Buchtipp: Älternabend von Ruth Eder | Womenweb.de\nSie befinden sich im Magazin > Lifestyle > Rat und Ideen > Buchtipp: Älternabend von Ruth Eder\nBuchtipp: Älternabend von Ruth Eder\nÄLTERNABEND heißt der neue Schmunzel-Roman unserer langjährigen Bloggerin und Journalistin Ruth Eder höchst beziehungsreich – eine höchst unterhaltsame Sommerlektüre für Frauen!\n„Alles unter Kontrolle“ sagt die Single-Lady Sophia gern. Schließlich hat sie doch ein tolles Leben: Nach dem Auszug ihrer Tochter möchte sie erst mal loslassen und nochmal so richtig ins Geschehen eintauchen. Schließlich macht ihr die Arbeit im eigenen PR-Büro richtig Spaß. Was hat sie alles verpasst in den vergangenen Jahren des Eiertanzes zwischen Beruf, Kindererziehung und Ehe?! Jetzt, in ihren 50ern, will sie nochmal richtig durchstarten: Neben dem Beruf möchte sie jetzt endlich entspannte Stunden im Hamam verbringen, gutes Essen in den angesagten Lokalen Münchens genießen, vielleicht einen kleinen Flirt erleben. Doch das Alleinsein scheint weniger leicht, als gedacht: Sophia fühlt sich manchmal ganz schön einsam, ohne es jemals zuzugeben, versteht sich ... So stürzt sich die Powerfrau bis zur Erschöpfung in die Arbeit und landet schließlich in einer Klinik, um ihren Burnout behandeln zu lassen. Erst dort lernt sie endlich zu relaxen und sich selbst liebevoll zu begegnen. Und schließlich fasst sie auch den Mut, ganz neue Wege einzuschlagen, als sie in der Klinik auf die Überraschung ihres Lebens trifft …\nDas Buch basiert auf unserem Blog ALTWEIBERSOMMER und beschäftigt sich wie dieser auf humorvolle Weise mit dem Wahnsinn eines Frauenlebens 50plus. Nach der erfolgreichen Printausgabe ist der Roman nun auch als preiswertes E-Book bei Weltbild erschienen:www.weltbild.de/aelternabend\nÜber Ruth Eder\nDie Autorin weiß, wovon sie schreibt: Als ihre Tochter das Haus verließ, setzte das neue Energien in ihr frei. Sie fing neben ihrer journalistischen Arbeit an, Bücher zu schreiben: Unter anderem entstand ihr neuer Roman "Älternabend", erschienen bei weltbild. Er ist sehr unterhaltsam und spiegelt in allerlei klugen Lebenssweisheiten den Alltag einer Frau in den besten Jahren wider. Die Münchnerin Ruth Eder war lange Jahre bei renommierten Zeitungen und Zeitschriften als Redakteurin tätig und arbeitet heute als freie Autorin.\nHier geht's zum WomenWeb-Blog "Altweibersommer"!


Hohe Drehzahl beim Kaltstart (gelöst: das ist kein Mangel!) | Seite 4 | Mazda CX5-Forum\nWenn es normal ist, ist es ok, aber gewöhnungsbedürftig. Mein erster Mazda\nDas hat nichts mit dem Hersteller zu tun, sondern mit der Abgasnorm.\nBei mein Sedici Bj. 2010 Benziner Euro5 ist das ähnlich gelöst wie beim CX5 (über eine "intelligente" Software). Viele alte Benziner wurden ja mit sog. Kaltlaufreglern nachgerüstet um die Schadstoffklasse zu verbessern, da wird die Drehzahl mechanisch angehoben.\nsowas macht doch selbst ein 25 Jahre altes Auto\nzumindest mein MX3 macht dieses auch...ich lasse ihn auch diesen kurzen Moment laufen bis die Drehzahl gesunken ist...sind ja nur paar Sec.\nruckelt mir sonst zu dolle wenn er mit so viel Gas anfahren will^^\nMein MPS hat das auch gemacht [emoji6] als benziner [emoji6] und das obwohl er gar keinen kat mehr hatte [emoji87][emoji87][emoji87]\nmeiner macht das immer, egal welche aussentemperatur. ausser ich bin lange damit gefahren. ich werde beim ersten service versuchen es auschalten zu lassen!\nDa dürftest du dank Euro6 Pech haben\nbei uns werden die abgase nicht mehr gemessen\nJa schon aber er DARFS nicht\nman darf noch vieles nicht...\ndn Sinn dahinter habe ich noch nicht verstanden...aber gut^^\nGenau das gleiche Problem bei einem 2,2 D AWD/175. Aber nur eines von 100 Problemen. Mazda hat die Elektronik beim CX 5 absolut nicht im Griff!\nOS 425 schrieb:\ndie haben die Elektronik schon im Griff...das ist so GEWOLLT\nDas mit dem Kaltstart bei plus 10 Grad ist ein Mysterium, OK ist halt so. Aber nach einem Motorschaden beim CX 5 auf Garantie, einem gerissen Seilzug bei der Rücksitzbank, einem Regensensor, der dann wischt wenn er lustig ist oder wenn die Frontscheibe im Sommer zu heiß bekommt, um nur einige von vielen kleinen Problemen zu nennen, habe ich die Nase voll. Und es war immerhin mein/unser 8 Mazda: 323 (1982), 626/5türig (1994), die Frau einen 121 KOALA (1994) dann einen 323 (2000), ich 2000 einen 626 Liftback (2001), eine M6 Sportkombi (2006), einen CX7 (2010) und jetzt einen CX5 (2013). Nur nach dem 626 Sportkombi haben die Probleme mit der Elektronik angefangen. Leider. Das nächste wird ein Schwede ( Volvo XC 60). Schlimmer kann es nicht werden. Es gibt aber auch positives. Ich fahre derzeit unter 7 Liter mit dem 175 PS Diesel Allrad und Schalter.\nAngefangen, dass bei der Übernahme (Neuwagen 09/2013) zweimal die SD Karte vom Navi getauscht wurde. Einmal hat sie der geschickte Verkäufer vernudelt, das zweite Mal war die Karte defekt. Dann mit 12.000 km Anzeige: Ölwechsel - Motorschaden droht: War eine Fehlmeldung! Dann, nach einem Frontscheibentausch nach Spikeschlag reagiert der Regensensor nach eigenem Belieben. Wenn die Scheibe im Sommer zu heiß ist, fängt er an zu wischen. angeblich wurde von Mazda ein falscher Kleber für die Sensoren in der Scheibe geliefert: Angeblich!? Die Freisprecheinrichtung funktioniert - wenn sie will. Fazit: Man fährt in die nächste Bushaltestelle, schaltet den Motor ab, startet wieder an und - siehe da, er verbindet mit dem Handy. Oder man ruft an, hört den Anrufer aber er hört dich nicht. Procedere wie bei nicht verbinden. Werkstätte findet keinen Fehler. Dann Motorsteuerung defekt. Wird von der Werkstätte ausgelesen.\nDann mit 32000 Km nächster Defekt: Nockenwelle, 1. Turbolader, Vakuumpumpe, Ladeluftkühler in Folge und Ventile zum Überprüfen bzw. austauschen. Ich fahre aber keine Rallys mit dem Auto! Aber wieder 2 Wochen ohne Auto, weil Teile nicht lieferbar. 2 Wochen nach dem Problem reißt der Drahtzug bei der Rücksitzbank. Wieder zwei Wochen warten wegen Lieferverzug. Angeblicher Werksfehler. Klar bis jetzt alles auf Garantie aber es nervt. Und mir reicht es. Werde bei nächst möglicher Gelegenheit zu Volvo und XC 60 wechseln.\nIch kann Deinen Ärger sehr gut verstehen, diese "Montagswagen" können einen den letzten Nerv rauben.\nIch hatte zuvor den Hyundai i40 als Diesel (Vorführwagen) und auch ständige Mängel, bis hin zum erzwungenen Motortausch wegen Kühlwasserverlust. Ständig Gespräche mit der dem Hyundaiservice sowie auch der Werkstatt führten zu nix.....da half nur noch der Weg zum Anwalt (Innung war mir zu aufwendig). Allerdings kann ich nur bestätigen, eine Werkstatt Deines Vertrauens zu finden ist auch nicht ganz leicht, hätte nie gedacht daß es solche Unterschiede trotz "Fachwerkstatt" gibt.\nIch wage zu behaupten, daß es bei nahezu allen Herstellern annähernd das Gleiche Prozedere ist, sollte man solch ein "Montagswagen" haben.\nFür mich persönlich war und ist das hier mein erster und letzter Neuwagen (Tausch wegen dem vorherigen Problem) überhaupt, auch die enormen Wertverluste und des Nervfaktors kommt für mich nur noch ein guter Gebrauchter in Frage. Damit hatte ich bisher in der Tat die wenigsten Probleme.\nAuch die Servicewüste ist mir mit Mazda geblieben!\nFür mich steht fest, spätestens nach der Garantie muß er weg.....\nWo ist jetzt die hohe Drehzahl bei dir?\nDas nächste wird ein Schwede ( Volvo XC 60). Schlimmer kann es nicht werden.\nSo schwedisch ist Volvo auch nicht mehr\nFrag mal Tante Google nach Geely China\ndas ist natürlich echt ärgerlich...\nallerdings haben hier die wenigsten solche Probleme\nDie hohe Drehzahl beim Starten habe ich auch.\nich weiß zwar das es normal sein soll bzw normal ist.\ndennoch: das ist etwas, das mich nach einem Jahr immer noch nervt.\nEs hört sich einfach nur schrottig an und als wäre man zu doof zum losfahren. Mitfahrer schauen auch immer so irritiert...\nFrage: macht das nur der Mazda Motor oder mittlerweile auch neue Motoren andere Hersteller?


Argentinien beendet nach zehn Jahren Schuldenkrise | amerika21\n06.08.2012 Argentinien / Politik / Wirtschaft\nRegierung von Präsidentin Fernández de Kirchner begleicht die letzten Schulden – Überbleibsel des Kollaps Ende 2001\nCountdown bis zum Ende der Schulden -- Standbild vond er Internetseite des argentinischen Wirtschaftsministeriums\nBuenos Aires. Mit einer Abschlusszahlung von 2,3 Milliarden US-Dollar hat Argentinien zehn Jahre nach dem Staatsbankrott 2001 und 2002 die letzten Schulden beglichen. Mit der Tilgung der Schuldscheine, ausgegeben während des sogenannten Corralito, lässt das Land auch symbolisch die Verschuldung hinter sich. Öffentlichkeitswirksam begleitet wurde die Nachricht mit einem Countdown auf der Webseite des argentinischen Wirtschaftsministeriums.\nBei einer Kundgebung in der Börse von Buenos Aires am Donnerstag kommentierte Präsidentin Cristina Fernández de Kirchner die Bedeutung der Zahlung mit verhaltener Freude. Der Schuldenausgleich sei "nicht als Verdienst zu werten", sondern eher als die "Erfüllung einer eingegangenen Verpflichtung". Laut der spanischen Nachrichtenagentur EFE bekräftigte Fernández de Kirchner außerdem, sie wolle den Schuldenabbau zugunsten der "Unabhängigkeit und wirtschaftlichen Stabilität des Landes in Zeiten globaler Finanzkrisen und unbeständiger Märkte" weiter vorantreiben. Der "Corralito", auf Deutsch etwa "kleiner Stall" gilt als ein Höhepunkt des Finanzdebakels Argentiniens Anfang des Jahrtausends, das mit Zahlungsausfällen von rund 100 Milliarden US-Dollar, dem plötzlichen Zusammenbruch der Wirtschaftsproduktion, hoher Arbeitslosigkeit und teils gewaltsamen Demonstrationen einherging.\nWährend der Verschuldungskrise hatte der Ex-Wirtschaftsminister Domingo Cavallo Anfang Dezember 2001 den "Corralito" eingeführt und damit zur Verhinderung der massiven Kapitalflucht im argentinischen Bankensystem, die Ersparnisse der Kontoinhaber einfrieren lassen. Abgehoben werden konnten höchstens 250 Peso – damals dem US-Dollar gleichwertig – pro Woche. Als der für fünf Tage ins Amt berufene Präsident Adolfo Rodríguez Saá am Ende des gleichen Monats offiziell den Bankrott des Landes verkünden müsste, blieben den Anlegern zwei Möglichkeiten: die Umschreibung ihrer Ersparnisse in Argentinische Peso zu einem Umrechnungskurs von 1,40 Pesos pro Dollar zu akzeptieren und damit eine deutliche Entwertung in Kauf zu nehmen, alternativ gab der argentinische Staat die Schuldscheine „Boden 2012“ aus, sogenannte Bonos operativos del estado nacional – operative Anteilscheine des argentinischen Staats. Angesichts der damaligen Haushaltssituation und dem sinkenden Vertrauen in den Staat und das Bankensystem entschieden sich immerhin Anleger von rund 17,1 Milliarden Dollar für die Wertpapiere.\nLaut dem Bericht des argentinischen Wirtschaftsministeriums fließen etwa 78 Prozent der jetzigen, achten Rate an internationale Gläubiger, hauptsächlich in Investmentfonds aus USA, Luxemburg, Italien, Frankreich und Dänemark. Mit der Rückzahlung aus dem staatlichen Entschuldungsfonds hat sich die Staatsverschuldung in Devisen von 92 Prozent des Bruttoinlandsproduktes im Jahr 2002 auf 8,4 Prozent aktuell reduziert. Der Pro-Kopf-Schuldenanteil liegt im Vergleich zu 2002 nun bei weniger als der Hälfte.\nArgentiniens Senat stimmt für YPF-Verstaatlichung\n27.04.2012 Artikel von Benjamin Beutler\n1 von 3983


Geschichte | SOS-Kinderdorf\nDie Geschichte des SOS-Kinderdorf e.V.\nManchmal sind es die kleinen Ideen, die es schaffen, die Welt zu verändern: Vor 70 Jahren hat eine Gruppe engagierter Frauen und Männer rund um Hermann Gmeiner in Innsbruck die „Societas Socialis“ gegründet. Das war die Basis für die erfolgreiche Verbreitung der SOS-Kinderdorf-Idee weltweit: Heute ist SOS-Kinderdorf in 136 Ländern tätig mit vielfältigen Angeboten und Programmen für Kinder, Jugendliche und Familien in Not\nWaren es anfangs Waisenkinder, die in einem SOS-Kinderdorf lebten, gibt SOS-Kinderdorf heute hauptsächlich Kinder und Jugendliche aus schwierigen Familienverhältnissen ein neues Zuhause. Gleichzeitig wuchs SOS-Kinderdorf in den letzten Jahrzehnten kontinuierlich zu einem bundesweit etablierten Jugendhilfeträger mit vielen unterschiedlichen Angeboten heran. Heute reicht das Spektrum von stationären und ambulanten Hilfen über Angebote zur schulischen und beruflichen Bildung sowie der Beratung für Familien bis hin zu vernetzten Hilfen im Sozialraum. Zudem ist seit den Anfängen 1949 über den ganzen Globus verteilt ein Netzwerk entstanden, das Kindern, Jugendlichen und Familien in Not hilft.So engagiert sich SOS-Kinderdorf heute in allen Bundesländern und über 136 Ländern der Welt dafür, positive Lebensbedingungen für benachteiligte junge Menschen und ihre Familien zu ermöglichen.\n100 Jahre Hermann Gmeiner Gründer einer revolutionären Idee\n1949: Hermann Gmeiner gründet die "Societas Socialis"\nAuch vier Jahre nach den Schrecken des Zweiten Weltkriegs sind Zerstörung und Elend in Österreich unübersehbar. Besonders schlimm ist es für Kinder, die ihre Eltern verloren haben. Hermann Gmeiner, ein Bauernsohn aus Vorarlberg und selbst Halbwaise, ist erschüttert darüber, wie diese Kinder "verwahrt" werden. Er ist überzeugt, Hilfe ist nur dann wirksam, wenn jedes Kind in einer Familie oder einem familienähnlichen Umfeld aufwachsen kann. Gmeiner und ein Team engagierter Frauen und Männer um ihn herum gründen 1949 in Innsbruck den Verein „Societas Socialis“, der später in den Verein SOS-Kinderdorf umgewandelt wird.\nNoch im selben Jahr beginnen die Bauarbeiten für das erste SOS-Kinderdorf in Imst in Tirol. Mit dem für die damalige Zeit fast revolutionären Konzept setzt SOS-Kinderdorf neue Maßstäbe in der außerfamiliären, langfristigen Betreuung von Kindern.\n1955 - Gründungsjahr und Gründungsidee in Deutschland\n1955 wird der SOS-Kinderdorf e.V. in Deutschland gegründet, damit fasst die Idee Hermann Gmeiners auch außerhalb Österreichs Fuß: Kinder, die nicht bei ihren Eltern leben können, sollen statt in großen Heimeinrichtungen in einer SOS-Kinderdorffamilie von einer SOS-Kinderdorfmutter als verlässliche Bezugsperson betreut und erzogen werden. Diese zur damaligen Zeit beinahe revolutionäre Form der familienähnlichen, alltagsorientierten Betreuung war in der Fachwelt durchaus umstritten, fand aber in der Bevölkerung große Unterstützung.\n1956 - Das erste deutsche SOS-Kinderdorf\nBereits 1956 kann die Grundsteinlegung für das erste deutsche SOS-Kinderdorf in Dießen am Ammersee gefeiert werden, im Dezember 1957 ziehen die ersten Kinder mit ihrer Kinderdorfmutter ein. Die folgenden Jahre sind durch intensive Aufbauarbeit des SOS-Kinderdorf e.V. gekennzeichnet.\n1967 - Die Kinderdorfmutter\nDie fachliche Qualifikation der Kinderdorfmütter wird ab 1967 durch eine zweijährige Ausbildung in der vereinseigenen "Mütterschule" intensiviert.\n1971 - Die Kinderdorffamilien\nAnfangs leben in den meisten Kinderdorffamilien sechs bis neun Kinder, in den Siebzigerjahren wird die Familiengröße allmählich auf fünf bis sechs Kinder reduziert.\n1967 bis 1974 - Angebote für Jugendliche und junge Erwachsene\nDie Erfahrungen in den SOS-Kinderdörfern zeigen, dass für Jugendliche und junge Erwachsene eigene Angebotsformen entwickelt werden müssen, um ihren Bedürfnissen gerecht zu werden. So entstehen in den Sechzigerjahren zunächst Jugendhäuser und in den Siebzigerjahren Jugendwohngemeinschaften. In Weiterführung der Kinderdorfidee einer konstant zur Verfügung stehenden Bezugsperson lebt ein Betreuer(paar) in unmittelbarer Nachbarschaft der Einrichtung. Daneben werden ambulante Formen der Nach- und Einzelbetreuung entwickelt und Treffpunkte mit Beratungsmöglichkeiten aufgebaut. Im weiteren Verlauf entstehen auch stationäre Angebote für junge Erwachsene.\n1978 - Dorfgemeinschaften als Lebensorte für Menschen mit Behinderung\nIn Kinderdörfern werden auch Kinder und Jugendliche betreut, die als junge Erwachsene nicht in der Lage sind, selbstständig zu leben. Für sie gibt es zunächst kaum weiterführende Hilfen. In der ersten SOS-Dorfgemeinschaft in Hohenroth finden dann ab Ende der Siebzigerjahre erwachsene Menschen mit geistigen Behinderungen einen Ort zum Leben und zum Arbeiten. Eine weitere Dorfgemeinschaft, Hof Bockum, wird 1986 gegründet. Die behinderten Menschen leben mit einem Betreuerehepaar in Familienhäusern zusammen. Die Dorfgemeinschaften bieten ihnen Arbeits- und Beschäftigungsmöglichkeiten in der Landwirtschaft und in kleinen Werkstätten.\n1977 - Beratung und präventive Hilfen\nAb 1977 entstehen sieben Erziehungsberatungsstellen, deren besonderes Ziel es ist, sozial benachteiligte Familien zu erreichen. Zwei Frühfördereinrichtungen bieten Eltern von Kindern mit Entwicklungsverzögerung oder Behinderung Beratung und therapeutische Hilfe. 1980 übernimmt der Verein die Trägerschaft für die Mütterzentren in Salzgitter und München-Neuaubing und steigt so verstärkt in die Arbeit für Mütter und Kinder ein.\n1980 - Neue pädagogische Arbeitsfelder: Berufsausbildungszentren\nGesellschaftliche Problemlagen, wie die wachsende Jugendarbeitslosigkeit, werden aufgegriffen und neue pädagogische Arbeitsfelder erschlossen. 1980 entsteht das erste SOS-Berufsausbildungszentrum in Detmold für sozial benachteiligte Jugendliche, dem noch drei weitere Berufsausbildungszentren folgen. Die Ausbildung in anerkannten Berufen sowie berufsvorbereitende und -begleitende pädagogische Hilfen ermöglichen den Jugendlichen den Einstieg in das Berufsleben.\n1990 - Vernetzung und Ausbau der Angebote in die neuen Bundesländer\nDie Wiedervereinigung im Jahre 1990 stellt den SOS-Kinderdorf e.V. vor vielfältige Aufgaben und führt zu einer Phase des Aufbaus von Einrichtungen in den neuen Bundesländern. Es gilt, vernetzte Angebote zu entwickeln, die Kinder, Jugendliche und ihre Familien umfassend unterstützen und Hilfestellungen in der gesellschaftlichen Umbruchsituation bieten.\n1999 - Professionalisierung der Kinderdorfmütter\nDie Professionalisierung der Kinderdorfmütter wird vorangetrieben. Sie erhalten eine berufsbegleitende Ausbildung zur Erzieherin und gestalten die Arbeit in der Kinderdorffamilie in einem Team mit weiteren pädagogischen Mitarbeitern.\n2000 - Formulierung vereinsweiter pädagogischer Grundsätze\nEs werden Rahmenvorgaben für die Zusammenarbeit im Team oder mit den Herkunftsfamilien ausgearbeitet und Handlungsleitlinien entwickelt.\nDie Organisationsstruktur der SOS-Einrichtungen wird den sich verändernden Anforderungen der Jugendhilfe angepasst. Es entstehen vermehrt Angebote mit differenzierten Hilfen unter einem Dach. Das Leistungsspektrum wird ausgeweitet, in einzelnen Regionen werden Einrichtungen zusammengelegt.\n2002 - Umstrukturierungen und Einführung eines Qualitätsentwicklungsverfahrens\nDie Einschränkung der finanziellen Ressourcen in der Kinder- und Jugendhilfe wirkt sich auch auf die Entwicklung des SOS-Kinderdorf e.V. aus. Es lassen sich nur noch wenige zusätzliche Projekte realisieren, konzeptionelle Neuerungen werden verstärkt durch Umstrukturierungen innerhalb der bestehenden Einrichtungen umgesetzt. Die Qualität der Betreuung behält dabei weiterhin einen hohen Stellenwert, was zum Beispiel die Einführung eines vereinsweiten Programms zur Qualitätsarbeit zeigt.\n2004 - Das erste städtische Kinderdorf\nEin bedeutendes, wegweisendes Modellprojekt ist das SOS-Kinderdorf Berlin-Moabit. Hier werden zum ersten Mal SOS-Kinderdorffamilien in einem städtischen Umfeld eingerichtet.\nDer SOS-Kinderdorfverein stellt heute bundesweit mit 38 Einrichtungen an über 240 Standorten eine breite Palette an sozialpädagogischen Dienstleistungen bereit. Über 4.500 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter und über 1.100 freiwillig Engagierte tragen zum Gelingen der Arbeit des Vereins bei. Sie kooperieren eng mit Initiativen und sozialen Trägern des jeweiligen Sozialraumes nach dem Motto, sich Problemen dort zu stellen, wo sie entstehen.\nAlle Formen aufsuchender ambulanter Familienhilfen und offener Arbeit dienen dem Ziel, Kinder, Jugendliche und ihre Familien bei der Bewältigung belastender Lebenslagen frühzeitig zu unterstützen.\nKinder und Jugendliche, die außerhalb ihres Elternhauses betreut werden müssen, werden dazu angeregt, ihre Entwicklungspotenziale zu entfalten und auszuschöpfen. Dass sich die Einrichtungen intensiv mit Themen wie Beteiligung und Kinderschutz befassen, verstärkt die Wirkung ihrer pädagogischen Unterstützung.\nWissenswertes zu SOS-Kinderdorf\nWeitere wissenswerte Details aus 60 Jahren SOS-Kinderdorf erfahren Sie in hier.


Der digitale Bildungs-GAU und was wir dagegen tun sollten… | Christoph Deeg\n← Wie wir unsere digitale Zukunft verbrennen….\tDie sieben Social-Media-Todsünden – Nr. 3. Die Sache mit dem Personal →\nVeröffentlicht in Bibliotheken, Bildung, Bildungsinstitutionen, Web\tGetaggt mit bildung, Digitale Welt, Education, eLearning, Lehrer, Schule, social-media\tJul·28\n10 Kommentare zu “Der digitale Bildungs-GAU und was wir dagegen tun sollten…”\tjensbest (@jensbest)\nJuli 28, 2013 um 9:06 pm\tDafür braucht es aber einen staatlichen und zivilgesellschaftlichen Fokus auf Open Source Software und offene Standards bei den kommerziellen proprietären Angeboten. Es kann nicht angehen, dass eine kommerzielle Plattform wie youtube freie von Staat und Gesellschaft getragene Serverlandschaften ersetzt, auf denen Lerninhalte benutzt werden können.\nJuli 28, 2013 um 9:13 pm\tLieber Jens, du hast absolut recht. Aber: dann müssen die Angebote und Plattformen der Bibliotheken die gleiche Qualität haben wie die der kommerziellen Anbieter. Dann müssen Lehrer, Bibliothekare etc. die ersten sein, die neue Technologien ausprobieren und vermitteln. Dann kann nicht in Schulen und Bibliotheken – das habe ich oft erlebt – Wikipedia als Plattform zweiter Klasse angesehen und kommuniziert wird. Nur rechtliche Rahmenbedingungen gesetzlich festlegen wird nichts ändern…\nAntwort\tjensbest (@jensbest)\nJuli 28, 2013 um 10:42 pm\tDu hast natürlich recht. Es ist eine gesellschaftliche Aufgabe, keine rein juristische Herausforderung. Dies gilt es in der Breite zu verstehen und zu vermitteln.\nWefing schrieb in Zeit, dass der Staat (und damit die verfassungs- und gesellschafts-achtende Umsetzung) den Erfindern und der Technik immer schon hinterherlief. Dies wird auf verfassungsbedrohende Weise gerade erkannt. Aber mit dieser, meist in einem bitteren Ton vorgetragenen Erkenntnis hört nichts auf, sondern fängt es erst an. Um also deine obige Antwort aufzunehmen: Damit Angebote und Plattformen von Bibliotheken (und Museen, Schulen etc.) state-of-the-art sind braucht es einen Symbiose der Innovationskraft, die aktuell von Geld getrieben wird und der Kraft, die uns auch in anderen Jahrhunderten schon zu mehr Aufklärung und Gerechtigkeit getrieben hat. Dies ist die Meta-Aufgabe, um die es sich aktuell dreht.\nJuli 29, 2013 um 5:22 am\tHallo Jens, ich wusste ja, dass wir einer Meinung sind. Und genau um den Prozess den Du beschreibst geht es mir. Er ist der zentrale Bestandteil meiner Arbeit. Der Kultur- und Bildungssektor muss m.E. zum Innovationsträger einer Gesellschaft werden. Nur dann haben wir eine Chance. Der Fehler ist aber sehr oft, dass man Amazon und Google verflucht und dabei gleichzeitig die digitale Welt. Meiner Meinung nach müssen und können wir von diesen Anbietern sehr viel lernen. Oder stell Dir vor alle Lehrer, Bibliothekare, Archivare etc. würden die Wikipedia nutzen und sie zudem kontinuierlich verbessern..\nAntwort\tPingback: Der digitale Bildungs-GAU und was wir dagegen t...\nJuli 29, 2013 um 3:21 pm\tAus meiner Sicht: Die Vorteile, die aus dem Internet in Bezug auf z.B. Schule und Lernen entstehen, sind auch ohne soziale Medien vorhanden. In einigen Bereichen kann man eventuell kleinere Zusatzvorteile sehen, aber das meiste hat man schon ausserhalb den sozialen Medien. Vielleicht ist sogar der einzige Vorteil, dass soziale Medien es einfacher machen, eine eigene Website (bzw. halbgares Gegenstück einer Website) aufzusetzen. Dies, allerdings, ist nur eine Nebenwirkung der sozialen Medien—und diese Nebenwirkung wäre wahrscheinlich eh auf anderen Wegen gekommen.\nJuli 29, 2013 um 3:31 pm\tLieber Michael,\nJuli 31, 2013 um 8:32 am\tHierzu würde ich gerne einige konkrete Beispiele sehen, die nicht mit dem „normalen“ Internet möglich wären.


?Mein neues Leben? oder auch ?Weiß ich eigentlich was ich hier mache?? - Germanblogs.de\n?Mein neues Leben? oder auch ?Weiß ich eigentlich was ich hier mache??\nin Film & TV Februar 16, 2007\t9 Meinungen\nMir fällt immer wieder auf, dass die Damen und Herren fast völlig Planlos im neuen Leben stehen. Da gab es vor einiger Zeit mal eine Auswanderin die nicht mal die Währung an ihrem „Traumziel" kannte. Herrlich an diesen Sendungen ist, zu Beobachten wie immer wieder verdutzt versucht wird, die Probleme vor Ort zu beheben.\nLiebe Leute, erst muss man sich über das Traumziel informieren. Nein, nicht über das Wetter sondern über Rechte, Pflichten und die Funktion des Lebens vor Ort. Man sollte auch, bevor man in Deutschland alle Zelte abbricht bereits wissen wie das Leben weiter gehen wird.\nZurück Über Golden Retriever, Familien mit 2,5 Kindern und einem Oldtimer in der Auffahrt.\nWeiter Wann beginnt Bildung?\nFebruar 17, 2007 at 8:20 am\nund vor allem glauben sie alle, dass man im jeweiligen land schon auf sie wartet es keinerlei bürokratie etc gibt. 2 monate später wollen sie nur mehr heim…\nFebruar 19, 2007 at 1:29 am\nEs handelt sich außerdem häufig um Leute, die nicht wissen, wie sie in Deutschland zurecht kommen, sonst hätten sie es ja nicht so eilig wegzukommen. Da ist es doch völlig normal, dass sie es woanders auch nicht leichter haben. Der praktisch veranlagte Konny Reimann dagegen macht sich in Texas doch ganz prächtig und auch der Arzt, der auf VOX nach Schweden gegangen ist, gedeiht formidabel.\nFebruar 19, 2007 at 1:28 pm\nDavon habe ich neulich auch ca. 2 Folgen gesehen und die Leute gingen da wirklich mit einer Einstellung ins Ausland, die unglaublich war.“Ich kann zwar kein Wort ihrer Sprache und wir waren auch niemals im Urlaub in diesem Land und auch sonst habe ich keine Ahnung, aber das wird schon irgendwie. Ich fahr‘ schonmal vor und nehm‘ die Kinder mit, Schatz!“Is‘ klar…\nFebruar 21, 2007 at 2:24 am\nSchön war auch der LKW-Fahrer, der nach Kanada ausgewandert ist, ohne ein Wort Englisch zu können und dann noch in eine Stadt ziehen wollte, weil ihm der Name derselbigen gefiel.Hier konnte er aber nicht als LKW-Fahrer arbeiten.Und auch anderswo wollte man ihn dank nicht vorhandener Englischkenntnisse nicht haben.Natürlich scheitern sehr viele was aber in diesen Sendungen nicht gezeigt wird.\nMai 12, 2007 at 8:26 pm\nIch habe diese Sendungen schon oft verfolgt und denke das die Sender sich die dümmsten raussuchen um das Volk zu belustigen. Anders ist dieser Schwachsinn nicht zu erklären!Am geilsten fand ich die Folge als eine Familie nach ??auswandern wollte aber das Haus scheiße war und der Mann sich erst um eine neue Wohnung kümmerte als seine neue Stelle als LKW-Kutscher(glaube ich) anzutreten und dann in typisch arroganter Manier das Land wieder Richtung D zu verlassen!!!\nMai 22, 2007 at 11:53 pm\nBin selbst ein „Auswanderer“ und kenne einige der im TV gezeigten Leute persönlich. Glaubt mir – nicht alle sind „blöd“, sondern haben sich gründlich auf das neue Leben im Ausland vorbereitet…. und trotzdem wird man dann mit Situationen konfrontiert, die man sich in Deutschland nicht mal vorstellen, geschweige denn vorbereiten kann.Auch nicht jeder erwartet „das viel gepriesene Paradies“,aber die Schwierigkeiten, mit denen man vor Ort kämpfen muss, lassen einen manchmal schon verzweifeln.Aber das ist der Preis, den man für einen Anfang in einem anderen Land ggf. zahlt. Ich finde es auch keine Schande, wenn man nach Deutschland zurückkehrt. Immerhin gehört eine ganze Menge Mut dazu, Deutschland den Rücken zu kehren und neu anzufangen. Diesen Mut müssen einige erst mal aufbringen.Trotzdem gebe ich euch recht: Einige Familien sind schon sehr „amüsant“ – aber von diesen Exoten leben die TV Formate. Beispiel „Konny“ aus Texas. Seh‘ ich auch gerne :-))\nGenau! Auswandern muss bestens vorbereitet sein!! Es ist etwas anderes als nur ein Urlaub und gar nicht so einfach, wie viele denken. Ich lebe ja seit 7 Jahren in Wales.Annette\nFebruar 2, 2009 at 5:57 pm\nRichtig alle denken immer das es woanders besser ist und sie alles einfacher haben.\nAber leider ist es nicht so und man sollte wenigstens Englisch einigermaßen passable sprechen können. Manche wandern aus und können nix und heulen dann rum wenn sie zurück nach Deutschland müssen. Aber zum Glück gibt es auch welche die es dann wirklich schaffen.\nFebruar 11, 2009 at 11:21 am\nIst euch schon mal aufgefallen das ein grossteil der deutschen immer nach kanada auswandern. ich kanns nicht mehr hören , kanada hier kanada da… bla bla bla…ich bin froh nicht so durchgeknallt wie diese leute zu sein


Diashow - FC Schalke vs. BVB: Die Einzelkritik zum Revierderby\nFußball Deutschland Bundesliga Bildershows FC Schalke vs. BVB: Die Einzelkritik zum Revierderby\nFC Schalke vs. BVB: Die Einzelkritik zum Revierderby\nBorussia Dortmund gewinnt das mit Spannung erwartet Revierderby auf Schalke verdient. In einem kampfbetonten, aber nur selten hochklassigen Spiel wusste vor allem die BVB-Abwehr zu überzeugen. Ein formstarker Offensivakteur der Schwarzgelben avancierte zum Matchwinner. Die Akteure beider Teams in der Einzelkritik:\nSCHALKE: TOR: Ralf Fährmann - Note 3\nDen Schalke-Keeper traf an der Niederlage nur wenig Schuld. Bei Delaneys platziertem Kopfball aus kurzer Distanz war er machtlos (8.). Sanchos Schuss zum 2:1 war zwar nicht unhaltbar, aber dennoch schwierig (75.). In der Folge hielt Fährmann aber gegen Reus in Weltklasse-Manier (80.).\nABWEHR: Daniel Caligiuri - Note 3\nDer Rechtsverteidiger hatte seine Abwehrseite über weite Strecken im Griff und kämpfte sich in viele Zweikämpfe hinein. Blieb offensiv dafür aber weigehend blass. Beim Elfmeter behielt Caligiuri die Nerven und schickte Bürki eiskalt in die falsche Ecke (61.).\nSalif Sané - Note 4,5\nBeim 0:1 der Hauptschuldige in einer passiven Defensive (8.). Sané ließ Delaney entwischen und kam so nicht mehr rechtzeitig in den Zweikampf. In der Folge zwar defensiv mehr auf der Höhe, haderte er aber immer wieder mit dem Schiedsrichter, statt sich aufs Sportliche zu konzentrieren.\nMatija Nastasic - Note 3,5\nLeistete sich anders als Nebenmann Sané in der Abwehr keine größeren Aussetzer, wusste aber auch nicht in jedem Zweikampf zu überzeugen. Versuchte aus der Defensive teilweise das Mittelfeld mit langen Bällen zu überbrücken, war damit aber nur selten erfolgreich. In einigen Szenen fehlte ihm die gedankliche Schnelligkeit in der Spieleröffnung.\nBastian Oczipka (bis 76.)- Note 3,5\nHatte defensiv mit Sancho seine liebe Mühe und Not. Ließ aber nie locker und gewann so wenigstens ein paar Duelle mit dem Dortmunder Flügelflitzer. In der Vorwärtsbewegung profitierte er indes von einigen Freiräumen, die ihm Piszczek überließ.\nYevhen Konoplyanka (ab 76.) - ohne Bewertung\nSollte nach dem Gegentreffer zum 1:2 die Schlussoffensive einleiten, blieb aber blass.\nMITTELFELD: Sebastian Rudy - Note 4,5\nDer Sechser verzeichnete zwar viele Ballaktionen im Zentrum, fand aber nur selten Anspielstationen in gefährlichen Räumen. Beschränkte sich deshalb überwiegend auf Quer- und Rückpässe. In der Defensive war der Ex-Münchner mehrfach zu weit von seinen Gegenspielern entfernt.\nNabil Bentaleb (bis 55.) - Note 4\nZog die Bälle im Zentrum an sich und war bemüht, die kreativen Impulse in einer biederen Schalker Mannschaft zu setzen. Bis auf einige vernünftige Steilpässe gelang Bentaleb aber wenig bis gar nichts. Musste kurz nach der Pause für Serdar weichen.\nSuat Serdar (ab 55.) - Note 3,5\nKam kurz nach der Pause für Bentaleb. War anfangs hoch motiviert und forderte Bürki gleich aus der Distanz (58.). Tauchte danach aber wieder ab.\nAmine Harit - Note 3\nWar immer bemüht, mit Dribblings für das Überraschungsmoment zu sorgen. Entwickelte sich dadurch phasenweise zum gefährlichsten Akteur bei den Königsblauen. Gerade in der Rückwärtsbewegung ließ er aber mitunter die nötige Konsequenz vermissen. Holte im Duell mit Reus den strittigen Elfmeter heraus, der zum Ausgleich führte (61.).\nAlessandro Schöpf - Note 4\nDer Österreicher versuchte insbesondere nach der Pause mit Einzelaktionen Chancen zu kreieren - zumeist allerdings erfolglos. Verzeichnete einige Hereingaben, aber auch mehrfach einfache Ballverluste.\nANGRIFF: Guido Burgstaller (bis 37.) - Note 3\nRackerte im Sturmzentrum in gewohnter Manier gegen den Ball, zwang die BVB-Abwehrspieler so in der Anfangsphase zu einigen unpräzisen Befreiungsschlägen. Hatte die beste Chance der Schalker vor der Pause nach einer verlängerten Oczipka-Ecke (28.). Musste aber bereits nach einer halben Stunde verletzungsbedingt den Platz verlassen.\nHamza Mendyl (ab 37.) - Note 4,5\nDer gelernte Linksverteidiger musste früh für den verletzten Burgstaller in der Offensive einspringen. Sorgte mit seinem Tempo über Außen sofort für Gefahr, auch wenn seine erste Flanke verunglückte. Reagierte nach Bentalebs Steilpass zu spät und verschenkte so eine gute Möglichkeit (40.). Nach dem Wechsel hatten die Gäste ihn vollkommen im Griff.\nWeston McKennie - Note 4\nSpielte seine körperliche Präsenz im Strafraum aus und konnte den Ball auch in engen Räumen behaupten. Auch in der zweiten Hälfte noch an einigen Szenen beteiligt, insgesamt aber im Angriff doch glücklos.\nTOR: Roman Bürki - Note 2,5\nDer BVB-Keeper erhielt nur wenige Gelegenheiten, sich auszuzeichnen. Gegen Burgstaller hielt Bürki aus kurzer Distanz (28.) bärenstark, gegen Serdars Distanzschuss sicher (58.). Ließ sich beim Elfmeter von Caliguiri verladen (61.), zuvor auch bei einer Oczipka-Flanke mit kleiner Unsicherheit.\nABWEHR: Lukasz Piszczek - Note 3,5\nDer Pole hatte auf seiner Abwehrseite Harit und Oczipka nicht immer im Griff. Holte sich nach seinem harten Einsteigen gegen Harit früh die Gelbe Karte ab (14.). Überließ viele Laufduelle auf der rechten Seite dem schnelleren Akanji, der immer wieder aushelfen musste.\nManuel Akanji - Note 1\nWirkte gegen die Schalker Offensive immer auf der Höhe und enorm abgeklärt. Der Schweizer stopfte viele Lücken und half auch auf der Außenbahn gegen den flinken Mendyl aus. Im Zweikampf fast unüberwindbar. Herausragende Partie des Abwehrchefs!\nAbdou Diallo - Note 2\nWurde anfangs mehrfach in der Spieleröffnung unter Druck gesetzt und offenbarte ungewohnte Schwächen am Ball. Mit zunehmender Spielzeit fand der Franzose aber zu seiner Souveränität. Wirkte in seiner Zweikampfführung zwar ebenfalls sicher, war aber insgesamt nicht ganz so stark wie Nebenmann Akanji.\nAchraf Hakimi - Note 3\nDer Außenverteidiger brauchte einige Minute, um sich an die körperbetonte Spielweise in seinem ersten Revierderby zu gewöhnen. Auf der linken Seite in viele Aktionen eingebunden, aber ohne die ganz großen Geistesblitze. Defensiv weitgehend souverän.\nMITTELFELD: Axel Witsel - Note 2\nWar mit seiner Zweikampfstärke einmal mehr der Garant für den Sieg. Gewann im Mittelfeld in gewohnter Manier wichtige Bälle und ordnete das Spiel mit seinen Zuspielen. Etwas im Glück, dass sein Handspiel im eigenen Strafraum nicht zum Elfmeter führte (12.).\nThomas Delaney - Note 2\nDer Däne leistete mit dem Treffer zum 1:0, dem ersten im BVB-Trikot, seinen Anteil zum Derby-Sieg. Lief Sané vor dem 1:0 davon und köpfte punktgenau ein (8.). Gerade in der Rückwärtsbewegung mit viel Einsatz und der nötigen Härte.\nJacob Bruun Larsen (bis 61.) - Note 4\nDer Youngster erwischte nicht seinen besten Tag. Arbeitete zwar viel mit nach hinten, verzeichnete vorne aber nur wenige Akzente. Insbesondere nach Schalker Ballverlusten mehrfach nicht zielstrebig genug. Bruun Larsen wurde von seinen Kollegen zudem das ein oder andere Mal in aussichtsreicher Position übersehen.\nRaphael Guerreiro (ab 61.) - Note 2\nEinmal mehr sorgte ein Favre-Wechsel für die Wende. Guerreiro kam nach einer Stunde für Bruun Larsen in die Partie und steuerte den entscheidenden Assist für Sanchos 2:1 bei. Schoss in der Schlussphase noch selbst an den Pfosten (85.).\nMarco Reus - Note 3\nIn zentraler Position wieder der Strippenzieher der Offensive. Servierte den Freistoß vor dem 1:0 punktgenau für Delaney (8.). Trieb den Ball in Kontern temporreich nach vorne. Tauchte nach einer guten ersten Hälfte aber etwas ab. Verursachte mit seinem Foulspiel an Harit den umstrittenen Foulelfmeter, der zum zwischenzeitlichen Ausgleich führte (61.).\nJadon Sancho (bis 88.) - Note 1,5\nBrauchte einige Minuten, um in die Begegnung zu finden, entwickelte sich dann aber zum besten Mann in der BVB-Offensive. War in seinen Dribblings von den Königsblauen nur selten zu stoppen. Spielte viele gute Pässe, auch wenn er in einen Aktionen etwas zu verspielt wirkte. Erzielte schließlich das entscheidende 2:1 nach starkem Solo (75.).\nChristian Pulisic (ab 88.) - ohne Bewertung\nKam in den Schlussminuten für den starken Sancho, um das Ergebnis über die Zeit zu bringen.\nANGRIFF: Paco Alcácer (bis 77.) - Note 4\nDer Mittelstürmer hatte einen schweren Stand und konnte folglich seine überragende Tor-Quote nicht ausbauen. Seine beste Chance setzte Alcácer aus der Distanz knapp am Tor vorbei (19.). Beteiligte sich immerhin an einigen sehenswerten Ballstaffetten seiner Nebenleute.\nMario Götze (ab 77.) - ohne Bewertung\nKam in der Schlussphase für Alcácer ins Spiel, konnte aber keine gefährlichen Impulse mehr setzen.\nFC Schalke vs. BVB: Die Netz-Reaktionen zum Revierderby\nMoney League: Die reichsten Fußball-Klubs Europas\nDas sind die Winter-Neuzugänge der Bundesligisten\nVoting-Ergebnis: Das Zeugnis der Bundesliga-Trainer\nSchalke verliert Test in Sevilla - Stevens sorgt für Eklat\nFC Bayern zittert: Kingsley Coman schon wieder verletzt\nKeine Gespräche über Superliga? FC Bayern rudert zurück\nHitzlsperger erklärt ausbleibendes Bekenntnis zu Weinzierl\n0:5! Hannover 96 blamiert sich gegen Zweitligisten\nSancho zum größten Talent des Weltfußballs gewählt\nGerüchte: Pep vor 120-Millionen-Euro-Transfer\nEngland-Wechsel? Jadon Sancho heizt Gerüchteküche an\nWeigl-Nachfolger: BVB sieht sich in der Serie A um\nWeghorst sieht Niederlande gegen Deutschland favorisiert\nNach Kreuzbandriss: Tolisso wieder im Bayern-Training


Fachfrau/Fachmann Langzeitpflege und -betreuung, LZP: Berufs- und Weiterbildungszentrum für Gesundheits- und Sozialberufe\nFachfrauen und Fachmänner Langzeitpflege und -betreuung sorgen dafür, dass die Bewohnerinnen und Bewohner bedarfs- und situationsgerecht gepflegt und betreut werden. Sie wirken bei der Gestaltung des Pflegeprozesses aktiv mit und bringen vertiefte Kompetenzen in die Pflege und Betreuung von Menschen in geriatrischen, gerontopsychiatrischen und palliativen Situationen ein.\nKompetenznachweis für jede Sequenz,\nder Abschluss aller Sequenzen gewährt den direkten Zugang zur Eidgenössischen Berufsprüfung\nDer prozessorientierte Aufbau des Lehrgangs besteht aus 6 Sequenzen und legt den Akzent auf die Erweiterung der Handlungskompetenzen in den Bereichen Geriatrie, Gerontopsychiatrie, Palliative Care sowie Arbeitsorganisation und Pflegeprozess.Fachfrauen und Fachmänner Langzeitpflege und -betreuung sind in der Lage die Beziehung und Kommunikation mit Bewohnerinnen und Bewohnern sowie nahestehenden Personen aktiv und professionell zu gestalten. Sie erkennen Krisen mit ihren verschiedenen Ausdrucksweisen und können angemessenen handeln und Massnahmen initiieren.\nFachfrauen und Fachmänner Langzeitpflege und -betreuung verfügen über ein vertieftes Fachwissen und Verständnis im Umgang mit demenzkranken und gerontopsychiatrisch erkrankten Bewohnerinnen und Bewohnern.\nIm Bereich Palliative Care begleiten Fachfrauen und Fachmänner Langzeitpflege und -betreuung Menschen im Sterbeprozess und erkennen, wo Anteilnahme und Abgrenzung im Beziehungsprozess nötig sind. Sie setzen Massnahmen zur Linderung von Schmerzen und anderen Krankheitssymptomen im Rahmen der interprofessionellen Zusammenarbeit um.\nIm Rahmen der Tagesverantwortung planen Fachfrauen und Fachmänner Langzeitpflege und -betreuung den Einsatz des Fachteams. Sie gestalten Beziehungs- und Kommunikationssituationen im interprofessionellen und interdisziplinären Team situationsgerecht.\nWeitere Angaben zum Inhalt finden Sie in unserer Broschüre zum Vorbereitungslehrgang Berufsprüfung Langzeitpflege und -betreuung.\n1½ Jahre (40 Präsenztage) / Blöcke à 2‒3 Tage\nBestätigung des aktuellen Anstellungsverhältnisses im Langzeitpflegebereich im Umfang von mindestens 40 Stellenprozent\nDer Vorbereitungslehrgang auf die Berufsprüfung Fachfrau/Fachmann Langzeitpflege und -betreuung mit Eidgenössischem Fachausweis wird in Zusammenarbeit mit ARTISET Bildung angeboten.


VW Scirocco Neuwagen günstig kaufen mit Rabatt, leasen oder finanzieren zum Top-Preis\nKraftstoffverbrauch kombiniert: ab 4.2l - 8.0l, innerorts: ab 5.0l - 11.1l, außerorts: ab 3.8l - 6.2l, CO2-Emission kombiniert: ab 109g/km - 187g/km (E6 - E6)\nSie bestellen ihren VW Neuwagen direkt beim deutschen Vertragshändler.Es gelten die gleichen Lieferzeiten wie bei ihrem VW Händler vor Ort. Kein EU Neuwagen oder "VW Scirocco Reimport" . Jetzt "VW Scirocco Preis" vergleichen und bares Geld sparen.\nSie können ihren "VW Scirocco Neuwagen" direkt online konfigurieren und erhalten sofort den aktuellen Rabatt. Neuwagen Angebote vergleichen -> und bares Geld sparen! Der Vergleich ist kostenlos und unverbindlich. Jetzt Volkswagen Scirocco günstig kaufen


Barack Obama begeistert beim World Leadership Summit | Top-Köln\nBarack Obama begeistert beim World Leadership Summit\nAli Rahnama — 6. April 2019\nBarack Obama beim World Leadership Summit\nDie Fähigkeit zu führen ist nicht nur wichtig, um Wahlkämpfe zu gewinnen. Führungsqualitäten sind vor allem dann gefragt, wenn es darum geht, Ziele umzusetzen. Und die Ziele, die es im Hinblick auf eine fortschrittliche und friedliche Zukunft der Menschheit zu erreichen gilt, bedürfen einer entschlossenen Führung durch inspirierende Persönlichkeiten, die vorangehen.\nDass Barack Obama zweifellos zu den charismatischsten Führungspersönlichkeiten unserer Zeit gehört, daran ließ der 44. Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika am 04.April 2019 in\nder mit 14.000 Menschen vollbesetzten Kölner Lanxess arena keinen Zweifel. Beim GEDANKENtanken World Leadership Summit stellte er sich vor einem begeisterten Publikum eine Stunde lang den Fragen von Moderator und Redner Cristián Gálvez.\nDieser machte gleich zu Beginn des knapp fünfstündigen Abends deutlich: „Gute Führung ist keine Frage von Alter, Geschlecht, Herkunft und Hierarchie. Gute Führung ist eine Frage von innerer Haltung, Werten und dem Mut voranzugehen.“ Zu den Höhepunkten des Events zählte nicht zuletzt der Auftritt von Dr. Auma Obama. Die Schwester des Ex-Präsidenten ist eine international renommierte Keynote-Speakerin und gilt als Vorreiterin in Fragen der Nachhaltigkeit. Ihrer Auma Obama Foundation Sauti Kuu kommt eine großzügige Spende aus den Einnahmen des „Golden Circle Dinners“ mit Barack Obama zugute, das am gleichen Abend, vor dem GEDANKENtanken World Leadership Summit stattfand.\nDr. Auma Obama nahm einen entsprechenden Scheck aus den Händen von GEDANKENtanken-Gründer Dr. Stefan Frädrich und Alexander Müller entgegen. Getreu dem hauseigenen Motto „Bringt dich weiter“ unterstützt GEDANKENtanken damit eine Stiftung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, Kindern und Jugendlichen aus sozial schwachen Familien die Stärke der eigenen Stimme und das eigene Potenzial deutlich zu machen. „Sauti Kuu“ ist im Übrigen Kisuaheli und bedeutet auf Deutsch genau das: „Starke Stimmen“. Im Publikum des GEDANKENtanken World Leadership Summits saßen auch 2.000 Inhaber der von der nordrhein-westfälischen Landesregierung zusammen mit Städten, Kreisen und Gemeinden eingeführten Ehrenamtskarte „Ehrensache NRW“. Ihnen hatten die Veranstalter im Sinne Barack Obamas kostenfreien Eintritt zu diesem Event ermöglicht.\nSchlagwörter: Barack ObamaLanxess ArenaWorld Leadership Summit\nnächster Beitrag TOP KOELN WÜNSCHT EIN FROHES OSTERFEST 2019\nvorheriger Beitrag Festkomitee-Vorstand stellt sich nach der Session neu auf\nLanxess Arena 15.März 2015\nAli Rahnama, 20. März 2015\nRote Funken-Regimentsexerzieren 07.Januar 2020


Kerstin | Wiebke Niemann\nIm Jahr 2013 sind die Klänge Teil meines Lebens geworden. Seitdem durfte ich vieles mit ihnen erleben, was mich immer wieder zutiefst berührt hat. Die Klänge haben mir neue Wege gezeigt, die ich nicht für möglich gehalten habe und auf denen mir wunderbare Erfahrungen geschenkt wurden, an denen ich wachsen durfte.\nHier biete ich eine individuelle Klangbegleitung und den Kurs „Seelenklang“ an.\nWährend der Klangbegleitung bist Du in einen sicheren Raum, in dem Du loslassen und wieder bei Dir selbst ankommen kannst. Dies ist besonders hilfreich, wenn „das Außen“ eher dazu beiträgt, Dich zu verwirren und zu ängstigen anstatt Dich zu unterstützen und zu stärken.\nMit Liebe gegebene Klänge können Dich und Dein Kind nicht nur während der Schwangerschaft „nähren“, sondern auch eine wunderbare Grundlage für das Leben nach der Geburt sein. In gemütlicher Atmosphäre möchte ich Dich mitnehmen in die Welt der Klänge, damit Du ein spezielles Klangritual für Dein Kind kennenlernen und ausprobieren kannst. Du findest dieses Angebot unter Seelenklang.


Lösung für Abandoned: Das Geheimnis von Chestnut Lodge bei Gamesetter.com\nStelle in den Optionen Deinen Spielkomfort ein. Es empfiehlt sich, mit Widescreen zu spielen, anderenfalls musst Du hin- und herscrollen, um alles zu sehen.\nHinterher wirst Du gefragt, ob Du im einfachen oder im herausfordernden Modus spielen möchtest: Entscheide Dich für den einfachen Modus, falls Du noch nicht oft Wimmel-Abenteuer gespielt hast. Der herausfordernde Modus gibt weniger Hilfen, Du kannst die Schwierigkeit aber nachträglich in den Optionen ändern.\nErstmalig gespielte Wimmelbilder verlangen in diesem Spiel bis zu drei Objekt-Aktionen, die in dieser Lösung beschrieben werden. Der Tipp zeigt Dir jedoch beide zu kombinierenden Gegenstände im Wimmelbild an.\nIn diesem Spiel lohnt es sich, sich alles anzusehen, sobald Du eine Szene betrittst, weil sämtliche Informationen im Tagebuch gespeichert werden. Das Tagebuch ist deshalb eine gute Hilfe, um Deinem Gedächtnis auf die Sprünge zu helfen.\nHinweis 1: In einer der letzten Szenen musst Du eine vierstellige Zahlenkombination an einem Computer eingeben, die weder im Tagebuch vermerkt noch sonst dem Spiel zu entnehmen ist. Diese Kombination findest Du in Spoiler 24.\nHinweis 2: Es gibt veränderliche Objekte, die Du anklicken kannst, um Auszeichnungen zu erhalten. Ob das einen tieferen Sinn hat, blieb mir verborgen, sie sind jedenfalls nicht nötig, um das Spiel zu gewinnen. Deshalb kümmert sich diese Lösung auch nicht darum. Im Guide des Spiels werden sie gekennzeichnet - gleich das erste angeblich veränderliche Objekt ist allerdings keins.\nDie Chameleon-Objekte (aufgelistet von Gamesetterin Bea)\nWir bedanken uns bei Bea für die Unterstützung!\n01. Das "not" in der Polizeibasperrung.\n02. Der Baseball an der Lampe des Wachhäuschens.\n03. Der Pilz am Baum neben der Garage.\n04. Die Ananas auf dem Tablett der Statue im Brunnen.\n05. Die Blumenampel an der Veranda des Sanatoriums.\n06. Der Winkelmesser im rechten Erkerfenster des Wohnhauses.\n07. Die Antenne auf dem Dach der Werkstatt.\n08. Das Bild über dem Polizisten.\n09. Das Männchen im Fluchtwegschild.\n10. Das Bild an der Wand zum Obergeschoss.\n11. Das Nicht-Rauchen-Schild am Pfosten im Keller.\n12. Der Schädel auf dem Obduktionstisch in der Leichenhalle.\n13. Der äskulapstab im hinteren Wappen des Schreibtisches im Büro.\n14. Das Brathähnchen im Ofen der Küche.\n15. Die USA-Flagge am Sicherungskasten in der Garage.\n16. Die Armbanduhr an der Hand des Skeletts im Van der Garage.\n17. Die Waage in der Hand der Statue im Wohnhaus.\n18. Der Hausschuh vorm Bett im Damenzimmer des Wohnhauses.\n19. Die Uhr über dem Safe im Herrenzimmer.\n20. Die Spritze auf dem Tisch im Schwesternzimmer.\n21. Die Pfeilerspitze auf dem rechten Pfeiler des Friedhofs.\n22. Die Sanduhr neben dem PC im Wachhäuschen.\nDas Spiel verfügt nicht über eine Karte, deshalb findest Du hier eine.\nSie soll Dir helfen, Dich im Spiel und mit den in dieser Lösung genannten Bereichen oder Räumen besser zurechtzufinden.\nDie Objekte sind wie im Spielinventar benannt, jedoch vom Autor aus dem Englischen übersetzt worden. Deshalb ist es möglich, dass die Begriff von der deutschen Spielversion abweichen.\nSolltest Du mehrere Objekte benötigen, bevor Du sie verwenden kannst, sind die einzelnen Stücke in der unten stehenden Liste nummeriert.\nSanatorium-Schlüssel - 2/2\nAuge - 6/13\nBallon - 14/14\nBaseballkeule - 3/3\nBatterie - 14/14\nBenzinpumpe - 9/14\nBernstein - 14/15\nBonbon - 11/13\nBoot - 18/18\nBrecheisen - 7/7+8+9+22\nBrennende Kerze - 19/21\nBrett (2 Stück) - 22/22\nBüroklammer - 3/4\nChip - 10/12\nDreieck - 10/19\nDiamant (Viereck) - 14/19\nFernbedienung - 8/8\nFeudel - 6/9\nFisch - 8/18\nGasmaske - 5/6\nGefüllter Benzinkanister - 14/16\nGlasschlüssel - 15/17\nGlasschneider - 15/15\nHaarnadel - 10/10\nHammer - 22/22\nHandsäge - 18/18\nIsolierband - 20/21\nKlaviertaste - 6/15\nKnochen - 6/7\nKorkenzieher - 5/18\nKreis - 18/19\nLampe - 21/22\nLampenkette - 3/4\nLeerer Benzinkanister - 8/8\nLeeres Glas - 1/3\nLeiter - 15/15\nLokomotive - 11/13\nMagnet - 8/10+11\nMetallplatte - 9/12\nMotte - 3/15\nMünze - 2/3\nNägel - 22/22\nNotiz mit Spiegelschrift - 8/17\nPinzette - 14/14\nPuzzleteil - 10/10\nSchablone - 24/24\nSchere - 11/11+19\nSchlauch - 17/18\nSchlossteil 1 - 8/23\nSchlossteil 2 - 14/23\nSchlossteil 3 - 15/23\nSchlossteil 4 - 18/23\nSchlossteil 5 - 19/23\nSchlossteil 6 - 22/23\nSchmetterling - 10/15\nSchraubendreher - 8/12\nSchraubenschlüssel - 18/18+21\nSchwarzlichtleuchte - 22/23\nSchwesternzimmer-Schlüssel - 11/11\nSeepferd - 16/18\nSeil - 22/23\nSkalpell - 4/5\nSkeletthand - 23/23\nSkelettschlüssel (3 Stück) - 19/19\nSoldat - 9/13\nSpeiche - 9/11\nSpielzeugschlüssel - 13/14\nSpinnennetz - 9/15\nStern - 10/22\nTaschenlampe - 14/14 (bleibt bis zum Schluss im Inventar)\nTürklinke - 9/10\nVentilrad - 5/6\nVorschlaghammer - 1/1\nWagenheber - 22/Ich habe ihn nicht gebraucht. Theoretisch soll man damit die Fahrstuhltüren offen halten. Aber die Szenen im Dachgeschoss sind zu diesem Zeitpunkt abgespielt, die Sache ist also überflüssig. Im Spiel-Guide ist er übrigens ebenfalls bis zum Schluss im Inventar ...\nWasserglas - 3/3\nYin/Yang - 16/17\nZeitungspapierfetzen - 23/23\nZwillinge - 13/17\nT. S. Eliot, "Ich zeige Dir ..." - 8/20\nCervantes, "Angst hat viele..." - 14/20\nRoosevelt, "Das Einzige, das wir ..." 15/20\nShakespeare, "Angst ist die verfluchteste ..." - 17/20\nSeneca, "Wir sind viel öfter ..." - 18/20\n1. Kapitel Ausgesperrt\n1 - Erkunde das vorgelagerte Gelände\nRechts neben dem Tor kannst Du eine Nahansicht der Mauer öffnen, um zu lesen, wo Du Dich befindest.\nDu kannst auch das Schloss am Tor anklicken, allerdings bringt das nichts.\nLinks neben dem Tor befindet sich eine Nahansicht maroden Mauerwerks. Klicke darauf, um das erste Wimmelbild vor dem rechten Torpfosten zu aktivieren:\nDen angebissenen Apfel bekommst Du, wenn Du mit dem Gebiss, das vorne rechts auf dem Mäuerchen liegt, auf den roten Apfel klickst, der links am Boden liegt, hinter der grünen Glasflasche.\nHinter der Brille liegt die obere Brötchenhälfte des Burgers, der in der Steinvase steckt, vor dem Rad.\nDer Propeller lehnt am Sockel des Pfostens. Das fehlende Propellerblatt findest Du unter dem Vorsprung des Mäuerchens, in gerade Linie unterhalb der Brille.\nDas Rennauto steht ganz rechts vorne auf dem Mäuerchen. Sein fehlendes Rad stecks im Metall des Zauns, knapp links unterhalb der Krawattenspitze.\nIns Inventar geht der Vorschlaghammer.\nBenutze ihn in der Nahansicht des maroden Mauerwerks 3x.\nJetzt betritt das Gelände.\nDu befindest Dich auf dem Vorhof des Sanatoriums.\nSprich den Jungen an.\nDann sieh Dir die Nahansichten der Schuppentür sowie des Gullys und des Nummernschilds an, um Tagebucheinträge zu erhalten.\nGehe geradeaus zur Garage.\nIn der Pfütze liegt eine Zeitung, die Du in Nahansicht betrachten kannst.\nKlicke das Garagentor an, um eine Information zu bekommen.\nDort wartet ein Wimmelbild auf Dich:\nFür den Globus klicke mit dem Globus vom Brunnenrand auf das links am Boden stehende, gedrechselte Unterteil.\nDas gebügelte Taschentuch bekommst Du, wenn Du mit dem Bügeleisen, das hinten auf dem Brunnenrand steht, das weiße Tuch anklickst, das vorne auf dem Brunnenrand liegt, links neben dem Zollstock.\nLinks am Boden liegt eine Fliegenklatsche, direkt vor der kleinen Schaufel. Klicke damit die Fliege an, die am Brunnenrand sitzt.\nIns Inventar geht das leere Glas.\nDu kannst Dir die Nahansichten des rechts neben dem Brunnen liegenden Koffers sowie des links befindlichen Baums ansehen, jedoch noch nichts daran ausrichten.\nGehe zurück zur Garage und dort vorwärts vor das Sanatoriumsgebäude.\n2 - Erkunde das Gelände rund ums Sanatorium und betritt das Gebäude\nRechts vor dem Gebäude kannst Du die Nahansicht eines versperrten Autokofferraums öffnen.\nAm Boden vor dem Eingang liegt eine Taschenlampe ohne Batterie, die Du ebenfalls in Nahansicht betrachten kannst.\nAußerdem, wenn Du willst, kannst Du Dir beim Anklicken der Sitzbank Gedanken darüber machen, wie unfreundlich das Haus wirkt.\nGehe rechts am Sanatorium vorbei.\nDu befindest Dich nun beim Wohnhaus.\nDen Weg nach rechts versperrt der Hund.\nIn der Nahansicht der Tür siehst Du, dass sie verbrettert ist, die Hundehütte ist durch Ketten und ein Schloss gesichert.\nVerlasse die Szene nach links.\nNun stehst Du bei der Werkstatt. Links davon ist ein Wimmelbild bei den Mülltonnen aktiv:\nUm den Cocktail zu bekommen, nimm das Schirmchen aus der runden Tonne und klicke damit auf das Glas, das links auf dem Container steht.\nFür den Kandelaber klicke mit der Kerze, die ganz rechts auf dem Stromkabel liegt, auf den Kerzenleuchter, der ganz hinten und oben auf dem Container steht.\nLinks unten am Container lehnt kopfüber ein Holzhammer. Klicke damit auf das Sparschwein, das oben auf dem Container steht, um die Münze fürs Inventar zu erhalten.\nDu kannst hier außerdem die Nahansicht des Fahrrads betrachten und die Werkstatttür anklicken.\nKehre zurück vors Sanatorium.\nVersuche, das Gebäude zu betreten.\nNun ist rechts unten ein Wimmelbild aktiv:\nUnmittelbar rechts neben dem Treppenpfosten liegt ein Streichholzheft am Boden. Klicke damit auf die Kürbislaterne (rechts oben in der Szene), um sie anzuzünden.\nDie beiden Matrioschka-Teile befinden sich an den Enden der üppigeren Efeuranke: Ein Aufsatz liegt am Boden, der Rest steht oben auf der Empore.\nIns Inventar geht der Sanatorium-Schlüssel.\nBenutze ihn in der Nahansicht des Türschlosses und tritt ein.\n2. Kapitel Besichtigung eines psychiatrischen Sanatoriums\n3 - Erkunde Erdgeschoss und Keller\nDu befindest Dich im Empfangsbereich des Gebäudes.\nSprich mit dem Polizisten, er hat eine Bitte an Dich.\nöffne die Nahansicht des Wasserautomaten, der hinten in der Ecke steht: Stelle das leere Glas (Spoiler 1) ins Fach, wirf die Münze (Spoiler 2) in den Schlitz und klicke den roten Knopf an. Nimm das Wasserglas ins Inventar und gib es dem Polizisten. Er wird Dir zum Dank eine Lampenkette überlassen.\nDie Gitterstäbe zur Linken sowie das Telefon kannst Du anklicken, das bringt allerdings höchstens Frust.\nöffne lieber die Nahansicht der Gittertür: Erinnerst Du Dich an das Nummernschild? Das zeigt den Türcode.\nDer Blick ins Tagebuch hilft weiter.\nFalls Du zu faul zum Blättern bist: 6281\nKlicke den Knopf der jeweiligen Zahl an, damit sich die Tür öffnet.\nGehe hindurch in den Aufenthaltsraum.\nöffne die Nahansicht auf dem vorne stehenden runden Tisch: Nimm die verbogene Büroklammer von der zerbrochenen Untertasse ins Inventar.\nAußerdem kannst Du die Nahansichten des Fensters zur Küche sowie der Tür in der hinteren linken Ecke betrachten.\nVerlasse die Szene nach links, um zum Aufzug zu kommen.\nöffne die Nahansicht des Informationspultes neben der Treppe: Betrachte das Faltblatt (besonders die Ecke oben rechts) und nimm die Motte ins Inventar.\nöffne die Nahansicht der Tür, klicke die silbergraue Klappe an.\nVertausche die Streifen so, dass die Linien lückenlos verbunden sind.\nAnschließend ist bei der offenen Tür ein Wimmelbild aktiv:\nUm den Bullenschädel zu komplettieren, gib dem Schädel (geradezu auf dem Tresenrand) sein Horn, das Du im Tischfach findest, hinter der Tischleuchte, neben dem weißen Bällchen.\nDer Deckel der Teekanne liegt links unterhalb der Freiheitsstatue, die Kanne selbst steht rechts auf etwa gleicher Höhe am andern Ende des Tresens.\nDer Mixer ist das flache, farblose Ding, das auf der Tischplatte zwischen Kelch und Segelschiff liegt. Der zugehörige Quirl lehnt links am Radio.\nIns Inventar geht die Baseballkeule.\nKehre nochmal in den Aufenthaltsraum zurück, um die Scheibe zur Küche mit der Baseballkeule zu zertrümmern.\nDann gehe nach links zurück und die Treppe hinab in den Keller.\n4 - Erkunde den Keller\nDu befindest Dich beim Schwimmbecken im Keller.\nöffne die Nahansicht des Geländers: Du kannst die Schrauben bereits in die Gewinde setzen, brauchst aber einen Schraubenschlüssel zum Festziehen. Schließe die Ansicht wieder.\nöffne die Nahansicht der rechten Tür: Klicke mit der Büroklammer das Schlüssellloch an, um ein Minispiel auszulösen:\nEs handelt sich um ein Geduldsspiel, bei dem Du herausfinden sollst, in welche Positionen die Zapfen gehören. Klicke sie von unten an und schiebe sie mit gedrückter Maustaste nach oben. Die goldfarbenen Nadeln, die links an jedem Zapfen stehen, müssen auf den Strich zwischen zwei Zahlen zeigen, nicht auf eine Zahl selbst.\nLösung, beginnend mit dem linken Zapfen: 3/4 - 1/2 - 2/3 - 0/1 - 2/3. (Die Null gibt es nicht, gemeint ist der Strich unterhalb der Eins.)\nNun betritt die Leichenhalle.\nBei der Bahre wartet ein Wimmelbild:\nKlicke mit dem silbergrauen Feuerzeug, das am Rand der Bahre steht (links neben dem Krückstock und unterhalb der zerbeulten Konservendose), auf die Pfeife, die rechts unten liegt, neben der Tastatur des Akkordeons.\nZwischen Sombrero, Tomahawk und Wasserkessel liegt eine Rippe. Klicke damit auf den am Boden liegenden Brustkorb.\nIns Inventar geht das Skalpell.\nöffne die Nahansicht des geschlossenen Fachs, um zu bemerken, dass Dir hier ein Griff fehlt.\nVerlasse die Leichenhalle und gehe geradeaus in den Heizungskeller.\nöffne die Nahansicht oberhalb des Heizkessels: Klicke mit der Lampenkette (Spoiler 3) die Lampe an, dann klicke die Kette an.\nNun ist der Raum erleuchtet.\nSchaue in die Nahansicht des Kontrollpults, rechts in der Szene, um festzustellen, dass Du ein Handbuch brauchst.\nBetrachte auch die Nahansicht der Druckmesser, die hinten an der Wand zu sehen sind, um festzustellen, dass Du ein Ventilrad brauchst.\nBegib Dich zurück ins Erdgeschoss und gehe die Treppe zum Obergeschoss hinauf.\n5 - Erkunde das Obergeschoss\nSchau Dir im Flur des Obergeschosses die Nahansicht des Fernsehers an, die der linken Tür, des vergitterten Fensters ganz links und die des Fahrstuhls.\nDann betritt das Büro.\nöffne die Nahansicht des roten Kastens, der links neben dem Fenster an der Wand hängt. Benutze das Skalpell (Spoiler 4), um die Gummidichtung zu entfernen. Daraufhin wird die Glasscheibe zu Boden fallen. Nimm nun die Gasmaske ins Inventar.\nSchaue in die Nahansicht des Schädels auf dem Schreibtisch. Nimm daraus das Ventilrad ins Inventar.\nNun öffne noch die Nahansicht des Bücherregals hinter der Ottomane. Links neben den Büchern steckt ein Korkenzieher im Holz, den Du benötigst. Das Bücherrätsel kannst Du noch nicht lösen, schließe die Ansicht wieder.\nWenn Du magst, klicke die Ottomane an.\nBegib Dich in den Heizungsraum des Kellers.\n6 - Erkunde Küche und Sportplatz\nFalls Du noch nicht dort sein solltest, gehe in den Heizungsraum des Kellers, um dort das Gas abzustellen.\nöffne die Nahansicht der Druckmesser an der hinteren Wand: Platziere das Ventilrad (Spoiler 5) links unten.\nNun sollst Du die Räder so drehen, dass sämtliche roten Lämpchen der Messgeräte aufhören zu leuchten. Es ist ein Geduldsspiel, jedes Ventil beeinflusst mehrere Anzeigen.\nLösung: 1. Klicke das soeben platzierte Ventil an, 2. klicke das Ventil ganz links außen an, 3. klicke das Ventil ganz rechts außen an.\nVerlasse den Keller und begib Dich in den Aufenthaltsraum.\nöffne die Nahansicht der Küche: Klicke mit der Gasmaske (Spoiler 5) in die Ansicht.\nSobald Du die Maske trägst, warte darauf, dass der rote Knopf an der Abzugshaube über dem Herd leuchtet, dann klicke ihn an. Möglicherweise wirst Du mehrere Versuche benötigen, bis es klappt. Wenn Du den Raum entgast hast, verschwindet die Maske automatisch, Du hast wieder normale Sicht.\nöffne die Nahansicht auf dem Herd und entnimm dem Stieltopf den Knochen.\nKlicke den Kühlschrank an, um ein Wimmelbild zu spielen:\nIm Türfach über dem Ventilator steht ein Büchsenöffner. Klicke damit auf die flache Konservenbüchse, die ganz unten rechts im Kühlschrank liegt, um die Sardinen zu finden.\nDer Flügel des Flugzeugs liegt vor dem Quietscheentchen im Tiefkühlfach. Klicke damit das gräuliche Flugzeug an, das im mittleren Fach liegt.\nVorne rechts im mittleren Fach liegt eine Kartoffel, im selben Fach findest Du vorne links den Sparschäler, gleich neben dem Gummihuhn. Klicke die Kartoffel mit dem Schäler an.\nIns Inventar geht das öl.\nSchaue in die Nahansicht der Waschmaschine: Klicke den roten Schalter an, warte kurz, dann öffne die Maschine und nimm den Feudel ins Inventar.\nVerlasse die Küche und öffne die Nahansicht der linken Tür im Aufenthaltsraum.\nBenutze das öl bei den beiden rostigen Angeln, klicke die Tür an und betritt den Sportplatz.\nWenn Du auf dem Sportplatz stehst, nimm den Basketball, der neben dem Bett liegt, und klicke damit auf den Basketballkorb.\nöffne anschließend die Nahansicht unter dem Korb, um daraus die Klaviertaste ins Inventar zu nehmen.\nSieh Dir die Ecke hinten links an: Klicke den Efeu beiseite, um einen Tagebucheintrag wegen des Lochs im Zaun zu erhalten. Dann klicke den Puppenkopf 3x an, um das Auge ins Inventar zu nehmen.\nDu kannst auch das Bett noch anklicken.\nBegib Dich zum Wohnhaus.\n7 - Erkunde den Friedhof\nFalls Du noch nicht dort sein solltest, begib Dich vor das Wohnhaus.\nGib dem Hund den Knochen (Spoiler 6). Jetzt kannst Du nach rechts an ihm vorbei gehen.\nDu befindest Dich nun beim Friedhof.\nSpiele das Wimmelbild beim rechten Grabstein:\nLinks-zentral, direkt rechts neben der Tube klebt eine bleiche Toastscheibe. Klicke damit auf den Toaster, der rechts vorne schräg steht.\nLinks vom weißlichen Rettungsring liegt ein großes Messer im Gras. Klicke damit auf die Wassermelone, die rechts unten am Grabstein liegt.\nLinks unten vorne, zwischen dem Hand-Grubber und dem gelben Maßband, liegt ein Dartpfeil im Gras. Klicke damit auf die Mitte der Dartscheibe, die am Grabstein lehnt, um "mitten ins Schwarze" ("Bulls Eye" in der englischen Version) zu treffen.\nIns Inventar geht das Brecheisen.\nSchaue in die Nahansicht des offenen Grabs, um zu sehen, was Du hier benötigst.\nBetrachte auch die Nahansicht des links daneben stehenden Steinkreuzes.\nDann gehe zurück zum Wohnhaus.\nBenutze das Brecheisen bei jedem der Bretter in der Nahansicht der Tür. Wenn Du jetzt die Tür anklickst, erfährst Du, dass ein Türgriff fehlt.\nBegib Dich zurück vor das Hauptgebäude.\n8 - Erkunde nochmals das Außengelände sowie die Garage\nWenn Du vor dem Hauptgebäude des Sanatoriums stehst, öffne die Nahansicht des Autokofferraums:\nBenutze das Brecheisen (Spoiler 7), um die Verriegelung aufzubrechen und die Klappe zu öffnen.\nKlicke die Kitteltasche an, um daraus das Zitat von T. S. Eliot "Ich zeige Dir..." ins Tagebuch zu nehmen. Nimm von links oben den leeren Benzinkanister ins Inventar.\nGehe zur Eingangstür, um dort erneut das Wimmelbild zu spielen, aus dem Du die Nagelzange fürs Inventar erhältst.\nBegib Dich zum Brunnen, um dort ebenfalls erneut das Wimmelbild zu spielen, aus dem Du den Magneten fürs Inventar erhältst.\nöffne den rechts neben dem Brunnen liegenden Koffer in seiner Nahansicht mit dem Zahlencode, den Du im Treppenhaus des Sanatoriums gefunden hast. Du findest ihn im Tagebuch, oben rechts auf dem Foto des Faltblatts. Zu faul zum Blättern? Ok, hier ist er: 962. Nimm die Fernbedienung aus dem offenen Koffer ins Inventar.\nGehe zurück vor die Garage.\nBenutze die Fernbedienung, um das Garagentor zu öffnen (siehe Lösungsbild oben links), dann tritt ein.\nLinks ist ein Wimmelbild aktiv:\nOben rechts steht eine weiße Mörserschale. Der dazugehörige Stößel liegt in der Bildmitte, oberhalb des Kettensägenschwerts und rechts vom Schokodonut.\nUnterhalb der Filmklappe, im Bild unten rechts, steht ein schwarzer Telefonhörer aufrecht. Klicke damit auf das altmodische schwarze Telefon, das rechts im Bild auf halber Bildhöhe steht.\nIn derselben Etage wie das Telefon liegt weiter links ein lila-bläuliches Garnknäuel. Klicke mit den Stricknadeln darauf, die Du auf gleicher Höhe links findest, zwischen Handsäge und Gießkanne.\nIns Inventar wandert der Schraubendreher.\nUm Dein Inventar zu entlasten, kannst Du bereits den leeren Benzinkanister in der Nahansicht des Tanks abstellen und den Tankdeckel des Autos entfernen.\nKlicke die Fahrertür an und öffne die Nahansicht der Kabine: Nimm das erste Schlossteil und die Notiz in Spiegelschrift ins Inventar.\nGehe zum Vorhof, wo der rötliche Schuppen steht und wo Du zu Beginn das Nummerschild gefunden hast.\nBenutze das Brecheisen in der Nahansicht des Gullys, um den Fisch aus dem geöffneten Gully ins Inventar nehmen zu können (siehe im Lösungsbild oben rechts).\nBegib Dich ins Obergeschoss des Sanatoriums.\n9 - Erkunde die Werkstatt\nWenn Du im Flur des Obergeschosses des Sanatoriums stehst, öffne die Nahansicht ganz links - das vergitterte Fenster:\nBenutze die Nagelzange (Spoiler 8), um den Draht durchzuschneiden. Jetzt klicke mit dem Feudel (Spoiler 6) auf das Stromkabel, das oberhalb des Fensters bis zum Mast neben der Werkstatt führt. Du gleitest automatisch aufs Dach.\nöffne die Nahansicht des Aufsatzes und benutze das Brecheisen (Spoiler 7), um ein paar der Bretter zu entfernen. Nimm anschließend das metallene Spinnennetz ins Inventar.\nJetzt klicke mit dem Brecheisen auf die Metallplatte zu Deinen Füßen. Die Metallplatte geht ins Inventar.\nSpringe hinunter in die Werkstatt.\nSprich mit dem Jungen, er wird Dir anschließend einen (Spielzeug-)Soldaten fürs Inventar überlassen und die Tür nach draußen öffnen.\nDanach ist der Ecke des Raums ein Wimmelbild aktiv:\nSetze den grünen Papagei vom Fenster in den am Regal hängenden Käfig.\nUnter einem der Bretter vor dem Fenster hängt ein Kalenderblatt. Klicke damit den vor dem Regal liegenden Kalender an.\nDie Avocado liegt auf dem Fensterbrett. Klicke sie mit dem Messer an, das im Rahmen des zerbrochenen Spiegels steckt (rechts in der Szene).\nIns Inventar geht die Türklinke.\nSchaue auch in die Nahansicht unterm Tisch, dort steht eine Luftpumpe, zur der Du später zurückkehren wirst.\nBei den Mülltonnen ist wieder das Wimmelbild aktiv, aus dem die Benzinpumpe ins Inventar geht.\nöffne die Nahansicht des Fahrrads: Schneide die lose Speiche mit der Nagelzange ab, um sie automatisch ins Inventar zu bekommen.\nGehe vor das Wohnhaus.\n10 - Erkunde das Wohnhaus\nWenn Du vor dem Wohnhaus stehst, öffne die Nahansicht der Tür:\nSolltest Du die Bretter noch nicht entfernt haben, tue es jetzt mit dem Brecheisen (Spoiler 7)\nDann stecke die Türklinke (Spoiler 9) ins Loch, klicke sie an und tritt ein.\nöffne die Nahansicht im Sockel der Statue, um ein Ringpuzzle zu lösen: Drehe die Ringe so, dass sich lauter fertige Sterne ergeben. Um zu drehen, klicke den Ring an und halte die Maustaste gedrückt, während Du drehst. Nimm anschließend den Stern ins Inventar.\nUm auf den Dachboden zu gelangen, fehlt Dir eine Leiter.\nöffne die Nahansicht der rechten Tür: Um sie zu öffnen, musst Du die Spinnen so positionieren, dass ihre Hinterleiber (tropfenförmige Steine) farblich mit den Körpern (runde Steine) übereinstimmen. Bewege die Spinnen dazu durch Klick auf eine freie Stelle und von dort an eine andere oder in die passende Position. Beginne damit, die dunkelblaue Spinne auf die Leerstelle zu schicken, der Rest ergibt sich von allein.\nLösung: dunkelblau - türkis - weiß - gelb - pink - rot - grün - dunkelblau\nBetritt das Damenzimmer.\nAuf dem Frisiertisch ist ein Wimmelbild aktiv:\nUm den angespitzten Stift zu erhalten, klicke mit dem im Schmuckköfferchen lehnenden Stift auf den silberfarbenen Anspitzer; beide Objekte findest Du ganz rechts in der Szene.\nRechts neben dem Vogelhaus steht eine Kanne. Klicke mit dem Deckel darauf, den Du links in der Szene findest, unmittelbar rechts neben silbernem Handspiegel und Handschellen.\nIns Inventar geht die Haarnadel.\nDie Nahansicht des Teddys auf dem hinteren Bett kannst Du öffnen, um zu sehen, was Du hier brauchst.\nUm das Kästchen im Schrank zu öffnen, fehlt Dir noch der Code.\nöffne die Nahansicht der linken Tür, um ein Farbpuzzle zu spielen:\nOrdne die Glasteile so an, dass keine gleichfarbigen Felder aneinander grenzen. Es gibt mehrere Lösungen, im Bild sieht Du eine Variante.\nSchau in die Nahansicht der Aktentasche unter dem Schreibtisch: Benutze die Haarnadel, um das Schloss zu knacken. Nimm aus dem vorderen Fach das Puzzleteil ins Inventar und sieh Dir das Schema im hinteren Fach an, Du erhältst einen Tagebucheintrag.\nSchaue in Nahansicht durch das Fernrohr: Klicke den linken Pfeil an und halte die Taste gedrückt, um auf einen Code aus geometrischen Zeichen an einer Fensterscheibe zu stoßen, der ebenfalls im Tagebuch notiert wird. (Justiere auf Höhe des Codes evtl. nach oben oder unten, damit Du ihn vollständig siehst.)\nöffne die Nahansicht des Wandtresors über dem Bett, um ein Schiebepuzzle zu spielen: Schiebe die Teile so, dass sich ein stimmiges Bild ergibt - so mehr oder weniger ... Das Bild ist nicht gut erkennbar. Wenn Du fertig bist, platziere das Puzzleteil oben in der leeren Stelle und entnimm dem geöffneten Safe den Chip.\nGehe nochmals nach nebenan ins Damenzimmer.\nöffne die Nahansicht des Holzkästchens im Schrank: Den Code hast Du nun im Tagebuch, verstelle also die Beine der Spinne und nimm den Schmetterling ins Inventar.\nBegib Dich in die Leichenhalle im Hauptgebäude des Sanatoriums.\nBenutze dort in der Nahansicht des rechten Fachs den Magneten (Spoiler 8) als Griff, um die Klappe zu öffnen und ein Minispiel zu spielen:\nWiege die Schädel mit der Waage, dann platziere sie nach Gewicht sortiert unten auf den Gewichtscheiben. Der schwerste Schädel gehört auf den höchsten Stapel.\nLösung v.l.n.r.: V-III-I-IV-II\nNimm das Dreieck ins Inventar.\n11 - Durchsuche das Schwesternzimmer\nWenn Du im Flur des Obergeschosses stehst, öffne die Nahansicht der linken Tür:\nKlicke mit der Speiche (Spoiler 9) ins Schlüsselloch, um den Schlüssel herauszustoßen. Dann benutze den Magneten (Spoiler 8), um ihn unter der Tür zu Dir zu ziehen. Nimm jetzt den Schwesternzimmer-Schlüssel ins Inventar und benutze ihn, um die Tür zu öffnen.\nBetritt das Schwesternzimmer.\nBei der Vitrine, links in der Szene, ist ein Wimmelbild aktiv:\nIm oberen Fach steht eine Spraydose. Klicke damit die im unteren Fach befindliche grüne Gummiente an.\nZu Füßen der Eule im mittleren Fach liegt ein Schnulleraufsatz. Klicke damit auf die hinter dem Wasserstoffperoxid stehende Flasche.\nUnterhalb des roten Luftballons steht eine Zange aufrecht. Klicke damit auf den Nagel, der rechts in der Schrankkrone steckt.\nIns Inventar wandert die Schere.\nNimm vom Tisch die Lokomotive ins Inventar.\nIns Terrarium kannst Du zwar einen Blick werfen, das war es im Moment allerdings schon.\nNimm die Wanderung zum Wohnhaus auf Dich, betritt dort das Damenzimmer (rechte Tür).\nSchneide dem das Bett bewachenden Teddy in seiner Nahansicht den Bauch mit der Schere auf, um ihm das Bonbon zu entnehmen (siehe Bilder oben rechts).\nKehre ins Obergeschoss des Sanatoriums zurück.\n12 - Repariere den Fahrstuhl\nWenn Du vor dem Fahrstuhl im Obergeschoss stehst, öffne die Nahansicht des Rufknopfs:\nBenutze den Schraubendreher (Spoiler 8), um die beiden Schrauben aus der schmalen Abdeckung oberhalb des Knopfs zu entfernen. Dann klicke die Abdeckung an. Jetzt schiebe den Chip (Spoiler 10) in den Schacht.\nNun leuchtet der Knopf, die Nahansicht schließt sich.\nKlicke den Knopf an, um den Fahrstuhl zu rufen.\nWenn Du die Türen anklickst, siehst Du, dass die Kabine keinen Boden hat. Lege die Metallplatte (Spoiler 9) dorthin.\nTritt in den Fahrstuhl.\nNun benötigst Du den Code, den Du im Herrenzimmer des Wohnhauses mit dem Fernrohr erspäht hast.\nDu findest ihn im Tagebuch.\nBlättern ist out?\nKlicke: Dreieck - 2x Kreis - Viereck\nNun leuchtet die Zwei, klicke sie an, um ins Dachgeschoss zu fahren.\n3. Kapitel ängste\n13 - Sieh Dich im Dachgeschoss des Sanatoriums um\nWenn Du im Dachgeschoss eintriffst, gehe zunächst nach links in den Waschraum.\nZiehe den Vorhang von der vorne rechts befindlichen Wanne, um ein Wimmelbild zu aktivieren:\nDirekt über der Mitte der Objektliste findest Du eine Tube Zahnpasta. Klicke damit auf die oben rechts, auf dem kleinen Board liegende Zahnbürste.\nHinten links auf dem Wannenrand, zwischen Sägeblatt, Opernglas und Rückenbürste, liegt ein Stück Käse. Klicke damit die unten links am Boden liegende Mausefalle an; Du findest sie oberhalb der Gießkanne.\nAm rechten Wasserhahnventil hängt ein schwarzes Vorhängeschloss. Klicke mit dem in der Wanne liegenden silberfarbenen Schlüssel darauf, den Du in der Beuge des Wanderstiefels findest.\nIns Inventar gehen die Zwillinge.\nDu kannst Dir außerdem die Nahansichten des linken Waschbeckens sowie des links neben dem Fenster befindlichen Fliesenrätseln ansehen.\nöffne die Nahansicht der vorderen rechten Tür: Platziere Soldat (Spoiler 9), Bonbon (Spoiler 11) und Auge (Spoiler 6) in den Vertiefungen, um die Tür zu öffnen.\nBetritt das Zimmer des Clowns.\nStelle die Lokomotive (Spoiler 11) rechts vom Spielzeugbahnhof auf die Schienen, damit sie einen Passagier aufnehmen kann. Sobald sie den Bahnhof durchquert hat, klicke die Nahansicht an, um den Spielzeugschlüssel ins Inventar zu nehmen.\nWenn Du möchtest, kannst Du einen tiefsinnigen Kommentar über den Kleidungsstil der armen Seele lesen.\nMehr ist im Clownszimmer nicht zu tun.\nFahre nach unten ins Obergeschoss und betritt dort das Schwesternzimmer.\n14 - Besorge einen Luftballon\nWenn Du im Schwesternzimmer eintriffst, wartet dort erneut ein Wimmelbild, aus dem Du die Batterie fürs Inventar erhältst.\nGehe vor den Eingang des Sanatoriumsgebäudes.\nLege die Batterie in der Nahansicht der Taschenlampe ein und setze die Verschlusskappe auf, um die Taschenlampe ins Inventar nehmen zu können.\nBenutze in der Nahansicht des Benzintanks die Benzinpumpe (Spoiler 9), um den gefüllten Benzinkanister ins Inventar zu nehmen. (Zuvor musst Du den leeren Benzinkanister (Spoiler 8) abstellen, falls Du das noch getan hast.)\nBegib Dich vor das Wohnhaus.\nöffne die Nahansicht der Hundehütte und schließe das Vorhängeschloss mit dem Spielzeugschlüssel (Spoiler 13) auf: Leuchte mit der Taschenlampe ins Innere der Hundehütte. Nimm von der Augenhöhle das zweite Schlossteil, von der Messerklinge die Pinzette und vom Becken den Ballon ins Inventar.\nDort ist wieder das Wimmelbild beim Regal aktiv, aus dem Du diesmal einen Meißel fürs Inventar erhältst.\nöffne die Nahansicht der unter dem Tisch stehenden Luftpumpe: Klicke mit dem Ballon auf den Schlauch, dann klicke den Hebel an, um den Ballon aufzublasen. Klicke nun den Ballon an, um Dein zweites Zitat für die Tagebuch-Sammlung zu erhalten: Cervantes "Angst hat viele ..."\nBenutze dort den Meißel in der Nahansicht des Steinkreuzes, um den Diamanten (das Viereck) ins Inventar zu nehmen.\nKehre ins Schwesternzimmer zurück.\nöffne die Nahansicht des Terrariums: Nimm mithilfe der Pinzette den Bernstein ins Inventar.\nFahre wieder ins Dachgeschoss.\n15 - Viele Beine\nWenn Du erneut im Dachgeschoss des Sanatoriums eingetroffen bist, öffne die Nahansicht der hinteren rechten Tür: Lege Schmetterling (Spoiler 10), Bernstein (Spoiler 14) und Spinnennetz (Spoiler 9) im Verriegelungsmechanismus der Tür ab und betritt das Zimmer.\nNimm aus der Nahansicht der Stuhlsitzfläche den Glasschneider ins Inventar.\nDie große Spinne links oben ist hungrig. Spendiere ihr die Motte (Spoiler 3), damit Du die Leiter ins Inventar nehmen kannst.\nWenn Du möchtest, kannst Du Dir noch die vor dem Tisch am Boden liegende Zeichnung ansehen, um einen ... mitfühlenden Kommentar zu äußern.\nMehr gibt es in diesem Raum nicht zu tun, für die nächste Tür fehlen Dir noch zwei Schlüssel-Symbole.\nBegib Dich ins Wohnhaus.\nWenn Du im Flur des Wohnhauses stehst, stelle die Leiter unter der Dachluke an und gehe nach oben.\nAuf dem Dachboden findest Du einen weiteren Verblichenen; nimm aus seiner Nahansicht das dritte Schlossteil ins Inventar.\nAuf dem Boden vor dem Klavier liegt ein für Dich wichtiges Schema. Klicke es an, um den entsprechenden Tagebucheintrag zu erhalten.\nAm Pfeiler lehnt etwas, das mit einer Decke bedeckt ist. Ziehe sie weg. Jetzt öffne die Nahansicht des Spiegels und benutze den Glasschneider, um automatisch den Glasschlüssel fürs Inventar zu erhalten.\nNun repariere das Klavier mit der Klaviertaste (Spoiler 6) in Nahansicht, um ein Sequenzen-wiederholen auszulösen: Wiederhole die Tonfolgen durch Klicks.\nIm Lösungsbild sind die Anfangstöne grün nummeriert, die gelben kommen von Runde zu Runde einzeln hinzu.\nAnschließend öffnet sich ein Fach, dem Du das dritte Zitat Deiner Tagebuch-Sammlung entnimmst: Roosevelt, "Das Einzige, das wir ..."\nBegib Dich in den Heizungskeller des Sanatoriums.\n16 - Sorge für heißes Wasser im Sanatorium\nWenn Du im Heizungskeller bist, öffne die Nahansicht des Kontrollpanels, das rechts an der Wand zu finden ist:\nDie Anleitung findest Du im Tagebuch.\n1. (A) Rechts außen sollst Du kontrollieren, dass der Tank nicht leer ist. Klicke dazu den Deckel an. Der Tank ist leer, deshalb schütte das Benzin aus dem gefüllten Benzinkanister (Spoiler 14) in die öffnung.\n2. (B+C) Links oben sollen die grünen Schalter nach unten, die roten nach oben zeigen.\n3. (D) Unten mittig musst Du die Handpumpe 1x anklicken.\n4. (E) Unten links soll die Nase des Stromschalters nach rechts zeigen. Was auf dem Schema so klar aussieht, ist im Spiel schlecht zu erkennen. Klicke den Schalter 2x an.\n5. (F) Der untere rechte Schalter soll nach unten zeigen, also klicke ihn an.\n6. (G) Klicke den roten Knopf an. Wenn alles stimmt, fängt die Apparatur nach kurzer Zeit zu rappeln an.\nGehe ins Obergeschoss und fahre mit dem Fahrstuhl ins Dachgeschoss.\nBetritt den Waschraum (vordere linke Tür).\nBei der Wanne ist erneut das Wimmelbild aktiv, aus dem Du das Seepferd fürs Inventar erhältst.\nDrehe in der Nahansicht des linken Waschbeckens den Wasserhahn auf, um im Spiegel den Code für das Fliesenrätsel zu sehen.\nöffne die Nahansicht der Fliesen, die sich links neben dem Fenster befinden, um das Spiel zu starten:\nDie Pfeile sollen (v.l.n.r.) nach unten-links-oben-rechts zeigen, die Wellen darüber und darunter müssen geschlossen sein. Wenn Du eine Fliese anklickst, dreht sie die angrenzenden Fliesen mit. Klickst Du sie nochmals an, dreht sie sich wieder zurück. Wenn Du das Geduldsspiel überstanden hast, kannst Du aus dem Fach dahinter das Yin/Yang nehmen.\n17 - Spiegel\nWenn Du im Flur des Sanatoriums-Dachgeschosses stehst, öffne die Nahansicht der mittleren rechten Tür:\nPlatziere Yin/Yang (Spoiler 16), Zwillinge (Spoiler 13) und Glasschlüssel (Spoiler 15) im Riegelmechanismus, dann betritt den Raum.\nZwischen dem ovalen und dem großen rechteckigen Spiegel liegt ein Schlauch fürs Inventar am Boden.\nöffne die Nahansicht des Spiegels, der links neben dem Fenster hängt: Klicke mit der Notiz mit Spiegelschrift (Spoiler 8) darauf, um das vierte Zitat in Deine Tagebuch-Sammlung aufzunehmen: Shakespeare "Angst ist die verfluchteste ..."\n18 - Wasser\nWenn Du beim Friedhof eintriffst, ist am rechten Grabstein wieder das Wimmelbild aktiv. Spiele es, um die Handsäge fürs Inventar zu erhalten.\nMontiere den Schlauch (Spoiler 17) in der Nahansicht des Wasserhahns neben dem offenen Grab. Drehe den Wasserhahn auf und warte kurz, dann nimm das Boot ins Inventar.\nBegib Dich wieder ins Dachgeschoss des Sanatoriums.\nöffne die Nahansicht der mittleren linken Tür und platziere Boot, Fisch (Spoiler 8) und Seepferd (Spoiler 16) im Mechanismus, um die Tür zu öffnen.\nZersäge den schräg stehenden Baldachinpfosten mit der Handsäge, um anschließend den heruntergefallenen Schraubenschlüssel ins Inventar zu nehmen.\nBenutze den Schraubenschlüssel in der Nahansicht des Schwimmbeckengeländers 4x, um die Schrauben festzuziehen.\nSteige hinab ins Becken.\nNimm den Kreis und das vierte Schlossteil ins Inventar.\nDann öffne die Flaschenpost mit dem Korkenzieher (Spoiler 5), um Deiner Zitatensammlung das fünfte Exemplar hinzuzufügen: Seneca, "Wir sind viel öfter ..."\nBegib Dich erneut ins Dachgeschoss.\n19 - Raum\nWenn Du zum xten Mal Fahrstuhl gefahren bist, stehst Du jetzt erneut im Flur des Obergeschosses.\nöffne die Nahansicht der hinteren linken Tür, um darin Dreieck (Spoiler 10), Diamant beziehungsweise Viereck (Spoiler 14) und Kreis (Spoiler 18) in den Mechanismus zu legen, damit Du Zutritt erhältst.\nNimm vom Stuhl die brennende Kerze ins Inventar.\nDann schneide das davor liegende Kissen mit der Schere (Spoiler 11) auf und nimm den Skelettschlüssel ins Inventar.\nSchaue Dir die Wand rechts oben neben dem Fenster genauer an: Dort wartet ein Geschicklichkeitsspiel. Du brauchst eine ruhige Hand, während Du den Schlüssel den Draht entlangführst, beide dürfen sich nicht berühren. Klicke den Schlüssel an und halte die Maustaste gedrückt, während Du ihn durch das Labyrinth führst. Er geht als zweiter Skelettschlüssel ins Inventar.\nDen dritten Skelettschlüssel findest Du in einem Schieberätsel an der rechten Wand: Schiebe die Teile so aus dem Weg, dass der Stein mit dem Schlüssel freie Bahn zum Ausgang hat.\nBenutze die Schlüssel nacheinander in den Holzkisten, um letztendlich das fünfte Schlossteil ins Inventar nehmen zu können.\nFahre ins Obergeschoss hinunter und betritt dort das Büro.\n4. Kapitel Fanatismus\n20 - Lesen bildet\nFalls Du nicht dort sein solltest, begib Dich ins Büro im Obergeschoss des Sanatoriums.\nSpiele das Wimmelbild auf dem Schreibtisch:\nAn der oberen linken Schublade klemmt ein kleines Messer. Klicke damit auf das rechts neben dem gelben Hut liegende lachsfarbene Kissen, um das Isolierband zu finden.\nAn der Schreibtischkante liegt links neben dem Baguette eine kleine Tube Kleber. Klicke damit die gespaltene Maske an, die auf der Kante der Sitzfläche des Sessels liegt.\nUnter dem Schreibtisch, zwischen Laterne und Schlittschuhen, steht ein metallener Hammer aufrecht. Klicke damit auf das Flaschenschiff, das rechts neben der Kapitänsmütze auf dem Schreibtisch liegt.\nIns Inventar wandert das Isolierband.\nöffne die Nahansicht des Bücherregals: Deine Aufgabe ist es, sämtliche Bücher anzuklicken, deren Autoren oder Titel mit den Urhebern Deiner gesammelten fünf Zitate zu tun haben. Die Zitate findest Du im Tagebuch. Solltest Du noch nicht alle Exemplare haben, kannst Du das Rätsel nicht lösen. Bitte schaue ggf. in die Inventarliste, um zu sehen, wo sie zu finden sind.\nLösung (Die Klick-Reihenfolge ist egal.):\nEinziges der oberen Reihe = 2. Buch von links (T. S. Eliot)\n3. Buch von links (Roosevelt)\n4. Buch von links (Cervantes)\n2. Buch von rechts (Shakespeare)\n3. Buch von rechts (Seneca)\nüberraschenderweise entpuppt sich das Regal als Geheimtür.\nBetritt den Behandlungsraum.\n21 - Untersuche den Behandlungsraum\nWenn Du durch das Regal im Büro gegangen bist, befindest Du Dich in einem Behandlungsraum.\nöffne die Nahansicht des Röntgenfilmbetrachters, ganz links in der dunklen Ecke: Flicke die durchtrennten Kabel mit dem Isolierband (Spoiler 20). Daraufhin funktionieren die Leuchten im Kasten wieder, Du erhältst einen Tagebucheintrag wegen des Codes.\nöffne die Nahansicht hinten links in den Bodenfliesen. Dort befindet sich eine sternförmige Aussparung: Träufele Wachs von der brennenden Kerze (Spoiler 19) hinein und nimm anschließend die Sonne ins Inventar.\nöffne die Nahansicht am Fuß des Untersuchungssessels: Benutze den Schraubenschlüssel (Spoiler 18), um die Schrauben zu lösen. Der Sessel schiebt sich danach rücksichtsvoll selbst beiseite.\nHinab kannst Du allerdings noch nicht.\nöffne die Nahansicht des Fernsehers.\nHier benötigst Du den Code vom Röntgenbild, er ist im Tagebuch zu finden: Drehe den oberen Schalter auf Wassermann, den mittleren auf die IV und den unteren auf abnehmenden Halbmond. Nun öffnet sich oberhalb der Schalter ein Fach, aus dem Du die Lampe ins Inventar nehmen kannst (siehe Lösungsbild rechts oben).\nFahre wieder hinauf ins Dachgeschoss.\n22 - Licht\nWenn Du wieder im Dachgeschoss des Sanatoriums eingetroffen bist, öffne die Nahansicht der letzten verschlossenen Tür:\nPlatziere in der Verriegelung Lampe (Spoiler 21), Sonne (Spoiler 21) und Stern (Spoiler 10), um die Tür zu öffnen.\nRechts am Boden liegt eine kleine Schwarzlichtleuchte für Dein Inventar.\nGleich daneben liegt eine Skizze am Boden, die Du demnächst brauchen wirst, Du erhältst einen diesbezüglichen Tagebucheintrag.\nNoch etwas weiter links findest Du am Boden einen Wagenheber fürs Inventar.\nNun benutze das Brecheisen (Spoiler 7) bei jedem der beiden Bretter, die das Fenster versperren. Nimm anschließend jedes Brett einzeln ins Inventar.\nKlicke die Verdunkelungsfolie an, um sie vom Fenster zu entfernen.\nTritt ans Fenster und springe hinab auf den Sportplatz. (Klicke dazu auf das gegenüberliegende Ende, ungefähr auf den Basketballkorb.)\nVerlasse den Sportplatz, indem Du zurückgehst (durch den Aufenthaltsraum). Gehe bis hinaus vor den Eingang des Sanatoriumsgebäudes.\nSpiele dort zum dritten Mal das Wimmelbild, Du erhältst dafür die Nägel.\nGehe zurück ins Haus, bis ins Treppenhaus, wo das Wimmelbild beim Empfang wieder auf Dich wartet. Diesmal erhältst Du einen Hammer fürs Inventar.\nöffne die Nahansicht des hohlen Baums: Lege die Bretter an, klicke sie beide mit den Nägeln an und danach mit dem Hammer.\nKlettere in den Baum hinein, um Seil und sechstes Schlossteil ins Inventar zu nehmen.\nKehre zurück in den Behandlungsraum hinterm Büro.\n23 - Finde den letzten Gruß des Doktors\nWenn Du wieder im geheimen Behandlungsraum hinterm Büro angekommen bist, benutze das Seil (Spoiler 22), um eine Etage tiefer zu steigen (siehe Lösungsbild oben links).\nSchaue in die Nahansicht auf dem Kontrolltisch: überraschung!\nBewahre kühlen Kopf und nimm den Zeitungspapierfetzen vom Taschenrechner.\nDann klicke die herunterhängende Hand des Skeletts an und nimm die appetitliche Skeletthand ins Inventar.\nSchalte (rechts an der Wand) das Licht aus und benutze die Schwarzlichtleuchte (Spoiler 22) am kleinen Schrank unterhalb des Lichtschalters, um einen Code zu finden, der im Tagebuch notiert wird.\nGehe vor die Garage.\nSetze den Zeitungspapierfetzen in der Nahansicht der in der Pfütze liegenden Zeitung ein, Du erhältst einen erklärenden Tagebucheintrag.\nGehe noch weiter zurück, zum Vorhof mit dem rötlichen Schuppen.\nöffne die Nahansicht der Schuppentür und setze alle sechs Schlossteile (Spoiler 8, 14, 15, 18, 19, 22) sowie die Skeletthand ein, um die Tür zu öffnen. Die Teile platzieren sich automatisch korrekt.\n24 - Sei schnell\nWenn Du im Schuppen (oder Wachhäuschen) bist, öffne die Schublade im Schreibtisch, um ihr die Schablone zu entnehmen.\nDann öffne die Nahansicht der an der linken Wand befindlichen Schalterreihe: Den Code hast Du im Tagebuch, er ist allerdings schwer zu erkennen: Dort wo lila Kleckse sind, sollen die Schalter stehen.\nRichte die Schalter folgendermaßen aus (von oben nach unten): rechts - rechts - links - links - rechts - links - rechts - links.\nDamit hast Du den Computer eingeschaltet, der jetzt Deine Ausweisnummer wissen möchte. (Wenn man im letzten Patientenzimmer springt, geht man wieder ins Obergeschoss und öffnet mit Hilfe des Wagenheber die Aufzugstüren. Ist dies geschehen startet ein Wimmelbild. Ist dies abgeschlossen wandert eine Polizeimarke ins Inventar. Auf dieser steht dann die Polizeimarkennummer (8479) und diese ist der Code für den PC - Danke an Gamesetterin BEA für diese Info!)\nDer richtige Code jedenfalls lautet: 8497.\nEntferne oder bestätige die 6, die bereits da steht, dann klicke die oben genannten Ziffern an und zum Schluss den unten rechts im Tastaturfeld befindlichen eckigen Pfeil.\nDanach füllt sich der Bildschirm mit Zahlen. Lege die Schablone über den Bildschirm, um den Code zum Entschärfen der Bombe zu erhalten; er wird im Tagebuch notiert.\nKehre zur Bombe unter dem Behandlungsraum zurück.\nöffne nochmals die Nahansicht des Taschenrechners auf dem Tisch, unterhalb der Monitore und klicke auf seinem Zahlenfeld die mit der Schablone übernommene Ziffernfolge ein, die Du auch im Tagebuch findest:\n1-9-1-0-1-9-7-8 (Ich wette, das ist das Geburtsdatum des Programmierers.)


Antisemitismus in Thüringen: Zahl der Straf- und Gewalttaten steigt weiter | TAG24\nAntisemitismus in Thüringen: Zahl der Straf- und Gewalttaten steigt weiter\nIn Thüringen sind 2021 nach Angaben des Innenministeriums 132 antisemitische Straftaten registriert worden. Seit 2017 ist die Zahl stetig gestiegen.\nErfurt - In Thüringen sind im vergangenen Jahr 132 antisemitische Straftaten und Übergriffe registriert worden.\nBei einer Erhebung der Recherche- und Informationsstelle Antisemitismus Thüringen seien für 2021 sogar 212 antisemitische Vorfälle registriert worden - insbesondere im Zusammenhang mit Protesten gegen die Corona-Maßnahmen. (Archivbild) © Christophe Gateau/dpa\nDas geht aus einer Antwort des Innenministeriums auf eine parlamentarische Anfrage der Linke-Fraktion hervor, wie die Fraktion am Donnerstag in Erfurt mitteilte.\nEs habe sich gezeigt, dass die Zahl der antisemitischen Delikte seit 2017 stetig gestiegen sei. Damals wurden der Linken zufolge erst 58 solcher Straftaten gezählt. Berücksichtigt werden müsse bei der Betrachtung der Zahlen jedoch auch, dass es eine bedeutende Dunkelziffer gebe. Die Thüringer Linke-Fraktion stellt regelmäßig parlamentarische Anfragen zu antisemitischen Straftaten.\nAls besonders schockierend bezeichnete Katharina König-Preuss (44), die Sprecherin der Linke-Fraktion für Antifaschismus und Antirassismus, dass auch die Zahl antisemitischer Gewalttaten steigt.\nNachdem in den Jahren 2017 bis 2019 keine körperlichen Angriffe auf Jüdinnen und Juden registriert wurden, setze sich der Trend aus dem Jahr 2020 fort, in dem zwei körperliche Angriffe und drei Bedrohungen verzeichnet wurden: 2021 gab es nach Auskunft des Innenministeriums drei Körperverletzungsdelikte und fünf Bedrohungen.\nZudem sei 2021 auch das erste Jahr, in dem eine Straftat nach dem Paragrafen 129 – Bildung einer kriminellen Vereinigung – als antisemitisch erfasst wurde.\nAndere Quelle hat sogar 212 antisemitische Vorfälle erfasst\nDie Linke wies in ihrer Mitteilung auch auf eine Erhebung der Recherche- und Informationsstelle Antisemitismus Thüringen hin, die für das vergangene Jahr sogar 212 antisemitische Vorfälle erfasst hat.\nDabei seien insbesondere Vorfälle im Zusammenhang mit Protesten gegen die Corona-Hygienemaßnahmen sowie Anfeindungen gegen die Gedenkstätten Buchenwald und Mittelbau-Dora dokumentiert worden.


Rechnungskauf-Infos & Konditionen bei Ulla Popken\nWarum kann ich bei Ulla Popken nicht auf Rechnung bestellen?\nKauf auf Rechnung bei Ulla Popken nicht möglich?\nWenn der Rechnungskauf bei Ulla Popken nicht funktioniert, kann das mehrere Gründe haben. In fast allen Shops müssen verschiedene Voraussetzungen erfüllt sein, damit man als Kunde auf Rechnung kaufen kann. In manchen Fällen kommt es auch vor, dass diese Möglichkeit im Nachhinein abgelehnt wird, und Sie aufgefordert werden, eine andere Zahlungsform zu nutzen. Finden Sie hier die häufigsten Voraussetzungen um auf Rechnung bestellen zu können.\nAußerdem finden Sie auf dieser Seite unter ähnliche Shops einige Alternativen zu Ulla Popken, wenn Zahlung auf Rechnung dort für Sie nicht möglich oder nicht verfügbar ist. Alle hier gelisteten Shops bieten grundsätzlich die Möglichkeit an, auf Rechnung zu bestellen.