Himalayan Mysteries Full Version\nDownload: Himalayan Mysteries Full Version\nWichtig: dieses Spiel kann nicht mit dem Level Manager installiert werden, einfach die Zip-Datei des Levels entpacken und die darin befindliche tomb4.exe doppelklicken! Die Savegames befinden sich dort in einem eigenen Ordner.\nZusammenfassung: schöner als Legend oder Anniversary\nSchwierigkeit: 1 keine besonderen Schwierigkeiten, die Timeruns sind leicht zu schaffen.\nGestaltung: 1 absolut sehenswert!\nStory: 1 das kann man wirklich mal als Story bezeichnen!\nGesamt: 1 zählt zu: muß man gespielt haben!\nWichtig: du mußt mit deiner Gesundheit sehr vorsichtig sein, da du nachher viel davon verlierst!\nIm Cockpit rechts den Pilots Key holen und rechts wieder durch die Tür zurück springen, wenn das rote Kabel nach links schwingt. In der rechten Toilette ist eine Bottle of Water, links Wertsachen, dann den Schlüssel einsetzen und drinnen die Falltür öffnen. Hinunter und Laras Notebook nehmen, dann hinaus gehen. Links oben geht es in eine Höhle, dann in eine weiter Höhle mit Medipack, dann wieder zurück. Eine Kiste kann man schieben, darunter liegen die Pistolen. Danach links am Abgrund hinunter rutschen zu den Boots. Wieder hinauf springen und links oben in die Höhle gehen. Schiebe den Stein bis zum Ende und gehe zum nächsten Stein. Ziehe ihn einmal heraus und gehe rechts herum, um Canned Food = kleines Medipack zu holen. Nun weiter und hinunter in die Grube. Zerschieße die Eiswand, krieche hinein und du kommst zu einem Abgrund. Springe links zu der Kante, festhalten, hochziehen, und über die Schräge zur nächsten Kante springen. Hier links hochziehen und nach links zur Schräge springen, auf die nächste lange Schräge springen und am Ende zum Mauerspalt springen und festhalten. Nach rechts hangeln und hochziehen zu Secret 1 = Yeti Bone. Dann auf die Säule springen, über die Schrägen wieder zurück zum Kriechgang und zurück zum Flugzeug.\nRechts oben zum Abgrund gehen und hinunter auf den Block, dort an der Leiter hinunter steigen und rechts über die Schrägen hinunter auf den Boden der Schlucht. Nun an der langen Leiter hinauf steigen und zu dem Block mit den Eiszapfen darüber springen. Danach zum nächsten Block springen und zur Leiter, nach rechts um die Ecke hangeln, loslassen und mit Rolle zum Vorsprung gegenüber springen und festhalten/hochziehen. Den Backpack nehmen, danach links von der brennenden Kiste auf den Schneehügel hinauf springen und hoch zur Kante springen und festhalten. Nach rechts hangeln, hochziehen und den Suitcase with Clothes nehmen. Nun hinunter, wieder die bekannte Leiter hinauf und zur nächsten Leiter, und die Ecke klettern und diesmal bis ganz oben. Du mußt nun mit Anlauf und einem "Bananensprung" zum nächsten Block springen, dort die Leiter hinauf und an der Kante der Schräge zum Block mit dem Kompaß hangeln. Dann wieder zurück hangeln und ganz hinauf klettern, zurück zum Flugzeug und wieder in die Höhle, wo es zum Secret ging. Dort kann man jetzt weiter zu vier Bäumen gehen. Bei dem ersten Baum rechts kann man den kleinen Zweig abbrechen = Holzfackel. Wieder zurück und die Fackel im Flugzeug anzünden, dann in die Schlucht hinunter werfen und wieder hinunter steigen. Werfe die Fackel auf den Ölfleck beim Ölfaß, tauche dann dort hinein, aber Achtung, das Wasser ist so kalt, daß Lara schneller Gesundheit verliert, als Luft, also notfalls mit 0 oder 9 ein Medipack nehmen. Tauche in den großen Bereich und rechts in den Gang, an der Kreuzung links, weiter in die kleine Höhle, wo Lara auftauchen kann, und dort schnell rechts an Land gehen, also wo Lara im Wasser stehen kann.\nDort den Eisblock zerschießen, an dem Mauerspalt nach links hangeln und hochziehen. Nun rückwärts auf die Schräge springen und vor an die Leiter. Hinauf steigen, hochziehen und vor und zurück springen, dabei nach rechts lenken zu dem Cargo Space Key, links liegt ein Medipack. Danach wieder zurück zum Ölfaß, aber unbedingt abspeichern, währen sich Lara aus dem Wasser zieht, denn ab jetzt hat man nur zwei Minuten Zeit, um zum Flugzeug zurück zu kommen und die Tür aufzusperren. Der Weg ist ja bekannt, und nach jedem erfolgreichen Sprung sollte man beim hochziehen auf einem neuen Speicherplatz abspeichern...\n2. Icy Waters\nSpringe nach links auf den Vorsprung und weiter zu Secret 2 = Prayer Wheel 1. Springe danach nach rechts hinunter auf den Vorsprung und hinüber auf den Vorsprung auf der anderen Seite. Dort springst du nach rechts auf den nächsten Vorsprung und weiter, bis du an dem Mauerspalt hinüber hangeln kannst. Springe weiter und hole aus der Höhle hinter dem gefrorenen Wasserfall ein kleines Medipack. Wieder hinaus gehen und hinunter rutschen zum Boden. Dort in die Höhle hochziehen und in der Ecke hinauf ziehen in den Kriechgang. Weiter zu Secret 3 = Prayer Wheel 2 und weiter, zurück in die Schlucht. Hinten rechts am Abgrund springst du auf den Vorsprung in der linken Ecke hinunter, springe weiter zum nächsten Vorsprung und nach rechts zu dem Eingang hinüber, wo du den Kugeln ausweichst. Nun geht es links in den Eingang. Krieche vorsichtig an der Wand rückwärts in den Gang, so daß dich die Kugel nicht erwischt, danach kannst du Secret 4 = Prayer Wheel 3 holen. Gehe wieder hinaus zum Abgrund, springe nach rechts und hangle an der Decke hinüber. Drinnen geht es nach links. Stelle dich auf die Erhöhung, springe rückwärts auf die Schräge und hoch zur Hangeldecke. Hangle bis kurz vor das Ende, lasse dich auf die Schräge fallen und springe vor an die Kletterwand. Steige hinunter, gehe in die Höhle in der Ecke zu Munition, zurück und in den Gang (Vorsicht Kugel!), am Ende in den Kriechgang hochziehen und drüben wieder hinaus. Springe an den Mauerspalt, hangle nach rechts zur Leiter und springe mit Rolle ab. Hangle dann nach links zu Secret 5 = Prayer Wheel 4. Springe seitlich auf die Schräge, so daß du vor zur Leiter springen kannst, und kehre wieder zurück in die große Höhle. Klettere an der Eiswand links hinauf und springe oben auf den Vorsprung ab. Springe von dort mit Anlauf auf den Vorsprung rechts hinten . Stelle dich dort am höchsten Punkt in die Ecke und springe mit Anlauf hinauf auf die sichere Stelle in der Mitte des Wasserfalls, wobei du beim Anlauf und beim Sprung etwas lenken mußt.\nNun geht es weiter zum See, nach rechts, und springe auf der Stelle hoch, um rechts oben den Soldaten zu erlegen, auf seinem Turm liegt ein Medipack. Gehe dann dort am Ufer weiter bis zum Ende, springe nach links und weiter zum Haus auf der anderen Seite des Sees. Öffne die Tür und hole drinnen das Fernglas, zerschieße die Kisten und nimm die Flinte, dann geht es wieder hinaus. In der Ecke kannst du mit einem seitlichen Sprung auf das Dach des Hauses springen und hinten auf der Kiste Munition holen. Mit einem seitlichen Sprung kommst du wieder auf das Dach. Nun wieder hinunter springen. Du kannst hinten am See noch die Wertsachen holen, dann geht es zurück zum großen Haus am Anfang. Erlege die zwei Wachen, danach drinnen die rechte Tür öffnen für Wertsachen, die linke Tür öffnen, den Schalter drücken und in die Öffnung hinunter steigen. Alle Kisten zerschießen, die Wertsachen und den House Key nehmen und wieder hinauf. Die letzte Tür öffnen, hinauf gehen, den Schurken erlegen und seine Computer Disk nehmen. Danach auf den Balkon hinaus und die Automatik holen. Nun wieder zu den anderen zwei Häusern und das linke aufsperren. Drinnen die Wertsachen nehmen und die Disk am PC einsetzen. Dann hinunter und den Detonator Key nehmen. Ins Wasser tauchen, an Land gehen, den Gate Key nehmen und den Schalter drücken. Dann den Gang entlang tauchen zurück zum See und auf der Eisscholle hochziehen. Hinüber springen in Richtung Anfang, weiter zum Schneemobil und dort nach rechts, den Schacht hinunter steigen und die Tür mit dem Schlüssel öffnen. Drinnen über die Grube springen, an der Decke hinüber hangeln, nach rechts springen, weiter zum Schacht und bis ganz unten steigen. Den Detonator Key einsetzen, nebenan den Zünder betätigen, weiter zum See und rechts in den Gang tauchen...\n3. Denboche Monastery\nGehe an Land und in den Eingang, wo die große Glocke ist. Springe rückwärts auf die Schräge und wieder vor, und schieße dabei auf die Glocke. Gehe zurück und drüben in den neuen Eingang. Drinnen links in den Kriechgang hochziehen, weiter und den Schalter drücken, wieder zurück und in den neuen Eingang. Weiter zum Mönch und vor ihm die Handlungstaste drücken, dann gehst du weiter in den Raum mit den roten Kisten. Verschiebe sie so, daß du oben die zwei vorderen Kisten in Richtung Eingang schieben kannst. Jetzt findest du in der Ecke eine Leiter, die nach oben führt, und danach noch eine Leiter, die hinunter zur Feuerstelle führt. Dort liegt der Sanctuary Key. Begib dich wieder zurück zu dem Mönch von vorhin, drücke den Schalter und begib dich schnell zum abgeschalteten Feuer, um den Schlüssel zu holen. Nun geht es wieder zurück und weiter durch die Räume, um den Spear (Brecheisen) zu holen. Danach gehst du in Richtung Mönch zurück, wo du den Mirror (Spiegel) aus der Wand brichst. Nun wieder weiter und den Santuary Key einsetzen.\nDrinnen gehst du nach rechts zu dem Schalter (drücken) mit den vier Symbolen darüber. Gehe dort weiter und rechts die Rampe hinauf und durch die geöffnete Tür mit den zwei großen Symbolen daneben. Du kommst zu einem kleinen Wasserbecken. Dort gehst du rechts hinunter in die hohe Halle. Du mußt nun über die Schrägen hinauf springen auf die Plattform, wobei du teilweise in der Luft lenken mußt. Schieße dann auf die Glocke und begib dich über die Schrägen wieder hinunter. Nun kannst du beim Wasserbecken in den neuen Raum gehen. Springe über die Schrägen hinauf und oben vor und zurück, um auf die Glocke zu schießen. Halte dich dann an einer Kante einer Schräge fest, und lasse dich wieder hinunter. Jetzt kannst du beim Wasserbecken im Nebenraum die Ghiwang Medicine holen.\nGehe nun wieder hinaus in die große Halle, dort gleich rechts und bis zum Ende. Springe nach links hinauf auf den nächsten Weg und gehe diesen geradeaus weiter und bis zum Ende bei dem Eingang. Aber nicht dort hinein gehen, sondern links hinauf auf den Weg springen und rechts weiter und mit Anlauf und gedrückter Handlungstaste nach rechts hinunter in die Öffnung springen (über dieser Öffnung ist ein großes Symbol). Drinnen rutschst du hinunter in die Halle. Gehe geradeaus zum Ende, springe rückwärts auf die Schräge und hinauf in die Nische. Hier ist ein Zeitschalter. Drücke ihn, laufe hinunter zu den abgeschalteten Feuerblöcken und springe schnell (ohne Anlauf) hinüber. Gehe dann weiter in die Halle und springe über die sicheren Ecken der Feuerplattformen weiter auf die Säule in der Mitte zum Mustard Seed. Wieder zurück in den Gang und die Leiter hinauf, hinunter rutschen und an der Kreuzung rechts zurück in den großen Hauptbereich.\nGehe den Weg nach rechts und bis zum Ende, springe mit Anlauf zum Dach, ziehe dich hoch und rechts in den Gang hinauf. Dort weiter, über die Messer springen und die Leiter hinauf. Auf halber Höhe rückwärts abspringen, den Schalter drücken, und jetzt kannst du im Spiegel die markierten sicheren Bodenplatten sehen. Springe über diese zum nächsten Raum und nimm von dem Podest den (nur im Spiegel sichtbaren) Vermillion Powder. Begib dich wieder hinunter, über die Messer, und gehe links in den neuen Eingang, um Small Bowl zu holen. Nun wieder hinaus auf das Dach und rechts weiter zu dem Eingang mit den grünen Blättern darüber. Drinnen kommst du zu einer Schräge, löse dort die Kugel aus und laufe schnell rückwärts. Bei der nächsten Schräge mußt du nach rechts in den Gang hinauf spurten. Da, wo die Kugel herkam, kannst du an die Leiter springen und Secret 6 = Prayer Wheel 5 holen. Dann wieder hinunter und weiter zum See.\nLinks von der Säule liegt unter Wasser der Reservoir Key. Dann gehst du zu dem Raum mit dem großen Rad. Du mußt nun vom Eingang aus mit Anlauf auf den Weg links vom Rad springen. Da Lara im Wasser nur langsam gehen kann, mußt du einmal auf der Stelle hochspringen, dann kann sie mit Anlauf springen. Gehe zum Messer, bleibe aber einen Schritt davor stehen und springe hinüber. Über das nächste Messer springst du mit seitlichen Sprüngen. Gehe dort weiter bis zu der Stelle, wo das Wasser tiefer wird, und springe mit Anlauf nach rechts auf den Weg (etwas schwierig!). Drücke den Schalter und springe mit Anlauf zum Eingang zur großen Höhle. Gehe nun drüben in den neuen Eingang, steige die Leiter hinauf und links die nächste Leiter, setze unten auf der Brücke den Reservoir Key ein und gehe im anderen Becken in den neuen Raum. Ziehe die zwei Kisten heraus aus dem Raum und schiebe sie im Becken vor die zwei Abfluß-Öffnungen in den Ecken, um die große Höhle zu fluten. Tauch dort hin zurück und hole das Durva Grass vom Podest in der Mitte. Kehre wieder durch den Gang mit den Kugeln zurück in den großen Hauptbereich, gehe auf das Dach und lasse dich rechts hinten hinunter auf den Weg. Dort gehst du gleich rechts weiter in den Eingang, wo das Feuer brennt, dort rechts und dann links in den Raum, wo du den Spiegel auf der Stange einsetzen kannst. Nun kannst du im nächsten Raum deine Gegenstände in die Schalen legen, wobei du den Vermillion Powder erst mit der Small Bowl kombinieren mußt. Gehe dann wieder zurück in den großen Hauptbereich, dort nach rechts und dann nach links zu dem bekannten Schalter mit den vier Symbolen, danach die Rampe nach rechts hinauf, bei dem Eingang mit den zwei Symbolen links den Weg weiter bis zum Ende. Dort springst du hinunter ins Wasser zu der Kugel. Tauche dort den Gang entlang und gehe am Ende an Land.\nSpringe an die Leiter, steige hinauf, springe mit Rolle ab und danach vor an die nächste Leiter, wobei du in der Luft lenken mußt. Steige auch hier hinauf und springe mit Rolle an die nächste Leiter. Steige hinauf, bis du ungefähr so hoch bist, wie die Rampe mit der Kugel. Hangle ganz nach rechts, springe mit Rolle ab und vor an die Leiter, wobei du lenken mußt. Hier kletterst du hinunter und nach links, um Secret 7 = Prayer Wheel 6 zu holen. Springe danach vom Eingang aus nach links an die lange Leiter und steige hinauf. Begib dich weiter, springe an der Wand entlang über die Feuergruben und gehe draußen nach rechts, um den Schalter zu drücken. Gehe nun auf der anderen Seite in den neuen Eingang und die Leiter hinauf. Gehe auf der Brücke weiter und rutsche hinunter in den Feuerraum, drücke rechts den Schalter, springe über das Feuer und drücke den anderen Schalter. Springe dort in den Gang hinauf und kehre zurück auf die Brücke. Dann wieder zurück, die Leiter hinunter und rechts in den Eingang. Rutsche hinunter, hänge dich an die Leiter, und lasse dich ganz auf der linken Seite (nicht klettern!) am Messer vorbei hinunter fallen. Gehe hinaus in den großen Hauptbereich und gleich rechts den Weg bis zum Ende. Springe dort rechts in die Öffnung und setze vier Prayer Wheels ein. Im nächsten Raum zwei Wheels einsetzen, dann weiter und die Secret 8 = Lotus Flower holen, aber danach sofort rückwärts springen!\nGehe zurück zum Hauptbereich, springe vor (hinauf) auf den Weg, dort rechts hinunter gehen, über die Öffnung springen und weiter. Rechts in dem Raum in der Ecke ist ein Medipack, dann links hinauf und zu der Plattform in der Mitte. Springe in den Schacht hinunter, tauche weiter und unter den Messern hindurch und gehe an Land. Hole das Yaviny Artefakt, aber vorher abspeichern, denn danach mußt du schnell zurück in den Gang tauchen und rechts durch die zwei Zeittüren...\n4. Tannhauser Gate\nGehe auf der Eisscholle an Land und springe zu dem Felsspalt, hangle nach links bis zum Ende und ziehe dich in den Kriechgang. Gehe weiter, rutsche rückwärts hinunter, halte dich fest und hangle nach links, ziehe dich hoch und springe ab. Weiter und an der Hangeldecke hinüber hangeln, zum Felsspalt hinunter lassen und in den Eingang hangeln. Weiter und die Leiter hinauf, dann auf die Eisbrücke springen und zur anderen Seite der höhle. Gehe links hinauf, ziehe dich links auf die Schräge hoch und springe mit Rolle ab an die nächste Schräge. Hangle nach rechts und ziehe dich hoch. Springe zu der Leiter hinüber und steige hinauf. Nun geht es über die Hangeldecke und den Mauerspalt in den großen Gang. Gehe hinaus ins Freie, erlege die Tiger und versuche, die Wache von einem Felsblock aus zu beseitigen. Klettere danach hinten durch die Öffnung in den Gang, gehe weiter, springe über das Loch und sofort wieder zurück, dann geht es dort weiter. Springe an den Eiszapfen vorbei in die Öffnung, dann weiter und die Leiter hinauf. Links kannst du ein Medipack holen, dann rechts weiter.\nAn der Gabelung links weiter und am Ende nach links in den Gang springen. Gehe weiter und zerschieße die zwei Kisten, um den Monastery Key zu holen. Dann zurück, die Leiter hinunter, um ein Medipack aus der Kiste zu holen, und wieder hinauf. Begib dich weiter zum Tempel und rechts in den Eingang. Zerschieße alle Kisten, um die Uzis zu holen. Nun sperrst du den Tempel auf. Drinnen gehst du nach links und schiebst das braune Regal (= Schiebeblock) so weit wie möglich hinein. Gehe dann nach links, ziehe den Block heraus und schiebe ihn in die markierte Ecke. Jetzt kannst du am anderen Ende des Ganges hinauf klettern und erreichst einen großen Raum. Hier mußt du die vier Blöcke in die Nischen schieben, so daß das Muster zu der Wand paßt, die offene Seite der Blöcke muß aber zum Raum zeigen! Danach öffnet sich die Tür in der Ecke. Klettere dort hinauf, hangle an der Decke hinüber und ziehe den Zeithebel. Nun mußt du schnell zurück und unten durch die Zeittür spurten. Drücke rechts den Schalter und hole vom Balkon den Basement Key, dann zurück, den anderen Schalter zweimal drücken, wieder hinunter, den Schlüssel einsetzen und in den neuen Schacht hinunter. Springe über zwei Messer und steige rechts die Leiter hinauf. Schiebe den Block hinein, ziehe den Hebel und begib dich wieder hinunter. Nun weiter und den Tibetan Jewel 1 holen. Wieder hinauf in das Kloster und hinaus ins Freie.\nWo die TNT-Kiste war, kannst du nun hinunter. Gehe bei dem Tor rechts und springe mittels der Schräge hinauf zum Schalter, zurück und in dem anderen Raum links an dem Mauerspalt hinauf hangeln. Ziehe den Schalter, und gehe unten durch das Tor. Gehe über die Brücke und springe rechts in den Gang, dort holst du den Tibetan Jewel 2. Begib dich wieder zurück und klettere die Leiter hinunter. Dort kannst du links und rechts bei den Fenstern die zwei Jewels einsetzen. Nun hinunter zum Wasserbecken, in den Gang tauchen, links zum Hebel, dann weiter und an Land gehen. Krieche links in den Gang, gehe an der ersten Kreuzung links, dann an der Abzweigung rechts zum Hebel, zurück zur Abzweigung und in den anderen Gang. Am Ende hochziehen und die Holzfackel holen. Nun zurück und weiter zu der Munition beim Skelett. Danach weiter zu den zwei Schiebeblöcken in der Wand, dort rechts weiter, dann links weiter zu der Grube mit den Eiszapfen. Dahinter kannst du die Fackel anzünden. Jetzt wieder zurück zu den zwei Schiebeblöcken.\nLasse die Fackel zwischen den beiden Blöcken fallen. Schiebe den rechten Block dreimal, so daß du links in den Gang gehen kannst. Dort schiebst du links den Block einmal, gehst wieder hinaus in den Gang, und schiebst diesen Block, so weit es geht. Nun wieder hinein, den ersten Block einmal heraus ziehen und von der anderen Seite einmal in die daneben liegende Nische schieben. Die ersten beiden Blöcke sind nun weggeräumt. Jetzt siehst du dort Block 3, den du hinaus in den Gang (wo deine Fackel liegt) schiebst und in die freie Ecke. Jetzt gehst du den Gang, in dem Block 3 war, bis zum ende, und springst über die Schrägen hinauf, dann an die Leiter, und steigst die nächste Leiter hinauf. Dort ziehst du dich in den Kriechspalt (ducken, Lara darf nicht in Kletterstellung sein, sondern muß an der Kante hängen!) und holst die Secret 9 = Prayer Flag 1. Begib dich wieder hinunter, nach rechts in den Gang und ziehe/schiebe Block 4 heraus und nach links in den kurzen Gang. Jetzt nimmst du die Fackel und gehst in den Gang, wo Block 4 war. Auf den zwei Rampen weichst du den Kugeln mit seitlichen Sprüngen aus und zündest oben die zwei Ölbecken an.\nNun weiter zum See mit den Feuerblöcken. Springe rechts in der Ecke am Eingang über die Schräge hinauf an die Mauerkante und hangle nach links, bis sich Lara hochziehen kann. In den Gang kriechen, weiter und die Leiter hinauf und weiter zum Hebel. Hinunter lassen und über die sicheren Ecken der Feuerblöcke zum neuen Eingang springen. Drinnen rechts hinauf und den Hebel ziehen, dann in den anderen Gang auf der linken Seite in den Kriechgang hochziehen. weiter in die Eishöhle, hinten die Leiter hinauf steigen und mit Rolle abspringen. Zerschieße die Eiswand, löse hinten im Gang die Kugel aus und hole Secret 10 = Prayer Flag 2. Begib dich zurück in die Feuerhalle und springe über die sicheren Ecken in den anderen Eingang, um Yavinys Artefakt 2 zu nehmen. Wieder zurück in die Halle und rechts zum Ausgang springen. Weiter und wieder hinauf auf die bekannte Brücke. Setze die zwei Artefakte ein, aber noch nicht hinunter gehen! Begib dich zurück in das Kloster und gehe links den Doppelgang hinunter, wo du die Prayer Flag am Eingang siehst. Setze am Ende links und rechts deine beiden Prayer Flags ein und hole Secret 11 = Dharma Wheel. Nun wieder zurück zur Brücke und in den Gang...\n5. Frozen in Time - Settlement\nGehe hinunter und am Ende rechts hinauf in die Öffnung und speichere vor dem Schalter ab oder mache einen Screenshot, nachdem du den Schalter gedrückt hast. Du siehst nämlich, wenn du den Schalter drückst, die Platten, die du im nächsten Raum betreten mußt. Es sind die Platten mit dem Balken darauf, und andere Felder darfst du nicht betreten, außer die am Rand der Halle. Danach kannst du dich am Glaskasten hochziehen und den Jumpswitch ziehen. Nun zurück und hinunter rutschen in die große Höhle. Hänge dich gleich links am Eingang an die Kante der Felswand, hangle nach rechts um die Ecke bis zum Ende und springe auf die Brücke ab. Gehe in Richtung Osten (die rote Kompaßnadel im Inventar zeigt auf E) und rechts in den Raum. Im letzten Glaskasten findest du einen Jumpswitch, steige dann dort die Leiter hinauf. Am Ende des rutschigen Bodens springst du an die Kletterwand und steigst hinauf. Nun weiter zum Jumpswitch, dann dort die Leiter hinunter und aus dem Nebenraum den Universal Translator holen. Gehe wieder hinaus, und jetzt kannst du die Schriftzeichen lesen, wenn du dich davor auf das Podest stellst.\nDu warst gerade im Green House, gehe jetzt in den Tech Shop in der anderen Ecke und nehme die Mechanical Note. Gehe dort weiter, drücke den Schalter, steige die Leiter hinauf und springe ab. Drücke den Schalter beim Wasserbecken, dann im anderen Raum den Schalter, ziehe den Hebel im mittleren Becken, drücke den anderen Schalter und hole aus dem linken Becken die Empty Energy Cell. Gehe wieder hinaus in die große Höhle und springe auf der Brücke von der Glasklappe aus zu dem Eingang. Drinnen setzt du die leere Energy Cell an der Lichtsäule ein und hebst dann die Recharged Energy Cell auf. Gehe zurück zum Tech Shop, setze die Cell am Motorrad ein und fahre über die Brücke zum Green House.\nDort geht es die breite Rampe hinunter zum Boden der großen Höhle. Steige ab und gehe den schmalen Gang hinunter und dort gleich links hinauf in den kleinen Raum, wo du die Raygun und Munition nimmst. Gehe wieder hinaus und immer links in die nächste große Höhle, über die schmale Brücke und weiter in den Raum, wo du am Ende den Schalter drückst. Nun geht es dort in die Eishalle und rechts die Leiter hinauf. Danach mußt du über die rutschigen Eisplatten in den Eingang springen. Gehe weiter und springe über die Platte zum nächsten Eingang. Gehe in den letzten Raum und setze den Spear in der Nische ein. Nun zurück und die Leiter im Schacht hinunter, an der Decke über die Flammen hangeln und den Schalter drücken, aber achte darauf, daß die gezeigte Öffnung auch offen bleibt! Wieder zurück und die Leiter hinauf, im See in den Gang in der Ecke tauchen und auf halber Strecke nach oben in die Öffnung. Weiter, zu dem Feuerblock springen und schnell an die Kante hängen, dann in einer Feuerpause zum Eingang springen. Drücke den Schalter und hole Heat Plasma 1. Tauche zurück zum See und gehe rechts an Land. Gehe zurück in die Höhle mit der schmalen Brücke, und jetzt mußt du mit dem Motorrad über die steile Schräge an der Wand fahren und hinüber zum Gitter springen, wobei du die Sprinten-Taste benutzen mußt, um den Sprung zu schaffen. Fahre durch das Gitter und steige ab. Springe über den Schacht, dann an die Leiter und steige hinunter. Klettere um die Ecke zur nächsten Leiter und springe ab. Gehe weiter und rechts hinunter in die große Höhle. Im Gang ist ein Zeitschalter. Drücke ihn und springe schnell über die Plattformen zum Eingang, die letzten zwei Sprünge sind ohne Anlauf! Hole Heat Plasma 2, springe zurück und steige die Leiter hinauf. Danach steigst du rechts die Leiter hinauf, springst ab und an die nächste Leiter, und kletterst rechts oben in den Gang. Springe an die Kante, hangle nach rechts, ziehe dich hoch und springe an die Hangeldecke. Nun zurück zum Motorrad, hinunter und über die schmale Brücke fahren.\nJetzt geradeaus weiter (nicht zur Haupthöhle!) und nach links, wo du mit der Sprinten-Taste über die Sprungschanze fährst. Gehe links in den Raum, drücke den Schalter, gehe wieder hinaus auf die Schanze und springe nach rechts in den Eingang. Drücke den Schalter und gehe wieder zurück in den Raum mit dem ersten Schalter, wo du rechts die Leiter hinauf steigst. Weiter und hinten die Leiter hinunter, Heat Plasma 3 holen und zurück zum Motorrad. Fahre nun in den anderen Eingang, drücke den Schalter, und fahre zurück in die Haupthöhle. Fahre links in den Gang und dann rechts mit der Sprinten-Taste über den abgeschrägten Block, so daß du oben im Gang landest. Steig ab, drücke den Schalter und gehe in die Halle. Springe mit Anlauf genau an die Mitte der linken (oder rechten) Stange und halte dich fest. Schwinge dann zur anderen Seite (vorwärts drücken und die Handlungstaste dann loslassen) und gehe im Gang nach rechts. Bei den Schwingblöcken mußt du die Hebel in beiden Nischen ziehen, dann dort weiter und die Schrägen hinunter. Springe an die Stange, schwinge zur nächsten und weiter zur anderen Seite (eventuell mußt du dich an der Schräge festhalten und rechts hochziehen). Steige die Leiter hinauf, springe ab und hole Heat Plasma 4 und gehe in den Gang hinauf. Springe hinauf, ziehe den Jumpswitch, weiter zu den Schwingblöcken, danach rechts hinauf, springe an die linke Stange und schwinge zum Jumpswitch, danach festhalten, nach rechts hangeln und zurück zum Motorrad. Fahre mit Sprint über die große Grube und zurück in die Haupthöhle und gehe in der Ecke in den Raum, wo in der Ecke "Danger" steht. Drücke den Schalter, ziehe nebenan den Jumpswitch und gehe in den neuen Raum. Setze die vier Heat Plasmas ein, fahre wieder hinauf zum Green House und gehe drinnen im mittleren Glaskasten hinunter in den Gang, um den Gate Key zu holen.\nNun wieder hinaus und zum Tech Shop. Springe von dem Teil mit dem Schriftzug am Eingang zu der schrägen Öffnung in der Felswand. Ziehe dich hinein und begib dich nach links weiter in die Halle mit den Rampen, drücke den Schalter und hole Secret 12 = Orb Piece 1. Gehe zurück, krieche im Gang nach links und lasse dich hinunter. Fahre nun zum Boden der Haupthalle, geradeaus und weiter in den schmalen Gang, dann rechts durch die geöffnete Glastür und rechts hinunter, wo du den Gate Key einsetzt...\n6. Frozen in Time - To the Starship\nGehe zum See und tauche links hinten in die Öffnung, dort nach rechts und weiter zu der Tür, die du mit der Hand öffnest. Nun weiter, gehe an Land und hole rechts die Teleporter Room Disk. Tauche zurück und setze diese Disk in dem Raum in der Ecke ein. Gehe dort zurück und in die Nebenhöhle, wo jetzt die Tür offen ist. Gehe in den Lichtstrahl = Teleporter, danach rechts in die Halle, wo du hinten die Leiter hinauf kletterst. Ziehe die zwei Jumpswitches, danach gehst du rechts in den Eingang in den Raum mit dem Spiegelboden, gehe weiter bis vor die Rutsche und springe schießend auf der Stelle, um die zwei blauen Kugeln zu zerschießen. Gehe dann in den anderen Eingang, um die anderen zwei Kugeln zu zerlegen. Nun hat sich beim Spiegelboden eine Tür geöffnet, wo du Bridge Fuse 1 holst. Danach wieder hinaus aus der Halle und rechts hinunter in den See in der Nebenhöhle springen. Jetzt zurück in die Haupthöhle und rechts hinten in der Ecke an den Felsspalt in der Säule hochspringen, um die Ecke hangeln und hinein ziehen. Weiter, zwei Gitter zerschießen, und aus der Halle Bridge Fuse 2 holen. Wieder zurück zum See und links in dem Raum die beiden Fuses einsetzen.\nHinaus, über die neue Brücke in den Turm und über die Plattform zur Leiter springen. Hinauf steigen, in den Kriechgang hochziehen, nach rechts kriechen und den Schalter drücken. Nun mußt du über die durchsichtigen Plattformen im richtigen Moment zur anderen Seite springen und dann weiter hinauf bis auf die dauerhafte Plattform. Springe nach links in den Eingang, gehe nach rechts bis zum Ende, springe zur Felsschräge in der Ecke, hangle nach rechts und springe mit Rolle ab, um dich hoch zu ziehen. Springe zur Plattform am Turm und ziehe den Jumpswitch. Springe zurück und ziehe dich in die dreieckige Öffnung hoch. Dort weiter und über die Stege springen, dann zur Leiter am Turm und hinauf steigen. Springe hinten links zu dem Felsspalt und hangle zur Öffnung. Drinnen springst und kletterst du hinauf zu Secret 13 = Orb Piece 2. Lasse dich in der Öffnung hinunter auf den Turm. Gehe nun hinter den Block und auf die "Seilbahn" (Handlungstaste gedrückt halten!).\nGehe danach nach rechts, hole vom Balkon die Munition und steige die Leiter im Raum hinauf. Ziehe/schiebe die Säule auf die markierte Fläche und gehe in den neuen Eingang. Hole Protective Body Armour und begib dich wieder hinunter. Gehe links zurück zur Seilbahn und dort rechts zum Dressing Room, wo du die Body Armour an der Tür einsetzt. Hole jetzt aus dem Danger Room die Key Disk, setze sie nebenan ein. Gehe durch den neuen Ausgang, geradeaus weiter und in den Gang, wo du in einen Raum hinunter rutschst. Gehe dort links zu den Pflanzen, ziehe den Jumpswitch, dann im anderen Raum in den Schacht hinunter und die Teleport Room Disk holen. Jetzt wieder die Leiter hinauf, zurück in die Höhle und rechts hinunter. Setze die Disk ein, gehe in den Raum mit der Lichtsäule = Teleporter, und links weiter, um den Jumpswitch zu ziehen. Gehe zurück, hinaus in die Höhle und links in die große Höhle.\nDort geht es nach rechts in den Eingang und die Leiter hinauf. Dann links weiter und auf den dreieckigen Vorsprung springen, am Felsspalt weiter und um die Ecke hangeln, nun weiter und in den Höhleneingang springen, weiter und den Caixia Stone holen. Rutsche dort rückwärts hinunter, festhalten, und lasse dich auf die Brücke fallen. Gehe hinein, immer links rum, kombiniere die beiden Orb Piece, und setze sie ein. Hole aus dem neuen Eingang Secret 14 = Yaviny Garth. Gehe nun wieder hinaus in die große Höhle und springe hinüber in Richtung Eingang, gehe dort nach links und lasse dich über die Schrägen hinab auf den Boden der Höhle. In der Nähe findest du eine Schräge, springe rückwärts auf die Schräge und dann vor, zerschieße dabei das Gitter und ziehe dich danach in den Kriechgang. Im nächsten Raum gehst du nach links, und schiebst die kleinen Säulen auf die markierten Felder, so daß der Stromkreis geschlossen ist.. Gehe zurück, rechts, und setze das Brecheisen ein. Dann zurück, links in den Kriechgang hochziehen, zurück in die große Höhle, dann links in die Höhle mit den schrägen Plattformen, springe über die Plattformen weiter zum Yaviny Key. Springe dann über die anderen Schrägen zurück, gehe in die Eishöhle hinunter und im Teleporter-Raum in den Lichtstrahl. Dann weiter, zum Raumschiff springen und den Starship Key einsetzen...\n7. The Yaviny Starship - The Beginnings\nGehe immer links, bis zur Raygun, dann den Schalter drücken und zurück, durch die neue Tür und in der großen Halle nach rechts auf die durchsichtige Plattform springen. Dann weiter zum Eingang springen und den Anti Gravity Belt nehmen. Jetzt wieder zurück in den ersten Raum, die Glasrampe hinauf gehen und den Hebel in der Nische ziehen. Nun hinunter und den geöffneten Schalter drücken, dort in den Eingang gehen...\nYavinys Starship - Engineerig\nGehe die Rampe hinauf und in den Raum im Osten (E). Ziehe die beiden Glasblöcke heraus, drücke oben die beiden Schalter und gehe in den Eingang im Süden. Dort weiter, durch die Laserfalle springen und den Yagul Activation Key holen. Nun zurück zur Halle mit den Rampen, und setze unten im Westen den Yagul Key ein. Jetzt kannst du auf der anderen Seite den Schalter drücken und ein Roboter öffnet die Tür im Norden. Dort weiter, den Schalter drücken, in der Halle rechts in den Raum gehen, die Rampe hinauf und die Navigation Disk 1 holen. Springe dort in das Becken und tauche in die Halle, wo du Luft holen kannst. Rechts sind zwei Unterwassertüren, die du mit der Hand öffnen kannst, mit einer Fackel kannst du sie besser erkennen. Ziehe dahinter die zwei Deckenhebel, dann ist in der Halle ein Eingang geöffnet, tauche dort weiter und gehe an Land. Gehe nach links in den Raum zur Munition und dort die Rampe hinunter. Dort links in den Raum zum Medipack, ziehe den gelben Hebel, drücke den Schalter und gehe dort hinaus.\nNun mußt du links die drei Säulen auf die passenden Felder schieben, oben an der Decke sieht man die richtige Farbe. Gehe nebenan die Glasrampe hinauf und durch den neuen Eingang. Ziehe am Balkon den gelben Hebel, hole aus dem Raum auf der anderen Seite die Recharged Triclon Cell 1, nun geht es wieder hinunter in die Halle und in den Eingang gegenüber, dort rechts und du holst am Ende die Recharged Triclon Cell 2. Gehe wieder zurück in die Halle und rechts in den Gang. Weiter zu den Glasrampen, hinauf und den geöffneten Schalter drücken. Nun in den Raum im Westen, drücke den Zeitschalter und sprinte durch die Zeittür in dem selben Raum. In der großen Halle hangelst du links an der blauen Linie in die Öffnung und schwingst über die Stange in die andere Öffnung. Ziehe den Hebel und springe über die Platten (einfache Sprünge ohne Anlauf) in den Eingang. Hole die Teleport Room Disk, gehe dort weiter und drücke den Schalter. setze die Disk nebenan ein und gehe in den Teleporter...\nYavinys Starship - Hydroponics\nDrücke den Schalter, gehe draußen nach rechts zu dem Medipack und dann weiter hinunter zum Aquarium. Gehe nach rechts zu dem grünen Strahl, springe hoch und drücke die Handlungstaste und vorwärts, und springe rückwärts ab, wenn Lara oben ist. Gehe zum Wasser und zerschieße die kleine Kugel am Springbrunnen. Hole dann vom Grund des Beckens den Hydroponic Gardens Key. Nun zurück an den Lichtstrahl und wieder hinunter lassen. Gehe zur anderen Seite des Aquariums und öffne mit dem Key die Tür. Drinnen zerschießt du den Ball am Springbrunnen. Gehe dann in den Gang und nach links zum nächsten Becken, wo du die zwei Kugeln zerschießt. Jetzt zurück in den Gang und links am Lichtstrahl hinauf. Weiter, in der Halle zur anderen Seite springen, die Kugel (Nr. 5) zerschießen und wieder hinunter zum letzten Wasserbecken, wo jetzt eine neue Plattform im Wasser ist.\nAchtung: das mit den fünf Kugeln und der Plattform hat bei mir erst beim zweiten Versuch geklappt!\nSpringe über diese Plattform in die Öffnung und nimm den Universal Starship Key. Jetzt mußt du wieder zurück in die Ebene, wo die fünfte Kugel war. Setze auf der anderen Seite den Key ein und hole aus dem neuen Raum die Recharged Triclon Cell 3. Nun wieder zurück in den Raum, wo der letzte Key war, dort weiter und am langen Lichtstrahl hinauf. Jetzt in den Raum mit den Aliens weiter, und schiebe rechts die zerbrochene Säule auf das markierte Feld. Springe dann in das Loch, wo die Säule war, und hoch an die Hangeldecke. Hangle weiter zum Schalter und lasse dich dann in das Loch hinunter. Springe hinüber, drücke den Schalter und setze den Starship Key ein. Ziehe dort drinnen den gelben Hebel, dann hinaus und links am Lichtstrahl hinauf. Im Gang geht es nach links in die große Halle. Dort ist auf der anderen Seite ein geöffneter Zeitschalter. Drücke ihn und springe/sprinte durch die Zeittür in der Ecke. Hole aus dem Wasser die Water Bubble und gehe die Rampe hinauf, drücke rechts den Zeitschalter und sprinte durch die Zeittür. Danach die Rampe hinauf gehen und hinten in der Ecke zum Fertilizer tauchen. Nun im Nebenraum Water Bubble und Fertilizer einsetzen, dann kann Lara an der Decke hinüber zu Navigation Disk 2 hangeln. Jetzt wieder die Rampe hinunter und den Knopf zweimal drücken.\nIm nächsten Raum die Rampe hinauf und rechts in dem Raum den gelben Hebel ziehen. Dann wieder zurück, hinunter und durch die Laserfalle laufen. Weiter, die Rampe hinauf und den Zeitschalter in der Ecke drücken, schnell draußen unten aus dem Glaskasten den Hydroponic Garden Key holen und ebenso schnell wieder hinaus klettern. Danach zurück durch die Laserfalle und zurück (hinauf) in den Raum, wo der letzte Hebel war. Dort den Key einsetzen und in die nächste große Halle gehen. Hinten links die Recharged Triclon Cell 4 holen. Nun geradeaus zurück und am Lichtstrahl hinunter rutschen, den Schalter drücken, in den langen Gang gehen, am Ende links zu den zwei Teleportern (Lichtsäulen) und in den rechten Teleporter gehen. Öffne danach mit dem Schalter die Tür, gehe nach links und weiter in den Raum mit den zwei Glasblocks, dort nach links zu Secret 15 = Galaxy. Nun zurück in die Halle und links in den Eingang, wo der Roboter steht. Fahre am Lichtstrahl hinauf, hole aus dem Cockpit den Screwdriver und drücke den Schalter. Setze nun in der Halle die vier Triclon Cells ein. Gehe durch den neuen Ausgang hinaus ins "Weltall", setze an den beiden blauen Planeten die zwei Navigation Disks ein und gehe zurück ins Raumschiff (nach Westen, Fackel anzünden!).\nAchtung: danach mußt du sehen, wie sich eine Plattform hebt, das hat bei mir erst nach dem zweiten Versuch geklappt!\nGehe nun zurück ins Cockpit, rechts in den Raum, springe über die Plattformen hinauf auf die Glasplatte, kombiniere den Screwdriver mit dem Caixia Stone und setze es ein. Wieder hinunter ins Cockpit und in den neuen Raum, den Control Centre Crystal nehmen und im Cockpit einsetzen...


24. Spieltag - FC Remscheid (Tivoli)\nOriginal-Text Alemannia Web vom 11.03.99\nImmer noch nicht im Training - außer einigen lockeren Laufeinheiten mit Co-Trainer Schermuly - sind Mario Krohm und Tobias Lenneper. Nach dem Siegen-Spiel meldeten sich dann auch noch Frank Schmidt („Pferdekuß“) und Henri Heeren (Innenbanddehnung) verletzt. Trotzdem hofft Cheftrainer Fuchs, auf alle vier Spieler wieder am Sonntag zurückgreifen zu können.\nAlemannia Aachen - FC Remscheid 2:1 (0:0)\nZuschauer: 3.000 (ca. 5 aus Remscheid)\nNach drei Heimniederlagen in Serie nährte allein das gute Spiel der letzten Woche in Siegen Hoffnung, heute gegen Remscheid einen Sieg zu sehen. Obwohl, gerade gegen einen Tabellenletzten wird es meistens grausam. Es wurde grausam, zumindest zum größten Teil ...\nIm Vergleich zur Vorwoche gibt es nur eine Änderung in der Aufstellung. Mario Krohm ist wieder fit und rückt für René Hahn in die Mannschaft. Da auch Wolfram Klein wieder von Beginn an spielt, werden wir wohl mit drei Spitzen versuchen, das erwartete Abwehrbollwerk zu knacken. Und unser Gegner aus Remscheid? Ganze drei Spieler aus dem Hinspiel sind noch dabei, und angereist sind die Bergischen mit nur zwei Auswechselspielern + Trainer im Trikot für den Notfall.\nGut dreitausend Zuschauer sehen eine beherzt angreifende Alemannia in der Anfangsphase. Trainer Werner Fuchs wünschte sich von seiner Mannschaft ein frühes Tor, um jegliche Hektik zu vermeiden. Wann geht der Wunsch in Erfüllung? Jetzt vielleicht, in der fünften Minute. Der heute sehr agile Erwin Vanderbroek flankt auf Wolfram Klein, der im Strafraum lauert. Doch Remscheid kann abwehren, aber genau Thomas Lasser für die Füße. Der nimmt den Ball schon im Strafraum an, legt ihn sich zum Schuß zurecht und ... legt ihn sich zum Schuß zurecht und ... weg ist er. Schade, zu lange gezögert. Dann passiert aber nicht mehr viel. Alemannia ist viel zu umständlich und spielt zu wenig über die Flügel. Remscheid ist froh, wenn der Ball aus der Gefahrenzone geschlagen werden kann. Chancen erarbeitet sich unsere Mannschaft keine, denn den Kopfball von Wolfram Klein (23.) oder der Schuß von Thomas Lasser fast von der Außenlinie (31.) ist alles, was einigermaßen erwähnenswert ist. Richtige Torchancen sind das aber keine, eher dann schon der Kopfball von Mario Krohm kurz vor der Pause nach einer Flanke von Stephan Lämmermann. Zur Pause wird die Mannschaft mit Pfiffen verabschiedet.\nIn der zweiten Hälfte fällt dann zum Glück sehr früh der Führungstreffer. 49. Minute, Remscheid will den Ball wegschlagen, Slupek aber schießt dabei Thomas Lasser an, bzw. nicht nur an, sondern sogar um. Aber das macht nichts, uns zumindest nichts, denn der Ball fällt Erwin Vanderbroek vor die Füße, der drei Meter vor dem Strafraum steht. Ein kurzer Blick zum Torwart, der steht eigentlich richtigerweise drei, vier Meter vor seinem Tor, aber Erwin schießt den Ball mit einem gefühlvollen Heber über den Remscheider Keeper ins Gästetor. Der versucht zwar in der Rückwärtsbewegung noch mit den Fingerspitzen den Ball über die Latte zu lenken, aber vergebens, der paßt genau. Das war natürlich Weltklasse, und das kann auch kein anderer in der Mannschaft so wie er. Ist der Bann gebrochen? Alemannia setzt nach. 57. Minute, Clirim Bashi spielt auf dem rechten Flügel einen gefühlvollen Steilpaß über den Gegenspieler auf Stephan Lämmermann. Der dribbelt noch ein paar Schritte, in der Mitte winkt schon Wolfram Klein, kurzer Blickkontakt, Flanke und tatsächlich, am 2. Pfosten kommt Wolfram Klein in Höhe des Fünfmeterraumes zum Kopfball. Toooor, der Ball schlägt im kurzen Eck unhaltbar für Torwart Melke ein, 2:0. So kann es weitergehen.\nDann dürfen sich die Alemannia-Fans heute gegen Schlußlicht FC Remscheid sicher auf eine offensivere Aachener Mannschaft freuen, oder?\nIch erwarte die Remscheider heute natürlich mit einer defensiv ausgerichteten Taktik. Um diesen Abwehr-Riegel zu knacken, müssen wir sehr beweglich agieren und auch viel über die Flügel spielen. Wenn wir dann noch unsere Torchancen konsequenter nutzen, bin ich sehr optimistisch. Ich hoffe, daß wir mit dem neugewonnenen Selbstvertrauen heute unsere Leistung weiter steigern können und noch näher an unsere Form aus der Hinrunde herankommen.\nTut es aber nicht, im Gegenteil, das Spiel wird immer schlechter. Lediglich der Kopfball von Frank Schmidt in der 62. Minute nach einer Flanke von Stephan Lämmermann, der eine Ecke von Erwin Vanderbroek kurz zugespielt bekommt, sorgt noch einmal für Stimmung. Aber diesmal ist TW Melka auf seinem Posten. Alemannia spielt nun häufig nach hinten, das versteht auf dem Tivoli sowieso keiner von den Zuschauern, wahrscheinlich, um den Gegner zu locken. Aber Remscheid tut uns den Gefallen nicht, die stehen weiter in der Abwehr und spielen nur auf Schadensbegrenzung. Das macht natürlich optisch keinen guten Eindruck, und es kommt noch schlimmer. In der 72. Minute wieder ein Befreiungsschlag aus der Remscheider Abwehr. Diesmal aber genau auf Opoku, der von der Mittellinie auf dem linken Flügel unserem Erwin Vanderbroek auf und davon läuft. Opoku geht alleine auf den Strafraum zu, in der Mitte läuft Galache mit, und der bekommt auch den Paß. An der Strafraumgrenze scheint er den Ball bei der Annahme schon verstolpert zu haben, doch irgendwie setzt er sich gegen Henri Heeren und Clirim Bashi durch und steht plötzlich am Elfmeterpunkt frei vor dem Tor. Galache hat keine Mühe, den Ball zum Anschluß an André Lenz vorbei ins Tor zu schießen. Kommt jetzt die Remscheider Schlußoffensive? Ne, Ne, keine Angst, sie kommt nicht. Obwohl, ein ungutes Gefühl beschleicht einen immer, wenn der Ball Richtung unser Tor geht. Es passiert aber nichts mehr, dafür ist der Gegner einfach zu schwach ... und unsere Mannschaft heute auch. Abpfiff, gewonnen, drei Punkte, aber eine Offenbarung war das heute nicht.\nSo richtig zufrieden sind die meisten Zuschauer nach dem Schlußpfiff nicht. Man kann jetzt zwar sagen, Hauptsache gewonnen, wie, fragt später keiner mehr. Aber Trainer Fuchs wird wohl hoffentlich nicht so einfach das Spiel abhaken. Haben wir als Zuschauer nicht auch noch einmal ein schönes Heimspiel verdient?\nSigitas Jakubauskas (Remscheid):\nHier zu spielen ist schon ein Erlebnis, für Spieler und auch für den Trainer, in so einem schönen Stadion und vor so vielen Zuschauern. Hier macht es natürlich Spaß, Fußball zu spielen und so haben meine Jungs dann auch gespielt. Deswegen bin ich sehr zufrieden, wir haben heute unser bestes Spiel gezeigt. Aber leider, ich denke ein Punkt wäre drin für uns gewesen. Aber so ist Fußball, wir machen zwei Fehler und so eine starke Mannschaft wie Aachen schlägt uns so. Ich wünsche Aachen alles Gute für den weiteren Saisonverlauf. Wir versuchen jetzt, ab nächste Woche kommen einige schwächere Gegner, auch noch einmal zu punkten.\nDas mit euren schwächeren Gegnern hat vielleicht schon heute angefangen. Das war jetzt etwas sarkastisch, aber ich denke, daß wir kein gutes Spiel gemacht haben. Wir haben zwar die drei Punkte, aber meine Mannschaft war im Vergleich zur letzten Woche in Siegen nicht wiederzuerkennen. Es ist natürlich schwer, besonders bei den Bodenverhältnissen, überhaupt ein Tor zu erzielen. Die Mannschaft hat zumindest Geduld bewiesen. Uns ist dann in der 2. Halbzeit recht schnell durch ein Supertor von Erwin Vanderbroek die Führung gelungen. Nach dem 2:0 war das Spiel in Prinzip schon entschieden. Meine Spieler haben aber ab diesem Zeitpunkt sehr undiszipliniert gespielt. Alles hat sich nur nach vorne orientiert und Remscheid konnte oft den Ball unter Kontrolle bringen, konnte Konter ansetzen. Da muß ich in erster Linie Kritik ansetzen, das kann ich nicht gutheißen und das hätte uns fast noch in die Bredouille gebracht. Man darf in so einem Spiel, wenn man klar in Führung ist, nicht die Ordnung verlieren, sondern muß versuchen, einfach weiter Fußball zu spielen bis sich eine Chance ergibt. Aber da hat nur noch jeder für sich alleine gespielt und in sofern bin ich schon auf diese Verhaltensweise sauer. Wir haben die drei Punkte, aber wir werden uns schon im nächsten Spiel, ich denke da schon an Salmrohr, erheblich steigern müssen und dementsprechend auch darauf hinarbeiten. Dieses Spiel kann entscheidend für unseren weiteren Saisonverlauf sein.\nPaderborn patzte in Homburg (1:1), Verl unterlag Saarbrücken 2:3 und schon lagen wir als Tabellenvierter nur noch drei Punkte hinter dem Spitzentrio Paderborn, Verl und Saarbrücken, die allerdings alle ein Spiel weniger auf dem Buckel hatten. Alemannia war in der nächsten Woche spielfrei und nutzte die Zeit.\nOriginal-Text Alemannia Web vom 14.03.99\nErfreuliche Nachricht von den Vertragsverhandlungen : Stephan Lämmermann hat am Freitag Nachmittag seinen Vertrag um zwei weitere Jahre verlängert.\nOriginal-Text Alemannia Web vom 20.03.99\nDie Weichen für die kommende Saison am Tivoli werden weiter gestellt. So wird zwar André Winkhold seinen Vertrag als Spieler nicht verlängern, aber er wird dem Verein nicht verloren gehen. Ab 01. Juli übernimmt André Winkhold die Funktion eines Co-Trainers und wird zusätzlich verantwortlicher Trainer der U23-Nachwuchsmannschaft, die in der Landesliga auf Punktejagd geht. Er übernimmt damit den Posten von Helmut Graf, der nach 6-jähriger Tätigkeit auf eigenen Wunsch zum Saisonende den Tivoli verläßt. An dieser Stelle bedankt sich der Verein für die geleistete Arbeit und wünscht für sein weiteres Schaffen viel Erfolg.


Was bedeutet Hausgeld bei Eigentumswohnungen? (Immobilien, Eigentumswohnung, Wohnung kaufen)\nLetzte Aktivität: 31.07.2019, 15:23 Details anzeigen\nJa, das Hausgeld mußt du IMMER bezahlen. Alle anderen Wohnungseigentümer in der Immobilie natürlich auch. Es geht an die Verwaltung bzw. Eigentümergemeinschaft. Das Geld wird für Reparaturen gespart.\nWenn also irgendwann einmal die Heizungsanlage erneuert werden muß, dann wird das angesparte Hausgeld aller Eigentümer dafür verwendet.\nBei uns sind das die Gesamtkosten, die zum Betrieb und Instandhaltung der Wohnung inkl des ganzen Hauses beitragen. Ohne Strom, Abfall Telefon/Internet, GEZ. Meist wird das bei Eigentumswohngen über eine Haus- Verwaltung geregelt.\nDas Hausgeld oder auch Wohngeld beinhaltet die umlegbaren Kosten, wie sie jeder Mieter zahlen muss. Hinzu kommen Reparaturen, Verwalterkosten, Kosten des Geldverkehrs und evtl. Kosten des Rechtsverkehrs. Eigentlich auch die Zuführung zur Rücklage, diese ist aber gesondert aufzuführen und abzurechnen\nüber die Hausverwaltung werden dann Gelder einbehalten für Rücklagen bei Gemeinschaftsanschaffungen etc. Das geht dann in einen Topf.\nHausgeld sind die Nebenkosten, die man als Mieter kennt, plus Verwaltungsgebühren und plus den Anteil am Aufbau der Instandhaltungsrücklage. Erfahrungsgemäß ist das Hausgeld in etwa 20 - 30 % höher als die reinen Nebenkosten.


Verein Architektur Aktuell: Nicht nur Wohnraum stapeln - Freising - SZ.de\nVerein Architektur Aktuell: Nicht nur Wohnraum stapeln\nArchitektur in Freising:"Nur Wohnraum stapeln, das kann nicht die Lösung sein"\nIngrid Hartert-Müller (Mitte) tauscht sich mit Karlheinz Beer, Vizepräsident der Bayerischen Architektenkammer, und der Freisinger Stadtbaumeisterin Barbara Schelle aus.\nIn diesem Jahr feiert der Freisinger Verein "Architektur Aktuell" 20-jähriges Bestehen. Zur Zeit engagieren sich darin 45 Mitglieder.Vorsitzende Ingrid Hartert-Müller spricht über das Vereinsziel, darüber, ob die Freisinger Innenstadt aussterben wird und warum Architektur den Menschen guttun muss.\nSZ: Den Freisinger Verein "Architektur Aktuell" gibt es seit 1999. Was macht den Verein aus?\nIngrid Hartert-Müller: Der Verein will zeitgemäßen und zukunftsorientierten Städtebau fördern und qualitätvolle Architektur unterstützen. Außerdem wollen wir mit den Bürgern in Dialog treten und über Baukultur informieren.\nWie genau macht der Verein das?\nWir organisieren zum Beispiel öffentliche Veranstaltungen: Ausstellungen, Vorträge, Diskussionen und Exkursionen. Mitglieder unseres Vereins engagieren sich außerdem in verschiedenen Gremien. Wir versuchen, uns dort einzubringen, wo wir Handlungsbedarf sehen. Der Verein hat auch die Publikation "Neue Architektur - Gestalteter Raum Freising 1979 bis 2009" herausgegeben: In dem Buch stellen wir Neubauprojekte aus der jüngeren Zeit vor, die Beispiele sollen das Bewusstsein für gutes Bauen stärken.\nDer Verein hat der Stadt vorgeschlagen, die Ausstellung zu sozialem Wohnungsbau, die vor Kurzem im Lindenkeller zu sehen war, nach Freising zu holen. Welche aktuellen Projekte gehen noch auf den Verein zurück?\nIm Gremium der Stadt "Lenkungskreis Gestaltungshandbuch" hat der Verein zusammen mit der Stadt und Experten ein Buch mit Gestaltungsrichtlinien für Freising erarbeitet, außerdem ist ein Satzungstext entstanden. Das muss noch den Stadtrat passieren und befasst sich mit der Weiterentwicklung der Innenstadt. Es geht um Gestaltungsrichtlinien: Wie geht man mit alten Gebäuden um, wie kann man den Bürgern mit guten Beispielen einen Anreiz geben, sich für die bessere statt für die billigere Variante zu entscheiden. Für eine Altstadt ist die Optik eine wichtige Sache, aber auch die Authentizität und das Zusammenspiel von verschiedenen Sachen zählt. In Freising war zum Beispiel ein großes Thema, wie man die Stadt vom Domberg aus wahrnimmt. Sieht man überall Solaranlagen, ist das gewünscht, darf man das?\nSeit Jahrzehnten aktuell\nWanderausstellung beleuchtet die Entwicklung des Wohnungsbaus in Bayern Von Nadja Tausche\nGlauben Sie, es kann passieren, dass die Freisinger Innenstadt langsam ausstirbt?\nDas glaube ich nicht. Freising hat eine belebte Innenstadt und es gibt eine gute Mischung zwischen Gewerbe, Dienstleistung und Wohnen. Unserer Meinung nach ist Freising auf einem guten Weg, weil die Stadt rechtzeitig angefangen hat, sich über das Stadtentwicklungspotenzial Gedanken zu machen und Fachleute ins Boot zu holen.\nSie selbst finden, Architektur müsse den Menschen "guttun". Wie ist das zu verstehen?\nEs gibt kein Leben ohne Ort. Ein Ort, der gut zu den Menschen ist, die dort leben und arbeiten, der wirkt sich positiv auf die Lebensqualität aus. Wie jemand seine Fassade gestaltet, wie das Gebäude also nach außen wirkt, ist wichtig: Jeder, der daran vorbeigeht, muss sich zwangsläufig damit auseinandersetzen. Baukultur geht alle an - das ist auch das Motto unseres Vereins. Es ist wichtig, welchen Beitrag man an einem Ort einfügt: Ist das Gebäude ein Gewinn für den Ort oder eher ein Verlust an Lebensqualität für alle?\nNicht einfach wegreißen\nArchitektin Ingrid Hartert-Müller mag alte Gebäude\nDas heißt, man hat mit der Gestaltung des eigenen Hauses eine Verantwortung für andere?\nMan hat unbedingt eine Verantwortung für die Mitmenschen. Als Bauherr, als Planer, als Stadtverwaltung. Die Bürger müssen sich dann ja damit arrangieren.\nKann man Menschen wirklich vorschreiben, wie sie ihre Häuser gestalten?\nWir versuchen es im Gestaltungshandbuch nicht mit Vorschriften, sondern mit Überzeugungsarbeit, und zwar durch gute Beispiele. Denn Qualität zahlt sich in der Regel durch Dauerhaftigkeit und Nachhaltigkeit aus.\nEs gibt so viele drängende Probleme mit Wohnraum, die Mieten steigen immer weiter, in den Städten gibt es zu wenig Wohnungen und auf dem Land zu viel. Ist das Aussehen von Gebäuden nicht zweitrangig?\nDas Aussehen von Gebäuden ist nicht zweitrangig. Sozialer Wohnungsbau, Bevölkerungszuwachs, Mobilität, Wirtschaftsstandorte, Flächenbedarf - das sind alles brennende Themen unserer Zeit. Aber es gibt mittlerweile Untersuchungen, welche gesundheitlichen Folgen eine zu dicht bebaute Stadt für die Bewohner hat. Nur noch Wohnraum übereinander stapeln und keine Freiräume dazwischen, das kann nicht die Lösung sein. Man muss sehr bewusst mit dem Flächenpotenzial umgehen und versuchen, den Flächenverbrauch zu reduzieren. Und man muss immer die Wirkung des Beitrags auf die Bevölkerung im Blick haben, ansonsten entstehen Unfrieden und ein Missverhältnis, das dann wieder an anderen Stellen Probleme gibt.\nWohnungsnot in Freising\n:Beitrag zu einer sozialen Stadtgesellschaft in stabilen Quartieren


Valguanera Caropepe - Stadt Kusel\nValguanera Caropepe (current)\nDie Partnerschaft mit der sizilianischen Stadt Valguanera Caropepe.\nKusel. Nun ist sie auch auf italienischer Seite formal besiegelt: die neue Städtepartnerschaft zwischen Kusel und Valguarnera Caropepe auf Sizilien. Die italienischen Freunde hatten sich gewünscht, die Urkunde hierzu auf italienischer Seite am St. Giuseppe-Fest zu unterzeichnen, dem größten und überregional wichtigsten Fest der Stadt. Diesem Wunsch kamen die Kuseler gerne nach und so reisten Mitte März Stadtbürgermeisterin Ulrike Nagel, der erste Beigeordnete Christian Buch, eine Delegation des Kuseler Stadtrats und Giuseppe Di Fede (Ziegelhütte) - dem „Vater“ der Städtepartnerschaft - gemeinsam mit Landrat Otto Rubly und Kuseline Lena Geuer nach Valguarnera Caropepe.\nIm Oktober wird die KVHS im Rahmen der Städtepartnerschaft eine Fahrt nach Valguarnera anbieten.\nInteressierte Bürgerinnen und Bürger können sich bereits jetzt bei der KVHS melden.\nFestakt zur Städtepartnerschaft\nDer Montag stand ganz im Zeichen der Feierstunde zur offiziellen Städtepartnerschaftsgründung undbegann mit einem klassischen Konzert, das sowohl durch das hohe musikalische Niveau als auch durch das Programm sehr beeindruckte. Der Leiter der Städtischen Musikschule hatte hierzu mit einem Projektorchester aus der Musikschule, mehreren Schulklassen und einer Opernsängerin als Solistin eine musikalische Reise durch ganz Europa einstudiert, die mit der Europahymne „Ode an die Freude“ von Beethoven und beiden Nationalhymnen ihren Höhepunkt fand.\nGanz im Zeichen Europas unterzeichneten die Bürgermeisterinnen dann die Städtepartnerschaftsurkunden. In ihrer Ansprache betonte Bürgermeisterin Francesca Draiá, dass internationale persönliche Begegnungen und Freundschaften die Basis seien, damit Europa auch in Zukunft Garant für ein friedliches Zusammenleben der Nationen sein könne. Sie habe sich sehr gefreut über die große Herzlichkeit, mit der man ihre Delegation in Kusel aufgenommen und beim Europäischen Bauernmarkt unterstützt habe. Natürlich sei es schön, wenn die Partnerschaft dauerhaft auf beiden Seiten Wirtschaft und Tourismus beflügeln könnte, aber am wichtigsten seien die persönlichen Begegnungen,vor allem unserer Jugendlichen. Stadtbürgermeisterin Ulrike Nagel bedankte sich für die außerordentliche Gastfreundschaft. Bereits mit der Musik am Ankunftsabend, aber besonders mit dem Europa Potpourri habe man sich in die Herzen der Kuseler gespielt. Man habe in der kurzen Zeit sehr viel über Valguarnera gelernt. Sie habe viele Gemeinsamkeiten festgestellt: die große Bedeutung von Musik in beiden Regionen, die beiderseits bestehende Auswanderergeschichte wegen schwieriger Lebensbedingungen, die große Heimatverbundenheit, die alle auch von weit her einmal im Jahr nach Hause kommen lässt: bei uns zur „Mess“, in Valguarnera zum St. Giuseppe-Fest. Das sei alles ein gutes Fundament für eine lebendige Städtepartnerschaft als Baustein für Frieden und Verständigung in Europa.\nErste gemeinsame Schritte habe man schon für den Schüleraustausch gemacht, auch zwischen den Musikschulen sei eine Zusammenarbeit sehr wünschenswert. Tourismus und Wirtschaft seien sicher gemeinsam mit der Kreisverwaltung vielversprechend zu entwickeln. Deshalb freue sie sich, dass Landrat Rubly persönlich mit nach Valguarnera gekommen sei.\nDer Landrat betonte in seinem Grußwort die Wichtigkeit einer guten Partnerschaft auf örtlicher Ebene für eine wirtschaftliche Entwicklung im europäischen Rahmen. Der Kreis unterstütze gern, wenn die Bürgerinnen und Bürger vor Ort die Motoren seien.\nBeide Bürgermeisterinnen bedankten sich sehr herzlich bei Giuseppe Di Fede. Er sei der Vater dieser Städtepartnerschaft und habe mit enormer deutscher Beharrlichkeit und italienischem Optimismus für die Verbindung seiner beiden Heimatstädte geworben und könne sich nun heute endlich am Erfolg freuen.\nAnlässlich des Festes wird die Stadt mit Lichterketten festlich beleuchtet. So war schon die Einfahrt in die Altstadt am späten Freitagabend für die ganze Delegation ein sehr schönes Erlebnis. Bürgermeisterin Francesca Draiá, die Beigeordneten und der Stadtrat von Valguarnera hatten aber zusätzlich eine sehr beeindruckende Überraschung für ihre Kuseler Freunde organisiert: bei der Ankunft vor dem Rathaus spielte eine Blaskapelle die extra hierzu eingeübte deutsche und die italienische Nationalhymne.\nDanach waren wir eingeladen, mit musikalischer Begleitung durch die Blaskapelle gemeinsam mit Bürgermeisterin Draiá und der Empfangsdelegation einen Rundgang durch die geschmückte abendliche historische Altstadt zu machen. Das fand großes Interesse bei den Zuschauern am Straßenrand.\nBeim anschlie ßenden gemeinsamen späten Imbiss im Rathaus bestand ungezwungen herzlich die Möglichkeit gegenseitigen Kennenlernens.\nDas St. Giuseppe-Fest\nDer Samstagabend und Sonntag standen ganz im Zeichen des Festes zu Ehren des heiligen Josef. Kirchlicher Höhepunkt des Festes ist die große Prozession am Samstagabend, bei der in gut drei Stunden die Statue des Heiligen Josef durch die ganze Altstadt getragen wird. Hierzu werden etwa zwanzig starke Männer als Träger benötigt. Ihnen folgt der Pfarrer, der Stadtrat, eine Blaskapelle und dann alle Bürgerinnen und Bürger. Auf der Hälfte der Strecke wird bei einem großen Feuerwerk pausiert. Insgesamt herrscht eine fröhliche Stimmung.\nAls Sinnbild für Barmherzigkeit und Güte verehrt, wird in Sizilien traditionell am St. Josefstag Dank gesagt, wenn einem Gutes widerfahren ist. Familien, Vereine und auch die Stadtverwaltung selbst öffnen dazu ihre Häuser und decken für jedermann einen Tisch oder eine mehrstöckige Tafel mit kunstvoll gebackenem Brot und anderen Speisen. Hierzu wird für jede Tafel eine heilige Familie bestimmt, für die extra gedeckt ist und die nach einem Dankgebet als Erste essen.\nBei der Tafel der Stadt wird diese Ehre jedes Jahr bedürftigen Familien zu Teil. Die Brote für die Tafeln in Valguarnera werden traditionell unter Einsatz´der ganzen Familie in der kleinen Bäckerei von Mario Nasello wahrhaft meisterlich gebacken.\nDie Vorbereitung und Durchführung des Festes gelingt nur wegen des außerordentlichen Engagements unzähliger Bürgerinnen und Bürger, die für die Tafeln Torten und Speisen spenden.\nDieser Zusammenhalt bei der gemeinsamen Vorbereitung des Festes und die mit dem Fest verbundene Geste des Dankes und der Großherzigkeit hat bei der ganzen Kuseler Delegation einen tiefen Eindruck hinterlassen.\nAusflug zur ehemaligen Schwefelmine Floristella\nDer Samstag stand im Zeichen eines Ausflugs in die Umgebung. Die Regionalvermarkter „Sicily Food“ organisierten eine Führung durch das Gelände der ehemaligen Schwefelmine Floristella.\nFür mehr als ein Jahrhundert der größte Arbeitgeber der Region und von größter Bedeutung für die europäische Industrie, gibt die Mine als Industriedenkmal aber auch deutliches Zeugnis von den schweren und gesundheitsschädlichen Arbeitsbedingungen, unter denen der Schwefel bis zur Stillegung 1986 in Tiefen bis 900 m abgebaut wurde. Die schlimmen Folgen für die Natur sind noch heute deutlich zu erkennen. Das ganze Areal ist seit 2015 Unesco-Geo-Industriepark und wird Schritt für Schritt für den Tourismus erschlossen. Die Besucherzahlen wachsen stetig. Der stillgelegte Schwefelverladebahnhof ist bereits zu einem attraktiven Landrestaurant umgenutzt.\nHier waren wir zu einem regional geprägten Mittagessen eingeladen. Zum Abschluss besuchte man gemeinsam das Stadt- und Heimatmuseum von Valguanera, das ebenfalls in das Unesco-Konzept einbezogen ist und sich u.a. schwerpunktmäßig mit der Auswanderungsgeschichte der Stadt beschäftigt. Denn viele junge Männer und Familien wanderten aus, weil die Landwirtschaft nicht genug abwarf, um hiervon zu existieren und man versuchte, eine Alternative zum Schwefelabbau zu finden.


Schweinsteiger und Ivanovic erneut Eltern - Hürriyet.de - Lifestyle\nSchweinsteiger und Ivanovic erneut Eltern\nBaby Nr.2 ist da!\n30.8.2019 20:38 Uhr\nDer Fußball-Star Bastian Schweinsteiger (35) und die Ex-Tennisspielerin Ana Ivanovic (31) haben ihr zweites Kind bekommen - wieder ist es ein Sohn. "Unser Junge hat einen kleinen Bruder", schrieb Ivanovic bei Instagram.\nDie beiden Sportler posteten dazu ein Foto mit vier Händen - darunter die eines Kindes und die eines Babys. Schweinsteiger schrieb dazu: "Wir sind dankbar und voller Liebe über unser neues Familienmitglied. Willkommen auf der Welt kleiner Mann." Einen Namen nannte er nicht. Das erste Kind ist knapp eineinhalb Jahre alt, es wurde im März 2018 geboren.\nSchweinsteiger und Ivanovic sind seit 2014 ein Paar, im Sommer 2016 heirateten sie in Venedig. Derzeit lebt die Familie in Chicago, wo Schweinsteiger beim Club Chicago Fire unter Vertrag steht. Die aus Serbien stammende Ivanovic, früher Nummer eins der Tennis-Damen, hatte im Dezember 2016 nach mehreren Verletzungen ihre Karriere beendet und begleitete ihren Mann in die USA.\nDer FC Bayern München - Schweinsteigers Ex-Club - sendete am Freitag bereits Glückwünsche: "Alles Gute, Basti & Familie", schrieb der Verein bei Twitter - und postete dazu den Hashtag #MiaSanFamily.\nSTICHWORTE:LeuteFußballTennisSportBastian SchweinsteigerAna IvanovicFußball-StarUSADeutschlandSerbien\n"The Irishman": Robert De Niro freut sich über Verjüngung\nWoody Allen und Amazon legen Rechtsstreit bei\nEx-Trump-Sprecher Sean Spicer bei "Dancing with the Stars" rausgeflogen\nCat Stevens kommt für zwei Konzerte nach Deutschland\nJulie Delpy erlebte als Schülerin Tod eines anderes Kinds\nConchita Wurst und Bill Kaulitz verteidigen Heidi Klum


Republikaner planen Störaktion bei Verkündung des US-Wahlergebnisses - Ausland - Aargauer Zeitung\nARCHIV - Blick auf das Kapitol im Morgengrauen. Foto: J. Scott Applewhite/AP/dpa\nBei der offiziellen Verlesung der Ergebnisse der US-Präsidentschaftswahl im Kongress am 6. Januar dürfte es zu Verzögerungen kommen.\nNach einer Gruppe republikanischer Abgeordneter aus dem US-Repräsentantenhaus kündigte am Mittwoch (Ortszeit) mit Josh Hawley auch ein republikanischer Senator an, an jenem Tag Einspruch gegen die Resultate einzulegen. Zur Begründung schrieb er auf Twitter, dass es Unregelmässigkeiten bei der Wahl gegeben habe.\nDer amtierende US-Präsident Donald Trump hatte die Wahl Anfang November gegen seinen demokratischen Herausforderer Joe Biden verloren - mit deutlichem Abstand. Trump weigert sich jedoch bisher hartnäckig, seine Niederlage einzugestehen. Der Republikaner behauptet, er sei durch massiven Betrug um den Sieg gebracht worden. Weder Trump noch seine Anwälte haben stichhaltige Beweise für diese Behauptungen vorgelegt. Mehr als 50 Klagen des Trump-Lagers wurden bislang von Gerichten abgeschmettert, auch vom Obersten US-Gericht, dem Supreme Court.\nAm 6. Januar kommen das Repräsentantenhaus und der Senat zusammen, um die Stimmen aus den Bundesstaaten zu verlesen und das Ergebnis offiziell zu verkünden. Erst dann ist amtlich, wer die Wahl gewonnen hat. Unter Trumps Republikanern im Repräsentantenhaus gab es schon länger Pläne, bei der Verlesung Einspruch einzulegen. Um Beratungen beider Kammern über das Wahlergebnis zu erzwingen, muss es laut Gesetz Einsprüche von mindestens einem Abgeordneten und einem Senator geben. Mit Hawleys Beteiligung wäre diese Voraussetzung erfüllt.\nDie Vorsitzende des Repräsentantenhauses, die Demokratin Nancy Pelosi, sagte am Mittwoch nach Hawleys Ankündigung, sie habe keinerlei Zweifel, dass Bidens Sieg am 6. Januar bestätigt werde.


IRG7000 5G Router | Perle\n5G Edge Mobilfunkrouter der Enterprise-Klasse\nIRG7440 5G Router\n5G-Router für Primäre oder Failover-Konnektivität\nWeltweit zertifizierter Mobilfunkbetrieb über 5G NR mit Fallback auf 4G CAT20 LTE & 3G\nNetzwerkverbindung über 5G, Ethernet, USB und Seriell\nRS232, RS485, Alarm Relais und mehrfach I/O\nErweiterter Funktionsumfang ohne jährlichen Abonnement- oder Lizenzgebühren\nPerle IRG7000 5G Router und Gateways verfügen über umfassende Features und Funktionen sowie die Leistung, um als Primärverbindung oder Failover 5G Konnektivität für dezentrale Infrastrukturen und Assets bereitzustellen. Diese extrem stromsparenden, robusten und leistungsstarken Router sorgen für schnelle Einsatzbereitschaft, und vefügen über ein intuitives Web-GUI. Für fortgeschrittene Admin-Scripts stehen RESTFul API und CLI-Befehle zur Verfügung.\nPerle IRG7000 Router bieten eine schnelle, sichere und zuverlässige verwaltete 5G Netzwerkverbindung, bei der kabelgebundene Optionen nicht möglich sind oder Backups erforderlich sind. Das ist vor allem dann wichtig, um eine Vielzahl von Anwendungen zu ermöglichen und gleichzeitig einen Höchstmaß an Sicherheit zum Schutz der Integrität kritischer Dienste zu gewährleisten. Kosten bei Ausfällen und Serviceanfragen werden verringert und Standorte schneller mit dem Internet verbunden. Dank Unterstützung von Data-, SMS-, Voice- und Videodiensten kann ein IRG7000 in jede Unternehmens-Cloud, in jedes Gebäude, und jede Netzwerkstruktur eines Gewerbes oder eines mobilen Standorts integriert werden.\nIRG7440 5G Router Back\nPerle erhebt keine jährlichen Abonnement- oder Lizenzgebühren, um den Betrieb aufrechtzuerhalten, Softwareaktualisierungen herunterzuladen oder auf Funktionen zuzugreifen. IRG7000-Router verfügen über alle Routing-Funktionen der fortschrittlichsten Unternehmensrouter, die im Grundpreis des Produkts enthalten sind. Umfassende Protokollrouting-Unterstützung bedeutet die problemlose Integration in hierarchische oder große Mesh-Netzwerkstrukturen. Eine schnelle CPU und viel Arbeitsspeicher stellen sicher, dass der Router eine konstante und hohe Arbeitslast bewältigen kann.\nDurch Peering von BGP und mehreren ISPs liefert der IRG7000 Routing-Leistungen der Carrier-Klasse und ist fähig, die gesamte Internet-Routing-Tabelle zu handhaben\nRouting zwischen allen Schnittstellen (Cellular, Ethernet, USB oder serielle RS232-Verbindung)\nDie im IR7000 integrierte Firewall bietet intuitive Richtlinien für Router mit mehreren Schnittstellen, um die internen Netzwerke vor unberechtigtem Zugriff zu schützen vor Benutzern eines externen Netzwerk. Die Firewall schützt außerdem die internen Netzwerke voreinander, indem zum Beispiel ein Personalnetzwerk von einem Benutzernetzwerk getrennt wird. Wenn bestimmte Netzwerkressourcen für einen externen Benutzer verfügbar sein müssen, zum Beispiel ein Web- oder FTP-Server, können diese Ressourcen in ein eigenes von der Firewall geschütztes Netzwerk in einer entmilitarisierten Zone (DMZ) verschoben werden. Die Firewall erlaubt begrenzten Zugang zur DMZ, doch da die DMZ ausschließlich öffentliche Server beinhaltet, haben Angriffe keine Konsequenzen für das interne Netzwerk. Die Firewall kontrolliert interne Nutzer, wenn sie auf externe Netzwerke zugreifen (zum Beispiel Zugriff auf das Internet), indem nur bestimmte Adressen aufgerufen werden können oder durch Abfrage einer Authentifizierung oder Autorisierung oder durch Koordination mit einem externen URL-Filterserver. Eine „Alles blockieren“-Richtlinie (Blacklist) kann eingesetzt werden, um Verkehr zwischen den Sicherheitszonen der Firewall zu verbieten, bis eine eigene Richtlinie für zulässigen Verkehr erstellt wird. Die Ports des Router sind Zonen zugewiesen und die Inspektionsrichtlinie der Firewall gilt für sämtlichen Verkehr zwischen den Zonen. Die Firewall-Richtlinien für den Verkehr zwischen Zonen bieten große Flexibilität und Granularität, sodass verschiedene Inspektionsrichtlinien der Firewall auf denselben Port des Router angewendet werden können.\nMit mehreren gleichzeitigen VPN-Sitzungen und 2-Faktor-Authentifizierung ermöglichen die Perle IRG7000-Router eine sichere Kommunikation mit mehreren Back-End-Systemen.\nGNSS (GPS, Galileo, und Glonass) sind in allen IRG7000-Routern und Gateways standardmäßig enthalten. Das ermöglicht die Standortnachverfolgung von entfernten Assets in Echtzeit. Außerdem erhalten Sie Aktualisierungen der Netztakteinheit des Routers oder eines anderen verbundenen Geräts in Echtzeit, was einen genauen Zeitstempel bei zeitsensiblen Anwendungen ermöglicht.\nLeistungsstarke Komponenten und Features ermöglichen es, die Breitbandgeschwindigkeit des Netzwerkes für sichere und gleichzeitig laufende Data-, Voice- und Videodienste zu nutzen. Alle IRG7000-Router verfügen über hohe MTBF-Raten, da sie aus zertifizierten hochklassigen Komponenten gefertigt sind, um überlegene Zuverlässigkeit und einen störungsfreien Betrieb zu bieten.\nPrimärverbindung oder Failover-Absicherung Perle ist das einzige Unternehmen, das 5G-Edge-Router mit Enterprise-Grade-Funktionen und Protokollen anbietet, die für einen 5G-Router erforderlich sind, um eine voll funktionsfähige Primärverbindung herzustellen oder als Failover-Absicherung zu dienen. Falls die Verbindung des Hauptnetzwerkes aus irgendeinem Grund zusammenbricht, bieten IRG7000 5G-Router von Perle eine durchgehend offen gehaltene, kostengünstige und redundante Verbindung. Als Failover-Lösung sind die kabellosen Geschwindigkeiten völlig ausreichend, um Ihr Netzwerk am Laufen zu halten, und dezentrale Unternehmen genießen dieselbe Zuverlässigkeit und denselben Wettbewerbsvorteil wie große Unternehmen. Die relativ geringen 5G-Kosten für die Kontinuität zwischen Zweigstellen bedeutet eine größere Investitionsrentabilität und Skalierbarkeit für mehrere Standorte. Einfach gesagt: Ein IRG7000 5G-Router sorgt für maximale Verfügbarkeit, kostengünstige Skalierbarkeit und einfache Einsatzbereitschaft und Verwaltung trotz eingeschränkter IT-Ressourcen.\nUltra-Low-Power IRG7000 5G-Router wurden so entwickelt, dass sie nur minimal Strom, also 1 Watt im Ruhemodus, verbrauchen und sind somit ideal für Batterie- und Solaranwendungen. Zusätzlich kann der Standby-Modus genutzt werden, um den Stromverbrauch zu senken, da in diesem Modus der Verbrauch auf 52 mW gesenkt wird. Timer, Unterspannungserkennung oder I/O können den Standby-Modus aktivieren. IRG7000 Router funktionieren zudem mit der vorhandenen Stromversorgungsinfrastruktur in 4G-/3G-Einsatzbereichen, die auf 5G umgerüstet werden sollen. Dadurch fallen die Kosten für Ersatzgeräte weg.\nZertifizierte Stoß- und Vibrationssicherheit nach MIL-STD-810G\nBetriebstemperatur von 40°C bis 70°C\nVerbindung mit Mobilfunkmasten kann für Geschwindigkeiten bis zu 100 Meter die Sekunde (360 km pro Stunde) aufgebaut und aufrechterhalten werden\nIntegrierter Batterieladeschutz, keine Aufbereitung externer Stromversorgung erforderlich\nIgnition Power Management: Basierend auf den Status der Zündung kann die Verwaltung der Zündenergie des Fahrzeugs den IRG-7000 verzögert abschalten bzw. hochfahren lassen\nWAN-Verbindung Mobilfunk 5G und 10/100/1000 Ethernet\nPerle IRG7000 Routers und Gateways verwenden PerleView, eine webbasierte Serverkonfiguration für einfaches Setup und schnellen Einsatz. Dank zentralisierter Verwaltungsmöglichkeiten können Netzwerkverwalter die Netzwerkeinstellungen dezentraler Standorte sehen. Weitere Verwaltungsoptionen des IRG7000 von Perle beinhalten:\nRESTFul API - ein Standard für interaktive Webdienste\nIn Perle IRG7000 Router ist ein IOLAN Secure Device Server built-in für eine sichere serielle Verbindung zu per IP (Ethernet/Mobilfunk) verbundenen Anwendungen integriert. Dadurch ist dieser Router ideal für Anwendungen, die Konsolenmanagement von Geräten, Datenerfassung oder Überwachung aus der Ferne erfordern. Einige der unterstützten Anwendungen sind:\nRohe serielle Daten per Ethernet/Mobilfunk/TCP/IP/UDP\nSoftware Feature Set: IRG7000 5G Mobilfunk Router\nHardware-Spezifikationen: IRG7000 5G Mobilfunk Router\nPerle IRG7000 5G Routers bieten eine stets verfügbare M2M-Konnektivität, die sicher, zuverlässig, kostengünstig und leicht zu bedienen ist. Die Perle IRG7000 Router sind mit robusten Gehäusen nach Industriestandard ausgestattet und die vielseitige und kompakte Lösung, mit der Sie 5G-Konnektivität mit integrierten GPS-Fähigkeiten erhalten. Perle IRG7000 Router sind ideal geeignet, um Probleme mit drahtloser Verbindungen in verschiedenen vertikalen Märkten zu lösen, darunter Videoüberwachung, digitale Beschilderung, Hausalarmanlagen, Öl- und Gasförderung, Kioske, intelligente Netze, Telematik und viele weitere.\nMobilfunk-Failover & Out-of-Band-Management mit 99,99% Verfügbarkeit\nWenn die Kabelverbindung unterbrochen ist, kann der Netzwerkzugriff mit automatischem Failover auf 5G beibehalten werden. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um dies bei ausgefallenem primären WAN festzulegen. Ein Beispiel ist die Verwendung der Health Monitoring-Funktion, bei der IRG7000 über die primäre Route eine Ziel-IP durchgeben wird. Wenn keine Antwort eingeht, wird der IRG7000 Router eine direkte Verbindung über die Back-up-5G-Route initiieren. Die relativ niedrigen Kosten von 5G zur Business-Konnektivität führen zu einer höheren Rendite und Skalierbarkeit bei mehreren Standorten mit begrenzten IT-Ressourcen. Unternehmen, die Perle IRG7000 5G-Router einsetzen, erhalten Netzwerkkonnektivität auf Abruf, deren Einrichtung schnell geht, die leicht zu verwalten ist und die maximale Verfügbarkeit garantiert.\nBei Pop-up-Stores oder Niederlassungen mit beschränkten IT-Ressourcen erweist sich der IRG7000 Router als eine leicht einzurichtende Lösung. Diese Single-Box funktioniert wie ein 5G-Router und 4-Port 10/100/1000 Ethernet-Switch. IPv4 und IPv6 werden sowohl auf WAN- als auch LAN-Seite unterstützt.\nPCI-konform und Mobilfunk-Failover\nDie Kreditkartenbranche fordert von Einzelhändler die Befolgung der PCI (Payment Card Industry)-Norm, um bei der Verarbeitung von Zahlungskartentransaktionen eine sichere Umgebung aufrechtzuerhalten. Bei diesen Transaktionen funktionieren Perle IRG7000 Router als drahtlose Datenleitungen (Gateway) für Router und POS (Point of Sale)-Terminals, die nach PCI-Compliance konfiguriert wurden. Das USBnet befindet sich auf einem anderen Subnetz als der POS-Terminal. Alle Sicherheitsprotokolle müssen vom POS-Terminal an den Zahlungsanbieter aufgebaut werden. Die Zahlungskartenterminals müssen an ein eigenes LAN oder VLAN angeschlossen sein. Der in Gateway-Modus konfigurierte Perle IRG7000 Router muss an einen nach PCI-Compliance konfigurierten Router angeschlossen sein.\nMit standardmäßig enthaltenem GPS und GNSS (Galileo und Glonass) dient ein IRG7000 5G-Router als Hauptkonnektivitätsknoten für die Erstellung eines VAN. Dies ermöglicht die Echtzeit-Standortverfolgung von Remote-Assets. Darüber hinaus gewährleisten Aktualisierungen der Netzwerkuhr in Echtzeit für den Router oder angeschlossene Geräte eine genaue Verwendung des Zeitstempels in zeitkritischen Anwendungen. Fahrzeuginterne Telemetrie, Sensoren, Überwachungskameras, Tickets und andere Geräte werden angeschlossen, um Daten über 5G in die Cloud oder in die Zentrale zu übertragen. Mit der Fähigkeit, eine Mobilfunk-Tower-Konnektivität mit einer Geschwindigkeit von bis zu 100 Metern pro Sekunde (360 kmh) herzustellen und aufrechtzuerhalten, bietet der IRG7000 einen zuverlässigen 5G-Zugriff in jeder fahrenden Fahrzeuganwendung. Mit Ignition Power Management kann ein verzögertes Herunterfahren oder Starten des IRG7000 basierend auf dem Zündstatus des Fahrzeugs geplant werden, um sicherzustellen, dass alle Daten sicher übertragen werden.\nIntelligent Transportation Systems (ITS) und Smart Work Zones (SWZ) werden in der Überwachung und Verbesserung von Baustellenbereichen an Fahrbahnen eingesetzt. Ein 5G-Router ermöglicht die Kommunikation zwischen den Systemkomponenten. Echtzeit-Informationen können an Portable Changeable Message Signs (PCMS) übermittelt werden, die Verkehrslage, Fahrtdauer, Informationen zu Vorfällen und Hinweise anzeigen. Daten von Kameras und Sensoren in der Nähe der Arbeitszone können erfasst und an das zentrale Verarbeitungssystem gesendet werden.\nWeisen Sie spezifizierten Verkehr zu anderen Routingregeln an, um spezifizierten Verkehr vom IRG7000 Router oder einem angeschlossenen Gerät auf einen bestimmten primären Router umzuleiten. Wenn die primäre Route ausfällt, verwendet der spezifizierte Verkehr eine Backup-Route.\nDurch die im IRG7000 Router integrierten DPD- und VPN-Failvoer sind zwei VPN-Tunnel aktiviert, es ist aber nur einer auf einmal aktiv. Wenn DPD erkennt, dass das Ziel nicht über das primäre VPN antwortet, wird der Verkehrt automatisch auf das sekundäre/Backup-VPN umgeschaltet. Die VPN-Failover-Funktion wird weiter über den primären Tunnel Ping-Befehle an das Ziel senden und, wenn sie dementsprechend konfiguriert wurde, wird den Verkehr wieder über die primäre Route leiten, wenn diese wieder verfügbar ist. Statusfelder können aufgerufen werden, um den aktuellen Status beider VPNs anzuzeigen.\nDer Perle IRG7000 Mobilfunkrouter kann mehrere nicht-NAT-Netzwerke hinter einem angeschlossenen Router oder Switches bewältigen.\nDer Perle IRG7000 Router unterstützt bis zu 4000 VLANs an seinen Ethernet-Ports. VLANs sind logische Gruppierungen von Netzwerkgeräten mit derselben Broadcast-Domäne. Alle Geräte auf demselben VLAN können sich ohne Routing anpingen. Zwischen VLANs gibt es kein Routing.\nDer IRG7000 Router akzeptiert SMS-Befehle für grundlegende Aktionen und Status. Der IRG7000 Mobilfunkrouter wird jedes Mal eine Bestätigung zurücksenden, dass der SMS-Befehl eingegangen ist.\nDer IRG7000 Router kann so konfiguriert werden, dass er basierend auf angegebenen Ereignissen Berichte erstellt oder Maßnahmen initiiert. Diese Ereignisse können intern erzeugt werden oder extern von Geräten, die mit dem IRG7000 Seriell RS232, dem RS485 oder Digitaleingängen verbunden sind.\nDer serielle Anschluss am IRG7000 Router kann für die Einrichtung von seriellen zu IP-Kommunikationen verwendet werden. Schließen Sie PLCs, RTUs, Kartenlesegeräte oder ein beliebiges Gerät mit einem seriellen COM-Port an und übertragen Sie Daten über 5G.\nDer Perle IRG7000 unterstützt Point-to-Point (PPP), um Verbindungen zum seriellen Port eines Host-PCs herzustellen. Der IRG7000 unterstützt Windows DFÜ-Netzwerk, wenn PPP aktiviert ist, um ene Verbindung zum seriellen Anschluss eines Host-PCs aufzubauen.


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Verdrehtes Haus durch Studio Lagom in Surat, Indien\nGalerie von Verdrehtes Haus durch Studio Lagom in Surat, Indien\nDas Skewed House by ist eine moderne Residenz in Surat, Indien.\nDiese 11.000 Quadratmeter große Wohnung verfügt über ein Design, das eine einfache Ästhetik nutzt, die durch eine minimale Materialpalette präsentiert wird.\nDas Skewed House möchte eine Verbindung zur Natur herstellen, eine Oase der Gelassenheit in einer typischen städtischen Umgebung.\nDie Idee der Architekten war es, die Struktur umzukehren, aber lassen Sie uns sehen, was sie tatsächlich im Sinn hatten.\n> Einfache Ästhetik, eine minimale Materialpalette und Verbindungen zur Natur sind die Hauptgründe für das Design des Skewed House, dem Debüt des Architekten durch sein Büro Studio Lagom.\nDie freistehende 11.000 Quadratmeter große Villa möchte durch ein Programm, das von der typischen Planung dieser Typologie abweicht, eine Oase der Gelassenheit in Surats typischem städtischen Milieu schaffen.\n> Der Architekt kehrte das Schema „Straßenrand und Garten nach hinten“ um, indem er den Bungalow jenseits eines erhöhten Gartens zurückstellte.\nAnstatt einer abschreckenden, festungsartigen Verbundmauer fasziniert eine interessante Erhebung mit Valsadi-Teakholzlatten, die durch Kaskaden von Kriechpflanzen aufgeweicht werden, die Passanten.\nDarüber hinaus befindet sich eine Rampe - die Sie direkt in den Garten führt - zwischen dieser Außenmauer mit Lattenrost und der Stützmauer des Hauses mit einer dazwischen liegenden Betonmauer.\n> Die Idee war, eine Art Reise zu kreieren, einen eingeschränkten perambulatorischen Ansatz, der den Besucher schließlich in den Garten „entlässt“.\nDer andere Zugangspunkt, der die „normale“ Haupttür darstellt, verwendet dieselbe Strategie der Verengung und Befreiung über eine kleine Eingangshalle, die den Hauptwohnraum vor direkter Sicht schützt.\nDas räumliche Programm der Villa und die Zonierung des Grundstücks wurden auch von den plötzlichen Überschwemmungen bestimmt, die die Stadt manchmal erlebt.\nDas Erdgeschoss ist den Nebenräumen gewidmet, die mit Entspannung und Entspannung verbunden sind.\nDarauf befindet sich das weitläufige Wohn- / Esszimmer, die Küche, ein Schlafzimmer und der Garten, gefolgt von weiteren Schlafzimmern auf einer weiteren Ebene.\n> The Skewed House beseitigt Formüberschuss und Materialität.\nDie Fassade projiziert und tritt strategisch in die Höhe, wobei wichtige Bereiche wie das Hauptschlafzimmer durch Auskragung und Materialspiel hervorgehoben werden.\nObwohl Beton das Material der Wahl war, wurden weißer Gips, Stein und Holz verwendet, um sein beeindruckendes, institutionelles Verhalten zu mildern.\nDas tiefe Interesse des Architekten an der Fotografie half ihm, dieses Projekt als eine Reihe miteinander verbundener Ausblicke zu visualisieren und war auch verantwortlich für die „Verzerrung“ von Skewed House.\nDiese Übung wurde subtil manifestiert, als sich Elemente leicht von der Geraden entfernten. Sie diente dazu, Perspektiven und Ausblicke zu schaffen und einem dreidimensionalen Objekt mehr Leben zu verleihen.\n> Der Wunsch des Kunden nach Verbindungen von oben nach unten, Oberlichter, eine eindeutige Identität für das Gottesdienstgebiet, die Natur und ein Spiel von Licht und Schatten prägen die räumliche Anordnung.\nDer Wohn-Essbereich auf 2 Ebenen ist weitläufig, wobei ein Wohnbereich abgesenkt und das Esszimmer erhöht ist.\nIn der Nähe des Eingangs befindet sich der doppelt hohe Pooja-Turm, der von einem Wasserspeier angekündigt wird und sich in einem Wasserkörper befindet.\nGegenüber dem Wohnbereich befindet sich ein abgesenkter Innenhof mit mehr Sitzgelegenheiten.\nDiese Sitztaschen mit verschiedenen Konfigurationen bieten den Menschen mehr Freiheit, den Raum nach ihrer Wahl zu nutzen.\nEin riesiges, von Kalamkari inspiriertes Kunstwerk in dezentem Grau ziert die Treppenwand und ist eines der gestalterischen Highlights dieses Raums.\n> Die Häuser stellten mit Hilfe geeigneter Fenster eine starke Verbindung zur Natur her.\nBeispielsweise lädt der L-förmige Glaseinsatz hinter dem Puja-Turm das umgebende Grün ein und verbindet den inneren Wasserkörper optisch mit dem äußeren Lotusteich.\nIn ähnlicher Weise ist der drei Meter lange Freischwinger des Hauptschlafzimmers im Glas eingefasst, um die Sonnenstrahlen und den Himmel in den Raum einzuladen.\nAuch die Aussicht von den Jalousietüren und -fenstern auf dieser Ebene ist mit den Blüten und dem dicht glänzenden Laub der Frangipanis im Garten bedeckt.\n> Ein Großteil des entspannten Ambientes des Skewed House ist auf das von Roots Designs entwickelte Grün zurückzuführen.\nDer Rasen hat ein Schnittprofil und wurde von den Ghats von Varanasi und Ujjain inspiriert.\nEine künstlerische Dimension wurde hinzugefügt, indem das Bodenmuster des Pavillons in den Kunden erweitert wurde.\nFür den Architekten steht dieses Haus für die Festigung mehrerer Überzeugungen: Jedes Gebäude ist einzigartig in Bezug auf Nutzer, Einrichtung, Funktion und mehr.\ndass Sie Qualität liefern, wenn Sie sich genug darum kümmern;\ndass es keinen Ersatz für die Natur gibt;\nUnd diese Architektur kann die angeborene Schönheit jedes Materials nutzen, indem sie die richtige Balance zwischen weniger und mehr schafft.\nStichworte: , , , , , , , , , , , , ,\nAlle Materialien wurden, sofern nicht anders angegeben, aus dem Internet entnommen und gelten als gemeinfrei.\nFür den Fall, dass es weiterhin Probleme oder Fehler mit urheberrechtlich geschütztem Material gibt, ist die Verletzung des Urheberrechts unbeabsichtigt und nicht kommerziell und das Material wird sofort nach Vorlage eines Nachweises entfernt.\nTags über Verdrehtes Haus durch Studio Lagom in Surat, Indien\nFrisuren, , , , ,\n2020 © Alle Rechte vorbehalten. sitemap.xml Ladezeit: 1.16162s


Der Steirische Junker kam vor mehr als 20 Jahren als jugendlich-fruchtiger Wein auf den Markt. Damit ist er der Vorreiter unter allen österreichischen Jungweinen. Der echte Steirische Junker ist bekannt und beliebt, doppelt Qualitäts-geprüft, garantiert Geschmack und gibt Sicherheit durch die Bekanntheit der Marke. Das Original ist die richtige Antwort auf die Wünsche und Sehnsüchte der Kunden nach »echten, authentischen und regionalen Produkten«. Über 400.000 Flaschen werden heuer von rund 160 Junkerweinbauern produziert.\nFür gewöhnlich wird der Saisonstart mit Junkerpräsentationen gefeiert. Damit das Junker-Vergnügen dieses Jahr nicht zu kurz kommt, bieten zahlreiche Junker-Winzer den Wein online zum Kauf an. Junker-Wirte empfehlen Junker-Rezepte und bieten teils Zustell- und Abholservice. Alle Infos zum Junker, zu den Junker-Winzern, Online-Kaufmöglichkeiten und Rezepttipps auf steirischerjunker.at. Großveranstaltungen wurden seitens Wein Steiermark für dieses Jahr abgesagt.


Hans-Jürgen Wolf: Geschichte der Hexenprozesse - Holocaust und Massenpsychose vom 16.-18. Jahrhundert\nHans-Jürgen Wolf: Geschichte der Hexenprozesse  Holocaust und Massenpsychose vom 16.-18. Jahrhundert\nDer Autor kommt zu dem fatalen Ergebnis: der Hexen-Holocaust des 16.-18. Jahrhunderts findet eine logische Fortsetzung und den wohl vorläufigen Abschluß in den deutschen Konzentrationslagern des frühen 20. Jahrhunderts. Die Grundlagen sind die gleichen und zwei Faktoren prallen aufeinander.\nDer von den Kirchen geschürte Haß gegen Denkende, der Zwang, an das von ihnen Vorgegaukelte glauben zu müssen sowie der von ihnen eingehämmerte Wahn an ein nichtexistentes Wesen: den Teufel. Die Kirche hat über Jahrhunderte Angst geschürt und Nutzen aus ihren tollkühnen Behauptungen gezogen. In der Hexenfrage bekämpfen sich letztendlich zwei abergläubische Systeme und der wesentlich ältere Volks(aber)glauben wird sich durchsetzen.\nDer deutsche Obrigkeits- und Hörigkeitswahn. Aus Respekt vor der oft unrespektablen Obrigkeit hat man den vor der Würde des Menschen verloren. Das Irrationale wird systematisiert, und so entsteht ein epidemischer Säuberungswahn, der alle Alters- und Bildungsschichten umfaßt. Juristen und Geistliche stehen ihm bei. Nicht umsonst ist Deutschland das klassische Land des Katholizismus. Das Zipfelmützentum und der Buchstabenglaube sind Folge der geistigen Unterdrückung.\nDas Buch verfolgt nicht die Absicht, die Meinung zu verbreiten, wir wären heute besser als unsere Vorfahren. Das Gegenteil ist der Fall. Es soll eine Warnung sein, die in grausamer Anschaulichkeit dokumentiert, wie weit es kommen kann, wenn die Liebe zum Nächsten erloschen ist, und zu welchen Bestien die Menschen werden, wenn sie ungehemmt ihre Rach- und Schmähsucht austoben können.\nEs ist das Werk von Christen. Um den nächsten Holocaust zu unterbinden, muß das Joch des falschverstandenen Christentums abgeschüttelt werden; es geht nur über eine Auseinandersetzung mit seiner blutüberströmten Geschichte. Die christliche Religion hat versagt, denn es ist ihr nicht gelungen, das Morden einzugrenzen. So ist sie mitschuldig am Zustandekommen gigantischer Justizmorde. Sie hüllt sich in Schweigen.\nWer mitreden will, sollte dieses an die Nieren gehende Dokument menschlicher Grausamkeit  oft nur um eines winzigen Vorteils willen  gelesen haben.\nEFB-Verlag  ISBN: 3-88776-078-6