Marienkirche (Gnoien) – Wikipedia\nMarienkirche in Gnoien, Südansicht\nDie Marienkirche ist eine evangelische Pfarrkirche im historischen Stadtkern von Gnoien im Landkreis Rostock in Mecklenburg-Vorpommern. Die Kirchengemeinde gehört zur Propstei Rostock im Kirchenkreis Mecklenburg der Evangelisch-Lutherischen Kirche in Norddeutschland (Nordkirche).\nGnoien wurde wohl in der Regierungszeit des Fürsten Nikolaus I. von Werle († 1277) gegründet und erstmals 1257 erwähnt. Vermutlich wurde der Kirchenbau unmittelbar nach der Gründung des Ortes um 1230/40 begonnen. Die Kirche zählte ursprünglich zum Bistum Cammin, von dem aus im frühen 13. Jahrhundert das nahe Kloster Dargun neu gegründet worden war, das die älteste christliche Gemeinde im damaligen Zirzipanien bildete. Der älteste Teil der Kirche ist der Chor, an den nach Westen anschließend in den nachfolgenden Jahrhunderten die zweischiffige Hallenkirche und danach der etwa 1445 fertiggestellte Turm angebaut wurden.\nDas Patronatsrecht der Kirche in Gnoien lag beim jeweiligen Landesherren. Zur Pfarrei Gnoien gehörten seit alters her die Dörfer Bobbin, Warbelow und Klein Nieköhr. Außerdem ist Gnoien seit alters her Sitz einer Propstei, die wechselnden Superintendenturen (heute Güstrow) unterstand und zu der in wechselndem Umfang verschiedene Pfarreien der Umgebung zählten. Das Patronatsrecht der Kirchen in den zur Propstei zählenden Rittergütern lag bei den jeweiligen Gutsbesitzern.\nIn Gnoien vollzog sich die Reformation über einen längeren Zeitraum, während dessen es zu Glaubensstreitigkeiten in der Stadt und Anfeindungen gegen verschiedene Pfarrer kam. Der erste evangelische Pfarrer in Gnoien war 1532 der Prediger Valentin. Knapp zehn Jahre später fanden in den Dorfkirchen der Umgebung trotzdem bisweilen noch katholische Handlungen statt. 1546 gab es eine Predigersynode für Gnoien und Umgebung, die u. a. auch die Gottesdienstordnung zum Inhalt hatte.\nIm Dreißigjährigen Krieg wurde die Kirche schwer beschädigt, wonach umfangreiche Reparaturen durchgeführt wurden. Unter anderem errichtete man damals die kräftigen Strebepfeiler am Außenmauerwerk, um die durch vom Druck der Gewölbe belasteten desolaten Mauern abzustützen. 1739 und 1830 wurden abermals umfangreiche Reparaturen, u. a. an der stark verwitterten Westseite des Turmes durchgeführt.\nAnsicht von Nordosten. Die Vorhalle mit dem Staffelgiebel wurde im späten 19. Jahrhundert ergänzt.\nBis ins 18. Jahrhundert hinein befand sich der Friedhof der Stadt auf dem Platz um die Kirche. 1784 wurde ein neuer Friedhof vor dem Rostocker Tor angelegt, woraufhin die Belegung des alten Friedhofs endete. Nachdem 1818 die letzten Gräber um die Kirche eingeebnet worden waren, erhielt der Kirchplatz seine heutige Gestaltung durch die Anpflanzung der heute noch vorhandenen Linden.\nBei der umfassenden Renovierung von 11877 bis 1881 durch Theodor Krüger erhielt die Kirche ihr heutiges neugotisches Aussehen, wobei auch im Norden und Süden die Seitenkapellen angebaut wurden. Anlässlich dieser Renovierung hat man den historischen Marienaltar aus dem Chor entfernt und in einer der Seitenkapellen untergebracht. Für den Hauptaltar im Chor wurde stattdessen ein neugotisches Gemälde beschafft.\nDie beiden Weltkriege überstand die Kirche bis auf die Ablieferung von Glocken unbeschadet. In der Zeit nach dem Zweiten Weltkrieg fanden in der Kirche zeitweilig auch Messen für die nach Gnoien gekommenen katholischen Flüchtlinge und Vertriebenen statt, bevor diese ein eigenes Gemeindehaus erhielten. 1958/59 wurde der Marienaltar renoviert und wieder im Chor aufgestellt, 1961 wurden die Fenster der Kirche neu verglast. Gegen Ende der 1960er Jahre waren die Dächer der Kirche in desolatem Zustand, doch wurde die Kirche vorerst nicht in den Kreisbauplan aufgenommen, so dass über mehrere Jahre Turmschieferplatten vom Dach herabstürzten und das Betreten des Kirchenplatzes nur noch auf eigene Gefahr erfolgen konnte. Erst 1978 wurde mit Mitteln des Sonderbauprogramms zur Erhaltung von Kirchen der Kirchturm saniert und das Kirchenschiff neu eingedeckt, zwei Jahre später erhielten die Seitenkapellen und der Chor neue Dächer. 1985 wurde ein elektrisches Läutewerk eingebaut, 1992 und 2005 wurden Heizmöglichkeiten im Kirchenschiff geschaffen, so dass dieses seitdem ganzjährig für Gottesdienste zur Verfügung steht.\nBlick vom Schiff zum Chor\nDeckenmalerei im östlichen Gewölbejoch des Chors\nDie Stadtpfarrkirche St. Marien ist ein frühgotischer Backsteinbau, bestehend aus Chor, Langhaus und Turm. Das Äußere ist reichhaltig an allen Seiten mit Blenden, Friesen und Strebepfeilern geschmückt und gegliedert.\nDer rechteckige Chor aus Backsteinen mit seinen zwei quadratischen Jochen und zwei steilen Kreuzrippengewölbe entstand Mitte bis Ende des 13. Jahrhunderts. Das Satteldach ist niedriger als das vom Langhaus. Die Chorfenster sind seitlich zweiteilig und am Ostgiebel dreiteilig. Zum Langhaus öffnet sich der Chor durch zwei spitzbogige Arkaden.\nBemerkenswert ist die Gewölbemalerei im Chor, die um 1300 entstand und die um 1880 freigelegt und erneuert wurde. Das östliche Gewölbejoch zeigt Christus als Erlöser der Welt, außerdem Maria, Anna und Johannes den Täufer. Das westliche Gewölbejoch zeigt biblische Szenen: die Geburt Jesu, die Krönung Mariä, die Verkündigung Mariä sowie die Kreuzigungsszene.\nDas zweischiffige Langhaus stammt aus dem 14. Jahrhundert. Die gotische Saalkirche mit ihren drei Jochen wird durch starke Strebepfeiler gestützt und gegliedert. Ein Satteldach schützt das Gebäude. Die Kreuzrippengewölbe werden von achteckigen Pfeilern getragen. Die sechs dreiteiligen Spitzbogenfenster weisen Kleeblattfriese auf. Ein Deutsches Band schmückt als Fries die Wände. Die Einbauten der Empore stören den Eindruck der ansonsten harmonischen gotischen Kirche. Die spitzbogigen Portale an der Nord- und Südseite springen zurück und werden verziert in den Gewänden durch Rundstäbe.\nDer quadratische Westturm von 1445 hat einen vierseitigen Pyramidenhelm mit einer Gaube für die Uhrschlagglocken. Der Turm misst bis zur Spitze des Wetterhahns rund 56 Meter. Der Blendenschmuck betont in den Obergeschossen die Horizontale. An der Westseite befindet sich ein Spitzbogenportal, das durch Wülste und Kehlen gegliedert ist.\nDurch die Restaurierungen in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts fanden Veränderungen an den Fenstern und Schmuckmotiven statt. Bei der neugotischen Umgestaltung der Kirche in der Zeit um 1880 wurden auch die seitlichen Anbauten an den Chor ergänzt. Die Vorhalle an der Nordseite des Chors hat einen durch Blenden gegliederten Staffelgiebel und ein Portal, das mit einem Wimperg „überkrönt“ wurde. Auch die Sakristei an der Südseite des Chors weist einen Staffelgiebel auf.\nDer spätgotische Flügelaltar entstand in etwa um 1510/20. Dem Stil nach könnte er einer Lübecker Werkstatt zugeschrieben werden. In der Ausführung des Altars, speziell in der Gestaltung der Gesichter und der Haartracht der dargestellten Figuren, lassen sich mindestens zwei ausführende Meister unterscheiden. Im Mittelschrein befindet sich Maria im Strahlenkranz mit dem Knaben auf dem Arm, die zu ihren Füßen einst von zwei bereits vor Jahrzehnten gestohlenen Engeln flankiert wurde. Links und rechts des Mittelbildes sowie in den beiden Flügel geben insgesamt zwölf Reliefs Szenen aus dem Marienleben wieder. Die oberen sechs Bilder zeigen von links nach rechts das Gebet für das kinderlose Paar Anna und Joachim, die Geburt Mariä, Maria auf den 13 Stufen des Tempels, Mariä Vermählung mit Josef, Mariä Verkündigung sowie Mariä Heimsuchung. Die unteren sechs Bilder zeigen die Geburt Jesu, die Beschneidung Jesu, die Anbetung durch die drei Weisen, Jesu im Tempel, die Flucht nach Ägypten und den Marientod. An den senkrechten Streben zwischen den einzelnen Relieffeldern befinden sich weitere kleine Figuren.\nDie Außenseiten der Altarflügel waren einst bemalt, jedoch waren die Gemälde im Lauf der Zeit sehr schadhaft geworden und wurden bei einer Restaurierung dann entfernt.\nDer Marienaltar stand bis zur Sanierung der 1880er Jahre im Chor der Kirche. Darauf nahm man Anstoß an der vorreformatorischen Arbeit in der evangelischen Kirche und hat den Altar in die Sakristei versetzt. Anstelle des Marienaltars wurde ein neugotisch gerahmtes Ölgemälde mit einer Kreuzigungsszene als Altaraufsatz verwendet. Der Marienaltar wurde 1958/59 umfassend renoviert. Dabei wurde er neu vergoldet und schadhafte Teile der Figuren wurden ersetzt. Anschließend wurde er wieder im Chor aufgestellt. Da es weiterhin Bedenken gegen den Altar gab, hat die Kirchengemeinde ein großes hölzernes Kruzifix auf dem Altartisch aufgestellt, das die Marienfigur größtenteils verdeckte. Dieses Kruzifix wurde später im Chor aufgehängt, so dass der Blick auf den gesamten Altar frei wurde.\nMittelbild des Altars\nDie Orgel der Kirche ist bereits mindestens das dritte Instrument in der Geschichte der Kirche und wurde vom Orgelbauer Friedrich Hermann Lütkemüller im Jahr 1859 als Ersatz für ein 1737/38 bei David Baumann gebautes Instrument gebaut. Die Orgel hat 24 Register auf zwei Manualen und Pedal. Im Jahr 1892 ersetzte Lütkemüller auf Weisung des Orgelrevisors Maßmann das Register Flautino 2‘ durch Sanfte Aeoline 8‘. Die ursprünglichen Orgelpfeifen mussten im Ersten Weltkrieg abgeliefert werden und wurden 1925 durch Zinkpfeifen ersetzt. Lange Zeit unterblieben nötige Instandhaltungen an dem Instrument. 1994 fanden erste Notreparaturen statt, um den weiteren Zerfall aufzuhalten. Nachdem im Sommer 2003 starke Hitze und Trockenheit weitere Schäden an dem Instrument verursacht hatten, wurde die Orgel unter wesentlicher Kostenbeteiligung der ZEIT-Stiftung Ebelin und Gerd Bucerius bis zum Sommer 2004 umfassend restauriert, wobei auch der Umbau von 1892 rückgängig gemacht und das ursprüngliche Klangbild wiederhergestellt wurden.\nNeben der heute verwendeten Kanzel aus dem 19. Jahrhundert hat sich im Turmuntergeschoss eine Kanzel aus dem späten 16. Jahrhundert erhalten, die mit den Evangelisten und Sankt Salvator als Bildnissen in Nischen versehen ist. Des Weiteren sind zu erwähnen zwei Holzfiguren, wahrscheinlich aus dem 14. Jahrhundert, die Christus und Maria darstellen, der gotische Taufstein, der aus Brudersdorf bei Dargun stammen soll, und ein gotischer Kelch von 1424. An der Ostwand des Kirchenschiffs ist rechts neben dem Chorbogen das neugotische Altarbild von Paul Haendler von 1881 aufgehängt, das sich bis 1959 im Chor befunden hatte.\nGegen Ende des 19. Jahrhunderts waren fünf Bronzeglocken im Kirchturm aufgehängt, davon zwei Stundenschlagglocken in der charakteristischen Gaube des Turmdachs. In den beiden Weltkriegen mussten verschiedentlich Glocken abgeliefert werden und wurden später durch Neuanschaffungen ersetzt, von 1945 bis 1959 kam sogar ein alter Kesselboden als Ersatz für die abgelieferten Uhrglocken zum Einsatz. Die älteste in der Kirche erhaltene Glocke stammt aus dem 13. Jahrhundert und wurde von Albertus Anegod gegossen. Die neuesten Glocken (für Stunden- und Viertelstundenschlag) wurden 2001 gestiftet.\nKirchgemeinderat Gnoien: Geschichte und Geschichten um den Kirchturm, Gnoien 2004\nKirchgemeinderat Gnoien: Die St. Marien-Kirche zu Gnoien und ihre Geschichte, Gnoien 2007\nCommons: Marienkirche (Gnoien) – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien\nInformationen zur Lütkemüller-Orgel\nVideo vom Vollgeläut der Glocken\n53.96798312.709288Koordinaten: 53° 58′ 4,7″ N, 12° 42′ 33,4″ O\nAbgerufen von „https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Marienkirche_(Gnoien)&oldid=181225158“\nBaudenkmal in Gnoien\nDiese Seite wurde zuletzt am 25. September 2018 um 18:11 Uhr bearbeitet.


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Weiss Kunststoffverarbeitung: Drei neue 2K-Spritzgießmaschinen für Illertissen - Erweiterte Produktionskapazität auch in Ungarn -- K Messe\nWeiss Kunststoffverarbeitung: Drei neue 2K-Spritzgießmaschinen für Illertissen - Erweiterte Produktionskapazität auch in Ungarn\nDie Weiss Kunststoffverarbeitung GmbH & Co. KG investiert im Stammwerk in Illertissen in drei neue Zweikomponenten-Spritzgießanlagen. Um den dafür nötigen Platz zu schaffen, wurden bereits vorhandene Spritzgießmaschinen ins Werk Györ, Ungarn, verlagert. Damit sind nach nur 1,5 Jahren nach der Eröffnung auch im ungarischen Werk, die räumlichen Grenzen für weiteres Wachstum erreicht, teilt der Kunststoffverarbeiter mit.\nNeue Aufträge für 2K-Bauteile\nMehrere Groß-Aufträge für Spritzgussteile in Hart-Weich-Technologie oder mit angespritzten Dicht- oder Schäumelementen erforderten den Angaben nach eine Erweiterung des Maschinenparks. Drei neue 2K-Spritzgießmaschinen - zwei wurden schon in Betrieb genommen, eine dritte folgt dann im Januar 2013 - erhöhen nun die Kapazität für Zweikomponenten-Bauteile.\nVon Illertissen nach Györ\nWeil die Erweiterungsmöglichkeiten am Standort Illertissen begrenzt sind, wurden die Maschinen, an deren Platz nun die neuen 2K-Anlagen stehen, nach Györ überstellt. Dort fertigt Weiss seit 2007. Im Jahr 2011 wurde ein deutlich größeres, neue Werk eröffnet (siehe auch plasticker-News vom 15.11.2010). Inzwischen sind dort 77 Mitarbeiter tätig, die überwiegend Kunststoffkomponenten für osteuropäische Abnehmer fertigen - den Angaben zufolge mit etwas höherem Handarbeitsanteil als im hoch automatisierten deutschen Werk, aber nach denselben hohen Qualitätsansprüchen.\nMit der Überstellung mehrerer Produktionsanlagen von Illertissen nach Ungarn sei die hier vorhandene Kapazität der vorhandenen Produktionshallen in Györ nahezu erschöpft. Deshalb werde zurzeit die nächste Ausbaustufe vorbereitet. Dipl.-Kfm. Jürgen Weiß, geschäftsführender Gesellschafter des Unternehmens: "Die Planung für einen weiteren Bauabschnitt liegt bereits vor. Wenn es in den kommenden Monaten keine unerwarteten Konjunktureinbrüche gibt, werden wir die Investitionen noch im ersten Quartal 2013 freigeben."\nWeiss-Kunststoffkomponenten werden u.a. in der Automobilindustrie, der Haushaltgeräte-Industrie und im Maschinen- und Anlagenbau eingesetzt.


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A Perfect Circle wollen noch dieses Jahr neue Musik veröffentlichen\n22. Februar 2017\t von Nico Heister\nDie Supergroup geht in diesem Jahr nicht nur auf Tour, auch ein neues Album oder zumindest neue Musik soll es geben.\nWas haben Tool und A Perfect Circle gemeinsam? Richtig, Maynard James Keenan ist der Sänger beider Bands. Eine weitere Gemeinsamkeit ist aber noch die, dass beide Bands schon seit einer gefühlten Ewigkeit kein neues Studioalbum mehr veröffentlicht haben. Zumindest bei A Perfect Circle soll sich das bald ändern.\nEMOTIVE, das dritte Album der Band, erschien 2004 und ist damit sogar noch älter als 10,000 DAYS von Tool aus dem Jahr 2006. Mehr als eine DVD, ein Best-Of sowie ein Live-Album hat es von A Perfect Circle seitdem nicht gegeben. Gegenüber „Billboard“ hat Gitarrist Billy Howerdel aber verraten, dass die Band schon bald für musikalischen Nachschub sorgen will.\nNeue Musik noch 2017\n„Wir können nichts versprechen, aber ich habe die feste Absicht, mein Bestes zu tun, dass wir auf der kommenden Tour neue Stücke spielen – mit der Idee, kurz darauf neue Musik zu veröffentlichen.“\nZugegeben, eine feste Zusage ist das noch nicht, die Band scheint es sich aber fest in den Kopf gesetzt zu haben, endlich neues Material zu veröffentlichen. Und es ist schließlich der Wille, der zählt.\nAb April geht es für A Perfect Circle auf Tour, aim Sommer könnte sich die Band dann aber theoretisch schon im Studio eintreffen und an einem neuen Album arbeiten. Derzeit nimmt Maynard James Keenan noch den Gesang für das nächste Tool-Album auf.\nEine Frage stellt sich uns aber noch:\nA Perfect Circle Album Tour\nTool: Maynard James Keenan hatte COVID-19\nMaynard James Keenan hatte sich Ende Februar mit COVID-19 infiziert. Der Tool-Sänger leidet immer noch unter den Nachwirkungen.\nTool- und A Perfect Circle-Frontmann Maynard James Keenan führt aktuell Interviews für EXISTENTIAL RECKONING, das in Bälde erscheinende neue Werk seiner Drittband Puscifer. Im Gespräch mit Arizona Republic offenbarte er dabei nun, dass er sich Ende Februar mit COVID-19 ansteckte und sich immer noch davon zu erholen hat. "Ich schlage mich immer noch mit den Nachwirkungen herum", gesteht Keenan. "Aber es war hässlich. Ich habe es überlebt, aber es nicht schön. [...] Ich wollte nicht herumrennen und hinausposaunen, dass ich COVID-19 habe. Aber es ist real. Und es gibt Nachwirkungen. Ich musste ein paar große medikamentöse Behandlungen durchmachen, um die…


PATCHNOTIZEN 7.9 | Tactical Riot Gaming e. V.\nDieses Thema im Forum "League of Legends" wurde erstellt von Genzo Wakabayashi, 5. Mai 2017.\nDer Zug der Saisonmitte ist bereit zum Abfahren, also schnapp dir schnell einen Sitzplatz und wirf einen Blick auf die anderen Passagiere.\nIn der ersten Klasse finden wir Maokai, Sejuani und Zac mit ihren Aktualisierungen. Wir differenzieren ihre Fähigkeitensets und arbeiten ihre Identitäten besser heraus. Im Tank-Abteil sehen wir uns an, wie wir die Gegenstände fürs Durchhaltevermögen ändern und wie sich Resistenzen allgemein so schlagen. Da haben wir einige gute Sachen im Gepäck, was neue Gegenstände wie den Steinpanzer des Wasserspeiers oder den Adaptiven Helm angeht. Und dann gibt es da noch einige Änderungen an älteren Gegenständen wie dem Schutzengel oder dem Höllenzepter.\nWo wir gerade beim Gepäck sind, wollen wir natürlich auch sicherstellen, dass die Schadensgegenstände sich mit denen fürs Durchhaltevermögen gut vertragen. Die Gegenstände für die Fähigkeitsstärke schlagen sich ganz gut, aber damit das auch für den Angriffsschaden gilt, müssen wir einen Teil der Stärke der Rüstungsdurchdringung auf andere Dinge verlagern.\nAußerdem fügen wir Quests für Start-Gegenstände von Supportern hinzu! Wir wollen, dass Supporter mehr Möglichkeiten haben, in der Lane zu interagieren und dort ein interessantes Spiel zu erleben, ohne dass wir sie dafür mit Werten und Gold zuschmeißen müssen. Außerdem machen wir deutlicher, wie sie ihr Team unterstützen: Gegenstände führen jetzt bessere Statistiken, Massenkontrolle ist deutlicher sichtbar und die Spielzusammenfassung ist auch detaillierter!\nZu guter Letzt ist der Herold der Kluft zu einer ganz neuen Begegnung mit neuer Belohnung geworden. Wird er bezwungen, kann er beschworen werden, um auf der nächstgelegenen Lane für Unruhe zu sorgen – und wenn sich keiner um ihn kümmert, wird deine Basis bald in Schutt und Asche liegen.\nWährend die meisten Tanks mit spezifischen Stärken aufwarten, kann Maokai alles auf einmal. Wenn der verdorbene Baumriese also stärker als der Rest seiner Kollegen ist, wird er schnell zur ersten Wahl. Außerdem benötigt Maokai keine spezifische Strategie oder Team-Zusammenstellung, um mit seinen Fähigkeiten zu glänzen. Wenn er aber im Durchschnitt schwächer als die anderen Tanks ist, verschwindet er schnell von der Bildfläche.\nDiese Aktualisierung dreht sich um die Etablierung von Strategien und Situationen, in denen man Maokai wirklich erleben will, sowie um solche, in denen man ihn wirklich nicht sehen will. Wir putzen ein bisschen was von den generischen Stärken wie den Rachsüchtigen Mahlstrom und seine Schadensverringerungsaura weg und ersetzen sie durch situationsbezogene mächtige Werkzeuge wie Wurzelfänge, die einen Haufen Gegner gleichzeitig festhalten, dafür aber etwas Vorbereitung benötigen. Mit neuem Potenzial, Gebiete zu beanspruchen und zu kontrollieren (und einem verdeutlichten Hass auf Zauberer) ist die Wahl von Maokai jetzt eine viel interessantere Verzweigung bei der Teamzusammenstellung.\nBAUMELANCHOLIE Maokais Sprachausgabe wurde aktualisiert, damit sie zu seiner Hintergrundgeschichte passt. Schließlich ist er ein verrückter Baum und kein trauriger.\nSYMBOLE Maokais Fähigkeiten-Symbole wurden aktualisiert.\nFÄHIGKEITENGRAFIK Die Animationen und visuellen Effekte von Maokais Fähigkeiten wurden aktualisiert.\nLEBEN 572,2 ⇒ 540\nLEBENSSTEIGERUNG 90 ⇒ 95\nLEBENSREGENERATION 7 ⇒ 5\nRÜSTUNG 28,7 ⇒ 30\nENTFERNTSTEIGERUNGSSAUGEN „Magie auslaugen“ verwendet kein Steigerungssystem mehr.\nNEUABKLINGZEIT 30/25/20 Sekunden (auf Stufen 1/6/17)\nNEUZÜGELLOSE MAGIE Die Abklingzeit von „Magie auslaugen“ reduziert sich jedes Mal um vier Sekunden, wenn Maokai eine Fähigkeit einsetzt oder von einer gegnerischen Fähigkeit getroffen wird (einmal pro Zauberwirkung).\nHEILUNG 5/6/7 % des maximalen Lebens (auf Stufen 1/7/13) ⇒10/30/50/70/90/110/130 gleichbleibend, plus 4,5/5,5/6,5/7,5/8,5/9,5/10,5 % des maximalen Lebens (auf Stufen 1/6/9/11/13/15/17)\nGRENZWERT „Magie auslaugen“ wird nicht ausgelöst, wenn sich Maokais Leben über 95 % befindet.\nNAME Arkanes Schmettern ⇒ Dornenschlag\nKOSTEN 45/50/55/60/65 Mana (unverändert)\nABKLINGZEIT 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden (unverändert)\nWIRKZEIT 0,383 Sekunden ⇒ 0,35 Sekunden\nSCHADEN 70/115/160/205/250 (+0,4 Fähigkeitsstärke) (unverändert)\nRÜCKSTOSS Gegner in Maokais Nähe werden eine beständige Distanz zurückgestoßen ⇒ entsprechend der Entfernung zu Maokai zurückgestoßen (nahe Ziele werden etwas weiter zurückgestoßen).\nLAUFTEMPO-VERLANGSAMUNG 20/27/34/41/48 % für 1,5 Sekunden ⇒ 99 % für 0,25 Sekunden\nKOSTEN 75 Mana auf allen Rängen ⇒ 60/65/70/75/80 Mana\nABKLINGZEIT 13/12/11/10/9 Sekunden (unverändert)\nSCHADEN 9/10/11/12/13 % (+3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 50/75/100/125/150 (+0,4 Fähigkeitsstärke) gleichbleibender Schaden\nFESTHALTEDAUER 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden ⇒1/1,1/1,2/1,3/1,4 Sekunden\nAKTUALISIERTE – Sprösslingwurf\nSprösslinge, die in Gebüsche geworfen werden, werden verstärkt, wodurch sie länger halten und zusätzlichen Schaden verursachen.\nKOSTEN 60/70/80/90/100 Mana ⇒ 60 Mana auf allen Rängen\nABKLINGZEIT 12 Sekunden ⇒ 11 Sekunden\nSPRÖSSLINGSDAUER 40/45/50/55/60 Sekunden ⇒ 30 Sekunden\nSCHADEN 80/120/160/200/240 (+0,6 Fähigkeitsstärke) gleichbleibender Schaden ⇒ 45/70/95/120/145 gleichbleibender Schaden plus 6/6,5/7/7,5/8 % (+2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels\nVERLANGSAMUNG 50 % für 1 Sekunde ⇒ 35 % für 2 Sekunden\nNEUFETTE SPRÖSSLINGE Sprösslinge, die in Büsche geworfen werden, halten 30/40/50/60/70 Sekunden länger und verfügen über einen erhöhten Explosionsradius. Gegner, die von der Explosion getroffen werden, erleiden über 2 Sekunden hinweg 100 % zusätzlichen Schaden.\nVASALLEN/MONSTER-BEGRENZUNG Der Schaden von „Sprösslingwurf“ ist gegen Einheiten, die keine Champions sind, auf 300 begrenzt (der Schaden über Zeit von verstärkten Sprösslingen hat seine eigene Begrenzung und beträgt insgesamt 600 pro verstärktem Sprössling).\nNEUR – Wurzelfänge\n„Wurzelfänge“ lässt eine gewaltige Wand aus Wurzeln entstehen, die sich langsam nach vorne bewegt. Jede Wurzel schädigt den ersten gegnerischen Champion, den sie trifft, und hält ihn fest.\nWURZELN Die Wand besteht aus fünf Wurzeln, die jeweils einen Champion treffen können.\nKOSTEN 100 Mana\nABKLINGZEIT 120/110/100 Sekunden\nSCHADEN 150/225/300 (+0,75 Fähigkeitsstärke)\nFESTHALTEDAUER 0,6–2,4 Sekunden. Die Festhaltedauer wächst stetig mit den ersten 1000 Einheiten (Entfernung), die die Wurzeln zurücklegen, an.\nSejuanis Ult ist momentan eine der stärksten Fähigkeiten im Spiel, aber diese Sonderstellung hat ihren Preis. Ihre Grundfähigkeiten sind relativ schwach gehalten, damit „Eisgefängnis“ zum Tragen kommt. Wir balancieren das ein wenig aus, indem wir „Eisgefängnis“ ein wenig abschwächen und ihr Fähigkeitenset stärken. (Jetzt mal ehrlich: Ihr Ult war so unglaublich stark, dass er selbst nach der Abschwächung immer noch recht stark ist.)\nWas sonstige Neuigkeiten angeht, schauen wir uns Sejuanis Themen als freljordische Kriegsherrin und schwere Reiterin an. „Frostrüstung“ verstärkt jetzt ihr Reittier Bristle und ermöglicht es Sejuani, unbeeindruckt von Verlangsamungen ins Gefecht zu stürmen. Auf dem Weg zum Gemetzel ruft sie verbündete Nahkämpfer zu den Waffen und verstärkt deren Angriffe so, dass sie Gegner verwundbar gegen die „Zeigen und Klicken“-Betäubung des „Permafrosts“ machen. Größere Stärke in ihren Standardfähigkeiten bedeutet, dass Sejuani der Tank ist, den man aufs Feld bringt, wenn das restliche Team gern dem Gegner dicht auf die Pelle rückt.\nTITEL Der Zorn des Winters ⇒ Zorn des Nordens\nSYMBOLE Sejuanis Fähigkeiten-Symbole wurden aktualisiert.\nFÄHIGKEITENGRAFIK Die Animationen und visuellen Effekte von Sejuanis Fähigkeiten wurden aktualisiert.\nRÜSTUNG 29,5 ⇒ 27\nRÜSTUNGSSTEIGERUNGSWERT 3 ⇒ 4\nANGRIFFSSCHADEN 57,5 ⇒ 56\nSTEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 3,3 ⇒ 3\nANGRIFFSTEMPO 0,67 ⇒ 0,625\nANGRIFFSTEMPOERHÖHUNG 1,45 % ⇒ 3 %\nNEUPassiv – Zorn des Nordens\nFROSTRÜSTUNG: Wenn Sejuani über einen kurzen Zeitraum keinen Schaden erleidet, wird sie immun gegenüber Verlangsamungen und erhält zusätzliche Resistenzen. Die „Frostrüstung“ bleibt noch kurzzeitig bestehen, nachdem Sejuani Schaden erlitten hat.\nZUSÄTZLICHE RESISTENZEN „Frostrüstung“ verdoppelt Sejuanis gesamte Resistenzen und fügt dann zusätzlich noch 100 Rüstung und Magieresistenz hinzu.\nMOBILES SCHWEIN Sejuani ist immun gegen Verlangsamungen, solange Frostrüstung aktiv ist.\nFORTBESTAND 1/2/3 Sekunden (auf Stufen 1/7/14)\nAUFLADUNG „Frostrüstung“ lädt sich wieder auf, nachdem 9 Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde.\nAMEISEN Schaden von Vasallen oder kleinen Monstern bricht „Frostrüstung“ nicht und unterbricht auch nicht ihren Aufladetimer.\nEISBRECHER: Gegner, die von Sejuani eingefroren wurden, lassen ihren ersten Zauber oder Angriff gegen sie zusätzlichen Schaden verursachen.\nSCHADEN 10/15/20 % des maximalen Lebens des Ziels (auf Stufen 1/7/14)\nKOSTEN 80/85/90/95/100 Mana ⇒ 70/75/80/85/90 Mana\nABKLINGZEIT 15/14/13/12/11 Sekunden ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 Sekunden\nSCHADEN 80/125/170/215/260 (+0,4 Fähigkeitsstärke) ⇒60/90/120/150/180 (+0,4 Fähigkeitsstärke)\nHOCHSTOSSDAUER ~0,75 Sekunden ⇒ 0,5 Sekunden\nENTFERNTBEREICHSHOCHSCHLEUDERN Sejuani schleudert nicht länger Einheiten um das erste getroffene Ziel herum in die Luft.\nNEUW – Zorn des Winters\nSejuani schwingt ihren Streitflegel in einem Bogen vor sich und lässt ihn dann in einer Linie niederschmettern. Beide Schläge fügen Schaden zu und verursachen „Frost“.\nABKLINGZEIT 10/9/8/7/6 Sekunden\nERSTER TREFFER 30/35/40/45/50 Schaden (+1,5 % von Sejuanis maximalem Leben) in einem Kegel, verursacht außerdem „Frost“ und stößt Vasallen und Monster zurück.\nVERZÖGERUNG DES ERSTEN TREFFERS 0,25 Sekunden, nachdem die Fähigkeit benutzt wurde.\nZWEITER TREFFER Verursacht 40/75/110/145/180 Schaden (+4,5 % von Sejuanis maximalem Leben) in einer Linie und verursacht außerdem „Frost“.\nVERZÖGERUNG DES ZWEITEN TREFFERS 0,75 Sekunden, nach dem ersten Treffer.\nWIE LUCIAN Sejuani kann sich währen „Wut des Winters“ frei bewegen. Beide Schläge werden in die Zielrichtung der Fähigkeit gewirkt, ihre Trefferboxen folgen allerdings Sejuanis Bewegung.\nNEUE – Permafrost\nFRÖSTELNDE SCHLÄGESejuani und nahe verbündete Nahkämpfer verursachen „Frost“ mit ihren normalen Angriffen, der bis zu vier mal gestapelt werden kann. Sejuani kann „Permafrost“ auf Gegner wirken, die die maximale Anzahl an Steigerungen von „Frost“ erreicht haben.\nABKLINGZEIT PRO ZIEL 10/9/8 Sekunden (auf Stufen 1/7/14, passend zu den Haltepunkten von „Zorn des Nordens“)\nSCHADEN 40/60/80/100/120 (+0,3 Fähigkeitsstärke)\nBETÄUBUNGSDAUER 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden\nAKTUALISIERTR – Eisgefängnis\nSejuani schleudert ihre Bola aus wahrem Eis, die am ersten getroffenen Gegner Schaden verursacht und ihn betäubt. Bolas, die vor der Explosion erst eine bestimmte Entfernung zurückgelegt haben, werden verstärkt.\nABKLINGZEIT 130/115/100 Sekunden ⇒ 120/100/80 Sekunden\nVERSTÄRKUNGSREICHWEITEBolas werden verstärkt, wenn sie eine Entfernung von 400 zurückgelegt haben.\nSCHADEN100/125/150 (+0,4 Fähigkeitsstärke)\nVERSTÄRKTER 150/250/350 (+0,8 Fähigkeitsstärke)\nBETÄUBUNG1 Sekunde; bei verstärkten Bolas verdoppelt (löst die Betäubungsabklingzeit von „Permafrost“ auf getroffenen Zielen aus, wird aber durch bestehende Abklingzeiten nicht verhindert).\nVerstärkte Bolas hinterlassen außerdem einen Eissturm, der nach kurzer Verzögerung explodiert.\nVERLANGSAMUNGSDAUER30 %, während sich Ziele in ihm befinden\nEXPLOSIONSSCHADEN150/250/350 (+0,8 Fähigkeitsstärke)\nEXPLOSIONSVERLANGSAMUNG80 % über 3 Sekunden\nZac hat schon verdammt coole Sachen, vor allem beim Reinstürmen mit „Elastische Schleuder“. Die Sache ist aber, dass er seinen geballten schleimigen Charme vor einem Kampf einsetzt, aber nichts mehr richtig Umwerfendes zu bieten hat, sobald er erst einmal im Kampf ist. Dieses Problem bei Zac ist ein enger gefasstes Problem als die Dinge, auf die wir mit unseren Tank-Aktualisierungen abzielen, aber wir wollen Zacs Fähigkeitenset auf das Niveau von „Elastische Schleuder“ bringen.\nSchleim lässt uns thematisch seltsames Zeugs anstellen – davon hat Zac bisher noch nicht viel abbekommen. Dieses Update verwenden wir also dazu, Zac zwei neue Möglichkeiten zu geben, Chaos in einem Kampf anzurichten, sobald er erst mal drin ist. Zhauns Geheimwaffe haut mit „Dehnschlag“ Schädel zusammen und „Hopsen wir los!“ gibt ihm die Möglichkeit, Gegner zu entführen, die ihm zu sehr auf die Pelle gerückt sind. Mit diesen neuen Werkzeugen kann Zac die gegnerische Aufstellung durcheinanderwürfeln, wie es zum klebrig-dehnbaren Schleim passt.\nQUIETSCHIGZacs Stimme verändert ab jetzt ihre Tonhöhe und ihre Geschwindigkeit, anhängig von seiner aktuellen Größe.\nSYMBOLEZacs Fähigkeiten-Symbole wurden aktualisiert.\nFÄHIGKEITENGRAFIKDie Animationen und visuellen Effekte von Zacs Fähigkeiten wurden aktualisiert.\nANDERE GRAFIKViele von Zacs Ruhe- und Bewegungsanimationen sowie Animationen seiner Emotes wurden ebenfalls aktualisiert.\n#KLAREZAHLENEine Reihe von Werten um sehr kleine Beträge abgerundet. Weiter geht’s.\nPassiv – Zellteilung\nAlles bleibt beim Alten, aber wir erwähnen sie hier erneut als kleine Erinnerungsstütze!\nZum Enthüllen anklicken\nNEUQ – Dehnschlag\nZac streckt seinen Arm in die Länge und ergreift den ersten Gegner, den er trifft. Daraufhin schnappt er sich den nächsten Gegner, den er mit normalen Angriffen angreift, und wirft beide Ziele gegeneinander.\nKOSTEN4 % des aktuellen Lebens\nSCHADEN50/70/90/110/130 (+0,3 Fähigkeitsstärke)\nVERLANGSAMUNG60 % über 0,25 Sekunden\nKOLLISIONSSCHADEN50/70/90/110/130 (+0,3 Fähigkeitsstärke) an allen Gegnern im Kollisionsbereich\nKOSTEN4 % des aktuellen Lebens (unverändert)\nABKLINGZEIT24/21/18/15/12 Sekunden (unverändert)\nTIME-OUT„Elastische Schleuder“ bricht nach0,9/1,05/1,2/1,35/1,5 Sekunden automatisch ab ⇒0,9/1/1,1/1,2/1,3 Sekunden des Kanalisierens ab.\nRÜCKERSTATTUNG BEI ABBRUCHDas Abbrechen von „Elastische Schleuder“ erstattet 50 % der Abklingzeit und der Kosten zurück (unverändert)\nSCHADEN80/130/180/230/280 (+0,7 Fähigkeitsstärke) ⇒80/120/160/200/240 (+0,7 Fähigkeitsstärke)\nABKLINGZEIT1 Sekunden ⇒ 0,5 Sekunden\nEXTRA GLIBBERZac lässt einen zusätzlichen Klumpen Glibber für jeden von „Elastische Schleuder“ getroffenen gegnerischen Champion oder Klon entstehen, anstatt nur vom ersten (unverändert)\nNEUR – Hopsen wir los!\nZac zerfließt bei Benutzung zu einer Pfütze, wird immun gegen Massenkontrolle und verlangsamt Gegner über ihm, während er auflädt.\nPFÜTZEN-PHYSIKZac ist immun gegenüber Massenkontrolle, während er auflädt (er kann immer noch von Fähigkeiten getroffen werden).\nKLEBRIGE FÜSSEGegner über Zac werden um 30/40/50 % verlangsamt.\nAUFLADEZEIT„Hopsen wir los!“ ist nach 1 Sekunde voll aufgeladen und kann für 1,5 weitere Sekunden gehalten werden.\nKURZE AUFLADUNGWenn „Hopsen wir los!“ erneut ausgelöst wird, bevor Zac mindestens 1 Sekunde aufladen konnte, schleudert Zac nahe Gegner in die Luft.\nBei voller Aufladung saugt Zac alle Gegner, die auf ihm stehen, ein und trägt sie zum Zielort.\nLANGE AUFLADUNGWenn „Hopsen wir los!“ für 1 Sekunde oder länger aufgeladen wurde, schnappt Zac sich alle Gegner, die sich auf ihm befinden, wird unaufhaltbar und trägt sie zum Zielort.\nSCHADEN150/250/350 (+0,7 Fähigkeitsstärke) an allen Gegnern im Landebereich\nVERLANGSAMUNG25 % über 0,5 Sekunden an allen Gegnern im Landebereich\nGEGENSTÄNDE FÜR DAS DURCHHALTEVERMÖGEN\nGewährt Leben und Magieresistenz. Erhöht das Durchhaltevermögen gegen eine Fähigkeit, von der der Champion wiederholt getroffen wird.\nTanks haben aktuell Probleme mit bestimmten Arten von magischem Schaden, insbesondere was Kampfmagier wie Ryze oder Cassiopeia angeht, die ihre Gegner mit Zauber um Zauber bewerfen. Da Burst-Magier längere Abklingzeiten haben – und selten Tanks in einem Schwung zerlegen – haben Tanks weniger große Probleme mit ihnen als vielmehr mit den Schützen, die dann im geschwächten Zustand zum Gnadenschuss ansetzen. Kampfmagier haben dank ihrer niedrigen Abklingzeit nicht dieses Problem und können Tanks über den gesamten Kampfverlauf gefährlich werden.\nDas sorgt dafür, dass Tanks ein bisschen unzufrieden sind mit ihrer verfügbaren Magieresistenz gegen Kampfmagier. Natürlich können wir nicht einfach die Magieresistenz hochschrauben, ohne damit gleichzeitig allen anderen Magiern die Existenzberechtigung zu entziehen. Stattdessen führen wir den Adaptiven Helm ein, der Tanks ein bisschen Spielraum im Umgang mit hartnäckigen Zauberschleudern gibt. Tanks haben bereits Gegenstände, die gegen kontinuierlichen Schaden aus normalen Quellen helfen, beispielsweise Gefrorenes Herz oder Randuins Omen. Der Adaptive Helm ist ein ähnlicher Gegenstand, wirkt aber gegen magischen Schaden.\nHERSTELLUNGSPFADNullmagie-Mantel + Geisterkutte + Perle der Verjüngung + 1000 Gold\nGRUNDWERT FÜR LEBENSREGENERATION+100 %\nEINMALIG, PASSIVAller eingehender Schaden von einer Fähigkeit oder einem Effekt verringert sämtlichen nachfolgenden magischen Schaden derselben Fähigkeit oder desselben Effekts 4 Sekunden lang um 15 %.\nGewährt Rüstung und Magieresistenz. Es werden mehr Resistenzen gewährt, je mehr gegnerische Champions sich in der Nähe aufhalten. Das Aktiv gewährt zusätzliches Leben, verringert aber deinen Schaden; es wird mehr Leben gewährt, je mehr gegnerische Champions sich in der Nähe aufhalten.\nZwei Arten von Champions sammeln Gegenstände fürs Durchhaltevermögen: Kämpfer und Tanks. Tanks haben einen regelrechten Durchhaltevermögensfetisch, damit sie den ganzen Kampf über ihr Team schützen, das gegnerische Team behindern und ihrem Carry Vorlagen liefern können. Kämpfer hingegen wollen ein bisschen Durchhaltevermögen, müssen aber auch auf ihren Schaden achten.\nGegenstände fürs Durchhaltevermögen sind deshalb in einer seltsamen Lage. Wenn sie zu tankig werden, kriegt man Kämpfer in Duellen kaum noch klein. Wenn sie zu wenig Durchhaltevermögen mitbringen, bekommen Tanks plötzlich zu viel zufälligen Schaden in Teamkämpfen ab, als dass sie ungestört ihre Arbeit verrichten können. Wir führen den Steinpanzer des Wasserspeiers ein, um Tanks – und im Duell zurückgefallenen Kämpfern – die Option zu geben, sich für Teamkämpfe zu rüsten, ohne im Duell unverwundbar zu werden.\nHERSTELLUNGSPFADKettenweste + Negatron-Mantel + 980 Gold\nEINMALIG, PASSIV – STEINHAUTDu erhältst 40 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz, wenn sich mindestens drei gegnerische Champions in der Nähe aufhalten.\nEINMALIG, AKTIV – METALLISIERENDeine Größe erhöht sich vier Sekunden lang und dir wird zusätzliches Leben gewährt, das 40 % deines maximalen Lebens entspricht. Dein Schaden wird allerdings um 60 % verringert. Wenn Steinhaut aktiv ist, wird dein Leben stattdessen um 100 % erhöht.\nANPASSUNGEN DER GEGENSTÄNDE FÜR DAS DURCHHALTEVERMÖGEN\nLeben ist ein ziemlich generischer Wert, der dich widerstandsfähiger gegen alles und jeden macht. Resistenzen sind schon etwas spezifischer, da sie nur gegen jeweils eine Schadensart wirken. Und dann gibt es noch einzigartige Effekte der einzelnen Gegenstände, die noch weitaus spezieller sind. Wir glauben, dass Gegenstände, die sowohl Leben als auch Resistenzen gewähren, insgesamt zu generisch sind.\nDie meisten dieser Gegenstände verdanken ihren Preis ungefähr 50/50 dem Leben und den Resistenzen. Da Leben so ein generischer Durchhaltewert ist, gibt es Tanks einen ziemlich effizienten Machtschub für einen Gegenstand. Wir wollen, dass der Schaden, gegen den du dich absicherst, eine bewusste Entscheidung ist, also sorgen wir dafür, dass die Gegenstände etwas von ihrem Allgemeinheitsanspruch runterkommen und spezifischer in Bezug auf die Schadensarten werden. Kurz: Weniger Leben, mehr Resistenzen, stärkere einzigartige Effekte.\nLeben verringert, Rüstung erhöht. Verbrennungsradius verringert. Der Verbrennungsschaden gegen Champions wurde verringert, gegen alle anderen Einheiten jedoch erhöht.\nDer Sonnenfeuer-Umhang ist seit längerer Zeit der erste Kauf schlechthin auf der oberen Lane, und es ist auch klar, warum. Was Vasallenwellen auslöschen, Durchhaltevermögen und Champion-Kampfkraft angeht, bietet er alles, was ein Top-Laner braucht. Wir schärfen seine Identität als Gegenstand zum „Verschieben“, indem wir seine Stärke in Richtung Schaden gegen Nicht-Champions verschieben (Sorry!) – zu Lasten seines Potenzials in Duellen.\nLEBEN500 ⇒ 425\nRÜSTUNG50 ⇒ 60\nVERBRENNUNGSSCHADEN26–43 (auf Stufen 1–18) ⇒ 12–29 (auf Stufen 1–18)\nZUSÄTZLICHER SCHADEN AN VASALLEN/MONSTERN+50 % ⇒ +200 %\nVERBRENNUNGSRADIUS400 ⇒ 325\nVerbrennungsradius verringert. Der Verbrennungsschaden gegen Champions wurde verringert, gegen alle anderen Einheiten jedoch erhöht.\nDer höhere Verbrennungsschaden gegen Monster sollte Tank-Junglern mehr Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager geben, ohne ihnen zu viel Potenzial in Duellen zu ermöglichen. Er stimmt nun auch mit den Brennzahlen des Sonnenfeuer-Umhangs überein, was aus einer Perspektive der Symmetrie wirklich nett ist.\nVERBRENNUNGSSCHADEN9–43 (auf Stufen 1–18) ⇒ 12–29 (auf Stufen 1–18)\nZUSÄTZLICHER SCHADEN AN VASALLEN/MONSTERN+100 % ⇒ +200 %\nLeben reduziert. Magieresistenz erhöht. Zusätzliche Heilung erhöht.\nTank-Gegenstände mit Magieresistenz sind aktuell nicht sehr robust. Geistessicht ist bei weitem die beste Wahl, und Schleier der Todesfee wird eigentlich nur wegen seiner Werte gewählt. Geistessicht soll eigentlich verlockend sein für Champions mit hoher Heilkraft (oder einen starken Heiler im Team), wir wollen aber nicht, dass es jede andere Option in jedem anderen Fall aussticht.\nMAGIERESISTENZ55 ⇒ 60\nZUSÄTZLICH ERHALTENE HEILUNG25 % ⇒ 30 %\nDa Tanks nun mehr Optionen für Magieresistenz haben, braucht die Geisterkutte nicht mehr ganz so viel Potenzial.\nMAGIERESISTENZ30 ⇒ 25\nLeben reduziert. Rüstung erhöht.\nDer Panzer des toten Mannes ist darauf ausgerichtet, Nahkampf-Champions über das Niemandsland hinweg zu ihren Feinden zu helfen, aber wir hatten nicht bemerkt, dass er selbst zu einer potenten Schadensquelle geworden ist. Wir stutzen die kleineren Schadensstöße und geben dafür mehr aktive Zeit bei der Verfolgungsfähigkeit.\nFÜRCHTENICHTSErhalte bis zu 12,5 Momentum-Steigerungen ⇒20 Momentum-Steigerungen pro Sekunde in Bewegung.\nVERLANGSAMUNGDie Verlangsamung von „Schmetterstoß“ verfällt nicht länger über ihre Dauer hinweg.\nENTFERNTSCHMETTER-BOOPWenn du weniger als 100 Momentum-Steigerungen angesammelt hast, löschen normale Angriffe nicht länger die aktuellen Steigerungen, um Schaden zu verursachen. Stattdessen verringern sie die Momentum-Steigerungen um 15 und verursachen keinen zusätzlichen Effekt.\nLeben reduziert. Die Schadensverringerung kritischer Treffer wurde erhöht. Die Verlangsamung der aktiven Fähigkeit wurde erhöht, aber die Dauer verringert.\n„Randuins Omen“ ist der „Leben/Rüstung-Gegenstand, der ziemlich gut gegen normale Angriffe ist“. Wir verbessern seine Fähigkeiten daher genau in diesem Bereich, indem wir ihn wesentlich stärker gegen kritische Treffer machen, verringern aber als Ausgleich seine Effektivität gegen andere Bedrohungen.\nHERSTELLUNGSPFADGürtel des Riesen + Rüstung des Wächters + 900 Gold⇒ Rubinkristall + Rüstung des Wächters + Rubinkristall + 1000 Gold\nLEBEN500 ⇒ 350\nSCHADENSREDUZIERUNG KRITISCHER TREFFER10 % ⇒ 20 %\nAKTIVVerlangsamt alle nahen Gegner um 35 % für 4 Sekunden ⇒ 55 % für 2 Sekunden\nDas Passiv „Warmogs Herz“ aktiviert sich bei einem niedrigeren Grenzwert und regeneriert mehr Leben.\nDas Abziehen von Leben von unseren Tank-Gegenständen hat dazu geführt, dass Warmogs Rüstung nicht mehr ganz so lohnenswert geworden ist. Wir gleichen das verringerte Leben dieser Gegenstände aus und haben sein Passiv leicht gestärkt und angenehmer gestaltet.\nPassiv von Warmogs Herz\nGRENZWERT FÜR DIE AKTIVIERUNG3000 Gesamtleben ⇒ 2750 Gesamtleben\nLEBENSREGENERATION3 % des maximalen Lebens pro Sekunde ⇒ 5 % des maximalen Lebens pro Sekunde\nABKLINGZEIT, NACHDEM SCHADEN ERLITTEN WURDE8 Sekunden ⇒ 6 Sekunden\nNEUSIE HABEN’S VERSUCHTSchaden von Vasallen setzt die Abklingzeit von „Warmogs Herz“ nur auf 3 Sekunden.\nJetzt ein Magier-Gegenstand! Leben entfernt, Fähigkeitsstärke hinzugefügt.\nTanks kaufen den Schleier der Todesfee nicht, weil sie so gern einen Schleier der Todesfee hätten, sondern weil sie ein zweites Mal die Werte von Geistessicht wollen. Letztendlich ist ein Zauberschild eigentlich eine Fähigkeit für Carrys, denn Tanks sterben nicht spontan aufgrund einer Massenkontrolle im ungünstigen Augenblick. Wir überarbeiten den Schleier der Todesfee, damit er interessanter für Carrys wird.\nKOSTEN2450 ⇒ 2700\nHERSTELLUNGSPFADGeisterkutte + Negatron-Mantel + 530 Gold ⇒Boshafter Kodex + Nullmagie-Mantel + Zauberstab + 500 Gold\nMAGIERESISTENZ70 ⇒ 45\nENTFERNTLEBENGewährt kein Leben mehr.\nENTFERNTLEBENSREGENERATIONGewährt keine Lebensregeneration mehr.\nEINMALIG, PASSIVGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt. Dieser Schild erneuert sich, wenn du 40 Sekunden lang von keinem gegnerischen Champion Schaden erlitten hast. (unverändert)\nJetzt ein Tank-Gegenstand! Leben hinzugefügt, Fähigkeitsstärke entfernt.\nGenau wie der Schleier der Todesfee ist das Höllenzepter ein Gegenstand, dessen Passiv eigentlich nicht zu seinen Werten passt. Ein Flächenschadensverstärkung fühlt sich nach einem stabilen Champion an, der mitten im Kampfgeschehen agiert, aber die Fähigkeitsstärke ist nützlicher für Magier. Wir bewegen die Werte ein bisschen umher, um aus dem Höllenzepter einen Tankgegenstand für diejenigen zu machen, die etwas Durchhaltevermögen aufgeben wollen, um ihr Team mehr Schaden verursachen zu lassen.\nKOSTEN2750 Gold ⇒ 2800 Gold\nNEUHERSTELLUNGSPFADBoshafter Kodex + Negatron-Mantel + Verstärkender Wälzer + 695 Gold ⇒ Geisterkutte + Negatron-Mantel + 880 Gold\nMAGIERESISTENZ50 ⇒ 65\nABKLINGZEITVERRINGERUNG10 % (unverändert)\nENTFERNTFÄHIGKEITSSTÄRKEGewährt keine Fähigkeitsstärke mehr.\nEINMALIG PASSIVNahe Gegner erleiden 10 % mehr magischen Schaden. (unverändert)\nJetzt ein Gegenstand für normalen Schaden! Angriffsschaden hinzugefügt. Magieresistenz entfernt.\nGenau wie der Schleier der Todesfee (klingt das irgendwie vertraut?) ist auch der Schutzengel eigentlich nützlicher für Carrys, die nicht in einem Wimpernschlag niedergemäht werden wollen und gern eine zweite Chance hätten. Wir hatten überlegt, eine Möglichkeit zu finden, den Wiederbelebungseffekt sowohl für magischen als auch für normalen Schaden zugänglich zu machen, aber Magier haben schon Zhonyas Stundenglas als Stasiseffekt – und zwei Stasiseffekte machen dem Gegner keinen Spaß mehr. Deshalb bauen wir den Schutzengel so um, dass er passendere Werte für Carrys hat, die normalen Schaden verursachen.\nHERSTELLUNGSPFADKettenweste + Negatron-Mantel + 880 Gold ⇒Riesenschwert + Stoffrüstung + 800 Gold\nRÜSTUNG60 ⇒ 30\nENTFERNTMAGIERESISTENZGewährt keine Magieresistenz mehr.\nEINMALIG, PASSIVNachdem tödlicher Schaden erlitten wurde, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 30 % des maximalen Lebens und 30 % des maximalen Manas wiederhergestellt (300 Sekunden Abklingzeit) ⇒ 50 % des Grundlebens und 30 % des maximalen Manas wiederhergestellt (300 Sekunden Abklingzeit)\nGrundwert für den zusätzlichen Angriffsschaden erhöht. Das Schild von „Rettungsanker“ sollte nun mit zusätzlichem Leben skalieren anstatt mit maximalem Leben.\nSteraks Pegel sollte ein in Notsituationen wirkender Gegenstand für Moloche sein, die zusätzlichen Grundschaden und Durchhaltevermögen brauchen, wenn sie konzentrierte gegnerische Angriffe aushalten müssen. Das verstärken wir, indem wir die Skalierung mit dem zusätzlichen Leben (statt mit dem Grundwert für Leben) verknüpfen und die Skalierung des Schadens anheben. Mit lebenslastigen Gegenstandskombinationen und Grundangriffsschaden sollten Moloche (und andere Kämpfer) sich am meisten über diese Änderungen freuen – ganz besonders im späten Spiel.\nGRUNDANGRIFFSSCHADEN+25 % ⇒ +30 %\nEINMALIG, PASSIV – RETTUNGSANKERNachdem du mindestens 400–1800 Schaden erlitten hast (abhängig von der Stufe), erhältst du innerhalb von 5 Sekunden ein schnell verfallendes Schild über 30 % deines maximalen Lebens für 3 Sekunden ⇒ 75 % deines zusätzlichen Lebens für 8 Sekunden.\nSTERAKS ZORNWenn „Rettungsanker“ ausgelöst wird, wächst du in Größe und Stärke und erhältst +25 % zusätzlichen Grundangriffsschaden ⇒ +40 % zusätzlichen Grundangriffsschaden\nVerringert nicht länger den Schaden von normalen Angriffen oder Einzelziel-Zaubern. Regeneriert nun Leben, nachdem du Schaden von einem gegnerischen Champion erlitten hast.\nDorans Gegenstände geben Champions sehr viel Stärke zu Lasten von Platzeffektivität im mittleren bis späten Spiel. Von der Warte her ist Dorans Schild der Gegenstand, der dich durch schwierige Lanes bringt, also aktualisieren wir seine passiven Eigenschaften, um dich in der Lane zu halten und dir beim letzten Treffer zu helfen, während du auf deine wirklich teuren Gegenstände sparst.\nKOSTEN450 Gold ⇒ 400 Gold\nLEBENSREGENERATION+6 gleichbleibende Lebensregeneration alle 5 Sekunden\nENTFERNTGLEICHBLEIBENDE SCHADENSVERRINGERUNGVerringert nicht länger den Schaden von normalen Angriffen oder Zaubern mit Einzelziel.\nNEUSCHILDSCHLAGNormale Angriffe verursachen bei Treffern +5 Schaden an Vasallen.\nNEUEINMALIG, PASSIVErhalte über 10 Sekunden hinweg 20 Leben zurück, nachdem du Schaden durch einen gegnerischen Champion erlitten hast.\nGEGENSTÄNDE MIT LEBENSRAUB\nDas 7.6er Update der Klinge des gestürzten Königs machte sie zum Pflichtgegenstand für jeden Schützen. Um die Vielfalt der Schützenszene wiederherzustellen, stumpfen wir erstens die Klinge ein klein wenig ab (nur ein wenig, angesichts der Änderungen beim Durchhaltevermögen) und verstärken andererseits die anderen Gegenstände.\nKOSTEN3300 Gold ⇒ 3400 Gold\nANGRIFFSSCHADEN75 ⇒ 80\nVERZÖGERTER SCHADEN15 % ⇒ 30 %\nGEGENSTÄNDE FÜR KRITISCHE TREFFER\nKritische Treffer sind ein integraler Bestandteil der Gegenstände für Schützen, aber seit einer Weile schlagen sie sich nicht mehr gut genug. Wir geben Schützen früher Zugriff auf ihren Anderthalb-Gegenstände-Machtschub (meistens Klinge der Unendlichkeit + Eifer) und trennen die Verbesserungen von Eifer stärker voneinander.\nKOSTEN3600 Gold ⇒ 3400 Gold\nKOSTEN1300 Gold ⇒ 1200 Gold\nKOSTEN750 Gold ⇒ 800 Gold\nTREFFEREFFEKTSCHADEN40 ⇒ 50\nRunaans Wirbelsturm soll eigentlich Vasallenwellen auslöschen und Flächenschaden verursachen, aber wegen seiner sonstigen Vorteile (glattester Eifer-Herstellungspfad, bester Einzelzielschaden pro Sekunde wegen des Trefferschadens und größter Flächenschaden) war er schlicht allgemein die beste Wahl. Wir schieben ein wenig Macht in die sekundären Bolzen, um die Identität des Wirbelsturms als Flächenschadensupgrade von Eifer zu wahren, aber die anderen Sachen müssen da einfach raus.\nHERSTELLUNGSPFADEifer + Rekursivbogen + 300 Gold ⇒ Eifer + Dolch + Dolch + 800 Gold (Gesamtkosten unverändert bei 2600 Gold)\nENTFERNTTREFFERSCHADENGewährt keinen Trefferschaden mehr.\nSCHADEN VON SEKUNDÄREN BOLZEN25 % Gesamtangriffsschaden ⇒ 40 % Gesamtangriffsschaden\nDas Schnellfeuer-Geschütz und Statikks Stich neutralisieren einander die Stärken, denn der ausgelöste aufgeladene Schaden steigert sich nicht gegenseitig. Wir versuchen, hier auf zwei Arten besser zu differenzieren, um die Kombination zudem interessanter zu gestalten (Kettenblitz auf lange Reichweite?) Wir arbeiten dran.) Das Geschütz soll also nicht nur deine Reichweite aufbessern, sondern auch deine restlichen Aufladungseffekte zügiger laden. Damit man sie schnell feuern kann oder so.\nKOMBINATIONSKOSTEN550 Gold ⇒ 600 Gold (Zum Ausgleich für den Kostenunterschied der Komponenten. Gesamtkosten unverändert bei 2600 Gold.)\nSCHADEN AN CHAMPIONS50–160 (auf Stufen 1–18) ⇒ 50–120 (auf Stufen 1–18)\nNEUSCHNELLIGKEITAngriffe werden 25 % schneller aufgeladen.\nDas Schnellfeuer-Geschütz und Statikks Stich neutralisieren einander die Stärken, denn der ausgelöste aufgeladene Schaden steigert sich nicht gegenseitig. Wir versuchen, hier auf zwei Arten besser zu differenzieren, um die Kombination zudem interessanter zu gestalten (Kettenblitz auf lange Reichweite?) Wir arbeiten dran.) Der Stich hatte schon, was er brauchte, um die auf Schadensspitzen orientierte Version zu sein (denk dran: Der Kettenblitz kann kritisch treffen für doppelten Schaden), also befördern wir diese Unterscheidung noch ein wenig stärker.\nKOMBINATIONSKOSTEN550 ⇒ 600(Zum Ausgleich für den Kostenunterschied der Komponenten. Gesamtkosten unverändert bei 2600 Gold.)\nSCHADEN AN CHAMPIONS50–120 (auf Stufen 1–18) ⇒ 60–160 (auf Stufen 1–18)\nZUSÄTZLICHER SCHADEN AN VASALLEN+120 % (110–264 Gesamtschaden) ⇒+65 % (99–264 Gesamtschaden)\nDer Phantomtänzer macht seine Sache ganz gut, also passen wir hier nur die Kosten auf die anderen Eifer-Verbesserungen an und machen früher Feierabend.\nGESAMTKOSTEN2550 Gold ⇒ 2600 Gold\nKOMBINATIONSKOSTEN650 Gold ⇒ 800 Gold\nDirekt auf den Punkt gebracht: Mit Tödlichkeitsfaktor, Letzter Atemzug und dem Beil gibt es einfach zu viel Rüstungsdurchdringung im Gegenstandssystem. Jetzt, da Durchhaltevermögen eher Rüstung als Leben beim Schutz gegen Gegner mit normalem Schaden begünstigt, können diese Gegenstände nicht mehr den aktuellen Effektivitätsgrad haben, wenn es darum geht, diese Rüstung wirkungslos zu machen.\nDie einzelnen Zahlen sehen vielleicht brutal aus, aber denk daran, dass ein Großteil der Macht nicht verpufft ist, sondern in die obengenannten Verbesserungen der Krit- und Lebensraubgegenstände geflossen ist.\nRÜSTUNGSDURCHDRINGUNG45 % zusätzliche Rüstung ⇒ 35 % zusätzliche Rüstung\nKOSTEN2700 Gold ⇒ 2600 Gold\nRIESENSCHLÄCHTER-SCHADENSMODIFIKATOR15 % ⇒ 20 %\nRÜSTUNGSVERRINGERUNG PRO STEIGERUNG5 % ⇒ 4 %\nMAXIMALE VERRINGERUNG30 % ⇒ 24 %\nSUPPORTER-GEGENSTÄNDE UND QUESTS\nVerdiene genügend Gold mit einem Gegenstand für Supporter, um einen neuen Effekt freizuschalten.\nAls Supporter gut in League zu sein, bedeutet, bewusst auf Aktionen zu verzichten, die Gold oder Erfahrung einbringen – die zwei Hauptgaranten für Machtzuwachs im Spiel. In der Vergangenheit haben wir den Supportern eigene Gegenstände zur Verfügung gestellt, um ihren Goldmangel auszugleichen. Das führte aber zu Problemen (und Abschwächungen), wenn andere Champions einen Weg fanden, diese Gegenstände zu „missbrauchen“. Wir wollen jetzt Supportern zusätzliche Belohnungen für gutes Spiel geben, die nicht wieder auf Gold und Erfahrung hinauslaufen.\nWährend Targon, der Zauberdieb und ihre Verwandten Supporter dazu ermutigen, eine aktive Rolle in der Anfangsphase zu spielen, also Todesstöße zu setzen und Schlagabtausche einzugehen, basiert die Uralte Münze auf dem Prinzip „sei in der Lane“. Wir wollen die Belohnungen Uralter Münze weniger sicher machen, so dass ihre Nutzer für sinnvoll aggressives Spiel belohnt werden, aber ihre Gegner auch die Gelegenheit haben, Spielfehler auszunutzen.\nNeues zur Gefälligkeit\nWAHUU!EINMALIG, Passiv – Gefälligkeit: Nahe gegnerische Vasallen, die von jemand anderem als dem Träger von „Uralte Münze“ getötet werden, erhalten die Chance, entweder eine Gold- oder eine Manamünze fallen zu lassen, die vom Träger von „Uralte Münze“ aufgesammelt werden können. (Ähnlich wie Threshs Seelen.) Nachdem eine Art Münze erschienen ist, ist die nächste erscheinende Münze unter Garantie eine Münze des anderen Typs.\nMAGNETISMUSDie Reichweite zum Aufsammeln von Münzen skaliert moderat mit der Angriffsreichweite des Champions.\nGOLDMÜNZEN20 Gold bei „Uralte Münze“, erhöht auf 30 Gold bei „Medaillon des Nomaden“, „Amulett des Aufstiegs“ und „Auge der Oase“.\nMANAMÜNZEN8 % des fehlenden Manas (mindestens 15 Mana).\nNEULET‘SA GO„Uralte Münze“ und ihre Aufwertungen gewähren nun alle 10 Sekunden +2 Gold.\nSupporter hängen ihrem Team in Sachen Erfahrung oftmals hinterher, weswegen ihnen Grundwerte und Fähigkeitsränge fehlen. Die neue Quest der Uralten Münze gewährt Supportern einen Machtschub, indem sie bei Erfüllung einen Fähigkeitspunkt erlangen und so besser mit den anderen mithalten können.\nQUESTSchließe die Quest von „Uralte Münze“ ab, indem du 650 Gold durch die passive Goldgenerierung und das Passiv „Gefälligkeit“ verdienst und sie dann zum „Medaillon des Nomaden“ oder höher aufwertest (Questfortschritt wird über Gegenstandsaufwertungen hinweg beibehalten).\nEUER IMPERATOR IST ZURÜCKGEKEHRT„Gefälligkeit“ wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet, wenn die Quest abgeschlossen wird, und bewirkt, dass das Töten von gegnerischen Champions Gold- und Manamünzen erscheinen lässt.\nBIS ZUR UNENDLICHKEITWenn die Quest abgeschlossen wird, erhältst du ein Elixier des Könnens, das dir sofort einen Fähigkeitspunkt gewährt, wenn du es verbrauchst. (Es gibt pro Spiel nur maximal 18 Fähigkeitspunkte, weshalb du nach Benutzung mit Stufe 17 keine Fähigkeiten mehr aufwerten kannst.) Das Elixier wird automatisch verbraucht, wenn kein freier Inventarplatz zur Verfügung steht.\nTanks wollen zäher sein. Ein hübscher Schild, der sich über Zeit regeneriert und durch die Exekution von Vasallen mit dem Reliktschild noch beschleunigt wird, sollte Tankunterstützern das Durchhaltevermögen geben, das sie brauchen, um Stichelangriffen zu widerstehen. Noch dazu können sie das zusätzliche Leben nutzen, um ihre Kampferöffnungen zu verbessern.\nQUESTSchließe die Quest von „Reliktschild“ ab, indem du 650 Gold durch die passive Goldgenerierung und das Passiv „Kriegsbeute“ verdienst und es dann zu „Targons Panzer“ oder höher aufwertest (Questfortschritt wird über Gegenstandsaufwertungen hinweg beibehalten).\nNUTZERSCHUTZDer Reliktschild-Pfad gewährt seinem Käufer eine Schildbatterie, nachdem die Quest abgeschlossen wurde, die ihrem Träger einen dauerhaften Schild verleiht, der 250 (+5 pro Stufe) Schaden absorbiert. Dieser Schild regeneriert sich außerhalb von Kämpfen. Das Exekutieren von Vasallen beschleunigt die Regeneration.\nHerstellungspfad – Dolch des Zauberdiebs\nDie meisten Magier-Supporter teilen schon ordentlichen Schaden aus (ja, genau ihr seid gemeint, Zyra und Brand!). Statt ihnen also noch mehr Schaden als Questbelohnung zukommen zu lassen, geben wir ihnen etwas, was sich anders anfühlt als die normale Spielerfahrung der mittleren Lane. Zusätzliche Beweglichkeit gibt ein Werkzeug an die Hand, mit dem der Supporter leichter in Kämpfe hinein- und herauskommt, und damit eine zusätzliche Motivation, tatsächlich als Supporter statt als Mid-Laner zu spielen.\nQUESTSchließe die Quest von „Dolch des Zauberdiebs“ ab, indem du 650 Gold durch die passive Goldgenerierung und das Passiv „Tribut“ verdienst und ihn dann zu „Frostfang“ oder höher aufwertest (Questfortschritt wird über Gegenstandsaufwertungen hinweg beibehalten).\nSCHNELL, SCHNELL„Tribut“ wird zu „Tribut der Königin“ aufgewertet, wenn die Quest abgeschlossen wird, und bewirkt, dass das Auslösen des Effekts zusätzlich einen kurzen Lauftemposchub in Höhe von 50 % für 1 Sekunde gewährt.\nBEHUTSAMKEITTribut-Aufladungen können nur alle 1,25 Sekunden von der gleichen Fähigkeit ausgelöst werden (z. B. Morganas W – Gepeinigte Erde kann Tribut nur alle 1,25 Sekunden auslösen. Andere Fähigkeiten können Tribut-Aufladungen währenddessen immer noch aufbrauchen).\nVASALLEN-STRAFEDas Töten eines Vasallen deaktiviert „Tribut“ für 12 Sekunden. Die Deaktivierungsdauer beginnt von vorne, wenn ein weiterer Vasall getötet wird. ⇒6 Sekunden und steigert sich mit jeder Vasallentötung. (Zur Erinnerung: Diese Strafe hat nur Auswirkungen auf „Dolch des Zauberdiebs“ und „Frostfang“.)\nGRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION75 % ⇒ 50 %\nFÄHIGKEITSSTÄRKE15 ⇒ 20\nFÄHIGKEITSSTÄRKE50 ⇒ 60\nGRUNDWERT FÜR MANAREGENERATION100 % ⇒ 50 %\nFÄHIGKEITSSTÄRKE25 ⇒ 35\nKLARHEIT DER BEITRÄGE ZUR TEAMLEISTUNG\nIn vielen Aspekten von League stehen Schaden und Tötungen im Mittelpunkt, aber nicht viele konzentrieren sich darauf, wie diese erreicht werden – die Betäubungen, Heilungen, Abdrängungen und große, saftige Kühe, welche die Tötung von Weichzielen vorbereiten. Wir machen die Beiträge unbesungener Helden lohnenswerter, und das mit dem zusätzlichen Vorteil, dass Taktiken für alle besser zu erkennen sind.\nDas ist unser erster Schritt von vielen, um diesen Bereich zu verbessern – rechne mit mehr davon im Laufe der Saison.\nMassenkontrolle – Namensanzeige\nMassenkontrolleffekte können im Trubel des Gefechts öfter mal untertauchen, vor allem in riesigen Teamkämpfen. Beschwörernamen werden kurzzeitig mit dem Namen des Effekts ersetzt, wodurch diese wichtige Information besser zu erkennen ist. Dadurch kannst du erkennen, auf wie viele potenzielle Freunde es Amumu abgesehen hat.\nLESEN MACHT SPASSWenn Champions Massenkontrolleffekte erleiden, ersetzt der Name des Statuseffekts von nun an ihren Beschwörer- oder Championnamen über ihrem Lebensbalken, bis der Effekt endet.\nSYMBOL-ENIGMADie Symbole für Massenkontrolleffekte wurden aktualisiert!\nVier neue Werte wurden dem Spielzusammenfassung-Bildschirm für dein Lesevergnügen hinzugefügt!\nVERSUCH’S DOCHAn dir selbst verhinderter Schaden (wie viel Schaden du an dir selbst durch deine Fähigkeiten oder Schilde verhindert oder geblockt hast).\nKUNST DES KRIEGESAn Zielen verursachter Schaden (Schaden, den du an epischen Monstern und Gebäuden verursacht hast).\nSCHAUE ZUM HORIZONTAn Türmen verursachter Schaden (… Schaden, den du an Türmen verursacht hast).\nDEN WIRST DU NIE KOMMEN SEHENSicht-Wertung (misst, wie effektiv du dabei warst, Sicht zu etablieren oder für den Gegner zu verhindern).\nEINEN MOMENT BITTEMassenkontrolle-Wertung (Dauer aller Massenkontrolleffekte, die du im Spiel verursacht hast)*Der hier braucht noch den letzten Schliff. Halte die Augen danach in zukünftigen Patches offen!\nRückmeldung für aktive Gegenstände\nHast du dich schon mal gefragt, wie effektiv du einen Gegenstand eigentlich einsetzt? Nun, frag es dich nicht länger, denn wir fügen neue Zahlen hinzu, damit du die Antworten stets vor Auge hast. Freue dich weiter, Freund.\nRitterschwur: Umgeleiteter Schaden und erhaltene Heilung\nMikaels Schmelztiegel: Erfolgreiche Läuterungen\nBefreiungsschlag: Gewirkte Heilung und verursachter Schaden\nZuteilungssoundeffekte für Fähigkeiten\nEs kann schwer nachvollziehbar und deshalb auch nur schwer anzuerkennen sein, wer bestimmte Beschwörerzauber oder Gegenstände auf ein Ziel anwendet. Diese Änderung fügt eine kleine Soundeffektspur vom Zauberer zum Ziel des Zaubers hinzu.\nUnsere alten Todes-Sounds waren zu langsam und zu dezent. Wir wollen, dass Spieler (und Zuschauer) in der Lage sind, sofort zu erkennen, wenn ein Verbündeter oder Gegner stirbt, also haben wir den Sound etwas flotter gestaltet. Dadurch kommt der Flow in einem Teamkampf besser zur Geltung.\nHUD für aktive Gegenstände\nDer aktive (wirkbare) Anteil einer deiner Gegenstände birgt eine Menge Kraft- und Goldeffektivität, falls er eingesetzt wird. Diese Änderung fügt einen dickeren und besser sichtbareren Rahmen um unsere wichtigsten aktivierbaren Gegenstände hinzu, damit du den vollen Nutzen aus zufälligen Gegenständen zum Aufnehmen wie Befreiungsschlag, Zhonyas Stundenglas und Klinge des gestürzten Königs ziehen kannst.\nDer Herold der Kluft wurde überarbeitet und hat nun ein neues Äußeres, einen neuen Kampfstil und kann ab jetzt beschworen werden, um verheerenden Schaden an Türmen anzurichten.\nWir wollten schon immer, dass der Herold der Kluft ein lohnenswertes Ziel darstellt, aber das war er bisher eigentlich nie. Von daher haben wir den Kampf und seine Belohnungen zur Saisonmitte überarbeitet. Dank eines brandneuen Kampfstils (der Augenschutz fehlt allerdings immer noch) fühlt es sich nun wesentlich epischer an, gegen den Herold der Kluft zu kämpfen. Sobald er besiegt wurde, treten die großen Neuerungen in Kraft. Er ist in einem Schmuckstück gefangen, das zerstört werden kann, um ihn zu beschwören. Sobald er freigesetzt wird, marschiert er in Richtung der nächsten Lane, ignoriert gegnerische Champions und schlägt zügellos auf Türme (und Inhibitoren und den Nexus) ein, bis er getötet wird. Versuche ihn also zu töten, solange deine Basis noch steht.\nERSCHEINUNGSZEIT10 Minuten (unverändert)\nANGRIFFSSCHADEN119–361 (abhängig von der Stufe) ⇒ 100–250 (abhängig von der Stufe)\nANGRIFFSTEMPO0,667 ⇒ 0,5\nANGRIFFSREICHWEITE150 ⇒ 250\nAUGENÖFFNENDER RYHTMUSAlle 3 Sekunden ⇒ 10 Sekunden, um 2,5 Sekunden für jeden Angriff eines Champions reduziert.\nTOTER WINKELDer Herold der Kluft erleidet 12 % seines maximalen Lebens als Schaden, wenn sein Auge angegriffen wird. (unverändert)\nLEKTION GELERNTHerold der Kluft öffnet nicht sein Auge, bis er unter 15 % Leben hat.\nRAUS AUS DER GRUBEHerold der Kluft kann aus der Grube herauslaufen, ohne Aggro zu verlieren.\nER IST GEDULDIGHerold der Kluft ist nachsichtiger, wenn es ums Tauschen von Zielen und zu weites Entfernen geht.\nGOLDBELOHNUNG50 (skalierendes) globales Gold ⇒ 25 Gold für den, der ihn erschlägt.\nNEULEEROYZu Beginn des Kampfes bereitet der Herold der Kluft einen Schlag vor und stürmt dann nach vorne, wobei er alle Gegner auf seinem Weg zurückstößt und ihnen das Doppelte seines Angriffsschadens als Schaden zufügt.\nNEUWUTANFALLBei bestimmten Schadensschwellenwerten bereitet der Herold der Kluft einen Angriff vor, der das Dreifache seines Angriffsschadens in einem Kegel vor ihm als Schaden verursacht.\nNEUDer Herold der Kluft wird im Auge des Herolds versiegelt, nachdem er getötet wurde. Ein Mitglied des Teams, das den Herold der Kluft getötet hat, kann das Auge aufsammeln, wobei es kurzzeitig seinen Schmuck ersetzt.\nCHAOS.Wenn das Auge des Herolds 3,5 Sekunden lang kanalisiert wird, wird er zerstört und beschwört einen Herold der Kluft aus der Leere, der zum Verbündeten deines Teams wird.\nNEU(ARTIG)Das Auge des Herolds gewährt einen verstärkten Rückruf, während es getragen wird.\nDAUERAuge des Herolds läuft nach 4 Minuten ab, wenn es nicht benutzt wird.\nHerold der Kluft ist zurückgekehrt\nANGRIIIIIIFFWenn der Herold der Kluft erneut beschworen wird, stürmt er auf die nächste gegnerische Lane zu und greift Vasallen und Gebäude in seinem Weg an.\nLEBEN4.000–6.400 (abhängig von der durchschnittlichen Stufe des Spiels)\nANGRIFFSSCHADEN80–200 (abhängig von der durchschnittlichen Champion-Stufe aller zehn Spieler)\nNORMALER ANGRIFF3 % des aktuellen Lebens des Herolds plus seinem Grundangriffsschaden\nTURM-SPRUNGANGRIFWenn der Herold der Kluft sich Türmen nähert, bereitet er einen Angriff vor, springt in Nahkampfreichweite und verursacht 150 Schaden plus 25 % seines aktuellen Lebens am Turm und an sich selbst.\nNEUWUTANFALLBei bestimmten Schwellen in Bezug auf die Lebenswerte, bereitet der Herold der Kluft einen Angriff vor, der das Doppelte seines Angriffsschadens in einem Kegel vor ihm als Schaden verursacht (genau wie im Kampf gegen ihn).\nTOTER WINKELDer Herold der Kluft erleidet 20 % seines maximalen Lebens als Schaden, wenn sein Auge angegriffen wird.\nSTOOOPDer Herold der Kluft ist anfällig gegenüber allen Arten von Massenkontrolle.\nAUGENÖFFNENDER RHYTHMUSAlle 3 Sekunden\nHERZOGSSCHMETTERNDer Herold der Kluft deaktiviert Hintertürverteidigung von Türmen, selbst wenn keine verbündeten Vasallen in der Nähe sind.\nMagieresistenz pro Stufe\nJetzt, da die alte Aura der Ägide der Legion aus dem Spiel raus ist, zittern weichere Champions, die zuvor darauf angewiesen waren, vor Schadensspitzen ein bisschen wie Wackelpudding.\nHURRAChampions, die zuvor keine Magieresistenz pro Stufe bekamen, erhalten jetzt 0,5 pro Stufe.\nBETROFFENE CHAMPIONSAhri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal, Fiddlesticks, Gnar, Graves, Heimerdinger, Janna, Jayce, Jhin, Jinx, Kalista, Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kindred, Kog’Maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Thresh, Tristana, Twisted Fate, Twitch, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel’Koz, Viktor, Vladimir, Xayah, Xerath, Yasuo, Ziggs, Zilean, Zyra\nKollateralschaden kann starkes Kombopotenzial haben, aber Graves darf nicht über eine integrierte Möglichkeit verfügen, die damit verbundenen Kompromisse zu ignorieren.\nEINS NACH DEM ANDERENGraves kann nicht länger mehrere Zauber hintereinander vorbereiten, während er in der Animation seiner normalen Angriffe ist.\nABER WARUMDiese Änderung verhindert eine unbeabsichtigte Interaktion, bei der Graves nach dem Einsetzen seines Ults in Angriffsreichweite bleiben konnte, indem er „Kollateralschaden“ und „Schnelles Ziehen“ während derselben Animation vorbereitete.\nZeit, ein paar Sachen aufzuräumen.\nMIT VORSATZRenekton ignoriert Eingaben nicht länger, während er Fähigkeiten wirkt. Sobald eine Fähigkeit fertig gewirkt wurde, beginnt er mit der nächsten Aktion in seiner Warteschlange.\nZUSAMMENFÜHRUNGVerschiedene Buffs und Timer, die in der Buff-Leiste angezeigt wurden (z. B. die verbleibende Zeit, um „Tritt“ zu wirken), werden nun auf ihren entsprechenden Fähigkeitssymbolen angezeigt.\nPassiv – Herrschaft des Zorns\nFEHLERBEHEBUNGRenektons erster Angriff, wenn er sich (erneut) in den Kampf stürzt, gewährt jetzt wie beabsichtigt 5 Zorn.\nFEHLERBEHEBUNGDie Reichweite von „Fällen der Demütigen“ skaliert jetzt wie beabsichtigt mit allen Effekten, welche die Größe beeinflussen, und nicht nur mit dem von „Dominus“.\nFEHLERBEHEBUNGEs wurde ein Problem behoben, bei dem „Fällen der Demütigen“ keine unsichtbaren Einheiten traf.\nFEHLERBEHEBUNGEs wurde ein Problem behoben, bei dem Renekton zur selben Zeit normal angreifen konnte, in der er „Fällen der Demütigen“ benutzte.\nFEHLERBEHEBUNGEs wurde ein Timingproblem behoben, durch das „Schnitt und Tritt“ manchmal Gegner verfehlte, durch die Renekton sich hindurchbewegte.\nFEHLERBEHEBUNGVerursacht bei Benutzung nicht länger einen zusätzlichen Tick Schaden.\n„Zauberkaskade“ wird selbst dann auf weitere Ziele verteilt, wenn das Ziel stirbt, während E sich im Flug befindet.\nWir machen „Zauberkaskade“ etwas nachsichtiger in Umgebungen mit hoher Latenz.\nLAG-VERGEBUNGWenn das Ziel von „Zauberkaskade“ stirbt, während das Projektil sich in der Luft befindet, wird „Zauberkaskade“ trotzdem auf weitere Gegner verteilt.\nWir kümmern uns um etwas, was eine etwas zu harsche Interaktion mit Maokais aktualisiertem Passiv hervorgerufen hätte.\nDIESE MAGIE KANN MAN NICHT AUFSAUGENDie Ticks des Schadens über Zeit von „Seestein-Dreizack“ sowie seine erste Anwendung zählen nicht länger als Zaubertreffer (genau wie ähnliche bestehende Effekte wie z. B. Teemos „Giftschuss“).\nDIESE MAGIE KANN MAN NICHT AUFSAUGENDie verstärkten Angriffe von „Zwielichtangriff“ zählen nicht länger als Zaubertreffer.\nZum alten Preis von 750 Gold war der Langdolch des Wilderers fast immer ein schlechterer Kauf als zwei Langschwerter. Einerseits wollen wir den Langdolch konkurrenzfähiger machen, andererseits aber nicht das Gegenstandssystem als Ganzes in eine Rüstungsspirale treiben. Also senken wir seine Kosten und seine Werte. Wenn du dir zwei Langschwerter holen kannst, wirst du sie dir wahrscheinlich noch immer holen wollen. Aber wenn du die 700 Gold nicht zusammenkratzen kannst, ermöglicht es dir der Langdolch des Wilderers, über riskante Spielzüge die Initiative zurückzuerlangen, statt wie üblich die sichere – aber langsame – Option zu wählen, Verbrauchsgegenstände zu stapeln.\nKOSTEN750 Gold ⇒ 600 Gold\nKOMBINATIONSKOSTEN400 Gold ⇒ 250 Gold\nANGRIFFSSCHADEN15 ⇒ 10\nABKLINGZEIT60 Sekunden ⇒ 50 Sekunden\nZeit, ein paar Sachen aufzuräumen.\nPIXEL-KONSERVIERUNGEinige überflüssige Partikel entfernt.\nWO SIND MEINE RINGE HINDie Grafikeffekte des Rückrufs werden nicht länger vom Boden gekappt.\nNAH GENUGWenn „Teleportation“ gewirkt wird, ohne direkt hinzusehen, wird der Zauber von nun an selbst die am nächsten stehende Einheit auswählen.\nHALLO, RUMBLEWährend der Kanalisierungszeit von „Teleportation“ können keine Zauber vorbereitet werden.\n„Sternenvernichter: Singularität“ ist vom 04.05.2017 um 20:00 Uhr MEZ bis zum 16.05.2017 um 8:59 Uhr MEZ spielbar. Spiele in diesem 3-gegen-3-Modus als Sternenvernichter-Thresh in den „Kosmischen Ruinen“, einer neuen Karte mit einem „Sternenvernichter-Thresh“-Ansager und neuer gruseliger Musik.\nDu kannst zwei Symbole in diesem Spielmodus freischalten. Halte weiter nach Informationen Ausschau, während der Sternenvernichter sich nähert.\nGegner, die durch Verschiebung aus einem Sprint gestoßen wurden, werden nun wie beabsichtigt während der Dauer der Verschiebung an anderen Aktionen gehindert\n(z. B. Blitz).\nDer Schaden von Ekelschlund kann nicht länger negiert werden, indem man an ganz besonderen Punkten an der Wand stehen bleibt.\nDie Grafikeffekte von Amumus R – Fluch der traurigen Mumie erscheinen nicht mehr am falschen Ort, wenn Amumu während der Ausführungsdauer blitzt.\nDie Grafikeffekte von Amumus R – Fluch der traurigen Mumie bleiben nicht mehr ewig auf der Karte, wenn Amumu während der Ausführungsdauer stirbt.\nBefreiungsschlag zählt für Effekte wie die Träne der Göttin nicht mehr irrtümlicherweise als gewirkter Zauber.\nShacos Klon lässt nicht mehr das Spiel abstürzen, wenn er auf dem Brunnen von ARAM getötet wird. Was für ein schlechter Verlierer!\nInstanzen der Berührung des Todesfeuers werden nicht mehr von neuen Instanzen ersetzt, wenn diese schneller enden würden.\nDer Schaden von Singeds Q – Giftspur erhöht sich jetzt, sobald er einen Fähigkeitspunkt darin investiert, statt erst gleichzubleiben, bis er sie einmal aus- und wieder angeschaltet hat.\nDer Angriffstempobonus von Volibears W – Blutrausch erhöht sich jetzt, sobald er einen Fähigkeitspunkt darin investiert, statt erst gleichzubleiben, bis die Stärkung einmal aufgehört hat und wieder neu ausgelöst wurde.\nEin Fehler wurde behoben, durch den Rakans Q – Phönixfeder in manchen Situationen kein Mana verbraucht hat.\nEin Fehler wurde behoben, durch den Rakan Kalistas W – Wachposten Seelenmarkierungsschaden nicht zuverlässig auslöste, wenn er zu schnell angriff, nachdem die Markierung platziert wurde.\nUdyrs Q – Macht des Tigers Schaden über Zeit schmilzt keine Augen mehr.\nNach dem Rückruf hinterlässt Kosmisches Sonnenfeuer Rakan keinen purpurnen Geist mehr.\nAußerdem färbt sich Kosmisches Sonnenfeuer Rakan nicht mehr selbst purpur ein, wenn sein Rückruf abgebrochen wird.\nUnd schließlich sind die Probleme der Soundeffekte für Tod und Rückruf von Kosmisches Sonnenfeuer Rakan nun behoben.\nDas Startbild von Kosmischer Nachtschatten Xayah wurde in Xayahs Champion-Info im AIR-Client gespiegelt, damit sie nicht von der Benutzeroberfläche verdeckt wird.\nEin Fehler auf dem Mac wurde behoben, bei dem die W – Meditation und R – Highlander von Kosmische Klinge Master Yi in manchen Situationen schnell flackerten.\nDie Kanalisierungsanimation von Eroberer-Karma (wenn sie zum Beispiel Skarners Kristallspitzen erobert) wurde repariert.\nDie folgenden Skins werden in Patch 7.9 veröffentlicht:\nDie folgenden Chromas werden in Patch 7.9 veröffentlicht:\n#1 Genzo Wakabayashi, 5. Mai 2017


Zauberhafter internationaler Weihnachtsmarkt in der SDS – Schulze-Delitzsch-Schule Wiesbaden\nHome Aktuell Zauberhafter internationaler Weihnachtsmarkt in der SDS\n14 Schülerinnen und Schüler der 12BFB richten multikulturellen Weihnachtsmarkt aus\nEs sind nicht immer Lebkuchen, Stollen, Kartoffelpuffer mit Apfelmus oder Glühwein, wie bei uns üblich, die die Hitliste der weihnachtlichen Köstlichkeiten anführen.\nDass es eine enorme Vielfalt an weihnachtlichen Traditionen und Gaumenfreuden gibt, haben uns 14 Schülerinnen und Schüler der 12BFB eindrucksvoll gezeigt. Am 18.12.2015 verwandelten sie die Pausenhalle der Schulze-Delitzsch-Schule in einen internationalen Weihnachtsmarkt und versprühten so den Duft unterschiedlichster kulinarischer Leckerbissen aus Schweden, Ukraine, Marokko, Türkei, Kurdistan, Vietnam und Deutschland. Es sind die sieben Herkunftsländer der Schülerinnen und Schüler der 12BFB, die im Rahmen des Lernfeldes 17 den Weihnachtsmarkt eigenständig planten und durchführten. Zur landestypischen Verköstigung vermittelten sie auch Einblicke, ob und wie in ihren Ländern Weihnachten gefeiert wird.\nDie intensiven Vorbereitungen wie das Erstellen von Checklisten, Ablauf- und Tagesplänen, Verfassen von Einladungen, Durchführung von Werbemaßnahmen, Einkauf und Zubereitung der Speisen hat „das Miteinander der Klasse gefördert und uns als Team zusammengeschweißt“ sagte Büsra Ünal. Auch Stefanie Bertasius, Fachlehrerin des Projektes, lobte das Engagement aller, die bereits um 7 Uhr morgens mit Speisen und Dekoration zum Aufbau erschienen. Lichterketten, Kunstschnee und Tannenzweige verzierten den Raum, weihnachtliche Klänge schallten aus den Musikboxen.\nUm 8:45 Uhr war es dann soweit: Die Pforten des Weihnachtsmarktes öffneten sich. Drei Vollzeitklassen (11BFF, 11BFB und 12BFF) kamen zu Besuch und in der ersten und zweiten Pause war die gesamte Schülerschaft der SDS eingeladen, um zum Verzehr der Speisen mehr über die weihnachtlichen und kulturellen Traditionen aus den verschiedenen Ländern zu erfahren. Den Erlös des Pausenverkaufs wird die 12BFB für einen wohltätigen Zweck spenden.\nWorüber wurde informiert, was gab es zu essen?\n„Die Schweden feiern bereits am 13. Dezember Weihnachten, denn es ist der Gedenktag der Heiligen Lucia. Zum Luciafest kleidet sich jeweils die älteste Tochter jeder Familie in einem weißen Kleid mit roter Schärpe, trägt einen Blumenkranz auf dem Kopf und hält während der Messe zwei Kerzen in ihren Händen. Gereicht wird an diesem Tag das traditionelle Hefegebäck Lussekatter, erklärte Pauline Lauffs.\nMarokko ist ein islamisches Land und hat deshalb keine Weihnachtstradition. Gefeiert wird das Eid el Kebir. Es ist das “große Opferfest, weil es einen Tag länger dauert als das kleine Opferfest, das am Ende des Fastenmonats Ramadan gefeiert wird. Zu Ehren Allahs schlachten wir ein Schaf, besuchen drei Tage lang unsere Familie, essen Couscous und trinken Pfefferminztee“, erläuterte Mohamed Hidah.\nNach dem Säubern der Hände mit Kolonya, einem landestypischen erfrischenden Reinigungsmittel aus Limonen, wurden die Besucher von den türkischen Schülerinnen mit türkischem Honig mit Rosengeschmack begrüßt. Sodann wurde türkischer Mokka in exklusiven Mokkatassen gereicht. Auf weißen Tischdecken servierten sie Simit, ein ringförmiges Hefeteiggebäck mit Sesamkörnern; Salep, Kamelmilch mit Zimt; Börek, Teigtaschen mit Spinat und Schafskäse sowie Pogca, Teigtaschen mit Hackfleisch und Karotten.\nHerzhaftes gab es auch bei Meded Bildik aus der autonomen Region Kurdistan. Er hatte Kömbe zubereitet, eine angebratene Masse aus Hackfleisch, Kartoffeln, Zwiebeln und Petersilie, die in einen Hefeteig eingebettet wird.\nAm Stand von Vietnam gab es köstliche Frühlingsrollen zu probieren.\nWer Lust auf Süß hatte, konnte sich bei Tabea Krause und Nils Dispot mit Zimtsternen, Spritzgebäck, Anisplätzchen und Crêpes mit Nutella verwöhnen lassen. Beide klärten über die deutsche Weihnachtstradition auf mit ihren Begriffen wie Adventskalender, Nikolaus, Tannenbaum, Krippe und Christkind.\nDie Besucher hatten die großartige Gelegenheit, sehr authentisch über die jeweiligen Kulturen und Bräuche der Länder ihrer Mitschülerinnen und –schüler zu erfahren und sie zu verstehen. Dieser Einblick ist – neben der vorbildlichen Gastfreundschaft der 12BFB der wirkliche Mehrwert, den der Weihnachtsmarkt an der SDS gebracht hat.\nWir danken allen Beteiligten des „Internationalen Weihnachtsmarktes“ sehr herzlich und wünschen Ihnen und uns eine besinnliche Zeit des Miteinanders.


Feiert sein 40-jähriges Jubiläum\nDer BMW Club Linz feiert sein 40-jährigs Bestehen auf der Messe Classic-Austria. Als zweitältester BMW Club Österreichs mit aktuell 87 Mitgliedern präsentieren wir ausgewählte Mitgliederfahrzeug der Mobilen Tradition auf 2 und 4 Räder. Die Mobile Tradition der BMW AG umfasst Fahrzeuge der Vorkriegszeit bis zu Youngtimer der so beliebten BMW Szene.\nMit etwa 80 Mitgliedern und über 100 Autos ist der BMW Club Linz ein wichtiger Grundstein des offiziellen BMW-Clubs Österreich und Europas. Der Club sieht sich selbst als Gemeinschaft für alle Altersgruppen und Gesellschaftsschichten, die sich mit ihren Fahrzeugen, egal ob Oldtimer oder aktuelles Modell auf 2 oder 4 Rädern, zu gemeinsamen Ausfahrten, Picknicken, Motorsportveranstaltungen, Messen oder einfach nur Clubabenden trifft, um mit Gleichgesinnten Spaß zu haben und Benzin reden zu können. Der Frauenanteil von nahezu 45% unterstreicht, dass die Unternehmungen von den meisten Mitgliedern als Familienausflüge gesehen werden, was auch im Sinne des Clubs ist.