Fallout 3 – postnuklearna recepta na życie | Crazy Pumpkin's Nest\n« F.U.C.K.T. informacje\nZłota opowieść o kobietach, dobroci i każdym z nas… »\n^takim tytułem wielu malkontentów określa nowego Falla. Jest to imo bardzo krzywdzący epitet, gdyż poza samą konstrukcją świata, silnikiem i designem postaci, naprawdę niewiele łączy go z dotychczasowymi dokonaniami Bethesdy. Właściwie, gdybym nie grał nigdy w Obliviona, to nawet na myśl by mi nie przyszło takie porównanie. Niemniej, osoby nie lubujące się w serii The Elder Scrolls, będą jak w raju, bo nic grzesznego nie będzie im zaprzątało myśli :) Co natomiast dostaną pozostali, a w szczególności dotychczasowi fani postapokaliptycznej serii? Przede wszystkim stary dobry klimat, budowany przez znane wizerunki Vault Boy’a w PipBoy’u (3000, czyli stary Pip w nowych szatach i z nowymi opcjami, ale o tym później), dźwięki oraz wspomnianą już masę nawiązań – chyba najbardziej oczywiste to ON w Oazie ;) Poza tym 3 stanowi mokry sen każdego maniaka 1 i 2, marzącego zobaczyć swoje ulubione gry w ‚rzeczywistości’, czyli w 3d. Muszę przyznać, że z tym faktem łączy się kilka istotnych dla mnie momentów w życiu, bo nie będę ukrywał, że właśnie dla pięknej grafy zakupiłem xboxa 360 (Hi Bzduras :D). Pomijam fakt, że już długo o tym myślałem, ale potrzebowałem impulsu i tym impulsem był właśnie Fallout 3. Nie bez powodu o tym wspominam, gdyż w niniejszym wpisie zamieszczam kilka screenów z gry, będących zdjęciami z ekranu telewizora, dlatego wybaczcie mi ich jakość ;P Zdjęcia z internetu poznacie bez problemu.\nNiestety, nie wszystkie nawiązania wyszły twórcom dobrze, a takim przykładem jest waluta obowiązująca w trójeczce. Otóż, nie od dziś wiadomo, że akcja dzieje się 36 lat po wydarzeniach z 2, więc co takiego robią w grze jedynkowe kapsle? Jednak przymykając oko na te i inne drobne potknięcia, to zabawa dzięki takim rozwiązaniom nabrała zupełnie nowego wymiaru, bo wszystko jest w grze wyjaśnione i ma swoje logiczne wytłumaczenie. Choćby te kapsle – hehe, nie robiąc tutaj reklamy pewnemu znanemu koncernowi napojów gazowanych, Nuka Cola rządziła światem przed wybuchem i rządzi nadal. W niemal każdej lokacji znajdziemy przynajmniej jeden jej automat zachęcająco błyskający do nas neonem. Brakuje Ci 3 kapsli? Podchodzisz do automatu, bierzesz napoje, wypijasz i kapsle są Twoje! Dodatkowo wszędzie możemy znaleźć miniaturki ciężarówek z tym brandem na pace, zwiedzić fabrykę trunku, a nawet wykonać questa dla pewnej zwariowanej kolekcjonerki :) Nawet we własnej chałupie możemy sobie postawić automat. Czy czeka nas podobna przyszłość?\nWiem, że zacząłem moją reckę z deczka nie z tej strony, co trzeba, ale mam świadomość, że już nie jeden serwis dotyczący falla znacie i nie jedną recenzję przeczytaliście, więc troszkę szczegółów nie zaszkodzi przed głównym daniem – zawsze nieco ciekawiej ;P Na początku pragnę zdementować pogłoski, że możemy mieć dwa domki na raz. Oczywiście po zainstalowaniu odpowiedniego moda możemy mieć nawet i 10 (spokojnie, taka modyfikacja to tylko kwestia czasu :D), ale w normalnej rozgrywce musimy wybrać, czy kręci nas chacjenda w penthousie u zmanierowanych i zadufanych w sobie hedonistów ceniących ciepło, porządek, golfik i pulowerek wyżej od szeroko rozumianej przygody i wszystkich związanych z nią konsekwencji.. Czy może wolimy klimatyczne lokum w dopiero co uratowanym od całkowitego zniszczenia, ciekawym architektonicznie mieście, gdzie 80% mieszkańców stanowi naszą wielką rodzinę ;) Jeżeli bliżej Wam do Neo, niż Księcia Karola, to polecam wybrać drugą opcję. Oczywiście jest to także związane z karmą, z jaką pragniemy ‚wystartować w świat’ – grając złą postacią, rozwalenie Megatony jest jak najbardziej na miejscu, ale dopiero po wykonaniu wszystkich zadań w tym mieście. Jeżeli ulegniemy żądzy ujrzenia monumentalnego grzybka za wcześnie, stracimy wiele ciekawych opcji:\n– bubblehead Vault Boya w domu szeryfa (jeden z 20) – aby figurkę wziąć trzeba albo dorobić się 100 lockpicka albo go uciukać, bo ma kluczyk;\n– całą serię całkiem interesujących i odsłaniających co nieco mapę questów dla nawiedzonej Moiry (dodam też, iż w zadaniu poznania historii pewnego androida, Moira udzieli nam w tej kwestii kilku słów);\n– możemy dostać karmę za zabicie lub puszczenie wolno kobiety w Springvale, zadanie zleca nam Moriarty (od niego też dostajemy namiary na GNR);\n– mając 100 lockpicka można się wkraść do Armory i zdobyć sporo pukawek na sprzedaż;\n– zadanie z naprawą przecieków w rurach dla siwego staruszka;\n– po nim, znajdując ‚Screap Metal’ dostajemy za każdy kawałek 10kps (kapsli);\n– no i dla takiej dziewczyny w Saloonie zadanie doniesienia listu do Arefu, później poinformowanie jej o znalezisku etc. (warto iść do Arefu bo w domku tamtejszego szeryfa jest kolejny Bubbleboy)\nDobrze, mamy już domek – przypuśćmy, że w Megaton :) Co nam on daje poza możliwością darmowego odnowienia zdrowia we własnym łóżeczku? Po pierwsze własny stand na Bubbleheady, na którym będziemy gromadzić znalezione w różnych miejscach figurki Vault Boy’a. Jest to nie lada wyzwanie dla każdego szperacza i to nie dlatego tylko, że posiadanie wszystkich to niezły respect (tiaaa, tylko, że wszyscy je mają XD), ale przede wszystkim z powodu dodawania przez każdą figurkę dodatkowych punktów do umiejętności i cech Specjalnych. Niestety nie da się nawet z figurkami przekroczyć 100% danej umiejętności, co uważam za krok w tył w stosunku do poprzedników.. Poza tym warto zainwestować w Schematy Wykończenia, a w szczególności w Love Machine Theme, gdyż dostajemy łoże w kształcie serca na parterze, niemal przy samym wejściu. Jest to szczególnie ważne, gdy mamy w drużynie mutanta Fawkesa, który ma talent do blokowania się w pokoiku na piętrze XD Dostajemy także szafki do przechowywania przedmiotów, oraz możemy kupić sobie swój własny stół do majsterkowania, szafę grającą oraz wspomniany już automat do Nuka Coli.\nDobra, przejdźmy do sedna sprawy, a mianowicie nowego systemu walki wprowadzonego na potrzeby Fallouta 3. Autonamierzanie jest popłuczynami po systemie turowym świetnie sprawdzającym się w jedynce oraz dwójce. Pewnie na youtubie osoby nie grające jeszcze w grę zdążyły się już przyjrzeć działaniu nowinki, a ja muszę w praktyce przyznać, że jest ona bardzo skuteczna, a co najważniejsze daje ogromną przyjemność :) Wystarczy w odpowiednim momencie nacisnąć przycisk odpowiedzialny za VATS i wybrać interesującą nas część ciała przeciwnika. Po przydzieleniu celów, nawet na kilku przeciwnikach na raz, wybieramy strzał i obserwujemy ciekawą animację rozrywającego się ciała wroga :) Jest kilka ujęć, w tym z widokiem podążającej kuli w przypadku strzelenia criticala. System sprawdza się znakomicie i jest niezwykle miodny, niestety po którejś już animacji z rzędu zaczyna nużyć i ubolewam, że nie można zwolnień wyłączyć. Po 30h gry zna się aż nazbyt dobrze anatomię przeciwników każdej maści, aby oglądanie odpadającej i toczącej się po ziemi głowy budziło zachwyt.. Pragnę tutaj dać kilka porad, a mianowicie zbierzcie elementy potrzebne do zbudowania Dart Guna, który znacznie uskutecznia polowanie, nie tylko w Vatsie. Np. trafiając na Supermutanta Brute z wielkim młotem, najlepiej jak najszybciej rozwalić mu kolano, aby był wolniejszy i potem go punktować z odległości. Mając Dart Guna jest to tylko sekunda potrzebna na wypuszczenie jednej strzałki. Ta sama taktyka przydaje się w przypadku Yau Guai oraz DeathClawów. W przypadku Żołnierzy Enklawy wystarczą dwa strzały z Laser Pistola lub Rifle w głowę, a jeden z Plazmy ;) Na roboty najlepszy jest Pulse Grenade..\nNie będę tutaj streszczał fabuły, gdyż jest na tyle ciekawa, iż warto ją odkryć samemu. Natomiast zwrócę uwagę na pewien element, o którym wielu młodych Wastelanderów zapomina – wątek fabularny to marne 10% gry!! Jeżeli ktoś zakończył przygodę z Fallem tylko na samej fabule, to nie ma prawa uważać tej gry za skończoną. Niech najlepszym argumentem będzie fakt, iż miejscówki odwiedzone w trakcie pogoni za ojcem, aż do ostatecznego rozwiązania to raptem 20 z ponad 160 oferowanych przez grę. W sumie warto od początku podążać za wydarzeniami dotyczącymi fabuły, aż do Cytadeli, gdzie nauczymy się obsługiwania Power Armora. W tym momencie radzę porzucić zupełnie główną oś gry i zająć się eksploracją oraz poszukiwaniem Bubbleheadów. Czemu na początku lepiej zająć się wątkiem? Bo gra ma to do siebie, iż trudno na starcie o broń i kasę, tymczasem dostając zadanie od Moiry (poboczne) dostajemy się do Super Duper Marketu – stanowiącego niezły składzik z bronią ;) SDM staje się wtedy łatwym punktem, z którego możemy się dostać do pewnego radia.. W między czasie, na drodze do Cytadeli zdobędziemy mnóstwo sprzętu oraz potrzebnego doświadczenia. Od tego momentu gra staje się bezstresowa. Czy to dobrze, czy źle? Wciąż Yau Guai stanowi dla nas wyzwanie, ale za to mamy punkt zaczepienia dla szerokiej eksploracji mapy. Dopiero jak nasza postać będzie na minimum 14 poziomie, a najlepiej już 20 zająć się dalszą częścią fabuły. Nie wynika to bynajmniej z trudności jakie napotkamy na naszej drodze, be tych praktycznie nie ma, ale faktu, że nie można dalej grać po grande finale. Dlatego lepiej zrobić wszystko, aby potem z czystym sumieniem przystąpić do ostatecznej uczty. Nie zapomnijcie tylko robić saveów na różnych ‚slotach’, gdyż w przypadku xboxa360 będziecie musieli powrócić do save’a z poziomem 7, 13 i 19, aby zdobyć achive’a na karmie złej, neutralnej i dobrej. W przypadku tej pierwszej polecam będąc nawet bardzo dobrym rozwalić Megaton (oczywiście lukając w międzyczasie kiedy osiągniemy neutrala w pipboyu ;) ). Jeżeli Wam zostanie kilka exp. p. do poziomu 8, 14 i 20, to lećcie do Big Town i zagadajcie z Bittercup, Flashem i finalnie Puppym, którego jedna z opcji dialogowych jest niewyczerpalna i daje doświadczenie. Dzięki temu zdobycie achive’ów potrzebnych do zaliczenia Falla 1000/1000 jest bułką z masłem :]\nPokaż mi swoją garderobę a powiem Ci kim jesteś\nO zmanierowanych miesz kańcach Tennpenny Tower już wiecie. Co natomiast o innych wdziankach a szczególnie zbroi? Otóż wychodząc z rodzimej Krypty warto zakosić Security Suit wraz z hełmem. Nie pozbywajcie się wdzianka mieszkańca krypty, gdyż Moira go odpicuje i ubranko to będzie wam starczyć jak dobrze się nim zaopiekujecie, aż do własnej Power Armor. Zbroje, podobnie jak inne elementy Falla są bardzo ładnie zrobione, a okradzione zwłoki nagie. Dużym krokiem w stosunku do 1 i 2 jest fakt, że każda postać ubrana w daną zbroję wygląda tak jak trzeba, a nie jak to było np. w Fallu 2, gdzie Vic tak samo wyglądał w Power Armorze Mk II, co w zwykłej ‚skórce’ :) Nic nie stoi na przeszkodzie, aby nasz kompan i my nosili obaj zbroje Tesli :] Najmocniejszą zbroją w Fallu 3 jest Epicki Power Armor t-51b oraz Medic Power Armor. Poza handlarzami możemy naprawić te zbroje mając obie na raz w ekwipunku. Dlatego polecam z całego serca dać t-51b zwerbowanej Paladynce Cross, na której 100% zbroja się nie psuje ani trochę przez całą grę. Ogólnie wybór wdzianek jest bardzo szeroki. Największą zabawę będą mieli gracze pomykający po pustkowiach jako.. kobiety (siemanko Bishi :* ), gdyż po stworzeniu swojej postaci marzeń będą mogli poprzymierzać wiele fajnych wdzianek :D Nie ma to jak płeć piękna, która bierze sprawy w swoje ręce, czyli kobieta z tzw. cojones! Możecie sobie tylko wyobrazić minę Behemotha widzącego pannę w podomce, która zaraz założy mu fachowe fatality z Big Nuke’a :] Szczerze polecam zagranie postacią piękną, gdyż w połączeniu z fajnymi wrażeniami wizualnymi da wiele frajdy poprzez nowe opcje dialogowe etc.\nNajsampierw radzę Wam abyście zbierali uważnie te części, gdyż pomijając już samego achivementa za zbudowanie każdej z tych broni, są one, a przynajmniej niektóre bardzo interesujące. Najważniejszy jest wspomniany kilka akapitów wcześniej Dart Gun, gdyż knebluje obie nogi przeciwnikom, a tym samym zwalnia ich chód. Doskonale zdajecie sobie mam nadzieję sprawę jak ważne jest to w przypadku Yau Guai i DeathClawów. Te pierwsze dodatkowo po wzięciu perka Animal Friend na drugim poziomie stają się naszymi przyjaciółmi, ale to już inna historia. Poza DG, fajny jest też Karabin Kolejowy, z uwagi na swoją moc oraz efekty dźwiękowe i wizualne. Jednak najbardziej klimatyczną bronią ze wszystkich, które sobie zmajstrujecie na stole majsterkowicza (w każdej stacji energetycznej) bez wątpienia jest Shishkebab – płonący miecz. Elementy do jego zbudowania są m. innymi w Smith’s & Cassey Garage, gdzie traficie wraz z fabułą. Efekt działania broni jest porównywalny do Miotacza Ognia, a zabawa związana z jego używaniem nieporównywalnie większa :) Pamiętajcie aby dokupywać i znajdować kolejne schematy (standardowo są 3) danych broni, bo im więcej, tym skuteczność działania większa. Najlepszymi broniami w grze są Plasmy (Rifle i Pistol oraz podarunek od androida), a także Laser Rifle i Pistol. Łatwo je zdobyć wraz z częściami do naprawy zbroi na żołnierzach Enklawy, którzy z czasem pojawiają się tu i ówdzie. Słabe bronie mając dwa co najmniej egzemplarze można naprawiać i sprzedawać za kupę kasy. Ważny jest tez poziom doświadczenia w naprawie. Fajnie mieć w swoim ekwipunku Repellent Stick od Moiry, gdyż nie raz i nie dwa zablokujecie się pomiędzy barierką, a ścianą w takich budynkach, jak RobCo czy Naprawa Robotów. Wtedy wyjmujecie RS i klikacie w Vatsie na kompanie jedno uderzenie. Animacja przenosi Was tuż obok towarzysza i tym samym jesteście oswobodzeni z beznadziejnej i niesamowicie irytującej pułapki :) Ten sam patent możecie zastosować podczas base jumpów z dużych budowli. Oto nakręcony przez mnie filmik (ponownie przepraszam za jakość) pokazujący działanie glitcha w pełni. Lokacja ta znajduje się w pobliżu Fortu Constantine, na jednym z satelitów. To samo można zrobić skacząc z Tennpenny Tower. Dlaczego używam akurat Reppelent Sticka? Bo jest niegroźny dla naszych towarzyszy :) Można też tą sztuczkę wykonać z bronią palną, ale po pierwsze lądowanie może być z deka bolesne, a po drugie chyba nie chcemy strzelić criticala naszemu przyjacielowi? ;P A skoro już o nich mowa..\nJak przystało na rasową kontynuację, także i w tej odsłonie mamy możliwość podłączenia do swojej drużyny kilku NPC. Może ‚drużyny’ to powiedziane na wyrost, bo maksymalnie możemy mieć dwóch towarzyszy, z których jednym jest pies. Tak, tak, powraca Dogmeat :) Bez niego limit kompanów przewiduje tylko jedną osobę, ale można troszkę oszukać system i podczas misji, w której partneruje nam Sydney, nie wracamy do zleceniodawcy, co skutkuje trwałym współpracownikiem na pustkowiach. Niestety, Sydney jest bardzo słaba pod względem zdrowotnym i nie regeneruje się tak szybko jak postacie stworzone do naszej ekipy. Otóż w przypadku Paladynki Cross i innych, wystarczy zakończyć jatkę, aby momentalnie odnowił się pasek życia (sprawdzamy go klikając Vatsa). Jeżeli jest goręcej niż przewidywaliśmy, zawsze możemy standardowo dać im Stimpacka. Poza samą obecnością partnerów, wraz z nimi dostajemy kilka profitów. Pierwszym i niezaprzeczalnym jest dodatkowy ogień, natomiast drugim – muł pociągowy :) Jedynie do Dogmeata nic nie wsadzimy ;) Pies ponad to potrafi wskazać nam potencjalne zagrożenie ustawiając się nosem do wroga oraz przynosi nam amunicję i broń, jeżeli tego sobie zażyczymy. Niestety ma jedną dużą wadę – nie można mu wydawać poleceń taktycznych i zawsze leci w stronę przeciwnika w sam środek jatki, a my za nim, co by go ratować z opresji. Skutkuje to ciągłym niedoborem Stimpacków. Jedynym rozsądnym wyjściem jest pozostawić go w domu, żeby pilnował chawirki ;P\nJedną z największych nowinek technicznych dostrzeganych w Fallu 3 jest nowy design PipBoy’a. Pierwsze uczucie towarzyszące korzystaniu z tego urządzenia to chaos! Po co tyle tych podziałów? Otóż, po trwającym kilka sesji zamieszaniu w trakcie korzystania z urządzenia, szybko zaczynamy się przyzwyczajać do jego struktury i z czasem staje się nam tak bliski jak Dogmeat, a nawet dziękujemy twórcom za taki a nie inny podział opcji. Wytłumaczenie, dlaczego nowy PipBoy jest tak rozbudowany jest oczywiste – nawet w razem wziętych Falloutach nie ma tylu przedmiotów co w najnowszej odsłonie! Poza tym, z uwagi na przeniesienie akcji w trójwymiar, potrzebny jest też szybszy dostęp do wybranych opcji, czyli np. Aid, zawierającej wszystko, co może nas wyleczyć, zmodyfikować lub najzwyczajniej w świecie uratować zadek :) Dodatkowo jest możliwość przyporządkowania przedmiotów, jak Stimpacki do szybkiego dostępu, który odpalamy jednym przyciskiem. Dzięki temu nie musimy nawet uruchamiać PipBoya, aby się np. wyleczyć. Jeżeli znajdziecie książki typu ‚Nicola Tesla nad You’ dodające 1, a wraz z perkiem 2 punkty do umiejętności, to znajdziecie je także w zakładce Aid, w odróżnieniu od zwykłych książek, a w szczególności Pre-War Books, które opylamy w Bibliotece Alington. Także podczas sprzedaży/kupna, taki podział znacznie ułatwia sprawę, bo gdy chcemy kupić samo ammo, to otwieramy pożądaną zakładkę i mamy czarno na białym całą amunicję jaką posiadamy. Tak samo możemy wybrać u sklepikarza. Ponad to nowy PipBoy zawiera w sobie latarkę, którą na xboxie uruchamiamy dłużej przytrzymując przycisk odpowiedzialny za włączenie PipBoya (domyślnie ‚B’). Jest to bardzo pożyteczna funkcja gdyż w wielu budynkach, które przeszukujemy jest ciemno jak.. no, bardzo ciemno ;) Używajc latarki mniej męczymy wzrok, a dodatkowo znajdujemy przedmioty, których normalnie byśmy nie zauważyli. Jeszcze jedna mała porada, może nie związana z Pip’em, ale widoczna na ekranie ładowania lokacji – poprzez analogiczne dłuższe przytrzymanie przycisku przeładowania, chowamy broń, co skutkuje szybszym poruszaniem się.\nFallout jest imo jedną z najbardziej udanych pozycji tego roku. Oczarowuje nie tylko grafiką, ale przede wszystkim klimatem. Bronie zostały tak szczegółowo wykonane, że bez problemu odróżnimy każdą od siebie, nawet w najmroczniejszym miejscu. Dodatkowo animacja przeładowania stanowi istny smaczek i nie jeden raz z rozdziawioną paszczą będziecie podziwiać bohatera wsadzającego rakietę, lub Big Nuka do komory. Postacie wprawdzie momentami się powtarzają designem, ale są na tyle zróżnicowane, że nigdy dwóch takich samych nie znajdziecie w jednej miejscówce. Edytor też daje radę i simofreaki godzinami będą dopieszczać swoją postać, jak nie na początku gry, to w Rivet City ;] Gra niestety nie jest dla milusińskich, gdyż rozczłonkowywanie przeciwników w Vatsie jest imo nazbyt brutalne (strzał w nogę kończy się dekapitacją połączoną z oderwaniem wszystkich członków XD). Poza tym polska wersja posiada aż nazbyt wulgarne teksty, aby grę sprezentować młodszemu rodzeństwu (i tak samo sobie kupi ;P). Jedyny element z jakim twórcy dali ciała, to zbyt mała erotyka w porównaniu do poprzednich odsłon, ale w sumie po co to komu, skoro i tak najwięcej czasu się spędza na eksploracji świata, a nie figlach w łóżku ;) A co do tego elementu to świat jest niesamowity! Bajkowe „za górami za lasami”.. jest Behemoth nabiera nowego znaczenia! Każda lokacja jest inna i bez trudu znajdziecie miejsce, którego szukacie, jak np. statek obcych, do którego wskazówkę gdzie jest dałem na screenie. Jedynie stacje metra i budynki odbiegają in minus od tego standardu i się powtarzają, ale to niewielka rysa na diamencie. Niestety największą jest sama fabuła. Powiem tak – Fallout 3 w stosunku do poprzednich gier z serii nie jest wybitny i nigdy ten argument nie pozwoli Wam wygrać w starciu z konserwatywnymi fanami poprzednich dwóch wielkich odsłon. Niemniej daje masę radochy! Wersje pecetowe i konsolowe gry prawie niczym się nie różnią od siebie, natomiast te pierwsze mają o tyle większą przewagę, że bardzo łatwo zainstalować do nich mody ściągnięte z netu np. ten i tym samym przedłużyć czas radochy z gry jeszcze o kolejne 20h poza tymi standardowymi 40-50 potrzebnymi na kompletną, stuprocentową, sublimację trójeczki :) Ja osobiście chylę czoła, przed programistami Bethesdy, którzy dokonali niemożliwego, popełniając produkt łączący stare z nowym: starego dobrego falla z trendami rządzącymi współczesną elektroniczną rozrywką. To, że Fall w starym stylu poniósłby dziś porażkę to pewne, natomiast to jak 3 ładnie uzupełnia dzisiejszy rynek to prawdziwy sukces. Pomimo kilku planowanych dodatków, ja już czekam na 4, w której będziemy mogli pojeździć naszą starą dobrą furką z dwójki lub dobić do 40 levela, bez żadnych chitów. Tego życzę Wam wszystkim, a ode mnie..\nNapisane w gry, komputery, konsole, recenzja | Otagowane Bethesda, Fallout, Fallout2, Fallout3, Games, gry, Interplay, PC, pecety, Plasma Rifle, PlayStation, PlayStation 3, Postapocaliptic, PS3, Saga, VATS, Xbox, xbox 360, Xbox360 |\nNo cóż, zdania co do F3 ą rożne. W każdym razie, Fallout 3 jest grą ważną, zarówno dla serii, jak i dla gatunku hybrydy FPS i RPG.\n- autor: Marcin "Dr.Agon" Górski 1 stycznia, 2009 at 20:40\nHihi, fajne screeny ^^ A tak poważnie to poprzednie części Fallouta do mnie nie trafiły. Nie wiem, może jestem zbyt młodej daty, żeby poczuć coś w tym tytule, ale możliwe, że trójkę sprawdzę… jak stanieje do 100zł.\n- autor: bzdursky 2 stycznia, 2009 at 12:11\nZapomniałem oczywiście obok kapsli wspomnieć o kolejnym nietakcie chronologicznym a mianowicie o braku Gauss Rifle -> najlepszej broni w Fallu 2, nieobecnej w 3 (ma się pojawić dopiero w dodatkach).\nTo dam jeszcze ciekawego linka obrazującego w uproszczeniu zasadę działania tej broni bo jest niezwykła: http://www.youtube.com/watch?v=QPciBQnZw3c\nPominąłem też w opisie nową metodę dostawania się do komputerów, czyli hackowanie, gdzie po kilku błędnych próbach możemy poszukać ciągu znaków w nawiasach, które wyeliminują błędne hasło lub nam odnowią wszystkie możliwości prób :)\nO nowatorskim otwieraniu wytrychem też zapomniałem wspomnieć, ale jest to popierdółka tzw. bo zawsze mamy możliwość załadowania gry ponownie w przypadku straty spinki :) No i kolejny bug (a może nie?), czyli gdy mamy Very Hard to czasami można otworzyć bez ruszania spinki czyli na godzinie 12 XD\n@Marcin „No cóż, zdania co do F3 ą rożne.”\nJak zawsze, konserwatyści wciąż narzekają, a ja się dobrze bawiłem i dlatego ocena taka, a nie inna :)\n@bzduras „jak stanieje do 100zł.”\nJuż jest na starcie tańsze od takiej półrocznej gta 4, a to dobry znak, żeby za jakiś czas staniał, choć biorąc pod uwagę premierę wersji polskiej na konsole, to trzeba będzie długo na to poczekać :(\n- autor: piterekd 4 stycznia, 2009 at 22:26\nWiesz, nie wiem, czy warto wydać więcej kasy na tytuł, który może mi nie podejść. To już nie te czasy, gdzie brało się wszystko z rozpędu :)\n- autor: bzdursky 5 stycznia, 2009 at 08:16\nNo rozpisales sie ladnie :) Ja podobnie jak Bzdursky nigdy nie bylem fanem tej gry, jakos ten klimat do mnie nie przemawial- jakkolwiek czytajac domyslam sie, ze odkryles wszystko co mozliwe. Ja w zadnych tytule nie ma 100% achi :) Szaleniec :P\nLadnie napisane, jednak dla osob niezwiazanych z gra (czyt. Uth) troche tajemniczo ;)\n- autor: uth 5 stycznia, 2009 at 17:17\ncóż….ładnie napisana recka, nic dodać nic ująć, osobiście jestem wielkim fanem:)\n- autor: yakubutsu vel bajzel 5 stycznia, 2009 at 18:13\nFakt, to wciąż sporo kasy, jednak ja za to czekam, aż gta 4 stanieje, a w między czasie zbieram kasę na Mass Effect, gdyż pomimo miodnej jazdy w Forzie 2 (recka za jakiś czas) już tęsknię za dobrym rpg :]\nFall 3 jest najprzystępniejszą odsłoną serii, więc nawet osoby niezwiązane z tematem poczują się bardzo dobrze w postapokaliptycznym świecie zaserwowanym przez Bethesdę :)\nWciąż przypominają mi się kolejne szczegóły, których zapomniałem wymienić w recenzji, cóż Fallout = temat rzeka ;P\nbtw. mój gt to: piterekdPL\nPiszcie swój to Was zaproszę :)\n- autor: piterekd 5 stycznia, 2009 at 23:21\ngta 4 odradzam\n- autor: uth 6 stycznia, 2009 at 09:22\nA ja nie – jak podobały Ci się poprzednie części GTA to tą łykaj w ciemno :)\nCo do RPG to Greg mi wczoraj wysłał Lost Odyssey – oj, będzie się działo na weekend ^^\n- autor: bzdursky 6 stycznia, 2009 at 20:05\nJestem wielkim fanem gta :) Przeszedłem wszystkie oprócz tych na psp czyli LCS i VCS :] No i oczywiście gta 4 – które już chciałem kupić na gwiazdkę, ale było za drogie na moje aktualne studenckie fundusze :D\nO czym jest Lost Odyssey?\n- autor: piterekd 6 stycznia, 2009 at 21:21\nHmm, wg mnie najlepsze czescia byla – „trójka”, pozostałe to kotlety. To oczywiscie kwestia subiektywna :)\nDo fanów serii nie naleze, jako casual o spaczonym guscie stwierdzam, ze to nie dla mnie.\n- autor: uth 7 stycznia, 2009 at 07:56\n„O czym jest Lost Odyssey?”\nZ tego, co wyczytałem to o gościu imieniem Kaim, który jest nieśmiertelny, z czym wiąże się sporo życiowych dramatów. Taki najbardziej płytki zarys fabularny, bo spoiloerów unikam jak ognia – więcej o grze poczytasz na forach (np. takim jednym nikomu nieznanym Neo+…).\n- autor: bzdursky 7 stycznia, 2009 at 16:14\nMasz rację, 3 jest najbardziej klimatyczna ze wszystkich części – najwięcej razy ją przeszedłem.. w sumie wydaje mi się, że wpłynął na to klimat bycia trybikiem w wielkim mieście i fakt zasmakowania czegoś nowego jak na tamtejsze standardy.. Vice City też polecam, bo klimatem zaczerpniętym ze Scarface i Życia Carlita po prostu miażdży :] Kiedyś spróbuję gta 4 i napiszę obszerną reckę, być może nawet połączymy ją ze Bzdurasem i może Ty też spróbujesz to i z uthem ;)\nDobra zlukam też inne źródła, a w szczególności to nieznane forum :)\n- autor: piterekd 7 stycznia, 2009 at 18:35\nGta 4 skończyłem, zajęło mi to prawie 50h. Nie byłem zachwycony, in plus kapitalne sylwetki bad-guys, ale gra generalnie to kiepściuch :) Już o niej pisałem u siebie na gram.pl.\n- autor: uth 7 stycznia, 2009 at 20:42\nGTA IV to najgorsza część GTA. III była zajebista, VC imo jeszcze bardziej. SA lekko rozczarował, ale miał klimat, fajne misje, miasto. GTA IV jest klimatycznie najbardziej beznadziejny, miasto ładne, ale imo nie tak fajne jak poprzednie. A misje to dno, framerate skacze, grafika rozczarowuje (jakie to rozmazane…). Nie mówcie, że pieprzę głupoty, bo każdy ma swoje zdanie (a GTA ma podzielone opinie).\n- autor: deltafour 9 stycznia, 2009 at 17:41\nSpoko, zgadzamy się z Tobą :D Mi najmniej podeszło San Andreas – być może nie czaję tych nigga klimatów ;P\n- autor: piterekd 9 stycznia, 2009 at 17:43\n[…] Zobacz także: Fallout 3 – postnuklearna recepta na życie / Recenzja RETROspekcja: Od graczy dla graczy… Fallout / Opis […]\n- autor: Fallout 3 Achievements & Trophies / Solucja « Crazy Pumpkin’s Nest 18 marca, 2009 at 02:15\n[…] kina akcji. 3. Ostatnim miastem ludzi w Gearsach jest Jacinto. 4. Into the Wild, Audiosurf, Fallout 3 – dokładnie trzy razy Piter oceniał coś na […]\n- autor: Rozwiązanie konkursu!!!1 « Crazy Pumpkin’s Nest 6 lipca, 2009 at 12:18\n[…] napisałem o serii, o samym Fallu 3, a także o wszystkich achievementach, które można zdobyć w podstawce.. Teraz czas na dodatki […]\n- autor: Fallout 3 Game of the Year « Crazy Pumpkin's Nest 17 lutego, 2010 at 01:57\nI really was initially exploring for points\nfor my own web site and noticed your article, “Fallout 3 – postnuklearna recepta na życie �\nCrazy Pumpkin’s Nest”, do you mind in the event I start using a number of of your own suggestions? Thanks a lot ,Bryan\n- autor: http://google.com 14 lutego, 2013 at 00:43\nok, you could use them :)\n- autor: piterekd 14 lutego, 2013 at 01:34\nPrzepraszam za post spóźniony o niemal 5 lat, ale bardzo fajny tekst, pozdrawiam :)\n- autor: user 15 sierpnia, 2014 at 21:39\n- autor: piterekd 15 sierpnia, 2014 at 22:15\n No resulta muy mal el escrito sin embargo le\ntiene ausencia de material y informacion. Sea como sea representa un adecuado comienzo.\n- autor: Juegos Gratis 5 września, 2014 at 18:04\nYo creo que de hecho no te hass informado muy bien. Seaa como sea muy bien posteado\n- autor: juegos en Flash 6 września, 2014 at 08:26


Krokus Firefly - 10 szt. w Sklep-Nasiona | Sprawdź darmową wysyłkę\nStrona główna/Cebulki i kłącza/Cebulki krokusów/Krokus Firefly - 10 szt.\nKrokus Firefly to przepiękna odmiana o kwiatach w jasnych barwach. Krokusy to jedne z pierwszych kwiatów, które pojawiają się wczesną wiosną w naszym ogrodzie. Choć są to drobne rośliny robią niesamowite wrażenie, gdy rozrosną się w gęsta kwitnącą kępę.\nNazwa łacińska: Crocus sieberi\nPokrój: Krokus to nieduże rośliny, wiosną pierwsze pojawiają się kwiaty wyrastające bezpośrednio z cebuli. Później rozwijają się trawiaste liście układające się w małe kępki.\nWysokość: Rośliny osiągają zaledwie 8-10 cm wysokości.\nUlistnienie: Liście rozwijają się intensywnie dopiero po przekwitnięciu kwiatów. Są wąskie i podłużne, mają ciemnozielony kolor.\nOkres kwitnienia: Kwiaty pojawiają się już na przedwiośniu, zazwyczaj w marcu.\nRodzaj kwiatów: Kwiaty dość duże o kielichowatym kształcie. Płatki zrośnięte tylko u podstawy.\nKolor kwiatów: Kwiaty krokusa Firefly mają jasną, różowofioletową barwę. Wnętrze kielicha jest wybarwione na kolor żółty.\nStanowisko: Krokusy dobrze udają się sadzone w miejscu słonecznym lub nieznacznie ocienionym. Podstawą jest dobrze przepuszczalne podłoże, które jest też zasobne w próchnicę i stale umiarkowanie wilgotne.\nSadzenie: Cebulki krokusów sadzimy na głębokości 8-10 cm na odpowiednio zdrenowanym podłożu.\nTermin sadzenia: Jesień to odpowiedni czas by zabrać się za sadzenie krakusów w ogrodzie.\nRozstawa: Musimy zadbać żeby rośliny mogły się swobodnie rozrastać, najlepiej sadzić je co około 10 cm.\nZimowanie: Gatunek odporny na mróz, dobrze zimuje w gruncie.\nZastosowanie: Krokus Firefly najpiękniej będzie wyglądać posadzony w większej grupie, gdy stworzy obficie kwitnącą, gęstą kępę. Sadzić je można na brzegu rabat, w ogródkach skalnych a nawet w pojemnikach. Stworzyć z nich możemy kwitnące łąki na trawniku, pod drzewami i krzewami.


Strony związane z hasłem: remont - strona 1 - nGlobal.pl - katalog stron\nFirma BudoGrup może pochwalić się ogromnym doświadczeniem na polskim rynku w ramach usług remontowo-wykończeniowych. Firma już od wielu lat realizuje remonty warszawa, tak aby zadowalać wszelakiego zleceniodawcę. Zapewniamy, iż ws...\nSpółka Termopian istnieje na rynku budowlanym od 1988 roku. Jesteśmy hurtownikiem marki Termopiana, której produkty polecane są do spryskiwania podłóg, dachów i stropów; Izolbestu, czyli farby zabezpieczającej przed niekorzystnym ...\nW naszej firmie posiadamy wieloletnie doświadczenie zarówno w ramach zrealizowania dla naszych klientów usług budowlanych jak też prac przy aranżacjach. W naszej firmie wykonujemy między innymi w sposób kompleksowo realizowane rem...\nNaprawa rynien, komina, okien dachowych Warszawa »\nInteresuje Cię naprawa rynien, komina, okien dachowych Warszawa? Poznaj ofertę firmy, pogotowia dachowego, wykonującego wspomniane usługi. W ofercie Pogotowia Dachowego z Warszawy znajdziesz fachową pomoc w kompleksowym remoncie d...


Okręgowa Izba Lekarska w Warszawie im. prof. Jana Nielubowicza Okręgowa Izba Lekarska w Warszawie im. prof. Jana Nielubowicza / Nie będzie limitów w onkologii na podstawie DiLO\nStrona główna > Monitor Lekarski > Nie będzie limitów w onkologii na podstawie DiLO\nNie będzie limitów na świadczenia onkologiczne udzielane na podstawie karty diagnostyki i leczenia onkologicznego – wyjaśnia Ministerstwo Zdrowia w odpowiedzi na wątpliwości związane z planowanymi zmianami w pakiecie onkologicznym.\nW połowie maja resort zdrowia przekazał do konsultacji społecznych projekt zmian w pakiecie onkologicznym wprowadzonym z początkiem 2015 r., w celu skrócenia diagnozowania i leczenia nowotworów złośliwych. Zaproponowano m.in. uchylenie przepisu wprowadzającego do ustawy o świadczeniach opieki zdrowotnej bezlimitowe rozliczanie świadczeń w ramach pakietu onkologicznego.\nW środę, w związku z wątpliwościami, jakie wzbudziła ta propozycja, ministerstwo podkreśliło, że nie planuje wprowadzenia limitów w przypadku świadczeń onkologicznych udzielanych na podstawie karty diagnostyki i leczenia onkologicznego (DiLO).\nResort wyjaśnia, że uchylenie przepisu dotyczącego bezlimitowych świadczeń w ramach pakietu onkologicznego ma na celu wyłącznie ujednolicenie przepisów – aby możliwość tzw. bezlimitowego rozliczania we wszystkich zakresach udzielanych świadczeń (w tym w onkologii) była wprowadzana na tym samym poziomie aktów prawnych, tj. poprzez zarządzenia prezesa Narodowego Funduszu Zdrowia.\nŚwiadczenia onkologiczne udzielane na podstawie karty DiLO – przekonuje resort – mogą być rozliczane bezlimitowo w taki sposób, jak np. porody czy świadczenia neonatologiczne. Świadczenia te są rozliczane na zasadach określonych zarządzeniem prezesa NFZ w sprawie określenia warunków zawierania i realizacji umów w rodzaju: leczenie szpitalne.\nMinisterstwo wskazuje także na inne zmiany, zaproponowane w projekcie, m.in. odejście od obligatoryjnego wymogu zwoływania konsyliów lekarskich. „Proponowana zmiana uwzględnia uwagi zgłaszane przez ekspertów i świadczeniodawców, którzy wielokrotnie zwracali uwagę na zbyt małą elastyczność regulacji dotyczących wielodyscyplinarnego zespołu terapeutycznego” – wskazuje MZ.\nPlanowana jest też rezygnacja ze wskaźnika rozpoznawania nowotworów (po przekroczeniu minimalnej jego wartości, lekarz podstawowej opieki zdrowotnej tracił możliwość wydawania karty DiLO do czasu ukończenia szkolenia z zakresu wczesnego rozpoznawania nowotworów).\nZdaniem MZ wprowadzenie tego wskaźnika było „przejawem nadregulacji”, a obawy dotyczące zbyt pochopnego wystawiania kart DiLO okazały się nieuzasadnione. „W skali całego kraju jedynie trzech lekarzy podstawowej opieki zdrowotnej wydało więcej niż 30 kart Dio pacjentom, u których wykonano diagnostykę onkologiczną” – wskazuje Ministerstwo Zdrowia.\nTagi: DiLO, onkologia, pakiet onkologiczny


Drzwi pcv – montaż drzwi pcv w dobrej cenie – sprawdź na Fintecnic.pl\nDrzwi wejściowe PCV – szeroka gama kolorów profili, szeroki wybór paneli dekoracyjnych, nieograniczone możliwości projektowe, co pozwala uzyskać pożądany projekt.\nJednocześnie dbając o Twój komfort zapewniamy drzwi o wysokim poziomie bezpieczeństwa i ochronie przed hałasem i warunkami atmosferycznymi. Wielokomorowy system o głębokości 70 mm i zastosowanie niskiego progu termicznego zapewniają wysoką izolację termiczną.\nDuże komory dla większych wzmocnień stalowych, które gwarantują wysokie wartości statyczności i odporności. Niski próg umożliwiający wygodne przejście. Oferujemy również system bez progu.\nTego typu drzwi idealnie pasują do twojego pokoju, łazienki czy garderoby.\nAP33 Ciemny Czerwony\nAP44 Biały strukturalny\nAP60 Szary Antracytowy\nAP61 Szary Struktura piasku\nAP65 Kwarc piaskowany\nAP70 Szary betonowy\nAP71 Szary Agatowy\nDrzwi wejściowe w naszej ofercie są dostępne z otworem wewnętrznym i zewnętrznym.\nW wersji A skrzydło drzwi ma wysokość 120 mm. Do tego ostatniego używamy zamkniętych wzmocnień zarówno ramy, jak i drzwi.\nW wersji B skrzydło drzwi ma grubość 105 mm. Wykorzystywane są otwarte wzmocnienia.\nPierwszym elementem, który zarzuca się w oczy, wchodząc do domu, są drzwi PVC. Są one wizytówką budynku, domu i mieszkańców. Warto więc zadbać nie tylko o walory estetyczne drzwi wejściowych PVC, ale również o ich rolę w zapewnieniu bezpieczeństwa i ochrony przed hałasem oraz zimnem. Wielokomorowy system o głębokości 70 mm i zastosowanie niskiego progu termicznego zapewniają wysoką izolację termiczną.\nDuże komory dla większych wzmocnień stalowych, które gwarantują wysokie wartości statyczności i odporności. Niski próg umożliwiający wygodne przejście. Oferujemy również system bez progu. Tego typu drzwi idealnie pasują do twojego pokoju, łazienki czy garderoby.\nDrzwi to również istotny element aranżacji wnętrz. Mogą same w sobie stanowić ciekawy walor dekoracyjny lub spełniać swoje funkcje, dopasowując się do kolorystyki. Do wyboru przygotowaliśmy bogatą paletę odcieni, więc na pewno znajdziesz coś dla swojego wnętrza i gustu. Oferujemy też różne warianty wzorów i przeszkleń – spraw, by Twoje drzwi PVC były wyjątkowe!


Drugie drużynowe zwycięstwo w Grand Prix!! – Zespół Szkół Specjalnych w Piekarach Śląskich\nDrugie drużynowe zwycięstwo w Grand Prix!!\nForma naszej szkolnej, lekkoatletycznej drużyny rośnie. W niedzielę 13 czerwca wzięliśmy udział w II edycji tegorocznego Biegowego Grand Prix Piekar Śląskich i po raz drugi okazaliśmy się najlepsi w gronie piekarskich szkół!! Na starcie w Brzezinach Śląskich znów pojawiła się rekordowa liczba zawodników (ponad 150), wśród których była ponad 30-osobowa nasza reprezentacja (a zatem liczniejsza niż w Kamieniu). Podobnie jak 23 maja rywalizowaliśmy zarówno w konkurencjach biegowych jak i Nordic Walking. Cieszymy się z tego, że nowi uczniowie, rodzice i członkowie rodzin postanowili spróbować swoich sił. Przeniosło się to na jeszcze większą punktów, którą zdobyliśmy jako szkoła, pewnie tryumfując w klasyfikacji drużynowej !! Indywidualnie nasi znów dali czadu zdobywając 13 medali indywidualnie :\n– Pan Radny Andrzej Wymysło zajął 1 miejsce w biegu na 3000 metrów\n– Pani Zuzanna Baron zajęła 3 miejsce w biegu na 3000 metrów\n– Amelia Kandzia zajęła 1 miejsce w biegu na 200 metrów\n– Dawid Kozieł zajął 2 miejsce w biegu na 800 metrów\n– Dominik Pluciniok zajął 3 miejsce w biegu na 800 metrów\n– Wiktor Wanot zajął 2 miejsce w biegu na 1200 metrów\n– Pani Justyna Dyrda zajęła 1 miejsce na 3000 metrów w Nordic Walking\n– Pani Karolina Koziołek zajęła 2 miejsce na 3000 metrów w Nordic Walking\n– Pani Magdalena Wieczorek zajęła 3 miejsce na 3000 metrów w Nordic Walking\n– Krystian Klim zajął 1 miejsce na 3000 metrów w Nordic Walking\n– Pan Marcin Wieczorek zajął 2 miejsce na 3000 metrów w Nordic Walking\n– Tomasz Zawadzki zajął 3 miejsce na 3000 metrów w Nordic Walking\nCiekawostką jest fakt iż nasi reprezentanci w pełni zdominowali liczebnie konkurencje Nordic Walking, w którym po raz drugi mieliśmy najwięcej reprezentantów oraz aż 5 miejsc na podium!! Dziękujemy za to serdecznie wszystkim sponsorom, którzy umożliwili nam te sukcesy finansując w maju zakup kijków. Patrząc na ilość chętnych do tej formy rekreacji ruchowej chyba za chwilę będziemy musieli postarać się kolejne.\nPodczas zawodów dziękowaliśmy Przyjaciołom Szkoły , którzy nie tylko otaczają nas troskliwą opieką organizacyjną w historycznym dla naszej szkoły, pierwszy starcie w Grand Prix, ale również zdecydowali się na start w naszej drużynie, sprawiając tym wielką radość naszym dzieciom. Pamiątkowe koszulki „Przyjaciel Szkoły” wręczyliśmy:\n– Pani Prezydent Sławie Umińskiej-Duraj\n– Panu Radnemu Andrzejowi Wymysło\n– Panu Dyrektorowi MOSiR Łukaszowi Tomczykowi\n– Panu Radnemu Łukaszowi Ściebiorowskiemu\n– Panu Adrianowi Szastokowi (Człowiek Orkiestra w MOSiR)\n– Oficjalny Fanpage Komitetu Wyborczego Wyborców Sławy Umińskiej-Duraj\n– Pan Radny Andrzej Wymysło\n– profil facebookowy J Academy Piekary Śląskie\n– Pan Aleksander Kamiński\n– Pani Magdalena Wieczorek\n– Pan Krzysztof Poniatowski\nPrevious Post:Zapraszamy na 2 etap Biegowego Grand Prix\nNext Post:„Kosmos i jego mieszkańcy”


Brand:Farkom Product Code: uszlachetniacze do zapraw\nMaksymalna zawartość chlorków: < 0,1% masy\nMaksymalna zawartość alkaliów: < 8,0% masy\nOddziaływanie korozyjne: nie oznaczono\nFebmix DH należy dozować średnio 1 torebkę (16g) na 50 kg cementu.\nPrzekraczanie ustalonej proporcji ośrodka jest niepożądane, głównie ze względów ekonomicznych. Maksymalne, możliwe do uzyskania napowietrzenie zaprawy jest ograniczone i tym samym eliminuje ewentualny, negatywny efekt przedozowania.\nFebmix DH uplastycznia mieszankę\numożliwia w prace w okresach obniżonych temperatur\nzapobiega segregacji składników podczas mieszania\nprzeciwdziała powstawaniu wykwitów wapiennych\nFebmix DH jest plastyfikatorem w postaci proszku, który dzięki swojej unikatowej formule pozwala na produkcję zapraw cementowych bez użycia wapna. Febmix DH podnosi odporność zapraw na działanie mrozu. Z powodzeniem może być stosowany o okresach obniżonych temperatur do -2ºC.\nFebmix DH można stosować we większości zaprawach murarskich i tynkarskich których spoiwem jest cement.


Pogoda Iste na 14 dni ⇒ Prognoza pogody w Iste na dwa tygodnie (14-16 dni) <Rosjia> ⇒ METEOPROG.PL\nPrzegląd pogody na 16 dni w Iste\nPogoda w Iste\nPogoda Iste – prognoza pogody na dzisiaj, na jutro, na tydzień, na miesiąc. Wychodząc z domu albo planując podróż, warto sprawdzić prognozę pogody, żeby nie znaleźć się w niezręcznej sytuacji bez parasola albo lekko ubranym w chłodną pogodę.\nPrognoza pogody Iste dzisiaj pomożemy sprawdzić temperaturę powietrza, prawdopodobieństwo opadów, otrzymać informacje dotyczące prędkości i kierunku wiatru, ciśnienia atmosferycznego i wilgotności powietrza, i jak te wskaźniki będą zmieniać się w ciągu dnia.\nPogoda v Iste na tydzień, na 10 dni albo na miesiąc pokazuje tendencje zmian pogody w ciągu kilka dni. Wykresy pogody, prawdopodobieństwo wystąpienia opadów i ciśnienie atmosferyczne pokazują ścisłą sytuację pogodową na 3, 10, 14 dni albo na miesiąc. Duży zakres danych na stronie – Temperatura powietrza, kierunek i prędkość wiatru, zachmurzenie, typy opadów i je intensywność w Iste - pomożemy Ci zorientować się w sytuacji pogodowej. Także możesz znaleźć informacje o wschodzie i zachodzie słońca, długości dnia i fazie Księżyca.\nDzięki ludzikom w naszym serwisie możesz zdecydować „jak ubrać się”, brać ze sobą parasol czy okulary przeciwsłoneczne w zależności od prognozy pogody. Codzienna prognoza pogody w Iste pomoże Ci nie przeziębić się jeśli wieczorem nastąpi ochłodzenie albo wzmoże się wiatr.\nPogoda długoterminowa Iste – ścisła i szczegółowa prognoza pogody na dzisiaj, jutro i dwa tygodnie. Także istnieje funkcja pogoda w Iste tylko na weekend, żeby zaplanować wypoczynek. Dane pogodowe ze stacji synoptycznych przetwarzane są co godzinę – to daje możliwość udostępnienia najbardziej ścisłej prognozy pogody, w tym godzinowej.\nPogoda w Iste na 14 dni\n54° 17′ 31″ N 40° 6′ 36″ E


Inauguracja sezonu w hali Prądniczanki zapowiadała się na wielką niewiadomą. Oto obecny i uprzednio wielokrotny mistrz kraju, w tym sezonie gruntownie przebudowany po rozbracie hali z trawą, podejmował czwarty zespół poprzedniego sezonu, mający zresztą także swoje problemy kadrowe. Krakowianki wystawiły odmieniony i odmłodzony skład, a jedynymi reprezentantkami "starej gwardii", znanej z poprzednich mistrzowskich bojów były Mochnacka i Ładocha. Rolnik zaś w tym samym dniu podejmował Lotos Gdańsk w Pucharze Polski na trawiastej płycie i był zmuszony wystawić eksperymentalny, raczej rezerwowy skład.\nOd początku meczu widoczna była znaczna przewaga Jagiellonek, które zdominowały przeciwnika, rzadko opuszczając ich połowę. Sprawiło to, iż udało się im szybko otworzyć wynik za sprawą Stachurskiej, które wykorzystała zamieszanie w polu karnym po rzucie rożnym wykonywanym przez Ładochę. Zdobyta bramka nieco uspokoiła poczynania gospodyń na boisku, co sprokurowało zagrożenie pod bramką Mochnackiej. Krakowska bramkarka pokazała jednak, że wie na czym polega gra na jej pozycji świetnie interweniując na linii bramkowej po strzale Kościelniak. Po tej sytuacji na boisku rządził już tylko jeden zespół. Akademiczki do przerwy aplikowały Rolniczkom jeszcze sześć bramek, demolując w pierwszej połowie przyjezdne aż 7-0. A wynik mógł być jeszcze wyższy, gdyby więcej precyzji zachowały Hynek, Szostak, Ładocha i Gęślak. Natomiast z dziennikarskiego obowiązku należy dodać, że łupem bramkowym podzieliły się Szostak, Hynek (dwie), Dudziak, Godyń i Stachurska. Na uwagę zasługuje szczególnie bramka Stachurskiej. Futsalistki grając z pierwszej piłki kompletnie rozklepały przyjezdne i Stachurska w sytuacji sam na sam z Religą jedynie dopełniła formalności.\nDruga połowa, o dziwo, rozpoczęła się bardzo spokojnie. Gospodynie wycofały się, nie podchodziły wysoko do pressingu i czekały na przeciwniczki, które momentami bardzo długo rozgrywały piłkę, czyniąc to jednak głównie na swojej połowie. Taki obrót spraw przyniósł Rolnikowi kilka okazji, z których wykorzystały jedną, kiedy to Pawłowska w 24 minucie meczu strzeliła, jak się później okazało, honorową bramkę dla swojego zespołu. Na nieszczęście ekipy z Głogówka, UJ odpowiedział już minutę później, a swoją drugą bramkę w meczu zdobyła Godyń umieszczając piłkę przy dalszym słupku Religi. Kolejne minuty meczu upływały na ataku pozycyjnym Rolnika i czyhających na kontry Jagiellonek, których było jednak bardzo niewiele. Właściwie z klarownych sytuacji, warto wyróżnić dwie, jakie miały Pawłowska oraz Mazurek, jednak oba strzały z bliskiej odległości świetnie obroniły bramkarki odpowiednio UJ i Rolnika. Wynik meczu zamknęła w 39 minucie Porada, ładnym strzałem z lewej nogi po złamaniu z piłką do środka boiska.\nPo meczu ciężko wysunąć jednak jakieś konstruktywne wnioski. Wydaje się, że UJ nie jest tak mocny, na ile wskazywałby wynik. W krakowskiej drużynie brakuje jeszcze schematów, zgrania i często przytrafiają się proste błędy. W spotkaniach z silniejszymi kadrowo zespołami, piętą achillesową drużyny może być także brak doświadczenia zawodniczek, które dziś co prawda wygrały zasłużenie i wysoko, jednak trzeba przyznać, że przeciwniczki nie zawiesiły poprzeczki nader wysoko. Za to ekipa Rolnika, gdy zostanie wzmocniona przez swoje liderki, grające w tym czasie jeszcze na trawie, może pokazać zupełnie inne i zdecydowanie lepsze oblicze.\nFUTMAL MVP: Katarzyna Ładocha (AZS UJ) - co prawda, mimo okazałego wyniku, nie strzeliła żadnej bramki, ale przyczyniła się w znacznym stopniu do zdobycia aż 4 bramek notując trzy kluczowe podania i jedną asystę. Oprócz tego zawodniczka znana z poprzednich futsalowych sezonów UJ w elicie wyróżniała się na parkiecie doświadczeniem i spokojem w rozegraniu piłki w obronie.\nEkstraliga Futsalu Kobiet, 15.11.2020 - Prądniczanka\nAZS UJ Kraków - Rolnik Głogówek 9:1 (7:0)\nStachurska 2, 16, Szostak 8, Hynek 12, 18, Dudziak 13, Godyń 14, 25, Porada 39 - Pawłowska 24\nAZS UJ: Mochnacka, Syrek - Stachurska, Dudziak, Szostak, Ładocha - Godyń, Hynek, Matuszczyk, Porada, Gęślak, Mazurek, Będkowska.\nRolnik: Religa, Giercuszkiewicz - Pawłowska, Juchno, Kościelniak, Chruściel - Kuczek, Benroth, Globisz, Małolepsza, Wottka, Wrzeciono.\nPo meczu Asystent Trenera AZS UJ Kraków Krzysztof Swół powiedział:\nKrzysztof Swół (asystent trenera AZS UJ): - Cieszymy się ze zwycięstwa na inaugurację sezonu. To był pierwszy sprawdzian tej drużyny, która funkcjonuje dopiero od 7 tygodni. Jest z nami kilka zawodniczek znanych z poprzednich sezonów z zespołu Jagiellonek, ale w 90% to nowy zespół, złożony z zawodniczek z Tarnowa oraz kilku zespołów krakowskich: Wanda, FSA, Prądniczanka czy Podgórze. Pomimo fajnego dla oka wyniku patrzymy w sztabie na to z chłodną głową. W meczu widać było jeszcze sporo niedokładności, braku zgrania, ale zauważamy też, że dziewczyny zrobiły duży progres w ostatnich tygodniach i to nas cieszy oraz motywuje. Na ten sezon celem jest zbudowanie fajnej futsalowej ekipy, która w przyszłości nawiąże do sukcesów poprzedniej drużyny.\nRELACJA ZREALIZOWANA W RAMACH USŁUGI: FUTMAL.PL/PREMIUM\nŹródło: Jakub Pieprzyk\nDodano: 2020-11-16 22:50:13\nAZS UJ Kraków Rolnik Głogówek


Sucha Beskidzka. Nadzór budowlany fałszował papiery? | Gazeta Krakowska\nSucha Beskidzka. Nadzór budowlany fałszował papiery?\nTomasz Mateusiak 10.04.2015\nCzy w Powiatowym Inspektoracie Nadzoru Budowlanego w Suchej Beskidzkiej doszło do fałszowania dokumentów? Prokuratura spod Babiej Góry prowadzi śledztwo w sprawie nieprawidłowości, do jakich miało dojść w suskim urzędzie. Zdaniem śledczych sprawa jest rozwojowa.\n- Jak na razie nie postawiliśmy nikomu zarzutów, bo prowadzimy śledztwo w sprawie ewentualnego przestępstwa, a nie przeciwko komuś - mówi Stanisława Stanek, prokurator rejonowa z Suchej Beskidzkiej. - Zbyt dużo w kwestii postępowania zdradzić nie mogę, ale dostaliśmy informację, że w siedzibie Powiatowego Inspektoratu Nadzoru Budowlanego mogło dojść do złamania prawa w postaci fałszerstwa dokumentów. Początkowo postępowanie w tej sprawie prowadziła policja. Gdy okazało się, że podejrzenia mogą być uzasadnione, śledztwo przejęliśmy my.\nPani prokurator zapewnia, że wszystkie dokumenty PINB, które mogą być dowodem na przestępstwo, zostały zabezpieczone na krótko przed Wielkanocą.\nnadzór budowalny sucha beskidzka\nsucha beskidzka nadzór budowlany\nNOWE Jutrzenka Giebułtów wraca do gry. Cel: utrzymanie w III lidze. Trener Piotr Powroźnik: Mam nadzieję, że ruszymy z kopyta\nUtrudnienia w ruchu w woj. małopolskim 25.02.2021. Lista aktualnych remontów dróg i innych zdarzeń


IV Kongres Mieszkaniowy - nieruchomosci.biz\n18 września 2018 Wrocław Kongresy\nPZFD Polski Związek Firm Deweloperskich\nBRAK 000 (000)\n99-999 nie podano\nRuszyły zapisy na najważniejsze wydarzenie biznesowe roku dla rynku deweloperskiego\n18 września w Narodowym Forum Muzyki we Wrocławiu odbędzie się IV Kongres Mieszkaniowy - najbardziej prestiżowa ogólnopolska konferencja branżowa, gromadząca najwięcej decydentów sektora nieruchomości. Organizatorem wydarzenia jest Polski Związek Firm Deweloperskich.\nSale NFM wypełni tego dnia ponad 1000 gości, aby podczas debat i paneli tematycznych wraz z ekspertami z branży wyznaczyć kierunki rozwoju dla rynku mieszkaniowego. Wydarzenie zostało objęte patronatem honorowym przez Ministerstwo Inwestycji i Rozwoju. Spotkanie poprowadzi Piotr Kraśko.\nPZFD Kongres Mieszkaniowy Polski Związek Firm Deweloperskich\n16-06-2018 - 17-06-2018 Żyj i Mieszkaj we Wrocławiu\n16-04-2016 - 17-04-2016 (16-17 kwietnia 2016) Żyj i Mieszkaj we Wrocławiu


ING ułatwia płacenie rachunków - nie tylko swoim klientom - Finanse na żywo\nING ułatwia płacenie rachunków - nie tylko swoim klientom\nBank ING kolejny raz udowadnia, że potrafi dbać o wygodę klientów - i to nie tylko swoich. Uruchomiony właśnie serwis Moje rachunki jest pierwszym takim rozwiązaniem w Polsce, które dostępne jest dla klientów wszystkich banków.\nMoje rachunki jest narzędziem, dzięki któremu w jednym miejscu można zebrać wszystkie swoje rachunki. Jest on ogromnym udogodnieniem, pomagającym kontrolować swoje zobowiązania. W jednym miejscu jest dostęp do listy rachunków, kwot i terminów płatności. Serwis również przypomina o płatnościach, których termin się zbliża.\nJednak najciekawszym elementem jest bramka płatnicza, za pośrednictwem której można wykonać przelew, by swoje zobowiązanie uregulować. Co więcej - jest możliwość dodania płatności cyklicznej do dowolnego odbiorcy. Dużą zaletą jest także zautomatyzowane pobieranie danych do płatności, a można to zrobić na kilka sposobów, m.in. przesyłając maila z danymi do przelewu.\nSerwis tworzony jest przez ING Bank Śląski we współpracy ze startupem BillTech.\nMarzena Kazbieruk 29 Października 2019 11:11


Instalacja na dysk nie pomaga | XboxForum.pl - Największe Polskie forum o konsolach Xbox One, Xbox 360 i Xbox.\nInstalacja na dysk nie pomaga\nTemat na forum 'Konsola' rozpoczęty przez ledzioo, Grudzień 5, 2008.\nMam takie pytanie czemu jak instaluje gta VI na dysk xbox360 to nadal mi się wczytują tekstury.\nJest 10 x lepiej jak chodzi z płyty, i jeszcze jedno miałem nagranego asassina na płycie verbatim i było wszystko ok żadnych wczytywania tekstur nic a kupiłem jakieś płyty za 2,50 to tekstury zaczęły się wczytywać .\nRobiłem defragmentowanie casche moąe dlatego ?? proszę o pomoc 8)\nledzioo, Grudzień 5, 2008\nU mnie też niby się tak dzieje że z płyty działa lepiej ale tylko w wypadku Far Cry 2. W GTA 4 sie poprawiło ale nieznacznie . A i kupuj dobre płytki a nie jakieś po 2,50zł. Kub Verbatimy i bedziesz miał spokój.\nA to GTA VI juz wyszło? Ja to sie zatrzymałem na GTA IV\nA tak powaznie to tak jak poprzednik napisał kupuj dobre płytki, zalezy to tez od napedu w konsoli\nMarioChalmers, Grudzień 5, 2008\nMasowa instalacja DLC na dysku wewnętrznym\nKPiN, Maj 11, 2015, na forum: Dla świeżaków


Ja, Cygaret - część 2\nMinął jeden pełny dzień od mojego pierwszego seksu w życiu. Nie byłam w stanie myśleć o niczym, aniżeli o cieple ciała Karoliny, o jej i moim przyspieszonych oddechach, o tej rozbrajającej rozkoszy. Czułam ciągłą wilgoć między moimi nogami. Nie mogłam się skupić na zajęciach, kompletnie ignorowałam wykładowców, odpływając myślami w siną dal. Chciałam to powtórzyć, ale z drugiej strony odbijały się na mnie skutki nieprzespanej nocy, więc po powrocie z uczelni, jedyne co w stanie byłam robić to oglądać serial. Gdy wybiła 22 to położyłam się spać, bo oczy same mi się już zamykały.\nPoczątek następnego dnia był raczej zwyczajny. Wstałam, zrobiłam poranną toaletę, po czym poszłam na uczelnię, gdzie spędziłam kilka godzin. Miałam zajęcia od 8 do 18, ale mniej więcej koło południa wróciły obrazy Karoliny między moimi nogami. Dodatkowo nie pomagał fakt, iż moja współlokatorka uśmiechała się do mnie całkowicie inaczej niż zazwyczaj, jakoś tak dwuznacznie. Próbowałam odpędzić od siebie te myśli, ale nie mogłam, więc o 16, gdy byłam już skrajnie napalona, zerwałam się z zajęć. Chciałam wrócić do akademika, odpalić jakieś porno i dać sobie nieco wytchnienia.\nKika minut później już zamykałam za sobą drzwi od swojego pokoju, kolejną minutę później byłam naga pod prysznicem. Szybkie odświeżenie się zajęło mi może dziesięć minut. Poszłam nago do pokoju. Miałam prawie dwie godziny, aż Karolina wróci, więc odpaliłam laptopa, usiadłam na fotelu, założyłam słuchawki i włączyłam jedną z popularnych stron z porno. Zaczęłam przeglądać filmiki, jakie się tam znajdowały, ale większość nie była zbyt zachęcająca. Wreszcie jednak znalazłam. To był trójkąt, dwie kobiety i jeden mężczyzna. Fabuła była bardzo prosta, ale przecież nikt nie ogląda porno dla historii. Siedząc nago i czekając aż filmik się rozkręci, dotykałam swojego łona, mierzwiłam swoje rude włosy łonowe, dotykałam się opuszkami palców wywołując przyjemne mrowienie skóry w dotykanych miejscach. Czułam, jak moje pożądanie rosło. Sutki stały się twarde, a wilgoć pomiędzy moimi nogami, która nie dawała mi spokoju przez cały dzień, teraz się nasiliła. Filmik był dosyć cichy, więc zrobiłam głośniej na słuchawkach. Teraz byłam odcięta od reszty świata. Zostałam sama z porno oraz swoimi żądzami.\nDotknęłam palcem swojej łechtaczki, która natychmiast zareagowała sporą dawką przyjemności. Marzyłam o kolejnym orgazmie od wczoraj, ale jednak chciałam, by to ktoś inny mi go dał. Zdawałam sobie jednak sprawę, że przygoda z Karoliną była prawdopodobnie jednorazowa. W końcu ona miała chłopaka.\nNa początku dotykałam się powoli, by nie uzyskać spełnienia zbyt szybko. Po dłuższej chwili takiego samo torturowania się, doszłam do wniosku, że czasu nie mam zbyt wiele, więc przyspieszyłam ruchy dłonią. Moje jęki stały się głośniejsze, a ciało reagowało bardzo przychylnie na te zabawy. Rozkosz była zadowalająca i szybko prowadziła mnie ku spełnieniu. Postanowiłam usadowić się wygodniej, więc oparłam obie nogi o blat biurka i rozszerzyłam je. Zapomniałam zasunąć zasłon, więc jakby ktoś teraz oglądał mnie przez lornetkę z akademika naprzeciwko, to miałby na prawdę miły dla oka pokaz. Moja dłoń poruszała się bardzo szybko, a jęki były dosyć głośne. Filmik nie był długi, ale zanim zdążył się skończyć, przez moje ciało przeszła fala orgazmu, która zmiotła mnie i zabrała razem ze sobą. Chwilę zajęło mi dojście do siebie. Było mi jednak mało, a że miałam jeszcze 15 minut, aż Karolina skończy zajęcia, to postanowiłam, iż zrobię sobie drugą rundę. Znalazłam następny filmik i oglądając go poczułam, jak podniecenie wracało. Szybko zaczęłam się na powrót zabawiać. Najpierw zaczęłam od pieszczenia swoich piersi, ale potem znów moja łechtaczka była maltretowana. Pojękiwałam cicho, starając się nie dać sąsiadom znać, co tutaj robiłam. Szybko jednak przestałam się tym przejmować. Mijały minuty, a ja siedząc tyłem do drzwi, odcięta od świata przez słuchawki i pożądanie, nie zauważyłam, jak Karolina wróciła. Dopiero, gdy kilka minut później poczułam jej dłoń na swoim ramieniu, to wzdrygnęłam się i odruchowo zacisnęłam uda oraz zakryłam piersi.\n- N-nie słyszałam jak wróciłaś... - wyjąkałam. Spojrzałam na zegarek. Było dopiero 5 po 18! Powinnam mieć jeszcze jakieś 15 minut zanim ona w ogóle wróci!!\n- Wypuścili nas wcześniej. - rzekła, uśmiechając się do mnie. Dopiero teraz zdałam sobie sprawę z tego, że była naga. - Jestem tutaj od 15 minut i w tym czasie już się nasłuchałam twoich jęków. - dodała.\n"A to małpa, zdążyła wejść i wziąć prysznic nie dając mi przy tym absolutnie żadnego sygnału!", pomyślałam. Jej dłonie szybko zawędrowały na moje piersi, a moje przerażone oczy dawały jasno do zrozumienia, że jeszcze nigdy nie byłam w takiej sytuacji. Karolina pocałowała mnie długo i namiętnie, co pozwoliło mi sądzić, że jej strach, jaki towarzyszył przy naszym wczorajszym seksie, ulotnił się daleko. Czyżby ona też chciała więcej? Gdy nie przerywała pieszczenia moich piersi to i mój strach, że zostałam przyłapana na masturbacji, ulotnił się. Odwróciłam się na swoim fotelu w jej kierunku, a jej dłoń od razu zjechała na moje łono. Przez chwilę bawiła się moim zarostem ciągnąc delikatnie za włoski i mierzwiąc je, zupełnie tak jak ja wcześniej. Wtem przerwała pocałunek i nachyliła się nad moim uchem przygryzając delikatnie jego koniuszek.\n- Oglądaj dalej i usiądź tak jak wcześniej. - wyszeptała, po czym odwróciła mnie w stronę monitora. Byłam zdezorientowana, ale posłusznie spełniłam jej polecenie. Oparłam stopy o blat biurka, po czym rozszerzyłam nogi. Wyjęłam tylko słuchawki, by następnie ściszyć odrobinę głośność w laptopie. Chwilę później puściłam filmik dalej. Zostało się dwadzieścia minut do jego końca. Z głośników natychmiast zaczęły dobiegać jęki dwóch kobiet. Jednej, która ujeżdżała mężczyznę oraz drugiej, która siedziała na jego twarzy.\nW tym czasie moja współlokatorka weszła pod biurko i umieściła się tam tak, że jej głowa znalazła się tuż przy mojej szparce. Nie w głowie jej było droczenie się, więc od razu zaczęła pieścić swoim językiem ten delikatny guzik, jaki ma każda kobieta. Jej działania natychmiast spotkały się z moją aprobatą w postaci dobywających się spomiędzy moich ust cichych jęków. Oglądałam w tym czasie porno, bawiłam się swoimi piersiami, a Karolina zajmowała się moją doliną rozkoszy. Czegóż można chcieć od życia więcej? Przez kilka minut moja przyjemność stopniowo rosła, a jęki były coraz głośniejsze. Co jakiś czas moja przyjaciółka zamieniała usta na dłoń, by zaraz ponownie powrócić do dawania mi przyjemności ustami. Chciałam poczekać z orgazmem jeszcze tych kilka minut, które się zostały do końca filmiku, więc gdy byłam już na prawdę bardzo blisko poprosiłam Karolinę, by przestała. Ona jednak wykonała dwa ostatnie ruchy, po czym odsunęła się. Niestety, ku mojej rozpaczy, to były dwa ruchy za dużo. Próbowałam się powstrzymać, zahamować orgazm i przez kilka sekund tkwiłam nieruchomo, z mięśniami napiętymi do granic możliwości. Spełnienie jednak mnie dogoniło, więc moje ciało zaczęło drżeć w niekontrolowany sposób, a ja poczułam, jakby coś wybuchło pomiędzy moimi nogami. Jęknęłam głośno z rozkoszy nie będąc w stanie powstrzymać tego, jak moje ciało się wiło na fotelu. Orgazm był na tyle intensywny, że dłuższą chwilę zajęło mi dojście do siebie. Wstałam z siedziska i odetchnęłam głęboko. Na mojej twarzy zaś gościł szeroki uśmiech. Moje nogi wciąż trochę drżały, ale czułam się na nich pewnie. Podeszłam do Karoliny, która zdążyła już wyjść spod biurka, po czym przyciągnęłam ją do siebie. Obróciłam ją tak, by stała plecami do łóżka, na które ją pchnęłam. Poddała się mojej woli, a ja zaczęłam pieszczoty od pocałunków składanych na jej szyi. Przygryzałam tam delikatnie skórę, moje dłonie zaś błądziły po jej ciele. Nie wiedziałam, czy skupić się na tych fantastycznych piersiach, czy zejść niżej. Postanowiłam wybrać trzecią opcję, czyli zająć się nimi na raz. Kiedy dotknęłam językiem jej szparki poczułam, jak Karolina była mokra. W tym czasie szczypałam jej sutki, chociaż ledwo sięgałam i po chwili zaczęły mnie ręce boleć, więc dałam sobie z tym spokój. Odgłosy przyjemności zaczęły dobywać się z ust Karoliny, a ona, niespodziewanie, nagle się odsunęła. Złapała mnie za rękę i zmusiła, bym położyła się na plecach.\n- Spróbujemy czegoś nowego - oznajmiła, po czym usiadła mi nad twarzą skierowana w kierunku moich stóp. Wiedziałam do czego zmierzała, więc natychmiast zaczęłam lizać jej cipkę dając z siebie wszystko. Chwilę później poczułam jej dłoń na swojej szparce. Dawała mi przyjemność nie zwracając uwagi na powolny wstęp. Jej ruchy od razu były szybkie, więc jęki dobywające się z moich ust również były dosyć głośne, chociaż i tak przytłumione przez ciało mojej kochanki. Dawałam z siebie wszystko, a gdy język mi się zmęczył to wsunęłam trzy palce do jej wnętrza i poruszałam nimi szybko. Nasze jęki splatały się ze sobą przez ładnych parę minut. Czułam, że kolejne spełnienie nadchodziło wielkimi krokami, więc i swoje ruchy przyspieszyłam. Nie mogłam się kontrolować. Jedyne o czym marzyłam, to orgazm dla mnie i Karoliny. Zanim mój jednak nastąpił to poczułam, jak pochwa współlokatorki zaczęła się spazmatycznie zaciskać na moich palcach. Sekundę później z góry dobiegł krzyk rozkoszy. Ja w tym czasie wolną ręką dotknęłam swojej łechtaczki. Byłam już tak pobudzona, że wystarczyło kilka ruchów, bym i ja doznała spełnienia, co sprawiło, że prawie zrzuciłam z siebie Karolinę. Gdy było już po wszystkim, to położyłyśmy się obok siebie i delikatnie się całowałyśmy, pieściłyśmy swoje ciało. Tym razem uprawiałyśmy seks całkowicie na trzeźwo, więc było nieco inaczej - lepiej. Miałam już dość zabaw na ten dzień, co powiedziałam swojej kochance. Ona zrobiła smutną minkę, po czym sama zaczęła się zabawiać, aż do momentu, w którym dostała drugiego orgazmu. Był to wspaniały widok.\nPrzez resztę dnia oglądałyśmy serial leżąc nago na jej łóżku i wodząc palcami po skórze naszych ciał, od czasu do czasu intensywnie się całując.\nDziewczyny się rozkręciły, ja też. Co to musiały być za widoki... Piękna przygoda i realistyczna relacja. Współlokatorki są wspaniałe!\nodp Po tych wydarzeniach rozkręciłyśmy się jeszcze bardziej i może to opiszę :)


Aktywny Wypoczynek - dodaj.info - Dodaj swoją stronę do naszego Katalogu - 1 -\nZobacz strony związane z tagiem: Aktywny Wypoczynek\nKraków przynależy do najstarszych miast Polski. Archaiczne ślady człowieka odkryto w pobliżu Krakowa, w grotach ojcowa. Ciekawostką jest to, że na Wawelu odkryto ślady obozowisk ludzkich i pracownię narzędzi krzemiennych sprzed 50 tys. lat p.n.e. Trudno ustalić dziś ile tys. lat liczyć może osada zwana dziś Krakowem. W dokumentach Kraków znalazł się po raz pierwszy w 965 r. Wspomina o nim w swym opisie pewien kupiec. Jest to z pewnością świetne miejsce pod\t...\nData dodania: 11.08.2012 o godz: 11:16\nNA WZGÓRZU DĘBKI\nWypoczynek nad morzem połączony z kuracją odchudzającą - to wykonalne tylko u nas! Zapraszamy Państwa do Centrum Aktywnej Odnowy „Na Wzgórzu” w Odargowie, eleganckiego oraz nowoczesnego ośrodka wypoczynkowego. Łączymy wczasy odchudzające z różnymi formami aktywności fizycznej oraz zabiegami pilęgnacyjno-regeneracyjnymi. Gwarantujemy indywidualne podejście do każdego gościa. Dostosujemy odpowiedni pakiet ćwiczeń i zbilansowaną dietę 1200 kcal, która zwiera ...\nData dodania: 09.10.2014 o godz: 11:20\nTrasy rowerowe po Beskidach\nKochasz jazdę na bicyklu, a także turystykę rowerową? To dobrze dotarłeś! W moim wortalu rowerowym poznasz ciekawe zakątki w okolicy miasta Bielsko-Biała możliwe do zwiedzenia na dwóch kółkach. Będziesz mógł zapoznać się np. z relacją z wypadu rowerem na Magurę w Beskidzie Śląskim, obejrzeć zdjęcia, krótkie klipy rowerowe oraz prześledzić plan przebiegu proponowanych, przeze mnie, wycieczek rowerowych. Oprócz tego sporządziłem precyzyjny plan dróg rowerow\t...\nData dodania: 08.11.2012 o godz: 11:37\nOferujemy klientom rewelacyjne wczasy we wsi Kasina. Ugościmy każdego w Naszym domku, apartamencie bądź pokojach na wynajem. Każdy domek czy apartament jest komfortowo także swojsko urządzony, co zapewni wakacje w rodzinnej atmosferze. Placyk zabaw dla dzieci umili czas wolny najmłodszym, a telewizja z pakietem cyfrowym będzie idealna na wieczory. Niedaleko Naszego domku oraz komfortowego apartamentu znajduje się dodatkowo potok Kasinianka. Oferowana przez\t...\nData dodania: 27.09.2012 o godz: 9:54\nCREATOR centrum konferencyjne Wrocław\nCreator Klub mieści się we Wrocławiu. Posiadamy kręgielnię, restaurację i centrum konferencyjne. Organizujemy: imprezy firmowe, wesela, urodziny, spotkania biznesowe, imieniny, wigilie pracownicze, komunie. Oferujemy: muzykę na żywo, karaoke, DJ-a, pokazy tańca czy mody, turnieje w kręgle, imprezy tematyczne, pidżama party, pokazy barmańskie. mamy 5 sal konferencyjnych w pełni wyposażonych. W celu omówienia elementów zamówienia imprezy prosimy o kontakt te\t...\nData dodania: 07.08.2015 o godz: 12:30


WIKANA pozyskała finansowanie na budowę kolejnego etapu osiedla Sky House | StrefaInwestorow.pl\n21 kwi 2017, 11:20\nWIKANA pozyskała finansowanie na budowę kolejnego etapu osiedla Sky House\nGiełdowy deweloper podpisał z mBankiem Hipotecznym w Warszawie umowę kredytową na realizację inwestycji Sky House B4 w Lublinie. Kredyt w wysokości 11,3 mln zł sfinansuje najnowszy etap bestsellerowego projektu Grupy Kapitałowej WIKANA, w ramach którego zostaną wybudowane trzy budynki z 70 lokalami.\nPodpisanie umowy kredytowej to realizacja naszych zapowiedzi. Jednym z filarów strategii Grupy Kapitałowej WIKANA jest optymalizacja struktury zadłużenia poprzez zmniejszanie udziału obligacji na rzecz kredytów. To również szansa na tańsze finansowanie działalności operacyjnej w przyszłości\npodkreśla Robert Pydzik, prezes WIKANA S.A.\nKredyty bankowe stanowią coraz bardziej istotną rolę w finansowaniu projektów deweloperskich Grupy Kapitałowej WIKANA. W 2016 r. lubelska spółka podpisała umowy kredytowe z: mBankiem Hipotecznym, RAIFFEISEN Bank Polska oraz Nadsańskim Bankiem Spółdzielczym na łączną kwotę ponad 30 mln zł.\nSky House w Lublinie to jedna z najbardziej popularnych inwestycji w portfelu Grupy Kapitałowej WIKANA. - Postanowiliśmy kontynuować ten projekt i stworzyć w rejonie ul. Jana Pawła II atrakcyjne osiedle, które przyciągnie klientów wysokim standardem oraz nowoczesną architekturą. Mocno wierzymy, że obecny etap inwestycji Sky House powtórzy sukces poprzednich\nmówi Robert Pydzik, prezes WIKANA S.A.\nSprzedaż mieszkań w ramach etapu B4 inwestycji Sky House ruszy jeszcze w kwietniu. Do tej pory giełdowy deweloper postawił i oddał do użytku w ramach projektu trzy budynki (B1, B2 i B3). Grupa Kapitałowa WIKANA sukcesywnie zwiększa sprzedaż mieszkań. Przez trzy pierwsze miesiące tego roku lubelska spółka zawarła 70 umów przenoszących własność oraz 65 deweloperskich i przedwstępnych. To wzrost o odpowiednio 60 i 27 proc. w stosunku do analogicznego okresu w 2016 roku. W 2017 roku WIKANA planuje rozpocząć realizację kolejnych projektów w miastach południowo-wschodniej Polski – rozwijać następne etapy już realizowanych inwestycji oraz rozpocząć zupełnie nowe przedsięwzięcia – łącznie na ponad 770 mieszkań.\nGrupa Kapitałowa WIKANA to jeden z największych deweloperów działających w południowo-wschodniej Polsce. Grupa od początku swojej działalności zrealizowała 52 inwestycje i oddała do użytkowania blisko 2 500 lokali o łącznej powierzchni przekraczającej 141 tys. mkw. Spółka WIKANA S.A., podmiot dominujący Grupy Kapitałowej WIKANA, od 1997 r. jest notowana na warszawskiej Giełdzie Papierów Wartościowych\nŹródło: Spółka, #WIK\nSpółka PCC Rokity ma umowę na dostawę technologii w zw. z planowaną budową instalacji...\nDZIEŃ NA RYNKACH: Indeksy w USA idą w górę; obawy o Omikron słabną\nDZIEŃ NA FX/FI: Złoty pozostanie mocny; rentowności SPW pójdą w górę


Maria Fajger: - Nikt z rolników poszkodowanych przez suszę nie pozostanie bez pomocy! | Strefa Agro\nLucyna Talaśka-Klich 14.09.2018 Zaktualizowano 14.09.2018\nMateriał oryginalny: Maria Fajger: - Nikt z rolników poszkodowanych przez suszę nie pozostanie bez pomocy! - Gazeta Pomorska\nPomogli bocianowi uwić gniazdo\nCi rolnicy pracują najbezpieczniej w woj. podlaskim\nRozmowa z Piotrem Doligalskim, członkiem zarządu Polskiego Związku Producentów Roślin Zbożowych o sytuacji na polach i prognozach dla branży zbożowej.\nWielu rolników może w tym roku zwlekać ze sprzedażą ziarna. Wszystko przez stawki, które nie są dla nich zadowalające. Tym bardziej, że niektórzy ponieśli spore straty.\nPrzedwiośnie z deficytem wody, utrudnione zasiewy, potem lokalne przymrozki. Upały w czerwcu i susza w wielu częściach naszego regionu pogłębiły problemy na polach. A upały mogą jeszcze powrócić.\nŁódzkie wśród najbardziej wysuszonych regionów w Polsce


Karolina Szostak spięła włosy i wywołała konsternację wśród fanów. Nie poznali jej - WP Kobieta\n"Kto to?" – to pytanie kilkakrotnie pojawiło się pod najnowszym zdjęciem Karoliny Szostak. Właściwie trudno się dziwić. Prezenterka zasłoniła twarz okularami, upięła włosy i... bliżej jej do Victorii Beckham czy Sary Boruc niż samej Karoliny Szostak.\nKarolina Szostak zaskoczyła fanówŹródło: ONS\nGdyby przesądy się sprawdzały, Karolina Szostak byłaby naprawdę bogata! W końcu mówi się, że jeśli ktoś cię nie rozpozna, możesz spodziewać się bogactwa... Na jednym z najnowszych zdjęć, które dziennikarka zamieściła na Instagramie, wygląda inaczej niż zwykle.\nKarolina Szostak nierozpoznana przez fanów\nOdkąd Szostak przeszła "spektakularną metamorfozę", grono jej fanów stale się powiększa. Są wśród nich ci, którzy śledzili jej drogę do szczuplejszej sylwetki, a także nowi obserwatorzy, ciekawi, jak się zmieniła i czy udało jej się uniknąć efektu jojo. Prawdopodobnie obie te grupy były mocno zaskoczone, gdy zobaczyły zdjęcie prezenterki.\nSzostak pozuje na tle mazurskich łąk z upiętymi na czubku głowy włosami, w okularach przeciwsłonecznych. Przy zdjęciu oznaczyła swoją stylistkę fryzur Aleksandrę Oleczek. Sama fryzjerka wyraziła zdziwienie, że włosy Szostak tak szybko rosną. Innych zaskoczył ten brak podobieństwa, a jeden z obserwatorów sugerował nawet, że zdjęcie zostało zbyt mocno wyretuszowane.\nChoć nie wiadomo, jaka jest historia fotografii i czy rzeczywiście została obrobiona w programie graficznym, chyba każdy z nas się zgodzi, że wyglądamy różnie – w zależności od światła, profilu, ustawienia aparatu, fryzury. Wydaje się, że to właśnie przez zmianę uczesania Szostak wygląda inaczej. W końcu niemal zawsze pokazuje się w długich, rozpuszczonych włosach.


28.11.2016 Anna Jakubowska Gry komputerowe, Publicystyka, artykuły o grach komputerowych\nW czasie barcelońskiego Euroconu miałam przyjemność wysłuchać wystąpienia Rhianny Pratchett. Przybrało ono formę wywiadu, naturalnie więc rozmowa oscylowała wokół różnych tematów. Jednak na pierwszy plan wyraźnie wybijało się projektowanie gier komputerowych, a zwłaszcza pewne szczególne zagadnienie z nim związane, mianowicie: rozziew między fabularnym przedstawieniem głównego bohatera a gameplayem (czyli to, co coraz częściej nazywa się dysonansem ludonarracyjnym1).\nStreszczając rzecz pokrótce: problem pojawia się wtedy, kiedy fabuła wyraźnie mówi graczowi, że steruje w zasadzie miłą, sympatyczną postacią, stojącą po stronie dobra, wrażliwą itd. Po czym zwykle następuje płynne przejście do walki z przeciwnikami, a przez całą grę eliminujemy ich dość pokaźną liczbę. Czy wszyscy sekretnie gramy psychopatami? Chciałoby się wierzyć, że jednak nie. Jak w takim razie inaczej budować wizerunek protagonisty przy pomocy mechaniki?\nOdruchowa reakcja każdego gracza\nZanim przejdziemy do rzeczy, zatrzymajmy się jeszcze na chwilę przy samym zagadnieniu zabijania przeciwników. Oczywiście z tą odruchowością przesadzam (i nie popieram mitu, jakoby gry komputerowe uczyły agresji), ale sami przyznacie, że w większości produkcji, zwłaszcza AAA, podstawową interakcję z otoczeniem stanowi walka. Trudno mi powiedzieć, dlaczego akurat tak – czemu pokonywanie wrogów stało się głównym motorem napędowym wielu tytułów, skoro branża zaczynała raczej od zręcznościówek. Być może chodzi o widowiskowość i adrenalinę, a przy tym relatywne pójście po linii najmniejszego oporu: rozwiązanie się sprawdza i dla wielu graczy jest atrakcyjne, tego właśnie oczekują.\nNo dobrze, ale dlaczego właściwie zabijanie w grach jawi się jako atrakcyjne? Po części pewnie dlatego, że znakomicie wspomaga rozgrywkę w stylu power fantasy, a ta z kolei nie obejdzie się bez elementów dominacji. Daje się to też sensownie powiązać z funkcją eskapistyczną gier. Nie chcę tu promować wizerunku gracza jako życiowego nieudacznika odbijającego sobie niepowodzenia w wirtualnym świecie, ale myślę, że wszyscy od czasu do czasu pozwalamy się ponieść relaksującej wizji prywatnego power fantasy.\nNiektóre gry co prawda udają, iż wcale się w nich z przeciwnikami nie walczy, ale tak naprawdę inkorporują tę samą mechanikę i nadają jej ten sam sens – po prostu robią to bardziej kreatywnie. Za przykład może służyć japońska seria Fatal Frame, gdzie podstawowym zadaniem gracza jest robienie duchom zdjęć. Pomysł genialny w swej prostocie – po pierwsze, świetnie podnosi napięcie i tworzy niepowtarzalny klimat (widma nie widać, dopóki nie popatrzymy na nie przez obiektyw); po drugie, buduje poczucie bezbronności (o czym więcej dalej). W czym tkwi haczyk? W tym, że aparat fotograficzny to nic innego, jak specyficzny rodzaj broni, a robienie zdjęć można porównać do strzelania – ponieważ uwiecznianie na kliszy osłabia zjawy, aż wreszcie zostaną całkiem pokonane. Ba, czasem trzeba wykonać więcej fotografii i z odpowiednimi nastawami, aby danego ducha się pozbyć, przez co spotkania paranormalne zmieniają się w owszem, upiorne, ale jednak – walki.\nKiedy walka to za mało: jak ominąć problem (i przeciwnika)\nOdnoszę wrażenie, że wzrasta u graczy potrzeba identyfikacji z głównym bohaterem. W związku z tym twórcy coraz rzadziej oferują odbiorcom możliwość wcielania się w bezmyślnych twardzieli i zabijaków, a zamiast tego starają się im udowodnić, że protagonista to w gruncie rzeczy zwykły człowiek. Różnie to jednak wychodzi. Jednym z najbardziej jaskrawych przykładów jest przypadek Lary Croft, która z brawurowej twardej baby miała nagle stać się wrażliwą młodą kobietą. Efekt okazał się niestety kuriozalny (patrz pierwszy przypis): niedoświadczona archeolog doznaje wstrząsu po zabiciu pierwszego wroga, a wkrótce bez zmrużenia okiem wysadza ich w powietrze całymi grupami. Znieczulica?\nZgodnie z regułą brzytwy Ockhama, najprostsze rozwiązania są najlepsze. Co można było zrobić, aby uczłowieczyć protagonistów, a jednocześnie pozostawić wyzwanie, jakim jest stawienie czoła przytłaczającej liczbie wrogów? Sięgnąć po sprawdzoną formułę: do skradanek. Stąd część gier daje do wyboru dwie możliwości: zabijania przeciwników w starym dobrym stylu albo przejścia planszy tak, aby nikt nie zauważył protagonisty. Obydwa wybory są równoważne – niosą (a przynajmniej powinny nieść) odpowiednie konsekwencje. Co więcej, sądzę, że już sama możliwość wyboru powoduje ogromną różnicę w postrzeganiu głównego bohatera przez gracza – bo to on teraz decyduje, czy taki Corvo Attano dał się opętać krwawemu demonowi zemsty, czy też pozostał tym samym szlachetnym człowiekiem co wcześniej.\nZatem użytkownik staje się uczestnikiem procesu kształtowania protagonisty. W rezultacie diametralnie zmienia się postrzeganie postaci, przy jednoczesnym usunięciu problemu spójności – gracz sam decyduje, jak zachowałby się jego2 bohater w konkretnej sytuacji. Może przez całą rozgrywkę oszczędzi wszystkich przeciwników oprócz tego jednego, który szczególnie zalazł mu za skórę? A może odwrotnie: wszystkich wymorduje, a tylko nad jednym z jakiegoś powodu zdejmie go litość?\nZe skrajności w skrajność: ucieczka jako jedyna opcja\nW całkowitej opozycji do tytułów nakierowanych na zabijanie kolejnych fal przeciwników stoją te, które w ogóle nie przewidują możliwości chwycenia za broń. Wydaje mi się, że trend zaznaczył się szczególnie wyraźnie wśród produkcji horrorowych, a popularności nabrał (jeśli się nie mylę) w okolicach wydania Amnesii i jej podobnych. Rezygnacja z możliwości walki to kolejna taktyka, aby gracza porządnie wystraszyć – w końcu nic tak nie dostarcza adrenaliny, jak świadomość całkowitej bezbronności.\nWydawałoby się, że wszystko w porządku: podkreślamy człowieczeństwo protagonisty, fakt, że jest przeciętnym szarym obywatelem uwikłanym wbrew własnej woli w makabryczne wydarzenia. Ba – budujemy nawet piękny kontrast między postacią, która nie zabija, a reprezentowaną przez antagonistów niszczycielską siłą chaosu i strachu. Paradoksalnie jednak znów dochodzi do dysonansu ludonarracyjnego, choć odwrotnego niż ten wspomniany powyżej: czy postawiony w ekstremalnej sytuacji bohater, balansując na granicy wytrzymałości zarówno fizycznej, jak i psychicznej, nie sięgnąłby wreszcie po broń, choćby improwizowaną? Nawet jeśli na co dzień jest zupełnie zwykłym, pokojowym, brzydzącym się przemocą człowiekiem, dajmy na to lekko otyłym urzędnikiem z zakolami?\nWystarczy porównać Alien Isolation z Outlastem, aby zrozumieć różnicę w podejściu. W obydwu przypadkach protagonista znajduje się w sytuacji beznadziejnej, a jego podstawowy modus operandi obejmuje albo ucieczkę, albo ukrywanie się. Jest jednak pewna ważna różnica. Amanda Ripley ma do dyspozycji broń; nie zabije obcego, ale może próbować chociaż na chwilę zniechęcić go do pościgu, kupić sobie nieco czasu. Miles Upshur takiej możliwości nie ma. Jako jedyny ratunek przed nękającymi go psychopatami (których, jak sobie wyobrażam, znacznie łatwiej trwale zranić niż ksenomorfa) pozostaje mu wyłącznie ucieczka, ale nigdy żadnego nie uderzy chociażby krzesłem czy lampą.\nBardzo nam zależy, żeby nam zależało\nSą dwa stwierdzenia na temat gier komputerowych, które słyszę niemalże równie często. Pierwsze: że fabuła stanowi wyłącznie pretekst do rozgrywki. Drugie: że gry komputerowe to genialne medium narracyjne. Paradoksalnie obydwa są prawdziwe, choć osobiście bardziej przychylam się ku temu ostatniemu – także dlatego, że jest mniej zachowawcze i wskazuje nowe ścieżki rozwoju. Dostrzegają to zresztą sami twórcy –profesjonalnych pisarzy zatrudnia się w końcu nie tylko przy produkcji klasycznych cRPG-ów z dialogami na kilkaset tysięcy słów.\nWróćmy do naszego nieszczęsnego protagonisty. Naprawdę chcemy z niego zrobić dającego się lubić gościa, uczynić go prawdziwszym. W takim razie – przedstawmy go na tle innych postaci i pokażmy, jak wchodzi z nimi w relacje. Mówiąc prościej: opowiedzmy historię.\nDobrze napisani NPC-i oczywiście służą czemuś więcej niż definiowaniu protagonisty – są atrakcją samą w sobie, gracze wspominają ich później latami, zwłaszcza jeśli odznaczyli się ciekawym backgroundem lub niebanalnym charakterem. Wystarczy tylko rzucić imieniem (Minsc! Edwin! Grimgnaw!), a wszyscy kiwają ze zrozumieniem głowami. Nawiązujemy z tymi zmyślonymi postaciami więź emocjonalną; w końcu towarzyszą nam – pardon, protagoniście – i pomagają, w dodatku często dają się głupio zabić i to na nas ciąży odpowiedzialność, żeby im na to nie pozwolić.\nWidzicie już, o co mi chodzi? Dobrze napisany NPC sprawia, że w świadomości gracza zaciera się różnica między nim samym a protagonistą, ponieważ ten drugi automatycznie staje się bardziej „swój”. Efekt działa tym silniej, im bardziej rozbudowana jest mechanika budowania relacji. Mówiąc prościej: inaczej, gdy tylko biernie odbieramy historię NPC-a, a inaczej, gdy mamy na nią bezpośredni wpływ. Czasem chodzi o banalne rzeczy: wybieranie ścieżek dialogowych, które pozwolą nam u danej postaci zapunktować (i to dosłownie), dawanie prezentów itp., a czasem bardziej zawiłe, włącznie ze specjalnymi misjami pobocznymi w całości poświęconymi wirtualnym towarzyszom3.\nRzucam wszystko… i idę\nPowyższe rozważania, jak zapewne zauważyliście, dotyczą przede wszystkim gier nakierowanych na akcję. Jest jednak mnóstwo produkcji odgórnie zakładających, że żadnej walki nie będzie. W jaki sposób tutaj obrazować protagonistę?\nOczywiście istnieje szereg metod, których opisanie zajęłoby osobny artykuł; teraz skupię się na jednej, moim zdaniem najciekawszej: na eksploracji. Eksploracja to tyle co badanie, poszukiwanie, odkrywanie czegoś. Innymi słowy, służy nie tylko popisowi umiejętności światotwórczych i graficznych projektantów gry. Bywa pretekstem do kolekcjonowania przedmiotów, wynajdywania bonusów, odkrywania sekretów, odblokowywania osiągnięć czy poszerzania wiedzy o świecie przedstawionym.\nNas jednak szczególnie interesuje przypadek, kiedy mechanika eksploracji w grze służy do poznania prawdy o protagoniście. Wyczuwamy to chyba instynktownie: podróż jako metafora życia, droga ważniejsza od celu, topos homo viator – widzieliśmy to wszystko już tyle razy i w różnych odsłonach. Czemu by więc mechanice eksploracji nie nadać podobnego znaczenia?\nSwego czasu bardzo ciekawie podeszło do zagadnienia studio Tale of Tales. Jego członkom zależało na stworzeniu unikatowego, niespiesznego gameplayu, polegającego właśnie na „smakowaniu” otoczenia. Tak rzecz przedstawiała się na przykład w The Path, reinterpretacji baśni o Czerwonym Kapturku. Teoretycznie główne zadanie gracza było proste: iść do domku babci i nie zbaczać ze ścieżki (tu będącej raczej szerokim, jasnym gościńcem). Oczywiście cała zabawa zaczynała się w momencie, kiedy jedną z sześciu bohaterek zawędrowało się do lasu. Można było po nim krążyć niemalże bez końca. Jednak zwiedzanie okolicy i natknięcie się na symbolicznego wilka miało głębszy sens – pozwalało lepiej poznać daną bohaterkę oraz opowiadało o przekraczaniu w życiu pewnych barier, o utracie niewinności. Podróż (eksploracja) kreowała zatem protagonistkę i jednocześnie nieodwołalnie ją zmieniała.\nNa pierwszy rzut oka całkiem podobnie wygląda The Endless Forest, wcześniejsza gra tego samego studia. Pierwsza ważna różnica: nie ma żadnego celu, nawet tak ogólnikowo zarysowanego, jak w The Path. Gracz poznaje świat – znów las4 – za pośrednictwem jelenia o ludzkiej twarzy. Chociaż to gra sieciowa, formy ekspresji są tu bardzo ograniczone – do dźwięków i mowy ciała, a także „leśnych zaklęć” zmieniających na stałe lub tymczasowo wygląd jeleni. Gdzie w tym wszystkim kształtowanie protagonisty? Cóż, myślę, że w wysiłku każdego gracza, aby przy pomocy skąpych środków wycisnąć ze swojej postaci jak najwięcej indywidualności.\nObydwie gry charakteryzują się niespiesznym, bardzo wsobnym, wręcz medytacyjnym stylem. Stoją poniekąd w opozycji to eksploracyjnych horrorów, takich jak Scratches albo Layers of Fear. W tych ostatnich eksploracja bardziej przypomina detektywistyczne śledztwo: gracz stara się odkryć, co takiego się wydarzyło, że dane miejsce (albo osoba) jest nawiedzane przez duchy czy innego rodzaju koszmarne byty. Wiąże się to najczęściej ze zwiedzaniem wnętrz, oglądaniem przedmiotów i zdjęć, czytaniem notatek – a wszystko to, jeśli twórcom nie brakuje wyobraźni, niejednokrotnie niesie znaczenie zarówno dosłowne, jak i symboliczne.\nUczłowieczanie przez śmierć\nŚmierć to jedna z najbardziej ludzkich rzeczy, jakie mogą przydarzyć się protagoniście. Oczywiście nie mam tu na myśli banalnej skuchy, po której na ekranie wyświetla się wariacja na temat „game over”. Mówię o przypadkach, gdy twórcy świadomie natrudzili się, aby uczynić śmierć postaci integralną częścią rozgrywki. Moim ulubionym przykładem jest Planescape: Torment5, ponieważ tam umieranie odgrywa swoją rolę zarówno fabularnie, jak i mechanicznie. Bezimiennego można zabić, ale nie może on umrzeć, przynajmniej nie na stałe (facet byłby idealną twarzą kampanii „Padłeś? Powstań!”). Kruczek polega na tym, że Bezimienny nie pamięta swoich poprzednich wcieleń, a za każdym razem, gdy wraca do życia, może się okazać zupełnie inną osobą, obdarzoną odmiennym charakterem niż dotychczas. Łatwo się domyślić komplikacji, jakie to wywołuje. Na pierwszy rzut oka pod względem mechanicznym nie ma tu nic ciekawego: ot, postać schodzi do zera HP-ków tylko po to, aby zaraz po walce odzyskać część z nich. Są jednak w grze miejsca i sytuacje, gdzie nawet Bezimienny może umrzeć; są też miejsca i sytuacje jeszcze bardziej wyjątkowe, gdzie śmierć (ta chwilowa) głównego bohatera przynosi korzyści. Wreszcie ponoć liczba śmierci w czasie jednego przejścia gry wpływa na trudność końcowej sekwencji.\nZa kolejny przykład służyć może seria Dark Souls. Tutaj śmierć bohatera gracza jest rzeczywiście i dosłownie elementarnym składnikiem rozgrywki. Trudność starć z przeciwnikami powoduje, że całość zamienia się w nieco masochistyczny ciąg powtórzeń, prób i błędów (i błędów, i błędów…). I chociaż warstwa fabularna Dark Souls nigdy mnie nie porwała, to jest coś wzruszającego w obserwowaniu postaci skazanej z góry na sto albo i tysiąc śmierci, a mimo to brnącej do celu.\nAle do tematu umierania w grze można podejść na jeszcze inny sposób – z dużą dozą czarnego humoru. Tak właśnie postąpili twórcy Darkest Dungeon, kiedy projektowali system śmierci członków drużyny i różne przyczyny zgonu. Przede wszystkim najwyraźniej nie zamierzali udawać, że obraz dzielnego, nieskazitelnego bohatera, brnącego przez morze przeciwników po skarb nie budzi w nich żadnych wątpliwości. Odrzucili tę epicką mrzonkę na rzecz innego podejścia. Owszem, śmiałkowie się znajdują, lecz niekoniecznie są to honorowe pięknoduchy i niekoniecznie wracają ze starć w blasku glorii i chwały. Co więcej, w Darkest Dungeon nasz wypieszczony (albo i nie) heros umiera naprawdę, nie ma odwrotu: żadnego wczytywania save’ów czy restartowania poziomu. Można co najwyżej odwiedzić growy cmentarz i podumać nad losem denata, po czym nająć przy dyliżansie innego straceńca na jego miejsce. Co więcej, twórcy dobitnie pokazują, że poszukiwaczy przygód nie zawsze czeka chwalebna śmierć w boju. Większość z nich cierpi na stres, choroby psychiczne lub paskudne infekcje i wcale nierzadko zdarza się, że postać zginie w wyniku… zawału serca.\n„Jak dobrze być złym”\nA co, jeśli nie będziemy protagonisty na siłę uczłowieczać, tylko go właśnie zdehumanizujemy? Pokażemy, że wcale nie jest taki dobry; że może pełnić funkcję głównego bohatera i mimo to pozostawiać za sobą ziemię usłaną trupami i posypaną solą – i że to nie rodzi sprzeczności. Zatem: uczyńmy go przedstawicielem Zła.\n(Gwoli ścisłości – nie mam tu na myśli postaci o niejasnych motywacjach, takich, które okoliczności zmusiły do fatalnych wyborów, ani bohaterów szukających zemsty w słusznej sprawie. Mowa o całkowicie świadomym i dobrowolnym staniu po stronie Zła).\nWizja jest interesująca nie tylko dlatego, że godzi fabułę z potencjalnie brutalnym gameplayem, ale również dlatego, że może stanowić punkt wyjścia dla naprawdę ciekawych rozważań o moralności. W praktyce efekt takiej dehumanizacji wygląda różnie. Komputerowe RPG-i na przykład długo nie wiedziały, jak ten potencjał wykorzystać – zwłaszcza tytuły oparte o Dungeons & Dragons niby uwzględniały wybór złego charakteru przy tworzeniu postaci, ale w praktyce naganne postępki głównego bohatera ograniczały się do żądania większej ilości złota w ramach zapłaty za wykonanie zadania bądź atakowania kogo popadnie. A świat koniec końców i tak się przed tym Jeszcze Gorszym ratowało. Całkiem ładnie z sytuacji wybrnęły produkcje pokroju Dungeon Keeper czy Overlord, dając możliwość wcielenia się kolejno w Strażnika Lochu i tytułowego złego lorda. Obydwie gry jednak traktowały temat z przymrużeniem oka, trudno więc mówić tutaj o moralnym aspekcie całej sprawy. Wydaje się, że znacznie lepiej z problemem kreacji antybohatera radzą sobie produkcje niefantastyczne, w których gracz wciela się po prostu w przedstawiciela kryminalnego półświatka.\nOstatnio temat postanowiło całkiem na serio podrążyć Tyranny – główny bohater to w istocie sługus złego władcy/złej władczyni6, w momencie gdy wojna z dobrem została już wygrana. Nie miałam jeszcze przyjemności zagrać w ten tytuł (choć z pewnością go nie pominę), ale dochodzące do mnie opinie nastrajają raczej pozytywnie. Ponoć udało się wreszcie cRPG-om spojrzeć na moralność od tej drugiej strony, a wybory (uwaga, fraza-klucz) mają znaczenie.\nDrzewko rozwoju gier\nWszystko zaczyna się w momencie powstania konceptu gry, ponieważ to od niego zależy, które elementy produkcji zostaną podporządkowane pozostałym. Protagonista tylko pozornie stoi w centrum – zwykle musi się dostosować zarówno do opowiadanej historii, jak i do wymagań gameplayu i mechaniki. Tak przynajmniej było, dopóki branża gier pozostawała względnie jednorodna. Dzisiaj, kiedy jej rozwój wciąż przyspiesza, grami zaczynają interesować się zupełnie różni ludzie o odmiennych zapatrywaniach, w momencie zaś, gdy rosną wymagania i kompetencje samych odbiorców – różnicuje się też podejście twórców.\nMyślę, że powoli wyczerpuje się formuła nieustannej stymulacji, propagowana przez gry akcji. Nasze mózgi, na co dzień atakowane tysiącami bodźców zewnętrznych, po prostu się na nie uodparniają. Żyjemy w kulturze ciągłego szoku i nie potrzebujemy go więcej „po godzinach”. Brie Code i Harry Giles twierdzą7, że brakuje nam za to czegoś innego – zaangażowania; poczucia, że nam zależy. I gry zaczynają na ten brak odpowiadać także przez odpowiednie kształtowanie protagonistów – lub współdzielenie tego kształtowania z graczami.\nI bardzo dobrze. Życzę sobie i wam złotej ery protagonistów, którym podporządkowuje się mechanika. Interaktywność komputerowej rozgrywki oddaje w ręce twórców niesamowite narzędzia – co, mam nadzieję, niniejszy artykuł choć trochę naświetlił. Nie chodzi jednak o to, że gry powinny w ogóle zrezygnować z walki albo że nie powinno się wydawać tytułów, w których gameplay obraca się wyłącznie wokół potyczek z kolejnymi przeciwnikami. Nie, chodzi o ogrom potencjału – i o to, że zwyczajnie szkoda byłoby go nie wykorzystywać.\n1 Całkiem ciekawy materiał o dysonansie ludonarracyjnym możecie obejrzeć tutaj: LINK.\n2 Zwróćcie uwagę na zaimek dzierżawczy; tysiące ludzi na całym świecie gra w tę samą grę tym samym bohaterem, a jednak w momencie jednostkowego przejścia tenże bohater będzie zawsze „mój”.\n3 Paradoks: niektórzy gracze i tak z największym rozrzewnieniem wspominają nieskomplikowane postacie bez specjalnego backgroundu – jak Lydia w Skyrimie albo Dogmeat w Falloucie. I przyznam szczerze, nie wiem, jak to działa, czy chodzi o czar pełnej prostoty, absolutnej lojalności (i swoistej bezbronności), czy o możliwość dopowiedzenia sobie w głowie dowolnej historii, czy o coś jeszcze innego – ale jednak: działa.\n4 Pamiętacie, że słowo „las” znaczy „świat”?\n5 Zresztą ten tytuł jest w ogóle moim ulubionym przykładem na dobrą, ponadczasową grę komputerową.\n6 Nigdy nie sprecyzowano, jakiej płci jest Kyros.\n7 O czym Brie Code wspomina na przykład w tym artykule: LINK.\nCover foto: www.kemecer.com\n„Zagroda zębów” – recenzja książki Następny artykuł »\nBaśnie: Strony rodzinne, T. 6\nZanim jednak omówię główny story arc, skupię się chwilę na Sprytnym Jasiu – krótkiej historii o Jacku. Widać, że postać ta fascynuje Willinghama – bo choć z jakichś przyczyn nie odgrywa on w głównym wątku żadnej ważnej roli (przynajmniej na razie), to wciąż powraca na


Bitspower 1/4 Cala Sensor Temperatury - matt black | Sklep Komputerowy PC FORCE\n» Bitspower 1/4 Cala Sensor Temperatury - matt black\nBitspower 1/4 Cala Sensor Temperatury - matt black\nKod produktu: WAAD-234\nInformacje o produkcie - G1 / 4-calowy czujnik temperatury - czarny matowy\nZaleca się zwracać uwagę na temperaturę wody przy sterowaniu wentylatorów chłodnic w zależności od zapotrzebowania lub przy ręcznym monitorowaniu. Prostym rozwiązaniem jest czujnik temperatury Bitspower, który po prostu wkręca się w gwint G1/4 cala. Wystające do wewnątrz przedłużenie mierzy temperaturę otaczającej wody.\nPodłączenie do wyświetlacza lub jednostki sterującej, które można nabyć oddzielnie, odbywa się za pomocą kabla o długości 90 cm przez 2-pin. Wysoka kompatybilność ze wszystkimi obecnymi systemami pomiarowymi zapewnia wszechstronne możliwości integracji, na przykład automatyczne dostosowanie prędkości obrotowej wentylatorów grzejników do temperatury wody.\nMateriał: mosiądz, czerń matowa\nGwint: G1 / 4 cala\nKabel: 2-pinowy, 90 cm


Skup katalizatorów Palowice\nPalowice - Skupujemy katalizatory we wszystkich miastach, ze wszystkich pojazdów Palowice\nZapraszamy Państwa do zapoznania się z nasza pełną ofertą skupu katalizatorów, oferta skierowana jest dla wszystkich chętnych, którzy szukają odbiorcy lub chcą uzyskać lepszą cenę za sprzedawany katalizator. Oferta skupu katalizatorów Palowice to prawdopodobnie najlepsza oferta na rynku. Prosimy skontaktować się pod nr tel. 533-080-717. Skup katalizatorów Palowice to oferta specjalnie dla Ciebie.\nPamiętajmy, że zużyte katalizatory należy zutylizować, dlatego powstał nasz skup katalizatorów. Zajmujemy się profesjonalnym recyclingiem katalizatorów Palowice. Dlatego zapraszamy do kontaktu z nami w celu dokonania wyceny Państwa katalizatora lub katalizatorów Palowice. Jesteśmy pewni, że zaproponujemy Państwu najlepszą cenę za katalizatory.\nSkup katalizatorów Palowice. Zadzwoń tel. 533-080-717\nJesteśmy w stanie zaoferować jako jedyni na rynku najlepszą cenę za Twój katalizator. Nie zwlekaj i sprzedaj go zanim straci na wartości. Prosimy pamiętać, że cena katalizatorów jest uzależniona od wykresów podanych na stronie startowej, a także od kursu walut. Jest to wypadkowa wielu czynników decydujących o wartości katalizatora. Dlatego jeśli jest dogodny czas nie zwlekaj i dzwoń do nas w sprawie skupu katalizatorów Palowice, dodatkowe pieniądze na pewno się przydadzą, a środowisko naturalne będzie wolne od niezbezpiecznych substancji.


"Najlepiej niech napisze, że jestem gejem". Aktor Jacek Borkowski w rozmowie z Faktem\nStrona główna Polska „Najlepiej niech napisze, że jestem gejem”. Aktor Jacek Borkowski w rozmowie z...\nWystępujący od dwóch dekad w serialu „Klan” Jacek Borkowski pochwalił się w rozmowie z Faktem sposobem, dzięki któremu uzyskał unieważnienie ślubu kościelnego.\n— Moja była żona bardzo starała się o rozwód kościelny — wyjaśnia Jacek Borkowski. — Mnie na tym nie zależało, bo jestem niewierzący. Pamiętam, że te procedury bardzo długo trwały. Dostaliśmy rozwód kościelny po siedmiu czy ośmiu latach od rozwodu w sądzie — mówił aktor w rozmowie z „Faktem”.\nAktor opowiedział następnie dziennikarzom tabloidu o rozmowie telefonicznej z żoną, w trakcie której padł pomysł przekonującego uzasadnienia, koniecznego do uzyskania rozwodu. Borkowski poradził Elżbiecie Jasińskiej, by ta skłamała.\n— Stwierdziłem, że może napisać co chce, a najlepiej niech napisze, że jestem gejem, to od razu dadzą nam ten rozwód. Dobrze to załatwiła, skutecznie — powiedział.\nZadowolony z obrotu spraw aktor stwierdził następnie, że nie wierzył, iż rozwód kościelny przyda mu się w przyszłości. Okazało się jednak, że Borkowski wziął później po raz drugi ślub kościelny. Mężczyzna był żonaty trzykrotnie. Jego ostatnia żona Magdalena Gotowiecka zmarła w styczniu 2016 roku na białaczkę.\nPrzeczytaj również: W kilku województwach w Polsce zawyją syreny alarmowe. Sygnał potrwa trzy minuty\n"Najlepiej niech napisze, że jestem gejem"https://t.co/CNDcPxHtrB\n— DoRzeczy (@DoRzeczy_pl) October 7, 2020\nPrzeczytaj również: „Margot, pierwszy chłop, który został lesbijką”. To nagranie mówi wiele o Michale Sz.\nPoprzedni artykułAdamowicz: Katarina Barley powinna otrzymać polskie odznaczenie\nNastępny artykułDobromir Sośnierz wywołał burzę. Polityk jest oburzony: „Onet bezczelnie kłamie”


Portfel damski lakierowany kwiatowy motyw Lorenti damska - sklep internetowy Yups.pl\nPortfel damski lakierowany kwiatowy motyw Lorenti\nUrokliwy portfel damski z kwiatowym motywem, odszyty z wysokogatunkowej skóry naturalnej lakierowanej. Wyposażony w ochronę RFID. Portfel zawiera 13 przegródek na karty, 3 miejsca na dokumenty o nieco większym formacie oraz miejsce na fotografie.\nPoziomy portfel damski w kwiaty z lakierowanej skóry naturalnej — Lorenti\nprodukt renomowanej polskiej marki galanteryjnej, której zaufały tysiące Klientek!\nuszyty z wysokogatunkowej skóry naturalnej\nbardzo rozbudowany i pojemny portfel - pomimo średnich rozmiarów posiada mnóstwo miejsca na dokumenty, karty i pieniądze\nmodel ze ślicznym, kwiatowym wzorem zawsze sprawia, że portfel rzuca się w oczy!\nsubtelne logo w srebrnym kolorze, zamocowane na wąsach kaletniczych\nmodel, który jest chętnie wybierany przez naszych klientów\nPortfel na miarę Twoich oczekiwań\nTo, co charakteryzuje ten model to z pewnością jego duża funkcjonalność. Idealny wybór dla Kobiety, która używa wielu kart o standardowych rozmiarach, jak karta płatnicza.\nJeśli jesteś kierowcą i wolisz zawsze mieć przy sobie dowód rejestracyjny pojazdu, bez obaw, ten dokument z pewnością zmieścisz w portfelu :)\nZależało nam, aby stworzyć produkt, który sprosta wszelkim oczekiwaniom.\nJeżeli jesteś w poszukiwaniu portfela, w którym, oprócz gotówki rzecz jasna, chcesz zmieścić dużą ilość kart, czy dokumentów o nieco większym formacie, jak dowód rejestracyjny w okładce z wydziału komunikacji, trafiłaś doskonale!\nPrzegródka na zdjęcie ukochanej osoby to duży atut. W każdej chwili możesz spoglądać na kogoś, kogo kochasz.


Początki w filmowaniu | Nowinki w rozporządzeniach prawnych oraz podatkowych\nKażdy z nas zna to uczucie kiedy pierwszy raz bierze do rąk aparat lub kamerę i czuje coś podobnego do miłości lub nie czuje nic. Jeśli czujemy to pierwsze, to znaczy, że aparaty i kamery staną się naszą przyszłością. Chociaż bywa i tak, że podczas pierwszego razu z kamerą nie czujemy nic, lecz oglądanie dużej ilości filmów, teledysków i reklam wzbudza w nas chęć stworzenia własnej produkcji. Niestety na początku nie mamy zbyt dużego wachlarza sprzętów jesteśmy zmuszeni szukać w wyszukiwarkach haseł typu: wynajem oświetlenia warszawa http://lumensc.pl/, gdyż nie mamy dostępu żadnego. Pamiętajmy jednak, że najważniejsze są chęci i talent.\nKtóry aparat wybrać? Może jednak kamera będzie lepsza? Jakich obiektywów potrzebuję? Wynajem oświetlenia warszawa. Czy slider na prawdę jest potrzebny? Po co komu baterie? Wiele pytań ma młody filmowiec przy rozpoczynaniu swoich przygód z filmowaniem. Pierwszym pytaniem powinno być: jakie produkcję będę tworzył? Dzięki temu możemy oszacować liczbę i rodzaj potrzebnych sprzętów. Robiąc teledyski oraz relacje z różnych imprez nie potrzebujemy obiektywu rodem z boisk piłkarskich. Potrzebujemy podstawowych sprzętów, które możemy kupić za dość tanią cenę lub nawet wykonać własnoręcznie jak slider lub statyw. Dzięki temu będziemy mogli sami zacząć przygodę z filmem.\nNie zdobędziemy go z książek, poradników i tutoriali. Potrzebujemy praktyki, aby na własnej skórze przekonać się co to znaczy być filmowcem. Dzięki nowym zleceniom, które przyniosą nam nowe problemy i wyzwania z czasem staniemy się prawdziwymi profesjonalistami. Będąc trochę bardziej doświadczonym, możemy pomyśleć o lepszym sprzęcie i rozwinięciu swojej oferty o np. reklamy i wesela. Są to poważne zlecenia, które musimy robić najbardziej profesjonalnie jak to tylko możliwe, przykładając do nich dużo uwagi i poświęcenia. Wtedy już nie będziemy potrzebowali szukać wynajem oświetlenia warszawa. W dodatku warto mieć przyjaciół lub współpracowników, którzy pomogą ci w realizacji swoich produkcji. Nie można jednocześnie kręcić i obsługiwać światła lub zajmować się dźwiękiem. Po prostu się nie da. Dlatego też warto o tym pamiętać.\nPodsumowując, początki nie są łatwe. Są wręcz bardzo trudne, lecz nie możemy się załamywać i poddawać. Wszystko przyjdzie z czasem i nie ma co się pieklić. Najważniejszym jest, aby wciąż się rozwijać i zdobywać doświadczenie, które później zaowocuje wyniesieniem naszych produkcji na zupełnie nowy poziom. Branża filmowa wciąż się zmienia i trzeba umieć się do niej dopasować. W dodatku przybywa wielu młodych i kreatywnych ludzi, od których trzeba być lepszym, aby utrzymać sie na rynku. Brzmi to strasznie, lecz talent obroni się sam.