IDC "rechnet" DV-Anwendungsbedarf bis 1989 vor:: Mikroboom läßt DV-Personalkosten schrumpfen - computerwoche.de\nIDC "rechnet" DV-Anwendungsbedarf bis 1989 vor:\nMikroboom läßt DV-Personalkosten schrumpfen\nWIESBADEN (CW) - Insgesamt 62,5 Milliarden Dollar legten europäische DV-Anwender 1983 für Computersysteme und ihren Betrieb auf den Tisch. Bis 1989 sollen diese Ausgaben auf 155,9 Milliarden Dollar klettern. An der Steigerung wird der Bereich Mikrocomputer überdurchschnittlich beteiligt sein. Den DV-Personalkosten hingegen sagen die Wiesbadener Marktauguren einen deutlichen Rückgang voraus.\nDie IDC Deutschland GmbH, Wiesbaden, ermittelte im einzelnen, daß 1983 auf externe Produkte und Leistungen rund 58 Prozent der DV-Kosten entfallen werden. Dieser Bereich soll bis zum Ende der Dekade um durchschnittlich 20 Prozent jährlich wachsen. Für 1989 prognostizieren die Marktforscher hier ein Ausgabevolumen von insgesamt 110,3 Milliarden Dollar. Selbst wenn man davon ausgeht, daß diese Schätzung einen konstanten Dollarkurs voraussetzt und eine Inflationsrate von neun bis zehn Prozent in Betracht zieht, bleibt immer noch ein reales Wachstum von zehn Prozent.\nHinsichtlich der von den europäischen Anwendern getätigten Hardwareinvestitionen kommt IDC zu dem folgenden Ergebnis: Steckten 1983 noch neun Prozent der Hardwarekosten in Einzelplatz-Mikros, so ist auf diesem Gebiet bis zum Ende des Jahrzehnts mit einer Quote von insgesamt 23 Prozent zu rechnen. Dabei verlagere sich das Schwergewicht bei den nackten CPU-Kosten weiterhin in Richtung Peripherie. Der Anteil an, den DV-Ausgaben nimmt bei der gesamten Hardware von 32 Prozent im Jahre 1983 auf 37 Prozent in 1989 zu. Gewaltig holen auch die Softwareausgaben auf. 1983 betrugen diese Aufwendungen 12,2 Milliarden Dollar. Wie bei den Mikros geht IDC hier von einem 23prozentigen Wachstum jährlich aus, den Softwareservice inbegriffen. Ein beträchtlicher Teil dieser Zuwächse entfällt auf den Einkauf von Standardsoftware. Sie hat 1983 mit 3,4 Milliarden Dollar bereits einen Anteil von 28 Prozent erobert und wird bis 1989 voraussichtlich auf 48 Prozent anwachsen.\nZu den internen DV-Kosten: 1983 entfielen auf den Personalbereich mit knapp 24 Milliarden Dollar noch 38 Prozent des Gesamtbudgets. Dieser Anteil wird laut IDC auf 27 Prozent zurückgehen. Den Grund für diese Tendenz sehen die Wiesbadener in einem zunehmenden Einzug von Mikrocomputern am Arbeitsplatz und in der starken Verbreitung von Standardsoftware. IDC kommt weiterhin zu dem Schluß, daß die Fertigungsindustrie und der öffentliche Dienst zu den Branchen gehören, die in Zukunft das Rückgrat der EDV-Hersteller stärken.\nBei der geographischen Verteilung der DV-Ausgaben in Westeuropa nimmt die Bundesrepublik Deutschland in absoluten Zahlen eine eindeutige Vorreiterrolle ein. Es folgen Frankreich, Großbritannien, und Italien. Diese vier Staaten haben 1983 72 Prozent aller in Westeuropa getätigten DV-Ausgaben auf sich vereinigt, heißt es im jüngsten EDP-Deutschland-Report. IDC macht allerdings den Einwand geltend, daß die absoluten Zahlen noch nichts über den Computerisierungsgrad eines Landes aussagen. Hierzu müßten die DV-Ausgaben ins Verhältnis zum Bruttosozialprodukt gesetzt werden. Bei einer derartigen Berechnungsgrundlage zeigte sich, daß Schweden mit 2,8 Prozent an erster Stelle steht. Großbritannien nimmt mit 2,7 Prozent Position zwei, Frankreich Platz drei (2,6 Prozent) und Italien sowie die Bundesrepublik gleichrangig Platz vier (2,2 Prozent) ein.\nBezüglich der Marktanteile europäischer DV-Hersteller ermittelte IDC, daß die ersten zwölf Anbieter über 60 Prozent der gesamten DV-Umsätze tätigten. Dies bedeutet eine leichte Steigerung gegenüber 1982. Innerhalb der Spitzengruppe haben sich jedoch Verschiebungen ergeben: So ist Siemens von Platz zwei auf Platz drei, Hewlett-Packard von Rang zwölf auf Platz neun und Prime von Platz 19 auf Platz 33 gerückt. IDC konstatiert in diesem Zusammenhang auch, daß bei vielen Anbietern ein "nordisches Tief" ausgeprägt sei.\nSchließlich und endlich gibt die IDC-Studie auch über die Top-Ten unter den deutschen Anbietern Aufschluß. Demzufolge nehmen nach IBM und Siemens Nixdorf mit 6,3, CDC mit 3,0 und DEC mit 2,7 Prozent die stärksten Positionen in der Bundesrepublik ein. Eine besondere Bedeutung messen die Wiesbadener in diesem Zusammenhang auch der statistisch belegten Aussage bei, daß die deutschen Anwender immerhin fast 25 Prozent ihrer DV-Ausgaben deutschen Unternehmen zukommen ließen (Siemens, Nixdorf, Kienzle und BASF).


Nitrat/Stickstoff - Fauna Marin\nNitrat / Stickstoff\nNeben dem Phosphat ist das Nitrat (NO3) der wichtigste Nährstoff im Riffaquarium. Ammonium, das aus zerfallenden Eiweißstoffen entsteht, wird durch Bakterien über Nitrit zu Nitrat oxidiert und unter anaeroben Verhältnissen durch denitrifizierende Bakterien wieder reduziert. Korallen können einige Zwischenstufen des Stickstoffes nutzen. Ist Nitrat in einem Aquariensystem nicht nachweisbar heisst das nicht automatisch daß im Aquarium eine Stickstofflimitierung vorliegt.\nKorallen können Stickstoff in mehreren Formen aufnehmen (Ammonium, Urea oder Nitrat). Der Stickstoffkreislauf, in dessen Rahmen Stickstoff biochemisch umgesetzt wird, zählt zu den wichtigsten biologischen Funktionskreisläufen in der Natur. Nitrat ist die höchste Oxidationsform des Stickstoffs. Ein Zusammenbruch der biologischen Regelkreise in einem Aquarium („das Aquarium kippt“) geht so gut wie immer mit einer Störung des Stickstoffkreislaufs einher. Daher ist die Versorgung und Pflege der Bakterien („Biofilme“) des Aquariums sehr wichtig.\nVor allem das Verhältnis der Nährstoffe zueinander ist relevant. Der einzelne Wert an sich ist nicht so wichtig. Je nach Biotop sollten die Nährstoffe passend eingestellt sein und achten Sie auf ein Verhältnis von No3 zu PO₄³⁻ im Faktor 1oo : 1\nRegelmässige Kontrolle des Nitratwertes ggf. Anpassung durch Zudosierung oder Reduzierung durch die genannten Maßnahmen.\nViele Lederkorallen öffnen bei höheren Nitratwerten ihre Polypen nicht mehr ganz. Oberhalb von 20 mg/l verliert Clavularia viridis ihre grüne Fluoreszenz. Bei Nitratmangel entwickeln rote Montipora-Arten Farbverluste, und einige Acropora-Arten verlieren von der Basis her Polypengewebe. Bei Stickstoffmangel wirkt das gesamte Riffbecken farblos, stumpf und gräulich. Korallen nehmen Stickstoff bevorzugt als Ammonium auf, während Nitrat für die Verwertung erst reduziert werden muss.\nReduzierung Futtereintrag, Kontrolle Abschäumung und Filterung, Absaugung/Austausch Bodengrund, Installation Zeolithfilterung, Installation Pelletfilter. Dosierung Bacto Blend und Bacto Energy.\nDosierung Elementals N, Sprint.\nFutter, Phytoplankton, Zusatzmittel\nIm Balling-Light-System wird in der Grundversorgung kein Nährstoffeintrag durchgeführt. Die Kalkversorgung und Nährstoffeintrag sind bei uns strikt getrennt. Die Basisdosierung über Organic/Amin und normale Futterdosierung über Korallen- und Fischfutter ist in der Regel ausreichend. Akute Nährstofflimitierungen können über Elementals P und N ausgeglichen werden.\nStickstoff liegt im Aquarium in zahlreichen verschiedenen Formen vor (Ammonium, Ammoniak, Nitrit, Nitrat und eine Vielzahl stickstoffhaltiger organischer Verbindungen. Nitrat muss nicht unbedingt die dominante Stickstoffform darstellen, ist aber unsere Messgröße, die über Tropfen- oder Labortests erfasst wird. Für die Beurteilung des Nährstoffhaushalts ist das auch ausreichend, selbst wenn dabei nicht alle Stickstoffformen erfasst werden. Achten Sie jedoch darauf, dass das Verhältnis zwischen Phosphat und Nitrat etwa bei 1:100 liegen sollte.\nNitrat kann in Meerwasser mit normalen Tropfentests nur indirekt gemessen werden. Bei den Testverfahren wird das Nitrat mit einer Säure zu Nitrit reduziert und vermessen und je nach Test dann wieder auf Nitrat hochgerechnet. Dies führt bei den meisten Testverfahren zu einer Störung der Messergebnisse falls vermehrt Nitrit im Becken vorhanden ist. Spezielle Meerwassertests wie der AquaHometest von Fauna Marin haben eine Kompensationstabelle und berücksichtigen den Einfluss von Nitrit, um genaue Messergebnisse zu erreichen. Im Labor wird Nitrat über Ionenchromatographie direkt aus dem Meerwasser gemessen. Diese Messmethode ist zwar sehr aufwändig, führt aber zu hochgenauen Messergebnissen.\nStickstoff in der Natur\nIm den Riffen finden sich nur geringe Stickstoffmengen (unter 0,3 mg/l). Je tiefer man hinabtaucht, umso höher wird der Nitrat-Messwert, was sich natürlich auch auf die dort lebenden Tiere auswirkt. Während er an der Wasseroberfläche kaum erfassbar ist, steigt er mit zunehmender Wassertiefe auf Werte von bis zu 3 mg/l an. Die Verteilung des Stickstoffs im Wasser hängt aber nicht nur von der Tiefe ab, sondern auch von dem jeweiligen Habitat, der Region oder dem Biotop, das man sich anschaut. In küstennahen Bereichen sind die Nährstoffwerte generell höher als in Atollen mitten im Ozean. Selbst im Innen- und Außenriff unterscheiden sie sich oft erheblich.\nDer Großteil der im Riff vorhanden Nitrate stammt aus organischen Verbindungen, wie z. B. dem Abbau von absterbendem Plankton oder der Zersetzung langkettiger Moleküle. Im Aquarium sind es Reste von Fischfutter oder das Ammonium, das Fische fortwährend über die Kiemen an das Wasser abgeben, wo es dann durch Bakterien im Rahmen ihres Stoffwechsels über Nitrit zu Nitrat oxidiert wird.\nKorallen und eine Vielzahl anderer Organismen können Nitrat direkt verstoffwechseln und aufnehmen. Neben Bakterien sind das vor allem Organismen, die Photosynthese durchführen. Allerdings bedeutet dies nicht, dass ein hoher Nitratwert für mehr Wachstum sorgt.\nWichtiger als der Wert an sich ist das richtige Verhältnis zu PO₄³⁻ und anderen Phosphorverbindungen.\nFür Fische ist Nitrat im Meerwasser nicht giftig. Die Aquarienpraxis zeigt aber, dass sich Fische wohlfühlen, wenn der Wert nicht zu hoch ist. Beachten Sie aber in jedem Fall, dass der Nitratwert nicht unter dem PO₄³⁻-Wert (Verhältnis Phosphat/Nitrat etwa 1:100) eingestellt wird, denn das erzeugt einen relativen Stickstoffmangel, der schnell zu Problemen führt. Nitrat entsteht vor allem durch die Zersetzung von Substanzen, die über das Futter und Zusatzstoffe ins Aquarium gelangen. Auch kann Leitungswasser oder eine defekte Osmoseanlage dazu führen, dass der Nitratwert im Aquarium steigt. Weitere Quellen können verendete Fische sein, Schnecken, oder Algen bzw. Cyanobakterienbeläge, die sich auflösen.\nEs gibt verschiedene Ansätze, um den Nitratgehalt im Aquarium zu senken. Bei jeder dieser Maßnahmen muss aber auch auf den Phosphatwert geachtet werden, da dieser auch mit dem Nitratwert korrespondiert.\nEin angepasster Fischbesatz ist Grundvoraussetzung für ein funktionierendes Aquarium. Fische und andere Tiere steigern durch ihren Stoffwechsel die Nährstoffkonzentrationen. Verringern Sie den Besatz, damit weniger Futter in das Wasser gelangt, und achten Sie auf einen ausreichenden Export der Nährstoffe, z. B. durch kräftige Abschäumung und regelmäßige Teilwasserwechsel. Bedenken Sie bei der Fütterung von Pflanzen wie Salat, Löwenzahn und anderem auch, dass diese Nitrat in das Aquarium bringen.\nZu wenig Licht, falsche Wasserwerte oder mangelnde Spurenelementversorgung können Einfluss auf das Wachstum der Tiere haben, und auch dadurch steigen Nährstoffkonzentrationen. Oft ist geringes Korallenwachstum die Folge nachlassender Leistung von Leuchten, Abschäumer, Strömungspumpen und Filter.\nBakterien und Kohlenstoffdosierung können ein probates Mittel zur Kontrolle der Nitratkonzentration darstellen. Wir empfehlen hier die Dosierung von Bacto Reef Blend und Bacto Energy zur Ernährung der Bakterien. Achten Sie hierbei ebenfalls auf eine ausreichende Abschäumung, gegebenenfalls in Kombination mit dem Zeolight System. Dieses System eignet sich besonders für die besonders nährstoffarmen Biotopsysteme wie z.B. das Offshore Biotop oder reine SPS Aquarien.\nFiltermedien wie Aktivkohle und Zeolithe können vor allem im Zusammenspiel mit Bakterien und Bakterienfutter sehr dabei helfen, Nährstoffkonzentrationen gering zu halten. Bitte schauen Sie hierzu auf unsere Biotopempfehlung „Offshore“.\nAktivkohlen entfernen größere Mengen an organischen Strukturen, die Stickstoffe enthalten können. Zeolithe binden neben Spurenelementen auch Ammonium und reduzieren hiermit die Vorstufen zum Nitrat. Zeolithe sind zudem hilfreich, weil sie für Bakterien eine besonders geeignete Oberfläche haben. Diese Bakterien binden verschiedene Spurenelemente und Nährstoffe. Durch das regelmäßiges Bewegen und Umwälzen des Zeolithmaterials werden nicht nur Sedimente entfernt sondern auch Biofilme, die dann abgeschäumt werden, was einen zusätzlichen Nährstoffexport darstellt.\nFeste Kohlenstoffquellen wie NPO Redu Pellets sind ebenfalls ein effektiver Weg, hohe Nitratwerte zu verringern. Hierbei handelt es sich um spezielle feste Kohlenstoffe, die in einem dafür entwickelten Filter im Technikbecken für den Nährstoffabbau sorgen.\nSollte einmal ein Stickstoffmangel vorliegen, kann es nötig sein, diesen effektiv anzuheben. Das ist möglich mit dem Präparat Elementals N (funktionelle Stickstofflösung). Mit der Fütterung von Protein PowerFood erhöhen Sie den Nährstoffgehalt des Aquariums über die Fütterung der Fische. Die besondere Zusammensetzung des Futters sorgt dafür, dass Stickstoff und Phosphor in richtiger Relation in erhöhter Menge in das Wasser gelangen. Alternativ kann der Fisch- und Schneckenbesatz erhöht werden. Auch das Verringern von Abschäumung und/oder Zeolithfilterung hat diesen Effekt.\nIn der Regel sind zu schwach ausgelegte Abschäumer und zu hoher Fischbesatz der Grund für eine zu hohe Nährstoffkonzentration im Riffbecken. Betrachten Sie immer Nitrat und Phosphat gleichzeitig und achten Sie auf die richtige Zusammenstellung des Tierbesatzes. Mit den üblichen Systemen lassen sich die Nährstoffe dann gut kontrollieren. Bei Abschäumern gibt es große Leistungsunterschiede. orientieren Sie sich z. B. an den Modellen, die professionelle Zuchtfarmen einsetzen, denn damit machen Sie auch in Ihrem Aquarium nichts falsch. Wer anfangs an Strömung und Abschäumung spart, muss später viel tiefer in die Tasche greifen, um Probleme in den Griff zu bekommen.\nin manchen Analysen wird der Summenparameter TNb angegeben. Der gesamt gebundene Stickstoff (engl. total nitrogen bound kurz TNb) gibt eine Gesamtbelastung des Systems mit Stickstoff an. Dieser Stickstoff kann in Form von Ammoniak, Ammoniumsalzen, Nitriten, Nitraten und organischen Stickstoffverbindungen vorkommen. Es werden bei der Messung Bestandteile von Korallen und Fischfutter, wie auch Pflegemittel oder Abbauprodukte mit gemessen.\nDie Ausscheidungen der Fische sind das beste Korallenfutter. Fische atmen Stickstoff als Ammonium ab, und diese Quelle nutzen Korallen gern, weil sie diese Stickstoffform direkt verwerten können. Die sonstigen Ausscheidungen der Fische werden ebenfalls genutzt. Gute Fütterung der Fische ist daher sehr wichtig, will mal optimales Korallenwachstum erreichen und damit eine Nährstoffregulierung haben. Wichtig hierbei sind Futtermittel der neuen Generation (echte Softgranulate mit sehr hohem Gehalt an Proteinen und Fetten, sofern diese vornehmlich aus ungesättigten Fettsäuren stammen. Es ist ebenfalls sehr wichtig, dass Sie Futtermittel nutzen, die aus Vollfisch und/oder Garnelen gefertigt wurden. Soja oder sonstige Austauschstoffe sind weniger geeignet, denn sie reichern das Aquarienwasser schnell mit Nährstoffen an und hemmen das Korallenwachstum.\nZusammengefasst unterstützt ein guter Nährstoffumsatz durch die Korallen die Stabilität des Stickstoffkreislaufs und damit auch dem Kohlenstoffkreislauf, der den pH-Wert während der Stickstoffumwandlung stabil hält.


Dreimal mehr britische Tierärzte wegen Brexits - aber reicht das?\n20. März 2021, 5:43 AM ·Lesedauer: 3 Min.\nLONDON (dpa-AFX) - Der Brexit hat die Bedeutung der Tierärzte für den Handel mit lebendigen Tieren und tierischen Produkten zwischen Großbritannien und der EU deutlich erhöht. Die Zahl der Tierärzte, die die notwendigen Gesundheitszertifikate ausstellen können, sei seit 2019 auf mehr als 1800 verdreifacht worden, teilte das Agrarministerium in London auf Anfrage mit. Der Verband der britischen Tierärzte (BVA) zeigte sich aber skeptisch, dass die Zahl ausreicht.\nWegen Brexit-Schwierigkeiten und der Corona-Pandemie verzögerten einige Unternehmen ihre Exporte. Deshalb hätten einige neue Anforderungen sich noch nicht völlig ausgewirkt, sagte BVA-Chef James Russell. "Es ist auch wichtig, sich daran zu erinnern, dass diese 1800 Tierärzte die Arbeit nicht in Vollzeit erledigen, sondern sie in bestehende Rollen und Verantwortlichkeiten integrieren", sagte der Verbandschef der Deutschen Presse-Agentur. "Außerdem muss die Geografie beachtet und sichergestellt werden, dass Tierärzte bereit sind, die Arbeit überall dort auszuführen, wo sie benötigt wird."\nSowohl Fleisch als auch Milchprodukte und Tierfutter müssen vor dem Export von Tierärzten für ein Exportgesundheitszertifikat (EHC) kontrolliert werden. Verbundprodukte benötigen oft mehrere EHC - so sind bei einem Sandwich mit Schinken und Käse etwa je ein Zertifikat für den Schinken und eins für den Käse vorgeschrieben.\nBei der Ausstellung der EHC gebe es nach wie vor Probleme, sagte BVA-Chef Russell. "Das Ausfüllen der erforderlichen Unterlagen ist ein langer und komplexer Prozess." Hinzu kämen Unterschiede bei der "Interpretation" der Dokumente an der Grenze. Der Verband forderte digitale EHC. Damit könne der Prozess reibungsloser ablaufen.\nDer britische Verband der Fleischproduzenten (BMPA) kritisierte, in den ersten Wochen nach dem endgültigen Brexit - also dem Austritt Großbritanniens aus der EU-Zollunion und dem Binnenmarkt zum 1. Januar - habe es zahlreiche Schwierigkeiten gegeben. 125 technische Probleme zählte der Verband bis Mitte Februar. Dazu zählten die Nummerierung der Dokumente, die Stempelfarbe oder dass sich die Formulare nicht am richtigen Platz im Fahrzeug befanden.\n"Fleisch, das aus Großbritannien in die EU verkauft wurde, war Teil einer 24-Stunden-Lebensmittelversorgungskette mit der Erwartung, dass es am Tag nach der Schlachtung geliefert wird", heißt es in einem BMPA-Bericht für das britische Parlament von Mitte Februar. Nun seien die Exporteure froh, wenn sie am übernächsten Tag liefern könnten. Auch die Kosten seien in die Höhe geschossen - um 60 bis 100 Prozent. "Produkt müssen länger gelagert werden, die Maklergebühren in den Häfen müssen gedeckt werden, und die Spediteure haben längere Fahrzeiten."\nDoch dem stehen sinkende Einnahmen gegenüber. In den ersten sechs Wochen des Jahres betrugen die Schweinefleisch-Exporte in die EU nach BMPA-Angaben nur noch 10 bis 50 Prozent des Vorjahreswertes. Mitte Februar waren es noch 50 bis 75 Prozent. "Der Eindruck ist, dass bis zu 25 Prozent des Handels mit der EU dauerhaft verloren ist."\nDer ehemalige britische Vize-Tieramtsarzt Alick Simmons warnte angesichts der Exportprobleme vor einem Aufweichen der eigenen Standards. Produzenten würden sich stärker dem Binnenmarkt zuwenden, sagte Simmons der dpa. Es sei daher "sehr wahrscheinlich", dass sie Regeln, die für den Handel innerhalb der EU eingeführt worden waren, infragestellen. "Am Ende kehrt man zu dem zurück, was vorher war - einem Zwei-Klassen-System", sagte Simmons - einerseits Betriebe, die EU-Standards einhalten, aber andererseits Unternehmen, die nur in Großbritannien liefern und sich deshalb nicht an die EU-Regeln gebunden fühlen.


Redaktion-1 (Alle Beiträge)\nHome / Forum / User / Redaktion-1\nForum » User » Redaktion-1\nEröffnungsbilanz -> Jahresabschlussbilanz; falsche Vortragswerte\ndeine Bilder sind sehr groß. Kannst du Sie uns etwas kleiner zur Verfügung stellen?\nBuchungsbeispiele für ein Privatkonto\nwir haben die Berechnungen geprüft und konnten keine Fehler in den Umsatzsteuerberechnungen feststellen.\nKönnten Sie uns bitte genau mitteilen, wo der Fehler sein soll?\nvielen Dank für den Hinweis. Wir haben diesen Fehler behoben.\nSehr geehrter Ackermann,\nbitte nutze für eine unverbindliche Antwort unser Forum.\nAlternativ kannst du auch unsere Funktion "Experten-Frage" nutzen. Dort stehen dir viele Experten zur Verfügung, die dir deine Frage beantworten können.\nSehr geehrter Nutzer/in,\nwir danken Ihnen für Ihr Kommentar.\nDie Verlinkung wurde nicht auf Homepages der Anbieter gesetzt, sonder zu Softwareeinträgen auf unseren Portal, falls vorhanden. Hiermit wollen wir den Lesern die Möglichkeit geben weitere Informationen zu diesen Eintrag zu erhalten.\nZur Sortierung kann ich Ihnen leider keine Auskunft geben, da diese vom Autor freigewählt wurde.\nBilanzielle Behandlung von Software\nDie Grafik wurde entsprechend korrigiert.\nwir haben die Grafik geprüft und konnten keinen Fehler feststellen.\nEs muss natürlich immer geprüft werden, ob Zubehör mit zu den Anschaffungskosten des eigentlich Geräts gehören. Und Ersatzteile sind in der Regel Instandsetzungsaufwand und fallen somit aus der Betrachtung heraus.\nDie Grafik zeigt den korrekten Weg der im Gesetz beschrieben wird. Siehe hierzu auch §6 Abs. 2 EStG.\nda es hier nur um ein Beispiel geht, wie erfolgsunwirksame Buchungen aussehen, wurde auf die Betrachtung von Steuern verzichtet.


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Dabei spielt unter anderem die Uhrzeit der Bestellung eine Rolle. Je früher am Tag man bestellt desto eher wird es am selben Tag noch herausgeschicktt. Unter anderem sorgt gerade das Prime Programm, dass Amazon immer beliebter wird.\ndect gap telefon Das klein-große Fazit\nAm Ende halten wir fest das es eine Vielzahl zu beachten gibt beim Kauf von dect gap telefon-Produkten oder Ersatzteilen. Wir möchten höflich darauf hinweisen das dass Produkt oder Ersatzteile dabei nicht selbst getestet wurden. Dafür haben wir aus unterschiedlichen Quellen, den genannten Kriterien und Kundenbewertungen fundierte Empfehlungen zusammengetragen. Falls du du auf der Suche nach einem guten dect gap telefon Test bist, kannst du dir Testberichte zusätzlich auf bekannten Portalen, wie zum Beispiel Stiftung Warentest ansehen und mit unseren Empfehlungen vergleichen. Wir wünschen dir auf jeden Fall viel Spaß mit deinem neuen Lieblingsprodukt!\nUnsere TOP 30:dect gap telefon


Carrera Digital 124 Ferrari 512S Berlinetta Scuderia Filipinetti "No.3", 1970 | duo-shop.de\nCarrera Digital 124 Ferrari 512S Berlinetta Scuderia Filipinetti "No.3", 1970\nArtikelbeschreibung Das Schweizer Rennteam "Scuderia Filipinetti" erreichte zwischen 1962 und 1973 enorme Erfolge im Rennsport und wurde weltbekannt. Das markenunabhängige Team machte sich mithilfe verschiedener Fahrzeugmarken einen Namen, so unter anderem auch mit einem Star des Rennsports: Ferrari. Unter dem Schweizer Team trat das Modell des Ferrari 512 S im Jahr 1970 beim "Brands Hatch"-Rennen in England das letzte Mal in dieser Variante an den Start, bevor es zu einem anderen Modell weiterentwickelt wurde. Ein gelungener Abschied von dem klassischen Flitzer im roten Rennoutfit. Der Ferrari Scuderia Filipinetti No.3, 1970 ist ausgestattet mit Frontlicht und Rück-/ Bremslicht und beeindruckt durch die originalgetreue Verarbeitung. Das Carrera Fahrzeug ist individuell codierbar, digital steuerbar sowie auch analog (Carrera Exclusiv) einsetzbar. Einfach authentisches Rennfeeling für zu Hause.\nDas Schweizer Rennteam "Scuderia Filipinetti" erreichte zwischen 1962 und 1973 enorme Erfolge im Rennsport und wurde weltbekannt. Das markenunabhängige Team machte sich mithilfe verschiedener Fahrzeugmarken einen Namen, so unter anderem auch mit einem Star des Rennsports: Ferrari. Unter dem Schweizer Team trat das Modell des Ferrari 512 S im Jahr 1970 beim "Brands Hatch"-Rennen in England das letzte Mal in dieser Variante an den Start, bevor es zu einem anderen Modell weiterentwickelt wurde. Ein gelungener Abschied von dem klassischen Flitzer im roten Rennoutfit. Der Ferrari Scuderia Filipinetti No.3, 1970 ist ausgestattet mit Frontlicht und Rück-/ Bremslicht und beeindruckt durch die originalgetreue Verarbeitung. Das Carrera Fahrzeug ist individuell codierbar, digital steuerbar sowie auch analog (Carrera Exclusiv) einsetzbar. Einfach authentisches Rennfeeling für zu Hause.\nGTIN / EAN 4007486238565


Mass Effect Andromeda: Mehr 4K Gameplay von der PS4 Pro und mehr emotionslose Gesichter - play3.de\nMass Effect Andromeda: Mehr 4K Gameplay von der PS4 Pro und mehr emotionslose Gesichter\nvon PsychoT | 16.03.2017 - 14:03 Uhr\nEin neues Video zeigt weitere Gameplay-Szenen aus der PS4 Pro-Fassung von "Mass Effect Andromeda". In weiteren Videos macht man zudem auf die emotionslosen Gesichter des Sci-Fi-Rollenspiels aufmerksam. Offenbar hat BioWare seit 2007 keine Fortschritte bei der Animation von Gesichtern gemacht.\nBevor „Mass Effect Andromeda“ in der nächsten Woche offiziell auch für PlayStation 4 mit Pro-Support veröffentlicht wird, können wir mit einem neuen Video einen Blick auf das neue Sci-Fi-Rollenspiel von BioWare und EA werfen. Das neue Video von PlayStation Underground zeigt etwa 40 Minuten aus der PS4 Pro-Fassung in 4K und gewährt damit einen genaueren Blick auf das Spiel.\nDas Video zeigt verschiedene actiongeladene Spielabschnitte und auch Dialoge zwischen den Charakteren. Insbesondere bei den Dialogen fällt auf, dass auch auf der PS4 Pro die Charakteranimationen und insbesondere die Gesichter sehr hölzern und emotionslos aussehen, auch wenn ihre Unterhaltungen durchaus emotionsgeladen sind. Diese Tatsache ist inzwischen auch schon zahlreichen anderen Fans aufgefallen, die sich kritisch dazu geäußert haben.\nAuf die schlechten Animationen macht man in weiteren Videos aufmerksam. Nachdem diese schwache Animationsleistung bereits in einem frühen Trailer zu „Mass Effect Andromeda“ aufgefallen ist, worauf BioWare bestätigte, dass man die Gesichtsanimationen als letzten Schritt der Entwicklung verfeinern werde, fällt nun auf, dass die Animationen kurz vor dem Release des fertigen Spiels immer noch genauso aussehen.\nMan geht sogar soweit und vergleicht die Gesichtsanimationen mit dem ersten „Mass Effect“ aus dem Jahre 2007 und stellt fest, dass diese praktisch immer noch genauso aussehen. Lediglich die Charaktere wurden mit einigen besseren Texturen versehen. Die Videos gehen dazu weiter ins Detail:\n„Mass Effect: Andromeda“ wird am 23. März 2017 für PC, Xbox One und PlayStation 4 auf den Markt kommen. Möglicherweise wird der etwa 2 GB große Day-One-Patch ja die Verbesserung mit sich bringen. Allzu groß ist die Hoffnung allerdings nicht.\nIch glaub das wird der Flop des Jahres...leider...\nSeit Wochen versucht Bioware mit immer mehr Videos und Infos einen Hype aufzubauen, welcher sich aber nur teilweise einstellt. Das ist nie ein gutes Zeichen. Scheinbar sind nichtmal die Entwickler von ihrem Produkt zu 100% überzeugt.\nNun ja, den Videos zu urteilen ist die Grafik jetzt nicht das beste, da sieht sogar UC4 besser aus.\nNaja die bethesda spiele haben animationen von 2001 und niemand juckts...\nKein Spiel und keine Grafik ist mit Frostbite besser geworden darum wundert mich das nicht. Diese Engine ist einfach Abfall.\nDas ist aber die neue Frostbite Engine. Ich glaube das wird auch die erste Gurke. So wie es aussieht und was ich lese hat man als Teammitglieder so dreckige Hipster Kiddies die jeden scheiss kommentieren müssen... Naja morgen krieg ich es dann schau ich mir das selbst mal an\nIch finds jetzt nicht schlimm, es ist eben viel schwerer hyper realistische Mimiken in ein Open world game zu integrieren. Trotzdem werde ich es mir nicht holen, bin echt übersättigt mit Open World, hab jetzt 44 Stunden in horizon aufm Tacho, das Ende ist noch nicht in Sicht, aber so langsam nutzt sich das Gameplay ab.\nAuch kein D1 Titel für mich. Ich werde warten, da das Spiel sowieso verbuggt sein wird.\nDeine Vergleiche sind so unglaublich schwachsinnig. Wie kann man diese Art Spiel mit nem Rail-Shooter wie Uncharted vergleichen. Vergleich es lieber mit Horizon und dann sieht es wieder ganz anders aus.\n@big ron kannst es auch gut und gerne mit Horizon oder Witcher 3 oder Breath of the Wild vergleichen, das macht es nicht besser, dass weist du doch 😉\nSeit dem letzten Dragon Age bin ich fertig mit BioWare.\nGuter Hinweis bzgl. Horizon.\nDann werde ich mich verstärkt den Hauptquests zuwenden damit ich es vor den Ermütungserscheinungen beendet habe.\nEgal,Hauptsache die Story und die Atmosphäre passt.\nIst ja immer noch ein Spiel mit fiktiven Charakteren und kein Kinofilm.\nVerstehe das geheule nicht.\nwas haben denn einige gegen die Grafik der gesichter ? schickert doch, war mal schlechter früher...., nur damals sagte man zu der heute schlechteren grafik boar ey wie geil und heute wird gejammert selbst wenn es besser aussieht als das zeug damals.. und mir gefällt heute noch half life 1... und die grafik von half life 1 ist heute mehr als nicht mehr aktuell...\nich freue mich auf das neue me: a aber...\n... mir hätte n neues me auch auf der alten Konsolen Generation geschickert, solange die stoy und alles nur genauso gut ist wie bei teil 1-3....\nFrüher früher fanden die Leute jedenfalls so alte grafik total geil und heute jammert man wegen grafik die wie das aktuelle mass erffect aussieht... schade das kunst immer weniger wert geschätzt wird.. ob me, uncharted, the last of us oder metal gear.. alles wahre kunst !!!! oder gothic 1-3... das Scheiss ich auf die grafik, gothic 1 sieht nach heutigen Maßstäben echt schlecht aus aber mir gefällt es immer noch genauso wieder PS1 Titel Metal Gear Solid 1 aber egal ....\ndie Spiele sind inszenatorisch und von der Geschichte total geil deshalb ist sie immer wieder gerne spiele\nja sogar die ahlen mario klassiker auf den nes, snes, game boy liebe ich... nun gut die haben zwar keine grosse story aber auch die machen Spaß. Aber was will ich damit sagen man sollte sich einfach mal bescheiden...\nalso Gesichter auf dem stand der ersten 3 mass effects ? mein Gott schickert doch... gibt schlimmeres... zum kriege, hunger etc...\nda sieht sogar GOD OF WAR 3 aus den jahr 2010 auf meiner PS3 um welten besser aus als der hingerotzte grafik scheiss!!!!\nbei einigen ist die windel voll. anders kann ich mir dieses geheule auch nicht erklären.\ndas neue zelda wird gefeiert ohne ende, wo ich mich auch frage wtf is los bei euch.\nmag ein super spiel sein, aber nichtmal ne sprachausgabe und grafik haut mich da auch nicht aus den latschen.\ngenauso bethesda spiele. sehr beliebt, sehr verbuggt und auch nicht durch mega geile animationen bekannt.\npositiv sind mir die animationen bei infamous second son aufgefallen.\naber wenn ich die mehr als langweilige und viel kleinere spielwelt im vergleich zu me:a seh, kann ich das auch nachvollziehen. da bleiben halt noch ressourcen für die animationen.\nvielleicht wird me:a nicht so gut, vielleicht wurde das ganze mit der open world übertrieben.\naber ein grafik monster war me noch nie und werde da trotzdem mein spaß mit haben da bin ich sicher.\ndragon age inquisition sah mmn auch gut aus und das für ein ps3 port.\ndie leute sollen einfach aufhören vor release rumzuheulen und lieber mal (nach ausgiebigen zocken) die fertige version bewerten.\ndazu kann man eigentlich froh sein das es überhaupt noch solche spiele gibt.\ngefühlt läuft man doch nur noch mit ritter kunibert durch die gegend oder spielt täglich grüßt das murmeltier in 1. und 2. weltkriegsszenarien.\nDann werden die Gesichtsanimationen bei den Fülle an Sěxszenen auch nicht so toll? Da ich das Spiel nur wegen diesen Szenen kaufe...\nna gut doch nicht. Aber egal, ich will MEA jetzt...\nIch freu mich drauf. Wird sicher bombe 🙂\n16. März 2017 um 17:01\nWas für ein Schwachsinn sich hier einige wieder zurechtreimen, geht doch bloß mal lernen, echt.. Vom Uncanney Valley noch nie was gehört, es merkt wohl keiner, dass veraltete Scheiß-Animationen immer mehr negativ herausstechen, je besser die Grafik wird. Das ist Fakt! Viele checken das vielleicht nicht, weil es vorher nie der Fall war, diese beschissene Phase hat nunmal jetzt erst begonnen, da die Grafik sich langsam dem Photorealismus nähert.\nIn Half Life 1 und allen anderen alten Spielen, da ist die Grafik genauso scheiße wie die Animationen, deshalb wirkt das vollkommen ok, da können wir uns hineinversetzen, genauso wie wir uns Pixel-Grafik-Figuren hineinversetzen können.\nNaughty Dog haben zeitgleich mit dem Grafik-Fortschritt die Animationen weiterentwickelt, Uncharted 4 ist die heutige Messlatte und es wird immer besser, bald kommen Detroit, TLoU2, es geht immer weiter mit dem Fortschritt.\nEntwickler wie Bioware haben deshalb ein Problem, weil deren Methoden veraltet ohne Ende sind. Oder gerade auch Open World Entwickler müssen sich unbedingt etwas einfallen lassen, die Kluft wird sonst immer größer und es wird imemr lächerlicher wirken.\nJedenfalls brauchen Bioware nicht mit derart abartigen Gesichtsanimationen und Animationen allgemein ankommen, wenn sie ein Spiel bringen, welches fast nur aus Dialogen und Zwischensequenzen besteht...\nDie KI ist auch beschissen, wie soll man sowas denn noch ernstnehmen? Wir haben 2017 und nicht 2007. Dieses Schöngerede der Fans ist nicht mehr auszuhalten, alle Hoffnung beruht auf den Kritikern, die das Spiel hoffentlich so richtig schlecht machen, damit zukünftige Spiele nicht weiterhin auf den Fortschritt scheißen...\nPerformance Capturing MUSS die Zukunft sein, andererseits wird es bald richtig gruselig mit den Charakteren.\nIch freu drauf, mass effect ist geil da können die Hater sagen was sie wollen.\nich ergänze noch was... so wie die grafik heite aussihet ist das meckern auf hohen niveau 🙂 wie gesagt hätte sogar n neues mass effect aif der alten konsolen generation aktzeptiert, solange die story gut ist...\nein sachlich und technisch betrachtet wäre es natürlich zu wünschen das die gesichtsanimationen genauso weit wie der rest des spiel wäre...\nund dennoch wenn DAS das einzige ist was stört, dann ist das doch nicht wirklich schlimm... bei vielen alten PC spielen sagen die Videos sehen immer besser aus als das Spiel selbst und da hat auch kaum keiner gemeckert ich sage nur Resident Evil 2 auf der Playstation 1, was haben die Leute gesagt Boar ey wie geil die cgi Grafik ist und das eigentliche Spiel sah dann dabei bei weitem nicht so gut aus aber das war egal denn das Spiel an sich war gut 🙂\ndie krassen gesichtsanimationen hat uncharted4 doch nur in den zwischensequenzen und da kann ich halt nur zugucken. beeindruckend ist das allemal, aber so oder so, wenn ich immer als beispiel uncharted höre könnte ich nur hysterisch lachen.\nman sollte doch lieber vergleichbarere spiele nennen.\nauch wenn ich diesen aspekt des grafik/animationsverhältnis verstehe, kann ich den rest nicht nachvollziehen.\nfotorealismus wirds wenn überhaupt in cutscenes geben. auch mit ps5 wird da ingame nicht viel passieren.\nwenn ich ständig nur auf die grafik geachtet hätte, wären mir diverse spiele perlen entgangen. man muss auch mal nen auge zudrücken. wie gesagt lieber erstmal testen bevor man über ein spiel vor release urteilt.\nstatt sich über gesichtsanimationen aufzuregen, sollte man doch vorher mal gegen diese mikrotransaktionen, ingame shops, season pass, etc. vorgehen.\nSchlimmer als die uncanny Valley Effekte bei Until Dawn und Horizon Zero Dawn kann es nicht werden.\nnun ja, die prioritäten liegen halt woanders als bei den gesichtsanimationen. wichtiger ist mir ein geiles stylisches raumschiff, vielseitige planeten, schöne cutscenes im weltall mit blick auf die sterne und ein guter mix aus action und rpg.\nwenn ich und meine crew die hälfte des spiels mit helm rumlaufe ist das thema sowieso hinfällig.\nDas Game will ich nicht mal geschenkt haben wollen und das liegt nicht nur an der gammel Mimik die von einem Baumstamm stammen könnte.Grad in einem Story Game muss die Mimik stimmen.Denkt mal an die szene in The last of Us als Joel seine tote Tochter im Arm hielt die sehr emotional war.Ohne gute Mimik und Gesten wäre die szene für die Tonne gewesen.\nNerv nicht rum...\nUncharted 4 Sequenzen sind in Echtzeit, wie in Horizon und Mass Effect auch. Die Gesichtsanimationen wirken deshalb beeindruckender, weil die Kamera oft Close-Ups von den Gesichtern macht und somit mehr Details sichtbar werden. Während des Gameplays sind die Gesichtsanimationen genauso top wie in den Cutszenen, kannst ja mal die Kamera auf Sullys Gesicht drehen, während er vor sich hin quatscht, kannst auch im Fotomodus ranzoomen. Das ist Performance-Capturing auf höchstem derzeitigen Niveau, da hast du keine Chance das schlecht zu reden..\nDu brauchst auch nicht dümmlich zu lachen, Gesichtsanimationen sind entweder auf hohem Niveau oder nicht, was hat das bitte damit zu tun, was eine Art von Spiel es ist?\nIn Uncharted 4 würden MEA-Animationen den größten Shitstorm aller Zeiten auslösen. Warum sollten mir scheiß Gesichtsanimationen plötzlich gefallen, nur weil es ein Open World Spiel ist? Schlecht bleibt schlecht, egal wie umfangreich das Spiel ist.\nUnd was kommst du mit Grafik an? Als wenn es mir um Grafik gehen würde, MEA's Grafik ist gut genug, leider ist sie zu realistisch für die schlechten Animationen.\nSchau dir mal die Augenbewegungen an, die sind gruselig und völlig daneben.\nFrüher hat das Niemanden gestört, aber habe ich das nicht gerade erst erklärt mit dem Uncanny Valley? Solange die Grafik an sich unrealistisch ist, stechen auch keine unrealistischen Animationen heraus. Die Grafik ist aber mittlerweile zu realistisch geworden, so dass schlechte veraltete Animationen immer lächerlicher wirken.\nSelbst in ME2 z.B. mit den selben Animationen wie in MEA, da ist die Grafik noch unrealistisch genug, um keinen negativen Uncanny Valley Effekt auszulösen, heute wird es aber immer problematischer und es ist auch nicht mehr zu leugnen...\nDie Meinungen von Vangus und Plastikgitarre haben beide ihre Wahrheiten, ich seh das auch so.\nAber wie manche hier die Grafik von Uncharted belächeln ist echt nur peinlich, es ist völlig egal ob Nicht Open World oder Open World, erstens unterscheiden sich zb Uncharted oder Horizon ZD in den Zwischensequenzen technisch nicht und zweitens ist Uncharted 4 mittlerweile echt kein Schlauchlevel Actioner mehr. In jedem Fall hätten die Gameplay Gesichtsanimationen in ME gleichwertig mit denen von UC4 sein können. Andererseits, wie The Dude sagte, gibt es, gerade in Weltraum Games wirklich wichtigeres und faszinierenderes als Gesichtsanimationen. Auch wenn ich hoffe und verlange, dass spätestens mit der Next Gen Motion, oder auch Performance Capturing zum absoluten Standard gehören wird.\nDa es in ME:A viel um die Beziehungen zu Charakteren, deren Schicksale und die Geschichte geht, sind solhe Animationen anno 2017 ein klarer Negativpunkt. Sowas nimmt vielen Szenen die Wirkung. Aber auch die Vertonung im ersten Video erscheint unglaubhaft. Die Frau entgegnet auf Ryders Aussage "Alec is dead?", was aber mehr wie ein Aussagesatz als eine Frage betont wird. Danach lächelt Ryder doch so dämlich.\nAch und wie sehen eigentlich die weiblichen Charaktere in dem Spiel aus? Wie halbe Mannsweiber. Wenn man sich mal ansieht, welches Modell für Ryder (männlich) und Ryder (weiblich) genutzt wird, dann sieht man, dass ManRyder sehr gut getroffen wurde, FemRyder aber geradezu hässlich aussieht.\nBei BioWare sitzen offenbar auch ne Menge SJW und gestörte Feministinnen, alles aalglatt und politisch korrekt. Bloß nicht zu viel Attraktivität, könnte ja Frauen wieder objektifizieren :facepalm:\nDass das aber davon kommt, wenn diese Figuren keine "Seele", keinen Charakter bekommen, wissen die nicht und genauso wenig, dass sich nicht ausschließlich Männer an hübschen Frau (auch in echt) erfreuen, sondern auch Bisexuelle.\nUnd nicht zu vergessen, dass einer der Gameplay Designer noch ein völliger Trottel ist, der gegen "Weiße" schimpft/hetzt, BioWare/EA ihn aber nicht rausschmeißt. Man stelle sich das mal gegen "Schwarze" vor.\nBoah, da wäre was losgewesen ^^\nEgal, ich drifte ab. Meine Vorfreude auf Mass Effect: Andromeda ist stark gesunken. Ich sehe da keinen Fortschritt.\nErstaunlich wie man sich selbst so sehr die Freude an ein Hobby nehmen kann. Nungut, die einen zocken lieber, die anderen haten im Internet. Jeder wie er will.\nich finde diese Aggressivität hier in der umgangsform mehr als bezeichnet und schade.. viele meinen die Weisheit mit Löffeln gefressen zu haben... es ist nur ein spiel, und wenn ich dann lesse "schlechten gesichtsanimationen bei mass effect andromenda" und "uncharted ist quasi gott" dann frage ich mich was das soll... im angesicht der alten spiele von einst ist selbat die gesichtsanimation bei me:a genial... einfach mal weniger erwarten !!!!\nein 14 std. spiel wie uc oder tlou hier zu vergleichen hinkt gewaltig. mea wird mindestens den 3 fachen umfang haben. wenn naugthy dog vor der aufgabe stehen würde 600 gesichtsanimationen auf uncharted niveau zu bewältigen würden die auch ins straucheln kommen. ich denke einfach bei der masse an charakteren musste man kompromisse machen.\n@Plastik Gitarre: Das ist Blödsinn! Wie im Video gezeigt, hat es The Witcher ja auch besser hinbekommen. Ist auch ein Open World Spiel und hat massig an Charakteren. Zumal Gesichtsanimation reingar nichts mit der Größe oder länge des Spiels zu tun haben. Charakter ist Charakter. Man kann die Animationen für einen einzelnen Charakter erstellen und sie für alle anderen übernehmen, inklusive kleinen Änderungen.\nWelche aber recht leicht umzusetzen sind, wenn die Figur vernünftig "gerigged" wurde. Die müssen nicht jedesmal neu gemacht werden und mit Morpheffekten können auch Animationen gemischt werden.\nDie haben sich einfach keine Mühe gegeben oder es war ihnen einfach egal.\n16. März 2017 um 20:04\nIch liebe interaktive Erlebnisse, ich bin da ein ziemlicher Enthusiast, ich spiele nur ungern Murks und verlange stets Fortschritt.\nWie ich schon meinte, nur das Ergebnis zählt, alles andere ist irrelevant.\nSchlecht ist schlecht, wenn Naughty Dog ein Open World Spiel machen und es auch nicht hinkriegen, dann ist es schlecht.\nKlar ist es ein Problem bei der Umsetzung von umfangreichen Spielen, aber Probleme sind da, um sie zu lösen, die Entwickler müssen sich halt was einfallen lassen, jedenfalls darf das so nicht weitergehen...\nNope, nur Performance Capturing bietet vernünftige Ergebnisse, Witcher, Horizon und Co sind handanimiert und wie du schon meintest, werden Animationen sogar kopiert, alles veraltet/schlecht...\nfaszinierend wie man sich wegen Grafik streiten kann.... anspruchsmenschen halt... oh mann... voll die Probleme hier... von einigen zumimdest\nwie gesagt mir sind da andere dinge wichtiger. hauptsache auf dem nächsten stadtplaneten gibts einen geilen club mit tabledance und guten scotch an der bar.\nWas verstehst du da bloß falsch?\nEs geht nicht um Grafik, es geht um Animationen!\nda bekommt man ja krampfanfälle vom vielen kopfschütteln.\nbekommst du dafür geld oder warum laberst du (vangus) soviel müll?\nallen anderen viel spaß beim zocken.\n16. März 2017 um 21:58\nBin auf Vangus' Seite. In einem Spiel, wo es um Personen geht und viele Dialoge eingesprochen wurden, muss die Mimik zum Körper und Gesprochenem passen. Der Akzeptanzgrad kann jedoch von Spieler zu Spieler variieren. Den einen stört das mehr, den anderen weniger.\n@Vangus Das eine schließt das andere ja nicht aus. Auch Performance Capturing gehört zur Animation, dass hatte ich nicht davon ausgenommen und auch dort wird logischerweise kopiert. Keine Spielschmiede wird die Mimik von 1200 Charakteren von 1200 verschiedenen, echten Personen einscannen. Zumal das auch gar nicht nötig wäre.\nEin paar Leute reichen da völlig aus und diese lassen sich dann auch mit leichten Veränderungen, auf andere Charaktere übertragen/kopieren ohne Qualitätsverlust in der Mimik.\nDa lobe ich mir LA Noir\n16. März 2017 um 23:58\n@kuw La Noire, soll auf die PS4 kommen als Remastered Edition, im Spätsommer! Hoffe R* nennt auf der E3 oder GC, das Release Datum, dazu soll das Game auch auf die Switch kommen 😉 dann kann man sich am Ende vom Jahr getrost die Switch kaufen, dann gibt es bis dahin, Zelda, MK, Mario und LA Noire 😉\n17. März 2017 um 00:03\nDie Methode in LA Noire war nochmal ganz anders, da gab es eine Motion-Scan-Technologie für die Gesichter, die Gesichter wurden eingescannt mit einer Kamera und auf die Charaktere plaziert. Eine Methode, die aber sofort nach LA Noire und wegen LA Noire ausgestorben ist. Damals waren die Gesichtsanimationen an sich natürlich großartig, aber es gab zwei große Totschlagargumente:\n1. Man konnte Licht und Schatten in den Gesichtern nachträglich nicht mehr ändern, die Gesichter blieben genau so, wie sie eingescannt wurden und die Engine (Lichteffekte) hatte dann keinen Einfluss mehr darauf, deshalb mussten die Lichtverhältnisse im Motionscan-Studio für jede einzelne Szene extra angepasst werden.\n2. Der riesige Aufwand, die Ärgerlichkeiten und die Kosten, die dabei entstanden.\nDavon abgesehen ist Uncharted 4 weitaus fortschrittlicher als LA Noire, Uncharted 4 ist die derzeitige Referenz auf dem Gebiet und nutzt die Avatar-Technik, Performance Capturing halt. Drake hat zudem bis zu 500 bewegliche "Knochen" im Gesicht und bietet 300 verschiedene Mimiken. Es gibt (noch) nichts besseres und glaubhafteres in der Branche.\nDiese Technologie muss unbedingt genutzt werden, wenn Charaktere bei immer realistischer werdende Grafik noch glaubhaft erscheinen sollen.\nÜbrigens, ein LA Noire 2 oder ein Spiel mit ähnlichen Konzept für die heutige Generation, das hätte unendlich viel Potential. Es ist für mich unbegreiflich, warum noch keiner dieses Prinzip der Detective-Arbeit aufgegriffen hat, daraus könnte man einen Meilenstein erschaffen.\n17. März 2017 um 09:30\nSoll jeder für sic hselsbt wissen. Bessere Grafik und Animationen sind natürlich immer wünschenswert, aber daran den Spielspaß zu bewerten hielt ich schon imemr für Fragwürdig.\n"Life is Strange" hatte auch nur hölzerne Animationen, trotzdem gab es ein tiefes Spielgefühl.\nWie schon erwähnt kann ja der seine Meinung haben. soll ja so sein ,dass nicht jeder die gleichen Präferenzen hat. Aber dieser Kreuzzug jedesmal im Internet, wenn einem etwas nicht passt, ist schon mehr als fraglich.\nImmer diese grafikhuren. Wenn das Spiel Gameplay technisch Spaß macht, kann es von mir aus eine 8-bit Grafik haben.\nAnscheinend spielen die meisten noch mehr nur wegen der Grafik.\nIch denke, ich bestelle es erst mal wieder ab und warte ab, wie die Testwertungen ausfallen. Fast 70 Euro für ein Spiel, von dem ich nicht weis, ob es mir wirklich gefällt, ist schon recht heftig.\nEs geht um Animationen und nicht um Grafik, warum checken das einige nicht? Es kann hier keiner mit "Grafikhure" ankommen, weil Grafik hier keinen interessiert!\nDavon abgesehen hat Mass Effect nicht Spielspaß im Fokus! Rocket League oder Super Mario haben Spielspaß im Fokus, in Mass Effect aber steht das Story-Erlebnis mit den Charakteren und den Entscheidungen im Fokus, von daher sind Charaktere, Animationen, Dialoge usw. sehr wichtige Bestandteile des Spiels, die auf hohem Niveau sein müssen!\n"Spielspaß", als wenn jemand Mass Effect wegen den Gefechten kauft..\nAm meisten geht es um Story, Charaktere, Entscheidungen, Dialoge, Emotionen zwischen den Charakteren, es geht um Liebe, Hass, Humor, Tragik, gar Erotik, alles sehr stark abhängig von Animationen/Gesichtsanimationen.\nDas ist kein kleiner unbedeutender Negativ-Punkt, in diesem Fall kann es das ganze Spielerlebnis ruinieren, weil man das, was im Mittelpunkt steht, nicht ernst nehmen kann...\nLife is Strange ist das beste interaktive Erlebnis, welches ich seit langem hatte, hatte ich vor paar Monaten erst gezockt. Da die Grafik da eher comichaft gehalten ist, dürfen Animationen da auch unrealistisch sein bzw comichaft. Das hat nunmal mit dem Uncanny Valley zu tun.\nMass Effect Andromeda bietet bereits zu realistische Grafik, auch was die Gesichter betrifft mit den Texturen usw., von daher benötigt man auch realistische Gesichtsanimationen, weil es sonst eben total heraussticht und gruselig auschaut. Stelle dir vor, du triffst nachher dein Kumpel und sein Gesicht bewegt sich wie ein Charakter in MEA. Du würdest ihn nicht mehr als Menschen ansehen, sondern als emotionslosen gruseligen Roboter.\nKlar ist Grafik noch nicht komplett photorealistisch, aber der Effekt bei MEA ist der selbe, und es wird immer schlimmer, je photorealistischer die Grafik wird.\n"Übrigens, ein LA Noire 2 oder ein Spiel mit ähnlichen Konzept für die heutige Generation, das hätte unendlich viel Potential. Es ist für mich unbegreiflich, warum noch keiner dieses Prinzip der Detective-Arbeit aufgegriffen hat, daraus könnte man einen Meilenstein erschaffen."\nEinfach zu erklären. Es kostet zu viel, während es einen eher kleinen Markt anspricht. Da hat man am Ende 100 Millionen inklusive Marketing ausgegeben und bekommt nur die Hälfte wieder rein. L.A. Noire war teuer und hat sich bei weitem nicht so gut verkauft wie andere Games von R*. Deswegen kommt kein Nachfolger und es rührt keiner an. Wirklich sehr sehr schade!\nBis jetzt ist ja natürlich nicht viel über die Geschichte bekannt aber wenn da ca 1000 NPC sind die was mit mir zu quatschen haben dann wird es wohl hoffentlich eine gute dichte Atmosphäre erzeugen. DASS können die bei Bioware eigentlich ganz gut.\nUnd nebenbei: Wenn es möglich ist musst du sowieso in diese Fratzen reinboxen also ist egal wie die beim Quatschen aussehen, danach sind sie sowieso Plattgematscht^^ Also Sheppard hatte da einige am Gewissen^^


Lokalsport: Sonsbeck möchte auswärts als Kollektiv punkten\nSonsbeck Der VfL Repelen ist in der Fußball-Landesliga dem SV Sonsbeck durch den "Dreier" im Nachholspiel bis auf einen Punkt auf die Pelle gerückt. Thomas von Kuczkowski, der Trainer der Rot-Weißen, nimmt's zur Kenntnis, mehr aber auch nicht. Er sagt stattdessen: "Wir müssen nur auf uns schauen und uns voll auf die nächste Aufgabe konzentrieren." Am Sonntag geht's zu Duisburg 1900 (Anstoß: 15 Uhr). Der Tabellenachte hat im Gegensatz zum SVS keine Abstiegssorgen.\nDie Sonsbecker zeigten im Kreispokal, dass sie doch gewinnen können. Der Meisterschaftskonkurrent SV Scherpenberg wurde im Viertelfinale mit 2:0 bezwungen. Schon während der Begegnung klagte der Coach über Kopfschmerzen, was aber nicht am Auftritt seiner Mannschaft lag. Trotz Derbysieg wurde Thomas von Kuczkowski in der Nacht krank, so dass er das Donnerstagtraining verpasste. Gestern kehrte er wieder auf den Platz zurück - und vermisste Niklas Maas. Der schnelle Offensivakteur zog sich im Pokalduell einen Muskelfaserriss zu. Sein Ausfall bereitet dem Coach Kopfzerbrechen, wie er sagt. "Niklas ist ein wichtiger Spieler in meiner Fußballphilosophie." Felix Terlinden könnte Maas' Position einnehmen. Sebastian Leurs ist angeschlagen.\nFür die Sonsbecker gilt es morgen Nachmittag, die gruslige Auswärtsbilanz aufzupolieren. Nur der SVS und Schlusslicht Viktoria Buchholz sind noch sieglos. "Wir haben gegen Scherpenberg gezeigt, was alles möglich ist, wenn man als Kollektiv auftritt", meint von Kuczkowski und fordert von seiner Elf, in Duisburg genauso couragiert zu Werke zu gehen. Zudem müssen die Rot-Weißen mal wieder "das Glück erzwingen".


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Alles über DAS Attentat. Tausende Akten zum Mord an Kennedy stehen kurz vor der Freigabe\nWer ist der Mörder? Dieser simplen Frage gehen die meisten Krimis nach. Ob Gärtner, Butler oder Zimmermädchen – es gibt viele Verdächtige und am Ende meist einen Haupttäter. Bei politischen Thrillern ist der Plot komplizierter – erst recht, wenn es um das wohl bekannteste politische Attentat des 20. Jahrhunderts geht – zumindest nach dem Mord am österreichischen Thronfolger 1914 in Sarajevo. Letzterer, der Tod von Erzherzog Franz Ferdinand, galt schon kurz nach dem Anschlag als aufgeklärt. Anders sieht es bei den Schüssen auf John F. Kennedy aus: Am 22. November 1963 stirbt der US-Präsident in Dallas, Texas. Mehrere Kugeln werden auf ihn abgefeuert, eine davon trifft ihn tödlich.\nWie viele Schützen es gab, wie viele Schüsse, wie viele Schussrichtungen – all das ist umstritten. Und natürlich auch, wer hinter dem Anschlag steckte.\nLee Harvey Oswald wurde von den ermittelnden Behörden als Schütze präsentiert, er soll als Einzeltäter gegen den Präsidenten vorgegangen sein. Doch daran glauben bis heute viele Kennedy-Verehrer und Verschwörungstheoretiker nicht. Gängige Theorien, wer tatsächlich hinter dem Attentat steckt: die Mafia, der Auslandsgeheimdienst CIA, die Rüstungsindustrie oder gar Vizepräsident Johnson.\nNun könnte sich ausgerechnet ein umstrittener Nachfolger Kennedys im Amt des Präsidenten um die Aufarbeitung des Anschlags und um die zeitgeschichtliche Forschung verdient machen. Donald Trump verkündete – natürlich auf Twitter – 3.000 bislang unter Verschluss gehaltene Akten über den Mord an Kennedy der Öffentlichkeit zur Verfügung stellen zu wollen: "Vorbehaltlich des Erhalts weiterer Informationen werde ich als Präsident erlauben, die lange Zeit verschlossenen und als geheim eingestuften JFK-Akten freizugeben." Das dürfte die Bundespolizei FBI und die CIA nicht freuen, sie drängen darauf, bestimmte Akten weiterhin geheim zu halten. Ein Ende der Verschwörungstheorien ist deshalb, auch mit einigen Regalmetern neuer Akten zum Fall Kennedy, nicht zu erwarten.\nAttentat in Dallas: JFK-Akten stehen vor Veröffentlichung - SPIEGEL ONLINE - Politik\nZehntausende Dokumente zum Attentat auf den ehemaligen US-Präsidenten John F. Kennedy durften bisher nur geschwärzt veröffentlicht werden. Nun werden sie voraussichtlich am Donnerstag herausgegeben, wenn eine gesetzliche Geheimhaltungsfr...\nVorheriger piq Zeit und Geschichte Wie Ignaz Semmelweis den Sinn von Hygienevorschriften erkannte - und dafür ausgegrenzt wurde Nächster piq Zeit und Geschichte Zur Lage von Union, oder: Fußball, Politik und der ganze Rest


Leistenbruch | Deist & Banaie\nDer Leistenbruch (auch Leistenhernie, Hernia inguinalis) ist eine Sonderform des Eingeweide- oder Bauchwandbruches und stellt unter diesen mit etwa 75% die häufigste Form dar. Mit jährlich etwa 200.000 Neuerkrankungen in Deutschland handelt es sich dabei um ein sehr häufiges Krankheitsbild. Männer sind hiervon aufgrund der anatomischen Gegebenheiten etwa 8mal häufiger betroffen als Frauen.\nWas ist ein Leistenbruch, wie macht er sich bemerkbar ?\nUnter einem Leistenbruch versteht man eine „Lücke“ (Öffnung) in der Bauchwand an anatomisch vorgegebenen Schwachstellen, durch die Eingeweideanteile hervortreten, und somit Beschwerden verursachen können.\nMan unterscheidet eine angeborene (indirekte, laterale) von einer erworbenen (direkten, medialen) Leistenhernie.\nDie angeborene Hernie ist beim Mann durch den Descensus des Hoden bedingt (der Hoden „wandert“ von seiner Anlage hinter der Niere bis zur Geburt durch den Leistenkanal in den Hodensack). Bleibt im Anschluss hieran eine natürliche Verklebung der entsprechenden Schichten aus, ist ein angeborener Bruch vorgegeben.\nDer erworbene Bruch hat in erster Linie mit dem Leistenkanal und der Wanderung des Hoden nichts zu tun, sondern liegt mittig (medial) hiervon im Bereich einer „Schwachstelle“ der Muskulatur der Bauchwand. Auslöser sind dann häufig Faktoren, die den Bauchinnendruck erhöhen, wie z.B. schwere körperliche Belastung/schweres Heben, chronischer Husten, Verstopfung/starkes Pressen, Übergewicht, Schwangerschaft oder selten auch mal Tumoren in der Bauchhöhle.\nEin Leistenbruch führt nicht zwingend zu Beschwerden und kann vom Patienten zunächst auch unbemerkt bleiben. Insbesondere korreliert die Größe einer Hernie nicht mit der Intensität von Beschwerden. Schmerzen lokal in der Leistenregion, besonders unter und nach körperlicher Belastung, aber auch im Sitzen sind jedoch häufig, diese können beim Mann bis in den Hoden, bei der Frau bis in die Schamlippen ausstrahlen.. Besonders im Stehen (und zunehmend beim Pressen) kann eine Vorwölbung in der Leiste auftreten, die durch die Vorverlagerung von Eingeweideanteilen bedingt ist, und die bei Lagewechsel, z.B. im Liegen verschwinden kann. Bei kleinen Brüchen kann eine solche Vorwölbung (Schwellung) auch ganz fehlen. Längeres Bestehen eines Leistenbruches kann zu einer Größenzunahme führen, die letztlich zu einer Verlagerung von Eingeweideanteilen (z.B. Darm) in den Hodensack führt.\n(Wann) muß operiert werden ?\nDas Risiko einer Leistenhernie besteht in der akuten Einklemmung, die bis zu einer Unterbrechung der Blutzufuhr und einem folgendem Absterben von Darmanteilen führen kann oder zu einer Unterbrechung der Darmpassage mit dem Bild eines Darmverschlusses. Beides sind Notfallsituationen, in denen sofort operiert werden muß.\nDie Operation ist die einzige kausale Behandlungsoption. Medikamente oder auch eine konsequente Schonung führen in keinem Fall wieder zu einem Verschluss der Bruchlücke, können allenfalls Beschwerden lindern. Ein operative Versorgung ist nicht in jedem Fall zwingend erforderlich, beseitigt jedoch die Beschwerden und verhindert das Auftreten von Komplikationen. Ein in Ruhe vorbereiteter Eingriff ist wesentlich risikoärmer als die Notfalloperation.\nDie elektive (nicht-notfallmäßige) Operation ist heute unter Einsatz moderner Anästhesieverfahren und dank neuer Techniken in der Regel eine kaum belastende und schmerzarme Erfahrung. Daher wird sie zunehmend im ambulanten Bereich durchgeführt.\nGibt es unterschiedliche Operationsmethoden ?\nIn den letzten 25 Jahren haben wesentliche Veränderungen der chirurgischen Technik Einzug in der Versorgung von Leistenbrüchen gehalten. Zum einen sind hier spannungsfreie Methoden zu erwähnen, die unter Verwendung von Fremdmaterialen, zumeist gut verträglichen Netzen, einen Verschluss der Bruchlücke herbeiführen, wie z.B. die Lichtenstein-Operation. Zum anderen hat die Minimal-Invasive-Chirurgie (MIC, „Schlüsselloch-Chirurgie“) neue Methoden zur Verfügung gestellt.\nDas grundsätzliche Prinzip jeder Operation ist der Verschluss der Bruchlücke und die Replatzierung der Eingeweide in die Bauchhöhle.\nTraditionell erfolgte dies durch ein „Verschieben“ der Muskel- und Faszienschichten mittels verschiedener Nahttechniken (Technik nach Shouldice, Bassini, u.a.). Der Nachteil ist zumeist ein Verschluss unter Spannung. Dies führt zum einen häufig zu einer vermehrten Schmerzsymptomatik, zum anderen zu einer Beeinträchtigung der Gewebedurchblutung mit der Folge eines nicht seltenen Wiederauftretens des Bruches (Rezidiv).\nNeuere Techniken verwenden ein Fremdmaterial, entweder in Form eines Netzes (Mesh) oder eines Plug („Stöpsel“). Dabei wird die Bruchlücke durch das eingebrachte Material spannungsfrei und weit überlappend verschlossen. Viele große Studien haben gezeigt, daß das Auftreten von Rezidiven hierdurch signifikant gesenkt werden konnte. Dank einer erheblichen Weiterentwicklung sind die heute hierzu verwandten Materialien gut verträglich. Die Netze bestehen in der Regel aus Polypropylen und sind heute gegenüber den Anfängen deutlich gewichtsreduziert.\nZwei unterschiedliche Zugangswege sind zu unterscheiden:\n– Konventionell, offen\n– Minimal-invasiv (MIC), endoskopisch, Schlüssellochchirurgie\nBei der konventionellen Methode wird über ein Schnitt in der Leiste operiert. Wir wenden hier bevorzugt die Operation nach Lichtenstein an. Dabei wird die Bruchlücke von vorne mit Polyprpylen-Netz bedeckt, die Bauchhöhle muß in aller Regel nicht eröffnet werden. Es handelt sich dabei um ein technisch einfaches, risikoarmes und sicheres Verfahren. Bei ausgeprägtem Vorbehalt gegen Verwendung von Fremdmaterialien bieten wir selbstverständlich auf Wunsch auch eine traditionelle Versorgungsform an (OP nach Shouldice), wobei durch eine Dopplung bestimmter Schichten der Bauchdecke die Lücke verschlossen wird. Auf ein höheres Rezidivrisiko und eine anfänglich stärker ausgeprägte Schmerzsymptomatik muß hier jedoch hingewiesen werden.\nUnter den minimal-invasiven Verfahren wenden wir die TAPP (Transabdominelle Praeperitoneale Plastik) an. Hierbei wird über drei sehr kleine Zugänge in Höhe des Bauchnabels die Bruchlücke von innen, also von der Bauchhöhle aus mit einem weit überlappenden Netz verschlossen, wir verwenden hierfür zur Vermeidung von Komplikationen keine Clips. Das Bauchfell (Peritoneum), die Innenauskleidung der Bauchhöhle, wird hierzu gelöst, ein ausreichend großes Netz in einer vorbereiteten Tasche platziert und hierin nach Wiederannaht des Peritoneum gehalten.\nWelche Operationsmethode ist für mich die Richtige ? Kann etwas passieren ?\nJedes der Verfahren hat seine „Stärken und Schwächen“, es gibt keine grundsätzlich überlegene Methode, die Entscheidung wird in jedem Fall individuell getroffen. Allen Versorgungsformen unter Verwendung eines Netzes gemeinsam ist die Sicherheit hinsichtlich der Vermeidung eines Rezidives, die Häufigkeit liegt deutlich unter 5%. Welche Methode für Sie die Richtige ist, entscheiden wir in einem ausführlichen Gespräch gemeinsam mit Ihnen. Hierbei werden Größe und Beschaffenheit des Bruches, Voroperationen, individuelle Risikofaktoren (z.B. Herz- oder Lungenerkrankungen) aber auch Ihr individueller Wunsch berücksichtigt.\nDank wesentlicher Fortschritte ist heutzutage die Operation einer Leistenhernie für den Patienten eine wenig belastende und risikoarme Erfahrung. Sehr selten nur kommt es zu Nachblutungen oder Wundheilungsstörungen. Die verwandten Netze werden sehr gut vom Körper vertragen, Netzinfekte stellen eine Rarität dar, vorübergehende Ausschwitzungen von Gewebeflüssigkeit (Serom) als Reaktion auf das Netz, resorbiert der Körper in aller Regel selbst. Postoperative Sensibilitätsstörungen, oder gar Hodenschädigungen und Samenstrangverletzungen treten ebenfalls sehr selten auf.\nNach der Operation bei uns werden Sie von einem Krankentransport-Unternehmen nach Hause begleitet . Sie bekommen eine Telefonnummer für Notfälle und Fragen, ausreichend Schmerzmittel und wichtige Verhaltensmaßnahmen schriftlich ausgehändigt. Bei allen Verfahren, bei denen ein Netz verwandt wird, erfolgt die Mobilisation vom ersten postoperativen Tag an für die notwendigen Tätigkeiten des Alltags, wie Aufstehen, Bekleiden, Hygiene, Gehen. Eine vollständige Belastbarkeit einschließlich sportlicher Aktivitäten wird meist nach 2 – 3 Wochen wieder erreicht.


Beschneidung dient dem Kindeswohl und ist nicht sittenwidrig » Ruhr.Today\n'Skalpell b/w' von mcmaurice / photocase.com\nDer Wandel des Umgangs mit Kindern und mit dem Kindeswohl ist über die Jahrzehnte in Europa sensibler geworden, so auch in Deutschland. Ein „besonderes Gewaltverhältnis“ von Eltern gegenüber ihren Kindern besteht nicht mehr, insofern ihnen als Subjekte – auch als Kinder – Grundrechte zustehen, darunter das der körperliche Unversehrtheit (GG Art. 2 Abs. 2). Grundrechte sind abzuwägen gegen andere Grundrechte, so das der freien Religionsausübung und des elterlichen Sorgerechts.\n‚Skalpell b/w‘ von mcmaurice / photocase.com\nDas Kölner Landgericht kam zu der Auffassung, dass eine Beschneidung nicht dem Kindeswohl diene und daher unzulässig sei. Darüber ist in Deutschland eine Diskussion entbrannt, die die damit verbundene Beschränkung der Religionsfreiheit fokussiert. Das Kölner Landgericht hat jedoch eine positive Auslegung vorgenommen, was dem Kindeswohl dient. Es hätte sich auf eine Auslegung beschränken müssen, was dem Kindewohl nicht dient.\nDer angeklagte Arzt wurde freigesprochen, da er sich – angesichts der komplexen Rechtslage und widersprechender Rechtsauffassungen – in einem unvermeidbaren Verbotsirrtum befand. Dennoch ist Teil dieses Urteils zu einem Einzelfall die folgende grundsätzliche Feststellung laut Pressemitteilung des Landgerichts enthält:\nDieser Eingriff [die Beschneidung] sei insbesondere nicht durch die Einwilligung der Eltern gerechtfertigt, weil sie nicht dem Wohl des Kindes entspreche.\nWas dem Wohl des Kindes dient, entscheiden die Eltern\nWas dem Wohl des Kindes dient, entscheiden zunächst einmal die Eltern. Das muss der Grundsatz bleiben. Einer gerichtlichen Prüfung darf nur zugänglich sein, was ihm schadet. Schadet eine Beschneidung dem Kindeswohl? Schadet eine Beschneidung der körperlichen Unversehrtheit? Wie ist dieser vermeintliche Schaden abzuwägen im Umfang, zu weiteren Kriterien und bezogen auf das Alter des Betroffenen? Da wird die Abwägung schon schwieriger. Ein paar Anmerkungen dazu:\nDient die Ausübung verletzungsgefährlicher Sportarten dem Kindeswohl? Ist eine Körperertüchtigung nicht auch mit weniger verletzungsgefährlichen Sportarten denkbar als beispielsweise mit Skifahren oder Basketball?\nDas Stechen oder Schießen von Ohrlöchern ist nicht reglementiert. Ist es ein Eingriff in die körperliche Unversehrtheit?\nPiercing und Tätowieren bedarf bei Minderjährigen der schriftlichen Einwilligung der Erziehungsberechtigen, bei Unter 16-jährigen ist es verboten. Die Regelung findet sich in den „Ausübungsregeln für das Piercen und Tätowieren durch Kosmetik (Schönheitspflege)- Gewerbetreibende“, einer Verordnung. Dabei wird davon ausgegangen, dass es sich um gewerbliche und ästhetische Zwecke handelt.\nIm Gegensatz dazu handelt es ich bei der Beschneidung um unstrittige gesundheitliche bedingte oder religiös motivierte Eingriffe. Dabei kann beides zusammenkommen, denn die Beschneidung wird auch teilweise als gesundheitsfördernd angesehen. Das relativiert Ansichten, sie diene nicht dem Kindeswohl. Berechtig ist die Annahme, sie schade ihr nicht.\nDie religiös motivierte Beschneidung dient nicht ästhetischen oder gewerblichen Zwecken. Allein die Vorstellung ästhetisch oder gewerblich motivierten Beschneidung wirft die Fragen des ‚wozu‘ auf, und ob dieser Zweck dann nicht Kindeswohl gefährdend sei.\nInsbesondere erfüllt die religiöse Beschneidung nicht die Merkmale, dass sie das Kind herabwürdigen oder seelisch verletzen sollen.\nDie Beschneidung ist eine leichte Körperverletzung, in die die Eltern für das Kind eingewilligt haben – aus gesundheitlichen und/oder religiösen Motiven. Das Strafgesetzbuch stellt bei der Einwilligung in § 228 auf die Sittenwidrigkeit ab:\nIst eines Beschneidung sittenwidrig?\nDie Beschneidung von Kindern verstößt nicht gegen das Anstandsgebot aller billig und gerecht denkenden Menschen, sie ist nicht sittenwidrig. Sie ist es nicht aus religiösen Motiven. Sie ist es allenfalls geworden, da ein deutsches Gericht sie als Straftat ansah. Aber das führt hier in einen Zirkelschluss.\nAuch entstehend das Rechtsgebäude aus Normen nicht im leeren Raum, sondern muss geschichtliche und kulturelle Entwicklungen und Bedingungen berücksichtigen. Eine derartige Berücksichtigung spricht gegen die Sittenwidrigkeit.\nDas Recht muss auch zur Lebenswirklichkeit passen\nWird die Beschneidung nicht als sittenwidrig angesehen, weil sie nicht gegen das Anstandsgefühl der Bürger verstößt, ja weitgehend akzeptiert ist, dann ergibt sich ein Widerspruch. Eine akzeptierte Praxis, die rechtlich unzulässig ist. Im Ergebnis wird dies zum Ignorieren der Regelung führen oder zu einem Ausweichen, wie Vornahme von Beschneidungen im Ausland. Das erlaubt nur bedingt ein Ausweichen aus der elterlichen Haftung.\nDas Recht muss auch zur Lebenswirklichkeit passen.\nEs wäre gut, wenn nicht nur die richterliche Entscheidung, die Abwägung, überprüft würde, sondern auch eine gesetzliche Klarstellung erfolgt. Das wäre wichtig als Bekenntnis zur Definition eines zunächst durch die Eltern definierten Kindeswohls. Dies wurde mit dieser Entscheidung beschnitten.\nEs gibt einen Unterschied zwischen der Beschneidung eines Säugling mit 8 Tagen und Jungen. Eltern werden es in Abhängigkeit seines Alters zu berücksichtigen haben, wenn Jungen eine Beschneidung nicht wollen.\nAls besonders lesenswert empfehle ich den Beitrag „Beschnitten“ von Jura-Professor Dr. Christian Walter in der FAZ (11.07.2012).\nIn this article:Beschneidung, Eltern, Familienrecht, Islam, Judentum, Kindeswohl, Religion, Urteil


Version vom 4. September 2017, 13:48 Uhr von Gerl (Diskussion | Beiträge)\n1.3 Welche Publikationen können veröffentlicht werden?\nDatei:ZHAW dc img.jpg\nZHAW digitalcollection: durchsuchbar, zitierbar, langzeitverfügbar\nDie ZHAW digitalcollection ist das digitale Repositorium der Zürcher Hochschule für Angewandte Wissenschaften (ZHAW). Als Dokumenten- und Publikationsservice für Mitarbeitende der ZHAW enthält sie Eigenpublikationen (Working Papers und Abschlussarbeiten) der ZHAW und Zweitveröffentlichungen im Sinne des Green Open Access, sowie einfache Zitationsnachweise. Die ZHAW digitalcollection bildet die Plattform zur Umsetzung der Open-Access-Policy der ZHAW. Der Dokumenten- und Publikationsservice fusst technisch auf der Software DSpace. Für grundlegende technische Fragen steht die DSpace-Dokumentation zur Verfügung.\nDie ZHAW digitalcollection löst im November 2017 die vormalige Publikationsdatenbank ab. Bis Ende 2018 werden die Daten aus der Publikationsdatenbank migriert.\nDie ZHAW digitalcollection wird von Suchmaschinen geharvested\nIn der ZHAW digitalcollection veröffentlichte Publikationen sind weltweit für Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler, für Studierende und für die interessierte Öffentlichkeit verfügbar. Anders als Closed-Access-Werke stehen diese Open-Access-Publikationen auch nichtakademischen Anspruchsgruppen wie potentiellen Partnern und Kunden aus der Berufspraxis zur Verfügung.\nAlle Publikationen werden von der Hochschulbibliothek bibliografisch kontrolliert und sind durch einen Digital Object Identifier (DOI) dauerhaft zitierbar.\nDie Mehrzahl der nationalen und internationalen Forschungsförderer und –institutionen mandatieren mittlerweile für die Forschungsergebnisse die Publikation nach Open-Access-Prinzipien. So etwa der | Schweizerische Nationalfonds, die EU (Horizon 2020), diverse Schweizer Universitäten sowie weitere Forschungsförderer aus Deutschland, Grossbritannien, Österreich der USA u.v.m. - ebenso die ZHAW. Publikationen aus der ZHAW digitalcollection, die in EU-Projekten entstanden sind automatisch an die EU gemeldet, abgeliefert und mit den betreffenden Projekten verknüpft.\nDie wissenschaftlichen Veröffentlichungen auf ZHAW digitalcollection sind unter anderem:\nIn der Beschreibung erhalten Sie Details über die jeweiligen Publikationstypen und Medienarten.


Der Gen 8-Diskussionsthread - Jetzt sogar mit Namen^^ - Seite 28 - Pokémon-Plauder- und Diskussionsecke - BisaBoard\nChimpep^^ ... könnte mit diesem Holzstab super zum Wu Kong werden. Quasi das was man von PANFERNO immer wollte.^^\nEinen Affen Gott Mönch Krieger^^\nLike gehen die ein bisschen auf den GoT Train? Egal Pokemon wird gekauft. Nehme ich das erste mal Pflanze oder bleiben wa bei Feuer? Das Wasserstarter sieht bissl aus wie Froxy\nRein anhand der Kartengrösse kann man doch noch überhaupt nicht feststellen, wie gross das dann ingame wird...\nTatsächlich schon, wenn man vergangene Spiel bedenkt. Großes Artwork gleich große Region, kleines Artwork gleich kleine Region, war bisher immer so.\nUnd man sah ja im Trailer stellenweise, das die Routen jetzt nciht gerade Breit zu sein scheinen. Also eine Große Region wird diese leider nicht werden. Dennoch gefällt sie mir jetzt schon besser als Alola, wenn es auch auf den letzten plätzen meiner Top Region Liste kommt. ^^"\nIch denke mal ich weiß warum die Grafik nicht so einen immensen Sprung gemacht hat. Wie wir wissen arbeitet GF seit 5 Jahren an dem Spiel. Was wurde in dieser Zeit auch entwickelt? Gen7. Darum finde ich es nicht wirklich schlimm, dass sie einen ähnlichkeit habe, eben weil sie das Parallel geführt haben. Dennoch hat GF wirklich einige verbesserungen erschaffen. Wenn ich mir nur die Hintergründe in den Kämpfen ansehe, oder andere Orte wie Detailreich sie gemacht wurden, zeigt das da ne menge Zeit reinfloss. Noch etwas aufpolieren und ich bin da echt happy.\nVon einem Zeitraum war aber meines wissens nach nie die Rede ? ?(\nUnd ehrlich wenn das 5 Jahre gedauert haben soll, möchte ich ihre übliche 3 Jahre arbeit erst gar nciht sehen.\nLiegt einfach dran, das GF weben mit Polygonen noch nicht so weit ist, das was wir haben hatte ich vor 2 Wochen sogar Vorausgesagt gehabt. ^^" Als Mario und Zelda die ersten Polygonen Spiele bekamen, war GF noch bei der 2. Generation.\nEntschuldigen will ich die Grafik deswegen nicht, denn auch wenn sie schon besser ist als Let's Go hat sie noch ihre Fehler die bis zur fertigen Version ausgemerzt werden wollen.\nIch finde es interessant, dass es in diesem ganzen Abschnitt keine einzige Route bzw. keinen Weg gibt. Ist das vielleicht eine riesige Safari-Zone o.ä.?\nKönnte auch eine große Route sein, wie in Alola die Ebene von Poni.\nZum Aktuellen Thema hier ^^ der Hase sah für mich auch so aus als hätte er Pflaster drauf und daher befürchte ich auch Feuer Kampf.\nDer Farbe nach könnte es alla Solgaleo aber auch den Stahltyp erhalten. Momentan wirkt es aber wirklich nach Feuer Kampf.\nZum Thema Wolken, ja damit wird eigentlich immer was verdeckt, es sei den die Wolken sind NUR am Rand, dann wird in der regel nichts verdeckt was im Spiel vor kommt, leider. :(\n...bleibe bei Feuer, bis die 3. Evo bekannt ist^^\n...der WASSERSTARTER erinnerte mich sofort an Hydropi, dieses kleine Chamäleon^^\nIrgendwie ja. ^^" ne mischung aus Hydropi und Geckarbor. ^^ (Fuuuuuuuuuuuuuu-Sion HA! XD)\nIch mag die weiße Farbe vom Hasen. Erinnert ein bisschen an das Kaninchen aus Alice im Wunderland.\nSonst muss ich sagen, dass ich nichts zu meckern habe. England als Region feiere ich ja eh und der Rest der Ankündigung war auch ganz nett. Vor allem mag ich die Szene, wo Lucario gegen Despotar kämpft. Ich weiss nicht, wo das zu gehört, aber dieses Stadion sieht echt nice aus. Das Publikum im Hintergrund und auch der Rasen dieser Arena. Ich lasse mich mal überraschen, was da noch so kommen wird, Legi und weitere Pokémon mäßig.\nBin schon gespannt was dieses Bild auf dem Hügel sein wird\nUnd ja, melmetal passt hier hervorragend in die Region. Industrialisierung und Maschinen\nDas sieht wie der White Horse Hill aus.\nP.S. IceFoxdaste das auch mitbekommst. ^^\nStimmt. ^^ Wobei hier mehr in Form der Nazca-Linien https://de.wikipedia.org/wiki/Nazca-Linien, worauf das White Horse Hill inspiriert sein soll.\nZiege (2015) oder Pferd (2014) oder (am wenigsten da 6 Jahre zurück aber dennoch möglich) Schlange (2013)\nBüffel passt hierbei am wenigsten da (2009) und Hase (2011)\nNach deiner Theorie sind Schwert & Schild schon seit 2011 in Planung.\nNach deiner Theorie müssten Schwert & Schild schon seit 2011 in Planung.\nJa ODER das sie ne Alte Idee neu aufgegriffen haben, was wir ja bei der GS Demo sahen.\nP.S. Schau mal, ich hatte da ne idee zu den Wappen: Der Gen 8-Diskussionsthread - Jetzt sogar mit Namen^^\nGucky 27. Februar 2019\nGut, wir haben es jetzt so entschieden, dass Die 8. Generation - Ein neues Abenteuer - Pokemon Schwert & Pokemon Schild das neue Thema zu den kommenden Editionen sein wird.\nDie zwei neu entstandenen Topics sind mehr oder weniger zeitgleich entstanden, wobei in diesem der Startpost etwas klarer strukturiert ist, was letztlich auch schon zu einigen Bedankungen geführt hat.\nDas Thema hier war hingegen zu einer Zeit entstanden, als die neuen Edis reine Spekulation waren, von daher hat es seinen Zweck bis hierhin gut erfüllt.


High-Tech aus Kretzschau international beliebt | HEGLA Maschinenbau GmbH & Co. KG | HEGLA Maschinenbau GmbH & Co. KG\nWeltweit wird der deutsche Maschinenbau für seine Qualität und Innovationskraft geschätzt. Doch obwohl die jeweiligen Firmen nicht selten über einzigartige Produkte und Dienstleistungen verfügen, wird ihre Bedeutung in der Öffentlichkeit meist kaum wahrgenommen. Nicht anders ist dies bei der HEGLA Maschinenbau in Kretzschau, die mit ihren über 70 Mitarbeiter¬innen und Mitarbeitern international einen guten Ruf genießt und bereits in fast jedes Land der Welt exportiert hat.\nAnspruchsvolle und technisch komplexe Produkte\nSeit der Gründung der Niederlassung 1990 am damaligen Standort in Droßdorf produziert das Unternehmen Lager- und Transportgestelle für die Glas- und Fensterbranche und montiert Glastransportaufbauten für LKW und Nutzfahrzeuge. Waren es damit anfangs vor allem Produkte aus dem handwerklichen Stahlbau, die in Kretzschau gefertigt wurden, sind die im Laufe der Zeit hinzugekommen Maschinen- und Anlagen deutlich anspruchsvoller und technisch komplexer geworden. Zu diesen Lösungen gehört beispielsweise das Lager- und Beschickungssystem Rapidstore, in dem eine Vielzahl verschiedener Glassorten zunächst auf verfahrbaren Lagerfächern verstaut und dieses dann zum Zuschnitt auf eine Schneidanlage übergeben wird.\nLagerlösungen für sperriges, überlanges Material\nZu den bekanntesten Produkten des Kretzschauer Betriebes dürften die Lagerlösungen für Fensterprofile oder andere sperrige, überlange Materialien zählen. Das Unternehmen bietet dazu manuell oder automatisch verfahrbare Regalsysteme, die dicht nebeneinander platziert werden und so eine um bis zu 50 Prozent höhere Lagerkapazität ermöglichen. Mit der weiterentwickelten Palettengabel Telehub erfreut sich auch eine etwas ungewöhnliche Innovation wieder höchster Beliebtheit: Eingehängt in den Hallenkran kann sie flexibel zur Ein- und Auslagerung selbst an schlecht zugänglichen Positionen eingesetzt werden und ist praktisch und handlich zugleich.\nErweiterung der Produktionskapazität geplant\n„Der Erfolg, die Innovationen und das Know-how der HEGLA sind dem Engagement und dem Können all unserer Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter zu verdanken“, betont der Geschäftsführer Bernhard Hötger, der positiv in die Zukunft des Unternehmens blickt. Dass der Geschäftsführer auch von einem weiteren Wachstum überzeugt ist, zeigt sich auch an den Investitionen, die für 2019 geplant sind. Am derzeitigen Standort in Kretzschau ist eine Erweiterung der Produktionsfläche um ca. 3200m² vorgesehen. Die neuen Kapazitäten sollen unter anderem dazu genutzt werden, um Maschinen und Anlagen für die vor zwei Jahren übernommene HEGLA boraident fertigen zu können.\nNeben Lager- und Logistiklösungen und der Fahrzeugbausparte ist die HEGLA-Gruppe auf Maschinen und Anlagen für den Glaszuschnitt spezialisiert. Die Gruppe selbst wurde 1976 in Beverungen (NRW) gegründet und verfügt über einen dritten Produktionsstandort in Satteldorf (Baden-Württemberg). Weiterhin gibt es Niederlassungen unter anderem in England, Frankreich, Russland, den USA und Indien. Weltweit sind mehr als 650 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter bei der HEGLA-Gruppe beschäftigt, darunter mehr als 50 Auszubildende. Zur HEGLA-Gruppe gehören auch die HEGLA boraident als Anbieter für Laseranwendungen und die HEGLA-HANIC als Softwarespezialist für die Glasbranche.\nBild 1: Seit 1990 produziert und vertreibt die HEGLA Niederlassung im Burgenland¬kreis international Lager- und Logistiklösungen für Glas, Fenster und sperrige, überlange Materialien.\nBild 2: Die Lagerkapazität der bestehenden Fläche wird mit dem automatischen Langgutlager „Made in Kretzschau“ um bis zu 50 Prozent gesteigert. Die automatische Ein- und Auslagerung der Profilelemente erfolgt palettenweise.\nBild 3: Technisch aufwendig und für den internationalen Markt konzipiert: Glaslager- und Beschickungssystem Rapidstore. Das Glas wird in den Lagergestellen bereitgehalten und automatisch auf die Schneidanlage übergeben.\nBild 4: Die weiterentwickelte Palettengabel Telehub erfreut sich durch Ihre Wendigkeit und leichte Handhabung neuer Beliebtheit.