Osterevent 2016: Vorschau | SiedlerVision\nOsterevent 2016: Vorschau\nPosted by cAmou309 | Jan 15, 2016 | Exklusiv | 135 |\nVORSCHAU OSTEREVENT 2016\n16. März 2016 : Start\n6. April 2016 : Abschaltphase 1\n13. März 2016 : Abschaltphase 2\nFür die Dauer des Events, werden die normalen Gildenquests durch Oster-Gildenquests ersetzt.\nWährend des Events können Gilden jeden Tag eine von fünf zufälligen Gildenquests erhalten.\nDie Belohnung für das Abschließen der neuen Event-Quests beinhaltet Gestreifte Ostereier (Event-Ressource).\nJe mehr Gildenmitglieder ihre Quest abschließen, desto größer die Belohnung.\nMit dem Oster-Event 2016 kommen auch neue Erfolge einher.\nEs wird durch Ausbau möglich sein, die Lagerkapazität des neuen Erfolgsgebäudes zu erhöhen.\nStörenfriede übernehmen die Kontrolle über das Zentrum eurer Heimatinsel. Während des Oster-Events 2016 steigt mit jedem Tag der Schwierigkeitsgrad diese unerwünschten Gäste wieder loszuwerden, um die tägliche Militäraufgabe zu erfüllen.\nIhr könnt euch aussuchen, wie ihr mit den Störenfrieden umgehen wollt: Sendet Truppen oder lasst eure Freunde Frieden aushandeln.\nBasierend auf euren Vorschlägen, wird die Unerschrockene Entdeckerin bald euren Spezialisten-Team beitreten!\nSie ist bei den Abenteuer- und Schatzsuchen doppelt so schnell wie ein regulärer Entdecker und bringt Extrabelohnungen von den Abenteuersuchen mit.\nWährend des Oster-Events 2016 sind 2 neue Förderungen beim Kaufmann (Event-Kategorie) erhältlich.\nKurze Suche: 2 gestreifte Eier\nMittlere Suche: 3 gestreifte Eier\nLange Suche: 5 gestreifte Eier\nSehr lange Suche: 10 gestreifte Eier\nAusgedehnte Suche: 24 gestreifte Eier\nOSTERGEGENSTÄNDE für Ostereier 2016\nProfitiert vom Talent \_“Auf Ärger aus\_“ (findet dann 3 maximal Abenteuer)\n1200 Granit 2000 Edelholzbretter\nMein loyalster Eierverstecker\nSpezielle Erfolge für 2016\n?-ffnet das Erfolge-Fenster\nBesitzt 1 Geräumiges Lagerhaus auf eurer Insel\nBaukosten: Stufe 2: (1500) Stufe 3: (4500) Stufe 4: (10500) Stufe 5: (22500) Stufe 6: (46500) Basisproduktion: Produktionszeit:\nkeine 200 Erfolgspunkte 430 Erfolgspunkte 520 Erfolgspunkte 670 Erfolgspunkte 860 Erfolgspunkte Nichts\nDie Störenfriede kehren in regelmäßigen Abständen zurück und bringen Verstärkung mit. Nicht selten sind dort auch Anführer dabei (Denis, Alex, Bob).\nDue Störenfriede tauchen auf, sobald die vorherige Questreihe \_“Mein loyalster Eierverstecker\_“ erledigt wurde.\nDie Hand reichen Benutzt ein Friedensangebot auf der Insel eines Freundes 20 gestreifte Ostereier\nDie Störenfriede Kümmert euch friedlich oder gewaltsam um die Störenfriede 5 gestreifte Ostereier\nWendet 10 Förderungen auf das Störenfried-Lager an\nKosten: 75 Fisch, 75 Bronze\nKosten: 75 Brot, 75 Eisenbarren\nKosten: 75 Würste, 75 Titanbarren\nSchlitzohr Rüpel Schelm Vandale Schurke Boss Zeit bis Wiederkehr\nWelle 1 10 10 24 Stunden\nWelle 2 20 10\nWelle 4 20 30 25\nWelle 5 70 50 Denis\nWelle 6 50 50 30\nDie Oster-Erfolge 2016 grenzen sich von den Oster-Erfolgen 2015 ab und werden daher in einem separaten Reiter angezeigt.\nMan betrachte diese Tabelle. (noch in Bearbeitung)\nspip\tam 8. April 2016 um 23:47\n>>> „Dass man die Umstellung befürwortet (Reduzierung bei den Einzel AT und dafür Erhöhung bei den Mehrspieler AT’s) kann ich nicht nachvollziehen. Warum muss man unbedingt die Spieler zum Zusammenspiel zwingen?“\nDamit hat man m.M.n. einen Fehler aus dem Vorjahr korrigiert. Damals waren die kleinen Einzelspieler-Abenteuer deutlich überbewertet – vermutlich weil man glaubte, damit den „kleinen“ Spielern einen Gefallen zu tun. Tatsächlich wurden aber die „großen“ Spieler „gezwungen“, diese für sie eigentlich viel zu leichten Abenteuer am Fließband zu spielen. Bei 0/36/60 für einen Verräter oder 0/46/80 für eine Wilde Waltraut waren die Relationen diesmal eher gewahrt. (IdF fällt deutlich aus dem Rahmen, siehe Nikis Anmerkungen.)\n>>> „Eierbelohnung bei den Gildenquests: Es ist unschön, dass hier Einzelspieler benachteiligt werden, da ja Gilden erst ab einer gewissen Grösse die Quests erhalten. Wenn ich andererseits lese, dass hier überwiegend Salpeter gespendet werden musste, dann empfinde ich das als eine gerechte Bestrafung.“\nNicht nur gildenlose Spieler waren benachteiligt, auch kleine Gilden gegenüber großen. Beides war von BB im Vorfeld anders angekündigt worden. In kleinen Gilden waren die Ostereier nach Abzug der Kosten tatsächlich bestenfalls ein kleines Zubrot; in großen Gilden konnte dagegen schon ein stattlicher Betrag zusammenkommen. Aber BB hat sich durch die Abstimmung in diesem Punkt geschickt aus der Verantwortung gezogen.\nDamata724\tam 8. April 2016 um 21:08\nEvent vorbei, hier mal meine Gedanken dazu ;-)\nHier auch mal meine Beurteilung:\nErfolge: Waren sehr gut zu schaffen, 5x dieses Horrorszenario zu spielen kostet nach wie vor sehr viel Überwindung da es an Geistlosigkeit nicht zu überbieten ist, da hätte ich doch lieber 5x Garrun gespielt auch wenn der Dias kostet (bzw. im Handel gekauft werden kann).\nSuchgegenstände: Bei mir auch keine Probleme mit den Eierfunden auf der Insel, Zahl schwankte wohl zwischen 10 und 18 pro Durchgang.\nEierfunde bei der Schatzsuche: Ausbeute war dieses Jahr leider recht mager, trotz konstanter Quote, die Reduzierung deutlich spürbar.\nEierfunde in den Loots: Leider auch hier eine deutliche Reduzierung zum letzten Jahr, wo ich viele Verräter gespielt habe. Beim Ritter hatte ich meist nur 45 Eier pro Lot aber auch sehr viele Nieten. Dass man die Umstellung befürwortet (Reduzierung bei den Einzel AT und dafür Erhöhung bei den Mehrspieler AT’s) kann ich nicht nachvollziehen. Warum muss man unbedingt die Spieler zum Zusammenspiel zwingen? Wer das will, der soll das tuen und wer es nicht will, der entzieht sich dem sowieso. Die Leechabwicklung beschränkt sich bei mir mittlerweile auf 3 Phrasen (Sätze sind das nicht mal): EL ist raus, Gen ist los, Angriff ist durch – viel Glück und mittlerweile gibt es sogar sehr angenehme Zeitgenossen die die Kommunikation ihrerseits auf den letzten Satz beschränken. Da ich DSO nur noch zu den Events spiele, fällt mir mittlerweile das AT Spielen sehr schwer und die ständige Warterei (auf den Gen, das Versetzen der Garnison, Ankunft der Leecher) nervt mich gewaltig. Insofern hätte ich lieber Einzel AT’s gespielt, da ich beim Ritter extrem blocke, kann ich die Leecher erst nach Abschluss des Blocks einladen. Bin sogar ein paar Mal über die Warterei eingeschlafen (das passiert wenn man mit dem Laptop auf dem Sofa liegt) und habe so auch noch die Geduld meiner Mitspieler strapaziert, bin aber zum Glück innerhalb von 30 bis 50 Minuten wieder aufgewacht. Frustrierend fand ich wieder diese zugemüllten Loots, daran werde ich mich wohl niemals gewöhnen.\nEierbelohnung bei den Gildenquests: Es ist unschön, dass hier Einzelspieler benachteiligt werden, da ja Gilden erst ab einer gewissen Grösse die Quests erhalten. Wenn ich andererseits lese, dass hier überwiegend Salpeter gespendet werden musste, dann empfinde ich das als eine gerechte Bestrafung. Unter den Bedingungen hätte ich dann eh keine Gildenquest abgeschlossen. Wer in Gilden spielen möchte, der darf das gerne tun aber solche Kollektivzwänge aufzubauen und Einzelspieler auszugrenzen empfinde ich grundsätzlich als sehr negativ.\nStörenfriede: Was die mit Ostern zu tun haben erschliesst sich mir nicht und ich empfand das Thema als sehr unpassend. Gut gelöst hingegen, dass die Lager solange stehen blieben bis der Besuchte die Quest abgeschlossen hat. Da in meiner FL mittlerweile viel Spieler sind, die auch zum Event nur wenig Aktivität zeigen konnte ich bis zum Schluss die einfachen Angebote abwerfen (auch hier konnte ich dem offenbar gewollten „Sozialzwang“ ein Schnäppchen schlagen und musste diesmal niemanden anbetteln mir behilflich zu sein). Den Einsatz von Titan fand ich schon sehr übertrieben und wären da nicht die Erfolge gewesen hätte ich darauf verzichtet.Zudem fand ich es sehr nervig, dass der Simulator von Kaventsmann nicht auf Stand war, da dies der einzige mir bekannte Simulator ist, der Aufstellungen berechnen kann. So habe ich letztendlich Unmengen von Rekruten verbraten. Traurig, dass BB keinen Simulator als Spielbestandteil anbietet.\nKaufmannnsladen: Viele Preise wurden erhöht, die Zahl der Eier reduziert, damit setzt sich der Trend zu Pay to Win fort. Natürlich konnte dies durch fleissiges AT Spielen ausgeglichen werden, aber die rosigen Zeiten sind vorbei wo man sich locker alles kaufen konnte ohne grossartig zu handeln oder AT’s zu spielen. Am Ende hat es bei mir für den MdK, die Entdeckerin, die 2 Metzger gereicht. Die verbesserten Silos werde ich mir über den Verkauf von Gütern finanzieren müssen. Ok, dafür, dass ich ziemlich faul war eigentlich immer noch ein gutes Ergebnis, aber letztes Jahr war es noch um einiges üppiger.\nLagerhaus: Leider auch kein Bezug zum Osterthema. Der Korb im letzten Jahr war zwar recht kitschig, aber ich fand die Idee nicht schlecht, da sie einen Bezug hatte. Ob ich mich in ein paar Jahren noch daran erinnere, dass das Lagerhaus zu Ostern gehörte bezweifle ich. Ich kann es leider nicht ausbauen, da ich dann viele Gebäude stoppen müsste und dann das hässliche zzZZzz erscheinen würde. Die Idee mit dem Wohnraum fand ich somit um einiges besser.\nBugs: Hatte keine nennenswerten Probleme, meine Entdecker kamen kurz vor 02:00 mit Eiern zurück.\nFazit: Früher war vieles besser, da hat mir DSO noch Spass gemacht :) Aber insgesamt war das Event durchaus noch akzeptabel.\nNiki\tam 8. April 2016 um 14:20\n>>> „Was die Eiersuche angeht werde ich mal beim Support nachhören, nicht unbedingt wegen der paar Eier, weil es alles kurze Suchen waren, sondern wieso das nicht geklappt hat. Mal gucken, ob ich was höre. Betraf aber meine ganze Familie.“\nOffenbar sind sehr viele Spieler betroffen, siehe Forum. Bisher bietet sich mir das Bild, dass nur die Eier zwischen 1 und 2 Uhr verlorengegangen sind (es sei denn, man war in dieser Zeit online). Danach gab es anscheinend wieder Eier. Sehr seltsam.\nZumindest hier scheint sich was bei BB zu tun. Im Forum wird tatsächlich ein Fehler eingeräumt und dass an dessen Behebung gearbeitet wird. Der Fehler scheint aber noch größer zu sein, als einige User annahmen. So sind nicht nur dir Eier verloren gegangen, sogar die Uhrzeiten der Rückkehr wurden falsch wiedergegeben ,so dass der Support zunächst annahm, dass die Entdecker nach 2 Uhr zurückkamen.\nKeine Ahnung, wie so ein Fehler entstehen kann, aber ich bin positiv überrascht, dass überhaupt in dieser Offenheit ein Fehler eingeräumt wird.\nBleibt natürlich noch abzuwarten ,ob und wie der Fehler ausgemerzt und ggf. Eier erstattet werden.\nWinnie\tam 7. April 2016 um 10:46\nWinnie, das Wartungschaos sehe ich auch. Man hat den deutlichen Eindruck, dass bei den diversen Events Codeschnipsel kopiert und angepasst werden, anstatt sich eine gemeinsame Programmbibliothek zu schaffen und zu benutzen.\nExakt so ist das. Nach meiner Erfahrung passiert das immer, wenn keine Zeit ist (oder kein Budget) für Dokumentation und Verbesserung des Codes zu mehr Robustheit. Und wenn die Mitarbeiter-Fluktuation so groß ist, dass keine Gelegenheit ist, dass sich das Wissen von Kollege zu Kollege überträgt.\nUnd darum hat eben praktisch jedes Bugfixing und jede kleine Änderung Nebeneffekte, die möglicherweise nicht mal als Bugs gewertet und gelistet werden (wie beispielsweise diese Scheibenwischer-Förderung, die nicht nur in den richtigen Szenarien, sondern dann auch auf AT-Inseln und zuhause oder dass die Nachricht über eine Förderung nicht auf die Position der geförderten Insel zugreift) … Nebeneffekte, die lästig sind und unschön, aber spielen lassen … aber es ist eben das falsche Code-Schnipsel aufgerufen, und irgendwann wird so ein falscher Aufruf Folgen haben, die man mit voller Berechtigung Bug oder Dateninkonsistenz nennen kann.\nSo entstehen viele unterschiedliche Versionen des an sich gleichen Ablaufs, die alle einzeln gepflegt werden müssen. In diese Schublade passt z.B. auch, dass bei der Zusatzfähigkeit der Unerschrockenen Entdeckerin wieder mal einige oder alle Talente nicht wirken, wie in ähnlichen Fällen schon mehrmals zuvor. Jedem IT-ler sträuben sich die Nackenhaare, wenn so etwas für jeden Einzelfall neu programmiert werden muss.\nDas ist ein Ding, dass die Publisher immer wieder vergessen: dass da draußen weitaus mehr gute IT-ler das Spiel benutzen, als intern zur Verfügung stehen. Und es ist sogar ziemlich wahrscheinich, dass draußen die besseren Leute sitzen, auch wenn das erst mal ohne Belang ist. Aber so ein Spiel ist eben ein Stück Software, eine Arbeitsprobe, die öffentlich ist und täglich von einer Menge Fachleute genutzt, betrachtet, belächelt oder gelobt wird.\nEs gibt auch schwache Ansätze zur Vereinheitlichung. Die Anführerlager der Wikinger-Abenteuer könnten dazu zählen. („War so nie gewollt“ – wer’s glaubt). Leider entstehen dadurch in der Regel mehr neue Fehler als alte beseitigt werden.\nDieses „war nie so gewollt“ ärgert mich ein wenig. Wenn das Begründung ist, eine Funktion, die 5 Jahre existiert, plötzlich zu ändern, dann ist das eben nicht. Nach ein bis zwei Jahren, ist es egal, wie eine Funktion jemals gewollt war, wenn man das Ungewollte so lange billigend in Kauf genommen hat, ist es schlichtweg eine Programmfunktion.\nBei der Sache mit den Wikingern bin ich mir gar nicht so sicher, ob das der Vereinheitlichung dient, ob es da jetzt einheitlicheren Code gibt … ich kann mir gut vorstellen, dass da auch nur wieder Codeschnipsel von woanders kopiert werden.\nDeine restlichen Ausführungen bezweifle ich doch sehr stark, aber das erscheint mir für das Thema auch nicht weiter wichtig. (Mir scheint, dass du dabei eher an Sprachen wie C(++) als an Java oder C# denkst.)\nKlar, letztlich wissen wir nicht, womit sie entwickeln. Skripting mit Python wird in den Jobausschreibungen für die Junior-Frontend-Programmierer verlangt, während sie für die Spiele-Programmierer C++ exzellent und C# gut verlangen.\nAber im Prinzip ist es wirklich unwichtig, egal womit sie entwickeln, es wäre wünschenswert, wenn sie Veränderungen so planen, entwickeln, dokumentieren und testen würden, dass man nicht immer wieder schnipselweise alte Bekannte wiedertrifft.\nspip\tam 7. April 2016 um 10:07\nWinnie, das Wartungschaos sehe ich auch. Man hat den deutlichen Eindruck, dass bei den diversen Events Codeschnipsel kopiert und angepasst werden, anstatt sich eine gemeinsame Programmbibliothek zu schaffen und zu benutzen. So entstehen viele unterschiedliche Versionen des an sich gleichen Ablaufs, die alle einzeln gepflegt werden müssen. In diese Schublade passt z.B. auch, dass bei der Zusatzfähigkeit der Unerschrockenen Entdeckerin wieder mal einige oder alle Talente nicht wirken, wie in ähnlichen Fällen schon mehrmals zuvor. Jedem IT-ler sträuben sich die Nackenhaare, wenn so etwas für jeden Einzelfall neu programmiert werden muss.\nWinnie\tam 6. April 2016 um 23:54\nWinnie, ich weiß nicht, ob wir aneinander vorbei reden.\nEs gab fünf verschiedene Oster-Gildenquests, von denen auf Stufe 51-65 zwei eine Abgabe von Schießpulver verlangten. Mit Wahrscheinlichkeiten hat das nicht viel zu tun; das ist ganz eindeutig Design.\nIch glaube, wir reden sogar beide in die gleiche Richtung. Ich hab nicht gezählt, ich hatte dein Eindruck, es gab mehr unterschiedliche GQ, aber im Prinzip sagt 2 von 5 das gleiche, sogar noch deutlicher: wer sich bei 5 Quests in 2 Fällen für Pulver entscheidet, obwohl ein bis zwei Dutzend anderer Ressis möglich wären, der hat das so designed, oder – im Sprachgebrauch von BB – gewollt.\nUnd für so eine Entscheidung sehe ich Nachteile (mögliche Ablehnung der Spieler) wie auch Vorteile (Herausforderung, Planung, Strategie).\nDas mit den Wahrscheinlichkeiten war Mecker von mir, denn ich sehe in diesem Tsunami-Thread eine Menge interessanter Gedanken und Hinweise, von denen ich mir nicht vorstellen kann, dass sie da rausgeklaubt werden, so schnell wie sie oft in dem Monster landen.\nWarum die unterschiedlichen Entdeckerfunktionen permanent im Hauptspeicher des Servers liegen sollen und dort gewartet werden müssen (anstatt zum Event per Update eingespielt und dann an- und abgeschaltet zu werden), müsstest du uns ebenfalls erklären.\nIch denke, die komplette Erklärung führt etwas weit. Darum nur eine Kurzversion. Womöglich interessieren sich dafür auch nur wenige.\nIch gehe davon aus, dass solche Funktionen keine Skripte sind, sondern compilierte Programme (obwohl’s nicht wirklich einen Unterschied hier macht, aber compilierte Programme sind nun mal schneller, aber auch komplett im Hauptspeicher bzw. einer Auslagerungsdatei).\nIch nehm mal das Detail der Zuordnung des Schatzes auf den Entdecker. Das kann beim Start des Entdeckers passieren, oder bei der Heimkehr. Man kann die Programmverzweigung, das if also in die Funktion „Entdecker starten“ oder in die Funktion „Entdecker Suche beendet“ einbauen.\nWir haben bisher immer/oft erlebt, dass wohl die Konstellation beim Start ausschlaggebend für den Fund ist. Wenn nun aber ein Event verlangt, dass die Eventressource am Ende zugeteilt wird (oder nicht), braucht es – wenn wir Recht haben – am Ende ein zweites if, also zusätzlichen aber weitgehend gleichen Code wie am Start.\nWenn man so programmiert hat, bedeutet das, dass man bei jeder kleinen Veränderung ZWEI Stellen warten muss, ändern muss, den Start UND das Ende. Wenn man eine davon vergisst, und nicht ausreichend testet, erlebt der Spieler/Anwender das als „Mal so, mal so“ – Situationen.\nJetzt greif ich deine Idee auf, dass es für jedes Event eine Extra-Version gibt. Dann gäbe es diese zwei zu wartenden Stellen in der Normal-Version, in der Weihnachtsversion, in der Halloween-Version, in der Fußball-Version, in der Oster-Version und es gäbe für die Entdecker-Wochen auch jeweils eigene Versionen. 1 normale Version, 4 Event-Versionen, 5 Spezialwochen-Versionen, macht 10 Versionen mit je zwei zu verändernden Stellen, die alle bearbeitet werden müssen, wenn sich auch nur eine Kleinigkeit ändert, oder ein Bugfixing sich auf die Funktionen auswirkt.\nEs kann sein, dass sie das so machen, dann hast du Recht, dann sind die nur zum Event im HS, aber der Wartungsaufwand für die Entdecker-Funktionen würde sich vervielfachen. Wäre ich Projektleiter oder Chef-Entwickler, ich würde drauf bestehen, dass man sich auf Start oder Ende festlegt, eindeutig festlegt, und dass kein Event davon abweichen soll, so dass diese eine Funktion für alle Events gilt und so verschlankt werden kann, dass sie insgesamt Hauptspeicher spart. Und die Spieler wie auch die Programmierer wissen, woran sie sind, erstere können sich drauf verlassen, wann Entdecker Eventsachen finden und wann nicht, und letztere wissen, dass es nur eine Stelle in dem großen Programm gibt und nur eine Version davon, die zu bearbieten ist, wenn es Änderungen oder Bugs beim Entdecker gibt.\nDa es aber Mal so, mal so – Situationen gibt, gehe ich eben von mehreren nebeneinander im HS befindlichen Versionen aus.\nMan könnte das vertiefen, aber damit sind wir weg vom Osterevent und tief drin in Programmentwicklung, Programmdesign und Wartungsfreundlichkeit von Programmen. Ich hoffe also, mein jetziger Text begründet dir ausreichend meine Vermutungen.\nspip\tam 6. April 2016 um 22:41\nWinnie\tam 6. April 2016 um 21:48\nNiki: nur um Missverständnissen vorzubeugen.\nDas die Entdecker diesmal die Eier anders mitbringen, nämlich vor dem Event gestartet und im Event zurück = Eier im Loot und nicht wie sonst üblich andersrum war mir am Anfang klar.\nWenn die Entdecker unterschiedlich funktionieren, mal so und mal so (Zuordnung des Fundes am Anfang/Ende, Sonderbehandlung bei Events so oder so), dann haben wir unterschiedliche Module/Programmverzweigungen für die Entdecker, im Extremfall mehr als doppelt so viele Enteckerfunktionen wie es Events gibt … und die sind alle permanent im Hauptspeicher des Servers, weil Entdecker permanent unterwegs sind, und jeder Zweig muss extra gewartet werden, wenn da was nicht passt.\nIch kann gut damit leben, dass es mal so und mal so geht, aber wenn ich weiß, dass das unnötige Wartungszeiten verursacht und übersehene Bugs beim Fixen, und es ist mit ein Grund ist für die hohe Belastung des Servers. Dann macht es nämlich doch Sinn, drüber nachzudenken, dass eine gut definierte und verlässliche Regel für die Entdecker Wartung, Fehler und Lag reduziert und die Überraschungen des mal so mal so ausschaltet.\nWie wars bei mir? Ich mach es ähnlich wie Niki. Leider kam bei mir kein Entdecker zwischen 1 und 2 Uhr nach Hause, aber alle, die nach 2 gekommen sind, haben kein einziges Ei nach Hause gebracht.\nWinnie\tam 6. April 2016 um 21:31\n>>> „Interessant auch die Konzentration auf Pulverforderungen in den Gildenquests und die immensen Mengen an Titan, die nötig waren, um den Störern frühlingsgefühlsmäßig friedlich zu begegnen.“\nDas war tatsächlich auffällig, aber für unüberlegt habe ich das zu keiner Zeit gehalten. Es zieht sich als Thema schon seit der Lootumstellung durch alle neuen Quests und Szenarien.\nNun ja, solche Meldungen werden dann oft bzw. in der Regel in diesen Riesenmonsterthread über Wahrscheinlichkeiten verschoben, wo sich die unterschiedlichen Kuriositäten (in beiden Richtungen: sowohl kuriose Beobachtungen, wie auch noch kuriosere Erklärungen, warum das wahrscheinlich sein kann oder auch nicht) tummeln. Damit ist sichergestellt, dass tatsächliche Meldungen von Fehlern, die beim ersten Lesen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit mit Wahrscheinlichkeit zu tun haben, in diesem Tsunami untergehen. Sehr praktisch und übersichtlich.\nKlar, die Wahrscheinlichkeit verbietet nichts, es ist theoretisch auch möglich, jeden Tag die gleiche Quest zu bekommen …\nAber … wenn es 5, 6 oder mehr verschiedene Questaufgaben gibt (unterscheidbar durch Titel, Text, Pulvermenge und 2. Aufgabe), die alle recht beachtliche Mengen an Pulver fordern, dann hat das eben wenig mit Wahrscheinlichkeit zu tun, dann ist die Überproportionalität von Pulverforderungen schlichtweg „gewollt“.\nUnd wie vorher gesagt: ich sehe auch nicht, dass das unüberlegt ist … es muss auch nicht negativ sein, denn es ist ein deutlicher Schritt weg von der Überladung mit Wimmelbildaufgaben, hin zu Herausforderungen, für deren kluge Lösung eine Mindestzahl grauer Zellen beschäftigt wird.\nspip\tam 6. April 2016 um 16:16\n>>> „Dass die Entdecker entgegen dem Usus doch keine Eier bringen, wenn vor dem Eventende gestartet, nun ja, nach der BB-Antwort im Konjunktiv („könnte“) im Forum war mir persönlich klar, dass da was geändert worden war, aber man sich nicht gewiss war, ob es so funktionieren würde wie es „gewollt“ war. Eine eindeutige Information, ob der Entdeckerstart oder das Such-Ende festlegt ob es die Eventsache gibt oder nicht, wäre wirklich nützlich und würde die Programmierer auch einheitlich für alle Events verpflichten, was wiederum Vereinheitlichung der Module bewirken könnte. “\nIch erinnere mich an eine offizielle Präzisierung derart, dass die Entdecker *keine* Eier mitbringen, wenn sie in der Abschaltphase zurückkommen, ausgenommen in seltenen Fällen *kurz nach* der Abschaltung. Offensichtlich hatte man mehr Erfolg, wenn man auf die Erfahrung der Spieler vertraute. ;)\nNiki\tam 6. April 2016 um 16:00\nDass die Entdecker entgegen dem Usus doch keine Eier bringen, wenn vor dem Eventende gestartet, nun ja, nach der BB-Antwort im Konjunktiv („könnte“) im Forum war mir persönlich klar, dass da was geändert worden war, aber man sich nicht gewiss war, ob es so funktionieren würde wie es „gewollt“ war. Eine eindeutige Information, ob der Entdeckerstart oder das Such-Ende festlegt ob es die Eventsache gibt oder nicht, wäre wirklich nützlich und würde die Programmierer auch einheitlich für alle Events verpflichten, was wiederum Vereinheitlichung der Module bewirken könnte.\nDas die Entdecker diesmal die Eier anders mitbringen, nämlich vor dem Event gestartet und im Event zurück = Eier im Loot und nicht wie sonst üblich andersrum war mir am Anfang klar. Da es mal so und mal so läuft habe ich mir angewöhnt, die Entdecker sowohl vor dem Event als auch zum Ende des Events zu starten, sofern am Anfang halt nix im Loot ist. Was mich dabei gestört hat war, dass meine Entdecker vor Ablauf des Events nämlich um 01:59 Uhr zurückgekehrt sind (manche vielleicht auch um Punkt 2 Uhr und damit in der Grauzone) und meine Grünlinge sogar um 01:11 Uhr zurückkamen ohne Eier. Da es bei Spip geklappt hat, wohl mal so mal so.\nWinnie\tam 6. April 2016 um 15:15\nHi Niki und Spip,\nich will euch beiden im großen und ganzen zustimmen.\nDie Wartungen am Anfang waren lästig, und es war ziemlich ungeschickt, eine davon auf den Gründonnerstag zu legen, die Prime Time, als alle heiß auf das Event waren und endlich Freizeit vor sich hatten. Und sie sollten gelernt haben, wie riskant es ist, Updates am letzten Nachmittag vor einer Reihe von arbeitsfreien Tagen zu machen.\nAber sie wiederholen alte Fehler immer wieder. Beim Adventsweihnachtskalenderüberraschungsdingens ist es ja auch mehrmals hintereinander schief gegangen, und der „ist gar nicht so gewollt“ Start der 5. Quest hat nun auch Tradition.\nSie machen da deutlich eine Menge von Fehlern, die Anfängern immer wieder passieren: sie testen nur den Anfang einer Funktion, und sie reparieren so einen Bug nicht sofort (wenn die Programmierer von der Vorbereitung her noch den Code „im Kopf“ haben) sondern vergessen dann auch regelmäßig – ist ja noch ein gaaaanzes Jahr Zeit – die Bugs auf Wiedervorlage zu nehmen. Und die flukturierten neuen Programmierer kennen die gar nicht …\nDie „Abstimmung“ zur Gildenquest ist zeitlich und informationstechnisch sehr unglücklich gelaufen, so dass sie eher den Eindruck von Manipulation machte als den von Interesse an den wirklichen Wünschen der Kunden.\nUnd ein großes Manko war eben die Serverbelastung, die nicht ausgeglichen wurde. Inselwechsel dauerten ewig, und schon mal Truppen beladen, gleich nach der Annahme der Einladung war Dauerauftritt für die Wirbel-Eieruhr.\nEier gab es ja wohl genug. Ob die Chancen psychologisch geschickt und levelmäßig ok waren … nun ja, das kann man endlos diskutieren. Mein Eindruck ist, dass die Ü50 zufrieden sind, während ich den U50 einen ganzen Haufen Eier verschenkt habe, damit sie doch einen der Gens bekommen.\nDie Störenfriede: eine interessante und gute Idee, ein wenig gestört hat mich am Anfang, diese negative Störgeschichte in ein Frühlings-Event zu bringen, ein Feiertagsevent. Und wenn ich auch einige der Störerbeschreibungen sehr an die Klischees angelehnt fand, mit denen man unliebsame Forenuser kennzeichnet, so fand ich doch etliche der Formulierungen sehr pfiffig und kreativ. Eine gute Idee, das Wort Störer hat nur mich gestört, das ist mein Problem, nicht das von BB.\nInteressant auch die Konzentration auf Pulverforderungen in den Gildenquests und die immensen Mengen an Titan, die nötig waren, um den Störern frühlingsgefühlsmäßig friedlich zu begegnen. Die Fokussierung auf den Abzug der beiden vielleicht knappsten Ressis mag im ersten Moment unüberlegt erscheinen, es hat die Leute aber angeregt, doch mal nachzudenken über den alternativen Weg, zu rechnen, zu überlegen … viele haben es genschnallt, dass da doch wieder Herausforderungen sind, die eines Strategiespiels würdig sind.\nSchön fand ich das Erlebnis „Grabräuber“. Sooooo bedeutend größer wurde der Loot durch die Eierchance doch gar nicht. Mir haben diese Grabi-Abende in der Gilde und im Handel und den anderen Chats gezeigt, dass die Loot-Reduzierung nach wie vor in dem Ausmaß ein Fehler war, dass es aber gar nicht soooooo viel mehr im Loot braucht, um gute Ideen wie sie einige der Koop-AT darstellen, zu reaktivieren.\nIch finde auch, das Event ist gut gelaufen, es gab frische neue Ideen, es gab z. B. keine Ausweitung der Wimmelbildsuche. Und dennoch, tief innen drin, kann ein Softwarehaus nicht mit sich selbst zufriden sein, wenn die Serverkapazität nicht gepasst hat, zwei Updates zu Beginn nötig waren und sich jahrelang bekannte Fehler wiederholt haben. Das ist nicht state of the art der Programmierung, und so hat das Event Spaß gemacht, aber auch den Machern Gelegenheit gegeben, über ein paar grundsätzliche Dinge bei der Entwicklung nachzudenken … hoffe ich.\nNiki\tam 6. April 2016 um 14:29\ndie 5. Questreihe startete auch mind. in den letzten 2 Jahren noch und dürfte in der Tat ein Fehler sein. Ich hatte übrigens die sehr lange Suche dabei und hab davon profitiert, dass meine 3 Grünlinge 42 Eier mitbrachten und dann ein Grünling mit 2x verkürzen (60 Dias) nur knapp 2,75 Stunden benötigt hat.\nWas die Eiersuche angeht werde ich mal beim Support nachhören, nicht unbedingt wegen der paar Eier, weil es alles kurze Suchen waren, sondern wieso das nicht geklappt hat. Mal gucken, ob ich was höre. Betraf aber meine ganze Familie.\nDie Aufwertung der Mehrspieler AT war gut, in unserem Fall führte es zum allabendlichen Familiengrabi, welcher in meinen Augen noch besser für die kleinen Spieler war als Ritter und Co dank der massiven Eieraufstockung. Trotzdem fand ich das kastrieren des IdF schon sehr krass. Die Sumpfhexe wurde ja auch nicht so stark kastriert und spielt für mich mit den 3 Angriffen und der AT-Dauer in einer Liga mit IdF.\nÜbrigens gab es für u50 (46-50?) Spieler auch eine Gildenquest mit AT.\nDie anfängliche Wartungsgeschichte habe ich nur am Rande im Forum mitbekommen, dafür aber die von dir angesprochene am Gründonnerstag, wo ich auch noch Urlaub hatte. Dann das Theater mit der Ankündigung, schon unglaublich, aber da halt ich es dann doch wie manch anderer und sage Shit happens, das ist halt BB ;-)\nPerformance war wie gesagt gut, ich hatte allerdings tatsächlich ein paar Tage viele Freezes, hab das aber auf ne überhitzte Graka zurückgeführt ,was sich nach diversen Maßnahmen an der Hardware besserte. Abgesehen davon kam mir nur das Verschicken der Einladungen zu AT und der Start desselbigen etwas länger vor als sonst.\nUnd ja, vermutlich im Forum besser, vielleicht kopiere ich das mal da rein, aber in der Tat hatte ich den Gedanken, hier mal wieder etwas Leben rein zu bringen ;-)\nspip\tam 6. April 2016 um 11:34\nEinige Anmerkungen dazu (*):\nDass am letzten Tag nochmal eine fünfte Questreihe startet, ist ein Fehler, den wir nun schon zum dritten Mal (oder irre ich mich?) erleben durften. Der sollte sich doch endlich beheben lassen, denke ich. Über die zusätzlichen Eier habe auch ich mich gefreut, aber es ist schon recht unfair. Die vier Questketten sind schließlich nicht gleich schwer; wer am letzten Tag die sehr lange Schatzsuche drin hatte, hatte offensichtlich die A-Karte gezogen.\nMeine Entdecker haben heute zwischen 1 und 2 Uhr noch Eier mitgebracht. Da scheint bei dir etwas schiefgelaufen zu sein.\nDie Belohnungen bei den Abenteuern empfand ich als Verbesserung – nicht wegen der Menge, sondern weil Mehrspielerabenteuer aufgewertet wurden. Das war doch viel interessanter als diverse Klein-Abenteuer am Fließband runterzureißen und hat mehr Zusammenspiel gebracht als die Gildenquests. (Während eines solchen Events hätten es m.E. auch mal Abenteuer in den Gildenquests sein dürfen, was ich normalerweise nicht gut finde.) Schade nur, dass „kleinere“ Spieler nichts Vergleichbares zu Ritter und Bulle haben.\nAls größten Minuspunkt empfand ich die unangekündigte Wartung am Anfang des Events, dicht gefolgt von einer weiteren sehr kurzfristig angekündigten Wartung zur Prime Time am Gründonnerstagabend. Dass nachträglich sogar versucht wurde, die Ankündigung an die Tatsachen anzugleichen – dazu fällt mir nichts mehr ein. Aber das haben die meisten Spieler vermutlich schon längst wieder vergessen. Insgesamt eines der besseren Events der letzten Zeit.\nDie Performance ließ allerdings sehr zu wünschen übrig. Ich hatte ständig Hänger und Abstürze.\n(*) Dieses Thema wäre meiner Meinung nach im Forum besser aufgehoben, aber besser, als wenn hier gar nichts los ist. ;-)\nNiki\tam 6. April 2016 um 09:44\nFunktionierte ohne Probleme, brachte ne Menge Eier ein und es gab zwei Möglichkeiten, diese zu besiegen. Aus Sicht eines Level 61 Spielers war vor allem eine militärische Lösung sehr einfach. Aus Sicht eines Level 43 Spielers ohne Major zum Ende hin viel zu teuer. Hier hätte ich mehr Fingerspitzengefühl erwartet und z.B. die notwendigen Rohstoffe für die Förderungen wie bei den Questreihen entsprechend angepasst.\nBesser gelöst werden hätte meiner Meinung nach auch die 24h-Regelung. Wie bei den Gildenquests hätte ich eine um 1 Uhr startende Störenfriedkampagne bevorzugt, da sich so der Startzeitpunkt immer weiter nach hinten verschoben hat ,vor allem wenn die Quest erst abgeschlossen wurde, nachdem die halbe Gilde ihre Pakete draufgeworfen hat. Die Anzahl der Eier fand ich entsprechend gut.\nAllerdings hätte man heute den Störenfried nochmal zu Ende laufen lassen können und nicht einfach in der Nacht deaktivieren. Geht bei den Ostergildenquests ja schließlich auch.\nIm Grunde waren genug Möglichkeiten vorhanden, an Eier zu kommen.\nDie Störenfriede brachten einiges ein, deutlich mehr, als ich im Vorfeld kalkuliert hatte.\nDie Eierfunde auf der Insel waren auch zahlreich, einen im Vorfeld irgendwo gelesenen Fixwert konnte ich nicht feststellen, aber weniger als 10 Eier hab ich jetzt nicht gehabt, im Schnitt denke ich so um die 14-15 Stück, zweimal täglich.\nDie Osterquests wurden ja gestern nochmal angestoßen, wer genug Glück oder Ressourcen hatte, konnte daher nochmal um die 320 Eier abstauben, die eigentlich nicht im Plan waren. Hier täte sich m.E. BB keinen Zacken aus der Krone brechen, die 5. Questreihe auch in der Abschaltphase 2 laufen zu lassen.\nWohl das im Vorfeld am meisten diskutierte Thema. Ich war zugegebenermaßen einer der Befürworter und bin es immer noch. Im Schnitt waren das 40-50 Eier pro Tag zusätzlich, was vor allem den kleineren in der Gilde zu Gute kam ,sofern sie sich an den Quests beteiligt haben. Die Quests waren auch meiner Meinung nach für alle lösbar, sofern man bereit war, das eine oder andere Gebäude auf Stufe 4auszubauen und evtl. dafür mal auf einen Tag auf die GQ zu vezichten. Die dafür benötigten Rohstoffe sollten innerhalb einer Gilde auch zur Verfügung gestellt werden können. Zugegeben verstehe ich aber, wenn Spieler nur am Abend spielen, manche Quest nicht lösen konnte.\nAuch ein schwieriges Thema. Positiv, die Entdecker brachten immer Eier mit (wichtig vor allem für die Osterquestsreihe, wo der Entdecker eine Rolle spielte). Negativ, deutlich weniger Eier als maximaler Wert. Da ich bis auf den ersten Osterentdecker alle habe, behaupte ich mal, dass ich zu denen gehöre, die erstmal benachteiligt worden sind. Ob die Reduzierung im Zusammenhang mit den Ostergildenquests stehen mag ich nicht abschließend beurteilen. Falls ja, dann nehme ich das allerdings in Kauf, weil dadurch die kleineren mit wenigen Entdeckern so in Summe wahrscheinlich mehr Eier erhalten konnten, Gildenzugehörigkeit vorausgesetzt.\nWas mir da mehr aufstößt, auch wenn es sich um eine vergleichsweise niedrige Eiersumme handelt, ist der Punkt, dass der Schaufelbonus nicht funktioniert hat oder zumindest permanent abgerundet wird.\nAußerdem haben die Entdecker auf ihrer letzten Suche keine Eier mehr mitgebracht. Und ich rede hier von denen, die ich gestern Abend um 23:39 noch losgeschickt habe und um 01:59 Uhr, bzw. 01:11 Uhr zurück waren und somit vor Ablauf des Events.\nDie geänderten Loots waren zumindest beim IdF, Räubernest, etc. (sehr) ärgerlich, konnte aber durch koop, epische und Märchen-AT relativ gut kompensiert werden, wenn auch nicht ansatzweise in der Größenordnung des letzten Jahres, wo ich IdF bis zum abwinken gespielt habe.\nTrotz allem habe ich dieses Jahr in Summe nur geringfügig weniger an Eier erhalten als im letzten Jahr, allerding auch deutlich weniger AT gespielt.\nDiesmal zum Glück ohne Expeditionen und ohne Edelsteineinsatz schaffbar, aber auch hier wieder für kleinere Level mehr als herausfordernd.\nGibt auch dieses Jahr wieder Dinge, die ich nicht nachvollziehen kann, aber so schlimm wie zunächst diskutiert wurde es m.E. nicht. Hinzu kamen erfreulich wenige Performance Probleme. Habe trotz zeitlicher Engpässe zumindest die Dinge geholt, die ich im Vorfeld wichtig fand, den Rest erhandel ich mir evtl. noch\nDamata724\tam 3. April 2016 um 05:11\nIch muss mich korrigieren: Der Kampfsimulator von NuzoweR (http://tsosim.github.io) enthält die Störenfriede sehr wohl; man muss nur richtig gucken. :-) Obendrein steht das schon lange im Forum…\nDanke für die Infos, die erst einmal sehr hilfreich waren da ich schon länger nicht mehr im Forum lese und die SuFu brachte immer nur die eine Seite mit den fertigen Lösungen.\nTrotzdem zeigt mir das Ganze wie sehr ich von einem einzigen Kampfsimulator abhängig bin, der von dir verlinkte hat ja keine Funktion Aufstellungen vorzuschlagen. Deine Aufstellung konnte ich so leider nicht übernehmen, da ich nur 200 AB besitze (habe bisher einfach nie mehr gebraucht) und ausserdem setze ich eigentlich lieber R anstatt B ein. Ich hatte heute erst Lager C4 und konnte mir dann am Ende mit deinen Angaben etwas hinbiegen. Erst einmal 200R rein, dann die finale Aufstellung von dir allerdings mit 200 AB und 31 E und dann nochmal eine Welle mit R davor. Gerne hätte ich den MdK eingesetzt, bin aber daran gescheitert für den irgendwie eine Aufstellung hinzubekommen, die auch siegreich gewesen wäre. Vielleicht hätte er hier aber auch gar keinen Vorteil gebracht.\nDie meisten tauschen fleissig die teuren Buffs, wahrscheinlich weil sie ebenfalls nicht in der Lage sind eigene Berechnungen anzustellen. Bleibt nur zu hoffen, dass diese Störenfriede nicht in weiteren Events auftauchen oder der gute Kaventsmann doch noch die Zeit findet seinen Simulator auf Stand zu bringen.\nWinnie\tam 2. April 2016 um 19:58\nich habe keine freunde ,wie mache ich oster-event lager haus fertig , mir fehlt 95 erfolgspunkte\na) Für welche Erfolge braucht man denn wirklich die Freunde? Alle, für die es Erfolgspunkte gibt, kann man doch auch so machen.\nb) Die Frage hätte man besser am 2. Event-Tag gestellt, nicht drei Tage vor Ende …\nFreunde … das Wort wird in vielen Spielen von den Entwicklern so unüberlegt (oder auch nicht) verwendet. In den wenigsten Spielen bedeutet das Freund-Sein irgendwas, das mit Freundschaft zu tun hat. Bei DSO sind die Freunde diejenigen, mit denen man zu tun hatte (als Leecher im AT, als Handelspartner, fürs gegenseitige Buffen, …). Daraus KÖNNEN Freundschaften erwachsen, in den meisten Fällen macht es in der Folge nur das Leechen und Handeln einfacher.\nAnders als viele andere, hab ich daher JEDE Freundschaftsanfrage angenommen. Dadurch hab ich ne lange Liste von „Freunden“, von denen die Hälfte längst aufgehört hat. Die sind nützlich, für Quests und Erfolgsaufgaben, bei denen man was bei den „Freunden“ tun soll, was den tatsächlichen, aktuellen Freunde gar nicht wirklich in den Kram passt. Dann besuch ich so eine verlassene Insel, tu dort, was die Aufgabe fordert und verschwinde wieder. Niemand wird gestört und ich hab die Aufgabe erledigt.\nDas „Freund“ zu nennen, ein Wort, das für viele mit vielen und guten Emotionen verbunden ist, halte ich nicht wirklich für sinnvoll. Und daher kommt auch immer die Idee, seine Freundesliste splitten zu können, aber auf dem Ohr war BB bereits 2012 taub.\n1. Schau deine Erfolgsaufgaben durch, schau, wofür es die nötigen Punkte gibt, und dann erledige die Aufgabe(n).\n2. Wenn das nicht mehr zu schaffen ist, weil einige Aufgaben 5 Tage brauchen, dann hast du zwei Optionen:\nb) Stolz drauf sein, dass du von den 840 Punkten nur 95 nicht geschafft hast, obwohl du keine Unterstützung, Leeche, HIlfe von Freunden hattest\nSowohl bei a) wie auch bei b) wird dein Lagerhaus aber trotz allem nicht auf Stufe 6 wachsen, aber es wird ein nützliches Lager im weiteren Spiel sein und bleiben.\n3. Wenn du wirklich keine Freunde hast, was definitiv schwer zu bewerkstelligen ist, wenn man handelt und Mehrspieler-AT macht, dann bist du wohl noch ziemich am Anfang. Und dann wären die erreichten 745 Punkte auch wieder ein guter Grund, sehr stolz zu sein auf die erbrachte Leistung.\n4. Schau in die Chats, in den Handel, red mit den Leuten … dann kommen die Freunde von ganz alleine. Vielleicht bist du nicht der Typ, dem es dann auch automatisch mehr Spaß macht, aber auf jeden Fall wird das Spiel mit einer mindestens kleinen Freundesliste viel viel einfacher und bequemer.\nRado\tam 2. April 2016 um 17:00\nRado\tam 2. April 2016 um 16:48\nich habe keine freunde , wie mache ich oster-event lager haus fertig , mir fehlt 95 erfolgspunkte\nspip\tam 2. April 2016 um 08:15\nspip\tam 1. April 2016 um 01:37\nDamata, dann arbeite doch auf Stufe 56/57 hin und freue dich darauf, dass die neuen Einheiten offensichtlich leichter zu handhaben sind. Wenn du dir meine Vorschläge anschaust, stellst du fest, dass man die meisten Lager einfach mit 270 Rittern angreifen kann und zuschaut, was passiert. (So habe ich nach und nach die Kampfreihenfolge der Gegner herausgefunden bzw. bestätigt.) Da die Ritter, anders als die Rekruten, Erstschlag haben, können sie kaum untergehen, ohne irgendeinen Schaden angerichtet zu haben. Solange die Schlacht nur eine Runde dauert, braucht man auch nicht über stärkere Einheiten nachzudenken und hat praktisch schon die optimale Aufstellung. Vielleicht noch ein Vergleich mit einer Truppe aus 270 Schwertkämpfern (die stecken mehr ein und teilen mehr aus, bekommen es aber auch mit mehr Gegnern zu tun – nämlich zusätzlich diejenigen mit normaler Initiative) und schon war’s das.\nWarum die bekannten Kampfsimulatoren nicht um die Störenfriede erweitert wurden, weiß ich nicht. Im Grunde sind neue Einheiten ja nur ein paar Einträge in einer Konfigurationsdatei. Aber wenn BB so ein Werkzeug nicht selbst zur Verfügung stellt, ist man eben auf die zeitlichen Möglichkeiten einiger Fans angewiesen. Zeit, die denen beim Eiersammeln verlorengeht. Vermutlich hat BB deswegen den Schwerpunkt recht deutlich auf die Friedensangebote gelegt.\nDass ich das Kampfsystem keineswegs für undurchschaubar halte, weißt du sicherlich schon. ;-) Hier ein paar Versuche von mir:\nC1) 133R, 1ES, 86K\nC2) 154R, 1M, 65K\nC3) 18R, 1ES, 251AB\nC4) (a) 200B – (b) 38R, 1ES, 231AB\nC5) (a) 50B, 200LB – (b) 240B – (c) 27S, 1ES, 242AB oder (c) 82M, 1ES, 187AB\nD) (a) 1B, 225LB – (b) 55S, 1ES, 214AB\nWer MdKs opfert, kann sicherlich ein paar Einheiten sparen. Bei mir sind die allerdings ständig im Einsatz.^^\nDamata724\tam 31. März 2016 um 20:43\nDa die Konkurrenz ;-) inzwischen mit empfohlenen Aufstellungen gegen die Störenfriede aufwartet und die Friedensangebote mit der Zeit ziemlich kostspielig werden, besteht vielleicht Interesse an Aufstellungen mit Elite-Einheiten? Hier nachträglich ein paar Vorschläge (maximale Verluste in Klammern):\nLeider ist das was die Konkurrenz da anbietet nicht sonderlich ausgegoren und es zeigt mal wieder wie unspielbar das Spiel ohne Kampfsimulatoren wäre. Da ich keinen blassen Schimmer habe wie ich auch nur im Ansatz eine Truppenzusammenstellung errechnen könnte, habe ich bisher immer blind 1 MdK mit 220R reingeschickt, E oder S dazu zu tun traue ich mich nicht, da ich nicht weiss ob ich da Verluste einfahre.\nGestern hatte ich das Lager mit 50 Rabauken, 100 Flegel, 30 Lump – Verluste von 153 Rekruten. Die Konkurenz verliert das 80C und 100M !!! Das ist doch ein schlechter Witz.\nHeute hatte ich das Lager mit 50 Rabauken, 50 Rüpel, 70 Lump: Ok, die erste Welle hat es komplett zerlegt mit 220R, Leider sind noch 19 Lumpen übrig geblieben. Im 2ten Anlauf mit 220R und MdK habe ich dann nochmal 17 R verloren. Vermutlich hätten ein paar S oder E in der ersten Welle den direkten Erfolg gebracht. Aber selbst der Verlust von 237R ist aus meiner Sicht um Längen besser wie der Verlust von 75C und 92M.\nIst natürlich öde wenn man so gar keinen Ansatz hat und es zeigt mal wieder wie wichtig es wäre ein Kampfsystem so zu implementieren, dass man auch ohne Kampfsimulator zurecht kommt. Wenn ich mir die Vorgaben der Konkurrenz anschaue, dann sehe ich mich in der Annahme bestätigt, dass für über 90% der Spieler das Kampfsystem ein völlig undurchschaubares System ist, welches viel zu kompliziert ist.\nspip\tam 31. März 2016 um 13:09\nA1) 10 Schlitzohre, 10 Rüpel: 10 BSS (-) oder 20 Ri (-) oder einfach 100C (-)\nA2) 20 Schlitzohre, 10 Schelme: 30 Ri (2 Ri)\nA3) 30 Schlitzohre, 10 Vandalen, 10 Schelme: 60 Ri (2 Ri)\nA4) 25 Vandalen, 30 Schelme, 20 Rüpel: 90 Ri (7 Ri)\nA5) 70 Schlitzohre, 50 Schelme, 1 Denis: 210 Ri (13 Ri)\nB1) 50 Vandalen, 50 Schelme, 30 Schurken: 150 Ri (12 Ri)\nB2) 50 Vandalen, 50 Schelme, 20 Lumpen: 140 Ri (22 Ri) oder auch 150 SK (25 SK)\ntatsächlich benutzt habe ich allerdings FD+89R,1M,110K (89R)\nB3) 50 Vandalen, 20 Rabauken, 70 Schelme: 240 Ri (17 Ri)\nB4) 100 Vandalen, 50 Schurken: 70 BSS (-) oder 180 Ri (-)\nB5) 80 Rabauken, 20 Lumpen, 1 Alex: 10 BSK, 260 Ri (6 BSK, 10 Ri)\nC1) 50 Rabauken, 30 Lumpen, 100 Flegel: 250 Ri (15 Ri)\nC2) 50 Rabauken, 70 Lumpen, 50 Rüpel: 250 Ri (35 Ri)\nC3) 20 Nörgler, 100 Quengler: 80 BSS (-) oder 170 Ri (-)\nC4) 50 Rabauken, 50 Nörgler, 150 Quengler: 190 BSS (-)\nC5) 100 Nörgler, 50 Lumpen, 1 Bob: 40 SK, 190 Ri, 40 Be (38 SK, 25 Ri)\nD) 50 Nörgler, 1 Denis, 1 Alex, 1 Bob [noch ungetestet]: 27 BSK, 120 Ri, 123 Be (26 BSK, 1 Ri) oder\n10 BSK, 1 SS, 189 GSS, 70 BSS (10 BSK, 1 SS)\nVermutlich sind einige Verbesserungen möglich.\nWinnie\tam 26. März 2016 um 00:46\nEs ist Samstag Morgen, das Oster-Wochenende hat begonnen.\nIch wünsche cAmou und seinem Team, sowie allen Lesern und Fans von Siedler-Vision schöne Ostertage.\nFireworker1971\tam 19. März 2016 um 06:39\nHier mal die Lootchancen beim Ritter nach 17 gespielten und 33 Leech, also 50 Loots:\n0 Eier: 28%\n45 Eier: 42%\n90 Eier: 30%\nZdlN\tam 17. März 2016 um 21:49\nIch muss wohl auch um Entschuldigung bitten, ich hab da einige Erfolge übersehen beim durchsehen.\nWinnie\tam 17. März 2016 um 20:05\nGanz so stümperhaft war BB bei dem Lagerhaus nicht. Insgesamt kann man 840 Erfolgspunkte für Ostern dieses Jahr ereichen, also genug um es auf Stufe 6 zu bekommen.\nOh je, jetzt hab ich Zettel und Bleistift genommen und selbst aufaddiert …. oh oh … dann darf ich ja die Tabelle vom cAmou gar nicht weiter verbreiten, die mit 595 für 2016 ….\nZdlN\tam 17. März 2016 um 19:55\n@Marwe10: Wo zählst du die vielen möglichen Erfolgspunkte?\nwiedermal Danke für diese tolle Seite :D\nZdlN\tam 17. März 2016 um 19:52\nMarwe10\tam 17. März 2016 um 16:25\nNiki\tam 17. März 2016 um 15:08\nMir erschließt sich das mit dem Störenfried-Lager noch nicht so ganz.\nGestern gab es ja als erste Quest ,ein Freund solle 2 bescheidene Friedensangebote machen.\nGesagt, getan. Quest erfüllt und abgeschlossen, Eier im Sack, Lager zerstört.\nGleichzeitig gab es dann eine Quest für mich selbst, ich solle doch 4 Angebote jeglicher Art bei einen Freund aufs Lager werfen.\nHmm, dachte ich mir, wenn nach 2 Angeboten aber das Lager kaputt ist, schaff ich die Quest ja nicht, also einfach mal versucht alle 4 drauf zu werfen und siehe da, es klappte. Das Lager stand sogar imme rnoch, so dass noch jemand und noch jemand seine Quest erfüllen konnte…\nDas Lager wurde erst in dem Moment zerstört, wo der Freund seine Quest abgeschlossen hat.\nDaher war es ganz egal, ob man mit 2 oder 16 Angebote gebufft hat. die alleine haben das Lager nicht zerstört sondern erst der Abschluss der Quest. Mal gucken wie das heute wird.\nWas die Erfolge angeht mal schauen. Ich könnte mir vorstellen, die ursprünglich geplanten Punkte am Ende für jeden aktiven Spieler gutgeschrieben werden, so dass man dann 595 Punkte plus x und somit auch Level 6 erreichen kann. Is aber nur eine Vermutung\n– Spiel lief gestern nicht flüssig, war aber spielbar\n– hohe Menge an Eier auf der Insel, ob es immer die mitgeteilten fixen 15 Eier gewesen sind, kann ich nicht bestätigen, auch nicht ob die alle 8 Stunden auftauchen. Aber gestern hab ich 13 gefunden, heute morgen 15.\n– Entdecker: keine Ahnung welche Werte da nun passen, hab meist die o.a. Werte erhalten, aber auch Abweichungen wie z.B. 16 Eier. Die Schaufel hat bei mir keinen Effekt mehr anscheinend (oder es wird immer abgerundet), dafür hab ich zu oft genau 10 Eier. Finde ich eigentlich sehr schade.\n– Eierloots in AT: Werte und Wahrscheinlichkeiten stimmen bisher, sind allerdings auch erst 6 erfasste Loots gewesen.\n– Neue Questketten für Level 51+. Bisher nix weltbewegendes/unlösbares festgestellt\n– Gildenquests: die gestrige normale Gildenquest wurde schon als Erfolg gewertet. Heute dann die erste normale Osterngildenquest extrem leicht zu lösen, 16 Eier persönliche Belohnung auch gut, allerdings nur ca. 1 Drittel Eier im Vergleich zu Gildenmünzen als Gildenbelohnung. Insgesamt aber ok, da so pro Tag bei uns 50-60 Eier zustande kommen können.\nWie immer nicht alles Gold, was glänzt, aber auch nicht so schlecht wie befürchtet.\nWinnie\tam 17. März 2016 um 14:35\nAlso zu a) kann ich sagen, das diese Erfolge eine Gilde oder Dia-Einsatz erfordern, daher wurden die ohne Punkte raus gegeben um den nächsten Pseudo-Shirstorm zu verhindern… ^^\nDanke dir, aber damit bleibt dann b), wenn die auf der einen Seite Punkte reduzieren, dann ist eben die Zahl fürs Lager nicht mehr erreichbar. Das darf einem Softwarehaus nicht passieren, dass man ein Programm verändert, ohne daran zu denken, dass sich damit auch die Aufsummierung ändert.\nUnd einen „Erfolg“ auszuloben, der dann 0 Punkte bringt … das hat schon was.\nDa hätte man den auch einfach weglassen können, hätte ein kleines bisschen Systembelastung erspart.\nUnd diese Angst vor dem Shitstorm. Mich haben sie vor 3 Jahren beschimpft, als ich versuchte, dem Admin das Verhindern eines Shitstorms nahezulegen (und zwar einen wegen der jetzt wieder als „Belohnung“ ausgegebenen Retro-Buffs), sie haben dann den Shitstorm bekommen, und meinen Fall hübsch eskaliert, bis ich draußen war.\nWir bekommen immer das, wovor wir am meisten Angst haben, und wenn BB den Shitstorm wegen Gilde und Dias verhindern will, dann bauen sie das auch gleich so, dass es möglicherweise einen wegen Lager auf Stufe 4 gibt. Viele Menschen lernen es, professionell mit dem umzugehen, wovor sie Angst haben … BB ist auf dieser Lernstufe noch nicht angekommen.\nKlaus\tam 17. März 2016 um 13:44\nWinnie\tam 17. März 2016 um 00:58\nNun muss ich doch noch mal wegen der Erfolge fragen:\na) Es gibt Erfolge mit 0 Punkten. Welchen Sinn macht das?\nOK, ich bekomme ein Käsebrot oder einen Retro-Buff … aber mein Punktekonto verbessert sich nicht.\nb) Die Auflistung aller Erfolgspunkte in cAmous Liste (man sollte auf 2016 umschalten) ergibt 595 Punkte.\nDas entspricht wohl auch dem, was man aus der ingame-Liste der Erfolge zusammenrechnen kann.\nWie bekomme ich dann bitte jemals das Lagerhaus auf eine Stufe über 4?\nWozu gibt es die Stufen 5 und 6 überhaupt?\nWinnie\tam 16. März 2016 um 20:54\nManchmal funktioniert das nach dem Klicken in die Karte nicht, die bewegt sich dann entsprechend der Pfeiltasten.\nIn dem Fall einfach in die Chateingabe klicken und die Sequenz noch mal tippen, man muss das dann ja nicht mit Return abschicken.\nWinnie\tam 16. März 2016 um 17:35\nWeiß jemand,was es mit der 5. Möglichkeit Eier zu verdienen auf sich hat?\nEinen Hinweis hierauf findet sich im Eventfenster als (5): „????????“\nDas ist der Konami Code …\nKlick mal in die Karte wo Wiese ist, damit nichts aupoppt, dann mach mit den Pfeiltasten was da bei 5 steht:\nhoch hoch runter runter links rechts links rechts\nund dann tippe b und a\nDie Hasen haben Namen, wenn du mit der Maus drüber fährst … die gesamte BB-Mannschaft war da Namensgeber.\nUnd …. Pandur hat einen seiner markigen Wut-Schreie aufgenommen, der wird abgespielt, wenn du einen Hasen klickst.\nAber … Eier gibt’s dafür nicht.\nfaser\tam 16. März 2016 um 16:43\nWeiß jemand, was es mit der 5. Möglichkeit Eier zu verdienen auf sich hat?\nAArnold\tam 15. März 2016 um 15:50\nIch habe zwar immer nur Vorbei geschaut um mich zu informieren ….ich selbst habe – glaube ich – bisher keinen Kommentar abgegeben, aber habe diese immer gerne gelesen und würde dies auch gerne weiterhin tun. Viele Informationen habe ich unserer Gilde weitergegeben oder auf den entsprechenden Link verwiesen, so dass viele viele Wuseler indirekt von dieser Seite profitiert haben.\nSollte ein Gast mit seinem Kommentar gewisse Grenzen überschreiten, wozu ich auch Unverschämtheiten zähle, gibt es zwei Möglichkeiten – zensieren oder ignorieren\nIm Forum werden solche ??? von Mod’s einfach gesperrt. Punkt.\nVielen Dank – auch im Namen vieler unserer Gildenmitglieder – für diese tolle Seite\nWinnie\tam 2. März 2016 um 16:38\nAbschaltphase I: 6. April 2016, gegen 01:01 Uhr\nEnzioK\tam 22. Februar 2016 um 08:54\nIch bin schon seit vielen Jahren bei DSO und habe noch nie einen Kommentar geschrieben. Ich bin nicht wirklich der Typ dafür. Doch ich will kurz die „Tastatur“ ergreifen und den Verfasser von Siedler-Vision ein großes Lob aussprechen. Seit der ersten Minute ist SV mein Anlaufpunkt bei Fragen, Infos und Abenteuern. Vielen vielen Dank. Ganz großes Kino. Du hast mir schon unzählige male geholfen. Danke.\nAnsonsten: Ich weiß BB macht es einen nicht immer einfach und manchmal könnte man Sie erwürgen, doch die Freude verliere ich dennoch nicht daran. Es sind Herausforderungen und bis jetzt hat es immer gut geklappt.\nAlso mein Mini Fazit: Genießt die Herausforderungen. BB ist nicht schlauer als wir ;-)\nNightfly777\tam 21. Februar 2016 um 21:27\nSehe es wie Damata. Wen interessiert was der oder jener will. Wenn es danach gehen würde, mein Gott was für Entscheidungen würden in der Welt getroffen werden. Wichtig ist was du willst! In Mainz gibt es ein Sprichwort:\n„Meinungen sind wie Arschlöcher, jeder hat eins.“ So what……\nDie Unfähigkeit von BB mit Problemen umzugehen ist nicht nur bekannt sondern selbst die Befürworter wissen es. Sie hören es nur nicht so gerne und das sperren ist immer ein Zeichen von Hilflosigkeit (Verstöße gegen die Hausordnung mal ausgenommen) und das Eingeständnis es nicht drauf zu haben mit der Situation umzugehen. Daher schnell weg mit dem Spiegel der eigenen Unfähigkeit. Wenn sich nun die Befürworter hierhin verirren und wieder den Spiegel vorgehalten bekommen, sollte dich das nicht kümmern. Hier sind sie hilflos und können nichts anrichten außer ihre Meinung in Form von Bits und Bites wiedergeben. Und ich schätze mal das juckt und fuchst diejenigen ungemein.\nDaher, nur nicht nachlassen ;-)\nDamata724\tam 21. Februar 2016 um 19:11\nich finde es eigentlich sehr schade, dass Du dich hier „vergraulen“ lässt. Ich habe deine Meinung hier immer sehr gerne gelesen egal ob sie on- topic oder off- topic war und ich bin mir sicher ich bin nicht die Einzige die das so sieht. Wenn hier einige SV nur noch als tote Informationseite haben wollen, dann ist das zwar ihre Meinung, die man ihnen lassen muss, jedoch hat sich cAmaou als Hausherr hier nie über die bunte, lebhafte (teils auch ausufernde) Diskussion rund um DSO und BB beschwert. Insofern sehe ich gar keinen Grund auf diese Forderungen einzugehen.\nAndererseits betrachte ich es aber auch mit einem Schmunzeln was hier abläuft. Ohne die Diskussion schläft die Seite hier ein und so tragen diejenigen dazu bei, dass DSO sich weiter selbst abschafft. Ich bin mir nicht sicher wie lange cAmaou hier noch Lust hat den ganzen Aufwand zu betreiben wenn es nahezu kein Feedback mehr gibt. Vielleicht schaut er noch auf die Klicks, die die Seite bekommt,aber irgendwann wird auch ihm die Lust vergehen eine im Feedback tote Seite zu pflegen.\nDer Vorschlag man solle sich doch im Forum engagieren oder sein eigenes aufmachen ist eigentlich mehr als dreist. Umgekehrt könnte man demjenigen empfehlen seine eigene Informationsseite ohne Feedbackbereich aufzumachen, was genauso dreist wäre. Ich kann es nicht nachvollziehen warum man sich hier als Gast so gebärdet als ob man das Hausrecht inne hätte ebenso wie man sich aus der Position dann darüber beklagt, dass es hier seitens cAmaou keine kritische Betrachtung mehr gibt. Erscheint mir persönlich sehr heuchlerisch.\nIch stimme dir voll und ganz zu, so wie das DSO Forum geführt wird (von diesem superfähigen CM der wahrscheinlich besser in China oder Korea in der staatlichen Propaganda und Zensurabteilung aufgehoben wäre) darf man sich eigentlich mehr als glücklich schätzen, wenn man dort nicht schreiben darf und seine Zeit für bessere Dinge verwendet. Der Glaubenskirieg der dort geführt wird, eigentlich müsste ich „wurde“ schreiben, dann im Gegensatz zu dir lese ich dort schon sehr lange nicht einmal mehr mit, ist eigentlich einzigartig und wäre eher in einem fanatischen Forum angebracht. In einem anderen Browsergame wurde gerade eine massive Änderung des Rankings eingeführt was ähnlich tief ins Spiel eingreift wie bei DSO die Lootänderung im November 2014. Der Diskussionsthread umfasst mittlerweile 40 Seiten mit überwiegend kritischen Stimmen, aber seitens der Befürworter kommen keine dummen Kommentare wie „Wenns dir nicht passt dann geh doch“ und es gibt auch keine Androhung von repressiven Massnahmen seitens des CM bzw Löschorgien von kritischen Beiträgen. Trotz des Unmuts ist die Lage im Forum immer noch zivilisiert (verglichen mit DSO super entspannt) und gelegentliche Ausfälligkeiten werden einfach übergangen. Im DSO Forum werden sie ja regelrecht gesucht bzw provoziert damit man dann richtig Randale hat.\nDSO ist in dieser Beziehung ein absolutes Unikat, auch bei anderen Browsergames habe ich einen solchen Fanatismus in einem Forum, der vom Betreiber auch noch geschürt wird nicht erlebt. Insofern finde ich es sehr schade, dass Du dich von ein paar wenigen kritischen Stimmen hier mundtot machen lässt. Vielleicht betrachtest Du deine Entscheidung nochmal aus dem Blickwinkel. Wie immer Du dich auch entscheidest, ich habe dich hier immer gerne gelesen und werde es auch in Zukunft tun. Und vielleicht erinnerst Du dich, das war nicht immer so. Ganz früher im DSO Forum hast Du mich schon öfters mal auf die Palme gebracht, weil Du damals noch einen Optimismus versprüht hast den ich schon längst verloren hatte.\nWinnie\tam 21. Februar 2016 um 11:43\nklitzeklein132: Ich gehöre zu denjenigen die hier nur noch auf eine Informationsquelle hoffen. Ich teile dein Bedauern, das BB-kritische Teile dieser Seite (wie die Kukks) nicht mehr stattfinden. Im Gegenteil, in fast jedem Thread im offiiziellen Forum schlagen sich hier wortführende DSO-Mitwirkende regelmäßig auf die Seite von BB, auch bei völlig unsinnigen Maßnahmen/Änderungen.\nEs ist einfach so im Leben: Wenn man gute Dinge lobt, ist das gut. Aber es verändert nichts. Gutes wird nicht besser durch Lob, sondern stagniert … Gutes wird nur besser, wenn man die Stellen zum Verbessern findet.\nFür die an Harmonie interessierten Menschen gibt es dafür hässliche Worte: Fehler finden, Kritik, Meckern, Jammern, Spammen, Trollen, Offtopic …. aber es bleibt dabei: Leben, Aktivität ist gleichbedeutend mit Veränderung, Beweglichkeit … und das vermisse ich einfach.\nDeswegen erwarte bzw erhoffe ich mir hier jetzt nur noch reine Information\nAber das würde – in meinen Augen – diese wunderbare Website abqualifizieren zu reiner Hofberichterstattung.\nDas Team findet vieles heraus, was BB auch einfach publizieren könnte, würden sie ein Spiel für denkende, meist erwachsene Menschen machen, mit Elementen von Strategiespiel und Aufbauspiel, statt dessen wird die Wimmelbildsuche mehr und mehr zentrale Aufgabe, Klick & Wait ebenso, und alles, was man an Information braucht, um Strategien zu entwickeln und ordentlich aufzubauen, ist grooooßes Geheimnis, wo wie Ostereier oder Weihnachtsgeschenke vor den Kindern verstecken.\nSV hat sich vor Jahren sehr bemüht, das schöne Siedeln auf einem höheren intellektuellen Niveau zu halten, die Kukks waren ein schönes Beispiel dafür. Und das Feedback von BB fand – teilweise – auf dem Niveau statt. Davon sind wir weg, bei DSO wie leider auch hier.\nUnd so, wie du hier nur noch reine Info erwartest … nun ja, ich würde mir mehr erwarten … und wo soll ich das anders sagen als hier?\nwenn du Diskussionsbedarf hast frage ich mich warum du es nicht im offiziellen Forum tust. Gesperrt?\nJa, und das kann man als Auszeichnung verbuchen. Ich darf mitlesen, und viel zu oft bin ich froh, dass ich da nicht schreiben kann.\nTja dann mach ein eigenes Forum auf\nDas wäre kein Problem, ich hab reichlich davon. Aber warum einen Gegenpol zu SV aufmachen?\nWarum Menschen und Aktive von hier auf eine andere Seite locken?\nIch mag ja beides, die Siedler und SV. Fanseiten gibt es schon genug, eine mehr ist gar nicht nötig.\nklitzeklein132\tam 21. Februar 2016 um 07:08\nWinnie: Die Erklärung ist einfach: es macht keinen Spaß mehr, sich um „Leben in der Bude“ zu bemühen.\nWenn der Wunsch der Leser ist, auf dieser Seite nichts anderes zu bekommen als die Daten und Infos, die eigentlich der Anbieter liefern sollte (und die der einfach aus den Programmieranweiseungen kopieren könnte), dann will ich das gerne respektieren.\nIch gehöre zu denjenigen die hier nur noch auf eine Informationsquelle hoffen. Ich teile dein Bedauern, das BB-kritische Teile dieser Seite (wie die Kukks) nicht mehr stattfinden. Im Gegenteil, in fast jedem Thread im offiiziellen Forum schlagen sich hier wortführende DSO-Mitwirkende regelmäßig auf die Seite von BB, auch bei völlig unsinnigen Maßnahmen/Änderungen.\nwenn du Diskussionsbedarf hast frage ich mich warum du es nicht im offiziellen Forum tust. Gesperrt? Tja dann mach ein eigenes Forum auf\nWinnie\tam 20. Februar 2016 um 16:05\nWir haben es also tatsächlich geschafft, über zwei Wochen lang beim Thema zu bleiben. (Ehrlichkeitshalber muss man anmerken, dass auch *zum* Thema nicht viel diskutiert wurde.)\nDie Erklärung ist einfach: es macht keinen Spaß mehr, sich um „Leben in der Bude“ zu bemühen.\nIch vermisse Diskussionen, wie es anders (nicht unbedingt besser) sein könnte, ich vermisse die Kukks …\nIch bewundere cAmou und sein Team, wie sie enorm viel Zeit und Arbeit darein stecken, das zu decodieren, auszuprobieren, rauszutüfteln, was den Programmierern als Anweisung vorliegt, aber ich kann mir bessere Ideen für die freie Zeit vorstellen.\nIch muss gestehen, dass ich ein wenig enttäuscht bin. Der Klon-Bug in Frankreich und wie damit umgegangen wurde, hätte nämlich durchaus eine Erwähnung verdient, meiner Meinung nach. Und das sage ich nicht nur, weil das verschobene Update auch für uns noch Überraschungen bereithalten könnte.\nEs ist hier nicht thematisiert, es gibt keinen Artikel dazu, also wäre es wieder unerbetener Spam. Respektieren wir also den Wunsch der Leser, solche Dinge draußen vor zu lassen.\nDas x\tam 20. Februar 2016 um 13:14\nKlaus: Das bedeutet wohl, dass der Erwartungswert bei den kleinen Suchen am besten ist. Also eine kurze Suche nach der anderen, und in der Nacht halt die bis zum Morgen. Oder sehe ich das falsch?\nKommt drauf an, wenn du noch 9% von der robusten Schaufel dazubekommst, und BB normal rundet, sollte ab 6 Eier immer ein Bonus-Ei dabei liegen, ab 17 dann schon 2… Man, ist die robuste Schaufel jämmerlich geworden…\nUnd du musst natürlich die Suchzeiten noch berücksichtigen, im Gegensatz zur kurzen Suche kannst du die anderen noch zusätzlich beschleunigen. Das ist jetzt was für die Freaks die gern eine Tabelle erstellen. hihi\nspip\tam 19. Februar 2016 um 13:45\nKlaus: Dann mach uns bitte nicht nur neugierig, sondern erwähne auch, worum es dabei ging…\nJetzt sag bloß, du hast davon im Forum nichts mitbekommen?\nIn Frankreich wurde das für den 17.2. angekündigte Update schon einige Tage vorher eingespielt. Aufgrund massiver Probleme wurde der Termin dann in den übrigen Ländern verschoben.\nEs gab mehrere Hotfixes, die die Probleme lösen sollten. Einer davon führte dazu, dass man Handelsgüter vervielfachen konnte. Man denke an wertvolle Gebäude (gefrorenes Herrenhaus, prachtvolles Wohnhaus), Auffüller (Universal, Granit, Titanerz, Salpeter) und Förderungen (Beutel mit Regenbogenschnee). Daraufhin wurde der Handel ausgesetzt. (Man stelle sich DSO ohne Handel vor.) Ein Zurückgehen zum Zustand vor dem Update wurde seitens BB von Anfang an ausgeschlossen.\nGestern kam die Bereinigung:\n– Gebäude im Stern wurden auf den Stand vor der Änderung zurückgesetzt, egal ob regulär erworben oder geklont.\n– Aufgestellte Gebäude bleiben stehen. Falls von einem Gebäudetyp in der fraglichen Zeit mehr als eines hinzugekommen ist, kosten diese Gebäude jeweils eine Baugenehmigung und wandern beim Abriss nicht zurück in den Stern. (Mal abgesehen davon, dass das nicht sehr wirksam ist, muss der entsprechende Programmcode in allen zukünftigen Spielversionen enthalten sein. Hoffen wir, dass er bei uns nicht aktiv wird.)\n– Falls Vorkommen in der fraglichen Zeit um mehr als 4000 Einheiten aufgefüllt wurden, egal ob rechtmäßig oder nicht, wurden sie auf den Stand vor dem Update zurückgesetzt.\n– Nicht angekündigt war, dass dasselbe mit allen Auffüllern im Stern passierte, egal woher sie stammten. Spieler berichten, dass Anfragen beim Support abgewiesen wurden.\nIch hoffe, ich habe alle wesentlichen Punkte erwähnt.\nKlaus\tam 19. Februar 2016 um 12:51\nkurze Suche: 79×2 Eierund21x4 Eier\nmittlere Suche: 77×3 Eierund23x6 Eier\nlange Suche: 84×5 Eierund16x10 Eier\nsehr lange Suche: 76×10 Eierund24x16 Eier\nausgedehnte Suche: 76x 12 Eierund24x24 Eier\nDas bedeutet wohl, dass der Erwartungswert bei den kleinen Suchen am besten ist. Also eine kurze Suche nach der anderen, und in der Nacht halt die bis zum Morgen. Oder sehe ich das falsch?\nKlaus\tam 19. Februar 2016 um 12:48\nDann mach uns bitte nicht nur neugierig, sondern erwähne auch, worum es dabei ging…\nspip\tam 19. Februar 2016 um 10:30\nTriplefahrer\tam 14. Februar 2016 um 12:40\nda ich wissen wollte, wie sich die Eierfunde bei den div. Schatzsuchen verteilen, habe ich auf dem Testserver jede Schatzsuche 100x durchgeführt und dabei folgende Eierfunde gehabt:\nkurze Suche: 79x 2 Eier und 21x 4 Eier\nmittlere Suche: 77x 3 Eier und 23x 6 Eier\nlange Suche: 84x 5 Eier und 16x 10 Eier\nsehr lange Suche: 76x 10 Eier und 24x 16 Eier\nausgedehnte Suche: 76x 12 Eier und 24x 24 Eier\nWie man sieht, hatte ich immer Eier gefunden, einen Nuller gabs nie (auf div. Internetseiten wird eine gewisse Chance für 0 Eier erwähnt).\nMir ist klar, dass diese Suche statistisch betrachtet noch keine stichhaltige Probe darstellt, aber ne Tendenz kann man vermuten….ca. 80% für die kleine Fundmenge, 20 % für die große je Suche.\nUnd falls noch jemand mehrere Schatzsuchen unternommen hat, ergänzt meinen Beitrag bitte mit euren Ergebnissen.\nHugoDerBoss\tam 10. Februar 2016 um 15:26\nHey Camou, der Vorschau-Link der Angsthasenstatue und des Ostergetreidefelds zielt auf Weihnachtsdeko und die Mouseover-Info sagt dann auch „Weihnachtsevent 2014“, übrigens war das auch schon in Deinem Osterbeitrag letztes Jahr so. *G*\nklitzeklein132\tam 10. Februar 2016 um 02:27\ngibt es denn eine vage Ahnung, wann mit den Chancen bei Eierfunden bei den AT zu rechnen ist ?\ncarolusmagnus\tam 8. Februar 2016 um 13:22\nDie Werte mit den fixen Entdeckerchancen kann ich nicht bestätigen. Auf dem Testserver gibt es bei der langen Schatzsuche 5 Ostereier oder 10 Ostereier, das ist nicht immer fix ein Wert! Zumindest nicht, wenn man mit Dias immer die Zeit halbiert, um schneller das Ergebnis zu sehen!\nGibt es eine aktuelle Übersicht der Ostereier-Belohnungen bei ATs für 2016? Oder ist die unten schon einmal angehängte Übersicht von 2015 noch aktuell? (http://www.settlersonlinewiki.eu/easter-event-2016/)\ninteressant, ich habe mehrere dutzend lange suchen gemacht (alle mit dias halbiert, aber das sollte egal sein) und immer 10 eier gefunden, egal, ob robuste schaufel, oder nicht. es gibt ansonsten aktuell noch keine liste mit abenteuern und eierraten, da bb diese offenbar noch nicht festgelegt hat. auch der entsprechende punkt (5) im eventfenster war zuletzt noch leer („??“). vielleicht werden die dropchancen ja erst festgelegt, wenn die oster-testversion schon vom testserver entfernt wurde? das wäre jedenfalls mal spannend. ;)\nMatthias\tam 8. Februar 2016 um 11:25\nFGS-User\tam 7. Februar 2016 um 11:34\nAlso 3200 für den großen Erfolg […]\nOkay, auf dem Testserver sind es nur noch 600 Eier, die man braucht… Kommando zurück!\nFGS-User\tam 7. Februar 2016 um 11:23\nSry, das ich das nicht in einen Kommentar gepackt habe:\nAlso 3200 für den großen Erfolg heißen 134 ausgedehnte Suchen oder 201 Tage bei einem wilden Kundschafter und ohne Leerlauf… daher etwa 20,1 Tage mit allen 10 aus dem Store…\nMit den 3 normalen allein ist das mal so gar nicht zu schaffen, mit den jederzeit käuflichen (10 Wilde, 1 Erfolgreicher und die Dame vom Event selber) allerdings in gut 17 Tagen zu packen, kostet aber auch schon um die 12k Dias im Spiel => um die 50€ :-D\nDas letzte war nur Spaß, aber ich denke ihr versteht, das dieser Erfolg ist nicht für jedermann ist ;-)\nFGS-User\tam 7. Februar 2016 um 11:07\nAlso ich kann das Prinzip der Eiersuche ja verstehen: Je kürzer die Suche, desto mehr Eier/Stunde:\nEier – Stunden – Eier/Stunde\n2 – 3 – 0,67\n3 – 6 – 0,5\n5 – 12 – 0,4167\n10 – 24 – 0,4167\n24 – 36 – 0,67\nDas aber bei der ausgedehnten Suche (ab LvL 54) das ganze wieder kippt ist nicht so nett… also für alle, die <LvL 54 sind…\nIch für meinen Teil versuch jetzt vor Ostern noch irgendwie 54 zu erreichen!\ncarolusmagnus\tam 6. Februar 2016 um 14:10\nalso bleibt es immer noch bei der drastischen reduzierung bei der fundsuche der entdecker\nist die schaufelförderung mitlerweile aktiviert ?\nnein, habe ich gestern ausprobiert. ostereierfunde werden momentan nicht mehr durch die robuste schaufel verbessert. weiterhin gibt es offenbar keine suchchancen mehr, d.h. man findet immer garantiert exakt die angegebene anzahl eier.\njacob_1\tam 6. Februar 2016 um 11:30\ncAmou309\tam 4. Februar 2016 um 20:24\n– Levelvoraussetzungen für Gegenstände hinzugefügt bzw. angepasst\n– Geräumiges Lagerhaus hinzugefügt\n– Erfolge angepasst (Anzahl zu findender Eier angepasst)\n– Einige Lokalisierungsanpassungen vorgenommen\n– Kosten für Störenfriede-Produktionen angepasst\n– Quests aktualisiert\n– Mysteriöse Osterbox hinzugefügt\n– Eierfund-Chancen hinzugefügt\nNiki\tam 3. Februar 2016 um 19:39\nhab das mal heute testen können. Also wenn ich das Lager selber besiege, dauert es 24 Stunden, bis es wieder aufgebaut ist. Es zählt aber der Login Status zum Zeitpunkt des Sieges. Wenn du also wie ich heute morgen das Lager angreifst und auslogst, bevor du gewonnen hast, zählt das halt erst abends, wenn du dich erneut eingelogt hast.\nMal schauen, wie sich das mit den Förderungen bei Freunden verhält. Kann ich ja vielleicht dann mal morgen testen.\ncarolusmagnus\tam 3. Februar 2016 um 12:46\nklitzeklein132: willkommen im Club ^^.\nklar, und hier über die diskussionen zu diskutieren ist natürlich viel besser…\nklitzeklein132\tam 3. Februar 2016 um 12:33\nFragen zu Spielinhalten scheinen weniger beliebt zu sein, als die sich ständig wiederholenden Diskussionen.\nFGS-User\tam 3. Februar 2016 um 07:29\nUpdate auf dem Testserver… jetzt u.A. mit den richtigen Gebäudegrafiken…\nNiki\tam 1. Februar 2016 um 18:35\nspip\tam 29. Januar 2016 um 10:25\nMich interessiert vor allem, wie oft die Erscheinen und ob sich ein Kampf überhaupt lohnt ,wenn die Erfolge mehr Wert auf Friedensangebote bei Freunden legen.\nDas ist ein sehr guter Punkt – der mich an das Chaos bei den Golems erinnert, bei denen es einen mehr oder (oft) weniger geordneten Wettlauf um die Golems der Freunde gab. 25 bescheidene und 25 anständige Friedensangebote erscheinen mir außerdem sehr viel; da werden nur die Schnellsten alle Erfolge erfüllen können. Kann das so gewollt sein, dass ich gegen meine Freunde gewinne? Sollte man vorsorglich seine Freundesliste „bereinigen“, um ungebetenen Besuch zu verhindern?\nNiki\tam 29. Januar 2016 um 08:57\num mal das OnTopic wieder etwas zu forcieren.:\nUnter welchen Voraussetzungen tauchen eigentlich die Störenfriede auf? Ich hatte bisher leider nie das Vergnügen gehabt, allerdings auch schon bestimmt 4 oder 5 Tage nicht mehr den Testi besucht.\nWäre schön, wenn jemand, der die schon bekämpfen/bequasseln durfte, ein paar weitere Infos posten könnte.\nWinnie\tam 29. Januar 2016 um 00:08\nVielleicht wäre es einfach mal möglich sich am Topic zu halten und sich darauf zu beschränken, statt über die Dinge zu philosphieren auf die Spieler weder einen Einfluss haben noch mit irgendwelchen Fakten aufwarten können.\nMöglich wäre es, aber dann sind wir in einem Forum wie dem DSO-Forum, wo off topic eines der größten Tabus ist und Philosophie als Schimpfwort gebraucht wird.\nTatsächlich wird aber die Welt, die Menschheit, einzelne Gruppen und auch Unternehmen immer nur dann Fortschritte machen, Neues entdecken, die richtige Marktnische finden und verändertes Interesse bei Kunden wahrnehmen, wenn Querdenken, wenn gegen den Strom schwimmen, wenn Ideen und Brainstorming erlaubt ist.\nÜber den Tellerrand schauen dürfen, Heureka-Erlebnisse ermöglichen, das bringt weiter. Der Ruf nach Ordnung und Ontopic, nach Schwimmen mit dem Strom und ja nicht Stören bei dem was angeblich das Thema ist, hat Menschen noch nie wirlich weiter gebracht.\nUnd ich hab nun mal die Möglichkeit, Spieleentwicklung von beiden Seiten zu sehen, als Spieler bei DSO und bei Entwickler und Programmierer woanders. Und ich hab die Möglichkeit Foren mit beiden Philosophien zu erleben: Foren, wo Denken, auch Querdenken erlaubt ist, und Foren, in denen das Hauptziel das Reglementieren ist.\nIch kenne den Unterschied und kann immer nur staunen, wie beliebt das Schwimmen mit dem Strom ist, und wie heftig es verteidigt wird.\nErfahrungen aus anderen Spielen von anderen Spielebetreiber nutzen auch hier nichts. Ausser das es nur noch mühsam ist, sich Themenrelevante Informationen aus den Kommentaren zu ziehen.\nErfahrungen aus dem Mitbewerb nutzen sogar sehr viel. Entscheidungen können dann einfach intelligenter gemacht werden.\nUnd das Wort „themenrelevant“ …. das setzt voraus, dass es jemanden gibt, der entscheidet, was für ein Thema relevant ist.\nUnd auch da gibt es Unterscheide: eine Gruppe meint, relevant ist nur, was ganz ganz nah bei dem liegt, was sie für das Thema halten, und die andere Gruppe meint, ein Thema ist nur dann wirklich interessant, wenn man über den Tellerrand schaut.\nEs sind zwei Meinungen, zwei von vielen. Und für mich ist wichtig, die Meinung anderer zuzulassen, auch wenn sie nicht zu meiner passt, auch wenn ich die Meinung hasse, so werde ich dennoch nicht den Meinungsträger hassen. Ich kann die Meinung des anderen verdammen, aber ich bin trotzdem froh, dass er sich traut, sie vorzutragen.\nDas ist eigentich akzeptierte Idee, wie Menschen und Meinungen zusammenkommen, leider wird im Internet oft das Äußern einer anderen Meinung gleichgesetzt mit persönlicher Ablehnung oder es fällt gar das Wort Hass.\nAlso: On topic ist eine Schiene, von der man nicht runter kommt. Auf so einer Schiene kann man nur hintereinander herfahren, allenfalls den anderen überfahren. Interessant wird die Welt, wenn man sich erlaubt, die gerade Schiene zu verlassen und die großartige Landschaft rechts und links zu besuchen.\nUnd genau das passiert hier in den Posts, die off topic sind … leider müssen sich die Poster dabei immer wiederholen, weil sie im Grundsatz angezweifelt werden.\nspip\tam 28. Januar 2016 um 23:47\nEs gibt tatsächlich Meinungen, die selbst mich nicht im Geringsten interessieren; das sind Meinungen von Leuten zum Spiel, die das Spiel nicht oder schon lange nicht mehr spielen.\nUnd @Reinhold: Bei dem Niveau erübrigt sich jeder Kommentar. Nur eine Frage habe ich: Wo würde man denn deiner Meinung nach bei einem Schwanzvergleich mit Stufe 57 landen? Vielleicht versuchst du doch erst einmal herauszufinden, was dir die Leute sagen wollen, auch wenn du deren Beiträge dann lesen musst.\nKnochio\tam 28. Januar 2016 um 21:15\nMir stellt sich hier die Frage, ob Siedler-Vision der richtige Ort ist um über Firmenpolitik, Kundenerwartungen und ähnliches zu philosophieren und das inzwischen in jedem Blogbeitrag zu den unterschiedlichsten Themen von immer den gleichen Leuten. Ich kam zu Siedler-Vision um mich über das Spiel und über die kommenden Neuerungen zu informieren. Ich fand es spannend, dass von vielen Spielern mit unterschiedlichen Spiel- und Sichtweisen über das Für und Wider der Neuerungen diskutiert wurde, dort konnte man dann stets für sich neue Perspektiven gewinnen.\nMittlerweile ist es nur noch mühsam, zwischen ellenlangen Philosophieabhandlungen und Beiträgen aus denen Enttäuschung über BB oder Abneigung gegegenüber einzelne BB-Mitarbeiter jene wirklich interessanten Beiträge herauszusuchen, die sich mit dem Kernthema als solches auseinandersetzen.\nVon einigen Spielern, die sich ihre Informationen hier über Siedler-Vision besorgen weiss ich, dass sie inzwischen nur noch die von Camou und seinem Team zusammengetragenen Informationen lesen und sich die Kommentare ersparen, ganz einfach weil sie zu lang, zu abstrakt allzuoft am Thema vorbei sind und fast nur noch aus Häme, Enttäuschung und sogar Hassbeiträgen bestehen.\nIm Talk selbst, den ich regelmässig höre oder an dem ich gelegentlich sogar selbst teilnehme spielen die inzwischen hier dominierenden Themen gar keine Rolle mehr, auch das war einmal anders.\nVielleicht wäre es einfach mal möglich sich am Topic zu halten und sich darauf zu beschränken, statt über die Dinge zu philosphieren auf die Spieler weder einen Einfluss haben noch mit irgendwelchen Fakten aufwarten können. Erfahrungen aus anderen Spielen von anderen Spielebetreiber nutzen auch hier nichts. Ausser das es nur noch mühsam ist, sich Themenrelevante Informationen aus den Kommentaren zu ziehen.\nReinhold\tam 28. Januar 2016 um 21:07\nIn einer normalen Runde, Angesicht zu Angesicht, hätten jetzt alle gelacht und der Clown würdest Du sein. Ihr seid keine streitbaren Geister. Einer heult rum, weil er mal viel Geld für Dias ausgegeben hat und jetzt auf Jahre hinaus laufend Content hierfür erwartet. Einer kommt mit dem Schwanzvergleich ( Mindestziel Level 57 erreicht), vermisst aber auch den Content und die Motivation, sitzt aber bei Level 57 wohl seit Monaten vor der Kiste wie ein dressiertes Äffchen. Und die Art wie Du hier schon von den BB-Mitarbeitern schreibst, ist wirklich peinlich. Und letztendlich ist es doch nur ein Spiel, und auch kein tiefsinniges Spiel. Ein nettes Aufbauspiel mit Wusel-Faktor. Gott, seid ihr verkrampft, wenn ihr überhaupt in der Mehrzahl seid ;-)\nWinnie\tam 28. Januar 2016 um 20:29\nLangweilig, ja, und fremdschämen tue ich mich auch.Wie kann man sich und so ein nettes Spielchen nur so ernst nehmen?\nIch finde Menschen, die sich ernst nehmen, interessanter als diejenigen, die sich für die Clowns des RL halten, oder denen es egal ist, womit sie ihre freie Zeit tot schlagen … allein das Wort tot dafür schreckt mich schon.\nUnd ich finde die Menschen interessanter, die das, womit sie sich in der Freizeit, der kostbarsten, weil wirklich selbstbestimmten Zeit ihres Lebens, nicht nur als „nettes Spielchen“ sehen, sondern auch für diese Zeit eine gewisse Qualität erwarten.\nEs mag vielen egal sein, was sie bekommen, solange es „free“ oder kostenlos ist, denen es egal ist, womit sie sich in der Zeit beschäftigen, die sie frei zur Verfügung haben … wenn es nur billig ist. Ich mag Menschen, die auch bei netten Spielchen Qualität und Service erwarten … immerhin bezahlen sie den BB-Mitarbeitern ihren Lebensunterhalt, per Dia-Kauf, durch Verweildauer, durch Motivation anderer Spieler, durch Klickraten, die Sponsoren besser zahlen lassen.\nEs mag vielen egal sein, aber für die BB-Menschen ist es das, was ihre Familien ernährt, und darum mag ich Menschen, die ernsthaft über das Produkt nachdenken und es nicht nur nett finden.\nHyson\tam 28. Januar 2016 um 14:32\nLangweilig, ja, und fremdschämen tue ich mich auch. Wie kann man sich und so ein nettes Spielchen nur so ernst nehmen?\nspip\tam 28. Januar 2016 um 11:58\nJa, ist es. Auch wenn die Frage sicherlich anders gemeint war, passt sie ganz gut zum Osterevent.\nEigentlich mag ich solche Schilderungen der eigenen Spielsituation überhaupt nicht, aber vielleicht geht es einigen Mitspielern ähnlich. Mein Nahziel, Stufe 57, habe ich erreicht und die Elitekaserne auf Stufe 5 ausgebaut. Eigentlich könnte ich jetzt so richtig mit den Ali Babas loslegen. Aber woher nehmen? Eine „kleine Durststrecke“, nämlich aus zehn Holzfällern nur zwei Folgeabenteuer, und schon waren sie aufgebraucht.\nEine zusätzliche Hilfe bei der Abenteuersuche (oder auch zwei, wenn es die Entdeckerin später beim Kaufmann gibt) und eine entsprechende Aufstockung der Wurstproduktion kämen jetzt gerade recht. Haben also die Entwickler beim Osterevent an mich gedacht? Sie hätten es nur ein Vierteljahr früher bringen sollen…\nNightfly777\tam 28. Januar 2016 um 10:02\nReinhold\tam 27. Januar 2016 um 23:24\nDamata724\tam 27. Januar 2016 um 23:18\nDiskussionen und Kritik, insbesondere Letzteres, gehören ins Forum. Auch wenn es dort nichts bringt, hier erreicht es auch keinen von BB\nGenerell hast Du erst einmal recht. Diskussion und Kritik sollten eigentlich dem Anbieter behilflich sein sein Produkt weiter zu verbessern und das geht nur wenn er auch eine Möglichkeit hat dieses Feedback wahrzunehmen. So gesehen scheint es hier fehl am Platz zu sein. Seitdem sich SV jedoch mit Pandur „verbrüdert“ hat (oder Pandur mit SV, keine Ahnung von welcher Seite diese Annäherung ausging) gehe ich davon aus dass er hier auch reinschaut, ähnlich wie ein Hotelier wohl auch die Bewertungen seiner Gäste auf den Buchungsportalen liest. Das grosse Problem ist aber, dass BB eigentlich gar kein Feedback in Form von Kritik oder Diskussion möchte. Deine Behauptung, dass es dort nichts bringt ist nicht so ganz richtig, es bringt einem dort jede Menge Repressionen in Form von Verwarnungen bis hin zu Sperrungen ein und jede Menge persönliche Angriffe von Fanboys, die von Pandur sorgsam herangezüchtet und gehegt wurden. Mit anderen Worten man reibt sich auf, verschwendet Zeit und Nerven, am Ende für nichts. Ich erinnere mich auch an die frühen Zeiten wo mal Teut oder eccy zumindest im Ansatz versucht haben die Positionen aus BB Sicht zu erklären, leider mit dem Erfolg, dass beide nach kurzer Zeit von der Bildfläche verschwanden und bis heute durch den Zensor und Meinungsdiktator Pandur ersetzt wurden.\nIch betrachte SV ähnlich wie ein Buchungsportal, auch dort wird man erst einmal objektiv über das Hotel informiert und als Ergänzung gibt es dann die Erfahrungsberichte der Gäste. Sie haben dort die Möglichkeit ungefiltertes Feedback zu geben, so wie man auch hier seine Meinung zu DSO schreiben kann ohne der Zensur oder Repression ausgesetzt zu sein. Viele Hoteliers nehmen mittlerweile das Stimmungsbild auf solchen Portalen sehr ernst und engagieren sich dort durchaus auch mit Gegendarstellungen. So weit ist es hier leider noch nicht, aber einen neutralen Ort wo man seine Meinung zu aktuellen Entwicklungen von DSO äussern kann empfinde ich als sehr wichtig. Und so sehr ich auch den Verlust der Objektivität und der Distanz zum Betreiber bemängele, ich rechne es cAmaou sehr hoch an, dass er hier keinen Einfluss auf das Feedback nimmt.\nNatürlich sammeln sich hier die kritischen Stimmen, da BB sie im Forum nicht haben möchte. Natürlich mag das jemand, der DSO nur mit der rosaroten Brille betrachtet (das bezieht sich nicht auf dich) als Bashing empfinden. Aber selbst unter den Kritikern gibt es ein breites Meinungsspektrum, hier ist es jedoch weitestgehend möglich, dass Meinungen nebeneinander existieren können. Selbst mit Martin’s Kritik setzt man sich hier sachlich auseinander, wobei er damit vermutlich genau das Gegenteil von dem ausgelöst hat, was er bewirken wollte (nicht noch mehr offtopic). Natürlich verirrt sich hier auch ab und an mal ein Ziehkind von Pandur und versucht mit den selben unsinningen Pseudoargumenten und persönlichen Angriffen wie im Forum Unruhe zu stiften. Der bekommt dann durchaus auch eine Antwort im gleichen Stil, nur da hier die schützende Hand von Pandur fehlt verziehen sich solche Leute wieder sehr schnell.\nDass hier manchmal die Dinge in einen etwas sehr grossen Bezug gesetzt werden (DSO – BB – Ubisoft – Gesellschaft) ist durchaus richtig. Und obwohl Hugo und ich wahrscheinlich politisch zwei sehr unterschiedliche Einstellungen haben, so lese ich selbst seine Kommentare sehr gerne trotzdem er manchmal seine vermeintlich politische Einstellung mit einfliessen lässt (vielleicht tue ich Hugo nun auch unrecht, deswegen auch das vermeintlich). Ich empfinde die Meinungsvielfalt immer als eine Bereicherung, solange nicht der Versuch unternommen wird andere Meinungen in der Form zu unterdrücken, dass man nur seine eigene Meinung als die einzig richtige und zulässige darstellt. Das macht den grossen Unterschied zwischen SV und dem Forum aus und gerade deswegen findet sich hier so viel Diskussion und Kritik. Natürlich wäre es schön, wenn genau dieser SV Geist auch im DSO Forum herrschen würde, aber BB hat sich nun einmal anders entschieden und dort einen Pandur etabliert, der genau das zu unterbinden hat. Ein solches Klima wie im DSO Forum habe ich bisher in keinem anderen Browsergameforum gefunden, wobei meine Erfahrungen natürlich nur sehr eingeschränkt sind.\nSorry fürs Nerven xD\nWinnie\tam 27. Januar 2016 um 21:17\nnicht falsch verstehen, wenn du meine Kommentare im Forum anschaust wirst du sehen, ich gehöre durchaus zu den BB-Kritikern, sehr ausdrücklich sogar.\nAber wie soll man Kritik definieren? Kritik an einer Sache (einer Software, einem Spiel) ist in der Regel hilfreich.\nDie einzige Möglichkeit, zu lernen, ist aus Fehlern zu lernen, und Fehler erkennt man, wenn man selbst oder jemand anders auf sie hinweist … also kritisiert.\nDazu kommt: es ist vollkommen ok, eine Sache (Software) oder organisatorische Vorgänge zu kritisieren, nur so werden sie besser. Im Forum allerdings werden vornehmlich Menschen kritisiert, wegen ihrer als positiv oder negativ empfunden Aussagen. Und das hilft gar nicht. DSO soll besser werden, die Spieler können wir nicht ändern.\nIch würde nicht so sehr zwischen Kritikern und NIchtkritikern unterscheiden sondern zwischen für das Spiel engagierten und gegen die andere Gruppe engagierten.\nNun, dies ist ein Blog, Artikel mit Kommentaren darunter. Das Team betreibt ja auch noch andere Informationsseiten, das Wiki usw. oder arbeitet mit bei DSO-Karten.de und anderen.\nWarum also nicht über die Artikel, und die Gedanken dazu, auch wenn sie quer gehen, diskutieren.\nEine Idee wäre, wenn cAmou die wichtigsten sachlichen Informationen aus den Kommentaren unter seinen Artikel kopieren würde, damit man die schneller findet und dennoch diskutieren darf.\nDeine Aussage „auch wenn es dort nichts bringt“, ist schon interessant. Warum sollte man sich im Forum engagieren, wenn man weiß, es bringt dort nichts?\nAbgesehen davon, dass nicht jeder im Foren posten darf, sind einige Themen dort auch tabu.\n– Man darf im Forum z. B. nicht über die Servicequalität schreiben, ein Ding, das für andere Unternehmen selbstverständlich ist, vor allem, wenn sie stolz sind auf ihren Service.\n– Man darf nicht über Inhalte reden, die vom Support stammen. Man dürfte also streng genommen, auch keinen Workaround für schlecht programmierte Funktionen veröffentlichen. Andere Unternehmen veröffentlichen Ticket-Inhalte, weil das Tickets zum gleichen Thema erspart.\n– Man darf, anders als in normalen Meetings, keine „Anträge zur Geschäftsordnung“ stellen, also nicht diskutieren, ob eine Editierung, Streichung oder Sperrung nötig oder sinnvoll war, oder ob ein Thread wirklich überflüssig ist, nur weil darin was Ähnliches vorkommt.\nDa ein Dienstleister – und ein Spielepublisher ist nun mal ein Dienstleister – aber gerade vom guten Ruf seines Kundenservice lebt, hat sich BB da eine Sperre selbst auferlegt, die sich auch darin äußert, dass sich die User viel mehr untereinander streiten, als über sachliche Dinge des Spiels. Jeder Thread geht so flott und massiv auf persönliche Auseinandersetzungen und Analysen der anderen Person und so schnell weg vom eigentlichen Thema … das ist etwas, was hier viel seltener passiert. Hier wird die Meinung des anderen, auch wenn sie nicht gefällt, dennoch stehen gelassen und die persönliche Kritik beschränkt sich auf wenige Zeilen.\nIch fände es für das Spiel hilfreich, wenn man auch über Tabus (Support, Service, Entscheidungen im Forum, direkte Beteiligung der Entwickler, Designer und Programmierer, Regeln, Badwordfilter usw.) diskutieren könnte. Derzeit unvorstellbar, und nur auf externen Seiten möglich. Aber es würde auf Dauer den Umgang miteinander verbessern, den Umgang zwischen BB und den Forenpostern, und dann auch den der Forenposter untereinander. Derzeit sind die Moderatoren nicht ausgebildet für derartige offene Diskussionen … es bleibt wohl ein Traum.\nAber auf externen Seiten kann wenigstens bisweilen andedeutet werden, dass in anderen Unternehmen durchaus andere Regeln bestehen über das, worüber die Kunden öffentlich reden dürfen. Und dass es hier bisweilen passiert (und praktisch immer off topic ist) und sich auch in den Talk bewegt. halte ich persönlich für positiv, und auch eine Aufgabe bzw. eine Chance dieser Site.\nspip\tam 27. Januar 2016 um 20:51\nklitzeklein132, ich kenne (zumindest zum Teil) deine Beiträge im Forum. Ich bin deiner Meinung, dass viele der Diskussionen im Forum besser aufgehoben wären. Lob und Tadel gehören auf jeden Fall (auch) ins Forum, damit sie von BB ausgewertet werden könn(t)en.\nZwei Punkte möchte ich trotzdem zu bedenken geben:\n– Soll die Reinheit der Information so weit gehen, dass cAmou die Daten vom Testserver übersichtlich aufbereitet, einige Spieler Ergänzungen oder Korrekturen anfügen und ansonsten Totenstille herrscht? Wobei manchen Lesern das immer noch zu viel Text ist, weil sie offenbar nur eine Antwort auf die alles entscheidende Frage „In welchen Abenteuern gibt es die meisten Ostereier?“ suchen. Die kopieren dann eine Tabelle bei der Konkurrenz und verbinden sie mit der Frage „Stimmt das noch?“.\nIch für meinen Teil habe, besonders als ich noch neu war, viele Denkanstöße aus den Kommentaren und Vergleichen mitnehmen können.\n– Ich erinnere mich noch gut an meine ersten Besuche im offiziellen Forum, bei denen ich gleich den bekannten Trollen in die Hände gefallen bin, die allem Anschein nach mit den Moderatoren gut bekannt waren. So einen unsachlichen, unfreundlichen Umgangston hatte ich vorher noch nirgendwo erlebt. Immerhin konnte man damals noch eine einigermaßen vernünftige Diskussion über Gamedesign und ähnliche allgemeine Themen im Forum führen (u.a. mit den Statlers und Waldorfs hier ;) ). In Pandurs Zeit ging das in einen reinen Schlagabtausch über.\nVermutlich treten die meisten Spieler (anders als ich) bald in eine Gilde ein und finden dort freundliche, vernünftig denkende Mitspieler. Dennoch sollte man den Wert eines externen, unabhängigen Forums nicht unterschätzen. Das kann ein echter Rettungsanker sein, selbst wenn die dort geäußerten Meinungen und Diskussionen der blanke Unsinn sein mögen. Klar, es stört einige, weil die Informationen verwässert werden, aber andere werden gerade durch die Informationen dorthin geführt.\nklitzeklein132\tam 27. Januar 2016 um 19:46\nnicht falsch verstehen, wenn du meine Kommentare im Forum anschaust wirst du sehen, ich gehöre durchaus zu den BB-Kritikern, sehr ausdrücklich sogar. Mir geht es also nicht um die Kritik oder Diskussion an sich sondern darum, das dies hier in erster Linie (in meinen Augen) eine Informationsseite ist. Das sollte auch so bleiben finde ich. Diskussionen und Kritik, insbesondere Letzteres, gehören ins Forum. Auch wenn es dort nichts bringt, hier erreicht es auch keinen von BB\nKnochio\tam 27. Januar 2016 um 18:36\nSofern ich es richtig mitbekommen habe, geht Ihr (Siedler-Vision) nun ins 4. Jahr. Zu diesem Jubiläum möchte ich Euch ganz herzlich gratulieren. Es ist immer wieder schön, wenn ich an Eurem DSO-Talk teilnehmen kann, aber ich freue mich auch sehr, dass ich mir den Talk auch auf Youtube anhören kann, wenn ich mal nicht live dabei sein kann.\nIhr als Team leistet einen unschätzbaren Beitrag für die Community und auch wenn ich selbst nicht mehr siedeln mag, lese ich sehr interessiert die von Euch verfassten Informationen. Vorallem schätze ich Eure sehr neutral gehaltenen Informationen, die es jedem Spieler ermöglichen, sich selbst eine Meinung über die Neuerungen zu bilden.\nMacht weiter so, denn Ihr macht wirklich einen sehr guten Job.\nHugoDerBoss\tam 27. Januar 2016 um 00:23\nUnd wie vorhergesagt, in der aktuellen Version wurde bei den Eierfunden der Entdecker nachgebessert. Sehr lange Suchen fördern jetzt 10 oder 16 Eier, ausgedehnte Suchen 12 oder 24 Eier zu Tage. Für die Erfolge zählen allerdings nur alle Suchen außer der ausgedehnten, bestimmt ist das aber nur ein Bug und nicht so gewollt… ;-)\nBliebe alles nun dabei, hätte sich der Spielmacher nach wie vor mit einer deutlichen Reduktion der entdeckbaren Event-Ressourcen durchgesetzt, schlicht durch ein dreist zu niedrig angesetztes Eröffnungsgebot; so läuft der Hase, es wird zu unseren Ungunsten optimiert.\nKlitzeklein, ich glaube, wir hier alle sind froh über den Informationsdienst, den wir hier erhalten. Aber es ist sicherlich kein Bashing, wenn man erwähnt, daß es eigentlich eine Schweinerei ist, daß nach fünf Jahren eine solche Grundpflicht nicht ordentlich von einem hochprofessionellen Spielebetreiber übernommen wird. Und es ist wohl auch kein Bashing, wenn man sich hier kritisch mit den üblen Auswüchsen der modernen Sklavenhaltergesellschaft im Spielsektor auseinandergesetzt wird, die von Tag eins von den Chefentwicklern auch ganz klar eingestanden worden sind, deswegen sollte eigentlich gar keine Beweisführung nötig sein, sondern die Verschwörung ist gar keine, weil es ja alles evident, also offensichtlich ist.\nNatürlich sind wir noch hier, das heißt wir kehren dieser Sache nicht komplett den Rücken, gerade unter den Siedlerurgesteinen sind außergewöhnlich viele konstruktive Idealisten, was nicht verwunderlich sein muß in einem Aufbau und Entwicklungsspiel. Und wie es beim Siedeln auch immer dicke Hindernisse gab und fast immer auch gekämpft werden mußte, räumen wir hier auch nicht kampflos das Feld, sondern versuchen, diese unfruchtbare Kommerzwüste zu besiedeln. Zeugnisse dieser Verdienste ziehen sich trotz allem durch Spiel, Forum und Community, und auch Camous Seite hier fällt wohl darunter. Und an diesen Lichtblicken können wir uns Freuen, was uns hier hält.\nDa hier somit aber auch ein bißchen Sammelgegend für Rebellen ist, soll hier niemand herkommen und erwarten, daß hier in Pseudofriedlichkeit der Schatten ausgebledet wird, damit man beim Lesen nicht stolpern muß, Kinderabteilungen gibt es im offiziellen Forum genug unter Aufsicht der alternativlosen Forenmutti mit Aussitzfleisch ;-)\nWinnie\tam 26. Januar 2016 um 22:16\nKönntet ihr mal bitte diese Diskussionen für/wieder DSO unterlassen? Hat doch mit dem Event nix mehr zu tun und vergewaltigt nur die Kommentarfunktion. Ich möchte mich hier über das Event informieren. Euer Bashing nervt einfach nur.\nFür/wider (einfaches i, wenn es gegen heißen soll):\nMan kann über Details diskutieren, oder das größere Bild, die Zusammenhänge. Der eine mag dies, der andere das. Beides hilft, auch wenn Einzelne die jeweils andere Art nicht mögen.\nMit dem Event nichts zu tun:\nNun ja, wenn man die Abfolge der Kommentare liest, dann hat sich vieles vom Event-Detail zur umfassenderen Sicht entwickelt.\nEuer Bashing nervt einfach nur.\nMag sein, aber so ein Satz ist eben auch Bashing gegen die Poster, die andere Zusammenhänge sehen als du, die vielleicht auch etwas mehr wollen, als nur Information. Bashing ist Bashing, wobei die einen Bashing gegen eine Software betreiben, die anderen Bashing gegn Personen. Warum ist das erstere so schlimm?\nIm Forum gibt es seit gestern der nur positives Feedback verlangt, bereits im Titel.\nWas ist positiv? Ist es positiv und hilfreich für eine Software, ein Spiel, wenn ich sie lobe und dabei Hinweise auf Fehler, Verbesserungsmöglichkeiten und Wünsche unterdrücke? Oder ist es positiv, wenn ich den Erstellern sage, wo was falsch läuft und was das im Gesamtkontext und in der Spielerschaft bewirkt?\nIch wiederhole mal mein Beispiel:\nWenn ich mit meinem Kumpel zur Party gehe und seh, dass seine Hose noch offen steht. Soll ich ihn auf diesen Fehler hinweisen? Oder soll ich schweigen, um ihn nicht negativ zu kritisieren? Wer ist der bessere Freund? Der der sagt: „Hey, du siehst toll aus!“ oder der der sagt: „Ja, das wird ein Spaß heute, aber mach die Hose zu.“?\nKönntet ihr mal bitte diese Diskussionen … unterlassen?\nAuch wenn ich selbst der Meinung bin, dass ich viel lieber die Meinung von Menschen lese, die sich hier häufiger engagieren, aufeinander reagieren, sich austauschen und das Gesamtbild ergänzen, positiv oder negativ, als diejenigen, die selten auftauchen, und dann nur was gegen die anderen kommentieren … ich werde immer für dein Recht eintreten, deine Meinung zu äußern.\nAlso bitte: unterlasse diese Kommentare nicht.\ndanke dir, sehe ich auch so. Obwohl siedler-vision meiner Meinung nach viel von seiner Objektivität und Distanz zum Betreiber verloren hat ist es immer noch eine sehr gute Informationsquelle. Das sollte auch so bleiben\nAuch dir danke ich und stimme dir voll zu.\nUnd ich bin sicher, die Objektivität und Distanz wird wiederkommen, vielleicht ist es nur eine Frage der zur Verfügung stehenden Zeit. Derzeit gibt es einfach zu viele Entwicklungen in DSO, zu viele Dinge, die gut oder schief gehen … und ich hab das Gefühl, dass das alles mit der Zeit kollidiert, die dann für das Fanseitenprojekt zur Verfügung steht.\nDie Frage ist, soll man ihnen im RL weniger Stress wünschen, das bedeutet ja auch meist weniger Gehalt … aber eben auch mehr Information hier.\nklitzeklein132\tam 26. Januar 2016 um 20:28\nErstmal vielen Dank an die Macher dieser Seite.\nIch schau hier sehr gerne rein um aktuelle Infos über diverse Entwicklungen zu bekommen.\nÜblicherweise finden sich auch weitere nützliche Details in den Kommentaren.\nLeider muss man sich mittlerweile durch die vielen aufgeblähten OT-Posts kämpfen um diese noch zu finden.\nMartin\tam 26. Januar 2016 um 18:49\nHugoDerBoss\tam 26. Januar 2016 um 11:54\nWinnie, wer den Mist verteidigt, hat ihn zuvor in sich aufgenommen a.k.a. geschluckt, also sind wir erstaunt über dasselbe. ^^\nAuch mag es sein, daß den Franzosen DSO egal ist, trotzdem, schwöre ich Dir, wurde mindestens die Überschlagsrechnung gemacht. Wahrscheinlich wurde sogar diskutiert darüber, wie sehr man die Spieler vereimern kann, sprich, wie offensichtlich unmöglich es in der ersten Testballonrunde gemacht werden darf, oder, um es ganz unverblümt zu sagen, für wie gehirnamputiert man den Spielerpöbel bei BB hält. Die „vorgeschlagenen“ Zahlen und daß noch kein Shitstorm losgetobt ist und immer noch verteidigt wird, sind leider Testament der Gültigkeit ihrer Annahmen.\nUnd meine Annahmen sind leider keine wilden Spekulationen, sondern wohldokumentierte, langlährige Praxis in kommerzialisierter Community-Führung, auch wenn die Amis damit mindestens ein Jahrzehnt früher angefangen haben.\nUnd schon wieder ein Oder ^^. Was ich mit der Beschäftigung bzw. Ablenkung beschrieben habe ist exakt das Prinzip, teile und herrsche. Scheint so, als wärest Du auch ein wenig abgeteilt in der Vorstellung von „oder“ und „Alternativen“. Vereinfacht las ich Dein Posting etwa so:\n– Punkt eins, finde ich auch, aber in meiner eigenen Sprache.\n– In Punkt zwei stimme ich Dir zu, aber auf ganz ähnliche Weise.\n– Punkt drei sehe ich genauso, aber aus meinem Blickwinkel. [usw. *g*]\nDas ganze Gegensatzvokabular läßt sich prima streichen! :-)\nTja das Kopfkino, noch etwas aus dem Reiche des Scheins, wie oder und aber. Gar zu oft dieser Tage ist dieses Kopfkino nicht unser eigenes, es laufen fremde Filme dort, die uns eingepflanzt wurden. Sei es der am Nordpol lebende Coca-Col-ähm-Weihnachtsmann mit Engeln, Elfen, Rentierschlitten und Geschenkwerkstatt, sei es die kleine, eingeschworene Gruppe von Spitzenpolitikern, die Tag und Nacht all ihre Kraft fürs Volk einsetzen, oder sei es der ehrbare und unabhängige Entwickler, der voll Idealismus und Kreativität all seine Fähigkeiten einsetzt, um den Spielern ein besseres Spielerlebnis zu bescheren.\nEs handelt sich um ein programmiertes Bild, ein sog. Image, das für die Funktionsweise des „Verbrauchers“ wünschenswert ist; mit dieserlei Vorstellungen werden wir nicht beglückt als Individuen, sondern geölt als Zahnräder. Das ist eine Vorstellungsmatrix, aus der man sich erstmal lösen muß. Und einfach ist es nicht, wahrlich, das mußte ich auch erleben. Es hilft in jedem Fall, sich die Propaganda nicht mehr zu geben, welche dieses Bild, oder diese Vision, oft per TeleVision, vermittelt. Sicherlich ist es kein Zufall, daß diese eigentümlichen BB-Backstage-Folgen dieses Image stützen, denn ein Bild sagt nunmal mehr, als tausend Worte.\nApfelbutzen\tam 25. Januar 2016 um 09:42\nAber der Ton (die Stimme) der neuen Entdeckerin.. geht ja gar nicht. :(\nich habs mir auf dem Testserver ganze 2x angehört und finde es so unsäglich b.löd und nervtötend, dass ich gerne auf diese tolle Nummer verzichte!\nWinnie\tam 24. Januar 2016 um 21:45\nAlle Jahre, alle Event wieder… und er werden sich die Mäuler zerissen über die gleichen Sachen. Bemerkenswert, mit welcher Gutgläubigkeit hier Bullenmist geschluckt wird:\nNun ja, obwohl ich auch Unternehmen von innen her erlebt hab, in denen das tatsächlich gelebte (und geglaubte) Firmenphilosophie war. Allerdings ist BB Teil einer Aktiengesellschaft, und ist zumindest oben (in Frankreich) mit ausgebildeten Köpfen zu rechnen, was bedeutet, dass ich einige deiner Schlussfolgerungen durchaus für bedenkenswert halte.\nWas ich bemerkenswert finde ist, mit welcher Vehemenz und Energie das, was du Bullenmist nennst, von Kunden, die täglich damit umgehen, im Forum verteidigt wird, mit „Argumenten“ wie der kostenfreiheit, dem „nur“ ein Spiel oder dem Mitleid für die schwer arbeitenden Programmierer. Und wie leicht die BB-ler es haben, mit einem kleinen Nebensatz, diese Verteidigungslinien zu aktivieren.\nWer ehrlich denkt, das habe niemand nachgerechnet, dem ist die Sonne heute noch nicht aufgegangen.\nAls Alternative kann ich mir aber auch vorstellen, dass es denen in Frankreich ziemlich egal ist, dass die dort andere Projekte im Kopf haben …\nBeschäftigt die Community mit wiederkehrendem Schwachsinn und scheinbarer Inkompetenz, das lenkt ab von anderen Problemen und, Gott bewahre, konstruktiven Vorschlägen.\nOder es ist eben das uralte Prinzip „Divide et impera“. Teile die Community in die Meckerer und die Meckerer über die Meckerer, lass sie drüber streiten, ob man ein Kompendium als GQ akzeptieren kann, lass sie sich beschimpfen als Jammerer oder Jubler, dann sind sie schön geteilt (divide) und man kann letztlich tun, was man schnell, billig und bequem machen kann (impera).\nSpip, danke, mit Deiner Betrachtung, wie Abstimmungen bei BB funktionieren, hast Du auch gleich ein weiteres, scheinbares Dauerrätsel beschrieben, nämlich das Feedback-Verhalten zur Com.\nIn aller Kürze, Feedback ist natürlich gelogen hier bei DSO, wie schon oft richtig erwähnt, Feedback verlangt im Kern, daß sich beide Seiten verstärken und ist insbesondere dann besonders mächtig, wenn die Teilnehmer auf ähnlichem Niveau sind..\nSo was hab ich ja immer schon im Forum gepostet … damals. Feedback ist ein Fachbegriff aus der Kybernetik, kommt im geschlossenen Regelkreis vor, und funktiniert nur, wenn die Daten (Infos) hin und her gehen. Feedback ist keine Einbahnstraße, das wussten schon die ersten Erfinder von Dampfmaschinen, als sie Feedbackkreise einbauten, weil ihnen sonst der Kessel explodierte und ihr Dasein als Erfinder beendete.\nBB betreibt allerdings kein Feedback, sondern fragt nur immer wieder Meinungen und Stimmungen ab..\nUnd an der Stelle mag ich einhaken. Ja, für BB ist, was sie Feedback nennen, eine Einbahnstraße.\nDas ist inzwischen wohl auch erkannt, und dieser Satz aus dem Dev Blog, wie wichtig den Devs doch das Feedback sei, wie ernst sie es nähmen … von keinem geglaubt wird. Keiner der Verteidiger steht auf und lobt sie dafür, dass sie die Spieler so ernst und wichtig nehmen. Das find ich interessant, da scheint er doch ein wenig zu weit gegangen zu sein.\nAllerdings mein Kopfkino. Das spielt mir vor, dass der Dev das wirklich ernst und ehrlich meint. Es spielt mir vor, dass er diese „Weiterleitungen“ und „Auswertungen“ des Feedback regelmäßig auf den Schreibtisch bekommt … und das wirklich für das objektiv ausgewertete, ungefilterte und unzensierte Feedback der Spieler hält. Der Satz steht da, zu offensichtlich, zu markant, zu deutlich abgesetzt, als dass ich glauben mag, was derzeit wohl viele über diese Aussage glauben.\nAndererseits, auch ein Dev, wie sehr man ihn auch beschäftigt, sollte wissen, dass es einen Testserver gibt und dass dort auch die Spieler Feedback abliefern. Und ich kann auch nicht glauben, dass er da wirklich nie nachgerechnet hat, ob ein Kompendium eine sinnvolle GQ ist oder nicht.\nAuch hier wieder, alter Trick, aber die Kinderchen mögen auch hier kaum glauben, daß man so fies sein kann.\nAuch da sind die Verteidigungsbemühungen interessant. Da ist ein Post, der sagt: Sie müssen ja gar nicht fragen, weil ja auch ein Bäcker nicht die Kunden fragt, ob denen seine Brötchen und Kuchen schmecken.\nDoch, mein Bäcker tut das. Er ist nicht immer da. Aber er ist oft da, selbst, und er will mit den Kunden reden, will Feedback, will wissen, wie es schmeckt und empfiehlt dann auch neue Produkte oder sammelt Ideen, wie er seine Waren verbessern kann.\nAber es ist wohl so, es ist „nur“ ein Spiel, es ist also unwichtig, und es ist F2P, es ist kostenlos, vielleicht glauben sogar einige, es sei ein Akt der Barmherzigkeit, dass wir das spielen dürfen. Auch ich denke, dass „die Kinderchen“ nicht glauben mögen, dass da ganz viel pure und gute Berechnung hintersteckt, diesen Eindruck zu vermitteln.\nHugoDerBoss\tam 24. Januar 2016 um 19:01\nDSO und die scheinbare Mathe-Inkompetenz: Da kann man auch gleich an den Osterhasen glauben. Wer ehrlich denkt, das habe niemand nachgerechnet, dem ist die Sonne heute noch nicht aufgegangen. Das ist kein unlustiger Running-Gag, sondern das ist ein prima running System, seit Jahrzehnten angewendet und in Büchen beschrieben: Beschäftigt die Community mit wiederkehrendem Schwachsinn und scheinbarer Inkompetenz, das lenkt ab von anderen Problemen und, Gott bewahre, konstruktiven Vorschlägen.\nSchaut’s euch wieder an: BB wird vermutlich etwas nachbessern und am Ende und nach viel Frust in der Com haben alle das Gefühl, etwas durchgesetzt zu haben, während sich in Wahrheit der Spielemacher durchgesetzt hat.\nDie letzten Events haben gezeigt, daß für Event-Ressourcen viele AT gespielt werden, der Druck, dies zu müssen, wird nun deutlich erhöht.\nIn aller Kürze, Feedback ist natürlich gelogen hier bei DSO, wie schon oft richtig erwähnt, Feedback verlangt im Kern, daß sich beide Seiten verstärken und ist insbesondere dann besonders mächtig, wenn die Teilnehmer auf ähnlichem Niveau sind. BB betreibt allerdings kein Feedback, sondern fragt nur immer wieder Meinungen und Stimmungen ab. Und wenn es ihnen paßt, wird der Schein von Feedback erzeugt, indem für festliegende Ergebnisse passende User-Impulse gefunden werden. Auch hier wieder, alter Trick, aber die Kinderchen mögen auch hier kaum glauben, daß man so fies sein kann.\nNun ja, nicht für jeden ist die rote Pille was… ;-)\nflix\tam 24. Januar 2016 um 07:46\nspip: Meinung nach unterliegst du dabei einem weit verbreiteten Irrtum, nämlich dem gleichen, warum so viele Spieler das „alle fangen bei Null an“ so toll finden. Es geht dir nicht in erster Linie darum, möglichst viele Eventressourcen zu erspielen, Hauptsache,\nflix, das klingt alles sehr gut, aber meiner Meinung nach unterliegst du dabei einem weit verbreiteten Irrtum, nämlich dem gleichen, warum so viele Spieler das „alle fangen bei Null an“ so toll finden. Es geht dir nicht in erster Linie darum, möglichst viele Eventressourcen zu erspielen, Hauptsache, die anderen bekommen (relativ gesehen) auch nicht mehr. An zwei Stellen (bei der Gildenquest und beim „für sich arbeiten lassen“) sprichst du diesen Punkt ausdrücklich an. (Nebenbei bemerkt: Das mit dem Aufholen funktioniert sowieso nicht, da die Wirtschaft der „Großen“ sehr viel schneller wächst als die der „Kleinen“. Sie sind auf der exponentiellen Wachstumskurve schon viel weiter rechts.)\nLeider kommen dadurch insgesamt gesehen weniger Eventressourcen in die Spielwelt. Es gibt also insgesamt weniger zu verteilen (und vielleicht sogar innerhalb der Gilde zu verschenken); die Preise bleiben hoch. Dir mag das egal sein, weil es scheinbar alle trifft. Aber es trifft nicht alle gleich schwer. Wenn es nicht für alle reicht, dann werden die „Großen“ sich ihre Wünsche trotzdem erfüllen können und die anderen weniger bekommen. Sie haben die meisten Handlungsmöglichkeiten und sie werden einen Weg finden.\nEigentlich sollten die „Kleinen“ darauf bedacht sein, dass es möglichst viel zu verteilen gibt, denn jeden Engpass bekommen zuerst sie zu spüren. Stattdessen lassen sie sich lieber auf einen Verteilungskampf mit den „Großen“ ein. Das mag ihnen ein gutes Gefühl geben, aber rentabel ist es nicht.\nEs geht mir nicht darum, dass ich verhindern möchte dass andere Spieler mehr Eventressourcen bekommen als ich. Weil theoretisch könnte ich beider „Spitze“ dabei sein was das „erhalten“ von Eventressourcen angeht weil ich fast alle Entdecker habe die man haben kann und meine Wirtschaft ausreichend ist um das lohnendste Event-AT in Dauerschleife spielen zu können (wenn ich die Zeit hätte). Es geht mir eher darum, dass in einem Event Aktivität einen höheren Stellenwert beim Erhalten der Eventressourcen bekommt als einfach der Besitz von Entdeckern. Und wenn Aktivität der ausschlaggebende Faktor ist kann ein Spieler nach einem halben oder einem ganzen Jahr Spielzeit genauso viel Eventressourcen bei einem Event bekommen wie ein alteingesessener Spieler. Und ein „neuer“, aktiver Spieler bekommt so deutlich mehr Ressourcen als ein alteingesessener Spieler der sich täglich einlockt und nur seine Entdecker losschickt. Und das sollte mMn auch das Ziel beim Eventbalancing sein.\nAuch kann so ein aktiver Spieler mMn sich alle seine Wünsche (und damit meine ich die limitierten Shopitems, nicht sowas wie Silo, Wildpirscher und Co, die kann man sich noch später holen) erfüllen sollte er eine bestimmte Wirtschaftskraft erreicht haben. Natürlich kann dies ein Level 40 Spieler nicht, aber das ist ja auch in Ordnung so. Aber es geht nur darum, dass die Aktivität des Spielers mehr belohnt wird im Verhältnis zu dem Gewicht welches der Besitz von vielen Entdeckern hat.\nDein Gedankengang es sollen möglichst viele Eventressourcen im Spiel sein damit die Kleinen etwas geschenkt bekommen können kann ich nicht nachvollziehen. Es soll doch nicht das Ziel beim Event sein, dass die Kleinen bei den Großen betteln gehen und wenn sie nette Freunde haben ein paar Eventressourcen abbekommen. Und andere die nicht betteln wollen oder keine so freigiebigen Freunde haben kriegen nichts. Es sollte doch darum gehen, dass jeder bei Aktivität sich möglichst viel selbst erspielen kann. Das ist als kleiner Spieler natürlich schwerer und zeitaufwändiger, aber vom Prinzip her sollte das Spiel in diese Richtung gehen.\nHohe Preise sehe ich hier auch als kein Problem an, denn wenn das Event richtig aufgebaut ist kann sich der aktive kleine Spieler ausreichend Eventressourcen erspielen, so dass er eher als Verkäufer und nicht als Käufer von Eventressourcen auftritt.\n(Noch ein Gedanken zum „Aufholen“: Natürlich ist es als „kleiner“ aktiver Spieler schwer einen großen aktiven Spieler einzuholen bzw. aufzuholen. Aber es ist ja unbestritten dass kleine Spieler mit den neuen Abenteuern und Generälen schneller auf Stufe 50 kommen als früher, da holen sie also schonmal Zeit auf. Und dann ist es ja so, dass gerade in der Zeit nach dem XXL Update Preise für (Schneider)Loots bezahlt werden die in keinem Verhältnis zu dem Inhalt der loots standen – ein aktiver Spieler der sich nicht primär auf EPs konzentriert hat konnte so zu sehr vielen großen Spielern wirtschaftlich aufholen. Und auch bei Events kann man mit hoher Aktivität den Abstand verringern.\nAber natürlich ist es so, dass wenn großer und kleiner Spieler beide gleich aktiv sind, dann wird der Abstand auf den ersten Blick nicht geringer sondern eher größer – aber wenn man den Spielstand zwischen Spielern nach einem halben Jahr vergleicht die neu angefangen haben bzw. vor drei Jahren – dann sind die Spieler die später ins Spiel eingestiegen sind nach einem halben Jahr deutlich weiter als es die Spieler waren, die vor drei Jahren angefangen haben – allein dadurch kann man sehen, dass man den Abstand sehr schnell verkürzen kann, wenn man allein die Zeit betrachtet die in das Spiel investiert wurde. Man muss also die Fortschritte der Spieler zum jeweiligen Zeitpunkt im Spiel, also dem Erreichen von Meilensteinen im Spiel wie Ausbaustufen oder Levels betrachten)\nNiki\tam 23. Januar 2016 um 23:50\nEin wenig ärger verspür ich darüber das die Expeditionen Erfolgspunke bringen. Ich mag das Siedeln an sich und betrachte Expeditionen als gesondertes Extra. Es ist ech doof das mann jetzt gezwungen wird zwei Armeen zu unterhalten um die vollen Erfolge zu sammeln.\nDen Ärger kannst du dir sparen ,dem ist nämlich auch jetzt nicht so.\nVielleicht könnte Camou ja mal die Tabelle mit den Erfolgen aktualisieren, damit das dann mal auch hier geklärt ist\nsahnay\tam 23. Januar 2016 um 23:07\nDamata724\tam 23. Januar 2016 um 22:24\nAllerdings setzt das eine Gildenmitgliedschaft voraus. Dies ist ein Zwang, wo ich kritische Stimmen nachvollziehen kann, aber das muss dann jeder für sich selbst entscheiden,\nSchade, dass BB (nach dem was man hier lesen kann) nun den Gruppenzwang weiter verschärft. Als Einzelspieler ist es schon nervig genug zu Halloween immer jemanden anbetteln zu müssen, damit man seine Kürbisfelder gebufft bekommt. In anderen Spielen ist das besser gelöst, da hat man zumindest bei den Events ohne Gilde keine Nachteile. Ich weiss zwar, dass viele DSO gerade wegen der Chatterei spielen, aber es gibt halt auch Spieler die gerade dazu keine Lust haben und eigentlich nur siedeln wollen. Diese nun mehr und mehr aus den Events auszuschliessen finde ich bedenklich. Mal wieder eine erzieherische Massnahme die uns wohl nahebringen soll, wie BB sein Spiel gespielt haben möchte. Aber die Vielfältigkeit wie man DSO spielen kann (konnte) war in der Vergangenheit ein grosser Pluspunkt des Spiels.\nWinnie\tam 22. Januar 2016 um 15:13\nJa, es sind die geringeren Entdeckerfunde, die im Forum mit den neuen Event-Gildenquests verrechnet werden. Die entsprechenden Beiträge sind (oder waren) eigentlich nicht schwer zu finden.\nJa … waren. Und, hehehe, das Suchen im Forum ist mir ja verwehrt, ich kann nur klicken und scrollen …\nWenn ihr jetzt schon die Belohnungen an Gildenmünzen und Ostereiern miteinander vergleicht, über die m.W. noch überhaupt nichts bekannt ist, dann berücksichtigt bitte außerdem, dass der Wert der Gildenmünzen noch deutlich steigerungsfähig ist.\nEigentlich ist es egal, wie lange vorher man überlegt, „finale“ Daten und Fakten kennt man immer erst hinterher.\nMal sehen, wie sich der Markt um die Gims entwickelt. Durch die Änderung ändern sich jetzt das Angebot, aber die Nachfrage auch? Bis auf wenige Ausnahmen lohnen sich die Sachen aus dem Gildenmarkt ja nicht.\nUnd dennoch, der gefühlte Wert einer Resource unterliegt ja auch psychologischen Einflüssen. Das wissen Spieledesigner und benennen bestimmte Dinge so, dass ein Verlangen dafür entsteht … in allen Spielen gibt es Goldmünzen, und die Spieler sammeln sie, weil sie den Eindruck von Reichtum vermitteln … auch wenn andere Ressis viel besser fürs Handeln geeignet wären.\nEs wird interessant sein, die Entwicklung der GiM zu beobachten, Angebot – Nachfrage – gefühlter Wert – tatsächlicher Wert – promoteter Wert … mal sehen, wie die Spielerschaft reagiert.\nMeine Überlegungen der Art, was die „Großen“ an Entdeckerfunden einbüßen, werden sie den „Kleinen“ wegnehmen, mögen sehr abstrakt sein, werden aber dennoch nicht durch irgendwelche Tauschverhältnisse außer Kraft gesetzt.\nDas ist eine Sache, die in der Fairness-Diskussion über: „Alle fangen gleich an“, gesagt, aber überhört wurde. Es fangen nicht alle gleich an. Wenn ich 1 Mio Münzen oder 100 k Bohnen nicht im mindesten jucken, dann geb ich sie einen „Kleinen“ für seine Eierfunde, hab den 5. MdK und Vet und allen Mörtel der Welt …. aber ob ich dem „Kleinen“ damit einen Gefallen getan hab, ist sehr die Frage.\nDer BB-Thread zu den (konkreten) neuen Gildenquests lässt übrigens noch einen ganz anderen Schluss zu: Beliebige Verbesserungsvorschläge sind ausdrücklich nicht erwünscht.\nJa, so leid es mir tut, das wird immer deutlicher. Ich hab da kurzzeitig wirklich gute, sogar exquisite Ideen gesehen … und dann waren sie weg.\nOfftopic, weil keine Symptombeschreibung, sondern Ursachenbeschreibung … weg damit.\nWas sich noch ändern kann (und vermutlich teilweise wird), ist, dass einzelne Gildenquests an den 24h-Rahmen angepasst werden. Umgekehrt bedeutet dies, dass die 24h-Begrenzung bestehen bleiben wird. Die Kundenbefragung selbst ist in meinen Augen reine Beschäftigungstherapie. (Sie wird als Mittel auch nicht zum ersten Mal eingesetzt.)\nAber die Kunden machen begeistert mit. Teilweise mit Formulierungen, die bereits für den Testi geschrieben wurden.\nIch kenne Marktforschung anders, so, dass die Marktforscher wirklich jedes Feedback haben wollen. Sie mögen es lächelnd zur Kenntnis nehmen, aber sie wollen es als zählbares Feedback … wenn Moderatoren bereits wegfiltern, bevor es fürs Marketing gezählt werden kann … dann ist das keine Marktforschung.\nTatsache ist, dass das neue Konzept auf 24h-Basis gemacht wurde, 24 h, die (nicht ganz eindeutig) um 2, 3 oder 4 Uhr beginnen, mit Aufgaben die zählen ab Einloggen und von denen einige nicht mal schaffbar sind, wenn man um 3 Uhr beginnt und um 1.58 Uhr wach ist und online, um die Erledigung zu klicken. Hier wäre ein Gespräch mit demjenigen Entwickler nötig, der sich das ausgedacht hat, keine Diskussion, wieviel Schießpulver man mit welchen Buffs nach Feierabend noch schafft.\nDas Spiel ändert sich für eine Klientel, die 24/7 spielen mag und kann, während aber die Klientel, die ab 17 oder 18 Uhr spielt, der Teil ist, der sich mal die Dias für ein paar Extras leisten kann. Ob das alles so weise ist, was da passiert.\nKlingt alles nicht nach Oster-Event, aber das ist nur noch 6-7 Wochen entfernt und ich denke, dieser Gilden-Update mit all seinen Bugs (bei mir z.B. taucht der Gildenerledigtzählerbalken auch im Questbuch bei aktiven AT auf) wird das Oster-Event stark beeinflussen.\nMatthias\tam 22. Januar 2016 um 14:29\nSind die Osterei-Belohnungen 2016 und 2015 die gleichen?\nHier nochmals die von 2015:\nReturn To The Bandit Nest: 0, 60, 150\nWitch Of The Swamp: 0, 40, 100\nLakeside Treasure: 0, 20, 50\nspip\tam 22. Januar 2016 um 14:05\nWenn ihr jetzt schon die Belohnungen an Gildenmünzen und Ostereiern miteinander vergleicht, über die m.W. noch überhaupt nichts bekannt ist, dann berücksichtigt bitte außerdem, dass der Wert der Gildenmünzen noch deutlich steigerungsfähig ist. Bei uns im Wildblumental stößt er gerade in den Bereich von Bohnen und Salpeter vor. Darüber liegen nur noch Schießpulver und entsprechende Waffen, sowie… eben die Eventressourcen. Meine Überlegungen der Art, was die „Großen“ an Entdeckerfunden einbüßen, werden sie den „Kleinen“ wegnehmen, mögen sehr abstrakt sein, werden aber dennoch nicht durch irgendwelche Tauschverhältnisse außer Kraft gesetzt.\nDer BB-Thread zu den (konkreten) neuen Gildenquests lässt übrigens noch einen ganz anderen Schluss zu: Beliebige Verbesserungsvorschläge sind ausdrücklich nicht erwünscht. Was sich noch ändern kann (und vermutlich teilweise wird), ist, dass einzelne Gildenquests an den 24h-Rahmen angepasst werden. Umgekehrt bedeutet dies, dass die 24h-Begrenzung bestehen bleiben wird. Die Kundenbefragung selbst ist in meinen Augen reine Beschäftigungstherapie. (Sie wird als Mittel auch nicht zum ersten Mal eingesetzt.)\nNiki\tam 22. Januar 2016 um 13:41\nDanke Winnie für deine Antwort,\nkann ich inhaltlich nachvollziehen und teile diese auch.\nMir war nur wichtig zu erfahren, was ist Fakt und was Spekulation, da, wie du schon sagtest, die wirklich wichtigen Informationen in dem ganzen Hin und Her mittlerweile untergehen.\nWenn es bei den geringen Fundraten bleibt, bin ich mit meinen Entdeckern angeschmiert, ich glaube aber auch nicht, dass sich da noch etwas ändert, absehen von den Quoten. Bin immer noch bei 100% erfolgreicher Eiersuche.\nMan sollte aber auch berücksichtigen, dass die Eierfunde erst in 2014 so stark nach oben gingen, um den Preis für den MDK zu rechtfertigen. Vorher waren die Funde, soweit ich mich erinnere, noch geringer als jetzt.\nFalls die Eier bei den GQ 1:1 für GiMü umgesetzt werden, wäre das bei meiner aktuellen Gilde ein guter Ersatz, sofern die 5 Oster GQ auch unter normalen Umständen schaffbar wären.\nUnterm Strich dann für die Spieler ohne viele Entdecker eher von Vorteil.\nAllerdings setzt das eine Gildenmitgliedschaft voraus. Dies ist ein Zwang, wo ich kritische Stimmen nachvollziehen kann, aber das muss dann jeder für sich selbst entscheiden, ich sehe nix schlimmes an einer Gilde, man lernt für gewöhnlich nette Leute kennen und bekommt auch noch eine Zückerchen oben drauf.\nEine weitere Kompensation hätte BB auch mit den Erfolgen analog zum Weihnachtsevent machen können. Leider gibt es ja Ostern nur die Erfolgspunkte für den Gebäudeausbau.\nBisher bleibt mir für mich daher erst einmal nur die Erkenntnis, dass es diesmal deutlich schwerer wird, alle gewünschten Gegenstände zu erhalten.\nBin gespannt, wie es letzten Endes aussehen wird.\nWinnie\tam 22. Januar 2016 um 12:43\nIch muss meine Frage vom 21.01. nochmal wiederholen.\n„An dieser Stelle möchte ich die Frage stellen, welche Eierquelle denn überhaupt wegfällt?“\nIch muss gestehen, auch mir geht das derzeit etwas durcheinander. Ich war mir sicher, im Forum (vielleicht sogar mehrmals) gelesen zu haben, dass es für die Eier aus GQ woanders keine oder weniger Eier geben soll.\nVielleicht passt dazu der Satz vom cAmou:\nFUNDCHANCEN 2016 gibt es noch nicht, die Fundrate gegenüber 2015 wurde aber drastisch gesenkt\nVielleicht ist das der Punkt, wo das „Balancing“ geändert wird/wurde, weil es ja auch Eier über die GQ gibt/geben soll.\nDer zeitliche Ablauf aber wird immer undurchsichtiger, was auch daran liegt, dass ja die Wellen hochschlagen wegen der neuen Gildenquests.\nDadurch gerät nun einiges durcheinander, gehen gute Argumente unter.\nUnterstützt wird das dadurch, dass die Arbeit, die neuen GQ zu bewerden, nun den Kunden angetragen wird.\nZum einen haben sie das gemacht, auf dem Testi, und sind nicht gehört worden.\nZum anderen sollte auch ein Game-Design-Anfänger in der Lage sein, zu berechnen, ob im normalen Spielverlauf ein Schneider-AT als 24h-Aufgabe Sinn macht, ob eine bestimmte Menge Items in diesen 24h herstellbar ist usw. Das ist eine Aufgabe, die bein der Konzeption der neuen GQ die Hausaufgabe der Designer war … nun wird offiziell gefragt, welche GQ schaffbar sind, es wird also um Beschreibung der Symptome gebeten, und alle Beiträge, die tiefer gehen und die Ursachen des Missmutes erforschen wollen … werden als offtopic gelöscht.\nIn diesem Tohuwabohu von Meinungen, Löschungen und Reglementierungen gehen die wirklich guten Informationen unter.\nIch erweitere diese um die Frage, warum durch die Umstellung der GQ-Belohnung weniger Eier ins Spiel kommen?\nVielleicht ist das eher eine Ahnung, die die Menschen beschleicht, wenn sie derzeit erleben, welche Ideen BB über die GQ hat. Vielleicht denken die Menschen, dass sie dann auch Ostern GQ erfüllen müssen, die in 24h nicht lösbar sind.\nAuch diese Abstimmung war da eben nicht wirklich hilfreich. Gelobt wurde sie als generelle Meinungsermittlung, aber dann war in der Woche des Endergebnisses schon die Realisierung auf dem Testi. Klar muss sich Orowa dagegen verwehren, wenn man „unterstellt“, dass das schon vor der Abstimmung so programmiert war … aber es fällt eben schwer zu glauben, dass da wirklich mehrere Versionen gleichzeitig realisiert wurden, insbesondere wenn man die üblichen Realisierungszeiten berücksichtigt.\nEs ist nicht gut Manipulation, Vorab-Entscheidungen usw. zu „unterstellen“ … aber die Zeitpunkte für Abstimmung, GQ-Änderung, Testi-Update waren einfach nicht wirklich geschickt gewählt, und so entstehen eben Mutmaßungen.\nUnd ja, wenn man sich nun die GQ anschaut …. dann bekommt man eben die Idee, dass sich der dort realisierte Trend in den Oster-GQ fortsetzt und in den 7 oder 8 Wochen bis das auf den Live-Servern sein muss, vielleicht doch keine deutlich andere Richtung bekommt.\nEs mag nur eine Ahnung sein, aber besser ist doch, man fragt vorher nach, stellt diese Möglichkeit eines Problems in den Raum, als den anderen Vorschlag im Forum zu leben: „Warten wir doch ab, was als GQ kommt …“ Leute, dann ist Ostern, dann ist Event, und dann ist das nicht mehr zu ändern.\nUnd dabei kommt wieder die Geschichte mit dem „ist nicht final“:\nBB bittet um Feedback, aber wenn Feedback kommt, dann wird gesagt: Oha, das kann ja so nicht gesagt werden, die Dinge sind ja noch nicht final.\nWarum wird dann was auf den Testi gestellt, wenn es nicht wenigstens annähernd „final“ ist, wenn der Finalisierungskoeffizient wenigstens so hoch ist, dass sich Feedback überhaupt lohnt?\nUnd warum wird konkretes Feedback geblockt, abgeschmettert mit dem Nichtfinal-„Argument“ … es ist doch ein sehr einfaches und schlichtes Feedback: „dies sollte nicht final werden“. Leider aber haben wir zu oft erlebt, dass genau die Dinge, die Ursache für den Missmut und Ablehnung sind, vorzeitig genannt wurden … und dann doch final wurden.\nViel geschrieben, aber ich denke, ohne Zahlen, ohne Daten und Fakten können die Spieler nichts anderes tun als mutmaßen und sogar „unterstellen“. Sie können ihre Ahnungen äußern, die sich oft auf Erfahrungen stützen.\nDie Bitte um Feedback macht eben nicht so viel Sinn, wenn das Ding, zu dem man Feedback geben soll so schwammig, unfinal und verwaschen ist, und Daten und Fakten für gutes, intelligentes und konstruktives Feedback einfach fehlen.\nDarum ist die Anwort auf deine erweiterte Frage:\nWir wissen es nicht, es könnte sein, es gibt ein paar Indizien, dass es so passiert, aber die wirkliche Antwort können wir erst nach Ostern geben.\nNiki\tam 22. Januar 2016 um 10:48\nspip\tam 21. Januar 2016 um 23:48\nflix\tam 21. Januar 2016 um 22:53\nflix, das solltest du etwas ausführlicher erklären.\nDu möchtest, dass die Entdecker weniger Gewicht bekommen. So weit habe ich es verstanden. (Da stimme ich mit dir sogar überein, vermutlich rein zufällig, weil ich auch nicht viele Entdecker habe. xD)\nMan könnte die Eventressourcen stattdessen z.B. in die Abenteuerbelohnungen packen. Das würde Aktivität belohnen, allerdings auch die „Großen“. Man könnte auch stufenabhängige Questketten einführen, in denen die „Großen“ für die gleiche Belohnung mehr tun müssen. Die Störenfriede auf der Heimatinsel wären (sind?) eine Gelegenheit dazu. Grundsätzliches Problem mit einer derartigen Ungleichbehandlung ist, dass es für die „Großen“ lukrativer ist, die „Kleinen“ für sich arbeiten zu lassen und ihnen ihre Belohnung abzukaufen, als die eigenen Aufgaben zu lösen.\nJetzt frage ich mich, warum du den Zusammenhang mit den Gildenquests herstellst. Das sind im Grunde stufenabhängige Questketten, allerdings mit dem zusätzlichen Nachteil, dass die Unlust der „Großen“ sich unmittelbar auf den Ertrag der „Kleinen“ (in der gleichen Gilde) auswirkt. Außerdem verlieren alle Mitglieder die Gildenmünzen, die sie normalerweise während des Events erwirtschaftet hätten, ohne irgendeinen Ersatz, denn die Eventressourcen wurden ja an anderer Stelle bereits abgezogen.\nBei den Gildenquests ist es doch so, dass im Endeffekt jeder das gleiche an Eventressourcen bekommt für das Abschließen des Gildenquests und die Quests sind auch noch abhängig von der Spielstufe. Somit haben kleine und große Spieler die gleiche Menge an Eventressourcen und der große SPieler hat keinen Vorteil bzw. ein mehr an Eventressourcen. Macht der Große den GQ nicht bekommt der Kleine natürlich weniger Eventressourcen, aber der Große dafür gar keine.\nUnd die anderen Möglichkeiten die Du ansprichst (AT Belohnungen, Questketten, sowei die Störenfriede aus dem Weg räumen) belohnen ja auch Aktivität und da kann der kleine ach mithalten (ok, außer bei der Menge der AT die zu spielen sind – aber es sollte ja klar sein dass ein großer Spieler der lange dabei ist und auch noch aktiv spielt irgendwo mehr Eventressourcen bekommen kann.\nUnd das die Großen die Kleinen für sich arbeiten lassen – nur zu! Die Kleinen werden dafür ja königlich entschädigt und können so den ABstand schneller verkürzen. Gerade Events sind doch eine Möglichkeit sich näher an die großen Spieler ranzurobben.\nspip\tam 21. Januar 2016 um 16:10\nflix\tam 21. Januar 2016 um 15:31\nOhne jetzt die Zahlen zu kennen finde ich das Prinzip dass die Fundrate bei den Entdeckern gesenkt wird und dafür die Eventressourcen bei den Gildenbelohnungen eingefügt werden eine gute Idee. So werden die riesigen Unterschiede zwischen relativ kleinen Spielern und den großen Spielern etwas verkleinert. Und Spieler die sich nicht „anstrengen“ und nur die Entdecker losschicken ohne Zeit zu investieren um z.B. Abenteuer zu spielen kommen so weniger Eventressourcen, Und wie gesagt, kleinere Spieler die sich anstrengen sind viel näher an der Ausbeute von den großen Spielern.\nNatürlich können große Spieler immer noch mehr Eventressourcen erspielen da sie mehr Abenteuer effektiver spielen können in der gleichen Zeit. Aber diesen Rückstand können die kleinen Spieler mit der Zeit aufholen – verpasste Entdecker aus vergangenen Events nicht – und deshalb sollten diese nicht zu dominant sein bei der BEschaffung von Eventressourcen.\nJe mehr ich darüber nachdenke desto besser gefällt mir diese Neuerung!\nJarly\tam 21. Januar 2016 um 13:16\nich frage mich ja, wie ich bei den reduzierten Eier-Fundchancen genug Eier (knapp 9.000) finden kann um mir\n1x neue Entdeckerin\nWinnie\tam 21. Januar 2016 um 12:09\nWinnie, alter Schelm, du weißt natürlich ganz genau, dass Abstimmungen bei BB nicht so funktionieren. Erst muss das Ergebnis feststehen, bevor BB entscheidet, wie es die Verbesserungen (oder auch nur Wahlmöglichkeiten) für die Spieler durch Verschlechterungen an anderer Stelle aufwiegt.\nGut, dass du das mal so exakt sagst. Denn wenn man sich mal im Forum weniger dafür interessieren würde, die jeweils anderen des Jubelns bzw. des Jammerns zu bezichtigen, dann würde die Abfolge der Ereignisse dem einen oder anderen die Augen öffnen.\nDa wird eine Abstimmung gemacht (Jubel!), bei der die eine Sache schon fest steht (das Osterevent … niemand kann mir erzählen, die hätten davon 2 Versionen gemacht für den Testi) und die andere sich total ändert (das GQ-System).\nBeides war vielleicht nicht fertig programmiert bei Abstimmungsstart, aber von der Planung her 100% fest geschrieben (es ändern sich ja nicht mal dokumentierte Bugs vom Testi) … die Kunden zu einer Abstimmung über GQ im Osterevent aufzurufen, während nur BB die Daten über GQ und Osterevent hat … mir fallen leider nur böse Bezeichnungen für so einen Umgang mit den Kunden ein.\nDas schließt grundsätzlich aus, alle nötigen Informationen vorab zu veröffentlichen.\nDas ist ein Ding in der Philosophie von Ubi/BB … wenn man Kunden um eine Entscheidung bittet, dann sollten den Kunden die grundlegenden Daten zu dieser Entscheidung bekommen … anderenfalls ist eine intelligente Entscheidung nicht möglich.\nDie Message, die bei so einem Verfahren rüber kommt ist: wir brauchen gar keine intelligenten Kunden, wir brauchen Stimmvieh für das, was wir schon längst entschieden haben.\nDas ist wieder so ein Fall, in dem BB das ausgiebige Spielerfeedback zur Testserverversion komplett ignoriert hat und jetzt das gleiche Feedback (nur wesentlich zahlreicher) zur Live-Version aussitzt.\nAuch das Verhalten mag in der Philosophie einiger Entscheider dort irgendeinen Sinn machen, auch in einer Zeit, in der Top Secret Stempel nicht mehr so beliebt sind.\nAber der Eindruck, die Message, die das macht ist: wir brauchen eigentlich gar kein Feedback der Kunden, und wir müssen uns auch gar nicht interessiert zeigen, zählen und Weiterleitung, möglicherwesie nach /dev/null reicht vollkommen aus.\nSie sind in der Zwickmühle, ein Aufbauspiel verlangt ein Mindestmaß an Intelligenz, zu intelligentem Feedback sollte man aber auch Feedback geben, sonst macht mal selbst keinen so intelligenten Eindruck …\nAnscheinend war das XXL-Update so erfolgreich, dass man schon wieder zur gewohnten Arroganz zurückkehren zu können meint.\nIch frage mich immer, wie die das Feedback zählen. Orowa sprach ja gestern von AUCH einem weiteren positiven Thread zum Stacken … dabei war alles andere negativ, insbesondere über die GQ … solche Posts wecken Gedanken wie: was zählen die überhaupt, und was leiten die weiter?\nGestern gab es einen Lob-Thread und viel Mecker …. und das war auch ein weiteres Lob?\nNiki sagt es auch noch mal:\nAbstimmungen machen nur Sinn, wenn man die Alternativen kennt, über die man entscheiden soll, und die sich nicht komplett eine Woche später ändern.\nAus gleichem Gedanken schmähen wir Staaten, die Wahlen veranstalten, ohne dass die Bürger/Einwohner/Benutzer/Lebenden dort wirklich eine Wahl haben.\nUnd Niki hat auch Recht: vielleicht ist eine weitere Abstimmung jetzt verfrüht … da es aber GQ gibt wie „Spiel ein Märchen-AT“ oder „Bau ein Kompendium“ oder „Liefere xxx Kanonen/Schießpulver…“ ab, egal, ob das auf dem Level schon produzierbar ist … da kann man schon sagen, da ist der Wurm drin, auch wenn ich heute für Level 56 die GQ hatte „Buffe mit 15 Picknickkörben“.\nUnd vielleicht hatte das XXL-Update viele gute Seiten. Aber Koop-AT hatten das auch, und werden nun von BB „in den Müll getreten“, und von „PvP“ höre ich Jubel und Jammer, aber nicht, dass die Bugs dort verschwinden.\nspip\tam 21. Januar 2016 um 11:56\nSorry für OT; das ist nicht mehr Ostern, sondern Gildenquest.\nNiki:[…] Aber die Quests an sich sollten schon überarbeitet werden, entweder hinsichtlich einer Entschärfung, z.B. keine Märchen- und 1001 Nacht AT. Oder aber es wird z.B. die Möglichkeit implementiert, zwei AT gleichzeitig spielen zu können.\nDaneben gibt es u.a. Aufgaben für den Buchbinder, etwa ein Kompendium fertigzustellen. Falls er durch eine laufende Produktion blockiert ist und/oder man gerade nicht genügend Manuskripte besitzt und/oder nur einmal am Tag für ein paar Stunden spielen kann, wird das ziemlich eng…\nNehmen wir einmal an, den „(für Edelsteine) sofort abschließen“-Knopf bei den Gildenquests „attraktiver“ zu machen, wäre der Kern der ganzen Überarbeitung gewesen. Erklärt das die bisherige (Nicht-) Reaktion von BB auf die geballte Kritik und macht uns das Hoffnung auf eine nachträgliche Überarbeitung?\nNiki\tam 21. Januar 2016 um 11:32\nWollt ihr zu Ostern Eier statt gim für die GQ, woführ eine andere Eierquelle rausfällt?\no Ja, ich will Eier für GQ\no Nein, ich will weiter gim für die GQ\nAn dieser Stelle möchte ich die Frage stellen, welche Eierquelle denn überhaupt wegfällt?\nDes Weiteren finde ich die Umfrage aber auch weiterhin verfrüht, denn dann müsste auch erstmal die Information vorliegen, wie viele Eventressourcen denn durch die Gildenquest erlangt werden können.\nIch habe auf dem Testserver mal eine Ein-Mann Gilde gegründet und hätte für das Erfüllen der Quest eine Gildenbelohnung von 20 Eier bekommen. Ob das viel oder wenig ist, vermag ich nicht zu entscheiden. Hier wären auch Vergleichswerte größerer Gilden notwendig.\nUnd wie lauten die Questaufgaben? Soweit ich den Artikel oben verstanden, gibt es speziell zum Event 5 Gildenquests ,also nicht die normale Auswahl, die in meinen Augen auch unzumutbar wären (hat nicht speziell was mit Ostern, sondern mit der generellen Überarbeitung zu tun).\nDie Abstimmung von Spip hallte ich da im Moment eher für angebracht und tendiere nach nur einem Tag zum mittleren Punkt.\nBeide haben Vorteile und Nachteile und halten sich für mich die Waage. Aber die Quests an sich sollten schon überarbeitet werden, entweder hinsichtlich einer Entschärfung, z.B. keine Märchen- und 1001 Nacht AT. Oder aber es wird z.B. die Möglichkeit implementiert, zwei AT gleichzeitig spielen zu können.\nspip\tam 20. Januar 2016 um 22:20\nWinnie, alter Schelm, du weißt natürlich ganz genau, dass Abstimmungen bei BB nicht so funktionieren. Erst muss das Ergebnis feststehen, bevor BB entscheidet, wie es die Verbesserungen (oder auch nur Wahlmöglichkeiten) für die Spieler durch Verschlechterungen an anderer Stelle aufwiegt. Das schließt grundsätzlich aus, alle nötigen Informationen vorab zu veröffentlichen.\nAußerdem wäre jetzt die Gelegenheit, über die Gildenquests an sich abzustimmen:\no Die Vorteile des neuen Questsystems überwiegen; ich will es so behalten.\no Vor- und Nachteile des neuen Questsystems halten sich die Waage; ich wünsche mir eine gründliche Überarbeitung.\no Die Nachteile des neuen Questsystems überwiegen; ich möchte, dass die Änderungen rückgängig gemacht werden.\nDas ist wieder so ein Fall, in dem BB das ausgiebige Spielerfeedback zur Testserverversion komplett ignoriert hat und jetzt das gleiche Feedback (nur wesentlich zahlreicher) zur Live-Version aussitzt. Anscheinend war das XXL-Update so erfolgreich, dass man schon wieder zur gewohnten Arroganz zurückkehren zu können meint.\nWinnie\tam 20. Januar 2016 um 21:05\nSo, nachdem nun seit ein paar Stunden das neue Gildenquest-System samt den meisten Aufgaben, Belohnungen und neuen Dia-Kosten bekannt ist, schlage ich mal ernsthaft vor, die von BB gemachte Abstimmung noch mal zu wiederholen … sicher nicht im Forum, sondern hier.\nDie Abstimmung im Forum wurde gemacht, bevor die meisten die Informationen und Daten hatten, welche Konsequenzen das GQ-System hat. Nun, nach ein paar Stunden Anschauen und Austauschen darüber, kann eine wesentlich intelligentere Entscheidung getroffen werden.\nKersten1909\tam 20. Januar 2016 um 17:52\nFür welche ATs gibt es Ostereier als Belohnung?\nguggst du hier: http://www.settlersonlinewiki.eu/easter-event-2016/\nMatthias\tam 20. Januar 2016 um 15:24\nNiki\tam 20. Januar 2016 um 14:36\nZu den Störenfrieden:\nIch persönlich hatte noch nicht das Vergnügen, irgendwelche auf der Testinsel anzutreffen. Wenn ich das aber hier richtig verstehe, kann ich die ja entweder mit Truppen besuchen oder mit denen Verhandeln.\nBeides ist ja ebenfalls Teil der Ostererfolge, wobei Verhandeln ja nur bei Freunden geht.\nDa man aber ja sehr oft verhandeln muss (bis zu 25x mit teils unterschiedlichen Geschenken), das Event aber wohl nur 3 Wochen (also 21 Tage geht), frage ich mich, wie das gehen soll. Oder kommen die mehrmals am Tag?\nWie gesagt, ich hab die noch nicht einmal gesehen bisher…\nNiki\tam 20. Januar 2016 um 14:29\nDie Entdecker Erfolge wurden aber bisher nicht von 2015 übernommen, sondern liegen jetzt bei max 600 Eier. Ist daher schon zu schaffen.\nBisher hatte ich auch noch keinen „Nuller“ bei den Suchen gehabt. Auf der sehr langen Schatzsuchen kamen immer 5 oder 12 Eier rein (ohne das der Entdecker geskillt wurde). Die robuste Schaufel bring bei so kleinen Werten allerdings wenig bis nix, weil ja erst ab 0,5 aufgerundet wird. Also bei 5 Eier kein Bonus, bei 12 Eier immerhin 1 Ei…..\nDa die AT-Loots bisher identisch sind wie die vom Vorjahr, dürfte es daher nach Erreichen der 600 Eier für den Erfolg besser sein, auf kleine AT-Suche zu gehen und auf Verräter und IDF zu hoffen (oder aber man sucht jetzt schon mal ;-)\nZum Glück sind auch Expeditionen bei den Erfolgen gestrichen, dass war der Punkt der mich letztes Jahr am Meisten neben dem mehrfachen Spielen eines Edelstein AT´s für die Erfüllung der Erfolge gestört hat.\nDerRitter\tam 20. Januar 2016 um 10:39\nUnd die Entdeckererfolge … 3200 Eier sollen sie finden, das sind nach deinen Zahlen 214 erfolgreiche ausgedehnte Suchen, oder 458 nicht ganz so erfolgreiche ausgedehnte Suchen, also ca. 10 bzw. 21 pro Tag. Da reicht doch Kopfrechnen bzw. der billigste Taschenrechner, um auszurechnen, wie lang die Threads im Forum wieder werden über nicht zu schaffende Erfolge.\nNaja das ist gerade so mit ach und krach zu schaffen, wenn man alle Entdecker hat die man je bekommen konnte UND alle eine voll ausgebaute Robuste schaufel haben UND man mindestens lvl 54 ist um auf die ausgedehnet zu gehen UND keine einzige suche verpasst\nAlso vielleicht 2-3 Spieler pro Server…\nDiese müssen aber dann immernoch zig Expeditionen spielen – also lvl 6 Lagerhaus ist nur was für Vollzeitspieler.\nWeowe\tam 19. Januar 2016 um 21:55\nWie sieht das dann mit dem Limit der MDK’s aus.\nGibt es da schon Informationen zu.\nWinnie\tam 19. Januar 2016 um 13:57\nGrob geschätzt wurde die Menge, die man an Eiern über die Entdecker finden kann, im Vergleich zum Vorjahr also um 2/3 eingedampft. Da ist es schon fast wieder lustig, das im Gegenzug die Entdeckererfolge gleich geblieben sind. Auch hoffe ich doch sehr, das die nötigen Punkte für den Ausbau des Lagers noch geändert werden. Denn wenn die Werte so wie hier beschrieben bleiben, ist bei Stufe 4 Schluss – einfach, weil es nur 595 Punkte gibt, der Ausbau auf St. 5 aber 670 fordert o_O\nEs bleibt ein Running Gag, den ich nicht mehr lustig finde. Aber DSO-Entwicklung und Mathematik …\nEs wäre einfach vetrauensfördernd, wenn auch bei so einem Sneak Peek man den Eindruck hätte, dass da ein Spieldesigner dran war, der mit seinem Taschenrechner bzw. seinem Excel umzugehen weiß.\n815 Erfolgspunkte summiert die Tabelle von cAmou auf, das sind immer noch zu wenig, aber auch das langt nicht, um das Lagerhaus komplett auszubauen.\nUnd da sind eben 220 Punkte für Expeditionen drin, und die werde ich bestimmt nicht bekommen, weil dieses „PvP“ nicht bugbereinigt wird, und weil ich – ja, meine Entscheidung – die Expeditionstruppen aus den Quests kürzlich in die Trainingsexpedition geschickt hab, um dort ihr Leben zu geben zugunsten der neuen Truppen.\nErfolge sollten nicht leicht sein, aber sie sollten erreichbar sein.\nJa, der alte Spruch, der Sneak Peek auf dem Testi ist nicht … final.\nAber mein Vertrauen würde wachsen, hätte mal jemand die Zahlen nachgerechnet, damit es kein Silly Peek wird … und auch die Ablehnung der Schimpfthreads im Forum würde glaubhafter rüberkommen, würde man rechtzeitig, frühzeitig ändern, und nicht erst, wenn das Event läuft.\nturin2609\tam 19. Januar 2016 um 13:08\nFundmengen der Entdecker (laut settleronlinewiki.eu und noch ohne Prozentangaben, was wie oft eintrifft):\nkurze Suche: 0/1/3\nmittlere Suche: 0/2/5\nlange Suche: 0/3/8\nsehr lange Suche: 0/5/12\nausgedehnte Suche: 0/7/15\nspip\tam 19. Januar 2016 um 12:54\nP.S.: Den Kommentar von Final Fantasy unterschreibe ich komplett.\nAm meisten Sorgen macht mir der Satz „Fundrate drastisch gesenkt“ =( Die Spieler die bei der Abstimmung noch Eventressourcen in den Augen hatten(sonst sinds ja $^^ ) haben sich ja wie befürchtet durchgesetzt. Das dadurch nicht mehr ER ins Spiel kommen, werden sie dann wohl spätestens Ostern merken.\nAnsonsten +1 für SV, wieder sehr kompakt =) Mal gucken wenns dann die Tage vollständig ist, was sich bei den Fundraten wirklich ergibt.\nLetztendlich verlieren die Gildenmitglieder nur ihre Gildenmünzen während des Events und die Gildenlosen erhalten weniger Eventressourcen als früher.\nspip\tam 19. Januar 2016 um 12:32\nFür zwei verbesserte Metzger findet sich sicherlich eine Verwendung. Das heißt aber nicht, dass man sie „braucht“. Aus Sicht von BB dürfte sich ein neues Gebäude nur lohnen, wenn es nach dem Event beim Kaufmann nachgefragt wird – egal ob für den Eigenbedarf oder weil es sich im Handel teuer verkaufen lässt. Insofern schließe ich mich der Meinung an, dass es zu spät kommt.\nSehr unschön finde ich darüber hinaus, dass durch diese ausufernden Spezialgebäude alle historisch gewachsenen Heimatinseln verschwinden. Die ganzen langwierig auf- und ausgebauten Produktionsketten werden irgendwann abgerissen und durch diese Supergebäude ersetzt. Neben den Abenteuern/Szenarien/Expeditionen und immer neuen Förderungen ist das ein weiterer Trend, der gegen DSO als Aufbauspiel läuft.\nSchade, dass die Entdeckerin schlechter ist als ihre grünen männlichen Pendants. Dreifache Geschwindigkeit hätte ihr sicherlich nicht geschadet.\nDas verbesserte Getreidesilo ist, gemessen am aktuellen Marktpreis (allerdings nur bezogen auf Wildblumental), viel zu teuer. Es orientiert sich offenbar an den Edelsteinpreisen in Relation zu den Generälen. Diese Relation war bei früheren Events m.W. nicht gegeben; die einzigartigen Spezialisten waren immer teurer im Vergleich zu den handelbaren Gebäuden. Damit treibt BB aktiv die Inflation voran. Soll der Kaufmann attraktiver werden im Vergleich zum „freien“ Markt?\nÜberhaupt ist das kein Event, bei dem „Neureiche“ aufholen könnten. Eher werden sich die alten Hasen noch einen weiteren VM und Veteran für die Vitrine holen, als dass Aufsteiger sich ihren ersten Satz an Spezialisten und Spezialgebäuden zulegen könnten – und Mörtel bräuchten sie obendrein auch noch.\nMasterFloh\tam 19. Januar 2016 um 09:00\nWarum schimpft ihr denn so über die Metzger? Von wegen man braucht doch eh keine Wurst mehr und so. Ich buffe auch nur mit Steaks, aber die Entdecker verschlingen doch Unmengen an Wurst auf der Abenteuersuche. Oder verbrauchen die bei euch Fische?\nFinal-Fantasy87\tam 18. Januar 2016 um 17:20\nOlli\tam 18. Januar 2016 um 11:59\nna ja, die Steak’s mögen zwar höheren Fleischverbrauch haben, auf der anderen Seite steht dann aber die Buffzeit,\nbei Festmahl muss ich jeden Tag buffen, bei Steak alle 2 Tage nur, wieder eine Ersparnis…wenn ich dann noch einen Freundesbuff habe, sind es beim Steak 3 Tage…\nund ja, ich mag auch keine Gebäude abreißen, die Stufe 5 sind….\nDamata724\tam 16. Januar 2016 um 23:59\nDamata, du hast noch eine laufende Wurstproduktion?\nJa, die habe ich (schon immer gehabt). 4 Jäger und 2 Metzger, die sind eigentlich genau auf die Sekunde ausbalanciert. Trotzdem sammelt sich seit jeher immer ein kleiner Überschuss an Fleisch an. Ich mag keine Level 5 Gebäude abreissen und ausserdem könnte ich meine Insel in weiten Teilen abreissen, wenn ich all das entfernen würde was BB mittlerweile an Produktion leider überflüssig gemacht hat (Brot, Bier, Wurst, Fischer, Pferde, Dorfschulen). Da bliebe dann nur noch der ganze Bronzekram samt Köhlern/Forstwirtschaft und das Forschungszeugs (Papier). Mit einer der Gründe warum ich eigentlich nur noch ein bisschen bei den Events mitspiele und ansonsten die Insel im Schlaf lasse. Meine Insel hat so gesehen schon Museumswert, ich habe mich dem ganzen neumodischen Kram (Märchenschloss, PvP, XXL Update) nie anfreunden können :)) .\nAusserdem ist das Steak höher im Fleischverbrauch (25%) und da es auf meiner Insel Brot und Fische im Überfluss gibt (habe meine Vorkommen mal auf viele Millionen aufgestockt plus die Luftfischer) ist die Herstellung der Körbe günstiger für mich. Da ich mich selbst gebufft habe bieten mir die Steaks auch von der Laufzeit keinen grossen Vorteil.\nWozu man jetzt noch die Metzger bringt verstehe ich auch nicht so recht. Die hätte man damals vor ein paar Jahren zusammen mit den Wildpirschern bringen sollen. Damals brauchte man ja noch Wurst für die Körbe und Wildpirscher mit Metzger liess sich nie genau auf Null bringen.\nnein-danke\tam 16. Januar 2016 um 20:32\ndie Eierloots scheinen diesselbe zu sein wie letztes Jahr( auser alli), die meisten at wurden in „meiner“ test gilde bereits durchgezockt, und scheinen immer diesselben Eierloots zu sein.\ndanke für diese schnelle Zusammenfassung, ist sehr hilfreich und unglaublich schnell da.\nDavid DiSalvo\tam 16. Januar 2016 um 18:08\nDie hatte ich ja nur für Buffs benötigt. Seitdem aber das Grillgut erste Adresse ist, wird ja nur noch Fleisch produziert und gleich in T-Bone-Steaks gepackt..\nSieht bei mir genauso aus… zumindest fast: Nur noch etwa 25% verarbeite ich weiter… da reichen die beiden verbesserten Metzger komplett aus… super!\nTommi\tam 16. Januar 2016 um 17:49\nDennis\tam 16. Januar 2016 um 15:48\nWinnie\tam 16. Januar 2016 um 13:25\nDas mit der arktischen Explosion stimmt wohl so nicht, was die Erhältlichkeit betrifft. Meine Entdecker schleppen die jetzt auch schon in erschreckender Anzahl an.\nLetzteres kann ich bestätigen, jedoch kann man das mit der Erhältlichkeit auch so verstehen, dass das AT nur zu Ostern für Eier (gestreifte oder in Zacken bemalte) erhältlich ist.\nEine Bemerkung kann mir nicht verkneifen: die arktische Explosion passt als Extra in das Oster-Event genau so gut, wie der Rabbit in die Ü-Box zu Weihnachten. Ich mag es, wenn man quer und antizyklisch denkt … andererseits können diese Zuordnungen auch purer Zufall sein.\nMichael Neisen\tam 16. Januar 2016 um 13:01\nEin Siedler\tam 16. Januar 2016 um 10:12\nHmmm, noch ein MdK? Erhöht sich dann das Limit für die „alten“ Spieler von 4 auf 5?\nIch finde es ein wenig enttäuschend, dass die Entdeckerin offenbar nur für die AT Suche besondere Fähigkeiten besitzt, da ich noch nie AT’s gesucht habe. Aber trotzdem schön, dass es wieder mal eine(n) gibt und endlich mal Frauen ins Spiel kommen (ich hoffe BB hat sich auch die Mühe gemacht das Gebrabbel entsprechend anzupassen). Entdecker(innen) kann man nie genug haben insbesondere wegen Ostern und Weihnachten. Vielleicht bekommen wir dann irgendwann auch mal beim Miltär eine weibliche Führungskraft.\nMit dem neuen Metzger bekommt man endlich mal die Wildpirscher exakt gebalanced, was mit dem alten Metzger leider nie möglich war. Schade nur, dass der erst Jahre nach den Wildpirschern kommt und zu einer Zeit wo man mit den neuen Buffs eigentlich kaum noch Würste braucht sondern eher Fleisch gefragt ist (Steakbuff). Dann werde ich schon mal meine Wildpirscher im Stern entstauben und für den Aufbau vorbereiten xD.\nDie ist auf jeder Suche doppelt so shcnell\ncarolusmagnus\tam 16. Januar 2016 um 09:14\ndie eier-loots in abenteuern werden wohl am interessantesten werden, ansonsten scheint eiermässig nicht viel zu holen zu sein. immerhin muss man den vm und den x-ten vet nicht mehr haben. ;)\nstarwarsangel\tam 16. Januar 2016 um 02:31\nbei dem Buff mr. croix sant, da stimmt das hier gesagte net so ganz, da ist der buff auf dem Testi x3 für 24 stunden und nicht für 2, das nur zur info\nDamata724\tam 16. Januar 2016 um 01:30\nTommi\tam 16. Januar 2016 um 00:42\nKurz und Kompakt (wie immer). Danke