Frage 161, Wie bestimmt man den Konzentratgehalt eines Feuchtmittels? - Druckerquiz - Offsetdrucker.net | Das Offsetdruck Forum\nFrage 161, Wie bestimmt man den Konzentratgehalt eines Feuchtmittels?\nEine Messung der spezifischen elektrischen Leitfähigkeit ist hier noch das beste Mittel. Sie erfasst sozusagen summarisch alle gelösten Teile mit elektrischen Ladungen, also Ionen. Und der Hauptbestandteil von FM - Konzentraten ist der pH - Puffer, eine Mischung aus Salz + Säure, also ionenbildende Stoffe. Je höher der Zusatz dosiert wird, desto höher steigt auch der Leitwert.\nJetzt startet das Brauchwasser keineswegs bei Null. Je nach Wasserqualität kann damit bei gleicher Zusatzmenge ein eigener Leitwert resultieren. Um diese Ursache mit zu erfassen, stellt man eine Eichkurve auf mit 1, 2, 3 usw. Prozent des Konzentrates im verwendeten Wassers bei Raumtemperatur. Darin steht die Leitfähigkeit in µSiem/cm gegen Zusatzmenge aufgetragen.\nMisst man nun im Maschinenwasser einen bestimmten Leitwert, so kann man ihn auf 20 °C umrechnen und in der Grafik die zugehörige Konzentration ablesen.\nWenn das Maschinenwasser noch Isopropanol enthält, müssen die Eichkurven mehrfach aufgestellt werden, komplett für z. B. 5 % IPA, noch einmal für 8 % usw. Im Maschinenwasser muss dann erst der Alkoholgehalt bestimmt werden - und dann der Konzentratgehalt. Da Isopropanol viel geringer dissoziiert (in Ionen zerfällt) als Wasser, drückt es nämlich den Leitwert.\nIm Laufe von Auflagen werden auch elektrisch leitende Verunreinigungen ins Maschinenwasser aufgenommen. Der Leitwert wir dadurch immer etwas höher sein als sein Anteil nur aus der Konzentratmenge. Das ist jedoch nicht gefährlich: Ist die Pufferkonzentration einmal wirklich zu niedrig, reagiert der pH und sensibilisiert uns. Schlimmer wäre ein unentdeckter zu hoher Konzentratgehalt. Die gelösten Salze greifen die Trockenstoffe in der Farbe an und deaktivieren sie so. Diesen Fehler bemerkt man also erst, wenn der Schaden bereits vollständig passiert ist.\nIst im Prinzip richtig. Funktioniert aber nur bei neu angesetztem Wasser, da, wie du richtig schreibst, der Anteil an gelösten Ladungsträgern im Feuchtwasser ständig steigt, durch Verschmutzung halt.\nEs gibt eine einfachere Methode, einen Titriertest, den ein großer asiatischer Konzern mit grünem CD im Angebot hat. Man stellt sich eine Referenzlösung her per Handansatz, z.B. ausgehend von 1000ml Gesamtmenge 970ml Wasser, wie es auch in der Maschine zum Einsatz kommt. Dazu dann 30ml FMZ für eine 3%-ige Lösung. Davon dann wieder die gewünschte IPA-Menge vom Volumen abziehen und mit IPA ergänzen. Jetzt zum Titriertest, der zu einem Farbumschlag nach einer bestimmten Menge zugeführter Tropfen führt, ganz ähnlich wie bei der Härtebestimmung.\nDen Test nun nochmals mit dem Feuchtwasser in der Maschine durchführen. Je nach Zusatzgehalt wird der Farbumschlag bei weniger Tropfen oder mehr Tropfen erfolgen. Die Änderung verläuft linear, so dass mit einfachem Dreisatz der Prozentsatz des FMZ genau bestimmbar ist, und zwar unabhängig vom LW. Man kann sich das auch in ein Diagramm eintragen und ablesen. Wird kein anderer FMZ verwendet, muss der Handansatz nur einmal gemacht werden, da die Reaktion ja schon bekannt ist. Der Leitwert kann natürlich noch als Merkmal für evt. Veränderungen herangezogen werden; fällt er drastisch ab, ist fast sicher davon auszugehen, das sich zu wenig FMZ im Wasser befindet. Wenn dann noch die Messergebnisse mit dem gemessenen ph-Wert korrelieren, kann man entspannt einen Kaffee trinken gehen.\nklingt interessant. Weißt du, was da titriert wird und, ob das Verfahren nur für ein bestimmtes Konzentrat anwendbar ist?\nNein, welcher Art die Bestandteile sind, weiß ich nicht. Nennt sich 'Fount Control' und ist m.W. nur bei umschriebener Fa. bzw. deren Label DS erhältlich.\nIch benutze das Set seit Jahren für meine Technikertätigkeit. Die Beschaffung über den Innendienst ist kein Problem.\nEs funktioniert mit so gut wie allen gängigen Zusätzen, vor etl. Jahren hatte ich mal was von Flint, womit es nicht ging. Auch die Prisco-Zusätze sind z.T. schwierig. Aber alle bekannten Marken wie Huber, Fuji, Saphira, Böttcher, Sun, Eggen etc.pp. lassen sich damit zuverlässig prüfen.


Piratenpartei Bayern zum Thema Gemeinschaftsschule › Piratenpartei Bayern\nStatt nur über eine Gesamtschule zu sprechen, sollten wir über Verbesserungen zum Beispiel bei der Lehrerausbildung, den Wegfall von Studiengebühren, zeitgemäße Lerninhalte, kleine Klassengrößen, aktuelle Schulausstattungen, ausreichende finanzielle Umverteilung und Open Educational Resources sprechen. Zusammen mit all diesen Verbesserungen können Lehrer, Eltern, Schüler, Sachaufwandsträger und die Kultusministerien der Bundesländer jeweils die optimale Schule vor Ort realisieren.\nDie Einführung einer weiteren Schulart wird die Herausforderungen im Bildungssystem nicht gänzlich lösen können. Vor allem Bayern muss weiterhin an der Festigung des Erreichten arbeiten und die bekannten Probleme ohne Rücksicht auf parteipolitische Eigendarstellung zum Wohle der Bildungsgemeinschaft lösen!\nSchlagworteBildung • gemeinschaftschule • schule • SPD\n2 Kommentare zu “Piratenpartei Bayern zum Thema Gemeinschaftsschule”\nNatürlich der richtige Weg, was in anderen Ländern schon seit Jahrzehnten funktioniert, würde bei uns ja wohl auch funktionieren.\nEin Hinderniss sind auch hier weder gewisse Betonköpfe in der Regierung und im KM.\nausreichende finanzielle Umverteilung – der Königsweg?\nStatt finanzieller Umverteilung (z.B. via Bildung und Teilhabe) plädiere ich für die Übernahme sämtlicher Sachleistungen durch die Solidargemeinschaft Bundesrepublik Deutschland.\nAlso: Schulmittel, Schülerbus, Essen, Schulkleidung, Begabtenförderung ebenso wie Nachhilfe usw. usf. sind für Kinder und deren Erziehungsberechtigte gratis.\nVerwaltungsaufwand senken, Kosten reduzieren!\nUnsere Wohlstandsgesellschaft hat so viele Ressourcen. Nutzen wir diese endlich zum Wohl der Kinder.\nehemals Redakteurin Solidarität und Gerechtigkeit im Regionalforum Altötting (Bürgerforum 2011)


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Lena’s größter Erfolg – BadmintonClub\nPosted on:\t April 8, 2019\t Last updated on:\t April 8, 2019\t Categorized in:\tArchiv Written by:\tbckadmin\nTränen der Freude Lena Bregulla feiert ihren größten Erfolg\nDie 15-jährige Bad Königshöfer Badmintonspielerin Lena Bregulla war bereits in der abgelaufenen Saison eine tragende Säule und Punktelieferantin in der Bezirksoberligamannschaft des BC. Als Einzelspielerin machte sie bisher in Bayern und bei der südostdeutschen Rangliste der Landesverbände Bayern, Baden-Württemberg und Sachsen durch Podiumsplätze auf sich aufmerksam. Bis zum vergangenen Wochenende. Da schaffte sie beim deutschen A-Ranglistenturnier im oberbayerischen Geretsried den bisher größten Erfolg ihrer jungen Karriere.\nEinsatz tags zuvor noch unsicher\nMit Hals- und Ohrenschmerzen angereist, war am Tag vor dem Turnier noch nicht sicher, ob sie würde antreten können. Sie konnte und traf in einer der acht Dreiergruppen zuerst auf die an Position 5 gesetzte Julie Marzoch aus Nordrhein-Westfalen. Bregulla gewann 21: 18, 21: 19. Den Einzug ins Viertelfinale machte die Bad Königshöferin mit einem 21: 17, 13: 21, 21: 15 über Bodil Sawade aus Hamburg perfekt.\nIm Viertelfinale schien ein unüberwindbares Hindernis vor ihr aufgebaut: Melanie Lehmann aus Sachsen, die als großes Talent gilt. Bei der B-Rangliste hatte Lena Bregulla gegen Lehmann noch verloren. Locker und unbeschwert spielte Lehmann auf und gewann erwartungsgemäß den ersten Satz mit 21: 19. Dann gab der bayerische Landestrainer Ekkehard Füglein den entscheidenden Tipp, die Gegnerin mit langen Bällen an der Grundlinie zu halten und zu warten, bis sie ungeduldig wird. Dann bekäme sie ihre Chancen. Lena Bregulla gewann den zweiten Satz und führte im dritten 17: 12, ehe auf einmal der Faden riss. Die junge Sächsin kam Punkt für Punkt heran, doch die Königshöferin zitterte sich zum 21: 18-Sieg und ins Halbfinale.\nAufschlag auf europäischer Ebene\nNach dem Abklatschen der Gegnerin kullerten die Freudentränen, umarmte sie ihren Coach – und Vater Christian. Der Bronzeplatz war gesichert. Gegen die Nummer 1, Ramona Zimmermann, war im Halbfinale Endstation. Im Doppel sprang Lena Bregulla für eine erkrankte Spielerin ein. Mit ihrer Partnerin Svea Marie Stempniak schied sie gegen das top-gesetzte Duo Zimmermann/Göhlich in drei Sätzen aus. An diesen Mittwoch geht ihre Reise schon wieder weiter nach Krumlov (Tschechien), wo sie Deutschland bei einem europäischen Ranglistenturnier vertritt. (rd)\nPrevious Beitrag Spielbericht aus der Main-Post von Rudi Dümpert\nNext Beitrag Ein unfassbares Wochenende


Sind Rückblenden zu verdammen? - Seite 2 - Handwerk Schreiben - Montségur Autorenforum\nIch glaube, dass ihr es euch zu einfach macht, das Abraten nur auf die Schreibratgeber zu führen bzw. auf Freys Buch.\nIch denke, auch viele Lektoren haben das - meist zu recht - verinnerlicht. Denn es ist einfach nur Erleben aus zweiter Hand bei dem man zumindest weiß, dass der Erlebende auch ein Überlebender ist. Wie bei allen Regeln, kann es auch gute Gründe geben, einmal davon abzuweichen.\nDenn es ist einfach nur Erleben aus zweiter Hand bei dem man zumindest weiß, dass der Erlebende auch ein Überlebender ist.\nNö, da muss ich deutlich widersprechen. Rückwendung kann durchaus Erleben aus erster Hand sein - eben nur in der Vergangenheit. Und nicht immer geht es um das Überleben. Oft genug um das Erklären und manchmal auch um red herrings.\nDie einzige Regel, denke ich, die es für Rückwendungen gibt, ist die, dass sie nicht ungeschickt oder überflüssig eingebracht werden dürfen.\nUnd wenn Lektoren damit argumentieren, könnte es ja möglicherweise eventuell vielleicht so sein, dass gegen o.g. Regel verstoßen wurde???\nÄhm, nur um das klar zu stellen.\nIch habe überhaupt nichts gegen Rückblenden.\nIch gebrauche sie sogar recht häufig in meinen Romanen, da es sonst viel zu verwirrend werden würde, alle Ereignisse zu schildern.\nIn einer Szene sitzen meine Protas an einem Feuer und hören über 20 (!) Seiten die Vorgeschichte des Landes/ einer Person von eine alten Frau. Das ist sogar meine Lieblingsszene und kein bisschen langweilig.\nIch plädire aber dafür, dass man sehr genau schaut, wie man die Rückblenden gestaltet und wo man sie einsetzt.\nVom PLQ in eine andere Zeitforn zu wechseln, lässt mir das Lektorat nicht druchgehen. Da müsste ich dann tatsächlich die Erinnerungen einer Person schildern.\nDenn es ist einfach nur Erleben aus zweiter Hand bei dem man zumindest weiß' date=' dass der Erlebende auch ein Überlebender ist[/quote']\nAber wieso aus zweiter Hand, Rabe? Das verstehe ich wirklich nicht. Beides - Gegenwartshandlung und Rückwendung - wird doch vom Erzähler erzählt. Oder meinst Du, dass Rückblenden narrativ sind? Das finde ich auch nicht zwingend, nicht bei längeren Einschüben. Da kann man genauso "präsent" erzählen wie auf der Gegenwartsebene.\nUnd was das Überleben angeht - mit diesem Argument könnte man auch jede Ich-Erzählung für schlecht erklären. Aber vielleicht tun das manche Lektoren oder Autoren ja auch?\nIch habe übrigens nicht das mindeste dagegen, wenn jemand völlig rückblendenfrei erzählt. Es gefällt mir nur nicht, wenn ein völlig legitimes und nützliches und altbewährtes Stilmittel pauschal als "Notlösung" oder "schlechtestmögliche Lösung" hingestellt wird.\nHallo, ich bin langsam etwas verwirrt...\nEntweder war ich vorhin schon einen Schritt weiter, oder wir reden alle irgendwie aneinander vorbei...\nIch habe den Eindruck, dass "Rückblenden" für einige hier zwingend narrativ sind, für andere (mich eingeschlossen) beinhalten sie alle wie auch immer gearteten Einblicke in die Vergangenheit, also nicht nur von einer Figur erzählte Vergangenheit, sondern auch Szenen, wo ich als Autor DIREKT wieder ins vergangene Geschehen eintauche!\nReden wir hier eigentlich alle über die selbe Sache?\nKann eventuell jemand mit genaueren Definitionen bzw. Unterscheidungen, (von mir aus auch aus den Schreibratgebern, die hier angeführt werden! ) aushelfen, um das klarer zu umgrenzen und die Diskussion auf ein solideres Fundament zu stellen? Falls es dazu überhaupt Theorien gibt, außer "Rückblenden sind schlecht", meine ich.\n*die schon seit dem anderen Thread nach Klärung schreit! *\nvon Verdammen konnte hier wirklich keine Rede sein. Ich hatte Monika nur beigepflichtet, dass Rückblenden "ermüdend" sein können - und auf mich als Leserin wirken sie auch manchmal ermüdend, wenn zum Beispiel bei der Einführung von Figuren von jeder die Lebensbiografie beschrieben wird - als Rückblende, und zwar über mehrere Seiten. So was überlese ich.\nZum anderen möchte ich dem widerspechen, dass jetzt schon wieder nach Scheibratgebern vorgegangen worden wäre. Ich hatte nur meine eigene Erfahrung im Hinterkopf.\nAber da Frey (mein erster und einziger Ratgeber, von dem ich nur zwei Sachen verinnerlicht habe, und dazu gehört n i c h t die Rückblende)schon mal zitiert wurde, habe ich ihn kurzerhand aus dem Regal genommen. Er schreibt u.a.:\n"Bevor Sie eine Rückblende anbringen, stellen Sie sich die Frage, ob Sie die gleiche Wirkung beim Leser nicht auch durch einen Konflikt im J e t z t des Romans erzielen können. Lautet die Antwort nein, dann ist die Rückblende notwendig, doch denken Sie daran, dass auch innerhalb der Rückblende dieselben Prinzipien für spannendes Erzählen weiterhin gelten, die im J e t z t Ihrer Geschichte angewandt werden müssen - nämlich vollkommen abgerundete Figuren, ei sich entwickelnder Konflikt, innere Konflikte usw."\nJ.N.Frey, Wie man einen verdammt guten Roman schreibt, S.138/139\nRückblenden könnten auch notwendig sein, um das Verhalten einer Figur für den Leser verständlicher zu machen. In diesem Sinn setzt ja z.B. Dan Brown Rückblenden ein, um die Boshaftigkeit von Silas verständlich zu machen.\nIch benutze, wie einige von euch hier, nur selten Rückblenden und wenn, dann, um solche Sachen zu erhellen.\nDu siehst das schon richtig, daß es hier unterschiedliche Meinungen gibt. Und das ist okay so bzw. wird sich auch nicht ändern. Es gibt hier - wie auch bei vielen anderen Themen - keinen Königsweg und keine absolute Wahrheit.\nIch finde nicht, dass Rückblenden zwingend narrativ sind. Nur die Überleitung in die Rückblende ist fast immer narrativ.\nEs gibt aber auch Geschichten, die durchgehend auf mehreren Zeitebenen erzählt werden. Ich habe z. B. gerade einen Roman gelesen, in dem zwei Handlungsstränge ineinandermontiert sind, beide haben dieselbe Hauptperson, aber der eine spielt zwanzig Jahre vor dem anderen. Die Szenen wechseln dabei ohne Überleitungen ab: ein Schnitt, und man ist in der anderen Zeit. In so einem Fall würde ich persönlich nicht mehr von Rückblenden reden. Und ich glaube, genau um diesen Unterschied ging es in dem anderen Thread - falls ich das richtig verstanden habe.\nunterschiedliche Meinungen respektiere ich, aber das ist auch nicht das Problem hier.\nIch halte eine Diskussion darüber, ob etwas grundsätzlich als gut oder schlecht angesehen werden soll, für problematisch, wenn noch nicht mal Einigkeit über die Natur des diskutierten Gegenstandes und seine Verwendung herrscht.\nDu hast am Anfang des Threads selbst eine genauere Unterscheidung zwischen den einzelnen Techniken gefordert, und die fehlt in meinen Augen nach wie vor.\nBäcker A. schwört bei seinen Kuchen immer auf Hefeteig, B. bevorzugt dagegen Mürbeteig. Bäcker C. ist der Meinung, beides ist ok, es kommt darauf an, was man backen will oder muss.\nBäcker D. will jetzt wissen (ohne vorher danach zu fragen, wer warum welchen Teig nimmt und was die Bäckerliteratur darüber schreibt):\nIst Kuchen backen zu verdammen?\nDer Vergleich mag reichlich bescheuert klingen, aber so ging's mir eben.\nDieses fand ich an anderer Stelle im Forum unter "Flashback? Don't!\n"Über das Schreiben" von Sol Stein:\nIn seinen jungen Jahren arbeitete Barnaby Conrad, der Begründer der Santa Barbara Writers' Conference, bei Sinclair Lewis. Einmal fragte er den Meister, wie er eine Rückblende am besten gestalten sollte. Lewis' Antwort war kurz und bündig.\n"Lassen Sie's bleiben", sagte er.\nWeshalb wohl auch solche Gerüchte entstehen, dass man Rückwendungen nicht verwenden darf.\nDa solltest du aber bitte das ganze Posting lesen. Das hat Sinclair Lewis gesagt, Sol stein hat ihn zitiert, aber nicht, weil er seine Meinung teilt. Und Sol Stein ist nich "die Schreibratgeber".\nOffenbar ist der Drang, möglichst überall Stoff für Gerüchte über Schreibratgeber zu finden, bei manchen unheimlich groß. Schönes Beispiel für diesen Wahn. Aber warum ist das manchen Leuten so wichtig, Dinge über Schreibratgeber zu entdecken und weiterzutragen, die da nicht drinstehen?\nPS: Ich kann ja akzeptieren, wenn jemand sagt, ihm bringen Schreibratgeber nichts. Aber Leute, warum muss man diese Meinung mit Aussagen unterfüttern, die schlicht erlogen sind?\nRichtig ist bestimmt, dass eine Romanhandlung, die sich in einem kurzen Zeitrahmen abspielt, tunlichst mit wenig Rückblenden auskommen sollte.\nDa nennst du eine typisches Anfängerproblem beim Namen. Man beginnt mit zwei, drei Sätzen, in denen irgendwas passiert, was man für spannend hält, dann wird zurückgeblendet.\n"Ein Schuß, ein Schrei, dann war es still. Er lag auf dem Boden und konnte sich nicht mehr rühren. Aber über sich, den Himmel, den sah er.\nEr dachte daran, dass er schon immer er den Himmel geliebt hatte.Diese weißen Wolken hatten ihn begleitet. Er war Maler gewesen und bei jedem Deckenanstrich war er in Gedanken bei ihnen gewesen. Er war jeden Morgen um 8 Uhr zur Arbeit gegangen, er war fleissig gewesen. Und er hatte mit fünfzehn seinen Hauptschulabschluss gemacht."\nDas ist wirklich eine Mode und funktioniert so meistens nicht. Weil die Rückblende einfach als Infodump genutzt wird. Ich vermute mal, dass das mit dem Hook zusammenhängt, der von manchen - man beachte: Ich sage nicht allen! - empfohlen wird. Spring direkt vor den Climax und dann blende zurück. Es gibt sogar Beispiele, da funktioniert es. Aber nur, wenn die Hauptperson vorher eingeführt wurde und den Leser interessiert und wenn die Rückblende ebenfalls Spannung besitzt. Da fehlt aber den meisten Anfängern die Fähigkeit, das so zu schreiben.\nStephen Kings "Liseys Story" (auf deutsch: Love) ist ein gutes Beispiel, wie man Rückblenden aufbauen kann. Rückblenden funktionieren meiner Meinung nach,\n- wenn sie wichtige (!) Fragen lösen (und neue aufwerfen),\n- einen neuen Blick auf die Person erlauben (aha, deshalb reagiert er gegen Katholiken so allergisch),\n- wenn die Szene in der Rückblende genauso spannend ist, wie die Szene, aus der der Autor zurückspringt\n- Wenn sie einen Gedanken fortführen, der in der Haupthandlung begonnen wurde\n- Und wenn sie nicht aus Faulheit oder Unvermögen gesetzt wurden.\nDass Sinclair Lewis angeblich das mit dem "Pfui" über Rückblenden in die Welt gesetzt, hat Anna hier nochmal aufgegriffen. Tatsächlich galten, habe ich den Eindruck, früher Rückblenden durchaus bei manchen Lektoren für "Pfui" und "Mach es nicht", während es heute im Übermaß benutzt wird. Auch das Schreiben kennt Moden.\nUnd nein, ich bin dagegen, das Wort "Rückblende" zu streichen, bloß weil es aus dem Film kommt. Es hat sich eingebürgert, es ist treffend und wir müssen die Flut verschiedenster Fachbegriffe, die alle das gleiche meinen, nicht vermehren. Vieles ist in Film und Buch gleich, warum da nicht die gleichen Begriffe verwenden?\ndie Rückwendung kann jede Form annehmen. Der Einstieg wird, wie vor zitiert, üblicherweise narrativ sein:\nErna hörte die Glocken den Mittag einläuten und seufzte. Gestern um diese Zeit hatte sie ...\nWas dann kommt, kann entweder erzählend (narrativ, 'tell') sein:\n... hatte sie noch den Kuchen gebacken, der bei dem Kindergeburtstag zu einer solchen Aufregung geführt hatte. Dabei war Thomas ...\nDas kann langatmig werden, weil zuviel 'hatte war gewesen' - Konstruktionen einfließen.\nMan kann aber auch in das Szenische übergehen und sofort die Zeit wechseln:\n... sie den Kuchen gebacken. Thomas reagierte darauf mit einem lauten "Oh, Klasse!"\n"Was ist den daran so toll". fragte sein Freund ...\n(okay, okay, man kann es eleganter als dieses Beispiel überleiten, soll aber nur das Prinzip zeigen)\nUnd dann muss irgendwann wieder die Kurve zur gegenwärtigen Handlung genommen werden. Eine thematische Klammer ist da immer ganz nützlich:\n"und nun läuteten wieder die Glocken, und man trug Klein-Thomas zu Grabe, der an dem Kuchen erstickt war."\nUnd jetzt gebe ich das Beispiel zum Zerfetzen frei.\nDanke für das Beispiel. Vielleicht sollten wir überhaupt mehr mit Beispielen arbeiten (zum Beispiel mit dem hier), damit nicht soviel im luftleeren Raum diskutiert wird.\nUnd ich glaube durchaus, dass auch Rückblenden nur narrativ sein können. Wenn allerdings alle Rückblenden so laufen und der Roman nur aus Rückblenden besteht, dann ...\nUnd wenn Rückblenden benutzt werden, um alles und jedes zu erklären:\n"Sie wischte die Träne weg. Ihr Finger wurde schwarz. Heute morgen hatte sie Kajal aufgetragen ...\nMit einem Taschentuch, das sie gestern eingesteckt hatte und das aus einer Großpackung stammte, die sie vor zehn Tagen gekauft hatte, säuberte sie ihren Finger, dessen Nagel sie vor drei Tagen geschnitten hatte."\nLacht nicht, ist zwar übertrieben, aber in abgemilderter Form begegnet mir sowas durchaus häufig. Viele Rückblenden dienen nur dazu solche Infos zu transportieren.\nBeispiele sind immer gut, da sie oft zeigen, daß das Problem ganz woanders liegt als gefragt wurde.\nUm noch mal kurz abstrakt zu bleiben:\nDer normale Lesefluß ist eine fortschreitende Zeitlinie. Jeder aufeinanderfolgende Satz bezeichnet auch inhaltlich etwas, das auf den anderen folgt. Wenn man diese Linie unterbrechen (und den Leser damit anstrengen bzw. Verwirren!) will, so kann man das tun, aber man muß sich darüber im Klaren sein, warum man das eigentlich tun will und ob der Effekt, den man damit erzielt, einen Mehrwert bringt. Und ob der Mehrwert die Verwirrung, die immer bei einem Zeitsprung entsteht (mal mehr mal weniger) es wert ist.\nCharlie hat es bereits gesagt: Sie hatte eine chronologiche Szene zerschnitten und neu zusammengesetzt: Etwas, das vorher passiert war, wurde später erwähnt. Dann ist sie sich darüber klar geworden, daß es nur Verwirrung bringt, aber keinen Vorteil, und dem Umbau wieder rückgängig gemacht.\nMan kann jetzt hingehen und versuchen, einen Katalog zusammenzutragen, wann eine Rückblende besser ist als Chronologie, aber ich denke, wer solche Kataloge nötig hat, der sollte vom Verfassen von Prosa die Finger lassen.\nGenerell gilt, daß es in einem Roman für alles die richtige und die falsche Zeit gibt, wann man es erwähnen kann. In einem Krimi schon auf der ersten Seite den Mörder zu verraten, ist dabei ein vielzitiertes Beispiel dafür, wie man es nicht machen soll.\nWeniger bekannt ist, daß für kleinere Informationskaliber das Gleiche gilt. Zum Beispiel Personenbeschreibungen oder Dinge aus der Vergangenheit der Person, die sie plastischer werden lassen. Ganz zu Beginn, wenn man diese Person noch nicht kennt, nervt das alles. Hat man mit der Figur schon einiges erlebt, werden diese Dinge interessant.\nIn Rückblenden befinden sich bisweilen Informationen, die - würden sie zu Beginn des Romans in der korrekten Chronologie stehen - nur unzusammenhängende Fetzen sein würden, z.B. Schlüsselszenen aus der Kindheit eines Mörders. Selbst wenn man Verbindungstext um sie herum basteln würde, würde es lediglich ein langweiliger Brei bzw. es würde der eigentlichen Geschichte, die man erzählen wollte, die Luft rauslassen, weil ja schon von Anfang an alles erklärt und fertig eingeordnet ist.\nIch hasse das (immer noch), weil es mich beim Lesen immer total verwirrt und ich nicht mehr unterscheiden kann, was Rückblende ist und was wieder die normale Zeitebene.\nAber das ist hier off topic. Siehe stattdessen diesen Thread (Link ungültig) (Link ungültig) und diesen Thread (Link ungültig) (Link ungültig).\nStephen King macht m.E. geniale Rückblenden. Nicht, um zu erklären, wo der Kajalstift gekauft wurde (um das Beispiel von Hans Peter aufzugreifen). Sondern um die div. Macken seiner Figuren zu erklären. Das sind oft die puren Gänsehautszenen, und ich habe bei ihm auch noch nie den Faden verloren dadurch. Muss mal beim nächsten Lesen genauer darauf achten, wie er es anstellt.\nUnd das auf Seite 3 dieses Threads, nachdem schon so viel über die szenische Variante gesprochen wurde ...\nWenn allerdings alle Rückblenden so laufen und der Roman nur aus Rückblenden besteht, dann ...\nIch glaube, ohne alle 500 Millionen Bücher auf der Welt gelesen zu haben, daß es solche Romane gibt, aber wir werden ihnen in unserem Leben wahrscheinlich nicht begegenen.\nEs gibt allerdings durchaus Romane, deren Löwenanteil aus Rückblenden besteht (welche natürlich nicht als narratives PQP daherkommen). Die Erzählgegenwart besteht nur aus einer minimalistischen Szenerie und die eigentliche Geschichte spielt sich in der Vorfabel ab.\nDas Problem liegt aber seltenst darin, daß man eine Rückblende verwendet hat, sondern daß diese Informationen völlig entbehrlich sind. Gegenprobe: Wäre es besser, den Kauf der Großpackung in die Chronologie einzureihen? Das Nägelschneiden?\nDas Problem liegt aber seltenst darin' date=' daß man eine Rückblende verwendet hat, sondern daß diese Informationen völlig entbehrlich sind.[/quote']\nRichtig, aber im Moment wird es gerne mit Rückblenden gemacht. Rückblenden sind heutzutage in und die erste Wahl all derer, die irgendwas unbedingt auch noch unterbringen wollen.\nDas Problem liegt aber seltenst darin, daß man eine Rückblende verwendet hat, sondern daß diese Informationen völlig entbehrlich sind.\nJa, aber das ist doch auch völlig richtig so, es so zu tun. Genau für sowas eignen sich die Rückblenden wie kein anderes Stilmittel.\nSorry, Leute, ich finde Verallgemeinerungen wie "Rückblenden sind heute in" ziemlich aus der Luft gegriffen.\nDass es Befürworter und Gegener gibt - wie bei allen Stilmitteln - ist mir jetzt hinreichend klar geworden.\nDass man sie mit einem Bannfluch belegt hat, hat sich als Gerücht erwiesen.\nNun setzt nicht neue unhaltbare Gerüchte in die Welt.\nSonst verwirrt Ihr mich nur wieder, und ich muss weinen!\nich lese gerade "Der Bastard von Istanbul" von Elif Shafak und habe da eine sehr interessante Textstelle gefunden. Die Heldin geht über den Basar:\n"Hier gab es Händler, die ihren Vornamen kannten, vor allem in den Schmuckläden. Zeliha hatte eine Schwäche für glitzernde Accessoires aller Art. Straßklammern, Rheinkieselbroschen, glänzende Ohrringe, Anstecknadeln mit Perlen, schwarzweißgestreifte Halstücher, Taschen aus Satin, Chiffonschals, seidene Troddeln und Schuhe, immer mit hohen Absätzen. Kein einziges Mal war sie durch diesen Basar gegangen, ohne zumindest ein paar Läüden zu betreten, mit den Händlern zu feilschen und am Ende viel weniger als ursprünglich gefordert für Dinge zu bezahlen, die sie eigentlich gar nicht hatte kaufen wollen. Heute jedoch wanderte sie ziellos an ein paar Ständen vorbei und lugte hier und da in ein Schaufenster."\nBemerkenswert, wie die Rückblende "Kein einziges Mal war ...gar nicht kaufen wollen" in den Text eingewoben ist. Und obendrein ist der gänzlich narrativ, aber durchaus anschaulich (sprich: Showig). Das ganze wird erleichtert durch die auktoriale Perspektive der Autorin, die es ihr erlaubt, jederzeit in den Kopf ihrer Heldin zu springen, aber auch ohne Probleme irgendetwas anderes zu erzählen (zB ihr Umgang mit Geschäften im Basar in der Vergangenheit).\nÜbrigens erzählt die Autorin viel narrativ, aber immer anschaulich, also Show, don't tell wird nicht verletzt.\nGilt übrigens auch, soweit ich mich erinnere, für John Irving. Und ihr Buch ist ein Familienroman, der häufig ein wenig an Irving erinnert, mit verrückten Familien, aber gleichzeitig kann sie durch die Verrücktheit viel über die Normalität in türkischen und armenischen Familien erzählen.\nOkay, ich zieh noch mal die Boxhandschuhe an:\nVon Dogma spricht keiner. Obwohl zugegebenermaßen der Frey es als Dogma versteht.\nDas mag ich nochmal kurz aufgreifen, weil ich heute Nacht beim Frey-blättern wieder über die Stelle gestolpert bin, und das als Info nochmal nachschieben wollte, was der Herr Frey zu Rückblenden sagt:\n"Die Rückblende ist das am meisten mißbrauchte und überstrapazierte MIttel beim Romanschreiben."\n"Die Leser sind total darauf fixiert, was als nächstes passiert. [...] Der Leser kann es kaum erwarten herauszufinden, wie sich der Schlamassel, in den der Autor seine Figuren gesteckt hat, auflöst. [...] Also schreiben Sie [der Autor] eine großartige Rückblende. Was passiert? Der Leser kommt an diese Stelle, und entweder überspringt er die Rückblende, um herauszufinden, was als nächstes im Hier und Jetzt der Geschichte passiert, oder er schmeißt das Buch auf den Müll. [Die Figur in der Rückblende ist nicht die Figur, die] uns interessiert. So einfach ist das."\n"Dennoch blenden viele Erstlingsautoren wie wild zurück. Warum? [...] Die wahrscheinlichste Antwort ist: Sie stellen fest, daß die Konflikte im Jetzt der Geschichte bei ihnen selbst Unruhe auslösen."\n"Die Konflikte innerhalb der Rückblende haben keinerlei Konsequenzen, weil sie vom Jetzt der Geschichte aus gesehen der Vergangenheit angehören."\nFrey kennt aber auch Situationen, in denen eine Rückblende notwendig sein kann:\n"Sie [die Rückblende] ist notwendig, wenn Ihre Figur mit einer Situation konfrontiert werden soll, in der sie sich in einer Weise verhalten wird, die im Gegensatz zu ihrem bisherigen Verhalten in der Geschichte steht."\n"Eine Rückblende kann ebenfalls notwendig sein, wenn eine Figur in der Gegenwart der Geschichte unsympathisch, abstoßend oder widerwärtig ist, und der Autor sie weniger negativ, vieleicht sogar bewundernswert erscheinen lassen möchte."\nUnd, als Fazit:\n"Bevor Sie eine Rückblende anbringen, stellen Sie sich die Frage, ob Sie die gleiche Wirkung beim Leser nicht auch durch einen Konflikt im Jetzt des Romans erzielen könnten. Lautet die Antwort Nein, dann ist die Rückblende notwendig."\nOkay, mehr wage ich nicht zu zitieren...\nAlles aus: Frey, James N., "Wie man eine verdammt guten Roman schreibt", Emons Verlag 1993, S. 136 ff.\nP.S. Hunderprozentig unterschreiben möchte ich Herrn Freys Aussagen nicht, aber sie gehen für meine Begriffe in die richtige Richtung... Trotzdem bitte nicht davon ausgehen, dass da oben wäre 100%ig MEINE Meinung!!\nDer Leser kommt an diese Stelle' date=' und entweder überspringt er die Rückblende, um herauszufinden, was als nächstes im [i']Hier und Jetzt[/i] der Geschichte passiert, oder er schmeißt das Buch auf den Müll.\nWas ich damit sagen will: Ich bekomme die Krätze, wenn Autoren aus welcher Richtung auch immer Pauschalantworten und Pauschalrezepte aufgedrückt werden sollen. Gern wird vergessen, dass es Frey nicht um den verdammt guten Roman geht, sndern um den verdammt guten Frey-Roman! Aber schon wer z.B. Lajos Egri lest, von dem Frey fleißigst geklaut hat, wird merken, dass die Welt des Schreibens bunter sein darf. Denn da draußen gibt es jede Menge mehr als Krach-Bumm-Peng-Frey-Romane.\nWas ich hier im Thread über verpönte Rükblenden lese, hat sicher auch seine Berechtigung - wenn man eine bestimmte Sorte Romane schreibt (oder die Sache nicht beherrscht). Nämlich stark handlungs- wenn nicht sogar actiongetriebene Unterhaltungsromane (wobei es auch in denen Rückblenden gibt, eben an der richtigen Stelle). Für alle anderen Romane stellt sich die Frage doch schon wieder anders. Nehmt ein Psychodrama, nehmt eine Familiensaga...\nDeshalb denke ich wie Peter:\naber ich denke, wer solche Kataloge nötig hat, der sollte vom Verfassen von Prosa die Finger lassen.\nÜbrigens gefällt mir dein Beispiel, Anna. Genau so kann man es machen. Und man kann auch narrativ sein und das Show den Hasen geben, wenn es der Roman verlangt. Narrativ heißt "erzählend" - wenn ich gut erzähle, male ich genauso Bilder. Wenn ich mich recht entsinne, macht das sogar Irving.\nPS: Ich bin aus Zeitgründen spät eingestiegen und hab hier nicht alles gelesen, deshalb Entschuldigung, wenn ich dopple oder am Thema vorbeirede.\nokay, legen wir hier den Finger drauf!\nEin Anfänger, der unstrukturiert drauflosschreibt, wird irgendwann bei seiner Handlung auf Erklärungsbedarf stoßen, weil er/sie die Figur des Protagonisten nicht sauber vorab durchdacht hat.\nDANN zur Erklärung einer Rückblende (beispielsweise) in die schlimme Kindheit des Helden zu konstruieren, um irgendeinen Charaktermangel zu erklären, ist eine gequälte Lösung. Damit hat der unsägliche Frey wohl recht.\nWer seinen Roman und seine Helden im Vorfeld sorgfältig plant, kann darauf verzichten, weil es dann die sicher bessere Möglichkeit gibt, Konflikte oder Defizite in die gegenwärtige Handlung einzubauen.\nDANN kann man aber auch den Spannungsbogen so aufbauen, dass darin die Rückwendungen die Erklärungen für vorherige Auslassungen sind (nennt man, glaube ich, Ellipsen), was aber eine ordentliche Szenenplanung voraussetzt.\nEtwa: Aktionsszene zum Einstieg, dann werden die Helden vorgestellt, man ist befremdet, warum sie in diese üble Sache verwickelt sind, dann irgendwann, wo es schön passt, eine Erklärung aus der Vergangenheit, mehr oder minder vollständig, dann weiter mit der Handlung, jetzt unter neuem Blickwinkel.


...aus dem Polizeibericht vom 19.12.2018 | Sonstiges - AKK Zeitung\nAKK Zeitung Polizeibericht ...aus dem Polizeibericht vom 19.12.2018\nMittwoch, den 19. Dezember 2018 um 21:49 Uhr\tSonstiges\nMainz, Am Fort Gonsenheim, Dienstag, 18.12.2018, 17:00 Uhr - Am Dienstagnachmittag ist es in der Straße "Am Fort Gonsenheim" zu einem Verkehrsunfall gekommen. Ein 29-Jähriger befährt mit seinem Roller "Am Fort Gonsenheim" in Richtung Wallstraße. Ihm kommt ein Auto entgegen, das an der Kreuzung "Am Fort Gonsenheim"/Martin-Luther-King-Weg die Vorfahrt mißachtet. Um einen Zusammenstoß zu verhindern, bremst der 29-Jährige stark ab, sodaß sein Roller ins Rutschen kommt und er stürzt. Der Unfallverursacher entfernt sich unerlaubt von der Unfallstelle. Der 29-Jährige wird leicht verletzt. Er gibt an, daß es sich beim Auto des Unfallverursachers um einen silbernen Opel Kombi handelt.\nTrickdiebe lassen Tresor zurück\nWiesbaden, Steubenstraße, 18.12.2018, 15:20 Uhr - (He) Gestern Nachmittag waren Trickdiebe in der Steubenstraße in Wiesbaden unterwegs und trugen während ihrer Tatausführung einen kleinen Tresor aus der Wohnung des ausgesuchten Opfers. Kurz nach der Tat konnte der Tresor, ungeöffnet, auf einem Nachbargrundstück aufgefunden werden. Zunächst klingelte ein Täter an der Wohnungstür des Seniors und gab sich als Mitarbeiter eines Telekommunikationsunternehmens aus. Forsch betrat er die Wohnung und lief direkt in das Wohnzimmer. Der Wohnungsinhaber folgte ihm und die Wohnungstür blieb offenstehen. In der Wohnung wurde der ältere Herr dann abgelenkt und mindestens ein weiterer Täter konnte die Wohnung betreten. Der aufgefundene Tresor wurde dann aus der Wohnung getragen, jedoch in unmittelbarer Nähe zurückgelassen.\nWiesbaden, Brunhildenstraße, 16.12.2018, 14:30 Uhr - 17:00 Uhr - (He) Wie der Polizei am Dienstag mitgeteilt wurde, kam es am Sonntag in der Brunhildenstraße zu einem versuchten Wohnungseinbruch, bei dem ein Schaden von mehreren Hundert Euro entstand. Zwischen 14:30 Uhr und 17:00 Uhr wurde hier versucht eine Wohnungstür in einem Mehrfamilienhaus aufzuhebeln. Die Täter gelangten jedoch nicht in das Wohnungsinnere. Täterhinweise liegen nicht vor. Die Wiesbadener Kriminalpolizei hat die Ermittlungen übernommen und bittet Zeugen oder Hinweisgeber, sich unter der Rufnummer (0611) 345-0 zu melden.\nWiesbaden, Bierstädter Höhe, 18.12.2018, 10:00 Uhr - 18:15 Uhr - (He) Gestern drangen Einbrecher in der Straße "Bierstädter Höhe" zwischen 10:00 Uhr und 18:15 Uhr in ein Einfamilienhaus ein und verursachten einen Gesamtschaden von über 2.000 Euro. Ersten Ermittlungen zufolge gelangten die Täter über das Garagendach auf einen Balkon und schlugen hier eine Balkontür ein. Im Innern wurden dann Zimmer und Schränke durchsucht. Mit dem aufgefundenen Schmuck konnten die Täter unerkannt in unbekannte Richtung flüchten.\nWiesbaden, Feuerbachstraße, 18.12.2018, 07:30 Uhr - 19:10 Uhr - (He) Da Einbrecher gestern zunächst an zwei Türen vergeblich versuchten in der Feuerbachstraße in ein Einfamilienhaus einzudringen, schlugen sie im Anschluss eine Terrassentür ein und gelangten so in die Innenräume. Hier fanden sie Schmuck, mit dem sie unerkannt flüchten konnten. Somit entstand bei dem Einbruch, welcher tagsüber stattgefunden hat, ein Gesamtschaden von mehreren Tausend Euro.\n< Einbrüche in Kastel und Kostheim scheitern\nMainz - Verkehrsunfall zwischen Straßenbahn und Linienbus - zwei Personen verletzt >


«Die Trump-Regierung ist schwer einzuschätzen» | Tages-Anzeiger\n«Die Trump-Regierung ist schwer einzuschätzen»\nDie Schweizer Kerninteressen seien von der neuen US-Regierung bisher kaum betroffen, sagt der Schweizer Botschafter in den USA, Martin Dahinden.\nPubliziert: 15.05.2017, 06:34\nDie Schweiz sei für einen Dialog mit den USA gut vorbereitet: Schweizer Botschafter in Washington, Martin Dahinden. (Archivbild)\nVertiefte Gespräche mit der Trump-Regierung machen derzeit zwar keinen grossen Sinn, doch die Schweiz sei für einen Dialog gut vorbereitet. Das sagte der Schweizer Botschafter in den USA, Martin Dahinden, in einem Interview mit der «Aargauer Zeitung» vom Montag.\nMan müsse erst einmal abwarten, bis alle Posten besetzt seien und sich auch die eigentliche Politik der neuen US-Regierung etwas klarer abzeichne, sagte der Vertreter der offiziellen Schweiz in Washington.\nZwar habe es schon vereinzelt Kontakte auf politischer Ebene gegeben – Konkretes sei bisher allerdings nicht dabei gewesen. «Es handelte sich dabei um erste Kontaktaufnahmen, aber es war nicht so, dass man da irgendetwas verhandelt hätte», sagte Dahinden. Das Tagesgeschäft sei für seine Botschaft im Moment schwierig, weil schlicht niemand da sei, der offiziell die amerikanische Haltung vertrete.\nKeine Probleme – Kein Verbündeter\nVon Anfeindungen der Schweiz will der Schweizer Botschafter in Washington ohnehin nichts wissen. «Unsere Kerninteressen wurden bis anhin nicht tangiert», sagte er. «Wir sind für die USA weder ein Land, das Probleme macht, noch sind wir ein strategischer Verbündeter.»\nDie US-Vorwürfe in die Richtung Schweiz, wonach etwa die Schweizer Nationalbank als Währungsmanipulator auftrete, sieht Dahinden ebenfalls nicht kritisch. Die Interventionen seien in seinen Augen doch gar nicht dafür da gewesen, um Schweizer Produkte billiger auf dem Weltmarkt zu verkaufen, sondern um die Turbulenzen im Euroraum abzufedern.\nAuch der Steuerstreit habe das Verhältnis der beiden Staaten kaum belastet. «Die USA hatten nie das Gefühl, dass diese Auseinandersetzung das innere Verhältnis zur Schweiz betrifft», betonte er. Es sei vielmehr ein Problem zwischen der US-Justiz und den Banken gewesen. Von den ausgesprochenen Bussen gingen zudem lediglich nur zwischen drei und vier Prozent an Schweizer Kreditinstitute.\nWas den Handelsbilanz-Überschuss der Schweiz gegenüber den USA angeht, sieht sich Dahinden ebenfalls gut für Diskussionen mit der Trump-Regierung gerüstet. «Wenn man die Zahlen anschaut und dabei nicht nur die physischen Güter, sondern auch die Dienstleistungen einbezieht, dann ist die Bilanz ausgeglichen», erklärte er. Ausserdem sei die Schweiz ein riesiger Investor in den USA – noch vor Deutschland, obwohl die Schweizer Volkswirtschaft um einiges kleiner ist.\nBis es aber zu tiefgreifenden Gesprächen mit der neuen US-Regierung kommt, setzt der Schweizer Botschafter auf Geduld und Beobachtung. Auf viele Aussagen der Trump-Administration könne man sich im Moment ohnehin nicht verlassen, sagte der Topdiplomat. Die Schweizer Botschaft in den USA schaue daher vielmehr darauf, was effektiv passiert.\n«Wir stützen uns jetzt also viel mehr auf das Konkrete ab und versuchen, uns so ein Bild zu machen», sagte der Botschafter. Die bisherige Politik bewege sich jedoch im Rahmen traditioneller republikanischer Aussenpolitik. Es wurden ausserdem weder die Beziehungen zu Kuba gekappt – noch sei die US-Botschaft tatsächlich von Tel Aviv nach Jerusalem verlegt worden.\nDem Vorschlag, wonach die Schweiz eine Vermittlerrolle zwischen den USA und Russland einnehmen sollte, erteilte Dahinden gleichzeitig eine Absage: «Für uns ist das im Moment kein Thema», betonte er. Die zwei Grossmächte hätten ohnehin sehr gute direkte Kontakte, und es sei auch nicht mehr so wie im Kalten Krieg.\nTrump und Putin würden sich zum Beispiel bald in Hamburg beim G-20-Gipfel sehen und die USA träfen sich regelmässig mit Russland im UNO-Sicherheitsrat. «Die Schweiz braucht es in diesem Zusammenhang also nicht», sagte der Diplomat.\nAboImmer wenn Trump schimpft, zeigt die Kurve nach oben\nSeit der US-Präsident einen Feldzug gegen die Medien führt, befinden sich diese im Aufwind. Man spricht von der «Trump-Beule». Ein Besuch bei der «Washington Post».


Leistungsfall bei Erwerbsminderungsrente | Ihre Vorsorge\nLeistungsfall bei Erwerbsminderungsrente\nkann mir jemand sagen, wie ich eine teilweise Erwerbsminderung gegenüber der RV nachweisen kann?\nMir wurde ab 1.6. eine befristete volle EM-Rente gewährt, als Eintritt des Leistungsfalles wurde der Beginn der durchgehenden AU im November genommen.\nIch habe erst im September eine Ausbildung abgeschlossen (die letzten Monate der Ausbildung war ich schon krank geschrieben) und habe dann auch lediglich in Teilzeit für 25 Studen (5 Stunden pro Tag) (eben aufgrund der bereits zumindest teilweisen EM) gearbeitet.\nIch habe auch ein ärztliches Schreiben (in welchem die bereits bestehende Leistungsminderung attestiert wurde) sowie die AUs der letzten Monate der Ausbildung zur RV geschickt, allerdings wurde die teilweie EM in diesen 2 Monaten, bis es dann zum völligen Zusammenbruch und dauerhafter AU kam, nicht berücksichtigt.\nOder ist das nicht möglich, erst teilweise erwerbsgemindert (für 2 Monate) und seitdem voll erwerbsgemindert zu sein?\nWäre sehr dankbar für Antworten oder evtl. Links zu Gesetztestexten, die ich mir dann vlt. mal durchlesen kann.\nWüsste gerne, ob es Sinn macht, einen Widerspruch einzulegen oder ob da die Rechtssprechung eindeutig ist und es im Grunde für alle Beteiligten zu unnötigen Kosten führen würde.\nSorry, nichts ist unmöglich und Sie können es ja versuchen, wenn Sie einen Arzt finden, der Sie darin unterstützt. Welchen vermeintlichen Vorteil bringt Ihre Idee?\nAber in meinen Augen ist Ihr Anliegen "ziemlicher Blödsinn".\nSie sind seit November (2016?) durchgehend arbeitsunfähig und die DRV hält Sie seit diesem Zeitpunkt für voll erwerbsgemindert.\nUnd Sie wollen nun allen Ernstes, dass der ärztliche Dienst Sie für die ersten 2 Monate für teileweise em hält und dann für voll em?\nEigentlich kaum nachzuvollziehen, aber wenn Sie wollen dürfen Sie gerne um das kämpfen, was Sie für Ihr gutes Recht halten. Wäre ich Ihr Arzt würde ich aber keine Energie in irgendwelche Begründungen stecken um zu beweisen, dass Sie erst 2 Monate teilweise und dann voll em sind.\nFür mich ist das bürokratischer Schwachsinn, v.a. wenn die teilweise EM 2 Monate früher beginnen würde, wäre das zum 01.04. und die Zahlung würde mit dem -wahrscheinlich höheren-Krankengeld verrechnet. Was bringt? Nur Aufwand und Kosten!\nDie Rente ist in meinem Fall deutlich höher als die Krankengeldzahlung, es würde sich dabei bei jedem Monat um etwa 400 € halten, also in meinen Augen schon eine Menge.\nIch habe eben aufgrund des Teizeitjobs ein sehr geringes Einkommen gehabt und das Krankengeld hiervon hat nicht einmal zur Deckung des Existenzbedarfes gereicht.\nUnd ich habe diesen Job ja nur angenommen, weil ein Vollzeitjob eben aufgrund der Leistungsminderung nicht möglich war.\nUnd ja, meine Ärztin würde mich da vollumfänglich unterstützen, ich habe das Glück, sehr engagierte Ärzte zu haben.\nUnd diese 2 Monate hätten in meinen Augen auch durchaus Auswirkungen, da sie ja dann als "Zurechnungszeit" zählt (meinem Kenntnisstand nach) und dann die durchschn. Entgeltpunkte mit dieser Zurechnungszeit mal genommen werden, das wäre dann auf Dauer schon eine erhöhte Rente.\nUnd wie gesagt, ich werde nicht einfach "nach Gefühl" einen Widerspruch formulieren, sondern würde das eben gerne fundiert darstellen und wüsste daher gerne, wie man die teilweise EM nachweisen kann.\nIch glaube, ich habe gerade etwas gefunden, was meine Fragen ohnehin hinfällig werden lässt.\nEs gibt wohl diese Drei-Monats-Frist, sprich dass man innerhalb von 3 Monaten nach Eintreten des Leistungsfalls die EM-Rente beantragen muss.\nDamit bin ich raus und als Antragsdatum wurde ja der Rehaantrag vom Februar 17 gewertet, also kann ich ja frühestens den November als Leistungsfall geltend machen, denke ich da richtig?\nDenn dann muss ich mir keine Gedanken über einen evtl. Widerspruch machen, da die Rechtslage ja klar besagt, dass der Widerspruch zwecklos wäre.\nWie kann man die teilweise EM nachweisen?\nIndem Sie am besten mithilfe Ihrer Ärzte medizinisch überzeugend darlegen, dass Sie wegen der Erkrankung X,Y, Z ab dem xx.xx.xxxx teilweise EM sind und durch die erneute Krankheit Q, bzw. durch Verschlimmerung von X,Y, Z ab 2 Monate später voll EM sind.\nWenn diese Argumentation den ärztlichen Dienst der DRV überzeugt wird in Ihrem Sinne entschieden, sonst halt nicht.\nZur Zurechnungszeit: das ist die Zeit vom Leistungsfall der EM bis auf 62 hochgerechnet. Ob sich durch einen 2 Monate früher liegenden Leistungsfall die Zurechnungszeit wesentlich ändert hängt vom individuellen Versicherungsverlauf ab. Das kann sein oder auch nicht, in aller Regel wird sich da kaum was ändern. Aber Ihr Versicherungsleben könnte ja der "Super Sonder Ausnahmefall" sein, bei dem sich ein 2 Monate früher liegender Leistungsfall dramatisch aus wirkt. Das weiß keiner im Forum, weil niemand Ihren Versicherungsverlauf kennt.\nzum Rentenantrag: wenn Sie irgendwo gelesen haben, dass man Renten nur innerhalb von 3 Monaten beantragen kann, haben Sie das Gelesene höchstwahrscheinlich falsch verstanden oder falsch interpretiert. Das wäre nämlich nicht richtig.\nHallo Enrico, wenn Sie der Meinung sind, dass die Entscheidung der Rentenversicherung nicht mit den Tatsachen übereinstimmt, dann legen Sie doch innerhalb der mitgeteilten Frist einen Widerspruch ein und begründen das genau damit, was Sie hier im Forum als Beitrag schreiben! Ärztliche Unterlagen, welche Ihre Einwände untermauern, sind sicher hilfreich. Viel Erfolg!


Der neue Weg zum FIFA eWorld Cup in FIFA 19 - Events - kicker\nvon Christian Mittweg/Holm Kräusche am 11.01.2019 um 17:39\n© FIFA eWorld Cup\nRestliche_Qualifikationsphase: Die verbliebene Qualifikationsphase ist mit Turnieren vollgepackt.\nFür die Events vergeben EA SPORTS und FIFA unterschiedlich viele Zähler. Am meisten wert sind die eigenen FUT Champions Cups. Hier erhält der Sieger 1.500 Punkte. Gemeint ist von EA immer der Konsolensieger, der Gewinner eines Grand Finals erhält zwar mehr Preisgeld aber nicht mehr Punkte. Allein eine Teilnahme und ein Ausscheiden auf dem letzten Platz bringen 150 Zähler ein. Dafür müssten in der Weekend League 15 Mal mindestens 27 Siege her. Sechs Cups richtet EA in der ganzen Welt aus - die Qualifikation dafür wird schon Monate vorher abgehalten.\nGenauso viele Punkte bringen die beiden FIFA Majors des Jahres. Beim FIFA eClub World Cup messen sich die Teilnehmer in Zweierteams und mit einem Klub im Rücken. Über den eNations Cup ist noch nichts bekannt. Eine Stufe darunter stehen so genannte Lizensierte Qualifikationsevents. Sieben Stück davon soll es laut EA geben - Sie bewegen sich in einem kleineren Rahmen und werden von Partnern veranstaltet. Dabei können der Aufwand und die Präsentation stark schwanken. Ausgeschüttet werden dort 850 Punkte für den Sieger und immerhin noch 80 für den Letztplatzierten.


Kundenrezensionen4,6 von 5 Sternen1474,6 von 5 Sternen5 Sterne1064 Sterne313 Sterne52 Sterne31 Stern2Uncharted: Golden Abyss - [PlayStation Vita]vonSony Computer EntertainmentPlattform: PlayStation Vita|ÄndernPreis:24,99 € - 54,88 €Rezension schreibenAlle Kaufoptionen anzeigenAuf meinen Wunschzettel\n5,0 von 5 SternenUnchartedVonSebastian Baueram 22. März 2017für jeden Uncharted fun muss man das selbst auf der PS vita haben einfach das beste spiel macht super spaß\n1,0 von 5 SternenEgal was man erwartet, man wird enttäuschtVonPeter Kam 25. Mai 2013Von unterschiedlichen Spielen kann man unterschiedliche Qualitäten erwarten. Es macht keinen Sinn ein Rollenspiel dafür zu kritisieren, dass es keine schnellen Actionsequenzen hat oder einen Egoshooter zu kritisieren weil er keine Wirtschaftssimulation ist.Was also kann man von einem Action-Adventure erwarten? 3 Dinge können ein Action-Adventure großartig machen. Es muss nicht alle drei enthalten aber es muss zumindest eines dieser Dinge wirklich beinhalten um großartig zu sein. Und "Uncharted - Golden Abyss" enthält nicht ein eines davon.1. Eine packende Story/ dichte AtmosphäreDiese beiden sind verwandt aber nicht identisch. Ein Comic-artiges Spiel wie "Jak und Dexter" hat eine gute Story aber keine besonders dichte Atmosphäre. Der neue "Tomb Raider" hat eine sehr dichte Atmosphäre aber nur eine 7/10 Story. Ein Spiel wie "Spec Ops - The Line" überzeugt bei beidem aber das ist selten."Uncharted - Golden Abyss" (UGA) hat weder das eine noch das andere. Es gibt keinen Humor, die Charaktere sind dröge und es entsteht in der gesamten Story zu keinem Zeitpunkt Spannung. Die Videosequenzen mit den endlosen Beschreibungen von geschichtlichen Figuren sind einschläfernd. Ich Spiele dieses Spiel seit 3 Monaten. Jedes mal wenn ich eine längere Bahnfahrt habe oder auf Geschäftsreise in irgendeinem Hotel bin Spiele ich weiter...meisten 10 Minuten und dann greife ich zu einem Buch, einer Zeitschrift oder Papierkram für die Arbeit. Es gibt keinen Drang weiterzuspielen um die Story aufzulösen. Bei "Spec Ops - The Line" habe ich teilweise bis 3 Uhr Morgens gespielt wenn ich am nächsten Tag um 6 Uhr aufstehen musste, ich konnte es nicht weglegen. Bei UGA gibt es diesen Drang einfach nicht.2. RätselTomb Raider ist berühmt für die Rätsel. Wer das erste gespielt hat weiß wie es ist 3 Tage nicht aus einem Raum rauszukommen.UGA...Ich habe für ein Rätsel 15 Minuten gebraucht weil ich als PC-Spieler Probleme mit der Kamera hatte und mich in den Gängen verlaufen habe. Und das wars dann auch mit Anspruch.Den Tiefpunkt hat es erreicht als Statuen in einer Art Sudoku Puzzle platziert werden mussten. Es waren Regeln vorgegeben und ich dachte man muss ernsthaft tüfteln wie man 6 Statuen so anordnet, dass alle die Regeln erfüllen. Aber das Spiel war so nett mir mitzuteilen wenn ich eine Statue richtig platziert habe. Ich musste also nur für jede Statue die 6 Stellen probieren an denen sie platziert werden konnte und jede Statue dort lassen wo das Spiel sie eingerastet hat. Aus potentiell Stunden Tüftelei wurden 30 Sekunden.Wobei selbst das allerdings noch ein harter Brocken ist im Vergleich mit den Archäologie "Rätseln". Von Zeit zu Zeit findet man ein Artefakt, das man saubermachen muss oder man muss ein Relief durchpausen. Ziel der Sache ist einfach mit dem Finger über den Bildschirm zu reiben. Eine Statue mit Relief ist auf dem Gelände, der Spieler nähert sich und es wird rangezoomt. Ein weißes Blatt Papier erscheint auf dem Bildschirm und wo man über das Papier reibt erscheint eine Schraffur. Wenn die Schraffur 100% des Papiers bedeckt hat man das Rätsel gelöst. Das ist alles. Man macht es im Spiel mindestens 50 mal, es dauert jedes Mal etwa 30 Sekunden. Das sind 25 Minuten Spielinhalt, die objektiv so Spannend sind wie zu Hause mit dem Finger die Wand zu streicheln. Es gibt keine Herausforderung, keine Möglichkeit zu scheitern. Eigentlich bin ich ein Fan von solchen Minigames wie sie auch in "Alpha Protocol" oder "Mass Effect" auftauchen aber dort sind sie anspruchsvoll, beinhalten die Möglichkeit zu scheitern und eröffnen Bonusinhalte wenn man sie hinkriegt. Hier sind sei einfach nur eine Methode künstlich die Spielzeit zu strecken.3. Jump-Run EinlagenHier ist das beste Beispiel "Prince of Persia" mit den kniffligen Sprung- und Klettereinlagen. Wie Abspringen, in welchem Winkel und wann? Wie weiche ich den Klingen und Fallen aus?Wer den Trailer zu UGA gesehen hat weiß, dass die Klettereinlagen hier darauf basieren den Kletterpfad auf dem Touchscreen mit dem Finger vorzuzeichnen. Das spiegelt den Schwierigkeitsgrad adäquat wieder. Ich glaube ich bin im gesamten Spiel nicht ein Mal an einer Kletterstelle gestorben. Egal ob man den Touchscreen verwendet oder die Tasten, der Unterschied ist nur wie lange man für die Klettereinlage braucht. Anspruch kommt nie auf.Das einzige was das Spiel zu bieten hat sind die Schießeinlagen aber die sind zu wenige und zu weit verteilt um das Spiel zu retten. Es ist einfach kein Shooter. 10 Minuten durch ein Schlauchlevel laufen, Statuen abpausen, langweilige Videos anschauen und anspruchslose Kletterpartien durchlaufen um 30 Sekunden zu ballern ist einfach keine Verteilung von Spieleinhalten, die wirklich fesseln kann.Das ist das erste Spiel, das ich für die Vita gekauft habe und bisher das Einzige. Ich habe das Spiel noch nicht durch aber ich kann mich nicht motivieren es zu Ende zu bringen. Das Spiel ist tatsächlich so schlecht, dass Ich mich frage ob die Vita ein Fehlkauf war. Ich kann mir die ganzen positiven Rezensionen beim besten Willen nur damit erklären, dass sie von Leuten kommen, die wirklich gute Spiele nicht kennen.\nAlle RezensentenNur verifizierte KäufeAlle RezensentenAlle SterneNur 5 SterneNur 4 SterneNur 3 SterneNur 2 SterneNur 1 SternAlle positivenAlle kritischenAlle SterneAlle FormatePlattform: PlayStation VitaAlle FormateSuchenDerzeit tritt ein Problem beim Filtern der Rezensionen auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.5,0 von 5 SternenUnchartedVonSebastian Baueram 22. März 2017Plattform: PlayStation Vita|Verifizierter Kauffür jeden Uncharted fun muss man das selbst auf der PS vita haben einfach das beste spiel macht super spaß0Kommentar|\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.5,0 von 5 SternenBedenkt man den Handheldfaktor, hätte man es keineswegs bis kaum besser hinbekommen könnenVonC.S. Filmkunstam 12. Oktober 2014Plattform: PlayStation VitaDass Golden Abyss nicht an die große PS3-Trilogie heranreicht, geschweige denn an den in Bälde erscheinenden PS4-Nachfolger, dürfte durchaus klar sein, doch gemessen daran, dass die Vita ein reisefähiges Kleingerät ist, entstand ein grandioses und gar abenteuerliches Meisterwerk, welches einen steuerungstechnisch auch fordert, da man nicht nur die Tasten zu drücken hat.0Kommentar|War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch meldenKommentarProduktlink einfügenInternetadresse des Produkts unten einfügen:Produkt nicht gefunden. Es können nur auf Amazon angebotene Produkte verlinkt werden.AuswählenWas ist das?Was sind Produktlinks?Im Text Ihrer Bewertung können Sie mit einem Link direkt zu einem beliebigen auf Amazon.com angebotenen Produkt leiten. Befolgen Sie diese Schritte, um einen Produktlink einzufügen:1. Das Produkt, zu dem der Link führen soll, auf Amazon.com suchen2. Internetadresse des Produkts kopieren3. Klicken Produktlink einfügen4. Die Internetadresse in das Kästchen einfügen5. Klicken Auswählen6. Wenn Sie den angezeigten Artikel auswählen, erscheint ein Text wie dieser: [[ASIN:014312854XHamlet (The Pelican Shakespeare)]]\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.5,0 von 5 SternenDER (derzeitige) Vorzeige Titel an dem (fast) alles Pefekt ist !VonK.am 6. Dezember 2012Plattform: PlayStation Vita(UPADATE VOM 14.05.2013 ist unten zu finden.)DER (derzeitige) Vorzeige Titel an dem (fast) alles Pefekt ist !"Uncharted - Golden Abyss" ist wahrlichderzeit DER Vorzeige Titel der PS-Vita !Was die Vita in kombination mit der tollenProgrammierung der "Uncharted" Macherauf den Bildschrim Zaubert ist wahrlich großtartig !Die Inszenierung dieses Titels braucht sich inkeinerweise von seinen großen Vörgänger-Brüdern"Uncharted 1 - Drakes Fortune","Uncharted 2 - Among Thieves""Uncharted 3 - Drakes Deception"zu verstecken !Der PSV Titel ist perfekt inszeniert, immer Spannend,sieht einfach umwerfend aus, was dazu führte das ichmanchmal vor staunen der Grafik vergessen habe zukämpfen, was dann zu meinen Ableben führte. Grins ! :-)So in der Art, wenn juckt schon der Krieg, die Grafiksieht toll aus, dafür sterbe ich doch schon mal gerne.Die Geschichte ist auch gut gemacht und die Steuerung istwirklich perfekt ! Auch die Touch-Screen Elemente wurdensehr gut integirert und wirken (meiner Ansicht nach) immerpassend.Das einzige was mich wunderte war, das man NIE Speichernkonnte, so wie bei den PS3 Versionen. Das ist das einzigeManko, das heißt man kann eben nicht noch mal von ganz anderenvorherigen Szene neustarten.Jedoch muss ich sagen, sind die automatischenSpeicherpunkte immer FAIR ! So das es nicht wirklich gefrustethat. Ich habe das Spiel ohne Murren durchspielen können.Der Sound bzw. Soundtrack des Spiels klingt Super !Was diesem Spiel u.a die Bestwertung gibt ist: Die tolle Deutsche Sychro.DAS ist wahrerr Pluspunkt. Denn ich hasse nichts mehr als Spiele dienur einen Englsichen Ton haben und wir im Deutschsprachigen-Raum, alsoDeutschland, Schweiz, Östereich), lediglich Deutsche-Untertitel bekommen !Ich will die Grafik des Spies genießen und nicht laufend lesen müssen...Beispiel ? Rockstar Titel, ala GTA und Red Dead Redemption.Die Titel sind zwar oft durch die Bank weg gut, aber DAS die Spielekeine Deutsche Synchros hatten störte mich immer SEHR an diesen Spielen,Dieses dauernde Lesen müssen, was oft dazu führte das ich vor dem ganzen lesensehr oft und relativ schnell das Zeitliche segnete, weil ich vom Lesen abgelenkt war..Bei Uncharted - Golden Abyss ist dies aber alles sehr sehr gut gemacht,die Synhro und Waffensounds sind, meiner ansicht nach, perfekt ! Alles Tippi-Toppi !FAZIT:Alles im Allem (bis auf das kleine Manko) ein pefektes Spiel !Bitte macht noch eine Uncharted Titel für die PSV !!!Bitte !!! So kann ich mit ruhigen gewissen volle Punkt/Stern-Zahl geben !PS:Wer eine Vita besitzt sollte hier unbedingt zugreifen !Die Vita und Uncharted gehören einfach zusammen, wie ihrhier (in meinem PS-Vita Erfahrungsbericht) nachlesen könnt:http://www.amazon.de/gp/cdp/member-reviews/A22KQXFUKGNJJW/ref=cm_cr_pr_auth_rev?ie=UTF8&sort_by=MostRecentReviewUPDATE:Wow, wow, wow... Also ich spiele nun schon zum 3 mal "Uncharted: Golden Abyss" durch und ich kannimmer nur wieder sagen wow ! Was dieses Spiel doch bietet ist nahezu perfekt ! Ehrlich, das Spielbraucht sich nach wie vor in keinster weise vor seinen Konsolen Brüdern zu verstecken.Die Grafik sieht fast genauso aus wie auf der PS3. Was die Macher dieses Spiel aus der Vitaherauskitzeln ist der pure Wahnsinn ! :-) Mich haut die Grafik noch immer total um.Tolle Gesichtsanimation, weite ausblicke usw...Die Inszenierung des Spiel ist der total Hammer ! Kaum eine Sekunde in der man nicht unterhalten wird.Gefühlt könnte man sagen, das in dem Spiel immer die Story auch mit gesprächen vorangetrieben wird, selbst anstellen wo man nur mal so herum klettert oder herum ballert.So kommt wahrlich ein Spielfilm gefühl aus, im wahrsten sinne des wortes "Spiel" + "Film"...Man spielt einen Film.Während man beim tollen "Metal Gear Solid 4" (für die PS3) auch das Spiel spielen kann, nehmen die Filmszenen an manchen stellen schon übrhand und man schaut ab und an mehr Film, als man spielt. Was natürlich das Medieum "Spiel" etwas "aufweicht". Wie dem auch sei auch das Spiel ist toll, aber Uncharted macht hier seine Sache einfach besser.Das einzige was fehlt ist, das wenn Drake sich im Wasser rollt, nicht Nass wird und trockent, wie man das von den PS3 Teilen kennt, aber das ist Kritik auch hohem Niveau. :-)Auch die Touch-Screen Spielelemente sind nachwie vor total genial integriert worden und total intuitiv gehalten.Ich liebe es Faustkämpfe zu machen, rubbel gerne mal herum um ein "Kohle-Abdruck" zu machen...Der Sound ist nach wie vor total gut gemacht und die Synchro ist perfekt und vorallem AUF DEUTSCH Hurra !!!Erneutes Fazit:Ich würde das Spiel sich auch noch mal ein 4. mal spielen !!!!Wer das Spiel noch nicht hat, sollte unbedingt zuschlagen, DAS Spiel istwirklich DAS beste Vita Spiel (meiner Ansicht nach)..."Assasins Creed 3 - Liberation" ist zwar auch gut, aber liegt bei weiten hinterdiesem Vita-Uncharted zurück...Bisher besitze ich folgende Vita Titel:Resisistance Bruning SkiesLittle Big Planetet (für die PS Vita)Assasins Creed 3 - LiberationUncharted: Golden Abyssund was soll ich sagen, kein spielhaut mich so um wieUncharted: Golden Abyss !!!ICH WILL NOCH EIN Uncharted FÜR DIE VITA !BIIIITTTTTEEEEEEEEE !0Kommentar|\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.5,0 von 5 SternenFesselndes Action-Feuerwerk mit Rätsel-EinlagenVonWillmoreTOP 100 REZENSENTam 26. Februar 2012Plattform: PlayStation Vita|Verifizierter KaufDiese Rezension enthält minimale Spoiler. Wer das Spiel noch nicht durch hat, kann sie aber trotzdem getrost lesen, da nichts von der Story verraten wird.Ich bin eigentlich jemand, den Spiele meistens nicht lange fesseln. Nicht so bei Uncharted: Golden Abyss. Schon am ersten Tag bannte mich das Spiel mehrere Stunden vor die PSV. Was man hier in den Händen hält, ist eines der besten Handheld-Games, die ich seit langem (durch)gespielt habe. Doch gehen wir mal auf die Einzelheiten ein...GRAFIK:Schon visuell weiß dieses Spiel von Anfang an zu überzeugen. Natürlich entspricht die Grafik nicht der Hauptreihe auf der PS3, sie ist dennoch atemberaubend gut. Wer hier meckert, der meckert auf sehr hohem Niveau. Mir ist es öfter passiert, dass ich mich mehr auf die Landschaft konzentriert habe, als auf das eigentliche Geschehen. Es sieht einfach nur geil aus, anders kann man es nicht ausdrücken. Grafikfehler konnte ich nicht feststellen, und auch ansonsten sind mir keine Patzer aufgefallen, wo man sagen könnte "Das sieht jetzt aber nicht gut aus". Egal ob Pflanzen, Berge, Tempel, Wasser, Feuer - es sieht einfach alles super aus. Auch die Charaktere sind schön gestaltet, über kleine Mängel wie etwas seltsam aussehende Augen kann man leicht hinwegsehen.SOUND:Die musikalische Untermalung ist ebenfalls sehr gut, und reicht von orchestralen Klängen bis zu altertümlichen Männerchören. Meistens fällt die Musik gar nicht auf, da sie immer sehr gut zur jeweiligen Situation passt, und sich nicht aufdrängt. Hier wurde alles richtig gemacht. Die Sprachausgabe ist auch top, alles ist klar verständlich, und die Synchronsprecher haben einen guten Job gemacht.STEUERUNG:Die Steuerung ging mir nach kurzer Eingewöhnungszeit butterweich von der Hand. Hier merkt man einfach die Vorzüge der PSV gegenüber der PSP. Die Kamera lässt sich in den meisten Situationen mit dem rechten Analogstick frei drehen, während man Drake mit dem linken Analogstick steuert. Waffen werden einfach über den Touchscreen aufgesammelt, auch nachladen kann man sie damit - geht aber auch, wenn man das Steuerkreuz nach unten drückt. Die meisten Klettereien und Sprünge werden ganz herkömmlich mit den Buttons abgewickelt, knifflige Sprünge kann man wahlweise auch mit dem Touchscreen erledigen, was ich vor allem bei sehr weiten Sprüngen und Sprüngen an Seile genutzt habe. Einfach die Stelle auf dem Touchscreen antippen, an die Drake springen soll, und er legt los.Auch Gegner lassen sich lautlos über den Touchscreen ausschalten. Sobald man nah genug dran ist, erscheint ein Symbol, mit dem man sie erledigen kann. Der Touchscreen wird außerdem für viele andere Dinge verwendet, z. B. um Kohleabdrücke von diversen Artefakten zu machen, Dinge zu reinigen, zu paddeln oder Rätsel zu lösen. Auch bei speziellen Kämpfen wird er genutzt. Da der Touchscreen sehr präzise reagiert, hatte ich nie Probleme damit.Das Spiel macht ebenfalls Gebrauch vom Touchpad auf der Rückseite der PSV, vor allem um gefundene Gegenstände zum Reinigen zu drehen. Das funktioniert mehr oder weniger gut, jedoch lange nicht so präzise wie der Touchscreen.Die Neigungssensoren der PSV werden auch genutzt, und zwar, um beim Balancieren über Planken, Baumstämme etc. das Gleichgewicht zu halten. Hier hatte ich das ganze Spiel über massive Probleme - nicht wegen der Steuerung ansich, sondern weil ich die PSV irgendwie immer in die falsche Richtung geneigt habe. Da war ich aber wohl einfach nur zu blöd.Sogar die Kamera wird an einer Stelle im Spiel genutzt, mehr verrate ich an dieser Stelle nicht.Ansonsten funktioniert die Steuerung reibungslos, es ist praktisch fast unmöglich, irgendwo daneben zu springen, oder abzustürzen, da Drake z. B. gar nicht loslässt, wenn sich unter ihm nichts befindet. Es ist lediglich möglich, irgendwo drüberzuspringen, wo danach nichts mehr kommt, aber da ist man dann wirklich selbst schuld. Kein Vergleich z. B. zu alten Tomb Raider Titeln, in denen einen die ungenaue Steuerung schonmal in den Wahnsinn treiben konnte. Drake wird fast schon magnetisch von Vorsprüngen etc. angezogen.GAMEPLAY ALLGEMEIN:Mit Uncharted: Golden Abyss bekommt man einen abwechslungsreichen Mix aus Action und Rätseln präsentiert. Nebenbei kann man noch tonnenweise Schätze sammeln, was allerdings sehr zeitaufwändig ist. Ich habe auf meinem Weg durch das Spiel nur einen Bruchteil der Schätze, Fotos etc. gefunden, obwohl ich sehr aufmerksam war. Wer hier wirklich alles finden will, der sollte viel Zeit und Geduld mitbringen. Zum Glück ist es aber kein Zwang, all die Fotos zu schießen und all die Schätze zu sammeln.Die Rätsel sind allesamt sehr leicht, bieten aber eine nette Abwechslung zum Geballere. Es gibt auch sehr viele Zwischensequenzen, in denen viel geredet wird. Sollte einem das mal zu viel werden, lassen sie sich auch überspringen.Drake ist im Spiel fast nie alleine unterwegs, sondern mit wechselnden Partnern, was eine gewisse Frische ins Spiel bringt, da sich die beiden ständig unterhalten, und lockere Sprüche vom Stapel lassen.Die Kämpfe sind nie unfair, und das Waffenarsenal ganz ordentlich. Drake kann eine Faustfeuerwaffe und eine größere Waffe bei sich tragen - also immer nur 2 Schusswaffen zur selben Zeit. Stellenweise kann man auch tragbare Geschütze aufsammeln, die nicht als tragbare Waffe gelten, da man sie nicht wegstecken kann, und Drake sich damit nur sehr langsam vorwärts bewegt (kennt man aus Spielen wie Gears Of War). Wer einem damit allerdings ins Visier gerät, der hat nichts zu lachen. Auch Handgranaten kann man aufsammeln und mittels Touchscreen punktgenau den Gegnern vor die Füße werfen. Und sollte es mal nicht anders gehen, kann man sich mit den Gegnern auch Faustkämpfe liefern, die ebenfalls über den Touchscreen gesteuert werden.Gegen Ende des Spiels steigt der Action-Level rasant an, und man kommt sich vor wie im Krieg. Es macht aber großen Spaß, die bösen Schergen haufenweise wegzuputzen.Das Spiel speichert automatisch, man bekommt davon nichts mit (es gibt kein Speichersymbol). Wenn man aufhört und dann neu lädt, ist man aber nie weit von dem Punkt entfernt, an dem man beendet hat. Auch die Checkpoints sind sehr fair gesetzt, nach Drakes Ableben - aus welchem Grund auch immer - muss man nur kurze Bereiche nochmals absolvieren.Was die oft bemängelte kurze Spielzeit angeht: Ich habe für das Spiel schätzungsweise etwa 10 Stunden gebraucht, und das finde ich in Ordnung. Wer wie gesagt wirklich ALLES finden will, der wird deutlich länger beschäftigt sein.FAZIT:Mit diesem Spiel wurde meiner Meinung nach alles richtig gemacht, mir fallen keine Kritikpunkte ein. Es ist vielleicht momentan noch etwas teuer, aber ich finde, dass es schon jetzt seinen Preis wert ist. Ich bin erstaunt, was man heutzutage alles auf so eine winzige Speicherkarte quetschen kann - mitsamt langen Ingame-Zwischensequenzen und mehr als umfangreicher Sprachausgabe. Und das ist erst der Anfang, die PSV steckt ja noch in den Kinderschuhen, und ich freue mich schon auf weitere Teile der Uncharted-Reihe :)88 Kommentare|\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.4,0 von 5 SternenEin Spiel dass die 20 Euro Wert warVonTheUnknownUseram 22. Juni 2014Plattform: PlayStation Vita|Verifizierter KaufAuch hier eine Kurzfassung meines neuesten Erwerbs: Uncharted Golden Abyss... Trotz teilweise technischer Feinheiten, die fehlten und einiger Probleme die mich zur Weißglut getrieben haben, war das Spiel trotz allem, für 30 Kapitel, richtig cool. Das ist mein erstes uncharted und ich würde mir wieder eines kaufen, Klare Kaufempfehlung für dieses Game. Steuerung einfach, nach 2-3 Kapitel hat man sie im Griff und dann läuft alles flüssig von der Hand.0Kommentar|\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.5,0 von 5 SternenReferenz-Titel der Vita.... zurechtVonPierre120am 5. Dezember 2013Plattform: PlayStation VitaEs ist ein wirklich eigenständiges Spiel von Uncharted für die Vita. Einfach super.Pro:- Super Steuerung mit allen Möglichkeiten was die Vita bietet- Super Grafik- Super Story- Ziemlich lange Spielzeit- Spielzeit noch viel länger wenn man alles suchtContra:- nichtsKlare Kaufempfehlung für alle PS Vita Neulinge um sich an die Konsole zu gewöhnen.0Kommentar|\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.5,0 von 5 SternenUncharted: Das Beste was es für die Vita gibtVonbrookam 28. Februar 2012Plattform: PlayStation Vita|Verifizierter KaufZusammen mit der PS Vita habe ich mir Uncharted dazu vorbestellt. Zuvor habe ich Uncharted 1 auf der PS gespielt!Das Spiel nutzt wirklich fast alles, was die Vita an Eingabemöglichkeiten zu bieten hat. Nur die entschäuschend grausige Kamera wird nicht genutzt.Nach einen Wochenende war ich mit dem knapp 35 Kapiteln durch. Die Story ist wirklich gut erzählt und sorgt für ordentlich Motivation weiter zu spielen. Das Gameplay ist wirklich gelungen. Auf der PS3 mit Uncharted war ich immer mit den Schieß-Szenen überfordert. Mit einem Analog-Stick zu ziehlen ist doch um einiges schwerer als mit einer Maus am PC. Dank des Gyroskops kann man recht gut nachjustieren und man kann die Gegner schnell und genau anvisieren.Wände muss man nicht mehr mühsam manuell entlang klettern. Man makiert einfach den Weg mittels des Bildschirmtouchscreens. Jede erreichbare Stelle leuchtet dann kurz auf, wenn man mit dem Finger drüber streicht. Seile kann man mit dem hinteren Touchpad rauf und runter klettern. Das geht aber auch einfach mit den Tasten.Die Rätsel lassen sich meistens mit Tochscreen lösen. Dadurch macht das Lösen noch mehr Spaß als nur die Sticks zu bewegen.Die Grafik ist wirklich gelungen. Hier zeigen die Entwickler, dass von Sony mehr Augenmerk auf CPU und GPU gelegt wurde als auf die VGA-Kameras! Sobald man die Taschenlampe einschaltet kann man nur noch stauen, wie gut das Licht an die Wände geworfen wird.Ich kann nur empfehlen das Spiel einzeln als Karte zu kaufen. Wenn man es im PS-Store kauft muss man knapp 4GB Speicherplatz auf der Karte hergeben. Selbst wenn man die 32GB Karte haben sollte ist das nur schwer zu verschmerzen! So werden nur die Speicherständer auf der Karte gespeichert (2-3MB).Bislang ist Uncharted das Beste Spiel, was für die Vita zu haben ist!11 Kommentar|\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.5,0 von 5 SternenEinfach "Uncharted"VonOlSiam 27. Februar 2012Plattform: PlayStation Vita|Verifizierter KaufDieses Spiel ist einfach atemberaubend!Man kann es zweifelsohne mit den "großen Brüdern" der Uncharted Serie auf Konsole vergleichen.Und hier muss sich Uncharted Golden Abyss auch nicht verstecken.In dem ersten Level dachte ich Anfangs "Huch was ist das denn" aber nach kurzer Eingewöhnunsphase kam dann das typische "Unchartedfeeling" auf.Es macht einfach Spaß mit "Drake" auf Erkundungstur zu gehen.Hier muss man nun auch, wie für einen Schatzsucher oder Schatzjäger üblich, auch mal ein bisschen nach versteckten Gegenständen suchen und das finde ich gut, bin nun bei knapp 50 % und habe in den vorherigen Leveln nicht alles gefunden also darf oder bessergesagt muss ich das Spiel unbedingt nochmal durchspielen;-).Uncharted Golden Abyss ist genauso ein Blockbuster wie die anderen Teile der Uncharted Reihe. Sound Top, Grafik Top, Gameplay Top, also klare Kaufempfehlung!0Kommentar|\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.4,0 von 5 SternenDer beste Titel der ReiheVonRoland Wilferam 9. April 2012Plattform: PlayStation VitaVielleicht lehne ich mich mit meiner Meinung weit aus den Fenster, aber Golden Abyss ist für mich der beste Titel der Uncharted Reihe.Das hat vielerlei Gründe und eins vorweg, ich lass mich nicht von der Grafik blenden.Story: Das war für mich immer ein Kaufargument der Reihe. Die Reihe wäre wohl nicht so erfolgreich, wenn die Story nicht in jeden Teil, so richtig spannend wäre und jeden Indiana Jones Film blass aussehen lässt, auch die Charaktere tragen sehr zur Abenteuer Stimmung bei und man fiebert mit jeden mit. Auch in diesen Teil bekommt unser Grabräuber Nathan Drake, es mit allerlei Schwierigkeiten zu tun. Darunter wären ein Revolutions- Möchte-Gern General, ein ich-war-dein-Freund-doch-Geld-ist-mir-wichtiger Typ, eine egal-ob-ich-beschossen-werde-ich-nehme-keine-Waffe Frau, ein ganzer Berg Rätsel und kilometertiefe Abgründe. Sprich Nate ist in seinen Element. Ich werde nicht viel zu Story sagen, nur, dass sie sich zeitlich vor den dritten Teil eingliedern lässt und dass mir persönlich die Charaktere mir mehr zugesagt haben, als bei den restlichen Teilen, von Setting her dürft ihr euch auf Dschungel einstellen und auf eine spannende Story mit ordentlicher Spielzeit, die ohne übernatürlichen Schnick Schnack auskommt, ganz anders wie seine großen Brüder.Sound: Der Soundtrack ist das allerbeste was ich aus den Bereich Spiel und Filmmusik gehört habe, Lieder wie Chase-Theme und Sete Cidates spiegeln schon alleine das ganze Spiel wieder, abgerundet werden sie durch andere Lieder, die auch der Hammer sind. Der übliche Sound wie Waffengeräusche, Stöhnen und Stimmen sind klar und deutlich und lassen keine Wünsche offen. Bei der Synchronisation hat jeder Charakter eine zu seiner Persönlichkeit passende Stimme und sprechen teilweise mit Akzent, was einfach bloss noch der Hammer ist. Aber es ist immer ein bisschen verwirrend wenn sich die Personen abwechseln siezen und duzen.Gameplay: Das Gameplay ist das ausgereiftestes Gameplay der kompletten Uncharted Serie und mitunter das beste, was mit unter anderen an der Hardware der Vita liegt. Es lässt schon durch die zwei Knüppeln perfekt zielen und noch präziser wird man durch den Neigungsensor. Keine Sorge es wird kein wildes Rumgefuchtelt passieren, denn man brauch den Sensor Minimal und eigentlich hauptsächlich für Balancieren und das Scharfschützengewehr (viel einfacher zu zielen als mit PS3). Springen und Klettern nun ja, das ist die Schwäche der Uncharted Teile. Es ist viel zu einfach gehalten und stellt keine Herausforderungen da. Was aber eine große Neuerung ist, sind die Objekte die man Sammeln kann sie erhöhen den Wiederspielwert enorm, Objekte können gesammelt und über den Touchscreen gesäubert werden. Man kann unterwegs Fots machen, man merkt wirklich während des Spiels das man zum Paperrazzi für antike Ruinen wird. Die KI der Gegner ist auch in Ordnung und die Rätsel sind zwar nicht ultra-schwer, aber auch nicht leicht. Schlösser Knacken,rudern, rutschen, mit Seilen schwingen, sauber machen und schießen, kurz um man hat das Gameplay sinnvoll erweitert. Nur das Granatezurückwerfen fehlt, aber das kann man einen Patch nachholenGrafik: Über die Grafik will ich mich nicht so viel äußern, nur sie ist für Hardware Leistung der PS Vita angemessen und durchgehend schön anzusehen und flüssig.Gesamteindruck: Kurz und Knackig. Wer eine Vita hat gehört Uncharted zum Pflichtprogramm. Habt Spaß beim Spielen Leute11 Kommentar|\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.4,0 von 5 SternenGaaaanz grosses Kino!VonMatthias Delkeram 29. Januar 2014Plattform: PlayStation VitaEin Top Spiel, was Naughty dog da als Start Titel für die Vita aufgelegt hat. Die Grafik fantastisch, bisher hielt für mich god of war auf psp die Handheld Grafik Krone hoch. Die Action und die Story ebenfalls famos, die Touchscreen- und Rätseleinlagen waren sinnvoll platziert. Einen Stern Abzug gibt es wegen der schwachen Soundeffekte der Waffen, dem fehlenden Mehrspielermöglichkeit und wegen dieses vermaledeiten Rätsels, wo man dievVita gegen das Licht halten muss, ist das Licht zu schwach, gehts nicht weiret! Schwachsinn! Aber ansonsten, Hut ab vor diesem grossartigen Stück Software. Noch mehr von diesem Kaliber und es gibt auch für die Ps Vita System Seller ohne Ende!0Kommentar|\nHaben sich auch diese Artikel angesehenAssassin's Creed 3: LiberationvonUbisoft19,99 €3,8 von 5 Sternen112Need for Speed: Most WantedvonElectronic Arts18,99 €4,0 von 5 Sternen77Unit 13 - [PlayStation Vita]vonSony Computer Entertainment4,2 von 5 Sternen41Batman: Arkham Origins - Blackgate - [PlayStation Vita]vonWarner Interactive29,90 €3,8 von 5 Sternen22Resistance: Burning Skies - [PlayStation Vita]vonSony Interactive Entertainment19,93 €4,1 von 5 Sternen69Brauchen Sie weitere HilfeHier klicken‹ Alle Details für Uncharted: Golden Abyss - [PlayStation Vita] anzeigen


(GP) Bad Überkingen - Falscher Polizist scheitert / 14 Anzeigen der Betrugsmasche verzeichnete das Polizeirevier Geislingen am Montag in Bad Überkingen. | Ulm | unserort.de\n(GP) Bad Überkingen - Falscher Polizist scheitert / 14 Anzeigen der Betrugsmasche verzeichnete das Polizeirevier Geislingen am Montag in Bad Überkingen.\n(ots) /- Zwischen 19.25 Uhr und 21.45 Uhr klingelte das Telefon gleich 14 Mal. Der Anrufer gab sich als Polizeikommissar oder Angehöriger der Polizei Ulm aus. Die Angerufenen forderte der Mann auf, sie sollen Fenster und Türen schließen. Weitere Anweisungen werde er ihnen beim nächsten Anruf mitteilen. Einem Mann erzählte der Unbekannte von einem Einbruch in der Nachbarschaft. Alle reagierten richtig, so dass der Betrüger keine Beute machte. Entweder legten die Angerufenen auf oder sie waren misstrauisch. Hierdurch brachten sie den Betrüger dazu, dass er auflegte.\nIn allen Fällen ermittelt die Kriminalpolizei aus Göppingen (Tel.: 07161/632360).\nSeien Sie vorsichtig bei unbekannten Anrufern. Lassen Sie sich nicht unter Druck setzen oder aushorchen. Legen Sie den Hörer auf, wenn ihnen etwas merkwürdig erscheint. - Werden Sie angerufen, stellen Sie gezielt Fragen an den Anrufer: Nach Namen, Adresse und Telefonnummer der Verantwortlichen. - Notieren Sie sich die auf dem Display angezeigte Rufnummer! Achtung: Betrüger können diese Nummern manipulieren. Die Polizei verwendet die 110 nicht für Anrufe! - Übergeben Sie niemals Geld oder Wertgegenstände an unbekannte Personen. - Geben Sie niemals persönliche Informationen weiter. Sprechen Sie nicht am Telefon über ihre persönlichen oder finanziellen Verhältnisse. - Sprechen Sie mit Ihrer Familie oder anderen Vertrauten über den Anruf. - Wenn Sie unsicher sind: Rufen Sie die Polizei unter der 110 oder ihre örtliche Polizeidienststelle an. Nutzen Sie dabei nicht die Rückruffunktion.\nWichtige Tipps zum Schutz vor Telefonbetrügern erhalten Sie in der Broschüre "Vorsicht, Abzocke!". Diese finden sie bei Ihrer örtlichen Polizeidienststelle oder auch im Internet unter www.polizei-beratung.de\n++ abbiegenden Traktor überholt - Kollision -...\nLörrach: Trotz starken Abbremsens doppelt so schnell als...\nPolizei Stade sucht weitere Eigentümer von...\n(UL) Ulm - Einbrecher scheitert / In der Nacht zum...\n(UL) Munderkingen - Betrunkener auf falschen Rad / Eine...\n(UL) Untermarchtal - Kajak kentert auf der Donau / Ohne...


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Die Alarmanlage mit Siri und Alexa steuern | Eimsig\nDie Alarmanlage mit Siri und Alexa steuern\nDie Eimsig Sicherheitssysteme lassen sich mit Hilfe der beiden Sprachassistenten bequem und sicher steuern. Wie das funktioniert, was Siri und was Alexa kann und was Ihr dabei beachten müsst, lest Ihr im folgenden Beitrag.\nHey Siri, schalte die Alarmanlage scharf!\nSiri ist der Sprachassistent von Apple und läuft auf den Betriebssystemen iOS, macOS und tvOS. Möchtet Ihr Eure Alarmanlage nun scharfschalten, könnt Ihr Siri den Befehl erteilen: „Hey Siri, Eimsig scharfschalten“. Aus Sicherheitsgründen fragt Siri dann allerdings nach der Face ID oder der Touch ID. Erst, wenn diese Authentifizierung erfolgt ist, aktiviert sich die Alarmanlage auch. Und rückwärts geht es genauso: „Hey Siri, Eimsig unscharf schalten!“. Siri antwortet, dass hierzu erst entsperrt werden muss. Ist das erfolgt, ist die Alarmanlage wieder deaktiviert.\nUnd so einfach stellt man es im Menü ein\nUm die Eimsig Alarmanlage mit Siri zu konfigurieren, müsst Ihr auf Eurem iPhone oder iPad auf Einstellungen gehen und die Eimsig Remote App suchen. Dann geht Ihr auf Siri und Suchen und aktiviert die Zugriffsrechte. Hier könnt Ihr dann die Kurzbefehle hinterlegen, zum Beispiel scharf und unscharf schalten oder aktivieren und deaktivieren – das könnt Ihr ganz individuell belegen. Für weitere Infos könnt Ihr Euch hier die Bedienungsanleitung herunterladen. Oder Ihr schaut ins Video: Hier erklärt unser Geschäftsführer Florian ganz einfach, wie es geht:\nAlexa, schalte das Licht an! Lass die Jalousien herunter!\nMacht Euer Zuhause komfortabler, indem Ihr die Alexa Sprachsteuerung ausweitet und ganz bequem von der Couch oder vom Bett aus alles steuert. Dazu müsst Ihr Eure Alexa nur mit Eurem Eimsig Smarthome verbinden. Eine Licht- und Rollladensteuerung muss bereits hinterlegt sein. Die Eimsig Remote App ist kompatibel mit Amazon Echo (Generation 1).\nStartet die Eimsig Remote App und geht auf das Untermenü einer Lichtgruppe, zum Beispiel Stehlampe Wohnzimmer. Die Stehlampe müsst Ihr bei Amazon Echo auf grün stellen. Danach ist sie im lokalen Netzwerk als Smarthome-Gerät sichtbar. Die App muss jetzt im Vordergrund laufen. Parallel müsst Ihr Euch an einem anderen Gerät in Eurem Amazon Account einloggen und das neue Gerät hinzufügen. Weitere Informationen, die praktischerweise auch bebildert sind, findet Ihr in unserer Bedienungsanleitung.\nHabt Ihr Fragen zur Steuerung Eures Smarthomes mit Alexa und Siri? Wendet Euch gerne an unseren netten Kundenservice!\nWir sind Eimsig.\nEin Familienunternehmen mit Tradition.\nWir sind Eimsig. Ein Familienunternehmen mit Tradition.\nKunden vertrauen unserem Alarmsystem.\nFenstersensoren sorgen für die Sicherheit in vielen Häusern in Deutschland, Österreich und der Schweiz.\nMehr über Eimsig\nÜber EimsigVertriebspartner werdenKarriereBlog & NewsMedien\nAGBsDatenschutzerklärungImpressumShop© 2021 Eimsig GmbH


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Heilige Drei Könige (orthodox)\nSamstag 19 Januar 2017\n*aus dem griechischen Wort \_"epiphaneia\_" ( \_"Manifestation\_" oder \_"to appear\_") im Gedenken an die Erscheinung des Jesuskindes auf die Magi (oder die drei Weisen). Es markiert das Ende der zwölf Tage von Weihnachten und wird auch als \_"Die Anbetung der Könige\_" oder \_"Manifestation Gottes\_". Nach der Legende auf ein Kapitel der Bibel, drei Könige, Caspar, Melchior und Balthasar haben gesehen, einen hellen Stern in der Nacht, wenn Christus geboren wurde. Sie folgten dem Stern zu Bethlehem, wo sie Jesus gefunden. Die drei Könige gab, um das Kind Gold, Weihrauch und Myrrhe. Die orthodoxe Religion folgt dem Julianischen Kalender (nicht den Gregorianischen Kalender)


rfe online: Severin: Jubiläumseditionen zum 125-jährigen Bestehen\nSie sind hier:Startseite>Aktuelles>Severin: Jubiläumseditionen zum 125-jährigen Bestehen\nSeverin: Jubiläumseditionen zum 125-jährigen Bestehen\nDas Traditionsunternehmen Severin feiert 2017 seinen 125. Geburtstag. Nach der ersten Jubiläumsrunde mit attraktiven Produkten für Handel und Konsumenten Anfang des Jahres präsentierte es nun weitere Sondereditionen.\nDie Jubiläumsmodelle des Crêpes Maker CM 9469, des Fondue FO 9468 und des Raclette Grills RG 9474 enthalten exklusive dazugehörige On-Packs. Bei einer Online-Registrierung unter www.severin-guarantee.com verlängert das Unternehmen außerdem die zweijährige Händlergewährleistung um drei weitere Jahre.\nDer Crêpes Maker CM 9469 verfügt über eine XXL-Grillplatte und einen stufenlosen Soft-Touch-Temperaturregler. Crêpes, Galettes, Tortillas sowie Pancakes lassen sich schnell und komfortabel zubereiten. Die abnehmbaren Grillplatten sind antihaftbeschichtet. Sie verhindern das Festkleben von Teig und ermöglichen eine einfache Reinigung. Ein Teigspatel sowie ein Crêpeswender aus Holz gehören zur Ausstattung. Die Jubiläumsvariante beinhaltet zusätzlich vier beigefügte Silikon-Ringe für Mini-Crêpes, -Spiegeleier oder -Pancakes. Ab September 2017 ist der Crêpes-Maker CM 9469 (UVP 69,99 EUR) im Handel erhältlich.\nJubiläumsmotto: Freunde fürs Leben\nMit dem elektrischen Fondue FO 9468 (UVP 69,99 EUR) lassen sich alle Varianten des Klassikers zubereiten: Käse-, Fett-, Brühe- oder Bierfondue. Der Topf kann auch ohne den beigefügten Spritzschutz auf unterschiedlichen Herdplatten wie Gas-, Ceran- oder Induktionsherdplatten verwendet werden. Mit dem Testurteil Gut geht das Fondue beim Haus- und Gartentest als Preis-Leistungssieger hervor. Anlässlich des Jubiläums spendiert Severin ein Fonduesieb aus Edelstahl zur einfachen Entnahme und Zugabe des Gargutes.\nDer Raclette-Grill RG 9474 (UVP 74,99 EUR) mit Naturgrillstein und acht antihaftbeschichteten Pfännchen gart das Grillgut schonend. Die Wendegrillplatte ist antihaftbeschichtet. Auf einer Seite bietet sie vier vorgestanzte Förmchen zur Zubereitung von Crêpes. Auf der anderen Seite verfügt sie über eine strukturierte Grilloberfläche. Das Jubiläums-On-Pack besteht aus vier hölzernen Raclette-Brettchen.\nSeverin mit Top-100-Preis ausgezeichnet - 05.07.2019\nErster elektrischer Standgrill mit Haube von Severin - 26.02.2018\nPeter Scharff kooperiert mit Severin - 13.11.2017\nChristian Strebl wird neuer Director für Gesamtvertrieb und Marketing bei Severin - 13.06.2017


Content Management Trainee m/w\nArbeitgeber:dietz GmbH & Co .KG\nWir sind dietz. Geboren als Digitalagentur, aufgewachsen als Werbeagentur, auf dem Weg zur Agentur für bedeutungsvolle Kommunikation. Inhabergeführt und unabhängig. Erfahren und neugierig und immer bereit für Neues.\nWer ohne Bedeutung verkaufen möchte, wird scheitern. Wer Sinn stiftet, wird Erfolg haben. Es werden nur die Marken wachsen und bestehen, die das Leben der Menschen substantiell bereichern. Mit ihnen werden sich die Menschen verbunden fühlen. Ihnen werden sie vertrauen, ihnen werden sie treu bleiben. Sie werden gekauft. Ihre Inhalte werden geliebt und geteilt.\nWir schaffen bedeutungsvolle Verbindungen zwischen Marken und Menschen. Wir wollen überraschen und überzeugen. Technologie ist unsere Basis. Kreativität unsere Kraft. Wir entwickeln Ideen, Konzepte und Strategien, die zum materiellen und ideellen Erfolg von Marken beitragen.\nErstmals gefunden am: 14.09.16\nDiese Stellenausschreibung auf dietz.digital ansehen