징크스(리그 오브 레전드)\n최근 수정 시각 : 2020-03-16 01:05:55\n"하핫! 신나게 놀아 볼까?"\n리그 오브 레전드의 116번째 챔피언\n루시안 → 징크스 → 야스오\n출시일 2013년 10월 10일\n디자이너 스쿼드5(Squad5), 집시로드(Gypsylord)\n4.1. 패시브 - 신난다!(Get Excited!)4.2. Q - 휘릭휘릭!(Switcheroo!)4.3. W - 빠직!(Zap!)4.4. E - 와작와작 뻥!(Flame Chompers!)4.5. R - 초강력 초토화 로켓!(Super Mega Death Rocket!)\n7.1. 2013~2015 시즌7.2. 2016 시즌7.3. 2017 시즌7.4. 2018 시즌7.5. 2019 시즌7.6. 2020 시즌\n9.1. 서포터와의 궁합\n11.1. 기본 스킨11.2. 마피아 징크스(Mafia Jinx)11.3. 불꽃놀이 징크스(Firecracker Jinx)\n11.4. 좀비 슬레이어 징크스(Zombie Slayer Jinx)11.5. 별 수호자 징크스(Star Guardian Jinx)11.6. 당돌한 엘프 징크스(Ambitious Elf Jinx)11.7. 오디세이 징크스(Odyssey Jinx)\n11.8. 프로젝트: 징크스(PROJECT: Jinx)\n11.9. 사랑의 추적자 징크스(Heartseeker Jinx)\n12.1. 개발 비화12.2. 테마곡\n"화끈한 폭발물이야말로 여자들의 좋은 친구지!"\n자운 출신의 충동적이고 격정적인 범죄자 징크스. 난장판을 벌이는 재미로 살며, 결과 따위는 안중에 없다. 살상 무기를 다수 보유한 그녀가 떠난 자리는 화려하고 요란한 폭발로 공포의 아수라장이 된다. 징크스는 지루함을 끔찍이 싫어하고 가는 곳 어디에나 특유의 대혼란을 화끈하게 일으킨다.\n장문의 배경 이야기는 징크스(리그 오브 레전드)/배경 문서 참조.\n케이틀린 바이 에코\n케이틀린과 바이는 징크스의 적이다. 에코의 경우 어린 시절을 함께 보냈는데, 에코는 그 사실을 인지하고 있지만 징크스 또한 그러한지는 밝혀지지 않았다.\n체력 581(+84) 2009\n체력 재생 3.75(+0.5) 12.25\n마나 245.6(+45) 1010.6\n마나 재생 6.5(+1.0) 23.5\n공격력 57(+3.4) 114.8\n공격 속도 0.625(+1%) 0.731\n미니건을 들었을 때 공격 속도가 대폭 증가하기 때문인지, 기본 공격 속도가 하위권일 뿐더러 성장 공격 속도는 원딜치고 지나치게 낮다. 기본 능력치만으로 따지면 원거리 역할군은 물론 전체 챔피언 중에서도 최하위권. 이동 속도 또한 하위권인데, 징크스에게는 변변한 이동기나 생존기도 없기 때문에 신난다!가 발동되기 전까지는 기동력이 부실한 편이다. 대신 마나 재생 능력치가 높은 편이라 상대와 적당히 거리를 둔 상태에서 로켓 런처로 간을 보거나 스킬로 견제를 하더라도 부담이 심하지 않다.\n치명타가 터질 때 미니건 모드는 발사되는 탄환이 많아지고, 로켓 런처 모드에서는 반동을 심하게 잡으며 로켓을 발사한다. 로켓 런처 사용 시 로켓이 날아갈 때 불그스름한 그림자가 생기는 것으로도 구분할 수 있다.\n귀환 모션은 땅에 로켓 런처를 박고 스카이 콩콩처럼 뛰다가 로켓을 점화하여 날아간다. 사망하면 뻣뻣하게 일자로 굳었다가 바닥에 쓰러지는데 이때 트윈테일이 절묘하게 하트 모양을 만든다. 웃고 있어서 뭔가 무섭다\n4.1. 패시브 - 신난다!(Get Excited!)\n징크스가 챔피언이나 에픽 몬스터, 구조물에 피해를 입힌 뒤 3초 안에 해당 챔피언, 에픽 몬스터를 처치하거나 구조물을 파괴하면 6초간 징크스의 총 공격 속도가 15% 증가하고 징크스의 이동 속도가 175% 증가합니다. 이동 속도는 점차 줄어듭니다.\n신이 난 징크스는 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.\n발동 시 섬광탄 터지는 것 같은 소리가 나면서 이동 속도를 무려 175%나 증가시키는 '광기'라는 이름의 효과가 생긴다.\n포지셔닝과 무빙에 상당한 도움을 주는 패시브이자 징크스의 캐리력을 책임지는 패시브. 베인, 시비르를 능가하는 이동 및 공속 관련 패시브라고 볼수있겠다. 2명 이상이 뒤엉켜 싸우는 전투에서는 상당히 비중이 크다. 킬이나 어시를 얻는순간 징크스는 이동 속도 275% 상태에서 쫓아와 기어이 죽여버리고, 증가된 이속으로 논타겟 스킬을 이리저리 피하거나, 불리하면 그대로 얄밉게 도망가버린다. 징크스 쫒다가 미니건에 얻어맞고 한명씩 쓰러지고, 도망가다가 로켓런처에 뒷통수를 얻어맞는 그림은 정말 자주 나오는 장면. 그리고 한타가 유리하게 전개될 경우 킬 먹고 패시브로 포지셔닝 다시 잡고 연쇄 킬어시를 챙겨 그 한타가 끝날 때까지 정말로 신나게 상대 챔피언들을 도륙하고 다닐 가능성이 높다. 게다가 신난다! 발동 시간 동안 징크스의 공격 속도는 최대치인 2.5를 넘어갈 수 있기에, 공격 속도 아이템을 여럿 들고 미니건으로 딜하다 신난다!가 터지면 안그래도 막강한 DPS인데 초고속으로 딜을 퍼부을 수 있다. 대체로 패시브 받고 엄청난 속도로 쫒아와서 딜을 넣으면 상대는 맞기싫어서 본능적으로 거리를 벌려 도망가고 싶어하는 심리적 효과도 있어서 도망치다가 죄다 정리당하곤 한다. 원딜에게 있어 포지셔닝/도주/추노 모든 면에서 훌륭한 성능을 자랑하는 최상급의 패시브.\n대신, 적 챔피언 또는 건물 하나가 터져야 비로소 발동되는 패시브라서 환경이 받쳐 줘야 제 역할을 한다. 신난다! 발동 전에 징크스는 화력 면에서 아쉬움이 있는 편이고 기동력은 뚜벅이라서 오히려 떨어지는 축에 속하기 때문에 상대적으로 위험도가 떨어진다. 이 때문에 상대 하드 탱커에게 휘둘려 한타 내내 휘둘리는 패시브를 터뜨리기 힘든 불리한 상황, 패시브 발동전 1:1 구도 등에서는 징크스가 힘을 쓰기 어려운 편이다.\n이 패시브가 터지냐 안터지냐는 징크스의 캐리력을 하늘과 땅 차이로 가르며, 대회에 징크스가 나오면 신난다가 터지고 딜을 할 수 있는지 없는지에 따라서 해설의 향방이 바뀔정도. 드레이븐이 킬을 내면 무시무시한 골드로 게임을 리드해 나가기 때문에 해설들이 드레이븐의 킬 유무를 연호하는 것과 비슷한 맥락으로, 신난다!는 징크스의 캐리력에 있어서 말도 안되는 수준으로 중요하게 취급된다.\n스킬셋 상 라인전이 꽤 견실하고 라인 푸시와 포탑 철거가 모두 빠르며, 패시브 터뜨린 상황에서 캐리력은 알아주는 수준이라 징크스가 라인전만 잘 넘기면, 못 크지만 않은 상황이면 언제나 준수한 캐리력을 발휘하도록 뒷받침해주는 고성능 패시브라고 볼 수 있다.\n오공 W, 니코 W, 르블랑 패시브 등 챔피언으로 취급되는 분신을 잡아도 패시브가 발동한다. 또한 아군 일라오이가 끌어온 영혼의 경우, 영혼이 다시 상대방에게 돌아갈 때 영혼의 남은 체력에 상관 없이 무조건 패시브가 발동된다.\n8.2버전 이전까지는 패시브를 통해 공격속도를 무한으로 올릴수 있다는 점에서 무려 90.00이라는 가히 엽기적인 공격속도를 올리는 영상이 나오기도 했다. 현재는 패시브 공속 중첩기능이 사라지고 미니건 스택당 공속수치를 높이는 변경안이 적용된지라 불가능한 플레이.\n4.2. Q - 휘릭휘릭!(Switcheroo!)\n생선 대가리 로켓 런처 기본 공격 시 마나를 소모하여 대상과 주변 적들에게 110%의 피해를 가합니다. 추가 공격 속도는 25% 느려지지만 사거리는 증가합니다.\n빵야빵야 미니건 2.5초 동안 기본 공격 시마다 공격 속도가 상승합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.\n한 번 변환할 때 중첩이 1회 소모되며, 로켓 런처로 변환한 다음 징크스의 처음 공격에서만 혜택이 적용됩니다.\n무기 변환 시간: 0.28 초\n기본 공격마다 20\n+ 75 / 100 / 125 / 150 / 175\n+ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 % - 최대 중첩\n스킬을 사용하면 징크스가 무기를 바꿔들고 그에 따라서 평타에 효과가 적용된다. 무기마다 이름이 붙어 있는데, 로켓 런처는 "생선 대가리(Fishbones, the Rocket Launcher)"고 미니건은 "빵야빵야(Pow-pow, the Minigun)"다. 무기 변환은 마나를 소모하지 않는 토글 스킬이라서 주문 검 계열의 아이템의 효과는 발동시킬 수 없다. 무기 변환의 쿨타임은 쿨타임 감소를 갖춰도 줄어들지 않는데, 0.9초가 긴 시간은 아니지만 어쨌든 무기 변환 직후에는 다시 무기를 바꿀 수 없으니 주의. 빵야빵야 미니건 상태에서 쌓은 스택은 생선 대가리 로켓 런처로 변환 시 점차 사라지므로 무기를 쓸데없이 바꿔 드는 건 좋지 않다. 그래도 쌓은 스택이 무기 바꾼다고 한꺼번에 없어지는 것은 아니라서 공속이 낮은 초중반 정도까지는 빵야빵야 미니건 상태에서 딜레이 없이 한 발씩 생선 대가리 로켓 런처 공격을 섞어줄 수 있다.\n기본 무기인 빵야빵야 미니건으로는 공격할 때마다 '달린다'(...)라는 이름의 공속 버프가 쌓인다. 버프 지속 시간은 짧지만 스택은 2.5초마다 하나씩 사라지기 때문에 스택 관리는 어렵지 않다. 공속 증가량이 1렙부터 30%로 꽤 높은 편이고 만렙 때는 130%라는 무식한 수치를 자랑한다. 기본 공격 3발의 공속을 2.5로 고정하는 초전하를 논외로 칠 때, 추가 공격 속도 130%는 리그 오브 레전드의 모든 공격 속도 버프 중에서 광란의 질주의 그것과 함께, 버럭버럭의 150% 다음으로 높은 수치다. 만렙 풀 스택이면 공격 속도를 0.8125만큼이나 더 얻게 된다. 아이템이나 룬 등을 배제하고 계산할 때, 징크스의 공격 속도는 풀 스택 빵야빵야 미니건 사용시 약 1.5435로, 대부분의 원거리 딜러의 기본 공격 속도보다 약 0.5 정도 빠를 뿐더러 상당수의 원딜은 공속 버프 스킬을 쓰더라도 빵야빵야 미니건을 든 징크스의 공속을 따라잡지 못한다. 엄청난 수치의 공격 속도 버프가 공격을 중지하거나 무기를 바꾸지 않는 한 무한 지속된다는 것도 장점. 덕분에 미니건 사용 시 징크스의 평타 화력은 원딜 중에 상위권에 속하고, 드래곤이나 바론 등도 잘 잡으며, 무엇보다 포탑 철거 속도가 원거리 딜러 중 트리스타나와 더불어 가장 빠른 축에 속한다. 생선 대가리를 사용할 때와 마찬가지로 빵야빵야를 들어도 미니언 정리 속도는 굉장히 빠른 편이다.\n단, 빵야빵야 미니건 사용 시 징크스의 사거리는 525밖에 되지 않는다. 게다가 징크스에게는 이동기도 없으니, 강력한 지속 화력을 가지는 대신 그만큼 위험 부담이 크다. 이러한 탓에 화력은 생선 대가리 로켓 런처보다 훨씬 높지만 한타에서의 활용은 상당히 제한적이다. 물리기 전에는 앞으로도 쭉 안 물리기 위해서 멀리서 생선 대가리로 딜을 하는 게 일반적이고, 패시브가 발동될 쯤에는 보통 추적 또는 도주 상황이라 사거리 긴 생선 대가리가 더 유용할 때가 많다. 대인용으로 미니건을 사용하는 경우는 간단히 말해서 마나가 부족하거나 화력이 정말 급하게 필요할 경우에 국한된다고 할 수 있다.\n생선 대가리 로켓 런처 사용시 사거리가 길어지고 공격이 광역화된다. 주변에 입히는 피해량은 공격 목표에게 입히는 피해량과 동일하고 치명타도 적용된다. 범위 안의 와드도 지울 수도 있다. 생선 대가리 로켓 런처의 가장 큰 장점은 긴 사거리로, 5레벨 생선 대가리의 평타 사거리(700)는 원거리 딜러 중 손꼽힐 정도로 길다. 라인전에서 평짤로 툭툭 쳐주기도 쉽고, W나 E로 CC를 건 다음에 멀리서 두들겨서 일방적인 딜교환을 할 수도 있으며, 한타 때도 안전한 거리에서 딜을 할 수 있다. 추적시에도 긴 사거리 덕을 제대로 본다. 타워로 도망친 딸피를 점멸-생선 대가리 로켓 런처로 잡고 패시브를 터뜨린 뒤 유유히 빠져나가는 징크스는 복창 터질 정도로 얄밉다. 게다가 기본 공격이 범위화되어 마치 근접 캐가 티아멧을 든 것처럼 스플래시 공격을 할 수 있게 된다. 덕택에 징크스는 라인을 문자 그대로 미친년처럼 밀어댈 수 있으며, 라인에서 단지 미니언 곁에 서있었을 뿐인 불행한 상대에게 일방적인 견제를 할 수도 있다. 단순히 확산으로 인한 견제 효과만 해도 상당히 뛰어난 편으로, 트리스타나가 폭발 탄환 기본 지속 효과를 미니언이 딸피가 아닐 때에도 써먹을 수 있다고 가정하더라도 징크스의 로켓 런처에 못 미친다. 마지막으로 공격력의 10%만큼 물리 피해가 더해지므로 공격력 수치가 올라갈수록 효율이 증가하는 장점까지 있다. 추가 물리 피해에는 치명타가 적용되므로 치명타 확률과 공격력을 충분히 확보할 경우 강력한 일격을 가할 수 있게 된다.\n하지만 비록 공격력의 10%만큼의 피해가 매 공격마다 더 적용된다고는 해도, 추가 공격 속도가 줄어드는 페널티가 있는 탓에 화력이 크게 감소하는 부작용을 피할 수 없다. 징크스는 가뜩이나 성장 공격 속도가 굉장히 낮아서 다른 원딜에 비해 공격 속도가 느린데, 로켓 런처를 사용하면 공격 속도가 한 번 더 떨어진다. 그래서 어느 정도 공격 속도 아이템이 나오기 전에는 DPS가 굉장히 낮다. 패시브가 터지지 않은 상태에서 쓰려면 굉장히 답답한 수준. 범위 피해를 이용해서 한 번에 여러 명을 공격할 수 있다면 높은 누적 딜링을 기대할 수 있지만 아군의 CC기에 숟가락을 얹는 상황이 아니고서야 이런 일은 거의 발생하지 않는다. 다시 말해 로켓 런처는 사거리를 위해 DPS를 포기하는 공격법이다. 후반으로 갈수록 치명타를 얼마나 터뜨리냐가 특히 중요해져서 프리딜 시의 딜 기대치보다 사거리로 인한 안정성이나 선제 타격권이 더 부각되는 경향이 있으므로 크게 문제되는 부분이 아니지만, 그럼에도 아쉬운 부분이 없다고는 할 수 없다. 매번 20씩 소모되는 마나도 초중반엔 꽤 부담스러운 편.\n그래도 먼 거리에서 무빙하면서 적을 안전하게 칠수있는 장점 덕분에, 한타에서는 미니건보다는 주로 로켓런처를 쓰기 마련이다. 공속 패널티를 보완하기 위해 주로 무한의 대검 - 루난 - 고속연사포 2공속템+공속신을 확보해서 보완하는편. 미니건은 적이 바짝 붙었을때, 탱커 상대할때, 패시브 받은 상태에서 적을 쫒아갈때가 아니면 로켓런처의 우월한 사거리에 밀려 아무래도 활용빈도가 낮다.\n여담으로 루난의 허리케인을 사면 생선 대가리 로켓 런처 사용시 각각의 투사체에 모두 광역 피해가 적용되어서 적 세 명이 뭉쳐 있으면 각각의 챔피언에게 1.98 공격력만큼의 피해를 입히게 된다. 치명타 적용 시 3.96 공격력까지 뛰어오른다.(무한의 대검 사용시 4.455 공격력) 3명이 동시에 맞는 것이므로 실질적으로는 11.88~13.365 공격력짜리 평타가 되는 셈이다. 빵야빵야 미니건은 루난의 투사체 각각에 적용되어 스택이 쌓이기 때문에 잘 뭉쳐 있는 상대를 치면 한 번에 풀 스택. 물론 상대가 한타에서 이렇게 옹기종기 뭉칠 확률은 높지 않다. 어디까지나 이론치.\n4.3. W - 빠직!(Zap!)\n징크스가 전기 충격파를 발사하여 처음 맞힌 적에게 물리 피해를 입히고, 2초 동안 위치를 드러내며 속도를 늦춥니다.\n징크스의 공격 속도가 증가할수록 빠직!의 시전 시간이 감소합니다.\n10 / 60 / 110 / 160 / 210 (+1.6 총 공격력)\n투사체 폭: 80.5\n시전하면 징크스가 왼쪽 허벅지에 장착한 전기 충격기를 뽑아서 쏜다. 발사 궤적이 분홍색으로 먼저 표시된 다음 조금 뒤에 빠른 속도의 투사체가 발사된다. 맞은 대상을 드러내는 효과가 있기에 시야 확보용으로 쓸 수도 있다. 절대 시야를 확보하는 스킬은 아니라서 은신 챔피언을 드러내지는 못한다.\n사거리는 긴 편이지만, 관통하지 않는 투사체를 발사하는데 시전 시간이 꽤 길고 발동 소리 및 동작이 알아차리기 쉬우며 스킬 범위가 적에게도 뚜렷하게 표시되는데다 범위마저 좁은 탓에 맞히기 굉장히 까다롭다. 와작와작 뻥! 또는 아군의 CC기에 연계하거나, 아니면 상대를 몰아 넣고 피하기 어렵게 만든 다음 사용해야 그나마 편하게 맞힐 수 있다. 시전 시간 탓에 한타 때 이미 접근한 적을 이걸로 떼어내기에도 좀 무리. 다만 시전 시간의 경우 기본적으로 0.6초이지만 공격 속도가 증가함에 따라 최대 0.4초까지 줄어든다.\n맞히기 어려운 대신 보상이 크다. 빠직!에는 총 공격력 계수가 1.6이나 달려 있는데다가 기본 피해량도 출중해서 맞히기만 하면 상당한 피해를 입힐 수 있다. 높은 수치의 둔화도 붙어 있어서 라인전에서 맞히기만 하면 E나 로켓 런처 공격을 연계하여 일방적인 이득을 취할 수 있고, 쿨다운도 짧고 사거리도 길어서 대치할 때는 강력한 포킹기가 된다. 멀리 떨어져서 CS를 먹을 때에도 사용된다. 궁과 연계하면 체력이 1/3정도 남은 적 딜러정도는 의문사하게 만들수도 있다. 이 때문에 미드 물리 관통력 징크스가 잠깐 흥했으나, 물론 이후 미니언에 막힌다는 치명적인 단점에 바로 사라졌다. 기본적으로 쿨타임이 짧은 우르프에선 오히려 고정 템트리가 되었다.0.8초짜리 핵미사일. 맞으면 플래쉬를 쓰지 않는이상 무한정 맞게 된다.\n4.4. E - 와작와작 뻥!(Flame Chompers!)\n징크스가 와작와작 지뢰 3개를 일렬로 던지면 설치된 후, 적 챔피언이 닿으면 폭발하며 1.5초 동안 대상을 제자리에 묶고 진행 중이던 이동 스킬을 모두 중단시킵니다. 주변 적들은 1.5초에 걸쳐 마법 피해를 입습니다. 와작와작 지뢰는 5초간 유지됩니다.\n70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+1.0 주문력)\n지뢰 반응 범위: 50\n밟은 챔피언을 속박하고 도트 마법 피해를 입히는 지뢰 3개를 던진다. 한 챔피언은 하나의 덫밖에 밟을 수 없고, 챔피언이 아닌 대상은 지뢰를 기폭시킬 수 없다. 5초가 지나 지뢰가 폭발할 때 주변에 입히는 마법 피해는 미니언이나 정글 몬스터 등에게도 다 들어간다. 하나의 대상은 하나의 지뢰부터로밖에 피해를 입지 않는다. 피해는 1.5초 동안 나뉘어 여러 번에 걸쳐 들어간다. 광역 마법 피해로 취급되기에 주문 흡혈 효과는 감소되어 적용된다. 밴시의 장막과 같은 주문 보호막으로 3개의 덫 중 하나는 무효화시킬 수 있지만 남아있는 두 개의 덫을 밟으면 속박된다.\n덫이 활성화되기까지 0.7초의 시간이 필요하므로 적을 직접 겨냥하고 쓰기보다는 벽을 치듯이 쓰거나, 군중제어 상태에 빠진 적에게 후속타로 사용하거나, 근접한 상대의 퇴로를 봉쇄하는 식으로 사용하는 것이 바람직하다. 덫을 깔면 상당한 범위의 시야가 확보되므로 수풀 속의 시야를 밝히는 용도로도 사용할 수 있다. 레벨에 관계 없이 속박 시간이 동일하며 사거리가 짧아 견제에는 별 영향을 미치지 못하므로 보통 하나 정도만 찍어 두고 나중에 몰아 마스터한다.\n징크스를 공격하는 상대로부터 벗어나거나 아군이 위험에 처했을 때 추가적인 피해를 방지하는 용도로 사용할 때 상당히 유용한 스킬이다. 사거리가 대부분의 원딜 또는 서포터의 교전 거리보다 길고 덫을 던지는 딜레이가 전혀 없기에 상대의 딜교환 시도 또는 갱킹 등을 사전에 차단하거나 역습할 수 있다. 특히 이동기가 없는 챔피언에게 유용하고, 이동기로 움직이는 도중 와작와작 뻥!에 걸린 적은 더 이상 이동할 수 없게 되기에 이동 경로나 착지 지점을 알 수 있다면 상대의 이동기를 무력화시키는 것도 가능하다. 덕분에 소환사 주문 순간이동 등 각종 글로벌 이동기를 상대하기가 다른 뚜벅이들에 비해서는 그나마 여유로운 편.\n4.5. R - 초강력 초토화 로켓!(Super Mega Death Rocket!)\n징크스가 매 초 피해량이 커지는 로켓을 발사합니다. 이 로켓은 적 챔피언을 맞히면 폭발하여 비행 거리에 따라 물리 피해 + 대상이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 주위의 적들은 80%의 피해를 입습니다.\n25 / 35 / 45 (+0.15 추가 공격력) - 최소 피해\n250 / 350 / 450 (+1.5 추가 공격력) - 최대 피해\n잃은 체력의 25 / 30 / 35 % - 추가 피해\n저격 여왕 징크스\n1년 4개월만에 등장한 새로운 글로벌 궁극기. 애쉬 궁처럼 챔피언에게만 맞지만 범위 피해는 미니언 등에게도 적용된다. 애쉬, 이즈리얼, 드레이븐 등의 스킬과는 달리 시전시 채널링 판정이라 1초 정도의 캐스팅 시간 동안 기절 등의 CC에 걸리면 취소되니 주의하자.\n발사 뒤 투사체가 이동한 거리에 비례해 피해가 최대 10배까지 증가하며, 투사체 속도도 빨라진다. 1500 거리까지는 초기 속도로 날아가면서 조금씩 공격력이 붙다가 1500을 넘어가는 순간 폭발과 함께 이팩트가 변하며 최대 속도/피해량에 도달한다. 시간으로 따지면 1초. 잃은 체력 비례 피해가 추가적으로 들어가기 때문에 체력이 적은 적에게 맞히면 피해가 더 들어간다. 글로벌 논타겟 가렌궁 주변에 입히는 피해는 80%로 감소되어 각각의 방어력이나 체력 등에 따라 개별 적용된다. 미니언이나 정글 몬스터에게 가할 수 있는 최대 피해량은 300.\n원거리 딜러들의 모든 스킬 중 킬 캐치에 가장 적합한 스킬이라고 할 수 있다. 한참 멀리 있는 적까지도 저격할 수 있는 글로벌 스킬이라는 점을 차지하고도, 투사체 속도가 굉장히 빠르면서 대상의 잃은 체력에 비례하는 추가 피해가 합산되어 총 피해량이 상당히 위협적이다. 투사체가 가속하면 다른 글로벌 궁극기에 비해 확연히 탄속이 빠른 것도 장점. 파괴력이 최대치가 되는 이동 거리가 생각처럼 길지도 않다. 덕분에 라인전에서 성장이 원활하지 못했던 징크스라도 적절히 궁으로 킬을 주워먹고 손해를 복구하는 모습이 왕왕 보인다. 단, 투사체의 범위가 넓지는 않고 기본적으로 멀리 있는 적에게 스킬을 맞힌다는 것 자체가 어려운 일이라서, 별도의 CC 지원 없이 맞히려면 상대의 동선을 잘 읽어야 한다.\n이즈리얼의 정조준 일격과는 달리 챔피언 하나를 맞히면 그 이상은 뻗어나가지 않는다. 또한 잃은 체력 비례 피해를 입히는 스킬들이 다 그렇듯 상대의 피를 깎아 놓지 않고 날리는 궁극기의 피해량은 굉장히 적은 편이다. 특히 근거리에서 쏠 경우 대포 미니언 평타급으로 볼품없는 피해를 입히게 때문에 일명 "면상궁"은 날려봤자 별로 위력이 없다. 최대 화력 기댓값이 높은 대신 그만큼을 뽑아내기란 상당히 어려운 셈. 충분한 거리를 두고 충분히 체력을 깎은 상태에서 쏴 맞혀야만 진가를 발휘하지, 급하게 화력을 당겨 쓰는 용도로는 부적합하다고 할 수 있다.\n루시안 공개 초기에 루시안의 궁극기는 투사체가 날아가면서 더욱 가속하게 되는 탄환을 쏘는 것이라고 제작진이 발언한 적이 있는데 정작 루시안의 궁은 난사 형태로 변경되었고 투사체가 가속하는 궁극기는 징크스가 가지고 나왔다. 루시안의 초기 궁극기 디자인과 초강력 초토화 로켓!을 비교해 보면, 징크스의 궁극기는 논타게팅에 광역 폭발이고, 잃은 체력만큼의 피해를 추가로 입힌다는 차이점이 있다.\n대포에서 발사되는 눈과 입이 그려진 거대한 미사일이라는 점에서 마리오 시리즈에 등장하는 킬러를 오마주한 듯하다. 참고로 기본 스킨의 폭발 이펙트는 썩소 같은 표정이다. Deadmau5? 포트리스2 느낌도 난다\nR - 초강력 초토화 로켓!으로 적 챔피언에게 최대 피해\nQ - 휘릭휘릭! 기본 지속 효과의 최대 중첩 상태를 유지한 시간\nP - 신난다! 효과 발동 상태에서 다시 한번 발동\n징크스 챔피언 집중탐구\n무기를 바꾸는 스킬셋을 가지고 있어 자유자재로 공격 방식을 바꿀 수 있는 독특한 원거리 딜러 챔피언으로, 기본적으로 주어진 상황에 맞게 수동적으로 대처하다가 패시브를 발동시키는 순간 공격적으로 치고 나가는 유동성이 요구된다.\n라인전이 굉장히 불안정하고 상성을 타는대신 사거리가 긴 생선 대가리 로켓(Q)으로 받아먹거나 라인을 미는 플레이가 어렵지 않으며, 와작와장 뻥!(E)을 통해 아군 서폿과 갱호응을 함께 하는것도 가능하다. 초강력 초토화 로켓(R)은 징크스가 복구하거나 급성장할 수 있는 단초를 제공하기도 한다. 또한 롤 내에서 신난다!(P)가 터진 징크스는 그 어떤 원딜보다도 캐리력이 높다고 평가받을 정도로 딜포텐이 높은 하드캐리형 원딜으로, 특유의 손맛과 강점덕에 인기가 꽤 많은 챔피언이다.\n무기 변환을 통한 유연한 공격\n사거리와 공격 방식을 자유자재로 바꾸는 독특한 Q 덕분에 여러 방면에서 활약이 가능하다. 상대의 1선이 카이팅에 대처하기 힘든 쉬바나, 문도 박사 류의 챔피언이라면 미니건과 CC를 이용해 베인이나 시비르와 유사하게 짧은 사거리의 인파이터형 원거리 캐리로 운용하여 대응할 수 있다. 미니건을 사용하는 징크스의 화력은 상당히 높은 편이기에 상대 앞 라인이 튼튼하더라도 충분히 대처할 화력이 확보된다. 반대로 사거리 안에 들어오기만 하면 패죽이는 라이즈 같은 경우라면 로켓 런처를 이용해 코그모나 케이틀린처럼 안전하게 멀리서 적을 때릴 수 있다. 로켓 런처 사용 시 무려 700에 달하는 사거리는 상당한 수준의 딜 안정성을 보장한다. 초장거리 이니시에이팅 수단을 갖지 못한 적이 징크스를 사정권에 넣기 위해 접근할 때 빠직!이나 와작와작 뻥!을 이용하면 위험을 원천봉쇄할 수 있다. 징크스가 하드캐리 원딜으로 평가받는 가장 주된 원인이다.\n폭발적인 기동력에서 시작되는 막대한 조건부 캐리력\n제한적으로 더욱 미쳐 날뛰는 환경이 조성된다. 패시브 신난다! 가 터지는 순간 징크스 유저는 정말 신나게 전장을 해집을 수 있다. 적 딜러를 스나이핑해서 패시브를 터뜨렸든 자기를 노리던 탱 라인을 처리해서 패시브가 터졌든 간에 패시브 발동된 징크스의 발을 묶기는 대단히 어렵기 때문에 사실상 이때부터는 거의 프리딜이 가능해지고, 앞라인으로 순식간에 달려가서 적 딜러진을 해집어 놓을 수도 있다. 킬어시를 먹으면 쿨이 초기화되는 이동기를 가진 카직스나 트리스타나 등을 연상시키는 대목이다. 패시브를 무난히 터뜨린 징크스의 한타 파괴력은 가히 원딜 최고 수준. 더 좋은 점은 다른 원딜과는 달리 궁극기를 통해 상당히 먼 거리에서 공격이 가능하기 때문에, 어쨌든 킬어시를 먹기 위해서 위험을 감수해야 하는 다른 챔피언들과 달리 아군의 다른 누커들의 스킬에 잃은 체력 비례 추가 피해가 있는 징크스의 궁극기를 조합해 멀리서 한 명을 순삭시키고 징크스가 날뛰게 할 수 있다.\n아군의 공격에 호흡을 맞추는 능력도 발군. CC기를 두 가지나 가지고 있어서 혼자서도 CC기 콤보를 성립시키고 빠직!이나 와작와작 뻥! 모두 커버하는 범위가 상당히 넓어서 아군의 후속 공격에 호응하기 좋다. 초강력 초토화 로켓!으로 딸피인 적을 저격할 수도 있고, 대치전에서 빠직!은 상당히 유용한 포킹 스킬이다. 같은 편의 어떠한 조합에든 무리 없이 맞춰줄 수 있다. 일명 하드캐리형 원딜 중에서 징크스처럼 간편하게 CC 및 장거리 딜 지원을 해줄 수 있는 챔피언은 별로 없다. 이러한 이유 때문에 쓰레쉬나 탐 켄치같은 특정 서포터와 궁합이 엄청나게 좋은 원딜이기도 하다.\n우수한 라인 클리어와 공성 능력\n로켓 런처를 들면 평타로 광역딜을 하면서 라인을 밀 수 있고, 미니건을 들더라도 빠른 공격 속도로 미니언을 신속하게 처치할 수 있다. 건물을 철거하는 속도 또한 엄청나게 빠르고 필요할 경우 속도를 약간 포기하는 대신 긴 사거리를 이용해 안전하게 구조물을 때릴 수 있다. 이러한 면은 트리스타나와 유사한 편인데, 트리스타나에 비해 징크스는 라인 클리어를 더 자의적으로 할 수 있고 스킬을 써서 라인을 밀 경우 마나 소모가 상대적으로 여유로운 편이다. 덕분에 상대가 징크스를 가만히 방치해 둘 경우 순간적으로 막대한 이득을 챙길 수 있으며, 교전 종료 후 징크스가 살아있으면 얻을 수 있는 추가 이득이 굉장히 많다.\n여러 장점들로 인한 강력한 압박 능력\n사거리가 길어 일방적인 공격을 펼치기 좋고 라인을 빨리 밀 수 있어 상대를 몰아붙이기도 용이하다. 수세에 몰린 상대가 공격을 시도하려 하면 와작와작 뻥!으로 어느 정도 차단할 수 있고, 반대로 유리한 상황에서 아군이 킬각을 잡을 경우 장거리 CC와 막타에 특화된 궁극기로 호응할 수 있어 압박 도중 교전으로 전환하는 능력도 좋다. 이 과정에서 킬을 먹게 된다면 신난다!가 발동해 상대에게 더욱 큰 손실을 입힐 수 있다. 상대가 대응을 포기하면 미니건으로 공격 속도를 높여 구조물이나 오브젝트를 순식간에 가져가 버리고, 타 라인에 궁극기로 영향력을 행사하기도 한다. 이렇듯 징크스가 주도권을 잡을 경우, 상대하는 입장에서는 여러모로 압박을 받게 된다.\n원거리 딜러 최하위권 생존력\n이동기가 없어서 물리면 망한다. CC기가 2개 있기는 한데 빠직!은 딜레이가 길면서 맞지 말라고 다양한 방법으로 친절하게 경고하는 단일 대상 논타겟 스킬이고, 와작와작 뻥!은 발동이 빠르고 범위가 꽤 넓긴 하지만 설치형 스킬이라 발동 후 지뢰가 작동하기까지 상당한 딜레이가 있다. 때문에 위기 상황에서는 둘 다 그다지 도움이 되지 않는다. 그래서 라인에서든 한타에서든 물리기가 아주 쉬운 편이고 물렸을 때는 살아돌아가기가 어렵다. 상대의 조합이 징크스에게 위협적이라면 아군을 믿는 수밖에 없다. 또한 이 단점은 징크스가 대회에서, 특히 LCK에서 활약을 못하는 가장 큰 이유다. 대회에선 당연히 5명이서 소통을 반복하고 콜을 지속적으로 하는게 필수적인데, 징크스를 꺼냈다가 삐끗해서 징크스의 스펠이 빠지는 순간 집중적으로 공략을 당해 성장을 방해받기 일쑤고 이렇게 공략을 받다보면 자연스레 중반 딜로스 때문에 징크스를 꺼낸 팀에선 후반을 바라보는 것 외에는 할 게 없어진다.\n각각의 무기가 갖는 태생적인 허점\n무기 변환이라는 독특한 매커니즘 덕에 인파이팅과 아웃복싱을 모두 구사할 수 있지만, 그 두 가지를 동시에 할 수는 없다. 징크스는 짧은 사거리 - 강한 화력/긴 사거리 - 평범한 화력을 상황에 따라 변환하며 사용할 수 있지만 둘 모두의 장점만을 취할 수는 없다. 그렇기 때문에 적재적소에 맞는 무기를 사용해야 징크스의 장점을 제대로 발휘할 수 있고, 적이 징크스가 무기를 변환하는 타이밍을 노릴 때 특히 취약하다. 그래서 교전 시에는 사거리를 위해서 미니건의 고화력을 아예 포기하는 경우가 많은데, 다시 말해서 챔피언의 잠재력을 최대한으로 살리기가 어렵다는 얘기다.\n불안정하고 상성을 많이 타는 라인전\n이동기가 없어서 상성을 많이 타는데다 무기마다 약점이 뚜렷하기 때문에 라인전 단계가 생각보다 많이 불안하다. 특히 상대가 강력한 돌진 계열 서포터를 가져가거나 갱킹형 정글러를 적극적으로 봇 라인에 개입시키면 징크스가 성장할 기회조차 갖기 어려워진다. 징크스가 라인에서 갖는 장점은 로켓의 긴 사거리를 이용한 평타 짤짤이와 서포터가 선 CC를 넣었을때 덫으로 연계하는 CC 콤보 정도인데, 이는 주도권을 잡고 있을 때에나 위협적인 것들이고, 라인전에서 주도권을 세게 가져가는 조합이 나오면 평타 짤짤이도 섣불리 시도할수 없고 서포터 CC에 호응해보려다 오히려 역으로 당하는 등 말 그대로 아무 것도 못 하고 털리기 쉽다. 상대가 무서워 제대로 접근하지도 못하면 원거리에서 CS를 먹다가 마나를 다 소모하기 일쑤고, CC는 발동하기까지 시간이 꽤 필요하기 때문에 적에게 붙들린 다음 뒤늦게 까는 스킬이 되는 경우가 많다.\n높은 아이템 의존도\n징크스는 무한의 대검을 코어 아이템으로 삼는 전형적인 평타형 원딜으로, 보유한 아이템에 정비례하여 강해지는 특성을 가지고 있다. 이 때문에 아이템이 안 나온 징크스는 정말 약하다. 팀 차원에서 큰 도움이 되는 유틸성을 가진 것도 아니고, 하다 못해 생존력을 이용해서 시간을 끌기에도 적합하지 못하다. 최소 2코어는 나와야 힘을 쓰는 케이틀린이나 트리스타나만큼이나 아이템 의존도가 높은 편이고, 그래서 활약할 시기도 다소 늦게 찾아온다. 징크스가 상대방의 견제 혹은 파일럿의 역량 부족으로 cs를 잘 수급하지 못할때 라인전이 심하게 밀려버리는 주된 이유이다.\n여러 단점들로 인해 압박당할 때 무력함\n징크스는 자신이 주도권을 잡고 밀어붙일 때는 강력하지만, 반대로 수세에 몰리는 상황에서는 원딜 중에서도 특히 무력한 편이다. 생존기가 부실하기에 적극적인 반격은 커녕 당장 살아남는 것부터 걱정해야 하고, 라인 클리어 능력이 좋다고는 하나 그 라인 클리어를 위해서는 상당한 마나를 소모해야 하므로 상대가 공격적으로 들어올 때는 웨이브 지우기도 쉽지 않다. 킬이나 오브젝트를 따낼 수 없는 상황에서 패시브는 없는 것이나 마찬가지. 심지어 딜이 나오는 시기가 늦고 초강력 초토화 로켓!이 징크스의 화력 기댓값이 낮을 때 제 역할을 하기 어렵기 때문에, 상대가 킬을 노리고 들어올 때 최후의 발악으로 하나 정도 데려가기도 힘들다. 간혹 딸피로 살아남은 적을 초토화 로켓으로 처리해 조금씩 회생할 수 있지만, 그럴 기회가 많지는 않으니..\n징크스가 상대하기 힘든 챔피언\n강제로 싸움을 열 수 있는 챔피언: 돌진해서 CC를 걸 수 있는 서포터들이 대표적이며, 이러한 챔피언들에게 호응하기 좋은 딜러도 포함된다. 갱킹이 강력한 정글러나 우수한 로밍 챔피언들도 넓은 범주에서는 해당된다. 라인전 단계에서 징크스가 성장하지 못하게 틀어막기에 적합한 챔피언들이다.\n드레이븐, 레오나, 블리츠크랭크, 쓰레쉬, 알리스타, 트위스티드 페이트, 파이크 등\n스킬을 통한 라인 장악력이 강력한 챔피언: 징크스는 초반에 강한 챔피언이 아니며, 스킬을 피하기 어렵기 때문에 스킬 위주로 압박을 들어오는 챔피언을 상대하기가 까다롭다. 대부분 중반 존재감이 징크스보다 높은 편이라 징크스가 힘을 쓰기 전에 게임이 터져버릴 확률이 높다는 것도 불리한 점.\n루시안, 미스 포츈, 바루스, 진, 코르키 등\n교전에서 징크스를 저격할 수 있는 챔피언: 생존력이 나쁘기 때문에 돌진력이 좋거나 장거리 하드 CC를 가진 하드 이니시에이터, 암살자들에게 카운터당하기 쉬운 편이다.\n녹턴, 노틸러스, 말파이트, 바이, 제드, 탈론 등\n교전에서 징크스를 봉쇄할 수 있는 챔피언: 평타나 스킬을 차단하는 스킬을 가진 챔피언, 그리고 하드 탱커 계열 챔피언은 오랜 시간 동안 징크스를 바보로 만들 수 있다.\n브라움, 야스오, 쉔, 마오카이, 문도박사 등\n트위치: 트위치는 징크스보다도 라인전이 약하고 성장난이도가 높지만, 징크스로는 트위치를 충분이 억제하기 힘들다. 무난하게 성장을 했을 경우, 트위치의 맞딜 및 한타 파괴력은 징크스 이상이며, 더군다나 생존기가 부실한 징크스는 트위치의 암살 위협에 계속 노출되기 십상이다.\n징크스가 상대하기 쉬운 챔피언\n라인전이 약하거나 시간이 많이 필요한 챔피언: 징크스는 많은 골드와 시간이 확보되어야 비로소 강력해지는 대신, 잘 성장했을 때는 대부분의 챔피언에 비해 강력한 존재감을 과시하는 챔피언이다. 교전 단계에서 카운터치는 방법이 없지는 않더라도 애초에 성장할 계기 자체를 만들어주지 않는 것이 가장 이상적인데, 라인전에서 징크스를 충분히 짓밟고 스노우볼을 굴리기 어려운 조합을 사용할 경우 징크스가 편하게 파밍하며 왕귀를 준비할 수 있다.\n시비르, 이즈리얼, 자야, 트리스타나 등\n7.1. 2013~2015 시즌\n출시 초기에는 Q와 W 중 어느 것을 선마할지에 대한 의견이 다소 갈리는 편이었다. W의 성능이 상당히 좋았기 때문인데, 여러 차례 패치가 이루어지고 어느 정도 시간이 흐른 후에는 Q선마가 정착되었다. 라인전이 강한 대신 한타 때 어떤 무기를 써도 다소 애매한 점이 있는 안티 캐리라는 평가를 받던 때도 있었으나 얼마 지나지 않아 라인전 능력은 하향되고 한타에서 패시브가 갖는 막대한 변수가 증명되면서 캐리형 원딜으로 평가받게 되었다.\n대회에서는 코그모와 더불어 하드캐리 원딜이 필요한 시기에 가장 자주 등장하는 원딜 중 하나였다. 하지만 생존력이 떨어지는 편이고 하드 탱커를 잘 잡지 못하는 챔피언이라 메타에 따라서는 힘을 쓰지 못하기도 했다. 2015 시즌 말엽에는 탱커들의 시대가 저물고 다리우스나 피오라같은 딜탱이 탑을 지배했으며, 징크스와 잘 어울리는 탐 켄치의 출현으로 덩달아 주가가 상승했다.\n2016 시즌 초기에는 평이 좋지 않았다. 직접적으로 너프를 많이 받지는 않았으나 미스 포츈 등 엄청나게 강력해져서 돌아온 원딜에 비해 메리트가 적었고, 라인에서 엄청난 파괴력을 발휘하는 천둥군주의 호령 특성과도 궁합이 별로 좋지 않았던 탓이다. 정수 약탈자 등 아이템들의 변경 또한 평타 위주 원딜이라 선템으로 인피가 강제되는 징크스에게 별로 웃어주지 않았다.\n한동안 직접적인 패치 대상은 되지 않았다. 간접적으로는 초기에 유행하던 고속 연사포 & 스태틱의 단검 빌드를 사용할 수 없게 된 것 등이 하향인 반면 천둥군주의 호령 대신 전투의 열광이 떠오르고 정수 약탈자가 약간 하향되는 등의 변화로 미스 포츈 등의 힘이 빠진 것 등은 징크스에게 좋은 변화였다. 일련의 변화를 겪으며 징크스의 솔랭 성적은 꽤 괜찮은 수준으로 올라갔지만, 유저들의 평은 계속해서 좋지 않은 편이었다. 대회에는 가뭄에 콩 나듯 얼굴을 보였으나 거의 활약하지 못했다.\n그러다 6.10 패치에서 생선 대가리 로켓 런처 사용 시 추가 공격 속도가 15% 감소하던 것이 25% 감소로 늘어난 대신 기본 공격 속도인 0.625에는 영향을 끼치지 않도록 변경되었다. 1레벨 기본 공격 속도는 0.094만큼 상향되었고, 후반 기준으로는 공격 속도 아이템을 둘 이상 장착하고 레벨이 어느 정도 올라간 상태일 때 전보다 공격 속도가 약간 낮아졌다. 약점으로 지목받던 초반 구간이 상향으로 많이 향상된 반면 후반에 끼치는 여파는 극후반 기준으로도 체감하기 어렵기에 많은 징크스 유저들이 좋아한 패치. 패치 이후 모든 구간에서의 성적이 좋아졌으며 유저들의 평도 많이 후해졌다. 그럼에도 아직 징크스가 충분히 강하지 않다고 판단했는지 라이엇은 6.17 패치로 초강력 초토화 로켓!의 계수를 약간 올려주었다.\n징크스가 받은 여러 상향, 그리고 다른 챔피언들의 하향으로 인한 간접 상향 등이 겹쳐 솔로 랭크에서 징크스의 성적이 크게 좋아지고 대회에도 전보다는 자주 등장하게 되었다. 그러자 6.20 패치에서 라이엇은 와작와작 뻥!의 피해량과 마나 소모량을 하향하고, 지뢰가 중첩 피해를 입히지 못하게 만들어 라인 클리어 시에 와작와작 뻥!의 도움을 받을 수 없게 했다. 패치노트에 따르면 라이엇이 정말로 예의주시하고 있는 것은 와작와작 뻥!이 아니라 로켓 런처인 모양. 패치 이후 솔로 랭크 성적이 서서히 내려가 적당한 수준으로 돌아갔고, 원래 그다지 인기 없던 대회에서는 애초에 성적이 좋지도 않았는데 하향까지 받았으니 또다시 보기 어려운 픽이 되어버렸다.\n시즌 초 기준으로 지난 시즌과 크게 다를 바 없다. 솔로 랭크 성적은 적당한 편이나 대회에서는 거의 활용되지 않았다. 후반 캐리력보다는 초중반 라인전과 이른 타이밍부터 힘을 발휘하는 유틸성이 주목받는 메타가 계속되어 극단적으로는 직스가 원거리 딜러의 자리를 대체하던 상황에서 징크스가 설 자리는 찾기 어려웠다. 유틸형 원딜들은 7.5 버전 이후 힘이 다소 빠졌지만 대신 몰락한 왕의 검 및 전투의 열광과 궁합이 좋은 원딜들이 떴는데 징크스는 여기에 속하지 않아서 그다지 달라질 것은 없었다.\n꽤 오래 별로 힘을 쓰지 못했기 때문인지 7.7 패치에서는 와작와작 뻥!의 재사용 대기시간이 감소하는 약간의 상향을 받았다. 전투력 자체는 적절하니 생존 능력을 조금 향상시키고자 하는 의도라고 한다. 7.15 패치에서는 빠직!의 재사용 대기시간이 감소하는 상향이 이어졌다. 각각의 패치 후 성적은 조금씩 좋아져 7.15 버전 기준으로 솔로 랭크 승률이 원딜 중상위권 정도까지 올랐다. 불타는 향로를 등에 업고 원딜이 미쳐 날뛰는 메타의 덕을 어느 정도 보기도 했는데, 이런 쪽으로는 향로와의 궁합이 정점을 달리는 코그모와 트위치에게 밀려서 크게 주목받지는 않았다.\n7.23 패치에서는 와작와작 뻥!의 속박 판정이 상향되었다. 7.23 패치 이전에는 상대가 이동 스킬로 이동하다가 와작와작 뻥!의 지뢰를 밟을 경우 경로 끝까지 이동한 후에나 속박되었지만, 패치 후부터는 그 자리에 멈추도록 바뀌었다. 물론 점멸 등 순간이동 계열의 이동기나 CC 면역 돌진기의 경우에는 막을 수 없다. 적을 강제 이동시키는 아군의 방해 효과도 무시하고 적을 덫 위에서 정지시키기 때문에 스킬 연계 면에서는 약간 신경 쓸 필요가 생겼다.\n스킬 기반 라인전 강캐들이 날뛰던 프리시즌의 일명 죽창 메타에서는 승률이 밑바닥까지 내려갔었다. 죽창 메타의 수혜자들이 연속해서 직, 간접적 하향을 받고 반대로 기민한 발놀림 등의 상향으로 인해 라인전이 상대적으로 약한 챔피언들도 어느 정도 기를 펼 수 있게 되고 나서는 승률이 꽤 올랐으나, 그래도 중위권 이상으로 올라가지는 못했다.\n8.2 버전에서는 초반 공격력이 약간 줄고, 신난다!의 공격 속도 버프가 더 이상 중첩되지 않게 된 대신 신난다! 발동 시 징크스의 공격 속도가 한계치를 넘어갈 수 있게 변경되었다. 또한 휘릭휘릭! - 빵야빵야 미니건의 공격 속도 버프가 5.10 패치 전처럼 오직 휘릭휘릭!의 레벨에만 영향을 받도록 패치되어 보다 이른 시간부터 엄청난 공격 속도를 얻을 수 있게 됐다. 대신 18레벨 기준으로는 전에 비해 공격 속도가 약간 줄어든 편. 패치 후 승률은 소폭 상승했다.\n대회에서는 8.5 버전을 전후로 자야, 케이틀린 등 성장성이 높으나 잠재력이 터지기 시작하는 시기가 다소 늦게 찾아오는 원딜들이 대세가 되자, 징크스의 픽률이 서서히 늘어났다. 바루스처럼 라인전 단계부터 징크스를 몰아붙일 수 있으면서 더 빨리 전성기를 맞는 원딜도 존재하고 한타 측면에서도 생존기가 부실한 징크스의 특성상 무난히 뽑기에는 부담이 크기 때문에, 상대의 조합을 어느 정도 확인한 뒤 후픽으로 가져가는 경우가 많았다. 하지만 이런 추세는 오래 가지 못했다.\n8.11 패치 때는 원거리 딜러들의 전반적인 능력치 조정과 기민한 발놀림 하향으로 인한 라인 유지력 감소 탓에 가뜩이나 쉽지 않던 라인전이 더욱 어려워졌고, 치명타 아이템들의 하향 및 변경으로 인하여 강해지는 타이밍까지 늦춰진 탓에 성적이 상당히 나빠졌다. 그래서 8.13 업데이트 때는 위력을 되돌려야 할 치명타 집중형 원거리 딜러 중 하나로 분류되어, 휘릭휘릭! - 생선 대가리 로켓 런처의 추가 피해량이 치명타로 인해 증폭될 수 있도록 변경되었고 빠직!의 총 공격력 계수가 0.2 늘었다.\n8.14 업데이트로는 기본 체력이 531에서 581로 50 증가하고 레벨 상승에 따른 체력 증가량은 88에서 84로 감소했다. 최대 체력 약간을 대가로 초반 탱킹력을 확보한 셈. 직접적인 상향과 치명타 아이템들의 가성비 향상 등 여러 긍정적인 변화를 겪은 결과, 징크스의 픽률과 승률 모두 다시 상위권으로 올라갔다.\n9.1 패치에서 빠직!의 시전 시간이 징크스의 추가 공격 속도에 따라 줄어들 수 있도록 상향되었다. 기존에는 시전 시간이 0.6초로 고정되어 있었으나 9.1 패치로 공격 속도에 따라 0.4초까지 줄일 수가 있다고 한다. 이는 미니건 폼의 추가 공격 속도에도 영향을 받으며, 이 때문에 초반에도 시전 시간 감소 효과를 충분히 누릴 수 있다.\n9.3 치명타 아이템 패치 이후에는 큰 폭으로 승률이 오르며 다시금 좋은 챔피언으로 인식받고 있다. 이번 패치로 원딜 간의 서열이 큰 국면을 맞이한 것은 아니나, 케이틀린이나 베인과 같이 후반을 바라보는 챔프들의 3,4코어 활약 환경이 더욱 넓어졌다는 정보가 징크스에게도 해당이 되는 것. 대회에서 2019 LCK 스프링 2라운드에서 킹존 소속 데프트가 징크스를 기용하며 캐리하는 모습까지 볼 수 있는데, 후반과 상관없이 징크스가 킬을 야금야금 줏어먹으면 얼마나 하드캐리할 수 있는지 보여주는 경기다. 물론 데프트의 징크스 승률이 해당 경기 포함 92%나 되고 타 선수는 아직 쓰지 않는 장인급 경기력이지만, 원딜 캐리를 바라보기 힘든 2019 시즌을 생각할 때 인상적인 모습이다.\n9.16패치 시점 기준으로는 승률 53%와 20%라는 높은 픽률을 달성하며 카이사를 제치고 솔랭 1티어를 가져갔다. 징크스가 여태껏 큰 버프를 가져가지 못했음에도 티어 변동이 일어난 것은, 주변 챔프들의 영향을 누구보다도 더 잘 받는 징크스의 특징이기도 하다. 탑 대세 챔프 중에 원딜 학살자 포지션을 가지고 있는 브루저가 잭스 정도 밖에 남지 않았고, 자르반과 카직스, 신짜오와 같이 특정 챔프 점사가 용이한 정글러가 1티어에서 약간 주춤한 것도 영향이 있다.\n9.3버전에 변경이 있은 후로 본인은 아무런 변경점이 없는데, 서폿과 원딜 메타에 따라서 강세와 약세를 번갈아가면서 띄고 있다.라이엇 너프를 피하기 위해 카이팅 중 낮은 생존력과 성장이 필요하다는 점은 단점이지만 폭풍갈퀴의 변경에는 분명 수혜를 입었다. 10.1 패치에서는 징크스를 라인전부터 누를 수 있는 루시안, 케이틀린, 미스포츈같은 원딜들이 메타를 꽉 잡고있는 상황이다보니 시즌9 중후반기보다는 성적이 다소 떨어졌다.\n10.2에서 상향되었다. 라인전에 영향을 주는 패치는 아니지만 신난다!가 에픽 몬스터 처치에도 발동하도록 바뀌었다. 따라서 후반 캐리력이 더욱 강해졌다. 그러나 징크스가 선호하는 폭풍갈퀴 하향과 패스트 치명타 확률 100%를 저격한 민첩성의 망토의 치명타 확률 롤백도 동시에 적용되어 복합적으로 작용할 것으로 보인다.\n평타형 원딜답게 정밀 빌드가 대세. 핵심 룬으로는 라인 유지력과 기동성 면에서 강점을 갖는 기민한 발놀림의 선호도가 가장 높고, 그밖에 공격 속도를 폭발적으로 증가시키는 치명적 속도가 신난다!와의 궁합이 좋아 어느 정도 선호된다. 일반 룬 중에는 적 처치 관여 시 잃은 체력의 일부를 회복시키고 추가 골드를 주는 승전보, 피흡을 늘리는 전설:핏빛 길, 체력이 일정 수준 이상 떨어진 적에게 입히는 피해량이 증가하는 최후의 일격이 가장 보편적이다.\n보조 룬은 크게 마법과 영감, 지배로 갈린다. 마법 빌드의 룬 중에는 딜 향상에 영향을 주는 절대 집중과 폭풍의 결집을 선호하고 영감 쪽에서는 공짜 아이템을 주는 완벽한 타이밍과 마법의 신발이 주로 선택받는 편. 지배 빌드에서는 적 챔피언 공격 시 체력 회복 기능으로 라인 유지력을 높여 주는 피의 맛이 가장 사랑받는다.\n추천 아이템 파일:롤아이템-폭풍갈퀴.png 파일:롤아이템-무한의 대검.png 파일:롤아이템-고속 연사포.png\n파일:롤아이템-유령 무희.png 파일:롤아이템-수호 천사.png 파일:롤아이템-광전사의 군화.png\n거의 모든 원딜들이 선호하는 선템. 체력, 공격력, 생명력 흡수까지 능력치 모두가 라인전에 적합하다. 견제와 전투력 등 모든 면에서 좋은 아이템이며 첫 귀환에 BF를 구매할 골드가 없다면 도란의 검 2~3개 중첩 정도는 라인전에서 더욱 강점을 발휘한다. 물론 도란을 살 필요가 없을 정도로 시작 골드를 후하게 주는 맵에서는 잊혀진다.\n2017 탱커 업데이트 이후 원딜들도 쓰게 된 선템. 체력 외에도 공격력과 생명력 흡수를 제공하는 도란의 검에 비해 능력치만 놓고 보면 나을 것이 없지만, 체력 회복 효과가 붙어 있으며 공격받은 후 체력을 추가 회복하는 고유 효과까지 있어서 상대의 견제가 계속 쏟아지는 환경에서 버티는 데에는 이만한 아이템도 드물다. 미니언에 기본 공격 시 추가 피해를 입히는 효과 덕분에 공격력 없이도 파밍에는 큰 지장이 없다. 힘든 라인전이 예상될 때 선택한다.\n9.23 패치로 다시 치명타 아이템으로 돌아왔으며, 단독으로도 적당한 위력을 발휘하기에 새로운 1코어로 각광받는 추세다.\n치명타 원딜의 필수 아이템. 징크스의 딜의 대부분은 평타가 차지하므로, 높은 공격력과 치명타 대미지 증대 옵션을 다 가지고 있는 무한의 대검만큼 징크스에게 잘 어울리는 아이템이 없다. 값비싼 아이템이었기 때문에 원래 1코어로 올리지 않고 선BF대검 이후 루난이나 고속연사포를 먼저 올렸지만, 시즌9 들어서 가격과 성능이 재조정되며 흥했건 망했던 어쨌든 제일 먼저 올리는 아이템이 되었다.\n선무대 템트리로 바뀐 이후에도 여전히 2~3코어 자리에 고정순위인 필수템. 로켓 런처와 미니건 모두 조건부로 루난의 허리케인의 효과를 극대화시킬 수 있고, 이러한 점을 배제하더라도 높은 능력치 덕분에 무난히 써먹을 수 있는 아이템이다. 로켓 런처 사용 시 바람의 분노로 확산되는 투사체가 미니 로켓으로 변하는 추가 모델링 효과는 덤. 상황에 따라 고속 연사포와 2~3코어 자리를 유동적으로 선택한다.\n역시나 선무대 템트리로 바뀐 이후에도 여전히 2~3코어 자리에 고정순위인 필수템. 그 이전에도 BF대검이나 곡괭이 이후 딜로스를 줄이기 위한 공속템 중에서 징크스에게만큼은 1순위였다. 충전 완료 시 다음 기본 공격에 마법 피해가 묻어 나가고 사거리가 길어져, 원거리에서 850이나 되는 사거리로 강력한 한 발을 날려줄 수가 있기 때문. 원거리에서 잡히지 않고 툭툭 건드리며 갉아먹기 좋다. 상황에 따라 루난의 허리케인과 2~3코어 자리를 유동적으로 선택한다.\n가장 무난한 원딜 신발. 징크스는 공격 속도가 특히 낮기도 하고 쿨감이나 마관 등의 능력치를 잘 살리지 못하는 편이라 광전사의 군화가 최고다. 시즌9 기준으로 95~96%의 사실상 원패턴 채택률을 자랑한다.\n공격 속도 효과는 스태틱보다 떨어지지만, 깨알같은 이동속도 보너스와 미니언 통과 보너스 덕분에 미니언 끼고 싸울 일이 많아진 메타 속에서 채택률이 유의미한 수준까지 올라왔다. 스태틱보다 훨씬 생존에 치중한 아이템이라고 할 수 있는데, 시즌9의 메타상 조금이라도 오래 살아남고 미니언 사이로 파고드는 무빙의 중요성이 더해지며 드디어 스태틱의 점유율을 역전했다. 상황에 따라 루난이나 고연포 중 하나를 뒤로 미루고 3코어까지도 넘볼 수 있는 아이템이고, 늦어도 4코어까지는 스태틱과 유령무희 둘 중에 하나를 상황 봐서 고르는 건 이전과 동일.\n전류가 멀리 퍼지기에 킬이나 어시스트를 얻기가 편하고, 그렇게 얻어낸 킬이나 어시스트는 신난다!로 이어지며 다음 전류를 빠르게 충전시킨다. 스태틱의 단검의 고유 효과 쏟아지는 번개에는 치명타가 발동하기에 단일 대상 공격 시 DPS 기대값은 열정의 검 상위 아이템 중 가장 뛰어나다. Q전환으로 빠른 라인 클리어를 자랑하는 징크스에게 더욱 뛰어난 클리어 능력을 보여줘 스플릿이나 미드라인 지원에 도움이 되는 것은 덤. 상황에 따라 루난이나 고연포 중 하나를 뒤로 미루고 3코어까지도 넘볼 수 있는 아이템이고, 늦어도 4코어까지는 스태틱과 유령무희 둘 중에 하나를 상황 봐서 고르는 건 이전과 동일.\n높은 공격력과 흡혈을 겸비한 아이템. 5.22 패치에서 가격이 늘어난데다 헤르메스의 시미터에마저 약간의 흡혈이 생겨나서 피바라기의 가치가 약간은 떨어졌지만, 그럼에도 여전히 전투 지속력을 무지막지하게 늘려주는 좋은 아이템이고 선택율도 낮지 않다. 로켓 런처를 사용하든 미니건을 들든 징크스는 피바라기와 잘 어울리는 편이다.\n징크스는 강력한 광역 딜링이 가능하며 쿨 초기화를 이용해 날뛰는 능력이 뛰어나지만 탱 라인을 잘 잡지는 못한다. 높은 수치의 방어구 관통력을 제공하는 도미닉 경의 인사는 이러한 단점을 보완하기에 적합하다. 후반에는 물몸들도 최소한의 방어력 아이템은 구매하는 경우가 많은데 이럴 때 방어구 관통력 능력치의 유무는 차이가 꽤 많이 난다.\n도미닉 경의 인사와 기본 능력치는 같고 가격도 동일하지만 방어구 관통력 수치가 다소 낮다. 그 대신, 처형인 효과로 대상에게 고통스러운 상처를 남길 수 있게 해 준다. 체력 재생에 많이 의존하는 문도 박사, 워윅 등의 탱커에게 치유 감소 효과는 피해량 증폭 이상으로 부담스러운 짐을 안긴다.\n단번에 모든 종류의 군중제어 효과를 풀어주는 좋은 아이템. 말자하, 워윅, 스카너, 모데카이저 등 정화로 대처 불가능하고 물리면 끔살인 CC기가 있다면 필수고, 레오나 같은 CC 괴물이 있다면 언제든지 고려할 수 있다. 시미터에는 약간의 흡혈이 있기 때문에 체력 관리 면에서도 도움이 되어, 생명력 흡수량이 떨어지는 대신 군중제어 해제 기능이 달린 피바라기처럼 사용할 수도 있는 아이템이다. 완성하는 과정에서 딜로스가 발생한다는 점이 단점.\nAD대상 방어 아이템이자, 가장 무난한 방템. 한 번 물리면 순식간에 끔살당하기 쉬운 징크스에게 적합하다. 공격력은 덤. 하지만 징크스에게는 탈출기가 없으므로, 아군의 백업이 없으면 부활하자마자 다시 죽을 수 있으니 주의가 필요하다.\n르블랑 등의 AP암살자에 대항하기 좋은 아이템. 다만 생명선 효과가 팬댄과 겹치기 때문에, 이걸 살 생각이라면 팬댄 대신 다른 공속템을 구매하는 것이 좋다.\n피바라기와 비슷하지만 상대의 누킹과 암살폭딜을 견뎌야 한다면 닌자신발/주문포식자-맬모셔스/헤르메스의 시미터와 같이가면 좋다. 입은 피해의 30%를 3초간 나눠받는 출혈효과가 도움이 된다. 약간의 쿨감, W/R로도 피를 조금이나마 채울수 있다는것이 피바라기와 비교해 약간 더 좋은점이긴 하다.\n광휘의 검 계열 아이템\n징크스의 스킬 중 재사용 대기시간이 짧은 것은 휘릭휘릭! 뿐인데, 휘릭휘릭!으로는 주문 검이 발동되지 않는다. 딜링 시 광휘의 검 상위 아이템들의 핵심이라고 할 수 있는 주문 검을 제때 발동시킬 수 없는 셈이다. 치명타를 제공하지 않기 때문에 후반 성장성도 떨어진다.\nW, R의 AD 계수가 굉장히 높아서 이런 아이템을 가면 정말 살인적인 스킬 피해량을 뽑아낼 수 있겠지만 그것 외에는 아무것도 할 수 없으므로 징크스의 가장 큰 장점인 캐리력을 잃는다.\n징크스는 스킬 구성으로 보나 아이템 빌드로 보나 적중 시 효과와는 그리 친하지 않은 원딜이다. 게다가 구인수의 격노검에 붙어 있는 주문력은 징크스에게 거의 쓸모가 없다.\n사실상 평타로만 마나 충전 중첩을 쌓아야 하고, 여신의 눈물은 공격적인 능력치가 전혀 없는 아이템이라 안 그래도 성장 속도가 느린 편인 징크스를 초중반에 더 약하게 만들어 버린다. 설령 최대 중첩에 도달하여 무라마나가 완성되더라도 치명타 계열 아이템들에 비해 평타딜에 끼치는 영향력은 더 적다. 칼바람 나락에서는 가끔 포킹한다고 올리는 사람이 있는데, 정수 약탈자가 더 낫다.\n징크스는 거의 원딜로만 활용된다. 출시 초기에는 라인전 강캐였지만, 여러 차례 패치가 이루어진 결과 더 이상 징크스를 라인전 강캐라고 부르기는 어렵게 되었다. 오히려 약캐에 가까운 편. 이동기가 없고 순간 폭발력이 좋지 않기 때문에 최대한 상대에게 맞지 않도록 조심해서 라인전을 수행해야 한다. 다행히 징크스는 미니건의 빠른 공격 속도와 로켓 런처의 긴 사거리, 그리고 필요할 경우 멀찍이 떨어져 CS를 주워먹는 데 사용할 수 있는 빠직! 등을 사용해서 라인전을 적당히 풀어나갈 수 있고, 서포터나 정글러가 공격해 들어갈 경우에는 빠직!이나 와작와작 뻥!으로 CC 지원을, 초강력 초토화 로켓!으로 마무리를 지을 수 있어 비교적 다양한 상황에 대처할 수 있는 편이다. 저격 능력에 자신이 있다면 아군이 다른 곳에서 싸울 때 궁 지원을 해주는 것이 좋으나, 궁을 헛칠 경우 라인전에서 상대가 훨씬 공격적으로 나올 수 있으니 주의.\n징크스는 잘 성장했을경우 라인 클리어와 철거 속도가 엄청나게 빠르다. 미니언 웨이브를 쓸어먹는 능력은 시비르와 자웅을 겨루고, 건물을 부수는 속도는 트리스타나와 비교해도 밀리지 않는 정도. 라인전을 이겨서 적을 몰아내거나, 상대가 라인 하나를 비워뒀을 경우 정말 엄청난 속도로 라인을 전진시키고 포탑을 갈아버릴 수 있다. 이러한 이점을 잘 살리면 순간적으로 많은 이득을 챙겨갈 수 있다. 하지만 구조물을 파괴하기 전까지는 허약한 뚜벅이와 다를 바 없는 징크스로 혼자 라인을 밀고 올라가기는 굉장히 위험하며, 원딜 없이 한타가 벌어질 경우 아무리 징크스가 궁으로 지원을 할 수 있다고 해도 한계가 분명하므로, 사전에 시야를 확보하거나 적의 위치를 파악한 다음에 철거전을 시작하는 것이 좋다.\n한타 단계에서는 싸움이 시작되기 전까지 안전거리를 넉넉하게 잡고 빠직!과 사거리 긴 평타로 포킹을 하다가 전투가 시작되면 상황에 맞게 무기를 조절한다. 일반적으로는 거리 유지를 위해 로켓 런처를 들고 공격하되, 프리딜을 할만한 환경이거나 적이 너무 가까이 접근해버렸다면 미니건을 들고 화력을 높이는 게 낫다. 싸움이 넓은 범위에서 이루어지고 있으면 적 앞 라인이랑 놀다가 적당히 기회를 봐서 궁극기로 적 딜러진을 노리는 것도 나름의 전략. 적 딜러진이 죽어서 패시브가 발동하면 성가신 상대 전방 라인을 멀찍이 따돌려버리고, 상대 탱커진이 첫 패시브를 끊었다면 바로 아군 탱 라인에 가담해서 적 딜러진을 박살내면 된다. 불리한 상황에서 어찌저찌 패시브가 발동됐다면 재빠르게 도주하는 데 사용하면 안심.\n케이틀린과 마찬가지로 서포터를 크게 가리지는 않는 원거리 딜러에 속하지만, 확정 하드 CC를 가진 공격적인 서포터와 함께 라인에 섰을 때 장점이 극대화된다. 서포터의 CC기가 명중하면 바로 덫으로 호응하여 장기간 속박을 걸 수 있기 때문. 견제 위주로 라인전을 이끌어나가기에 어느 정도 유틸성이 보장되면서 견제 쪽으로 특화된 서포터도 나름대로 장점을 갖는다. 반면 수비적이고 원거리 딜러를 지키는 힘이 떨어지는 서포터는 그리 좋은 픽이 아니다.\n럭스: 럭스가 Q 속박을 맞히면 징크스가 W로 슬로우 맞추기와 E의 추가 속박을 걸어도 주며 럭스도 같이 평타로 패시브를 터트린 후에 E로 슬로우와 시야 체크 장판으로 깔고 상대가 밖으로 나갈려고 하는 정도면 터트리는 패시브 평타와 함깨 추가 피해까지도 준다. 궁극기 레벨 이후에도 연계는 럭스가 놓친 적에게 궁극기로 피해를 주고나서 이후에 징크스가 궁극기로 마무리도 하나 럭스가 궁극기로 대신 잡아도 놓치는거 보다는 낫다. 물론 럭스의 궁극기는 단순히 스킬 콤보로 더 큰 피해를 주기용으로 써도 된다. 둘다 견제력은 뛰어도 나고 럭스는 W의 보호막이 있으나 다만 둘다 이동기가 없으니 이것만 주의도 할 것.서로가 별 수호자라면 징크스는 전설급이라서 별 수호자 럭스 전용 대사도 있어서 더 어울린다\n레오나: 레오나의 돌진기인 천공의 검은 미니언에 막히지 않는데 징크스의 CC인 와작와작 뻥! 또한 미니언의 영향을 받지 않아 마음껏 파고들 수 있다. 징크스의 다소 부족한 초반 화력은 레오나의 햇빛이 보충해 준다. 두 챔피언 모두 실질적인 생존기가 없어서 상대가 봇에 개입하기 시작하면 공략당하기 쉽고, 한타에서의 시너지는 좋은 편이 아니라는 점이 아쉽다.\n모르가나: 모르가나와 징크스 모두 라인 클리어 속도가 빠르기 때문에 라인 주도권을 잡기 쉽다. CC 연계도 위협적인 편으로, 어둠의 속박과 와작와작 뻥!이 모두 오랜 시간 동안 속박을 걸기 때문에 어느 하나가 맞았을 때 바로 콤보를 이을 수 있다. 모르가나는 초반 라인전 단계에서 화력이 꽤 나오는 편이라 CC 콤보를 넣고 징크스와 모르가나가 함께 적을 점사하면 상당히 치명적인 피해를 줄 수 있다. 칠흑의 방패를 통한 보호 능력도 좋은 편.\n블리츠크랭크: 레오나에 비해 스킬 각을 잡기 어렵고, 모르가나와는 달리 CC기가 맞지 않으면 깡통이 되며, 쓰레쉬처럼 다재다능하지도 않지만, 그 대신 로켓 손 적중 시의 파괴력은 그 어떤 서포터보다도 대단하다. 블리츠크랭크가 적을 끌고 온 다음 ER로 띄우고 침묵 걸고 난리를 치는 시간 안에 징크스는 충분히 와작와작 뻥!을 연계할 수 있다. 블리츠크랭크는 자체 화력도 꽤 나오는 편이기에 징크스가 궁 타이밍을 잡기도 좋은 편이다. 한타 때 원딜을 보호하는 능력은 좋지 않지만, 블리츠가 갖는 변수는 경우에 따라 그 이상의 활약으로 보상받을 수 있다.\n쓰레쉬: 쓰레쉬 혼자서도 최대 3개의 CC기를 연계할 수 있는데 징크스는 여기에 속박과 둔화를 추가해줄 수가 있으며, 각각의 CC기가 모두 위협적이라서 어느 하나라도 맞으면 나머지 CC기를 모두 때려넣기가 어렵지 않다. 한타 때 쓰레쉬는 각종 CC기로 상대를 방해하면서 징크스가 딜할 환경을 마련해 주거나, 위험한 상황에서 어둠의 통로로 징크스에게 생명줄을 던져주는 식으로 징크스를 도울 수 있다. 공격적인 플레이 시 CC 연계의 폭발력이 뛰어나고 몸을 사릴 때는 다른 원딜들보다 더 아군의 보호를 요구하는 징크스에게 어떠한 상황에서도 맞춰줄 수 있는 몇 안 되는 서포터에 속한다. 징크스 장인으로 유명한 갱승제로와 한화생명의 원거리 딜러 상윤은 징크스의 베스트 파트너가 쓰레쉬라고 말한 바 있다.\n직스 : 스토리 상에서는 주로 엮이는 요들이나 게임 상에서의 듀오는 나름 팀랭이상 정도로 럭스와 비슷하게 괜찮은 정도다. 대신 보호막은 없으나 패시브와 W로 인한 철거력이 더 좋고 정신 집중을 끊기도 가능하다. 다만 W까지도 보호용으로 쓴다면 역시 둘다 이동기가 없는거나 마찬가지다.\n탐 켄치: 라인전이 약한 것이 흠이지만, 한타에서의 잠재력을 보면 굉장히 좋은 서포터라고 할 수 있다. 절대 미각 3중첩 후 적에게 집어삼키기를 쓰고, 역류를 쓸 지점에 미리 와작와작 뻥!을 깔아 두면 반드시 적이 지뢰를 밟게 된다. 혀 채찍만 맞아도 징크스가 CC를 연계해서 적중시킬 확률이 꽤 많이 올라간다. 집어삼키기는 순간적으로 징크스가 포커싱당하지 않도록 만들어 징크스가 점사당해 터져버리는 사태를 방지해 준다. 믿을 만한 생존기가 없는 하드캐리 원딜 중 탐 켄치의 뱃속에 들어갔다 나와도 화력 손실이 없는 것은 평타 강화 스킬이 토글형인 징크스뿐이다.\n2020-06-01 12:47:38 기준 칼바람 나락 1달 통계 10위권 원딜 넷 중 하나로 극강캐다.\n빠른 미니언 웨이브 클리어 능력, 로켓 런처의 사거리 증가를 이용한 평타 견제 및 안전한 라인클리어, W 장거리 포킹 및 킬캐치, 상대의 발을 묶어 접근이나 도주 시도를 차단할 수 있는 E, 킬캐치+광역딜이 되는 글로벌 궁덕에 혼자서 라인클리어, 포킹, 킬캐치 다 하면서 빠른 성장을 도모할수 있다. 특히 패시브와 궁극기의 성능이 절륜하다. 칼바람 나락은 소환사의 협곡에 비해 훨씬 좁고 직선적인 맵이라 물릴 일도 별로 없고 징크스의 스킬들도 더 잘 맞힐 수 있다. 로켓런쳐로 원거리에서 타워를 칠수 있다는것까지 모두 칼바람 나락에서 버릴 것이 없다. 고속연사포만 나오면 프리딜 하기도 쉬워서 원딜유저가 아니더라도 쉽게 캐리할수 있을 정도로 준수한 성능을 지닌 원딜.\n대신, 징크스의 한타력이 발휘되려면 패시브가 무조건 발동되어야 하고, QWER을 적시적소에 정확하게 쓰는것에는 숙련도가 필요하다. 특히 적시적소에 무기 변환을 할줄 알아야한다. 사거리 감각이 굉장히 중요하다. 미니건으로 DPS 살리면서 딜하다가, 상대가 도망가기 시작하거나 적 딜러진에 딸피가 발견되면 무빙하면서 바로 로켓런쳐로 정확하게 막타를 치고 패시브를 발동시키는게 매우 중요하다.\n이렇듯 조작 난이도가 높고 생존기가 없는 한계 때문에 무빙/카이팅에 능숙하지 않으면 살아남기가 어려운 편이다. 논타겟 W의 적중률, 덫을 정확한 타이밍에 써서 살아남는것, 무빙,카이팅, 패시브로 파고들어 딜넣기 등 원딜 기본기가 되어있어야 힘을 발휘한다. 상대에게 강제 이니시를 거는 돌진 타입의 챔피언이 나온다면 아군의 지원이 없는 이상 힘을 쓰기 쉽지 않다. 특히 기민한 발놀림을 드는 징크스이기에, 중반이후 탱커처리에 제법 고전하는편. 이런 단점은 상대에 하드탱커가 둘 이상일때, 칼바람 나락에 소환사 주문 표식이 추가된 후에 더욱 부각되었다. 대치 구도에서도 원딜치고 제법 내세울 장점이 있는 정도지 특출난 수준은 아니라 조합 자체가 대치전에 불리하면 징크스도 똑같이 고통받게 된다.\n추천 룬과 아이템은 협곡과 크게 다르지 않으나, 부 룬에 마법으로 마순팔을 자주 선택한다. 포킹, 라인클리어에 마나가 많이 소모되기 때문에 마순팔은 꼭 들어 주는 게 좋다.\n상대가 엄청난 돌진/암살 조합까진 아닌데 아무튼 일단 물리면 무조건 큰일 날 것 같은 조합이라면 선 인피 대신 선 정수도 그럭저럭 해볼 만 하다. 아예 Q를 상시 로켓런처 상태로 유지할 수 있어 꽤나 안전해진다. 이후 공속템 하나 올린 다음 인피를 올려준다. 그 외에 평소처럼 선인피 2공속템을 올렸더라도 4코어로 정수약탈자는 괜찮은 선택이다.\n징크스의 W스킬은 훌륭한 포킹기이며 궁은 광역 포킹+킬캐치에 특화되어 있기 때문에, 아군이 포킹조합이거나 강제이니시에 탁월한 조합이면 킬캐치에 특화된 궁크스를 해보자. 룬에 침착, 궁극의 사냥꾼, 시야수집을 들고 1코어 정수약탈자를 가서 마나 걱정 없이 로켓런쳐로 라인을 팍팍 밀고, 쿨마다 W R 날려서 포킹으로 한타전 최대한 피를 빼놓는 빌드이다. 궁쿨도 짧아서[룬], 부담없이 궁을 지를수 있다. 킬캐치, 멀리서 아군 지원, 타워 지키기+라인클리어, 포킹 용도로 마구 날려주면 된다. 대강 반피 이하 적챔피언이 보이면 일단 질러주고 봐도 된다.\n9.7패치로 900이상 사거리에서 날아오는 스킬의 피해량이 15% 감소한것이 흠이지만 이후 지속적으로 강캐 너프가 이뤄지는 와중에 징크스는 별 변화가 없었던 터라 반사이익을 상당히 봤는지 승률 최상위권까지 올라갔다.\n강하다. 우르프는 보통 평타 원딜에게는 별로 좋지 않은 환경이지만 징크스는 무지막지한 화력을 가진 포킹기로 돌변하는 W와 누킹기 R이 있으므로 큰 영향을 받지 않는다. 협곡과 다르게 W를 선마스터하고 무한 난사하는 것이 우르프에서의 운용법이고, 때문에 어둠의 수확 룬에 물리 관통력 빌드를 타도 된다.\n9.16 패치로 추가되는 '마법공학' 시너지의 선발주자이다. 또한 총잡이 직업군을 갖고 있어 징크스의 추가로 6총잡이를 맞출 수 있게 되었다.\n스킨들을 보면 알겠지만 오디세이만 빼고 하나같이 표정이 다 똑같다 심지어 별 수호자도!!\n징크스는 기본 스킨부터 프로젝트: 징크스 스킨까지, 번들 스킨인 마피아 징크스를 제외한 모든 스킨이 로그인 화면을 차지한 챔피언이다. 로그인 화면을 장식했다는 점에서 알 수 있듯 번들 외 스킨들이 전부 한정판 아니면 전설급 스킨으로 잘 뽑혀 나왔고, 번들 스킨의 평가도 괜찮은 편이라 스킨들의 질 면에서 상당한 고평가를 받고 있는 챔피언이기도 하다.\n배경을 유심히 살펴보면 바이 일러스트의 배경과 같은 곳이라는 것을 알 수 있다. 바이와의 라이벌 구도를 부각시키려는 의도로 보인다. 이 장소는 케이틀린 일러스트의 배경 건물 외부 지역이기도 하다.\n기본 춤 모션은 어드벤쳐 타임에서 제이크의 춤.영상 헤어스타일은 스트리트 파이터 시리즈의 캐미 화이트와 매우 유사하다.\n아트북에서 전신 컨셉 아트, 얼굴 컨셉 아트, 그리고 무기 컨셉 아트가 공개되었다.\n11.2. 마피아 징크스(Mafia Jinx)\n마피아 그레이브즈 → 마피아 징크스 → 마피아 브라움\n주 경찰 사이에서 "라 프린치페사"라는 이름으로 불리는 징크스는 그레이브즈 패밀리와 느슨한 동맹을 맺고 있는 정신 나간 살인 청부업자입니다. 가냘프지만 시한폭탄과도 같은 그녀는 경쟁 세력에 보내져 광기를 부리며 아수라장을 만듭니다.\n원딜들의 전유물인 '마피아' 시리즈의 네 번째 스킨. 복장은 플래퍼(Flapper)라고 불리던 1920년대의 젊은 여성들에게서 따왔다. 참고 자료(영문위키) 미국에서는 1920년부터 1933년까지 금주령이 발령되었는데, 당시 마피아들은 지하나 숨겨진 가게에서 밀주를 팔며 여가수들에게 라이브 공연을 시켰다. 일러스트를 보면 징크스가 악기 케이스 속에 무기를 숨겼다가 꺼내 쓰고 있는데 이는 1920년 당시 마피아들이 애용하던 방식이었다. 《배트맨 더 브레이브 앤 더 볼드》의 할리 퀸에서 모습을 따왔을 가능성도 있다.\n빵야 빵야는 탄띠와 탄 박스가 딸린 전통적인 개틀링 기관총의 형태가 되며, 생선 대가리는 포구 쪽에 생선 대가리의 상어이빨 모양의 개폐구가 달린, 무반동총처럼 생긴 중화기로 바뀌고 포탄 모습도 변한다. 빠직!을 쓰면 전기총 대신 다리에 찬 샴페인 병에서 마개를 발사한다. 초강력 초토화 로켓!의 투사체 역시 생선 대가리의 변화에 맞춰 상어 이빨이 앞에 달린 빨간 다이너마이트로 변화한다.\n이동, 공격 시 추가 대사를 들을 수 있고 춤은 축음기를 소환해 스윙-재즈 스타일의 징크스의 테마곡 Get Jinxed를 틀어놓고 플래퍼 댄스를 추는 것으로 변경된다. 귀환할 때는 로켓 런처를 오프너처럼 이용해 빠직!에서 사용되는 병의 코르크 마개를 딴다. 일반 스킨은 본체가 로켓을 타고 날아가는 반면 마피아 스킨은 오프너로 쓴 로켓 런처만 날아간다.\n배경엔 마피아 컨셉을 공유하는 미스 포츈과 비쥬얼 업데이트 전의 트위치가 보인다. 갱스터 트위치 스킨과 비교. 또한 뒤쪽에 구 우르곳의 실루엣도 보인다. 위에서 박살난 유리창이 떨어지는 걸로 보아 기습을 가한 모양이다. 테이블에 트위스티드 페이트의 블루 카드로 추정되는 카드가 있는 것으로 볼 때 도박이라도 벌인 모양.\n출시되자마자 나온 스킨이기도 하고, 인게임이 적당하면서 일러스트가 특히 예뻐서 상당히 인기 있는 스킨이다.\n11.3. 불꽃놀이 징크스(Firecracker Jinx)\n달의 망령 케이틀린\n달의 망령 모르가나\n머리 속 상상을 현실로 이루어 내야 적성이 풀리는 징크스. 설맞이 축제용으로 길이가 2미터에 이르는 성난 용머리 장식의 로켓과 다른 무기들을 만들었습니다. 아마 흥을 돋워줄 폭죽이라고 우기겠지만 무슨 폭죽이 저리 크답니까.\n불꽃놀이 코르키에 이은 두 번째 불꽃놀이 스킨. 같이 추가된 다른 스킨들을 제치고 단독 로그인 화면을 장식했다.\n복장이 중국풍 치파오로 바뀌며 오른팔의 문신은 용 문신이 된다. 참고로 징크스를 기준으로 치마 왼쪽이 살짝 그슬려 있다. 일러스트에서 로켓에 타고 있다가 타버린 모양. 원래 파랑색이던 머리는 검은 바탕에 앞머리에 초록색 브리지를 넣은 것 같이 변하며, 눈동자는 초록색이다.\n미니건으로 공격할 때의 시각 효과는 마치 콩알탄처럼 바뀌며, 생선 대가리로 공격하면 마치 만화처럼 과장된 화염 효과가 터져나온다. 빠직! 사용 시 왼쪽 다리에 묶어둔 작은 폭죽을 꺼내 폭죽을 날린다. 피격 시의 시각 효과는 기존의 스킨과 마찬가지로 감전되는 듯한 느낌. 와작와작 뻥!을 사용하면 황금색 용 머리처럼 생긴 지뢰를 깐다. 용 머리 뒤에 폭약으로 보이는 보라색 원통이 세 개 삽입되어 있다. 터질 때 시각 효과는 생선 대가리처럼 애니메이션 느낌이 난다. 초강력 초토화 로켓!의 투사체는 거대한 황금 용 머리 장식과 붉은색 지느러미 장식이 달린 회색 폭죽처럼 변한다. 투사체가 가속 최대치에 도달할 경우 붉은 불꽃과 검은 연기를 뒤로 뿜으며 날아간다. 폭발 시 여러 개의 폭죽이 한 번에 터진 것처럼 화려한 시각 효과가 보인다.\n귀환할 때는 생선 대가리 손잡이를 앞으로 집어넣었다가 기존의 두꺼운 포신 대신 폭죽 발사용으로 보이는 얇은 손잡이를 뽑고, 자세를 바꿔 가며 폭죽을 네 번 발사한 다음 생선 대가리를 지팡이처럼 짚고 귀환한다.\n7.1 패치 기간 중 출시된 불꽃놀이 징크스의 크로마.\n11.4. 좀비 슬레이어 징크스(Zombie Slayer Jinx)\n2015 할로윈 축제 스킨 시리즈\n까마귀 환영 르블랑\n언더월드 오공 → 좀비 슬레이어 판테온\n좀비 슬레이어 징크스\n좀비 누누와 윌럼프 → 마녀 모르가나\n돌연변이 바이러스가 세상을 좀비 지옥으로 만들었을 때 징크스보다 신난 사람은 없었습니다. 법도, 문명도, 심지어 교양이 눈꼽만큼도 남아 있지 않은, 오직 점액을 토하는 무수한 총알받이와 탄약만이 널려 있는 세상이 되었습니다. 징크스에게는 천국이죠.\n할로윈 기념으로 10월 29일 5.21 패치 때 동명의 판테온 스킨과 좀비 누누와 함께 출시된 스킨. 최초로 통합 일러스트를 사용하는 할로윈 축제 스킨이다. 징크스 스킨 중에서는 최초로 통합 일러스트를 쓰는 스킨.\n분홍빛 머리가 바이를 연상케 한다. 머리카락에는 가위를 꽂았다. 미니건에는 총검이 장착되고 로켓 런처는 살벌하게 바뀐다. 미니건을 들고 대기할 때나 공격할 때 배기관에서 검은 연기가 피어오르며 로켓 런쳐로 공격할 때는 화염병이 날아가 터진다. 빠직! 사용 시에는 전기 충격기를 그대로 발사하며 와작와작 뻥!을 쓰면 폭죽이 달린 좀비 인형을 던진다. 초강력 초토화 로켓!은 프로판 가스로 이미지가 바뀌었고, 폭발 시 X 표시가 크게 떠오른다.\n귀환 시 땅에서 솟아나온 좀비의 팔에 발목을 붙잡힌다. 떨쳐내면 반대편에서 또 손이 튀어나와 다른 발목을 붙잡고, 이것까지 걷어차 떼어낸 뒤 두 번째로 솟은 좀비 팔에 전기총을 지지며 귀환.\n8.17 패치에서 누누와 윌럼프가 업데이트되면서 일러스트가 변경되었다. 9.16 패치에서 판테온이 업데이트되면서 일러스트가 또다시 변경되었으며, 스킨 명도 기존의 슬레이어에서 좀비 슬레이어로 업데이트되었다. 단, 판테온의 일러스트가 좌우반전된 데에 반해 징크스의 일러스트는 반전이 이루어지지 않았다.\n11.5. 별 수호자 징크스(Star Guardian Jinx)\n다른 별 수호자들에게는 골칫거리인 징크스. 번쩍이며 펑펑 터지는 폭발을 사랑하고 충동적인 성격에 가끔 냉소적일 때도 있죠. 하지만 일단 싸움이 시작되면 동료들을 보호하기 위해, 특히 어린 시절 친구인 럭스를 위해서는 앞뒤 안 가리고 전투에 온몸을 내던집니다.\n라이엇 피셜, 원소술사 럭스, 프로젝트: 베인과 함께 현재까지 가장 인기가 많은 스킨.\n리그 오브 레전드 최초로 평행 세계관과 세부 설정을 갖는 별 수호자 스킨 중 최초의 전설급 스킨이다. 또한 징크스 스킨 중에서도 최초의 전설급 스킨이자 몸에 문신이 하나도 없는 최초의 스킨이기도 하다. 이미지 컬러는 빨간색이다. 다른 별 수호자 스킨들처럼 이 스킨도 기본 공격 투사체 등이 별 모양 광체로 바뀐다. 또한 이동 속도가 일정 수준 이상 빨라졌을 때 공중에 떠서 날아간다. 일반적으로는 변덕쟁이나 민병대 효과를 받을 때만 볼 수 있는 효과.\n무기는 시로와 쿠로라는 두 마리의 마스코트. 하나가 무기화되고 다른 하나는 징크스 주변에 떠다닌다. 미니건 사용 시에는 하얀색 마스코트인 시로가, 로켓 런처 사용 시에는 검은색 마스코트인 쿠로가 무기로 변한다. 이 마스코트들, 특히 그 중에서도 흰색 마스코트 시로는 큐베를 연상시킨다는 평이 많다. 와작와작 뻥!으로 설치되는 덫은 까는 덫은 흰색 덫 안에 쿠로가 들어간 듯한 모양새로 바뀐다. 초강력 초토화 로켓! 시전 시 징크스의 등에 날개가 나타나며, 시로와 쿠로가 힘을 반반씩 합쳐 미사일처럼 발사한다. 폭발도 마스코트 모양.\n농담 명령을 내리면 시로를 두 손으로 붙잡고 말을 하다가 쿠로까지 모두 껴안는다. 도발을 시키면 왼손에 손거울을 들고 시로를 분첩처럼 써서 얼굴을 톡톡 두드리다가 쿠로를 향수처럼 얼굴에 뿌리고 마지막으로 시로와 쿠로를 모두 잡은 뒤 부딪혀 별가루를 뿌린 뒤 하트를 그리는 동작을 한다. 춤 명령 시 시로와 쿠로가 징크스 몸 주변을 빙빙 돈 다음 징크스가 둘의 꼬리를 잡고 파돌리기송 춤을 춘다. 웃을 때는 쿠로가 징크스와 함께 깔깔 웃더니 징크스에게 몸을 부딪힌다. 이때 징크스가 웃음을 그치기 때문에 다른 스킨들처럼 계속해서 웃지는 않는다.\n귀환 시 손 키스를 날리고 빙그르르 돈 다음 시로와 쿠로를 한 손에 얹는다. 그 다음 팔을 크게 휘두르며 포즈를 잡고 귀환. 포즈를 잡을 때 커다란 별 모양이 나타난다. 우물에서 나타날 때도 한 바퀴 돌아 나와서 하늘에 손가락을 치켜드는 포즈를 취한다. 적에게 처치당하면 양팔에 시로와 쿠로를 모두 껴안은 뒤 쓰러진다. 쓰러진 징크스의 머리 모양은 별 모양을 나타낸다. 이후 마법의 힘과 함께 시로와 쿠로가 모두 사라진다.\n공개된 한국어 음성에 대해서는 평가가 갈리는 편이다. 징크스다워서 좋다고 하는 의견도 있는 반면, 별 수호자의 느낌이 나지 않는다거나 설정상 내적 갈등을 겪는 등의 진지한 모습도 필요함에도 불구하고 너무 발랄하고 광적인 목소리만 낸다는 점 때문에 아쉬움을 표하는 사람도 있다. 참고로 원본이라고 할 수 있는 영어 더빙도 한국어 음성과 큰 차이는 없다. 혹평받던 일부 음성이 새로 녹음된 전례가 있고 오메가 분대 티모의 경우 스킨 출시 전에 비판 여론이 거세자 녹음을 갈아엎기도 했었기에 재녹음을 바라는 사람들도 일부 있었지만, 별 수호자 징크스는 의견이 갈리는 정도고 영어 더빙과 컨셉 면에서 차이가 있는 것도 아니기에 재녹음되지 않았다.\n11.6. 당돌한 엘프 징크스(Ambitious Elf Jinx)\n겨울 엘프 스킨 시리즈\n행복한 엘프 티모 → 당돌한 엘프 징크스 → 미정\n장난감 제작 장인이자 발명가인 징크스는 언젠간 최고의 산타가 될 수 있을거라 생각합니다. 다른 엘프들은 그녀의 발명품이 장난감이 아닌 무기에 가깝다며 걱정의 목소리를 냅니다. 하지만 때로는 진짜 원하는 걸 얻기 위해 참고 치러야 하는 대가도 있는 법이죠.\n금발 엘프녀 징크스\n징크스의 첫 번째 크리스마스 기념 스킨. 장난기 가득한 겨울 요정 컨셉의 스킨이다. 이로써 징크스는 매년 하나씩 나오는 설맞이, 할로윈, 눈맞이 축제 기념 스킨을 모두 가진 챔피언이 되었다. 참고로 일러스트를 확대해 보면 눈 바로 아래쪽에 옅은 주근깨가 퍼져 있다.\n생선 대가리 로켓 런처는 눈알 달린 선물 상자로, 빵야빵야 미니건은 장난감 기차로 변한다. 장난감 기차의 경우 싸울 때 외에도 민병대 이동 모션, 귀환 모션 등에서 징크스가 타고 다닌다. 전체적인 시각 효과들은 연한 하늘색 또는 눈을 연상시키는 흰색으로 나타난다.\n11.7. 오디세이 징크스(Odyssey Jinx)\n오디세이 케인 → 은하계 학살자 제드\n샛별호 승무원들을 위해 조잡하고 불안정한 무기를 조립하거나 파괴하는 데 능숙한 (주로 파괴하는 쪽이지만) 징크스는 샛별호의 조종사이기도 합니다. 전직 채굴 폭파 기술자였던 그녀는 당시 엄청난 부수적 피해를 일으켜 정당한 사유로 인해 해고당했습니다.\n승선을 환영한다! - 2018 오디세이 애니메이션 트레일러\n구출 - 2018 오디세이 이벤트 트레일러\n2018 오디세이 로그인 화면\n8.18 버전에서 추가된, 스페이스 오페라 풍의 오디세이 시리즈에 속하는 스킨. "샛별호"의 조종사다. 왼쪽 팔에 의수를 달고 있다. (일러스트 에서는 오디세이 말파이트의 등에 매달려있는것으로 보인다.)\n미니건의 투사체가 이동 및 폭발 시 발생하는 빛은 파란색, 로켓 런처의 투사체는 주황색 빛을 남기며 날아가는 나선 로켓으로 변경된다. 빠직!의 시각 효과는 좀 더 카툰 디자인처럼 되고 와작와작 뻥!으로 까는 지뢰의 디자인은 오디세이 말파이트의 머리 디자인으로 바뀐다. 초강력 초토화 로켓!을 쓰면 포털을 열고 혜성 미사일을 발사하며, 적이 피격당한 지점에는 크레이터 같은 시각 효과가 남는다. 귀환할 때는 빠직! 시전 시 쓰는 전기총으로 포털을 열고, 거기서 오디세이 말파이트의 머리가 튀어나오자 온몸으로 밀어넣으려다 미끄러져 같이 포탈 속으로 빠진다.\n스킨 출시와 동시에 공개된 크로마. 크로마 중 위 이미지에서 왼쪽 상단에 위치하는 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다.\n프로젝트: 진 → 프로젝트: 아칼리\n프로젝트: 워윅 → 미정\n징크스는 프로젝트 전환 계획에 자원했지만, 동력 장치의 중대한 결함 때문에 메모리 코어가 뒤죽박죽이 되고 말았습니다. 이로 인해 그녀는 머릿속의 목소리가 시키는 대로 파멸만을 추구하는 사이코패스가 되어 버렸죠. 이제 징크스는 기억 분열만으로는 설명할 수 없는 더 사악한 모습을 드러내기 시작했습니다. 바로 냉혹하고 빈틈없는 프로그램의 영향 때문이죠.\n한국 날짜로 2019년 7월 15일 오전 12시경 리그 오브 레전드 공식 유튜브 채널을 통해 2019 프로젝트 스킨이 공개되었다. 9.15 패치 기간 중 출시되었다.\n배경 설정에 의하면 프로젝트에 자원했으나 동력 장치의 결함으로 미쳐버렸다고 한다. 파이크의 대사에서 중요한 떡밥이 던져졌는데, 바이의 여동생을 지칭하는 대사가 있다. 징크스가 아닐까 예상된다.\n배경 뒷편에는 프로젝트 아칼리가 보인다.\n스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 좌측 하단의 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다. 그리고 우측 하단의 심판 크로마는 오직 2019 프로젝트 토큰 300개로만 구매할 수 있다.\n2020 밸런타인 데이 스킨 시리즈\n사랑꾼 피오라 → 사랑의 추적자 유미\n사랑의 추적자 징크스 → 미정\n사랑이라는 이름의 전장에 징크스가 뛰어듭니다! 사랑하는 무기 생선대가리로 무장한 징크스는 모두의 마음과 몸을 아프게 할 준비가 됐죠. 마음에 드는 상대는 살살 상대할지도 모릅니다. 장담은 못 하지만요.\n이전 스킨들과의 비교 영상\n10.3 패치 기간 중 추가된 스킨. 일러스트 좌측에는 사랑의 애니와 사랑의 추적자 오리아나가 보인다.\n전체적으로 장미 이펙트가 추가된다. 생선 대가리 로켓 런처에는 곰인형이 달려있고, E 사용시 덫이 이빨 달린 하트 모양 상자로 변한다. 궁극기 사용 시에는 장미 꽃다발이 발사된다. 귀환 모션은 앉아서 하트 모양 상자를 꺼냈더니 상자가 이빨을 드러낸 채로 위협하자 내리쳐서 부숴버리는 걸로(...) 바뀐다.\n지금까지 쭉, 심지어 별 수호자마저도 광년 이미지를 유지하던 지난 스킨들과는 다르게 확실하게 귀여운 소녀의 느낌을 어필한 스킨이다. 그 때문에 다소 이질적인 느낌은 있으나 일러스트, 모델링 모두 굉장히 잘 뽑힌 터라 예쁘다는 평가가 압도적으로 많다.\n스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다. 진주 크로마와 무지개 크로마의 반응이 꽤 좋은 편이며 특히 진주 크로마는 프레스티지 급이라는 평가도 종종 보인다.\n크로마 착용 시 스킬 이펙트의 색도 바뀐다. 전체적으로 나오는 장미 이펙트의 색도 바뀌고, 하트 모양 상자도 바뀌며 궁 사용시 나오는 꽃다발의 색도 바뀐다.\n소개 이미지 Vi so serious?\n내 이름은 바이. 이 도시 필트오버를 지키는 집행자다. 사람들은 이 곳을 진보의 도시라 불렀지, 그녀가 나타나기 전까지는.\n누구냐고? 바로 징크스. 뭐, 모두들 그 이름으로 부르고 있어. 그녀의 정체도, 어디 출신인지도 아는 이는 없지.\n이 골칫덩이는 어느 날 문득 나타나서는 허공에 대고 육중한 총을 난사하기 시작했다. 미친 것처럼 깔깔 웃어대면서.\n아 그런 웃음은... 정말 참아줄 수가 없어.\n징크스가 이 마을에 나타나곤 모든 게 변해 버렸어. 이제 이 도시는 범죄의 도시로 전락해 버렸대도 과언이 아니다.\n사람들은 공포에 질려 떨고, 거리는 대혼란이 휩쓸고 있다. 눈 닿는 곳마다 아비규환이 벌어진다.\n가장 끔찍한 건, 이게 말도 안되는 상황이란 점이다. 왜 이런 짓을 하냐고 물어보면 오만 가지 다른 대답들을 주워섬길 뿐. 하지만 진짜 이유는 따로 있어.\n그러는 게 재미있으니까.\n징크스에게 필트오버는 그저 장난감일 뿐이다. 맘껏 즐기면서 누가 다치든 상관도 하지 않는 거지.\n이제 그 놀음을 내가 끝내줄 때다.\n징크스가 뭘 원하든 그건 중요하지 않다. 무슨 사연이 있든 듣고 싶지도 않아. 아주 오랜 시간 동안 무고한 시민들로부터 격리해 주마. 우선 그 전에 한 가지는 약속하지. 바보 멍청이 같은 그 웃음기를 얼굴에서 싹 걷어내 주겠어.\n2013 시즌에 추가된 마지막 챔피언이다. 첫 언급은 2013년 3월 말 북미의 한 포스트에서였다. 한 유저가 "자운에도 히스테릭하게 낄낄 웃어대는 미친년 챔프가 필요해!"라고 말했는데(관련 포럼), Ironstylus가 RiotTeaTime이 이미 작업하고 있다고 답했다. 그 포스트에서 레이저 포대, 숨겨진 미사일 발사대, 개틀링 건 등의 '수많은 무기들'을 위시한 컨셉을 제시한 유저가 있었는데, 이것이 후에 컨셉으로 흡수된 것으로 보인다. 수영장 파티 스킨들이 출시되었을 때 로그인 화면에 징크스의 문신한 팔이 나오면서 처음으로 리그 오브 레전드의 세계관에 등장했다.# 징크스의 왼팔에 문신이 있는 이유는 이 일러스트가 좌우반전되었기 때문이라고 한다.\n필트오버 소속의 챔피언들과 대립하는 두 번째 빌런 계열 챔피언이다. 당연히 필트오버를 위해 리그에 소속했을 리는 없고 자운에 소속된 챔피언이다. 스토리상 적대 관계인 바이나 케이틀린이 상대팀에 있을 경우 이스터 에그가 등장한다. 케이틀린과 바이에 대한 징크스의 전용 도발과 대사가 나오며, 해당 챔프들을 죽이거나 어시스트 받으면 전용 버프창의 숫자가 올라가며 보너스로 1골드가 주어진다.#, 대사 늘 웃고 다니는 싸이코패스 범죄자라는 설정, 어릿광대를 연상시키는 복장 배색, 히어로의 라이벌로 설정된 관계 등을 보면 조커, 할리 퀸 등에서 컨셉을 따 온 것으로 보인다. 캐릭터 디자이너인 RiotTeaTime은 자신이 참고한 것으로 조커 외에 골룸, 헬레나 본햄 카터를 꼽았다.\n개발 비화에서 공개된 바에 따르면, 징크스는 냉혈한 살인마가 아니라 그저 재미있게 놀고 싶어하는 개구쟁이일 뿐이며, 사람을 여럿 죽이기는 했지만 피도 눈물도 없는 연쇄 살인마는 아니라고 한다.\n어두운 골목길에서 다른 사람을 마주쳤을 때 징크스는 그를 반사적으로 찔러서 돈을 뺏거나 하지는 않을 것입니다. 하지만 어두운 골목길에서 다른 사람을 마주쳤는데 그 옆에 폭죽이 쌓여 있다면 무조건 폭죽에 불을 붙일 테고, 그 과정에서 의도치 않게 타인에게 화상을 입히겠죠. 불꽃놀이는 완전 재밌으니까요.\n바이의 라이벌처럼 그려지지만 바이도 대놓고 어디서 온 누구인지 전혀 모른다고 말했듯 배경 설정에서 징크스의 정체에 대해 얻어낼 수 있는 정보는 거의 없다. 레딧 등에서 라이엇 제작진이 꺼낸 이야기로 유추에 약간 도움을 받을 수 있는 정도. 예를 들면, 농담을 시키면 자기 무기인 '생선 대가리'를 인격화하면서 1인 2역으로 대화를 주고받는 모습을 보이는데, 생선 대가리 목소리를 낼 때는 소시민적이고 정상적인 대사를 한다. 물론 징크스로 돌아와서 가차없이 기각해 버리지만. 생선 대가리는 징크스 내면의 평범해지고자 하는 욕구를 나타낸다고 한다. 마음 속으로는 편안한 삶을 원하는 부분이 있는 것으로 보아 과거에는 멀쩡했을 수도 있어 보인다. 고향은 알 수 없지만 자운에서 오랜 시간을 보낸 것은 분명한데 아마 이 과정에서 정신이 나갔을지도 모른다. 구체적으로 징크스와 자운이 어떤 관계인지에 대한 묘사는 없다. 희디 흰 피부색과 적색 계열 빛깔의 눈동자 때문에 알비노로 보이기도 하는데, 선천적으로 파란 머리색과 분홍 눈동자를 갖고 태어난 것은 아니지만 모종의 이유 때문에 영구적으로 굳어져버렸다고 한다. 재미있게도 바이와 눈색과 머리색이 반대다. 바이는 눈이 파랗고 머리가 분홍색인데 징크스는 눈이 분홍색이고 머리가 파란색.\n사실 징크스는 바이와 자매라는 설이 있다. 징크스의 대사 중 "미쳤다고? 내가? 어머~ 아직 누굴 안 만나보셨네~"는 영어에서는 "You think I'm crazy? You should see my sister!"으로, 징크스에게 자매가 있다고도 해석된다. 칼바람 나락에서는 상인이 바이에게도 남들이 모르는 숨겨진 자매가 있다는 말을 해준다. 그런데 징크스와 바이는 스토리상 강하게 얽혀있으며, 징크스가 바이에게 보이는 집착은 이상할 정도로 강하다. 징크스는 등장 전에 공식 홈페이지의 바이 정보를 통째로 반달해버리거나 일반 대사에서조차 바이를 놀릴 정도로 바이를 의식하며, 배경 이야기에서 숱한 필트오버 보안관 중 바이를 '가장 사랑하는 집행자'라고 부르고 특히 재미있어하는 등 강한 애증의 감정을 드러내고 있다. 이렇듯 서로 관련이 깊어 보이나 바이와 징크스의 배경 이야기에서 왜 징크스가 바이에게 이렇게 집착하는지에 대한 이유는 드러나지 않는다. 그리고 디자인적으로는 앞서 언급했듯 눈과 머리색이 하필 정반대면서, 공교롭게도 복장의 좌우가 대칭되지 않는다는 점은 일치한다. 이러한 점들 때문에 징크스와 바이 사이에 특별한 연결고리가 있으며, 혹시 징크스와 바이가 자매 아니냐는 물음이 제기되자 징크스의 대사를 쓴 제작진인 Ransom은 "둘이 자매인지 좀 더 생각해볼 필요가 있어 보인다. 설령 그러하더라도 바이는 그 사실을 모를 것."이라는 식으로 말했다. # 그리고 둘이 자매라면, Ransom이 "아마 (징크스 나이가) 조금 더 많을 것"이라고 얘기했었으니 보기와는 달리 징크스가 언니인 셈이다. 이를 통해 징크스가 '동생'의 관심을 끌려고 필트오버에서 범죄를 저지르는 것이라고 유추해볼 수 있다. 또한, 프로젝트: 파이크의 대사에서는 바이의 동생에 대해 언급되는데, 그 동생이 징크스가 될 수도 있다. 기존 전설급 프로젝트 스킨들의 대사에서 대상의 가족을 지칭하는 것은 기존 배경에서 벗어난 적이 없었다. 이를 통해 파이크가 언급한 동생 또한 기본 배경에서의 가족이고 이것이 징크스일 가능성이 매우 높다.\n바이와 징크스 개발에 모두 참여했던 Gypsylord도 둘의 관계에 관련된 게시물에서 이 글이 흥미롭다며 이야깃거리를 더 풀어놓았다. 요약하자면 "바이는 매우 어린 시절에 고아가 되었고 심한 트라우마로 인해 자신의 과거를 완전히 잊어버렸다. 자신의 이름조차 모르며 설령 자매가 있어도 바이는 그걸 모를 것이다.", "징크스의 광기에는 체계적인 면이 숨어있으며, 상대방을 단순히 해치는 것보다는 재미있는 상황을 만들어 필트오버를 (자기 기준에서) 더 신나게 만들고 싶어한다.", "그렇다면 징크스는 왜 바이에게 쫓기는 걸 즐기는 걸까?" 정도. #\n2017년 워윅 리런치 때 새로운 떡밥이 풀렸다. 징크스와 별다른 접점이 없던 워윅이 징크스에게 "너도 거기 있었지."라는 특수 대사를 하게 된 것. 변경된 워윅의 배경 이야기에서 워윅이 신지드의 실험실에 감금되어 고문당하는 동안 소녀의 비명 소리를 들었다고 하는데, 이 때문에 징크스가 바로 신지드에게 붙잡혀 고문당한 그 소녀일 것이라는 추측이 나왔다. 만일 징크스도 실험체였다면 징크스가 미쳐버린 것이나 창백한 피부 등도 실험의 결과물일 수 있다.\n그리고 2019년 10주년 기념으로 공개한 Arcane 애니메이션 PV에서 어떤 분홍머리 여자애와 파란머리 여자애가 같이 있는 모습이 나왔다. 이후 마지막 장면에서 징크스가 나온 것을 보면 징크스의 과거를 그린 애니메이션으로 추측되는데 분홍머리 여자애가 바이가 확실하다면 과거에 징크스와 바이가 어떤 식으로든 연관이 되어 있을 가능성이 매우 크다.\n특유의 캐릭터성 때문에 상당히 인기가 좋은 챔피언이기도 하다. 이건 라이엇 제작자도 마찬가지인지 2014년 10월 10일, 이례적으로 징크스의 생일을 축하한다는 글을 올리기도 했다.\n징크스는 요들을 좋아한다고 한다. 파괴를 일삼는 범죄자치고는 귀여운 취미. 물론 얌전하고 건전한 취미와는 거리가 멀 것이다. 그 중에서도 특히 직스를 좋아한다는데 폭탄을 다루는 점이나 정신사나운 성격, 징크스급으로 괴상한 스킬 작명 센스가 마음에 든 모양이다. 근데 정작 직스는 징크스를 무서워할 것이란다. 직스와 징크스 - 도시를 칠해버려!에서는 설정이 변경된 직스와 징크스의 만남이 그려졌는데, 처음 만났을 때는 꽤 당황하는 모습을 보였지만 이후 폭탄마 성향 때문에 죽이 맞아서(...) 잘 놀러다녔고, 징크스에게 8초 동안 양심의 가책을 느끼게 해주기도 해서 결국 함께 자운으로 이동하여 잘 놀게 됐다. 모티브 혹은 패러디가 돌격! 빳빠라대가 모티브인거로 추정이 되며 란코의 성격을 볼때 징크스처럼 가끔 이상한 정신 상태로 보면 비슷하기도 하며 직스의 해골 표시 마크의 폭탄까지 유사하다.\n테마곡 <Get Jinxed!>에서 빵야빵야만 언급되었고 뮤직비디오 전반에 걸쳐 미니건이 훨씬 많이 나오며, 게임 내에서 로켓 런처 사용시엔 마나가 소모되는 걸 보면 미니건이 주무장인 모양이다.\n일러스트를 보면 알겠지만, 몹시 스키니한 체형이다. 아무래도 흉악한 중화기를 들고 미친 듯이 날뛰는 모습과 대조를 이루기 위해 그렇게 설정된 듯하다. 제작진의 말에 따르면 징크스 체형이 원래 이렇다고 한다. 단 것을 좋아하긴 하지만, 먹는 걸 까먹는 때도 있다고 하니.\n처음 공개된 징크스의 인게임 모델이 일러스트와 너무 괴리감이 심하다는 불만이 많았다. 일러스트에서 묘사된 것과는 달리 피부가 황색이었고 그밖에도 얼굴이 지나치게 길다는 등의 지적이 많았다. 심지어 직접 모델 고치는 팬들이 나올 정도. 결국 모델링이 바뀌었다.#\n스킬 이름이 다 방송에서 외치기에 심히 난감한 이름들이다. 징크스는 빠직!과 와작와작 뻥!을 이용해서 카이팅하면서 휘릭휘릭!으로 딜을 넣어야 해요! 아! 초강력 초토화 로켓! 그렇다 보니 초기에 방송 해설진들은 보통 QWER이나 지뢰, 궁극기 등으로 돌려 말했다. 영어 원문을 보면 알겠지만 원래 이름도 톡톡 튀긴 하지만 한국어는 그 특성을 배로 번역시킨 초월번역급. 그래도 시간이 지나고 대회에서도 징크스가 여러 번 등장해서 친숙해짐에 따라 거리낌 없이 스킬명을 이용해서 해설하는 경우가 많이 늘었다.\n바이가 공인한 '웃음소리가 짜증나는 챔피언'답게 정신나간 듯한 웃음소리를 자랑한다. 원래 약빤것 같은 웃음소리로 유명하던 룰루랑 같은 라인에 서면 봇듀오가 /하하 명령어만으로 상대의멘탈을 공격할 수 있을 정도. 징크스 웃음소리를 동시에 재생한 BGM까지 만들어졌다.# 럭스+룰루+징크스 버전도 있다. # 거기에 티모가 추가된 버전까지 나왔다!(10분 루프)링크 자크까지 추가된 버전도 나왔다! 링크 본격 정신 파괴 조합 탑 티모 정글 자크 미드 럭스 원딜 징크스 서폿 룰루\n하지만 불행(?)하게도, 징크스의 웃음 동작은 한번 빵 터지고 나서 바닥에 누워서 데굴거리며 깔깔대는 것인데, 다른 명령 때문에 동작이 끊기면 웃음소리도 같이 끊기기 때문에 룰루처럼 요리조리 움직이면서 웃음을 연타하는 도발 행위는 불가능하다. 대신, 한번 웃음 명령어를 내리면 이후 다른 동작으로 전환하지 않는 이상 계속해서 웃음을 반복한다. 징크스는 춤뿐만 아니라 웃음까지 계속 지속되는 첫 번째 챔피언이다. 참고로 상대든 아군이든 감정 표현 명령어로 계속 성가시게 할 경우, 차단해 버리면 채팅뿐만 아니라 웃음소리 등도 들리지 않으므로 쾌적한 게임을 할 수 있다.\n한국과 북미 모두 징크스의 성우 정보가 사실과 다르게 널리 퍼졌던 적이 있다. 한국에서는 징크스 음성을 더빙한 것이 룰루의 성우인 이명희라는 소문이 많았는데 그 이유는 역시나 웃음소리. 북미의 경우 힌든 월치라는 유언비어가 나돌았었는데, 이 성우는 사라 윌리엄스와 음색 자체가 크게 차이나는 성우인데도 불구하고 이런 소문이 파다했다.\n징크스의 챔피언 아이콘은 스플래시 일러스트에서 수정이 많이 된 모습이다. 배경색을 분홍색으로 칠해놓고 앞 머리카락도 많이 변경되어 있는 등 다른 챔피언보다 변경점이 눈에 띈다.\n챔피언 징크스랑은 관련 없지만 게임 관련 옷이나 기타 굿즈를 만들어 파는 J!NX라는 회사가 있다. 이 회사는 라이엇과 제휴를 맺었는지 LOL과 관련된 옷도 취급하는데, 블리츠크랭크와 말자하를 모티브로 한 후드 집 업, 그리고 2012 시즌 롤드컵 해설진이 쓰고 나와 화제가 되었던, 아이템 삼위일체를 새겨 넣은 일명 '트포 캡'도 모두 이 회사 제품.\n징크스 출시 후, 무려 2년 1개월 동안 인간 여성 캐릭터가 나오지 않았다. 2015년 12월에 일라오이가 출시되기까지는 여성이라고 해봤자 망령, 공허 태생 괴물, 죽음의 화신 정도가 추가되었을 뿐이다.\n3타를 좋아하는 집시로드가 디자인한 챔피언중 유일하게 기본 공격이나 스킬 3회 명중으로 발동되는 스킬이 없다. 대신 미니건 공속버프 중첩 수가 최대 3개다.\n눈을 절대 깜빡이지 않는다고 한다.\n12.1. 개발 비화\n라이엇에서 포스팅한 "챔피언의 기원"에 따르면, 라이엇의 일러스트레이터 Katie De Sousa가 사내 게시판에 올려 놓은 그림 한 장으로부터 시작된 챔피언이다. 당시에는 "사이코 아스널"이라 불렸는데, 무기를 바꿔가며 공격하는 말썽꾸러기라는 컨셉은 그럴싸했고 컨셉 아트를 마음에 들어 하는 사람도 많았으나 헤어 스타일을 제외하면 너무나도 미스 포츈과 비슷해 보이는 외양을 가지고 있었으며 당장 개발에 돌입할 만큼 인상적이지는 않다는 판단 하에 한동안은 제작대에 오르지 않았다.\n집시로드가 우디르처럼 무기를 바꿔 가는 원거리 딜러라는 발상을 해냄에 따라, 컨셉 아트가 그려진 이후로 6개월만에 공식 개발 대상이 되었다. 당시 리그에 만연하던 모래시계형 몸매의 글래머 여성 캐릭터에서 벗어나기 위해 몸매는 가늘게 하고, 그와 대조되도록 무기는 더 크게 만들어 독특한 외모를 만들어 나갔다. 하지만 특유의 푸른 땋은 머리와 광기 어린 표정, 그리고 수많은 총들은 끝까지 유지되었다.\n개발 초기에는 화염방사기, 권총, 소총, 석궁, 테이저, 테이저 석궁, 반자동 기관총, 로켓 런처까지 더 다양한 무기를 사용했으며 우디르가 태세를 변환하듯 무기를 교체하는 방식을 사용했다. 궁극기는 무기의 종류에 따라 바뀌었다고 한다. 하지만 이렇게 만드니 게임 내내 우클릭 자동공격만 하는 지루한 캐릭터가 되어버렸고, 그래서 무기 변환은 Q 스킬에 몰아 넣고 나머지 스킬들은 보다 개성 있게 만드는 과정을 거쳤다. 패시브 신난다!는 "광기 어린" 캐릭터를 만들기 위한 노력의 결과물이었다.\n궁극기로는 다양한 스킬들이 실험대에 올랐었다. 시전 후 10초가 지나고 나서 거대한 폭탄을 떨어뜨리는 것, 궤도를 예측할 수 없는 미사일 탄막을 발사하는 것, 6발의 유도 미사일을 발사하는 것, 첫 번째로 맞은 적의 위치에 연기를 발생시켜 연기에 닿은 적을 고양이로 변신시키는 것 등이 있었다. 하지만 지나친 랜덤성, 너무 강력하거나 반대로 나쁜 성능 등의 이유로 채택되지 않았다. 강력한 한 방을 먹이는 초강력 초토화 로켓!은 초기에는 고정된 피해량을 가진 형식의 스킬로 실험되다가 너무 재미가 없어서 반려된 아이디어 중 하나였는데, 밸런스 팀의 요청에 따라 잃은 체력에 비례하여 피해량이 증가하는 특성을 삽입하면서 비로소 완성되었다.\n한국어 자막 동영상\nBlah blah blablah. 어쩌구저쩌구 이러쿵저러쿵\nWanna join me, come and play. 나랑 놀고 싶으면, 와서 같이 놀아 봐.\nBut I might shoot you, in your face. 내가 네 면상을 쏴 버릴지도 모르지만.\nBombs and bullets will, do the trick. 폭탄과 탄환들을 갈긴다고, 그럼 만사 해결이지.\nWhat we need here, is a little bit of panic! 여기 우리가 해줄 처방은, 적절한 혼란이야!\nDo you ever wanna catch me? 날 잡고 싶은거 맞아?\nRight now I'm feeling ignored! 지금 나 무시당한 거 같은데!\nSo can you try a little harder? 조금 더 열심히 분발해 볼래?\nI'm really getting bored! 난 정말로 지루하다고!\nCome on, shoot faster, 이봐, 더 빨리 쏴 보라고,\nJust a little bit of energy! 조금만 더 애를 써 봐!\nI wanna try something fun right now, 지금 당장 재미 좀 보고 싶다고,\nI guess some people call it anarchy! 누구들 에게는 개판으로 보이겠지만!\nLet's blow this city to ashes, 이 도시를 잿더미로 만들어 버리고,\nAnd see what Pow-Pow thinks. 빵야 빵야가 어떻게 생각할지 보자고.\nIt's such pathetic neatness, 이리도 한심스럽게 깔끔하다니,\nBut not for long 'cause it'll get jinxed! 그래도 오래 가진 않겠지, 징크스가 왔으니까!\n-- 후렴 끝\nSo much better, so much fun. 더욱 멋지게, 더욱 재미지게.\nLet's start from scratch and, blow up the sun! 가볍게 시작해서, 태양조차 날려 버리자!\nCome on! 어서!\nAnd get jinxed! 징크스에 걸리는 거야!\n보컬은 Djerv의 Agnete Kjølsrud. 참고로 징크스 AMA에서 징크스의 행동과 내면이 반드시 일치하지는 않는다는 발언이 있었는데, 재미있게도 이 보컬 역시 신나는 펑크 음악만 하는 것은 아니다. 블랙 메탈 밴드 Dimmu Borgir의 앨범에도 참여했을 정도. 게다가 이들이 참여한 노래는 밴드의 타이틀 곡이다.\n징크스 관련 AMA 중에 메인 테마곡이 바이를 뛰어 넘는 수준이라는 언급이 있어서 유저들을 설레게 만들었는데, 과연 그 얘기대로 미친 퀄리티의 테마곡과 영상이 만들어졌다. 동영상의 제목은 'Get Jinxed.' 파괴와 폭력을 일삼는 것이 딱 폭동사 라이엇의 취향이라는 것을 잘 알 수 있는, 애정이 듬뿍 담긴 동영상. 반응도 폭발적으로, 업로드한지 3일도 채 지나지 않아서 조회수가 5백만을 넘었고, 2018년 9월 기준으로 리그 오브 레전드 유튜브 채널에 업로드된 동영상 중 두 번째로 높은 조회수를 기록 중이다. 3D와 2D가 활약하기 적절하게 섞인 퀄리티가 일품. 영상에서 징크스가 복도를 걷는 장면은 <영화 Millennium Mambo>를 패러디한 것이라고 한다.\n징크스 출시 당시의 로그인 화면은 일러스트의 배경을 중심으로 여기저기에서 폭발이 일어나면 징크스가 그 쪽을 쳐다보는 구성이었다. 음악은 <Get Jinxed!>를 그대로 사용.\n2020년 1월 9일 POP/STARS와 함께 DJMAX RESPECT V에 수록되었다.\n 북미판 선택 음성은 "Rules are made to be broken. Like buildings, Or people." 번역하자면 "규칙은 깨라고 있는 거야. 건물이나 사람처럼." 직역하면 '느슨한 대포'. 대항해시대 범선의 대포에서 나온 말이다. 이 시절의 대포는 포격 시 반동을 제어하기 위해 밑에 바퀴를 달고 밧줄로 묶어놓았는데, 밧줄이 느슨하게 묶였을 경우 포격 시 반동 때문에 무거운 대포가 뒤로 밀리면서 밧줄이 풀려 선내를 난장판으로 만들어 놓았다. 선원이 다치거나 물건이 파손되는 건 예삿일. 즉, 부주의하거나 무책임하게, 물건을 부수거나 남에게 피해를 끼치는 사람을 말한다. 의역하자면 '사고뭉치', 비유적인 표현으로 치환하면 '고삐 풀린 망아지' 정도가 적절하다. 무슨 짓을 할지 예측하기 힘든 사람, 돌아이, 악의 없는 말실수로 상대방 가슴에 대못을 박는 사람을 지칭할 때에도 사용된다. 현 "라이엇 어거스트(Riot August)" 출처. 많은 사람들이 룰루의 성우를 담당한 이명희 성우의 목소리라고 알고 있으나 티모를 담당했던 한채언 성우가 직접 투니버스 성우극회 홈페이지에 자신이 맡은 배역이라고 밝혔으며, 음성도 올려 놨다. 출처. 출처. 영문명은 각자 다르지만 한글명의 경우 우르프의 Q스킬인 휘릭휘릭과 이름이 같으며, 2종류의 무기를 사용한다는 점도 같다. 휘릭휘릭!을 배우지 않았을 때 기본적으로 미니건을 들고 싸운다. 물론 휘릭휘릭!의 공격 속도 버프는 받지 못한다. 5레벨 생선 대가리 로켓 런처를 든 징크스보다 사거리가 긴 원거리 딜러는 5레벨 생체마법 폭격을 쓴 코그모(710), 무차별 난사를 사용한 트위치(850) 뿐이다. 요들잡이 덫이나 90구경 투망에 맞은 적에게 케이틀린의 사거리가 1300까지 증가하기는 하지만 한 번의 기본 공격에 한하므로 비교 대상이 아니다. 기본 공격 속도인 0.625에는 영향을 끼치지 않는다. 징크스의 궁극기 이동속도는 처음에 1500, 부스터가 붙은후 2500인데 1500의 거리를 가는데는 1초가 걸리므로 부스팅이 붙기 전 초강력 초토화 로켓의 속도는 글로벌 궁 중에 최하위권이지만 부스팅 후에는 최상위권이 된다. 보통은 1600~2000정도가 평균적인 원딜의 글로벌 궁극기 속도이다. 이는 초반에도 마찬가지로, 첫 귀환에서 BF 대검이 아닌 곡괭이나 흡혈의 낫 등 다른 대체 아이템을 구매할 경우 효율이 급격히 떨어져 힘이 쭉 빠짐을 체감할 수 있다. 9.16 패치 이전에도 나쁘지 않은 픽이다가 패치 이후로 라인전에서 징크스를 말릴수 있는 원딜과 서폿들의 약세가 심해져서 징크스는 반사이익을 크게 봤다. 이쪽은 굉장히 높은 픽률로 인해 승률을 깎아먹은 케이스. 승률이 50% 정도인데 픽률이 무려 43%로 징크스의 2배이다. 둘 다 말도 안되는 통계를 가진 샘. 일례로, 쓰레쉬 그랩의 쿨이 기존보다 4초 빨랐을 당시 1.5티어까지 올라왔다가 너프 후 귀신같이 2티어 끝자락으로 떨어졌다. 나머지는 진, 애쉬, 케이틀린 다른 원딜들이 코어템 나오기 전까지 킬어시 먹기 쉽지 않은데 비해 징크스는 궁으로 원거리에서, 안전하게 킬을 먹을수 있어서 흥하기만 하면 성장에서 말릴일은 거의 없다고 봐도 된다. 라인클리어도 매우 쉬워서 골드수급에 더욱 박차를 가할수 있기 때문. 복귀하면서 우물에서 날리고 막타쳐서 패시브로 빠른 복귀를 할수도 있다. 아이템빌드는 정수-고속연사포/루난-인피.[룬] 패치이후 6레벨 궁만 해도 궁극의 사냥꾼 5스택 및 정수 쿨감 20%이면 약 60초라는 계산이 나오고 16레벨 궁은 38초다.여기에 침착으로 10%씩 야무지게 돌려받으면 쿨 돌때마다 뻥뻥 날리면 되니, 상대는 일단 체력 절반은 까이고 시작한다. 게임 내에서도 알고 계셨나요? 라는 문구와 함께 징크스 일러스트의 배경은 바이 일러스트의 배경이 폭발한 것이라는 설명이 나온다. 1970년대 경 우리나라에는 여성 일진을 뜻하는 '후랏바'라는 단어가 있었는데, 이게 플래퍼에서 왔다. 2013년에 개봉한 영화 《위대한 개츠비》에 플래퍼 룩이 잘 나와 있는데, 아마도 이 스킨의 컨셉에 영향을 주었을 것이다. 실제 마피아들은 주로 톰슨 기관단총을 애용했다. 로켓 런처 모드일 때는 바이올린 속에 작은 개틀링이 들어 있다가 미니건으로 전환하는 순간 케이스가 열리면서 갑자기 커진다! Come on, shoot faster! 부분부터다. 영문명은 다르다. 코르키는 Dragonwing, 징크스는 Fire cracker. 각각 일본어로 흰색과 검은색을 의미한다. 정확하게는 니코니코 동화에 올라왔던, Ievan Polkka를 BGM으로 풍작을 기원하는 영상에 등장하는 춤의 일부분이다. 이게 신애의 유명한 짤방 중 하나와 엄청나게 닮아서 실존인물 모델이 아니냐는 우스갯소리가 나오기도 했다. 사실, 수영장 파티 그레이브즈 스킨의 스플래시 아트에 아주 작게 더 먼저 등장하기도 했다. 필트오버 출신 챔피언과 라이벌 관계로 최초 등장한 것은 빅토르. 제이스와 적대 관계다. 단, 필트오버 자체와는 별 관련이 없는 빅토르와는 다르게 징크스는 필트오버 전체에 테러를 자행하는 인물이다. 참고로 징크스 훨씬 이전에 샤코가 조커 패러디 챔프로 등장했다. 여담으로 다른 무기 "빵야빵야"의 경우 게임에서는 대사가 없지만 설정상으로는 곰돌이 푸의 이요르와 비슷한 성격이라고 한다. W 기술을 시전할 때 사용하는 레이저총 이름은 Pew-pew 'Zapper'. 독특한 무기를 이용하는 필트오버 챔피언 제이스와 비교했을 때 징크스의 무기가 훨씬 조잡하고 자운스러운 부품이 많이 사용되었으며, 징크스의 몸 거의 절반에 걸쳐 있는 문신 등도 자운의 특징이라고 한다. 참고로 정의의 저널에 의하면 자운의 문도 역시 스스로 한 실험으로 피부색이 바뀌었다는 설정이다. 어쩌면 자운의 지원을 받는다는 징크스도 모종의 실험 때문에 변한 존재라는 것을 암시하는 것일 지도..? 여담으로 모티브로 언급된 캐릭터 중 하나인 조커도 화학약품 통에 빠지는 바람에 영구적으로 초록색 머리카락과 창백한 피부를 갖게 되었다는 설정이 있다. 사실, 한국어 대사에서는 언니라고 하지만, 영어로는 그냥 sister라서 언니인지 동생인지는 알 수 없다. 아무튼 이 대사 때문에 바이의 자매가 소나라는 추측이 있었으나, 제작진 Xelnath은 이를 긍정하는 척하면서 이야기를 풀다가 마지막에 전부 거짓말이라고 말해버렸다(...). # 일반 대사로 특정 챔피언을 직접 언급하는 챔피언은 징크스를 제외하면 레넥톤이 유일하다. 퀸의 농담 대사는 데마시아 챔피언들을 언급하지만 말장난 정도에서 그친다. 전문을 번역하면 다음과 같다. "왜 그런 생각이 이목을 끌었는지 모르겠군요. 그 둘은 전혀 자매처럼 굴지 않잖아요? 그러니까, 서로 다투고 비꼬는 건 자매들의 행동과는 거리가 멀지 않아요? 어라, 잠깐... 어쩌면 이 주제가 정말로 더 심도있게 들어가볼만한 문제일지도 모르겠네요. 우리가 아는 건 다음과 같습니다. 바이는 징크스 티저에서 자기가 징크스가 누구인지, 어디서 왔는지 전혀 모른다고 밝혔죠. 그러니 만약 둘이 연관되어 있다면, 적어도 바이는 그 사실을 모르는 겁니다. 흥미롭군요. 우리가 바이의 부랑아 시절에 대해 아는 게 거의 없는 것도 사실이고요. 그러니 누가 알겠습니까? 이 둘의 악연을 가로지르는 스토리 라인이 참 다양하고 흥미롭게 뻗어나갈 수 있다는 생각이 듭니다. 기대되는군요!" 다만 일본 서버에서는 징크스의 전술한 대사가 お姉ちゃんよりマシ!, 즉 언니로 번역되어 버려서 이 가설과 맞지 않는다. 이 번역에 의하면 바이와 징크스의 숨겨진 자매는 모두 언니가 되므로 둘 중 하나가 상대의 언니일 수 없기 때문이다. 그러나 정보의 출처가 기본이 되는 북미 서버가 아닌, 창조적 의역(...)이 매우 심한 일본 서버라는 점을 생각하면 단순한 번역 오류일 가능성을 무시할 수 없다. 야스오의 형 요네, 루시안의 아내 세나 등 바이(Vi)라는 이름은 얼굴에 있던 문신을 이름 대신 붙여서 쓰고 있는 것이다. 화려한 색감과 디자인, 광년이 컨셉, 뮤비를 비롯한 약 빤 프로모션 등. 중화기+ 작은 여성 컨셉은 동서양을 막론하고 의외로 자주 사용된 설정이다. 배꼽 노출까지 닮은 엘르멘탈 제라드의 시스카 같은 경우도 있고, 캡콤의 바렛타도 비슷하다. 국내의 경우 '노출도 있는 옷을 입고 다니며 기관총을 사용하는 미치광이 악녀' 컨셉까지 비슷한 블레이드 앤 소울의 포화란이 있다. 외형은 BLACK★ROCK SHOOTER와 특히 흡사하다. 어드벤처 타임의 버블검 공주, 애니 틴 타이탄즈 GO!의 스타파이어 성우. WOT 10 티어 보유하면 한정판으로 10 티어 옷을 준 회사다. 전세계 모든 10티어 보유자들에게 무료로 배송했다. 대인배. 출처: 롤스스톤 이즈리얼, 드레이븐 상호작용 그리고 이 컨셉은 더 정교하게 다듬어져 아펠리오스에게 들어갔다. 이후 카이사의 Q스킬로 채택되었다. 내용 중 뒤에 지나가는 벽에 써있는 글자는 NERF HEIMERDINGER(하이머딩거 너프 좀)와 LEAGUE OF LEGENDJINX(LEGEND에 X 표시가 되어 있고 그 옆에 JINX가 써있다.) 누군가 생각나는데...


이루다스피치학원 - 계리직/법원직/국회직 - 국회직\n월-토 AM 10:00 ~ PM 22:00\n국회직 공무원의 꿈을 이루다!\n2011년부터 공시생과 함께했습니다.\n수험생의 불안함과 초조함을 잘 알기에... 최종합격의 마지막, 면접만큼은 걱정없도록!\n이루다만의 합격노하우와 책임교육으로 완벽대비 약속드립니다.\n공시생 탈출 프로젝트\n국회직 공무원 면접교육\n2020년 8급 26명 선발\n2020년 9급 30명 선발\n매년 필기합격 1.8~4배수\n우수를 받아야 한다면?\n대폭 강화된 국회직 공무원 면접,\n완벽대비만이 '우수'를 부른다!\n면접 전 제출\n8급 면접관 5 : 지원자 1\n9급 면접관 3 : 지원자 1\n약 15분 ~20분 진행\n1개 주제 20분 검토\n약 30분 진행\n어디서도 만나볼 수 없는 면접교육 이루다스피치는\n자기소개서 무료첨삭 서비스 제공!!\n소수정예 맞춤교육 확실한 변화!!\n자기기술서 & 개별면접 완벽 대비!!\n나만의 차별화된 공직관 답변정리!!\n개별면접 기출모음집 제공!!\n자신감 있는 목소리&말투&자세 트레이닝!!\n모의면접 & 비디오 촬영 및 피드백!!\n수업시간 외 이메일로 수시 답변 첨삭!!\n그룹수업 연계 스터디 구성 및 관리!!\n[면접] 우정9급계리직 모의면접 현장\n우정9급 계리직 공무원 합격생 모의면접 현장! 사전조사서 5분발표는 면접 당일 1문항 출제되어30분 작성 후 개별면접장에서 발표하는데요,합격생 영상을 통해 어떻게 준비하고 발표는지 보겠습니다!\n[면접] 소방면접 모의면접 현장 집단면접\n소방공무원은 하루에 집단면접과 개별면접으로 이뤄지는데요. 앞으로 면접 비중이 높아지는 만큼 면접 대비도 철저히 해야 합니다. 집단면접은 더 어렵고, 부담이 되는 게 사실인데요?! 떨리는 상황에서도 침착하고 자신감있게 대처하는 게 중요합니다! 여러분도 할 수 있습니다^^\n[면접] 경찰면접 모의면접 현장 집단면접\n매년 공채부터 경채까지 압도적인 합격률을 자랑하는 이루다스피치!특히 면접 뒤집기로 합격한 학생들의 진심어린 합격 후기와 추천으로 오는 학생분들이 많은데요!경찰면접 집단면접 모의면접 현장을 통해 그 비결을 알아볼까요?\n[면접] 국가직9급 모의면접 현장 5분발표\n2020, 2021 2년 연속 국가직9급 전원합격 이루다스피치! 국가직9급 모의면접 현장을 통해 그 비결을 알아볼까요?\n[면접] 임용면접 수업실연 현장\n[면접] 교육행정직 모의면접 현장\n교육청 면접은 지식형 면접 형태이다보니, 조리있게 자신감 있게 내가 아는 것과, 나의 생각을 잘 정리하여 말하는것이 중요합니다.단순히 아는것을 나열하는 형태가 아닌 자신의 생각을 제대로 전달해야하는 교육청 면접!합격생의 리얼 모의면접 현장 보시면서 공시생의 꿈을 이루시기 바랍니다!^^\n[면접] 소방공무원 모의면접 현장\n소방공무원면접 전문! 이루다스피치!지원 청에 맞는 집단면접, 개별면접 완벽대비!단지 시뮬레이션만 해주는 것이 아닌,세심한 코칭과 피드백으로 합격까지 합께 합니다!\n[면접] 소방공무원 모의면접 교육현장\n소방공무원면접은 이루다스피치!집단면접, 개별면접 완벽대비!단지 시뮬레이션만 해주는 것이 아니라세세한 코칭과 피드백으로 근거있는 자신감으로 무장시켜 드립니다!\n[면접] 군무원 모의면접 교육현장\n최근 떠오르고 있는 군무원! 관심 있는 분들 많이 계시죠??요즘은 군무원면접 공채, 경채 많은 채용이 이뤄지고 있답니다.군무원면접 합격생의 리얼 모의면접 현장보시면서여러분도 군무원합격의 꿈을 꼭 이루세요^^\n지원한 직렬에 맞춰\n예상 및 기출질문 리스트를 수업 전 과제로 제공합니다.\n작성해온 답변을 기반으로 전문강사와 함께 답변을 완성합니다.\n공직관이 드러나면서 본인만의 차별화된 답변을 완성합니다.\n면접실 입실에서부터 퇴실까지의 전 과정에서 필요한 이미지를 훈련합니다.\n인사자세, 면접자세, 시선처리, 목소리 등을 밀착 코칭함으로써,\n면접장에서도 자신감 있고 당당한 모습으로 만들어드립니다.\n지금까지 완성된 답변과 이미지훈련을 바탕으로\n모의면접을 진행합니다. 이를 통해 면접에 대한 실전감각과\n예상치 못한 돌발상황에 대한 대처능력을 키웁니다.\n면접교육 전 과정을 비디오 촬영하고, 이후 함께 모니터링합니다.\n수업을 마친 후에는 담당강사가 직접 수강생의 이메일로\n수업내용에 대한 피드백을 전송합니다.\n수업시간에 촬영한 비디오영상과 맞춤 피드백을 제공합니다.\n또한, 다음 회차 때 준비해 올 과제를 이메일로 발송하여,\n효율적인 교육이 가능하도록 합니다.\n국회직 공무원 커리큘럼 1회 2시간, 총 9회 [6명 정원]\n지원동기 등 기출 및 예상질문별 답변 구성법 개인별 차별화된 답변 스토리 계발 두괄식으로 간결하고 핵심있는 답변 스킬\n입실에서부터 퇴실까지 면접 동선 별 트레이닝 인사/면접자세/시선 등 자세 집중 트레이닝 자신감 있고 당당한 목소리&말투 훈련하기\n자기기술서 기출리스트 제공 자기기술서 작성 및 스피치 훈련 개인별 실습 및 피드백\n자기기술서 예상리스트 제공 사전조사서 작성 및 스피치 훈련 개인별 실습 및 피드백\n국회이슈 대비 훈련 Q. 법률과 예산의 차이 Q. 교섭단체란?\n상황질문 답변 요령 Q. 상사가 부당한 지시 내린다면? Q. 원칙준수&융통성 더 중요한 것은? 예상치 못한 질문 및 꼬리질문 대처훈련\n입실에서부터 퇴실까지 면접 동선 별 트레이닝 목소리&시선 집중 트레이닝 비디오 촬영 및 피드백\n자기기술서&개별면접 면접최종 점검 개인별 부족한 점 보완 및 트레이닝 비디오 촬영 및 피드백\n모의면접 최종 점검 2:1 실전 모의 면접&비디오 피드백 복장, 머리, 화장 등 이미지 최종 점검\n위 커리큘럼으로 1:1개인지도도 가능합니다. 1회 90분, 총 5회 or 7회 [시간 및 일정 자유 선택] * 직렬별 1:1 맞춤수업/ 답변첨삭 및 스피치 훈련/ 모의면접 및 비디오 피드백\n이루다 명예의 전당\n국회직 공무원 합격자 명단\n김다영 국회 속기직 최종합격\n김명훈 국회 속기직 최종합격\n김성주 국회 속기직 최종합격\n정다영 국회 속기직 최종합격\n한성훈 국회 방호직 최종합격\n김지혜 국회 기계직 최종합격\n공기업면접 합격자 명단\n강유정 국회 속기직 최종합격\n이나진 국회직 공무원 최종합격\n이훈채 국회직 공무원 최종합격\n이진성 국회 속기직 최종합격\n안예슬 국회 토목직 최종합격\n김동오 국회 건축직 최종합격\n많이 선택하는데는 이유가 있습니다!\n양수민, 국가직9급 기상직 합격! 양수민님의 국가직 기상청 9급 기상직 합격을 축하드립니다.^^담당강사와 개별면접과제 작성법 부터 개별면접까지 꼼꼼하게 준비한 결과합격의 기쁨을 누릴 수 있게 되었는데요!무엇보다도 수민님 스스로 적극적으로 잘 따라와 주셨기에 좋은 소식을 들을 수 있었습니다.!다시 한번 진심으로 축하드립니다^^\n윤연수, 국가직9급 기상직 합격! 윤연수님의 국가직 기상청 9급 기상직 합격을 축하드립니다.^^담당강사와 개별면접과제 작성법 부터 개별면접까지 꼼꼼하게 준비한 결과합격의 기쁨을 누릴 수 있게 되었는데요!무엇보다도 연수님 스스로 적극적으로 잘 따라와 주셨기에 좋은 소식을 들을 수 있었습니다.!다시 한번 진심으로 축하드립니다^^\n전지민, 경찰공무원 합격! 전지민님께서 경찰 공무원 면접 경채 안보수사외국어에 합격하였습니다. 난이도 높은 경찰면접 처음에는 걱정을 많이 하셨지만,밀착코칭반을 통해 필수 기출답변 완성부터 지원청, 이슈 등 공채/경채에 맞추어 집단부터 개별까지 완벽하게 준비하여 경찰공무원 다운 모습을 완성할 수 있었습니다.끝까지 믿어주시고 노력해주셔서 합격이라는 좋은 소식을 전해주셨습니다. 진심으로 합격을 축하드립니다 ^^\n양시현, 경찰공무원 합격! 양시현님께서 경찰 공무원 면접 경찰특공대 전술 합격하였습니다. 난이도 높은 경찰면접 처음에는 걱정을 많이 하셨지만,밀착코칭반을 통해 필수 기출답변 완성부터 지원청, 이슈 등 공채/경채에 맞추어 집단부터 개별까지 완벽하게 준비하여 경찰공무원 다운 모습을 완성할 수 있었습니다.끝까지 믿어주시고 노력해주셔서 합격이라는 좋은 소식을 전해주셨습니다. 진심으로 합격을 축하드립니다 ^^\n권선정, 경찰공무원 합격! 권선정님께서 경찰 공무원 면접 강원청 합격하였습니다.난이도 높은 경찰면접 처음에는 걱정을 많이 하셨지만,밀착코칭반을 통해 필수 기출답변 완성부터 지원청, 이슈 등 공채/경채에 맞추어 집단부터 개별까지 완벽하게 준비하여 경찰공무원 다운 모습을 완성할 수 있었습니다.끝까지 믿어주시고 노력해주셔서 합격이라는 좋은 소식을 전해주셨습니다.진심으로 합격을 축하드립니다 ^^\n김소정, 경찰공무원 합격! 김소정님께서 경찰 공무원 면접 서울청 합격하였습니다.난이도 높은 경찰면접 처음에는 걱정을 많이 하셨지만,밀착코칭반을 통해 필수 기출답변 완성부터 지원청, 이슈 등 공채/경채에 맞추어 집단부터 개별까지 완벽하게 준비하여 경찰공무원 다운 모습을 완성할 수 있었습니다.끝까지 믿어주시고 노력해주셔서 합격이라는 좋은 소식을 전해주셨습니다. 진심으로 합격을 축하드립니다 ^^\n이수용, 경찰공무원 합격! 이수용님께서 경찰 공무원 면접 서울청 합격하였습니다.난이도 높은 경찰면접 처음에는 걱정을 많이 하셨지만,밀착코칭반을 통해 필수 기출답변 완성부터 지원청, 이슈 등 공채/경채에 맞추어 집단부터 개별까지 완벽하게 준비하여 경찰공무원 다운 모습을 완성할 수 있었습니다.끝까지 믿어주시고 노력해주셔서 합격이라는 좋은 소식을 전해주셨습니다.진심으로 합격을 축하드립니다 ^^\n최홍민, 경찰공무원 합격! 최홍민님께서 경찰 공무원 면접 경찰특공대 전술 합격하였습니다. 난이도 높은 경찰면접 처음에는 걱정을 많이 하셨지만,밀착코칭반을 통해 필수 기출답변 완성부터 지원청, 이슈 등 공채/경채에 맞추어 집단부터 개별까지 완벽하게 준비하여 경찰공무원 다운 모습을 완성할 수 있었습니다.끝까지 믿어주시고 노력해주셔서 합격이라는 좋은 소식을 전해주셨습니다. 진심으로 합격을 축하드립니다 ^^\n최병윤, 경찰공무원 합격! 최병윤님께서 경찰 공무원 면접 경기남부청 합격하였습니다. 난이도 높은 경찰면접 처음에는 걱정을 많이 하셨지만,밀착코칭반을 통해 필수 기출답변 완성부터 지원청, 이슈 등 공채/경채에 맞추어 집단부터 개별까지 완벽하게 준비하여 경찰공무원 다운 모습을 완성할 수 있었습니다.끝까지 믿어주시고 노력해주셔서 합격이라는 좋은 소식을 전해주셨습니다. 진심으로 합격을 축하드립니다 ^^\n정태원, 경찰공무원 합격! 정태원님께서 경찰 공무원 면접 서울청 합격하였습니다. 난이도 높은 경찰면접 처음에는 걱정을 많이 하셨지만,밀착코칭반을 통해 필수 기출답변 완성부터 지원청, 이슈 등 공채/경채에 맞추어 집단부터 개별까지 완벽하게 준비하여 경찰공무원 다운 모습을 완성할 수 있었습니다.끝까지 믿어주시고 노력해주셔서 합격이라는 좋은 소식을 전해주셨습니다. 진심으로 합격을 축하드립니다 ^^\n4월10일 경찰 면접 무료 특강\n[출간] 경찰면접 교재 출간 EVENT\n2021 2차 경찰 공무원 합격!\n9월5일 경찰 면접 비대면 무료 특강\n2020, 2021 국가직9급 전원합격


‘젠틀맨-굿슈즈 굿프라이스’ 캠페인 진행 – ABC마트\nABC마트, 남성들을 위한\n‘젠틀맨-굿슈즈 굿프라이스’ 캠페인 진행\n국내 최대 슈즈 멀티스토어 ABC마트(www.abcmart.co.kr, 대표 이기호)가 20대 후반에서 30대 초반의 사회 초년생을 위한 ‘ABC마트 젠틀맨 – 굿슈즈 굿프라이스(GOOD SHOES, GOOD PRICE)’ 캠페인을 벌이고 있다.\nABC마트 젠틀맨 캠페인은 ‘굿슈즈 굿프라이스’ 라는 슬로건 명처럼 합리적인 가격에 100% 천연가죽을 사용한 트렌디한 디자인과 높은 퀄리티를 자랑하는 남성 슈즈라인을 선보이고 있는 것. 특히 호킨스, 스테파노로씨의 윙팁(WING-TIP), 플레인(PLAIN), 페니로퍼(PENNY LOAFER), 에스팁(S-TIP)을 9만9천원에 선보여 많은 젠틀맨들의 이목을 집중시키고 있다.\n윙팁은 구두 코 앞부분에 W 형 모양의 재봉선과 펀칭 장식을 낸 것이 특징으로 핀 스트라이프 슈트를 즐겨 입는 젠틀맨들을 위한 필수 아이템이다. 플레인은 깔끔한 이미지를 주어야하는 젠틀맨에게 어울리는 디자인으로, 클래식한 비즈니스 룩에 어울리며 양말로 포인트를 줄 수 있다. 끈 이 없는 캐주얼한 페니 로퍼는 자유로운 직업을 가진 젠틀맨들에게 제격이다. 부드러운 가죽 소재와 편안한 착용감으로 수트부터 데님까지 다양한 스타일에 신을 수 있다.\nABC마트는 이번 캠페인을 위해 ABC마트는 호킨스 페이스북(www.facebook.com/hawkinskorea)을 통해 슈케어 프로모션 ‘젠틀한 수컷의 신발을 사수하라’를 진행한다. 2월 한달 간 페이스북을 통해 사연을 신청하면 응모한 고객의 직장에 방문해 해당 직장의 전 직원에게 구두를 닦아준다. 응모한 고객에게는 드레스슈즈 한족을 무료로 증정하며, 슈케어 프로모션을 받은 고객에게는 5천원 할인 쿠폰을 제공한다.\n이밖에 ABC마트는 ‘ABC마트 젠틀맨’ 캠페인 사전홍보를 위해 패션매거진과 함께 일반인을 모델로 선정하고, 화보를 촬영해 화제를 모으기도 했다.\nABC마트 관계자는 “ABC마트는 앞으로도 남성 드레스슈즈 제품을 다양하게 출시하여 해당 카테고리를 점차적으로 강화해나갈 예정” 이라고 말했다.\n배우 박서준을 세계 최초 광고 모델로 선정!\n공항을 런웨이로 만든 박서준의 남친룩


조이x장윤주 아이템 화장품 홍콩 박람회 어워즈 메이크업 이벤트 노하우 피부 인사이드 프로그램 수상 참가 글로벌\n신세계 센텀시티점, 백신 접종률과 함께 화장품도 신장세\n... 센텀시티 1층 화장품 상품군 중 고기능 스킨케어 브랜드 '연작'에서는 피부진정과 보습효과가 탁월한 민감성 라인 '카밍&컴포팅'을 출시했다. 센텀시티몰 지하 2층에 위치한 신세계백화점이 만든 뷰티 편집숍 '시코르'는 퍼퓸부터 기초, 색조, 헤어제품 등 한번에 체험할 수 있는 원스톱 뷰티 멀티숍으로 아토피, 여드름 등 다양한 피부 트러블에 대한 상담을 바탕으로 상품 추천도 받을 수 있다. 권태우 신세계 센텀시티 ...\n한국경제 | 2021.06.22 08:34 | 김태현\n#센텀시티점 #신세계 #접종률 #화장품 #신장세 #백신 #신세계 센텀시티점 #백신 접종률 #화장품 상품군\n[최지예의 찐담화] 문체부 방관에 홍길동 처지된 방탄소년단\n... '핫도그'라고 부르고, 해산물과 채소를 넣고 익힌 스페인 쌀 요리를 '파에야'라고 부르기를 주저하지 않는 것처럼 말이다. 방탄소년단의 K-팝과 '기생충'의 K-무비에 이어 K-푸드, K-뷰티 등 우수한 우리 대한민국 문화가 세계에 깃발을 날리고 있다. 현실에 안주하는 것보다는 호재속 상황을 더 발전시켜 나아가는 것이 훨씬 중요하다. 김치는 홍길동의 처지가 될수없다. 세계 어디서나 김치가 '김치'라고 ...\n텐아시아 | 2021.06.22 07:00 | 최지예\n#방탄소년단 #김치 #동북공정 #최지예의 찐담화\n... 진행한다. 7월 2일(금)부터 11일(일)까지는 랑콤, 입생로랑, 설화수 등 20개의 유명 화장품 브랜드가 참여하는 “Summer Beauty Recipe” 행사가 진행된다. 기간 중 롯데백화점 APP 에서 ‘뷰티플러스’ 클럽에 가입한 고객은 최대 15% 금액 할인 혜택을, 매 주말 롯데카드로 구매시에는 최대 10% 사은 혜택을 받을 수 있다. 그 외에도 키엘 칼렌듈라 꽃잎 토너 대용량, 비오템 라이프플랑크톤 에센스 등 특별 세트 ...\n'뷰티' 부동산 정보\n건물-빌딩/건물 260/0 900,000\n압구정로데오역 상가건물 카페 바 뷰티샵 입점\n건물-빌딩/건물 393/0 1,800,000\n언주역 광대로변 신축거리로 투자가치 있는 지역입니다.\n위례역푸르지오 62/33 3,000/130\n위례에서 저렴한 상가임대 찾으신다면 추천해드려요\n맞춤형 화장품 경제용어사전\n개인의 피부 상태나 취향에 맞춰 원료를 배합해 만드는 제품을 말한다. 조제관리사 자격증을 가진 사람이 1)화장품의 내용물을 소분하거나 2)화장품의 내용물에 식약처장이 정한 원료를 혼합한 화장품이다. 식품의약품안전처는 4년간 시범사업을 마치고 2020년 3월 14일부터 맞춤형 화장품 판매업 제도를 본격적으로 시행한다. 취향을 중시하는 개인화 트렌드와 맞물리면서 업계에서는 맞춤형 화장품이 뷰티 시장의 새로운 성장동력이 될 것으로 기대하고 있다.\n무색무취의 신종마약. '물이나 술에 타먹는 히로뽕'이라는 말의 줄임인 물뽕으로 널리 알려져 있으며 정식 명칭은 감마히드록시 뷰티르산(GHB)이다. GHB는 데이트 강간 약물(Date Rape Drug)'G, 지나(Gina), 리퀴드 엑스터시, '레이디 킬러' 등으로도 불리기도 한다. GHB는 한때 수면장애, 알코올 중독 치료제로 사용되기도 했다. 그런데 클럽 등에서 악용되면서 1990년 11월 미국 식품의약국(FDA)이 판매를 전면 금지했다. 한국도 ...\n... 최소 50만 명 이상 거느리고 있는 소셜스타를 일컫는다. 왕홍들은 일상생활을 자신의 SNS를 통해 공유하고 댓글 등으로 소통한다. 신뢰성, 친숙함을 무기로 중화권 20대, 30대 여성들에게 막대한 영향력을 끼치기 때문에 국내 뷰티업계에서는 입소문이 중요한 중국에서의 바이럴 마케팅 전략에 효과적이라는 평을 얻고 있다. 입증된 효과 덕분에 국내 뷰티브랜드들은 왛홍등을 국내에 초대해 체험행사에 참가 시키는 등 왕홍 마케팅에 열을 올린다.\n[투데이리포트]아모레퍼시픽, "뷰티 솔루션으로 오..."매수_굿모닝신한\n굿모닝신한증권은 28일 아모레퍼시픽(090430)에 대해 "뷰티 솔루션으로 오세요"라며 투자의견을 '매수'로 제시하였고, 아울러 목표주가로는 682,000원을 내놓았다. 굿모닝신한증권 강희승, 허정인 애널리스트가 동종목에 대하여 이번에 제시한 '매수'의견은 굿모닝신한증권의 직전 매매의견에서 큰 변화없이 그대로 유지되는 것이고 올해 초반의 매매의견을 기준으로 볼때도 역시 '매수'의견이 계속 유지되고 있는 상태이다. 그리고 최근 분기내 발표된 전체 ...\n[투데이리포트]아모레G, "뷰티 산업의 구조적..."매수(유지)_교보\n교보증권은 7일 아모레G(002790)에 대해 "뷰티 산업의 구조적 성장 대표 수혜주"라며 투자의견을 '매수(유지)'로 제시하였고, 아울러 목표주가로는 550,000원을 내놓았다. 교보증권 양지혜 애널리스트가 동종목에 대하여 이번에 제시한 '매수(유지)'의견은 교보증권의 직전 매매의견과 동일한 것이고 전년도말의 매매의견을 기준으로 볼때도 역시 '매수'의견이 계속 유지되고 있는 상태이다. 그리고 최근 분기내 발표된 전체 증권사 리포트의 컨센서스와 ...\n[투데이리포트]코스맥스, "코리안 뷰티의 히든..."매수(신규편입)_SK\nSK증권은 3일 코스맥스(192820)에 대해 "코리안 뷰티의 히든 파워"라며 투자의견을 '매수(신규편입)'로 제시하였고, 아울러 목표주가로는 130,000원을 내놓았다. SK증권 이윤석 애널리스트가 동종목에 대하여 이번에 제시한 '매수(신규편입)'의견은 SK증권에서는 올해들어 처음 내놓는 매매의견이며 그리고 최근 분기내 발표된 전체 증권사 리포트의 컨센서스와 비교를 해볼 경우에 오늘 발표된 투자의견은 전체의견에 수렴하고 있어, 이번 의견은 시장의 ...


뉴스위크한국판 여성 CEO가 더 많아야 하는 이유 - 뉴스위크한국판\n기회 균등의 실천만이 아니라 의사소통과 네트워킹 촉진으로 혁신 도모하고 더 높은 수익 올릴 수 있어\n지난해 3월 ‘세계 여성의 날’을 맞아 미국 뉴욕 월스트리트의 ‘돌진하는 황소’ 앞에 세워졌던 ‘겁 없는 소녀’ 상은 뉴욕 증권거래소 근처로 옮겨졌다. / 사진:AP-NEWSIS\n동·서양 또는 미국·유럽을 불문하고 대기업의 여성 CEO는 너무나 찾아보기 힘들다. 2015년 기준으로 미국 대기업을 경영하는 CEO 중 이름이 존인 사람이 여성보다 더 많았을 정도다. 당시 조사에서 미국 주가지수 중 하나인 S&P 1500에 등재된 기업의 CEO를 살펴봤더니 여성 CEO 한 명 당 존(John), 로버트(Robert), 윌리엄(Willam), 또는 제임스(James)라는 이름을 가진 남성 CEO 4명이 존재하는 것으로 나타났다. 2016년엔 FTSE 100(영국 런던국제증권거래소에 상장된 시가총액 상위 100개의 우량 주식으로 구성된 지수)에 속하는 기업의 여성 CEO는 6명이었고 FTSE 250에 등재된 기업의 여성 CEO는 12명이었다. FTSE 100에선 여성 회장이 4명에 불과했고, 임원 991명 중 여성이 185명이었으며, 이사회 1065석 중 여성이 283석을 차지했다.\n영국의 공공 부문은 그 정도는 아니지만 그래도 여전히 여성의 비율이 크게 떨어진다. 예를 들어 최근 필자가 제니 필리모어, 제인 글로버, 야난 장과 함께 발표한 보고서에 따르면 지난해 영국 웨스트미드랜즈 주의 대형 전문 서비스 업체와 공공 부문의 이사 중 13.1%만이 여성이었다. 기업의 55.9%는 이사회에 여성이 한 명도 없었고 2개 기업만 이사회가 전원 여성으로 구성됐다.\n웨스트미드랜즈주의 공공기업 이사회와 CEO 자리에 여성의 비율이 민간기업보다 높은 데도 이런 실정이다(평균적으로 15.6% 대 12.9%로 공공기업의 여성 비율이 우세하다). 그러나 이 비율도 FTSE 100의 27.7%와 FTSE 250의 22.8%보다는 낮다. 이 수치에 반영된 불평등의 수준은 대다수 사람이 인식하는 공정성에 상반되며 기회균등 운동의 효과에도 의문을 제기한다. 따라서 이런 사실만으로도 여성 CEO의 수를 늘리기 위해 노력해야 할 이유가 충분하다. 하지만 기업 CEO 자리에 여성이 있는 것이 경제적으로도 이익이 된다.\n여러 연구에 따르면 이사회와 경영진의 구성이 성별과 인종 측면에서 다양할수록 회사에 큰 이익이 된다. 그런 혜택의 대부분은 리더십만이 아니라 의사소통과 네트워킹 기술의 확대에서 비롯된다. 경영진 구성이 인종·성별적으로 다양해지면 시장을 새로운 관점으로 볼 수 있고 문제해결 기술이 한층 더 발달한다. 비판적 사고도 용이하다. 아울러 세계 전반의 시장과 고객 욕구의 변화에 좀 더 창의적으로 대응할 수 있는 능력이 강화되면서 혁신 수준도 높아지는 것으로 나타났다. 여성은 현재 판매되는 소비자 상품의 80%에 관여하며 2025년이 되면 여성이 전체 개인 자산의 60%를 차지할 것으로 예상되기 때문이다. 한 연구에 따르면 경영진 구성의 성별과 인종 다양성에서 상위 25%에 드는 기업의 수익이 업계 평균보다 35% 더 높았다. 경영진의 성별이 다양할수록 브랜드 평판, 고객·주주·직원 만족도가 높아지기 때문으로 분석된다.\n고위직에 여성이 부족한 현실은 기업들이 직원 중에서 제대로 활용하지 못해 낭비되는 인재를 발굴하기 위해 훨씬 더 적극적으로 노력할 필요가 있다는 점을 시사한다. 이런 인재풀은 좀 더 협조적이고 지원에 비중을 두는 ‘여성 경영 스타일’을 확산시킬 가능성이 크다. 연구에 따르면 그런 경영 스타일은 여성 지도자에게 흔히 볼 수 있으며 경영에 많은 혜택을 가져다 주지만 현실에서 충분히 활용되지 못한다.\n또 업계의 여성 지도자는 일대일 멘토링 또는 역멘토링(reverse mentoring, 선배가 후배를 가르치는 기존 멘토링과 반대로 신입이나 하급 사원이 선배나 고위 경영진의 멘토가 되는 것) 같은 혁신적인 멘토링을 확산시킬 수 있다. 이런 멘토링은 리더십으로 옮겨가는 다리를 놓을 수 있는 강력한 도구다. 사내 인재의 잠재력을 끌어내는 데 효과적일 뿐 아니라 비판적 통찰력, 지식 교환의 공간을 만들 수도 있다. 멘토링은 직원들의 의욕을 고취하는 측면에서도 매우 중요하다.\n여성 CEO를 가진 조직이 많다는 것은 그 조직이 리더십 차원에서 성별 다양성을 도모하는 정책과 관행을 실천한다는 표시다. 또 리더십 인재풀을 배양하는 것의 중요성을 이해한다는 증거이기도 하다. 그러나 지금도 우리는 이사회나 고위직에 여성 1명만 있으면 충분하다는 태도를 가진 기업을 너무나 자주 목격한다. 리더십의 모든 단계에서 더 많은 여성이 필요한 데도 말이다.\n고위 리더십에 여성이 많으면 그 아래 단계에서도 여성이 많아진다는 증거도 있다. 여기엔 승진하려는 여성에게 자신감을 북돋우고 그런 의욕을 고취하는 긍정적인 역할 모델만 작용하는 게 아니다. 다양성을 장려하고 멘토링을 제공하며 코칭을 지원하는 더 나은 인재 개발 정책의 결과이기도 하기 때문이다. 그런 정책은 고위직만이 아니라 조직 전반에서 여성의 비율을 높일 수 있다. 그럴 경우 기회를 좀 더 균등하게 제공할 수 있을 뿐 아니라 그에 따르는 경제적·사회적 혜택도 매우 커진다.\n– 키란 트레한\n※ [필자는 영국 버밍엄대학의 리더십·기업개발 교수다. 이 글은 온라인 매체 컨버세이션에 먼저 실렸다.]


아이와 부모의 관계를 특별하게 해주는 열 마디 여러분들은 하루종일 아이와 함께 있을 때 어떤 말을 자주 하세요?'안 돼!', '도대체 넌 왜 그러는거야', '제발 엄마 말 좀 들어라' 등등 부정적인 표현을 많이 하고 계시진 않은지...저도 항상 아이를 위해 좋은 말을 많이 해줘야지~맘 먹었다가도 현실에 마딱뜨리면 그 맘은 도망가고 없네요. 이 글을 쓰면서 또다시 한번 맘을 다잡아 보긴 하는데... 나는 네가 좋아 아이를 하나의 인격체로서 존중하고 지지한다는 의미를 담는 '나는 네가 좋아' 평소에 부모로부터 '좋아해', '사랑해'같은 표현을 자주 들은 아이는 스스로를 멋진 사람으로 인식한다고 해요. 아이와의 친밀감도 높여주므로 아낌없이 말해주세요. 만약 아이로 인해 화가 났거나 실망한 상황이라면 이 말이 더욱 필요해요. 아이가 잘못한 일이 있어 혼을 ..\n돌전(생후 12개월)의 금지음식과 돌후에 먹이는 방법(꿀,육류,견과류,과일,면류) 돌 전 아이에게는 아무리 맛있는 음식이더라도 먹여도 될지, 안될지 많이 고민하고 조심스러워지게 되요. 잘못 먹였다가 알레르기를 일으켜 아이가 위험해질 수도 있으니까요. 저도 둘째 아이가 유제품 알레르기가 있을거라곤 생각도 못했는데 모유를 먹이다 9개월쯤 처음으로 분유를 먹였는데 온 몸에 두드러기가 나는 거에요. 얼마나 놀랬던지! 그런데 그때 까지만 해도 이 녀석이 유제품에 알레르기가 있다기 보다 그냥 분유가 몸에 안맞나보다 생각했더랬죠. 그래서 별 생각없이 치즈와 요플레를 먹였더니 역시나 두드러기가 나는거에요. 그제서야 녀석이 유제품 알레르기가 있는줄 알았죠. 이렇게 잘못 먹이면 아이에게 식중독과 알레르기를 일으키는 위험 식품들이 있는데, 생후 12개월 이전에 먹이면 독이 되는 식품들에 대해 알아볼까 해..\n예비맘 추천어플 '엄마와' 한번 깔아보실래요? 현재 아이를 키우는 맘 그리고 아기가 태어나길 기다리고 있는 예비맘들에게 추천해드리고 싶은 어플리케이션이 있네요.바로 엄마와란 어플인데요 저의 경우에는 베이비페어를 통해 알게 되었는데 호기심에 깔아봤었습니다.그런데 꽤 괜찮은 어플인거 같아서 혼자 알고 있기에는 아까워서 소개한답니다. 엄마와 어플소개 엄마와 어플 구성 스토리톡은 카카오스토리랑 비슷하게 본인 스토리도 올리고 다른 이웃맘과 공유도 할 수 있어요.주변정보는 현재 내 위치정보를 파악해서 가까운 산부인과, 산후조리원, 소아과, 스튜디오,키즈 카페 등등 너무나도 유용한 정보가 가득합니다.이벤트는 진행중이거나 예정인 체험 이벤트, 예비맘 교실, 박람회 정보가 있어요.육아정보에는 주수별 임신정보, 출산 및 태교 정보, 육아 관련 유용한 정보들이 착하고 ..


영어회화를 잘하고 싶은가? 인터넷을 이용해보자!\nby 행복나르미 Apr 15. 2018\n영어회화를 잘하려면 어떻게 해야 할까? 당연히 회화 연습을 많이 해야 한다. 수영을 배우고 싶다면 직접 물속으로 들어가는 것이 최선의 방법이듯이 영어를 잘하고 싶다면 직접 영어로 말해봐야 하는 것이다. 하지만 영어를 사용하려면 대화 상대가 있어야 하는데 그런 사람을 어디에서 찾을 수 있을까?\n개인적으로 내가 가장 추천하고 싶은 방법은 인터넷을 이용하는 것이다. 인터넷의 최대 장점은 지구 곳곳에 연결되어 있다는 것이다. 보통 시골 지역에 사는 사람들은 직접 외국인을 만날 기회가 적은데 인터넷만 있다면 언제든지 외국인들과 소통할 수 있다. 그리고 전 세계에는 국적에 상관없이 친구를 만들고 싶어 하는 사람들이 아주 많다. 이들과 꾸준히 교류하면서 영어와 외국 문화를 배워나간다면 나중에 실제로 외국인을 만나더라도 당황하지 않고 영어를 할 수 있다.\n인터넷의 최대 장점은 지구 곳곳에 연결되어 있다는 것이다\n나 역시 인터넷을 이용해서 영어 실력을 많이 키울 수 있었다. 생뚱맞지만 맨 처음 인터넷을 사용한 계기는 대학교 때 다리를 다쳤기 때문이었다. 다리를 다쳐 본 사람들은 알겠지만 수술을 받은 이후에는 짧은 거리를 이동하는 것도 엄청나게 힘들다. 나는 목발을 짚고 걸어 다녔는데 손이 내 몸무게를 지탱해줘야 했기 때문에 5분만 이동해도 손바닥이 까지고 온몸에 땀이 흘렀다. 그래서 이동거리를 최소화하기 위해 대부분의 시간은 내 방 의자에 앉아서 보냈다. 아침이 되면 매일 나 혼자 집에 남겨졌기 때문에 심심함을 달래는 것이 내 주요 일과였다. 그래서 책을 읽고 영화를 보거나 인터넷을 하면서 하루하루 시간을 보냈다.\n내 영어실력은 다리를 다쳤을 때 가장 많이 늘었다\n그런데 어느 날, 우연히 인터넷에서 외국인 채팅 사이트들을 알게 되었다. 매일 혼자 시간을 보냈던 나는 외국인들과 대화하고 온라인 친구를 만들 수 있다는 장점 때문에 채팅에 재미를 붙이기 시작했다. 특히 지금은 없어졌지만 로제타 스톤에서 운영했던 sharedtalk라는 곳은 무료로 음성 채팅이 가능했기 때문에 내가 가장 많이 이용했었다. 이때부터 내 하루 일과는 하루 종일 영어로 듣고 말하는데 맞춰졌다. 다리가 불편해 움직이기가 쉽지 않았으니 식사와 수면시간을 제외한 대부분의 시간은 영어회화를 하는데 사용한 것이다.\n내 하루 일과는 매일 인터넷에서 외국인과 대화하는 일이었다\n의도치 않게 시작했지만 영어 집중 훈련은 효과가 있었다. 몇 달간 매일 영어만 사용하자 영어실력이 눈에 띄게 좋아진 것이다. 간단한 회화는 물론이고 다양한 주제로 토론도 가능해졌다. 외국과 서울에서 공부를 해도 오르지 않았던 토익점수도 3개월 만에 200점이 올랐다. 집에 있을 때 토익 공부를 위해 단어와 문법을 정리하기는 했지만 대부분 시간은 영어 채팅만 했는데 영어성적까지 잘 나온 것이었다. 열심히 하는 자는 즐기는 자는 당해낼 수 없다는 옛말을 실감하는 순간이었다.\n당시 나는 영어 채팅만 했는데 토익 성적도 올랐다\n내 경우에서 볼 수 있듯이 영어를 어디에서 사용해야 할지 모르는 학습자들은 인터넷을 주목할 필요가 있다. 안 그래도 바쁜 일상생활 속에서 영어를 사용하기 위해 매번 외국인을 찾아 돌아다니기는 현실적으로 불가능하다. 그러나 지금 이 순간에도 인터넷에는 많은 외국인들이 접속하고 있기 때문에 어렵지 않게 그들과 만날 수 있다. 이들은 우리가 실수한다고 지적할 리도 없으니 처음 영어회화를 연습하는 학습자들에게 인터넷은 최고의 장소라고 할 수 있다. 펜팔, SNS, 채팅 등 방법은 여러 가지다. 자신의 수준과 성향에 맞는 방법을 찾아 꾸준히 연습한다면 어느덧 자연스럽게 영어로 말하고 있는 자기 자신을 발견할 수 있을 것이다.\n<영어회화 리스타트>의 저자. 영어에 대한 고민을 해결해주는 한편 재미있게 영어를 배울 수 있는 방법을 소개해드립니다.\n이 작가의 책 영어회화 리스타트 박영규/한국경제신문i 책 구매하기\n작가의 이전글 받아쓰기는 듣기 공부에 도움이 될까?\n작가의 다음글 영어 전공자는 영어를 잘할까?


몰카 찍다 걸린 행정고시 연수생 "퇴학 부당" 소송 제기 - 중앙일보\n[중앙일보] 입력 2019.07.14 21:21 수정 2019.07.14 21:34\n14일 인사혁신처에 따르면 충북 진천의 국가공무원인재개발원에서 퇴학 조치를 당한 20대 남자 교육생 A씨가 인사혁신처장과 국가공무원인재개발원장을 상대로 합격 취소 처분이 부당하다는 취지의 행정소송을 제기했다.\n지난 5월 A씨는 인재개발원 수업 중 다른 여자 교육생의 뒷모습을 휴대전화로 몰래 촬영했다. 그러나 또 다른 교육생이 이를 목격하면서 발각됐다. 인재개발원 측이 A씨의 휴대전화를 조사한 결과 불법 촬영한 다른 사진들이 담겨 있었다. 이후 외부 자문위원이 포함된 교육생윤리위원회를 열고 A씨의 행위가 부적절하다고 판단해 퇴학시켰다.\n공무원임용령 제14조 5항에 따르면 ‘채용후보자가 품위를 크게 손상하는 행위를 해 공무원으로서 직무를 수행하기 곤란하다고 인정되는 경우’에 채용이 취소될 수 있다. 인재개발원 측도 A씨가 이 같은 적법한 절차에 의해 징계가 결정됐다는 입장이다. A씨는 이보다 앞서 서울행정법원에 퇴학 처분에 대한 효력정지 가처분신청을 제기했으나 기각 처분을 받은 상태다.\n합격 취소가 과하다는 의견도 있다. 익명의 한 변호사는 “다리 등 신체 부위가 아닌 단순 뒷모습을 촬영한 이유로 퇴학 조치를 한 것은 과잉 금지의 원칙(국민의 기본권을 제한할 수 있는 한계를 규정한 헌법상의 원칙)에 어긋날 가능성이 있다”면서 “몰래 촬영한 것은 잘못된 일이지만 연수원 내 평가 점수를 깎는 등의 다른 방법도 있기 때문에 합격 취소 조치는 과한 처분이라고 볼 여지가 있다”고 말했다.


삿포로 프린스 호텔 - 삿포로, 일본- 가격은 $68 부터, 리뷰 - Planet of Hotels\nChuo-ku Minami 2 Jo Nishi 11 , 삿포로, 일본 지도에서 표시하기 (시내에서 1.1 km)\n투숙객은 무료 무선 인터넷 접속이 제공됩니다. 투숙객은 레스토랑에서 식사할 수 있습니다. 전용 주차장이 있습니다. 여행을 이국화하려면 단지에 온천이 있습니다. 무요 추가 서비스에는 공항 셔틀이 포함됩니다. 장애인을위한 객실 이용 가능합니다. 호텔에는 엘리베이터가 있습니다. 호텔은 세탁 서비스를 제공하기 때문에 많은 옷을 가졍올 필요가 없습니다. 휴가자들은 자동차를 렌트 할 수 있습니다.\n온라인 삿포로 프린스 호텔 예약하기\n저희 홈페이지를 이용하여 Hotel 삿포로 프린스 호텔 를 예약하세요. Planet of Hotels 에는 객실 사양과 사진, 호텔의 편의 시설, 진정한 리뷰 또는 위치를 확인할 수 있습니다.\n게스트 하우스 유유, Hotel Baran Zakk Sapporo s6, 자스막 플라자 호텔, 라젠트 스테이 사포로 오도리 홋카이도.\n디럭스 더블룸 - 흡연 - 로열 층\n이 넓고 현대적인 객실은 에어컨, 평면 위성 TV 및 욕조가 구비된 실내 욕실을 갖추고 있습니다. 냉장고와 전기 주전자도 제공됩니다. 22~27층 사이에 마련된 객실은 전용 엘리베이터로 이동이 가능합니다. 시몬스 더블침대가 마련된 객실입니다.\n디럭스 더블룸 - 금연실 - 로열 층\n패밀리룸(성인 3명) - 흡연실 - 로열 층\n이 넓고 현대적인 객실은 에어컨, 평면 위성 TV 및 욕조가 구비된 실내 욕실을 갖추고 있습니다. 냉장고와 전기 주전자도 제공됩니다. 싱글침대 2개와 엑스트라 베드 1개가 마련된 객실입니다.\n패밀리룸(성인 3명) - 금연실 - 로열 층\n스위트 - 금연실 - 로열 층\n이 스위트룸은 전기 주전자와 에어컨을 갖추고 있습니다. 22~27층 사이에 마련된 객실은 전용 엘리베이터로 이동이 가능합니다. 시몬스 킹침대가 마련된 객실입니다.\n스위트 - 흡연실 - 로열 층\n이 스위트룸은 에어컨, 위성 TV와 전기 주전자를 갖추고 있습니다. 22~27층 사이에 마련된 객실은 전용 엘리베이터로 이동이 가능합니다. 시몬스 킹침대가 마련된 객실입니다.\n로열 스위트 - 흡연실 - 로열 층\n이 스위트룸은 에어컨과 전기 주전자를 갖추고 있습니다. 22~27층 사이에 마련된 객실은 전용 엘리베이터로 이동이 가능합니다. 시몬스 더블침대 2개가 마련된 객실입니다.\n로열 스위트 - 금연실 - 로열 층\n호텔 주변 지역 - 삿포로 프린스 호텔\n오도리 공원 0.7 km\nNorbesa 0.8 km\n홋카이도 대학 식물원 0.9 km\n다누키코지 상점가 0.9 km\n스스키노역 1 km\n삿포로 지하 보도 상점가 1 km\n홋카이도 현대 미술관 1 km\nCAFÉ de CRIÉ(カフェ・ド・クリエ) 0.1 km\nLawson(Convenience store ローソン) 0.1 km\nYakisobarunrun(Noodle 焼そばランラン) 0.1 km\nOne hundred yen store(百円均一ショップ シルク) 0.1 km\nGomatarou(Ramen ごま田朗) 0.1 km\nYoshinoya(Don 吉野家) 0.3 km\nMy basket(supermarket) 0.4 km\nTanukikoji Ichiba(狸小路市場) 0.8 km\nNijo market(二条市場) 1.5 km\nSapporo City Wholesale Market(札幌市中央卸売市場 送迎有) 4 km\nHokkaido Shrine(北海道神宮) 3.2 km\nMt.Moiwa Ropeway(藻岩山ロープウェー) 3.7 km\nOkurayama ski jump stadium(大倉山ジャンプ 競技場) 5 km\n신 치토세 공항 40.8 km\n삿포로 시계탑 1.3 km\n삿포로 TV 타워 1.4 km\n삿포로 돔 7.3 km\n신 삿포로 역 10.9 km\n시설 - 삿포로 프린스 호텔\n식음료 레스토랑, 바\n수영장/웰빙 스파/웰빙, 온수 온천 욕조, 노천탕\n교통편 렌터카 서비스, 셔틀 서비스(무료)\n리셉션 서비스 24시간 프런트 데스크, 신문, 환전, 수하물 보관소\n숙박 조건 - 삿포로 프린스 호텔\nParking 호텔 내 (사전 예약 불필요) 전용 주차장이 숙박당 JPY 1500(으)로 이용 가능합니다.\n문신이 있는 고객은 숙소의 대중탕 또는 다른 고객들에게 문신이 노출될 수 있는 시설 이용이 금지되어 있습니다. 현재 이 숙소는 코로나19(COVID-19)에 대응하기 위해 추가 안전 및 위생 조치를 실시하고 있습니다. 뷔페는 2020년 3월 19일까지 제공되지 않습니다. 숙소에서는 대안으로 세트 조식을 준비해드립니다. 호텔에서 신치토세공항으로 이동하는 공항 리무진버스는 07:00~11:00에 운행됩니다. 자세한 내용은 호텔로 직접 문의하시기 바랍니다.\nBooking.com 의 사용자의 리뷰 - 삿포로 프린스 호텔\n8.2 Booking.com 의 여행자 평가 680 리뷰 에 따라\n조식이 맛있어 다시 방문히고픈 호텔\n토요일에 좋은 가격으로 묵었네요. 특히나, 조식이 맛있어 폭풍흡입 하였습니다. 그리고 추가요금 5백엔으로 숙박기간내내 대욕장을 이용할 수 있었고 눈 떨어지는 노천온천도 운치가 있었습니다.\n삿포로역에서 멀어서 도보로 이동하기에는 다소 멀었지만 스스키노지역으로 이동하는 분에게는 그다지 나쁘지 않겠다는....\n14 11월 2019 에 게재되었습니다.\n한국인 직원이 있어 좋았습니다\n화장실 변기가 수압이 약해서 뚫어주었는데도 또 그래서 불편했습니다\n방이 넓고 침대가 완전 편함~ 통유리는 정말 시원시원한 시계를 보장함\n머무는동안 중간중간 주차권을 나갈때마다 사람을 불러 처리해야했어요.\n26 7월 2019 에 게재되었습니다.\n삿포로 뷰가 보이는 룸 오도리 공원이나 스스키노 거리가 도보로 10분 내외 작지만 온천이 있음\n룸이 작아서 두명이 쓰기에 비좁음\n트리플에 묵었는데 방이 너무 좁았어요\n삿포로에 머물며 보드여행하기 좋은 호텔\n공항버스정류장이 바로 앞에 있고 스키셔틀버스인 훗카이도 리조트 라이너 정류장도 바로 앞이에요. 조식도 괜찮고 유료온천 물도 좋습니다. 직원분들 매우 친절하고 패밀리룸의 경우 3명이서 쓰기에 충분했습니다.\n스스키노에서 도보가 가능하지만 아주 조큼 멉니다. 그리고 3인 패밀리룸인데 키를 2개 주셔서 다니는데 불편했어요. 스위트룸은 별도의 키가 있어야 열리는 엘리베이터라 키가 부족했습니다.\n리뷰 - 삿포로 프린스 호텔\n자주 묻는 질문: 삿포로 프린스 호텔\n호텔 삿포로 프린스 호텔 의 숙박 비용은 얼마입니까?\n호텔 삿포로 프린스 호텔 의 비용은 날짜, 요금, 손님 수 등에 따라 다릅니다. 가격을 보려면 날짜를 입력하십시오.\n호텔 삿포로 프린스 호텔 근처에는 어떤 인기있는 관광지가 있습니까?\n가장 가까운 관광지는 니시 11초메역 (0.3 km), 오도리 공원 (0.7 km) 및 Norbesa (0.8 km) 거리에 있습니다.\n호텔 삿포로 프린스 호텔 의 체크인 및 체크아웃 시간은 무엇입니까?\n호텔 삿포로 프린스 호텔 의 체크인은 15:00 부터 가능하며, 체크아웃은 11:00 입니다.\n삿포로 프린스 호텔 에 주차장이 있습니까?\n삿포로 프린스 호텔 에 손님용 주차장 이 있습니다.\n호텔 삿포로 프린스 호텔 에 청소 서비스가 제공됩니까?\n가장 가까운 공항과 삿포로 프린스 호텔 의 거리가 어떻게 됩니까?\n삿포로 프린스 호텔 과 (신 치토세 공항) 사이의 거리는 40.8 km km 가 됩니다.\nChuo-ku Kita 1-jo Nishi 4-chome, 삿포로\n삿포로 뷰 호텔 오도리 코엔\n아파 호텔 TKP 삿포로 에키마에\nAPA 호텔 아사쿠사 카미나리몬\n호텔 팟멈 삿포로\n호텔의 코야오노이 호텔의 레드 캐슬 호텔의 Yepan 호텔의 Madang 호텔의 Nadshuniye 호텔의 Vilgāle 호텔의 푸나카 호텔의 Vestmanna 호텔의 Crocus Hill


‘미운 우리 새끼’, 3부 쪼개기 편성이 욕먹는 진짜 이유 - Entermedia\n‘미운 우리 새끼’, 3부 쪼개기 편성이 욕먹는 진짜 이유\n기사입력 :[ 2019-04-09 16:40 ]\n‘미운 우리 새끼’는 과연 3부 편성할 만한가\n[엔터미디어=정덕현의 네모난 세상] SBS 예능 프로그램 가 지난 7일부터 이른바 ‘3부 편성’을 시작했다. 이미 드라마부터 시작해 예능 프로그램에서도 ‘2부 편성’을 해오던 차였다. 사실 드라마나 예능 프로그램이 30분 정도 분량으로 잘라져 2부 편성을 한 것에 대해서도 시청자들은 달갑게 생각하지 않았다. 지금껏 봐왔던 시청 패턴이 달라지고, 갑자기 끊기고 광고가 들어가니 몰입도 깨지기 때문이었다.\n시청자들은 이것을 ‘꼼수편성’이라 불렀다. 이유는 작품을 30분 단위로 끊어 만든다는 의미보다는 광고를 더 넣기 위한 일종의 편법이라는 게 명백했기 때문이다. 그래도 지상파들은 일제히 약속이라도 한 듯 대부분의 프로그램에 2부 편성을 강행했다. 그렇게 몇 달이 지났다. 그런데 이제 3부 편성이 나오자마자 전격적으로 시행된 것이다. 이건 2부 편성 때처럼 타 지상파 방송들에게 도미노 현상을 일으킬 것으로 보인다. KBS도 MBC도 3부 편성에 나설 거라는 것.\n2부 편성은 논란을 불러일으켰지만 그래도 어느 정도 시기가 지나면서 시청자들도 여기에 적응해갔다. 이런 논란이 벌어질 것을 뻔히 알면서도 지상파가 굳이 프로그램을 쪼개 광고를 채워 넣는 일에 어느 정도는 이해되는 면도 있었기 때문이다. 케이블이나 종편채널과 비교해 보면 중간광고가 허용되지 않는 지상파는 이것을 ‘역차별’로 여길 수 있었다. 한 때 지상파가 전체 방송의 헤게모니를 장악하던 시절이라면 이런 이야기가 통용될 수 없겠지만, 지금은 그 구도가 이미 깨져버린 지 오래다.\n시청자들은 이제 지상파 비지상파 구분하지 않고 괜찮은 프로그램이 있는 채널로 시선을 돌린다. 결국 더 많은 자본이 투자됨으로써 많은 인력들 또한 비지상파로 옮겨간 현실에, 좋은 작품들도 우선적으로 비지상파를 찾게 되면서 지상파들은 힘겨운 상황에 몰리게 됐다. 광고는 콘텐츠 제작비와 무관하지 않다는 점에서 지금 같은 현실 속에 지상파의 중간광고 불허는 역차별로 느껴질 만하다.\n그래서 시청자들도 2부 편성을 불편하지만 받아들인 면이 있다. 하지만 3부 편성은 여기서 한 발 더 나간 행보다. 2부 편성까지 억지 춘향 식으로 받아들였던 시청자들도 3부 편성에는 불편한 심기를 드러낸다. 일종의 ‘시청권 침해’라는 이야기까지 나온다.\nSBS가 가장 먼저 그것도 라는 프로그램에 3부 편성을 들고 온 것도 그저 우연이라 보긴 어렵다. 어쩌면 상업방송인 SBS가 고양이 목에 방울을 다는 것이 그나마 모양새가 나쁘지 않을 거라 여겼는지도 모른다. 공영성이 더 요구되는 KBS나 MBC보다는 ‘상업적인 선택’에 대한 정당함(?)은 주장할 수 있으니 말이다.\n하지만 가 과연 3부 편성을 할 만큼 충분히 완성도가 높고 대중들의 지지를 받고 있는가는 의문이다. 이미 여러 차례 이 프로그램에 출연하는 어르신들의 멘트들이 도마 위에 오른 적이 있고, 패턴화된 구성이 식상해졌다는 의견도 나온다. 즉 대중들이 불편해하는 건 3부 편성 자체도 그렇지만, 그걸 시도하는 라는 프로그램이 그만한 재미나 의미 또는 가치를 갖고 있는가에 대한 의구심 때문이기도 하다. 여러모로 리뉴얼이 필요한 시점이다. 광고 늘릴 고민만 할 게 아니라.


by 김화초 Jan 06. 2020\n첫 입사 할 때가 생각이 난다. 신입사원의 상징인 단정한 남색 정장, 줄무늬 넥타이, 갈색 구두와 사원증을 목에 걸고 회사 문을 열고 들어가는 순간 느꼈던 벅찬 감정은 아직도 잊을 수 없다. 설레는 기분만큼 의욕도 항상 두 발자국 정도 앞서 있었다. 그런데 정신을 차려보니 어느새 의욕 넘치던 신입사원의 모습은 온데간데 사라졌고 조금의 미소도 없이 무표정으로 타닥타닥 타자만 치는 누가 봐도 일에 치여 사는 직장인이 되어 버렸다.\n가장 의욕이 충만한 시간\n그러나 업무시간 내내 무기력한 모습으로 있는다면 회사에게도 손해지만 스스로에게도 손해가 크다. 직장인이라면 하루 중 가장 많은 비중을 차지하는 시간이 업무시간이다. 이 소중한 시간을 최저시급보다 많은 돈을 벌고 있다는 단순한 안도감에 그냥 흘려보낸다면 당장은 편안함에 행복할진 몰라도 그 시간들이 점점 축적되어 도태의 늪으로 빠지게 된다. 그리고 금방 다른 경쟁자들과의 격차는 따라잡지 못할 만큼 벌어진다. 그래서 의욕적으로 일을 해야 한다. 신입사원처럼 온종일 의욕을 뿜어낼 순 없다. 업무시간 중 의욕이 떨어질 때도 있지만 분명 충만할 때도 있다. 그렇다면 의욕이 가장 충만한 시간은 언제일까?\n우선 나는 아침형 인간이다. 밤에 생산성이 극대화되는 올빼미형 인간들과는 전혀 반대인 유형이다. 오히려 밤이 될수록 하루 종일 쌓인 피로에 점점 체력이 방전된다. 그래서 아침 일찍 일어나서 일 하는 것을 좋아한다. 특히 가장 좋아하는 시간은 10시 30분이다. 아침 일찍 일어나 샤워를 하고 출근 준비를 끝낸 후 자리에 앉으면 본격적인 업무시간이 시작된다. 가장 먼저 하는 일은 물 한 모금 마시는 것이다. 아침엔 일부로 거의 물을 마시지 않는다. 타는 목마름으로 물 한잔에 대한 욕구가 최대치가 되기 직전까지 참는다. 그리고 출근 후 회사에서 마시는 물 한 모금의 행복은 말로 표현할 수 없다. 아무튼 물 한 잔 마신 후 다음 단계는 몸에 카페인을 투여하는 것이다. 따듯한 아메리카노로 잠을 마저 깨우고 업무를 하기 위한 예열 단계를 끝낸다. 그리고 커피가 1/3 정도가 되었을 때 그 시간이 10시 30분이다. 카페인으로 각성된 나의 뇌는 분주하게 움직이기 시작한다. 이때 최대한 난이도가 높은 업무를 처리해야 하루를 편하게 보낼 수 있다.\n10시 30분 이 후로 가장 일하기 좋은 시간은 15시 30분이다. 일단 이 시간은 점심을 먹고 식곤증과 치열한 사투를 벌인 후다. 그리고 곧 퇴근시간이 다가오기 때문에 주어진 업무를 더 이상 미룰 수가 없다. 15시 30분이 넘어서 업무를 시작하면 칼퇴를 할 수 있는 확률은 급격하게 떨어진다. 오후에는 갑작스러운 회의나 미팅이 잡히기도 하고 급한 업무가 떨어질 때도 있다. 15시 30분이 칼퇴를 하기 위한 마지노선이 되는 셈이다. 그때부터 초인적인 힘이 나오기 시작한다. 갑자기 집중력이 생기고 보이지 않던 것들이 보이게 된다. 칼퇴는 항상 달콤한 당근이다. 누가 시키지 않아도 스스로 찾아서 일을 하게 된다.\n눈치챈 사람도 있겠지만 앞서 말한 두 시간대는 업무시간을 오전 오후로 나누어 이등분 한 시간대이다. 목표가 없으면 금방 지치고 무기력해지기 마련이다. 그래서 목표를 세우고 이를 달성하기 위해 열심히 움직인다. 업무시간 중 10시 30분과 15시 30분에는 무슨 일이 있어도 빡빡하게 일하고 최고의 퍼포먼스를 내겠다는 목표를 세우면 훨씬 더 알차게 업무시간을 보낼 수 있다. 의욕이 떨어지는 시간에 안 되는 일을 억지로 붙잡고 일을 하기보다는 편안하게 서서히 예열한다. 이를 통해 의욕이 떨어지는 시간을 최소화하고 의욕이 충만할 시간을 최대한 활용한다. 최고의 집중력을 발휘하는 순간을 정한다는 것이 사소한 일이지만 그 차이는 확연하게 다르게 나타날 것이다.\n매거진의 이전글 회의시간에 호구처럼 보이지 않는 방법 직장인 밥값 계산 눈치게임 매거진의 다음글


GPS를 이용한 강대국간 기술패권 전쟁 - 여성소비자신문\nGPS를 이용한 강대국간 기술패권 전쟁[정보보안 이야기]\n류원호 국민대학교 법무대학원/세종대학교 정보융합대 | 승인 2020.10.16 13:29\n[여성소비자신문] 과거의 냉전시대는 미국과 소련(소비에트연방)의 군사경쟁과 첩보전 이었으며 당시에 미국은 소련 등 적국의 군사시설을 과거방식인 융단폭격이 아닌 정밀(유도)폭격을 할 목적으로 GPS(위성항법시스템)를 개발했다. 이 후 소련의 미하일 고르바초프가 개혁, 개방정책을 추진한 결과 동구 공산권 붕괴로 이어지면서 소련도 해체되었다.\n냉전시대에 미국은 1950년대부터 군사목적으로 GPS를 연구했으며 1973년부터 미국 국방부에서 본격적으로 개발을 시작하고 군사용으로만 사용되던 중 1983년 미국 뉴욕의 존 에프 케네디공항을 떠나 김포공항으로 가던 우리나라 국적 대한항공 007편이 항로를 이탈, 소련 비밀군사기지가 많은 영공으로 진입하여 소련 공군기에 의해 격추,탑승자 269명 전원이 사망하며 미국을 포함한 대부분의 국가가 소련을 규탄하며 압박을 가하자 붕괴로 이어진 바 있다.\n당시 사고 후 로널드 레이건 미국 대통령은 GPS를 민간에 개방한다면 이러한 인명 피해를 피할 수 있을 것이라고 판단하여 행정명령을 통해 민간에 사용 시 의도적으로 위치오차를 발생시켜 정확도를 낮추는 SA(Selective Availability, 선택적 사용성)를 적용하여 조건부 개방하기로 하여 오늘날까지 우리나라뿐만 아니라 대부분 국가가 미국에 GPS를 무료로 사용하고 있는 것이다. 그러나 언제까지 무료일 것은 알 수가 없다.\n소련의 붕괴로 군사적 적대국 없이 초강대국이 된 미국이 2001년 중국을 개방 시키고자 '세계무역기구(WTO)'에 가입시킨 이후 중국은 빠른 경제 성장을 이룩하며 미국을 능가할 패권에 도전하는 현상이 나타나자 미국이 뒤늦게 제동을 걸며 중국과 첨단기술패권 전쟁인 '新냉전시대'가 도래되었다.\n빠르게 성장한 중국은 미국을 포함한 선진국 지식 재산권 탈취와 인력 빼내기 기술이전, 자국 기업에 대한 집중 육성과 보조를 통해 첨단기술을 확보하고 경제 대국으로 도약하며 '일대 일로(육·해상 실크로드)'와 '대국 굴기, 군사굴기(경제대국과 군사대국)'로 유라시아 종주국의 뜻을 보이자 미국이 지속적으로 중국의 경제성장을 견제하고 대표적인 통신 네트워크 업체인 화웨이 규제와 같은 '기술패권 전쟁'으로 확대되고 있는 것이다.\n이에 앞서 중국은 1960년대에서 1970년대까지 10년간 문화대혁명이라는 명목 하에 피바람 속에 혁명에 반대하는 세력 300만명을 숙청시키며 경제는 피폐해졌고, 모택동의 사망 이후 등소평은 중국 경제를 살리기 위해 개혁개방 정책을 시작하며 강대국과의 충돌을 피하고 강대국과 맞설 수 있는 실력을 키우는데 집중하자는 '도광양회' 전략으로 경제를 부흥시키며 때를 기다린 바 있다.\n등소평의 개혁개방 정책은 중국의 경제 대국화와 군사 대국화의 기반이 되었으며 뒤를 이은 장쩌민과 후진타오도 등소평의 전략을 그대로 유지했고 현재 시진핑 국가주석의 이른바 '대국굴기, 군사굴기, 일대일로' 정책은 등소평의 개혁개방 정책을 기반으로 세워진 튼튼한 배경이 있었기 때문이라 생각된다.\n꾸준히 힘을 길러온 중국은 올해 6월 23일 '중국판 GPS'라고 불려지고 있는 '베이더우(북두칠성에서 따온 말)위성항법 시스템'을 완성했다고 공식 발표하며 자체 위성항법 시스템을 통해 미사일 등 군사목적을 포함한 정보통신 분야와 무인자동차 등에 정확한 위치정보를 제공하게 되는 기회가 되었다.\n중국은 그동안 미국의 눈(GPS)을 빌려 사용해 왔다. 현대전은 독자적 위치정보기술 확보가 가장 중요한 것인데 중국매체에 따르면 1996년 중국군이 대만 앞바다에 유도미사일 3발을 발사했지만 2발이 전혀 엉뚱한 지역에 낙하되어 이는 미국이 GPS기능을 차단하여 조정한 것으로 알려지고 있었다.\n독자 위치정보 기술을 확보한 중국군은 미국보다 월등하게 정밀유도무기 운용에 자신감을 보일 것으로 예측되는데 군사용의 경우 오차는 불과 10cm로 GPS의 3분의 1로 알려지고 있다.\n‘베이더우’는 2003년 위성 4기로 중국한정 1호 시스템을 운용을 시작, 2018년 2호 시스템은 아시아태평양 국가인 동남아시아, 동유럽, 아프리카 등지의 100개국 이상 국가에서 어업과 도시관리 및 교통 등에 활용되어 왔으며 올해 3호의 성공으로 첨단분야 사용 용도는 더욱 증가할 것이다.\n중국은 1994년부터 본격적으로 자체 위성항법 시스템 개발에 착수했다. 1991년 걸프전 당시 미국의 첨단무기가 이라크 군사시설과 장비를 정확하게 폭격하는 것은 물론 실시간 영상까지 공개되고, 1994년 이라크를 정밀 공격하는 것을 본 중국은 위성항법 시스템의 중요성을 깨닫게 되고 서둘러 독자적인 위성을 개발하여 성공하게 되며 미국(GPS), 러시아(글로나스), 유럽연합(갈릴레오)에 이어 4번째 자체 위성항법 시스템을 갖춘 국가가 되었다.\n그러나 러시아의 위성 '글로나스'는 1976년부터 개발을 시작한 구소련 시절 쏘아올린 위성이며 경제난으로 보강이 늦어져 인도와 합작하여 2011년 전 세계 서비스를 하고 있으나 전문가들은 미국과 중국 위성보다 한참 뒤지며 이용하는 국가도 적어 전 세계 위치정보서비스로는 보기 어렵다고 보고 있다.\n유럽연합이 미국의 독주를 견제한다는 목적으로 구축하고 있는 '갈릴레오'는 민간용이며 2025년 완성 예정으로 현재로선 군과 민간용은 중국의 최첨단 '베이더우'와 기존 미국의'GPS' 양강구도 이고, 특정지역 한정은 현재 인도의 '나빅' 도 있으며 일본도 개발에 박차를 가하며 2023년 구축 목표이다.\n이렇듯, 강대국간 위성항법시스템을 이용한 경쟁의 첫 번째 목적은 군사적 목적이 가장 크다. 예를 들어 미국 GPS 시스템을 이용하는 중요군사시설이나 유도탄 등 무기체계의 경우 미국의 손아귀를 벗어날 수 없는 상황이며 유사시 GPS 기능을 중지시키거나 목표물과 다르게 조정할 것이 예상되며 비밀작전상황 위치와 통수권자 등 중요인물의 이동 동선이 노출되어 전쟁 시 치명적인 피해가 발생할 수 있다.\n두 번째는 경제적인 이득이다. 미국이 경제적 손실을 보면서 GPS를 무료로 사용하게 하지는 않았을 것이다. 기존의 항공기와 선박은 물론 스마트폰은 물론 자율주행과 드론의 이용 및 로봇시대에 더욱 중요도가 커질 것이다.\n우리나라도 주변국보다 상당히 늦은 감이 있지만 이러한 국제적 기술패권 전쟁시대에 '한국형 위성항법시스템(KPS)' 개발을 준비하며 정부가 올해 7월 한국판 디지털 뉴딜 정책발표를 통해 자율주행과 드론･LBS(위치기반서비스)등에 대한 수요가 많아지며 특히 올해 6월 발표된 국방중기계획에 단독 위성항법장치 구축과 우주작전 능력을 확충한다는 의지가 보인 바 있다.\n이후 8월 과학기술정보통신부는 예비타당성 조사를 실시했으며 2034년 독자적 위성항법 시스템 구축을 한다고는 하고 있으나 주변국인 일본과 중국에 비해 20년 이상 뒤지고 있고, 일본은 2023년 발사될 GPS위성에 미 국방부 우주감시센서를 탑재하는데 합의한 바 있는 등 미·일 동맹은 우주분야까지 동맹을 과시하고 있어 북한과 대치하고 있는 세계적으로 특수한 상황에서 한·미동맹과 차원이 다른 모습이 나타나고 있다.\n4차 산업혁명의 최우선 과제는 독자적 위성항법시스템 구축이다. 안보를 위한 첨단 무기와 소프트웨어의 운용과 자율주행 등 상용화 장비까지 시급한 때로, 과기정통부와 국방부 등 부처별로 공조하도록 해 봐야 또다시 시간만 허비하는 결과가 나타날 것이므로 대통령이 진두지휘 하거나 청와대에 별도 부서를 만들어 당장 추진을 제언한다.\n류원호 국민대학교 법무대학원/세종대학교 정보융합대 rwh1127@hanmail.net


'이것' 많이 먹는 노인, 골절 위험 감소 (연구) - 코메디닷컴\n‘이것’ 많이 먹는 노인, 골절 위험 감소 (연구)\n이보현 기자\t 수정 2021년 10월 23일 11:07\t 14,938\n날마다 우유 요구르트 치즈와 같이 칼슘과 단백질이 풍부한 음식을 추가로 먹는 것이 노인 골절의 위험을 33% 줄인다는 연구 결과가 발표됐다. 이는 영양제 형태가 아니라 음식에서 영양소를 얻을 때 효과와 안전성을 조사하기 위한 연구로 마련됐다. 호주 네덜란드 미국의 공동연구팀은 이같은 접근법이 “골절 예방을 위한 공중 보건 대책으로서 광범위한 영향을 줄 수 있다”고 말한다.\n연구팀은 요양시설에 거주하는 노인들을 대상으로 칼슘과 단백질의 1일 권장량을 섭취하는 것이 골절과 낙상 위험을 줄일 수 있는지 조사했다. 이들은 칼슘과 단백질 섭취량이 부족한 경우가 많아 뼈가 약해지고 다칠 위험이 높다. 이를 예방하는데 칼슘과 단백질 섭취가 도움 된다는 사실은 잘 알려져 있지만, 매일 우유, 치즈 등을 섭취하는 것이 골절 위험을 줄이는데 효과적이고 안전한 방법인지에 대한 연구는 거의 없다.\n2년 동안 실험에는 호주의 50여개 요양원이 참가했다. 이들 시설에 거주하는 7195명은 비타민 D 섭취는 충분했으나 1일 칼슘과 단백질 섭취량은 권고치를 밑돌았다. 연구팀은 중재(intervention) 치료를 제공하는 요양원을 무작위로 선정해 거주민에게 우유 요구르트 치즈를 추가로 공급함으로써 하루 칼슘 1142mg, 체중 1kg당 단백질 1.1g을 섭취하도록 했다. 나머지 대조군 시설은 평상시 메뉴(하루 칼슘 700mg, 체중 1kg당 단백질 0.9g)를 유지했다.\n27개 중재치료 시설과 29개 대조군 시설의 데이터 분석 결과, 총 324건의 골절(고관절 골절 135건), 4302건의 낙상, 1974건의 사망자가 발생했다. 이 가운데 중재치료 시설에서는 모든 골절의 33%(121 대 203), 고관절 골절 46%(42 대 93), 낙상 11%(1879 대 2423)의 위험 감소를 보여주었다. 사망률은 차이가 없었다. 골절의 상대적 위험 감소는 골다공증 환자의 뼈 강도를 높이기 위한 강력한 약물 치료를 사용한 실험 결과와 비슷했다.\n연구팀은 실험의 한계에도 불구하고, 유제품을 사용해 칼슘과 단백질 섭취를 늘리는 것은 “시설에 거주하는 노인에게 흔히 발생하는 낙상과 골절의 위험을 줄이는, 쉽고도 접근 가능한 치료법”이라고 말한다. 영양학적 중재는 잠재적으로 더 넓은 지역사회에서 골절 예방을 위한 공중 보건 조치로서도 의미가 있다는 결론이다.\n이 연구는 《BMJ》에 실렸다. 원제는 ‘Effect of dietary sources of calcium and protein on hip fractures and falls in older adults in residential care: cluster randomised controlled trial’.\n11월부터 등교 확대 등 일상회복…마스크 착용은 지속해야\n손목시계처럼 착용하는 히터 나온다 (연구)\n심장에 좋은 영양소…함유 식품 5\n코로나19 장기 증상, 만성피로증후군과 비슷해(연구)\n친구, 가족, 배우자 도울 생각만 해도 염증 수치 낮아진다(연구)\n집밥만 해먹는데 살은 안 빠지는 이유\n내 정상체온, 도대체 몇 도일까?\n인슐린 발견 100주년! 제1형 당뇨병 완치 길 열리나?


명지대 신입생 박지환, “트리플더블 해보고 싶다”\n이재범 기자 / 기사승인 : 2022-01-25 08:19:49\n[점프볼=이재범 기자] “팀 성적이 우선이다. 그 다음이 따라오는 개인 기록인데 저는 어시스트에서 빛을 발했으면 좋겠다. 더블더블 이상인 트리플더블도 해보고 싶다.”\n명지대는 팀의 기둥 역할을 하던 문시윤(오리온)이 졸업하는 대신 박지환(낙생고)과 이민철(안양고), 준 해리건(외국인전형)이 입학해 전력을 보강했다.\n문시윤 대신 골밑을 지킬 해리건(198cm, F)에게 관심이 쏠리지만, 박지환(190cm, G)과 이민철(186cm, G)의 가세가 전력 보강에 더욱 큰 힘이다.\n이민철과 함께 번갈아 가며 포인트가드를 맡는 박지환은 제주도 서귀포시에서 전지훈련 중 만나 “체력과 전술 쪽에서 많이 훈련하고, 고등학교 때보다 체계적으로 훈련하며 패턴을 익힌다”며 “(김태진 감독이) 코트에 들어갔을 때 어떤 흐름인지 알려주시며 그런 걸 보고 1번(포인트가드)의 역할과 판단을 맡기신다. 움직임 자체도 정해주시고, 수비도 2대2 등 체계적으로 알려주신다”고 동계훈련을 어떻게 소화하고 있는지 들려줬다.\n박지환은 명지대를 입학한 이유를 묻자 “경기를 많이 뛰고 싶고, (김태진) 감독님께서 프로에 오래 계시다가 오셨기에 프로 가는데 유리할 거 같았다”며 “신입생 중에 해리건 등 좋은 선수가 있어서 좋은 성적을 낼 수 있겠다 싶었다”고 답했다.\n박지환은 신장을 활용해 시원시원하게 경기를 풀어나가면서 미스매치일 때는 포스트업도 자주 한다.\n박지환은 “신장이 있어서 많은 공격 방법으로 편하게 농구를 하는 게 맞다고 생각한다. 감독님도 믿고 맡기셔서 (포스트업을) 그렇게 한다”며 “(포스트업을) 연습하지 않는데 경기 영상을 많이 찾아본다. 그런데 1번이 포스트업을 하는 건 잘 없다. 키가 커서 계속 (포스트업을) 시도한다. KBL에서는 패스 능력이 부러워서 박찬희 선수 영상을 많이 보고, NBA에서는 패스도 좋고, 가끔 포스트업을 하는 루카 돈치치 선수 영상을 많이 본다. 신장이 좋은 1번의 플레이를 배운다”고 했다.\n박지환과 이민철뿐 아니라 해리건까지 제몫을 해줘야만 명지대가 좋은 성적을 거둘 수 있다. 경기를 풀어나가는 박지환이 해리건을 살려줘야 한다.\n박지환은 “(해리건은) 골밑 플레이를 할 때 힘이 좋은데 어려운 페이드웨이 슛도 자주 던진다. 골밑 플레이가 더 좋아야 한다고 생각한다”고 했다.\n명지대는 아직까지 대학농구리그 플레이오프에 오르지 못했다. 김태진 감독 부임 후 아쉽게 플레이오프 문턱에서 무너지고 있다. 박지환은 명지대를 플레이오프로 이끌 재목이다.\n박지환은 “팀 성적이 우선이다. 명지대가 플레이오프에 나간 적이 없기에 플레이오프에 나가고 싶고, 하위권이 아니라는 걸 보여주며 팀 성적을 올리고 싶다”며 “그 다음이 따라오는 개인 기록인데 저는 어시스트에서 빛을 발했으면 좋겠다. 더블더블 이상인 트리플더블도 해보고 싶다. 대학농구리그가 정상적으로 열리면 경기수가 많을 건데 코로나19 때문에 단일 대회 방식으로 경기가 많이 없어도 (트리플더블을) 3번 이상 해보고 싶다”고 바랐다.\n#사진_ 명지대 제공


가짜뉴스와 미디어 수용자 교육\n[언론 다시보기] 김진혁 한국예술종합학교 방송영상과 교수\n김진혁 한국예술종합학교 방송영상과 교수2017.02.15 13:04:44\n▲김진혁 한국예술종합학교 방송영상과 교수\n프레임이론에 따르면 사람들은 모든 사실을 받아들이는 게 아니라 자신의 프레임에 맞는 사실만을 받아들인다고 한다. 심지어 자신의 프레임과 맞지 않는 사실일 경우 그것이 ‘사실’이라는 걸 알고 있더라도 받아들이지 않고 튕겨낸다고 하니 사실, 즉 ‘팩트’라는 걸 매우 중요하게 생각하는 언론계의 입장에선 대단히 곤혹스러운 일이 아닐 수 없다.\n최근 문제가 되고 있는 ‘가짜 뉴스’는 그런 면에서 아주 새로운 일이라고 보긴 어렵다. 어차피 자신의 프레임에 부합하는 정보를 선호하고 그것을 사실이라고 믿고 싶어 하는 사람들의 인지 특성상 해당 뉴스가 가짜냐 진짜냐는 언론인들이 생각하는 것만큼 일반 대중들의 우선순위에 있지 않기 때문이다. 이미 사람들은 자신의 프레임에 부합하는 정보를 찾아 소비해 왔고, 그것이 반복되어지며 자신의 프레임을 강화시켜왔다.\n다만 이게 최근에 더 큰 문제로 부각되는 이유는 뉴스의 상당수가 SNS를 통해 유통되어지는 최근의 현실 때문이다. SNS는 비슷한 프레임을 공유하는 이들끼리 연결되어 있는 경향이 강하다. 언뜻 대단히 다양한 사람들과 친구관계를 맺고 있는 것 같지만 사실 매우 비슷한 생각을 하는 이들끼리만 모인 폐쇄적인 커뮤니티가 SNS인 셈이다.\n이 폐쇄성은 가짜 뉴스의 반박 내지는 검증 가능성을 대단히 떨어뜨린다. 오히려 ‘좋아요’가 누적되며 사실은 진실이 되고, 급기야 확신이 되기 일쑤다. 이럴 경우 설사 나중에 해당 뉴스가 ‘가짜’라고 판명이 나더라도 그걸 인정하기가 쉽지 않다. 일부 오류가 있긴 하지만 큰 맥락에선 가짜 뉴스에 어떤 진실성이 있다고 생각할 가능성이 매우 높다. 한 때 SNS를 이야기하며 반드시 따라왔던 말인 ‘집단 지성’은 이 상황에선 작동을 기대하기 매우 어렵다.\n이에 화들짝 놀란 기성 언론들이 가짜 뉴스에 대한 대대적인 보도를 쏟아내며 경계하기 시작했다. ‘가짜 뉴스’라는 언어를 통해 단일한 프레이밍 및 이슈 메이킹에 시동을 걸었고, 나아가 가짜 뉴스를 판별하는 방법을 몇 단계로 나눠 친절하게 소개하는 기사도 등장했다. 방치할 경우 뉴스 자체의 신뢰성에 치명상을 입힐 것이기에 모든 언론이 한 목소리를 낼 수밖에 없을 것이다.\n하지만 앞에서 언급한 것처럼 가짜 뉴스가 화두가 되기 전에도 우리가 뉴스를 진실이라고 받아들이는 방식은 반박과 검증이 늘 동반되었던 것은 아니다. ‘사실(fact)’과 ‘진실(truth)’은 다르고 그 사이는 ‘맥락(context)’으로 이뤄져 있다는 식의 뉴스 생산 과정의 특성을 이해했다고 해도 마찬가지다. 애초에 그 ‘맥락’에 뉴스를 만든 이와 뉴스를 읽는 이 모두의 ‘프레임’이 내포되어 있기 때문이다. 맞다. 어차피 뉴스란 애초부터 그러한 ‘편향성’을 상호적으로 내포한 산물인 것이다.\n그런 ‘편향성’이 있음에도 불구하고, 뉴스란 누가 봐도 타당한 어떤 절대적인 공정함을 지닌 무언가인 것처럼 이야기하는 것, 나아가 그런 공정함을 우리의 뇌가 이성을 통해 판별해 내고 도달해낼 수 있다는 계몽적 신념을 유포한 것이 가짜 뉴스에 대한 우리 뇌의 방어력을 떨어뜨렸던 중요한 이유 중 하나다.\n그런 면에서 가짜 뉴스를 근본적으로 퇴치하기 위해서는 뉴스에 내포된 편향성과 프레임에 좌우되는 우리의 인지능력의 한계에 대해 설명하는 ‘미디어 수용자 교육’이 꼭 필요하다고 할 수 있다. 가짜 뉴스 생산자를 밝혀내는 것이 공급자를 차단하는 거라면 미디어 수용자 교육은 그것을 구매할 소비자를 없애는 일이 될 것이다.\n김진혁 한국예술종합학교 방송영상과 교수의 전체기사 보기