Showing results for tags 'guide'. - S'enflamme - Communauté de joueurs\nBonjour à tous, un petit tuto pour obtenir une arme ilvl 515 avec un design qui déchire. Et le top du top, ça ne vous coutera rien ! ^^ Nous allons commencer par une ilvl 485 avec 5 emplacements de sertissages dans un premier temps puis la faire évoluer en ilvl 500, 510 et 515. Les prérequis : être lvl 80 Avoir terminé l’épopée "Porteurs d’ombre" et la quête "L’ange du monastère" Avoir terminé les missions de Keiten à Kugane (X : 12.2 Y : 12.3) Avoir fait la mission de Gerolt à Gangos pour débloquer les armes reliques de la résistance (la 1ère arme est gratuite ) Pour commencer, téléportez-vous au Quartier Enclavé de Doma, puis allez à Gangos (soit en utilisant le réseau de transport urbain éthéré, soit en utilisant l'embarcadère en forme de montgolfière au sud-est de la ville). ARME iLVL 485 Adressez-vous à Zlatan pour qu'il vous donne la mission "L'arsenal des résistants". Il vous faudra 4 pincées d'écailles ombrales de Thavnair que vous pourrez obtenir auprès de : Aurianna au Glas des revenants (X : 22.7 Y : 6.7 Z : 0.6) Hismena à Idyllée (X : 5.8 Y : 5.3) Il faudra 1 000 mémoquartz allagois poétiques (que vous droppez naturellement en faisant des donjons, raids, ...). Il ne vous reste plus qu'à retourner auprès de Zlatan afin de lui donner les 4 pincées. Il vous fabriquera ainsi une arme ilvl 485 avec 5 emplacements de sertissage. Une très bonne arme sans se ruiner ! ^^ ARME iLVL 500 1. Retour à Gangos (au Quartier Enclavé de Doma) et initiez la quête "Opération Aire des aigles" auprès de Marsak (X : 6.4 Y : 5.7). A le clef, vous aurez accès au Front Sud de Borja. Mais avant d'y aller, faites la quête auprès du "résistant inquiet". Elle va vous permettre de lancer la récolte des ingrédients nécessaires à l'amélioration de votre arme. Pas de combats à prévoir, elle est très courte ! [DÉMARRER ICI POUR UN RENOUVELLEMENT] Dans le cadre d'un renouvellement de la quête pour une autre arme, sélectionner au préalable Créer une arme de la résistance et amenez 4 pincées d'écailles ombrales de Thavnair, puis entamer les quêtes ci-dessous. Pensez bien aussi à toujours avoir une arme basique pour équiper votre personnage lorsque vous allez fournir votre arme légendaire au forgeron ! 2. Il vous faudra ensuite faire la quête auprès de Zlatan : "Une arme à mémoire d'éléphant" et sélectionner Améliorer l'arme pour [votre classe]. Il va donc vous falloir : 20 Amas mémoriel de tourment 20 Amas mémoriel de peine 20 Amas mémoriel de terreur Vous pouvez les obtenir en participant aux events au Front Sud de Borja... ... mais aussi en participant aux aléas des zones suivantes : Amas mémoriel de tourment : Hautes terres du Coerthas occidental / Écume des cieux d’Abalathia Amas mémoriel de peine : Avant pays Dravanien / Écume des cieux de Dravania Amas mémoriel de terreur : Arrière pays Dravanien (accessible via Idyllée) / Azys Lla Très faciles à obtenir, ce sera une formalité, surtout que vous pouvez faire les aléas avec une autre classe (sous réserve de maintenir un score correct de participation), équipé de l'arme ou non. ^^ Conseil : Privilégiez le 1er de chaque, la carte est plus petite et donc attire plus de monde. Les aléas se font bien plus vite quand il y a du monde. Les 60 amas droppés, retournez voir Zlatan (x : 61 Y : 4.9) pour obtenir votre arme ilvl 500. 3. Pour améliorer cette dernière, rien de plus simple : lancez la quête "Et un soupçon de sauvagerie" auprès de Zlatan. Il faudra récupérer 6 amas mémoriel de sauvagerie. Vous les obtiendrez : en faisant une "Mission aléatoire : gain de niveaux" (journalière) dans un donjon de lvl 60 (en restant synchronisé) - l'Antitour reste le plus rapide, rushé en 10 minutes @Melisande Idem, cela marche très bien avec une autre classe. Les 6 amas obtenus, retournez voir Zlatan pour améliorer votre arme ilvl 500 et clore la quête ! ^^ ARME iLVL 510 Il vous faut au préalable avoir terminé les quêtes de Bozja auprès de Marsak (toujours à Gangos) : "Une vision d'avance" suivie de "Que les Dieux gardent la Reine" (cette dernière vous demandera de faire le raid Delubrum Reginae", assez long >< ). Une fois faites, Gerolt vous proposera une quête "A la lueur de l'épée sacrée" qui débloquera enfin la suite des quêtes d'amélioration des armes de la résistance. ^^ Lancez la quête : "Les amas de la métamorphose" auprès de Zlatan. Il faudra cumuler 15 amas mémoriels de répugnace, que vous obtiendrez : au front Sud de Bozja (dont 5 à l'affrontement crucial « Assaut sur Castrum Lacus Litore ») en participant à des raids en alliance (24 joueurs) de la Tour de Cristal (lvl 50) Comme toujours, pensez bien à retirer votre arme lorsque vous souhaiterez remettre les 15 amas à Zlatan. Et voilà votre arme iLVL510 avec 5 emplacements ! Cette partie ne sera à faire que la première fois : Cela fait apparaitre une nouvelle quête auprès de Gerolt "Une grosse bouboule bien utile". Pour l'accomplir, il vous faudra amener : 18 amas mémoriels de menace que vous trouverez : -- dans les aléas de Gyr Abania (L'étendue de Rhalgr, Les Marges, Les Pics, Les Lacs), -- dans les raids en alliance de l'Ombre de Mahch (L'arche du néant, La cité défendue de Mhach, Dun Scaith). 18 amas mémoriels d’exécration que vous trouverez : -- dans les aléas des régions orientales (Othard : Mer de Rubis, Yanxia, Steppe d'Azim), -- dans les raids en alliance de Retour à Ivalice (La cité royale de Rabanastre, Le phare de Ridorana, Le monastère d'Orbonne). A NOTER : le drop est aléatoire pour les aléas mais le taux d'apparition est relativement bon. Les raids peuvent s'avérer très fastidieux à la longue, privilégiez les aléas. ^^ Une fois les 36 amas acquis, retournez voir le système de mémorisation à Gangos. Ne vous inquiétez pas pour le taux de réussite de 3.2%, ce n'est que pour le suspense. Malgré tout, il vous faudra un dernier composant pour obtenir le Saint-Graal, de l'argile ancienne. ARME iLVL 515 Pour ce faire, allez voir Zlatan (juste à côté) et enclenchez la mission "Armes à la carte". Il vous faudra obtenir 15 reliques abandonnées que vous trouverez : En faisant le raid "Delubrum Reginae" (1 relique par raid) [le raid est accessible sur la même map, il faut parler à Sjeros pour s'enregistrer], Ou au Palais des Morts (le drop est aléatoire) au Moulin de la Carrière (dans la Forêt du Sud, parlez au chef enquêteur des Vigiles Sombres). Ce passage est très long du fait du taux de drop assez bas pour le Palais des Morts : comptez quasiment 1 fois sur 4 ! Une fois les 15 reliques enfin récoltées, retournez voir le système de mémorisation à Gangos. Attention, lorsque vous lancerez la quête, il vous faudra répartir des points de stats selon 4 choix (je présume que ces choix varient selon la classe) : Pour vous aider, voici un petit check-up des stats et leur fonction : A NOTER : Si vous souhaitez modifier les stats de l'arme, il est toujours possible de le faire en lançant la quête "Le juste ajustement" auprès de notre bouboule, en échange de 4 fioles de solution colloïdale. Vous en trouverez pour 100 mémoquartz allageois poétiques par unité auprès d'Auriana au Glas des Revenants ou d'Hismena à Idyllée. [EN COURS : test du renouvellement / recherche évolution de l'arme] Il vous est possible ensuite d'obtenir un double de l'arme auprès de Regana (juste derrière Zlatan), utile pour définir un mirage ! Néanmoins, les mirages qui sont actuellement proposés ne sont que l'éclat de l'avant dernière version de l'arme, ils seront peut-être disponibles à la prochaine MàJ. Quelques exemples d'armes à leur apogée : Source : https://twinfinite.net/2020/10/ffxiv-upgrade-bozja-resistance-weapon-relic/\nGuide Je commence ou reprends et je suis paumé... Halp !\nPas mal de joueurs (re)débarquent et certains sont totalement paumés, ne savent pas trop comment monter leur personnage ou quoi faire sur leur perso existant. Rapide guide, à l'attention des nouveaux joueurs notamment et ce dans l'optique d'être "rapidement" niveau 100. Dans tous les cas pensez à vous faire guilder dès que possible afin de profiter du bonus d'XP de la guilde (si c'est toujours d'actu ?). Préambule Que-faut il acheter pour jouer ? Si vous êtes un nouveau joueur il vous faut ce pack qui contient le jeu de base et toutes les extensions actuelles pour seulement 11 € (environ). Vous obtiendrez en prime un mois d'abonnement offert. Note : Si vous avez déjà acheté WoW un jour ou l'autre alors vous disposez déjà de ce pack et donc de toutes les extensions. La prochaine extension, Legion, nécessite l'achat de ceci (environ 35 € au moment du post), celle-ci sera nécessaire si vous souhaitez continuer à pex dès le 30 août, sinon vous resterez bloqué au niveau max actuel, 100. Le jeu est à abonnement, il faut donc payer un abo OU utiliser votre or pour en acheter un (pour un nouveau joueur ce n'est même pas la peine d'y penser), je vous invite à passer par ici afin d'avoir un meilleur prix que l'officiel (3 € de moins par mois). C'est souvent en rupture de stock donc faut pas hésiter à demander à être alerté. Comment cela se passe au niveau des extensions ? Comme indiqué plus haut vous disposerez de toutes les extensions avec le pack de base et vous pourrez donc traverser : Vanilla (1-60) qui a été entièrement refondue suite à l'addon Cataclysm, le pex est plus agréable qu'à l'époque mais reste "brut". Burning Crusade (60-70) qui n'a pas bougé depuis sa sortie, évitez si possible de quêter là bas (cf plus bas). Wrath of the Lich King (70-80) qui n'a pas bougé depuis sa sortie mais le pex reste cool. Cataclysm (80-85) qui vous emmènera dans des maps bien plus jolies que les anciennes et avec des mécaniques intéressantes. Mists of Pandaria (85-90) alias Kung Fu Panda, faut aimer l'univers asiatique (pex un peu chiant d'ailleurs là bas). Warlords of Draenor (90-100) qui est l'extension actuelle, le pex y est très agréable et les maps sont bien plus jolies qu'auparavant (ils ont pas mal poussé le moteur graphique). Legion (100-110) qui sortira le 30 août prochain... Que jouer ? Legion va entraîner une énorme refonte des classes, un peu comme à chaque nouvelle extension en fait, du coup un sondage sera lancé lors de la sortie du patch pré-extension (cet été) afin de savoir ce que chacun compte faire. Cela dit je vous invite à jouer ce que vous souhaitez, c'est le plus important. La plupart des classes disposent de 3 spés distinctes et vous permettent donc de varier gameplay/rôle. Essayez un peu tout si vous pouvez ou regardez un peu les gameplays sur des sites tels que Icy Veins ou Noxxic (cf dernier chapitre)... En sachant que ça va pas mal bouger I - Nouveau joueur (sans parrainage) Vous êtes de niveau 1 et débarquez dans le jeu, totalement nu (si si) et avec une impression de pex qui va être interminable (100 niveaux)... N'ayez crainte, ça va bien se passer ! En tant que nouveau joueur vous avez deux possibilités, soit pexer à l'ancienne et essayer de faire les quêtes sur les zones "Vanilla" (refondues depuis l'extension Cataclysme) puis les maps des différentes extensions soit le faire de manière plus "moderne" via les donjons (du moins sur une partie du leveling), ce que je vous invite vivement à faire si vous souhaitez avoir le temps de vous découvrir WoD et de vous préparer à Legion si vous n'avez pas un énorme temps de jeu. Tout va dépendre de votre temps de jeu, de vos envies et de votre motivation ~ A - Votre premier objectif est d'atteindre le niveau 15 afin de débloquer votre premier donjon, ces 15 premiers niveaux vont être un peu chiants (avis perso et cela dépend pas mal de la race) mais sont nécessaires. Il faut compter une petite soirée, pas la mer à boire non plus. B - Une fois niveau 15 à vous les joies du farm donjon, utilisez la touche i de votre clavier afin d'afficher l'outil de recherche de groupe et lancez une recherche de donjon aléatoire. Vous voici en file d'attente, deux possibilités : Vous êtes DPS, cela risque d'être un peu plus long que la normale, regardez le temps estimé via l’œil vert en bas à gauche de la mini map... Si c'est trop long libre à vous de faire quelques quêtes ou mieux encore, monter vos métiers ! Votre perso à la possibilité de tag en tank/heal : à vous le pass VIP & les temps d'attentes écourtés... Si vous pouvez lancer en tank ou en heal, n'hésitez pas ! Farmez les donjons afin de monter en niveau, ça va aller relativement vite donc profitez-en ! Certains niveaux seront un peu chiants (comme la tranche 50-58) mais globalement ça va être une balade de santé. C - Une fois niveau 58, passez sur les donjons de Burning Crusade, ils sont clairement plus rentables et vous offriront du stuff supérieur. Attention les premiers donjons seront plus corsés. D - Une fois niveau 68, passez sur les donjons de Lich King, ils sont clairement plus rentables et vous offriront du stuff supérieur. E - A partir du niveau 80 vous aurez deux possibilités : E1 : Soit faire faire les donjons de Cataclysm jusqu'au niveau 85. E2 : Soit partir sur du pex classique, les maps Cataclysm sont intéressantes (et plus "modernes" dans leur réalisation) et certains décors valent le coup d’œil (dont une map totalement sous l'eau) ! Note : N'hésitez pas à faire au moins une fois chaque donjon. F - A partir du niveau 85 vous aurez deux possibilités : F1 : Soit faire faire les donjons de MoP jusqu'au niveau 90. F2 : Soit partir sur du pex classique, cela dit il faut aimer l'univers asiatique, les maps étant toutes dans cet esprit. Perso j'ai vraiment eu du mal :/ Note : N'hésitez pas à faire au moins une fois chaque donjon. G - Vous voici enfin niveau 90, vous êtes donc arrivé à WoD, la dernière extension en date avant la sortie de Legion fin août. Fini le farm donjon (faite cependant chaque donjon une fois quand débloqué), on repasse sur du pex normal, vous allez être envoyé en Draenor et suivre des suites de quêtes sur différentes maps. Je vous conseille de tout faire sur votre premier perso, vous allez obtenir une quantité d'argent très importante, de nombreux HF (dont certains nécessaires pour pouvoir voler en Draenor). Vous allez obtenir votre fief, si celui-ci est bien moins utile à quelques semaines/mois de Legion, il reste une source non négligeable de PO et une façon simplifiée de monter vos métiers. Accordez lui un minimum d'importance donc, et choisissez les bâtiments adéquates (vis à vis de vos métiers notamment). A noter que le pex sous WoD est à milles lieux de ce que proposait WoW sur les extensions précédentes, ici tout est indiqué sur la map, tout est bien scénarisé, impossible de se perdre et le tout est bien plus plaisant ! Pensez aussi à monter vos métiers afin d'être prêt pour Legion ! II - Nouveau joueur (avec parrainage) Cf guide ci-dessus mais faites le pex 1>15 puis les donjons 15>90 avec votre parrain, le bonus d'XP vous permettra de monter votre personnage à la vitesse de l'éclair. Enjoy III - Nouveau/ancien joueur qui utilise un sésame Legion vous offre un sésame, libre à vous de l'utiliser sur un perso level 1 (déconseillé) ou de monter niveau 60, d'apprendre deux métiers puis de l'utiliser, vous serez ainsi niveau 100 AVEC deux métiers au niveau max ! Direction le chapitre VI pour (ré)apprendre à jouer ^^ IV - Ancien joueur qui recommence un perso Cf guide (I) mais pensez à vous équiper de stuff héritage et à le monter afin d'en profiter jusqu'au niveau maximum possible (90 pour le stuff, 100 pour l'arme pour ceux ayant pu l'obtenir). Vous profiterez d'un bonus important (+ de 50% d'XP) et de stuff compétitif quasi tout au long de votre leveling. Le stuff héritage peut s'envoyer par courrier et ce quel que soit votre serveur et votre faction, profitez-en ! V - Ancien joueur qui reprend son perso Suivant son niveau, soit vous suivez le guide (I) soit, s'il est déjà HL vous cherchez à le stuffer un minimum en prévision de Legion. Dans ce cas deux possibilités : Méthode PvP Direction Ashran afin de gagner un maximum de points d'honneur voire de points de conquête (si vous remportez la bataille) et ainsi obtenir du stuff d'ilvl 700+ de quoi partir quêter sereinement à la sortie de Legion. Les champs de bataille (BG) sont vos amis, un moyen relativement rapide là encore d'obtenir du stuff bleu (ilvl 700). Arènes et BG côtés : Une fois full stuff bleu, c'est le moment de commencer le stuffing épique (710+). Méthode PvE Si votre perso a un stuff vieillot (début d'extension WoD) alors rendez-vous dans la jungle de Tanaan (nouvelle zone ajoutée par la suite) pour grappiller quelques pièces d'ilvl supérieur à ce que vous aviez. Direction ensuite le LFR afin de clean chaque semaine les raids qui vous sont accessibles, vous obtiendrez du stuff rapidement et sans vous prendre la tête. Les raids normaux (ou de difficulté supérieure) sont possibles en PU, si vous avez l'envie et le temps : c'est un bon moyen d'avoir un stuff supérieur... Tout comme les donjons mythiques. L'objectif étant d'avoir un stuff ayant un ilvl moyen de 700+, il sera "rapidement" remplacé à la sortie de l'extension mais cela vous permettra de tomber les mobs plus rapidement à la sortie de celle-ci. Pensez aussi à monter vos métiers afin d'être prêt pour Legion ! VI - Je ne sais pas/plus jouer >< Il faut savoir qu'à chaque extension (ou presque) WoW renouvelle les gameplays, ainsi même un ancien joueur peut rapidement être paumé en reprenant un perso. Que ce soit après votre pex, après un sésame ou une simple reprise, je vous invite à consulter la "bible" des spécialisations : http://www.icy-veins.com/wow/ Sur ce site vous trouverez un guide détaillé pour chaque spé, c'est en anglais mais suffisamment simple pour que chacun puisse comprendre (ne serait-ce qu'avec les icônes des skills pour ceux ayant beaucoup de mal) ! Site alternatif de qualité : http://www.noxxic.com/wow Depuis WoD les gameplays sont "simplifiés", dans le sens ou vous n'aurez plus 500 000 sorts à mettre dans vos barres mais une vingtaine (plus ou moins) dont 5/6 skills qui composeront votre cycle DPS. C'est donc bien plus simple qu'auparavant de ré-apprendre à jouer ! A noter que sous Legion (en réalité quelques semaines avant, lors du patch de pré-extension) tout va changer à nouveau (pour la plupart des classés/spés), il vous faudra donc potentiellement réapprendre à jouer (le site sera mis à jour). PS : Pour le PvP n'hésitez pas à consulter le profil des meilleurs joueurs dans l'armurerie, il est possible de filtrer par type d'arène ou BG côtés. Cela vous donnera une idée des spés jouées, des stats recherchées et des "builds" types. Bon jeu et n'hésitez hésitez pas à demander de l'aide sur le fofo, si nécessaire\nBonjour, Voici 4 SHD non répertorié par ISAC, il doit y avoir un bug dans son système je crois Le premier screen est en sous sol (entrée metro juste à côté) https://gyazo.com/b817bdcd1adda2b32f0a5e7ad498929b https://gyazo.com/2951c4b5fd11f445155b0c323231c9aa https://gyazo.com/41c75f4b53fa6782d453a6ce3a1de0a9 https://gyazo.com/7fba9d3d3e29581425bc51512b784719\nZhuny posted a topic in Warframe\nJe viens de (re)commencer le jeu et je me sens assez abruti par la quantité d'informations à retenir, d'autant plus que la progression dans le jeu est assez singulière et casse facilement les repères des RPG traditionnels. Si quelqu'un a un super guide de la mort pour "débutant", je serai assez preneur. Zante m'a parlé des Video de White angel mais bcp sont datées et j'ignore ce qui est à jour/ pertinent. Sinon quelques questions : Pour l'instant j'ai mon warframe niveau 30 et mes armes niveau 30 mais je suis tout pourri parce que j'ai que 30 points de capacité et pas de polarité ce qui me permet de ne mettre que peu de mod. D'après ce que j'ai compris il faudrait que "format" pour augmenter tout ça mais j’ignore comment ça fonctionne. (je crois qu'il faut crafter des bidules mais, faut il les acheter / looter et où ?). Au niveau de mes mods, faut il mieux se concentrer sur un 1 ou 2 importants (genre mettre dentelure à fond pour faire plein de dégâts / vitalité à fond pour pas mourir) ou équilibrer ce qu'on peut équiper? C'est les questions principales que j'ai en tête pour le moment, ça en amènera sûrement d'autres.\nBonjour, La guilde organise chaque semaine un événement pour réaliser les missions de guilde. Je vais tenter de synthétiser dans ce sujet, les informations nécessaires à la compréhension de cette partie du jeu. Pour plus de détails sur le sujet, je vous invite à consulter le site qui m'a aidé à rédiger ces lignes : le site Les Missions de Guilde... Pourquoi ??? Le premier intérêt de ces missions reste à mon goût, le fait de jouer ensemble, dans une ambiance conviviale, et c'est déjà beaucoup. Mais pour rester plus terre-à-terre, voici ce qu'apportent la réalisation de ces missions : De la Faveur pour la guilde : même si nous ne la consommons pas actuellement, il en faudra lorsque nous reprendrons l'évolution des bâtiments dans le Hall de Guilde. Des Récompenses pour le joueur : de l'argent, des recommandations de guilde, de la Dragonite, des Morceaux Résonnants... que du bon. Vous l'aurez compris, c'est assez intéressant. Les Missions de Guilde... Quand ??? Les Missions de Guilde sont remise à zéro chaque lundi à 8h30. La liste des missions est générée aléatoirement et chaque mission peut être faite un nombre illimité de fois mais les récompenses ne sont récupérable qu'une seule fois, que ce soit pour la guilde ou pour le joueur. Un événement dans le calendrier sera proposé chaque semaine pour faire les Missions ensemble. Afin de se retrouver un maximum ensemble pour réaliser les missions, un rendez-vous est planifié là : Nouvel horaire : Tous les Mercredi à 21h30 Ancien horaire (pour les vétérans) : Tous les mardi à partir de 22h J'aimerai au final que tout le monde soit ensemble le même jour. Les Missions de Guilde... Comment ??? Les Missions de Guilde sont réparties selon 8 catégories, plus ou moins évidentes et chronophages, pour les valider. Elle ont également des niveaux de difficulté et un temps plus ou moins long pour les réaliser. Voici la liste des différents type : Primes de Guilde : L'objectif de cette mission est de trouver plusieurs PNJ Champions et de les tuer dans un temps imparti. (détails) Randonnées de Guilde : Une randonnée de guilde est une activité simple des missions de guilde : Trouver plusieurs lieux spécifiques à travers la Tyrie dans le temps imparti. (Détails) Courses de Guilde : Les bases des courses de guilde. (Détails) Défis de Guilde : Les défis de guilde sont des missions qui nécessitent un groupe de minimum 15 joueurs qui doivent travailler de concert. (Détails) Puzzles de Guilde : Chaque puzzle est composé de plusieurs énigmes et de phases de puzzle de saut que vous devrez résoudre en équipe. (Détails) Missions JcJ : Les missions JcJ consistent pour des membres d'une équipe JcJ de guilde à l'accomplissement de diverses tâches ou objectifs. (Détails) Missions McM : Les missions McM consistent pour des membres d'une guilde à l'accomplissement de diverses tâches ou objectifs. (Détails) Evènements Mondiaux de Guilde : Un événement mondial de guilde est une organisation à grande échelle de plusieurs joueurs contre un des trois boss disponibles en Tyrie. (Détails) Vous l'aurez compris, il y a de quoi faire si on s'en donne la peine. Si il vous manque des informations, je ferai les rajouts en conséquence. Bon jeu. AK\nFortnite site Francophone plein de guides\nTease posted a topic in Sandboxes\nSalut les survivants de la tempête! J'ai découvert le site http://playfortnite.fr/ il est plein de guide en tout genre (plutôt destinés au gens qui débutent le jeu quand même). En espérant que ça vous soit utile!\nGuide Le Gunslinger / Franc-Tireur\nTilaedryn posted a topic in Revelation Online\nCeci est la traduction du guide suivant : http://gunslingerguide.pcriot.com/ Merci infiniment à Daemi (serveurs NA) pour ce boulot ! Infos sur la classe Le Franc-tireur est une classe DPS à distance sur Revelation Online. Cette classe est celle qui fait les plus gros dégâts sur cible unique et a la plus grande distance d'attaque du jeu. Le Franc-tireur n'est peut-être pas le meilleur en dégâts de zone ou en survivabilité, mais possède des techniques pour grouper les mobs ou les ennemis poursuiveurs avec des techniques de combat de zone, des aptitudes de contrôle, et sa mobilité. Il faut noter également que le Franc-tireur possède un buff de groupe donc il est très utile d'en avoir au moins un par groupe lors des sorties. Le Franc-Tireur : ses points forts. C'est une classe assez polyvalente mais qui fait son meilleur DPS quand elle est a une distance minimum de 20m, en mode Sniper, et a le focus sur la cible d'un autre joueur. A une distance de 20m+ le Franc-Tireur gagne un buff passif de dégâts de +10%. La majeure de ses techniques de distance ont un cap de 30m, donc 20-30m est la zone de confort. En mode Sniper, les attaques physiques du Franc-Tireur reçoivent un boost et certaines techniques ont des effets additionnels. Ce mode a cependant un prix : un coût en mobilité (2m/seconde) et la récupération de la Stamina réduite de 50%. La mobilité peut être restaurée en améliorant la technique du mode Sniper dans les Arcane Arts. Quand le Franc-Tireur n'est pas poursuivi par sa cible, il peut trouver un point de mire en restant à une distance de 20m+ en mode Sniper. Priorité des stats Les prios des stats peuvent être un peu tordues. Premièrement, la Force (Strength) est plus bénéfique à bas niveau que la Dextérité (Dexterity) puisque notre objectif à atteindre est d'augmenter notre puissance d'attaque. Le Critique est une stat secondaire. Ensuite, plus vous investissez dans une certaine stat, plus le coût en Potential Points pour cette stat sera élevé. Cela étant dit, il est plus avantageux pour votre personnage d'être un peu plus résistant plutôt que d'utiliser un « Glass Cannon Build ». Un Franc-Tireur mort ne fait pas de DPS ^^. mais même si vous décidez de faire un « Glass Cannon Build », claquer tous vos points dans une seule stat ne vous donnera pas le plus haut DPS. Dexterity: chaque point = +1 Crit, +.5 Phys Dmg, chaque 10 points +4 Force Strength: chaque point = +1 Phys Dmg Vigor: chaque point = +29 HP, +4 Brawn, +8 Phys Def Spirit: chaque point = +25 HP, +8 Magic Def, chaque 10 points +1 récup. HP, +4 Arcane La bonne nouvelle est que vous recevrez des items de réinitialisation des stats en faisant votre leveling ou en les achetant auprès d'un PNJ. La question est, quand est-ce-que la Dexterity devient plus intéressante que la Strength ? La vidéo en dessous est une excellent voie pour répondre à cette question et je vous recommande de la regarder ! (Elle est en anglais, mais très facile à comprendre, si jamais vous éprouvez des difficultés, contactez-moi!) SVP, notez que l'Intelligence n'offre AUCUN bénéfice au Franc-Tireur. Et rappelez-vous que tous les 10 points que vous investissez en Dexterity vous donnent un bonus en Force donc assurez-vous que votre total en Dexterity est un multiple de 10 (base DEX + DEX obtenu sur le stuff). La priorité des stats suivante est basée sur le DPS. Bas Niveau 1. Strength 2. Dexterity 3. Vigor/Spirit Haut Niveau / Endgame 1. Dexterity 2. Strength 3. Vigor/Spirit Le screenshot suivant vous montre ce que donnera vos stats à un niveau élevé. Ce n'est pas exactement comme dans le descriptif que je vous ai fait, mais cette répartition des stats est également excellente. Après, avec ces bases, vous pouvez adapter ! (Merci à Kalinda pour ce screen illustratif ^^ ) Soul Grid Le Soul Grid est un autre élément qui vous permet de vous donner des améliorations de stats supplémentaires. En combinant certains cristaux dans le Soul Grid (Ablaze pour nous), vous débloquez des lignes de bonus, selon votre classe et le build désiré. Nous, en tant que Franc-Tireur, c'est la combinaison Valourous qui va nous intéresser, jusqu'à arriver au Valourous II pour les bonus en Physical Damage ( bouton DETAILS à droite de la fenêtre Soul Grid pour voir les détails des bonus). Pour ce faire, il faut une combinaison de cristaux comme celle-ci, avec des cristaux de niveau IV (4) minimum, afin de débloquer l'emplacement central du Chaos Crystal et tous les bonus ! Pour le Chaos Crystal, privilégiez un Flashy. (Merci à Kalinda pour le screen ^^) Compétences de Combat Compétences Principales En tant que Franc-Tireur, vos techniques principales sont : Concussion Bomb, Oblivion Bomb, et Hellfire Salvo. Ces 3 techniques sont la clé pour un DPS soutenu et seront le cœur de votre rotation (qui est décrite plus bas dans le guide). Contrôle des foules Le Franc-Tireur possède deux techniques de renversement et deux de ralentissement. La Grenade est un renverseur de zone à 3 secondes d'effet tandis que Vicious Dynamite (une des deux variantes de la Proximity Mine /!\_ à mettre dans vos barres secondaires et à bind /!\_) va assommer une seule cible. Freezing Dynamite (la seconde variante de la Mine) et Helix Blade vont ralentir les ennemis de 50% dans la zone affectée. Il y a aussi d'autres techniques de contrôle dans la section CrackShot des Special Skills (voir plus bas). Buffs Nous possédons quelques buffs en tant que Franc-Tireur, la plupart venant des techniques de dégâts. Hellfire Salvo augmente vos dégâts physiques de 20% pendant 5 secondes. Sniper Mode augmente votre attaque physique de 12% en ajoutant des effets spécifiques à certaines techniques. Il est important de mentionner que le Sniper Mode donne à Oblivion Bomb une grosse augmentation de chance de critique (+318 !!). Mana Armor augmente la défense physique de 30 et brise tout effet de contrôle vous affectant. Focused Fire est un buff de groupe qui fait bénéficier à tous les membres de votre groupe +8 en Critique et +15 en Dégâts Critiques. Debuffs Quand vous êtes en Sniper Mode, Concussion Bomb ajoute un saignement sur la durée (DoT) sur la cible pendant 6 secondes. Helix Blade et Freezing Dynamite réduisent la vitesse de mouvement de 50% (très utile en PvP, beaucoup moins en PvE). Death Mark inflige des dégâts supplémentaires sur la cible à chaque attaque pendant 5 secondes. Votre attaque de base. Thunder Shell a une chance de faire double Plus puissante que Thunder Shell, avec la capacité d'ajouter un DoT de dégâts en Sniper Mode et à une distance supérieure de 20m. saignement en Sniper Mode. Une technique de contrôle qui inflige un renversement de zone. Un tir simple sur la cible infligeant de gros dégâts. Critique presque à Ses dégâts peuvent être boostés à 100% dans l'arbre de Talents, chaque coup en Sniper Mode. mais son effet renversant est annulé. Une technique canalisée qui touche 4 cibles en zone, 8 en Mode Sniper. Une technique de zone qui vous fait reculer d'un bond de 10m. Le premier coup donne un buff +20% d’attaque physique pendant Doit être lancé en ciblant l'ennemi central de la zone choisie. 5 secondes. Une capacité dite « basculée », vous permettant d'entrer en Mode Invoque un familier temporaire qui inflige des dégâts sur votre cible Sniper, qui augmente les dégâts et ajoute des effets supplémentaires actuelle. à d'autres compétences. Le Mode Sniper diminue également la vitesse de déplacement et réduit la récupération de Stamina. Pose une mine qui explose au contact de l'ennemi. Utiliser la capacité Augmente le rayon de souffle et ajoute un effet de renversement à la mine. à nouveau envoie la mine sur la cible. Cette capacité peut être modifiée avec la Vicious et la Freezing Dynamite. Créé une zone de givre, ralentissant les ennemis et réduisant Augmente la défense physique et annule les effets de contrôle. les soins reçus. Marque la cible en appliquant des dégâts supplémentaires à Un buff de groupe qui augmente les chances de coup critique et les chaque attaque. dégâts. Amélioration des Compétences Dans le panneau K, vous pouvez attribuer des points d'amélioration dans chaque compétence afin de les rendre plus puissantes ! Voici comment vous pouvez répartir vos points, mais attention, la validation coûte des Parchemins Impériaux, donc soyez vigilants Pourquoi peu de points dans Proximity Mine et mana Armor ? Parce que ceci est un build PvE, et que ces deux compétences sont inutiles à booster. La Mana Armor sert surtout à casser les contrôles subis par votre perso, et la Mine est totalement inutile ! (Merci à Kalinda pour le screen^^) Compétences Spéciales (ou Special Skills) Les Special Skills sont des capacités à activer en appuyant sur les touches de F1 à F6. Vous pouvez équiper 3 des 4 compétences disponibles dans les deux sections Fireshot et Crackshot. Fireshot possède une concentration déclenchée par les techniques de dégâts purs tandis que Crackshot sera plus orienté vers le défensif/utilitaire. La ressource du Fireshot est générée par les compétences d'arme à feu (revolvers et fusil) tandis que celle du Crackshot est générée par celles du canon (arme secondaire) Fireshot Une attaque longue-portée infligeant des dégâts massifs. Inflige Une attaque frontale conique qui inflige des dégâts et applique un DoT 20% de dégâts supplémentaires si le débuff Death Mark est appliqué. de 30 secondes. A la particularité de recevoir le buff +10% dégâts même en étant à juste 20m, car c'est sa distance maxi. Inflige de gros dégâts initiaux et applique une zone de feu qui pose Une technique de zone brutale infligeant de gros dégâts, boostés par un DoT sur les ennemis présents dans la zone. Applique aussi une le %age de la vie du personnage. Très coûteux en ressource. réduction de déplacement de 50%, ce Special Skill est idéal quand les ennemis sont packés. Crackshot Lance une lame sur une ligne droite devant le personnage, infligeant des Une technique bloquant votre cible dans une zone, l’empêchant dégâts et renversant les ennemis pendant 3 secondes. A cause de ses dégâts d'esquiver. Peut être utilisée comme défensif en PvE et en contrôle en PvP. médiocres, il est davantage utile en PvP. Invoque un robot qui utilise des attaques de mêlée sur votre cible. Vous métamorphose en un robot géant pendant 30 secondes vous donnant Bien que faible en dégâts, il peut s'avérer utile dans la rotation. 4 nouvelles attaques. Attaques du Juggernaut Armor: Light Cannon: Une attaque frontale d'une distance maxi d'environ 70m. Inflige des dégâts de zone quand elle touche la première cible. Ragefire: Une attaque frontale de zone de courte portée. Lightning: Une chaîne d'éclairs sautant sur un maximum de 4 ennemis. Electrify: Augmente la vitesse de mouvement de 100%et réduit les dégâts reçus de 50% pendant 5 secondes. Rotation La rotation parfaite est toujours en cours d'investigation. Pour le moment ce sont des informations de base qui ne demandent qu'à être améliorées, mais peuvent aider tout Franc-Tireur débutant à bien commencer à jouer. Les Special Skills sont volontairement exclues de la rotation. Je ne prétends pas que c'est à 100% optimal, mais j'espère que cela vous donnera une bonne piste à suivre et à améliorer par la suite (d'ailleurs, tout conseil est le bienvenu afin de compléter le guide les amis !). La liste ci-dessous sont les priorités de base. Après la rotation initiale , les compétences devront être utilisées en fonction de la priorité et de leur cooldown respectifs. C'est un peu délicat au début, mais on s'y fait assez vite ! Rotation Monocible 1. Spider Turret 2. Focused Fire 3. Hellfire Salvo 4. Oblivion Bomb 5. Concussion Bomb Juggernaut Armor Juggernaut Armor agit comme un cooldown d'effet de zone. Votre rotation monocible fera plus de dégâts sur une seule cible, donc n'utilisez pas le Juggernaut en mono. Lightening ne semble avoir aucune place dans cette rotation, cependant il peut être placé sur un pack ayant 4 ennemis ou moins. Electrify est un utilitaire /défensif de base. L'Arbre Dao L'Arbre Dao vous permet d’améliorer vos Special Skills en validant des orbes, que vous débloquez au fur et à mesure que vous utilisez vos compétences. -Orbes Rouges : Augmente les dégâts / augmente la durée de la compétence. -Orbes Oranges : Réduit le coût en ressources. -Orbes Bleues : Réduction du cooldown -Orbes Vertes : Effet unique. Ceci est à suivre si vous voulez utiliser vos orbes visant à améliorer considérablement votre DPS ! Deadeye Shot: 5 vertes (augmente les dégats sous 40% de vie) > 5 rouges Strafe: 5 vertes (augmente les dégâts mais réduit le temps de canalisation) > 5 rouges Rocket Barrage: 5 oranges > 5 rouges Comet Strike: 5 rouges > 5 bleues ou 5 oranges (à votre convenance) Ferrous Trap: 5 rouges > 5 oranges ou 5 vertes (augmente la durée de renversement) Arcane Confinement: 5 rouges > 5 oranges Razor Puppet: 5 vertes (augmente les dégâts) > 5 oranges Juggernaut Armor: 5 vertes (augmente les dégâts) > 5 oranges Et voila, ceci est la fin du guide ! J'espère que vous y trouverez des infos utiles, et si jamais vous voulez qu'on le complète, aucun souci (surtout pour la rotation !!) !!\nGuide Swordmage/Mage épée\nKyzza posted a topic in Revelation Online\nà Le Swordmage Le swordmage c'est quoi !? Le swordmage, comme son nom l'indique est un combattent magique armé d'une lame magique. C'est un DPS qui réside dans l'art des AoE (Area of Effect), il n'aura aucune pitié à vous envoyez ses épées et sa puissance pour vous faire disparaître. En PvP le swordmage voit apparaître toute sa puissance car il peut ainsi contrôler toute l'équipe adverse ou lui infliger directement de très gros dégâts sans possibilité de répliquer. Il occupe une place importante dans n'importe quel champ de bataille. Le swordmage utilise trois éléments qu'il peut utiliser à sa guise et ainsi s'adapter en fonction de la situation présente devant lui : Le feu : Element qui occasionne le plus dommage et qui occasionne des brûlure La glace : Principal élément de contrôle de foule, un peu pauvre en dégâts. La foudre : Permet d'occasionner de puissant DoT ( Damage Over Time) Stats : En ce qui concerne les stats certains vont jouer le swordmage en mode GlassCanon qui va infliger de très gros dégâts mais avec une défense et une survivabilité très réduite et un mode plus tanky avec moins de dégâts. Ici j'ai mis les stats pour un swordmage versatile avec des dégâts et de la défense. Si vous souhaitez un swordmage en glasscanon vous mettez tout en intel ^^. Str : On met rien dedans Dex : ~ 70 pas en dessous Vig : ~ 20 - 40 pour tanker un minimum et survivre Spi : ~ 30 - 40 Intel : ~ Tout ce qui vous reste jusqu'au maximum Les skills basiques ! Lambent bolt Le click gauche de la classe. Elle possède 20% de chance d'activer un élémentaire sur le passif, dès que vous switchez d'élément l'attaque prend une toute autre forme ainsi que d'autre effet. Cooldown : 0.3 sec Foudre : 20% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires à toutes les cibles dans un rayon de 3 mètres de la cible principale. Feu : 20% de chances de réduire la défense magique de la cible de 10%. Glace : 10% de chances de réduire la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 2 secondes. Angel fire Cooldown : 3 sec Génère 1 élement Le click droite de la classe . Il Inflige des dégâts de feu et applique une brûlure à la cible qui inflige 189% de l'attaque magique de base sur une période de 5 secondes. Si Angel Fire frappe la cible pendant que l’élément feu est actif, il est possible de l'activer une seconde fois au coût de 1 Élément sur le passif, le deuxième coup d'Angel Fire consomme tout effet de brûlure actuellement présent sur la cible et inflige des bonus de dégâts en conséquence . S'il est utilisé sur une cible sans un effet de brûlure présent il traitera la moitié de ses dégâts normaux. Sort assez difficile à placer correctement pour révéler tout son potentiel. Cold Shackles Cooldown : 5 sec Génère 1 élement Génère une petite quantité de dégâts de glace et empêche la cible de se déplacer pendant 2 secondes. Si elle est utilisée en état de glace, elle peut être activée une seconde fois pour rompre l'effet de liaison du premier cast, ce qui réduira la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 3 secondes et coûtera 1 élément. Un sort de contrôle monocible assez sympa ! Marche pas sur les boss Lightning Orb Cooldown : 10 sec Génère 1 élement Un projectile de recherche de cible, lent, qui inflige des dégâts de foudre à tous les ennemis dans les 5 mètres de la zone d'impact. S'il est activé en état de tempête, il peut être activé une seconde fois au coût de 1 élément, ce faisant, il changera le projectile en un nouveau qui inflige la même quantité de dégâts mais laisse également un champ d'orage à sa zone d'impact. Searing Wake ! Cooldown : 10 sec Génère 1 élement Un sort particulier ! Il possède 3 sort en 1 seul. Notre principal facteur de dégâts et la plus grande source de dégâts, inflige des dégâts à toutes les cibles dans une zone de 3x25m devant votre personnage, les dégâts et les effets varient en fonction de l'état élémentaire que vous activez. Les différentes attaques élémentaires de Searing Wake ne partagent pas un temps de recharge l'un avec l'autre ce qui rend le sort très intéressant ! Foudre : laisse une zone d'orage dans son sillage causant des dégâts toutes les 0,5 secondes, pendant un total de 5 secondes. Réduit également l'attaque physique des ennemis de 20% et rend impossible pour eux de sauter. Feu : inflige des dégâts et applique un effet de brûlure qui dure 6 secondes, infligeant 31,5% de dégâts de feu. Glace: inflige des dégâts et met les cibles frappées dans un état gelé, les rendant incapables de se déplacer ou d'utiliser des compétences, attaquer retire l’état de gèle. Star sword : Cooldown : 10 sec Inflige des dégâts dans la zone ciblé, applique un stun de 3 secondes empêchant les déplacements, l'utilisation des compétences pour tous les ennemis et applique un intensificateur de 10% des dégâts à tous les ennemis qui restent à portée (les ennemis prennent 10% de dégâts supplémentaires). Très gros sort de dégâts. Lambend step Cooldown : 10 sec Le swordmage jump en arrière et inflige des dégâts par projectile qui atteint la cible, il est important de noter que contrairement à Cunning Step, cette compétence ne met pas instantanément hors de danger. Préféré l'esquive que cette compétence. Celestial aura : Cooldown : 30 sec Un buff qui récupère instantanément le mana pour vous et vos coéquipiers, et fournit un buff / aura qui augmente les dégâts magiques et le mana maximum pour vous et la moitié de cet effet pour vos coéquipiers. Abusez en l'effet dure 29 min ! Frigid Aura : Cooldown : 10 sec Gèle les ennemis proches, les rendant incapables de se déplacer ou d'utiliser des compétences. Tout comme Searing Wake dans I'état gèle, cet effet se brise quand la cible prend des dégâts. Cunning step : Cooldown : 60 sec Il est où le débuff il est oùùùùùù !!!! Bah il est là ! Cunning step retire tout les contrôle de foule qui vous affecte et vous téléporte en avant ! A utiliser avec intelligence et patience surtout contre un vanguard. Temporary starshield : Cooldown : 90 sec Supprime tous les effets négatifs : debuff, DoT, Contrôle de foule, et vous rend immunisé contre tout (y compris les dégâts) pendant 5 secondes ou jusqu'à ce qu'il soit annulé. Ce bouclier ne peut pas être enlevé par aucun moyen, réduit également votre niveau de menace d'une quantité significative. Alors ? L'armure ultime ça vous tente ? Spécial skills ! Starsword Jugement : Cooldown : 10 sec Génère 1 élement Provoque des dégâts élémentaires aux ennemis dans une zone autour de la zone d'impact. Foudre: laisse une zone de foudre infligeant des dégâts toutes les 0,5 secondes pendant un total de 5 secondes. Feu: les cibles frappées par l'impact initial deviennent brûlées et subissent des dégâts de feu pendant 10 secondes. Glace: les cibles frappées par l'impact initial deviennent gelées pendant 3 secondes, les rendant incapables de se déplacer, les compétences. L'état gelé disparaît si la cible est attaquée. Dagger flurry : Cooldown : 30 sec Coûte 25 point de fury D'après beaucoup de guide ce skill est complétement useless, je vous laisse tester par vous même. Appelle des dagues de feu pour infliger des dégâts dans une zone autour de vous pour un total de 30 secondes, pendant la canalisation vous immuniser à tout contrôle de foule. Sword salvo : Cooldown : 30 sec inflige des dégâts à une seule cible et frappe les ennemis pendant 3 secondes: les empêchant de se déplacer, ou utiliser des compétences. Elemental fury : Cooldown : 30 sec Coûte 5 élements Inflige des dégâts élémentaires dans une petite zone après l'activation. c'est rigolo car on dirait une explosion nucléaire :x Foudre : provoque des dégâts toutes les 0.5 secondes pendant un total de 10 secondes Feu : Inflige des dégâts deux fois, 1 fois après l'activation et de nouveau après 2 secondes. Les deux frappes ignorent 50% de défense magique de l'adversaire Glace : cause des dégâts toutes les 0.5 secondes pendant un total de 5 secondes et réduit la vitesse de déplacement de 5 secondes. Ride the Wind : Cooldown : 30 secondes Coûte 14 de fury Invoque une épée magique pour monter dessus ce qui augmente la vitesse de mouvement et fournit l'immunité à tous les effets de contrôle. Les ennemis touchés ont une vitesse de déplacement réduite de 50% et sont incapables d'utiliser la légèreté pendant 3 secondes. Cosmic ripple : Cooldown : 30 secondes Coûte 14 de fury Cause des dommages dans une zone de 3 × 20 mètres devant soit. Cosmic void : Cooldown : 30 secondes Coûte 35 de fury inflige des dégâts aux cibles dans une zone spécifiée toutes les secondes pour un total de 5 secondes. Le vide entraînera continuellement des ennemis à son centre. Les cibles frappées auront leur défense magique et leur vitesse de déplacement réduite dans le cosmic void. Dark moon : Cooldown : 30 secondes Coûte 50 de fury Emprisonne les ennemis dans une zone conique en face de vous pendant 5 secondes, les rendant incapables de bouger, utilisez la légèreté ou les compétences. Les dégâts de Dark Moon sont augmentés en fonction de la quantité d'essence d'étoile que vous avez accumulée en tuant des ennemis à un taux de 1: 1. La Lune Noire cause 200% de dégâts aux monstres. Elemental Rythm Augmente passivement vos dégâts magiques. Génère passivement 1 élément toutes les 5 secondes (la minuterie de 5 secondes démarre après votre dernière attaque). Activement vous permet d'échanger entre vos trois états élémentaires dans l'ordre suivant: Fire> Ice> Storm, cela ne peut pas être changé. Rotation de skill : Je vous met ici une petite vidéo qui montre la rotation des skills Voici quelque rotation : On commence à ce mettre en élément foudre. En envoit ensuite Searing Wake qui va nous coûter 5 point éléments On enchaîne avec Lightning Orb, qu'on active deux fois ! Grâce au passif de l'état foudre Ensuite Starsword Jugement qui va nous coûter 1 point d'élement Angel fire en gardant l'élément foudre ! Star sword Ici vous avez le choix entre votre F4 F5 et F6, vous pouvez utilisez Cosmic ripple si vous avez plusieurs cible ou alors cosmic void pour une seul cible Et on fini avec une auto attack ... Oui une auto attack ! Deuxième rotation : Bon vu comme ça, ça à l'air assez compliquer, à savoir que pour réaliser cette enchaînement il faut commencer le combat avec 15 point du fury et full élément. Talents : J'ai réussi à récupérer quelque build pour Pve et Pvp Pve 49:http://nogaruka.net/revelationonline/mage_calculator.html#49AA200300000000000AA000200000000000A000300000000000AAAAAAAA49A10 Pve 59: http://nogaruka.net/revelationonline/mage_calculator.html#59A000000300000000A200300320000000AA000220000000000A000330330000000A000000000000000AAAAA000000000000000A100000000000000A59A30 Pvp : http://nogaruka.net/revelationonline/mage_calculator.html#59A220000000000000A230000000100020A000000000000000A220000000000000A230000000200000AA000000000100000AAA000000000000000A000000000220000A100000000100000A59A30 Soul grid : (A venir) Distribution des points de skill : (A venir)\nGuide [Tuto-Vidéos] Séries de guides par Alrik\nBonjour, Je me permets de faire un sujet qui regroupe toutes les vidéos d'AlrikGaming qui peuvent être un bon compléments d'informations aux guides proposés sur notre forum et par @Aghorelia. Les vidéos sont en français, toutes les informations ne sont pas forcément à prendre en compte ou avec le temps évoluent mais l'ensemble y est. (je tiendrais le sujet à jour avec les updates pour vous laisser regarder les thèmes qui vous intéressent) AK [Guide #1] LE STUFF AU LEVEL 49 [Guide #2] LE STUFF GOLD 49 [Guide #3] ENCHANTEMENT ET GEMMAGE [Guide #4] CRAFT DU STUFF BLUEPRINT [Guide #5] AMELIORATION DES SKILLS SPECIAUX [Guide #6] AMELIORER LES SKILLS AVEC LA CULTIVATION [Guide #7] AMELIORATION VERS LE STUFF 59 [Guide #8] REPUTATION, FAVEUR ET PIRATERIE [Guide #9] A VENIR...\nGuide Guide du parfait S'enflamme\nPrélude Bonjour la compagnie ! Il est grand temps, aujourd'hui, et après avoir parcouru un minimum le contenu de Revelation Online, de permettre aux joueurs anciens comme nouveaux de vous expliquer le rôle de chacun au sein de la guilde. Bien qu'il soit indispensable d'avoir un encadrement riche et varié par les membres qu'il la constitue, VOUS avez tous un rôle très important à jouer pour le bien être du village, de notre amusement et de notre épanouissement, aussi bien personnel que collectif. Pour cela, je vous propose de vous montrer les aspects essentiels pour l'ensemble de la communauté afin de nous permettre d'évoluer dans d'excellentes conditions pour la release. Nous ne sommes pas là pour vous imposer quoi que ce soit, mais les détails qui vont suivre à la suite de cette introduction permettra aux plus réticents d'entre vous de se rendre compte de l'importance de notre village. Bonne lecture! Quêtes de guilde, le réflexe plus rapide qu'un Canon Eos. Après un petit bonjour de courtoisie dans le canal guilde à son arrivé, le s'enflamme va commencer sa contribution auprès de la guilde en s'adressant à Renato Boldwind, qui proposera, chaque jour, une quête en 10 étapes extrêmement rapide à faire (-5min) et qui permettra de récupérer des ressources technologiques pour la guilde et des points de contribution pour la personne. Ces ressources sont indispensables pour nous permettre d'améliorer en interne la base de la guilde (augmenter le nombre de joueurs, avoir + de cadres, lancer plusieurs bâtiments ou recherches en même temps etc...). Ces récompenses impactent directement la progression générale de la guilde. Le panneau d'information de la guilde (situé sur la place centrale) vous permettra d'augmenter votre contribution via des quêtes secondaires qui vous apportera également des ressources technologiques et des points de contribution. Les quêtes proposées dans ce panneau servent principalement à accélérer le développement de nos bâtiments en nourrissant nos PNJs qui travaillent durs pendant qu'on se la coule douce, en aidant à la construction du bâtiment en cours ou bien encore à explorer des zones encore non découvertes dans notre village. Dernière tâche à accomplir dans le village de guilde, il sera possible de ramasser, 6 fois par jour, du bois (Guilde niveau 1) et de la mittite (Guilde niveau 5) pour la guilde. Ces 2 ressources servent à l'entretien, à la construction et à l'amélioration de nos bâtiments. Visite "clef" dans le village de guilde. Lorsque vous aurez contribuer dans les différentes quêtes de guilde, vous allez donc accumuler une "monnaie" de contribution. Cette monnaie est utilisée d'un point de vue personnel et vous permettra notamment d'acheter des objets très sympas auprès du PNJ de la salle des trésors comme des parchemins de réinitialisation des cooldown de nos portails (ville et village de guilde), de la nourriture donnant un bonus de Hit (puissance d'attaque) et le Graal : le certificat à moindre coût pour récupérer notre siderite (une des 3 ressources fondamentales pour la construction de nos bâtiments). Ce parchemin coûtera 20 points de contribution, au lieu de 15.000 Gythils au marchand ! Autant vous dire vaut mieux ne pas rater ce PNJ chaque jour (son inventaire est remis à jour chaque jour, et est différent pour chaque joueur de la guilde). 2 ème PNJ important dans la guilde, c'est le Captain Timo. Grace à votre contribution durement gagnée (#humour), Ce pnj peut, moyennant 60 points, vous permettre d'augmenter passivement vos compétences spéciales sans avoir besoin de les utiliser ! Valable 1h par jour (actuellement puisque notre bâtiment est niveau 2), c'est un moyen efficace et pas cher de monter vos compétences et ainsi rendre plus puissant votre personnage. 3 ème et dernier PNJ important pour son intérêt personnel : la tour de la loyauté. Chaque jour, vous pourrez obtenir 3 buffs permanents (et persiste après la mort) pour augmenter significativement la puissance de votre personnage, moyennant 5 et 10 points de contribution pour chaque buff (le premier buff est gratuit). Vous pouvez retrouver le principe de fonctionnement via notre précédent guide. Quêtes journalières et Mentoring Stephan Zagar, situé notamment dans la ville de Sulan aux coordonnées 5544,-1967,9, vous permettra, 3 fois par semaine, d'obtenir des points de contribution (pour vous) et de la Mittite (pour la guilde) via une quête de Mentoring (Le principe est d'aider un petit niveau à faire une instance). De plus, c'est un moyen rapide de gagner des Imperial Society Merit pour acheter des composants servants à fabriquer votre équipement gold. Indispensable. Autres moyens de récupérer des points de contribution et de la Mittite, réaliser vos quêtes quotidiennes. Parmi ces quêtes vous trouverez notamment la Daily Token et Guardian Trials qui proposent de récupérer (avec un peu de chance) des ressources de guilde. Excellent moyen de récolter de la mittite pour la guilde et vous faire de l'excelsior, faire la quête de commerce à Sulan chaque jour. Adressez-vous auprès d'Eipin Sorot aux coordonnées 5082, -1431 pour lancer une quête en 3 étapes qui consiste à faire du commerce entre les différentes capitales de Nuanor. Enfin, il est important de participer à nos événements de guilde afin de récupérer la troisième ressource fondamentale pour la construction de nos bâtiments : la Siderite. Plus difficile à avoir, elle demande de réunir plusieurs joueurs dans une zone instanciée (moyennant un certificat que j'ai évoqué auparavant) et de tuer un Boss afin de récupérer cette ressource tant convoitée. Sans l'aide de la guilde, cette ressource est impossible à obtenir. Pourquoi je dois faire tout ça ??? Chaque contribution des membres de la guilde apportera des ressources technologiques, des matériaux et des Gyth notes. Comme expliqué précédemment, les ressources technologiques (sous forme de pages/livres bleu/violet) nous permettront d'augmenter l'ère technologique de la guilde et améliorer le fonctionnement interne. Les matériaux (bois, mittite et siderite) quant à eux permettront de construire, entretenir et améliorer nos bâtiments. Enfin les Gyth notes sont nécessaires pour la construction de nos bâtiments, le développement de nos technologies, de payer nos résidents et entretenir le coût de notre village. Le nerf de la guerre. J'espère que vous prenez conscience de l'impact que vous pouvez apporter dans une guilde et des avantages personnels et collectifs que tout cela peut nous donner. Résumé Quête journalière de guilde (temps estimé : 5 minutes). Faire le tour des 3 Pnjs (temps estimé : 2 minutes). Faire votre Daily Token (niveau 30) + Guardian Trials (niveau 35) (temps estimé : 30 minutes). Faire votre Mentoring (Darkfall 3x temps estimé : 15 minutes). Participer aux Events programmés pour les ressources. Envoyez toutes les ressources de Guilde. Chaque joueur doit également prendre l'initiative personnelle de récolter systématiquement chaque plantes, minerais ou bois durant votre phase de progression, dans le but d'aider nos artisans futurs. Faire tout cela avec le sourire ! Comme vous pouvez le voir, pour les joueurs qui jouent un minimum de 1h par jour, vous avez la possibilité de participer pleinement à l'évolution de la guilde pour nous permettre d'être encore plus fort. Pour les joueurs avec un temps de jeu très court, réaliser uniquement la quête journalière principale de guilde (<5min)) apportera déjà grandement à la communauté.\nGuide Q&A Vanguard\nVanguard Difficulté Rôle Tank Principal / DPS Secondaire Arme principale Epée Arme secondaire Bouclier Description Le Vanguard est une classe corps à corps, qui grâce à son bouclier, peut encaisser d’énorme dommage. Avec ses sorts d’agression, il pourra garder l’attention des ennemis sur lui. Et si un malheureux tente de s’échapper, gare au grappin du guerrier qui aura vite fait de le ramener vers lui. Tout ceci fait du Vanguard une classe indispensable en groupe, qui devra guider ses alliés au combat, car oui, c’est lui qui mène la danse. Forces Le meilleur tank du jeu Énorme défense Réel lead de groupe Faiblesses Plus faibles dégâts que les autres classes Aucune attaque à distance Stats Stat primaire la constitution, on fait 5 constitution, 3 esprit, 2 power. Compétences Spécial skill tree : Monture Source: daevafashion, codex, my mind.\nFaculté : le guide\nNinasky posted a topic in Revelation Online\nI / J'aime rire Bon j'arrête de vous noyer dans les explications du guide officiel my.com (disponible ici https://ro.my.com/fr/news/announcements/faculte-le-guide-de-demarrage-rapide) mais je voulais partager avec vous la version française de ce que l'on connait actuellement sous le nom "Aptitude". J'ai pas compris grand chose en lisant ça donc je me permets d'écrire un guide en espérant être plus complet et clair que l'original. Réservoir rond, concentré.. Je précise que je ne suis pas un expert en anglais et que ce guide peut être remanié lorsque la version française de RO sera sur pied. II / Plus sérieusement, késako ? La Faculté (Aptitude in English) est une ressource spéciale qui vous permet de gagner de l'XP supplémentaire. Elle est accessible en bas à droite de votre fenêtre de personnage (touche C par défaut) en cliquant sur le bouton "Aptitude". Vous obtenez une fenêtre proche de celle ci-dessous : 1. rouge : C'est le fameux réservoir rond, qui peut contenir un maximum de 270 points de Faculté (2. vert) et qui en possède actuellement 55 points (3. bleu). Un réservoir, la flasque spéciale (4. orange) permet de stocker le trop plein de Faculté lorsque le réservoir rond est plein, c'est à dire lorsque l'on dépasse les 270 points de Faculté dans l'image exemple. On obtient de la Faculté quotidiennement (5. rose) ou/et lorsque l'on gagne un niveau (6. marron). Toutes ces valeurs, que ce soit le maximum de Faculté, l'obtention de la Faculté quotidienne ou la Faculté gagnée à chaque niveau est fonction du niveau de votre personnage. En clair, plus vous avancez, plus votre réservoir et les gains obtenus sont grands. La Faculté se dépense dès qu'on prend de l'XP, que ce soit en validant une quête, durant un Trial Four Kings et même en tuant des monstres, bref, tout ce qui fait gagner de l'XP. Elle se dépense plus au moins rapidement lorsque vous gagnez de l'XP en fonction du niveau d'Aptitude (7. jaune). Le détail de ce niveau : Vous l'avez compris, plus vous possédez d'aptitude (3. bleu) et plus elle se dépense rapidement. Ce système est plutôt bien pensé car il permet à tous types de joueurs de progresser correctement. Un joueur Casual, jouant peu, va prendre énormement d'XP sur de courtes sessions car son niveau d'aptitude (7. jaune) aura tendance a être élevé. Un joueur Hardcore ayant par conséquence son niveau d'aptitude bas voir nul gagnera peu d'XP, même sur des longues sessions. III / On va plus loin On a pas parlé des deux boutons "Gain Aptitude" et "Restore" présent en bas de la première image. Je vais essayer de faire simple. Je suis obligé d'utiliser l’anglicisme actuel, je ne vais pas me risquer dans des traductions hasardeuses tel que Faculté stocké et j'en passe. On revient donc au mot Aptitude. Il faut distinguer deux types d'Aptitude (Faculté). La "Stored Aptitude" et la "Daily Aptitude". La formule est simple : Stored Aptitude + Daily Aptitude = Current Aptitude. Exemple concret avec l'image ci dessus : je me suis déconnecté lundi avec 6 points "Daily Aptitude" restant. Le mardi je me connecte, les 6 points "Daily Aptitude" se transforme donc en "Stored Aptitude" et j'obtiens donc mon bonus de 49 "Daily Aptitude" quotidien lié au niveau de mon personnage. J'ai donc 6 + 49 = 55. Taaaadaaaaa ! Explication inutile ! Pas vraiment Le bouton "Gain Aptitude" permet de consommer la "Stored Aptitude". Dans mon cas, je peux convertir 6 points de "Stored Aptitude" sous la forme d'un buff qui va m'apporter de l'xp régulièrement. Un peu comme quand on est dans les Sources Chaudes. Ce bouton peut être utilisé tant que vous avez de la "Stored Aptitude" en stock et que vous n'avez pas dépassé la limite quotidienne de récupération gratuite d'Aptitude (voir avant dernière image de ce post, le chiffre "64", cette donnée n'est pas très accessible malheureusement et c'est une valeur qui sert pour 2 choses différentes..) Le bouton Exchange vous amène a une explication indigeste censée vous proposer un choix : Obtenir instantanément l'XP en achetant des Oolong Tea avec des Ausgyth Points (non recommandé) ou gratuitement sous la forme d'un buff. Préférez l'option gratuite et appuyez sur le bouton du milieu. Vous aurez donc un buff vous rapportant de l'XP régulièrement. Attention/Recommandation : Ce bouton est utile uniquement quand vous jouez peu. C'est à dire quand votre limite maximum de points de Faculté (2. vert) est sur le point d'être atteinte et que vous êtes persuadé de ne pas pouvoir jouer assez pour vider un peu votre Faculté et que vous préférez AFK afin de profiter du buff que procure ce système de conversion. Le bouton "Restore" est utile lorsque vous n'avez pas pu utiliser le bouton "Gain Aptitude" comme recommandé au dessus, par exemple lorsque vous partez en vacances avec l'impossibilité de vous connecter. On voit la quantité de Faculté possible à regagner avec le bouton Restore et mettant sa souris sur la fiole bleu. Cette fiole stocke uniquement de la "Stored Aptitude". Vider cette fiole remplira votre "Réservoir rond" de la quantité correspondante. Et oui, j'ai trop joué, je ne peux donc pas récupérer de points de Faculté. Mais si vous avez autre chose que 0 d'affiché, alors dépêchez vous de cliquer dessus. Votre personnage se rend automatiquement au PNJ responsable du système avec la fenêtre suivante après avoir choisi l'option (1) Get Aptitude en lui parlant : Rentrez la valeur que vous souhaitez restaurer et appuyez sur "obtain". Attention/Recommandation : Utilisez ce bouton après avoir vidé votre "Réservoir rond" afin d'y recueillir correctement les points de Faculté que vous voulez récupérer. Je vous conseille également de récupérer la valeur gratuite et d'essayer de ne pas la dépasser (64 points dans l'exemple présenté) car cela coûte cher en Ausgyth Points pour outrepasser la limite. Et enfin, avoir suffisamment de temps devant vous pour jouer un peu et vider votre "Réservoir rond" de cette nouvelle Faculté acquise grâce au bouton Restore. IV/ On récapitule La faculté est un système permettant de gagner plus d'XP sur votre personnage. Elle permet par l'intermédiaire du bouton "Gain Aptitude" d'accélérer la prise en XP de votre personnage quand votre "Réservoir rond" est presque plein et que vous n'avez pas le temps de jouer. Elle permet aussi de partir en vacance sereinement et de récupérer l'XP stockée durant toute votre période d'inactivité grâce au bouton "Restore" V/ Hypothèse Un point que je n'ai pas abordé par manque de connaissance sur le sujet : Il y a une possible conversion lorsque le "Réservoir rond" est plein avec un ratio de 2:1 environ (24 vers 41) points de "Stored Aptitude". C'est comme ça que je le comprends pour le moment. Le but étant (ma vision de la chose) qu'un joueur Casual n'ayant pas fait quotidiennement ses Dailies ne se retrouve pas largué en terme d'XP par manque de temps et puisse récupérer son retard avec ce système. Si vous avez une autre idée ou la réponse à mon hypothèse, je suis preneur ! J'espère que ce guide vous a permis de mieux comprendre le système de Faculté. Je reste admiratif du travail de présentation de système sur le jeu que certaines personnes savent faire parfaitement (Aghorelia pour ne pas citer) car ce travail de vulgarisation afin de rendre le concept compréhensible pour tous n'est pas chose aisée. J'espère avoir réussi à peu près. Merci.\nGuide Q&A Occultiste\nOccultiste Difficulté Rôle DPS Principal / Soigneur Secondaire Description L’occultiste est une classe hybride. Il manipule aussi bien la magie noire, capable d’infliger de gros dégât à distance. Que la magie blanche, qui protégera et soignera ses alliés. Il peut basculer très rapidement entre les deux modes, ce qui fait de lui un DPS / Support très apprécié en groupe. Forces Hybride dégât / soin Gros buff de dégâts Faiblesses Demande une bonne maîtrise de son “switch” entre sa magie blanche et noire Les Stats : La stat primaire est l'agilitée on fait du 6 dex, 2 constitution, 2 spirit. Listes des compétences : La monture de classe :\nGUIDE Bien démarrer sur Revelation Online.\nBonjour la compagnie. Dans le but de permettre à tous types de joueurs (Casu/Semi-HC) et à tous temps de jeu (occasionnel ou régulier) de bien démarrer votre aventure, nous avons réuni dans ce guide|support toutes les informations importantes à connaitre pour profiter pleinement du contenu présent dans Revelation Online. Ce support n'est pas une science infuse, et n'est pas là pour vous dire ce que vous devez faire. Bien évidemment vous êtes totalement libre de vous amuser comme bon vous semble. Cependant, suivre la trame générale de ce guide vous aidera à progresser de manière continu et cela, peut importe votre temps de jeu que vous avez à investir. Je tiens d'abord à remercier l'ensemble des membres qui ont pris le temps de s'investir dans ce guide, afin de ne rien oublier d'essentiel. Bonne lecture. Réaliser tout d'abord vos quêtes d'initiation et quitter la zone d'introduction pour vous retrouver sur le port de Sulan. (aux alentours du niveau 16). Continuer votre quête histoire (quête jaune), jusqu'à la première instance Darkfall en solitaire. Une fois Darkfall terminée, vous devriez être niveau 20 en rendant la quête. Faire sa demande de guilde : Appuyez sur G ou CTRL+G (suivant votre mode de jeu), puis dans le moteur de recherche, tapez "SFLM". Il vous reste plus qu'à faire votre demande de recrutement via le bouton "JOIN". Autre chose très importante : Soyez connecté le 3ème jour (Arme gold 41) et le 7ème jour (Livre de compétence 3*) offert ! Code couleur : VERT : Objet VIOLET : Donjon/Instance BLEU : Information ROUGE : Important TURQUOISE : Ville OR : Quête / événement A réaliser chaque jour : Réaliser toutes vos quêtes journalières, en appuyant sur la touche U ou CTRL+U ou l'icône en forme de bouclier pour prendre connaissance de vos quêtes. Réaliser la quête orange, jusqu'à ce que vous n'ayez plus le niveau pour la continuer. Réaliser la quête jaune, jusqu'à ce que vous n'ayez plus le niveau pour la continuer. Réaliser les instances permettant de récupérer des Nyx (trésor possédant des ressources pour fabriquer votre premier équipement GOLD) en Deserted Shrine Hard (40) et Misty Hollow (45). Privilégiez l'ouverture de vos Nyx récupérés au Deserted Shrine Expert 3*, puis 2* et pour finir 1* avant les autres car les récompenses obtenues dans les Nyx dépendent de la difficulté de l'instance. Plus c'est difficile, meilleure est la récompense. Attention : Vous serez limité à 14 ouvertures de Nyx par semaine (réinitialisé le lundi à 00h00). Acheter chaque jour les 4 tier Beads + 2 Dragonspikes auprès du marchand de Mentoring. Ces objets serviront à débloquer le palier 4 de votre équipement et d'ajouter des emplacements de runes supplémentaires. Réaliser l’événement Fishing pour récupérer des Curious Beads (Objet permettant d'acheter des objets améliorant votre équipement). Compléter la réputation Immortal Annex avec la quête journalière située au village Divine Overlook (1000 points de réputation) (Permet d'augmenter la réputation Immortal Annex, pour acheter vos derniers livres de compétences). A réaliser chaque semaine : Réaliser vos 3 entrées Deserted Shrine Expert 1-2-3* (45) suivant votre aptitude à gérer cette instance. Privilégiez l'ouverture de vos Nyx récupérés au Deserted Shrine Expert 3*, puis 2* et pour finir 1* avant les autres car les récompenses obtenues dans les Nyx dépendent de la difficulté de l'instance. Plus c'est difficile, meilleure est la récompense. Attention : Vous serez limité à 14 ouvertures de Nyx par semaine (réinitialisé le lundi à 00h00). Réaliser vos 2 instances hebdomadaires Demonslayer (Permet de gagner des points de Merit pour augmenter votre Tier, condition obligatoire pour acheter certaines ressources servant à fabriquer votre équipement GOLD). Réaliser Bounty Hunter pour récupérer des Souls Crystal (Objet servant à apporter des attributs supplémentaires à votre personnage via une combinaison de Soul Crystal dans une carte appelée Soul Grid). Réaliser vos 3 quêtes de Mentoring (Quête consistant à emmener un joueur de bas niveau dans une instance et l'aider à la traverser) pour récupérer des Imperial Society Merit (monnaie utilisée pour acheter certaines ressources servant à la fabrication de votre équipement GOLD). Réaliser les 3 quêtes bleues de la catégorie "Tales of the Fantastic" (Permet d'augmenter très rapidement la réputation Immortal Annex, pour acheter vos derniers livres de compétences) : 44 Fairy's Cliff : Mystery of the Theft (4080 de réputation) 49 : Returning and Going : A Disobedient (3680 de répuration) 49 : Cavernous Tomes : Thirsty (4880 de réputation) Acheter chaque semaine les Depleted Phlogistons auprès du marchand de Mentoring et la Jade auprès du marchand Demonslayer. Ces objets serviront à améliorer votre équipement et d'ajouter des emplacements de runes supplémentaires. Réaliser la quête Old Man - Equipment en 120 étapes (Quête donnant des Blueprints, un "patron" permettant de fabriquer une pièce GOLD sans ressource Demonslayer). Préparation équipement|personnage: Conservez vos Ausgyth Points (monnaie rare) pour acheter vos Special Skill Page - Broken Seal (20 pour acheter votre compétence 3* manquante), Depleted & Argent Phlogistons afin d'améliorer votre équipement de +0 à +10. Acheter chaque semaine la Jade auprès du marchand Demonslayer (pierre rare servant à fabriquer votre équipement GOLD) + Depleted Phlogiston auprès du marchand de Mentoring. Pour attaquer la première instance Deserted Shrine en mode Expert, achetez d'abord l'équipement violet auprès du PNJ demonslayer, et privilégiez de fabriquer en premier les accessoires, puis de remplacer petit à petit l'équipement violet par la version craftée. Faire régulièrement tous types d'instances (Demonsplayer Points) ou de champs de bataille (Army Coins) pour acheter vos runes d'équipement (augmente l'attaque et la défense de votre personnage en PvE/PvP suivants les emplacements libre sur vos pièces). Au 49, achetez vos points de talents dans la rubrique Arcane Arts de la page des compétences (K ou CTRL+K suivant votre mode de jeu). Vous aurez 10 points a distribuer. Vérifier régulièrement la fenêtre de vos compétences spéciales si vous n'avez pas débloquer une essence dans le Dao Tree (arbre de spécialisation de vos compétences spéciales). (En cours...) (Prochainement...) (Prochainement...)\nGuide Q&A BladeMaster\n(In Progress) BladeMaster Difficulté Rôle DPS / Offtank Description Le maître d’arme est une classe guerrière spécialisée dans la bataille de mêlée. Il peut infliger très rapidement d’énorme dégâts et possède des compétences pour résister aux différents dégâts ennemis et possède énormément de contrôle de foule. Il a également la possibilité de basculer entre une position offensive et défensive. Forces Gros DPS Peut OffTank Beaucoup de CC Faiblesses Corps à corps Fragile en position offensive Dépendant de l'équipement Les stats : Les proportions selon moi : Liste des compétences : Les Arcanes : Les soul grid : Les combos : La monture de classe : Les 10 commandements du DPS Blademaster (PvE) : 1 - Tu maintiendras ton buff War tactic actif en permanence....en PERMANENCE 2 - Tu garderas ton buff Merciless Strike stack 5 fois actif 3 - Tu debufferas au maximum ta cible avec Shadowbreaker 4 - Tu lanceras ta tornade dés qu'elle est disponible 5 - Tu lanceras Hunting's light dés qu'il est disponible 6 - Tu ne lanceras pas Adrenaline n'importe quand 7 - Tu lanceras jamais Gravitation sans Combo skill derrière 8 - Tu n'essaieras pas de tank en position offensive...Tu es une chips dans cette posture ! 9 - Tu feras attention quand tu lanceras Assault Supersonic (une fois lancé tu es lancé pour toute l'animation mais tu te prend quand même les dégats) 10 - Si pendant un combat tu as un moment où tu ne tapes pas, c'est que tu as mal regardé ta barre de skill.....REGARDES ENCORE !!! Je suis sûr qu'un skill peut être lancé !!! (In Progress)\nGuide Skills / SpéSkill / ArcaneArts / Dao\nPickie posted a topic in Revelation Online\nPour l’obtention des compétences spéciales, se référer chez : http://aghorelia-gaming.fr/revelation-online-obtenir-competences-speciales.html Je vais vous parler ici des compétences usuels et de leur évolution grâce à l’Arcane Arts, ainsi que la spécialisation des compétences spéciales. Tout d’abord, les skills peuvent monter en niveau grâce à cette interface : Vous obtiendrez des points à distribuer en bas, que vous pouvez utiliser pour faire monter en niveau tous vos sorts de 1 à 20. Selon la tranche de niveau à laquelle vous voulez monter votre sort, vous devrez distribuer un certain nombre de points : Sort niveau 1 à 4 : 1 point / niveau Sort niveau 5 à 9 : 2 points / niveau Sort niveau 10 à 14 : 3 points / niveau Sort niveau 15 à 20 : 4 points / niveau Les niveaux des sorts sont également limités par le niveau de votre personnage tel que : Level 41 : 11max Level 45 : 12max Level 49 : 13max Level 53 : 14max Level 57 : 15max Level 61 : 16max Level 65 : 17max Level 69 : 18max Level 71 : 19max Level 75 : 20max Par ailleurs notez que lorsque vous validerez la monter en niveau de vos sorts (bouton vert en bas) pour sauvegarder la modification, vous devrez payer une certaine somme en Gyth Notes. De plus si vous voulez avoir plusieurs sets / build de sorts en fonction des situations (PvE/PvP/DPS/Tank/Heal), vous pouvez avoir d’autres pages supplémentaires à sélectionner en haut à droite (bouton Schemes), grâce à ces items : Maintenant venons-en à L’arcane Arts. L’Arcane Arts c’est quoi ? c’est le bouton en demi-cercle que vous trouvez en bas de l’interface des sorts (touche K) : En cliquant dessus avec un prérequis vous accéderez à un arbre d’amélioration de vos sorts. Prérequis Milestones : Dans l’onglet de personnage (touche C) vous avez dans le deuxième onglet Path qui se présente comme des paliers à débloquer pour obtenir certains bonus visibles en bas à droite. Pour débloquer ces paliers il vous faudra remplir toutes les conditions indiquées en haut à droite et faire vos quêtes orange. Les milestones sont déblocables tous les 10 levels à partir du level 29. Et chaque pallier permet de débloquer des fonctionnalités dans l’amélioration de sort. Milestone Level 29 (premier palier) Milestone Level 39 : permet de spécialiser vos Spécial skill (voir plus bas) et donne accès aux compétences aériennes. Milestone Level 49 : donne accès aux fonctionnalités de l’Arcane Arts (améliorations primaires) et plus d’accès à la spécialisation des compétences spéciales. Milestone Level 59 : donne accès aux améliorations intermédiaires. (Seulement accès, ne les déverrouille pas) Milestone Level 69 : donne accès aux améliorations avancées. (Seulement accès, ne les déverrouille pas) Talents/améliorations : Les talents de l’Arcane Arts sont donc débloqués au level 49. Seul la première colonne de gauche vous sera alors accessible (améliorations primaire). Vous pouvez y distribuer des points de talents visible en bas à droite. Les points de talents doivent être « acheté » en échange d’excelsior et de Gyth Notes (le prix augmente de façon exponentielle au fur et à mesure donc économisez bien vos Gyth Notes). S’il ne vous reste plus d’excelsior vous pouvez payer en XP, et s’il ne vous reste plus de Gyth Note vous pouvez payer le reste en Gythil. Pour distribuer des points aux talents intermédiaires vous devrez d’abord avoir distribué des points dans le talent primaire correspondant, et de même pour les talents avancés. De plus, comme je l’ai indiqué précédemment, les Milestones ne font que vous donner accès aux talents, ils ne sont pas pour autant déverrouillés. Certains talents primaires et les talents intermédiaire et avancés doivent être déverrouillés grâce à un Skill Book (livre). Les Skills book intermédiaire sont obtenables dans Grand Bulwarck lvl55 Hard, Tower of pain 59 Hard, Mech citadelle easy et Hard etc. en bref les instances 59+ ainsi que les Skills book avancé plus tard. Ils sont également achetables auprès de PNJ à l’Ouest de Sidus Ur contre des annexes bénédiction (=god language page) obtenables dans les mêmes instances ou contre des Ausgyths, ainsi qu’une massive somme de Gyth Note / Gyhtil… …Dont voici les ordres de grandeur : Primaire : 8 ~ 13 Annexes bénédiction + 9000 ~ 11 500 GN Intermédiaire : 90 ~ 150 Annexes bénédiction + 270 000 ~ 340 000 GN Avancé : ~ 500 Annexes bénédiction + ~ 800 000 GN Certains Skills Book sont également obtenable grâce aux PNJs Guardian/PvP (en général 2 Skill Book primaires, 2 intermédiaires et 2 avancés) qui sont moins coûteux que ceux précédemment cités. Vérifiez donc d’abord si les talents que vous voulez ne sont pas chez eux : Pour résumer, pour activer des talents il faut vous assurer de trois choses : - Avoir le palier/milestone nécessaire dans le Path (accès) - Avoir le Skill Book du talent en question (déverrouille) - Avoir attribué des points de Talents dans le talent précédent dans l’arbre (accès final) Talent et accumulation passive Enfin une dernière chose, vous aurez peut-être remarqué une barre en bas de l’interface de l’Arcane Arts qui se rempli, avec des paliers. Cette barre se rempli en fonction des points de Talents que vous avez attribués, et à chaque palier débloque un passif visible dans l’interface de base des sorts. Le nombre de points de talents nécessaire pour chaque palier est comme tel : Premier passif naturellement débloqué Second passif : 30 points de talents Troisième passif : 60 points de talents Quatrième passif : 90 points de talents Les passifs sont propres aux classes que vous jouez, et je vous invite donc à les consulter. Spécial Skill – Niveau et Dao Tree Les Spécials Skills ont deux aspects d’amélioration tout comme les skills normaux : le Niveau et un Arbre de spécialisation appelé Dao Tree. Cependant, nous n’avons pas de points à distribuer pour les monter en niveau. En effet il suffit d’utiliser les Spécials Skills pour les faire « xp » et monter en niveau. Lorsque la barre du sort /100 est pleine, une icône bleue apparaîtra sur votre interface de jeu vous proposant de monter le niveau du sort. Vous pouvez aussi aller voir dans l’onglet Spécials Skills de « K » dans le petit + pour voir où en est l’avancement, et le monter en niveau si vous n’avez plus l’icône bleue. L’utilisation / xp du Spécial Skill peut se faire manuellement par son utilisation mais aussi passivement grâce à un PNJ en Village de guilde (champignon au Nord-Est), ainsi qu’en consommant des Spécial Skill Page qui ne vous servent plus qu’à ça si vous avez déjà tous vos sorts. Selon les étoiles du Spécial Skill, le niveau à partir duquel on peut utiliser cette dernière méthode diffère : Une étoile : à partir du niveau 6 Deux étoiles : à partir du niveau 5 Trois étoiles : à partir du niveau 3 Pour les Skills trois étoiles vous pourrez également consommer des Broken Seals de la même manière. Dao Tree - Déblocage Chaque Spécial Skill à son arbre Dao pour le spécialiser. Pour y accéder, allez dans le « crayon » au-dessus du +. Le système avec l’utilisation est similaire au niveau, il faut utiliser son sort pour augmenter le compteur d’un Nœud (emplacement dans l’arbre), puis une fois à 1000/1000 un petit + apparaitra sur lequel il faudra cliquer pour débloquer le Nœud et passer le compteur au suivant. Contrairement au niveau des Spécials Skills, aucune icône ne popera sur votre interface donc pensez à vérifier régulièrement où en est l’avancement pour débloquer le compteur. Les trois premiers nœuds sont débloqués naturellement avec le premier Milestones du Path, cependant les Nœuds suivant ne sont accessibles qu’après avoir les Milestones du niveau 49 puis 59, 69 etc. Mais attention, l’utilisation du skill peut avoir des conditions pour être comptabilisé tel que la localisation. Vous pouvez voir ces conditions en bas du Dao Tree. Vous pouvez augmenter l’utilisation / xp du Spécial Skill pour la Dao Tree grâce à la consommation d’un item que vous trouverez chez le marchand d’Ausgyth, en appuyant sur le bouton Scroll juste au-dessus des conditions. Cet item ne compte que pour l’utilisation au sein du Dao bien entendu et est complètement séparé de l’utilisation pour le niveau des sorts. Et de même à l’inverse, la consommation des Spécials Skills Page n’augmentera pas l’utilisation pour le Dao mais uniquement pour le niveau. Dao Tree – Essences Une fois les Nœuds débloqué, vous pouvez y insérer une Essence de votre choix. Vous avez le choix entre 4 types d’Essences à droite : Rouge – augmente les dégâts du sort (donc le healing du sort pour un sort de heal) Jaune – réduit le coût du Spécial Skill en énergie Bleu – Réduit le cooldown du Spécial Skill Vert – Spécifique à chaque sort, à vous de découvrir Par ailleurs plus vous mettrez d'Essence du même type dans l'arbre (une Essence par Noeud) et plus le % du bonus sera élevé comme vous pouvez le constater. Pour insérer une Essence il vous faudra un certain nombre de Sidus Dao, orbe de couleur bleu / verte / rouge selon le palier du bonus/Essence que vous insérez et le nombre d’étoiles du sort. Vous pourrez trouver ces orbes chez les marchands d’Ausgyth, PvP et Demonslayer. Vous pouvez également fusionner des orbes de qualité inférieur pour obtenir des orbes de qualité supérieure (bleu pour du vert et vert pour du rouge), chez ce PNJ à Sidus Ur. Réfléchissez bien avec quel bonus vous voulez spécialiser votre Spécial Skill. Il est possible de retirer une Essence si vous trouvez qu’elle est finalement moins utile qu’une autre, mais cela ne sera pas gratuit. Vous pouvez retirer les Essence grâce à ces items : ...En cliquant sur Extraire en haut à droite du Dao Tree. Ces items sont disponibles chez les marchands Demonslayer et PvP. Guide réalisé à partir de http://dulfy.net/2016/10/30/revelation-online-skills-and-talents-guide/ remanié et traduit par moi-même et d’où proviennent par ailleurs les images. Les noms des items sont ceux du patch anglais sur la CN et donc je vous demanderais de ne vous fier qu’au nom que je vous donne dans mes descriptions ou à l’icône des items qui eux ne change pas. Ouvert aux questions et aux modifs si certains points ne sont pas clairs ^^ PS : Désolé pour la taille des images\nGuide Soul Grid (dulfy en FR)\nHello, j'ai remarqué qu'il n'y a pas de guide sur le SoulGrid et que bien qu'il y ai Dulfy certains ont peut être du mal avec l'anglais donc je vous fais une version française ici ^^ surtout que le contenu 49+ sera maintenant débloqué et c'est là que le SoulGrid commence à devenir intéressant (lvl 55). Notez que ceci est une version raccourci et certains détails que je jugerai non essentiels à la compréhension de son fonctionnement seront omis. Donc comme Dulfy le dit, en effet le SoulGrid est une partie importante du "stuffs" de son personnage après les équipements et l'optimisation. Vous en aurez un aperçu avant le niveau 55 avec les quêtes orange, mais pas vraiment assez de cristaux pour le rendre actif avec des bonus intéressants qu'il est sensé vous apporter. Le SoulGrid sert donc à obtenir des BONUS \_*o*/ et se divise en 3 parties : - partie externe (sky) - partie interne (ground) - emplacement central (class) Celui que vous obtiendrez au lvl 55 aura 8 slots externes, 4 internes et un central Dans chaque partie nous pouvons y placer des cristaux spécifiques : la partie externe peut contenir les cristaux rond, la partie interne ne contiendra que les cristaux hexagonaux et l'emplacement central est réservé pour le cristal de classe (spécifique à votre classe). Notez que sur la droite du SoulGrid il y a des bonus qui s'afficherons, des bonus que vous pouvez obtenir selon les cristaux que vous mettrez dans le SoulGrid, mais surtout des bonus qui doivent être actifs si vous voulez activer un cristal de classe au centre. Dans le cas contraire, il peut être placé mais ne sera pas actif. ELEMENTS et NIVEAUX Chaque cristal est lié à un type d'élément et apporte un certains nombre de points dans cet élément en fonction de son niveau, ainsi qu'un bonus à lui seul (voir les description des cristaux). Vous pouvez mettre autant de cristaux d'un même élément et de même niveau (ou différent) que vous voulez, mais le but principal reste d'optimiser les bonus du SoulGrid entier qui ne s'enclenche qu'avec certaines combinaisons d'éléments. On cherchera donc à placer les éléments requis pour les bonus de SoulGrid que nous convoitons. Il y a disons trois catégories de bonus que vous pouvez obtenir : - les bonus des cristaux-même qui sont dans leur description (priorité numéro 3) - les bonus que l'on voit à droite du SoulGrid (priorité numéro 2, car certes ils sont très importants pour placer le cristal de classe et apportent beaucoup de bonus, mais ils ne sont pas très exigeants en termes de ressources en éléments et donc pas très difficile à activer je pense...) - les bonus Divin que l'on peut voir en cliquant sur le bouton en haut à droite de l'interface (priorité numéro 1, assez exigeants) FUSION Si vous avez des cristaux de même éléments, les points qu'ils donnent dans cet élément s'ajoutent entre eux dans le SoulGrid. Vous avez les bon éléments mais le niveau des cristaux n'est pas suffisant par rapport au nombre d'emplacements libre afin de subvenir au besoin d'activation du bonus ? Ce n'est peut-être pas un problème : si vous avez plusieurs cristaux du même élément et de même niveau, vous pouvez les fusionner pour avoir un cristal de niveau supérieur. Celui-ci donnera éventuellement (voir plus bas dans la catégorie niveau) un point d'élément de plus sans consommer un emplacement en plus. Vous pouvez aussi fusionner des cristaux externes entre eux, ou internes entre eux, sans forcément être du même élément. Mais attention si vous faites cela, le cristal que vous obtiendrez sera de l'un des éléments fusionnés, au hasard. Leur niveau cependant doit être identique. Pour faire cette fusion, rendez-vous dans votre inventaire et cliquez sur l'icone toute à gauche dans la liste des actions que vous pouvez faire par cette interface. Vous aurez besoin de plusieurs cristaux du même niveau pour obtenir le niveau supérieur (3 à 5 cristaux selon le niveau si je ne me trompe pas). En plus des cristaux vous aurez besoin d'un item en particulier pour effectuer les fusions : Flamme bleu (blue spark) : pour les fusion de niveaux 2 à 4 des externes et internes Flamme doré (golden spark) : pour les fusion de niveau 5 à 7 des externes et internes Flamme du cœur de démon (demon heart spark) : pour les fusions de niveau 8 et 9 des externes et internes, ainsi que le niveau 6 du cristal de classe. NIVEAU du PERSONNAGE et CRISTAUX A noter que le niveau de cristaux demandent un certains niveau de personnage pour pouvoir les mettre en place dans son SoulGrid : Externes/Internes : Niveau 1 – Level 39 Niveau 2 – Level 39 Niveau 3 – Level 44 Niveau 4 – Level 49 Niveau 5 – Level 59 Niveau 6 – Level 64 Niveau 7 – Level 69 Niveau 8 – Level 74 Niveau 9 – Level 79 Central : Niveau 1 – Level 35 Niveau 2 – Level 45 Niveau 3 – Level 55 Niveau 4 – Level 65 Niveau 5 – Level 70 Niveau 6 – Level 75 Enfin chaque niveau de cristal apporte un certain montant de points dans son élément : Niveau 1 donne 1 point dans l'élément Niveau 2/3 donne 2 points dans l'élément Niveau 4/5 donne 3 points dans l'élément Niveau 6/7 donne 4 points dans l'élément Niveau 8/9 donne 5 points dans l'élément SIMULATION Vous avez à votre disposition un joli tableur réalisé par Neoxaro pour simuler votre SoulGrid et voir si les bonus s'activeront avec certains cristaux : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PHmSiCU0spr4Yj9UUc3x1318AEZsIx2rIfqTIr-sp40/edit#gid=795293661 Il vous permettra de mettre en pratique ce que vous avez compris ici ou tout simplement de comprendre un peu mieux. Le tableau du bas fait référence au bonus à droite du SoulGrid, le tableau de Gauche fait référence aux bonus "Divin" avec ce dont ils ont besoin pour être activé (les point d'éléments que vous avez grâce à votre SoulGrid sont visibles à la première ligne) et le tout premier tableau permet de choisir les cristaux à placer dans le SoulGrid. Vous avez également tout en bas un tableau récapitulatif de ce que chaque cristal apporte (en point d'élément et bonus à lui-même). PS : si vous ne pouvez pas modifier les cristaux, contacter Neo il s'agit simplement d'une autorisation de droit dans le doc. Source : http://dulfy.net/2016/10/21/revelation-online-soul-grid-guide/ N'hésitez pas à aller voir, il y a plus d'illustrations. Même si c'est en Anglais peut être que vous comprendrez mieux maintenant après avoir lu celui-ci.\nGuide de jeux Rider of Icarus Première chose si vous êtes anti anglais, ouvrez les Settings et dans l’onglet Game tout en bas vous pouvez choisir la langue. Le Leveling Il ressemble à beaucoup de MMO, une quêtes principales (dorée) compléter par un nombre de quête secondaire (bleu) à chaque fois. Les quêtes rapporte beaucoup d’expérience. Les sorts arrivent au fur et à mesure. Il est important de bien lire les combinaisons qui apportent des bonus de statistiques mais aussi comment déclencher les passifs. On vous expliquera comment attraper une monture dans le premier village et vous obtiendrez donc voter première monture terrestre. Le combat à dos de monture n’est disponible qu’après avoir obtenu l’arbalète par la quête principale (supérieur au lvl 15) vous obtiendrez votre lance plus tard dans les quêtes. Lorsque vous atteignez la capitale pour la première fois, le jeu vous « offre « une monture volante pour 7 jours qui vous permettra d’en attraper d’autre. Level allant actuellement jusqu'au 35 (max en corée 60) Les montures Les montures sont une grandes parties du jeu. Vous avez un bestiaire qui recense toute les monture domptables par région. Les attraper toutes donnent des récompenses, il y a de plus des collections, par exemple monture de donjon qui vous donnerons aussi des récompenses (skin de monture / monture spécial / selle/ griffe/ ...). Ce bestiaire vous donne en plus des informations sur la zone géographique et les moyens d’attraper la monture et si celle-ci est Commune, Élite ou Héroïque. Les montures élite et héroïque demandent pour la plupart des items spéciaux pour pouvoir tenter le domptage. Car le domptage n’est pas sur de réussir. Pour augmenter les chances de dompter une monture, il faut être plus haut level et aussi lui descendre ses points de vie. Le domptage dépense des points 4 pour une commune / 15 pour un Élite et encore plus pour un héroïque. Vous avez en tout 100 points par jour. Ces points se reset à chaque level up où par l’utilisation D’elun (monnaie cash-shop aussi obtenable en jeu dans les succès). Les montures vont avoir des sorts et des passifs, il vous faudra trouver celle qui vous convient. De plus elles peuvent être transformée en familiers qui vous aident en combat à pied. Le processus est irréversible. Il est aussi possible de sceller les montures dans des pierres pour les enchâsser sur le stuff ou nourrir vos talents (Disponible lvl 20). Chaque type de monture donne une statistique spécifique, les montures élite et héroïque donnent généralement deux bonus. Les pierres communes sont achetables les autres sont des loots rares. De la place pour la suite..............................................\n[guide] Les connaissances et l'énergie\nNullea posted a topic in Black Desert Online\nLes connaissances C'est une partie très role play du jeu. Les connaissances sont les informations que vous apprenez en voyageant et interagissant avec les PNJ ou les monstres. Vous pouvez voir celle -ci dans le menu connaissance "H". Une fois une connaissance apprise, il est possible de l'utiliser pour échanger des histoires avec les PNJ. Il existe différents types de connaissance : Personnage Topographie Ecologie Journal d'aventure Académique De la vie de tous les jours Apprendre les rouages de Black desert Personnage : Il s'agit d'apprendre des différents PNJ dans le monde. Cela est catégorisé par zone ou par sujet spécifique. Apprendre de chaque PNJ va augmenté votre énergie maximum de 1à 4. Il suffit pour cela de leur parler. Il est toutefois parfois demandé certain prérequis comme avoir fait la connaissance de certain PNJ précis de la zone avant de pouvoir échanger avec la personne voulue. La connaissance nécessaire vous sera indiquez au moment ou vous parlez à un personnage "non accessible"; Lorsque vous fermerez votre fenêtre de discussion, vous aurez les indications nécessaire sur votre carte. Topographie C'est la connaissance de la carte. Il faut voyager. l carte est diviser en zone qui sont elle-mêmes divisé en sous catégories. Obtenir les connaissance de chaque sous catégorie va augmenter l'énergie maximum de 2 à 5. Écologie C'est la connaissance des monstres. Quand vous rentrez pour la première fois en contact avec une espèces de monstres, vous n'aurez aucune connaissance dessus, c'est à dire aucune indication sur sa barre de vie uniquement une couleur allant de rouge à jaune indicant la vie du monstre. Plus de connaissance du monstre vous permettra de voir la barre de vie et son évolution. Chaque catégorie agmentera l'énergei maximum de 2 à 5 points. Journal d'aventure Lorsque vous parlerez au PNJ,vous ajouterez des informations dans votre propre journal d'aventure. Chaque catégorie augmentera votre énergie maximum de 3 à 7. Académique Ces connaissances s'obtiennent principalement en lisant des livres. Ils concernent, l'histoire, l'économie, la politique, la sophistication 1 et 2, la théologie. Chaque catégorie augmentera l'énergie maximum de 2. De tous les jours Vous apprenez ces connaissances grâce à vos métiers. Actuellement cela concerne uniquement la pêche mis vous ne gagnerez pas d'énergie en connaissant tous les types de poissons, vous aurez cependant un journal de pêche. Apprendre les rouages de Black Desert Il s'agit juste d’avoir suivis les tutoriels du début du jeu, c'est à dire production et artisanat. Vous ne gagnerez pas d'énergie Les rangs et le reset des connaissances Quand vous gagnez la connaissance de quelque chose vous obtenez un rang ( C, B, A, A+ et S). Plus votre rang est élevé dans une catégorie de monstres en écologie plus il vous sera facile de les tuer et d'obtenir les objets qu'ils donnent. Il est possible de reset certaine des vos connaissances afin d'essayer d'obtenir un rang plus élevé. Il faut parler à Annalisa dans la bibliothèque de Calpheon puis sélectionner management des connaissances puis supprimer les connaissance voulues. Cela vous coute de l'énergie. A vous de jouer pour essayer d'augmenter votre connaissance.\nGuide: FM et Yeti 4\nHello, juste un petit guide pour mener à bien un Yeti 4, lorsqu'on joue FM: En résumé: - Heat phase: De 100% à 33%, le yétis va faire 3 cycles , au terme desquels il va absorber la chaleur et vous attirer vers lui. Le tank devra alors sortir du CC et éviter le grap du Yéti. Suite à cela, le Yéti va sauter sur le tank et c'est à ce moment là, qu'il faudra double STUN le Yéti. - Double Stun avec le (3) pour les cyles 1 et 3. Le Stun du 2ème cycle sera fait par les autres membres du groupe. - Cocon de glace (V) pour les cycles 1 et 2 uniquement , lorsque le Yéti fait sa grosse AOE (on le voit aspirer du froid, ce qui crée un "halo" bleu lorsqu'il est en l'air --> moment pour iframe/Cocon) IMPORTANT: Il faut toujours rester proche du Yéti après chaque "saut AOE" afin de profiter de la chaleur qu'il libère, après être retombé, et enlever le débuff de gel (qui vous gèle totalement après un certain temps, si pas dissipé). Par ailleurs, cette chaleur augmente votre DPS. - Frost phase: Elle commence ~ 33% de vie du Yéti. Le Yéti absorbe le froid. C'est TRÈS important de reconnaître sa gestuelle pour ne pas faire son immune dans le vide. Elle sera toujours la même: Il absorbe le froid puis lève les bras au ciel ; Se frappe le torse et tend le buste; Réuni une 3ème fois ses mains et déchaîne le froid. C'est exactement lorsqu'il joint une 3ème fois ses mains et que l'on voit apparaître des "particules de gel" qu'il faut Cocon/Iframe. Suite au déchaînement de froid, il refera son "saut AOE" habituel qu'il faudra "iframe" lorsque l'on voit le "halo bleu". Chaque cycle de froid commencera alors par la libération d'une zone de chaleur (sous le Yéti, comme lors de la phase précédente), dans laquelle il faudra venir se buff. S'en suivra une chute de stalactites qu'il faudra éviter de 2 manières: - A distance: "Back step" (SS) et tuer le champignon le plus proche, qui vous aura pris en cible. - Au CàC: Rester littéralement SOUS le Yéti. Moins grande probabilité de se faire toucher par une stalactite. Mieux vaut éviter de se faire geler, car cela réduit grandement le DPS. Le Yéti va alors absorber le froid et les "orbes de glace" qui n'ont pas été dépop (involontairement). Il va alors recommencer la même gestuelle qu'expliquée précédemment et annoncer le nombre d'orbes de glace absorbées (c'est écrit en rouge au milieu de l'écran). Cela va donc se passer comme suit: - Au moment de libérer le froid (Gestuelle --> 3ème fois qu'il joint les mains + particules de gel): Faites votre Armure de glace (TAB). C'est là qu'il faudra se mettre à compter. Après avoir libérer le froid avec sa première AOE (comme lors du tout premier cycle de froid à 33%), il va continuer à frapper le sol avec son poing (chaque attaque gèle...), une fois de moins que d'orbes qu'il a absorbées ! Il faut alors prendre le nombre d'orbes absorbés (X orbes) et lui soustraire 4. Vous allez donc restez en armure de glace (TAB), pendant "X-4" coups de points au sol, puis vous dégivrer et directement faire Cocon de glace, pour protéger vos camarades des 3 dernières attaques, leur évitant de prendre le débuff de gel (pour rappel, chaque attaque applique et reset le débuff de gel). Par exemple: - Le Yéti absorbe 8 orbes: Armure de glace contre la première AOE (Gestuelle, particules de gel) + 4 coups de poings au sol ( 8 - 4 = 4) --> Puis Cocon de glace. - Le Yéti absorbe 6 orbes: Armure de glace contre la première AOE (Gestuelle, particules de gel) + 2 coups de poings au sol (6 - 4 = 2) --> Puis Cocon de glace - Le Yéti absorbe 5 orbes: Armure de glace contre la première AOE (Gestuelle, particules de gel) + 1 coups de poings au sol (5 - 4 = 1) --> Puis Cocon de glace. (Il ne faut pas oublier de retirer votre armure et appliquer cocon après seulement un coup de poing au sol... sinon vos coéquipiers seront gelés trop longtemps...) - Le Yéti absorbe 4 (ou moins) orbes: Armure de glace contre la première AOE (Gestuelle, particules de gel) + 0 coups de poings au sol (4 - 4 = 0) --> Directement cocon de glace après la première AOE de froid pour contrés les 3 coups de poing au sol. Voilà, j'espère que cela aura pu vous aider ^^ J'ai galéré, au début, et regardé une tonne de vidéos youtube pour bien comprendre le cycle du boss. Je vous conseille de vous entrainer en 6 joueurs, comme si vous étiez en 4, en appliquant à la lettre la strat ^^\nTous les guides ci-dessous vous permettent de mieux comprendre, certains aspects du jeu de Black Desert Online. Il y a aussi des vidéo associé dans les premiers posts si vous préférez l'explication par image et vive voix. Sites de références Carte interactive / carte des zones d'expérience Tout savoir pour bien débuter 12 choses à savoir sur Black Desert Online. Les titres en jeux Espace d’inventaire et port limite Les hot spot de peche Les travailleur spéciaux La guilde Les connaissances et l'énergie Connaissance kazka Le housing Le craft : cuisine / alchimie / travailleur L'agriculture Les mascottes Élevage et course de chevaux Les nodes ou parcelles Monture : l'ane Enchanter les armes/armures Comment lvl up les métiers plus vite Quête quotidienne Calpheon Création de bateau/wagon (en) Accessoire mediah Le set grunil mediah Les suites de quêtes médiah Le bonus vitesse d'attaque Test de précision\n[Guide] les différents types de maison du jeu\nHousing Il existe 7 types de maison dans le jeu. Comment acheter une maison ? Il faut ouvrir sa carte et cliquer sur l’icône de la ville / village Une carte avec des maisons de différentes couleurs : Les maisons bleues sont les maisons achetables Les maisons blanches sont celle dont vous êtes propriétaires Les maisons grises sont celles qui ne sont pas encore débloquées Pour débloquer les maisons grises, il faut acheter les maisons qui y sont connectées. Sélectionner la maison qui vous intéresse et le type que vous voulez. A droite vous pouvez voir les différentes améliorations qui seront disponibles sur cette maison. Le nombre d'amélioration change en fonction du type sélectionnée, certaine maison seront donc meilleur dans certain type que d'autre. Choisissez judicieusement. Sous le bouton d'achat est noté le coût de la maison en contribution, le temps avant de pouvoir finaliser l'achat et le coût en argent pour l'ouvrir; Si vous décidez de revendre la maison, seul les points de contribution vous seront rendus. Les différents types de maisons : Votre maisonUne maison personnel qui peut-être décoré à l'aide de différents objet et où on peut placé vos propres ateliers d'artisanat (cuisine et alchimie). Ces maisons coutent uniquement des points de contribution sans cout supplémentaire en argent et sont disponible instantanément après être achetée. Elles ne peuvent pas être améliorer mais sont les seule maisons où l'on peut pénétrer. Il suffit d'aller de devant la porte et de presser "R" (par défaut) Des entrepôtsLes entrepôts sont des maisons qui ajouteront plus de place dans la banque de la ville où celle-ci est situé. Les banques sont spécifiques à la ville, ce que vous mettez dedans ne sera disponible que dans cette ville et pas une autre. Il existe des moyens de faire transférer des objets et de l'argent. Il y a un moyen pour que votre entrepôt bénéficie à deux villes c'est de relier celle-ci a l'aide de node. Les entrepôts n'ont pas de cout en argent et il faut attendre 2 minutes avant qu'ils soient prêt. Des écuriesUne écurie peut contenir 3 chevaux ou wagons, il faudra les augmenter (jusqu’à 4 box supplémentaires) ou en acheter d'autre si vous souhaitez acquérir plus de monture. Il y a une seule écurie par ville/ village mais celle-ci est grise dans un premier temps. Il faudra acheter les maisons voisines avant. Les écuries coutent en plus de la contribution 500 argent et il faut attendre 5 minutes. Des ateliers navalsSi vous voulez vous lancer dans la construction de bateau un atelier naval vous seras nécessaire. Ils coutent 5000 argent et sont prêt en 2h. Chaque niveau d'atelier naval peut fabriquer des bateaux différents (ex l'île d'Illya pour les bateaux de rang 2 et Hidel pour les rang 3), il faudra bien sur aller chercher les ressources. Des raffineriesLes raffineries permettent de créer de la "poudre de pierre noire" à partir des "pierres noires". La poudre est utilisée dans de nombreux métiers, elle est donc indispensable. Une raffinerai coûte 500 argent et met 5 minutes à se mettre en place. Des maisons pour vos employésSi vous voulez engager des travailleurs, il vous faudra subvenir à leur besoin essentiel, c'est à dire lit et nourriture. Une maison peut accueillir 3 travailleurs. Elles coutent 500 argent et ont besoin de 5 minutes pour être disponibles. Des ateliers d'artisanats et de transformationIl existe différents type de d'atelier d’artisanat pour créer des accessoires, des armures, des armes, des accessoires pour bateaux, des"enregistrement " de bateaux, des wagons, des enregistrement de wagon, des équipements pour chevaux, des outils, le travail du bois, les costumes, les équipement de sièges et différentes fournitures. Le coût en argent des ateliers varient ainsi que leur temps de construction. Il n'est pas possible de voir à l'avance ce que va pouvoir créer l'atelier mais le nom vous donne généralement une bonne indication. Et l est possible de mettre la souris sur les ? pour connaitre les ingrédients nécessaire à la fabrication de l’objet inconnu. Ils existent de nombreux ateliers de transformation pour les plantes, bois, poissons, champignons, récolte. Ils sont utilisées our échanger contre des planches ou des lingots. ces ateliers coutent 2 000 argent mais varient en temps de construction. Décorer votre maison et visiter celle des autres : Les décors dans voter maisons peuvent vous donner bonus quand on les utilise. Les décors du cash shop donnent des points d'intérieur qui permet de vous placer dans les meilleurs du classements mais cela ne sert à rien sauf à être le premier. Une fois que vous êtes dans votre maison il faut choisir le mode "batch" qui va ouvrir l'interface de décoration Il n'y a plus qu'a sélectionner le décor dans l'inventaire ou de l'acheter directement dans le cash shop. les objets sont ensuite facilement déplacer/tourner à l'aide des boutons ou de la souris Il est possible de visiter les maison des autre joueurs en allant à la porte et en cliquant sur R pour ouvrir la liste des propriétaires. A partir de la, vous pouvez voir les meilleurs du classement, les maisons de vos amis, guilde ou groupe. Sélectionnez les puis entrez. Source : http://blackdesertfoundry.com/2015/05/03/housing/