Steigerung des Eigenlastgrads durch Geb�udecluster und aktive Speicher (Eigenlast Cluster)\nDas Sondierungsprojekt Eigenlast Cluster umfasst die Bewertung der Sinnhaftigkeit neuer Ans�tze zur Steigerung des Eigenverbrauchs von Strom und W�rme in bereits datentechnisch erfassten Geb�uden der Gemeinde Gro�sch�nau. Geb�udecluster (Gemeindeobjekte, Gewerbe, Haushalte) werden gebildet und die Verbesserung der Eigennutzung mit und ohne Einsatz von zus�tzlichen Batterien und/oder H2-Speichern bewertet. Die �konomische Analyse der Vor- und Nachteile dieser Konzepte leitet daraus einen regionalen Umsetzungsplan f�r weiterf�hrende industrielle Forschung ab.\nTitle and Synopsis ncrease of in-house consumption by building clusters and active storages (Eigenlast Cluster)\nThe project involves the evaluation of the significance of new approaches for the increase of in-house consumption of solar energy (electric energy and heat) of buildings in Großschönau, which are already equipped for such measurements. The existing municipal buildings, commercial buildings and households are aggregated to form virtual building clusters. Subsequently, the clusters are analyzed according to their in-house consumption with and without the usage of batteries and H2 storages. The economic analysis of this concept derives from a regional implementation plan for further industrial research.\nSmart Grids ist das Lösungswort für den Paradigmenwechsel, der sich momentan im Ener-gienetz vollzieht. Intelligente Stromzähler, Stufensteller am Ortsnetztransformator und Kom-munikationsausbau sind Begriffe, mit denen sich Energiewirtschaft und Forschung momen-tan sehr stark auseinandersetzen. Lösungsansätze existierten jedoch nicht nur auf der Netz-ebene. Energie wird zukünftig nicht mehr ausschließlich zentral, sondern auch dezentral er-zeugt und das nicht immer am Ort und Zeitpunkt des Geschehens. Dabei kann schon bei der Planung von dezentralen Erzeugungsanlagen oder bei der Ausweisung von Bauland darauf geachtet werden, dass eine Nutzung der erzeugen Energie an Ort und Stelle erfolgt.\nDas Projekt EigenlastCluster befasste sich deshalb mit der Bildung und Evaluierung von Clustern, welche den Eigenverbrauch erhöhen sollen. Der Hintergrund ist, dass Haushalts-, Gewerbe-, Industrie- und auch kommunale Objekte unterschiedliche Verbrauchsprofile ha-ben. Diese Profile können sich bei einem Zusammenschluss / gemeinsamer Bilanzierung positiv auf den Eigenverbrauch einer PV Anlage auswirken. Zusätzlich wurde die Anwen-dung von Demand Side Management (DSM) Maßnahmen auf die Cluster und der Einsatz von chemischen Speicherlösungen auf Lithiumbasis wie auch Wasserstoffspeichern unter-sucht. In Analogie zur Betrachtung des Stromverbrauchs wurde auch das lokale Heizwerk betrachtet, um seine Auslastung durch entsprechende Verbrauchertypen zu erhöhen. Die Effekte der Clusterbildung wurden anschließend ökonomisch bewertet. Beispielhaft wurde die Gemeinde Großschönau untersucht.\nUm einen Cluster aus Profilen bilden zu können, müssen zuerst die Verbrauchsprofile und die Photovoltaikerzeugung bestimmt werden. Die Verbrauchsprofile setzen sich dabei aus teilweise gemessenen Daten, als auch generischen Profilen zusammen. Die Photovoltaiker-zeugung wurde mit Hilfe eines physikalischen Models bestimmt. Definiert wurde ein Cluster als die Summe von drei verschiedenen Profilen und einer PV-Anlage. Zur Bewertung der Cluster wurde die Minimierung der in das Netz eingespeisten Energie über den Zeitraum von einem Kalenderjahr verwendet. Bei diesen Clustern wurde dann theoretisch DSM simuliert und Speicherkombinationen zur weiteren Optimierung des Eigenverbrauchs bewertet.\nBei der Potentialermittlung für den Ausbau des Nahwärmenetzes wurde folgendermaßen vorgegangen: Messwerte des Heizwerks und Wetterdaten werden verarbeitet, angereichert (z.B. um Heizgradtage HGT), verifiziert und analysiert, um die fünf kältesten Tage zu identifi-zieren. Sollte im Tagesgang des Heizwerks noch Potential ersichtlich sein, so wird dieses durch flexible Lasten (ähnlich wie beim Clustering und DSM der elektrischen Verbraucher) genutzt. So wird ein neuer Cluster gebildet, der lastflexible Gebäude enthält. Die flexiblen Gebäude unterliegen dabei der Annahme, dass es sich um Häuser mit einem sehr geringen Wärmeverlust und einer großen thermischen Trägheit handelt, die Ihren Tagesbedarf in Zei-ten decken können, in denen das Heizwerk nicht vollständig ausgelastet ist. Da der Winter mit Datenaufzeichnung zwischen 2013 und 2014 ein milder und damit nur bedingt repräsen-tativer Winter war, wurde eine Hochrechnung des Wärmebedarfes auf einen strengeren Win-ter vorgenommen. Es wurde eine Grundlast im Sommer von 85,8kW ermittelt und der verbleibende, temperaturabhängige Anteil zwischen 12°C und -17°C hochskaliert. -17°C war der bisher kälteste gemessene Tag in Großschönau, an dem das Heizwerk an seine Leistungs-grenzen kam. Eine vereinfachte Modellierung des zeitlich aufgelösten Wärmebedarfes für Passivhäuser bildet die Grundlage für die Abschätzung des zusätzlichen Verbrauchs für die ökonomische Bewertung.\nDas Projekt hat gezeigt, dass Cluster aus verschieden elektrischen Nutzungsprofilen zu ei-ner PV-Anlage ökonomisch attraktiv sind, da die Wirtschaftlichkeit der Anlagen durch einen höheren Eigenverbrauch gesteigert werden kann. Der Eigenverbrauch bei kleineren PV In-stallation (< 10kW) konnte durch zwei zusätzliche Verbraucher um durchschnittlich 40% er-höht werden. Der daraus resultierende ökonomische Effekt beträgt ca. 0,10 €/kWh für Haus-halte und ca. 0,7 €/kWh für gewerbliche Cluster, wenn die errechneten monetären Vorteile auf den zusätzlich erzielten Eigenstromverbrauch bezogen werden.\nDie Stromspeicherung (9,6 kWh Li-Ionen Speicher) ohne Wasserstoffspeicher ermöglicht bei Clustern mit hohen Anteilen an Haushaltslasten im Durschnitt ca. 23 % an zusätzlichem Ei-gennutzungsgrad. Darüber hinaus eingesetzte Wasserstoffspeicher verschlechtern die Wirt-schaftlichkeit des Konzepts jedoch deutlich, da die verfügbaren H2-Speicher als Saisonspei-cher ausgelegt sind und damit hohe Fixkostenanteile bei den ermittelten Kleinanwendungen verursachen. In Summe wird durch die vorgenommene Clusterbildung jedoch der ökonomi-sche Vorteil der Speicher gemindert bzw. komplett entzogen.\nDemand Side Management (DSM) Maßnahmen erscheinen selbst bei Großanlagen schwer finanzierbar zu sein, da die zusätzliche Steigerung der Eigennutzung durch die betrachteten DSM Maßnahmen bei durchschnittlich 0,45 % liegt. Dieser geringe Effekt wird auch durch die implementierte Clusterbildung hervorgerufen.\nAllgemein decken die erreichbaren Erlöse durch Stromspeicherung in Kombination mit DSM und Clusterbildung in keinem der betrachteten Fälle die entstehenden Kosten.\nDas thermische Heizwerk hätte noch Potential an den kältesten Tagen zwischen 22:00 und 7:00 Uhr zusätzlich durch eine flexible Last ausgelastet zu werden. Das entspricht ca. 2654 kWh zusätzlich pro Tag, was ca. 47 Passivhäusern entsprechen würde. Der positive ökonomische Effekt ist eine Reduktion der Betriebskosten um 3,5 % für Bestandskunden. Die Gesamtkosten der Maßnahme dürften dabei 23000€ nicht übersteigen. Auch ist das rela-tiv hohe Alter des Heizwerks zu berücksichtigen. Das tatsächlich realisierbare Potential ist vorrausichtlich kleiner, um eine zu hohe Belastung des Heizwerks zu vermeiden und Sicher-heitsreserven zu gewährleisten.\nDas Sondierungsprojekt wird die Grundlage für weitere Projekte und Aktivitäten in der Ge-meinde Großschönau bilden, um weitere Erkenntnisse zu gewinnen. Die Erkenntnisse sind bereits in weitere Anträge und Publikationen eingeflossen. Weiter scheint eine Validierung der Sondierungsergebnisse mit Bestandsobjekten sinnvoll. So könnten potentielle PV Clus-ter, die Interesse an einer Umsetzung haben, mit zeitlich hoch aufgelöster Messtechnik aus-gestattet und detailliert (Leitungslängen, zusätzliche Zähler, Abrechnungssystem, etc. und unter Beachtung der Erkenntnisse von Projekt GEBEN) untersucht und als Demonstration umgesetzt werden. Solch eine Demonstration würde weitere Aspekte betrachten wie Benut-zerakzeptanz (Vorurteile, Transparenz), einer eventuellen Versicherung bei Änderung des Clusters bzw. Aspekte der Finanzierung und Koordination (e.g. Abrechnung, Verantwortlich-keit und Rollen).\nAuf Gemeindeebene wäre eine Abschätzung über die Auswirkungen einer höheren PV Durchdringung und Planung einer solchen durch einen Strategieplan interessant, da sich mit zunehmender PV die Rahmenbedingungen ändern. So wäre ab einem gewissen Punkt keine zusätzliche Clusterbildung mehr möglich bzw. könnte eine Installation weiterer PV Anlagen negative Effekte auf vorhandene Cluster haben. Solch eine Planung müsste auch die geo-grafische Verteilung der Cluster berücksichtigen. Die Betrachtung von weiteren Lasten bzw. Lastgruppen (wie z.B. Häuser mit besonders großen elektrischen Verbrauchern oder ver-schiebbare Prozesse siehe Projekt GAVE) könnte die Clusterbildung verfeinern bzw. ge-samtheitliche Potentiale aufzeigen.\nDie Ergebnisse und Betrachtungen des Heizwerks könnten in zukünftige Pläne zum Ausbau des Nahwärmenetzes und die Erneuerung des Heizwerks einfließen. Weiter wäre eine ge-nauere Untersuchung und reale Validierung des notwendigen Energiemanagements von Interesse, um eine Nutzung des vorhandenen Potentials zu ermöglichen. Dies könnte viel-leicht im Rahmen der Planung eines größeren Neubaus in der Nähe des Nahwärmenetzes passieren. Außerhalb der Fragestellung des Projektes und auch aus ökonomischer Sicht wäre ein Vergleich mit der Installation eines zusätzlichen thermischen Speichers interessant.\nGF Josef Bruckner - Sonnenplatz Gro�sch�nau GmbH\nPublikationen Machbarkeitsanalyse zur Steigerung des Eigenlastgrads durch Geb�udecluster und aktive Speicher in Gro�sch�nau\nKontaktadresse Sonnenplatz Gro�sch�nau GmbH\nFFG ID: 840624


132 Hotelbewertungen zum Zara Tower - Serviced in Sydney\nBewertung Zara Tower - Serviced Apartments\n132 Hotelbewertungen zum Zara Tower - Serviced Apartments\nFrühere Gäste des Zara Tower - Serviced Apartments geben hier ihre Meinungen und Bewertungen zu diesem Hotel ab. Dazu wurden die Gäste im Anschluss ihres Aufenthalts im Zara Tower - Serviced Apartments befragt.\nDas Zara Tower - Serviced Apartments hat momentan eine Gesamtbewertung von 86,0 Prozent.\nZum Zara Tower - Serviced Apartments sind insgesamt 42 Hotelbewertungen vorhanden. Leider liegen zu diesem Hotel noch keine Einzelmeinungen vor. Mehr zur Abgabe einer Hotelbewertung zum Zara Tower - Serviced Apartments\nZur besseren inhaltlichen Verlässlichkeit der Hotelbewertungen zum Zara Tower - Serviced Apartments werden auf Citysam nur Meinungen von nachgewiesenen Gästen akzeptiert.\nBei allen Hotelbewertungen auf Citysam stehen Überprüfbarkeit und Verhinderung von Falschbewertungen im Vordergrund. Im Gegensatz zu anonymen Hotelbewertungen werden daher ausschließlich Kritiken und Kommentare von Gästen aus getätigten Reservierungen im Zara Tower - Serviced Apartments akzeptiert. Dazu werden die Gäste direkt nach der Rückkehr aus dem Hotel über einen Link in der Buchungsbestätigung zum Zara Tower - Serviced Apartments befragt. Damit wird das Risiko von Falschbewertungen minimiert und mehrfache Hotelbewertungen zum selben Aufenthalt sind praktisch nicht mehr möglich. Es würde uns freuen, wenn auch Sie sich nach Ihrer Sydney Reise einen Augenblick Zeit für die Abgabe einer Hotelbewertung nehmen.\nGesamtdurchschnitt und Trend der Zara Tower - Serviced Apartments Hotelbewertung:\nAnhand der zuletzt befragten Gäste ergibt sich für das Zara Tower - Serviced Apartments eine Hotelbewertung von 86 Prozent. Diese ausgezeichnete Bewertung zeigt, dass das Zara Tower - Serviced Apartments zu Recht ein 5-Sterne-Hotel ist. Insbesondere durch die zuletzt abgegebenen Hotelbewertungen hat sich der Gesamtdurchschnitt des Zara Tower - Serviced Apartments von 67 auf 86 Prozent deutlich verbessert. Es ist zu erwarten, dass sich dieser Trend fortsetzen wird und dass die jüngeren Hotelbewertungen zu einer weiteren Verbesserung oberhalb von 86 Prozent beitragen werden. Hierbei ist zu beachten, dass insgesamt 42 Gäste das Hotel bewertet haben. Der ermittelte Gesamtdurchschnitt von 86 Prozent ist damit in der Tendenz aussagekräftig, sollte jedoch immer in Verbindung mit den anderen Kriterien betrachtet werden.


Schachcomputer.info Community - Einzelnen Beitrag anzeigen - Idee: Novag Micro II - der meistgeklonte Novag - eine Spekulation\nThema: Idee: Novag Micro II - der meistgeklonte Novag - eine Spekulation\nAW: Novag Micro II - der meistgeklonte Novag - eine Spekulation\nDer Novag Mirco II erschien Ende 1982 und wurde bis 1987 zum meistgeklonten Gerät von Novag:\nMicro III, Presto, Piccolo, Allegro, (beide mit 6 und 15 Mhz), Octo.\nAlle haben einen NEC D80C49 (Serienummer 186) oder D80HC49 (111, Versionen ab 1986, bis 16/20 Mhz Tuning!) mit identischem Code (ersichtlich an den Mame-ROM's für Presto und Octo, npresto.zip, nocto.zip). 2K ROM und 128 Bytes RAM.\nWir alle haben bisher David Kittinger als Autor angenommen, nun möchte ich aber wieder eine meiner beliebten Spekulationen anfügen.\nDanke für obige, sehr detaillierte Aufstellung !\nIch vermutete sehr stark, daß es auch den Octo in 2 Versionen mit 6 MHz bzw. 15 MHz gab. Zumindest hab ich schon OVPs gesehen ohne und mit einem Sticker "New, with increased speed of 15 MHz". Wahrscheinlich laufen die "ohne Sticker" aber nicht mit 6 MHz, sondern laut Wiki mit 12 MHz.\nIn einem ollen Novag-Prospekt beträgt die Angabe zum Octo bezüglich RAM 192 Bytes - im Gegensatz zum Piccolo der dort mit 128 Bytes RAM gelistet wird. Aber nur ein Prospekt - was stimmt ?\nWurde der Micro II von Novag nicht auch über die Jahre 1982 - 1987 hinaus geclont ?\nIn der Rochade, Ausgabe Juli 1990 führt Ketterling aus: Octo = Uno = Secondo = Allegro 4. Alle Clones ?\nHinzufügen sind noch die programmgleichen Novag Crystal und Novag Condor - allerdings laufen alle hier aufgeführten Computer (mit Ausnahme des Octo) nur mit 8 MHz.\nZur Spekulation Autor Novag Micro II:\nich schließe mich Hein Veldhuis an, der Jan Louwman widerspricht und sagt David Kittinger. Peter Auge war zu Beginn mit Kittinger´s Programmierkünsten sicher zufrieden, warum sollte sich da jemand anders um die kleinen Programme kümmern. Zumal sie (nicht nur bei Novag) einen kleinen Kniff anwandten: jedes Jahr eh dasselbe...so ließ sich der programmiertechnische Aufwand in engen Grenzen halten...\nGeändert von CC 7 (17.11.2018 um 10:26 Uhr)


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Alles passiert aus einen bestimmten Grund – Klönschnack und Fotos\nAlles passiert aus einen bestimmten Grund\nAlles passiert aus einem Grund. Menschen ändern sich, damit Du lernt loszulassen. Dinge gehen schief, damit Du sie schätzen weisst, wenn es gut läuft. Du glaubst einer Lüge, damit Du lernst, nur Dir zu vertrauen. Und manchmal bricht etwas gutes auseinander, damit etwas schöneres zusammen kommen kann.\nWie war der Spruch ist.\nDurch Erfahrungen werden wir zu dem was wir sind. Wer hat es noch nicht erlebt. Jemand lügt einen an und man erfährt die Wahrheit und denkt man hätte auf sein Gefühl gehört. Oder es ging etwas schief und man lernt erst dann wieder die Dinge zu schätzen, die wichtig sind. In der heutigen Zeit kein Einzelfall. In der Hektik der Zeit gehen manche Sachen verloren, die wir durch einen Zufall wieder finden.\nEs braucht manchmal nur einen Wahnschuss oder eine Geste, die uns wach rüttelt.\nMan soll jeden Moment geniessen als wäre es der Schönste. Man weiss nie, ob es noch einen besseren Moment geben wird. Durch Fehler gewinnen wir die Erkenntnis wie man es besser machen kann. Die Erfahrung lernt uns auf unser Gefühl zu hören. Also nimmt Euch Zeit in dieser hektischen Zeit. Die Zeit wird nicht langsamer sondern schneller. Als Kind hatte ich immer gedacht, die Zeit geht nie um. Jetzt vergeht das Jahr so schnell. Mein Kindern ergeht es auch so. Sie fragen, wann habe ich wieder Ferien. Wenn ich sage, vier Wochen noch. Dann sagen sie solange noch. Ich empfinde die vier Wochen kürzer. Meine Eltern haben immer gesagt, komm Du in unser Alter und Du wirst merken wie die Zeit rast. Wie Recht sie hatten.\n← Nordseemomente Teil 2\nMan braucht Momente →


Machs nur, wenn du deinem Freund vertrauen kannst. Ansonsten hats für dich ja keinen Sinn.\nUnd wenns euch Spaß macht, warum nicht?\nalso so was geht nur, wenn du Du Deinem Partner auch vertrauen kannst. Wenn man ständig hintergedanken im Kopf hat was der Partner oder die Partnerin damit anstellen könnte, dann funktioniert das nicht.\nFotos sind was schönes und können auch schöne Erinnerungsstücke sein. Von videos halte ich persönlich nicht so viel ... das schaut man sich noch 1-2 mal an, danach kann man es nicht mehr sehen. Fotos sind da wesentlich schöner.\nIm Zeitalter des Internets und der allseits beliebten Tauschbörsen ein hohes Risiko . Ich kann ja verstehen, wenn dich das reizt, doch überlegen würde ich mir das mehr als gründlich, denn unangenehm wird es dann, wenn sich das "Filmchen" mitsamt deinem Namen und Adresse wie in einer jüngst durch Medien bekannten Schadenersatzklage (ehem. Freund hatte nach Trennung den gemeinsam gedrehten Film ins Internet zum heruntergeladen inkl. Telefonnummer gestellt) im Internet wiederfindet, was mehr als peinlich wäre.\nalso ich kann mich den anderen nur anschließen. mach es wirklich nur, wenn du deinem schatz zu 100% vertrauen kannst. denn sonst würde ich sagen, mach es lieber nicht. dann evtl nur fotos.\nselber gemacht habe ich es nicht...habe es aber auch nicht vor...finde das persönlich nicht so toll.\nalso ich muss sagen, dass ich mit nem ex von mir, den ich schon vorher lange kannte, auch ein sex video gedreht habe. allerdings ihm zu liebe, weil ich da nicht viel mit anfangen konnte ( mich selba dabei sehen? nee danke ) aber bammel hatte ich nicht, da ich ihm vertraut habe. wenn ihr noch nicht solange zusammen seid dann lass es auch erstma... aber wenn du ihm vertraust, geht das sicha\nwas sagt ihr dazu??? Geile Sache\nhabt ihr sowas schonmal gemacht? mehrmals\nwenn ja, welche erfahrung habt ihr gesammelt? Nur gute. Immer wieder gerne\nmachs nicht, du wirst es immer bereuen!\nIch weiß auch nicht ob ich das machen würde.\nSelbst wenn ich meinem Partner voll vertraue, aber irgendwie würde ich mir dann immer Gedanken machen falls die Beziehung mal kaputt geht, dass man mit solchen Sachen dann auch viel Mist machen kann.\nUngeachtet der Tatsache das natürlich -immer- was schief gehen kann, egal wie sehr man einem Menschen vertraut -\nIch würds tun. Denn die Vorstellung ist absolut geil und ich finde auch Bilder von uns beim Sex absolut GEIL! Vor allem weil die meistens aus einer Perspektive sind, die ich ja nie so richtig zu sehen bekomme!! Und davon dann ein Video... Oh ja\negal wie, es endet nicht gut.\nich weiß nicht, ich hab da bisschen meine zweifel, du bist noch recht jung und ob du das einschätzen kannst (mit dem vetrauen....).... ich denke, an deiner stelle würde ich es nicht tun. und wenn: schaut es euch an, aber löscht es sofort wieder. man weiß nie...\nWenn Du es machst - dann nur auf Videokasette - da ist das Risiko einer späteren Verbreitung im Internet nicht so groß, weil die "Technikschwelle" etwas höher ist. Also: Umwandlung analog-digital, Überspielen auf Computer ... Die Videokasette würde ich an Deiner Stelle aber behalten, damit sie bei Beziehungsende nicht in falsche Hände gerät. So ein Video im Netz kann Karrieren ruinieren (und das auch noch in 30 Jahren!)\nich kenn eure beziehung nicht und deinen freund ebenso wenig, deswegen sag ich nicht "tu es" oder "lass es", denn du musst wissen, wie er so drauf ist und ob du ihm vertrauen kannst.\nmein ex-freund hat auch bilder von mir und es gibt durchaus zeitpunkte, wo ich das bereue. aber damals hab ich nicht so wirklich dran gedacht, was sein wird, wenn man sich ma so richtig streitet. sollte ich nochma in so eine situation kommen, werde ich es mir sehr gut überlegen, aber wahrscheinlich nicht nochma machen.\nalso überleg dir, was mit vidios oder fotos passiert, wenn ihr beiden nicht mehr zusammen seid oder gar einen heftigen streit habt und nicht ma mehr befreundet seid. das ist jetzt ein wenig schwarzmalerei, aber wichtig.\nnur wenn du es samt aller Kopien aufbewahren darfst-wäre mit sowas immer sehr vorsichtig! kann immer sein das die Beziehung zerbricht und so möchtest du ebstimmt nicht nerühmt werden, oder?\n.. oder Du strebst vielleicht ne Kariere als Pornosternchen an, dann könntest etwas sorgloser damit umgehen, und es dürfte die Kariere nochmal pushen wenns später auftaucht\nSo normalerweise - ja weiß net. Ich denk ja immer als Kerl bin ich ja denn auch drauf zu sehen, sprich im Falle einer Veröffentlichung auch zu sehen. Von daher hats ja gleiches Risiko für beide.\nIn meiner Beziehung würde ich es tun glaub ich\nalso video wird ich nich schlimm finden...könnte man ja mal ausprobieren\naber auf fotos von "bestimmten stellen" hätte ich kein bock:schuettel\nthreadstarterin, sag mal bitte wie alt er ist.\nich persönlich würde davon abraten. auch wenn du ihm jetzt 100% vertraust.. schau dir an wie die welt funktioniert, 99% der paare trennen sich irgendwann, und über 80% davon streiten.. und männer sind nunmal gemein, und attention-seekers, also ist die chance groß dass die fotos IRGENDWANN rauskommen.\nich rate stärkstens davon ab.\nIch würde es lassen, gerade in deinem alter wechselt man doch ab und zu den Partner und vorallem ist man halt net so erwacshen (kann bei euch anderst sein) sprich, net das er dich damit erpresst oder nach ner Trennung ins Internet setzt.\nIhr sagt alle wenn du ihm vertraust, tut nicht jeder dem Partner vertrauen der verliebt ist?\nDu nimmst mir grad die Worte aus dem Mund.\nSo schön alles jetzt sein mag, so hässlich kanns nach ner Trennung sein.\nWenn denn die Bilder mal rumgehen ist er wahrscheinlich der tolle Hengst und du die dumme Schlampe die es mit sich machen liess.\nEs weiß ja keiner das du es aus Neugierde und aus Liebe zu deinem Freund gemacht hast, bzw. das interessiert keinen mehr.


Ausbildung Fachmann/-frau - Systemgastronomie bei Dussmann Service Deutschland GmbH c/o Altana AG in Wesel am Rhein\nals Fachmann/-frau - Systemgastronomie in Wesel am Rhein bei Dussmann Service Deutschland GmbH c/o Altana AG. Ausbildung als Fachmann/-frau - Systemgastronomie bei Dussmann Service Deutschland GmbH c/o Altana AG in Wesel am Rhein\nAusbildung als Koch/köchin in Wesel am Rhein\nAusbildung als Restaurantfachmann/-frau in Wesel am Rhein\nWer sich für einen Beruf entschieden hat, der etwas aus der Reihe fällt und nicht recht weiß, wo er einzuordnen ist, muss viel recherchieren. Dafür haben wir auf jobevolution.de unter der Rubrik „Andere“ diese Berufe zusammengefasst. Angefangen von künstlerischen Berufen, wie Bühnentänzer, Drehbuchautor, Sänger oder Musiker, über Laufbahnen und Dienstgrade bei der Bundeswehr, bis hin zu ausgefallenen Professionen, wie Fluglehrer, Stuntman oder Detektiv, finden Sie hier die wichtigsten Informationen zu den jeweiligen Ausbildungen. Die Lehrzeit ist jeweils unterschiedlich lang und variiert je nach Unternehmen bzw. Region. Außerdem richtet sie sich danach, ob sie in einer rein schulischen Einrichtung stattfindet oder in Theorie- bzw. Praxisblöcken angeboten wird. Die Bildungsträger setzen zudem verschiedene Aufnahmekriterien und Schulabschlüsse voraus. Es kann sein, dass eine Einstellungsprüfung absolviert werden muss, ein bestimmtes Mindest- oder Höchstalter, etwa als Stewardess, spezifische Kenntnisse, etwa als Reitlehrer, eine besondere Begabungen, z.B. als Musiker, oder Sprachkenntnisse, wie etwa als Dolmetscher, verlangt werden. Falls es sich um eine schulische Ausbildung handelt, gehört meist ein Praktikum dazu. In der Theorie geht es in erster Linie um das Erwerben der Grundlagen. Dies geschieht in der ersten Ausbildungsphase, etwa in den ersten Monaten. In der darauf folgenden Zeit werden fachspezifische Kenntnisse aufgebaut und in der Praxis, ähnlich wie im späteren Berufsalltag, angewendet bzw. zu Kompetenzen gefestigt. Hier übernehmen die Auszubildenden schon kleinere Projekte und führen diese bereits eigenverantwortlich durch. Mit der Abschlussprüfung qualifizieren sie sich für den Berufseinstieg. Nach Beendigung der Lehre besteht die Möglichkeit, direkt in den Beruf einzusteigen und Erfahrungen zu sammeln oder sich durch Zusatzqualifikationen fortzubilden. Es ist ebenso möglich, ein weiterführendes Studium aufzunehmen. Wie bei der Dauer der Lehre, kann das Ausbildungsgehalt sehr unterschiedlich ausfallen. Meist bekommen die Auszubildenden eine monatliche Ausbildungsvergütung, doch es gibt auch Bildungseinrichtungen, die nichts zahlen. An anderen wiederum muss mit Gebühren für Prüfungen und Kosten für Lehrmaterialien bzw. Seminare gerechnet werden. Beginnen Sie mit Ihrer Traumausbildung bei Dussmann Service Deutschland GmbH c/o Altana AG!\nSie haben sich für eine Ausbildung zum Fachmann/-frau - Systemgastronomie bei Dussmann Service Deutschland GmbH c/o Altana AG in Wesel am Rhein entschieden und beginnen somit Ihren Traumberuf. Sie erlernen alle wichtigen Grundlagen, um später in Ihrem Berufsleben erfolgreich zu sein. Wir bereiten Sie auf Ihre zukünftigen Aufgaben als Fachmann/-frau - Systemgastronomie vor und Sie erfahren bei Dussmann Service Deutschland GmbH c/o Altana AG, welche Herausforderungen auf Sie zukommen werden. In Wesel am Rhein werden Sie sich mit den fachspezifischen Tätigkeiten vertraut machen und knüpfen bereits während Ihrer Ausbildung zum Fachmann/-frau - Systemgastronomie, interessante und wertvolle Kontakte. Hier übernehmen Sie schon erste Projekte und führen diese eigenständig durch. Sie schließen anschließend mit der Abschlussprüfung zum Fachmann/-frau - Systemgastronomie ab. Nach Ihrer Ausbildung bei Dussmann Service Deutschland GmbH c/o Altana AG in Wesel am Rhein haben Sie gute Zukunftsperspektiven. Je nachdem, welche langfristigen Ziele Sie sich gesetzt haben, können Sie direkt in das Berufsleben einsteigen und fachpraktische Erfahrungen sammeln oder sich noch weiterbilden. Auch in diesem Jahr freuen wir uns auf neue Auszubildende und begrüßen qualifizierte Bewerber, die eine Ausbildung zum Fachmann/-frau - Systemgastronomie bei Dussmann Service Deutschland GmbH c/o Altana AG in Wesel am Rhein absolvieren möchten. Schicken Sie uns am besten gleich Ihre Bewerbung zu und starten Sie zu Ihrem Traumjob als Fachmann/-frau - Systemgastronomie durch!\nAusbildung in Wesel am Rhein als Fachmann/-frau - Systemgastronomie


Löwen verlängern mit Kiraly\nFreitag, 13.12.2013 | 12:19 Uhr\n1860 München hat den Vertrag mit Torwart-Oldie Gabor Kiraly noch einmal verlängert. Der 37-Jährige bleibt den Löwen ein weiteres Jahr bis 2015 erhalten.\nZudem erhält der ungarische Rekordnationaltorhüter eine leistungsbezogene Option für ein Engagement darüber hinaus.\nMilan mit Glück - Barca deutlich\n"Ich spüre hier das absolute Vertrauen des Vereins. Die Perspektive bei Sechzig stimmt einfach für mich. Ich bin voll motiviert, gemeinsam hart an unseren Zielen zu arbeiten", sagte Kiraly nach der Vertragsunterschrift.\n1860-Sportchef Florian Hinterberger bezeichnete den Keeper, der seit 2009 bei den Sechzigern spielt, als "absoluten Führungsspieler. Mit seiner Erfahrung weiß er genau, was wichtig für das Team ist. Er verhält sich auf und neben dem Platz vorbildlich und sehr professionell."


Amazon.de:Kundenrezensionen: Reer 2499 Badethermometer Schildkröte\nPreis:3,33 €+ Kostenfreie Lieferung (Zusatzartikel)\n2,0 von 5 Sternensieht lustig aus aber,...\nes macht nur schlecht das was es machen soll .\nTemperatur ist nur von einer Position aus zu sehen. Schräg halten dann geht es vielleicht.\n5,0 von 5 SternenSooooo cute! Sogar mein Mann findet die Schildkröte süß\nBevor ich es an meinem Nachwuchs teste, habe ich es erst einmal für uns in Gebrauch genommen und es funktioniert super. Die Temperatur passt sich innerhalb weniger Sekunden dem Wasser an und die empfohlene Idealtemperatur ist auch für Erwachsene gut geeignet. Zwei Grad mehr sind für mich z.B. schon zu warm und ein Grad weniger zu kalt.\nEinziges Manko ist, dass die Farben nicht perfekt auf die Form gedruckt sind.\n5,0 von 5 SternenFunktioniert und sieht nett aus\nErfüllt voll und ganz seinen Zweck. Zeigt die Temperatur gut sichtbar an und sieht dazu noch niedlich aus. Damit kann das Kind dann in der Badewanne auch ein bisschen spielen.\n5,0 von 5 SternenSüßes Badethermometer\nSchönes Thermometer für die Badewanne, meine Tochter spielt sehr gern damit. Schnelle Lieferung und gute Verarbeitung. Ich bin sehr zufrieden.\nMartina Wegge Nissen\n5,0 von 5 SternenReer Badethermometer\nschnelle Versendung, gute Verarbeitung, da es nicht nur nützlich sondern auch lustig aussieht. Die Zahlenskala ist zum Glück auch gross genug, das ihn auf abstand lesen kann\n5,0 von 5 SternenSieht gut aus und funktioniert einwandfrei!\nDie Lieferung ging super schnell, haben es dann auch sofort ausprobiert und sind super begeistert: Die Schildkröte ist total niedlich und funktioniert gut. Einfach aufs Wasser legen oder untertauchen und in Null komma nichts hat man die Wassertemperatur. Der Kritik von einigen, man könne die Temperatur nur schlecht ablesen muss ich wiedersprechen. Ich würde dieses Produkt wieder kaufen!\nEin bisschen schade ist, dass die Temperaturanzeige nur bis 40°C geht aber das wussten wir auch vor dem Kauf schon ;-) Für Kinder und keine Heißbader demnach völlig ausreichend!\nDas Thermometer ist einfach und zuverlässig. Für den Preis ist es super. Es färbt nicht ab und ist kindergerecht abgerundet. Würden es jederzeit wieder kaufen.\n5,0 von 5 SternenSüß und Bediener freundlich\nDas Badethermometer ist wirklich niedlich und macht sein Job gut. Gute Lesbarkeit und schnelles Abmessen der Wassertemperatur. Ich habe nachträglich 2 bestellt, weil sie sich als Geschenk toll eignen.\nNUK 10256388 Badethermometer für sicheres Baden, natürliche Messflüssigkeit aus Rapsöl,...\n2,64 €-8,29 €\nRotho Babydesign Oops StyLe! Badethermometer, Ab 0 Monate, Quecksilberfreie...\n3,49 €-16,21 €\n‹ Alle Details für Reer 2499 Badethermometer Schildkröte anzeigen


Analysegutschein (MID) - IHK Lippe zu Detmold\nMit der Gutscheinvariante Analyse des Förderprogramms “Mittelstand Innovativ & Digital (MID)” soll Unternehmen die wissenschaftliche und technologische Expertise aus Hochschulen und Forschungseinrichtungen zugänglich gemacht werden. Sie haben die Möglichkeit, die Machbarkeit ihrer Vorhaben zu prüfen, geeignete Werkstoffe zu untersuchen oder Zukunftsthemenfelder zu analysieren, bevor in einem nächsten Schritt neue Produkte, Dienstleistungen oder Fertigungsverfahren entwickelt werden.\nEs werden Technologierecherchen/ -studien zu innovativen Produkten, Dienstleistungen und Fertigungsverfahren, Werkstoffstudien sowie die Konzeption neuer Produktideen und Machbarkeitsstudien im Rahmen dieses Förderprogramms gefördert.\nIm Fokus dieser Gutscheinvariante stehen insbesondere Zukunftsthemen:\nSektorenkopplung /Power to Technologien\nBiologisierung der Industrie/ Wirtschaft\nDie Ausgaben für diese externen Analyse- und Beratungsleistungen werden zu 60 Prozent erstattet. Kleine Unternehmen mit weniger als 50 Beschäftigten erhalten eine Erstattung von 80 Prozent. Die maximale Fördersumme beträgt 15.000 Euro (Die Mindestfördersumme muss 5.000 Euro betragen).\nAls Auftragnehmer sind bei dieser Variante ausschließlich Hochschulen und Forschungseinrichtungen zugelassen.\nAnalysegutschein (Link: https://www.mittelstand-innovativ-digital.nrw/mid-gutscheine/analysegutschein)


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RIFT: "Höllendämmerung" ist online - Patchnotes vom 19.04.2012\nRIFT: „Höllendämmerung“ ist online – Patchnotes vom 19.04.2012\nRIFT 1.8 ist da! Heute am frühen Morgen ging das Update auf den europäischen Servern online. Ins Spiel brachte der Patch u.a. einen neuen 20-Mann-Schlachtzug und ein neues Sofort-Abenteuer auf der Glutinsel. Die offiziellen Patchnotes findest du in diesem Artikel.\nAb sofort erwartet dich im Spiel u.a. der neue 20-Mann-Schlachtzug Höllendämmerung, in dem dich sieben Bosse herausfordern werden. Entspannen kannst du dich anschließend mit den beiden neuen Gewerbefertigkeiten Fischen und Überleben. Und wenn du das ganze nicht alleine machen willst, hilft dir der neue Gildensucher dabei, eine passende Gilde zu finden.\nDie neuen Bestenlisten ermöglichen es dir nun, dich mit deinen Freunden, Gildenkameraden und anderen Spielern in verschiedenen Kategorien, darunter Schlachtzüge und Handwerk, zu vergleichen. Mehr zu den genannten und den weiteren neuen Features, die RIFT 1.8 beinhaltet, erfährst du in den offiziellen Patchnotes!\nRIFT 1.8 – 19.04.2012\nHöllendämmerung: Der neue Schlachtzug für 20 Spieler, der diese mit sieben neuen Bossgegnern herausfordert, wenn sie den Carcera stürmen, um den Aufstieg von Laethys und die Befreiung Flammenmauls aus seinem Gefängnis unter dem Vulkan zu verhindern.\nEntspanne dich an den Stränden oder erlebe ein Abenteuer in der Wildnis. Mit den neuen Gewerbefertigkeiten Fischen und Überleben kannst du beides tun! Nähere Informationen findest du weiter unten unter Fischen und Überleben.\nSpieler und Gilden finden einander leichter über den neuen Gildensucher. Lies weiter bei GILDENSUCHER, um etwas über die Verwendung zu erfahren!\nMit den neuen Funktionen der Bestenlisten kannst du dich mit deinen Freunden, Gildenkameraden und anderen Spielern in unterschiedlichen Kategorien vergleichen und dich mit ihnen messen. Mehr unten unter BESTENLISTEN.\nBrandneue Erscheinungsbilder und Animationen für Feengefährten von Druiden, Urgefährten von Bestienmeistern und Weggefährten von Waldläufern!\nSofort-Abenteuer kommen auf die Glutinsel. Charaktere der Stufe 50 können sich nun mit der im Menü Sofort-Abenteuer neu verfügbaren Glutinsel-Warteschlange sofort ins Geschehen stürzen.\nErfolge, die teilweise erreicht sind, sind nun im Erfolge-Fenster in der Liste der laufenden Erfolge hervorgehoben.\n= Höllendämmerung: Neuer 20-Spieler-Schlachtzug =\nTief unter dem Carcera auf der Glutinsel haben Laethys und Flammenmaul ihre Kräfte vereint, um dem uralten Vulkangefängnis zu entkommen. Es ist nun Aufgabe der Auserwählten, diesen Bemühungen entgegenzuwirken und sie davon abzuhalten, Feuer und Zorn zusammen mit ihren Anhängern nach Telara zu bringen.\nHöllendämmerung ist eine neue Schlachtzugzone für 20 Spieler, die bereits über etwas Erfahrung und einige Beutestücke aus dem Kampf gegen die Bedrohungen Telaras in der Festung Hammerhall verfügen.\nDie Zugänge zu den tiefer gelegenen Bossen der Höllendämmerung werden in mehreren Stufen nach der Aktualisierung 1.8 veröffentlicht, um Schlachtzügen Zeit zu geben, bei unterschiedlichen Begegnungen ihre Erfahrungen zu machen.\nSogar Charaktere mit Ausrüstung aus Hammerhall werden im gesamten Höllendämmerung-Schlachtzug weitere wertvolle Stücke finden.\n= Fischen und Überleben: Neue Gewerbefertigkeiten =\nEs sind nun zwei neue Gewerbefertigkeiten verfügbar: Fischen und Überleben. Dabei dreht es sich um Angelausrüstung, das Fangen von Fischen, sie in nützliche Stärkungen zu verwandeln und um Campingausrüstung, die die Stärkung Ausgeruht verleiht.\nEine dieser Fertigkeiten oder auch beide können neben deinen drei bestehenden Gewerbefertigkeiten erlernt werden und belegen keinen dieser Plätze.\nGeh zu den neuen Fischenausbildern in Sanctum oder Meridian oder sprich mit Einführungs-NSC und Ausbildern in Silberfeld oder Kelari-Zuflucht, um mit der Ausbildung zu beginnen!\nGeschäftstüchtige Fischer finden zusätzlich zu den Nahrungsmitteln verschiedene Schatztruhen, Artefakte oder sogar Weggefährten.\nEin abenteuerlustiger Überlebenskünstler kann nicht nur Fisch zu köstlichen Mahlzeiten zubereiten – die verschiedenste Vorteile bieten – sondern darüber hinaus Zelte und Schlafsäcke fertigen, um draußen etwas Bequemlichkeit zu schaffen.\n= Gildensucher =\nZur Unterstützung von Gilden, die Mitglieder suchen, und von freien Agenten, die eine Gilde ihr Zuhause nennen möchten, wurde mit 1.8 der Gildensucher eingeführt.\nDrücke Umschalt+G oder wähle Gildensucher im Menü Soziales, um den Gildensucher für gildenlose Charaktere aufzurufen.\nGib bei deiner Suche verschiedene Kriterien an wie Gildengröße, benötigte Rollen, Spielstil und mehr, um eine passende Gilde zu finden!\nWende dich direkt im Gildensucher an Gildenrekrutierer. Falls diese online sind, erhalten sie direkt eine Nachricht. Ansonsten werden sie über eine Mail kontaktiert.\nRekrutierer können dein Einladungsgesuch auch akzeptieren, wenn du offline bist. Du erhältst dann zur Information eine Mail im Spiel.\nStandardmäßig verfügen bei Gilden Hohe Offiziere und darüber über die Berechtigung, den Rekrutierungsreiter der Gilde zu bearbeiten.\nDer Zugang zum Rekrutierungsreiter und Kennzeichnungen als Rekrutierer werden über die Gildenberechtigungen gesteuert.\nGilden können ihre Rekrutierungskriterien einrichten und eine Beschreibung ihrer Gilde hinzufügen, um das Erscheinungsbild im Gildensucher anzupassen.\nGilden werden nur in den Suchergebnissen des Gildensuchers angezeigt, wenn sie die Option Gilde im Gildensucher listen in ihrem Rekrutierungsreiter aktiviert haben.\n= Bestenlisten =\nCharaktere können sich nun über die Bestenlisten mit anderen messen und ihre Aktivitäten vergleichen. Die Bestenlisten verfolgen verschiedene Werte und Erfolge in einer großen Bandbreite verschiedener Listen – PvE, PvP, Schlachtzüge, Handwerk und mehr!\nCharaktere werden einer Liga (Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant) und einer Abteilung einer Liste zugeteilt. Streite innerhalb einer Liste, um deine Punktzahl zu erhöhen, einen höheren Rang und eine höhere Liga zu erreichen!\nIn jeder der Bestenlisten kannst du nachsehen, wo du unter deinen Freunden, deinen Gildenkameraden und den Top 50 deiner Kriegsgruppe rangierst oder wo du in Abteilungen, die Charaktere mit ähnlichem Fortschritt zusammenfassen, stehst.\nSieh dir die Bestenlisten über das Menü Soziales an oder benutze die Standardtaste ‚;‘.\nPositionen in den Bestenlisten werden nachverfolgt und können für die aktuelle Woche, die vorige Woche und die beste Woche aller Zeiten (historisches Hoch) angezeigt werden.\nDie Liga deines Charakters wird täglich aktualisiert. Wenn du längere Zeit abwesend bist, kann dein Charakter höchstens eine Liga auf- oder absteigen und wird bei deiner nächsten Anmeldung aktualisiert.\nBei der Veröffentlichung von 1.8 basieren die Bestenlisten auf historischen Daten, also sei darauf vorbereitet, gerade in der ersten Woche nach der Liveschaltung eine Menge Positionswechsel zu sehen.\nBei einigen der tiefer gehenden Listen werden Tooltips mit näheren Informationen darüber, welche Aktivitäten sich auf die Punkte auswirken, eingeblendet, wenn du mit der Maus über die Bestenliste fährst.\nWir haben die Vergabemethodik von Quest-Belohnungen über das diamantförmige Schatzkistensymbol (besonders auffällig beim Beenden der Dungeons) geändert. Es gibt jetzt eine Beschränkung der maximalen Verwahrungszeit, bevor die ältesten, noch nicht eingelösten Belohnungen verfallen.\nMit Start der Version 1.8 werden Geld- und Erfahrungspunktebelohnungen automatisch mit dem Beenden der Quest vergeben. Allerdings müssen Belohnungen, die eine Auswahl bieten, immer noch manuell eingelöst werden.\nWenn die maximale Anzahl offener Belohnungen für diese Art Quests erreicht wird, erhalten die Spieler eine Benachrichtigung. Wenn die maximale Anzahl offener Belohnungen überschritten wird, werden zwar die ältesten offenen Belohnungen gelöscht, jüngere Belohnungen können aber immer noch eingelöst werden.\nEs steht jetzt ein neuer Ausrüstungsplatz für hergestellte Versiegelungsgegenstände zur Verfügung. Anleitungen zur Fertigung von Siegeln stehen ab etwa Stufe 40/Fertigkeitsstufe 225 für alle Produktionshandwerksfertigkeiten (mit Ausnahme von Runenfertigung) zur Verfügung und können bei verschiedenen Händlern für Handwerksanleitungen erworben werden.\nEs werden jetzt neue tägliche Quests in Chroniken angeboten. Diese Quests werden von Raj Tahleed in Meridian oder Äbtissin Katia in Sanctum vergeben.\nReisen zwischen den Porticula innerhalb derselben Zone kosten jetzt in Stillmoor, Schimmersand, Eisenkieferngipfel, Mondschattenberge, Ödlande, Steinfeld und Dämmerwald 1 Gold.\nDie Schatz-Benutzeroberfläche wird jetzt standardmäßig auf der rechten Bildschirmseite unter der Fortschrittsanzeige von Rift eingeblendet.\nEs wurde ein Bug behoben, der dafür verantwortlich war, dass die permanente Deaktivierung der automatischen PvP-Markierung gelegentlich ignoriert wurde, wenn neutrale, aber der gegnerischen Fraktion zugehörige NSC angegriffen wurden.\nWendige Reittiere (90% mehr Geschwindigkeit) sind jetzt bereits ab Stufe 25 für 25 Platin erhältlich. Man muss jetzt nicht mehr bis Stufe 30 warten.\nSpieler können nicht länger ihre Waffen ablegen, während sie unter dem Einfluss von Gedankenkontrolle stehen. Ich fürchte, wir können das nicht zulassen, Auserwählte.\nDer Ladebildschirm für Charaktere der höheren Stufen in Meridian und Sanctum wurde aufgepeppt.\nNach einem Nur-Shard-Neustart sollten sich die angebotenen täglichen und wöchentlichen Quests nicht mehr ändern.\nEs wurde ein selten auftretender Bug behoben, der dafür verantwortlich war, dass einige Charaktere nach dem Übertragen von Shards blockiert waren.\nAufgrund der großen Nachfrage werden die beliebten ‚Scharmützel‘-Zonen-Ereignisse, die zuvor in Phase 5 des Karnevals stattfanden, jetzt als zufällige Ereignisse in Schimmersand, Stillmoor und Eisenkieferngipfel zur Verfügung stehen.\nQuests globaler Ereignisse sollten jetzt bei Änderung der Ereignisphasen entweder korrekt automatisch abgeschlossen oder entfernt werden.\nHöllisches Erwachen wird jetzt, wie im Ereignistext angeführt, ab 5 Rissen aktualisiert (und nicht ab 10).\nDer Splashtext Angreifer zurückschlagen wird nicht mehr für Invasionen angezeigt, zu deren Niederschlagen du nichts beigetragen hast. Dasselbe gilt für Stellungen.\nZonen-Ereignisse in der Scharlachroten Schlucht und in der Wundwaldregion haben jetzt eine längere Zeit, bis sie anlaufen, nachdem sie angekündigt wurden.\nGlühende Reinquellen werden nun während des Events Visionen einer vergangenen Zukunft in höherstufigen Gebieten gedroppt, wenn sich der Spieler in den Quests Front der Ebenen oder Schild des Landes befindet.\nNach dem Anschließen an eine Sofort-Abenteuer-Gruppe in einem weit abgelegenen Land, das von deinem Charakter noch nicht entdeckt wurde, liegt der Neueinstiegspunkt jetzt am jeweiligen örtlichen Friedhof – und nicht in Meridian oder Sanctum.\nDie meisten Bosse in Sofort-Abenteuern können nun verspottet werden.\nTodestor, Brühwasserfelder und Feuersandwüste wurden in kleinere Abenteuer-Schauplätze aufgeteilt, um den Bereich der Quest-Ziele besser zu definieren.\nAktualisierungen der Gruppenwarteschlangen: Wenn sich eine Gruppe in eine Warteschlange einschreibt, erstellt das Spiel nun einen ‚Schnappschuss‘ von den Gruppenmitgliedern zum Zeitpunkt der Einschreibung. Nach Einschreibung in die Warteschlange können Gruppenmitglieder sich trennen, neue Mitglieder aufnehmen und Schlachtzügen oder Sofort-Abenteuern beitreten, ohne den ursprünglichen Status in der Warteschlange zu verlieren. Sie werden nicht automatisch aus der Warteschlange entfernt, wenn sich die Gruppenzusammensetzung ändert. Wenn du mit der Maus über das Warteschlangenstatussymbol fährst, werden die Namen der Personen angezeigt, die momentan Mitglied deiner Warteschlangengruppe sind.\nEin Grenzfall wurde berichtigt, wo ein Spieler mit nicht zugeteilten Seelenpunkten für eine Rolle, die momentan nicht aktiv ist, aus der Warteschlange der Gruppensuche geworfen wurde, wenn er ein Porticulum benutzt hat.\nDas gegenseitige Konsumieren von Abschussserie und Blutdurstig, wenn beide Fähigkeiten aktiv sind, wurde jetzt behoben.\nDas Ausrüsten mit Waffen während des Kampfes löst nun eine globale Abklingzeit aus. Wenn du dich zu diesem Zeitpunkt bereits in der globalen Abklingzeit befindest, wird diese verlängert.\nFokusziel bleibt auch dann noch bestehen, wenn du den Sichtbereich des Zieles verlässt – auch dann, wenn das Ziel ein befreundeter Spieler ist und stirbt.\nFokusziel zeigt jetzt die korrekte Gesundheit in Prozent an, wenn diese Option aktiviert wurde.\nEs wurde ein Bug behoben, der dafür verantwortlich war, dass zu einer Gruppe zugehörige NSC trotz der Verwendung von Provokationsfähigkeiten wie Provozieren das Ziel nicht angreifen.\nFähigkeiten mit Flächenwirkungen sollten jetzt nicht mehr die Weggefährten beeinflussen.\nEs wurde ein Bug behoben, der in seltenen Fällen dafür sorgte, dass sich NSC während des Wirkens von Zaubern nicht in Richtung des Ziels der entsprechenden Fähigkeiten wandten.\nEine neue Auserwählten-Kraft Zorn der Auserwählten wurde als Ersatz für Antiplanare Verdichtung/Heiliger Champion kreiert, das für alle Stufen zur Verfügung steht. Diese neue Fähigkeit wird ab Stufe 1 gewährt und hat eine geteilte Abklingzeit von einer Minute mit Antiplanare Verdichtung/Heiliger Champion (wenn du diese besitzt).\nAntiplanare Verdichtung und Heiliger Champion können nicht mehr länger von Händlern erlernt werden. Charaktere, die bereits eine dieser Fähigkeiten besitzen, werden diese jedoch nicht verlieren. Zorn der Auserwählten ist als Ersatz für diese Auserwählten-Kräfte gedacht, und ermöglicht es Spielern, sich bereits auf niedrigeren Stufen mit der Funktionsweise vertraut zu machen.\nUnter den Einstellungen wurde eine neue Option („Bodenkanalisierungen neu wirken“) hinzugefügt, die standardmäßig deaktiviert ist.\nDurch das Aktivieren der Option „Bodenkanalisierungen neu wirken“ kannst du jetzt die kanalisierten Bodenziel-Zauber (wie den Feuersturm des Pyromanten) mit einem zweiten Zauber unterbrechen und für den gleichen Zauber den Zielbereich auswählen.\nVersionen von Fähigkeiten, die hochwertige, Seelenbaum-verstärkte Boni haben, werden nicht mehr automatisch überschrieben.\nRächer-NSCs benutzen Souveränität nicht mehr.\nAlle Fähigkeiten-Tooltips für die Fähigkeiten von Krieger und Kleriker wurden aktualisiert.\nEin Bug wurde behoben, bei dem Tooltips von komplexeren Fähigkeiten falsche Zahlen angezeigt haben.\nEine Menge Verstärkungszauber wurden in passive Effekte geändert, um die Menge an erneutem Wirken zu verringern.\nLauernde Verwesung. Ist jetzt ein passiver Effekt. Wenn du nach dem Update 1.8 als Kabbalist eingeloggt bist, musst du zuerst Rollen tauschen. Eine Verstärkung weniger, die du erneut wirken musst!\nDruiden wurden überarbeitet, um ihre SPS-Wettbewerbsfähigkeit zu erhöhen und einen Mangel an Bewegungsfähigkeiten im Kampf zu adressieren.\nDie Fähigkeiten von Begleitern funktionieren nicht mehr länger aufgrund der Voraussetzung, dass sie dem Ziel zugewandt sein müssen.\nBrutaler Einschlag: Erhöht jetzt den Schaden von Eifriger Schlag und Vereintem Einsatz um 3-9%.\nFelshammer: Beim Kumulieren wird der Schaden jetzt richtig berechnet.\nFeenschritt: Neue Fähigkeit, die ab 20 Punkten erhältlich ist. Teleportiert dich direkt zum Ziel. Reichweite 20 Meter, 15 Sekunden Abklingzeit, keine globale Abklingzeit.\nHeißblütig: Erhöhter Zauberkraft-Bonus von Bombardieren und Ausbruch des Lebens um 5-25%. Dafür ist es nicht mehr länger erforderlich, Punkte auf Wut der Fee zu verwenden.\nWut der Fee: Abklingzeit wurde auf 2 Minuten reduziert.\nEichenschild: Absorbiert jetzt alle Schadensarten. Bewegungsgeschwindigkeit wird um 5% erhöht, wenn Eichenschild aktiviert ist.\nGeist der Trägheit: Der Schwächungszauber erhöht jetzt die Wirkungskosten des Ziels um 50%.\nGeist des Waldes: Kann jetzt auch von Wilder Schlag ausgelöst werden.\nSteinstoß: Fähigkeit wurde entfernt.\nWilder Schlag: Trifft jetzt 5 Ziele.\nNysyrs Rüge: Erfordert jetzt korrekterweise freie Sichtlinie, um gewirkt zu werden.\nDas Untenstehende wurde mit der Absicht eingeführt, Rächer weniger abhängig von Vermeidung zu machen (Ausweichen, Parieren). Die Abschwächung wurde erhöht, um diese Veränderungen auszugleichen.\nKavalier: Wirkt jetzt passiv. Wenn du nach dem Update 1.8 als Rächer eingeloggt bist, musst du zuerst Rollen tauschen.\nFromme Ablenkung: Fügt jetzt 33-100% deiner Weisheit fürs Parieren hinzu und 33-100% deiner Intelligenz fürs Ausweichen.\nErlösung: Ist jetzt ein passiver Effekt. Wenn du nach dem Update 1.8 als Rächer eingeloggt bist, musst du zuerst Rollen tauschen.\nSchild des Glaubens: Reduziert erlittenen Schaden um 3-15%.\nSouveränität: Verursacht jetzt Lebensschaden und betäubt das Ziel für 2 Sekunden.\nRobuste Zitadelle: Fügt jetzt 33-100% deiner Weisheit dem Blockieren hinzu.\nVormachtstellung: Reduziert jetzt erlittenen körperlichen Schaden um 9-18%.\nThorvins Gesetz: Reduziert jetzt erlittenen Schaden um 2-4% plus zusätzliche 1.2% pro Punkt über 26, der für den Rächer verwendet wird.\nDie Art, wie mehrere Läuterer-Verstärkungszauber kulminieren wurde optimiert, so dass die Läuterer eine geringere Wahrscheinlichkeit haben, eine wichtige Abklingzeit-Fähigkeit zu blockieren.\nRitus der Ahnen: Kann nicht auf ein Ziel gewirkt werden, das sich momentan unter der Wirkung von Geistesfeuer befindet.\nSchutzbann der Ahnen, Versammlung der Ahnen: Kann nicht länger auf ein Ziel angewendet werden, das sich unter der Wirkung von Geistesfeuer oder Ritus der Ahnen befindet.\nRegenerative Flamme: Nicht mehr von Verzögerungen betroffen.\nStärkendes Licht. Wählt jetzt nur Ziele aus, die mit Gift, Krankheit oder Fluch belegt sind.\nHeilende Anrufung: Nicht mehr von Verzögerungen betroffen.\nHeilende Gemeinschaft: Geringere Heilwirkung im PvP.\nEs wurde ein Bug bei den Sichtlinienanforderungen von Kaskade, Sphären der Flut und Sphären des Stroms behoben.\nSintflut: Heilung über Zeit durch Wiederbelebendes Wasser richtet sich nach allen Heilungen über Zeit, die sich auf dem Ziel befinden, nicht nur nach denen, die du auf das Ziel wirkst. Nicht mehr von Verzögerungen betroffen.\nHeilende Flut: Geringere Heilwirkung im PvP.\nHeilende Gischt: Geringere Heilwirkung im PvP.\nÜberfluss: Gibt in PvP-Situationen jetzt weniger Heilung ab.\nBeruhigender Strom: Geringere Heilwirkung im PvP.\nDie Dauer von verschiedenem Schaden über Zeit bei Magiern ist jetzt standardisierter, um mit besseren Rotationen zu helfen.\nUmschaltbare Fähigkeiten, wie zum Beispiel Innere Ladung, sorgen nicht mehr für ein Proccen von Gelegenheit.\nAufzehrende Flammen: Kann nicht mehr länger auf ein Ziel gewirkt werden, das unter dem Einfluss von Ritus der Ahnen des Läuterers oder unter Geistesfeuer steht.\nReinigende Flammen: Entfernt jetzt bis zu 1 Gift, Krankheit oder Fluch von bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugmitgliedern im Zielbereich. Wählt nur Ziele aus, die auch unter einer Wirkung stehen, die entfernt werden kann.\nParasitische Flammen: Dauer wurde auf 8 Sekunden reduziert.\nPlünderstein: Die Fähigkeitsbeschreibung wird die Werte dieses Stärkungszaubers jetzt richtig aktualisieren, wenn Punkte für Stärke des Steins verwendet werden.\nSengende Vitalität: Dauer wurde auf 8 Sekunden reduziert.\nLebensschleier und Lebensgebundener Schleier: Heilung im PvP wird um 15% erhöht.\nNatürliche Umwandlung: Ein Fall wurde behoben, wo sie von einen existierenden Schaden über Zeitraum-Effekt aufgebraucht wurden, anstatt vom nächsten Schadenszauber, der gewirkt wird.\nNaturheilung: Wird während des Wirkens nicht mehr länger von Verzögerungseffekten beeinträchtigt.\nVerwelkte Ranken: Kann jetzt sofort gewirkt werden. Dauer wurde auf 16 Sekunden erhöht.\nGeladener Schild: Entfernt nicht mehr länger deine Magier-Rüstungs-Verstärkung, wenn er auf einen Verbündeten gewirkt wird.\nDegenerieren: Ein Bug wurde gefixt, bei dem Schaden nicht wie in der Beschreibung angegeben verursacht wurde.\nQuälender Schmerz: Dauer wurde auf 16 Sekunden erhöht.\nEisiger Panzer: Dauer wurde auf 16 Sekunden erhöht.\nEntzünden: Dauer wurde auf 8 Sekunden reduziert.\nLeichenexplosion. Dauer wurde auf 30 Sekunden erhöht.\nNekrose: Grunddauer wurde auf 10 Sekunden reduziert. Wenn Punkte für Fleischfäulnis verwendet werden, erhöht sich jetzt die Dauer von Fleischfäulnis um 2-6 Sekunden, erhöht sich der Basisschaden um 20-60% und erhöht sich der Nutzen von Fleischfäulnis durch Zauberkraft um 20-60%.\nBoden der Stärke: Der Immunitäts-Effekt funktioniert nun auch bei Verbannungs-Effekten wie z. B. Rissgefängnis.\nEinige Zauber gewähren jetzt keine Ladung mehr, während Sturmschutz aktiv ist.\nGabelblitz: Die maximale Anzahl der Ziele, die getroffen werden können, wurde auf 8 erhöht.\nBlitzableiter: Fähigkeiten, die Schaden unter Zielen hervorriefen, wie z. B. Zorn der Natur des Chloromancers, waren nicht betroffen. Dies wurde behoben.\nSchändung: Schändung verbraucht jetzt nicht mehr weiterhin Landung, nachdem es vom Ziel entfernt wurde.\nMachtvolle Dunkelheit: Verbraucht jetzt 75 Ladung, um gewirkt zu werden. Aber verbraucht keine Ladung mehr oder blockiert keine gewonnene Ladung, mehr während sie aktiv ist. Reduziert den Schadensbonus des Hexenmeisters um 70%, während Machtvolle Dunkelheit aktiv ist. Maximale Dauer beträgt 15 Sekunden.\nLebensegel: Grunddauer wurde auf 10 Sekunden reduziert. Wenn Punkte für Verbesserten Lebensegel ausgegeben werden, erhöht sich jetzt die Dauer von Lebensegel um 2-6 Sekunden, erhöht sich der Basisschaden um 20-60%, erhöht sich der Nutzen von Lebensegel durch Zauberkraft um 20-60% und erhöht sich die Heilung um 10-30%.\nGelegenheit: Jetzt mit interner Abklingzeit von 1 Sekunde.\nLebensopfer: Schaden: Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden reduziert und der gewährte Schadenbonus wurde auf 20% erhöht.\nTödlicher Tanz: Der Schadenbonus von Tödlicher Tanz wird jetzt nur noch auf Angriffe angewendet, die mit Kombopunkten generiert und mit Nahkampfwaffen ausgeführt werden. Wirkt sich nicht mehr länger auf Ladungen des Saboteurs oder auf Angriffe aus, bei denen Kombopunkte mit Fernkampfwaffen erzeugt werden.\nFalsche Klinge: Falsche Klinge wurde in Meditative Trance umbenannt. Funktionalität hat sich verändert. Ist jetzt eine Abschlussattacke, die den Schurken über 12 Sekunden heilt.\nVerbesserte Falsche Klinge: Wurde umbenannt in Verbesserte Meditative Trance. Funktionalität hat sich verändert. Die Heilung durch Meditative Trance wird um 25-50% erhöht.\nElektrisierte Munition: Schaden entspricht jetzt der jeweiligen Angriffskraft.\nMachtvoller Schuss: Energiekosten wurden von 45 auf 40 reduziert.\nAusradieren: Keine „Reiseverzögerung“ mehr zwischen Anwendung und Treffer.\nBeschuss: Ein Bug wurde gefixt, bei dem Beschuss keinen Schaden verursachte, wenn er auf Ziel des Ziels gerichtet wurde.\nVampirmunition: Die Heilung, die abgeschöpft wird, wurde von 50% auf 40% reduziert. Reduzierung der Heilung bleibt bei 50%.\nAbendgrauen: Ein Bug wurde behoben, wo der Verstärkungszauber Nachtzorn nicht funktioniert hat, wenn der erste Impuls von Abendgrauen das Ziel besiegte.\nTödliche Klingen: Die Heilung, die abgeschöpft wird, wurde von 50% auf 40% reduziert. Reduzierung der Heilung bleibt bei 50%.\nVerbesserter Entfesselungskünstler: Diese Fähigkeit wurde entfernt und die Funktionalität in die Fähigkeit Entfesselungskünstler aufgenommen.\nSchattenfeuer: Jetzt wird der Verstärkungszauber von Schattenfeuer auch angewendet, wenn das Ziel besiegt oder immun gegen Trefferschaden ist.\nSplitterschuss: Energiekosten wurden von 45 auf 40 reduziert.\nRuhige Hand: Neue Fähigkeit: Erhöht die Wirkung der Angriffskraft von Fernkampfwaffen-Fähigkeiten um 5% plus zusätzliche 2% pro Punkt über 26, der im Waldläufer verwendet wird.\nZardonis‘ Waldläufer-Kristall: 2-teiliger Bonus reduziert jetzt auch die Energiekosten von Schattenfeuer um 10.\nMehrere Fähigkeiten wurden verändert, um die Abschwächung beim Risspirscher während Begegnungen konsistenter zu machen.\nVerbesserte Wächterphase: Reduziert jetzt auch Schaden von körperlichen Angriffen um 5% und von nicht-körperlichen Angriffen um 7%.\nRissschutz: Absorbiert jetzt nur 10% des eingehenden Schadens im PvP auf der Grundstufe.\nSchattenschutz: Reduziert jetzt den erlittenen Körperschaden um 3-15%.\nZardonis‘ Risspirscher-Kristall: 2-teiliger Bonus: Funktionalität geändert – max. Gesundheit wird jetzt um 5% erhöht.\nDas Ziel der Veränderungen beim Saboteur in 1.8 ist es, eine konkurrenzfähige Seele zu haben, die im Wirkungsbereich SPS austeilt, um den anderen SPS-Seelen mit Schaden im Wirkungsbereich beim Kabbalisten und beim Sturmrufer entsprechen, jedoch mehr auf Einstellungs-Rotation bei Schaden basiert.\nAufgrund der unten aufgeführten Änderungen haben Charaktere, die Seelenpunkte in den Saboteur investiert haben, eine freie Neuverteilung für diese Rolle erhalten.\nAlle Ladungen des Saboteurs können nicht mehr pariert, blockiert oder umgeleitet werden und man kann ihnen nicht mehr ausweichen.\nAlle Fallen mit Ausnahme von Landminen, haben keine Abklingzeit mehr.\nSchrapnellladungen werden jetzt entfernt, wenn ein Charakter im PvP wiederaufersteht.\nBombenexperte: Schaden wurde von 3-15% auf 5-25% erhöht. Reduziert jetzt auch die Energiekosten von Bomben um 1-5.\nKrähenfußladung: Die Funktionalität hat sich verändert. Beim Ziel und den sich in der Nähe befindlichen Feinden wird jetzt bei der Explosion 10 Sekunden lang Blutung ausgelöst.\nBombenteppich: Abklingzeit wurde von 2 Minuten auf 1 Minute reduziert.\nLadungsverstärker: Die Funktionalität hat sich verändert. Beitrag der Angriffskraft zum Schaden von Ladungen wurde um 10% erhöht. Für jeden der Saboteur-Seele zugewiesenen Punkt über 21 wird die Angriffskraft um 3% erhöht.\nChemische Bombe: Dauer der Wirkung wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht. Der Schaden wurde angepasst.\nÜberleben im Kampf: Fähigkeit wurde entfernt.\nKampfwunden – Neue Fähigkeit: Erhöht den Schaden von Stachelladung und Krähenfußladung um 15-30%.\nVereinte Stärke – Neue Fähigkeit: Erfordert nur noch einen Punkt. Die Splitterbombe bringt alle Ladungen am Primärziel zur Explosion. Auf dem Ziel vorhandene Combopunkte lösen eine Schrapnellbombe aus, die Körperschaden bei Feinden in der Umgebung verursacht.\nAbrissexperte – Geänderte Funktionalität: Erfordert nur noch einen Punkt. Die Vernichtungsbombe bringt alle Ladungen am Primärziel zur Explosion. Auf dem Ziel vorhandene Combopunkte lösen eine Schrapnellbombe aus, die Körperschaden bei Feinden in der Umgebung verursacht.\nGlutladung: Verursacht jetzt Schaden. Das Ziel und die es umgebenden Feinde nehmen jetzt zusätzlich 5% mehr Schaden von nicht-körperlichen Attacken. Dauer 12 Sekunden pro Ladung.\nSplitterbombe: Abklingzeit wurde von 15 Sekunden auf 10 Sekunden verkürzt.\nStarker Sprengstoff: Die Funktionalität hat sich verändert. Deine Splitterbombe, Zeitbombe und Vernichtungs-Bombe verursachen jetzt beim Ziel und den sich in der Nähe befindlichen Feinden 10 Sekunden lang Blutung. Kumuliert bis zu 3-mal.\nVerbesserte Chemische Bombe – Neue Fähigkeit: Ab 20 Punkten verfügbar. Erhöht den Schaden der Chemischen Bombe um 15-30%.\nVerbesserte Verheddernde Falle: Erfordert jetzt statt 20 nur noch 15 Punkte.\nVerbesserte Stachelladung: Fähigkeit wurde entfernt.\nErhöhte Sprengkraft: Schaden wurde von 3-15% auf 5-25% erhöht.\nSchnelles Sabotieren: Abklingzeit wurde von 1 Minute auf 30 Sekunden reduziert.\nStachelladung: Die Dauer des Effekts wurde von 9 auf 10 Sekunden erhöht. Das Intervall für Schaden über einen Zeitraum beträgt jetzt 2 Sekunden statt 3. Der Schaden wurde angeglichen.\nSplitterladung: Verursacht jetzt Schaden und belegt das Ziel und die es umgebenden Feinde mit einem Schwächungszauber.\nDer Trapper: Fähigkeit wurde entfernt.\nGrabenkämpfe: Neue Fähigkeit. Beitrag der Angriffskraft zum Schaden von allen Bomben, Fallen und Landminen wurde um 10% erhöht. Wirkt sich auch auf Zünden aus. Für jeden der Saboteur-Seele zugewiesenen Punkt über 26 wird die Angriffskraft um 5% erhöht.\nZardonis‘ Saboteur-Kristall: 2-Teile-Bonus: Die Funktionalität hat sich verändert. Der von Sprengladung und Stachelladung verursachte Schaden erhöht sich um 30%.\nZardonis‘ Saboteur-Kristall: 4-Teile-Bonus: Die Funktionalität hat sich verändert. Der von allen Saboteur-Fähigkeiten mit Schaden im Wirkungsbereich verursachte Schaden erhöht sich um 15%.\nKrieger wurden einigen tiefgehenden Fähigkeiten-Veränderungen unterworfen, damit sie sich besser der Angriffskraft anpassen. Das Ziel ist, sicherzustellen, da Krieger verbesserte Rüstung erhalten, dass sich auch im Gegenzug ihre Effektivität verbessert. Krieger erhalten den Löwenanteil ihrer Macht nicht mehr nur durch ihre Waffen.\nAlle Krieger bekommen jetzt einen passiven Stärkungszauber namens Aufstauender Zorn, der die Angriffskraft für Abschlussattacken erhöht, basierend auf der Anzahl der verwendeten Angriffspunkte.\nBei Abschlussattacken basiert der individuelle erhöhte Schaden nicht mehr auf Angriffspunkten.\nAlle Schadensfähigkeiten wurden ausbalanciert, damit die Angriffskraft konsistenter verwendet werden kann.\nBei der Blockabsorbierung wurde die weiche Obergrenze auf 60% und die absolute Obergrenze auf 70% erhöht.\nIm PvP auf Stufe 50 verursachen die Angriffe des Kriegers jetzt etwas weniger Schaden.\nEffekte, die Angriffspunkte verleihen, wie z. B. Paragon-Waffenmeister, werden nun korrekt im Kampfprotokoll angezeigt.\nEs wurde ein Bug behoben, aufgrund dessen ein Ziel zugleich von der Erzürnten Essenz des Plünderers und dem Wütenden Gefährten des Bestienmeisters heimgesucht zu werden schien.\nEffekte, die den Schaden von Blutungen erhöhen, geben dem ersten Treffer keine erhöhte Wirkung mehr bei Brutaler Einschnitt, Wilder Feger, Fleischreißer und Scharfer Hieb.\nBrutaler Einschnitt und Wilder Feger: Beide wurden neu ausgerichtet, da ihr Blutungseffekt Rüstung ignorierte.\nWütender Gefährte: Sollte jetzt dem gesamten Schlachtzug ordnungsgemäß die Stärkung verleihen. Schützender Begleiter sollte immer entfernt werden.\nHeftiger Hieb: Verstärkt nun den Begleiter, anstatt das Ziel zu schwächen, was Schwierigkeiten bei der Kumulierung beheben sollte.\nFleischreißer: Wird nach Gebrauch korrekt von der Benutzeroberfläche der reaktiven Fähigkeiten entfernt.\nUrzorn: Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden reduziert, Dauer auf 5-15 Sekunden erhöht. Wird jetzt korrekt für den Bestienmeister und seinen Begleiter angewendet. Es wird keine Stärkung mehr verliehen, wenn das Ziel nicht unter Blutungseffekten leidet. Der Effekt unterliegt aber immer noch einer Abklingzeit.\nScharfer Hieb: Die Verzögerung, bevor die Fähigkeit Anfangsschaden austeilt, wurde behoben.\nÜberleben des Tauglichsten: Fähigkeit wurde verändert. Erhöht jetzt deinen Schaden um 0.2-1% und die deines Begleiters um 0.5-2.5% pro Punkt, der dem Bestienmeister zugewiesen wird.\nRasmolovs Bestienmeister-Kristall: 4-Teile-Bonus wurde auf 20% reduziert, um mehr im Einklang mit anderen Synergie-Kristallen zu sein.\nBlutdurst bekommt nun 200% mehr Angriffskraft anstatt einer Waffenschaden-Anpassung.\nMut der Verzweiflung: Hat jetzt eine Dauer von 2.5 Sekunden und teilt alle 0.5 Sekunden Schaden aus. Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden reduziert. Schaden wurde erhöht.\nTödliche Schläge: Blutungsschaden-Effekte werden nicht mehr verändert. Der erste Treffer Blutung des Bestienmeisters ist jedoch weiterhin davon betroffen. Ein Bug wurde behoben, durch den Tödliche Schläge in bestimmten Fällen auch mit Einhandwaffen funktioniert hat.\nHaltung des Zerstörers: Gewährt immer 1 Angriffspunkt für elementare oder körperliche 3-Punkt-Abschlussattacken. Boni durch Intensives Training erhöhen jetzt nur noch den Schaden für körperliche Angriffe. Zusammenfasst kann man sagen: Haltung des Zerstörers gewährt 1 Angriffspunkt für alle Abschlussattacken, 35% Schadensbonus auf elementare Angriffsarten und 50% Schadensbonus auf körperliche Angriffsarten.\nUnterbrechungs-Hieb: Bekommt nun 200% mehr Angriffskraft anstatt einer Waffenschaden-Anpassung. Abklingzeit wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.\nStrafender Schlag: Schaden wurde erhöht.\nHaltung des Schlächters: Schadensbonus aus kritischen Treffern wurde auf 3% reduziert. Intensives Training erhöht jetzt den Bonus um 3% pro Punkt.\nKeine Gefangenen: Erhöht jetzt nur noch den ersten Treffer eines Blutungsschaden-Effekts.\nHieb des Titanen: Betäubt das Ziel nicht länger und teilt Schaden an zusätzliche Ziele aus, basierend auf Angriffskraft. Abklingzeit wurde auf 15 Sekunden reduziert. Ein weiterer Bug wurde behoben, durch den Lehre der fünf Ringe, Risszorn oder Waffenspezialisierung sich nicht richtig auf Hieb des Titanen ausgewirkt haben.\nWaffenspezialisierung: Für jeden der Championseele zugewiesenen Punkt wurde der Fähigkeitenschaden auf 0.6 erhöht.\nRasmolovs Champion-Kristall: Der 4-Teile-Bonusschaden für Angriffe im Wirkungsbereich wurde von 35% auf 20% reduziert. Wirkt sich jetzt nur auf Mächtiger Schlag, Mut der Verzweiflung und Klingenraserei aus, um mehr mit anderen Energiekristallen übereinzustimmen.\nEssenzschub, Lebensfreude: Heilen jetzt 50% von ihrem normalen Wert im PvP.\nSchwungvoller Hieb: Der Lebensschadenanteil dieser Fähigkeit wurde entfernt und der Körperschaden erhöht.\nPaarweiser Angriff, Pfad des Wirbelsturms, Pfad des Raptors, Todesberührung: Jetzt erhält man auf Angriffskraft 200% anstatt Waffenschaden-Modifizierung.\nBiegsam wie Schilfhalme: Die Wirkung des Schaden-Verstärkungszaubers wurde reduziert auf 5/12/25.\nSchlaghagel: Dauer wurde auf 2.5 Sekunden reduziert. Alle 0.5 Sekunden wird Schaden verursacht. Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden reduziert. Erhöhter Schaden.\nDie Kraft des Willens: Schadensbonus für kritische Treffer wurde um 2-6% reduziert.\nSchnitters Ernte: Schaden wurde erhöht.\nSteigender Wasserfall: Hat jetzt einen anderen Schadenseffekt abhängig davon, ob mit zwei Waffen gekämpft wird oder nicht. Jetzt erhält man auf Angriffskraft 200% anstatt Waffenschaden-Modifizierung. Der Schaden für das Kämpfen mit nur einer Waffe wurde reduziert, um dem Schaden von Wuchtiger Hieb zu entsprechen. Kann jetzt Weg des Windes auslösen.\nEisenharter Schlag: Reduziert auf 10/20/30%.\nLehre der fünf Ringe: Für jeden der Paragon-Seele zugewiesenen Punkt erhöht sich der Schaden um 0.6%.\nWeg des Berges: Der Schaden von Folgeangriffen wird jetzt nur erhöht, wenn mit zwei Waffen gekämpft wird.\nWeg des Windes: Schaden wird jetzt basierend auf Angriffskraft verursacht. Ränge 2 und 3 wurden entfernt, da alle Ränge über dieselben Effekte verfügen.\nWeg des Windes und Tödliche Anmut können keine Explosionsfähigkeiten mehr auslösen.\nWaffenmeister: Wird jetzt durch Folgeangriffe ausgelöst. Angriffspunkte werden jetzt 100% der Zeit gewährt.\nBlutfieber: Es wurde eine Berechnung korrigiert, die dazu führte, dass Blutfieber einen höheren Schaden als vorgesehen verursachte. Der Schaden von Blutfieber im PvP wurde reduziert.\nWirbelsturm: Der Tooltip, der denselben Schaden zweimal angezeigt hat, wurde korrigiert.\nDer Schaden aller Explosionsfähigkeiten wurde neu ausbalanciert. Er wurde reduziert, um widerzuspiegeln, dass sie keine globale Abklingzeit mehr haben.\nAvatar des Risses: Verursacht Schaden jetzt basierend auf Angriffskraft.\nBrennendes Blut: Der Schaden basiert jetzt auf deiner Angriffskraft.\nErweiterte Explosion: Nachdem eine Explosion benutzt wurde, wird bei Elementar-Angriffen, die keine Angriffspunkte verbrauchen, 6 Sekunden lang ein Schadensbonus von 10-30% angewendet.\nFeuerexplosion: Hat jetzt eine Dauer von 10 Sekunden. Jetzt mit 8 Sekunden Abklingzeit.\nVereister Stoß: Neue Fähigkeit, die ab 2 Punkten erhältlich ist, die der Rissklingen-Seele zugewiesen wurden. Abschlussattacken-Fähigkeit, die beim nächsten Angriff Wasserschaden verursacht.\nVerbesserte Eisige Rüstung: Wurde entfernt.\nBrüher – Neue Fähigkeit, die Verbesserte Eisige Rüstung ersetzt. Verursacht 10-20% des von Vereister Stoß zugefügten Schadens als Luftschaden, wenn sie auf jemanden angewendet wird, der unter der Wirkung von Feuerexplosion steht.\nRisszorn: Wirkt sich jetzt auf alle Angriffe aus, ähnlich der Lehre der fünf Ringe und Waffenspezialisierung. Für jeden Punkt, welcher der Rissklingen-Seele zugewiesen wurde, wird der Schaden von nicht-körperlichen Fähigkeiten um 0.6% erhöht.\nRisssturm: Wurde geändert, um Mut der Verzweiflung und Schlaghagel besser zu entsprechen. Dauert 2.5 Sekunden und wird alle 0.5 Sekunden ausgelöst. Abklingzeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.\nRissschlag: Jetzt erhält man auf Angriffskraft 200% anstatt Waffenschaden-Modifizierung.\nRissschub: Es wurde eine Berechnung korrigiert, die dazu führte, dass Rissschub einen höheren Schaden als vorgesehen verursachte. Zudem sollten jetzt die Tooltips für diese Fähigkeit und die Effekte einheitlich korrekt angezeigt werden.\nStatischer Schock: Verursacht jetzt Schaden basierend auf deiner Angriffskraft.\nSturmklinge: Dauer wurde von 6 auf 5 Sekunde herabgesetzt. Verursacht jetzt Schaden basierend auf deiner Angriffskraft.\nRasmolovs Rissklingen-Kristall: 4-Teile-Bonus wurde auf 20% erhöht und erfordert kein Risswandeln mehr. Sollte jetzt mehr in einer Linie sein mit anderen Synergie-Kristallen.\nRitter Der Leeere\nFleischfusion: Heilt jetzt im PvP für 50% des normalen Werts.\nRestabsorption: Die Dauer wurde auf 0,5 bis 1 Sekunde verkürzt.\nRissschild: Kann nicht mehr länger auf ein Ziel gewirkt werden, das unter dem Einfluss von Ritus der Ahnen des Läuterers oder unter Geistesfeuer steht.\nRissanzapfung: Es wurde eine Berechnung korrigiert, die dazu führte, dass Rissanzapfung größeren Schaden bewirkte als vorgesehen.\nZauberbrecher: Es wurde ein Bug behoben, aufgrund dessen diese Fähigkeit mehr Effekte entfernte, als angezeigt wurden.\nKeine Erlaubnis zum Sterben: Hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sekunden und dauert 10 Sekunden an.\nSchwächungszauber: Kumulierungsgruppen und Prioritäten\nAllen Schwächungszaubern wurden innerhalb ihrer Kumulierungsgruppen Prioritäten zugeteilt. Schwächere Zauber sollten innerhalb einer Kategorie die stärkeren jetzt nicht mehr überschreiben. Die folgende Auflistung gibt nicht die Überschreibungsprioritäten an.\nAngriffskraft Schwächungszauber 1\n– Druide: Schwindlergeist\n– Risspirscher: Rissstörung\n– Saboteur: Schwächende Falle\n– Paladin: Besänftigender Schlag\nAngriffskraft Schwächungszauber 2\n– Archont: Schwindende Kraft\n– Nekromant: Drohender Niedergang\nZauberkraft Schwächungszauber 1\nZauberkraft Schwächungszauber 2\n– Scharfschütze: Blitzzorn\n– Waldläufer: Durchbohrender Schuss\n– Saboteur: Splitterladung\n– Champion: Zeichen der Unvermeidlichkeit\n– Kriegsherr: Zeichen des Anführers\n– Plünderer: Vernichtungsschlag\nErlittener Körperlicher Schaden Schwächungszauber 1\n– Archont: Erleuchten\n– Chloromant: Wildwuchs\n– Barde: Coda des Wagnisses\n– Kriegsherr: Befehl des Spähers\nErlittener Körperlicher Schaden Schwächungszauber 2\n– Schamane: Rache der Bitteren Kälte\n– Archont: Aschene Verteidigung\n– Barde: Coda der Feigheit\nErlittener Zauberschaden Schwächungszauber 1\n– Inquisitor: Klammergeist\n– Rächer: Tadel\n– Hexenmeister: Neddras Qual\n– Saboteur: Glutladung\nErlittener Zauberschaden Schwächungszauber 2\n– Inquisitor: Spiritueller Mangel\n– Archont: Bröckelnder Widerstand\n– Elementalist: Aufdeckung\n– Barde: Coda der Verzweiflung\nErhöhte Wirkungszeit Schwächungszauber\n– Kabbalist: Verstörender Nebel\n– Archont: Haftender Staub\n– Beherrscher: Beschleunigter Verfall\nErhöhter Kritischer Treffer Schwächungszauber\n– Schildwache: Leuchtender Blick\n– Assassine: Tödliches Gift\n– Champion: Zeichen der Auslöschung\nReduzierte Trefferchance Schwächungszauber\n– Waldläufer: Zerfleischen-Angriff des Düsterwolfs\n– Kriegsherr: Schlachtfeldablenkung\n– Plünderer: Blutfieber\nErhöhte Wirkungskosten Schwächungszauber\n– Beherrscher: Übertragung\n– Druide: Geist der Trägheit\nStärke Und Ausdauer Schwächungszauber\n– Archont: Plünderstein\nSchurke und Krieger: Ebeneneinstimmungs-Boni für Waffen wurden verändert, um berufungsbasierten Updates von Angriffskraft zu entsprechen. Anstatt den Waffenschaden pro Sekunde um 0.2 zu erhöhen für jeden Punkt, der einem Waffen-Ebenen-Einstimmungs-Knoten zugewiesen wurde, bekommst du jetzt 2 Angriffskraft pro Ebeneneinstimmungs-Punkt, der für Waffen-Ebeneneinstimmung verwendet wird für jede entsprechende Waffe. Die Waffenmeisterschaft des Kriegers für Zweihand-Waffen gewährt jetzt 2 zusätzliche Angriffspunkte für jeden verwendeten Punkt (es kann nur eine dieser Waffen ausgerüstet werden). Boni von Angriffskraft wirken sich auch auf deinen Begleiter aus.\nKrieger: Krieg: Der Schwächungszauber von Konzentrierte Schläge wird nun entfernt, wenn ein Spieler stirbt.\nKleriker: Krieg: Zeichen der Läuterung: Funktionalität hat sich verändert. Die Läuterungen von Einzelzielen haben jetzt eine Chance von 5-25%, die zusätzliche Wirkung eines Fluchs, einer Krankheit oder eines Gifts zu entfernen.\nKleriker: Krieg: Segen des Märtyrers: Funktionalität hat sich verändert. Deine Angriffe haben jetzt eine Chance von 15-30%, gegnerische Spieler angreifbar zu machen, indem der erlittene für 10 Sekunden um 1% erhöht wird. Lässt sich bis zu 5 Mal kumulieren.\nMagier: Krieg: Rissgrab: Eine Schwierigkeit wurde behoben, durch Rissgrab pariert, verfehlt oder dieser Fähigkeit ausgewichen werden konnte.\nSchurke: Krieg: Beschleunigte Wunden: Funktionalität hat sich verändert. Der erlittene Schaden durch Angriffe mit kritischen Treffern wurde um 1-5% reduziert.\nEin Strich durch die Pläne des Glutfürsten: Ein Grenzfall wurde behoben, durch den diese Quest nicht richtig funktionierte.\nDer Schlachtzugriss-Spalt in der Bastion Zarnost blockiert nicht mehr länger angreifbare Objekte für PvP-Risse.\nDer Questfortgang und die Bevölkerung um Heulende Höhlen und Wolkenhöhlen wurden aktualisiert.\nGöttliches Werk, Göttlicher Lohn: Erhöht die Kraft der Belohnung von Klinge des Lichtes, um besser den anderen Belohnungen dieser Quest zu entsprechen.\nAktualisierungen der Gruppenwarteschlangen: Wenn sich eine Gruppe in eine Warteschlange für eine Kriegsfront einschreibt, erstellt das Spiel nun einen ‚Schnappschuss‘ von den Gruppenmitgliedern zum Zeitpunkt der Einschreibung. Nach Einschreibung in die Warteschlange können Gruppenmitglieder sich trennen, neue Mitglieder aufnehmen und Schlachtzügen oder Sofort-Abenteuern beitreten, ohne den ursprünglichen Status in der Warteschlange zu verlieren. Sie werden nicht automatisch aus der Warteschlange entfernt, wenn sich die Gruppenzusammensetzung ändert. Wenn du mit der Maus über das Warteschlangenstatussymbol der Kriegsfront fährst, werden die Namen der Personen angezeigt, die momentan Mitglied deiner Warteschlangengruppe für die Kriegsfront sind.\nWenn du im PvP zum Schweigen gebracht oder entwaffnet wirst, werden die Meldungen Schweigen! oder Entwaffnet! sofort im durchlaufenden Kampftext angezeigt.\nGürtel sind jetzt in festgelegten Bonus-Gruppen für PvP-Rüstungssets inbegriffen.\nDie Heilfähigkeit vieler Gegenstände und Essenzen wurde jetzt im PvP abgeschwächt.\nPVP: Die Gildenquest Schwächung ihrer Verteidigung wird jetzt auch für Söldner aktualisiert.\nDer Kampf um Sprosshafen: Die Gesundheit von Saerloth dem Rächer, Vollstrecker Khazik, Ithluk dem Versehrten, Hüterin Leyra, Klingenmeister Keelan, Veylara und Vachii Odego wurde um 50% erhöht.\nErfolge: Makelloser Sieg: Weißfallsteppen: Erfolge hängen nicht mehr davon ab, ob Sieg in den Weißfallsteppen abgeschlossen wurde.\nEs wurde ein Bug behoben, aufgrund dessen manchmal auch noch nach dem Tod eine Kriegsfront betreten werden konnte.\nSchafs-Gebräu und Scottys Hirtenstab können in Kriegsfronten nicht mehr eingesetzt werden.\nDungeons, Splitter, Schlachtzüge und Chroniken\nIn allen Dungeons im Experten-und im Meistermodus werden jetzt Korrupte Seelen vom Endboss gedroppt.\nIn allen Dungeons im Standard-Modus und in den Chroniken werden jetzt Verderbte Seelen vom Endboss gedroppt.\nGenau wie die Anführer von Schlachtzügen können jetzt auch die Assistenten durch einen Rechtsklick im Charaktermenü eine Bereitschaftsprüfung durchführen.\nGüldene Prophezeiung: Eine Schwierigkeit mit Grollende Erde und Irdene Mühe wurde behoben.\nHammerhall: Runen der Verderbnis [Chronik]\nDie Zonenquest gilt jetzt nach dem Sieg über den Runenkönig und Prinz Dollin als beendet, um einen Bug zu beheben, der dazu führte, dass diese Quest als nicht beendet galt. Die Schatzkiste des Königs und des Prinzen erscheint jetzt im Thronsaal.\nInwar Dunkelflut und Inquisitor Garau stehen jetzt auch dann als Gegner zur Verfügung, wenn nur Murdantix besiegt worden ist (und nicht erst nach dem Sieg über Murdantix und alle Boss-Gegner im unteren Bereich des Aufgangs). Durch den Sieg über Inwar und Garau wird aber immer noch das Portal zum Hafen geöffnet und somit der Zugriff auf Jornaru und Akylios möglich.\nDie Gesundheit der Basisbevölkerung im Großteil der Zone wurde reduziert.\nRunenkönig Molinar: Die Wirkzeit für die beide Versionen von Verschlingende Essenz, die des Königs und die des Prinzen, wurde erhöht. Die Gesundheit des Unkörperlichen Wiedergängers wurde reduziert. Die Schadensreduzierung wurde reduziert, die der Magier erhält gegen Dollins Fähigkeiten Leben entreißen und Leben auslöschen.\nEstrode: Flammender Atem wurde geändert, sodass die Effekte des Absorptionsschildes ignoriert werden.\nGrugonim: Die Gesundheit von Grugonim wurde reduziert. Die Wirkungsdauer der Blutpest-Essenz wurde erhöht. Die Reduzierung der Maximalgesundheit durch Manifestierter Tod wurde herabgesetzt.\nInquisitor Garau: Die Gesundheit von Garau wurde reduziert.\nFür Charaktere mit 300 Fertigkeitspunkten sind neue tägliche Handwerksquests verfügbar!\nAlle Ebenen-Essenzen können jetzt richtig verwertet oder runengebrochen werden.\nMobs der Stufen 40-44, die man „ernten“ kann, gewähren jetzt Titanium, wenn man ihre Überreste abbaut.\nSchlachten: Rezepte für große Mengen von Grundmaterialen wurden den Schlächterei-Ausbildern hinzugefügt. Diese neuen Rezepte ermöglichen es jetzt, 20 Felle direkt zu 20 Leder zu verarbeiten.\nDer Erwerb von Schlächterei-Punkten für die Herstellung von Leder wurde normalisiert.\nSchlachten: Fertigungsvoraussetzungen für das Schlachten von NSCs wurden normalisiert, um die Gesamtgeschwindigkeit und die Progressionsrate für Schlächterei zu verbessern.\nPunkte für Häuten werden jetzt korrekt zu Sammelerfolgen gezählt.\nSammelkunde: Rezepte für große Mengen von Grundmaterialen wurden den Sammelkunde-Ausbildern hinzugefügt. Diese neuen Rezepte ermöglichen es jetzt, 20 Rohholz direkt zu 20 Nutzholz zu verarbeiten.\nDer Erwerb von Sammelkunde-Punkten für die Herstellung von Nutzholz wurde normalisiert.\nSammelkunde: Kristallklares Destillat erfordert jetzt 260 Sammelkunde-Fertigkeit um das Rezept zu erlernen und den Gegenstand herzustellen.\nBergbau: Rezepte für große Mengen von Grundmaterialen wurden den Bergbau-Ausbildern hinzugefügt. Diese neuen Rezepte ermöglichen es jetzt, 20 Erz direkt zu 20 Barren zu verarbeiten.\nDer Erwerb von Bergbau-Punkten für die Herstellung von Barren wurde normalisiert.\nApotheker: Verherrlichter Heiltrank erfordert jetzt 3 Zwielichtblüten anstatt 4 Basiliskenkraut-Stängel.\nApotheker: Heroischer Wurzelfangtrank erfordert jetzt Zweilichtblüten anstatt Basiliskenkraut-Stängel.\nApotheker: Mächtige Lichtflut-Phiolen und Mächtige Machtschub-Phiolen haben jetzt vergleichbare Materialanforderungen.\nApotheker: Reines Adrenalit, Ätherit, Heiligenstein, Diebesstein, Tapferstein und Vitalium erfordern jetzt Ewigen Ebenenstaub anstatt Endlosen Ebenenstaub.\nApotheker: Die Wirkung von Schafs-Gebräu hält jetzt 5 Minuten an. Die Anleitung erfordert jetzt Seelengebundenes Leder anstatt Gehärtetes Leder.\nAusstatter: Bei Anleitungen für Hexengespinst-Kutte, Hexengespinst-Kniehose und Hexengespinst-Tasche wurden die Anforderungen für Fertigkeitsstufen angepasst, um der Fertigkeit zu entsprechen, die für die Herstellung benötigt wird.\nAusstatter: Bei den Anleitungen für Gestählte Lederbrigantine, Gestählte Lederstiefel, Gestählte Ledergamaschen wurden die Stufenanforderungen angepasst, um der Fertigkeit zu entsprechen, die man zur Herstellung benötigt.\nAusstatter: Die Anleitung für Aufbereitetes Lederwams wurde angepasst. Jetzt wird mehr Gestähltes Leder benötigt und weniger Cineriumbarren.\nAusstatter: Die Anleitung für Unerbittliche Stahl-Panzerhandschuhe wurde angepasst, um ähnlichen Anleitungen besser zu entsprechen.\nWaffenschmied: Runengarde-Donnerbüchse erfordert jetzt korrekterweise die Schmiede anstatt der Werkbank.\nWaffenschmied: Bei den Anleitungen für Lichtschmetterer, Heimtückische Zweihandaxt und Funkenschläger wurden die Material-Anforderungen angeglichen, um ähnlichen Anleitungen besser zu entsprechen.\nDie Erd- und Feuerebenenhändler in Sanctum und Meridian führen jetzt auch Verteidigungsessenzen für den Schurken.\nDie Fraktions-Händler verkaufen jetzt neue Runen, die Widerstände zu deinem Ebenenfokus hinzufügen!\nMehrere Magiergegenstände aus Hammerhall haben eine Stärkung erhalten.\nEs wurden einige Schurken-Gegenstände des NSC für Hammerhall-Ausrüstung optimiert.\nArtefakt: Der Build für den Top-SPS hat jetzt ein strahlendes, neues Symbol!\nBücher für Sammlungen von der Glutinsel sind jetzt Binden beim Aufheben, um anderen Büchern für Sammlungen im Spiel zu entsprechen.\nDer Tooltip des Erhabenen Heiltonikums wurde aktualisiert, um die tatsächliche Heilungsmenge wiederzugeben.\nNiederer Glitzernder Windstein und Geringer Funkelnder Windstein können jetzt im selben Fokus ausgerüstet werden.\nKraftzaubertrank hat jetzt Priorität beim Kumulieren und sollte nicht mehr von einem schwächeren Zauber überschrieben werden.\nDer Spalthammer des Ebenenverteidigers kann wieder erworben werden.\nGiftiger Überzug: Der Giftschaden lässt sich jetzt nur noch durch Distanzangriffe mit Waffen kumulieren und nicht durch einen beliebigen Distanzangriff.\nTransplanare Synergie-Kristalle können jetzt auf Stufe 42 ausgerüstet werden, um den Ausrüstungsstufen der Gegenstände aus dem ersten Transplanaren Set zu entsprechen.\nDas 4-Teile-Bonus-Set für Kriegsrüstung des Getreuen teilt jetzt korrekt Todesschaden aus.\nDas 4-Teile-Bonus-Set für Kriegsrüstung des Todbringers teilt jetzt korrekt Luftschaden aus\nErgebnisse von /wer schließen jetzt die Gilde eines Spielers mit ein.\nWenn man /a oder /Artefakt bei der Inventarsuche eingibt (Strg + f), werden alle Artefakte im Inventar hervorgehoben.\nSpieler, die keine Gruppenführer sind, können jetzt Empfehlungen für Gruppeneinladungen für andere Personen aussprechen, indem sie den Befehl „/einladen“ verwenden oder einen Rechtsklick auf das Portrait dieser Person ausführen und „Einladung empfehlen“ auswählen.\nMit den Befehlen /combatlog 1 und /combatlog 0 kann das Kampfprotokoll an – oder ausgeschaltet werden (vorher wurde dadurch die aktuelle Einstellung umgeschaltet.)\nMakro-Spezifikationen im Add-on-Stil „@“ werden jetzt selbst dann unterstützt, wenn die Add-ons im Spiel generell deaktiviert sind.\nDie Geräusche von Dampfschächten auf der Glutinsel wurden angepasst, und klingen jetzt weniger nach Computersound.\nOptimiertes Laden von Texturen und Himmel um Risse herum für verbesserte Leistung.\nDie Geschwindigkeit von Charakteren, die sich vorwärts bewegen und die Animation wurden herabgesetzt, damit sich die Charaktere beim Gehen natürlicher bewegen. Laufgeschwindigkeit und die Geschwindigkeit beim Rückwärtsgehen bleiben unverändert.\nIm Kampffenster wurde ein neues Kontrollkästchen für eine Einstellung hinzugefügt. Darüber lässt sich auswählen, ob die Funktion ‚Nächsten Feind als Ziel erfassen‘ den Zielkegel vor dem Spieler verwendet oder diesen ignoriert.\nDie neue Schaltfläche Nach Fortschritt sortieren im Artefakt-Fenster ermöglicht es jetzt, Artefakt-Sammlungen danach zu sortieren, wie vollständig sie sind.\nDer Menüleiste wurden Anzeigen für „Freunde online“ und „Gilde online“ hinzugefügt, die Auskunft darüber geben, wie viele Freunde und Gildenmitglieder momentan online sind. Die Anzeigen können über den Layout-Editor verschoben werden.\nDas Fenster für Ebenen-Einstimmung speichert jetzt den letzten Baum zur Ebenen-Einstimmung, den du angesehen hast, wenn du dich wieder anmeldest und das Fenster erneut öffnest.\nSchaltflächen zur Ebenen-Einstimmung können jetzt in die Fähigkeitenleiste gezogen und dazu benutzt werden, um bestimmte Bäume zu öffnen.\nDie Option „Tracking“ für globale Ereignisse speichert die Einstellungen ab jetzt auch zwischen den Anmeldungen. Wenn ein Ereignis während eines Phasenwechsels nicht gespeichert wird, schaltet sich diese Speicherfunktion automatisch wieder ein, um die Informationen für die neue Phase anzuzeigen.\nDer Rest der Bonuserfahrung für die Ebenen-Einstimmung wird wieder korrekt im Kampfprotokoll angezeigt.\nIm durchlaufenden Kampftext werden jetzt Details zum absorbierten Schaden angezeigt.\nBei Zielen, die gegen Unterbrechungen immun sind, sollte jetzt immer der goldene Wirkungsbalken während des Wirkens angezeigt werden.\nZusätzlich zur goldenen Zauberleiste verfügen die nicht-unterbrechbaren Fähigkeiten jetzt über einen schicken, gezackten Zauberleistenrahmen.\nDas Auswahlfeld Nur Verwendbares im Auktionshaus filtert jetzt Anleitungen, die du bereits gelernt hast.\nWenn eine Auktion erstellt oder abgebrochen wird, hat das keinen Einfluss auf deine Scroll-Position im Auktionsfenster.\nEin Bug wurde gefixt, durch den der zweite Hotbar unter bestimmten Umständen entfernt wurde.\nDer Erfolgsstand, der auf der Gildenmitgliederliste angezeigt wird, sollte jetzt immer der Gesamtanzahl entsprechen, die im Erfolge-Fenster des Charakters angezeigt werden.\nIn den Tooltips für hergestellte und verstärkte Gegenstände, die erstmalig auf dem Shard existieren, werden jetzt die korrekten Werte angezeigt.\nDas Laden von Gildenbanken wurde optimiert und jetzt öffnen sie sich nicht mehr, ohne dass ein Tresor angezeigt wird.\nDer Ikon Verwendbare Gegenstände ist jetzt ein bisschen größer.\nDer Mouseover-Bereich für Fähigkeiten und die Tooltips für den Seelenbaum wurde erweitert, um mehr Platz für Text zu haben.\nEine korrekte Fehlermeldung wurde hinzugefügt, wenn du versuchst, dir in der Vorschau Gegenstände anzusehen, während du verwandelt bist.\nDem Bestätigungsfeld, das nach dem Kopieren eines Charakters zum PTS angezeigt wird, wurden weitere Details hinzugefügt.\nRIFT 1.8 Hotfix 0.5 – 19.04.12\nEin Bug ist gefixt worden, bei dem die falsche Nachricht von einem ersten Erfolg mitgeteilt wurde.\nZelte und Bettrollen stehen jetzt zur Nutzung zur Verfügung\nBegleiter, die mit der Gewerbefertigkeit Fischen in Zusammenhang stehen, sollten jetzt sofort erscheinen.\nEin Bug, bei dem vorgemerkte Gruppen in einer Warteschlange von bereits entstandenen LFG-Gruppen und Gruppen für öffentliche Ereignisse permanent aufgelöst wurden, ist behoben worden.\nDie Bestenliste für Expertenmodus: Finstere Tiefen ist korrigiert worden und kann jetzt aktiviert werden.\nEin Bug bezüglich der Bestenliste: Die Bibliothek: Dauer von Massenmärtyrer ist behoben worden.\nSchleicher der Dämmerung: Jetzt mit korrekter Preisangabe.\nEssenzen aus Schlachtzugrissen auf der Glutinsel besitzen jetzt eine Mindeststufenanforderung, damit man sie ausrüsten kann.


Städtetrips - für Zwei in Bonn als Geschenk & Geschenkidee | MYDAYS\nAuf geht es nach Bonn, hier gibt es mehr zu erleben, als Sie vielleicht denken! Genießen Sie ein Wochenende in der ehemaligen Hauptstadt Deutschlands bei Ihrem Städtetrip!\nSie übernachten im 3-Sterne Hotel My Poppelsdorf, welches Sie durch sein modernes Design und die zentrale Lage im Szeneviertel Poppelsdorf überzeugen wird.\nDurch die ideale Lage Ihres Hotels lässt sich die Kulturstadt Bonn super entdecken. Besuchen Sie das August Macke Haus oder das Schumannhaus, besichtigen Sie das Beethovenhaus, schlendern Sie durch den botanischen Garten mit dem Poppelsdorfer Schloss.\nEine Schifffahrt auf einem der schönsten Stromabschnitte des Rheins bietet Ihren Füßen eine Pause\nNach dieser aufregenden Entdeckungstour durch die Umgebung haben Sie sich Ihre Nachtruhe sicher verdient! Am nächsten Morgen können Sie sich beim Frühstück stärken und die erlebten Eindrücke Revue passieren lassen.\n• Tiere erlaubt (10,- Euro), Gästeparkplatz (10,- Euro), nicht behindertengerecht