6e Edition - Page 5\nSujet: Re: 6e Edition Mer 9 Mai 2012 - 18:02\nPar contre le coup d'une valeur de lancement je suis pas trop fan, faudrait pas que ça devienne trop comme la magie de Battle.\nAprés tu serais obligé de jouer au Seigneur des Anneaux.\nCa m'a l'air d'être un bon plagiat de WFB cette V6. Aprés j'aime bien WFB donc ça me pose pas de soucis, et ce sera plus facile de se souvenir des règles quand on change de jeu.\nSujet: Re: 6e Edition Mer 9 Mai 2012 - 18:07\nSi c'ets vraiment trop proche je devrais commencer à limiter les "Battle jeu de merde!".\nBoarf, pas grave il me restera toujours les "Battle fluff de merde!".\nSujet: Re: 6e Edition Jeu 10 Mai 2012 - 7:10\n+++ Nettoyage effectuée au Nom de la tres Sainte Inquisition. +++\n... Quoiqu'il en soit, il y a un truc sur lequel j'aimerais revenir. Je ne me souviens pas si ça a déjà été dis, mais je vais quand même en parler.\nJusqu'à présent, rares sont les personnages indépendants qui pouvaient être équipés de Snipers (mis à part les Vindicares...). De plus, leurs tirs se confondent avec ceux de l'unité qu'ils suivent, à moins d'avoir une CT supérieure dans ce cas ils peuvent faire leur tir à part, c'est la tendance générale. En revanche, si je me souviens bien, les snipers leur particularité c'est qu'ils peuvent choisir la figurine de l'unité qui effectue la sauvegarde. C'est peut être ça, l'explication.\nSujet: Re: 6e Edition Jeu 10 Mai 2012 - 17:49\n+++ Évitons le HS ici s'il vous plait. +++\nSujet: Re: 6e Edition Jeu 10 Mai 2012 - 19:45\nOk, on ne fait que plaisanter un peu.\nSinon quelqu'un a vu le pdf qui se balade sur le net a propos d'alliances ?\nSujet: Re: 6e Edition Jeu 10 Mai 2012 - 20:47\nPas vu non. Y a des choses intéressantes?\nSujet: Re: 6e Edition Jeu 10 Mai 2012 - 21:21\nLes Tyranides ne peuvent pas s'allier du tout !\nLes SM et les Tau sont "freres d'armes"\nC'est tendu entre les Blacks templars et les soeurs de batailles.\nLes Eldars, les Tau et les Eldars Noirs sont comme cul et chemise.\nAh oui la grosse blague les Nécrons aime bien s'allier avec les SMC les chevaliers Gris, les Orks et les Tau !\nJe crois que c'est ce qu'il y a de plus intéréssant.\nSujet: Re: 6e Edition Jeu 10 Mai 2012 - 21:33\nÇa c’est inexplicable...\nLà par contre on a une forme de logique. Pour les SMC, les deux peuvent apprécier un bon petit massacre d'humains de temps en temps, pour les Chevaliers Gris, les nécrons sont quand même immunisés au chaos, pour affronter des démons c'est un avantage non négligeable. Pour les orks ben... tout le monde peut se montrer plus malin que les orks et donc les manipuler. Enfin pour les tau... les tau sont aussi con que les orks à ce niveau la donc ça passe.\nSujet: Re: 6e Edition Jeu 10 Mai 2012 - 21:36\nTiens j'ai retrouvé le lien du pdf !\nSujet: Re: 6e Edition Jeu 10 Mai 2012 - 21:52\nAh non je t'interdit de dire que les Tau sont des cons, ils sont utopistes mais pas con.\nSujet: Re: 6e Edition Jeu 10 Mai 2012 - 22:55\nLes Ethérés ne sont pas trop cons. Les autres ont subi un brainwash donc bon...\nSujet: Re: 6e Edition Jeu 10 Mai 2012 - 23:11\nLes Éthérés c’est quand même eux qui ont eu l'idée d’accueillir des nécrons (les anciens en plus) a coup de colliers de fleur façon Hawaï donc bon\nSujet: Re: 6e Edition Ven 11 Mai 2012 - 6:05\nJe suis désolé c'est les nécrons qui n'ont pas compris que les Tau en agissant ainsi se soumettaient à eux !\nSujet: Re: 6e Edition Ven 11 Mai 2012 - 7:37\nC'est anti-fluff, sauf de considérer cela comme des disputes de couples. Par ce que faut bien le dire, c'est deux forces qui se complètent à merveille et dont les crédos sont très semblable, et en plus ils sont tous unis dans leur haine mutuelle du psyker, du mutant et du xéno. La seule vraie différence selon moi, c'est le Champion de l'Empereur des BT, mais ça ne devraient pas choquer outre-mesure, vu que les SoB ont des Saintes Vivantes, ce qui est encore plus gros qu'un SM qui rêve de l'Empereur et qui se fait plébisciter par les Chapelains. Pour le reste, les BT suivent à peu près l'orthodoxie du Ministorum, ce qui est logique, puisqu'ils doivent suivre les croisades, composées de forces plus ou moins soumises à l'Ecclesiarchie (c'est elle qui décrète les guerres saintes), et puisque les Chapelains font le lien avec l'Adeptus Ministorum (le trait symbolique du Rosarius).\nQuant aux Tyranides qui ne peuvent s'allier avec personne, c'est évidemment anti-fluff, puisque les Cultes Genestealers leur permettraient de s'allier avec les GI, les Tau et les Eldars. Mais pas avec les Nécrons, les Marines et les Orks (pas par ce qu'ils ne peuvent pas se faire chopper par les Stealers, mais par ce qu'englober une WAAGH! dans un culte Genestealer c'est vraiment trop trop chaud et pénible). Par contre, ils pourraient éventuellement s'allier avec les démons, genre si un démon majeur prend la place d'un puissant Prince Tyranide par possession, et ça c'est pas anti-fluff. D'ailleurs, fût un temps où l'Esprit de la Ruche s'intéressait encore aux civilisation conquises, mais il a fallut la rendre bête et méchante (mais tout de même assez intelligente pour faire de la concurrence à Fab') pour qu'on soit bien dans le Dark Millenium.\nAh ! Et pour rappel, il y a une des Tribu Ork qui sert l'Imperium en guise de Mercenaire, les Blood Axe si je me souviens bien, donc la possibilité d'alliance avec les GI est la seule chose que je trouve fluffique dans le tas.\nAh ! Peut être devrais-je faire en fin de compte, moi aussi un tableau d'alliance pour mon fandex...\nSujet: Re: 6e Edition Ven 11 Mai 2012 - 7:48\nTenka => Entièrement d'accord sur le premier point, j'avais pas tilté mais les BT et ses Sista devraient s'entendre à merveille, ils devraient même être frère d'arme. Par contre les Templars ne devraient être rouge avec les Chevaliers Gris qui sont quand même tous des psyker. Honnis soit le sorcier tuer le sorcier est quand même leur crédo...\nDarius => En même temps on parle des vieux nécrons là, de ceux qui voulaient annihiler toute vie dans la galaxie.\nSujet: Re: 6e Edition Ven 11 Mai 2012 - 9:34\nAttention par contre à ce pdf qui est apparement plus en accord avec le fluff de la v6 que celui qu'on connait actuellement.\nOui mais je ne sait pas si c'est encore valable de se les représenter comme cela et donc de prendre en compte l'ancien codex.\nMais si tu le prend éfféctivement en compte, on peut dire que les Tau sous le coup de "l'émotion du Bien Supreme se sont jeté à corps perdus".\nSujet: Re: 6e Edition Ven 11 Mai 2012 - 10:52\nPar contre les Templars ne devraient être rouge avec les Chevaliers Gris qui sont quand même tous des psyker. Honnis soit le sorcier tuer le sorcier est quand même leur crédo...\nPour autant que je le sache (quoique je ne lise plus que rarement des White Dwarf), les BT et les CG V5 n'ont pas eut beaucoup de rapports entre eux, dans les fluffs, scénaris et campagnes officielles de Games Workshop. Aussi, ce que tu dis est peut être vrai pour les CG du dernier codex, mais à l'époque du codex Chasseurs de Démon, les CG et les BT pouvaient être alliés. Il était précisé que les BT ne pouvaient pas avoir d'alliés psykers, exceptés les Chevaliers-Gris. En outre, il y avait eut une campagne de purge d'un système solaire où les BT et les CG s'étaient alliés pour vaincre des démons, le texte du rapport écrit par un officier BT précisait même que les CG avaient joués un rôle crucial et laissait entendre une forte camaraderie chevaleresque entre les deux forces space marines.\nAvec le codex écrit par Matt Ward dans lequel les CG se sont radicalisés (armes démons, "Failles Warp" en pouvoir psychique...) il serait logique que les BT considèrent avec suspicion une armée issue du codex Chevalier-Gris. Mais beaucoup de choses sont devenues illogiques dans ce codex.\nSujet: Re: 6e Edition Ven 11 Mai 2012 - 20:51\n"Quant aux Tyranides qui ne peuvent s'allier avec personne, c'est évidemment anti-fluff, puisque les Cultes Genestealers leur permettraient de s'allier avec les GI, les Tau et les Eldars."\nLes premiers, rien à dire.\nLes seconds, à priori les taus peuvent être infectés par des genestealers (si on en croit Ciaphas Cain) mais je sais pas à quel niveau les éthérés contrôlent les masses, donc je sais pas trop comment pourrait se développer un culte genestealer sur une planète tau. Mais comme ces sales bestioles sont capable de tout, je suis prêt à y croire\nPar contre pour les troisièmes, je suis moins d'accord. si d'un point de vue biologique ça doit passer, les eldars ont de très nombreux psykers (tous le sont plus ou moins me semblent) et les cultes genestealers s'appuient beaucoup sur le psyk -ou l'équivalent tyranide- pour contrôler leurs membres. J'ai donc un doute quant au fait qu'un culte genestealer eldar puisse se développer assez.\nCeci dit, fluffiquement, les cultes n'ont pas pour vocation de contrôler des armées. Ils répandent les germes tyranides parmi la population et servent plutôt de balise pour la flotte-ruche : si ça se développe bien y a de la vie à prendre. Et il me semble qu'effectivement au moment de l'assaut tyranide ils déclenchent sabotages et autres nuisances. Mais globalement le culte ne sert pas au combat.\nPour l'instant l'Esprit de la Ruche n'a pas eu vocation de trouver des alliés. Après, il est suffisamment intelligent -et même bien plus- pour adapter ses plans, donc va savoir ce qu'il est capable de produire. Mais ça me paraît pas choquant qu'ils n'aient pas le droit aux alliances.\nSujet: Re: 6e Edition Sam 12 Mai 2012 - 8:45\nTes arguments sont bien réfléchis. Mais il y a un petit bémol, en fait, les Genestealers ont tendance à rechercher les psykers en priorité pour la première génération du Culte, par ce qu'ils sont plus ou moins une race supérieure avec de meilleurs gênes, mais en général ils sont plutôt vulnérables face à un Genestealer, sauf les vrais psykers de combat et les bourrins psychiques (Archivistes, Grand-Prophète...). C'est pourquoi les mondes exodites demeurent assez fragiles contre la menace Genestealer. Il faut aussi ajouter le fait que les anciens mondes Eldars qui ne sont pas des mondes-démons ont tendance à êtres de petits paradis sauvages et naturels.\nAux débuts du fluff Genestealer, les Cultes pouvaient êtres organisés en armée anarchiste et révolutionnaire, les individus s'appuyant essentiellement sur la technologie locale pour combattre et ainsi fournir un support pour les marrées de Genestealers incapables pour leur part d'utiliser même un fusil laser ou un fling' ork à cause de la forme de leurs mains et de leur intellect limité. Après tout, 40k est un jeu de bataille, toutes les armées et factions sont prévues pour s'affronter ensemble et les unes contre les autres en fonction de la situation. ;)\nSujet: Re: 6e Edition Sam 12 Mai 2012 - 9:01\nLe coup de la recherche de psyker en particulier ça n’est dit nul part si je ne m'abuse. En plus ça serait con, dans la civilisation impériale un psyker est plus chassé que le citoyen lambda et risque donc d’attirer l’œil de l'inquisition sur le culte. En plus il risquerai de se faire bouffer par un démon.\nEt pour les armées de culte oui c'est vrai ça existe mais ces armées n'agissent que dans un cadre très particulier et jamais ou très rarement aux coté d'une Flotte Ruche.\nÇa va encore tourner HS cette histoire.\nSujet: Re: 6e Edition Sam 12 Mai 2012 - 9:09\nC'est quelque chose que j'ai lut sur Taran. Remarque : les Astrophates sont moins recherchés, et donc moins de risques de se faire repérer. Ils sont néanmoins plus fragiles qu'un vrai psyker de combat.\nSujet: Re: 6e Edition Sam 9 Juin 2012 - 7:17\nSujet: Re: 6e Edition Sam 9 Juin 2012 - 7:46\nPas mal, c'est sobre et la musique est sympa. GW fait des progrès. Après, le 23 c’est la sortie ou l'annonce officielle? Je parierai sur le second m'enfin, avec GW on sait jamais.\nSujet: Re: 6e Edition Dim 10 Juin 2012 - 11:14\nEn meme temps que ce soit Ultramarines the movie (musique utilisé ici) ou les JV les musique sont tres bonne.\nSujet: Re: 6e Edition Mer 13 Juin 2012 - 8:55\nLivre de 440 pages couleurs avec regles et fluff pour 45£ (55 euros). Vendu séparément on a des carte de magie pouvoirs psychique à 8£ pour les 35. Et en bonus divers types de zolis gabarits d'explosion et de lance-flamme hors de prix.


AIDER UNE AUTRE AGRICULTURE PAYSANNE ET DEFISCALISER - InfosSante\nDES DONS POUR UNE AGRICULTURE PAYSANNE RESPECTUEUSE DE L’ENVIRONNEMENT\nL’Association La NEF lance en partenariat avec le MIRAMAP (Mouvement Inter-Régional des AMAP) une campagne de collecte de dons afin d’alimenter un fonds spécifique dédié aux AMAP (Associations pour le Maintien de l’Agriculture Paysanne). Ce fonds permettra de développer de nouveaux outils de finance solidaire afin de répondre aux besoins spécifiques des paysans en AMAP.\nL’Association La NEF, la société financière La Nef et France Active sont parties prenantes de ce projet et témoignent leur intérêt à soutenir des projets agri-ruraux alternatifs. En mutualisant les moyens et les compétences, ces organisations espèrent servir au mieux leur projet commun de soutien à des alternatives sociales et écologiques.\nUne partie des ressources qui rendent possible la création de ces fonds proviendra de la collecte de dons. En agissant pour une re-localisation de l’économie, les donateurs contribuent au maintien d’une agriculture paysanne et biologique de proximité et facilitent l’accès au financement pour un investissement responsable. Cette démarche citoyenne s’inscrit dans un esprit de solidarité en vue de créer, entretenir ou régénérer le lien social.\nLa semaine de la Finance Solidaire, le mois de l’Economie Sociale et Solidaire seront autant d’occasions pour venir à la rencontre des acteurs de ce projet. D’autres évènements auront lieu dans toute la France au sein des réseaux des AMAP portés par des paysans et des consom’acteurs.\nContact : Astrid BOUCHEDOR – Tel : 06.18.99.77.80\nPOURQUOI CREER DES OUTILS DE FINANCEMENTS SOLIDIAIRES ?L’agriculture productiviste vide nos campagnes, détruit l’environnement et tend à faire disparaître l’agriculture paysanne. Chaque année, 30000 fermes disparaissent. L’installation, le maintien ou le développement de l’activité agricole alternative se heurtent à deux problèmes majeurs (parmi d’autres) : l’accès au foncier et l’accès au financement. L’association Terre de Liens (et ses outils financiers que sont la foncière et le fond de dotation) apporte une aide pour résoudre le premier, nous souhaitons créer des outils qui permettent d’aider à résoudre le deuxième.\nLes difficultés rencontrées par les paysans dans le système financier classique sont souvent liées à l’importance accordée aux cautions personnelles. Le producteur doit souvent engager des biens personnels pour cautionner des investissements liés à son outil de travail. Et le coût de son prêt (hors aide européenne) est souvent très élevé. De plus, les dispositifs actuels excluent l’achat de matériel d’occasion, ou le rachat de parts sociales. Le MIRAMAP et ses partenaires de l’économie sociale et solidaire mettent en place de nouveaux dispositifs financiers spécifiques aux producteurs en AMAP pour pallier à ces difficultés.\n– Création d’un fond de garantie co-abondé par les consom’acteurs en AMAP, les citoyens et les collectivités publiques pour faciliter l’octroi de prêts bancaires aux paysans en AMAP.\n– Bonification de prêts contractés auprès de la Nef Ces outils sont créés pour répondre à des besoins réels et adaptés des paysans dans un esprit d’investissement responsable.\nCréation d’un Fonds Solidaire de Garantie : Un fonds de garantie, comment ça marche ?\nLes fonctions principales d’un fonds de garantie sont de faciliter et de sécuriser l’accès au crédit bancaire pour le paysan tout en limitant le recours aux cautions personnelles. Il agit comme un levier bancaire pour faciliter l’accès au financement pour les paysans en AMAP, en garantissant leur prêt contracté auprès d’une banque. Un fonds de garantie est destiné à compenser les pertes éventuelles d’une institution faisant crédit dans l’octroi de ses prêts. Si l’emprunteur ne rembourse pas, le fonds s’étant porté garant doit assumer entièrement ou partiellement (selon ce que prévoit le contrat) les obligations de l’emprunteur. La garantie est donc la promesse d’un garant vis-à-vis d’un prêteur.\nLa garantie solidaire de prêts\nPrêts pour une installation ou un primo-développement (< 3 ans) : mobilisation des outils de garantie France Active\n– Garantie mobilisable pour un prêt dans la banque choisie par le paysan\n– Dispositif opérationnel dès octobre 2010.\n– Fonds abondés par des financements publics.\nPrêts pour un développement (> 3 ans) ou un rachat de parts sociales : utilisation du Fonds solidaire de Garantie MIRAMAP hébergé par France Active.\n– Garantie mobilisable pour un prêt contracté auprès de la Nef.\n– Dispositif opérationnel à partir de septembre 2011 \n– Fonds abondé par la collecte citoyenne de dons\n– Création d’un Fonds de bonification de prêts \nFonds de bonification des prêts\nL’Association La NEF et le MIRAMAP peuvent accorder une bonification de prêts aux paysans en AMAP. Il s’agit d’une réduction d’intérêt répartie sur toute la durée bonifiée du prêt.\n– Fonds abondé par la collecte citoyenne de dons.\nCAMPAGNE D’APPEL A LA GENEROSITE PUBLIQUE\nLes outils de finance solidaire lancés par le MIRAMAP – fonds solidaire de garantie et fonds de bonification des prêts – sont alimentés en partie par la collecte citoyenne de dons.\nLe choix de mobiliser des donateurs plutôt que des épargnants s’explique en partie par la valeur qui est associée à l’acte du don. Cette démarche citoyenne s’inscrit dans un esprit de solidarité en vue de créer, entretenir ou régénérer le lien social. Dans la relation de don, le lien importe plus que le bien. L’utilisation consciente et responsable de l’argent permet d’envisager de nouvelles formes d’entraide économique et sociale.\nDans la mesure où l’Association La NEF bénéficie d’une expérience depuis 1978 dans la collecte et l’attribution de dons, c’est naturellement que le MIRAMAP s’est rapproché de cet acteur historique de la finance solidaire pour l’accompagner dans sa campagne d’appel à la générosité publique.\nLe partenariat avec l’Association La NEF\nL’Association La NEF et le MIRAMAP partagent des valeurs communes fortes. Le MIRAMAP soutien la campagne d’appel à la générosité du public menée par l’association La NEF. Les deux associations mutualisent leurs moyens et leurs compétences et espèrent ainsi servir au mieux leur projet commun de soutien à des alternatives sociales et écologiques.\nLes dons consentis à l’Association La NEF donnent lieu à délivrance d’un reçu fiscal que les donateurs doivent joindre à leur déclaration d’impôt pour bénéficier de la réduction.\n– Pour les particuliers assujettis à l’impôt sur le revenu (Art. 200 du Code général des Impôts) Si vous êtes imposable, vos dons vous permettent de bénéficier d’une réduction d’impôt sur le revenu égale à 66% de leur montant dans la limite de 20% de vos revenus imposables.\n– Pour les entreprises assujetties à l’impôt sur le revenu et l’impôt sur les sociétés (Art. 238bis du 1er Code général des Impôts). L’ensemble de vos versements au titre du mécénat vous permet de bénéficier d’une réduction d’impôt de 60% de leur montant, dans la limite de 0,5% de votre chiffre d’affaires HT.


livres : Tous les messages sur livres - She wore blue velvet\nBonjour mes Chers ! De retour d'Istanbul depuis mercredi soir, c'est seulement maintenant que je viens vous saluer et échanger quelques nouvelles... J'en suis bien désolée, vous pouvez me croire, d'autant que j'ai -évidemment- plein de choses à vous raconter. Et puis vous m'avez beaucoup manqué ! Si, si, je vous jure ! Depuis quelques jours, je me sens très affaiblie, je ne peux malheureusement pas accéder à tous mes désirs et envies, sortir, faire du sport, ni même écrire, tout simplement. Pour tout vous dire, je n'avais même pas... [Lire la suite]\nPosté par Em_ma à 13:15 - Autour d'une tasse de thé - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : Cannes, Cinéma asiatique, Istanbul, livres


Revue de la semaine 12.08.11 | Blues Exile Paris\nPublié par : bluesexileparis | août 12, 2011\nRevue de la semaine 12.08.11\nAlors, faut je sois bref cette fois – qu’une seule semaine à racconter.\nLa saison est vieux d’une semaine, et on a déjà eu notre 1er défaite! Derby nous a battu 2-1 chez eux, apparrement même si Blues était la meilleure équipe toute au longue du match (avis de Nigel Clough, entraineur de Debry). En fin, après que Blues menée 0-1 (but de Curtis Davies), ce n’est que deux jolis buts (2 tirs cadrés) qui faisait la diiférence.\nJe suis d’accord, c’est trop tôt de commencer s’inquiéter – on est rapporté d’avoir vraiment dominé, mais une signe semble d’avoir trainée depuis mai – on ne peut pas transformer une bonne performance en victoire. Coté effectif, on jouait en 4-5-1 avec Rooney au point, Fahey en n°10 (ha). La pénurie d’attaquants est inquiétante en Championship – même avec l’arrivée avant le match de Chris Wood (Néo-Zéelandais prété de West Brom pour un mois). Jerome s’en va surement (Bolton probablement), le rumeur dit que Zigic acceptera baisser son salaire pour pouvoir partir et Marlon King est de nouveau en prisonne est blessé. Le fait que ni Jerome ni Zigic faisait parti de l’effectif à cause des petites blessures qui trainent……dit tout.\nCarr – Caldwell – Davies – Ridgewell\nBurke – Mutch – Gomis – Beausejour\nRemplacants : Doyles, Murphy, Dann, Redmond, (Wood)\nAprès mes espérences la semaine dernière, Michel est ensuite parti pour Getafe. Dommage.\nScott Dann est entendu d’avoir commencé parler avec Arsenal (donc Liverpool ne sera pas loin derrière) – il sera parti avant fin août.\nLa page est bien tournée – faut maintenant vraiment tourner au positive en gagnant notre prochain match, chez nous contre Coventry ce samedi – n’oubliez pas que le match sera diffusé sur l’EquipeTV à 16H00, on verra ce que ca nous donne.\nAllez, faut que je vous laisse – à la prochaine, Keep Right On\n« Revue de l’été (5) – Kit, matchs amicaux et la saison à venir\nRevue des deux semaines 28.08.11 »


[SMC] Dusk Raiders / Death Guard\nADEPTUS ASTARTES :: Dark Millenium :: Récits historiques et officiels :: Ruine et corruption Partagez |\nSujet: [SMC] Dusk Raiders / Death Guard Jeu 4 Sep 2014 - 22:18\nFondation : 1ere fondation (M.30)\nChapitre Fondateur : Le Chapitre s'appelait originellement les Dusk Raiders\nChapitres Successeurs : Lords of Decay, Apostles of Contagion, The Purge, The Tainted\nNuméro de chapitre : XIV\nPrimarque : Mortarion\nMaitre de Chapitre : Mortarion\nMonde d'origine : Terra (initialement), Barbarus (après la découverte de Mortarion)\nAllégeance : Imperium puis chaos après la corruption de la légion.\nDe tous les mondes sur lesquels les Primarques furent dispersés, peu étaient aussi terribles que l'était Barbarus.\nCe monde tournait autour d'un soleil jaune sombre, dans le Segmentum Tempestus, baignant dans une atmosphère saturée de produits chimiques toxiques. Le plus virulents des gaz formaient d'épais nuages coupant la chaleur du soleil. Rendant le monde constamment sombre.\nTrès peu d'informations ont filtré sur l'histoire de cette planète maléfique avant l'arrivée de Mortarion puis de l'Empereur.\nLes seules informations trouvées sont celle retrouvée sur le parchemin de Stygian de Lackland Thorn. Il était un historien rattaché à la flotte qui redécouvrit Barabarus.\nLe monde où Mortarion arriva était l'incarnation même de l'horreur qui frappa l'humanité durant La Longue Nuit et l'age des conflits. La civilisation présente avait régressé à un domaine de sauvages, de suzerains psychopathes régnant sans pitié sur la populace soumise.\nL'atmosphère n'était respirable que dans les zones de basses altitudes tel que les plaines et vallées de montagnes.\nBarbarus fut détruite après la reconquête suivant la bataille de Terra\nLe motif de base des Raiders était un gris tempête. Une épaulière peinte dans un rouge sombre.\nAprès que Mortarion ai été retrouvé et la légion renommée, la Death Guard porta un motif de base Gris-ivoire avec les bordures vertes, et parfois même une épaulière peinte en vert.\nLes terminators de la légion portaient quant à eux, un motif gris métal avec des épaulières vertes.\nAprès l'acceptation des pouvoirs de Nurgle, l'armure des Death Guard prit un aspect vert maladif. Les Plagues Marines, sont connus pour présenter énormément de furoncles, plaies, plaies ouvertes et suppurantes présentant fréquemment l'intérieur de leurs corps.\nL'insigne des Dusk Raider était un crâne noir coupé à moitié avec un soleil noir, sur un champs pourpre. Cet icône symbolisé l'idéologie de la légion "les Raiders du crépuscule", qui menait ses attaques à la tombée de la nuit\nDurant la grande croisade, l'icône changea au profit d'un crâne sur une soleil vert.\nAprès l'Hérésie, ils acceptèrent Nurgle comme Dieu titulaire et portèrent son symbole en signe de dévotion\nDernière édition par Skaw le Dim 7 Sep 2014 - 21:56, édité 6 fois\nSujet: Re: [SMC] Dusk Raiders / Death Guard Jeu 4 Sep 2014 - 22:26\nLorsque le regard de l'Empereur se tourna hors de Terra, Il dut créer de nouvelles armées pour mener Sa grande croisade. Il créa un nouveau type guerrier grâce à des améliorations génétiques, en utilisant des guerriers natifs de Terra. Ainsi furent créer les légions, la XIV légion reçut les gènes du Primarques perdu Mortarion. Les premiers aspirants furent les guerriers des clans d'Albia, situés dans les régions de l'Europe du Sud-Est, près de ce qui avait été l'ancienne nation d'Albanie.\nDes guerriers de la même région furent utilisés pour former les rangs de la Légion des Nights Lords et des Iron Hands, prouvant la pertinence génétique et la solidité de clans.\nLe recrutement des fils d'Albia avait un double objectif, le premier et principal, il ôta la crème des guerriers de plusieurs génération des nations d'Albia, affaiblissant ainsi un allié pour qui l'Empereur n'avait aucune confiance.\nDeuxièmement il permit aux embryons de légions de baigner dans une tradition martiale datant de plusieurs siècles, acquis durant les guerres Terran. Cette race de seigneurs de guerres inlassables était une ressources inestimables que l'Empereur ne se priva pas d'utiliser.\nDurant les guerres d'unification, les clans d'Albia refusèrent de plier genoux devant l'Empereur. Les régiments de Thunder Warrior de l'Imperium affrontèrent alors les Proto-Dreadnoughts et l'infanteries lourdes des Albians. Les troupes impériales furent longtemps maintenues en échec, mais ceci à un prix exorbitant en Hommes pour les Albians. Impressionné par le courage et la combativité des Clans, l'Empereur appela à un cessé-le-feu, et commença des négociation pacifiques, conscient que le seul moyen de vaincre étant l’annihilation totale de tous les Albians, décimant par la même ses troupes pour un butin de guerre finalement dérisoire.\nL'Empereur entama les négociations malgré les protestations de ses généraux. Il se présenta devant les troupes Albiannes, sans arme et vêtu de blanc et de rouge. Il parla aux Seigneurs des clans, leur offrant sa vision d'une humanité réunifiée, renversant les tyrans. Il leur offrit également la gloire parmi les étoiles et le rachats de plusieurs siècles de meurtres et d’effusions de sang. A la surprise générale, les Seigneurs d'Albia ployèrent genoux et se soumirent à l'Empereur. Les clans devinrent des partisans zélés de l'Unifications, bien quils restèrent des alliés non fiables, ce qui n'empêcha pas l'Empereur de faire de leurs fils l'avenir de l'humanité: Les premiers Space Marines.\nLa XIV légion développa rapidement des tactiques inspirées de ses ancêtres, jumelées à un tempérament stoïque issu des gènes de son Primarque. Les Dusk Raiders servirent d'infanterie lourde, experts en survie et montrant un endurance exceptionnelle même pour des Space Marines. Ils se forgèrent rapidement une réputation de combattants acharnés et disciplinés parmi les légions naissantes.\nEn défense ils étaient tenaces et infatigables, capables de tenir résolument sous les tirs ennemis et de tenir position envers et contre tout.\nEn attaque, ils détruisirent systématiquement les cibles données, écrasant l'ennemi, vagues après vagues, excellents en fusillades et dans les corps à corps sanglants. Le gris sans fioritures commença rapidement à porter des décorations et symboles de réussites, arborant une couleur rouge sur leurs armures ou épaulières: censé représenter la main droite de l'Empereur symbolisant la justice de l'Empereur , après qu'Il est mit fin à la tyrannie du roi de l'Empire Panpacific.\nAlors que la 14e légion combattit durant les derniers jours de l'Unification Terran, et les premières batailles de la grande croisade, elle reçut le surnom de "Dusk Raider" par ses ennemis.\nCe surnom fut hérité de l'ancienne tactique Albiannes consistant à mener des attaques d'envergures au sol, au Crépuscule, profitant du changement de luminosité confondant l'ennemi, et de l'allongement des ombres. La réputation de la légion fut telle qu'un Ultimatum lancé à une formation ennemie, faisait rapidement vaciller leur détermination et entraînait rapidement des désertions.\nBien qu'implacables les Raiders étaient d'honorables adversaires, respectant l'ennemi les temps des négociations et des pourparlers. Cependant si ces derniers échouaient, la destruction était totale pour l'adversaire. Ces condition honorables n'étaient bien sùr que proposées aux humains dignes de retourner dans le giron impérial, pour le mutant et le Xénos, aucune miséricorde n'étaient accordé...\nLes Dusk Raiders continuèrent ainsi au cours des huit années qui suivirent, où ils se battirent au service de la Grande Croisade. La légion resta orpheline de son primarque durant toutes ces années, alors que les autres légions retrouvaient leurs pères. La légion s'auto-forgea un caractère autonome et calme, mais têtu.\nCependant les retrouvailles avec leur Primarques ne furent pas l’événement heureux qu'ils avaient si longtemps espéré, mais constitua un voile qui tomba sur les Dusk Raiders pour les révéler en tant que Death Guard.\nSujet: Re: [SMC] Dusk Raiders / Death Guard Lun 8 Sep 2014 - 18:58\nIV/ Histoire du Chapitre (Dusk Raiders)\nLorsque les 20 primarques furent dispersés à travers la galaxie par la puissance des dieux du chaos, Barbarus était déjà un monde sauvage, saturé de brouillard toxique. Sa population divisée en deux groupes: les Seigneur de guerre, puissants nécromanciens possédant d'immenses pouvoirs psychiques, et des colons humains, se réfugiant des les basses-terres pour échapper aux vapeurs toxiques, vivant dans la peur des Seigneurs de Guerre et de leurs hordes mutantes et Mortes-vivantes .A son arrivée, l'enfant-Primarques fut recueilli par le plus puissant des Seigneurs de Guerre, parmi les cadavres d'un champs de bataille, hurlant et gémissant là où un autre enfant aurait été tué par les vapeurs mortelles. Le Seigneur de Guerre le sauva et l'éleva, le nommant Mortarion "L'enfant de la Mort".Le Primarque grandit dans la forteresse de son père adoptif, placée à la limite de la tolérance aux vapeurs toxiques, même pour MortarionSon père vivait quand à lui dans un presbytère au plus haut somment de Barbarus, là où même Mortarion ne pouvait aller. Il forma néanmoins l'enfant, qui possédait un esprit très vif et un appétit vorace de connaissances, le Primarque apprit les doctrines de batailles, les arcanes, et la ruse. Cependant les questions du jeune Sur-homme commencèrent à tourner vers les pitoyables créatures vivants dans les vallées, dont les Seigneurs de Guerres se servaient comme matière première pour leurs armées de morts-vivants, mais il ne trouva nul réponse à ses interrogations.\nLa délivrance de Barbarus :\nSachant qu'il ne trouverait pas les réponses désirées auprès de son père adoptif, Mortarion s'échappa de la forteresse, la prison dorée qui l'avait vu grandir, il tua de nombreux gardes dans sa fuite.Brisé par les brumes toxiques, il fut découvert par les humains survivants dans l'air moins dangereux. Les habitants des basses-terres furent lents à accepter cet étranger maigre et pâle provenant de la montagne, mais Mortarion prouva sa valeur en défendant le village face à une attaque de mutants. Voyant les humains submergés par les mutants, il s'arma d'un massive faux et mit les abominations en charpie. Le Seigneur de Guerre sourit en voyant Mortarion s'avancer et se retira dans sa forteresse, confiant sur l’efficacité des gaz mortels pour empêcher toute poursuite.Les villageois acceptèrent Le Primarques qui rapidement prit contact avec tous les villages humains, transformant ces hameaux esseulés en centre de résistance, il leur appris les règles de la colonisation, l'enseignement, la construction et les systèmes de défense.Il recruta les hommes les plus solides pour les transformer en petites unités de combattants, entraînées par lui même. Il aida les forgerons à produire des combinaisons étanches pour résister aux brouillards toxiques. Rapidement Mortarion et son armée, nommée la Death Guard, s'attaquèrent aux forteresses des Seigneurs de Guerre, leur permettant d'améliorer leurs équipements. Les Seigneurs Nécromanciens tombèrent tous un à un.Pour que finalement, seul le père Adoptif de Mortarion domine toujours la montagne...\nLa venue de l'empereur:\nEn dépit de la nature impitoyable de son père adoptif, Mortarion répugnait à attaquer l'homme qui l'avait élevé. En rentrant au village, le Primarque retrouva son peuple en liesse, non pour ses victoires mais pour l'arrivée d'un étranger venu d'autres mondes, leur promettant le salut. Mortarion retrouva l'étranger devant le conseil des anciens, et affirma que le peuple de Barbarus n'avait pas besoin d'aide extérieur. L'étranger affirma que si, puisque Mortarion et sa Death Guard ne parvenait pas à soumettre le dernier Seigneur de Guerre, il lança un défi au Primarque, lui demandant de vaincre le Nécromancien. Si il y parvenait, l'étranger disparaitrait, si non, Mortarion devait prêtre serment de fidélité. Ignorant les protestations de ses hommes, Mortarion accepta le défi et partit seul pour tuer son père adoptif. La confrontation fut brève... L'air entourant la forteresse était tellement toxique que l'armure du Primarque avait commencé à pourrir, il s'effondra aux portes de la citadelle, beuglant un défi au Sorcier. La dernière chose que vu Mortarion, avant de s'évanouir, fut le seigneur de Guerre s'avancer pour le tuer, mais l'étranger s'interposa et tua le mutant d'un seul coup d'épée.Quand il revint, Mortarion jura fidélité à l'étranger, qui se révéla être son vrai père: l'Empereur de l'humanité. Il accorda le commandement de la XIV légion à son fils, les Dusk Raiders, qui adoptèrent rapidement le nom et les symbôle de la Death Guard. Toutefois, le meurtre de son père adoptif par l'Empereur resta une profonde rancune dans le cœur de Mortarion, car il souhaitait mettre fin à la vie du tyran lui-même.\nUn triste renouveau:\nFidèle à son serment, Mortarion plia genou devant son père retrouvé dès qu'il fut suffisamment rétabli, bien que son ultime combat sur Barbarus lui laissa de nombreuses cicatrices, aussi bien physique que mental, qui ne guérir jamais complètement.Il s'équipa avec les vêtements de son père adoptif, il se présenta tel une immense ombre armée d'un faux, l'incarnation de la mort, devant ses nouveau fils des Dusk Raiders.il s'exprima en mots simples, d'une voix rauque:" Vous êtes mes lames infaillibles, vous êtes la Death Guard. Par votre main naîtra la justice et le châtiment s’abattra sur des milliers de mondes " Le nom de la légion fut modifiée à la suite de cette annonce, et les mots de Mortarion furent gravés sur le sas d'entrée de la barge de bataille Reaper's Scythe, en l'honneur de ces retrouvailles.En une phrase, les Dusk Raiders n'étaient plus, et la Death Guard, en tant que légion, naquit.Les nouvelles recrues de la légion furent alors recrutées sur Barbarus, et non plus Terra. Ce qui entraîna un changement de cultures et de traditions, si bien que dans les derniers jours de la Grandes croisade, des tensions naquirent entre les Death Guard Terrans et ceux de Barbarus, elles éclatèrent finalement sur Istavaan III, quand un tiers de la légion, issues majoritairement de Terrans, fut envoyé sur la planète avant le bombardement orbital...\nSujet: Re: [SMC] Dusk Raiders / Death Guard Mar 9 Sep 2014 - 19:12\nIV/ Histoire du Chapitre (Death Guard pré-hérésie):\n"Dites ce que vous voulez à propos de la XIV légion. Ils sont d’affreux bâtards mais terriblement tenaces. Il n'y a pas d'autre légion que je souhaiterai avoir à mes côtés dans une guerre d'usure, et presque toutes les autres que je préférerai avoir face à moi."\n- Ferrus Manus, Primarque de la Légion des Iron Hands, après la victoire commune sur One-Five-Four Four\nDurant les décennies qui suivirent, la Death Guart combattit sans relâche au service de la Grande Croisade. Sous le regard de Mortarion, elle se jeta pleinement dans la libération de l'humanité avec une ferveur que la Grande Croisade n'avait jamais connu jusque là...\nLa flotte de la XIV légion parcourut sans repos le vide sidéral, d'une campagne à l'autre, se réapprovisionnant durant les trajets, ne s'arrêtant que pour abattre la justice de l'Empereur sur les Xénos et les égarés. La Death Guard ne s'encombrait pas de garnison, ne construisait rien. La démolition et le meurtre, au nom de l'humanité, comme seul but. Se propageant comme une vague de contagion, de nombreux mondes se prosternèrent devant eux.\nAu fil du temps, Mortarion forgea les croyances et les pratiques propres à la Death Guard, bien souvent un simple prolongement de ses propres doctrines. Au cœur de ces pensées, était une foi inébranlable sur le droit de liberté de toute l'humanité, et pour y parvenir: une guerre sans merci, ni retenue. La bataille pour l'avenir de l'Homme ne pouvant être gagnée sans contraintes, peu importe le coup et les moyens.\nPour ce seul but, Mortarion justifia l'utilisation de tous les moyens possibles.\nL'héritage de Barbarus :\nLes décennies de batailles changèrent la Death Guard, peu à peu l'influence des Terrannes fut de moins en moins évident, les symboles et traditions de Dusk Raiders disparurent en faveurs des sombres croyances guerrières de Barbarus.\nLa Céramite nue des armures énergétiques devint de moins en moins ornée, hormis des nouveaux marquages ambrés appliqués sur l'armure même, pour rappeler la boue des Marais (résistante à la corrosion) appliquée sur les armures des guerriers humains suivant Mortarion durant la lutte contre les Seigneurs de Guerre.\nLes Strates de commandement issue des doctrines Terrannes furent dissoutes et même le Librarius fut supprimé à cause de la haine de Mortarion pour les Psykers.\nL'empreinte de Mortarion marqua profondément sa légion, changeant les doctrines de combats sur la répartition de l'équipement, fournissant des critères drastiques pour la sélection des recrues et même faisant évoluer les pratiques de l'Apothecarion.\nDes membres de la Death Guard originels, beaucoup formèrent la noblesse et les dirigeants de Barbarus, dont les descendants devinrent des Astartes, les autres furent recrutés dans la légion (bien qu’énormément d'aspirants furent tués dans le processus car trop vieux). Pour les besoins en hommes de la légion, Barbarus devint rapidement une sorte d'usines à recrues, ce qui réduit drastiquement la population. Cependant Mortarion rechigna à utiliser des recrues d'autres mondes que Barbarus, mais il dut revoir ses priorités et renforcer sa légion. Recruté uniquement sur Barbarus permettait en effet de conserver le potentiel génétique des sauvages rustiques de la planète, dont les origines semblait amplifier considérablement la résistance au toxines et maladies des recrues, à un point sans précédents.\nAvec l'arrivée de troupes fraîches issues de barbarus, le noyau survivant de Terrans devint une minorité au fur et à mesure de l'avancement de la Grande Croisade.\nBien que 2eme dans le cœur du primarques, le terrans restèrent solidement dans les rangs, vétérans endurcis et force sur laquelle il fallait compter.\nIls furent néanmoins presque tous envoyés sur Istaavan IV...\nSujet: Re: [SMC] Dusk Raiders / Death Guard Jeu 11 Sep 2014 - 20:11\nIV/ Histoire du Chapitre (Hérésie):\nDurant la Grande Croisade, Horus, en tant que Maître de guerre, utilisa les forces et faiblesses des différentes légions pour créer les forces de combats les plus efficaces. La Death guard combattit à de très nombreuses reprises conjointement à la légion d'Horus. La Death guard épuisait l'ennemi dans une guerre d'usure, puis les Luna Wolves surgissaient pour écraser les forces éreintées.\nCette tactique fonctionna à merveille, et Mortarion grandit aux cotés d'Horus. Suite à ses blessures sur Barbarus, Mortarion ne quitta plus son apparat et son système respiratoire, lugubre et d'un pâleur maladive, le primarque était considéré comme un monstre par ses frères, au même titre de Konrad Curze. Seul Horus appréciait son frère, certains chuchotait même que la fidélité de Mortarion aller à Horus et non à leur père. L'Empereur considéra qu'une fidélité à Horus valait autant qu'une fidélité à lui-même. Les événements à venir lui prouvèrent le contraire.\nLorsque que le maître de guerre se tourna vers le chaos, il n'eut pas beaucoup d'efforts à fournir pour convaincre Mortarion à le suivre. De plus Typhon, écuyer de Mortarion et 1er Capitaine, versait depuis longtemps dans les secrets des puissances de la ruine, manipulant la Death Guard pour embrasser le chemin de la damnation.\nSur Istvaan III, près 1/3 de la légion de la Death Guard fut jugée trop fidèle à l'Empereur et fut larguée sur la planète avant qu'elle ne subisse un bombardement viral...\nLa corruption de la légion:\nDurant le trajet qui précéda la bataille de Terra, l'ensemble de la flotte de la Death Guard se perdit dans l'Immaterium en raison d'une manipulation de Typhon, qui tua tout les navigators, avec la confiance de Mortarion.\nLe 1er capitaine offrit ainsi l'intégralité de la légion au bon vouloir de Nurgle.\nEnfermés à l'intérieur de leur navire, tous les Astartes commencèrent à succomber à une terrible infection, la peste de Nurgle, contaminant aussi facilement les vaisseaux eux même que les Space marines à l'intérieur.\nRapidement des nuées de mouches bourdonnèrent à travers les coursives, là où elles mordaient les Astartes, la chair devint suppurante, et de excroissances se formèrent. Même pour les guerriers en armures, leurs ventres gonflèrent et leurs équipements se mit à dégénérer, prendre de nouvelles formes. La résistance innée des Death Guard fut une tare car elle prolongea leurs douleurs, ne pouvant simplement les laisser mourir.\nMais au lieu de succomber, ils se relevèrent lentement, transformés en répugnant Plague Marines, leurs âmes dévouées à Nurgle en échange de la libération permanente à la douleur et à la souffrance. Typhon, l'orchestre de la chute de la légion fut récompensé par dessus tout, devenant l'hôte de la ruche du destroyer. Béni parmi les Honnis, sa peau et son armure fusionnèrent en gonflant, des excroissances osseuses pestilentielles surgirent de son corps, des milliers de mouches de Nurgle pénétrèrent en lui, le rongeant de l'intérieur avant de s'installer définitivement en lui.\nTyphon est devenu une colonie d'insectes porteurs de maladie, ses excroissances suintent des énergiques psychiques néfastes en permanence.\nTyphon se fit alors appeler Typhus, porteur de la plus virulente des maladie, la peste du destroyer. Heureusement pour l'humanité le pouvoir de Typhus n'est dangereux "que" à portée de ses insectes.\nPour Mortarion et le reste de la légion, rien ne fut plus terrible que de regarder la peste les terrasser un à un sans pouvoir agir. La Peste transforma ses sur-hommes en immondes difformité, recouvert d'horribles pustules. Désespéré Mortation offrit son âme et sa légion à Puissances de la ruine, pour mettre fin à leurs douleurs et les sauver des pièges du Warp.\nCe fut Nurgle qui répondit à leurs prières et les transforma en ses guerriers. La flotte qui surgit du Warp n'avait plus rien à voir avec celle qui y était rentré.\nL'armure d’ivoire et de jade n'était plus, remplacée par un voile aux teintes verdâtres...\nLes magnifiques Astartes désormais grêlés de furoncles, croûtes et plaies putrides d'où suppurent des asticots, l'air alentour s'assombrissant d'essaims de mouches noires, vecteur des pires maladies.\nIls portent désormais l'odeur fétides de la maladie et de la corruption, leurs armes et machines de guerre mutées actionnées par la sorcellerie du dieu de la Peste, rayonnant d'une énergie verte chatoyante, et suintant le pus.\nLa Death Guard devint porteuse de la peste, des Marines de la Peste...\nMortarion changea lui aussi devenant plus grand et maigre, il reçut la bénédiction du chaos, il devint le prince de la décadence, l'image même de la Mort.\nCondamné à un état immortel et de décadence, la Death Guard propagea ses maladies pestilentielles à travers toute la galaxie.\nIV/ Histoire du Chapitre (Post-Hérésie):\nQuand Horus fut vaincu, la légion de Mortarion se réfugia dans l’œil de la Terreur avec les autres légions déchues. Dans cette univers démoniaque, Mortarion reçu la bénédiction suprême et se transforma en Prince démon de Nurgle, et prit le contrôle d'un monde démon connu sous le nom de planète de la Peste, qui se terraforma en réplique corrompue de Barbarus\nLa Death Guard lance toujours des raids depuis l’œil de la Terreur, propageant maladie et corruption à travers toute la galaxie. Typhus aussi surnommé "Le Voyageur" joue un rôle très actif dans la propagation des idées (et maladies) de son maïtre.\nSujet: Re: [SMC] Dusk Raiders / Death Guard Lun 15 Sep 2014 - 19:27\nV/ Campagnes notables : (Pré-Hérésie)\nConquête de Galaspar (M30) - Cette campagne fut la 1er campagne menée par la Death Guard après avoir retrouvé Mortarion. La conquête du monde ruche de Galaspar est une des victoire les plus remarquable et brutale de la Grande Croisade. Galaspar était un monde ruche, capitale d'un empire de 11 systèmes, cet Empire était gouverné depuis près d'un siècle par une tyrannie bureaucratique connue sous le nom de " L'Ordre ", réduisant son peuple à de simples 'unités de travail', euthanasiées dès qu'elles n'avaient plus d'utilité, et soumettant le peuple via un mélange d'oppression et de dépendance chimique forcée.\nLorsque les vaisseaux impériaux arrivèrent dans le système, ils furent aussitôt attaqués.\nL'estimation des ressources militaires nécessaire pour soumettre le système était trop important pour cette branche du segmentum. Mortarion, tout juste arrivé à la tête de sa légion, demanda à l'Empereur l'honneur de soumettre ce système et Il lui accorda.\nLa Death Guard attaqua sans prévenir, matraquant les défenses extérieures de la planète, ignorant les planète auxiliaires du système, la légion XIV, tomba sur le monde capital Galaspar. La flotte libéra un ouragan de bombardements orbitaux avant qu'une barge d'assaut "Fourth Horseman" ne percute les hautes Spires de la ruche principale, provoquant de violents tremblements de terre. Les troupes de la Death Guard se déversèrent sur toute la ruche via des Drop Pods et des Storm Eagle. 11000 Space marines suivant Mortarion liquidèrent méthodiquement tous ceux osant prendre les armes contre eux. L'Ordre envoyant aveuglement ses soldats-esclave à la mort. Le massacre fut d'une ampleur inimaginable.\nL'ennemi fut poursuivit jusqu'à extermination totale des membres de l'Ordre. Quand la flotte de soutien arriva sur la planète, elle fut horrifiée par la destruction perpétrée... Des milliards d'êtres humains "libérés" par la Death Guard acceptèrent de rejoindre l'Imperium, et rapidement tous les mondes de l'Empire ployèrent genoux devant la XIV légion.\nPacification de Kajor (.M30) - Sur Kajor, la Death Guard affronta une race guerrière retombée dans un age barbare. Bien que n'ayant pas de technologie avancée, les Kajors repoussèrent la XIV légion pendant près de 6 mois. Usant de pouvoirs impies la caste de sorciers dirigeants la planète, invoqua d'immonde créatures qui dispersèrent les rangs de la Death Guard (ce qui ne s'était jamais vu). Cependant à chaque victoire la Death Guard retrouvé d'étranges structures nommées "Blood Fanes", reposant sur d'immenses charniers. Les Astartes purgèrent les structures par le feu et la puissance des sorciers diminua peu à peu.\nLes Death Guard massacrèrent ensuite rapidement les simples troupes humaines qu'ils affrontèrent.\nCette campagne marqua même Mortarion, et alimenta sa haine des Psykers. Il s'en servit d'ailleurs durant son récit durant la conseil de Nikéa.\nPacification de Krypt (M31) - Campagne menée par les Wolves de Luna et la Death guard contre les Orks dans les plaines glacées du monde de Krypt. Durant une semaine les Space Marines maculèrent la glace bleue foncée avec du sang xenos, jusqu’à l'annihilation des peaux vertes. Les Luna Wolves du Captaine Garviel Loken combattirent aux côtés des Death Guard de Garro.\nBataille de Gyros Thravian (M31) - Bataille majeur de la grande croisade contre le terrible signeur Ork Gharkul Blackfang, les hordes de Gharkul affrontèrent pas moins de 3 légions Spaces marines: La Death Guard, les Luna Wolves et les imperial fists, chacune menée par son primarque. Malgré leur nombre les Space marines furent en proie à être battus par les Orks.\nL'Empereur lui même arriva pour sauver ses fils. Depuis sa barge de bataille: Bucephalus, l'Empereur envoya 1000 Custodiens directement au coeur de la horde ork. Blackfang fut tué par l'Empereur en personne à l’intérieur de son Gargant, pendant que Ses Custodes massacraient les peaux vertes. Seul 3 Impériaux tombèrent face au 100.000 orks. Après la bataille, on raconte que l'Empereur fit graver les noms des trois Custodiens tombés sur son armure.\nPacification de Caldera (M31) - campagne de pacification du monde 154 - 4 connu sous le nom d'Ibsen. Les chapitres de la Death Guard, des Iron Hands et des Salamenders combattirent des barbares humains alliés aux Eldars.\nL'Empereur lui même aurait participé à la campagne. La planète fut purgée par les Salamenders.\nCampagne de Preaixor (M31) - La Death Guard combattit aux coté des Emperor Childrens. Le capitaine Saul Tarvitz et le capitaine Garro devinrent frère de bataille en combattant cote à cote.\nPurification de Jorgall (M31) - La death Guard combattit une race Xénos connu sous le nom de Jorgall, possédant une anatomie humaine mais avec de nombreuses amélioration génétiques et cybernétiques\nLa Death Guard fut choisie pour les conditions de combats, en effet les Jorgall respirait un mélange d'oxygène et d'azote combiné à de forte doses de Chlore.\nTyphon, le 1er capitaine combattit aux cotés de Mortarion, attirant le gros de l'armée Xénos. Pendnat ce temps, le Commandant Grulgor pénétra le centre de commandement ennemi et neutralisa la tête pensante des Jorgall.\nAprès la victoire, le Mechanicum insista pour pouvoir étudier (et piller), la technologie des Xénos mais Mortarion refusa et détruit toute trace de la technologie Jorgall.\nSujet: Re: [SMC] Dusk Raiders / Death Guard Sam 13 Déc 2014 - 10:56\nV/ Campagnes notables : (Hérésie)\nMassacre du site d’atterrissage (Hérésie d'Horus .M31): Acte le plus perfide d'Horus et première Grande bataille de l'hérésie ...\n7 légions furent envoyées pour écraser la rébellion du maître de guerre et des primarques l'ayant suivi dans sa folie. Les Iron Hand, les Salamenders et les Raven Guards menèrent l'assaut sur les postions renégates alors que l'Alpha légion, les Night Lords, les Iron Warrior et les Word bearers sécurisaient le Site d’atterrissage. La première vague fut repoussée et Ferrus manus, Primarques des Iron Hand fut tué par Fulgrim, primarque des Emperors childrens. Alors que les loyalistes se repliaient pour laisser la place à la seconde vague, cette dernière se retourna contre eux. Les trois légion loyalistes se retrouvèrent prit entre le marteau et l'enclume et furent massacrés par les 8 légions renégate ...Seul quelques Space marines loyalistes réussirent à s'échapper, sauvant ainsi leur patrimoine génétique.\nCette bataille fut un coup dure pour l'Imperium qui perdit d'un coup la moitié de ses forces Astrates, et trois des légions encore fidèles.\nLa bataille de Terra (Hérésie d'Horus .M31): 7 ans après les évènements d'Istvaan, les chaotiques décidèrent de mettre fin à la guerre en attaquant l'Imperium à sa source: Terra.\nUn Conflit monstrueux éclata sur Terra alors que des flots d'hérétiques se déversaient sur la planète.\nLes Loyalistes furent finalement vainqueurs et Horus fut tué par l'Empereur... mais le prix à payer fut très lourd et l'Empereur dû être intégrer au Trône d'Or pour espérer survivre.\nAvec la chute d'Horus, les Sons of Horus se replièrent et quittèrent Terra rapidement suivis par le reste de l'armée renégate...\nIls fuirent dans l'Oeil de la terreur où ils résident encore aujourd'hui.\nSujet: Re: [SMC] Dusk Raiders / Death Guard Jeu 5 Mar 2015 - 21:51\nV/ Campagnes notables : (Post-Hérésie)\nCampagne de Makenna VII (M.41) - Cette campagne pour le monde de Makenna VII fut mené conjointement par le Seigneur Festardius, de la Death Guard et le Maitre de guerre Davroth de Word Bearers, deux seigneurs ayant combattus ensemble durant l'hérésie d'Horus. Les deux osts combattirent séparément les forces impériales, mais conquirent finalement la planète.\nCroisade Achilius (77.M41): Le Maître de la Corruption Ussax, un puissant combattant de la Death Guard est proche du primarque Démon Mortarion, combattit avec son Ost de guerre durant la campagne impériale d'Achilius. parcourant le secteur de zone de guerre en zone de guerre, Ussax leva des armées de zombies de Nurgles parmi les morts et les mourants du front, avant de les jeter sur les rangs impériaux.\nSiège de Vraks (813-830.M41) - Le siège de Vracks est une effroyable campagne qui dura durant 17 ans entre les armées chaotiques et loyalistes. Les Forces renégats du Cardinal Apostat Xaphan furent rejoint par les Spaces Marines de la Death Guard de Lord Ducay, le contaminé.\nA l'issu de cette terrible campagne, les chaotiques furent finalement repoussées mais aux prix de 14 millions de soldats impériaux, et le monde fut déclaré Perditas.\nCampagne de Pandorax (959-961.M41) - Abaddon le fléau conduit une alliance de forces du chaos dans le Secteur Demeter, sur le monde de Pythos, monde recelant un ancien portail de la Toile Eldar. Les Chaotiques tombèrent sur la planète et dévastèrent les armées impériales avant de commencer des rites impies pour faire sauter les protections autour du Portail.\nLes impériaux contre-attaquèrent, mené par les Dark Angels menés par Azrael lui même, ainsi qu'un contingent de Chevaliers Gris.\nLes forces impériales brisèrent le blocus des renégats durant une bataille spatiale épiques. Les Space marines lancèrent alors un assaut planétaire, cependant Abaddon réussi à briser le verrou du Portail Warp et libérer une armée démon sur la planète. Les Space marines furent repoussés mais les Chevaliers Gris réussirent à fermer le portail Warp et couper les renforts démoniaques. Les renégats furent alors peu à peu éliminés ou fuirent de la planète. Cette dernière du néanmoins subir un exterminatus en raison de sa contamination démoniaque.\n13e Croisade noire: En cours\nSujet: Re: [SMC] Dusk Raiders / Death Guard\nADEPTUS ASTARTES :: Dark Millenium :: Récits historiques et officiels :: Ruine et corruption


LA FEE DU LOGIS VERT Savon Détachant Solide - 100g\nLa Fée du Logis Vert LA FEE DU LOGIS VERT Savon Détachant Solide - 100g\nDétachant pour textiles.\nVous ne savez pas comment vous débarrasser d’une tache ?\nLe savon détachant La Fée du Logis Vert est pratique et facile à utiliser.\nIl permet de détacher votre linge sans attendre que la tâche s’incruste. Il est efficace sur les taches de fruits, graisse, cambouis, herbe, vin, café, thé, chocolat, encre, feutre, sang, rouge à lèvre...\nRecommandé sur les tissus, les tapis, le matelas, les rideaux et même les mains.\nNettoie tous les types de tissus sans l’abîmer.\nEfficace, biodégradable et économique.\nElaboré sur des bases végétales et sans colorant.\n30 % d'agents de surface anioniques (savon).\n5 % Tetrasodium Etidronate, aqua.\nMouiller le savon et la surface à nettoyer puis appliquez une petite quantité de savon. Frottez légèrement la tâche par petits mouvements circulaires. Patientez quelques minutes puis rincer à l'eau claire ou mieux, passez en machine.\nRenouvelez l'opération autant que nécessaire sur les tâches tenaces.


femme plaid humour - Meilleurs pulls molletonnés et chandails à carreaux pour femmes\nSi l’on pouvait supposer un Anglais ayant quelque goût pour des amusements aussi puérils que ceux-ci, cet Anglais, à coup sûr, en serait un peu honteux, et s’en excuserait vis-à-vis des personnes sensées. Le plaid est un peu plus léger que la couverture à manches. Les devis devaient lui en être soumis dans le plus bref délai possible ; et il lui serait beaucoup plus facile de conclure avec ses ouvriers les arrangements définitifs, si on l’informait de l’époque exacte à laquelle pourrait avoir lieu la cérémonie des noces. C’est bien lundi, et non pas mardi, qu’il faut être prêts… J’achevais ma besogne le plus rapidement possible, et nous reprîmes le chemin de Starkfield, comptant bien y être rendus pour le repas du soir. Le Vieux-Welmingham convenait d’ailleurs tout aussi bien que Knowlesbury à l’exécution de ce beau plan. Si je n’étais pas bien déterminée à n’envisager désormais que les côtés brillants de notre avenir, l’absence de tout homme de la famille, en ce moment décisif de la vie de Laura, me semblerait de mauvais augure et réveillerait mes inquiétudes.\nEst-il d’urgence d’apprendre la science de la vie et de former son caracthere et ses mœurs d’aprèz les traictéz d’un Fénelon ou les saiges préceptes d’une gueuse repentie comme Mme de Maintenon ? Je l’ai contée sans aucune réserve, par pure reconnaissance pour le généreux accueil déjà fait à mon livre, et aussi parce que, tout naturellement, je désire prouver aux lecteurs français que je ne me présente pas témérairement à eux, auteur étranger d’un livre étranger, sans épreuve préalable pour le livre et pour l’auteur. Elle était grande, et point trop grande ; d’un embonpoint satisfaisant, mais non pas trop grasse ; sa tête, bien attachée à ses épaules, se mouvait avec de charmantes ondulations. Il m’avait vu sans doute entrer et sortir, et s’était sauvé par le premier train pour aller porter son rapport à Blackwater, où sir Percival devait naturellement se transporter (au courant comme il l’était bien évidemment de mes moindres démarches), afin de se trouver sur son terrain si je revenais dans le Hampshire. Je me dérobai, les laissant de côté, pour aller reprendre à toute vitesse le milieu de la route. ↑ a et b Leopold von Sacher-Masoch (préf.\n↑ a et b George-Paul Villa, préface, biographie de Leopold von Sacher-Masoch Éditions Claude Tchou Tome 1 – p. ↑ (de) Leopold von Sacher-Masoch, Derjudenraphaël, (Le Raphaël des juifs), 1882, p. ↑ Leopold Von Sacher-Masoch, Lola Fouets et Fourrures. ↑ Leopold von Sacher-Masoch Gilles Deleuze, La Vénus à la fourrure, Éditions de Minuit, echarpe plaid femme p. ↑ a et b Leopold von Sacher-Masoch (trad. ↑ (de) Leopold von Sacher-Masoch, Frau von Soldan, Auf der Hohe, 1882, p. Hulda von Sacher Masoch p. ↑ Sacher Masoch (préf. ↑ (de) Sacher Masoch (préf. ↑ Wanda von Sacher Masoch, p. ↑ Richard von Krafft-Ebing, Psychopathia sexualis : étude médico-légale à l’usage des médecins et des juristes, Castelnau-le-Lez, Ed. ↑ a et b Richard von Krafft-Ebing, Psychopathia sexualis, p. ↑ Wanda von Sacher-Masoch, Confession de ma vie, Paris, Gallimard, 1989, 338 p. Le masochisme, Paris, Payot, 1953 (réimpr. ↑ Sigmund Freud, Névrose, psychose et perversion, Paris, Presses universitaires de France, 1894 (réimpr. ↑ Libération (journal) mai 1989 Une notice bio-bibliographique compose le Chap.VII de Critique et clinique, Paris, Minuit 1993 p. ↑ Gilles Deleuze, Critique et clinique, Éditions de Minuit, p. ↑ Gilles Deleuze, Critique et clinique, note de bas de page, p.\n↑ Gilles Deleuze, Présentation de Sacher-Masoch, Le Froid et le cruel, Éditions de Minuit, plaid pull femme p. ↑ a et b Élisabeth Lemirre et Jacques Cottin, préface Don Juan de Kolomea La pantoufle de Sapho, Éditions Philippe Piquier. ↑ (de) Ferdinand Kürnberger (préface), Vorrede, echarpe plaid femme t. ↑ Mario Praz La carne, la morte e diavolo nella letteratura romamtica, Firenze, G.S.ansoni editore, 1966 – La chair, la mort, le diable, traduction française Constance Thompson Pasquali, Paris Denoël, 1977 p. ↑ (de) Rabenlechner (Michael),, Hamerling end Heinrich Marx, Heimgarien,, Gratz, 1906, p. ↑ a b c et d Michel 1989, p. ↑ a b et c Michel 1989, p. ↑ Jean Dutourd, Contre les dégouts de la vie, Flammarion, 1986, 310 p. ↑ a et b Jean Dutourd, Contre les dégouts de la vie, Flammarion, 1986, 310 p. ↑ Jean-Paul Sartre, L’être et le néant Tel, Gallimard p. ↑ Jean-Paul Corsetti Préface La Mère de Dieu p.\nTags: coudre une écharpe plaid femme, plaid femme fox, tie rack écharpe plaid femme\nPrevious Postplaid chauffant femme\nArticle suivantdeguisement femme.sauvage plaid\nplaid femme pour regarder la télé\nplaid avec manche femme\nécharpe plaid femme noir bershka


par drfloyd le Dim 14 Juin 2009 - 14:18\nQue faites vous si dans 2 ou 3 ans le jeu video c'est du 100% telechargement ?\npar perfectneo le Dim 14 Juin 2009 - 14:19\nJe passe au stade "malade chronique" =P\npar Invité le Dim 14 Juin 2009 - 14:24\nUniquement le rétro, ça va de soi ^^\npar eraserhead le Dim 14 Juin 2009 - 14:32\nPutain Doc, ça fait au moins le 4e sondage sur la même question !\npar Philou le Dim 14 Juin 2009 - 14:32\nRétro uniquement, car je n'accepterai jamais d'acheter un jeu dématérialisé.\nBon remarquez, 90 % de mes achats sont tournés vers le rétro, ça ne va donc pas bouleverser mes habitudes.\npar Deadpool le Dim 14 Juin 2009 - 14:33\npas un problème pour moi, je suis déjà en train de lâcher tout les jeux next gen pour me consacrer a 90% au retrogaming !\nEdit: je vois qu'on a la même vision Philou !\npar drfloyd le Dim 14 Juin 2009 - 14:53\n@eraserhead a écrit: Putain Doc, ça fait au moins le 4e sondage sur la même question !\nOui, je suis traumatisé\npar yonic le Dim 14 Juin 2009 - 15:01\nJe continurai mais moins et puis en ce moment je ne prends plus de jeux next gen que du retro :)\npar perfectneo le Dim 14 Juin 2009 - 15:02\npar drfloyd le Dim 14 Juin 2009 - 15:05\nle 100% telechargement pourrait pourquoi pas favoriser l'arivée d'un nouvel acteur qui reviendrait au support physique pour contrer tout ça.\nMais bon jepense aussi qu'ils continueront à vendre les jeux sur support optique et qu'il faudra tout balancer sur le disque dur ou le SSD. Le support optique n'est plus du tout adapté aux jeux modernes : c'est trop bruyant et lent.\npar Joris73 le Dim 14 Juin 2009 - 15:27\nJ'ai mis: "Je me consacre uniquement au retrogaming" mais je voulais mettre aussi "Je n'acheterai plus grand chose" mais a la seule condition qu'on pourais modifier la console pour lire les jeux télécharger gratuitement. Car il faut pas pousser payer pour du vent non merci.\npar patapon le Dim 14 Juin 2009 - 15:44\nMoi je dit qu'il vont metre le telechargement car en support physique il ne font pas asser d'argent a cause de l'occaz\npar perfectneo le Dim 14 Juin 2009 - 15:44\nmoi je dis retour de la cartouche, format SD comme la Gizmondo =D\npar patapon le Dim 14 Juin 2009 - 15:49\n@perfectneo a écrit: moi je dis retour de la cartouche, format SD comme la Gizmondo =D\nIl faut pas trop reve\npar Invité le Dim 14 Juin 2009 - 16:32\nBah je pense que le SSD peut-etre envisageable\npar môa le Dim 14 Juin 2009 - 16:34\nJe m'adapterai...Mais pas comme vous l'entendez!\n:pirat: :pirat: :pirat:...\nQuelle différence(la légalité mise à part) y aura-t'il entre posséder un iso "tipyak" et l'iso original?\npar perfectneo le Dim 14 Juin 2009 - 16:44\ndans un cas tu seras un tipiak, dans l'autre pas =P\npar Joris73 le Dim 14 Juin 2009 - 17:05\nmôa je viens de dire la même chose^^ La on vole pas vu que ca existe pas dans le magasin ^^\npar Chô Aniki le Dim 14 Juin 2009 - 17:44\nRéponse 4 , je continue ma collection de jeux rétro et je continue à acheter les jeux qui m'intéressent en next gen , que ce soit en téléchargement ou pas ... le principal est de jouer.\npar môa le Dim 14 Juin 2009 - 20:29\n@perfectneo a écrit: dans un cas tu seras un tipiak, dans l'autre pas =P\nCertes,mais pour l'instant,le seul avantage à ne pas être un tipyak est le fait de posséder les originaux...S'il n'y a plus d'originaux,où est le plaisir d'acheter légalement ses jeux?\npar doubleface le Dim 14 Juin 2009 - 20:33\nEt comme dit sur un autre sujet : comment pourrait on télécharger un jeu next gen avec une connexion pourrie ?\npar neoc3po le Mer 24 Juin 2009 - 0:48\nce serai la kata on dit deja que c l'avant dernier génération de console les ps3 et autre ça veu dire qu'après la ps4 on passe au multiplatforme horreuuuuuuuuuuuure je n'en veu pas je ferai alors que du retro et la ps3 en fera partie sa fai bizard d'ecrire sa ms ca arrivera elle a deja fai 50% du chemins surtout quand on entant dire que l'E720 ne devrai pas trop tardé\nBah, ça serait pas si mal si après cette génération de console on avait la même base (le même coeur de console) mais plusieurs constructeurs (avec chacun des p'tits trucs en plus). Comme ça, pour les jeux, on serait au moins sûr qu'en achetant une seule de ces consoles on aurait tous les jeux disponibles, et ça éviterait aux développeurs de devoir faire du multiplateforme pour gagner des sous (et donc baisser la qualité de leurs jeux) :)\nMais évidemment, si c'est pour faire du support virtuel ou du jeu Casual, c'est caca...\npar neoc3po le Mer 24 Juin 2009 - 1:16\n:puker: support virtuel ce sera sa me déprime rien q'dit pensé\npar Alto_3 le Lun 15 Mar 2010 - 12:41\nSi c'était le cas, je sais déjà que j'achèterais bcp moins de jeux vidéo... et que je me consacrerais presque exclusivement au retro gaming !\npar k-yen-team le Lun 15 Mar 2010 - 13:02\nsupport virtuel, je préfère m'acheter un vieux jeu plein de poussière qui ne demande qu'a renaitre dans sa console d'origine!!!\nJ'ai jamais aimer non plus les émulateurs (c'est aussi une forme de support virtuel) sur PC, mon neveu de 16 ans joue a des jeux Megadrive émulés (Mortal Kombat, moonwalker...) sur son Pc portable... L'intérêt de l'émulation, je le comprend mais cela ne m'a jamais brancher quand j'étais sur Pc, j'ai jamais non plus aimer jouer dessus...\nDonc moi je suis pas du tout prêt pour l'émulation ni pour le support virtuel...\npar Azerty0210 le Lun 15 Mar 2010 - 13:15\nAutant être honnête, tout les joueurs de next gen, si il n y a pas le choix et que un bon jeu sort à un prix raisonnable, achèteront des jeux\nAprès perso je continuerai ma collection de retrogaming\nMais putain quelle perte, à part au niveau écologique\npar Invité le Lun 15 Mar 2010 - 15:17\nMa collection se compose essentiellement (~90%) de jeu que j'ai eu étant plus jeune (j'étais touché par le syndrome du "je revends ma petite perle pour me payer la dernière bouze sortie...")\nBref c'est plus dans l'esprit du type qui veut rester un gamin et retrouver ses petits joujoux.\nPour ce qui est de jouer, là je suis moins regardant, si un émulateur est 100% fidèle ça ne me dérange pas trop. Si j'étais fondamentaliste dans ma façon de penser je dirais que seul le gameplay compte, le support et la bécane sur laquelle ça tourne c'est superficiel.\nMais bon comme je le dis plus haut la collectionnite est une bizzarerie d'un certain point de vu.\nJe m'aperçois (en passant plus de temps devant mes jeux et moins ici ) que lorsque je suis pris dans un jeu, c'est le jeu qui compte.\nTout ça pour dire qu'un jeu dématérialisé ne me dérangerait pas. Je ne suis pas tellement fétichiste mais plus nostalgique. Et en plus ça serait pas mal pour la planète, l'avenir de la planète -> Donc celui du jeu vidéo\nMais je verrait plus un système à base de borne de téléchargement avec des clées USB (ou autre support propriétaire)... Du coup on pourrait collectionner ses petits accessoires\nPas uniquement du téléchargement via internet\npar Azerty0210 le Lun 15 Mar 2010 - 15:20\nCollectionner des cles USB?\n+watch fantasy amiga Dreamcast mario Pokemon blister watch terminés limited final videopac nintendo Switch vectrex Metroid brocante Dragon Megadrive PACK gamecube Rock milo Zelda steam console


La start-up Mobypark s’associe au géant de la location Europcar, Success Story\nLa start-up Mobypark s’associe au géant de la location Europcar\nBruno Askenazi Le 09/11/2015 à 05:00\nL’application de stationnements urbains est proposée à des conditions avantageuses à une clientèle d’abonnés du loueur de véhicules.\nMobypark vient de trouver un nouveau relai de croissance. Ce service de mise en relation entre propriétaires de parking et automobilistes (site Internet et application mobile) a conclu en octobre dernier un partenariat avec Europcar France, un acteur majeur de la location de véhicules.\nCoup de pub contre service utile\nLes quelques milliers de clients abonnés à la formule Autoliberté du loueur vont en effet bénéficier d’une réduction de 20% sur tous les parkings Mobypark. Un moyen pour Europcar de valoriser son offre de location par abonnement en la complétant d’un service utile et économique facilitant les déplacements de ses clients.\nMobypark veut devenir le « BlaBlaCar » du parking\nEn s’associant à Europcar, le « Air BnB du parking » fondé fin 2012 (22 000 utilisateurs principalement en France et aux Pays-Bas) réalise une belle opération. Il assoit sa crédibilité et surtout, il bénéficie de la « puissance marketing » du loueur en France. Lorsque ce dernier fait la promotion d’Autoliberté, il donne par ricochet un bon coup de pub à la plateforme de parking qu’il a intégré dans son offre. Du marketing peu coûteux pour la petite société de huit salariés. « Nous n’avons rien payé à Europcar et Europcar ne nous a rien donné pour utiliser notre service », précise son fondateur Yoann Benhacoun.\nCible : les utilisateurs urbains familiers de la location\nGrâce à ce partenariat, Mobypark espère gagner de nouveaux adeptes, faire encore plus progresser ses réservations et son chiffre d’affaires. Aucun objectif précis n’est communiqué. Le partenariat en est encore à son début avec déjà beaucoup d’échanges de données. Il faudra plusieurs mois pour en connaître l’impact. Mais une chose est sure, la start-up va toucher une cible qui l’intéresse beaucoup, celles d’utilisateurs urbains qui procèdent à une dizaine de locations par an en moyenne. « Généralement, ces clients ont besoin d’une place de stationnement pendant deux à cinq jours. Des durées moyennes qui constituent justement le cœur de notre activité», se félicite Yoann Benhacoun.\nNouveau deal en préparation\nSi les résultats sont concluants pour les deux partenaires, il est envisagé d’étendre Mobypark à tous les clients du loueur de véhicules. En attendant, la jeune pousse prépare déjà un nouveau deal. Cette fois, il concerne les Pays-Bas avec ANWB (itinéraire en ligne, dépannage, assistance …). Cette puissante société de services automobiles (quatre millions d’abonnés) devrait intégrer le service de recherche et de réservation de parking à son offre en décembre prochain.


Parcours en vélo aquatique Cap d'Agde Sète Méditerranée Hérault\nRéf : B18002\nFormule Découverte Cap d'Agde / Agde / Béziers / Canal du Midi 50,00 € 50,00 €\nFormule Plaisir Bessan / Vias / Portiragnes / Canal du Midi 60,00 € 60,00 €\nFormule Evasion Etang de Thau / Sète / Colombiers / Canal du Midi 70,00 € 70,00 €\nFormule Prestige Lac du Salagou 100,00 € 100,00 €\nInédit sur la côte Méditerranéenne, venez découvrir les paysages du Cap d’Agde, de l’étang de Thau, du Lac du Salagou ou encore du Canal du Midi en waterbike dit vélo aquatique. Comme un vélo mais sur l’eau, pédalez et profitez des parcours et visites sur les lieux incontournables de l’Hérault. Vivez une expérience ludique, originale, écologique et accessible à tous.\nAprès votre accueil sur le lieu du rendez-vous, vous serez pris en charge par votre accompagnateur qui vous guidera tout au long de votre parcours. En fonction de votre choix, la balade dure de 2h à 3h30 avec pour certaine une dégustation offerte. Un parcours au choix par formule. C’est parti pour faire le plein de découvertes dans cette belle région !\nProfitez de votre activité Balade en vélo aquatique entre Le Cap d'Agde, Sète et Canal du Midi pendant 12 mois. Echange et Prolongation de 12 mois supplémentaires gratuits une fois pendant toute la période de validité. En savoir +\n-Agde-Grau d’Agde : Balade de 2h au départ de la Cathédrale d'Agde jusqu’à l'embouchure de l'Hérault. Découvrez l’histoire du vieux Agde, sa cathédrale, ses quartiers, ses artistes ainsi que la criée du Grau d’Agde.\n-Crique de la Grande Conque - Cap d’Agde : Balade de 2h au sein d'un cadre exceptionnel, départ du port du Cap d’Agde direction la crique de la Grande conque et sa plage de sable noire nommée la perle noire , née après l'éruption volcanique du Pic Saint Loup. Lors de cette ballade, en été, il sera possible de se baigner dans les eaux transparentes de la Méditerranée.\n-Canal du Midi - Béziers: Balade de 2h sur le Canal du midi au départ de Villeneuve les Béziers pour un parcours de l'écluse de Villeneuve jusque l'écluse de Portiragnes.\n-Moulin de Bessan: Balade de 2h sur l’Hérault au départ de Bessan jusqu’à l'ancien moulin abandonné. Ressourcez-vous au milieu d'une végétation dense et sauvage. Une pause rafraîchissement offerte se fera sur la plagette au pied du moulin.\n-Canal du Midi Vias-Portiragnes: Balade de 2h30 du village de Vias à Portiragnes sur le Canal du Midi en passant devant le parc d’attraction Europark et sous l'ancienne écluse de Vias qui n'est plus en activité.\n-Etang de Thau et dégustation d’huitres: Balade de 2h sur le magnifique Etang de Thau, le long des parcs à huitres qu’il est possible de visiter avant de s’arrêter pour une dégustation chez un producteur local.\n-Port de Sète: Balade de 2h à travers la presqu’île Sétoise appelée la petite Venise au milieu de ses bateaux, de son architecture et de ses commerçants. Puis visitez le fameux port de Sète et ses gigantesques chalutiers au sein d'un cadre exceptionnel. Rafraichissement offert.\n-Canal du Midi - Colombiers: Balade de 2h30 le long du Canal du midi de Paul Riquet pour un parcours détente sous les platanes à côté des péniches du village de Colombiers jusqu'au village de Poilhes où une pause rafraichissante avec dégustation de la bière artisanale du village vous sera offerte.\nBessan-Agde : Balade de 2h30 sur l'Hérault du village de Bessan à la ville d’Agde. Profitez d’une vraie randonnée en waterbike au sein d'un cadre naturel et reposant. Départ du Pont de Bessan jusqu’aux chutes d’eau en face de la Cathédrale d’Agde.\nCanal du Midi Agde-Vias : Balade de 2h le long du Canal du Midi au départ de Vias jusqu’à la visite de l'unique écluse ronde du monde à Agde, construite en 1676 en pierre noire basaltique. Une pause rafraichissante vous sera offerte.\n-Lac du Salagou: Balade de 3h30 sur le célèbre Lac du Salagou et de ses multiples paysages entourés de mystère entre patrimoine historique et espaces naturels. Pic-nique tiré du sac à apporter. Le rafraîchissement vous est offert.\nPour votre bien être, nous vous conseillons de prévoir une tenue confortable, une casquette et des lunettes de soleil et des vêtements chauds en hiver. Un bracelet d'aide à la flottaison, une boussole, un sifflet et une pochette étanche tactile vous seront fournis le temps de votre parcours.\nActivité ouverte toute l’année sur réservation. Hors saison, l’activité sera ouverte à partir de 4 réservations. Le lieu de départ diffère en fonction du parcours choisi. Pensez à confirmer votre réservation et votre lieu de départ avant votre date de rendez-vous.\nBéziers – 25 km\nNarbonne – 58 km\nNîmes – 115 km\nVous commentez : Balade en vélo aquatique entre Le Cap d'Agde, Sète et Canal du Midi


Forum Anime-Ultime • Consulter le sujet - [Episode] Senhime Zesshou Symphogear\n[Episode] Senhime Zesshou Symphogear\npar AU_bot » 08 Jan 2012, 21:13\nL’humanité fut autrefois menacée par de mystérieux monstres nommés «Noise».\nTsubasa et Kanade forment une unité vocale populaire, «Zwei Wing ». Equipées de la nouvelle arme «Symphogear», elles luttent contre les «Noise» afin de sauver la terre.\nTITRE ORIGINAL : Senki zesshou Symphogear\nGENRES : [ACTION] [MUSICAL]\nAUTEUR : [KANEKO AKIFUMI]\npar Forever » 08 Jan 2012, 22:32\nPour un premier épisode c'est vraiment prometteur ! ^^\nLes chansons sont magnifique et les combats plutôt pas mal j'ai hate de voir la suite !\npar Jupiter » 16 Jan 2012, 22:12\nC'est en voyant ton message Forever que j'ai regarder le 1er épisode .\nJe te remercie !!! Je trouve aussi que ça commence bien! Le design au rendez-vous , les musiques sont entrainantes , les combats prenants\nça commence bien !!!! J'ai hate de voir le 3eme épisode c:\npar saiiko » 01 Fév 2012, 21:51\nQuelqu'un sait quand sort l'épisode 5 je veux la suiiiite *o* ! ^///^\npar natsuki5576575 » 06 Mars 2012, 05:39\nJ'adore le concepte sa change des autres animes de "magical girl" dans le sens ou là elles doivent chanter pour activer leurs transformations, ce qui fait que l'on est pas "souler" comme avec les autres animes ou leurs héroines doivent se transformer en disans une même phrases, la avec symphogear en a juste hâte pour juste entendre leur belles voix\npar soka » 29 Mars 2012, 22:05\nWhaou la fin du 12 est terrible, le 13 va être plus qu'intense. Vivement la suite\npar Luigiz27 » 16 Avr 2012, 19:02\nA l'heure où j'écris ces lignes, je n'ai vu que le 1er épisode. Mon avis ? Euh...c'est que...ah, je sais ! C'EST TOUT SIMPLEMENT SUPER ! On est plongé dès le début dedans, les musiques sont plus qu'agréables, est le côté dramatique est très bien foutu ! J'éditerai quand j'aurai plus avancé, mais en attendant ça promet ! Merci pour le boulot, je ne suis pas mécontent de m'être mis à regarder les animes !\nEDIT : Épisode 13. Que dire ? J'ai aimé du début à la fin. tout ce que j'attends, c'est une suite à cet anime. Je l'ai trouvé fantastique ! Qu'est ce que j'ai pu avoir peur, à chaque fois qu'un personnage était sur le point de mourir... J'ai adoré.\npar Jöül » 22 Avr 2012, 22:13\nJe viens de finir et faut dire, j'ai A-DO-RE ! Et pourtant, je suis pas fan d'animé de style mécha (elles portent des armures quand même).\nMais la, c'est passé crème. En une après midi c'était regardé.\nLa musique était entrainante (d'ailleurs, je pense que c'est pour ça que j'ai accroché), les combats "épiques", l'histoire bien faite (je me suis pas ennuyé une seconde) avec des rebondissements (surtout à la fin ou je ne m'y attendais pas du tout), avec une pointe d'émotion quand il faut.\nFranchement, super animé (mais alors, c'est un euphémisme [enfin, dire peu pour signifier beaucoup]), j'ai du mal a lui trouver des défauts (sur le moment).\npar benmagafan » 11 Sep 2012, 17:44\npar manpapper » 13 Nov 2012, 22:59\nje remercie les différentes personnes qui m'ont aidé sur le forum à retrouver cet anime qui est vraiment superbe, les chants pour leurs pouvoirs sont absolument magnifique.\npar benmagafan » 15 Nov 2012, 22:13\nMerci de l'info pour la S2!\npar Kionys » 23 Déc 2012, 19:08\nWaow... je viens de finir la série à l'instant et je suis simplement sur le cul, surtout de la fin...\nA première vu ça semble être un mecha doublé de magical girl et pour couronner le tout, on nous balance l'épisode 1 à gueule sans rien y comprendre.\nPas très attirant non ? Et pourtant je l'ai trouvé très captivant, j'ai accroché du début à la fin.\nL'histoire se développe bien tout le long, ni de temps mort ni trop d'action avec quelques retournements de situation parfois inattendus. Le concept de chanter pour activer la transformation est assez originale et j'adore la séquence d'équipement du Symphogear, c'est soft et pas long avec une ost qui va bien. Le côté mecha est pas trop envahissant, j'ai même plutôt apprécié le design des armures, enfin celle de Tsubasa et surtout celles de l'épisode 12. La musique by Nana Mizuki ( et les autres seiyu ) est superbe et se laisse écouter. Quand aux combast ils sont tout aussi agréable, c'est dynamique et les chansons leur apporte une dimension épique.\nTout ça tient la route pendant 13 épisodes et on ne s'ennuie pas, le côté mecha est masqué avec du chant, de l'émotion et du drama très bien géré qui nous tient en haleine jusqu'au bout, ça passe tout seul.\nJe lui ai mis 9/10, c'est peut être un peu abusé mais sur le coup j'arrive pas à lui donner moins.\npar Olex » 03 Jan 2013, 02:54\nJe viens de voir l'anime par pur hasard et oula, que c'était bon de voir tant d'action et de mélancolie. J'ai constaté sur un site qu'une saison 2 était visiblement diffusée aujourd'hui même (référant à une annonce d'une seconde saison pour le 03 janvier), est-ce bien le cas ? En tout cas, vivement la suite\npar ShinAtsuki » 03 Jan 2013, 03:02\nJe sais pas sur quel site tu vas te renseigner mais tu devrais arrêter d'y aller...\nIl n'y a bien une saison 2 prévue pour Senhime, mais elle ne sort pas aujourd'hui. La date n'a pas encore été annoncée\nPS: Ton avatar.. Euh.. Ahem...\npar Kionys » 03 Jan 2013, 03:45\nÇa quelque chose du genre : A partir du 03 Janvier 2013 et chaque jeudi à 23h00.\nEn tout cas, il est question de la rediffusion de Senhime sur la chaîne Tokyo MX mais rien concernant la saison 2 pour l'instant.\npar Olex » 03 Jan 2013, 20:59\nMerci pour les infos et oui, mon avatar est étrange.\nJ'ai adoré Senki Zesshou Symphogear (SZS). Loin d'être le meilleur animé musical du monde, il y a pourtant quelque chose qui se dégage de ces 13 épisodes. D'un point de vue personnel, j'ai énormément aimé SZS pour la simple raison que je ne me suis pas pris la tête sur des points que beaucoup de personnes sur le net ont reproché. SZS a jeté pas mal de froid et c'est triste. Mieux il y a mais je garderai en souvenir que SZS est intense, et agréable à revoir, rien que pour l'opening, les transformations, les compositions et le twist final.\npar zébulon » 02 Fév 2013, 23:13\nIci nous suivons l'histoire d'une équipe d'héroïnes qui luttent contre des aliens grace à des armures leur donnant des pouvoirs incroyables.\nDans cette série l'action, sous la forme de nombreux combats en armure, reste évidemment le genre prédominant (c'est vrai que ça explose de tous les cotés) mais on y retrouve aussi un étalage de la psychologie tourmentée des personnages sur fond de trés forte amitié ainsi que du slice of life lors des moments plus calme ; on souproudre le tout d'un peu d'ecchi avec des armures ultra moulantes qui mettent en valeur les formes généreuses de chacune et une super méchante qui adore le ballader uniquement vétue de bas résilles et on obtient un ensemble trés dynamique et fort divertissant dont il est trés difficile de décrocher dès la moitié du premier épisode.\nA noter aussi que cette série renferme non seulement un excellent design mais surtout des OST de toutes beauté avec de trés beaux morceaux chantés par des voix sublimes, un son électro entrainant qui rajoute de la pèche aux scènes de combats mais aussi de jolies mélodies jouées à la guitare ou au piano lors des moments plus émouvants.\nLe principal coté négatif reste pour moi le design des aliens qui est tout simplement ridicule ; ensuite je pourrai ajouter que sur un plan plus secondaire, j'ai trouvé que les filles qui doivent chanter pendant les combats pour que leurs armures atteignent leur puissance maximum ça fait un peu too much (même si se sont de trés belles chansons) quoique à la longue ça m'a fait bien rigoler ; de même que la psychologie ou les agissements de certains personnages sont un peu trop poussés à l'extrème.\nBref de la fureur, des larmes et du sang dans cette série d'action pure trés entrainante qui oscille entre meccha et magical girl mais qui développe aussi d'autres genres (amitié, slice of life, drame, un peu d'ecchi) ; un ensemble énergique à découvrir, plutot destiné à un public masculin, et qui vous fera certainement passé un trés bon moment du début à la fin.\npar cissif » 12 Mars 2013, 23:27\nUn tres bon animé. Action, emotion, chanson, petit moment d'humour rien ne manque. les Chansons sont superbes, le graphisme soigné (les noises auraient merités un peu plus de travail), l'histoire est bien menée et assez prenante.\nLes personnages sont un peu clichés par moment mais rien de génant.\nA voir ET a ecouter sans modération\npar ShinAtsuki » 10 Juin 2013, 00:38\nBweuuuuh ! Du Mecha !! ... est ce que je disais avant de l'avoir vu...\nMaintenant, je comprends pourquoi on me l'a tant conseillé.\nL'animé est pas mauvais, j'ai bien aimé, mais pour moi, ça reste juste un bon animé, n'étant pas fan du style, je peux dire que c'est normal de dire ça.\nIl y a plusieurs points qui m'ont pas mal dérangé dans cet animé.\nTout d'abord, l'héroine. Je parle surtout par rapport vers les débuts de la série. Elle est niaise, elle est inutile, elle est chiante, elle me donnait envie de la frapper. Bref, le genre de personnage niais que j'aime pas (et j'aime pas les personnage niai t'façon). Faudrait tout simplement arrêter d'avoir des personnage aussi niais comme perso' principal.\nEnsuite pour ajouter au personnage principal niais, on a l'amie. Alors là, ça dépasse tout ce que tu peux imaginer. La fille qui est pas fichu de comprendre ce que l'autre pense et qui pense qu'à sa gueule.\nLe coup du "pourquoi tu m'as caché ça" sachant que si elle le dit elle risquait juste de mourir m'a tellement donné envie de la frapper, encore un peu et j'aurais frappé mon écran !\nAprès on a les révélations ainsi que la fin. Alors oui, je vous dis d'office que c'est un fin "foutage de gueule". Non seulement elle est nulle, mais en plus c'est une fin foutage de gueule, je vous en dis pas plus je vous laisse découvrir. Les révélations sont pas mieux, plus les révélations sont grande, moins elles ont de suspens, pourquoi ? Parce qu'il est tout simplement très facile de deviner ce qu'est la révélation en question. Non pas que c'est prévisible, mais surtout parce que il y a des indices qui te disent limite ce qu'est la révélation en question.\nPour avoir mis la même seiyuu pour Sakurai Ryouko avec pratiquement la même apparence, faut pas déconner, n'importe qui aurait pu reconnaître qui c'était\nEt puis on a l'animation... En partie... Je dis pas qu'elle est mauvaise, au contraire, elle déchire. Mais elle est pas à mon goût et ce, surtout au niveau des attaques. Mettre une pause sur le geste et placer un bandeau avec le nom de l'attaque à la "film de samourai", je suis pas tellement fan et pour moi, sa gâche le truc. Je dis pas non plus que gueuler le nom de l'attaque serait mieux. Il aurait juste fallu ne rien mettre car je pense que peu de personne ont retenus le nom des attaques (à pars les fans purs).\nEt enfin, on a le principe de "chanter en combattant", qui, au début m'a pas mal dérangé. J'ai mal digéré le concept et ça me faisait vraiment bizarre. Je m'y suis vraiment habitué dans les derniers épisodes. J'ai trouvé ça plus absurde qu'autre chose, mais au final on s'y habitue lentement et ça passe.\nAprès on a les bons points.\nDéjà, avec un personnage principal aussi niais, je m'attendais à un scénario pas mieux que le personnage. Et j'ai eu tord car le scénario, il est excellent. J'ai bien aimé la tournure des évènements et on atterri dans un truc sérieux. Ca m'a fait énormément penser à Nanoha, et ça m'a fait bien plaisir !\nEn parlant de Nanoha, qui dit Nanoha, dit Nana Mizuki pour les openings. C'est lié ! Elle fait aussi l'opening de Symphogear et pour tout vous dire, j'en deviens de plus en plus fan (de la chanteuse/seiyuu), j'ai adoré l'opening et on sent directement que ça vient d'elle. Son rythme est exceptionnel, unique et spécial et donc reconnaissable de très loin ! Et double Tsubasa et elle le fait très bien. Quand je me dis qu'elle a doublé aussi Fate, elles ont presque le même caractère mais au final, on sent que c'est pas le même personnage. Doubleuse et chanteuse de talent ! (Tkt, j'ai pas oublié Kugyuu ~)\nLes graphismes et l'animation sont tout aussi bon ! C'est un vrai plaisir pour les yeux (sauf peut-être le point cité au dessus), les transformations m'ont bien fait rincé de l'oeil, et le mélange coloré et beau.\nC'est beaucoup pour un pseudo-mécha, mais dites vous que ça aurait pu monter à 9 si il n'y aurait pas eu cette fin "foutage de gueule".\npar Djangots » 22 Nov 2013, 23:16\nC'est en regardant les commentaires tellement positifs, que j'ai eu envie de regarder l'épisode 1\nD'habitude les animes un peu nyan nyan ou des magicals girls ca me pose pas probleme mais la,\nCe fût la déception ... Mais je dis pas que y a que des mauvais points, cet anime m'a bien fait rigoler quand j'y pense.\nApres n'ayant vu que l'épisode 1 je ne donne que mon impression la dessus, la suite peut tres bien etre mieux mais je n'ai pas eu le courage .\nCommençons, l'héroine une fille banale, positive, souriante, fan de musique se fait posé un lapin au concert pas sa copine (Ca commence bien l'amitié). Et je reprend ce qu'as dit ShinAtsuki\nElle est niaise, elle est inutile, elle est chiante, elle me donnait envie de la frapper. Bref, le genre de personnage niais que j'aime pas (et j'aime pas les personnage niai t'façon). Faudrait tout simplement arrêter d'avoir des personnage aussi niais comme perso' principal.\nJe comprend que trop cette personne.\nLes 2 chanteuses, l'une introverti (Timide etc, celle aux cheveux bleus) et l'autre extraverti (Qui as de l'assurance, du charisme etc, celle aux cheveux rouges & oranges et sois disant au passage ses cheveux c'est du flan, le contour des cheveux est arrondi ~~)\nApres la présentation des personnages, parlons de ce qui se passe la dedans, on suit l'héroine dans sa vie (Stalker ?), on la regarde acheté des batonnets fluo et s'émerveiller la dessus(si c'est ça le nom), dites moi que vous avez trouver ça intéressant ? Si oui, y a pas mal de scènes identiques ._. z'allez pas vous ennuyez\nPARCE QUE SI NON, vous allez regardé TOUTES ces scènes en soupirant.\nJe sais pas si ca peut etre considéré comme du spoil vu que c'est l'épisode 1, mais les ennemis appellés "Noise" sont enfaite des ... Hommes Saucisses, des sangsues en forme de pacman et des larves qui ressemblent a des excréments crachant enfin non excuser moi vomisse un liquide qui ressemble a du vomis ... Bon pour les hommes saucisses j'ai pardonné parce que je trouve ca drole mais pour les autres, sincèrement vous en pensez quoi niveau originalité/charisme ?\nEvidement ce n'est apres que la moitié du public se fasse heu exterminer ? O.O ... On va dire tuer, que nos deux chanteuses se transforment en chantant (Ca a quand meme la classe) et en combattant (Moi j'aurai déja un point de coté a faire comme elle, comme on le dit Japanimation), pourquoi pas leurs tenues sont pas mal et leurs attaques plutot sympa, avec l'affichage du nom de la technique comme dans les RPG.\nCliquez sur ma balise spoil, je vous garantis que ca épargnera votre cerveau de l'épisode qui arrive\nEvidement quand tout le public du spectacle s'est enfuit pour laisser nos 2 chanteuses combattre, voila l'héroine qui reste bouche bée a les admirés. Et deviné quoi ? Vous trouvez pas ? La scène est tellement cliché, l'héroine se fait blessé (Ah oui elle ne peux pas mourrir sinon l'anime est suspendu ~~) La chanteuse aux cheveux de flan va se sacrifier pour tuer tout les hommes saucisses, mais avant de mourir elle dit a l'héroine de ne jamais renoncer ect (le discours du courage typique des shonens) ce qui va apres tout ce délire, influencer l'héroine pour qu'apres une série de coincidence transformer l'héroine en magical girl. Je sais plus a quel moment mais on a aussi droit a l'armée qui fait une nouvelle tentative inutile d'attaque contre les Hommes saucisses, y a pas d'excuse, le chef de l'armée est stupide, l'ennemi est connu, on sait que les balles sont inefficaces mais on envoie quand meme des soldats ...\nD'apres ce que vous avez pu lire vous pensez que cette anime est chiant ? Je vois que j'ai eu l'effet escompté mais, a propos de la qualité et des graphismes ils sont pas dingues mais dignes de nos progrès technologiques, et puis l'ost, elle est sympa mais j'ai pas accroché.\nCette anime n'est vraiment pas fait pour moi, et ne m'a pas convaincu, je respecte ceux qui l'aime, et je conseille ceux qui ont lu ce que j'ai a dire , de voir l'épisode 1 pour se faire une propre idée de l'anime\npikachu: une rose ette\nHarmonie:Una pequeña rosa(vous cassez pas la tete c'est une petite rose)\nSign be Pigeon\nSans nos sens le monde que nous percevons n'est plus\nCelui qui ne fait rien du matin au soir c'est moi !\nEnregistré le: 13 Juil 2012, 08:59\nLocalisation : Devant mon pc ou alors au W.C\nEnvoyer un courriel à Djangots


Un tout nouveau bar à sushis débarque au centre-ville | NIGHTLIFE.CA\nUn tout nouveau bar à sushis débarque au centre-ville\nCrédit photo : Instagram @ryu.mtl\nVanessa Hébert 18 juillet, 2017 - 13:01 Ouverture d'établissement\nParmi les plats les plus populaires et qui font le plus l'unanimité, il y a évidemment les sushis. Plusieurs excellents endroits à Montréal nous offrent ce plat dont (presque) tout le monde raffole!\nUn p'tit nouveau s'ajoute à la liste, il s'agit du Ryu. Si tu te rends fréquemment au Carrefour Laval ou bien à l'aéroport, il se peut que le nom te dise quelque chose, car il existe des succursales du restaurant dans ces deux endroits. Le troisième, qui s'est ajouté à la liste il y a quelques jours maintenant, est le premier « vrai » restaurant à Montréal.\nOuvert depuis près d'une semaine, le Ryu se situe dans le centre-ville, sur la rue Peel, tout près de la rue Maisonneuve. On y sert tous les plats frais issus de la cuisine japonaise qu'on aime tant, mais avec une twist plus contemporaine: sushis, évidemment, mais aussi poke bowls, nigiris, sashimis et makis, entre autres. Le tout, fait avec des ingrédients et des poissons et fruits de mer de qualité. Pour accompagner ça, il est également possible de boire du vin, de la bière et, sans grande surprise, du saké.\nUn endroit à découvrir pour les fans de sushis à Montréal!\n* Toutes les photos proviennent du compte Instagram de Ryu\nsushis à montréal