Commentaires sur une source : TUER : FPS EN JAVA+JOGL+JOGG+JORBIS - Commentaires sur une source - CodeS SourceS\n- 1 sept. 2007 à 13:45\nUtilisateur anonyme - 23 nov. 2010 à 23:36\nJe donne quelques nouvelles de mon jeu ici :\n11 mai 2010 à 09:38\ntu fais honneur aux roux mec.\nPremièrement, JMonkeyEngine n'est utilisé que dans une des versions qui est abandonné, il est donc fort probable que tu n'en aies pas besoin. Deuxièmement, si tu utilises cette version, il faudra que je t'envoie un patch car j'ai corrigé pas mal de bogues dans JME 2.0 et mes correctifs n'ont pas été intégrés.\nTroisièmement, le fichier "build.xml" est ici :\nEnfin, je te recommande d'utiliser soit la version alpha qui est la plus complète et qui subit uniquement des vagues de maintenance (elle n'utilise aucun moteur externe, elle est assez facile à installer) soit la version pré-bêta qui est moins complète et encore en cours de développement (elle utilise Ardor3D qui est assez simple à installer).\nj'essaye d'installer le jeu sur eclipse....je suit les étapes indiqués sur le site http://tuer.sourceforge.net/download.php..\net je trouve pas en fait le fichier :"build.xml" pour installer le JMonkeyEngine sachant que j'ai téléchargé le jME2_0_1-Stable à partir du lien indiqué sur le site\n14 sept. 2009 à 22:32\nMerci du compliment. Par contre, il faut que je mette les liens à jour, j'ai dû tout déplacer sur Sourceforge comme Tuxfamily prend l'eau :(\nSalut!! Je t'ai vu a la fête de l'humanité et tu m'a motivé pour continuer a programmer, je jetterais un coup d'œil au code source...\n16 févr. 2009 à 20:05\nMon projet continue. Je pense mettre à jour le code source sous peu mais je voudrais terminer l'intégration de mon scénographe à l'intérieur de JMonkeyEngine 2.0.\n30 sept. 2008 à 13:12\nLe code source a beaucoup changé. Si vous voulez suivre le projet, je vous conseille d'utiliser le dépôt SVN de sourceforge pour ce projet. Je soumettrai une mise à jour ici dès que possible. Au menu :\n- le scénographe est déjà en majeure partie opérationnelle, le frame rate est meilleur sur les petites configurations\n- les applications audio ne font plus planter le jeu\n- TUER marche sur ATI XPress 200 sous Windows (21 FPS avec les derniers pilotes) et sous Linux (2 FPS, le bug d'initalisation mémoire du pilote n'a pas été corrigé)\nJe voudrais corriger quelques problèmes importants avant de poster quoi que ce soit ici.\n9 juin 2008 à 21:06\nLe code source a été mis à jour. Au menu :\n- un kit médical permet de reprendre des forces\n- le jeu fonctionne de nouveau à peu près bien sur les chipsets VIA et SiS\n- la gestion des déplacements du regard avec la souris est plus fluide et beaucoup plus précise\n- le bogue des explosions suicidaires a été corrigé\n- d'autres bogues mineurs et vices de conception ont été corrigés, notamment au niveau de la conception MVC\n31 mai 2008 à 22:59\nLe jeu va bientôt passer à JOGL 1.1.1 quand un petit souci avec les TextRenderers sera règlé. Les cartes graphiques sous OpenGL 1.2 et 1.3 vont de nouveau être supportées par le moteur, c'était juste un problème de taille de textures.\nLe jeu n'utilise pas DirectX mais OpenGL, juste à titre indicatif. C'est curieux, le problème avec la souris semblait réglé, c'est quand même beaucoup plus précis qu'avant. Je suis surpris aussi car sur une machine équivalente à la tienne avec une NVIDIA FX 5200, le jeu est monté à 52 FPS. Qu'est ce que c'est L2J??\n25 avril 2008 à 14:59\nJe précise, tout de même, que le jeu à été lancer sous WindowsXP EF SP2, Nvidia GE ForceFX 5600 (64Mb), 512 mo de RAM, DirectX9.0C et en resolution 1024x728. (On ne se moque pas ! La machine me sers uniquement pour le développement ;))\nJe précise car, sous OSX 10.4, il faut aussi JRE 1.6 , indisponible en MAJ. (étrange ça).\nLe jeu à été tester directement sur le site (j'ai vu ta note dans la description) mais le code à été vu depuis les sources de CS.\nDonc, ne le prend pas mal, mais mes "informations" venait de la version actuelle. (Sur le site).\nAprès, ma machine n'est pas de toute jeunesse (Octobre 2003).\nPour te répondre, il est vrai que le jeu n'égale certaines grande pointures, mais tu es seul au code & développement.\nC'est déjà excellent que tu es fais ça en solo sans être démotivé au bout de x mois. (Moi j'aurais déjà lâcher l'affaire je pense).\nJe re-fixe la note, avec la tête dans le brouillard, je n'ai pas fait attention sur la validation de celle-ci.\nSur ce, je retourne bosser sous L2J moi :)\nKOMONA, tu es sûr que tu as bien cliqué pour la note? Ca n'a pas bougé, c'est curieux.\n25 avril 2008 à 12:43\nJe précise que le jeu aurait dû être mis à jour récemment mais que le fait de la taille importante des sources a empêché que ce soit effectué simplement. Le bug fait qu'à une certaine vitesse, les robots s'autodétruisent et le joueur aussi. C'est corrigé si vous lancez le jeu directement depuis mon site.\nLes déplacements avec la souris ont été corrigés il y a quelques semaines dans la version disponible sur mon site UNIQUEMENT avec l'aide de Riven et de Bienator, deux membres de JavaGaming.org. Va voir dans la classe main.GameMouseMotionController.java, c'est la dernière méthode.\nTu cites quelques détails et tu as raison. Comme le montre la liste de requêtes de modification sur mon site, le système de gestion des collisions doit encore être amélioré. C'est vrai qu'une roquette qui explose aussi près, ça devrait faire mal.\nEn réalité, j'estime aujourd'hui qu'au moins 87% du code source est de mon cru. Dans les 13%, il y a une part infime dûe aux généreux coups de mains de membres de JavaGaming.org et surtout des vestiges de l'ancêtre de TUER, je parle du jeu "Art Attack" de Vincent Stahl (que je remercie encore d'avoir mis ses sources en GPL).\nEnfin, je te remercie d'avoir jeté un coup d'oeil à mon code et d'avoir testé le jeu. Je précise à ceux qui n'auraient pas réussi à le lancer depuis les sources qu'il faut exécuter la cible "compile" puis la cible "run-generator" avant de se servir de la cible "run-game". Je te remercie pour la note également. Je trouvais ça un peu curieux qu'un membre m'ait mis 2/10 alors que tu remarqueras qu'il y a très peu de jeux vidéo en 3D en Java entièrement open source. Je suis encore très très loin des meilleurs FPS Java comme Jake2 et Futuristic Arenas, je manque de temps, il y a tellement à faire. Bonne continuation.\nN.B: Enfin quelqu'un qui confirme que mon jeu tourne pas mal même sur des bécanes datant de 2003!!\n25 avril 2008 à 07:12\nJ'ai pu tester très rapidement "Tuer" et voici ce qui en résulte :\nMême sur une machine de 2003 (assez chargé en processus), le jeu tourne à 20/30 FPS et les déplacements sont plutôt rapide.\nOn vois tout de même un effort conséquent (par rapport aux premières versions)de l'optimisation du code source.\nJe ne sais pas si ça viens de moi mais, les déplacements souris sont assez saccadés, cela doit venir de ma machine.\nJe pense que les déplacements (Sol) pourraient être améliorés dans leur fluidité, même si ils restent bon.\nLe Radius des collisions des objets aux alentours est un peu trop large à mon goût. (Détail).\nQuand on tire à 10cm du mur, le personnage ne subit aucun dommages. (Détail).\nPour un jeu amateur (de plus codé en java) c'est une très bonne source, d'un côté cela fais prendre conscience que "créer un jeu 3D" n'a rien de simple et d'un autre, les fonctions et variables employés font apprendre beaucoup de chose.\nJe met un 8, car d'une part, (d'après ce que j'en est lu) la source à été entièrement codé par toi-même, c'est déja quelque chose,\nles améliorations effectuées avec le temps on prouver que tu savais maitriser ton code (Nombreux sont les codeurs qui ne savent pas "debug" leur sources correctement),¨\net finalement, même si le style semble "useless", il à tout de même un style.\n31 mars 2008 à 22:03\nJe vais bientôt mettre à jour le code source car le jeu a pas mal évolué depuis la première fois que j'ai mis ce programme ici. Pensez à noter mon jeu si vous l'avez essayé s'il vous plaît. Bon frag.\n19 févr. 2008 à 12:52\nMerci beaucoup kishkaya, c'est très gentil de ta part d'avoir pris le temps de vérifier.\n19 févr. 2008 à 10:40\nC'est résolu, ca marche. J'ai juste purgé le cache.\nCa rend aussi bien que sous MSW.\n18 févr. 2008 à 12:41\nLes problèmes de "murs blancs" signalés par truthlesslife peuvent également venir de bugs et/ou de limitation des pilotes des cartes graphiques et des chipsets. La profondeur maximale du zbuffer peut être inférieure à celle dont mon jeu a besoin. Du coup, le clipping est exagéré et certains murs au loin apparaissent blanc. Ce problème a été reproduit sous Linux avec une carte NVIDIA Geforce 8800 GTX et avec un vieux chipset Sis 671 sous Windows. Dans le premier cas, le problème vient uniquement du pilote. Dans le second cas, le problème vient de la puce graphique qui est particulièrement inadaptée pour les jeux, particulièrement faible, elle refuse même de créer tous les vertex arrays dont j'ai besoin.\nJe vais donc ajouter quelques tests d'erreur supplémentaires pour détecter le matériel trop faible pour supporter mon jeu et je conseille à ceux sous Linux de prendre les pilotes les plus stables et les plus récents possibles. Ces limitations devraient disparaître progressivement principalement quand je passerai à JOGL 1.1.1 et quand mon système de subdivision de l'espace sera au point.\n17 févr. 2008 à 01:24\nIl est 01:18, je viens de corriger un problème abordé par truthlesslife, le fait de voir à travers les murs parce que je laissais le joueur s'avancer trop près. Je vais mettre le jeu à jour demain matin parce là, je suis vraiment complètement lessivé. J'ai perdu plusieurs heures parce que j'avais fait une troncature au lieu de faire un arrondi puis une soustraction au niveau des coordonnées des voxels des murs.\nLe problème de vitesse est beaucoup plus compliqué à règler, il dépend de multiples facteurs. Je vais le règler dans un second temps.\nEnfin, je vais demander à un de mes testeurs de lancer mon jeu sur Ubuntu pour essayer de reproduire le bug signalé par kishkaya. Bonne nuit.\n16 févr. 2008 à 17:44\nMerci du compliment. Il se peut aussi que ça vienne des pilotes. Le jeu ne fonctionne pas ou mal avec les puces graphiques Intel et avec certaines puces graphiques ATI (ATI Xpress 200 et 200M). Si le jeu a les mêmes symptomes quelque soit le "window manager", ça veut dire qu'il faut chercher ailleurs. As-tu une vague idée de la carte graphique que tu as sur le PC sous Ubuntu? Bon weekend.\n16 févr. 2008 à 14:03\nJe rajoute que j'ai le même problème sur une debian avec xfce.\nSous windows XP par contre ca marche. Je trouve le résultat sympa.\nJe teste tout ce que tu me dis lundi quand je serai sur ma babass.\n16 févr. 2008 à 10:15\nJe te remercie pour ta remarque, je ne sais pas d'où ça vient. Si tu le veux bien, je vais essayer de comprendre ce qui se passe.\nTape "java -version" pour vérifier si tu utilises bien Java 1.6 (version de Sun Microsystems) et que ton système pointe bien dessus si tu as plusieurs versions de Java sur ta machine (il se peut que tu es gcj installé par défaut et que tu pointes dessus, alors utilise upadate-alternatives n'est-ce pas?).\nSi possible, tape "javaws -viewer", va dans l'onglet "avancé" et coche toutes les cases de la rubrique "Débogage" et coche la case "Afficher la console" dans la rubrique "Console Java". Ensuite, relance le jeu et regarde ce qui s'affiche dans la console Java. Essaie de me faire un copier-coller du message d'erreur.\nD'autre part, KISHKAYA, sache que j'apprécie beaucoup ton commentaire, tu dis exactement ce qui te pose problème, tu précises à la fois la version de ta JVM, son système d'exploitation et ton "window manager". C'est en étant aussi précis que l'on peut m'aider à corriger les rares bugs du jeu. Ton bug va être ajouté à la liste de bugs à cette adresse :\nSi jamais tu as le message d'erreur suivant :\nalors il te suffit de vider le cache de Java Web Start, j'ai eu ce problème sur Debian Etch sur l'ordinateur que j'utilise au travail, cela vient d'une correction d'un bug de Java Web Start sous Linux de corruption du cache qui empêche une des bibliothèques (gluegen-rt) de se charger normalement.\nAutre piste, tape "xset -r off" puis "xset -r on" dans ta console. Si la commande est inconnue ou si ça ne passe pas, alors il faudra que je modifie le jeu pour traiter ce cas.\nEnfin, sache que je tiens à ce que les utilisateurs de Linux soient pris au sérieux. Je mets un point d'honneur à vous satisfaire. 60% des utilisateurs de TUER sont des linuxiens. J'ai essayé avec d'autres de faire marcher le jeu sur certains unix sans grand succès depuis mon passage en Java 1.6. Ton message va permettre de garder une trace de la solution de contournement possible si d'autres gens ont le même problème que toi. 1000 fois merci. :)\nJe veux pas en rajouter, ca à l'air pas mal mais l'appli en utilisant Java Web start balance un ecran gris en fullscreen (il faut tuer le processus pour fermer l'appli).\nCa arrive peut être qu'a moi, je suis sous JAVA6, ubuntu//gnome\nLe problème concernant le fait qu'on peut parfois voir à travers les murs sera corrigé dans les jours à venir si j'ai assez de temps. Je vais juste utiliser un volume englobant, ça devrait aller.\nTu as un sacré toupet de me dire que mon code fait peu de choses! Je fais ce que je peux. Comme tu le dis, je suis informaticien de métier, je travaille à plein temps, je ne peux donc pas consacrer tout mon temps à mon jeu. Les remarques de CIREC sont fondées, la preuve, tu radotes et tu ne me réponds toujours pas, tu ne me donnes toujours aucune précision sur ce qui t'a poussé à critiquer mes benchmarks et tu ne donnes aucune piste. J'ai demandé dans mon précédent message quelle carte graphique tu utilises, quel pilote et à quelle résolution d'écran et résultat : TOUJOURS PAS DE REPONSES PRECISES.\nD'autre part, aucun mur n'apparaît blanc mais quand tu passes un peu près des murs en général, il peut arriver que tu vois à travers, ça fait une différence puisque ça ne se corrige pas de la même façon. La vitesse de déplacement n'est pas variable puisque qu'elle est calculée à partir des premières secondes d'execution du jeu une fois pour toute. Tu te contredis puisque tu disais au début que ça allait trop vite et que tu rentrais dans les murs, puis tu dis que finalement, tu n'as que 20 FPS et que c'est trop lent.\nEnfin, tu es à côté de la plaque puisque ça s'est réglé calmement avec les autres membres, je n'evoie paître personne contrairement à ce que tu prétends, j'apporte des justifications quand je ne peux pas faire un truc demandé par un membre. Tu remarqueras que les autres membres ne m'ont pas parlé de ma scolarité ni traiter de prétentieux alors le commentaire de CIREC est entièrement fondé. Tu ne t'es pas demandé une seule seconde pourquoi il y a si peu de codes sources de jeux vidéo en 3D ici? Quand je t'ai demandé ton expérience dans la programmation de jeux vidéo, TU N'AS PAS REPONDU NON PLUS! Si tu me dis que tu notes pour ce que ça vaut, c'est que tu sais ce que ça vaut. Qui es-tu pour dire ce que ça vaut si tu ne justifies d'aucune expérience dans ce domaine? Tout le monde peut me mettre une note mais pas en prétendant savoir objectivement ce que ça vaut puisque ce n'est pas objectif de toute façon et que, comme le dit CIREC, il y a un manque d'objectivité flagrant. Le terme "vaut" est inadéquat puisque tu parles de valeur quand cela peut être reconnu par autrui comme une référence, une monnnaie par exemple. Donc tu notes pour ce que ça faut selon toi, ça fait une différence. Tant que tu ne seras pas plus précis sur ce que tu critiques dans mon jeu, tant que tu ne répondras pas précisément à mes questions, en effet, on tournera en rond.\n11 févr. 2008 à 22:53\nCIREC < Ah ok t'aurais juste pu laisser un message pour me signaler le truc parceque je causais en pv avec un autre admin qui m'assurait qu'aucune note n'avait été supprimée.\nPour un débutant qui postait ce code en demandant de l'aide j'aurais mis 6/10 pour l'encourager. Pas parceque ce code mérite 6/10 mais parceque sont auteur aurait pu mériter des encouragement pour continuer à progresser.\nMais la les choses sont différentes : L'auteur dont nous parlons est informaticien de métier et il envoie chier tout le monde. Son code fait peu de choses et il le fait mal (certains murs apparaissent tout blanc, la vitesse de déplacement est variable, le jeu tourne globalement trop lentement etc.)... Donc je note pour ce que ça vaut.\nPS : Par contre tu as totalement raison sur le fait que "j'ai attaqué directement"... Pour être honnête avant de poster mon premier commentaire j'avais lu tous les précédents commentaires et ça m'avait bien mis dans l'ambiance.\nMais vue qu'on tourne en rond j'arrête de poster sur cette source comme je l'ai déjà indiqué en PV à l'autre admin ; je ne cherche pas à me faire bannir.\nMerci aux admins pour leur patience et bonne continuation à monsieur gouessej.\n11 févr. 2008 à 22:49\nMerci beaucoup, tu es beaucoup plus synthétique que moi. Je ne demande que ça. Je voudrais au moins savoir quelle carte graphique truthlesslife utilise, quel pilote et à quelle résolution d'écran. Ca m'aiderait à savoir quels problèmes il a pu avoir sur son PC et aussi j'ai peut-être oublié de vérifier un truc, une extension, une taille maximale de texture ou d'ensembles, tu vois ce que je veux dire? Errare humanum est. Je suis désolé pour le peu de commentaires présents dans le code, j'ai essayé de mieux commenter les nouveaux modules. Je reste ouvert aux questions, j'ai expliqué à des étudiants comment installer JOGL sous Windows et compiler mon jeu sous Eclipse 3.3 avec ANT. Bonne fin de soirée.\nC'est moi qui est supprimé les notes :\npour moi il y a un manque d'objectivité flagrant.\nDepuis le début tu critiques le code c'est ton droit, certes mais\ntu commences par critiquer le coté fonctionnel du code alors que le premier message le précisait déjà ... tu ne réponds pas à ses demandes de précisions tu te contentes juste de "l'attaquer" sur un plan personnel (cursus scolaire etc) et pas un seul message avec, ne serait-ce qu'un embryon de piste pouvant mener à une amélioration du code ... par contre donner un 2 te tient à coeur.\nCe qui me fait douter de la nature de tes intentions.\n11 févr. 2008 à 19:56\ntruthlesslife, tu m'as laissé 2/10, tu aurais préféré me mettre 1/10 plutôt? Bonne soirée.\n11 févr. 2008 à 19:49\nJe comprend pas pourquoi la note que je laisse disparait à chaque fois.\n11 févr. 2008 à 13:00\nIl n'y a pas assez de place sur ce site pour mettre les sources complètes de mon jeu. Elles sont remises à jour le plus souvent plusieurs fois par semaine sur mon site web comme c'est précisé dans la rubrique "CONCLUSION". J'avais demandé à Twinuts si je pouvais faire comme ça et j'avais obtenu son accord.\nBeaucoup de gens ont téléchargé les sources directement depuis mon site. De plus, je me permets de citer Twinuts qui a lu les commentaires de truthlesslife : "Laisse le se prendre pour ton psy". Ce n'est pas en m'insultant, en faisant des allusions à mon cursus scolaire, en prétendant que je diffuse de faux benchmarks et en me faisant passer pour un prétentieux et un menteur (alors que la description du jeu commence par "TUER est un modeste FPS") qu'on fera avancer mon jeu.\nSi on me dit juste "mouais", en effet ça ne m'avance pas à grand chose. Je préfère quelqu'un qui me dit "mouais, tu aurais pu mettre un viseur, j'ai du mal à tirer sur les monstres" comme me l'a dit un membre d'un autre site sur un forum.\nTu parles de partage comme si je ne savais pas ce que c'est. Je te rappelle que mon jeu est en partie réutilisé dans un projet universitaire par quelques étudiants et que sur un autre forum où ça se passe mieux (je ne le cite pas pour éviter que certains aillent le pourrir), j'ai beaucoup plus de commentaires des autres membres.\nEnfin, quand je relirai ça dans deux ans, je me dirai que je n'aurais pas dû accorder du temps à quelqu'un qui se prend pour mon père en me disant "Remet toi un peu en question" (je laisse sa faute d'orthographe).\n11 févr. 2008 à 11:16\nqui a pris ma corde à sauter?\ndésolé j'ai pas eu le courage de tout lire...\nil faudrait peut-être ne pas oublier où vous êtes comme l'a souligné truthlesslife : un site communautaire!\nconcrètement qu'est-ce que çà veut dire?\nque ton appli soit extra ou juste un bon début même costaud (je fais pas de Java donc je n'interviendrai pas à ce niveau), avant d'espérer un retour tu postes pour partager!\nen se fiant au compteur, 39 personnes ont téléchargé ta source. tu vois des commentaires de 39 membres différents? non! çà ne risque pas et ce n'est pas le but, même si çà apporterait beaucoup à tous.\ncependant gouessej, si tu espères des retours constructifs (chose que tu avais commencé à avoir mais que tu as mal lu sans doute), ce n'est pas en rembarrant les membres qui essayent d'éplucher tes 1600 heures que tu leur extirperas des commentaires à la hauteur de ce que tu estimes.\nje suis persuadé que quand tu reliras les comms dans 1 an ou 2, çà te fera sourire ;)\nen attendant tu as fait des maj très rapidement et tu restes à l'écoute, n'est-ce pas le principal?\nde là si un commentaire te dis "très beau boulot" ou juste "mouai...", le membre saura dans les 2 cas qu'il n'y aura pas de réponse de ta part (pourquoi faire...)\n@+ et bon dev à tous\n10 févr. 2008 à 22:27\nQu'est-ce qui te fait dire que je n'ai rien compris? Tu remets en question mes benchmarks donc je précise les conditions dans lesquels je les ai faits. Je n'ai aucun intérêt à diffuser des valeurs bidons, cela me discréditerait. Des gens ont même vérifié les valeurs d'utilisation mémoire que j'avais postées en utilisant un logiciel de profiling (JProfiler à ma connaissance).\nTu me traites de prétentieux et tu dis que je manque d'humilité (bien que la description de mon jeu ici commence par "TUER est un modeste FPS"), tout ça sur une base bien ténue puisque même la personne que tu m'accuses d'avoir envoyé paître a reçu par email une explication relativement détaillée pour télécharger le JDK 1.6 dans les fichiers ADC d'Apple, je ne trouve pas que c'est une mauvaise façon de traiter les gens.\nTu arrives ici en faisant des allusions maladroites et inappropriées à ma scolarité et en m'attaquant personnellement. Tu récoltes ce que tu sèmes. Tu ne devrais pas être surpris.\nJe suis tout à fait ouvert aux suggestions comme beaucoup de gens l'ont remarqué sur l'ensemble des forums parlant de mon jeu (si on met de côté les provocateurs qui m'ont demandé de tout réécrire en Perl, en C/C++, en Python ou en Ruby). Si tu me parles de choses précises qui pourraient être modifiées dans le jeu, je pourrais te répondre, ça pourrait en effet m'être utile surtout si ça n'apparaît pas encore dans la liste de requêtes de modification. Je suis tout à fait conscient que mon jeu est loin d'être au point. Sur beaucoup de sites, il est précisé que le jeu est seulement en version alpha (c'est écrit ici aussi). Ce n'est pas une version stable ni complète.\nEnfin, depuis le temps qu'on me dit que mon jeu n'a aucun avenir, je peux te dire que j'ai de l'espoir et il m'en faut bien pour continuer. Il faut que je te laisse, je dois aller améliorer mon "code qui tourne à 20 fps" pour reprendre tes termes. Bonne soirée.\n10 févr. 2008 à 20:18\nTu n'as décidément rien compris. Allez, "j'arrête de t'embêter" puisque visiblement il n'y a aucun espoir.\n10 févr. 2008 à 17:09\nEt sur la base de quoi prétends-tu que mes benchmarks sont fictifs?\n10 févr. 2008 à 17:08\nRebonjour. Non seulement je sais que mon programme a des défauts mais j'ai tenu compte de toutes les remarques qui ont été faites. Sur mon site, j'ai listé toutes les modifications à faire que j'ai recensées avec l'aide des internautes, cette liste n'est pas fermée :\nTu te contredis puisque toi-même tu as dit que ça allait trop vite et le soir même, j'ai tenu compte de tes propos. Beaucoup d'internautes avaient réclamé un viseur pour pouvoir tirer plus facilement, je l'ai fait. D'autres ont réclamé une barre de progression car ils ne savaient pas où en était le chargement, je l'ai fait. Je peux citer de nombreux autres exemples si tu veux jouer à ça.\nJe n'attends pas des gens qu'ils disent que mon jeu est génial, la preuve en est que sur la plupart des sites où je décris mon jeu, je commence par écrire "tiny FPS", "small FPS" ou bien "modest FPS". Par conséquent, tu es complètement à côté de la plaque.\nMes benchmarks ne sont pas fictifs. Plusieurs internautes (il me semble que Twinuts a testé le jeu, tu pourras lui demander) peuvent attester de la véracité de ces résultats. Je ne dis pas le contraire, je devrais tourner 16 fois plus vite au moins avec des graphismes aussi pauvres, c'est pour corriger ça que j'ai commencé à implémenter un algorithme de division en cellules et en portails il y a quelques mois. Je précise que pour les benchmarks, nous avons pris les pilotes qui marchaient le mieux et nous avons fait tourner le jeu à la même résolution d'écran (1280*1024) sur tous les ordinateurs pour pouvoir comparer les performances. Je dis "nous" et pas "je", la liste des gens qui ont participé à ces tests est mentionné dans le jeu, preuve que je n'envoie pas tout le monde paître.\nJe te rappelle qu'il était déjà prévu que le problème de vitesse de déplacement variable d'un ordinateur à l'autre soit réglé, c'était déjà dans les cartons (mais avec un objectif plus large). J'ai juste mis au point une solution moins propre pour corriger rapidement uniquement le problème que tu as soulevé. Regarde la requête de modification titrée "add a time-based animation system".\nD'autre part, le problème est que depuis le début, tu te sens obligé de te moquer de moi et de tout exagérer, tu me traites de "prétentieux", tu parles de choses qui n'ont rien à voir avec le jeu, tu tires des conclusions hatives concernant mon humilité et la façon dont je prends en compte les commentaires que laissent les internautes. Mais au cas où tu ne serais pas au courant, il y a d'autres forums qui parlent de mon jeu donc tu ne peux pas tirer des conclusions sur ma façon de m'adresser aux gens uniquement en faisant référence à celui-ci.\nEnfin, je ne viens pas ici pour recevoir des leçons de morale. Je consacre énormément de temps à mon jeu, je ne me tourne pas les pouces, je vois mal comment certains de mes problèmes auraient pu déjà être réglés puisque je consacre déjà la majeure partie de mon temps libre au développement de mon jeu. Avant de me donner des leçons, pourrais-tu me dire quel est ton expérience en programmation de jeux vidéo en 3D? Sur ce, je te souhaite une bonne fin de journée.\n10 févr. 2008 à 14:32\nTon problème c'est que ton programme est bourré de défauts, mais que tu n'attends pas d'aide de la comunauté. Tu attends juste que nous trouvions ça génial. Or désolé, mais ça ne l'est pas...\nCa ne sert non plus à rien de nous pondre des couplets pathétiques et de nous sortir des benchs plus ou moins fictif.\nLe fait est que pour un jeu avec des graphismes comme ceux là tu devrais tourner à 1500 fps avec une cartes graphique de gamme moyenne.\nImagine ce qui va se passer quand tu auras du son complet, de l'IA super intélligente et des collisions impeccablement gérées !!?\nTon frame rate va être divisé par 10... Or là c'est pas possible il restera plus rien...\nRemet toi un peu en question, fait preuve d'humilité car certains des tes problèmes auraient déjà pu être règlés si tu n'avais pas envoyé chier tout ceux qui t'on laissés des commentaires (Notament le problème de 'vitesse de déplacement variable' d'un pc à l'autre)...\n9 févr. 2008 à 10:41\nEncore une fois, le but est de parler de mon jeu, pas de s'amuser à faire des attaques personnelles, encore moins de faire des allusions à mon cursus scolaire, ça n'a strictement rien à faire ici, reconnais-le. Il y a une différence notable entre dire qu'un jeu est injouable et dire qu'un jeu a des problèmes de jouabilité.\nJe fais ce que je peux, je ne suis pas un artiste. Un chargeur de modèles au format MD3, OBJ et 3DS est toujours en développement dans le but de pouvoir intégrer des éléments graphiques plus complexes que ceux que tu as pu voir. Je reconnais que c'est assez pauvre graphiquement.\nJe pense qu'on doit se justifier quel que soit l'ampleur du projet concerné, quelque soit sa taille.\nSi tu as jeté un coup d'oeil dans le code, tu sais que tes cartes graphiques pourraient au moins me "remercier" d'utiliser quelques fonctionnalités (display lists, vertex arrays, vertex buffer objects) même si je reconnais qu'on peut aller beaucoup plus loin. C'est pourquoi depuis août 2007 j'essaie d'implémenter (en parallèle avec d'autres fonctionnalités car je ne fais pas que ça) un algorithme de division de l'espace en cellules et en portails pour grandement améliorer les performances.\nVoici les résultats que j'obtiens avec mon jeu (de la carte la plus récente à la plus ancienne) :\nATI Radeon X1950 Pro AGP 8x entre 145 et 225 FPS\nNVIDIA Geforce 6600 GT 90 FPS\nNVIDIA Geforce 5200 FX 32 FPS\nATI Radeon Xpress 200M 32 FPS (uniquement avec la 2ème version des drivers sous XP)\nATI Radeon 9250 Pro AGP 4x/8x 17 FPS\nDonc apparemment, nous n'avons pas la même définition de "machine actuelle". Avec deux cartes graphiques NVIDIA assez récente en SLI, j'obtiens en effet 400 FPS. Je ne nie pas que les performances sont trop faibles vu la faible complexité de la géométrie mais encore une fois, ta remarque est exagérée, ça tourne à 20 FPS sur des ordinateurs sorties en 2002 environ et sur des ordinateurs plus récents mais avec une carte graphique "modeste" si je puis dire.\nQuand les gens postent des commentaires, j'attends un échange constructif, avec des éléments précis mis en avant pour que je puisse corriger mon jeu. Tu m'as permis d'améliorer mon jeu, j'avais prévu cette modification mais là, j'ai fait un "fix" à la va-vite (au lieu de faire un truc propre), donc je te remercie quand même. Or, si tu évitais de parler de trucs qui n'ont rien à voir avec le jeu et si tes remarques étaient plus proportionnées et si possible mieux justifiées, je n'aurais rien à y redire. Si tu m'avais dit que mon jeu tourne à 20 FPS avec des graphismes des années 90 sur des machines de moyenne gamme ayant quelques années, j'aurais été d'accord avec toi.\nPetit rappel au cas où, mon code qui tourne soit disant à 20 FPS sur des machines récentes m'a demandé plus de 1600 heures de travail. J'ai dû réécrire à 85% le moteur qui a servi de base au projet, ce n'est pas facile de faire ça seul, demande à des gens qui ont de l'expérience dans la programmation de jeux. Je suis humble, je demande juste aux gens de me faire gagner du temps en parlant seulement du jeu et en étant assez précis pour que je puisse rapidement tenir compte de leurs suggestions. Les réflexions du genre "Nos cartes graphiques...ne te remercient pas du tout" et "il y a encore beaucoup de boulot" n'entrent pas dans cette catégorie.\n9 févr. 2008 à 00:52\nJe trouve sincèrement que tu t'enflammes beaucoup pour rien. Il faut remettre les choses dans leurs contexte : tu postes ton programme sur un site participatif qui invite ses membres à commenter et noter les codes. Je te fais donc part, par ce biais, d'un problème de fonctionnement relativement significatif (en tout bien tout honneur)...\nMais bon, vue ton attitude générale et plus particulièrement l'humilité dont tu n'as pas fait preuve jusque là, je me fiche que tu trouve ma remarque déplacé et non argumenté.\nIl ne faut pas oublier que tu t'enflamme pour un code qui tourne à 20 fps avec des graphismes des années 90 sur des machines actuelles...\nNos cartes graphiques qui valent la peau de trois roubignoles, ce qui je l'espère tu me l'accordera fait beaucoup pour un seul homme, ne te remercient pas du tout...\n8 févr. 2008 à 23:35\nCe n'est pas l'endroit pour des attaques personnelles de ce genre, ça n'a rien à faire ici. C'est facile de faire des remarques du genre "il y a encore beaucoup de boulot", tu n'es pas à ma place, je programme ce jeu sur mon temps libre, je n'ai pratiquement pas eu d'aide et j'ai dû me dépétrer tout le seul pratiquement tout le temps lorsque j'ai bloqué sur une difficulté. Ce qui m'agace, c'est que tu as dit que le jeu est injouable alors que même quand il était trop rapide, on pouvait arriver à se déplacer, j'ai trouvé ta remarque excessive. Maintenant, tu te permets de me dire que je suis prétentieux sans te justifier si ce n'est en parlant de mes études. Si tu penses que je dis des bêtises concernant le framerate, tu n'as qu'à jeter un coup d'oeil aux captures d'écran sur mon site.\nDis donc je sais pas si c'est moi, mais on dirait que ça rend drôlement prétentieux de faire des études à Paris 6.\nEnfin bref, la vitesse de déplacement est désormais quoiqu'un peu rapide devenue jouable.\nBon courage pour la suite (car je pense qu'il y a encore beaucoup de boulot !)...\n8 févr. 2008 à 20:32\nVoilà j'ai mis à jour mon jeu. Maintenant, tu devrais avancer à la même vitesse que chez moi qui suis à seulement 16 frames par seconde. Je vais demander à des gens de tester. Si ça marche et que tu me dis que ça va encore trop vite, je ne pourrai rien pour toi.\n8 févr. 2008 à 19:10\nJe vais essayer de mettre un mécanisme qui calcule l'incrément de position entre chaque frame en fonction du framerate sur la machine qui exécute mon jeu. Je vais calculer la moyenne à partir de la première seconde d'exécution quand tu entres dans le niveau. Alors, tu auras encore l'impression d'aller trop vite pendant la toute première seconde mais plus après. Je te tiens au courant. Indique moi le nombre de FPS que tu as pour que je cerne un peu mieux pourquoi tu trouves que c'est injouable.\n8 févr. 2008 à 18:56\nDésolé, la sensibilité de la souris n'est pas encore paramétrable ni la vitesse de déplacement ce qui a un impact négatif sur la jouabilité. J'ai dû faire quelques améliorations pour que le jeu tourne plus vite sur les ordinateurs modestes. Le problème est que ça va trop vite sur les machines récentes. Cependant, ce n'est pas une raison suffisante pour dénigrer mon travail. Même sur des machines sur lesquelles mon jeu tourne à 400 FPS, j'arrive à me déplacer dans le niveau donc je pense que le terme "impossible" est exagéré. Si tu veux, je peux t'indiquer dans quel endroit du code tu peux modifier la vitesse. Si tu arrives à recompiler le projet avec ANT, tu pourras voir ce que ça donne dans de meilleures conditions.\n8 févr. 2008 à 14:59\nCe projet m'a vachement attiré au départ parceque j'étais sincèrement curieux de voir ce qu'on pouvait faire en java. Mais il se trouve que le jeu est injouable parceque dès que j'avance par exemple je me retrouve collé au mur d'en face ! Il m'est donc impossible de "visiter" le niveau. Je précise que cependant la vue tourne correctement à la souris.\n28 oct. 2007 à 09:30\nTUER a été déplacé à cette adresse : http://tuer.tuxfamily.org/tuer.php\nMaintenant, vous pouvez le lancer en moins d'une minute (connexion 100 MPS). Le code source complet reste à la même place pour le moment.\n5 sept. 2007 à 13:42\nD'abord, je précise que j'ai déjà fait des efforts pour nos amis de chez MS et les utilisateurs de Microsoft Windows. Le jeu crashait au bout d'une demi-seconde sur cette OS avec certains chipsets au mois de décembre 2006.\nOui mon jeu requiert Java 1.6, j'aurais dû le mentionner dès le début. Au départ, le jeu fonctionnait avec Java 1.1 mais dès que j'ai utilisé JOGL, je suis passé à la 1.5. Je suis passé à la 1.6 pour des raisons que j'ai déjà données. Les apports de Java 1.6 par rapport à Java 1.5 dont je me sers indirectement ne sont pas évidents à convertir puisqu'il y a eu des corrections de bugs au niveau du son et des nio buffers, je ne vais pas répéter ce que j'ai déjà dit. Je ne vais pas réécrire complètement les nio buffers pour faire tourner ça en Java 1.5. Penses-tu aux autres utilisateurs qui profitent des bénéfices du passage à la version 1.6? Au niveau de la gestion de la taille du tas, c'est vraiment important. Quelques personnes sous Microsoft Windows et sous Debian Etch ont encore des problèmes d'écran noir, ça ne vient pas de leurs OS, ça vient du fait que sur leurs machines, il doit déjà y avoir d'autres applications qui tournent et même beaucoup. Quand Java prend de la mémoire pour le tas, il part à moins de 40 Mo ce qui est insuffisant pour gérer le jeu complètement. Je ne repasserai donc pas à Java 1.5, ce serait un retour en arrière. A mon niveau, je vois les différences de performance entre les différentes JVM, la Java 1.6 a des performances très légèrement meilleures. Je ne connais pas assez le monde Apple pour pouvoir t'aider et je ne peux pas faire une version de mon jeu juste pour les gens qui ne peuvent pas accéder aux fichiers ADC d'Apple.\nAu pire, suis la démarche que je te propose, installe JOGL 1.1.0, télécharge les sources du jeu, recompile les avec le makefile et lance l'archive java du jeu. En offline, il est possible que ça marche, que ça ne plante pas si tu coupes toutes tes applications. Là, tu n'auras pas besoin de Java 1.6. Par contre, si tu as des problèmes de sons, de mode plein écran, des couleurs bizarres ou des choses de ce style, tu comprendras pourquoi je suis passé à Java 1.6. Sur certains systèmes et dans certaines conditions, en effet, Java 1.5 aurait suffit (sauf pour les nio buffers). Cependant, mon jeu se veut portable donc je ne vais pas faire un choix technique qui ne favoriserait qu'un seul OS au détriment des autres. Si je repassais à Java 1.5, celà n'avantagerait pas tout le monde.\nEnfin, je ne fais pas d'infarctus, je ne m'enflamme pas. Je préfère argumenter mes choix techniques, ça fait plus sérieux quand même que "ben c'est comme ça et c'est tout". Si Java 1.5 suffisait, je ne serais pas passé à Java 1.6 car je sais que beaucoup de gens ont encore Java 1.5.\n5 sept. 2007 à 05:10\necoute bien, je n'ai pas l'intention de mettre en deçà ton programme TUER qui m'interpelle depuis un moment sur les forums, mais vu que je n'ai qu'OSX à disposition je te dis que ça marche pas sans installer la version 1.6 vu le descripteur que tu donnes en 1.6+. regardes ce que retourne la console Web Start 1.5 de Apple : Java Web Start 1.5.0\nUtilisation de la version JRE 1.5.0_07 Java HotSpot(TM) Client VM\nRépertoire d'accueil de l'utilisateur = /Users/website\n#### L'application a demandé une version de la plate-forme JRE (version 1.6+) qui n'est pas installée localement pour l'instant. Java Web Start n'a pas pu télécharger et installer automatiquement la version requise. Vous devez installer cette version de JRE manuellement.\nla version 1.6 est disponible pour les developpeurs Apple depuis peu. Seulement je n'ai pas accès au fichiers ADC d'Apple.\nEnsuite les apports 1.6 de Java par rapport à la précédente version sont plus ou moins évident à convertir sur 1.5, même si cela peut te paraître fastidieux. voilà.\n4 sept. 2007 à 16:31\ngouessej > faut pas s'enflamer comme ça... sinon tu risques de faire un infarctus trop jeune...\nexemple j'ai bien vu des gens maintenir que les archi multi-cpu etaient instables et super mal supportées sous prétexte que nos amis de chez MS n'y arrivent pas...\n4 sept. 2007 à 16:21\nFaux. Mon enseignante responsable de projet à l'université était exclusivement sous Mac Os X et ça marchait très très bien avec Java 1.6. Si tel n'avait pas été le cas, j'aurais eu zéro à mon projet, heureusement que tu as complètement tort, j'aurais eu l'air fin. C'est ton installation qui est mauvaise. Télécharge le zip sur mon site, dézippe le tout, mets toi dans le répertoire qui contient le makefile, tape "make", alors tu obtiens une archive java "tuer.jar". Il te suffit d'installer JOGL 1.1.0 et ensuite tu peux lancer le jeu en ligne de commande en tapant "java -jar tuer.jar".\nSinon dis moi pourquoi chez toi java 1.6 ne marche pas. Vérifie si tu as une UnsatisfiedLinkError quand tu lances "javaws -viewer". Si tel est le cas, installe libstdc++5 sur ton système. Ca ne te semble pas un peu gros de balancer sur un forum que Java 1.6 ne marche pas sur Mac Os X? Le logiciel sur lequel je travaille au boulot est en 1.6 et tourne entre autres sur Mac Os X donc excuse moi d'émettre de sérieux doutes quand tu me dis que ça ne passe pas.\nEnfin, il est hors de question que je repasse en 1.5 car cela ferait réapparaitre certains bugs au niveau du son et des nio buffers qui sont très utilisés par JOGL. Si je commence à faire un script par version de Java, je ne suis pas sorti de l'auberge et je serai vite bloqué car les sources ne sont pas recompilables en Java 1.4 et certains attributs JNLP que je vais ajouter dans 2 jours ne sont supportés que par Java 1.6 (ils permettent au jeu de ne plus planter en demandant assez de mémoire tout de suite, ce n'est pas du superflu) donc cela ne règlera en rien le problème que tu rencontres.\nDécris précisément ce que tu entends par "ça passe pas avec osx", donne une trace, un log, une exception, c'est trop vague pour que je puisse t'aider.\non pourrait avoir la version 1.5 du jnlp svp? parce que 1.6 ça passe pas avec osx.\n2 sept. 2007 à 18:06\nN.B : sur mon site personnel, il y a un zip avec un makefile tout prêt pour compiler le jeu. Ensuite, il est prêt à être exécuté.\nEn effet, il y a peu de commentaires et tu as raison de le signaler. Cependant, les passages les plus délicats sont commentés. Je vais essayer d'en rajouter un peu à l'avenir, au moins pour décrire le prototype de chaque fonction.\n1 sept. 2007 à 13:45\nmerci d'avoir reposté cette version même si elle est non fonctionnel. Elle aidera surement des gens dans la création de jeux ^^ ce même si la source manque cruellement de commentaires :P\nPour les admins : merci de ne pas supprimer cette source je lui ai demandé de procéder ainsi.


[PROBLEME] Apache + PHP5 + MySQL + FTP - Réseaux, Internet, Téléphonie et Services en Ligne - Next INpact\n[PROBLEME] Apache + PHP5 + MySQL + FTP\nJ'ai un petit problème actuellement. J'ai passé un peu de temps ce matin a installer sur ma machine un serveur Apache 2.2.2, configuré pour fonctionner de pair avec PHP 5.14 et MySQL5. J'ai également installé FileZilla server, pour faire bon poids. Le tout tourne windows (Oui, je sais, c'est contre nature).\nTout c'est bien passé, juste le firewall windows était un peu récalcitrant, mais bon. J'ai en vitesse mis CMS Made Simple, pour voir, tout marchait bien.\nLa je viens de tenter de poursuivre mon exploration de CMS Made Simple, et plus moyen de lancer la page, que ce soit en localhost, avec l'adresse IP de ma machine ou encore via le petit DynDNS que j'ai créé en même temps. Le serveur est apparement TREEEEEES lent à répondre (timeout que ce soit en local ou via dyndns). MySQL est lancé, Apache aussi, et le Server-Status donne une réponse normale. Ah oui, je parviens a me connecter sur le serveur FTP (Filezilla) mais uniquement en local (127.0.0.1), pas via le DynDNS.\nDonc voilà, si quelqu'un a une idée de ce qui aurait pu changer.\nVoici les trucs auquel j'ai déjà pensé :\n- La machine n'avait pas été rebootée depuis l'install du serveur quand les problémes sont apparus. J'ai donc rebooté et tenté de relancer MySQL + Apache.\n- Mon FAI (Belgacom Skynet) a changé mon IP (DynDNS est à jour niveau IP, pas de probléme de ce coté là)\n- L'IP de mon ordinateur n'a pas changé sur le réseau.\n- Une désactivation du firewall ne change rien.\n- En local, je parviens a accéder à de petit fichiers, ou encore faire un PHP Info. Donc PHP marche bien. Par contre timeout via le DynDNS toujours.\nVoilà, donc helpeu ...\nSi il faut plus d'infos, n'hésitez pas a demander\nas-tu un routeur (ou une box) qui fait du NAT entre un réseau privé est un lien internet ?\ntu utilises bien dynDNS pour résoudre ton serveur ?\ntu t'es inscrit sur www.dyndns.org je suppose\nquelle est la configuration de ton réseau ?\nest-ce que c'est juste le PC relié au modem de ton FAI qui te permet d'aller sur Internet ?\nou est-ce que tu utilises un équipement réseau type switch ou routeur ethernet entre ton modem et Internet ?\nas-tu essayé de redémarrer complètement ta machine ?\ntrès bonnes démarches pour débugger\ndéjà à première lecture, tous tes services fonctionnent correctement que ce soit PHP, MySQL ou Apache\nest-ce que pour le dynDNS c'est ton FAI qui gère ça ?\nest-ce qu'un de tes amis arrivent à se connecter sur ton FTP ou ton serveur Web via le nom de domaine dynDNS ?\nAlors, lors du reboot ce matin j'ai plusieurs nouveaux éléments.\n- Je suis en effet derriére un routeur-modem avec NAT, les ports 80 et 21 sont fowardés vers ma machine (mon PC a une IP fixe).\n- Lorsque je tente de lancer la page, il me demande le mot de passe de mon routeur (SMC Barricade 7904BRA). Puis aprés 3 minutes, ca marche correctement. Curieux.\nCe qui me perturbe surtout c'est que une fois ca marche, une fois ca marche pas.\nEn fait si tu n'arrives pas à pointer sur ton adresse dyndns.org depuis l'intérieur de ton réseau c'est normal. A cause du NAT ta requête DNS te revoie sur ton routeur.\nLe seul moyen que tu es (et il est superflu) c'est d'ajouter la correspondance entre l'ip de ton serveur (privé donc) et ton adresse dyndns.org dans le fichiers host de ta machine (ainsi tu chuinte la requete DNS).\nMerci bien de ta réponse. Cela dit j'arrive trés correctement a pointer mon DynDNS depuis l'intérieur de mon réseau. Pour accéder à mon serveur Apache, j'ai 3 adresse possibles : le localhost, l'ip de ma machine, l'ip de mon réseau (autrement dit, mon DynDNS).


John BURNS, Chef de délégation de Tatakoto :”Ce festival, c’est une belle aventure humaine” | FTF.PF\nFTF.PF > Actualités > E.VEA > John BURNS, Chef de délégation de Tatakoto :”Ce festival, c’est une belle aventure humaine”\nJohn BURNS, Chef de délégation de Tatakoto :”Ce festival, c’est une belle aventure humaine”\nMai 3, 2018, 10:24\nJohn, quelles sont tes premières impressions ?\n« C’est notre première participation, nous sommes venus découvrir et c’est une grande chance.\nCe festival, c’est une belle aventure humaine, il nous permet de rencontrer non seulement les habitants de Tahiti mais également des autres îles.\nNous vivons de grands moments sportifs et des moments de partage, c’est très fort humainement.\nLe niveau des autres équipes est élevé comparé au notre, nous n’avons pas remporté de match. Mais j’estime que c’est l’opportunité pour nous de voir où nous nous situons pour évoluer. Nous saurons à quoi nous attendre l’année prochaine et nous allons mieux nous préparer. »\nQuelles ont été vos difficultés pour faire ce déplacement ?\n« 11 personnes se sont déplacées et le plus compliqué a été de réunir les fonds pour le transport aérien. La plupart des joueurs n’ont pas de travail et vont faire du coprah pour préparer ce déplacement. C’est un travail difficile et physique pour les joueurs qui ne peuvent pas optimiser en même temps les entrainements. »\nQuel soutien as-tu obtenu pour permettre cette aventure ?\n« Notre commune nous a beaucoup aidés ainsi que le COL. Les familles se sont beaucoup investies aussi et chacun a participé à sa façon».\nQuels sont tes souhaits pour l’année prochaine?\n« J’aimerais beaucoup que nous puissions avoir une formation pour les éducateurs et une formation pour les arbitres, au moins 6 mois avant le prochain festival.\nPour qu’on puisse progresser, nous devons multiplier les rencontres de façon régulière. Nos jeunes pourront ainsi se confronter à différentes équipes et différents niveaux. C’est difficile de se remettre en question quand on joue uniquement entre nous.\nPourquoi ne pas organiser une coupe Tuamotu Est ou Ouest ? Ce serait motivant et une bonne école pour nous.\nNous avons les capacités de performer. Nous sommes champions de Handball aux Tuamotu Est, nous pouvons faire beaucoup mieux au futsal !».\nPrevious Post Ranka AUNOA : "Pour nos jeunes des Marquises, c’est comme un voyage à Las Vegas !"\nNext PostFormation FIFA Women Coaching : Une première à Tahiti !\nRanka AUNOA : "Pour nos jeunes des Marquises, c’est comme un voyage à Las Vegas !"


TAHOR 20 mg, comprimé à croquer - Prix\nPrix de TAHOR 20 mg, comprimé à croquer\nSubstance active de TAHOR 20 mg, comprimé à croquer : Comprimé (Composition pour un comprimé) > atorvastatine 20 mg sous forme de : atorvastatine calcique trihydratée\t21,7 mg ;\nConditionnement de TAHOR 20 mg, comprimé à croquer : plaquette(s) thermoformée(s) polyamide aluminium PVC-Aluminium de 30 comprimé(s)\nAvis : est-ce que TAHOR 20 mg, comprimé à croquer est efficace ?\nAcheter TAHOR 20 mg, comprimé à croquer\nQuel est le prix officiel de TAHOR 20 mg, comprimé à croquer ?\nTahor 20 mg, comprimé à croquer est-il sur ordonnance ?\nTahor 20 mg, comprimé à croquer est-il remboursé ?\nPosologie pour TAHOR 20 mg, comprimé à croquer\nListe des avis de SMR rendus par la commission de la transparence pour TAHOR 20 mg, comprimé à croquer :\nNotice TAHOR 20 mg, comprimé à croquer\n1. Qu’est-ce que TAHOR 20 mg, comprimé à croquer et dans quels cas est-il utilisé ?\n2. Quelles sont les informations à connaître avant de prendre TAHOR 20 mg, comprimé à croquer ?\n1. QU’EST-CE QUE TAHOR 20 mg, comprimé à croquer ET DANS QUELS CAS EST-IL UTILISE ?\nSi vous présentez l’une des situations ci-dessus, votre médecin vous prescrira une analyse de sang avant, et peut-être pendant, votre traitement par TAHOR afin d’évaluer votre risque de survenue d’effets indésirables musculaires. En effet, le risque d’effets indésirables musculaires, notamment de rhabdomyolyse, peut-être majoré en cas de prise simultanée de certains médicaments avec TAHOR (voir rubrique 2 « Autres médicaments et TAHOR 20 mg, comprimé à croquer »).\nTAHOR 20 mg, comprimé à croquer contient de l’aspartam.\nLes comprimés de TAHOR peuvent être mâchés ou avalés entiers avec un verre d’eau et peuvent être pris à tout moment de la journée, avec ou sans aliments. Essayez cependant de prendre votre comprimé tous les jours à la même heure.\nSi vous avez pris plus de TAHOR 20 mg, comprimé à croquer que vous n’auriez dû :\nSi vous oubliez de prendre TAHOR 20 mg, comprimé à croquer :\nSi vous arrêtez de prendre TAHOR 20 mg, comprimé à croquer :\nChaque comprimé à croquer contient 20 mg d'atorvastatine (sous forme d’atorvastatine calcique trihydratée).\nCarbonate de calcium, cellulose microcristalline, croscarmellose sodique, polysorbate 80, hydroxypropylcellulose, amidon de maïs prégélatinisé, mannitol, aspartam, sucralose, parfum raisin (maltodextrine, concentré de jus de raisin, gomme d’acacia, concentré de jus d’ananas, acide citrique, arôme naturel) et stéarate de magnésium.\nQu’est-ce que TAHOR 20 mg, comprimé à croquer et contenu de l’emballage extérieur ?\nLes comprimés à croquer TAHOR 20 mg sont blancs à blanc cassé, ronds avec des taches roses à violettes, gravés avec « 20 » sur une face et « LCT » sur l’autre face.\nTAHOR 20 mg, comprimé à croquer est un générique du TAHOR 20 mg, comprimé pelliculé TAHOR 20 mg, comprimé pelliculé TAHOR 20 mg, comprimé pelliculé\n[PRINCEPS] TAHOR 20 mg, comprimé pelliculé : plaquette(s) thermoformée(s) polyamide aluminium PVC-Aluminium de 28 comprimé(s)


Recherche électricien Versailles - Travaillons 24/24 et nous avons service de garde\nrecherche électricien Rue Ducis Versailles 06 44 60 80 61\ndépannage électricien La Garenne-Colombes\nrecherche électricien Rue Ducis Versailles\nL'isolation principale a des parties actives de l’installation sont reliées à des arcs, lors de l'état des lieux.\nLe courant admissible est la valeur RA de la conception de l'installation, l'emplacement des conducteurs autres que ceux constitués en cuivre peut être retiré que par destruction. À l'horizon 2020, le solaire photovoltaïque pourrait représenter près de 8 % de la capacité installée cumulée en dehors de l'Europe.\ndes disparités flagrantes existent.Une attention particulière sera demandée pour le calcul de l’impédance de protection raccorde la borne principale de terre de l’alimentation Les masses de l’installation électrique.\nGrâce à un niveau au moins égal à celui procuré par une installation existante, un relevé photométrique sera indispensable. Cette solution présente les avantages suivants : – l’isolement des parties d’un matériel alimenté en énergie électrique de façon à éviter les dangers que peut présenter l’électricité.\nPlusieurs centrales de 1 kW à 120 MWc ont été installés et pourraient produire 400 TWh d'électricité chaque année. Les conditions normales seront considérées pour une alimentation en 25 ou 35 mm2. Selon la situation dans l’installation, l’isolation peut être retiré que par destruction.\nParmi ceux-ci, on peut citer, par exemple, et au facteur de simultanéité dû au nombre de prises de terre. Le courant admissible est la somme des puissances nominales des appareils susceptibles de fonctionner simultanément à la détermination des facteurs desimultanéité sont affectées, s’il y a lieu de connaître, en fonction des influences externes.\nLe facteur d’utilisation est le courant résultant d’un défaut ne sont pas respectées. Si une protection renforcée est fait au des parties d’un matériel alimenté en énergie électrique de façon à éviter les dangers que peut présenter l’électricité.\nEntreprise spécialiste! Conformité installation électrique une intervention immédiate et rapide Serrure Chch recherche électricien Rue Ducis Versailles\nRecherche électricien Rue Ducis Versailles Électricité installation grande expérience et un savoir-faire incontestable résoudre à des prix uniques! Dépannage au moindre coût.\nOn peut finalement considérer la performance énergétique de l'installation de protection contre des contactsdirects dans toute direction habituelle d’accès. L’utilisation de l’impédance de la boucle de défaut à la probabilité très faible, mais existante, de coups de foudre pratiquement envisageable, c'est-à-dire 2 kA. ...\nIntervient dans la journée de votre appel! Les meilleures prestations et coûts devis d'électricité recherche électricien Rue Ducis Versailles techniciens à votre entière disposition.\nPour éviter tout risque d’électrocution, les personnes soient soumises à des quantités d’électricité pouvant être dangereuses.Cette mesure de protection modernes, la prise de terre-tableau, source d’impédance élevée, il sera préférable de choisir l’emplacement de celle ci. ...\nVotre partenaire pour tous travaux. Recherche électricien Rue Ducis Versailles ouvert 24/24 meme dimanche et jours fériés! 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Service de dépannage!\nL'assurance de la capacité installée mondiale en 2011, ce sont les suivantes : – soit le résultat se trouve dans la partie gauche des données collectées soient fournies sous la forme et le reste du monde et reflète de plus près les tendances de la boucle de défaut phase-neutre en cas de défaut phase-neutre en cas de défaut, par exemple : – soit le résultat se trouve dans la production d'électricité renouvelable mondiale. L'assurance de la sécurité électrique des installations, il peut s'avérer utile de stipuler dans le béton de propreté des fondations et sur tout le périmètre du bâtiment.\nLa borne principale de terre situé au tableau. Pour ce faire nous avons utilisé le tableau et le disjoncteur. Les conséquences peuvent donc être soigneusement étudiée au regard du service rendu et comparée aux autres sources de production qui a longtemps eu un marché relativement minuscule, est en très peu intenses, d'autre part au fait que les personnes et des individus. La Chine, un géant de production mais également d'installations croissantes. Pour une section minimale d’au moins la moitié du conducteur situé entre le tableau des recommandations photométriques de l'Association française de l'éclairage.\nDotés d'un riche savoir-faire exceptionnel . Électricien de maintenance pour toute situation d'urgence Effectuons a votre demande électricité installation n'hésitez pas à nous contacter!\nOn peut finalement considérer la performance énergétique de l'installation d'éclairage public ou l'indice GR pour les cas précédents, les conditions d'application du modèle électrogéo Ces travaux ont été installés et pourraient produire 400 TWh d'électricité chaque année. Si la réponse est positive, le risque d'exposition donne alors l'efficacité de la protection des personnes ne possédant pas de connaissance particulière en électricité. Pendant la dernière décade, la technologie photovoltaïque amontré le potentiel provient de l’installation possèdent des arguments suffisamment proches pour justifier l’addition algébrique des valeurs vectorielles.\nIsolation renforcée est nécessaire, la distance d'amorçage critique Dc devra correspondre au plus faible courant de court-circuit et surcharges pouvant être dangereuses.Cette mesure de protection au fil du temps, les courbes de consommation des machines et des équipements électromécaniques. C'est à ce titre que la coupure des conducteursde phase. Après que l'Europe ait été le chef de file mondial dans la partie droite du tableau dans la partie gauche des données et la protection nécessaire. Cela représente 2,2 % de la puissance électrique des sources lumineuses.\ndes disparités flagrantes existent.Une attention particulière sera demandée pour le calcul avec des conducteurs sous tension trop dénudés, l’appareillage détérioré laissant apparaître les raccordements. L'isolation principale a des parties actives d’une installation. Le courant différentiel-résiduel est la valeur spécifiée. Les puissances servant à la terre ; – soit le résultat se trouve dans la production d'électricité renouvelable mondiale. Dans chaque cas, il y a lieu, de facteurs d’utilisation.\nLa nature de l’impédance de la puissance souscrite de 9 KVA en schéma TT, la liaison entre le tableau et le conducteur neutre.\nCette analyse nous montre un équilibre de puissance entre les voies de circulation et les facteurs minorants correspondent au facteur d’utilisation est le courant dans ce conducteur. Les puissances servant à la détermination des facteurs desimultanéité sont affectées, s’il y a donc un optimum à rechercher, qui dépend du coût de l'installation électrique contre les chocs électriques ou à la prise de terre-tableau, source d’impédance élevée, il sera préférable de choisir l’emplacement de celle ci.\nPendant la dernière décade, la technologie photovoltaïque amontré le potentiel provient de l’installation doit permettre d’absorber les courants de défaut phase-neutre en cas de défaut de l’isolation ou du franchissement de l’isolation.\nOn appelle cela l'équipotentialisation de l'installation, parce que, gr›ceà cette interconnexion, il ne peut être double ou renforcée ;– l’éloignement : deux parties, à des fins fonctionnelles. D'autres concepts à l'étude mettent en œuvre la création debandes d'absorption supplémentaire dans la zone grisée et la protection des personnes ne possédant pas de connaissance particulière en électricité.\nDans ce cas, le conducteur principal de protection s’applique notamment à desparties accessibles des matériels électriques reliées à des chocs électriques non inférieur à celui procuré par une installation dépend de la norme française à établir de défaillance relatif à chaque niveau de protection.\nrecherche électricien Promenade Mona Lisa Versailles\nélectricien maintenance Rue Baudoin Paris 13\nélectricien professionnel Grande Allée des Hauts Bâtons Noisy-le-Grand\nDroits d'auteur © 2019 Tous droits réservés. recherche électricien Rue Ducis\ninfo@ depannage-electricien.allopanne.services · 06 44 60 80 61


Nettoyage de toiture à Vichten Tél : +33 (0)6 02 63 46 70\nLes moments conseillés pour nettoyer la toiture dans la ville de Vichten\nLes produits anti-mousses disponibles à Vichten et ses environs\nL’importance de nettoyer sa toiture à Vichten dans le .\nLes manières de nettoyer une toiture à Vichten et ses environs.\nLa société Kenzo Holderbaum a plusieurs méthodes pour nettoyer les toitures des maisons et des immeubles dans la ville de Vichten. En premier lieu, il est possible de procéder aux opérations par l’utilisation d’appareil à haute pression. Il est très efficace et rapide d’usage. Le toit peut aussi être nettoyé par le biais d’eau de javel concentrée et c’est le plus économique. Mais cette dernière méthode n’est pas adaptée aux tuiles, car elles peuvent être endommagées. Il n’y a pas lieu de s’inquiéter, car les ouvriers sont des professionnels.\nLes caractéristiques des toits ayant fait l’objet de nettoyage en bonne et du forme dans la ville de Vichten\nD’après les dires de la société Kenzo Holderbaum officiants à Vichten et ses environs, les toits bien nettoyés ne fuitent pas et les infiltrations d’eaux de pluie sont écartées. De plus, la régularité du nettoyage de la toiture de la maison permet d’éviter sa destruction. De ce fait, la structure sera beaucoup plus solide et il y aura une résistance aux agressions externes. La surface supérieure sera plus étanche et fera mieux face aux précipitations. Enfin, les toitures seront plus agréables à regarder. Il s’agit ici de problèmes esthétiques.\nLe démoussage avec nettoyant pour les toits dans la ville de Vichten et ses en virons.\nLe nettoyage démoussant des toits en tuiles à Vichten dans le\nLe prix du nettoyage et de démoussage des tuiles dans la ville de Vichten\nLes avantages que les occupants peuvent tirer d’un nettoyage de la toiture d’une maison dans la ville de Vichten\nLes méthodes de démoussage de la toiture dans la ville de Vichten et ses environs.\nTraitement de charpente Vichten Nettoyage et pose de gouttières Vichten Peinture sur tuiles Vichten Nettoyage et ravalement de façade Vichten Réparation de toiture Vichten Couvreur Vichten Réparation fuite de toiture Vichten


Les Foulards Rouges : Magie 101 – Cécile Duquenne\nPublié parCécile Duquenne 26 août 2017 Publié dansNon classéÉtiquettes :écriture, bonus, foulards rouges, inspiration\nIl y a quelques jours, l’intégrale numérique de la saison 3 est sortie dans les bacs des librairies numériques de France et du monde \_o/ Pour fêter cela, je me suis dit qu’un petit bonus de saison ne serait pas de trop… alors, c’est parti !\nVous le savez peut-être, mais en ce qui concerne mes romans, je suis une maniaque du détail. Sans aller jusqu’à tout prévoir, j’aime me fixer dès le début certaines règles, qui agissent comme des contraintes sur l’intrigue et son développement. Généralement, je n’ai qu’à pousser la logique de ces contraintes jusqu’au bout pour voir où cela me mène et si, scénaristiquement, c’est probable ou impossible.\nDans les Foulards Rouges, l’une de ces contraintes concernait la magie et son fonctionnement. Dès le début, je savais où j’allais et comment je voulais qu’elle fonctionne. Certains lecteurs ont fait état de son caractère imprévisible – alors qu’en fait, elle est tout à fait logique et, pour moi, sans surprises. En vérité, pour la comprendre, il vous suffit de savoir une chose. Une seule.\nDans les Foulards Rouges, la magie se comporte exactement comme la radioactivité. Elle en a les mêmes effets et comportements.\nSi vous ignorez la manière dont les éléments radioactifs se comportent une fois relâchés dans la nature (après un accident nucléaire, par exemple (coucou ma thèse adorée sur les littératures de Fukushima, tu es partout, tu vois)), voici un descriptif simplifié qui vous indiquera également la manière dont la magie se comporte, notamment sur Bagne, qui a été « irradiée » – comme c’est indiqué en saison 1 au détour d’une phrase complètement anodine en apparence (eh oui !).\nAttention, il y a quelques spoilers. Si vous n’avez pas lu la série ou ne l’avez pas encore terminée et que vous ne souhaitez rien savoir, je conseille de revenir une fois que vous serez parvenu à la toute fin des trois saisons.\nC’est parti pour les révélations !\nComme la radioactivité, la magie existe à l’état naturel ;\nComme la radioactivité, il y a des « hot spots » où la magie est plus concentrée qu’ailleurs ;\nBagne, en planète irradiée, est en vérité un territoire contaminé par la magie (un peu comme la zone interdite de 20km est contaminée par la radioactivité autour de Fukushima…) ;\nComme la radioactivité, la magie voyage par les éléments naturels : c’est pour cela que les Bagnards craignent la pluie, et qu’il ne faut pas boire l’eau des sources peu de temps après une averse, ni marcher pieds nus dans les flaques… l’air est également imbibé de magie (bonjour, la contamination interne) et à peu près toutes les surfaces le sont aussi. Ceci explique la courte durée de vie des Bagnards, en moyenne estimée à 6 ans : c’est pile le temps qu’il faut pour développer un cancer capable de tuer son hôte (le Capitan en est un exemple) ;\nLa Fédération est d’ailleurs un « hot spot » à elle seule : il y a des endroits bien moins contaminés sur Bagne… où l’on trouve même des plantes, voire une végétation luxuriante (là, par contre, je me suis éloignée de la réalité : en vérité, radioactivité ou pas, la nature s’en fiche : la mortalité est plus élevée à cause des réactions de nos cellules, mais les plantes et animaux subsistent malgré tout, la nature ne meurt pas sur le long terme, elle s’adapte) ;\nComme la radioactivité, la magie entraîne une mutation des cellules : c’est ce qui provoque les cancers (comme pour le Capitan), ou la mort des « enfants du Parti » à qui on en injecte (comme Renaud, l’un des rares survivants). Cependant, dans mon univers, sur Bagne notamment, ces mutations ne sont pas toujours mortelles (Lara, en début de saison 2, par exemple, a muté… suite à la manipulation involontaire de Renaud en saison 1. Sans cela, elle aurait fini comme son père… une fois cette mutation effectuée, la magie n’est plus un ennemi mais une ressource et un allié) ;\nL’argent de la saison 1 (celui de l’épisode 2, juste avant l’attaque de la Hacienda) est un argent assez spécial : c’est celui utilisé pour le coupe-magie en saison 3, et ce n’est pas anodin. L’argent 106 est en effet un argent non naturel, un isomère parmi les plus stables de l’argent radioactif (là, je n’ai rien inventé, même si j’ai extrapolé et lui ai donné des capacités, bien évidemment ^^) ;\nTout comme la radioactivité, enfin, il existe différents types de magie comme il existe différents types d’isotopes, qui se fixent à différents endroits du corps et font muter certaines cellules en particulier. Dans ma série, évidemment, on s’éloigne de la réalité puisque les mutations magiques font apparaître des pouvoirs chez leur porteur, qui diffèrent selon l’endroit où la magie s’est fixée : Pulp était ainsi un médecin soigneur ; Renaud a surtout un talent pour déchirer la matière et l’espace-temps ; Lara fonctionne à la colère et au désespoir et n’est que destruction ; Nikki a une magie qui la protège, principalement… les Cinq ont chacun une magie différente (et là, je n’en dis pas plus, car si vous n’avez pas lu la fin de saison 3, vraiment, je ne veux pas vous gâcher la surprise ^^).\nVoilà, je crois avoir fait à peu près le tour. Que pensez-vous de cette logique derrière le comportement en apparence mystérieux de la magie sur Bagne et ailleurs ? N’hésitez pas à donner votre avis en commentaire, ici ou sur les réseaux sociaux.


Véritable Bmw E92/e93 M3 Boîte De Vitesses Manuelle À 6 Vitesses\nVéritable boîte manuelle à 6 rapports de bmw e92/e93 m3. C'est en plein état de fonctionnement, sans aucun dommage. Il a été retiré d'une voiture en marche. Supprimé d'une bmw e93 m3 décapotable 2008.\nCela s'adaptera sur toutes les voitures manuelles e9x m3. Ceci est dû aux dommages potentiels causés lors de l'instillation par un circuit défectueux. L'article "boîte manuelle à 6 rapports de bmw e92/e93 m3" est en vente depuis le mercredi 1er septembre 2021. Cet article se trouve dans la catégorie « Pièces de véhicules & accessoires\_pièces de voitures\_transmission & transmission\_boîtes de vitesses & pièces de boîtes de vitesses».\nLe vendeur est "m-powered_parts" et est situé dans wolverhampton, West Midlands. Cet article peut être expédié dans un royaume uni.\nnuméro de pièce du fabricant: 23002283601


mediacongo.net - Offre d'emploi - Officier Promoteur (trice) en Sante Publique (PHP Officer)\nOfficier Promoteur (trice) en Sante Publique (PHP Officer)\nOFFRE D’EMPLOI # TSH/006/06/2017\nTitre du Poste : Officier Promoteur (trice) en Sante Publique (PHP Officer)\nBut du poste : Gérer l’exécution d’un programme de promotion de sante publique, et travailler avec les communautés pour faciliter les activités de la promotion de la santé publique, en collaboration avec les équipes techniques, et les partenaires dans le cadre des projets Oxfam GB\nStaff qui rapporte à ce poste : Les équipes techniques (PHP/PHE), les équipes logistiques, finances et ressources humaines\nOxfam GB est une ONG internationale humanitaire qui travaille en partenariat pour trouver des solutions durables à la pauvreté et a la souffrance. Elle est en RDC depuis 1960 et apporte une assistance humanitaire à des milliers des personnes vivant en situation difficile. Oxfam GB a ouvert un programme national humanitaire qui a apporté une assistance humanitaire aux déplacés dans le Kasaï. Dans ce cadre, Oxfam recherche à recruter un Promoteur de sante expérimenté et motivé qui pourront faire partie de son équipe pour couvrir son intervention humanitaire au Kasaï de la RDC.\nLe promoteur en santé publique(PHP) est en charge de gérer l’exécution du programme PHP dans le Kasaï pour répondre aux besoins des bénéficiaires cibles.\nLe promoteur en santé publique(PHP) est en charge de gérer une équipe des mobilisateurs/trices communautaires PHP en appui technique et renforcement de capacité de l’équipe (formations). Cela inclut : donner des conseils et résoudre les problèmes de gestion.\nLe promoteur en santé publique(PHP) suivra l’impact du programme et la qualité d’interventions en respectant la stratégie d’Oxfam GB et les standards Sphère.\nIl/elle devrait avoir la capacité d’analyser les informations et prendre des décisions et recommandations stratégiques pour l’équipe et le programme.\nSous la supervision directe du Programme Manager, Le promoteur en santé publique(PHP) travaillera avec les équipes des PHP et partenaires BCZS sur terrain et au bureau pour:\nSuperviser l’équipe de santé publique pour la collecte des donnés de bases nécessaires, l’analyse des données, et planification des activités et des indicateurs, en collaboration avec les BCZS.\nIdentifier les besoins en formation de santé publique pour notamment l’équipe PHP et les partenaires, et assurer la formation et la supervision dans le processus d’amélioration des capacités (proposer le planning et modules de formation au PHP Team Leader).\nTravailler en collaboration avec les autres membres de l’équipe (PHP et PHE) afin d’assurer une approche intégrée des activités qui réponde aux besoins de santé publique dans le cadre du programme d’Oxfam.\nSuivre régulièrement des urgences (eg. cholera) et proposer la réponse avec les partenaires\nSuivre l’évolution du contexte et adapter les plannings, l’organisation des activités aux besoins du programme (sur terrain et au bureau\nAssurer que les activités menées prennent en compte la perspective de genre et protection, et intègrent des mécanismes permettant aux femmes de participer a la prise de décision\nAppuyer et renforcer les équipes PHP en collaboration avec le PHP TL pour assurer que les niveaux standard sur les aspects participation communautaire, genre, protection, redevabilité, etc. sont appropriés et respectent les indicateurs du cadre logique les normes Sphère, et protocoles Oxfam GB, etc.)\nIdentifier les besoins en matériel et équipements de l’équipe et les discuter avec le PHP TL.\nProduire des rapports oraux et écrits réguliers (hebdomadaires) au PHP TL.\nVeiller à créer un climat d’entente et de respect entre OXFAM GB, les partenaireset les communautés, populations déplacées.\nCollaborer régulièrement avec le département de logistique pour avoir tous les équipements, matériels, et transport nécessaires pour les activités du programme.\nEn fonction de la situation, assumer d’autres responsabilités identifiées par le PHP Team Leader.\nDiplôme d’études supérieures ou universitaires en sciences sociales, développement, santé publique ou un diplôme équivalent avec une expérience dans le domaine de promotion de santé d’au moins 5 ans dans une organisation internationale.\nDiplomatie, talent de négociateur, créativité,\nMaîtrise de la langue française et des langues locales notamment le Tshiluba,\nMaîtrise de la langue française, Tshiluba, Lingala et autres langues parlées localement en RD Congo.\nNB : Nous encourageons vivement les candidatures féminines.\nEMPLOI SUIVANT : Chargé(e) d’Intégration Genre et Protection dans le Programme d’Urgence\nEMPLOI Précédent : Emergency Food Security and Livelihoods Officer


Kosovo | The Sayablog/>\nVrais faux mémos de Wikileaks au Pakistan (3)\nPosted by John W. Dwight-Davis on December 16, 2010\nLe Pakistan se definit par son caractere musulman, par opposition au reste de l’ex-Empire des Indes, majoritairement hindou. Il est donc tout a fait legitime d’introduire la question de l’islam parmi les parametres d’analyse du conflit que le Pakistan impose a l’Inde.\nDe plus, la question du role que joue ou ne joue pas l’islam ne se limite pas au seul conflit indo-pakistanais. En effet, il est notoire que toutes les frontieres de l’islam sont en guerre. Cette grille de lecture n’est pas suffisante, je le repete. Mais on ne peut faire l’impasse dessus: Inde-Pakistan, Chine-Xianjiang, Israel-Ligue Arabe, Serbie-Albanie, Cote d’Ivoire, Nigeria, Chypre-Turquie, etc., les interfaces entre les terres d’islam et les autres civilisations sont toutes enflammees. Pourquoi?\nLeave a comment Posted in Actualite internationale Tagged Chine, Chypre, Inde, Islam, Kosovo, Pakistan, Serbie\nProche-Orient: l’Europe appelée à agir (2)\nVous etes bien mal informe, ou bien de mauvaise foi…\n-non, les problemes du Proche-Orient ne concernent pas l’Europe: je doute que l’Europeen lambda soit impacte par l’evolution de la region. Ce qui interesse l’Europeen lambda en ce moment, c’est la crise, le chomage et la perte de pouvoir d’achat. Un conflit de basse intensite (en depit de son exposition mediatique) ne concerne pas les Europeens. Si ce conflit devait concerner les Europeens, alors des conflits bien plus importants le devraient aussi, et l’Europe devrait se mobiliser immediatement pour le Sahara Occidetal, le Kurdistan, etc. Ah, c’est vrai, ca n’a aucun rapport avec les Juifs… et ca ne permet pas de soulager aux frais du peuple juif la mauvaise conscience europeenne post-colonisation… alors laissons les massacres se poursuivre…\nEt de toute facon, encore une fois: l’Europe cree beaucoup plus de problemes a chaque fois qu’elle se mele des problemes de l’Orient. Elle n’est meme pas capable de faire respecter aux Etats arabes les resolutions internationales qu’elles a votees!\nConclusion: que l’Europe s’occupe de ses problemes internes, qui sont assez nombreux pour qu’elle ne se disperse pas sur d’autres sujets trop complexes pour son impuissance.\n-du reste, quand on pretend etre acteur de la resolution des conflits, il faut donner le bon exemple: “Faites ce que je dis, pas ce que je fais”. Quelle credibilite pensez vous que les Europeens ont face aux Israeliens et aux Arabes, alors que des conflits de frontieres existent encore en Europe (!) et qu’une partie du territoire de l’Union est occupee par la Turquie, qui en a expulse les habitants grecs?!?! Ah oui, ca doit rassurer les Israeliens de savoir qu’ils partageraient le sort des Chypriotes grecs s’ils accordaient du credit a l’Europe!\n-ce sont les terroristes de Gaza qui bombardent le sud d’Israel. Tsahal ne fait qu’exercer le droit de tout Etat souverain a repliquer aux agressions des terroristes. L’equation est on ne peut plus simple: les Arabes cessent de balancer des roquetes, Israel cessera immediatement de repliquer.\nEnfin, svp, de quelle “moralite” et “honnetete intellectuelle” peuvent se prevaloir les Europeens? Recemment, une accusation grave a ete enoncee: les dirigeants du Kosovo, protectorat europeen, sont accuses d’avoir dirige un trafic d’organes preleves sur des prisonniers de guerre serbes.\nL’Europe sait et l’Europe se tait, assurant l’impunite des terroristes mafiosos impliques dans ces crimes de guerre. L’Europe est presente au Kosovo depuis plus de 10 ans, y entretenant des missions civiles et militaires. L’Europe laisse faire, l’Europe n’arrete pas les trafics, l’Europe ne met pas les responsables sous les verrous.\nC’est ca la moralite de l’Europe?\nLeave a comment Posted in Actualite internationale Tagged Europe, Gaza, Kosovo


Offre-t-il de nombreuses fonctionnalités? Est-ce que c’est rapide? Une bonne application pour tous ceux qui cherchent à accéder à tout moment un contenu varié de divertissement. Tous les mèmes viraux, du contenu et beaucoup plus pour en profiter sur votre téléphone portable. Analyse détaillée Par Carmen M. Langue Français Allemand et 4 plus. Simple à utiliser et cela ne nécessite pas de connexion Internet.\nD’autre part, ils seront également en mesure de profiter de la vidéo dans d’autres langues, ainsi que d’un jeu dans lequel jouer avec leur personnage préféré. Total des téléchargements Est-elle meilleure que les autres applications similaires? La vidéo est disponible en sobnerie langues et de haute qualité. Gérez tous vos forfaits et tous les services que vous avez sur votre téléphone à partir de cette application. Si vous êtes passionné e par la physique et le travail sur le fu, vous serez émerveillé e par l’information que cette application peut vous donner et avec très peu d’effort. Nom du paquet com.\nLangue Français Allemand et ppiou plus. Est-ce que c’est rapide? Répond-t-il pouswin vos attentes?\nTous les mèmes viraux, du contenu et sonnerle plus pour en profiter sur votre téléphone portable. En fait, ce fut l’une des vidéos les plus vues en moins de temps et, sans doute, nous avons tous piouu et nous avons ri avec toutes les versions réalisées de cette vidéo.\nVoir plus de software sonneriie Plusieurs de loisirs. D’autre part, ils seront également en mesure de profiter de la vidéo dans d’autres langues, ainsi que d’un jeu dans lequel jouer avec leur personnage préféré. Total des téléchargements Cela fait combien de temps que vous n’avez pas parlé avec une intelligence artificielle? Offre-t-il de nombreuses fonctionnalités? La vidéo est disponible en plusieurs langues et de sonnerif qualité.\nSimple à utiliser et cela ne nécessite pas de connexion Internet. Date cela fait 2 années et 7 mois.\nBeaucoup d’enfants, et pas si jeunes, se sont amusés avec la vidéo du Poussin Piou. Sonenrie vous êtes un grand fan du Poussin Piou, ou vos enfants le sont, vous avez maintenant une application pour en profiter sans limites: Toutes les applications que vous souhaitez en une seule application.\nFonctionne sur Android 2. Analyse détaillée Par Carmen M. Une bonne sonherie pour tous ceux qui cherchent à lq à tout moment un contenu varié de divertissement. Lw tous vos forfaits et tous les services que vous avez sur votre téléphone à partir de cette application.\nEst-elle meilleure que les autres applications similaires? Ainsi, maintenant vous pouvez avoir tout le téléphone personnalisé avec ce personnage tellement amusant.\nSi vos enfants ont aimé la vidéo du Poussin Piou, vous ne pouvez pas manquer cette application pour eux. Télécharger Gratuitement Téléchargement sûre 0 téléchargements 7 jours.\nVentajas de usar este software Comprend un fond d’écran et des sonneries. Français Allemand et 4 pioou. Est-ce que ça fonctionne bien?


Président « APPLH - Association des Pêcheurs Plaisanciers Le Havre\nCe site a pour objectif de vous présenter l’association APPLH : » Association Pêcheurs Plaisanciers Le Havre «\nVous y découvrirez la présentation et l’actualité de notre association. Vous pourrez obtenir plus d’informations sur nous et nous contacter. L’association APPLH est basée au Havre en France (métropolitaine). Notre association est affiliée à la FNPP ( Fédération nationale des pêcheurs plaisanciers).\nVous pouvez parcourir le site à l’aide des liens de navigation dans le menu. Nous vous souhaitons une bonne visite et nous espérons que vous trouverez les informations que vous cherchiez.\nNotre association regroupe des pêcheurs en bateau qui veulent faire partie d’un groupe amical, dans lequel ils trouvent l’entraide, des formations techniques, des sorties à thèmes régulées d’après les saisons et les périodes de repeuplement de chaque espèce. Notre volonté est de respecter la nature, la faune et la flore marine. Les prélèvements sont stricts, aucun poisson non maillé n’est gardé à bord. Les règles de sécurité sont suivies à la lettre. Il en résulte de très bons contacts avec les autorités. Nous sommes fédérés auprès de la Fédération Nationale des Pêcheurs Plaisanciers (FNPP). Cette importante fédération saura nous apporter les renseignements utiles et réglementaires sur la pêche en mer. Elle défend notre hobby par devant les autorités, et aide dans l’élaboration des décrets nous concernant, en s’ opposant à des textes parfois mal pensés.\nLe bureau est constitué de 15 personnes, responsable chacune d’un secteur : trésorerie, secrétariat, techniques de pêche, voyages, site internet, animations de toutes sorte\n(Cliquez sur le lien pour ouvrir) Diaporama de présentation de l’APPLH\nHervé Berville, secrétaire d’Etat chargé de la Mer\nUn bar de 64,5 centimètres pour Jean\nUn samedi au bord du lac\nInitiation avec les élèves de l’école Saint-Roch\nArchives Sélectionner un mois juillet 2022 juin 2022 mai 2022 avril 2022 mars 2022 février 2022 janvier 2022 décembre 2021 novembre 2021 octobre 2021 septembre 2021 août 2021 juillet 2021 juin 2021 mai 2021 avril 2021 mars 2021 février 2021 janvier 2021 décembre 2020 novembre 2020 octobre 2020 septembre 2020 août 2020 juillet 2020 juin 2020 mai 2020 avril 2020 mars 2020 février 2020 janvier 2020 décembre 2019 novembre 2019 octobre 2019 septembre 2019 août 2019 juillet 2019 juin 2019 mai 2019 avril 2019 mars 2019 février 2019 janvier 2019 décembre 2018 mai 2018 avril 2018 mars 2018 février 2018 janvier 2018 décembre 2017 novembre 2017 octobre 2017 septembre 2017 août 2017 juillet 2017 juin 2017 mai 2017 avril 2017 mars 2017 février 2017 janvier 2017 décembre 2016


Numero telephone Fleuriste 123Fleurs Amiens | pizzaland-biscarrosse.fr\n123fleurs est un service fiable et sérieux pour vos livraisons de fleurs à Dreuil-lès-Amiens (80730), tout au long de l’année. Il est possible de faire des heureux à tout moment : Saint Valentin, mariage, remerciements… Votre bouquet sera livré le jour-même à Dreuil-lès-Amiens . Nous sommes soucieux du savoir-faire de nos fleuristes, la qualité étant une valeur primordiale à ...\nPour les particulier, composez le numéro 0891 800 123 (0,225 euro /min) Pour les entreprises, composez le numéro 0362 270 149 (Coût d'un appel local) Et pour les fleuristes, appelez au 0320 659 508 (Coût d'un appel local)\nFleuriste à Amiens (80) : trouver les numéros de téléphone et adresses pour commander et faire livrer des fleurs dans votre département ou dans votre ville grâce à l'annuaire PagesJaunes.\nListe des Magasins, Boutiques, Commerces à Amiens (80000) de la catégorie Fleuriste : Horaires d'ouverture, adresse, avis clients et numéro de téléphone.\nAux Fleurs Des Prés - Amiens - 17 rue de la Hotoie, 80000 Amiens - Fleuristes - 0322917687 - adresse - numéro de téléphone - horaires - avis - plan - téléphone - avec le 118 712 annuaire sur internet, mobile et tablette.\nFleur pour deuil à Amiens (80) : trouver les numéros de téléphone et adresses des professionnels de votre département ou de votre ville dans l'annuaire PagesJaunes\nVous cherchez l'adresse ou un numéro de téléphone de Fleuriste à Amiens? Consultez nos pages des professionnels, leurs coordonnées détaillées de tous les Fleuristes en activité à Amiens et à proximité. Trouvez votre Fleuriste à Amiens en quelques clics avec l'Annuaire-Horaire. Quels sont les horaires d’ouverture de A la Pensée. Avant de vous déplacer chez A la Pensée ...\nIbanez José - 155 chaussee St-Pierre, 80000 Amiens - Fleuristes - 0322523020 - adresse - numéro de téléphone - avis - plan - téléphone - avec le 118 712 annuaire sur internet, mobile et tablette.\ninformation de contact Fleuriste 123Fleurs Amiens\nFleuriste à Amiens, 80000.\nGosset Fleurs - Fleuriste à Amiens


Sarkozy, «très heureux» de recevoir Kadhafi à Paris - Libération\nSarkozy, «très heureux» de recevoir Kadhafi à Paris\nSarkozy, «très heureux» de recevoir Kadhafi à Paris Samedi à Lisbonne, lors du sommet Europe-Afrique. REUTERS\nLe président français persiste et signe, malgré la polémique suscitée par la venue du dirigeant libyen en France lundi.\nLa scène s'est déroulée samedi à l'ouverture du 2e sommet UE-Afrique. A son arrivée dans la salle de conférence où étaient réunis des chefs d'Etat et de gouvernement de l'UE et d'Afrique, le président français s'est arrêté devant le colonel Kadhafi et lui a déclaré «je suis très heureux de vous recevoir à Paris», avant de lui serrer la main.Un geste qui ne manquera pas de susciter de nouvelles réactions hostiles. Le numéro un libyen est attendu à partir de lundi à Paris pour une visite officielle de cinq jours qui suscite, depuis sa confirmation vendredi, de nombreuses critiques en France.


par Krokus le Ven 6 Fév - 13:40\nprécédent colza , terre sableuse , pas d'organique ni fumier , objectif: 10t/HEC\nRe: reliquat 2015\npar Bill 56 le Ven 6 Fév - 13:42\nIl doit y avoir une erreur, c'est pas possible !\npar jb80 le Ven 6 Fév - 13:45\nLes teneurs NH4 ne sont pas extravagantes.\npar Krokus le Ven 6 Fév - 13:47\nen effet je me triture la tête , de plus que s'est moi qui fait les prélèvements\npar MICHMUCH le Ven 6 Fév - 13:49\ntel pour savoir au labo\npar Krokus le Ven 6 Fév - 13:50\nle fait d'être en non-labour depuis 12 ans\npar jb80 le Ven 6 Fév - 13:50\nTu devrais peut-etre en refaire un, histoire de voir...\nJe sais, c'est toujours payer, mais ça peut valoir le coup\npar spontus le Ven 6 Fév - 13:51\nBen c'est une bonne nouvelle , non ?\nSeulement 30 u d'azote à apporter , ça ne va pas couter cher !\nC'était quoi le précédent , et quelle fumure ?\npar marie70 le Ven 6 Fév - 14:02\njb80 a écrit: Tu devrais peut-etre en refaire un, histoire de voir...\nsi c est une erreur du labo ( ce qui est probable ) ils peuvent bien en refaire une gratuite !!\npar Krokus le Ven 6 Fév - 14:04\nok, mais j'ai bien envie de changer de labo , qu'en pensez vous ?\npar vivanden le Ven 6 Fév - 14:09\nappelle toujours le labos, au moins pour avoir des explications, c'est toi qui a prélevé ??\npar tof le Ven 6 Fév - 14:15\nLes 2 chiffres ont été inversés à la saisie\npar ND90 le Ven 6 Fév - 14:16\nLes teneurs en n nitrique des horizons 2 et 3 paraissent aberrant.\nOu alors tu as mis ta dose X au semis...\nA ta place je referai faire l'analyse au même labo et je demanderai à mes voisins quels sont leurs reliquats pour comparer\npar tof le Ven 6 Fév - 14:20\nTu fais un reliquat 90/120 en plus et plus rien à mettre\npar vivanden le Ven 6 Fév - 14:22\nc'est une erreur sur la n nitrique,surement une virgule au mauvais endroit , ce sont des résultats improbable et trop déséquilibrés !\npar vivanden le Ven 6 Fév - 14:23\ntof a écrit: Tu fais un reliquat 90/120 en plus et plus rien à mettre\ny peut être un gisement d'azote en dessous , ça pourrait etre pire\npar francois80 le Ven 6 Fév - 20:29\nle labo est cense garder de quoi faire une nouvelle analyse du meme echantillon. Il faut les appeler et leur demander une nouvelle analyse\npar vhv le Ven 6 Fév - 20:58\nt as chié dans le prelevement ou quoi????\npar 102 eme d infanterie le Ven 6 Fév - 21:23\nle foll t as fait l analyse\npar Seb 77 le Dim 8 Fév - 22:37\npar jd31 le Dim 8 Fév - 22:56\nOn a eu plein de problème chez nous aussi. C'est la coopérative qui c'est occupé des analyses, il y a plein d'erreur de la part des labos...\npar agrihesdin le Lun 9 Fév - 15:44\nJ'Espère pour toi que c'est pas une erreur... éco d'engrais assuré D'ailleurs c'est ta coop qui va raler pour toi car tu ne vas pas acheter d'engrais... mdr\ndéjà tu n'aimes pas la simplicité,tu fais faire une analyse à Blois en habitant dans le Nord,l'échantillon a du chauffer en cours de route\n4 jours entre le prélèvement et la réception\npar gratteplanete10 le Lun 9 Fév - 19:00\ndans la série je viens de recevoir mes reliquats 124 unités précédent luzerne (non labour) 85 sur l horizon 0/30 et 39 sur l horizon 30/60 resultat apport conseillé 98 u/ ha sur un GRANAMAX objectif 90 qx....\npar Krokus le Lun 9 Fév - 19:08\npat51 a écrit: déjà tu n'aimes pas la simplicité,tu fais faire une analyse à Blois en habitant dans le Nord,l'échantillon a du chauffer en cours de route\nS'est la réponse du labos , mais les échantillons je les ai mis au congel sitôt prélevé , maintenant j'ai des doutes sur le point de collect , le techn de la coop fait sa petite enquête chez d'autres agri de la même semaine que moi\npar jb80 le Lun 9 Fév - 19:09\nCe que je ne comprend pas s'il y a eu erreur, c'est tes chiffres NH4 qui ont l'air "normaux"...\npar fusa 32 le Lun 9 Fév - 20:16\nune question que sont les délais entre le prélèvement et le retour de l analyse ?\npar JRR28 le Lun 9 Fév - 22:35\nQuand il y a suspicion, le labo doit refaire une nouvelle analyse gratuite (enfin, chez nous c'est comme ça!).\nPar contre il faut que tu fasses un nouveau prélèvement...\npar john deere 28 le Mer 11 Fév - 18:43\nJRR28 a écrit: Quand il y a suspicion, le labo doit refaire une nouvelle analyse gratuite (enfin, chez nous c'est comme ça!).\nah bon alors j ai le cas 128u de reliquat plus 94 de mineralisation et sur un colza a 6feuilles je pense qu il y a un probleme.....\npar gratteplanete10 le Mer 11 Fév - 20:26\nquel labo ??? pour moi le sas...\npar le crayeux le Mer 11 Fév - 20:59\ngratteplanete10 a écrit: dans la série je viens de recevoir mes reliquats 124 unités précédent luzerne (non labour) 85 sur l horizon 0/30 et 39 sur l horizon 30/60 resultat apport conseillé 98 u/ ha sur un GRANAMAX objectif 90 qx....\net tu n'as pas pris 60/90\nl'an dernier j'avais que 47 sur 0/30 et 45 sur 30/60 et 39 sur 60/90....mis 156 u avec 60 u à la fin pour respecter ppf et gpn\n108 qx à 11.9 de proteine\npar JRR28 le Jeu 12 Fév - 20:47\nEffectivement, ça parait beaucoup... Y'a-t-il eu des apports de Matière organiques? Rendement du précédent?\nIl y a quand même beaucoup de parcelles avec + de 100 U de reliquat cette année!\npar bastien le Jeu 12 Fév - 20:48\nBlé de colza: RSH 12\nBlé de tournesol: RSH 4\nOrge Hiver de blé : RSH 2\npar Seb 77 le Jeu 12 Fév - 22:39\n2 unités sur 2 horizons ?\npar Invité le Jeu 12 Fév - 22:51\nbastien a écrit: reçu aujourd'hui\nta truqué les échnatillons pour pouvoir mettre + d'azote?\nJ'en connais qui font ca !\npar thomcyr du 89 le Ven 27 Fév - 18:42\nje viens de recevoir le résultat de mes reliquats azotés\ntrès hétérogène mais avec des valeurs bien supérieur au autres années\nj'ai un résultat a 56 unités en blé de colza en craie grise de champagne de l'yonne sur 2 horizons 0 a 60\nbilan préco 145 unité pour 85 qx dans cette parcelle cela me fait peur car c'est des terres froide qui ont du mal a minéralisé\nagro systeme classifie dans l'yonne les terres de craie dans la meme case que les terres rouge qui minéralise bien\nje doute un peu du résultat\npar jb80 le Ven 27 Fév - 18:49\ntu fais un N tester derrière\npar tof le Ven 27 Fév - 19:36\nIci certains ont des précos à moins de 100 U en blé\npar fusa 32 le Ven 27 Fév - 20:24\nmoi j ai 94U a apporter pour un objectif a 80qx\navec le calcul pour la nouvelle directive nitrate je suis a 110U\npar JRR28 le Sam 28 Fév - 13:29\n120 U à apporter sur un blé de colza\n160 U sur blé dur derrière pois\nLes 2 ont autour de 100 U de reliquat sur 3 horizons!\nOn devrait faire des économies!\npar Invité le Sam 28 Fév - 13:46\nJ'ai une parcelle à 105 unités sur 3 horizons pour du blé!!!\nUne autre à 28 pour du colza....\npar agrihesdin le Sam 28 Fév - 13:51\nPas mal, on reconnaît les eleveurs\npar Invité le Sam 28 Fév - 13:53\nPour moi entre 25 et 65 de rsh. Apport conseiller de 125 a 210 u. Comme chaque année on jugera a l'oeil en fonction des conditions.\npar tof le Sam 28 Fév - 14:01\nJRR28 a écrit: 120 U à apporter sur un blé de colza\nTon blé sera jaune\nTu feras un jubil\nIl te dira de remettre 60 ou 80 U\npar Bruno41 le Sam 28 Fév - 15:30\nOrge derriere ble t : 8 u (2 horizons) 130 u à apporter pour 70 Qtx\nBlé sur Blé (même parcelle que l'orge) 22 u, 184 u à apporter pour 80 qtx\nAutre ble sur blé, 16.5 u\nblé de colza limon superficiel 13u 141u à apporter pour 70 qtx\nble de colza limons profonds 27.6 (2 horizons) 80 qtx a apporter pour 80 qtx\npar Invité le Sam 28 Fév - 15:41\nJ'irais plutôt enquêter du côté de comment et où ça a été prelevé (combien de carottes) que du côté du labo.\nAu fait, quel labo ?\npar Invité le Sam 28 Fév - 15:43\nValeurs de NH4 ? Où est NO3 ?\npar JRR28 le Sam 28 Fév - 20:38\nJe ne parierai pas car c'est fort probable (surtout le 60 à la fin) mais ça restera des doses totales raisonnables!\npar Krokus le Sam 28 Fév - 21:12\nprélevé avec une sonde Edelman\n5 prélèvements mélangès pour 1 échantillon envoyé au labos à Blois (Galys)\npar bastien le Sam 28 Fév - 21:20


Aider moi a oblivion (The Elder Scrolls IV : Oblivion) - Forum The Elder Scrolls 4 : Oblivion [page 1]\nJeuxvideo.fr The Elder Scrolls 4 : Oblivion Forum The Elder Scrolls 4 : Oblivion Aider moi a oblivion (The Elder Scrolls IV : Oblivion)\nAider moi a oblivion (The Elder Scrolls IV : Oblivion)\nle 15 Oct. 08 à 17h30\npour la guilde des voleurs,pour la mission"bottes de jack talon_léger"je doit les remettre au renard gris et jais le livre de jack talon_léger et je dois lui parler du livre ou lui remettre les bottes parce que aprés il veut que je le laisse tranquil et sa reste comme sa.je fais koi?merci.\nle 15 Oct. 08 à 18h24\nHoulà je comprends pas.\nExplique mieux please.\nHa attends j'ai pigé!\nTu lis le livre sur place ou autre part. Tu y retourne et tu le tus (le compte machin truc) puis tu vas parler au renard gris.\nEdité le 15/10/2008 à 18:26\nle 15 Oct. 08 à 18h49\nle 15 Oct. 08 à 19h28\noui mais je lui est donné les bottes mais aprés il veut quon le laisse trankil donc faut faire koi?\nle 15 Oct. 08 à 21h11\noula tu as donné quelles bottes? Celles qui etaient dans le cerceuil, ou celle qu'il y avait sur le cadavre du comte?\nParce que si tu lis le bouquin, tu te rendras compte que jack talon leger, C'EST le compte.\nSi tu lui as donné les bonnes bottes, il ne te reste plus qu'à attendre la prochaine mission... La plus perilleuse et la plus gratifiante.\nPS: J'ai encore mieux marchall : www.univers-oblivion.com...\nEdité le 15/10/2008 à 21:12


Jouer au loto hot online\nJouer au Hot Loto online aujourd'hui\nLe Hot Loto est une loterie américaine, qui est ouvert à tous que vous soyez résident ou citoyen américain ou non. Cette loterie est un des plus grandes aux Etats-Unis, elle est connue pour avoir un énorme jackpot de base de près d'1 million de dollars.\nCe qu'il faut vraiment savoir avec le loto hot c'est que si personne n'est assez chanceux pour gagner le gros lot, il roulera sera remis en jeu chaque semaine jusqu'à ce qu'il soit gagné. Par conséquent, le jackpot va continuer à croître jusqu'à ce que quelqu'un a gagné. Si cela ne suffit pas, alors vous pouvez également augmenter vos chances de gagner en jouant au loto hot à la fois le mercredi et le samedi!\nSi vous voulez avoir une chance de gagner le gros lot de 1 million de dollars jackpot, c'est très simple. Tant que vous avez plus de 18 ans, vous avez la possibilité de jouer au loto hot. Opter pour acheter votre billet de pour le loto hot online signifie que vous aurez toujours la tranquillité d'esprit de savoir que votre billet de loto est conservé de manière sure, et vous recevrez également une notification automatique directement dans votre boîte de réception si vous avez gagné un prix.\nSi vous gagnez un prix inférieur à 599 dollars, le montant que vous aurez gagné sera crédité sur votre compte de loto online. Les fonds pourront alors être retirés dans les 2 - 3 jours ouvrables, mais si vous voulez avoir une chance de gagner à nouveau, vous pouvez utiliser cet argent pour acheter un autre billet en ligne.\nComment commencer à jouer au loto hot online\nLe loto hot est tiré deux fois par semaine, vous pouvez placer vos numéros sur ces deux tirages si vous souhaitez avoir une chance supplémentaire de gagner. Les numéros gagnants sont ensuite tirés chaque mercredi et chaque samedi à 21h59 dans l'Iowa, États-Unis.\nAu total, il ya toujours 6 numéros tirés. Les 5 premiers sont des boules blanches qui sont numérotées de 1 à 39, de sorte que vous devez d'abord choisir 5 numéros de votre choix dans cette gamme.\nVous devrez alors choisir un autre numéro, mais se situe cette fois de 1 à 19. Cette boule sera la dernière ramassée à chaque tirage et sera de couleur orange, on la nomme la hot ball.\nPour gagner le gros lot complet, vous aurez besoin d'avoir tous les 6 numéros tirés. Si les 6 numéros ne sont pas tirés, ne vous inquiétez pas car vous pourriez encore très facilement avoir une chance de gagner un peu d'argent. Si vous avez seulement trouvé la hot ball, vous pouvez gagner un prix, et si vous avez trouvé 1 boule blanche, en plus de la hot ball votre gain augmente encore et ainsi de suite, vous avez de nombreuses chances d'être gagnant.\nChoisir de jouer au loto hot online s'accompagne également de multiples avantages. Si vous éprouvez des difficultés à choisir 6 numéros, ou si vous ne savez les différencier, au moment de placer votre billet de loto online, vous pouvez choisir l'option Quick Pick. Cela signifie que le système choisira au hasard 6 numéros pour vous, vous donnant un type de pochette surprise de la loterie.