Test de "La Perle des Ombres" par verehn - Alex d'or 2021\nAlex d'or > Session 2016-2017 > Liste des tests > La Perle des Ombres > Test par verehn\t« En tout cas, si j'aurai présenté la version que j'ai actuellement, je suis sûr que j'aurai obtenu un award. » - Celrok\nLa Perle des Ombres, un jeu qui attire l'attention par son synopsis et ses screenshots. Je n'étais pas étonné de le voir participer aux Alex d'Or, mais je dois avoué être un peu resté sur ma faim tant le contenu proposé pour le moment est limité. Voyons voir de quoi il en retourne.\nNote: je vais m'attarder sur les points négatifs, qui sont plus faciles à observer et à décrire (et permettent à l'auteur de s'améliorer), mais ça ne sera pas représentatif du plaisir de jeu pour autant.\nLe gameplay de la Perle des Ombres est du genre classique et facile à prendre en main.\nPas de grosse surprise au niveau des combats, puisqu'on retrouvera des compétences somme toute habituelles pour le moment. Il est appréciable de commencer avec une équipe complète, ce qui ouvre plus rapidement les possibilités stratégiques. Malheureusement, on remarque que l'équilibrage en ce début de jeu est relativement étrange puisque tous les ennemis de la démo ou presque, bien qu'ils soient les premiers du jeu, possèdent des sorts d'altération d'état dangereux, et une agilité suffisante pour vous faire échouer vos tentatives de fuite ou encore les grosses techniques que vous aviez intelligemment préparées (selon moi elles ne devraient pas pouvoir louper). Les sorts de soin n'étant pas prioritaires dans l'ordre des actions en combat, vous aurez vite fait de vous faire piéger face à un groupe d'ennemis surprenamment dangereux (ce qui n'est pas si rare) ou face au boss de la démo (il peut vous tuer littéralement en deux tours sans que vous puissiez résister si vous n'avez pas de chance, même en la jouant défensive).\nCes dits ennemis apparaîtront sur la map comme tout bon PNJ, ce qui vous permettra de les esquiver pour peu que vous connaissiez la commande de course (touche majuscule). À certains endroits cependant, vous manquerez d'espace pour ça: un petit bémol compréhensible si on part du point de vue que certains joueurs seraient assez fous pour esquiver tous les combats sans cette intervention, mais cela devient moins compréhensible quand ces passages étroits se situent entre le dernier lieu de repos et le boss de la démo. Cela revient à forcer un farm d'expérience inutile et blesser l'équipe du joueur avant ce rude combat.\nEn tant que maker je me doute que ces endroits ne seront pas passables, cependant ça ne sera pas le cas d'un joueur classique.\nL'exploration dans les jolies maps du jeu est globalement agréable mais aussi assez pauvre. La lisibilité des lieux est un point positif qui n'est pas un luxe dans les jeux de la communauté bénéficiant de "parallaxe mapping" (passabilités souvent confuses, mitigées). On n'échappe jamais complètement à l'erreur cependant: je pense surtout à la première ville dont plusieurs ouvertures visuelles, arches ou escaliers, ont l'air traversables mais ne le sont pas.\nLes interactions avec le décor sont très rares (et parfois involontaires, comme les chandeliers qui se transforment pendant une fraction de seconde si on appuie devant), si bien qu'il n'est plus habituel pour le joueur de tenter d'appuyer partout à un moment du jeu où cela devient nécessaire. De la même manière, les PNJ n'apportent pas l'interaction qu'ils devraient (étant peu nombreux à vous lâcher quelques mots).\nPendant que ce chat vous bloque le passage de longues secondes durant, vous remarquez qu'un seul PNJ ici a quelque chose à vous dire.\nÀ noter: j'ai une crainte concernant les maps de sauvegardes puisque leur allure cérémonieuse, appréciable du point de vue de l'immersion, m'amène à penser que celles-ci seront plus rares que les habituels points de sauvegardes sous forme d'objet fantastique posé au milieu de n'importe quel décor. Il faut dire que dans la démo déjà, un point de sauvegarde supplémentaire ne serait pas de refus.\nSans pouvoir délivrer suffisamment de contenu en un temps trop court de 45 minutes, La Perle des Ombres promet de jolies choses. Dès le début, on vous présente une situation qui ne semble pas manichéenne, avec plusieurs factions où se mêlent intérêts d'Etat et intérêts religieux, et un enjeu relativement original. Ce genre de départ a toutes les chances de mener à de bonnes choses, mon attention a donc été piquée.\nL'introduction possède l'avantage d'amener rapidement à l'action tout en en subissant le contrecoup: la surdose d'exposition et le hachage de la contextualisation. (cf section "Introduction")\nOn notera que le premier personnage jouable auquel le joueur va essayer de s'identifier lui sera retiré brusquement des mains au bénéfice d'une équipe d'inconnus, à l'exception de Jin Ley dont on avait déjà entendu parler. Le procédé en lui-même n'est pas mauvais, mais son usage en tout début de jeu pose un réel problème puisque c'est à ce moment que le joueur prend ses marques.\nEn 45 minutes, on ne peut pas dire que la prestation de La Perle des Ombres soit mauvaise.\nL'homogénéité et la clarté des visuels est un plus non négligeable pour se laisser prendre au jeu, de la même manière que la simplicité des commandes. Les cutscenes du jeu font le gros du travail, sans surprise, appuyées sur un background qui semble suffisamment dense, et une bonne orthographe. Les effets spéciaux du jeu seront appréciés, en particulier les morts des ennemis hors combat et la résolution de l'astuce aux interrupteurs (à noter que pour ces derniers il aurait été utile de montrer ce qu'ils activaient exactement).\nEn revanche les villes peinent par leur manque de générosité (ce que l'on peut pardonner à la première puisqu'il y fait nuit et que le personnage est pressé). Entre les bâtiments inaccessibles, les PNJ muets, les décors sans interactions, on perd vite le sentiment de découverte, on n'a plus d'étoiles dans les yeux et on cherche la suite du scénario. J'espère que le saut géographique effectué entre les deux villes ne sera pas trop souvent réitéré ou que nous aurons un moyen de se situer géographiquement tôt ou tard, puisque pour l'instant nous n'avons aucune notion des distances. On aimerait également des personnages plus différenciés, plus caractérisés dans les dialogues, ce qui me semble à la fois beaucoup demander en si peu de temps en ce qui concerne les personnages principaux, mais tout à fait réalisable en ce qui concerne les PNJ. Les dialogues de ces derniers auraient besoin d'un effort supplémentaire: beaucoup ne sont simplement pas faits (l'auteur va jusqu'à indiquer quels PNJ admettent des interactions ce qui à mon sens est plutôt un pansement qu'un cadeau ), et la plupart semblent peu inspirés par rapport à la complexité apparente du contexte (univers, religions, factions...).\nL'introduction est garnie de belles images qui tentent de nous plonger dans la fantasy sans pourtant trop se mouiller, et - le texte étant déjà copieux en informations - on se retrouve un peu perdu devant cette profusion, en l'absence de repères communs dans tous ces visuels (par exemple une même civilisation: architecture, armures, emblèmes, héros...).\nEnfin, bien entendu, cette fameuse histoire de changement de héros en cours de route n'aide pas.\nPour les musiques et sons: cf Bande-son.\nLes maps de sauvegardes ont une allure cérémonieuse en accord avec l'histoire du jeu.\nSans surprise, on ne peut pas reprocher grand chose aux graphismes de La Perle des Ombres. Ils sont agréables, homogènes, bien travaillés, panoramisés (parallaxe) sans trop attenter à la clarté, les couleurs sont bonnes, les décors sont pour le moment suffisamment variés, accompagnés de petits luminaires qui ont leur propre halo...\nAlors que nous manque-t-il ? Eh bien déjà, beaucoup de lieux, beaucoup de "jeu" en comparaison avec la concurrence du même genre au sein du concours (ce qui vaudra de ne pas dépasser 4/5). Mais aussi, et c'est là que Selhan pourra se montrer réactif: du rêve, de l'émerveillement, de l'évasion. On s'accroche pour cela à quelques effets dont nous parlions dans la catégorie Ambiance et Immersion. En effet, en dehors de ces quelques attentions, le jeu n'est pas si grandiloquent, on nous sert l'image classique de lieux médiévaux tels qu'on les imagine tous, sans extravagance dans les architectures, les reliefs, les couleurs, les animations, les vêtements, les animaux, les zones géographiques et les climats... En bref, on attend un petit peu de piment et de personnalité même dans les lieux les plus classiques (simples villes), et également de découvrir des régions plus naturelles pour pouvoir se faire une meilleure idée.\nNote: les leviers ont besoin de se démarquer un peu plus: ils se fondent dans le décor dans la map la plus innocente de la démo, et les manquer est trop rédhibitoire.\nAttention au phénomène du tapis qui réussit à s'étendre en-dessous d'une estrade de pierre.\nLa Perle des Ombres fait un usage correct de ses musiques, qui ne sont pas des morceaux originaux composés spécialement pour le jeu. On remarque une insistance sur le mystère et la gravité en début de jeu, pour passer sur un thème plus léger dans la zone portuaire que je n'apprécie pas trop, la guitare sèche passant mal avec le reste (ce thème est selon moi le mouton noir des musiques du jeu). Puis retour aux choses sérieuses en fin de démo. Evidemment, même si les premières se suivent assez bien, il sera difficile de trouver des connexions fortes entre les morceaux ou même un thème récurrent à chantonner (leitmotiv). Malgré tout nous avons là un ensemble qui se tient et qui est agréable à écouter.\nDu côté des sons, les éléments naturels sont soulignés: la pluie, les vagues, les infiltrations, les flammes durant l'introduction, toutefois on déplore la timidité voire l'absence des effets sonores dans le restant de la démo, en particulier quand il s'agit d'ajouter du dynamisme aux cutscenes.\nOn entend le crépitement du feu.\nCommençons par l'introduction qui est agréablement imagée malgré un certain manque à gagner du côté de la pédagogie, en effet on croule sous les informations textuelles et visuelles en ayant du mal à trouver ses marques, à situer correctement les forces en question. (cf section "Introduction")\nCe choix de narration "droit au but" se retrouve plutôt bien dans les autres scènes, puisque malgré le nombre de personnages élevé et le manque d'insistance sur leurs personnalités respectives, on ne s'attarde pas beaucoup dans les dialogues des cutscenes. L'expression écrite est d'ailleurs suffisamment bonne pour que l'on ne bute pas sur des phrases ou des fautes, ce qui est notable en ces temps difficiles.\nOn remarque que l'aspect nocturne et pluvieux de la première ville correspond plutôt bien au moment scénaristique et à la mission d'infiltration du personnage. De la même manière, la fuite du groupe de héros en fin de démo correspond bien à l'usage d'un lieu souterrain inquiétant.\nLes autres sections comme "Bande-son" ou "Ambiance et Immersion" contiennent également des remarques qui viendront s'ajouter au jugement sur cette section.\nMalgré les allures de setting complexe que La Perle des Ombres nous inspire, nous avons bien peu d'informations à se mettre sous la dent dans cette démo de 45 minutes. De par ses multiples factions entre politique et religion, ses anciennes guerres, ses localités, on devine que l'univers du jeu regorge de détails à nous partager.\nMalheureusement, il ne faudra pas compter sur les villes pour se dévoiler entièrement, ni sur les PNJ qui y habitent pour être locaces à propos de leur histoire, de leurs coutumes, ou des éléments fantastiques du contexte entre autres. Ce qui semble primer dans ce début de jeu, c'est l'action.\nJe citerai donc la section "Graphismes":\nAlors que nous manque-t-il ? Eh bien déjà, beaucoup de lieux, beaucoup de "jeu" en comparaison avec la concurrence du même genre au sein du concours (...). Mais aussi, (...) du rêve, de l'émerveillement, de l'évasion. (...) Le jeu n'est pas si grandiloquent, on nous sert l'image classique de lieux médiévaux tels qu'on les imagine tous, sans extravagance dans les architectures, les reliefs, les couleurs, les animations, les vêtements, les animaux, les zones géographiques et les climats... En bref, on attend un petit peu de piment et de personnalité même dans les lieux les plus classiques (simples villes), et également de découvrir des régions plus naturelles pour pouvoir se faire une meilleure idée.\nL'introduction commence par une scène imagée dont la forme est plus celle d'un cours d'histoire que d'une scène de cinéma merveilleux. Elle est bien utile pour atteindre le quota d'exposition nécessaire dans la précipitation, et par conséquent un peu lourde à digérer pour un joueur qui débarque à l'improviste (tout comme mes phrases très longues). Digestion qui aurait pu être facilitée par des illustrations suffisamment pédagogiques, schématiques même, avec des éléments qui évoluent (effets spéciaux, déplacements) ou des repères visuels simples pour différencier les différentes factions et leur niveau de pouvoir dans la société.\nAussi, ce démarrage en force permet d'accéder rapidement à l'action, ce qui est appréciable, mais je ne peux m'empêcher de penser qu'il y aurait eu moyen de prendre plus de temps pour bien poser les bases, l'univers, les héros, et d'étaler certaines informations sur la durée.\nC'est le moment où tombe le verdict, et aussi le moment où le plus gros défaut de la démo ressort le plus: la durée de vie. Il est facile de remarquer les prouesses ou les échecs d'un créateur en fonction du temps qu'il a eu pour les exposer, mais plus difficile d'équilibrer correctement un tel jugement par rapport à d'autres produits plus avancés. Il est question de récompenser des jeux qui feront vivre un maximum de bonnes expériences aux joueurs, or La Perle des Ombres promet ces expériences davantage qu'elle ne les délivre, le jeu se contentant d'être relativement propre dans ses débuts en attendant le décollage, mais raflant déjà la globalité de ses points dans les Graphismes en passant (et je n'en veux pas à Selhan pour autant). Je tiens donc à souligner le grand potentiel de La Perle des Ombres - c'est effectivement un projet qui pourrait percer à l'avenir - ainsi que la capacité de son auteur à livrer une oeuvre cohérente qui, en l'état déjà, ne manque pas de carrure.\n-Le personnage mystérieux du début, il a le temps de voyager incognito, se rendre au château faire son rapport, et repartir en une seule nuit ?\n-Il peut rentrer dans une zone de très haute importance et parler à la reine sur la simple présentation de son médaillon: n'aurait-il pas pu l'avoir volé ?\n-Attention à l'usage du mot "serviteur" à la place de "servante".\nLa page a été calculée en 0,496791 secondes.


[INTERVIEW] Georges Pompidou MENDY\nPur produit de la formation sénégalaise nous vous proposons ce weekend de découvrir le Yoffois Georges Pompidou Mendy. Partie en france en partenariat pour continuer sa formation d'encadreur.\nM. Mendy pouvez vous vous présenter ?Je m'appelle Georges Pompidou MENDY, j'ai 22 ans je suis international sénégalais ailier de rugby à VII et XV.\nJ'ai découvert le rugby grâce un ami qui s'appelle Mamadou Bella, j'étais gérant d’un cyber café, ce dernier était un joueur de rugby n'arrêtait pas de me raconter sa passion. Un jour j'ai décidé d'aller essayer et voilà ou ça ma mener.\nJ'ai connu la FSR dés ma première sélection en équipe nationale de rugby à VII c'était au Zimbabwe. A ce tournoi on a été nommé l'équipe la plus fair-play.\nActuellement je joue en France à St André de Cubzac club de 1re série au poste d'ailier.\nLa Rugby Africa Gold Cup est une nouvelle aventure qui viens frapper à ma porte. C'est une chance de participer à la coupe du monde, un truc énorme\nLa liste officielle n'est pas encore sortie, vous venez de passer un an en France. Vous l’enfant de Yoff, quelles sensations pensez vous avoir en vous présentant sur la pelouse d’IbaMar Diop avec le maillot de l’équipe nationale sur le dos ?\nEffectivement je viens de passer presque 1 ans en France et c'était une belle aventure.\nC'est toujours un honneur de porter le maillot, ce que ça signifie pour moi je ne sais vous l'expliquer, surtout jouer devant le peuple sénégalais (force et honneur)\nMon projet d'avenir est de continuer d'évoluer dans un club en France tout en faisant des formation d'entraîneur. Vivre ma passion tout en répondant présent aux appels de mon pays, une fois que ces nouvelles méthodes et compétences acquises, revenir aux pays , accompagner la fédération pour le développement du rugby sénégalais.\n[ INTERVIEW] Philippe ORO, L’entraîneur de l'équipe national du Sénégal de rugby. - 02/06/2017


Moyens de paiement - Graines De Champions\nNous avons choisi d'adhérer au programme de sécurisation Paiement sécurisé par carte bancaire assorti du protocole de paiement 3D SECURE. Si votre banque adhère aussi à ce programme de sécurisation, vous verrez un nouvel écran s'afficher lors de vos paiements. Ce nouvel écran au logo de votre banque permet de saisir une donnée personnelle pour valider vos paiements. Vous trouverez toutes les instructions nécessaires sur cet écran : lisez-les attentivement !!!\nLibellé en €uros à l'ordre de SASU Graines De Champions.\nChèque, au dos duquel vous aurez reporté le n° de votre commande et dans le cas échéant, les dates d'encaissements si vous avez opté pour un réglement fractionné, et à adresser à l'adresse postale :\nVous recevrez notre RIB par email sous un délai de 24 heures (jours ouvrés) après que vous ayez validé votre commande sur le site en ayant choisi un paiement par virement.\nPaypal et Espèces\nNous acceptons l'espèces, sous conditions qu'il nous soit remis en main propre, (pas d'envoi par un tiers ou d'intermédiaire), dans ce cas, les billets supérieurs à 50 €uros seront refusés, merci de prendre vos dispositions si possible en coupure de 5 à 50 € et de toujours avoir l'appoint du montant de votre commande.


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Programme culturel Marseille-La Criée se met aux couleurs de la magie nouvelle\nLa Criée se met aux couleurs de la magie nouvelle\n• 16 décembre 2020⇒19 décembre 2020 •\nPlace au trouble des sens, pour les grands comme les petits, cet hiver à la Criée : le magicien Étienne Saglio envahit le théâtre dans tous ses interstices !\nÀ l’approche des fêtes, la Criée se met aux couleurs de la magie nouvelle. Depuis une dizaine d’années, le mouvement se propose de dépoussiérer l’art magique, le déclinant sous tous les supports (spectacle vivant, gastronomie, arts plastiques…), et investissant de multiples espaces (théâtres, galeries, espace public…) pour s’adresser à des publics variés. Avec Étienne Saglio, l’un de ses fers de lance, la discipline s’insinue en décembre dans tous les espaces du théâtre : sur le plateau bien sûr, mais aussi avant et après les représentations avec des tours de close-up au restaurant des Grandes Tables, et jusque dans le hall du théâtre. Au rayon spectacle tout d’abord, Le Bruit des Loups, déjà visible l’hiver dernier au GTP d’Aix-en-Provence, convie sur scène la rumeur du monde sauvage et sylvestre, cerfs et loups à l’appui, avec moult effet dont vous ne croirez pas vos yeux… (dans la salle du Grand Théâtre du 16 au 19 décembre, mercredi et vendredi à 20h, jeudi à 19h, samedi à 16h ; accessible dès 8 ans). La genèse du spectacle se dévoile jusqu’au 16 janvier, à travers l’exposition Retour vers la nature (entrée libre dans le Hall du Théâtre, vernissage le 16 décembre à 18h).\nMystère et contemplation\nDans la salle du Petit Théâtre, place aux arts plastiques avec deux installations magiques, que certains d’entre vous auront peut-être découvert à la Friche Belle de Mai lors de l’exposition Traversée des apparences en janvier 2018. Avec Le Silence du Monde, plusieurs micro-dispositifs -un couple de danseurs de tango, des nuages sous cloche- viennent chahuter nos sens, charmés par tant de poésie… ou quand les questions laissent la place à la contemplation. Quant au Projet Fantôme, sans trop le dévoiler, disons qu’il donnera vie à un espiègle ectoplasme de plastique, qui viendra vous taquiner sans méchanceté ! (entrée libre dans la salle du Petit Théâtre, à 18h le mercredi, et dès midi à partir du jeudi). À noter que chaque soir, une heure avant les représentations du Bruit des Loups, la pianiste Madeleine Cazenave donne vie aux installations en musique.\nPhoto : Le Bruit des loups © Prisma Laval\nÉtiquettes : art magique, Etienne Saglio, La Criée, Madeleine Cazenave, Marseille


Publié par Gary SLM le 27 octobre 2020 à 08:21\nXavi Simons est un nom déjà bien connu en France à cause de la polémique qui avait entouré son arrivée au PSG. Le jeune milieu de terrain avait été débauché par le Paris SG alors qu’il évoluait au FC Barcelone. Le dossier revient à la une de l’actualité avec le club catalan toujours impliqué.\nLe PSG veut sécuriser Xavi Simons\nLe jeune Xavi Simons, ancien grand espoir du FC Barcelone, avait été recruté par le PSG en 2019. Ce joueur à l’avenir prometteur était pourtant un des joueurs protégés par les Catalans pour son talent jusqu’à la razzia des Parisiens. Le jeune milieu de terrain de 17 ans a tenu les promesses au point d’avoir bénéficié d’une intégration précoce au groupe de Thomas Tuchel. Il était dans le contingent parisien pour les matchs face à Nîmes Olympique puis face au RC Lens. Avec l’équipe jeune du Paris Saint-Germain, Xavi Simons a inscrit 1 but en 5 matchs de Youth League la saison dernière. Son actuel contrat avec le club de la capitale prend fin en juin 2022.\nLa menace barcelonaise pour la pépite néerlandaise du Paris SG\nC’est ce joueur à l’avenir très prometteur que voudrait récupérer le FC Barcelone. Les recruteurs du club espagnol, selon le journaliste Fabrizio Romano, manœuvrent présentement pour ramener le jeune milieu de terrain sous leurs couleurs. Sauf que les intentions du Barça sont connues de la direction du PSG qui se prépare à la contre-attaque. Le club francilien aurait prévu un contrat d’une durée de 5 saisons à signer par la pépite. Pour les dirigeants, le jeune néerlandais est un joueur d’avenir du Paris SG. Ces derniers ne ménageraient aucun effort pour l’amener à demeurer dans le projet du club de la capitale française plusieurs années.


Me Béa sur la condamnation de Madic 100 frontière : « notre appel a prospéré » - Guineematin.com\nMe Béa sur la condamnation de Madic 100 frontière : « notre appel a prospéré »\nMe Salifou Béavogui\nDe la satisfaction, c’est le sentiment qu’éprouvent les avocats de Mamadi Condé, alias Madic 100 frontière, célèbre militant de l’UFDG. Cela fait suite à la publication de la décision de la Cour d’appel de Conakry dans le procès de l’opposant guinéo-canadien, très actif sur les réseaux sociaux. Dans son arrêt rendu ce jeudi, 10 juin 2021, la juridiction supérieure a réduit la peine infligée à Madic 100 frontière en première instance de 5 ans à 1 an d’emprisonnement ferme. Elle a aussi annulé aussi l’amende de 100 millions de francs que le tribunal de Dixinn l’avait condamné à payer. Même s’il estime que le droit n’a pas été dit dans cette affaire, Me Salifou Béavogui, membre du collectif des avocats de l’opposant, semble apprécier cette décision de la Cour d’appel de Conakry.\n« Je ne peux que me réjouir et dire Dieu merci, parce que sa peine a été ramenée de 5 ans à un an d’emprisonnement, et il n’y a plus d’amende. Donc notre appel a prospéré. Parce que dans un peu plus de 5 mois maintenant, il pourra retrouver sa liberté, et regagner sa famille et les siens. Nous estimons que le droit n’a pas été dit, parce que nous avons toujours contesté les faits, nous avons contesté les infractions. Mais entre te couper le bras et la tête, tu vas préférer qu’on te coupe le bras, parce que tu peux toujours avoir un autre bras. Mais si on te coupe la tête, ce n’est pas possible de la remplacer. Donc nous disons Dieu merci. Et je rencontrerai notre client en prison dans les heures qui vont suivre pour voir si on peut faire un pourvoi ou pas. Mais en ce qui me concerne, je pense que cette décision-là est mieux que la première qui était très lourde, en termes d’emprisonnement et d’amende », a réagi Me Salifou Béavogui.\nArrêté lors de la crise qui a suivi l’élection présidentielle du 18 octobre 2020, Mamadi Condé, alias Madic 100 frontière, a été placé sous mandat de dépôt le 26 novembre 2020. Il a déjà purgé donc plus de la moitié de sa peine.


Alberto Breccia, l'inclassable dessinateur de BD argentin s'expose à la médiathèque de Toulouse - France 3 Occitanie\nAlberto Breccia, l'inclassable dessinateur de BD argentin s'expose à la médiathèque de Toulouse\nNé il y a tout juste 100 ans, le maître argentin de la bande-dessinée, Alberto Breccia s'expose à la médiathèque de Toulouse. L'inclassable dessinateur autodidacte a illustré de nombreux auteurs fantastiques. / © F 3 Occitanie\nNé il y a tout juste 100 ans, le maître argentin de la bande-dessinée, Alberto Breccia s'expose à la médiathèque de Toulouse. L'inclassable dessinateur autodidacte a illustré de nombreux auteurs fantastiques.\nPar Delphine Gerard Publié le 10/01/2019 à 16:22\nAlberto Breccia reste très peu connu en France, pourtant, il reste un grand maître mondial de la bande-dessinée. Le fondateur de l’historieta, la bande dessinée argentine, est un autodidacte. Des années 1940 jusqu’en 1993, il a influencé le neuvième art, avec ses oeuvres inclassables. De l'encre de Chine en noir et blanc, aux dessins de couleurs vives, il a illustré de nombreux auteurs fantastiques, comme Edgar Poe, Lovecraft ou les contes de Grimm.\nEngagé, Alberto Breccia réussit pendant la dictature des années 70 à détourner la censure en glissant de nombreuses références sur l’actualité, pour dénoncer le régime en place. Autodidacte, il fondera son école dans les années 50.\nExposition "Petites et grandes histoires argentines, Alberto Breccia, maître de la bande dessinée" à voir jusqu'au 20 janvier à la médiathèque de Toulouse.\nLe reportage de Yann-Olivier d'Amontloir et Virginie Beaulieu