Noch immer stimmgewaltig, aber mittlerweile mit hochgeschlossenem Hemd: Tom Jones (vorne Mitte) und Band haben in Luxemburg 2500 Fans bestens unterhalten. TV-Foto: Nora John\nEsch/Alzette Die Haare und der Bart sind grau geworden, das Hemd ist hochgeschlossen. Aber Tom Jones versteht es immer noch, mit seiner Stimme die Menschen zu begeistern. Rund 2500 begeisterte Gäste hören dem Tiger in der Rockhal in Esch/Alzette in Luxemburg zu.\nEsch/Alzette. Es dauert nicht lang, da jubeln die Zuhörer Sänger Tom Jones schon frenetisch zu. Der Waliser setzt seine bekanntesten Songs aus der neueren Zeit wie "Sex bomb" und "Mama told me not to come" als Eisbrecher ein, und es gelingt. Das Publikum in der Rockhal im luxemburgischen Esch sur Alzette ist begeistert.Fit wie in alten Zeiten\nUnd der Sänger versucht auch auf andere Weise, Sympathien zu wecken. Schon als Teenager habe er immer Radio Luxemburg gehört, ruft er in die Menge. Auch das wird mit Applaus belohnt.\nJones ist mittlerweile 74 Jahre alt, eine Zahl mit der er auch hin und wieder kokettiert. Und das kann er sich auch leisten, denn er wirkt sportlich und vital, ganz wie in alten Zeiten. Nur das Bühnenoutfit ist seriöser geworden. Während der "Tiger" früher gerne mit tief ausgeschnittenem Hemd und dichtem Brusthaar vor allem die weiblichen Fans zum Kreischen brachte, ist er heute hochgeschlossen ganz in schwarz gekleidet. Eben dem Alter angemessen. Und seinem Titel, denn schließlich wurde er 2006 von der englischen Königin zu Sir Thomas geadelt.\nAber auch das Publikum ist reifer geworden. Fast eine Stunde bleiben alle auf den Plätzen und geben ihrer Begeisterung nur durch lauten Applaus und Begeisterungsrufe Ausdruck. Lautes Gekreische wie in früheren Zeiten bleibt aus. Nur weibliche Fans haben ihre Plätze verlassen und tanzen in den seitlichen Gängen. Erst als Jones mit "Delilah" einen seiner größten Hits anstimmt, springt auch das restliche Publikum auf.Auch optisch gute Show\nJones covert auch Songs anderer Sänger. Zum Beispiel "Tower of Song" von Leonard Cohen, das er 2010 aufgenommen hat. Dabei läuft im Hintergrund ein Film ab, der Jones in Großaufnahme zeigt. Gut für diejenigen, die weit hinten sitzen, um auch einen optischen Eindruck des Sängers zu bekommen.\nRund eineinhalb Stunden dauert das Konzert von Tom Jones. Eineinhalb Stunden mit einer guten Show und einem stimmgewaltigen Sänger. noj


Esprit - Etui-Kleid aus Spitze mit Cut-Out im Online Shop kaufen\nEtui-Kleid aus Spitze mit Cut-Out\nObermaterial: 91% Polyamid, 9% Elasthan | Futter: 100% Polyester\nEin femininer Klassiker für deinen eleganten Auftritt ist dieses figurbetonende Spitzen-Kleid mit raffiniertem, rückseitigem Cut-Out!\nObermaterial aus semi-transparenter, floraler 3D-Spitze\nLeichtes, blickdichtes Stofffutter\nFigurbetonende Etui-Form mit tailliertem Schnitt\nRückenteil mit V-Ausschnitt und zusätzlichem, rautenförmigen Cut-Out darunter\nLänge: ca. 75 cm (Seitennaht)\nObermaterial: 91% Polyamid, 9% Elasthan\nSehr angenehm zu tragen, weich fließender Stoff. Die Rückseite mit dem Ausschnitt finde ich sehr raffiniert.\nSchönes, leichtes Kleid aus zwei Lagen. Schnitt passt zu schlanken Frauen, kleiner Bauch mit Shapewear noch vorstellbar. Ich hab mehrere Größen zur Auswahl bestellt, die kleinere passt von der Größe her, aber in der Taille und am unteren Rückenausschnitt bei mir zu locker - leider! 34, 1.70m) und Länge sitzt auf Kniescheiben auf.\nDas Kleid sitzt gut. Es ist größengerecht. Auch das Material gefällt mir gut.\nDas Kleid hat eine gute Paßform, mir war es fast etwas zu lang.


Im Widerstand | Das Satiremagazin EULENSPIEGEL\nAls ich gestern wach wurde, spürte ich sofort, dass in meinen Adern etwas Revolutionäres aufwallte. Flugs ging ich ins Bad, spritzte aus Protest die Zahnpasta neben die Bürste aufs Becken und betätigte die Klospülung zweimal, obwohl ich nur einmal gemusst hatte. Am Frühstückstisch verteilte ich als Zeichen meines Aufbegehrens alle Krümel neben den Teller und machte mit dem nicht abgewischten Finger absichtlich einen Fettfleck in die Zeitung. Das hatten sie nun von ihren ewig schlechten Nachrichten! Verächtlich spuckte ich ins Spülbecken. Als nächstes putzte ich wie alle Radikalen die Schuhe nicht und zog meine Jacke linksherum an. Danach steckte ich noch die Pausenbrote lose in die Hosentasche, und gemeinsam mit ihnen weigerte ich mich dann aus Prinzip, überhaupt zur Arbeit zu gehen.\nEs war ohnehin Sonntag. Die restlichen Stunden verbrachte ich mit dem Reinigen von Badezimmer, Küche und Schuhen sowie mit dem Bügeln der Jacke. Die speckige Zeitung brachte ich in die Tonne, und das Spülbecken musste auch noch geputzt werden.\nSelbst aufzuräumen, war echt das Revolutionärste, was ich in meinem bisherigen Leben geleistet hatte!\nZeichner: TIM FEICKE


Mit den Werkzeugen im Bereich „Anpassungen“ der App „Fotos“ kannst du die Licht- und Farbgestaltung eines Fotos sehr einfach ändern und optimieren. Mithilfe komplexer Algorithmen analysiert „Fotos“ dein Bild und nimmt die geeigneten Anpassungen vor, damit dein Foto optimal aussieht. Du kannst auch Steuerungen anzeigen, mit denen du jede Anpassung, wie Belichtung, Glanzlichter und Schatten, Helligkeit und Kontrast, feinabstimmen kannst.\nKlicke auf das Dreiecksymbol neben „Licht“, „Farbe“ oder „Schwarz/Weiß“ und bewege die Regler, bis du mit dem Aussehen des Fotos zufrieden bist. Oder klicke auf „Autom.“, damit Fotos das Foto automatisch korrigiert.\nKlicke in der Symbolleiste auf „Anpassen“, auf das Dreiecksymbol neben „Licht“ und dann auf Dreiecksymbol neben „Optionen“.\nAussehen eines Fotos durch Bewegen der Regler ändern:\nBrillanz: Mit dieser Option werden regionsspezifische Anpassungen vorgenommen, um die Farben eines Fotos satter und leuchtender wirken zu lassen. Dazu werden dunkle Partien (Schatten) aufgehellt und Glanzlichter abgemildert und durch das Verstärken des Kontrasts die Detailzeichnung verbessert. Die Anpassung erfolgt farbneutral (ohne zusätzliche Sättigung). Es kann aber zu einem veränderten Farbempfinden kommen, da helle Bildpartien durch den verstärkten Kontrast lebhafter wirken.\nBelichtung: Passt die Töne des gesamten Bildes an.\nDu kannst die Anpassungen bezüglich Sättigung, Farbkontrast und Farbstich eines Fotos noch feinabstimmen.\nKlicke in der Symbolleiste auf „Anpassen“, auf das Dreiecksymbol neben „Farbe“ und dann auf Dreiecksymbol neben „Optionen“.\nKontrast: Passt den Farbkontrast und die Trennung ähnlicher Farben im Foto an.\nKlicke in der Symbolleiste auf „Anpassen“, auf das Dreiecksymbol neben „Schwarz/Weiß“ und dann auf Dreiecksymbol neben „Optionen“.


wir Beiden - Laura und Christina - sind schon eine Weile bei Instagram aktiv. Dort haben wir uns quasi gesucht und gefunden sind nach langen Überlegungen und Vorbereitungen nun auch stolze Blogmamis eines Nagellackblogs. Wir wollen hier unsere Begeisterung für Nagellack mit euch teilen, ihr dürft euch regelmäßig auf einen 'Lack der Woche', unsere wöchentlichen Twinnails und viele tolle Fotos freuen.Da wir noch ganz am Anfang stehen und relativ unerfahren sind, freuen wir uns über jede Nachricht, die mit Tipps, Wünschen oder Anregungen bei uns eintrudelt. Wir hoffen ihr habt Spaß auf unserm Nagellack-Blog!♥\nElle 1. Januar 2015 um 04:22\nIch habs erst jetzt geschafft, mal bei euch vorbei zu schauen. Finde es total toll, dass ihr jetzt auch einen Blog habt :)\nViel Erfolg und bei der Gelegenheit auch ein frohes neues Jahr <3\nmichilackiert 1. Januar 2015 um 10:20\nOh wie schön, jetzt auch auf diesem Weg eure tollen Bilder bestaunen zu können!\nHabt ganz viel Spaß und ich freue mich schon auf weitere Posts :)\nstaschena 9. Januar 2015 um 03:33\nDa seid ihr ja!! Ich freue mich, dass ihr jetzt auch unter die Bloggerinnen gegangen seid und bin schon gespannt auf Eure Posts! :) Dass ich sowieso schon ein kleines Fangirl bin, brauche ich wohl nicht mehr zu sagen... :D\nIch wünsche Euch ganz viel Spaß beim Bloggen! ♥♥\nMissSamy 9. Januar 2015 um 11:02\nHach ich freu mich so über euren Blog! :)


„Derby bleibt Derby“ | Handball-Server.de\n„Derby bleibt Derby“\nVorfreude und Sorgen bei der HG beide groß.\nFür Handball-Trainer Holger Löhr ist es durchaus „hoch attraktiv“, im so genannten Osten der 3. Liga zu spielen, zumal die Derbys extrem emotional seien. Und so ein Lokalduell steht am Sonntag nun gleich am zweiten Spieltag für die HG Oftersheim/Schwetzingen vor heimischer Kulisse auf dem Programm. Ein Jahre lang musste auf den Vergleich mit dem TVG Großsachsen verzichtet werden. Denn die „Saasemer“ waren gemeinsam mit ihrem Hirschberger Ortsrivalen SG Leutershausen schon eine Saison vorher aus dem angestammten Süden abgeschoben worden.\n„Gegen ‚Saase‘ ist sicherlich Dampf im Kessel“, blickte der Coach voraus. „Vielleicht haben wir wieder eine sehr hitzige Stimmung zu erwarten und es wird ein Spektakel geboten.“ Doch zu sehr wolle er sich nicht im Vorfeld damit beschäftigen, es wieder jede andere Partie angehen. Denn in der Summe sei sein Team mit einem Gesamtaltersschnitt von knapp über 21 Jahren sehr jung. Deshalb liege sein Hauptaugenmerk in den Trainingswochen sehr darauf, die Spieler weiterzuentwickeln. „Das ist besser als 1000 taktische Konzepte einzustudieren und zu spielen. Lieber verlieren wir dann wieder einen Spieler wie Daniel Hideg an die 2. Liga.“\nIn Sachen Spieler verlieren hatte Löhr aber auch noch schlechte Nachrichten zu vermelden. Auf sieben Akteure hat er am Odenwaldrand beim Remis in Groß-Bieberau verzichten müssen. „Jetzt hat sich die Situation definitiv nicht verbessert sondern eher verschlimmert“, meint der Trainer, der nicht dafür bekannt ist, sonst zu sehr auf der personellen Situation herumzureiten. Tom Jansen erwies nach der letzten Begegnung als angeschlagen. Nicht viel besser sieht es bei Jonas Krepper aus, der nach einem Kurzeinsatz verletzungsbedingt wieder auf der Bank Platz nehmen musste. Löhrs Fazit: „Die Mannschaft selbst sich praktisch von selbst auf, und wir hoffen, dass es gut geht.“\nAuch ein Einsatz von Hideg hängt noch in den Sternen. Denn Azat Valiullin von der Friesenheimer TSG ist in Solingen beim BHC verletzt ausgeschieden. Er zog sich einen knöchernen Bandausriss am Mittelfuß zu. Hier ist noch unsicher, ob der Hockenheimer Hideg als Ersatz einspringen wird. Denn ebenfalls am Sonntag (13.30 Uhr) erwarten die „Eulen“ den THW Kiel.\nTrotz aller Bedenken hat sich das Team aber auf die Fahnen geschrieben, die bisherige Drittliga-Bilanz mit dem TVG aufzubessern. 2016/17 hat es zwei satte Niederlagen mit insgesamt 22 Toren Differenz gegeben. Das soll sich möglichst nicht wiederholen. „Und schließlich bleibt ein Derby eben ein Derby“, gibt sich Löhr kampfbereit. Da sei alles vorstellbar.\nHG Oftersheim/Schwetzingen – TVG Großsachsen (Sonntag, 17 Uhr, Nordstadthalle Schwetzingen).


STRASSENBAU | Ammann STRASSENBAU | Ammann\nDie einfache Handhabung und die grosse Wendigkeit der Platte ist vor allem bei Arbeiten mit niedriger Frequenz und hoher Amplitude sehr hilfreich.\nACE ist das herstellerspezifische Verdichtungssystem von Ammann, das dem Bediener von Maschinen exakte Daten des Verdichtungsfortschritts in Echtzeit liefert.\nACE sorgt für optimale Verdichtungsergebnisse und verhindert teure Nacharbeiten auf einer bereits abgeschlossenen Baustelle.\nGleichmäßig verdichtete Untergründe sind die optimale Basis für darauf zu errichtende Bauwerke.\nACE auf Vibrationsplatten und Grabenwalzen\nMisst kontinuierlich den Verdichtungsvorgang und stellt diese Informationen über ein LED-Display auf der Maschine dar\nFür Walzenzüge, leichte und schwere Asphaltwalzen\nIntuitive Bedienung von System und Einstellungen vollständig in das Hauptdisplay der Maschine integriert\n«WAS IST ADS?»\nAmmann Documentation System\nADS ermöglicht die Dokumentation von Verdichtungsergebnissen, die auf der Baustelle mit den Systemen ACEforce oder ACEpro gemessen wurden. Es ist auf den schweren Verdichtungsmaschinen von Ammann installiert und nutzt GPS-Ortung zur präzisen Positionsbestimmung.\nHöhere Effizienz (Zeit- und Kraftstoffersparnis, geringere Nacharbeitskosten, längere Lebensdauer, CO2-Reduzierung)\nKein Risiko, dass Android/iOS-Geräte während der Aufzeichnung beschädigt oder gestohlen werden oder verloren gehen\nDie Oszillation sorgt für eine deutlich geringere Belastung der Umgebung im Vergleich zu herkömmlichen Vibrationssystemen. Das ist vor allem bei sensiblen Verdichtungsarbeiten auf Brücken und über Abwasserkanälen, Versorgungsleitungen sowie in der Nähe von Gebäuden wichtig, wo herkömmliche Vibrationssysteme Schäden verursachen können.\nDie Oszillation bewirkt durch die horizontal wirkende Amplitude der Bandage, dass sich die groben Anteile drehen und durch die veränderte Lage und das Gewicht der Maschine in die Hohlräume gedrückt werden und somit eine höhere Dichte erreicht wird. Die Bandagen sind in kontinuierlichem Kontakt mit dem Boden und erzeugen sowohl statische als auch dynamische Kräfte.\nVerdichtungsmaschinen mit Oszillationstechnik überzeugen mit deutlichen Vorteilen. Beim Einbringen von Asphalt lassen sie sich früher als herkömmliche Walzen auf heissen Belägen einsetzen und können kalte Beläge länger bearbeiten. Das Zeitfenster für die Verdichtung wird dadurch grösser, was vor allem Teams, die unter Zeitdruck arbeiten, zu schätzen wissen.\nZudem sind die Walzen bestens geeignet für das Verdichten von Nahtstellen. Die Oszillationsbewegung verhindert eine Beschädigung des kalten Belags und erzeugt gleichzeitig genügend Energie, um die heissen Materialien zu verdichten.\nBeim Verdichten von weichen Untergründen wird eine Beschädigung von empfindlichen Strukturen bzw. eine Überverdichtung verhindert.


Business Health Coaching - Business Coaching Vogel\nPerspektiven für gesunde Leistungsfähigkeit\nIn heißen Phasen des Lebens – mit beruflichen oder privaten Problemen – geht oft das Wichtigste verloren: die eigene Orientierung. Ein professionelles Coaching hilft Ihnen dann dabei, Klarheit zu schaffen. Und Ihr persönliches Handlungsspektrum zu erweitern – und neue, bessere Chancen zu nutzen.\nWann Business Coaching hilft: beispielhafte Situationen\nMenschen sind Individuen – Ihre Lebensstationen einzigartig. Dabei ähneln sich jedoch die Situationen, in denen Ihnen mein Business Coaching Hilfestellung gibt:\nWunsch nach beruflicher Veränderung: besonders wenn Sie beständig Druck empfinden, das Warum klären möchten, die Einleitung notwendiger Schritte oder die Rückgewinnung von Kontrolle\nbesondere Anforderungen als Führungskraft: wenn trotz sonniger Performanz die eigenen negativen Emotionen zu viele Schatten werfen\nSchritte in die Selbstständigkeit: zur Ausräumung von Zweifeln, Aufbau von Belastungskompetenz sowie als Unterstützung von der ersten Idee bis zum Business-Plan\nnach einem Burn-out – um für Führungskräfte, Leistungsträger und High Performer die nötigen Prophylaxe-Strategien gegen erneutes Burn-out zu entwickeln\nungelöste Konflikte: auch solche, die sich bereits körperlich niedergeschlagen haben\nWünsche nach besserer Self-Care: zu den Themen Schlaf, Ernährung, Zyklus von Anspannung und Rekreation\nallgemeiner Verlust beruflicher oder privater Orientierung\nBusiness Health Coaching: ein Paket für Ihre Anliegen\nIntegraler Bestandteil meines Business Coachings sind die für Ihre Gesundheit bestimmenden Faktoren für eine gesunde Leistungsfähigkeit. Denn die ureigenen Körper-Signale und physischen Informationen wahrzunehmen, als solche zu erkennen und richtig einzuordnen, bietet enorme Hilfe für Ihr Leben und Ihre Ziele.\nBusiness Health Coaching: Ihren eigenen Lösungsansatz finden\nSie stehen im Mittelpunkt – Ihre Welt, Ihre Lebensumstände und Ihre Erfahrungen. Gemeinsam erarbeiten wir Lösungen, die auf diesem Fundament aufbauen, das Sie in sich tragen. Ihr Rüstzeug, Ihre Kompetenzen, Probleme anzugehen, zählen. Ich begleite Sie bei der Entdeckung Ihrer Werkzeuge und Ihren ganz persönlichen Hebeln für Situationen und Probleme. Und gebe Ihnen das Feedback, das Sie benötigen, um frei über Alternativen zu entscheiden.\nFreuen Sie sich auf einen zukunftsgewandten Dialog, in dem wir unterschiedliche Perspektiven entwickeln und Ihre Potenziale erörtern – mit authentischem Feedback.\nVor Ort in Frankfurt oder digital: Einzel- und Gruppen- bzw. Team-Coachings\nGerne begrüße ich Sie in meinen Räumlichkeiten vor Ort in Frankfurt am Main. Per Video-Konferenz können wir darüber hinaus auch deutschlandweit und international in einen verlässlichen Dialog treten. Für Mitarbeiter und Führungskräfte Ihres Unternehmens biete ich vor Ort bei Ihnen deutschlandweit und im Ausland Gruppen- oder Team-Coachings an.\nJetzt kostenfreies Erstgespräch vereinbaren: Lernen wir uns kennen!\nJa, die Chemie muss stimmen – lassen Sie uns Ihre Themen und Ziele gerne in einem ersten Vorgespräch per Telefon oder Video-Chat gemeinsam anschauen. Nehmen Sie sich Zeit, Ihre Eindrücke zu verarbeiten – und lassen Sie Ihre Entscheidung von Ihrer Intuition leiten.\nKontaktieren Sie mich gerne für ein Erstgespräch per Email oder direkt über den Button „kostenfreies Vorgespräch“.


> Last » Jump to page: Results 1 to 20 of 30\n~Live in Darkness...~\n4,029 Vorstellungen: Waldvolk\nCarras, Templer der Nacht...\nSchatten umringen dich, spiegeln deine Seele. All dein Leiden, dein Pech, dein Schmerz, dein Sterben und dein Leben achte ich, ahne ich, f�rchte ich. Ertr�nkt warst du in Dunkelheit, banntest den Schmerz, vertriebst die Angst und verschlosst den Hass. Immer und immer wieder griff der Tod nach dir, sowie das Leben, und doch k�mpftest du. K�mpftest um dein Leben. Um deine Rechte. Um deine Freunde. Gerettet aus den tosenden Wellen des Meers des Seins warst du, gerettet auf einen heiligen Strand. Du hattest es geschafft, doch das Leben gab nicht auf, sein Partner, der Tod, tat es , griff nach dir, packte dich und zog dich zur�ck, zur�ck in die Fluten in denen du noch heute k�mpfst. Wir, die dir nicht helfen k�nnen, wir, die dich achten und lieben, hoffen. Hoffen dass du den Kampf erneut gewinnst.... Name: Carras Alter: 27\nGr��e: 2, 14 Meter\nGilde: K�nigreich Argaan\nBesondere R�nge: - Ingame-Ehrenbandit der Lees [Ernannt von Claw] - Einhandlehrmeister - S�ldnerf�hrer\n[Bild: Spell_Deathknight_PlagueStrike.gif] - Einhand Meisterhaft [Lehrmeister]\n[Bild: BTNGuenhwyvar.gif] - K�rperbeherrschung Meisterhaft\n- Abenteuerlustig - Treu gegen�ber Freunden\n- Heiligt den Schl�fer �ber alles\n- Rachs�chtig - L�sst sich wenig gefallen\n- Hasst Innos\n- Unempf�nglich f�r "Angst" und "Furcht"\n- S�ldnerkaserne Setarrif\n- Umgebaute alte Scheune auf den Feldern von Onars Hof.\nCarras hat ein Faible f�r R�stungen und Waffen und hat eine riesige Sammlung, die er sich im Laufe der Zeit angeignet hat.\nAber an den folgenden Schwertern h�ngen ihm viele Erinnerungen und Erlebnisse, ausserdem sind sie ungew�hnlich gute Waffen , das macht sie zu seinen Favoriten und jede einzelne von ihnen ist in seinen H�nden t�dlich. Die ~Dunkelseele~\nDie Dunkelseele hat Carras von Cathal bekommen, einem m�chtigen Baal des Sumpflagers, es ist eine der wenigen noch vorhandenen Klingen aus der Zeit des Minentals und ist somit fast einzigartig, seitdem Carras Alderins Amulett wieder hervorgeholt hat sp�rt er jedoch das sich im Schwert etwas regte, es lag seit dem Erscheinen des Amuletts leichter in Carras�s Hand, passt sich an, und verweigert jedem anderen als dem Teplerf�hrer Carras den Dienst.\nCarras kann sich das zwar nicht erkl�ren, doch wei� er das er sich h�ten muss, denn die Klinge treibt seinem Tr�ger bei Unachtsamkeit die Blutlust in die Augen.\nDer Sellensch�tzer ist Carras�s aktueller Zweih�nder und ist selbst f�r diesen eine gro�e Waffe, fast jeder andere w�rde sich an dieser Waffe wohl einen Bruch heben.\nAnders als in der Dunkelseele versp�rt Carras in dieser massiven Erzklinge keine dunkle Pr�senz, doch liegt auch diese Waffe merkw�rdig gut in der Hand.\nVor vielen Jahren schauten die Alten M�nner gen Himmel und sagten: "Schaut! Die V�gel! Damals als ich jung war....."\nW�hrend die M�nner den Kindern dann ihre Geschichten erz�hlten flogen die V�gel weiter, �ber die Taverne hinweg zum Hof, �ber das Pyramidental und viele weitere zahlreiche Orte.\nLetztendlich lie�en sie sich immer an einem kleinem Hof in der N�he der Stadt nieder.\nDer Besitzer dieses kleinen St�ck Landes hatte Carras�s Vater geh�rt. W�hrend dieser vor seiner nichts ahnenden Familie Waffenhandel mit Banditen betrieb machte sich Carras bei den Kindern der Stadt einen Namen.\n"Lass mich oder ich hol Carras" war ein Machtsatz, wer wollte sich schon mit dem brutalsten Jungen der Stadt anlegen?\nDoch eines Tages reagierten die Kinder nicht mehr auf diese Drohung, Carras war schlie�lich nicht mehr da........\nCarras war eines Abends nach Hause gekommen und hatte mitbekommen wie seine Eltern sich lautstark auf den Feldern ihres Geh�fs in der untergehenden Sonne stritten. Wenn er heute daran zur�ck denkt sieht er nur noch Bilder und erinnert sich nur noch an einzelne, schemenhafte W�rter.\nSeine Eltern schleuderten sich die schlimmsten Sachen an den Kopf, scheinbar hatte Carras�s Mutter etwas von dem Handel mit den Banditen mitbekommen und hatte den Fehler begangen ihren Mann darauf anzusprechen....\nMittem im Streit hielt der Vater pl�tzlich ein Messer in der Hand und stach kurzerhand zu, Blut ergoss sich �ber seine Kleidung und ein L�cheln spiegelte sich in seinem b�sartigen Gesicht wieder.\nCarras der bisher in den B�schen gehockt hatte schreckte auf und rannte los, auf seinen Vater zu.\nDieser sah ihn und stockte, er lie� das Messer fallen was Carras im Flug fing und starrte seinen Sohn an der ihm das Messer mit Schwung mitten ins Herz rammte.\n"Er hat seine Eltern get�tet! Fass ihn! Fass ihn!" schrie ein Milizsoldat hektisch w�hrend er auf Carras zurannte und scheinbar eine bef�rderung witterte w�rde er Carras fangen.\n"Er hat meine Mutter umgebracht!" versuchte er zu br�llen, brachte aber niber die Lippen.\nEr drehte sich um und lief, wie lang wusste er nicht, aber er lief. Tagelang versteckte er sich in den W�ldern und lebte von Insekten und anderen Gew�rm bis er eines Morgens in der H�tte eines J�gers erwachte.\nDieser J�ger war Alderin, ein aussergew�hnlicher Mann mit muskul�ser Struktur und viel Erfahrung im Leben wie der junge Carras schnell feststellte.\nSchon nach kurzer Zeit die er bei Alderin verbrachte erz�hlte er ihm was passiert war, und Alderin verstand ihn. Er hatte ein neues Zuhause gefunden, zumindestens dachte er das.\nDenn schon am n�chsten Morgen als er aufwachte h�rte er wie Alderin sich lautstark mit 2 Milizen unterhielt.\n"Ist der nun hier oder nicht?" ert�nten die rauen und agressiven Stimmen der beiden Milizsoldaten woraufhin Carras hochschreckte.\n"Nein, verdammt nochmal! Welchen Teil von "Nein" und "Nicht" versteht ihr eigentlich nicht?!"\nCarras musste grinsen, dieser Satz blieb ihm im Ged�chnis. Er wollte Alderin nicht gef�hrden, sprintete zum Fenster, kletterte heraus und...fiel. Ab jetzt ging alles so schnell, die Milizen kamen, schrien und st�rzten sich auf Carras. Dieser wurde von Alderin besch�tzt und ein Kampf begann, es war f�r Carras heute schwer zu beschreiben.\nCarras rannte ins Haus, nahm sich so schnell er konnte ein Messer und eine Leder�stung und machte sich auf um Alderin wom�glich das Leben zu retten.\nAls er draussen ankam lag Alderin aber schon reglos am Boden. War er tot gewesen? Oder ohnm�chtig?\nLange hielt Carras damals nicht gegen die beiden Milizen aus, schon bald wurde er ohnm�chtig geschlagen aber anstatt im kerker zu erwachen erwachte er genau da wo er erschlagen wurde.\nAls er sich umsah war Alderin weg und die Milizen tot...........das einzigste was er von Alerdin fand war ein Amulett und sein Dolch, wenn er diese beiden Dinge ber�hrt h�rt er Alderin heute noch sprechen...... Wer konnte schon wissen das dieses mehr oder wenige schlichte Ereignis bald Carras ganzes Leben ver�ndern w�rde?\nWer konnte schon wissen dass Carras�s Leben nicht so war wie er dachte?\nWer konnte schon wissen das Carras nicht der war der er zu sein glaubte.......? Bestrittene Quest:\n- Das Schiffswrack - Url kommt noch.\n- Die Invasion der Feldr�uber\n- R�ckkehr des B�sen\n- Palast der Tenebri\n- Die Gro�e Hochzeit auf Onars Hof - Krieg der G�tter\n- Ballade des Leidens\nzugelassen Last edited by Carras; 21.06.2014 at 19:07.\n4,421 Vorstellungen: Waldvolk\nCharakter: Name: Succa Alter: Wohl nun doch �lter als man fr�her sagte. Doch Sie verga� ihr Geburtsdatum... Berufe: Ehemals Rechte Hand vom Wolfsclanlord (Und Sie besteht heute noch auf den Titel) Waffe: Schmuckdolch von Razorwhisper (Wenn Ber�hrungen Erinnerungen ausl�sen...) Dolch Schwert der schwarzen Seelen R�stung: schwere S�ldnerr�stung Gilde: Waldvolk (Ehemals J�nger des Lee + Ahnenkriegerin der Clans) Rang: Waldl�uferin [OT] Inventar: 3500 Goldst�cke vom Kloster�berfall Skills: [6/8] Einhand 1 by Razorwhisper & Kire Einhand 2 by Kire Bogen 1 by Waylander Bogen 2 by Waylander Reiten 1 by Anne Reiten 2 by Lark Aussehen: dunkelbraune Augen lange schwarze Haare sehr klein Bild siehe Ava Succa wirkt in Meschenmengen sehr unauff�llig und ihre K�rpergr��e ist auch nicht gerade �berragend. Sie hat sehr feine Gesichtsz�ge und man sieht es ihr nicht an, dass sie eine J�ngerin Lee ist. Ihre schwarzen Haare tr�gt sie meist offen und ein paar Str�hnen fallen in ihr Gesicht. Ihre braunen Augen mustern andere Lebewesen immer sehr genau. Ihre schlanke Statur macht sie schnell und wendig, was ihr schon zu gute kam.\nZitate anderer: Razorwhisper: Erst als er sich zu ihr legte, erwachte sie, schmiegte sich an ihn, genoss es, dass seine Arme sie umschlossen, schmiegte sich an Razors K�rper, diesen Augenblick war sie nur Frau. Kire: �Was f�hrt eine Frau zu den S�ldnern�, fragte er sie schlie�lich. Eine Frage, die ihn wirklich brennend interessierte. Und zu seinem Unmut war sie, wie er zugleich feststellt,e auch nicht die erste Frau, der er eine solche Frage stellte. Es faszinierte ihn doch immer wieder, dass sich Weiber unter die Masse notgeiler Stinker wagten.\nEr war der st�ndige Begleiter seit einiger Zeit. Succa merkte schnell, dass der Friese ein sehr gro�es Temperament hatte und fand sofort gefallen an dem stolzen Tier. Im Wolfsclan hatte sie sich in das Pferd verliebt, nach der Aktion, als sie mit ihrem Liebsten Razor und einigen Bekannten Pferdediebe vertrieb und diese Pferde, unter ihnen auch Tomparas mit in den Wolfsclan nahmen. Succa benannte ihn nach ihrem alten Pony, dass sie noch aus Kinderzeiten kannte. Nach Ihrer R�ckkehr musste sie schmerzlich erfahren, dass ihr treuer Wegbegleiter verkauft wurde an Banditen um die Geldgier eines Clanmitgliedes zu stillen. Er erinnert sich seitdem jeden Tag an ihre Wut welche Succa besessen hatte an dem Tag als Sie unkontrolliert ihm eine tiefe Wunde zuf�gte. Personen:Bekannte:Stoffel, Anne Bonny, Tak, Trebor, Bukbu, Angrist, Saturn, Lucya, Martinos, Peter der 3., Ferol, Rangor, Schwuppi, Taeris, Lazio, Anawiel, Re'etu, Palin, Cestery, Sir Sascha, Hombre, Angelina del Rio, Drakk, William de Corp, Scarlett, Drageny, Goner, Troan, Ceron, Swordfish, Andy, Dragonsgirl, Ajihad, Stevie, Karhabs, Sinistro, James Bond, Griffin, Chiarah, ... besondere Personen:Kire: Succa's ehemaliger Freund, nachdem er sie nach ihrer Ansicht �fters im Stich gelassen hat, haben sich der Drachenj�ger und Succa unter heftigen Streit getrennt. Die Beiden werden wohl niemals mehr normal miteinader reden k�nnen. Waylander: Er hat Succa damals auf dem Hof aufgenommen. Die Schwarzhaarige hat von ihm viel gelernt, unter anderem auch das Bogenschie�en. Razorwhisper: Der Veteran hat ihr ganzes Leben ver�ndert. Er hat ihr gezeigt, was es hei�t, sich nicht unterkriegen zu lassen. Der ehemalige Banditenboss war immer f�r die Schwarzhaarige da, wenn sie ihn brauchte. Schlie�lich ging sie mit ihm eine Aff�re ein, inder sich sich am Schlu� entschloss Kire zu verlassen und ihr weiteres Leben mit einem Mann zu genie�en, der ihr so gut wie alle W�nsche von den Augen abliest. Vorgeschichte:\nSucca wuchs bei ihrer Mutter auf einem kleinen Bauernhof auf, der ihrer Familie geh�rte. Sie lernte ihren Vater nie kennen, da er im Krieg gefallen war. Lange Zeit schlug sie sich mit ihrer Mutter durch die harten Zeiten. Hungersn�te und Banditen kamen �ber sie und Succa versuchte sich mit ihrer Mutter immer �ber Wasser zu halten. Viele Sommer vergingen und Succa erkannte ihr Handelstalent. Sie ging oft mit ihrer Mutter in die Stadt und kaufte dort Waren. Nach einiger Zeit lie� ihre Mutter sie handeln und Succa erhielt die Waren fast immer zum fairen Preis. Immer �fter lies die Mutter sie ans Werk und Succa zog manch H�ndler �ber den Tisch. Als ihr Mutter krank wurde, zog sie immerwieder alleine in die Stadt und beobachtet die H�ndler bei der Arbeit. Am Sterbebett hatte die Mutter nur einen Wunsch. Succa sollte sich ihren gr��ten Traum verwirklichen. Sie solle H�ndlerin werden. Ein Jahr nachdem ihre Mutter verstorben war, packte Succa ihr Hab und Gut und fuhr mit dem Schiff nach Khorinis. Dort suchte sie sich einen Stand und wurde H�ndlerin.\nKapitel 1: Eine neue kleine Tagel�hnerin f�r Lee\nNach einigen Wochen entscheid sie sich, sie m�sse sich einer Gilde anschlie�en, doch diese Milizen in der Stadt waren ihr nicht geheuer. Die rennen doch nur in der Stadt rum und langweilen sich selber. Es passierte absolut nichts interessantes, bis einige K�ufer ihrer Ware, ihr erz�hlten, dass nach der Taverne "zur toten Harpyie" ein Hof sein soll. Dieser sollt Onar, dem Gro�bauern geh�ren und er weigerte sich die Waren an den K�nig abzugeben und auf seinem Hof w�rden S�ldner arbeiten, die dort machen w�rden was sie wollen. Das war f�r sie das Zeichen, da wollte sie hin. Aber noch war die Zeit nicht reif genug. Sie w�rde sich nach ein paar Wochen zum Hof begeben und dort sich mal umschauen. Und ein paar Tage sp�ter stand sie dort nun. Es waren gr��e und angsteinfl�ssende M�nner, die Succa das Blut in den Adern gefrieren lie�. Aber nach kurzer Bedenktzeit sprang sie �ber ihren Schatten und schaute sich um. Ein Mann sprach sie in der Nacht an und forderte sie auf, die Kisten und Wolfsfelle zur hofeigenen Taverne zu tragen. Er nannte sie seltsamerweise "Tagel�hnerin". Was hier wohl eine Bezeichnung f�r die Neulinge war. Succa dachte nicht lange nach und sah in dieserm kleinen Auftrag ihre Chance und trug diese Kisten zur Taverne. Das Ende der Geschichte war, dass dieser Kerl, der auf den Namen Waylander reagierte sie zur Tagel�hnerin des Hofs machte. Kapitel 2: Drei J�nger des Lee und ein Ork\nNoch w�hrend ihrer Tagl�hnerzeit erlebte sie manch Abendteuer. Sie nahm einen toten Milizen sein Schwert ab und nannte es nun ihres. Selber ein frecher Bengel aus der Stadt hatte ihr keine Angst eingejagt. Succa's Selbstvertrauen wuchs von Tag zu Tag auf dem Hof herran und bekam von Razorwhisper einen sehr wichtigen Auftrag. Sie sollte in die Stadt gehen und einen Felln�her ausfindig machen. Am Anfang kein Problem f�r sie, doch das �nderte sich schlagartig als ihr der Kerl durch die Lappen ging und Succa mitten in der Nacht Razor diese Gesichte beichten musste. Schnell wurde ihr klar, dass dies kein einfacher Auftrag wurde, denn wenige Minuten sp�ter nahmen sie den Kerl in ihre Gewalt und entf�hrten diesen auf den Hof. Nach einiger Zeit zum bedenken, ging Succa mit Waylander und Saturn auf Beutezug um jemanden in der Stadt um etwas zu erleichtern, da dies doch nicht so gut ging wie sie es wollten, machten sie drei einen Abstecher ins Minental. Dort sah Succa zum ersten Mal in ihrem Leben einen Ork und ihre Frettchen Angus leistete auch einen Teil dazu, dass dieser in Beliar's reich verschwand.\nKapitel 3: Sylvio's Rache\nSucca verlebte eine recht gute und lehrreiche Zeit auf dem Hof und lernte viele neue Menschen kennen, darunter auch Kayden, er wurde f�r sie schnell zum Freund und Helfer und beide trafen sich oft Abends in der Taverne. Sie war froh, dass sie einen guten Freund gefunden hatte und selbst ihr kleiner Freund Angus, dass Frettchen schlo� Kayden sichtlich ins Herz. Doch wenige Tage nach ihrer Sch�rferbef�rderung wurde der Hof von Sylvio und seinen M�nnern belagert. Sie konnte nicht mit ihrem Schwert umgehen und auch nicht mit einem Bogen, aber Kayden gab ihr den Tipp, dass sie im Lazarett nich Hilfe brauchten und Succa verbrachte die Belagerung im Lazarett und half dem Schwarzmagier Ceron. Am zweiten Tag starb das erste Mal ein mann vor ihren Augen, ein Mann aus ihren Reihen. Ein Lee und das traf sie am Anfang hart, aber sie hatte ihren eisernen Willen nicht verloren und half immerweiter im Lazarett mit. Bis nach einigen Tagen, die erfuhr, dass die Schlacht vorbei seie und Razorwhisper ins Lazarett eintrat und ihr anbot sie in Einhandwaffen zu unterrichten. Das nahm sie dankend an und begann ihre Lehre bei Razor, um das n�chste mal f�r eine Schlacht gewappnet zu sein.\nKapitel 4: Da wo die Liebe hinf�llt\nNachdem sie ihre Lehre bei Razorwhisper begonnen hatte lernte sie schnell, dass Kraft und Kondition gefragt waren und die sie nun t�glich hart trainierte. Doch eines Tage, sprach sie ein Mann an, er stellte sich als Kire vor und bot an, sie zu �bernehmen und ihr die Kunst des Kampfes beizubringen. Sie statteten dem Kastell des ZuX einen Besuch ab und ihre erste Begegnung mit einem beschw�rener toten Blutfliege zeigte ihr und ihrem Lehrmeister, dass sie es wohl verstand mit einem Schwert umzugehen. Trotz dass sie gegen ihren Lehrmeister k�mpfen musste im Training entwickelte sich mehr zwischen den beiden. Die Liebe zwischen ihnen wurde immer st�rker. Kire gab Succa die Sicherheit die sie gesucht hatte und seine Art und Weise war ein weiter Punkt, wieso sie ihm immer mehr verfiel. Die Liebesbeziehung wurde im Minental intensiver als Kire Harpyienfedern suchte. Nach der R�ckkehr auf den Hof trennten sich f�r eine kurze Zeit ihre Wege und trafen sich dann erst in Jharkendar wieder. Hier legte Succa ihre zweite Pr�fung ab und Kire erkl�rte ihr, dass sie nun ihre F�higkeiten gemeistert hatte. Ein paar Wochen sp�ter konnte sie es gleich zeigen, indem sie mit ein paar anderen S�ldnern und Banditen das Kloster ausraubte und gro�e Beute machte. Aus der zarten Succa wurde eine starke Kriegerin, die sich nun endlich verteidigen konnte. Kapitel 5: Aus einem Ork mach drei Ihr Werdegang bei den Lees wurde immer vielf�ltiger. Razorwhisper ernannte sie zur Einhandlehrmeisterin und so nahm Succa auch diese Verantwortung auf sich. Sch�ler um Sch�ler kommen und gingen und immerwieder lernte sie neue Leute kennen. Es war nicht einfach f�r die Schwarzhaarige, aber nach und nach gewann sie vertrauen in sich selbst und immer mehr Selbstbewusstsein. Kire zeigte ihr viel, was sie mit ihrem Leben alles anstellen konnte und die Beziehung bl�te immermehr auf. Schon als Banditin hatte sie alle H�nde zu tun und nun hatte sie Taeris noch zu den S�ldnern geschickt. Die Lehrmeisterin hatte nun Ansehen, durfte den Hof besch�tzen und immerwieder Erfahrungen mit den verschiedensten Menschen machen. Dennoch wurde sie auch durch Erfahrungen reifer und diese beruhten nicht nur auf guten. Das Minental barg so manche T�cken und gerade sie musste sie sp�ren. Drei Einhandlehrmeister mit ihren Sch�lern im Minental und dann musste Succa auch noch den Endschlu� fassen, den M�nnern zu zeigen wo der Pfeffer w�chst. Einen Ork erlegen, vor deren Augen hatte sie vor, doch es ging kl�glich in die Hose und sie brachte die ganze Gruppe in Gefahr. Aus einem Ork wurden drei. Trotzdem hatte sie nochmal Gl�ck und die anderen halfen ihr, die Gr�nh�ute zu besiegen, dennoch war nicht genug mit ihrer Pechstr�hne. Alleine hatte sie sich an den Flu� zur�ckgezogen um etwas alleine zu sein, doch anscheinend ihr gr��ter Fehler. Wiedereinmal kam ihr ein Ork zu nahe, doch diemals schaffte es die junge Schwarzhaarige nicht wegzurennen. Das schlimmste was ihr passieren konnte, traf ein, sie verlor das Bewusstsein. Auch wenn sie gerettet wurde und ein Sch�ler von Kire ihr sozusagen das Leben rettete, der Schock sitzt tief in ihren Knochen und seit dem verabscheut die Lehrmeisterin das Minental.\nKapitel 6: Das Festland und die verschollene Liebe Schmerzhaft musste die Schwarzhaarige erfahren, was es hie�, wenn ein Mann sie verletzte. Die Beziehung mit Kire zerbrach und Succa fand schon vorher in Razorwhisper den Partner, den sie wirklich liebte. Zuerst war es nur eine Aff�re, aber die Gef�hle f�r den ehemaligen Banditenboss wurden gr��er und Succa entschied sich am Schlu� f�r den kr�ftigen Veteranen, als f�r den Drachenj�ger. Razor �bergab ihr schlie�lich den Banditenf�hrerposten und Succa �bergab ihren Lehrmeisterposten an Various. Die Zeit verging, Succa geno� die Zeit mit dem Veteranen, der ihr gezeigt hatte was wahre Liebe ist. Doch der Tag kam, als er auf einmal verschwand, sie machte sich Vorw�rfe, hatte geglaubt, Razor f�r immer verloren zu haben. Sie merkte nicht einmal richtig, dass die Orks �ber das Land fielen, schnell war sie mit anderen zum Festland geflohen. In Hoffnung, dass dort das Leben besser sei, doch es erwartete sie was anderes. Das Land wurde von Orks beherscht und nur im hohen Norden fanden die ehemaligen Lees einen Ort an dem sie sich wohl f�hlten. Die Schwarzhaarige, die wieder zur Einhandlehrmeisterin geworden war, hatte immernoch an dem Verlust von Razor zu kauern. Die Liebe war st�rker als sie es erwartet hatte, die Sehnsucht nach ihm wurde jeden Tag gr��er und in ihrem Herzen bestand immer ein kleiner Funken Hoffnung, dass er noch lebte, eines Tages zu ihr zur�ckkehren w�rde. In der Taverne geschah es, was Succa nie erwartet hatte. Sie sah ihrem Razor in die Augen, stand Gesicht zu Gesicht zu ihm und konnte ihren Augen kaum glauben. Er war verschollen gewesen, viel zu lange f�r die Schwarzhaarige, doch hatte sie ihn nun wieder.\nKapitel 7: Wenn Erinnerungen wiederkehren\nEintritt ins RPG: 16.02.2005\nEintritt in die Gilde Lee: 12.11.2005\nLast edited by Succa; 02.04.2014 at 19:26.\n3,006 Vorstellungen: Waldvolk\nAlter: Irgendwo zwischen 26 u. 28\nBeruf: Lehrmeister f�r den Schwertkampf (Einhand u. Zweihand), Waffenschmied\n-H�ter des Waldes\n-Letzter ausgebildeter Templer nach Gor Na Jan\n-Shaba'Karr (Ork.: "Heiliger Feind")\n-Hauptmann des Waldvolkes\n"Ein Krieger, durch und durch..." wird man denken, wenn man sich den Mann anschaut, der dort steht. Wo die braunen Haare teils ungeb�ndigt und wild bis zu seinen Schultern herab reichen und einzelne Str�hnen vor seinem Gesicht h�ngen, blickt Ryu mit seinen orange-roten Augen, welche nur in der Iris das urspr�ngliche Smaragdgr�n seiner Augen tragen, teils einer lauernden Bestie gleich zwischen der verwegenen M�hne hindurch. Fast schon be�ngstigend, k�nnte man meinen. Aber auch mysteri�s. Die Gesichtsz�ge des Templers k�nnen gleicherma�en entschlossen, fest, diszipliniert und ernst, aber auch freundlich, entspannt und sanft wirken. Das h�ngt wohl am mei�ten von der Situation ab, in der er sich befindet. Vom K�rperbau her kann man mit Fug und Recht behaupten, dass dieser Kerl keineswegs benachteiligt ist:\nDurchtrainierte Muskeln und ein athletischer K�rper kann er sein Eigen nennen, was das harte Training so mit sich brachte. Auch wenn er mit seinen etwa 1,78m nicht der Gr��te, aber auch nicht der Kleinste ist - die K�rperhaltung, seine Bewegungen und seine Blicke zeigen f�rmlich, dass er wohl kein Mensch ist, der sich versteckt oder anderen unterwirft. Stets aufrecht stehend und den Blick auf sein Ziel gerichtet.\nDennoch sind manche Dinge am K�rper des Templers alles andere als menschlich: Ryu tr�gt unter seiner Hautoberfl�che leichte Ans�tze goldbrauner Schuppen, welche an seinen Unterarmr�cken, seinen Schienbeinen, sowie seinem kompletten Nackenbereich sichtbar sind und bei Ber�hrung auch deutlich f�hlbar sind.\nEigenschaften, Macken, Gewohnheiten:\nRyu ist wohl das, was man einen Lebensgenie�er nennt, der seine Priorit�ten, Ziele und Tr�ume hat. Mei�t besonnen, ruhig und eher locker ist er ein angenehmer Gespr�chspartner, der sich an einfachen Dingen des Lebens erfreut. Sei es nun ein leckeres Mittagessen, ein k�hles Bier oder einfach nur der Anblick eines Sonnenuntergangs. In trauter Gesellschaft wird man ihn als gut gelaunten Stimmungsmacher erleben, wogegen er niemals den Ernst der Lage innerhalb eines Kriegsrates verkennt und dort sein k�mpferisches Wissen vorenth�lt.\nPrinzipiell sind Fremde ihm egal, solange sie sich nicht in seine Angelegenheiten einmischen oder nicht nach �rger aussehen. Andernfalls werden diese einen schroffen, skeptischen Menschen erleben.\nTrotz der lockeren und ruhigen Art ist der Hayabusa jedoch gepr�gt von einem selten gesehenen Ehrgef�hl, welches nur einem wahren Krieger vorbehalten ist. Intrigen, Verrat und derartige Dinge w�rde er niemals begehen. Ebenso wie das Ausbeuten der Schwachen. Denn selbst wenn er ein friedliebender Mensch ist, so pr�gelt er sich doch gerne, k�mpft mit seinen Schwertern oder trainiert einfach vor sich hin. Eine kranke Art von Ausgleich k�nnte man sagen. Das ist auch der Punkt, an dem er seine eigenen, k�rperlichen und geistigen Grenzen stets aufs Neue �berschreitet. Um die Messlatte f�r die eigene Leistungsf�higkeit noch h�her zu legen. Der Templer kann verdammt verbissen sein wenn es darum geht sich zu verbessern und ein Meister seines Faches zu werden. Sein geheimer Lebenstraum ist es, der gr��te Schwertmeister seiner Zeit zu werden und eines Tages in den Geschichtsb�chern mit den anderen Gro�meistern erw�hnt zu stehen. Als der, der stets nach der Perfektion gestrebt und diese auch erreicht hat. Einen Stein hat er damit schon in Myrtana gelegt. Es gehen Ger�chte �ber um, dass er z.b. nie schlafen, sondern nur warten w�rde oder �hnliches.\nDoch jeder Mensch hat auch seine Fehler. So auch Ryu Hayabusa.\nDie wohl gr��ten zwei Macken sind unter anderem der fehlende Sinn f�r Ordnung in seiner Behausung. Angefangen bei dem Berg an Unterw�sche unter seinem Bett, hin zu den diversen Schwertern und Wurfwaffen, die an jeder Ecke verteilt stehen, liegen oder stecken. Die andere Macke ist, dass er gerne mal mehr als eine Frau um sich, und des N�chtens in seinem Zimmer hat. Zwischenzeitlich hatte er sogar drei Frauen bei sich wohnen, die ihn jede Nacht aufs Neue "verw�hnten". Viele Frauen m�gen den jungen Hayabusa und k�nnen von einer speziellen "Schwertf�hrung" sprechen. Man sagt ihr sogar nach, sie w�re mehr als nur befriedigend f�r jede Frau.\n�ber Religionen: "Das Einzig Erleuchtende an Religion ist ein brennender Tempel bei Nacht!"\nW�hrend seiner Ausbildung zum Templer begann Ryu zu lernen, seinen Geist zu festigen und einen spirituellen Fokus zu finden. Seine innere Kraft anzuwenden, die in ihm verborgen liegt. Ornlu, ein f�higer und bekannter Druide erkl�rte ihm die L�ufe des "inneren Feuers" und wie der Sippenkrieger dieses entflammen und aufrecht erhalten k�nne. Nach vielen Stunden des Meditieren�s schlie�lich, loderte die erste, kleine Flamme in dem ehemaligen Templernovizen auf. Es dauerte nicht lange bis diese sich schon bald in ein hei�es Feuer verwandelte, dass durch seine Leidenschaft und Hingabe f�r die Schwertkunst immerzu brannte. Jedes mal, wenn Ryu in Bedr�ngniss ger�t, er an die Grenzen seiner Leistungen st��t und sich �ber Schmerzen hinwegsetzen und in heftigen K�mpfen behaupten muss, verwandelt sich dieses innere Feuer in ein regelrecht brennendes Inferno. In dieser Verfassung w�re der beste Begriff f�r den H�ter wohl "Drachenkrieger", denn er k�mpft darin verbissen, grausam und r�cksichtslos wie ein Drache. So ist sein Schwert seine Klaue und sein Blick sein Feuer.\nErlerntes, F�higkeiten, ihre Nutzung:\n[Bild: g3-talente-schmied-02.jpg]Waffenschmied - Gest�hlte Muskeln, harte Ausdauer und einen Willen, der Eisen schmelzen k�nnte braucht es, um den Stahl in die richtige Form zu bringen und diesen zu einer t�tlichen Waffe werden zu lassen. Ryu�s Vorgehensweise, bevor er �berhaupt anf�ngt, eine Waffe zu schmieden, bevor er sich das erste Mal daran versucht, ist die, sich erst einmal (wenn es sein muss sogar einen ganzen Tag bis in die Nacht) vor den Schmiederohling zu setzen und ihn solange anzustarren, bis ihm eine Idee kommt, wie er dieses simple St�ck Metall zu etwas ganz Besonderem machen kann. Alles in Allem kann man in jeder seiner Arbeiten die feine Faltkunst wiederfinden, die er einst bei Hark�n in den hei�en W�sten Varant�s erlernte und die er seitdem in jeder seiner Waffen (von Holzarbeiten abgesehen) verwendet, um diesen die entsprechende H�rte zu geben, die eine ordentliche Klinge braucht. Doch es ist viel mehr daran, das Metall zu falten. Viele hunderte von Hammerschl�gen muss der Rohling �ber sich ergehen lassen, bis er von Ryu als w�rdig erachtet wird, in einer Schlacht getestet zu werden. Gefolgt von einer speziellen Beschichtung aus Tonschlamm, um somit ein weiteres H�rteverfahren zu nennen. Sein Hauptwerkzeug sind der Schmiedehammer, der Amboss und seine "Faltzange" wie er sie gerne nennt. Und eben der Rest seiner Schmiede. F�r ihn ist das Schmieden nicht nur das blo�e Herstellen irgendwelcher Waffen, nein. Ryu sieht in jedem seiner St�cke ein eigenes Kunstwerk, das er unter viel Schwei� und Arbeit erstellt hat, sei es auch das kleinste Messer: Es ist die Leidenschaft, die ihn dazu antreibt, seine Klingen zur Perfektion zu bringen.\n[Bild: g3-talente-kampf-03.jpg]Einhand 1 by Razorwhisper\nEinhand 2 (1#, 2#, 3#) by Razorwhisper 26.11.2005\nZweihand 1 (1#) by Gor Na Jan 08.03.2008\nZweihand 2 (1#, 2#, 3#, 4#, 5#, 6#, 7#, 8#, 9#) by Gor Na Jan 21.5.2008\nDie Kunst mit der Klinge zu k�mpfen - Konzentration, Kraft, Schnelligkeit, Geschick, Philosophie, Geschichte, Schwei�. All dies steckt in einem einzigen Schwerthieb. Gerne denkt Ryu zur�ck an die Zeit, in der er selbst nicht viel mit dem Schwert ausrichten konnte. Viel hatte er gelernt, schon in seiner Kindheit, doch nach dem Fall der Barriere musste er wieder bei Null anfangen. Es war eine Zeit voll harter K�mpfe, Training und neuen Grenzen, die er sich setzte. Heute ist er in ganz Myrtana und weiten Teilen Varants als Meister des einh�ndigen als auch des zweih�ndigen Schwertkampfes bekannt. Einer, der immerwieder bis aufs �u�erste trainiert, um neue Techniken, Bewegungen, Arten des Trainings und auch Theorien und Philosophien �ber seine Schwertkunst zu entwickeln und zu verinnerlichen. Sein Kampfstil w�rde wohl am besten zu dem eines Mungos passen. Flink, kr�ftig und doch t�tlich. Doch wer ihn kennt, der wei� ganz genau, dass hinter all dem mehr steckt, als nur eine Folge von schnellen Angriffen. Ryu verh�lt sich in K�mpfen instinktiv und reflexartig, doch nie unbedacht, wie er vorgeht. So kann sich sein Kampfmuster vom einen auf den anderen Moment sofort �ndern und von einer vielleicht passiven Kampfweise zu einer v�llig aggressiven, unerwarteten wechseln, die genau auf das Verhalten des Gegners reagiert. F�r ihn ist die Schwertkunst Alles. Seine Lebensweise. Seine Erf�llung. Wenn der junge Hayabusa kein Schwert in Griffreichweite hat, f�hlt er sich nackt. Also sollte man sich darauf vorbereiten, ihn stets bewaffnet vorzufinden.\n[Bild: g3-talente-sonstige-01.jpg]Akrobatik 1 by Sylvie\nAkrobatik 2 (1#, 2#, 3#) by Sylvie 02.09.2007\nWaffenloser Nahkampf 1\nWaffenloser Nahkampf 2 by Umstellung auf ArcaniA\nPerfekte K�rperbeherrschung - Eines von Ryu�s Markenzeichen ist sein gest�hlter und stets beweglicher K�rper. F�r seine Schwerttechniken unabdingbar, trainierte er erst unter Stoffel, der perfekte Akrobat zu sein, verlernte dies jedoch nach einiger Zeit wieder, auf Grund diverser Faulheiten und seltsamer Party�s, mit exzessiven Ausn�chterungsmethoden. Erst, nachdem er eine junge Orks�ldnerin, Sylvie, traf, die sich ihm nach einem hitzigen Zweikampf bereit erkl�rt hatte, ihn erneut in der Kunst der K�rperbeherrschung, der Akrobatik auszubilden. Viel lernte er und viel kann er heute. Ob es nun um den waffenlosen Kampf, komplizierte Bewegungen, Salti oder Flick Flacks geht: Er beherrscht sie perfekt und ist stets damit besch�ftigt, diese Kunst erfolgreich und nutzend in seine Schwertkunst einflie�en zu lassen.\nDas Hayabusa-Ninjutsu - Eine von Ryu selbst entwickelte Technik, die sich verschiedener Tritte, W�rfe und Schl�ge bedient, die aus einer Haltung heraus ausgef�hrt werden, die sowohl sch�tzend wirkt, als auch die Funktion hat, jederzeit Schl�ge oder Tritte abzufangen und mit schmerzhaften Gegenangriffen zu kontern und den Gegner innerhalb k�rzester Zeit aus dem Verkehr zu ziehen. Da Ryu des�fteren in die bekannten, Sildener Dorfpr�geleien einbezogen war, konnte er diese Technik deshalb immer wieder sehr gut gebrauchen.\n[Bild: nSmlIYVads.jpg]Geist des Waldes 1 by Behemoth / Sarkany\nGeist des Waldes 2 (1#) by Behemoth 24.03.2009 / (1#) Sarkany 15.07.2011\nF�r manch' ein Mitglied des Waldvolkes kommt irgendwann eine Zeit, in der sich entscheidet, ob er ein wilder Diener der Natur wird, oder ob er sich den Geist des Waldes Untertan macht und mit ihm eine Verbindung eingeht, die ihn m�chtiger werden l�sst, als manchen Ork Kriegsherren. Auch f�r Ryu kam die Zeit, in der es ein m�chtiger Geist der Natur, Behemoth, Geist des Tigers es auf ihn abgesehen hatte. F�r den Templer begann eine Zeit, die seinen Geist und sein Bewusstsein Pr�fungen unterstellte, die ihn an den Rand des Wahnsinns trieben. Immer wieder wachte er auf, blutverschmiert inmitten von Tier�berresten, verfolgt von Tr�umen und der Stimme des Geistes. Gewillt diesen "Fluch" zu beenden, oder zumindest unter Kontrolle zu bringen, machte sich der Krieger mit Hilfe seines Freundes Ornlu auf eine lange und beschwerliche Reise, das Schicksal eine wilde Bestie zu werden abzuwenden. Fast am Ende seiner seelischen und k�rperlichen Kr�fte fand Ryu die physische Form seines Peinigers. In einem alles entscheidenden Kampf, in dem der junge Hayabusa dem Fluch fast erlegen w�re, schaffte er es durch seine �berzeugung und die Erinnerung an das, was ihn bestimmte und festigte, die Wildheit zu kontrollieren und zu einem H�ter des Waldes aufzusteigen. Der Behemoth fand sein Ende durch die Klinge des Templers und Ryu trat sein Schicksal an, als Bewahrer des Tigergeistes durch die Welt zu wandeln. Aus diesem Kampf ging der H�ter mit �bermenschlicher St�rke, Geschick und Schnelligkeit als hervor, die sich kein Normal-Sterblicher h�tte vorstellen k�nnen. Mit Sinnen jenseits der menschlichen Vorstellungskraft und einem Hunger, dem nicht einmal Uglatz Fettwampe gewachsen war...\n[Bild: Schlammiges_Terrain.jpg]Jagen by Tashunka (1#)\nW�hrend er sich mit dem Geist in seiner Seele immer weiter auseinandergesetzt hatte, begann Ryu allm�hlich, seine Jagdinstinkte weiter zu entwickeln. Das grobe F�hrtenlesen hatten ihn hindessen einige der J�ger aus Tooshoo gelehrt. Raubtiergleich begann er damit, seine Beute durch das dichte Unterholz, oder das Gebirge zu verfolgen, bis er es schlie�lich erwischt hatte. Erst der Ork Tashunka, welchen er auf seiner Jagd nach einem Jungdrachen eher durch Zufall traf, brachte ihm die grundlegenden Dinge bei, wie man seine Beute zu sich lockte und dann unbarmherzig zuschlug. Dazu bedurfte es nur "Kraft, eines Messers... Und noch mehr Kraft", so Tashunka. Doch gibt es f�r den unge�bten J�ger noch viel zu erlernen...\nGarderobe, Kleidung, R�stung und Sonstiger Besitz:\n[Bild: PK5zsm9ZeA9LQwS3GNFjqnThDante_xXx.png][Bild: yWpc69TGirpg_sword_2___Kopie.png]\nAlltagskleidung - Ryu l�uft gerne in simplen Stiefeln herum, die ihren Zweck erf�llen, bequem sind. Was Hosen angeht, gibt es nichts Nennenswertes, da er so ziemlich alle tr�gt, die in seiner H�tte herumfliegen. Mal sind sie ein wenig breiter, mal ein wenig enger. Je nach Situation und Laune. Im Sommer tr�gt der junge Hayabusa gerne v�llig �rmellose Hemden, die m�glichst wenig W�rme spenden. An k�lteren Tagen jedoch wird man ihn sicherlich mit langen �rmeln, einem sumpfgr�nen Umhang und anderer, warmhaltender Kleidung vorfinden. Womit man ihn jedoch fast immer trifft, das sind seine fingerlosen Handschuhe, die er schon seit seiner Zeit in der Barriere besitzt. Dazu ein Paar alte Armschienen aus Schweineleder, deren Alter durchaus anzusehen ist. Bekleidung � Ryu�s Kampfgewandungen k�nnte man in drei Kategorien einteilen:\nIst keine Gefahr zu sp�ren, oder ein Kampf nur zu Trainingszwecken auszufechten, so wird Ryu keine gro�artige R�stung anlegen, sogar, wenn es die Wetterverh�ltnisse erlauben oberk�rperfrei k�mpfen.\nNach dem Abhandenkommen seines Mantels musste eine neue, reisefestere Kleidung f�r Ryu her. Myra, seine Gef�hrtin schneiderte ihm dieses Gewand aus widerstandsf�higem Stoff und Leder, welches gut am K�rper anliegt, aber doch ein wenig Luft l�sst. Durch den robenartigen Mantel, welchen er dar�ber tr�gt und welcher mit einer breiten Wildledersch�rpe fixiert wird, ist er weiterhin gegen Wind und Regen gesch�tzt, ohne dass diese ihm, bedingt durch die Beinfreiheit, welche bei einer normalen Robe nicht gegeben sind, beim K�mpfen einschr�nkt. Auch um seine Identit�t zu wahren, tr�gt er diese Kleidung gerne in den S�mpfen oder auf Reisen, die Kapuze dabei mei�t tief ins Gesicht gezogen.\nDie R�stung seiner Kaste, die Templerr�stung ist gleichzeitig Ryu�s gr��tes Heiligtum, was seine R�stungen angeht. Er tr�gt sie nur zu besonderen Anl�ssen, wie beispielsweise im Finale des Turniers von Al Shedim, oder in gro�en Schlachten, um an den Ruhm seiner vergangenen Kaste zu erinnern und ihr somit immer aufs Neue die Ehre zu erweisen.\nWas er sonst so in seiner Umh�ngetasche hat, die er gerne mitnimmt:\nGew�rze, Feuersteine, eine kleine Notration an Trockenfleisch, eine alte Socke, eine kleine T�te mit Reis, zwei bis drei Schleifsteine.\nSein K�rper (stets in Gebrauch) - Ryu�s K�rper ist f�r ihn genauso eine Waffe, wie jedes Schwert. Mit geschickten Tritten, W�rfen, Griffen und Schl�gen hat er schon so manchen Gegner zu Fall gebracht.\nAngel (oft in Gebrauch) - So mancher Fisch fand durch dieses Werkzeug seinen Tod. L�sst sich im �brigen auch gut verwenden, um Katzen vom Dach zu pr�geln.\nDas Schwert seiner Jugend (nicht mehr in Gebrauch) - Die Klinge, die Ryu seit seiner Kindheit begleitete, mit der er unz�hlige Schlachten schlug und die dennoch zerbrach, als er damit eines Tages sein Leben zu sch�tzen versuchte. Sie ruht nun zwischen den Geistern der Ahnen Silden�s, tief in die Erde gerammt von Ryu selbst, der ihr das Bild eines jungen M�dchens anh�ngte. Nun wartet die Klinge vergebens darauf, mit ihrem alten Besitzer erneute Schlachten zu schlagen.\nRyu-Ken (nicht mehr in Gebrauch) - Ryu-Ken, das legend�re Schwert des Behemoths wie es hei�t. Man sagt, es w�re gefertigt aus dem Zahn eines Drachen, sei unzerst�rbar und immerw�hrend scharf. Als Ryu den Behemoth niedergestreckt hatte, erschien ihm eine geisterhafte Drachengestalt, die Yamato zu dieser Waffe umformte. Diese diente dem Hayabusa gleicherma�en als Symbol, den Geist des Behemoths in sich zu tragen und als eine Belohnung f�r die harten Pr�fungen, die er zu bestehen hatte. Als Ryu das Unm�gliche m�glich machte und den verdorbenen Sarkany in einem Kampf auf Leben und Tot schlie�lich niederstreckte, ging die Klinge im Sildener See verloren, so wie auch die Verbindung von Ryus Geist und dem des Behemoths durchtrennt wurde. Manche sagen, sie w�rde sich noch heute darin befinden, wenn sie tief am Grund den Schimmer eines unbekannten Gegenstandes sehen. Andere sagen, die Klinge w�rde sich zu gegebener Zeit einen neuen Tr�ger suchen...\nOriginally Posted by Andere �ber Ryu / Viel aussagende Zitate\nRyu stand ihm gegen�ber. Ein beeindruckendes Bild. Ein langer roter Mantel umrahmte ihn und wehte im Wind. So stand er da, mit seinem Schwert in der Hand. Raffiniert! Er l�chelte. Er l�chelte ausdruckslos, wahrscheinlich einfach nur aus H�flichkeit. Nigel konnte kein Zeichen von Unruhe oder Nervosit�t an ihm erkennen. Die Augen waren kalt. Nichts konnte Nigel daraus lesen.\nDieses Bild des letzten Templers, wie manche ihn nannten, war einfach nur beeindruckend. Und das, obwohl die Atmosph�re fehlte. Tat'ank'Ka:\nDieser Morra war anders, dieser Morra war ein D�mon, ein Morra mit Tierzunge und Tierkr�ften. Kraft hatte er wie ein Ork, wie ein m�chtiger Ork und Tat'ank'Ka hielt gegen. Der Morra war ein Shaba-Kar - ein heiliger Krieger. So nannte man Morras in seinem Stamm auf Khorinis gegen die es eine Ehre war zu k�mpfen und zu fallen.\nEr hatte Ryu nur kurz k�mpfen sehen, doch die brutale und aufopferungsvolle Art, die von purer Kraft zeugte, ohne die er den Kopf (Anm. Ryu: eines Orks) niemals h�tte abrei�en k�nnen� K�nnte es der Geist des Waldes gewesen sein, der ihn da geleitet hat? Dieser Gedanke dominierte Jarvo. Er hatte in Silden schon h�ufig von dem Geist des Waldes geh�rt, doch genau beschreiben konnte ihn noch niemand. Man m�sse ihn erleben, sagten immer nur alle. Jarvo�:\n"Ein Teufelskerl, sich mit einem Drachen dieses Kalibers anzulegen."\nDem Krieger wohnte ein eigensinniger Stolz inne, den wohl keiner zu b�ndigen mochte... manchmal er selbst wohl auch nicht. Myra:\n"Ich denke, dass er sich oftmals einfach nur aufspielt und nur so auf ruhiger Typ tut, um einen besseren Eindruck bei den Leuten zu hinterlassen, aber wer wei� schon, was hinter dieser Fasade steckt."\nDoch der Waffenschmied des Dorfes weilte schon seit Wochen nicht mehr in Silden, wie Xarith erfahren musste. Andere behaupteten das sich der Kerl mit seinen Weibern in der H�tte eingeschlossen hatte. Warum auch immer, darauf gab es keine Antwort.\nZum ersten Mal h�rte Alon nun die Stimme des Muskelmanns. Sie war sanft und doch konnte sie einen, wenn Ryu es beabsichtigen w�rde, einsch�chtern.\nThor blinzelte verwirrt. Manchmal war es f�r ihn schwierig, dem Templer bei seinen geisten H�hen- und Tieffl�gen zu folgen. Einem aufgeputschtem Eichh�rnchen war ja einfacher zu folgen als dem Templer. Zumindest manchmal.\n[...]Ein Mann vom Typ Granitbl�cke zu Kieseln zerbei�en. Die Klingen, die er trug, berichteten ebenso davon. Sein Auftreten schien sicher, als w�sste er, dass selbst wenn es Probleme gab, er die Mittel und Wege hatte, sie eindrucksvoll zu l�sen. Was Vryce da vor sich hatte, war der Archetyp eines Kriegers.\nDie Luft schien in ihrer Bewegung zu musizieren und das Mondlicht schimmerte silber zwischen einigen Wolkenfetzen hindurch. Die wei�e Kugel halb verdeckend, stand ein Mann auf dem Dach. Sein Mantel flatterte im Wind der See und lies ihn nur um so bedrohlicher aussehen.\nSpoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Ryu mal ganz privat!\nDie Pr�fung des Behemoths!\nIm Auge des Tigers!\nEine neue Heimat...\nN�her an den Sternen...\nDer Kampf mit dem Sumpfhai\nRyu�s Theme-Songs (Werden momentan neu aufgesetzt) :\nSpoiler:(zum lesen bitte Text markieren)-Geschichte eines Helden\n-Der letzte seiner Kaste\n-Sarkany der Wyvernf�rst\n-Erinnerungen und Abschiede\n-Ein Nachmittag in der Wildnis\n-Fress- und Sauforgien!\n-Das innere Feuer\n-Auf Gedeih' und Verderb!\n-Mit Schwert, Weib und Gesang!\n-Der Tod kommt zu uns allen\n-Ein F�nkchen Hoffnung\n-Hallo, sch�ne Frau!\n-Gr��ter aller Schwertmeister\n-Templer sterben nicht! Sie gelten nur als nach der Schlacht vermisst...\n-In Gedenken an meine Br�der...\nRegeln gelesen - Check!\nZugelassen - Check!\n~VP in stetiger Bearbeitung~\nLast edited by Ryu Hayabusa; 16.01.2014 at 06:58.\n�berall. Waffe und Kleidung: siehe Vorstellung\n3,060 Wer im Moment bei Bardasch irgend etwas tolles findet, darf es behalten!\nDer Mann ist im Moment nichts weiter, als ein mittelloser Nichtsk�nner (noch weniger, als ein B�rger). Skills, Rang und so weiter werden im VP angepasst, sobald die RPGliche Umsetzung erfolgt ist.\nCharakter-Name: Bardasch Charakter-Alter: 40 Gilde: W�stenvolk Adanos�\nRang: Schwert Ethorns (OT), Abtr�nniger (RPG)\nSkill�s: 8/12 - Bogen 2, Einhand 2, K�rperbeherrschung 1, Reiten 1, Diebeskunst 2\nBeruf: keinen (ehemals Haendler) Waffe: Dolch, Falchion (gefertigt von Hark�n), einfaches Schwert (gefunden), Peitsche, Bogen\nR�stung: z.Zt. Lederr�stung, Oberteil mit doppelten Lederlagen verst�rkt\nTierische Begleiter: schwarzbrauner Hengst mit wei�er M�hne, welcher auf den Namen Simun h�rt und ein Pavian. Quest�s / Gildenaktionen: Steuern eintreiben, "Aureum Venenum", Kasernenbrand, "Verschollen in der Finsternis", "Oculus Draconis", die Puppen auf Gorthar\n-s�uft wie ein Loch und das regelm��ig... Aussehen:\n-schwarze lange str�hnige Haare mit grauen Schl�fen\n-tief dunkle braune Augen mit einem seltsamen Glitzern\n-kr�ftige Statur, 185 cm gro�, kr�ftige H�nde\n-schmales, kantiges Gesicht, spitzes Kinn, Bart -nicht grade sehr gepflegt\n-Brandmahle auf dem rechten und linken Handr�cken.\n-nach einer Amputation durch den Hohepriester Ceron, fehlt dem Ergrauten nun das rechte Bein. Der Oberschenkelstumpf ist mit einer Prothese aus menschlichen Knochen mit metallischen Gelenken versehen, die Hurley im angefertigt hat.\nVorgeschichte: Bardasch war der Sohn eines H�ndlers. Er lebte zusammen mit seinem Vater und noch drei weiteren H�ndlern in einer H�hle, die sie nur verlie�en, um in der umliegenden Gegend ihre Waren anzubieten. Bardasch�s Mutter, eine K�chin, hatte ihren Mann kurz nach der Geburt des Sohnes verlassen, da sie das unstetiges Leben und die Gewaltt�tigkeiten ihres Mannes nicht mehr ertragen konnte. Was aus ihr geworden ist, wei� keiner...\nBardasch interessierte sich schon als Kind f�r die Jagd und h�tte sich gerne im Alter von 15 Jahren den J�gern angeschlossen, die in der N�he ihrer H�hle der Jagd nachgingen.\nSein Vater hatte aber andere Pl�ne und so erlernte Bardasch den Beruf des H�ndlers und arbeitete seinem Vater zu. Er hasste seinen Vater daf�r...\nIm jungen Mannsalter verlie� er seinen Vater dann, weil er zudem noch unter dem zunehmendem Alkoholkonsum seines Vaters zu leiden hatte.\nIm nahe gelegenen Dorf hielt Bardasch sich zun�chst mit kleinen Verk�ufen seiner Waren �ber Wasser und wurde aber schon nach kurzer Zeit ein angesehener Handelspartner. Er hatte eine stattliche Behausung und einen Verkaufsstand im Dorf, aber er war nie wirklich zufrieden mit seinem Leben.\nEines Tages lief Bardasch dieses wundersch�ne Gesch�pf mit den kastanienbraunen haaren und den blauen Augen �ber den Weg und so wie er meinte, dass er alles besitzen m�sste, meinte er auch diese junge Frau besitzen zu m�ssen.\nIn diesem kleinen Dorf war es nicht schwierig heraus zu finden, wer diese Person war und so ging Bardasch gleich noch am selben Abend zum Hause ihres Vaters, um sie zu umwerben.\nBardasch besa� die Gabe, sie mit seinen charmanten Worten zu umgarnen und sie mit seinen gro�m�tigen Gebahren in eine Traumwelt voller Gl�ck und Liebe zu entf�hren.\nIhr Vater war zu sehr mit sich selbst besch�ftigt, um zu merken, dass dahinter keine wirklichen Gef�hle standen und so verheiratete er seine Tochter nach k�rzester Zeit.\nDie Ehe mit Bardasch wurde f�r diese Sch�ne bald zu einem Martyrium. Er hielt sie wie eine Arbeitssklavin und verbot ihr s�mtliche sch�ne Dinge des Lebens.\nNach einem eskalierenden Streit und wiederholter Handgreiflichkeit Bardasch�s verlie� sie ihn dann schlie�lich.\nImmer wieder heute h�rte Bardasch ihre letzten Worte, mit denen sie ihn verflucht hatte und immer mehr baute sich in ihm dieses Gef�hl auf, diese Frau zu besitzen.\nAlso zog er los sich wieder zu holen was ihm geh�rt... So ging�s weiter:\nBevor Bardasch die Stadt Khorinis betreten konnte, ging er �ber Bord und hatte es zwei aufmerksamen Leuten zu verdanken, dass er nicht am Strand starb. Die Beiden brachten Bardasch zu einem Barbier namens Grimward, der sich seiner annahm und sein bester Freund wurde.Der Sturz �ber Bord und das beinahe Ertrinken, f�hrten zum Ged�chnisverlust, doch mit der zeit erlangte er sein Ged�chtnis wieder und erkannte auch, warum ihn sein Weg nach Khorinis f�hrte - wegen Lucya, die er einige Zeit sp�ter im Kastell wieder fand. Die Ehe der beiden Leute wurde schlie�lich durch Karhabs im Kastell geschieden.\nDie Disziplin, die Bardasch bei der Garde anfangs an den Tag legte, w�hrte nicht lange. Mehr und mehr vernachl�ssigte der Ergraute seine Pflichten und sein Training, lie� es zu, da� der Kontakt zu seinen wenigen Freunden abbrach. Bardasch sprach den alkoholischen Gen�ssen schon immer zu, doch irgendwann verlor er das rechte Ma� und wurde mehr und mehr zu einem Alkoholiker, der nicht nur seine Pflichten vernachl�ssigte, sondern auch seinen K�rper und seinen Geist. Verwahrlosung war die Folge und ein Mann, der f�r die Garde zu einer Schande wurde. Auch die Bem�hungen seines Kameraden Sir Ulrich, f�hrten nicht zum Erfolg. Seine Bem�hungen, aus Bardasch einen pflichtbewu�ten Soldaten zu machen, waren vergebens. Der Ergraute blieb ein Trinker, der sich mehr und mehr von der Garde entfernte.\nMit den auf Khorinis einfallenden Orks, fl�chtete auch der Ergraute auf das Festland, trieb mit der Masse in die Stadt Vengard und setzte dort seinen unst�tigen Lebenswandel fort. Der Alkohol war und blieb sein einziger Freund, der ihm bald zum Verh�ngnis wurde – eine Unachtsamkeit, ein Fehler, begannen durch das vernebelte Hirn, den ein paar Zwielichte Kerle sich zu nutze machten und den Ergrauten zwangen, sich in ihre Dienste zu Stellen. Sie trieben ihn in die W�ste Varant und ebneten Ihm damit ein Leben als Dieb, als Meisterdieb, der dazu verdonnert wurde, mit Erlangen seiner Diebesk�nste, diese an andere weiter zu geben. Ein Mann, der einst f�r Recht und Ordnung stand, wurde nun zu einem Werkzeug einer Gruppe Verbrecher und obwohl diese Entwicklung nicht grade positiv war, hatte sie doch etwas Gutes, f�hrte sie doch zumindest dazu, das in den Ergrauten wieder Leben einkehrte, sein Herz f�r die W�ste schlug und er die Liebe fand – Estefania – einst Sch�tzling des Ergrauten und nun der wichtigste Mensch in seinem Leben.\nBardasch kam viel rum auf dem Festland, besuchte s�mtliche Teile der W�ste, erkundete Myrtana und besuchte einige Male die Stadt Vengard, bis der letzte Besuch ihn in den Kerker brachte. Der Fahnenflucht und des Verrates hatte man ihn bezichtigt und den Tod f�r ihn gefordert, dem er nur ganz knapp entkam, da er wichtige und treue Freunde bei der Gilde Innos� hatte, die sich f�r ihn einsetzten und den Vorwurf des Verrates als L�ge entlarvten. Sein Leben war damit gerettet, doch die Entscheidung der Obersten, den Ergrauten aus der Garde und aus der Stadt zu verweisen, mu�te Bardasch sich beugen und eine Brandmahlung seiner H�nde zulassen, die ihn als Versto�enen kennzeichnen sollte. So verlie� er die Stadt mit seiner Liebsten und schwor sich, eines Tages wieder zu kehren, um den Mann, der diese L�gen bewu�t in die Welt gesetzt hatte, zu richten. Das es sich dabei um den eigenen Bruder handelte, sollte an den Vors�tzen nichts �ndern.\nEmail-Adresse ca.hoe@web.de ICQ 271-431-475\nLast edited by Bardasch; 30.07.2014 at 16:19.\n222 [Bild: rhHj6KBtaCv92voKtzlsif2.jpg]Name: Sif\nFamilienstand: Alleinerziehende Mutter\nOT Daten: Gildenangeh�rigkeit: Das Waldvolk\nGildenrang: Freigeist Rang 1\n.......Sie singt von Abenteuern, Helden und alles\n.......was sie auf dem Marktplatz aufschnappt,\n.......dazu begleitet sie ihren Gesang mit ihrer Geige. Skills: .......Einhand II Kleidung: .......Einen simplen Rock\n.......Aus Leinen gefertigt und sehr abgenutzt.\n.......An dem abgewetztem G�rtel tr�gt sie\n.......Taschen f�r die wenigen M�nzen die sie .......verdient, und andere n�tzliche Gegenst�nde.\n.......Dazu eine einfache Bluse\n.......Die Bluse, dient als einfache Bekleidung, .......auch sie ist von den Armut gezeichnet.\n.......Sie hat einige L�cher und das Weiss,\n.......ist kaum noch zu erkennen.\n.......Einen Leinenmantel .......Dieser sollte sie zus�tzlich vor der K�lte sch�tzen, .......doch ihn zieren schon einige L�cher .......und bietet nah zu keinen Schutz\nKeine hohe Bildung\nSif wirkt nicht besonders gut ern�hrt oder gar sportlich. Ihr eher d�nner K�rper ist gezeichnet von dem wenigen Essen das sie bekommt.\nSie tr�gt ihre langen braunen Haare meist offen, oder mit einem Lederband als Pferdeschwanz zusammengebunden. Hin und wieder flechtet sie eine Feder, sofern sie eine findet, in ihr Haar. Sie w�re eigentlich recht h�bsch angesehen, h�tte sich die Armut nicht so auf sie gelegt und das was unter dem Schmutz und Leiden verborgen liegt, kann man leider nur erahnen.\nIhre hellgr�nen Augen sind manchmal ein wahrer Blickfang und stechen aus dem eher noch fast kindlichem Gesicht hervor und k�nnen einen gar verzaubern.\nAls Tochter einer Dirne im Hafenviertel von Khorinis geboren, war Sif, nie wohlhabend.\nMit vierzehn Jahren zwang ihr Vater sie, ihren K�rper an die H�ndler zu verkaufen, damit ihre Familie etwas Gold besitzt um sich essen zu kaufen und so gut es ging �ber die Runden zu kommen.\nDa weder Vater noch Mutter lesen oder schreiben konnte, hatte Sif auch keine M�glichkeiten\nAn viel Gold zu bekommen.\nAls sie in etwa 20 wurde, ertrank ihr Vater im Rausch im Hafenbecken der Handelsstadt Khorinis.\nSie war froh dar�ber, da das „Oberhaupt“ der Familie sie nun nicht mehr an H�ndler oder Knechte Verkaufen konnte, und sie nun frei war. Nun konnte sie frei durch die Stadt gehen und war nicht mehr dazu verdammt im Haus zu bleiben und zu Kochen und zu Putzen.\nDa Sif nun fast ausschlie�lich auf dem Marktplatz sich umh�rte, h�rte sie Geschichten, Abenteuer, Geschichten von Monstern.\nDiese Geschichten inspirierte sie, sich Lieder auszudenken. Mit etwas �berwindung sang sie dann auf dem Marktplatz von den Abenteuern die sie aufgeschnappt hatte.\nSo brachte sie neues Geld in den Haushalt. Ihre Mutter besa� eine alte Geige, die Sif mit 25 von ihr erbte, als sie an einer Lungenendz�ndung starb. So war Sif nun auf sich allein gestellt.\nUnd sie zog als S�ngerin von Taverne zu Taverne. NPC-Begleiter\n[Bild: RKUYYPUZZTlIPINatram.jpg]Name: Natram\nAlter: Unbekannt (etwa um die elf Jahre alt)\nAussehen/Eigenschaften: .......Er tr�gt halblanges, schwarzes Haar, das ihm oft ins Gesicht h�ngt\n.......und selten zusammengebunden ist. Was gleich jedem auff�llt,\n.......sind seine kirstallblauen Augen, die noch voller Unschuld blicken.\n.......Er tr�gt eine dreckige Hose, ein verschlissenes Hemd,\n.......und seine Stiefel sind im zu gro�.\n.......Er ist noch ein verspielter Junge, der sehr neugierig ist.\n.......Doch seit er mit Sif unterwegs ist, betrachtet er sie wie seine Mutter\n.......und ist schwer von ihr zu trennen. Er ist ein herzensguter Mensch,\n.......der nicht einmal einer Fliege was zu leide tun k�nnte. zugelassen\nLast edited by Sif; 13.05.2014 at 23:37.\n2,711 Name: Berash\nAlter: 20 Jahre (Zu Beginn des Rollenspiels, mittlerweile 24)\nRang: W�chter der Akademie\nEigenschaften: Berash ist kr�ftig, aber nicht unbedingt dumm. Durch den Beruf, den sein Vater aus�bte, das Schmiedhandwerk, musste er fr�h lernen, Mitahnzupacken. Doch durch diese stumpfe Arbeit hat sein Geist nicht gelitten, er ist immer noch frisch und wach. Doch durch diesen wachen Geist h�lt Berash sich oft f�r besser als die anderen, was eine ziemlich gro�e Arroganz zur Folge hat.\nDurch Folter w�hrend einem Aufenthalt in den Katakomben der Arena ist der Verh�llte abgestumpft und eiskalt geworden. Rationale L�sungen zieht er menschlichem Verhalten vor, Grausamkeit und H�rte weisen ihn aus.\nAussehen: Er hat langes, wei�es Haar, was bei einem Mann seines Alters eine ziemliche Seltenheit ist.Sein Gesicht ist glattrasiert und besitzt edle Gesichtsz�ge. Die Nase ist l�uft Spitz zu. Eine kleine Narbe zieht sich an der Linken Wange entlang, enstanden durch einen Fehlerhaften Schnitt.\nBerashs Augen sind von einem kalten, fast eisigem Blau und blicken stets durchdringend.\nSeine Statur ist kr�ftig, seine Gr��e normal. Oberk�rper, Beine, Arme... der Verh�llte besitzt viele Narben an seinem K�rper. Das Leben eines Kriegers verlangt stets einen hohen Blutzoll.\nDes Verh�llten Geschichte\nBei seiner Geburt weinte seine �ltere Schwester, das Wetter war kalt und d�ster, so als w�rde der Himmel selbst beweinen, dass dieser Mensch je das Licht der Welt erblickt hatte. Manchmal waren die Vorzeichen einfach zu eindeutig.\nSchon als kleiner Junge musste Berash lernen, wie es war, wenn man gehasst war. Sein Haar, von Geburt an wei� wie Schnee, sorgte f�r wenig Freude in seiner Kindheit, seine Augen, von einem eisigen Blau, str�mten schon fr�h Verachtung und K�lte aus, eine K�lte denen gegen�ber, die man als Familie bezeichnet hatte.\nSeine Kindheit war von Arbeit, Einsamkeit und Gewalt gepr�gt. Fr�h musste der Junge lernen, wie man als Schmied arbeitete, da er der einzige Sohn der Familie war. Von Morgens bis Abends hatte er zu schuften, kaum einen Moment f�r sich. Als er irgendwann ein paar andere Kinder beim spielen beobachten konnte, entschloss sich Berash dazu, sich auch Freunde zu suchen.\nDiese Freude sollte ihm jedoch nie verg�nnt sein, denn jeder, der den Jungen sah, bekam es mit Unwohlsein zu tun, oftmals griffen Eltern ihre Kinder auf, wenn sie sahen, dass Berash sich n�herte. So wurde der Junge immer verschlossener, immer stiller. Berash war alt genug, um zu erkennen, dass man ihn widerw�rtig fand, nur aufgrund seiner Augen und seiner Haare.\nAls die Pubert�t begann, wurde es nur schlimmer, denn der Junge Berash, mittlerweile ein kr�ftiger Bursche, geriet immer wieder in Schl�gerreihen. Nie war es seine Schuld, immer griffen die anderen zuerst an. Doch niemand wollte ihm je glauben, selbst seine eigenen Eltern nicht. Nun, wie h�tte es auch anders sein sollen, Berash war ein von Leid geplagter Mensch.\nSo St�rzte sich der Junge auf seine Arbeit, welche ihm sein Vater beigebracht hatte. Irgendwann geno� er das Schmieden sogar ein wenig, die Jahre zogen ins Land, der Junge wurde �lter und bald darauf zum Mann.\nDie kr�ftige Statur hatte der Mann behalten, sein Gesicht hatte sich den �u�erlichkeiten angepasst. Seine Z�ge waren kalt geworden, scharf und von einer Arroganz, die selbst enen Adligen erschrecken konnte. Berash hatte sich mit seinem Schicksal abgefunden, doch die Liebe selbst wollte dies �ndern. Wie zum Hohn gab sie ihm eine Frau, welche sich in ihn verliebte, aufgrund seiner Augen und Haare. Doch was die G�tter geben, k�nnen sie auch wieder nehmen, so im Falle Berashs.\nDer Vater der Angebeteten war ein geiziger alter Mann, nicht bereit einem armen Schlucker wie Berash seine einzige Tochter zur Hand zu reichen. Lieber solle sie einen reichen, alten Mann heiraten. Berash wusste, er brauchte Gold, um sich die Hand seiner Liebsten zu sichern, doch daf�r musste er seinen Vater verlassen und sich selbstst�ndig machen. Dies war der Wendepunkt in des Mannes Leben, denn sein Vater und er stritten sich aufs heftigste dar�ber, dass Berash den Familienbetrieb im Stich lassen wollte. Im Zorn ergriff der Sohn den erstbesten Schmiedehammer und zog seinem Vater das schwere Ger�t �ber den Sch�del. Mit einem lauten Knacken traf der Schmiedehammer, ohne einen weiteren Laut brach der alte zusammen.\nBerash musste erkennen, was er in seinem Zorn getan hatte und entschloss sich zu fliehen, da seine Chancen auf die Frau nun betr�chtlich gefallen waren. Seine Schritte f�hrten ihn durch die St�dte Myrtanas, immer auf der Flucht vor der Garde.\nAndere �ber Berash\nDer Typ stellte sich ihm schlie�lich als Arenaleiter Bakareshs und Krieger der Assassinen vor. Auch wenn Kire geschw�cht war, war seine Zunge flink wie eh und je. �Spar dir das Magiergefasel, ich verstehe dich auch gut auf „du“�, kr�chzte er mit rauer Kehle und verschr�nkte die Arme vor der Brust. �Um es vorweg zu nehmen: Ich traue niemandem, der mir sein Gesicht nicht zeigt�, meinte er weiterhin zornig und musterte dabei den Fremden, versucht einen Blick durch das Tuch zu erhaschen, das dessen Gesicht verh�llte und nur den die kalten furchteinfl��enden Augen zeigte.\nAuch wenn sich sein Hass gegen�ber dem aufgeblasenen Arenaleiter nun noch mal um das Hundertfache gesteigert hatte, was beachtlich war f�r die kurze Zeitspanne, die sie sich erst kennen gelernt hatten, musste er zugeben, dass Berash �u�erst redegewandt war und die Assassinen gut auf die falsche F�hrte gef�hrt hatte. Er h�tte es selbst gewiss nicht besser hinbekommen. Dass er sie durch den Sand hatte kriechen lassen, w�rde er ihm aber noch heimzahlen.\nOriginally Posted by Vinara\nBis Berash dann ihre Tr�ume zerst�rte indem er sie ver�chtlichen Tonfalles fragte was sie denn mit dem herumgefuchtele erreichen wolle.\nWieder einmal f�hlte die rothaarige Frau unb�ndigen Zorn in sich aufwallen.\nWenn sie nicht durch ihr doch relativ ausgepr�gtes logisches denken genau gewusst h�tte, das sie absolut keine Chance hatte, w�rde sie auf den verh�llten losgehen, und ihm zeigen was es hie� sie zu beleidigen.\nOriginally Posted by DraconiZ\nDraconiZ wich nicht zur�ck, schaute nur fest in die Augen des Verh�llten. Was er darin sah war blanker Zorn, verst�ndlicher Zorn. Seine Ehre war verletzte, verst�ndlicherweise gekr�nkt. W�re es anders, so m�sste man fast am Verstand des Arenaleiters zweifeln, an dem was ihm so einzigartig machte. „Du hast uns Niemals Anlass gegeben an deiner Treue zu zweifeln und doch muss ich dem auf dem Grund gehen nicht wahr? Wir sind wenige Berash, so wenige. Nur der kleinste Zweifel l�sst das ganze Gef�ge….“, der Emir erhob die H�nde, wollte erkl�ren, doch die heraus brechende, angestaute Wut des Verh�llten schwappte ihm wie ein Orkan entgegen, sp�lte jeden Versuch zu Reden hinfort und er hatte Recht damit. Hatte allen Grund sich zu entr�sten, nachdem man so mit ihm verfahren war.\nVP so ziemlich veraltet\nLast edited by Berash; 16.07.2014 at 01:55.\n1,207 [Bild: vpmelford2zb4.jpg]\nMelford ist ungef�hr 1,8m gro� und ein Bild von einem Mann, was man unter anderem an seiner recht muskul�sen Statur und seinem �u�erst m�nnlichen Drei-Tage-Bart erkennen kann. Seine schwarzen, schulterlangen Haare, die er meist zu einem Zopf zusammen gebunden hat und seine markanten, leicht eckigen Gesichtsz�ge, verleihen ihm ein verwegenes, aber auch kumpelhaftes Erscheinungsbild, was zuf�lligerweise auch seinen Charakter widerspiegelt. Seine Augenfarbe ist �brigens Gr�n – kein normales Gr�n, wenn man es genau nimmt, sondern eher ein Blattgr�n, was Melford aber nicht weis, da er sich nicht selbst in die Augen sehen kann und es ihm noch keine gesagt hat. Wer seine rechte Hand einmal n�her betrachtet, der d�rfte die vernarbten Bissspuren eines Hundes gut erkennen k�nnen, die ihm der Hundgeist pers�nlich zugef�gt hatte.\nGew�hnlich tr�gt er eine leichte hellbraune Lederr�stung, die aus einem Brustharnisch, Armschienen und Schulterplatten aus Scavengerschn�beln besteht. Dass die R�stung schon sehr alt ist, kann man unschwer an den Kratzern und Abriebstellen erkennen. Hier und da musste sie auch schon mit dickem Garn zusammen geflickt werden und w�re bestimmt schon l�ngst im Altkleiderschrank gelandet, wenn Melford das Geld f�r eine bessere R�stung h�tte.\nWenn er mal keine R�stung tr�gt, was nur der Fall ist, wenn er sich an einem Ort sehr sicher f�hlt und die Temperaturen unertr�glich hoch sind, sieht man ihn in einer dunkelbraunen Bundhose und einem gr�nen Leinenhemd herumlaufen.\nAn seinem G�rtel tr�gt Melford an der Linken Seite sein neues Einhandschwert: ein Falchion aus Raffinierstahl und an der Rechten Seite zwei kleinere Taschen, in denen sich diverse n�tzliche Utensilien befinden. Sein Trinkschlauch hingegen h�ngt an einem Seil, das �ber seine Rechte Schulter geht und baumelt somit an seiner Linken H�ftseite, knapp oberhalb des G�rtels herum.\nEr hat zwischen Juni und Juli Geburtstag(Stand 2010)\nCharakterF�r gew�hnlich ist Melford ein ruhiger und freundlicher junger Mann, der den einen oder anderen Spa� mit Freuden mit sich machen l�sst. All zu stark l�sst e sich nicht von Vorurteilen beeinflussen und ist echt offen f�r neue Bekanntschaften. Anders sieht das allerdings bei Innosanbetern aus, denen er sehr misstrauisch gegen�bersteht, schlie�lich sind diese f�r den Tod seiner Familie verantwortlich.\nGro�e Reden schwingt der K�mpfer wahrlich nicht und vor vielen Menschen zu sprechen f�llt ihm sowieso nicht leicht, weshalb er sich auf eine F�hrungsposition erst gar nicht einlassen w�rde. Im kleinen Kreis und unter Freunden ist er allerdings nicht so scheu.\nWenn es um seine Ehre geht, ist Melford der Letzte der sein Wort nicht h�lt und die die ihm Lieb und Teuer sind im Stich l�sst. Er w�rde bis zum Letzten f�r seine Freunde und seine Liebste k�mpfen, auch wenn es seinen Tod bedeuten w�rde.\nAuch im Kampf ist er ruhig und gelassen, jedoch selten freundlich zu seinen Kontrahenten, besonders wenn es um Leben und Tod geht. Sein Schwert schwingt er Zielgerichtet und vermag seine Deckung auf lange Zeit aufrecht zu erhalten. Finten, Paraden und den ein oder anderen Trick kennt er nat�rlich auch und weis damit seine Schw�chen zu verbergen. Ein guter Kampf ist f�r ihn mehr wert, als Geld und Ruhm. Das Preisgeld, was er in den Arenen der verschiedenen besetzten St�dten gewann, nahm er aber trotzdem dankend an.\nMagieErforschung der Magie: "Erst hatte er gar nicht gewusst, nach was er suchen sollte, doch dann hatte er mit einem Mal ein ganz seltsames Gef�hl versp�rt. Es war eine W�rme, die sich nicht von einem Punkt ausgebreitet hatte, sondern in seinem K�rper �berall gleichzeitig erwacht war und ihn munterer gemacht hatte, als er es zuvor schon gewesen war. Und pl�tzlich war in ihm auch die leise Vermutung gekeimt, dass er bei seiner Suche nach der Magie einen v�llig falschen Ansatz gehabt hatte. Er hatte immer nach etwas gesucht, was fremdartig war und nicht in seinen K�rper geh�rte - ein Fremdk�rper, den man ersp�ren k�nnte. Doch damit war er wohl einer falschen Annahme nachgegangen. In diesem Moment hatte er gesp�rt, dass die Magie in seinem gesamten K�rper verteilt war, �berall in gleichem Ma�e und sich erst jetzt durch diese angenehme, aber unnat�rlich W�rme zu zeigen gab. Sie schien nur noch daran zu warten Eins mit ihm zu werden."\nSt�rkenMelfords gr��te St�rke ist zweifelsfrei seine Leidenschaft zu K�mpfen, die ihn ausdauernd dem Feind gegen�bertreten l�sst. Nichts k�nnte ihn davon abbringen seine Freunde mit seinem Leben zu besch�tzen, solange er noch ein Schwert halten kann, zumal er ein ganz passabler K�mpfer ist und weis wie man k�mpft.\nTechnische und handwerkliche Begabung k�nnte man Melfords F�higkeit nennen, etwas anzupacken. Er weis genau, wie man mit Werkzeug umgehen muss, damit etwas Eindrucksvollen und Langlebiges entsteht. Nicht umsonst leitete er den Bau des Kap Duner Hafens und des Beliar Tempels in Faring, doch auch kleinere Baumwerke gehen auf sein Konto. Zwar hat er seit seiner Zeit in Silden nicht mehr so viel mit seinem Handwerk zu tun und ist deshalb etwas eingestaubt, doch verlernt hat er es noch nicht v�llig.\nSchw�chenSeine H�henangst ist eine seiner meistgehassten Schw�chen, die er hat. Ein paar Meter �ber dem sicheren Erdboden zu sein verkraftete Melford problemlos. Doch wenn die H�he langsam Lebendgef�hrlich wird, bekommt er h�llische Angst. Zum Gl�ck musste er aber auch noch nicht in solche H�hen aufsteigen und w�rde es freiwillig auch nie tun.\nKochen ist etwas, was Melford nur sehr sp�rlich beherrscht, weshalb er sich gerne von Hannah bekochen l�sst, oder sich in der Taverne sein Mahl besorgt, wenn seine Frau mal nicht kann. Das einzige was er gerade noch so kann, ist das Braten, da man dabei nicht viel falsch machen kann und es recht einfach ist.\nHochprozentige Alkohole bekommen Melford nicht besonders gut und haben ihm schon das ein oder andere Mal einen unfreiwilligen Ruhetag eingebracht. Deshalb trinkt er auch selten etwas Alkoholisches und wenn doch, dann nur einen leichten Wein.\nsonstiges Hab und Gut\n-Flickenmantel aus Eiswolfsfell\n-Krummschwert (Zweih�nder, unbenutzt)\nEinhand 1+2 (bei Kayden)\nWandlungsmagie 1 (von Corax �ber Gwydion bis Ornlu :o)\nDas Haus seiner Eltern brannte hell, Funken stiegen in den Himmel. Melford hockte vor dem brennenden Geb�ude, was einst sein Zuhause war. Die letzten Schreie seiner Eltern verstummten. Er weinte und konnte nichts f�r sie tun. Immer wieder schaute er sich um, ob jemand kommen und helfen w�rde. Im Geiste wollte er losrennen, doch der Schock sa� noch zu tief in seinen Knochen und er wusste das es eigentlich nichts mehr half. So blieb er stumm, mit Tr�nen in den Augen, vor ihrem Haus sitzen.\nAm n�chsten Tag war das Feuer erloschen, nur an ein paar Stellen gl�hte es noch ein wenig und Melford raffte sich auf zu gehen. Er ging durch den Wald, allein. Stille. Melford schlurfte den alten Waldweg entlang, so dass er Gedankenverloren den Snapper nicht h�rte, der seine Drohgeb�rden von sich gab. Als Melford bemerkte welcher Gefahr er ausgesetzt ist, rannte das Monstrum schon los. Da er unbewaffnet war rannte Melford davon. Br�llend und Schnaubend kam das Reptil n�her. Pl�tzlich horte Melford das surren einer Axt die durch den Wind schneidete. Als er sich umdrehte war der Snapper schon nicht mehr am leben. Ein muskul�ser Ork hatte ihn gerettet. "He, Morra! warum bist du abgehaun?" Melford zuckte zusammen als er die donnernde Stimme des Orks vernahm. "Ich,...ich habe keine Waffe. Ich kann nicht K�mpfen. " stotterte Melford. "Das leben ist rau und wer nicht k�mpft lebt nicht lange. Das gilt f�r Tiere, Ork�s und Morra�s. Wer nicht k�mpft hat es nicht verdient zu leben. " Melford war wie gel�hmt, wollte dieser Ork auch ihn t�ten. Da er gesagt hatte: wer nicht k�mpft hat es nicht verdient zu leben? Er wollte nicht sterben! Er sank pl�tzlich zusammen und wurde ohnm�chtig, da der Stress der letzten Stunden ihm die Kraft geraubt hatte.\nAls er sp�ter aufwachte wurde es schon langsam wieder dunkel, denn die Sonne war schon fast am Horizont angekommen. Ruhig schaute sich der Schwarzhaarige um: er sa� versteckt im Geb�sch und war mit �sten bedeckt, so dass man ihn schwer erkennen konnte. Der Ork schien ihn anscheinend nicht get�tet zu haben, er hatte ihn sogar vor wilden Tieren besch�tzt. Melford bemerkte in seiner Hand einen Gegenstand, worauf er ihn sich ansah. Es war ein gr�n gesprenkelter gro�er Ring, der schwer in der Hand lag. Dann stand er auf und schwor sich diesen Ork zu finden und ihm zu beweisen, dass er den Willen zum Kampf hat. Sein n�chstes Ziel war die von Orks besetzte Stadt Montera, wo er seine Suche nach dem Ork beginnen wollte. Dort angekommen bemerkte er, dass sein Retter unter den Vielen Besatzern nicht zu finden war, weshalb er versuchte sich n�tzlich zu machen. Nachdem er das Schleiferhandwerk erlernt hatte setzte er seinen Weg fort und marschierte nach Faring. Zuerst hatte er sich als Arbeiter ein wenig Respekt bei den Orks verdient und wurde auch nach nicht all zu langer Zeit zum Aufseher bef�rdert. Diesen Respekt w�rde er auf seiner Suche mit Sicherheit noch brauchen, weshalb er sich sehr bei seinen T�tigkeiten anstrengte. Schlie�lich lernte er die Kunst der Architektur, weshalb er von den Orks als Baumeister f�r den Bau einer gro�en Hafenanlage in Kap Dun verantwortlich gemacht wurde. Als er diese Aufgabe erfolgreich erledigt hatte begann er in Silden eine Einhandlehre, die ihm helfen w�rde sich in den gef�hrlichen Gebieten des Landes durchsetzten zu k�nnen. Sp�ter als er wieder in Faring war wurde er zum Belagerungsmeister ernannt, was der Grund war warum er die meiste Zeit in Geldern verbrachte, wo er Kriegsmaschinen f�r die Besatzer fertigte. Melford hatte sich in seine Zeit bei den Orks Ruhm, Ehre und so etwas wie Freunde verdient – Orks wie Menschen. Er hatte die gr�nh�utische Kultur sch�tzen und lieben gelernt und sich viele ihrer Lebensweisheiten angeeignet. So zum Beispiel das Verst�ndnis f�r Ruhm und Ehre, der Genuss einer deftigen Mahlzeit und die F�higkeit sich f�r etwas mit Leib und Seele einzusetzen. Jedoch kam f�hr ihn der Tag, als er des Lebens als Orks�ldner und Belagerungsmeister �berdr�ssig geworden war und sich entschied zu desertieren. So entschied er sich nach Silden zu ziehen und sich der Waldbruderschaft anzuschlie�en.\nIn Silden brach f�r den K�mpfer eine neue Zeit an. Er kn�pfte neue Freundschaften und lebte sich langsam im Waldvolk ein. �berall wo er helfen konnte packte er mit an und lernte auch dieses seltsame V�lkchen lieben. Die Feste und Rituale, sowie die Bindung zwischen Mensch und Natur faszinierten ihn, besch�ftigte sich aber eher weniger mit der Magie, die damit tief verkn�pft ist. Denn diese liegt ihm ganz und gar nicht, verbl�fft ihn aber immer wieder auf’s Neue.\nNach langer Zeit lernte er schlie�lich seine Gro�e Liebe Hannah kennen, die er w�hrend des sildener Fr�hlingsfestes heiratete und bei ihr einzog. Was er nicht wusste war, dass ihre Familie Naturfanatischer war, als er es sich vorgestellt hatte und er nur akzeptiert werden w�rde, wenn er sich auch mit der Waldmagie besch�ftigen w�rde. Da er mit dieser jedoch nichts am Hut hat, machte er Hannahs Gro�vater den Vorschlag eine Wette abzuschlie�en. Wenn er es schafft einen �u�erst seltenen Kronst�ckel zu finden, w�rde er auch in die Familie aufgenommen werden. Jedoch hatte Melford auf seiner Suche noch keinen Erfolg und so langsam glaubt er, dass da etwas nicht mit echten Dingen zu gehen kann.\nDas DruidendaseinDas Mal des Hundegeistes: 1., 2., 3.\nDie Magie (be)greifen: 1., 2. ...3., 4. ...5., 6., 7., 8.\nErste Zweifel: 1.\nDie RattensippeErw�hlung: 1., 2.\nGr�ndung: 1., 2., 3., 4., 5., 6.\nWerdegang-10.02.2007, 19:16 Uhr: Aufnahme in der Ork-Gilde als Arbeiter\n-11.03.2007, 19:02 Uhr: Bef�rderung zum Aufseher\n-27.03.2007, 18:36 Uhr: Ernennung zum Belagerungsmeister\n-13.05.2007, 11:56 Uhr: Bef�rderung zum Arenak�mpfer\n-25.09.2007, 20:37 Uhr: Bef�rderung zum Orks�ldner\n-16.09.2008, 22:25 Uhr: Aufnahme in der Waldbruderschaft als Bruder\n-05.10.2008, 16:46 Uhr: Bef�rderung zum Raufbold\n-24.12.2008, 01:30 Uhr: Bef�rderung zum W�chter\n-05.06.2009, 20:16 Uhr: Zweigwechsel zum Novizen\n-17.02.2010, 00:25 Uhr: Bef�rderung zum Seher\nIc�Shak, Aristandros, Smarian, Ythra, Shagrash, Tim Andersson, Kayden, Artorius, Ornlu, Jaffa Innuendo, Ugl�k, Gorbag, Nug Na Shak, Ur'Gar'Tang, Tavaron, Brosh Dar Urkma, Marvin, Stylios, Tok`Schok, ShinShiro, Calintz, Aurelion, Lando, Orthego, Gwydion, Dekker, Sheyra*, Griffin*, Siggi*, Saphiria*, Corax Erindar, Myra, Yared, Yngvar*, Ryu Hayabusa, Leyla, Tavik, Adrastos, Dekker, Favril, Samorin, Carya, Jun, Sir Nils, Ronsen, Mordry, Sir Ulrich, Kilijan, Arvideon, Suzuran, Efilias, Cotton Gray*, Slim van Klaaven*, Feen*, Thimo Lurkers*, Phobias*...\n...traf er bisher auf seinen Reisen. (die mit einem "*" kennt er nur vom Sehen her)\nLast edited by melford; 31.07.2010 at 03:57.


Max Schaludek bleibt ein Krokodil - Eishockey-Magazin\nCrocodiles Hamburg 22. April 2021 Eishockey-Magazin 0\nHamburg. (PM Crocodiles) Die Crocodiles Hamburg haben den Vertrag mit Max Schaludek um ein Jahr bis 2022 verlängert. Der Stürmer wechselte im vergangenen Sommer...\nHamburg. (PM Crocodiles) Die Crocodiles Hamburg haben den Vertrag mit Max Schaludek um ein Jahr bis 2022 verlängert.\nDer Stürmer wechselte im vergangenen Sommer aus Duisburg in die Hansestadt und lief in 29 Spielen für die Elbstädter auf.\n„Ich freue mich, dass ich nächste Saison wieder für Hamburg spiele. Hamburg ist für mich etwas ganz Besonderes, hier wohnt ein Teil meiner Familie. Diese Saison war für mich mit Höhen und Tiefen verbunden, aber mir war sehr schnell bewusst, dass ich mich bei den Crocodiles wohlfühle. Ich bin dem Verein sehr dankbar, dass er trotz meiner persönlichen Auszeit für mich da war. Das hat meine Entscheidung um einiges leichter gemacht. Diese Saison haben wir schon einen riesigen Schritt in die richtige Richtung gemacht und ich freue mich auf die hoffentlich ebenfalls erfolgreiche nächste Saison. Hoffentlich bin ich dann nicht so oft verletzt“, sagt Schaludek.\nDer gebürtige Straubinger feierte sein Debüt in der Oberliga in der Saison 2013/14 bei den Hannover Scorpions. In 26 Partien sammelte der Angreifer 34 Scorerpunkte und empfahl sich für einen Vertrag bei den Fischtown Pinguins in der DEL2. Der 27-Jährige sammelte in 105 Zweitligapartien zwei Tore und neun Vorlagen, in der Oberliga kommt der Außenstürmer auf 241 Spiele, 85 Tore und 77 Vorlagen.\n„Max hatte in dieser Saison leider Verletzungspech, aber wenn er auf dem Eis stand, hat er mit seiner Geschwindigkeit immer für Gefahr gesorgt. Mit seinem Kampfgeist zieht er seine Mitspieler mit. Ich wünsche ihm jetzt eine schnelle Genesung und freue mich darauf, ihn in der neuen Saison wieder in unserem Trikot zu sehen“, sagt Sven Gösch.\nIm ersten Spiel der Halbfinalserie hat Max Schaludek sich einen Innenbandriss zugezogen und dadurch die restlichen Spiele verpasst.


42603976581094015021 Paar Nordic Walking Stöcke Teleskop rotNordic Walking – also schnelles Gehen kommt ursprünglich aus dem Leistungssport. Nordic Walking aktiviert den gesamten Körper sogar stärker als beim Joggen. Durch das viele Sitzen im Alltag ist die Hüfte meistens gebeugt, der Rücken oft krumm. Nordic Walking bildet ein ideales Gegengewicht. Es streckt die Hüfte und kräftigt gleichzeitig Rücken-, Schulter-, Bein- und Gesäßmuskulatur. Nutzen Sie also unsere Nordic Walking Stöcke und beginnen Sie noch heute mit dem Training.https://www.tectake.at/nordic-walking-stoecke-800170-401502TecTake 4.71291866028715.001.0020924.78EUR2020-03-01T00:00:00+00:00https://www.tectake.at/nordic-walking-stoecke-800170-401502TecTake


Fernost-Leitbörsen überwiegend schwächer - Marktberichte - derStandard.at › Wirtschaft\nFernost-Leitbörsen überwiegend schwächer\n3. Juli 2013, 12:20\nMitsubishi UFJ plant Milliardenübernahme in Thailand\nTokio - Die Leitbörsen in Fernost haben am Mittwoch überwiegend schwächer tendiert. Der Nikkei-225 Index in Tokio sank um 43,18 Zähler oder 0,31 Prozent auf 14.055,56 Punkte. Der Hang Seng Index in Hongkong büßte gar um 511,34 Zähler (minus 2,48 Prozent) auf 20.147,31 Einheiten ein. Der Shanghai Composite fiel um 12,29 Punkte oder 0,61 Prozent auf 1.994,27 Punkte.\nVerluste gab es auch an den Märkten in Singapur und Sydney. Der FTSE Straits Times Index schloss bei 3.129,49 Zählern mit einem Minus von 43,83 Punkten oder 1,38 Prozent. Der All Ordinaries Index in Sydney verlor um 82,5 Zähler oder 1,72 Prozent auf 4.727,80 Einheiten.\nBelastend war, dass die aktuell veröffentlichten Einkaufsmanagerindizes aus China aus dem Dienstleistungsbereich weitere Beweise dafür lieferten, dass sich das Wirtschaftswachstum der Volksrepublik verlangsamt. Zudem hätten einige Anleger nach zuletzt wieder steigenden Kursen Gewinne mitgenommen, hieß es aus dem Handel.\nIn Hongkong gerieten die Immobilien-Entwickler unter Druck, nachdem die Wohnungsverkäufe zurückgegangen waren. Sun Hung Kai Properties verloren 2,25 Prozent auf 97,70 Hongkong Dollar. Cheung Kong Holding gingen 2,11 Prozent auf 102,20 Dollar zurück.\nAuch Rohstoffwerte verloren deutlich, nachdem die Metallpreise an der London Metal Exchange gestern zurückgegangen waren. Jiangxi Copper rutschen um 4,48 Prozent auf 12,36 Hongkong Dollar ab. BHP Billiton büßten in Australien 3,18 Prozent auf 31,05 Australische Dollar ein. Rio Tinto sanken 2,96 Prozent auf 51,50 Australische Dollar.\nIn Japan fielen vor allem die deutlichen Verluste der Energieversorger-Aktien auf. Tokyo Electric Power verloren am Index-Ende satte 10,27 Prozent auf 559 Yen. Beflügelt von dem abermals schwächeren Yen gingen hingegen die Reifenhersteller mit kräftigen Aufschlägen aus dem Handel. Bridgestone-Aktien legten um 5,43 Prozent zu.\nMit dem Getränkekonzern Suntory Beverage & Food wagte sich ein neues Unternehmen an die Tokioter Börse - der größte Börsengang in Japan in diesem Jahr. Die Aktien schlossen mit einem Plus von 0,80 Prozent bei 3.145 Yen und damit trotz mäßigem Marktumfeld über dem Ausgabepreis.\nFür Aufmerksamkeit sorgte auch der Bankkonzern Mitsubishi UFJ Financial Group. Das Kreditinstitut beabsichtigt, die thailändische Bank of Ayudhya für 560 Mrd. Yen (4,3 Mrd. Euro) zu übernehmen. Mitsubishi UFJ plant, 75 Prozent der Ayudhya-Aktien für 39 Baht pro Anteilsschein zu übernehmen. Zum Vergleich: Ayudhya-Aktien schlossen an der Börse in Bangkok am Mittwoch mit minus 1,35 Prozent bei 36,50 Baht. Den Aktionären von Mitsubishi UFJ dürften die Übernahmepläne gefallen. Die UFJ-Papiere legten 0,78 Prozent auf 644 Yen zu. (APA, 3.7.2013)


Número de Signatura: VT-38/5/0245\nOrt: Todoque - Las Norias - Westseite\nBelegung: 1 - 4 Pers. - nicht geeignet für kleine Kinder (Babys bis 1 Jahr und Kinder ab 12Jahre)\nSchlafzimmer: 1 SZ mit 1 Doppelbett , 1 SZ mit 2 Einzelbetten\nExtras: Pool, Internet, Wintergarten\nCasa Violeta liegt in einer vom Klima begünstigten Region auf der Westseite der Insel und bietet Komfort und Meerblick.\nLicense number: VT-38/5/0245\nI m ersten Stock befinden sich die beiden Schlafzimmer, dazwischen ein großes Badezimmer.\nDurch die Hanglage genießen Sie einen traumhaften Blick über Bananenplantagen und das Meer\nCasa Violeta befindet sich auf ca. 250müM im unteren Teil der kleinen Ansiedlung Las Norias in der Nähe von Todoque.\nEinkaufsmöglichkeiten gibt es im nahegelegenen Dorf Todoque (ca.1,5km). Dort finden Sie einen gut sortierten Supermarkt, der frische Backwaren verkauft.\nZwei gute Restaurants — das "Restaurante Las Norias" und das "Mariposa" können Sie bequem zu Fuß erreichen.\nNach Tazacorte Puerto mit der langen Strandpromenade benötigen Sie ca. 15 min., Los Llanos, die größte Stadt auf der Westseite mit vielen Einkaufsmöglichkeiten und Restaurants, ist ca. 15 Autominuten entfernt.\nAn den großen Sandstrand in Puerto Naos sind es nur ca. 5 Autominuten\n1 - 4 Pers. - nicht geeignet für kleine Kinder (Babys bis 1 Jahr und Kinder ab 12Jahre), ab € 95 / Tag\nPoolhaus mit herrlichem Meerblick in sehr guter Lage.