Procureur de Paris : le tueur de Nice a bénéficié de complicités et son acte était «prémédité» — RT en français\nAlors que l'enquête progresse toujours, le procureur de la République de Paris François Molins a indiqué que Mohamed Lahouaiej Bouhlel a bénéficié de complicités pour commettre son crime, dont «le caractère prémédité» est confirmé.\n«Les investigations menées depuis la nuit du 14 juillet dernier n'ont cessé d'avancer et ont permis non seulement de confirmer plus encore le caractère prémédité du passage à l'acte mortifère de Mohamed Lahouaiej Bouhlel, mais également d'établir que ce dernier avait pu bénéficier de soutiens et de complicités dans la préparation et la commission de son acte criminel», a indiqué François Molins en conférence de presse le 21 juillet.\nLe procureur a ajouté qu'une information judiciaire a été ouverte par le parquet de Paris.\nAprès l'#AttentatNice, l'économiste @russeurope explique la notion de densité sociale : https://t.co/5dI0TeWKmrpic.twitter.com/A5ZB6BmNks\n«Le parquet a ouvert à la mi-journée une information judiciaire des chefs de participation à une association de malfaiteurs terroristes, en vue de la préparation d'un ou plus crimes d'atteinte aux personnes», a fait savoir François Molins. Il a précisé avoir requis le placement en détention provisoire de ces cinq personnes, qui ne sont «pas connues des services spécialisés de renseignement».\nTueur de Nice : ce que l'on sait déjà


Celui qui apprend à se connaître pourrait vivre deux ans de plus - Santé - LeVif\nCelui qui apprend à se connaître pourrait vivre deux ans de plus\n19/03/18 à 16:10\nSe laisser emporter par le tourbillon de la vie nuit à la santé. A contrario, celui qui vit une vie en accord avec ses propres choix vivrait en moyenne deux ans de plus. C'est ce qui ressort d'une étude au sein d'un groupe de nonnes.\nDes nonnes qui sourient, image d'illustration © Reuters\nApprendre à se connaitre soi-même ne serait pas seulement un gage de sagesse. Ceux qui suivent cet adage vivraient aussi plus longtemps selon une étude publiée dans le Journal of Personality et reprise par De Standaard. Cette analyse se base sur les 176 textes autobiographiques écrits pour une étude au long cours sur le vieillissement au sein d'une communauté de nonnes américaines. Il en est ressorti que les nonnes qui avaient rejoint la communauté avec une conviction bien ancrée vivaient deux ans de plus que celles qui n'avaient pas réellement choisi d'entrer au couvent.\nApprendre à se connaitre soi-même ne serait pas seulement un gage de sagesse. Ceux qui suivent cet adage vivraient aussi plus longtemps selon une étude publiée dans le Journal of Personality et reprise par De Standaard. Cette analyse se base sur les 176 textes autobiographiques écrits pour une étude au long cours sur le vieillissement au sein d'une communauté de nonnes américaines. Il en est ressorti que les nonnes qui avaient rejoint la communauté avec une conviction bien ancrée vivaient deux ans de plus que celles qui n'avaient pas réellement choisi d'entrer au couvent. L'indice bonheur publié la semaine dernière ne disait rien d'autre: les gens sont plus heureux s'ils peuvent faire leur propre choix. Et par propre choix, on entend ceux faits selon ses désirs et intérêts et pas ceux faits pour correspondre à ce qu'on attend de nous. "Cette étude de cette communauté de nonnes montre bien le lien qui existe entre santé physique et santé mentale", dit Bart Soenens, psychologue à l'UGent dans De Standaard. Les nonnes qui se montraient plus positives dans leur texte avaient en effet tendance à vivre plus longtemps. Vivre en harmonie avec soi-même est donc bon pour la santé mentale, mais aussi physique. Choisir sa vie réduit le stress Tout cela aurait beaucoup à voir avec la façon dont votre corps réagit au stress. "Celui qui a choisi son emploi produira moins de cortisol dans les situations de stress que celui fait ce travail suite à toutes sortes de contraintes extérieures", explique Soenens. "La pression artérielle aura aussi moins tendance à monter dans les tours. Les personnes qui ont l'habitude de faire leurs propres choix réagissent aussi différemment à des situations difficiles. Ils les verront plutôt comme un défi, et pas comme quelque chose d'oppressant." Ceci dit, les religieuses vivent une vie très différente de nos vies lambda. Peut-on donc conclure des généralités qui nous concernent tous des vies de ces religieuses aujourd'hui décédées ? Anja Van den Broeck, psychologue et professeur à la KU Leuven interviewée par le Standaard, trouve que oui. "C'est très intéressant que ce type de recherche se fasse chez des religieuses. Chacune ont, en théorie, le même nombre d'heures de sommeil, mangent la même chose, ne fument et ne boivent pas et peuvent consacrer du temps à l'introspection. Leurs vies sont si semblables que les différences étudiées à travers cette étude sont pertinentes. On notera également qu'il n'est pas important de pouvoir choisir en toute liberté et à chaque instant de sa vie. Les nonnes abandonnent beaucoup de leur liberté quand elles rentrent au couvent. Certaines contraintes n'auraient donc que peu d'importance si, dans leur ensemble, elles sont en accord avec nos valeurs. Tout le monde est-il capable de vivre selon ses propres choix? "Le niveau distanciation face aux pressions de la société dépend de la personnalité de chacun", explique Bart Soenens. Mais il peut aussi s'acquérir au travers d'un travail sur soi qui permettrait de mieux se connaître et de déterminer les valeurs très personnelles qui nous animent. Cela explique aussi en partie pourquoi les personnes plus âgées se disent plus heureuses. Avec le temps, ils ont appris à se connaître et parviennent à accorder leur vie avec leurs valeurs. C'est cette même pleine conscience qui s'est révélée bénéfique pour les nonnes. Apprendre à faire des choix par soi-mêmeCe n'est pas faire un cadeau à ses enfants que de leur imposer ses valeurs et ses choix. Il faut au contraire apprendre aux enfants à construire leur propre réflexion. Qu'il n'y a pas d'urgence à trancher et qu'il est beaucoup plus porteur de prendre le temps d'élaborer leurs propres choix. Quitte à ce que ces derniers ne correspondent pas aux dictats du monde qui les entourent.


Préambule : Construire une Borne d’arcade… Mais pourquoi et pour faire quoi ? - Borne d'arcade : budget, matériel, assemblage, nos conseils pour créer la vôtre - jeuxvideo.com\nPréambule : Construire une Borne d’arcade… Mais pourquoi et pour faire quoi ? - Borne d'arcade : budget, matériel, assemblage, nos conseils pour créer la vôtre\nAprès avoir discuté avec un certain nombre de personnes, et notamment, quelques membres de la (très) jeune génération, il a fallu se rendre à l’évidence : le concept de bornes d’arcade s’est un peu perdu au fil des ans et de sa lente disparition de l’espace public. Souvenez-vous, dans les années 80/90, on en trouvait quasiment partout : dans chaque bar, chaque salle de jeu, ou chaque cinéma de France. Et à la densité s’ajoutait la variété, puisque la forme de ces objets vidéoludiques se devait de correspondre à autant d’expériences de jeu et de gameplay différentes : jeux de course, rail-shooter, jeux de danse, et bien sûr, jeux de combat et de plateformes.\nÀ une époque où internet n’était encore qu’un doux rêve, ces machines représentaient un moyen idéal de partager un moment convivial à deux, trois ou quatre, le temps de quelques parties de jeu vidéo. D’autant plus qu’en cette période, les consoles de salon comme les ordinateurs personnels n’étaient pas ces monstres de puissance que nous connaissons (toute proportion gardée évidemment). Et si l’on voulait profiter des titres les plus léchés ou des meilleurs graphismes, c’est devant ces machines d’arcade qu’il fallait s’installer. Et que dire de la partie contrôle… Aujourd’hui encore, une partie de Space Invader, de Street Fighter II, ou de Bomb Jack n’aura jamais la même saveur manette en main sur un canapé, ou debout, face à une borne, avec un ami. La borne d’arcade avait l’avantage de proposer un solide joystick et quelques boutons bien visibles sous les doigts, des artifices qui seront toujours plus enclins à fédérer enfants ou adultes autour d’un jeu qu’une manette aux fonctions parfois difficiles à appréhender. Bref, la borne d’arcade, c’était un environnement vidéoludique bien né, et pour être franc, il ne s’est pas passé un jour durant nos années de lycéen, où nous ne faisions pas un détour par la salle du coin, quitte à rater un repas ou un train.\nEspace rétro développé en partenariat avec l'enseigne Neo Legend, à l'aéroport Paris CDG\nCependant tout cela, c’est de l’histoire ancienne. Ces bornes, dont la grande majorité se présentait grosso modo comme des réfrigérateurs dont on aurait taillé la partie haute afin d'y mettre un écran et des systèmes de contrôle, ne profitent plus que d’une visibilité limitée. On les ressort lors de quelques expositions rétro, ou on les parque dans quelques lieux trop rares, comme les halls de certains aéroports, par exemple. Oh, on en trouve également chez des particuliers nostalgiques, mais les tarifs appliqués à ces produits spécialisés, qu’ils soient restaurés ou reconstruits à neuf, ont souvent de quoi dissuader.\nEntre objet de loisir et objet de collection\nPour vous donner quelques éléments concrets de réflexion, plusieurs sociétés proposent ce type de service avec des tarifs qui varient du simple au triple, en fonction de l’expérience du fabricant ou des éléments qui constituent la bécane. On trouvera par exemple chez le Parisien Neo Legend un modèle de type Bartop (une demi-borne, à poser sur une table) qui débute à 2800€. Comptez 3600€ pour un modèle “mini”, légèrement plus petit qu’une borne habituelle de plain-pied, et un peu plus de 4000€ pour un modèle standard, qu’il offre un look moderne ou rétro. Chez Arcade Power Game, un indépendant de la région de Clermont-Ferrand avec lequel nous avons eu plusieurs échanges techniques, les tarifs oscillent entre 900€ et 1900€, avec la possibilité de choisir son format, son habillage, ses contrôles, et le système qui fait tourner les jeux. D’autres fabricants ont aussi fait leur réputation dans le milieu des modèles prêts à jouer, avec plus ou moins de personnalisation : citons ainsi FabriKbornes, The Arcade Company, ou Push Start Button.\nQuelques exemples de modèles commercialisés par Neo Legend\nEt voici les gérants des enseignes Arcade Power Game et Easyclic devant quelques unes de leurs oeuvres\nDu côté du marché de l’occasion, les temps ne sont pas moins difficiles. Ainsi, il était assez courant il y a 10 ans de trouver un modèle à rénover pour peu cher, tant les propriétaires cherchaient plus à s’en débarrasser qu’à prendre une marge. Cependant, aujourd’hui, le jeu de l’offre et de la demande a fait exploser les prix tout en faisant drastiquement diminuer les stocks disponibles, les productions d’époque s’étant arrêtées depuis belle lurette. Pour autant, on trouve régulièrement sur les plateformes de vente entre particuliers des bornes “faites maison” complètes ou à terminer, avec évidemment des niveaux de finition plus ou moins élevés, mais aussi parfois de belles affaires quand les vendeurs se débarrassent d’achats chez les fabricants précédemment cités. Il faut compter environ 700€ pour un bartop chichement équipé et près de 1000€ pour son homologue en hauteur standard.\nDépenser son temps plutôt que son argent\nTous ces éléments mis bout à bout expliquent aisément pourquoi des particuliers avides de nostalgie comme nous le sommes ont du mal à franchir le pas et à investir. D’un côté, le contexte technologique actuel fait que n’importe quel PC moderne dispose de la puissance de calcul nécessaire pour se transformer en émulateur, afin de nous faire redécouvrir les grands titres qui ont façonné les débuts de l’industrie du jeu vidéo. Et comment ne pas se satisfaire de cette modeste solution, lorsque l’on voit les sommes qu’il faut débourser dans le but de profiter d’une expérience plus conforme à nos souvenirs. À cet instant, la question d’investir son temps (en bricolage) plutôt que son argent prend tout son sens. Et les enseignes que nous citions plus haut ne s’y sont pas trompées : en parallèle de produits finis prêt à l’emploi, nombreuses sont celles qui proposent également kits, éléments de décoration et pièces détachées, afin de toucher une plus large clientèle.\nMaintenant, s’il n’est plus nécessaire de disposer d’un diplôme de menuisier ou d’électronicien pour envisager un projet de borne maison, il reste de nombreux blancs qu’il va falloir remplir, à commencer par la manière dont on va dimensionner notre projet.\nle 13 avr. 2018 à 15:55\nLes bornes proposées par des sociétés comme Neo Legend ne sont en aucun cas des objets de collection. Ils proposent en effet des bornes "vintage" neuves, qui permettent de jouer sans trop se prendre la tête (c'est du plug and play sur des écrans HD avec des milliers de jeux), mais il ne s'agit pas de collection même si l'objet reste beau. Il existe toujours de véritables bornes "à l'ancienne", japonaise ou européenne et pour environ 1000 euros sur le marché de l'occasion. Et rien de tel qu'un vrai système de jeu et un bel écran cathodique pour profiter au mieux de l'arcade !\nEn tout cas, ça fait plaisir de voir que du monde s'intéresse toujours à l'arcade ! Quel qu’en soit la manière. Par contre, créer sa propre borne, c'est toujours un rêve mais on arrête souvent au bout de quelques mois de jeu...


Tsutomu Ohshima est le fondateur et "Shihan" (instructeur principal) de Shotokan Karate of America et de plusieurs autres organisations Shotokan dans le monde dont France Shotokan, Canada Shotokan, Suisse Shotokan... M. Ohshima est né le 6 août 1930 et dès l’âge de 5 ans est entré dans l’univers discipliné et rigoureux des Arts Martiaux japonais. S’entraînant quotidiennement, il pratiqua le sumo de 5 à 15 ans, le kendo ("escrime" japonaise) de 8 à 15 ans et le judo de 9 à 13 ans.\nIl fut l’élève direct du fondateur du karaté moderne, Maître Gichin FUNAKOSHI avec qui il étudia pendant six ans. L’union réussie de Mr. Ohshima avec le karaté Shotokan commença à l’Université de Waseda (Japon) en 1948 à l’époque où il s’entraîne directement sous la direction du fondateur du style Shotokan Maître Funakoshi et ceci jusqu’en 1953. Son entraînement fut également influencé par des seniors essentiels tels que (par ordre d’ancienneté)\n• Hiroshi Noguchi, premier capitaine de Waseda\n• Shigeru Egami\n• Toshio Kamata-Watanabe\n• Todao Okuyama\n• Matsuo Shibuya\nAu cours de la promotion "All-Japan Sandan" de 1952, Maître Funakoshi a personnellement remis à Mr. Ohshima son sandan (troisième degré de la ceinture noire), en l’honorant du plus haut score parmi tous les participants. Ainsi en 1952 il est devenu le Capitaine du club de Karaté de l’université de Waseda, travaillant directement avec Maître Funakoshi. En 1952 également, Mr. Ohshima apporta des changements dans le système d’arbitrage, changements toujours en vigueur dans les compétitions modernes. Cependant pour les karatékas souhaitant participer à ces compétitions, il prévient que cela ne doit absolument pas être vu comme la véritable expression du karaté. Il obtînt son diplôme d’Economie de l’Université de Waseda en 1953.\nEn 1955, Maître Tsutomu OHSHIMA, un des derniers élèves directs de Maître Funakoshi est arrivé aux Etats-Unis pour continuer ses études à l’Université de Californie du Sud à Los Angeles, où, en janvier 1956, il fût la première personne à enseigner le Karaté dans ce pays. Il y créa l’association "Shotokan Karaté of America" association nationale à but non lucratif, et actuellement la plus importante association de Karaté des Etats-Unis.\nEn 1957 Mr. Ohshima a reçu son godan (cinquième degré de la ceinture noire) des mains de Maître Funakoshi, ce grade est le plus haut décerné par Maître Funakoshi et toujours le plus haut atteignable à France Shotokan et toutes les organisations Shotokan dans le monde. Quelques années plus tard, il est venu en Europe et plus particulièrement en France où en 1962, il dirige des cours à la montagne Ste Geneviève à Paris. Il donna au karaté français les fondements techniques nécessaires à son essor. Il forme ainsi les pionniers du karaté en France et les premiers cadres de la fédération de Karaté à l’époque section de la fédération française de judo. Septembre 1964 marque la naissance de FRANCE SHOTOKAN dont l’objet est de promouvoir et de développer la pratique du Karaté-do selon l’enseignement de Maître FUNAKOSHI.\nEn août 2000 est inauguré le nouveau dojo central sous le nom de "SHOTOKAN OHSHIMA DOJO" à Santa-Barbara.


Hiérarchie Þ Légions\nÞ Cercles ou patrouille\nChaque Légion a son propre style, ses techniques, ses Artefacts et ses capacités spéciales.\n· Le Siège du Silence est occupé par le Seigneur Silencieux, qui règne sur les victimes du Désespoir\nDéfenestration, auto empoisonnement, et autres suicides . . . Arcanos : Argos, Outrage, Suggéstion, Pandémonium, Châtiment.\n· Le Siège des Larmes d’or est occupé par le Prince des Mendiants, qui règne sur les victimes du Mystère\nAuto-combustion, implosion, liquéfaction . . . Arcanos : Argos, flux, modelage, suggestions, cantique\n· Le Siège d'Epines est occupé par le Seigneur d'Emeraude, qui règne sur les victimes du Hasard\nAccidents divers, balle perdue, roulette russe . . . Arcanos : Argos, hantise, marioneterie, usure, Châtiment.\n· Le Siège des Eaux Ardentes est occupé par le Seigneur Souriant, qui règne sur les victimes de la Violence\nGuerre, meurtre, viol . . . Arcanos : Argos, Pandémonium, incarnation, trame vital, outrage.\n· Le Siège du Crépuscule est occupé par la Dame Cendrée, qui règne sur les victimes du Grand Age,\nVieillesse, crise cardiaque, arrêt cérébral . . . Arcanos : Argos, flux, fantasme, incarnation, trame vitale\n· Le Siège du Bon Secours est occupé par la Dame-qui-Rit, qui règne sur les victimes de la Folie, bombe humaine, etc . . . Arcanos : Argos, Pandémonium, marionneterie, mnemosi, modelage\n· Le Siège de Poussière est occupé par le Seigneur Squelette, qui règne sur les victimes de la Pestilence\nPeste, M.S.T, etc . . . Arcanos : Modelage, flux, incarnation, cantique, marioneterie\nIl existe un huitième siège :\n· Le Siège du Destin, occupé par la Dame Destinée, ligne de la Main du Destin. Ras de marré, foudre, etc . . . Arcanos : Argos, Usure, Fatalitas, fantasme, flux.\nLes guildes concentrent leurs vies ou leurs morts ont un Arcanos certaine ne font plus parti de la hiérarchie.\nIls font part integrante de la hierarchie\n· Les Artefacteurs\n· Les Usuriers\n· Les Confesseurs\n· Les Mnemosi\nIls sont tolére par la hierarchie\n· Les Messagers\n· Les Chanteurs\n· Les Croque-mitaine\n· Les Marchands de sables\nIls ne sont pas du tout accépté\n· Les Marionnettistes\n· Les Appariteurs\n· Les Apparitions\n· Les investigateurs\n23 novembre 2009 1 23 /11 /novembre /2009 17:56\nPrit aux pieges !\nSynopsis : Les joueurs sont convoqués par une personne influente de la camarilla. Celle ci les menaces de révéler certains de leurs secrets s’ils n’exécutent pas un membre des plus importants de la camarilla dans sept jours. Les joueurs mènent une traque avant de découvrir que leur proie a été tuée sous leur nez… Ils se retrouvent dans une situation précaire ou ils devront justifier un grand nombre de choses… Ils devront effacer leurs traces.\nNote au conteurs : Je vous conseil de faire bien attention dans ce scénarii aux erreurs des personnages. L’intrigue secondaire repose sur leurs erreurs. Je laisse les acteurs de l’intrigue au choix du conteur, ceux ci pouvant être différent, et cela permet aussi de contrer certains joueurs qui ont tout comprit avant la vraie conclusion. Vous pouvez jouer ce scenarii en première partie puis laisser vos joueurs enquêter, ou faire deux tables… Vous devrez avoir pas mal de travail pendant la partie, car il y a du travail. Les joueurs iront un peu partout donc préparez votre imagination. Pour les caractéristiques laissez à vos joueurs créer des ancillas avec 50 points de bonus. Vous pouvez me contacter si vous avez des questions ou avoir les caractéristiques des prés tirés. : mael@liber-mundi.org\nQui peux avoir organisé ce meurtre ?\nLe Primogène Ventrue : Pour ne pas laisser de preuves qu’ils ont étaient infiltrés. A donner la mission à un Assamite sous la protection du clan Ventrue, de la descendre tout en leur assurant une couverture, en donnant cette mission à Dodge (puis efface la mémoire a ce sujet) Les joueurs seront donc couvert s’ils savent être discret sur leur mission et leurs découvertes. Si ce n’est pas le cas il y aura une enquête…\nLes Infiltrés : Ils l’a trouvent de plus en plus dérangeante, elle croit avoir le monopole des informations du Sabbat et prend le bénéfice de toutes les réussites. Le Brujah infiltré se fait passer pour Dodge et confie la mission au personnage. Laissant bien sur l’un des siens faire la peau à la Tzimisce Owen. Laissant ainsi les joueurs en face de leurs « œuvres » quand ils arrivent chez elle.\nLe Sabbat : Il veut supprimer cette épine dans son flanc. Il crée un clone d’Owen pour laisser des doutes sur Owen. De leurs côtés ils se chargent de descendre la vraie Owen et laissera juste les cendres ainsi que les fausses munitions. Ils ont pris les joueurs comme couverture de leur forfait, ainsi si une enquête est faite les premiers accusés, sont ceux qui ont suivit la Ventrue et qui étaient dans son refuge...\nRemplacer ces pnj, par ceux de votre ville :\nRichard Warwick : C’est le manitou de la ville, d’un clan dominant de votre ville, chambellan de la citée Primgène et apprécié de tous, il n’est pas du genre à comploter en apparence et ne traite personne avec dédain. Ce qui le rend très suspect de pas mal de monde. A Londres il est l’infant de Lady Anne la Reine.\nSilence : Mystérieux vampire du clan Nosferatu, son visage est brûlé ainsi que son corps, cela date du grand incendie de la ville. Il est très distant de tout et pas mal de monde savent qu’il recherche celui qui a provoqué cet incendie…\nChristina Owen : Pédante, snobe, elle est celle que personne n’aime mais à qui tout le monde sourit. Infante de la reine. Elle ne doit pas être aimée, elle traitera tout inférieur à elle plus bas que terre, surtout s’il n’est pas du clan Ventrue.\nDodge : Bras droit du primogène Nosferatu, connu comme une brute manquant de tact, mais qui domine la pègres d’une main de fer et surtout les trafiques d’armes. Il parle comme un nouveau-né qui n’a pas froids aux yeux mais il est plus ancien que beaucoup de caïnite de la ville. Il serait l’infant de Silence…\nLord Charles Rafin : Maître des harpies, pédant égal en arme de miss Owen, il est le Iznogood de la cité. C’est un ancien du clan Ventrue venu de France est anobli par la Reine, il est aujourd’hui sont plus fervent opposant.\nGaël Vance : Gardien des traditions, délégué par Lady Anne au respect des traditions.\nMagister Arcanum : Ancien du clan Tremere, régent de la fondation illégal présente à Londres, sinon n’importe que Tremere inhumain.\nLa Traque comment cela marche ?\nLes joueurs se retrouvent à devoir faire la peau à une Ventrue, ils devront penser à tous les paramètres pour lui nuire rapidement. Ils devront être discret, voir faire porter le chapeau. Ils vont devoir tuer l’infante de Lady Anne, la Reine de Londres et cela n’est pas rien…\nChristina Owen est une ventrue étreinte il y a plus de deux cents ans, par Lady Anne. Elle est toujours sous la protection de sa sire, Lady Anne. Mais celle-ci n’est pas très « famille » gardant une distance constante avec les siens. Elle apprécie un peu plus les membres du clan Ventrue mais ne fréquente vraiment que les plus noble, tel que le Primogène Ventrue et Lord Charles Rafin représentant des Harpies.\nL’infante de Lady Anne est des plus claire, faisant des rapports fréquents sur ces activités, obtenant chaque fois ce qu’elle cherche ou ce qu’elle veut. Elle est irréprochable, si ce n’est son air hautain et son manque de respect indéniable auprès des non-ventrue ou de ces inférieurs. Il n’y a aucune raison (apparente), celle ci sera peux être trouvé au cour de l’intrigue. Le clan Nosferatu ne la déteste pas, bien au contraire…\nLe lieu ou tuer Christina, est un gros problème. Personne ne connaît son refuge, elle évite de se promener seule. Le seul moment ou elle apprécie la solitude c’est chez elle. Si les joueurs prévoient de la tuer hors de chez elle, c’est raté. Ils doivent la tuer le dimanche suivant et elle ne sortira pas (le hasard fait si bien les choses). Il ne leur reste que son refuge, mais pour cela il faut le trouver… étonnement il n’est pas du tout classieux, elle vie dans une ancienne chapelle souterraine dans la banlieue sud de Londres.\nLes joueurs peuvent venir avec des armes de bases, qu’ils ont à disposition, mais connaissant les joueurs ils vont vouloir acquérir des armes à feu, arme de mêlée lourdes voir explosifs… Ce genre d’outillage est sous la coupe du clan Nosferatu. Si les joueurs en recherchent, ils laisseront évidemment des traces parmi les Rats d’égouts… qui leur fourniront bien évidemment ! Il y de grandes chances que ceux ci soient suivi par un oiseau de proie ou par un membre du clan en personne. Laissez aux joueurs avoir des armes dans la limite du raisonnable.\nLe Refuge de Lady Owen\nLe refuge de Lady Owen, est une ancienne chapelle catholique construite il y a plus de quatre cents ans lors des chasses au sorcières contre les Catholique. La battisses est encore solides, mais elle ne tiendra plus très longtemps si des travaux de consolidation ne sont pas effectués. La chapelle est un ensemble de pièces creusés dans la terre et tenu debout grâce à des pierres qui ont fait leurs temps.\nIl y a trois entrés pour y accéder :\nLa Caserne de pompier, Un pièce ou se trouve l’habillement des soldats du feu, y dissimule une trappe qui mène directement dans l’Ossuaire.\nL’ancien égout sont rattaché aux autres mais bouchés (par une dalle de trois cent kilos), mais qui laisse passer des créatures de la taille d’un chat. Il mène à l’Ossuaire des religieux qui ont vécu une partie de leur vis dans les sous-sols de la cité, ainsi que des fidèles Catholiques.\nLa Tamise, l’une des pièces de la chapelle est inondée, les consolidations ont cassé et la Tamise se repose dans l’ancienne salle de vie. En allant à la nage il est possible d’atteindre en une vingtaine de minute la fin du tunnel qui mène dans la Tamise.\nLe style du refuge est dans le gothique, tout y est sombre, les Ténèbres y ont fait leur domicile. Lady Owen connaît très bien ce lieu, elle n’utilise que rarement de la lumière. Sa chambre soit dotée d’un générateur d’une ampoule (Rarement allumée) et d’un ordinateur qui date des années quatre-vingt-dix, non connecté au net.\nSemaine de Lady Owen\nJ-7 : Convocation de Dodge, qui va présenter les dossiers à ces candidats au meurtre de lady Owen. Il laisse les personnes réfléchir à sa proposition. En réalité, ils n’ont pas vraiment le choix et ils auront sept jours pour préparer leur assaut. Le huitième jour étant réservé à la destruction du vampire. Il ne leur donnera aucune indication sur ces motivations.\nJ-6 : Lady Owen se rendra auprès de Lady Anne, en début de nuit pour lui faire un rapport sur l’infections Anarch qui cour loin du Carfax. Elle aura ensuite une réunion à (trouver lieu) avec ces deux inspecteurs. Elle rentrera comme a son habitude au lever du soleil, pour s’assurer de ne pas être suivie.\nJ-5 : Elle va faire une descente à Carfax Abbaye, pour y enquêter sur des graffiti « Target Camarilla » qui apparaissent dans les Elysiums. Elle y passera une partie de la nuit n’essayant pas de se mêler à la masse ne faisant que tendre l’oreille. Elle sera mise dehors par Jason Slater a qui appartient le domaine. Elle ira ensuite avec Leatherface à Bernard’s Park pour y rencontrer Yoann Glenn, un Tzimisce infiltré chez les Brujah. Ils rentrent tous deux dans un cabane de jardinier dans le parc.\nSi les joueurs écoutent, faites leur faire un Jet d’intelligence + Politique diff. 8. Si l’un joueur fait plus de 2 réussites, il comprend que la discussion apparemment bénigne est un échange d’information. A plus de 3 réussites il peut comprendre que se sont en fait des ordres donnés par Lady Owen, elle fait un briefing sur des informations a remonter à la Reine (nom sûrement donné au chef des Sabbatique) Si le joueur fait plus de 5 réussites il comprend qu’il a affaire avec trois Sabbatique et Owen est la responsable de ces infiltrés. Ils coordonnent la mort prochaine d’un Primogène, qu’ils appellent « Le Bon » Après cette entrevue Leatherface ressort ces deux masses traditionnelles au bout des bras suivit de quelques minutes après par La Ventrue.\nJ-4 : Réunion des Gardiens des Traditions auquel elle participera. Elle fera son rapport sur la nuit précédente. Ceux ci vont lui demander d’enquêter sur la légitimité de Yoann Glenn dans la camarilla. Elle fera son enquête parmi les Brujah, prendra contact en Ecosse avec différents vampires. Elle gérera le reste de son temps à la chasse, traquant à quelques kilomètres de Londres tout type de proie (c’est une Ventrue) Ensuite elle rentrera par les égouts dans son refuge.\nJ-3 : Lady Owen ne sortira de son refuge qu’en milieu de nuit faisant son rapport sur le Brujah, l’identifiant bien comme un Brujah Ecossais, qui a passé une cinquantaine d’année en torpeur. Elle amènera cela chez Gaël Vance le gardien de la Mascarade et des traditions. Elle ria ensuite au Darkessence passer sa fin de nuit avec des mortels. Elle repartira à l’aube comme a son habitude par les égouts dans son refuge.\nJ-2 : Comme tout les vendredi les ventrues ont leurs salons d’escrime ou Owen avait l’habitude d’aller tâter de la lame avec les siens. Elle n’y va plus depuis presque trois mois. La dernière fois qu’elle a était, Lord Charles Rafin (connu comme son égal dans la maîtrise de la lame) lui a mis une raclée magistrale. Le clan Ventrue a comprit qu’une chose la troublée, son honneur blessé beaucoup pensent qu’elle n’y remettra pas les pied avant longtemps. Au lieu de cela elle errera avec ces deux inspecteurs dans les rues, allant à la rencontre de quelque caïnites pour questionner au sujet des graffitis qui tout les jours sont découvert en tout lieu de la ville.\nJ-1 : Ce soir là, elle sortira de chez elle pour aller au Darkessence, et rentrera avant minuit. Elle doit travailler sur plusieurs goules, une commande expresse qu’elle est la seul à pouvoir effectuer en Grande bretagne. Elle en fera trois dans la nuit, qu’elle fera envoyer dans deux nuits. Elle les fera circuler dans son refuge pour les dresser comme de bon chiens de garde.\nJ-J : Elle passera cette nuit dans son refuge, a travailler sur d’autres goules deux dans la nuit, a moins que les joueurs n’attaquent avant. Si les joueurs attendent la fin de nuit ils devront faire face à cinq goules. Quoiqu’ils fassent lors de leur arrivée il y aura des balles éclatées autour d’un peignoir plein de sang (ce qu’elle met pour travailler)Il n’y a aucun bruit qui a trahi cela (Quietus ou déplacement du corps après) Les joueurs se retrouvent devant le cadavre de l’ancienne Ventrue, ils se posent beaucoup de questions…\nS’ils contactent Dodge, celui-ci ne comprend pas du tout ce qu’ils veulent dire (Ce n’était pas lui qui leur a donné la mission ou il ne s’en souvient plus) Le problème est de savoir qui leur a donné la mission de tuer cette Ventrue… S’ils sont persuadés d’avoir eu à faire avec une pure Camariste, ils se retrouvent premiers suspect pour l’affaire. S’ils ont des doutes, il va leur falloir ou effacer leurs traces comme si de rien n’était. Si les joueurs savent qu’ils avaient à faire avec une Sabbatique, il va leur falloir le prouver…\nRajouter tout les perso sur les fiches des prés tirés :\nLes prés tirés :\nConcept : Dissident\nVie humaine : Père de famille, pratiquant il du laisser sa femme et ces cinq enfants pour prendre le maquis et lutter contre le colonisateur français. Un soir ou il est revenu chez lui apporter de quoi manger a sa famille il a retrouvé ses enfants égorgés et sa femme brisé et en larme a qui il a du donner la mort pour abréger ses souffrances. Pris de rage et de haine oubliant ses idéaux il s’est armé en conséquence et a massacré une vingtaine de soldat français dans un camp à coté de chez lui. Il fut tout de même arrêté, torturé et laissé pour mort dans le désert au sud de l’Algérie.\nEtreinte : Le soleil faillit avoir raison de lui, mais son sauveur un Brujah dont il ne retiendra que le visage lui offrit d’immortaliser sa Rage. Il l’a éduqué à l’ancienne dans la violence, l’honneur ce qu’il faut pour faire d’un vampire hargneux en véritable Brujah. Puis il l’abandonna ne lui laissant jamais son nom…\nVie vampirique : Il suivis les siens en France, ou il appris à lire aussi bien le français que l’algérien et l’arabe littéraire. Il passa une trentaine d’année dans le nord de la France, soutenant la communauté musulmane et la protégeant de la discrimination. C’est dans les années quatre vingt qu’il rejoins la mouvance Musulmane extrémiste dans lequel il voit un bien pour les Musulman comme pour les autres communautés. L’Islam apporterait la paix sur les terres qu’elle pourrait conquérir… Au début du XXI siècle il a rencontré Amina Lee, une japonaise pratiquante de l’Islam appartenant au clan Lasombras. Il a compris très vite que le Sabbat n’est pas une simple secte de fanatique, mais de vampire qui veulent briser leurs chaînes, bien que beaucoup perdent l’esprit dans ce combat oubliant leurs noble idéaux. Il envisage aujourd’hui a rejoindre le Sabbat a la condition que celui ci lui reconnaisse son mérite et lui offre un statut qu’il mérite. Il a essayé de motiver un très bon ami a lui, un jeune Brujah qu’il a aidé a se convertir à l’Islam. Gregory hésite encore mais Vizir a confiance en son seul véritable ami de la Camarilla…\nPoints forts : Force de caractère, martial et code de l’honneur\nPoints faible : Intolérant, brutal et provocateur\nPreuves : Il est Lié à un Sabbatique et c’est un traître à la Camarilla. Doge lui fournira des photos, et déposera une photo d’un Tague « Target Camarilla » sur la table.\n- Théo Popolis : « Un Malkavien qui est censé soutenir les Brujah et les Paria de tous genre… mais il semble trop dans son trip de Perfection… Il est Mandataire de son clan… »\n- Sir Denis Blawkwell : « Un Nosfératu comme les autres… on entend parfois parler de lui mais il reste un nom à peine chuchoté par ces propres frères… »\n- Philip Terence : « Un connard puant symbole de cette Camarilla rigide, et inébranlable… qui marche sur les moins bien nés… »\n- Mathéo Benici : « Un petit… je n’exposerais pas mes idées sur ce garçon qui doit avoir des qualités… »\n- Alanis Deathbird : « Une petite Tremere pas assez manipulatrice qui a perdu son joli Trône de Primogène factice »\n- Silence : « Un vieux pourrit… avare et vindicatif… Il ne voit que dans le pouvoir temporel… »\nTitre : Mandataire du clan\nConcept : Propre sur lui\nVie humaine : Théo Popolis était le fils du milliardaire Grec Moussa Popolis, très célèbre dans le milieu de la finance dans les années vingt. Théo fut éduqué dans une école privée anglaise, ne revenant à Athènes que les étés. Théo a toujours était un autodidacte, et très refermé sur lui même. Il étudiait et faisait un complexe d’infériorité quand a sa taille et ses problèmes de peau. C’est en allant à l’université de Oxford qu’il commença a s’ouvrir, surtout quand il rentra dans la fraternité Alpha Iota. Théo put s’attirer la confiance du chef de la confrérie, et se faire accepter avec les élèves de fin d’année. Son côté marginal ses yeux globuleux et ses grosses lunettes ont pour une fait de lui le Totem de la confrérie et non plus le réceptacle a coup de pied. Il orienta la confrérie vers les Sombres Forces Occulte, les sacrifices de chat, boire du sang pour éliminer les plus faible de la confrérie. La confrérie fut interdite et le Chef de celle-ci renvoyé d’Oxford. Mais la machine était lancée… Théo repris le mouvement des Alpha Iota, et en fit une sorte de légende urbaine à Oxford.\nEtreinte : Un Malkavien prit connaissance de cet individu qui semblait briller tout en sombrant dans une folie démoniaque. Il pris la décision de le faire rejoindre les rang de Malkav, et l’étreint lors de son acceptation « nocturne » devant les cinq membres de l’Alpha Iota. La choses pris une tournure spectaculaire et le sire fut finalement sacrifier pendant la première frénésie de Théo… Il tua aussi les fidèles présent et pris la fuite… pour errer jusqu'à Londres dans les années quarante, ou il repris en main son image.\nVie vampirique : Arrivé à Londres, il fut très vite repéré par l’Inquisiteur, le Primogène Malkavien de Londres. Tout deux sont devenu de très bons collaborateurs, ne laissant jamais les sentiments prendre le dessus. La rigueur quasi scientifique en toute choses de Théo n’était pas pour déplaire au Primogène. Théo du écarter - sans trop de difficulté – les proches de son excellence. L’Inquisiteur lui offrit d’être son bras droit ce que Théo attendait depuis plus de dix ans. C’est ainsi que Théo a presque atteint le haut de l’échelle de son « clan ». L’Inquisiteur lui a confié que son départ vers les Amériques était proche, et que Théo deviendrait Primogène de son clan dans la capitale Anglaise. Sa façon de se nourrir et son « paradigme » fait que Théo doit se nourrir de victimes qu’il a sacrifié, et ne se nourrira jamais autrement. La tenue de son culte est sensible mais il a encore un grand nombre d’adepte.\nPoints forts : Passe pour un cinglé, d’une froideur et d’une rigueur qui égale celle du Primogène.\nPoints faible : C’est un Pédant de petite taille qui hurle si les choses ne sont pas comme il le veut.\nPreuves : C’est un briseur de la Mascarade, Infernaliste et Dodge à plusieurs témoignages qu’il remet dans un dossier au malkavien. Dodge déposera un pentacle sur la table.\n- Vizir : « Un Brujah… difficile de différencier ces Iconoclaste… celui là semble un peu plus puissant que la moyenne… il peux être utile dans mes plans… »\n- Sir Denis Blawkwell : « Je ne l’aime pas… Il sent la mort… »\n- Philip Terence : « Il est louche… Je le sens désordonné sous ses apparences de rigueur… Je lui ai quelque peu parlé et il me semble aussi fiable qu’un Ancien Ventrue lambda… »\n- Mathéo Benici : « Il peux sombrer… Une victime facile et un sacrifice appréciable pour mon Maître… »\n- Alanis Deathbird : « Elle possède le secret des Arcanes… Et je sais qu’elle renseigne le clan Tremere sur les Ventrues… son amant serait-il Sir Denis… Mmmm… »\n- Silence : « Cette créature intégralement brûlée, est suffisamment distante pour ne pas gêner le bon fonctionnement de mes projets. Je soupçonne le Primogène Malkavien en place d’avoir profiter du grand incendie pour brûler cette vermine… Si je savais pourquoi… »\nSir Denis Blackwell\nClan : Nosteratu\nConcept : Ventrue raté\nVie humaine : Sir Denis Blackwell (ou quel que soit son vrai nom) n’appartenais pas à la bourgeoisie, ni même à la noblesse. Il est né parmi la lie de la société, et il s’est hissé par la force de ces bras et de sa volonté en haut… Mais rien n’est arrivé aussi facilement, il a commencé sa vie professionnelle comme vendeur de journaux dans la rue à la fin du XIX siècle alors qu’il n’avait même pas dix ans. Adolescent il travaillait au London Post, ou il montait les courriers aux différents étages. Il aida les siens en montant un syndicat, se propulsant ainsi à la tête des siens. Revendication après revendication, il attira l’œil de Gaël Vance (Aujourd’hui étreint), le directeur du London Poste. Celui-ci le mis au Service des pages financière du London Post, ou il n’eu plus le temps de gérer le syndicat et ne laissa au final derrière lui que Syndicat mourrant… Sir Denis travaillé pendant trois ans pour les pages finances. Il obtint une bourse pour étudier le Domaine de la finance, et n’en sortis qu’a la trentaine, bardé de diplômes et de qualification. Il retravailla pendant trois ans pour le journal, puis s’en détacha pour gérer les finances des grands du pays.\nEtreinte : Un soir ou il sortait d’une soirée du Baron Ramsden d’Autriche, il alla à l’encontre de son conducteur, et entra dans la voiture, mais celle ci était déjà occupé. Il referma la porte est constata la mort de son chauffeur, il fut bloqué par une créature grotesque. Celle-ci le frappa suffisamment violemment, pour lui faire perdre connaissance. La voiture repartit piloté par la créature. Sir Denis appris par la bouche de la créature qu’il avait lors de sa jeunesse briser plusieurs familles lorsqu’il abandonna son syndicat. La créature devant lui était l’un des Représentants Syndical qui était avec lui en ce temps. Pris de compassion il s’excusa de cela, et donna des dizaines de raison de son agissement, mais la créature devant lui, n’accepta pas de lui pardonner. Elle le brisa sous les coups puis le vidant de son sang pour le maudire…\nVie vampirique : Brisé, haineux et complètement meurtri Sir Denis se réveilla dans les égouts. Un lieu où il du apprendre à vivre. Il passa plusieurs mois a ce morfondre et a se nourrir de Rat, de chats ou de chiens en surnombre à son époque. Il finit par ne plus croire en cette créature qui l’avait maudit ainsi, il ne rencontra aucun des siens pendant plusieurs années. Son sire finit par le visiter, s’excusant de son comportement, mais il venait à peine d’être étreint. Il lui parla des « autres » en des termes peu flatteurs, préférant lui aussi la compagnie de la vermine. Sir Denis toujours aussi vindicatif, brisa son sire avant que celui ci continue. Il te tua a coup de poing et de pied et s’acharna sur sa dépouille pour qu’il n’en reste plus qu’une pulpe sanguine. Par la suite il pris contact avec les siens, avec un plan simple : l’élimination de la vermine caïnite. Ces créatures immondes peu importes leurs actions mènent à la destruction, à la mort à la corruption. Seul leur mort protégera l’humanité et détruire les membres du clan Nosferatu lui permettra de se relever de sa malédiction…\nPoints forts : Il a une volonté de Fer, et sa voie de l’humanité est au maximum, il est doux avec les personnes surtout ceux qui respectent leur humanité, sinon...\nPoints faible : Il est vindicatif, grincheux et peu éloquent, bien qu’il a plus d’affinité avec ceux qui respectent la voie de l’humanité.\nPreuves : Détruit les vampires avec des moyens lourds… et le clan Nosferatu lui a toujours fournit… Ils ont donc suffisamment de preuves. Dodge déposera sur la table un barre de dynamite sans mèche.\n- Vizir : « Il a un potentiel… Mais c’est un Brujah et il n’a aucune maîtrise de lui quand les choses le touche à cœur… Je crains qu’il soit trop loin de son humanité… Mais il a un code d’honneur lié au mortels respectable »\n- Théo Popolis : « C’est un cinglé de première ordre… Il est le chaos, il est la mort et il ce que je n’aime pas chez les vampires… Un Monstre assoiffé de mort… »\n- Philip Terence : « Peu apprécient le clan Ventrue, mais je remarque que même s’il ne se jettent pas sur n’importe qui pour le tuer, il se peux qu’ils aident les mortels a atteindre une meilleur position… Bien sur au final ce ne sont que des pions… »\n- Mathéo Benici : « *Cri de rage* je ne peux supporter cet être sans avenir qui n’est pas assez fort pour être un monstre et trop pour être encore humain… »\n- Alanis Deathbird : « Une femme… en quoi pouvons nous laisser des femmes diriger ? Je ne saurais dire plus je ne la connais que très peu… Elle reste proche des mortels, elle gère son bar avec beaucoup de respect de son prochain »\n- Gaël Vance : « Une connaissance mortels, aujourd’hui Mandataire du clan Ventrue, Gardien des Traditions et de la Camarilla ainsi que Magna de la presse avec qui il a des relations… assez cordiale »\nAttitude : Allègre\nTitre : Assistant du Mandataire\nConcept : Vie de rêve\nVie humaine : Philip Terence est issu d’une famille bourgeoise, il s’orienta à leur grande surprise vers la foi. Il n’a jamais était vraiment croyant, mais il ne se voyait rien faire d’autre. Il s’épanouit dans son rôle, et démontrait à ces paroissiens sa « grande » foi. Il monta lentement dans la hiérarchie de l’église et s’accapara suffisamment de pouvoir pour être remarqué. Il n’était pas un grand manipulateur, ni même charismatique mais la vie l’avait hissé à ce niveau et il ne demandait rien de plus. Il faisait son travail et rien de plus. Mais son sire le remarqua est l’immortalisa.\nEtreinte : Un bienfaiteur qui voulait apporter une somme conséquente à l’église s’arrangea pour avoir un rendez vous avec Philip Terence, et lui proposa un nouvel emploi. Celui ci accepta sans vraiment y réfléchir, ne faisant que suivre la voie que « Dieu » lui avait fixé.\nVie vampirique : Terence tomba la robe et pris le costume nœud papillon et se lança dans sa nouvelle vie de caïnite. Sous la protection se son sir Richard Warwick Primogène du clan Ventrue. Il se prit d’amour pour Alanis au début des années quatre-vingt dix. Leur amour est caché car le clan Tremere est sous un pacte d’exclusion, ce qui interdit entre autre d’avoir des relations avec les Tremeres. Il eu l’opportunité à deux reprises de tomber sur un vampire en torpeur, et il assouvit sa soif sur ceux-ci, volant leur âme. Il craint même que l’Ancien prince Mithras soit passé sous ses dents… Alors que Lady Anne attend toujours son retour. Philip n’a rien d’un chasseur, mais tout de l’opportuniste.\nPoints forts : Il est pour l’instant protégé, et jouit d’une vie de rêve...\nPoints faible : Il est Imbu de lui-même, et il considère que tout lui est du.\nPreuves : Traître à la Camarilla & Diableriste, Dodge sortira un livre dont le titre est : « un apprenti sorcier, l’image est un ridicule sorcier archétypale.\n- Vizir : « Un Brujah… quoi de plus compliqué ? »\n- Théo Popolis : « Un personnage appréciable…J’ai discuté avec lui et son dérangement semble être de suivre son Primogène comme un petit chien…L’Inquisiteur…parlons surtout du travail alors… »\n- Sir Denis Blawkwell : « Un homme d’affaire raté d’après ce que je sais… Grincheux rarement prêt a aider son prochain… mais avide d’argent… »\n- Mathéo Benici : « Un Poseur… avec des donc reconnus que par les siens… Il pleure le pauvre petit… C’est triste comme gâchis… »\n- Alanis Deathbird : « Ma mie… ma tendre… viens a moi ma belle initie moi… Je t’aime… »\nTitre : Préféré de la Primogène\nConcept : Imposteur\nVie humaine : Jeune Page Italien, passionné par l’Art, qui vendait ces services à un peintre Vénitien. Il lui servait de modèle, de domestique et d’amant. Mathéo avait tout pour vivre heureux, aimé des dieux, nourrit logé et - en général - libre de ces soirées. Il n’a jamais connu ces parents, ses cheveux doré or, ses yeux couleur argent faisait de l’un Ange (Du moins c’est ce qu’il disait quand on lui posait la question). Il errait la nuit dans les rues, seul se faisant passer pour un noble, un artiste ou un saltimbanque. Une nuit il fut approché par une créature de très belle beauté, qui égalait presque la sienne. Ce soir là, il était Artiste, Peintre et il s’appropria un grand nombre de tableau de son maître pour séduire la déesse qui le questionnait et qui semblait envieuse d’admirer ces œuvres. Mathéo l’invita a venir à la Galerie Calddocci - Soit disant du nom de son grand père – en début de soirée (ce qui arrangeait Mathéo). Dans la journée il comprit assez vite que Maître Calddocci n’avait aucunement l’intention de laisser cette étrangère rentrer dans la galerie. Ils allèrent jusqu’au main et il tua accidentellement son vieux maître. Il jeta le corps dans la cave inondée et fit les préparatifs pour accueillir Angela, sa sirène.\nEtreinte : Mathéo présenta à Angela son travail, gardant beaucoup de mystère sur ces travaux en cours. Il l’emmena dans la chambre de son maître, mais il ne se passa pas ce a quoi il aurait pu s’attendre. A son réveil sa sire lui expliqua ce qu’il était devenu, et lui donna aussi les raisons de son choix… Mathéo se retrouvait devant une créature qu’il venait de berner et auquel il venait de s’attacher plus qu’à la normale. Il du faire l’artiste brisé plus capable de créer ce qu’il faisait avant – ce que Sandra constata aussi – son étreinte. Il réussit un jour a retrouver une sculpture de son ancien Maître et la présenta a sa sire. Celle ci l’envoya à Londres rejoindre son amie Alexandra Primogène du clan Toréador.\nVie vampirique : Arrivé à Londres il fit connaissance avec Alexandra, une mentor possessive et exigeante. Mathéo du trouver un moyen de satisfaire cette mangeuse d’Art. Il pille les oeuvres depuis plus de quinze ans, et survit grâce à cela. Le clan Toréador le jalouse de sa complicité avec la Primogène, et il risque de chuter voir de trouver la mort finale…\nPoints forts : Adaptable, caméléon mais il déteste ce qui n’est pas au top !\nPoints faible : Superficiel, et détaché des réalités, Amoureux, égoïste. Loin de son humanité.\nPreuves : Des témoignages de ces victimes encore en vie… et la présence de l’une d’elle au coté de Dodge. Dodge à une carte postal pastichant une peinture célèbre.\n- Vizir : « Une brute ! Ces muscles gonflés… son regard emplis de rage froide… Ho tu me plais mon Brujah… Si tu pouvais être miens pour seulement une nuit… »\n- Théo Popolis : « Douce folie… Je ne te comprend pas… je tend a mieux te connaître jeune cinglé… Aime moi vénère moi… »\n- Sir Denis Blawkwell : « Quel horreur ! Laissez moi loin de cette créature répugnante ! Qu’on lui donne la mort elle doit souffrir d’être ainsi !!! »\n- Philip Terence : « Il est si charismatique… Son port presque royal ses yeux sombres, ses main si fine et ses ongles si bien entretenus… J’aime ces males qui s’entretiennent… »\n- Alanis Deathbird : « Elle a beaucoup de charme, peu souriante toujours dans on bar a écouter le chant des morts… suis moi ma belle dans ma havre… je te ferais goûter à l’amour tel que tu le conçois… Je t’aime Alanis… »\n- Silence : « Ce monstre vicieux et puant m’exaspère… »\nConcept : Ancienne Primogène Factice\nVie humaine : Alanis est née à Londres à la fin du XIX siècle, elle a grandit dans la rue dépendante des ressources de son père, alors ambassadeur d’Autriche à Londres. Elle suivit la mouvance des spirites se faisant elle même passer pour un médium. Son père fut envoyer en Australie, il l’emmena avec lui et sa femme, ne supportant plus qu’une gamin de bonne famille traîne des journée entière dans des salons peux fréquentable. Elle arriva en Australie dans les années vingt, ou elle entraîna dans son sillage d’autres jeunes filles et lancé la mode du spiritisme.\nEtreinte : Alanis finit par attirer l’attention d’un membre du clan Tremere, qui vit en elle un moyen de se faire remarquer par ces supérieurs de hiérarchie. Il la rencontra et discuta avec elle de ces connaissances et aptitudes. Elle semblait suffisamment érudite pour que ces dons se vérifient. Il demanda donc le droit de l’étreindre au Prince de Sydney et au clan Tremere. L’étreinte faite, elle ne pu dissimuler que ces connaissances ne sont issu que de connaissances récupéré dans des ouvrages. Elle n’a jamais était médium, ni même voyante…\nVie vampirique : Sa non-vie commença donc très mal, son sire fut renvoyé à Vienne et elle fut tout de même éduquée dans le clan, pour en faire une gardienne des arcanes, mais elle était bien trop loin du paradigme Tremere. Elle fut envoyée par le clan à Londres ou la Primogène Tremere a disparut. Elle prit donc la place de la Primogène, essayant de renouer des contacts avec les autres clans brisant l’Edit de réclusion à multiples reprises. Elle fit la rencontre de Philip Térence du clan Ventrue. Elle tomba rapidement amoureuse de lui, et elle du utiliser cette relation pour lui soutirer des informations. Elle lui enseigna la Thaumaturgie, par amour, mais laissa sur la route de son amour deux vampires – Gorgé du sang de Magister Arcanum, le régent Tremere – pour le pousser à la faute et avoir un poids contre lui, au cas ou il se retournerait. Elle n’a jamais pu avouer à son clan qu’elle l’avait même initier à la politique du clan et aux arcanes. Elle est sur la corde raide, mais sa mission est une réussite… la fin ne justifie t’elle pas les moyens ?\nPoints forts : Elle peux compter sur le clan Tremere, pendant sa mission, mais ne peux pas indiquer les raisons de sa motivation.\nPoints faible : Liée à Philip et au clan Tremere à la même puissance et elle ne veux pas choisir entre l’un ou l’autre. Amour véritable ;o)\nPreuves : Elle a une relation interdite avec un Ventrue, et lui a enseigner la Thaumaturgie. Dodge posera sur la table deux baguettes de magicien.\n- Vizir : « Une Brujah plein de profondeur… de relief… de couleur… Il a la mort en lui, le sang sur ces poings et pourtant il est si aimable avec ceux qui essayent de le comprendre… »\n- Théo Popolis : « Un cinglé… son aura me trouble parfois… si captivante… »\n- Sir Denis Blawkwell : « Il est appréciable… Il parle peu et ne semble pas apprécier beaucoup les siens… Le clan Tremere pourrait bien avoir besoin de lui ! »\n- Philip Terence : « Ho je t’aime… mais je ne suis plus femme… Je suis Tremere et lié aux anciens… de mon clan… je me morfond de devoir si souvent te trahir… Mais tu saura me pardonner… »\n- Mathéo Benici : « Un artiste de génie, qui a des centaines de façon d’exprimer son art, il est des plus complet même s’il peux être au bord de la folie tant son art possède plusieurs âmes… »\n- Silence : « Curieux, cramé… rien a lui reprocher il n’est que rarement présent… »\nFaire un scénario pour Vamp’IRC n’est pas simple, car les conteurs passent d’une simple table à une cinquantaine de joueurs. L’un des avantages en rapport à un scénario que l’on doit faire pour une table que l’ont ne connaît pas, est que peu importe le type de scénario il trouvera toujours un intérêt parmi certains joueurs. Bien sur ce n’est pas une raison pour faire n’importe quoi…\nPour satisfaire tous les joueurs il faut donc un chapelet d’intrigues et de thèmes dans plusieurs scénarios.\nLe thème général de Londres vacille entre incertitude et instabilité. Le prince a disparu, les factions luttent les une contre les autres parfois ouvertement, le chaos règne, et toutes les menaces ne sont pas prise en compte tel que le Sabbat, le Hunt Club, les Anarch...\nL'ambiance à donnée au début est d'après moi la paranoïa, la peur, l’un de ces monstres du sabbat vient d’être détruit, il avait pris une place importante au sein du clan Ventrue, celle de mandataire. Ce danger mis à l’écart, il est certain que d’autres sont présents. Le clan Ventrue gardera cela secret, au mieux qu’il peut.\nLes obstacles avant tout donc de se faire confiance et de solidifier les clans, et les relations entre eux.\nMithras l’ancien prince à disparu, tous ont leur avis sur la question. Certains pensent qu’il à etait diableriser, d’autre qu’il est en torpeur, et d’autre encore pensent qu’il est là dans la ville se mêlant à la foule préparant un ultime assaut. Quelques un de ces proches reconnaissent son style inimitable dans des faits anodins... D’autres connaîtront quelqu’un qui sait que…\nLe problème Anarch, devient de plus en plus préoccupant, ils semblent copier leur cousin d’Amérique en formant un groupe dangereusement solidaire, et bien décidé à imposer leur point de vue dans cette île qui les tient prisonniers. Un certain nombre d’autres fauteurs de trouble se cachent dans la masse de ces rebelles, les utilisant de différentes façons. Un vampire en général aura très vitre envie d'être respecté, que ce soit par le pouvoir du sang ou le pouvoir politique. Sans cela il n'est rien, même le plus anarch désire au final cela. Seul les Autarkis s’écarte réellement du pouvoir et de la société vampirique. Donc un « Anarch » finira comme l’ont fait les autres à se ranger que ce soit dans un camp ou dans un autre.\nAu fur et a mesure de la chronique il faudra s’arranger pour que les Joueurs voient que le background n’est pas stagnant, chacune de leurs actions peu bouleverser celui ci. Le trône de Londres par exemple et plus ou moins vacant, Lady Anne finira par se prononcer Reine de Londres, ce qui aura le mérite d’irriter ceux qui ne voyait pas les choses se déroulaient comme cela. Cela lancera pas mal de clan à l’assaut du pouvoir ne voulant pas laisser ce dictateur gouverner.\nSur la première année, je pense que la Régente devra être remplacée, que Londres essuie une ou plusieurs tentatives d'attaques du Sabbat, quelques batailles ouvertes entre certains clans, et bien sur les objectifs de tout un chacun.\nUn autre sujet d’intrigue, sont les liens entre les joueurs et les personnages non-joueurs. Tisser des liens familiaux, allié, contact ou d’adversité.\nEn plus de toutes ces intrigues politiques, il y en a des sociales, qui se déroule dans les Elysiums ou les harpies sont, juges, avocat et juré. Plus le statut est haut, plus ont a de chances de se voir accepter des faveurs, d’être pris en considération etc… Je pense déjà avoir un peu développer dans un autre fichier, mais je vois un intérêt dans le parrainage. Il est insultant de demander le clan, la génération ou quoi que soit d’autre. Un parrain dans l’Elysium aura l’intérêt de s’assurer du sérieux de telles ou telles personnes. Il faudra développer cela par la suite. Stéphane (M.C. Ventrue) a dit qu’il s’en chargera. Je vais voir sur 7sea il doit y avoir des développements intéressants à ce sujet !\nUn point important à faire ressortie et le poids des générations. Certains joueurs auront la possibilité d’avoir accès à des acolytes ou des anciens.\nLes nouveau-nés ne sont pas les bienvenus, ils sont si incompétents d’après leurs aînés, qu’ils ne voient que des briseurs de plans ambulants. Un nouveaux né à sans le savoir déjà plusieurs vampires qui veulent occulter ces nouveau-nés arriviste et aussi primaire que le bétail. Les anciens tiendront à l'écart les nouveau-nés, ceux ci devront se hisser avec bien peu de soutient.\nLes Acolytes sont un peu plus dangereux, ils connaissent quelques peu leur environnement, Ils ont déjà quelques intrigues en marches. Ils savent que pour monter, il faudra écraser quelques pieds d'acolytes ou d'anciens sans parler des arrivistes. Ils seront en général conscient du rôle qu’ils veulent avoir dans la camarilla, et sont en général aux aguets des moindres fissures pour s’engouffrer.\nLes Anciens, Sont dans un siècle qui les dépassent, tout change bien trop vite pour eux. Comme leurs inférieur en age, ce sont des créatures de machination. Certains ont passé des décennies, voir des siècles ou des millénaires à développer leurs plans, par le biais d'autres qui ne sont souvent pas au courant qu'ils font partie des plans d'un ancien. Un grand nombre de handicaps sont à poser sur les anciens.\nPolitique : Pas facile, on se dit vampire est un jeu politique, mais le concept peux échapper, surtout à un pro-anarch comme moi. Mais on va partir dans le sens de la politique actuelle, les élections.\nLe clan Ventrue reviens en force, Le Pen au deuxième tour, le prince de Paris qui change de politique au risque de fragiliser l’emprise des artistes sur Paris. Le clan a reçu des hautes sphères du clan, l’obligation de prendre place dans la camarilla, mais que cela soit fait de façon intelligente et que tout paraisse naturel aux non-ventrues. La tache est difficile, mais Paris devra devenir une Baronnie Ventrue, et la guerre va commencer pour prendre le pouvoir. Dans la foulé, écraser le clan Tremere, et le repousser hors de Paris, la chose ne devrait pas être trop difficile.\nLe clan Tremere va devoir riposter, il se verra inculper et traîner dans la boue. Le clan Ventrue peux aussi trouver des alliés chez les nosfératus pour repousser les Tremere… mais à la surprise de tous, pas de clan Toréador…\nEn effet le clan Nosferatu accumule un nombre de dette important à l’encontre des Tremeres, certains membres sans réel pouvoir on en effet engager leur clan, et non eux. Les Nosferatu ont conscience de cela, ce qui peux faire pencher la balance… mais que veulent les anciens rats d’égout ?\nDans l’intrique, il est aussi possible d’intégrer d’autres clans et d’autres personnages qu ont hâte de repousser les Toréadors, les Tremeres ou de les aider dans ces assauts de dessous de table.\nLe pouvoir de l’opus dei est grandissant en France, le Sabbat, les sombres frères, d’astucieux ancien, et l’un des infants d’Alexandre qui avait rejoint incognito le sabbat. (Voir le .doc que j’ai fait sur l’Opus Dei). Certains joueurs avec des atouts, des handicaps un historique louche se voient imposer de développer cette Mafia blanche à travers la France, mais surtout à paris noyau résistant à la secte. Les avantages sont nombreux, mais c’est une coopération avec le Sabbat… quoi les joueurs ne le savent même pas ?\nBon après les cross-over Changelin, les cross-over Technocratie. La terrible maladie dont certains humains, sont porteurs (sans parler des vampires), et qui se transmet par les blessures, tel que les morsures… Les progéniteurs (de la Technocratie) expérimentent un moyen de faciliter l’anéantissement des vampires. Leur virus est puissant mais il ne détruit pas, il peux bloquer les pouvoirs du sang, ou faire entrer en torpeur, mais la première est très sympa car elle pousse le joueur à agir, mais on lui augmentera toutes utilisation de disciplines de deux ou trois points (voir augmentant de façon générale). Cela peux aussi les faire ne dépenser qu’un point de sang par tour.\nLa Technocratie n’a pas dans l’idée de détruire les vampires qui maintiennent une certaine face d’inexistence (mascarade) à la différence des mages. L’objectif de celle cellule de Progéniteurs, est de recopier les vampires, pour créer une arme mortelle, dans une guerre qui ne permet plus de perte de leur coté.\nEnsuite on peut broder bien sur…\nUne coterie est sollicité pour calmer les ardeurs d’un ancien (un Tzimisce par exemple), de façon définitive, la récompense : une acceptation dans la camarilla, mais le travail devra être propre. L’initiateur du projet a demandé à un Assamite de faire le travail, pour être sur qu’il soit réalisé. Les joueurs devront faire les préparatifs pour aller dans une autre ville et préparer le meurtre de cet ancien. Le jour où ils feront leur attaque le crime viendra d’être exécuté. Plusieurs possibilités s’ouvrent ensuite : rechercher celui qui a fait cela, faire disparaître les traces avant que la disparition du vampire ne soit remarquée (ce qui peut être très rapide). Les joueurs, s’ils vont assez loin dans leurs investigations, peuvent comprendre qu’ils sont dans un traquenard et qu’ils sont seuls…\nNous pourrions l’utiliser pour des joueurs par mail, non ?\nDans la ville, les joueurs entendent des cris et des bruits d’armes à feu, d’épée ou de tas de bruits qui laissent penser qu’il y a un combat, les joueurs surprennent deux Tremeres de leur ville combattre un vampire avec un troisième oeil sur le front (en évitant des joueurs pour risque de mort). Cet homme est un Antitribu Salubrien (et les joueurs ne savent pas que cela existe… et il est préférable qu’ils appartiennent à la camarilla). L’antitribu Salubrien est là afin de recruter pour une croisade du Sabbat dans quelques jours et les deux Tremeres étaient envoyés par leur responsable dans le but d’éliminer la menace… Il y a de grandes chances pour que les joueurs aident le “Salubri” qui les embourbera ensuite dans l’explication de l’histoire de son clan, et leur demandera de l’aider à combattre avec ses amis… Et si le conteur est assez malin pour tromper ces joueurs, il en fera des traîtres. Devant cet authentique salubrien, les joueurs peuvent partir dans des délires de connaissances de pouvoirs… et un pacte avec le diable est scellé.\nRomanesque : Un autre domaine amusant pour les joueurs, est le romanesque. Les vampires sont des monstres en guerre contre leurs bêtes, que ce passe t'il si un vampire tombe amoureux d'un jeune humaine si fragile est mortelle... il voudra l'emmener de l'autre coté ? Le prince s'y oppose, elle s'y refuse, des adversaires du vampire ont la un moyen de pression idéal. Un grand nombre d'intrigues peuvent être développé sur cela, mais de façon individuelle. Que ce passerait t'il si une Toréador tombait amoureuse d'un Ventrue... il s'aiment mais leur clan ne veut pas de cet amour... je sais c'est un thème déjà vu mais intéressant !\nAventure : le syndrome "c'est quand qu'ont joue" après deux heures de discussions entre PJ et PNJ peuvent laisser un goût amer, mais certains joueurs ont besoin parfois de montrer la puissance de leurs personnages, de prouver leur capacité héroïque, d'atteindre des objectifs lointains. Il est très simple de faire ce genre de scénario et il peut servir à divertir les joueurs ou les orienter vers autres choses pendant que les anciens font ce qu'ils ont à faire.\nThriller : Thème large, mais il convient très bien à vampire, espionner son prochain, savoir ce que va faire qui et pourquoi ? Qui il voit ? Quels sont ces alliés, contact, amis ennemis. Le système des influences sera mis en valeurs dans ce genre de concept. Il permettra de faire que les joueurs sabotent, vole, kidnappe bref,...\nEnsuite des intrigues de clans :\nLe clan Assamite désire s’intégrer à la ville, un sorcier du clan à pour devoir de s’intégrer et ensuite de laisser quelques schismatiques fréquenter paris. (c officiel, il y a un sorcier Assamite à paris comme primogène). Cet Assamite est contre toutes violences… il suis la voie de l’humanité comme la plupart des schismatiques.\nLes Brujahs se réveille en même temps qu’un ancien de leur clan, il veut donner au clan Brujah la grandeur d’antan. Un projet d’une nouvelle Carthage, et pas mal de choses qui peuvent faire grincer les dents d’une camarilla peuplée de poseurs…\nLes Gangrels peux sentir les disparitions des leurs dans la lointaine région, un grand conseil Gangrel en banlieue parisienne demande discrètement à ceux qui sont à paris. Ceux qui pratiquent des enlèvements sont les Tremeres (par ex) ils ont retrouvé les recettes pour construire de nouvelles Gargouilles…\nMaintenant les déjantés Une terrible crise traverse le clan parisien, ils sont en semi frénésie, d’autres rentrent en torpeur, bris de mascarade, blagues cruelle… pourquoi cela ? Ils veulent percevoir la toile de la folie, et leurs rêves de plus en plus brutaux les poussent à cela… La fin peux se terminer par une grande scène de cannibalisme d’un ancien du clan, qui se décorpore. Paris se voit doter un ancien dans la tête des malkavs… ensuite on a pas mal de choses à leur faire faire… voler un super rituel Tzimisce pour se libérer des chair ou je ne sais quoi.\nLes Rat d’égouts, s’inquiètent de nouvelles créatures dans leurs égouts, des sortes de clochards qui parlent peu, et qui se réunissent de plus en plus. Ces créatures sont primaires, et elles vont se réunir doucement dans Paris… ce que c’est ? Des Zombies pour appâter un petit groupe d’Exterminateur…\nEnsuite il y a pas mal d’intrigues, venant de joueurs qui ne peuvent pas faire certaines choses par eux même…\nLes Artistes la je sèche…\nLes Tremeres ont envoyé un membre de leur clan, dans l’ancienne fondation de Versailles (on sais jamais peux être qu’ils vont y retourner) et l’émissaire n’est pas revenu… En fait la fondation, et très bien… il ne reste rien bien sur… mais une coterie de Tzimisce en a fait son QG, l’un d’eux peux être un Koldun… (voir sden.org pour leurs pouvoirs). Si le clan réussit… ils se retrouvent avec du sang de tzimisces… des Tzimisces en torpeur… le tout qui peut fabriquer des gargouilles…\nLes Ventrues comme je le disais dans la section politique…\nPour les autres clans il faut voir les back des joueurs…\nIl y a quelques mois un archéologue est revenu - avec pas mal de tracasseries géopolitiques – avec deux coffres en pierre, richement décoré, trouvé à la passe de Gibraltar. L’affaires étant, il a trouvé la mort, il est toujours déclaré disparu, ainsi que l’un des coffres qui n’avait pas était ouvert. Et tout cela au British Museum... personnes n’a rien vu et les média n’ont pas était mis au courant. Ceux qui ont agis ainsi c’est William Byron et Lord Richard Warwick\nRichard Warwick à confier à Ian Mac Gregor la garde de ce coffre, en lui intimant – domination aidant – de n’en parler à personne et de s’assurer que même Peter ne soit pas mit au courant.\nCe coffre n’à aucun rapport avec des momies, ou l’Egypte antique, bien qu’elles aient servi a des caïnites espagnols. La momie a pour mission comme beaucoup d’autres d’évaluer les grandes villes et des invasions, celle-ci : Reynald Stankovic doit observer Londres, l’un de ces prédécesseur à créer une « toile » facilité par la foi musulmane, et une « toile » déjà présente. La momie va jouer le bâton dans les roues des vampires loin de l'équilibre (pas assez humains). On pourra créer pas mal d'intrigues autour de cette momie, et pourquoi pas en mettre une autre avec celle ci. Je pense faire infiltrer une momie chez les vampires...\nQue dire à Peter ?\nA ton réveil, il y a du bruit derrière la porte de ton refuge, des gens semblent vouloir forcer la porte de ton refuge.\nC’est en fin d’après midi, vers 17heure, dans un manoir du 19ème siècle que « The Gregor’s House » magnifique battisse, grande typiquement anglaise recouverte en majorité par un lierre à fleur qui lui donne tout son charme. Au centre d’un grand parc protégé par une société privé a négligé de vérifier le passé de l’un de ses « serviteur ».\nLa société Securitron à du faire appel à la police, quand une exposition à dégradé les fondations de l’une des deux caves. La sécurité selon la police serait « démesurée » dans ces caves. Le coupable serait un homme connu comme « François » qui avait essayé son existence jusqu’à ce début de nuit. Cet homme apprécié par les voisins, et reconnu pour être serviable. Mais sous ses dehors de beau fils idéal, c’est un homme de petite taille physiquement imposant, fort comme un bœuf et solide comme le roc. C’est un ancien engagé volontaire, renvoyé pour violence envers un supérieur, sa victime handicapée à vie en a pour la vie alors que lui n’a eu que trois ans de prison avant de disparaître.\nLors de l’arrivé de la police, il a tiré à vu sur tout ce qui essayaient d’approcher du manoir, lieu ou il dissimulait un véritable arsenal, à la discrétion de la propriétaire. La police a du faire intervenir une brigade spécial, et a du tuer l’homme surarmé et surprotégé qui a démontré une résistance au balle surhumaine.\nLa police à découvert un véritable entrepôt d’objets volés, ou issu de trafique d’armes ou d’art, tel qu’un coffre antique ayant servi de sarcophage et ayant disparu du British Muséum il y a quelques mois. La police tenterait d’ouvrir la seconde cave à l’heure ou nous devont envoyer à l’imprimerie nos sujets.\nS.W. pour le Sun\nQuand il y aura des Séthites :\nKaranethan va ressentir des vibrations nocives, présentes en ville. Elle le ressentira comme un fétiche d'Osiris ou de Ra très puissant. Son influence recouvrant Londres et sa banlieue. Les hiérophantes se servent souvent de ce genre d'artefact qu'ils remettent à la mode de Seth. Pour bénir ceux qui l'auront aidé, elle fera procéder au baptême de Seth. Ce Baptême correspond au Niveau 6 de Serpentis. Il blesse sérieusement l'hôte, mais plus et loin le vampire de la Voie du Typhon plus mortel est le baptême. La récompense est un Serpent de Sang, qui assure la sécurité du Séthite.\nSynopsis : Le Réseau Malkav va être de plus en plus monopolisé, par Alester Cowley. Les Malkaviens pourront avoir les informations de l'ancien Malkavien, qui ne peux plus retenir ces propres pensées tant il est étendu sur Londres. Baphomet va donc prendre de plus en plus d'importance dans le clan Malkavien. Il éduquera certains Malkaviens à la Thaumaturgie, pour qu'ils lui servent. Cela va provoquer une vrai scission dans le clan Malkav.\n17 novembre 2009 2 17 /11 /novembre /2009 10:16\nLes Vampire du Clan Ventrue ont la réputation d'être respectables, distingués et d'un goût impeccable. Depuis toujours, les Ventrues forment le clan des dirigeants, soutenant les anciennes traditions et cherchant à modeler la destinée des Vampires. Autrefois, les Ventrues étaient choisis parmi les nobles, les princes marchants ou autres détenteurs du pouvoir. Aujourd'hui, le clan recrute parmi les "vieilles familles" riches, les cadres aux dents longues et les politiciens. Quelles que soient leurs origines, les Ventrues présenvent la stabilité et maintiennent l'ordre au sein de la Camarilla. Les autres Vampires considèrent souvent cette attitude comme de l'arrogance ou de l'avarice, mais pour les Ventrues, leur rôle de berger est plus une charge qu'un honneur.\nLes Ventrues se considèrent comme des nobles, dans le sens classique du terme, se battant pour sauvegarder la situation de ceux qui sont placés sur leur responsabilité. Ils sont les rois, les barons et les chevaliers des nuits modernes. Bien que le combat se soit déplacé des champs de bataille aux salles de conseil d'administration et des lices aux séances d'élection, le Clan Ventrue poursuit le duel. Les jeunes Ventrues rallient et conduisent leurs troupes à l'aide de téléphones portables et de limousines, tandis que les Anciens surveillent à l'horizon la tempête qui les menacent. De nombreuses sociétés sous le contrôle de la Camarilla sont dirigées par des Ventrues, et les Sang-Bleu sont peu enclins à relâcher leur autorité sur des réalisations qu'ils ont bâties avec tant d'énergie. La réputation et la réussite peuvent amener un Vampire très loin dans le Clan Ventrue, mais aucune n'a d'importance s'il ne peut maintenir son influence.\nLe clan Ventrue avec l'aide de Mithras à imposer sa souveraineté sur Londres et sur toute l'Angleterre. Fier d'un pouvoir malheureusement nécrosé et infesté par les purulent Tremeres. Le clan continue le combat héroïque de Mithras en repoussant et brisant le pouvoir naissant des Tremeres. La difficulté n'est pas moins les Tremeres que les Anarchs, Caïtiff et autres absurdités vampiriques qui ne saisit pas l'intérêt de la mascarade. Une dissension majeur dans le clan empêche Lady Anne de prendre complètement le pouvoir en attendant le retour de Mithras. Le clan est donc ébranlé de tout les cotés mais aussi de l'intérieur, la force de volonté lui permet de résister, mais pour combien de temps ? La Majorité des membres du clan pensent qu'il leur faut changer de dirigeant, qui reste assez peu active, faces aux multiples problèmes. Le fait n'est pas qu'elle ne fait rien, mais son conseil lui dissimule la réalité de la situation. Que de soit Sir Charles Rafin, un ancien du clan qui se prépare à être l'élu, étant d’après lui l’infant spirituel du Prince ou Richard Warwick infant de Lady Anne, qui semble ne pas rechercher activement le pouvoir. Le Directoire devra trancher bientôt car la situation nuit au renom du clan, Lady Anne semble avoir perdu son humanité en combattant aussi activement les Tremeres.\nBrujahs : Il serait vraiment dommage d'annihiler cette bande d'abruti sans cervelle, si nous devions en arriver là, personne ne nous en voudrait.\nMalkaviens : Ils semblent abandonner le clan Tremere pour celui des Brujahs, un si rapide retournement de situation est de bonne augure pour nous. Il faut donc rester vigilant devant ce comportement Malkavien et inespéré.\nNosferatus : Nous ne les avons jamais appréciés, mais il semble que leur soutient et leurs informations nous seraient des plus précieuses. Il faut être tolérant à condition d'avoir un retour.\nToréadors : Ils sont en quête de pouvoir, et nous leur prêtons pour un soutien qui affaiblit les usurpateurs. Nous leurs faisons confiance mais surveillons car ils ont tendance à laisser un flou "artistique" autour de leurs objectifs…\nTremeres : Des chiens galeux, qui depuis leurs naissances ne pensent qu’à usurper, maintenant ils convoitent Londres. Il n'y aura pas de compromis, ils doivent quitter Londres ou se soumettre à notre autorité mais aussi à un pacte de sang ! Dans ces cas ils resteront… peut être !\nLasombras : Dangereuse présence... Ils seraient là dans notre pays, il n'y a aucune preuve de cela si c'est le cas un troisième joueur se joindrais à nous.\nTzimisces : Ces jeunes pourceaux vont payer et si nous ne savons pas pourquoi eux savent !\nAssamite : il est peu aisé de jouer avec la braise, une grande partie de leurs membres semblent vouloir nous rejoindre, après tant de guerre qui nous ont divisés. Ils abandonnent leurs instincts cannibalesques, mais ils restent de fervent guerrier.\nDisciples de Seth : Ce ne sont que des parasites qui gardent "profil bas", de peur d'être emportés dans les luttes qui secoue la ville.\nGangrel : Ils ont quitté la camarilla, je ne vois pas la différence, il est dans leur intérêt de nous soutenir, sinon nous les laisserons à leurs sorts.\nGiovanni : Au même niveau que les Tremeres, ils vont devoir accepter notre supériorité. Nous craignons qu'ils se soient alliés au Tremeres pas assez malin pour comprendre le danger qu'est le clan Giovanni.\nFonction : Reine (régente)\nAge : (réel)\nObjectifs : 1) Annihiler les Tremeres 2) Comprendre se qui se trame dans mon dos. 3) Trouver des alliés pour atteindre (réellement) le trône.\nBackground : Infant de Lady Anne, il se comporte comme son ange gardien, il est le responsable des Patriciens mais se refuse le titre de "chef" ou "dirigeant". Beaucoup soupçonnent qu'il compte remplacer sa sire ou la placer tout en haut du pouvoir, pour étendre le sien. Un autre Richard comte de Warwick à lasser des lignes dans les livres de l'histoire anglaise. Mais ce Richard, n'est apparu qu'au XVII siècle. Malgré cela il lui est comparé sauf en ce qui concerne le titre d'homme de guerre, ce dont il n'a jamais fait preuve. Il est l'initiateur de la neutralité des Toréadors, mettant un terme aux jalousie qui poussait les deux clan à se haïr. S'il n'est peut être pas le "Faiseur de Roi" mais peu ne lui doivent pas une faveur pour le soutient qu'il leur à apporter dans leur progression sociale ou dans l'oubli de certain écart…\nSire : Lady Anne\nAllégeance : Patriciens\nAge : 1495\nDescription : Habillé de façon contemporaine, négligeant parfois un peu trop son style, au grand dam de son clan. Il est en apparence assez âgé, approchant très certainement de la soixantaine. Il porte une barbiche et ces yeux, d'un vert émeraude semblent percer l'âme de ceux qu'il regarde. Il incarne à lui seul le flegme anglais.\nInterprétation : Rien ne sert d’être sur le trône pour gouverner, vous aidez quand vous voyez une possibilité de garder la main sur ceux que vous aider à progresser. Vous passer pour un Ventrue qui n’est la que parce qu’il est l’Infant de la régente et cela vous plait bien.\nObjectifs : 1) Trouver un remplaçant plus modéré que ma sire 2) solidifier le clan face aux tourments qui vont arriver 3) Prendre un mandataire compétent\nLord Charles Rafin\nBackground : Ventrue d’origine française ayant acquis ces titres de noblesse en Inde. Il fut envoyé la bas par le directoire qui voyait en lui un danger potentiel. Il remplaça son sire, dont beaucoup lui reproche la mort, voir le meurtre. Maintenant de retour il est devenu un membre incontournable de l’Elysium. Les harpies ont un grand respect pour lui et il les a rejoins voyant en ce poste le meilleurs moyen d’atteindre le poste de Prince de Londres. Son problème est qu’il n’est que de la 8e génération et il ne compte pas prendre le pouvoir en étant de génération aussi basse. Il a tout naturellement rejoint le Hunt Club et prépare son rite d’initiation à son élévation en génération.\nAttitude : Pédant\nSire : Baron Raphaël du Plessis\nFonction : Harpie et Monarque des Vertueux.\nAllégeance : Les Vertueux\nDescription : Il varie dans son apparence, mais comme il le dit lui-même il serait tout aussi élégant dans un blouson usé que caressé par la dentelle de ses vêtements sortit de la cour du Roi soleil.\nInterprétation : Vous êtes puant, tant vos attitudes que vos paroles peuvent êtres insultante, ou choquante. Mais vous attirer l’admiration malgré votre caractère autosuffisant. Vous êtes de la graine de champion et le savez, si dieu existe il est a votre image et vous placera sur le trône de Londres. Archétype du Ventrue autosuffisant, étreint à la fleur de l'age et ce qu'il touche se transforme en or. Admiré et haïs de tous, son soutient est très recherché, faut-il encore supporter ces attitudes égocentriques et son instinct au dénigrement de tout ce dont il n'est pas la source.\nObjectifs : 1) Faire disparaître toutes contestations dans le clan Ventrue 2) Imposer son image en tant que futur prince 3) Prendre le sang de Lady Anne, l’étudier en vue d’en faire une proie facile 4) Dominer les Harpies\nBackground : Gaël est l'un des premiers Patron du London Post, l'un des plus grands journal de Londres. Grand mania de la presse, dont il à aujourd'hui une influence conséquente. Il mis à profit ses aptitudes et ses contacts pour créer le poste qu'il occupe toujours. Il veille aux bris de la mascarade et passe ces nuits à surveiller le moindre mouvement anormal.\nStatut : Jeune Ancillas\nFonction : Gardien des Traditions\nDescription : Il à l'allure de l'homme d'affaire qui ne fait que travailler, sans jamais se reposer. Toujours habillé luxueusement mais avec un port presque anarchique, cravate dénouée, chemise entrouverte. Il fume beaucoup (pour un vampire) et apprécie surtout les Londrès, que l'époque et sa consommation laisse pense que sa faiblesse se trouve dans ces havanes.\nObjectifs : 1) Avoir une influence complète sur les média\nBackground : Bénédicte est née en des temps ou la femme n’avait aucun rôle si ce n’est celle de maîtresse ou de mère. Son père n’a jamais eu de garçon et a poussé sa fille à étudier comme un homme, que ce soit les armes ou la politique. Suite à cela elle passa plusieurs années dans un couvent en France. Elle fut adoptés par les sœur d’Hyppolite et elle en a garder des amitiés. Il a acquis avec facilité la maîtrise des armes et de la parole. Elle fut étreintes pour ces qualités martiales par un Ventrue Irlandais du nom de James O'Connel, qu’elle tua pour avoir retourné sa veste en faveur du sabbat. Cela attira le sire de Lady Anne, qui l’éduqua. A sa mort elle le remplaça dans sa fonction de Shérif de Londres.\nNature : Déviante\nSire : James O'Connel\nFonction : Shérif de Londres\nAllégeance : Patricienne\nInterprétation : Vous analysez tout, rien ne vous échappe et votre légendaire lame n’a plus ces preuves a faire. Vous aimez le coté sociale d’un Shérif, étrangement ce titre impose un tel respect qui ne peut que vous permettre de soutenir le primogène de votre clan, avec vos suivants.\nLes patriciens sont les membres traditionalistes, sur lequel peut se reposer Lady Anne. Ils se voient accorder plus de faveur du fait de ce soutient. Leur rôle\nIls prennent sur eux de protéger Lady Anne de l'adversité d'ou elle vienne.\nRepousser les Tremeres hors d'Angleterre.\nMonter Lady Anne sur le trône.\nDétruire tout les hors-la-loi\nLes vertueux auto-nommés ainsi pour leurs visions idéaliste de la politique mais comme le disent les mauvaises langues d'eux même. Ils s'opposent activement mais discrètement à Lady Anne, une Régente qui d'après eux ne mérite plus sa place et encore moins le soutien.\nFaire tomber en disgrâce Lady Anne.\nSoumettre les Tremeres.\nBriser toutes résistances\nRéunifier le clan.\nCe sont les Ventrues qui profitent du désordre pour placer leur pièce dans l'échiquier. Certains espèrent tout de même que la situation se clarifie, d'autres ont conscience que cela ne cessera jamais, et se permettent tout type d'alliance impie. Les Hobereaux sont en grande partie des nouveau-nés qui s'essayent à la manipulation ou de moins évite celle des autres. Ils n'ont pas réellement d'idéologie autre que celle de prendre place dans Londres.\nEntretenir cette guerre/ Neutraliser les dissensions dans la ville.\nConclure la paix avec le clan Tremere.\nPrendre le contrôle de Londres.\nTrouver des alliés pour parvenir à nos objectifs.\nEvincer les Ventrues déjà au pouvoir.\nIls sont présents sans l'être, quelqu'un ont infiltrés la camarilla. Certains dans le clan Ventrue, Toréador ou Nosferatu ainsi que dans le Clan Tremere ou un Ancillas Tzimisce a remplacé l'un des membres de chez les Tremeres. Si ont les écoutait, ils auraient noyauté tous les clans. L'un d'eux auraient été condamnées pour avoir usurpé l'identité d'un ancien du clan Ventrue, la paranoïa prend possession de l'esprit des Caïnites de Londres... Londres sombre dans la terreur.\nBrujahs : Ils sont bien mal en point, si la camarilla ne fait pas plus attention à ces guerriers la place sera notre très bientôt.\nMalkaviens : Admirable...\nNosferatus : Je les aime, ils n'ont plus qu'à poursuivre leur idéologie dans nos rangs.\nToréadors : Vous en voulez de la beauté ? Je vous vois déjà tous tissant la tour de Londres de vos chairs guettant le dernier lever de soleil...\nTremeres : Ils sont très dangereux, bien plus que nul par ailleurs !\nVentrue : La décadence...\nLasombras : Ils nous guettent de loin, à qui seront les honneurs ?\nAssamite : Je ne les aime pas, mais ils sont encore indépendants et ont va avoir besoin d'eux...\nDisciples de Seth : Ils ne sont pas inquiétants.\nGangrel : inoffensifs…\nGiovanni : Avide de pouvoir...


Les grandes manoeuvres de la bourgeoisie .... - Une vraie Gauche en Autunois Morvan\nLes grandes manoeuvres de la bourgeoisie ....\nPar Pcautunois dans Société le 4 Mai 2011 à 20:00\nIl nous faut lire et relire Marx-Lénine et aussi Castro aujourd’hui devant l’attaque guerrière du capitalisme mondialisé en crise permanente . La côte d’ivoire, la Libye , L’assassinat-exécution de Ben Laden , L’attentat de Marrakech etc ... après le Honduras , l’impérialisme mène une offensive mondiale pour essayer de sortir de sa crise par des méthodes guerrières comme il en a l’habitude à chaque fois qu’il est mis en cause dans son développement historique .\nNous vivons un moment très fort de la lutte de classe , initiée après la chute du mur de Berlin et de l’Union Soviètique, car les possédants ne savent plus comment contrôler les 7 milliards d’individus sur terre,bientôt 9 à l’horizon 2025. La soldatesque est donc utilisée pour freiner le mouvement émancipateur des masses et si possible le faire régresser. Obama-Sarko-Cameron ont pris la tête de cette stratégie guerrière et essayent de l’amplifier pour faire peur aux peuples en lutte,y compris sur leur propre territoire. On peut dire que pour l’instant ils sont à l’initiative et qu’ils remportent quelques victoires momentanées grâce à leur armée professionnelle qui exécutent sans état d’âme les rebelles et même les populations civiles à l’aide de drones télécommandés. Les médias sont aussi "domestiqués" comme faire valoir de cette stratégie justifiant les frappes mortelles au nom de la soi-disant liberté démocratique qui habille en réalité la rapacité du capitalisme pour s’emparer des richesses par la force et réduire les peuples en exploités permanents.\nCette agressivité démontre le peu de solutions qu’a le capitalisme occidental pour résoudre sa crise financière , et sa fuite en avant guerrière est lourde de menaces pour la paix du monde. Cette 3ème guerre mondiale larvée enclenchée par les Etats-Unis avec la guerre d’Irak n’a pas de fin et elle va s’étendre partout si le mouvement révolutionnaire et progressiste reste l’arme aux pieds en spectateur attentiste figé devant les lois d’airain du FMI et des marchés financiers des gros actionnaires.\nLes révoltes arabes de 2011 sont une première mobilisation progressiste, mais elles se heurtent à la réalité économique du chômage de masse que le capital a mis en place dans ces pays pour les assujettir aux dogmes capitalistes de la mondialisation. Comment se sortir de ce piège sans une révolution communiste qui mette à bas le capitalisme? Les masses veulent du concret même avec des discours de Liberté et de vote démocratique , sans la mise au travail de tous il n’y aura pas de possibilité de développement industriel et agricole qui permette de répondre aux besoins essentiels des populations . Là est le défi des révolutionnaires pour résoudre les problèmes sociaux et la mise en mouvement créative des nouvelles générations assoiffées de bonheur sur terre et non au paradis.\nLes peuples occidentaux , américain et européen , choyés par le capital sur le dos de peuples africains et asiatiques au siècle dernier, subissent eux aussi le chômage de masse et la précarité . Le temps n’est plus aux conquêtes sociales des trente glorieuses mais plutôt à leur suppression.La baisse tendancielle du taux de profit oblige les gros actionnaires richissimes à forcer les gouvernements à leur solde à une politique de rigueur drastique immédiate et sans concession même marginale . Ces gros capitalistes mènent donc une lutte de classe rapide en détruisant les acquis sociaux jour après jour sans aucune retenue . La mondialisation leur permet de faire pression en délocalisant sans vergogne et en jouant sur l’inégalité sociale des peuples . Notre devoir de progressistes révolutionnaires est donc de les contrer en les empêchant de nuire par l’action de masse , mais aussi en imaginant la fin concrète de leur système d’exploiteurs maffieux.\nToute cette réalité offensive du capitalisme oblige le mouvement révolutionnaire à se remettre en cause , à diversifier ses méthodes de luttes diverses et variées , à combattre efficacement le système capitaliste par une lutte de masse intense jusqu’à sa mise à mort.Cette lutte de classe pseudo pacifique ,alors que la bourgeoisie emploie les grands moyens, s’attise de jour en jour avec de plus en plus de drames que les suicides en entreprises reflètent en partie. Les jeunes générations , avec ce système capitaliste en perdition, aspirent à un autre avenir que de devenir un Kamikaze forcé par la pauvreté ou un chômeur permanent qui devient délinquant par nécessité.\nFace aux grandes manoeuvres actuelles des grandes bourgeoisies mondialisées nous devons rester fidèles aux enseignements de nos théoriciens révolutionnaires et faire preuve d’imagination et de créativité révolutionnaires pour sortir l’humanité de cette société mortifère sans avenir qui détruit notre maison commune "la terre" .\nTags : capitaliste, sans, revolutionnaire, masse, lutte


Commentaires - T-OK-SON N°46 D-RICO - T-Ok-Son...\nT-OK-SON N°46 D-RICO\nMon ressenti? Ben écoute, ça fait des années que je suis dans le hip hop et au fil des années, mon groupe et moi avons essayé de militer autant que possible pour faire avancer et faire connaître notre musique.\nAvec le recul, j'ai compris que tout seul, on ne peut y arriver, donc ce genre de projet mis en place parGoost, est une excellente façon de la promouvoir et de toucher un plus grand nombre de personnes ciblées.\nSeul regret, qu'il n'y en ait pas plus en Belgique.\nC'est simple, Il manque du professionnalisme chez certaines personnes, ce qui conduit bien évidemment à un rejet d'en apprendre plus sur cette culture qui est associé toujours à la violence, la délinquance et la misère, mais bon c'est aussi ce qui fait que cette culture est ce qu'elle est... Maintenant tant qu'on fait les choses comme il faut, c'est à dire avec un minimum de réflexion et de professionnalisme, peu importe ce qu'on véhicule, ça passera toujours mieux.\nPour ce qui est du côté personnelle, la seule frustration que j'ai c'est de ne pas l'avoir compris plus tôt... :)\nComme je l'ai dit précédemment, il faut se donner les moyens de faire les choses correctement, que ce soit par des recherches de contacts, des idées originales ou du sérieux dans ce qu'on fait, le reste va suivre.\nUne chose en entraîne une autre, l'effet boule de neige comme on dit !\nIl n'y a pas forcément besoin d'argent pour débloquer la situation, faut juste savoir ce qu'on veut et être représenté par des gens qui savent démarcher, qui tirent les autres vers le haut, il faut des concerts avec du meilleurs matériels, des gens qui savent ce qu'ils font derrière les machines et bien entendu des gens sur scène qui font de meilleures prestations, ou en tout cas mieux préparées.\nBen c'est simple, je termine mon studio d'enregistrements pro avant tout, et puis je me remettrai en jambe pour continuer ce que j'aime faire, de la musique...\nJe reste quand même en petite activité, je suis sur quelques projets d'amis qui vont sortir leur cd, Many O'mic notamment, qui est passé avant moi à T-Ok-Son.Un album qui va, je pense, faire parler de lui!\nJe n'ai rien contre personne, chacun fait ce qu'il croit bon de faire.\nEn fait,si, j'ai un gros coup de gueule à passer, ça concerne mon cercle proche.\nS'ils lisent ça, et bien qu'il comprenne que sans moi ils n'arriveront nul part et que c'est moi le magicien et personne d'autre! (Rires)\nEn premier, Goost Adn qui m'a contacté et avec qui le feeling passe bien et pour les autres, et bien qu'ils attendent qu'on se croise pour ça. :)\nQue la musique belge, en général, soit apprécié à sa juste valeur !\nAjouter cette vidéo à mon blog Hello Frédérique, tu as été reçu dans T-Ok-Son il y a peu, peux-tu me dire ce que tu ressens par rapport au combat que Goost ADN mène pour développer ce projet ? Mon ressenti? Ben écoute, ça fait des années que je suis dans le hip hop et au fil des années, mon groupe et moi avons essayé de militer autant que possible pour faire avancer et faire connaître notre musique. Avec le recul, j'ai compris que tout seul, on...\nt-ok-son, D-RICO, goost adn, Roxanne lamiss, Yurbanstylemusic\nModifié le lundi 04 novembre 2013 11:54


Haute-Savoie:Jean-Claude Carle passe la main “pour ouvrir la voie à une nouvelle génération” - France 3 Auvergne-Rhône-Alpes\nHaute-Savoie:Jean-Claude Carle passe la main “pour ouvrir la voie à une nouvelle génération”\nC'était l'une de ses promesses de campagne et il "tient son engagement". Le sénateur LR Jean-Claude Carle de Haute-Savoie annonce qu'il passe la main à sa co-listière Sylviane Noel. Il quittera le Sénat en juillet.\nPar France 3 Alpes avec communiqué Publié le 09/06/2018 à 11:00 Mis à jour le 09/06/2018 à 13:02\n"Durant la campagne sénatoriale, j’avais annoncé ma volonté de préparer l’avenir en ouvrant la voie à une nouvelle génération d’élus. Je tiens mon engagement".\nC'est en ces termes que Jean-Claude Carle a annoncé dans un communiqué son départ.\nEn 2014, les maires et les grands électeurs de la Haute-Savoie lui avaient permis d'obtenir un troisième mandat de Sénateur.\n"Aujourd’hui", écrit-il " j’ai décidé de passer le relais à ma colistière Sylviane NOEL, Maire de Nancy-sur-Cluses, comme je l’avais déjà fait en 2013 en quittant le Conseil régional pour permettre à Stéphane VALLI, aujourd’hui Maire de Bonneville et Président de la Communauté de Communes Faucigny-Glières, de s’engager".\nPlus jeune maire élue de la Haute-Savoie, Sylviane NOEL sera désormais la première Sénatrice dans l’histoire du département de Haute-Savoie.\nJean-Claude Carle quittera le Sénat au terme de la session extraordinaire de juillet prochain.\nJean-Claude Carle a précisé que sa décision équivalait à la fin de sa carrière politique, puisqu'il n'a pas d'autre mandat, mais qu'elle n'avait "rien à voir" avec sa mise en examen.\nLe sénateur de Haute-Savoie Jean-Claude Carle mis en examen pour détournement de fonds publics\nL'emploi d'un membre de sa famille divise les élus LR de Haute-Savoie


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