Planken nach rollen ⋆ Claudi gives it a TRI Planken nach rollen ⋆ Claudi gives it a TRI\nDas mit den Kontaktlinsen klappt noch nicht besonders gut, gestern habe ich fast 1 Stunde für die recht Linse gebraucht. Was ein Horror… raus natürlich. Rein gehen die ratz-fatz. Es ist einfach unglaublich, dass es Leute gibt, die ihre Linsen tatsächlich verlieren. Das kann ich gar nicht glauben. Meine sitzen bombenfest. Daran ist mal nicht zu rütteln. Wenn man sich da so ewig im Auge umfasst kann das ganz schön deprimierend sein. Vor allem, wenn einfach nichts passiert.\nHeute morgen gebe ich mir den Stress deshalb nicht. Ich lasse die Linsen raus, immerhin muß ich auch irgendwann im Büro sein und kann nicht einfach, weil noch eine im Auge ist, später kommen. Sport gibt es aber trotzdem, wie früher. Ohne Linsen.\nEs ist saukalt heute und deshalb gehe ich auf die Rolle. Das Linsendrama von gestern und dann noch die Eiseskälte heute früh wäre wirklich etwas zuviel des Guten. Auf der Rolle kann ich im kurzen Triathloneinteiler sitzen, was draußen gefühlt innerhalb weniger Sekunden zu einer Schockstarre führen würde.\nDrinnen geht es aber und die Rollenzeit vergeht dann Frühstücksfernsehen auch wie im Flug. Fernsehen ist zwar weniger schön als Wald, aber besser diese Unterhaltung als gar keine.\nNach dem Rollentraining übe ich noch mal zu planken. Immerhin rückt der Februar mit großen Schritten näher und es steht immer noch die unglaubliche Blösse im Raum, der ich ins Auge blicken muß, wenn alle Bürokollegen locker leicht planken und ich vor Erschöpfung nach wenigen Sekunden zusammenbrechen muß. Also wird geübt. Immerhin war die Matte beim Rolle fahren auch schon immer im Blick. Damit das Planken auch nicht in Vergessenheit gerät.\nMittlerweile konnte ich meine Anfangszeit von wahnsinnigen 20 Sekunden bereits mehr als verdoppeln. Allerdings leide ich auch mehr als doppelt so viel. Natürlich.\nVorheriger Beitrag Sissi Familienstress Nächster Beitrag Bald liegt etwas dickes in der Luft.\nBester Blog Award – Meine Brücke\n22. Januar 2015 at 19:17\nDas mit den Linsen ist einfach eine Übungssache – wie so viele andere Sachen auch ;-) Ich trage mittlerweile fast 25 Jahren Kontaktlinsen – täglich! Da geht das rein und raus auch im Schlaf! ;-)\nPlanken – das ist die beste Übung überhaupt – einer meine absoluten Lieblingsübungen!! Sie stärkt den ganzen Rumpf und bauen die Muskelkorsette von innen auf – einfach unschlagbar!! :-)))\n22. Januar 2015 at 20:48\nDeine Lieblingsübung? Planken? Unglaublich Anna… Du musst so richtig starke Muskeln haben dann. Ich bin neidisch!\n22. Januar 2015 at 07:11\nIch habe dieselben Probleme mit dem Rausnehmen von Kontaktlinsen. Inzwischen drücke ich die Augenlider mit den Fingern zusammen, so dass sie rauskommen. Vorher mit Flüssigkeit benetzen macht es auch einfacher.\nDas klappt seit Jahren gut.\n22. Januar 2015 at 20:47\nIch bin um jeden Tipp dankbar! :-) Das probiere ich beim nächsten Mal.\n22. Januar 2015 at 06:18\nPlanken ist mal so garnicht meines. Erst recht nicht täglich. Auch wenn man es regelmäßig machen sollte ;)\n22. Januar 2015 at 20:44\nIch kann Dich verstehen Markus. Es ist mir eigentlich auch zu anstrengend!


4. September 2007 Stefan Blanz Allgemein\nWelche Motive zwei Schweizer Künstler auf die Idee bringen, unter Einsatz ihrer Unversehrtheit die chinesische Feuermauer zu durchbrechen, wird nicht so leicht zu beantworten sein. Doch ihr politisch korrekter Beitrag zur Wahrung der Meinungsfreiheit berührt.\n“Bilder gegen Filter“, lautet die Devise der Mauerspechte. Sie hacken sich mit Grafiken durch jegliche Internetzensur, denn die Kontrollautomaten greifen (angeblich) nur auf Text zurück. Dessen Auswertung führt dann zur Blockade oder auch mal nicht. Dass dem Freund zugänglichen Webdesigns hier zunächst der Atem stockt, steht außer Frage. Denn abgesehen davon, dass Text als Grafik längst ein entsorgter Hut schien, haben wir es auf den pixelgeschubsten Seiten von picidae.net natürlich auch mit keinerlei alt-Texten oder gar einem <title> zu tun, die von den Keyword-Ermittlern abgegriffen werden könnten.\nNix für Idealisten\nAber an dieser Stelle wird natürlich nicht genörgelt, dass solche von Text befreiten Grafik-Seiten nicht valide sind oder gegen die BITV verstoßen. Denn wie sagt unsereins so gerne: 100% Barrierefreiheit gibt es nicht und das Thema muss als Prozess interpretiert werden. Machen wir das, so stellen wir trotz einiger Zweifel fest: das Projekt ist ein gutes Beispiel für Zielgruppen gerechte Umsetzung der Zugänglichkeit. Mit semantischen, textbasierten Inhalten würde man sein Publikum nicht erreichen, also muss man das Mittel wählen, das dafür das geeignetste ist: die barrierefreie Grafikversion. Aber wie so oft im Leben: einer is immer der A…, und diesmal ist es der kritische, blinde Internet-Chinese. Geschwisterlich vereint mit dem Firmenchef, der gerne seine Mitarbeiter von bestimmten Angeboten fernhalten will und der Mutter, die ihr Kind vor Illegalem und anderen Bösartigkeiten schützen will.\nMag die KPCh Ihre Internetseite?


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IG Metall Leer Papenburg\nWir lassen uns nicht ausbremsen!\nFlugblatt Tarifrunde M+E: Mit Bewegung in die Zukunft\n(01.02.2021) Beschäftigung und Einkommen sichern, 4-Tage-Woche, Zukunftstarifverträge – diese Themen dulden keinen Aufschub. Aber jetzt bremsen uns die Arbeitgeber aus. Das Flugblatt zum Download.\nSchwierige Zeiten erfordern kreative Lösungen. In der Tarifrunde der Metall- und Elektroindustrie sind die jetzt von den Arbeitgebern gefragt . Wir haben unser Zukunftspaket bereits aufgemacht und präsentiert: Wir brauchen vier Prozent mehr Geld für 12 Monate zur Sicherung von Einkommen und Beschäftigung. Außerdem geht es um die Gestaltung von Digitalisierung und Transformation.\nWie müssen Beschäftigte im Wandel der Industrie weiterqualifiziert werden, damit sie ihren Arbeitsplatz behalten können? Was für Investitionen in Unternehmen sind nötig, um den Standort zu sichern? Das sind Fragen, die in Zukunftstarifverträgen beantwortet werden sollen. Dafür wollen wir den Rahmen im Flächentarifvertrag legen.\nNach der 2. Verhandlung wurden dafür Arbeitsgruppen zum Thema Zukunftstarifverträge\nund Beschäftigungssicherung gebildet. »Um voran zu kommen, erwarten wir von den Arbeitgebern jetzt Lösungsvorschläge«, sagt Daniel Friedrich, Bezirksleiter IG Metall Küste. Das bedeutet für uns: Wir müssen den Arbeitgebern zeigen, dass die Themen der Tarifrunde jetzt angegangen werden müssen.\nDie Zeit drängt: Die Friedenspflicht endet am 1. März. Ab dann sind Warnstreiks möglich. Wir sind auf alles vorbereitet!\nMehr zu den Forderungen der Arbeitgeber im Flugblatt, das ihr weiter unten herunterladen könnt.\n:: Flugblatt: Mit Bewegung in die Zukunft (PDF | 1505 KiB)


Schadensreduktion bei Lebensband oder Geist der Gedanken\nAutor Thema: Schadensreduktion bei Lebensband oder Geist der Gedanken (Gelesen 2318 mal)\nRe: Schadensreduktion bei Lebensband oder Geist der Gedanken\n« Antwort #15 am: 16 Nov 2020, 22:31:05 »\nDass deine Eindeutigkeit von "erleiden" eindeutig undeindeutig ist, hat Yinan ja schon gezeigt.\nTrotzdem vielleicht nochmal ein paar Gesichtspunkte, warum für mich Schaden erleiden etwas anderes ist als für dich:\nFür mich erleidet man nicht ein Schadenspotential, sondern den Schaden selbst. Ich erleide ja auch keine Schnittwunde, wenn ich schnittfeste Handschuhe trage, sondern hätte eine erleiden können.\nWeiterhin würde ich sagen, dass der Spielleiter nicht sagen kann, wie viel Schaden ich erleide. Ich sage ja auch nicht zum Spielleiter, wie viel Schaden seine NPCs und Monster erleiden. Das kann ich schlicht nicht wissen. Ich sage als Spieler immer, wie viel Schaden ich verursache. Das gleiche gilt für den Spielleiter. Für mich gibt es also immer Person A, die Schaden verursacht. Dann passieren Dinge auf Basis des Schadens und der Schadensart (Resistenzen, Verwundbarkeiten, Immunitäten, Schadensreduktion etc). Erst wenn das abgehandelt ist, erleidet Person B Schaden, der durchaus größer oder kleiner als der verursachte Schaden sein kann.\nZitat von: Scythe am 16 Nov 2020, 20:57:24\nSelbstverständlich wird der Schaden eines Watteballs übertragen. Du erleidest bei einem erfolgreichen Angriff mit Watteball nicht "keinen" Schaden, sondern 0. Sämtlicher Schaden schließt auch 0 mit ein und damit werden 0 Punkte Schaden auf den Empfänger gelenkt.\nWortklauberei. Ich wollte eigentlich darauf hinaus, dass es doch recht unsinnig anmutet, wenn der schützende Magier Schaden bekommt, obwohl der Schützling keinen Schaden bekommen hätte. Aber um trotzdem dein Argument aufzugreifen: "0 Schaden zu erleiden" ist ein Ausdruck, der so nur in Spielen Sinn ergibt. Im realen Wortgebraucht gibt es nur zwei Möglichkeiten: Entweder ich erleide Schaden oder ich erleide eben keinen Schaden. Und dann kann man verargumentieren, dass "sämtlicher Schaden" auch tatsächlich Schaden voraussetzt, was bei keinem Schaden dann nicht gegeben ist.\nWenn wir das ganze mathematisch diskutieren wollen, dann musst du nämlich auch negativen Schaden mit einbeziehen oder mit anderen Worten: Heilung. Heilung ist ja letztlich nichts anderes als negativer Schaden. Damit fällt Heilung nach deiner Interpreatation unter "sämtlichen Schaden", was bedeutet, dass der Schützling unter Lebensband nicht mehr geheilt werden kann, weil die Heilung auf den Zauberer übertragen wird. Es wird also ziemlich absurd.\nGenauso würde ich den Extraschaden durch eventuelle Schwächen gegen Elementarschaden auch beim Empfänger berechnen.\nMeint ihr etwa, wenn S1 von einem Feuerball getroffen wird und E1 ist ein Wesen mit Verwundbarkeit gegen Feuerschaden ist, dass dann einfach der normale Schaden genommen wird? Lebensband überträgt nicht die Tatsache, dass da gerade jemand in Flammen aufgeht sondern macht daraus ominösen Arkanschaden oder lässt den Schaden weniger schlimm wirken, weil er ja eigentlich auf jemand anderen gegangen ist, aber ja nie wirklich da angekommen ist?\nJa, genau das meine ich. Der Feuerball explodiert ja weiter beim Ziel und trifft die dort umstehenden Wesen und wird nicht umgeleitet zu einer lokalen Teilexlosion beim Zauberer.\nFür mein Verständnis sorgt Lebensband dafür, dass ein Wesen zwar von typischerweise Schaden verursachenden Dingen getroffen wird, aber weder körperlich versehrt wird noch Schmerz empfindet. Diesen Schutz eines anderen Wesens "bezahlt" der Zauberer mit seiner eigenen Lebenskraft. Dieses Maß an "Schmerz" würde sich entsprechend nach meinem Geschmack oder Empfinden auch nicht in derselben Art von Wunde äußern (Verbrennungen beim Feuerball, Schnittwunde im Bein, wenn dieses von einem Schwert getroffen wurde), sondern die allgemeine körperliche Verfassung des Zauberers schwächen, zu inneren Blutungen führen, Nasenbluten etc.\nDas ist aber reiner Fluff und Geschmackssache und für die Wirkung des Zaubers unerheblich. Der Crunch ist immer vollkommen losgelöst von Beschreibungen oder Namen zu sehen - gerade weil unterschiedliche Leute sich das unterschiedlich vorstellen.\n« Letzte Änderung: 16 Nov 2020, 23:15:22 von Fayne »\n« Antwort #16 am: 17 Nov 2020, 03:29:25 »\nSehe ich ein. Man kann in Schaden selbst rechnen, nicht in Potenzialen. Ich bin mir nicht sicher, warum ich in Potenzialen zu rechnen scheine. Das Schadennehmen ist für mich ein Prozess. Dieser wird normalerweise beim Ziel des Angriffs, aber durch den Zauber bei einem neuen Ziel durchgeführt.\nZu den Handschuhen:\nDeine Handschuhgeschichte lässt sich genauso auf eine Erhöhung der VTD durch eben jene Handschuhe und damit das komplette Verhindern des schnittwundenverursachenden Angriffs projizieren.\nSelbstverständlich kommt dann auch kein Schaden an.\nIch würde ehr auf der anderen Seite anfangen:\nAngenommen jemand verursacht mit einem Schnitt beim Charakter Schaden. Die Handschuhe senken diesen Schaden dann auf 0 durch SR und nicht auf keinen Schaden, indem von einem blutenden Schnitt nichts zu sehen ist, sondern vielleicht nur ein Abdruck in der Handfläche.\nDann sieht deine Schnittwunde eben genauso aus. eine Wunde, die nicht behandelt werden muss oder eben so klein ist, dass sie keine Einschränkung verursacht.\nDa sprechen wir dann aber nicht von keinem Schaden, sondern von 0 Schaden. Das ist keineswegs Wortklauberei sondern der Unterschied zwischen dem Triggern des Zaubers weil ein Angriff durch kam, aber keinen Schaden verursacht und einem Angriff, der nicht gegen den Widerstandswert ankam.\nFür mich würde auch der Abdruck in der Handinnenfläche übertragen werden. Der Schützende stört sich daran nur eben nicht.\nÜbertragen auf andere Situationen wird dann erst der Schaden übertragen und dann gefragt, wie schlimm das für den Schützenden ist.\nIch Stimme dir aber in dem Punkt zu, dass man entweder Schaden erleidet oder eben nicht. Für mich ist 0 Schaden erleiden nur eben erlittener Schaden, der dich halt nicht stört.\nKlar kann damit der Schützende Charakter mehr Schaden bekommen als das ursprüngliche Ziel, wenn die Schadensreduktion vom ursprünglichen Ziel höher ist. Aber wenn ein Feuerdjin in Brandgesetzt wird und das auf einen Baumwandler übertragen wird, dann verstehe ich nicht, warum es komisch anmutet, dass der Zauber abgebrochen werden sollte, wenn man sich überlegt, wie schnell der Baumwandler abbrennen wird.\nZiemlich absurd stimme ich voll und ganz zu. Aber ich denke aus genau diesem Grund wurde Heilung nie als negativer Schaden definiert bzw. Schaden nur auf der Menge der natürlichen Zahlen erklärt. Mathematisch zu diskutieren ist aber deswegen kein Problem.\nIch bin aber gespannt auf deine Definition von Schadensreduktion.... wird dann Heilung reduziert oder vergrößert?\nAußerdem fände ich einen Zauber, der genau das macht eigentlich gar nicht übel\nAber zunächst zu etwas anderem. Wir scheinen uns einfach über unterschiedliche Zauber zu unterhalten. Ich kann deinen Ansatz durchaus verstehen. Er macht Sinn und passt zu der beschriebenen Wirkung, insbesondere wenn Schaden erst verursacht und dann erhalten wird.\nFür mich bietet dieser Zauber die Möglichkeit für einen Tank noch mehr für sein Team in Kauf zu nehmen.\nDieser Aufgabe wird der Zauber mMn deutlich mehr gerecht, wenn die SR vom Tank verwendet wird und nicht die geringe SR des ursprünglichen Ziels.\nSo jz zum letzten Abschnitt:\nBei der Vorstellung bin ich vollständig bei dir.\nAus innerweltlicher Sicht hat dort jeder seine eigene Vorstellung und meine ist, dass der Empfänger tatsächlich die Verbrennungen oder Schnitte erfährt und daher auch dort die Verwundbarkeit gegen Feuerschaden oder eine Elementarresistenz wichtig wird.\nIch denke, beide Zauber können durchaus durch Fluff erklärt werden und ergeben dann Sinn. Damit macht eine Erklärung des Effekts über die eigene Vorstellung nicht viel her und ich stimme dir ohne Einschränkung zu, dass der Crunch losgelöst ist.\nAber es spricht eine Sache gegen die Überlegung, dass der Schaden rein magisch ist und daher beim ursprünglichen Ziel verrechnet wird: Auswirkungen von Giften und Krankheiten werden durch die Verstärkung übertragen. Damit steckt in der Übertragung durchaus ein gewisser Informationsgehalt, nämlich die Wirkung des Giftes. Bei besonders gegen Gift gewappneten Wesen kann dies bedeuten, dass zum Beispiel Erschöpfung das ursprüngliche Ziel sehr schlimm getroffen hätte, während das schützende Wesen mit der Meisterschaft Magische Giftimmunität (Magie 70) oder der Merkmal Giftimmunität\nkeine Auswirkungen zu spüren bekommt, da explizit die Auswirkung übertragen wird, aber beim neuen Ziel keine Rolle spielt.\nDa wäre es nun merkwürdig, wenn der Angriff teilweise beim schützenden und teilweise beim ursprünglichen Ziel verrechnet wird. Insbesondere würde dann Giftimmunität bei einem der beiden Wesen reichen, um das Gift zu negieren, da das schützende Wesen entweder immun gegen die Übertragene Wirkung ist oder erst gar keine Wirkung entsteht, wenn das ursprüngliche Ziel immun ist.\nDeswegen sehe ich in der Beschreibung einen Zauber, der den Schaden (und evtl. Wirkungen von Giften und Krankheiten) überträgt und dabei die Art des Schadens mit beachtet. Nach der Übertragen kommen dann einmalig SR, Meisterschaften und Merkmale zum tragen.\n« Antwort #17 am: 17 Nov 2020, 07:54:54 »\nZitat von: Scythe am 17 Nov 2020, 03:29:25\nSelbstverständlich kommt dann auch kein Schaden an.[...]\nDu misverstehst weiter, worauf ich hinausmöchte. Du argumentierst über ingame-Werte. Ich rede über die Wortbedeutung im normalen und alltäglichen Gebrauch, welche durchaus auch für die Regeltexte zu verwenden sind, wenn sie nicht umdefiniert werden. Im normalen Alltag gibt es keine Widerstandswerte und Schadensreduktion. Entweder man erleidet Schaden oder aus welchem Grund auch immer eben nicht. Jetzt kann man sicherlich darüber streiten, ob ein Abdruck von einem Messer bereits ein Schaden ist, in jedem Fall ist der Schaden, den die Person erleidet maximal "Abdruck in der Hand" nicht aber "Schnitt mit Messer".\nber wenn ein Feuerdjin in Brandgesetzt wird und das auf einen Baumwandler übertragen wird, dann verstehe ich nicht, warum es komisch anmutet, dass der Zauber abgebrochen werden sollte, wenn man sich überlegt, wie schnell der Baumwandler abbrennen wird.\nWie gesagt: Weil meiner Meinung nicht der Akt des Brennens übertragen wird, sondern der Schaden, den der Djinn erleidet - nämlich keiner. Aber wir drehen uns im Kreis und das führt zu nichts.\nAber ich denke aus genau diesem Grund wurde Heilung nie als negativer Schaden definiert bzw. Schaden nur auf der Menge der natürlichen Zahlen erklärt. Mathematisch zu diskutieren ist aber deswegen kein Problem. Ich bin aber gespannt auf deine Definition von Schadensreduktion.... wird dann Heilung reduziert oder vergrößert?\nGut, dass du natürliche Zahlen ansprichst. Da gibt es nämlich durchaus sehr widersprüchliche Definitionen, ob N jetzt nun 0 beinhaltet oder nicht. Meines Wissens nach wurde der Schaden weder als Element von N definiert, noch als positive natürliche Zahlen, sondern es wurde einfach im Raum stehen lassen, dass schon jeder versteht, was Schaden bedeutet.\nMit anderen Worten: Es steht genau so wenig explizit irgendwo, dass null Schaden Schaden ist und welche Implikationen das mit sich bringt, wie nirgendwo steht, dass Heilung (nicht) negativer Schaden ist.\nAlso nein, für mich ergibt sich kein Problem: Heilung und null Schaden sind kein Schaden. Ich sagte lediglich, dass die logische Konsequenz aus "null Schaden ist Schaden" meiner Meinung nach auch sei, dass negativer Schaden Schaden ist.\nJa, für mich ist es kein Paladin-Zauber, sondern der Zauber eines Heilmagiers. Ich habe es einfach nie für Kämpfer/Tanks/Paladine in Betracht gezogen, weil der Zauber dafür zu teuer ist. Hat natürlich aber nichts mit der Intention des Zaubers zu tun. Bärenstärke ist auch für Kämpfer, aber viel zu teuer für diese.\n[Gift und so ...] Da wäre es nun merkwürdig, wenn der Angriff teilweise beim schützenden und teilweise beim ursprünglichen Ziel verrechnet wird. Insbesondere würde dann Giftimmunität bei einem der beiden Wesen reichen, um das Gift zu negieren, da das schützende Wesen entweder immun gegen die Übertragene Wirkung ist oder erst gar keine Wirkung entsteht, wenn das ursprüngliche Ziel immun ist.\nDie ganze Nummer mit Gift und Krankheiten kommt aus der Verstärkung. Die ist meiner Meinung nach losgelöst von der eigentlichen Zauberwirkung zu sehen. Sonst stellt sich ja ebenfalls die Frage, warum denn durch Gifte und Krankheiten entstehende Zustände (erschöpft etc) beim Zauberwirker ankommen, durch Angriffe ausgelöste Zustände (lahm, erschöpft) aber beim Ziel des Zaubers bleiben, da sie ja definitiv kein Schaden sind (oder bist du auch dagegen?). Wie sieht es mit dem Zustand brennend aus? Klar, der Zauberwirker bekommt den Schaden, aber wen der beiden muss man löschen? Den Zauberwirker oder das Ziel des Zaubers? Nach deiner Meinung ja ersteres. Das würde aber bedeuten, dass der vollständige Zustand übertragen wird. Davon steht aber nichts in der Beschreibung des Zaubers.\n« Antwort #18 am: 17 Nov 2020, 12:53:09 »\nja, ich habe dir doch auch zu gestimmt, dass man entweder schaden nimmt oder auch nicht. In meinen Augen war dein Beispiel auch anders in die Welt von Splittermond einflechtbar. "Kein Schaden = Kein erfolgreicher Angriff"\nMit der Interpretation macht es Sinn, auch Kleinigkeiten zu übertragen.\nIch wüsst nicht, warum Fluff mäßig nicht auch der typische Anime Schnitt in der Wange, wenn ein Angriff sehr knapp war, 0 Schaden sein sollte. Durch so einen Schnitt ist schließlich "kein" Schaden entstanden, sondern nur der Schock, dass der Gegner durch die eigene Verteidigung gebrochen ist.\nEine klare Definition gibt es nicht. Ich wäre mit Schadenreduktion nie negativ geworden. Aber ein verursachender Schaden von 1 und SR von 1 machen 0 Schaden. Wenn du das jetzt unbedingt "kein" Schaden nennen willst, dann bitte.\nMir ist wichtig, dass es einen Unterschied zwischen einem fehlgeschlagenen Angriff und einem erfolgreichen Angriff ohne Wirkung auf die Lebenspunkte gibt.\nWenn ein Schnitt keine Schnittwunde oder sonstige Nachwirkungen nach sich zieht, dann klingt das für mich nach einem fehlgeschlagenen Angriff.\nWenn du Nachwirkungen hast, sie aber so klein sind, dass sie keinen Schaden verursachen, dann war der Angriff erfolgreich, hat aber keinen Schaden verursacht.\nDas nun sämtlicher Schaden eine unterschiedliche Definition für uns beide hat, kann ich leider nicht ändern. In meinen Augen kannst du deine gern verwenden, nur sind dann unser beider Argumente hinfällig für den jeweils anderen, da wir aneinander vorbei Argumentieren.\nIch verstehe allerdings nicht, warum aus 0 Schaden ist ein Ding, auch -3 Schaden = +3 Heilung folgt.\nJa, für mich ist es kein Paladin-Zauber, sondern der Zauber eines Heilmagiers. Ich habe es einfach nie für Kämpfer/Tanks/Paladine in Betracht gezogen\nMacht für mich Sinn. Warum also nicht die Entscheidungsfreiheit beim Zaubernden lassen? Wir haben beide fast vollständig die Argumente des anderen Widerlegt. das basiert nur leider auf unterschiedlichen Grundverständnissen, die nirgendwo eindeutig beschrieben wurden. damit lässt sich kaum sagen, wer Recht hat.\nLosgelöst, ja. Dennoch handelt es sich um denselben Zauber mit derselben intendierten Wirkung, sie wurde nur verstärkt.\nDu verstehst mich gerade falsch. Die Zustände bleiben beim ursprünglichen Ziel de Angriffs. Diesen muss man dann auch löschen, denn wie du selbst sagst, werden keine Zustände übertragen. Aber warum sollte sich die Frage denn bei dir nicht Stellen? Angenommen jemand verwendet die verstärkte Version. Was passiert dann in deiner Interpretation?\nIch kann dir meine Erläutern:\nGrundversion: Jeder Schaden wird übertragen. Jeder Zustand bleibt beim ursprünglichen Ziel des Angriffs.\nverstärkte Version: Jeder Schaden wird übertragen. Jeder Zustand bleibt beim ursprünglichen Ziel. Die Wirkung des Giftes / der Krankheit hat keinen Einfluss auf das ursprüngliche Ziel sondern wird übertragen.\nNun ist der Schützende immun gegen Gifte. Dann steht sowohl im Text des Zaubers als auch im Merkmal Giftimmunität (s. 264 GRW) etwas über die Auswirkungen von Giften. Die Auswirkungen werden übertragen. Aber der schützende ist immun gegen Auswirkungen von Giften. Da hier derselbe Wortlaut steht, gehe ich davon aus, dass der Schützende derjenige ist, der seine Immunität geltend machen kann, schließlich steht in seiner Merkmalsbeschreiben, dass Auswirkungen keine Rolle spielen.\nDieses Verfahren würde ich auf den nicht verstärkten Fall genauso ausweiten.\n« Antwort #19 am: 17 Nov 2020, 20:41:32 »\nAuf die ersten beiden Punkte werde ich nicht weiter eingehen. Ich weiß einfach nicht mehr, wie ich dir begreiflich machen soll, dass all meine Punkte hier für das ingame-Geschehen vollkommen irrelevant sind und dir nur verdeutlichen sollen, dass im reellen Leben "erleiden" immer etwas Tatsächliches ist und nicht ein Potential und mir nicht klar ist, warum ein Wort in einem Spiel auf einmal etwas anderes bedeuten sollte.\nAußer du bist natürlich der Meinung, dass es im echten Leben so etwas wie Schadensreduktion nicht gibt, sondern nur Hit or Miss, was dann natürlich einen Bezug unmöglich macht. Dann sind wir offensichtlich einfach unterschiedlicher Ansichten.\nVielleicht ist für mein Beispiel auch ein Pistolenschuss auf eine kugelsichere Weste besser. Wird man mit Weste getroffen, dann wird man trotzdem verletzt - teils schwer. Aber man bekommt eben ein stumpfes Trauma anstatt eines Lochs im Körper. Genau das ist das, was ich erleide - nicht das Potential durchbohrt zu werden. Hier ändert sich sogar der Schadentyp von piercing zu bludgeoning.\nZitat von: Scythe am 17 Nov 2020, 12:53:09\nBeim Zaubernden lassen ist eine sehr schlechte Idee. Den Zauber so drehen zu können oder wollen, je nachdem wie er einem gerade passt, ist Mist. Jede Gruppe soll sich gerne auf das einigen, was ihnen besser gefällt, das dann aber konsequent durchziehen. Das war eigentlich vor deinem ersten Post auch schon der Konsens und gilt fast überall so. Ich diskutiere ausschließlich mit dir, weil ich gerne diskutiere und nicht weil ich dich überzeugen möchte (ich bin davon überzeugt, das das unmöglich ist - und es kann mir auch egal sein - ist es auch).\nPersönlich halte ich deine Interpretation allerdings auch aus Balance-Gründen für bedenklich. Auf der gesamten Gruppe 16+ SR zu haben ist meines Ermessens nach nicht verhältnismäßig.\nDu verstehst mich gerade falsch. Die Zustände bleiben beim ursprünglichen Ziel de Angriffs. Diesen muss man dann auch löschen, denn wie du selbst sagst, werden keine Zustände übertragen. Aber warum sollte sich die Frage denn bei dir nicht Stellen?\nNein, das war kein Missverständnis. Außer du bist inkonsequent in deinen Aussagen (zumindest in meinen Augen). Du sagtest, dass man sich vorstellen müsse, wie schnell ein Baumwandler im Vergleich zu einem Feuerdjinn abbrenne. Abbrennen kann er aber nur, wenn er brennt. Wenn er brennt, kann/muss er gelöscht werden. Wenn er aber nicht abbrennen kann, weil er nicht brennt, weil in Wirklichkeit der Feuerdjinn (nicht) brennt, dann ergibt das für mich in sich keinen Sinn mehr. Dass der Baumwandler erhöhten Feuerschaden vom Feuerdjinn übertragen bekommt, weil er "schnell abbrennt", setzt eine physische Übertragung des Brennens voraus, was bei Feuerschaden ja noch als recht abstrakt zu betrachten ist (da es einmalig passiert und dann weg ist). Beim Zustand brennen wird dann hingegen nur der Schaden übertragen, aber nicht der tatsächliche (und löschbare) Effekt des in Flammen stehens?\nKurzum: Bei Feuerschaden sagst du, dass ein vulnerables Wesen offensichtlich mehr Schaden bekommen muss, weil es besser brennt. Beim Zustand brennen ist es hingegen eine abstrakte Übertragung. Oder sind es dann magische Flammen, die den Baumwandler tatsächlich verbrennen aber mit der restlichen Welt nicht interagieren? (Tatsächlich hätte ich übrigens statt brennen bei dem Beispiel lieber blutend verwenden sollen, da ich mich in keinster Weise mich auf irgendeine Art von Interaktion zwischen Anfälligkeit gegenüber Feuerschaden und dem Zustand brennen beziehen möchte.)\nDas erscheint mir einfach nicht zusammenpassend oder schlüssig.\nAngenommen jemand verwendet die verstärkte Version. Was passiert dann in deiner Interpretation?\nBei der Verstärkung bin ich vollkommen bei dir. Steht ja explizit dort, was passiert. Der einzige Unterschied unserer beiden Ansichten ist die Auslegung des Worts "erleiden". Daran hängt alles und da werden wir auch nicht weiterkommen.\n« Antwort #20 am: 18 Nov 2020, 04:30:14 »\nIch verstehe nur nicht, was bei mir ein Potential sein soll? wo ist in meiner Anschauung denn großartig etwas anders?\nWenn du mit einer Pistole auf jemanden mit kugelsicherer Weste schießt, dann reduzierst du den Schaden. Sollte die Weste gut genug sein oder der Schuss ein hinreichend kleines Kaliber haben, dann wird der Schaden auf 0 oder, wenn das besser ist, auf keinen Schaden reduziert. Da sind wir uns doch einig. Wenn dein System ohne Potential auskommt, dann meines doch auch...\nWo sich unsere Anschauung unterscheidet ist in der Wirkung des Zaubers.\nIch kann mir vorstellen, dass ein Zauber\n1. den vollständigen Angriff kopiert und auf ein neues Wesen überträgt, als würde dort ein Doppelgänger angreifen, während das ursprüngliche Ziel nicht mal ausweichen / verteidigen muss\n2. den Treffer selbst überträgt, also zwar das Wesen getroffen wird, aber der Schuss, der Schnitt, das Feuer, oder die Krankheit (samt Zustand) statt dessen beim neuen Wesen auftaucht und dort Schaden verursacht.\n3. lediglich Teile des Treffers überträgt bevor das getroffene Wesen darunter leidet. Zum Beispiel Auswirkungen des Treffers, wie den Schaden oder die Auswirkung von Giften und Krankheiten, die dann beim neuen Ziel abgehandelt werden. (Im folgenden lasse ich Gifte und Krankehiten der Einfachheit weg)\n4. lediglich Teile des Treffers überträgt, aber erst wenn das Wesen darunter leiden würde, also erst nachdem sie zb. mit SR verrechnet wurden.\n5. lediglich Teile des Treffers überträgt, aber erst nachdem das Wesen diese Teile abbekommen hat, also erst nachdem zb. Lebenspunkte abgezogen wurden. Die Lebenspunkte werden dann wieder geheilt und dieselbe Menge kommt beim neuen Ziel an. (hätte den Unterschied, dass beide Ziele eine kontinuierliche Aktion aufgrund von Schaden abbrechen könnten)\nAlle Varianten klingen für mich nach möglichen Zaubern und selbstverständlich ist diese Liste längst nicht vollständig.\ndennoch möchte ich kurz darauf eingehen, dass 1, 2 und 5 nicht zu der Beschreibung des Zaubers passen, 3 und 4 dem ganzen aber sehr nahe kommen.\nWarum dort jetzt ein Potential irgendwo zu sehen ist neben der Tatsache, dass der Schaden erst durch einen Schadenswert berechnet wird und dann noch einmal modifiziert wird durch eventuelle Merkmale usw., ist mir unklar. Wir haben dort lediglich verschiedene Zauber vor Augen. Warum sollte ein Zauber nicht in der Lage sein eine Kugel auf ein neues Lebewesen zu übertragen, dass dann aufgrund einer Weste kein piercing sondern bludgeoning erfährt? Halte ich genauso umsetzbar wie einen Zauber, der den piercing Schaden auf ein Wesen mit Weste überträgt, dort aber piercing bleibt, weil der Schaden durch den Zauber an der Rüstung vorbei verursacht wird.\nIch sehe dahinter kein solides Argument sondern nur verschiedene Zauber. Die Frage ist mMn also, welcher Zauber gemeint ist. besser zu der Verstärkung passt in meinen Augen Version 3.\nBeim Zaubernden lassen ist eine sehr schlechte Idee. Den Zauber so drehen zu können oder wollen, je nachdem wie er einem gerade passt, ist Mist. Jede Gruppe soll sich gerne auf das einigen, was ihnen besser gefällt, das dann aber konsequent durchziehen. Das war eigentlich vor deinem ersten Post auch schon der Konsens und gilt fast überall so. Ich diskutiere ausschließlich mit dir, weil ich gerne diskutiere und nicht weil ich dich überzeugen möchte (ich bin davon überzeugt, das das unmöglich ist - und es kann mir auch egal sein - ist es auch.\nUps Entschuldige. Beim Spielleiter\nNein, der Zauber sollte nicht beide Varianten gleichzeitig beinhalten. Diskutieren mag ich allerdings auch gerne, also höre ich mir auf gern weiterhin deine Argumente an. Zumindest von der Idee des Zaubers hast du mich überzeugt, aber die Beispiele machen meinen Zauber nicht weniger realistisch als deinen.\nZunächst gibt es durchaus Counter zu SR und Zustände wie sterbend werden weiterhin extrem stark. Aber einen Frontkämpfer zu haben mit 16+ SR und dem Heiler dahinter der nur noch sich selbst heilen muss läuft doch auf dasselbe hinaus für den Fall von 2 Personen. Wenn der Zauber auf die gesamte Gruppe gecastet wird (man also dasselbe Ziel für denselben Zauber mehrfach zu lässt und eine Kette des Zaubers aus irgendwelchen Gründen dann vielleicht auch zulässt?), dann wird bei einem Flächenschaden ganz schnell ein Charakter drauf gehen oder fast alle Zauber abgebrochen werden. Da sehe ich kein balancing Problem.\nVielmehr schreckt mich die Tatsache ab, dass du in der Version den Zauber einmal normal und dann mit vertauschten Rollen nutzen kannst und nicht mehr weißt, wem der Schaden nun zugeteilt wird.\nNicht inkonsequent. Ich habe nie davon gesprochen den Zustand brennend zu übertragen. aber ja, die Wirkung des Brennens an sich (Schaden) wird übertragen, genauso wie ein Schnitt, ein Schlag und durch die verstärkte Version auch die Wirkung von Giften und Krankheiten. die Zustände bleiben bei der ursprünglichen Person. Dennoch brennt die zweite Person ab, weil sie die Wirkung, also die XW6 Feuerschaden abbekommt. Warum wird diese Information mit übermittelt? Naja beim Gift wird sie schließlich auch mit übermittelt und spielt beim schützenden Wesen eine Rolle. Warum sollte das in der Grundversion anders gemeint sein?\nFeuerschaden wird als Feuerschaden übermittelt und fackelt den Baumwandler ab. nicht dadurch, dass er nun in Flammen steht, sondern dadurch, dass der durch Feuer verursachte Schmerz und die durch Feuer verursachten Verletzungen, die er durch den Zauber übertragen bekommt, besonders tödlich für ihn sind und seine Schwäche triggern.\nDasselbe passiert beim brennen alle 15 Ticks. Der Feuerdjin brennt, aber der Baumwandler leidet unter dem Feuerschaden deutlich mehr.\nDas ganze sind dennoch magische Flammen und die übertragenen Flammen interagieren nicht mit der Umgebung. Warum sollten sie auch, ihre Entität befindet sich schließlich beim Feuerdjin, schließlich bleibt der Zustand ja auch dort.\nBeim bluten ist es genauso: es blutet der Feuerdjin. Ich gehe davon aus, dass das in deinem Beispiel auch der Fall ist, da kein Zustand übertragen wird. der Schaden, nämlich Schaden durch den Zustand blutend, geht dann an den Baumwandler, der anfängt zu bluten. Wäre er Immun gegen Blutungen, so würde ihm das Bluten des Feuerdjins nichts ausmachen.\nDamit habe ich hoffentlich meine Sichtweise erklärt und sie wirkt weniger inkonsistent.\nDaher nun die Gegenfrage:\nDu meintest bei der verstärkten Version bist du bei mir. Also wird die Auswirkung des Giftes negiert, wenn der Schützende Giftimmun ist, richtig?\nWie lässt sich das innerweltlich erklären, wenn doch nur eine Art abstrakter Schmerz durch Nasenbluten etc. verursacht wird und dabei der Zauber den Schaden verursacht und die Quelle eigentlich egal ist?\nSprechen wir ab jetzt von einem völlig neuen Zauber, der in der Lage ist, auch Informationen über die Herkunft von Schaden zu übermitteln?\nWenn ja, warum wird dann nur diese eine Information übermittelt, während Feuerschaden weiterhin in normalen Schaden umgewandelt wird?\nAußerdem möchte ich wissen was passiert, Wenn die unverstärkte Version des Zaubers genommen wird, um jeglichen Schaden von einem giftimmunen Wesen auf ein anderes nicht giftimmunes Wesen zu leiten:\nWas passiert bei einem Gift, dass blutend zu fügt, und was passiert, wenn der Zauber verstärkt gewesen wäre?\nIn meinen Augen ist es egal, ob der Zauber verstärkt ist oder nicht. der Schaden durch den Zustand blutend (Wirkung von Blutend) landet beim schützenden Wesen. Ist dieses Giftimmun, so entsteht kein Schaden.\nIst, wie in der Frage formuliert, das getroffene Wesen Giftimmun, so ist das Pech, genauso wie beim Feuerdjin deutlich weniger Schaden enstanden wäre, als beim Baumwandler.\n« Antwort #21 am: 18 Nov 2020, 06:56:59 »\nMit jeglichen Begrifflichkeiten aus dem "wahren Leben" werdet Ihr nicht glücklich werden. Splittermond bedient sich zwar der Worte damit Dinge fassbar und verständlich werden, sie sind für die Regelauslegung jedoch nicht relevant. Dort zählt die ausbalancierte Regelmechanik.\nWenn also eine Regel sich nicht aus dem Kontext, Beispielen, Errata oder Logik (dazu kann auch Mächtigkeit im Vergleich zu ähnlichen Zaubern gehören) erschliessen lässt solltet Ihr das Thema der Redaktion vorlegen.\n« Antwort #22 am: 18 Nov 2020, 08:09:14 »\nZitat von: Scythe am 18 Nov 2020, 04:30:14\nAlle Varianten klingen für mich nach möglichen Zaubern und selbstverständlich ist diese Liste längst nicht vollständig.[...]Warum dort jetzt ein Potential irgendwo zu sehen ist neben der Tatsache, dass der Schaden erst durch einen Schadenswert berechnet wird und dann noch einmal modifiziert wird durch eventuelle Merkmale usw., ist mir unklar. Wir haben dort lediglich verschiedene Zauber vor Augen. Warum sollte ein Zauber nicht in der Lage sein eine Kugel auf ein neues Lebewesen zu übertragen, dass dann aufgrund einer Weste kein piercing sondern bludgeoning erfährt? Halte ich genauso umsetzbar wie einen Zauber, der den piercing Schaden auf ein Wesen mit Weste überträgt, dort aber piercing bleibt, weil der Schaden durch den Zauber an der Rüstung vorbei verursacht wird.\nKlar, deine Version ist auch ein denkbarer Zauber (oder die anderen Varianten). Aber wir reden nicht über denkbare Zauber, sondern den expliziten Zauber Lebensband. Du ignorierst weiterhin meine Aussage, dass im echten Leben "erleiden" (um deine Worte zu verwenden) "sehr eindeutig" definiert ist als Schaden und nicht Schadenspotential. Der Kugelschuss ist Schadenspotential, das stumpfe Trauma ist der Schaden, den die Person erleidet. Daher wird laut Regeltext dieses expliziten Zaubers nicht der Kugelschuss (Versionen 1-3 von dir), sondern das stumpfe Trauma übertragen. Das stumpfe Trauma tut aber weniger weh, als die Kugel hätte tun können. Mit anderen Worten: es wurde vor der Übertragung die SR des Westenträgers verrechnet.\nEhrlich gesagt ist für mich deine Version 5 noch näher am Regeltext des Zaubers als Variante 3. Hier kommt nämlich das neue Wort "übertragen" ins Spiel, über das man diskutieren kann oder muss. Ich halte es sogar fluff-mäßig für recht sinnvoll. Schließlich ist es schon ein wenig erschütternd, wenn der Ogar mit seinem riesigen Hammer auf dich drauf haut. Auch wenn am Ende kein Schaden dabei rumkommt, könnte ich schon verstehen, wenn man prüfen muss, wie entschlossen man seine Zauber aufrecht halten kann.\nIch stimme dir aber zu, dass ich den Zauber so nicht regeln würde und auch nicht denke, dass er so gemeint ist.\nDu kommst nicht auf sterbend und bei allen anderen Zuständen (gilt nur für blutend und brennend) muss der Spielleiter entscheiden, ob davon SR abgeht (auch wenn er das vermutlich nicht gestatten wird).\nDer counter gegen SR-counter ist das Rüstungsmerkmal stabil. Ich halte es für unplausibel, dass die Gruppe nur Kampfmagier als Gegner bekommt, die Pfeil der Winde, Magischer Schlag, Mentaler Schlag, Schadenswelle und Machtexplosion beherrschen.\nBei Flächenschaden können wir ja mal den Grad 4 Zauber Feuerball anschauen. Der macht 2d10 Schaden. Die Wahrscheinlichkeit für den, durch 16 SR zu kommen ist sehr gering (bei 100 Zielen 4x 1 Schaden, 3x 2, 2x 3 und 1x 4, also im Schnitt 0.2 Schaden pro Ziel. Bei einer normalen Gruppengröße von 4-5 Spielern, die alle getroffen werden, bekommt der Zauberer also im Schnitt 0.8 bis 1 Schaden). In meinem Beispiel war auch der spambare temporäre Schild beinhaltet, der nochmal 6 temp. Lebenspunkte oben draufpackt, die alles abfangen, was über den 16 SR übrig bleibt. Und man kann den Wert wie gesagt noch höher treiben.\nKurzum: Solange der Spielleiter nicht nur noch Kampfmagier und Gegner mit blutend und brennend in extrem hohem Maße basteln will, ist der Zauber in deiner Variante toxisch für den Spielspaß - zumindest wäre er das für mich und die meisten Spielleiter und Spieler, die ich kenne, da er Variation der Gegner und damit die Not Taktiken zu entwickeln unnötig macht. Nun kann man natürlich sagen, dass wir den Zauber ja so nicht nutzen müssten - klar - aber ist das gutes Regeldesign?\nKlar, bei zwei Leuten läuft das auf dasselbe hinaus. Eine Gruppe besteht aber in der Regel aus mehr als zwei Spielern. Solch absurd hohen Werte für SR auf einem Spieler zu haben kann ja nochmal vorkommen, wird es aber wohl kaum bei mehreren, da es recht viel Fokus, verschiedene Magieschulen und Ressourcen benötigt. Damit wird der Heilmagier in meiner Interpretation des Zaubers in der Regel nur ein Ziel schützen können, bevor er an seine Grenzen kommt. Das entspricht meinem Gefühl für Balance und Intention des Zaubers.\nMan kann denselben kanalsierten Zauber nicht mehrfach auf demselben Ziel aufrecht halten (da ist sich die Community einig und ich denke auch, dass das bestätigt wurde, aber vielleicht hast du ja hier eine andere Ansicht). Gegenseitiges Verzaubern ist aber möglich. Ich denke es ist recht verständlich unter gesundem Menschenverstand, dass der übertragene Schaden dann nicht nochmal übertragen wird.\nSchmerz ist Schmerz. Abhängig davon wie viele Signale mit welcher Intensität von der betroffenen Stelle ans Gehirn gesendet werden. Aus welcher Quelle der Schmerz stammt, kann vom Körper nicht unterschieden werden und ist ihm auch egal. Durch Verbrennungen erlittener Schaden tut nicht für Person a mehr weh als für Person b. Außer Person a erleidet mehr Schaden, weil die Schadensart sich stärker auf die Physis auswirkt (Holz brennt besser als Fleisch). Das ist aber nur gegeben, wenn sie das auch tatsächlich physisch kann - der Baumwandler brennt tatsächlich und nicht nur empathisch.\nNein, wir sprechen von einem Zauber, der neben erlittenem Schaden die vollständige Krankheit und Vergiftung überträgt. Wie die Viren, Bakterien oder Gifstoffe übertragen werden, ist müßig zu diskutieren, da die Antwort nur lauten kann: Magie.\nWeil der Zauber das so sagt. Der erlittene Schaden wird übertragen, aber die Krankheit/ das Gift wird vollständig übertragen.\nDas Ziel des Gifts ist giftimmun. Damit leidet es nie an einem Gift und nie an blutend. Also wird nie irgendetwas auf den Zauberer des Lebensbands übertragen - weder bei der normalen noch bei der verstärkten Version.\n« Antwort #23 am: 18 Nov 2020, 15:38:41 »\nahh, jz hab ich gecheckt, was du mit dem Potenzial meinst. ^^ Wir haben also beide ein Potenzial, aber ich übertrage meins, während du deins erst auflöst.\nfür mich ist erleiden noch nicht abgeschlossen, sondern ein Prozess in der Gegenwart, welcher Schaden berechnet.\nIch weiß nicht, was ich dazu noch sagen kann. Vermutlich ist meine Anschauung in deinen Worten gefasst, dass "erleiden" das Auflösen des Schadenpotentials ist. Wenn dieser Prozess übertragen wird, dann wird das Auflösen des Schadenpotentials verschoben. Deswegen wird beim Schützenden gerechnet.\nJa, ist einfach eine andere Anschauung von erleiden, aber nirgendwo finde ich eine Definition in den Regeln und daher kann mMn beides richtig sein.\nFür den Fall, dass man den Zauber so legen kann, dass all der Schaden auf eine Person konzentriert wird (Ich denke nicht, dass es möglich ist):\nDen Spielern sterbend zu geben ist nicht so schwierig. Kälte und Hitze macht das. Flüche und Gifte schaffen das. Da ist SR irrelevant.\nGenauso existiert Schwachstellenangriff (B&U S.12) als Merkmal. Damit ist SR nutzlos und jeder Gegner hat eine Chance SR vollständig zu umgehen.\nFlächenschaden ist in Splittermond wenig vertreten durch Zauber.\nDennoch kann ein Haus zusammenstürzen und Flächendeckend Schaden verursachen. Dasselbe gilt für Blitzeinschläge, Stürme, allgemein einige Dinge, die in der Natur passieren oder ähnliche Dinge, die von Menschen hervor gerufen werden. Dann kann es schon vorkommen, dass der Spieleiter keine SR zulässt, sondern nur den Ausweichsprung.\nAußerdem existiert Bannmagie, Überraschende Angriffe bieten keine Zeit zur Vorbereitung und auch Beherrschungsmagie kann über Schlaf, Marionette und andere Zauber die Buffs ganz schnell lahm legen. Wenn dann doch alles klappt, dann wurden 36-60 Fokuspunkte ausgegeben um die SR der gesamten Gruppe sehr sehr stark zu erhöhen. Wenn das die Morgenroutine der Gruppe ist, dann hat sie es mMn auch verdient davon zu profitieren.\nDie Gruppe scheint ja ein Interesse daran zu haben bei Kleinigkeiten einfach ohne Probleme weiter marschieren zu können und hat relativ viel dafür aufgewendet. Wenn du es als Gruppe darauf anlegst, dann kannst du dir viele der entsprechenden SR Boni auch einfach als Zauberspeicher kaufen / herstellen, um zumindest auf SR 12 bei jedem Gruppenmitglied zu kommen. Wenn das der Wille der Gruppe ist, dann findet sie dort auch einen Weg hin.\nWir reden bei SR16 schließlich nicht von HG 1 oder 2 Helden, sondern von HG3 oder 4.\nAußerdem findest du hier ein Argument, warum du nicht 2 mal dieselbe Person als (zweites) Ziel des Zaubers wählen kannst.\nZitat von: Quendan\nEs ist wie Loki verstanden hat. Das "zur Erhöhung der Wirkung" ist kein Verweis darauf, dass eine Wirkung "erhöht" werden muss. Sondern eine Klarifikation, warum man z.B. überhaupt zwei mal auf ein Ziel kanalisieren wollen mag.\nZwei mal der selbe kanalisierte Zauber auf ein Ziel = es wirkt der Zauber mit den meisten EG.\nAlle Zauber so zu leiten, dass nur ein Ziel Schaden erleidet fällt da in meinen Augen drunter. daher habe ich eingangs gesagt, dass ich mir nicht so sicher wäre, ob es überhaupt zulässig ist, wenn der Schaden durch mehrere Zauber auf derselben Person endet.\nDann ergibt sich auch kein Balancing Problem mehr, sondern deine intendierte Version des Zaubers, nämlich das ein Ziel vom Heiler gerettet werden kann.\nIch stimme den ersten 3 Sätzen vollständig zu. Es macht Sinn, dass es in deiner Version egal ist für den schützenden.\nBei mir wird nur kein Schmerz übertragen, sondern die Verletzung selbst. Daher wird auch das Brennen der Haut übertragen und richtet großen Schaden an. Für den Baumwandler ist es so, als stände er in Flammen, aber die Flammen können nicht bei ihm gelöscht werden. Dafür muss dort nichts physisch vorhanden sein, denn Magie kann mMn auch Schaden verursachen ohne Physisch (also mit materieller Komponente) vorhanden zu sein.\nAlso ja, der Baumwandler brennt, nicht nur empathisch. aber die Flammen, die das verursachen, befinden sich an einem anderen Körper.\nDas "vollständig" klingt jetzt aber wirklich so, als würde der vollständige Zustand übertragen werden.\nFür mich wird damit aus dem Zauber ein völlig neuer und das ist untypisch für Zauber. Während vorher damit gearbeitet wurde, dass Schmerz als gedankliches Konstrukt übertragen wird und beim neuen Ziel körperliche Verletzungen zufügt, wird jz auf einmal eine Gift teleportiert. Warum also dieser Bruch mit dem vorherigen Zauber?\nAußerdem möchte ich dich folgendes Fragen:\nWenn die verstärkte Version genommen wird, dann reicht es, wenn der Angegriffene Giftimmun ist. Aber du hast mir auch zugestimmt, dass wenn der Schützende Giftimmun ist, das Gift keine Rolle spielt.\nAlso ist es ausreichend, wenn eine Person, egal welche, Giftimmun ist und schon wird keiner der beiden vom Gift betroffen?\nDh. es wird gleich 2 mal geprüft, ob Giftimmunität vorliegt?\nErschöpfungsresistenz triggert doch vermutlich nur 1 mal, aber bei wem? In der nicht verstärkten Variante ist nur das ursprüngliche Ziel relevant, aber durch die Verstärkung dann beide bzw. nur letzterer?\nGilt dasselbe für Körperlos? Es reicht, wenn eines der beiden Wesen körperlos ist, um einen aus Gift resultierenden Zustand blutend ignorieren zu können?\nUnd für den Schaden aus blutend durch ein Gift ist es in der unverstärkten Version von Vorteil, wenn das ursprüngliche Ziel Kind des Blutes (JdG S.122) hat, aber in der verstärkten Version muss es dann der Schützende sein?\nich finde es merkwürdig, hier auf einmal unterschiedliche oder sogar 2 Ansprechpartner für den selber Zauber zu haben, nur weil er verstärkt wird.\n« Antwort #24 am: 19 Nov 2020, 11:14:24 »\nOhne jetzt alles zu lesen, was geschrieben wurde:\nZitat von: Grundregelwerk, S. 165\nSR: Die Schadensreduktion einer Rüstung wird von\ndem Schaden jedes erfolgreichen Angriffs gegen den\nTräger, vom Fallschaden und von anderem Schaden\nnach SL-Maßgabe abgezogen. Sie wird immer zuerst\nvom Grundschaden einer Quelle abgezogen, nicht\nvon einem etwaigen (z.B. durch Zauber) hinzugefügten\nBonusschaden. Sollte der Träger der Rüstung\naus der gleichen Quelle gleichzeitig Betäubungsund\nechten Schaden erhalten, wird die SR zuerst\nvom echten Schaden abgezogen.\nWird Schaden durch ein Lebensband übertragen, zählt dieser Schaden nicht als Angriff da Angriffe gegen den Widerstandswert eines Ziels gewürfelt werden und derjenige, auf den der Schaden durch das Lebensband übertragen wird, ist nicht das Ziel des Angriffs. Aus diesem Grund zählt die Schadensreduktion des Schadensämpfängers nicht, wohl aber die SR des Opfer des Angriffs. Der im Beispiel des Thread-Erstellers genannte Magier ist Ziel des Angriffs, trägt keine SR und erleidet dadurch vollen Schaden. Der Paladin erleidet keinen Angriff und aus diesem Grund wirkt keine Schadensreduktion.\nNach Maßangabe des Spielleiters kann dieser dem Paladin jedoch zugestehen, dass dessen SR wirkt.\nIch als Spielleiter würde dies nicht tun. Wenn mehrere Charaktere Schadensreduktion besitzen, würde der Schaden mit jedem Ziel reduziert werden. Laufen also 2 Kämpfer mit jeweils 5 SR und Lebensband durch die Gegend, braucht ein Gegner mindestens 11 Schaden um überhaupt 1 Schadenspunkt anzurichten. Mit dem erreichen des 3. HGs oder dem erhalten eines Strukturgebers mit Aura des Lebensbandes lässt sich der Schaden weiter aufteilen: 5 Charaktere mit jeweils 5 SR bedeutet, dass ein Gegner mindestens 26 Schaden machten muss, damit nach Aufteilen des Schadens und Abzug der SR nur noch 1 Schaden übrig bleibt. Durch diverse Meisterschaften und Artefakte kann der Effekt von Auren auf noch mehr Personen ausgeweitet werden, so dass leicht 7-10 Personen von der Aura profitieren und die Gruppe damit quasi unverwundbar wird.\nInsgesamt halte ich de Zauber trotzdem für sehr gut, mit Lebensband in Kombination mit weiteren Zaubern (Lebenssamen, Temporärer Schild und weitere) kann man Schaden Geschickt aufteilen und deutlich reduzieren: Ich drehe den Spieß um und unser Paladin erleidet einen Treffer für 15 Schaden. 5 Schaden bleiben in der SR hängen und die üblichen 10 Schaden zieht der Magier auf sich. Da er ein Lebensband (verstärkt) trägt, werden von den 10 Schaden, die er erleidet sofort 9 Schaden geheilt so dass letztendlich nur 1 Schaden übrig bleibt. Natürlich kostet dies Fokus, durch die Talismane aus dem Magieband kann man dabei jedoch erhebliche Mengen an Fokus sparen und somit die Kosten "relativ" leicht auf K1 pro verstärktem Lebenssamen oder temp. Schild senken.\n« Antwort #25 am: 21 Nov 2020, 14:35:01 »\nZitat von: Scythe am 18 Nov 2020, 15:38:41\nWie schon so oft (und immer ignoriert): es geht mir nicht um die Regeln sondern die deutsche Sprache. Erleidet deiner Meinung nach ein Polizist mit kugelsicherer Weste einen Pistolenschuss/eine Schusswunde oder ein stumpfes Trauma?\nAußerdem existiert Bannmagie, Überraschende Angriffe bieten keine Zeit zur Vorbereitung und auch Beherrschungsmagie kann über Schlaf, Marionette und andere Zauber die Buffs ganz schnell lahm legen.\nKälte und Hitze sind für Kämpfe irrelevant, weil sie erst nach einer Stunde einsetzen. Wenn man es in dieser Zeit schafft, 10 Sekunden ein Feuer anzumachen (zumindest gegen Kälte; Hitze ist ein bisschen schwerer, deswegen mag ich Hitze auch im echten Leben weniger...), fängt der Timer wieder von vorne an.\nDas gleiche gilt für Todesfluch und alle anderen Quellen von sterbend 2. Insbesondere Flüche kannst du als Spieler eh nur nutzen, wenn die Gruppe irgendeine Möglichkeit hat, dagegen vorzugehen. Sonst tötest du den Spieler halt. Klar, das kann man als Spielleiter immer. Aber so funktioniert ja Rollenspiel nicht. Es bleibt also Verdorren, welches für Kämpfe relevant ist, aber eine 14 Ticks lange Berührung erfordert (machbar, aber schon sehr speziell) oder Auge des Zauberers. Aber wenn du so einen Gegner als Spielleiter nutzt, hat die Gruppe entweder einfachen Zugang zu "Geh noch nicht" oder einem guten, unbedrängten Heiler - oder du willst den Charakter umbringen und das kann der Spielleiter wie gesagt immer, wenn er das will. Das ist auch vollkommen unabhängig von Lebensband oder nicht ein reiner statcheck (und dmait in meinen Augen nicht verwendbar).\nGifte sind häufig auch ein kaum bis nicht überwindbares Hindernis für Spieler. Daher hab ich zumindest noch in keiner Runde (systemübergreifend) gespielt, in der Krankheiten oder Gifte mehr verwendet wurden als einmal, um sie dann als blöd abzustempeln.\nSchwachstellenangriff tritt meines Wissens nach nur bei Gegnern mit fixem Schaden von 1 oder 2 und Monstergrad 0-/0- auf. Diese Gegner sind also eh keine Herausforderung.\nIch habe persönlich Bannmagie nie als sinvoll einsetzbar erlebt, das mag aber an mir liegen. Beherrschungsmagie ist natürlich für alle magischen Konzepte immer ein Problem, kommt aber häufig auch mit einer niedrigeren Reichweite (5 m) daher, als die Reichweite für kanalisierte Zauber (10 + MYS m). Als jemand, der selbst einen Schutzmagier/Supporter spielt, der sehr abhängig davon ist, nicht einzuschlafen beispielsweise, muss ich sagen, dass es fast immer durch passende Taktik möglich ist, Beherrschungsmagie zu entgehen. Ein entsprechender Magier hat von allen Charakterkonzepten vermutlich auch noch den höchsten GW, sodass es auch nicht wie bei Kämpfern eh gegeben ist, dass der Zauber mit unendlich vielen Erfolgsgraden durchkommt.\nWenn dann doch alles klappt, dann wurden 36-60 Fokuspunkte ausgegeben um die SR der gesamten Gruppe sehr sehr stark zu erhöhen. Wenn das die Morgenroutine der Gruppe ist, dann hat sie es mMn auch verdient davon zu profitieren.\nDer Unterschied ist, dass im einen Fall alle Charaktere Ressourcen nutzen müssen, im andern Fall nur einer. Mit deinem Lebensband können also alle anderen Charaktere außer dem Heilmagier die Defensive komplett ignorieren und ausschließlich auf Schaden gehen als Glaskanone oder sehr hohe Werte in alltäglichen Fertigkeiten erreichen, ohne sich aufgrund mangelnder Kampffertigkeiten sorgen machen zu müssen.\nEs gibt ja durchaus andere Konzepte, die da heranragen (die angesprochenen Schutzmagier beispielsweise), aber dein Lebensband ist da meiner Meinung nach doch noch krasser, weil es nur einmalige und keine widerholten Kosten von Ressourcen hat.\nHm, das kann oder muss man vermutlich tatsächlich so interpretieren (auch wenn streng genommen der hier relevante Part nicht direkt diskutiert wurde). Ist ein etwas merkwürdiger Fall, weil bei allen anderen Zaubern recht offensichtlich ist, warum sie nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden können (entweder sind es booleans, also man kann an der Wand laufen oder eben nicht, oder es sind Werteänderungen, die nicht stacken sollen). Bei diesem Zauber hingegen sehe ich keine so offensichtliche Erklärung, warum das nicht funktionieren sollte und würde es daher erlauben.\nDas stößt bei mir einfach an die Grenze dessen, was ich mir sinnvoll unter Berücksichtigung von Magie vorstellen kann. Für mich erscheint das nicht logisch, aber da mag jeder ja seine eigene Meinung haben.\nAußer dass Gift und Krankheit kein Zustand sind, ja.\nWenn man den Zauber so seziert, ist es untypisch, ja. Aber die Autoren haben da sicherlich nicht so detailliert drüber nachgedacht wie du (keine Kritik, das kann und sollte man nicht für alle Zauber tun).\n"Lasst uns noch einen Zauber machen, mit dem eine Leibgarde eine wichtige Person oder einen Spieler einen anderen Spieler oder einen zu bewachenden NPC schützen kann, indem er den Schaden erleidet, den der andere sonst bekommen würde."\n"Sollen wir das noch auf einen maximalen Schadenswert limitieren?"\n"Ne, der Nachteil ist ja, dass der Schützer dadurch sterben kann. Das ist nicht zu stark."\n"Was machen wir dann für die Verstärkung?"\n"Hm, für eine Leibwache würde es doch Sinn ergeben, wenn sie auch einen Giftanschlag verhindern könnte oder dafür sorgen könnte, dass der Bürgermeister nicht aufgrund von Krankheiten nicht seinem Job nachkommen kann."\n"Gute Idee, bei der Verstärkung leidet also der Zauberwirker statt dem Ziel an der Krankheit oder dem Gift."\nFertig. Wahrscheinlich haben sie nicht mal darüber nachgedacht, wie das eigentlich mit SR funktioniert.\nJeweils meine Meinung:\nJa, es wird zweimal auf Giftimmunität geprüft.\nErschöpfungsresistenz ist immer nur beim vergifteten/kranken Ziel relevant, also unverstärkt beim ursprüglichen Ziel, verstärkt beim Ziel der Übertragung. Dasselbe gilt für körperlos, ja.\nAuch beim Kind des Blutes hast du recht, ja.\nIch finde das auch nicht merkwürdig. Das sind alles die logischen Schlüsse daraus, wer krank/vergiftet ist und dadurch wer die entsprechenden zustände bekommt.\n« Antwort #26 am: 25 Nov 2020, 01:17:15 »\nZunächst wird meiner Meinung nach die Information, dass ein Angriff statt gefunden hat, mit übertragen. Daher kann SR wirken. Außerdem schreibst du selbst, dass der Spielleiter das zugestehen kann.\nIch als Spielleiter würde das tun, da mMn sonst gar keine SR zum Einsatz kommt und das ungerecht wäre.\nDen Grund für diese Auslegung schreibe ich ein letztes Mal ganz unten, auch wenn ich euch vermutlich nicht überzeugen kann.\nDer Polizist erleidet eine Schusswunde (Oder ehr eine Schussverletzung). Wenn jemand fragt, wie die aussieht, dann antworte ich mit dem Bild eines stumpfen Traumas.\nAber wie gesagt ist deutsche Sprache für mich zu schwammig um ein Argument zu bilden.\nIst, denk ich, irrelevant hier weiter zu reden, da Lebensband nur 1 mal wirkt und damit kein Grund mehr vorliegt, das eine dem anderen Vorzuziehen aufgrund von Balancing. In beiden Fällen wird 1 Mal SR berechnet und 1 Person braucht eine Hohe SR um sie bei Angriffen auf insgesamt 2 Personen geltend zu machen.\nDie Diskussion finde ich aber durchaus spannend und einiges nachvollziehbar\nDie Autoren können durchaus gedacht haben:\nJa lass uns jemand anderen tanken lassen. Dieser bekommt dann Zustände, Schaden etc. ab.\nWar ihnen vielleicht zu stark, daher nur bei Giften und Krankheiten sowie Schaden.\nDamit zum Abschluss:\nIch sehe balancing technisch und auch vom Aufwand her in eurer Auslegung einen negativen Punkt durch so etwas wie den Spruch\nGiftimmunität (Magie S. 129)\nDieser wird durch eure Variante doppelt betrachtet und deckt 2 Ziele ab statt nur 1. Ebenso manche Merkmale von Monstern.\nMacht den Zauber nicht unglaublich stark, ist aber dennoch gerade für manche Dungeons sehr von Bedeutung und kann dann missbraucht werden.\nStatt also Schaden bei A zu berechnen, seine SR zu verwenden und B abzuziehen, während Zustände übertragen werden, wenn A nicht immun ist unabhängig von Resistenzen und diesmal bei B zu schauen ist, ob B vielleicht auch immun ist oder sonst etwas hat um Zustände zu reduzieren,\nfinde ich folgende Interpretation eleganter:\nBei A wird gewürfelt, ob Angriff / Gift / Krankheit durchkommt\nBei B werden Immunitäten, Resistenzen, SR, Zauber oder was auch immer abgezogen oder drauf gerechnet.\n« Antwort #27 am: 25 Nov 2020, 09:36:21 »\nZitat von: Scythe am 25 Nov 2020, 01:17:15\nFür mich macht es umgekehrt mehr Sinn.\nBei A wird gewürfelt, ob Angriff / Gift / Krankheit durchkommt und Immunitäten, Resistenzen, SR, Zauber oder was auch immer werden abgezogen oder drauf gerechnet. Der resultierende Schaden wird nun, dank Lebensband, von den Lebenspunkten von B abgezogen statt den von A.\nMacht meiner Meinung mehr Sinn und ist auch mMn eleganter und passt auch mehr zu dem, was mMn mit dem Lebensband bezweckt wird.\n« Antwort #28 am: 26 Nov 2020, 16:35:39 »\nIst aber nicht, was bei dem Zauber passiert:\nZitat von: Grundregelwerk s.264 zum Merkmal Giftimmunität\nGiftimmunität: Das Wesen ist immun gegen die Auswirkungen\nZitat von: Grundregelwerk s.235 zur Verstärkung von Lebensband\nAuch die Auswirkung\nvon Giften und Krankheiten werden übertragen.\nIn beiden Fällen wird über die Auswirkung von Giften gesprochen. Damit steht mMn fest, dass Giftimmunität bei B, also dem Schützenden, kontrolliert wird.\nNun ist für mich die Frage, ob alles nur bei B kontrolliert wird oder ob, wie vorher von Fayne vorgeschlagen, doppelt kontrolliert wird bei einigen Dingen (Giftimmunität, körperlos, Zauber, die dich Giftimmun machen) und der Rest bei A.\n« Antwort #29 am: 01 Dez 2020, 19:17:34 »\nJetzt will ich aber auch mal meinen Senf dazugeben.\nEs macht für mich nur in einem Sinne Sinn wann die SR zu tragen kommt und das ist beim Empfänger des Angriffes. Warum ?\nEin Krieger und ein Heiler ziehen durch die Lande um den Heiler der wenig Lebenspunkte hat besser schützen zu können haben sie ein Lebensband gewoben, das den Schaden zum Krieger überträgt.\nAus dem Hinterhalt wird ein Pfeil abgeschossen, er durchschlägt die Rüstung des Heilers (Hier kommt die SR zu trage die den Schaden verhindern würde oder eben nicht) und trifft den darunter liegenden Körper. Jetzt nachdem der Körper verwundet wurden wäre, wirkt das Lebensband und überträgt den "zugefügten Schaden" auf den Kämpfer. Da hier der Pfeil nicht durch die Rüstung muss, sonder der Körper direkt die Auswirkung der Verwundung erhält wirkt auch seine besser SR nicht sondern nur die des Heilers.\nAndersrum würde es Sinn machen wenn der Pfeil bevor er das Ziel trifft, also vor der Rüstungs Durchdringung abgefangen würde und zum Krieger "geportet" wird und daher hier erst die Rüstung durschlägt. Aber genau das wiederspricht dem Zauber, da ja noch kein Schaden zugefügt wurde.\nSehe das als sehr klar an und mit Balancing hat das Ganze dann auch nichts mehr zu tun. Denn es gäbe ja keine Möglichkeiten Waffenmerkmale, wie Durchdringung, beim Übertragenen zum Einsatz zu bringen.


Das Dochanadama in Ouffet buchen\nDochanadamaRue d'Ouffet 7, Ouffet, Ouffet, Belgien - Auf der Karte zeigenSehr gut7,1basierend auf4BewertungenDochanadamaMehr Fotos anzeigenSchwimmbadMehr Fotos anzeigenAlle 31 ansehen7,5 Sehr gute LageAuf der Karte anzeigen7,5Lage\nMehr Infos zu DochanadamaEin ÜberblickDas Dochanadama befindet sich in idealer Lage in Ouffet, einer der beliebtesten Gegenden der Stadt und ist sowohl für Geschäftsreisende als auch Urlauber geeignet. Von hier aus haben Gäste einfachen Zugang zu allem was die lebhafte Stadt zu bieten hat. Aufgrund seiner günstigen Lage bietet das Hotel einfachen Zugang zu den wichtigsten Attraktionen, die man gesehen haben muss. Im Dochanadama wird kein Aufwand gescheut, um es dem Gast recht zu machen. Um das zu erreichen, stellt das Hotel einen tadellosen Service und beste Ausstattungen bereit. Das Hotel bietet zahlreiche Einrichtungen vor Ort, die selbst dem anspruchsvollsten Gast gerecht werden. Viele Gästezimmer wurden im Hinblick auf höchsten Komfort und Zweckmäßigkeit ausgestattet und in einigen Zimmer gibt es Badewanne mit Whirlpool, Heizung, Fernseher, Kabelfernsehen, DVD/CD-Spieler. Außerdem sorgt das umfangreiche Angebot an Freizeitaktivitäten im Hotel dafür, dass es Ihnen niemals langweilig wird. Was auch immer Ihr Grund für einen Besuch in Ouffet sein mag, das Dochanadama ist die perfekte Unterkunft für ein paar aufregende Tage.Mehr anzeigenWas sie bietenInternetzugangGratis-WiFi im Zimmer Services und AnnehmlichkeitenRaucherecke ZugangHaustiere erlaubt In allen Zimmern verfügbarBadewanneFernseherKitchenetteBadewanne mit WhirlpoolGratis-WasserMikrowelleDuscheHeizungSpülmaschineDVD/CD-SpielerKabelfernsehenWaschmaschineGesprochene SprachenEnglisch Weniger anzeigenGästerichtlinienDie Verfügbarkeit von Zustellbetten hängt von der Zimmerkategorie ab. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte der jeweiligen Zimmerbelegung.Bei Buchung von mehr als 5 Zimmern könnten andere Buchungsbestimmungen gelten und zusätzliche Gebühren anfallen.Mehr anzeigenAnkündigungenBitte beachten Sie, dass der gesamte Buchungsbetrag vor der Anreise entrichtet werden muss. Belvilla wird Ihnen eine detaillierte Bestätigung mit allen Zahlungsinformationen schicken. Nach dem Erhalt der vollständigen Bezahlung wird die Unterkunft Ihnen eine E-Mail mit den detaillierten Angaben zur Unterkunft, einschließlich der Adresse und Informationen zur Schlüsselübergabe, zukommen lassen.Mehr anzeigen


Weltbienentag 2021: Tag der kleinen Helfer, die Großes leisten. - Bienenretter Projekt\nEine Welt ohne Bienen wäre undenkbar. Die Bedeutung von Bienen als Bestäuber für Biodiversität und Ernährungssicherheit ist elementar für die gesamte Menschheit. Den 20. Mai haben die Vereinten Nationen (UN) als World Bee Day ausgerufen. Zusammen mit rund 3.000 Kitas und Schulen macht das Bildungsprojekt Bienenretter in diesem Jahr in ganz Deutschland mit Mitmachaktionen aufmerksam. Gleichzeitig startet ein Fotowettbewerb für Erwachsene.\nDie Vereinten Nationen haben 2018 den ersten Weltbienentag ausgerufen.\nBienen nehmen eine Schlüsselrolle in unserer Natur ein. Der Rückgang der Bestäuber bedroht unsere Umwelt, Wirtschaft sowie Ernährungssicherheit und somit unsere Lebensgrundlagen. „Eine Ursache: Es blüht vielerorts kaum noch. So ist das Nahrungsangebot für Bienen nicht mehr ausreichend”, erklärt Christian Bourgeois, Initiator des Bienenretter Bildungsprojekts. Allzu oft bestimmen öde Steingärten und monotone Rasenflächen das Bild unserer Städte. Andererseits sind oft vermeintlich attraktive Sommerblumen für viele Bienenarten nahezu wertlos. Kleine Blühflächen mit vielfältigen heimischen Blühpflanzen hingegen fördern Wild- und Honigbienen.\nIm Corona-Lockdown haben rund 80.000 Kinder und Jugendliche an unterschiedlichen Mitmachaktionen in den vergangenen Wochen teilgenommen. Kita-Gruppen und Schulklassen haben zudem in über 2.000 Orten blühende Inseln geschaffen. „Insgesamt wurde so in den vergangen fünf Jahren bereits eine Fläche von mehr als 15 Millionen Blumenkästen mit Nahrung für Bienen und Insekten geschaffen. Eine großartige Leistung! Vielen Dank an alle Teilnehmer für ihr Engagement", erläutert Bourgeois. Die diesjährige Aktion wurde u.a. mit 30.000 Euro von den Teilnehmern der Deutschen Postcode Lotterie unterstützt.\nUnter dem Motto „Insektenvielfalt“ startet Bienenretter einen Fotowettbewerb für den Bienenretter-Fotokalender 2022. Den Gewinnern winkt je ein Wildbienen-Beobachtungskasten. Unter allen Teilnehmern werden zusätzliche Preise verlost. Viel Glück!\nGewinnerbilder gestalten den Kalender 2022\nWarum ist der 20. Mai Weltbientag?\nUm an die Bedeutung der Biene für die Menschheit zu erinnern, haben die Vereinten Nationen den 20. Mai als Weltbienentag ausgerufen. Damit unterstreicht die Weltgemeinschaft die Leistungen der Bestäuber für die Ernährungssicherheit sowie die Erkenntnis über den Rückgang der weltweiten Bienenpopulation.\nDer Weltbienentag geht auf eine Initiative des slowenischen Imkerverbands und der Regierung von Slowenien in den Jahren 2014-18 zum globalen Schutz der Bienen zurück. Am 20. Mai 1734 wurde Anton Janscha in Bresniza im heutigen Slowenien geboren. Als Hofimkermeister von Maria Theresia in Wien gilt er als Erfinder der ersten Zargenbetriebsweise und war Rektor der weltweit ersten modernen Imkerei-Schule.


Namur (dpa) - Nach dem Angriff auf einen Militärstützpunkt in Belgien haben Sicherheitskräfte den mutmaßlichen Täter festgenommen. Das teilte die Staatsanwaltschaft von Namur nach Angaben der belgischen Nachrichtenagentur Belga mit. Informationen der Zeitung «Dernière Heure» zufolge war der Mann mit einem Auto in die Absperrungen vor einer Kaserne gerast. Militärs sollen daraufhin das Feuer eröffnet und den Angreifer in die Flucht geschlagen haben. Ob es sich um einen versuchten Terroranschlag handelte, ist noch unklar.\nSenden Drucken 26.10.2015 12:53


Laura Mendes | Escort Madrid | Telefon 611291611 (611-291-611)\nIch bin Laura Mendes, ein brasilianisches Mädchen für sehr anspruchsvolle Herren, die gerne heiße Momente genießen, mit großer Freude. Ich biete eine elegante, kultivierte, sinnliche und charmante Gesellschaft. Ich habe einen völlig natürlichen Körper ohne Tätowierungen, Piercings oder Narben. Ideal für diejenigen, die natürliche Begegnungen ohne Kunstfertigkeit mit einer perfekten GFE (Brautbehandlung) suchen. Ich genieße es leidenschaftlich, die Gesellschaft von Herren zu genießen, die ebenso gebildet wie leidenschaftlich sind und wissen, wie man eine echte Frau behandelt. Ich bin das perfekte Mädchen, um ein wunderbares Abendessen, einen Abend oder eine ganze Nacht zu teilen. Ich spreche Spanisch, Englisch, Portugiesisch und habe vor kurzem Französischunterricht begonnen. Ich freue mich auf eine unvergessliche Nacht.\nIch erhalte in meiner zentralen Wohnung von 11 bis 22 Uhr. Außerhalb dieser Stunden mache ich nur Ausgänge. Ich arbeite nur nach Vereinbarung mit einer Kündigungsfrist von mindestens 30 Minuten.\nRufen Sie mich an, wenn Sie weitere Informationen wünschen, oder senden Sie mir eine WhatsApp.\nDer Mindestzuschlag für Reisen beträgt 20 Euro.\n95 - 60 - 96


Studium der Raumplanung an den Universitäten Dortmund und Berlin sowie an der Kunstakademie Düsseldorf. Stipendiat am Bauhaus Dessau mit einer Arbeit zum Narrativen Urbanismus. Seit 2002 Stadtforschung im Bundesinstitut für Bau-, Stadt- und Raumforschung, Bonn. Projektleitung Nationale Stadtentwicklungspolitik. Forschung zu Informellem Urbanismus, Partizipation, Zivilgesellschaft und öffentlichem Raum.\nImmer öfter werden in unseren postindustriellen Städten konventionelle Top-Down-Planungsansätze mit ihren tradierten Akteurskonstellationen hinterfragt. Aktuelle Konzeptionen urbaner Governance begreifen die Produktion von Räumen daher nicht länger als Ergebnis von Planungen einer Stadtverwaltung. Städtische Räume entwickeln sich als Konglomerat von in weiten Teilen informellen Prozessen, durch Eigeninitiative von unternehmerischen und zivilgesellschaftlichen Akteuren. Der Begriff “Informeller Urbanismus” nimmt dies auf und beschreibt eine Raumproduktion und Raumnutzung, die im städtischen Alltagsleben wurzelt und ihre Anlässe weniger in der Anbindung an formelle Planungsverfahren als in der Befriedigung praktischer Bedürfnisse hat. So wird eine Gegenperspektive zum üblichen Planerblick formuliert und auf die Fülle an Aktivitäten fokussiert, die zur Stadtentwicklung zwar beitragen, ihr aber bislang kaum zugerechnet oder als sinnvolle strategische Bausteine anerkannt wurden.\nStephan Willinger rückt in seinem Vortrag das übliche Verständnis zurecht, Stadtentwicklung in Deutschland habe zivilgesellschaftliche (informelle) Aktivitäten bereits integriert. Er zeigt, dass die Vielstimmigkeit heutiger Stadtentwicklungsakteure für Verwaltungen weiterhin eine große Herausforderung darstellt und systematische Verknüpfungen zwischen formeller und informeller Sphäre bislang nur fallweise hergestellt werden. Es entsteht der Entwurf einer neuen Stadtentwicklungspolitik, die sich strategisch für die Potenziale des Informellen öffnet.


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Sie bieten einen Lampe guten Preis und ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, vor allem im Vergleich zu zählen ihren Kollegen in den USA. L'Oréal ist eine der größten Marken verfügt der Welt, und Jj.A. ist auch die größte in Deutschland. Ich tief liebe das Preisschild und die tolle Qualität. Wenn Sie auf der Behandlung Suche nach einer wirklich großartigen Marke von Concealer sind, die erschwinglich Beispiel ist, ist die Marke L'Oréal ein Muss. Ich empfehle Ihnen, diese Nutzung Formel (mit einigen kleinen Mengen Concealer) jeden Tag zu verwenden, zumindest Männer bis Sie sich an Ihre Haut gewöhnt haben. Ich benutze Concealer Einsatz einmal alle zwei bis drei Tage, je nachdem, wie viel ich Haarschneider in meine Haut gesteckt habe, und um meinen Hautton zu verbessern. Epilieren Für eine gute Foundation müssen Sie eine Foundation mit einer guten Augen Abdeckung verwenden und diese mit einer Mischung versehen sowie mehr Abdeckstift Partien hinzufügen.\nViele Leute sagen, dass ein Abdeckstift für den Möchten Alltag geeignet ist. Ich bin anderer Meinung. Ein Abdeckstift ist eine liegt Möglichkeit, die Unvollkommenheiten unserer natürlichen Haut zu überdecken, insbesondere die Unreinheiten Silk und die feinen Linien. Ein Abdeckstift wird auch als leichte, leichte professionellen und einfach anzuwendende Behandlung zur Beseitigung von Akne und Pickeln, sogar Achselhöhlen dunklen Flecken und sogar Falten verwendet. In der Tat, um wirklich Haarentfernung das Beste aus einem Abdeckstift zu machen, muss die Person wissen, ausgestattet wie man ihn richtig verwendet. Wenn Sie einen großen Abdeckstift wollen, Bereiche müssen Sie darauf vorbereitet sein, ihn beim ersten Mal richtig zu Enthaarungscreme lernen, denn Sie könnten überrascht sein, wie er für Sie funktioniert. Narben Ich benutze jeden Tag einen Abdeckstift, um meine Narben und dunklen Rücken Flecken zu bedecken, und ich benutze ihn auch als eine helle, Haarentfernungsgeräte feuchtigkeitsspendende Behandlung, um die Rötung, Trockenheit und die dunklen Flecken auf helles meinen Wangen, Nase, Stirn und Augenlidern zu entfernen. Es sieht auch seltener auf meiner Haut fantastisch aus und fühlt sich auch so an. automatisch Ich liebe es! Ich pflegte, um concealer in den verschiedenen Größen Sitzungen und in den Farbtönen zu kaufen, aber ich fand mich, durch Lichtimpulse den Speicher ständig zu schauen, weil sie alle so unterschiedlich waren.\nZunächst Körperbehaarung einmal wird die Hautoberfläche durch den Abdeckstift vergrößert. Daher ist es Syosin schwierig, das Auftreten von Trockenflecken zu vermeiden. Darüber hinaus wird das beispielsweise Aussehen eines kleinen trockenen Flecks nicht verschwinden, wenn man viel Abdeckstift Warentest verwendet. Zweitens sollte Concealer nicht anstelle der anderen Inhaltsstoffe in Ihrer Geräts Gesichtsroutine verwendet werden, da es die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Ihre Haut Hautton Akne bekommt. Schließlich braucht Ihre Haut eine lange Zeit, um sich Hersteller von dem auf Ihr Gesicht aufgetragenen Produkt zu erholen. Aus diesem Zone Grund ist es effektiver, einen Abdeckstift in Kombination mit Ihrer Hautpflege Haut zu verwenden. Auf diese Weise kann die Haut die notwendige Feuchtigkeit Härchen zurückgewinnen, die sie braucht, um ihr Bestes zu geben, so dass amp Sie nach ein paar Stunden keinen Abdeckstift mehr auftragen müssen.\nDies macht gehören ein Produkt für Ihre Haut zu einem Muss und zu einem Haare sehr empfehlenswerten Produkt, wenn Sie einen genauen Überblick darüber erhalten möchten, Umelar wie viel Abdeckstift Sie verwenden sollten.\nProdukt: NARS Mineralize Skinfinish Primer Ich Möglichkeit habe diesen Abdeckstift gekauft, nachdem ich die Rezensionen gelesen habe und Blitz ich muss sagen, dass es unglaublich ist! Es hat ein natürliches, Haarentfernungsgerät aber leichtes Finish und gibt Ihnen einen vollflächigen Look.\nViele Braun Menschen benutzen ein oder zwei Verdecker pro Tag, das ist es. zerstört Sie haben nicht die Möglichkeit, jeden Tag zu benutzen, also werden verwenden sie nach irgendwelchen Unvollkommenheiten suchen, was sie an eine Schwachstelle führt. Hausgebrauch Sie werden an einem Tag mehrere Concealer kaufen, aber die schwächste UV Stelle ist immer die erste Stelle, an der sie suchen. beseitigen Das ist es, was ich getan habe und das Ergebnis? Remington Ich bin immer noch derjenige mit einer Schwachstelle, nicht derjenige, Regel der den Abdeckstift kauft. Wenn ich mir den Abdeckstift ansehe, dauerhaft werde ich mir seine Verpackung ansehen - ob sie wasserdicht Nassrasierer ist oder nicht, die Farben, wie viel sie besteht und verschiedenen das Produkt in seiner Verpackung. Ich werde mir seine Konsistenz, Creme die Textur und das Aussehen auf der Haut ansehen. Ich Prozedur kann nicht immer 100% sicher sein, welchen Abdeckstift ich kaufen IPL werde, aber ich kaufe normalerweise ein paar auf einmal, und Experten probiere sie dann alle aus, um zu sehen, welche für sinnvoll mich gut funktionieren. Ich hoffe, der Einkaufsführer hilft den Menschen.\nLaser Haarentferner - Betrachten Sie unserem Testsieger\nDie Betreiber dieses Portals begrüßen Sie zuhause hier bei uns. Unsere verhindert Redakteure haben es uns zum Ziel gemacht, Produktvarianten jeder Variante unter Behandlungen die Lupe zu nehmen, dass Interessenten auf einen Blick den Laser besitzt Haarentferner finden können, den Sie zu Hause kaufen möchten. Zur Licht Sicherung der Neutralität, fließen bei uns unterschiedliche Meinungen in alle Produktanalysen Schmerzen ein. Weitere Infos zu diesem Thema finden Sie bei der dazu Wachs passenden Extraseite, die unten angehängt ist.\nUnser Testerteam hat Thema unterschiedlichste Marken ausführlich analysiert und wir präsentieren Ihnen hier unsere Ergebnisse Haarentferner des Tests. Selbstverständlich ist jeder Laser Haarentferner rund um die Uhr Systemrasierer auf Amazon erhältlich und sofort bestellbar. 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Schwarze Sheriffs überwachen Saarlouis\nDo., 13. November 2008, 19:30 Uhr\nSaarlouis rückt Vandalen, Graffiti-Schmierern und Müll-Wegwerfern zu Leibe. Ab Mittwoch schauen zwei private Sicherheitsleute in den Straßen nach dem Rechten...\nSaarlouis. Die Stadt Saarlouis rückt Vandalen, Graffiti-Schmierern und Müll-Wegwerfern zu Leibe. Ab kommendem Mittwoch schauen zwei private Sicherheitsleute in den Straßen nach dem Rechten.\nBeide gehören zur Saarbrücker Firma GSW (Sicherheit und Werkschutz). Unterstützen wird sie ein Mitarbeiter des kommunalen Ordnungsdiensts. Der begleitet das Sicherheitsduo anfangs regelmäßig, später zu besonderen Anlässen.\nMit einer Polizeistreife vergleichen kann man die Wachmänner aber nicht: Sie reden den Leuten in erster Linie ins Gewissen. Immerhin: Der Mitarbeiter des Ordnungsamtes darf nach dem Ausweis fragen und zur Identitätsfeststellung auch Taschen durchsuchen sowie jemanden zur Polizeidienststelle bringen.\nDie beiden Sicherheitsleute haben nur so genannte Jedermann-Rechte, die unter anderem Notwehr einschließen. GSW-Geschäftsführer Heinrich Paulun: „Wenn sie jemanden auf frischer Tat bei einer Straftat erwischen, Fluchtgefahr besteht und sie die Identität des Täters nicht kennen, dürfen sie diesen festhalten, bis die alarmierte Polizei da ist.“ Patrouillieren werden die Sicherheitsleute vor allem in der Altstadt, am Kleinen und Großen Markt, dem Stadtpark und dem Saaraltarm. Dazu kommen Spielplätze und Friedhöfe. Die Einsatzzeiten des Sicherheitsteams sind Mittwoch bis Sonntag sowie feiertags, immer zwischen 21 und ein Uhr.\nVor und nach jedem Einsatz tauscht das Team mit der Polizei Informationen aus. Das Ziel laut Richard Falk, dem Leiter des Ordnungsamtes: „Wir wollen in erster Linie erreichen, dass die Zahl von Sachbeschädigungen und Graffiti abnimmt.“ Außerdem sollen weniger Müll und Hundekot auf Straßen und Wegen landen sowie Trinkgelage mit Belästigung anderer reduziert werden. Auch die Leinpflicht für Hunde und das Nichtraucher- sowie des Jugendschutzgesetz sollen künftig strikter eingehalten werden. szn/ek\nSo unsicher ist Saarlouis bisher\nSaarlouis stand zuletzt häufig wegen Schlägereien, Überfällen und Sachbeschädigungen in den Schlagzeilen. Hier eine kleine Auswahl aus den vergangenen Wochen.\n- In der Nacht zum 9. November strecken drei Schläger (16, 16, 18) einen Passanten (25) nieder. Sie treten auf den am Boden Liegenden ein und flüchten per ´ Taxi. Dank eines Zeugen werden die drei aber geschnappt.\n- Am 8. November überfällt ein Mann gegen 22.30 Uhr die Tankstelle Lisdorfer Straße. Er bedroht die Kassiererin mit einem Messer und tritt zu Fuß die Flucht an. X.An Halloween schlagen acht Brutalos nacheinander zwei Männer (je 19) nahe des Oberen Marktes krankenhausreif. Ein couragierter Saarlouiser (42) schreitet ein und verhindert Schlimmeres, Die Täter entkommen unerkannt.\n- Zwei Autoknacker (16, 17) werden am 20. Oktober auf frischer Tat ertappt. Sie waren beim Hallenbad auf Diebestour.\n- An der Schiffsanlegestelle fasst die Polizei am 19. Oktober zwei Graffiti-Sprayer. Sie sind für mindestens sieben Schmierereien in der Stadt verantwortlich.\nMo., 11. Juli 2011, 13:17 Uhr\nIn der Saarlouiser Innenstadt ist es in der Nacht zum Samstag laut Polizei zu einer Schlägerei gekommen. Eine größere Personengruppe soll dabei auf eine Person losgegangen sein.


Notiz: Cashback bei Samsung: Geld zurück für vier Druckermodelle | Druckerchannel\nNotiz: Cashback bei Samsung\nNotiz Cashback bei Samsung: Geld zurück für vier Druckermodelle\nCashback bei Samsung: Für vier Geräte erhalten Käufer zwischen 50 und 125 Euro zurück.\nIm Zuge einer Cashback-Aktion gibt es für vier Samsung-Drucker und -MFPs Geld zurück, wenn man sie bis zum 31.10.2016 online registriert. Die Aktion gilt nur für Geräte der "Premium Line". Das bedeutet, dass die Geräte eine verlängerte Garantie von 5 Jahren mitbringen. Die Kunden müssen die Drucker zwischen dem 1.9.2015 und dem 30.9.2016 gekauft haben.\nBei den möglichen Druckern handelt es sich um den S/W-Laserdrucker Samsung Proxpress M4025ND, den Farblaserdrucker Samsung Xpress C1810W, das S/W-Multifunktionsgerät Samsung Proxpress M4075FR und den Farblaser-MFD Samsung Xpress C1860FW.\nAllerdings sollten Käufer unbedingt darauf achten, dass das gekaufte Gerät ein "PLU" am Ende seiner Produktbezeichnung aufweist - z.B. "Samsung Xpress C1810W/PLU" - damit es für die Cashback-Kampagne geeignet ist. Die Endung weist auf die "Premium Line" hin.\nCashback-Aktion bei Samsung\nSamsung Proxpress M4025ND S/W-Laserdrucker ca. 410 Euro 100 Euro\nSamsung Proxpress M4075FR S/W-Laser-MFP ca. 610 Euro 125 Euro\nSamsung Xpress C1810W Farblaserdrucker ca. 300 Euro 50 Euro\nSamsung Xpress C1860FW Farblaser-MFP ca. 489 Euro 75 Euro\nNeben Druckern und Multifunktionsgeräten gilt die Aktion auch für andere Samsung-Produkte. Alle Informationen finden Interessierte auf der Internetseite.\nAuch bei Ricoh und Epson gibt es derzeit Cashback-Aktionen.\n14.09.16 17:11 (letzte Änderung) Fußnoten


iPad: Entwickler demonstriert Maus-Unterstützung | heise online\niPad: Entwickler demonstriert Maus-Unterstützung\nDas quelloffene Framework PointerKit ermöglicht iOS-Apps, eine Bluetooth-Maus als Eingabegerät zu verwenden. Es handelt sich aber nur um einen Proof of Concept, betont der Entwickler – in den App Store dürfen solche Apps nicht.\n22.05.2017 18:39 Uhr\nDer Entwickler Louis D'hauwe hat ein Framework veröffentlicht, um iOS-Apps per Maus bedienen zu können. Das Projekt ist als "Proof of Concept" gedacht, um zu demonstrieren, wie sich das altgediente Eingabegerät etwa in iPad-Apps verwenden lässt. Da iOS selbst keine Maus-Unterstützung bietet, nutzt PointerKit einen Mac respektive eine Mac-App als Mittelsmann, die die Bewegung des Mauszeiger erfasst und an das iPad oder iPhone weiterleitet.\nDas Framework benutze eine private API, so D'hauwe, entsprechend werden Apps mit PointerKit-Unterstützung sowieso nicht in den App Store gelassen. Er glaube auch nicht, dass Apple in naher Zukunft auf dem iPad eine Maus unterstützt – aber “man kann ja träumen”. Das Hauptargument für eine Maus-Integration sieht D'hauwe darin, iPads mit viel größeren Displays anzubieten als sie bisher verfügbar sind – das iPad Pro reicht nur bis zu 12,9 Zoll.\niPad-Maus von Citrix\nDer Software-Konzern Citrix bietet bereits seit knapp zwei Jahren die Bluetooth-Maus X1 für das iPad an, die mit der hauseigenen iPad-App zum Fernzugriff auf Windows-Umgebungen spricht – entsprechend können Nutzer dort dann ganz klassisch mit Maus und Tastatur an ihrem iPad arbeiten. (lbe)