YT holt sich den Director of Good Times – Brett Tippie | ENDURO Mountainbike Magazine\nYT holt sich den Director of Good Times – Brett Tippie\nvon YT Industries PM\nEigentlich war es nur eine Frage der Zeit, bis der Director of Good Times bei YT aufschlägt: Brett Tippie ist ab sofort fester Bestandteil der YT Family und wird als weiteres Familienmitglied neben Aaron Gwin, Cam Zink und Andreu Lacondeguy für YT unterwegs sein. Alle weiteren Informationen direkt von YT Industries:\nYoung Talent ist keine Frage des Alters, sondern der Einstellung. Brett Tippie ist der beste Beweis dafür. Ab heute ist er offizielles Familienmitglied bei YT und wird zukünftig auf einem TUES, CAPRA und JEFFSY unterwegs sein. Der Kanadier passt extrem gut ins Team Good Times und freut sich auf die Zusammenarbeit:\nEin unbeschriebenes Blatt ist der 48-jährige längst nicht mehr. Bereits in den 90ern prägte er mit seinen Frorider-Kollegen den Sport und zeigte, dass man nicht unbedingt mit rasierten Waden und hautengem Lycra-Einteiler auf dem Bike sitzen muss. Früh etablierte er mit seinen Jungs einen ganz eigenen Style, fernab von Performance und Wettkämpfen. Cliff Drops und steile, technische Abfahrten standen da schon immer ganz oben auf der To-Do-Liste. Tippies neue Teamkollegen sind ebenfalls schwer begeistert vom Neuzugang:\nHier gehts zum Interview mit Brett Tippie!


Roland Dimension D | Sequencer.de - Das Synthesizer-Forum\nDieses Thema im Forum "Effekte" wurde erstellt von tom f, 14. Juni 2018.\nWenn man das Gerät in die Suche gibt kommen ja die eine oder anderen sehr lobened Postings.\nNun habe ich seit ein paar Tagen die Demo dazu von UAD freigeschaltet und bin nach erster Skepsis sehr begeistert.\nWieseo Skepsis ? Weil das Ganze doch oft recht subtil ist.\nWieseo begeistert ? Weil es - sobald man den Effekt wegnimmt deutlich langweiliger klingt.\nDer Effekt ist also durchaus fein und macht irgendwie vieles schöner - Bass, unverzerrte Gitarre, Vocals wenn im aux Weg...\nUnd mir scheint dass das auch nicht so rauscht wie diveres andere Choruses die vielleicht mehr Einstellungen haben.\nAber nur um das nochmal hier nachzufragen: kann es sein dass das Dimension D eine absoluter Klassiker ist den man mehr oder weniger auf Alles nehmen kann - weil mehr schöner ist ?\nIch frage weil ich ja eigentlich nicht mehr gross Geld in UAD Sachen investieren wollte - aber grade bei Realtimemonitoring bzw. eigenen Effektstacks scheint mir das Teil eine Sahnehaube zu sein.\nEs geht mir da weniger um die 75.- die mich das aktuell kosten würde, somdern um das Prinzip.\nMir kommt aber schon der Verdacht dass man ein Dimension D - in welcher Form auch immer - haben sollte ?\ntom f, 14. Juni 2018\nDu brauchst das Dimension D in echt. Alles andere ist nur fauler Zauber. Und ja, man merkt es kaum, erst dann, wenn man es wieder wegnimmt.\nIst der/das SBF 325 eine Alternative zum DD ?\nVEB_soundengine, 14. Juni 2018\nnaja, meine vorliebe für vintage hardware ist mittlerweile ziemlich geschrumpft, darum habe ich ja auch meine analogen roland delays verkauft.\nlieber habe ich nur 95% des sounds aber dafür den vielfachen nutzen der softwareeinbindung.\nfindest du das uad plugin denn schlecht ?\nEs interessiert mich einfach nicht. Ich bevorzuge i.d.R. einfach das Original.\nMuss die UAD Version echt mal austesten.\nAuf die Frage, ob man das haben muss, ein definitives: Ja, das ganz leise nach "Jein" klingt.\nNatürlich nimmt man das als Plugin, denn das kann man beliebig oft einfügen. Mit der Hardware wird das teuer.\nIch habe ein Original und mein bevorzugter Einsatz ist hinter Hall und Pingpong Delays.\nDas leise Jein deswegen, weil die Methode des Dimension-D kein Geheimnis ist, und mit Plugins beliebiger herkunft imitiert werden kann, auch wenn das etwas Aufwand bedeutet:\nFür jeden der beiden Eingänge: das Signal geht in durch 3dB Hochpass bei 80Hz, dann in einen sehr sanften Kompressor (Ratio 1:1.1, threshold aber eher niedrig, Ansprechzeit durchaus flugs), dann in die Verzögerungsleitung und aus der Verzögerungsleitung geht es auf beide Ausgänge. Die Verzögerung wird moduliert, wobei die Verzögerungszeit und Modulationstiefe für einen Chorus erstaunlich niedrig ist: zwischen 6ms minimal und 12ms maximal, Modulationsfrequenz zwischen 0,5Hz (Mode 3 und 4) und 0,25Hz (Mode 1 und 2). Die Modulation zwischen den beiden Kanälen muss invertiert sein.\nDas ganze wird 1:1 mit dem Original-Signal gemischt.\nAm besten Du kuckst Dir das Blockschaltbild im Service manual an:\nAuf Seite 4 unten sind die Verzögerungszeiten bei den einzelnen Presets in der unteren Tabelle angegeben.\nDie einzige Schwierigkeit könnte sein, dass man nicht so ohne weiteres eine Stereo-Delayplugin mit invertierter Modulation findet. Wenn ich mich richtig erinnere, kann es das Stereo-Delay in Logic.\nMarius, Feedback, hairmetal_81 und einer weiteren Person gefällt das.\nAuf jeden Fall auch ein sehr schönes Teil, aber weniger subtil als das Dimension-D.\nDas D funktioniert auch ganz gut als Send-Effekt um neben Reverb noch einen "Resonanz-Raum" zu haben.\nMax, 14. Juni 2018\nDas D funktioniert auch ganz gut als Send-Effekt\nVorsicht: das originale Dimension-D gibt immer das Originalsignal mit durch (muss es ja als Chorus), daher muss man bei der Verwendung als Send Effekt immer den jeweils sendenden Kanal entsprechend runterziehen, sonst wird das Original im Mix lauter.\nIst ein Flanger, der zufällig auch Chorus kann.\nDas SDX-330 ist ein Modultionsspezialist, der zufällig eine ganz hervorragende SDD-Simulation an Bord hat.\nppg360, 14. Juni 2018\nIch hab das ERS Dimension D Plug in, das Original hatte ich nie aber besagtes Plug in verwende ich bei jeder Nummer, vorzugsweise auf Flächen, macht’s schöner und breiter.\nsushiluv, 14. Juni 2018\nmein liebster Effekt im Deepmind.Keine Ahnung wie nah das an das Original kommt (und es spielt auch keine Rolle) aber es packt halt einfach alles wunderbar in"3D" ohne zu übertreiben.\nCrabman, 14. Juni 2018\nSollte dann im RSP 550 auch drinnen sein. Hast Du mal das SDX-330 gegen ein Dimension D 1:1 antreten lassen? Was das SDX-330 definitiv nicht kann, ist der all-button Mode.\nswissdoc, 15. Juni 2018\nRSP-550 habe ich seit kurzem hier. Da gibts vier Presets, die sogar "SDD-320 Mode 1" bis "...Mode 4" heißen. Bei allen ist meines Erachtens die Delayzeit zu lange und/oder der Modulationsamount zu hoch. Der Effekt ist im RSP-550 weitaus auffälliger als im SDD-320.\nfanwander, 15. Juni 2018\nich danke für das lehrreiche posting - die mühe sowas nachzubauen würde ich mir aber bei dem genannten preis nicht machen.\nich bin ja insofern was musikproduktion angeht etwas seltsam drauf als ich auch bis vor gar nicht so langer zeit auch kaum hall verwendet habe.\nvon chorus / flanger und konsorten ganz zu schweigen - wenn dann selten und dafür auch vordergründig.\nlediglich mit delays hatte ich wenig zurückhaltung.\nfazit: ich werde mir das plugin kaufen.\ntom f, 15. Juni 2018\nSandrino und Feedback gefällt das.\ndanke für den hinweise - werde deren homepage konsultieren - ich habe ja nichts gegen cpu plugins\nSollte dann im RSP 550 auch drinnen sein. [...]\nZum RSP-550 kann ich nichts sagen, das habe ich nie besessen.\n[...] Hast Du mal das SDX-330 gegen ein Dimension D 1:1 antreten lassen? [...]\nJa, ständig. Das führte soweit, daß ich das SDD mittlerweile nur selten verkabele, weil das SDX sowieso immer an einer Stereo-Subgruppe hängt.\n[...] Was das SDX-330 definitiv nicht kann, ist der all-button Mode.\nDas stimmt, aber wer braucht den schon, wenn das SDD dabei seine Subtilität verliert und schon fast wie ein Barberpole Flanger klingt? Hört man bei Tomitas "Daphnis et Chloé" am Ende sehr schön an der Hallfahne.\nppg360, 15. Juni 2018\nIch hab mir nochmal das (Service-)Manual angesehen, und festgestellt, dass im Effecte-Mode "Flanger III" die Verschaltung identisch mit dem Dimension D in den Modi 1, 2 und 3 ist. Mit Feedback auf Null und den richtigen Einstellungen von "Manual" "Rate" und "Depth" müsste was Dimension-D -mäßiges erzielbar sein.\nIch probiere das mal heute abend oder am Wochenende aus.\nMarius und VEB_soundengine gefällt das.\nIch bin auch großer Fan des UAD Plugins. Kenne nicht das originale Hardware-Gerät, aber habe mir sagen lassen, dass die UAD Version da sehr nah dran ist. Der Vorteil des Plugins liegt natürlich auf der Hand. Zumal es ziemlich DSP schonend ist.\nadam, 15. Juni 2018\ngestern habe ich noch etwas recherchiert und die zeiten wo ich für eine riesen teil vintagehardware das 10fache ausgeben würde als für eine halbwegs gelunge emulation sind vorbei.\nund als echte invetsition - wie gewisse synths die man halt behält - würde ich so einen spezialisten auch nicht werten.\ndie demos des anderen genannten plugiuns haben mich nicht begeistert - da liget das problem genau in der erweiterten funktion die schnell das subtile ins unsubtile schiebt.\nSpassig, das SDD-320 und das SDX-330 habe ich schon länger, das RSP-550 ist hier auch vor kurzem aufgeschlagen. Ich muss mal die Presets im DPS-M7 ansehen, ob da auch was Dimension D mässiges drinnen ist. Genug Algorithmen dafür hat es ja.\ndamit man nicht das rad jedes mal selber neu erfinden muss:\nwas wären denn so typische anwendungen für das dimension d ?\nals insert auf subgruppen ?\nauf auxes ?\ngar auf allen möglichen einzelspuren als insert ?\nsubtil hin oder her - man wird da ja wohl auch schnell mal insgesamt zuviel haben können\nwas mir aufgefallen ist beim uad plugin ist dass auch bei gut ausgepegeltem kanal und 100 % send pegel das plugin eher leise angefahren wird.\nhat das denn pegelabhängig nochmal klangliche varianzen, bzw. soll man das evtl. wegen dem analogen noisefloor richtung 0 db in der eigenen skala anfahren ?\nich frage halt, weil das eine oder andere vielleicht einfach standard infos sind die ich noch nicht kenne.\ntom f, 16. Juni 2018\nDie typische Anwendung ist in einem eher ruhig Klangumfeld. Klar könnte man eine DAF-Sequenz mit einem Dim-D breiter machen, aber das kann jeder Chorus. Ein Dim-D kann ein Balladen Fender Rhodes luftiger machen, ohne dass es peinlich nach Chorus klingt.\nEigentlich allen Instrumente ohne Schwebung pro Stimme (also 1-VCO-Synths) tut es gut, weil es eben nicht "Schwebung" hinzufügt, sondern Atmosphäre. Die Franzosen haben dafür das schöne Wort "l'air", das eben nicht nur Luft, sondern auch (gute) Laune oder Stimmung bedeutet.\nIn eine Subgruppe täte ich es nicht, weil dann die für mehrere Instrumente gleichförmige Modulation sehr schnell auffällt.\nMein Favourite ist aber - wie schon weiter obene gesagt - Dimension-D hinter Hall oder hinter Pingpong-Delays.\nWegen Einfluss durch Aussteuerung: Ich habe es glaub ich noch nie geschafft, das Dimension-D zum Zerren zu bringen.\nIn dem Ding werkelt der übliche NE570 Kompander, der natürlich auch komprimiert, ob da höhere Eingangssignale was am klang ändern, wage ich zu bezweifeln.\nDie Aussteuerungsanzeige hängt beim Original übrigens am Ausgang(!).\nfanwander, 16. Juni 2018\ndas mit den 1 vco synths ist schon mal eine gute aussage - ich hatte mich grade vorher gewundert weil es selbst im leichtesten setting bei einer 2 osc - obwohl sehr gut getunten - fläche am jupiter 8 auch schon zuviel war.\nder ansatzt insgeamt weniger klänge - die aber besonders hübsch zu gestalten gefällt mir ohnehin.\nund am ende mache ich dann wohl erst wieder popmusik\ntom f, 17. Juni 2018\nEin Dim-D kann ein Balladen Fender Rhodes luftiger machen, ohne dass es peinlich nach Chorus klingt.\nDie Aussteuerung und das Kompandersystem beim Dim-D ist ein bei manchen Quellen ein heikles Thema. Ich wollte ein Dim-D mal am Rhodes als Chorus verwenden. Das hat aber nicht so gut funktioniert. Wenn man gut aussteuert, merkt man, daß die Kompressoren zu langsam sind, um den schnellen Rhodes-Attack zu verarbeiten. So ist sind dann die Delaystrecken immer für ein paar ms übersteuert, was sich in 'Knack-Artefakten' äussert. Andersrum ist das Kompandersystem wiederum zu 'schnell', wenn man ein 88er Rhodes hat (tiefes A = 27 Hz). Der Kompander 'folgt' dann schon der Eingangsfrequenz und regelt entsprechend die Verstärkung nach, so dass im Endeffekt das Signal mit einem tieffrequenten 'Brodeln' unterlegt ist. Also aufpassen mit der Aussteuerung bei 'schnellen' Signalen.\nJenzz, 17. Juni 2018\n[...] Ein Dim-D kann ein Balladen Fender Rhodes luftiger machen, ohne dass es peinlich nach Chorus klingt. [...]\nHm, am Rhodes habe ich es nie verwendet, da fand ich das CE-1 einfach besser, sowohl als Chorus als auch als Vibrato.\nDas SDD habe ich über eine Subgruppe eingebunden und führe es auf zwei Kanälen am Mixer zurück, sodaß ich es mit dem Rest abgleichen kann. Über die Subgruppe route ich dann das durch's SDD, was durch soll. Das sind immer nur einzelne Instrumente oder Spuren, die ein bißchen angewärmt werden sollen.\nIch habe früher immer die Hallfahne des DRP-20 mit einem SDD bearbeitet, was auch fantastisch war -- bis der Rauschpegel des DRP größer wurde als das Signal der Hallfahne. Das waren noch Zeiten: Ein SDD nur für den CS80, eines nur für die Hallfahne, und eines für den Rest...\nDas letzte SDD habe ich vor zehn Jahren auf dem Flohmarkt in Ibbenbüren gekauft, für'n Fuffi. Ich hätte es auch für einen Zwanni haben können, denn der Teppichhändler neben mir wollte nur einen Zehner bezahlen.\nppg360, 17. Juni 2018\nIch bin leider jetzt erst eingestiegen und möchte noch eine Information zu einer Simulation des SDD-320 aus dem Boss VF-1 geben.\nWie realistisch die nun zum Original klingt kann ich nicht beurteilen, aber das VF-1 ist ein 24-Bit FX mit SPDIF Ausgang. Erwähnt habe ich\ndas, weil das VF-1 vielleicht bei dem ein oder anderen bereits vorhanden ist.\nIch empfinde es ähnlich wie Tom, erst habe ich überhaupt nichts bemerkt, erst als ich den Effekt abgeschaltet hatte war mir bewusst wie gut ich den unaufdringlichen Sound eigentlich finde. Für mich wertet der Space Chorus den Sound wirklich irgendwie auf.\nAnbei noch die Parameter aus dem VF-1:\nheide69, 17. Juni 2018\nHier eine kleine Analyse zum Thema Space Chorus und Ensemble in Roland/Boss FX:\nBoss SE-50 (simple version)\nRoland RSP-550 (semi complex version)\nIm SE-70 ist weder noch und das SRV-3030 ist ein reines Reverb.\nDas Boss VF-1 ist wahrscheinlich die technisch sauberste Version mit 24-Bit AD/DA.\norgo gefällt das.\nsoll man sich das vf-1 kaufen ?\nes gäbe hier in der gegend eines um 180.-\nDas Boss VF-1 ist einer der moderneren Multi-FX, es gibt einen Editor für Windows und es kann eine ganze Menge. Klanglich sehr offen, beim Durchhören der Presets ist mir nichts so recht hängengeblieben. Ein Sony HR-MP5 oder DPS-V77 ist da eine andere Hausnummer. Ich habe meines vor etwas über zwei Jahren für ca. 90 EUR so einfach mal mitgenommen, als Ergänzung zu meiner bescheidenen Sammlung. Wenn Du was in Richtung Modulation FX suchst, dann eher ein RSP-550 oder SDX-330.\norgo und tom f gefällt das.\nwarum ich keinen Subwoofer brauch\nMichael Burman replied 24. März 2019 um 03:21 Uhr\nmicrobug replied 24. März 2019 um 01:22 Uhr\nPhil999 replied 24. März 2019 um 00:24 Uhr\nKleines aber feines Mixerlein...\nkpt_maritim replied 23. März 2019 um 22:38 Uhr\nTonvaterJan replied 23. März 2019 um 11:23 Uhr\nmicrobug replied 23. März 2019 um 11:22 Uhr\nLohnen sich Staubschutz Covers...\nW-TrAxXx replied 23. März 2019 um 11:20 Uhr\nLauflicht replied 22. März 2019 um 17:38 Uhr


«Der Haftbefehl kommt zu einem ungünstigen Zeitpunkt» | Thuner Tagblatt\nAktualisiert: 27.06.2011, 22:39\nDer Internationale Strafgerichtshof (IStGH) in Den Haag hat heute einen Haftbefehl gegen den libyschen Machthaber Muammar al al-Ghadhafi erlassen. Auch sein Sohn Saif al Islam und Geheimdienstchef Abdullah al Sanussi wurden international zur Fahndung ausgeschrieben. Ihnen werden Verbrechen gegen die Menschlichkeit vorgeworfen.\nVermittlungsversuche in dem mehr als vier Monate andauernden Konflikt dürften nun schwieriger werden. Für Erich Gysling ist genau dies der Grund, weshalb der Haftbefehl zu einem ungünstigen Zeitpunkt kommt: «Verschiedene Staaten versuchen derzeit mit Ghadhafi ins Gespräch zu kommen. Der Haftbefehl kommt dem in die Quere, sagt der Nahostexperte gegenüber dem Schweizer Fernsehen.\nGysling ist überzeugt, dass der Haftbefehl auch deswegen ausgesprochen wurde, weil die Nato und die Aufständischen in einer Sackgasse befanden. Man habe sich wohl gesagt, «die Situation in Libyen ist unerträglich, es muss etwas gehen», analysiert Gysling für die Tagesschau.\nJonas Projer, SF-Korrespondent in Brüssel, weist auch darauf hin, dass eine Festnahme von Ghadhafi und seinen Mitstreitern sehr schwierig sei. Der Internationale Gerichtshof verfüge in Libyen über keine Ordnungskräfte, die eine solche Verhaftung vollziehen könnten. Ein Vorteil sei jedoch der «lange Atem», den der Gerichtshof in Den Haag auszeichne. Das habe man kürzlich im Falle von Ratko Mladi? und seinem Prozess vor dem Ex-Jugoslawien-Tribunal in Den Haag gesehen: Mladic wurde schliesslich nach 15 Jahren doch noch gefasst. dasselbe gelte nun für den Fall Ghadhafi, meint Projer.\nVertuschen von Kriegsverbrechen als Vorwurf\nDer IStGH wirft al-Ghadhafi vor, während der ersten zwölf Tage des Aufstands die Gefangennahme sowie gewaltsame Übergriffe bis hin zur Tötung von Hunderten Zivilisten befohlen zu haben. Ausserdem wird ihm der Versuch zur Last gelegt, die mutmasslichen Verbrechen zu vertuschen.\nDie vorsitzende Richterin Sanji Monageng aus Botsuana erklärte, es gebe begründeten Verdacht, dass al-Ghadhafi und sein Sohn «als indirekte Mittäter strafrechtlich verantwortlich» seien für den Mord und die Verfolgung von Zivilpersonen. Sie nannte al-Ghadhafi den «unumstrittenen Führer Libyens», der «absolute, ultimative und unbestrittene Kontrolle» über die Militär- und Sicherheitskräfte seines Landes habe.\nDie von der Staatsanwaltschaft erbrachten Beweise zeigten, dass al-Ghadhafi und sein innerer Machtzirkel nach den Unruhen in Tunesien und Ägypten eine Staatspolitik ersonnen hätten, um die Proteste von Zivilpersonen gegen das Regime unter allen Umständen, auch mit Waffengewalt, zu unterdrücken.\nStaatsanwaltschaft drängt auf schnelle Festnahme Gaddafis\nDie Staatsanwaltschaft erklärte, es gelte, die Verdächtigen so rasch wie möglich festzunehmen, um sie daran zu hindern, begangene Verbrechen zu vertuschen und neue zu verüben. «Das ist der einzige Weg, um Zivilisten in Libyen zu schützen», sagte Chefankläger Luis Moreno-Ocampo. Auf einen etwaigen Vermittlungsvorschlag, ins Exil ins Ausland zu gehen, dürfte al-Ghadhafi allerdings jetzt wohl weniger denn je eingehen wollen, nun, da er zur internationalen Fahndung ausgeschrieben ist.\nLibyen hatte schon vor der Verlesung des Haftbefehls erklärt, die Autorität des Gerichts in Den Haag nicht anzuerkennen. Dieses habe es auf Afrikaner abgesehen, während die «Verbrechen» der Nato in Afghanistan, dem Irak «und jetzt in Libyen» ignoriert würden. «Der IStGH hat keinerlei Legitimität. Wir werden uns damit befassen. ... Alle seine Aktivitäten zielen auf afrikanische Führer ab», sagte Regierungssprecher Mussa Ibrahim vor Reportern am Sonntag.\nDer Justizminister im Übergangsrat der Rebellen, Mohammed al Alaki, erklärte, trotz des Haftbefehls des IStGH gebe es nichts, was die Rebellen daran hindern könnte, al-Ghadhafi und seinen Sohn in Libyen vor Gericht zu stellen. Vor einer Entscheidung darüber, wo der Prozess gegen al-Ghadhafi geführt wird, müsse er erst einmal gefasst werden, sagte er.\nDer französische Präsident Nicolas Sarkozy wiederholte kurz vor Verlesung des Haftbefehls die Rücktrittsforderung an al-Ghadhafi. «Nach 41 Jahren Diktatur ist es vielleicht Zeit für ihn aufzuhören, die Macht abzugeben», sagte er bei einer Pressekonferenz in Paris. «Herr al-Ghadhafi weiss sehr wohl, was er tun muss, damit wieder Frieden einkehrt. Es liegt nur an ihm.»\nDer britische Aussenminister William Hague erklärte, der Haftbefehl «zeigt, warum al-Ghadhafi jede Legitimität verloren hat und unverzüglich zurücktreten sollte. Seine Truppen greifen weiterhin gnadenlos Libyer an und das muss aufhören.»\nIn einer Stellungnahme des italienischen Aussenministeriums hiess es, al-Ghadhafi habe seine «moralische und politische Legitimität verloren» und dürfe künftig in Libyen keine Rolle mehr spielen.\nRasmussen sieht durch Haftbefehl bisherige NATO-Strategie bestätigt\nNato-Generalsekretär Anders Fogh Rasmussen sagte in Brüssel, die Entscheidung des Gerichts mache deutlich, wie isoliert das libysche Regime mittlerweile sei. «Sie untermauert die Gründe für die Nato-Mission zum Schutz des libyschen Volkes vor Ghadhafis Truppen», sagte Rasmussen. Der libysche Machthaber und seine Unterstützer müssten einsehen, dass «ihre Zeit schnell abläuft.»\nDer chinesische Ministerpräsident Wen Jiabao erklärte heute in London, der Militäreinsatz der Nato in Libyen allein könne die Krise nicht lösen. «Ausländische Truppen können möglicherweise einen Krieg gewinnen, aber keinen Frieden bringen», sagte Wen auf einer Pressekonferenz. «Wir sollten unsere Lektionen aus dem Nahen Osten und Afghanistan lernen.»\nUnterdessen erschütterten heute starke Explosionen die Umgebung einer Residenz Ghadhafis in Tripolis. Rauch stieg in der Nähe der Anlage Bab al Asisija auf, Kampfflugzeuge der Nato waren wenige Minuten später über der Gegend zu hören.\nZwei Raketen hätten im Inneren des Anwesens einen persönlichen Bus Ghadhafis getroffen, teilten die libyschen Behörden mit. Das Fahrzeug sei ausgebracht, verletzt worden sei jedoch niemand.\nEs gilt als unwahrscheinlich, dass sich al-Ghadhafi zum Zeitpunkt des Angriffs in der Residenz aufhielt. In der Umgebung finden täglich Kundgebungen von Anhängern des Machthabers statt.\nGhadhafi, sein Sohn und der Geheimdienstchef\nBerlin Der Internationale Strafgerichtshof hat Haftbefehl gegen Libyens Machthaber Muammar al-Ghadhafi, seinen Sohn Saif al-Islam und Geheimdienstchef Abdullah al-Senussi erlassen. Einige Fakten zu ihren Lebensläufen:\nAnders als andere bedrängte arabische Machthaber hat Muammar al-Ghadhafi dem Aufstand im Land nicht nachgegeben und bekämpft sowohl die Aufständischen wie die Nato, die aus der Luft in den Bürgerkrieg eingreift. Ihm wird vorgeworfen, bewusst Zivilisten angegriffen zu haben. Gaddafi, der in Beduinen-Zelten schläft und von weiblichen Leibwächtern geschützt wird, hält sich seit mehr als 40 Jahren mit harter Hand an der Macht. Hunderte Demonstranten wurden in Benghazi und anderen Städten von Gaddafis Milizen erschossen. Einen Nachfolger hat Gaddafi bislang nicht ernannt.\nGhadhafis Schwager ist Chef des Geheimdienstes. Der langjährige Berater des Machthabers wird vom US-Finanzministerium auf einer Schwarzen Liste geführt, die das Einziehen von Vermögen ermöglicht, sobald Senussi sich im Zuständigkeitsbereich der Amerikaner aufhält. Er wurde 1999 in Frankreich in Abwesenheit als einer von mehreren libyschen Regierungsvertretern wegen eines Bombenattentats auf ein französisches Flugzeug verurteilt. Alle 170 Insassen kamen ums Leben. Kurz nach Ausbruch der Revolte berichteten Medien, Senussi habe sich dem abtrünnigen damaligen Aussenminister Mussa Kussa angeschlossen, der nach Grossbritannien floh. Die Berichte wurden zurückgewiesen. (sda)\nPubliziert: 27.06.2011, 20:26


Optimierung der Prozessautomatisierung | Endress+Hauser\nSenken Sie Ihre Betriebskosten und verbessern Sie die Verfügbarkeit Ihrer Anlage\nZu den Herausforderungen der heutigen Zeit gehören ein hoher Kostendruck, strenge Auflagen und das Fehlen von Mitarbeitern, die der Komplexität eines von mehreren Anbietern bereitgestellten Gerätebestands gewachsen sind. Wir beraten Sie, bei der nachhaltigen und dauerhaften Verbesserung der Instandhaltung Ihrer Betriebsmittel. Wir verwalten Aktivitäten in Ihrem Auftrag, bringen unsere Erfahrung ein, um die Komplexität der bei Ihnen installierten Geräte zu reduzieren, und machen uns die Messtechnik zunutze, um die Leistung Ihres Produktionsprozesses zu steigern.\nProfitieren Sie von Services, um Ihre Prozesse und Ergebnisse zu optimieren. Ebenfalls verfügbar: Services, die Sie unterstützen und die Fähigkeiten Ihrer Mitarbeiter ergänzen.\nInstandhaltungsconsulting für Prozessinstrumentierung Wir helfen Ihnen, sich im Rahmen Ihrer verfügbaren Ressourcen und Prozessanforderungen auf die wesentlichsten Instandhaltungsaufgaben zu konzentrieren. Weitere Informationen\nOptimierung der Kalibrierung Eine optimierte Kalibrierung in Einklang mit Ihren Erfordernissen steigert die Produktivität, gewährleistet die Compliance und sorgt für eine gleichbleibend hohe Qualität Ihres Produkts. Weitere Informationen


Erstbegehung in der Severinkogel Nordwand - Christian Leitinger\nErstbegehung in der Severinkogel Nordwand\nAls ich mit Chrisi Pichler eine Winterbegehung der Heuschober Ostkante unternommen habe, ist uns die gute Schneelage in der Severinkogel Nordwand aufgefallen. Nicht zu viel um nur zu wühlen, aber auch nicht zu wenig um nur am Fels herumzukratzen. So wird unser eigentliches Winterprojekt in den Ringen vorerst auf Eis gelegt. Zu verlockend ist die, vorerst noch vage Idee einer neuen Linie. Schon zwei Tage später, am 9.3.2021 stiefeln wir wieder voll ausgerüstet von Weichselboden in den Unteren Ring. Das Wetter ist mit tiefhängenden Wolken und zeitweiligem Schneegaustern nicht überragend, aber die Einstiegrinne ist schnell gefunden. In der harten Schneerinne kommen wir schnell vorwärts und der erste felsige Abschnitt löst sich besser auf als befürchtet. Nach einer kurzen Eierei an plattigem Fels und gefrorenem Gras kommt das Seil das erste Mal zum Einsatz. Die steilere Wandstufe lässt sich besser klettern als sie aussieht. Die spärliche Absicherung an Mini-Lärchen und einem Cam wird durch gut gefrorene Graspolster kompensiert. In der folgenden Schneerinne geht es wieder zügig vorwärts bis der Triebschnee so tief wird, dass wir gerne wieder das Seil auspacken. Besser ein wenig sichern, als mit einem Schneebrett in die Tiefe fetzen…\nBei der ersten Gabelung rechts, nach einer Seillänge links abbiegen – immer schön auf das Bauchgefühl hören. Es folgt eine genussvolle Länge mit guten Eisglasuren, die uns in den Bereich des Karrenweges bringt. Mittlerweile hat uns der Nebel eingehüllt, die Sicht ist ziemlich mies und ein Geländevergleich mit dem Wandfoto sinnlos. Seilfrei stapfen wir linkshaltend aufwärts in Richtung der vermuteten Schlucht, die uns hoffentlich auf die Hochfläche bringen wird. Wir finden tatsächlich eine Schlucht, die uns immer eindrucksvoller aufwärts führt. Unter einer engen, tief eingeschnittenen Engstelle halten wir kurz an. Chamonix lässt grüßen! Wir könnten jetzt genauso gut irgendwo am Mt. Blanc du Tacul unterwegs sein – nur der Kalk passt irgendwie nicht so recht ins Bild.\nDie vereiste Engstelle klettern wir ohne Seil und stellen fest, dass sie doch steiler und delikater ist als es von unten den Eindruck gemacht hat. Danach folgt noch schönes Kombigelände mit Eisglasuren und hartem Schnee. Der vermeintliche Ausstieg der Tour entpuppt sich nur als Scharte, auf der es auf der anderen Seite ziemlich steil runterpfeift. Es hilft nix, wir müssen die steile Felswand zu unserer rechten Seite hoch, die mindestens so schwer ist wie sie aussieht. Langsam arbeite ich mich nach oben, ein guter Normalhaken beruhigt fürs Erste. Aber es geht schwierig weiter, die Absicherung ist nicht ganz einfach und bei einem wackligen Überstieg in eine Gufel ist heute Schluss für mich. Chrisi übernimmt das scharfe Ende und müht sich weiter. Zwei Haken und einen Pecker, der eine plattige Stelle einigermaßen vernünftig absichert, geht es in etwas leichterem Gelände nach links zu einem Stand. Eine wirklich starke Leistung von Chrisi! Ich mühe mich im Nachstieg mit beiden Rucksäcken und schon etwas steifgefroren aufwärts. Irgendwie geht´s dann doch ohne rasten bis zum Köpfelstand. Mehr als 1,5 Stunden hat uns diese Länge abverlangt. Gut, dass bis zum Ausstieg auf der Hochfläche nur mehr eine steile Schneerinne folgt, die sich ohne Schwierigkeiten klettern lässt.\nZufrieden mit der lässigen Linie und froh, dass alles gut gegangen ist packen wir unsere Sachen in die Rucksäcke und marschieren im White Out vermeintlich zielstrebig Richtung Seewiesen. Was folgt ist eine Ehrenrunde im Nebel auf der Hochfläche und die Erkenntnis, dass GPS Tracks nur etwas bringen, wenn man das Gerät auch tatsächlich einschaltet und benützt. Dank GPS finden wir dann doch noch den Abzweiger ins Bruchtal und so laufen wir 11,5 Stunden nach unserem Start in Weichselboden mit einem breiten Grinser in Seewiesen ein.


Töchter Narzisstischer Mütter - Wie entsteht Narzissmus?\nLesezeit ca. 7,20 min\nDie Bindung zum primären Ansprechpartner in den ersten Lebensjahren wirkt sich massiv auf die weitere Entwicklung aus. Eine Mutter, die aus unterschiedlichen Gründen (Krankheit, Depression, schwierige Lebenssituation oder Persönlichkeitsstörung) nicht in der Lage ist die emotionalen Bedürfnisse ihres Kindes zu erfüllen und ihm nicht ausreichend Aufmerksamkeit schenkt bzw. schenken kann, läuft Gefahr, eine NPS zu fördern. Auch Kinder, die übertrieben umsorgt und verhätschelt werden erfahren zumeist keine Unterstützung wenn es um ihre Sorgen und Ängste geht. Das hochgelobte, verwöhnte Kind hat wie das Ignorierte nie gelernt mit den eigenen Emotionen umzugehen, sondern diese nur von außen erfahren. Beide Kinder erhielten so zu wenig Aufmerksamkeit. Dieses Defizit wird in manchen Fällen vom Kind durch die Erschaffung eines übergroßen “Superman-Ichs” kompensiert, welches über die Jahre zur Verleugnung des authentischen Selbst und zur Bildung einer Persönlichkeitsstörung führen kann.\nDie Frage, warum manche Menschen eine narzisstische Persönlichkeitsstörung entwickeln, kann bis zu diesem Zeitpunkt noch nicht sicher beantwortet werden.\nWährend eine gewisse genetische Disposition vorhanden sein mag, deutet vieles darauf hin, dass die ersten Jahre der Kindheit die ausschlaggebende Rolle dabei spielen, ob ein Mensch eine NPS entwickelt. Es gibt kein Gen für eine narzisstische Störung und niemand wird damit geboren. Wenn von genetischen Faktoren gesprochen wird, so ist zumeist von epigenetische Ursachen die Rede. Dies bedeutet, dass es möglich ist, das manche Kinder empfindsamer auf Missbrauch reagieren als andere.\nMit Hilfe von Hirnforschung und dem Einsatz von Gehirntomographien ist es festzustellen, dass das Gehirn von Menschen mit Borderline- bzw. Antisozialer Persönlichkeitsstörung (beides Persönlichkeitsstörungen, die im selben Cluster B wie NPS zu finden sind) deutliche Unterschiede zu gesunden Gehirnen aufweist. Es gibt bislang jedoch keinerlei Hinweise darauf, dass diese Gehirnveränderungen bereits vor negativen Umwelteinflüssen vorhanden waren.\nAuch die Häufung von NPS innerhalb von Familien könnte sowohl auf epigenetische als auch auf weitergegebene Erziehungsstile und Familienstrukturen hinweisen. Wahrscheinlich ist eine genetische Prädisposition, die nur dann zum Tragen kommt, wenn die Umgebung sich sehr ungünstig auf das heranwachsende Kind auswirkt.\nEin wichtiger Aspekt der Entstehung einer NPS scheint in jedem Fall in der Kindheit und frühen Jugend eines Menschens zu finden zu sein.\nEs muss sich dabei nicht immer um massiven, klar erkennbaren Missbrauch handeln, der diese Folgen auf das Kind hat. Auch Kinder narzisstischer Eltern stehen so gut wie immer vor dem Problem, dass ihr Missbrauch ungesehen und unverstanden bleibt, da es sich häufig nicht um massive körperliche oder sexuelle Misshandlungen handelt.\nWer mit Opfern spricht, die sowohl körperlichen (oder sexuellen) Missbrauch als auch emotionalen (psychologischen) Missbrauch erleiden mussten, wird hören, dass letzterer sich wesentlich schadvoller und längerfristiger auf das weitere Leben auswirkt. Der psychologische Aspekt bei körperlicher Misshandlung ist im Normalfall das, was besonders destruktive Folgen für das weitere Leben dieser Person verursacht. Während körperliche Verletzungen verheilen, bleibt der Geist beschädigt, was etwa zu posttraumatischer Belastungsstörung, Depression, Suchtverhalten und diversen anderen psychologischen Problemen und Leiden führen kann. So können emotionale Misshandlung, Vernachlässigung bzw. die Verhinderung der Entwicklung einer eigenen Identität beim Kind, Faktoren darstellen, die eine narzisstische Persönlichkeitsstörung fördern.\nVon größter Bedeutung für ein Kind ist die frühe, primäre Bindung zu einer Bezugsperson.\nWir alle werden als Narzissten geboren. Ein Baby, obwohl es Menschen und seine Umgebung wahrnimmt, ist das Zentrum, um das sich alles dreht. Es nimmt keinerlei Bedürfnisse anderer wahr, nur die eigenen und fordert diese massiv ein. Dass das sinnvoll und maßgeblich für uns Menschen ist, steht außer Frage. Ein Kind hat keinerlei Möglichkeit, sich um sich selbst zu kümmern und ist angewiesen auf den natürlichen Instinkt, auf sich aufmerksam zu machen und im Mittelpunkt zu stehen. Wächst das Kind in einer gesunden, natürlichen, liebenden Umgebung auf, wird es verschiedene Entwicklungsstufen durchlaufen, die ihn aus diesem gesunden, hilfreichen Narzissmus herausheben.\nOftmals hört oder liest man, dass Kinder zu Narzissten werden, wenn die Eltern sie zu sehr verwöhnen und verhätscheln. Ganz so einfach ist es jedoch nicht. Um diese Dynamik zu verstehen, sollte man ein bisschen tiefer schauen.\nIn den ersten drei Jahren ist es unmöglich, ein Kind zu verhätscheln. Es kann nicht zu sehr geliebt werden. Das Verhalten von Kindern dieses Alters ist auf natürliche Weise egozentrisch und selbstgerichtet. Erst zwischen 3 und 6 Jahren erreichen Kinder das “Vernunftalter” und entwickeln die Fähigkeit, Situationen aus zwei unterschiedlichen Perspektiven zu betrachten, somit auch sich in andere Menschen hineinzuversetzen.\nWährend des gesamten Heranwachsens, also schon von Geburt an ist es für eine gesunde Entwicklung absolut notwendig, dass für ein Kind eine enge Bindung zum primären Ansprechpartner besteht.\nIst eine Mutter aus welchen Gründen auch immer (Krankheit, familiäre Situation o.a.) nicht in der Lage, auf die emotionalen Bedürfnisse ihres Kleinkindes ausreichend einzugehen, kann sich dies negativ auf die Entwicklung auswirken. (Dies kommt häufig bei Müttern vor, die selbst unter einer Persönlichkeitsstörung leiden.)\nEin Kind, welches nicht lernt, seine eigenen Gefühle zu bestimmen, sondern diese ausschließlich extern erfährt, kann, wenn entsprechende andere Umstände hinzukommen, gefährdet sein, im späteren Leben eine narzisstische Persönlichkeitsstörung zu entwickeln. Hier kommen die vorher genannten Aspekte „Überbehüten“ und „Verhätscheln“ ins Spiel. Ein Kind, welches von seiner Bezugsperson umgarnt wird und nicht die Fähigkeit entwickeln kann, eine eigene Persönlichkeit zu bilden, hat gute Voraussetzungen für eine PS. Die Mutter (oder jede andere primäre Bezugsperson) kann durch übermäßig beschützendes Verhalten verleitet sein, einem Kind seine eigenen Erfahrungen und Emotionen vorzuenthalten. Emotionen werden nicht vom Kind gesteuert, sondern auf es projiziert, vernachlässigt oder entmutigt.\nEin Kind, das zu behütet aufwächst, und dem nicht erlaubt wird, seine eigenen Emotionen auszuleben und das (aus welchen Gründen auch immer) keine intensive Bindung in den ersten 4-6 Jahren erleben konnte, wird stärker gefährdet sein, eine NPS zu entwickeln. Die Bindung spielt hierbei eine entscheidende Rolle. In beiden Fällen, dem des verhätschelten und dem des ignorierten Kindes fehlt eine wichtige Zuwendung, die sich in Augenkontakt, Körperkontakt, Interesse, Spiegelung der Reaktionen des Kindes usw. manifestiert. Die Unmöglichkeit, ein gesundes Selbst aufzubauen, kann Kinder dazu verleiten, ein “Superman-Ich” zu kreieren. Dies kann verstärkt dann passieren, wenn das Kind zum einen das Gefühl hat, schwach zu sein, keine Kontrolle zu haben, keine Aufmerksamkeit zu bekommen, sich nicht wehren zu können etc. oder zum anderen, wenn ihm permanent seine Grandiosität, Genialität, Brillanz usw. bestätigt wird, ohne dass auf Schwächen, Unsicherheiten, Ängste usw. sinnvoll eingegangen wird. In beiden Fällen hat das Kind zu wenig Aufmerksamkeit erfahren, auch wenn es im zweiten Fall nach dem Gegenteil aussieht.\nDiese mangelnde Aufmerksamkeit kann im Rahmen einer dysfunktionalen Familie, in Zusammenhang mit Missbrauch, kann jedoch auch in nach außen hin gesunden Familien geschehen. Wie schon erwähnt, können Krankheiten, Unglücke, schwierige familiäre Situationen wie Scheidung, Verlust der Arbeit und vieles mehr eine Ursache für mangelnde Bindung sein.\nKinder erschaffen sich bis ins Vernunftsalter (ca. 6. Lebensjahr) und manchmal darüber hinaus, Alter Egos, starke Charaktere, die sie spielen und mit denen sie sich identifizieren. Dies verliert sich jedoch mit zunehmendem Alter und das Kind beginnt, ein ehrlicheres, authentischeres Selbstbild zu entwickeln.\nEin Kind, das sich minderwertig, klein und schwach fühlt (sei es, weil es nie genügend emotionale Aufmerksamkeit und Bestätigung erfahren hat, oder weil es tief im Inneren die ihm zugeschriebene Grandiosität nicht zu erfüllen glaubt), wird eher versucht sein, die von ihm erschaffene “Superman-Persönlichkeit” beizubehalten.\nEs kann sich nun ein Kreislauf bilden. Ein Kind, das die (von ihm gewünschte, im Spiel entstandene) überhöhte, grandiose Persönlichkeit auslebt, wird sich oft genau dementsprechend verhalten. Es wird hohe Anforderungen an seine Umgebung stellen, sich für etwas Besseres halten und sich möglicherweise unfair oder überheblich gegenüber anderen aufführen. Das Gefühl, sich gemein oder sogar böse verhalten zu haben, ist für das Kind nun schwierig einzugestehen. Jemand, der so großartig ist, kann nichts Falsches tun. Es bestärkt durch diese Verleugnung die erschaffene “Superman-Figur” und endet in einem Kreislauf, der je länger er sich fortsetzt, umso schwieriger zu durchbrechen ist.\nJe mehr Schlechtes, Böses oder Gemeines jemand tut, je egozentrischer, egoistischer und anspruchsvoller er sich verhält, desto schmerzhafter wird es für ihn sich dessen bewusst zu sein. Die anderen müssen schuld sein, das Problem liegt bei seinem Gegenüber oder in der Umgebung. Er ist perfekt und kann nichts falsch gemacht haben. Niemand möchte freiwillig böse sein. Negatives Verhalten fördert in diesem Sinne die narzisstische Persönlichkeitsstruktur.\nEinmal in diesem Kreislauf gefangen, ist es wahrscheinlich, dass das Verhalten über die Jahre hin narzisstischer wird und sich eine „falsche“, jedoch starke Persönlichkeit bildet, die praktisch blind für die eigenen Aktionen, Verantwortungen und ganz besonders für Mitmenschen wird.


Life Of Agony, The Black Sheep - 13.08.2009 - Leipzig, Werk II @ Bloodchamber.de\nLife Of Agony The Black Sheep\n15 Jahre ist es schon her. Es kommt heute einem wie ein Wimpernschlag vor, als um 1993/94 eine Band auf MTV gezeigt wurde, die wie keine andere das damalige Lebensgefühl zwischen pathetischer Tragik und gezügelter Wut ausdrückte. LIFE OF AGONY aus New York hatten mit ihrem Debüt „River Runs Red“ ein Klagelied auf die jugendliche „Fuck You“-Generation gestimmt, sich in Melancholie gesuhlt und aggressiv Trauer um sich selbst bekundet.\nDas 1993 veröffentlichte Konzeptalbum um das Scheitern eines jungen Mannes, der schließlich Selbstmord begeht, passte textlich mit seiner Thematik sowohl in die Schwarzmalerei der Grunge-Szene als auch musikalisch in die Hardcore- / Metalszene. Hinzu kommt der klagende Gesang Keith Caputos, der in keine der genannten Sparten passen wollte.\nNun ist die Band wieder gemeinsam auf Tour. LIFE OF AGONY verschlug es zwischen Festivalauftritten für eine Clubshow ins Werk II, wo sie zusammen mit THE BLACK SHEEP musikalische Erinnerungslücken schlossen und den „roten Strom“ unbändig fließen ließen. So bestiegen die sichtlich gut gelaunten Musiker von LIFE OF AGONY nach dem respektvoll beklatschten Auftritt der vier jungen Damen von THE BLACK SHEEP die Werk II-Bühne. Mit großen Gesten und dramatisch klingenden Stücken ihres Werkschaffens zog die Band die rund 500 Fans in ihren Bann.\nDer inzwischen langhaarige Frontmann Keith Caputo war auf der Bühne in einem weiten Hemd und mit Sonnenbrille gekleidet. Der Sänger sang voll introvertierter Wehmut und Klage. Ausdruckshaft wand er sich zu den Texten am Mikrofon und streute munter Ansagen an das begeisterte und teilweise schon ergraute Publikum, wie „Dankeschön“, „Hallo, wie geht es euch Leipzig?“, „Alles klar?“.\nDer Auftritt von LIFE OF AGONY geriet dennoch durch die langen Kunstpausen zwischen den Songs ins Stocken. So sehr, dass die Fans oft Mühe hatten, den roten Faden aufzuheben, den die New Yorker Crossover-Truppe häppchenweise hinwarf.\nGegen Ende der emotionsgeladenen Show verschwanden LIFE OF AGONY für eine längere Zeit, um nach euphorischen „Zugabe“- und „Hey Hey Hey“-Rufen für zwei Zugaben zurück zu kommen. Dann war der Zauber für die Fans vorbei. Zum Dank gab die Band den ersten Reihen die Hände und Schlagzeuger Sal Abuscato seine verschwitzten Drumsticks an besonders eifrige Fans.\nVor der Bühne war es voll und eng. Ergebnis waren verschwitzte Fans. Einige von ihnen betrieben munter Crowdsurfing. Andere hüpften ihre Energie in die schwüle Luft. LIFE OF AGONY konnten an den abgelesenen Zuschauerzahlen selbst in der Festivalsaison die Halle A angemessen füllen. Selbst ohne Medienpräsenz kommen die Leute von weit her angereist, um einen der seltenen Auftritte der Ausnahmeband zu bewundern. Keith Caputo wird sich ab Ende August auf Solo-Tour begeben, die am 5. September im Haus der Pioniere in Gera Halt machen wird.\nCrossover / Hardcore - 1993\nBloodchamber.de Konzertberichte 2009 Life Of Agony, The Black Sheep


Mattwaldhorn 3’246m, via Wyssgrat und Simelihorn – Houptsach ufwärts\n30. September 2018 23. Oktober 2018 Beat\t1 Kommentar\tGspon, Mattwaldhorn, Ochsenhorn, Simelihorn, Wallis, Wyssgrat\nSehr spontan habe ich die Einladung angenommen und am Samstag in Staldenried bei Freunden übernachtet. Da die Wetterprognose für den Sonntag sonnig war, war auch mein Programm klar. Simelihorn über den Wyssgrat. Zur Zeit wird die Luftseilbahn nach Gspon umgebaut. Ein kleiner Minibus, der reserviert werden muss, führt die Leute nach Gspon. Das reservieren konnte ich am Vorabend und auch am morgen früh nicht machen. Also bin ich auf gut Glück an die Strasse gestanden. Pünktlich zur Abfahrzeit fuhr das Bussli vor und ich konnte den letzten Platz besetzen. (Süsch wäri haut grad ufe Klettersteig Jegihorn)\nSo wanderte ich 9h30 im sehr ruhigen und noch schattigen Gspon los. Bis nach Häüschbiele P.2246 folgte ich dem herbstlichen Wanderweg durch den Wald. Dann ging es auf offenem Gelände meist weglos via P.2514 und dann nordöstlich auf den Wyssgrat. Auf dem Gipfel auf 2‘886m gab es die erste kurze Pause. Das Simelihorn war bereits zu sehen. Über kleine Pfade, Geröll und Wiesen wanderte ich zu P.2781. Kurzer Abstieg gegen Osten und auf der anderen Seite über den flachen Grat weiter hoch Richtung Simelhorn. Der letzte Teil war noch etwas mühsameres wandern über Geröllblöcke. Oder habe ich den „offiziellen“ Weg verpasst?\nEgal, oben war es dann einfach nur wunderbar. Doch das Mattwaldhorn 3‘246m stand mir noch vor der Aussicht. Und der Gipfel ist ja nur 1km und etwa 120Hm entfernt. Also nix wie los. Über den Grat ging es auf grossen Blöcken weiter. Kurze Zeit später war ich auf diesem Gipfel und genoss die schöne Aussicht auf die Walliser 4000er, Gamsagletscher und das Fletschhorn. Super schön!\nNun ging es den gleichen Weg wieder retour bis auf den Gipfel vom Wyssgrat. Dort angekommen musste ich mich entscheiden wegen dem Postauto, das ich reservieren MUSS. 16.35 oder 18.35 oder 20.35. Das Erste reicht nicht, denn ich wollte noch auf das Ochsenhorn. Das Zweite könnte passen. Das Dritte wäre die Notlösung. Anruf getätigt und 18.35 reserviert. Nun einfach zügig bei der Sache bleiben, damit ich dieses nicht verpasse. Über den Grat runter zu P.2806 und dann wieder 100 Meter hoch auf das Ochsenhorn auf 2‘912m. Ein toller Gipfel und auch den Cache gefunden.\nÜber den blau weissen Gratweg stieg ich ab. Bei P.2878 wo der Weg zum Gibidumpass führt, stieg ich meist ungefährlich und weglos über den Grat runter. Wow, mega schön die Farben und die Stimmung. Das Licht mit den Wolken und der Sonne macht die Szene perfekt. Schade kommt es auf den Fotos nicht soschön rüber. Bei Sädolti stand ich wieder auf dem offiziellen Wanderweg. Auf diesem Weg und durch wunderschöne herbstliche Lärchenwälder erreichte ich Gspon 45 Minuten vor der Postautoabfahrt. Judihuii, das reicht für ein Bier dachte ich mir. Die erste Beiz war zu und mit „zu verkaufen“ angeschrieben. Auch die zweite Beiz hatte die Fensterläden geschlossen. So blieb mir nichts anderes übrig als einfach zu warten. Auf der ganzen Wanderung, die recht karg ober nie langweilig war, war ich total einsam unterwegs. Keine einzige Person sah ich unterwegs. (Ich geniesse solche Wanderungen sehr!). Erst kurz vor Postautoabfahrt kamen noch zwei einheimischen Personen dazu. So fuhren wir dann wieder über die steile Strasse talwärts.\nUm 19h war ich wieder zurück im schönen Chalet. Wiederum hatte ich die Wahl nach Hause zu fahren oder noch eine Nacht anzuhängen. Lange musste ich nicht überlegen. Nach dem feinen Nachtessen und der ruhigen Nacht klopften wir am nächsten Tag noch einen gemütlichen Jass auf den Tisch, Das Wetter war trüb und in der Nacht hat es weit herunter geschneit. Heute war der richtige Tag um nach Hause zu fahren.\nHerzlichen Dank an Künzlers für die liebe Gastfreundschaft im Wallis. Es war schön Euch alle wieder einmal zu sehen. Ich habe es sehr genossen. Bis bald und alles Gute!\n← Wiwannihorn, 3’001m\nGrisighorn 3’177m und Co. →\nEin Gedanke zu „Mattwaldhorn 3’246m, via Wyssgrat und Simelihorn“\neine tolle Tour – ich liebe sie, und die Gegend, auch sehr 🙂


Veranstaltungs-Tipps: Kunstkino im Museum Kurhaus\nEmmerich. Der neue Innenhof wird zum Freilicht-Kino: Eine ausgesuchte Reihe mit besonderen Filmen von Regisseuren wie Luis Bunuel bis Werner Herzog, jeweils Donnerstag um 21 Uhr.\nMuseumsleiter Prof. Harald Kunde will den neuen Innenhof zwischen den Flügeln des Friedrich-Wilhelm-Bades und dem Katharina-von-Kleve-Saal mit Leben füllen: Ab heute ist er an vier Donnerstagen dem Kunstkino gewidmet. Kunde und seine Kuratoren haben In Zusammenarbeit mit Reinhard Berens von den Tichelpark-Kinos eine Reihe von Filmklassikern zusammengestellt, die zwar nicht zum Mainstream-Kino gehören, aber in der Regel immer wieder sehenswert sind. Vor allem, wenn sie auf die große Leinwand dürfen.\nWie Luis Bunuels letzter Film "Dieses obskure Objekt der Begierde", der zugleich der erste Film der Französin Carol Bouquet war, die vier Jahre später als Bond-Girl international bekannt wurde. Sie teilt sich die Rolle der Conchita, die einen alternden Geschäftsmann (Fernando Rey) geradezu um den Verstand bringt, mit Angela Molina. Das Objekt seiner Begierde, diese Frau mit den zwei Gesichtern, bleibt für ihn unerreichbar. Bunuel, der große Vertreter des surrealen Kinos, drehte den Film 1977. Er ist heute 21 Uhr, zu sehen. (FSK 16 Jahre)\nDer Donnerstag danach befasst sich mit einem Künstler: "Caravaggio". Die eigenwillige Filmbiografie von Regisseur Derek Jarman (1986) stelle mit bisweilen radikalen Ausdrucksmitteln den Lebensweg des italienischen Malers Carravagio (1573-1610), eines der großen Wegbereiter des Barock, dar, so Heinrich Dietz vom Museum Kurhaus. Auf der Berlinale Der Film, der mit dem "Silbernen Bären" auf der Berlinale 1986 ausgezeichnet wurde, läuft als Original mit Untertiteln, Donnerstag, 21. Juli, 21 Uhr. (FSK 12 Jahre).\nEs folgt ein Werk des Großmeisters des britischen Kunstkinos, Peter Greenaway. In Kleve ist ein ganz neuer Film des Briten aus dem Jahre 2015 zu sehen: "Eisenstein in Guanajuato" stelle eine Hommage an den sowjetischen Ausnahmeregisseur Sergei Eisenstein ("Panzerkreuzer Potemkin"). "Dabei interessieren Greenaway eher beiläufig die intellektuellen oder künstlerischen Aspekte seines Schaffens, sondern vielmehr Eisensteins Umgang mit seiner Homosexualität", erläutert Dietz (FSK 16 Jahre).\nEin Schiff, das über einen Berg muss, der irrwitzige Klaus Kinski bei einem irrwitzen Versuch, ein Opernhaus im Dschungel des Amazonas zu bauen, stehen im Mittelpunkt von "Fitzcarraldo" von Werner Herzog am Donnerstag, 4. August,21 Uhr. Herzog drehte den Film im Dschungel 1982. Die Dreharbeiten und nicht zuletzt Klaus Kinski sollen die ganze Crew an den Rand des Wahnsinns geführt haben. Wie auch immer - es wurde ein Klassiker, ein imposantes Werk. mgr


Der heutige erste Spieltag nach der Winterpause begann mit einem kleinen Schockmoment für die Fans. Anstatt eine Viertelstunde vor Anpfiff die Mannschaftsaufstellung des Gegners aus Potsdam bekannt zu geben, verkündete Stadionsprecher Töpperwien eine Verschiebung des Anstoßes auf zwölf Uhr. Das Schiedsrichtergespann hielt den Platz noch für zu gefroren. So ging es für die Spielerinnen nach dem Aufwärmen erstmal zurück in die Kabinen. Die Fans genossen in der Wartezeit die Wintersonne. Um halb Zwölf nach einer erneuten Platzbegehung dann die erlösende Nachricht, dass um High Noon definitiv angepfiffen werden würde.\nDas Spiel begann dann auch fulminant. Schon nach wenigen Minuten ertönte ein Pfiff der Schiedsrichterin - Elfmeter für Frankurt! Diesen verwandelte Celia Sasic souverän. Angefeuert durch die zahlreichen Fans spielte der FFC einen attraktiven Fußball und setzte Potsdam früh unter Druck. So musste Potsdams neue Torfrau noch zweimal in der ersten Halbzeit hinter sich greifen. Darunter ein direkt verwandelter Freistoß von Maro. Weitere Großchancen wurden leider vergeben.\nAuch nach der Halbzeitpause ging es munter weiter. Fünf Minuten nach Wiederanpfiff stand es dann nach einem weiteren Treffer von Celia 4:0. Die Laune bei den Fans stieg, denn mit so einem eindeutigen Spielverlauf hatte kaum jemand vorher gerechnet. Und dann ertönte wieder ein Pfiff. Diesmal Elfmeter für Potsdam! Cramer trat an und scheiterte an unserer Desi, die auch den Nachschuß parierte. Kurz vor Schluss gelang Potsdam dann noch der Ehrentreffer, doch dies konnten wir verschmerzen, weil in der Nachspielzeit die kurz zuvor eingewechselte Mandy Islacker zum 5:1 Endstand traf.\nEs bleibt spannend in der Liga. Dank des heutigen 5:1 Erfolges heute gegen den Erzrivalen aus Potsdam behält der 1. FFC Frankfurt nun den Anschluss an Platz Zwei und dem Minimalziel Championsleaguequalifikation. Nächste Woche geht es nun zum abstiegsgefährdeten SC Sand und die nächsten drei Punkte müssen her. Eine Truppe Fans wird sich wie immer mit dem Fanbus auf den Weg machen und die Mannschaft unterstützen.


Wärmepumpen Plus Förderungen\nSie haben keine öffentliche Förderung bezogen.\n*Die im Tarif Wärmepumpe Plus für Neukunden, mit einer nach dem 01.01.2021 installierten Wärmepumpe, gewährte Förderung „1/3 Ihrer Heizkosten sparen“ in der Höhe von € 550,- in der Sanierung bzw. € 300,- im Neubau verteilt sich gleichmäßig auf die ersten vier Vertragsjahre und wird in der jeweiligen Jahresrechnung berücksichtigt. Die Berechnung basiert auf der Annahme eines durchschnittlichen Jahresstromverbrauchs der Wärmepumpe im Neubau von 3.500 kWh bzw. in der Sanierung von 6.500 kWh und einem Arbeitspreis von 7,44 ct/kWh brutto. Die Gewährung erfolgt nur, wenn der Kunde einverstanden ist, dass die vorliegende Energieeffizienz-Maßnahme aus der installierten Wärmepumpenanlage laut Bundes-Energieeffizienzgesetz zur Gänze und unentgeltlich an die Kelag übertragen wird. Diese Maßnahme kann seitens der Kelag z.B. zur Endenergie-Effizienzabrechnung verwendet werden. Des Weiteren bestätigt der Kunde, dass keine anderweitigen Fördergelder für die Wärmepumpe bezogen werden (wie z.B. Landes- oder Bundesförderungen). Sind die genannten Voraussetzungen nicht gegeben, wird eine Förderung in der Höhe von € 93,60 brutto gleichmäßig verteilt auf die ersten zwei Vertragsjahre gewährt und in der Jahresrechnung berücksichtigt. Voraussetzung ist in allen Fällen ein aufrechter Stromliefervertrag mit der Kelag zum Tarif Wärmepumpe Plus. Bei vorzeitiger Vertragsbeendigung wird die Förderung tagesanteilig gewährt.\nSie haben noch gar keine Wärmepumpe?


Spieler › seeseekey.net\nFreies Soundboard nun mit Broadcast-Funktionalität\n30. April 2021 0 Kommentare Tags: AGPL, Broadcast, FOSS, Gamemaster, Pandemie, Pen&Paper, PHP, Remote, Soundboard, Spieler, Websocket\nVor einigen Jahren hatte ich ein Soundboard entwickelt, welches ich vor allem für Pen & Paper-Rollenspiele benutzt habe. In Zeiten einer weltweiten Pandemie wäre es ziemlich unverantwortlich sich für ein solches Pen & Paper zusammen in einen Raum zu sitzen. Aus diesem Grund habe ich mein Soundboard um eine Broadcast-Funktionalität erweitert. Damit kann der Gamemaster die Master-Komponente nutzen, während die Spieler die Broadcast-Variante benutzen.\nDas neue Soundboard; nun mit einer Remote-Komponente\nTechnisch läuft die Kommunikation der einzelnen Clients mit der Master-Komponente über einen Websocket-Server der in PHP implementiert wurde. Wenn der Gamemaster einen Clip abspielt, wird dieser bei den Spielern ebenfalls abgespielt. Jeder Spieler kann die Gesamtlautstärke individuell einstellen, während der Gamemaster die relative Lautstärke der Clips zueinander einstellen kann.\n7. April 2014 0 Kommentare Tags: Appstore, iOS, Spiele, Spieler\nEs gibt Spiele die machen Spaß und es gibt Spiele welche zum Nachdenken anregen. Eines dieser Spiele ist „Sometimes You Die“.\nI AM PLAYING A GAME\nIn diesem „Spiel“ geht es um das Wesen von Spielen und der Spieler in ihm. Auch der Tod wird thematisiert, denn es ist nicht möglich ohne zu sterben zu gewinnen – vielleicht aber doch. Diese und weitere Gedanken sind in diesem wunderbaren Spiel zu finden.\nSometimes You Die\nEs kann für 1,79 € im Appstore bezogen werden und fällt definitiv in die Kategorie „must have“.\nDie PATH-Variable unter Linux am Terminal von linux-bibel-oesterreich.at


Händewaschen: mit oder ohne Seife?\nMit dem Händewaschen nehmen es viele Menschen nicht allzu genau. Ein Fehler! Die Hände sind die häufigsten Überträger von Krankheitserregern\nObwohl es zum Alltag gehört, ranken sich um das Händewaschen viele Mythen und Legenden. Bringt Händewaschen etwa nichts, wenn man keine Seife benutzt? Und welche Temperatur sollte das Wasser haben? Antworten gibt die Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung.\nUnd wieder mal ist keine Seife mehr da. Manch einer mag sich denken, dass das Händewaschen ohne Seife ja eh nichts bringt und man dann auch gleich darauf verzichten kann. Aber stimmt das eigentlich?\nNein, lautet die Antwort. «Auch mit reinem Wasser spült man Schmutz und einige Erreger von den Händen ab», sagt Andrea Rückle von der Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung.\nAllerdings sei es deutlich effektiver, Seife zu benutzen. «Sie löst Schmutz und Mikroben besser von der Haut ab als Wasser allein.» Ein weiterer Effekt: In der Regel reibt man seine Hände besser ein und wäscht sie gründlicher ab, wenn Seife darauf ist. Dadurch werden Keime eher beseitigt, sagt Rückle.\nAuch die Länge spielt beim Händewaschen eine Rolle: Wer die Finger nur kurz unter den Wasserstrahl hält, erreicht kaum etwas und behält die meisten Erreger auf der Handfläche. 20 Sekunden sollte das Händewaschen mindestens dauern. Nicht relevant ist laut Rückle die Temperatur des Wassers - es kann kälter oder wärmer sein. Mikroben werden dadurch nicht besser oder schlechter entfernt.


Eine Kampagne organisieren - DSA-Forum\nUngelesener Beitrag von Whiplash241 » 15.08.2018 08:15\nUngelesener Beitrag von Jasu » 15.08.2018 09:27\nSo mache ich das auch immer (zumindest ähnlich)^^\nIch überlege mir einen Anfang, bau dann ein kleines (geplantes) Abenteuer an um die Gruppe zusammen zu fügen und dann wird improvisiert\nDas Ende habe ich mir nicht exakt überlegt, sondern eher Personen auf die sie ab und zu treffen sollen oder auf die sie hingewiesen werden sollen ^^\nAnstatt eines Endes habe ich mir meist einen übergeordneten Hintergrund überlegt warum gerade diese Personen beisammen sind\nEdit: 333 Post - Schnapszahl. Schnaps für alle!\nUngelesener Beitrag von Dingens » 15.08.2018 10:56\nBisher eher die Schienen-Variante. Innerhalb der Abenteuer versuche ich, den Helden so viel Freiraum wie möglich zu lassen (was, je nach Abenteuer, Sandbox bis komplettes Railroading sein kann), aber wo die Helden in das nächste Abenteuer stolpern, geben wir (wechselnde Meister) vor. Entweder "Das nächste Abenteuer beginnt im PRAios 19 Hal in Gareth, überlegt euch, was eure Helden bis dahin so machen, und denkt euch einen Grund aus, warum ihr dann wieder in Gareth seid" oder eine direkte Verknüpfung à la "bringt diese Botschaft nach Gareth".\nKomplettes abenteuerübergreifendes Sandboxing, in dem ich Abenteuer basierend auf den Ideen der Helden heraussuche, schränkt mich in der Abenteuerauswahl zu sehr ein. Ich bin nicht spontan und kreativ genug, um fesselnde Abenteuer selbst aus dem Handgelenk zu schütteln, also suche ich mir zuerst schöne fertige Abenteuer aus und versuche sie dann mit mehr oder weniger schlüssigen Brücken zu verbinden. Dabei müssen die Abenteuer nicht mal irgendwie zusammenhängen - eine klassische "Kampagne" ist das dann wohl auch nicht.\nUngelesener Beitrag von BenjaminK » 15.08.2018 10:57\nDie Frage ist doch eher nicht, wie man es macht\nAlle Pfade haben ihre Berechtigung und es kommt drauf an, was man erreichen will. Eine ähnliche Frage wäre "Welches Werkzeug benutzt ihr? Hammer? Schraubendreher? Ich hab auch noch von Bohrern gehört...". Alle Werkzeuge haben ihre Berechtigung. Mit einem Bohrer kann ich aber nur sehr schlecht Schrauben reindrehen und für den Hammer sehen alle Probleme immer wie Nägel aus.\nEine Sandbox ist toll. Eine dicht mit dem Metaplot verbundene Kampagne ist aber auch toll.\nIn der Sandbox können die Helden sich einmal richtig austoben. Sie haben die Freiheit, alles innerhalb der Sandbox zu verändern, was ihnen sinnvoll erscheint. Sie können Grenzen von Herrschaftsgebieten verändern, sie können Grundrisse von Gebäuden ändern, sie können ganze Regionen entvölkern oder umsiedeln. Super!\nDas Problem besteht darin, dass irgendwann wieder ein Anknüpfpunkt an offizielle Spielhilfen möglich sein muss. Es kann also nur ein temporärer Effekt sein (oder für immer Sandbox bleiben und nie wieder anknüpfen...).\nDie Metaplot-kampagne erklärt Ereignisse, lässt an der lebendigen Geschichte teilhaben und bleibt mit den Helden im Kanon. Die Helden können an den Meilensteine der Zeit dabei sein. Sie können den Aufstieg und den Fall von Borbarad miterleben, die Entstehung der schwarzen Lande und ihre Reconquista, können Könige machen oder bei einer Zwei-Kaiser-Problematik dabei sein.\nHier können sie aber nur dabei sein, nur mitmachen, nicht selbst gestalten. Der Held kann nicht einfach Answin von Rabenmund im Botenszenario umnieten und damit die Answinkrise im Keim ersticken. Die Helden können nicht gewinnen und Borbarads Rückkehr verhindern etc. Sie können es nur, wie in einem guten Film, miterleben.\nDer Sonderfall der Anfang-Ende-Kampagne oder Punkt-zu-Punkt versucht das als Kompromiss der beiden zu handhaben. Es gibt es festes Ende, es gibt einen Anfang, wie es aber von diesem Anfang zum Ende kommt, bestimmen die Helden bzw. Spieler mit. Das kann es verschiedenen Ausprägungen geben. Die gängigste ist wohl, dass einfach Situationen, Ereignisse und Personen ausgetauscht werden. Da wird Answin nach dem Turnier in Gareth von der Gruppe gemeuchelt und damit die Answinkrise verhindert....nicht. Plötzlich schwingt sich die Tochter von Rache getrieben zur Regentin auf, weil sie sich selbst die Legitimation über ihren Vater zuschreibt. Oder alternativ geht auch, dass die Eisenbahnschienen überhaupt erst so laufen, WEIL die Helden gestaltet haben. In dem einen Abenteuer verhindern sie, dass es eine Invasion der Verdammten im tulamidischen Raum gibt und - hoppla - der Feind macht auf einmal eine Invastion in Tobrien, WEIL die Helden ihm Mhanadistan verwehrt haben.\nSo ein Baum-Diagramm würde ich nicht im Vorfeld anfertigen. Wenn du Abenteuer C2 geplant hast, die Helden sich aber so verhalten, dass C3 besser passt, dann ist das eben die Entwicklung. Das sind doch aber eher selten Abenteuer einer Kampagne, die beliebig austauschbar sind, sondern eher einer DnD-Campaign, also eigentlich einer Spielrunde. Wenn die Helden sich damals in Gareth daneben benommen haben, werden sie wohl eher andere Abenteuer spielen, als wenn sie das Turnier als Sieger verlassen haben. Das ist natürliche Entwicklung\nHier ist zunächst aber mal wichtig, dass die Abenteuer überhaupt verknüpft werden. Es gibt auch Runden, die spielen heute im ehernen Schwert, morgen in Al'Anfa, übermorgen in Thorwal, nur um dann mal was auf Maraskan zu erleben. Andere Runden wollen lieber eine eingegrenztere Gruppe. Warum sollte der Ritter als Anführer der Gruppe jetzt nochmal genau nach Ferdok wollen, wo er doch gerade in Gareth beim Turnier war? Achso, ja, weil durch seine Auszeichnung beim Turnier eine Institution des Reiches auf ihn aufmerksam wurde, seine Treue gefordert hat und diese merkwürdigen Vorgänge 'Am Fluss der Zeit' anschauen soll.\nWichtig ist in meinen Augen die Balance. Wer immer nur den Film ablaufen sieht, der wird irgendwann aufstehen und sich mal die Beine vertreten, zB im Sandkasten. Wer die ganze Zeit nur im Sandkasten spielt, geht irgendwann erschöpft rein und will auch mal einen Film sehen.\nUngelesener Beitrag von Jasu » 15.08.2018 11:01\nEntweder "Das nächste Abenteuer beginnt im PRAios 19 Hal in Gareth, überlegt euch, was eure Helden bis dahin so machen, und denkt euch einen Grund aus, warum ihr dann wieder in Gareth seid" oder eine direkte Verknüpfung à la "bringt diese Botschaft nach Gareth".\nIch finde den ersteren Teil halt persönlich etwas langweilig, weil ich dann als Spieler genau weiß wann&wo ein Abenteuer beginnt und ggf. sogar durch Recherche herausfinden kann um welches es sich handelt\nBei meinen eigenen Abenteuern wissen selbst die Spieler oftmals nicht wann das Abenteuer überhaupt angefangen hat, also quasi ein fließender Übergang zwischen komplett freiem erkunden und in meinem Kopf ausgedachten Ereignissen\nDie Metaplot-kampagne erklärt Ereignisse, lässt an der lebendigen Geschichte teilhaben und bleibt mit den Helden im Kanon. Die Helden können an den Meilensteine der Zeit dabei sein.\nHierbei habe ich persönlich sowohl als Spielleiter als auch als Spieler Probleme ^^\nDa man oft in einen Rahmen gezwungen wird und vorausgesetzt wird, dass die Helden auf eine bestimmte Art handeln sollen. Aber was ist wenn meine Helden nicht so handeln wollen? Wenn meine Helden auf die Idee kommen einfach eine Persönlichkeit umzubringen die später im Metaplot und im nachfolgenden Abenteuer wichtig wäre? Oder wenn die Gruppe keine Lust hat komische Ereignisse in der Stadt zu untersuchen und einfach aus der Stadt abhauen?\nIch finde für solche Dinge sind halt bei Abenteuern immer ein Problem und deshalb finde ich persönlich improvisierte und eigene Abenteuer besser ^^\nUngelesener Beitrag von BenjaminK » 15.08.2018 11:17\nEs zwingt dich auch keiner, diese Kampagnen zu spielen. Du beraubst dich damit allerdings selbst einer Dimension. Damit kannst du dann nur noch belanglose Kampagnen spielen, deren Ergebnis völlig beliebig ist.\nAber was ist wenn meine Helden nicht so handeln wollen? Wenn meine Helden auf die Idee kommen einfach eine Persönlichkeit umzubringen die später im Metaplot und im nachfolgenden Abenteuer wichtig wäre?\nIst ja nicht so, dass ich da nicht auch nen ganzen Absatz zu geschrieben hätte. Stichwort Ersetzen und Darstellung der Ereignisse WEIL die Helden gehandelt haben, wie sie gehandelt haben.\nGenerell gesprochen weiß man aber doch im Grunde, worauf die feste Gruppe anspringt. Da kann man auch mit kleinen Anreizen die entsprechenden Anreize setzen oder bestimmte Dinge mit Auswirkung verhindern.\nUngelesener Beitrag von Feuer! » 15.08.2018 11:22\nGanz ehrlich: Wenn sich meine Spieler durch zu viel Recherche im Vorfeld den Spaß verderben wollen, ist das ihr Problem. Wenn ich merke, dass jemand das absichtlich macht, um dadurch eventuell einen Wissensvorsprung zu erhalten, der ihm im AB Vorteile bringt, werde ich mit demjenigen reden und, wenn sich keine Einigung erzielen lässt, wohl auf lange Sicht nicht mehr mit ihm zusammenspielen. Im Endeffekt aber wird man nicht verhindern können, dass die Spieler mit der Zeit ein enormes Wissen über die Welt und Hintergründe anhäufen und, ja, eventuell auch bei Beginn schon eine Ahnung haben, was in dem AB eigentlich passieren wird (vor allem, wenn es eng am Metaplot entlanggeht). Da wird es dann ganz wichtig, dass sie Spieler- und Heldenwissen voneinander trennen können und so ihrem Charakter nicht mehr Wissen mitgeben, als er haben kann.\nMeine Kampagne ist eher eine Abfolge von Einzel-ABs, die durch einen roten Faden miteinander verbunden sind. Dazu müssen die Spieler oder ihre Helden nicht unbedingt von Anfang an wissen, was der rote Faden ist. Ich habe mir im Vorfeld eine Abfolge von passenden ABs überlegt und geschaut, wie ich die miteinander verknüpfen kann, so dass sich eine relativ natürlich wirkende Abfolge von Ereignissen ergibt. Wichtig ist mir, dass es den Helden wie eine natürliche Entwicklung und ein natürliches Voranschreiten vorkommt; die Spieler wissen, dass ich Kurzabenteuer zu einer Kampagne verstricke. Dabei lasse ich den Helden aber trotzdem größtmögliche Handlungsfreiheiten (im Vertrauen darauf, dass die notwendigen Entscheidungen durch die Spieler auch ohne Meisterkeule getroffen werden, da wir miteinander spielen und Spaß haben wollen) und versuche, ihnen im Zweifelsfall ausreichend Motivation zu geben. Wenn durch Heldenhandlungen ein Abenteuerplot "gesprengt" wird, dann improvisiere ich den Rest halt. Macht mir nichts aus, mein Meisterstil ist sowieso zu großen Anteilen Improvisation und meine Gruppe kommt damit super klar.\nIm Prinzip ist für diese Frage doch wichtig: Was möchte die Gruppe? Solange man sich einig ist, gibt es kein Richtig oder Falsch.\nUngelesener Beitrag von Jasu » 15.08.2018 11:27\nWenn du da unsere Runde kennen würdest xD\nWir haben in unserer Runde 2 Charaktere die man was sowas angeht nie einschätzen kann und immer (selbst für den Spieler) unvorhersehbar handeln.\nEinmal ist ein Charakter bei Beginn eines Kampfes grundlos weggerannt und daraufhin wären beinahe alle Charaktere gestorben, nur einem Geweihten der Perraine haben wir zu verdanken, dass alle noch leben.\nIm Endeffekt aber wird man nicht verhindern können, dass die Spieler mit der Zeit ein enormes Wissen über die Welt und Hintergründe anhäufen und, ja, eventuell auch bei Beginn schon eine Ahnung haben, was in dem AB eigentlich passieren wird (vor allem, wenn es eng am Metaplot entlanggeht).\nDa ist unser "Vorteil", dass wir DSA5 spielen und mittlerweile quasi auf dem aktuellsten Stand sind und mittlerweile quasi unser eigenes Aventurien weiterentwickeln, da die Informationen momentan etwas mau sind. Bedeutet man kann recht einfach eigene Abenteuer entwickeln ohne gegen den Metaplot "zu verstoßen"\nUngelesener Beitrag von BenjaminK » 15.08.2018 11:32\nEinmal ist ein Charakter bei Beginn eines Kampfes grundlos weggerannt [...]\nKlingt nach einem tollen Charakterkonzept "Grundloses Handeln". Naja, müsst ihr wissen, ob euch das Spaß macht. Andererseits kann auch grundlos dann einfach mal die Welt handeln. Rocks fall, everybody dies. Aber ja, damit würde ich dann auch keine ernsthaften Kampagnen anstreben und auch mitlachend improvisieren.\nBleibt dabei, dass ihr euch damit selbst um Spaß bringt, weil ihr nur einen Ausschnitt aus dem Spektrum der möglichen Abenteuer/Kampagnen bedienen könnt.\nUngelesener Beitrag von Jasu » 15.08.2018 11:42\nDie "Ziele" der Kampagnen kann man ja trotz allem einbauen, dann halt einfach als eigenes Abenteuer. Wir haben auch schon versucht offizielle Abenteuer zu spielen, allerdings haben mir die selbst erstellten da definitiv besser gefallen.\nEs war für die Charaktere Ingame grundlos und auch mich als Meister nicht berechenbar, allerdings hat in diesem Moment (wie sich nachher Offgame rausstellte) alles zusammengespielt was in der gesamten "Abenteurervergangenheit" passiert ist.\nFinde ich als Charakterkonzept eigentlich realistischer als der typische Charakter. Immerhin kämpft man ja doch recht und das als teilweise vorheriger "Normalbürger". Das man da irgendwann einfach überfordert ist, ist einfach logisch.\nUngelesener Beitrag von Assaltaro » 15.08.2018 11:48\nUngelesener Beitrag von BenjaminK » 15.08.2018 11:49\nDas man da irgendwann einfach überfordert ist, ist einfach logisch.\nDas ist wiederum auch nicht die Definition von "grundlos". Und dann drehen wir uns wieder im Kreis. Solange die Charaktere halbwegs begründetes Verhalten haben, kennst du die Gründe irgendwann. Nachdem man sich gefunden hat, weiß man irgendwann, dass der Krieger so eine Totenangst ausspielt, dass er nicht auf den Friedhof geht. Tja, blöd, wenn das Abenteuer 1:1 den Friedhof thematisiert. Also kann man das gleiche Erlebnis ins Museum packen oder dergleichen.\nIn meinen Augen kannst du auch nicht einfach ein Ergebnis eines Abenteuers als Ziel definieren und dann irgendwie improvisiert dahin kommen. Dann kannst du lieber das Abenteuer ganz sein lassen und offscreen passieren lassen, dafür die Erlebnisse mit Screentime lieber auswalzen.\nUngelesener Beitrag von Jasu » 15.08.2018 11:51\nDeswegen habe ich es auch grade nochmal genauer erläutert ^^\nIngame war es für die Charaktere grundlos und Offgame konnte vorher keiner damit rechnen\nVorher konnte man diese Gründe aber nicht wissen, da es eine Kurzschlussreaktion war die der Spieler wenige Sekunden vorher selber nicht auf dem Schirm hatte.\nGlaube mir in den 2 Jahren die wir regelmäßig 12h am Wochenende spielen ist uns klar geworden, dass unsere Gruppe einfach unvorhersehbar ist.\nDa wiederum sehe ich eigentlich kein Problem, da ja keine Probleme durch diese Methode entstehen. Ich lese mir vorher dann immer den relevanten Plot durch und schaue dann, dass dort keine großen Konflikte entstehen.\n@Whiplash241 also wie du siehst gibt es viele verschiedene Sicht- und Vorgehensweisen\nUngelesener Beitrag von Jadoran » 15.08.2018 13:07\nWenn ich eine Kampagne "plane", dann setze ich für den Sandkasten ein grundsetting. Z.B. Thronfolgekrieg im Horasreich. Die Parteien gehen aufeinander los, und die Helden haben erst einmal nur lokalen EInfluss.\nDa cih die Möglichkeiten der Helden im Blick habe, kann ich auch "ungefähr abschätzen", was sie erreichen können. (ohne Heer kann man keine Stadt einnehmen, mit SO <10 wird man normalweise nicht so einfach bei Fürsten vorgelassen, ohne Informationen kannman nciht gezielt agieren... etc. etc.)\nUnd dann lasse ich die Helden irgendwo loslegen. Wie es weitergeht entscheidet sich von Abend zu Abend, wobei ich Sachen, auf die die Helden keinen nennenswerten Einflus haben, vorausplane. Je weiter es mit der Kampagne geht, um so mächtiger die Helden werden, desto stärkeren Einfluss ahben sie und desto weniger kann ich vorausplanen.\nDas funktioniert natürlich nur bei selbstgeschriebenen Kampagnen.\nUngelesener Beitrag von Dingens » 15.08.2018 13:50\nZum einen gebe ich Feuer! recht, ein Spieler, der sich Spoilern will, findet auch einen Weg. Dafür plane ich nicht. Ansonsten ist das für mich ein Tradeoff zwischen Überraschungseffekt, organischem Übergang und Arbeitsaufwand für mich. Im Optimalfall baue ich eine Brücke vom letzten Tag des vorherigen Abenteuers bis zum ersten Tag des kommenden Abenteuers, die sowohl zeitliche als auch räumliche Distanz organisch überbrückt (also vermutlich ein selbst geschriebenes Abenteuer, das die Helden zu Zeitpunkt 1 bei A abholt und passend zu Zeitpunkt 2 bei B rauswirft). Das ist im Zweifelsfall sehr viel Aufwand, insbesondere, wenn längere Zeiträume überbrückt werden müssen. Die einfachste Lösung wäre, einfach die Helden zum Start des nächsten Abenteuers zu teleportieren. Dann ist der Überraschungseffekt da und der Aufwand Null, dafür ist eine krasse Lücke im Heldenleben. Ich verzichte als Mittelweg lieber auf den Überraschungseffekt und gebe den Spielern dafür die Möglichkeit, ihrem Charakter eine logische und in sich geschlossene Geschichte zu verpassen. Bisher hat das auch ganz gut geklappt.\nUngelesener Beitrag von Xeledonius Spareios » 16.08.2018 22:11\nWas meiner Ansicht nach auch mit hineinspielt, ob Sandbox oder die Eisenbahn: Wie viel Zeit hat man zur Verfügung und wie oft spielt man? Als Schüler bevorzugten wir die Sandbox, da wir wenig Geld und viel Zeit hatten. Jetzt ist die Zeit eher rar (Ok, das Geld auch) und wir bedienen uns den vorgefertigten AB'S (Eisenbahn inklusive oftmals).\nAber generell würde ich eine Offizielle Kampagne niemals in einer richtigen Sandbox meistern, kenne keine wofür sich der Aufwand lohnen würde... (Meine Gruppe vorausgesetzt)\nUngelesener Beitrag von Leta » 16.08.2018 23:22\nAn der Sandbox scheiden sich die Geister. Natürlich ist brutale Eisenbahn nicht so der Hit aber ich hab schon so super langweilige Sandbox Spielabende erlebt das wir wirklich kurz davor waren den Meister abzusetzen. Ich mag einen roten Faden.\nBei einer selbergeplanten Kampagne erwarte ich das dieser zufinden ist. Außerdem sollten die Episoden nicht zu „vorhersagbar“ sein. Zuerst gegen den Bösen Magier verlieren und dann 7 Teile der „Superwaffe der Böser Magier Vernichtung“ aus den Klauen von sieben Drachen zu erlangen ist - lahm.\nUngelesener Beitrag von Baal Zephon » 17.08.2018 10:17\nEs hängt immer davon ab wie man es macht. Ich war selbst schon Leidtragender der Eisenbahn und habe einige größere Kampagnen durchstehen müssen (Philleason, G7, Orkensturm) wo die Charaktere im Prinzip nur Gaffer waren und halt mitgekämpft haben. Dazu haben offizielle Abenteuer oft das Problem dass die Schreiber gerne sehr offensichtliche Reaktionen der SC nicht berücksichtigen (Man kann nie alles berücksichtigen, ist mir schon klar.) Das hat nur teilweise mit Abenteuerqualität zu tun, aber es kann halt dazu führen dass man sich als Spielleiter plötzlich verlassen fühlt wenn die SC's den Geist des ehemaligen Waldläufers fragen wie weit und in welche Richtung sie mit einem guten Pferd reiten müssten, aber die Angabe "Das Zielgebiet ist von da ca. 2 Tage weit gen Firun" erst mal recherchiert werden muss.\nSandboxing ist da für mich wesentlich interessanter, aber das funktioniert meines Erachtens nach besser in kleineren Gruppen, weil es sehr viel Engagement der Spieler erfordert, da müssen wirklich alle mit an Bord sein und gestallten wollen, wenn da ein/e SpielerIn sitzt der/die halt nur reagiert und sich sonst zurück lehnt außer wenn sie direkt angespielt wird (Legitimer Spielstil, ist ja nicht jeder eine Rampensau) dann funktioniert dass weniger gut.\nIch fahre auch ganz gut mit einem groben Roten Faden und einem groben Ziel alla "Wir erobern jetzt dieses Land zurück" dann erarbeite ich vor jedem Abend anhand der vorherigen Ereignisse wie es weiter gehen wird, anhand der Aktionen die die Spieler gesetzt haben. Solange alles zum ziel hinläuft, brauche ich nicht groß eingreifen und baue Szenarien auf dem Weg ein, wenn das Kampagnenergebnis in Gefahr ist überlege ich ob ein Scheitern aufzuhalten ist, oder gegebenenfalls wie ich das Scheitern der Charaktere möglichst episch gestallten kann. Wichtig sind dafür gut ausgearbeitete Anker NSC an denen sich die Spieler festhalten können und zu denen sie bzw. ihre Charaktere eine Beziehung aufbauen können. (Und wenn sie sich nebenbei einen No-Name NSC aufgabeln, mach ich das für den im Nachhinein)\nWobei ich hinzufügen möchte dass bei uns der Metaplot mehr so eine "Richtlinie" darstellt als alles andere, im kleinen ist es eh fast egal (Wie jetzt der Baron bei XY heißt ist in Wahrheit absolut austauschbar) und auf größerer Ebene spielen wir selten. (und selbst wenn wäre es auch Egal, Namen sind Schall und Rauch, es gibt später ggf. mehr aufwand aber was soll's.)\nUnd wenn man eh "Nur" Entspannt Dungeons räumen möchte und sich durch Horden kloppen will... dann muss man die Abenteuer eh nicht großartig umschreiben.\nUngelesener Beitrag von Tjorse » 17.08.2018 10:55\nWenn ich eine Kampagne plane, überlege ich mir zumeist einen groben Plot, bestehend aus einer Ausgangssituation und einem Ziel, das erreicht werden soll. Danach plane ich das erste Abenteuer für diese Kampagne, in dem die Gruppe das erste mal überhaupt vom Aufhänger/der Story erfährt. Da ich meine Runde nach inzwischen 26 Jahren Spielbetrieb recht gut kenne, kann ich so einigermaßen einschätzen, was für Knochen ich hinwerfen muss, damit sie dahin springen, wo ich sie hinhaben will. Dennoch überraschen die mich immer wieder.\nIch plane daher immer nur 1-2 Abenteuer (in sich abgeschlossen) voraus, um nicht zu viel Story zu haben, die ich dann natürlich auch spielen will, was mich in die Gefahr bringt, die Gruppe zu sehr auf die Schiene zu stellen. Da ich als Spieler nichts mehr hasse als den Indiana Jones Effekt (egal, was die Gruppe macht, es passiert trotzdem alles genau wie vorherbestimmt und wenn sie einfach nicht da gewesen wären, wäre das Ergebnis dasselbe), versuche ich eben genau diesen Effekt als Spielleiter zu vermeiden. Wenn die Gruppe etwas katastrophal anderes machen will, als ich vorgeplant habe, dann versuche ich schon mal, sie in die "richtige" Richtung zu lenken, aber wenn sie das partout nicht wollen, dann ist das halt so. Insofern sehe ich meine Kampagnen als Mischung aus Schiene und Sandbox. Je detaillierter man es sich anschaut, desto mehr Schiene wird erkennbar, das große Ganze ist im wesentlichen Sandbox.\nNach jedem Teil-Abenteuer frage ich die Spieler, was ihre Charaktere als nächstes tun wollen, solange es keine anderen äusseren Einflüsse gibt. Meist haben sie aus dem Abenteuer 1-3 offene Fäden, manchmal erinnern sie sich sogar daran, aber man muss als Spielleiter auch damit rechnen, das "offensichtliche" Plot-Aufhänger einfach untergehen. Das ist dann halt so. Auf der Basis plane ich dann weiter fürs nächste Abenteuer und wenn einer der ignorierten Aufhänger für das große Ganze wichtig war, dann überlege ich mir, wie ich da nochmal ein Spotlight drauf lege, das dann auch wieder ignoriert werden kann.\nEs ist mir in der Vergangenheit schon passiert, das eine Kampagne über Jahre hinweg mehrere (für mich) unerwartete Wendungen erhielt. Dann habe ich jedesmal neu interpretiert, was die (überlebenden) Gegenspieler so machen, wie die mit den Erfolgen der Spieler klarkommen. Eine Kampagne wurde mal komplett über den Haufen geworfen, weil die Gruppe größenwahnsinnig dachte, das der Drachenhort ihnen gehört und nicht dem Drachen, der drauf lag.\nVon gekauften Abenteuern bin ich schon vor vielen Jahren komplett abgekommen. Zum einen habe ich festgestellt, das ich wesentlich mehr Zeit benötige, ein Abenteuer, das jemand anders geplant und geschrieben hat, so gut vorzubereiten, das ich ohne Schienen und Indiana Jones die Gruppe bespaßen kann, als ich brauche, um ein eigenes Abenteuer zu schreiben. Zum anderen ist eine vorgefertigte Kampagne eben eine Story, bei der theoretisch klar ist, was in Kapitel 2+ passieren wird, egal was man in Kapitel 1 macht. Eine fertige Kampagne erlaubt es nicht, flexibel auf die Verrücktheiten der Gruppe zu reagieren und hat damit automatisch Schienen-Charakter. Wenn man die Kampagne "on the fly" entwickelt, plant man eben nicht den dritten Schritt, bevor der erste gemacht ist, und man läuft nicht Gefahr, das die Aktionen der Gruppe letztlich bedeutungslos sind, oder sie keine Entscheidungsfreiheit haben, sondern es nur "Sieg oder Tod!" gibt, aber nicht "Größtmöglicher Erfolg, oder eine vernünftige Alternative!"\nUngelesener Beitrag von Gorbalad » 17.08.2018 10:59\nUngelesener Beitrag von Todeshörnchen » 23.08.2018 00:47\nIn der Regel suche ich mir möglichst viele Abenteuer, Kauf- und Botenabenteuer, zusammen und lese. Die Abenteuervorschläge aus der grünen Reihe sind oft auch sehr hilfreich. Anschließend überlege ich mir die Haupthandlung und einige NSCs, die vorkommen sollen und dann geht es los. Wenn es geht versuche ich möglichst spontan Plots zu streuen oder bei Ideennlosigkeit gibt es schon mal konkretere Hinweise.\nUngelesener Beitrag von Bluthandel » 24.08.2018 20:39\nHier noch ein paar Dinge, die ich bei der Kampagnenplaung beachte. Da fehlt sicher was und das Untenstehende ist eher unstrukturiert & spontan hingeschrieben. Sorry, dieser Post war eher so ein "Neben-der-Arbeit"-Ding, aber vielleicht steht ja was Verwertbares drin. Es geht um meine subjektiven Ansichten und Erfahrungen. Ich habe mir jetzt nicht noch extra die Mühe gemacht, das jeweils alles sprachlich zu relativieren...\nSpielspaß is king: Klingt simpel, aber so soll es nunmal sein. Dies sollte das simple Credo bei allem die Kampagnenplanung betreffenden Tätigkeiten sein. D. h. in der Kampagnen- und Abenteuerausgestaltung sollten z. B. Spielererfolge und Belohnungen nur dann retardiert werden, wenn dies längerfristig einen noch größeren Spielspaß verspricht (instant gratification wird schnell langweilig); aber niemals aus anderen Gründen wie z. B. Prinzipienreiterei, Metaplot-, oder sonstigen -Höhrigkeiten. Um zu wissen, was Spielern wirklich Spaß macht, sollte ein guter Meister auch stets die Spielerperspektive am eigenen Leib erfahren (also auch mal selbst Spieler sein). Es ist absolut notwendig und legitim, dass auch der Meister Spaß am Spiel hat. Der SL sollte eigene Ideen und sein kreatives Potential nach Möglichkeit entfalten, die eigenen Fähigkeiten und Vorstellungen aber auch selbstkritisch und konservativ gegenprüfen.\nStruktur und Plausibilität vs Flexibilität: Eine lose Grundplanung ist unerlässlich, um durch längerfristige rote Fäden, Wiedererkennungs- und Überraschungsmomente den Spielspaß zu erhöhen. Eine Kampagne sollte im Sinne des Spielspaßes in jedem Fall in sich hinreichend plausibel sein, was bei andauernder Improvisation langfristig nur schwierig duchzuhalten ist. Man sollte sich jedoch immer genügend Flexibilität erhalten, um nicht den Spielspaß durch starre Vorgaben an entscheidenden Stellen einzuschränken. Deshalb:\nPlanung vs Potential durch neue Ideen/Improvisation: Man sollte lose Abenteuerfolgen kennen, das große Ganze, entscheidende und vor allem coole Wendungen, NSCs, Locations, Gadgets in etwa im Blick haben. Man sollte aber auch darauf vertrauen, dass durch Spieleraktionen und durch das eigene Improvisieren, durch die eigene Weiterentwicklung beim Meistern definitiv im Kampagnenverlauf noch bessere Ideen, passendere Kampagnenverläufe für unerwartete Situationen entstehen werden. Der fortdauernde Austausch mit den Spielern (im Rahmen der verdeckten Planungsarbeiten), aber auch anderen Meistern, Communities etc. ist hier überaus produktiv. Im Sinne des Spielspaßes deshalb explizit flexiblel und mit teilweise offenen Enden und Verläufen planen. Dem folgend:\nEinschränkende Vorgaben als Bereicherung, nicht als Limitation: Vorgaben durch Metaplot, die meisterlichen Grund-Vorstellungen, wie auch (eingeschränkt, weil gerade bei DSA für die Plausibilität sehr relevant) durch Regeln sollen allein das Spielerlebnis verbessern; durch Strukturierung, durch schlüssige Verläufe und eine schlüssige Welt, durch coole Ideen, die dabei nicht substanzlos sind. Insofern sind Vorgaben in einem gewissen Rahmen hilfreich. An dem Punkt, in dem sie aber zu einer Begrenzung des Spielspaßes, der guten Ideen, der kreativen Meister- und Spielerfreiheit werden, sollte man bereit sein, diese situativ schlüssig anzupassen. In diesem Kontext sehr wichtig ist die....\nSpielerwirksamkeit und Effizienz: Die aktive und flexible Einbindung von SCs und ihrer selbstbestimmten Entwicklung ins Kampagnengeschehen ist im Sinne einer höheren Spielintensität und Plausibilität, ist im des Spielspaßes unerlässlich. Die besten Ideen ergeben sich oftmals aus Spieleraktionen. Dem Folgend muss eine Kampagnenplanung vor allem effizient sein. Bsp: Wer als Meister die in womöglich ein halbes Jahr in die Zukunft liegende super epische Begegnung mit NSC y bereits vorab mühevoll ausgestaltet, wird mit einem vorzeitigen Ableben des NSC durch Spielerhände nur schwerlich umgehen können. Was dazu führen könnte, das Spielererfolge aus anderen Gründen als dem Spielspaß retardiert werden - was eine schlechte, weil dem Spielspaß direkt und durch Beeinträchtigung der Plausibilität auch indirekt abträgliche Prämisse ist.\nDer Meister sollte also längerfristig nur das vorbereiten was absolut unerlässlich ist, sich auf das Minimum beschränken. Gute Ideen, Locatios, SCs, für die man als Spielleiter spontan Eingebungen und Motivation hat, sollten in einer Art Ideenspeicher landen, damit sie nicht verlorengehen, aber eben nicht sofort starr verplant werden.\nIch bin dem Folgend zunehmend dazu übergegangen, mich "objektbasiert" vorzubereiten:\nBestimmte Schlüsselszenen, Personen, Gadgets, Locations, Aussagen, Stimmungen, was-auch-immer, die mir im Vorfeld notwendig, nützlich oder produktiv erscheinen, arbeite ich als Inseln im Plot aus. Diese Inseln sind als Möglichkeiten gedacht, nicht als Gesetz; wer aber seine Spieler gut kennt bzw etwas erfahren ist, kann mit relativer Wahrscheinlichkeit prognostizieren, wohin der Hase wohl laufen wird.\nAuf eine Kampagne mit offiziellen Abenteuern übertragen bedeutet dies, dass man das zeitlich Näherliegende gut, das weiter entfernte vage kennt und vorbereitet (Effizienz, Flexibilität, aber auch Struktur und Planung) und bewusst mit weissen Flecken und der Möglichkeit von starken Änderungen arbeitet und nach Gutdünken komplett eigene Zwischenplotelemente entwickelt bzw langfristig integriert oder Bestehendes umschreibt.\nMan sollte als Meister agil im besten Sinne sein, schauen, was sich entwickelt, sowohl innerhalb der eigenen Spielwelt als auch bei anderen oder im System an sich. Sollte man im Rahmen dieser Agilität doch mal vor dem Problem eines möglichen Paradoxums bzw einem Nicht-weiter-wissens stehen, so kann man eigentlich immer noch den aktuellen Spieleabend zu Ende meistern - die Auflösung des sich akut als problematisch erweisenden Spielstrangs verlegt man jedoch auf die nächste Sitzung. Die Zwischenzeit sollte dan genug Muße bieten, um die Sache unter den bestehenden Prämissen zu fixen. Im Sinne des Potentials, das die Improvisation und neue Ideen/Rahmenbedingungen bieten und um es mit Bob Ross zu sagen gilt: Es gibt keine Fehler im Kampagnenverlauf, nur happy accidents.


Bohlsener Mühle ist Partner im „Bündnis für eine enkeltaugliche Landwirtschaft“\nDie Bohlsener Mühle engagiert sich im „Bündnis für eine enkeltaugliche Landwirtschaft“ für eine fundamentale Wende der Landbewirtschaftung und der Nahrungserzeugung. Damit auch zukünftige Generationen unbelastete Lebensmittel ohne Glyphosat & Co. genießen können. Gemeinsam mit namhaften Bio-Herstellern und Bio-Händlern wollen wir, dass auch künftige Generationen ökologischen Landbau betreiben und unbelastete Nahrung zu sich nehmen können.\nNein zu Glyphosat und co!\nDank Ex-Bundeslandwirtschaftsminister Christian Schmidt ist Glyphosat in aller Munde. Wie die Studie „Urinale 2015“ gezeigt hat, ist das Ackergift aber auch praktisch in jeder Urinprobe nachweisbar. Wenn sich Ackergifte weiter flächendeckend ausbreiten, ist die vielbeschworene Koexistenz zwischen ökologisch sinnvoller (Bioanbau) und industrieller (konventioneller) Landwirtschaft nicht länger möglich. Die Verfrachtung von Ackergiften ist bei einem rund einem Dutzend derartiger Wirkstoffe – u.a. Glyphosat, Pendimethalin und Prosulfocarb – der Fall. Wenn die Ausbreitung dieser Gifte nicht gestoppt wird, droht die Gefahr, dass ökologische Landwirtschaft und Bio-Lebensmittelwirtschaft im zukünftigen Deutschland nicht mehr möglich sind.\nWir brauchen eine echte Landwende!\nOberstes Anliegen der biologischen Anbaumethoden war und ist die Erhaltung, besser noch der Aufbau eines fruchtbaren Bodens. Er ist die Grundlage für alles Leben. Unseren Enkeln eine lebenswerte Welt zu übergeben, heißt, ihnen gesunde Böden zu übergeben. Wir brauchen eine echte Landwende!\nDeshalb hat sich das „Bündnis für eine enkeltaugliche Landwirtschaft“ fünf Kernziele gesetzt:\nEntwicklung einer gemeinsame Stimme der Bio-Branche, um die nötige agrarpolitischen Wende wirksam und in verwirklichbaren Schritten zu unterstützen.\nWeiter Infos zum „Bündnis für eine enkeltaugliche Landwirtschaft“ und geplanter Aktionen findet ihr unter enkeltauglich.bio


Diablo 3: Blizzards angeblicher Ex-Mitarbeiter zu den Themen Gameplay, Technik und Release (Teil 2) Suche\nDiablo 3: Blizzards angeblicher Ex-Mitarbeiter zu den Themen Gameplay, Technik und Release (Teil 2) 15.04.2011 um 18:22 Uhr Weiter geht es mit den Enthüllungen eines angeblichen Ex-Blizzard-Angestellten. Themen sind das Diablo 3-Gameplay, die Technik und der mögliche Releastermin. ..und weiter geht es mit den Enthüllungen des angeblichen Ex-Blizzard-Mitarbeiters. Diese fallen mitunter in der Tat nicht sonderlich spektakulär aus, was allerdings auch als Indiz für deren Richtigkeit gewertet werden könnte. Hier geht es nun in erster Linie um das Diablo 3-Gameplay aber auch die technische Seite des Spiels.\nBefragt nach dem Gameplay fielen im Verlaufe der Konversation auf 4Chan.org (mittlerweile gelöscht) von Seiten des Informanten immer wieder die Begriffe "Torchlight" und "langweilig". Fans der Vorgänger (wie er selbst) würden demnach eher enttäuscht von Diablo 3 sein. Die Welt fühle sich einfach nicht so offen, nicht so groß an wie noch in Diablo 2. Zu erkunden gäbe es lediglich schmale Level-Schläuche mit kleinen Nebengebieten. Die zufällig generierten Dungeons seien ziemlich durchschnittlich gestaltet und bestünden nur aus zusammengesteckten, rechtwinkligen Bausteinen. Leute denen Torchlight gefallen habe, würde das vielleicht auch gefallen - er habe das alles als schlicht langweilig empfunden.\nDamit aber nicht genug der kritischen Worte: Die Klassen seien, zum Zeitpunkt seines Rauswurfs, kaum ausbalanciert gewesen. So sei der Demonhunter beispielsweise noch vollkommen "overpowered". Auch die Elitegegner seien nicht mehr so "abgefahren" wie noch in Diablo 2, kurz gesagt also langweilig. Des weiteren sei das Vorgehen der Levelbosse bis ins Letzte durchgescriptet, dadurch leicht zu bezwingen und deshalb sei der Kampf gegen sie -man ahnt es bereits - stinklangweilig.Das habe er auch wiederholt gegenüber seinem ehemaligen Arbeitgeber geäußert, ergänzt durch die Prognose, dass Diablo 3 so ein "Reinfall" werden würde. Dies sei letztendlich auch ursächlich für seine Kündigung gewesen. Mit seiner Entlassung sei seine existierende Verschwiegenheitserklärung übrigens hinfällig geworden, wie er zu seiner eigenen Verwunderung festgestellt habe. Deshalb habe er auch kein Problem damit in aller Öffentlichkeit über seine Tätigkeit bei Blizzard zu reden.Und zu sagen hatte er offenbar einiges, beispielsweise auch zu den Systemanforderungen von Diablo 3. Diese fielen, wie auch nicht unbedingt anders zu erwarten war, äußerst niedrig aus. Mit einer Geforce 6 oder auch einem 3 Jahre alten Laptop könne man problemlos, auf niedrigster Qualitätsstufe wohlgemerkt, spielen. Einen LAN-Modus soll es, wie in Starcraft 2, nicht geben. Die vielleicht wichtigste Nachricht zum Schluss: Auf der Blizzcon 2011 (Ende Oktober) wird Blizzard seinen Worten zufolge einen Betatest ankündigen. Von einem Release in diesem Jahr kann demnach also nicht mehr ausgegangen werden.Ergänzung (Quellenlink): Die Webseite Lo-Ping.org hat die in der Zwischenzeit offenbar gelöschte Forendiskussion netterweise für die Nachwelt festgehalten. Von\nSamsung 960 EVO M.2 500 GB (MZ-V6E500BW) 219,00€ Media Markt Feierpreise mit täglich neuen Angeboten Logitech G502 Proteus Spectrum + G430 im Set 69,00€ (Maus ab 62€ und Headset ab 58€ im Preisvergleich) Saturn Online Only Offers (alle Angebote versandkostenfrei, u. a. CoD: Infinite Warefare Legacy Edition 25,00€) PlayStation 4 Slim + 2. 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Antworten\nDiablo 3: Blizzards angeblicher Ex-Mitarbeiter zu den Themen Gameplay, Technik und Release (Teil 2) Weiter geht es mit den Enthüllungen eines angeblichen Ex-Blizzard-Angestellten. Themen sind das Diablo 3-Gameplay, die Technik und der mögliche Releastermin. http://www.pcgames.de/Diablo-3-Spiel-21367/News/Diablo-3-Blizzards-angeblicher-Ex-Mitarbeiter-zu-den-Themen-Gameplay-Technik-und-Release-Teil-2-820544/