PATCH-NOTIZEN – 23. September 2020 - Secret World Legends\nPATCH-NOTIZEN – 23. September 2020\nOktober 2, 2020 / andyb\nDas Beuteschlüssel-System wurde überarbeitet:\nDungeons, Szenarien und Baue erfordern keine Schlüssel mehr, um Beute zu erhalten.\nNach dem Abschließen eines Dungeons oder Szenarios bzw. dem Besiegen eines Baubosses erscheint in der Nähe der Standard-Beutetruhe eine Stammkundenkiste.\nStammkunden können jeweils eine Stammkundenkiste jedes Typs pro Tag öffnen.\nStammkundenkisten gewähren 1 garantiertes Spezialdestillat (energetisiert oder gereinigt), Anima-Splitter, verschiedene nützliche Objekte (wie Destillatwechsler oder Katalysatoren), exklusive Kosmetikobjekte oder sogar 3 neue Agenten.\nEin Problem wurde behoben, durch das das Kampflog eine falsche Kraft als Ursprung von Schaden oder Heilung angab. Es kam bei einer großen Anzahl von Kräften und Effekten vor, besonders häufig beim Siegel des grausamen Entzückens und der Essenzenthüllung.\nIhr könnt euch jetzt für Wartelisten bis Elite 17 anmelden.\nDie Wartelisten wurden in folgende Bereiche zusammengeführt:\nDie in Dungeons vergebene Beute orientiert sich an der höchsten Elitestufe im Bereich (d.h. für eine Warteliste Elite 8-10 erhaltet ihr 4.000-4.200 Destillat-EP).\nDie Dropkriterien für Agentendossiers erfordern jetzt das Abschließen eines Dungeons in eurem höchsten freigeschalteten Bereich (statt wie bisher innerhalb von 3 Elitestufen).\nDie Mechaniken für die dritte Stufe (alias “Albtraum”) beginnen jetzt bei Elite 8-10.\nZusätzliche Mechaniken wurden hinzugefügt, die bei Elite 14-16 beginnen.\nFür Elite 17 wurden neue Erfolge hinzugefügt.\nDas Balancing der Beutetabellen wurde überarbeitet.\nZusätzliche Beute-Drops beim Abschließen eines Dungeons in eurem höchsten freigeschalteten Bereich…\nFür das Öffnen von Dungeon-Beutekisten sind keine Schlüssel mehr erforderlich.\nDie für das Besiegen von Gegnern vergebenen EP skalieren mit der Elitestufe.\nNicht kämpfende Begleiter können euch jetzt in Dungeons und bei Raids begleiten!\nMehrere Fälle wurden korrigiert, bei denen Lähmung entweder einen zu großen oder einen zu kleinen Vorteil brachte. Das Auftreten war feindspezifisch.\nDer Schaden von Lebensverbrennung wurde global angepasst.\nEr entlädt sich nicht mehr auf einmal, wenn 2 Stapel erreicht sind.\nDer Schaden skaliert exponentiell – 10 Stapel sind nach wie vor ein Todesurteil.\nFX wurden aktualisiert und sollten jetzt auf Elitestufen weniger Lags haben.\nHat jetzt Vorschau-FX.\nWolken- und Schadensbereiche sollten nicht länger asynchron sein.\nDer Schaden skaliert jetzt korrekt mit der Dungeon-Elitestufe.\nEntwicklerkommentar: Stellt euch nicht in Blitzwolken, okay? Ist wahrscheinlich keine gute Idee.\nIhr könnt “Elektrifiziert” jetzt ausweichen, und es skaliert nicht länger mit der Maximalgesundheit des Spielers.\n“Stärke aus dem Jenseits” des Ur-Draugs (Buff der blauen Phase)\nVergeltungsschaden ignoriert jetzt Sichtkontakt und wird durch alle Schadensquellen ohne Schaden über Zeit ausgelöst, einschließlich Bodeneffekten.\nVergeltungsschaden wurde erhöht.\nDer verursachte Schaden skaliert in den ersten 5 Sekunden, damit Bodeneffekte wie Bombardierung und Kristallisierter Sturm weniger problematisch sind.\nGilt jetzt als Dungeon-Reflexionsschild.\nEmpfindliche Wirte gelten jetzt als Zombies.\nKrieg gegen die Finsternis\nWurde in “Blick in die Leere” umbenannt, um Verwechslungen mit der Mechanik des Endbosses zu vermeiden.\nSchaden in körperlich geändert (Schutz reduziert ihn jetzt)\nWirft nicht länger zurück, wenn der Angriff ein Streiftreffer ist oder ihm ausgewichen wird.\nDie Chance, unsichtbaren Schmutz zu erhalten, wurde reduziert. Das löst das Problem zwar nicht zu 100 %, macht es aber unwahrscheinlicher.\nZauberer des dunklen Hauses\nEin Problem wurde behoben, durch das der Boss statt des Tanks SPS ins Visier nahm.\nNicht gebundener Ak’ab\n“Sprint” verursacht jetzt auch dann Schaden, wenn der Boss nicht genügend Platz hat, um sich zu bewegen.\n“Fieberhafter Stoß” hat jetzt ein ausweichbares Decal.\nWayeb-Xul, der Hund der namenlosen Tage\n“Erschüttern” kann nicht länger über den Sichtkontakt ausgewichen werden.\nWayeb-Xul ist jetzt immun gegen Verhöhnen, während er “Erschüttern” wirkt.\nWird Wayeb-Xul nach dem Wirken von “Erschüttern” verhöhnt, wird jetzt seine aktuelle Aktion unterbrochen. Dadurch kann er rasch seine Ziele wechseln, selbst wenn er seinen Angriff bereits begonnen hat.\nEs dauert jetzt länger, bis Wayeb-Xul nach dem Wirken von “Erschüttern” den Kampf wieder aufnimmt.\nEin Fehler wurde behoben, durch den Spieler einander feindlich eingestellt werden konnten.\nEin Geometrie-Exploit wurde behoben.\nEr hat genug von euren Tricks mit der Positionierung. Ihr werdet alle brennen.\nGeschmolzenes Metall hat jetzt eine Vorschau.\nRecursias Reflexionsschild-Bereich gilt jetzt als Dungeon-Reflexionsschild.\nAuslösedinger haben einen neuen passiven Effekt: Einziger Zweck\nDer einzige Zweck dieser Kreatur besteht darin, verbraucht zu werden. Ihn nicht zu erfüllen, bedeutet den Tod. Wird diese Kreatur betäubt, verwurzelt oder zu Boden geworfen, stirbt sie.\nEntwicklerkommentar: Recursia war im Vergleich zu den vorletzten Bossen in anderen Dungeons viel zu schwierig. Es gab lange Zeit einen Bug, durch den ein Auslöseding starb, wenn es beim Wirken unterbrochen wurde, was zwar keine vorgesehene Mechanik war, aber interessantes Gameplay ermöglichte. Diese Änderung korrigiert gleichzeitig Recursias Schwierigkeitsgrad und erweitert den soeben erwähnten Gameplay-Ansatz.\nDer Erzürnen-Timer wurde auf 6 Minuten erhöht.\nAnnäherungsschaden von Anima-Strudel reduziert.\nAnima-Überlastung (der Reflexionsschild) reflektiert nicht länger Schaden über Zeit.\nVerursacht jetzt körperlichen Schaden, sodass erlittener Schaden prozentual verringert wird und Schutz Wirkung zeigt.\nDer Schaden wurde angepasst, damit es eine Herausforderung für Heiler bleibt, aber gleichzeitig Tanks mehr Raum gewährt, den erlittenen Schaden zu dämpfen.\nMelothat, der Koloss (auf der Brücke)\nTor-TP skalieren jetzt mit der Elitestufe, und die Tore sind jetzt durch Debuffs wie etwa Schaden über Zeit angreifbar.\nDie Spezieszuweisungen für “Der Koloss, Melothat”, Der Besudelte, Forschungsassistent, Erbärmliches Behältnis und Doktor Klein wurden geändert\nDurch diese Veränderungen erleiden sie erhöhten Schaden durch Agenten, die bestimmte Gegnertypen ins Visier nehmen (z. B. Schmutz oder Mumien)\nEinige Geometrie-Exploit wurden behoben\nEine fehlerhaft platzierte Kollisionsbarriere bei der ersten Anima-Quelle wurde behoben\nEinige fehlende Todeszonen wurden hinzugefügt\nDer Schmutz ist gefährlicher\nEin unzugänglicher Bereich ist jetzt tatsächlich unzugänglich.\nHält jetzt 15 Sekunden und hat einen längeren Timer bis zum erneuten Wirken.\nLässt nicht länger zufällig die Bedrohung fallen, wenn er den Tank pullt.\nDer Erste Schöpfer reflektiert nicht länger sofort Schaden, wenn er seinen Schild zurückerhält, während er im Wasser steht.\nNach Abschließen der Begegnung mit dem Ersten Schöpfer bleibt ihr nicht länger im Kampf hängen.\nWird nach erfolgreichem Unterbrechen nicht länger sofort erneut gewirkt.\nBeachtet bitte, dass Senkung auf Elite 14 oder höher nicht mehr unterbrochen werden kann.\nEin Problem wurde behoben, durch das dadurch Schaden an unerwünschten Orten verursacht wurde.\nVorschaulinien für den Schaden wurden hinzugefügt.\nDer Penthaus-Mini-Dungeon ist wieder da! In TSW ein Favorit der Fans, wurde er für SWL aktualisiert – AEGIS wurde entfernt, und die Mechaniken wurden überarbeitet.\nDieser Dungeon ist genau wie die anderen Dungeons über die Dungeon-Warteschlangen des Gruppenfinders zugänglich. Aufgrund der höheren Grundschwierigkeit gelten folgende Parameter:\nKann nur auf Elite 11 oder höher gespielt werden.\nErhält “Albtraum”-Mechaniken auf Elite 17\nDer unaussprechliche Lauerer gehört nun zur Spezies “Schmutz”.\nDie Zielerfassung für den unaussprechlichen Lauerer wurde geändert. Es sollte dadurch viel leichter sein, Adds in seiner Nähe anzuvisieren.\n“Lähmung” reduziert jetzt den Schaden, den “Flüstern der Finsternis” verursacht.\nDie Spawn-Reihenfolge von Bewacher und Titan wird jetzt zwischen den Versuchen der Begegnung zurückgesetzt.\nTanks werden beim letzten Wirken von “Allerletztes Mittel” nicht mehr getötet, wenn währenddessen “Flüstern der Finsternis” endet.\nDer Kampfpunkt von Rose wurde etwas näher zum Boss verschoben, sodass Nahkampfspieler verlässlich den Boss erreichen und trotzdem bei ihr stehen können.\nDie fehlerhaften Vollbild-FX beim Wirken von “Schatten aus ferner Zeit” wurden behoben.\nSchmutzwellen spawnen jetzt weiter hinten – bei Alex zu stehen, bedeutet nicht länger den sicheren Tod.\nDie Titan-Spawnpunkte wurden angepasst.\nFlüstern der Finsternis\nVerursacht jetzt auf Elite 10 jede Sekunde Schaden. Gesamtschaden unverändert.\nVerursacht auf Elite 17 alle 1,5 Sekunden Schaden.\n“Aus der Tiefe verschlingt es” zentriert seinen Wirkradius jetzt auf sein Ziel.\n„SUCHEN UND BEWAHREN“-SZENARIEN\nSolo und Duo sind jetzt bis Elite 17 verfügbar.\nDie Anzahl der Überlebenden, die am Leben gehalten werden müssen, wurde für Szenarien auf Elite 5+ auf 5 reduziert.\nDie Beute am Ende des Szenarios skaliert jetzt nach der Anzahl der Überlebenden, die am Leben gehalten wurden, und das Balancing der Beutetabelle wurde überarbeitet.\nFür das Öffnen von Szenario-Beutekisten sind keine Schlüssel mehr erforderlich.\nBeim Besessenheit-Event wird jetzt korrekt die Interaktionsaufforderung angezeigt.\nErfolge werden jetzt gewertet und vergeben, wenn ein Szenario auf einer höheren Stufe abgeschlossen wird, nicht mehr nur auf der exakten.\nDie für das Besiegen von Gegnern vergebenen EP skalieren jetzt mit der aktuellen Welle.\nDas Balancing der Beutetabelle wurde überarbeitet.\n“Powerup: Begeistert” bringt jetzt 10 % Kritischer-Treffer-Chance und gewährt sie tatsächlich auch.\nDie Wellen 31 und 33 sind jetzt als Startpunkte im Gruppenfinder verfügbar\nDas Balancing der feindlichen Werteschablonen wurde komplett überarbeitet.\nWegen dieser Änderung und der damit möglichen höheren Maximalwelle wurde die Bestenliste für die höchste Welle zurückgesetzt.\nSKALIERENDE MISSIONEN (FRAKTION, SAISONAL)\nDie für das Besiegen von Gegnern vergebenen EP skalieren jetzt mit der Elitestufe.\nDie Beutekisten von Bauboss, regionalem Bauboss und Bau-Megaboss benutzen jetzt standardisierte Destillate. Das sorgt für eine Erhöhung der durchschnittlich erhaltenen Siegel-EP.\nFür das Öffnen von Bau-Beutekisten sind keine Schlüssel mehr erforderlich.\nBei allen Monstern mit Elite 1+ wurden die Werte überarbeitet, um das Balancing an die übrigen Änderungen dieses Updates anzupassen\nZufällig gezielte Kräfte visieren keine Begleiter an.\nEinige Kräfte wurden aktualisiert, sodass Begleiter auch dann den Spieler anvisieren, wenn sie als Tanks eingesetzt werden.\nDunkles Agartha: Sava Savanovic\n“Blutzeichen” ist jetzt auf eine Heilung pro Sekunde beschränkt\n“In die Irre führen” hat jetzt 2 Sekunden Wirkzeit und 35 Sekunden Abklingzeit\n“Überrennen” sollte nicht länger am Ende des Wirkens abbrechen\n“Verbrennender Blitz” sollte nicht länger am Ende des Wirkens abbrechen\nFERTIGUNG & OBJEKT-EP\nInhalte mit standardisierten Destillaten (Dungeons, skalierende Missionen, Szenarien, Baue) können jetzt Destillate mit mehr als 4.000 EP droppen.\nEnergetisierte Destillate hinzugefügt.\n3 Arten von Stärkungskatalysatoren hinzugefügt. Sie droppen bei Ingame-Inhalten und können auf dem Marktplatz gehandelt werden. Gebundene Versionen können mit Aurum gekauft werden.\nDestillatwechsler hinzugefügt. Sie können mit Aurum gekauft werden.\nJede Verstärkung eines Objekts wird für die täglichen Herausforderungen aller dabei eingesetzten Objekte gewertet, die keine Katalysatoren sind.\nWenn ihr also bei einer einzigen Verstärkung 5 Destillate einsetzt, erhaltet ihr Herausforderungswertungen für das Verstärken von 5 Objekten.\nDas Bergen von Glyphen und Siegeln kostet 4.000 MdG. Der Preis skaliert für Objekte mit niedrigerer Qualität nach unten.\nDiese Änderung ist bereits live und hier nur der Vollständigkeit halber aufgeführt.\nEin Problem wurde behoben, durch das Spieler aus der Karte geschleudert werden konnten.\nStellt jetzt prozentual fehlende Gesundheit wieder her.\nTalisman: Zeichen der Sternenbrut\nTalisman: Pigment aus dem Jenseits\nLöst aus, wenn ihr 5-mal hintereinander getroffen werdet oder 2-mal hintereinander ausweicht.\nLöst aus, wenn ihr 5-mal hintereinander getroffen werdet, 2-mal hintereinander ausweicht oder 3-mal hintereinander dasselbe Ziel trefft.\nTalisman: Schwarze Schärpe\nErhöht jetzt 5 Sekunden lang die globale Bedrohungserzeugung um 20 %, wenn ihr einen Gegner trefft, der euch zugewandt ist. Dieser Effekt kann nur alle 30 Sekunden gegen dasselbe Ziel eintreten.\nHassreduzierung auf -30 % verbessert. Dauer auf 5 Sekunden verlängert.\nAußerdem werdet ihr geheilt, wenn ihr Schaden erleidet, solange die Hassreduzierung aktiv ist, und die Hassreduzierung wird entfernt.\nKann alle 5 Sekunden eintreten.\nDie maximale Heilung beträgt nun 150/300/450 Gesundheit.\nSchutz erhöht auf 525/1050/1575.\nSchaden erhöht: ~235 %.\nSiegel: Siegel der Dornen\nLöst jetzt aus, wenn ihr eine charakteristische Kraft aktiviert\nHat keine Abklingzeit von 15 Sekunden mehr\nVerursachter Schaden angepasst, skaliert jetzt mit der Maximalgesundheit des Spielers\nVerursacht Vergeltungsschaden, wenn ihr einen Streiftreffer erleidet oder dem Angriff ausweicht\nNEU: Siegel: Siegel der Vitalisierung\nWenn ihr eine charakteristische Kraft aktiviert, erhaltet ihr 5 Sekunden lang vorübergehende Gesundheit\nNEU: Siegel: Siegel der Widerstandsfähigkeit\nWenn ihr eine charakteristische Kraft aktiviert, erhaltet ihr 3 Sekunden lang Schutz\nSiegel: Siegel des Durstes\nBalancing der Heilung überarbeitet.\nSiegel: Siegel des grausamen Entzückens\nApparat: Mnemonischer Doppelgänger\nVerursacht keinen Schaden mehr bei Gegnern, die von einem Dungeon-Reflexionsschild geschützt sind.\nApparat: Wahres Ancile der Salii\nReichweite auf 25 m erhöht\nApparat: Konzentrierter Animastrahl\nBalancing der Heilungsmenge überarbeitet.\nApparat: Die Osmiumkonfiguration\nAbklingzeit auf 50 Sekunden verlängert.\nApparat: Kompakter Katastrophenbunker\nApparat: „Uraltes Jötunn-Schädelfragment*\nApparat: Mnemonischer Wächter – Orochi-Schilddrohne\nApparat: Einheitliches Beeinflussbarkeitsmodul\nAbklingzeit auf 40 Sekunden verlängert.\nApparat: Reinigungsdrohne, Modell UW-0\nSpringt jetzt zu Zielen mit Lebensverbrennung.\nHilfsgerät: Zeichen der Drachen/Illuminaten/Templer\nKann jetzt nach Erreichen von Fraktionsrang 13 bei Fraktionsquartiermeistern in Agartha oder Kaidan gekauft werden.\nZeichen anderer Fraktionen können nicht gekauft werden.\nDiese Objekte werden im Missionsinventar gelagert.\nHilfsgerät: Zeichen des Chaos / Zeichen des Auges / Zeichen des Blutes\nKann jetzt nach Erreichen von 3.000 Erfolgspunkten bei Doktor Caligari in Agartha gekauft werden.\nVerursacht jetzt 1,875 KK und verringert erlittenen Schaden um 4 %.\nEntwicklerkommentar: Leider hat das ursprüngliche Balancing diese Waffen zu stark für einen Tank gemacht. Jetzt verursachen sie bei einem Proc mehr Schaden und verhindern weniger Schaden, während der Buff aktiv ist.\nUm diese Waffen den neuen Erwartungen an Selbstheilung/Solospiel anzupassen, beträgt die jetzige Heilung 35 % des verursachten Schadens.\nROLLE: HEILER (STURMGEWEHR, BLUTMAGIE, FAUST)\nBalancing des Heilkraftwerts überarbeitet.\nBalancing der Heilung-Animaverteilung überarbeitet, damit bei den Elitekräften die Heilung von Heilern besser zur Gesundheit von Tanks passt.\nBalancing des Koeffizienten aller Heilkräfte überarbeitet.\nCharaktere mit mindestens 51 % Heilung-Animaverteilung haben bei Sturmgewehr, Faust und Blut 30 Maximalenergie.\nHeilung-Effizienzkräfte bei Einzelzielen kosten jetzt 6 Energie.\nHeilkräfte bei Gruppen kosten jetzt 10 Energie.\nHeiler sollen dazu zu einer taktischeren Spielweise motiviert und die Wirkung von Effizienz- und Elitekräften herausgestellt werden, während gleichzeitig das neue Balancing greift.\nIm Rahmen dieser Verschiebung erzeugen alle Basiskräfte des Heilers jetzt einen höheren Beitrag zur Waffenmechanik (Märtyrertum, Granaten, Zorn), um zu gewährleisten, dass die Mechaniken für Heiler relevant bleiben.\nDie Basiskräfte von Heilern lenken jetzt eine Hälfte ihrer Heilung auf das Defensivziel des Heilers, und die andere Hälfte sucht sich automatisch das Raid-Mitglied mit der prozentual niedrigsten Gesundheit (möglicherweise ebenfalls das Defensivziel).\nSollten die TP des Defensivziels voll sein, erhält die vollständige Heilung der Verbündete mit der prozentual niedrigsten Gesundheit.\nUm Sturmgewehr-Heiler auf der gleichen Ebene zu halten wie ihre Kollegen, können die Heilkräfte des Sturmgewehrs ab 51 % Heilung-Animaverteilung keine Streiftreffer erzielen und lösen keine Dungeon-Reflexionsschilde aus.\nROLLE: TANK (CHAOSMAGIE, HAMMER, SCHROTFLINTE)\nBalancing der Überlebenschance-Animaverteilung überarbeitet: erhaltene Gesundheit erhöht, erhaltener Schutz reduziert.\nNeue Animaverteilung bedeutet erhöhte Bedrohung, die mit der Überlebenschance-Verteilung skaliert.\nBonus-Hasserzeugung von allen aktiven und passiven Kräften sowie Objekten entfernt.\nDas bedeutet, Benutzer von Chaosmagie, Hammer und Schrotflinte können nun die untere Reihe der Effizienz- und Basiskräfte benutzen, wenn sie Schaden verursachen.\nTank-orientierte, prozentuale Heilung heilt jetzt einen Anteil der fehlenden Gesundheit, nicht mehr der Maximalgesundheit.\nProzentuale Heilungseffekte profitieren jetzt von “erhöhte Heilung erhalten”.\nBei vielen aktiven und passiven Kräften mit Tank-Bezug wurde das Balancing überarbeitet, bzw. sie wurden umgestaltet/ersetzt, damit jede Tank-Waffe sich einzigartig anfühlt und einen eigenen Fokus hat.\nTank-spezifische Abklingzeiten (wie bei “Schmerzunterdrückung”) haben jetzt eine Basisabklingzeit von 60 Sekunden.\nTank-Elitekräfte (wie „Unveränderlich) haben jetzt eine Basisabklingzeit von 60 Sekunden.\nJede passive Kraft der Elitekräfte der mittleren Reihe jeder Tank-Waffe wurde umgestaltet oder ersetzt, um die Elitekraft der mittleren Reihe (Anomalie, Bombardierung, Unaufhaltsam) zu einer Tank-Elitekraft zu machen.\nJede Tank-Waffe hat einen neuen Krafttyp erhalten – eine “charakteristische” Kraft mit mittlerer Milderung und Bereichsschaden, die mit den Tank-Glyphen des Wirkers skaliert.\nDiese Kräfte haben eine Basisabklingzeit von 30 Sekunden. Der Abklingzeit-Timer wird reduziert, indem ihr erlittenen Schaden mildert bzw. ihm ausweicht oder die relevante Waffenmechanik ausführt (8 Paradoxe erreichen, Erzürnung oder Nachladen der Schrotflinte).\nDiese Kräfte haben eine gemeinsame Abklingzeit – es kann immer nur eine benutzt werden.\nBei hoher Schaden-Animaverteilung skaliert der Schaden von charakteristischen Kräften drastisch und kompensiert das Fehlen von Kritischer-Treffer-Chance und Glyphen mit Kritischer-Treffer-Kraft im Solospiel.\nAlle Tank-Waffen haben jetzt Zugriff auf Buffs für +30 % Maximalgesundheit.\nDiese sind nicht stapelbar.\nAbschlusssteine gewähren jetzt 30 Maximalgesundheit pro Stufe (bislang 15).\nDas Laden von Granaten benutzt jetzt ein Procs-pro-Minute-System, das mit der Menge von Sturmgewehr-Energie skaliert, die für das Wirken von Effizienzkräften eingesetzt wird. Anders formuliert: Wenn ihr mehr Energie in Effizienzkräfte steckt, die Granaten erzeugen, erhaltet ihr mehr Granaten.\nDie Anzahl der bei Basis-Energieerzeugung durchschnittlich pro Minute erzeugten Granaten beträgt 6.\nEs dauert jetzt 2 Sekunden, Granaten scharf zu machen.\nNach dem Scharfmachen läuft ein Timer von 4 Sekunden, dann detonieren Granaten im Lauf.\nDer Schaden scharfer Granaten wurde leicht angepasst, um die potenziell höhere Frequenz von Granaten auszugleichen.\nDiese Änderung wurde vorgenommen, um das Spielerlebnis mit Gewehren außer dem KSR-43 zu verbessern. Außerdem verschiebt sie die Obergrenze, bei der zusätzliche Granaten pro Minute (und damit die Energieerzeugung) ineffektiv sind, deutlich nach oben.\nBenutzt jetzt eine skalierende Heilungsmenge statt eines prozentualen Absaugens.\nWenn der wirkende Spieler 51+ % Heilung-AV hat:\nKann auch Granaten laden.\nErzeugt keine Streiftreffer.\nVerursacht keinen Schaden bei Zielen, die von Dungeon-Reflexionsschildern geschützt sind. Das war notwendig, damit Gewehr-Heiler in Pausen weiterheilen können, etwa wenn der Schild des Maschinentyrannen aktiv ist.\nEffizienzkraft: Vitaler Schuss\nVerursacht keinen Schaden bei Zielen, die von Dungeon-Reflexionsschildern geschützt sind.\nHeilung um 300 % erhöht, wenn damit der Wirker geheilt wird\nDie Heilung kommt jetzt von dem Spieler, der “Essenzenthüllung” wirkt. Die Heilungsmenge skaliert nach wie vor mit dem verursachten Schaden.\nDer Absaugeffekt durch das Treffen des Ziels gilt jetzt nur für eure Teammitglieder.\nDer Basisheilungswert ist dramatisch höher als bei Team-zentrierten Heiler-Elitekräften (wie “Regeneration”).\nErhöht jetzt 4 Sekunden lang die Effektivität von Sturmgewehr-Heilkräfte um 35 %.\nEntwicklerkommentar: Wir wollten “Animaüberzug” eine Nische geben, in der er andere Heiler-Elitekräfte übertrifft. Darum haben wir uns auf das Heilen von Einzelzielen konzentriert – er ist jetzt die bei Weitem stärkste Heiler-Elitekraft für Einzelziele von allen.\nNach dem Kanalisieren von “Animaüberzug” erhält euer Ziel 4 Sekunden lang 30 % mehr Heilung.\nDiese Kraft ist nicht länger WBZ\nGewährt jetzt eurem Defensivziel eine große Heilung\nGewährt eurem Team eine geringe Heilung\nPassiv: Vergrößerter Behälter\nErsetzt durch Synergie:\nNach dem Aktivieren von “Animabehälter” bei einem Verbündeten wird 5 Sekunden lang bei jeder Heilung durch “Animabehälter” auch dessen Primärziel geheilt, und zwar bis zu 5-mal pro Sekunde.\nDer nächste Sturmgewehrangriff entfernt 1 positiven Effekt von allen getroffenen Gegnern. Wirkt nicht mehr bei jedem Sturmgewehrangriff, solange “Energieschub” aktiv ist.\nErsetzt durch Animastase:\nLäuft bei einer Granate der Timer ab, wird sein Sprengstoff durch Anima ersetzt, die dann in Stase versetzt wird.\nWenn ihr Animabehälter oder Essenzgranaten aktiviert, ohne eine scharfe Granate zur Hand zu haben, dafür aber eine Stasegranate bereit steht, feuert ihr stattdessen die Stasegranate ab. Stasegranaten verursachen 75 % weniger Schaden und 66 % mehr Heilung.\nAnimabehälter und Essenzgranaten verbrauchen eher Stasegranaten als gesicherte Granaten\nAußerdem erzeugt ihr 1 Stasegranate, sobald ihr euch in den Kampf begebt.\n(Beta) Dieser Effekt zeigt aktuell durch Platzhalter-FX an, dass die Stasegranate bereit ist – die Hände eures Charakters brennen (ja, ich weiß, man sieht es manchmal kaum, Platzhalter-FX eben …)\nZiel ist nicht mehr der Boden, sondern euer Ziel. Verabschiedet euch vom nervigen Zielen am Boden!\nEntfernt jetzt 1 positiven Effekt von getroffenen Zielen.\nVerursacht jetzt Nicht-Bereichsschaden am Primärziel und Bereichsschaden an Sekundärzielen.\nDer Nicht-Bereichsschaden skaliert nicht mit Siegel von Nemain. Der Bereichsschaden skaliert weiterhin mit Siegel von Nemain.\nDiese Änderung war erforderlich, um ein Skalierungsproblem zu beheben, durch das das Siegel von Nemain bei Gewehren viel mehr SPS gegen Einzelziele gewährte als vorgesehen, weil dieser sich durch die Kombination mit den Granaten des Gewehrs multiplizierte.\nErhöht jetzt die Anzahl der pro Minute geladenen Granaten um 3.\nPassiv: Plan B\nErsetzt durch Kampfbereitschaft:\nWährend eine gesicherte Granate geladen ist, gewähren eure Sturmgewehr-Basiskräfte 20 % mehr Heilung und Schaden. Diese Erhöhung ist multiplikativ mit anderen Effekten.\nUmbenannt in Übertakteter Lader\nErhöht jetzt die Anzahl der pro Minute geladenen Granaten um 1,2, unabhängig von der Gesundheit des Nutzers.\nGewährt jetzt 40 % Chance, dass die nächste Effizienzkraft eine Granate lädt.\nDieses Update nimmt mehrere signifikante Änderungen an der Klinge vor. Es geht dabei nicht um das Balancing von SPS oder Damage Dealern, sondern um die Lösung eines potenziellen Problems mit Selbstheilung durch die Klinge als Tank-Nebenhand.\nDer ursprüngliche Entwurf der Klinge sah zwar vor, dass sie in der Nebenhand sinnvoll zum Tanken eingesetzt werden konnte, aber das klappte nicht so richtig, weil es vor allem an einer relevanten Bedrohungserzeugung mangelte.\nDie Umgestaltung der Tanks hat diese von der Selbstheilung weggebracht, was bedeutet, dass die Klinge und ihre zahlreichen Heilungseffekte für Tanks keine sinnvolle Wahl mehr darstellt.\nDie zahlreichen Änderungen in diesem Update betreffen zum Teil direkt diese Bedenken, andere erleichtern den Alltag, und wieder andere konnten lediglich im Rahmen der übrigen Änderungen einfach und schnell integriert werden.\nBeim Erreichen von 5 Chi wird jetzt automatisch die “Seelenklinge” geschmiedet, die Dauer beträgt 5 Angriff. Falls eure Seelenklinge bereits geschmiedet ist, werden 5 Angriffe hinzugefügt. Die abnehmenden Werte sind Geschichte.\nChi geht nicht länger verloren, wenn die Seelenklinge zerbricht.\nBasiskräfte haben eine geringere Chance, Chi zu erzeugen.\nEffizienz-, Elite- und Spezialkräfte haben eine höhere Chance, Chi zu erzeugen.\nDadurch wird ein Skalierungsproblem behoben, bei dem bei höherer Energieerzeugung die Klingenmechanik nicht mit der gleichen Kure skalierte wie andere Waffen, z. B. Sturmgewehr oder Blutmagie.\nDer verursachte Schaden der Seelenklinge wurde an die Änderung bei der Chi-Erzeugung und der Angriffserzeugung der Seelenklinge durch Chi angepasst.\nBei einigen passiven Kräften, die mit der Seelenklinge interagieren, wurde das Balancing überarbeitet, um sie an die neue Verfügbarkeit und den neuen Schaden der Seelenklinge anzupassen.\nBei einigen Waffen wurde das Balancing überarbeitet, um es an die neue Verfügbarkeit und den neuen Schaden der Seelenklinge anzupassen.\nUmgestaltet zu Zerschmetternde Flut:\n20 Sekunden Abklingzeit, kostet 2 Klingen-Energie, nicht mehr auf der globalen Abklingzeit\nKann nur aktiviert werden, wenn ihr noch mindestens 2 Seelenklinge-Angriffe habt\nVerstärkt eure Seelenklinge mit der Zerstörungskraft eines anlandenden Tsunamis. Euer nächster Klingenangriff zerbricht die Seelenklinge und verursacht für jeden verbliebenen Angriff 2,6 KK Schaden.\nUmgestaltet zu Zweite Welle:\nWenn “Zerschmetternde Flut” eure Seelenklinge zerbricht, wird die Aufladezeit für jeden verbliebenen Seelenklinge-Angriff um 1,25 Sekunden verkürzt.\nProfitiert jetzt von Agenten, die den Schaden von Effizienzkräften erhöhen.\nEine fehlerhafte Interaktion wurde behoben, die zu häufig “Unsterblicher Geist” auslöste.\nPassiv: Unsterblicher Geist\nKann nicht länger gereinigt werden.\nWährend des Kanalisierens wird eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % erhöht.\nWenn der Tsunami unterbrochen wird, erhaltet ihr jetzt die nicht genutzte Energie zurück. Wenn ihr nach 3 Treffern unterbrochen werdet, erhaltet ihr 2 Energie für 2 nicht abgeschlossene Treffer zurück.\nElite: Tanzende Klinge\nReichweite auf 15 Meter erhöht (bislang 10 m).\nDer nächste Klingenangriff entfernt 1 positiven Effekt von allen getroffenen Gegnern.\nEntfernt zusätzlich 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1 negativen Effekt von Teammitgliedern.\nDie Heilung hat nun bei 15.000 Gesundheit eine Obergrenze.\nEntwicklerkommentar: Die Klinge konnte als Waffe nur sehr bedingt das Team unterstützen und war daher bestens dafür geeignet, als Alternative zu “Aufräumen” Reinigungseffekte für das ganze Team hinzuzufügen.\nPassiv: Fokussierte Atmung\nErzeugt alle 10 Sekunden 1 Chi.\nTalisman: Kette des Meisters\nBeim Erreichen von 5 Chi verursacht euer nächster Klingenangriff 1,25 KK zusätzlichen Schaden.\nErzeugt jetzt beim Eintritt in dem Kampf 2 Chi und danach alle 4 Sekunden 1 Chi.\nWaffen: Geborstene Höllenklinge\nAktualisiert: Wenn eure Seelenklinge zerbricht, verursacht ihr 4,5 KK Schaden bei Gegnern in der Nähe.\nWaffe: Rhythmische Klinge\nWährend eure Seelenklinge geschmiedet wird, erzeugt ihr alle 4 Sekunden einen zusätzlichen Seelenklinge-Angriff.\nWaffe: Mantrische Klinge\nWenn eure Seelenklinge zerbricht, rezitiert ihr 3 Sekunden lang ein Mantra, das 3 Sekunden lang eure Chance, Chi zu erzeugen, um 30 % erhöht.\nWaffe: Sowjetisches Techschwert\nWenn ihr mit einer Klingenkraft trefft, verursacht ihr 0,25 KK zusätzlichen Schaden. Wenn ihr mit einer Nicht-Klingenkraft trefft, habt ihr eine Chance von 28 %, 1 Chi zu erzeugen.\nDas Techschwert gehört zu einem Set von Waffen, die hauptsächlich für die Nebenhand gedacht sind. Dennoch wurde es auch als Haupthandwaffe beliebt, und die Umgestaltung soll beide Rollen ermöglichen – effektiver bleibt es allerdings in der Nebenhand.\nWaffe: * Klinge der blutigen Seide*\nDie Abklingzeit von “Zerschmetternde Flut” wird auf 4 Sekunden verkürzt.\nChance, Chi zu erzeugen, bei kritischem Treffer auf 50 % erhöht.\nSelbstschaden um 60 % reduziert.\nReduziert nicht länger erhaltene Heilung.\nSchadensbonus bei hoher Verderbtheit reduziert.\nBeim Wirker verursachter Schaden erhöht, wenn über 90 Verderbtheit.\nVerderbtheit verursacht graduell ansteigenden Schaden, je länger der Wirker über 90 Verderbtheit bleibt. Wird im Buff “Verderbtes Blut” auf der Buffanzeige des Spielers angezeigt.\nDas Aktivieren von Blutmagie-Kräften, während eure Verderbtheit unter 90 ist, entfernt Stapel von “Verderbtes Blut”.\n“Verderbtes Blut” wird entfernt, wenn ihr den Kampf verlasst.\nBalancing des Bonus auf geleistete Heilung überarbeitet.\nHeilt jetzt 2,5 % der Maximalgesundheit, immer wenn Verderbtheit oder Märtyrertum versucht, euch Schaden zuzufügen, bis maximal 375.\nBei 51+ % Heilung-AV: erzeugt pro Wirken 1 Märtyrertum zusätzlich.\nVerursacht nicht länger Märtyrertum-.Schaden, wenn in einer Anima-Quelle gewirkt.\nVersucht nicht länger, als primäres Einsatzziel eine Barriere zu wirken, sondern beginnt sofort mit der Heilung.\nÜberschüssige Heilung wird zu einer Barriere umgewandelt.\nÜberschüssige Heilung erhöht die Stärke der aktiven Barriere des Ziels bis zu einer festen Grenze, die mit Heilkraft, Kritischer-Treffer-Chance, Kritischer-Treffer-Kraft und Märtyrertum des Wirkers skaliert.\nPassiv: Stärkender Schutz\nUmbenannt in Hämatopoese und umgestaltet.\nWird “Heiligtum” auf ein Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit gewirkt, heilt “Heiligtum” und gewährt seine Barriere mit dem jeweils selben Betrag. Ein bestimmtes Ziel kann damit nur alle 15 Sekunden belegt werden.\nAbklingzeit auf 12 Sekunden verkürzt.\nNicht mehr auf der globalen Abklingzeit.\nVerbraucht jetzt Märtyrertum komplett für zusätzliche Heilung. Die Skalierung richtet sich nach der Menge des verbrauchten Märtyrertums.\nErhöht die Heilung von “Erlösung” um 47 %.\nNach dem Wirken von “Erlösung” verhalten sich alle eure Blutmagie-Kräfte, als hättet ihr mindestens 61 Märtyrertum.\nEntfernt jetzt beim ersten und letzten Wirkimpuls 1 Effekt.\nEntfernt 1 positiven Effekt vom Ziel.\nErhöhter TP-Grenzwert bei “Konvaleszenz” erzeugt ihre Barriere bis zu 50 %, und die Heilung durch alle Quellen wird jetzt um 20 % erhöht.\nErsetzt durch Verderbnis auslöschen:\n40 Sekunden Abklingzeit, kostet 2 Blutenergie, nicht mehr auf der globalen Abklingzeit\nBeschwört eine Fleischmonstrosität am Defensivziel. Die Gesundheit der Fleischmonstrosität skaliert mit der Heilkraft und dem Märtyrertum des Wirkers.\nDie Fleischmonstrosität absorbiert 50 % des vom Defensivziel erlittenen Schadens und 20 % des vom übrigen Team des Defensivziels erlittenen Schadens.\nDie Fleischmonstrosität vergeht nach 8 Sekunden, oder wenn sie so viel Schaden absorbiert hat, dass sie stirbt.\nErsetzt durch Antikörper:\nErhöht die Gesundheit der Fleischmonstrosität von “Verderbnis auslöschen”. Außerdem absorbiert diese nun 65 % des vom Defensivziel erlittenen Schadens und 30 % des vom übrigen Team des Defensivziels erlittenen Schadens.\nSolange die Fleischmonstrosität lebt, entfernt sie alle 2 Sekunden 1 negativen Effekt von allen Teammitgliedern.\n“Enigmen” sollte 2 Ziele erreichen:\nMilderung und Überlebenschance für Chaos-Tanks liefern\nInteressante Spielvarianten durch Beobachten und geplantem Einsatz von Reinigungen bieten\nLeider wurden beide Ziele nicht zufriedenstellend erreicht. Die Milderung war zu inkonsistent, und nur sehr wenige Spieler haben die Reinigungen in ihre Gameplay aufgenommen – die meisten rüsteten lieber “Resonanzkaskade” aus und vergaßen, dass es “Enigmen” überhaupt gab.\nAußerdem erzeugten Spieler, die diese Mechanik ignorierten, einen Nachteil für Teammitglieder (wer wurde schon mal beim New-York-Raid durch einen Schuss des Wechselwirkungsenigmas ausgeschaltet?).\nEs fühlte sich einfach schlecht an, 8 Paradoxe zu erreichen und dann sehen zu müssen, dass ein Drittel der Zeit überhaupt nichts passierte. Um das Gefühl beim Spielen der Chaosmagie zu verbessern und Chaos-Tanks einen anderen Weg zu konsistenterer Milderung zu eröffnen, haben wir beschlossen, diesen Aspekt des Chaos-Instrumentariums zu entfernen.\nBeim Erreichen von 8 Paradoxen erhaltet ihr jetzt eine Chance von 50 %, Singularitäten oder Doppelgänger zu erhalten\nSchaden von Doppelgängern und Singularitäten leicht reduziert\nDie Chance, Paradoxe zu erhalten, wurde angepasst:\nEffizienz-, Spezial- und Elitekräfte haben eine höhere Chance, Paradoxe zu erzeugen\nBasiskräfte haben jetzt eine geringere Chance, Paradoxe zu erzeugen\nDiese Änderung war erforderlich, weil der Chaos-Schaden mit erhöhter Energieerzeugung nicht korrekt skalierte\nNeue Basismechanik: Ägide des Parallelismus\nBei ausgerüstetem Chaos-Fokus werden 20 % des erlittenen Schadens verzögert und stattdessen auf 6 Sekunden verteilt. Die Gesamtmenge des erlittenen Schadens bleibt unverändert, aber der Zeitraum wird gedehnt.\nWenn der verbliebene verzögerte Schaden von Ägide des Parallelismus nach Verlassen des Kampfes nicht tödlich ist, wird er sofort und auf einmal verursacht.\nDas dient der Verbesserung des Solospiels – Chaos-Benutzer sollen nicht längerfristig davon abgehalten werden, natürlich Gesundheit zu regenerieren.\nMehrere Tank-orientierte aktive und passive Kräfte wurden aktualisiert, um Ägide des Parallelismus zu verbessern und damit zu interagieren\nDiese Mechanik glättet die Schadensspitzen, denen Ausweichen-Tanks so häufig begegnen, wodurch der Heiler Zeit zum Reagieren erhält und den Tank am Leben halten kann, statt ebenfalls ausgeschaltet zu werden und die Begegnung in der Hoffnung auf etwas Glück absurd häufig wiederholen zu müssen.\nChaos-Schaden profitiert jetzt von Agenten, die den Schaden gegen spezifische Zieltypen erhöhen, und dem Cernunnos-Geweihfragment\nWirkt sich nicht mehr auf Enigmen aus. Der Effekt galt als “Gratisgeschenk” und wurde beim Balancing dieser passiven Kraft nicht berücksichtigt.\nHat nach wie vor eine Chance von 18,5 %, im Kampf jede Sekunde ein Paradox zu erzeugen\nErzeugt außerhalb des Kampfes nicht länger zufällig Paradoxe.\nWegen der Änderungen an Paradoxen musste diese passive Kraft an die höhere Frequenz von Doppelgängen angepasst werden\nErhöht Schaden von Doppelgängern um 50 %.\nDer Schadenszuwachs wird auf den Basisschaden angerechnet\nPassiv: Auge des Todessturms\nWegen der Änderungen an Paradoxen musste diese passive Kraft an die höhere Frequenz von Singularitäten angepasst werden\nSchaden um ungefähr 14 % verringert\nCharakteristische Kraft – es kann immer nur 1 charakteristische Kraft benutzt werden\nKostet 3 Energie, 30 Sek. Abklingzeit\n“Schicksalswende” verursacht WBCaA-Schaden mit 10 m Radius und löst einen Schaden-über-Zeit-Effekt aus, der 12 Sekunden anhält\nEntfernt 65 % des Schadens, der aktuell von Ägide des Parallelismus verzögert wird\nWenn ihr Angriffen ausweicht und 8 Paradoxe erreicht, wird die verbliebene Abklingzeit von “Schicksalswende” verkürzt\nSkaliert mit Tank-Verteilung und Ausweich-/Verteidigungswert\nErsetzt durch Parallelphase:\n“Schicksalswende” löst Lähmung aus und erhöht 6 Sekunden lang eure Ausweichchance um 10 % und den durch Ägide des Parallelismus verzögerten Schaden um 25 %.\nErsetzt durch Selbstbeschwörung:\nBeschwört 2 extradimensionale Verteidiger mit 20 % eurer Maximalgesundheit, die 80 % des erlittenen Schadens abfangen. Die Verteidiger sind bis zu 7 Sekunden aktiv.\nErsetzt durch Vertreibung:\n“Selbstbeschwörung” beschwört 1 zusätzlichen extradimensionalen Verteidiger und entfernt 3 Debuffs. Außerdem sind alle extradimensionalen Verteidiger 3 Sekunden länger aktiv.\nErhöht den von Ägide des Parallelismus verzögerten Schaden um 30 % und reduziert den verzögerten Schaden um 80 %\nAls Ausgleich dafür, keinen Schaden zu verursachen und damit keine Bedrohung zu erzeugen, erhöht “Unveränderlich” multiplikativ 20 % mehr Bedrohung, solange aktiv\nWenn “Unveränderlich” endet, werden 35 % des aktuell von Ägide des Parallelismus verzögerten Schadens entfernt, und ihr seid 2 Sekunden lang immun gegen von Ägide des Parallelismus verzögerten Schaden\nAusweichchance wird jetzt während des Kanalisierens um 10 % erhöht.\nErsetzt durch X-Faktor:\nMacht aus “Anomalie” eine Tank-Elitekraft (60 Sek. Abklingzeit).\nErhöht während des Kanalisierens Ausweichchance und 5 weitere Sekunden im Anschluss um 40 %.\nLöst “Lähmung” aus und erhöht den Schaden von “Anomalie”.\nWenn der Ausweichchance-Buff endet, entfällt bei allen lebenden Gegnern, die durch “Anomalie” Schaden erlitten haben, der nächste innerhalb von 5 Sekunden ausgeführte Angriff.\nDer nächste Chaosangriff entfernt 1 positiven Effekt von allen getroffenen Gegnern. Wirkt nicht mehr bei jedem Chaosangriff, solange “Entropie” aktiv ist.\nUmbenannt in Realitätswellen\n“Wind der Veränderung” erhöht die Chance, dass den Angriffen verletzter Gegner ausgewichen wird, 5 Sekunden lang um 3 %.\nPassiv: Ägide des Parallelismus\nErsetzt durch Multidimensionale Fäden:\nErhöht den von Ägide des Parallelismus verzögerten Schaden um 15 % und reduziert den verzögerten Schaden um 11 %\nPassiv: Anhaltendes Chaos\nErhöht die Dauer von Ägide des Parallelismus um 3 Sekunden und reduziert den verzögerten Schaden um 6 %.\nErhöht Gesundheit von extradimensionalen Verteidigern um 50 %.\n“Verzerrung” erhöht jetzt die Maximalgesundheit des Wirkers 15 Sekunden lang um 30 %.\nWenn ihr mit einer Chaoskraft trefft und seit eurem letzten Angriff getroffen wurdet, erhaltet ihr 2,5 % Ausweichchance, stapelbar.\nDie Stapel bleiben bestehen, bis ihr einem Angriff ausweicht oder den Kampf verlasst.\nSpezialkraft: Tosendes Flüstern\nDer Schaden dieser Kraft weist jetzt Varianz auf, verursacht also nicht immer genau dieselbe Menge. Es bleibt allerdings immer ein Vielfaches von 8.\nAnstatt gefälschte kritische Treffer zu erzielen, erhöhen jetzt Kritischer-Treffer-Chance und Kritischer-Treffer-Kraft proportional den verursachten Schaden. Die Kraft kann nach wie vor nicht kritisch treffen, profitiert aber direkt von diesen Werten.\nEin Problem wurde behoben, durch das sehr hohe Kritischer-Treffer-Chance und Kritischer-Treffer-Kraft einen niedrigeren Gesamtschaden durch “Tosendes Flüstern” verursachten.\nPassiv: Paradoxe Wiederherstellung\nKann jetzt alle 3 Sekunden eintreten.\nWaffe: Aphelium des Verstandes\nWenn ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance, 1 extradimensionalen Verteidiger zu beschwören. Je weniger Paradoxe ihr habt, desto höher ist die Chance.\nWaffe: Ungewisser Abakus\nBei jedem Ausweichen erhaltet ihr 1-2 Paradoxe.\nWaffe: Effekt der Ursache\nGewährt jetzt 4,5 % Ausweichen anstatt Schutz.\nWaffe: Fokus des ungeschriebenen Talismans\nReduziert jetzt erlittenen Schaden, anstatt Schutz zu gewähren.\nDie Chance, Singularitäten zu erhalten, wurde aktualisiert.\nWaffe: Enigmatischer Apparat\nErhöht den von Ägide des Parallelismus verzögerten Schaden um 5 %.\nWenn ihr 8 Paradoxe erreicht, werdet ihr 2 Sekunden lang immun gegen verzögerten Schaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 9 Sekunden.\nTalisman: Tosende Schärpe\nGewährt jetzt immer 1 Paradox.\nBei hoher Energieerzeugung kann es passieren, dass der Elementalismus quasi gesperrt ist und seine Kältekräfte bereits in der Abklingzeit sind. Das ist weder vorgesehen noch wünschenswert, zumal es sich eher wie eine Strafe anfühlt. Um dieser Hitzesperre entgegenzuwirken, sind Kräfte, die Hitze senken und keine Elitekräfte sind, jetzt leichter verfügbar. Außerdem wurden Änderungen vorgenommen, die Probleme mit dem Balancing und der Unterstützung bei Begegnungen Solo vs. Gruppe beheben sollen.\nSchadensgrenzwerte wurden aktualisiert:\n76-100 Hitze: +67,6 % Schaden\n51-75 Hitze: +33,8 % Schaden\n26-50 Hitze: +16,9 % Schaden\nAbklingzeit wird bei Überhitzung zurückgesetzt.\nFalls sich ein Gegner im Umkreis von 20 m befindet, löst Schockfroster sowohl zu euren Füßen als auch am Ziel aus.\nSchockfroster löst bei getroffenen Zielen 6 Sekunden lang einen Falleneffekt aus.\nDer Schaden von Schockfroster wird jetzt berechnet, bevor die Hitze des Wirkers reduziert wird.\nEntwicklerkommentar: Da Kältekräfte nur aus der Nähe Schaden verursachen, war es zu riskant, sie im direkten Umfeld einer Gruppe einzusetzen. Diese Änderung bietet eine ungefährlichere Kühlungsoption auf größere Distanz und behält einen Falleneffekt im Instrumentarium des Elementalismus.\nAbklingzeit wird bei Überhitzung zurückgesetzt, aber das Wirken von “Flackern” bei Überhitzung verhindert, dass ihr es sofort erneut wirkt.\nSpezialkraft: Kristallisierter Frost\nEntwicklerkommentar: “Kristallisierter Frost” dient eher dazu, Hitze unter Kontrolle zu halten, statt sie rasch abzubauen. Daher wurde beschlossen, ihm eine längere Gesamtdauer zu geben und ihn nicht mit Überhitzung zu verknüpfen – die Spielweise, bei hoher Hitze zu operieren, aber nicht zu überhitzen, erhält damit eine Unterstützungskraft.\nSpezialkraft: Kristallisierter Sturm\nHat der Wirker beim Wirken mindestens 30 Hitze, wird der Bereich gereinigt. Hat der Wirker nach 5 Sekunden mindestens 30 Hitze, wird der Bereich erneut gereinigt. Treffer lösen kein Reinigen mehr aus.\nDer Schaden-Proc löst jetzt zu 100 % aus, wenn “Kristallisierter Sturm” reinigt, und wenn er einen Gegner mit einem entfernbaren Buff trifft. Hat weiterhin eine Chance von 33 %, bei einem Gegner ohne entfernbaren Buff auszulösen.\nSpezialkraft: Kristallisierte Flamme\nErsetzt durch Lebende Flamme\nBeschwört eine “Lebende Flamme” an der Zielposition, die sofort “Flammenfackel” wirkt.\nDie “Lebende Flamme” übernimmt eure Kampfwerte und Thermotik-Hitze. Ihre Gesundheit skaliert mit eurer Angriffskraft, und sie greift alle 1,5 Sekunden an.\nDas Wirken von “Kristallisierte Flamme”, während eine “Lebende Flamme” aktiv ist, teleportiert Letztere zu eurer Zielposition, wo sie sofort “Flammenfackel” wirkt.\nFlammenfackel: Verursacht Schaden in einem Umkreis von 5 m um die “Lebende Flamme” und betäubt getroffene Ziele 3 Sekunden lang.\nEntwicklerkommentar: Elementalismus hatte ein unglückliches Überlebensproblem in Solo-Inhalten (vor allem in Dunkles Agartha). Außerdem gab es einen bekannten Client-Absturz, der von “Kristallisierte Flamme” verursacht wurde und den wir intern nicht reproduzieren konnten, sodass alle bisherigen Behebungsversuche erfolglos blieben. Wir beschlossen daher, beide Probleme auf einmal in Angriff zu nehmen: Wir gaben dem Elementalismus etwas Einzigartiges und Typisches und entfernten gleichzeitig eine Quelle von Grafikchaos am Boden.\nPassiv: Kristallisierte Glut\nErsetzt durch Synergetische Flammen\nErhöht den Schaden des Begleiters “Lebende Flamme”.\nWährend eine “Lebende Flamme” aktiv ist, wird die Wirkzeit von “Lebende Flamme” um 1 Sekunde (auf sofort) verkürzt.\n“Lebende Flamme” provoziert Gegner, die euch angreifen. Dieser Effekt tritt bei Dungeon-, Bau- oder Raid-Monstern nicht ein.\nEuer elementarer Feuer- und Blitzschaden heilt euren Begleiter “Lebende Flamme” um 35 % des verursachten Schadens.\nHeilung auf 4 % erhöht (bislang 2 %)\nDiese passive Kraft funktioniert jetzt wie beschrieben und ermöglicht den Wechsel zwischen Feuer- und Blitzkräften.\nDer Schaden wurde an die neue Häufigkeit des Schadensauslösers angepasst. Der Durchschnittsschaden über den Gesamtverlauf eines Kampfes blieb unverändert.\nWaffe: Kryostatischer Leiter\nLöst nicht länger das Wirken von “Flackern” aus, das eure Hitze erhöht.\nWaffe: Gefrorene Figur\nWaffe: Galvanischer Widerstand\nEs gibt jetzt einen FX-Hinweis, wenn der Effekt aktiv ist, und seine Dauer wurde von 5 Sekunden auf 8 Sekunden verlängert.\nUmgestaltet und umbenannt in Orochi-Thermalkondensator\nEuer Elementarschaden wird berechnet, als hättet ihr 100 Hitze. Der Effekt hält nach dem Verursachen von Elementarschaden 3,5 Sekunden lang an. Endet dieser Effekt, tritt er nach 25 Sekunden automatisch wieder ein.\nEin visueller FX-Hinweis zeigt am Spieler während des Kampfes an, dass die Schadenserhöhung aktiv ist.\nDiese Waffe wurde ohne Balancing-Überprüfung veröffentlicht. Ihre Leistung erwies sich als so gigantisch, dass wir sie nicht ohne Balancing in ihrer ursprünglichen Version belassen konnten. Die umgestaltete Version versucht, der ursprünglichen Intention der Waffe nahezukommen und ihre Nützlichkeit und Einsetzbarkeit als Nebenhandwaffe zu bewahren.\nWaffe: Totemischer Höllenfürst\nEin Fehler wurde behoben, durch den der Debuff dieser Waffe manchmal bei getroffenen Gegnern nicht korrekt angewendet wurde.\nDie Heilung über Zeit ist jetzt bis zu 6-mal stapelbar, und jedes durch “Nähren” geheilte Ziel erhält 1 Stapel.\nWenn das gewählte Ziel mit dem niedrigsten Prozentwert dasselbe ist wie euer Ziel, erhält es 2 Stapel.\nWird “Nähren” auf ein Ziel gewirkt, das bereits alle Heilung-über-Zeit-Stapel hat, erhält es jetzt eine Heilung zur Auffrischung/Kompensation, ähnlich wie bei der Schaden-über-Zeit-Mechanik.\nWenn mehrere Wirker “Nähren” einsetzen, erhält jetzt jeder von ihnen eine eigene Instanz der Heilen-über-Zeit-Stapel.\nHat der Wirker 51+ % Heilung-AV, erzeugt “Nähren” zusätzlich 2 Rage.\nHeilung um 300 % erhöht, wenn damit der Wirker geheilt wird.\nLöst sich nicht länger selbst aus\nEffizienzkraft: Wildes Nachwachsen\nWirkt jetzt beim gesamten Team.\nErsetzt durch Überwucherung:\nErhöht die Dauer der Heilung über Zeit von “Wildes Nachwachsen” um 2 Sekunden.\nSpezialkraft: Belebender Zorn\nRevitalisieren ist jetzt eine Defensivziel-Heilung.\nStärken hat keine Abklingzeit mehr, heilt das Team und erhöht die erhaltene Heilung aller Teammitglieder 4 Sekunden lang um 8 %.\nBonus auf Heilung-über-Zeit-Effekte auf 250 % erhöht.\nPassiv: Natürliches Heilmittel\nWenn ausgerüstet, wahrt “Regeneration” die vorgesehene Varianz (ihre Heilung kann also +/-5 % des angezeigten Werts betragen).\nVerhindert nicht länger, dass “Regeneration” von Effekten profitiert, die die Effizienz von Elitekräften erhöhen.\nDie überschüssige Heilung für das Teammitglied mit der niedrigsten Gesundheit wird nicht länger fälschlicherweise von globalen Heilungsmodifikatoren ein zweites Mal gebufft.\nWerden damit Faust-Schäden-über-Zeit von einem gegnerischen Ziel verbraucht, wird zusätzlich 1 positiver Effekt vom Ziel entfernt.\nWerden damit Faust-Schäden-über-Zeit von einem verbündeten Ziel verbraucht, werden zusätzlich 2 negative Effekte vom Ziel entfernt.\nBuff ist jetzt sichtbar.\nErzeugt jetzt die vorgesehene Menge Rage.\nWaffe: Fäuste in Ketten\nInteragiert jetzt korrekt mit “Gelassenheit”.\nDie garantiert erzeugte Menge Rage nach dem Verlassen von “Zorn” wurde verringert.\nCharakteristisch: Dicke Haut\nErsetzt durch Lodernde Wut\nCharakteristische Kraft – es kann immer nur 1 charakteristische Kraft benutzt werden.\nKostet 3 Energie, 30 Sek. Abklingzeit.\n“Lodernde Wut” verursacht WBCaA-Schaden mit 10 m Radius und löst einen Schaden-über-Zeit-Effekt aus, der 12 Sekunden anhält\nErhöht Maximalgesundheit, gewährt vorübergehende Gesundheit und erhöht 6 Sekunden lang erhaltene Heilung.\nErlittener Schaden, erfolgreich gemilderter Schaden und Erzürnung verringern alle die verbliebene Abklingzeit von “Lodernde Wut”.\nSkaliert mit Tank-Verteilung und Ausweich-/Verteidigungswert.\nHammer – Passiv: Steinhart\n“Lodernde Wut” belegt das Ziel mit “Lähmung”\nGewährt 8.200 Schutz, solange “Lodernde Wut” aktiv ist.\nWird jetzt bei Streiftreffern ausgelöst.\nDiese Kraft interagiert jetzt mit durch erhöhte Heilung erhaltenen Buffs und Debuffs, und zwar zu 35 %.\nPassive Kraft: Ohne Fleiß kein Preis\nGewährt nach dem Ende von “Schmerzunterdrückung” 3-7 Sekunden lang 18.800 Schutz, abhängig davon, wie viele Angriffe eingesteckt wurden, während “Schmerzunterdrückung” aktiv war.\nErhöht erhaltene Heilung um 25 %, während “Schmerzunterdrückung” oder “Ohne Fleiß kein Preis” aktiv sind.\nMacht aus “Unaufhaltsame Gewalt” eine Tank-Elitekraft (60 Sek. Abklingzeit).\nEntfernt Energiekosten von “Unaufhaltsame Gewalt”, und solange sie aktiv ist, erleidet ihr 50 % weniger Schaden und erhaltet 25 % mehr Heilung.\nElite: Tobender Vulkan\nAbklingzeit auf 50 Sekunden verkürzt.\nRadius auf 10 m erhöht.\nSchadenssenkung entfernt. Gewährt jetzt während des Kanalisierens eine große Menge vorübergehende Gesundheit.\nWerdet ihr während des Kanalisierens von “Tobender Vulkan” geheilt, erhaltet ihr nochmals 85 % der gewährten Heilung.\nDie Komponente des erzwungenen Angriffs verhält sich jetzt wie andere Verhöhnungen – sie gewährt dem Tank so viel Hass, dass das Ziel ihn auch weiterhin angreift, wenn der Debuff des erzwungenen Angriffs endet.\nPassiv: Geschmolzene Rüstung\nDer Defensiveffekt von “Tobender Vulkan” hält jetzt noch 4 Sekunden an, nachdem ihr das Kanalisieren von “Tobender Vulkan” beendet habt.\nBeim Belegen mit dem Maximalgesundheitsbuff bleibt der Gesundheitsprozentwert des Wirkers jetzt unverändert.\nWenn Ihr bei 75 % TP seid und den maximalen TP-Boost durch “Pulverisieren” erhaltet, werden euch auch genügend aktuelle TP gewährt, damit ihr bei 75 % TP bleibt.\nPassiv: Erschütternder Fortbestand\nWenn ihr die Dauer des Gesundheitsbuffs von “Pulverisieren” erneuert, erhaltet ihr 5 Sekunden lang 20 % mehr Heilung.\nSpezialkraft: Ins Getümmel\nFür die Verhöhnen-Komponente muss der Wirker jetzt 51+ % Überlebenschance-Animaverteilung haben.\nDer Buff ist jetzt sichtbar und hält 10 Sekunden an.\nPassiv: Zügelloser Zorn\nErhöht jetzt den Maximalgesundheitsbuff von “Pulverisieren” auf 45 %.\nZusätzlich zur bestehenden Funktionalität: Wenn ihr einen Treffer erleidet, der mehr als 7 % eurer Maximalgesundheit an Schaden verursacht, erhaltet ihr 4 Sekunden lang 10 % mehr Heilung.\nDiese passive Kraft erfordert jetzt einen Hammer.\nPassiv: Überbordender Zorn\nZusätzlich zur bestehenden Funktionalität: Wenn ihr mit einer Hammer-Effizienzkraft einen Gegner trefft, der durch “Überbordender Zorn” Schaden erlitten hat, habt ihr eine Chance von 30 %, 5 Sekunden lang 2.045 Schutz zu erhalten.\nDiese passive Kraft erfordert jetzt einen Hammer und fügt nur noch Zielen Schaden zu, die bereits angegriffen haben.\nPassiv: Stirb langsam\nEffekt auf 30.000 Schutz erhöht; erhöht außerdem erhaltene Heilung um 60 %.\nWutkosten betragen jetzt 8 pro Sekunde, verdoppeln sich alle 2 Sekunden und sorgt zudem dafür, dass ihr beim Auslösen mindestens 25 Wut habt.\n“Stirb langsam” hat jetzt eine Abklingzeit von 60 Sekunden und erfordert einen Hammer.\nDer Tooltip wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass der Effekt entfernt wird, wenn der Spieler über 50 % Gesundheit geheilt wird (betrifft nur die Tooltip-Anzeige).\nPassiv: Im Feuer geschmiedet\nWird jetzt ausgelöst, wenn ihr durch einen Angriff Zorn erzeugt, während ihr weniger als 75 % Gesundheit habt.\nGewährt jetzt folgende passive Kräfte: “Moloch”, “Steinhart”, “Stirb langsam”\nWerdet ihr von “Ins Getümmel”, “Lodernde Wut”, “Tobender Vulkan”, “Moloch” oder “Stirb langsam” geschützt, erzeugt ihr bei jedem erlittenen Treffer 2 Zorn und jede Sekunde 1 Stapel “Kräftigung”.\nErreicht ihr 20 Stapel, wird “Kräftigung” entfernt, und euer Schutz wird 5 Sekunden lang um 22.500 erhöht.\nSpezialkraft: Reiner Tisch\nAn die aktuellen Erwartungen ans Solospiel angepasst\nSorgt jetzt dafür, dass “Trickschuss” 1 positiven Effekt von getroffenen Zielen entfernt.\nSchadeneffekte betreffen jetzt Gegner, die immun gegen Massenkontrolle sind, und wenn mehrere Spieler “Verblüffung” einsetzen, werden nicht länger die Schadeneffekte der Beteiligten überschrieben.\nWaffe: Verhängnisvolle Inspiration\nWaffenkraft bei mythischer Qualität wurde angepasst – die Waffe hatte vorher zu wenig.\nSchrotflinten-Basiskräfte bieten jetzt immer die Option, den zuvor geladenen Patronentyp nachzuladen.\nAnimabeseelte Patronen heilen jetzt 2 % der fehlenden Gesundheit und erhöhen erhaltene Heilung um 4 %\nDer Schaden-über-Zeit-Effekt von Drachenatem-Patronen verursacht nicht länger Schaden bei Zielen, die durch einen Dungeon-Reflexionsschild geschützt sind.\nBei Kräften, die alle verbliebenen Patronen verbrauchen, ist jetzt im Tooltip vermerkt, dass sie “alle” Patronen verbrauchen, statt wie bisher “6”.\nBei 51+ % Überlebenschance-Animaverteilung gewähren Animabeseelte Patronen und Panzerbrechende Patronen eine passive Bedrohungserhöhung.\nDas kompensiert den Schadensausfall bei Patronen, die normalerweise zusätzliche Bedrohung erzeugen würden.\nDas Ausrüsten einer Schrotflinte bei 51+ % Überlebenschance-Animaverteilung gewährt jetzt Animabeseelte Patronen.\nErsetzt durch Schallwoge\nErfordert oder verbraucht keine Patronen.\n“Schallwoge” verhöhnt und verursacht WBCaA-Schaden mit 10 m Radius und löst einen Schaden-über-Zeit-Effekt aus, der 12 Sekunden anhält.\nErhöht den Schutz des Wirkers 6 Sekunden lang um 8.200.\nStreiftreffer und das Nachladen der Schrotflinte verkürzen die verbleibende Abklingzeit von “Schallwoge”.\nVerhöhnen durch “Schallwoge” verhindert nicht länger die Wirksamkeit von Verhöhnungseffekten anderer Spieler.\nPassive Kraft: Gib mir mehr\nErsetzt durch Alle Augen zu mir:\nErhöht Maximalgesundheit 60 Sekunden lang um 30 %.\nEin Streiftreffer innerhalb von 6 Sekunden nach dem Wirken von “Schallwoge” gewährt 4 Sekunden lang 9.000 zusätzlichen Schutz.\nSpezialkraft: Regenerative Patronen\nErsetzt durch Patronenverstärkung:\n60 Sek. Abklingzeit, 2 Schrotflinten-Energie.\nKann beim Nachladen aktiviert werden (wechselt nicht während des Nachladens).\nErhöht Schutz 6 Sekunden lang um 20.400 und entfernt 1 negativen Effekt.\nEntwicklerkommentar: Spieler der offenen Beta werden bemerken, dass diese Kraft nicht mehr der dortigen Version entspricht. Diese war zwar interessant, passte aber nicht wirklich zu der Funktion, die Tanks als defensive Abklingzeit benötigten.\nPassiv: Stärkende Patronen\nErsetzt durch Aufmunitionierung:\nErhöht die Chance, von Streiftreffern getroffen zu werden, um 30 %, solange “Patronenverstärkung” aktiv ist.\nDie Interaktion von “Siegel von Nemain” mit “Bombardierung” wurde angepasst:\nErhöht nicht länger die Anzahl der Primärziele oder den Schaden beim Primärziel\nErhöht die Anzahl der Sekundärziele und den Schaden bei Sekundärzielen\nErsetzt durch Vorherrschaft:\nMacht aus “Bombardierung” eine Tank-Elitekraft (60 Sek. Abklingzeit).\nEntfernt Patronenkosten und Anforderung von “Bombardierung”.\nWenn ihr in eurer “Bombardierung” steht, erhaltet ihr 40.000 Schutz und seid immun gegen Effekte zur Massenkontrolle.\nWenn Verbündete in eurer “Bombardierung” stehen, erhalten sie 7.100 Schutz und sind immun gegen Fallen- und Verwurzelungseffekte.\nDer Schaden durch “Bombardierung” wird ebenfalls erhöht.\nStreiftreffer-Chance beträgt jetzt 26,9-38,4 %\nHinzugefügt: Wenn ihr einen Streiftreffer erleidet, während der Streiftreffer-Chance-Buff von “Kniescheibensprenger” aktiv ist, erhaltet ihr 5 Sekunden lang 29.100 Schutz.\nVerbraucht oder erfordert nicht länger Patronen.\nDer nächste Schrotflinten-Angriff des Wirkers entfernt 1 positiven Effekt von getroffenen Zielen.\nEntfernt jetzt 10 Sekunden lang 2 negative Effekte plus 1 für jeweils 2 ungeladene Patronen von jedem Gruppenmitglied.\n“Aufräumen” überprüft und entfernt negative Effekte alle 0,5 Sekunden.\n“Aufräumen” kann bei jedem Wirkimpuls mehrere negative Effekte entfernen.\nWird jetzt beim Entfernen von Lebensverbrennung ausgelöst.\nGewährt den Buff jetzt allen Gruppenmitgliedern, wenn “Aufräumen” einen beliebigen Effekt entfernt.\nDer Schaden kommt jetzt von dem Spieler, der “Aufräumen” gewirkt hat.\nBei mehreren Spielern mit “Putzkolonne” werden nicht länger die Effekte voneinander überschrieben.\nErhöht bei 51+ % Überlebenschance-Verteilung die Chance, Animabeseelte Patronen und Panzerbrechende Patronen zu erhalten, und Panzerbrechende Patronen wirken “Lähmung” statt “Schutzlos”\nGewährt dem Wirker zusätzlich 4 % Streiftreffer-Chance.\nPassiv: Verstärkte Raketen\nErhöht jetzt 10 Sekunden lang die Streiftreffer-Chance um 1,3 %; kann bis zu 3 Mal gestapelt werden\nPassiv: Kontrollierte Detonation\nDauer auf 10 Sekunden verlängert.\nEin Fehler wurde behoben, durch den diese Kraft nicht bei verbündeten Spielern im Bereich funktionierte bzw. bei anderen Schrotflintenspielern, die ebenfalle “Kontrollierte Detonation” einsetzten.\nPassiv: Kondensierte Anima-Patronen\nErsetzt durch Ablenkende Anima:\nWenn ihr Animabeseelte Patronen ladet, erhöht sich eure Chance, Streiftreffer zu erleiden, 8 Sekunden lang um 10 %.\nPassiv: Taktischer Schild\nGewährt jetzt nach dem Nachladen eurer Schrotflinte 4 Sekunden lang 1.550 Schutz.\nPassiv: Keine Zeit zum Bluten\nErsetzt durch Animaummantelung:\nNach 13 erlittenen Streiftreffern werden eure Patronen beim nächsten Nachladen mit Anima überzogen, ihr erhaltet 2 % eurer fehlenden Gesundheit, und erhaltene Heilung wird um 4 % erhöht.\nDer Effekt ist mit Animabeseelte Patronen stapelbar und löst alle Effekte aus, die durch das Laden von Animabeseelten Patronen aktiviert würden.\n“Patronenverstärkung” gewährt den Effekt von “Animabeseelte Patronen”, solange “Animaummantelung” aktiv ist.\nErhöht jetzt den Schaden von Drachenatem-Patronen um 14 %.\nDie Schadenserhöhung dieser passiven Kraft wird jetzt auf den Basisschaden angerechnet (sie addiert sich also nicht mehr mit anderen Schadenserhöhungen)\nWaffe: Schrotflinte des heulenden Hundes\nDie Wirkchance wird jetzt im Tooltip korrekt mit 100 % und nicht mehr mit 75 % angegeben. Der Fix betrifft nur den Tooltip, die Funktionalität war bereits gegeben.\nWaffe: Sowjetischer Zertrümmerer\nErhöht jetzt auch den Schaden von Tailsuran-Patronen.\nWaffe: Tosender Untergang\nGewährt die passiven Kräfte “Alle Augen zu mir”, “Munitionsexperte” und “Vorherrschaft”\nErleidet ihr einen Streiftreffer, werden die verbliebenen Abklingzeiten von Kniescheibensprenger und Bombardierung (falls die passive Kraft “Vorherrschaft” ausgerüstet ist) um 2 Sekunden reduziert.\nUltimativ: Ophanim der Erwachten\nDer Zielkreis kann jetzt auch in der Bewegung aktiviert werden\nDer Schaden skaliert jetzt mit der Gesamtkraft des Spielers statt wie bisher mit der Kampfkraft\nSchaden erhöht. Ein maximal ausgerüsteter Spieler verursacht mit dem Anfangsangriff etwa 400.000 Schaden und anschließend im Schadensbereich ungefähr 8.000 pro Sekunde\nErzielt weder kritische noch Streiftreffer und lässt kein Ausweichen zu.\nHeilungsmenge überabeitet: heilt jetzt auf Basis eurer Kraft – je besser eure Ausrüstung wird, desto stärker ist auch euer Heiltrank.\nAbklingzeit auf 90 Sekunden verlängert.\nWird nicht länger durch “erhöhte Heilung” verbessert und erzeugt keine Bedrohung mehr.\nKann keine kritische Wirkung mehr erzeugen.\nAlle passiven Solo-Überlebenskräfte haben jetzt eine Heilungsobergrenze von 15.000 TP\n← Event zum dritten Geburtstag: 25. Juni – 16. Juli\nBalancing bei Dungeons und Raids überarbeitet →


Heilpraktiker Björn Rippel - Entgiftung/Darmsanierung\nMit ab- und ausleitenden Methoden von Schwermetallen,Umweltnoxen oder anderen toxischen Substanzen wird der Stoffwechsel und Gesamtorganismus beeinflusst. Gestörte Funktionen des Körpers werden reguliert und abgelagerte Stoffwechselendprodukte gezielt der Ausscheidung zugeführt. Damit der Organismus entlastet wird und eine eine "Entgiftung" erfolgt.\nDarmsanierung/Darmreinigung - Symbioselenkung\nDer menschliche Darm leidet sehr unter Stress und schlechter Ernährung. Gerät die Darmflora einmal aus der Balance macht sich dies schnell am ganzen Körper bemerkbar. Wie bereits des Öfteren erwähnt, ist ein gesunder Darm der Schüssel zu einer intakten Gesundheit. Geht es unserem Darm schlecht, lassen äußere Symptome nicht lange auf sich warten.\nDurch einseitige Ernährung (zuviel Fleisch und Fett, wenig Ballaststoffe) oder Medikamenteneinnahme (z. B. Antibiotika), kann die natürliche Zusammensetzung der Darmflora auch gestört werden. Für die Gesundheit wichtige Darmbakterien werden abgebaut, Fäulniskeime reichern sich an. Es kann zu Verdauungsbeschwerden mit Völlegefühl, Aufstoßen, Blähungen, Verstopfung, aber auch zu negativen Auswirkungen auf die körpereigenen Abwehrkräfte kommen. Durch eine Darmreinigung und anschließender Darmsanierung (auch Symbioselenkung genannt), kann die Darmflora wieder ins Gleichgewicht gebracht werden.


Review zu Best of Sports Bloopers bei DVD-Sucht\nOriginaltitel: Sport Bloopers\nPleiten, Pech und Pannen gibt es nicht beim Sport? Von wegen! Diese DVD zeigt dem Zuschauer, was bei den verschiedenen Sportarten so passieren kann. Egal ob Wrestling, Football oder Boxen - hier sieht man die lustigsten Pannen. Ab und zu tat mir schon vom Zusehen der eine oder andere Knochen weh. Denn nicht immer gehen diese Pannen schmerzfrei aus.\nWenn ein Mann von einem Stier auf die Hörner genommen wird, dann zuckt man schon mal zusammen. Aber wenn ein Footballspieler stolpert und wortwörtlich ins Spiel fliegt, dann muss man echt lachen. Wer sich gute 50 Minuten einmal richtig amüsieren will, liegt mit dieser DVD genau richtig. Chips und ein Bier bereitstellen - dann kann man diese DVD entspannt genießen!\nDas Bild ist von Unterschiedlicher Qualität, da verschiedenes Material gezeigt wird. Mal wurde mit einer Handcam gedreht, dann wieder ist das Material sehr alt .... Ich vergebe hier eine Durchschnittsbewertung von 5 Punkten!\nEine Tonbewertung ist nicht möglich, da es sich bei dieser DVD um eine mit Musik untermalte Aneinanderreihung von einzelnen Szenen handelt, die nicht kommentiert werden. Auch hier gibt es eine Durchschnittsbewertung von 5 Punkten!\nDas Bonusmaterial besteht aus dem Sport Champions, wo dem Zuschauer anhand von Texttafeln folgende Ereignisse erklärt werden: Super Bowl, World Series, World Cup. Dazu gibt es noch eine Slideshow, welche über ein Dutzend Bilder aus den Shows zeigt.


Livesex per iPhone und private Frauen im Camchat\nLivesex per iPhone\nBist du selten zuhause, hast viel um die Ohren und möchtest trotzdem nicht auf die Gesellschaft der Chatgirls verzichten? Dann ist Livesex per iPhone die perfekte Lösung für dich. Beim Livesex per iPhone kannst du wichsen, wann du willst ohne an Zeit und Ort gebunden zu sein. Es gibt ja oft Situationen, die einen sexuell stimulieren und maßlos erregen. Damit du deine sexuelle Lust und Geilheit gleich befriedigen kannst, schnapp dir dein Mobilfon und nichts wie ab in den Camchat, dort kannst du direkt Livesex per iPhone genießen mit sexy Chatgirls. Die dauergeilen Weiber lassen beim Livesex per iPhone ebenfalls nichts anbrennen und haben keine Hemmungen. Schreibe ihnen beim Chatten gerade heraus von deinen Wünschen und Vorlieben. Teile ihnen mit, was sie für dich machen sollen, dabei musst du kein Blatt vor den Mund nehmen. Die Chatgirls lassen dich an ihrer Freizügigkeit teilhaben und zeigen dir sicher auch, mit welchem Lovetoy sie es sich am liebsten selber besorgen. Beim Livesex per iPhone bist du in Realtime dabei, wenn sich die willigen Schlampen ihren Dildo in die nasse Möse schieben,\nPrivate Frauen im Camchat\nDate private Frauen im Camchat und knüpfe heiße Sexkontakte. Unzählige private Frauen aller Arten sind vor unseren Sexcams zu finden, eine versauter als die andere. Jeden Tag Livesex mit unterschiedlichen Chatgirls, davon kannst du nicht nur Träumen. Hier erfüllen sich deine erotischen Wünsche, denn private Frauen im Camchat sind vor den Sexcams sehr freizügig und frivol. In Posen, die dich so richtig geil machen, erwarten sie dich dort. Erlebe am eigenen Leib, was private Frauen im Camchat alles mit dir machen, du wirst nicht schlecht staunen.\nLivesex Chat Forum\nKategorie: Allgemein Stichworte: Camchat, Chatgirls, Frauen, iPhone, Livesex, Privat


185 Beiträge • Seite 2 von 10 • 1, 2, 3, 4, 5 ... 10\nvon Krümel85 » Mo 1. Apr 2013, 20:19\nIch wünsche euch allen noch last-minute Frohe Ostern!!\nWow sind das wieder tolle Backergebnisse, sowohl vom Backtreffen als auch so! Tolle Zöpfe, Brote, Brötchen, Toasts...einfach toll zum Anschauen und man kommt gar nicht hinterher mit dem Nachbacken!\n@Christian: Die Marzipanzöpfe sind ja klasse! Ich liebe Marzipan und ich habe noch 100g Rohmasse bei mir im Kühlschrank liegen, die nur auf eine Verwertung wartet und jetzt weiss ich auch was ich damit mache\n@Kekschen: Wow, tolle Vollkornbrötchen mit schönen Einschnitten hast Du gebacken! Ist das einfach 1:1 Mehl gegen Vollkornmehl oder hast Du auch dementsprechend mehr Wasser genommen? Wieviel LM hast Du dann zugegeben?\n@Gerda: Das Vitalkornbrot ist jetzt auch auf meiner Nachbackliste, das kannte ich noch gar nicht!\nSo jetzt kommen noch meine Werke von heute:\nEinmal ein Kürbiskernbrot nach Ketex:\nDann habe ich wieder das kernige Knäckebrot aus dem ck mit diversen Toppings gebacken, während meine Brötchen noch gehen mussten und der Ofen sonst nur sinnlos gelaufen wäre. Ein toller Snack!\nUnd zuletzt meine neuen Lieblingsbrötchen:\nIch habe das Rezept der Vielkornstangen von eibauer folgendermassen abgewandelt:\nMüslistangen nach Art der Vielkornstangen\n100 Gramm Mehl 550\n15 Gramm Roggenmehl\n20 Gramm Mandeln, grob gehackt\nca. 150 Milliliter Wasser\n10-12 Gramm. Salz\nca. 225-250 Milliliter Wasser.\nUnd jetzt freue ich mich schon morgen aufs Frühstück, der Anschnitt folgt dann morgen\nvon _xmas » Mo 1. Apr 2013, 20:23\nHeute habe ich mein kleines Experiment (ein "großes" Brot zu backen) etwas weiter gesponnen:\nMein BBF-Luftikus ist richtig gut geworden (auch wenn ich es gerne noch anders hätte, aber daran arbeite ich ja)\nDer Teig nach 3 Stunden Gare und 3 x Falten\nNach dem Backen bei 265° fallend auf 230°\nDer Anschnitt, der auf einigen Fotos noch viel besser, leider aber durch das fehlende Licht sehr unscharf ist.\nDer Geschmack ist Gottseidank nicht zu fotografieren, sonst würdet ihr mir die Bude einrennen\nvon Naddi » Mo 1. Apr 2013, 20:39\nUlla Rezepte ... Du kannst nicht 2x hintereinander so schei...leckere Brote posten OHNE Rezept Wie sollen wir das überleben, das Display ist schon wund geschlabbert Los her damit\nvon Tosca » Mo 1. Apr 2013, 20:49\nUlla, an Dir ist eine echte Ciabatta-Bäckerin verloren gegangen.\nvon _xmas » Mo 1. Apr 2013, 20:50\nNaddi, da musst Du weiterhin den Monitor abschlabbern Das Rezept ist noch nicht so, dass ich es weitergeben möchte. Ich will das Brot noch einige Male backen, bis ich das Rezept einstelle. Will doch niemanden zur Verzweiflung bringen Und ein Name ist auch noch nicht gefunden\nvon Naddi » Mo 1. Apr 2013, 20:57\n@ Ulla wie soll ich das denn aushalten (mein Göttergatte beschwert sich schon über die Schleimspuren auf dem Bildschirm ) aber da war doch auch noch das Kleeblattbrot, wat is denn damit, wenigstens das\nvon schelli » Mo 1. Apr 2013, 21:12\nTrau' mich kaum um die Ecke...nach 2 Wochen das erste mal wieder online. In der Zwischenzeit hab' ich meine Winterdepression gepflegt und von 1000 Ideen 3 oder 4 angestossen, auf dass sie wachsen mögen. Hier mein aktuelles Weizenbrot mit 2 Sauerteigen, Hamelmann, verändert.\nvon Naddi » Mo 1. Apr 2013, 21:25\n@ Schelli: jetzt kommst Du auch noch mit so Fotos ums Eck menno.. Würde auf 812 von der Adlermühle tippen bei der Farbe Werd gleich mal Deinen Blog entern\nWinterdepression geht uns allen so, aber wenns zu tollen Ideen führt\nvon schelli » Mo 1. Apr 2013, 21:34\nNaddi hat geschrieben: @ Schelli: jetzt kommst Du auch noch mit so Fotos ums Eck menno.. Würde auf 812 von der Adlermühle tippen bei der Farbe Werd gleich mal Deinen Blog entern\nDu kennst Dich ziemlich gut aus...der Tipp stimmt!\nvon Naddi » Mo 1. Apr 2013, 21:37\nund warum schreibste dann 712er Hab schon gelinst & woher ich das mit dem 812er hab, naja von Deinem Hausbrot - rötliche Krume und so\nvon _xmas » Mo 1. Apr 2013, 21:37\nund hier für Naddi, damit die Winterdepression nicht so hart ausfällt\nvon Naddi » Mo 1. Apr 2013, 21:39\n_xmas hat geschrieben: Schelli, klasse\n@ Ulla: brauch nur noch ollen Teig\nvon _xmas » Mo 1. Apr 2013, 21:41\nWenn er grüne Flusen hat, ist er zuuuu oll\nvon schelli » Mo 1. Apr 2013, 21:49\nIch hab' noch einen Eimer voller Testteige vom letzten Brotbackkurs...den könnte ich dabei verwursten. Oder nimmst Du mir was ab, Naddi?\nvon Erdbeerkekschen » Mo 1. Apr 2013, 22:03\n350 g Wasser (handwarm)\n4,3 g Bio Frischhefe\n13 g Bio Frischhefe\n15- 20 g Butter\nund 2 großzügige EL LM\nZuletzt geändert von Erdbeerkekschen am Di 2. Apr 2013, 07:58, insgesamt 1-mal geändert.\nvon UlrikeM » Mo 1. Apr 2013, 23:35\nGerade das Marzipan gefällt mir ganz besonders gut an den Zöpfen. So lange ich das nicht pur essen muss, mag ich den Mandelgeschmack sehr gerne, z.B. in Nussfüllungen für Schnecken und Zöpfen.\nMeinen Daumen hast du, Christian.\nAber die Hefe könnte man trotzdem noch reduzieren, dann dauert es eben ein bisschen länger\nUlla, das war definitiv der Osterhase http://img.chefkoch-cdn.de/img/default/ ... erhase.gif , siehst du beim zweiten Brot nicht die Ohren Der ist jetzt wieder weggehoppelt\nDafür verdient dein Luftikus seinen Namen wirklich zu Recht...boahhh, was für Poren\nIst das Brot so groß wie es scheint oder ist das nur das Foto?\nLinda, wirklich sehr schöne lockere Brötchen gar nicht so einfach mit reinem Vollkornmehl. Muss ich auch mal probieren mit LM dabei. Hast du das Mehl extra vorgequollen?\nKlasse Gerda, Delfina kreiert ja immer sehr schöne Brote.\nKrümel, sehr schöööön\nWenn trotz Winterdepressionen SOOO WAS rauskommt, Schelli, was wird es da zu sehen geben, wenn erst wieder die Sonne scheint\nNachdem wir fast den ganzen Tiefkühler leer gegessen haben, durfte ich mal wieder backen (Zopf zählt nicht )\nAls erstes die Präsidenten-Baguettes, die sind wirklich so klasse. Ein Rezept als Baguettes, eins als Baguettebrötchen...\nund dann noch die Ciabattinis vom Doc mit LM an Stelle von WST. Der Teig war gar nicht so feucht hab extra noch mal nachgewogen, ob ich was falsch gemacht habe. Hab ich aber nicht, hab sogar etwas mehr Wasser genommen wegen der TA vom LM.\nSie sind leider nicht so gut aufgegangen wie bei euch, weiß nicht woran das lag. Vielleicht an meiner Biohefe, die ich mal wieder gekauft hatte? Ich hatte aber extra 2g mehr genommen.\nSie schmecken aber vorzüglich, auch wenn sie nicht so locker geworden sind.\nIch hatte statt Hartweizenmehl feinen Hartweizengriess vewendet, den ich auf Ebbis Rat (Ebbi ) hin vorgequollen hatte. Heute hab ich mir endlich Hartweizenmehl bestellt, damit versuche ich die Ciabattinis noch mal.\nMorgen backe ich dann das Mehrkorn-Saatenbrot vom Treffen. Ich dachte, dass ich einen tag warten muss, weil ich ja den Roggen-ST bei den Ciabattinis fast verbraucht hatte und füttern musste. Aber ich kann doch backen Der Brave stand nur vier Stunden draußen und wollte doch schon aus dem Glas steigen , obwohl er 14 Tage arbeitslos war *freu*\nvon Erdbeerkekschen » Di 2. Apr 2013, 07:50\nUlrike, ich habe ein Teil des Mehles zwei Stunden quellen lassen.\nvon moni-ffm » Di 2. Apr 2013, 08:00\nIch weiss gar nicht wo ich mit den Komplimenten anfangen und aufhören soll bei so vielen leckeren gelungenen Broten und Brötchen: deshalb großes Lob an Euch ALLEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!\nSo tolle Backwaren vor dem Frühstück ist beinahe Folter...\nDabei ist mein Tiefkühler aufgrund meiner Backaktion in der Karwoche noch voll - ich kann im Augenblick gar nichts nachbacken...\nUlla auch ich möchte das Ciabatta Rezept unbedingt und bald haben\nLG und eine schöne Osterwoche - um einen Arbeitstag kürzer\nvon Naddi » Di 2. Apr 2013, 08:03\n@ Schelli: klar immer her mit dem ollen Teig, dann muss ich nicht erst warten mit dem Backen des Glücksbrots\n@ Krümel: super bin schon unterwegs, wenn es das heute alles bei Dir zum Frühstück gibt\n@ Ulrike: die Präsidentenbaguettes sind wirklich klasse, ist jetzt mein Standardrezept\nvon Goldy » Di 2. Apr 2013, 14:31\nChristian Deine Marzipan Zöpfe ,die hätten wir Ostern gebraucht.\nUlla Du Ärmste Ob es an Deinem neuen Mehl liegt,könnte man fast denken.Soviel Ostereier wolltest Du gar nicht verstecken.\nÜbrigens Dein Luftikus sieht lecker aus ,wir kommen. alle ............\nKekschen Deine Körnerschnittbrötchen sind gelungen.\nNoch besser gefallen mir persönlich Deine Saatenbrötchen.\nNicole ein sehr schöner Testlauf und gut gelungen.Der Zopf sieht auch sehr gut aus.\nKrümel da warst Du aber fleißig,tolle Backwaren.\nSchelli ein sehr leckeres Brot\nUlrike sehr schön Deine Ciabattinis,wollte ich schon immer mal backen.Ja und die Präsidentenbaguette die lachen mich an,die sehen so gut aus, aber ich kann dieses Rezept nicht finden.


Jennifer Lopez Diät, Bewegung und alterswidrige Schönheitsgeheimnisse bei 50 | La Cura\nGenau wie Jennifer Lopez 50 wie 30 aussehen lässt\nHeute feiert Jennifer Lopez ihren 50. Geburtstag und schließt sich einigen unserer Lieblings-Promis an Jennifer Aniston und Gwen Stefani, die 2019 ebenfalls 50 Jahre alt werden. Während einige diesen Geburtstag als Übergang zu einem langsameren Lebensstil erkennen, hat J.Lo keine Anzeichen einer Verlangsamung gezeigt – tatsächlich ist sie absolut erfolgreich.\nUm den Geburtstag zu feiern, startete die Sängerin und Schauspielerin ihre „It’s My Party Tour“ – Ihre erste Tour seit sechs Jahren. Zwischen den Auftritten hat Lopez ihren kommenden Film Hustlers gedreht, in dem sie als Kellnerin eines Stripclubs auftritt, die viel Geld von Wall Street-Männern manipuliert. Und ja, es geht um sportliche Pole-Arbeit von Lopez. Was sie problemlos fertigstellen kann. Hast du ihre Bauchmuskeln gesehen?!\nDie meisten Leute würden ihren Geburtstag in Betracht ziehen Eine ziemlich gute Ausrede, um das Fitnessstudio zu überspringen und ihre Lieblingsspeisen und Süßigkeiten zu genießen. Aber für J.Lo bedeutet ein Jahr älter zu werden, ein Training zu absolvieren und auch ihren Kuchen zu haben. So sieht der Stern mit 50 so umwerfend aus.\nSie überspringt nie ein Training.\nEs ist so einfach, sich von Ausreden aus dem Fitnessstudio heraushalten zu lassen, aber Lopez hat gelernt, sich für die Aufrechterhaltung ihrer Stärke und Beweglichkeit zur Rechenschaft zu ziehen. „Sehr selten werde ich mein Training überspringen“, sagte sie zu Us Weekly. „Manchmal arbeite ich am Abend zuvor zu spät und ich frage:‚ Ugh, ich kann das nicht. ‚Aber ich sage mir: ‚Nur Tu es. Es ist nur eine Stunde. „Es redet sich nur von der Kante, ein fauler Penner zu sein.“\nUnd ja, dazu gehört auch ihr Geburtstag. „#SundayFunday irgendwie … muss es schaffen … jetzt lass den Spaß beginnen! #Birthdayweekbegins“, schrieb sie ein Workout-Selfie von ihrem 49. Geburtstag. Arbeite hart, spiele hart.\nDeshalb fühlt sich der Stern in ihrer Haut sicherer als je zuvor vorher. „Ich sehe Bilder von mir in meinen Zwanzigern und gehe: ‚Oh, ich sehe jetzt besser aus!'“, sagte sie zu Us Weekly. „Ich umarme, wer ich bin. Ich fühle mich sexy, ich fühle mich jugendlich, ich fühle mich manchmal hübsch!“\nSie hält ihr Training frisch.\nLopez wechselt ständig ihre Routine. Ich arbeite mit verschiedenen Trainern, wenn sie in New York oder Los Angeles ist. „Ich mag die Balance, die beide mir geben. Sie haben zwei völlig unterschiedliche Ansätze. Ich mag es, es mit meinem Körper zu tauschen “, sagte sie 2016 zu Hollywood Life. Ob sie mit einem Trainer Planken und Liegestütze macht oder zu einem neuen Song tanzt, Lopez bleibt aktiv und sorgt dafür, dass sie immer Spaß hat.\nBeim Training mit der Promi-Trainerin Tracy Anderson gehören zu den Trainingseinheiten von J.Lo Kickboxen, Zirkeltraining, Ausfallschritte, Burpees und Bauchmuskeltraining. Ein anderer ihrer Trainer, David Kirsch, sagte SELF, dass sie ihren Oberkörper mit den immer wieder herausfordernden Spiderman-Liegestützen strafft, zu denen ein stabilitätstestender BOSU-Ball gehört, der auf Arme, Brust und Kern zielt „Ich bin zu 100 Prozent davon überzeugt, dass das Training Teil dessen ist, was mich so glücklich macht“, sagte sie gegenüber dem Hello Magazine. „Tanz war schon immer ein großer Teil meines Lebens und ich habe mir die Zeit genommen, meinen Körper zu bewegen und etwas zu tun, das so gut ist.“ Ich bin der Schlüssel zu meinem Glück. “\nSie tankt mit Eiweiß und Gemüse auf.\nLopez nicht darüber, sich das Essen zu entziehen, um schlank zu bleiben; Stattdessen entscheidet sie sich für Mahlzeiten, die sie zufrieden und voller Energie zurücklassen. Die Schauspielerin hat mit der Ernährungswissenschaftlerin Haylie Pomroy zusammengearbeitet, deren Ernährungsplan Metabolism Revolution die Stoffwechselfunktion effizient unterstützt, indem er mageres Eiweiß, nicht stärkehaltiges Gemüse, gesunde Fette und komplexe Kohlenhydrate wie braunen Reis und Süßkartoffeln fördert.\nLopez hat auch verarbeitete und raffinierte Lebensmittel herausgeschnitten (erinnern Sie sich an ihre Herausforderung ohne Zucker, ohne Kohlenhydrate?!) und Sie werden sie morgens definitiv nicht bei einer Tasse Kaffee finden. „Ich hatte seit Jahren kein Koffein mehr“, sagte sie 2016 zu Hollywood Life. Stattdessen trinkt die Schauspielerin viel Wasser, um hydratisiert zu bleiben.\nUnd obwohl sie immer unterwegs ist, sucht J.Lo immer nach gesunden Optionen. „Die meisten Restaurants bieten gesunde, kalorienarme Mahlzeiten an, daher achte ich auf Dinge auf der Speisekarte, die zu meinem Lebensstil passen“, sagte sie zu Hello!. „Ich werde einen Salat oder etwas Fisch mit Gemüse essen. Und ich achte darauf, dass ich während des Essens viel Wasser trinke.“\nSie fördert auch ihre Kinder zu gesunder Ernährung. „Ich versuche, sie zu unterrichten die richtigen Dinge zu essen: viel Grün, Obst und Getreide. Sie beginnen zu lernen, dass dies eine Lebenseinstellung ist “, sagte sie zu Us Weekly. Sie erklärt ihnen: „Ich trainiere, damit ich ein gutes Gewicht halten und mit dir herumlaufen kann.“\nSie lässt Zeit für Ruhe.\nSo hart sie im Fitnessstudio arbeitet , J.Lo nimmt sich immer Zeit für Ruhe. Ihr Schönheitstipp Nummer eins? „Immer genug Schlaf bekommen.Ich kann das nicht genug betonen “, sagte sie zu InStyle. „Idealerweise würde ich gerne neun oder zehn Stunden schlafen, aber so oder so stelle ich immer sicher, dass ich mindestens acht bekomme.“\nZu ihrer Routine gehört auch die Selbstpflege. “Ich denke definitiv auch an Schönheit kommt von innen – Sie müssen Ihren Geist, Ihre Seele, Ihren Körper und Ihren Geist synchron halten. Ich glaube fest an Meditation, und wenn Sie glücklich sind und Freude und Liebe empfinden, strahlen Sie Schönheit aus. “ Laut Hello Magazine ist es eine weitere Möglichkeit, sich nach dem Training mit ihren Kindern zu entspannen und etwas Obst und Gemüse zu essen.\nSie kümmert sich um ihre Haut.\nNeutrogena Ultra Sheer Sonnenschutzspray SPF 30\nSie benötigen keine teure, mehrstufige Hautpflege, um Ihre Haut im Alter glatt und geschmeidig zu halten. Sogar Lopez hält sich an die Grundlagen, und das wirkt natürlich Wunder für sie.\n„Ich wasche mein Gesicht nach dem Training immer und immer. Das hilft, meine Poren sauber zu halten und meine Haut fühlt sich gesund an“, sagte sie zu Hello Magazin. „Dann trage ich normalerweise Feuchtigkeitscreme und Sonnencreme auf, vielleicht ein wenig Make-up, wenn ich ausgehe, oder Feuchtigkeitscreme und Augencreme, wenn es Abend ist.“\nOh, und das alles J.Lo glühen? Ihr Maskenbildner Scott Barnes gab bekannt, dass er sie einfach mit Sonnenschutzmitteln besprüht, insbesondere mit Neutrogena Ultra Sheer Body Mist SPF 30.\nWenn wir etwas von Lopez gelernt haben, ist es wichtig, dass Sie Ihre Gesundheit und Ihr Glück priorisieren, um Ihr bestes Leben für die kommenden Jahre zu führen. Und da sie im selben Jahr, in dem sie mit dem ehemaligen Profi-Baseballspieler Alex Rodriguez verheiratet ist, ihren 50. Geburtstag feiert, können wir erneut bestätigen, dass dies ihr Jahr sein wird.\nBleiben Sie über die neuesten wissenschaftlich fundierten Gesundheits-, Fitness- und Ernährungsnachrichten auf dem Laufenden, indem Sie sich hier für den Prevention.com-Newsletter anmelden. Folgen Sie uns für zusätzlichen Spaß auf Instagram.\nNext 26 Preiswerte Ideen für die Kundenanerkennung


Casual Dating in Straßgräbchen ⋆ erlebe erotische Abenteuer in Straßgräbchen\nTriff jetzt heiße Casual Dates in Straßgräbchen\nDu bist auf der Suche nach einer Affäre in Straßgräbchen? Dann bist du hier genau richtig! Bei uns findest du schnell und unkompliziert naturgeile Sexkontakte aus deiner Region. Ganz egal ob erotisches Abenteuer oder Seitensprung, bei uns findest du private Casual Dates und geile Frauen für ein diskretes Sextreffen.\nCasual Dating in Straßgräbchen\nAttraktive Frauen aus Straßgräbchen, die heute für einen Seitensprung zu haben sind, warten auf deine Nachricht. Jetzt direkt gratis anmelden und heute noch ficken!\nSie sucht Ihn – attraktive Single Frauen in Straßgräbchen kennenlernen\nDanaES (35) Straßgräbchen\nAlinaAngel (39) Straßgräbchen\nich2501 (27) Straßgräbchen\nLoryLuu (21) Straßgräbchen\nSchwangereVickie (26) Straßgräbchen\nnikkocp2 (40) Straßgräbchen\nFantasygirls (24) Straßgräbchen\nloveTida (23) Straßgräbchen\nSandra80 (39) Straßgräbchen\nKleineMia (24) Straßgräbchen\nlustigSara (38) Straßgräbchen\nnimmZwei27 (28) Straßgräbchen\nschakal (42) Straßgräbchen\nLittleNina (27) Straßgräbchen\nNina (22) Straßgräbchen\nDr-Psycho (55) Straßgräbchen\nSasha-Amore (20) Straßgräbchen


Die Gattung Adenium gehört mit ihren fünf anerkannten Arten (The Plant List, November 2016) zur Familie der Hundsgiftgewächse (Apocynaceae). Zur gleichen Familie zählen auch das Immergrün (Vinca), die Wachsblume (Hoya), Frangipani (Plumeria) und der Oleander (Nerium oleander).\nBeheimatet ist die halbsukkulente Pflanze in semiariden Gebieten Afrikas und Arabiens (vom Senegal bis Äthiopien, von Somalia bis Tansania, in Ägypten, auf der Arabischen Halbinsel und auf der Inselgruppe Sokotra). In den semiariden Steppenregionen ist an sechs bis neun Monaten im Jahr der Niederschlag geringer ist als die Verdunstung und für das Überleben in diesen Gebieten benötigen Pflanzen spezielle Strategien.\nIn den Verbreitungsgebieten der Wüstenrose sind die Sommer feucht und die Winter trocken. Die halbsukkulenten Trockenkünstler speichern das für die Trockenzeiten notwendige Wasser in ihrem als Caudex bezeichneten, verdickten Stamm, den Zweigen und dem Übergang vom Stamm zum Wurzelbereich.\nDie zumeist an den Zweigenden sitzenden Blätter sind länglich-oval, einfach, glattrandig, ledrig, bis zu 12cm lang und bis 6cm breit und besitzen eine auffällig helle Mittelrippe.\nWährend der Trockenperiode geht die Pflanze in eine Ruhephase über und die Blätter werden abgeworfen.\nIm Anschluss an die Ruhephase treibt die Pflanze wieder aus beginnt mit der Blüte. Die Blütenstände erscheinen mit einer Vielzahl von zwittrigen Einzelblüten an den Zweigspitzen. Nach erfolgreicher Befruchtung durch langrüsslige Insekten werden an der Basis miteinander verwachsende, 10-20cm lange Balgfrüchte gebildet, die die Samen enthalten.\nAm Naturstandort erreichen die Pflanzen eine Höhe von vier, selten auch sechs Metern. Der sukkulente Stamm kann einen Durchmesser von ein bis zwei Metern erreichen und besitzt eine glatte, graue Rinde. In Afrika und Asien wird die Wüstenrose wegen ihrer interessanten Wuchsforn, den leuchtenden Blüten und ihrem speziellen Umgang mit Trockenzeiten häufig für Beetpflanzungen genutzt.\nInzwischen wird sie auf der ganzen Welt als Zimmerpflanze und Zierpflanze kultiviert.\nWie auch andere Vertreter der gleichen Pflanzenfamilie ist zu beachten, dass die Wüstenrose in allen Pflanzenteilen sehr giftig ist. Von Naturvölkern wird ihr Milchsaft bei der Jagd sogar als Tötungsgift verwendet. Beim Umgang mit der Wüstenrose ist Umsicht geboten.\nwikipedia - Wüstenrose\nThe Plant List - Adenium\nBeachtet man die Bedürfnisse dieses an semiaride Regionen angepassten Spezialisten, so ist Adenium keine schwierig zu kultivierende, aber doch eine etwas sensible Pflanze.\nDie Wüstenrose benötigt einen warmen, hellen, am besten sonnigen Standort, wenn die Temperaturen durchgängig über 15°C liegen bevorzugt sie einen vollsonnigen, geschützten Freilandplatz. Für die erfolgreiche Kultur ist es wichtig, den jahreszeitlichen Wechsel von Ruhe- und Wuchsphasen zu unterstützen.\nDie Ruhephase wird von Trockenheit und von Temperaturen unter 15°C ausgelöst. Ein Zeichen für den Übergang in die Ruhephase ist das Abwerfen der Blätter. In ihrer Ruhephase ist die Pflanze kahl und es erfolgt das Induzieren von Blüten. Der Flor wird durch eine Ruhephase gefördert.\nAuch in der Wachstumsphase ist der Wasserbedarf der Wüstenrose gering, er sollte aber regelmäßig gedeckt werden. Besonders im Freiland oder im warmen Gewächshaus braucht sie regelmäßige Wassergaben.\nDas Substrat sollte sehr durchlässig sein und der Topf mit einer guten Drainage versehen werden, da die Wurzeln empfindlich gegen Staunässe sind und leicht faulen. Eine Mischung aus 30% Gartenerde und 70% auflockerndem Material ist geeignet. Ein hoher Anteil Humus und mineralisches Material wirken sich günstig aus. Zur Nährstoffversorgung wird die Pflanze in der Wachstumsphase etwa alle zwei bis vier Wochen mit einem NPK-ausgeglichenen Dünger (beispielsweise einem Kakteendünger) versorgt.\nBesonders wichtig für eine gute Blütenentwicklung im Folgejahr ist das Einleiten der Ruhephase.\nBereits im Spätsommer werden die ohnehin übersichtlichen Wassergaben deutlich reduziert und beim Übergang vom Herbst zum Winter fast vollständig eingestellt. Die fallenden Temperaturen unterstützen das Einleiten der Ruhephase, die Pflanze wird aber bereits eingeräumt, bevor die Temperaturen unter 10°C fallen. Niedrigere Temperaturen verträgt sie gar nicht und Frost führt zum sofortigen Absterben der Pflanze.\nDie Wüstenrose ist einfach zu vermehren.\nFür die Stecklingsvermehrung werden im Frühjahr Kopfstecklinge geschnitten, in Aussaaterde gesteckt, und bei 20°C bewurzelt. Wegen der Fäulnisgefahr nur zurückhaltend befeuchten.\nUm das Austrocknen zu vermeiden und gespannte Luft zu erzeugen, kann eine leicht gelochte Plastiktüte über die Gefäße gestülpt werden. Die Löcher gewährleisten einen gewissen Luftaustausch, es sollte aber zusätzlich alle paar Tage komplett abgelüftet werden, um Fäulnis zu verhindern.\nIm Handel sind häufig auf Oleander veredelte Pflanzen im Angebot, die mit etwas Geduld auch selbst hergestellt werden können. Bei dieser Vermehrungsmethode werden die geschnittenen Kopfstecklinge auf Oleander aufgepfropft. Die Pflanzen sollen durch die Versorgung über die Oleanderwurzeln weniger empfindlich gegen Fäulnis sein und sind mit ihrer besonders reichen Blüte sicherlich eine Zierde in jeder Kübelpflanzensammlung.\nWie auch bei anderen Veredlungen kann die Unterlage austreiben. Diese 'Wildtriebe' müssen entfernt werden, ansonsten kann der Oleander die Veredelung überwachsen und verdrängen. Eine veredelte Adenium-Pflanze blüht reichlich, hat jedoch den Nachteil, dass sich ein besonderes Kennzeichen, das einen Großteil des Charmes der Wüstenrose ausmacht, nicht entwickeln wird. Es wird sich keine Stammverdickung (Caudex) bilden. Ein Caudex entwickelt sich nur, wenn die Pflanze aus Stecklingen oder Samen gezogen wird, also auf eigenen Wurzeln steht. Eine veredelte Pflanze erkennen Sie am dünnen Stammbereich unterhalb des eigentlichen Stamms.\nFür die Aussaat kann Saatgut über den Exoten-Handel oder online bezogen oder selbst geerntet werden. Je frischer das Saatgut ist, um so besser. Für die eigene Produktion muss zunächst dafür gesorgt werden, dass eine erfolgreiche Bestäubung der Blüten stattfinden kann. Vielleicht erledigen die Schmetterlinge im Freiland diese Arbeit, in Ermangelung langrüssliger Insekten kann auch mit einem Hölzchen oder Pinsel nachgeholfen werden. Erscheinen die 10-20cm langen Balgfrüchte, so werden sie umwickelt, damit sie bei Reife die Samen nicht einfach spontan entlassen oder Sie stülpen eine Papiertüte über die Früchte, um die Samen aufzunehmen. Die Aussaat sollte nur leicht mit Erde bedeckt werden. Während der Keimzeit benötigen die Samen leichte Feuchtigkeit und eine konstante Temperatur von 20-25°C. Wenn nach ein bis zwei Wochen die Sämlinge auflaufen, sollte die Bewässerung nicht mehr durch Besprühen erfolgen.\nLeider ist die Wüstenrose auch bei saugend-stechenden Insekten beliebt.\nBei trockener Luft und Zimmertemperaturen im Wohnraum oder bei hohen Sommertemperaturen im Freiland kann sich Rote Spinne einfinden.\nAuch Läuse und Weiße Fliege finden sich dann und wann an den Pflanzen. Gegen dieses Getier kann mit den üblichen umweltschonenden Mitteln Abhilfe geschaffen werden werden.\nEin problematisch zu bekämpfendes Schadinsekt an der Wüstenrose ist die Wolllaus. Dieses wollige Ungeziefer ist vor allem in den Blattachseln und an den Stängeln zu finden. Eine dauerhafte Bekämpfung durch eine Behandlung mit handelsüblichen Mittel ist nicht Erfolg versprechend. Sind die Wolläuse erst mal da, so kann man das Getier nur im Auge behalten und die Anzahl mit wiederholten Behandlungen begrenzen.\nIm Winter sollten die Pflanzen idealer Weise ihre Ruhephase einlegen.\nDie richtige Temperatur für diese Phase liegt bei 10-15°C. Bei niedrigeren Temperaturen nehmen die Pflanzen Schaden, bei höheren Temperaturen geht die Pflanze nicht in ihre Ruhephase über. Zur Not kann man die Pflanzen auch bei Raumtemperatur überwintern, dann fällt die Blütenpracht im Folgejahr aber geringer aus.\nBezüglich der Wassergaben sollte man drei Dinge berücksichtigen:\nSoll die Ruheperiode für die Pflanzen eingeleitet werden, so gibt man in den Wintermonaten so wenig Wasser wie möglich. Auf der Fensterbank stehen Pflanzen mit fast kahlen Stängeln.\nMan kann sie auch kälter, hell und fast ganz trocken stellen (etwa 12°C) - so geht die Pflanze am besten in ihre Ruhephase.\nMöchte ich keine blattlosen Pflanzen auf der Fensterbank stehen haben, wird mehr gegossen, aber die Pflanze macht auch in diesem Fall keine echte Ruhephase durch und wird im folgenden Sommer weniger blühen.\nDie beste Zeit zum Umtopfen und Zurückschneiden ist das Frühjahr. Das Topfen erfolgt ab Februar, der Rückschnitt vier Wochen später. Sollte eine Pflanze zu groß geworden sein, kann sie problemlos zurück geschnitten werden. Die abgeschnittenen Triebspitzen können als Kopfstecklinge für die Vermehrung genutzt werden. Beachten Sie bei allen Arbeiten an der Pflanze ihre Giftigkeit. Achten Sie darauf, dass der austretende, giftige Milchsaft nicht in Augen oder offene Wunden gelangt.\nIst der Winter vorüber und die Temperaturen im Freiland ausreichend, so kann die kahle Pflanze sofort in die volle Sonne gestellt werden. Exemplare mit Blättern müssen erst langsam abgehärtet werden, da sie sonst Sonnenbrand bekommen. Mit dem kontinuierlichen Gießen wird noch nicht begonnen, wenn sich die ersten Blättchen zeigen, sondern erst, wenn die Pflanze bei annähernd sommerlichen Temperaturen sehr deutliche Austriebs- und Wachstumstendenzen zeigt, sie also kurz vorm 'Durchstarten' ist. Bis zu diesem Zeitpunkt nutzt die Pflanze das eingelagerte Wasser.\nBilder: M. Alter, M. Kleinau, B. Stisser, B. Verbeek\nText: Huub Stoffels, B. Verbeek, H.Wegner


Wie bereits erwähnt, kann die Bewertung von Spielautomaten in den Händen eines erfahrenen Spielers ein leistungsstarkes Werkzeug sein, um die Vorteile des Spiels zu maximieren. Darüber hinaus sind sie für viele Spieler eine Art “Geheimwaffe”, mit der Sie große Summen gewinnen können. Ein Beispiel hierfür ist die Verwendung von Spielautomatenbewertungen für Geld wie “Tun Sie das Gegenteil”. Sein Wesen liegt in der Tatsache, dass eine Situation oft beobachtet wird, in der das Gerät bei sinkender Bewertung immer mehr Gewinnchancen bietet. Das heißt, nachdem die Bewertungspositionen des Spielautomaten gefallen sind, wählt der Spieler diesen bestimmten Spielautomaten für das Spiel aus.\n© 2020 pvandenoever.


Sie möchten sich bestimmt darauf verlassen können, dass Ihre Technik funktioniert. Dazu müssen sowohl Geräte als auch Software von Anfang an optimal eingerichtet sein – am besten von einem Profi. PC-SPEZIALIST in Glauchau übernimmt die Installation von Windows und anderer Software und richtet Computer, Laptops, Drucker und Fritzbox so ein, dass Sie die Geräte ohne Einschränkungen nutzen können. Kontaktieren Sie uns.\nHardware und Software optimal eingerichtet dank PC-SPEZIALIST Glauchau\nMit unseren umfangreichen Dienstleistungen rund um die Einrichtung sorgen wir dafür, dass Sie Ihre Geräte und Programme optimal nutzen können. Ob Computer, Notebook, Fritzbox oder Drucker – die professionellen IT-Experten von PC-SPEZIALIST in Glauchau bringen Ihre Geräte ans Laufen. Dasselbe gilt für Windows-Software und andere Computer-Programme. Nehmen Sie jetzt Kontakt auf.\nComputer einrichten lassen – von PC-SPEZIALIST Glauchau\nSie möchten die Möglichkeiten Ihres Computers oder Laptops ausschöpfen, wir helfen Ihnen dabei. Mit der Neugeräteeinrichtung bereitet PC-SPEZIALIST Glauchau den neuen PC oder das neue Laptop optimal auf die Nutzung vor. Vielleicht möchten Sie aber auch nur einzelne Programme installieren lassen. Auch das übernehmen unsere kompetenten IT-Experten für Sie.\nOhne Internetverbindung geht heute nichts mehr. Die PC-Services von PC-SPEZIALIST Glauchau umfassen daher auch die Vernetzung in Ihrem Zuhause. Das beginnt mit der Fritzbox-Einrichtung, geht über die WLAN-Konfiguration und reicht bis zur Einbindung eines Netzwerkdruckers. Mit unserer Hilfe sind Ihre Geräte perfekt vernetzt.


Allgemein Archive - Kramp.TV\nZuschuss für den Abbau von Barrieren und für mehr Wohnkomfort Die KFW Bank fördert den Einbau von Gegensprechanlagen im privaten Bereich mit einem Zuschuss von 10% bis maximal 5000,- €. Dies gilt für: Eigentümer eines Ein- oder Zweifamilienhauses mit maximal\nkramptv 26. Februar 2021 Allgemein Weiterlesen\nVerlängerung der Jablotron SDC Karte nach Aufforderung per Email\nFalls Sie eine Email von Jablotron mit der Aufforderung „Security Data Connector™ beim System XXXXXXXXX – Bitte verlängern Sie den Dienst“ bekommen haben so klicken Sie bitte dort auf den Link „verlängern“ in dem unteren gelben Feld. Dann öffnet sich\nkramptv 8. Februar 2021 8. Februar 2021 Allgemein Weiterlesen\nIn Zeiten der Pandemie wird uns das Corona-Virus trotz der angelaufenen Impfung noch eine ganze Weile begleiten. Auch weiterhin spielt das Tragen eines Mund-Nasen-Schutzes eine wichtige Rolle und sollte wo immer auch möglich kontrolliert und umgesetzt werden. Ob in Krankenhäusern,\nkramptv 10. Januar 2021 10. Januar 2021 Allgemein Weiterlesen\nPanasonic Cashback-Aktion ab dem 4.11.\nAm 4. November starten die großen Heimkino Aktionswochen von Panasonic. Das heißt tolle Geld-zurück-Vorteile für alle Kunden. Dabei können Sie sich auf bis zu 1.000 € Cashback auf ausgewählte 4K Ultra HD TVs und Soundbar Systeme freuen. Für eine hohe Nachfrage\nkramptv 30. Oktober 2019 10. Januar 2021 Allgemein Weiterlesen\nVorsicht vor sehr preiswertem Material aus dem Online-Shop!\nDas kann passieren wenn man am falschen Ende spart. Dieser Sparrenhalter hat die letzten Stürme nicht überstanden und ist einfach abgerissen! Die komplette Satellitenanlage mit Mast wiegt ca. 11 Kg und hätte erheblichen Schaden am Dach, umstehenden Autos, Wintergarten etc.\nkramptv 22. März 2019 22. März 2019 Allgemein Weiterlesen\n…die Unsicherheit welche aktuell durch die Medien bezüglich kopieren von RFID-Chips verbreitet wird ist für den Hersteller Jablotron kein Thema – auf Wunsch kann die Identifizierung doppelt sicher programmiert werden. Sie können dann nur Ihre Anlage scharf oder unscharf schalten\nkramptv 15. März 2019 24. März 2019 Allgemein Weiterlesen\nSatellitenempfang ist kostenlos!\nMeistens schreckt der Kunde vor letztlich doch vermeidbaren gröberen Eingriffen in die Bausubstanz zurück wenn eine sinnvolle Umstellung von Kabelanlagen auf Satellitenempfang erwünscht ist. Jedoch ist es heute in den meisten Fällen möglich mit sogenannter SCR-Technik die vorhandenen Kabel weiter\nkramptv 1. März 2019 16. August 2019 Allgemein Weiterlesen\n…der Umwelt zuliebe und zur Kostenersparnis verzichten wir weitestgehend auf Ausdrucke von Rechnungen, Angeboten und weiterem Schriftverkehr. Sollten Sie auch Ihre Rechnung gerne per E-Mail erhalten um Druckerfarbe und Papier sparen zu können, so weisen Sie uns bitte darauf hin!\nkramptv 1. März 2019 24. März 2019 Allgemein Weiterlesen\nMultischalter für Satellitenanlagen ohne Stromversorgung – sparen Sie bares Geld!\nWir verwenden Sat-Verteiltechnik von Jultec – Made in Germany. Durch die innovative Technik sind diese extrem langlebig und die Speisung durch den angeschlossenen Receiver entlastet Ihr Portemonnaie dauerhaft – es wird nur Strom verbraucht wenn Sie fernsehen!\nkramptv 4. Februar 2019 24. März 2019 Allgemein Weiterlesen\nKFW Förderung für Einbruchmeldeanlagen auch 2019 – bis zu 1600 € Erstattung!\nDas Wichtigste in Kürze bis zu 1.600 Euro Zuschuss für Maßnahmen zum Einbruchschutz in Bestandsgebäuden für alle, die Ihr Eigenheim vor Einbruch schützen wollen erst Antrag im KfW-Zuschussportal stellen und dann mit dem Vorhaben starten sofort Zuschusshöhe erfahren https://www.kfw.de/inlandsfoerderung/Privatpersonen/Bestandsimmobilie/F%C3%B6rderprodukte/Altersgerecht-Umbauen-Investitionszuschuss-Einbruchschutz-(455-E)/