Le média ne peut pas être lu syfy ufpub\nJ’émet l’hypothèse que chacune de ces séries télévisées utilisent les conventions naissantes de la neuro-atypicité afin de rendre visible et de transformer en histoire les flux de données dont l’omniprésence ne peut pas être expérimentée comme telles par les sens humains sans d’abord devenir signifiante. Ce besoin de translation des données vers la narration entrave l Alors que le jeu Trion est sorti il y a quelques jours, la série Defiance arrive en France, sur SyFY, quelques heures à peine après sa diffusion US. Nous avions rencontré les acteurs En effet, le noir peut-être une couleur complexe à apposer sur un programme de télévision. De fait, très peu de chaînes de télévision ont un logo exclusivement noir, et si tel est le cas, elles disposent également d’une version couleur. Une deuxième version du logo présente les deux syllabes de Syfy séparées, le logo est alors vertical. La où, précédemment, ce qui marquait l DEFIANCE Sortie prévue le 2 avril 2013. Les points intéressants que j'ai retenu lors de la bêta #3 : - 3PS co-op massivement multijoueur Je n'ai\nLe media n'a pas pu être lu ?? Ajouter un message à la discussion. Page :  Page 1 sur 1. learjet. learjet Posté le 07/07/2016 @ 20:47 . Petit astucien. Bonjour à tous, Je voulais voir Wimbledon en direct sur Twiter ("Live@Wimbledon Day10") mais lorsque. je clic sur l'écran de la vidéo j'ai le message indiqué dans le titre de ce post. Peut-être me faut-il un logiciel vidéo\n"J'ai une vidéo MP4 que je peux lire avec Windows Media Player, mais VLC ne peut pas la lire. J'ai essayé de réinstaller le dernier VLC, mais sans succès." - Un utilisateur de videohelp.com. MP4 est un format de fichier vidéo avec conteneur multimédia. La plupart des fichiers MP4 différents sont codés avec les différents codecs vidéo. Si vous utilisez un fichier vidéo parfait qui n Aucun média américain que j’ai lu n’a encore confirmé ce fait que Moon of Alabama a été le premier à rapporter: Continuer la lecture de Oncle Sam : oui, mais moi c’est pas pareil. Publié le juillet 27, 2020 juillet 26, 2020 Auteur Wayan Catégories Chine, Comprendre la Chine, Etats-Unis, Moon of Alabama, Nucléaire Un commentaire sur Oncle Sam : oui, mais moi c’est pas pareil Le\nSyFy est une célèbre chaîne de télévision américaine, qui diffuse des émissions surtout centrées sur la science-fiction, l’horreur, le surnaturel et le fantastique. SyFy a été lancée le 24 Septembre 1992 sur le câble américain. SyFy est bien connu pour beaucoup de séries cultes comme Face Off, Being Human, Alphas et Eureka. je n’ai pas trouvé le trailer de the walking dead; en revanche, en effet l’oubli de boardwalk empire eût été préjudiciable: on ne peut s’imaginer une seconde être déçu au vu de la Ne sachant pas situer Damas sur une carte — en témoigne son visuel sur lequel la capitale syrienne est positionnée à la place de Deraa —, l’équipe du Média tente cependant de se placer au-dessus du reste de la presse française et revendique une hauteur d’analyse sur le conflit syrien se traduisant par le choix — qu’on imagine difficile — de ne diffuser aucune des images de Index du forum › Décodeurs TNT / Câble / Satellite / ADSL › Nouveau:Humax TN 5050 HDR TNTSAT Canal Ready; Imprimer le sujet Un très beau film d'heroic-fantasy qui n'a malheureusement pas obtenu le succès qu'il méritait Publié le 1 Janvier 2008 par Julien Voir la fiche de Legend 10 "Le gouvernement israélien ne peut pas avoir les deux", estime le principal négociateur palestinien à 10 jours de la reprise des négociations directes entre Israéliens et Palestiniens. Culture 23 août 2010 19:16. Lady Gaga gobe l'oiseau de Twitter.


[Tomb Raider Online] - Solutions des Niveaux et Aventures - The Last Saga 4\n>Solution de "Last Saga" écrite par Leeloo [TRO]\nCutscene : Lara arrive en hélico puis parvient à pénétrer dans la base apres un bref combat contre les gardes (img 01).\nCliquez ici pour télécharger toutes les savegames de The Last Saga.\nAller dans la salle d'en face et fouiller les étagères pour récupérer une grande trousse et une petite trousse, ainsi qu'un disque d'accès.\nEntrer dans la pièce suivante et fouiller les tiroirs pour récupérer des torches. Insérer le disque pour ouvrir la porte, tuer le garde dans la pièce avec les caisses. Aller directement à l'ascenseur et monter. Prendre à gauche et ne pas dégainer dans la salle où dort le garde, sinon une mitrailleuse apparaît. Récupérer la pièce de 1 euro (img 02).\nReprendre l'ascenseur et passer la porte qui se trouve à gauche de celle d'où l'on est venu. Puis aller à droite en face. Lara aperçoit Sophia Lee en train de s'entraîner au tir (img 03)\nContinuer tout droit et passer par les toilettes (ouvrir la porte du milieu pour trouver le Desert Eagle). Sortir par la porte à droite de la machine à laver (dans les toilettes dames, il y a un mot nargueur de Sophia Lee écrit au rouge-à-lèvre sur le miroir).\nTuer les deux gardes. Passer la porte d'en face pour récupérer des torches (l'interrupteur se trouve sur le côté gauche de la porte)\nAllumer une torche pour voir les lasers (img 04) puis ramper sous ces derniers. Passer la porte, prendre un coca et utiliser la pièce de 1 euro sur le distributeur automatique. Après avoir bu, Lara peut récupérer la clé de la machine à laver quand le distributeur disparaît dans le sol.\nRamasser la fiole de chloroforme, les torches et le mot de Sophia. Tirer sur le volant tout au au fond à gauche de la salle de tir (on y arrive sans le viseur)(img 05). Cela ouvre une porte plus loin dans le jeu, qui permet de récupérer la rose secrète #1.\nAller ensuite à la machine à laver, utiliser la clé pour obtenir le bout de tissu qu'il faudra combiner avec le chloroforme. Faire marche arrière et retourner dans la salle où on a tué le premier garde. Prendre l'autre porte sur la droite, aller dans la salle des ordinateurs au fond à droite, approcher le garde et le chloroformer (touche Action). Récupérer son pass. Attention à ne pas le tuer sinon son pass ne sera pas disponible !\nRevenir dans la salle avec les deux portes en verre et prendre l'autre (celle de gauche). Ramasser la petite trousse et insérer le pass (img 06).\nEffectuer un saut avec élan pour se balancer sur la barre fixe et atterrir de l'autre côté. S'accrocher puis se laisser pendre et passer par la petite ouverture juste en dessous. Suivre le chemin, descendre l'échelle et attendre que la flamme s'éteigne. Lacher, puis de suite sauter pour s'accrocher à la barre et atterrir en face.\nS'approcher de la barre fixe,(appuyer sur Action) puis avancer. Avant d'arriver au bout (sinon Lara tombe), tout en continuant de maintenir ACTION enfoncée, appuyer sur saut en avant et s'accrocher à l'ouverture. S'y faufiler puis grimper à l'échelle.\nUne petite salle avec un liquide mortel vous attend, sauter en biais avec élan et s'agripper au plafond, puis se rétablir sur la grille. S'accrocher au mur et se diriger vers la droite jusqu'à une autre grille et s'y laisser tomber.\nLa porte de l'armurerie est cassée. Aller tout au bout de la grille : il y a un petit passage secret au niveau du sol qui mène au bar de Samy.\nFouiller les tiroirs pour trouver le viseur (se mettre un peu en retrait et Lara s'avancera d'elle-même). La porte s'ouvre alors.\nAprès l'avoir franchie, ne pas sauvegarder avant d'avoir appuyé sur l'interrupteur en haut de l'échelle. La grille s'ouvre.\nTirer la première caisse vers soi puis la pousser vers la gauche. Tirer l'autre caisse également puis faire le tour et la tirer à nouveau. Entrer, récupérer la rose secrète #2 derrière la caisse du fond.\nSuivre le chemin jusqu'à la salle avec un sol grillagé, aller au fond à droite et tirer sur le volant rouge afin d'ouvrir la grille qui ferme la bouche d'aération.\nSe faufiler puis plonger dans le bassin. Au milieu sous le muret, actionner le levier qui abaissera le niveau d'eau. Prendre le petit couloir sous-marin et aller tourner le volant. Une flyby caméra montre l'autre grille s'ouvrir sur l'armurerie, tout en haut de la grande salle précédente (img 07).\nReprendre le chemin inverse pour retourner dans la petite salle au sol grillagé puis monter dans l'autre ouverture (à droite de l'entrée). Prendre la perche horizontale. Arrivé au bout, effectuer un saut avec élan et s'aggriper en face. Entrer rapidement et tuer le garde. Fouiller les tiroirs où se trouve une grosse trousse. Passer derrière la mitrailleuse fichue et récupérer des munitions pour Desert Eagle, puis détruire la mitrailleuse pour récupérer le CD d'accès. Insérer ce dernier dans la machine, les lasers pour l'armurerie sont désactivés.\nPremière porte à gauche, il y a la carte d'accès travailleur (subworker acces card). Prendre ensuite la porte du fond à droite pour récupérer une trousse, puis aller dans celle d'en face. Avant de ramasser le morceau de CD, faire le plein d'énergie car dès que Lara le ramasse, une mitrailleuse apparait !\nVite retourner vers la salle principale, les autres lasers sont enfin désactivés.\nAu fond du couloir en bas, il y a une mitrailleuse qui attend.\nSe laisser glisser dans le trou et courir s'accroupir vers la gauche derrière les caisses. (Lara trouve des munitions Desert Eagle). Suivre le chemin en restant accroupis et prendre au passage une grosse trousse. Tirer sur la mitrailleuse depuis le fond, en visant la plaque blanche derrière elle (img 08\nOu bien utiliser la ruse pour économiser une balle : au niveau de la grosse trousse, monter sur la caisse pour attirer l'attention de la mitrailleuse, puis vite redescendre. Aller au fond pour vous faire voir à travers la lucarne puis se baisser pour faire tout le tour en longeant les caisses, puis le mur à droite de l'entrée.\nIl est alors possible de "couillonner" la mitrailleuse en prenant le passage et le conduit sans avoir à la détruire, mais il faut être rapide. Ramasser la grosse trousse.\nFaire le plein de vie et SAUVEGARDER.\nIci Lara va faire face à des scarabées.\nPrendre son élan et sauter en biais vers la gauche pour tomber directement sur le premier switch.\nAller activer le deuxième puis passer la grille de droite pour echapper enfin aux scarabées.\n** La porte avec la rose secrète est ouverte si Lara a tiré au préalable sur le volant dans la salle d'entrainement.\nPasser la porte de droite qui ramène Lara dans la toute première partie du niveau.\nUtiliser la carte d'accès pour ouvrir la porte menant à la dernière partie de ce niveau (img 09). Ramasser les munitions dans l'eau, monter sur la caisse et appuyer sur l'interrupteur pour ouvrir la porte.\nLara se retrouve dans une grande salle avec une structure composée de 4 têtes de dragon.\nAller sur la droite et grimper à l'échelle. Faire tout le tour de la corniche afin de gicler les 4 volants rouges près des têtes (img 10). Cela ouvrira une des grandes portes en-dessous.\nFranchir cette dernière et descendre d'un niveau. Aller tirer sur le volant rouge dans le petit salon.\nDe l'eau s'écoule des têtes de dragon et le métal en fusion se trouvant sous les grilles durcit.\nRetourner dans la grande salle et descendre sous les grilles, continuer le chemin jusqu'à arriver à un interrupteur qui ouvre l'autre grande porte au-dessus (img 11). Franchir cette dernière, ramasser le deuxième morceau de CD et la rose secrète #3 au fond.\nDemi-tour, reprendre l'ascenceur du début du jeu et aller insérer le CD combiné dans l'ordinateur près des lasers(img 12). Aller au fond à droite et se laisser tomber dans le trou.\nTHE SECURITY COMPOUND\nCutscene : Après avoir fait une chute vertigineuse, Lara se réveille et se retrouve face au boss et à ses gardes. Les gardes la désarment et l'emmènent dans un depôt. C'est là qu'elle fait la connaissance de Pierre, qui lui apprend que ce sont les scientifiques qui contrôlent tout, et qu'il existe aussi des robots particuliers. Lara arrache un bout de métal sur une paroi, qui lui servira de pied-de-biche. (img 13).\nRamasser le pied de biche, et aller ouvrir la porte octogonale. Il est inutile de fouiller les étagères qui sont vides.\nPasser la porte qui donne sur une salle avec un bassin. Ne pas plonger sinon Lara sera entraînée par le courrant et mourra dans les rayons lasers.\nEn principe, Pierre va s'agripper de lui-même au plafond pour traverser le bassin (img 14). (S'il ne le fait pas, s'accrocher au plafond et traverser, il suivra).\nAttendre qu'il ait appuyé sur l'interrupteur pour plonger et aller actionner le levier dans l'eau. Ressortir et passer la porte maintenant ouverte.\nIl y a une petite ouverture au-dessus avant la grille fermée. S'y faufiler et passer dans l'autre salle. Une caméra montre un garde en train de patrouiller.\nSAUVEGARDER car il se peut que le jeu plante un peu plus loin...\nAller à gauche dans le petit dépôt et récupérer une bouteille de chloroforme dans le placard. Ramasser la petite trousse près de la fenêtre donnant sur l'océan.\nRessortir, aller complètement au fond de la salle en passant par le couloir de droite, car le garde patrouille de l'autre côté.\nDevant la salle vitrée, ne rien faire pour alerter le garde, sinon il activera une mitrailleuse et tirera, ou il se peut qu'il disparaisse de la surface du globe, ce qui buggerait le jeu vue que Lara n'aurait plus accès à son pass.\nEntrer dans la petite salle de droite et fouiller les étagères pour trouver un morceau de tissu. Derrière la caisse, il y a un trou au sol avec en bas une rose secrète #1.\nSi le garde qui patrouille repère Lara, cela ne posera pas de problème, il n'alertera pas l'autre.\nResortir et aller chloroformer le garde qui tourne le dos, puis ramasser sa carte d'accès.\nRetourner ouvrir à Pierre et le suivre, en passant par une petite salle avec un petit trou au sol.\nArrivé dans une petite pièce ressemblant à un labo, remarquer les vivarium. Dans l'un d'eux se trouve la clé de l'ascenceur (elevator key) et des scarabées. Lara ne peut obtenir la clé que d'une seule façon :\nParler à Pierre pour qu'il aille casser le vivarium. (Il faut parfois jouer de la touche Action et déplacer Lara de quelques pas pour y arriver).\nRécupérer la clé. Les scarabées ne suivront pas Lara au-delà de la salle avec le petit trou, mais il y a un petit truc que l'on peut faire pour les faire disparaître avant que Pierre ne brise la vitre :\nApprocher du vivarium pour voir les scarabées, puis repartir dans la petite salle avec le trou et franchir ce dernier. Les scarabées sont ainsi anti-triggés, et lorsque Lara revient dans le labo, ils ont disparu. ^^\nRetourner dans la salle vitrée et insérer la clé près de l'ascenceur, puis appuyer sur le bouton d'en face. Rentrer de quelques pas seulement et attendre Pierre. S'il n'est pas arrivé, ressortir et attendre qu'il se ramène. Dans le cas où Pierre se retrouverait coincé dans les portes, le jeu buggerait. Il faudrait alors resortir de l'ascenseur et réouvrir les portes pour le libérer. Mieux vaut donc SAUVEGARDER avant de prendre l'ascenseur.\nLara et Pierre doivent activer chacun un interrupteur. Une cutcene montre l'ascenseur monter.\nUne fois en haut, Pierre se dirige vers les portes de l'autre ascenseur.\nEn face se trouve une salle vitrée (img 15) dans laquelle Lara doit se rendre pour activer un interrupteur qui ouvrira les portes du deuxième ascenseur.\nTraverser la passerelle. Ignorer l'echelle car les rails sont sous tention. A droite, il y a une petite grille à casser au niveau du sol. Se faufiler puis attendre que les lasers** soient passés pour descendre. S'accroupir et longer le couloir. Prendre à droite pour arriver dans une petite salle avec des étagères. Fouiller les deux côtés de chaque étagère pour trouver un morceau de CD, deux petites trousses et une rose secrète #2 (img 16\n** Il y a un bug avec ces lasers, mais cela n'endommage en rien la partie. Seulement, si le jeu est sauvegardé puis rechargé, les lasers changeront de direction...\nReprendre le conduit et continuer en face cette fois, pour accéder à une salle des machines. Aller tourner le volant au fond à droite.\nUn son d'ouverture de grille se fait entendre et un feu s'allume.\nRemonter dans le conduit d'aération. La grille est maintenant ouverte dans le passage en face de l'arrivée au niveau des lasers. Lara accède à une grande salle avec un bassin.\nFaire attention au garde qui tourne le dos sur la droite. S'approcher doucement et l'assommer avec le crowbar (img 17).\neffectuer un saut en arrière sur la pente et s'agripper à celle d'en face plus haut. Aller en face de la perche horizontale.\nSauter avec élan et appuyer en biais pour que Lara atterrisse sur la droite. Tourner le volant pour remplir le bassin puis plonger et actionner le levier. La grille s'ouvre vers l'extérieur (attention au requin). Ramasser l'autre morceau de CD caché dans les roches avec les algues.\nResortir, combiner les deux morceaux puis remonter insérer le CD dans l'ordinateur.\nLa grande porte en bas s'ouvre sur la salle avec la baie vitrée . Actionner l'intérrupteur sur le mur de gauche pour débloquer l'ascenseur devant lequel Pierre attend. Aller le rejoindre.\nPrendre l'ascenseur en faisant attention à ne pas coincer Pierre dans les portes, sinon, appuyer sur l'interrupteur pour les réouvrir.\nLara et Pierre activent chacun un interrupteur et une cutscene montre l'ascenseur en train de descendre.\nPierre s'arrête devant la grille de gauche. Pour l'ouvrir, aller à droite, monter les escaliers, puis suivre le couloir menant à une salledes machines bleutée (img 18). Aller au fond activer deux interrupteurs, posés chacun sur une machine. Attention au garde qui en profite pour shooter Lara.\nRevenir voir Pierre et prendre le couloir. Deux portes seulement peuvent être ouvertes. Pierre s'arrête devant des lasers du fond.\nUne rose secrète #3 se trouve dans le placard de la dernière salle du couloir, à gauche. La récupérer.\nIl faut ensuite désactiver les lasers pour passer. Se diriger vers la salle précédente.\nAttention, il y a un garde. L'interrupteur à actionner se trouve à gauche du distributeur. Appuyer dessus puis sortir de suite pour retrouver Pierre.\nIl va composer le code pour ouvrir la porte suivante.\n(Attention, une sauvegarde à ce moment du jeu peut bousiller à jamais la partie lors d'un chargement, la porte restant fermée.)\nAller jusqu'à la salle du fond (img 19), là où il y a un interrupteur contre la baie vitrée. S'en approcher. Une cutscene montre Pierre dire qu'il doit retourner de l'autre côté pour débloquer la porte, mais arrivé sur place, il est fait prisonnier.\nFranchir la porte qu'il a eu le temps d'ouvrir et suivre le couloir.\nDans le dortoir où se trouve le garde, si Lara a assez de vie, récupérer une petite trousse dans le placard, sinon, prendre de suite les flingues dans le renfoncement sur la droite.\nTuer le garde puis prendre la petite trousse dans l'armoire (celle-ci s'y trouve même si Lara l'a récupérée avant le chargement ^^).\nRetourner en arrière jusqu'à la porte d'arrivée et suivre le couloir jusqu'à l'intersection. A gauche se trouve une porte bleue avec un ordinateur.\nPasser celle de droite. Un scientifique travaille sur un ordinateur (img 20). En le tuant, Lara récupère la rose secrète #4. ^^\nRamasser le morceau de CD dans le placard.\nPour l'autre moitié, il suffit de retourner dans le salon avec l'interrupteur ayant servi à désactiver les lasers (img 21). Tuer le garde pour récupérer le deuxième morceau de CD, puis ramasser la petite trousse à côté de la porte.\nCombiner les deux morceaux de CD et aller insérer le disque dans l'ordinateur de la porte bleue, (en face de la salle où travaillait le scientifique).\nEntrer puis actionner l'interrupteur qui ouvre une porte à côté de la salle où Lara vient de récupérer la deuxième partie du CD. Retourner sur ses pas.\nPasser la porte ouverte. Suivre le couloir pour arriver dans une autre salle. Faire le plein d'énergie et aller vers l'armoire pour récupérer un fusible.\nDès que Lara s'en approche, une mitrailleuse se fait une joie de la shooter. Il faut donc être rapide. Se planquer derrière une caisse et vite aller appuyer sur l'interrupteur à côté de la porte. S'enfuir.\nPrendre sur la gauche, puis encore à gauche avant la grille (img 22). Dans cette pièce se trouve le Desert Eagle. Quand Lara le ramasse, la grille de l'entrée se réouvre.\nRetourner vers la salle des machines aux fusibles jaunes.\nTuer le garde et ramper sous la structure pour accéder à une petite salle. Monter à l'échelle, actionner l'interrupteur dans le renfoncement en face de l'échelle pour ouvrir la grille du fond. Descendre récupérer l'autre fusible sur le haut de la structure, puis se laisser glisser. Insérer les fusibles dans chaque machine.\nUne flyby camera indique où trouver le Quad et montre que les rails ne sont plus sous tension.\nReprendre les deux ascenseurs et tuer le garde qui patrouille dans la salle du bas. Ramasser son pass et aller l'insérer en face du distributeur, devant la grille sous le panneau vert. Entrer actionner l'interrupteur afin de débloquer une porte dans la salle suivante (img 23).\nFaire exploser l'extincteur dans le couloir à gauche du distributeur pour ouvrir la porte. Entrer et appuyer sur le bouton près de l'ouverture triangulaire, puis actionner l'interrupteur sur la petite caisse.\n(Ne pas tuer les scientifiques sinon une mitrailleuse apparait.)\nLes lasers près du distributeur sont désactivés. Entrer dans la salle du fond et fouiller l'armoire pour récupérer les clés du Quad (quadbike key\nReprendre l'ascenseur. Traverser la passerelle et descendre par l'échelle. Prendre le Quad.\nAttention à ne pas rouler près des vitres sinon Lara passera à travers et elle sera piégée à jamais .\nCe qui suit doit être fait en une fois, avec élan.\nSuivre le couloir, tourner à droite et sauter (essayer de rester au milieu en suivant la ligne blanche).\nArrivé de l'autre côté, s'arrêter et SAUVEGARDER car il faut parfois s'y reprendre plusieurs fois.\nPrendre son élan depuis le début du circuit pour franchir l'autre trou (il faut bien contrôler le tournant puis sauter légèrement en biais). Arrivé devant la grille, laisser le Quad.\nPlonger pour récupérer la rose secrète #5 cachée dans un couloir sous la structure métallique. Remonter soit par une petite plate forme contre le mur, au début du circuit, soit par un rocher du fond près d'une plante.\nAller actionner l'interrupteur dans la petite salle pour ouvrir la grille du fond.\nReprendre le Quad, passer la grille et rouler sur le côté pour éviter trois boules. (En roulant très vite, Lara n'est pratiquement pas blessée si elle roule au milieu).\nSuivre le tunnel naturel jusqu'au bout (img 24). Quitter le Quad (snif) :'(\nAppuyer sur l'interrupteur et passer la porte. Il va falloir maintenant passer les trois pilons qui n'attendent qu'à écraser notre Belle.\nPlus loin, prendre l'échelle vers le niveau inférieur. Deux gardes descendent par des cordes et attaquent. Les degommer et ramasser une petite trousse sous l'une des cordes noires.\nUtiliser cette corde pour accéder en haut des deux caisses (img 25), puis passer la porte pour aller récupérer le lance-grappin en haut de l'échelle.\nRedescendre dans la salle principale et passer l'autre entrée.\nDes rayons laser bloquent tous les passages sauf un, l'emprunter (img 26). Continuer jusqu'à une salle avec des arbres en pot et des escaliers sur la droite. Aller tout au bout à gauche, passer les caisses et repérer un interrupteur à actionner sur un des piliers.\nSAUVEGARDER ici et garder cette save précieusement. Le passage qui suit doit être fait en une fois pour éviter le crash du jeu !\nMonter maintenant les escaliers. Casser les barils puis la petite grille de droite d'un coup de pied.Se faufiler dans le conduit, monter à l'échelle et continuer en passant devant une grille fermée sur la droite.\nDescendre par la seule ouverture disponible et monter sur la caisse du fond. Ramasser le viseur.\n(Si Lara a assez d'énergie, récupérer les munitions pour le Desert Eagle au sol).\nTirer sur le volant rouge qui se trouve sous le conduit d'aération. De l'eau innonde la salle, il ne reste plus qu'à achever le cyborg avec deux balles de Desert Eagle (img 27).\nCelui-ci laisse tomber un Computer CD et un bruit de grille s'ouvrant se fait entendre. Ne pas descendre dans l'eau sous peine d'être électrocuté.\nRetourner dans le conduit et descendre dans la petite salle. Récupérer des munitions pour le grappin, puis appuyer sur l'interrupteur pour drainer l'eau de la salle inondée. Les deux grilles dans la salle avec le cyborg sont ouvertes.\nAller récupérer le CD et les balles si ce n'est pas déjà fait.\nUne sauvegarde peut maintenant être effectuée.\nRepérer l'anneau métallique au plafond pour tirer au lance-grappin, puis se servir de la corde pour passer l'ouverture du haut.\nRécupérer la rose secrète #6 sous la lumière orange.\nReprendre la corde et monter au-dessus du conduit. Actionner l'interrupteur qui réouvre la petite grille dans le conduit, permettant à nouveau le passage vers le hall principal (où il y a le distributeur).\nRepartir par le conduit puis, une fois revenu dans le hall principal, passer le distributeur et aller à gauche. La porte est ouverte, donnant accès à un autre petit labo avec une rose secrète #7 dans un vivarium.\nTirer sur ce dernier ou sur l'extincteur pour récupérer le secret.\nRessortir et insérer le CD dans le PC, des rayons laser se sont désactivés au croisement du début (img 26). Prendre le second passage.\nCutscene : Lara entre dans un labo et parle avec un scientifique devenu apparemment fou. Ce dernier lui révèle où se trouve la Lance du Destin et lui donne acces aux Forges.\nLara se trouve à un autre croisement avec des entrées protégées par des lasers. Prendre le seul passage disponible.\nIl y a deux ascenceurs qui mènent au même endroit, et tous les deux sont hors services et s'effondrent sans que Lara soit blessée.\nPrendre ensuite l'allée du milieu (les deux allées latérales mènent en contre-bas, où une porte est encore fermée.\nArrivé au niveau du laser, attendre qu'il passe derrière et courir en longeant le mur de droite car, il y a une mitrailleuse dans un renfoncement sur la gauche qui attend pour flamber Lara.\nSuivre le couloir et sortir les jumelles pour apercevoir un volant en face.\nEffectuer un saut avec élan au-dessus du métal en fusion, en restant bien à droite. Tourner le volant, une flyby camera montre la porte s'ouvrir au niveau inférieur, là où mènent les deux allées latérales (img 28).\nEffectuer le parcours inverse et la franchir. Passer l'autre porte.\nLara se trouve maintenant dans une salle avec des grilles au sol, au-dessus du métal en fusion, et des flammes s'échappent des murs. L'atmosphère est irrespirable. Sa jauge bleue diminue, et il lui faut trouver des échelles pour reprendre son souffle.\nAller de suite à gauche, ramper sous la flamme et passer la porte.\nLara peut respirer dans cette salle isolée.\nTourner le volant et à gauche, casser la lampe au plafond, puis s'engouffrer dans le petit passage. Monter l'échelle et trouver la fiole de liquide bleu sur l'étagère. Redescendre dans la salle précédente et sortir.\nAttention à la flamme.\nRetourner au point de départ de ce niveau et ramper pour passer l'autre ouverture. Prendre de suite à droite.\nLara peut à nouveau respirer.\nLonger le couloir avec les mains qui sortent des murs et aller dans le labo du fond, sans prêter attention à la salle de droite.\nRepérer les mains qui tiennent une fiole rouge sur la gauche (img 29), et la torche au fond de la pièce, dans le renfoncement de gauche. Ouvrir la porte octogonale avec le pied-de-biche, à droite de l'entrée. Une infirmière zombie attend Lara, mais elle se déplace lentement.\nAu fond de la salle à gauche, tirer sur les barils qui fument puis aller chercher la torche afin de revenir l'allumer. Aller ensuite la lancer dans les mains tenant la fiole rouge, attendre un peu puis récupérer cette dernière. Combiner les deux fioles pour obtenir le liquide de batterie et utiliser ce dernier sur la batterie (posée sur les meubles). Une explosion se fait ressentir.\nPrendre la batterie, repartir par le couloir.\nPrendre trois fois à droite, et entrer dans une autre pièce à l'air respirable. Poser la batterie sur la machine (img 30).\nUne cutscene montre du métal en fusion couler et le plafond s'effondrer sur Lara. Elle s'enfuit et se retrouve coincée sous une poutre.\nDès qu'elle se relève, elle se retrouve dans une nouvelle zone irrespirable, avec un ascenseur en face d'elle.\nDès que le niveau commence, prendre vite à gauche jusqu'à la première échelle, (qu'il n'est pas aisé d'attrapper), monter, aller de suite à gauche puis de suite à droite et passer la porte sur la gauche. Comme il y a des chaines, mieux vaut avoir une bonne énergie.\nDescendre l'échelle, longer le couloir et aller vers la porte de droite, qui mène sur une salle bleutée. La porte se referme derrière Lara.\nL'air est à nouveau respirable.\nTraverser la perche horizontale - le plafond s'effondre - et passer l'entrée suivante.\nDès qu'elle entre, Lara regarde vers une armoire, c'est là que se trouve la clé du Hall Principal (main hall key). Une trousse secrète est planquée au fond à gauche dans le renfoncement derrière la porte d'une armoire.\nEffectuer un saut arrière sur la pente pour s'accrocher au plafond, aller prendre la trousse et se réagripper au plafond.\nSe diriger vers l'autre armoire, dont la porte ouverte cache la clé du hall principal.\nIl n'est pas aisé de récupérer cette dernière parfois, dans ce cas, se mettre légèrement de biais, face à la porte.\nAller insérer la clé dans la serrure au fond. Les portes de l'ascenseur vu précédemment s'ouvrent (img 31).\nPasser par la petite porte de la salle avec la perche. Celle-ci ramène Lara dans la pièce avec le premier volant. La quitter par la porte.\nRetourner vers la toute première salle. Reprendre la porte de gauche, aller tout droit, jusqu'à arriver là où tout s'est effondré. Passer sous les poutres, les grandes portes se trouvent en face.\nLara se retrouve dans les forges-mêmes, une cutscène montre deux gars en train de travailler. Les tuer.\nMonter les larges escaliers du fond et tuer le garde qui dort. Prendre la disquette dans le tiroir et l'insérer dans l'ordinateur d'à côté. La flyby camera montre la grue désacivée puis une porte au niveau supérieur.\nAttention, deux autres gardes apparaissent de suite. Après les avoir tué, retourner dans la salle précédente.\nMonter les escaliers metalliques. Un bruit de porte se fait entendre et Sophia accueille Lara.\n(Même si Lara tue Sophia, le jeu n'est pas affecté, mais le but ici est de déclancher une cutscène ^^.)\nAprès un très bref combat, Sophia lance une grenade aveuglante (img 33)et s'enfuit, laissant derrière elle son MP3 K'S (au sol devant la porte par laquelle elle s'est enfuie).\nA ce niveau du jeu, mieux vaut économiser les balles du Desert Eagle, utiles pour le dernier niveau, et utiliser dès maintenant le MP3 K'S.\nDescendre et prendre les grandes portes suivantes menant sur le West District (Celles-ci s'ouvrent automatiquement à l'approche de Lara). Tuer le garde en bas des escaliers et ramasser son pass, SUB workers ID card . L'insérer à côté de la grille et récupérer le HK-MP5PT.\nCutscene : Lara arrive enfin dans le lieu où est gardée la Lance du Destin et se retrouve face à face avec Sophia. Elles discutent du bon vieux temps, du pouvoir de la Lance, puis Sophia lui ordonne d'aller à l'ordinateur pour couper l'électricité emprisonnant la Lance. Lara obéit tout en lui disant qu'elle va regreter son geste. Lorsque Sophia tente quand même de s'en emparer, elle meurt (img 34).\nCutscene : Les gardes qui avaient fait Lara prisonnière entrent dans le bureau du boss et l'informent qu'elle s'est emparée de la Lance, qu'une partie du complexe est détruite et que la base va exploser.\nLe boss ordonne alors que les SUB-robots soient lâchés, alors que ces derniers sont instables et tuent tout ce qui bouge. Il ordonne également que les équipes de plongeurs se préparent.\nRécupérer la Lance puis des torches dans une armoire. Sortir par la seule porte ouverte et passer la perche pour aller actionner un levier de l'autre côté afin d'innonder la pièce.\nPlonger et prendre le petit tunnel pour aller récupérer le fusible du générateur d'urgence (img 36).\nRetourner dans la salle où se trouvait la Lance et prendre l'autre porte. Ignorer l'ascenseur aux portes closes.\nSuivre le couloir et plonger. Reprendre le tunnel, il y a ensuite le choix entre aller à gauche ou à droite.\nPrendre à gauche dans l'autre petit tunnel. Arrivé au bout, actionner le levier chronométré et faire demi-tour. Aller toujours tout droit, traverser la grande salle et prendre le tunnel d'en face. Il y a une trappe ouverte en haut vers la gauche.\nAller à la surface pour reprendre son souffle. Prendre ensuite le petit tunnel et monter dans la salle actionner le levier. Ce dernier sert à la fois à drainer et à innonder le bassin.\nRetourner dans la salle précédente puis ouvrir la porte avec le volant, qui cache un levier aquatique. Il faut donc re-remplir le bassin afin de pouvoir revenir utiliser ce levier. Une fois que c'est fait, retourner à l'autre levier pour vider le bassin. Monter sur les caisses puis s'engouffrer dans l'ouverture du haut (img 37)\nLara arrive dans un endroit assez sombre et gore, des morceaux d'humains traînant ça et là... et le feu bloque l'accès vers la gauche (img 38).\nIl y a deux portes dans ce couloir, une après les flammes en hauteur, l'autre à droite, sur le mur de gauche.\nAller de suite vers la droite, passer devant la porte fermée et, arrivé dans un renfoncement au fond, monter à l'étage supérieur. Dans ce couloir, il y a une porte fermée tout au fond, ainsi que deux anti-incendie.\nSe diriger dans la salle à gauche, là où la lumière rouge clignote, et tourner le volant pour allumer un feu.\nRécupérer la torche sur un des éléments contre le mur et l'allumer.\nRetourner dans le couloir pour activer tour à tour les deux anti-incendie, ceci permettant d'éteindre le feu à l'étage inférieur (img 39). ^^\nRedescendre et passer là où se trouvait le feu, une cutscene montre alors un passage barré par des câbles électriques tombés dans l'eau (img 40).\nMonter sur le muret qui donne accès à une salle avec deux serrures pour le générateur d'urgence (img 41). Ne pas descendre mais se tourner vers la droite pour sauter et s'agripper plus haut afin d'aller activer un levier en hauteur.\nLa porte fermée au bout dans le couloir est maintenant ouverte. La passer.\nFouiller l'étagère pour récupérer une clé, puis rentrer dans la salle à droite. Attention, des débris s'effondrent du plafond.\nDans ce petit bureau se trouve un levier mural qui ouvre la trappe au sol, un pass magnétique dont il faut trouver la carte, et un meuble à pousser.\nOuvrir la trappe et plonger actionner le levier aquatique. Le passage sousmarin est bloqué par des débris.\nResortir, pousser le meuble devant le pass magnétique et se faufiler dans l'ouverture. Sauter et actionner le levier pour rendre inoffensifs les câbles électriques.\nRetrourner sur place et traverser. Monter et introduire la clé pour ouvrir la porte. Attention à ne pas se précipiter car des bris de verre attendent plus bas.\nDescendre actionner le levier afin d'ouvrir une porte sousmarine donnant sur le passage bloqué précédent.\nComme on ne peut pas accéder par là, noter que la deuxième porte du couloir principal est ouverte, là où se trouve encore quelques flammes.\nPasser par là et plonger dans l'océan, aller tout à droite et récupérer le deuxième fusible du générateur d'urgence dans le petit bout de couloir bloqué (img 42).\nLors du chemin inverse, une cam montre un monstre dans les couloirs.\nRetourner dans le couloir principal et aller insérer les deux fusibles dans la salle au générateur. Attention, des débris s'effondrent du plafond.\nUne flyby montre des portes d'ascenseur s'ouvrir. Celui-ci se trouve dans la zone juste avant tout le niveau aquatique par lequel on est arrivé ici... (img 43)\nRepartir vers le croisement du couloir, les morts se relèvent, eh vi, ce sont des zombies. ^^\nRamasser la carte magnétique qui se trouvait sous le premier.\nNote: Logiquement, elle sert à ouvrir une trappe derrière des caisses, qui permet de réaccéder au niveau du levier servant à innonder la salle par laquelle on est arrivé. Mais un bug fait que cette trappe est ouverte dès que les zombies se sont relevés.\nDe plus, lorsque l'on réveille les zombies, on entend le bruit d'une porte métallique. Il s'agit de celle du couloir du dessus, derrière laquelle se trouve la seule rose secrète du niveau. Ce trigger est chronométré pour 4 secondes, et ni moi, ni l'auteur de la solution anglaise, eTux, n'avons su y parvenir :/\nPasser derrière les caisses dans le renfoncement à droite, en face de la porte menant à l'armoire qui contenait la clé, et redescendre innonder la salle précédente à ce niveau.\nRependre le couloir aquatique en sens inverse afin de retourner vers l'ascenseur.\nNote : Si Lara n'arrive pas à passer dans le couloir aquatique, sauvegarder et recharger pour résoudre le problème.\nL'ascenseur est maintenant ouvert et hors service de surcroît. Le traverser pour acceder à une petite salle glauque avec un bassin d'acide.\nVoici encore une nouveauté de Tomo :\nIl est impossible d'attrapper la perche depuis le bord, il va falloir passer par la rambarde d'escalier brisé en contre-bas (img 44).\nSe mettre un carré en arrière et sauter sur la rambarde. Lara va glisser dessus. Arrivé vers le milieu, sauter pour attrapper la perche et se rendre sur la plate-forme d'en face.\nCela se passe au milliseconde près vue que Lara rate la perche si elle saute trop tard ou trop tôt. Cette (savegame7) laisse Lara juste après ce saut.\nRamasser le Desert Eagle et ses munitions.\nSAUVEGARDER à nouveau.\nIl va falloir maintenant plonger, s'engouffrer dans le conduit en face au plafond et actionner deux leviers pour ouvrir la trappe supérieure.\nC'est exactement le même scénario que dans Tomb Raider 2 quand Lara doit actionner deux leviers pour ouvrir une trappe supérieure dans une épave...\nPlonger, s'engouffrer et aller directement dans la deuxième chambre. Actionner le levier sur le mur Sud, la porte dans la chambre inférieure s'est ouverte. Couper la cam puis redescendre à l'étage inférieur. S'engouffrer dans le passage ouvert et actionner le deuxième levier qui ouvre la trappe supérieure. Couper la cam et monter à la surface. Inutile d'utiliser une trousse si Lara ressort avec peu d'énergie, c'est la fin du niveau. ^^\nLara glisse puis une cam montre les SUB robots relâchés. Elle n'a que 6 mn 50 pour s'enfuir avant que la base ne commence à trembler pour s'effondrer...\nLes robots sont indestructibles, mieux vaut les éviter.\nCourir tout droit, sauter au-dessus de la fissure pour ne pas tomber dans le feu, et arrivé au niveau du pilier, en faire délicatement le tour sans avertir le garde et appuyer sur l'interrupteur pour refermer les portes.\nFaire attention aux lance-flammes et ne pas dégainer près des gardes sinon des rayons lasers s'activeront un peu partout et des mitrailleuses apparaitront. L'emploi du Desert Eagle est ideal dans ce niveau afin de se débarasser le plus vite possible des personnes génantes.\nSe diriger vers les caisses à droite et monter sur la première. Un garde apparait, le dégommer.\nTirer pour gicler la grille qui bloque l'accès au conduit d'aération, puis se faufiler.\nAller vers la gauche pour récupérer la rose secrète #1 sur une étagère, puis reprendre le conduit. Aller tout au bout et descendre fouiller la première étagère devant laquelle Lara se retrouve. Récupérer ainsi une bouteille de chloroforme. Soulever la trappe au sol derrière, prendre le bout de tissu et combiner le tout. Reprendre le conduit vers le hall principal et aller chloroformer le garde précédent (img 46). Récupérer son pass et aller l'insérer au bout du couloir pour désactiver les lasers. Continuer et ramper sous les lasers suivants.\nNe pas fouiller l'étagère, passer derrière le pilier et ramasser les munitions pour Desert Eagle.\nEn avançant un peu plus, Lara regarde vers la gauche où un SUB robot débarque. En courant de suite vers lui, les portes se referment et emprisonnent le robot de l'autre côté. ^^\nAinsi Lara est tranquille. Sinon, étant donné que seulement 6 balles sont nécessaires pour finir le niveau, oublier les munitions au sol.\nUtiliser le Desert Eagle et le viseur pour gicler la grille de la bouche d'aération au niveau du pilier. Se faufiler et aller à droite (toute façon, à gauche elle ne peut pas :p ).\nIgnorer la vapeur car le temps est compté, puis gicler l'autre grille. Descendre le travailleur est optionnel. Dès que les gardes débarquent, s'introduire dans le couloir d'où ils sont venus avant que la porte ne se referme (img 47), et récupérer ainsi la rose secrète #2.\nRevenir, tuer les gardes et ramasser le CD que l'un d'eux a laissé. L'introduire dans l'ordinateur pour ouvrir la grille qui bloque l'accès à l'autre conduit d'aération. Se faufiler, descendre et se laisser glisser pour finir cette somptueuse aventure.\n(img 48) (img 49)\nCutscene : Lara retrouve son vieil ami Pierre qui lui tend une rose d'or et lui dit que le seul moyen de s'enfuir est d'utiliser la combinaison de plongée.\nComme il ne lui reste plus beaucoup de temps à vivre, il va essayer de retenir les robots pendant que Lara s'échappe. Lara lui dit que jamais elle n'oubliera son geste avant de partir.\nLa scène suivante montre la base en feu qui explose, la combinaison de Lara sur le sable, et Lara elle-même en train de contempler la Lance du Destin qui emet des rayonnements bleutés. Puis elle se redresse et la tend vers le clair de Lune ...


Tarifs: combien coûte l’entrée dans une agence matrimoniale Tarif agence de rencontre\nTarif agence de rencontre, Services & Tarifs\nVous souhaitez approfondir votre relation avec la personne que nous vous avons présentée? Cette formule vous offre la possibilité de faire un break en suspendant les recherches pour voir comment évolue votre relation avec cette personne tout en conservant le bénéfice de notre collaboration.\nEnfin, il vous est possible de bénéficier de conditions spéciales si vous êtes une femme de moins de 35 ans ou une mère isolée selon certaines conditions de ressources votre conseillère matrimoniale se tient à votre disposition pour plus de détails en agence. Ils vous font part de leur expérience Découvrez les témoignages de nos adhérents, le prochain sera peut-être le vôtre! Il y tarif agence de rencontre encore peu de temps, quand j'étais seule, je n'y croyais plus.\nC'est vrai que je sortais, j [ Nous avons décidé de vivre ensemble. C'est quelqu'un de très bien. Je tiens à dire à ceux qui hésitent à s'inscrire à Unicis de l [ Je suis Grégory et je vous écris pour vous remercier, car grâce à vous j'ai trouvé ma femme parfaite.\nJe me souviens encore de votre petit laïus de bienvenue, tous les remerciements q [ J'ai été reçue par David et notre entretien a duré presque 2h. A la suite de celui-ci j'ai signé car tarif agence de rencontre s'est très bien passé. J'avoue a [\nRecherche femme celibataire au canada Vire. Saint-Valentin : elle crée un site de rencontre % normand La Collection Bette Davis - Warner Bros. Entertainment France - DVD - Sauramps Top 8 Meilleurs Sites et Applications de Rencontre Gratuits 2021 Rencontre femme boghni Avis site de rencontre waiter\nSi vous vous sentez de devenir pro, alors nous sortirons...


Météo à La Réunion : le soleil est au rendez-vous ! - LINFO.re\nLINFO.re La Réunion Société Météo à La Réunion : le soleil est au rendez-vous !\nMétéo à La Réunion : le soleil est au rendez-vous !\nLINFO.RE – créé le 6.11.2017 à 05h30 – Baradi Siva\nLe temps est sec et ensoleillé ce lundi. Aucune pluie importante n’est prévue dans la journée.\nForte houle : fin de la vigilance à 16h dans l’Ouest et le Sud\nLe phénomène marquant du début du journée ce sont les températures plutôt fraîches et un peu en-dessous des Normales de saison. Le soleil omniprésent en matinée, aura vite fait de faire remonter le mercure.\nDans l’après-midi, si les Hauts se retrouvent sous ou dans les nuages, le front de mer de Saint-Denis jusqu’aux plages du Sud en passant par Saint-Gilles, devraient garder de belles éclaircies. La côte Est jusqu’à Saint-Joseph sera moins lumineuse.\nPas de pluie significative prévue. Beau temps sur les sommets au-dessus de 2000 mètres.\nLe vent est faible avec des rafales entre 40 et 50 km/h le long du Sud Sauvage à la mi-journée.\nArrivée d’une petite houle de Sud rendant la mer agitée de Saint-Gilles à l’Anse des Cascades.\nHoraires des marées à La Pointe des Galets le Lundi 06/11/17 :\nBasse : 08:33 et 20:59\nHaute : 02:37 et 14:34\nAéroport Roland-Garros : "les avions décollent à Ste-Marie et pas St-Denis !"\nUn baleineau victime d’une collision avec un bateau\n13h28 Relations franco-américaines : Macron et Trump chercheraient à atténuer leurs divergences\n13h01 Muriel Pénicaud : "La plupart des gens n’ont pas choisi leur métier"\n12h46 Aéroport Roland-Garros : "les avions décollent à Ste-Marie et pas St-Denis !"\n12h22 Jean-Luc Poudroux a déposé sa candidature pour le 2nd tour\n11h56 L’avocat des parents d’Arthur Noyer incite Nordahl Lelandais à parler pour "enlever la souffrance"\n11h40 Nassimah Dindar : "Arrêtons de toucher à la classe moyenne !"


Assiettes princesse magique\n8 Assiettes anniversaire Princesse\nLe thème anniversaire princesse est un incontournable pour toutes les petites filles ! Ces jolies assiettes à la découpe poétique sont parfaites pour une fête de princesse. Chaque pièce comporte une jolie illustration d'un royaume magique avec une belle princesse près d'une licorne et des fleurs.\nLe thème anniversaire princesse est un incontournable pour toutes les petites filles ! Ces jolies assiettes à la découpe poétique sont parfaites pour une fête de princesse. Chaque pièce comporte une jolie illustration d'un royaume magique avec une belle princesse près d'une licorne et des fleurs. Que ce soit pour la décoration anniversaire princesse de votre petite fille ou pour une Baby Shower célébrant la venue d'une future princesse, ces assiettes compléteront une décoration féerique et pleine de magie. N’hésitez plus !\nDimensions de l'assiette : 23,5 cm x 23,5 cm\nTaille de la boîte : 23,5 cm x 23,5 cm x 2 cm


Sport de glisse : vers l’égalité homme-femme ? - Wave Games 2020 - Le Télégramme\nPublié le 23 octobre 2020 à 16h42\nCette année, les Wave Games ont choisi de mettre un prize money équivalent pour les hommes et pour les femmes. Une décision équitable, importante pour les rideurs, mais qui n’est pas souvent le cas dans le sport.\nDe plus en plus de femmes se mettent aux sports de glisse à l’image des championnes Coraline Foveau et Fabienne d’Ortoli. (Le Télégramme/Enora Heurtebize)\n« Avoir un prize money juste, c’est ça qui va permettre aux femmes de bouger sur les spots, de s’améliorer, de se motiver. Jusqu’à présent, les prize money ne permettaient que de rembourser les déplacements, explique la windsurfeuse Coraline Foveau, 21 ans. On est dans les mêmes conditions que les hommes, on s’entraîne autant, le billet d’avion coûte le même prix… »\nPeu de femmes professionnelles\nAfin de les inciter à participer à l’événement, les Wave Games ont choisi de mettre un place un prize money, c’est-à-dire une somme d’argent offerte aux vainqueurs, d’un montant de 18 000 €, soit équivalent à celui des hommes. Dans les sports de glisse comme dans de nombreux sports, c’est loin d’être le cas. Des montants qui permettraient d’augmenter le nombre de rideuses et de permettre à certaines de vivre de leur passion. « Il y a peu de femmes pro. Même la championne du monde de windsurf en slalom, Delphine Cousin, qui est française, ne vit pas de ça. »\nNos articles sur les Wave Games\nUne égalité attendue par tous. « Plus le prize money est important, plus ça va motiver les rideuses, confirme Marie-Ange Le Reste, femme de champion et rideuse à l’occasion. Après, ça se démocratise de plus en plus comme avec le World Tour qui fait une grosse campagne pour avoir un prize money équitable. On parle d’égalité des sexes dans le travail donc, pour moi, c’est logique que ça soit la même chose dans tous les sports ».\nUne surfeuse brésilienne n’avait pas trouvé de sponsor parce qu’elle naviguait en shorty et pas en maillot ! C’est totalement hallucinant.\nDeux types de riders\nMême son de cloche du côté des hommes comme le confirment les rideurs Nicolas Desbrosses et Florian Le Boux « C’est un sport à dominante masculine. Si un meilleur prize money peut inciter plus de femmes à venir sur les spots, pourquoi pas. »\nDes riders ouverts, mais pas toujours : « Même si la plupart du temps, tout se passe bien, il y a deux types de riders, indique Coraline Foveau. Ceux qui considèrent que tu taxes les vagues et que tu n’as rien à faire là, et ceux qui sont contents de voir des filles à l’eau, qui te soutiennent, et qui te considèrent à part entière. »\nÀ lire sur le sujet Surf. Wave Games à La Torche : les finales du stand-up paddle et du surf ! [Live vidéo]\nAutre souci qui différencie les hommes et les femmes : l’image. « Pour vivre de ce sport, il y a aussi une question de physique. Pour l’homme, seules les performances comptent, alors qu’une femme devra aussi être jolie, confie la windsurfeuse. Par exemple, une surfeuse brésilienne n’avait pas trouvé de sponsor parce qu’elle naviguait en shorty et pas en maillot. C’est totalement hallucinant ! Malgré tout, ça commence à progresser dans le bon sens ». Un monde qui change… à son rythme.\nLa journée consacrée à la femme qui devait avoir lieu ce samedi a été annulée à cause des grosses conditions. Une météo qui va permettre aux riders de continuer la compétition et d’enchanter le public tout le week-end à La Torche.


Restriction des déplacements des ministres de Wade\nDAKARACTU.COM Le président Wade a demandé clairement à ses ministres de ne plus se déplacer vers l’étranger sans son autorisation pour quelque mission que ce soit, nous renseigne Enquête. Ce qui ne manque pas de créer des grincements de dents chez certains ministres. Et l’une des premières personnes à ressentir cette directive est le ministre Djibo Ka en charge de l’environnement, qui n’a pas effectué le déplacement de Durban pour le sommet mondial sur l’environnement. Le Premier ministre et directeur de campagne de Wade, Souleymane Ndéné N’diaye, a eu la charge de défendre le dossier du Sénégal à sa place.\n1.Posté par wathever le 08/12/2011 12:10\n"J'ai bien dit tout les ministres... pas mon fils, Karim démal!"


Burkina : Présidentielle 2020 : Blaise Compaoré donnera sa vision du candidat potentiel du CDP d’ici le 26 février - aouaga.com\nPublié le lundi 24 fevrier 2020 | Netafrique.net\nQui peut être candidat à la présidentielle du 22 novembre 2020 au sein du Congrès pour la démocratie et le progrès(CDP)?\nLe parti attend les directives de son président d’honneur, l’ex président du Faso, Blaise Compaoré, en exil en Côte d’Ivoire.\n« Nous avons envoyé au président d’honneur, Blaise Compaoré, un projet de directive contenant le portrait-robot du candidat pour qu’il fasse des observations. A la date butoir, il a demandé à la direction de lui accorder jusqu’au 26 février pour revenir au parti » a confié à Radio Oméga le 2e adjoint aux affaires juridiques de l’ex parti au pouvoir, Yasser Ouédraogo.\nIl dément également l’information qui prête à l’ex président du Faso la volonté de faire démissionner tout potentiel candidat à la présidentielle de son poste au sein du bureau exécutif national du parti :\n« C’est juste une rumeur, et dans le milieu politique c’est pas nouveau. Nous assurons les militants qu’il n’en est rien. Le camarade Blaise Compaoré, garant moral du parti veillera toujours à ce que les textes soient respectés » affirme Yasser Ouédraogo.\nLors de son dernier congrès, les congressistes avaient souhaité que le portrait soit connu avant le 31 janvier 2020.


200 Chargeur Canon Eos 500d | southfloridasalon.com\nHome » conforama tabouret de bar » 200 Chargeur Canon Eos 500d\nDans vérité réelle il y a ces gens qui crank out changements within leur ménage chaque et chaque saison.\ndécoration est un idéal en direction de créer instant ajustements inside de région . Folks checking a Chargeur Canon Eos 500d\nsont de temps en temps attirés direction de vers les produits cosmétiques de la zone emplacement . Pour certains étrange raison]@ la fille population Plaisir Créer Variantes, spécialement vers leurs Chargeur Canon Eos 500d\n. Sable désinvolte, jusqu’à ce que la fin complète semble être comme un petit porté. Pin piquet Chargeur Canon Eos 500d\nsont spécifiquement magnifique, avec le étincelant réflexion de chaque chose within Chargeur Canon Eos 500d\n. Ceci est réellement mon favori structure de propriete decor purpose qu’ils livrent a idéal et rustique regard global en direction de votre home et Ceux peuvent en outre être utilisé pour beaucoup autres pratiques. Vœu à vers inclure votre personnel unique contact vers nation décor? Crochet un poignée de doilles, développer un état Chargeur Canon Eos 500d\nétagère murale dans le sens de vers maintain certains de vos bibelots. Même un deuxième distinction just votre home la décoration va créer vous-même sense contemporain et nouveau. Pour certains bizarre raison]@ la fille population Amour Fabriquer Modifications, en particulier en direction de leurs Chargeur Canon Eos 500d\nLe Plus Haut filles apprécier joie stratégie de Chargeur Canon Eos 500d\ndécoration. Faire une demande home décoration conseils et recommandations, Ceux remodeler leurs ménages en direction de en bonne forme le chaque période.\nÀ chaque fois a owner leur ménage, un petit peu de Chargeur Canon Eos 500d\ndécorant @[may|might|may|may|may may|pourrait|peut-être|peut-être|peut-être|renforcer leurs alternatives de bons résultats. Cela serait certainement sûrement créer un constructif impact on a futur acheteur.\nGallery of 200 Chargeur Canon Eos 500d\nRelated Post to 200 Chargeur Canon Eos 500d


Comment photographier les orages | Pixum\nVous êtes ici : Page d'accueil » Thèmes & Idées » Photographie » Photographier les orages\nLe photographe Yannick Legodec partage avec vous ses astuces pour obtenir de superbes photos d'orage.\nCet article est rédigé par Yannick Legodec. Retrouvez-le sur son site web et sa page Facebook.\nUne étincelle dans la nuit... A l'horizon, la bête grogne. La nature s'apprête à démontrer sa toute puissance. Un flash illumine la nuit dans un rugissement de fureur, l'orage arrive, il est en colère, plus déchaîné que jamais.\nCe spectacle vous terrifie autant qu'il vous attire ? Êtes-vous prêt à partir à la rencontre de ce phénomène atmosphérique ?\nPhotographe de nature, je suis fasciné depuis longtemps par la magie des éléments, aurores boréales, voûte céleste, orages... Je nourris ma passion de la photo par l'adrénaline de ces rencontres prestigieuses. Aujourd'hui je vais vous donner quelques conseils pour mener à bien ce défi photographique.\nPour commencer, un petit mot sur les orages\nL'orage est une perturbation atmosphérique liée aux nuages de type cumulonimbus. Ce phénomène se forme lorsque l'atmosphère est instable : L'air chaud près du sol, rencontre l'air froid en altitude. Il se caractérise par des séries d'éclairs et de coups de tonnerre.\nSouvent, l'orage est accompagné par des phénomènes violents, fortes pluies, rafales de vent, chutes de grêle. Parfois il peut même engendrer des tornades. Les éclairs peuvent apparaître entre les nuages. Lorsqu'ils se déclenchent entre les nuages et le sol, on parle alors de coup de foudre. Le tonnerre est le bruit émis par la vibration de l'air le long de la décharge électrique.\nPour en savoir un peu plus je vous invite à aller dans la rubrique «orage» de Météo France\nPour vous préparer à cette rencontre, il est important de connaître les signes précurseurs d'un orage.\nIl faut savoir qu'en France, on recense chaque année plus de 400.000 impacts de foudre. Pour qu'un orage éclate, il faut qu'un puissant courant ascendant donne naissance à un cumulonimbus. Le relief joue souvent un rôle capital, en aidant les masses d'air chaudes, poussées par le vent, à s'élever le long des pentes (montagnes). Le sol longuement chauffé par les journées d'été, peut, lui aussi, favoriser le phénomène, en réchauffant la basse couche atmosphérique. De ce fait, les orages sont plus fréquents en été qu'en hiver, et on en dénombre davantage sur terre que sur mer, notamment en montagne.\nLes signes précurseurs: Le ciel s'assombrit, de grosses masses nuageuses s'accumulent, les vents se tournent en bourrasques.\nIl y a de nombreuses applications pour suivre en temps réel l'évolution des cellules orageuses : «My radar, Windy, prévisions du vent, Météo et Radar France, Prévisions Météo et Radar». Ainsi que de nombreux sites, comme: www.keraunos.org, www.meteociel.fr, www.meteo60.fr. Le plus compliqué, dans la chasse aux orages, est de trouver le bon positionnement par rapport à la cellule orageuse. Celle-ci se déplace, parfois très rapidement, et il faut anticiper au maximum.\nOù se positionner pour photographier un orage ?\nSi vous prenez l'orage de front, vous allez certainement pouvoir réaliser de bons clichés... au début ! Puis très vite, vous allez vous retrouver en plein c½ur de celui-ci, au milieu de fortes pluies et rafales de vent, qui rendront l'exercice impossible, voire très dangereux ! Vous risquez de ne plus rien y voir, d'endommager votre matériel, et le plus grave, vous serez à la merci de la foudre, qui ne vous fera pas de cadeaux. Donc à éviter !\nSi vous vous placez derrière celui-ci, vous réaliserez peut-être de bons clichés, mais l'orage qui se déplacera, prendra vite de la distance avec vous, et vous allez devoir courir derrière lui à de nombreuses reprises. Pour moi, la méthode la plus efficace, et la moins dangereuse, consiste à se placer sur un coté de la cellule, en anticipant sa venue, 3/4 face (à bonne distance), vous pourrez ainsi voir passer l'orage, sans vous retrouver dessous. Le fait de rester à bonne distance, vous permettra de suivre un éventuel changement de cap et d'anticiper. Dans tous les cas, vous prendrez des risques, car un orage est un élément naturel dont il est impossible d'anticiper la force, la direction et la durée.\nSous la foudre on ne joue pas avec le feu !!!\nA mon sens, La chose la plus importante lorsqu'on décide de partir chasser les orages c'est : LA SÉCURITÉ !\nAborder une tempête, c'est avant tout se mettre en danger, Il faut savoir que la foudre peut atteindre la température de 30.000°c au sol et qu'elle touche entre 100 et 300 personnes chaque année. Elle est imprévisible, et peut frapper n'importe où, à tout moment. Mais la foudre n'est pas le seul élément dont il faut se méfier, en général les orages sont accompagnés de fortes pluies et de chutes de grêle, qui peuvent provoquer des inondations soudaines, voire des glissements de terrains. Le vent, lui aussi, est susceptible de vous mettre en danger, chutes d'arbres ou autres.\nLorsqu'on chasse les orages, on fait de nombreux kilomètres et toutes les contraintes évoquées précédemment, accentuent grandement les risques d'accidents de la route. Sur le terrain il faut rester à bonne distance du phénomène, et près de votre véhicule. Seul votre véhicule vous protégera de la foudre, vous serez en sécurité dans celui-ci grâce à l'effet de «la cage de Faraday». Ne vous mettez pas en position de cible, au milieu d'un champ par exemple, ne vous abritez pas le long d'une paroi rocheuse ou d'un arbre car la foudre frappe les endroits qui culminent. Si dans le pire des cas, vous vous retrouvez coincé en plaine, mettez-vous en boule au sol, les genoux repliés sur votre cage thoracique. Si vous avez un sac ou autre (poncho) mettez-le entre le sol et votre corps comme isolant, et attendez que ça passe !\nDans tous les cas, ne vous laissez pas surprendre, restez à bonne distance et soyez très vigilant, les orages se déplacent vite, peuvent changer de direction d'un coup et faire tourner la situation en cauchemar !\nPour immortaliser ce spectacle fabuleux, tout appareil permettant un accès aux réglages manuels, offrira la possibilité de prendre la foudre en photo. Reflex, hybrides, compacts, même certains des derniers téléphones portables devraient pouvoir accomplir cette tâche.\nCe qu'il faut, c'est pouvoir ajuster les 3 paramètres fondamentaux à notre bon vouloir : Ouverture, temps de pose, sensibilité iso. Vous allez devoir impérativement immobiliser votre appareil, ce qui signifie travail sur trépied obligatoire.\nPour ce qui est du déclenchement, il vous faudra une télécommande avec ou sans fil, ou utiliser la fonction retardateur, afin d'éviter la moindre vibration. Utilisez la fonction «verrouillage du miroir» si votre appareil le permet.\nPour ce qui est des objectifs, il n'y a pas de recommandation spécifique, chaque objectif peut faire l'affaire. Mais j'ai tout de même une préférence pour les objectif grands angles, car la photographie d'orage reste dans le domaine du paysage, et ces objectifs permettent de couvrir un maximum de champs. De plus, les éclairs peuvent être vraiment immenses. Il existe aussi des accessoires capables de déclencher l'APN lors des coups de foudres, un capteur permettant de fixer la moindre variation d'intensité de la lumière dans l'atmosphère et ainsi prendre la photo, (très pratique pour les orages en journée).\nIl faut aussi penser à la protection de votre appareil, car, qui dit orage, dit pluie. Il existe des poches de protection pour protéger votre APN et vos objectifs. Le pare-soleil aussi s'avère bien pratique pour protéger le verre de l'objectif des gouttes d'eau. N'hésitez pas à visser un filtre protecteur sur votre objectif, c'est peu onéreux et ça protège vraiment très bien la lentille, en cas de pluie, chocs et chutes.\nLes GPS et les smartphones peuvent eux aussi s'avérer bien pratiques. Quand vous chasserez les orages, vous allez devoir suivre la cellule attentivement, pour anticiper et choisir vos points de prise de vue. Les applications seront fort utiles pour avoir un suivi en temps réel. Le GPS, quant à lui, vous permettra de vous déplacer et de vous guider vers ces points stratégiques. Quand on suit un orage, on est amené à rouler vers des endroits que l'on ne connaît pas, souvent de nuit et sous la pluie. Les repères visuels disparaissent, et le GPS s'avère alors très efficace.\nFiger la foudre\nPassons à la technique de prise de vue.\nPour figer un éclair, l'idée est simple : réaliser une pose longue en espérant que la foudre s'abattra à l'emplacement choisi. Cette technique est très efficace lorsqu'il fait nuit. En effet, l'obscurité nous permet de réaliser des poses allant de 15 à 30 secondes, ce qui augmente nos chance de capter un, voire plusieurs éclairs en une prise de vue.\nNous choisirons un réglage iso entre 100 et 200 et une ouverture qui nous donnera un bon ratio profondeur de champ luminosité, entre F8 et f14. Dans un premier temps, réalisez votre cadrage et pensez à la composition de votre image. Faites votre mise au point sur l'infini, pour être sûr d'avoir un éclair bien net. Choisissez un temps de pose d'une vingtaine de secondes, une ouverture à f12 (par exemple). Commencez à 100 iso et prenez quelques photos. Une fois un éclair capté, analysez votre image, histogramme et veillez à ce que les blancs (sur la foudre) ne soient pas surexposés.\nAjustez vos paramètres : Si votre image est trop sombre, vous pouvez ouvrir votre objectif, passez de f12 à f10 - f8, et/ou montez votre sensibilité iso à 200-400. Si votre image est trop claire et surexposée sur la foudre, fermez le diaphragme de votre objectif à f14 - f16. Réalisez d'autres photos, analysez-les à nouveau et répétez cette opération jusqu'à obtenir un bon résultat. Vous pouvez aussi allonger le temps de pose jusqu'à 30 secondes. Celui-ci augmentera vos chances de cumuler 2 voire 3 éclairs sur votre photo.\nEn journée, le travail est plus complexe, la lumière ambiante compliquant la prise de vue en pose longue. Dans un premier temps, réglez vos paramètres afin de faire rentrer le moins de lumière possible au niveau de l'ouverture et des iso, 100 iso et F16-18. Ajustez un temps de pose en fonction, pour avoir un histogramme correct. Vous pouvez utiliser des filtres gris neutre sur votre objectif pour augmenter le temps de pose.\nVous pouvez également utiliser le mode rafale de votre appareil et coincer le déclencheur de votre télécommande. Ceci est une technique (théorique), mais personnellement je ne trouve pas cette méthode très bonne ; vous allez vous retrouver avec énormément de photos pour seulement quelques éclairs, le capteur de votre appareil va chauffer et s'endommager à la longue.\nIl existe une autre solution : L'utilisation d'un détecteur de foudre : un boîtier, monté sur le porte flash de votre APN, connecté par le port de la télécommande. Il va déclencher la prise de vue lorsqu'il y aura le moindre changement de luminosité dans l'atmosphère. Ainsi, votre APN ne se déclenchera que lorsqu'il y aura un flash. Cela évitera d'abîmer le capteur de l'appareil et de vous retrouver avec 500 photos en 10 minutes. Faites de la place sur vos cartes mémoires, et pensez à charger vos batteries avant chaque sortie.\nCertes nous ne vivons pas à « tornado alley », mais il faut être très prudent lorsqu'on chasse les orages. Certains d'entre eux peuvent devenir vraiment très violents. Il faut savoir qu'en France, on note l'apparition de quelques tornades, le phénomène restant très rare, mais pas impossible. On ne sait jamais comment cela peut tourner... la nature est indomptable, elle l'a beaucoup prouvé par le passé, restons prudent face à ses coup de sang ! Respectez au maximum ces quelques consignes de sécurité pour ne pas vous attirer les foudres du ciel.\nPour finir, lors d'un orage, la nature nous fait part d'un spectacle sensationnel. Vous allez vibrer au rythme des coups de fouet lumineux, vous allez trembler, avoir peur, mais vous en prendrez plein les yeux, c'est une certitude. Vous ne réussirez peut être pas cet exercice du premier coup, mais le succès de ce défi passera par le travail et la persévérance... Ne vous découragez pas!\nYannick Legodec, « Chroniques d'un chasseur d'images »


Parents stupides ou...?\nSujet: Parents stupides ou...? Ven 11 Mai 2018 - 17:50\nOn se demande parfois si les gens sont complètement idiots ou s’ils sont totalement inconscients des dangers inhérents aux animaux sauvages.\nBeekse Bergen est un safari parc au Pays-Bas où les visiteurs ont la chance de pouvoir parcourir un trajet en voiture parmi les animaux sauvages, dans de vastes enclos, façon safari photos en Afrique.\nD’après le Daily Mail, un témoin a filmé une famille complètement irresponsable qui était sortie de leur voiture en plein enclos des guépards !\nMême en admettant que les 5 membres de cette famille n’aient pas lu les consignes de sécurité du parc, comment peut-on risquer de sortir de sa voiture alors que des prédateurs carnivores sont en liberté autour de vous ?\nÉvidemment, les guépards, voyant les touristes français sortirent de leur véhicule, se sont précipités vers eux à la vitesse de l’animal terrestre le plus rapide du monde (les guépards pouvant sprinter jusqu’à 100 km/h).\nLes 3 adultes et les 2 enfants paniqués se retrouvent obligés de se précipiter vers leur voiture.\nPar miracle, tous finissent par regagner la voiture sains et saufs. Heureusement pour eux que les animaux sont bien nourris dans les parcs, car dans la Savane la sélection naturelle n’aurait probablement pas pardonné leur bêtise.\nLa 1ère des consignes de sécurité de tout safari parc est pourtant la même partout dans le monde : NE JAMAIS sortir de la voiture au milieu des animaux sauvages, encore plus avec des enfants !\nSujet: Re: Parents stupides ou...? Ven 11 Mai 2018 - 21:03\nPas prudents les parents en effet, ils ont eu de la chance, j'espère que cela leurs aura servi de leçon.


Publié le : 08/01/2021 - 14:39\nLa présidente de la Commission européenne a annoncé le doublement du nombre de commandes de vaccin de Pfizer/BioNTech ce vendredi 8 janvier 2021à Bruxelles. © AP/Francois Walschaerts\nLes réservations européennes de vaccins BNT162b2 de BioNTech et Pfizer vont atteindre 600 millions de doses potentielles. Devant les polémiques qui enflent au niveau national et les accusations dirigées vers l’Union européenne dans un certain nombre de pays européens, la commission européenne a en quelque sorte pris le taureau par les cornes et négocié avec l’association de laboratoires germano-américains une rallonge des contrats déjà signés.\nLa Commission européenne avait déjà activé fin décembre la clause permettant à l'Union européenne de commander cent millions de doses de vaccin en plus des 200 millions déjà précommandés dans le contrat signé avec Pfizer et BioNTech. Et désormais ce sont 300 millions de doses supplémentaires qui seront à disposition des Européens.\nCritiques allemandes et hongroises\nLes négociations ont été rapides souligne la Commission puisque c’est une extension du contrat existant. La Commission européenne a été cette semaine largement critiquée en Hongrie et en Allemagne pour avoir initialement limité les quantités de doses pré-réservées aux différents laboratoires et sa présidente Ursula von der Leyen semble désireuse de mettre un terme aux polémiques et de tourner la page.\n« Nous avons beaucoup de projets pour l’année 2021 en particulier concernant la reconstruction économique. Mais tout cela présuppose que l’on va réussir à vaincre la pandémie. Ce qui veut dire que dans un premier lieu, on doit vacciner un maximum d’Européennes et d’Européens le plus rapidement possible. »\nAvec un début des livraisons prévu début mai pour cette nouvelle pré-réservation, avec un vaccin dont les défis logistiques sont déjà connus, la balle est en quelque sorte désormais dans le camp des 27 gouvernements puisqu’ils sont souverains dans leur choix d’achat de vaccins et de stratégie de vaccination.\n►À écouter aussi : Aujourd'hui l'économie - Pourquoi certains pays vaccinent plus vite que d’autres contre le Covid-19


Acteurs du Développement au Burundi et au Rwanda - Acteurs du Développement\nProjets et reportages\nActeurs du Développement au Burundi et au Rwanda\nActeurs du Développement au Bénin\nAller à la rencontre des acteurs du Développement dans deux pays limitrophes, le Burundi et le Rwanda.\nPlusieurs objectifs avec toujours en toile de fond la mise en avant des Acteurs du Développement pour ce voyage. En premier lieu rencontrer les acteurs et poser un bilan sur leurs actions avec des interviews, des photos et des prises de vues aériennes des projets mais aussi des publications sur les réseaux sociaux des partenaires dont l'ONG La Guilde partenaire de l'Agence Française d Développement.\nUne logistique complexe à mettre en place afin d'être mobile et de silloner les deux pays à la rencontre des acteurs. Le Burundi est instable et des mesures de sécurité spéciales sont à mettre en place pour les prises de vues et les interviews en commun accord avec les porteurs de projets et les autorités locales.\nIl à également été prévu dés le départ une intervention sur le numérique à la Google Africa Code Week de Bujumbura.\nGoogle Africa Code Week\nProjet: « Formation aux métiers de l’artisanat du quartier SAB à Bujumbura »\nC’est un projet qui a démarré en 2009 et qui se démultiplie. Le projet s’est transformé au fil des années et a été repris par Françoise Najean qui nous permet de visiter le site à 5 kilomètres de Bujumbura..\nLe site s’est transformé en « centre de protection de l’enfance » avec 120 enfants en primaire et 86 en maternelle. Les classes sont en cours de réfection avec des bâtiments en dur et le projet évolue. Des activités d’élevage ainsi que des ateliers de couture sont en place. Une nouvelle cantine est en construction et devrait ouvrir en décembre 2017.\nLe projet s’agrandit au niveau du terrain, plusieurs évolutions sont prévues d’ici 2018. Une activité de pépinière, là aussi pour générer des revenus et développer le site, ainsi qu’un petit dortoir construit avec des matériaux locaux afin d’accueillir les enfants en situation difficile, ceux qui n’ont pas de logement et vivent dans la rue.\nLe centre d'accueil des enfants en bas âge en banlieue de Bujumbura\nUn centre qui évolue depuis 2009 avec de la formation à l'élevage et à l'agriculture pour les jeunes\nValoriser plusieurs actions dans un projet comme la préservation de l'eau, l'adduction par les canalisation, l’assainissement et la vente avec une économie inclusive ici au nord du Rwanda.\nDes activités génératrices de revenus pour les femmes du nord du pays\n100 citernes d'eau de 2 000 litres dans le nord du Rwanda\nDeux projets transverses portés par un même opérateur sur les thématiques de l'eau et de l'agriculture avec des activités génératrices de revenus pour les acteurs et la gestion de coopérative. Un projet piloté par des femmes.\nLe projet se trouve à Rwamagana, à l’est de Kigali. La coopérative est en route et actuellement pilotée par 35 femmes qui produisent plusieurs centaines de kilos de maïs par an. Lors de la première année, les revenus étaient faibles à cause d’une mauvaise saison et des intempéries qui ne permettaient pas de stocker l’eau efficacement..\nActuellement les 4HA de cultures permettent non seulement d’être bien situés car proches des habitations des femmes mais aussi de produire plus. L’expérience des années précédentes a payé et de 350 000 francs rwandais de bénéfices annuels les femmes sont désormais à 4 millions. L’épargne et surtout la bonne gestion permet de se projeter dans un avenir à court terme avec la future construction d’un hangar de stockage de maïs.\nUne deuxième partie du projet à l’extrême nord du Rwanda aux abords de la frontière de la Tanzanie et de l’Ouganda. L’objectif est d’apporter une solution au manque d’eau de cette région beaucoup plus aride que le sud et où l’alimentation en eau n’est pas effective. Les bénéficiaires sont des familles pauvres et souvent des agriculteurs. Une étude préalable a permis de localiser les bénéficiaires avant de déployer le projet, qui consiste à la mise en place de 100 citernes de 2 000 à 3 000 litres d’eau selon les sites et les besoins.\nValoriser les acteurs du développement qui s'impliquent dans l'agriculture - ODD 12 - Consommation et production responsable\nPrésident d'Acteurs du Développement - Responsable numérique pour l'ONG La Guilde - Stratégies et développement d’écosystèmes dans le numérique et la communication digitale pour les ONG, fondations, bailleurs et entreprises sociale et solidaire. Expertise dans l’aide au développement sur de nombreuses missions en Afrique depuis 1990.\nActeurs du Développement : association loi 1901\n© 2018 Acteurs du Développement. Association loi 1901 numéro W751223316


Coaching de dirigeants et d’équipes – Flora Aubin\nCoach professionnelle certifiée, Coach & Team en 2004 – Ecole de Vincent Lenhardt, Paris.\nAprès une carrière d’une vingtaine d’années comme consultante, coach et formatrice en transition de carrière, conduite du changement en entreprise et notamment pour Lee Hecht Harisson/Altédia, cabinet international spécialisé dans l’accompagnement des dirigeants. j’ai moi-même été dirigeante et fondatrice du cabinet Essentia Consultis, cabinet Conseil en accompagnement du changement\n.J’accompagne aujourd’hui les dirigeants et les équipes à travers un coaching d’accompagnement du changement, Le coaching, tel que je le pratique est intégratif et Maïeutique, c’est à dire qu’il se définit comme l’accouchement des esprits. Par le biais de questionnements, l’esprit du questionné parvient à trouver en lui-même ses propres réponses. c’est l’expertise du coach, son savoir être et son savoir faire, qui permet au coaché de découvrir que la complexité dans laquelle il pensait être enfermé est explicable et peut devenir un atout, il découvre alors une nouvelle vision de sa problématique de départ.\nUn accompagnement du changement, une posture ouverte sur l’altérité, l‘ouverture aux possibles, la créativité.Il n’est ni mentor, ni tuteur, ni conseil.L’objectif est l‘autonomie de la personne. Mes interventions reposent sur quelques attitudes fondamentales du coach :\nUne position subjective assumée,\nune neutralité bienveillante envers l’autre,\nl’accueil et l’écoute de la souffrance.\nCoachings d’accompagnement et de conduite du changement\nCes coachings s’adressent aux professionnels, dirigeants, managers/leaders, qui souhaitent développer une posture innovante et vivante.\nLa philosophie qui sous-tend ces coachings\nRemettre l’humain au cœur des organisations est un des enjeux majeurs pour les nouvelles pratiques. L’objectif est de faire émerger un nouveau management, plus coopératif développant l’intelligence collective et la bienveillance.\nPour l’épanouissement des hommes et des femmes\nCe coaching s’adresse aux leaders souhaitant développer leurs potentiels et leurs talents personnels dans leur management leur permettant de développer la confiance et transmettre du sens à son équipe.\nPour développer un leadership plus en phase avec la transformation des organisations de demain, le leader doit pouvoir développer de nouvelles qualités d’être et s’appuyer sur ces compétences relationnelles et des communications ayant du sens.\nUne des premières tâches sera de créer et développer une cohésion d’équipe.\nLorsqu’une équipe connaît une communication difficile, des divergences de point de vue peuvent générer des tensions et des conflits créés par les jeux de pouvoir. Elles diminuent de ce fait le passage à l’action et à la mise en œuvre d’une stratégie gagnante.\nTeam building pour accompagner les responsables et leurs équipes\nL’identification du stade de développement de l’équipe et de ses enjeux commence par l’identification des styles de leadership en action et des différents types de personnalité, mais aussi les interactions de communication au sein du groupe. Il faut également repérer les forces à l’œuvre et les fonctionnements individuels en interaction avec autrui et avec l’ensemble du groupe.\nGroupe de co-développement des pratiques managériales\nPour un développement durable et innovant des pratiques managériales, ces groupes de travail sont de puissants moteurs de partage, d’échange et de croissance individuelle, pour un développement harmonieux des équipes.