Bestiář – Zaklínač: Hra osudu\nJak na postavu a posty\nBěh času a typy her\nBody a dovednosti\nKostky a souboje\nTextové online RPG\nPřehled tvorů, které lze během hraní potkat. Postupně bude doplňováno.\nVzhled a vlastnosti jednotlivých druhů se mohou lišit od těch uvedených v knihách a hrách.\nDraci • Drakovití • Elementálové • Hmyzovití • Hybridi • Nekrofágové\nProkletí • Přeludy • Relikty • Zvířata • Upíři • Zlobrovití\nBílý drak (ang. White dragon)\npodrobnější popis - en wiki\nJeden z nejvzácnějších dračích druhů, který žije na Dalekém severu za Dračími horami. Mezi lidmi i zaklínači je prakticky považován za mýtus obdařený šupinami ve škále barev od světle šedé až po namodrale bílou. Průměrný jedinec dosahuje délky deseti metrů a dokáže chrlit proud ledového vzduchu, který zmrazí vše v dosahu plus mínus dvanácti metrů. Tento druh ovládá telepatii.\nÚčinné alchymistické substance:\nPouze v rukou vypravěče.\nČerný drak (ang. Black dragon)\nJeden z největších a zároveň neodolnějších dračích druhů ve škále barev od tmavě hnědé až po téměř černou. Vyskytují se v bažinách a mokřadech, kde se celé dny rozvalují v blátě. Místo ohně chrlí proudy kyseliny, která je natolik silná, že dokáže rozpustit i zbroj. Rány způsobené touto kyselinou připomínají zasažení yperitem.\nČervený drak (ang. Red dragon)\nČervení draci žijí v horských a skalních jeskyních, jejich šupiny mají cihlově červené zbarvení. Největší jedinci dosahují délky patnácti metrů. Dokáží chrlit velmi horký oheň, který roztaví většinu známých kovů.\nHnědý drak (ang. Brown dragon)\nDračí druh vyskytující se v Mahakamu.\nSkalní drak (ang. Rock dragon)\nJeden z "nepravých" dračích druhů, který dosahuje pěti metrů délky. Žijí ve skalnatých, suchých oblastech a nejsou schopni chrlit oheň ani nic jiného.\nZelený drak (ang. Green dragon)\nZelení draci jsou nejběžnějším druhem draků. Žijí v lesích divočiny nepoznamenané člověkem a jsou mezi svými dračími příbuznými nejmenší vzrůstem, největší z nich dosahují asi devíti metrů délky a nejsou o nic širší než průměrný kůň. Barevně se pohybují na škále od zelené po šedivou a chrlí toxický chlor, který naštěstí neničí žádné vybavení.\nZlatý drak (ang. Golden dragon)\nDraconis Aurum nobilis je považován za legendu, za neexistující mýtus. Připisují se jim magické schopnosti jako přeměna v cokoliv živého, co si jen usmyslí, schopnost telepaticky se dorozumět a také schopnost chlrlit oheň a horkou páru. Ti největší z nich prý dorůstají až dvaceti metrů.\nZatímco čistokrevní zlatí draci se opravdu mohou měnit v libovolnou podobu živého stvoření, jejich potomci vzešlí z křížení s jinými dračími druhy schopnosti postupně ztrácejí. U kříženců zlatých a zelených draků je známa jen jediná lidská podoba, zatímco u kříženců s vyspělejšími a vzácnějšími druhy se očekává podob více. Pouze učenci o takových věcech spekulují, neboť běžného člověka by něco takového ani nenapadlo. Vždyť jde jen o legendu.\nBazilišek (ang. Basilisk)\nNavzdory oblíbené pověře nedokážou bazilišci proměnit něco na kámen pouhým pohledem. To je však jen malá útěcha vzhledem k tomu, že jejich kyselinové a jedovaté pařáty skýtají mnoho jiných možností, jak svou kořist zabíjet.\nBazilišci milují temná a vlhká místa jako třeba sklepy, jeskyně a městské stoky. Loví přes den, kdy trpělivě čekají v úkrytu, než se jejich oběť přiblíží, pak v mžiku vyskočí a provedou smrtící útok.\nMožné variace: Stříbrný bazilišek\nÚčinná znamení: Aard, Igni\nÚčinné alchymistické substance: Zlatá žluva, Úl, Tančící hvězda, Olej proti drakovitým\nVyužití kostek pro souboj ve volné hře bez vedení Vypravěčem (není-li uvedeno jinak):\nSilná bestie: 7-9 kostek v obraně a útoku\nMožný efekt: Otrava - monstrum zasahuje protivníka toxinem (povedený útok, který způsobí krvácení -> tj jed se dostane do krve), který v případě nepožití protijedu zraňuje postavu v každém dalším kole o 2 kostky v konstituci. Jakmile konstituce postavy klesne na nulu, postava upadá do bezvědomí. Účinky jedu lze zcela neutralizovat požitím Zlaté žluvy.\nHaštěr (ang. Dracolizard/Slyzard)\nHaštěr je velký, šedě zbarvený létající ještěr, nezřídka dosahující velikosti draka, se kterým je často zaměňován. Je imunní vůči ohni a zásah jeho ocasem se jen špatně vykrývá.\nVe Redánii se vyskytují jen výjimečně, pokládají se za vyhubené.\nMožné variace: Haštěří Matriarcha\nÚčinná znamení: Aard, Quen\nÚčinné alchymistické substance: Úl, Olej proti drakovitým\nMožný efekt: Popálení: Hráč si hází na Obratnost + Akrobacii proti polovině útoku monstra. Pokud oheň zasáhne svůj cíl, postava ztrácí kostku za prohrané kolo a navíc každé další kolo automaticky jednu kostku. Může se pokusit plameny uhasit hodem na obratnost (hašení rukama, válení se) proti hodnotě 10.\nKurolišek (ang. Cockatrice)\nKuroliškové se nevyhýbají přímým střetům, ve kterých zuřivě útočí svými křídly a ocasem, kterými se pokoušejí svého nepřítele vyčerpat. Obzvláště nebezpečné jsou údery zobákem, neboť se smrtící přesností míří na odhalené části těl a životně důležité orgány a zanechávají krvácející rány, které jsou schopné ohrozit oběť na životě.\nHoví si v temných jeskyních, opuštěných rozvalinách, kobkách pokrytých pavučinami a starých sklepech. Ačkoliv jsou v porovnání s gryfy a mantikorami malí, jsou víc než schopní zabít každého, kdo na ně v temné chodbě narazí.\nMožné variace: Křikloun\nÚčinné alchymistické substance: Vlaštovka (negace krvácení), Úl, Olej proti drakovitým\nMožný efekt: Krvácivost: Monstrum zasahuje protivníka tak, že začne silně krvácet (po prvním podařeném útoku), což ho oslabuje v boji. Zasažený si postupně odečítá 1 kostku v boji po dobu tří kol (navrch ke kostkám, které ztratí v rámci kola). Krvácivost lze zmírnit požitím léčivých substancí.\nVidlohon (ang. Forktail)\nVidlohoni za své svérázné jméno vděčí dlouhým ostrým výrůstkům na ocasu. Úder touto zbraní dokáže rozpoltit dubový štít, spolu s rukou, která ho drží.\nStejně jako všem drakovitým jim jejich velikost nebrání v rychlém létání a protiútoku ze vzduchu. Jsou schopni využít svou váhu a výšku jako výhodu, jelikož svou oběť srazí k zemi pomocí křídel. Jakmile je vidlohon na zemi, tak jsou o něco méně mobilní, ale i tak dost nebezpeční. V tu chvíli začnou používat jinou taktiku, která se točí okolo jejich velkého těla a použití ostnatého ocasu.\nÚčinná znamení: Aard\nÚčinné alchymistické substance: Zlatá žluva, Úl, Olej proti drakovitým\nSlabší bestie: 4-6 kostek v obraně a útoku\nMožný efekt: Otrava monstrum zasahuje protivníka toxinem (povedený útok, který způsobí krvácení -> tj jed se dostane do krve), který v případě nepožití protijedu zraňuje postavu v každém dalším kole o 2 kostky v konstituci. Jakmile konstituce postavy klesne na nulu, postava upadá do bezvědomí. Účinky jedu lze zcela neutralizovat požitím Zlaté žluvy.\nWyverna (ang. Wyvern)\nWyverny se často zaměňují s draky, a ačkoliv jsou mnohem menší než jejich slavnější příbuzní a nedští oheň, jedná se i tak o nesmírně nebezpečné příšery. Obzvláště obávané jsou takzvané královské wyverny, které jsou, jak napovídá jejich majestátní přídomek, mimořádně nepříjemné a nesmírně smrtící.\nWyverny běžně útočí ze vzduchu a snaží se svou kořist sundat k zemi pomocí křídel. Jakmile přistane, tak začne používat svůj zobák, aby odlákaly svou pozornost od jejich smrtící zbraně, kterou je bodec na konci jejich ocasu. Jediný zásah vás vystavuje obrovskému riziku z otravy, jejichž účinné toxiny dokáží zabít každého.\nVelmi silná bestie: 10 - 12 kostek v obraně a útoku - Královská wyverna\nMožný efekt: Otrava monstrum zasahuje protivníka toxinem (povedený útok, který způsobí krvácení -> tj jed se dostane do krve), který v případě nepožití protijedu zraňuje postavu v každém dalším kole o 2 (královská wyverna o 3!) kostky v konstituci. Jakmile konstituce postavy klesne na nulu, postava upadá do bezvědomí. Účinky jedu lze zcela neutralizovat požitím Zlaté žluvy.\nPes Divokého honu\nChrlič (ang. Gargoyle)\nJedná se o nebezpečné nepřátele. Díky tomu, že jsou vytesáni z žuly a mramoru, tak vydrží neskutečné množství poškození a zároveň mají nadlidskou sílu. Jeden úder jeho kamenných pěstí, které vypadají jako balvany, dokáže rozdrtit i muže v těžké zbroji. Dokonce ani ti, kteří jsou mimo jeho dosah, se nemohou cítit v bezpečí, protože dokáže házet kameny se smrtící přesností.\nÚčinná znamení: Quen\nÚčinné alchymistické substance: Dwimeritová petarda, Olej proti elementálům\nMožný efekt: Žádný\nDžin (ang. Djinn)\nDžin je silný duch vzduchu, zhuštění moci tohoto živlu nabité vědomím a osobností, a to řádně zlomyslnou. Podle legend umí džinové splnit i ta nejbláznivější přání, ale provádějí to s velkou nechutí. Neobvykle mocní mágové tyto bytosti dokážou zajmout a zkrotit. Mág z nich pak může čerpat energii a s její pomocí sesílat kouzla, aniž by musel vyvolávat Moc z obvyklých zdrojů.\nBoj s džinem je mimořádně těžký. Dokážou metat kouzla jedno za druhým, což by ani ti nejlepší lidští mágové nedokázali ani po letech příprav. Ba co víc, jelikož ovládají živel vzduchu, umí sesílat silné bouře, uragány a vichřice.\nEpická bestie s více než 12 kostkami\nGolem (ang. Golem)\nGolemové nepoužívají žádné zbraně, protože je ani nepotřebují. Jejich pěsti, z nichž každá váží přes sto liber, dokážou jediným úderem rozdrtit pevnou žulu. Ráně od golema by se tedy měl každý vyhýbat za každou cenu - není to jednoduchý úkol, neboť tato stvoření se umí pohybovat až překvapivě rychle. Naštěstí jejich ohromná masa znamená, že nejsou příliš obratní a jakmile golem zahájí svůj výpad, tak se nedokáže rychle zastavit, což zaklínači využívají ve svůj prospěch.\nLedový elementál (ang. Ice Elemental)\nLedoví elementálové jsou tvořeni masou zmrazené vody oživené magií. Jsou obdarováni neuvěřitelnou silou, nezranitelní pomocí jedu či ohně, zbaveni všech citlivých orgánů a také tvrdí jako permafrost, což z nich dělá velmi těžké soupeře ve všech směrech.\nVelmi silná bestie: 10-12 kostek v obraně a útoku\nMožný efekt: Omrzliny (příšera kolem sebe vytvoří kruh z ledových bodců, protivník uhýbá hodem na obratnost+akrobacii proti polovině hodu monstra, je-li zasažen, ztrácí kostku a další tři kola si hody půlí, kvůli omrzlinám).\nOhnivý elementál (ang. Fire Elemental)\nTito elementálové používají útoky jako jsou ohnivé koule nebo srší proud plamene, který odstraní všechno z cesty a v mžiku oka to spálí na prach. Stejně jako golemové a další elementálové jsou imunní vůči jedu a krvácení a oheň je navíc ještě posílí. Dokáží rozpálit i vaši zbraň tak, že ji nebudete schopni udržet.\nÚčinná znamení: Quen, Aard\nÚčinné alchymistické substance: Dwimeritová petarda, Severní vítr, Olej proti elementálům\nPes Divokého honu (ang. Hound of the Wild Hunt)\nJejich hlavní zbraní jsou jejich zuby a drápy. Během boje takticky uvažují a spoléhají na to, že srazí nepřítele na zem a potom je roztrhají na kusy. Tato stvoření také využívají své síly, aby zmrazila zem okolo a vytvořila ostré ledové bodce.\nÚčinná znamení: Igni, Axie\nVětšinou útočí ve skupinách!\nMožný efekt: Omrzliny (příšera kolem sebe vytvoří kruh z ledových bodců, protivník uhýbá hodem na obratnost+akrobacii proti polovině hodu monstra, je-li zasažen, ztrácí kostku a další tři kola si hody půlí, kvůli omrzlinám). Síla hodu, kterému se uhýbá, se může sčítat, použije-li ji vícero psů Divokého honu najednou.\nVíly (ang. Pixies)\nVíly můžou působit svým vzhledem nevinně a neškodně, zdání ale klame. Jsou to ochránci Země tisíců zázraků a ochránci dcer vévody, Sylvii Anny a Anny Henr\nietty. Kdokoliv se s nimi střetne, skončí často špatně. Víly jsou agresivní, válečně naladěná stvoření, stvořena pro samotné zabíjení. Budou se bránit až do konce, dokud nezemřou.\nÚčinná znamení: Žádná\nÚčinné alchymistické substance: Olej proti elementálům\nSlabší bestie: 3-4 kostky v útoku a v obraně\nZemní elementál (ang. Earth Elemental)\nZemní elementálové se skládají z bláta, hlíny, písku a štěrkového prachu, to vše je spojené vodou a oživeno magií. Dokáží vydržet neskutečné množství poškození a díky jejich obrovské mase je prakticky nemožné je vyvést z rovnováhy. Nekrvácí a jsou imunní vůči jedu i ohni. Protivníky zabíjí s podivuhodnou jednoduchostí a to, ať už pomocí svých kamenných pěstí nebo tím, že po nich hodí obrovský balvan.\nMožný efekt: Otřes zasahuje všechny postavy v bezprostředním okolí monstra a brání se Tělesnou konstitucí + Všímavostí proti polovině hodu monstra. Pokud se nepovede, tělo není schopno koordinovaných pohybů a není možné používat fyzické útoky či obrany. Každé následující kolo se hráč může pokusit získat kontrolu nad vlastním tělem hodem na Smysly proti hodnotě 10.\nEndriaga (ang. Endrega)\nDělníci jsou tou nejpočetnější, a tudíž tou nejvídanější kastou endriag. V kolonii jejich povinnosti spočívají v budování hnízd a kokonů, získávání potravy a péče o vajíčka a larvy. Stejně jako ostatní příslušníci tohoto druhu jsou endriačí dělníci prudce jedovatí. Jejich kousnutí působí otravu stejně jako veškerá zranění způsobená kostěnými výběžky na konci jejich končetin. Také dokážou velmi přesně plivat kyselinu na vzdálenosti několika kroků.\nEndriačí samci, takzvaní “trubci”, jsou nenasytné stvůry, jejichž jediný životní cíl je žrát, bojovat a množit se. Když se ale dostanou mimo svá hnízda, útočí tito násilní lovci na všechna stvoření, která se jim dostanou do cesty. Na rozdíl od ostatních endriag mohou útočit z dálky, a to salvou otrávených ostnů.\nTato kasta žije jen pro boj, ke kterému má příležitostí více než dost, když brání hranice kolonie či dobývá nová území. Hlavní zbraní endriačích válečníků je jejich dlouhý ocas, který je zakončen mlatovým výběžkem s ostrými jedovatými ostny. Díky silným břišním svalům dokážou svým ocasem máchnout tak silně, že zabijí většinu slabších protivníků jednou ranou.\nÚčinná znamení: Quen, Igni\nÚčinné alchymistické substance: Zlatá žluva, Olej proti hmyzovitým\nDělníci a trubci:\nSlabá bestie: 1-3 kostky v obraně a útoku\nMožný efekt: Otrava - monstrum zasahuje protivníka toxinem (samostatný útok - plivnutí kterému se dá bránit obratnost+boj/akrobacie), který v případě nepožití protijedu zraňuje postavu v každém dalším kole o 1 kostku v konstituci. Jakmile konstituce postavy klesne na nulu, postava upadá do bezvědomí. Účinky jedu lze zcela neutralizovat požitím Zlaté žluvy.\nMožný efekt: Otrava - monstrum zasahuje protivníka toxinem (samostatný útok - plivnutí kterému se dá bránit obratnost+boj/akrobacie), který v případě nepožití protijedu zraňuje postavu v každém dalším kole o 2 kostky v konstituci. Jakmile konstituce postavy klesne na nulu, postava upadá do bezvědomí. Účinky jedu lze zcela neutralizovat požitím Zlaté žluvy.\nMožný efekt: Otrava - monstrum zasahuje protivníka toxinem (samostatný útok - plivnutí kterému se dá bránit obratnost+boj/akrobacie), který v případě nepožití protijedu zraňuje postavu v každém dalším kole o 3 kostky v konstituci. Jakmile konstituce postavy klesne na nulu, postava upadá do bezvědomí. Účinky jedu lze zcela neutralizovat požitím Zlaté žluvy.\nKikimora (ang. Kikimore)\nKikimory nejčastěji útočí ve skupinách, kdy jednu bojovnici obklopuje hlouček dělnic.\nKikimoří dělnice se málokdy objevují v okolí lidských sídel a i tehdy útočí na lidi pouze v případě, že jsou samy ohroženy. Jsou slepé, ale cítí otřesy a pachy, plivají toxickou kyselinu, s jinými kikimorami komunikují pomocí čichu.\nKikimoří bojovnice brání svou královnu a ochraňují dělnice, které pracují na kopání tunelů a získávání potravy. V boji plivou toxickou kyselinu, která protivníka oslepuje a vyvolává u něj bolest.\nPro své hnízdo si královna vybírá klidné, vlhké a temné místo, kde může v klidu snášet vejce, například jeskyně ve vlhkém terénu; kikimoří královna žije obklopená svým potomstvem a toto společenství silně připomíná mraveniště. Jedinou ranou dokáže člověka srazit k zemi a na místě zabít.\nÚčinné alchymistické substance: Bílý med, Olej proti hmyzovitým\nKostěj (ang. Koshchey)\nMýtické stvoření, magický tvor; dokáže jej vytvořit pouze mocný mág znalý Alzurových postupů.\nPrakticky nezničitelný, dokonalý stroj na zabíjení vzhledem připomínající gigantického šupinatého křížence kraba a pavouka. Je zranitelný stříbrem, v boji kostěj nesází na žádnou komplikovanou taktiku a i tak vyhrává. Svého protivníka oslabuje oslepujícím útokem.\nÚčinné alchymistické substance: Olej proti hmyzovitým\nMožný efekt: Oslepení - příšera zaútočí hodem, protivník se brání obratnost+boj/akrobacie... je-li zasažen, je protivníkův zrak oslaben v důsledku zasažení kouzlem. Protivník si následující kolo krátí kostky v boji na polovinu = nevidí. V dalším kole se mu kostky navrací, případně o jednu strhávají pokud předchozí kolo prohrál.\nKrabopavouk (ang. Arachas)\nMocná klepeta, chřtán plný zubů ostrých jako břitva a jedové žlázy se smrtícími toxiny, taková je krabopavoučí smrtící výzbroj. Jelikož lidé a hospodářská zvířata představují významnou část stravy těchto stvůr, zakázky na krabopavouky představují na druhou stranu důležitý zdroj zaklínačské obživy. Ačkoliv pochází z dalekého jihu, tak tento invazivní druh migroval v průběhu dekád na sever a přizpůsoboval se novému klimatu a teplotám. Zjistili, že jsou pro ně nejvhodnější vlhké lesy a bažiny, a tak se v nich usídlili a díky blátu a mechu přežijí v hybernaci i během zimy. Krabopavouci ukrývají své nechráněné břicho, vypadající jako pytel, pod kmenem stromu, který nosí na zádech.\nAčkoliv jsou všichni krabopavouci prudce jedovatí, toto plemeno používá neskutečně silný toxin. Na zabití dospělého muže stačí pár kapek, tedy pokud se nejedná o zaklínače, jehož mutace malou dávku tohoto jedu zneškodní. Velké množství ovšem dokáže zabít cokoliv, čeho se dotknou, a mutace v takových případech pouze prodlužují nevyhnutelnou a bolestivou smrt.\n“Obrněná” varianta, která si vyvinula silný krunýř pokrývající všechny citlivější části svého těla.\nMožný efekt: Silnější otrava - monstrum zasahuje protivníka toxinem (samostatný útok - plivnutí kterému se dá bránit obratnost+boj/akrobacie), který v případě nepožití protijedu zraňuje postavu v každém dalším kole o 3 kostky v konstituci. Jakmile konstituce postavy klesne na nulu, postava upadá do bezvědomí. Účinky jedu lze zcela neutralizovat požitím Zlaté žluvy.\nPavoukovec (ang. Arachnomorph)\nVzdálení postkonjunkční bratranci běžných pavouků, dávají přednost hlubokým temným jeskyním a vlhkým močálům, kam noha člověka nepáchne. Ani ten nejrychlejší člověk na světě jim nedokáže utéct a jen pár zaklínačů je dokáže přemoci. Ještě horší je jejich útočnější a nebezpečnější poddruh známý jako kolosální pavoukovec, který dokáže pozřít celého vola během několika málo okamžiků.\nÚčinná znamení: Quen, Igni, Aard, Axie\nSlabá bestie: 1-3 kostek v obraně a útoku\nPísečný krab (ang. Sandcrab)\nAč píseční krabi nejsou nejsilnějšími protivníky, jejich hlavní útočná síla spočívá v množství. Útočí ve skupinách a svého protivníka dokáží nemile překvapit náhlým vynořením se z písku. Jak už jejich název napovídá, vyskytují se především v oblastech pouští.\nÚčinné alchymistické substance: Olej proti hmyzovitým, Severní vítr, Tančící hvězda, Samum, Úl\nSlabé bestie: 1-3 kostky v obraně a útoku\nVelké stonožky (ang. Giant Centipedes)\nYghern, jak se jim jinak říká v Elfském jazyce, můžete nalézt hlavně v Brokilonském lese, ale narazit na ně můžete v podstatě kdekoliv. Jsou kolem dvou stop velké, chráněné tmavě hnědým chitinovým brněním, které je velmi silné a tvrdé a také odolné proti magii či zaklínačským znamením. Jsou velmi nebezpečné, kolem svých obětí se obtáčí, by je snáze otrávili. Svoji kořist matou také tím, že se hrabou pod zem a objeví se na zcela jiném místě.\nSpeciální schopnost: Po seknutí se mohou rozpůlit na dvě a více částí.\nÚčinná znamení: Yrden\nSlabé bestie: 2-4 kostky v obraně a útoku\nErynie (ang. Erynia)\nKdyž spatří případnou oběť, erynie se stejně jako harpyje pokusí naplno využít své početní převahy a schopnosti brázdit nebesa. Budou nad svou obětí kroužit a pak zaútočí z několika směrů najednou pomocí svých pařátů ostrých jako břitva, kterými svůj cíl rozsápou na kusy.\nPři útoku míří na krk, oči a další životně důležité orgány, pročež jejich oběť často vykrvácí. Tímto způsobem se i malé hejno erynií dokáže vypořádat s většími a lépe ozbrojenými oběťmi, které se často nedokážou účinně bránit útokům z několika směrů najednou.\nÚčinné alchymistické substance: Úl, Olej proti hybridům\nSlabší bestie: 4 - 6 kostek v obraně a útoku\nGryf (ang. Griffin)\npodrobnější popis herní verze - en wiki\nGryfové se kdysi nalézali jen vysoko v horách, kde lovili sviště a divoké kozy. Jednou si však uvědomili, že země obydlené lidmi skýtají mnohem bohatší a snadnější kořist, zejména krávy, ovce a pastýře. Tyto stvůry, které jsou napůl orlem a napůl divokou kočkou, se tedy během několika málo let staly ze vzácného druhu tou nejhorší škodnou sužující severní království. Obzvláště nenáviděné jsou poddruhy známé jako královští gryfové a arcigryfové.\nVzhledově se od sebe odlišují především barevně. Zatímco obyčejné druhy vyskytující se běžně po celém světě mají spíše nenápadné, přírodní barvy, královští gryfové a arcigryfové hýří pestrými, exotickými barvami nebo jinak nápadnými odchylkami ve vzoru.\nČasto je možné narazit i na jejich méně impozantně vyhlížející poddruhy vzniklé mutacemi nebo působením černé magie. Tito gryfové jsou pak mnohem více agresivní a chybí jim jeden pár nohou.\nSilné bestie: 7 - 9 kostek v obraně a útoku\nVelmi silné bestie: 10 - 12 kostek v obraně a útoku\nHarpyje (ang. Harpy)\nHarpyjí hnízda se nejčastěji nacházejí na vrcholcích vysokých útesů či skalistých stržích. Jasným důkazem toho, že jste zabloudili do jeho okolí, jsou rozpadající se lidské a zvířecí ostatky, guánem pokryté kameny a peří rozházené po zemi.\nHarpyje loví v hejnech číhajících pár až dvacet jedinců. Ačkoliv jsou převážně zbabělé a opatrné, harpyje zuřivě brání svá hnízda a nebudou s útokem váhat, pokud jsou v přesile.\nBěhem souboje se díky svým křídlům střemhlav vrhají na své oběti jedna po druhé, načež se zase vznesou do vzduchu. Mohou zabíjet svými křídly i ostrým zobákem a pařáty. Na zemi se pohybují pomalu a neohrabaně, a tudíž nepředstavují velké nebezpečí.\nSlabé bestie: 1 - 3 kostky v obraně a útoku\nMantichora/Mantikora (ang. Manticore)\nMantichora je velká šelma s tělem lva, křídly netopýra a ocasem škorpiona, na jehož konci se nachází bodec disponující jedem podobným tomu získávanému z upasových stromů. Drápy mantichor nikdy nepřestanou růst, takže místa, která obývá, se dají snadno poznat podle rozškrábaných ploch, na nichž si drápy obrušuje. Mantichory rovněž oplývají velkým apetitem.\nMantichory jsou na pokraji vyhynutí a setkat se s nimi je v podstatě nemožné. Přesto se traduje, že dokáže sežrat až dvacet lidí za měsíc. Mrtvoly však těžko budou tvrdit, že mantichoru viděli.\nÚčinná znamení: Quen, Aard, Heliotrop\nÚčinné alchymistické substance: Zlatá žluva, Úl, Olej proti hybridům\nVelmi silná - 10 - 12 kostek\nMožný efekt: Otrava - monstrum zasahuje protivníka silným toxinem (samostatný útok bodce, kterému se lze vyhnout, nebo vykrýt), který v případě nepožití protijedu zraňuje postavu v každém dalším kole o 3 kostky v konstituci. Jakmile konstituce postavy klesne na nulu, postava upadá do bezvědomí. Účinky jedu lze zcela neutralizovat požitím Zlaté žluvy.\nSiréna (ang. Siren)\nDokáží se proměnit do podoby krásných lidských panen, třebaže místo nohou mají ocasy, pokryté stříbrnými šupinami. Jakmile se těmto spanilým bytostem dostane důvěřivý námořník na dosah, jejich tváře se náhle změní v zubaté rybí chřtány a z krásných ocasů slibujících neznámé radovánky se stanou ostré pařáty rozsévající smrt.\nSirény a ekhidny (silnější druh sirén) většinou loví v hejnech, přičemž využívají svého počtu a schopnosti snadno se pohybovat ve vzduchu i ve vodě.\nNa zemi jsou však v podstatě bezbranné, a proto je vhodnou taktikou poškodit jejich křídla podobná ploutvím a donutit je přistát. Ohrožené či zraněné sirény vydají děsivý křik, čímž na chvíli svého protivníka ochromí a vydají se na ústup, přičemž se na vás jejich sestry snesou a zaútočí na bezbranný cíl.\nÚčinná znamení: Quen, Aard, Igni\nMožný efekt: Zvuková vlna: Svým křikem vytvoří zvukovou vlnu v rozsahu daném hodem. Vlna postupem dále od ní slábne a je tedy možné z jejího dosahu utéci nebo její náraz ustát. Protivník si háže na obratnost nebo konstituci v kombinaci s vhodnou sekundární dovedností, v závislosti na zvoleném způsobu obrany. Pokud protivník v hodu uspěje, je bez postihu, pokud však neuspěje, je vlnou omráčen a dezorientován v prostoru. Automaticky ztrácí jednu kostku a v následujícím kole si svůj hod půlí.\nSukuba (ang. Succubus)\nOproti ostatním příšerám necítí sukuby a menády potřebu zabíjet, netouží po lidském mase a obvykle vlastně ani nikomu nechtějí ublížit. Žene je pouze jedna jediná věc: neukojitelný chtíč. Marně se ho snaží utišit milostnými hrátkami s jakýmkoliv lidem podobným druhem, na který narazí. Ačkoliv je třeba podotknout, že jejich “oběti“ se většinou nebrání, neznamená to ovšem, že by sukuby a menády nepředstavovaly žádné nebezpečí. Jejich lascivní návrhy, třebaže zpočátku příjemné, už dohnaly nejednoho muže k šílenství či ke smrti.\nAčkoliv jsou sukuby povahou mírumilovné, pokud jsou donuceny k boji, brání se zuřivě. Není tedy dobré nechat se oklamat jejich lepým vzhledem, pod sametovou pokožkou se ukrývají svaly jako ze železa a rány uštědřené jejich zadníma kozíma nohama či tvrdými rohy dokážou snadno zlomit kost.\nÚčinné alchymistické substance: Olej proti hybridům\nSilnější: 4 - 6 kostek v obraně a útoku\nMožný efekt: Omámení (může si zotročit osobu na niž se zaměří a použít ji dle svého uvážení. Dotyčný se brání hodem na vůli + všímavost)\nAlghúl (ang. Alghoul)\nAlghúlové se od běžných ghúlů liší velikostí, silou, barvou a především bystrostí. Zatímco ghúlové jsou primitivní stvoření neschopná nastražit ani sebe jednodušší léčku, alghúlové a jejich příbuzní (jako třeba hřbitauři) jsou prozíraví a o to nebezpečnější.\nBěhem boje se alghúlové pokoušejí o riskantní manévry s úmyslem srazit protivníky k zemi, aby je ostatní mohli dorazit a roztrhat je na kusy. Stejně jako běžný ghúl může zraněný alghúl propadnou šílenému běsnění a zaútočit se slepou zuřivostí. Zkušený zaklínač ví, jak se z takového případu vysmeknout a zaútočit zezadu, zatímco nezkušený zaklínač během takového zvratu událostí svou Stezku zpravidla ukončí.\nJejich silnějšími bratranci jsou bulvoři.\nÚčinná znamení: Quen, Axie, Igni\nÚčinné alchymistické substance: Olej proti nekrofágům\nMožný efekt: Šílenství - pokud jejich HP klesne na 1-5, popadne je amok, během kterého si k hodům připočítávají +5 bodů (nikoliv kostek)\nBulvor (ang. Bullvore)\nMonstrum s býčí hlavou a tuhou kůží, které se nejčastěji zdržuje v jeskyních a slujích, nezřídka také v opuštěných dolech. Společnost mu obvykle dělají skupinky nekkerů nebo ohnilců, které využívá v boji s nepřítelem tak, že po nich plive kyselinu, jež způsobí jejich okamžité vznícení a následný výbuch.\nÚčinné alchymistické substance: Švalec, Olej proti nekrofágům\nSilné monstrum: 7-9 kostek\nObklopuje se ohnilci a nekkery!\nKyselinový útok - protivník se může uhnout, či jej vykrýt štítem, ten se ovšem v daný moment stává nepoužitelným, stejně jako cokoliv jiného, co přijde kyselině do cesty. Pokud se nepovede ani jedno, dostavuje se efekt popálenin (bude doplněno)\nVýbušné nálože - jednou za tři kola může svou kyselinu využít k útoku na vlastního spojence - ohnilce - který poté vybuchne, a neuhne-li postava, ztrácí tři kostky.\nGhúl (ang. Ghoul)\nAčkoliv mají paže a nohy jako lidé, běhají po čtyřech jako psi či jezevci. Třebaže mají lidské tváře, jeden by v nich marně hledal stopy soucitu, rozumu či dokonce záblesk vědomí. Žene je pouze jedna jediná věc: nenasytná touha po lidském mase.\nGhúlové a jejich nebezpečnější bratranci graveiři se většinou krmí v menších skupinách, které občas vede alghúl. Jelikož mají ze všeho nejraději chuť čerstvých mrtvol, objevují se kdekoliv, kde lze najít čerstvě vykopané hroby: hřbitovy, hrobky, katakomby a bojiště.\nGraveir (ang. Graveir)\nVětší bratranci ghúlů se objevují všude tam, kde najdou obživu - mršiny, nejlépe rozkládající se lidská těla. Jeho zuby obsahují kadaverin, mrtvolný jed, který je pro organismus běžných lidí toxický, avšak zaklínači neublíží.\nSlabá bestie: 1 - 3 kostky v obraně a útoku\nMožný efekt: Otrava - monstrum zasahuje protivníka toxinem, který v případě nepožití protijedu zraňuje postavu každé další kolo o 1 kostku v konstituci. Jakmile konstituce postavy klesne na nulu, postava upadá do bezvědomí. Účinky jedu lze zcela neutralizovat požitím Zlaté žluvy.\nHrobice (ang. Grave hag)\nJen málo názvů příšer sedí tak přiléhavě jako v případě hrobice. Jak napovídá původ tohoto označení, připomínají zestárlou a znetvořenou ženu, která se plouží poblíž hřbitovů a bojišť. Hrobice se živí lidskými mrtvolami a obzvláště shnilým morkem, který srkají z kostí pomocí dlouhých a obratných jazyků. Jakmile babice pozře všechny mrtvoly v dosahu, začne zabíjet lidi a pohřbívat je na hřbitově, kde pak čeká, dokud se nezačnou rozkládat. Jejich jazyk dokáže překvapit i zkušeného zaklínače - zásah způsobuje dočasné oslepnutí.\nPoslední záchranou vyčerpaného a raněného zaklínače může být užití Černé krve, která způsobí, že ho hodující hrobice zanechá raději na pokoji, než aby ho sežrala.\nÚčinná znamení: Quen, Yrden, Axie\nÚčinné alchymistické substance: Černá krev, Olej proti nekrofágům\nČasto doprovázena ghúly a jejich odnožemi\nMožný efekt: Oslepení - příšera zaútočí hodem, protivník se brání obratnost+boj... je-li zasažen, je protivníkův zrak oslaben v důsledku zasažení jejím jazykem. Protivník si následující kolo krátí kostky v boji na polovinu = nevidí. V dalším kole se mu kostky navrací, případně o jednu strhávají pokud předchozí kolo prohrál.\nKurdějovec (ang. Scurver)\nKurdějovci jsou víceméně bratranci Ohnilců. Jejich chování je podobné jejich bratranců. Místo ohnivého výbuchu jen střílejí bodce ze svého těla, kterými jsou pokryti. Živí se také hnijícími mrtvolami. Vyskytují se na opuštěných místech, hřbitovech nebo starých bitevních polích. Jsou velmi agresivní a útočí i na žijící. Živí se většinou pod zemí, pokud ale ucítí člověka, jsou ochotni vyjít na světlo během pár vteřin.\nMožný efekt: Vystřelení bodců/Krvácivost - Při použití Igni monstrum vybuchne a zraní protivníka za 3 kostky (pokud se rychle neklidí z dosahu - hod na obratnost+boj/akrobacie). Nebo po boji, pokud smrtící zásah v posledním kole dostane životy monstra do -10, monstrum okamžitě vybuchuje a postava ztrácí 3 kostky v boji (vyhnout se nedá, nutno být tedy opatrný s dokončujícím útokem).\nMlhavec (ang. Fogler/Foglet)\nTyto obludy mají silné paže a drápy jako zerrikánské kinžály, ale ze všeho nejnebezpečnější jsou kvůli svému mistrovství klamu, šálení a matení. Častokrát ani nemusí vůbec útočit, prostě svou kořist doženou k šílenství či zavedou do bažinatých mokřadů, načež trpělivě počkají, než se v bahnitých vodách utopí.\nÚčinné alchymistické substance: Měsíční prach, Olej proti nekrofágům\nMožný efekt: Zmatení - forma iluze, kterou lze prokouknout pomocí smyslů+všímavosti, popřípadě inteligence. Vytváří falešné obrazy sebe sama. Útok postavy na nesprávnou kopii mu dává prostor (přidává si +5 bodů k útoku v tomto kole).\nPostih mysli - dokáže přivodit dotyčnému vidiny a zlomit jej. Obranný hod na vůli+všímavost. Pokud se nepovede, nemá dotyčný dostatek soustředění k provádění kouzel, znamení či modliteb.\nOhnilec (ang. Rotfiend)\nOhnilci připomínají rozkládající se lidská těla, která byla stažená z kůže. Jejich přítomnost prozradí nesmírný pach hniloby, podle kterého dostali své jméno.\nAčkoliv se živí převážně mršinami, občas zaútočí i na živé. Většinou se krmí ve velkých skupinách, a tudíž představují hrozbu pro osamělé poutníky, zejména když uvážíme jejich rychlost, která se více než vyrovná koni v plném cvalu.\nRozkládající se tělo ohnilců je plné plynů, které jsou jedovaté i pro ty, již jsou stejně jako zaklínači neteční vůči většině ostatních toxinů. Tyto výpary jsou také vysoce hořlavé, takže i sebemenší jiskra, o bezhlavě seslaném znamení Igni nemluvě, může vést k výbuchu. K tomu velmi často dochází poté, co ohnilec zemře a jeho tělo se třese v nezvladatelných křečích.\nMožné variace: Požírač\nMožný efekt: Výbuch - Při použití igni monstrum vybuchne a zraní protivníka za 3 kostky (pokud se rychle neklidí z dosahu - hod na obratnost+boj/akrobacie). Nebo po boji, pokud smrtící zásah v posledním kole dostane životy monstra do -10, monstrum okamžitě vybuchuje a postava ztrácí 3 kostky v boji (vyhnout se nedá, nutno být tedy opatrný s dokončujícím útokem).\nTopivec (ang. Drowner)\nTopivec připomíná mrtvolu vytaženou ze dna rybníka. Má nezdravě modrou či zelenou barvu, z každého póru mu vytéká sliz a bahno a nezaměnitelný je i dávivý pach hniloby, který se kolem nich vznáší.\nZatímco topivci z dálky člověka opravdu připomínají, zaklínači, kteří mají to pochybné potěšení z častých blízkých setkání, uvedli bezpočet věcí, kterými se jejich stavba těla liší od té naší. Jejich šupinatá kůže, žábry a hřbetní ploutve naznačují, že topivci a jim podobní jsou zcela cizím druhem.\nDíky výše zmíněným ukázkám přizpůsobení se jejich prostředí jsou topivci vynikající plavci, dobře vybavení pro život v bahnitých vodách rybníků a jezer, ve kterých přebývají. Často se shlukují poblíž lidských osad, které jsou pro ně skvělým zdrojem potravy.\nÚtočí ve skupinkách společně s utopenci, kteří jsou jim vzhledem i silou podobní.\nSlabší bestie: 1 - 3 kostky v obraně a útoku\nMožný efekt: Boj ve vodě - přidává + 2 body (ne kostky) ke každému jejich hodu.\nVodnice (ang. Water hag)\nPodle některých příběhů se vodnice a močálnice vydávají ze staré ztracené ženy, které chtějí vlákat poutníky do svých chatrných chýší, které si postavily v mokřadech. Ve skutečnosti by si jen slepý muž, či vidomý muž oslepený přemírou pití, mohl splést slizovité a hnijící mršinou páchnoucí doupě vodnice s útulnou chajdou a tuto odpornou babici samotnou s nevinnou stařenkou. Jejich vrásčitá těla pokrytá bradavicemi jsou téměř dva yardy vysoká, zbarvená do zeleno-růžova a páchnoucí bahnem a rybinou. Jejich obraz dokreslují na dvě pěsti dlouhé kostěné výrůstky na zádech, vlasy jako chuchvalec mořských řas a spáry, za které by se nestyděl ani vlkodlak.\nPříbuzné vodnic, bahnice, často svého protivníka oslepují vrženým bahnem.\nÚčinné alchymistické substance: Severní vítr, Olej proti nekrofágům\nČasto doprovázena topivci a utopenci\nMožný efekt: Oslepení - příšera zaútočí hodem, protivník se brání obratnost+boj... je-li zasažen, je protivníkův zrak oslaben v důsledku zasažení bahnem. Protivník si následující kolo krátí kostky v boji na polovinu = nevidí. V dalším kole se mu kostky navrací, případně o jednu strhávají pokud předchozí kolo prohrál.\nWight/Wicht (ang. Wights)\nWichtové vypadají jako člověk s visícími cáry masa, bez očí a vlasů, s ostrými zuby a drápy. Kdo ho viděl, tvrdí, že vypadá jako mumie bez bandáží. Objevují se hlavně v dobách velkého tepla. Často jsou viděni na pouštích a hřbitovech. Nebezpeční jsou jen tehdy, když někdo naruší jejich místo pobytu. Mezi Saovinem a Imbaelkem hibernují. Živí se především životní energií, kterou vysávají podobně jako upíři krev. Oběti se sice nepřemění do Wichta, ale musí mu sloužit. Nemají rádi světlo, ačkoliv jim nijak neubližuje.\nImunní na: Jed\nÚčinná znamení: Axie\nSlabší bestie: 2 - 4 kostek v obraně a útoku\nMožný efekt: Vysátí životní energie - Oběť vysáta Wichtem si ubírá postupně každé další kolo -1 kostku z konstituce. Postupně ztrácí možnost pohybu z vlastní vůle. Pokud oběť dojde na nulu, stává se pomocníkem Wichta, který plní jeho rozkazy. Po smrti Wichta je životní energie navrácena zpět do těla, odkud byla vzata. Bránit se je možné pomocí vůle - přehození 4).\nArchespora (ang. Archespore)\nRostou na místech kde byly spáchány vyjímečně ohavné zločiny. Dorůstají do výšky až 3 metry a střílí jedovaté šipky. Jejich lusky mohou vybuchnout a rozptýlit tak jedovaté výpary do ovzduší. Velmi rychle se dokáží schovat pod zem a přesunout se na jiné místo. Zničením lusků se stávají zranitelnější.\nÚčinná znamení: Igni, Aard\nÚčinné alchymistické substance: Zlatá žluva, Olej proti prokletým\nSlabší bestie: 4-6 kostek v útoku a obraně\nMožný efekt: Otrava - monstrum zasahuje protivníka toxinem (samostatný útok, kterému se dá bránit, či jej vykrýt), který v případě nepožití protijedu zraňuje postavu v každém dalším kole o 2 kostky v konstituci. Jakmile konstituce postavy klesne na nulu, postava upadá do bezvědomí. Účinky jedu lze zcela neutralizovat požitím Zlaté žluvy.\nBerserk/Medvědodlak (ang. Berserker/Werebear)\nBojovníci, kteří se proměňují v obrovské medvědy. V jejich medvědí formě se chovají stejně jako medvědi a boj s nimi se od boje s obyčejnými medvědy příliš neliší. Až na to, že jsou daleko silnější, odolnější a těžší k zabití a ani velká zranění je nezpomalí.\nÚčinná znamení: Igni, Quen\nÚčinné alchymistické substance: Měsíční prach, Ďáblova pecka, Olej proti prokletým\nMožný efekt: Šílenství - pokud jim HP klesnou pod 10, získávají + 5 bodů ke každému hodu\nEchinops (ang. Echinops)\nRostou na místech kde byly spáchány vyjímečně ohavné zločiny. Dorůstají do výšky až 2 metrů a střílí jedovaté šipky. Touží po mstě na zločinci, ale napadají i nevinné nešťastníky, které zlý osud přivede do jejich blízkosti. Na rozdíl od jim velmi podobných archespor se nedokáží pohybovat z místa na místo ani schovat do země.\nÚčinná znamení: Igni\nMožný efekt: Otrava - monstrum zasahuje protivníka toxinem (samostatný útok, kterému se dá bránit, či jej vykrýt), který v případě nepožití protijedu zraňuje postavu v každém dalším kole o 1 kostku v konstituci. Jakmile konstituce postavy klesne na nulu, postava upadá do bezvědomí. Účinky jedu lze zcela neutralizovat požitím Zlaté žluvy.\nKočkodlak (ang. Werecat)\nJejich zadní spáry jsou stejně smrtící, jako přední. Taktika boje se moc neliší od vlkodlaků. Zaklínač by se měl mít stále na pozoru. Jsou lstiví po kočkách.\nSilné bestie: 7-9 kostek v obraně a útoku\nPřivolávají si na pomoc kočky a kočkovité šelmy\nMožný efekt: Regenerace - +5 HP každé 2. kolo / proti stříbru každé 3. kolo (nikoliv však více, než měl na začátku)\nKrysodlak (ang. Wererat)\nJsou malí a žijí převážně ve stokách a norách. Jako jediní prokletí útočí primárně ve skupinkách dvou až čtyř. Jsou přirozenými nepřáteli s kočkodlaky, ale vlkodlaky také nemají zrovna v lásce. Jsou menší, slabší, ale stejně rychlí, jako ostatní.\nÚčinné alchymistické substance: Měsíční prach, Olej proti prokletým\nPřivolávají si na pomoc krysy, žijí skupinově\nPotracenka (ang. Botchling)\nPotracenky jsou zrozeny z mrtvých nechtěných dětí odhozených bez řádného pohřbu, jejich vzhled pak připomíná plod v částečném rozkladu a jejich tělo je znetvořeno nenávistí, strachem a zlobou. Tato odporná stvoření se krmí krví těhotných žen, neboť je žene šílený hlad, který často končí smrtí jejich oběti.\nPotracenka se tyčí do výše stopy a půl, ale v ohrožení se mění v monstrum připomínající alghúla.\nPotracenčinu kletbu je možné zlomit proměnou ve strážného ducha, tzv. strážce krbu. Musí být pohřbena pod prahem domu, kterému nikdy nemohla říkat domov, aby chránila rodinu, kterou nikdy neznala. Pokud jí nikdy nebylo dáno jméno, musí se tak stát.\nProlitá krev potracenky láká přeludy.\nÚčinná znamení: Axii\nÚčinné alchymistické substance: Olej proti prokletým\nObklopuje se přízraky\nMožný efekt: Proměna - pokles HP na 10 a méně vyvolá proměnu v alghúla podobnou kreaturu, jež si k hodům přičítá další dvě kostky.\nStriga (ang. Striga)\nNestvůra vzniklá v důsledku silné kletby pronesené nad nenarozeným dítětem. Dítě (dívka) poté po porodu zemře a pokud nejsou ostatky zničeny (spáleny) tělo roste i po smrti a mění se v napůl živou příšeru, která nenavidí vše živé a zabíjí a požírá za úplňku nešťastné kolemjdoucí. Podle legendy může být kletba zlomena tím, že někdo stráví noc v sarkofágu, kde striga přebývá. Pro zdar akce je nutné přežití strigy i dotyčného.\nStriga je velmi silná a pohyblivá, ale není tak vytrvalá, jak vypadá. Často útočí ze zálohy a snaží se protivníka bleskově rozsápat a nedat mu šanci na protiútok. Nejsilnější je v blízkosti svého sarkofágu.\nVelmi silná bestie: 10-12 kostek\nMožný efekt: Oslepení - příšera zaútočí hodem, protivník se brání obratnost+boj... je-li zasažen, je protivníkův zrak oslaben v důsledku zasažení kouzlem/bahnem/atd. (dle typu příšery). Protivník si následující kolo krátí kostky v boji na polovinu = nevidí. V dalším kole se mu kostky navrací, případně o jednu strhávají pokud předchozí kolo prohrál.\nVlkodlak (ang. Werewolf)\nVlkodlaci jsou lykantropové, kteří mohou měnit svou tělesnou formu a za svůj vznik vděčí kletbě. Prokletí si často nepamatují své činy ve vlčí formě a pokud ano, časem díky vzpomínkám zešílí.\nPřivolávají si na pomoc psovité šelmy\nBanshee (ang. Banshee)\nBanshee či bánší je přízrak zvěstující smrt. Ač banshee nejsou považovány za nebezpečené přízraky, jejich zjevení se považuje za špatné, přímo příšerné znamení. Nejčastěji je můžeme spatřit o saovinské noci, kdy svým křikem upozorňují ty, jež je uslyší, na blížící se nevyhnutelnou smrt.\nÚčinné alchymistické substance: Olej proti přeludům\nVyužití kostek pro souboj ve volné hře bez vedení Vypravěčem (není-li uvedeno jinak): -wip-\nBarghest (ang. Barghest)\nPřízrak beroucí na sebe podobu psa či vlka, povolaný z jiného světa Pekelným psem, kterému slouží, či silným mágem, pohrávajícím si se silami zla. Útočí ve smečkách uprostřed noci na ty, kteří se po setmění zdržují mimo bezpečí domova či městských zdí. Jsou schopní zaútočit s nebývalou rychlostí a nárazem pak svého protivníka dočasně oslepit. Také umí plivat oheň.\nÚčinné alchymistické substance: Měsíční prach, Olej proti přeludům\nSlabé přízraky: 1-3 kostky v obraně a útoku\nPekelný pes (ang. Hellhound)\nPřízrak beroucí na sebe podobu psa či vlka, který si dokáže povolat smečku barghestů na pomoc. Své oběti uzavírá do ohnivého kruhu, aby nemohly uniknout, a postupně je trhá na cáry. Lidé věří, že je ztělesněním pomsty bohů seslaným potrestat lidstvo za jeho bezbožnost.\nSlabší přízrak: 4-6 kostek v obraně a útoku\nVždy obklopen barghesty\nMožný efekt: Popálení: Hráč si hází na Obratnost + Akrobacii proti polovině útoku monstra. Pokud oheň zasáhne svůj cíl, postava ztrácí kostku za prohrané kolo a navíc každé další kolo automaticky jednu kostku. Může se pokusit plameny uhasit hodem na obratnost (hašení rukama, válení se) proti hodnotě 10. Síla hodu, kterému se uhýbá, se může sčítat, použije-li ji vícero Barghestů / Pekelných psů najednou.\nDraugir (ang. Draugir)\nDraugirové jsou démoni války. Ze zatracených duší válečníků a rozervaných zbytků zbrojí, štítů i válečných zbraní je pro mága na místech s krvavou historií až příliš snadné povolat si na pomoc válečné démony a jejich kapitány - draugy - kteří se ničeho nezaleknou a nekrvácí. Draugirové se plně podřizují rozkazům drauga, který plní vůli svého pána - mága, jenž jej vyvolal.\nSilné monstrum: 7-9 kostek v obraně a útoku\nvždy vedeni Draugem\nVelmi silné monstrum: 10 - 12 kostek v obraně a útoku\nHym (ang. Hym)\nTyto přízraky (obvykle vyvolané mágy) se přisávají jen na obzvláště zavrženíhodné jedince, kteří spáchali nějaký nevýslovný zločin. Pro všechny ostatní jsou naprosto neviditelné. Když už se ukáží tomu, koho mučí, vypadají jako vysoké a do stínu oděné lidské siluety s dlouhými ostrými drápy.\nPokud se oběti nepodaří démonu odolat, začne se hym krmit pochybnostmi oběti o vlastní osobě, sebeobviňováním se, a dokáže dohnat svou oběť až na samý pokraj šílenství, pokud není démon z oběti včas vyhnán.\nSilný přízrak: 7-9 kostek v obraně a útoku\nMožný efekt: Posednutí dokáže přivodit dotyčnému vidiny a přinutit jej konat proti vlastní vůli. Obranný hod na Vůli + Všímavost. Pokud se nepovede, dotyčný si způsobí zranění (dle fantazie hráče, lze konzultovat) a odhodí svou hlavní útočnou zbraň. Hráč ztrácí kostku za prohrané kolo a extra kostku za zranění. Poté se z posednutí vymaní.\nMorová panna (ang. Plague maiden)\nKdyž v nějaké oblasti řádí mor, může se tam objevit duch připomínající nemocnou ženu, které z těla odpadává hnijící maso a v jejíchž patách se plíží hejno krys. V běžném povědomí lidí si nikdo není jistý, jestli tento duch mor způsobuje, nebo jestli je k němu pouze přitahován jako můra ke světlu. Jisté však je, že se vyžívá v působení bolesti a utrpení a v nářcích a kvílení nakažených lidí.\nV boji jsou schopny k sobě povolat oblak morem nakaženého hmyzu, nicméně imunní tělo zaklínačů by mohlo skýtat jistou ochranu před touto nakažlivou chorobou, kterou přenášejí.\nÚčinná znamení: Quen, Yrden, Igni, Aard\nMožný efekt: Mor - postava si po boji s morovou pannou hází na konstituci oproti pasti 10. Pokud neuspěje, je zasažena morem a musí vyhledat pomoc léčitele.\nOvládá krysy a potkany.\nPolednice (ang. Noonwright)\nZa obzvláště horkých letních dnů, kdy slunce dosahuje nadhlavníku, se občas objeví přízraky, které připomínají sluncem spálenou ženu oblečenou v dlouhé bílé róbě. To jsou polednice, duchové mladých žen a dívek, které zemřely násilnou smrtí těsně před svou svatbou. Dohnány k šílenství bolestí či zlobou se toulají po polích a hledají své nevěrné milence či zrádné sokyně, ačkoliv stejně zabijí každého, kdo jim včas neuteče z cesty. Často je na tomto světě drží nějaký předmět, který pro ně má silný citový význam. A právě proto, když někdo uprostřed pole najde snubní prsten či roztržený závoj, by ho nikdy neměl sbírat, ale raději se co nejrychleji vzdálit.\nPolednice také umí do určité míry ovládat hmatatelný svět kolem sebe, například vyvolávají oblaka prachu, která dočasně oslepí a zmatou své protivníky. Polednice se umí odhmotnit a v takových případech je velmi těžké je zranit. Pokud ji nějaký zaklínač chce donutit se opět zhmotnit, musí ji nejprve uvěznit znamením Yrden nebo na ni použít Měsíční prach.\nÚčinná znamení: Quen, Yrden\nMožný efekt: oslepení - příšera zaútočí hodem, protivník se brání obratnost+boj... je-li zasažen, je protivníkův zrak oslaben v důsledku zasažení ostrým světlem. Protivník si následující kolo krátí kostky v boji na polovinu = nevidí. V dalším kole se mu kostky navrací, případně o jednu strhávají pokud předchozí kolo prohrál.\nPřízrak (ang. Wraith)\nPřízraky či jinak také přeludy můžeme potkat převážně v noci blízko hřbitovů, hrobek a pohřebišť, nebo na místech, která pro ně byla za života důležitá. Jsou nehmotné, nelze je zranit ohněm či jedem. Většinou se pohybují ve skupinkách.\nÚčinná znamení: Yrden, Quen\nSlabé přízraky: 1- 3 kostky v obraně a útoku\nSlabší monstra: 2-4 kostky v obraně a útoku\nPulnočnice (ang. Nightwright)\nStejně jako polednice se i půlnočnice nacházejí ve venkovských oblastech. Nejčastěji jim za oběť padají poutníci, ale pokud se dá věřit legendám, také se občas vkradou do chalup a vraždí nevinné vesničany ve spánku.\nBěhem útoku zůstávají půlnočnice většinu času nehmotné, takže tělesné údery jimi projdou. Hmatatelnější podoby nabývají pouze na krátký okamžik, během kterého samy útočí. Boj proti nim se velmi podobá boji proti polednicím.\nMožný efekt: oslepení - příšera zaútočí hodem, protivník se brání obratnost+boj... je-li zasažen, je protivníkův zrak oslaben v důsledku zasažení ostrým světlem. Následující kolo si krátí kostky v boji na polovinu = nevidí. V dalším kole se mu kostky navrací, případně o jednu strhávají pokud předchozí kolo prohrál.\nUmbra (ang. Umbra)\nUmbry jsou neviditelné přeludy, dokonce i pro zaklínače a vidět jsou možné jen pod použitím silných halucinogenů, jako je například Sinalka obecná, skoro vyhynulá houba, která roste v Toussaintu. Mohou se převtělit do jakékoliv podoby v podobě přeludu. Sabine of Dal o tomto přízraku řekl, že jeho svědomí je nečisté, sužováno vinou a neodpustitelnými hříchy. Někteří filosofové totiž tvrdí, že to, co děláme za svého života, se odráží na cestě, která utváří naši duši. Například ublížení zvířeti může způsobit, že se z vás po smrti stane právě Umbra - sužovaný přízrak tím, co provedl, bez specifického těla.\nÚčinná znamení: /\nPouze v rukách Vypravěče.\nEpický přízrak: Podle formy.\nAguara (ang. Aguara)\nAguara nebo také liščí démon je antherion, tedy nehumanoidní stvoření, které na sebe dokáže brát humanoidní podobu. Navzdory tomu, že je její pravou podobou liška, dokáže ve své humanoidní podobě mluvit obecnou mluvou.\nRozmnožují se poněkud netradičně, neboť aguary jsou pouze ženského pohlaví. Unášejí proto malá elfí děvčátka a za pomoci vlastní magie je mění v nové aguary. Ke svým dětem pak silně přilnou a chrání je za každou cenu.\nAguary vládnou Mocí a dokáží vytvářet silné iluze. Zároveň jsou schopné očarovat jiná stvoření, i když jen na krátkou chvíli.\nÚčinné alchymistické substance: Olej proti reliktům\nVelmi silné bestie: 10-12 kostek v obraně a útoku\nIluze - Obraný hod - smysly+všímavost, popřípadě inteligence+všímavost. Pokud postava iluzi neodhalí, následky stojí na způsobu, kterým iluzi Aguara využila.\nOčarování - může převzít moc nad vůlí osoby v blízkém okolí a použít ji dle svého uvážení, popřípadě ji uspat. Dotyčný se brání hodem na vůli + všímavost. Pokud k očarování dojde, po dvou kolech souboje vyprchává.\nBěs (ang. Fiend)\nBěsové jsou chodící hory svalů završené rohatou a zubatou hlavou. Stejně jako jejich vzácnější bratranci, bukvačové, žijí v hustých lesích, v močálech a bažinách. Pokud je to možné, lidem se vyhýbají, a pokud to možné není, zabijí je, aniž by se nad tím nějak pozastavili. Disponují třetím okem, kterým dokáží svého protivníka zhypnotizovat, avšak zaklínači ví, jak v takovém případě postupovat, aby boj s běsem dopadl v jejich prospěch.\nÚčinné alchymistické substance: Samum, Ďáblova pecka, Olej proti reliktům\nMožný efekt: hypnóza - obdobný efekt jako očarování - převezme moc nad vůlí osoby, přivodí jí halucinace, popřípadě ji uspí. Dotyčný se brání hodem na vůli + všímavost. Pokud k tomu dojde, po dvou kolech souboje "očarování" vyprchává.\nBůžek (ang. Godling)\nBůžkové jsou mírumilovná lesní stvoření přebývající v norách a mechem pokrytých dutých pařezech na okraji lidských osad. Vzhledem i chováním připomínají děti a stejně jako děti se vyžívají v nepleše. Bůžci jsou hluboce zakořeněni ve svém území a konají ochranitelské skutky ve prospěch těch, kteří blízko jejich nor bydlí. Starají se o lid i o zvířata, ale jelikož jsou od přírody plaší, snaží se tak činit nepozorovaně. Bůžky přitahuje veselí a nevinnost, a tak si lebedí v přítomnosti dětí a obvykle se ukazují jen mladým.\nČert/Čort (ang. Chort)\nČerti jsou poněkud menšími příbuznými běsů a bukvačů. Ale každý zaklínač, který se domnívá, že jejich menší postava znamená, že nepředstavují žádné nebezpečí, se dopouští smrtelné chyby a to takové, která může jeho kariéru ukončit navždy. Tito obyvatelé temných a prastarých lesů patří mezi ty nejnebezpečnější příšery, které lidé znají.\nÚčinné alchymistické substance: Ďáblova pecka, Olej proti reliktům\nDoppler (ang. Doppler)\nDoppleři, kterým se také říká vexlingové či měňavci, jsou bytosti schopné vzít na sebe podobu jakéhokoliv lidského či zvířecího tvora dle libosti. Tato přeměna není pouhou iluzí, kterou lze zrušit jednoduchým kouzlem, ale dokonalou a celkovou metamorfózou. To znamená, že na dopplerovu přítomnost neupozorní ani ochranné škapulíře, ani zaklínačské medailony, protože tyto bytosti vyzařují stejnou auru jako bytosti, jejichž podobu na sebe vzaly. Ve spojení s jejich neuvěřitelným intelektem a prohnaností by z dopplerů byli prvotřídní zabijáci či zloději, pokud by je příroda neobdařila štědrou a mírumilovnou povahou, kvůli čemuž se vyhýbají krveprolití za každou cenu. Při případném boji mohou převzít podobu svého protivníka a v téměř stejné míře i jeho schopnosti.\nSilní tvorové: 7-9 kostek v obraně a útoku\nMohou se proměnit v některou z přítomných osob a převzít její dovednostní statistiky.\nJežibaba (ang. Crone)\nOsamělá zákoutí našeho světa jsou domovem příšer starších než lidstvo samo a právě takovými příšerami jsou i Ježibaby z Křivušských Blat. Nikdo nezná jejich pravá jména, ani co za obludnosti ve skutečnosti jsou.\nProstý lid těmto třem sestrám dal přezdívky Pletana, Vařena a Šeptana a celé trojici říkají “Dámy lesa” či prostě “Dobrotivé dámy”. Ovládají mocnou magii, ale jinou než mágové. Moc čerpají z vody a země a jsou vázány k zemi, ve které žijí. Ježibaby slyší vše, co se v lesích děje, předpovídají budoucnost, předou vlákna lidských životů a rozdávají požehnání stejně jako kletby.\nPodle všeho se zdá, že jsou Ježibaby nesmrtelné. Díky magickým lektvarům zabraňují stárnutí a mohou na sebe vzít podobu mladých žen. Tyto lektvary a jejich mystické pouto k bažině, ve které přebývají, jim také dodávají nadlidskou sílu a zdraví.\nEpické - více než 12 kostek\nLešij (ang. Leshen)\nLešijové přebývají v hustých a starých lesích. Svá území si nesmírně zuřivě brání, loví plíživě, vychytrale a sami. Pomocí vrozené magie ovládají rostliny i zvířata ve svém území, a proto když jednoho stopujete, představuje půlku bitvy jen samotná snaha dostat se k němu na dosah meče. Lešijové, kteří jsou natolik letití, aby si vysloužili přízvisko “prastarý”, používají pokročilé schopnosti a taktiku a jsou tudíž mnohem nebezpečnější.\nMožné variace: Sprigani\nÚčinné alchymistické substance: Dwimeritová petarda, Olej proti reliktům\nVelmi silná monstra: 10 - 12 kostek v obraně a útoku\nOvládají faunu a floru\nShaelmaar (ang. Shaelmaar)\nShaelmaar málo kdy opouští své vykopané tunely a většinu života žije právě v podzemí. Často jsou využíváni v arénách proti gladiátorům či rytířům z Toussaintu. Shaelmaar spoléhá místo svých očí, které nemá, na echolokaci - odrážené zvukové vlny od překážek kolem.\nNěkdy vyvolají slabé zemětřesení, když hrabou tunely blízko povrchu a sem tam vylezou i ven a chytnou první oběť, která se nachází v jejich blízkosti. Shaelmaaři jsou těžkopádní a jejich krunýř není lehké prorazit. Navíc se choulí do klubíčka a ve velké rychlosti narážejí do všeho ve své cestě.\nÚčinné alchymistické substance: Samum\nSilná monstra: 6-8 kostek v obraně a útoku\nSprigan (ang. Spriggan)\nSprigani patří pod skupinu Lešijů. Obývají málo frekventované a nepřístupné lesy a na lidi útočí jen tehdy, pokud je vyprovokovaný, poté se z něj stává velmi obávané monstrum. Nesnáší, když někdo ničí přírodu, která je s nimi úzce spjatá. Traduje se, že dokáží sníst více masa, než vojsko na svatbě.\nSylvan (ang. Sylvan)\nSylvani a jakšové, což je spřízněný druh, jsou nesmírně vzácná lesní stvoření, v jejichž vzhledu se snoubí rysy koz a obtloustlých mužů. Tyto bytosti obvykle nepředstavují velké nebezpečí, neboť svůj styk s lidmi omezují na hravé a neškodné (ačkoliv občas otravné) šprýmy a žraní plodin z jejich polí. V boji ovšem představují těžkého protivníka.\npodrobnější popis - bez popisu na wiki\nMezi dravce patří jak malí ptáci velikosti kosa, tak velcí ptáci s rozpětím křídel přes dva metry. Charakteristickým znakem je hákovitě zahnutý ostrý zobák, ostré drápy a silná široká křídla (přizpůsobení k lovu živé kořisti). Kořist loví ve dne. Mají výborný zrak, zatímco čich mají slabý.\nÚčinné alchymistické substance: Olej proti zvířatům\nPočet životů 6 HP 12 HP 18 HP\nVůle 1 (ochočené 2) 1 (ochočené 2) 1 (ochočené 2)\nSmysly 2 2 2\nKočka (ang. Cat)\nStejně jako draci dokáží kočky vnímat a absorbovat magickou Moc, ačkoliv nikdo netuší, co s ní vlastně dělají. Dokáží bezpečně rozpoznat zaklínače a dát jim okatě najevo svou nelibost, a stejně tak lehce dokáží prohlédnout skrz háv neviditelnosti.\nPes (ang. Dog)\nNěkteří tvrdí, že psi jsou odrazem svých pánů. Dobře vychovaný mazlíček se svému majiteli odvděčuje věrností a důvěrou, zatímco ten, který poznal špatné zacházení, svému okolí oplácí stejně… na křik odpovídá štěkotem a na kopanec kousancem. A jelikož špatných lidí je na světě víc než dost, není nouze ani o zlé psy. Těmi nejnebezpečnějšími ze všech jsou zaběhlí podvraťáci, kteří ztratili veškerou úctu k lidem a které přepadá chuť po krvi a mršině.\nSpeciální útok: útočí ve skupině o 3 až 5 jedincích\nVlk (ang. Wolf)\nKdysi dávno byli vlci naprostými vládci lesů. Lidé jimi strašili děti, ale před jejich vytím se třásli i dospělí. Příšery z období po Konkjunkci nejenže vlky zahnaly do těch nejhlubších divočin, ale také jim sebraly místo v nočních můrách. To ovšem neznamená, že by tito staří lovci přestali být nebezpeční. Vlci v sobě nemají špetku magie, nedští oheň ani neplivou kyselinu, ale to jim v žádném případě nezabrání v tom, aby zabíjeli zatoulané poutníky a lovce.\nObzvláště nebezpeční jsou wargové, odporný a zarputilý poddruh vlků, a sněhově bílí vlci, na které je dnes možné narazit už jen na divokých vysočinách skelligského souostroví. Obvykle se pohybují ve smečkách.\nDivoký kanec (ang. Wild boar)\nTato lesní zvířata jsou tak divoká, nezkrotná, zlá a útočná, jak jejich jméno naznačuje. Dodnes se mnozí rolníci v odlehlých kaedwenských vesnicích domnívají, že divočáci přežívají na stravě složené z mladých panen, ačkoliv ve skutečnosti svůj hlad nejčastěji zahánějí pomocí kořínků a žaludů.\nJejich velký vzrůst a ostré zuby činí z těchto zvířat hotové bitevní stroje obalené srstí. Matka Příroda je navíc obdařila párem klů, takže díky výslednému součtu těchto zbraní představují skutečnou zhoubu. Ačkoliv lze potkat i kance samotáře, většinou se vyskytují ve skupinkách tří až pěti jedinců.\nÚčinné alchymistické substance: Severní vítr, Olej proti zvířatům\nPočet životů 24 HP 30 HP 36 HP\nVůle 2 (ochočené 3) 2 (ochočené 3) 2 (ochočené 3)\nSmysly 3 3 3\nPanter (ang. Panther)\nPanteři jsou nebezpeční predátoři lesních porostů. Jsou rychlí, hbití a ďábelsky mazaní stejně jako všechny kočky. Mají tendence utíkat uprostřed bitvy z boje, ale nenechte se zmást, jakmile obrana protivníka povolí, zaútočí ze zálohy se stejnou vervou, s jakou boj opustili.\nKůň (ang. Horse)\nKoně jsou domestikovaná zvířata, která umožňují primární způsob dopravy po Kontinentě. Průměrní koně zvládnou za den nacestovat kolem 30 km, velmi dobří pak něco mezi 50 -70 km. Pokud se koni dostane potřebného výcviku, může se stát velmi účinným pomocníkem v boji při nájezdech.\nMedvěd (ang. Bear)\nMedvědi jsou všežravci, což znamená, že v jejich potravě má své místo kromě bobulí, kořínků a lososů i člověk. Když požírají lidi, většinou si pochutnají na poutnících, kteří nevědomky vkročili na jejich území, nebo na lovcích, pro které je skolení tohoto zvířete celoživotním snem. Jsou různá plemena medvědů: černí medvědi, polární medvědi a jeskynní medvědi.\nPočet životů 42 HP 48 HP 54 HP\nVůle 3 (ochočené 4) 3 (ochočené 4) 3 (ochočené 4)\nSmysly 4 4 4\nAlpa (ang. Alp)\nZ „inteligentních“ upírů pravděpodobně nejslabší, nicméně stále nebezpečné. Jsou extrémně rychlé i na poměry upírů a mají neskutečnou výdrž. Stejně jako Fledeři a Bruxy mají schopnost vyvinout zvukovou vlnu schopnou omráčení. Rády sají svým protivníkům krev, aby je zbavily síly a urychlily svoje vlastní hojení.\nV lidské formě je nemožné je rozeznat od lidí.\nÚčinná znamení: Igni, Quen, Yrden\nÚčinné alchymistické substance: Černá krev, Měsíční prach, Olej proti upírům\nSilná: 7-9 kostek v obraně a útoku\nSpeciální dovednosti - lze použít pouze jednu v daný moment a to vždy pouze každé druhé kolo.\nSání krve: Při útoku (tedy ne, když se brání) se upír dostane dostatečně blízko k protivníkovi, aby mu mohl sát krev. Zle se bránit hodem na obratnost+boj se zbraní / beze zbraně. Pokud se obrana nepovede, upír si obnoví 3 ztracené HP.\nPokud postava požije Černou krev, je upír při každém sání automaticky připraven o jednu kostku.\nZvuková vlna: Upír svým křikem vytvoří zvukovou vlnu v rozsahu daném hodem. Vlna postupem dále od něj slábne a je tedy možné z jejího dosahu utéci nebo její náraz ustát. Protivník si háže na obratnost nebo konstituci v kombinaci s vhodnou sekundární dovedností, v závislosti na zvoleném způsobu obrany. Pokud protivník v hodu uspěje, je bez postihu, pokud však neuspěje, je vlnou omráčen a dezorientován v prostoru. Automaticky ztrácí jednu kostku a v následujícím kole si svůj hod půlí.\nMohou si přivolat na pomoc zvířata.\nBruxa (ang. Bruxa)\nTito vyšší upíři většinou žijí daleko od civilizace a dělají si sluje na bezpečných místech. Není ale výjimkou, že se některé bruxy rozhodnou žít mezi lidmi. Vyhýbají se davům a vycházejí primárně v noci. Od obyčejných lidí jsou v lidské formě až na drobné detaily k nerozeznání. Mají úzké vztahy s ptáky, pronikavé hlasy a neskutečnou rychlost a ladnost pohybů. Mají dost síly, aby hodily dospělého muže přes celou místnost, ty silnější zvládnou jednou dobře mířenou ranou zabít. Zvládají také vyvinout zvukovou vlnu jako jiní upíři. Též se honosí schopností zneviditelnit se.\nMají ve zvyku zpívat ve svém rodném jazyce. Jejich zpěv by se dal popsat jako tichý, pronikavý a děsivý. Tímto zpěvem může bruxa zotročit ke své vůli jakéhokoli muže, či proměnit jejich sny v hrozivé noční můry.\nZpěv: Upír si může zotročit osobu ve svém blízkém okolí a použít ji dle svého uvážení, popřípadě ji uspat. Dotyčný se brání hodem na vůli + všímavost. Pokud k tomu dojde, po dvou kolech souboje "očarování" vyprchává.\nNeviditelnost: Upír se zneviditelní. Jeho protivník jej může detekovat hodem na smysly+všímavost. Pokud se mu to nepodaří, získává upír možnost zaútočit s garantovaným úspěchem (hráč přichází o kostku) nebo čas využít k regeneraci (+ 5 HP). Neviditelný zůstává pouze jedno kolo.\nMohou si přivolat na pomoc nižší upíry.\nEkimmara (ang. Ekimma/Ekimmara)\nNižší upír. Ekimmary jsou svým způsobem brutálnější než fledeři, ale na rozdíl od svých bratranců jsou spíše samotářky. Připomínají přerostlého netopýra s dlouhým vousem a tenkými končetinami. Průměrně rostou do dvou a půl metru.\nCo postrádají na síle vynahrazují rychlostí a proto se nezdají o nic slabší, než ostatní nižší upíři. Útočí ze zálohy, mají schopnost se zneviditelnit, zmizet a v mžiku oka svou nepřirozenou rychlostí zaútočit z jakékoli strany a úhlu. Jejich drápy obsahují jed, který podporuje krvácivost. Většinou hnízdí v podzemích, či opuštěných lokacích.\nÚčinné alchymistické substance: Černá krev, Vlaštovka, Ďáblova pecka, Olej proti upírům\nSilnější: 4-6 kostek v obraně a útoku\nKrvácivost: Monstrum zasahuje protivníka tak, že začne silně krvácet (po prvním podařeném sání krve - způsobí zranění a vpraví jed), což ho oslabuje v boji. Zasažený si postupně odečítá 1 kostku v boji po dobu tří kol (navrch ke kostkám, které ztratí v rámci kola). Krvácivost lze zmírnit požitím léčivých substancí.\nFleder (ang. Fleder)\nFleder je nižší upír vysoký od jednoho a půl až po tři metry, hůře vidí, ale sluch má o to dokonalejší. Útočí z výšky ostrými drápy i zuby a své oběti často z velké části pozřou. Jsou mazaní, útočí ze zálohy a často jich je na místě víc, než by se na první pohled zdálo. Dokáží vyvinout zvukovou vlnu schopnou omráčit dospělého muže.\nČasto se vyskytují na hřbitovech a opuštěných budovách, převážně v horších čtvrtích, proto je možné na ně narazit i v lidnatých městech.\nJiný druh fledera se nazývá Protofleder, nacházející se jen v jeskyních Hen Gàidh (v elfštině Staré zahrady) v Toussaintu.\nÚčinné alchymistické substance: Černá krev, Olej proti upírům\nGarkain (ang. Garkain)\nNižší upír. Své oběti často roztrhají na kusy a poté hodují na vnitřnostech. Ti největší mohou lovit i sami, menší a mladí často hnízdí ve skupinkách o pár jedincích. Nezřídka se v jejich hnízdě vyskytují i jiné druhy nižších upírů a oni pak fungují jako jejich vůdci.\nV boji se chovají podobně, jako Fleddeři. Vysokými a dlouhými skoky se vás pokusí povalit a rozsápat. Z nižších upírů jsou nejnebezpečnější a to nejen díky své síle a velikosti, ale právě díky nepředvídatelnosti počtu či přítomnosti zbytku hejna.\nNejčastěji hnízdí na hřbitovech, v kryptách a jiných opuštěných místech. Ojediněle mohou mít hnízdo i blízko města, či přímo v něm.\nJejich silnější verze, která se maličko liší vzhledem, se nazývá Alfa Garkainem.\nÚčinné alchymistické substance: Černá krev, Měsíční prach, Samum, Olej proti upírům\nSilnější: 4 - 6 kostek v obraně a útoku, Alfa: 7 kostek\nSkupinové útoky. Obklopují se jinými nižšími upíry (zejména fledery).\nKatakan (ang. Katakan)\nPřipomínají ekimmary a vzrůstem dosahují i dva a půl metru. Rádi si do chlupů a vousů vplétají lesklé věci, jako třeba náramky. Na rozdíl od svých monstrózních bratří netrhají ani jinak nemrzačí své oběti, jak by jejich zjev mohl napovídat. Nechávají jen stopy po kousnutí.\nOproti jiným upírům postrádají některé schopnosti, ani se jim nerovnají rychlostí. Umí se však plně zneviditelnit. V noci jsou silnější, než ve dne, ale sluneční svit jim nevadí, pouze brzdí jejich regeneraci.\nStarší Katakani zvládnou přijmout lidskou podobu a vzhledem ke své inteligenci jsou prakticky k nerozeznání, stejně jako Alpy a další jejich příbuzní.\nPoměrně vzácnou schopnosti u Katakanů je jistá forma telepatie, kdy svým obětem našeptávají, či je jinak ovlivňují.\nÚčinné alchymistické substance: Černá krev, Měsíční prach, Ďáblova pecka, Olej proti upírům\nSilní: 7-9 kostek v obraně a útoku, Velmi starý katakan může být až velmi silný.\nTelepatie: Upír si může zotročit osobu ve svém blízkém okolí a použít ji dle svého uvážení, popřípadě ji uspat. Dotyčný se brání hodem na vůli + všímavost. Pokud k tomu dojde, po dvou kolech souboje "očarování" vyprchává.\nMoola/Mula (ang. Moola/Mula)\nMula, nebo Moola, popřípadě Muleh je nemilosrdný protivník. Nemá ani náznak strachu a to ani z denního světla, přesto se však krmí v noci. Muly bývají převážně samotáři a dají se přirovnat k bruxám jakožto jejich mužská verze. Co se týče schopností, vyvinuli se podobně jako Katakani, avšak jejich telepatie může být natolik silná, že se uchýlí i k vytváření slabých iluzí.\nSilné: 7 - 9 kostek v obraně a útoku\nIluze: Obraný hod - smysly+všímavost, popřípadě inteligence+všímavost. Pokud postava iluzi neodhalí, následky stojí na způsobu využití.\nNosferat (ang. Nosferat)\nTento vyšší upír je daleko silnější a chytřejší než Katakan a patří také k největším upírům. Postavu mají poměrně lidskou, až na to, že dosahují i do tří metrů, jejich končetiny jsou protažené do nelidských rozměrů a dravá tlama zasazená do hlavy netopýra lidskost naprosto postrádá.\nNa rozdíl od ostatních vyšších upírů jsou Nosferati omezeně citliví na slunce. Často žijí mezi lidmi ve své lidské podobě. Stejně jako na ostatní vyšší upíry na ně krev působí jako alkohol. Může se stát, že ani nezabijí svou oběť, jen se nasytí a odejdou. Netrhají oběti a zanechávají jen kousnutí.\nVelmi silní: 10-12 kostek v obraně a útoku\nNejsou detekovatelní magií ani zaklínačským medailonem.\nPlumard (ang. Plumard)\nNejmenší a nejvíce podobní netopýrům, se kterými mají ledasco společné. Jsou však daleko větší a dorůstají i do velikosti psa. S jedním si poradíte i s obyčejnou loučí, avšak kde je jeden, je jich i více. Útočí v hejnech, což znamená ostré drápy a zuby dotírající ze všech stran, které trhají maso jako máslo.\nČerná krev je schopná je zabít i po jednom kousnutí.\nSlabé: 1 - 3 kostky v obraně a útoku\nVyšší upír (ang. Higher vampire)\nVyšší upíři jsou naprosto k nerozeznání od lidí a vzhledem k nim mají daleko blíže než ke svým ostatním příbuzným. Vším ostatním jsou však doslova z jiného světa. Nevyvolají reakci zaklínačských medailonů ani detekčních kouzel a vůči magickému skenování jsou doslova neviditelní.\nJsou vzácní, a ne všichni jsou hrozbou pro lidi. Mají sice chuť po krvi, ale nepotřebují ji k životu. Jsou nesmrtelní a ti, kteří přežili vzájemné střetnutí, se dají spočítat na prstech jedné ruky.\nMají schopnost měnit svoji podobu na obrovského netopýra nebo černý či rudý kouř. Jejich pravá podoba stále připomíná člověka, ale obličej získává specifické rysy - nos, uši, celková stavba obličeje a tesáky se zvětšují. Jsou neobvykle silnými protivníky. Sluneční svit jim nevadí. Stejně tak oheň zapálí jen jejich oblečení a kůže na stříbro nereaguje. Ze všech druhů upírů mají právě oni nejpotentnější regenerační schopnosti. Dekapitace, rozsekání na kusy jsou jen dočasné stavy.\nDokáží také telepaticky mluvit se zvířaty a přimět je konat jejich vůli. Někteří dokonce dokáží udělat to samé s nižšími upíry. Pohledem jsou schopni hypnotizovat, či uspat své oběti.\nÚčinná znamení: Quen, Yrden, Igni\nPouze v rukou vypravěče. (>12 kostek)\nOvládají všechny upíří speciální útoky. Mohou si povolat na pomoc zvířata, nižší i vyšší upíry a měnit podoby.\nKyklop (ang. Cyclops)\nNejjednodušší cestou, jak poznat kyklopa, je zaměřit se na počet jeho očí - celé jedno. A pokud by nebylo zrovna viditelné, pak je tu jeho nezanedbatelná výška, obrovská síla a o nic menší nenávist k lidem. I ti nejostřílenější zaklínači by se těmto velikánům měli raději držet z cesty nebo se o to při boji alespoň pokoušet. Není radno se kyklopovi dostat přímo pod ruce.\nÚčinná znamení: Quen, Axie\nÚčinné alchymistické substance: Olej proti zlobrovitým\nVelmi silný: 10 - 12 kostek v obraně a útoku\nOtřes zasahuje všechny postavy v bezprostředním okolí monstra a brání se Tělesnou konstitucí + Všímavostí proti polovině hodu monstra. Pokud se nepovede, tělo není schopno koordinovaných pohybů a není možné používat fyzické útoky či obrany. Každé následující kolo se hráč může pokusit získat kontrolu nad vlastním tělem hodem na Smysly proti hodnotě 10.\nLedový obr (ang. Ice giant)\nLedový obr v mnoha ohledech připomíná svým vzhledem člověka, ale pyšní se kůží modrou jako led a výškou dosahující nad špičky stromů. Ačkoliv se zdá, že by se s ním mohlo dát vyjednávat, veškeré dosavadní pokusy skončily stejně - rychlou, bolestivou smrtí.\nLedoví obři mají schopnost podrobit si svou vůlí jiná stvoření - především pak sirény. Vyžívají se v týrání svých obětí a také v pojídání lidského masa. Zvládají používat jednoduché nástroje vyrobené z toho, co našli po kapsách těch, kteří střet s nimi nepřežili.\nLedový troll (ang. Ice troll)\nDruh průměrně inteligentního trolla, který se přizpůsobil životu v chladných oblastech Severu a skelližských ostrovů. Na rozdíl od svých běžných a skalních příbuzných, neovládají obecnou řeč a nedá se s nimi vyjednávat. Boj s nimi je těžký, neboť je na zádech chrání vrstva ledu, a ani útěk není jistou záchranou, neboť dokáží se smrtící přesností vrhat kameny do velké dálky.\nSilní: 7-9 kostek v obraně a útoku\nMožnost skupinového útoku\nNekker (ang. Nekker)\nJeden nekker je neškodný, pět už představuje nebezpečí. Deset jich zvládne zabít i zkušeného zabijáka nestvůr. Největším oříškem jsou pak větší a silnější nekkeři - válečníci - a jejich vzdálení příbuzní púky.\nŽijí v temných lesích vlhkých, mlžných údolí v koloniích od jednoho až po mnoho desítek jedinců. Svá doupata si tvoří ve vykopaných norách, které propojují sítí podzemních tunelů. Vždy útočí ve skupinách a vždy zcela nečekaně. Svou obět obklíčí a odříznou ji tak od všech únikových cest, nicméně je nutné poznamenat, že jejich útok postrádá veškerou organizovanost, neboť většina jedinců neoplývá velkou odvahou a s útokem často váhají.\nÚčinné alchymistické substance: Severní vítr, Olej proti zlobrovitým\nBěžní - Slabé: 1-3 kostky v obraně a útoku\nVálečníci - Silnější: 4-6 kostek v obraně a útoku\nV obou případech skupinové přepady.\nSkalní troll (ang. Rock troll)\nDruh, který dokáže komunikovat na základní úrovni s lidmi i nelidmi. Jejich schopnost naučit se obecné řeči jim tak umožňuje zastávat jisté pracovní posty, například jako strážce. Většinou se s nimi dá domluvit, avšak stejně jako u dalších ras, i u nich se vyskytují agresivní jedinci, kteří bez váhání útočí.\nJejich záda jsou chráněna kamennou vrstvou a stejně jako jejich ledoví příbuzní, i oni mají schopnost házet kameny do velké dálky a se smrtící přesností.\nMožnost skupinového přepadu\n>> HERNÍ FÓRUM <<\nSygnia • Reginald\nBelan • Elaine\nŠťastný nový rok! – Statistiky 2021 1.1.2022\nNovigradské povstání III. – Bořící se hranice 7.11.2021\nOtevření Skellige 29.8.2021\nRozšíření schopností a další novinky 6.8.2021\nSlavíme výročí 5 let od založení! 1.5.2021\nZaklínač: Hra osudu\nDiskuzní Discord server\nMáte-li zájem o spolupráci, navštivte prosím tuto stránku. Copyright © 2021 Zaklínač: Hra osudu. Všechna práva vyhrazena. Svět Zaklínače patří Andrzeji Sapkowskimu a společnosti CD PROJEKT RED. Oficiální concept art © CD PROJEKT RED.


Proč jsou zimní měsíce dobré na dovolenou? - Aktuálnik.cz\n25/06/2017 26/06/2017 Martina Baierová dovolená, odpočinek, tipy, výhody, zima\nAčkoliv je hlavní cestovní sezónou léto, i zima může být tím správným časem, kdy vyrazit pryč. Proč?\nNejčastěji vyrážíme na dovolenou v létě – je hezky, dny jsou dlouhé a destinace výrazně levnější. Můžeme si tak dovolit zaplatit minimum za dlouhé dny, kdy načerpáme energii ze sluníčka, sfoukneme týden s dětmi, které mají prázdniny a tak nějak exotické zážitky očekávají, a třeba ještě procestujeme zajímavé oblasti. V létě navíc nemusíme tahat tolik věcí, například objemné zimní oblečení.\nVýhody cestování v zimě\nDovolená v zimě však také přináší svoje výhody. Nejen pro rodiny s dětmi, ale i pro jedince či páry. Vyrazit můžete i s partou přátel a nemusí to být na týden. Někdy postačí třeba i prodloužený víkend.\nMinou Vánoce a člověk se najednou ocitá před vyhlídkou tří dlouhých, mrazivých měsíců plných sněhu, zimy a tmy. Za tmy vstáváte, za tmy usínáte, a máte pocit, že vám spánek energii spíše ubírá. Vidina takového pocitu ještě dalších několik týdnů může být depresivní.\nProto jsou ideálně nastavené jarní prázdniny, které by si měl udělat každý. Jste-li rodič, vezměte si v práci dovolenou, až vaše dítko bude mít jarní prázdniny, a vyrazte někam, ne třeba na celý týden, stačí pár dní. Pronajměte si pokoj v horském středisku nebo vyrazte díky výhodným povánočním slevám někam do teplých krajin.\nTrocha tepla a hlavně nenucenosti vás jistě nabijí pozitivní energií. Někdo se dokáže odreagovat jen v teple s knížkou, někomu hlavu skvěle pročistí rychlé lyžování. Co takhle vyzkoušet saunu nebo si zajet do lázní, kde se postarají o vaše fyzické – a tedy i psychické – pohodlí?\nNa dovolenou nemusíte jezdit daleko, důležité je, abyste si odpočinuly. A jestli proto potřebujete zůstat zalezlí v posteli s knížkou, i to je řešení.\n← Je libo med? Lesní nebo včelí?\nHoubaři mají rej! Jak houby správně zpracovat? →\nMať byt v Egypte je v celku lacný špás\n15/08/2013 angelo 0


2007-11-13 22:16:19 - Zeptejte se a bude vám dáno\nToto prohlášení zní neuvěřitelně. ASK a musí být uvedeny. Zní to úžasné, že? Zní to skoro neuvěřitelné, že jo? Představte si, že vše, co měl udělat, aby se všechno, co chtěl od života je ASK. Zní to trochu přitažený za vlasy, že? Ale Bible nám říká, abychom ASK a bude mít you.No jakkoli za vlasy přitažené to může znít, že je to pravda. Pokud by to byla pravda, by se Bible neřekne it.If jdete k Boh...\n2007-11-13 22:16:19 - Obklopen svou slávu\nJako společenství byl prošel dnes ráno jsem poslouchal píseň "I Can Only Imagine" od Mercy Me. Bojoval jsem udržet slzy v očích. Nechtěl jsem rozebrat pláčem v průběhu tohoto neuvěřitelného, jako je píseň normální. Být na vozíku a tělesně postižené, chorus přináší fantastické, úchvatné obrazy na mysli: "Obklopen Vaše sláva, co bude moje srdce cítit? Budu tančit pro tebe Ježíš, nebo ...\n"Proto je rád, že mé srdce a můj jazyk jásá, mé tělo bude odpočívat také bezpečné ..." Žalm 16:9, NIVMy pes Šadraku se stanoví v oslunění se docela dobře. Jelikož počasí zahřeje na jaře zde NM, on je tráví stále více času na slunci, na výsluní příjemné teplo na tuto roční dobu. Dívám se na něj, jak jsem jít o své každodenní věci, a to bylo v díval se na něj, že Duch svatý mluvil velmi ja...\n2007-11-13 22:16:19 - Úspěch servanthood\n"Kdo je v podstatě Boha, nepovažoval rovnost s Bohem něco, co je třeba využít, ale dělal sebe nic, přičemž samotná povaha sluha." Filipským 2: 6-7, NIVSince Ashley Smith a Brian Nichols incident (úžasné, jak Bůh pracuje!), Jsem přemýšlel o tom, co servanthood doopravdy znamená. Došlo k několika situace vznikají v mém životě za poslední týden se také, že vracet servanthood nebo moje vlast...\n2007-11-13 22:16:19 - Svatí nebo šarlatáni\nJaký je rozdíl? Jak máme poznat rozdíl mezi skutečnou a léčitelé, kteří prodávají hadí olej? Je to velký prodejce tvrdí, že vaše práce je božsky inspirovaný. Ještě lépe, řekněte jim, jste se díval do očí Boha a vrátit se říct příběhy. Řekni jim, že v Irsku jsou stále malý lidové nanese na příležitosti. Je to daleko a exotické. Budou vám uvěří. Ach, jak se máme rádi takové příběhy. Tamti , kteří se...\n2007-11-13 22:16:19 - Stress strategie: flex duchovní svaly\nVe své knize, stres Bez tísně, Dr. Selye vyplývá, že osoby výklad stres není závislá pouze na vnější události, ale také záleží na vnímání události a význam mu přiřadí ji. Tak, jak se díváte na situaci, určuje, zda budete reagovat na ni tak, že ohrožují nebo challenging.It bylo zjištěno, že mysl je zodpovědný za problémy, najdeme v našem těle. Je to naše postojů, které způsobují naše zdravotní prob...\n2007-11-13 22:16:19 - Těžké časy může být váš nejlepší čas\nMáte nějaký sen, ale čekají na "pravý čas", aby začali pracovat směrem k naplnění je? Budete cítit pohodlně sleduje svůj sen pouze tehdy, když vše ve vašem životě funguje? Vezměme v úvahu toto: apoštol Paul dělal jeho nejlepší dílo, když byl prisoner.Buckminster Fuller byl v konkurzu a sebevražedné, když si představil design pro geodetické dome.Victor Frankl vyvinuli filozofii a nápady p...\n2007-11-13 22:16:19 - Potřebujete odpovědi o životě?\nByl jsem vychován původně katolický na naléhání svých rodičů. Rychle jsem ztratil zájem poté, co bude v mých potvrzení a začal dělat své vlastní věci. Po mnoha letech pití a párty, jsem velmi nudil a napadlo: "Je to všechno, co k životu ?!?!" Pomyslel jsem si: "Pokud tam opravdu je něco pravdy na 'život po smrti', měl bych alespoň pokusit najít odpověď." Začal jsem děla...\n2007-11-13 22:16:19 - Přístup vaše duchovní vedení\nZa posledních 35 let, jsem byl při práci s jednotlivci, páry a rodiny, jakož i obchodních vztahů. Mám 8 vydaných knih o vztazích a léčení, některé z nich nejlepší-prodejců. V první polovině roku mé kariéry jsem pracoval jako tradiční psychoterapeut, a nebyl spokojený s výsledky. V posledních 18 let jsem pracoval s procesem tzv. vnitřní lepení, který je silný psychologický a šest krok duchovní proc...\n2007-11-13 22:16:19 - Rychle! Hoď mi line!\nByl jsem vzpomínat s přítelem nedávno o své 'temná noc duše' že právě zkušený. Během jeho bolest, on se obrátil zády k Bohu. Vznesené v tradiční katolické rodiny se ocitl ve velmi rozzlobený Bůh a v kostele během obzvláště ošklivého rozvodu a opatrovnictví. Jak on se vrátí do sebe, byli jsme spolu mluvili a zpracování přes hodně z toho, co se stalo a co se mu prošel. To Trvalo mu tři roky,...\n2007-11-13 22:16:19 - Průkopnická šílenství\n"Ty ses zbláznil!" To je to, co říkají o nás. Většina lidí v Americe v tomto okamžiku v historii nemají kanál duchové, nemají mluvit s anděly, nebo cizincům, nejsou astrální projektu, nejsou vědět o jakékoli vyšší vibrace, a nemluví o Starseeds, Indigo Children, ani pomocníci světla. Nevědí nic o dávných tajemství je zakódována v krystalech, ani o léčivé účinky různé kameny. Pouze zvířat...\n2007-11-13 22:16:19 - Je Amerika ztrácí své náboženství?\nAmerika je známa svou nejlepší hodina? Už jsme ztratili našeho náboženství a zdravý rozum, stejně? Co je špatného na naši společnost vlastně je? To jsou otázky, matoucí, které jsou často žádají více a více lidí, dokonce i media.From znečištění životního prostředí na duchovní znečišťování z umělých potravin na umělé radost - to jsou vedlejší účinky výkonu materialismu (o-produkt americký sen, jak j...\n2007-11-13 22:16:19 - Láska vs strach - svazek 18\nBreaking s tradicí, dnešním článku pochází z 9-23-04 vydání Sojomail. Sojomail se vyrábí jako hosté, evangelický časopis a žádá, aby sám o sobě 'týdenní e-zinu spirituality, politiky a kultury. ' Já osobně jsem proti jejich používání pojmu spirituality, protože jsou rozhodně křesťanské orientované. Pro ně je nahradit slovo 'duchovní' slovem 'křesťanství' by byla mnohem přes...\n2007-11-13 22:16:19 - Příběh tří esencí\nVoda osvícení, Anděl míru a harmonie přírody jsou trio pozoruhodné vibrační esence. , Který vyučují, zvyšování povědomí a naši otázku, co víme o jejich existenci. Tyto tři esence jsou ještě pozoruhodnější, protože jsou vynakládány esencí. "Ale chlapče, to je to těžké spolknout" Slyšel jsem, že říkáš. Jen mít otevřenou mysl a číst on.The Esence přišlo asi proto, že jsem požádal můj průvod...\n2007-11-13 22:16:19 - Máme emocionální jesus\nV poslední době se můj e-mailové zpravodaje (k dispozici zdarma na http://www.ChristThroughMe.com) Mluvil jsem o tom, jak Ježíš zažil vše, co jsme nikdy projít tady na earth.Yes iv naší nejvýznamnější snaží časy si můžeme být jisti, že náš Pán má již triumfoval v naší konkrétní situaci. Takže můžeme být příjemné s ním mluvil o našich troubles.This je důležité a uklidňující něco vědět. Za to je ukl...\n2007-11-13 22:16:19 - Zkušenosti s anděly\nCelý svůj život jsem slyšel, četl a zpíval o anděly, ve skutečnosti dává hodně myslel, nebo o nich. Těsně předtím, než moje matka zemřela v srpnu 1984 mi řekla, její nádherný zážitek z návštěvy z anděl. Po rozhovoru s mámou nebylo pochyb, v jedné z našich myslí, že to byl skutečný zážitek, maminka zemřela krátce po that.Recently jsem se divil, kolikrát v životě jsem byl nevědomky v přítomnost chrá...\n2007-11-13 22:16:19 - Faith - přesune hory\nVíra je pozoruhodné, síla, která nám dává zmocnění k provedení běžných nebo zdánlivě nemožné. Kolik příkladů pozoruhodné zmocnění víry v akci znáte? Matky Terezy, pro Například, měli víru, že Bůh by jídlo, peníze a ustanovení musela pokračovat v její služby nejchudším z chudých. Chronologie její práce je naplněna zázrak příběhy o tom, jak věci, které potřebovala ukázala přesně, když je potřebovali...\n2007-11-13 22:16:19 - Úžasné možnosti ve vašem nesplnitelný sen\nBylo to televize komerční pár let zpátky, že se mi dívat do očí pokaždé, když přišel on. Bylo to pro nějakou motorovou pilou a předpoklad byl, že tam byl ten chlap, který postavil nábytek pro living.Somehow přišel o zrak při nehodě, a myslel, že by musel vzdát dělat to, co miloval nejvíce. Ale nijak. Ukazuje se, viděl, bylo to tak přesné a spolehlivé, a to i slepec může fungovat it.See, kde to bud...\n2007-11-13 22:16:19 - Být bohatá ... stanovil nový duševní ekvivalent\nOmezování přesvědčení, stejně jako pozitivní, posílení myšlenky, poskytují základ pro naše zkušenosti a to, co jsme demonstrovat. Staré přesvědčení nás můžete nechat za sebou? a často jsou zastaralá, přetrvávající představy odešel-přes od našeho zážitky z dětství nebo z jiných oblastí života, které již provádět jakékoli užitečné význam. Končím negativní předpoklady o nedostatku otevírá prostor pro...\n2007-11-13 22:16:19 - Změňte své přesvědčení - změnit své zdraví\nPro mnoho lidí v západním světě Metaphysical Hojení je podobný voodoo, šarlatánství, úplná fantazie nebo šílenství. V Číně, Japonsko, Indie a dalších zemí východní Metaphysical léčení byla primární lékařskou praxe po tisíce let. Metafyzické Hojení je stále více uznávána v západním světě. Nicméně, to je v první řadě za poslední možnost přístupu, zatímco ve východních zemích západní medicíně je za p...\n2007-11-13 22:16:19 - Mysl, tělo, duch hojení vs tradiční psychoterapie / psychoanalýzy\nSlovo "psychologie" je kombinace dvou podmínek - studie (ology) a duše (psychika), a mysl. Odvození z latinského slova dává toto jasné a zřejmé význam: Studie o duši nebo mind.This význam byl změněn v průběhu let až do dneška, to není, co to slovo vůbec znamená. Předmětem psychologie, jak studoval na vysokých školách a univerzitách, v současnosti má velmi malou souvislost s mysli, a abso...\n2007-11-13 22:16:19 - 5 elementární kódy: vidí svůj svět očima všeobecné znalosti (část 1)\nTento článek je 1. část otevřené odpovědi na otázku, kterou jsem se setkal zde před pár lety v jednom z mnoha fór bojových umění Ninjutsu. Otázka (parafrázoval) byla: "Jaké jsou 5-prvky (země, vítr, voda, dřevo a kov), o které jsem viděl uvedené v knihách o ninjutsu? "Jak je tak často v případě, kdy jednání s několika typy osobnosti, ega a potřeby pro instruktory k ospravedlnění svých po...\n2007-11-13 22:16:19 - Dosažení duševní zdraví\nDuševní zdraví je obecně přehlížen aspekt léčení. Nicméně, to je vlastně konečným cílem celostní medicíny, a vede ke zvýšené povědomí o Boží Duch uvedené ve všech náboženstvích. To Nezáleží na tom, jaké jméno mi ji. Důležité je, že jste poznali, a naladit si na své pokyny ve všech oblastech svého každodenního života. Tím se sníží vaše pocity strachu, a poskytne vám větší schopnost milovat sebe a j...\n2007-11-13 22:16:19 - Jasné mysli, prázdné hlavy: únik na mysli jako voda\nJe tu hodně mluví v meditaci kruzích o vyprazdňování mind.This je uzavírku pro mnoho lidí. Proč? Protože je to neintuitivní. Koneckonců, trávíme většinu našich hodin bdění zaplnit naši minds.We jít na škole, si budeme vyškoleni, čteme, učíme, budeme přijímat informace od všech kolem nás. Pak někdo přijde a řekne nám, že to nejlepší, co můžeme udělat, je prázdné naší mysli? Proč bychom měli dělat, ...\n2007-11-13 22:16:19 - Uznávajíce, samostatně\nPřišel jsem tváří v tvář vlastním kdykoliv vstoupit do mého života a já chci poděkovat you.I vždy tvrdí, že píši tyto články, mé knihy a vytvoření internetových stránek pro sebe. To je můj způsob, jak vyjádřit sám sebe fyzicky a prokázat, kde jsem po mém zvolené cesty, a to je moje znamení příspěvek, který říká, že to jsem já, a to je místo, kde jsem. Učím se od výuky a psát o tom, co chci se učit...\n2007-11-13 22:16:19 - Univerzální význam keltské knotwork\nNa jaře roku 2003 jsem strávil tři týdny ve městě Chennai, dříve známé jako Madras, který se nachází v jižní Indii. Každé ráno, pěší před žárem den, byl jsem ohromen, když vidím složité vzory uzel práce čerpané z volné ruky s moukou v přední části příjezdové cesty a brány domovů. Tyto umělecké svitky, byl jsem řekl indický přítel, byly oběti na místní bohy, a byly součástí tradice, která protáhla ...\n2007-11-13 22:16:19 - Práva a pořádku duchovního druhu\nNení tam žádná taková věc jako náhodu. Albert Einstein usoudil, že "Bůh prostě nehraje v kostky." I když můžeme plně pochopit důvody některé události, tam jsou práva a pořádku ve vesmíru speciálně určené k usnadnění harmonii a prosperitu pro všechny živé věci. Přesto, jak lidé si je v rozporu nejen muže zákony, ale i zákony vesmíru. Je to, jako kdyby "šílenství" má chyba sužova...\nJeden z mých oblíbených filmů je "Zelená míle". Památná scéna byla, když byla pravděpodobně dopustil vraždy byla uvedena do vězení, a oznámil, že jeho příchod jako "Dead Man Walking." Jeho věta byla již přenést na něj ještě předtím, než byl řádně obviněn. Jako lidé, máme tendenci posuzovat ostatní jen podle toho, jak vypadají. Naše tělesný oči vidí jen zevnitř ven, a jsou slepí...\n2007-11-13 22:16:19 - Jazyk snů\nSny se nás do sebe, ale ze sebe. -Richard JonesDreams drží nás u vytržení. Je to zážitek, který nás zavede do jiné sféry existence. Snažíme se pochopit, že po probuzení, je, že pokud bychom si pamatuji dream.It 'ne jenom ty a já, kdo obdivovat řadu obrazů a events.Scientists, výzkumní pracovníci a psychologové mají své vlastní otázky: Když se sny vyskytují? Co je účelem snění? Parapsychologist...\n2007-11-13 22:16:19 - Do feng shui opravných prostředků ve skutečnosti?\nPREMISEFeng Shui je starověké čínské umění, které bylo praktikováno po tisíce let. Je založen na myšlence, že by měla být "vyváženost" a harmonii ve světě. Všechno kolem nás má své správné místo. Pokud je něco z místa a rovnováha je narušena, může toto narušení zhmotní jako pocit znepokojení lidí kolem něj, nebo násilí, nebo nedostatek prosperity v area.Feng Shui, ve všech svých různých ...


Chorvatsko, Pazin – informace, fotky a zajímavosti, přehled zájezdů (Popis a fotky, hotely a ceny zájezdů)\nHodnocení pomáhá ostatním cestovatelům. Pokud jste už navštívili Pazin, budeme moc vděční za váš názor.\nPazin není ničím menším než místem, které inspirovalo samotného Julese Verna při psaní třídílného dobrodružného románu Nový hrabě Monte Christo alias Matyáš Sandorf. Kdo měl tu čest město navštívit, nebo viděl alespoň jeho fotografii, nemůže mít pochyb o tom, proč zrovna Pazin byl vybrán za předlohu. Městečko Pazin je totiž zcela originální kombinací neporušené panenské přírody a působivé staré zástavby z doby středověku. Jako kdyby bylo město doslova zapuštěno do skály, která se od okrajů domů a hradu propadá do hlubin strmé propasti. Zajímavostí je, že sám Verne v Pazinu nikdy nebyl. Postačila mu pouhá četba cestopisů a vyobrazení, kde je město tak bravurně zpodobeno, že jej na základě toho dokázal zapracovat do svého díla. A tak hlavní hrdina v napínavém vyprávění vzrušující verneovky uniká z temného vězení, které stojí přímo nad pazinskou propastí.\nZhruba devítitisícové město Pazin leží ve vnitrozemí poloostrova Istrie, zhruba 30 kilometrů od istrijského pobřeží, oblíbeného cíle letních dovolených. Nachází se téměř v samém středu Istrie, jejímž je správním a hospodářským centrem.\nPláže u městečka Pazin\nPazin není přímořským resortem, a tak logicky nelze očekávat ani žádné pláže. Ty se nacházejí nejblíže na Západoistrijském přímoří kolem Poreče (cca 33 km) a v letoviscích jako Funtana (cca 38 km), Vrsar (cca 42 km), Rovinj (cca 49 km) nebo Novigrad (cca 50 km).\nPazin je spíše výletní destinací, v níž většina návštěvníků zůstává pouhých několik hodin, prohlédne si město a zase odjíždí. Nicméně přesto lze ve městě najít ubytovací zařízení, kde se dá pohodlně spočinout i na pár dní. V Pazinu funguje jediný hotel, který se jmenuje Lovac a jehož některé pokoje se pyšní výhledem na Pazinskou propast. Krom něj je možné se ubytovat také v soukromí.\nV Pazinu najdete několik příjemných restaurací, v nichž si můžete pochutnat na místních specialitách. Doporučujeme okusit především lanýže, které rostou v nedalekých lesích, takže jsou čerstvé a z první ruky, dále jaderský pršut, tedy sušenou šunku, a bílé víno vyrobené z révy, která se pne po istrijských vinících.\nPokud jde o kulturu a tradice, vždy jednou měsíčně jsou v Pazinu pořádány lokální trhy, na nichž je možné zakoupit nejrůznější produkty a zboží zde vypěstované nebo vyrobené. Konec června pak každoročně náleží Dnům Julese Verna, což je jedinečná akce, která seznamuje návštěvníky s dílem tohoto francouzského autora, zejména s pasážemi jeho románu Nový hrabě Monte Christo alias Matyáš Sandorf, které jsou zasazeny právě do Pazinu. Fanoušky dobrodružného literárního žánru jistě nadchne možnost na vlastní oči spatřit dramatizaci událostí, jež se odehrály v knize, a dokonce se sami mohou vydat ve šlépějích hlavního hrdiny při organizovaných výletech.\nVýlety u městečka Pazin\nSamo město Pazin je frekventovaným cílem výletů, a tak by byla škoda ho řádně neprozkoumat. Předkládá svým obdivovatelům totiž spoustu neopakovatelných zážitků, z nichž doporučujeme následující.\nPazinská propast (Pazinska jama)\nProtože příroda rozhodně nebyla skoupá ani k městu Pazin, ale ani k jeho okolí, nedaleko odtud se můžeme kochat krásami dvou menších vodopádů – Pazinski krov (přímo pod Pazinem) a Zarečki krov (u obce Zarečje cca 5 km od Pazinu). Krom toho se na pěších trasách kolem města, které vedou lesy a vinicemi, naskýtají nádherné výhledy do rajské krajiny plné všudypřítomné vegetace.\nDalšími body na seznamu výletů po okolí Pazinu se mohou stát blízká historická městečka, taktéž se nacházející v centrální části istrijského poloostrova, například Beram (cca 7 km), Žminj (cca 14 km) nebo Motovun (cca 26 km).


Proč si Schick podmanil fotbalové Euro? Zápas se Skoty hrál předem už třikrát - Deník.cz\nByl prostě neskutečný. Šestkrát vystřelil na bránu, pětkrát ji trefil. Dvakrát pokořil gólmana, z toho jednou naprosto neuvěřitelně. Patrik Schick je český bůh začátku fotbalového mistrovství Evropy. Zásadní postava vítězství 2:0 nad Skotskem.\n„Je to skvělé. Na zápas jsem se hrozně těšil. Byla to dlouhá doba,“ připomněl přípravu na Euru – a k tomu fakt, že v Leverkusenu na konci sezony dostal nižší minutáž právě kvůli faktu, aby se nachystal na šampionát.\nHned to bylo vidět. Schick se trefil dvakrát, jednou šikovnou hlavičkou, podruhé neuvěřitelnou ranou z 45 metrů.\n„Byl tam odražený balon. Už během zápasu jsem koukal, že gólman Marshall byl hodně vysoko. Periferně jsem se podíval a prásknul jsem do míče,“ popisoval. „Je to třešnička,“ usmíval se do kamery České televize.\nPomohla mu technika\nRozhodně mu pomohla předzápasová příprava. Není to novum, největší hráči využívají techniky k nastavení se do správného módu. Schickovi se to vyplatilo.\n„Několikrát jsem si promítal v hlavě, jak to bude vypadat. Hrál jsem ten zápas třeba třikrát dopředu,“ přiznal. „Promítal jsem si různé situace,“ vykládal.\nVyplatilo se.Stejně jako příprava, Schick dozajista už před utkáním věděl, že skotský gólman působí vysoko v poli. I díky tomu mohl slavit. „Stálo nás to hodně sil. Super je, že máme nulu vzadu. Je to krásné vítězství.“\nJak fandí budoucí Schickové a Vaclíkové? Malí kluci při gólu skoro zbořili šatnu VIDEO: Geniální gól rozzářil vydařený start Eura. Schick a Vaclík zničili Skoty Tenhle gól byl prostě Schick. Senzační česká trefa zpoza moře oslnila svět


China Cestování: chystáte se do Číny? Čínské pamětihodnosti Oáza Turpan: extrémní místo i ráj pro turisty\nKdyž se řekne oáza, před očima vyvstane svěží místo v poušti s palmami a chladivou vodou, kde najde utrmácený poutník na velbloudu odpočinutí. I oaza Turpan (čínsky Tulufan, český přepis Turfan, leží v oblasti Sin-ťiang), v překladu „úrodná země”, je označována jako zelený ostrov v moři písku s teplotními rekordy – ve stínu 49,6 °C, na slunci až 82,3 °C. A pozor, pro turisty je oáza Turpan hotovým rájem na zemi… Užijete si zde spoustu zážitků, díky kterým se do oázy Turpan budete chtít vrátit. Takže, co všechno vás na tomto malém, ale známém kousíčku světa čeká?\nOáza Turpan vás bude bavit\nNávštěvníky přivítá Turpan výstavnými hotely s čekajími cyklo-rikšami a nabídkou zapůjčení kol na vyjížďky, s nabídkou výletů do okolí, bankami, autobusovými nádražími, cestovními kancelářemi, výškovými budovami obchodů i obytných domů obloženými bílými kachličkami (bílá barva nepřitahuje slunce). Stejně jako turisté při návštěvě zemí s tropickými podmínkami si na noc vytahují lehátka na balkon či před apartmány, obyvatelé zdejších paneláků dělají totéž.\nTurpan je hodně větrný (říká se mu garáž větrů), což obyvatelé i turisté v letních měsících ocení. Podnebí je příznivé i pro větrné elektrárny. Toho využila Čína, která se snaží odčinit svůj špatný vliv na životní změnu klimatu a investuje veliké částky právě do větrných elektráren. Jedna z nějvětších je právě v Turpanu. V zimě si obyvatelé města zase užijí pořádné mrazy, zato déšť za celý rok skoro nevidí. Turpan je více než zajímavé město. Je totiž nejteplejším a nejsušším místem Číny, nejvzdálenějším městem světa od moře a také druhým nejnižším pevninským bodem na světě (někde až 154 metrů pod hladinou moře).\nVečer se nabízejí procházky při hudbě, pod podloubími porostlými vinnou révou, které skýtají příjemný chládek, dislotéky, pohoštění nabízející nejen čínské speciality. Najdete zde Eminův minaret (z roku 1778, vysoký 44m), který postavil místní vládce Suleyman na počest svého otce Emina Hoji, kterého čínský císař vyznamenal dědičným titulem Král Turpanu. Můžete navštívit i místní muzeum (Gaochang Lu; 20Y) s výstavkou koster prehistorických zvířat, ve městě se pořádají různé slavnosti na počest kde čeho...\nČínská legenda o oáze Turpan\nOáza Turpan bývala v minulosti mocenským obchodním centrem na Hedvábné stezce. Za svoji podobu prý město vděčí čínskému vládci Aminhezovi, k němuž se váže následující legenda: Narodil se v malé vesnici v Sin-ťiangu v roce 1694 (dynastie Čching ) v bohaté rodině. Důvěru vládců říše si získal svými statečnými činy. Například jako velice mladý chlapec ochránil rodnou vesnici s malou armádou, kterou utvořil z jejích obyvatel, odolal mnohonásobné přesile mongolských útočníků. V mládí, kdy ještě nepanoval, potkal svou životní lásku. Nepřátelé ji však zajali a jejich vládce ji donutil, aby si ho vzala. Na svatbu pozval i Aminheza. Ten, přestože ho otec varoval, že jde o past, neuposlechl. Chtěl svoji lásku vidět. Dívka se o připravované vraždě milého dozvěděla a rozhodla se ho, přes hrozbu smrtí, varovat. Vzpomněla si na tajná znamení, kterými se v dětství dorozumívali, a tak když Aminhezu vešel dovnitř, varovala ho. S výmluvou, že něco zapomněl u koní, odešel z paláce a uprchl. Svoji lásku však už nikdy nespatřil... To i více se dozvíte, pokud se rozhodnete palác bývalého vládce navštívit.\nOd této příhody se Aminhez snažil více zabezpečit a zvelebovat město, kde žila jeho láska. Na jeho počest mu byla později (ve 2. polovině 18. století) postavena nejvyšší a nejkrásnější mešita v celé Číně, která nese jeho jméno.