LudoVox - Le test de Space Alert\nJ'ai joué à Space Alert principalement avec des gens qui ont une petite habitude des jeux, et avec certains nouveaux joueurs aussi. Dans l'ensemble, pour beaucoup les premières parties sont assez compliquées, mais comme on en fait souvent plusieurs, cela va mieux après.\nAhhhh le livre de règles. Bon c'est à la fois un livret très moyen et le meilleur livret du monde. Le livret est écrit de façon narrative, c'est à dire écrit comme si un instructeur vous expliquait ce qui va se passer. Il est du coup assez agréable à lire, parce que plutôt rigolo. En revanche, il est du coup un peu long, et surtout, il est construit pour que vous jouiez une ou deux parties pour apprendre les mécanismes les un après les autres. Au vu du format du jeu, qui empêche d'aller chercher dans les règles en cours de partie, c'est plutôt une bonne idée, mais si quelqu'un sait déjà jouer autour de la table, il est tout à fait possible de sauter ces parties d'introduction et passer directement aux choses sérieuses. Et c'est là où le livret est un peu plus mal fait, car on a un peu plus de mal à retrouver les infos nécessaires. Cependant, l'éditeur a pensé à ça, car on peut trouver un autre livret dans la boite, plus court, qui rappelle toutes les règles et les points clefs, et qui servira d'aide de jeu ensuite. Avec ces deux livrets, l'approche du jeu est originale et c'est plutôt une bonne idée. Reste que le jeu est assez dense, et on aura parfois du mal à retrouver l'info que l'on cherche.\nIl n'y a pas de problème majeur dans la façon dont les règles sont présentées, mais il est vrai que la première partie est souvent un peu brouillonne, car il y a beaucoup de mécanismes à ingérer. Une fois qu'on a compris, c'est parti !\nLa boîte est d'une taille tout à fait adaptée. En revanche, aucun rangement n'est fourni, et c'est assez dommage car le matériel est assez pléthorique : on met parfois plus de temps à mettre en place qu'à jouer une partie, ce qui est un petit peu énervant.\nLe matériel est très ergonomique, malgré deux contraintes fortes : on doit à la fois jouer vite et garder la trace de bon nombre de choses. Des petites figurines sont fournies pour certains pions, ce qui est appréciable. Il arrivera tout de même qu'on ne sache plus trop ce que fait un cube vert sur le plateau, mais ce n'est pas si grave que ça. Ah, et pour certains cubes, il est parfois difficile de comprendre à quoi ils servent, car ce n'est pas précisé dans la règle. Mais finalement on peut arriver à deviner seuls.\nLes illustrations sont assez sympathiques, un peu kitsh parfois mais sympa quand même.\nLe thème est un des points forts du jeu. Le fait de jouer en temps limité (et serré) est la clef qui permet de se sentir dans l'histoire, et de bien sentir la pression pour survivre. On sait pourquoi on est là (le livret de règle n'y est pas pour rien d'ailleurs), ce qu'on doit faire, et chaque action a une explication thématique, parfois absurdement amusante. Par exemple : l'ordinateur qui se met en veille et qui doit être réactivé en bougeant la souris. J'adore, on sent bien la patte de l'auteur.\nLes mécanismes collent aussi à la thématique : l'énergie qui sert de munition et de protection, les ascenseurs qui ne peuvent pas laisser passer deux personnes en mêmes temps, les moments où les communications sont en panne et où les joueurs ne peuvent plus communiquer (suivis donc par un brouhaha infernal quand chacun peut et veut reprendre la parole). Tout est cohérent avec l'univers un peu loufoque imaginé. Bref, si vous voulez vous sentir attaqués de toutes parts en essayant de survivre dans le vide inter-galactique, c'est le jeu pour vous.\nLe jeu n'est pas si facile que ça à sortir : certes, les parties sont rapides, mais pour un peu qu'un nouveau joueur soit là, il faudra prendre un peu de temps pour lui expliquer les règles. De plus, autant 4 ou 5 sont des bons nombres pour pouvoir jouer, autant c'est plus compliqué en dessous. Last but no least, la bande son peut poser problème : on ne jouera pas au milieu d'un club de jeu avec d'autres joueurs à côté par exemple, ou dans un environnement bruyant. Et il faudra prévoir de quoi lire le CD, même si des applis smartphone existent. On peut jouer sans le son, mais on perd alors tout l'intérêt du jeu, et c'est un joueur qui devra la remplacer.\nLes ennemis que l'on va piocher, les cartes en mains, la bande son et les trajectoires des ennemis changent à chaque fois, et donc les parties sont toutes assez différentes.\nPlus que des variantes, c'est deux niveaux de difficultés qui sont proposés pour chacun des 4 paquets dans lequel on pioche les ennemis. Très franchement, je n'ai encore jamais mis de cartes niveau 2 dans un paquet, et le jeu ne me lasse pas du tout. Pourtant, cela permet de vraiment rajouter de la difficulté (et encore, attendez de voir les ennemis de niveau 3 de l'extension) pour les joueurs aguerris. Bref, il y a de quoi progresser.\nReste que dans les grandes lignes, les aventures se ressembleront toutes un peu, mais on prend tellement de plaisir à jouer qu'on en s'en rend pas compte.\nLa partie est en deux phases : une phase de programmation et une autre de résolution. Autant la première, coeur du jeu, est frénétique et ne vous laissera pas une minute de pause, autant la deuxième est un peu plus longue, même si on rigole bien en se rendant compte qu'on n'est pas du tout synchronisés.\nOn doit tous jouer ensemble, et on est obligés d'interagir avec les autres, car il n'est pas possible de s'en sortir tout seul. Si on ne communique pas, on aura toujours ces instants magiques où un joueur tire alors que personne n'a rechargé son canon.Il n'y a pas non plus un effet leader trop fort, car ce n'est pas possible de tout suivre, même si les nouveaux joueurs risquent de passer leur première partie à suivre les indications des autres.\nPour ce qui est de la stratégie, il n'y en a pas vraiment beaucoup, on est plus dans le virevoltant de l'opportunisme. On peut certes essayer de se répartir dans le vaisseau et décider si on tue les ennemis ou se dire qu'on se contente de se protéger contre eux. En pratique, il faudra surtout réagir en fonction de ce qui se présente !\nAvis sur le jeu Le test de Space Alert


Un défi accessible qui ne s’improvise pas - Haute Garonne - Le Petit Journal\nAccueil Haute Garonne Un défi accessible qui ne s’improvise pas\nLes guides Patrick Lagleize et Olivier Renard - Crédit : NLC\n« Escalader un sommet de plus de 3000 mètres, c’est l’aventure qu’on écrit avec un grand A ». Cette phrase est d’Olivier Renard, l’un des membres du bureau des guides de Luchon qui nous a accompagné et guidé durant ces trois jours. Et d’insister : « Oui, l’aventure est possible à deux heures de Toulouse » ! Les hauts sommets du luchonnais représentent un lieu idéal pour découvrir et profiter de différentes facettes de la montagne. Une montagne accessible, inébranlable, parfois capricieuse mais offrant la possibilité universelle et gratuite de se ressourcer. Montagnard ou débutants, chacun peut trouver chaussure (de randonnée) à son pied que ce soit pour la découverte d’un lac en famille ou une randonnée entre amis avec un passage en refuge. Aller gravir un très haut sommet reste une aventure unique, parfois inquiétante, mais qui permet de replacer certaines choses de la vie. Si les pèlerins faisaient Saint-Jacques-de-Compostelle pour trouver la paix et la réflexion, le cadre des sommets pyrénéens offrent au moins autant de sérénité. Partagé avec un guide, votre randonnée n’en sera que d’avantage passionnante et sécurisante.\n« Un coin de ciel bleu dans la tête jusqu’au jeudi »\nQuand on rentre d’une telle aventure comme l’escalade du Perdiguère, le retour sur terre est difficile. Quand notre guide Patrick Lagleize parle de son métier, il dit l’exercer « dans un véritable paradis ». Nous ne pouvons qu’acquiescer. Pour Patrick Lagleize, « les Toulousains ne le savent pas mais il n’y a pas besoin de faire des milliers de kilomètres pour troubler en endroit dépaysant ». Et de continuer : « Quand on vient au Portillon, on repart avec un coin de ciel bleu dans la tête jusqu’au jeudi ». « Un guide doit aimer les gens et partager la montagne avec eux à l’image de la cordée qui est un lien indéfectible. Avec le cadre qu’on a ici on est forcément dans le plaisir. La montagne offre une vraie communication où le rapport à l’humain redevient essentiel ».\nLe Bureau des Guides : un passage immanquable\nLe Bureau des Guides de Luchon est une institution historique qui depuis 1872 s’attache à valoriser ce patrimoine singulier. Que vous soyez en quête de balade familiale, de découverte d’un sport ou de sensations fortes, que vous soyez randonneur ou alpiniste expérimenté, le bureau des guides apporte tous les renseignements dont vous avez besoin. « Nous sommes là pour partager la contemplation, l’érudition et l’action dans notre mode de vie montagnard », précise Patrick Lagleize. Conseil sur les conditions en montagne et sécurité font aussi parti de leur panel principal. Situé au 66 Allées d’Etigny à Luchon, le bureau des guides et un passage immanquable avant votre randonnée.\nLa fête du bureau des guides se déroule chaque année le 15 août à Luchon.


Dark Souls II: Scholar Of The First Sin Télécharger (v1.02) 2022\nDark Souls II: Scholar Of The First Sin Téléchargement gratuit du jeu PC préinstallé en lien direct. Dark Souls II : Scholar Of The First Sin est sorti le 1er avril 2015\nUne grande surprise attend les joueurs dans DARK SOULS II: Scholar of the First Sin. Un voyage inoubliable vous attend dans un monde à couper le souffle où chaque recoin sombre et chaque rencontre inattendue mettront votre détermination à l’épreuve. Allez au-delà de ce que vous pensiez possible et découvrez un défi incroyable et une récompense émotionnelle intense. Que vous ayez déjà joué à DARK SOULS II ou que vous soyez nouveau dans la franchise primée, vous vivrez une expérience totalement différente avec cette version exclusive Director’s Cut du jeu. L’édition définitive de DARK SOULS II DARK SOULS II: Scholar of the First Sin contient tout le contenu DARK SOULS II précédemment publié dans un seul package et bien plus encore ! Une toute nouvelle expérience et défi. Le placement des ennemis a été retravaillé, ce qui donne une dynamique de jeu complètement différente qu’auparavant. Les zones de sécurité dont certains joueurs se souvenaient ne sont plus sûres ! Un nouvel envahisseur PNJ nommé Forlorn jouera également un rôle clé dans l’évolution de l’expérience de jeu. Les joueurs endurcis doivent oublier tout ce qu’ils pensaient savoir sur DARK SOULS II. DARK SOULS II: Scholar of the First Sin amène l’obscurité et le gameplay immersif de la franchise à un nouveau niveau. Rejoignez le sombre voyage et vivez des rencontres ennemies accablantes, des dangers diaboliques et des défis implacables.\nTéléchargez et installez Dark Souls II: Scholar Of The First Sin\nUne fois Dark Souls II: Scholar Of The First Sin téléchargé, faites un clic droit sur le fichier .zip et cliquez sur « Extract In Dark Souls II: Scholar Of The First Sin » (Vous aurez besoin de 7-Zip, ce que vous pouvez devenir ici).\nDouble-cliquez sur le dossier Dark Souls II: Scholar Of The First Sin et lancez l’application exe.\nDark Souls II: Scholar Of The First Sin Téléchargement Gratuit\nCliquez sur le bouton de téléchargement ci-dessous pour démarrer Dark Souls II: Scholar Of The First Sin Téléchargement gratuit avec un lien direct. C’est la version complète du jeu. N’oubliez pas de lancer le jeu en tant qu’administrateur.\nSystème opérateur: Windows 7 SP1 64 bits, Windows 8.1 64 bits\nProcesseur: AMD® A8 3870 3,6 GHz ou Intel® Core™ i3 2100 3,1 GHz\nGraphique: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon™ HD 6870\nEntrepôt: 23 Go d’espace de stockage disponible\nBurger Rush Télécharger\nCossacks: Art of War Télécharger\nCossacks: European Wars Télécharger


DTZ à Genève publie son étude trimestrielle sur l'immobilier de bureaux à Genève et en Suisse\nLes indicateurs clés du marché suisse de l’immobilier de bureaux pourraient s’améliorer en 2013 pour autant que la crise de la zone euro trouve une issue. Dans l’intervalle, le climat des affaires reste fragile.\nMarché des bureaux genevois\nLe marché des bureaux genevois reste marqué par les stratégies des entreprises qui réduisent les coûts et optimisent les surfaces. Les demandes de surface de première qualité sont moins importantes que les trimestres précédents.\nLes transactions (location ou vente) ont baissé ce dernier trimestre et on anticipe une baisse de 60% pour 2012 (31'032 m2 comparés à 76'839 m2 en 2011). L’ensemble des surfaces vacantes de bureaux a augmenté dans le centre-ville comme dans la périphérie (+ 13% à 138'923 m2). Le taux de vacance passe à 3.17% (2.73% au 2e trimestre 2012), son plus haut niveau depuis début 2010.\nPlusieurs réalisations vont arriver sur le marché d’ici à la fin de l’année, accentuant la tendance décrite ci-dessus. La livraison de nouvelles productions anticipée pour les années à venir est de 355'176 m2. 13'700 m2 on été livrés ces deux derniers trimestres et 47'000 m2 sont attendus d’ici à la fin de l’année. Pour 2014, DTZ anticipe 104'000 m2.\nLes loyers pour les objets de première qualité restent stables à environ CHF 975/m2/an. Mais une correction des loyers pour les surfaces de type « B » est anticipée.\nPROPERTY TIMES - GENEVA Q3.pdf (388.7 Ko)\nTags : DTZ, Genève, immobilier de bureaux, Suisse