„Januschke celou operu dirigoval zpaměti, nepoužíval dirigentskou taktovku, ale oběma rukama přímo modeloval dobře vypracovanou dynamiku, jen by to chtělo občas trochu větší plasticitu.“\n„Alexander Mørk-Eidem pro uvedení v Praze vybral vídeňskou verzi.“\n„Výteční byli všichni sólisté.“\nDon Giovanni je opera, kterou jsme si zvykli považovat tak trochu „za naši“. Mozart ji napsal pro pražskou divadelní společnost Pasquala Bondiniho, významná část byla napsána přímo v Praze a světovou premiéru zažilo Nosticovo (dnes Stavovské) divadlo. Od roku 1787 zůstala trvale na jeho repertoáru. Kvůli covidu několikrát odloženou premiéru mělo po televizní premiéře nové nastudování 28. srpna, druhá premiéra se konala hned o den později. Jak to dopadlo s operou, která je pro nás srdeční záležitostí?\nUmělecký ředitel Opery ND a Státní opery Per Boye Hansen má zkušenosti pouze z německého a skandinávského prostředí. Tak není divu, že novou inscenaci svěřil umělcům, kteří pocházejí právě z této oblasti. Hudební nastudování měl na starosti Karsten Januschke, jedenačtyřicetiletý německý dirigent, který se už několik let snaží profilovat jako mozartovský specialista. Ve frankfurtské opeře uvedl postupně Kouzelnou flétnu, Così fan tutte, Idomenea, Dona Giovanniho. Kouzelnou flétnu nastudoval i v Klagenfurtu, Figarovu svatbu ve švýcarském Sankt Gallenu a Dona Giovanniho v Tokiu. Orchestr Národního divadla pod jeho vedením zvládl premiéru celkem dobře. Januschke celou operu dirigoval zpaměti, nepoužíval dirigentskou taktovku, ale oběma rukama přímo modeloval dobře vypracovanou dynamiku, jen by to chtělo občas trochu větší plasticitu. A místy také pomalejší tempa. Spolupráce orchestru se sólisty byla dobrá, stejně jako se sborem Národního divadla ve sborových scénách (sbormistr Pavel Vaněk). Výkon sboru byl skutečně velmi dobrý. V recitativech sólisty doprovázela na kladívkový klavír Lucie Pirochová.\nPříležitost režírovat tuto operu oper dostal norský režisér se švédským pasem Alexander Mørk-Eidem. Mørk-Eidem je především činoherní režisér, režírující výhradně ve Skandinávii, odmyslíme-li si jednu režii před léty v Debrecínu, který si udělal renomé svými transformacemi klasických činoher 19. století do druhé poloviny století dvacátého. S režírováním oper má minimální zkušenosti, ve svých padesáti letech zatím režíroval pouze tři: Orlanda v Komické opeře v Berlíně, Kouzelnou flétnu a Perníkovou chaloupku v Oslo, to vše v rozmezí deseti let. Co ho tedy kvalifikovalo k tomu, aby režíroval právě v Praze a k tomu ještě Mozartovu operu, to by nám mohl říci jen Per Boye Hansen, který Mørka-Eidema k této práci vyzval. Ten v rozhovorech přiznával, že toho o mozartovských tradicích v Praze moc neví. Však také pro uvedení v Praze vybral vídeňskou verzi.\nRežisér začal tím, že škrtal. Osobně nemám moc rád, když se v dílech škrtá. Myslím si, že by divák měl představení vidět tak, jak si je představovali autoři libreta a hudby. Nicméně pochopím škrty v dílech neúměrně dlouhých, která by současný divák asi nevydržel, nebo v případech, kdy se jedná o části, které jsou nám dnes už nesrozumitelné. U Dona Giovanniho nejde ani o jeden z těchto případů. Vynechávají se celé scény, recitativy, repliky. Někdy je to až na hranici srozumitelnosti děje (třeba výměna šatů v první scéně druhého jednání). Škrtat se muselo tím pádem i v partituře, a to si Mozartova hudba skutečně nezaslouží.\nOpera byla inscenována jako „divadlo na divadle“. Nic nového, publikum se dívá do zákulisí, ale celá řada děje se odehrává na forbíně, takže vlastně to, co by mělo vidět zezadu, vidí zepředu, logika dostává zabrat. Dánský fotograf a scénograf Christian Friedländer scénu vytvořil výhradně z jevištního mobiliáře, tahů, kulis a opon. Sochu komtura si scénograf s režisérem „vypůjčili“ od Anny Chromy. Je to replika její plastiky Il Commendatore (Plášť svědomí), z nichž jedna stojí přímo vedle Stavovského divadla. Nepovažuji to zrovna za šťastné. Replika sochy rozhodně nevypadá na komtura, spíš jako přihrblá babička, neustále se z ní kouří a divák si maně klade otázku, proč se něčeho takového Leporello bojí. Jen tak mimochodem – podle scénických poznámek autora libreta Lorenza da Ponte to má být jezdecká socha! A když potom režisér v předposlední scéně nechá přijít komtura na scénu in natura, posluchač se diví, jak se z té přihrblé babičky stal rozsochatý mužský v županu, pokrytý mramorovým prachem.\nNelogičností je v Mørk-Eidemově pojetí víc. Don Giovanni je v souboji zraněn, krvácí víc a víc, je s podivem, že ho v takové situaci ještě stále baví dobývat druhé pohlaví. Režisér se nám snaží naznačit, že stejně asi zemře na své zranění, přesto nakonec zmizí, rozplyne se, aby se v závěrečné scéně objevil, odcházeje do imaginárního hlediště. Což asi mělo vyjadřovat, že podobný typ je věčný. V celé inscenaci je velké množství statických scén, kdy sólisté stojí na forbíně v jednotném šiku a pějí. Na druhou stranu nutí režisér zpívat Donnu Elvíru, když stojí na vrchním břevnu tahu a drží se za tažná lanka, takže divák se zabývá spíše tím, zda se dotyčná udrží, nebo spadne, než aby vnímal její varování Zerlině před Giovannim.\nKostýmy navrhla Jenny Ljungberg, výtvarnice ze švédského Malmö, kde se zatím, až na jednu výjimku, realizovaly všechny její návrhy. Ani ty tedy v Donu Giovannim naprosto neodpovídají geniu loci. Kostýmy obou hlavních postav, Dona Giovanniho a Leporella, vypadají dost ošuntěle. U sluhy to lze akceptovat, ale u šlechtice? Svobodný zednář a libertarián Mozart i do této opery musel vsunout ódu na svobodu. Režisér s kostýmní výtvarnici mu to zkarikovali, když Donnu Annu oblékli do harlekýnské vesty, Ottavia do zlatého ornátu s mitrou a dceru komtura, tedy šlechtičnu Elvíru, zahalili do francouzské vlajky. A takhle pěli Libertà, libertà. Naopak musím pochválit velmi cudnou režii erotických scén (Zerlina a Don Giovanni i Zerlina a Masetto), to už se na nynějších jevištích tak často nevidí, i celou řadu špílců, které ukazovaly na činoherní základ režiséra.\nVýteční byli všichni sólisté. V titulní roli zazářil Jiří Brückler. Jeho baryton je dostatečně zvučný i nosný, technicky jistý. Dobře mu sekundoval Pavel Švingr jako Leporello. Jeho bas je velmi příjemný, navíc má dar herectví, což jeho postavu zlidšťuje. Škoda jen, že se nemohl blýsknout krásnou árií o slitování, kterou režie vypustila. Donna Elvíra v podání Lucie Hájkové je důstojnost sama, což vyjadřuje i pěvecky, v posledních letech se její hlas ustálil, je sametově hladký (já vím, je to klišé, ale v případě Lucie Hájkové to nelze vyjádřit jinak). Marie Fajtová mohla v roli Donny Anny uplatnit svůj krásně barevný koloraturní soprán. Však se také po její árii Non mi dir strhl bouřlivý potlesk a volání bravo. Nikomu jinému se takových ovací na otevřené scéně nedostalo. Don Ottavio Josefa Moravce ukázal, že můžeme mít i dobré tenory, i když bych rád slyšel v jeho hlasu více kulatosti. Mladá Doubravka Součková zaujala v roli Zerliny svým jasným, znělým sopránem, stejně jako Michal Onufer svým basem v roli Masetta. František Zahradníček v roli komtura prokázal, že jeho bas je znělý a zvučný. Technicky byli všichni sólisté na výši, nelze jim nic vytknout.\nDon Giovanni je naše srdeční záležitost. A dost se nás dotkne, když to někteří umělci vidí jinak. Inscenace vznikla v koprodukci s Národním divadlem v Mannheimu (NTM), tak třeba se uplatní na zahraničních jevištích, kde se tolik nedbá na tradici. Je to představení líbivé, které se bude dobře prodávat stejně tak zahraničním turistům, jako i domácím návštěvníkům. Bude to Don Giovanni trochu jinak. Nu což, stejně je to ta vídeňská verze.\nVíce z této rubriky: « Gala Martinů v Poličce Suk na závěr Salcburského festivalu »


Německá finanční společnost Hypo Real Estate Holding nedokáže prosadit záchranný plán, který si ustanovila, a bojuje o přežití. Konsorcium bank, které se mělo podílet na záchraně banky, totiž svou účast odřeklo. Na záchranu ústavu mělo být vynaloženo až 35 miliard eur, asi 868 miliard korun.\nCo na to vsichni antiami a zastanci socialisticke EU s vedouci ulohou Nemecka a Francie?\nAsi budou chtít něco od státu,\nproč by to měli soukromníci zachraňovat ze svého, když můžou pumpnout stát.\nNěkde něco smrdí. Když se dostane do potíží soukromník, tak omezí výrobu či provoz, propustí část zaměstnanců, prodá nepotřebná aktiva, vymění oktávku či superba za felícii a snaží se přežít. A většinou to funguje. To že to u bank nefunguje znamená špatné krytí nebo celkově špatný systém.\nZdá se, že celý systém byl postaven na principu letadlo.\nTak už to klepe za dveřmi.\nZavolat soudruhu Bushovi. Tam mají se socializací a znárodňováním v současnosti nejvíce zkušeností.\nnezblznila se iDnes??\ndat ke clanku o problemech jedne banky fotku jineho subjektu??\nRe: nezblznila se iDnes??\njineho subjektu ale stejne ohrozeneho.\nMáme to za humny - Gott mit uns !!!!\nHVB /Unicredit má v realitách hodně\ntakže ještě bude sranda\nRe: HVB /Unicredit má v realitách hodně\nDalsi banka krachuje...obavam se, ze za chvili to dojde az k nam. V problemech se ocita i AIG- nemuze to nakonec ovlivnit nase prostredky u ING?\nRe: banky krachuji\nMoc nerozumim, jakou souvislost mezi sebou maji dve odslisne spolecnosti AIG a ING? Mozna jen to NG a konci. Jinak problemy Hypo Real se primo ukazi i v CR, kde tato banka financovala jiz sposuty projektu... to znamena, ze kazda evropska banka a jeji problemy nejak ovlivni CR... evropske uverove a bankovni trhy jsou velice propojene, ale nerad bych predbihal, vse muze byt jeste jinak.\nRe: Re: banky krachuji\na jake? pokud vim, tak Hypo Real zadne aktivity v CR nema.\nRe: Re: Re: banky krachuji\nAle ano, tato spolecnost poskytla v CR mnoho uveru... vetsinou developerskym spolecnostem. To, ze v CR nema pobocku neni az tak zasadni, drzi evropskou bankovni licenci a za urcitych podminek muze poskytovat uvery, aniz by ji musela zridit.\nVzdyt AIG a ING jsou uplne jine spolecnosti, takze bez obav\nNení náhodou slůvko akvizice tím co mají společného?\nProč to píšete po celém internetu, když je to zjevná blbost? Jste za to placená konkurencí ING?\nJe pravda, ze jsem si toho komentu take vsiml skoro vsude u clanku o krizi...


Nejčastější psí jména v České republice. Rek už to není.… | iReceptář.cz\nStatistika nuda je, má však cenné údaje, zpívá se v populární písničce Jaroslava Uhlíře a Zdeňka Svěráka. Cenné údaje opravdu má a ani to nemusí být vždycky jen nuda – statistika nás může například seznámit s nejoblíbenějšími psími jmény, která dali čeští majitelé svým mazlíčkům. Touto statistikou se zabýval Národní registr majitelů zvířat a materiálu pro sběr dat byl skutečně dostatek, v jeho evidenci jsou totiž stovky tisíc mazlíků.\nZ žebříčku nejpopulárnějších jmen je zřejmé, že se páníčci většinou drží osvědčené zásady, že psí jména by měla být maximálně dvouslabičná. Volat na pejska Maxmiliáne nebo na psí slečnu Klementýno je určitě originální, ale v běžném provozu ne moc praktické, navíc pro pejska je nejsnadnější naučit se na jméno kratší a srozumitelné, které se zvukově nekříží s povely (třeba Sandy x sedni).\nA jaká jména tedy u českých majitelů bodují? Projevuje se zřetelný posun od jmen typicky psích, jako býval například Žeryk nebo Brok, k lidským, jako třeba Dan nebo Filip, což značí, že psíci jsou čím dál plnohodnotnějšími členy lidských domácností.\nJméno Bety je oblíbené dlouhodobě Zdroj: Hannamariah / Shutterstock.com\nNejoblíbenějším jménem pejsků v Česku je tak podle statistik Max, psí holky jsou nejčastěji pojmenované Bety. A je vidět, že jméno Bety je oblíbené dlouhodobě, jezevčici Betty měla už v 80. letech legendární šansoniérka Ljuba Hermanová, velká milovnice zvířat, která na svou psí kamarádku pamatovala i ve své knížce pamětí.\nV první desítce oblíbených jmen psích kluků se objevila typicky lidská jména, jako již výše zmiňovaný Dan a Filip, ale taky Sam, Mates, Ben, Bert, mezinárodní Ron a Charlie a také jediné opravdu psí jméno, které mezi lidmi nenajdeme, Bady.\nPsí holky jsou na tom podobně, kromě absolutní favoritky Bety vítězí ženská jména Bára, Nela, Sára, Mia i Tereza, ale i Lili, anglofonní Pegy a stále spíš zvířecímu světu vyhrazená jména Jesi a Besi.\nNěmečtí ovčáci si stále zachovávají typická psí jména jako Rex a Brita Zdroj: Rita_Kochmarjova / Shutterstock.com\nA jak se pojmenovávají pejskové podle plemen? Jezevčíci a knírači jsou nejčastěji Benové, jezevčice a kníračky právě Bety, jemné čivavy jsou nejčastěji Maxové a slečny mají adekvátně něžné jméno Lili, u kluků labradorů je nejoblíbenější Max a Bady, zatímco u fenek Sára. Němečtí ovčáci si stále zachovávají typická psí jména jako Rex a Brita, velmi podobně jsou na tom českoslovenští vlčáci, u nichž boduje Argo a Kira. U jorkšírů je favoritem oblíbený Ben, jorkšírky jsou nejčastěji Jessie. Američtí stafordširští teriéři se pyšní udatným jménem Rocky, zatímco jejich samičí protějšky nosí nejčastěji něžné jméno Mia. Bernští salašničtí psi jsou nejčastěji pojmenováni Ben a Bad, zatímco „berňačky“ se jmenují Bela a Bára, pro border kolie jsou nejoblíbenějšími jmény Max a Jesi. Bíglové se drží písmene B a bodují u nich Ben a Bára, zatímco zlatí retrívři jsou nejčastěji pojmenováni Max a Jessie.\nJe vidět, že přes všechnu snahu o originalitu a kreativitu existují v pojmenování našich psích kamarádů stálice, s kterými skoro nemůžete šlápnout vedle.


Přípravy na Zlatou jehlu finišují - Pelhřimovský deník\nPřípravy na Zlatou jehlu finišují\nPelhřimov - Plné ruce práce mají v těchto dnech mladé nadějné návrhářky a návrháři ze Střední průmyslové školy a Středního odborného učiliště (SPŠ a SOU) Pelhřimov.\nNávrhářky a návrháři ze Střední průmyslové školy a Středního odborného učiliště (SPŠ a SOU) Pelhřimov se připravují na účast na prestižní mezinárodní soutěži Zlatá jehla.Foto: Deník/Alexandra Knapová\nPřed sebou mají totiž účast na prestižní mezinárodní soutěži Zlatá jehla. Ta se koná 15. května v Prostějově a každoročně se na ní sjíždějí nejlepší studenti středních škol z oboru oděvního designu nejen z Česka, ale například i z Rakouska, Maďarska či Polska.\n„Na soutěž připravujeme kolekci s názvem Kruhy z duhy. To znamená, že jsme si vzali například materiál od elektrikářů, abychom mohli vyrobit kruhy na spodní části šatů nebo na rukávech. Dále pracujeme na velmi zajímavém kabátu, který je oboustranný. Vzhledem k tématu Kruhy z duhy tedy máme kruhy všude," popsala učitelka praxe na SPŠ a SOU Pelhřimov Dagmar Marešová.


Každá desátá Češka trpí tajemnou ženskou chorobou. Léčit ji lze i hormony - Deník.cz\nObrovské bolesti při menstruaci měsíc co měsíc prožívala Nela Dvořáková z Prahy. Léta se jí nedařilo otěhotnět. Když jí bylo dvaačtyřicet, bolesti ji začaly svírat i mimo menstruační cyklus. V noci ji probouzely ze spánku. Týden to zaháněla tlumicími léky, než se odhodlala zajít k lékaři.\nTřicet až padesát procent žen, trpících endometriózou, má potíže s plodností | Foto: Shutterstock\nPo „kolečku“ různých vyšetření, které si oběhla, jí zdravotníci doporučili laparoskopickou operaci, aby mohli diagnostikovat, co jí je. Zjistili endometriózu, nazývanou též tajemná ženská nemoc. Spočívá v tom, že děložní sliznice roste mimo dělohu.\nAby toho nebylo málo, Nele se vedle této choroby navíc tvořily cysty a myomy na vaječnících a v děloze. Ošetřující lékař proto navrhl oba orgány odstranit. „Dlouho jsem neváhala. Děti jsem mít nemohla, ale těšila jsem se aspoň na život bez bolestí,“ řekla pro Deník dnes padesátiletá Nela. Svého rozhodnutí nelituje.\nEndometrióza je nejčastějším gynekologickým onemocněním žen v reprodukčním věku. Podle údajů České gynekologické a porodnické společnosti jí u nás trpí skoro každá desátá žena. Ženy při této nemoci často bolí břicho i podbřišek, mívají bolestivou menstruaci i pohlavní styk. Příčiny vzniku nemoci ale stále nejsou jasné.\nPodle lékařky a ředitelky reprodukční kliniky Repromeda Kateřiny Veselé má třicet až padesát procent žen, trpících endometriózou, potíže s plodností. „Těhotenství je u těchto žen ztížené, ale není vyloučené,“ řekla. Pokud jsou vejcovody průchodné a žena jiný problém nemá, může dojít k otěhotnění i přirozenou cestou. „Pokud se to ženám nedaří a dítě chtějí, mohou využít možností asistované reprodukce a metod mimotělního oplození,“ dodala.\nGynekoložka Miriam Charvátová upozorňuje na to, že při endometrióze může děložní sliznice růst i mimo dutinu břišní. Objevit se může v nejrůznějších orgánech, třeba i na plicích. „Její formy jsou rozmanité – od nejlehčích až po ty, kdy děložní sliznice prorůstá různými orgány. Třeba střevy,“ řekla Deníku. Občas se někde vytvoří celé ostrůvky endometriózy.\nMožnosti léčby a úlevy\nNemoc, kterou zdravotníci diagnostikují laparoskopií, lze léčit dvojím způsobem. Hormonálně nebo chirurgicky. Případně kombinací obojího. Doplňkem může být i psychoterapie, protože ženy s bolestmi a neplodností se nemusí cítit úplně v pohodě.\nPodle Charvátové endometrióza nezřídka trápí ženy po třicítce s vysokým pracovním vytížením, výjimkou ale nejsou ani dvacetileté.\nExistují také babské rady, které tajemnou ženskou nemoc sice nevyléčí, ale těm, které trápí, mohou ulevit. Jedná se o bylinky, jakými jsou kupříkladu maliník, jeřáb ptačí, bříza, lopuch, vřes, rakytník, lékořice, jasan, pýr nebo lichořeřišnice.\nnemoc, bolest, endometrióza, Praha, hormon, Kateřina Veselá, lékař, menstruace


Všechny příspěvky podepsané Sungam Sumixam\nSungam Sumixam 78.?.?.?\nTomu co tvrdíte moc nevěřím. Strana svobodných občanů mi vychází jako velice slušná strana s programem se kterým se téměř ve všem ztotožňuji a dal jsem jim svůj hlas.\nMáte nějaké důkazy, nebo stačí alespoň odkazy na Vaše tvrzení?\n- Klausofil a sionista\n- že by oslavoval pro to samé soukromé společnosti pro sběr dat\n- podnikatelské kruhy za p.Matějkou?\nOno je strašně snadné takhle anonymně plácnout něco do diskuze a někoho obvinit. Tohle co tvrdíte mi přijde naprosto přitažené za vlasy a nevěřím Vám, pokud nepředložíte nějaký důkaz nebo zdroj svých tvrzení.\nTuto stránku navštívilo 67 471 540


Langer si stěžoval České televizi na Moravce - iDNES.cz\n19. června 2006 16:07, aktualizováno 17:18\nIvan Langer - Poslanec ODS Ivan Langer. | foto: MF DNES\n"Musím se důrazně ohradit proti lži, kterou v pořadu Otázky Václava Moravce (v neděli 18. 6. 2006) prezentoval moderátor Václav Moravec," napsal Langer v dopise, který zaslal generálnímu řediteli ČT Jiřímu Janečkovi, vedení Rady ČT a novinářům.\n"Obsah Kubiceho zprávy se dostal na veřejnost díky místopředsedovi občanské demokratické strany, členovi jedné komise, komise NBÚ, Ivanu Langerovi," řekl v neděli Václav Moravec.\n"V návaznosti na toto lživé tvrzení pak vznášel otázky o mé způsobilosti mít bezpečnostní prověrku a zastávat post ministra vnitra," stěžuje si v dopise Langer. Na moderátorovi Václavu Moravcovi požaduje omluvu. Měl by ji vyslovit na začátku příštího vydání svého pořadu, Ivan Langer mu i navrhl její znění.\nOmlouvat se nebudu, říká moderátor\nMoravec se ale omlouvat nehodlá. "Všechny okolnosti v pořadu probírané nejsou lží, ale dostatečně ozdrojovanými fakty. Už 29. května agentura ČTK ale i další seriózní média uvedly, že část Kubiceho zprávy unikla na veřejnost právě díky Langerovi," řekl moderátor iDNES.\nPodle původní zprávy ČTK měli novináři možnost do zprávy nahlédnout, protože ji Langer omylem zanechal na stole. - více zde\nModerátor je přesvědčen, že to, co tvrdil, během svého pořadu dostatečně zdrojoval. "Říkal jsem - cituji - že ´pokud je interpretace ČTK i dalších médií pravdivá, diskvalifikuje tento fakt Ivana Langera na pozici ministra vnitra a držitele bezpečnostní prověrky´," vysvětlil Václav Moravec.\nČT dá ještě Langerovi prostor k vyjádření\nMístopředsedovi ODS dále vadilo, že nedostal v pořadu možnost se k tvrzení moderátora vyjádřit. "A to i přesto, že pořad Otázky Václava Moravce měl předem stanovený scénář. Navíc vstupy pomocí telemostu jsou v tomto pořadu velmi frekventované a i tentokrát proběhly k jiným tématům," uvedl místopředseda ODS.\n"Autoři Otázek se budou tématu nadále věnovat a Ivan Langer bude mít v dohledné době dostatek prostoru se k němu vyjádřit," reagoval na nařčení Václav Moravec.\n"Zároveň musím odmítnout lži, které se v médiích neustále objevují a které tvrdí, že jsem se opakovaně scházel s panem Kubicem. S ředitelem Útvaru pro odhalování organizovaného zločinu jsem se sešel poprvé v životě až na Výboru pro obranu a bezpečnost při projednávání jeho zprávy," dodal v dopise Langer.\nTémata: ministr vnitra, veřejnost, Česká televize, Ivan Langer, Jiří Janeček, Národní bezpečnostní úřad, ODS, Otázky Václava Moravce, Program ČT 1, Útvar pro odhalování organizovaného zločinu (ÚOOZ), Václav Moravec


Náměstí Míru - Praha Centrum\nNáměstí Míru (dříve Purkyňovo náměstí) je náměstí v Praze, v obvodu a městské části Praha 2 a ve čtvrti Vinohrady.\nNáměstí je centrem západní části Vinohrad. Jeho vnitřní část je upravena jako park. Uprostřed něj se nachází kostel sv. Ludmily, po obvodě několik významných budov, například Vinohradské divadlo, Národní dům na Vinohradech či úřady (konkrétně MÚ Prahy 2).\nAdresa: Náměstí Míru, Praha 2, 12000


New Style 450g Scitec\nÚvodní stránka / Doplňky výživy / Proteiny / New Style 450g Scitec\nPopis produktu New Style 450g Scitec:\nKASEINOVÝ NÁPOJ NIGHT PRO ZNAČKY SCITEC NUTRITION\nKazein je po syrovátce druhou bílkovinou v mléku. Kazein se vyznačuje vysokým obsahem esenciálních aminokyselin s rozvětveným řetězcem (BCAA), a má taky velmi vysoký obsah l-glutaminu ( vyšší než syrovátkové bílkoviny), který má jako volná aminokyselina největší zastoupení v krvi.\nKazeinové bílkoviny patří mezi komplexní bílkoviny, protože zabezpečují všechny potřebné aminokyseliny pro organizmus: včetně 9 aminokyselin, které si organizmus nedokáže vytvořit ( jmenovitě to jsou: Histidin, Izoleucin, Leucin, Lyzin, Methionin, Fenylalanin, Treonin, Tryptofan, Valin).\nNIGHT PRO je vhodné užívat tehdy, pokud jsou z jakéhokoliv důvodu mezi jednotlivými jídly dlouhé pauzy nebo před spaním. V případě,že používáš předtréninkový doplněk výživy nebo doplněk výživy během tréninku (včetně aminokyselin a bílkovin),t ehdy se doporučuje užívat jako předtréninkový protein kazein.\nNIGHT PRO je produkt s nízkým obsahem tuku a s vysokým obsahem bílkovin. Jeho obsah bílkovin přispívá k zachování a k růstu svalové hmnoty a k udržování normálního stavu kostí.*\nSmíchejte 1 dávku nejlépe s vodou a hodně prošejkujte!\nVyrobeno v zařízení, které zpracovává mléko, sojové a vaječné bílkoviny,lepek a arašídy!\nCasein matrix (kaseinát vápenatý, micelární kasein), dextróza, aspartam *,\nČokoláda: kakaový prášek, přírodní a umělé aroma (čokoláda)\nVanilka: přírodní a umělé aroma (vanilka)\nJahoda: kyselina citronová, přírodní a umělé aroma (jahoda), barva (jahodová červená)


Budoucnost městské dopravy: vozidla na vodík a zemní plyn - EnviWeb.cz\nHřmotné a kouřící autobusy poháněné spalovacími motory postupně v řadě metropolí vystřídají jejich tišší a prakticky bezemisní varianty poháněné elektrickou energií, zemním plynem a palivovými články.\nRazantně se rozhodla řešit ekologii motorových vozidel Indie - vláda indického státu Gujarat schválila počátkem letošního roku zákon o podmínkách provozu motorových vozidel, podle kterého budou muset všechna motorová vozidla používat pohon na stlačený zemní plyn (CNG). Jako první se bude nový předpis vztahovat na prostředky městské hromadné dopravy, vládní vozy a autorikše.\nEVROPA NASAZUJE EKOLOGICKÉ AUTOBUSY\nItálie podle informací listu Il Sole 24 Ore investuje 6,5 miliónu eur do vývoje nového autobusu na vodíkový pohon, který má být uveden do provozu do poloviny roku 2005. V Turíně už byl předveden koncem loňského roku autobus CityClass s palivovým článkem.\nVodíkem poháněný autobus vyvinula firma Irisbus ve spolupráci s Gruppo Torinese Transporti, Ansaldo Ricerche, Sapio, l'ENEA (Enta per le Nuove tecnologie a Energia e l'Ambiante) a Compagnia Valdostana delle Acqua. Řešení využívá hybridní technologie, umožňující použít malý palivový článek při minimální spotřebě vodíku. Ještě před zahájením svého regulérního provozu, kdy získával potřebné homolagace a registrace najezdil autobus 5 tisíc km na testovací dráze, a potvrdil svou spolehlivost. Dvanáct metrů dlouhé vozidlo funfující na vodík může přepravovat až 72 cestujících maximální rychlostí 60 km/h. Kromě toho, že jedinými emisemi, které vodíkový autobus produkuje je vodní pára, je jeho další velkou výhodou neobvykle tichá jízda. Další dodávka těchto zástupců nové generace městské hromadné dopravy by měla směřovat do Paříže. Pro města je využití tichých ekologických autobusů, jejich jedinými emisemi jsou vzduch a vodní pára výhodné. Jako dobu praktického nasazení palivových člán ků do reálného provozu odhadují odborníci na období kolem roku 2020.\nISLAND - PRVNÍ "VODÍKOVÁ" ZEMĚ\nJako první země chce komplexně skoncovat se svojí závislostí na fosilních palivech Island. Právě tam začala mj. nedávno dodávat ekologické autobusy poháněné zemním plynem česká Karosa. V současné době probíhá pilotní projekt, jehož cílem je dosáhnout toho, že všechna vozidla i lodě budou využívat pohon na vodík. Přípravu na budoucnost bez zplodin dostala na starost specializovaná agentura Islandic New Energy, založená právě k tomuto účelu. K zakládajícím členům patří řada firem, které se podílejí na výzkumu nových zdrojů energie a možností jejich praktického využití jako např. ropný gigant Shell nebo automobilový koncern Daimler-Chrysler.


Místostarosta Tejkl vyzval zastupitele Málka, aby pořád jen nekritizoval a zapojil se aktivně do prodeje domu | Chrudimské noviny\nChrudimské noviny Místostarosta Tejkl vyzval zastupitele Málka, aby pořád jen nekritizoval a zapojil se aktivně do prodeje domu\nChrudimskenoviny.cz » Místostarosta Tejkl vyzval zastupitele Málka, aby pořád jen nekritizoval a zapojil se aktivně do prodeje domu\nMístostarosta Tejkl vyzval zastupitele Málka, aby pořád jen nekritizoval a zapojil se aktivně do prodeje domu\nChrudim - O přípravách prodeje domu v Poděbradově ulici, který je ve vlastnictví města, jsme už informovali několikrát. Na pondělním jednání se však zastupitelé dohodli, že k němu po měsících průtahů skutečně dojde.\nPředkladatelem návrhu byl první místostarosta Miroslav Tejkl (ČSSD). Ten také přišel s návrhem, aby byla vypuštěna jedna z podmínek, podle níž se bude budoucí majitel nevábně vyhlížející nemovitosti vybírat. Podle Tejkla je zbytečné stanovovat minimální cenu, kterou má město za dům požadovat. Snadno se tak totiž může eliminovat zájemce, který nabídne jen nepatrně nižší obnos, jenž by byl žádoucí.\nOpoziční zastupitel Roman Málek (Koalice pro Chrudim) však s místostarostovým návrhem nesouhlasil a naopak na zachování podmínky trval. Ke své výtce připojil i otázku, která směřovala k propagaci prodeje. Málka totiž po rozpačitém prodeji Charvátovy vily zajímalo, jak hodlá radnice oslovit co největší počet zájemců o historický dům Karla Pippicha.\nMiroslav Tejkl bývalého kolegu v pozici zástupce starosty ujistil, že nabídka bude inzerována i přes realitní kanceláře, tisk a internetové stránky. Přitom mu nabídl, aby stále jen nekritizoval a sám se na prodeji aktivně podílel návrhy, kde všude by se ještě dal dům inzerovat. Zda tuto hozenou rukavici Málek přijme, se nám zatím nepodařilo zjistit.\nDalší z opozičních zastupitelů a shodou náhod i důvěrný Málkův souputník David Kasal (VV) toužil po informaci, která by mu ozřejmila, zda bude jediným kritériem při výběru kupce skutečně jen cena. Na to byl Tejklem ujištěn, že je nutné splnit řadu podmínek a jako přidaná hodnota je k nim stanovena pro město nejvýhodnější finanční nabídka.\nZastupiteli Karlu Thérovi (Volba pro město) se zase nezdálo složení komise, která bude otevírat obálky s nabídkami. Podle jeho názoru je v ní nadbytek členů, když se vlastně bude posuzovat pouze cena. Starosta Petr Řezníček (SNK-ED) mu odvětil, že příprava podmínek byla dílem městského architekta, a to jak současného, tak i minulého, tedy i Théra.\nMiroslav Tejkl svůj návrh nakonec stáhl, a tak minimální nabídka v podmínkách prodeje domu zůstala. Zastupitelé záměr prodeje nakonec schválili stejně jako složení komise, která má vybrat budoucího majitele.\n#768 Petr 30. Leden 2013 - 7:21\nMálek je vůbec realitní expert a p. Tejkl obecně neví, která bije ... Zajímalo by mě, jak dopadl prodej městského papírového domu v Topolské. Podle mých informací se prodej nějak nezdařil.\n#775 Míra 3. Únor 2013 - 7:09\nPan Malek se tvari jako samospasitel. Kdyz slysim jmeno Malek, vetsinou je to o kritice vseho a vsech. Az udela neco rozumneho pro mesto, nejen pro sebe, budu ho mozna respektovat. Nyni je to pro me stenice....\nMálek začal předvolební kampaň na zastupitelstvu funěním do mikrofonu a tradičně se "kočkoval" s Řezníčkem\nMálek navrhuje k projednání v zastupitelstvu hned několik bodů, starosta Řezníček je však smetl ze stolu\nVinou nepozornosti při minulém hlasování se městští zastupitelé museli v pondělí sejít mimořádně znovu


Ostravsko vodomilům bez plavek přeje - Bruntálský a krnovský deník\nMORAVSKOSLEZSKÝ KRAJ - Také nemáte rádi mokré plavky na těle? Zkuste to bez nich. Nudistických pláží a vyznavačů naturismu rok od roku přibývá. V Moravskoslezském kraji měl ostatně vždy spoustu příznivců.\nNavíc podle naturistů a nudistů není nic příjemnějšího než zaplavat si ve vodě tak, jak vás stvořila příroda. „Jednou jsme omylem přenocovali v nudistickém kempu v Chorvatsku – a už jsme u toho zůstali. U moře mi to nikdy nevadilo, u nás mi to však zpočátku připadalo hloupé. Lidé na vás zírají a mají poznámky, i když si jenom u řeky sundám vršek od plavek,“ směje se Věra Příhodová z Frýdku-Místku.\n„Chodíme na přehradu Olešná, kde je jedna z pláží vyhrazena pro naturisty, není však moc udržovaná. Určitě bychom přivítali, kdyby i v nedalekém aquaparku bylo občas umožněno koupání bez plavek,“ přidává se další vyznavačka naturismu. Na nudisty a textiláky, jak nudisté říkají lidem v plavkách, se svět rozděluje již od počátku dvacátého století. V posledních letech se však rozdíly stále více stírají. Především, sami se dělí na dvě skupiny.\nNudisté jsou ti, co se bez plavek koupou a opalují. Pro naturisty je nahota životní styl. „Rád si jdu lehnout na pláž a zaplavat bez plavek, ale tím to pro mne končí, žádných naturistických sešlostí bych se asi nezúčastnil,“ tvrdí Martin Sládek z Kopřivnice, jehož oblíbeným místem je nedaleká Větřkovická přehrada. Sdružení československých naturistů Ostrava, které bylo založeno již počátkem devadesátých let, je dlouhodobě nejpočetnější naturistickou organizací v České republice a nudisté se už dávno neschovávají u rybníků.\nOstravsko vůbec vodomilům bez plavek přeje a možností, kam zajít, je hned několik. Lokalit, kde se dá odložit oblečení a plavky a opalovat se a koupat „jen tak“, bylo v minulosti více, přesto je i v současné době z čeho vybírat.\nOlešná – přehrada Neoficiální nudistickou pláž najdete také nedaleko Frýdku- Místku. Nepatří k rekreačnímu areálu kolem přehrady. Lokalita se nachází u rybářské restaurace a její délka je asi čtyři sta metrů. Travnatá pláž ale není moc navštěvovaná.\nObnovená Písečná Mezi obnovené nudistické lokality patří nudapláž v Písečné u Jeseníku. Naháčům je zde vyčleněn severozápadní břeh u rybníka Florián. Vstup na „textilní pláž“, kde se můžete občerstvit, stojí třicet korun.\nOpuštěné lokality Nudistická lokalita se rozkládá v Karviné na pravém břehu řeky Olše u budovy VOKD. Dnes je ale využívaná minimálně. Opuštěná je také nádrž Siberie ve Frenštátě pod Radhoštěm. Voda je zde však v tak špatném stavu, že se zde už několik let nikdo nekoupal.


Phil Spencer od Microsoftu při uvedení nového Xbox - Hraní | Listopad 2021\nRozhovor o Dekodéru s Nilayem Patelem\nPrázdninová sezóna je pro hraní her vždy obrovská, ale letos je ještě větší: přišla nová generace konzol s novými Microsoft Xbox Series X / S a Sony PS5 a samotné hraní se během pandemie dostalo ještě více do tradiční kultury . Cítíme také, že jsme dosáhli inflexního bodu pro streamování her: Google, Amazon a Microsoft mají služby, které vám umožňují hrát hry na jakémkoli zařízení jejich streamováním přes internet - plán, který vedl ke kontroverzi a konfliktu s Apple, který pro tyto služby vytvořil překážky v iOS App Store.\nV epizodě tohoto týdne z Dekodér s Nilay Patel „Pohovoril jsem s Philem Spencerem, výkonným viceprezidentem pro hraní her ve společnosti Microsoft - nebo jednodušeji s člověkem odpovědným za Xbox. Měli jsme o čem mluvit: o tom, jak moc pandemie zrychlila trendy v hraní, proč se rozhodl spustit dvě konzoly nové generace současně, problémy s předobjednávkami a dodávkami, které vidí, a jak vidí, jak Xbox v průběhu času roste . A mluvili jsme o streamování her, kde to teď je, kam by to mohlo jít a jak to jde s Apple a Google, aby dostali jeho streamovací službu do svých obchodů s aplikacemi. Mluvili jsme také o komunitě a kultuře her, pro kterou je Phil velmi vášnivý. Řekl mi, že si myslí, že vývojáři her musí být neustále aktivně zapojeni do vytváření bezpečných a inkluzivních prostředí.\nTento přepis byl kvůli jasnosti lehce upraven.\nJste Microsoft Lifer: Začali jste jako stážista v roce 1988 ve hře videoher. Nyní jste výkonným viceprezidentem pro hry - myslím, že se nyní hlásíte generálnímu řediteli.\nTo je docela vzestup.\nTento okamžik se jeví jako obzvláště gigantický inflexní bod v hraní. Mluvíme o celé architektuře her přecházejících ke streamování. Máte dvě velké konzoly. [Gaming] explodoval v kultuře hlavního proudu. Je to to, co jste očekávali? Když jste byli na stáži v roce 1988, vypadá to jako vaše nejdivočejší sny, nebo je to smysluplně jiné? Jaký je váš názor na to, kde jsme právě teď?\nRozhodně ne to, co jsem jako stážista očekával. Mám na mysli, že jen z mé vlastní kariéry, když půjdeme na moji stranu ... Nikdy jsem nebyl jedním s obrovským kariérním plánem. Sleduji svou vášeň a to, co mě nadchne, týmy, se kterými pracuji. Pokud jde o to, kde hrajeme, myslím, že je to poněkud politováníhodné, ale je také hezké vidět, že během této doby společenského distancování se a odpojení od našich přátel a naší rodiny je toto hraní skutečně tlačeno do popředí jako skutečný společný způsob aby se lidé mohli spojit. Myslím, že svět toho potřebuje více.\nByl jsem na svých hrách jako příležitost pojivové tkáně pro lidi z různých prostředí, s různým přesvědčením - během pandemie C-19, lidé, kteří zůstali doma, jsme skutečně zaznamenali nárůst her. Myslím, že jsme za posledních šest měsíců zaznamenali zrychlení některých časových os a trendů v hraní. Rozhodně jsme zrychlili možná rok nebo dva, pokud jde o přijetí něčeho z toho. Myslím, že hraní her se vždy stavělo směrem k tomuto okamžiku, kdy se stalo skutečným sjednocujícím.\nJe zajímavé, že jste řekl rok nebo dva. Slyšel jsem, že elektronický obchod je kvůli pandemii pětileté zrychlení. Streamování - kabelová televize se rozpadá a každý, kdo přechází ke streamovacím službám, je mnohem rychlejší, než si lidé mysleli. Uvažujete nad hrami, je to jen roční zrychlení?\nMůže to být déle. Myslím, že hraní her bylo dále v některých společných aspektech naší umělecké formy než v některých jiných ... Když sleduji streamované video služby, nevím, že se cítím ve spojení s někým, kdo není v místnosti, zatímco já Dělám to. Některé z nákupů, možná v různých částech světa. Sedíme v Seattlu a vidíme spoustu online nakupování a doručování, prostě vždy máme. Možná je to jiné ...\nPoslouchatDekodér, nová show pořádaná uživatelemThe VergeNilay Patel o velkých nápadech - a dalších problémech. předplatittady!\n[ Smích ] Existuje v Seattlu společnost, která nakupuje online?\n[Smích] Ano, teď je jich pár. Je to vtipné. Bývali jsme jako jediná základna tady v Microsoftu, ale teď jsou tu všichni.\nMyslím, že pokud jde o hraní her, ... když jste viděli Twitch, viděli jste sílu hraní na YouTube. Viděli jste Discord a další místa, kde se lidé scházejí, aby si povídali o hrách, sledovali hry a sledovali ostatní, jak hry hrají. Říkám zrychlení - a nevím, jestli jsem přesný na své časové ose - ale mám pocit, že je to pro nás v hraní trochu pozvolnější, protože už jsme tak daleko používali komunitu a viralitu jako způsob pro lidé se mohou zapojit do hraní her. Ale určitě jsme viděli nárůst. A nemyslím si, že to bude něco, co se obrátí. Myslím, že jsme se stále více stávají součástí toho, jak se lidé baví a spojují.\nPřekvapuje vás něco na té vlně? Nebo je to jen to, co jsem si myslel, že se stane v roce 2024 a stane se to v roce 2020?\nBylo skvělé sledovat některé žánry a věci, které se ve hře opravdu dostaly do popředí. Když přemýšlím o věcech jakoMezi námiaFall Guysa tak, opravdu najít publikum -Křížení zvířat, který byl vždy velký. Dostanete lidi, jako je Gary Whitta, do jeho talk showKřížení zvířata téměř se zdá, že by se to teď dělo.\nHraní se v určitých dobách opravdu zaměřuje na realismus a štěrk a je hezké vidět, že v těchto dobách máte spoustu věcí, které skutečně nacházejí velké publikum a velké diváky. Ne, že bych řekl, že je to překvapení, ale hezké to vidět.\nDalší věc, kterou bych jen řekl - a je to něco, co si myslím, že je v herním prostoru zvláštní - je, že každý může být tvůrcem. Ať už jste někdo na YouTube, nebo někdo, kdo buduje sociální sledovatele na TikToku nebo na Twitteru nebo cokoli jiného, nebo jste někdo, kdo vytváří hry, jsme skutečně demokratizovali schopnost lidí vytvářet svůj vlastní obsah a dostávat to milionům zákazníků spravedlivě snadno. Všechny konzoly to nyní podporují, což samozřejmě Steam podporuje už dlouhou dobu. Máte tyto sociální platformy, které jsou venku a umožňují lidem budovat publikum.\nVidíte také vzestup tvůrců a tvůrci mohou být různých typů. A to je něco, o čem si myslím, že také poskytuje dlouhověkost tomu, o čem je hraní her, že máte tolik lidí, kteří jsou jak konzumenty herního obsahu, tak upřímně řečeno, tvůrci herního obsahu.\nChci se do toho určitě dostat, ale na úrovni oddálení jste v Microsoftu už dlouho. Viděli jste tři různé generální ředitele; existují tři velmi odlišné styly, jak tuto organizaci spustit. Pravděpodobně existovalo ještě více verzí samotného Microsoftu pod Gatesem, Ballmerem a Nadellou. Co jste vtáhli do svého stylu rozhodování?\nOpravdu jsem o tom nemluvil. Miluji otázku.\nKdyž jsem začínal, bylo to zjevně vše, co Bill G. Bill měl ve společnosti takovou přítomnost, a to jak z technického hlediska, tak z hlediska vedení. A naučil jsem se, jakou hodnotu mají lidé, kteří věří ve směr, kterým se organizace ubírá, a mít v té době vůdce v Billovi, který byl právě tak šílensky konzistentní ve věcech, na které by se soustředil a tlačil nás.\nV té době jsem byl vývojářem. Někdy nebyl hněv Billa, když byl můj kód používán, kontrolován nebo cokoli jiného, vždy nejjednodušší. Byl velmi důsledný ve věcech, na kterých mu záleželo. I dnes přezkoumávám své herní podnikání s Billem pravděpodobně dvakrát, třikrát ročně a stále je pozoruhodně konzistentní ve věcech, na které bude tlačit. Myslím si, že důslednost pro velký tým, jak společnost roste, je velmi cenná. Týmy mohou předvídat, jak budete reagovat nebo reagovat, nebo na jaké věci se budete soustředit, na rozdíl od toho, že budete náladoví nebo náhodní. Našel jsem v tom skutečnou hodnotu od Billa.\nSteve [Ballmer] se soustředil jen na zákazníky a prodej. Myslel jsem, že pro mě jako vývojáře to byl skvělý způsob učení. Pod Stevem mě poslali do zámoří. Nějakou dobu jsem pracoval ve Velké Británii. Byla to snaha společnosti rozšířit perspektivu některých vůdců, dostat se z Redmondu. Jaké to je pracovat pro Microsoft, když nejste v našem PSČ a ve stejném časovém pásmu? To byl vskutku veškerý tlak, který Steve v té době měl, pojďme se velmi přiblížit našemu zákazníkovi a našemu prodeji, co děláme při prodeji našich produktů, jak naši zákazníci vnímají naše produkty.\nNejen to, jak jsme něco postavili, nebo dokonce proč jsme to postavili, ale co si oni, naši zákazníci, myslí, co jsme postavili. Poté přejde k Satya [Nadella], je to jen takový empatický vůdce, někdo, kdo je spojen s pocity a motivací. Stejně jako když říká, jsme zde proto, abychom zmocnili každého člověka a organizaci na planetě dosáhnout více, což je posláním společnosti, ve to opravdu věří. Je úžasné vidět, jak o tom mluví na našich schůzkách vedení, například „Dobře, jak se to dotkne 7 miliard lidí na planetě?\nKdyž jste společnost s tržní kapitalizací, kterou máme, a kapacitou, kterou máme, je to měřítko, na kterém bychom měli pracovat. Satya nás k tomu každou chvíli zvedá. Vidíte nás postavit se za změnu klimatu, vidíte nás postavit se za zastoupení v našich vyšších řadách a dělat veřejná prohlášení, která, upřímně řečeno, přesně nevíme, jak toho dosáhneme. Dnes neexistuje žádná matematika, která by říkala, jak se dostáváme ke všem našim uhlíkově neutrálním a uhlíkově negativním cílům, ale myslím si, že být odvážný postavit se a být zohledněn v očích veřejnosti, je neuvěřitelně, neuvěřitelně skvělá příležitost k učení pro mě a vážím si toho.\nKdyž přemýšlíte o těchto stycích a rámcích rozhodování a o tom, co jste si vybrali, projděte mě rozhodnutím vedoucím k uvedení této nové Xbox, kde jste z toho vytáhli, kde by toto rozhodnutí mohlo jít jiným způsobem. Nasadíte si klobouk Ballmer a budete jako, musíme se zde soustředit na prodej. Je čas. Nebo je to tak, Sony také spouští konzolu, já si nasadím klobouk Gates. Budeme muset rozdrtit konkurenci.\nTo jsem o Billovi neřekl. [Smích]\nMyslím, že to řekl o sobě. Cítím se s tím dobře.\nKdyž uvažujeme v reálném čase, rozhodnutí dodávat současně dvě konzoly je pravděpodobně to, co stojí za to prosadit. Protože jsme to nikdy předtím nedělali s rozdíly, které mezi nimi mámeŘada S a řada X. Nemohu si vzpomenout na další spuštění konzoly, která měla tuto deltu v produktech, které vyšly první den. To bylo opravdu rozhodnutí, které, jasně, jste mohli udělat jiné rozhodnutí. Je zřejmé, že jste mohli při spuštění odeslat pouze jednu z těchto dvou SKU [a to] by usnadnilo některé části dodavatelského řetězce a další věci. Pojmenování a další věci.\nZačali jsme z hlediska [toho] hraní by mělo růst, a vrátit se k našemu prvnímu bodu jako průmyslového odvětví. Microsoft by měl jako součást tohoto odvětví růst. Chci růst rychleji, než toto odvětví roste, ale chci být součástí rostoucího odvětví.\nBylo to opravdu toto zahrnutí: jak zahrneme více lidí do spouštěcí euforie a humbuku a všeho, co se stane, a zpřístupníme to co největšímu počtu [více] lidí. Pokud jde o [otázku], jak skutečně stavíte věci, které se mohou dostat do skutečného rozsahu a ovlivnit všechny a ovlivnit všechny na planetě?\nDíky xCloud a Game Pass můžeme hovořit o více. Rozhodnutí udělat hardwarové SKU bylo skutečně zaměřeno na to. 499 $ v USA za Series X - to je spousta peněz v době ekonomické nejistoty a všeho dalšího. Teď jsme nevěděli, kdy jsme vytvořili ty plány, že tu budeme sedět, [ale] i bez ohledu na COVID, 499 $ je spousta peněz. Můžeme postavit přístupnou konzolu, která přinese skvělý zážitek nové generace, zjevně odlišný, ale zážitek nové generace za dostupnější cenu?\nOpravdu se to soustředilo na to. Kolik lidí můžeme ovlivnit vším, co děláme? Toto rozhodnutí nebylo snadné a bylo interně zpochybňováno. Cítíme se opravdu dobře, kde jsme, nyní, když jsme zahájili a vidíme výsledek, ale bylo to těžké těžké rozhodnutí.\nJaký byl nejlepší argument proti vytvoření dvou konzolí?\nJen složitost na trhu, řekl bych.\nJak bych to formoval, nejlepším argumentem proti tomu byla Sony. Nemysleli jsme si, že to udělají. Už jsem to řekl, mám velkou úctu k tomu, co dělá Sony. To neznamená, že to, co dělají, je špatné. [Ale] pokud ano, budeme soutěžit s jedním hardwarovým konkurentem a chceme jen co nejvíce usnadnit porovnání našeho jednoho produktu s jejich jediným produktem, to byl myšlenkový proces, který by vás přiměl říci „Ne, udělejte jen jednu věc.\nKdyž přemýšlíme o tom, kam směřují hry, můžete jít do rámce Ballmera. Máte firmu, která roste a chcete růst co nejrychleji. Chcete růst zdravě. Buď porostete tím, že vyděláte více od zákazníků, které nyní máte, nebo získáte nové zákazníky.\nŘekl bych, že v prostoru konzoly za poslední čtyři nebo pět let většina růstu, který si toto odvětví uvědomilo, byl růst na uživatele, nikoli nárůst počtu uživatelů konzoly, kteří jsou venku. Ve skutečnosti to bylo za poslední desetiletí poměrně pevné číslo.\nCož pro nás [lidi], kteří milují hraní na konzolách jako my, by mělo být znamením, hej, nechceme být o zvyšování ceny maloobchodních produktů, protože máte stálý počet zákazníků a chcete jen přijít na to, jak od nich dostanu dalších 10 babek? Chceme přemýšlet o tom, jak přivést více lidí do herního trychtýře, jak více lidí zažívá tuto uměleckou formu, kterou milujeme. Odpor proti [dělat jednu konzolu] byl vždy, ale chceme růst, chceme najít nové zákazníky.\nProtože to nemůže být jen boj o stejné zákazníky, jaké jsme každý rok viděli - průměrný věk vašeho [zákazníka] se každý rok zvyšuje o jeden rok, protože jde o přesně stejnou demografickou skupinu, která se s vámi právě pohybuje. Všechny tyto věci byly důležité, když jsme uvažovali o rozhodnutí o [Series] S, a jak jsem řekl, o xCloud a Game Pass. Je to, můžeme vytvořit platformu, která je lákavější pro více lidí, včetně hardwaru, který stavíme? Dokonce i to, jak jej prodáváme s věcmi, jako je Xbox All Access, což lidem umožňuje koupit hardware na měsíční bázi, na rozdíl od jednoho fixního poplatku. Je to všechno o tom, jak přivedeme více lidí.\nPrávě jste řekli spoustu názvů mnoha produktů. Je tu spousta X a sérií a her v pořadí Mad Libs. Hraje se to? Chápou lidé, co rozdíl mezi Series S a Series X a Game Pass Ultimate a xCloud je?\nPo stránce hardwaru ano. Myslím, že někdy v tomto odvětví chceme být sami sebou. Můžeme se podívat na Series S a Series X, dokonce ani vyjádření S a X není nejjednodušší odlišit. Pro většinu spotřebitelů je to 500 $ a 300 $. To je rozdíl. Abych neudělal všechno o iPhonu, ale pokud jste mě požádali, abych vysvětlil sestavu iPhonu, nemohu to opravdu udělat, ale když jdu v obchodě, je to celkem jasné. Jeden je velký, jeden není, jeden je 1 000 $, jeden je 800 $, cokoli.\nRozlišují podle slovníku normálních lidí, kolik to stojí a co dělá. Z tohoto pohledu jsme velmi spokojeni s prvními výsledky na obou konzolách. Mnoho nových lidí na Xbox přichází prostřednictvím Series S, což bychom očekávali. Je to nižší cena. Je tam Game Pass. Dostanou spoustu her. X je naše přesilová hra. To je věc. Je to nejvýkonnější konzole. Pokud chcete nejvyšší věrnost, nejvyšší zážitek, chceme to tam.\nPokud jde o Game Pass, je to dobrá otázka. Chodil jsem tam a zpět a stále někdy ... opravdu chci, aby to všechno bylo jen o Xbox. Chci, aby se lidé dostali do tohoto pocitu, že mohu být členem Xbox bez ohledu na to, zda mám konzoli. Jsem stále členem komunity. Možná hraju na PC, můžu hrát streamování na svém telefonu, můžu vlastnit konzoli, ale vždy jsem členem Xbox. Xbox Game Pass byl pokusem zajistit, aby se to svázalo zpět, jo, jsem jen členem Xbox. Dokonce i Xbox Series S, Xbox Series X měl všechno vrátit zpět, jo, já jsem jen Xbox. Jako Kde hrajete? Hraji na Xbox.\nTo nutně neznamená jeden hardware. Může to znamenat mnoho různých věcí, ale souhlasím. Je to pro nás cesta od jedné konzoly, která má jedno jméno a jeden cenový bod, k něčemu, co je trochu expanzivnější.\nVíte, že lidé z Microsoftu vždy říkají, že věci jsou cesta a lidé Google vždy říkají, že jsou začátky?\nJe to pravda? [Smích]\nJe to velmi jasný příklad, budeme na to přijít, dejte nám minutku. Každá společnost má svůj vlastní slovník.\nChci mluvit o pojmu posunutí hry od hardwaru. Spustili jste nějaký hardware. Chystáte se odeslat hodně [hardwaru]. Kdy se rozhodnete říci, že je vývoj konzoly hotový, přejdeme k tomu, jak zjistit, jak je vyrobit milion a umístit je do obchodů a odeslat?\nZdá se, jako by se to všechno stalo včera, ale zjevně to tak není.\nNe ne ne. Začali jsme vyrábět koncem léta. Byli jsme o něco později než konkurence, protože jsme čekali na nějakou konkrétní technologii AMD v našem čipu. Pokud jde o stavební jednotky, byli jsme trochu pozadu tam, kde byli, kde byla Sony. Začali jsme koncem léta. Když to uděláte, musíte je odeslat všem správným maloobchodníkům a distributorům. Nastává časová prodleva, i když začínáte a dokonce i když scházejí z montážní linky, [dokud nesedí] u regálů maloobchodu.\nZatím několik měsíců stavíme na plnou kapacitu. A pokračujeme. Jednotky nadále narážejí na police. Poptávka je právě teď neuvěřitelně vysoká. Největším zklamáním pro mne při tomto uvedení na trh - ale jsem s ním také spokojený - je, že lidé tento produkt milují. Poptávka je vysoká, takže když uvidíte produkt narazit na poličku, jde to velmi rychle. Pokud ho chcete, zní to teď jako prodavač, ale doporučil bych si ho vyzvednout, až ho uvidíte.\nProtože v této situaci budeme pravděpodobně na jaře, možná ne tak těsní jako nyní, ale poptávka je opravdu vysoká a stavíme se. Dodavatelský řetězec zahajujeme zpět v létě. Stavíme, stavíme. Existuje jen fyzika v tom, kolik linek v továrně můžete vložit do montážních linek. Můžete postavit tolik, kolik jich můžete postavit, a to je to, co jsme dělali. Kolem mixu existují rozhodnutí, například kolik S a X postavíte. O tom musíte rozhodovat.\nZměnili jste to, protože jste začali?\nNe. Věděli jsme, že ... ne pravděpodobně nadhodnocuje naši úroveň vhledu. Což bych řekl, že jsme na startovní čáře. Byla to linka Google?\nPočátky, to je linka Google.\nPočáteční dny, promiň. Musím to pochopit.\nUsoudili jsme, že naše první dovolená a pravděpodobně naše druhá dovolená, uvidíte více SKU vyšší třídy, prodané Series X. Postavili jsme více Series X, než jsme vytvořili Series S. Myslím, že když půjdeme do jara a léta, pravděpodobně to trochu zmírníme. Z dlouhodobého hlediska ve většině případů vyhrává cena. Pokud se vrátíte zpět a podíváte se na předchozí generace a kdy generace konzolí zasáhly skutečné sladké místo prodeje, což je jeden z důvodů, proč se nám to líbí, to je Series S ve své ceně.\nKdyž se potom vracíme na příští dovolenou, o které už přemýšlíme s dodavatelským řetězcem a budováním, jsme již v tomto rámci a snažíme se podívat, jaký by podle nás měl být náš poměr mezi těmito dvěma. Čipy se velmi liší velikostí - to je trochu v plevelech - ve skutečnosti můžeme postavit více [čipů] řady S ve stejném [čipovém] prostoru pro umírání jako my v řadě X. Právě teď poptávka po Série X je vyšší, což jsme očekávali.\nVypadá to, že s maloobchodníky stále škytá. Ráda bych řekla Walmartovi nebo Best Buy, chci ho. Tady je pár peněz, jednoduše je pošlete, až je získáte. To není způsob, jak předobjednávky proběhly . Je jen těžké koupit jeden z nich . Je také těžké koupit PS5. Je to divné, protože jsme plně ve věku elektronického obchodování. Přemýšleli jste někdy o tom, že byste toho dokázali udělat více sami?\nMyslím si, že naše maloobchodní vztahy jsou důležité. Přemýšlíme o řešení nebo alespoň pomoci s problémem, o kterém mluvíte. Interně jsme vedli skutečné diskuse o tom, zda si mohu rezervovat svůj slot? Odložím nějaké peníze, vím, že se můj stroj staví 20. ledna, a dostanu je 1. února. Máme zákazníky, kteří by to dnes dokázali.\nKamaráde, hned ti pošlu šek na 500 $. Udělám to v hotovosti.\n[Smích] Toto je dobrá diskuse o tom, o čem jste mluvili dříve, o pobytu doma a transformaci maloobchodního kanálu. První den, 10. listopadu, se postavíme do řady. Předobjednávky provádíme šest až osm týdnů před tím a maloobchodníkům sdělujeme, jaké procento jejich alokace chceme, aby [zpřístupnili] předobjednávky. [Jinak] maloobchodníci by je všechny prodali, ne proto, že jsou zlí, ale pokud máte poptávku, proč byste si nevzali peníze? Jsme rádi, ne, vlastně chceme, aby byl 10. listopad okamžikem.\nChceme, aby se lidé cítili, jako by si měli koupit nějaké konzole, a není to jen den, kdy si každý může vyzvednout svoji konzolu. Nevím, jestli je to v dnešním světě správné rozhodnutí. To je velmi starý svět myšlení, lidé se chystají seřadit mimo obchod, něco jako myšlení z posledního desetiletí. Myslím, že bychom si v tom měli vyzvat. Je to skutečně dodavatelský řetězec prostřednictvím spotřebitele, o kterém mluvíme, je to realita? O tom jsme mluvili také s našimi maloobchodními partnery.\nMyslím, že tento obchod prožívá, jak pro nás, tak pro Sony - Jim Ryan [ve společnosti Sony], mám k němu velkou úctu, oba jsme si stěžovali, jak tyto předobjednávky proběhly a jaký problém skutečně řešíme, když se zdá stále mít tolik rozrušených zákazníků jako my, protože nemohou získat náš produkt. Myslím, že nás to přiměje přemýšlet o nových modelech. Mohlo by to být, zarezervujte si svůj slot. Mohlo by to dělat věci příměji se zákazníkem. Stále by mohl maloobchodník splnit objednávku, ale lidé tak mohou mít jasnější informace o tom, kdy mohou získat konzoli. Na tom pracujeme.\nZmínil jste lidi, kteří se seřadili. Při spuštění konzoly se dějí všechny tyto kulturní věci. Lidé se seřadí a pak budou vlny unboxingů. Jedna věc, která mě jen mystifikuje, je vlna lidí, kteří přejedou nový Xbox se svým autem a rozbijí ho kladivem.\nCo vám projde hlavou, když se dějí nevyhnutelní lidé, kteří rozbíjejí moji novou konzolu, a vy budete příští telefonát s vašimi maloobchodními partnery, abyste zjistili, jak je můžete získat více?\nUpřímně řečeno, miluji odvětví, ve kterém se pohybuji. Toto je práce, kterou miluji. Moje žena mi řekne, že je to jediná práce, na kterou mám kvalifikaci, ale to je určitě práce, kterou miluji. Ale ten tribalismus v tomto odvětví, pokud by něco, co by mě někdy vyhnalo z tohoto odvětví, bylo ve skutečnosti to, o čem mluvíš.\nDívám se na odeslání produktu, odeslání hry, jako na jednu z nejodvážnějších věcí, které tým může udělat. Vložíte svůj produkt tam, dostane se analyzován a pobádán a zkontrolován. Nemůže se bránit. Je to neživý objekt. Nemůžete jít na internet a bránit ho. Viděli jsme to už tolikrát. To nikdy nefunguje.\nKdyž tým uvolní něco na trh, aby ho svět roztrhal na internetu - je to pro tým jen tak odvážná věc. Nikdy nebudu hlasovat proti žádnému kreativnímu týmu nebo produktovému týmu, abych udělal špatně, protože mám konkurenceschopný produkt. Není to ve mně. Vlastně si nemyslím, že nám to v tomto odvětví z dlouhodobého hlediska pomůže.\nAle zejména v prostoru konzoly je to jako jádro jádra, které to, myslím, přivedlo na destruktivní úroveň, opravdu chci, aby to selhalo, takže věc, kterou jsem koupil, uspěje. Říkám na obě strany. Neříkám, že to jsou všichni, kdo drtí Xbox a všichni, kteří mají rádi Xbox, vždycky zve všechny věci na PlayStation. Už jsem řekl, že mi to přijde nechutné, ale možná je to příliš lehké. Opravdu jím pohrdám. Nemyslím si, že musíme vidět ostatní selhat, abychom mohli dosáhnout cílů. To není nějaká věc kumbaya. Je to ve skutečnosti skutečné. Jsme v zábavním průmyslu. Největší konkurencí, kterou máme, je apatie nad produkty a službami [a] hrami, které stavíme.\nVidíme to dnes. Všichni se teď v tomto odvětví daří z velké části díky pobytu doma a nárůstu. Na to bychom se jako průmysl měli zaměřit. Dokázali jsme to pomocí věcí, jako je cross-play a další věci, které jsme se zaměřili na rozbití některých z těchto tropů. Existuje však jádro, které ostatní spotřební výrobky opravdu nenávidí. Člověče, to je pro mě tak neuvěřitelné. Možná je to slovo pravděpodobně příliš lehké.\nPro mě je to jedna z nejhorších věcí v našem odvětví.\nVždy říkám našemu týmu, že zakořenění za neúspěchem je prostě špatné místo. Měli byste rootovat pro úspěch. Dělá tě to šťastnějším.\nUž jsem to řekl, [není] dva nemohou vstoupit, jeden může opustit scénář. Dokážete si představit, kdybyste byli režisérem filmu a chtěli byste, aby byl jiný film špatný, aby lidé ... možná to režiséři udělali, ale -\nMám pocit, že jsou někteří režiséři, kteří to dělají určitě. [ Smích ]\nMožná ano. Možná jsem viděl, nevím.\nNakonec víme, že existují miliony a miliony lidí, kteří doma skončí s přepínačem, PlayStation a Xbox. To jsou skvělí zákazníci. Chystají se koupit hry, které chtějí, na platformách, kde jsou jejich přátelé nebo kde jsou exkluzivní hry, ať už je to cokoli. Není to svět, kde abychom mohli vyhrát, musí Sony prohrát, nebo Nintendo musí prohrát, nebo Steam musí prohrát, nebo tak něco. Pokud ano, ve skutečnosti nejde o podnikání společnosti Microsoft.\nTím mám na mysli, že Microsoft má tuto perspektivu - chci říct, podíváte se na naši tržní kapitalizaci. Podíváte se na podniky, kterými se snažíme být. Nemohu cílit na [Microsoft] a říci: „Hej, představenstvo společnosti Microsoft, naším nepřítelem je tato společnost Sony. Měli bychom je jít vyndat. Není ani v našem slovníku mluvit o Sony tímto způsobem. Jsou naším partnerem, upřímně řečeno, na mnoha různých místech.\nNaší ambicí musí být globální podnikání, které roste a prochází transformací, kde má Microsoft skutečnou příležitost pomoci s touto transformací a hrát důležitou roli. Takto vytváříme příležitost pro hraní her.\nKe spuštění konzole nepotřebujete jen hardware, ale samozřejmě také potřebujete velké hry . Společnost Sony uvedla PS5 na trh Spider-Man: Miles Morales a Astro's Playroom, který plně využívá pokročilé haptiky svého nového ovladače.\nZeptal jsem se Phila, jak přemýšlí o tom, jakou roli hrají tituly při spuštění těchto systémů a jak se cítí Halo Infinite se zpožděním do roku 2021 .\nByli jsme velmi veřejní oHalo Infinitea naše touha mítAhojpři startu. Myslím, že je tu několik skvělých spouštěcích her, které si můžete zahrát, které by se mohly ztratit v tomto dialogu o tom, kdo má lepší startovací sestavu, což je nevýhoda. Hraji hodněEfekt Tetrisod mého přítele Mizuguchiho a týmu a je to úžasné. Chtěli jsmeAhojpři startu. Mysleli jsme si, že by to byl pro nás jako Xbox skutečný kulturní okamžik. Minule jsme to udělali, byl to originální Xbox aAhoj: CE.\nZ obchodního hlediska prodávám každou konzolu, kterou mohu postavit. Je pro mě těžké zdůraznit, jak bych dnes prodal více konzolí. Nebyl bych. K dispozici je také slib fanoušků, a tím se neztratilo, že lidé chtějí vidět nové skvělé hry, které hrají na jejich nové platformě, kterou si kupují. To je závazek, v který věříme. Investovali jsme obrovské investice do naší první party [her], do růstu množství her, které můžeme postavit, které mohou být speciální pro Xbox, které mohou být pro naše fanoušky Xbox, takže mají pocit, že provedli správný nákup.\n[Ahoj] z naší strany chyběla. Nezměnil bych rozhodnutí založené na správné hře, zdravé situaci týmu a způsobu jeho práce. Absolutně je to něco, co jsme plánovali, Bonnie Ross, která vede studio, a jáAhojtam. Z dlouhodobého hlediska si myslím, že se stane, že se budeme zlepšovatAhojhra v pravý čas, kdy lidé mohou skutečně získat konzoli. Mám z toho dobrý pocit. Myslím, že hra bude lepší na dobu, kterou jí dáme. Jsem neuvěřitelně nadšený z řady, nejen z Xbox Game Studios, ale samozřejmě jsme také oznámili náš záměr získat ZeniMax aHvězdné polea skvělé hry, na kterých Todd [Howard] a tým pracují, na kterých si lidé budou hrát na svém Xboxu.\nCítím se dobře, opravdu dobře, to nejlepší, co jsem kdy cítil z našeho plánu. Ale jo, bylo by to opravdu skvělé mítAhojpři startu.\nTo vše je zabaleno do myšlenky streamování her.\nStačí položit základy a můžete se mnou nesouhlasit, pokud se mýlím, ale je tu část mě, která říká, že se jedná o poslední generaci hardcore herních konzolí, které si v tuto chvíli koupíte, a budoucnost bude streamovat hry přes internet do všech druhů zařízení ve vaší domácnosti. Spustili jste takovou službu, Google má takovou službu s názvem Stadia.\nVidíme to z mnoha různých směrů, že herní kód bude skutečně spuštěn v cloudu. Nikdy opravdu nevíte, kde se tyto počítače nacházejí, a potom je budete pouze streamovat. Myslím, že lidé tomu říkají Netflix pro hry: budete platit měsíční poplatek Microsoftu, Amazonu nebo Googlu nebo komukoli, k komu máte přístup.\nPřepravujete dva kusy hardwaru. Dosud jsme hodně mluvili o maticích a šroubech vašeho hardwaru. Myslíte si, že přechod na streamování her bude bodem skloňování? Myslíte si, že toto jsou poslední velké kusy hardwaru, které se chystáte dodat?\nNemyslím si, že to budou poslední velké kusy hardwaru, které dodáváme\nÚplně rozumím logickému toku, kterým procházíte. To dává smysl. Je zřejmé, že nevím. Učím se každý den. Reagujeme na to, co naši fanoušci a zákazníci chtějí, ne na to, co se musí stát. Je to legrační, protože tu sedím a dívám se po mé pravici a tady je můj reproduktor Sonos, Sonos Move, což je velký kus hardwaru [to je] dobře provedené. Nástup streamovaného zvuku mě nezpůsobil, abych si doma koupil méně zvukových zařízení. Pokud vůbec, ve skutečnosti se počet zvýšil. Nelíbí se jim 2 $ malé reproduktory, to jsou skutečné peníze utracené za skutečná zařízení.\nŘekl bych, že streamování videa je stejné. Pokud vůbec něco, utrácím více za své televizory, než jsem kdy měl. Protože mi záleží na kvalitě a má HDR a všechny tyto věci. Nevím, že je nevyhnutelné, že streamování her znamená, že v mém domě nejsou žádné místní [výpočetní] schopnosti, které bych chtěl. Ve skutečnosti to není to, k čemu stavíme.\nKdyž přemýšlíme o xCloudu, což je naše verze Stadia nebo Luna, myslím, že se musí vyvinout jako hry, které skutečně běží mezi hybridním prostředím cloudu a lokální výpočetní schopností a které mohou skutečně plně využívat cloud, který tam je a který je k dispozici, ale také plnou výhodu mé výpočetní schopnosti edge, kterou mám doma v konzole. Je to opravdu hybrid mezi oběma.\nTo je, myslím, výpočetní model, ke kterému se většina lidí bude pohybovat při vývoji většiny aplikací, hybridní model mezi edge a cloudem, kde mohou být věci, které - ať už z hlediska zabezpečení, latence, nebo dokonce z hlediska nákladů a šířky pásma - provedeno lokálně, mělo by být provedeno lokálně a věci, které by skutečně mohly využívat měřítko, které můžete získat přes cloud, a dokázat rozsvítit více blade, aby poskytly někomu zážitek, který chcete někomu poskytnout, by využily sílu cloudu.\nNyní, pokud vaše místní zařízení nemá téměř žádnou výpočetní kapacitu ve srovnání s hrami, samozřejmě přesuneme téměř vše do cloudu. Pokud mám doma velmi schopné zařízení, měli bychom něco z toho použít. Neměli bychom to ignorovat. Myslím, že se to změní.\nRozhodně si myslím, že váš názor na inflexní bod je správný. Nemyslím si, že výsledek bude podle definice, všechno se stane terminálovým serverem v mé domácnosti a všechny moje hry běží úplně v cloudu. Když přemýšlíme o vývoji naší herní platformy, jedná se vlastně o hybridní herní platformu mezi edge a cloud, pro kterou natáčíme.\nReproduktor Sonos je opravdu dobrým příkladem. Protože si mohu vymyslet stejný příklad, který dokazuje jiný bod: před 10 lety, kdybych chtěl získat satelitní televizi, potřeboval jsem ve svém domě vyhrazený hardware pro satelitní televizi. Pokud jsem chtěl získat rádio Sirius, potřeboval jsem ve svém domě vyhrazené rádiové zařízení Sirius. Pokud jsem chtěl cokoli zaznamenat, potřeboval jsem k tomu speciální hardware. To vše se sblížilo. Vše je dodáváno přes internet do jediného relativně výkonného počítače, ať už jde o Sonos Move, Apple TV nebo Xbox. Nebo v mnoha případech je samotná televize jen obří tablet, který nazýváme TV. Má procesor ARM, běží na Linuxu a jsme na cestě k závodům.\nCo vám brání v tom, abyste řekli, ok, Xbox je aplikace, která má minimální hardwarové specifikace a my ji právě spustíme na chytré televizi?\nMyslím, že se toho dočkáte v příštích 12 měsících. Nemyslím si, že nám v tom něco zastaví. Myslel jsem, že to, co říkáš o televizi, bylo na místě. To, co jsme dříve nazývali televizí, bylo CRT, které jen vrhá obraz na zadní část sklenice, na kterou se dívám. Teď, jak jste řekli, je TV opravdu spíš herní konzole naplněná za obrazovkou, která má platformu aplikací a sadu Bluetooth a schopnost streamování. Je to už opravdu televizor nebo je to jen forma a funkce zařízení, která jsme měli kolem naší televize, sloučené do jedné velké obrazovky, na kterou se dívám?\nMyslím, že uvidíte změnu hardwaru. Upřímně řečeno, i na konzole to vidíme. Jednou z hlavních věcí, které lidé na herních konzolách dělají, je sledování videa; sledují Netflix a Disney Plus a Hulu a všechno ostatní. Znamená to, že ve skutečnosti musíme vybudovat platformu aplikace uvnitř herní konzoly, aby tito poskytovatelé mohli jít a vytvářet svou aplikaci Spotify a různé věci, které běží. Na těchto věcech jsou skutečné hodiny a hodiny využití, což - můj N64 to neudělal. První Xbox to neudělal.\nMyslím, že máte naprostou pravdu, budou vítězové i poražení a věci, které se budou vyvíjet a spojovat dohromady. CoJá jsemříká se, že množství výpočetních schopností v mém domě se zvýšilo s počtem streamovaných signálů, které přišly, ne se snížilo. Myslím, že jednou z těch věcí bude také hraní her.\nVezměme si scénář, moje děti chtějí hrát stejnou hru na více televizorech. Bude v mém domě něco, co udržuje všechny místní vstupy pro nízkou latenci a další věci, a možná to dokonce chci z hlediska bezpečnosti a zabezpečení, takže na Xbox Live se mohou dostat pouze děti v domě a není venku na otevřeném Xbox Live? Ty děti budou i nadále chtít hrát hry společně na vlastní obrazovce a dalších věcech. Myslím, že zůstaneme oči otevřené ohledně toho, jaké scénáře se vyvinou.\nJen trochu zatlačím zpět - to není přesně to, co jste řekli - že když přijde streamování, zmizí všechny konzoly nebo všechna moje místní zařízení, která hrají videohry. Nejsem úplně tak prodaný. Myslím, že musíme být svižní a sledovat, co hráči chtějí.\nJednou z větších výzev při streamingu je, že tyto dvě telefonní platformy jsou vlastněny společnostmi, které mají velký zájem soutěžit s hlavními prodejci her.\nA nejsou to Microsoft.\nNeřeknu nic o Microsoftu a telefonech, slibuji. Ten rozhovor je mrtvý a znovu. Je to Apple a Google. Apple je očividně zapleten do mnoha různých kontroverzí s různými tvůrci her. Myslím Fortnite je jen v horní části seznamu. Právě teď, pokud jste chtěli dát xCloud na iPhone, Apple vám nedovolí udělat výklad. Přišli se všemi těmito pravidly.\nViděli jsme Amazon a myslím si, že do jisté míry i Microsoft [řekněme] to promícháme, prostě projdeme prohlížečem. Jaká je teď ta konverzace s Apple? Je to cokoli, Safari je otevřené, nebudeme se zabývat vaším obchodem s aplikacemi?\nNe, ve skutečnosti zůstávají otevřené uživatelské zkušenosti, kterou bychom rádi, aby lidé viděli. Ale máme tuto cestu prohlížeče, který pro nás funguje, že půjdeme a vybudujeme jej, což nám, upřímně, umožní přístup k mnoha zařízením.\nPokud je zařízení schopné provozovat schopný webový prohlížeč, budeme do něj moci přenést hry, což je skvělé. Budete si moci přinést všechny své uložené hry a své přátele a vše přijde s vámi. Na této nové obrazovce s hrami je to jen Xbox. Apple zůstává otevřený v rozhovorech, které vedeme k tomuto tématu.\nZ jejich pozice chápu jejich perspektivu. Neříkám, že s tím souhlasím, ale v Apple Arcade mají konkurenceschopný produkt, který je konkurenceschopný s Xbox Game Pass. Jsem si jistý, že mají rádi Apple Arcade jako jediné předplatné herního obsahu v telefonu. Chceme přístup k výpočetním zařízením v měřítku, o kterých si myslíme, že by měli mít otevřený přístup ke službám, které zákazníci chtějí. Jsme ochotni s nimi spolupracovat na bezpečnosti a dalších věcech, s nimiž lidé přišli. Provozujeme platformu, která bere bezpečnost a zabezpečení velmi pečlivě. Pro Xbox je to pro nás velmi důležité, aby nám toto téma nebylo cizí.\nJe to jedna z věcí, kterou navigujeme. Dnes používáme Android. Myslím, že používání webového řešení nám dává spoustu příležitostí na mnoha různých zařízeních.\nTo je v oblasti konspirační teorie, ale slyšel jsem od jiných vývojářů, že Safari je omezeno v tom, čeho jste schopni dosáhnout, aby tlačil vývojáře do App Store a systému poplatků společnosti Apple.\nTo jsme doposud neviděli, stejně jako v prohlížeči Chrome. Řeknu, že možná více Chrome - jen proto, že jsem náhodou uživatel Androidu, ale Google je dobrý v inzerci svých služeb první strany prostřednictvím jejich platformy.\nExistuje možnost, může být naše služba spuštěna v Safari nebo Chrome? Pak je tu jen možnost propagace, kterou tyto platformy mají. Kdykoli se pokusím jít na Game Pass, skončím na Stadii? To jsou věci, které se dnes nedějí, nikoho z věcí neobviňuji. To je jen jedna z pozic, ve kterých se nacházíme, nikoli držák platformy.\nWindows je otevřený. Ve Windows byly vytvořeny věci jako Steam, protože Gabe a tým mohli vytvořit aplikaci na produktech Windows. Nemuseli přicházet přes Microsoft. Měli otevřený přístup k SDK a uživatelům. Jako držitel platformy musíte být pilní v tom, jak to zvládnete. Upřímně řečeno, Chrome byl postaven na Windows. Myslím si, že když se výpočetní platformy skutečně dostanou do měřítka, jako je Android, iOS nebo Windows, je za nás zodpovědné, abychom je udrželi otevřené a umožnili jim konkurenci. V zásadě tomu věřím. Viděl jsem, že to funguje na Windows -\nZajímavé na tom je, že když jdete tlačit Apple a Google na jejich platformu a jak ji provozují, jejich první odpověď je, no, Xbox a PS5 mají stejné poplatky. Myslíte si, že je to spravedlivé srovnání?\nPokud mohu dát Game Pass na iOS ... pokud se jen podíváte na měřítko, na planetě je miliarda mobilních telefonů. Jedná se o obecné výpočetní platformy. Herní konzole dělá jednu věc opravdu; hraje videohry. Je pro nás prodáno se ztrátou. Pak vyděláte peníze prodejem obsahu a služeb navíc. Tento model se velmi, velmi liší od něčeho [v] měřítku Windows, iOS nebo Android.\nMyslím, že existuje 200 milionů herních konzolí, které se prodávají za jednu generaci napříč všemi našimi platformami. To je méně než rok prodeje telefonů. Není to ani zdaleka. Lidé říkají, že na rozsahu by nemělo záležet. Vlastně ano. Když se začnete dívat na to, jak se díváme na otevřené platformy a přístup, na těchto věcech záleží. Z právního hlediska na nich záleží. Víme to v Microsoftu. Měli jsme čas DOJ. Myslím, že jakmile se platformy dostanou do měřítka, je tam absolutně zodpovědnost.\nMicrosoft za posledních několik let koupil spoustu herních studií, ale dosud největší akvizici byl ZeniMax Media , který pod záštitou Microsoftu přináší obrovské tituly jako Fallout, Elder Scrolls a Doom.\nZeptal jsem se Phila, zda myšlenka nákupu všech těchto studií byla pokusem o plnou knihovnu obsahu první strany, který by spustil motor předplacené služby Microsoft Game Pass.\nGame Pass spoléhá na obsah třetích stran. Chci, aby to tak bylo. Chci, aby naše třetí strany měly úspěch. Jednou z věcí, která se vrací k předchozím generálním ředitelům, byl, že Bill vždy měl tento dobrý názor, že nejste ve skutečnosti platformou, dokud na ní ostatní vývojáři nevydělají více než vy. To je jedna ze základních definic platformy. Myslím, že je velmi chytré vypadat takhle. Myslím na Game Pass jako na platformu. Není to jen předplatné na platformě.\nChci, aby třetí strany chápaly distribuční a monetizační schopnosti Game Pass jako něco, co je přínosné pro jejich podnikání a je pro ně důležité. Já, samozřejmě, jako vlastník Game Passu, [budu] investovat dříve, než to udělají třetí strany, a to jak do uvedení her do služby, tak do počtu her, které potřebuji, abych vytvořil setrvačník, který jej zvětší. Investujeme do obsahu, protože jsme na začátku Game Pass, a upřímně řečeno, v xCloud. Potřebuji mít skvělý obsah, který přitahuje zákazníky do Game Pass a xCloud a také do našich konzolí.\nKdyž to hraju, chci se dostat do světa - viděli jste vývojáře, bylo skvělé, jak Game Pass rostl, začněte vycházet a říkat, podívejte se, Game Pass je ve skutečnosti kritickou součástí procesu objevování moje hra. Ve skutečnosti to pro mě vytvořilo obchodní příležitost. Což dnes ve videu a hudbě není pravda. Protože když se někteří lidé pokusí nazvat Game Pass Netflixem nebo Spotifyem, existuje zásadní rozdíl, že ...\nByl jsem jen pár sekund od toho, abych to udělal. Jsem nadšený z této odpovědi.\nTo jo. Všechny tyto hry jsou na prodej. To, co jsme viděli, protože některé hry mají v sobě obchodní model a současně jsou k dispozici v maloobchodě a na všech těchto dalších platformách, na kterých jsou hry k dispozici. Jedním z velkých problémů, s nimiž se některé střední a menší hry potýkají, je, jak se dostanu k známosti? Jak vlastně vytvořím ten Twitch moment, který vidíte s něčím jako Fall Guys, nebo jen to, že to žije na sociálním grafu tolika lidí, protože to lidé hrají, lidé to prostě vidí.\nGame Pass je skutečnou cestou, protože máme více než 15 milionů předplatitelů a velmi konzumní základnu hráčů. Každý vidí, co všichni hrají na Xbox Live. Když hra zasáhne toto vymyšlené tržiště Game Pass, stane se více objevenou v síti, což je právě takový obrovský virální marketing této hry, která je venku. To je to, k čemu se musím s Game Passem dostat. Investujeme do první strany a vidíme to. Jsme přímo v inflexním bodě toho, že je to skutečně pravda. Určitě to již platí pro mnoho vývojářů.\nInvestujeme do našich her [první strany] jako katalyzátor růstu. Nakonec vím, že většina her, stejně jako většina her hraných na Xboxu, by měla být třetími stranami. Tyto třetí strany musí na Game Passu budovat zdravé podnikání. Jinak to nefunguje.\nDovolte mi provést srovnání Netflixu, abych to udělal, jen zaškrtněte políčko.\nObchodní model Netflix začínal spoustou obsahu třetích stran. Licencovali televizní pořady ze sítí, které neměly vlastní streamovací schopnost. Byly to jen peníze zdarma, protože to bylo na této věci zvané Netflix. Televizní sítě si pak uvědomily, sakra, jedí náš oběd a Netflix začal sypat peníze do originálů, aby zvýšil a udržel hodnotu nabídky vašeho předplatného Netflix. Stále utrácejí spoustu peněz, když říkají televizní sítě, všichni teď budeme stavět vlastní streamovací platformy.\nPopisujete opak toho. Říkáte: Chystám se utratit všechny peníze předem, aby se lidé do služby zapojili. Poté herní vývojáři, kteří nebudou stavět vlastní balíčky předplatného, půjdou na Game Pass a vydělají spoustu peněz.\nTo je náš cíl. To je absolutně náš cíl. Vidíme to, a ne ve všech případech. To vše se učí každý den, ale vidíme to. Dokonce i věci, jako je EA Play, který přichází na Game Pass, jsme pracovali s našimi partnery v EA, abychom řekli, že nejde o věc podle názvu, pojďme vlastně přinést kanál, který chcete řídit a zvýšit hodnotu, nazvaný EA Play . Pojďme to přenést na Game Pass na konzoli a PC, abyste viděli růst připoutanosti lidí k vašim službám prostřednictvím distribuční síly Game Pass. To je pro ně skutečná síla.\nVe skutečnosti pro obsahového partnera, jako je EA nebo někdo jiný, pomáhá jim vytvořit druh příkopu kolem jejich obsahu, který říká: Ne, tato věc EA Play má hodnotu. To máme rádi.\nNyní na úrovni portfolia. Existují určité týmy, které jsou spravedlivé, udělejme to s naší hrou. Pokud přemýšlím o Studio Wildcard sARCHA, hra, která ve hře Game Pass funguje opravdu dobře, je to dobrý příklad. Pokud mají celý ekosystém kolem toho, co to znamená býtARCHAa obchodní model, který za tím stojí, mohou využít Game Pass jako skvělý způsob, jak se rozvíjet a najít nové zákazníky, kteří si hru nemusí vybrat jen na otevřeném tržišti nebo ji nikdy nenajdou.\nMůžeme vlastně zvýšit viditelnost obsahu. To ve videoprostoru prostě není pravda. Určitě existují seriály třetích stran, které jsem na Netflixu našel 1. a 2. sezónu. Pak ji půjdu sledovat ve službě studia nebo dokonce ve vysílání, pokud jde o něco, co se právě vysílá. Prostě si nemyslím, že tam byly video společnosti, aby tento růst zachytilyPřátelé. Myslíš na něco jakoKancelářneboPřátelénebo tyto věci, které byly kritickými částmi růstu Netflixu, si myslím, že tam byla promarněná příležitost, a nikoho tím neznevažuji, ale pokud se chystáte vzbudit spoustu zájmu oPřáteléprotože to zasáhlo Netflix, co děláte se zájmem lidí, když se dostanou k poslední epizodě, která je na Netflixu?\nGaming ví, jak na to. Naši herní partneři, ať už se jedná o každoroční franšízu, která vychází, takže si budujete publikum pro příští vydání, nebo jde o trvalou trvalou hru [jako]Osud 2je právě teď v Game Passu. Tito vývojáři vědí, jak i nadále spravovat a rozšiřovat komunity. To je to, co bych řekl ve video prostoru. Pokud chcete pro distribuci používat Netflix, absolutně, ale ujistěte se, že víte, jak zachytit signál fanoušků pro vás jako tvůrce obsahu, když vyjde.\nUmožňujeme to. Máme výkladní skříň. Máme objevitelnost, kterou můžete přinést. Na naší platformě můžete mít své sociální sítě, ať už jde o Uplay, EA nebo jiné věci. Vytváříte pro vás jako vydavatele vztah přímého spotřebitele. To vše jsou kritické a kritické součásti Game Pass. Ještě důležitější u xCloud je, začneme tento obsah přenášet na zařízení, které nikdy nevidělo vaši hru v části světa, která nikdy nebude vlastnit herní konzoli nebo herní PC, jak si jako vydavatel vybudujete tak silnou stránku , zákazník přímého vztahu, ať už kolem vašeho portfolia, nebo kolem vaší hry?\nMění model předplatného druh her, které zadáváte, nebo které vývojáři vyrábějí? Jednou z věcí, kterou jsme například slyšeli od vývojářů Apple Arcade, je snaha společnosti Apple o čas na zapojení. Chtějí, aby lidé hráli hry déle, takže máte pocit, že z peněz, které utratíte za předplatné, dostáváte každou unci hodnoty.\njá kupuji Madden každý rok. Právě jsem zaplatil 65 $. Vím, že z toho dostanu své peníze. Když platíte tento měsíční poplatek, potřebujete vždy nějakou novinku nebo se musíte ke hře znovu a znovu vracet. Mění se to, jak přemýšlíte o tom, jak by měla být hra vytvořena a vyvinuta v průběhu času?\nŘekl bych, že pro nás největší změnou bylo právě rozšíření kreativních šancí, které využijeme, protože víme, že máme 15 milionů předplatitelů, hráčů, kteří něco vyzkouší. Mezními náklady na vyzkoušení další nové věci je dnes stahování. S xCloud pouze otevřeme stream a zkusíme to. Děláme více epizodických věcí, dokonce i podobných herFlight Simvrátit se, protože víme, že máme miliony a miliony zákazníků, kteří to zkusí. Nevím, kolik z těch lidí by za tu hru zaplatilo 60 babek.\nObchodní model nám umožňuje vyzkoušet nové způsoby doručování, ať už epizodické, nebo nová témata. Nemusí to být jen známé žánry; pojďme prosadit některé žánry, které buď upadly, nebo lidé dělají nové věci. To jsou oblasti, kde vidím, jak odemykáme schopnosti. Řeknu, a to je pro Game Pass zdravá věc - je to pravda, zní to podobně jako Apple Arcade - metrika číslo jedna, kterou vidíme, že řídí úspěch Game Passu, jsou hodiny. Není to velikost katalogu.\nVe skutečnosti to není ani maloobchodní cena her zahrnutých v předplatném. Matematiku jsme spustili ze všech různých úhlů. Líbí se mi skutečnost, že pokud je štěstí lidí s předplatným v souladu s tím, jak často ho používají a hrají, zdá se mi to docela dobrá věc.\nJak vyplácíte vývojářům? Jsem vývojář, dělám hru, říkám, že ji vložím do Game Pass, zákazník platí [vám] 14,99 $ měsíčně. Jak se rozhodnete, kolik zaplatíte mně, vývojáři?\nNaše nabídky jsou, řeknu, všude. To zní neřízeně, ale je to opravdu založeno na potřebách vývojáře. Jednou z věcí, které je skvělé vidět, je, že vývojář, obvykle menší až středně velký vývojář, možná zahajuje hru a říká, hej, jsme ochotni to dát do Game Pass v den spuštění, pokud budete dejte nám nyní X dolarů. Můžeme udělat jen to, že jim vytvoříme podlahu, pokud jde o úspěch jejich hry. Vědí, že tohoto návratu dosáhnou.\n[V] určitých případech zaplatíme celé výrobní náklady hry. Pak získají všechny maloobchodní příležitosti navíc k Game Pass. Mohou to prodat na PlayStation, Steam, Xbox a Switch. Pro ně se chránili před jakýmkoli rizikem zhoršení. Tato hra bude vytvořena. Pak mají celý maloobchod obráceně, my máme příležitost pro den a datum. To by byla paušální platba vývojáři. Někdy je vývojář s touto hrou více hotový a je to jen transakce, Hej, dáme to do Game Pass, pokud nám zaplatíte tuto částku.\nJiní chtějí, aby [smlouvy] byly více založeny na využití a zpeněžení, ať už se jedná o zpeněžení obchodu vytvořené prostřednictvím transakcí nebo využití. Jsme připraveni experimentovat s mnoha různými partnery, protože si nemyslíme, že jsme na to přišli. Když jsme začali, měli jsme model, který byl založen na použití. Většina partnerů řekla: Jo, jo, rozumíme tomu, ale nevěříme tomu, takže nám dejte peníze předem.\nPokud se podíváte na všechny ostatní modely [takhle], Spotify vždy bojuje s [hudebním] průmyslem. Model [Využití] má hodně logického smyslu - zaplatíme vám na základě toho, zda jej lidé používají - ale zdá se, že vede k enormnímu množství konfliktů.\nDoufám, že se tam dostaneme, a možná ne 100 procent, možná nějaký hybridní model, o kterém si myslím, že by mohl fungovat. S většinou tvůrců obsahu již máme vztah revshare, protože na našem Xboxu máme obchod, digitální obchod, což je v podstatě věc založená na využití, pokud o tom přemýšlíte. Koupím si hru, uděláme si střih, oni udělají střih a společně budujeme úspěch. Doufám, že se dostaneme k modelu, kde, jak vidíme vzhůru, oni vidí vzhůru. Existuje několik negativních rizik, která můžeme pomoci pokrýt, což nám dává určité schopnosti s obsahem, ale také jim pomáhá dělat věci, které by na čistém maloobchodním modelu možná nedostaly zelenou.\nVěc, která mě potěšila, protože někdo, kdo tak dlouho staví hry, je vidět hry přicházející do služby, které by nebyly postaveny, kdyby neexistoval tento engine zvaný Game Pass, který by nám umožňoval odejít a pomozte financovat určitou hru, která se má začít stavět. Když tým, pokud právě hraje s vydavateli v maloobchodní hře, pokud se nevejde do nějaké tabulky Excel, která vám řekne, jaký bude maloobchodní výsledek, nedostane zelenou. Vidíte to na věcech jako Netflix. Na Netflixu jsou jasně ukázky, které by NBC nebo CBS nebo ABC ve starém modelu nikdy nezasvětlily, a upřímně řečeno, mohou mít skutečný úspěch. A doufám, že se Game Pass může dostat na stejnou úroveň.\nHodně jsme mluvili o Game Passu a streamování, protože jsme byli na mnoha zařízeních. Zejména na této generaci konzoly je to, že společnost Sony udělala skok vpřed se skutečným ovladačem. Byli schopni něco udělat, protože do svého ovladače zabudovali haptiku. Je pevně integrován do jejich systému. Při spuštění mají několik titulů, které to skutečně využívají. Jak uvažujete o tom rozdělení? Je tu něco, co můžete udělat, pokud zde vlastníte celý zásobník, a pak je tu tento obrovský inflexní bod a příležitost být všude, pokud komoditizujete trochu víc.\nAle byli schopni udělat další skok se svým řadičem, protože ovládají hardware stack.\nTleskám tomu, co udělali s kontrolérem, ne vlastně za - no, neměl bych říkat ne za specifika kontroleru, ale víc než jen za specifika kontroléru. Myslím, že pro každého z nás v tomto odvětví bychom se měli učit jeden od druhého a inovace, na které všichni tlačíme, ať už jde o distribuci obchodního modelu, jako je Game Pass, nebo technologie kontrolérů, nebo Wii zpět v den, který jasně měl dopad na nás, když jsme odjeli a udělali Kinect a Sony udělali Move.\nMyslím, že celá tato inovace je něco, na co bychom se měli všichni dívat, učit se a růst a říkat: Dobře, co skutečně propukne a stane se běžnou součástí platformy, kterou vývojáři a hráči budou hledat? Nebo Co je více vertikální kolem konkrétního scénáře na konkrétním hardwaru? Snažíme se o to mít oči otevřené. Pro jakoukoli technologii, ať už jde o ovladač, nebo jakoukoli VR, nebo cokoli jiného ...\nJo, ale dívám se na toho kontrolera a říkám, že neexistuje způsob, jak to spustit, pokud tam nemáte krabici. Platformu PlayStation se nepodařilo abstrahovat na každý telefon na světě a poté bez jakékoli latence podporovat haptiku. Myslíš, že bys mohl?\nAno, můžete vytvořit jako součást API, které máme s přímým vstupem, nebo s Apple a Android, což je místo, kde náš řadič funguje. Mohli bychom jasně přidat volání API pro rachot, což už v určitých případech děláme, nebo haptické spouštěče. Jsou to věci, na které jsme se podívali.\nOvladač Xbox se stal jakýmsi výchozím nastavením, a to i mimo herní scénáře, což je pro mě vždy bizarní. Uvidím někoho ovládat robota a někde v podnikovém scénáři používá ovladač Xbox.\nTo je něco, kde musíme přemýšlet o nadmnožině, podmnožině. Ne všechny naše řadiče mají všechny přesně stejné schopnosti. Elita má tlačítka na zadní straně a podobně. Nemyslím si, že nám to brání. Je tu něco společného s očekáváním, že lidé mají [našeho] správce, a jeho všudypřítomnost, která je tam venku, což považuji za řetězec. Nebrání nám v inovaci. Je zřejmé, že musíme přemýšlet o všech případech použití, které jsou k dispozici. Nemůžeme otočit ovladač naruby, protože existuje tolik očekávání, jak by to nyní mělo fungovat. Kromě toho můžeme inovovat a my se podíváme na to, co dělá jakákoli jiná společnost, poučíme se z toho a uvidíme, jestli je to něco, co chceme aplikovat na to, co děláme.\nTo se vrací k té konverzaci o tom, co se děje v cloudu a co se děje na hraně - pokaždé, když mluvím s kýmkoli z Microsoftu, mám pocit, že používám slova edge a cloud pětkrát v konverzaci.\nTo, co popisuji, je, že vylepšili uživatelské prostředí na velmi místní úrovni. Věc, kterou držíte v ruce, je připojená k krabici, vše běží na krabici. Spousta našich rozhovorů se zatím týkala streamování platformy a jejího umístění všude. Tato úroveň abstrakce obvykle přichází s komoditizací uživatelské zkušenosti.\nLiší se 4K televize, liší se HDR a moje televize? Získávám signál 4K HDR od Disney Plus, který jedinečným způsobem osvětluje moje místní hardwarové schopnosti, vychází z cloudu. Moje místní hranové zařízení, moje televize, abych mohl používat slovník Microsoft, ví, jak to dekódovat a skutečně lokálně zapnout konkrétní hardwarové schopnosti a zajistit, aby to fungovalo. Nemyslím si, že skutečnost, že věci přicházejí z cloudu, nám opravdu brání v inovaci místního hardwaru, ať už jde o vstup, displej, zvuk nebo zvuk.\nVidíte to s DTS: X a spoustou dalších věcí, které nyní narážejí. Tyto streamy mohou snadno pocházet z cloudu a osvětlovat se zajímavým způsobem. Je o čem přemýšlet, ale nevidíme, že by nás to nějak blokovalo.\nHodně jsme mluvili o podnikání her. Hodně jsme mluvili o tom, jak konzoly stavíte, jak je děláte a jak je dostáváte k lidem. To vše v kontextu toho, s čím jsme začali; hry mají chvilku. Je to inflexní bod. Jsou viditelnější než kdy jindy. Určitě si myslím, že to začalo Fortnite . Vidíme Roblox v tu chvíli se konají koncerty. Takto se lidé v pandemii stýkají.\nHry byly v zábavním průmyslu už dlouho vedlejší činností. Byli tam dlouho. Teď jsou jen uprostřed všeho. Mění to vaši odpovědnost? Hodně jste mluvili o částech hráčské kultury, které se vám nelíbí. Jsou části, které chcete vylepšit, které chcete posunout vpřed? V těchto prostorech se hodně dětí učí své sociální interakce. Jaká je vaše odpovědnost? Jak se to vyvinulo?\nMiluji, miluji toto téma. Absolutně si myslím, že jako průmysl je naší odpovědností využívat jak interaktivní povahu našeho média, tak, jak říkáte, publikum, které přichází do hraní her, aby pomohlo vybudovat sociální normy, které jsou trvalé napříč fyzickým a digitálním prostorem ve hře a neherní scénáře. Myslím, že máme tuto příležitost jako odvětví. V naší minulosti jsme jako společnost, jako průmysl měli spoustu učení a růstu a chyb. Říkám jako společnost jako v, učí se to Xbox každý den?\nAbsolutně vidím toto odvětví - [šel jsem] na Game Developers Conference zpět, když jsme to měli fyzicky. Blacks v hrách, Latinas v hrách, LGBTQIA-plus v herních událostech. Vidíte témata týkající se diskurzu, ke kterým by mělo dojít v našich sociálních herních sítích. Uvidíte práci na ML, techniky strojového učení, abyste zjistili, zda se jedná o šikanu nebo péči, která se děje online, nebo o lidi, kteří jsou v sociálních a sebevražedných stresových situacích. Můžeme tyto věci detekovat?\nKdyž se jedná o přijetí věcí, jako je AI nebo simulovaná 3D technologie, hraní her bylo vždy v popředí přijetí těchto věcí a učinilo z nich masový trh do rukou spotřebitelů. Myslím si, že nyní jako odvětví máme příležitost, sociální a možná i globální problémy, do kterých se můžeme skutečně opřít. Líbí se mi způsob, jakým samotné odvětví a tým Xbox dosáhly svého podílu, [vidí] tuto příležitost a snaží se ji realizovat.\nSoučástí je, kdo jsme jako týmy? Nemůže to být spousta starých bělochů, jako jsem já, kteří řídí všechny tyto týmy a to je jediná perspektiva, která se projevuje v kreativě, obchodním modelu a příležitostech. Hry nemohou stavět jen lidé ze Severní Ameriky, Evropy a Japonska. Musíme diverzifikovat, jaké hlasy jsou prostřednictvím kreativy slyšet a kde se tyto výtvory odehrávají. Musíme skutečně vybudovat bezpečnost a zabezpečení. Je zřejmé, že mámeMinecraft.Robloxje na naší platformě.\nMyslíme velmi, velmi pečlivě [na] jak sociální normy, tak bezpečnost a ochranu. Pokud jsem rodič a moje dítě je online, vím, že jsou v bezpečí, protože jsou nahoře a hrají ve své ložnici. To je pro nás cíl. Toto jsou naše skutečné příležitosti. Mohl jsem říci výzvy, ale vidím je jako příležitosti pro nás, jako průmysl. Ve skutečnosti jsem motivován přístupností a veškerou prací, kterou toto odvětví přebírá a snaží se řešit. To je komentář Sony, komentář Nintendo, komentář Steam, komentář Xbox. Není to konkurenční věc. Je to něco pro nás jako odvětví.\nOmlouvám se, jsem z toho trochu vášnivý.\nKdyž přemýšlíte o příležitostech, jaké jsou aktivní? Každá platformová společnost, se kterou mluvíme, se jí ptáme na moderování obsahu. Obsah vytvářený uživateli přichází se známou výzvou. Jak aktivní musíte být při moderování a utváření své komunity ve srovnání s vytvářením norem a doufáním, že se bude vyvíjet správným způsobem?\nKaždou sekundu. Se svou komunitou musíte být v reálném čase, jakmile se rozšíří, ať už jste individuální vývojář s jednou hrou nebo platformou. My, jako Microsoft a další společnosti, uděláme totéž, musíme vám poskytnout nástroje, které vám pomohou jako individuální vývojář her nebo jako rostoucí platforma, která vám pomůže sledovat, protože to je - jedna odpověď je házet těla na [to] a řekněme, dobře, půjdu si najmout 1 000 lidí, kteří budou spravovat komunitu, která se odehrává v mé hře, jak se dostane do rozsahu. To v určitém okamžiku vyčerpá páru.\nNe každý může dát Azure stacky s možnostmi posílení učení všude. Máme tuto schopnost. Vyvinuli jsme technologii prostřednictvím Microsoft Research, ať už jde o hlasovou, technologickou nebo obrazovou stránku, která dokáže detekovat určité věci. Sdělili jsme to ostatním herním průmyslovým a komunitním společnostem, které jsou venku. V této oblasti si Microsoft a Xbox přejí, abychom byli vůdci. Opět ne vůdci, s vyloučením jiných lidí, ale vůdci jen v pomoci, protože to musíte dělat [v] reálném čase.\nNa tabuli nemůžete dát tři pravidla a říct, dobře, dobře, žebříček to přijde. Nebo dobré věci vyplují na vrchol. Protože bohužel to nefunguje. Může to fungovat možná na krátkou dobu, ale nefunguje to. Vidíme to jako aktivní. Máme stovky lidí a spoustu technologií, které vrháme proti tomuto problému v reálném čase. Opravdu si myslím, že na tom záleží. Myslím, že je to neustálá příležitost. Vnímám to jako příležitost, protože si vážím toho, co spojuje lidi ve hře.\nVidím empatii, kterou staví do té teorie sociálních kontaktů, ve kterou velmi věřím, která spojuje různorodé skupiny společně se sdílenými sadami pravidel a porozuměním, může pomoci vybudovat empatii mezi různými skupinami. S tím přichází odpovědnost zajistit, aby k tomu bylo správné prostředí.\nDekodér s Nilay Patel\nNový podcast od The Verge o velkých nápadech a dalších problémech.Přihlaste se nyní!\nživé vrácení kytarového hrdiny\njak zajistit, aby na telefonní číslo bylo možné kliknout v Gmailu


5. březen 2021 - Události | Česká televize\nSituace se stabilizuje — Pomoc lékařů i studentů — Zahraniční pomoc — Počet nakažených — Čínská vakcína — Testování v menších firmách — Příspěvek v karanténě — Studie o ivermektinu — Blatný se sejde se Svrčinovou — Policejní kontroly — Evropské dodávky vakcín — Ostatky uneseného Čecha — Hackerské útoky — Odložený sjezd — Orwellovské novinky — Lidé bez práce — Zdeněk Sovák z vazby — Nebezpečný led — Vrátil se sníh — Přijímačky a maturity jinak — Nejistota kolem zkoušek — Středoškoláci — Praxe pro učně — Papež v Iráku — Zákon proti zadlužování dětí — Rizikové Řecko — PPF skupuje Monetu — Koronavirus v Maďarsku — Lidovci schválili koalici — Zemřel František Lízna — Trhlina v ISS — Nové cíle čínských komunistů — Uzavírky na D1 — Jak se daří vinařům — Úspěch na Berlinale — Nejvyšší budova v EU — Mikuláštíkovo fojtství\nPo delší době první den, kdy počty nově nakažených nerostou. Podle ministra zdravotnictví to může značit, že se situace začíná stabilizovat.\nPomoc lékařů i studentů\nNemocnicím už pomáhají první ambulantní specialisté, které mohou povolat hejtmani. Vláda nově schválila pracovní povinnost taky pro mediky a studenty středních zdravotnických škol.\nPočet pacientů s covidem-19 ve vážném stavu se už od úterý nad hranicí sedmnácti set.\nČeská republika nezačala s Čínou jednat o dodávce vakcíny Sinopharm. Po jednání vlády to řekl premiér Andrej Babiš.\nTestování v menších firmách\nOde dneška povinně testují už i středně velké firmy, které mají víc než 50 zaměstnanců. Všichni pracovníci musejí absolvovat první odběry do 15. března.\nLidé v izolaci nebo karanténě budou k náhradě mzdy dostávat za březen a duben bonus až 370 korun denně. Příspěvek podepsal prezident.\nStudie o ivermektinu\nNejnovější a zatím největší studie o léku ivermektin, který se i v Česku zkouší na covid-19. Zveřejnili ji kolumbijští vědci. Lék proti parazitům zkoušeli na 400 lidech s mírným průběhem nemoci. Účinky nezjistili žádné.\nBlatný se sejde se Svrčinovou\nMinistr zdravotnictví si předvolá ředitelku moravskoslezské krajské hygienické stanice Pavlu Svrčinovou. Chce od ní vysvětlit rasistický vtip, který sdílela na svém facebookovém profilu.\nEvropské dodávky vakcín\nOstatky uneseného Čecha\nV Libyi se podle rakouského deníku Kronen Zeitung zřejmě našly ostatky Čecha, Rakušana a čtyř Filipínců. Ty společně se třemi dalšími muži, kteří pracovali pro ropnou společnost, před šesti lety unesli teroristé. České ani rakouské ministerstvo zahraničí zatím informaci nepotvrdily.\nVeřejná správa včera čelila kybernetickému útoku – pokus o vniknutí do serverů zatím potvrdily pražský magistrát a ministerstvo práce.\nKomunisté kvůli současné epidemii koronaviru potřetí odložili svůj volební sjezd. Ten měli mít na konci měsíce.\nNovou vlnu zájmu nakladatelů o díla anglického spisovatele a novináře George Orwella přineslo uvolnění práv k jeho dílům. V Česku už vyšel nový překlad jeho nejslavnějšího románu 1984.\nNezaměstnanost v únoru navzdory koronavirové krizi dál výrazně nerostla a zůstala na úrovni 4,3 procenta. Minulý měsíc bylo bez místa přesně 311 463 lidí. Je to o 70 tisíc uchazečů víc než před rokem.\nZdeněk Sovák z vazby\nSoudce pražského vrchního soudu Zdeněk Sovák je na svobodě. Podle serveru Seznam Zprávy ráno opustil libereckou věznici. Z vazby ho po třech měsících propustil soud.\nPolicie varuje před vstupem na zamrzlé vodní plochy. Na jezerech a rybnících teď často není led dostatečně pevný. Výzvu určenou hlavně rodičům policisté zveřejnili kvůli vyšetřování včerejšího případu v Žamberku na Orlickoústecku.\nVrátil se sníh\nPo nadprůměrně teplém období, kdy teploty stoupaly i nad 15 stupňů Celsia, se v Česku zase ochladilo. Na některých místech se přidalo i sněžení.\nPřijímačky a maturity jinak\nNejen kdy, ale i z čeho – ministerstvo školství zvažuje další úpravy přijímacích zkoušek na střední školy. Jejich první kolo má proběhnout už za několik týdnů, plán na březnový návrat žáků devátých tříd do škol ale padl.\nNejistota kolem zkoušek\nStudenti posledních ročníků i deváťáci se podle původního plánu měli od března vrátit do lavic. Museli ale zůstat doma, první kolo přijímacích zkoušek přitom má být 12. dubna, maturity mají didaktickými testy začít 3. května.\nPodle dat ministerstva školství je v současnosti na základních školách zapsáno přes 930 tisíc žáků. Na všech typech středních škol – včetně gymnázií i výučních oborů – je bezmála 433 tisíc studentů a konzervatoře navštěvuje 3900 lidí.\nPraxe pro učně\nStřední odborné školy a učiliště své žáky teď nemohou posílat na praxi. Ti tak přicházejí o možnost si budoucí práci vyzkoušet pod dohledem profesionálů.\nPapež by rád přiměl místní křesťany, kterých v zemi ubývá, aby vlast neopouštěli a podíleli se na obnově státu po mnohaletých bojích a diskriminaci.\nZákon proti zadlužování dětí\nSněmovna schválila normu, která omezuje vznik i vymáhání takzvaných dětských dluhů. Pro hlasovali vládní i opoziční poslanci.\nŘecko se od pondělí zařadí do červené kategorie zemí podle rizika koronavirové nákazy. Cestující do Česka se tak budou muset prokázat testem.\nPPF skupuje Monetu\nPPF miliardáře Petra Kellnera podnikla další krok k ovládnutí banky Moneta. Společnost Tanemo, která do skupiny patří, zvýšila objem odkupovaných akcií banky až na 29 procent.\nTřetí vlna pandemie se rozběhla v Maďarsku – podle premiéra Orbána bude tato fáze vůbec nejhorší. Vláda se rozhodla na dva týdny zavřít obchody, na měsíc základní školy.\nLidovci schválili koalici\nŠirší vedení KDU-ČSL schválilo spojenectví s ODS a TOP 09 i program pro volby do sněmovny. Trojice utvoří uskupení Spolu.\nZemřel kněz a chartista František Lízna. Ve věku 79 let podlehl následkům nákazy koronavirem. Komunistickým režimem byl pětkrát vězněn.\nKosmonauti z Mezinárodní vesmírné stanice našli další trhliny v ruském modulu Zvezda. Ta největší z nich je podle nově dokončeného průzkumu více než dva centimetry dlouhá.\nČína letos očekává hospodářský růst přes šest procent. Oznámila to na zasedání parlamentu v Pekingu. Schválí plán pro příští pětiletku a změny, které završí normalizaci Hongkongu.\nDalší úsek dálnice D1 s omezením. Stavebníci se dnes vrací k Humpolci. U devadesátého kilometru nejdřív uzavírají rychlé jízdní pruhy a opraví drobné výtluky.\nJak se daří vinařům\nJak se v době koroavirové krize daří vinařům na jižní Moravě.\nÚspěch na Berlinale\nVítězný film letošního Berlinale vznikl v české koprodukci. Zlatého medvěda získal Smolný pich aneb Pitomý porno. Na snímku spolupracovala tuzemská produkční společnost a podpořil ho Státní fond kinematografie.\nNejvyšší budova v EU\nO unikátní roubený dům v Jasenné na Vsetínsku se nově bude starat Národní muzeum v přírodě. Mikuláštíkovo fojtství koupilo od potomků rodu někdejších správců obce a strážců moravské hranice.