Acheter lit bébé - 66 idées pour la chambre de bébé\nAchetez le bon lit de bébé - Conseils utiles pour la conception et la sécurité\nLes bébés passent probablement la plupart de leur temps dans leurs lits de camp que partout ailleurs. Confort et sécurité sont donc toujours à l'ordre du jour avec un lit bébé. La plupart des bébés restent dans leur premier lit jusqu'à 2-3 ans. Il faut donc acheter quelque chose qui dure longtemps.\nAcheter lit bébé - Mettre en place la chambre de bébé avec un lit bébé dans un style rétro\nAcheter un lit de bébé fonctionnel\nLit bébé moderne avec des rayures colorées pourrait être un joli eye-catcher dans la chambre de bébé\nAchetez le lit bébé quelques mois avant la naissance de votre bébé!\nIl serait juste d'acheter le lit bébé quelques mois avant la naissance. Alors choisissez-le calmement et prenez une décision réfléchie. Vous avez également le temps de réfléchir à l'endroit le plus approprié pour le lit. Il doit être loin de la fenêtre. Vous devez toujours être sûr qu'il ne tire pas là. Mais c'est la deuxième étape. Voyons maintenant pour la première fois, quels critères nous devons faire attention quand nous entrons Acheter lit bébé.\nLa sélection de lits bébé sur le marché est riche en contenu\nConception simple en blanc, qui peut être intégrée dans presque tous les intérieurs\nMettre en place la chambre de bébé avec des meubles blancs\nDesign blanc avec des accents de bois est une sélection subtile et élégante\nLes matelas en mousse conviennent à ceux qui recherchent une option bon marché et facile. Ils peuvent être différents en épaisseur. Mais ce n'est pas le seul critère. Vous devez faire attention non seulement à l'épaisseur, mais aussi à la densité de la mousse. Malheureusement, ceux-ci sont difficiles à évaluer car la plupart des matelas en mousse sont emballés. Si possible, lisez différents rapports de clients sur différents modèles et ensuite seulement prendre une décision d'achat.\nLa commodité joue un grand rôle dans la sélection des lits bébé\nLames pas trop larges\nUn autre critère que vous devez considérer lors de l'achat d'un lit de bébé est que les lattes ne sont pas trop espacées. En aucun cas, il ne devrait y avoir un danger de coincement entre les deux.\nUn lit bébé doit répondre à certains critères\nLe lit blanc convient très bien dans la chambre des filles\nPoteaux de coin sûrs\nSi vous en êtes un Acheter lit bébé, Assurez-vous qu'il a des poteaux de coin sécurisé. Ceux-ci ne devraient pas être trop élevés, sinon les vêtements des enfants resteront attachés.\nHauteur du matelas adaptable\nLa plupart des lits permettent de changer la hauteur du matelas avec un mécanisme simple. Il est très important que cela fonctionne bien. Il est utilisé tout le temps. Si vos petits peuvent déjà s'asseoir, le matelas peut être plus haut. Il doit être inférieur pour la sécurité des enfants lorsque le bébé est déjà debout.\nConsidérez la hauteur du matelas\nSûr, confortable et fonctionnel - critères importants pour les lits\nCréez une chambre de bébé moderne et fonctionnelle où le petit trésor se sent bien\nLaissez-vous bien agiter le lit avant de l'acheter. Vous devez vous assurer qu'il ne se renversera pas ou ne se cassera pas avec l'enfant plus tard.\nLit bébé stable richement décoré\nSi vous en êtes un Acheter lit bébé, Il est utile de vous informer sur les différents extras. Vous n'avez pas besoin d'avoir tout le monde à la fois. Cependant, certains peuvent s'avérer particulièrement adaptés à vos besoins.\nCertains lits bébé ont un lit supplémentaire en dessous\nSolution pratique pour les jumeaux\nEncore plus pour la sécurité de vos petits\nTous les critères énumérés, que vous devez considérer lors de l'achat d'un lit de bébé, sont importants. Néanmoins, la sécurité de votre enfant doit toujours être prioritaire. Votre enfant ne doit pas être blessé. De plus, sa santé ne devrait jamais être en danger.\nNe pas utiliser un lit avec des pages pliantes\nLes lits pliants à côtés ont certainement été créés avec certains avantages à l'esprit. Cependant, nous vous conseillons de ne pas les utiliser. Parfois, ils peuvent être ouverts par hasard à travers vous ou à travers le bébé. Il arrive que vous ne le fermez pas correctement. Si le bébé s'y appuie, cela peut entraîner un accident.\nUn lit de bébé amusant rend les enfants heureux\nLit de bébé élégant\nCher sans pare-chocs\nLes lits bébé avec pare-chocs sont encore souvent sur le marché maintenant. Cependant, selon plusieurs organisations, ils représentent un grand danger, il vaudrait mieux s'en passer.\nTrop vieux lits bébé\nD'une part, un lit de bébé peut être plus sain. On est sûr que les produits chimiques de la production sont déjà partis. Beaucoup d'entre eux sont utilisés dans la production de matériaux et de peinture. D'autre part, la stabilité des vieux lits bébé diminue. Ils peuvent être utilisés avec prudence pour cette raison.\nSoyez prudent avec les décorations\nVous devriez être extrêmement prudent quand il s'agit de décorer le lit. Elle est belle mais dangereuse. Par exemple, peut accrocher une décoration les vêtements de bébé.\nLe lit de bébé avec la canopée de lit surprendra votre fille non!\nDécorer le lit avec soin\nEnfin, nous tenons à souligner que vous devez réaliser l'achat du lit de bébé avec la plus grande sécurité. En aucun cas, vous ne devez être satisfait de quelque chose dont vous n'êtes pas sûr à 100%.\nDécorez le mur derrière le lit avec une chaîne déco\nDesign très moderne offrant confort et style\nLit bébé en bois pour votre petit garçon\nLinge drôle rafraîchit le lit de bébé\nChambre de bébé design – 50 photos de chambre de bébé\n49 photoshoot Des idées pour des photos de bébé étonnamment différentes\nCréez votre propre mobile – des idées d’artisanat créatif pour un grand bébé mobile\nIdées de décoration pour la chambre d’hôtes avec double fonction


Larger image Les représentants des trois forces, ainsi que le brigadier-général Jennie Carignan, commandant de la 2e Division du Canada, ont dévoilé le nouveau timbre de Poste Canada à l'effigie des intervenants d'urgence des Forces canadiennes.\nCinq timbres ont été présentés au cours des derniers jours à travers le pays. En plus des membres des FAC, les paramédicaux, les pompiers, les policiers et les experts en recherche et sauvetage sont désormais tous honorés grâce à la nouvelle série de timbres de Poste Canada.\nAprès l'hymne national joué par la Musique du Royal 22e Régiment, le colonel Stéphane Boivin, commandant du 5e Groupe-brigade mécanisé du Canada (5 GBMC), s’est adressé à l’assistance rassemblée au bâtiment CSEM-3. «Nos membres sont à leur meilleur dans les moments les plus difficiles. Nous aidons nos concitoyens lorsqu'ils ont besoin d’aide, tout en soutenant les autorités civiles.» Le commandant du 5 GBMC a ensuite rappelé les efforts déployés par la brigade lors des inondations de 2017, alors que 2500 de ses membres avaient été prestement déployés dans le cadre de l’opération LENTUS. Il a par ailleurs affirmé que ces opérations représentent «un défi pour les militaires et leur famille», générant cependant toujours «une gratification immédiate» au moment de venir en aide à la population canadienne.\nLe timbre dévoilé met en évidence le travail des militaires lors d’inondations. On peut y voir en arrière-plan des membres des FAC secourir avec vaillance des civils, à l’aide d’une embarcation pneumatique, tandis que leurs collègues s’affairent à la construction d’une digue. À l’avant-plan, une militaire scrute l’horizon à travers des jumelles.\nLe major Alexandre Hottin, commandant de l’arrière-garde du 1er Bataillon, Royal 22e Régiment, a raconté comment l’opération LENTUS avait commencé pour les membres de la brigade lors des inondations de 2017 au Québec. «Le samedi 6 mai 2017, nous nous préparions à un exercice. Nous avions alors mis de l’eau, de la nourriture et de l’essence dans nos véhicules. Au petit matin le dimanche, nous avons ajouté des pelles, des bottes de pluie et des sacs de sable. Nous sommes ensuite allés aider pendant plusieurs jours les autorités provinciales et municipales dans la région du grand Montréal», rappelle-t-il. «C’était une opération unique que je referais n’importe quand. Le soldat canadien, c’est un soldat qui fait passer le Canada avant soi-même», a par la suite conclut le Maj Hottin.\nRenée Martel, illustre artiste de la chanson québécoise, était l’invitée spéciale de cette cérémonie. «Je me sens touchée, impressionnée et honorée de faire partie de cet événement (…) Vous êtes tous de grands héros et je tiens à vous remercier au nom des Canadiens pour tout ce que vous faites», a déclaré Mme Martel, avant d’entonner quelques-uns de ses plus grands succès en carrière, sous les applaudissements nourris d’une assistance visiblement ravie.


Handicap : un programme pour découvrir la nature – Video Now\nPakistani media on India's Mars Mission (MANGALYAAN) success : 5\nLe dispositif “Nature et handicap”, porté par le Département, propose de nombreuses animations permettant de faire découvrir les Espaces naturels aux Nordistes vivant avec un handicap.\n[Voix off] Les éducateurs nature du conservatoire botanique national de Bailleul accueillent cette année des groupes d’adultes déficients mentaux.\nCe projet a vu le jour grâce au programme Nature et handicap, porté par le Département du Nord.\nObjectif : proposer des animations et faire découvrir les espaces naturels à des Nordistes vivant avec un handicap.\n[Olivier Lebleu, éducateur nature au Conservatoire botanique national de Bailleul] L’ objectif, c’est de se sentir bien dans la nature, c’est de développer nos sens, c’est voilà, de développer notre côté sensitif, sensible également, et se sentir bien voilà se sentir vraiment bien dans la nature.\n[Voix off] Les résidents du foyer de vie de Merris entament ce jour-là leur sixième animation. Dix au total sont prévues entre avril et novembre. Elles sont assurées par des professionnels spécialement formés.\n[Lucie Thailly, aide médico-psychologique au foyer de vie de Merris] Chaque résident, ça leur apporte je trouve un apaisement, un bien-être et un émerveillement. Les explications sont simples, ludiques, démonstratives et donc c’est vraiment, c’est adapté à leur niveau de compréhension.\n[Voix off] Édith Dequidt est l’une des résidentes du foyer. Atteinte de cécité, elle apprécie particulièrement ces sorties.\n[Édith Dequidt] Lucie, elle m’a inscrite pour l’atelier, ça m’a plu. Ça me plaît très bien, ça parle des plantes et tout, de tout. Et ça fait du bien parce que j’aime bien prendre l’air aussi dans la nature.\n[Voix off] Cette année, 29 structures se sont engagées dans le programme Nature et handicap et près de 300 Nordistes ont pu en bénéficier.\n[Thibaut Pauwels, responsable de la cellule éducation formation et citoyenneté au Conservatoire botanique national de Bailleul] C’est le Département qui finance entièrement le dispositif donc qui va financer les frais pédagogiques liés à la présence des animateurs, à la conception du projet.\n[Voix off] Le prochain appel à projets sera lancé au début de l’année 2019.\n[Images] : Mourit Raki\n[Montage] : Hugo Poidevin\n[Journaliste] : Isabelle Quilbe Da Silva\n[Voix off] : Pierre-François Decourcelle\nFilm : MA VIE, MON CHIEN ET MON HANDICAP\nComment protéger la nature FRANCE.wmv\nLa nature pour toit / Nature is your Shelter\nEcoles nature et éco-citoyennes 2018-2019 : l’audit\nAmazon ForestAnimalsanimationsBailleulbeachesBirdsButterflyConservatoire botanique nationaldécouvertedepartement du nordforesthandicapHauts-de-FranceLionMarsMountainsnaturenature et handicapnature friendlyNordPalentplacesPluto PalentpyramidRainsolar systemtigerswaterfalls


Pernod Ricard résiste mieux que prévu à la crise : le conseil Bourse du jour - Capital.fr\nPernod Ricard devrait renouer avec les rachats d’actions en 2021 et devrait voir sa rentabilité se redresser à moyen terme, jugent les analystes. Du point de vue de l’analyse technique, d’importants seuils techniques sont toutefois à surveiller...\nPublié le 17/08/2020 à 17h26\nBarclays passe positive sur Pernod Ricard. Tablant sur une amélioration progressive du chiffre d’affaires et de la rentabilité du géant français des spiritueux en 2021, la banque britannique a relevé à Surpondérer sa recommandation sur l’action (code ISIN FR0000120693 - code mnémonique RI), avec un objectif de cours de 174 euros, soit un potentiel d’appréciation théorique de 20%, à l’heure où nous écrivons ces lignes.\n“En regardant plus loin, nous nous attendons à ce qu'un levier opérationnel significatif génère une expansion de marge d'environ 80 points de base (0,8 point de pourcentage, NDLR) chaque année à partir de 2022, et anticipons un redémarrage du programme de rachats d'actions dans 12 mois”, souligne Barclays. Si Pernod Ricard n’a pas été épargné par la crise du coronavirus, il a relevé en juillet sa prévision de résultat opérationnel courant annuel, du fait de la résistance de la consommation de spiritueux de part et d’autre de l’Atlantique.\n>> A lire aussi - Pernod Ricard se regroupe dans un nouveau siège à Paris, économies en vue\nL’action Pernod Ricard a testé dernièrement la résistance majeure de 149,90-152 euros, sans succès jusqu’ici.\nPour l’heure, le titre est porté par sa moyenne mobile à 13 semaines, mais la rupture du support de 142,40-143,10 euros, puis de celui de 137,30-138,50 euros inciterait à revendre ses titres par prudence.\nPernod Ricard résiste mieux que prévu à la crise : le conseil Bourse d...


Prix viagra en tunisie 2020 • • Livraison 24h\nEn utilisant des suppléments naturels à base de plantes, vous pouvez retrouver cette passion que vous avez ressentie lorsque vous étiez dans prix du cialis en andorre votre prix viagra en tunisie 2020 jeunesse. Viagra et ses génériques sont indiqués chez les hommes adultes présentant des troubles de l'érection. Cela peut affecter la confiance et l'estime de soi des hommes, ce qui peut avoir un impact négatif sur leur relation, leur comportement ainsi que leur carrière. La plupart de ces patients, mais pas tous, présentaient des facteurs de risque cardiovasculaire préexistants.\nGénérique Du acheter medicament viagra en ligne avec ordonnance Prozac? L'impuissance et ses complications ont été traditionnellement traitées par des urologues spécialisés dans les problèmes survenant dans les voies urinaires. Ce problème est causé par des facteurs physiques et psychologiques, notamment des problèmes rénaux, le diabète, une diminution du flux sanguin vers le pénis en raison des artères bloquées, du stress, de la culpabilité et de prix viagra en tunisie 2020 la dépression.\nMISES EN GARDE ET PRÉCAUTIONS Le sildénafil (Revatio et Viagra et ses génériques) ne doit pas être utilisé pour traiter le retard de croissance prix viagra en tunisie 2020 intra-utérin. Les corps caverneux sont constitués d’un tissu conjonctivomusculaire organisé en travées délimitant de petites alvéoles tapissées de cellules endothéliales : les cavernes ou espaces sinusoïdes.\n• Revatio, Viagra et leurs prix viagra en tunisie 2020 génériques doivent être utilisés conformément aux résumés des caractéristiques du produit (RCP). La santé : si vous souffrez de problèmes de rein ou de foie, les effets pourraient durer plus longtemps.  Ne prenez pas VIAGRA avec des activateurs de guanylate cyclase, comme le riociguat. C'est là que le traitement des problèmes d'érection venir.\nVous pouvez obtenir obtenir le désir de sexe retour. Ses principaux effets indésirables sont liés à l'inhibition de prix viagra en tunisie 2020 la PDE5 (gastralgies, vasodilatation avec baisse tensionnelle, céphalées) mais également à l'inhibition de la PDE6 rétinienne (troubles visuels réversibles).\nLe dosage : il existe plusieurs dosages de Viagra® (25, 50 et 100 mg). L'impuissance ou la dysfonction érectile doivent être traités. Il est important d'informer votre prix viagra en tunisie 2020 médecin si vous avez subi une intervention chirurgicale ou une blessure dans votre région génitale et pelvienne.\nLa prise de médicaments : certains médicaments peuvent modifier la durée des effets du traitement. Quand le pénis est gorgé de sang, l'homme est capable de satisfaire prix viagra en tunisie 2020 son partenaire. Suivez toujours les instructions données par votre médecin prescripteur et ne dépassez pas la dose recommandée.\nPhysiologie de l’érection La pénis est constitué de trois formations érectiles : les deux corps caverneux et le corps spongieux entourés chacun d’une membrane inextensible : l’albuginée. Dans de rares cas, les patients peuvent être tenus de subir une intervention chirurgicale impliquant les artères ou les veines du pénis. Le terme "dysfonction érectile" est utilisé pour distinguer cette condition d'autres formes d'impuissance qui interfèrent avec la fonction sexuelle, telles que l'absence de désir sexuel (faible libido) ainsi que des problèmes d'orgasme et prix viagra en tunisie 2020 d'éjaculation.\nLes données statistiques indiquent que l'impuissance se produit au moins une fois dans la vie avec chaque homme. Cette fameuse pilule bleue appartient à une classe de médicaments appelés inhibiteurs de la PDE5 et agit en limitant l'action de la PDE5, un produit chimique qui inhibe le flux sanguin vers votre pénis et empêche une prix viagra en tunisie 2020 érection satisfaisante.\nAcheter en confiance du viagra dans Bonjour tout le monde !


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Par Fabrice Gliszczynski, à Shanghai | 08/09/2016, 11:27 | 1276 mots\nJean-Marc Janaillac présentera son projet stratégique le 2 novembre (Crédits : Reuters)\nEn déplacement en Chine, Jean-Marc Janaillac, le nouveau PDG du groupe français, a dévoilé sa méthode pour permettre à Air France-KLM de retrouver une dynamique.\nUn peu plus de deux mois après son arrivée à la tête d'Air France-KLM, Jean-Marc Janaillac vient de lancer le processus d'élaboration du projet stratégique Trust together qui sera présenté au conseil administration du groupe le 2 novembre prochain. Reprenant un certain nombre d'éléments du plan Perform 2020 de son prédécesseur, Alexandre de Juniac, ce projet va tenter de relancer un groupe à la fois déchiré sur le plan social (même s'il est toujours bénéficiaire), et fragilisé par une compétitivité inférieure à celle de ses concurrents au moment où l'environnement se dégrade du fait du recul continu de la recette unitaire.\nDes axes stratégiques à trancher\n«Trust together a deux objectifs, a expliqué ce mercredi Jean-Marc Janaillac à Shanghai, en marge de la cérémonie anniversaire des 50 ans de présence d'Air France en Chine. Il définira tout d'abord une vision stratégique et déterminera les objectifs à atteindre pour devenir ce que groupe veut être dans les 10 ans qui viennent. Ce projet va éclaircir un certain nombre de points sur des axes qui doivent être tranchés», a-t-il ajouté en citant le rôle d'Air France et de KLM par rapport au groupe, celui du low-cost moyen-courrier au sein d'Air France-KLM, les moyens à utiliser pour faire du point-à-point et alimenter les hubs, la stratégie à suivre dans le low-cost long-courrier, le cargo, la maintenance, en termes d'alliances sur le long-courrier, ou encore la relation client ...\nComme son son intitulé l'indique, le deuxième objectif de ce plan «est de recréer un climat de confiance». «Au cours des deux dernières années, il y a eu une perte de confiance entre les catégories professionnelles chez Air France, entre certaines catégories et le management et la direction générale, et entre Air France et KLM», a constaté le nouveau PDG.\n"La stratégie n'a pas été perçue comme suffisamment claire"\nLe projet stratégique est donc censé apporter des réponses sur tous ces points. S'il rejette l'idée souvent répandue parmi les syndicats d'une absence de stratégie au sein d'Air France au cours des dernières années, le nouveau PDG explique néanmoins que «la majorité de mes interlocuteurs considèrent que la stratégie d'Air France n'a pas était perçue comme suffisamment claire au cours des 10 dernières années.»\nAprès la grève des pilotes en juin et celle des personnels navigants commerciaux fin juillet, Jean-Marc Janaillac veut que les négociations sociales avec les navigants prennent en compte le contenu de son projet stratégique. Il veut donc prolonger l'accord collectif des personnels navigants commerciaux (PNC), qui court jusqu'au 31 octobre, jusqu'en janvier ou février, le temps de négocier un nouvel accord qui détermine les conditions de travail et de rémunération des PNC. Il souhaite négocier dans le même temps avec les pilotes. Ainsi, la mise en place en juin de mesures d'économies non réalisées par les pilotes entre 2012 et 2014 reste toujours suspendue.\nLa difficulté de partager le constat\n«Il faut définir un schéma dans lequel nous nous mettons d'accord sur la situation actuelle et sur celle que nous voulons atteindre au cours des prochaines années, puis essayer de définir le chemin pour y arriver», a expliqué Jean-Marc Janaillac qui ne se considère pas comme « l'homme providentiel».\nPour autant, si un terrain d'entente peut être trouvé avec les syndicats sur le point d'arrivée, le point de départ promet à nouveau des débats enflammés. Car jusqu'ici, le constat de la situation de la compagnie n'a jamais été partagé entre la direction et les syndicats. Pour plusieurs d'entre eux, les bons résultats d'Air France et d'Air France-KLM aujourd'hui ne nécessitent pas de demander de nouveaux efforts aux salariés qui en ont déjà fournis beaucoup lors du plan Transform entre 2012 et 2014. A leurs yeux, le manque de compétitivité d'Air France provient uniquement du coût du travail élevé en France et d'une taxation du transport aérien plus forte dans l'Hexagone qu'ailleurs en Europe.\nSi Jean-Marc Janaillac reconnaît «clairement» qu'Air France paierait moins de taxes et de charges sociales si elle était implantée aux Pays-Bas ou en Allemagne, il estime néanmoins que l'écart de compétitivité d'Air France avec ses concurrents s'explique aussi par des « facteurs de coûts et de productivité dans certaines fonctions » de l'entreprise.\nL'équation économique et financière d'Air France et d'Air France-KLM, elle, reste inchangée malgré le retour dans le vert en 2015 de la compagnie française après 2,5 milliards d'euros de pertes cumulées au cours des six années précédentes). Si Air France va mieux, la compagnie sera à nouveau fragilisée en cas de remontée du prix du baril. Par ailleurs, malgré son désendettement de plus de deux milliards d'euros depuis 2012, la pression de la dette ne laisse pas beaucoup de marges de manœuvres pour financer un plan offensif marqué par une croissance de l'offre comme le souhaite Jean-Marc Janaillac.\n«Il va falloir investir des milliards de dollars pour financer des achats d'avions au cours des trois prochaines années. Aujourd'hui, avec nos ressources, nous ne pouvons pas le faire. Je ne suis pas certain en effet que ce soit partagé par tout le monde.»\nLes décisions à prendre interviennent dans un contexte difficile.\n«Le premier trimestre avait été extrêmement positif avec une baisse de la recette unitaire très inférieure à celle du coût unitaire, laquelle n'était pas uniquement la conséquence de la baisse du prix du pétrole. Depuis, il n'y a pas eu beaucoup d'évolution sur les coûts tandis que la baisse de la recette unitaire s'est accélérée au deuxième trimestre et va sans doute s'accélérer à nouveau au troisième trimestre», a indiqué Jean-Marc Janaillac.\nCeci en raison de la faible croissance économique au niveau mondial, d'une surcapacité très importante, notamment sur l'Atlantique Nord et l'Asie et d'une moindre attractivité de la France à cause des attentats. Conséquence : «Air France dégagera une marge opérationnelle positive en 2016, mais nous ne serons pas sur notre budget», a fait valoir le PDG d'Air France, Frédéric Gagey.\nIl faudra donc aller vite mais les marges de manœuvres sont réduites. Pour un analyste, l'annonce de mesures offensives pourraient, peut-être, entraîner les syndicats. «Lancer une low-cost long-courrier permettrait par exemple de montrer aux salariés qu'Air France prend des risques et qu'elle n'est plus suiviste. Utiliser davantage les données des clients pour générer de nouvelles recettes peut par ailleurs montrer que la direction ne sera pas uniquement focalisée sur les coûts contrairement à ce qu'elle a pu montrer jusqu'ici.»\nJustement, Jean-Marc Janaillac veut investir sur ce point. «Nous devons faire un pas en avant supplémentaire par rapport à nos concurrents dans le domaine de la gestion de la relation client (CRM). Nous disposons d'un grand nombre de données sur nos clients et en faisant des efforts et des investissements supplémentaires, nous devons être capable de proposer une offre de services personnalisés (que personne ne fait aujourd'hui) à laquelle les clients n'avaient pas forcément pensé.»\nOn n'en est pas là. Pour l'heure, les syndicats qui seront associés à la réflexion sur les grands sujets stratégiques à trancher, seront auditionnés d'ici à novembre par le Boston Consulting Group (BCG).\nAir France-KLM : très légère hausse du trafic passagers, la Franc...\nquark a écrit le 17/09/2016 à 11:39 :\nIl veux pas encore s'augmenter son salaire ....???\nMaxims a écrit le 13/09/2016 à 5:00 :\nL'approche de Janaillac est bonne quand il s'agit de créer un climat de confiance. AF n'a pas d'autres choix de reposer sur ses salariés pour innover et grandir. La question est de savoir s'il est lui-même capable d'imposer un modèle encourageant l'innovation et l'excellence dans la relation-client..et pas seulement de la valeur aux actionnaires (sinon AF va encore se retrouver dans la situation où elle est aujourd'hui). Peu d'entreprises traditionnelles savent le faire. IAG, LH ou Ryanair brillent par leur manque d'innovation, alors que Norwegian met l'accent sur l'innovation...même si elle pourrait aller beaucoup plus loin.\nFusion A.F-S.N.C.F a écrit le 12/09/2016 à 14:04 :\nPour une Fusion : Air France S.N.C.F. On s'en fout !!! de ces deux Grevistes olympiques, pourris-gatés.A.F n'a plus les moyens de renouveler sa flotte, qu'elle la prolonge de 25 ans, on s'en fout. Trop risqué d'acheter des Billets de greve. Certains avion de l'armée de l'air ont 60 ans.A.F ET S.N.C.F feront ainsi leurs grèves ensemble.\ndecalage de calendrier a écrit le 12/09/2016 à 1:19 :\nil faut espérer que le PDG d'AF saura sensibiliser les syndicats sur la nécessité d'accepter des efforts et des compromis... Autant dire que ce n'est pas gagné, tant leur dogmatisme semble profondément ancré. La PanAm a disparu, et Air France pourrait également bientôt disparaitre, et qui paiera l'ardoise ?\nTout se passe comme si les syndicaliste AF se croyaient encore au milieu du 20ème siècle, mais nous sommes en 2016 !\nVivre avec son temps ou disparaître, telle est l'alternative qui se pose.\nRobespierre a écrit le 09/09/2016 à 12:54 :\nAhAh.. une Low Cost long courrier... Et même on l'appelerait Aeromaritime... Merci aux incapables qui ont dirigé AF depuis 1990\nRéponse de Autiste ? le 12/09/2016 à 1:26 :\nah bon... pour vous, une low cost long courrier n'est pas réaliste ? Norvegian est une utopie ? Air asia aussi ?\nlyonnais a écrit le 08/09/2016 à 17:52 :\nHeureuseusement que son expérience à la SNCM l'a vacciné des syndicats.. ceux ci ont quand même réussi à couler la boite : espérons qu'ils n'y arriveront pas pour AF !!!\nCeci dit, les faits sont tétus :\n- le carburant est au plus bas, et le prix du kérosène ne peut QUE remonter.\n- le groupe est dans le vert, mais "limite", et en plus, des investissements lourds sont à prévoir : les comptes replongeront vite dans le rouge !!!\nQue les syndicats expliquent que les charges et fiscalités sont plus lourdes que dans le reste de l'Europe, c'est très bien, personne ne le conteste ... mais qui décident des taux de charges, si ce n'est les partenaires sociaux... donc les syndicats eux-mêmes ? Ils sont quand même sacrément schyzophrènes !\nPersopnnellement, je milite pour qu'un taux de charge social patronal et un taux d'IS pour toutes les sociétés européennes soient appliqué : que les syndicats fassent de même ! Que les candidats à la présidentielle fassent de même ...\nMais attention : les européens ne s'aligneront pas sur les taux français !! ce sera plutôt vers la moyenne des taux européens actuels que l'on pourra tendre !! ça, ça serait une forte évolution positive de l'Europe !\nRéponse de Gépé le 08/09/2016 à 21:04 :\nVous avez raison de préciser que les syndicats ont leur part de responsabilité dans le niveau des charges sociales et surtout d'imputer ces charges sur les entreprises. Il faut les imputer sur la consommation d'énergie. Et dans ce cas, tout le monde est contre.\nRéponse de Sk le 10/09/2016 à 11:05 :\nMerci pour ce post plein de lucidité.\nGuillaume a écrit le 08/09/2016 à 17:01 :\nCette 1ère présentation du projet Trust together n'est pas très claire :\n- Faut-il trancher sur certains des axes stratégiques ? Dans ce cas JM Janaillac admet l'absence ou le manque de stratégie tout en disant qu'il rejette cette idée répandue parmi les syndicats.\n- Dans quel sens va être articulé le projet : on rétablit la confiance et on construit ensemble une stratégie ? Ou on présente une stratégie tout en essayant de rétablir la confiance ?\n- Compte tenu des enjeux concurrentiels, les pistes présentées par JM Janaillac comme les innovations marketing semblent "un peu" minces. On peut douter que celles ci puissent convaincre les salariés que l'entreprise n'est pas uniquement focalisée sur les coûts.\n- Du côté du low cost, quand on voit les conflits sociaux générés par le court courrier transavia , on se demande comment un projet sur le long courrier pourra rétablir la confiance des salariés.\nRéponse de @guillaume le 08/09/2016 à 18:36 :\nVous voulez séparer "Stratégie" et "confiance" : la stratégie ne peut attendre. Comment peut-on imaginer rétablir la confiance (et comment?) sans avancer sur la stratégie, et ce; tout en se basant sur la réalité, c'est à dire une compétitivité très faible vis-à-vis des concurrents !!\nQuand au moyen courrier, je vous rappelle que Ryanair existe, Vueling aussi, Easyjet aussi, etc !!! La question n'est donc plus : "faut-il développer des lignes low-costs pour préserver voire développer des parts de marché ?" mais plutôt "faut-il maintenir des liaisons Hop à plein tarif où les intégrer dans Transavia ?"\nA cette dernière question, je donnerais un élément de réponse, par cette question : un navigant (PNT ou PNC) est-il mieux payé sur un appareil de 50 ou 70 sièges chez Hop, que sur un Boeing chez Transavia ?\nsassy2 a écrit le 08/09/2016 à 14:09 :\nle seul pb de d'AF s'appelle Francois Hollande (connu comme "Hollande le salafiste")\nRéponse de gerardc27 le 08/09/2016 à 15:16 :\nRéponse de @Sassy2 le 08/09/2016 à 21:16 :\nJe ne vois pas le rapport non plus ! Le plus grand problème d'Air France (et de la France), ce sont ses syndicats !\nRéponse de Patrickb le 09/09/2016 à 10:42 :\nLe rapport réside peut-être dans la fusion de deux mots (rat et porc) pour qualifier Normal 1er :-)\nGépé a écrit le 08/09/2016 à 13:44 :\nIl s'agit bien d'un problème lié à la compétitivité. Relisez ce paragraphe. Il concerne aussi la SNCF, Alstom, toute l'activité industrielle. Quand le comprendrons nous?\nPNL a écrit le 08/09/2016 à 13:41 :\nL'Etat a une grande part de responsabilité : les charges sociales et les avantages sociaux sont beaucoup trop élevés, et ne permettent pas à la Compagnie de se mesurer à des concurrents plus agressifs.\nRéponse de revo le 08/09/2016 à 17:32 :\nSans les charges sociales les ex-pilotes d'AF ne peuvent pas benificier le compensation maxi à €6750,00/moins de la caisse chomage, après leurs licenciements.\nRéponse de @PNL le 08/09/2016 à 18:39 :\nCe n'est pas un problème propre aux compagnies aériennes, mais un problème de compétitivité des entreprises françaises dans leur ensemble...\nMais si les syndicats soulignent ce problème de charges pour se défausser sur l'Etat et refuser tout effort des salariés, ils devraient se souvenir que les niveaux de charges sont déterminer par ... les partenaires sociaux !! (donc par eux-mêmes !)\nPatrickb a écrit le 08/09/2016 à 13:29 :\nLe problème de tous ces énarques, c'est qu'ils ont l'impression d'avoir la science infuse et qu'en réalité, ils ne connaissent rien aux choses de la vie oridinaire. Air France-KLM va donc se retrouver avec un "monsieur je sais tout" qui va se planter comme les autres :-)\nleon a écrit le 08/09/2016 à 13:29 :\nEncore une fois , les seuls gagnants sont les cabinets de consultants . Il serait intéressant de décompter combien AF a ainsi dépensé depuis les années 90 avec Attali et Blanc jusqu'à nos jours 2017 . Et de comparer celà à ce qu'ils ont fait gagner à AF\nLes splendides bénéfices du début des années 90 venaient presqu'uniquement des couvertures pétroles qui ont après 2008 provoqué d'aussi splendides pertes .


Nue propriété et succession - Succession - Le Particulier\nAccueil > Transmission > Succession > Forum Transmission de patrimoine > Nue propriété et succession\nNue propriété et succession\nQuestion par : FdeNancy le 17 janvier 2013 à 10:54\nJe suis fils unique et mes parents m'on fait donation de la nue propriété de leur maison en 1998, tout en gardant l'usufruit et en y habitant comme leur résidence principale.\nMa mère vient de décéder et mon père continue toujours d'habiter la maison.\nFaut il faire une déclaration particulière pour la succession ?\nLa clause d'usufruit doit elle être mise à jour, du fait du décès de ma mère ?\nDernière réponse par : Anonyme le 27 janvier 2013 à 15:54\nAnonyme le 27 janvier 2013 à 15:54\nEntre conjoint, il n'y a pas de frais de succession.\nL'indivision sera mis à jour.


[Divers] re programation porte de garage hormann supra matic e\nre programation porte de garage hormann supra matic e\n31/03/2012, 15h39 #1\nBonjour,suite a une mauvaise manœuvre,j'ai déprogrammé ma porte de garage Hormann Supramatic E et après re programmation des donné usine (lettre C) la lettre L apparais et dès le début de la re programmation le chiffre 4. apparais clignotant rapide et rien à faire . J'ais téléchargé le programme d'usine et toujours rien . que doit je faire . Merci à tous , je suis dans le CACA\n31/03/2012, 19h08 #2\nRe : re programation porte de garage hormann supra matic e\nDéprogrammation suite à une mauvaise manœuvre? Quel genre de manœuvre? Le "L" apparait en début de programmation pour la course en ouverture et fermeture de la porte. Porte sectionnelle ou basculante? Le "4" peut indiquer une surintensité du moteur? Est-ce que tu entends le moteur tourner ou vrombir au démarrage. Désolidarise l'opérateur de la porte pour constater un éventuel blocage de la porte.\nJ'ais téléchargé le programme d'usine et toujours rien\nLe programme, ou la notice de programmation? J'ai bien l'impression que t'es bon pour tout reprendre à 0. @+\n31/03/2012, 19h29 #3\nLa notice détaillée en Français à la page 72, menu J pour déterminer le type de porte O. = réglage usine, 1 = porte basculante vers l'extérieur, 2 = etc....\n31/03/2012, 20h08 #4\nUn autre lien ici > http://forums.futura-sciences.com/de...e-hormann.html\n31/03/2012, 20h08 #5\net bien je remet le programme constructeur en déconnectent l’alimentation, appuyer sur prog et la lettre C apparais,ensuite je relâche et le L clignotant s'allume, j'appuis sur la flèche du haut et la porte donne un accoue et le 4. s'allume avec un point et clignote , je précise que la porte est ouverte et qu'une fois le 4. clignotant la flèche du bas est idem par accoue que la flèche du haut . la porte n'ai pas bloqué car déverrouillé elle fonctionne très bien je peux la fermé avec la chaîne enclenché par accoue jusqu'en bas il me faut 10mns alors ??? dur dur j'ais fait 200 manœuvres et toujours rien se p.t.. de 4. est toujours allumé au clignotant . Mille excuse mais je craque . Lychar\n01/04/2012, 08h11 #6\nTrebor, on ne doit pas avoir la même notice, mais comme lycharletbe décrit ce qui se trouve dans ton lien #3 (E et M pareils?), on va s'en remettre à toi, vu que t'en a installé un\nComme déjà dit le "4" peut indiquer un surintensité ( mais on peut éliminer, puisqu'il n'y a pas de déclenchement), ou un défaut interne de l'opérateur. Charly , as-tu essayé la manœuvre en désolidarisation la porte (ôter le bras du rail), le résultat est -il identique? fonctionnement par a-coups? Si oui, démonte le cache de l'opérateur et regarde si rien n'est visiblement anormal en le faisant fonctionner. @+\nDernière modification par golfo57 ; 01/04/2012 à 08h12.\n01/04/2012, 09h30 #7\nSalutGolfo57 et Trebor,oui j'ai mis la porte en roue libre et elle ne bloque pas,je suis sur qu'il faut refaire la programmation,le moteur est très bien les branchement n'ont pas bougé et l'incident est arrivé juste après que la porte à sécurisé à la fermeture et j'ais voulu refaire un réapprentissage en partent de la lettre L et la est apparue se fameux 4. qui me fait ch..r . J'ai posé des photos en espèrent que vous puissiez les ouvrir . Sinon je vous donne mon Mail ( filou.belet@wanadoo.fr ) plus facile pour communiquer . Bon Wee-kend et merci encore à Golfo57 et Trebor\nHPIM3655.jpg (94,5 Ko, 74 affichages)\nHPIM3656.jpg (163,6 Ko, 68 affichages)\nHPIM3654.jpg (154,5 Ko, 65 affichages)\n01/04/2012, 13h53 #8\nLa porte aurait-elle bloqué à la fermeture suite à un objet ou autre qui l'aurai empêché de se fermer complètement ?\nSi cette motorisation est déjà ancienne, donc usée, il est possible que la roue en nylon que contient le moteur électrique soit abîmée suite au choc reçu ( dents cassées ).\nLes dents de la courroie sont également à contrôler au cas ou.\nA la page 82 lire ceci concernant le code 4.> Erreur interne > Rétablir le réglage d’usine (voir paragraphe\n4.6) et réapprendre la motorisation. La remplacer le cas échéant.\nSi le moteur est abîmé, il n'est pas remplaçable seul, il faut faire un échange du bloc complet, en 2009, c'était +/- 200€.\nRenseignez-vous auprès du service après vente afin d'avoir plus d'info concernant ce code 4..\nJe ne me rappel pas avoir eu le code 4. la porte ne bougeant plus d'un poil lors de sa commande, alors que le moteur fonctionnait ( bruit ).\nCe moteur n'est pas réparable car la plaque qui contient la roue dentées est fixée pas des rivets et aucune pièce de disponible en 2009, j'ai dû meuler les rivets pour voir l'intérieur.\nCe moteur électrique ressemble à un moteur d'essuie-glace de camion en 24 Volts.\nvue du Moteur 24 V.jpg\nLa programmation n'est pas simple, attention de ne pas rater une étape, le mieux est de recopier la procédure et de la suivre pas à pas.\nDernière modification par trebor ; 01/04/2012 à 13h54.\n01/04/2012, 19h16 #9\nPour voir si cela vient de la platine ou du moteur, tu peux essayer le moteur seul en l'alimentant en direct avec du 24V que tu récupères sur la platine. Il n'y a que 2 fils, donc pas compliqué, même pour inverser le sens de rotation, il suffit d'intervertir les fils. @+\n03/04/2012, 17h04 #10\nSalut Golfo57:Je viens de démonter le moteur ,après vérification il fonctionne dans les deux sens normalement,j'ais vérifié les entrés et sortie de courant 220v et 24v tout est OK, j'ai également vérifier le fonctionnement de la chaîne accroché à la porte manuellement , c'est aussi OK.Je suis maintenant certain que le problème vient de la programmation du boitier mais voilà je n'ais pas la bonne documentation et les manœuvre à faire . Un grand merci à celui qui va me la founir . Ra le bol de cette m..d. je pense déjà à changer de marque de la motorisation par exemple SOMFI . CDL à tous LYCHAR\n03/04/2012, 17h06 #11\n03/04/2012, 18h45 #12\nQuand je t'ai indiqué de faire un essai du moteur seul, il aurait été préférable de ne pas le démonter pour mieux voir la réaction de l'ensemble couplé.\nJe suis maintenant certain que le problème vient de la programmation du boitier mais voilà je n'ais pas la bonne documentation et les manœuvre à faire\nEt je te le souhaite. Voici un lien où tu pourras éventuellement trouver ton bonheur. @+\n03/04/2012, 20h35 #13\ngolfo57 a raison, car la roue dentées interne au moteur électrique est en nylon et son axe centrale en acier, si il tourne à vide sans effort, il se peut qu'il fonctionne apparemment normalement alors qu'en charge l'axe tourne dans la roue dentées par accoue.\nPour avoir ouvert ce moteur qui était en panne, j'ai pu voir qu'il contenait une puce ( capteur ) en face d'un aimant fixé au bout de la vise sans fin du moteur électrique, voir les 3 fils rouge sur cette photo qui sont reliés à ce capteur. vue du Moteur 24 V.jpg\nA mon avis lorsque le moteur fourni un effort trop important, l'axe avance et l'aimant passe en face de la puce pour soit arrêter le moteur ou inverser sa rotation ( je ne sais pas exactement, c'est une supposition de ma part ).\nBonne soirée, en espérant pour toi que ce n'est que la programmation à refaire.\n04/04/2012, 08h57 #14\nChères amie :Trebor et golfo57 , il faut que je me décrive:J'ai 62ans,je suis un bricoleur chevroné en trente ans j'ai remonter et modernisé 3 maisons et je ne compte plus les voiture de collection remonter à neuf par mais soins . Pour en revenir à ma porte automatique de garage qui me fait Ch..r,J'ai tout vérifier et je viens de faire un essaie avec un transfo 24v extérieur en direct sur le moteur et en charge , et bien comme je le pensais , tout est OK , la porte ouvre et ferme normalement ,donc ont oublie la motorisation et le mécanisme de la porte.Par compte une chose m’intrigue,mon testeur électrique m'indique bien 24v sur le transfo de la porte mais ne m'indique pas le plus et le moins alors que mon transfo indépendant oui. J'en déduis que le moteur reçois une impulsion de 24v et après plus rien . Ma question est comment déterminer la phase et le neutre du courant 24v . A bientôt les deux lascars. CDL (Lychar=Charly facile) PS si je vous ais mis mon adresse E-Mail dans le premier message,c'est pour mieux communiquer\n04/04/2012, 12h12 #15\nA mon avis lorsque le moteur fourni un effort trop important, l'axe avance et l'aimant passe en face de la puce pour soit arrêter le moteur ou inverser sa rotation\nJe pense plutôt que c'est lui qui détermine la course à effectuer dans les 2 sens.\nMa question est comment déterminer la phase et le neutre du courant 24v\nC'est impossible, il n'y a pas de terre, et puis inutile. Il est possible que le pont redresseur soit hs. Je pense que c'est l'élément noir qui se trouve en face du connecteur de la nappe qui vient du transfo (voir la 3ème photo post #7). @+\n04/04/2012, 12h42 #16\nPS si je vous ais mis mon adresse E-Mail dans le premier message,c'est pour mieux communiquer\nIl y a une autre façon de communiquer en MP, et je suis surpris qu'un modo ne soit pas encore intervenu, car c'est interdit par la charte que tu n'as certainement pas lu @+\n04/04/2012, 12h52 #17\nJe n'ais pas parlé de terre mais de positif ou de négatif sur la sortie du transfo 24v , depuis j'ai testé les borne de la sortie moteur de la platine moteur débranché , la je trouve le positif et le négatif mais l’impulsion monte à 60v pendant une 1/2 seconde et plus rien , je précise moteur débranché et si je rebranche le moteur et que je teste , l'impulsion n'ai plus qu'à 12v un 10ème de seconde si seulement j'avais un expert comme golfo57 ou trébor pour me guider par tél ( youpi )\n04/04/2012, 16h21 #18\nMerci pour tous vos conseilles , j’abandonne, et bonne continuation encore merci . CDL lycharletbe\n04/04/2012, 21h51 #19\nVous pouvez trouver ce qui est H.S, Golfo à raison, il faut tester le pont de diodes qui est à la sortie du transfo, il est rectangulaire et de couleur noir, il se trouve juste au dessus du connecteur à 3 fil rouge sur la 3ème photos du 7ème message.\nIl faut le dessouder pour le contrôler >\nSi il est H.S, ça doit être un 50 V au moins 20 Ampères, voir ce qui est indiqué dessus.\nIl y a un relais entre le pont de diode est le moteur, il faudra le tester également si le pont de diode est OK.\nContrôle plus que cela n'est plus pour moi car c'est un circuit très complexe qui commande le relais moteur.\nEt idem pour le relais qui commande le primaire du transformateur 24 V, le relais est contrôlable mais pas sa commande car trop complexe également.\nEn résumé, tu peux contrôler 5 choses.\nLe pont de diode, le transformateur 24 V et 2 relais de commande, le moteur tu l'as testé et il est bon.\nEt les 2 condensateurs électrochimique au dessus du pont redresseur.\nBon courage et à bientôt pour voir ce que tu as trouvé.\nDernière modification par trebor ; 04/04/2012 à 21h53.\n15/04/2012, 20h11 #20\nBonjour, je rencontre le même cas de figure alors dites moi svp comment tester le pont de diodes, les relais et le transformateur.\n15/04/2012, 21h55 #21\nIl faut posséder un multimètre >\nainsi qu'un fer à souder et une pompe à dessouder > http://images04.olx.be/ui/1/24/77/7901777_1.jpg\net un minimum de connaissance des composants électriques et électroniques ainsi qu'une main habile.\nEn 1er contrôlez le transformateur lorsqu'il est sous tension ( attention car danger de mort ), alimenter et mesurer sur la position VAC la tension de sortie et si il n'y a rien, contrôlez la tension d'alimentation 230 ACV.\nSi les tensions sont bonnes contrôlez le pont de diode, 4 diodes sont à contrôler dans le sens des flèches du symbole de la diode.\nDessouder le pont de diode et utiliser la position teste de diode du multimètre, il doit afficher quand elles sont bonnes entre +/- 450 à 700 dans un sens et I en inversant les pinces de testes.\nEn aucun cas vous ne devez lire 000 car c'est un court-circuit.\nPour les relais, les dessouder et contrôler la résistance de la bobine qu'il contient et si elle est bonne, il reste à alimenter la bobine et de mesurer au multimètre en position ohmmètre que les contacts qu'il contient se ferme à chaque commande ( alimentation ) de la bobine.\nYapuka comme on dit chez nous et attention si le bloc est alimenté sur la tension secteur, 230 Volts car ça ne pardonne pas ou alors faite appel au service après-vente.\n16/04/2012, 11h10 #22\n26/04/2012, 09h22 #23\nBonjour, en résumé:\nporte avec motorisation supramatic E. Le moteur tournait dans le vide, donc démontage:moteur h.s.donc achat d'un nouveau chez smolka sur internet pour 100E sur internet avec frais de ports et après remontage tout comme lycharletbe impossible de régler la porte. le "L" apparaît, en appuyant flèche du haut le moteur monte la porte mais ne se stoppe pas, force jusqu'à ce qu'un 4 apparaisse( surintensité). Après des heures de prise de tête, je tombe sur ce forum et grâce aux infos me dis que ça vient peut-être de la carte. En y regardant de plus près, je vois un des 3 fils rouge qui est dessoudé:\nDonc, après avoir ressoudé ce fil sur la carte, les choses vont très vite: je branche, le "L" apparait, j'appuie sur flèche haut, la forte s'ouvre, se bloque, flèche du bas, la porte se ferme et s'ouvre de moitié et voilà la porte est réglé.\nBref, merci à Trebor et lycharletbe si vous lisez ce message gardez espoir et jetez un oeil sur les composants de la carte.\n26/04/2012, 11h53 #24\nBonjour guguzette et lecteurs du forum,\nMerci pour ce retour d'information, qui j'espère sera utile pour d'autres.\nC'est moi qui avait placé cette photo du moteur > http://forums.futura-sciences.com/at...oteur-24-v.jpg\nTu dis qu'un des 3 fils rouge était débranché, pourtant les 3 fils sont sertis dans dans une fiche en plastique, c'est bizarre !!!, enfin si tu l'as vu, tout est possible.\nLe principale c'est que ta porte fonctionne, voici le fameux moteur qu'on peu avoir seul, c'est une bonne info, car ce moteur semble être le point faible de cette commande porte > http://www.smolka-berlin.de/onlinesh..._/268?start=10\n01/07/2012, 13h01 #25\nVous trouverez dans l onglet ci joint toutes les notices des supramatic E, P ,H\nAttentiton il existe plusieurs série de Supra E\nil faut d abord commencer par définir quel est le votre\nAvec un petit boitier au dessus du moteur se sera un supra E P7 ou P9 ( Programme 7 ou 9)\nLe supra E série 2 est le dernier en date et ne pocède pas de petit boitier sur le dessus\nIl ne vous reste plus qu a vous référere à la bonne notice , commencer par faire un reset et une reprogrammation complète avec la bonne notice\n« électrificateur COPEL 210,bouton blanc grippé besoin de notice, merci | J'ai commandé un éthylotest electronique »\nPorte de garage Hormann bouton IT3b\nPar CDELOR dans le forum Bricolage et décoration\nDernier message: 07/02/2011, 12h15\nDernier message: 16/01/2011, 20h42\nDernier message: 12/10/2010, 08h08


Informatique | PAF 2021 - PROJ102\nLes tableurs classiques permettent de représenter des données numériques et les liens qui les lient, puis d’effectuer des calculs. Il s’agit d’imiter leur principe pour créer un outil original: un tableur logique qui permettra de représenter les liens causaux et les relations logiques.\nCe tableur logique comportera une aide à la résolution de conflit, et des moyens de visualiser et de modifier l’espace des possibilités.\nRead more about Tableur logique\nAnalyse lexicale et navigation dans les débats des présidentielles\nComment évoluent les stratégies de communication adoptées par les candidats lors des élections présidentielles ? Quels sont les thèmes de prédilection des candidats lors d’une élection? Ces analyses, réalisées par des sociologues et des journalistes, font de plus en plus appel à des techniques de fouilles de données textuelles avec le récent engouement de la communauté journalistique pour le “data-journalisme” ou journalisme de données.\nRead more about Analyse lexicale et navigation dans les débats des présidentielles\nDétection d’opinions dans des conversations entre un internaute et un agent virtuel\nPour les accompagner dans leur navigation, de nombreux sites web – marchands ou de services – intègrent des agents virtuels avec lequel les internautes peuvent dialoguer en chat. Dans le cadre de ces conversations, l’utilisateur peut être amené à exprimer ses sentiments et ses goûts. Afin de pouvoir répondre de manière appropriée, l’agent doit être capable de détecter cette composante affective du discours de l’utilisateur et la distinguer de son contenu plus factuel (demande de renseignements, signalement d’un problème technique, etc).\nRead more about Détection d’opinions dans des conversations entre un internaute et un agent virtuel\nL'un des aspects les plus importants pour la conception des composants électroniques est l'ingénierie des mouvements de charges et des champs électriques dans les matériaux, notamment semi-conducteurs. Il est donc essentiel de savoir manipuler les densités de porteurs, densités de charges fixes, champs électriques et potentiel dans la structure, ou, ce qui revient au même, le diagramme de bande de la structure.\nRead more about Simulateur semi-conducteur\nBraver les Brevets\nL’Institut National de la Propriété Industrielle –INPI- a récemment publié en Open Data de nombreuses données concernant les marques et les brevets (voir https://www.data.gouv.fr/fr/organizations/institut-national-de-la-propriete-industrielle-inpi/). Cela ouvre des opportunités exceptionnelles de veille technologique, d’analyse et de compréhension.\nRead more about Braver les Brevets\nMon petit Piketty illustré\nLe récent livre de Thomas Piketty « Le Capital au xxie siècle » a eu un grand retentissement. Il présente l’avantage d’être accompagné de nombreuses données disponibles en ligne (voir http://topincomes.parisschoolofeconomics.eu/).\nDans certains cas, des données sont exploitées dans le livre dans une présentation un peu aride et avec des simplifications rendues nécessaires pour permettre le commentaire qui les accompagne par exemple par la réduction du nombre de catégories.\nRead more about Mon petit Piketty illustré\nConception et programmation d'un microprocesseur RISC\nRead more about Conception et programmation d'un microprocesseur RISC\nCe projet consiste à mettre en œuvre un simulateur à événements discrets. Ce type de simulateur est très utilisé dans de nombreux domaines (notamment simulation de réseaux, modélisation microscopique de circulation urbaine, etc.). Il s’agit d’un échéancier ou les évènements sont ordonnés dans le temps.\nRead more about The art of simulation


ForumsPlus Connectés : 438 (sites) | 1377 (forums)\n∟ Les métiers : progression en niveau et étendu des possibilités\nDofus est un univers très vaste. Il permet de faire une multitude d’activités pour s’amuser et les métiers sont l’une d’entre elles. Cependant, trouvez-vous que le système actuel est plaisant ? Actuellement, pour progresser un métier de confection, il faut réunir une dizaine de milliers d’un nombre de ressource particulière, produire l’objet qui va permettre de gagner de l’expérience à la chaîne en boucle puis généralement briser le résultat au prix de quelques runes qui vont pouvoir être revendues. L’artisan en lui-même ne peut pas revendre directement l’équipement produit car la demande n’est pas assez élevée et il saturera lui-même son propre marché. Prenons l’exemple du Forgeur de Dagues. A partir du niveau 40 s’ouvre à lui les Dagues Cruelles d’Élorie Entuwan. Il n’est pas rare qu’un joueur produise uniquement ces dagues dans l’unique but de progresser jusqu’au dernier niveau. Elles donnent 100 XP et pour atteindre le niveau 100 à partir du niveau 40, l’expérience requise est d’environ 550’000 XP, soit 5'500 Dagues. Ce joueur va donc réunir plus de 25'000 bois de Frêne, de Chêne et d’Érable, ainsi que plus de 20'000 minerais de Fer et de Bauxite. A noter que plus récemment, certains joueurs progressent dans leurs métiers en partie ou même en totalité via les parchemins d’expérience de métiers.\nFace à ce problème, Ankama avait tenté de réagir. Son souhait était de détourner les joueurs des petites recettes qui donnent peu d’expérience et de les rediriger vers des grosses recettes. Pour cela, il a été réduit à 0 la quantité d’expérience délivrée par les recettes trop bas niveau pour le niveau du métier mais les recettes de son niveau ont un bonus de 200% d’expérience supplémentaire. Peu après l’implantation de cette modification en jeu, la seconde partie a été retirée car il était devenu trop facile dans certains métiers de progresser niveau 100.\nDepuis, plus rien. Certes, il y a eu des modifications pour les métiers comme la création de la confection automatisée, bloquer au niveau 30 les non-abonnés, donner 100% de réussite aux recettes de son niveau, supprimer la contrainte d’avoir tous les métiers au moins niveaux 30 pour apprendre un autre métier. Mais peu de chose ont été faite pour rendre moins pénible la progression.\nPour ma part, il y a plusieurs points importants à développer.\nPremièrement, le déblocage des recettes. En effet, actuellement, un artisan possèdent 6 grands paliers qui sont le niveau 10, 20, 40, 60, 80 et 100 qui permettent de débloquer les recettes de 3, 4, 5, 6, 7 et 8 cases. Or ces recettes correspondent, en général, pour des équipements de niveau 10 à 19, 20 à 29, 30 à 49, 50 à 79, 80 à 119 et 120 à 200. Ce système était intéressant lorsque l’accès au niveau 120 à 200 n’était pas aussi commun. Actuellement, on dénombre 358 636 personnages de niveau 120+ tandis que l’ensemble des personnages s’élève à 1 209 941 (ceux qui apparaissent dans le Ladder, soit sont pris en compte ici seulement les personnages actifs, abonnés et de niveau 21+). Ce qui veut dire que 29,6% des personnages en jeu ont ou dépassent le niveau 120. Sur Jiva, c’est même totalement aberrant : on dénombre 14 067 personnages 21+. Mais les personnages de niveau 120+ représentent 55,3% (7780). 2698 joueurs sont de niveau 199+ ! Soit 19,2% des personnages !\nCe que je propose est de modifier l’acquisition des recettes lorsqu’on monte le métier. L’idée serait de ne plus à avoir à atteindre un niveau clé pour débloquer une gamme de recettes mais que les recettes se débloquent au fur et à mesure.\nLa proposition est donc la suivante : un joueur ne peut fabriquer un objet si cet objet possède un niveau inférieur ou égal à deux fois son niveau de métier. Par exemple, un Forgeur de Dague de niveau 40 pourra forger toutes les dagues entre le niveau 1 et 80. Le nombre de case n’est plus pris en compte. Par conséquent, un objet de niveau 1 peut avoir 8 ressources différentes tandis qu’un équipement de niveau 200 peut se limiter à moins de 8 ressources.\nCependant, cette proposition modifie certains paramètres :\n•\tL’expérience acquise par objet fabriqué. Comment va-t’elle fonctionner ? J’y reviendrai plus tard\n•\tLa gamme d’objet fabriqué en fonction du niveau de métier : un joueur ayant un métier de bas niveau pourra produire plus d’objet !\nPour le second point, c’est justement ce point qu’on veut modifier. Cependant, le niveau 100 ne perd forcément tout son intérêt car il garde aussi les 1 000 pods de récompense. Certes, au lieu de débloquer toutes les recettes d’équipement de niveau 120 à 200 il ne débloquera que les recettes de niveau 199 à 200, cependant il faut penser aussi aux joueurs qui sont entre le niveau 80 et 100 et qui ne peuvent produire que les objets de niveau 1 à 120. Et ce n’est pas pour autant que ces joueurs-là n’ont pas investi dans leur métier ! De plus, ça permet de, soit pouvoir utiliser son métier plus facilement, soit de trouver un artisan plus facilement (au lieu d’attendre de trouver un Maître Artisan).\nDeuxièmement, l’expérience. Avec la modification ci-dessus, le gain d’expérience qui dépend du nombre de case n’a plus d’intérêt. En effet, comme un joueur de niveau 40 aura accès à des objets de 7 cases, il serait aberrant de lui permettre de gagner trop d’expérience via ce biais-là. C’est pour cela que je propose ici deux nouvelles propositions :\n•\tFaire dépendre le gain d’expérience du niveau de l’équipement fabriqué\n•\tCréer une jauge de talent en fonction du nombre de fois qu’un objet est fabriqué\nEn effet, on peut imaginer de créer une formule qui permet de générer le nombre d’expérience qu’un objet peut générer. Mais il faut permettre au joueur de gagner énormément plus d’expérience lorsqu’il fabrique des objets de haut niveau que des objets de bas niveaux. Ainsi, cela incite le joueur de créer d’avantage d’objet de son niveau, surtout s’il veut progresser plus vite. Par exemple, voici une idée de formule : Expérience = [(Niveau + 10)²] / 10\nEt voici un graphique qui permet de comparer l’expérience donnée en fonction du niveau de l’objet, avec l’ancien système (bleu) et le nouveau système (rouge) :\nLa formule peut être peaufiné. Cependant, il faut garder en tête que l’ensemble des recettes de niveau 120 et + n'était faisable qu’avec un niveau de métier de 100, donc l’expérience donnée n’apporte pas grand-chose. L’expérience est ici exagérée, mais cela en prend en compte le point qui va suivre.\nJe souhaite aussi apporter un nouvel apport à ce système : une jauge de talent. On sait depuis l’Almanax et les Succès qu’il est possible de :\n•\tModifier les recettes afin de soit créer des objets de meilleurs qualités, soit pouvoir récupérer une partie des ingrédients.\n•\tDe comptabiliser un certain nombre de fois qu’une recette a pu être faite.\nCette jauge de talent permettrait d’exploiter les deux points ci-dessus. Plus un objet aura été produit, plus la qualité de l’objet sera bonne avec les métiers de créations d’équipements ou une partie des ingrédients seront sauvé pour les métiers de consommables. Ainsi, plus on fabriquera l’objet, plus cette jauge se remplira et permettra pour notre forgeur d’avoir des dagues avec des meilleurs bonus. Cependant, il y a aura une limite à ce système : au bout de 100 même recettes effectuée, le bonus sera au maximum comme +20% de qualité sur cette dague. De plus, cela permet d’ajouter un moyen d’empêcher les artisans d’utiliser une même recette en boucle car elle est très rentable en expérience. En effet, plus cette jauge de talent se remplira, moins l’objet donnera d’expérience. Ainsi, le joueur possède un choix à faire : soit continuer avec la même recette même si elle ne donne plus beaucoup d’expérience, soit fabriquer d’autres équipements.\nA noter que ce sujet ne traite que sur les métiers, tant dans sa progression en niveau que dans le choix des recettes effectuables. En aucun cas il s’agit d’ici de traiter des équipements en eux-mêmes (trop puissant ou inutile), sauf pour bien sûr parler de sa recette.\nDernière modification par Aurelesk ; 08/01/2013 à 21h16. Motif: Reformulation\nUn travail d'Aurelesk Très intéressant et très développé, je trouve que c'est effectivement une bonne idée qui correspond très bien à l'idée actuelle du studio. Mais, tu es "48" non? ( pas suivi ça depuis longtemps) Tu en as déja parlé avec les devs, un retour, quelque chose?\nL'idée me semble bien pensée, mais il y a un point qui, pour moi, accroche: j'ai l'impression que tu proposes de comptabiliser le nombre de fois qu'une recette a été réalisée. ça, du point de vue volume de données, je ne crois pas que ce soit réaliste: ça représente quelques centaines de compteurs par métier et par personnage (et un nombre de compteurs qui changera a chaque fois que de nouveaux objets seront ajoutes en jeu).\nAvec un compteur qui serait global (en gros, le nombre de crafts réalisés pour un métier donne; éventuellement, en pondérant plus fort ceux de niveau plus élevé, genre la somme des niveaux des crafts si on veut faire simple), on perd l'effet "expertise", ça redevient du bourrinage (pour faire des plus belles dagues, je retourne faire une pelletée d'Elorie, comme si j'avais pas assez de runes Do en coffre).\nMais faire intervenir l'expérience de l'artisan dans la qualité des crafts, c'est un principe qui me plairait. C'est un peu ce qui arrive de facto avec la forgemagie (sauf qu'il s'agit de l'expérience du joueur, bien plus que du personnage - et que c'est énormément plus chronophage et runophage [runophage n'est pas un mot, je sais - mais de manière plus surprenante, le correcteur orthographique de JOL n'aime pas non plus "bourrinage"])\nMerci. Et je suis toujours un 48 pour l'instant. Mais je n'en ait pas encore parlé aux Devs. Avant de leur soumettre l'idée, je veux m'assurer que je ne fais pas fausse route en proposant une idée contre-productive. C'est pour ça que je souhaite avoir vos avis, votre vue sur le système déjà en place et vos solutions. Ma suggestion n'est qu'une ébauche.\nC'est bien ça : chaque objet aura son propre compteur. Après, je ne connais vraiment pas grand chose au niveau de la faisabilité. Même en regroupant les objets par lot comme par exemple : type d'objet (Arc dit Kéha, Boisaille, Borin, Pandala, Frigost...) ou niveau (1 à 5, 5 à 10...) n'y a t'il pas moyen de garder suffisamment de place ?\nL'idée est à la fois de permettre à des artisans actifs d'avoir une récompense d'utiliser leurs métiers mais aussi de dissuader les artisans novices d'utiliser une seule et unique recette pour progresser. C'est pour ça que l'expérience est largement augmentée pour proposer une progression plus rapide s'il effectue des recettes de haut niveau et variées (et donc une expérience moindre en cas de même recette effectuée en boucle).\nSi le compteur ne fonctionne pas sur un objet précis mais sur tout le métier, l'artisan va se retrouver avec le bonus "qualité" sur tous les arcs sans avoir fait rien d'autre que monter son métier. Du coup, c'est juste un bonus qui n'a plus lieu d'être car il nécessite pas d'action ciblée pour en profiter. De plus, appliquer le malus d'expérience est contre-productif si on l'applique aussi à l'ensemble du métier : plus je monte mon métier, moins les recettes apportent d'expérience.\nEdit : S'il n'est possible de n'avoir qu'une jauge par métier, il faudrait donc revoir la courbe d'expérience à la baisse et annuler le malus d'expérience. Du coup, la jauge de qualité devient globale au métier. Cependant, il faudrait que cette jauge soit très dure à remplir pour profiter du bonus mais aussi qu'elle décroît au cours du temps. Ainsi, cette jauge ne sera profitable qu'aux artisans actifs !\nDernière modification par Aurelesk ; 08/01/2013 à 21h51.\nL'est cool l'idée. Après, faut voir le volume comme dit sosuro (j'y aurai pas pensé).\nJe n'ai pas vraiment de commentaires, j'aime bien cette idée, mais je doute que ca soit appliqué parceque c'est plutot "complexe" pour le joueur moyen (plutot que les paliers) et que bon, on risque d'avoir droit à des "boarf, dans le fond, ca marche pas si mal, pourquoi changer ? Y'a plus urgent".\nJ'essayerai de privilégier des solutions un peu plus simple persos : modifier les palliers de métier. Accorder un bonus de qualité au joueur en fonction de son XP totale de métier (pour donner un intéret a celui qui a 3M d'exp VS celui qui en a que 600 000). L'économie d'ingrédients, j'aime pas trop.\nPersonnellement, je verrai bien une modif sur l'xp gagnée en fonction du niveau de l'objet. Un peu comme la présence d'un coefficient pour l'xp guilde/dinde. On pourrait mettre la même sorte de trucs ici.\nIl est clair que l'aspect métier pourrait être revu ... De cette manière, ma foie pourquoi pas !\nJe trouve ton idée excellente j'y adhère totalement ! Mais une question : A tu prévue quelque chose concernant la difficulté de crapht ? Certains items sont beaucoup plus dur a craphter (beaucoup de ressources rare par exemple) que d'autre malgré un niveau assez proche et un nombre de case égal et donc obtiendras t'on la même somme d'xp ?\nJe m'excuse si tu a déjà répondus a ma question dans tes post (on sais jamais)\nSi j'ai bien compris, tu dénonces (entre autre, car c'est ce point qui m'intéresse en premier lieu) le fait qu'il soit pénible de monter un métier par le fait de boucler une (ou deux) même recette, mais tu proposes un système qui va forcer à faire plus de recettes, donc à se déplacer plus souvent pour progresser si on veut atteindre rapidement le niveau maximal ?\nJe trouve, et je ne suis pas le seul, que c'est actuellement pénible de monter un métier, pas parce que c'est d'un ennui sans bornes (une pause goûter, un départ IRL, une discussion avec un proche, bref, une pause permet de passer une grosse partie du temps "craft-à-la-chaîne" en temps libre à faire quelque chose d'autre), mais parce que c'est terriblement long et fastidieux (merci les trouzemille allers-retours à la banque). Et je doute que proposer un système qui demande aux joueurs de se faire chier (pardonnez-moi l'expression) à faire plusieurs recettes pour avancer aussi lentement qu'actuellement soit une bonne chose.\nAlors après, certes, ça va dans le sens de la politique d'Ankama au niveau de ce genre de choses (exemple des crafts Frigost suivis des crafts des "nouvelles" panoplies). Mais si l'idée de rendre la montée des métiers d'artisanat plus ludique me plaît réellement, je doute que la rendre plus longue soit intéressante.\nEn revanche, si il y a bien plusieurs points que je trouve géniaux dans ton idée, ce sont ceux touchant au changement de recettes craftables par les artisans en fonction du double de leur niveau dans le métier. Cela permettra aux joueurs de pouvoir se rendre réellement utiles avant leur niveau 100, car comme tu le dis si bien, on a beau avoir 100% de réussite sur nos recettes, si les seules qui attirent des clients sont soit irréalisables soit incapables de nous faire gagner de l'expérience, à quoi bon les avoir, ces 100% ?\nJe pense que si jamais une telle modification voyait le jour, il faudrait revoir l'ensemble des recettes du jeu, de plus, la valeur 20% (même si ça n'est qu'une ébauche) me semble un peu trop élevée.\nComme dit dans le topic, tu dénonces le fait qu'un artisan doit actuellement crafter en boucle une même recette, cependant cela permet d'xp pendant toute la durée où il faut monter le métier, après cela, les artisans se feront plus rares (on ne craft quand même pas tous les jours (ou avec facilité) des items 170+ (du moins pour ma part)) et donc plus chers.\nJe pense donc qu'il faut aller quand même dans ton sens pour modifier les métiers, cependant je ne pense pas que cela soit idéal en l'état.\nUn compteur par recette, c'est ce que je dénonçais comme irréaliste: en gros, pour chaque métier, la quantité d'information a retenir passerait de "un entier" (l'XP accumulée) a autant d'entiers qu'il existe de recettes pour ce métier. Qui plus est, ça compliquerait probablement pas mal la gestion de la chose: actuellement, en gros, ajouter une recette dans le jeu, ça veut dire ajouter une ligne dans une table (fixe). La, pour ajouter une recette, il faudrait ajouter, en plus, un entier a la description de chaque personnage ayant le métier de craft correspondant.\nça pourrait peut-être devenir jouable s'il y avait un nombre fixe, pas trop grand, de catégories différentes - par exemple, je dis ça au pif: 20 tranches de 10 niveaux, et fabriquer 50 capes de Glourseleste aiderait a fabriquer a l'avenir de meilleurs Voiles d'Encre. On perd pas mal dans l'originalité de ta proposition, j'en suis bien conscient - et en particulier, a la sortie d'une nouvelle recette, l'artisan expert aurait illico le bonus maximal dessus sans en avoir jamais fabrique.\nC'est plutôt "complexe" pour le joueur moyen.\nSi j'écarte le "talent", je ne trouve pas ça trop complexe. En résumé, les propositions sont :\n• Un artisan peut confectionner tous les objets dont le niveau d'équipement est compris entre le niveau 1 et deux fois son niveau de métier. Par exemple, un Cordonnier de niveau 75 peut fabriquer toutes les ceintures et les bottes de niveau 1 à 150.\n• L'expérience reçue lors de la création d'un objet est modifiée. Elle dépend désormais du niveau de l'objet : plus celui-ci est de haut niveau, plus la recette rapporte de l'expérience. Les recettes permettent de gagner en moyenne bien plus d'expérience qu'auparavant.\n• Une nouvelle fonctionnalité en rapport avec les métiers est ajoutée : le "talent". Le talent permet d'augmenter les chances de produire des équipements de meilleure qualité* ou de récupérer une partie des ingrédients lors de la réalisation d'un consommable. Le talent pour la fabrication d'un objet augmente à chaque fois qu'un artisan cet objet mais la quantité d'expérience reçue pour cet objet diminue.\n* : La qualité augmente le jet minimal et majore les probabilités d'avoir un jet parfait. Par exemple, pour un jet de 31 à 50 avec un bonus de 20%, le jet de l'objet sera compris entre 35 et 50 avec de meilleur chance de tomber sur 50. Chaque jet de l'objet possède son propre tirage. Il sera rarissime de tomber sur un objet parfait lors de sa confection, surtout s'il possède beaucoup de ligne de bonus.\nAprès, la valeur d'expérience reçue n'est plus fixe et il faudra se référer à une table de valeur, comme pour les points d'expérience, les dragodindes... De plus, il faudra modifier le niveau de certains objets pour que ça soit viable comme pour les Boucliers, les objets d'élevage ou les poissons, qui sont tous niveaux 1. Cependant, c'est au niveau des boucliers que ça coince : quel niveau donner pour que ça rapporte suffisamment d'expérience, se débloque assez tard dans le métier mais que ça ne pénalise pas trop les joueurs PvP de bas niveau ? La seule solution qui me vient (sauf créer une exception pour les boucliers) serait de créer de nouveaux boucliers, soit purement esthétique, soit utilisable en PvM ou brisable (Vitalité, esquive PA/PM, résistance (fixe, pourcentage, CC, poussée) par exemple)\nLe but des propositions est de promouvoir les artisans actifs et la progression dans le métier, pas forcément ceux qui ont eu beaucoup d'expérience au compteur. Un jeune Maître Artisan ne pourrait pas avoir accès à ces bonus pendant encore une longue période alors qu'il est actif. De plus, certains vont pouvoir profiter de ce bonus juste parce qu'ils ont un artisan qui a beaucoup d'expérience, même s'il ne s'en serve plus. Je ne pense pas que cette proposition soit très profitable. Mais cela mérite réflexion.\nA tu prévue quelque chose concernant la difficulté de crapht ? Certains items sont beaucoup plus dur a craphter (beaucoup de ressources rare par exemple) que d'autre malgré un niveau assez proche et un nombre de case égal et donc obtiendras t'on la même somme d'xp ?\nDeux objets de même niveau donneront la même quantité d'expérience. Donc, même si un objet est très cher à produire, il rapportera autant d'expérience qu'un autre objet du même niveau.\nCependant, ce genre d'objet difficile à produire sont généralement des équipements puissants et qui coûtent par conséquent assez chers. Il y a donc une raison à ce que cet objet soit plus difficile à produire. Mais ce n'est pas toujours le cas et un ménage est nécessaire pour remettre à jour des équipements qui ne sont pas viables ainsi que sa recette qui n'est pas/plus adapté.\nLe but de la modification n'est pas de "nerfer" le craft d'un même objet à la chaîne mais de favoriser une production variée, et encore moins de rallonger la progression. Avec la modification du niveau d'acquisition des recettes, les joueurs pourront même proposer leur service et gagner bien plus d'expérience qu'auparavant via cette technique. Et pour 2 raisons :\n→ Car ils peuvent produire beaucoup plus d'objet qu'auparavant et augmenter ainsi leur clientèle potentielle.\n→ Car l'expérience donnée pour la confection de l'équipement est bien meilleure, surtout pour les objets de haut niveau.\nMais même dans le cas d'un artisan qui ne produit qu'un seul équipement pour progresser, il n'est même pas certains qu'il gagne moins d'expérience via ce biais. Prenons le cas d'un Forgeur de Dagues qui produit des Dagues Cruelles d'Élories Entuwan. Ce sont des dagues de niveau 40 qui rapporte 100 Exp.\nAvant, il fallait atteindre le niveau 40 pour produire les Dagues alors qu'il ne faut plus que le niveau 20. De plus, lorsqu'il va commencer à produire ces dagues, il n'a pas encore de malus d'expérience et gagnera plus d'expérience qu'auparavant. Un objet de niveau 40 rapporte 210 Exp selon la formule.\nMais même si on applique un malus d'expérience fort comme 50%, l'expérience que donne les dagues sera quand même de 105, soit toujours plus qu'avant. Sachant que dans ce cas, le talent sera à fond sur cet objet et que tu récupéreras d'avantage de rune et donc de kamas potentiel. Le but n'est vraiment pas de freiner les joueurs qui utilisent la confection de masse, mais bien d’accélérer les autres alternatives de progression. Je pense que j'ai du mal m'exprimer. L'expérience que donnera la confection d'un objet ne tombera jamais à 0, mais sera juste inférieure.\nLes seuls équipements qui risquent de donner moins d'expérience lors d'un craft de masse, ce sont les niveaux charnières. En effet, les 5 cases commencent avec des équipements niveau 30, les 6 cases avec des niveaux 50 et les 7 cases avec des niveaux 80. Du coup, il est possible que des équipements de niveau 30 à 35, 50 à 60 et 80 à 90 rapporte un tout petit peu moins d'expérience qu'auparavant si et seulement si la jauge de talent est à fond. Sachant qu'avec la jauge vide, ça rapportera de toute façon plus d'expérience.\nMais je ne pense pas que la progression sera plus lente, mais justement plus rapide. Et même beaucoup plus rapide pour un joueur qui ne faisait pas de la confection de masse d'un seul et unique objet.\nEn effet, l'originalité se perd. Mais un regroupement par niveau n'est pas forcément une mauvaise idée non plus. Il faut juste doser correctement les tranches de niveaux : par 5 ? par 10 ? par 20 ?\nPour les nouvelles recettes, il serait possible que ces objets avec des jets masqués possèdent leurs propres catégories : nouveaux objets. Et au bout d'un certains temps, l'équipement revient dans sa tranche de niveau et récupère le talent des équipements de son niveau. Et lors de la prochaine création d'un nouveau objet, la jauge de cette catégorie est remise à zéro.\nSinon, il n'est pas possible de compresser plusieurs jauges en une seule valeur ? Et ainsi gagner de la place ?\nLa seule chose qu'il me reste à dire pour l'instant, c'est, en supposant que ton idée soit adaptée en jeu, qu'il faudrait étudier un minimum les quantités d'objets craftés en jeu dans toutes les fourchettes de métiers, et pour qui elles le sont.\nPar exemple, si dans les premières tranches de niveau, le nombre d'objets est effectivement le plus élevé, je ne doute pas un seul instant que le nombre de joueurs à faire des crafts d'objets pour leur propre usage est également le plus faible. Pourquoi ? Parce que la majorité des objets s'obtiennent par le drope, par les quêtes ou via des sortes de cadeaux (je pense au panoplies non craftables). De plus, à ces niveaux, l'expérience avance très rapidement. En conséquence, on se débarrasse vite de ses vieux équipements pour en changer. Ainsi, les équipements en HDV tournent très vite d'une main à l'autre, créant beaucoup d'offres, des prix très bas, et donc peu d'intérêt à faire soi-même ses objets.\nTu vois où je veux en venir ? Si peu de joueurs demandent des crafts avant un niveau trop élevé (disons le niveau 180) pour une quelconque raison (disons parce qu'il est beaucoup plus rapide d'acheter déjà un objet présent en trop d'exemplaires dans le jeu), bah ta méthode risque de ne pas être très efficace avant les 20/30 derniers niveaux. Même si ceux-ci sont effectivement très fatiguant à passer ...\nninja-edit : On peut également se poser quelques questions supplémentaires :\n- à quel point faut-il améliorer la vitesse d'xp des métiers ?\n- Si elle devient trop grande, ne risque-t-on pas de voir une très forte augmentation des joueurs ayant leur propre mule, rendant ainsi la montée de ces métiers en vue de se faire des kamas inutile ?\n- A quel point doit-on rendre le "talent" efficace ? Car si ton système obtient de trop bons résultats, c'est à dire si "trop" de métiers finissent par être montés, dans quelle mesure le nombre de très bons objets (ne nécessitant pas de besoin pour le crafteur de les modifier) va-t-il augmenté ? Car si ce nombre augmente trop, l'intérêt des mages (toujours ceux qui utilisent leur métier pour se faire de l'argent) pour les autres joueurs va fortement diminuer.\nDernière modification par Limpe ; 10/01/2013 à 23h15.\nL'idée est effectivement intéressante, du coup quel seraient les conditions d'accès à la forgemagie? Faudrait il toujours être 65 dans le métier (donc lvl 33 si j'ai bien suivi) ?\net pourquoi ne pas faire une jauge par item par serveur, c'est à dire faire des metiers quelque chose de communautaire, ainsi plusieurs artisans pourraient se décider à crafter des capes XXXX et ainsi parvenir aux techniques ultimes pour son ellaboration, permettant ainsi d'augmenter le niveau global des bonus de l'item (+20% au max pk pas)\non stocke ainsi très peu de donnée (car relatif au serveur et plus à chaque artisan), et la jauge est commune, ce qui permet un peu plus de cohérence RP :\nles artisans communiquent, se passe des astuces, collaborent, se forment les uns les autres\nde meme une recette archi connue n'aurait plus rien à apprendre à personne, et l'xp qu'elle donnerait serait moindre (comme ton idée)\ncette diminution de l'xp pourrait aussi dépendre du niveau dans le metier , si la recette est tout juste débloqué (item lvl 100 pour un artisan qui up lvl 50) l'xp apportée serait celle de départ, car après tout l'objet à des choses à apprendre à l'artisan, mais quand celui ci a suffisament pratiqué il subit le même gain que les autres personnages (5 niveaux plus tard ?)\nParce que la majorité des objets s'obtiennent par le drope, par les quêtes ou via des sortes de cadeaux (je pense au panoplies non craftables). De plus, à ces niveaux, l'expérience avance très rapidement. En conséquence, on se débarrasse vite de ses vieux équipements pour en changer. Ainsi, les équipements en HDV tournent très vite d'une main à l'autre, créant beaucoup d'offres, des prix très bas, et donc peu d'intérêt à faire soi-même ses objets.\nCela est vrai à bas niveau lorsqu'un serveur existe depuis longtemps. Mais on a vu que dernièrement, des panoplies ne sont justement plus récupérées sur les monstres (comme la Gelax, la Kitsou, les Pandala). De plus, certains équipements, même à bas niveau, restent très utilisés. Comme les panoplies Blops, la cape du Tofu Fou et j'en passe. Et elles ne se récupèrent pas directement sur les monstres.\nA partir du niveau 80, des équipements très puissants valent le détour comme les panoplies Blops Royals, la Ceinture des Vents, la Cape d'Elya Wood pour ne citer que les plus connus. Et ils ont un marché justement énorme. Mais n'est accessible qu'aux artisans de niveau 80. Par conséquent, c'est aussi un choix du joueur : est-ce que je reste en Prespic / Roks Or jusqu'à un niveau encore plus élevée ou est-ce que je m'équipe correctement pour avoir un peu plus de puissance.\nSur un nouveau serveur, les premiers artisans niveaux 100 prennent généralement 1 mois et demi pour apparaître et profite d'un monopole quasiment absolu pour les 6 premiers mois du serveur. Cela ne les empêche pas de pratiquer des prix exorbitants et d'avoir toujours des clients.\nEt quand bien même si le joueur n'estime pas intéressant de se créer des objets pour soi, ça n'empêche pas que d'autres joueurs y trouve quand même un intérêt, dans un but de revente ou pour porter lui-même. Et s'il n'a pas d'artisan à contacter, il se retrouve bloqué. En effet, un artisan n'a pas qu'une dimension individuel.\nEt je ne pense pas que les joueurs vont négliger leurs équipements jusqu'au 180. A mon avis, ils commencent déjà à s'équiper convenablement dès le niveau 80 et ça devient largement majoritaire à partir du niveau 110 / 120. Actuellement, c'est possible qu'avec des artisans niveau 80 ou 100. Avec la modification, des artisans dès le niveau 40 pourront satisfaire ces demandes.\nActuellement, la technique la plus rapide est de confectionner en masse l'objet le plus rentable en terme d'expérience au moindre coût (voir avec bénéfices). Généralement, cet objet possède le niveau 40 en moyenne. Avec les modifications, la progression sera peut-être légèrement plus rapide, mais pas tellement plus vu qu'ils vont vite se confronter au malus d'expérience et ainsi gagner quasiment autant d'expérience qu'auparavant.\nCependant, avec la modification, l'artisan pourra produire beaucoup plus d'objets qu’auparavant et qui donneront beaucoup plus d'expérience. En proposant ses services à sa guilde, ses amis ou même au serveur, sa progression sera nettement améliorée comparativement à auparavant avec cette même technique. Mais ça ne sera pas plus rapide que la confection de masse.\nDonc en définitif : légère amélioration de la vitesse de progression pour les crafts de masse, augmentation significatif de l'expérience reçue pour la création d'objet HL (généralement par des clients ou des amis) apportant un petit boost.\nJ'ai peur de ne pas comprendre la question. Si les joueurs ont déjà des tonnes de kamas, ils auront déjà le métier de monté ou le métier ne lui apportera pas grand chose de plus. Après, les métiers ont pour vocation de justement se faire des kamas. Si des joueurs veulent faire un métier et que le nouveau système les emballe, tant mieux. Cependant, ce n'est pas une activité aussi facile d'accès, et même si le système est plus ouvert et moins contraignant, ça reste quand même un mode de jeu qui ne plait pas forcément à tous. De plus, il faudra quand produire en masse pour au moins atteindre le niveau 60, là où le métier commencera à être très intéressant. Et je pense que pas mal de joueur vont arrêter le métier car ça sera beaucoup trop chronophage à leur goût et retourneront à leurs activités qu'ils trouvent plus ludiques.\n- A quel point doit-on rendre le "talent" efficace ? Car si ton système obtient de trop bons résultats, c'est à dire si "trop" de métiers finissent par être montés, dans quelle mesure le nombre de très bons objets (ne nécessitant pas de besoin pour le crafteur de les modifier) va-t-il augmenté ? Car si ce nombre augmente trop, l'intérêt des mages (toujours ceux qui utilisent leur métier pour se faire de l'argent) pour les autres joueurs va fortement diminuer\nLe talent augmente les jets au craft. Cependant, ça ne remplacera jamais les mages. En effet, prenons le Solomonk et +20% de qualité. +20% veut dire que les jets de base sont rehaussé de 20% et qu'il y a une plus forte probabilité de tomber sur un jet maximum. Du coup, le jet au craft d'un Solomonk sera :\n211 à 250 Vitalité\n23 à 30 Dommages Pièges\n18 à 25 Puissance\nCela veut dire que, même avec la chance d'avoir 2 jets au max, il sera rarissime de se trouver avec des jets de 47+, 240+, 47+, 7, 10, X, 22+, 300 au craft. Ça sera certes plus fréquent mais toujours aussi improbable. Avoir un excellent jet au craft était un coup de chance énorme, du genre 1 chance sur 10'000 pour un Solomonk. Avec la modification, ça va passer à 1,2 chance sur 10'000. Donc il n'y a pas trop à s'inquiéter pour les mages : ils seront toujours aussi utiles.\nÇa sera toujours le niveau 65. Sauf si vous pensez qu'il faut réduire le niveau d'obtention du métier ?\nC'est une idée intéressante. Mais dans l'éventualité de la création d'un nouveau serveur, le premier artisan va se voir raffler toute l'expérience et les artisans qui suivent vont devoir se coltiner le malus. Alors ça permet l'émergence rapide de nouveaux artisans, mais ça complique l'accès à ceux qui ont du retard vu que tôt ou tard, un nouveau joueur va voir que toutes les jauges de talent sont au max alors qu'il vient juste d'apprendre le métier.\nL'idée est intéressante et permet de résoudre plusieurs problème, mais il y a quelques éléments qui me chiffonne un peu.\nL'idée n'est pas mauvaise, mais comment on fait pour les consommables : Pains, viandes, potions, clés ... ?\nPour les consommables, le bonus ne sera pas un bonus de qualité mais un bonus d'économie. A chaque fois qu'un joueur tentera une recette, il aura une chance de récupérer une partie des ingrédients. Après, il faut savoir où fixer le pourcentage. Si c'est 10%, un Paysan qui part pour produire 1'000 Farine va se retrouver avec 1111. Et lorsqu'il fera ses 1111 Pains, il va en faire 1234. Du coup, un +10% d'économie pourra permettre au Paysan / Boulanger de produire +23%.\nLe seul problème sera pour les forgeurs de boucliers : que faire avec les trophées ? Faut-il mettre en place un système d'économie à la place ou considérer que le bonus de qualité sur les boucliers sont suffisants ?\nTrès bien structuré, logique qui plus est.\nUn système similaire à celui de GW2 est plaisant aussi, les recettes faites pour la première fois donne énormément d'xp, valeur qui se réduit au fur et à mesure qu'on la refait, ça évite le kikoo farm de recette lancée en quantités astronomiques et qui terminent au concasseur.\nj'ai envie de dire que ça reste logique, de nos jour si tu te lance dans la creation d'une entreprise le marché est bien souvent saturer, il faut donc trouver quelque chose qui te démarque des concurents, nouvelles recettes (après tout y'a pas mal de recettes secrettes ), prix plus bas (et donc plus de clients) etc...\nDe plus dans le pire des cas on serait au niveau actuel non ? enfin c'est ce que j'avais compris de ta proposition, on en reviendrais à la sempiternelle phrase :\nc'est un bonus, si tu l'as pas c'est pas grave, avant tu l'avais pas tu faisait sans !\nLe but de ce bonus était de permettre au joueur de gagner d'avantage d'expérience lorsqu'il ne se concentre pas sur la production d'un seul équipement. De plus, ça prenait aussi en compte la majoration de l'expérience obtenue afin qu'elle soit réduite lorsque le joueur profite trop de ce filon (sans pour autant descendre la valeur en dessous des 50%).\nSi tous les équipements sont déjà à 50% de la valeur maximale d'expérience, le joueur n'aura pas d'autres choix que de produire en masse l'équipement le plus rentable. Et du coup il n'y a pas de réel changement par rapport au système déjà en place. Donc du coup la modification ne servirait plus à grand chose.\nJe voulais revenir sur la qualité, dont je crois que j'ai sous-estimé sa puissance. Je pense que la qualité fonctionne comme ceci : lorsqu'un objet possède +x% de qualité, les jets sont augmentés de x% et si ça dépasse le jet maximum, alors la valeur est ramenée à sa valeur maximale.\nDu coup, pour revenir au Solomonk, les jets obtenus seront les mêmes mais la probabilité d'avoir le jet maximum seront "connus" :\n35 à 50 Force, dont 25% d'avoir 50 (5/20) (contre 1/20)\n211 à 250 Vitalité, dont 22% d'avoir 250 (11/50) (contre 1/50)\n35 à 50 Agilité, dont 25% d'avoir 50 (5/20) (contre 1/20)\n5 à 7 Coups Critiques, dont 33% d'avoir 7 (1/3) (contre 1/3)\n7 à 10 Dommages, dont 20% d'avoir 10 (2/5) (contre 1/5)\n23 à 30 Dommages Pièges, dont 30% d'avoir 30 (3/10) (contre (1/10)\n18 à 25 Puissance, dont 30% d'avoir 25 (3/10) (contre 1/10)\n300 en Initiative, dont 100% d'avoir 300 (1/1) (contre 1/1).\nSi la théorie est bonne, un bon jet (47+, 240+, 47+, 7, 10, 0+, 22+ et 300) qui avait la probabilité suivante :\nsoit 0,02347% soit 1 chance sur 4261\nPossède la probabilité suivante avec +20% qualité :\nsoit 0,6272% soit 1 chance sur 159.\nDu coup, la probabilité le +20% possède un effet significatif. Dans ce cas, les probabilités d'avoir un bon jet au craft est à multiplié par 27. Cependant, ça reste suffisamment rare : là où quasiment tous les Solomonk repasse par la case "costumagie", ici, c'est 158/159 qui devront y passer soit quand même presque tous. Du coup, je trouve que même si la qualité possède des effets puissants, le bonus qualité ne remplacera jamais les métiers de mage. Cela empêchera juste de tomber sur des jets hideux au craft. Après reste à savoir si les joueurs préfèrent jouer avec des bons objets ou des objets moyens.\nLes jours où le bonus de "talent" sera combiné à l'effet d'un Méryde, là ça risque d'avoir une floppée de bon jet. Si un Méryde donne lui aussi +20%, je pense qu'un objet sur 5 sera très bon et nécessitera pas de passer par la case "mage". Et dans ce cas là, ça peut être trop puissant en effet.\nL'avantage de la proposition d'Aurelesk par rapport au système de GW2 que tu décris, c'est qu'il ne ralentira pas les joueurs qui souhaitent monter en niveau très rapidement en enchainant peu d'objets différents. Si on bride ça, on ralentit très fortement la progression des joueurs dans le métier, car c'est extrêmement long actuellement, et ça resterait long (mais beaucoup moins, ce qui est positif) avec la proposition d'Aurelesk de monter un métier uniquement via les objets des autres.\nC'est pour ça qu'elle est vraiment agréable à imaginer en jeu.\nJe voulais revenir aussi sur plusieurs autres points :\nCa, j'en ai bien conscience. La question que je pose est celle-ci : est-ce que le nombre d'items de ces tranches de niveau craftés par des artisans (peu importe leur niveau) dans le but d'être portés (on retire ainsi les recettes-à-xp) est suffisamment intéressant pour que ta proposition change quelque chose dans les premiers niveaux. Parce que ta proposition rend les choses plus intéressantes à condition que des joueurs aient des choses à faire crafter par d'autres. Si on se retrouve dans une situation où le nombre d'items (par exemple) de la panoplie prespic qui sont craftés est d'une dizaine par jours, avec une trentaine d'artisans "dans le livre" qui peuvent les fabriquer, ton système ne changera fondamentalement rien à la situation actuelle. Parce que certes, on prendra plus d'xp à chaque craft, mais on en fera beaucoup moins.\nIci, peut-on à ton avis considérer que des serveurs sont encore dans ce cas ? De même, l'exemple du serveur récent n'est pas bon, parce qu'obligatoirement, pour ce type de serveur, le nombre d'objets de chaque type est ridiculement bas. En conséquence, les joueurs n'ont pas le choix, ils sont obligés de se tourner vers le craft. Alors que sur un serveur plus vieux, i.e. tous les serveurs actuels, les joueurs ont tellement de choix en hdv, qui plus est à des prix souvent très abordables, qu'il est souvent plus simple et (presque?) moins coûteux d'acheter directement l'item en hdv.\nTotalement pour un remaniement des métiers.\nIndexé le niveau de l'objet sur le niveau de l'artisan serait un grand pas.\nPar contre pour les gains d'exp que tu proposes... il faudrait revoir le tableau d'exp du métier également.\nEn effet avec ta courbe d'exp un objet de niveau 80 rapporterai en moyenne 1000xp, il n'en faudrait que 500 pour finir le métier (ce qui peut aller tres tres vite)\nJe pense simplement que le gain d'exp devrait se faire avec une formule dépendant du niveau de métier ou comme dit plus haut de revoir le tableau d'exp.\nOn pourrait imaginer aussi des conditions de déblocage des paliers du genre : avoir crafter 100 objets de niveau inférieur à 10 pour le seuil 20.\nBeaucoup d'artisan/recolteur actuellement ont énormément d'exp (surtout les FM...) qui est totalement perdu... revoir le tableau d'exp pourrait pallier un peu au soucis.\nOu alors rajouter des bonus aux métiers une fois un certain seuil d'exp atteint dans le domaine (recette spéciale/bonus de recolte/qualité d'objet améliorer/...)\nAttention Aurelesk, il y a un problème avec ton +20%....\nJ'ai craft beaucoup d'objets et j'ai attrapé énormément de jets parfaits lors du bonus à bonta.\nJ'ai réalisé qu'un solomonk 31 à 50 devenait en fait 36 à 60.\nSi l'objet tombe sur un jet de 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ou 60, alors c'est ramené à 50. Ça explique moults annolamours 700 ini qui sont sortis ainsi que des items danathor à 500 et 400, et des coiffes fuji jet parfait ini (je parle beaucoup de l'ini car c'est là qu'on le voit le plus mais c'est comme ça pour tout).\nLe 20% est bien plus efficace qu'on le pense.\nTu n'as pas parlé des succès?\nAvec ton idée du 1er post (alors certes c'est une quantité non négligeable à stocker) mais le potentiel pour les succès de métiers est vraiment énorme, presque la même quantité que les succès de monstres.