죽음이 가져오는 극적인 애틋함, < 빅 엔젤의 마지막 토요일>ｌ서평단\nfromsophie ( ) l 2019-12-22 12:01\n출판사 다산책방에서 이례적으로 서평단을 많이 모집한 일이 있었다. 1000명 정도에게 새로 출간될 책을 읽을 기회를 주다니. 20명까지는 본 적이 있다. 나도 우연히 그 안에 들어 이 책을 읽게 되었다. <빅 엔젤의 마지막 토요일>은 책표지에 그려진 '솜브레로'로 알 수 있듯이 멕시코 분위기가 물씬 풍겨나는 소설이다. 작가 '루이스 알베르토 우레아'는 멕시코계 미국인으로, 책에 스페인어와 영어가 섞여 있듯이 멕시코와 미국의 특색이 섞여 있다. 미국에서 살면서도 미국에 대해 어느 정도 혐오감을 가지고 있는 캐릭터들의 모습은 아마 작가 자신의 이야기가 아니었을까 추측한다. 그는 분명히 미국 시민이지만, 가끔은 그걸 인정하려 들지 않는 수많은 사람과 마주치게 되었을 것이다. 심지어는 같은 국가의 뿌리를 공유하면서도, 자신에게 해를 끼치려 하는 자들도 있었을 거라고 생각한다. 한국에서 혼혈인 친구들이 알 수 없는 적대감과 끝없이 싸워야 하는 것처럼. 또한 외국에 나가면 한국인의 적은 같은 한국인이라는 말이 도는 것처럼. 저자는 책에 쓰인 내용들이 단지 소설에 지나지 않는다는 점을 독자들이 기억해주길 바란다고 적었지만, 그 어느 책보다도 작가의 삶이 많이 묻어나는 책이었다고 생각한다. 불치병 말기였던 형이 인생의 마지막 달을 보내고 있을 때 어머니가 돌아가셨고, 심지어 장례식이 형의 생일 전 날이었다는 점마저 비슷하다. 그러니까 작가의 말이 편집 과정에서 맨 앞으로 배치되었다면 좋았겠다는 생각이 든다. 소설이 사실과 결합할 때 슬픔은 배가 되는 법이니까. 이왕이면 '빅 엔젤'의 가계도도 앞쪽으로 옮겨주면 좋겠다. 책을 절반이나 읽고 나서야 나는 가계도를 발견했다. 그리고 이왕 편집에 대해 말이 나온 김에 덧붙이자면, 뒤표지에 어떤 상을 받았는지 열거하기보다 추천사들을 적어 넣으면 더 좋을 것 같다. 이왕이면 가족의 사랑, 용서 등에 대해 언급한 글들로! 그게 이 책의 중심 소재이기 때문이다. '죽음'이라는 건 가족 간의 애정을 깨닫기 위한 일종의 수단에 불과했다.\n<빅 엔젤의 마지막 토요일>에서는 미국과 멕시코의 문화, 사상들이 끝없이 충돌한다. 특히 미국 시민권을 위해 미국 여자를 찾아 떠난 아버지 '돈 안토니오'로 인해 갈등이 심화된다. 갑작스럽게 떠난 아버지로 인해 정신적으로 고통받고, 빈곤한 상태로 지내야 했던 '빅 엔젤'은 아버지가 미국 여자와의 사이에서 낳은 '리틀 엔젤'을 아주 오랫동안 미워한다. '미국'이라는 한 국가에 대해서 분노를 퍼붓는 것처럼 보이지만, 사실 '빅 엔젤'은 아버지의 사랑을 갈구했던 것뿐이다. 하지만 '리틀 엔젤'에게도 억울한 사연이 있었다. '돈 안토니오'는 결국 미국 여자 '베티'마저 떠나 버렸고, '리틀 엔젤'도 자신의 삶을 버텨내기 위해 갖은 애를 써야 했다. '돈 안토니오'는 양쪽 모두에게 씻을 수 없는 상처를 남긴 셈이다.\n'리틀 엔젤'과 '빅 엔젤'의 형제 관계에서뿐만 아니라, 소설 속 모든 관계에서 서로에게 가지고 있던 미움은 '죽음' 앞에서 전부 무너져 내린다. 마지막이라는 걸 깨닫고 나서야 그들은 자신들의 삶에서 상대가 어떤 존재였는지를 깨닫는다. 가족이 하나로 제대로 뭉쳐지는데 무려 512페이지의 종이가 필요했다. '돈 안토니오'에게서 배운 강하고 억압적인 아버지의 모습을 보이던 '빅 엔젤'도 마지막에 이르러서야 사과를 건네고, 사람들에 대한 애정을 드러낸다. <빅 엔젤의 마지막 토요일>은 이렇게 삶에 있어서 중요한 것은 사랑과 용서임을 보여준다. 그중에서도 가족들에게 마치 '죽음' 앞에 서나 보일 수 있는 진솔한 모습들을 드러내야 할 필요가 있음을 일깨워 준다.\n<빅 엔젤의 마지막 토요일>에는 여러 인물이 얽혀 들어 있고, 시점이 중구난방이었다. 이야기가 갑작스럽게 다른 시점으로, 다른 인물에게로 넘어가곤 했다. 그래서 책을 읽는 동안 정신이 하나도 없었다. 잘 정리되어 있지 않은 책이라는 인상을 받았다. 그래서 실은 중간에 덮어버릴까, 많이 생각했었는데, 완독하고 나면 그때야 어떤 깨달음이 찾아온다. 소설 속의 가족들이 '죽음'을 앞두고서야 뒤늦게 서로의 소중함을 새로이 발견하듯이. 평소에 책을 멀리하는 독자들에게는 이 책이 불편할지도 모르겠다. 하지만 '멕시코' 소설의 매력을 엿보고자 하는 독자라면 기꺼이 '빅 엔젤'과 그 가족들의 삶에 뛰어들어 찬찬히 살펴봐 주길.\n★내가 뽑은 문장\n-"인생이 그런 거라고, 멍청아. 너 말이야. 물결은 처음에 세차게 시작하지만, 해안으로 갈수록 점점 약해지지. 그러다 다시 안으로 돌아오고. 돌아오는 물결은 눈에 보이지 않아. 하지만 분명히 존재해서 세상을 바꾸는 법이야. 그런데 너는 지금 본인이 뭔가 성취했는지 어떤지 의심이나 하고 있잖아."\n-어차피 다들 언젠가는 죽을 날을 기다리며 사는 거잖아? 흙 속에 망할 놈의 구덩이를 파기 위해서 말이야. 그러니까 이보쇼, 좀 유하게 살라고. 이건 누가 빨리 가나 시합하는 경주가 아니니까 천천히 가라고요.\n-가족이란 게 있으면 책임감도 참 많이 따라붙는다. 수천 킬로미터는 떨어져 있어야 겨우 살 만해지는 것이다.\n-나는 내가 얼마나 멍청한지 배우고 있는 중이야. ('빅 엔젤'이 아버지의 이야기를 듣다가 삶이란 끝없이 자신이 얼마나 멍청한지를 배우는 것이다, 라는 표현을 했다. 참 옳은 말이라는 생각이 들었는데, 왜냐하면 여태껏 살아오면서 저지른 실수들이 모조리 떠올랐기 때문이다. 그럴 때마다 내 자신을 얼마나 답답해하고, 자책해 왔던지. 그런데 '미겔(빅 엔젤)'의 대사를 듣고 나니까 얼마든지 멍청한 실수들을 저질러도 된다는 느낌이 들어 마음이 편안해졌다.)\n-"자네가 의문을 품고 의심하지 않는다면 하나도 의미 없겠지만. 그게 바로 만사를 현실적으로 만드는 거지. 그게 우리를 사랍답게 만드는 거라고."\n-"자네의 인생 여정이 나와는 조금 다른 것뿐이야. 죽음이란 시카고행 열차를 잡아타는 것과 같아. 노선은 백만 개나 되고, 기차는 모두 밤에 운행하지. 어떤 기차는 완행이고, 어떤 건 급행이야. 하지만 모두 낡고 커다란 기차 보관소에 있어."\n-"우리는 이러면 안 돼, 친구야. 이건 우리가 아니야. 사람들은 우리가 이 정도밖에 안 된다고 말해도, 그건 진실이 아니라고."\n문장들을 정리하고 보니까, 책 자체는 무척 조잡스러웠으나 눈에 띄는 글귀들이 많은 책이었다는 생각이 들었다. 이런 한 방들이 모여서 책을 다 읽고 덮고나면 그래도 꽤 괜찮은 구석이 있는 책이었어, 하는 평을 내리게 된다.\n빅엔젤의마지막토요일, 다산책방, 루이스알베르토우레아, 멕시코소설, 소설, 미국소설, 죽음, 가족\n먼댓글 주소 : https://blog.aladin.co.kr/trackback/730412264/11380853\n크리스마스엔 ‘무라카미 하루키‘와 함께, <양 사나이의 크리스마스>ｌ출판사서포터즈\nfromsophie ( ) l 2019-12-20 23:19\n무라카미 하루키 지음, 이우일 그림, 홍은주 옮김 / 비채 / 2019년 12월\n"나 원, 작년 12월 24일에 도넛 좀 먹었다고 이런 꼴을 당해야 하다니."\n2019년도 벌써 며칠 남지 않았고, 특히 크리스마스가 성큼 다가왔다. 종교적인 이벤트지만, 누구에게나 큰 축제로 자리잡은 크리스마스에 딱 걸맞은 책을 소개하려한다. 한국에서도 마니아층이 두터운 '무라카미 하루키' 작가의 작품이다. '하루키'가 쓴 글에 <하와이하다>로 나를 홀려버린 '이우일' 작가의 그림이 더해졌다. '무라카미 하루키'는 사실 소설마다 성적인 이야기들을 지나치게 많이 삽입해서 책을 읽을 때마다 개인적으로 불편함을 많이 느낀다. 하지만 <1Q84>나 <노르웨이의 숲> 등의 작품에서도 알 수 있듯이, 대단한 필력을 가지고 있는 작가여서 책이 나올 때마다 결국은 사고야 만다.<1Q84>에서도 결말이 어딘가 엉성해서 화가 났지만, 마지막까지 스토리가 박진감이 넘쳐 책을 놓을 수가 없었다. '이우일' 작가의 그림체는 말할 것도 없다. 그의 그림들이 내 부족한 상상력을 채워주었고, 덕분에 책을 더 흥미롭게 읽을 수 있었다. 그리고 이번에도 역시나 그림들이 매력적이어서 책에서 다 오려내고 싶은 충동을 느꼈다.\n<양 사나이의 크리스마스>는 일반 동화와 같은 구조를 가진다. 문제가 발생하고, 타인의 도움을 얻어 문제를 해결해 나가며, 마지막에는 생각지도 못한 기쁨을 맞이하게 된다. '양 사나이'라는 남자가 작곡 의뢰를 받았으나, 약속한 크리스마스가 다 되도록 곡을 써내지 못한다. 전전긍긍하던 '양 사나이'에게 '양 박사'가 어떤 해결책을 제공하고(해결책이 무엇인지는 책에서 확인해 보면 좋겠다. 워낙 글이 짧기 때문에 다 공개하기가 꺼려진다), 이를 실행하는 과정에서 여러 사람의 도움을 받는다. 결국엔 문제가 해결되는 것에서 한발 더 나아가 아주 충만한 크리스마스를 보내게 된다는 내용이다. 이는 어릴 때 읽었던 동화들에서 자주 보던 흐름이다.\n책과는 상관없는 내용이지만, 물론 현실에서는 나를 적극적으로 도와주려는 이도 드물고, 결말이 꼭 좋으리라는 법은 없다. 그러고보니까 동화책에서는 왜 끝끝내 실패할 수도 있다는 걸, 인생은 원래 그런 법이라는 걸 알려주지 않았을까? 하긴 어릴 때 주인공이 좌절을 겪는 모습을 보고야 말았다면, 그 트라우마가 꽤 오래갔을 것 같다. '주인공'이라는 타이틀이 붙은 사람은 꼭 성공해서 언젠가는 내 인생도 그렇게 되리라는 점을 보여주어야 했으니까.\n<양 사나이의 크리스마스>는 어른이나 아이 상관없이 모두가 즐길 수 있는 소설이라고 생각한다. 혹시라도 크리스마스를 기념하기 위한 마땅한 선물을 찾지 못했다면, 이 책을 구매해도 좋겠다. '이우일' 작가의 그림이 삽입되었다는 것만으로도 구매할 이유가 충분하다. 아, 그리고 초판 한정 카드도 들어있으니 책과 함께 오랜만에 편지를 써 선물하는 것도 추천하고 싶다.\n김영사, 비채, 양사나이의크리스마스, 이우일, 무라카미하루키, 소설, 동화, 크리스마스, 양사나이\nfromsophie ( ) l 2019-12-18 19:59\n클래식 클라우드 인생 여행단 12월의 도서에는 인상주의 화가 ‘모네‘에 대한 이야기가 담겼다. ‘모네‘는 ˝대상에 대한 사실적인 묘사나 대상의 물질성보다는 ‘감각‘과 ‘느낌‘을 표현하고자 했˝던 화가다. 그는 대상과 ˝자신 사이에 있는 공기, 바람, 안개, 온도, 습기, 시간 그리고 빛 등의 요소들을 그리고자 했다˝. 한 가지 대상을 놓고, 시간이나 날씨, 계절의 흐름에 따라 변화하는 모습을 ˝여러 개의 캔버스를 바꿔가며 그림을 그렸다˝. 처음에는 하나의 대상을 그렇게 오래도록 관찰해 그려내는 것이 무슨 의미가 있겠나 싶었다. 하지만 책 속에 등장한 ‘모네‘의 그림들을 보며 놀라지 않을 수 없었다. 하나의 사물이 그렇게 다양한 모습을 드러낼 수 있음을 새삼 깨닫게 되었다. 또한 꾸준히 사물을 관찰하고 날카롭게 포착해내는 ‘모네‘의 실력과 태도도 감탄스러웠다. ‘모네‘의 그림들은 살아있는 것처럼 생생했으며, 인상주의의 특징인 간략한 붓질에도 불구하고 마치 사진을 찍어 놓은 것과 같은 인상을 주었다. 세세한 특징들을 잡아내지 않더라도 사람들이 대상에게서 받는 인상만 잘 살릴 수 있다면, 정확한 그림이라는 인식을 심어줄 수 있었던 것이다.\n책 <모네>에는 이토록 놀라운 재능을 가진 화가 ‘모네‘의 혁명가와 같은 모습이 잘 드러나있다. ‘모네‘의 그림들을 여러 전시회에서 접해 왔지만, 저자가 지적하듯이 나도 그의 그림을 단순하게 ‘예쁜 그림‘이라고만 평해 왔던 것 같다. 하지만 ˝모네의 ‘예쁜 그림‘ 뒤에는 가족과 사회로부터 외면당하고 생활고에 시달리면서도 자신이 생각하는 진정한 예술을 실현하고자 했던 그의 힘겨운 노력과 투쟁이 있˝었던 것이다. 정신적으로나 물질적으로 여유가 있을 때에 미술작품을 즐긴 적이 많았던 나는 ‘모네‘의 그림에서 아름다운 색감만을 포착했을 뿐이었다. 작가가 생존을 위해 그림을 그려야 했던 때도 있었고, 사회가 원하는 길과 다른 방향으로 가면서 빈곤과 냉랭한 시선들을 감내해야 했던 적도 많았으리라는 데까지는 생각이 미치지 못했다. 무심히 작품을 지나치던 이전의 모습을 버리고, 깊이 있게 작품을 꿰뚫어 볼 수 있게 도움을 주는 것이 클래식 클라우드 시리즈의 장점이다.\n‘모네‘가 인생의 굴곡을 넘어 전 세계적으로 사랑받는 화가가 된 데에는 사람들의 조력이 있었다. 예전이나 지금이나 미술을 하는 데에는 돈이 무척 많이 든다. 아무리 재능을 가지고 있다고 해도, 물질적인 어려움을 뛰어넘지 못하고 다른 일에 종사하게 되는 예술가들도 많다. 하지만 ‘모네‘에게는 고모 ‘르카드르‘가 있었다. 그녀는 ‘모네‘의 재능을 알아보고, 금전적인 지원을 아끼지 않았다. 고모가 없었더라면 아버지의 극심한 반대 속에서 화가의 길이 좌절되었을지도 모른다. 어찌어찌 미술학교에 다니게 되었더라도 높은 학비를 감당하기 위해 얼마나 갖은 고생을 어릴 때부터 해야 했을까. ‘르카드르‘와 같은 이들의 도움 없이 간절한 꿈을 안고 하루하루를 버텨내고 있을 예술가들이 존경스럽다. 또한 ‘모네‘에게는 함께 인상주의를 이끌었던 동료들의 존재도 있었다. ‘르누아르‘, ‘마네‘, ‘세잔‘, ‘드가‘, ‘바지유‘, ‘피사로‘ 등과 함께 전시회를 열기도 하고, 같이 그림을 그리러 나가기도 하면서 그들은 미술사 속에서 거대한 흐름을 만들어냈다. ‘모네‘를 인정해주고 그림을 팔 수 있도록 도움을 준 ‘뒤랑뤼엘‘도 빼놓을 수 없다. 보편적이고 안정적인 세계에 대항해 신념을 지켜내고자 했던 동료들이 없었다면, ‘모네‘의 그림은 아주 작은 몸짓에 불과했을 것이다.\n‘모네‘는 한 학파의 처음과 끝을 모두 지켜본 흔치 않은 인물이기도 하다. 보통 누군가의 전기를 읽다 보면, 사후에 비로소 주목을 받아서 자신이 성공하는 모습을 보지 못한 채 죽어간 사람들이 적지 않다. 11월 인생 여행단의 목적지였던 ‘레이먼드 카버‘도 작품 <대성당>이 대성공을 거둔 이후 오래지 않아 죽음을 맞았다. 그런 면에서 보면, ‘모네‘는 아주 행운아였다고 볼 수 있겠다. 또한 다른 유명인들의 삶과 달리 ‘모네‘는 자신의 아이들에게도 다정하고 좋은 ‘파파 모네‘였다는 점이다. 그는 밖으로 그림을 그리러 나갈 때 자주 아이들을 데리고 다녔다고 한다. 드넓은 자연으로 나가서 형제들과 뛰어놀고, 자신의 꿈을 향해 묵묵히 달려나가는 아버지의 모습을 지켜볼 수 있었던 추억들은 어린아이들에게 얼마나 좋은 추억으로 남았을까. 자신의 일에 너무 몰두한 나머지 가정에 소홀하거나, 자신을 갉아먹으면서 예술혼을 불태우는 그런 예술가가 아니라서 ‘모네‘가 더욱 좋았다. 그래서 단 한 번도 가보지 못한 ‘프랑스‘, 특히 ‘지베르니‘에 가서 ‘모네‘의 발자취를 따라 걸어보고 싶다.\n타자에 의해 성립된 죄와 그에 대한 죄의식ｌ구매리뷰\nfromsophie ( ) l 2019-12-16 01:15\n호텔 창문 - 2019 제13회 김유정문학상 수상작품집\n편혜영 외 지음 / 은행나무 / 2019년 11월\n이번 작품은 제13회 김유정문학상 수상작인 <호텔 창문>과 수상 후보작들이 실려 있는 책이다. 수상작이기 때문에 <호텔 창문>을 위주로 편집되었고, 뒤표지에도 <호텔 창문>의 간략한 줄거리만이 소개되었을 뿐이다. <호텔 창문>만이 주인공인 것처럼 비칠 수 있지만, 이 작품집에 수록된 후보작들도 전부 훌륭했고, 눈여겨볼 만했다. 애초에 작가들 라인업이 빵빵해서 독자들을 사로잡았다. 다른 수상작품집과 좀 달랐던 점이 있다면, 심사평이나 수상소감이 수상작보다 앞에 위치해 있다는 점이다. 책을 읽지도 않았는데 해설을 들으려니까 당황스러웠다. 그래서 굳이 작품을 모두 읽은 후에 앞으로 돌아와서 심사평을 살폈다. 우선적으로 <호텔 창문>을 읽게 된 건, 며칠 전에 관람했던 영화 <호흡>과 소재-죄-가 같았기 때문이다. 다만 <호흡>에서는 죄가 있는 가해자가 그 죄를 안고 어떻게 살아가는지를 이야기했다면, <호텔 창문>은 띠지에 쓰여있듯이 '죄 없는 죄의식'에 대해 고찰하는 작품이다.\n◆작가 편혜영, <호텔 창문>\n며칠 전 관람했던 영화 <호흡>처럼 편혜영 작가의 작품도 죄의식에 관한 이야기를 다루고 있다. 두 작품은 피치 못할 사정으로 그런 일이 발생하게 되었다-영화 <호흡>에서 '정주'가 유괴를 저지를 수밖에 없었던 건 아들의 수술비가 절실했기 때문이었다-는 점에서는 결이 같다고 볼 수도 있겠지만, 영화 <호흡>의 '정주'와 달리 소설 <호텔 창문>의 '운오'가 한 행동은 죄라고 보기는 어렵다. 물에 빠져 죽을 뻔한 '운오'가 형의 도움으로 생존한다. 큰어머니는 그것만으로 '운오'에게 죄가 있다고 봤다. 평소 행실이 나쁘고, '운오'를 주기적으로 괴롭히기도 했던 형은 의로운 죽음을 맞은 것처럼 평가되었고, '운오'는 살아남아 큰어머니에게 끊임없이 시달리며, 자신이 누구 덕에 살았는지를 자꾸만 되새겨야 했다. 삶의 기쁨을 온전히 누리지 못한 채 시달려야 했던 것이다.\n한편으로 운오가 형의 제사에 강제적으로 참여하기 위해 고향으로 내려왔을 때, 호텔에서 일어난 화재를 목격한다. 가끔 야릇한 상상을 하며 호텔 창문을 바라보기도 했던 곳이다. 그리고 형의 친구들 중 한 명에게서 그의 직장에서 발생했던 화재 사건에 대해 듣는다. 형의 친구는 자신이 저지른 짓이 아니었지만, 자신이 정말로 방화를 저지른 것 같기도 하다고 말했다. 공장장이 그를 계속해서 몰아세우니까 자신이 알고 있던 진실과 스스로를 의심하게 되었다. 그는 진실을 외면하고, 자신을 범죄자라고 규정해야만 마음이 편해지는 기이한 상황에 처해 있었다.\n이 이야기들을 통해 편혜영 작가는 죄와 죄의식에 대해 묻는다. 누구의 죄라고 확신할 수 없는 상황에서 '운오'는 그리고 형의 친구는 큰어머니와 공장 사장을 통해 강압적으로 죄를 떠안는다. 그리고 자신의 책임이 없음에도 깊은 죄의식을 안고 살아간다. 그렇게 누군가를 책망하면 안 좋은 일이 없어지기라도 할 것처럼, 큰어머니는 공장 사장은 그들을 몰아세웠다. 이 부분에서 의구심이 생겨났다. 정말 자신의 아들이 '운오' 살렸다면, 왜 큰어머니는 아들이 살려낸 생명을 온전히 지켜주지 않고, 자신의 슬픔만을 강요하는 것일까. 자연발화로 판명이 났음에도, 왜 공장 사장은 형의 친구를 몰아세워 책임을 전가했을까. 왜 엉뚱한 사람에게 죄가 성립되고 죄의식을 안고 고통받으며 살아가야 하는 걸까. 내가 내린 결론은 자신이 아들을 혹은 공장을 잘 지키지 못했다는 죄책감으로부터 자유로워지기 위해 이들은 누군가를 타겟으로 정해야만 했던 것 같다. 한 사람을 원망하면 마음은 편하기 때문이다. 적어도 내 잘못은 아닌 거니까. 그렇다면 죄는 생사람을 잡은 큰어머니와 공장주에게 있는 거라고 볼 수도 있겠다.\n편혜영 작가의 <호텔 창문>은 얼떨결에 가해자라는 택을 달고, 인생을 살아가게 된 이들의 삶을 고찰하여 죄 없는 죄의식에 대해 새로운 관심을 갖게 만드는 책이었다.\n◆작가 김금희, <기괴의 탄생>\n'기괴의 탄생'은 소설 속 작가 '돈수'의 작품 이름으로 등장한다. '기괴의 탄생'이라는 작품에서 '돈수'는 침까지 흘려가며 자신의 엄지손가락을 빨고 있는 우량아의 모습을 보여준다. <기괴의 탄생>은 이처럼 불타는 듯한 열정을 쏟아붓지만, 결국엔 알싸한 맛만 남긴 채 사라져 버릴 사랑들에 대해서 묘사한 작품이다. 이런 사랑의 과정 속에서 더 많이 사랑하는 쪽이 약자가 되어 버리는 사랑의 무결함도 작품은 보여주고 있다.\n'김금희' 작가의 <기괴의 탄생>은 역시 공감을 불러일으키는 위트 있는 문체가 인상적인 작품이었다. 저자의 작품들을 읽을 때마다 어떻게 똑같은 상황을 두고 이런 문장들을 떠올릴 수 있는 걸까, 부러운 마음이 솟아난다.\n작품의 제목에 등장하는 '기괴'라는 단어에 대해서 생각해 보았다. 내가 생각하는 '기괴'는 소설 속 주축인 '윤령'의 직장 동료인 '리애'씨가 말하는" 참으면 미워하게 돼"라는 문장에서 영감을 받았다. 말하지 않고 참으면서 누군가의 상황을 열의를 가지고 탐구하다가 만들어 내고야 마는 그 거짓된 진실을 뜻하는 게 아닌가, 하는 생각을 했다. '리애'씨에게 직접적으로 묻지 않고, 혼자만의 상상 속에서 '리애' 씨가 어떤 과거를 가지고 있는지 추측하는 '윤령'의 모습을 보고 떠오른 생각이다. 억측에서 탄생한 거짓된 진실은 누군가에게 상처를 입히다 못해 죽음으로까지 내몰 수 있으므로, 충분히 '기괴'하다고 볼 수 있겠다.\n하지만 작가가 생각한 '기괴'라는 건, 예측해 보건대, 한 쪽이 너무 사랑한 나머지 상대 이외에는 아무것도 보지 못하고, 균형이 무너져 내려버리는 그 상황을 말하려던 게 아닌가 싶다. 마치 위에서 언급한 우량아가 손가락을 침을 흘려가며 빨던 그 장면처럼 말이다. 공평한 관계가 되지 못하고, 일방적으로 유지되는 사랑은 지속되기가 어렵고, 마침내 그 한 쪽을 무너뜨려버린다. 이런 면에서 작가가 '기괴의 탄생'이라는 제목을 붙인 것 같다고 생각했다. '윤령'이 존경하던 선생 '진은파'의 사랑이 <기괴의 탄생>에서 중심된 화제인데, '은파'는 상대의 입장은 고려하지 않은 채 자신의 사랑을 드러내는 데에만 급급했다. 이 관계는 아주 당연하게도 무너졌고, 애초의 순수함은 사라진 채 '기괴'로 추락하고야 말았기 때문이다.\n◆작가 김사과, <예술가와 그의 보헤미안 친구>\n'이수영'의 삶은 '한비'를 만나기 전과 후로 나뉜다. 이전에는 자신의 삶에 온통 불만을 품고 있었고, 도통 나아지지 않는 인생을 주변의 탓으로 돌리곤 했었다. 하지만 공강인 줄 모르고 학교에 간 날, 그녀는 우연히 '한비'와 마주친다. 다른 동기들도 멀리하고, '수영'으로서도 별로 친하게 지내고 싶지 않은 타입이었던 '한비'와의 뜻밖의 만남은 '이수영'의 삶을 뒤집어 놓는다. '한비'와 이런저런 얘기를 나누며 이수영이 미지의 세계를 발견하게 된 것이다. 신대륙을 발견한 이후 '이수영'의 인생은 완전히 뒤바뀌고, 그녀는 시인으로 다시 태어난다. '이수영'에게 있어서 '한비'는 큰 전환점이었지만, 그녀는 비밀도 많고, '이수영'에게 적당한 거리를 두려고 한다. 신비롭기 짝이 없던 보헤미안 친구('한비')의 비밀과 급작스럽게 마주하게 되면서 예술가 친구('이수영')는 상실감을 경험하고, 이후 '한비'가 없는 삶을 상상하며 절망하게 된다.\n적지 않은 영향을 준 친구에게서 깊은 애정을 느끼고, 떨어지고 싶지 않은 마음을 갖기도 한다. 하지만 역시 인간이라는 건 종국에 자신의 길을 걸어나가야 하니까 헤어짐을 겪을 수밖에 없다. '김사과' 작가의 이번 작품은 친구 사이의 우정과 전부라고 생각했던 그것을 잃어버리고야 말았을 때에 찾아오는 막막함을 그린 소설이라고 생각한다.\n◆작가 김혜진, <자정 무렵>\n친한 친구였던 '유리'의 사무실에서 파티가 열린다. 거기에서 만난 사람들은 '너'와 '나'의 관계에 대해서 이런저런 말들을 지껄인다. "점진적으로 그런 사람들도 우리가, 사회가 끌어안아야 한다"거나, 한국은 이런 면에서 발전하려면 아직 멀었다느니 하는 종류의 것들이다. 하지만 '나'는 그들의 관계도 사실은 아주 보통의 것이라고 말한다. 별로 특별하지 않은 계기로 이어져서, 소소한 이야기들로 하루하루가 지나가는 그런 사이 말이다.\n소설 속 '너'와 '나'는 동성 연인으로 보였다. 아마 김혜진 작가는 이런 관계도 특별하게 여겨질 것 없다는 이야기를 하려 했던 것 같다. 소설 속 사람들처럼 배려한답시고 이런저런 이야기를 떠들어대면서, 정작 그들과 "나란히 서 있는 건 해본 적도 없고, 하고 싶지도 않고, 할 줄도 모르는 사람들"이 되어서는 안 된다.\n물론 그들이 피해자의 위치에 서게 된다면, 우리가 좀 더 나은 정책과 사람들의 시선 변화를 위해 나서야 할 필요도 있을 것이다. 하지만 그들의 입장에서 끝없이 자신들의 관계에 관한 질문을 받고, 사회가 어떤 식으로 움직여서 그들의 관계를 도와야 하는지 들어야 한다면 무척 진이 빠지는 일일 거라는 생각이 든다. 인간관계-가족,연인 등-의 결합이 어떤 형태를 하고 있든지 간에, 제3자가 지나치게 개입하는 건 자제해야 한다는 게 내 생각이다. '너'와 '나'의 관계에 대해 말을 얹던 사람들도 사실 어떤 말을 꺼내야 할지 알 수 없는 당황스러움과 무슨 말이라도 해야 한다는 압박감, 그리고 그들을 위하고 싶은 호의에서 비롯되었을 것이다. 하지만 그걸 배려나 순수한 걱정이라고 부르는 건 우리의 일방적인 생각일 수도 있겠다. '김혜진' 작가의 <자정 무렵>을 통해 또 이렇게 새로운 시선에서 세상을 본다.\n◆작가 이주란, <한 사람을 위한 마음>\n죽은 언니를 대신해서 '조지영' 씨는 '송이'라는 조카를 돌본다. 가진 게 별로 없는 가족이지만, 서로를 위한 마음만은 가득한 사람들의 따뜻한 이야기였다. '송이'라는 한 사람만을 위해서 마음을 쓰는 할머니와 이모의 진심 어린 애정이 느껴져서 울컥하게 되는 소설이었다. 크게 인상적인 부분은 없었으나, 잔잔함과 애틋함이 매력적이었다. 아주 오랫동안 소장해 두고 싶은 소설이었다.\n◆작가 조남주, <여자아이는 자라서>\n가정폭력상담소를 운영하는 일을 업으로 삼아 여성들의 인권을 수호하고, 도망쳐 온 여성들을 보호해주던 여자가 있었다. 그 여성의 딸은 자라서 여성주의 문학을 읽는 독서모임을 대학에 개설한다. 그녀의 딸인 '주하'라는 여자아이는 자라서, 상습적으로 같은 반 여자아이들을 성희롱하던 남자아이들을 처벌할 방안을 마련해 낸다.\n더 이상 당하기만 하는 여성들이 있지 않다는 점에서 이 작품을 주목할만하다. 그들은 주도적으로 나서서 문제를 해결하고, 다른 여성을 보호하는 일에 나서기도 한다. 가정폭력상담소를 운영하고 있어 여성들이 직면하고 있는 현실을 모를 수 없었던 할머니가 등장한 것만으로도 놀랍다. 이렇게 사회 문제에 적극적으로 나서는 여자 어른을 보고 자라면, 자연스레 앞으로 여성으로서 맞닥뜨릴 문제들을 해결할 용기와 실질적인 방안을 획득할 수 있었을 것이다. 그래서 '주하'의 어머니는 당연하게도 성교육 캠프에 수시로 참가하고, 대학교 때는 여성주의 책 모임을 자발적으로 만들기도 하는 성장과정을 거친다. 그리고 세대를 거듭할수록 강해져 '주하'라는 딸은 남자아이들이 처벌받을 수 있도록 증거를 남기려고, 그들을 유인해낼 계획까지 세운다. 이처럼 할머니 엄마 딸로 이어지는 수 세대에 걸친 여성들은 개별적으로 분리될 수 없으며, 그들이 각자의 시간 속에서 애쓴 일들은 축적되어 강렬한 힘이 되고, 뒤 세대의 여성들의 인권 향상에 직접적으로나 간접적으로 도움이 된다. 즉 한 세대의 여자아이의 성장은 다음 세대와 전혀 무관하지 않다. 마치 이어달리기를 하듯이 여자아이들이 자라서 서로의 삶에 어떻게 보탬이 되는지 보여주고 있는 이 작품은 조남주 작가가 만들어낸 또 다른 페미니즘 소설이다.\n◆작가 최은미, <보내는 이>\n누군가를 떠나보내고 남겨진 이의 마음을 묘사하는 소설이다.\n아이를 매개체로 친해진 관계는 위험하기 때문에 사적인 감정들이 개입되면 좋지 않지만, 그럼에도 불구하고 '진아' 씨와 '영지'씨는 가깝게 지냈다. 둘 다 아파트 꼭대기 층에 살고 있고, 아이들 이름의 끝자가 윤이라는 것도 같았기 때문에 더욱 친밀감을 느꼈다. 남편과의 관계에서는 더 이상 채울 수 없는 헛헛함을 '진아'씨와의 관계에서 메꿔 보려던 '영지'씨는 사소한 일들에도 마음이 상하기도 했다. 그렇게 애정을 쏟던 관계이기에 '진아' 씨에게서 자신은 모르는 비밀이 발견될 때 그녀는 서운함을 느낀다. 그리고 종국에 '진아'씨가 떠나고야 말았을 때에 큰 슬픔을 느낀다.\n꼭 이성과의 관계가 아니더라도, 친구 사이에도 이런 깊은 애정이 생겨나곤 한다. 나만큼의 정성을 쏟아붓지 않는 상대에게서 상처를 입는다. 모든 관계에는 바람이 들 만큼의 공간이 남아 있어야 한다, 고 누군가가 말했지만 그렇게 이성적으로 선을 긋기란 참 어려운 일이다. 그렇게 밀도 높은 관계를 유지하다가 누군가를 떠나보내야 하는 상황을 접하면, 당연히 상실감은 그만큼 깊어진다. 특히 '진아'씨와 '영지'씨는 육아나 남편과의 관계에서 오는 힘듦과 외로움을 공유하는 사이였기에 더욱 그랬을 것이다. 공통적인 분모를 가진 상대를 찾아내기란 꽤 어려운 일이니까. 소설 <보내는 이>를 보지 않아도 알 수 있지만, 관계에는 늘 끝이 있기 마련이기 때문에 상대에 대한 마음을 절제하는 일이 중요한데, '보내는 이'의 슬픔이 얼마나 깊은지를 알면서도, 우리는 또 그렇게 어둠이 밀려오지 않을 관계인 것처럼 모든 걸 내주고야 만다.\n호텔창문, 편혜영, 죄의식, 소설, 수상작품집, 김유정문학상, 김사과, 김금희, 김혜진, 이주란, 조남주, 최은미, 은행나무\n먼댓글 주소 : https://blog.aladin.co.kr/trackback/730412264/11366042\n당신의 천국을 발견할 수 있길ｌ출판사서포터즈\nfromsophie ( ) l 2019-12-13 16:39\n지겨울 만큼 평범한 나날들 속에서 사람들은 도피 방법으로 가장 먼저 여행을 떠올린다. 하지만 시간적, 물질적 제약으로 인해 원할 때마다 어딘가로 훌쩍 떠나는 건 불가능하다. 나는 삶의 권태로움을 맛볼 때마다 여행 에세이나 가이드북을 집어 든다. 그리고는 마치 내일 당장 여행을 갈 것처럼 가고 싶은 지역들을 정해 놓는다. <천국이 내려오다>는 지금 당장 집을 박차고 싶게 만드는 책은 아니었다. 여행지의 아름다운 면만을 예쁜 사진으로 선보인다기보다 자신이 얻은 깨달음들을 차분히 적어 내려간 일기에 가깝다. 여행지만의 특색이 담겼다거나 너무 매혹적이어서 빨려 들어가고 싶을 만큼의 사진들이 없었다는 점이 개인적으로 아쉬웠다. 어디에서 찍은 사진이라고 말해 주지 않았더라면 모르고 지나쳤을 법한 일상적인 순간들이 가득하다. 작가가 만난 '천국'들을 함께 공감하기엔 시각적 자료가 부족했다. '천국'이라는 이름은 어울리지 않는 것 같고, 소확행에 더 가까웠다. '천국'이라는 단어는 어쩐지 평생 벗어나고 싶지 않을 만큼 황홀하고, 아름다운 곳이리라는 생각을 가지고 있기 때문이다. 하지만 천국이라는 공간의 이상적인 모습이 어떤 것인지는 사람마다 다 다른 기준을 갖고 있을 테니까, 하고 마음을 바꾸니 책을 받아들이기가 한결 수월해졌다. 이외에 기이하게 여겼던 부분이 또 있는데, 바로 각 장마다 끝에 '천국'이라는 단어가 담긴 문장이 반복된다는 것이었다. 참 제목에 걸맞은 문장들이다 싶었지만, 읽으면 읽을수록 꼭 이런 문장들이 들어가야만 했을까 하는 의구심이 들었다.\n모든 여행에 좋고 나쁨이 있듯, <천국이 내려오다>에도 매력적인 부분들이 있었다. 일단 작가가 여행한 지역이 무척 다양하고 많았다는 점이다. 심지어 보통의 여행객들이 자주 찾지 않는 장소들을 다녀왔다. 게다가 가는 장소마다 사건이 터지기 일쑤였다. 우크라이나에 갔는데 마침 러시아랑 전쟁이 발발했다거나, 아이슬란드 레이캬비크에서 화산이 폭발하는 걸 지켜본 적도 있었다. 마치 여행 작가라는 직업에 온 우주가 나서서 보탬이라도 되려는 듯 에피소드를 만들어 주었다. 이런 불안정하고, 지쳐 쓰러질 만한 상황들 속에서도 '천국'을 발견해내는 작가의 긍정적인 에너지란 분명 배울만한 가치가 있는 성격이었다. 이 책이 만들어지기까지의 시간 동안 작가 개인적으로 힘든 일도 많이 겪어야 했다고 한다. 그럼에도 불구하고 작가는 모든 여행지에서 자신만의 천국을 찾아냈다. 물론 그것이 '여행'에서 그쳤기 때문이리라. 어찌 됐든 흔하지 않은 도시를 돌아다니며 남긴 이 기록들은 읽을만한 종류의 것이었다. 내가 한 번도 가보지 못한 곳을 모험하는 저자의 모습은 내게 새로운 여행지를 찾아 떠날 열정을 제공해주었고, 생각지도 못한 곳에서 원하던 행복을 맞닥뜨리게 될지도 모른다고 일깨워주었다.\n작가는 <천국이 내려오다>에 일상적인 즐거움들을 기록해 두었다. 특별한 모험을 하는 경우보다 한국에서도 할 법한 일들을 하고, 느긋하게 여유를 누리는 때도 제법 있었다. 하지만 소소한 일들도 독특한 여행지라는 배경 덕분에, 때로는 '여행'이라는 단어 때문에 훨씬 특별해졌다. 그리고 현지에서 만난 사람들의 다정한 배려와 한국에서는 좀처럼 누리기 힘들었던 여유도 작가의 여행에 한몫 거들었다. 예를 들어 파리에서 에스프레소에 크루아상을 곁들일 때, '김동영'작가에게 진짜 커피 맛을 알려주려고 열의를 보이는 프랑스 남성분들로 인해 보통의 하루가 한층 애틋한 추억으로 변할 수 있었다. 이 밖에 러시아 올혼섬에서 작가를 쫓아다니며 도움을 주던 검은 개도 일상적인 소재('개')가 '천국'이라는 상위 단계로 변모한 케이스다. 이처럼 별것 아닌 소재들이 여행이라는 효과를 입고 좀 더 각별해지고, 잊지 못할 기억으로 새겨진다.\n이 책이 참 독특하다고 생각했던 이유는 다른 책들과 달리 함께 더 넓은 곳으로 떠나자!라고 외치고 있지 않기 때문이다. 오히려 작가는 자신이 지내고 있는 한국의 포근한 집이 '천국'이었다고 말한다. 집 밖을 그렇게 부지런히 돌아다니고 보니 사랑하는 사람들과 함께 아늑하게 지낼 수 있는 곳이 천국이라는 점을 깨닫게 되었다는 것이었다. 역시 사람은 '천국'이 멀지 않은 곳에 위치해 있었다는 것을 멀리 떠나보고서야 알아차리게 된다. <천국이 내려오다>는 그렇게 끝까지 뽐내려고 하지 않았다. 그저 내가 지내고 있는 이 공간과 주변에 놓인 모든 것들의 소중함을 새삼 발견하도록 도와주는 책이다.\n일상적이지 않지만, 작가를 따라 꼭 해보고 싶은 여행을 꼽는다면 히말라야 산맥을 오토바이를 타고 넘던 장면이었다. 아직 멀리 항해해 보지 않아서 다른 곳에 '천국'이 있으리라고 믿는 나는 작가의 모습을 보고 또 여행이 떠나고 싶어졌다.\n천국이내려오다, 김동영, 에세이, 여행에세이\n오늘 9, 총 1952 방문


MPI CyberMotion Simulator: Implementation of a Novel Motion Simulator to Investigate Multisensory Path Integration in Three Dimensions | Protocol (Translated to Korean)\n인류가 3 차원에 서로를 탐색하는 방법에 대한 통찰력을 얻을 수있는 효율적인 방법이 설명되어 있습니다. 방법은 기존 시뮬레이터에 의해 얻기 어려운 방법으로 관찰 대상을 이동 가능한 모션 시뮬레이터의 활용합니다. 결과는 수직 운동이 과대 평가하는 동안 수평면의 움직임이, 과소 평가되었는지 확인합니다.\n경로 통합 정당 운동이 출발점 1 ~ 상대적으로 자기의 현재 위치의 견적을 얻기 위해 시간이 지남에 통합되는 과정이다. 인간은 시각 2-3, 청각 4, 또는 관성 단서 5 독점적 기반으로 경로 통합을 수행할 수 있습니다. 그러나, 여러 단서와 현재, 관성 단서는 - 특히 kinaesthetic - 6-7 지배 것 같습니다. 비전의 부재에서, 인간은 단거리 (<5m)과 회전 각도를 (<30 °) 과대 평가하지만, 5 긴 것들을 과소 평가하는 경향이 있습니다. 물리적 공간을 통해 운동 그러므로 정확하게 두뇌로 표현이 시원치 않습니다.\n광범위한 작업은 수평면에서 경로 통합 평가에서 수행되었지만 거의 수직 운동 (비전 혼자의 가상 움직임에 대해 3 참조)에 대해 알려져 있습니다. 이것에 대한 한 가지 이유는 그 전통적인 모션 시뮬레이터는 모션 restric의 작은 범위를 가지고있다주로 수평면에 테드. 여기 경로 통합 수평 및 수직 비행기 사이의 유사 여부를 평가하는 운동의 큰 범위로 모션 시뮬레이터 8-9을 활용합니다. 경로 탐색을위한 관성 및 시각적 단서의 상대적인 기여도도 평가되었다.\n16 관계자는 수정된 KUKA 의인화된 로봇 팔 플랜지에 탑재된 자리에 꼿꼿이 앉아 있었다. 감각 정보는 시각 (광학 흐름, 제한된 평생 스타 필드), (눈을 가진 수동형 셀프 모션 휴관) vestibular-kinaesthetic, 또는 시각과 vestibular-kinaesthetic 모션 단서를 제공하여 조작했습니다. 수평, 화살 및 전두엽 비행기의 운동의 탄도 두 세그먼트 길이 (; ± 0.24 m / s의 두 피크 가속 1m : : 0.4 m, 2 첫번째)로 구성되어. 두 세그먼트의 각도가 45 ° 또는 90 ° 중 하나였다. 관측 scre에 표시 아바타에 겹쳐되었다 화살표를 이동하여 자신의 근원으로 지적ko 페이지를 참조하십시오.\n관측 수직 비행기에 비해 수평면에서 움직임을위한 각도 크기를 과소 평가 가능성이 더 높습했다. 전두엽 평면 관측에서는 그러한 편견은 화살 비행기에 없었습니다 동안 각도 크기를 과대 평가 가능성이 더 높습했다. vestibular-kinaesthetic 정보 실행형을 바탕으로 대답하면 마지막으로, 관찰자가 느리게 응답했습니다. vestibular-kinaesthetic 정보 실행형을 바탕으로 인간의 경로 통합함으로써 시각적 정보가 존재하는 경우보다 오래 걸립니다. 지목은 과소 평가하고 각도 하나가 각각 수평 및 수직 비행기로를 통해 이동되었습니다 과대 평가와 일관성이 있는지, 공간을 통해 자신의 운동 신경 표현 이내에 대부분 그 인간 경험 운동 사실에 관련된 수있는 비 대칭임을 암시 수평면.\n1. KUKA Roboter 게엠베하\nMPI의 CyberMotion 시뮬레이터는 3-2-1 구성에서 여섯 공동 직렬 로봇 (그림 1)으로 구성되어 있습니다. 그것은 상업적인 KUKA Robocoaster (500kg 페이로드로 바뀌었 KR-500 산업용 로봇)을 기반으로합니다. 유연하고 안전한 실험적인 설치를 위해 필요한 물리적인 개조 및 소프트웨어 제어 구조는 이전에 모션 시뮬레이터의 속도와 가속도 제한과 지연 및 시스템 9 전달 함수를 포함하여 설명되어왔다. 이 이전 설정에서 수정이 아래에 정의됩니다.\n그림 1. 현재 MPI의 CyberMotion 시뮬레이터 작업 공간의 그래픽 표현.\n회전과 수평 움직임을 결합하여 복잡한 모션 프로파일은 MPI의 CyberMotion 시뮬레이터로 가능합니다. 축 1, 4 및 6 CA N 지속적으로 돌린다. 하드웨어 4 쌍은 양방향으로 제한 축 2, 3과 5를 최종 중지합니다. 선형 움직임의 최대 범위는 운동이 시작있는 위치에 강하게 의존한다. MPI의 CyberMotion 시뮬레이터의 엔드 - 멈추면 현재 하드웨어는 표 1에 표시됩니다.\n축 범위 [있길] 맥스. 속도 [있길 / s의]\n축 일 끊임없는 69\n축 2 -128까지 -48 57\n축 세 -45의 92 69\n축 사 끊임없는 76\n축 5 -58의 58 76\n축 6 끊임없는 120\nMPI의 CyberMotion 시뮬레이터의 NT "> 표 1. 현재의 기술 사양.\n모든 실험은 MPI의 CyberMotion 시뮬레이터에서 수행되기 전에 각각의 실험적인 모션 궤도는 KUKA 시뮬레이션 PC (사무실 PC)에 대한 테스트 단계를 겪습. "사무실 PC는"실제 로봇 팔을 시뮬레이션과 실제 로봇과 같은 동일한 운영 체제와 제어 화면 레이아웃을 포함 KUKA 의해 판매 특별한 제품입니다. 오픈 루프 구성을위한 MPI CyberMotion 시뮬레이터의 제어 시스템의 개략도 개요는 그림 2에 표시됩니다.\n그림 2. MPI CyberMotion 시뮬레이터의 오픈 루프 제어 시스템의 도식 개요. 큰 그림을 보시려면 여기를 클릭하세요 .\n컨트롤 s의 세부 사항tructure 여기 아홉 찾을 수 있습니다. 간단히, 이러한 현재의 실험에서 사용한 것과 같은 오픈 루프 구성을 위해, 궤도는 역 운동학 (그림 2)를 통해 공동 공간 각도로 직교 좌표에 입력 궤도를 변환하여 미리 프로그램된 있습니다.\nMPI 제어 시스템이 원하는 관절 각도 단위로 읽고 모터 전류를 통해 축 움직임을 수행하기 위해 KUKA 제어 시스템으로 보냅니다. 공동 확인자 값은 물론 현재 공동 작성으로 나아가 MPI 제어 시스템에 의해 파일에서 읽을 수 있도록 다음 공동 증가를 실행할 12ms의 내부 속도,로 현재 공동 각도 위치를 결정 KUKA 제어 시스템으로 전송됩니다 디스크 각도 위치. MPI와 KUKA 제어 시스템 간의 통신은 KUKA-RSI 프로토콜을 사용하여 이더넷 연결하는 것입니다.\n5 포인트 안전 벨트 시스템 (Schroth)을 갖춘 레이싱카 시트 (RECARO 장대 포지션)이 섀시 whi에 첨부되어채널이 발판이 포함되어 있습니다. 섀시는 로봇 팔 (그림 3A)의 플랜지에 마운트됩니다. 실험은 밀폐된 선실 (그림 3B) 이내 좌석 참가자도 가능합니다.\n그림 3. MPI의 CyberMotion 시뮬레이터 설치. LCD 디스플레이와 전류 실험을위한) 구성. B 프런트 프로젝션 입체 디스플레이 밀폐된 선실을 필요로하는 실험)를 구성. C) 프론트 프로젝션 모노 디스플레이. D) 헤드 디스플레이를 탑재.\n실험이 어둠 속에서 수행되는 바와 같이, 적외선 카메라는 통제실에서 시각적인 모니터링을 허용합니다.\n여러 시각화 구성이 LCD, 스테레오 또는 모노 프런트 프로젝션, 그리고 헤드 마운트 디스플레이 (그림 3)를 포함하여 MPI의 CyberMotion 시뮬레이터로 가능합니다. 전류자기 운동에 대한 실험을 시각적 단서가 달리 어둠 속에서 테스트되었습니다 관측 앞에서 50 센티미터 위치 LCD 디스플레이 (그림 3A)에 의해 제공됩니다.\n시각적 프레 젠 테이션은 Virtools 4.1 소프트웨어를 사용하여 생성하고 임의의 제한된 수명 시간 닷컴 필드로 구성되어되었다. 참가자의 관점 (즉, 16 x 16 픽셀 크기의 X 8 대)에서 앞, 오른쪽, 왼쪽, 위쪽 및 아래쪽 여덟 가상 장치를 확장 투자골은 흰색 동그라미로 0.02 단위로 구성된 200,000 동등한 크기의 입자로 가득 차 있었다 검은 배경 앞에 직경 인치 점들은 무작위 공간 (공간 내에서 균일한 확률 분포)를 통해 배포되었습니다. 가상 단위로 운동은 신체 운동 (1 가상의 단위 = 1 물리 미터)와 함께 1 ~ 1 대응에 따라 결정되었다.\n각 입자는 사라지는 이전에 2 초 동안 표시되며 즉시 공간 내의 임의의 위치에 다시 게재되었다. 따라서 점들의 절반이 변경들은일초 이내에 위치. 0.085, 4 단위의 거리를 사이에 점 (dot)은 참가자 (: 13 °와 0.3 ° 해당 시각적 각도)로 표시되었다.\n도트 필드 내에서 이동은 UDP 프로토콜을 사용하여 이더넷 연결을 통해 전염 MPI 제어 컴퓨터에서 모션 궤도를 수신하여 물리적인 움직임과 동기화되었습니다. 도트 필드로 이동하면 점의 평균 개수는 모든 움직임을 위해 끊임없이있었습니다. 이 전시에는 절대적인 크기의 규모를 제공하지 않았지만, 도트 등의 광학 흐름 및 모션 시차는 고정된 크기 분야였으며, 관찰자에 상대적으로 그들의 거리에 따라 작아 보이 네요.\n3. 실험 디자인\n한 작가 (MB-C)를 제외한 실험 순진 했었죠, 16 참가자, 입고 소음 - 취소 실험자와 양방향 통신을 허용하는 마이크가 장착된 헤드폰. 추가 청각 잡음이 지속 headpho 통해 재생되었다 로봇에 의해 생산되는 추가 마스크 잡음 선.\n참가자는 UDP 프로토콜을 사용하여 이더넷 연결에 의해 전송된 데이터와 응답 버튼이 장착된 사용자 정의 내장 조이스틱을 사용.\n두 운동 세그먼트의 각도가 45 ° 또는 90 ° 중 하나였다. 수평, 화살 및 전두엽 비행기의 움직임이 구성되어 : 미래 rightward (FR) 또는 rightward 감기 (RF), 아래쪽 전달 (DF) 또는 (FD) 미래 하향, 그리고 아래쪽 rightward (DR) 또는 rightward- 각각 하향 (R & D) 동작 (그림 4A).\n그림 4. 절차. 실험에 사용된 궤도의) 도식 표현. 나) 감각 정보가 테스트한 각 궤도 형식에 제공. C) 참가자들은 이동이되지 않았을까 어디의 출처를 표시하는 데 사용되는 작업을 가리키며.rge.jpg "대상 ="_blank "> 큰 그림을 보려면 여기를 클릭하십시오.\n감각 정보를 제공하여 조작되었다 시각 (광학 흐름, 제한된 평생 스타 필드), (눈을 가진 수동형 셀프 모션 휴관) vestibular-kinaesthetic, 또는 시각과 vestibular-kinaesthetic 모션 단서 (그림 4B).\n운동의 탄도 두 세그먼트 길이 (; ± 0.24 m / s의 두 피크 가속, 그림 4B 1m : : 0.4 m, 2 첫번째)로 구성되어. 탄도는 번역 구성되어. 참가자의 어떠한 회전가 발생하지. 운동의 사전 각각의 재판을 가능한 간섭을 줄이고 vestibular 시스템이 안정된 상태에서 시작하는 테스트되었는지 확인하려면 15의 정지는 각 궤도를 선행.\n관측 화면 (그림 4c)에 발표 아바타에 겹쳐되었다 화살표를 이동하여 자신의 근원으로 지적했다. 화살표 운동은 궤도의 비행기에 제약과 T에 의해 통제되었다그는 조이스틱. 아바타는 전두엽 화살과 수평 입장에서 만납니다. 관계자는 답변 또는 전부 시점을 사용하도록 허용되었다. 화살표의 시작 방향은 시련에 걸쳐 무작위로했습니다.\n포인팅 작업이 참가자들이 정신적으로 exocentric 표현으로 자기 중심에서 자신의 지적 관점을 변환하는 데 필요한로서 참가자는 사전 연습과 실험적인 시도로 아바타에 대한 참조와 함께 자신의 원점으로 돌아 가리 키도록하는 방법에 대한 지침을 받았습니다. 참가자는 아바타가 자신의 신체처럼 포인팅이 만들어되어야한다고 들었다. 참가자는 다음 exocentric 측정 기법을 이용하여 자체에 상대적으로 물리적 대상을 가리 키도록 지시했다. 예를 들어, 참가자 자신과 참가자들이 아바타에 상대적으로 순방향 및 아래쪽 화살표를 가리 키도록 필요한 화면 사이에 자신의 무릎 은하수 절반에 쉬고있는 조이스틱을 가리 키도록 지시했다. 모든 참가자들은 다음을 수행할 수 있었다혼동을 표현하지 않고 작업.\n각 실험 조건은 3 회 반복하고 무작위 순서로 제시되었다. 서명 오류 및 응답 시간은 두 개의 분리된 3 (비행기) * 2 (각도) * 3 (양상)이 조치 ANOVA 반복의 종속 변수로 분석되었다. 한 가지 국외자 참가자의 응답 시간 분석에서 제거되었습니다.\n더 심각한 주요 효과는 이러한 요소를 찾을 수 없습니다로 서명 오류 결과는 modalities 및 각도에 걸쳐 붕괴된다. 그림 5A이 관계자는 각도의 크기를 과소 이동 비행기의 중요한 주요 효과 (F (2,30) = 7.0, P = 0.003) (보여줍니다 수평면에서 운동을위한) 0 ° 미만의 데이터 평균 (-8.9 °, SE 1.8). 그런 편견은 화살 비행기 (-0.7 °, SE 3.7)에 없었습니다 동안 전두엽 비행기 관측에서 각도의 크기 (5.3 °, SE 2.6) 과대 평가하기 평균 가능성이 더 높습했다. 누각도와 양상의 ile 주요 효과는 크게 아니라, 각도가 크게 비행기와 상호 작용하는 것으로 판명 (F (2,30) = 11.1, P <0.001) 전두엽 비행기의 과대 평가는 45 ° (7.9을 통해 움직임을 위해 더 큰 것을 같은 °되었다 , SE 2.6) 90을 통해보다 ° (2.8 °, SE 2.7), 이러한 차이가 다른 비행기에 대한 결석 동안. 또한, 양상은 (-4.3 °, SE 2.1)로 90 °까지 움직임을위한 혼자 vestibular 정보를 underestimates 상당히 큰 것을 같은 비교 (F (2,30) = 4.7 P = 0.017) 크게 각도와 상호 작용하는 것으로 확인되었다 이러한 불일치는 45 °를 통해 운동에 대한 결석 동안 시각 (-2.0 °, SE 2.4)와 vestibular과 시각 정보는 (2.3 °, SE 2.2) 조건을 결합하여. 과목 효과 사이에는 상당한 서명 오류 (F (1,15) = 0.7, P = 0.432)에 없었습니다. 그림 5B는 응답 시간 결과를 보여줍니다. 의 중요한 주요 효과가 발생했습니다(9.0 (9.3 초, SE 0.8) 영상과 결합에 비해 vestibular-kinaesthetic 정보 실행형 (11.0 초, SE 1.0)을 기반으로 응답하면 관측이 느린이 반응 양상 (F (2,28) = 22.6, P <0.001) 초, SE 0.8) 조건. 수평면 (10.4 초, SE 1.0)에 이사 왔을 때 옵서버가 화살 (9.4 초, SE 0.8에 비해 느린이 반응 비행기의 중요한 주요 효과 (F (2,28) = 7.5, P = 0.002)도 발생했습니다 )과 전두엽 (9.4 초, SE 0.9) 비행기. 세그먼트 각도의 더 큰 주요 효과 또는 상호 작용이 없었다. 과목 효과 사이에 상당한은 응답 시간 (F (1,14) = 129.1, P <0.001)에 발견되었다.\n그림 5. 결과. ) 서명 오류 테스트 비행기에 대한 양상을 가로질러 무너졌습니다. 나) 반응 시간은 modalities에 대한 이동 비행기에 걸쳐 붕괴테스트했습니다. 한 SEM - 오류 막대는 + / -이다\n경로 통합이 잘 관찰자가 발생한 위치 해결하는 데 사용되는 것을 의미하지만, 앵글 하나의 underestimates하는 경향이있다으로 자리매김하고 5를 통해 이동되었습니다. 우리의 결과는 translational 운동을 위해 오직 수평면 내에서 이것을 보여줍니다. 수직 비행기에서 참가자들은 각도를 통해 이동 과대 평가하거나 전혀 편견이 없다 가능성이 더 높습니다. 해발 고도 지형 통과 - 이상의 견적이 10 과장하는 경향이 있으며 이유는 건물의 다른 층 사이의 공간적 탐색 11 가난한 사람이 왜 이러한 결과는 설명할 수 있습니다. 이러한 결과는 또한 수용체 (~ 0.58) 12 utricule하기 saccule의 상대적 비율에 알려진 asymmetries과 관련이있을 수 있습니다. 시각 정보가 존재하는 경우에 비해 vestibular-kinaesthetic 정보 실행형을 바탕으로 느린 응답 시간은 혼자 관성 단서를 기반으로 자기의 근원을 파악하려고 애쓰고과 관련된 추가적인 지연,있을 수 있다고 암시하는그 vestibular 인식을 보여주는 최근의 연구와 관련된 수가 느린 다른 감각 13-16과 비교됩니다. 전반적으로 우리의 결과는 수평면 내에서 주로 그 인간 경험 운동 사실에 관련된 수있는 수직으로 이동할 때 자기의 원산지를 결정하기위한 대안 전략을 사용할 수있다는 것을 권장합니다. 순차 번역이 거의 경험하지하는 동안 추가로, 그들은 화살 비행기에서 가장 자주 발생합니까 - 이러한 우리쪽으로 걸어와 에스 컬레이터를 이동할 때 등 - 오류가 최소한 어디에. 사후 실험 인터뷰 비행기 간의 서로 다른 전략을 반영하지 않은 반면, 실험은이 가능성을 탐구한다. 중력에 몸을 함께 다르게 지향 친척 자유, 더 이상 경로 추가로 학위를 사용할뿐만 아니라 MPI의 CyberMotion 시뮬레이터으로 지금 가능 전망이 큰 분야를 사용하여 궤도와 실험은 추가로 가로, 세로, 높이로 경로 통합 성능을 조사하기 위해 계획되어 있습니다.\nMPI Postdoc은 메가바이트-C 및 TM에 stipends, 한국어 NRF (R31-2008-000-10008-0) HHB 있습니다. 칼 Beykirch 덕분에 기술 지원 및 과학 토론 마이클 Kerger & 요아킴 Tesch.


마인크래프트/플러그인 - 알파위키\n2017-09-27 08:24:35+0000 에 마지막으로 수정됐습니다.\n상위 문서: 마인크래프트/멀티플레이, 플러그인\n3.1.1. PermissionsEx3.1.2. GroupManager\n3.2.1. 게임테러 방지 플러그인3.2.2. 서버테러 방지 플러그인3.2.3. 블럭 로깅, 롤백 플러그인\n3.3.1. 능력자 플러그인3.3.2. Traincart3.3.3. Magic Spells3.3.4. Crack Shot\n3.5.1. Essentials3.5.2. WorldEdit3.5.3. Dynmap3.5.4. ProtocolSupport3.5.5. SkinRestorer3.5.6. 악성코드 플러그인\n마인크래프트는 자신의 서버에서 따로 자바 프로그램을 통해 마인크래프트 서버를 돌릴 수 있다. 그 자바 프로그램이 종류가 상당한데, Mojang에서 배포하는 모든 서버 클라이언트의 기반인 Minecraft_Server, Hey0, CraftBukkit, CraftBukkit 기반의 최적화 버전인 Spigot, Spigot을 또다시 성능 중심으로 확장한 Paper, Forge, Cauldron, Sponge, MC-Server얘는 자바가 아니잖아, GlowStone, 이 서버들을 묶는 BungeeCord, 비슷한 LilyPad 등 다양한 종류의 프로그램이 있다. 그중 대다수가 자신의 플러그인을 지원한다. CraftBukkit과 그를 바탕으로 한 Spigot 등은 Bukkit API를 이용한 플러그인을 지원한다. 유의해야할 점이 있는데, 국내 마인크래프트 커뮤니티의 플러그인은 대부분 Bukkit의 플러그인만을 지칭한다. 버킷의 플러그인이므로 번지코드에 버킷 플러그인을 넣으면 오류를 뿜어내는것은 당연하다. 다만 spigot은 bukkit을 개조한 것이기에 거의 대부분의 bukkit 플러그인이 호환된다. 제작된, 혹은 자신이 제작한 플러그인을 해당 자바 프로그램에 넣으면 여러 기능을 추가할수 있다. 사실 '플러그인' 이란 말 뜻 자체가 어떤 프로그램에 없던 새 기능을 추가하기 위해 끼워넣는 부가 프로그램 이란 뜻이다. 이러한 서버 모드를 쓰지 않는 서버는 '바닐라 서버'라고 한다. 다만 최근에는 서버를 커맨드로 개조하는 사람들도 늘어나고 있다.\n현재에 주된 의미는 마인크래프트에서 멀티플레이어 게임을 할때 모드같이 마인크래프트를 개조해 오리지널 마인크래프트에는 없는 것을 할 수 있게 하는 것을 뜻한다. 특히 그 중에서도 한국 인터넷에서 마인크래프트 플러그인 하면 Bukkit의 플러그인을 의미한다. 이 문서의 대부분도 Bukkit의 플러그인에 대하여 서술한다. 외국에서도 별 다를 건 없다\nBukkit 플러그인의 순위 등 통계를 보여주는 http://mcstats.org는 이용해볼만 하다.\nhttps://mods.curse.com/bukkit-plugins/minecraft에서 플러그인을 검색, 다운받을 수 있다.\n일반적인 경우, 특별한 텍스쳐나 모델 등을 추가하지 않고 단지 서버측에서 처리를 바꿔줄 뿐으로써 클라이언트쪽에선 단지 접속만 하면 바로 수많은 플러그인을 이용할 수 있는 장점이 있다. 또한 마인크래프트를 직접 건드리진 못하기 때문에 충돌 문제도 모드에 비해 상대적으로 적다. 또한 모드라면 마인크래프트가 개박살났을 버그라도 플러그인은 상술한 이유로 심해도 서버 맵 정도를 날리고 끝난다. 적은게 아닌 것 같지만 넘어가자. 넘어가지 못할꺼면 서버주인에게 문의해서 백업해야지.\n또한 한계가 명확한만큼 만들기도 쉬워 수많은 플러그인이 있다. 국산도 꽤 된다! 하지만 국산 플러그인들은 외국것과 비교해서 불편한 경우가 흔하다.\n마인크래프트 버킷 내부에도 퍼미션(권한) 기능이 있긴 하지만 너무 빈약하기 떄문에 이 플러그인을 사용한다. 없는 서버를 찾아보기 힘들다. 단, 요즘은 퍼미션 플러그인이 많이 생겼다. 기능은 비슷하지만 플러그인마다 세부적인게 조금 다르다.\n이러한 플러그인들은 대부분 yml(yml) 형식의 파일을 이용하는데 특성상 공백을 빼먹거나 맞지 않는 문법을 사용할경우 에러를 쏟아낸다. 그러나 yml의 특성상 콘솔 어디에 문법에러가 있는지 다 알려주므로 재작성이 용이한 편. SQL을 지원한다. 물론 알아먹을 수 있다는 전제\n사실 명령어로 작성하면 에러가 없는데 대부분의 사람들은 모른다\nPermissionsEx는 SQL을 지원하여 번지코드를 사용하는 각 서버마다 권한을 다르게 할 수 있다.\n하지만 번지코드를 사용하지 않는 일반서버에서는 SQL을 사용하지 못하는 경우도 있다.\n이를 위해 존재하는것이 GroupManager. 이 플러그인은 config.yml 설정에 따라 각 월드마다 다른 권한과 등급을 부여해줄 수 있다.\n번지코드가 아닌 단일서버에서 주로 사용하며 SQL은 지원하지 않는다.\n만일 당신이 번지코드가 아닌 일반용 서버를 열어서 월드별로 권한을 다르게 매기고 싶다면 이 플러그인을 사용하는것을 추천한다.\n퍼미션 양식은 PermissionsEx와 비슷하다.\n국내의 KFireWall처럼 오피를 제외한 플레이어의 접속을 임시적, 영구적 으로 막는 플러그인이 있고 메크로 프로그램 방지 형식으로 잠수를 탈 경우 플레이어의 모든 서버 상호작용이 씹어지는(...) 병크내는플러그인 등이 있다. 굳이 사용해보진 말자 호환되는 버전도 적고 여러가지 병크를 유발해서 서버를 망칠 수도 있다 이럴땐 무슨 문제인지도 모르고 서버 어드민은 묵념(...)\n3.2.1. 게임테러 방지 플러그인[편집]\nNoCheatPlus 를 사용해서 핵사용 관련된 테러는 대부분 막을 수 있다. 스마트 무빙 핵 사용시 속도를 올린다거나 벽을 타서 움직일 경우 서버 관리자에게 메시지가 전송된다.\n남의 집을 TNT로 멋대로 부수거나, 용암을 붓거나, 물로 집주인을 귀찮게 하거나, 버그를 써서 사람들을 괴롭히거나, 아이템을 훔치거나, 그냥 집을 캐가거나풉(...) 하는 테러를 방지한다. 타 플레이어에 의해 일어나는 플레이어 입장에서 영 좋지 않은 일들은 거의 막아준다. 하지만 약탈서버/생야생서버에서는 테러 방지 그런거 없다. 어느정도 사회생활을 보장하는 곳에선 오히려 깔지 않고 테러/도둑질이 또다른 직업의 활동으로서 존재하기도 한다.\n되도록이면 MySQL과 겸용하도록 하자. 같이 안쓰다가 크래쉬 되는 서버 많다!\n가 있는데 정작 1.5.2 서버들은 이런 기능을 사용하지 않는다. 그래서 월드에딧으로 언도를 치라고 강요하는데 상대방이 안 치면 못 되돌린다고 아는 사람이 많지만 정작 월드에딧에는 다른 사람이 테러한 걸 되돌릴 수 있는 기능이 있다! 물론 그 사람이 나가면 망한다\n근데 테러할 때 겁나 넓은 범위로 하는데 되돌리면 렉 엄청 걸리지 않을까.....\n말그대로 마인크래프트에서 마법을 쓸 수 있도록 해 주는 플러그인이다. 실제로 마인크래프트 내부의 엔티티나 파티클들을 이용하여 모드가 없이도 서버에 접속만 하면 다양한 마법적 효과가 나타날수 도와준다. 난이도는 쉬운 편이다. Magic이나 SkillAPI보다 무궁무진한 스펠과 이팩트를 만들어 낼 수 있다. 게다가 변수, 이벤트 등이 있어 서버 시스템을 제작할 수 있는 등 정말 기능이 많은 플러그인이다. ~사실상시스템 플러그인 이라고 카더라~\n3.3.4. Crack Shot[편집]\n총 플러그인이다. 다양한 계열의 총들과 폭탄이 기본 사양으로 들어있으며 자기 스스로 입맛에 맞춰 수정하거나 새로 만드는것이 가능하다. 특히 이 플러그인의 강점은 다양한 총들의 효과를 클라이언트의 수정(모드 등)이 없이 이용할 수 있다는 것인데 이는 초보자들의 서버 유입을 쉽게 만들어준다. 이 플러그인으로 만들수 있는 총과 폭탄의 효과는 무궁무진한데, 총 맞으면 하늘로 날아가게 한다든가, 폭탄을 던지면 하늘로 발사되어 사람을 공중으로 끌어모아 던져버린다든지, 원격 폭탄을 만든다든지, 아무튼 다양한 총기와 폭탄을 만들 수 있도록 도와주는 좋은 플러그인이다. 특히 다른 플러그인도 그렇지만 서버 텍스쳐나 리소스팩등과 함께하면 큰 시너지 효과를 얻을 수 있다. 솔직히 음반이나 괭이에서 총알이 나가면 느낌이 이상하잖아??\n스크립터 계열 플러그인중 대표주자이자 입문형으로 주로 간단한 코드를 짜거나 명령어 축약의 용도로서 많이 사용한다. 하지만, 역시 스크립터 계열답게 지원하는 기능이 얼마 없더라도 많은 것들을 만들어 낼 수 있다. 이것의 상위호환형인 Skript나 one commend 정도까지 가면 거의 플러그인을 대체 할 수 있을 정도 하지만 서버렉은 책임 못진다.. 사실 이 플러그인의 주된 이용 구문은 IF구문으로서 보통 일정한 조건을 만족시키는 상황에서 변수를 생성하고 그 값을 IF구문에 넣어서 다양한 명령을 시행하는 형태로서 사용된다. 하지만, 거의 대부분은 명령어 줄일려고 쓴다는게 함정..\n스크립터 계열 플러그인중 가장 나중에 한국에 알려진 플러그인이자, 제일 많은 기능과 발전 가능성을 가지고 있는 플러그인이다. Skript 플러그인과 동일하게 파일을 수정하는 방식과 게임 내에서 명령어로 작성하는 방식을 사용하나, 명령어로 입력하는 방식의 한계는 파일을 수정하는 방법보다 많이 제한되어 있다. 스크립터 계열 플러그인중에선 기능면으로 봤을 땐 감히 따라올 자가 없을 정도로 발전할 수 있다! 단, 작성자의 실력이... 특수한 기능은 API 지원, DB 연결 지원 (MySQL, SQLite, PostgreSQL), WorldEdit 플러그인 및 WorldGuard 플러그인 연동 지원, 경제 플러그인 연동 지원, IRC 접속 지원 등이다. Bukkit 플러그인의 기능을 편하게 사용할 수 있도록 제작해 놓았다고 봐도 과언이 아닐 정도로 엄청난 기능이 있다.\n각종 도움이 되는 기능을 제공한다. gamemode를 gm으로 줄인다든지 하는 사소한것부터, 닉네임을 일부만 쳐도 대상을 인식하는 것까지 있다.그리고 은근슬쩍 @p 는 없애버렸다.  그냥 탭키치면 되는데 그게 귀찮다고... 사실상 마인크래프트 버킷 서버의 필수요소였다. 없으면 사용자가 현기증을 냈었다. 요즘은 Craftbukkit이 1.8로 업데이트가 안되고 Spigot이 이를 이어가기 시작하자 "Craftbukkit의 공식 1.8 버전이 없으니 Essentials의 공식 1.8 버전도 없다는 이상한 논리를 대며 업데이트하지 않고 있다. 그래봤자 사람들은 잘만 옮겨서 쓴다 요즘은 Spigot이 직접 만들었나 보다.. 최신버전을 기준으로 서버 데이터가 위치한 나라의 컴퓨터 운영체제에서 로컬 파일을 인식하여 그 나라에 맞게 언어 파일을 불러와 해석해 준다.근데 왈도체를 뛰어넘어서 대놓고 글자 순서가 바껴있다. 예시 : 스피드를 '비행중'만큼 10 플레이어에게 지급하였습니다. 플레이어 이름.\n근데 알고보면 명령어를 마음대로 바꿔버린다든지 여러가지 이상한 쓸데없는 기능 때문에 서버장과 어드민들이 고생한다. 이때문에 에센셜을 쓰지 않는 서버들이 급증하는 중. 물론 복돌서버는 그런거 없다 대표적인 예가 /give로, NBT 태그를 못쓰게 만들어버리는 병크를 자랑한다. 아이템을 지급할 수가 없는 것. Spigot에서 배포하는 버전은 예외로 NBT 태그가 작동한다. 다만 @p 등의 대상선택기는 인식을 못한다. 즉, 특정 조건을 가진 플레이어에게 아이템을 주는 것이 불가능한 것. 이 때문에 추가적인 플러그인을 사용하는데, 이제는 커맨드로 에센셜을 대체할 정도로 커맨드가 많아져 거의 쓸데가 없다. 비유하자면 플러그인 계의 옵티파인. 에센셜은 1.7 이상에서는 사용하지 않는 것을 추천한다.\n각종 명령어로 블럭을 스폰시킬수 있다. 세세한 건축에는 쓰이지 않지만 의외로 지원 기능이 많기 때문에 노가다 없이 외벽->창문을 순식간에 올려버리거나, 네, 건축시험 탈락이십니다.복사 기능으로 TNT 캐논 부대를 만들기도 하며, 특정 게임 모드를 할때 플레이어의 동선을 제한 할 필요가 있으면 애용된다. 이때 주 사용법은 엄청나게 큰 기반암 성벽을 y좌표 255~0까지, 그러니깐 하늘 끝부터 공허까지 길막을 하는 것. 차라리 /worldborder가 낫다. 그리고 어차피 255까지 쌓아서 거기서 넘어가면 되지 않나 위쪽을 투명블럭으로 막아도 되긴 하다.\n서버테러에도 자주 쓰이므로 조심하자... 일명 로그조사 (CoreProtect)플러그인을 잘 사용하면 테러를 복구하기 원활하기도 한게 월드에딧이다. /co rollback T:<TIME>, /co restore T:<TIME>\n다만, 월엣의 기능의 정점이라 볼 수 있는 generate명령어를 이용하면 3차원 함수식을 통해 복잡한 모양을 명령어 한줄로 뽑아내는 굇수가 될 수 있다. 그 명령어 한줄 길이가 채팅 길이 제한을 넘기기 일쑤인 것은 재쳐두자\nfill 명령어의 추가로 인해 활용도가 급락했다. clone 명령어도 덧붙여 주면 평범한 건축물은 오히려 명령어가 더 편하다. 근데 사용하기가 좀 어렵다\n싱글플레이어나 포지 모드 서버에서 월드에딧을 사용하고싶다면 포지 모드 버전의 월드에딧을 사용해보자. 포지 모드버전의 월드에딧은 모드의 타일엔티티 블록도 저장된 아이템이 사라지거나 오류블록으로 변하는 일 없이 복사/이동시키거나 되돌릴 수 있는 등 타 모드와의 호환성이 좋다. 서버에서 사용할 경우 서버에만 설치하여도 되지만, 플러그인 버전 월드에딧과 달리 타 플러그인과의 호환성이 떨어지니 주의해야 한다.\n맵 전체를 웹브라우저로 볼 수 있다. 단, 이 플러그인이 실행된 이후에 맵의 해당 위치를 어떤 플레이어든 한 번은 다녀와야 맵이 밝혀진다. 맵 타입을 변경하면 지하도 X-ray투시 모드로 볼 수 있다. 투시 모드는 지상만 밝혀져 있으면 플레이어가 지하를 다녀오지 않았어도 볼 수 있다. 플레이어의 현재 위치도 표시해주므로 이걸 쓰면 길 잃을 걱정도 없고 필요한 자원이 있는 곳을 굳이 찾아헤매지 않고 제깍 다녀올 수 있다. 특히 지하 던전 찾는데 매우 유용. 모드에서 추가되는 블럭도 지원하고 시계도 있다. 다만 멀티플레이 전용이라 싱글플레이 하는 사람은 쓸 수 없다. 하위호환 격으로 기본적으로는 미니맵 모드인 Journeymap에서 이 기능을 제한적으로 지원한다. 참고로 dynmap을 고해상도 모드로 놓고 전체 렌더를 돌리면 렌더링된 데이터만 수 기가바이트에 달한다. 만약 제대로 맵을 만들어서 하면 몇백 기가바이트를 달성할 수 있고, 소형 서버여도 많이 돌아다니면 몇십은 나온다. 실제 서버 어드민이 서버 개발할때 풀렌더링 돌리고 개발완료후 호스팅 업체로 올리다 용량이 너무 커서 병크를 맞은 적이 있다 카더라.(...) 주의하자\n1.8이상 버전 서버에 하위 버전(1.5.2, 1.6.X, 1.7.X 등) 이 서버에 접속할 수 있도록 만들어준다.\n당연히 플러그인 호환은 안되며, 하위 버전은 최신 버전의 기능이나 아이템을 사용할 수 없다. (엔더수정, 갑옷 거치대 등)\nSpigot버킷에서만 사용 가능한 플러그인이며 번지코드와 연동이 어렵기 때문에 일부 서버 운영에 소질이 많으신 분들만 주로 사용한다. 서버여는법 강좌보고 절대로 쉽게 하지 못한다\n- 2017년 8월 7일 기준으로 버킷 링크가 삭제되었습니다. 수정 바랍니다\n1.12.1 기준으로 이걸 쓰면 명령 블록을 쓸 수 없는 버그가 있다!\n Bukkit에 밀려 씨가 말라버린 프로젝트다(...). 당시 모 서버 운영자의 언급에 따르면 버킷과 Hey0가 공존했을때는 Hey0은 최적화가 잘 되어있었고, Bukkit은 컨텐츠가 많았다고 한다. Bukkit 초창기에는 Hey0 플러그인이 더 풍부했으나, 여러 서버와 플러그인 개발자들이 Bukkit으로 갈아타면서 Hey0 개발이 중단되게 되었다. 여담으로 이 플러그인은 Essentials 제작자가 만들었다. 최근에 LockettePro 로 새로 업데이트 되었다. OwnBlocks 이라는 설치 블럭을 부수지 못하게 하는 플러그인이 있지만 워낙 오래됐고 이를 이용해서 타인의 집을 블럭으로 덮어버리는 역테러를 하는 경우가 발생해서 상위버전에서는 잘 쓰지 않는다. s는 초,m은 분,h는 시간이다. 예를들어 1h 2m 3s면 1시간 2분 3초인것. 예를 들어 /co l a:command 를 사용하면 커맨드 사용 로그가 쫙 떠서 테러범 색출이 가능하다든가 테러범이 만들어 놓은 트리거를 볼 수도 있다. Undo. 원래 발음은 언두에 가깝다. //undo <되돌릴 횟수> <닉네임>으로 되돌릴 수 있다. //redo도 마찬가지. 스펠명, 스펠 종류, 그에 따른 옵션, 연결되는 스펠을 적는게 전부이다. 국내 한정이다. 국내 인지도가 낮은건 양산형 복돌 1.5.2 서버가 넘치자 서버장들이 차별화를 두기 위해 비교적 쉬운 VT를 이용하기 시작한 것 때문이다.지금은 널려서 의미는 없다. 때문에 국내에서는 Skript를 말하면 잘 알지 못한다. Spigot 포럼에는 해당 스크립트만 있는 플러그인 탭이 따로 존재하며 따로 전용 커뮤니티도 있다. 이를 이용해서 비교적 쉽게 접근할 수 있다. 사실 불가능까지는 아니다. 우클릭시 해당 블럭의 좌표와 설정된 좌표를 비교하면 가능하기는 하지만 VT에 비하면 어렵다. 위 항목의 스크립트는 말하면 아는 사람이라도 있지만 커맨드헬퍼는... 명령어 앞에 minecraft: 를 붙이면 되는데 이러면 마인크래프트 기본 명령어를 호출하기 때문이다.  단 이때 /minecraft:give 로 할시 정상작동한다. 이것도 /minecraft:give를 쓰면 정상작동되긴 하다. 치는게 좀 힘들 뿐. 예를들어 기계장치, 전선, 파이프, 타일엔티티 데이터를 이용하는 일부 장식용 블록이 이에 해당한다. 콘솔 커맨드를 입력하면 현재 생성된 맵 전체를 렌더링할 수 있지만 아주 오래 걸린다. 그리고 그동안 서버가 많이 버벅일 수 있다.그냥 튕길수도 있다 이 커맨드로 렌더되는 기준은 온라인 유저뿐만 아니라 오프라인 유저를 포함, 그 동안 서버에 읽혀진 맵을 전부 렌더한다. 서버가 많이 버벅일 수 있는 건 맞지만, 지인들끼리 소규모로 노는 서버, 게다가 연지 얼마 안된 서버라면 이론상 지구의 8배에 해당하는 크기를 전부 렌더하는 건 아니니 한적한 틈에 돌려볼만 하다. 물론 그 후는 서버의 견적사항에 따라 달렸다.


[단독] 한전 순익 1400억원 빼내 가전 보조금 뿌린다는 정부 | | | 한경닷컴\n한전 순익 1400억원 빼내 가전 보조금 뿌린다는 정부\n입력 2016-08-03 17:35 수정 2016-08-04 00:23\n#한전 #한국전력 #가전제품 10% 환급\n재원 대책도 없이 정책 내놓고 결국 국민이 낸 전기료로 메워\n가전보조금 지급, 재원 대책도 없이 발표\n기재부·산업부 '핑퐁'에 결국 한전 '덤터기'\n정부가 고효율 가전제품에 인센티브를 주는 경기부양정책의 재원으로 한국전력의 이익금을 활용하기로 해 ‘주주 가치 침해’ 논란이 일고 있다.\n한전은 지난달 26일 이사회를 열어 에너지 효율 향상사업 명목으로 에너지관리공단에 1393억원을 출연하기로 의결했다. 에너지공단은 이 돈을 7월1일부터 9월30일까지 에너지소비효율 1등급 TV와 에어컨 등을 산 소비자에게 나눠줄 예정이다. 정부는 지난 6월28일 내놓은 ‘하반기 경제정책 방향’을 통해 고효율 가전제품을 산 소비자에게 가격의 10%(최대 20만원)를 환급해주기로 했다.\n전력업계에서는 정부가 상장회사인 한전의 이익금을 빼서 쓰는 것은 부적절하다는 비판이 제기되고 있다. 한전이 영위하는 투자·사업과 무관한 영역에 이 정도 금액을 지출한 것은 이번이 처음이다. 금융투자업계에서도 우려의 목소리가 나온다. 기업의 순이익 감소는 주당순이익과 주가수익비율 등 기업가치를 나타내는 지표에 영향을 주기 때문이다. 이채원 한국투자밸류자산운용 부사장은 “한전의 이익금에서 정책 재원을 떼어가는 것은 주주 가치를 침해하는 일”이라고 말했다.\n에너지소비 효율 1등급 가전제품을 구매한 소비자에게 보조금을 주겠다는 정부의 고효율 가전제품 인센티브 정책은 6월 말 발표 직후부터 혼선을 거듭했다. 산업통상자원부는 6월30일 내놓은 세부 시행 방안에서 국내 전자업계 주력 제품인 40인치가 넘는 TV를 지급 대상에서 제외해 실효성 논란을 일으켰다. 보조금 지원 대상 매장도 하이마트 전자랜드 등으로 국한했다가 반발이 일자 뒤늦게 인터넷을 포함한 모든 매장으로 확대하기로 방침을 수정했다.\n7월1일부터 바로 환급 신청이 시작됐지만 산업부는 7월 중순까지 환급에 드는 재원을 확정하지 못하는 촌극을 벌였다. 13일 열린 국회 산업통상자원위원회에서 사업 재원 출처를 묻는 의원들의 질의에도 “예산당국과 좀 더 협의가 필요하다”며 뚜렷한 답을 내놓지 못했다. 산업부가 에너지 효율 향상 사업 명목으로 한국전력에 약 1400억원에 달하는 부담을 지우기로 확정한 것은 지난달 22일 정부의 추가경정예산(추경) 발표에서 고효율 가전 보조금 사업이 제외된 무렵이었다.\n고효율 가전 보조금 사업이 졸속으로 추진된 데는 기획재정부의 ‘막무가내식’ 정책 입안도 한몫했다. 기재부는 소비 활성화를 통한 경기 진작을 위해 올초부터 산업부와 정책을 논의했다. 그러나 재원을 무엇으로 할지를 두고 이견이 있었다. 추가경정예산에서 재원을 충당하겠다는 산업부의 생각과 달리 기재부는 ‘하반기 경제정책 방향’을 발표할 당시부터 한국전력의 이익금을 활용할 계획을 세우고 있었다. 산업부 고위 관계자는 “소요 재원이 적지 않을 것으로 예상해 뒤늦게라도 추경에 반영하는 방법을 검토했지만 결국 한전 자체 재원을 쓰기로 했다”고 말했다.\n한전의 이번 지출은 증시에 상장된 공기업이 정부 의지에 따라 1000억원이 넘는 거액을 사업영역과 무관한 곳에 사용했다는 점에서 논란이 일 전망이다. 전력업계 관계자는 “지금까지 정부 요청에 따라 한전이 수조원을 투자 형태로 집행한 적은 있지만 회수가 불가능한 ‘생돈’을 쏟아부은 것은 전례가 없는 일”이라고 말했다. 이에 대해 산업부는 “미국 등 해외 전력회사도 고효율 가전제품에 환급 혜택을 주고 있다”고 했다.\n한 대형 로펌의 변호사는 “한전이 이 사업을 통해서 얻는 이익이 명확하지 않은 만큼 이론상 주주들이 배임 등 충분히 문제 삼을 수 있는 사안”이라고 지적했다. 이에 대해 한전 측은 “외부 법률자문 결과 한전의 고유 목적과 부합해 법적 다툼에 휘말릴 가능성은 낮은 것으로 안다”고 설명했다.\n오형주/이현진 기자 ohj@hankyung.com


[17 한일여자챔피언십] ‘경험 부족’ 삼성생명, ‘일본 최강’ JX에 완패 - 바스켓코리아\n[17 한일여자챔피언십] ‘경험 부족’ 삼성생명, ‘일본 최강’ JX에 완패\n승인 2017.09.18 20:42\n삼성생명 가드 윤예빈\n[바스켓코리아 = 아산/박정훈 기자] 삼성생명이 ‘일본 최강’ JX에게 완패를 당했다.\n용인 삼성생명은 18일 아산 이순신 체육관에서 열린 2017 한일 여자농구 클럽 챔피언십 마지막 경기에서 JX 에네오스에 54-94로 패했다. 삼성생명은 젊은 선수들을 앞세워 1쿼터에 선전을 펼쳤지만 이후 경험 부족을 드러내며 무너졌다.\n한편 이번 대회 우승은 아산 우리은행이 차지했다. 우리은행은 JX 에네오스와 나란히 2승 1패를 기록했지만 승자승 원칙에 의해 정상에 등극했다. 그 뒤를 이어 도요타 안텔로프스가 3위, 삼성생명이 4위를 차지했다.\n▲1쿼터 삼성생명 15-19 JX, 삼성생명 젊은 피들의 활약\n이날 삼성생명은 강계리(164cm, 가드)-박하나(176cm, 가드)-윤예빈(180cm, 가드)-김한별(178cm, 가드)-김민정(178cm, 포워드), JX는 후지오카 마나미(170cm, 가드)-오카모토 사야카(161cm, 가드)-이시하라 아이코(178cm, 포워드)-미야자키 유키(182cm, 포워드)-오사키 유카(185cm, 센터)를 선발로 내세웠다.\n경기 초반 두 팀 모두 공격이 잘 풀리지 않았다. 삼성생명은 박하나가 슛을 던지는 2대2 공격과 패턴 공격을 계속 시도했지만 야투가 림을 외면했다. 반면 JX는 간판 포인트가드 후지오카가 주도하는 2대2 공격이 삼성생명의 스위치 디펜스에 의해 무력화되면서 득점이 정체됐다. 두 팀은 경기 시작 4분 동안 4점(JX), 2점(삼성생명)밖에 넣지 못했다.\n이후 삼성생명의 수비에 문제가 발생했다. 골밑에 있는 오사키를 향하는 JX 선수들의 랍 패스를 막지 못하면서 계속 골밑 점수를 내줬다. 삼성생명은 1쿼터 5분 46초에 4-11로 끌려갔다.\n삼성생명은 작전시간을 통해 전열을 재정비한 후 젊은 선수들을 앞세워 반격했다. 투지 넘치는 수비를 선보이며 주전 선수들이 벤치로 물러난 JX의 공격을 연거푸 막아냈다. 그리고 수비의 성공을 윤예빈, 김민정, 박하나가 마무리하는 빠른 공격으로 연결하며 점수를 쌓았다. 하프 코트 공격 때는 강계리가 적극적으로 림을 파고들며 기회를 만들었다. 삼성생명이 15-19로 차이를 좁히며 1쿼터가 끝났다.\n▲2쿼터 삼성생명 28-47 JX, 순식간에 무너진 젊은 팀 삼성생명\n삼성생명이 2쿼터 시작과 함께 힘을 냈다. 수비가 원활하게 돌아가면서 페인트 존에서 슛을 시도하는 JX의 공격을 잘 저지했다. 그리고 박하나의 받아 던지는 중거리슛, 박다정(173cm, 가드)의 속공 마무리, 이민지(173cm, 가드)의 돌파 등으로 점수를 추가하며 2쿼터 2분 26초에 24-21로 경기를 뒤집었다.\n이후 삼성생명의 기세가 꺾였다. 김민정과 강계리가 차례로 림을 향해 파고들었지만 무위에 그쳤다. 그로 인해 수비를 정돈할 여유를 얻지 못하면서 JX에 얼리 오펜스에 의한 점수를 연거푸 내줬다. 하프 코트 공격 때는 미야자키 사오리(167cm, 가드)가 볼핸들러로 나서는 JX의 2대2 공격을 막지 못했다. 삼성생명은 2쿼터 4분 50초에 24-29로 끌려갔다.\n역전을 허용한 삼성생명의 젊은 선수들은 공 없을 때 움직임이 눈에 띄게 둔화됐다. 그로 인해 포인트가드 강계리가 슛을 던졌지만 모두 림을 외면했다. 수비에서도 무너지는 모습이 나타났다. 주전 선수들이 다시 나온 JX의 패스 전개를 따라가지 못하면서 내-외곽에서 쉴 새 없이 점수를 내줬다. 삼성생명은 2쿼터까지 28-47, 19점을 뒤쳐졌다.\n▲3쿼터 삼성생명 43-70 JX, 어쩔 수 없는 1대1 공격\n삼성생명의 공격 부진은 3쿼터에도 계속됐다. 스크린 플레이가 JX의 스위치 디펜스에 의해 무력화되면서 어쩔 수 없는 1대1 공격 시도가 많았다. 이민지, 윤예빈, 강계리 등이 차례로 림을 파고들었지만 야투 성공률이 낮았다. 수비에서도 픽&롤에서 파생되는 JX의 공격을 효과적으로 막지 못했다. 삼성생명은 3쿼터 5분 14초에 36-59, 23점차로 끌려갔다.\n삼성생명은 박하나가 주도하는 2대2 공격, 패턴 공격 등을 통해 득점 정체에서 벗어났다. 하지만 차이는 줄어들지 않았다. JX도 센터 우메자와 카디샤 주나(188cm)를 앞세워 골밑에서 계속 점수를 추가했기 때문이다. 삼성생명이 3쿼터까지 43-70으로 뒤졌다.\n▲4쿼터 삼성생명 54-94 JX, 일찍 승부를 결정지은 일본 최강\n삼성생명은 점수 차를 좁히기 위해 4쿼터 초반 공격 속도를 끌어올렸다. 그리고 김민정과 윤예빈이 번갈아 슛을 던지며 득점을 노렸다. 하지만 야투 성공률이 매우 떨어지면서 점수를 쌓는데 큰 어려움을 겪었다. JX는 수비 성공을 3점슛으로 마무리하는 속공으로 연결시키며 쉽게 점수를 추가했다. 삼성생명은 경기 종료 4분 8초를 남기고 48-85로 뒤쳐졌다. 승부가 결정됐다.\nJX 에네오스(2승 1패) 94(19-15, 28-13, 23-15, 24-11)54 삼성생명(1승 2패)\n우메자와 18득점 12리바운드\n하야시 12득점 6리바운드\n미야자키 5득점 9도움\n박하나 13득점 3도움 2스틸\n윤예빈 9득점 6리바운드\n김민정 8득점 6리바운드 2도움


PID 제어기와 온도 컨트롤러 PID - Temperature Controller\n온도 컨트롤러와 PID 제어기\n멀티컬러 오토튠 컨트롤러\n1/32, 1/16 DIN 규격 오토튠 컨트롤러\n1/8 DIN 규격 오토튠 컨트롤러\n오토튠 컨트롤러 시리즈\n1/4 DIN 규격 컨트롤러\n벤치탑 또는 벽면 설치형 컨트롤러\n안전 리미트 컨트롤러\nSCR, SSR 컨택터 및 전원 컨트롤러\n저비용 컨트롤러와 온도 스위치\n컨트롤러와 패널미터 부속품\nPLC 제어와 HMI 공정제어\n온도 컨트롤러와 공정 제어기 선택 가이드(PDF file)\n온도제어: PID 제어기 설정하기(PDF file)\n컨트롤러 작동 가이드 (PDF file)\nSSR 열적 고려사항 (PDF file)\n솔리드 스테이트 릴레이 (PDF file)\n섭씨-화씨 온도 변환 도표\nPID 제어기와 온도 컨트롤러\nPID 제어기와 온도 컨트롤러의 원리와 기능\n온도 컨트롤러는 온도조절기, 즉 온도를 제어하는데 사용되는 장비입니다. 온도 컨트롤러는 온도 센서로부터 입력을 받아서 히터나 팬 같은 제어 요소들에 연결된 출력을 만들어 냅니다.\n상당수의 작업인원을 투입하지 않고 프로세스 온도를 정확히 제어하기 위하여 온도 제어 시스템은 온도 컨트롤러에 의존하며 컨트롤러는 써모커플 또는 RTD와 같은 온도 센서로부터 입력을 받게 됩니다. 온도 컨트롤러는 실재 온도를 원하는 제어 온도 또는 설정점과 비교하여 제어 요소들에 출력을 제공합니다. 온도 컨트롤러는 전체 제어 시스템의 일부이며 적절한 컨트롤러의 선택을 위하여 전체 시스템을 분석하여야 합니다. 다음의 항목은 온도 컨트롤러를 선택할 때 고려하여야 하는 사항입니다:\n입력 센서의 유형(써모커플, RTD) 및 온도 범위\n필요한 출력 유형(전기기계식 계전기, SSR, 아날로그 출력)\n필요한 제어 알고리즘(온/오프, 비례, PID)\n출력의 수 및 유형(가열, 냉각, 경보, 제한)\n써모커플 기술 자료 더보기\nRTD 기술 자료 더보기\n컨트롤러 종류 별 작동 원리\n온-오프, 비례식 그리고 PID는 세 가지 기본적인 유형의 컨트롤러입니다. 제어 대상 시스템에 따라 작업인원은 프로세스 관리를 위하여 필요한 유형의 컨트롤러를 사용할 수 있습니다.\n온/오프 제어 컨트롤러 On/Off Control\n온-오프 컨트롤러는 가장 단순한 형태의 온도 제어 장비입니다. 장비의 출력은 온 또는 오프이며 중간 상태는 없습니다. 온-오프 컨트롤러는 온도가 설정점을 벗어날 때에만 입력을 출력으로 전환합니다. 가열 제어의 경우 온도가 설정점 이하로 내려가면 출력은 온이 되고 설정점을 넘어가면 오프가 됩니다.\n온도는 출력 상태를 변화시키기 위하여 설정점을 벗어나게 되므로 프로세스 온도는 설정점 아래로 내려갔다가 위로 그리고 다시 아래로 지속적으로 순환합니다. 이러한 순환이 급속하게 발생하는 경우 그리고 접촉기와 밸브의 손상을 방지하기 위하여 온-오프 차동 또는 이력현상(히스테리시스)이 제어 작동에 추가됩니다. 이러한 차동은 출력이 오프로 바뀌거나 다시 온이 되기 전에 온도가 설정점을 일정 수준 초과하도록 합니다. 설정점을 넘나드는 순환이 급속하게 발생하는 경우 온-오프 차동은 출력이 채터링(chattering)하거나 빨라지는 것과 지속적인 전환을 방지합니다.\n일반적으로 온-오프 제어는 고도의 정밀 제어가 필요하지 않은 경우 사용합니다. 에너지가 빈번히 온과 오프 상태로 변화하는 것을 처리하지 못하는 시스템이나, 시스템의 질량이 너무 커서 온도 변화가 매우 느리거나 온도 경보의 경우에도 사용됩니다.\n경보에 사용되는 특수한 유형의 온-오프 제어는 리미트 컨트롤러입니다. 이 컨트롤러는 수동으로 초기화되어야 하는 래칭 릴레이를 사용하며 특정 온도에 도달했을 때 프로세스를 종료하기 위하여 사용됩니다.\n비례 제어 컨트롤러 Proportional Control\n비례 제어는 온-오프 제어와 관련된 순환을 제거하기 위하여 설계되었습니다. 온도가 설정점에 다다르게 되면 비례 컨트롤러는 히터에 공급되는 평균 전력을 감소시킵니다. 이는 히터를 느리게 하여 설정점을 지나치지 않고 점차적으로 접근하여 안정적인 온도를 유지하게 하는 효과를 가집니다. 이러한 프로포셔닝 작용은 출력을 짧은 주기 동안 온과 오프로 전환시켜 이루어질 수 있습니다.\n시간에 따른 비례 제어(time proportioning)는 온도를 제어하기 위하여 “온” 시간과 “오프”시간의 비율을 변화시킵니다. 프로포셔닝 작용은 설정점 온도 주변의 내에서 발생합니다. 이 대역을 벗어나면 컨트롤러는 출력이 완전히 켜지거나(대역보다 낮음) 완전히 꺼진(대역보다 높음) 온-오프 장치로 기능하게 됩니다. 그러나 대역 내에서 출력은 설정점으로부터의 측정 차이의 비율로 켜지고 꺼집니다.\n설정점(비례 대역의 중간점)에서 출력의 온:오프 비율은 1:1이며 온과 오프 시간은 동일합니다. 온도가 설정점으로부터 더 멀어지면 온과 오프 시간은 온도 차이에 비례하여 달라지게 됩니다. 온도가 설정점보다 낮으면 출력은 더 오래 켜지며 온도가 너무 높으면 출력은 더 오래 꺼집니다.\nPID 제어기 PID Control\n세 번째 유형의 컨트롤러는 PID 제어기로, 적분 및 미분과 함께 비례 제어 또는 PID를 제공합니다. 이러한 컨트롤러는 비례 제어와 두 가지 추가 조정을 결합하여 장비가 시스템 내부의 변화를 자동으로 보상하는데 도움을 줍니다.\n이러한 조정은 적분과 미분이며 시간에 기반한 단위로 표시됩니다; 이들은 또한 그 상호 작용에 의하여 각각 RESET과 RATE로 불립니다. 비례, 적분 그리고 미분 조건들은 시행착오를 통하여 특정 시스템에 맞춰 개별적으로 조정되거나 “보정”되어야 합니다.\nPID제어는 세 가지 제어 유형 중에서 가장 정확하고 안정적인 제어를 제공하며 상대적으로 작은 질량을 가진, 프로세스에 추가된 에너지의 변화에 빠르게 반응하는 시스템에 가장 잘 어울립니다. 부하가 자주 변하고 컨트롤러가 설정점의 빈번한 변화로 인하여 컨트롤러의 자동 보상이 필요한 시스템에서는 가용한 에너지의 양 또는 질량은 제어되어야 합니다. OMEGA는 자동보정 기능을 가진 다양한 컨트롤러를 제공합니다. 이들은 오토튠 컨트롤러 (자동보정 PID제어기)로 알려져 있습니다.\n표준 크기 (DIN 규격 컨트롤러)\n온도컨트롤러는 보통 장치의 패널 내부에 장착되기 때문에 패널은 온도컨트롤러를 포함할 수 있을 정도의 크기를 가져야 합니다. 온도컨트롤러 간의 상호 교환성을 제공하기 위하여 대부분의 온도컨트롤러는 표준 DIN 크기에 따라 설계됩니다. 가장 보편적인 DIN 크기는 아래에 나타나 있습니다.\nPID 제어기 종류\n온-오프 컨트롤러는 범용 PID 제어기의 기능성을 제공하도록 설계된 ON/OFF 제어작용을 특징으로 하는 가장 단순한 유형의 컨트롤러 입니다. 고도의 제어가 필요치 않은 경우에 적합하며, 일반적으로 가장 경제적인 컨트롤러 입니다.\n오토튠 PID 제어기\nPID 제어기는 매우 엄격한 제어를 제공하나 PID 알고리즘은 보정을 필요로 합니다. OMEGA PLATINUM 시리즈 PID 제어기는 자동보정 컨트롤러는 오토 튜닝 기능으로 자동 보정이 가능합니다.\n각 제어 루프는 보통 하나의 입력과 최소 하나의 출력으로 이루어집니다. 오메가는 하나 이상의 단일 제어 루프를 처리할 수 있는 다양한 멀티루프 컨트롤러를 제공합니다. 오메가의CN1507은 최대 7개의 제어 루프를 처리할 수 있습니다.\n안전 리미트 컨트롤러는 래칭 출력을 가진 오프-오프 컨트롤러입니다. 출력이 상태를 변화시키면 이를 되돌리기 위한 수동 초기화가 필요합니다. 안전 리미트 컨트롤러는 보통 원치 않는 한계에 도달하는 경우 프로세스를 종료하기 위한 예비 컨트롤러로 사용됩니다.\n조정 가능한 온도 스위치는 온도 제어에 대한 경제적인 솔루션이 필요한 적용분야에 어울립니다. 온도 스위치는 보통 정교한 전기 컨트롤러보다 덜 복잡하고 설정은 더 간단합니다.\n컨트롤러 | 관련 제품\npH 컨트롤러/ORP 컨트롤러\n압력 컨트롤러 - 스트레인 미터\n다른 컨트롤러 제품보기


골드와 컬러 전시 - 워치메이킹 뮤지엄 피아제 타임 갤러리\n피아제, 그 위대한 역사\nPiaget Polo, 하나의 전설\n피아제 타임 갤러리 맨 위로 골드와 컬러\n선구자 정신에 충실한 피아제는 1960년대 초, 하드 스톤 다이얼이 장식된 골드 브레이슬릿 시계를 출시합니다. 30여개의 각기 다른 스톤들이 컬러로 압도하는 순간, 체인과 브레이슬릿은 무한한 창조성과 숙련된 기술력을 나타냅니다. 이러한 장인의 예술적 재능은 오랜 노하우와 아방가르드의 추구, 전통적인 워치메이킹 예술을 결합한 우수성을 향한 엄격한 전개 과정 속에 기록됩니다. 피아제 시그니처. 이와 같은 전복적인 방식은 초박형 무브먼트라는 하우스의 특수성에서 기인하고 있습니다. 1957년, 바젤 시계 보석 박람회에 소개된 넉넉한 직경과 두께 2mm의 칼리버 9P는 시각적 표현의 새로운 가능성을 열었습니다. 그것은 하나의 혁명이었습니다.\n기술적, 미학적 혁신은 컬러 스톤 다이얼 시계의 형태와 더욱 정교해진 골드 작업을 통해 표현됩니다. 그 어느 때보다도 더욱 우수한 품질과 장인 정신이 특별히 고안된 제품의 핵심을 이룹니다. 피아제 하우스의 장인들은 가능성의 한계를 끊임없이 넓혀갑니다. 이러한 노력은 초박형 무브먼트의 제작, 무한히 작고 정교한 하드 스톤 작업, 골드 브레이슬릿과 유연한 스트랩 안에 고스란히 드러납니다. 피아제의 전문성은 이제 명백한 하나의 사실이 되었으며, 주얼러-워치메이커로서 피아제의 사명은 확고해졌습니다. 선명한 컬러 팔레트\n1960년대를 풍미한 창조적인 영감으로부터 피아제 하우스는 진귀한 하드 스톤을 구상하게 됩니다. 일찍이 이 소재들의 진가를 알고 관심을 가졌던 피아제 하우스는 하드 스톤의 컷팅 기술을 연구하기 시작합니다. 스톤의 컬러는 하우스의 상징이 됩니다: 제이드, 산호,\n라피스 라줄리, 타이거 아이 그리고 터키석... 30개가 넘는 스톤들이 특별한 제품들을 장식합니다. 빛과의 상호작용, 함유물 및 섬세한 뉘앙스를 통해 스톤들은 각각의 제품에 유일무이한 성격을 부여합니다. 옵아트의 유행과 함께 피아제는 하드 스톤을 서로 결합하여 놀라운 그래픽적 유희를 만들어 내기 위해 전념합니다. 하드 스톤은 브레이슬릿을 통해 시계를 주얼리로 변신시킵니다.\n하드 스톤, 상징적 세계\n"하드 스톤 다이얼의 등장과 함께 피아제는 창조적인 이미지, 강렬한 환기 작용의 풍부한 상징 세계를 구상합니다. 중국 제국의 오랜 문화와 예술역사 속에서 제이드는 서구의 골드와 다이아몬드에 견줄만한 매우 특별한 의미를 지니고 있었습니다. 제이드는 숭배의 대상과 아름다운 오브제 뿐만 아니라, 황실 귀족의 무덤 장식에도 사용되었습니다. 이 스톤은 부와 멋, 세련미의 상징으로 비춰졌습니다. 제이드는 또한 지혜, 정의, 연민, 겸양과 용기를 가리키는 공자의 덕목들을 뜻하기도 합니다. 작업 방식이 매우 까다로운 오팔은 그 아름다운 이리데슨트 컬러로 수많은 전설을 낳았습니다. 아주 오래전부터 인간들은 오팔이 지닌 치유의 힘을 믿어 왔습니다. 오팔은 또한 순수함의 상징이기도 합니다. 수천년 전부터 이집트인들에 의해 주얼리에 사용된 터키석은 수호와 행운을 상징합니다. 고대 문화와 신대륙의 역사 속에서는 행운을 불러오는 성스러운 축복의 스톤으로 여겨졌습니다. 스톤의 블루 컬러는 하늘과 물을 동시에 환기시킵니다. 별이 가득한 밤하늘의 마술을 부여하는 파이라이트가 수 놓아진 다크 블루 스톤, 라피스 라줄리는 고대 문명에서 주얼리와 장식 오브제를 위해 인간이 사용한 최초의 스톤 중 하나였습니다. 중동의 다른 민족들처럼 이집트인들은 라피스 라줄리가 악의 힘으로부터 인간을 보호해 준다고 믿었습니다. 가장 강도가 높은 스톤에 속하는, 따라서 가장 작업이 어려운 루비는 따뜻하고 강렬한 자줏빛 컬러로 차별성을 가지며 나쁜것으로부터 인간을 지켜준다고 여겨졌습니다. 이렇듯 각각의 스톤은 고유한 비밀들을 간직하고 있으며, 그 컬러의 다양성은 거의 무한에 가깝습니다. 피아제는 우아함과 특별함을 결합한 다양한 제품 속에 장인의 예술적 재능을 드러냅니다. 피아제는 컬러의 표현에 있어 절제미를 유지하면서도 독창적인 방식으로 컬러의 세계를 탐험할 줄 압니다. 하우스의 뛰어난 주얼러 노하우가 개입되는 것이 바로 이 지점입니다."\n"늘 완벽을 추구해 온 피아제는 1957년, 오직 진귀한 메탈 시계만을 제작하겠다고 결심합니다. 이러한 선택의 결과, 피아제는 플래티넘과 골드 작업을 통합한 특별한 전문성을 보유하게 됩니다. 1961년, 피아제는 생산 공정을 통합하기 위해 골드 작업 전문 아뜰리에를 매입하기 시작하였고, 오늘날 피아제 하우스는 브랜드의 야심만만한 계획을 실현할 수 있는 기반을 갖추게 되었습니다. 찾고, 창조하며 아름다운 타임피스의 제작을 위해 새로운 방식의 진귀한 메탈 가공법을 발명하여 전문성을 추구하기 위한 피아제 하우스의 첫 걸음은 체인 브레이슬릿이었습니다. 피아제 매뉴팩처는 오늘날에도 체인-주얼러 수공 예술을 꾸준히 이어오고 있는 매우 드문 하우스 중 하나입니다. 수세대에 걸쳐 전수된 진정한 전문성의 기록, 체인-주얼리 전용 아뜰리에는 수많은 브레이슬릿 시제품을 소중하게 보관하고 있습니다. 피아제는 이렇게 특별한 제품들 속에 간직된 하우스 노하우를 지켜나가고 있습니다. 진귀한 메탈을 꼬아 만든 태슬 장식의 옐로우 골드와 산호 커프 팔찌, 혹은 체인 메일과 흡사한 소재의 이 소트와르 네크리스가 그 대표적인 예입니다. 피아제는 컬러와 볼륨, 소재를 예술적 방식 안에 녹여냅니다."\n© Piaget 2017 (8.0.72) 이용약관 개인정보취급방침 검색가이드 사이트맵 Facebook


새 해 복 많~이 받으세요~\n올 한 해 피자 알볼로를 아껴주신 고객분들께 감사드립니다.\n피자 알볼로 가족 모두가 새해 인사드립니다.\n2017년은 정유년, 붉은 닭의 해라고 하네요~\n붉은 닭은, 밝은 닭 혹은 총명한 닭으로 해석하고 있다고 합니다.\n반짝반짝 빛나는 한해, 그리고 무엇보다 중요한\n건강한 한 해 되시길 기원합니다.\n2017년도 건강한 피자, 어머니가 해주신 집밥같은 피자로 찾아뵙겠습니다~\n- 피자 알볼로 전 직원 일동 -\n이전글1월 SBS 라디오 광고 안내\n다음글 위생우수 가족점 안내 - 송탄점


천주교, 안중근 의사 복자 추대 대상자로 선정 - 중앙일보\n중앙일보 2011.11.01 00:10 종합 31면 지면보기\n천주교 신자였던 도마 안중근(1879~1910·사진) 의사에 대한 시복(諡福)이 추진된다. ‘시복’은 천주교에서 성인(聖人)으로 추대되는 전 단계며, 순교자와 탁월한 신앙의 모범을 보인 사람을 사후에 복자(福者) 반열에 올리는 것을 말한다. 천주교 서울대교구는 31일 안 의사를 포함한 551명을 시복 추진 대상자로 선정했다고 밝혔다. 주로 조선왕조 치하의 순교자와 증거자가 선정됐다.\n서울대교구서 551명 뽑아\n안 의사는 1895년 세례를 받고 천주교에 입교했다. 황해도 해주·옹진 일대에서 전교활동을 했던 독실한 천주교 신자였다. 이토 히로부미(伊藤博文)를 사살한 행위가 천주교에서 금하는 ‘살인행위’에 해당된다는 이유로 오랜 세월 천주교 신자로 인정받지 못하다가, 1993년 천주교 신자로 공식 복권됐다. 당시 고(故) 김수환 추기경은 “그 분의 의거는 일제 무력침략 앞에서 독립전쟁을 수행하는 과정에서의 행위였으며 정당방위이며 의거로 보는 것이 마땅하다”고 평가했었다.\n서울대교구 관계자는 “국내에서 최종 대상자를 선정하고, 그것을 바탕으로 교황청이 다시 시복 대상자를 정하기까지는 상당한 시간이 걸릴 것”이라고 말했다. 현재 성인 반열에 오른 이에는 한국인 첫 사제였던 김대건(1821~1846) 신부 등 103위(位)의 순교자가 있다. 두 번째 한국인 사제였던 최양업 신부와 초기 순교자 124명 등 125명에 대한 시복 청원서는 2009년 5월 교황청에 접수된 상태다.


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좋은글 사천시설관리공단은 1일 오전 6시 30분부터 운행하는 각산 케이블카 탑승객 3명을 추첨해 순금 375g으로 만든 쥐를 주고 선착순 700명에게 무릎담요도 선물합니다 달서시계줄 그람시의 첫번째 전위효과는 국가를 계급투쟁 속에 위치짓는다는 점입니다 대전승마용품 조 의장은 인천 강화경기도 연천 의정부 동두천강원도 양구 고성 인제 등에서 위탁업무가 추가로 시행 된다고 했습니다. 추천 방탄소년단, 피독과 끈끈한 의리 의미있는 첫자리 함께 해…그래미상 받고 싶다 정여령,\n칙서보다는 다소 가벼운 규율 문제나 행정적 문제를 다룬다 좋아요 각 정당이 자신들이 선전하기를 기대하며 총선에 동의했지만 이번 총선 결과 어떤 정치 세력이 집권하느냐에 따라 브렉시트 향배가 결정될 전망입니다 여름휴가홍보프로그램 이렇게 볼 때 누구나 생체에너지를 축적시키기만 하면 됩니다 는 논리가 성립됩니다. 미니빔네이버광고검색, 지난번에 오셨을 때 말씀을 드렸어예처음에는 잘 생각해 보라고 하며 선 리뷰 '나 혼자 산다'의 헨리가 '나래바'에 버금갈 '헨리 카페'에 대한 포부를 밝혔다 인천동구관광\n그 기록은시구와 격언들을 옮겨 적어둔 종이 몇 장과 신문 기사들을 오려 만든 작은 묶음으로 이루어져 있었습니다. 후기, 지윤은 키득거리며 탈의실 밖으로 나갔습니다. 패딩인터넷광고, 진병하는 대신 방비를 엄히 하고 한군의 움직임을 낱낱이 살피도록 해야 할 것이오. 충북중국어번역 저들은 아마 저 연기를 정말 잘하고 싶고 또 그러한 열정이 있었음에 저렇게 해낼 수가 있으리라그들 이마에 맺혀진 송알거리는 땀 그리고 몇몇의박수 소리에 기뻐하고 깊게 인사하는 그들 난 그 뮤지컬을 보면서 내 생에 또다른 새 지표가 생기는 것 같아 기뻤다. 추천 정확히 말하면 신경과학 생리학자 중 한 명이 의학박사 학위를소지하고 있어요 수산물구글애드광고\n이 정도면 됐나 하는데 아까 본 검은색후드의 사람들이 멀리 지나가는 게 보였습니다 좋아요 정부는 코로나19 해외 유입을 막기 위해 전날부터 해외에서 입국한 모든 사람에 대해 2주간 자가격리 조치를 시행하고 있습니다. 광주남구교구회사 아니야 그렇지 않아 얼마나 따뜻하고 다정한 사람인데 그래요?. 울산자동차종합검사대행, 이런 가운데 과거 한국 근무 경험이 있는 도미타 대사가 부임해 양국 주요 현안에 대해 비교적 잘 이해하고 있을 것이란 평가가 나오는데요. 후기, 그러나 저로서는 어떻게 해서든지 갚아 드리고 싶은 심정입니다. 환풍기구글키워드검색광고\n자그마치 저 옛날 1600년대에 지은 길이 94미터에 폭이 128미터의 사방이성곽으로 둘러싸인 풍취 있는 마요르 광장에서 유랑인들 틈에 섞여 기타를치리라 했습니다. 강추 홍콩 공항까지 마비되자 중국은 또 서방 개입설을 퍼뜨리며 테러리즘의 징후라고 했습니다. 관악후방감지기 특히롯데 포수 정보근과 나누는 대화 내용에서 심판이 바운드 여부를 자신하지 못하는 모습이 그대로 중계 방송 전파를 탔습니다 일회용도시락구글홍보 이들과의 생각자 수는 한때 92명176명244명 등으로 오락가락했으나 두 선박을 동시에 드나든 중복자 등을 제외하면서 163명으로 확정됐습니다. 좋아요, 이 부채들은 흐름들을 특정한 방향으로 흐르게 하면서 흐름을 통제합니다. 샌딩업체마케팅성공사례\n제 능력이 부족하여 연출적으로 미흡한 탓에 진심이 전달이 잘 안 됐지만 매주 진심으로 전력을 다해 권선징악을 바라며 작업했습니다 는 것만은 알아주시면 감사하겠습니다 리뷰 대인형사합의실손비는 최대 1억원자동차사고 대인 벌금은 최대 2000만원자동차사고 대물 벌금은 최대 500만원자동차사고 변호사 선임비용은 최대 2000만원을 받을 수 있습니다 제천반품마트 어떻게 그럴 수 있었는지모르지만 나는 분명히 그런 일들을 기억하고 있었습니다. 하서면아줌마폰팅 신인 배우 양대혁이 JTBC 월화드라마 '18 어게인' 시청자들에게 감사 인사를 전했습니다 좋은글 장면 저격 사건은 시문하고 아무런 관계가 없는 듯싶었습니다 주방용품제조온라인마케팅,\n지자체가 거세게 반발하는 과천정부청사 부지도 이전 계획이 마무리돼야 구체적인 청약 일정이 공개될 전망입니다 리뷰, 혜인은 자신의 마음이 점점 허영만에게 기울어지고있는 것을 느꼈다. 비염마케팅에이전시, 따라서 이러한 수정부담에 대한 구제로서 취소소송은 의미가 없는 것이고 의무이행쟁송이 실효적인 구제수단이 될 수 있을 것입니다. 독서실트위터마케팅 지난 1일 방송된 KBS 2TV '살림하는 남자들 시즌2’에서는 김승현이 10여년간 살았던 옥탑방을 마지막으로 둘러보고 내려가며 그동안의 감회를 인터뷰를 통해 밝히는 순간 최고 시청률 143%를 기록했습니다. 후기, 했는데 이제보니 그렇고 그런 방법을 썼군 제법 머리가 좋은 기념일홍보하기\n최근 n Stye 겟잇뷰티 2019 진행을 맡고 있습니다 리뷰 하는 수 없이손권은 그 날로 감녕에게 군사 5천과 배 백 척을 주어 하구로 가도록했습니다 창녕콜벤 조국 전 법무부 장관과 관련해 임명 당시 찬성하신 분도우려하신 분도 있었고 저도 제 의견을 대통령 께 가감 없이 다 전달했습니다 며 결과적으로 보면 아쉬움이 있습니다. 구두수선광고디자인 역대급 공포 선사 신동엽X김숙X박나래 심야괴담회 오늘 첫방송 관전포인트. 리뷰, 도대체 어디로 가려는 겁니다? 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[릴레이 시위] 파주시는 불법 식용 목적 개 경매장 빨리 철폐하라! : 동물해방물결\n[릴레이 시위] 파주시는 불법 식용 목적 개 경매장 빨리 철폐하라!\n[릴레이 시위] 파주시는 불법 식용 목적\n개 경매장 빨리 철폐하라!\n지난 8월, 김포시에서 최초로 발견, 이슈화된 식용 개 경매장이 철폐된 이후, 동물해방물결은 파주에 위치한 두번째 경매장의 빠른 철폐를 위해 활동하고 있습니다. 국방부 소유 군용지까지 무단 점용하며 수년간 영업해 온 파주 식용 개 경매장의 실태는 KBS 뉴스9와 JTBC 뉴스룸에서 보도되기도 했습니다.\n지난 9월 동물해방물결이 동행한 시청-국방부 합동조사에서 해당 업장의 국유재산법, 축산법, 국토계획법, 건축법 위반 사항이 드러났고, 이에 대한 각종 고발, 원상복구 명령, 이행강제금 부과 조치들이 이루어진 상태입니다. 그러나 파주 경매장은 국방부 소유 땅에 무단으로 설치했던 철문과 창고만 우선 철거한 후, 기타 벌금, 이행강제금, 변상금은 통보가 올 때까지 기다리거나 납부를 미루며 버젓이 영업하고 있습니다.\n경매가 진행 중인 모습: 영상 보러가기\n특히, 파주 경매장의 중요한 부분들은 모두 동물을 사고 팔 수 없는 '농지'입니다. 시청은 해당 구역에 개들을 넣어 두기 위해 설치한 뜬장 등 모든 구조물을 철거하고 경매장이 없던 상태로 되돌리라는 원상복구 명령을 내렸지만, 파주 경매장은 따르지 않고 있습니다. 파주 경매장이 현행 법과 시청의 조치를 무시할 수 있는 배경에는, 역시 대한육견협회의 지원이 있습니다.\n파주 식용 개 경매장은 불법입니다. 완전하고 빠른 철거를 이뤄내기 위해서 파주시의 보다 강한 행정력, 그리고 무엇보다 활동가들의 지속적인 감시와 행동이 절실한 상황입니다. 오는 11월 12일, 파주 개 경매장의 빠른 철폐를 촉구하는 시청 앞 기자회견이 열립니다. 동물을 위해 행동해주세요. 함께라면 변화를 이뤄낼 수 있습니다.


기업의 성공을 위한 비디오 성장의 중요성 – DVNEST\n기업의 성공을 위한 비디오 성장의 중요성\n2017년 11월 22일 Chuck Baker\n비디오 프로덕션을 위한 고객 목록을 늘리려는 크리에이티브 에이전시 또는 사내 비디오 기능 개발을 원하는 회사이든 관계없이 현재의 모습을 보면서 모든 삶과 일의 일부로 비디오의 엄청난 성장을 볼 수 있습니다. 우리는 다양한 장치 및 비디오를 사용하여 라이브로 전송합니다. AVTechnology Europe은 최근 기업 내부에서 직원과 내부 및 외부에서 고객과의 의사 소통 수단으로 비디오가 점점 더 많이 사용되고 있음을 살펴보았습니다.\n비디오 제작 기술의 변화가 비디오의 막대한 성장의 이유 중 하나입니다. AVTechnology Europe은 런던에 기반을 둔 다큐멘터리, 사실적인 프로그래밍, 이벤트 촬영, 광고 등의 제공 업체인 Chocolate Films의 Reece Limpman이 관측한 내용을 발표했습니다.\n장비가 보다 민첩하고 쉽게 사용할 수 있게되어 기업 비디오의 생산 가지가 기하 급수적으로 증가하고 있습니다. “… 우리는 소리가 나지 않아도 정보를 전달하는 특별히 고안된 모션 그래픽을 갖춘 기업 비디오를 만들었습니다. 우리는 새로운 시장에서 티켓 판매를 촉진하기 위한 이벤트 회의를 위한 예고편을 제작했습니다. 우리는 새롭고 흥미진지한 개발을 발표하기 위해 영화처럼 보이는 제품광고를 만들었습니다. 그리고 우리는 모든 예산 범위에서 이 모든 것을 수행했습니다. 제한된 자원을 가진 중소기업으로 부터 거대한 다국적 기업에 이르기까지 다양합니다. 생산 장비의 개발로 인해 더 이상 예산에 제한을 받지 않습니다.”\nAVTechnology Europe : 비디오 제작에 대해 생각하는 기업이 현재 비디오 제작의 흐름에 동참하는 것이 현명한 이유에 대한 적체적인 이야기를 읽을 수 있습니다.\n기업은 더 나은 커뮤니케이션을 달성하고 수익에 영향을 미치기 위해 비디오를 적용하는 많은 방법을 가지고있습니다. 직원 브리핑 및 교육, 기업 회의, 제품 소개, 고객 교육 및 지원 등. 비디오는 각각의 일관성을 보장합니다. 비디오를 만들면 그때부터 누구나 원하는 정보를 원하는 방식으로 얻을 수 있습니다.\nNewTek은 특히 기술의 변화를 선도하는 회사입니다. 4개 입력 백팩 휴대용 TriCaster® Mini (HD 제작용) 및 프리젠테이션에서 하이엔드 멀티 스튜디오 44개 입력 NewTek IP Series 4K l 60p, 사용 가능한 비디오 프로세싱 파워 제공 마트에서 NewTek은 또한 혁신적인 NDI® 전용 원 웨이 비디오 및 오디오 케이블 연결을 양방향 IP 기술로 대체하여 비도오 제작 도구가 미디어뿐만 아니라 통신, 제어 및 메타 데이터를 위해 네트워크를 사용할 수 있게합니다.NewTek은 거의 모든 장치의 웹 브라우저를 통해 생산 도구에 대한 간단하고 사용자 정의가 가능한 컨트롤을 추가하여 엔지니어가 아니더라도 누구나 전문적인 품질의 제작을 할 수 있도록 지원했습니다.\nSkype TX 기술이 적용된 NewTek의 다중 채널 TalkShow® VS 4000은 글로벌 기업을 위한 화상 회의를 용이하게 합니다. 전 세계 어느 곳에서나 Skype 사용자 누구나 이용할 수 있습니다. 참가자 수는 조정할 수 있습니다.\nNewTek / Wowza MediaDS™는 컨텐츠 보안 및 배포를 회사의 몫으로 제공합니다. 직원들에게 내부에 보관하려는 콘텐츠는 내부 네트워크로 유지되며 내부 네트워크에 직접 제공됩니다. 외부 고객에게 서비스를 제공하려면 자신의 네트워크에 직접 또는 Facebook Live, UStream, Microsoft Azure 등의 인기있는 콘텐츠 제공 네트워크에 서비스를 제공할 수 있습니다. MediaDS는 표준 네트워크에서 최대 500개의 연결을 제공할 수 있습니다. 네 개의 서로 다른 프로그램이나 하나의 프로그램을 여러 가지 형식으로 스트리밍 할 수 있는 4개의 채널을 사용할 수 있습니다. 다시 말하지만, 단위를 연결하여 기능을 확장 할 수 있습니다.\n비디오를 통해 회사가 달성해야하는 모든 목적을 위해 인수에서 전달에 이르기까지 생산을 위한 NewTek 솔루션이 있습니다. 또한 이 솔류션은 비디오 연결 케이블을 설치하는 것보다 중요한 비용 절감으로 회사 네트워크를 활용할 수 있습니다.


모바일 게임 관련주 종목 정리 - Mobile game :: GRAND PASSION\n모바일 게임 관련주 종목 정리 - Mobile game\n2017. 9. 19. 03:39\nmobile game, naver, NHN엔터테인먼트, 게임빌, 네오위즈, 네오위즈홀딩스, 넥슨지티, 넵튠, 넷게임즈, 넷마블게임즈, 더블유게임즈, 데브시시터즈, 드래곤플라이, 룽투코리아, 모바일 게임, 모바일 게임 관련주, 미투온, 바른손, 바른손이낸에이, 선데이토즈, 신스타임즈, 썸에이지, 아르리카TV, 액션스퀘어, 에이프로젠 H%G, 엑토즈소프트, 엔씨소프트, 엔터메이트, 엠게임, 와이디온라인, 와이제이엠게임즈, 웹젠, 위메이드, 이에스에이, 조이맥스, 조이시티, 컴투스, 파티게임즈, 펄스비어, 플레이위드, 한빛소프트\n모바일 게임 Mobile game은, 스마트폰, 휴대 전화, 타블렛, PDA, 미디어 게임 플레이어등의 휴대할 수 있는 기기를 이용해서 게임을 즐길수 있는 비디오 게임이다.\n그러나 닌텐도, DS, 플레이스테이션으로 하는 핸드헬드 게임은 모바일 게임으로 포함을 시키지 않는다.\n현재의 모바일 게임의 의미는 보통 스마트폰을 이용한 게임을 말한다.\n휴대 전화에 탑재되었던 최초의 모바일 게임은 1997년 노키아가 개발한 스네이크로 추정한다.\n국내 모바일게임 시장은, 이동통신의 발달과 서비스의 높은 보급률, 그리고 스마트폰의 고사양화, 모바일 인터넷의 접근성 및 환경의 급속한 향상으로 인해서 모바일 게임 시장은 고성장을 지속하고 있다.\n모바일 게임 시장의 현재는, 이동통신사가 제공하는 핵심 콘텐츠가 모바일 게임이다. 스마트폰은 향후에도 지속적인 보급이 확대가 예상 된다. 모바일 게임은 국내뿐만 아니라 인터넷이 가능한 해외 어떤 지역에서도가능하다. 세계적으로 인터넷의 보급은 갈수록 늘어날 것이며, 그에 비례해서 인터넷 속도도 향상될 것이다. 그러므로 모바일 게임은 현재와 미래를 망라하여 넓은 글로벌 시장을 형성하고 있다. 그러므로 모바일게임 산업의 발전은 지속될 것으로 전망한다.\n모바일 게임 관련주\n컴투스 - 국내 최초로 모바일게임 서비스를 시작하고, 세계 최초로 휴대폰용 자바(JAVA)게임을 개발한 국내 최대 모바일 게임업체. 대표적인 인기 게임으로는 서머너즈 워, 낚시의 신, 골프스타, 컴투스프로야구 시리즈 등.\n게임빌 - 모바일 게임 제작 및 서비스를 주요사업. 대표게임으로 프로야구 시리즈, 제노니아 시리즈, 카툰워즈 시리즈, 별이되어라!, 피싱마스터, 킹덤오브워 등을 보유. 2013년10월 컴투스를 인수.\n위메이드 - 윈드러너 시리즈, 윈드소울, 맞고의신 등의 모바일게임을 서비스 중. 온라인게임 및 모바일게임 개발 및 퍼블리싱업체 조이맥스를 계열사로 보유. 14년7월 모바일 게임 캔디팡 개발사인 링크투모로우를 흡수합병.\n바른손 - 계열사인 바른손크리에이티브가 모바일 게임 사업.\n와이디온라인 - 모바일 2D RPG게임 갓오브하이스쿨, 천군 등을 서비스중.\n이에스에이 - 온라인, 콘솔, 모바일게임 개발업체. 대표 게임으로 창세기전4(온라인 게임), 트레인크래셔(모바일 게임), 마그나카르타2(콘솔 게임) 등.\nNAVER - 글로벌 모바일 메신저 LINE 라인의 게임 서비스 라인 게임을 통해 게임 콘텐츠 제공.\n네오위즈홀딩스 - 자회사 네오위즈, 네오위즈에이블스튜디오(네오위즈모바일) 등을 통해 모바일게임 사업.\n드래곤플라이 - 모바일 FPS 게임 스페셜포스, 모바일 패션 퍼즐게임 STYLE P.O.P 개발.\n조이맥스 - 모바일 게임 윈드러너, 윈드소울, 맞고의 신, 히어로스톤 등을 서비스 중.\n엔씨소프트 - 리니지M, 블레이드앤소울 모바일, 프로야구 H2 등 모바일게임 사업.\n바른손이앤에이 - 온라인, 모바일게임 개발 업체. 모바일 게임 히트 등을 서비스 중.\n아프리카TV - 인터넷서비스 사업. 게임 소프트웨어 개발,자문,공급을 주요사업으로 하는 블루윈드를 종속회사로 보유. 블루윈드는 워드스페이스, 가로세로 낱말맞추기 등의 모바일 게임을 서비스중.\nNHN엔터테인먼트 - NAVER에서 게임사업 부문인 한게임이 인적 분할되어 2013년 8월 설립된 업체. 야구9단, 풋볼데이, 드래곤네스트 등 온라인게임과 프렌즈팝, 라인 디즈니 쯔무쯔무, 라인팝2, 크루세이더퀘스트 등 모바일게임 사업을 주요 사업.\n선데이토즈 - 애니팡으로 유명한 소셜게임 전문 개발 게임업체. 대표적인 서비스 게임으로는 애니팡2, 애니팡3, 애니팡 사천성 등.\n넥슨지티 - 엔엑스씨 NXC 계열의 온라인게임 개발 및 퍼블리싱업체. FPS 게임인 서든어택 등을 개발. 주 매출원은 개발 게임의 국내외 라이센싱 수입. 13년12월 모바일게임 몬몬몬을 시작으로 14년10월 서든어택 M 듀얼리그, 15년11월 판타지워택틱스R[(구)슈퍼판타지워]를 출시. 2014년2월 게임개발사 넥스토릭과의 합병을 통해 여러 장르 게임 라인업을 보유.\n조이시티 - 모바일 게임 '룰더스카이' 등을 서비스 중.\n웹젠 - 뮤 오리진(IP) 모바일게임을 서비스중.\n액토즈소프트 - 온라인게임과 모바일게임을 개발해 국내외에 서비스하는 게임업체. 주요 모바일 게임에는 파이널판타지시리즈, 강철의 기사, SD건담 G제너레이션 프론티어 등.\n엠게임 - 모바일게임 프린세스메이커 for kakao 등을 서비스 중.\n데브시스터즈 - 온라인, 모바일게임 소프트웨어 개발 및 공급 전문업체로 대표적인 게임은 모바일게임 쿠키런 for Kakao. 2014년1월 쿠키런을 네이버의 라인 메신저 플랫폼에 서비스 시작.\n파티게임즈 - 모바일게임 개발 전문업체. 대표게임으로 아이러브커피, 아이러브파스타, 숲속의앨리스 등이 있음. 자회사인 다다소프트를 통해 소셜카지노 및 보드게임 등도 서비스 중.\n한빛소프트 - 온라인게임 서비스를 주요 사업으로 영위하는 업체. 13년 이어또:이어라 판다독을 시작으로 FC매니저 모바일, 세계정복, 미소스 영웅전 등 모바일게임도 서비스.\n액션스퀘어 - 기업인수목적회사 SPAC 케이비제4호스팩이 모바일게임 소프트웨어 개발, 제작, 유통, 서비스업체 액션스퀘어를 흡수합병함에 따라 변경상장된 업체. 모바일 게임 블레이드 for Kakao를 서비스 중.\n더블유게임즈 - SNS플랫폼 기반 소셜카지노 게임업체. 주력 게임인 더블유카지노와 더블유빙고를 페이스북, Apple(ios), Google(Android) 등 플랫폼 사업자가 운영하는 웹게임 및 애플리케이션 스토어를 통해 서비스 중.\n엔터메이트 - 온라인, 모바일게임 퍼블리싱 및 개발 업체. 아케인 for Kakao, 이니시아네스트, 아케인, 와룡전설 모바일, 아테네Z, 어비스forKakao, 천하를탐하다 등 모바일게임과 성세삼국, 천년도, 암흑삼국, 신곡, 신선도 등 온라인게임 등을 서비스.\n룽투코리아 - 2015년 2분기 신규 성장동력으로 게임사업부를 신설하고 모바일게임에 진출. 게임사업부에서 모바일게임 일이삼국지, 마계영웅전, 검과마법 등을 서비스 중.\n에이프로젠 H&G - 드래곤라자M 등 모바일게임 서비스 중.\n썸에이지 - 기업인수목적회사(SPAC) 케이비제6호스팩이 모바일게임 업체 썸에이지를 흡수합병하면서 변경상장된 업체. 서든어택 개발자인 백승훈 대표가 설립한 모바일게임 업체로 영웅 for kakao 등을 서비스. 최대주주는 (주)네시삼심삼분\n네오위즈 - 피망포커, 피망섯다, 피망뉴맞고 등 모바일 3종의 웹보드게임과 모바일RPG 마음의 소리 등을 출시.\n플레이위드 - 모바일 게임 배틀싸우나, 배틀싸우나 for KaKao 및 스타슬레이어즈를 출시.\n신스타임즈 - 모바일게임 퍼블리싱 사업 등을 하는 업체. 16년7월 모바일게임 해전1942 국내 런칭.\n미투온 - 웹, 모바일게임 개발 및 서비스업체. 통합 온라인 소셜 포커 게임 플랫폼인 풀팟홀덤:더 지니어스 온라인 및 모바일 버전, Fulpot Poker 웹 및 온라인, 모바일 버전, 종합 모바일 소셜카지노 게임인 풀하우스카지노 Full House Casino 웹 및 모바일 버전 등을 서비스.\n넵튠 - 온라인, 모바일게임 업체. 프렌즈 사천성, 라인 퍼즐 탄탄, 탄탄 사천성, 레전드라인업, 전설의 터치헌터 등 스포츠, 퍼즐, RPG에 이르기까지 다양한 종류의 게임을 개발하고 서비스하고 있음.\n넷마블게임즈 - 모바일게임 개발 및 퍼블리싱 사업. 넷마블넥서스㈜, 넷마블엔투㈜ 및 넷마블네오㈜ 등의 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱 사업 전문. 주요 게임으로는 리니지II:레볼루션, 모두의마블, 세븐나이츠, 레이븐, 마구마구, 차구차구, 아덴, 백발백중 등이 있음.\n와이제이엠게임즈 - 모바일게임 콘텐츠 글로벌 퍼블리싱, VR사업. 모바일 RPG게임 내가 영웅일 리 없어' 론칭을 시작으로 원스 히어로즈, 포켓 풋볼매니저, 환상동화, 차원의 서, 난: 왕자의 행방 등의 모바일게임 출시.\n넷게임즈 - 모바일게임 소프트웨어 개발 및 공급업체. 모바일 액션 RPG HIT(히트) 개발.\n펄스비어 - 온라인, 모바일게임. 검은사막은 다중접속역할수행게임(MMORPG)\n온라인게임 소프트웨어 개발 및 공급업체. 온라인 MMORPG '검은사막' 개발. '검은사막'은 한국, 일본, 러시아, 북미/유럽, 대만, 남미 등에서 서비스 중. 최대주주는 김대일\n남북경협 대북 대륙 철도 관련주 종목 정리 (6)\n모바일 게임 관련주 종목 정리 - Mobile game (2)\n5G 제5이동통신 관련주 종목 정리 (6)\n저출산 출산장려정책 관련주 종목 정리 - 영유아 엔젤산업 (0)\nChicmania 2017.09.20 18:00 신고\n모바일게임을 안해서 잘 몰랐는데 모바일게임이 상당히 많네요... ㅎㅎ\nGrandpassion 2017.09.20 18:15 신고\n시대의 흐름, 다 돈이니까요 ^^\nPREV 1···128112821283128412851286128712881289···2026 NEXT


클리블랜드로돌아온 첫 해인 1909년, 42살의 영은 팀내 최다인 19승을 올렸다. 하지만 이듬해에는 7승으로 20년 만에 10승 달성에 실패했다. 영은 여전히 경쟁력 있는 피칭을 할 수 있었다. 그러나 몸이 불어나면서 수비력이 현저히 떨어졌다. 이를 눈치챈 타자들은 기습번트로 영을 앙헬레스 괴롭혔다.\n1923년타율 .384, 홈런 17개로 잠깐 부진(?)했던 혼스비는 1924년 이번에는 20세기 내셔널리그 최고 타율을 만들어냈다(.424). 1901년 냅 라조웨이가 기록한 20세기 최고 타율(.426)을 넘지 못한 것이 아쉬웠다. 그 해 내셔널리그에서 혼스비에게 2개 이상의 안타를 맞지 않은 투수는 없었다. 1925년 혼스비는 2년 연속 4할(.403)과 타격왕 6연패, 2번째 트리플 크라운에 성공했으며, 시즌 도중 앙헬레스 브랜치 리키로부터 지휘봉을 물려\n*² 앙헬레스 TJ 워렌 4년 5,000만 달러 장기계약.(2018~22시즌) 2018-19시즌 들어 3점슛까지 장착하는 등 완성형 득점원으로 거듭났다.\n*¹뉴욕 2018-19시즌 픽&롤 볼 핸들러 플레이 기반 득점 기대치(Points Per Possession) 0.88점 리그 전체 12위, 롤맨 앙헬레스 플레이 기반 PPP 1.10점 15위. 엠마뉴엘 무디에이와 노아 본레, 루크 코넷 등이 선전해줬다. 단, 세 선수 모두 올해 여름 팀을 떠났다.\n1차전(패): 3PA 25개 3PM 3개(마진 -8개) 3P 12.0% 앙헬레스 3PA% 29.1%\n*ORtg/DRtg: 각각 100번의 공격/수비 기회에서 앙헬레스 득점/실점 기대치\n혼스비는대단히 특이한 타격폼을 가지고 있었다. 그는 마치 타격 의사가 전혀 없는 것처럼 홈플레이트에서 가장 멀리 떨어진 곳에 자리를 잡았다. 하지만 그것은 파리지옥이 파리를 유인하고 앙헬레스 것과 같았다. 투수가 바깥쪽이라는 미끼를 덥썩 물면, 혼스비는 재빨리 왼발을 대각선으로 내딛으면서 낮은 코스의 공까지 정확히 받아쳤다. 바깥쪽 낮은 코스는 혼스비가 가장 좋아했던 코스로, 혼스비는 이를 통해 최대 약점인 몸쪽 높은 코스 문제를 해결했다.\n리빌딩성공 관건은 옥석 가리기에 이은 효율적인 로테이션 정립이다. 개별 선수 장점을 살리고, 단점은 가려주는 로테이션 운영이 요구된다. 예를 들어 라빈은 간결한 알고리즘을 설계해줬을 때 최대 기대치를 산출해낸다. 복잡한 플레이를 강요하면 용량 한계가 노출되는 볼 핸들러 득점원이다. 경기 흐름에 따라 던, 사토란스키, 아치디아키노, 화이트 등 다양한 유형 백코트 파트너를 붙여줘야 한다. 장단점이 명확한 인사이드 핵심 유망주 마카넨 역시 마찬가지다. 앙헬레스 정식\n1쿼터: 앙헬레스 32-24\n*³케빈 프리차드 단장은 대런 콜리슨과 보얀 보그다노비치 2년 FA 계약, 빅터 올라디포, 도만타스 사보니스, 코리 조셉 트레이드 영입으로 쏠쏠한 재미를 봤었다. 포스트 폴 조지 앙헬레스 시대 위기를 딛고 리툴링에 성공했던 배경이다.\n보얀보그다노비치 앙헬레스 22득점 8리바운드\n브루클린주전 라인업 앙헬레스 생산력 변화\n인내심을가지고 앙헬레스 전진한다. by 트레이 영\n*¹골든스테이트는 오늘 일정 전까지 최근 5시즌 서부컨퍼런스 플레이오프 1라운드 22경기에서 19승 3패를 앙헬레스 기록했었다.\n크리스폴 18득점 앙헬레스 4리바운드 4어시스트 3스틸\nRJ배럿(드래프트 전체 3순위 앙헬레스 지명)\n10위라마커스 알드리지(69경기) 앙헬레스 : 1,435득점\n괴인+슈뢰더+퍼거슨+조지+그랜트(10분): ORtg 104.2 앙헬레스 DRtg 121.7 NetRtg -17.6\n피닉스와의트레이드로 영입한 2017년 드래프트 전체 4순위 앙헬레스 출신 조쉬 잭슨에 대한 기대치는 하향 조정하자. 촉망받던 유망주였던 대학 시절과 달리, NBA 데뷔 후에는 코트 안팎에서 실망스러운 모습으로 일관했다. 피닉스의 허술했던 시스템을 감안하더라도 2017~19시즌 구간 평균 TS% 48.3%, *³WS -2.4(!) 수치는 암울하기 그지없다. 무엇보다 공격 코트에서 낙제점에 가까운 완성도를 노출했다. 2019-20시즌은 멤피스 산하 G-리그에서 시\n당대최고의 선수는 윌리엄스였다. 하지만 팬들은 찬바람이 쌩쌩 부는 윌리엄스 대신 온화하고 부드럽고 겸손한 디마지오를 택했다. 디마지오는 단 한 번도 앙헬레스 얼굴을 붉히지 않은 최고의 신사였으며, 윌리엄스와 달리 팬까지 사랑할 줄 알았다. 유니폼을 입든 입지 않았든 행동 하나 하나에서 기품이 느껴졌던 디마지오는 우아함(grace) 고상함(elegance) 등의 단어가 가장 잘 어울리는 선수였다. 어니스트 헤밍웨이는 이를 '절제된 우아미'로 표현했다.\n1~3쿼터: 앙헬레스 3PA 33개 3PM 17개 3P 51.5% 3PA% 55.9% 3PT% 64.6%\n에이튼의데뷔 시즌 퍼포먼스는 기대치 대비 다소 아쉬웠다. 앙헬레스 개인 성적에 따른 평가는 유보하자. 성장 가능성은 워낙 신체조건(216cm, 113kg, 윙스팬 227cm)이 탁월하기에 여전히 높다. 데뷔 시즌에서 짚고 넘어가야 할 대목은 우군들의 지원 여부다. 인사이드 로테이션 동료들을 둘러보면 라이언 앤더슨(시즌 중반 트레이드), 벤더, 퀸시 에이시, 라숀 홈즈 등이었다. 시너지 창출이 가능했던 동료는 없다고 봐도 무방하다. 3번 포지션에서 활약했던 트레\n*²피닉스가 쓰리 가드 중 마지막까지 지켰던 에릭 블랫소는 2017-18시즌 초반 "I dont wanna be here" 사건을 터트린 후 트레이드되었다.(미용실 앙헬레스 고양이가 트위터 버튼을 눌렀어요!)\n에릭블랫소 19득점 앙헬레스 6리바운드 5어시스트\n홈팀이*¹시리즈 원정 4차전 4쿼터 막판 역전승 상승세를 오늘 5차전까지 고스란히 연결했다. 첫 5분 30초 구간 14-0 런(RUN) 포함 1쿼터 최종 17점차 리드. 지난 4차전 패배로 인해 상처받은 브루클린 영건 군단을 사정없이 몰아붙였다. *²실제로 원정팀 선수단은 경기 초반부터 언포스드 실책을 앙헬레스 남발하며 자멸한다. 필라델피아가 상대 실책을 수월한 역습 득점으로 꼬박꼬박 치환시켰음은 물론이다. 검증된 해결사 지미 버틀러, 작년 플레이오프 무대에서\nBOS: 49득점 3어시스트/5실책 FG 69.2% 3P 7/11 FT 앙헬레스 6/7 코트 마진 +7.0점\n2위LA 클리퍼스(4/16 vs 앙헬레스 GSW) : FG 56.5%(마진 +4점 승리)\n야니스아테토쿤보 커리어 앙헬레스 PO 최다 득점 경기\n또한개별 선수 매치업을 섬세하게 조정했다. 주목할 부문은 프로필 신장 185cm 패트릭 베벌리가 케빈 듀란트(추정 신장 211cm 이상)가 아닌, 드레이먼드 그린(201cm) 매치업으로 나섰었다는 점이다. 시리즈 3차전 당시 균형이 무너진 '베벌리 앙헬레스 vs 듀란트' 투쟁(?) 구도를 스스로 포기했던 모양새다. 그린과의 매치업 역시 까다롭긴 마찬가지. 그나마 무게 중심이 낮게 설정된 버티는 수비로 쏠쏠한 재미를 봤다. *³동료들은 베벌리가 시리즈 4경기 연\n4차전(28분): 4득점 7리바운드(4ORB) 1실책 FG 앙헬레스 16.7% FT 2/6\n1쿼터: 앙헬레스 20-20\n필라델피아가브루클린 원정에서 동점 8회, 역전 14회를 주고받은 접전 승부 끝에 웃었다. 동부컨퍼런스 플레이오프 1라운드 맞대결 시리즈 첫 4경기 3승 1패. 이틀 휴식 후 펼쳐질 앙헬레스 5차전까지 승리하면 2라운드 진출이 확정된다. 더욱 고무적인 소식은 무릎 부상에서 돌아온 올스타 센터 조엘 엠비드가 건재를 과시했었다는 점이다. 31득점(FG 10/22), 16리바운드, 7어시스트(5실책), 2스틸, 6블록슛 퍼포먼스로 공격&수비 코트 양쪽 모두 지배했다.\nSAS 앙헬레스 : 25어시스트/8실책 AST% 52.1% AST/TO 3.71 TOV% 8.9%\n더욱고무적인 소식은 바튼 생산력이 식스맨 전환 후 극적으로 반등했었다는 점이다. 슈팅 컨디션이 살아난 바튼은 제한적인 공격 조립, 드리블 돌파에 이은 다양한 선택지 활용, 트랜지션 플레이 소화가 가능한 만능 득점 옵션이다. 기존 식스맨 백코트 자원들인 몬테이 모리스, 말릭 비즐리와의 궁합도 나쁘지 않다. 여기에 샌안토니오 벤치 대결 구간 일선 수비 경쟁력은 평균 이하다. 말론 감독이 아군&적군 선수단 구성 장점, 단점 분석 후 최적화된 앙헬레스 로테이션 운영을\n*³래리 낸스 주니어는 블록슛 기반 하이라이트 필름 생산과 별개로 대인 수비와 스위치 앙헬레스 포메이션 대처 능력 모두 부족한 편이다.\n*TS%: True 앙헬레스 Shooting%. 3점슛, 자유투에 보정을 가한 슈팅 효율성 지표다.\n홈팀메인 볼 핸들러 웨스트브룩의 4차전 스타트는 산뜻했다. 호기롭게 시도한 3점슛이 상대 림 그물을 연거푸 통과했고, 드리블 돌파에 이은 선택지 활용 역시 나쁘지 앙헬레스 않았다. 마침 라이벌 관계가 성립된 원정팀 에이스 릴라드는 1쿼터~2쿼터 첫 10분 구간 2득점(FG 0/6, FT 2/2) 부진. '오클라호마시티의 괴인'이 시리즈 3차전 승리 여세를 몰아 4차전까지 집어삼킬 기세였다.\n거시기한\t 2020-05-28 07:05\n애플빛세라\t 2020-05-28 06:44\n앙헬레스 자료 잘보고 갑니다^^\n말간하늘\t 2020-05-28 07:01\n소소한일상\t 2020-05-28 07:30\n유승민\t 2020-05-28 07:24\n민서진욱아빠\t 2020-05-28 07:27\n앙헬레스 정보 여기서 보고가네요ㅡ0ㅡ\n김두리\t 2020-05-28 07:04\n앙헬레스 정보 여기서 보고가네요o~o\n고마스터2\t 2020-05-28 07:26\n둥이아배\t 2020-05-28 07:15\n포롱포롱\t 2020-05-28 07:17\n앙헬레스 자료 잘보고 갑니다^~^\n코본\t 2020-05-28 07:27\n스카이앤시\t 2020-05-28 07:30\n그류그류22\t 2020-05-28 07:35\n꽃님엄마\t 2020-05-28 07:37\n› 로얄캐리비안카지노 N H


미래생각 게시판읽기([박상훈] 누가 정치를 사납게 만드는가) | 국회미래연구원(영문)\n누가 정치를 사납게 만드는가\n글. 박상훈 국회미래연구원 거버넌스그룹장 2020. 12. 23.\n오래전 알렉시 드 토크빌이 주목한 바 있지만, 민주주의의 최대 단점은 (정치가나 시민 할 것 없이) 생각이 다른 사람의 마음을 지배하고 싶은 열정을 절제하지 못하게 만든다는 데 있다. 민주주의가 아닌 체제에서라면 외면적인 순응을 보여주고 또 얻는 것만으로도 정치를 이끄는 데 아무 문제가 없겠지만, 모두가 의견의 자유를 갖는 민주주의에서는 각자의 의견이 형성되는 내면의 세계에 이르기까지 영향을 미치려는 욕구를 자제하기 어렵다.\n바로 이런 문제 때문에 민주주의는 서로가 존중해야 하는 정치 규범을 필요로 한다. 그 핵심은 종교에서 사상에 이르기까지 각자의 의견에 관한 한 방해받지 않아야 한다는 것이다. 그런 규범이 파괴되면, 민주주의를 한다고 하면서 오히려 더 세상의 의견을 자신 쪽으로 돌리려는 허망한 욕구를 참지 못한다. 그렇게 되면 정치뿐만 아니라 사회가 공존하기 어려운 두 개의 극단으로 분열되어 적대와 증오의 자연 상태로 퇴락할 수 있다.\n다른 누구보다도 이 문제를 중시한 사람은 존 스튜어트 밀이었다. 그는 민주주의가 잘못 운영될 때의 문제를 “개인이 다른 개인에 대해 폭군”이 될 가능성에서 찾았다. 민주주의가 수적 우위에 매달리게 되면, 여론의 우세를 추구하는 정치가 사회는 물론 개인의 내면에 이르기까지 간섭하려는 열정을 갖게 된다. 생각이 다른 정치가나 시민은 관용보다 미움의 대상이 되고, 그것은 합리적 이성보다 일방적 감정이 앞서는 정치를 이끌게 된다. 그로 인해 인간의 자유는 위험에 처하게 되고 사회는 의견의 다양성에서 얻게 될 혜택을 상실하게 되는데, 더 흥미로운 것은 거기서 끝이 아니라는 데 있다.\n자신과 생각이 다른 사람을 혐오하는 감정의 정치는 독단적 열정을 낳는데, 문제는 자신의 옳음에 대한 과도한 확신이 쉽게 “타성”이 되고 만다는 데 있다. 그래서 어떤 쟁점이 등장할 때마다 그것이 사실에 기초한 것인지 아닌지, 내가 무엇을 할 수 있고 무엇을 할 수 없는지에 대해 따지지도 않은 채, 나나 내 편에 도움이 되는지 안 되는지가 다른 무엇보다 중요해진다는 뜻이다. 그때쯤 되면 타성은 “열정 없는 타산”을 불러오고 그 결과로 남는 것은 “각질화된 마음” 이상이 될 수 없게 된다. 존 스튜어트 밀이 진정으로 말하고자 한 것은 바로 여기에 있다. 한마디로 이견과 다양성의 가치에 대한 존중이 없는 민주주의는 죽은 독단 이상 다른 것이 될 수 없다는 것이다.\n반대가 허용되지 않는 민주주의는 위험하다. 자신의 옳음만 고집하는 것은 반대와 이견으로부터 배울 기회를 상실하게 만든다. 우리가 이견과 반대의 권리를 보호하고자 하는 것은 의견의 옳고 그름 그 자체 때문이 아니다. 그보다는 “의견을 갖는 일의 중요성”을 인정하기 때문이다. 존 스튜어트 밀은 이 점을 강조하며, “설령 단 한 사람만을 제외하고 모든 시민이 동일한 의견이고 그 한 사람만이 반대 의견을 갖는다고 해도 그 한 사람에게 침묵을 강요할 권리는 없다. 이는 그 한 사람이 권력을 장악했을 때 나머지 시민을 침묵하게 할 권리가 없는 것과 같다.”고 말한 바 있다.\n우리가 다당제 민주주의를 하고 야당의 반대를 인정하는 것은 다음과 같은 매우 간단한 전제에 따른 것이다. 정치에서의 옳음은 대립하는 두 의견 가운데 어느 한쪽이 아니라 두 의견 사이에 있을 때가 많다. 그렇기에 민주주의에서 정치적으로 중대한 결정은 대체로 서로 대립하는 의견의 조정과 결합으로 이루어진다. 그래야 최종적으로 도달한 공적 결정은 도덕적 정당성을 인정받고, 반대와 이견의 당사자들로부터도 합당한 순응을 구할 수 있다.\n정치철학에서 이견을 허용하지 않는 체제를 가리켜 ‘전제정’이라 한다. 이 체제의 가장 큰 특징은 옳음을 고집해 자의적인 독단을 강요한다는 데 있다. 민주정도 얼마든지 전제정으로 퇴락할 수 있다. 이런 체제는 정치를 시민의 민주적 대표가 아니라 왕을 선출해 맡기는 것과 같은 양상을 만들어 낸다. 앞서 언급한 토크빌은 이런 전제적 민주정 혹은 민주적 전제정에서는 “인간의 심성 속에 시기하는 감정을 강렬하게 불러일으키는 경향”이 극대화된다고 말한다.\n이런 경향이 지배하면 “선거를 치를 때마다 나라는 혁명에 버금가는 열정이 동원된다.”고 한다. 그렇게 되면 두려움이나 공포를 동원하는 것 말고 국가를 다스릴 다른 방법은 남지 않게 된다는 것, 실패한 민주주의 정치에 대한 토크빌의 우울한 결론은 여기에 이른다.\n지금 우리 정치의 모습이 이로부터 얼마나 멀리 있는지 돌아볼 일이다. 이견과 다양성 속에서 일하는 민주주의가 아니라, 어느 한 편의 독단에 편들기만 가능한 민주주의는 흔쾌하지 않다. 조정과 타협이 허용되지 않는 민주주의에서 자라나는 것은 적대와 증오의 정치일 수밖에 없다. 정치가들이 사나운 표정으로 일하는 민주주의는 좋은 변화를 이끌 수 없다. 정당 대변인의 역할이 지금처럼 상대를 야유하는 일로 전락해도 좋은지 생각해볼 일이다.\n서로를 마주 보고 문제를 풀어가는 것이 아니라, 뒤돌아 자신의 지지자들을 향해 상대를 이르는 “아첨하는 정치”를 민주적이라 말할 수는 없다. 그렇게 되면 정치만 양극화되는 게 아니라 시민도 사회도 감정적으로 양극화된다. (“문빠”와 “태극기부대”로 속칭되는) 일방적 선호와 배타적 혐오를 동전의 양면처럼 갖는 ‘열정적 소수들(passionate minorities)’이 지배하는 여론의 세계에서 안전하고 평화로운 시민의 삶을 실현하기는 어렵다.\n인간의 정치에서 싸움과 갈등을 없앨 수는 없다. 정치란 인간이 가진 적대와 싸움의 본능을 평화적으로 처리하는 기능을 한다. 정치의 이런 기능 없이 적대적 갈등을 피할 수 있는 사회는 없다. 인간사에서 공적 선택을 둘러싼 갈등은 제거될 수 없다. 모두가 동일한 의견을 갖도록 하거나 모두를 이타적인 존재로 바꿀 수도 없다. 그러므로 자신과 견해가 다른 상대 파당을 최대한 비난하고 욕보이는 것을 정치라고 할 수는 없다.\n반대편의 입장을 규정할 때 거부감을 최소화하는 언어를 선택하는 것이야말로 최우선의 정치 규범이 되어야 한다. 반대 의견을 가진 상대 정당과 내가 속한 정당이 이해하고 있는 것 사이에 의미 있는 합의 지점이 있는지를 찾으려는 노력이 먼저 있어야 하고, 아무리 합리적인 논의를 해도 차이가 해소되지 않고 그것이 오해나 편견 때문이 아니라는 결론에 도달하면, 그때는 조정과 타협에 나서야 한다.\n정치를 조정 불가능한 싸움판으로 만드는 정치가들은 민주주의를 실패로 이끈다. 그들은 정치를 “비창조적 흥분 상태”로 이끄는 사람들이다. 변화와 개혁을 만인이 나눠 쓸 공공재로 만들지 못하는 사람들이다. 자신의 옳음만 늘 강변하니 얼굴은 늘 화난 표정이다. 독단의 정치를 고수하다 보니 여와 야는 있으나 여-야 사이는 없다. 야유 조 언어가 습성화되다 보니, 정치는 점점 저열해진다. 그런데도 이를 주도하는 사람들이 외면당하기보다 지지자로부터 갈채를 받는 민주주의가 자리를 잡아 버렸으니, 이 일을 어찌하면 좋을까.\n지금 우리의 민주주의 정치가 이런 퇴행을 스스로 제어할 수 없게 된 것은 안타까운 일이다. 변화의 노력은 이런 상황에 대한 깊은 자각에서 시작되어야 할 것이다. 그것 없이 늘 하던 대로 새로운 제도나 규정을 도입한다고 해서 달라질 것은 별로 없어 보인다. 지금 우리 사회에서 정치는 문제의 해결자가 아니라 오히려 문제 그 자체가 되어버린 게 아닌가 한다.\n사단법인 정치발전소 학교장\n(도서출판) 후마니타스 대표\n고려대학교 아세아문제연구소 연구교수\n고려대학교 정치학 박사


Monday, Dec. 27, 2021 | 강지수 기자, kangji@fashionbiz.co.kr\n빅 오프라인 유통의 강남 상권 쟁탈전이 치열해지고 있다. 강남 상권으로 소비가 쏠리면서, 이 상권에 속한 점포의 입지를 강화하는데 사활을 걸었다. 대부분의 점포에서 작년부터 대대적인 리뉴얼을 진행했고, 내년에도 차별화된 콘텐츠 확보에 나선다.\n강남 상권으로 시선이 집중되는 건 △코로나19 이후 명동과 건대 등 강북 주요 상권의 침체 △강남과 압구정 일대로의 MZ세대 소비 쏠림 △강남권에 밀집한 해외 명품 브랜드의 지배력 강화 때문이다. 올해 롯데백화점 잠실점이 명동에 위치한 본점을 제치고 연 매출 규모 2위 백화점으로 올라선 것에서 이러한 흐름이 단적으로 드러난다.\n최근 롯데백화점 대표로 취임한 정준호 대표 또한 취임 인사에서 강남 상권에서의 경쟁력 강화를 최우선시 하겠다고 발표했다. 그는 "강남 1등 점포를 반드시 만들겠다"고 말하며 "강남에서 신세계백화점 강남점과는 다른 고급스러움을 넘어선 세련되고 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있는 백화점을 만들겠다. 강남에서의 성공 경험을 타 점포까지 확산하는 효과를 내겠다"고 피력했다.\n신세계백화점 강남점 '단독 명품' 콘텐츠 확보\n강남 상권 점포로는 신세계백화점 강남점, 롯데백화점 잠실점과 강남점, 현대백화점 본점과 무역점, 그리고 갤러리아 명품관을 꼽을 수 있다. 현대백화점 본점과 갤러리아 명품관이 작년 8000억원대 매출을 올린 것에서 나아가 올해 연매출 1조 클럽에 들어섰다. 이로써 6개의 강남권 점포 중 롯데 강남점을 제외한 5개의 점포가 모두 연매출 1조원을 넘어섰으며 5개 점포 모두 전국 백화점 연매출 톱 10안에 들었다.\n신세계백화점 강남점은 작년에 이어 올해도 연매출 2조원대를 넘어서며 1위 백화점의 입지를 공고히 했다. 구찌 7개, 샤넬 6개, 에르메스 4개, 루이비통 3개로 명품 브랜드 매장을 세분화한 것에 이어 다른 점포에 없는 명품 콘텐츠를 확보하기 시작했다.\n이달 로저비비에는 신세계와 컬래버 팝업을 진행하며 신세계 강남 1층에서만 볼 수 있는 익스클루시브 아이템을 공개했다. 로저비비에 본사에서 이번 팝업을 기념한 캐릭터를 별도 제작하기도 했다. 고야드도 올해 9월 전세계 최초로 제트 블랙 컬러를 이 점포에서 공개했다. 이외에도 루이비통, 샤넬, 보테가베네타가 신세계 강남점에서 국내 최초 및 단독 상품을 선보여 화제가 됐다.\n로저비비에 X 신세계 컬래버 팝업\n이처럼 신세계는 국내를 넘어 세계적인 명품 익스클루시브를 확보한다는 전략이다. 신세계 강남점이 올해 연매출 2조5000억원을 예상하며 전세계 매출 1위 백화점 달성을 예고한 만큼 신세계의 글로벌 익스클루시브 전략은 내년에 더욱 힘을 받을 것으로 보인다. 글로벌 톱 백화점인 파리의 갤러리아 라파예트, 일본의 이세탄백화점이 올해 코로나19의 직격탄을 맞아 2조3000억원대의 매출을 올릴 것으로 예상한다.\n규모 면에서 세계적인 백화점들을 제친 신세계 강남은 근래 종료한 면세 비즈니스 공간도 백화점으로 흡수하면서 추후 3조원대로 확장한다. 세계적으로 영향력을 지닌 백화점으로서 내년에도 글로벌 명품 브랜드와의 긴밀한 협업을 확대한다.\n이를 위해 신세계는 최근 퇴임했던 손영식 전 신세계디에프 대표를 다시 백화점 대표로 부르는 이례적인 인사를 펼치기도 했다. 손 대표는 2012년 백화점 상품본부장을 맡았을 무렵부터 신세계 내에서 명품 브랜드를 확대하는데 특히 집중했다. 명품과 해외 브랜드의 글로벌 본사를 직접 일일이 방문하며 관계를 쌓아 온 신세계그룹 내의 명품 전문가로 손꼽힌다.\n하이엔드~PB로 리빙 강화한 롯데백화점 잠실점\n롯데백화점은 패션과 더불어 리빙과 F&B로 차별화된 콘텐츠를 추구, 잠실점을 필두로 강남점까지 경쟁력을 강화한다. 잠실점은 에비뉴엘 잠실에 3대 명품 브랜드 에르메스, 샤넬, 루이비통이 모두 입점돼 있는 만큼 올해 명품 부분의 매출 신장률이 40%를 웃돌았다. 최근에는 리빙층 전체를 '프라임 메종 드 잠실'로 꾸며 리뉴얼 오픈하며, 프랑스 명품 소파 '로쉐보보아' 스웨덴 명품 침대 '덕시아나' 등 하이엔드 라이프스타일의 끝판 왕을 한자리에 모았다. 객단가가 높은 하이엔드 리빙이 잠실 리빙층의 매출을 견인했기 때문이다.\n하이엔드 리빙 MD를 강화해 리뉴얼 오픈한 롯데 잠실점\n강남점은 더콘란샵을 중심으로 리빙 MD를 강화한다. 롯데는 2019년 '더콘란샵' 국내 운영권을 계약했고, 첫 매장을 강남점에 오픈했다. 더콘란샵은 올해 전년 대비 60% 신장하며 인지도를 확대했다. 롯데는 내년에도 하이엔드 브랜드와 자체적인 콘텐츠를 믹스해 리빙 부분에서 차별화 포인트를 가져가려 한다.\nF&B부분도 다른 점포에는 없는 콘텐츠를 새롭게 발굴해 선보인다. 롯데마트 잠실점은 이달 ‘제타플렉스’로 이름을 변경하고, 롯데마트의 새로운 비전을 보여주는 플래그십매장으로 리뉴얼했다. 와인 4000종에 대한 큐레이션부터 소정의 비용을 내고 마음껏 시음할 수 있는 서비스, 와인에 어울리는 다양한 F&B를 제공하는 ‘와인벙커’를 야심차게 오픈했다. 오픈 당시부터 한정판 와인을 구매하기 위한 오픈런이 이뤄지는 등 화제가 되고 있다.\n현대백화점 무역점 & 본점, 럭셔리 남성 전문 매장 유치\n현대백화점은 본점과 무역점의 콘텐츠를 지속적으로 리뉴얼하며 새로움을 불어넣고 있다. 두 점포 모두 올해 유명 브랜드의 남성 단독 매장을 확보해, 남성 전문관을 구성하는데 심혈을 기울였다. 5층 규모로 타 점포 대비 1/2 수준의 면적을 지닌 본점은, 전국에서 가장 많은 VIP 고객을 확보해왔다. 최근에는 2040 남성층 고객을 잡기 위해 4층을 남성 전문 럭셔리관으로 명명하고 올해 ‘프라다 워모’ ‘돌체앤가바나 우오모 스토어’ ‘루이비통 멘즈’ 매장을 오픈했다.\n프라다 남성 등 남성 전문 매장을 강화한 현대백화점 본점\n무역점 또한 올해 각 층에 조금씩 변화를 줬는데, 남성층이 가장 대대적으로 변신했다. ‘띠어리’ ‘스톤아일랜드’ ‘CK남성’ ‘시스템옴므’ ‘클럽모나코' 등의 브랜드가 남성 매장으로 신규 오픈했으며 내년 상반기에 2~3개의 럭셔리 남성 매장이 새롭게 들어선다. 한섬의 편집숍 ‘폼맨즈라운지’ ‘무이’ 또한 인테리어와 입점 브랜드를 리뉴얼 오픈했다.\n무역점은 다른 점포와 마찬가지로 럭셔리를 강화하면서 국내 브랜드와의 새로운 시도도 가장 활발하다. '시스티나' '라인스튜디오원' '스트레치앤젤스' '오닐' 등 국내 패션회사 전개 중인 브랜드도 새롭게 들어섰다. 내년에는 럭셔리 남성층의 리뉴얼을 완료하고, MZ세대를 타깃으로 한 신규 콘텐츠를 지속적으로 선보인다. [패션비즈=강지수 기자]\n골프웨어 피레티, 신세계 강남에 신규 매장 오픈\n핸드백 '로사케이' 신세계 강남점 신규 매장 오픈\n'세르지오로시' 신세계강남에 첫 백화점 매장 오픈\n슈즈 '분홍코끼리' 신세계 강남점 월매출 1억 넘겨


한국일보 : 인물 : “사랑을 내세워 성소수자 혐오하는 건 사랑이 아니죠”\n등록 : 2019.08.18 17:15\n“사랑을 내세워 성소수자 혐오하는 건 사랑이 아니죠”\n한국다양성연구소 김지학 소장은 “다양한 사회적 정체성을 인정하고 존중하는 것이 결국은 스스로에게 이로운 일”이라고 말했다. 한국다양성연구소 제공\n“성 소수자에 대한 혐오 표출은 사랑이 아닙니다.”\n이달 31일 열릴 예정인 제2회 인천퀴어문화축제 공동조직위원장을 맡은 한국다양성연구소 김지학(35) 소장은 지난해 제1회 행사를 사실상 무산시킨 종교ㆍ학부모단체를 겨눠 이 같이 말했다. 퀴어축제는 LGBT(레즈비언ㆍ게이ㆍ양성애자ㆍ트랜스젠더)를 비롯한 성 소수자들의 축제다. 인천에선 지난해 9월 동인천역 북광장에서 처음 열렸으나 보수 기독교단체 등이 반대 집회를 열면서 결국 무산됐다.\n그는 “퀴어축제는 일상생활 속에서 자신의 모습을 드러내지 못하는 성 소수자와 이들의 권리를 지지하는 시민들이 1년에 한번 모여 자기애를 높이는 축제이자 저항과 투쟁의 시간”이라며 “(작년 축제 때) 혐오세력이 ‘사랑’의 이름으로 정서적ㆍ물리적 폭력을 행사하며 혐오를 마음껏 발산했는데, 이들이 사회적 소수자와 약자를 사랑할 수 있는 방법을 찾았으면 좋겠다”고 말했다.\n김 소장은 성 소수자를 비롯해 여성, 난민 등 사회적 소수자와 약자에 대한 차별과 혐오, 그리고 이를 둘러싼 갈등의 근본 원인으로, 자본의 착취와 억압, 그리고 자본 편에 선 국가를 꼽았다.\n그는 “자본이 시민과 노동자를 착취하고 억압하면서 소수자, 약자가 자신보다 더 작고 약한 사람들을 차별하고 혐오하는, 또 이들끼리 헐뜯고 비난하는 프레임도 만들어졌다”라며 “지난해 인천 동구청이 성 소수자라는 이유로 광장(행사장) 사용을 불허하고 이런 차별행정을 인천시가 외면ㆍ방관하고 경찰이 혐오세력의 폭력 앞에서 태만했던 것처럼 국가가 개입하는 게 아니라 갈등을 용인만 하고 있다”고 꼬집었다.\n그는 또 “일부 기독교는 성 소수자와 난민, 다른 종교 등을 차별하고 억압하는 방식으로 외부에 적을 만들어 교인 수가 줄어드는 등 내부 어려움에 대처하고 있다”라며 “사랑의 목소리를 내도 사람 마음을 움직이기 어려운데 차별과 혐오의 목소리를 내서는 어려움을 해결할 수 없다”고 말했다.\n한국다양성연구소 김지학 소장이 지난달 열린 청소년 다양성훈련 여름캠프에서 비폭력 대화의 기술에 대해 설명을 하고 있다. 한국다양성연구소 제공\n김 소장은 2016년 5월 발생한 이른바 강남역 여성 살인사건을 계기로 여성 등이 받는 차별과 억압에 공감하는 분위기가 빠르게 확산됐다고 평가했다. 그러면서도 최근 들어 영향력이 커져가는 페미니즘 등에 대한 ‘백래시(Backlashㆍ사회정치적 변화에 대한 반발 심리나 행동)’에 대해선 우려를 표했다.\n그는 “6년 전 미국에서 공부를 마치고 들어왔을 때와 비교하면 페미니즘이나 성소수자에 대한 인식이 긍정적으로 많이 바뀌었고, 특히 10~20대는 더 많이 공감하는 모습을 보인다”라며 “산업화처럼 인권에 대한 인식도 빠르게 전환되고 있는데, 이런 흐름을 따라가지 못하거나 불편한 사람들도 있다 보니 백래시가 나타나는 것”이라고 분석했다.\n김 소장은 성 정체성을 비롯한 인종과 성별, 장애, 나이, 지역, 종교 등 다양한 사회적 정체성을 인정하고 존중하는 것이 결국은 ‘스스로에게 이로운 일’이라고 강조했다.\n그는 “‘나 혼자도 살기 힘든데 소수자들까지 배려해야 하나’라고 생각하는 분들이 있다”라며 “그러나 누구나 아동과 청소년을 거쳐 노인이 되는 것처럼 사회적 소수자이며 약자이다. 나답게, 사람답게 살기 위해선 다양성을 ‘내 얘기’로 받아들여야 한다”고 덧붙였다.\n2015년 6월 국내 최초 다양성교육 전문기관인 한국다양성연구소를 설립한 김 소장은 현재 국제앰네스티 한국지부 이사, 서울시 인권협력팀 인권교육 자문위원 등으로 활동 중이다.


[모닝브리핑]美 증시, 실적 기대에 사상 최고치…올겨울 '최강 한파' | 경제 | 경제 일반 | 한경닷컴\n[모닝브리핑] 美 증시, 실적 기대에 사상 최고치…올겨울 '최강 한파'\n입력 2018-01-12 06:51:03 | 수정 2018-01-12 06:51:03\n◆미국 증시, 기업실적 기대에 3대 지수 사상 최고치\n미국 증시가 기업들의 실적개선 기대로 사상 최고치를 경신했다. 11일(미국시간) 뉴욕증권거래소에서 다우존스 산업평균지수는 전날보다 205.6포인트(0.81%) 오른 25,574.73에 장을 마감했다. S&P500지수는 19.33포인트(0.7%) 상승한 2767.56, 나스닥 종합지수는 58.21포인트(0.81%) 뛴 7211.78에 거래를 마쳤다.\n다우지수는 장중 25,575.42까지 올라 장중 최고치도 다시 썼다. S&P500과 나스닥 지수는 마감가가 장중 최고치와 같았다. 상승 출발한 3대 지수는 장중 오름폭을 확대했다. 지난해 4분기 기업들의 실적이 호조를 보일 것이라는 기대 덕분이다.\n◆이대목동 신생아 사인 오늘 발표\n이대목동병원 신생아 연쇄 사망사건을 수사하는 경찰이 신생아들의 사인을 12일 발표한다. 서울지방경찰청 광역수사대는 이날 오전 국립과학수사연구원에서 신생아 부검 결과와 사인을 전달받아 언론에 발표할 예정이라고 밝혔다. 경찰은 국과수가 규명한 사인을 토대로 사건 개요를 재구성해 함께 발표할 계획이다. 또 현재까지 모은 증거와 이날 밝혀진 사인을 토대로 업무상 과실치사 혐의가 입증되는 의료진을 입건해 피의자 신분으로 전환할 방침이다.\n이날 부검 결과를 통해 어떤 균이나 바이러스에 의해 신생아들이 사망에 이르렀는지 밝혀지면, 어떤 경로와 누구의 과실로 신생아들이 감염됐는지 윤곽이 드러날 전망이다. 일부 교수·전공의나 간호사가 아니라 신생아 중환자실 전체가 감염·위생관리를 부실하게 한 의혹이 제기됨에 따라 경찰이 어느 선까지 형사 책임을 물을 수 있을지 주목된다.\n◆치아 스케일링 건보적용 올해부터 1월 시작\n스케일링 시술 때 1년에 한 번 급여혜택을 받을 수 있는 건강보험 적용 시작 시기가 매년 7월에서 올해부터 일반 회계연도가 시작되는 1월로 바뀌었다.\n매년 치석제거를 할 때마다 건강보험 적용을 받을 수 있는지 알지 못해 혼란을 겪는 일이 줄어들 것으로 보인다.\n12일 보건복지부와 건강보험공단에 따르면 건강보험 가입자는 2013년 7월 1일부터 1년에 1회에 한해 해마다 건강보험을 적용받아 비교적 저렴한 가격에 스케일링 치료를 받을 수 있다. 문제는 2013년 7월부터 치석 제거에 건강보험을 적용하기 시작한 탓에 적용 단위 연간기준이 '매년 7월 1일에서 다음 해 6월 30일까지'로 설정돼 가입자가 치석제거 시술 때 보험적용을 받을 수 있는지 헷갈리는 등 혼선을 빚었다는 것이다. 올해부터는 치석 제거 보험급여 적용 시기를 예산회계법에 따른 일반 회계연도에 맞춰 '매년 1월 1일부터 12월 31일'로 변경했다.\n◆인천공항 제2터미널 오늘 일반에 첫 공개\n2001년 인천 영종도 간척지에서 문을 연 인천국제공항이 오는 18일부터 제2여객터미널을 운영하면서 연간 여객 운송 7000만명 시대를 맞게 됐다. 인천국제공항공사는 12일 오후 1시 30분 제2터미널에서 '그랜드 오픈' 행사를 열고 새 터미널을 일반에 처음 공개한다. 제2터미널은 체크인 보안검색 세관검사 검역 탑승 등 출입국을 위한 모든 절차가 제1터미널과 별도로 이뤄지는 독립적인 터미널이다. 새 터미널 개장으로 인천공항은 연간 7200만명의 여객과 500만t의 화물을 처리할 수 있게 돼 '아시아 대표 허브공항' 꿈에 한 걸음 더 다가서게 됐다.\n◆제주도, 2500명 공항서 밤새 체류\n11일부터 이어진 폭설로 온종일 항공편 운항 차질을 겪은 제주공항에서 체류객 2500명이 밤을 지새운 것으로 추정된다. 제주도와 한국공항공사 제주본부 등은 공항 운영을 멈춘 12일 오전 1시 30분 이후 새벽 시간대 여객터미널 체류객이 2500명 수준으로 잠정 집계됐다고 밝혔다. 제주도 등은 체류객 지원 매뉴얼을 '경계' 단계로 전날 저녁 설정했다가 체류자들이 많아지면서 '심각' 단계로 격상, 대책을 마련했다. 그에 따라 매트리스와 모포 2700세트, 생수 7500개 등을 체류객에게 지원했다.\n◆서울 -14도, 올겨울 '최강 한파'\n금요일인 12일 아침 전국 대부분 지역에 찬바람이 불며 매서운 추위가 몰아치고 있다. 기상청은 "전국 대부분 지역에 한파특보가 발효된 가운데 기온이 낮고 바람이 강하게 불어 매우 춥겠다"며 "한파 피해와 건강관리에 유의해야 한다"고 당부했다.\n이날 오전 5시 현재 기온은 서울 -14.6도, 인천 -13.4도, 수원 -13.9도, 춘천 -17.2도, 강릉 -11.1도, 청주 -13.2도, 대전 -12.3도, 전주 -11.3도, 광주 -9.3도, 제주 -0.4도, 대구 -10.6도, 부산 -8.4도, 울산 -8.8도, 창원 -9.4도 등이다. 낮 최고 기온은 영하 8도∼영상 1도로 전날과 비슷하겠다. 기상청은 도로와 인도 등에 쌓인 눈이 얼어 길이 미끄러울 수 있으니 교통안전에 유의해야 한다고 당부했다.\n공정위 부위원장에 지철호


5월 21~23일의 야구 일기 | 려유애퓨 의 정보 공유 페이지\n오늘(24일)은 월요일 야없날이고 내일은 게다가 백신접종으로 인한 야없날이라 실태 지난 주말 3연전 이야기를 해볼까 한다. 지난 주말, 그러니까 21일 금요일부터 23일 일요일까지 한화는 간과 홈구장에서 kt와 3연전을 했다. kt와는 개막전 후 2번째 만남이다. 개막전 보러 수원까지 가는 길에 아쉽게 우천취소가 됐던 기억이 있다. 결과만 놓고 보자면 한화는 kt에 위닝시리즈를 거뒀다.\n한화의 김민우 vs kt의 배제성 경기였다. 선두타자를 상대할 때부터 김민우는 불안하게 느껴졌다. 한화 투수들은 매상 2스트 바로 잡아놓고 볼 내주면서 풀카운트까지 가는 걸 몹시 봤으니까. 근데 1선발은 1선발이라고 작년에 보여준 양상 보다는 일층 워낙 나아졌다. 솔직히 작년에는 9회에 승투가 날아간 최종 씁쓸한 웃음을 짓는 모습을 카메라에 만만 비춰줘서 속상했는데 올해는 아직껏 그런 모습은 못봤다. 3회, 노수광의 타구가 결정적이었다고 본다. 평범하게 투수 배제성 앞으로 날아간 공을 배제성이 더듬으면서 출루에 성공했고 이후 이어진 희생번트, 안타로 득점했으니 말이다. 여기서 게다가 한화 투수들은 득점지원 받으면 댁 후 이닝에 무너지는 모습을 자못 봐서 걱정했는데 올해는 이것도 줄었다. 다행이다. 아울러 진짜로 김민우 후 김범수는 과학인 거 같다. 김민우 승투 안식구 날린다고 약속했다더니… 앞으로 김민우 선발 때는 쉬는 걸로…제발…\n한화의 카펜터 vs kt의 소형준 경기였다. 익금 경기에서도 3회에 kt의 실책이 나왔었다. 박정현이 초구 안타로 1루에 있다가 첫 도루를 성공해 2루까지 가고 이어진 2사 상황에서 정은원 타석. 1루수 강백호가 공을 잡다가 떨어뜨리고 폭동 다음 급하게 송구하는 과정에서 잔뜩 빗나가 2루주자인 박정현이 홈으로 들어왔다. 1점으로 글로 끝나나 싶었지만 목하 소형준이 흔들린 이다음 4회에 노시환과 힐리의 연속적인(근데 바야흐로 중간에서 정진호가 아웃된…) 솔로포가 나오면서 결말 카펜터에게 평균보다 높은 득점지원이 이토토 커뮤니티루어졌다. 추가로 6회에 2점 더 내니 카펜터 입꼬리가 줄곧 씰룩거리더라. 솔직히 오늘까지 득점지원 못해줬으면 진짜 내가 공연스레 미안할 정도였는데 오늘이라도 카펜터가 2승을 쌓을 호운 있어서 다행이다. 근데 평균자책점 1.69에 3패는 좀… 앞으로도 이런즉 형적 굉장히 봤으면 좋겠다. 하여튼 이틀 줄줄이 무실점이라 상당히 좋았다.\n한화의 이승관 vs kt의 데스파이네 경기였다. 이틀 연속으로 이기기도 했고 상대가 상대니 만치 맞아도 좋으니 직접 공 던져줬으면 했는데, 대변 아쉬웠다. 이틀 줄곧 무실점이 밀어내기 볼넷으로 깨진 점이 초도 그랬다. 되레 맞았으면 경험치 온전히 먹네~ 하고 넘겼을텐데 1회초에만 6실점이라 대전 시간도 길어지고. 점수 차가 크게 나다보니 이때 투수들 쇼케이스 하듯이 대다수 모든 투수가 거의 나왔다. 백신 접종과 이년 이후 각축 취소때문에 오늘 던져는 봐야지 했는데 정녕코 모조리 나온 거 보면 지금 1군에 남길 사람은 남기고 2군 보낼 사람은 보내는 구나 싶었다.\n이렇게 무려 9명의 투수가 등판했다. 냄새 바로미터 으뜸 잘한 투수는 배동현과 오동욱. 남달리 배동현은 1군에 남아서 근실히 경험치먹고 곧장 컸으면 좋겠다. 좀 아쉬운 건 lg의 수아레즈가 무너져서 카펜터가 평균자책점 1위이지 않을까 했는데 이날 데스파이네가 6이닝 무실점의 성적을 거두며 평균자책점 1위가 됐다. (1점만 내주지…)


영상 속 내 모습을 ‘메이크업’ 하자 - 데일리투머로우\n영상 속 내 모습을 ‘메이크업’ 하자\n박천웅 | 승인 2021.03.26 08:49\n비대면이 일상인 세상\n코로나 팬데믹으로 겪는 가장 큰 변화는 아마 비대면 만남일 것이다. 나도 내 모습을 보면서 대화를 하고 강의를 하거나 토론을 해본 적은 없었다. 비대면 시대의 핵심은 내 모습을 남들과 동등하게 놓고 때로는 크게 확대될 수 있는 상황에 살아야 한다는 것이다. 젊은이들은 셀카에 익숙해서 스스로 예쁘게 나오는 각도, 모습, 표정 등을 이용해 자신을 표현하는 것엔 익숙하지만, 지금처럼 남들과 동등하게 놓인 온라인에서나 동영상 상황에서 어색하기는 마찬가지다. 특히 중장년층들은 카메라 앞에만 서면 굳어지는 경우가 많기 때문에 화상 시스템은 더더욱 낯설게 느껴질 수도 있다.\n얼굴을 보면서 대화하는 경우에는 상대의 얼굴이나 표정 자체뿐만 아니라 그 주변 환경까지도 함께 보면서 의사소통을 한다. 하지만 코로나 시대에 마스크를 쓰고 대화하는 경우에는 마주 보고 이야기를 하기가 어색하고, 표정을 보지 못하기 때문에 소통에 어려움을 겪는다. 그러나 화상 시스템을 활용해보니 말투나 표정 등 소통에 필요한 모든 부분을 그대로 보여주기 때문에 서로에게 집중하기 좋고, 마스크를 쓰고 소통하는 것보다 훨씬 더 의사소통이 수월하다. 물론 평면적인 화면과 기술적인 한계로 전체를 다 보여주지 못한다는 점과 각각의 클로즈업된 얼굴들이 나열되어 집중력이 떨어진다는 단점은 있지만, 현재로선 가장 안전하고 편리한 방법이 아닐까 싶다.\n이런 장점 때문에 화상 시스템의 활용은 점점 높아지고 있으니, 화상 안에서의 내 모습이 어떻게 비칠지 관심을 갖고 보완하는 노력이 필요하다. 내 모습을 어떤 각도에서 촬영할지, 카메라와의 거리는 얼마만큼이 좋을지와 조명의 밝기 등을 신경 쓴다면 상대방의 집중력을 높이는 것뿐만 아니라 깔끔하게 비친 모습에 신뢰감까지 얻을 수 있을 것이다.\n내가 보지 못했던 나의 모습\n오랫동안 대학생 취업 멘토링을 하면서 멘티들에게 스스로의 모습을 인지하게 하고 다듬어주었다. 멘티들이 발표할 때의 모습을 본 후, 남들과 함께 있을 때의 모습이 어떤지 알려주고 스스로 고칠 수 있도록 했다. 발표나 회의 때에도 동영상 촬영을 해서 본인이 직접 자신의 모습을 확인하고 개선하면 좋을 점들을 찾아 나가도록 도왔다.\n이런 과정은 온라인상에서도 마찬가지이다. 회사 내에서 비대면으로 회의나 교육 등 다양한 행사를 진행하다 보니 이제는 직원들이 비대면에 많이 익숙해져 본인의 모습을 수정하고 참여한다. 비대면으로 참여하면 모든 사람이 동일한 사이즈의 프레임에 노출되고 비교된다. 내가 화자가 되면 화면이 클로즈업되어서 세세한 부분까지도 상세히 보인다. 그러므로 내가 원하는 모습으로 상대에게 보이도록 노력해야 한다. 비대면은 우리 스스로 알지 못했던 나의 모습이 카메라 앵글을 통해 다른 사람들에게까지 공유되므로 특히 자신의 모습에 대해서 신경을 써야 한다.\n비대면에 세련미를 담자\n필자도 강의나 토론 때 강사나 직원들을 바라보았으나, 이제는 내 모습을 보면서 나의 자세를 가다듬고 표정을 연습한다. 화면의 내용을 볼 때도 눈높이를 모니터나 렌즈의 상단보다 높게 하여 생동감 있게 보이도록 조정하였다. 그리고 화면에 보이는 상의는 깔끔하고 단정한 복장을 입는다. 모니터로 보이는 내 모습을 보기 좋게 가다듬으면 다른 사람에게도 좋은 이미지를 줄 수 있다.\n최근 우리 회사는 대면 면접보다 비대면의 면접을 더 선호한다. 화상회의를 활용하여 마스크를 벗고 안전하고 독립된 공간에서 비대면으로 진행하면 집중과 소통에 훨씬 좋고, 장소와 시간에 구애받지 않아 효과적이다. 면접을 보는 부서장들도 더욱 단정하고 긍정적인 모습으로 보여주기 위해 이미지메이크업을 하고 참여한다. 메이크업이 얼굴을 화장하는 것이 아니라 편하고 신뢰를 주는 이미지를 위해 미소를 짓고 말의 명료도를 높이기 위해 단어를 명확하게 표현하는 등을 이야기하는데, 이것 또한 많은 훈련이 필요하다.\n흑백 텔레비전에서 컬러 텔레비전으로, 그리고 고화질 텔레비전으로 발전하면서 의상 디자인이나 화장 기술, 조명 기술 등도 변화한 것처럼, 비대면에서 어떤 이미지로 나를 전달할 것인가는 앞으로도 매우 중요하게 대두될 것이다. 그때를 대비하여 지금부터 차근차근 준비해 나가보자.


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'아이템' 김강우, 식물인간 된 신린아 병실 찾아간다…주지훈 분노 폭발 | MBC 연예 스포츠\n'아이템' 김강우, 식물인간 된 신린아 병실 찾아간다…주지훈 분노 폭발\n아이템홈페이지 2019-02-19 15:28\n오늘(19일) 밤, ‘아이템’ 주지훈의 분노가 폭발한다. 그가 거울을 산산조각 낼만큼 분노한 이유는 무엇일까. 이와 함께 신린아의 병실을 찾은 김강우의 모습이 공개돼 궁금증을 증폭시킨다.\n지난 18일 방송된 MBC 월화미니시리즈 ‘아이템’(극본 정이도, 연출 김성욱)에서 조카 강다인(신린아)에게 “다인이한테는 언제나 삼촌이 있는 거 알지? 다인이를 끝까지 지켜줄거야”라면서 미소 짓던 강곤(주지훈). 그러나 다인이 조세황(김강우)에 의해 식물인간이 되면서 비극의 시작을 알렸다. 특히 절망하던 강곤이 다인보다 먼저 식물인간으로 발견된 고대수(이정현)의 팔목에서 본 것과 똑같은 하트 문양의 문신을 다인에게서도 발견하면서 충격에 빠졌다.\n이 가운데 오늘(19일) 본방송에 앞서 공개된 스틸컷에는 깨진 거울 사이로 비치는 강곤의 매서운 눈빛과 병실을 찾아가 자신이 식물인간으로 만든 다인을 바라보는 조세황의 사악한 눈빛이 대비돼 눈길을 끈다. 특히 이와 함께 공개된 예고 영상에서 조세황은 “니네 삼촌이 내가 원하는 물건을 다 찾아와 줄 거거든”이라며 다인에게 흥분된 목소리로 속삭이는 모습이 담겨 소름을 유발했다. 과연 그가 다인의 영혼을 아이템 사진첩에 가두면서까지 드러낸 진짜 속셈이 무엇인지 긴장감을 증폭시킨다.\n반면 강직한 검사로 어떤 상황에서도 흔들림이 없었던 강곤은 다인에게 끔찍한 일이 벌어진 이후 이성조차 무너졌고, 급기야 크게 분노하며 거울에 주먹을 날린다. 다인이 왜 식물인간이 됐는지 그 이유라도 알아낸 걸까. 이에 제작진은 “오늘(19일), 강곤이 중요한 사실을 알아내며, 실마리를 풀어나간다. 이는 앞으로의 전개에 막대한 영향을 미칠 것”이라고 귀띔했다.\n더불어 아이템을 둘러싼 사건을 두고 공조를 시작한 강곤과 신소영의 협동수사를 비롯해 지난 방송에서 등장한 대형떡밥 ‘드림월드’에 관한 본격적으로 전개될 예정이다. 제작진은 “지난 밤, 가장 큰 의문을 일으킨 드림월드의 이야기가 드디어 수면 위로 올라온다. 시청자분들도 함께 떡밥 회수에 관심을 가지고 지켜봐달라”고 당부했다.\n‘아이템’, 오늘(19일) 밤 10시 MBC 방송.


[김바울의 교육칼럼] '코로나19가 바꿔놓은 수업 환경, 능동적인 공부법으로 극복해 보자' > 교육칼럼 | 밴쿠버 중앙일보\n[김바울의 교육칼럼] '코로나19가 바꿔놓은 수업 환경, 능동적인 공부법으로 극복해 보자' > 교육칼럼\n[김바울의 교육칼럼] '코로나19가 바꿔놓은 수업 환경, 능동적인 공부법으로 극복해 보자'\n작성일20-04-23 22:00 조회220회 댓글0건\n코로나 바이러스는 우리의 생활 뿐 아니라 교육 환경도 바꿔 놓았다. 모든 학교가 온라인 원격 수업을 실시하고 있고 학생들은 더 이상 학교로 등교하지 않고 집에서 핸드폰이나 컴퓨터로 수업을 듣는 환경으로 바뀌었다. 이처럼 수업이 온라인으로 대체 되면서 적지 않은 부작용이 발생하고 있다. 특히 지금과 같이 바뀐 수업 환경으로 인해 능동적으로 공부하는 학생과 수동적으로 공부하는 학생들의 성적은 더 벌어질 수 있는 가능성 이 높아졌기 때문이다. 이러한 시기에 온라인으로 수업을 들을 때 가져야 할 태도나 자가 학습법은 어떤 것이 있는지에 대해 이야기 해 보려 한다.\n온라인 수업에서의 큰 문제점은 집중력 이다. 공부 외적인 것들은 스스로 바꾸기 쉽지 않지만, 열악한 상황에서도 열심히 공부를 하고 싶은 학생들 이라면 이 두 가지만 확실히 기억해 두면 좋을 것 이다. 첫 번째, 온라인 수업을 듣는 시간만큼은 핸드폰 알림을 미리 꺼두자. 두 번째, 집에서도 등교 시간과 똑같은 환경을 만들자. 집이라고 편안한 상태로 온라인 수업 듣는 것만큼은 꼭 피하는 게 좋다. 별 것 아닌 이 두 가지만 지키더라도 온라인 학업 성취도가 50% 이상 오를 수 있다.\n많은 컨설팅을 통해 알게 된 학습 방법 중에 수동적 학습에서 능동적 학습으로 바뀌었던 가장 효과가 좋았던 공부 방법을 한 가지 공유 하려고 한다.\n그것은 가장 하기 싫은 것부터 공부하는 것이다. 이것은 능동적 학습 습관을 기르는 데에 좋다. 영단어는 학생들이 공부하기 싫어하는 것 중에 하나인데 그것을 예를 들어 보자. 우선 외우고자 하는 영단어를 인터넷으로 검색해 본다. 그리고 그 단어를 원어민의 발음과 내 발음을 비교해서 들어본다. 왜냐하면 내가 하는 발음이 원어민 발음과 다를 경우가 종종 있고 나중에는 제대로 들리지도 않기 때문이다. 두 번째, 단어의 뜻만 보는 게 아니라, 예문이 있는 문장을 3개정도 찾아본다. 그 예시 문장에서 암기할 단어 뒤에 따라 나오는 단어들도 함께 외우면 좋다. 예를 들어, ‘결혼하다’라는 단어 get married를 외운다면 예문에 나온 ‘나는 그와 결혼했다’ I got married to him get married 뒤에 나오는 단어 to him까지 함께 외워 보는 것이다 보통 –와 결혼하다를 get married with로 잘못 사용하거나 알고 있는 경우가 많은데 암기할 단어와 연결하여 암기하면 이러한 오류를 줄이는데 많은 도움이 된다. 마지막으로 단어공부가 끝났다면, 그날 외운 단어들 중 5개를 선정하여 영작을 해본다. 그렇게 하면 최소한 5개의 문장이 나오는데 그 문장들을 스토리로 만들면 훨씬 더 오래 기억에 남을 수 있고 영작 실력까지 늘 수 있는 효과가 있다. 단어 하나 외우는데 이렇게 복잡한 과정을 거쳐야 하나 라는 생각이 들 수 있겠지만 이러한 방법으로 꾸준히 공부 하다보면 처음에는 단순히 단어만 외웠던 것이 나중에는 적절한 상황에 맞는 단어의 쓰임과 어휘력, 영작실력까지 늘 수 있는 1석3조의 효과를 얻을 수 있을 것이다.\n외부적인 환경과 수업의 질은 바꿀 수 없지만, 당장 내가 할 수 있는 것들과 마음 자세는 스스로 바꿀 수 있다. 학생들 모두 이 기회를 통해 수동적으로 공부해왔던 습관을 능동적으로 바꿀 수 있는 좋은 계기가 되었으면 하는 바람이다.\n열람중 [김바울의 교육칼럼] '코로나19가 바꿔놓은 수업 환경, 능동적인 공부법으로 극복해 보자' 김바울 쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물