Jeu de rôle - Forums de World of Warcraft http://eu.battle.net/wow/fr/forum/879116/\nForums Jeu de rôle\n7 janv. 2018 [Regroupement] Background des races & classes Bonjour à tous, et bienvenue sur le forum destiné à l'histoire de warcraft. Ah non, on me fait signe que ce sujet a été déplacé sur le forum jeu de rôle... Bon bref ! Bonjour à tous ! Ce sujet a pour prétention de vous livrer des liens vers des informations détaillées, et autant que faire se peut, fiables sur les différents éléments connus de l'univers de warcraft, relatifs aux races et classes jouables. Car connaitre l'univers dans lequel on évolue est plus pratique pour saisir le contexte de notre personnage, sur le plan du Roleplay. Ou tout simplement parce qu'on aime en savoir plus sur une combinaison qui nous intéresse ;) D'abord un lien général, vers une véritable mine d'informations Traductions de WarcraftRPG : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/927078831 Prélude Historique Les cultures ancestrales - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859356730 Background des races Alliance Les Draeneïs [Background] Les Draeneï - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859356139 Draenei, tkt. - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1776388511 Les Elfes de la nuit [Background] Les Elfes de la nuit - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136295 Note et réference Officiel sur les Kaldorei - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549390233 [Encyclopédie] Les Elfes de la Nuit - http://www.wow-europe.com/fr/info/encyclopedia/508.xml Les Gnomes [Background] Les Gnomes - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859356313 RP gnome - http://binock.blogspot.com/2011/04/rp-gnome.html Les Humains - A créer Les Nains [Background] Les Nains - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136128 Les Worgens - A créer Horde Les Elfes de sang [Background] Les Hauts-elfes/elfes de sang - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136304 [Encyclopédie] Les Hauts-elfes/EdS - http://www.wow-europe.com/fr/info/encyclopedia/339.xml Les Gobelins - A créer Les Morts-vivants - A créer Les Orcs [Background] Les clans Orcs - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136310 Les Taurens [Background] Les Taurens - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136308 Les Trolls [Background] Les trolls - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859356325 Manuel complet des trolls - http://www.wow-europe.com/fr/info/story/trolls/index.html Background des Classes Les Chamans [Background] Les Chamans - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1535614174 Les Chasseurs - A créer Les Chevaliers de la Mort - A créer Les Démonistes [Background] Les Démonistes - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859138424 Les Druides [Background] Les Druides - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1172959943 [JdR] Histoire du druide - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549671570 Les Guerriers - A créer Les Mages [Background] Les Mages - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1622897211 Les Paladins [Background] Les Paladins - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/859136485 Les Prêtres [Background] Les Prêtres - http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/1549390371 Les Voleurs - A créerNéadhorá38\t7 janv. 2018\n18 oct. 2017 Les liens indispensables du Jeu de rôle. Si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez sur ce forum, vous pouvez jeter un œil à la liste de liens ci-dessous. N'hésitez pas à en poster d'autres si j'en oublie, je complèterai au fur et à mesure. Important : La plupart de ces sites sont maintenus par la communauté. Blizzard n'est en aucun cas responsable de leur contenu. Pour bien commencer Office du Rôlisme : Bienvenue sur le forum Jeu de rôle, par Remus : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/3980868150Forums communautaires des royaumes Chaque serveur possède son propre forum non-officiel (parfois même plusieurs), maintenu par sa communauté, qui regroupe les informations liées à son activité JdR. (Par ordre alphabétique) Confrérie du Thorium/Les Clairvoyants/Les Sentinelles : http://clairvoyants-cdt-sentinelles-rp.xoo.it/index.php Conseil des Ombres/Culte de la Rive Noire/La Croisade Ecarlate : http://www.wow-rppvp.fr/forum/ Kirin Tor : http://kirintor-rp.forumsrpg.net/ Ce forum est commun à l'ensemble du serveur, mais il en existe un autre plus spécifique à la Horde : http://rp-horde-kirintor.1fr1.net/ A noter également, Kirin Tor Terra Novae : http://kirintor.terra-novae.fr/ . Sorte de "Facebook pour Kirin Tor", il s'agit d'une grosse base de données remplie par les joueurs eux-mêmes sur la vie de leur serveur. Personnages, grandes guildes, évènements et histoires ayant marqué la vie du serveur, dessins, photos... Utile à la fois aux arrivants sur le serveur qui cherchent des repères, et pour les plus anciens qui retrouveront là des souvenirs.Autres liens En français [Tuto] Débuter dans le Rôleplay, par Lodjay : http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/9874067707 Blog WoW JdR : http://wowjdr.blogspot.com/ Fondé par Remus, c'est un fil d'actualité de l'ensemble de l'activité JdR francophone de WoW. Un bon moyen de prendre la température des différents serveurs. Forum de la communauté Total RP : http://forums.telkostrasz.be/index.php Le plus célèbre add-on dédié au JdR dans WoW possède son propre forum. On peut y télécharger la dernière version de TotalRP 3, mais aussi trouver des conseils et des discussions plus générales sur le JdR. Gardien des Âmes : http://gardien-des-ames.xooit.fr/index.php Forum consacré à l'univers Warcraft étendu : jeux vidéo, mais aussi livres, comics, mangas... Section Histoire du site officiel : http://www.wow-europe.com/fr/info/story/index.html La dernière révision de la longue chronologie d'Azeroth. Encyclopédie Warcraft officielle : http://www.wow-europe.com/fr/info/encyclopedia/index.xml Pas très complète, mais elle a le mérite d'exister et contient une poignée d'informations inédites. Version française de WoWWiki : http://fr.wowwiki.com/Accueil Encyclopédie collaborative maintenue par les fans. N'est pas très à jour sur un certain nombre d'articles, mais demeure une très grande source d'informations. Les Chroniques du Père Bugli : http://www.pere-bugli.com Pour les amateurs de podcasts, une série d'épisodes audio au format court (environ 15 minutes). Chaque épisode raconte une histoire importante du passé d'Azeroth et du monde de Warcraft. WoW Rendez Vous : http://www.wow-rendezvous.com/ Les rassemblements IRL des joueurs de World of Warcraft près de chez vous. Pas forcément dédié au JdR, mais tout de même pratique pour organiser évènements et rencontres autour du jeu. En anglais WoWpedia : http://www.wowpedia.org La plus grande mine d'informations au monde sur l'univers étendu de Warcraft. Presque toutes vos questions y trouveront une réponse, et bien plus encore. Complète et remplace l'ancienne version anglophone de WoWWiki ( http://www.wowwiki.com ).Kaeril41\t18 oct. 2017\n18 déc. 2016 Office du Rôlisme : Bienvenue sur le forum Jeu de rôle Salutations ! Bienvenue à vous, curieux et courageux internaute ! Peut-être êtes-vous tombé là par hasard, ou est-ce encore le fruit du destin comme le suggérait tant et si bien votre grand-mère ? Dans tous les cas, il va falloir que vous restiez car il est inaccoutumé de refuser l'hospitalité d'un elfe. Vous auriez préféré un nain ? Eh bien tant pis pour vous, il ne fallait pas s'aventurer sur ce sentier mais plutôt chercher à s'enterrer. Bon, puisque vous êtes encore là, c'est sûrement que vous voulez en savoir un peu plus au sujet de ce forum et du Jeu de Rôle de manière générale. Parfait ! Vous avez toqué à la bonne porte !Remus128\t18 déc. 2016\n15 nov. Votre personnage en Rp Burp! Salut la compagnie! On a tous un personnage qu'on adore, d'ailleurs plus que le personnage, chacun d'entre nous a sa propre vision de Warcraft. Certains le prennent comme un univers médieval fantasy très sérieux, d'autres le trouvent pas du tout sérieux voire wtf, et ça se ressent dans la manière de jouer de chaque personne. Alors les gars, j'aimerais connaître non seulement vos personnages favoris pour Rp, mais leur manière de faire, et votre pensée. J'ai un ptit formulaire pour vous aider. -1) Nom complet de votre personnage. Frostan Duro Helmen, pour vous..brooooot...servir ma ptite dame. -2) Son caractère. Nain tricheur, voleur, menteur, bête, malhonnête, malchanceux, perfide, infidèle, un peu luxurieux sur les bords, et surtout vraiment très saoul. -3) Sa manière de s'habiller -Armure standard de Chevalier d'Achérus, mal entretenue, rapiécée et sale. Deux rapières de corsaire dans des fourreaux dans son dos. -Ou bien un vêtement en cuir usé et très sale de clochard. -4)Son style de combat s'il en a(car certains jouent de simples artisans, non des aventuriers). Chevalier de la mort givre, ambidextre. Frosthelm est très mauvais avec ces sorts de givre dont il se sert surtout comme feintes de lâche, héritage de son vivant de voleur, très bonne escrime au sabre, supérieure à la normale. Se bat toujours par impulsivité, ou quand il est acculé, il est trop lâche pour affronter quelqu'un en face. En termes d'interractions: -1) Qui est l'élu(e) de son coeur. Sylvanas Coursevent, la pin-up mort-vivante qu'il fantasme. Mais la réalité, il est marié à une Gobeline assez bourgeoise qui cherche tout le temps à divorcer et à lui réclamer des pensions alimentaires énormes quand elle ne lui mène pas simplement la vie dure. -2) Si quelqu'un vous offre un coup à boire en échange d'un service(ou plutôt vous refourguer un travail illégal qu'on appelle Quête). Hips? Quoi? Que je doit aller dans la mine aux Kobolds leur piquer leurs bougies? Hic! Mais y vont me tuer?...Peut être qu'si vous me rajoutiez un peu de ce pinot là, je pense mieux devant un bon verre. -3) Si vous vous faites brusquement attaquer par un ou plusieurs inconnus, comment vous réagissez. ARRGGHHH!!! Pas encore! J'vous jure qu'j'ai payé ma taxe à la guilde des voleurs! Je le jure!!! *prend la fuite, ne se bat que s'il est acculé dans une impasse* -4) Votre réaction si on vous embrasse. Hips! C'est un rêve? Une jolie fille qui m'embrasse? D'habitude je les fait fuir. *voit passer un éléphant rose devant lui dans la rue* Ouaip c'est un rêve. Mais alors c'est qui que j'embrasse? *se réveille et constate qu'il s'agit du derrière d'un chien errant venu dormir dans la même ruelle sale pendant qu'il cuvait sa bière* -5) Si on vous vole. REVIENT !@#$&@#Ç!!! QUE JE TE CRÈVE!!! Du bon or que j'ai moi piqué à un crétin endormi au bar!!! *pourchasse le voleur, cramoisi de rage* -6) Si on vous accuse d'un crime ou qu'on vous insulte. Avouez! Qui m'a vendu aux Gardes!?! Que...moi même? J'était saoul et je suis venu me livrer aux gardes en voyant une affiche "Recherché" de moi même, parce que je voulait la récompense?.....J'irai plus jamais chez Fitz! Sa bière me fait faire des conneries. -7) Comment traitez vous votre meilleur ami? Hé!!! Vlad! Mon ami vient part là mon copain! *lui pique discrètement sa flasque de vodka attachée à sa ceinture* -8) Qui est votre pire ennemi? Grmbl....mon patron. Je hais ce sale esclavagiste de Réprouvé! Mais si je termine pas à l'heure il va encore me donner du fouet ou m'obliger à nourrir ses Gangrechiens. Ces sales bêtes essayent toujours de me mordre. Et de façon générale, dans quelle registre de roleplay vous vous retrouvez beaucoup. -Héroïque, épique? -Comique, délire? -Réaliste? -Romantique? Si j'oublie une case, vous pouvez la rajouter. Comique délire. Sur World of Warcraft, plutôt que de prendre la tendance réaliste ou héroïque je capte mieux la tendance comique. C'est comme ça, en Rp j'ai tendance à créer des clowns et non de vrais aventuriers.Frosthelm214\t15 nov.\n15 nov. Guide du jeu de rôle elfe de la nuit Salutations ! Après des années de passion pour les kaldorei, des réclamations de tous côtés, et finalement des mois de travail, je suis heureuse de vous présenter un guide du jeu de rôle elfe de la nuit. Il a vocation à être un outil pratique et clair. J'espère grandement qu'il vous plaira et vous servira. Si jamais vous avez une interrogation ou une remarque, n'hésitez pas. Dans l'attente de vous voir en jeu sur les terres des elfes, bonne lecture ! https://thaliehuangeerd.wixsite.com/guide-jdr-ednLillenta51\t15 nov.\n15 nov. La taverne du gentil post (8) Bon bah, la taverne re-fonctionne de manière plus ou moins active. Vous êtes invités à y faire un tour. Ne faites pas attention à la poussière, elle a été un peu abandonnée durant l'été. Faut comprendre, faisait chaud du coup on a tous migré dans des lieux plus frais. La carte... elle a du changer. Demandez on verra bien. On a bien de la bière au moins. Voila voila ! *retourne boire un coup dans son coin que personne n'a remarqué*Hermoni85\t15 nov.\n14 nov. [KT - Nains & Gnomes] Les Montagnards Bonjour, bonjour ! LES MONTAGNARDS RECRUTENT ! Le 8ème bataillon de Forgefer recherche des nains et des gnomes motivés pour tout type de missions en terrain difficile (reconnaissance, sauvetage, extraction de cibles, escorte, embuscade….) Vous aimez le grand air, vous avez le pied sûr et pas froid aux yeux, rejoignez-nous ! Pour plus d’information sur cette nouvelle guilde militaire de Kirin Tor réservée aux nains et aux gnomes, rendez-vous à cette adresse : www.montagnards-forgefer.com Tout y est expliqué et bien mieux mis en page que sur un forum un peu tristoune visuellement, ça serait dommage de tout vous copier/coller ici ! Le Père BugliBugli21\t14 nov.\n14 nov. Fête des morts - KT Non, c'est bon, j'ai eu ma réponse (ehh... Comment on fait pour supprimer un message sur le forum ? ^^")Alantlyà0\t14 nov.\n14 nov. Détection du mal Bonsoir ! Une interrogation m'est venue en parcourant les forums américains, où il est fait mention d'une capacité que possèderaient les paladins, nommée apparemment "Détection du mal", discutée par exemple ici : https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/17767227475 Je souhaiterais savoir s'il existe des sources IG/In Lore concernant cette capacité, et, si oui, comment, selon vous, cela se traduirait en rp. Merci d'avance pour vos réponses !Trasah4\t14 nov.\n14 nov. Sale coup sur l'édition découverte Non ce n'est pas un poste pour se plaindre des habituel tares de BFA cette fois-ci. Sur Kirin Tor, il y'a une personne qui se connecte certes rarement mais avec qui je faisais du RP malgré que son personnage soit de niveau 17. Or ce soir elle s'était connectée après 3 mois d'absences à cause de son travail. Évidement on était content de pouvoir continuer notre RP mais d'emblée il y'a eu un problème: La joueuse ne pouvait plus communiquer en /dire alors qu'elle le pouvait avant. j'ai trouvé rapidement l'explication: La joueuse était en mode découverte car elle ne venait que pour RP une fois de temps en temps. Or il y'a eu une modification de l'édition découverte non annoncée: Parler sur les canaux /dire et /groupe (cependant, les personnages qui vous sont supérieurs de 10 niveaux et plus ne verront pas vos messages sur le canal /dire) Autant j'étais au courant pour le nerf d'xp en groupe avec un joueur d'un niveau supérieur à 5 ou 10 niveaux (plus le chiffre en tête), autant ce truc là n'était pas précisé. En quoi est-ce gênant? On ne peut plus parler qu'en groupe, ce qui ruine totalement l'expérience RP car les autres joueurs ne réagiront pas à ce que l'on peut faire ou dire à moins de grouper toute la région. On ne peut plus parler librement, elle ne peut même pas utiliser le /e pour faire une conversation "sauvage" Résultat elle quitte définitivement le jeu par dégout de cette modification ninja et inutile. Blizzard a ruiné mon RP préféré, ruiné l'event que j'avais prévu de longue date avec cette joueuse et ruiné une bonne partie de mon plaisir de jeu. Si je croisais un autre joueur dans le même cas je fais comment moi pour interagir avec ce rôliste? J'étais vraiment à deux doigts d'arrêter l'abonnement pour le coup. Pour quelle raison obscure ont-ils fait ça? Je sais, ce n'est pas important comparé aux problèmes en pagailles que l'on a sur BFA. Mais vu que ça a détruit mon amusement ce soir ça l'est pour moi.Yorae9\t14 nov.\n13 nov. La Fête des Séléniens (2018) Le monde est en feu. Sylvanas Coursevent, chef de guerre de la Horde, a mené une attaque sans précédent sur les terres des Elfes de la nuit. Si le Peuple des Etoiles a beaucoup souffert de la Guerre des Epines, nombreuses sont les créatures qui ont pâti des conflits entre les deux factions. Furbolgs, chimères, petit gibier, séléniens,...Tous ont subi les affres de la guerre. Aroom, le dernier sélénien de Sombrivage semble avoir disparu, beaucoup de druides sont morts pour protéger leurs terres...Même le grand Malfurion a été touché. Pour couronner le tout, les gisements d'azérite éclatent les roches et attisent les convoitises. Malgré tout ça, le Cercle cénarien continue d'assurer la protection de la Nature et de ses enfants. Plus que jamais, les druides doivent maintenir un équilibre de plus en plus menacé. Si vous entendez encore le bruissement des feuilles, venez aider le Cercle cénarien à protéger les derniers séléniens encore en vie. L'éclat de Mu'sha semble se tenir et son ombre grandit... HRP : Mon premier événement communautaire est de retour ! Déjà un an ! La semaine prochaine, la Fête des Séléniens aura lieu ! Je vous attends le lundi 12 novembre à 21h pour "fêter" ça à Havrenuit (Reflet-de-Lune)! Je ne veux pas refaire le même événement que l'année dernière, soyez rassurés, les anciens ! En effet, le contexte n'est plus le même ! Malfurion a été attaqué, les Elfes de la nuit ont été massacrés et les Furbolgs ont été méchamment expulsés de chez eux. Ne vous attendez pas à être accueillis à bras ouverts ! Même si le Cercle cénarien est neutre, aucune forme de violence ne sera tolérée. Le premier qui lèvera une arme sera vite calmé ! Les créatures des forêts sont devenues méfiantes envers la Horde...Il vous faudra plus que des baies lunaires pour les amadouer. On a parfois tendance à oublier que les indomptables sont de puissants lanceurs de sorts, évitez de les confondre avec des poulets ! Au programme : -Accueil et rite de salutations (ce sera l'occasion pour vous de faire patte blanche) -Approche des séléniens (vous devrez vous assurer d'avoir leur confiance si vous ne voulez pas finir en charpie...Évitez de loucher sur les Elfes aussi...) -Interaction avec les chouettards. -Autre chose ! Imprévu, histoires, menace ? Nous verrons bien ! Je le dis à chaque fois mais, comme le Cercle cénarien est neutre, les gens de l'Alliance sont les bienvenus (Cross-RP aide beaucoup). A bientôt ! Ensemble, pour une communauté unie ! Pour la Horde !Moasi6\t13 nov.\n13 nov. [KT - Alliance] Old World A l'annonce de WoW Classic mon cœur s'est étreint d'une nostalgie sans nom, c'est alors qu'une idée a effleurée mon esprit, créer une guilde de type "old school", se replonger dans les paysages de l'époque, partir affronter du boss en étant au niveau de l'époque tout sa.. C'est ainsi que débuta l'histoire de la guilde Old World. Présentation La guilde Old World est une guilde "old school", en d'autres termes nous avons pour objectif de retracer les différentes extensions de Wow, cela se traduit par le fait de bloquer l’expérience de son personnage une fois le niveau maximum atteint (60 Vanilla, 70 Burning Crusade etc... jusqu’à BFA). Avant d'accéder a l'extension suivante nous devons clean le contenu PvE entièrement. Notre guilde prône la vie IRL avant tout, nous avons a cœur de mettre l'entraide en avant, le chacun pour soi de coté, donner un réel en sens a la vie en guilde. Notre devise est "Seul on va plus vite, ensemble on va plus loin". Nous pratiquons le RP de manière plus individuelle, cependant des évents seront organiser hebdomadairement. Recrutement Nous n'avons pas de préférence actuellement en terme de classe ou de spécialisations, nous cherchons seulement des gens désireux de ce joindre a nous pour former notre Roster cependant les races alliées ne sont pas admises en nos rangs. La seule condition est d'avoir un seul personnage au sein de la guilde. Une bonne connaissance de classe est demandée. Soirs de Raids Etant conscient que votre personnage est un reroll, aucune obligation n'est demander. Notre unique soir de raid est le vendredi 20h00 - 00h00. Toute absence (au delà d'une semaine) devra être signaler a un responsable ou dans votre note. Les raids comme les donjons s’effectuent sans équipements héritage pour avoir une immersion aussi réelle que ce qu'on pouvait trouver a l'époque. Contacts Nous disposons d'un Discord : https://discord.gg/fyCQfz Pour plus de renseignements vous pouvez m'ajouter : Kreathur#2732Meralius3\t13 nov.\n12 nov. [CCC] Maison Celwë'Belore - Nouveaux objectifs Lune-d'Argent, capitale Sin'dorei. C'est en ce lieu qu'une scène a été installée, aux couleurs de la Maison Celwë'Belore. Et en ce jour, cette Maison noble elfique s'apprête à expliquer, devant son auditoire, ce qu'il en est de la Maison et des objectifs fixés suite aux récents événements en Azeroth. Une elfe aux cheveux blonds, au visage immaculé, vêtue d'une robe gris anthracite, s'avance alors pour parler à l'auditoire s'étant rassemblé pour cet événement. "Sinu a'manore. En ce jour, la Maison Celwë'Belore vient en nouveau en quête d'âmes passionnées partageant nos idéaux. Mais, en nos temps troublés, il n'est nul doute qu'une précision sur ces idéaux s'impose, afin que tous puissent se rappeler, confirmer ou même apprendre ce qu'il en est à notre propos." L'elfe regarda l'assemblée, s'assurant que cette simple accroche avait suffisamment attiré l'attention. La curiosité naturelle de la population semblant satisfaire cette nécessité, elle reprit. "Je vais me présenter rapidement, pour ceux ne me connaissant pas. Je me nomme Lauréline, membre du Conseil de la Maison Celwë Belore, en charge du pôle de recherches. Notre Maison noble cherche à promouvoir la culture Sin'dorei, ainsi que la recherche et l'acquisition de la connaissance. Nous accueillons de nombreux chercheurs en notre sein, chacun ayant ses propres spécialités, que ce soit la magie, l'archéologie, les langues, et bien d'autres encore. Au vu des blessures profondes infligées à Azeroth, notre planète, par le titan déchu Sargeras, il est devenu vital de chercher un moyen de protéger notre monde. Pour ce faire, outre les différentes recherches menées, nous partons très souvent en expédition afin de récupérer des Artefacts de grande valeur, et ce même dans les endroits les plus reculés d'Azeroth." Lauréline fit une petite pause, vérifiant par la même occasion l'attention de l'auditoire. Voyant certaines réactions sur les visages, elle sourit, et entreprit la suite de son discours. "Bien évidemment, vous tous avez aussi nécessairement entendu parler de la guerre entre la Horde et l'Alliance, qui a redoublé d'intensité depuis la destruction de Teldrassil et de Lordaeron. Sachez que la Maison mobilise également des troupes pour soutenir des actions de la Horde. Les conflits s'étant notamment produits à Lordaeron signifient que notre capitale n'est pas à l'abri d'une attaque. Être au fait des actions de l'ennemi est donc une nécessité." Une nouvelle pause suivit, pour laisser le temps à l'assemblée de digérer les informations. Observant les réaction qu'elle attendait, la conseillère continua, tout en marchant sur le devant de la scène, avec une gestuelle dirigée vers le public. "Je vois parmi vous soit des voyageurs, soit des habitants de la ville qui ne sont pas des Sin'dorei. N'ayez aucune inquiétude, bien que la Maison Celwë Belore soit une maison noble Sin'dorei, celle-ci accueille en son sein toutes races, sans discrimination. Chacun est jugé sur la valeur du travail qu'il fournit, et non sur ses origines. C'est pour cela que vous avez tous été conviés à cette assemblée publique. Nous avons besoin de vous. Vos aspirations, vos aptitudes, votre détermination, la volonté de faire partie de quelque chose de plus grand, voilà ce que nous attendons." L'elfe s'arrêta alors au milieu de la scène, reprenant une pose stoïque. "Si vous souhaitez nous rejoindre, adressez simplement une lettre à la Maison Celwë Belore. Le Conseil de la Maison se chargera de répondre à votre lettre et de vous convoquer pour un entretien, mettant en lumière vos aptitudes. Bien que notre objectif principal reste la recherche, nous avons bien entendu besoin de protecteurs pour les expéditions. Vous n'êtes ni combattant ni chercheur ? Ce n'est pas un problème, il faut de tout pour bâtir une organisation forte. Je pense qu'il est bon de le rappeler, le Manoir de notre Maison est ouvert à tous, n'hésitez pas à vous y rendre pour plus de renseignements. Vous pourrez également croiser fréquemment nos membres à la Taverne des Mille Soleils, si vous voulez leur poser des questions sans avoir à venir de manière formelle au Manoir. Merci de votre attention. Si vous avez des questions, je suis à votre disposition." Lauréline croisa alors ses doigts devant elle, en attendant les éventuelles questions de l'auditoire. _______________________________________________________________________ [HRP] Voici le nouveau sujet de présentation de la Maison Celwë'Belore, remis au goût du jour. Nous sommes principalement focalisés sur le RP, mais il y a également plusieurs activités PvE (Donjons MM, MM+, Raids NM, voire HM), ainsi qu'une touche de PvP, surtout depuis le mode Guerre. Pour nous contacter en jeu : Lauréline-ConseildesOmbres, Yaminiga-ConseildesOmbres, Nigthwing-LaCroisadeÉcarlate, Erzan-CultedelaRiveNoire, Beloran-CultedelaRiveNoire. En cas de questions, vous pouvez également rejoindre notre Discord : https://discord.gg/RwwAQrw Et voici le lien de notre forum, obligatoire pour les candidatures : http://projetsang.vraiforum.com/index.phpLauréline17\t12 nov.\n12 nov. Refonte des Forums Blizzard - RP Bonjour, Pour faire suite au sujet suivant (https://eu.battle.net/forums/fr/wow/topic/17624583613?page=2) sur la partie discussion générale, une mise à jour et migration des forums va être effectué. Cela peut paraitre anecdotique et peut intéressant pour la plupart. Et vous allez surtout me dire : Mais on est sur la partie JdR, pourquoi tu nous en parles ?! Ben, le soucis c'est que la plupart des Guides/Post-it et autres liens regroupé par ici vont être voué à disparaitre. La question qu'il faut donc se poser c'est quid de la sauvegarde de toute ces informations utiles ? Est-ce que nous copions et repostons tel quel les informations parfois un brin obsolète, on va pas se mentir, mais toujours utile ? Ou nous les abandonnons à la poussière ? Est-ce que cela ne vaut pas justement le coup de se faire une petite réunion d'écriture et mise à jours pour avoir quelques choses de neuf et tout propre sur le nouveau Forum offi ? Bref ! Je pense que c'est un sujet qu'il faut régler rapidement et s'organiser là-dessus car certe il y a des Forums/plateforme dédié au RP de chaque serveur, mais la partie sur le Forum Officiel reste le première accès à tous nouveaux ou anciens joueurs. (je pense faire quelques séries de copier-coller de stockage sur mon PC, dans le doute)Erzan2\t12 nov.\n11 nov. Vôtre personnage RP a-t-il sa phrase signature ? N'ayant pas vue de post parlant de ce sujet, je me suis dit que ... celui-ci permettrai un partage, un peut du même style que notre amie ''Abbendix'' et de son post '' Quel thème pour le personnage du dessus ?" ( qui faut le reconnaître est amusant ) Quand je parle de phrase signature il peut s'agir de dicton, devise, ou tout simplement d'une expression utilisé par votre personnage que lui seul utilise. Pour ma part je dirais celles de mon guerrier ( faisons le uniquement avec notre personnage principal en RP ) -''De l'erreur né le regret, du regret né le désespoir, du désespoir née la remise en question, de la remise en question né un espoir de rédemption, d'un espoir de rédemption né la motivation de racheté sa faute.'' -"Être leader, c'est avoir la vie de ses hommes entre ses mains, chaque choix peut changer leur destin" Si vous venez a mettre des retours négatifs...je comprendrais, mais j'espère que plusieurs d'entre vous jouerons le jeux.Metahgurhpan194\t11 nov.\n11 nov. Trahison! [CCC-Horde. Mission JDR-JCJ <VIII>] Trahison! Une bataille pour les dominer tous. [CCC-Horde. Mission JCJ <VIII> 12.11, 20h] Depuis quelques temps, des trolls et portefaix de cabestan s'improvisent recruteurs dans les tavernes et bars crasseux des cités neutres et endroits mal-famés. Il semblerait que l'Union de Cognesou soit en grande difficulté, au point où elle s'est barricadée sur une place-forte, attendant ses assaillants. Si le lieu de la barricade est gardé secret, le salaire, lui, ne l'est pas. Et il est élevé. Vous parvenez à obtenir un flyer visiblement imprimé à l'arrache sur le dos d'une ancienne édition de "La Voix de Cabestan". ... HRP: Mission JDR-JCJ. 100% de chance de combat. Résolution PVP/duel des combats. Bataille "Horde-vs-Horde". Charte d'event (simple) à suivre. Prérequis de participation: level 60. Contactez Ryzzik/Gyltix/Ethellyl/Dyarque/Thorskarn à partir de 20h. Échelle des récompenses: Level 60-119: 250 pièces d'or. Level 120 (300-330ilvl): 500po. Level (330-340ilvl): 1000po. Level (350-360ilvl): 2000po. Level (360-370+ilvl): 5000po.Ryzzik3\t11 nov.\n11 nov. Leveling à thématique druidique Il me prend comme une envie de découvrir le druidisme à travers l'univers en jeu, ne connaissant pas du tout cette classe et son lore. Ce ma permettra ensuite de forger un background un peu solide pour mon perso. Du coup, je me demandais quelles zones favoriser pendant le leveling pour quêter de préférence sur le thème de la nature et des druides en général. Je vois par exemple le bivouac des soigneurs dans les maleterres de l'ouest, mais vous en connaissez probablement beaucoup d'autres dignes d'intérêt. Merci pour vos conseils avisés.Iknal5\t11 nov.\n11 nov. [Guilde RP] Hurleurs Chanteguerre! Bienvenue à Orgrimmar! Etes vous là pour servir la Horde? Bonjour à tous! Après une période de léthargie fort longue, les Hurleurs vont ouvrir leur rangs à nouveau. Guilde RP basé sur la communauté de serveur CCC, nous existons depuis à peu près dix ans, même si nous avons fermé nos portes aux alentours de Cataclysm, et connu une brève résurrection lors de WOD. Le principe Nous sommes une guilde ayant pour but de favoriser l'immersion. L'idée étant donc de pratiquer le jeu de rôle (s’exprimer comme son personnage) lors des activités que propose le jeu (quêtes, donjon, etc). Donc, jouer en bonne compagnie et s’imprégner de l'univers de Warcraft est notre priorité, que nous préférons à l'organisation d'event purement RP. Nous évitons l'intégrisme de mauvais aloi, même si nous avons des règles à respecter. Nous n'avons pas une approche du jeu compétitive mais si nous aimons relever des défis et surtout s'amuser en le faisant (avec plus ou moins de succès) Le thème Les Hurleurs sont une phalange du Clan Chanteguerre qui affronte les ennemis du Clan et de la Horde où qu'il soit. L'idée étant de rassembler les joueurs qui aiment l'aspect tribal et violent de la Horde, mais le pondère par un sens aigu de l'honneur. Notre inspiration vient principalement de la Horde de Warcraft 3, et dans une moindre mesure, celle du début du règne de Garrosh (le respect de nos alliés Tauren et Trolls en plus) Nous avons quelques restrictions pour donner une identité forte à la guilde : pas de démoniste, peu de chevalier de la mort, pas d'elfes, pas de réprouvés et peu de pandarens. Le timing Pourquoi rouvrir le recrutement maintenant? A chaque début d'extension, des anciens reviennent et nous avons le loisir de jouer ensemble. Cependant, l'arrivée des races alliés (principalement les Mag'hars, mais aussi les Zandalaris et les Taurens de Haut-Roc) donnent de nombreuse possibilités pour les joueurs qui apprécient la Horde tribale. Devant le peu de guilde incarnant celle-ci sur CCC, je pense qu'il est une bonne idée de rouvrir nos rang pour rassembler les joueurs qui aiment le même thème. Malgré notre age vénérable, nous avons toujours gardé une approche compatible avec une activité casual, et intégrer des rerolls ne nous ennui pas du tout. De plus le thème de la prochaine extension favorise notre philosophie. C'est toujours plaisant d'imaginer une groupe de Chanteguerre en warmode aller s'accrocher avec les bleus d'en face. Les limites Parce qu'il ne faut pas non plus vendre du rêve, nous avons certaines limites. Notre effectif est pour le moment très réduit, du coup, il n'y aura pas une débauche d'activité avant la sortie de l'extension. Vu qu'on est vieux on attend une certaine maturité de la part de nos membres. Après promis, on ne mord pas non plus (à moins que vous ne soyez un gnome ou un elfe). Si vous êtes curieux ou souhaitez avoir un peu plus d'information, notre forum est toujours opérationnel : http://www.hurleurs-chanteguerre.fr.cr/ Vous pouvez aussi poser vos questions ici, je ferai de mon mieux pour y répondre. Et d'ici là, que les esprits soient propices à vos armes!Grabuge32\t11 nov.\n11 nov. Le mage orc et l'honneur Salut ! Je voudrais créer une ou un orc mage mais quelque chose me gêne.. Est-ce qu'un mage orc est respecté par les autres orcs ? Je dirais que oui car naturellement un mage est plus puissant que la plupart des guerriers. Mais surtout est-ce qu'un orc mage a t-il de l'honneur ? Est-ce un déshonneur de se battre à distance en faisant péter des boules de feu ? De ne pas faire usage de sa force physique ?Aleyshia25\t11 nov.\n10 nov. Celtique By Warcraft Yop les ptit gars dite ça me turlupine un peu alors je viens vous demander conseil. J'aimerais pouvoir jouer des race qui se reproche le plus possible de la culture celtique et tant qu'a faire relativement proche de la nature pour le bonus (Par celtique j'entend "ça va du viking, en passant par l’écosse en finissant par notre Bretagne. ) Pour l'alliance c'est vraiment simple, les Marteaux Hardi corresponde complètement aux critères, Le look, leur affinité particulière avec les griffons et leurs environnement, leur rage guerrière et bien sur leur joyeuse beuverie :p Mais coté Horde ça se gatte un peu, j'ai d'abord pensé aux Orcs mais comme ça à était mainte fois répéter ils rappellent plus les Huns/Mongols Alors je me suis penché sur les trolls des foret, vous en pensez quoi? Ils sont relativement proche de la nature(forcement), leur rage guerrière n'est plus à démontré, ils trempent beaucoup moins dans le vaudou que leur cousin et leur arme de prédilection sont les haches. Bon ils leur manque le coté joyeuse camaraderie et beuverie mais bon :(Shoùza5\t10 nov.\n9 nov. [Panneau des Annonces JDR du C.C.C] Panneau des Annonces du Culte de la rive noire, de la Croisade écarlate et du Conseil des ombres [CCC]. Bienvenue sur le topic communautaire du CCC, vous trouverez ici concentré toutes les informations sur le Jeu de rôle de notre inter-serveur. Retrouvez la communauté JDR sur: -Discord: https://discord.gg/96pJrA2 -Communauté JDR CCC Battle.net: https://blizzard.com/invite/BYyxrYFKD0 -Communauté JDR Horde: https://www.worldofwarcraft.com/invite/dNkKaYIgDx?region=EU&faction=Horde -Communauté JDR Alliance: https://www.worldofwarcraft.com/invite/n9n4ybtP2X?region=EU&faction=Alliance L'objectif de ce topic est simple, il s'agit d'un Calendrier communautaire et d'un annuaire des guildes JDR actives sur le CCC. Postez à votre bon coeur vos annonces d'events ou de guilde ou encore les lieux de rencontre JDR! Nous nous chargerons de les mettre en première page! Événements réguliers: ... ... Événements à venir: [Événement: Trahison!]: https://eu.battle.net/forums/fr/wow/topic/17624483637 ... Lieu de rencontre JDR: [Alliance] Haut-Quartier de Boralus. [Horde/Neutre] Communauté "La Filière". ...Ryzzik39\t9 nov.\n9 nov. La forêt noire Une petite brise mis fin au lourd silence des sombres feuillages.. Puis des bruits de sabot se firent entendre.. Enfin une silhouette se dessine aux abord du bosquet. A en croire par la forme il s'agit là d'un Homme, oui, en armure.. Il s'approche finalement du chantier battu et semble attendre un compagnon de voyage ou peut être même plusieurs. Que viens t'il faire dans cette forêt ? Les forêts à drustvar sont plutôt mal fréquentées ces derniers temps..Maurgan0\t9 nov.\n9 nov. [KT - RP Horde] La Compagnie du Croc La pluie cessait de battre alors que la grande silhouette entrait dans le bâtiment. Le silence régnait dans cet endroit vide. Les flambeaux brûlaient, accrochés contre le mur circulaire, y lançant des ombres dansantes jusqu'au plafond. Elle approcha du cœur de la grande pièce, faisant un minimum de bruit possible. L'Orc face à elle était couvert de cicatrices et par-dessus son armure, il arborait le tabard de la Brigade de l'Honneur. Lui et la Trollesse se saluèrent avec respect. - Ta décision est prise, je suppose ? dit-il avec une pointe de regret dans la voix. - Et irrévocable. La Horde, elle peut pas tenir front partout. - Mais tu n'as rien pour commencer, personne pour t'accompagner. Tu pourrais mettre des mois à fonder ce projet. Comment peux-tu savoir qu'il va marcher ? - Seuls les Loas peuvent en décider. Il fronça le nez et soupira. La Trollesse regarda le drapé de peau accroché sur le mur séparant la pièce principale de l'entrée. Son camarade avait prit soin de peindre dessus un insigne particulier. Il leva lui aussi les yeux en venant se poster près de la Trollesse. - Et comment vas-tu l'appeler ? - La Compagnie du Croc. ~ ~ ~ ~ ~ ~ Qu'est-ce que la Compagnie du Croc ? La Compagnie du Croc est une guilde ayant pour but d'unir les peuples de la Horde dans un but commun : la défense des terres et des héritages aussi divers que les bannières qui composent la Horde. Elle oeuvre sur différents fronts en différents lieux d'Azeroth dans des missions variées : du pur mercenariat à la protection d'autochtones, de la protection de marchandise à l'escorte d'un groupe ou personnalité quelconque. Le but est de brosser un panel assez large afin de ne pas tomber dans l'ennui de la répétition. La Compagnie ne possède aucune prétention ni restriction particulière, il s'agit simplement d'un groupe aux visages divers s'adaptant purement et simplement aux événements en cours, futurs voire passés. De quoi est-elle composée ? La Compagnie recrute sans restriction de race ni de classe à condition qu'ils s'accordent avec l'esprit de la guilde et soient assez disciplinés, volontaires à se plier à des ordres s'il le faut. La Compagnie se permet de refuser l'entrée à tout personnage trop indiscipliné, extrémiste (en terme de comportement, croyance ou pratique exagéré d'un art pouvant porter préjudice) ou simplement qui n'a rien à faire là. Ce sont plus ou moins les seules limites au recrutement. La Compagnie se réserve aussi le droit d'exclure un joueur de manière hors-roleplay si son comportement est défavorable à la guilde ou ses membres. Des redressements sont possibles, oui, mais pour le bon fonctionnement et la bonne progression de la Compagnie, celle-ci limite les joueurs du type trolls ou dont le comportement hrp fait grincer des dents. Comment contacter ? Et se faire recruter ? Le contact se fera purement en jeu. Vous avez le choix entre m'avertir ici-même de la volonté de me contacter ou bien en me whispant en jeu. Privilégiant le contact en jeu, la Compagnie ne possède donc pas de forum (information susceptible de changer) et il faudra se tenir au courant ici-même, sur le Discord d'Orgrimmar ou bien en jeu pour des informations. En parlant de ça, le recrutement se fera dans un premier temps par divers events à Tranchecolline afin de présenter la guilde et recruter d'éventuels membres. Par la suite, ce sera comme partout : de l'annonce et du mp ! Une fréquence de présence requise ? Un minimum vital est requis. Des events seront organisés le plus fréquemment possible à des horaires où un maximum de personnes peuvent participer. Des externes à la Compagnie sont aussi les bienvenus. Mais c'est quoi comme guilde, en fait ? Ni militaire, ni mercenaire, ni un clan : c'est un groupe, tout simplement. un groupe de personnes au but commun, à la volonté commune et aux aspirations diverses. Un mélange, un partage culturel ! La diversité est le mot-clé, dirons-nous. ~ ~ ~ ~ ~ ~ Pour résumer : - La Compagnie du Croc ouvre (bientôt) son recrutement ! - Toute race/classe est acceptée si elle convient à l'esprit de la guilde (appréciation autant hrp qu'rp). - Je suis disponible pour des questions. - J'accepte toute critique/conseil tant que c'est constructif et non-insultant. - Des nouvelles seront données ici donc si vous êtes intéressé n'hésitez pas à revenir régulièrement !Tetÿka3\t9 nov.\n7 nov. [SPOILER] 8.1 - Que ferez-vous ? https://www.strawpoll.me/16711874/ Référence aux quêtes de Saurcroc de la 8.1 Pour la Horde !Ammann20\t7 nov.\n7 nov. [KT-guilde trolle] Héritiers du makoa loa ... ... ... ...Acrae56\t7 nov.\n6 nov. Le sang des Draenei est-il bleu ? J'ai vu plusieurs joueurs affirmé cela et j'ai vu plusieurs topics notamment sur le forum américain affirmant cela... Mais qu'en savons nous réellement in-game ?Feldrin7\t6 nov.\n6 nov. RP EN 2018 ? Bonjour a tous , grand amateur de Jdr en tout genre , je cherche des personnes qui ont des notion pointus en matière de RP . Ca va paraitre débile mais existent t-il encore des gens en 2018 qui sont déterminé à vivre une aventure 100% RP c'est à dire en partant du niveau 1 , éviter toute notion de rush et laisser le coté RPG et exploration prendre le dessus ?Falsife6\t6 nov.\n6 nov. Débuter le RP ? Bonjour à toutes et tous :) Je joue depuis 2007 et le RP m'a toujours intrigué et attiré même si je n'ai jamais passé le pas. Hier j'ai lu le superbe guide de Lillenta (salut à toi au passage), et depuis j'ai une furieuse envie de tester ce mode de jeu. Le but étant, vu que depuis BfA je trouve le jeu un peu "fade" dirons nous, d'aborder un nouvel aspect du jeu et une nouvelle façon de s'amuser, car mon but reste bien de m'amuser :) J'aimerais en connaitre les codes. Ce qui m'amène à plusieurs questions (en vrac) : - Quels est le serveur coté alliance où le RP existe encore ? - Existe t-il des guildes qui recrutent encore des débutants RP et qui ont la patience et suffisamment de tolérance pour former un "nouveau" joueur (RP parlant) ? - Le choix du pseudo, voilà qui me parait un peu "compliqué". Genre si je choisis "Petitelune", est-ce acceptable ou plutôt préférable pour un nom de famille ? - La façon dont vous discutez, j'ai eu quelques exemples IG vite fait mais rien de concret. Lorsque l'on veut exprimer une action j'ai cru comprendre que l'on se servait des * : *brandit sa hache*. Qu'en est-il pour parler en mode IG (mon perso) et IRL (moi derrière mon écran^^) ? Vu qu'on ne peut pas écrire en italique ou en couleur ? Mettre ou non des guillemets est la solution ? Merci d'avance à ceux qui prendront le temps de lire et à ceux qui répondront :)Phrenesis21\t6 nov.\n4 nov. Quel theme pour le personnage du dessus ? Bonjour ou bonsoir mes petit amis, en me promenant sur les forum anglais j'ai remarquée une tendance bien plus présente que par ici, celle des jeux "--- pour le personnage du dessus" Le principe étant d'offrir un petit jeu pour la communautée, pour remplir un peu le forum. On a déjà eu des exemples de petit jeux comme ça (Je peux voir le "Et si vous étiez un boss ?" sur cette même page !) mais en rajouter un de plus ne peut pas faire de mal ! J'ai donc décidé de traduire/adapté celuis ci, quel est donc le principe ? Vous devrez trouver un theme musical (sur youtube par exemple) qui d'après vous colle bien au personnage ayant posté avant vous. Pour cela, il peut-être evidement utile d'avoir quelques informations sur celuis ci, je vous invite donc à faire un petit résumé rapide de ce qu'est votre personnage. Vous n'êtes pas obligé biensur, dans ce cas, nous chercherons le theme basé sur son équipement/race/classe ! Des petites informations sur Abbendix : Il s'agit d'une chasseuse de démons, tirant ses pouvoirs d'un démon ingénieur de la Légion, et étant hautement corrompue visuellement, (tel qu'on peux en avoir l'exemple en regardant les nouvelles couleurs de peau de Legion pour les DH) Au niveau de la personnalitée elle est extrèmement sûr d'elle, elle ne doute pas un seul instant de ses capacitées et reste extrèmement focalisée sur son objectif. N'ayant personne au dessus de moi (Et beh oui, s'moi qui fait l'post) je vais donner un theme pour ma chasseuse. Bon, j'avoue que j'ai eu beaucoup de mal à choisir si il falait un theme en rapport avec le coté sombre du chasseur de démons, et de la forte affiliation démoniaque d'Abbendix, ou de son coté très.. sur d'elle même, très badass. Donc bah en voila un pour chaque, j'ai l'droit, s'moi que j'fait l'topic d'abord ! (Et ce sont des remix, étant des musiques de jeux Gba/DS la qualité est moins bonne en original) https://www.youtube.com/watch?v=H-3xSMM0cOY https://www.youtube.com/watch?v=x-XxJZ2qLRI A votre tour ! Je prendrais d'autres sujets de l'autre forum pour les adapter, il y a de plutot sympathiques, et certains donnerons une petite occasion pour vous d'écrire un bon gros pavé. Je ferais un petit nécropost également, sur un sujet d'il y a quelques mois dans la même veine que ceux ci, ce serait idiot de recréer le même type de sujet, surtout que le temps n'a pas fait évoluer la question. Have fun !Abbendix132\t4 nov.\n1 nov. Pseudo - RP Mort-vivant Prêtre Bien l'bonsoir ! D'habitude je trouve toujours l'inspiration mais là, je veux bien quelques conseils pour un bon pseudonyme pas trop mal pour un Mort-vivant Prêtre. J'ai prévu de repartir à zéro de A à Z, nouveau compte, nouveau personnage et c'est pour cette raison que je ne peux reprendre les pseudos que j'ai déjà utilisés. Critères : 12 caractères max. 10 caractères max. si possible. Un peu dans le genre Dragnimikhal car à la base c'était un nom pour un Paladin chasseur de Dragon. Là je cherche un truc assez « spirituel », qui fasse nécromancien et assez ancien. Pas de mélange franglais, ect. J'aimais bien Cheftounedra, par exemple pour un Chaman, mais le « ft » bloque le pseudo. Du coup, je sais qu'un pseudonyme est personnel mais j'en utilise bien trop souvent pour que l'inspiration me vienne désormais. Ce serait cool si j'obtenais un peu d'aide, merci bien !Dragnimikhal3\t1 nov.\n1 nov. [Sentinelles - RP réprouvés] Les fidèles de Putrescin Les fidèles de Putrescin --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Présentation Les fidèles de Putrescin sont une organisation clandestine de réprouvés ayant fait sécession avec la Horde et la reine Banshee préférant suivre le grand Apothicaire Putrescin qui à la bataille du Portail du courroux fit abattre une peste mortelle sur les forces du roi liche, de l'Alliance et de la Horde en clamant son amour pour les siens à travers cette illustre citation "Que tous le constatent voici venu le temps des réprouvés". A la suite de ces événements, Putrescin fut pourchassé et injustement abattu par une coalisions des forces de la Horde et de l'Alliance et ses plus proches fidèles durent s'exiler avec son héritage et sa vision de l'avenir pour notre peuple. Ainsi naquit notre guilde. Fondée sur le seul objectif de propulser de nouveaux les réprouvés au devant de tous les peuples d'Azeroth afin d'y faire régner la non-vie en maître. Certains pourraient nous demander innocemment pourquoi nous refusons comme souveraine Sylvanas ? La réponse est très simple, c'est une elfe qui sert les intérêts de la Horde, elle n'est pas une enfant du royaume de Lordaeron, un de ces hommes qui a tout donné pour ses terres dans la vie comme dans la mort et dont nous sommes issues, nous autres, réprouvés véritables. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Recrutement Notre organisation a pour but de diffuser sa vision auprès de nouveaux adeptes, anciens réprouvés comme jeunes ressuscités, tant que vous êtes un vrai gaillard issue des royaumes humains avoisinants nous vous accepteront a condition que votre allégeance soit en notre faveur. Pas de place pour les vivants parmi nous retenez ça. Pour les quelques vivants qui auraient l'audace de lire cette missive vous pouvez noter que si votre organisation est suffisamment puissante et quelle accepte notre statut quelque peu "particulier" sachez que nous ne refusons pas quelques échanges de bons procédés commerciaux ou militaires si des ennemis communs venez à se présenter. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Informations HRP Les fidèles de Putrescin sont une guilde basée sur le serveur Les Sentinelles et composée de réprouvés uniquement bien que nous sommes tout à fait enclin à participer à des événements RP avec d'autres guildes tout horizon confondus ! Pour nous rejoindre rien de mieux que de nous envoyer un message afin d'organiser un événement en jeu, il ne faut pas hésiter !Öbel6\t1 nov.\n1 nov. Des bonbons ou un sort ! Texte d'ambiance La Sanssaint ! Quelle joyeuse fête ! Elle s'empare du courage des valeureux et insuffle la peur dans les villes. C'est une période où les enfants adorent faire des farces et hurlent dans les rues, répétant sans cesse cette phrase devant les foyers, "Des bonbons ou un sort !". Ceux qui osaient ouvrir la porte devaient céder toutes leurs réserves de sucreries, ce qui ne les dérangeait jamais. Toutefois, la nature gobeline de Rinarc le forçait à rejeter ces maudits bambins. -Dégagez, bandes de voleurs ! Toutes ces sucettes sont à moi, gamin ! Repoussa l'enfant avec un balais. Allez, oust ! Pff... Je hais cette fête ! Au moins, avec tous ces pigeons, les costumiers et les confiseurs doivent s'enrichir durant cet évènement. Brr... 'Fais froid, dehors... Rentra chez lui après s'être servi de chocolats dans le seau d'une jeune Trolle. Oups, 'scusez-moi... En vérité, l'air était plutôt chaude (Un effet du Cataclysme, 'cherchez pas...) et, ses dents claquaient à cause de l'angoisse de cette festivité. Depuis sa tendre enfance, Rinarc était un trouillard, n'ayant jamais eu un sursaut de courage pour affronter les choses. Il préférait plutôt se cacher, ce qu'il fit dès qu'il se coucha. Les lueurs qui sortaient des orbites des citrouilles illuminaient son visage, tordu par la peur. Il recomptait le nombres de pièces d'Or dans sa bourse avant d'entendre un étrange bruit, une sorte de grattements. Aussitôt, elle s'échappa de ses mains pour projeter tous les sous dans tous les coins de sa chambre. Il se rua alors, sur ses quatre pattes, avant qu'on ne toqua à sa porte. Etait-ce les enfants qu'il les avait chassés qui venaient lui jouer un mauvais tour ? Délicatement, il ouvrit l'entrée avant de s'effondrer devant ces vampires, les collecteurs d'impôts... C'est le plus grand cauchemar de tous les Gobelins ! Informations générales sur l'event RP Bonjour/bonsoir à tous ! La Sanssaint est presque terminée mais, d'autres horreurs attendent de surgir ! La Caravane vous invite le 1er et le 2ème novembre à 21H30 à Orgrimmar devant l'Auberge de la Queue de la Wyverne pour un programme bien chargé ! Comme activités, il y aura pour la 1ère partie (01/11/2018): -Dégustation de bonbons de "Merry Le Croque-Dure". -Vol de balais nocturne en compagnie d'un invité surprise. Et pour la 2ème partie (02/11/2018): -Chasse d'une créature légendaire dans un bois hanté. -Séance de réanimation sur des Abominations. Durant l'event, nous utiliserons 2 chats, celui du /raid qui sera utilisé pour l'introduction des activités et des systèmes de rands, et l'onglet "communauté" qui servira pour les réactions HRP et les discussions entre les participants. Nous vous mettrons le lien ci-dessous (Il est valable jusqu'à 1 jour donc, nous vous posterons le nouveau lien dès demain, en faisant en même temps un "up"): https://www.worldofwarcraft.com/invite/r5myXatxWb?region=EU&faction=Horde Voilà ! Merci de votre attention et nous espérons vous voir nombreux (Tout le monde sera le bienvenu) et heureux de participer à cette dernière nuit de frayeurs ! En attendant, nous vous souhaitons une bonne séance RP et une excellente journée !Rinarc2\t1 nov.\n30 oct. [KT-HORDE-RP] L'Escadron Loups de Guerre Tout commença avec la corruption de notre peuple, les Orcs. La fureur avait envahi nos cœurs, la soif de sang bouillonnait dans nos veines. Cette folie nous avait conduits à l’irréparable, La destruction de notre propre monde, Draenor. Gul’dan, le sorcier, avait réussi à unir les Orcs sous sa bannière démoniaque, et forma le conseil des ombres. Après avoir rasé Draenor, le démoniste chercha une nouvelle terre à envahir, c’est alors que le Sorcier Medivh entra en contact avec lui, faisant miroiter à l’orc un pouvoir incroyable au plus profond de l’océan d'un autre monde nommé Azeroth. Profitant d’une faille entre les deux mondes, la Horde franchit le portail en direction d’Azeroth… Pendant plus de dix ans, les orcs, dirigés par Cho’gall et Kilrogg massacrèrent fantassins, femmes et enfants, et ce, sans la moindre distinction. Toutefois, le roi Liane Wrynn, compris le manque d’organisation des Orcs, et parvint à stopper leur invasion. Déçu, Guldan nomma un nouveau chef qu’il envoya de Draenor, le Puissant Main-Noire, qui rallia les clans, qui déferlèrent sur Azeroth. La première guerre avait commencée… C'est à cette période de l'histoire que notre escadron fut créé. Regroupant les volontaires parmi les combattants les plus violents, nous étions détachés pour des missions "spéciales". Nous combattîmes aux côtés d’Orgrim Marteau-du-destin, qui devint par la suite notre nouveau chef, et contribuâmes à la conquête d'Azeroth. Ce n'est qu'à la fin de la seconde guerre, lors de la capture et de la défaite des orcs, que les loups de guerre furent quasiment anéantis. Les quelques survivants finirent dans les camps, ou ils perdirent l’espoir. Lorsque Thrall libéra les orcs captifs, les quelques loups de guerre restant, le rejoignirent dans son combat. Les loups de guerre n’étaient plus, leur nom ne figurait même plus dans les légendes. Il fallut que le destin permette à deux d’entre eux, de se retrouver de nouveau, afin de rétablir le rituel légué par les anciens dont l’histoire a oublié le nom. C’était désormais possible, les loups de guerre pouvaient renaître. Il n’était plus question de clans, mais de la Horde. Le lien indestructible entre un chevaucheur et son loup était devenu possible, pour n’importe quel représentant, quelque soit sa race, quelque soit son origine! La présence d'un guerrier, est sur le champ de bataille. Tant qu'il nous restera un souffle de vie, nous combattrons, pour l'avenir de nos peuples, pour nos familles, pour nos clans... pour la Horde! ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Adresse du Forum de guilde : http://loups-de-guerre.forumactif.org/ Responsables du projet : Ladokh/Dragøsh/Kromgarn. Escadron Loup de Guerre, c'est quoi? Escadron loup de guerre, est une guilde Roleplay présente sur le serveur de Kirin Tor avec comme thème principal la lutte contre les ennemis de la Horde, la défense de ses frontières, la préservation de l'héritage chamanique de la Horde. Nous sommes une unité de chevaucheurs de loups prônant des idées Thrallistes, mettant en avant la fraternité, et l'entraide entre les peuples. Notre guilde fonctionne avec un système de points d'expérience qui lui est propre, ainsi qu'un système de combat avec des seuils de RANDS. C'est quoi votre activité? Vous faites du PvE? Du PvP? L'escadron n'accueille que des rôlistes. Nous pratiquons le jeu de rôle en soirée, les lundis, mardis, jeudis, vendredis, Samedis. Les vendredis et samedis soirs étant réservés pour les évents de guildes plus importants, et les mercredis, samedis et dimanches soirs étant consacrés à d'autres projets. Si pour vous le roleplay n'est qu'une activité secondaire, à laquelle vous ne songez qu' une fois vos donjons, raids, champs de batailles, arènes, combats de mascottes et parties de pêches terminés, il est possible que vous ne soyez pas à votre place dans l'escadron loup de guerre. Comme spécifié dans la partie recrutement (voir forum de guilde), une attention est portée aux noms des joueurs avant leur recrutement. Comment fonctionnent vos évents de la semaine? Ces évènements suivent une trame semaines après semaines, organisée par les officiers. Les membres sont également en mesure de proposer leurs évènements, après avoir vu avec les officiers quand ces évènements pourront être ajoutés dans la trame afin d'éviter une cassure trop importante dans la campagne de la guilde. En semaine nous tentons de terminer nos activités RP sous les coups de 22h30, afin de permettre à chacun de pouvoir se coucher afin d'aller en cours, ou au travail, le lendemain matin. Les Vendredis et samedis soirs peuvent durer bien plus tard en revanche. Comment on entre dans votre guilde? Vous prenez tout le monde? Comme spécifié précédemment, seuls les rôlistes sont acceptés dans la guilde. Une attention est d'ailleurs portée aux pseudos des joueurs, ces derniers ne devant pas être hors charte. Les chasseurs de démons ne sont pas acceptés. Votre personnage devra avoir des idéaux d'honneur et ne pas accepter le massacre gratuit d'innocents. Votre personnage devra décider de suivre la meute, et de la faire passer avant le reste. La meute perdure, tant qu'elle reste unie. Une monture Loup est obligatoire! (voir partie recrutement sur le forum de guilde pour plus d'information sur les modalités de recrutement.) Que faut-il savoir de plus sur le fonctionnement interne? L'addon total rp3 est requis. Le canal de guilde est de type HRP, à noter toutefois qu'il doit être utilisé avec modération, et que les officiers sont en droit d'intervenir en cas de flood intempestif. La politesse est de rigueur, le "bonjour" étant gratuit, et bienvenu! En cas de conflit entre deux ou plusieurs membres, merci de pas le régler dans le canal de guilde, et de faire appel à un officier afin qu'il puisse intervenir et aider à y mettre un terme. Si je vous rejoins, aurais-je des temps de présences obligatoires? Afin de pouvoir suivre les intrigues du scénario de la guilde, nous attendons de la part des joueurs un minimum de deux soirs de participation par semaine. Une fois encore, passer vos soirées en raids ou en arènes pendant que le reste de la guilde sera concentré en Rp mènera probablement à une exclusion. Bien que l'exception soit permise, attention à ne pas en abuser! En cas d'absence prolongée, merci de prévenir les officiers de la guilde, ainsi que de le stipuler dans la note publique de votre personnage. En cas d'absence prolongée injustifiée, nous ne serions pas en mesure de garantir votre place au sein de notre communauté. Dans quels cas mon comportement mènerait-il à une exclusion de la guilde? L'exclusion de guilde est un fait malheureux mais qui n'est pas à exclure. En cas d'exclusion Rp de votre personnage, suite à un conflit Rp, vous ne serez pas exclus de la guilde de façon HRP, un délai vous sera donné permettant de trouver une solution moins violente que l'exclusion. En cas de conflit HRP ne pouvant être réglé même après concertation, et engendrant de lourdes tensions, les officiers seront dans l'obligation de prendre une décision, afin de préserver une bonne ambiance dans la guilde. Un cas rare, que nous aimerions éviter au maximum. La guilde n'est pas simplement un "tag" au-dessus du nom de votre personnage. Par ailleurs, un membre se connectant, et se déconnectant sans répondre à une formule de politesse, tout en ne prenant pas part au Rp de guilde, et ce à plusieurs reprises, s'expose à un renvoi clair et simple. (Pas de membres fantômes.) Les événements de guildes, organisés par les officiers, demandent une certaine organisation et un travail certain. Participer à ces événements est fortement recommandé. En cas de non-participation, la présence de votre personnage sur une autre activité telle que le PvE ou le PvP, durant l'un de ces événements, pourrait être mal perçu par les organisateurs. Quel est le style de rôlistes recherchés? Que dois je savoir de plus concernant vos spécificités? Afin d'éviter de vous faire perdre du temps, et de nous en faire perdre par la même occasion, voici quelques choses à savoir avant d'entrer dans notre escadron : Le RP de guilde n'est pas un RP militaire STRICTE. C'est le premier point important à noter. N'attendez pas chez nous de directives strictes de la part de vos officiers rp, ou de marches en carrés, voire de discipline très poussée. L'escadron est un groupe de compagnons aimant avant tout, attaquer comme des bourrins leurs adversaires. Nous aimons les rolistes sérieux, mais ne se prenant pas trop au sérieux. Vous voila prévenu, inutile de tenter de nous imposer vos stratégies militaires, ou vos idées sur la façon de diriger les troupes. - Nous réglons les combats au /rand, et aussi au combat dynamique (en fonction du niveau des ennemis et de la zone). Les règles sont rappelées si nécessaire au début de l'évent. (Voir la partie consacrée à la hiérarchie de la guilde sur le forum de guilde.) -------------------------------------------------------------------------------------------------------Ladokh130\t30 oct.\n28 oct. Les blagues RP. Sujet sur les blagues, devinettes ou jeux de mots qui collent bien avec l'univers de Warcraft ( par rapport à l'aspect du jeu mais au contexte et à l'histoire ). Question: Que dit un exarque de l'Aldor quand il a faim? Réponse: J'ai l'A'dal. ( la dalle )Méhélyr215\t28 oct.\n26 oct. Trouver alliance classe/race Bonjour, Voilà j'aimerais débuter le RP, et ce coté Horde. Le problème c'est qu'en faisant des recherches, sur les trolls et les elfes de sang par exemple, j'ai trouvé que ça serait peut être difficile de RP ces races pour une débutante comme moi, étant donné leur histoires très riches (Les trolls qui se sentent supérieurs aux autres, les elfes de sang et leur addiction à la magie..). Est-ce que vous auriez des idées/conseils à me donner sur des alliances race/classe faciles à mettre en place pour une débutante? À la base j'étais intéressée par une EDS mage car ça me semblait plutôt simple mais j'ai cru comprendre que non.. :p Toutes les races m'intéressent, sauf les Pandarens et Gobelins. Aussi, est-il mieux de créer mon personnage sur les CCC ou sur Kirin Tor pour espérer trouver du monde facilement? Merci de vos réponses ! :)Vitaliaa7\t26 oct.\n24 oct. [Avis de recherche: Vinayack "trois-jambes"] Une affiche au papier graisseux a été plantée sur le tableau des missions de Cabestan. Le papier est de mauvaise qualité et l'encre, évidemment, dégouline. Après avoir galéré pendant une minute, au bord d'abandonner, vous finissez finalement par distinguer quelque chose. ... [HRP: Salut les aminches, petit JDR prétexte :) Je recherche d'anciens très bons camarades de jeu, qui étaient actifs entre 2013 et 2016 sur le CCC, essentiellement pour au moins faire un dernier JDR taverne sympa pour se remémorer le bon temps, voire sinon, clôturer une des grosses trames que nous avions mis en place dans la bonne humeur! Si vous connaissez quiconque ayant déjà été membre de l'Union de Cognesou, n'hésitez pas à me passer des infos (s'il est d'accord cela va de soit :D)... Cela dit, en JDR. Hinhin.]Ryzzik2\t24 oct.\n23 oct. Rp KT Horde Salutations hérauts d'Azeroth ! C'était pour savoir si il y avait une guilde pratiquant le RP coté Horde sur Kirin Tor (recrutant une Shal'dorei perdu ayant soif de découverte en Azeroth). Ou si alors il y avait des personnes pour monter un projet de guilde RP pour aider les nouveaux arrivant a trouver une place en Azeroth. On pourra discuter du thème plus en profondeur ici. Bonne soirée !Flaminia1\t23 oct.\n23 oct. [Guilde Jdr] Culte des Façonneurs Bonjour tout le monde ! Petit projet personnel depuis 2013, j'ai décidé de franchir le pas après quelques années pour l'étoffer. Permettez-moi de vous présenter cette secte...Que dis-je voyons, cette guilde ! Le Culte des Façonneurs "Vous façonnerez un monde selon mon bon plaisir, qui sera également le vôtre." - Amika Thyelnir Tout commença à Hautebrande il y a quelques années de cela, dans la nuit sombre et la pluie intensive. A la lueur des bougies, dans une pièce luxueuse étaient assises cinq personnes. Une femme aux cheveux noirs corbeau, le regard perçant ; un orc portant une robe verte, peu commode lui aussi ; un homme vêtu de vêtements inconnus, les cheveux sur-gonflés arborant un sourire éclatant ; un elfe brun au sourire hypocrite et enfin, un mort-vivant vêtu de noir, une odeur de décomposition insupportable. Toujours est-il que cette femme semblait disposer d'un pouvoir certain car tous s'inclinèrent régulièrement devant elle. Personne ne sût, rien ne filtra car tout n'était que secret dans les ténèbres, jusqu'à aujourd'hui... Dame Thyelnir fait parler d'elle. Idéologie : Cette secte n'est qu'un culte de la personnalité dédié à Amika Thyelnir, la considérant comme la « perfection ». Tout membre du culte doit obligatoirement nommer Amika par un titre pompeux tel que « Déesse de la perfection » ou bien encore « Mère façonneuse ». La jeune femme possède donc un culte à sa personne, résidant sur l'île isolée de Gilnéas nommé Falwitch. La jeune sorcière demande un vœu à l'intéressé(e) puis prétend pouvoir l'exaucer, contre une servitude de l'individu. Les acolytes servent leur Dame de plusieurs manières, tous répartis dans différentes branches utiles au culte. Il est important de préciser que la « Déesse » a des favoris selon les actions, cela encourage un climat de tension et de concurrence pour la satisfaire au mieux. Présentation des différentes branches du Culte des Façonneurs : Branche gardienne - Protecteur façonneur : Un fidèle cultiste protecteur qui arpente les moindres recoins où le culte se déplace. Il a principalement un rôle défensif mais peut être amené à passer à l'attaque par prévention afin de protéger les intérêts du Culte des Façonneurs. En somme, garder une pièce ou quadriller un terrain dangereux n'est que quotidien pour lui. - Gardien de la Dame : Véritable parangon de sa déesse, son zèle poussé à l'extrême le rend dangereux et sera prêt à se sacrifier pour protéger sa Dame. Il est choisi par Amika après avoir fait ses preuves et devient donc un favori. Privilégié, il suit sa Dame dans chacun de ses déplacements. Le vieux Deollyn donnerait sa vie pour la Déesse, bien que ses os lui font défaut. Branche ecclésiastique - Prêcheur façonneur : Répandant la bonne parole, il prêche la parole de sa Déesse et tentera de recruter des adeptes où il pourra, accompagné de protecteurs. Ritualiste est sa deuxième fonction, parfois amené à présider les sacrifices en l'honneur d'Amika. - Chapelain de la Dame : Le prélat personnel de Dame Thyelnir. Il réside dans la petite chapelle du Culte des Façonneurs et prie jours et nuits pour sa Déesse. Il sort rarement et préfère célébrer des messes en l'honneur d'Amika. Branche purificatrice - Traqueur façonneur : Parfois, un acolyte peut s'égarer et devenir un infidèle, vociférant des propos contre Amika, l’appelant ainsi « l'usurpatrice » ou « Fausse Déesse ». Fort heureusement, le traqueur rôde et repère l'infidèle, il est craint par bien des acolytes, tant par la discrétion et la froideur que par les tortures. - Purificatrice : L'une voir la personne la plus crainte du Culte des Façonneurs derrière Amika, une terrible femme impitoyable envers les ennemis de sa Déesse. Ce rôle est exclusivement réservé à une femme choisie par Amika elle-même. Une professionnelle de la torture et de la traque, elle adopte des techniques infâmes dans l'intérêt de la Dame. La kaldorei Elrethiel Lorestaën veille à ce que tout se passe bien, à sa façon. Branche domestique - Domestique : Que cela soit au manoir ou même en dehors, le domestique représente la personne utilitaire et pratique que tout le monde aimerait avoir à disposition, ce qui arrange Dame Thyelnir et le Culte en général. Le rôle est vaste, cuisinier, jardinier, femme de chambre qu'importe. Bien qu'ils montrent une obéissance sans défaut, personne ne sait ce qu'il se dit dans la partie domestique du manoir. - Favorite de la Dame : Le rôle le plus prisé pour un cultiste car celle qui obtient cette appellation possède les faveurs de la Déesse. Le défaut pour celle qui détient ce rôle est la jalousie d'autrui à l'intérieur du Culte, bien que cela affiche également un certain respect. C'est actuellement la femme de chambre de Dame Thyelnir qui possède ce rôle, Sonia. Branche occulte - Érudit : Un spécialiste de la recherche, qu'elle soit magique, technologique, biologique, etc... Il représente la branche savante du culte des Façonneurs et cherchera des artefacts, produira des inventions, modulera la magie, bref plein de possibilités pour le bien de la Dame. - Grand-Architecte : Seul un(e) érudit(e) de confiance peut prétendre à ce titre. Il/Elle dirige la branche occulte par spécialité. Véritable bras droit d'Amika, il/elle aide sa Déesse et veille à son intérêt. Personne intelligente, elle n'hésite pas à s'assurer que tout marche dans le sens de la Dame. La jeune magicienne Hielda Garner étudie sans relâche les connaissances qu'obtient le Culte des Façonneurs lors de ses expéditions. Le système de recrutement: La Taverne du Solitaire Bleu accueille bon nombre de voyageurs assoiffés qui seront heureux de mettre les pieds sous la table en buvant un bon godet de bière. Le personnel affiche mine joyeuse mais dans l'ombre, c'est tout autre...Des discussions étranges se déroulent dans une pièce à l'arrière de la taverne, personne ne sait ce qu'il en est sauf ceux qui entrent et qui ressortent changés. Le Culte des Façonneurs tient la taverne et recrute en propageant des rumeurs sur la Déesse de ce même culte, préférant éviter le démarchage direct en pleine rue. (Si recrutement il y a, la personne devra cependant postuler sur le forum) Présentation de l'île (Comté) de Falwitch : http://img4.hostingpics.net/pics/902011Falwitchmap.jpg (Ma première utilisation du logiciel Paint, soyez indulgents !) Présentation : Falwitch est une île située au Nord des Contreforts de Hautebrande et à l'Ouest de Gilnéas, il faut environ une heure de traversée par la mer. Jadis une terre gilnéenne, le cataclysme sépara cette partie du continent et les habitants nommèrent l'île "Falwitch". L'ancien Seigneur de Falwitch, Elias Tourbe a été défait par la XIIIème Légion, l'île fût donc abandonnée mais une personne convoitait l'île : Amika Thyelnir. La sorcière de la XIIIème Légion était auparavant Comtesse de Brazie en Hautebrande, ce qui fait d'elle une Lordeannaise mais le comté fût pris par les réprouvés. En quête de nouvelles terres, elle s'empara de l'île de Falwitch et personne ne le contesta, les choses sont donc faites. Le Culte des Façonneurs réside sur l'île entière, la Mère Façonneuse dirige son comté d'une main de fer mais œuvre de temps en temps à faire de bonnes actions. La magie est courante partout sur l'île mais se doit d'être surveillée par des mages pour ne pas attirer des forces trop dangereuses. La partie Sud et Ouest de l'île sont imprégnées de magie, alors que le Nord n'en comporte pas.La partie Est n'a pas encore été explorée ! Village de Brume-Nuit : Situé dans la partie Sud de l'île, cet endroit est plongé régulièrement dans la brume matinale puis vient ensuite le ciel gris déplaisant. Les ruelles sont sombres et malfamés, les habitants sont discrets et préfèrent ne pas poser de questions. Au centre du village se trouve la place centrale sur laquelle est édifiée une statue d'Amika Thyelnir qui surplombe même les plus hautes maisons, son regard se braque ainsi sur chaque élément, rappelant alors qui commande. Forêt de Sombrécorce : Une forêt sombre et peu accommodante, dernier rempart entre Brise-Nuit et Brume-Nuit. Des créatures fantastiques y résident et les villageois n'osent pas trop s'en approcher de peur d'y laisser leurs vies. Celle-ci n'est pas très grande mais la magie qui y règne permet bien des choses, une rumeur dit qu'elle peut s'étendre très loin et même former un labyrinthe, mais personne n'a vérifier et la Comtesse a autre chose à faire. Port Brise-Nuit : Ce village portuaire contraste avec le reste de l'île. En effet, le temps est plus clément car il n'y a pas de magie et les visiteurs y sont bien accueillis. Le tourisme bat son plein, ce qui avantage la Comtesse qui s'enrichit sur ça. Les villageois vivent simplement grâce aux récoltes de blés, de la pêche et de l'importation/exportation. Manoir de la Comtesse : La route qui mène vers le manoir est jalonnée de statues de Dame Thyelnir, le narcissisme à l'état pur. A l'extérieur du manoir, une étable se situe devant et un chenil sur la droite avec un petit parc. Quand à l'intérieur du manoir, les pièces sont luxueuses, la nourriture est abondante et le nombre de chambres ne se compte plus. En revanche, la bibliothèque est sombre, l'ambiance y est malsaine et les livres qui y résident ne sont pas conseillés au premier venu. Les sous-sols comportent les cachots dans lesquels le matériel de torture ne manque pas !Amïka40\t23 oct.\n21 oct. Zones de pex en lien avec les éléments Bonsoir, Je démarre une chamane Mag'har, mais je ne compte pas vraiment me presser avec, et surtout, j'aimerais avoir un leveling un tant soit peu cohérent avec la classe/situation. En gros, les Mag'har débarquent de leur monde, et direct on me propose de partir dézinguer des elfes que je n'ai jamais vu jusque là (plus ou moins), je n'ai pas de grief particulier contre les humains non plus... En gros, les quêtes proposées par le jeu, j'ai un peu du mal à y envoyer mon personnage. Autant, j'aurai fait un rogue, guerrier ou tout autre écervelé, ca ne m'aurait pas posé de soucis, autant en chamane, je pense que je peux faire mieux. Du coup, je cherche les zones qui seront les plus à même de me proposer du contenu en lien avec les éléments, comme si ma chamane partait à la découverte des éléments d'Azeroth pour se familiariser avec ce nouveau monde. Je pense que le scaling mis en place avec BfA doit permettre de faire des choses sympa, mais j'en appelle à votre connaissance sur le sujet ! Quelles zones seraient les plus propices à me proposer ce genre de scénarios ? Qu'importe l'éloignement entre elles ! Merci d'avance !Thran10\t21 oct.\n18 oct. Nouveau DH Tank Bonjour à tous, Voilà, après plusieurs recherche sur la classe et sur la spé, je veux me lancer dans un chasseur de démon tank. J'aurais voulu connaitre les meilleurs métiers pour cette race (j'aimerai essayer minage, ingénieur) et je voulais avoir votre retour. De plus, je lui cherche un nom original et rigolo! A vos claviers. Merci.Dkapage6\t18 oct.\n15 oct. [KT Horde - Le Foyer du Fragments - Guilde RP ] Lok'tar Frère et Soeur de la Horde ! Thème général : Foyer de la Horde, Communauté. QG du Foyers : La Broche Rompue à Orgrimmar. En cette belle nuit sur Orgrimmar dans une taverne à l'entrée de la ville Morag le tavernier patron de la Broche Rompue, raconte les aventures et légendes du Foyer du Fragments aux voyageurs buvant un Grog. L'Histoire du Fragments : - Le Foyer du Fragments est un Foyers qui regroupe plusieurs races de la Horde : Orc, Tauren, Troll, Elfe de Sang, Réprouvé, Gobelin, Pandaren. Le Foyer fut mis en place juste après la chute de Garrosh Hurlenfer pour réunir les races tourmenté par le massacre de Garrosh quand il était Chef de Guerre. Aujourd'hui il regroupe les nouvelles races tourmenté par le massacre de la Légion Ardente : Sacrenuit, Tauren de Haut-Roc et illidari. Puis maintenant nous avons l'honneur d'avoir avec nous les Orcs Mag'har. - Le Foyers suit les convictions que Thrall à mis en place, apporter un Fragments de paix en Azeroth entre Horde et Alliance. Nous suivons notre propre voie, Nerosh est le Dirigeant du Foyers et guide les membres du Fragments sur le Champs de Bataille, il à le soutient et l'aide de ses conseillers et du Champion du Fragments les plus haut gradé du Foyer. Aujourd'hui Nerosh à nommé Thäk sont Neveu aux commandes du Fragments. Nous sommes dans une taverne à l'entrée d'Orgrimmar la Broche Rompue qui appartient à Morag le tavernier. - Mais nous sommes avant tout une Famille, soudé et unis les uns avec les autres. Notre but est de faire en sorte que nos Membres du Foyers retrouve un but dans leur vie mais nous défendrons et nous battrons avant tous pour l'honneur de la Horde et nos convictions. Activités RP : - Il y aura des Events RP réguliers : Lundi, Mardi, Jeudi, Samedi. Où en fonction des disponibilités. - Les autres jours de la semaine seront des RP libres : Mercredi, Vendredi, Dimanche. Il y a deux Campagnes de Guilde : - Campagne Principal : C'est l'histoire de la Guilde qui est en plusieurs Chapitres. - Campagne Secondaire : La Campagne Secondaire n'a rien avoir avec la Principal, c'est des Events qui sont proposés par les membres de la Guilde. Activités HRP : - Nous proposons aussi des activités autres que le RP comme faire des HF de Guilde, Donjon MM+, Raid, PvP, Farm de Transmo, ect... Les Grades de la Guilde : - ( Prochainement ) Nous Rejoindre : Nous n'avons pas vraiment encore de Forum mais nous utilisons principalement Discord qui nous sert pour l'instant de Forum et d'annonce pour les évents, mettre un thème musical pendant un évent pour être vraiment dans l'immersion la plus total, discuter entre nous plus facilement. Pour nous joindre en jeu envoyer un message à Nerosh, Aesgore ou Thäk. (Vous pouvez aussi envoyer un courrier si nous ne sommes pas en jeu, ont vous répondra quand nous serrons connecter en jeu). Recrutement et entrée iRP du personnage dans la Guilde : Pour le recrutement du personnages ce fera d'une façon simple dans la taverne de la Broche Rompue où sur le lieu de l’évent où nous sommes, c'est vous qui décidez de comment il à trouvé le Foyer. - Exemple : Par une affiche en ville, ou des PNJ qui parle du Foyer du Fragments. (Place à votre imagination). Au plaisir de vous rencontrez en jeu et de vous voir nous rejoindre. Force et Honneur !Nerosh14\t15 oct.\n14 oct. Hyjal Alliance - La Garde du Lion * Du RP sur Hyjal ???? Mais oui !!* Salutations, confrères de l'Alliance et d'autres contrées. Je suis ici pour prêcher la parole, et en particulier l'annonce, de La Garde du Lion. Notre Ordre recrute de vaillants héros motivés à s'investir dans notre communauté afin de servir les intérêts de celle-ci, mais surtout de l'Alliance et de notre Haut-Roi. Par le passé, la Garde du Lion fut fondée bien avant la mort de Varian Wrynn, par lui-même et sous les ordres de celui-ci, dans le but de former des soldats d'élites à la loyauté inébranlable envers la couronne. La Garde fut démantelée après les récents chapitres de la Légion, mais sous les ordres du nouveau Roi, elle fût aussitôt rétablie afin de prévenir les événements se tramant à l'horizon. Notre bienveillante Impératrice, en ces temps troubles, a décidé d'ouvrir les portes aux jeunes recrues comme aux plus expérimentés, de toute race et de toute origine, de toute race et de toute classe. Si cet appel vous intéresse, veuillez poursuivre la lecture afin de comprendre le fonctionnement de notre Garde. Les Grades et Salaires Veuillez noter que toute candidature passera obligatoirement par un entretien dont l'horaire et la date seront fixées par la Garde et la potentielle recrue, directement à notre bastion, dont l'emplacement vous sera communiquée. Après celui-ci, vous serez présenté à la Garde, puis vos quartiers vous seront présentés. - Ecuyer est le premier grade, celui par lequel toute recrue se doit de prouver sa valeur. Ce grade soumet à quelques obligations, dont une formation de 5 jours à effectuer auprès de son formateur attitré sur les trois valeurs suivantes : La loyauté, l'esprit d'équipe, mais également l'autonomie. Par la suite, le formateur, la chancelière et l'Impératrice décideront de sa rentrée ou non dans la Garde du Lion. Pas de salaire. - Chevalier est le second grade, qui déterminera si l'écuyer a réussi sa formation. Il est donc retenu et désormais membre à part entière de la Garde. Il peut avoir jusqu'à un maximum de 1 écuyer en formation. Salaire : 100 pièces d'or par semaine. 500 pièces d'or par nouvelle recrue intégrée à la Garde ( système de parrainage ). - Capitaine est le troisième grade. Un capitaine doit coordonner les chevaliers, mais aussi proposer des stratégies et des idées pour la Garde à ses supérieurs. Il peut avoir jusqu'à un maximum de 3 écuyers en formation. Salaire : 500 pièces d'or par semaine. 500 pièces d'or par nouvelle recrue intégrée à la Garde ( système de parrainage ). - Instructeur est le quatrième grade hiérarchique, c'est un membre très important au sein de la Garde, il accueille toute nouvelle recrue afin de leur expliquer les objectifs de notre guilde. Il doit surveiller les formateurs afin d'en exiger le meilleur déroulement de chaque formation pour chaque écuyer. Salaire : 1000 pièces d'or par semaine. 1000 pièces d'or par nouvelle recrue intégrée à la Garde ( système de parrainage ). - Chancelier est le cinquième grade de la Garde. Il est le bras droit de l'Impératrice. Il est son conseiller personnel et prend des décisions toutes aussi importantes. Elle remplace l'Impératrice en son absence. Salaire : Inconnu, fixé directement par la couronne. - L'Impératrice est la fondatrice de la Garde du Lion, qu'elle dirigera jusqu'à sa mort, où la Chancelière la remplacera une fois défunt. Elle s'occupe des décisions et des tâches les plus importantes. Salaire : Inconnu, fixé directement par la couronne. HRP Nous avons un Discord ( https://discord.gg/syGmsCM ). Vous pouvez le rejoindre publiquement, mais pensez à vous présenter afin d'entrer en communication avec nous et ainsi, procéder plus rapidement à votre intégration. Un forum est en cours de création. Vous pouvez également directement MP un membre de la garde IG à savoir l'Impératrice Delphia, la chancelière Ardemea, l'Instructeur Lyonard, ou les chevaliers, dont moi, Fordwin. Nous nous félicitons d'avoir pu rassembler une bonne grosse poignée de membres actifs pour rendre les events plus immersifs, rejoignez-nous ! Nous utilisons l'addon Total RP pour plus d'immersion, si vous ne connaissez pas, on pourra vous expliquer tout ça en détail :) Nous sommes principalement axé sur le RP et nous organisons fréquemment des events, avec des surprises scénaristiques et des actions inattendues, nous avons des partenaires de Kirin Tor, qui peuvent parfois nous rejoindre, et notre but est d'instaurer un peu de RP sur le serveur, pour ceux qui veulent essayer ou apprendre, sans pour autant migrer sur KT ou CCC. Bien entendu, nous sommes également actif en PVE et PVP ! Screenshots https://image.noelshack.com/fichiers/2018/31/6/1533411089-rp3.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/31/6/1533411102-rp4.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/31/6/1533411102-rp6.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/31/6/1533411101-rp2.jpg A bientôt IG !Fordwin3\t14 oct.\n14 oct. [Kirin Tor - Alliance] La Guilde du Fer La Guilde du Fer ______________________________________________________________________________ Présentation Pour de nombreux habitants d'Azeroth, le savoir-faire et le raffinement des oeuvres naines, telles que les armes ou les bijoux, sont des gages d'une qualité indéniable qui démontrent les compétences millénaires du peuple montagnard. Les domaines alliant la pierre et le fer impliquent des habilités si spécifiques que nulle autre race ne peut reproduire, à moins de vivre plus de cent ans et d'avoir un maître artisan sous la pogne. Ce que beaucoup de gens ignorent, c'est que cette qualité reconnue à travers le monde entier a un coût. Et pas seulement financier. Derrière les forges, dans les tunnels miniers et sous les porches des boutiques marchandes des cités naines luttent des forces insoupçonnées. La reconnaissance de ses oeuvres et la réputation qu'elles engendrent - sans compter l'or qu'elles rapportent - sont des motivations suffisantes pour mener la vie dure à ses concurrents. Nombreux sont les artisans et les familles à se déchirer jusqu'au sang, délaissant l'honneur pour la cupidité afin de remporter l'appât d'un gain fructueux. Même actuellement, Forgefer n'est pas épargné par cette guerre du commerce, à peine masquée par le fracas des enclumes et les meules à aiguiser qui vrombissent au cœur de la montagne. Il y a deux ans, trois familles Barbe-de-bronze ont pourtant su déjouer ce jeu malsain et les intrigues étriquées qui en découlent. S'alliant sur une seule tablée, les trois patriarches ont conclu un marché et se sont attelés à la naissance d'un groupe marchand qui leur permettrait d'établir un rapport de force en leur faveur. Il était en effet plus sage de s'unir sous une seule bannière, imposante et riche, plutôt que de poursuivre des luttes clandestines qui n'ont, au final, jamais rapporté la convoitise tant désirée. Signant un accord commun, les trois familles fondèrent ainsi la Guilde du Fer. Cette dernière, modeste à ses débuts, vit surtout de la forge et des ressources minières. Mais les mois s'écoulant, sa prestance prit de l'ampleur. Et sa réputation enfla. En deux années, la Guilde du Fer réussit à dominer une partie des voies marchandes de Forgefer, accueillant d'autres talentueux artisans dans son giron et écrasant sans remords les gêneurs avides et les concurrents trop imprudents. Ses domaines se sont étalés au-delà de la simple mine, introduisant récemment la joaillerie, les technologies et même les sciences archéologiques dans la seule idée de se faire de généreux profits. Les membres de la guilde se font chaque jour plus nombreux, et les mercenaires embauchés pour protéger les ressources des marchands sont à chaque contrat terminé plus redoutés et équipés. L'on dit que ses richesses atteignent des plafonds vertigineux, et qu'elle possède des bras suffisamment longs pour influencer quelques sénateurs et amadouer des thanes de clans mineurs. Les serviteurs du Conseil des Trois-Marteaux se disent gênés par l'apparition soudaine de cette puissance marchande, mais tant que la Guilde du Fer reste loyale aux intérêts du peuple nain, et à l'Alliance, rien ne sera fait pour entraver les actions permissives et intimidantes de cet ordre mercantile. Désormais sûre de son avance et du poids qu'elle impose, la Guilde du Fer cherche à s'étendre au-delà des frontières de Dun Morogh, lorgnant sur les autres cités libres, telle qu'Ombreforge, Menethil ou Hurlevent... ______________________________________________________________________________ Recrutement N'importe quel nain peut rejoindre la Guilde du Fer. Les différences claniques, les préjugés ancestraux et les stigmates des guerres passées n'ont aucun poids dans cette guilde d'artisans et de marchands de Forgefer. Seuls comptent l'amour d'un travail bien fait, l'or, les relations bénéfiques et la gloire récoltée par les oeuvres produites de ses mains. Ainsi, la Guilde du Fer ouvre ses portes et ses bras aux fidèles Barbe-de-bronze, aux productifs Sombrefer et aux vaillants Marteau-hardi sans distinction. Les nains apatrides, sans foyer ou vivant au-delà des montagnes de Khaz'modan, sont bien entendu acceptés. En revanche, les autres races alliées seront refusées. La guilde est strictement naine, et c'est là un point qu'elle cherche à conserver et à promouvoir au travers du labeur de ses artisans. En outre, les compétences martiales ou spirituelles, ainsi que les passés troubles et les histoires nobles de chaque nain n'intéressent pas, ou très peu, la Guilde du Fer. Un guerrier baroudeur, un manieur de runes ou un chaman des hautes-terres sera traité avec le même respect, et sera égal aux yeux des membres de guilde. Seuls les enfants déchus, tombés sur le champ d'honneur puis réanimés de la mort, peuvent faire crisser quelques dents chez les familles des artisans. Les artisans : La Guilde du Fer cherchent principalement des artisans et des commerçants doués de leurs pognes. Les domaines sont variés, et même si la forge et la mine sont les bases absolues de la guilde marchande, de nombreuses professions peuvent être représentées. Si vous désirez jouer un nain assoiffés de gloire, posséder une étale de marchandises, des moyens et des fonds, et créer d'innombrables objets afin de les proposer aux citoyens de l'Alliance, alors ce poste est pour vous. Contactez les représentants de la Guilde du Fer pour obtenir plus de détails sur les corps de métier et les avantages et évolutions qu'un tel partenariat peut vous apporter. Les mercenaires : De part sa nature privée, la Guilde du Fer recrute constamment des mercenaires pour protéger ses intérêts. Les missions d'un mercenaire peuvent être variées, allant de l'escorte de caravane au nettoyage de vermines infestant des galeries. Les dangers sont multiples, tout comme les risques d'amputation et de mort, mais la guilde paye généreusement les nains bourrus et les sans-peur qui ne rechignent pas les contrats. Jeunes barbes ou vétérans, si vous cherchez à gagner de l'or facilement et obtenir une expérience certaine dans le mercenariat, n'hésitez pas à contacter la Guilde du Fer pour avoir plus de précisions sur ces postes. Recrutement HRP : Nous privilégions les rencontres et les recrutements en jeu. Si vous êtes intrigué par la guilde et qu'une expérience dans un ordre nain vous intéresse, n'hésitez pas à nous retrouver directement en jeu, le plus souvent à Forgefer, afin qu'on puisse échanger des motivations de vive voix. Vous pouvez également utiliser notre forum pour rédiger des lettres, voir nous chuchoter directement en jeu pour organiser un entretien à la volée. Les cartes sont entre vos mains, alors n'hésitez pas à nous faire signe !Varaz23\t14 oct.\n14 oct. Comprendre les Lions Salut à vous ! Avant toute chose, je tiens à dire que ce topic n'a pas pour but de faire polémique ou de critiquer. Je veux juste avoir l'avis des rôlistes de l'Alliance et mieux comprendre cette faction dans le Kirin Tor. Avec BFA, j'avais envie de (re)découvrir le RP dans les deux factions. Mais, depuis quelques semaines, je remarque que Hurlevent semble s'être vidée ! Personnellement, les villes ne m'intéressent pas. Néanmoins, j'aimerais mieux comprendre l'Alliance car j'aime certaines de ces races (Elfes de la nuit, Gnomes et Nains) et je ne sais pas trop comment les gens peuvent les jouer dans ce grand bloc qu'est l'Alliance ! Voici le pavé ! Préparez vos lunettes ! -Existe-t-il un réel RP racial dans l'Alliance ? Il me semble que c'est assez rare. Je ne connais que deux guildes en proposant et c'était deux guildes naines. Les guildes sur les Elfes de la nuit ou les Draeneïs semblent quasi inexistantes ! Dans la Horde, cela semble plus fréquent. Pour tout dire, la plupart des guildes que je connais sont axées sur ce type de RP ! Trolls, Sacrenuits, Taurens, Réprouvés,... -Les guildes interagissent-elles beaucoup entre elles ? De ce que je connais, c'est assez fréquent dans la Horde. Je le vois bien avec mes events mais aussi dans les histoires des autres guildes. Ça ne veut pas dire que les guildes de la Horde se connaissent toutes et se font des câlins ! Est-ce que les guildes de l'Alliance jouent ensemble ou c'est chacun sa popotte dans son "domaine" ou sa "maison noble" ou sa campagne ? De mémoire, il y a eu un grand événement communautaire dans l'Alliance sur l'incendie de Teldrassil (Montagnards, Vengeance du Neptulon,...) mais je me demande si c'est exceptionnel ou si ça arrive plus souvent qu'on ne le croit. -Est-ce que Hurlevent est morte ? Je n'y vois plus grand monde et ce, même le week-end. Peut-être que je n'ai tout simplement pas eu de chances mais force est de constater que ça semble bien vide ! Je me permets de poser une sous-question. Comment trouvez-vous le RP dans la capitale ? Est-il chouette, sans prise de tête ou sérieux ou c'est une place anarchique où on fait les poteaux ou la même routine dans l'espoir de faire quelque chose ? -Existe-il des RPs aventure ? Genre des quêtes ? A quel point le RP de l'Alliance est diversifié ? Je vois beaucoup de maisons nobles ou d'ordres militaires et commerciaux. Est-ce qu'il y a autre chose ou ce sont les bases du RP de l'Alliance ? -La question la plus importante : comment bien débuter le RP dans l'Alliance ? Dans la Horde, c'est petit et facile à prendre mais avec l'Alliance, je suis paumé ! Où sont les rôlistes (ne me dites pas Place Faol ! ) ? Les guildes ? Est-ce que c'est facile de faire un projet de campagne ou un événement communautaire dans l'Alliance ou c'est fichu et la "concurrence" est sauvage ? Personnellement, j'aime les RPs d'aventure à la Donjons et Dragons, les rites, les rps "raciaux" et les fêtes ! Même si je ne dédaigne pas une campagne militaire ou deux ! Ça se voit dans mes events ou dans ceux où je participe de toute façon ! A nouveau, ce topic n'a pas pour but de faire de la polémique, je veux juste avoir des nouvelles de l'Alliance ! Du Kirin Tor pour être exact. Je ne dis pas que le RP de l'Alliance est meilleur ou pire : juste différent dans ce qu'il propose. Je veux surtout que ce topic confronte et met en avant ce qu'il se passe dans la Horde et l'Alliance ! A noter que je sais très bien que la communauté de la Horde est beaucoup plus petite que celle de l'Alliance. Donc, pour moi, deux guildes taurènes, c'est beaucoup quand on voit la quantité de rôlistes jouant cette race ! Ensemble, pour une communauté unie ! Pour la Horde !Moasi13\t14 oct.\n14 oct. Guide RolePlay [Réprouvés] Noire salutations, Je viens vous présenter un guide pour le RolePlay des Réprouvés, il comporte plusieurs points importants, il peut être d'une aide précieuse aux nouveaux rollistes comme aux anciens. Il sera sujets a de nombreuses modifications, vos remarques et avis constructifs sont les bienvenues. Ce guide s'inspire de pensées personnelles, d'articles officiels ou de site annexe a celui ci. Son but est de redorer l'image trop souvent stigmatiser et bafoué des Réprouvés, oui nous sommes atypiques, mais nous avons une histoire riche et vaste permettant de créer un RP de qualité, ne nous négligés pas, ce pourrait être une erreur fatale. Ps : Pardon de l'orthographe, je corrige les fautes du mieux que je peux en lisant et relisant mes écris. Histoire Les Réprouvés, sans Sylvanas Coursevent, n'auraient probablement jamais existé, c'est pourquoi je me doit de commencer par sa propre histoire, celle d'une Ranger chargée de défendre Quel'Thalas contre le Fléau et notamment, contre Arthas. Le champion du Roi Liche d'autrefois, cherchait à relever le nécromancien Kel'Thuzad. Le prince déchu devait trouver une source d'énergie considérable, qui en l'occurrence fut le Puits de Soleil. Malgré une défense acharné de tout le peuple Hauts Elfes et notamment de Sylvanas, rien ne sut arrêter la puissance montante qu'était le Fléau, et Arthas brisa les défenses de Quel'Thalas les unes après les autres, arrivant bientôt à Lune d'Argent. Sylvanas, dans une tentative aussi folle que désespérée de sauver son peuple, fut abattue par le prince déchu, qui ne se contenta pas de ce seul crime : il releva le cadavre sous sa forme actuelle, celui d'une banshee maudite, condamnée à souffrir pour l'éternité. Ce sort fut également celui d'une majeure partie du peuple de Lordaeron et de celui de Quel'Thalas. Ainsi, tous ces êtres furent contrôlés par la volonté de fer du Roi Liche d'alors, Ner'zhul, et rejoignirent les rangs du Fléau. Kel'Thuzad fut réssucité et le Puits de Soleil souillé par sa nature démoniaque. Quelques mois plus tard après cette terrible tragédie, Illidan Hurlorage lança une attaque magique sur la Couronne de Glace, là où le Roi Liche Ner'zhul restait captif du Trône de Glace. Celui-ci en fut grandement affaibli et eu pour conséquence une perte de contrôle sur les Morts Vivants du Fléau, Sylvanas elle même se libéra de l'emprise du Roi Liche et retrouva son indépendance. Sylvanas et les siens prient le nom de Réprouvés et s’installèrent dans les ruines de Lordeaeron, capitale homonyme de l'ancien royaume d'Arthas et de nombres de Réprouvés. Ils aménagèrent un dédale de couloirs sous les ruines de cette ancienne cité et la nommèrent Fossoyeuse, cherchant de nouveaux alliés pour les aider a se venger d'Arthas, qui a l'époque était leurs principale motivation, Sylavans envoya des émissaires aux quatre coins du monde. Son peuple fut finalement intégrer a la Horde malgré un premier refus de Thrall, sa candidature fut fortement appuyé par Magatha Totem Sinistre, Thrall accepta finalement. Peu de temps après le dernier seigneur de l'effroi restant nommé Varimathras trahit la Dame Noire et permit a la Legion Ardente d'attaquer Fossoyeuse, avec l'aide de la Horde et de l'Alliance il fut repoussé, et les Réprouvés renouvelèrent leurs vœux d’allégeance a la Horde. Après cela les Réprouvés se sont montrés d'une grande efficacité dans l'effort de guerre, aidant a défaire le Traitre Illidan, cependant le réel but consister a tuer Arthas, devenu roi liche entre temps. C'est a la bataille du Portail du Courroux que le destin des Réprouvés fut scellé, après une âpre bataille ou l'Alliance et la Horde combattait dos a dos, un étrange personne encapuchonne apparut, c'était le grand apothicaire Putrescin. Il clama que le temps des Réprouvés était venu, des catapultes de peste firent feu sur les vivants comme sur le Fléau. A compter de ce jour, et même si tous les Réprouvés n'avaient pas suivis Putrescin, ont les considéra comme indigne de confiance, maléfique et avec une cruauté sans limite. Depuis ce jour, ils tentent de racheter leurs fautes passé, ils ont combattu lors du grand Cataclysme et ont participé a stopper Aile de Mort, la découverte de la Pandarie sous le règne du chef de guerre Garosh Hurlenfer fut pour eu un moyen de mettre a profit leurs connaissances dans les pestes et autre armes toxiques, cependant la folie de Garsoh était trop grande, ils ont contribué a reprendre Orgrimmar. Lorsque la Horde de Fer déferla sur Outreterre, les Réprouvés suivirent la Horde et l'Alliance part de la la porte des ténèbres, récemment ils ont combattu la Legion Ardente avec ferveur. Une fois la Dame Noire sur le trône, leurs revanche sur les vivants fut douce, enfin les Réprouvés étaient reconnu a leurs juste valeurs ! A présent, ils sont au sommet de la Horde, ayant les pleins pouvoirs, ils cherchent a détruire l'Alliance qui fera tout pour les éradiqués.Wulrick23\t14 oct.\n13 oct. [Event RP Gnome] Fête des Inventions Gnomes et amis des gnomes, bonjour ! Vous êtes tous invités le samedi 13 Octobre à 21 heures à Gnomeregan, en Dun Morogh, pour participer à la fête annuelle des Gnomes. Montrez nous vos talents de pilote ! Une course sera organisée à l'occasion du Grand Prix de Gnomeregan ! L'un des organisateurs s'occupera des inscriptions, le soir de l'événement. Un grand concours d'inventivité aura ensuite lieu à la Nouvelle Brikabrok, ouvert à tous. Le jury sera composé des gagnants de la course. Faites-y la démonstration de vos dernières inventions, qu'il s'agisse de machines, recettes de cuisine ou n'importe quoi d'autre ! Vous pouvez même inventer votre propre concours et ses récompenses ! La soirée se clôturera par un feu d'artifice, où vous pourrez aussi lancer vos propres fusées, avant de faire la fête jusqu'au bout de la nuit au Bar-Tabasse. Venez nombreux ! [HRP] Bonjour, La Fête des Inventions est, comme vous l'aurez deviné, un event centré sur le RP gnome, qui aura lieu le samedi 13 Octobre sur les Trois Royaumes à l'occasion du Grand Prix de Gnomeregan. Si vous êtes intéressé mais n'y avez aucun personnage de l'Alliance, profitez de l'occasion pour créer un gnome sur les Clairvoyants, la Confrérie du Thorium ou les Sentinelles. Les gagnants (premiers à rendre la quête) du Grand Prix de Gnomeregan formeront le jury du concours d'inventivité (récompenses fournies par les organisateurs) Si vous souhaitez organiser votre propre concours, prévenez-nous au départ de la course. Les récompenses et la désignation des gagnants seront sous votre responsabilité. La durée maximale de la course est d'environ 45 minutes à pied. Si vous ne souhaitez pas faire partie du jury du concours, vous n'êtes pas obligés d'y participer. Et qui sait, peut-être remporterez-vous l'une des récompenses prévues ? A très bientôt ! [/HRP]Chlorhydrine6\t13 oct.\n10 oct. Cherche guilde rp maritime. Bonjour / bonsoir. Je suis nouveau joueur sur Wow et je cherche à faire du roleplay dessus au vu de la richesse du Lore. Pour commencer je cherche une guilde qui ferait du rp tourné vers le maritime. Marine civile / militaire ou autre... J'ai quelques années d'expériences en rp sur SWTOR. Je n'ai pas de préférences niveau serveur/factions. Merci et bon jeu!Dajina4\t10 oct.\n10 oct. [Alliance - RP : KT] La Main de Lordaeron Bonjour à tous et à toutes, La Main de Lordaeron, c'est quoi ?La Main de Lordaeron est une branche de la Main d'Argent créée lors de la 2ème grande guerre afin de répondre aux besoins de l'ordre de la Main d'Argent face aux différentes invasions orcs allant au territoire de Lordaeron. Elle est actuellement dirigé par le dernier héritier de son fondateur : Arterius Murnol. Depuis sa montée en pouvoir, le Seigneur Murnol décida de ne pas limiter l'intégration aux paladins, mais à toutes personnes désirant aider et sauver le monde. L’honneur est fondamental au sein de l’ordre, tout personne ne respectant pas cette règle risque d’être mal vu au sein de l’ordre. Guilde sans aucune prise de tête, tout prise de tête non justifiée sera analysé et résolu par un officier supérieur et des sanctions auront lieu (Allant du simple arrangement et mise en garde jusqu’à un Ban-Life permanent) La Main de Lordaeron, son histoire :A venir ! Les différentes affiliations et grades :La Main de Lordaeron, organisation auréolée de gloire, dont le nom des héros résonne encore dans les théâtres des affrontements auxquels ils ont pris part. Cette organisation prestigieuse est officiellement composée de 4 branches. -\tLa Branche Militaire : Fer de lance de l'organisation, ce sont les vaillants guerriers, se battant avec bravoure en première ligne, lançant des offensives héroïques et formant des murs de boucliers infranchissables. Ils forment l'ensemble des fantassins, éclaireurs, cavalerie et tout type d'infanterie de ligne. -\tLa Branche Médicale : Que serait un ordre sans un corps de soin expérimentée ? La branche médicale en fait son office. Ses membres confectionnent des méthodes de soin les plus expérimentales et étudient les multitudes de remède contre toutes sortes de blessures, maladies ou poison. -\tLa Branche Mercantile : L'on dit qu'il faut toute une armée pour entretenir un soldat, c’est le rôle de La branche Mercantile, ce véritable corps de soutien est composé d'artisans détenant les secrets de leurs professions, allant du maitre forgeron, à l'illustre cuisinier. Ils sont aussi réputés pour leurs artisans méticuleux que redoutés pour leurs ingénieurs de siège, construisant des machines de guerre dévastatrices. Ils regroupent les artisans, les intendants, les ingénieurs ainsi que les servants d'arme de siège. -\tLa Branche Instruite : Les archives et les savoirs de l’ordre sont confiés à la branche Instruite, ses membres ayant un savoir des plus talentueux ont pour conviction d’enseigner leurs connaissances à l’ensemble de l’ordre, à répertorier tous les documents de l’ordre, mené des recherches pour toutes sortes de choses. Cette branche est un élément indispensable pour la Main de Lordaeron, un travail d'innovation mais aussi de mémoire. -\tLa loge noire : L'on dit qu'au sein de cette organisation, se cache un sombre secret. Ce secret aujourd'hui, vous est révélé. Le 5ème doigt de la main de Lordaeron... La loge noire Probablement l'un des plus grands secrets de l'ordre, elle représente du point de vue des non-initiés un groupe de fanatiques, élimant de sang-froid les traitres, sans jamais laisser de trace. Leurs membres sont dissimulés au sein des différentes branches de l'ordre, excepté la branche militaire, dont les dirigeants se sont sentis insultés, à l'idée qu'on puisse remettre en doute la loyauté de leurs membres. Militaire :Principalement dirigé par le Seigneur de la Main de Lordaeron, les militaires sont les personnes qui assurent la prospérité de l’ordre, la lutte contre les menaces qui frappent chaque jour Azeroth, ainsi qu’à la reprise de leur ancien royaume. Les grades sont les suivants : -\tLe Seigneur : Le Seigneur est le principal dirigeant de l’ordre et le chef principal de l’affiliation militaire de l’ordre. Il gère la totalité de son ordre avec l’aide ses conseillers. -\tLe Sénéchal et Le Grand Prêtre : Le Sénéchal et le Grand Prêtre sont les principaux conseillers du Seigneur de la Main de Lordaeron et l’aident ce dernier aux tâches les plus difficiles. -\tLe Commandant : Principal dirigeant de la faction militaire en l’absence du Seigneur et de ses conseillers, le Commandant gère la totalité des troupes militaires de l’ordre, Héros révéré par ses pairs, il est le rêve vivant de beaucoup d'écuyers qui rêvent un jour d'atteindre son rang. -\tLes Capitaines : Lien direct entre les troupes et le haut-commandement, chaque Capitaine est à la tête d'une compagnie. Souvent à la tête des grandes expéditions de l'ordre ils portent fièrement l'emblème de l'ordre. Véritable parangons et leader né, ils sont les têtes pensantes de la branche militante. Ils gèrent ensemble la cavalerie, les fantassins et les éclaireurs. -\tLes Lieutenants : Aspirant au commandement, ils sont de véritables modèles pour leurs subalternes, gérant des phalanges entières ils sont respectés par leurs hommes. Faisant preuve de détermination ils se battront jusqu'à la mort pour défendre l'ordre -\tLes Sergents : Les Sergents sont les sous-officiers de l’ordre, ils dirigent une cohorte de Chevaliers et d’écuyers et les emploient à bonne escient lors de leurs missions. -\tLes Chevaliers : Ecuyer ayant fait ses preuves, il a eu l'honneur d'être adoubé. Véritable rempart, et guerrier hors-pair, il a fait serment de protéger l'ordre. Ils représentent le gros des forces armées de la Main de Lordaeron. -\tLes Ecuyers : Aspirant à une vie honorable et à une mort glorieuse sur un champ de bataille, les ecuyers sont les chevaliers de demain, ils sont certes jeunes mais sont entièrement dévoués au chevalier qu'ils servent. (Grade accessible après 1 semaine au sein de l’ordre) Médicale :La Branche Médicale permets aux nouveaux membres de s’initier ou approfondir leurs recherches dans le domaine de la santé, ces derniers passent la plupart de leurs temps à réaliser des recherches de différents remèdes ou à soigner les hommes blessés lors des interventions. Les Grades sont les suivantes : -\tLes Maîtres des soins : Principaux dirigeant de l’affiliation médicale est actuellement occupé par Nulÿne Ouginak, Les Chefs Médicaux sont les personnes consacrant la plupart de leurs temps dans la recherche et pour aider les personnes dans des états les plus critiques. -\tLes Médecins : Les Médecins sont les soigneurs professionnels de l’ordre, ils s’occupent des tâches les plus difficiles de l’ordre et consacrent une partie de leur vie aux autres. -\tLes Apothicaires : Les Apothicaires sont les principaux chercheurs de l’ordre ainsi que les sous-officiers de la branche Médicale, ils passent leurs temps à la confection de différents remèdes pouvant être utile à l’ensemble des troupes. -\tLes Soigneurs : Les Soigneurs sont les unités intermédiaires de la branche médicale, ils ont réussi à faire leurs preuves durant différentes séries de soins et ont donc mérité leurs places. -\tLes Aspirants : Les Aspirants sont les recrues ayant pour vocation d’aider les autres membres de l’ordre dans le domaine médical et aussi approfondir les recherches de remède médicale les plus efficaces. (Grade accessible après 1 semaine au sein de l’ordre) Mercantile :La Branche Mercantile permets aux membres d’offrir leurs qualités de réalisation au sein de l’ordre dans n’importe quel métier : Forgeron, Couturier, Mineur, etc … Ces derniers pourront avoir à leurs dispositions des leçons des plus grands forgerons de l’ordre ou encore avoir la chance d’acquérir les différents plans des plus grands œuvres jamais réalisés au sein de l’ordre. -\tLes Maîtres : Les maitres sont les plus grands artisans de l’ordre, ils confectionnent sans cesse de nouvelles technologies ou plans au service de l’ordre, leurs savoir-faire sont indispensables à la puissance de l’ordre. -\tLes Experts : Les experts sont des artisans capables de réaliser les œuvres les plus difficiles, épaulant les maitres, ils sont une ressource indispensable à la réalisation d’autres œuvres. -\tLes Artisans : Les Artisans sont les sous-officiers de la branche Mercantile, ils apportent leurs savoirs dans la réalisation des œuvres, ils ont fait leurs preuves auprès des plus grands Artisans de l’ordre, leurs travaux sont de bonnes qualités et les hommes de l’ordre peuvent se confier à eux pour toute demande disponible qu’ils puissent faire. -\tLes Apprentis : Ayant fait quelque peu leurs preuves, les apprentis sont entrainés par leurs supérieurs afin de les aider à améliorer leurs compétences au sein de leurs domaines. -\tLes Néophytes : Les Néophytes sont les recrues ayant décidé de se consacrer dans la branche Mercantile, à vous de faire vos preuves et d'étayer les plus grandes créations ! (Grade accessible après 1 semaine au sein de l’ordre)Morinot8\t10 oct.\n10 oct. Rp Horde, quel serveur ? Bonjour à tous, Après une longue absence dûe a la mort de mon pc, je vais reprendre le jeu la semaine prochaine. Je pratiquais très souvent le rp dans l’Alliance sur Kirin Tor, le serveur étant peuplé je n’avais pas de mal à Rp en improvisant. Cependant je compte monter un personnage dans la Horde mais je ne me vois pas jouer à wow sans jeu de rôle et il me semble que le côté Horde de Kirin Tor est assez vide non ? Donc sur quel serveur me conseillez vous de m’orienter ? CCC ? Kirin Tor ?Drett27\t10 oct.