For Honor (Solomodus) Test - Story, Online-Pflicht, Helden, Inszenierung | GamersGlobal.de\nFor Honor (Solomodus) Test\nServer-Frust statt Kampfeslust\nBenjamin Braun / 14. Februar 2017 - 23:19 — vor 4 Jahren aktualisiert\nAmazon (€): 9,99 (Xbox One), 9,99 (PlayStation 4), 16,87 (PC)\nBelanglos, aber nett inszeniert\nOnline-Pflicht auf für Solisten\nMehrspieler-Elemente für Solisten\nTolles Kampfsystem, sprunghafte KI\nUnbedingt mit Gamepad!\nAlternativen zu For Honor\nWikinger, Ritter und Samurai treffen in Ubisofts Schwertkampfsimulation aufeinander. Die Story ist Unsinn, die Kampagne könnte Solisten dennoch unterhalten. Unser Haupttest zu For Honor, zum Multiplayer-Teil, folgt in einigen Tagen.\nAlle Screenshots stammen von GamersGlobal und soweit nicht anders gekennzeichnet von PS4.\n„Das Verhängnis kam zu uns allen!“, berichtet die dunkle Ritterin Apollyon, die Kriegsfürstin der schwarzen Felsregion. Wer das ist? Natürlich das personifizierte Böse in Ubisofts Actionspiel For Honor. Das zelebriert erstaunlich komplexe Nahkämpfe, weshalb es im Vorfeld einigen Hype erzeugen konnte.\nWas das eben erwähnte Verhängnis ist, das vermittelt Entwickler Ubisoft Montreal in einem aufwendigen CGI-Trailer zum Spielstart. In der Welt ereignen sich sonderbare Naturkatastrophen und plötzlich treffen Wikinger, Samurai und mitteleuropäische Ritter aufeinander, um einen 1000 Jahre andauernden Krieg zu führen. Was auch sonst!\nAber Frieden wollen sie angeblich doch letztlich alle. Blöd nur, dass Apollyon etwas dagegen hat. Kommt es zur Vereinigung der drei Fraktionen gegen die böse Kriegerin? Wer weiß, erst mal schlagen sich die anderen Helden mit Kurzschwert, Katana oder Axt den Schädel ein. Wir haben das für euch schon mal erledigt und verraten euch in unserem Test zur Solo-Kampagne von For Honor, ob sich das Spiel auch für Einzelspieler lohnt. Dem Mehrspieler-Modus, dem klaren Hauptteil von For Honor, widmen wir uns bald in einem separaten Testbericht.\nDie Inszenierung ist gut, die Story Mist.\nEs hat schon etwas von den Pseudo-Dokumentationen eines bestimmten Nachrichtensenders, in denen auch mal der Frage nachgegangen wird, ob im Falle eines Duells Tyrannosaurus Rex oder doch Hitlers geheimer Militärjet den Kürzeren gezogen hätte. Aber die Idee, Wikinger, Samurai und Ritter in dieselbe Zeit zu versetzen, ist durchaus reizvoll, und zwar nicht nur für Leute, die der Kombination der Ritter der Tafelrunde mit modernen Waffen und Werwölfen etwas abgewinnen können.\nIm ersten Teil der Solokampagne zieht ihr auf Seiten der Ritter (schwer gepanzert) in den Kampf gegen die Wikinger, prügelt euch anschließend als Nordkrieger (starke Haudraufs) durch die Feindreihen und streift schlussendlich die Rüstung eines Samurai (flink und tödlich) über.\nDie Geschichte, die alles zusammenhält, ist genauso wie die Helden vollkommen nebensächlich. Während es sich aber nicht lohnt, den Charakteren zuzuhören, wenn sie während der Aufträge ihr Handeln kommentieren oder an „Beobachtungspunkten“ auch mal Zusatzinformationen über Welt und NPCs ausspucken, würden wir zum Zusehen auf jeden Fall raten: Es erwarten euch zuweilen sehr spektakuläre und martialische Zwischensequenzen. Habt ihr also Spaß daran, wenn Dörfer in Flammen stehen, ein Wikinger-Hüne jemandem dem Kopf abschlägt oder irgendwelche Sachen explodieren, dann seid ihr in der Kampagne von For Honor ähnlich gut aufgehoben wie in der bei Call of Duty – und ja, das meinen wir ausdrücklich positiv.\nOnline-Pflicht auch für Solisten\nEs ist noch gar nicht so lange her, als Ubisoft teils heftige Kritik am „Always-on“-Zwang der PC-Version von Assassin’s Creed 2 erntete. Mittlerweile hat der französische Publisher eine ganze Reihe von Spielen (auch auf Konsole) veröffentlicht, deren Kampagnen sich ohne Internetverbindung nicht spielen lassen.\nFür den Solomodus von For Honor gilt das genauso, obwohl es dafür eigentlich keinen Grund gibt. Ihr sammelt zwar Ingame-Geld, das ihr auch im Mehrspieler-Modus etwa in die Freischaltung weiterer Helden investieren könnt. Aber darauf werden Solospieler gerne verzichten. Doch auch für sie gilt: Kein Internet oder eine fehlgeschlagene Verbindung zu den Ubisoft-Servern, und man kommt über den Startbildschirm auf allen drei Plattformen gar nicht erst hinaus. Ein schlechter Witz, zumal die Server am Starttag immer wieder überlastet waren und damit manche Spieler auch die Kampagne nicht starten konnten.\nIn der Kampagne steuert ihr verschiedene Helden der Ritter, Samurai und Wikinger. Hier sind wir "Die Wächterin" der Ritter.\nBenjamin Braun Freier Redakteur - 422019 - 14. Februar 2017 - 21:22 #\nViel Spaß beim Lesen! Der Test zum Mehrspieler-Part folgt im Laufe dieser Woche.\nMantarus 18 Doppel-Voter - P - 10021 - 14. Februar 2017 - 23:27 #\nDanke, Geld gespart. Multiplayer interessiert mich nicht und Singleplayer klingt ziemlich spassbefreit. :/\neuph 28 Endgamer - P - 106812 - 15. Februar 2017 - 8:03 #\nmaddccat 19 Megatalent - P - 13502 - 15. Februar 2017 - 8:43 #\nEarly78 12 Trollwächter - 924 - 15. Februar 2017 - 13:59 #\nSlaytanic 24 Trolljäger - P++ - 59284 - 15. Februar 2017 - 18:02 #\nTheRaffer 21 Motivator - P+++ - 30302 - 15. Februar 2017 - 20:58 #\nshazed88 14 Komm-Experte - 2013 - 16. Februar 2017 - 8:55 #\nGenau deswegen hab ich zum Glück auch auf den Test gewartet.\nimmerwütend 22 AAA-Gamer - 31895 - 22. Februar 2017 - 19:43 #\nOld Lion 27 Spiele-Experte - P - 77671 - 14. Februar 2017 - 23:30 #\nJa, es schaut gut aus. Ja, das Setting ist interessant. Ja, es wurde auch fein umgesetzt. Aber: Mir fehlt einfach die Dynamik im Spiel. Alles fühlt sich behäbig und lieblos an. Ich weiß auch nicht, aber mich überzeugt das Spiel nicht. Vor allem nicht auf lange Sicht.\nrammmses 20 Gold-Gamer - P++ - 26483 - 14. Februar 2017 - 23:29 #\nVielleicht habe ich es überlesen, wie lang ist die Kampagne ungefähr?\nKlingt alles nach ausleih-Titel.\nNot Guilty 14 Komm-Experte - P - 1928 - 14. Februar 2017 - 23:33 #\nSteht unter Spieltiefe... 6-8 Stunden Länge.\nNix für mich. Zuwenig Content, bin nur Solospieler.\nChrisL Unendliches Abo - P - 191256 - 14. Februar 2017 - 23:33 #\nLaut Wertungskasten zwischen 6-8 Stunden.\nxan 18 Doppel-Voter - P - 11273 - 14. Februar 2017 - 23:38 #\nIch hatte ja ein wenig die naive Hoffnung ein neues, modernes Rune zu bekommen. Aber es war leider viel zu früh der eindeutige Multiplayerfokus erkennbar. Wirklich schade drum. So ein richtig schönes Spiel mit Winterlandschaften und Wikingern oder auch Rittern oder Samurais hätte mir mal gefallen.\nIch habe gerade mal nachgeschlagen. Rune ist von 2000. Mir ist kein anderes Spiel vorher oder nachher in der Art bekannt.\nrammmses 20 Gold-Gamer - P++ - 26483 - 15. Februar 2017 - 9:44 #\nSkyrim? ;) und 2008 gab es viking battle vor asgaard, war ganz gut\nZzorrkk 16 Übertalent - P++ - 4665 - 16. Februar 2017 - 12:40 #\nAlso ich war auch ein großer Rune Fan. Für mich waren die Dark Souls Teile wohl noch die Fortsetzung, die dem für mich am nähesten kam. Klar machen die viel anders, aber sie sind stimmungsvoll und ich spiele in Wahrheit ein Action Spiel. Kam nicht Enclave dem ganzen auch recht nahe damals?\nCrizzo 19 Megatalent - P - 14303 - 14. Februar 2017 - 23:44 #\nDie PC-Version scheint zudem technisch Mal gut geworden zu sein. Da hat hat Blue Byte einen guten Job gemacht: https://www.computerbase.de/2017-02/for-honor-benchmark/\nDemo oder so gibt es nicht, wenn man die Beta verpasst hat, würde ich gerne mal die Steuerung ausprobieren.\nToxe (unregistriert) 14. Februar 2017 - 23:56 #\nxan 18 Doppel-Voter - P - 11273 - 15. Februar 2017 - 0:06 #\nDie sind wohl mittlerweile, laut seiner Quelle, zuständig für die PC-Umsetzungen von Ubisofts Pc-Spielen.\nCrizzo 19 Megatalent - P - 14303 - 15. Februar 2017 - 0:06 #\n"Die PC-Version wurde von Blue Byte entwickelt, die sich in Zukunft für alle PC-Umsetzungen von Ubisoft verantwortlich zeichnen werden. "\nMaverick_M (unregistriert) 15. Februar 2017 - 6:53 #\nDie sollen lieber ein neues Siedler machen :(\nVon mir aus auch gerne noch einmal ein Remake von Siedler 2.\nzz-80 14 Komm-Experte - 2120 - 15. Februar 2017 - 9:04 #\nNein, nein, die sollen lieber die Ressourcen für ein neues Incubation nutzen. :)\nJohn of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78081 - 15. Februar 2017 - 9:12 #\nBlue Byte ist ja durchaus was größer, da arbeiten jetzt nicht alle nur an PC Umsetzungen. Ist einfach ein weiteres Standbein.\nGanon 24 Trolljäger - P - 65868 - 15. Februar 2017 - 16:11 #\nHaben sie versucht. Heraus kam Champions of Anteria. :-(\nDie aktuelle PC Games hat übrigens eine große Titelstory zu For Honor (zu dem Zeitpunkt natürlich noch im Preview-Stadium), für die sie Blue Byte besucht haben. Enthalten sind auch Interviews und eine Firmenhistorie. Nett für BB-Fans. ;-)\nAlexCartman 19 Megatalent - P - 17580 - 15. Februar 2017 - 18:39 #\nZwei von denen waren damals beim Bund in meiner Einheit. Aber keine Ahnung, ob die da noch arbeiten. Nett waren sie jedenfalls.\nToxe (unregistriert) 15. Februar 2017 - 13:49 #\nOh das hatte ich nicht gesehen.\nToxe (unregistriert) 14. Februar 2017 - 23:57 #\nIst mir persönlich wurscht, das wäre eh kein Spiel, das ich wegen des Single Players kaufen würde.\nGreen Yoshi 22 AAA-Gamer - P++ - 31425 - 15. Februar 2017 - 0:02 #\nFand den Multiplayer-Modus auf der gamescom ziemlich hektisch und wenig überzeugend. Schade, dass der Solo-Modus auch keinen guten Eindruck macht.\nStories und Dialoge von TV-Serien (hauptsächlich aus den USA) haben in den letzten zehn Jahren einen großen Sprung nach vorne gemacht, aber bei Ubisoft hat sich seit Assassin's Creed anno 2007 wenig getan was das Erzählen von guten Geschichten angeht. Bessere Grafik alleine reicht mir nicht.\nMaryn 14 Komm-Experte - P - 2126 - 15. Februar 2017 - 0:12 #\nEs ist wirklich der letzte Witz, dass Ubidoof schon wieder nicht genug Serverkapazitäten bereit stellen kann. Die lernen wirklich nie was dazu.\nxan 18 Doppel-Voter - P - 11273 - 15. Februar 2017 - 0:18 #\nNaja, scheint sich ja dennoch wie doof zu verkaufen...\nPitzilla 20 Gold-Gamer - P - 20883 - 15. Februar 2017 - 0:41 #\nMeins haben Sie heute gar nicht erst geliefert :-(\nzuendy 16 Übertalent - P - 4265 - 15. Februar 2017 - 15:32 #\nMmmh, ob da wohl System hinter steckt? ;)\nHohlfrucht (unregistriert) 15. Februar 2017 - 16:21 #\nNein, hör auf! Am Ende behauptest du noch die hätten sogar eine Art Risk Assessment durchgeführt und festgestellt, dass es lukrativer ist den Launch zu versemmeln als viel Geld für zusätzliche Server auszugeben, welche später nicht mehr gebraucht werden. Du bist mir ja einer...\nToxe (unregistriert) 15. Februar 2017 - 16:49 #\nTeilweise ist es sinnvoller, einfach an den ersten drei Tagen die ausgelasteten Server hinzunehmen, statt überdimensionierte Hardware aufzustellen, die nach den ersten paar Tagen nie wieder verwendet wird weil danach noch immer bei jedem Spiel der Andrang abflaut.\nDomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 15. Februar 2017 - 17:51 #\nIch bin mir ziemlich sicher, dass solche Firmen sich auch für wenige Tage/Wochen zusätzliche Kapazitäten dazumieten können.\nToxe (unregistriert) 15. Februar 2017 - 17:58 #\nJa, sind aber trotzdem Kosten.\nMakariel 19 Megatalent - P - 18115 - 15. Februar 2017 - 18:59 #\nUnd schlechte PR weil die Server dem Ansturm nicht gewachsen sind verursacht keine Kosten?\nknusperzwieback 13 Koop-Gamer - 1215 - 15. Februar 2017 - 22:38 #\nScheinbar nicht, sonst würde es nicht jeder Hersteller machen.\nMakariel 19 Megatalent - P - 18115 - 16. Februar 2017 - 2:44 #\n"jeder Hersteller" = Ubisoft? Kann mich nicht erinnern wann das letzte mal z.B. ein Call of Duty zum Launch permanent zusammenbrach, selbst wenn man nur Singleplayer spielen wollte.\nMaverick_M (unregistriert) 16. Februar 2017 - 4:29 #\nCall of Duty hat dedizierte Server oder P2P, je nach Serienteil.\nDagegen hat so ziemlich jedes MMO oder anderes Spiel mit einheitlichen Servern (Häufig auch an Patch-Tagen, daher ja auch "Never play on Patch day") mit diesen Problemen zu kämpfen.\nDomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 16. Februar 2017 - 11:22 #\nDie Zeiten sind eigentlich vorbei. Selbst der WoW-Legion-Release lief nahezu fehlerfrei. Gut, WoD war dafür vorher eine Katastrophe.\nDeswegen schrieb ich auch, dass manche Firmen es eben hinbekommen, also die Möglichkeit haben, mehr Kapazitäten kurzfristig bereitzustellen.\nMaverick_M (unregistriert) 16. Februar 2017 - 18:17 #\nWoW hat auch nur noch verhältnismässig wenig Spieler. Und einen Haufen China-Farmer.\nDomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 16. Februar 2017 - 18:31 #\nWoW hat vermutlich bei Addonrelease immer noch mehr Spieler als 95% der Spiele, die überhaupt erscheinen. 3,3 Mio. waren es bei Legion am ersten Tag. Welches Spiel kann da denn mithalten?\nLaut letztem Quartalsreport hat das Spiel im Übrigen so viele Spieler außerhalb der Addonreleases, wie seit vier Jahren nicht mehr.\nJa, WoW hat keine 12 Mio. Spieler mehr. Aber immer noch mehr als jedes andere MMO im Westen und mehr als die meisten anderen Spiele, insbesondere zum Release.\nMaverick_M (unregistriert) 16. Februar 2017 - 18:58 #\n> Welches Spiel kann da denn mithalten?\nJede Menge andere Spiele.\nWenn man rein von MMOs ausgeht, dann sicherlich nicht allzuviele, das stimmt schon.\nDomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 16. Februar 2017 - 19:29 #\nDann zähl mal auf, welche Spiele (geht übrigends immer noch um Serverkapazitäten) am Release-Tag mehr verkaufte Einheiten hatten. Hab spaßeshalber mal geguckt: CoD Black Ops hat als erfolgreichstes CoD 1,8 Mio. geschafft.\nDomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 18. Februar 2017 - 11:54 #\nDachte ich mir. Und ja, GTA gehört zu den 5%, die noch erfolgreicher sind.\nSlaytanic 24 Trolljäger - P++ - 59284 - 18. Februar 2017 - 12:20 #\nDu antwortes dir selber? ;)\nDomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 18. Februar 2017 - 12:35 #\nEs bezieht sich darauf, dass er scheinbar keine Spiele mit so einer Auslastung kennt. Ansonsten hätte er geantwortet, was er zu anderen Themen in den letzten zwei Tagen gemacht hatte.\nWollte das nur noch einmal deutlich machen.\nMaverick_M (unregistriert) 19. Februar 2017 - 1:46 #\nIch hatte das "am ersten Tag" überlesen.\nDomKing 18 Doppel-Voter - 9954 - 20. Februar 2017 - 1:53 #\nMakariel 19 Megatalent - P - 18115 - 16. Februar 2017 - 12:29 #\nIch stimme DomKing hier zu, die Zeiten sind inzwischen vorbei wo man davon ausgehen kann in der ersten Woche nicht zum spielen zu kommen. Außer bei Ubisoft halt :)\nDeep4 10 Kommunikator - 482 - 16. Februar 2017 - 15:50 #\nJa und ? Da mietet man sich für 2 Wochen ein paar virtuelle Server bei AWS oder Azure und gut ist. Die Kosten sind nicht wirklich hoch, man muss ja nichts anschaffen und nutzt die Infrastruktur der Anbieter. Easy as cake.\nRenraven 14 Komm-Experte - 2357 - 15. Februar 2017 - 0:46 #\nHatten im Coop heute gut Spaß im Solo Modus, Open Beta hat mich überzeugt was den MP angeht denn man muss nicht gegen andre Spieler kämpfen um Belohnungen freizuschalten sondern kann auch mit bis zu 4 Leuten gegen KI in die Schlacht ziehen! Uns gefällts bisher und ich bin überrascht dass der Titel auch auf älterer Hardware (780TI) noch flüssig in Hoch und 1440p läuft! (noch dazu ohne Crashes obwohl Ubisoft :D)\nNoodles 24 Trolljäger - P - 66028 - 15. Februar 2017 - 0:58 #\nKlingt nicht sehr berauschend. Da mich Multiplayer nicht interessiert, werd ich mir das Spiel sparen.\nHarry67 20 Gold-Gamer - P++ - 20309 - 15. Februar 2017 - 7:06 #\nFaerwynn 19 Megatalent - P+ - 15573 - 15. Februar 2017 - 1:36 #\nOk, verstehe nicht so ganz warum ein Multiplayerspiel eine separate SP Wertung bekommt. Mit dem Argument wäre auch Overwatch schlecht im SP...\nElfant 24 Trolljäger - P - 61464 - 15. Februar 2017 - 1:41 #\nÄhm Overwatch hat doch keinen SP?\nUnd bei Steam gibt es diese Beschreibung:\nStürme Burgen und Festungen in riesigen Schlachten und tritt in intensiven Duellen gegen tödliche Bosse an, um das Überleben deiner Leute gegen einen mysteriösen Feind zu sichern."\nFaerwynn 19 Megatalent - P+ - 15573 - 15. Februar 2017 - 2:03 #\nWenn sie das so bewerben dann ok. Für mich sind das Tutorials für jede Klasse, mehr nicht.\nGanon 24 Trolljäger - P - 65868 - 15. Februar 2017 - 16:13 #\nNa ja, es gibt eine Story und besondere Sequenzen wie die Verfolgungsjagd. Das ist schon eine Singleplayer-Kampagne, kein Tuorial. Aber keine besonders gute, wie es aussieht.\nHohlfrucht (unregistriert) 15. Februar 2017 - 16:23 #\n"Ähm Overwatch hat doch keinen SP?"\nDann ist das wohl eindeutig eine 0er Wertung!\nFaerwynn 19 Megatalent - P+ - 15573 - 15. Februar 2017 - 2:05 #\n@Redaktion: ist auf der PS4 Disc auch die englischsprachige Version komplett mit drauf? Danke! Edit: Ah, ihr habt nur die PC Version (?)\nFaerwynn 19 Megatalent - P+ - 15573 - 16. Februar 2017 - 11:27 #\nIch antworte mir mal selbst: ja, auf der PS4 Disc ist auch die englische Fassung.\nJonas S. 20 Gold-Gamer - P - 22770 - 15. Februar 2017 - 3:22 #\nEigentlich hätten sie für die Maus und Tastatursteuerung nur bei Mount & Blade Warband abschauen müssen, weil besser geht es nicht.\nDa das Szenario Samurai, Ritter und Wikinger Mischmasch mich nicht anspricht. Warte ich mit Freude auf Kindom Come: Kingdom Come: Deliverance und M&B 2. :)\nMaverick_M (unregistriert) 15. Februar 2017 - 6:54 #\nTja, war abzusehen, ich war mir ja nicht mal sicher, ob es überhaupt einen Singleplayer erhält.\nBin auf die Multiplayer-Wertung gespannt, aber für mich war das nix. Hab selten so geflucht bezüglich der Steuerung in der Alpha und Beta wie bei For Honor. Grauenhaft.\nVollmeise 20 Gold-Gamer - 24506 - 15. Februar 2017 - 10:23 #\nGing mir gleich und ich habe PS4 und PC getestet. Einfach nix für mich. Dazu noch der Stil eines F2P-MP-Parts für Vollpreis. So bleibt mein Geld bei mir.\nAladan 24 Trolljäger - P - 55218 - 15. Februar 2017 - 8:07 #\nDann spare ich mir das dann doch ganz. Danke für den Test.\nganga 20 Gold-Gamer - P - 21775 - 15. Februar 2017 - 8:48 #\nAlles andere hätte mich auch überrascht. Hätte man sich wahrscheinlich auch sparen können, aber als Tutorial vllt nicht schlecht. Ärgerlich finde ich dass es mal wieder always on gibt.\nDBGH SKuLL 13 Koop-Gamer - 1656 - 15. Februar 2017 - 9:03 #\nAch man das nervt mich nur noch; MP, MP und noch mehr MP! So ein geiles SP game wie Rune wäre mal wieder geil. Stattdessen denke sie sich eine hirnverbrannte story aus um Samurais, Ritter u Wikinger aufeinander zu hetzen. Alles für den MP! Hätten sich auch die "story" sparen können u gleich wie ein Beat em up aufziehen sollen.\nJohn of Gaunt 27 Spiele-Experte - 78081 - 15. Februar 2017 - 9:11 #\nHatte nichts anderes erwartet, bin daher nicht überrascht dass da nix besonderes dabei rausbekommen ist.\nPunisher 21 Motivator - P++ - 28980 - 15. Februar 2017 - 9:28 #\nDie Maus-Tastatur-Steuerung ist dem Bewertungskasten nach analytisch-logisch, was ein negatives Kriterium ist? ;-) Ich bin ja kein Germanist, aber ich würde sagen, das passt nicht wirklich zur Beschreibung im Text, oder? Diskursiv mag das Gegenstück zu intuitiv sein, aber erstens ist es sicherlich kein negatives Kriterium und zweitens wenn etwas nicht intuitiv ist, ist es nicht automatisch diskursiv... sondern einfach erstmal unintuitiv.\nAber genug der Klugschwätzer- und Haarspalterei, der Test liest sich wie immer gut und erklärt mir genau, warum ich auf For Honor derzeit nicht scharf bin und ggf. warte, bis es das günstig gibt. Dauert ja bei Ubisoft in der Regel nicht so lange bis zur Verramschung.\nElfant 24 Trolljäger - P - 61464 - 15. Februar 2017 - 11:46 #\nDiskursiv kann auch im Diskurs sein heißen, aber jenes macht genauso wenig Sinn. Ich vermute, daß "kontraintuitiv" oder gar "destruktiv" gemeint ist.\nPunisher 21 Motivator - P++ - 28980 - 15. Februar 2017 - 16:57 #\nOder einfach unintuitiv... destruktiv wäre schon etwas hart. ;-)\nMaverick_M (unregistriert) 15. Februar 2017 - 18:30 #\nDie Steuerung ist eine absolute Katastrophe mit Maus und Tastatur. Ich würde unbedingt (!) zu einem Gamepad raten.\nLarnak 22 AAA-Gamer - P - 33618 - 15. Februar 2017 - 21:34 #\nKann ich nur widersprechen. Ich komm damit gut klar und sehe auch objektiv nichts, was daran eine "absolute Katastrophe" sein sollte.\nMaverick_M (unregistriert) 16. Februar 2017 - 1:31 #\nDu musst eine sehr masochistische Ader haben.\nTr1nity 28 Endgamer - P - 107332 - 16. Februar 2017 - 8:54 #\nOder er kommt einfach besser mit der Maus-/Tastatur-Steuerung zurecht. Soll vorkommen.\nMaverick_M (unregistriert) 16. Februar 2017 - 18:18 #\nHast Du es ausprobiert!? Die Steuerung mit der Tastatur ist Murks. Steht ja so (ähnlich) auch im Test.\nNoodles 24 Trolljäger - P - 66028 - 16. Februar 2017 - 18:39 #\nWas ist das jetzt für eine Argumentation? Weils im Test steht, stimmts für alle, oder wie? Und weil du nicht mit der Steuerung mit Maus und Tastatur klarkommst, ist Larnak ein Masochist? Was ein Quatsch.\nMaverick_M (unregistriert) 16. Februar 2017 - 19:01 #\nAuch an Dich: Hast Du es tatsächlich gespielt!?\nEs hat ja seinen Grund, warum die Steuerung mit KBM so mies ist. Bin ja auch nicht der einzige, dem das "auffiel". Im Test steht es zusätzlich.\nNoodles 24 Trolljäger - P - 66028 - 16. Februar 2017 - 19:23 #\nNein, hab ich nicht, aber ich versteh dennoch nicht, wie du anderen absprechen kannst, dass die Steuerung für sie gut funktioniert, nur weil du es so empfindest, es im Test steht oder du nicht der einzige ist. Larnak ist auch nicht der einzige, der mit der M+T-Steuerung gut klarkommt. Was Tester zur Steuerung schreiben, kümmert mich sowieso nicht mehr, denn wie oft ich schon gelesen hab, man soll lieber zum Gamepad greifen, M+T wäre unspielbar usw. und für mich war dann die M+T-Steuerung wunderbar. Da schau ich lieber in Foren, was andere M+T-affine Spieler schreiben. Und ich stell mich doch auch nicht hin und sag, jeder der Shooter mit Gamepad spielt, ist ein Masochist, weil ich selber das total mies finde. Gibt sicherlich Fälle, wo eine Steuerung wirklich einfach Mist ist, oftmals ist es aber eine Sache der eigenen Präferenzen und Übung.\nMaverick_M (unregistriert) 16. Februar 2017 - 19:41 #\n> Gibt sicherlich Fälle, wo eine Steuerung wirklich\n> einfach Mist ist,...\nUnd das ist hier so ein Fall. Glaub's halt einfach.\nEs ist ja nicht so, dass ich nicht versucht hätte mit KBM klar zu kommen. Aber die Idee, Tasten zu halten, und dann mit der Maus die Block-Richtung anzugeben, ist absolut beknackt und klappt so überhaupt nicht.\nIch hab auch versucht, die entsprechende Taste auf die Maus (Hab eine MMO Maus) umzulegen, machte das nicht besser.\nMit Gamepad klappt das insgesamt besser.\nNoodles 24 Trolljäger - P - 66028 - 16. Februar 2017 - 19:45 #\nIch glaub dir ja, dass es für dich nicht gut funktioniert und dir mit Gamepad besser gefällt. Aber warum soll ich Larnak nicht glauben, dass es für ihn gut mit M+T funktioniert? Und ein Freund von mir sagt dasselbe. Somit lässt sich halt keine allgemeingültige Aussage über die Steuerung treffen und nur darauf will ich hinaus. ;)\nMaverick_M (unregistriert) 17. Februar 2017 - 0:10 #\n> Ich glaub dir ja, dass es für dich nicht gut funktioniert\n> und dir mit Gamepad besser gefällt.\nEs geht ja nicht darum, was mir besser gefällt, sondern dass es mit KBM meiner Meinung nach schlichtweg nicht ordentlich möglich ist. Nicht im Multiplayer jedenfalls. Sonst machts Schnitz, Schnitz und man liegt am Boden. In der Alpha und Beta leider viel zu oft erlebt.\nOb man damit nun klar kommt, ist auch eigentlich irrelevant. Schließlich ist die Steuerung mit KBM alles andere als intuitiv und eingängig, und das ist doch eigentlich eines der wichtigsten Aspekte eines Spiels, die Interaktion des Spielers mit dem Medium. Spiele mit schlechtem Steuerungsschema... Das ist so 80er Jahre.\nGanon 24 Trolljäger - P - 65868 - 17. Februar 2017 - 0:18 #\nNa in deinem ersten Absatz stehen ja die magischen Worte "meiner Meinung nach". Andere haben halt andere Meinungen.\nDein zweite Absatz ergibt dann leider keinen Sinn. Ob man damit klarkommt ist irrelevant? Häh? Das ist das einzige, das relevant ist. Intuitiv und eingängig sind subjektive Empfindungen, die eben genau bestimmen, ob man damit klarkommt.\nMaverick_M (unregistriert) 17. Februar 2017 - 0:26 #\nNein, sind sie nicht. Bestes Beispiel: Auf Grund jahrelanger Erfahrung mit dem Genre kann die Steuerung sehr wohl einfach für den geneigten Nutzer sein, aber für Neulinge eben kein Stück intuitiv oder eingängig.\nAls jemand, der zwangsweise auch mehr oder weniger viel mit UX-Design zu tun hat: Diesen Spagat schaffen nicht alle.\nLarnak 22 AAA-Gamer - P - 33618 - 17. Februar 2017 - 18:09 #\n"Und das ist hier so ein Fall. Glaub's halt einfach."\nWarum sollte er dir mehr glauben als mir? Die "einfach Mist" oder "eine absolute Katastrophe" zu nennen ist objektiv einfach Unsinn.\nIch hab vorher auch eine Katastrophe erwartet, weil das Kampfsystem nicht wirklich geeignet für M+T scheint, bin aber recht schnell reingekommen. Nur das Guard Break hab ich mir auf ne andere Maustaste gelegt, damit ich da besser rankomme.\nDu kommst damit nicht klar? Gut, dann nimm den Controller. Mag auch sein, dass die Steuerung mit dem Controller besser ist. Aber die Maus-Steuerung funktioniert auch und ist weit von Katastrophen wie Dark Souls 1 entfernt, wo die ganze Steuerungslogik beim Portieren verloren gegangen ist.\nWarum willst du eigentlich die ganze Zeit irgendwas gedrückt halten? :o\nNachtrag: Wenn man Leuten glauben darf, die sehr gut in dem Spiel sind, ist der Controller im direkten Vergleich sogar schwächer, weil das rüberziehen für's Blocken zu lange dauert\nLarnak 22 AAA-Gamer - P - 33618 - 16. Februar 2017 - 11:05 #\nNö, es funktioniert einfach gut.\nTr1nity 28 Endgamer - P - 107332 - 15. Februar 2017 - 9:30 #\nAuch ein weiteres Beispiel für die "ich bin ja sowieso immer online"-Sprecher, daß das halt doch nicht immer was nützt, wenn's auf der anderen Seite hapert. Always On in einem Solo-Modus bleibt ein NoGo.\nfalc410 15 Kenner - 3176 - 15. Februar 2017 - 9:41 #\nNoch dazu auch noch auf Konsole. Also allein deswegen ist das Spiel für mich gestorben, selbst wenn es eine 9.0 bekommen hätte. In 2 Jahren schaltet Ubisoft die Server ab und dann war's das.\nPunisher 21 Motivator - P++ - 28980 - 15. Februar 2017 - 9:50 #\nLetzteres ist ja immer ein Problem bei jedem Multiplayer-Spiel. Wenn man die Server für SP abschaltet kann man allerdings auch jederzeit die entsprechende Notwendigkeit vorher durch einen Patch entfernen, wer das nicht tut hat höchstwahrscheinlich ganz fix den Verbraucherschutz auf der Matte stehen.\nTr1nity 28 Endgamer - P - 107332 - 15. Februar 2017 - 10:31 #\nDa wird auch ein Verbraucherschutz nichts machen können, weil garantiert irgendwo zu lesen sein wird, daß sie z.B. den "Service" nur 1 Jahr erhalten müssen und alles was danach kommt ist nach Belieben. Der Kunde zieht also so oder so letztendlich den Kürzeren, denn es garantiert auch niemand einem einen solchen Patch. Und Ubisoft traue ich sowas zu, weil dann For Honor 2 in den Startlöchern steht, das die Kundschaft dann natürlich kaufen soll ;).\nWhite Trash (unregistriert) 18. Februar 2017 - 7:37 #\nUbisoft kann die Server nicht abstellen, weil sie keine betreiben. Reines p2p, was auch echt lächerlich ist...\nBigBS 15 Kenner - 3261 - 15. Februar 2017 - 9:58 #\nAch, Ubisoft. Sag mal, machst Du das eigentlich mit Absicht?\nWas soll diese Always-On-Scheisse? Bei dem SP Mode?\nDann halt nicht, denn der Online Mode interessiert mich nicht.\nPeterS72 16 Übertalent - 4827 - 15. Februar 2017 - 11:17 #\nJa... always-on bei Singleplayer ist für mich ein Ausschlußkriterium, v.a. mit den meiner bisherigen Erfahrung nach nicht konstant zuverlässigen Uplay Servern.\nNichts gegen always-on an sich, aber nur wenn es Sinn macht und dann bitte eine anständige Server Infrastruktur.\nDa der Singleplayer Modus sowieso nicht sonderlich toll zu sein scheint, verpasse ich hier wohl nicht viel, v.a. für Vollpreis.\nKonkurrierender Multiplayer Modus interessiert mich persönlich eher weniger. Wenn, dann Koop mit RL-Freunden, aber ich vermute mal, daß dieses Spiel seinen Focus auf PVP und nicht Koop legt, würde aber hier noch den Multiplayer Test abwarten.\nUnterm Strich kein Vollpreis Kauf für mich.\nGoldfinger72 15 Kenner - 3285 - 15. Februar 2017 - 10:02 #\nWas ein Glück dass ich es rechtzeitig abbestellt hatte. Ich hatte schon die Befürchtung dass die Kampagne ein Reinfall wird.\nLRod 18 Doppel-Voter - P - 11914 - 15. Februar 2017 - 10:32 #\nNachvollziehbar, dass sie keine Testmuster verschickt haben. Vorbestellen wird mehr und mehr zum No-Go...\nRockhount 10 Kommunikator - 504 - 15. Februar 2017 - 12:01 #\nTotal nachvollziehbar, ja, weil FH eben kein SP Titel ist.\nDie Kampagne hat man auch imo nur eingebaut, da sich die Spielerschaft so beschwert hat, als es MP only sein sollte\nElfant 24 Trolljäger - P - 61464 - 15. Februar 2017 - 12:43 #\nDann hätte Ubisoft eben die Eier haben müssen es auch als reinen MP - Titel zu verkaufen oder so professionell einen anständigen SP hineinzubasteln. Das sie Geschichte belanglos ist... Scheiß drauf aber dann schreib auch nicht "unvergessliche Story - Kampange" in die Werbung.\nNach Benjamins Test erfüllt der SP aber auch nicht die Vorraussetzungen des üblichen Trainingparkurs und das wäre der schwere Schnitzer.\nMakariel 19 Megatalent - P - 18115 - 15. Februar 2017 - 12:46 #\nNuja, wenn sie so schlecht ist das man sie nie vergessen wird ist sie auch unvergesslich ;D\nRockhount 10 Kommunikator - 504 - 15. Februar 2017 - 13:32 #\nWerfen wir Werbung jetzt vor, dass sie nicht 'realistisch' ist?\nOk...das wird lustig.\nDavon ab frage ich mich, warum man das Ganze nun kritisiert:\nWenn ich auf SP aus bin, dann hätte ich FH eh nicht auf dem Radar gehabt. Denn es ist hinlänglich bekannt, dass MP fokussierte Titel im SP schwächeln (siehe FPS Genre). Da wird nie eine derartige Kritik laut.\nWenn ich auf MP aus bin, ist mir der SP quasi egal oder zweitranging wichtig.\nAuch hier ist der Vergleich zu FPS hilfreich, denn kaum einer der MP Spieler jammert derartig über den SP wie man es hier wieder wahrnimmt.\nLRod 18 Doppel-Voter - P - 11914 - 15. Februar 2017 - 14:03 #\nIch gehöre zu der nicht gerade kleinen Gruppe von Spielern, die sich z.B. Doom für die SP-Kampagne geholt haben und nicht für den Multiplayer-Modus. Und auch wenn das Ritter vs. Wikinger vs. Samurai-Szenario jetzt nicht grad realistisch ist, fand ich es doch zumindest so interessant, dass ich es eben auch als SP-Spiel auf dem Radar hatte und mir bei einem gut gemachten Kampfsystem und einer halbwegs interessanten Kampagne gerne angeschaut hätte.\nAnsonsten: Ich hatte unten geschrieben, dass Vorbestellen immer mehr ein No-Go wird. Das gilt jawohl für SP wie MP gleichermaßen. Auch für den MP-Player-Modus sind eine präzise Steuerung und funktionierende Login-Server essentiell. Auch als MP-Spieler ist Vorbestellen also nicht gerade schlau.\nRockhount 10 Kommunikator - 504 - 15. Februar 2017 - 15:19 #\nDoom ist imo ein SP Spiel mit einem dicken MP Modus. Der Fokus liegt auch gefühlt klar in der Kampagne. Insofern ist das etwas anders gelagert, wie ich finde.\nWord! Einfach nix mehr vorbestellen, sollen die Publisher sich ihr Geld wieder richtig zum Release verdienen, indem überzeugende Spiele abgeliefert werden. Hier muss sich jeder Spieler selbst an die Nase fassen und sich in Geduld üben, den meisten fällt das schwer.\nTr1nity 28 Endgamer - P - 107332 - 15. Februar 2017 - 15:37 #\n"...sollen die Publisher sich ihr Geld wieder richtig zum Release verdienen..."\nWas sie bei Vorbestellern auch erst am Release tun, da dort wie Ware erst mit Versand bezahlt wird. Eine Vorbestellung ist zunächst nichts weiter als eine Reservierung. Da fließt noch kein einziger Cent.\nRockhount 10 Kommunikator - 504 - 15. Februar 2017 - 16:42 #\nKlugscheißer kann keiner leiden!\nWenn ich Vorbestelle, wird diese Vorbestellung quasi als Day1 Revenue verbucht. Um nix anderes geht es. Soviel Umsatz so früh wie möglich sichern.\nIst vollkommen unerheblich ob das auch dann erst bezahlt wird, im Vorfeld kann ich quasi 99,x% davon ausgehen, dass eine Preorder (die nicht zurückgenommen wird) auch bezahlt wird.\nErgo: Das Geld wurde im Zeitpunkt der Vorbestellung 'verdient', Mittelzufluss war aber erst später.\nDer Umstand ist dabei vollkommen wumpe. Das Signal für die Publisher ist Folgendes: Unabhängig von der Produktqualität (man kann vor Release die Releaseversion nicht persönlich testen, Reviews sind dann keine persönlichen Erfahrungen etc) zum Release habe ich das Geld quasi sicher. Wunderbar. Also sorge ich nur dafür, dass die Vorbestellungen passen, um den Rest (Qualität) kann ich mich im Anschluss in den Wochen nach Release kümmern.\nUnd dann gilt eben: Wenn man nicht vorbestellt, funktioniert dieses Verhalten nicht mehr und die Firmen müssen umdenken.\nTr1nity 28 Endgamer - P - 107332 - 15. Februar 2017 - 17:15 #\nHier geht's doch nicht ums Klugscheißen. Eine Vorbestellung suggeriert den Publishern zunächst nur einmal das potentielle Interesse beim Kunden. Umsatz wird dabei gar nicht gesichert und schon gar nicht verdient (auch nicht auf dem Papier), weil sie schon aus Prinzip davon ausgehen müssen, daß sich diese Vorbestellerzahl nicht halten wird. Das ist zunächst nur geschönte Statistik.\nWenn du Firmen zum umdenken bewegen willst, dann schlicht mit Verzicht. Das heißt dann aber auch nicht als Vorbesteller Interesse bekunden, nicht als Release-Käufer und auch nicht als irgendwann Schnäppchenkäufer. Sei es das Spiel oder das ganze Gebaren mit Season Pässen, DLCs etc. Beim letzterem liegt letztendlich das wirkliche Problem, nicht allein an den Vorbestellern.\nRockhount 10 Kommunikator - 504 - 15. Februar 2017 - 21:54 #\nDas mit dem Verzicht sehe ich anders.\nWenn sich ein Titel als Budget Titel gut verkauft, ist das ein eindeutiges Signal: Nachfrage ist da, aber nicht zum Vollpreis. Ergo muss entweder der Preis gesenkt werden, oder der Kunde hat das Spiel zum Vollpreis eben nicht als 'wertmäßig' richtig bepreist empfunden (zu teuer).\nTr1nity 28 Endgamer - P - 107332 - 16. Februar 2017 - 9:01 #\nDas läßt die Firmen leider nicht umdenken, denn sie haben trotzdem erreicht was sie wollten: Du kaufst es und akzeptierst somit die Gängelung.\nSven Gellersen 23 Langzeituser - P++ - 40483 - 16. Februar 2017 - 9:05 #\nWas die Firmen wollen, ist so viel Gewinn wie möglich. Mit Budget-Preisen machen die Firmen aber eher keinen Gewinn, sondern nur Umsatz.\nElfant 24 Trolljäger - P - 61464 - 15. Februar 2017 - 14:09 #\nWenn die Werbung es zu einem Schwerpunkt macht, darf man bei nicht Erfüllung auch draufschlagen.\nAber ich scheine ja sowie so aus der Art geschlagen zu sein, da mich MP zwar nicht die Bohne interessiert, aber For Honor mir eines Blickes würdig war. Mich hätte also nur der SP interessiert.\nIch habe aber auch noch nie gehört, daß der SP bei Call of Duty kaputt ist. Ich abstraktiere nur, daß er für mich keine lohnende Erfahrung ist. Da steht es dann mit Bioshock oder Halflife aber in einer Reihe.\nRockhount 10 Kommunikator - 504 - 15. Februar 2017 - 15:17 #\nWo ist der SP bei For Honor 'kaputt'? Nur weil er 'nicht so toll' ist?\nIch für meinen Teil kritisiere bspw jedes COD seit MW1/2, weil mir im Endeffekt außer Michael Bay like Action nicht viel was geboten wird. Das reicht mir nicht.\nUnd es lag mir ferne, den Eindruck zu vermitteln, dass Du aus der Art geschlagen wärst, jedoch ist es imo so, das jeder Spielertyp seine Titel findet, sodenn er richtig guckt und liest. For Honor war IMO für einen SP affinen Spieler nicht relevant.\nUnbestritten ist, das eine tolle SP Erfahrung in For Honor trotzdem wünschenswert gewesen wäre. Einfach um ein geiles Paket abzuliefern. So bleibt es halt ein guter Multiplayer Titel :-/\nElfant 24 Trolljäger - P - 61464 - 15. Februar 2017 - 19:47 #\nDas der SP kaputt lese ich so im Test: Sehr wechselhafte KI (Kann man als Vorteil sehen = MP - Training); Tiefe des Kampfsystems wird nicht ausgenutzt; fehlerhafte Kollisionabfrage.\nDas Dir die dumpfe Krachbumm - Geschichte und mir die Erzählweise nicht gefällt, ist aber etwas ganz anderes. Da hat der MP schlicht mehr den Charakter eines Testes und erzählt eben keine schlechte Geschichte und es gibt keinen vernünftigen Grund warum der SP nicht genauso sein kann, wenn man keine vernünftige Geschichte erzählen kann. Bulletstorm, Wolfenstein oder letztes Jahr Doom macht ja genau das... Ok es gibt auch SP - FPS mit brauchbaren Geschichten wie Metro, aber da sind wir bei Ausnahmen.\nOb For honor nicht relevant für SP affine Spieler ist, wäre ich mir nicht so sicher. Aus Deiner Kenntnis heraus mag das sein, aber für die meisten erscheinen Spiele heute so am Horizont / der Steamentdeckungsliste. Mir fehlt auch die Zeit mir jedes Spiel oder gar die ganze Werbetrommel im Vorfeld anzusehen und ich sehe dann wieder Andere, die sich zum Beispiel darüber aufregen, daß Witcher 3 beim Erscheinen viel schlechter aussieht als bei einem veralten Trailer.\nSo schlecht ist es übrigens nicht aus der Art geschlagen zu sein. ;-)\nMakariel 19 Megatalent - P - 18115 - 15. Februar 2017 - 15:59 #\n"Denn es ist hinlänglich bekannt, dass MP fokussierte Titel im SP schwächeln (siehe FPS Genre). Da wird nie eine derartige Kritik laut."\nNein nicht zwangsweise und doch, wird sehr wohl laut.\nVor allem was das nicht immer der Fall. Ein Call of Duty 4 - Modern Warfare war z.B. toll in beiden Spielmodi. Und grad im letzten Monat hat mich Titanfall 2 mit seinem Singleplayer-Part begeistert, und ich hab MP nichtmal angefasst. Und wenn die Singleplayer-Kampagne in einem FPS nicht so doll ist wird IMMER daran Kritik geübt. Keine Ahnung was für einen Strawman du hier hervorzuziehen versuchst der bei einer FPS Kampagne keine Beschwerde abgeben würd?\nZzorrkk 16 Übertalent - P++ - 4665 - 16. Februar 2017 - 12:51 #\nFinde ich gar nicht, das Ubisoft so vorgegangen ist. Sie haben es sogar ziemlich gut gemacht, wenn man das richtige Timing hatte. Ich hab die Open Beta letztes WE auf der XBox gespielt und schnell entscheiden können, dass mir das Spielgefühl gar nicht liegt. Ich war angestrengt und mir fehlte irgendwie die Atmosphäre. Der Kampf gegen Trash ist lachhaft, der gegen richtige Gegner irgendwie wie in nem Beat'em Up - und die möchte ich noch nie so gern. Da war dann klar, dass ich das nicht kaufen will.\nDas war quasi eine Vorabdemo und sowas hat man selten, um sich ne Meinung zu bilden. Fand ich super. War bei Division genau so, hab ich direkt vorbestellt und nie bereut. Hatte viel Spaß sowohl Solo als auch im Koop. So können die es gern weiter machen.\nSven Gellersen 23 Langzeituser - P++ - 40483 - 15. Februar 2017 - 10:54 #\nIst so geworden, wie man es erwarten konnte. Für ein paar Stündchen Hirn-aus-Spaß sicherlich ganz angebracht, aber das Spiel muss schon deutlich im Preis sinken, bis ich es mir kaufe. Der MP interessiert mich ja ohnehin nicht wirklich.\nLarnak 22 AAA-Gamer - P - 33618 - 15. Februar 2017 - 11:29 #\nHirn-aus funktioniert bei mir mit dem Kampfsystem irgendwie nicht, ich muss mich da auch gegen Bots noch ziemlich konzentrieren :D\nSven Gellersen 23 Langzeituser - P++ - 40483 - 15. Februar 2017 - 11:44 #\nNa toll. Was soll ich denn dann damit? o.O\nGeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2079 - 15. Februar 2017 - 10:57 #\nNur negative Kommentare hier!\nZu allererst ist es ein MP Titel, das war auch von Anfang an so kommuniziert.\nEine Kampagne sehe ich immer als guten Einstieg in einen MP Titel, ob das nun bei CoD, BF oder auch den alten Titel nala C&C ist, es war für mich immer so.\nUnd im MP glänzt For Honor auch und die Kampagne ist gar nicht so schlecht, wie hier von Jörg geschrieben wurde - nur eben verhältnismäßig kurz.\nSven Gellersen 23 Langzeituser - P++ - 40483 - 15. Februar 2017 - 11:04 #\nDer Test kommt von Benjamin.\nTr1nity 28 Endgamer - P - 107332 - 15. Februar 2017 - 11:05 #\nDer Test ist von Benjamin und er ist eben anderer Meinung als du.\nGeneralGonzo 14 Komm-Experte - 2079 - 15. Februar 2017 - 11:21 #\nOk, dann Benjamin. Ist er wohl, aber ich darf schließlich auch meine Meinung äussern, oder? Und die fällt nicht so negativ aus!\nCrizzo 19 Megatalent - P - 14303 - 15. Februar 2017 - 11:25 #\nAndere Meinungen werden hier nicht toleriert! ;) :P\nTr1nity 28 Endgamer - P - 107332 - 15. Februar 2017 - 11:32 #\nKlang für mich nur so, als ob du seine nicht akzeptierst.\nAladan 24 Trolljäger - P - 55218 - 15. Februar 2017 - 11:25 #\nNach einem Titanfall 2 hatte ich ehrlich gesagt die Hoffnung, dass das vielleicht nicht die einzige gute Kampagne bleiben wird. Und für mich gibt es da auch keine Ausreden mehr, denn Titanfall 2 ist in beiden Disziplinen Top.\nIch hätte mir For Honor wohl zumindest später noch geholt, wenn der SP gut geworden wäre, denn den MP habe ich mir in den zahlreichen Alpha und Betas schon abgewöhnt.\nMakariel 19 Megatalent - P - 18115 - 15. Februar 2017 - 12:42 #\nGeht mir genauso, Titanfall 2 hat in mir nun die falsche Hoffnung geweckt das es mehr MP-Spiele geben könnte für die sich allein schon wegen der Singleplayer Kampagne der Kauf lohnt.\nZzorrkk 16 Übertalent - P++ - 4665 - 16. Februar 2017 - 12:50 #\nNaja - so lange ich vorher Bescheid weiß, hab ich weniger ein Problem damit, wenn der Singleplayer nur ein längeres Tutorial ist. Muss man halt wissen, ob sich das für einen dann lohnt.\nMakariel 19 Megatalent - P - 18115 - 15. Februar 2017 - 11:10 #\nMit always on in singleplayer und eher mäßiger Kampagne wird das wohl nichtmal im sale was werden :-/\nLarnak 22 AAA-Gamer - P - 33618 - 15. Februar 2017 - 11:36 #\nIch hab For Honor bisher nur mit der Maus gespielt und finde die Steuerung für das Kampfsystem eigentlich sehr gut gelungen. Bei mir funktioniert's auch gut, vor allem denke ich deutlich besser, als wenn man die 3 Block-Richtungen einfach auf irgendwelche Tasten gelegt hätte. Ich hab da jedenfalls schlimmeres erwartet.\nAuf jeden Fall besser, als wenn ich auf dem Gamepad die passenden Knöpfe suchen muss, Gamepad-Krüppel wie ich bin :P\nNoodles 24 Trolljäger - P - 66028 - 15. Februar 2017 - 21:26 #\nJa, hab auch schon von nem Freund gehört, dass die Maus-Steuerung ziemlich gut funktioniert. Kommt wohl wirklich drauf an, mit welcher Eingabemethode man schon grundsätzlich besser klarkommt. Wie oft ich schon gehört hab, etwas sei praktisch unspielbar mit M+T (von Leuten, die vorrangig mit Gamepad spielen) und dann gings für mich ohne Probleme, aber mit Gamepad wäre ich verzweifelt, weil ich mit den Dingern einfach nicht umgehen kann. :D\nThomas Schmitz Freier Redakteur - P - 10814 - 15. Februar 2017 - 12:18 #\nIch hatte sowas befürchtet. Und als Multiplayer-Nicht-ganz-so-gern-Spieler ist "For Honor" damit wohl nichts für mich, obwohl das damals mit den anderen Journalisten während der Gamescom richtig Spaß gemacht hat.\nMakariel 19 Megatalent - P - 18115 - 15. Februar 2017 - 12:45 #\nAh nochwas zum Kasten mit den Alternativen: für Leute die ein aktuelles Singleplayer-Spiel mit anspruchsvollem Kampfsystem suchen ist neben Dark Souls auch Nioh eine Option :)\nPeterS72 16 Übertalent - 4827 - 15. Februar 2017 - 15:44 #\nOh ja. Nioh hab ich mir am Samstag geholt und bin begeistert.\nInsofern besteht bei mir aktuell sowieso kein Bedarf an neuen Spielen. :-)\nLabolg Sremag 13 Koop-Gamer - 1771 - 15. Februar 2017 - 13:19 #\ndie open Beta am Wochenende von For ANNA war wirklich interessant!\n2-3h gezockt, "alles gesehen" und dann deinstalliert...\neinerseits bin ich ja froh die Möglichkeit gehabt zu haben mir das Spiel anzugucken, jedoch war ich so fassungslos von dem was das Spiel bietet... dazu noch die ständigen Abbrüche des Spiels...\nmeinen Nerv hat das überhaupt nicht getroffen!\nMichel07 (unregistriert) 15. Februar 2017 - 13:57 #\nTypisch, ein Riesen Tam-Tam und dann eine bescheidene Kampagne etc.\nIhr habt mich mal wieder vor einem Fehlkauf bewahrt!\nPro4you 19 Megatalent - 16231 - 15. Februar 2017 - 17:09 #\nEcht schade um das Team dahinter. Die Hintergünde in den Arealen sind liebe voll und stimmig designt. Und auch das look and feel des eigenen Kriegers, in dieser Spielwelt hatte seinen reiz. Leider fühlte sich die Beta aber so an, als gäbe es eben nur dieses Kampfsystem um das ein ganzes Spiel geschaffen wurde. Echt schade\nFaerwynn 19 Megatalent - P+ - 15573 - 15. Februar 2017 - 19:27 #\nDas reicht für mich völlig aus :) Lieber so rum als umgekehrt. Dark Souls 3 oder Nioh könnten aus meiner Sicht ein so ausgefeiltes System vertragen.\nMakariel 19 Megatalent - P - 18115 - 15. Februar 2017 - 19:37 #\nJetzt machst du mich dann doch wieder neugierig, denn Nioh hat IMO ein ausgefeiltes System. Inwiefern ist FH da voraus?\nAladan 24 Trolljäger - P - 55218 - 15. Februar 2017 - 19:55 #\nIch finde, das kann man so überhaupt nicht miteinander vergleichen.\nFaerwynn 19 Megatalent - P+ - 15573 - 16. Februar 2017 - 11:31 #\nNicht falsch verstehen, Nioh macht mir auch Spaß. Aber For Honor fühlt sich mehr wie eine Schwertkampfsimulation an, während es sich bei Nioh eher traditionell wie Buttons drücken anfühlt. Bei For Honor muss ich z.B. sehr genau auf die Stances/Angriffsrichtungen achten und gezielt auch da blocken und parieren. Wenn ich mir da eine Taktik zurechtlege, dann konzentriert auf den Angriff des Gegners warte, zwei Schläge blocke und den dritten pariere um dann anzugreifen ist das erheblich komplexer und fehleranfälliger als in Nioh "einfach den Button zu drücken", dafür aber auch sehr befriedigend. Ein System wie For Honor in Nioh wäre aber fehlplaziert, da der Fokus der Kämpfe einfach anders liegt.\nMakariel 19 Megatalent - P - 18115 - 16. Februar 2017 - 12:39 #\nAlso nachdem ich jetzt Lobos Jr. in der Knight-Kampagne ein bisschen zugesehen hab zweifel ich doch an inwiefern das eine "Schwertkampfsimulation" sein soll, denn in real kannste nicht einfach mit einem Langschwert durch Plattenrüstung schneiden und die Brücken-Ballista sieht auch lustig aus ;-)\nBeide Spiele abstrahieren entsprechend und haben halt unterschiedliche Ansätze. Was Nioh IMO gut rüberbringt ist wie wichtig es ist auf der richtigen Distanz zu sein (wie auch Dark Souls in gewissem Maße). Nioh ist auch offensichtlich von japanischem Schwertkampf beeinflusst, wo es historisch wenig Plattenrüstung gab, man deshalb durchaus durch eine Rüstung eines gewöhnlichen Soldaten hacken und stechen konnte. In FH scheint mir der Fokus mehr auf Timing und Combos zu liegen?\nVollmeise 20 Gold-Gamer - 24506 - 16. Februar 2017 - 13:24 #\nDu kennst wohl das System von Mount & Blade nicht, das noch weiter als FH geht. Dort hast du mehr Schlagrichtungen/-arten und dazu kommt noch die Bewegung und Reichweite in die Wucht des Schlages hinein. Ein Element, das FH komplett außen vor lässt. Aus dem Stand auf eine Platterüstung zu kloppen bringt nicht viel, wenn jedoch der Angreifer rennt oder gar auf einem Gaul sitzt, dann wirds übel für den Rüstungsträger. Überhaupt ist das System von M&B anderen überlegen wie War of the Roses, Chivalry usw.\nJörg Langer Chefredakteur - P - 429632 - 16. Februar 2017 - 14:03 #\nZustimmung. M&B nervt zwar tierisch, bis man es halbwegs kapiert hat, aber an ein Ziel herangaloppieren und im exakt richtigen Moment zuschlagen (und dann auch treffen) hat einfach was :-)\nMakariel 19 Megatalent - P - 18115 - 17. Februar 2017 - 14:24 #\nIch glaub ich hatte bei Warband fast 100 Stunden gespielt bevor ich endlich halbwegs zuverlässig mit einer Lanze getroffen hatte. Sieht in den Filmen immer so einfach aus ;-)\nMakariel 19 Megatalent - P - 18115 - 17. Februar 2017 - 14:22 #\nJupp, was Simulation von Gefechten im Mittelalter angeht ist M&B den Mitbewerbern weit voraus. Eigentlich ist es nach wie vor allein auf weiter Flur, denn FH scheint mir von dem was ich bislang gesehen hab Fantasy zu sein und hat keinerlei Anspruch auf Realismus oder Authentik.\nIceblueeye 15 Kenner - 3085 - 15. Februar 2017 - 18:39 #\nDa ich auch eher ein Solist bin und Multiplayer mir so gar nicht liegen, wird For Honor wohl an mir vorüberziehen.\nAlexCartman 19 Megatalent - P - 17580 - 15. Februar 2017 - 18:42 #\n"Always on" stört mich erst mal auch bei Single Player nicht, aber der Umfang der Kampagne ist dann doch etwas dünn. Ich mag zwar auch Multiplayer, aber da warte ich lieber auf "Ghost Recon: Wildlands."\nKirkegard 19 Megatalent - P - 17935 - 15. Februar 2017 - 19:10 #\nHat mich jetzt nicht wirklich überrascht. Nächstes Spiel bitte ;-)\nTomate79 16 Übertalent - 5468 - 15. Februar 2017 - 19:22 #\nDas deckt so meine Befürchtung, die ich bei der Beta hatte. Eine Langzeitmotivation sehe ich hier leider nicht, und jetzt auch noch der Solomodus. Wohl deshalb kein F2Play-Titel?\nFaerwynn 19 Megatalent - P+ - 15573 - 15. Februar 2017 - 19:26 #\nIch hab es mir heute trotz des Tests gekauft und kann die Wertung (bzw. die Kritikpunkte) ehrlich gesagt nicht nachvollziehen.\nDie Kampfmechaniken funktionieren ganz hervorragend und sind Kern und Fokus des Spiels. Die Singleplayer-Kampagne ist für mich eher ein langes Tutorial, das Spiel ist definitiv auf Multiplayer ausgelegt. Die Kampagne ordnet sich eher ein, wie die in den letzten Tekken Teilen. Und in diese Richtung geht das Spiel auch aus meiner Sicht auch. Ein sehr technisches Fighting bzw. Beat 'em Up Game, bei dem man Spaß daran haben muss, seine Technik immer weiter auszufeilen. Denn das geht. Jetzt habe ich zwar erst ein paar Stunden gespielt (ca. 7h). aber das Kampfsystem erlaubt je Held und generell immer mehr Feinheiten und ich kann einfach durch meinen Skill in Situationen gewinnen, die zunächst unschaffbar scheinen. Das gefällt mir enorm, im Vergleich zu anderen Spielen, wo eher die Charakterwerte zählen und ich keine Chance als Neuling habe einen hochgelevelten Altspieler zu schlagen.\nEs mag sein, dass das Spiel für viele nichts ist. Einige hier mögen generell keinen Multiplayer (finde ich z.B. kaum nachvollziehbar) andere stört wohl gerade die Feinheit und der benötigte Aufwand sich tief ins Kampfsystem einzuarbeiten. Aber dem Spiel deswegen nur so eine Wertung zu geben? Es sollte doch in seiner Nische verglichen und betrachtet werden. Und da finde ich es gelungener als Street Fighter V, Mortal Kombat X (und das war schon gut) und der letzte Tekken Teil.\nTr1nity 28 Endgamer - P - 107332 - 15. Februar 2017 - 19:54 #\nDas hier ist nur der Test zum Solomodus, der vom Multiplayer folgt noch. Somit ist das Spiel im Ganzen noch nicht bewertet, nur ein Teil davon.\nNot Guilty 14 Komm-Experte - P - 1928 - 16. Februar 2017 - 1:40 #\nAllein die Tatsache, im Singleplayer Always On sein zu müssen, rechtfertigt jede niedrige Wertung in meinen Augen. Ich würd's noch härter bestrafen. Ich mein, echt geilo, da streiken mal die Server oder die Telekom hat Schluckhusten und ich kann das 60-Euro-Spiel nicht starten, obwohl ich einfach nur mal ein bisschen solo daddeln will? Lächerlich. Von der 6-Stunden Minikampagne mal ganz abgesehen (nur darum ging's ja auch eigentlich in dem Test).\nIch für meinen Teil finde es kaum nachvollziehbar, dass man Ubisoft mit seinem Geldbeutel für so eine kundenunfreundliche Politik auch noch belohnt.\nFaerwynn 19 Megatalent - P+ - 15573 - 16. Februar 2017 - 1:50 #\nWen juckt das denn noch in 2017? Ich bin eh immer on und bei Destiny hat das auch nicht gestört, im Gegenteil, das Spiel ist ja darauf ausgelegt.\nMaverick_M (unregistriert) 16. Februar 2017 - 1:53 #\nHat mich letzte Woche gejuckt, als gegen 2 Uhr morgens bis 12 Uhr am nächsten Tag eine großflächige Störung bei der Telekom in unserer Gegend auftrat. Wollte Hitman spielen, ging nicht... Zuvor hate ich Elder Scrolls Online gespielt... Ging logischerweise auch nicht.\nZum Glück wollte Endless Legends.\nFaerwynn 19 Megatalent - P+ - 15573 - 16. Februar 2017 - 2:38 #\nSo eine Störung habe ich einmal alle 2 Jahre, und das ist dann doch ein Problem mit dem Provider, nicht dem Onlinespiel\nMaverick_M (unregistriert) 16. Februar 2017 - 18:20 #\nIst doch irrelevant, wessen Schuld es ist. Ein Singleplayer Spiel (Bzw. der SP-Modus) hat keinen Online-Zwang zu haben.\nganga 20 Gold-Gamer - P - 21775 - 16. Februar 2017 - 12:17 #\nZuhause ist das kein Problem aber ich hatte meine Konsole auch schon mal zu Verwandten oder auf Lehrgang mit und wenn es da keinen Internetanschluss gibt ist das schon sehr ärgerlich.\nMakariel 19 Megatalent - P - 18115 - 16. Februar 2017 - 12:41 #\nMich juckt die Tatsache das ich ein Spiel nicht mehr zu kaufen scheine, sondern nur noch für Vollpreis zu mieten. Wenn ich eine zeitliche Beschränkung hab wann und wie ich das Spiel konsumieren darf, dann sollte auch entsprechend der Preis geringer sein :-P\nTr1nity 28 Endgamer - P - 107332 - 16. Februar 2017 - 12:53 #\nAuch wenn du immer On bist, ist das nicht zwangsläufig auch das gegenüber. Dich mag das jetzt nicht stören, andere halt schon oder weil sie Prinzipien haben. Für ein Singleplayer-Spiel bzw. einen Solomodus gibt es immer noch keinen vernünftigen Grund, warum man dafür Always On braucht.\nBernd 10 Kommunikator - 459 - 15. Februar 2017 - 20:47 #\nOnlinezwang im Solo-Modus geht gar nicht. Und als Sahnehäubchen noch die diversen Gameplay-Schwächen. Nee, ohne mich, Geld gespart. Die schicken Zwischensequenzen kann man sich bestimmt auch mal nebenbei auf YouTube gönnen.\nCrizzo 19 Megatalent - P - 14303 - 16. Februar 2017 - 12:55 #\nWird man in dem Spiel eigentlich von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen oder ziehen die wie bei Assassin's Creed 1 erst eine Nummer?\nLarnak 22 AAA-Gamer - P - 33618 - 17. Februar 2017 - 14:07 #\nBei dem Füll-Müll is es komplett egal ob er versucht dich anzugreifen oder nicht, da tötest du sowieso 5 mit einem Schlag. Die anderen Spieler / Bots können dich aber natürlich auch zu zweit angreifen, was für dich ziemlich schlecht ist, weil du normal nicht in 2 Richtungen gleichzeitig blocken kannst, du aber natürlich von 2 Leuten aus 2 Richtungen angegriffen werden kannst.\nvgamer85 20 Gold-Gamer - P++ - 26362 - 17. Februar 2017 - 21:40 #\nVielen Dank für den schönen Test! Damit hat sich meine Vermutung bewahrheitet: For Honor ist nicht wirklich was für mich. Die Kampagne ist zu kurz, zudem passiert da nicht viel. Ich schlage höchstens bei einem Sale zu :-)\njoker0222 29 Meinungsführer - P - 112222 - 29. Juli 2018 - 15:20 #\nJetzt kommt es ja in GwG. Da kann man es sich mal ansehen.\nhamlets_father 19 Megatalent - P+ - 13001 - 25. August 2019 - 9:40 #\nGibt's gerade gratis im ubisoft-Store.


IT-Systemkaufmann/-frau - Projektmanagement Digitales Lernen, Magh und Boppert GmbH - Stuttgarter Zeitung\nIT-Systemkaufmann/-frau - Projektmanagement Digitales Lernen 18.11.2021 Magh und Boppert GmbH Paderborn, Hamburg\nIT Business Analyst/ IT Projektmanager (m/w/d) 29.11.2021 MLF Mercator-Leasing GmbH & Co. Finanz-KG Schweinfurt\nIT Support Specialist (w/m/d) 29.11.2021 dm-drogerie markt GmbH + Co. KG Wustermark\nIT-Systemkaufmann/-frau - Projektmanagement Digitales Lernen\nIT-Systemkaufmann/-frau - Projektmanagement Digitales Lernen\n18.11.2021, Magh und Boppert GmbH\nDu bist Brückenbauer, pflegst Netzwerke und behältst den Überblick. Der Projektmanager prüft die Kundenanforderungen und betreut die Bestandkunden. Du übernimmst in unserem Projektteam alle anfallenden Aufgaben und eigene Kunden. Eine ausführliche Einarbeitung ist selbstverständlich. Du kommunizierst neue bzw. erweiterte Funktionen für unsere Avendoo Lernwelt bei unseren Bestandskunden. Du hast ein Auge auf den konkreten Ablauf der Projekte und arbeitest teamorientiert. Die Leitung des PM hat seinen Sitz in der Niederlassung Hamburg. Du betreust Kunden vorwiegend online. Kundentermine vor Ort können stattfinden, wenn die Durchführung gewünscht und durch die Pandemie möglich ist. Du unterstützt das Controlling und unser Qualitätsmanagement.\nGerne in der IT-Branche oder einer vergleichbaren kaufmännischen Ausbildung. Du arbeitest selbstständig und strukturiert Auch in Stresssituationen? Du bezeichnest dich als einen sehr kommunikativen Menschen Der nicht auf den Mund gefallen ist? Gerne Berufserfahrung Du bist äußerst sorgfältig und fit im Umgang mit den üblichen Office-Programmen? Du beherrscht die deutsche Sprache sicher und auch die englische Sprache in Wort? Du bist ein Teamplayer und Organisationstalent in einer Person? Du hast Interesse an der IT?\nInformationstechnologie, TK IT/TK Softwareentwicklung Projektmanagement Support, Kundendienst Qualitätssicherung, Testing


Die Zukunft des B2B-Vertriebs & Die maßgeblichen Erfolgsfaktoren - KRAUSS and Friends\nVertriebstraining · 23. Mai 2022\nDie Zukunft des B2B-Vertriebs & Die maßgeblichen Erfolgsfaktoren\nDie Technologie entwickelt sich weiter und verändert die Art und Weise, wie Business-to-Business-Verkäufe abgewickelt werden. Immer mehr Verkäufe werden über automatisierte Systeme getätigt, die sich auf Algorithmen und Bots verlassen, um den Verkauf abzuschließen. Das mag zwar effizient sein, aber manche glauben, dass der menschliche Faktor im Verkauf immer weniger wertvoll sein wird.\nAber stimmt das? In diesem Artikel schauen wir uns das einmal genauer an.\nWas ist die Zukunft des B2B-Vertriebs und wie verändert die Digitalisierung Ihren Vertrieb?\nDie Zukunft des B2B-Vertriebs ist ein wenig geheimnisumwittert, denn es ist schwer vorherzusagen, wie sich die Technologie weiterentwickeln wird. Eines ist jedoch sicher: Die Technologie wird die Art und Weise, wie Verkäufe getätigt werden, weiter verändern.\nEinige Experten glauben, dass automatisierte Systeme und Algorithmen die menschliche Interaktion irgendwann vollständig ersetzen werden. Dies könnte den Verkauf zwar effizienter machen, würde aber auch bedeuten, dass der menschliche Faktor vollständig aus der Gleichung gestrichen wird. Dies könnte sich negativ auf die Qualität der Verkäufe auswirken, da persönliche Beziehungen oft der Schlüssel zum Verkauf sind.\nAndere sind der Meinung, dass der menschliche Faktor im Verkauf immer einen Platz haben wird. Selbst wenn sich die Automatisierung durchsetzt, wird es immer Kunden geben, die es vorziehen, mit einem echten Menschen zu verhandeln. Darüber hinaus können menschliche Verkäufer ein Maß an Individualität und Personalisierung bieten, das Maschinen nicht erreichen können.\nUnabhängig davon, wie sich die Zukunft gestaltet, ist es für Unternehmen wichtig, mit den neuesten technologischen Entwicklungen im Vertrieb Schritt zu halten. Dies kann erreicht werden, indem man in neue Software investiert und die Mitarbeiter im effektiven Umgang damit schult. Außerdem sollten Unternehmen die Branchentrends im Auge behalten, um neue Möglichkeiten für den Einsatz von Technologie in ihren Vertriebsprozessen zu erkennen.\nWie funktionieren automatisierte Systeme und Algorithmen, und sind sie effizienter als menschliche Interaktion?\nEs ist kein Geheimnis, dass die Technologie die Art und Weise, wie wir Geschäfte machen, verändert. Wir können jetzt Dinge tun, die früher unmöglich waren, und Aufgaben automatisieren, die früher zeitraubend waren. Dies gilt insbesondere für den Bereich des Vertriebs.\nAutomatisierte Systeme und Algorithmen setzen sich in der Welt des B2B-Vertriebs immer mehr durch. Diese Tools können helfen, Geschäfte schneller und effizienter als je zuvor abzuschließen. Manche Menschen glauben jedoch, dass ihnen die persönliche Note fehlt, die für den Vertrieb unerlässlich ist.\nWie funktionieren automatisierte Systeme und Algorithmen? Und sind sie effizienter als menschliche Interaktion? Werfen wir einen genaueren Blick darauf.\nAutomatisierte Systeme arbeiten in der Regel auf der Grundlage von Daten, um Entscheidungen zu treffen. Sie berücksichtigen Dinge wie das Budget eines Unternehmens, seine Bedürfnisse und sein bisheriges Kaufverhalten. Auf diese Weise können sie oft eine Liste potenzieller Kunden erstellen, die höchstwahrscheinlich an dem interessiert sind, was Sie verkaufen.\nSobald eine Zielliste von Unternehmen erstellt wurde, besteht der nächste Schritt darin, sie anzusprechen. Hier kommen Bots ins Spiel. Bots sind automatisierte Softwareprogramme, die eine menschliche Konversation simulieren können. Sie können in Ihrem Namen Massen-E-Mails verschicken oder Telefonanrufe tätigen und Ihnen so viel Zeit und Mühe ersparen.\nWie sind diese automatisierten Systeme also im Vergleich zur menschlichen Interaktion? Nun, sie können sicherlich effizienter sein. Sie können Entscheidungen auf der Grundlage von Daten statt auf der Basis von Emotionen treffen und sie können eine größere Anzahl von potenziellen Kunden in kürzerer Zeit erreichen. Manche Menschen glauben jedoch, dass die persönliche Note für den Verkauf unerlässlich ist. Schließlich sind Menschen immer noch besser darin, Körpersprache zu lesen und Nuancen zu verstehen.\nDie Zeit wird zeigen, ob automatisierte Systeme die Welt des B2B-Vertriebs vollständig übernehmen werden. Im Moment ist es wichtig, sie mit Bedacht einzusetzen und sie bei Bedarf durch menschliche Interaktion zu ergänzen. Was denken Sie?\nWie können Unternehmen sicherstellen, dass sie mit den neuesten technologischen Entwicklungen im Bereich des Verkaufs Schritt halten?\nFür Unternehmen ist es wichtig, mit den neuesten technologischen Entwicklungen im Vertrieb Schritt zu halten, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun:\nSie können an Branchenveranstaltungen und Messen teilnehmen, auf denen die neuesten Vertriebstechnologien vorgestellt werden.\nSie können Branchenpublikationen lesen, um sich über neue Verkaufstechnologien zu informieren, sobald diese auf den Markt kommen.\nSie können mit ihren Vertriebspartnern über die neuesten Vertriebstechnologien sprechen und darüber, wie diese zur Verbesserung ihres Geschäfts eingesetzt werden können.\nSie können in Forschung und Entwicklung investieren, um selbst neue Vertriebstechnologien zu entwickeln aber nur wenn diese Lösungen auch langfristig einen Nutzen für Sie haben.\nWie können Sie am besten mit dem Einsatz von Technologie in Ihrem B2B-Verkaufsprozess beginnen?\nAuf diese Frage gibt es keine pauschale Antwort, denn die beste Art und Weise, mit dem Einsatz von Technologie in Ihrem B2B-Vertriebsprozess zu beginnen, hängt von den individuellen Bedürfnissen Ihres Unternehmens ab. Hier sind jedoch ein paar Tipps für den Anfang:\nDie Optimierung der Zusammenarbeit mit dem Marketing ist der erste Schritt, sofern dies noch nicht geschehen ist. Der beste Weg, Kunden zu gewinnen, ist das Inbound-Marketing, und die Vertriebsabteilungen sollten dabei einen Vorteil haben. Das Pre-Screening geeigneter potenzieller Kunden durch modernes Lead-Management sollte vom Marketing übernommen werden. Wenn möglich, sollte der Geschäftskundenvertrieb die Marketingkollegen regelmäßig mit den idealen Buyer Personas briefen. Im Gegenzug sollte das Marketing mit Hilfe moderner B2B-Lead-Generierung verkaufsfähige Interessenten an den Vertrieb liefern.\nAnalysieren Sie Ihren aktuellen Vertriebsprozess und ermitteln Sie die Bereiche, in denen Technologie zur Verbesserung der Effizienz eingesetzt werden könnte.\nInformieren Sie sich über die verschiedenen verfügbaren Vertriebstechnologien und wählen Sie diejenigen aus, die für Ihr Unternehmen am vorteilhaftesten sind.\nImplementieren Sie die ausgewählten Technologien in Ihren Vertriebsprozess und schulen Sie Ihr Team im Umgang mit ihnen.\nÜberwachen Sie die Ergebnisse des Technologieeinsatzes in Ihrem Vertriebsprozess und nehmen Sie bei Bedarf Anpassungen vor.\nWenn Sie diese Schritte befolgen und langfristig denken, können Sie sicherstellen, dass Sie die Technologie in Ihrem B2B-Vertriebsprozess so effektiv wie möglich einsetzen.\nWas sind die maßgeblichen Erfolgsfaktoren für den B2B Sales Manager der Zukunft?\nZu den wichtigsten Erfolgsfaktoren für den B2B-Vertriebsleiter der Zukunft gehören:\nVerstehen, wie Technologie zur Verbesserung der Vertriebseffizienz eingesetzt werden kann.\nWissen, wie man Technologie im Verkaufsprozess effektiv einsetzt.\nDie Fähigkeit, neue Verkaufschancen zu erkennen und zu nutzen.\nAufbau und Pflege enger Beziehungen zu Kunden und Partnern.\nSie leiten und motivieren ein Team von Vertriebsexperten.\nErzielung von Ergebnissen und Erreichen oder Übertreffen von Verkaufszielen.\nGut informiert sein über die neuesten Entwicklungen in der Branche.\nMit den technologischen Fortschritten im Vertrieb Schritt zu halten.\nWas bedeutet das für Ihre Unternehmenskultur?\nWir sind uns auf jeden Fall schon mal darüber bewusst, dass Digitalisierung mit enorme Veränderungen mit sich bringt und dass ein klares Umdenken erforderlich ist.\nHier kommt gute Führung ins Spiel. Die Führungskräfte müssen die Mitarbeiter von Anfang an einbeziehen, auf ihre Sorgen und Bedürfnisse eingehen und eine angenehme Arbeitsatmosphäre schaffen. Nur dann wird die digitale Transformation erfolgreich sein. Auch die Kommunikation ist entscheidend, denn ohne sie wird der Prozess mit Sicherheit scheitern. Durch Zusammenarbeit und effektive Kommunikation können Unternehmen erfolgreich digitalisieren und der Konkurrenz einen Schritt voraus sein. Lesen Sie unseren Artikel Change Management, mit vielen hilfreichen Tipps um Ihren Veränderungsprozess erfolgreich durchzuführen ohne Ihre Mitarbeiter zu demotivieren.\nWährend Digitalisierung und Technologie die Geschäftswelt weiter revolutionieren, blicken viele Verkäufer mit Sorge in die Zukunft. Wird die Automatisierung uns die Arbeit wegnehmen? Werden Kunden es immer vorziehen, mit Maschinen statt mit Menschen zu interagieren? Es stimmt zwar, dass sich die Vertriebslandschaft schnell verändert, aber es gibt keinen Grund zur Panik. Vielmehr können Digitalisierung und Technologie unsere Verbündeten im Vertrieb sein. Durch die Automatisierung sich wiederholender Aufgaben und die bessere Verfügbarkeit von Informationen gewinnen wir Zeit, um uns auf den Aufbau von Kundenbeziehungen und die Entwicklung kreativer Lösungen für deren Probleme zu konzentrieren. Je mehr sich die Unternehmen auf die Technologie verlassen, desto mehr werden sie sich auch ihrer Grenzen bewusst. Sie werden erkennen, dass nur ein menschlicher Verkäufer die persönliche Note und das tiefe Verständnis für ihre Bedürfnisse bieten kann, nach denen sie sich wirklich sehnen. Mit anderen Worten: Digitalisierung und Technologie sind keineswegs eine Bedrohung, sondern können uns sogar dabei helfen, mehr Geschäfte abzuschließen und bessere Beziehungen zu unseren Kunden aufzubauen. Lassen Sie uns also den Wandel annehmen und die Macht der Technologie nutzen, um unsere Vertriebskarriere auf die nächste Stufe zu heben.


Wissenschaft trifft Leitungsbau - Wahle–Mecklar-Projektblog - TenneT\nDr. Marco Bräuer - 04. Februar 2021 - Forschung und Entwicklung, Erdkabel\nErdkabel werden schon lange zur Stromübertragung eingesetzt, im Höchstspannungsbereich ab 220 Kilovolt bislang allerdings nur zur Übertragung von Gleichstrom, beispielsweise um große Offshore-Windparks an das Stromnetzanzubinden oder um Strom über weite Strecken zu transportieren. Anders als bei der Gleichstromübertragung gibt es im Drehstromhöchstspannungsbereich nur wenige Langzeiterfahrungen mit Erdkabeln.\nDie Eigentümer und Bewirtschafter von Ackerland fragen, welche Auswirkung eine Höchstspannungserdkabeltrasse auf die landwirtschaftliche Nutzung, insbesondere auf den Ertrag hat. Fest steht, die Bauarbeiten haben einen Einfluss auf die Bodenphysik. Insbesondere können sich Bodendichteänderungen auf den Wasser- und Stoffhaushaltauswirken. Darüber hinaus erwärmen sich Höchstspannungserdkabel im Betrieb aufgrund der Verlustleistung. Die Erdkabel liegen zwar in einem von Bettungsmaterial umgebenen Leerrohr, dennoch wird Wärme an den Boden abgegeben. Vor diesem Hintergrund haben TenneT und die Georg-August-Universität Göttingen ein umfangreiches Forschungsprojekt initiiert, um die bau- und betriebsbedingten Wirkungen einer Erdkabelanlage in einem Zeitraum von sechs Jahren systematisch zu untersuchen.\nDie Umsetzung findet seit April 2019 auf einem Feld am Versuchsgut Reinshof der Georg-August-Universität Göttingen statt: Dort wurde eine Erdkabelanlage zu Testzwecken errichtet.\nInsgesamt wurden drei Testfelder angelegt, um die folgendenVersuche durchzuführen:\n• Rückverfestigungsversuche 1 und 2: Herstellung einer 380 kV Drehstromanlage\nohne Betriebssimulation mit unterschiedlichem Bettungsmaterial\n• Temperaturversuch: Herstellung einer 380 kV-Drehstromanlage mit Betriebssimulation\nAbbildung: Das Testfeld am Reinshof\nDie Rückverfestigungsversuche nehmen die mittel- und langfristigen Auswirkungen auf die Bodenverhältnisse – ohne Betriebssimulation – in den Blick. Untersucht wird beispielsweise wie lange es dauert, bis sich die gewünschten Bodenfunktionen wiedereinstellen.\nMit dem Temperaturversuch werden die möglichen bau- und betriebsbedingten Veränderungen nach der Grabenverfüllung während eines simulierten Betriebs untersucht. Die Betriebssimulation erfolgt über eine Beheizung (mittels Heizbändern in den verlegten Leerrohren), die in ihren thermischen Eigenschaften der Verlustleistung realer 380 kV-Erdkabelanlagen entspricht. Im Verlauf des Experiments wird hier ein Erdkabelbetrieb mit unterschiedlichen „Leistungsabgaben“ simuliert.Diese experimentelle Herangehensweise dient auch der Sicherung und Übertragbarkeit der Testergebnisse auf andere Drehstrom- und gegebenenfalls Höchstspannungsgleichstromerdkabeltrassen.\nDas Factsheet zum Projekt können Sie hier ansehen.


Zur Situation der Sinti und Roma in Deutschland\nUm es gleich zu sagen: Die Vorurteile gegenüber „Zigeunern“ sind schlichtweg falsch, genauso falsch wie wenn man sie auf die Deutschen insgesamt anwenden wollte. Die Wirklichkeit der Sinti und Roma sieht anders aus und wird wenig wahrgenommen, obwohl die Vorfahren der Sinti seit 600 Jahren in Deutschland leben.\nDas europäische „Rahmenübereinkommen zum Schutz nationaler Minderheiten“, das die Bundesregierung am 11.05.1995 unterzeichnete, wird wie für Dänen und Sorben auch für Friesen und Sinti und Roma deutscher Staatsangehörigkeit angewendet. Dennoch fehlen bisher Staatsverträge der meisten Bundesländer mit den jeweiligen Landesverbänden Deutscher Sinti und Roma. Die Solidarität in der Breite der Basis aller gesellschaftlichen Kräfte ist noch immer ein Wunschtraum.\nDie gängigen Klischees wurden und werden weiterhin ungestraft noch in der gehobenen Literatur verbreitet (Vgl. Wilhelm Solms, Zigeunerbilder. Ein dunkles Kapitel der deutschen Literaturgeschichte. Von der frühen Neuzeit bis zur Romantik, Würzburg 2008. Weiter: Klaus-Michael Bogdal „Europa erfindet die Zigeuner“, Berlin 2011.)\nImmer noch meidet eine Zweidrittelmehrheit den Kontakt mit der Minderheit.\nDie Klischees wirken sich aus bei Ämtern und in der öffentlichen Verwaltung.\nImmer noch fehlt eine für alle Ebenen geregelte politische Mitbestimmung der Minderheit in eigenen Belangen. (Bis in die 1980er Jahre gab es umgekehrt eine ethnische Sondererfassung bei der Polizei.)\n1. Zur Geschichte des Antiziganismus in Deutschland\nAntiziganismus ist die Bezeichnung für die Vorurteile gegen Sinti und Roma.\nDie Frage lautet: Zu welcher Zeit projizierte die Mehrheitsbevölkerung aus welchen Motiven heraus welche Negativbilder auf Sinti und Roma?\nAls die Vorfahren der deutschen Sinti vor 600 Jahren nach Deutschland einwanderten, untersagte man diesen Menschen mit anderer Muttersprache Romanes (nordwestindischen Ursprungs) alsbald die feste Ansiedlung. In sogenannten „Schutzbriefen“ erhielten sie ab dem 15. Jahrhundert in Deutschland nur ständiges Durchzugsrecht, d.h. sie durften sich nicht länger als 14 Tage an einem Ort aufhalten und wurden dadurch genötigt, umherzuziehen und ein ambulantes Gewerbe auszuüben. Zugleich wandten sich die Zünfte und das Bürgertum gegen das ambulante Gewerbe. Dies ging je nach deutschem Territorium so für 300 bis 400 Jahre. Das ihnen auferlegte Umherziehen wurde ihnen später vorgeworfen, als hätte sie dies selbst gewählt.\nZur Aufklärungszeit versuchte man die allgemeine die Bildung zu verbessern und projizierte auf die Sinti und Roma das Gegenbild des ungebildeten Primitiven. Diejenigen, die die allgemeine Bildung durchsetzen wollten, meinten zum Teil, ein negatives Gegenbild sei eine gute Erziehungsmethode für die eigenen Kinder. Daran, dass die Kinder der Sinti gezwungenermaßen zuvor die Schule nicht besuchen konnten, dachte man nicht.\nIn der Zeit des Absolutismus versuchte man alle Bürger zu erfassen. Sinti wurden im jeweiligen Territorium an einem Stichtag örtlich festgeschrieben und Familien dabei auseinandergerissen. Zugleich wurden sie der Möglichkeit beraubt, ihre bisherigen Kunden aufzusuchen. Wer des wirtschaftlichen Überlebens willen noch seine Kunden außerhalb aufsuchte oder seine getrennten Familienmitglieder treffen wollte, wurde kriminalisiert. Das vorübergehende wirtschaftliche Fiasko für die Familien, die sich vom ehemals auferlegten ambulanten Gewerbe umstellen mussten, wurde ihnen selbst zur Last gelegt.\nAls Maria Theresia den Sinti und Roma ihre Kinder planmäßig wegnehmen ließ und sie zur Zwangsadoption und mehrheitsgemäßen Erziehung an „anständige“ Bauernfamilien gab, schafften es manche Kinder, mit ihren eigenen Eltern zu fliehen. Seither warf man Sinti vor, Kinder zu stehlen (ihre eigenen).\nAls in der industriellen Revolution neue Töpfe billiger wurden als das Flicken der alten, wurden die verarmten Kesselflicker von den Unternehmern als Negativbild vor Augen geführt, um den Billiglohnarbeitern den Niedriglohn bei 12 bis 14 Stunden pro Tag plausibel zu machen.\nAls die Gewerkschaften Wirkung entfalteten und ein Minimaltarif eingeführt wurde, als es inzwischen gebildete und wirtschaftskräftige Sinti gab, wusste man mancherorts keine andere Begründung mehr gegen sie als einen Rassismus. Es handle sich um „anderes Blut“. Als man im Nationalsozialismus ein reines „arisches“ Volk sein will, werden die dem arischen Sanskrit sprachlich am nächsten stehenden Sinti und Roma für verunreinigte Arier erklärt und ermordet.\nVgl. - Vgl. Wolfgang Wippermann, Antiziganismus –Entstehung und Entwicklung der wichtigsten Vorurteile, in: „Zwischen Romantisierung und Rassismus“, LPB 1998, 37-41. Siehe auch A. Hoffmann-Richter, Unterrichtseinheit Klasse 9 unter: www.calwer.de, Download zu „Antiziganismus und Alltagsrassismus“.\n2. Zum Völkermord:\nZum Völkermord zitiere ich hier ausführlich den Vorsitzende des Landesverbands Deutscher Sinti und Roma Baden-Württemberg, Daniel Strauss (Ders. Hg, Antiziganismus, FTh 523, LEU Stuttgart Juni 2002, abgedruckt in Deutsche Sinti und Roma, Hg vom Arbeitskreis Sinti/Roma und Kirchen, 2003, 2. Aufl. Stuttgart 2012):\nMit dem nationalsozialistischen "Blutschutz-Gesetz" ("Nürnberger Gesetze") und dem "Ehe-Gesundheits-Gesetz" (beide September 1935) wurden die Sinti und Roma neben den Juden als "Artfremde" gesellschaftlich ausgegrenzt und der Verfolgungspolitik preisgegeben. Die "Rassenhygienische und bevölkerungs-biologische Forschungsstelle" erhielt den Auftrag, Sinti und Roma administrativ zu erfassen; dies bildete eine Voraussetzung für ihre systematische Vernichtung. Die Ernennung Heinrich Himmlers zum "Reichsführer SS und Chef der Deutschen Polizei" (1936) stellte die Weichen für eine zentralisierte Verfolgung der Sinti und Roma und für den Aufbau eines entsprechenden Apparates von der Reichs- bis hinunter auf die Ortsebene. Der "Zigeuner-Runderlass" (1938), der die "Zigeunerfrage aus dem Wesen der Rasse heraus" in Angriff nehmen sollte, formalisierte die Verfolgungspolitik und wies auf eine bereits früh in den Denkschemata des Nationalsozialismus erkennbare, auf Vernichtung zielende Richtung. Die Verfolgung oblag einem eigenen Apparat, der vom "Reichssicherheitshauptamt" (RSHA) über die "Reichszentrale zur Bekämpfung des Zigeunerunwesens" bis zu den Ortspolizeibehörden reichte, die zur ständigen Überwachung und zur Zuarbeit für das RSHA verpflichtet waren. Verschiedene NS-Institutionen, z.B. das "Rasse- hygienische Forschungsinstitut', das "Rasse- und Siedlungsamt der SS" und das "Ahnenerbe e. V." erstellten im Sinne der nationalsozialistischen Rassenideologie und auf der Grundlage bestimmter (pseudowissenschaftlicher) Klassifikationen Gutachten über Personen und Familiengruppen; diese Gutachten setzten Maßstäbe für die "Behandlung" dieser Menschen, die sich aber im Kern nur in der Form der Verfolgung unterscheiden sollte. Im Zweiten Weltkrieg eskalierte die Verfolgung der Sinti und Roma - vergleichbar den Judenverfolgungen im nationalsozialistischen Machtbereich - zum Völkermord (Genozid). Viele starben in Sammellagern an Hunger, Krankheit, oder Erschöpfung, andere wurden in den seit 1940 von deutschen Truppen besetzten und dem Zugriff der SS ausgesetzten Ländern Europas ermordet oder in die Konzentrations- und Vernichtungslager in Polen verschleppt und getötet; Zentrum des Genozids an den deutschen Sinti und Roma war das Vernichtungslager Auschwitz. Parallel zur nationalsozialistischen Vernichtungspolitik wurden in bestimmten Konzentrationslagern zwangsweise Sterilisationen vorgenommen. Im Herrschaftsbereich des nationalsozialistischen Deutschland sind - nach Schätzungen - etwa 500 000 Sinti und Roma ermordet worden.“\nDie Märzdeportationen 1943 der Sinti und Roma aus Deutschland und den besetzten Gebieten in das Konzentrationslage Auschwitz-Birkenau jähren sich übrigens 2013 zum 70. Mal. Dabei soll in Baden-Württemberg landesweit und öffentlich der Deportationen von Sinti und Roma gedacht werden (Zentrale Gedenkfeier am 15. März 2013 in Stuttgart, Beginn des ökumenischen Gottesdienstes um 15 Uhr in St. Eberhard).\n3. Zur heutigen Situation:\nIn den Schulen wird die Geschichte des Antiziganismus und der Verfolgung bis heute nicht flächendeckend unterrichtet, obwohl die Vorurteilshaltung durch Umfragen sich als die umfassendste zeigt, die einer Minderheit begegnet.\nSo wurden die Rückkehrer aus den Konzentrationslagern und andere überlebende Sinti und Roma bei der Verteilung von Wohnraum zunächst abgewiesen. Als sie nach zehn Jahren immer noch lebten, wurden ihnen am Rand der Städte, oft neben Kiesgruben und Müllabfuhrplätzen städtische ausrangierte Wagen und Container oder Baracken zugeteilt oder vermietet.\nDie ungebremste allgemeine Vorurteilshaltung wirkte sich aus in Form von Mobbing in der Schule. Das ehemalige Schulverbot der Nazizeit wirkte nun darin nach, dass bildungsferne Eltern ihre gemobbten Kinder zuhause behielten und die Schulen hier entweder Stillschweigen übten oder die Kinder in den ersten Nachkriegsjahrzehnten gleich in die Sonderschule einwiesen.\nWer es sich leisten konnte, zog aus den Wohngebieten der Sinti weg. Viele Sinti outeten sich nicht mehr. Zurück blieben oft die Empfänger, was die Mehrheit wiederum nutzte, ihr Klischee zu erneuern.\nWo sich Sinti und Roma heute outen, erleben sie immer wieder Diskriminierung besonders in elementar wichtigen Bereichen wie Bildung, Arbeit, auf dem Wohnungsmarkt und im Gesundheitswesen:\nBildung: Nach der „Studie zur aktuellen Bildungssituation deutscher Sinti und Roma“ (Hg. von Daniel Strauß, Marburg 2011) haben 81,2 Prozent der Befragten Diskriminierungserfahrungen. 13 Prozent der Befragten besuchten keinerlei Schule. 44 Prozent der Befragten haben keinen Schulabschluss. Ängste und Misstrauen gegenüber den Bildungseinrichtungen der Mehrheitsgesellschaft sind nach wie vor präsent und die eigenen Unterstützungsmöglichkeiten eingeschränkt.\nArbeit: Sinti und Roma, die sich outen, werden bei der Suche nach einem Ausbildungsplatz oder einer Lehrstelle immer wieder abgewiesen. Es die Möglichkeit, an einen anderen Ort zu ziehen und dort sich nicht mehr zu outen. Eine andere Möglichkeit ist es, sich selbständig zu machen, sei es als Fensterputzer, sei es im Hausservice, im Schrotthandel, mit Antiquitäten oder anderem – oder aber in Arbeitslosigkeit zu enden.\nWohnung: Auch hier ist eine häufige Erfahrung die Ablehnung als Mieter, sobald jemand sich outet. Das kann z.B. über die Nachfrage des Vermieters gehen, wenn Familienangehörige bei der Wohnungsbesichtigung sich auf Romanes unterhalten, „obwohl sie doch einen deutschen Pass haben“. Es ist eindeutig leichter in Wohngebieten mit einem hohen Anteil an türkischen oder anders muttersprachlichen Mitbewohnern.\nSchon bei den Befragungen für die oben genannten Studie zur Bildungssituation zeigten sich traumatische Erfahrungen, die intergenerationelle Auswirkungen mit sich bringen.\nDie Auswirkungen nationalsozialistischer Verfolgung auf deutsche Sinti und Roma hat Heike Krokowski untersucht (Die Last der Vergangenheit. Die Auswirkungen nationalsozialistischer Verfolgung auf deutsche Sinti und Roma, Frankfurt 2001). Dies Buch ist hier zu empfehlen. Sie unterscheidet unter den traumatischen Erlebnissen die Umstände der Verhaftung und Deportation sowie der Ankunft im Konzentrationslager, die Gegenwärtigkeit des Todes und des Verlustes naher Angehöriger, die Zwangssterilisation sowie das Erleben der Illegalität bei den Geflohenen und Untergetauchten. Selbst das eigene „Überlebenshandeln“ im KZ wurde Ursache für Traumatisierungen. Es handelt sich um eine „mehrschichtige und umfassende Traumatisierung“ (S.44).\nSie beschreibt den Einbruch solcher Erinnerungen in das Alltagsleben und die Retraumatisierung durch die Art der Entschädigungsverfahren in der Nachkriegszeit und den Verlust einer Lebensperspektive.\nDiese Traumatisierungen und der Umgang mit ihnen haben vielfache Folgen auch für die Nachkommen.\nBei einer Bekannten erlebe ich zur Zeit, was dies auch in den folgenden Generationen bedeuten kann, wenn in einer betroffenen Familie, ein Sohn, Bruder und Vater ohne Schuld und ohne Mitverursachung totgefahren wird (2011) – und dann noch diskriminierende Äußerungen von Seiten der Polizei erfolgen. Die Bekannte ist seither arbeitsunfähig und die Familie trostlos gelähmt – ohne Aussicht auf Veränderung.\n5. Zur Situation von Roma aus Ländern außerhalb der EU\nWas zur Diskriminierung von deutschen Sinti und Roma in der Schule und im Bildungsbereich, bei der beruflichen Bildung und Arbeitssuche, auf dem Wohnungsmarkt, im Gesundheitsbereich, in ihrer kulturellen Entfaltung sowie im Alltag gesagt wurde, gilt auch für Roma in vielen Teilen Europas (Vergleichsweise besser ist ihre Situation in Skandinavien). Wie sehr der Antiziganismus ein europäisches Phänomen ist, zeigt das ausführliche und gut lesbare literaturgeschichtliche Buch von Klaus-Michael Bogdal „Europa erfindet die Zigeuner“, Berlin 2011.\nAls in den 90er Jahren des 20. Jahrhunderts im östlichen Mitteleuropa und Osteuropa in Folge der Aufhebung des Eisernen Vorhangs und der Wirtschaftsumstellung die Arbeitslosigkeit wuchs, wurde diese dort überproportional auf die Roma abgewälzt. Diejenigen, die als Asylbewerber nach Westen kommen, wurden zurückgeführt in ihre südöstlichen Heimatländer. Dies Programm scheiterte dort aber am Willen der Arbeitgeber, Roma einzustellen.\nDie Frist für die niedrige Arbeitslosenhilfe und Sozialhilfe wird für die Betroffenen in vielen Ländern aus Finanzmangel sehr kurz gehalten. Viele dortige Roma werden dadurch zum Hunger, zum Betteln und in die Schwarzarbeit gedrängt, was man umgekehrt wiederum ihnen in die Schuhe schiebt.\nWer auf Grund der aussichtslosen Situation (nochmals) z.B. nach Deutschland kam, musste oft ohne Aussicht auf Sozialhilfe leben. Wer dadurch in aussichtslose finanzielle Lage geriet, dem wurde dies nun auch hier zur Last gelegt.\nDazu kommt, dass die Deutschen Sinti und Roma mit Sorge sahen, wie um Unterstützung bittende Familien aus Südosteuropa die deutsche Mehrheitsgesellschaft veranlassen, durch Unwissen hinsichtlich dieser Zusammenhänge alte Klischees gegen die deutschen Sinti und Roma zu rechtfertigen.\nBekanntlich wurde nach der EU-Osterweiterung ein Leistungskatalog erstellt, der für EU-Bürger gilt, die zuwandern. Zuwanderern aus EU-Ländern stehen in Deutschland gewisse Leistungen zu. Jedoch auf Grund des verbreiteten Antiziganismus werden diese Leistungen von noch immer einer Mehrheit dann als Missbrauch betrachtet, wenn diese Zuwanderer sich als Roma outen.\nDie heftigste Abwehrhaltung in Deutschland erleben Roma aus einigen europäischen Staaten, die nicht der EU angehören, z.B. aus dem Kosovo.\nDabei erleiden gerade sie durchschnittlich die umfassendsten Formen von Diskriminierung, die dann auch immer wieder zur Ursache von Traumatisierungen werden können. Unter ihren Erfahrungen im Heimatland gibt es zusätzlich zu den oben genannten unter anderem offene Beschimpfungen durch Mehrheitsbürger bis hin zu Tätlichkeiten, wogegen öffentliche Organe nicht eingeschritten sind, Behinderung bei der Ausübung eines Berufes oder Hausfriedensbruch. Immer wieder wird eine Abweisung bei Bildungs-, Arbeits-, Sozial- oder Gesundheitseinrichtungen als grundsätzliche Ablehnung erlebt.\nWenn – wie vor zwei Jahren geschehen – z.B. morgens um 2 Uhr die Polizei bei einer Roma-Familie aus dem Kosovo in Ulm die Wohnung aufbricht, um sie abzuschieben, dann kommt es bei der betroffenen Familie zum Aufbrechen solcher Erfahrungen aus dem Heimatland. Während des Einbruchs waren die Betroffenen zwar nicht in der Wohnung, dennoch musste die Frau nach Entdeckung des Einbruchs wegen ihres Traumas wieder in Behandlung kommen und den Ehemann erinnerte das sofort an die Details der Abholung der Roma während der Nazizeit… Speziell Roma aus dem Kosovo und aus Serbien u.a. Ländern leben in einem ungesicherten Schwebezustand bei uns verbunden mit einer Grundangst, die aus der deutschen Geschichte kommt.\nPfarrer in Ulm-Wiblingen, Mitglied des Arbeitskreises Sinti/Roma und Kirchen Baden-Württemberg und ehrenamtlicher Beauftragter der Evangelischen Landeskirche für die Kooperation mit dem Landesverband Deutscher Sinti und Roma Baden-Württemberg\nCrowned With Thorns 62 - Jun2017\nCrowned With Thorns 61 - Feb2016


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