Bohater | League of Legends Wiki | Fandom\nw: Pages using DynamicPageList parser function, League of Legends, Sklep\nBohater – postać, która została przyzwana przez przywoływacza do walki na Polach Sprawiedliwości.\nUwaga! Ze względu na aktualizację historii Runeterry podana poniżej informacja jest przestarzała. Istnieje tylko jako wiadomość historyczna.\nLeague of Legends zostało stworzone, aby zapobiec dalszym Rune Wars na terenie Valoranu, gdzie neutralni przywoływacze powołali wyjątkowe osoby pod nazwą Bohaterowie, którzy są wykorzystywani do walki na Polach Sprawiedliwości. Ci bohaterowie przystąpili do Ligi z różnych powodów. Niektórzy to żołnierze danego kraju i zobowiązali się walczyć w interesie ich narodu. Inni to sławni wojownicy, którzy chcą być sławni w Valoranie. A niektórzy zostali po prostu zmuszeni do uczestnictwa w bitwach lub są to istoty z różnych wymiarów, które pragną zapewnić stabilność lub niezgodę świecie Runeterry.\nAby bohater mógł wstąpić do Ligi, musi posiadać niezwykłe umiejętności, które są przydatne podczas walki. Następnym punktem jest udanie się do Instytutu Wojny i tam przejście badania, polegającego na sprawdzeniu podatności Umysłu, co pozwoliłoby połączyć umysł bohatera oraz przywoływacza w jedność.\nPrzez wiele lat do League of Legends wprowadzani byli tak niekonwencjonalni i szaleni bohaterowie, jak Smutna Mumia, Szaleniec z Zaun, Ślepy Mnich, Lisica o Dziewięciu Ogonach czy Dziecko Ciemności.\nNaszą pasją jest tworzenie ciekawych bohaterów. Wkładamy w to sporo uwagi i pracy, by każdy z nich był doskonały. To wasza pasja nas napędza. Wiele nauczyliśmy się z dyskusji na forum i zaciętych walk na Fields of Justice. W tej części, współzałożyciele naszej spółki – Brandon "Ryze" Beck i Marc "Tryndamere" Merrill – połączyli siły z twórcami bohaterów z Riot, aby ujawnić wam "sekretny składnik", dzięki któremu postacie League of Legends są tak niesamowite.\nDołączcie do Rioterów, którzy stworzyli najnowszych bohaterów League: Xayah i Rakana. Zaglądamy za kulisy procesu projektowania bohaterów.\n/dev: Ludzie i potwory\nCześć wszystkim! Ostatnio w różnych miejscach zauważyłem sporo graczy rozmawiających o tym, że tworzymy więcej bohaterów ludzkich, a mniej potworów. Jest to celowe działanie zespołu ds. bohaterów, dlatego pomyślałem, że warto przedstawić nasz tok rozumowania, abyście lepiej zrozumieli, skąd taka decyzja.\nZacznijmy od wyjaśnienia, dlaczego wciąż tworzymy nowych bohaterów. Odpowiedź „ponieważ od zawsze tworzyliśmy nowych bohaterów” nie jest według mnie zbyt satysfakcjonująca.\nGłównym powodem, dla którego wciąż tworzymy nowych bohaterów, jest to, iż wierzymy, że częścią magii League jest jej niekończąca się nauka. Uczenie się nowych rzeczy jest zajmujące i podtrzymuje zainteresowanie graczy grą. Gdy wiemy już wszystko o danej grze, zaczyna być ona coraz mniej angażująca. Podczas gdy nowi gracze w League mają mnóstwo nowych rzeczy do wypróbowania i nauczenia się, mamy miliony graczy, którzy grają od lat — niektórzy nawet od premiery League.\nPrzedsezon to jedna z okazji, dzięki którym możemy poważnie namieszać i poprawić grę raz do roku, ale to bohaterowie stanowią sposób, za pomocą którego przedstawiamy nowe mechaniki rozgrywki w częstszych i bardziej regularnych odstępach. Każdy nowy bohater, którego tworzymy, wprowadza nową rozgrywkę, której trzeba się nauczyć, by grać tym bohaterem albo przeciwko niemu. To jeden z powodów, dla których staramy się zapewnić, by wszyscy nowi bohaterowie mieli unikalny styl gry.\nHaczyk polega na tym, że aby nowi bohaterowie osiągnęli swój cel, muszą być wybierani w grach. Jeśli gra się nimi za mało, nie mogą w pełni osiągnąć swojego celu, którym jest zapewnienie wielu graczom czegoś nowego do nauczenia się. Nie chcę przez to powiedzieć, że wszyscy bohaterowie muszą osiągnąć ten cel, ponieważ częścią zabawy w League jest także gra przeciwko naprawdę niszowemu bohaterowi, którego nie widujecie zbyt często. Jednak wprowadzanie nowości dodaje grze smaku. Ponadto bohaterowie niszowi mogą silnie przemawiać do mniejszej liczby graczy w sposób niespotykany wśród bohaterów popularnych.\nMając to wszystko na uwadze, w 2017 roku postawiliśmy przed sobą wyraźniejszy cel wprowadzenia bohaterów, którzy będą odpowiadać szerokiej publiczności. Intensywnie badaliśmy, co sprawia, że bohaterowie stają się popularni albo niszowi. W tym celu posłużyliśmy się ankietami przeprowadzanymi wśród graczy na całym świecie. Przekonaliśmy się, że jednym z głównych aspektów, które zapewniają bohaterowi powodzenie i zainteresowanie, jest jego ludzkie pochodzenie. Oczywiście jest także wiele innych czynników, na przykład to jak atrakcyjny, mroczny, potężny, zadziorny, słodki, modny, zdolny itd. jest dany bohater. Jednak z wyjątkiem kilku przypadków granicznych (jak Kha'Zix czy Yuumi) prawie każdy cieszący się powszechną popularnością bohater jest jakiegoś rodzaju humanoidem. Wydaje się, że ludzie po prostu lepiej przemawiają do innych ludzi — zapewne dlatego tak wiele dzieł fikcji w naszym świecie obraca się wokół istot ludzkich.\nDomyślam się, że niektórzy z was zapytają: „Czy od motywu lub wizualiów nie jest ważniejsza rozgrywka? Gdyby potworni bohaterowie mieli lepsze zestawy umiejętności, to grałoby nimi więcej osób”. To prawda do pewnego stopnia, jednakże tylko u niektórych graczy — prawdę mówiąc, nasze dane pokazują, że popularność bohatera to połączenie jego aktualnej mocy, postrzeganej mocy i atrakcyjności motywu, który stanowi jeden z NAJWAŻNIEJSZYCH elementów tego równania.\nWidać to na przykład, gdy przyglądamy się różnej popularności niektórych bohaterów w różnych regionach. Bohaterowie nie oferują innej rozgrywki w innych regionach, a jednak Jinx jest popularniejsza na Zachodzie (gdzie silniej rezonuje estetyka punkrockowa) niż na Wschodzie. Tymczasem Xin Zhao i Jarvan są popularniejsi w Chinach. Yasuo jest popularny wszędzie, ale szczególnie popularny w regionach wschodnich. To nie jedyne przykłady: popularność bohaterów zmienia się między regionami, a wiele z tych różnic można powiązać z tym, na ile atrakcyjny jest dany typ motywu w konkretnym regionie.\nWidzimy także ścisłe powiązanie między bohaterami, którzy zostali wysoko ocenieni w pytaniu ankiety „Czy lubisz motyw tego bohatera?”, a ich popularnością. Oczywiście istnieją wyjątki, takie jak przypadek, gdy zestaw umiejętności bohatera jest na tyle ezoteryczny, że trudno się nim gra, nawet jeśli graczom podoba się jego motyw. Może to powodować, że bohater z popularnym motywem ma znacznie niższą popularność w grze, niż się tego spodziewamy. Na przykład Aurelion Sol generalnie jest bardzo wysoko ceniony pod względem motywu i wyglądu, ale bardzo nisko jeśli chodzi o rozgrywkę. Ostatecznie okazuje się bardziej niszowy, niż można by tego oczekiwać po bohaterze opartym na motywie smoka.\nPonadto gdy mówię o popularności, odnoszę się do Wszystkich trybów gry PvP, w których gracze wybierają bohaterów. W kolejce solowej im wyżej w rankingu, tym większe znaczenie podczas wybierania bohatera ma jego moc (nie motyw), jednak gracze z wysokim MMR stanowią bardzo niewielki procent całkowitego grona graczy w League. Ponieważ posiadanie bohatera, którego się lubi, jest ważnym czynnikiem decydującym o dalszej grze w League, niezależnie od rangi, gdy projektujemy bohaterów, wolimy brać pod uwagę ogół graczy.\nSkoro pokazaliśmy już, że głównym powodem, dla którego tworzymy nowych bohaterów, jest zaangażowanie, na które z kolei wpływa motyw, pomówmy o tym, jak doszliśmy do aktualnego stanu gry.\nSubtelną zmianę naszej strategii zaczęliśmy już w 2017 roku, ustalając jaśniejsze ramy definiujące atrakcyjność powszechną oraz niszową. W 2018 roku zespół ds. bohaterów ogłosił oficjalną strategię, której celem było posiadanie 70% bohaterów powszechnie popularnych i 30% bohaterów niszowych. Ponadto objęło to VGU, które także pobudzają zaangażowanie i zwykle wprowadzają nowe mechaniki, których trzeba się nauczyć.\nWracając do głównego celu bohaterów (zwiększanie zaangażowania) — gdybyśmy mieli wypuszczać dwie niszowe VGU rocznie, a także kilkoro niszowych bohaterów, wówczas ogółem nie zapewniłoby to zbyt wysokiego zaangażowania. Zatem głównym powodem zmiany, która oficjalnie zaczęła się w 2018 roku, był zamiar tworzenia większej liczby nowych bohaterów, którzy byliby popularni powszechnie, a zatem bohaterów-ludzi.\nJednakże ostatnio pojawił się drugi powód, dla którego dalej tworzymy dużo ludzkich bohaterów. Powodem tym jest fakt, że w kilku ostatnich latach szerszym celem zespołu ds. bohaterów było zwiększenie reprezentacji typów ludzkich bohaterów. Staraliśmy się tworzyć więcej bohaterów inspirowanych różnymi kulturami z całego świata. Runeterra nie jest Ziemią — zatem naszym zamiarem nie jest tworzenie bohaterów, którzy idealnie odzwierciedlają miejsca z prawdziwego świata — tym niemniej staramy się tworzyć bohaterów inspirowanych różnymi regionami. Chcemy, aby wszyscy gracze mogli dostrzegać swoje odbicie w grach, które rozgrywają. Bohaterowie League nie są wyjątkiem.\nTo coś, do czego bardzo dążymy w zespole ds. bohaterów. Zobaczycie to w niektórych z naszych ostatnich (i nadchodzących) bohaterach. Na przykład Samira była inspirowana kulturą perską, Viego kulturą epoki hiszpańskiej konkwisty i tak dalej. Aby jednak dobrze oddać reprezentację ludzkiej kultury, prawie na pewno trzeba tworzyć ludzi, a przynajmniej bohaterów, którzy na tyle blisko ich przypominają, że gracze mogą się z nimi identyfikować. To kolejny powód, dla którego ostatnio przygotowujemy więcej postaci ludzkich.\nNawet biorąc pod uwagę wszystko powyższe, uważamy, że w ostatnich latach nieco za bardzo skupiliśmy się na zwykłych ludziach. Ostatnio tworzyliśmy jednego nieczłowieka rocznie, ale obejmowało to także bohaterów zbliżonych do ludzi (jak Yordlowie) lub półludzkich (jak Lillia), a także stworzenia takie jak Yuumi. Zastanowiliśmy się nad tym i postanowiliśmy pogrupować bohaterów w trzy kategorie zamiast dwóch (ludzi i nieludzi). Trzy nowe kategorie to ludzie, humanoidy i stwory.\nKategoria ludzie obejmuje każdego bohatera, który zasadniczo jest człowiekiem albo bardzo bliskim człowiekowi, jak Lucian, Senna, Yone, Pyke i Jhin. Kategoria humanoidy obejmuje każdego bohatera, który jest w połowie człowiekiem, a przynajmniej bardzo bliskim człowiekowi pod względem anatomicznym, jak Lillia, Urgot, Renekton, Aatrox, Yordlowie i tak dalej. Ostatnia kategoria to stwory, obejmująca każdego bohatera, który w ogóle nie przypomina człowieka, jak Rek'Sai, Vel'Koz, Yuumi, Aurelion Sol, Skarner itd. Warto zauważyć, że nie jest to podział ścisły (czy Zac to bardziej humanoid, czy stwór?), ale te ogólne kategorie są przydatne.\nNie mamy kategorii „potwór”, ponieważ to określenie dotyczy bardziej estetyki niż anatomii. Aatrox i Renekton to przykłady potwornych humanoidów, podczas gdy Yuumi stanowi przykład stwora niebędącego potworem.\nMamy w planach stworzenie nowego bohatera-stwora w 2022 roku, bo dawno już takiego nie było. Ostatnim takim bohaterem była Yuumi. Chociaż wprowadzenie uroczego stworzenia, takiego jak Yuumi, miało sens, ponieważ w grze jest za mało uroczych stworzeń, chcemy, by kolejne było nieco mroczniejsze. Nie oznacza to, że co roku będziemy tworzyć pełnoprawnego stwora, ponieważ są to bohaterowie dość niszowi. Chcemy jednak tworzyć więcej bohaterów nieludzkich.\nMam nadzieję, że dało wam to jakieś pojęcie, dlaczego skupiliśmy się na tworzeniu większej liczby bohaterów ludzkich, nawet jeśli się z tym nie zgadzacie. Jeśli jesteście miłośnikami potwornych postaci, myślimy, że w 2022 r. znajdziecie paru bohaterów, którzy się wam spodobają, nawet w kategorii ludzi.\nDzięki za wasze nieustające wsparcie, jakie od lat zapewniacie naszemu zespołowi ds. bohaterów. Dziękujemy wam wszystkim.\n/dev: O grafice zastępczej i prototypach bohaterów\nRozpoczynając pracę nad nowym bohaterem, najpierw tworzymy koncepcję bazową. Potrzebny jest do tego zespół składający się przynajmniej z grafika, autora tekstów i projektanta rozgrywki, którzy pracują razem, by określić takie elementy, jak nisza rozgrywki, unikalny wygląd bohatera, jego osobowość, miejsce zajmowane w świecie itd.\nPotem musimy wprowadzić bohatera do gry najszybciej, jak się da, aby przejść do testowania naszych pomysłów — umiejętności, planowanych silnych i słabych punktów, rozwiązań spodziewanych problemów technicznych itd. Jednak nie zawsze wszystko idzie zgodnie z przewidywaniami; testowanie, z mnóstwem prób i błędów, jest naprawdę ważne. Od czasu do czasu umiejętności z pierwotnej koncepcji bohatera działają dokładnie tak, jak mieliśmy na to nadzieję i pozostają w zestawie przez cały okres produkcji. Częściej jednak bohater przechodzi przez dziesiątki konfiguracji (a przynajmniej ich wariacji), zanim zdecydujemy się na ostateczny zestaw.\nPonieważ regularnie testujemy i odrzucamy różne pomysły, chcemy uniknąć tworzenia nowej grafiki dla każdej umiejętności, która wydaje się obiecująca. To by pochłaniało mnóstwo czasu grafika — na eksperymenty, które często są odrzucane już po kilku dniach. Dlatego wykorzystujemy coś, co nazywamy grafiką zastępczą, czyli modele bohaterów, efekty wizualne czarów, odgłosy itd. innych bohaterów, które są odpowiednio zmodyfikowane, by stworzyć nowe prototypy bohaterów.\nDobre prototypy mają kilka cech. Wyróżniają się (np. od razu wiemy, że to nowy bohater, gdy po raz pierwszy widzimy, jak wychodzi z mgły wojny). Reprezentują styl rozgrywki, który planujemy dla nowego bohatera (np. użycie jako grafiki zastępczej Alistara sugeruje naprawdę twardego, niebezpiecznego z bliska bohatera, natomiast nie byłby dobrym wyborem dla delikatnego, walczącego z dystansu maga). I wreszcie, powinny być także sugestywne, oddając przynajmniej część charakteru bohatera, którego staramy się stworzyć. Prototypy, które sugerują odpowiednią atmosferę i osobowość, zapewniają lepsze informacje zwrotne podczas testów i pomagają zespołowi pracującemu nad bohaterem odnalezienie wspólnej płaszczyzny (i pozostanie na niej). W idealnym przypadku prototyp Lulu powinien sprawiać wrażenie kapryśnego i uroczego, prototyp Zeda być groźny i zabójczy, a Brauma pomocny i przyjacielski itd.\nA zatem, skoro wiecie już co nieco o teorii, przeanalizujmy kilku bohaterów w fazie prototypu, zarówno pod kątem ich początkowej wizualizacji, i jak zmian niektórych umiejętności.\nPlik:Mini Gnar Concept.png\nSpędziliśmy sporo czasu, obmyślając różne możliwe formy Mega-Gnara, wypróbowując sylwetki inspirowane stworzeniami takimi jak dinozaury, nosorożce, lwy itd., zanim w końcu zdecydowaliśmy się na gorylowatego stwora, którego widzicie powyżej. Jest całkiem bliski finalnemu Gnarowi, którego opublikowaliśmy, bardzo niewiele zmienił się w toku produkcji (a nie zawsze tak bywa).\nJednak przez kilka dobrych miesięcy Gnar wyglądał całkiem inaczej w trakcie naszych testów, gdy obmyślaliśmy jego zestaw. Zobaczcie, jak wyglądał jego prototyp na półmetku produkcji:\nW celu markowania Mini-Gnara wykorzystaliśmy model Nautilusa, pomniejszony do około jednej trzeciej normalnego rozmiaru i pokolorowany na złoto. Był nie do pomylenia ze zwykłym Nautilusem. Potem, chcąc uchwycić osobowość i charakter Mini-Gnara, przyśpieszyliśmy wszystkie animacje postaci dwukrotnie lub trzykrotnie, uzyskując wrażenie uroczej i nadaktywnej istotki. Wyglądał jednak trochę dziwnie, wykonując podstawowy atak, ponieważ broń do walki wręcz powodowała efekty ataku dystansu. To dlatego, że pierwotnie Mini-Gnar nie miał zasięgowego ataku podstawowego — walczył w zwarciu i walił we wszystko pałką. Ale miał naprawdę spore problemy z funkcjonowaniem zarówno w wielu starciach w alejach, jak i walkach drużynowych. Zamiast zwiększać jego odporność, aby mógł przeżyć walkę w zwarciu, postanowiliśmy dać mu trochę większy zasięg.\nDo Mega-Gnara użyliśmy modelu Warwicka pokolorowanego na czerwono, żeby jeszcze wyraźniej było widać, że to bohater prototypowy. Ponadto spowolniliśmy niektóre z jego animacji, aby uzyskać wrażenie potężniejszej, cięższej istoty. Wybraliśmy Warwicka, ponieważ już sprawiał całkiem zwierzęce wrażenie i miał ogromne, zwaliste cielsko, tak jak Mega-Gnar.\nOpracowując prototypowe umiejętności Mini-Gnara, pożyczaliśmy elementy z wielu różnych miejsc. Obejrzyjcie poniższy film i wypatrujcie:\noryginalnego bumeranga Sivir;\nprzekolorowanych Srebrnych Bełtów Vayne (najklarowniejszy sposób pokazania umiejętności zadającej 3 uderzenia);\npodekscytowanego okrzyku z Ładunku Kumulacyjnego Ziggsa (odrobina nadaktywności w umiejętności E);\nsmug ruchu Nieśmiertelnego Mastera Yi (smugi ułatwiają śledzenie szybko poruszających się bohaterów i nieco zwiększają ich atrakcyjność wizualną).\nPierwsza połowa animacji śmierci Warwicka jako animacja rzutu głazem (Warwick niczego nie rzuca, więc musieliśmy wykazać się pewną inwencją).\nWizualne i dźwiękowe efekty łupnięcia po rakietowym skoku Tristany (chcieliśmy czegoś naprawdę mocnego dla lądującego Mega po użyciu E, biorąc pod uwagę, z jaką siłą ten wielki bohater uderza w ziemię).\nNiedźwiedzi ryk Udyra (naprawdę zwierzęcy, potężny odgłos, który gracze nauczyli się utożsamiać ze zbliżającym się niebezpieczeństwem).\nI wreszcie przyjrzyjmy się kilku umiejętnościom, które wchodziły w skład zestawu na półmetku produkcji, ale się zmieniły.\nUmiejętność W Mega-Gnara łączyła efekty oszałamiania i ataku podstawowego. Uznaliśmy, że zestaw jest nieco przeładowany, więc uproszczenie W pomogło to naprawić i klarowniej pokazać działanie umiejętności.\nE Mega-Gnara podrzucało pobliskich wrogów w chwili lądowania bohatera. Sprawiało to świetne wrażenie (efekty przemieszczenia zawsze tak mają) i było bardzo przekonujące (wielkie obiekty uderzające w ziemię wywołują falę wstrząsową). Gnar dysponował jednak za dużą kontrolą tłumu i nawet jeśli skok E miał tylko zadawać obrażenia i tak był przydatny i satysfakcjonujący, więc zrezygnowaliśmy z podrzucenia.\nNa tamtym etapie superumiejętność Gnara to była umiejętność, którą później daliśmy Tahm Kenchowi — Pożarcie. Podobała nam się ta umiejętność, ale mieliśmy wrażenie, że powinna być bliższa istocie zestawu bohatera, a nie pełnić drugorzędną rolę. Zakładaliśmy, że Gnar będzie skupiał się przede wszystkim na wyrażaniu różnych aspektów swojej na wpół kontrolowanej transformacji i wynikającej z niej zdolności nękania lub bronienia. Dlatego stwierdziliśmy, że lepiej będzie zostawić Pożarcie dla innego bohatera i zamiast niego zrobić coś, co pasuje do transformacji.\nWczesny szkic koncepcyjny Rek’Sai (projekty Charlesa Liu, oparte na grafikach Gem Lim i Christiana Fella)\nZaczynając pracę nad Rek'Sai, scharakteryzowaliśmy postać, którą chcieliśmy stworzyć, określeniem „lądowy rekin”. Tymczasowa nazwa bohatera początkowo brzmiała: „Furia”. Generalnie miał to być potworny drapieżca, który czai się pod ziemią, kierowany zwierzęcym sprytem i instynktem. Na tamtym etapie nie określiliśmy jeszcze jego historii, osobowości, nie ustaliliśmy płci, ani żadnych innych szczegółów, ale wiedzieliśmy, że określenie „lądowy rekin” ma być podstawą tego, co chcemy stworzyć.\nDo testów w grze potrzebowaliśmy dwóch naprawdę różniących się modeli obu form bohatera. Miało to zagwarantować, że zawsze będzie całkowicie jasne, którą formę aktualnie przybiera Furia, zwłaszcza, że gra każdą z nich powinna zasadniczo różnić się od drugiej. Nie mieliśmy jednak żadnych modeli bohaterów, które naprawdę dobrze pasowałyby do rekina. Rozwiązanie? Pożyczyć skórkę, która w tamtym czasie była jeszcze w fazie produkcji.\nRekin Fizza z Pustki spełniał w zasadzie wszystkie nasze potrzeby. Wyglądał niebezpiecznie, potężnie, zwierzęco, a dodatkowo wykorzystywał już efekt Pustki. Wzięliśmy zatem jego kopię, obróciliśmy ją, ustawiając poziomo, odrobinę zmieniliśmy rozmiary i dodaliśmy kilka prostych animacji. Wyglądało to dość surowo, ale oddawało charakter potężnego drapieżnika, który chcieliśmy uzyskać. Do formy wynurzonej wykorzystaliśmy purpurowego Kha'Zixa.\nTo prawda, że rekin nie całkiem wyszedł tak, jak planowaliśmy. Ale było całkowicie jasne, w której formie Furia jest w danej chwili, więc ten element się udał. Natomiast sam rekin wyglądał dość głupawo: pływał w kółko i pożerał ziemię kęsami większymi niż on sam. Nie wywoływał emocji, na których nam zależało, ale przynajmniej zapewnił nieco uciechy podczas testów. Muszę przyznać, że byliśmy trochę smutni, rozstając się z nim, gdy wreszcie dostaliśmy właściwy model.\nPrzyglądając się zestawowi Rek'Sai, widzę, że parę rzeczy było dobrych od samego początku: Wyczuwanie Drgań i Tunele. Do tuneli użyliśmy tymczasowo latarń Thresha, ponieważ odpowiednio kojarzyły się z działaniem umiejętności („Klikam to coś i to mnie przenosi”).\nRozpoczynając produkcję Rek'Sai, byliśmy przekonani, że chcemy też przypisać jakiegoś rodzaju niewykrywalność (być może w stylu Evelynn) formie zanurzonej, aby mocno podkreślić odmienność obu form. Szybko jednak stało się jasne, że po dodaniu niewykrywalności w zestawie dzieje się o wiele za dużo.\nWiększość pozostałej części zestawu Rek'Sai na tamtym etapie nie była jeszcze ustalona, jak widać powyżej. Jedna z bardziej znaczących zmian polegała na tym, że Q w formie zanurzonej było pierwotnie ruchem przemykającym, takim jak Q Fizza. Jednak gdy w zestawie znalazły się tunele, które działały dobrze, stało się jasne, że Rek'Sai nie potrzebuje więcej mobilności w walce. Kolejna znacząca różnica: na tym etapie wynurzenie było tylko zmianą formy bez podrzucenia, podczas gdy superumiejętność stanowiła kombinację podrzucenia, powolnego ruchu z niewykrywalnością i odpornością na bycie celem. Stwierdziliśmy, że podrzucenie pasuje, ale powinno znaleźć się raczej w podstawowej umiejętności, natomiast Rek'Sai nie powinna mieć niewykrywalności ani odporności na bycie celem, nawet w superumiejętności.\nNaszym początkowym punktem odniesienia w przypadku Kleda było określenie „lekka kawaleria”. Chcieliśmy stworzyć kogoś na wierzchowcu, kto wydawałby się naprawdę szybki i zwinny, w odróżnieniu od Sejuani (i, w mniejszym stopniu, Hecarima). Jako początkowej grafiki zastępczej użyliśmy miniaturowego, różowego Hecarima — było całkiem jasne, że to nie jest zwykły Hecarim i stwierdziliśmy, że zmiana koloru plus miniaturyzacja powinny oddać pożądany charakter bohatera (zwinny, uroczy, niezbyt serio).\nChociaż ten prototyp spełnił założenia klarowności, pod względem wyrażania osobowości wypadał bardzo słabo. Było to szczególnie zauważalne, gdy poprosiliśmy o opinię ludzi spoza zespołu pracującego nad Kledem. Nie było jasne, jakiego konkretnie charakteru bohatera poszukujemy, ani co stanowi sedno jego koncepcji. W naszej wizji Kled był szalonym, trochę głupawym bohaterem, który dosiada uroczego wierzchowca, ale zupełnie nie udawało się tego pokazać.\nPonieważ jednak używaliśmy już Gnara jako zastępczego modelu formy pieszej, w końcu wpadliśmy na pomysł, by po prostu połączyć modele dwóch bohaterów i zasymulować to, co planowaliśmy osiągnąć. Nie robiliśmy tego wcześniej, ale faktycznie mieliśmy możliwość doczepienia jednej jednostki do drugiej (pierwszy przykład w grze: sfery Syndry, które podążają za nią, ale nie ustawiają się zgodnie z kierunkiem, w którym patrzy bohaterka).\nRezultat: tak, mogliśmy połączyć dwa modele i, przynajmniej w tym przypadku, odtwarzane przez oba modele własne animacje wyglądały razem zaskakująco dobrze. Gnar biegnący nad biegnącym Hecarimem całkiem przekonująco udawał animację jazdy, a oba modele atakujące w tym samym momencie także sprawiały naturalne wrażenie. Niektóre z emotek wyglądały na trochę nieskoordynowane, ale akurat taniec synchronizował się fantastycznie. Gdy pokazaliśmy ten poprawiony zamiennik, komentarze i zainteresowanie Kledem poprawiły się dramatycznie.\nW tamtym momencie umiejętności Kleda wciąż ulegały wielu zmianom. Jego umiejętności bierna i E były takie same jak w zestawie finalnym. Z drugiej strony jego Q stanowiła całkiem inna umiejętność, która ostatecznie częściowo trafiła do W (grad ciosów w zwarciu). Jego W było zasięgowym, natychmiastowym atakiem obszarowym z silnym ograniczeniem kontroli, ale w testach okazało się, że to nie pasuje. No i w tej wersji jego superumiejętność była dokładną kopią Ostrza Wygnańca / Cięcia Wiatru Riven. Nie działo się tak dlatego, że planowaliśmy wypuścić coś podobnego do superumiejętności Riven, ale dlatego, że chcieliśmy przeprowadzić parę testów reszty jego zestawu, a zatem potrzebowaliśmy tymczasowej superumiejętności, by upewnić się, że bohater dobrze sprawdza się w grze. (Nie chcieliśmy przekonać się po osiągnięciu 6. poziomu, jak nieskuteczna jest gra bez superumiejętności przeciwko ludziom, którzy ją mają).\nPodsumowanie (i odrzut Barda)\nTo był rzut okiem pokazujący, jak przygotowujemy prototypy bohaterów i jak umiejętności niektórych z nich zmieniały się w trakcie produkcji. Mamy nadzieję, że była to interesująca prezentacja fragmentu tego procesu. Na zakończenie obejrzyjmy jeszcze jeden film, odrobinę różniący się od pozostałych. To Bard na etapie produkcji, na którym próbowaliśmy podejść do Meepów w stylu Flecisty z Hameln/Pikmina — szereg duszków stale podążających za Bardem, ich liczba mogła dochodzić do około ośmiu pod koniec gry. Projektant pracujący nad Bardem zdał sobie jednak sprawę, że zmieniając jedną linijkę kodu możemy stworzyć naprawdę fajny efekt, jak pokazano poniżej. Nigdy nie zamierzaliśmy tego wypuścić (o wiele za dużo rzeczy na ekranie widocznych było jednocześnie wokół jednego bohatera), ale fajnie było się tym pobawić. Pomyśleliśmy, że to wam się spodoba.\nBohater w kształcie płaszczki ukazująca się na kilku obrazkach, która ma skórkę w kolekcji Maszyn Wojennych.\nNiezidentyfikowana postać przypominającą chmurę z nogami (pojawia się w filmie promującym Jinx).\nTajemnicza kobieta w białym futrze na tle obrazka Lee Sin Bokser (być może jest to jej skórka).\nSzaman na tle skórek Prehistorycznych (obok Renektona; być może jest to nawiązanie do Tabu).\nAo Shin, Storm Dragon (przerobiony w Aurelion Sola)\nGavid, Król Roślin (kilka zdolności zostały dodane do Zyry; być może został wykorzystany do stworzenia Maokaia)\nOmen (prawdopodobnie poprzednik Kha'Zixa)\nPriscilla, Królowa Pająków (przemodelowana w Elise)\nRob Blackblade, Przystojny Łobuz\nSeth, Mag Piasku (przerobiony w Azira)\nTabu, Voodoo Szaman (przemodelowany w Swaina)\nUrf, Manat (primaaprilisowa "maskotka")\nWell, Hydrosoul (posłużył jako koncept Setha; być może przemodelowany w Nami)\nAvasha (koncepcyjny art został wykorzystany w Riven)\nCeeCee (przerobiona w Brauma)\nKowboj-Cyborg (jego koncept posłużył do stworzenia Kindred oraz Jhina w Samo Południe)\nEagle Rider (prawdopodobnie przerobiony w Quinn)\nHusk (przerobiona do dwóch postaci: Camille i Kai'Sy)\nIron Engineer (koncepcyjny art został wykorzystany w Blitzcranku)\nIvan, The Mad Bomber ("pół bohatera" zostało przerobione w Ziggsa a drugie w Nautilusa)\nKobiecy inżynier/mechanik (później silnie zamierzona postać Vi)\nKomachi (czysty tank rozwijany przez Xypherous'a; koncept wykorzystany w Threshu)\nMistrz Run (mag bibliotekarz wykorzystujący magię papieru oraz pisanie wybuchowych zaklęć w celu rzucania zaklęć i atakowania)\nSwordle (przerobiony w Kleda)\nTiki (jego postać/projekt można zobaczyć na starym obrazku Totemicznego Maokaia)\nŻywiołowa Hydra (wspomniana przez Ezreala)\nBohaterowie w trakcie MSI 2018\nRiot Games cały czas opracowuje coraz nowszych bohaterów w League, gdzie każdy jest indywidualnie projektowany oraz posiada unikalne cechy i zdolności. Niektórzy używają brutalnej i ogromnej siły do miażdżenia przeciwnika, inni zaś atakują z zaskoczenia używając zabójczej precyzji, a jeszcze inni używają mocy magicznej albo są bardzo wytrzymali w długich potyczkach, aby zasiać zamieszanie w szeregach wroga. Każda zapowiedź ma unikalny wygląd oraz często ingeruje w przebieg rozgrywki (dodatkowe odgłosy w grze, nietypowe błędy na stronach czy wspomnienia w historii innych postaci).\nGłówny artykuł: Lista bohaterów\nPo oficjalnej premierze League Of Legends do wyboru było jedynie 40 bohaterów, gdzie każdy bohater był wydawany w przybliżeniu co dwa tygodnie. W każdym tygodniu jest rotacja, która umożliwia wypróbowanie i używanie czternastu bohaterów za darmo. Każdego bohatera można odblokować poprzez Niebieską Esencję , Riot Points lub Warsztat Hextech. Obecnie, najnowsi bohaterowie wydawani są w przybliżeniu co 2-3 miesiące, gdzie przez pierwszy tydzień od dnia publikacji kosztują 7800 a później wracają do pułapu 6300 . Wraz z nowymi bohaterami, ceny starszych postaci ulegają obniżeniu.\nW tej chwili jest 159 bohaterów, a ostatnim wprowadzonym (w dniu 17 lutego 2022 roku) jest: Bel'Veth.\nOdblokowany: To odblokowany bohater, którego można bez ograniczeń używać w każdej rozgrywce.\nDarmowy: Jest to 1 z 14 Bohaterów, których można użyć za darmo przez tydzień w rozgrywkach. Są oznaczeni znakiem (!) w prawym górnym rogu w ikonie Bohatera. W ten sam sposób oznaczeni są już odblokowani bohaterowie, którzy akurat znajdują się w rotacji.\nZablokowany: Bohater, którego nie można użyć dopóki, nie zostanie odblokowany. Są oni oznaczeni jako szara ikona Bohatera.\nBohaterowie według ceny w NE\nBohaterowie według ceny w RP\nKażdy bohater ma określoną klasę, która definiuje styl gry. Występują także specjalne podklasy, aby zawęzić ilość bohaterów pod dany typ. W tej chwili wyróżniamy:\nKreatorzy (Łapacze, Zaklinacze)\nMagowie (Bitewni, Dalekosiężni, Eksplozywni)\nObrońcy (Inicjatorzy, Strażnicy)\nPogromcy (Zabójcy, Zwadźcy)\nWojownicy (Molochy, Szturmowcy)\nZobacz także: Główny artykuł\nSą to zmiany kosmetyczne w wyglądzie bohaterów. Ukazują one z innej strony pod względem wyglądu bądź kolorystycznym oraz mogą ewentualnie na nowo określić historię bądź charakter danej postaci. Są one wydawane z okazji różnych wydarzeń takich jak wydanie bohatera bądź święta takich jak Snowdown czy Prima Aprilis.\nPodczas wydarzenia Bilgewater: Morze w Ogniu mogliście zauważyć, że skorzystaliśmy z okazji, aby zaktualizować historie bohaterów biorących udział w opowieści: Twisted Fate'a, Gravesa, Miss Fortune i Gangplanka. (Jeżeli tego nie zrobiliście, przeczytajcie je – zaczekamy na was!).\nA więc jaki jest nasz cel z tymi aktualizacjami? Chcemy wzmocnić główny motyw przewodni bohaterów i jeszcze lepiej poznać ich motywacje, osobowość i tło. Dla większości z nich oznacza to dodanie głębi do tego, co już mamy, i jeszcze większe rozbudowanie tego, co ich motywuje. Historie to świetny sposób na rozbudowanie naszych bohaterów – pokazanie, jak robią to, co sprawia, że są sobą, zamiast po prostu o tym mówić.\nPrzykładowo, moglibyśmy powiedzieć „Gangplank jest najgroźniejszym piratem świata”, ale zdecydowanie lepiej jest pokazać jego wyczyny, dzięki którym zasłużył na taką reputację. Dlatego też w historii Gangplanka opisaliśmy to, mówiąc o świątyniach, które splądrował w Ionii, demaciańskich wioskach, które zrównał z ziemią, i momencie, w którym ukradł osobisty okręt Swaina. Te drobne szczegóły mogą posłużyć do rozbudowania historii – coś, co Rioterzy (i gracze) mogą wykorzystać, do dalszego rozbudowania (np. „Wiecie, Gangplank zakradający się do Noxusu i kradnący okręt Swaina to fajny pomysł na historię. Hmmm...”).\nTo doprowadziło nas do...\nPodczas gdy historia skupiała się na TF-ie i Gravesie (wkrótce przyjrzymy się ich kolejnej przygodzie...), jedną z rzeczy, które chcieliśmy zobaczyć, było to, co by się stało, gdyby Mroczne Żniwa przybyły do Bilgewater, gdy miasto jest wciąż niespokojne po upadku Gangplanka. Jeden z Budowniczych, Graham „Dinopawz” McNeill, podjął się wyzwania przedstawienia tej historii – Cień i Fortuna – którą będziecie mogli przeczytać wkrótce.\nKolejni bohaterowie, którym się przyglądamy, to ci powiązani z Shurimą i Górą Targon. Po tym... zobaczymy. Dajcie znać, czy są jacyś, których chcecie wyjątkowo zaktualizować.\nKrótko o tym kiedy, dlaczego i jak aktualizujemy historie bohaterów i o naszych celach w 2018.\nO zespole scenarzystów\nPo Internecie krąży plotka, że jeśli chodzi o Riot i League of Legends, to jest tylko jeden „zespół piszący historię”, który odpowiada za wszystkie opowiadania, decyduje o przeszłości bohaterów i jest jedynym zespołem odpowiedzialnym za budowanie Runeterry. Tak naprawdę jednak historie LoL są dużo bardziej porozdzielane. Przez lata wiele elementów historii i tła bohaterów było tworzonych (trochę na chybił trafił) przez entuzjastycznych członków wszelkich innych zespołów. Wyglądało to trochę tak, jakby lewa ręka nie do końca wiedziała, co robi prawa, a to głównie przez to, że ręce te były bardzo od siebie oddalone, gdy pracowały nad zupełnie innymi produktami.\nNa koniec zeszłego roku zaczęliśmy („my”, czyli Ariel „Thermal Kitten” Lawrence i Laurie „Scathlocke” Goulding) przeglądać i poprawiać każdy element historii, każde opowiadanie, każdy skrypt, każdą biografię stworzoną przez naszych scenarzystów, żeby pomóc rozwiązać ten problem. Treści wciąż pochodzą od różnych zespołów, ale są teraz ludzie (czyli my), którzy są odpowiedzialni za to, żeby te historie razem tworzyły spójną całość.\nNaszą nową główną misją jest wniesienie Runeterry na nowy poziom, żebyśmy mogli ją rozwijać i rozszerzać w przyszłości na tyle, na ile będzie to konieczne, dając każdemu bohaterowi unikalne miejsce w tym świecie.\nMając to na uwadze, chcemy pomówić o tym, co czeka nas w roku 2018. Mamy parę celów, które chcemy osiągnąć w tym roku.\nWciąż publikować treści, wciąż rozwijać historię. Będziemy wypuszczać więcej materiałów w bardziej regularnych odstępach czasu i łatwiejszych do ogarnięcia porcjach. Jest tyle wspaniałych motywów i pomysłów, nad którymi możemy się skupiać z patcha na patch, więc w pewnym stopniu będą one wyznaczać kierunek naszych starań. Aktualizacja frakcji wraz z publikowaniem nowego bohatera (tak jak to zrobiliśmy w przypadku Swaina i Noxusu) to jedna z przykładowych rzeczy, które chcielibyśmy nadal robić.\nLepiej komunikować się z graczami i słuchać ich opinii. Spodziewajcie się więcej informacji zza kulis na temat tego, jak zespół scenarzystów robi to, co robi. Chcemy dać wam też więcej możliwości na bezpośrednie interakcje z naszymi scenarzystami i redaktorami. Nie możemy obiecać, że zgodzicie się z każdą podjętą przez nas decyzją, ale zdecydowanie chcemy wiedzieć, kiedy podoba wam się to, co robimy, a kiedy sądzicie, że skopaliśmy sprawę.\nOdpowiedzieć na niektóre z nurtujących pytań. Wiemy, że zawiłości w fabule powodują niejednokrotnie zamieszanie, przez co wygląda nieraz, że nie „rozumiemy” danego bohatera. Chcemy pomóc to wszystko wyjaśnić i podzielić się nieco naszym tokiem myślenia i ekscytacją związaną z tym, co nadchodzi w przyszłości.\nW duchu lepszej komunikacji chcemy więc odpowiedzieć na dwa pytania, które często zadajecie (szczególnie ostatnio): Dlaczego aktualizujecie historie bohaterów oraz jak aktualizacje fabuły mają się do aktualizacji rozgrywki?\nCzemu aktualizujemy historię?\nNaszą filozofią dotyczącą League zawsze była ewolucja gry — nie tylko poprzez dokonywanie zmian, ale też poprzez wprowadzanie ulepszeń. Jeśli w kliencie pojawia się błąd — naprawiamy go. I tak samo nie powinniśmy bać się „naprawiać” historii, jeśli zachodzi taka potrzeba. (No dalej, dajcie nam waszą listę największych niespójności. Nas też one strasznie wkurzają!).\nNaszym celem jest ulepszyć doświadczenie płynące z gry, ulepszyć scenerię, wzbogacić ją, stworzyć ramy czegoś lepszego. Nie chcemy historii bohaterów, które są „ok”. Nie chcemy utartych tropów czy wewnętrznych żartów odnoszących się do naszych pracowników, które w ogóle nie pasują do scenerii Runeterry. Nie chcemy świata, który zrozumieć i którym cieszyć się mogą tylko wybrani.\nSpędzamy z naszymi bohaterami dużo czasu i kochamy ich (tak, nawet Amumu). Dlatego nie chcemy, żebyście tylko „lubili” bohaterów. Chcemy, żebyście byli nimi tak samo zachwyceni jak my. Żebyście kochali ich na tyle, żeby grać nimi na Summoner's Rift, żeby rozmawiać o nich, przygotowywać cosplay, pisać swoje własne opowiadania, tworzyć grafiki i dowiedzieć się czegoś więcej o ich świecie.\nPróbujemy tak zbudować Runeterrę, żeby była miejscem, w którym przez długi czas powstawać będą historie bohaterów — a to oznacza, że musieliśmy dokonać pewnych zmian. Wiele zmian w fabule dokonanych w ostatnich latach miało na celu scalenie bohaterów, regionów, kultur i historii, żeby umożliwić długoterminowe funkcjonowanie Runeterry, ale czasem te modyfikacje były dość boleśnie raptowne. Wiemy, że niektórzy bohaterowie byli zbyt uproszczeni, a historie innych nie były odpowiednio wyjaśnione. Począwszy od tego roku chcemy w miarę możliwości unikać takich sytuacji. Żadnych niespodziewanych aktualizacji Varusa. Wszędzie tam, gdzie wydaje się, że Riot się nie zastanowił, jak gracze się poczują, gdy ich ulubiona część fabuły zostanie zmieniona, chcemy najpierw wziąć to pod uwagę, nim dokonamy jakichkolwiek poprawek.\nZacznijmy od analizy kiedy i jak aktualizujemy bohaterów.\nKiedy i jak aktualizujemy bohaterów?\nChoć zazwyczaj nowe biografie i opowiadania pojawiają się wraz z aktualizacjami rozgrywki i efektów wizualnych, są też inne sposoby na dokonanie „aktualizacji bohaterów” bez zmieniania czegokolwiek w grze.\nCzasami chcemy pokazać bohaterów w ich świecie, a nie abstrakcyjnym kontekście gry na Summoner’s Rift. Być może widzieliście filmik Annie i czytaliście najnowszy komiks Miss Fortune. Tego rodzaju historie mogą zagłębiać się bardziej w motyw i charakter bohaterów niż ich linie dialogowe czy rozgrywka same w sobie.\nCzasem publikujemy jakiś nowy element fabuły na stronie Uniwersum — może to być cokolwiek, od grafiki z cytatem począwszy, na pełnym opowiadaniu skończywszy (w 2017 wiele z nich dotyczyło Demacii i Vastajów). Wszystko, co publikujemy, jest sposobem na budowanie świata. Wierzymy, że jeśli historia nie przedstawia żadnych nowych informacji o bohaterze lub świecie, to nie spełnia swojej roli należycie.\nDlaczego nam na tym zależy? Skoro nie ma aktualizacji efektów/rozgrywki, po co w ogóle ruszać fabułę?\nPowód jest prosty. Pełna aktualizacja VGU zajmuje dużo czasu. Gdybyśmy na to czekali, to zajęłoby nam ponad 10 lat (!), żeby zaktualizować samych bohaterów, nie wspominając już o frakcjach, miejscach, historycznych wydarzeniach, magii, runach i wszystkich innych elementach, które pojawiają się w fabule. Chcemy też dojść do momentu, w którym aktualizacje te będą inspirowane fabułą. Jeżeli będziemy eksperymentować i przeniesiemy naszych bohaterów do miejsc w historiach poza grą, możemy ich rozwijać w bardziej autentyczny sposób.\nCzego w takim razie spodziewać się w 2018 roku?\nNowych bohaterów? Jasne. Aktualizacji bohaterów? Oczywiście. Ale pracujemy też nad wieloma innymi rzeczami.\nDo tej pory w tym roku zagłębiliśmy się w Noxusie dzięki Swainowi i zobaczyliśmy, jak imperium działa na najwyższym szczeblu. Nie ma już Borama Darkwilla, a bezsensowna inwazja Ionii dobiegła końca (czy aby NA PEWNO...?). Pojawiły się też cztery nowe biografie: Swain, Darius, Katarina i LeBlanc, nowe opowiadanie „Spisek Czarnego Prochu” oraz nieco dłuższa historia „Zasady siły”, która tłumaczy, jak działa Tryfariat.\nW najbliższych miesiącach, jeśli Nagakabourossa pozwoli, następujące frakcje przejdą nasze poprawki:\nPustka i niektóre z jej bezkresnych tajemnic\nIonia w całej swojej harmonijnej (i nieharmonijnej) chwale;\nBilgewater i ciemne, zimne morza wokół niego;\nNie myślcie, że spowoduje to zmniejszenie częstotliwości publikowania nowych biografii i opowiadań. Chcemy dostarczyć wam bardziej spójną fikcję, multimedia, ukryte nawiązania dla prawdziwych fanów historii League… w tym roku chcemy zająć się wszystkim.\nPracujemy też nad nowymi komiksami! Odbiór pierwszych samodzielnych wydań był świetny, ale chcemy publikować jeszcze więcej. Zajmujemy się też miniserią złożoną z kilku części, która skupiłaby się na dużych wątkach dobrze znanych bohaterów. Chcemy zacząć wydawać ją w 2018 r. i kontynuować później.\nPoza tekstami samymi w sobie, możecie też spodziewać się więcej informacji z naszej strony na temat tego, co zrobiliśmy i co chcemy zrobić. Będziemy publikować więcej artykułów na Nexusie, wpisów /od dewelopera itp.\nTradycyjny tank z Shurimy\nPrzecieki (na podstawie nieoficjalnych źródeł bądź ukrytych plików)\nRozróżniamy kilka rodzai modyfikacji bohaterów:\nRestart Postaci – całkowite przerobienie postaci pod względem umiejętności, wyglądu, animacji, dźwięków, roli (i ewentualnie przynależności do danego regionu).\nWizualna Aktualizacja – zmiana modelu, wyglądu i animacji postaci z kilkoma zmianami w umiejętnościach (plus ewentualna zmiana dubbingu).\nPrzeróbka Postaci – częściowe zmiany w umiejętnościach bez rewolucyjnych zmian w wyglądzie (nie licząc efektów wizualnych cząsteczek czy aktualizację modelu/animacji) oraz dodatkowo mogą wystąpić zmiany dźwiękowe.\nAktualizacja Efektów Graficznych – odświeżenie wyglądu umiejętności wraz z efektami\nAktualizacja Modelu – odświeżenie modelu wraz z teksturami plus ewentualnie drobne naprawy w animacjach.\nOdświeżenie Tekstur – zmiany kolorystyczne postaci w celu zwiększenia przejrzystości bez zmian w modelu i w umiejętnościach.\nWizualnie i/lub rozgrywka\nKayle Przeróbka Postaci 7 lipca 2010\nMordekaiser Przeróbka Postaci 1 listopada 2010\nRyze Przeróbka Postaci 15 luty 2011\nSona Przeróbka Postaci 14 marca 2011\nAlistar Przeróbka Postaci 25 kwietnia 2011\nFiddlesticks Przeróbka Postaci 25 kwietnia 2011\nGangplank Przeróbka Postaci 25 kwietnia 2011\nJanna Wizualna Aktualizacja 25 lipca 2011\nKayle Przeróbka Postaci 25 lipca 2011\nTryndamere Przeróbka Postaci 25 lipca 2011\nGangplank Wizualna Aktualizacja 25 listopada 2011\nAshe Wizualna Aktualizacja 23 maja 2012\nKatarina Wizualna Aktualizacja i Przeróbka Postaci 9 sierpnia 2012\nSoraka Wizualna Aktualizacja 19 września 2012\nTwisted Fate Wizualna Aktualizacja 3 października 2012\nNidalee Wizualna Aktualizacja 14 listopada 2012\nAnnie Wizualna Aktualizacja 16 stycznia 2013\nKarma Restart Postaci 14 marca 2013\nSejuani Przeróbka Postaci 2 kwietnia 2013\nTrundle Przeróbka Postaci 2 kwietnia 2013\nMaster Yi Przeróbka Postaci 30 lipca 2013\nGaren Wizualna Aktualizacja 1 października 2013\nSivir Przeróbka Postaci 29 października 2013\nHeimerdinger Przeróbka Postaci 29 października 2013\nNasus Wizualna Aktualizacja 21 listopada 2013\nXerath Przeróbka Postaci 11 luty 2014\nKassadin Przeróbka Postaci 14 marca 2014\nHeimerdinger Wizualna Aktualizacja 18 marca 2014\nGragas Przeróbka Postaci 3 kwietnia 2014\nRengar Przeróbka Postaci 3 kwietnia 2014\nTwitch Wizualna Aktualizacja 22 kwietnia 2014\nKarthus Wizualna Aktualizacja 4 czerwca 2014\nNidalee Przeróbka Postaci 18 czerwca 2014\nSona Aktualizacja Modelu i Przeróbka Postaci 30 lipca 2014\nCassiopeia Aktualizacja Modelu i Przeróbka Postaci 10 września 2014\nSoraka Przeróbka Postaci 25 września 2014\nViktor Aktualizacja Modelu i Przeróbka Postaci 25 września 2014\nSion Restart Postaci 9 października 2014\nTristana Wizualna Aktualizacja 28 stycznia 2015\nZilean Przeróbka Postaci 25 lutego 2015\nRyze Przeróbka Postaci 29 kwietnia 2015\nAshe Przeróbka Postaci 14 maja 2015\nGangplank Wizualna Aktualizacja 22 lipca 2015\nFiora Przeróbka Postaci 5 sierpnia 2015\nGaren Przeróbka Postaci 20 sierpnia 2015\nDarius Przeróbka Postaci 20 sierpnia 2015\nMordekaiser Przeróbka Postaci 20 sierpnia 2015\nSkarner Przeróbka Postaci 20 sierpnia 2015\nCaitlyn Przeróbka Postaci 11 listopada 2015\nCorki Przeróbka Postaci 11 listopada 2015\nGraves Przeróbka Postaci 11 listopada 2015\nKog'Maw Przeróbka Postaci 11 listopada 2015\nMiss Fortune Przeróbka Postaci 11 listopada 2015\nQuinn Przeróbka Postaci 11 listopada 2015\nPoppy Restart Postaci 9 grudnia 2015\nShen Aktualizacja Modelu i Rozgrywki 28 stycznia 2016\nTaric Restart Postaci 20 kwietnia 2016\nBrand Przeróbka Postaci 4 maja 2016\nCassiopeia Przeróbka Postaci 4 maja 2016\nMalzahar Przeróbka Postaci 4 maja 2016\nVel'Koz Przeróbka Postaci 4 maja 2016\nVladimir Przeróbka Postaci 4 maja 2016\nZyra Przeróbka Postaci 4 maja 2016\nRyze Wizualna Aktualizacja 13 lipca 2016\nYorick Restart Postaci 8 września 2016\nKatarina Przeróbka Postaci 9 listopada 2016\nLeBlanc Przeróbka Postaci 9 listopada 2016\nRengar Przeróbka Postaci 9 listopada 2016\nTalon Przeróbka Postaci 9 listopada 2016\nShyvana Przeróbka Postaci 22 listopada 2016\nWarwick Restart Postaci 25 stycznia 2017\nGalio Restart Postaci 22 marca 2017\nMaokai Przeróbka Postaci 3 maja 2017\nSejuani Przeróbka Postaci 3 maja 2017\nZac Przeróbka Postaci 3 maja 2017\nUrgot Restart Postaci 26 lipca 2017\nAzir Aktualizacja Postaci 27 września 2017\nXin Zhao Przeróbka Postaci 27 września 2017\nEvelynn Restart Postaci 11 października 2017\nSwain Restart Postaci 7 lutego 2018\nIrelia Restart Postaci 4 kwietnia 2018\nAatrox Przeróbka Postaci 27 czerwca 2018\nAkali Przeróbka Postaci 1 sierpnia 2018\nNunu Restart Postaci 29 sierpnia 2018\nEzreal Wizualna Aktualizacja 10 października 2018\nKayle Restart Postaci 6 marca 2019\nMorgana Wizualna Aktualzacja 6 marca 2019\nMordekaiser Restart Postaci 12 czerwca 2019\nPantheon Restart Postaci 14 sierpnia 2019\nFiddlesticks Restart Postaci 1 kwietnia 2020\nVolibear Restart Postaci 28 maja 2020\nDr Mundo Restart Postaci 9 czerwca 2021\nMorgana Aktualizacja Efektów Graficznych 8 kwietnia 2015\nBrand Aktualizacja Efektów Graficznych 24 czerwca 2015\nCorki Aktualizacja Efektów Graficznych 24 czerwca 2015\nGalio Aktualizacja Efektów Graficznych 24 czerwca 2015\nNautilus Aktualizacja Efektów Graficznych 24 czerwca 2015\nNunu Aktualizacja Efektów Graficznych 9 lipca 2015\nRumble Aktualizacja Efektów Graficznych 9 lipca 2015\nShyvana Aktualizacja Efektów Graficznych 9 lipca 2015\nCho'Gath Aktualizacja Efektów Graficznych 7 lutego 2018\nRammus Odświeżenie Tekstur 29 października 2013\nAnivia Odświeżenie Tekstur 13 grudnia 2013\nSkarner Odświeżenie Tekstur 18 czerwca 2014\nRenekton Aktualizacja Modelu 10 września 2014\nAhri Odświeżenie Tekstur 25 września 2014\nAkali Odświeżenie Tekstur 25 września 2014\nAshe Odświeżenie Tekstur 25 września 2014\nCorki Odświeżenie Tekstur 25 września 2014\nFiora Odświeżenie Tekstur 25 września 2014\nGalio Odświeżenie Tekstur 25 września 2014\nGraves Odświeżenie Tekstur 25 września 2014\nLeBlanc Odświeżenie Tekstur 25 września 2014\nLeona Odświeżenie Tekstur 25 września 2014\nNautilus Odświeżenie Tekstur 25 września 2014\nOrianna Odświeżenie Tekstur 25 września 2014\nXerath Odświeżenie Tekstur 25 września 2014\nBlitzcrank Odświeżenie Tekstur 9 października 2014\nBrand Odświeżenie Tekstur 9 października 2014\nEvelynn Odświeżenie Tekstur 9 października 2014\nNocturne Odświeżenie Tekstur 9 października 2014\nOlaf Odświeżenie Tekstur 9 października 2014\nSinged Aktualizacja Modelu 5 listopada 2014\nMaokai Aktualizacja Modelu 20 listopada 2014\nAmumu Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014\nCaitlyn Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014\nEzreal Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014\nFizz Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014\nGragas Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014\nJax Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014\nKog'Maw Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014\nMordekaiser Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014\nRiven Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014\nTalon Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014\nUdyr Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014\nUrgot Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014\nVladimir Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014\nZilean Odświeżenie Tekstur 20 listopada 2014\nMalphite Odświeżenie Tekstur 10 grudnia 2014\nMalzahar Odświeżenie Tekstur 10 grudnia 2014\nShen Odświeżenie Tekstur 10 grudnia 2014\nWukong Odświeżenie Tekstur 10 grudnia 2014\nXin Zhao Odświeżenie Tekstur 10 grudnia 2014\nAlistar Aktualizacja Modelu 15 stycznia 2015\nMorgana Odświeżenie Tekstur 15 stycznia 2015\nVolibear Odświeżenie Tekstur 15 stycznia 2015\nDr Mundo Odświeżenie Tekstur 28 stycznia 2015\nIrelia Odświeżenie Tekstur 28 stycznia 2015\nJarvan IV Odświeżenie Tekstur 28 stycznia 2015\nNunu Odświeżenie Tekstur 28 stycznia 2015\nSwain Odświeżenie Tekstur 28 stycznia 2015\nVayne Odświeżenie Tekstur 28 stycznia 2015\nYorick Odświeżenie Tekstur 28 stycznia 2015\nFiddlesticks Odświeżenie Tekstur 11 lutego 2015\nKennen Odświeżenie Tekstur 11 lutego 2015\nVeigar Odświeżenie Tekstur 11 lutego 2015\nKassadin Aktualizacja Modelu 12 marca 2015\nCho'Gath Odświeżenie Tekstur 12 marca 2015\nJanna Odświeżenie Tekstur 12 marca 2015\nTaric Odświeżenie Tekstur 12 marca 2015\nWarwick Odświeżenie Tekstur 12 marca 2015\nKayle Odświeżenie Tekstur 25 marca 2015\nLee Sin Odświeżenie Tekstur 25 marca 2015\nPantheon Odświeżenie Tekstur 25 marca 2015\nRumble Odświeżenie Tekstur 25 marca 2015\nRyze Odświeżenie Tekstur 25 marca 2015\nLux Odświeżenie Tekstur 29 kwietnia 2015\nPoppy Odświeżenie Tekstur 29 kwietnia 2015\nShaco Odświeżenie Tekstur 29 kwietnia 2015\nShyvana Odświeżenie Tekstur 29 kwietnia 2015\nTeemo Odświeżenie Tekstur 29 kwietnia 2015\nMiss Fortune Aktualizacja Modelu 22 lipca 2015\nLista stworzona na podstawie relacji pracowników Riotu (fora, Reddit, Twitter, itp.), blogu „Plany dotyczące bohaterów” i oficjalnego harmonogramu aktualizacji bohaterów.\nLista najbliższych przeróbek\nLista najbliższych przeróbek, które zostały oficjalnie zapowiedziane przez Riot Games na podstawie blogów Plany dotyczące bohaterów.\nAhri — najbliższa Aktualizacja Grafiki i Niezawodności (ASU)\nAurelion Sol — pierwsza Wszechstronna Aktualizacja Rozgrywki (CGU) pod koniec 2022 roku\nUdyr — Wizualna Aktualizacja i Rozgrywki (VGU) w 2022 roku\nSkarner — Wizualna Aktualizacja i Rozgrywki (VGU) w 2023 roku\nAktualizacja Wizualna i Rozgrywki (VGU)\nDuże zmiany mające na celu odświeżenie modelu, umiejętności oraz historii postaci (czasami jest to przerobienie postaci całkowicie od nowa). Przykładem jest Sion.\nOkreślona pula postaci oczekujących do VGU (po Skarnerze):\nKog'Maw — przerobienie umiejętności w kierunku "hiperskalowania" w późniejszej fazie gry i zbliżenie wyglądu do rodzimego regionu\nNocturne — danie bohaterowi "prawdziwej" formy koszmaru zachowując R (na wzór VGU Fiddlesticksa)\nQuinn — lepsze dopasowanie jej motywu "demaciańskiej zwiadowczyni działającej w idealnej synchronizacji z wyszkolonym jastrzębiem"\nShyvana — ożywienie koncepcji smoczej wojowniczki w celu mocniejszego wyróżnienia wobec ludzkiej formy\nTryndamere — przeróbka w kierunku leczenia i znaczenia w walkach drużynowych zachowując mechanikę trafienia krytycznego oraz R\nWszechstronna Aktualizacja Rozgrywki (CGU)\nCelem aktualizacji jest przerobienie jedynie niektórych lub wszystkich umiejętności bohatera od podstaw, korzystając z jego dotychczasowego modelu, motywu i fabuły. Przykładem jest Aurelion Sol.\nAurelion Sol — pierwsza tego typu przeróbka ma być gotowa do końca 2022 roku\nAktualizacja Rozgrywki (GU)\nPoważne zmiany w niektórych umiejętnościach mające na cel usprawnienie bohatera, które nie idą w parze ze zmianami wizualnymi (co najwyżej na potrzeby nowych umiejętności). Przykładem jest Talon.\nAnivia — w dalekiej przyszłości; może iść w parze z odświeżeniem historii lub z nowymi wydarzeniami Freljordu\nBlitzcrank — w dalekiej przyszłości\nAktualizacja Grafiki i Niezawodności (ASU)\nTo wizualne odświeżenie, które pozwala na unowocześnienie wyglądu bohatera (a czasem lepiej dopasować go do tego obszaru uniwersum, który reprezentuje). Takie aktualizacje nie wpłyną w znacznym stopniu na fabułę bohatera ani nie zmienią żadnych elementów jego rozgrywki. Przykładem jest Caitlyn.\nAhri — najbliższa aktualizacja\nAktualizacja modeli Yordlów (mocno rozciągnięty w czasie; ???):\nZrobienie nowych portretów dla skórek, czasem także podstawowych. Obecnie wypadają przy każdej Przeróbce i Wizualnej Aktualizacji. Dotyczą zwłaszcza Bohaterów, których wygląd w grze jest już na wystarczająco dobrym poziomie (np. Nasus), ale portrety skórek nie. (Nie obejmują nowszych skórek, np. Destruktor Światów Nasus).\nBohaterowie, którzy otrzymali duże zmiany w wyglądzie, ale portrety ich skórek (innych niż podstawowa) nie zostały zaktualizowanie:\nDotyczy to wyłącznie zmian w głosie postaci w trakcie aktualizacji lub odświeżenia historii.\nKatarina — wyłącznie w polskiej wersji językowej, projekt do dłuższego czasu jest zamrożony\nMiss Fortune (???)\nTeemo jest uznawany przez społeczność League za najbardziej denerwującego bohatera w grze.\nLeBlanc posiada jeden z najbardziej zróżnicowanych zestawów umiejętności w grze (1 umiejętność celowana, 1 obszarowa, 1 liniowa, 1 spowolnienie, 1 unieruchomienie, 1 klonowanie i umiejętność powtarzająca ostatnią umiejętność)\nGnar, Rek'Sai i Bard są postaciami niewypowiadającymi żadnego słowa.\nNidalee, Elise, Jayce i Karma są jedynymi postaciami, które rozpoczynają grę z 1.poziomem superumiejętności.\nJayce i Udyr są jednymi postaciami, które posiadają 6 poziomów podstawowych umiejętności.\nPrzedwieczny Wybuch Veigara potrafi zadać największe obrażenia natychmiastowe ze wszystkich superumiejętności w grze.\nGangplank to pierwszy bohater, który trzy razy otrzymał wizualną aktualizację (jedną w listopadzie 2011, a drugą i trzecią w miesiącach lipiec-sierpień).\nUrgot był najrzadziej widywanym Bohaterem w grze. Jednak po wydania reworka, Urgot stał się popularniejszym pickiem.\nDawniej do takich postaci zaliczano również Karmę, Yoricka, Galio i Poppy.\nFiora mówi z francuskim akcentem. Natomiast w wersji angielskiej posiada rosyjski akcent.\nParanoja, Wielki Skok, Strzał w Dziesiątkę, Kurtyna! i Ostatnia Iskra posiadają największy zasięg umiejętności (wśród posiadających ograniczony zasięg).\nOstrze Księżycowej Poświaty Diany (bierna) zadaje największe obrażenia od autoataku wśród postaci AP (nawet do 900 obrażeń).\nSezon Pierwszy - ekran logowania\nSezon 2014 - ekran logowania\nURF 2015 - ekran logowania\nSezon 2015 - ekran logowania\nWorlds Collide - Finał (ekran logowania)\nSezon 2016 - ekran logowania\nSezon 2017 - ekran logowania\nStwórz Własną Ścieżkę (Sezon 2018) - ekran logowania\nOczekiwanie (Sezon 2018) - ekran logowania\nRozpoczęcie (Sezon 2018) - ekran logowania\nOficjalna zapowiedź League of Legends\nGagi 1 (Sezon Pierwszy)\nGagi 2 (Sezon Pierwszy)\nWspinaczka - League of Legends\nRyze, Wezwanie Mocy - Film\nBohaterowie podczas walki 1\nBohaterowie podczas walki 2\nBohaterowie podczas walki 3\nBohaterowie podczas walki 4\nBohaterowie podczas walki 5 (w wykonaniu Suke Su)\nBohaterowie podczas walki 6 (w wykonaniu Suke Su)\nBohaterowie podczas walki 7 (w wykonaniu Suke Su)\nLoL Battle 9.png\nBohaterowie podczas walki 8 (w wykonaniu Suke Su)\nBohaterowie podczas walki 9 (w wykonaniu Suke Su)\nBohaterowie podczas walki 10 (w wykonaniu Suke Su)\nBohaterowie podczas walki 11 (w wykonaniu Suke Su)\nLoL Battle 13.png\nBohaterowie podczas walki 12 (w wykonaniu Suke Su)\nBohaterowie podczas walki 13 (w wykonaniu Suke Su)\nLoL Battle 15.jpg\nBohaterowie podczas walki 14 (w wykonaniu Suke Su)\nBohaterowie podczas walki 15 (w wykonaniu Suke Su)\nBohaterowie jako Poro (Maskarada 2015)\nNaklejki z bohaterami na Facebooku\nKoncept Kreatora Drużyn 1 (w wykonaniu Suke Su)\nKoncept Kreatora Drużyn 2 (w wykonaniu Suke Su)\nKreator Drużyn (w wykonaniu Suke Su)\nKoncept Ikon Postaci z wczesnych wersji gry (w wykonaniu Alberta Carranza)\nMaskarada 2016 (Poranna Parada)\nMaskarada 2016 (Popołudniowa Parada)\nMaskarada 2016 (Nocna Parada)\nKoncept obrazka bohaterów 1 (w wykonaniu Jasona Chana)\nKoncept obrazka bohaterów 2 (w wykonaniu Jasona Chana)\n↑ Tworzenie bohatera League of Legends\n↑ /od dewelopera: Ludzie i potwory\n↑ /dev: Prototypy bohaterów\n↑ Blog deweloperów: klasy i podklasy\n↑ Spojrzenie na podklasy\n↑ Blog deweloperów: Stworzenie lepszej historii\n↑ Historie w 2018 roku\n↑ Wyniki głosowania na VGU bohatera i motyw skórek\n↑ Wyniki głosowania na VGU bohatera i odnowienie motywu\n↑ Plany dotyczące bohaterów: kwiecień 2022


Astroglide diamond silikonowy żel, 3 uncje | Fruugo AU\nAstroglide diamond silikonowy żel, 3 uncje\n37,95 AUD + 27,50 AUD wysyłka\nSilikon Gel.Personal Smar: Konserwant FreeHormone FreeNon-IrritatingExtremely Long-LastingLatex-SafeNo Drip FormulaAstroglide Diamond Silicone Gel to rewolucyjna ultra-skoncentrowana formuła silikonowa, która oferuje zastosowanie NO MESS; Z najdłużej trwającym jedwabiście gładkim uczuciem, że żaden smar na bazie wody lub ciekły silikonowy nie może się równać;DIAMOND Silicone Gel won't wysycha i nie potrzebuje konserwantów; Dzięki unikalnej mieszance wysokiej jakości silikonu i rafinowanego oleju kokosowego, Astroglide DIAMOND Silicone Gel pozwala osiągnąć nowy poziom Sexcitement.Suggested UseRemove seal from tube opening before initial use. Zastosuj obficie do obszaru ciała, który chcesz smarować. Różnią się w zależności od celu uzyskania pożądanego smarowania. Data ważności: Mamy świeże zapasy co tydzień z wyjątkowymi datami ważności przed styczniem 2022. Produkty wygasną nie później niż sześć miesięcy do 1 roku po otrzymaniu. Opakowanie produktu: Należy pamiętać, że niektórzy producenci często mogą zmieniać swoje opakowanie. Ten produkt może się różnić od tego, co jest na zdjęciu. Zawsze wysyłamy najbardziej aktualne opakowania do naszych klientów. Jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące tego produktu lub chcesz poprosić o starszą wersję tego produktu, skontaktuj się z nami. Wyłączenie odpowiedzialności za opiekę zdrowotną: Treści na tej stronie mają wyłącznie zastosowanie wyłącznie do celów informacyjnych. OTC Shoppe Express nie oświadcza ani nie gwarantuje, że informacje o żywieniu, składniku, alergenach i innych produktach na naszych stronach internetowych lub mobilnych są dokładne lub kompletne, ponieważ informacje te pochodzą od producentów produktów. Czasami producenci mogą ulepszać lub zmieniać swoje formuły produktów i aktualizować swoje etykiety. Zalecamy, aby nie polegać wyłącznie na informacjach prezentowanych w naszych witrynach internetowych lub mobilnych oraz przeglądać etykietę product's lub bezpośrednio kontaktować się z producentem, jeśli masz konkretne problemy z produktem lub pytania. Jeśli masz szczególne problemy zdrowotne lub pytania dotyczące wyświetlanych produktów, skontaktuj się z licencjonowanym pracownikiem służby zdrowia, aby uzyskać poradę lub odpowiedzi. UPC: 015594011202Waga: 6,97 uncji: 5068515-01-990-2020120-3447422


Szczęśliwy kalendarz dla Apple'a – poprzedni kwartał liczył 14 tygodni, zamiast 13... | iMagazine\nSzczęśliwy kalendarz dla Apple’a – poprzedni kwartał liczył 14 tygodni, zamiast 13…\n06/02/2017, 15:39 · Paweł Okopień · @paweloko · 1\nCzy 7 dni może stanowić różnicę? W przypadku Apple gdzie sprzedaje się tysiące produktów na minutę, to owszem. Rekordowe wyniki firmy za ostatni kwartał są rekordowe, ponieważ firma miała aż tydzień więcej niż rok wcześniej.\nOstatni kwartał 2016 roku, czyli pierwszy fiskalny kwartał 2017 roku, dla Apple był wyjątkowy. Po pierwsze dlatego, że rekordowy. Po drugie dlatego, że liczył sobie 14 tygodni. Zwykle kwartały liczą sobie 13 tygodni i tak samo było także w 2015 roku. Oznacza to, że Apple w rozliczeniach mogło ująć o jeden tydzień więcej niż zwykle. Tak szczęśliwy układ kalendarza pozwolił osiągnąć właśnie te rekordowe wyniki.\nJeff Johnson postanowił podzielić przychody Apple na poszczególne tygodnie. W takim porównaniu Apple w ostatnim kwartale ubiegłego roku miało o -4% mniejsze przychody, niż w ostatnim kwartale 2015. Jedyny wyraźny wzrost dotyczy usług, które i tak wzrosły o 10%.\nŚrednie wyniki tygodniowe Apple w fiskalnym 1Q2016 i 1Q2017\nTo detale, ale pokazują, że ostatni rekord to przede wszystkim sukces PR-owy. O finanse Apple martwić się nie trzeba, to wciąż gigantyczna firma. O spektakularnych wzrostach mowy nie ma. Pozostaje trzymać za słowo TIma Cooka i liczyć na ciekawe nowe produkty. Jeszcze wiosną powinniśmy zobaczyć iPady.\nWyniki finansowe Apple za drugi kwartał fiskalny poznamy 30 kwietnia Wyniki finansowe Apple za Q1 2019 (FY Q2 2019) – rekordowy kwartał dla usług Apple, a to dopiero początek Wyniki finansowe Apple za Q4 2016 (FY Q1 2017) Wyniki finansowe Apple za 1 kwartał 2020 poznamy 28 stycznia Wyniki finansowe Apple za Q1 2018 (FY Q2 2018) Wyniki finansowe Apple za Q1 2016 (FY Q2 2016)


Żądania odszkodowania za transport do Auschwitz w cieniu smutnej rocznicy - Forum Polskiej Gospodarki\nStrona główna Historia Żądania odszkodowania za transport do Auschwitz w cieniu smutnej rocznicy\nŻądania odszkodowania za transport do Auschwitz w cieniu smutnej rocznicy\nRząd w Berlinie i Deutsche Bahn nie odpowiadają na roszczenia Holendra, którego rodzice zginęli w niemieckim obozie koncentracyjnym.\nFot. PAP/DPA/Guenter Schindler\nObchodzimy dziś 76. rocznicę wyzwolenia obozu koncentracyjnego KL Auschwitz oraz Międzynarodowy Dzień Pamięci o Ofiarach Holokaustu. W tym roku ta niezwykle smutna rocznica zbiegła się z przypomnieniem przez media o liście napisanym do Angeli Merkel latem 2020 r. przez mieszkańca Amsterdamu Salo Mullera. Holender zażądał w nim, by Niemcy wypłacały odszkodowania za nazistowskie zbrodnie. Muller w swoim liście do kanclerz Niemiec zasugerował, by pieniądze wypłacał na przykład niemiecki przewoźnik kolejowy, czyli Deutsche Bahn. Co więcej, Holender nie ukrywa, że występuje w imieniu nie tylko swoim, ale chce reprezentować inne rodziny, które ucierpiały przez nazistowskie zbrodnie, nie tylko te popełnione w Auschwitz.\nZanim przypomnimy historię wyzwolenia KL Auschwitz, zadajmy pytanie: „Dlaczego Salo Muller sugeruje, by odszkodowania wypłacała Deutsche Bahn?”. Otóż w czasach III Rzeszy Deutsche Reischsbahn otrzymały od nazistów ogromne pieniądze za transporty Żydów z Holandii do obozów zagłady. Historycy szacują, że w przeliczeniu na dzisiejsze pieniądze, mogło to być około 16 mln euro. Wyjątkowym wyrafinowaniem Niemców było to, że Żydzi często sami musieli płacić za podróż koleją, która kończyła się ich śmiercią. Roszczenia Holendra są z pewnością bardzo „kłopotliwe” i dla Deutsche Bahn, i dla samej kanclerz Merkel. Póki co Niemcy przezornie milczą, choć nie tylko Holendrzy czekają na ich odpowiedź.\nPrzypomnijmy historię wyzwolenia KL Auschwitz. Przypomnijmy też, dla kogo Niemcy wybudowali najbardziej znany na świecie obóz koncentracyjny.\n27 stycznia 1945 r. Armia Czerwona wyzwoliła niemiecki nazistowski obóz koncentracyjny KL Auschwitz-Birkenau. Obóz, który stał się dla świata symbolem terroru i ludobójstwa. W obozie tym Niemcy zgładzili co najmniej 1,1 mln ludzi, głównie Żydów z całej Europy, ale także Polaków, Romów, jeńców sowieckich i osób innych narodowości. Wśród ponad milionowej rzeszy więźniów historycy doliczyli się 232 tysięcy dzieci, które podzieliły los dorosłych. W dniu wyzwolenia w obydwu obozach (Auschwitz i Birkenau) zostało jedynie ok. 7 tysięcy więźniów (w tym ok. 500 dzieci). Niemcy uznali, że są to więźniowie, którzy nie nadają się do pieszej ewakuacji i zamierzali wszystkich zgładzić. Na szczęście nie zdążyli zrealizować swojego planu – zabili ok. 700 z nich. Reszta została uratowana.\nWarto ciągle przypominać, że Niemcy wybudowali obóz koncentracyjny nie na terenie Generalnego Gubernatorstwa tylko na ziemiach bezpośrednio wcielonych do III Rzeszy, czyli formalnie na terenie Niemiec (sic!). Wybudowali Auschwitz w 1940 r. po to, by więzić w nim Polaków. Bezpośrednim powodem utworzenia obozu była powiększająca się liczba aresztowanych masowo Polaków i przepełnienie istniejących więzień. Pierwszy transport Polaków dotarł do KL Auschwitz 14 czerwca 1940 r. z więzienia w Tarnowie. Początkowo miał to być kolejny z obozów koncentracyjnych, tworzonych przez nazistów już od początku lat 30. Funkcję tę Auschwitz spełniał przez cały okres swego istnienia, także gdy od 1942 r. stał się równocześnie jednym z ośrodków „Endlösung der Judenfrage” (ostatecznego rozwiązania kwestii żydowskiej), czyli niemieckiego planu wymordowania Żydów zamieszkujących okupowane przez III Rzeszę tereny.\nNiemcy rozpoczęli przygotowania do likwidacji Auschwitz już w sierpniu 1944 r., sukcesywnie ewakuując więźniów w głąb Rzeszy. Do połowy stycznia 1945 r. wywieźli ok. 65 tysięcy osób, w tym niemal wszystkich Polaków, Rosjan i Czechów. Jednocześnie mimo zbliżania się oddziałów Armii Czerwonej, nie zaprzestali uśmiercania więźniów. Trwało także zacieranie śladów. Pod koniec 1944 r. Niemcy palili dokumenty i zacierali wszelkie świadectwa zbrodni: zasypywali doły z ludzkimi prochami, rozebrali do fundamentów krematorium IV i przygotowali do wysadzenia pozostałe trzy, które zniszczyli tuż przed opuszczeniem obozu.\nJeszcze 17 stycznia 1945 r. odbył się w KL Auschwitz ostatni apel, na którym stanęło 67 012 więźniarek i więźniów, w tym w obozie Auschwitz I i Auschwitz II – Birkenau 31 894, a w podobozach 35 118 osób. Tego dnia do obozu dotarła wiadomość o zajęciu przez Armię Czerwoną Krakowa, więc Niemcy postanowili przyspieszyć ewakuację. W kolejnych dniach, do 21 stycznia, członkowie załogi obozu zebrali i wyprowadzili z Auschwitz-Birkenau ponad 50 tysięcy więźniów.\nWychudzeni, źle ubrani, nierzadko pozbawieni wierzchnich okryć czy obuwia, bez żywności, wyruszali w pieszych kolumnach w głąb Rzeszy, do innych miejsc kaźni. Zmuszano ich do pokonywania po ok. 20-30 km dziennie, w śniegu i siarczystym mrozie. Każda próba oddalenia się od kolumny była surowo karana. Wielu z więźniów zginęło podczas „marszów śmierci”. Prócz ewakuacji ludzi, Niemcy starali się zniszczyć ślady popełnionych przez siebie zbrodni. Niszczono i palono dokumentację obozową, w tym klisze i fotografie więźniów. Część materiałów zabrano ze sobą w ślad za wyprowadzanymi więźniami. Specjalny oddział SS, którego zadaniem było ukrycie dowodów ludobójstwa, wysadził w powietrze budynki krematorium i komór gazowych znajdujących się w Birkenau. Działo się to dosłownie kilka godzin przed wkroczeniem żołnierzy Armii Czerwonej. Niestety przy wyzwalaniu obozu nie obyło się bez ofiar. Zginęło ponad 230 żołnierzy Armii Czerwonej.\nTyle skrótowej historii wyzwolenia obozu KL Auschwitz. Wróćmy jednak do listu 85-letniego Salo Mullera do kanclerz Merkel. Holender, którego obydwoje rodzice zginęli w Auschwitz, stoczył już zwycięską batalię z kolejami holenderskimi. Okazało się bowiem, że właśnie koleje holenderskie w latach 1941-1944 także zarobiły miliony na przewozie Żydów do granicy z Niemcami. Ze 107 tysięcy Żydów deportowanych z Holandii do obozów zagłady, tylko 5 tysięcy zdołało przeżyć. Po wieloletnich sądowych bataliach Mullera z koleją holenderską w końcu przyszedł sukces. Kolej holenderska „poddała się” w 2018 r. i jest w trakcie wypłacania łącznie około 50 mln euro odszkodowań prawie 7 tysiącom ofiar i ich rodzinom. Po tym zwycięstwie Muller stwierdził: „Ktoś musi przyznać się do winy i za to również zapłacić. Mały plaster na wielką ranę”.\nPo tym, jak odszkodowanie zapłaciły koleje holenderskie, rośnie presja na Deutsche Bahn. Koleje III Rzeszy, czyli Reichsbahn, były odpowiedzialne za transport od granicy holenderskiej i naliczały przywództwu III Rzeszy cztery fenigi za osobę i kilometr kolejowy, dzieci płaciły połowę. Transport w wagonach bydlęcych był uważany za podróż… trzecią klasą. Historycznie fakty są bezsporne, ale sprawa jest skomplikowana pod względem prawnym. Deutsche Bahn nie jest prawnym następcą Reichsbahn. Więc kto powinien być ścigany? – To odpowiedzialność leżąca w gestii rządu federalnego – uważa prof. Axel Hagedorn z Amsterdamu, prawnik Salo Mullera.\nWedług ekspertów w Auschwitz zostało zamordowanych 150 tysięcy Polaków. Czy Polska w imieniu żyjących jeszcze polskich więźniów KL Auschwitz nie powinna wynająć… na przykład właśnie prof. Axela Hagerdona z Amsterdamu i także starać się o odszkodowania?\nPoprzedni artykułWyższe składki od firm i zgłoszenie na mały ZUS plus\nNastępny artykułO nierównej konkurencji podmiotów z Chin


macie HTML oraz XHTML. Za ich pomocą można przypisać danemu dokumentowi takie wartości, jak adres e-mail, imię i nazwisko autora strony, datę jej powstania, słowa kluczowe itp. Można również zadeklarować kodowanie strony.Źródło\nDodane: 21-02-2017 05:47\nCoraz niższa cena, coraz lepszy drukSkuteczne pozycjonowanieW jakim celu przejść szkolenie z bhp?Czy kupić fotowoltaikę jest trudno?Jak znaleźć dobrego dentyste w Zabrzu - zmiany w 2021Naucz się jak zrobić licówki w Ustroniu! 7 darmowych porad.Jak prowadzić sprawy prawne - odkrycie 2020!Endoskopia - czym jest, jak działa urządzenie?Sprzątnie - przeszkadza w efektywnym zarządzaniu czasemNoworodek w domuElectrical services and the vast variety of their applicationPoradnik dla biznesu - o pozycjonowaniu stronKto musi sporządzać dokumentacje cen transferowych?Jak pozycjonować?Podstawa bezpieczeństwa w salonie kosmetycznym - jednorazowa odzież medycznaNaprawa ekspresówSposób na to aby zbadać swoje serce na sto procent!Artykuł o prawieEnergia ze słońca! wypożyczyć podnośniki w 2021?Poradnik - o wizytach u dentysty i implantologiiKilka tricków odnośnie transportu drobnych rzeczyStrony internetowe RybnikBudowa potrzebuje geodety. Dlaczego?Zakup auta prosto z salonuDlaczego w 2020 warto leczyć zęby?Krótko i an temat: O prawie i adwokatachOto Jak pożyczć meble W 12 DniWelcome in PolandBez tego nie byłoby prądu - o transformatorach


Ogniwo Szczecin - AZS AGH Kraków 86:102. Koniec przygody w play off. ZDJĘCIA | Głos Szczeciński\nOgniwo Szczecin -…\nMaurycy Brzykcy 18 kwietnia 2021, 10:35\nDrugoligowcy ze Szczecina po raz pierwszy występowali w fazie play off i udało im się przejść pierwszą rundę. W drugiej czekał na nich niepokonany zespół AZS AGH Kraków. W pierwszym meczu faworyt wygrał 25 punktami. W drugim, Ogniwo Szczecin na własnym parkiecie uległo 86:102 i odpadło z rywalizacji o awans. Po 14 punktów dla zespołu trenera Zbigniewa Majcherka rzucili Szymon Szmit, Karol Nowacki i Michał Ostrowski.\nplay off II ligi koszykarzy\noginow azs agh kraków


Przedszkole nr 2 z Białobrzegów w Studiu Pozytywnej Wibracji! - Videoportal Słodki Live\nTym razem Studio Pozytywnej Wibracji odwiedziły dzieci z Przedszkola nr 2 z Białobrzegów. Pod przewodnictwem Pani Dominiki Gutkiewicz kilkulatki uczestniczyły w zajęciach integracyjno-edukacyjnych dedykowanych najmłodszym adeptom sztuk wizualnych.\nKilkulatki z Przedszkola nr 2 z Białobrzegów spędziły kilka radosnych godzin w naszym studiu, doskonale wcielając się w rolę przyszłych gwiazd telewizyjnych. Świetnie sprawdzały się m.in. podczas przeprowadzania wywiadów, wystąpień publicznych, czy zapowiadania pogody.\nZ wielkim entuzjazmem młodzi śmiałkowie zaczęli zabawę od pierwszych kroków na scenie, gdzie przedstawiali się, mówili o swoich planach i marzeniach, a także sprawdzali, czy odpowiada im zawód prezenterów telewizyjnych.\nPo takiej interaktywnej dawce zabaw przybył do studia długo wyczekiwany gość — bajkowa postać, która porwała dzieci do tańca. Wszyscy żwawo tańczyli według choreografii naszego bohatera. Kolejnym zadaniem dla dzieci było prowadzenie prognozy pogody. Na telebimie wyświetlane były mapy Polski z opisaną pogodą, którą młodzi prezenterzy zapowiadali do kamery.\nNastępny konkurs szczególnie przypadł do gustu tym, którzy lubią zagadki. Przedszkolaki odgadywały, co może kryć się za 9-oma ekranami telebimu, które sukcesywnie były odsłaniane. A na koniec niespodzianka — nasz kolorowy gość pokazał nowy taniec.\nRelated Items:Al Ujazdowskie, Al. Ujazdowskie 37, biznes, dzieci, dzieci w studio, dzieci w studiu, dzieciwstudio, dzieciwstudiu, mazowieckie, Patryk Gniedziejko, polecamy, przedszkole, Słodki Live, Śródmieście, Studio Pozytywnej Wibracji, Warszawa


Dlaczego wy, biali, jesteście bogaci? – Więź\nMarta Titaniec z dziećmi z Antanimievy. Fot. z archiwum Marty Titaniec\nBaobab jest symbolem Madagaskaru, symbolem mocy, łaski i obecności – potrafi przeżyć w najgorszych okolicznościach, bo niezbędną do przetrwania siłę czerpie z własnego wnętrza. Malgasze są bardzo przywiązani do tego porównania.\n– Dlaczego tutaj jest taka bieda? Przecież pracujemy, nie jesteśmy leniwi – te słowa usłyszałam od Augustina, młodego seminarzysty z Antananarywy, stolicy Madagaskaru. Augustin, zanim poszedł do seminarium, handlował na ulicy ubraniami. Jak miał dobry dzień, zarobił 1,5 euro. Dorabiał sprzedażą pistacji, ale i tak zarobek był marny.\nNa Madagaskarze ludzie pracują, by nie umrzeć, a nie po to, by się rozwijać. Żeby przeżyć, a nie żeby pożyć. Państwo nie tworzy miejsc pracy, aż 80% Malgaszy pracuje na czarno. – Najbardziej się opłaca hodować kury i woły – powiedział mi tonem znawcy mój rozmówca. Liczba bydła świadczy o zamożności, jest wyznacznikiem bogactwa. „Zebu są znakiem statusu społecznego właściciela, czymś, co może zostać w kryzysowym momencie sprzedane, wymienione na żonę, na materiały potrzebne do zbudowania rodzinnego grobowca, zjedzone z okazji ślubu czy pogrzebu” – pisze Martin Capparos w swojej słynnej książce „Głód”. Nawet ci, którzy mają wielkie stada, żyją ubogo i mieszkają w lepiankach. Nie handlują swoim bydłem, nie dążą do poprawy swojego losu. Wystarczy im poczucie posiadania. Nazywa się to tutaj „kontemplacyjnym bogactwem” (la richesse contemplative). Malgasze żyją tym, co jest zastane.\nSymbolem Madagaskaru jest baobab. To drzewo jest wyjątkowo odporne na złe warunki pogodowe, bo niezbędną do życia wodę magazynuje wewnątrz potężnego pnia, którego średnica osiąga 15 metrów. Dzięki temu baobaby mogą rosnąć tysiące lat. Afrykańska legenda głosi, że Bóg był tak niezadowolony ze smaku owoców baobabu, że odwrócił go do góry nogami, tak że korzenie są nad ziemią. Baobab jest symbolem mocy, łaski i obecności – potrafi przeżyć w najgorszych okolicznościach, bo niezbędną do przetrwania siłę czerpie z własnego wnętrza. Malgasze są bardzo przywiązani do tego porównania.\n(…) Odwiedzam Madagaskar w maju, a w szkołach publicznych jeszcze nie zaczęły się zajęcia po przerwie wielkanocnej. Brak kontroli sprawia, że nauczyciele tygodniami nie przychodzą do pracy. Nauka odbywa się w języku francuskim, którym sami nauczyciele nie władają zbyt dobrze. W efekcie dzieci kończą szkołę, nie mówiąc dobrze ani po malgasku, ani po francusku. Dzieci w klasie nie były w stanie porozumieć się ze mną nawet w najprostszych słowach, mimo że na tablicy widziałam całe zdania po francusku. Chodzą słuchy, że Konferencja Episkopatu Madagaskaru planuje uruchomić program „zielonych szkół”. Nie ma to jednak nic wspólnego z ekologią, a z praktyczną nauką zawodu, i to w języku malgaskim, na co Malgasze są bardzo wrażliwi.\nWyższy poziom kształcenia zapewniają szkoły katolickie, prowadzone przez misjonarzy. Jednak one są płatne, rodzice muszą uiścić czesne (ecolage) – najtańsza jest podstawówka, najdroższe liceum. Koszty utrzymania takiej szkoły są wysokie. Ecolage wystarcza tylko na pensje nauczycieli. Remonty, wyposażenie, ewentualnie jeden posiłek – to już leży w gestii misjonarzy. Dlatego tak często szukają środków finansowych w Europie, kwestując podczas wakacji.\nW krajach rozwijających się edukacja staje się priorytetem ze względu na olbrzymi procent analfabetyzmu. Statystyki pokazują, że w szkołach publicznych tylko 5–10% dzieci każdego roku zdaje egzaminy, w szkołach katolickich ten odsetek dochodzi do 95%. Jednak niewielu rodziców może sobie pozwolić na luksus posyłania dzieci do szkoły katolickiej, bo rok nauki w niej kosztuje średnio 50 euro. Zazwyczaj kształcą tylko jedno z nich, a pozostałe muszą pracować w domu lub gospodarstwie, często ponad siły. Życie rodziny jest tu całkowicie zależne od obfitości plonów. W Antanimievie ponad połowa dzieci nie może się uczyć, bo musi pomagać rodzicom.\nAfrykaedukacjagłódkwartalnikMadagaskarnierówności ekonomicznepomoc humanitarnaubóstwoWięź\nKard. O’Malley: Rasizm to choroba, która zabija\n„To nie jest chwilowy kryzys. W USA uczyniono kolejny krok na drodze do pełnego autorytaryzmu”\nŚwięcenia kapłańskie kobiet? O. Grün: Mam nadzieję,… Redakcja


Czy to jeszcze cnota? - Goethe-Institut Polen\nO co chodzi z... nonkonformizmem?\nCzy to jeszcze cnota?\nProtest przeciwko ograniczeniom związanym z koronawirusem w Monachium | Foto: Pixabay\nOdmawiają noszenia masek i nazywają siebie „Querdenker”. Bagatelizują ryzyko zarażenia koronawirusem i nie chcą się szczepić. Wyrażają też wielką nieufność do mediów i rządu. Taki obraz „Querdenker” wyłania się z badań nt. nonkonformistów, które omawia pokrótce Christoph Bartmann.\nDo licznych ofiar pandemii koronawirusa należałoby zaliczyć również słowo „nonkonformistaˮ (niem. Querdenker). Czyż jeszcze tak niedawno nonkonformizm nie uchodził za cnotę? Czyż słowo to nie oznaczało myślenia niekonwencjonalnego, „lateralnego”, „outside the box”, czyli tych wszystkich cech, które wychwalali teoretycy zarządzania i doradcy przedsiębiorstw; strategii, które miały dodać zwinności ospałym firmom, gwarantując im pewną dawkę pozytywnego szaleństwa? Nonkonformizm miał oznaczać wyzwoloną kreatywność, która – pozbawiona wypaczających wpływów „mainstreamowych” opinii – płynie prosto z własnego osądu.\nNigdy nie trzeba było brać pochwały nonkonformizmu za dobrą monetę, by teraz odnieść wrażenie, że nonkonformizm objawiający się w postaci koronasceptycznego ruchu, tzw. Querdenken (pol. myśleć nieszablonowo), osiągnął krytyczne stadium wypierania rzeczywistości. Kim są ludzie, którzy od miesięcy protestują na ulicach przeciwko rządowi federalnemu oraz „w obronie konstytucji”, którą ich zdaniem łamią obostrzenia związane z pandemią? Kto przypisuje ruchowi querdenken-711.de (liczba oznacza numer kierunkowy Stuttgartu) działanie w zmowie ze skrajnie prawicowymi „Obywatelami Rzeszy” (niem. „Reichsbürger”) albo określa ich mianem „negacjonistów koronawirusa” (niem. „Corona-Leugner”), musi się liczyć z wezwaniem do sprostowania. Querdenker mają tu rację w tym sensie, że ani zbiorowo nie negują istnienia pandemii, ani też nie należą od obozu prawicowego (cokolwiek to dokładnie znaczy). Tak czy inaczej warto się dokładniej przyjrzeć tym nonkonformistom. Bo czy również oni nie są „społeczeństwem obywatelskim”? Czy może nie mamy tu również do czynienia z „aktywistami”, którzy nie bez powodu wychodzą na ulice, aby ich głos był słyszalny? Czy nie jest to opozycyjna praktyka, którą w innych okolicznościach – od Mińska przez Hongkong po Warszawę – oceniamy znacznie lepiej? A jak to jest na przykład z ruchem „Fridays for Future”, którego przedstawicielki osobiście przyjęła u siebie kanclerz? Nawet jeśli uważamy zmiany klimatyczne za większy problem niż lockdown, musimy przyznać, że wszyscy jesteśmy społeczeństwem obywatelskim, a to niestety obejmuje również sympatyków Donalda Trumpa, którzy zainspirowani jego słowami niedawno szturmowali Kapitol.\nJeżeli chodzi o ruch Querdenken oraz ich „socjologię polityczną”, niedawno ukazały się ciekawe badania socjologów Olivera Nachtweya i Nadine Frei z Uniwersytetu w Bazylei. W badaniu uczestniczyło (na demonstracjach i online) ponad 1000 osób z tej nonkonformistycznej sceny. Największe dyskusje wywołał następujący wynik badania: W ostatnich wyborach do Bundestagu (2017) respondenci wcale nie wybierali w większości prawicy: 23 proc. zadeklarowało, że zagłosowało na Zielonych, 18 proc. na Lewicę, a tylko 15 proc. na AfD i 10 proc. na CDU; 21 proc. zagłosowało na mniejsze partie. Natomiast na pytanie, kogo wybraliby następnym razem, odpowiedzieli zupełnie inaczej: 61 proc. chce głosować na małe partie (Die Basis, Wir 2020 i inne), 27 proc. na AfD, jeszcze tylko 5 proc. na Lewicę, a zaledwie 1 proc. na Zielonych. CDU/CSU oraz SPD prawie wcale się nie pojawiły. W gruncie rzeczy wypowiedzi respondentów ujawniały poglądy, których nie da się całkowicie zakwalifikować jako „prawicowe”: zdaniem 85 proc. ankietowanych „Media celowo dewaluują i zniekształcają obraz protestów związanych z koronawirusem”. „W podejściu do koronawirusa ton nadają niewłaściwi eksperci”, uznało 63 proc. „Rząd dramatyzuje i wyolbrzymia problem” według 76 proc. badanych. „Rząd niepotrzebnie wzbudza strach w walce z koronawirusem”, stwierdziło nawet 86 proc. Przynajmniej 42 proc. jest zdania, że „Na kryzysie wywołanym koronawirusem najwięcej zyskają banki i korporacje”. Większość ankietowanych wyraża niezadowolenie z działań pomocowych rządu dla osób, które ucierpiały gospodarczo, i uważają pandemię za egzystencjalne zagrożenie. Co myśleć o takiej opinii wyrażanej przez 71 proc. badanych: „Obowiązek noszenia maseczek to wykorzystywanie dzieci”? Liczby te pokazują, jak niejednorodny jest ruch Querdenker. Można w nim spotkać ezoteryków oraz przeciwników szczepień i leczenia farmakologicznego, a także krytyków kapitalizmu, zatroskanych przedstawicieli wolnych zawodów czy obywateli, którzy z jakiegokolwiek powodu sami z siebie są nieufni wobec państwa. Bardziej zaskakuje to, że jeszcze kilka lat temu osoby te znajdowały swoją polityczną ojczyznę przede wszystkim w stablinych partiach, niż ich zapowiedzi, że następnym razem się od nich odwrócą. Socjologia polityczna protestów przeciwko ograniczeniom związanym z koronawirusem ukazuje pewną mentalność broniącą się przed protekcjonalnym traktowaniem ze strony państwa i mediów, która „prawdzie” polityków i ekspertów przeciwstawia własne odczucia i ma nadzieję na zwrot ku lepszemu poprzez „myślenie duchowe i holistyczne”. Już niedługo przekonamy się, w których politycznych portach te rozproszone obawy znajdą nowe zakotwiczenie.\nChristoph Bartmann jest dyrektorem Goethe-Institut w Warszawie oraz autorem i recenzentem „Süddeutsche Zeitung”. Jego książki ukazały się w Carl Hanser Verlag: „Leben im Büro. Die schöne neue Welt der Angestellten” (2012) oraz „Die Rückkehr der Diener. Das neue Bürgertum und sein Personal” (2016). Dla Goethe.de pisze o aktualnych tematach z mainstreamu i peryferii niemieckiej kultury.\nTłumaczenie: Karolina Golimowska


Lekarze w Other Cities in Inner Mongolia (Inner Mongolia) - przewodnik Szpitale w Inner Mongolia\nLekarze w Inne miasta w Inner Mongolia (Inner Mongolia)\nJeśli masz problemy ze znalezieniem jednego z wielu ośrodków zdrowia w Twojej okolicy, HospitalBy zebrał najlepsze dostępne, można znaleźć na stronach podanych poniżej. Lekarze w Other Cities in Inner Mongolia (Inner Mongolia) są jednymi z najlepszych na świecie i może pomóc bez względu na nasilenie problemów.\nKiedy potrzebujesz konsultacji lekarskiej wysypką lub nieznanej choroby przejść dobry lekarz byłoby najlepiej, aby uzyskać odpowiednie leczenie. Lekarze w Other Cities in Inner Mongolia (Inner Mongolia) wszędzie i są użyteczne do leczenia przeziębienia, mocowanie złamanych kości i chirurgii, gdy jest to konieczne, czasami może przepisać leki lub inne środki.\nNajlepszym rozwiązaniem jest poszukiwanie przez ofert poniżej HospitalBy w miejscach, aby znaleźć jeden z wielu lekarzy Other Cities in Inner Mongolia w Twojej okolicy, które mogą pomóc Ci w Twoim zdrowiem.\nZobaczyć Szpitale w Other Cities in Inner Mongolia\nOrdos (Other Cities in Inner Mongolia) jest głównym miastem w regionie i ma liczne Szpitale które mogą zaspokoić swoich potrzeb, kiedy patrzy na o Centra medyczne w Ordos.\nDoskonały wybór, jeśli masz zamiar przenieść się do Other Cities in Inner Mongolia w celach biznesowych lub przyjemności. Z 774.477 zarejestrowanych obywateli, Hohhot tylko Miasto z wielu, znajdziesz w tej okolicy.\nNiewątpliwie z 346.654, The Gmina z Chifeng jest jednym z najbardziej skupisk ludności Other Cities in Inner Mongolia i okolicy, więc jest bardzo prawdopodobne, aby znaleźć wiele Szpitale w tym Miasto.\nSpośród sześciu najbardziej zaludnionych obszarach Other Cities in Inner Mongolia jest Główne Miasto z Tongliao, Miasto gdzie się wybrać kilka Szpitale które służą ich pobliżu 261.110 mieszkańców.\nTo jest bardzo prawdopodobne, że można przejść przez ten Gmina podczas wizyty Other Cities in Inner Mongolia szuka Centra medyczne w Jining. Jesteśmy przekonani, że jest to bardziej niż 258.757 daje ciepłe powitanie, a jeśli pochodzą z HospitalBy, pamiętaj, aby poprosić o zniżkę.\nBaotou jest jednym z sześciu najbardziej zaludnionych miast Other Cities in Inner Mongolia. Z 1.301.768 mieszkańców, można znaleźć Szpital tuż za rogiem.\nZobaczyć Szpitale w Other Cities in Inner Mongolia przez Miasto\nTop Centra medyczne w Other Cities in Inner Mongolia (Inner Mongolia)


PFR zainwestował niemal 40 mln zł w wiodącą spółkę zaangażowaną w badania i rozwój nad innowacyjnym lekiem antynowotworowym. Łącznie zamierza wydać na ten cel nawet 300 mln zł. Była to pierwsza inwestycja Grupy PFR, przeprowadzona w sektorze biotechnologicznym za pośrednictwem spółki celowej PFR Life Science, która wzięła udział we wtórnej publicznej emisji akcji spółki Selvita SA, jednej z największych innowacyjnych firm biotechnologicznych w Europie. PFR jednym z największych inwestorów Selvity PFR okazał się jednym z największych inwestorów, obejmując akcje o wartości niemal 40 mln zł. Sama Selvita z emisji akcji pozyskała łącznie 134 mln zł na realizację przedstawionej inwestorom strategii rozwoju na lata 2017–2021. Grupa PFR i Selvita planują współpracę na rzecz promocji...\nOstatnio na poczcie, w części „handlowej”, pośród klasycznego „badziewka” zobaczyłem naprawdę ciekawe książki historyczne – takie niepodległościowe i tożsamościowe. Tego typu oferta spotyka się oczywiście z hejtem i szyderstwem (i to nie tylko ze strony lewactwa). A ja pomyślałem, że to świetnie, iż właśnie przy okienku pocztowym można się natknąć a to na biuletyn IPN, a to na książkę Tadeusza Płużańskiego „Obława na Wyklętych”. Doskonale! Jeśli w badaniach okazuje się, że wielu Polaków nie rozumie podstawowych procesów zniewalania ojczyzny, jeśli nie potrafi odróżniać zdrajców od bohaterów (jak to jest z zaskakująco niejednorodną opinią o Jaruzelskim), to oznacza, że te długie lata prania mózgów za komuny, a potem może jeszcze gorsze (bo ukryte pod maską wolnościową) kłamstwa i...\nTo było, jak powiedział o gali 25-lecia „GP” prezes PiS Jarosław Kaczyński, „wielkie święto oddziałów szturmowych walki o zmianę”, czyli całego środowiska Strefy Wolnego Słowa. Dziś dzięki załączonej do tego wydania tygodnika płycie możemy przeżyć ten wyjątkowy wieczór raz jeszcze. To wydarzenie pozostanie na długo w naszej pamięci. W Teatrze Wielkim w Warszawie, w obecności najwyższych władz państwowych, odbyła się uroczysta gala 25-lecia „Gazety Polskiej”, podczas której wręczono nagrody św. Grzegorza I Wielkiego, Człowieka Roku Klubów „Gazety Polskiej” oraz nagrodę 25-lecia „Gazety Polskiej”. Ich laureatami zostali kolejno: Andrzej Gwiazda, premier Mateusz Morawiecki oraz bracia Lech i Jarosław Kaczyńscy. Tomasz Sakiewicz, redaktor naczelny „GP”, wygłaszając laudację na cześć...


Gadong Night Market (Bandar Seri Begawan, Brunei Darussalam) - opinie\nAtrakcje w pobliżu obiektu Gadong Night Market\nWycieczki kulturowe w lokalizacji Bandar Seri Begawan\nGadong Night Market opinie, Bandar Seri Begawan\nNr 4 wśród 175 atrakcji w lokalizacji Bandar Seri Begawan\nMiejsce pod dachem - co okazało się zbawienne ponieważ lunęło. Na stoiskach mnóstwo lokalnego jedzenia za 1-2 dolary. Pyszne, lokalne, egzotyczne. Można tez kupić warzywa i owoce. Ludzie niezwykle uprzejmi, pomocni i sympatyczni. Zawsze znajdzie się ktoś , kto wytłumaczy po angielsku co znajduje się na patelni albo różnie . Podsumowując - dobre, świeże jedzenie w niskiej cenie i miłym towarzystwie :)…\nAdelaide, Australia624 przesłane treści118 podziękowań\nBardzo podobał mi się ten rynek. Chociaż wolałbym zobaczyć mniej zorganizowane jedzenie z ulicy (bardziej atmosfera i lokalnej kultury), to jest miejsce na smaczny posiłek w niesamowitej cenie. kabiny są objęte pokryte otwarta przestrzeń. Można spróbować wielu lokalnych jedzenie i picie w tym rodzaje owoców i warzyw. Wszystko wydawało się wysokiej jakości i bardzo świeże. Są stoły do jedzenia i miejsc do mycia.…\nUżytkownik Annie Amethyst Boon napisał recenzję maj 2017\nZawsze podobał mi się tu przyjeżdżać do posmakować różnych przysmaków. W tamu jest otwarty tylko w godzinach wieczornych aż do 10:00 lub jedzenie są wyprzedane. Ceny są zwykle z be$ 1 . 00 (najsmaczniejsze katok, nasi lemak, skrzydło z kurczaka z rożna i inne ciasta itp) . Gorąco polecam zatrzymać się przez to miejsce, czy odwiedzasz Brunei na 2 dni lub mniej. Jest to koniecznie trzeba spróbować się lokalne jedzenie i miejsce jest czyste, toalety publiczne i jego kryty nocny targ. Jak wspaniałe jest to, że! !…\nUżytkownik Ryne96 napisał recenzję maj 2017\nBandar Seri Begawan, Brunei Darussalam16 przesłanych treści\nNowy gadong night market bardzo czyste, jednak nie ma wiele możliwości wyboru potraw porównać do starego rynku, co jedzenie naprawdę zależy. . ceny nie złe, ale trochę za drogie. . Na gorąco Wok gotowania jest bardzo zła i zmniejszyć ich potraw nie tak dobre. .\nUżytkownik Spicy napisał recenzję kwi 2017\nSingapur, Singapur117 przesłanych treści21 podziękowań\nSpodziewałem się więcej z rynku o pamiątki i ubrania, itp. oprócz jedzenia. Ale to było po prostu jedzenie. Jedzenie było wspaniałe. Grill ryby, skrzydełka z kurczaka i bardzo tanie z wołowiny i kurczaka satay. Wszystkie bardzo dobre. Trochę zadymione. Potem 5 minut spacerem do wyższej klasy centrum handlowe, centrum handlowe.…\nCzęsto zadawane pytania dotyczące obiektu Gadong Night Market\nJakie hotele są w pobliżu Gadong Night Market?\nHotele w pobliżu Gadong Night Market:\nZobacz wszystkie hotele w pobliżu Gadong Night Market na stronie Tripadvisor\nJakie restauracje są w pobliżu Gadong Night Market?\nRestauracje w pobliżu Gadong Night Market:\nZobacz wszystkie restauracje w pobliżu Gadong Night Market na stronie Tripadvisor


Historia po "nowoczesnemu" czyli kolejna kompromitacja w mediach. "O czym pan mówi w ogóle ?!" | Telewizja Republika\nam 13:15 5 marca 2018\n– Dyplomacja polska powinna zabiegać o dialog z Ukrainą i o rozmowę na temat historii, która jest trudna. Wymagaliśmy tam pracy ponad miarę – wypowiedział się ws. ludobójstwa na Wołyniu poseł Nowoczesnej Paweł Pudłowski. – Nie mogę się zgodzić na tego typu relatywizowanie historii i jej przedstawianie, czy też tworzenie zupełnie historii nowoczesnej – natychmiast odparł prowadzący programu, Adrian Klarenbach.\nRozmowa dotyczyła relacji Ukrainy w ujęciu antypolskiego marszu ukraińskich nacjonalistów we Lwowie. Poseł Nowoczesnej zasugerował, że mogłyby być lepsze, ale polska dyplomacja powinna zabiegać o dialog z Ukrainą i o rozmowę nt. historii. – Wymagaliśmy tam pracy ponad miarę – majaczył poseł Nowoczesnej.\n– Panie pośle, przepraszam bardzo, ale co pan mówi? Czy wy w Nowoczesnej wszyscy macie jakieś nowoczesne podejście do historii? – przerwał oczekiwanie Klarenbach. – Mówię o tym, że Polacy wymagali ponad miarę od ukraińskich pracowników. Przynajmniej tak się tłumaczą, dlaczego była rzeź Wołyńska. Nie słyszy pan tego dialogu? – szedł w zaparte poseł Pudłowski.\n– Nie mogę się zgodzić na tego typu relatywizowanie historii i jej przedstawianie, czy też tworzenie zupełnie historii nowoczesnej. Czy ci Ukraińcy, którzy ponieśli śmierć za pomoc Polakom też wymagali ponad stan? O czym pan mówi w ogóle? – po raz kolejny przerwał prowadzący.\n– Pana wzburzenie pokazuje, że ta historia jest bardzo trudna. Historia naszych relacji z Ukraina jest bardzo trudna, o czym świadczą obrazki ze Lwowa – rzucił jako clou poseł Nowoczesnej.\n— Pani Renatka (@nazimno_) 5 marca 2018\nTAGI: Paweł Pudłowski, Nowoczesna, adrian klarenbach, TVP Info, ludobójstwo na Wołyniu, Ukraina, Lwów, banderowcy, OUN-UPA, Polska, Republika


Wrażenia z egzaminu na uprawnienia budowlane z 2015 roku - Uprawnienia Budowlane\nUżytkownik: Marcel Kurek Specjalność: Instalacje sanitarne - projektowe i wykonawcze bez ograniczeń Izba: Podlaska Egzamin: wiosna 2015\nDzień dobry, mam na imię Marcel i swoją praktykę obywałem ze specjalności sanitarnej bez ograniczeń w Białymstoku. Po zakończeniu studiów inżynierskich odbyłem praktykę na czterech budowach od początku budowy (przygotowania placu budowy) do jej odbioru przez nadzór budowlany. W związku z tym sztuka budowlana nie jest mi obca i nawet bez uprawnień mógłbym nadzorować sam budowę obiektu mieszkalnego, ale niestety bez uprawnień budowlanych nie jest to możliwe. Wydatek jaki poniosłem na same opłaty do Podlaskiej Okręgowej Izby Inżynierów Budownictwa to koszt około 1600 zł za postępowanie kwalifikacyjne + opłaty za przeprowadzenie egzaminu na uprawnienia budowlane. Jeżeli chodzi o sam egzamin to przygotowywałem się już klika miesięcy wstecz przed planowym egzaminem na maj w roku 2015. Przy nauce wykorzystywałem również (tak jak widziałem inne wpisu moich poprzedników) pakiety programów ze strony www.uprawnienia-budowlane.pl.\nProwadzę już samodzielnie kilka budów\nDo nauki zakupiłem promocje 3 w 1, w której otrzymałem klucze aktywacyjne do programu TESTY UPRAWNIENIA BUDOWLANE 2015 w wersji na komputer, program TESTY UPRAWNIENIA BUDOWLANE 2015 w wersji na telefon oraz program z aktami prawnymi i rozporządzeniami JEDNOLITE AKTY PRAWNE UPRAWNIENIA BUDOWLANE 2015. Z tych programów przygotowywałem do egzaminu pisemnego. Dodatkowo aktywowałem tryb Egzaminu Ustnego i z niego uczyłem się już bezpośrednio do egzaminu ustnego. Co mogę powiedzieć o samym egzaminie? Egzamin trwa około 2 godzin i zaczyna się w całej Polsce we wszystkich izbach tego samego dnia i o tej samej godzinie. Na sali było około 120 osób. Członków Krajowej Komisji Kwalifikacyjnej było około 6 osób. Egzamin przebiegł w spokojnej atmosferze. Było bardzo dużo czasu na rozwiązanie testu. Można było zastanowić się bardzo długo na konkretnym pytaniem, a nawet podpatrzeć co mają koledzy lub koleżanki siedzące obok. Mój wynik to około 90 % z samego testu. Zrobiłem kilka błędów, ale to przez stres i nerwówkę. Najważniejsze, że egzamin został zaliczony. Dzięki zdobytym uprawnieniom budowlanym prowadzę już samodzielnie kilka budów i przy okazji zarobki też wzrosły. Praktycznie teraz zarabiam 3 razy tyle, ile zarabiałem przed zdobyciem uprawnień budowlanych.\nSpełniło się moje marzenie i teraz mogę się realizować w pracy i dążyć do osiągania kolejnych sukcesów zawodowych. Pytania jakie pojawiły się na egzaminie dotyczyły bardzo dużo rzeczy związanych z terminami z Prawa Budowlanego oraz odległościami związanymi z rozporządzeniem dotyczącym usytuowania budynków i ich otoczenia. Pojawiły się też pytania z kodeksu postępowania administracyjnego oraz bezpieczeństwa i higieny pracy. Przed egzaminem polecam przerobić wszystkie pytania dostępne w programie ze strony www.uprawnienia-budowlane.pl oraz przeczytanie ustaw i przede wszystkim zmian do nich, ponieważ wiele ustaw w ciągu roku ulega zmianom. Dlatego trzeba mieć się na baczności, aby uczyć się z aktualnych rozporządzeń i przepisów budowlanych.\nUżytkownik: Maria77 Specjalność: Konstrukcyjno-budowlane - projektowe i wykonawcze bez ograniczeń Izba: Zachodnio-pomorska Egzamin: wiosna 2015\nWitam, jestem świeżo upieczoną zdobywczynią uprawnień budowlanych w specjalności konstrukcyjno-budowlanej do projektowania i kierowania robotami budowlanymi w pełnym zakresie i bez żadnych ograniczeń. Moja historia z przygotowania się do egzaminu na uprawnienia budowlane, jego przebiegu jest następująca. Studia wyższe ukończyłam w Gdańsku na Politechnice Gdańskiej na Wydziale Inżynierii Lądowej i Środowiska. W czasie trwania studiów podjęłam pracę w biurze projektowym przy wykonywaniu projektów pod okiem doświadczonego konstruktora, który posiadał już uprawnienia budowlane. Dzięki czemu mógł również podpisać się pod moją praktyką zawodową. Muszę przyznać, że w tej pracy bardzo dużo się nauczyłam. Łączenie studiów, czyli teorii w praktyką powoduje, że człowiek uczy się i zdobywa doświadczenie kilkukrotnie szybciej niż miałby najpierw zdać studia, a dopiero potem zająć się praktyką.\nW jednym miejscu się pośpieszyłam\nWcześniej uczęszczałam do technikum budowlanego i tam na ostatnim roku było tak, że 3 dni - poniedziałek, wtorek, środa - uczyliśmy się w klasach teorii z różnych przedmiotów, a 2 dni - czwartek, piątek - odbywaliśmy praktyki w firmach budowlanych i czasami w biurach projektowych. Na studia przyszłam już z pewnym bagażem doświadczeń i wiedzy i na pewno wiedzę miałam większą niż osoby, które kończyły licea ogólnokształcące. Na koniec studiów otrzymałam dyplom za najwyższą średnią ocen zdobytą na przestrzeni swoich lat studiów.(promocja 3 w 1) Po studiach zaczęłam pracować na dwa etaty: połowę etatu odbywałam w biurze projektowym, a drugą już na budowie. Musiałam tak pracować, ponieważ chciałam jak najszybciej zdobyć za jednym razem uprawnienia budowlane do prowadzenia i podpisywania projektów oraz do nadzorowania prac budowlanych na placu budowy. Udało się 🙂 Egzamin na uprawnienia budowlane zdawałam w sesji wiosennej 2015. Z tego co pamiętam to był chyba miesiąc maj, bo tak ładnie pachniało bzem jak szłam na egzamin do izby. Jeżeli chodzi o samą kwestię egzaminu to zdałam go bez najmniejszego problemu na teście miałam praktycznie wszystko dobrze. Tylko w jednym miejscu się pośpieszyłam i zaznaczyłam złą odpowiedź. Powiem tak, test dla osób, które interesowały się wszystkim podczas swojej praktyki jest prosty.\nMuszę podpisywać dziennik budowy\nOczywiście z tego co pamiętam to nie zdało testu kilkanaście osób, ponieważ, aby zaliczyć trzeba mieć minimum 75 % poprawnych odpowiedzi z całego testu. To nie jest dużo.(segregator) Pamiętajcie, że po zdobyciu uprawnień budowanych wasze życie zmieni się diametralnie. Bynajmniej moje się zmieniło, oczywiście na lepsze 🙂 Dostałam podwyżkę około 4000 zł już na czysto. Oczywiście kosztem zwiększonej odpowiedzialności, ponieważ teraz to ja muszę podpisywać dziennik budowy. Ale nie boję się tego, bo przecież w końcu po to się uczyłam tyle lat.(opinie) Również po pracy mam inne dodatkowe zlecenia: to nadzór na innych budowach, to wykonywanie małych projektów budowlanych, odbiory na budowach itp. Życzę przyszłym kierownikom budów i projektantom dużo szczęście i spełniania się w życiu zawodowych, no i prywatnym 🙂 Pozdrawiam serdecznie, Maria


Używany Jungheinrich EJD Wózek paletowy z masztem - Sprzedaż / Wynajem | SAGO – Używane wózki widłowe\nStrona główna / Katalog / Używane wózki Magazynowe / Używany Jungheinrich EJD Wózek paletowy z masztem\nUżywany Jungheinrich EJD Wózek paletowy z masztem\nUżywany Wózek paletowy z masztem Jungheinrich EJD na sprzedaż lub do wynajęcia. Stan techniczny Bardzo dobry, Stan optyczny Bardzo dobry. Sprawdzony i przygotowany w naszym specjalistycznym warsztacie.\nIstnieje możliwość skupu innego wózka widłowego w rozliczeniu za Jungheinrich EJD, skontaktuj się z nami a my przygotujemy korzystną ofertę.\nSKU: 2839a Kategoria: Używane wózki Magazynowe Tagi: Wózek widłowy 2 ton, Wózek widłowy elektryczny, Wózek widłowy w bardzo dobrym stanie optycznym, Wózek widłowy w bardzo dobrym stanie technicznym\nWyślij zapytanie o Jungheinrich EJD\nZapraszamy do kontaktu bezpośredniego, nasza obsługa klienta z chęcią odpowie na wszystkie pytania dotyczące Jungheinrich EJD i doradzi w przypadku problemów z wyborem.