Spielplan der Saison 2020/21 veröffentlicht: Wiederauflage des Finals zum Auftakt - TTBL\nEin historisches Duell erlebt zum Auftakt der Saison 2020/21 seine Wiederauflage: Mit 3:1 hatte sich der 1. FC Saarbrücken TT im vergangenen Juni im Liebherr TTBL-Finale gegen die TTF Liebherr Ochsenhausen durchgesetzt und damit die erste Deutsche Meisterschaft der Vereinsgeschichte feiern dürfen. Erneut zum Kräftemessen zwischen diesen beiden Teams kommt es nun im Rahmen des 1. Spieltags der neuen Spielzeit, wenn der Vizemeister am 6. September 2020 den Meister empfängt. Mit diesem und fünf weiteren Duellen kehrt die Tischtennis Bundesliga (TTBL) als erste deutsche Profi-Liga zurück aus der Pause.\nNeben der Wiederauflage des Finalduells dürfen sich die Fans unter anderem auf das Traditionsduell zwischen Rekordmeister Borussia Düsseldorf und dem sechsmaligen Titelträger TTC Zugbrücke Grenzau freuen. Aufsteiger TTC OE Bad Homburg bestreitet unterdessen das erste TTBL-Spiel seiner Vereinsgeschichte gegen den TTC Neu-Ulm. Am 1. Spieltag treffen darüber hinaus der TSV Bad Königshofen und der TTC RhönSprudel Fulda-Maberzell, der Post SV Mühlhausen und der ASV Grünwettersbach sowie der TTC Schwalbe Bergneustadt und der SV Werder Bremen aufeinander.\nAufgrund der COVID-19-Pandemie und des aktuell noch nicht feststehenden Spielkalenders des Weltverbandes ITTF für das Jahr 2021 hat sich die TTBL entschieden, zunächst nur die Vorrunde der neuen Saison zu terminieren und sich zu gegebener Zeit mit der Ansetzung der Rückrunde im kommenden Jahr auseinanderzusetzen.\nMöglich macht den Start in die neue Saison ein umfangreiches Sicherheits- und Hygienekonzept, das die TTBL in Zusammenarbeit mit einer Taskforce aus VBL, DEL2, BBL2, DBBL und HBF auf Grundlage der Initiative Profisport Deutschland (IPD) erarbeitet hat und das auf die „Konzeption eines Leitfadens für die Wiederzulassung von Besuchern“ zurückgeht, die HBL, BBL und DEL dem Bundesministerium für Gesundheit vorgelegt haben. Dieses Konzept wurde anschließend auf die Bedürfnisse des Tischtennis-Sports unter den Bedingungen der COVID-19-Pandemie zugeschnitten und folgt den Empfehlungen des Deutschen Tischtennis-Bundes (DTTB) und des Deutschen Olympischen Sportbundes (DOSB) und geht teilweise über diese hinaus, um das Risiko für Spieler, Vereinsvertreter und Fans zu minimieren.\nDas Sicherheits- und Hygienekonzept liefert ligaweit die Grundlage für die Aufnahme des Spielbetriebs und garantiert gleichbleibende sportliche Bedingungen an allen Standorten. Teil dieses Konzepts ist unter anderem die Durchführung des Doppels, das nach den derzeit gültigen Bestimmungen in allen Bundesländern möglich ist und somit wie gewohnt gegebenenfalls als fünftes Match eines jeden Mannschaftskampfes ausgetragen werden soll.\nAuf Grundlage des ligaweiten Konzepts erarbeiten die TTBL-Vereine individuelle, standortspezifische Konzepte, die an die jeweiligen Spielorte und die länderspezifischen Bestimmungen angepasst sind. Teil dieser Konzepte ist die Zulassung von Zuschauern im Rahmen der spezifischen Beschlüsse des jeweiligen Bundeslandes und unter Berücksichtigung der Abstandsregelungen und der Kontaktnachverfolgbarkeit. Die endgültige Entscheidung über die Genehmigung obliegt den jeweils zuständigen lokalen Behörden.\nSonntag, 6. September 2020, 15 Uhr:\nTSV Bad Königshofen – TTC RhönSprudel Fulda-Maberzell\nDen kompletten Vorrunden-Spielplan der Saison 2020/21 finden Sie hier.\nBeitragsbild oben: der Meisterschaftspokal (Foto: BeLa Sportfoto)


Mensch des Jahres: Ein Stück Lebenserfahrung, das bleibt | shz.de\n> Ein Stück Lebenserfahrung, das bleibt\nMensch des Jahres : Ein Stück Lebenserfahrung, das bleibt\nOliver Ewald, Sylter Mensch des Jahres 2012, erinnert sich an seine Nominierung und würdigt das manchmal schwierige Ehrenamt auf der Insel.\nFast ein Jahr ist es her, seit Oliver Ewald zum Sylter Menschen des Jahres gewählt wurde. „Das war eine spannende Sache“, sagt der 45-jährige Keitumer heute, „sowohl für mich, als auch für meine Familie.“ Während und auch nach der Wahl habe er viel positive Resonanz von Freunden, Bekannten aber auch Leuten auf der Straße erfahren. „Man steht während dieser Zeit ziemlich im Mittelpunkt, dadurch habe ich mich bestätigt gefühlt in meiner Arbeit und wurde auch motiviert, weiter zu machen.“ Gewählt wurde Ewald für sein Engagement als Vorsitzender des CDU-Ortsvereins der Gemeinde Sylt, im Ortsbereirat Keitum und im Verein Kulturhaus Sylt. Das alles machte der Unternehmer und Vater von drei Kindern noch neben Beruf und Familie.\nAls die Sylter Rundschau allerdings zum ersten Mal mit der Idee an ihn herantrat, ob er nicht Kandidat für den Sylter Menschen des Jahres werden wolle, war Ewald erst einmal sehr skeptisch. „Ich war peinlich berührt – schließlich gibt es auf Sylt so viele andere Menschen, die sich teilweise schon viel länger engagieren als ich“, erzählt er, „ich dachte, die haben die Auszeichnung auch verdient.“\nIm Gespräch mit den anderen Kandidaten stellte Ewald dann aber fest, dass es den anderen Kandidaten für den Mensch des Jahres nicht anders erging. „Am Ende hat es mich dann doch stolz gemacht. Und die Begegnung mit dem Ministerpräsidenten in Glücksburg war ein Stück Lebenserfahrung, das mir keiner mehr nehmen kann.“\nOliver Ewald glaubt, dass ehrenamtliches Engagement in der Gesellschaft oft für zu selbstverständlich genommen wird: „Aber das ist es nicht.“ Gerade wer sich in der Politik einsetzt, müsse sich immer wieder für alles mögliche kritisieren lassen. „Das ist klar – wer etwas macht, muss sich auch kritisieren lassen. Aber die Leute sollten mal darüber nachdenken, dass das alles ehrenamtliche Arbeit ist, die wir in unserer Freizeit machen. Keiner will der Insel etwas Böses.“\nNoch einschließlich bis zum 13. November sollten die Sylter die Gelegenheit nutzen, für ihren Menschen des Jahres abzustimmen und damit das ehrenamtliche Engagement, das diese Leute das ganze Jahr über ganz selbstverständlich leisten, zu würdigen. Den aktuellen Kandidaten wünscht Oliver Ewald, dass sie sich „einfach darüber freuen, nominiert zu sein“.


26.05.2020, 12:25 Uhr | dpa\nSensible Fracht: Damit das Baby sicher mitfährt, sollten Eltern den Autositz gründlich testen. Foto: Christin Klose/dpa-tmn. (Quelle: dpa)\nMünchen (dpa/tmn) - Gute Nachrichten für Eltern, die einen neuen Kindersitz suchen: Die meisten Modelle schneiden in einemADAC-Test"gut" ab. Die Mehrheit übertrifft zudem die gesetzlichen Anforderungen "teils deutlich".\nUrlaub mit dem Camper: Deshalb sollten Sie sich vor der Reise die Maße notieren\n- Alter bis circa 1 Jahr: "Maxi-Cosi Coral + FamiliyFix3" wird mit "gut" (Note 1,6) bewertet und kostet rund 520 Euro.\n- Alter bis circa 1,5 Jahre: "Silver Cross Dream + Dream i-Size Base" wird mit "sehr gut" (1,5) bewertet und kostet rund 500 Euro.\n- Alter bis circa 4 Jahre: "Besafe iZi Twist B" ist "gut" (2,4) und kostet rund 700 Euro.\n- Alter bis circa 7 Jahre: "Maxi-Cosi Beryl" wird mit "befriedigend" (3,4) bewertet und kostet rund 400 Euro.\n- Alter circa 1 bis 4 Jahre: "Besafe iZi Twist" wird mit "gut" (2,3) bewertet und kostet rund 600 Euro.\n- Alter circa 1 bis 12 Jahre: "CBX Xelo" wird mit "gut" (2,4) bewertet und kostet rund 170 Euro.\n- Alter circa 4 bis 12 Jahre: "Cybex Solution Z i-Fix" wird mit "gut" (1,9) bewertet und kostet rund 210 Euro.


Amiga-Hilfe von A-Z\nTipps und Tricks Amiga\nB BARBARIAN 2\nE EDD THE DUCK\nF FINAL BLOW\nG GHOSTBUSTERS 2\nH HARE RAISING HAVOC\nJ JAMES POND 2 (ROBOCOD)\nL LAST NINJA 3\nN NAVY SEALS\nQ QUEST FOR GLORY 2\nR RAILROAD TYCOON\nT THE ADDAMS FAMILY\nW WEAPON 3\nWenn Ihr im Titelbild Fantasy (y=z) eingebt, werden die Funktionstasten blitzartig mit folgenden Cheats versehen.\nF1 - Alle Extras\nF2 - Schwert oben\nF3 - Schwert unten\nF4 - Extraleben\nWenn Ihr einige Level einfach übergehen möchtet, so müßt Ihr während des Spiels TULEBY (y=z) eingeben. Beim Computerterminal im zweiten Level erweist sich die Eingabe von Aliens Are Faggots als besonders lohnend: Ihr werdet unsterblich!\nEigener Charakter\t7e3a3\nNachdem Ihr in diesen Adressen die Lebenspunkte entscheidend erhöht habt, könnt Ihr nun die Angriffsklassen in Augenschein nehmen:\nEigener Charakter\t7e3b3\nMit dem Amberstar läßt sich RolIenspiel pur genießen. Damit dieses Erlebnis nicht in Frust umschlägt, ist hier ein toller Cheatmodus, der alle Schwierigkeiten in Luft auflöst. Die Vorgehensweise ist denkbar einfach. Mit einem Modul oder Diskettenmonitor muß zunächst nach der Bytekombination 00 18 41 4d 42 gesucht werden. Die genaue Adresse kann an dieser Stelle leider nicht angegeben werden, da diese mit den verschiedenen Spielständen variiert. Trotzdem werden nach einiger Zeit zwei Adressen gefunden, wobei lediglich die erste eine Rolle spielt. In dieser Adresse wird nun der erste Wert von "00" auf "FF" geändert und schon kann man sich einer wunderbaren Tastaturbelegung erfreuen.\nDie Tasten und ihre Wirkung:\nA: Führt Gewichtskontrolle des aktiven Charakters durch.\nD:\tDie Amberstar-Jukebox: Alle Musikstücke sind nun anwählbar. E: Zeigt freien und benutzten Speicher.\nF:\tDer aktive Charakter erhält alle Zaubersprüche der verschiedenen Magiearten.\nG:\tWechselt zwischen den Reisemodi: Zu Fuß, zu Pferd, Floß, Schiff, Adler oder Drache. Diese Taste ist aber nur in der Wildnis von Lyramion verfügbar. Sonst ist sie ausgeschaltet.\nI: Umgebung wechseln (ähnlich einem Teleportspell).\nP:\tDer ganze Bildschirmausschnitt wird sichtbar. Fähigkeit durch Mauern zu gehen.\nIn diesem Modus können keine Räume, wie zum Beispiel die Bibliothek, betreten werden. Wenn man diese Taste allerdings noch einmal in Anspruch nimmt, so wird die Funktion wieder ausgeschaltet.\n0:\tZeigt den Statusbildschirm.\nU:\tKarte des Dungeons wird ausgegeben.\nZ:\tErhöht die Erfahrungspunkte des aktiven Charakters.\nNoch ein Hinweis zur Umgebungsfunktion (Taste l), der alle Unklarheiten beseitigen sollte. Nachdem man diesen Modus angewählt hat, wird nach einer Nummer gefragt und man wird seiner Eingabe entsprechend an den gewünschten Ort teleportiert.\nDie einzugebende Nummer und die Namen der Orte:\n1-64:\tGegenden von Lyramion\n65:\tFriedhof von Twinlake\n66 Grabmal von Sir Marillion\n67\tStadt Twinlake\n68\tAbwasserkanäle von Twinlake\n69\tHaus der Familie\n70\tShandras Haus\n71\tZum tanzenden Drachen\n72\tBreths Weinkeller\n73\tAlter Tunnel in Breths Weinkeller\n74\tAlte Villa - Erdgeschoß\n75\tAlte Villa - Keller\n76\tAlte Villa - Laborkeller\n77\tVerlorene Insel\n78\tVerlorene Hütte\n79\tAltes Labor\n80\tGrab des Pharao - Eingang\n81\tGrab des Pharao - Schreine\n82\tGrab des Pharao Götterräume\n83\tGrab des Pharao - Grabmal\n84\tSumpfstation - Personalhütte\n85\tSumpfstation - Kanalanlage\n86\tStadt Crystal\n87\tGasthaus "zum Juwel"\n88\tStadt Crystal (bei Orlando)\n89\tOrlandos Weinlager\n90\tGänge des Friedens\n91\tJasmins Gärten\n92\tTempel der Rose\n93\tSchwarzer Turm - Eingang\n94\tSchwarzer Turm - 1. Etage\n95\tSchwarzer Turm - 2. Etage\n96\tGildenraum der Schwarzmagier\n97\tGildenraum der Paladine\n99\tHaus des Lordkanzlers Drebin\n100\tDrebins Studierzimmer\n101\tDrebins Keller\n102\tDorf Snakesign\n103\tGasthaus "zum Turm"\n104\tGasthaus "zum Turm" 2. Etage\n105\tTempel der Sansri Eingang\n106\tTempel der Sansri Turmbau\n107\tTempel der Sansri - Kampf\n108\tTempel der Sansri Heiligtum\n109\tTempel der Sansri Thronsaal\n110\tTempel der Mönche\n111\tDas Reich Vielauges\n112\tShips End\n113\tHaus der Händler\n114\tVielauges Burg Erdgeschoß\n115\tVielauges Burg - 2. Etage\n116\tVielauges Burg - Turmbau\n117\tGilde der Ranger\n118\tAlte Ranger Gilde - 1. Keller\n119\tAlte Ranger Gilde - 2. Keller\n121\tHaus der Krötenfrau\n123\tIllien - Dorf der Elfen\n124\tPelanis Haus\n125\tGasthof von Illien\n126\tGasthof von Illien - 2. Etage\n127\tHaus des Rätselmeisters\n128\tRätseiturm - Erdgeschoß\n129\tRätselturm - 1. Etage\n130\tRätselturm - 2. Etage\n131\tRätselturm - 3. Etage\n132\tRätseiturm - Turmspitze\n133\tRätselturm - Tür\n134\tTurm der weißen Magier\n135\tGilde der weißen Magier\n136\tTurm der grauen Magier\n137\tGilde der grauen Magier\n138\tDrachenburg - Vorhof\n141\tGasthof von Gemstone\n142\tDönners Mine\n143\tDönners Haus\n144\tZwergenmine - Eingang\n145\tZwergenmine - 1. Ebene\n146\tZwergenmine - 2. Ebene\n147\tZwergenmine - 3. Ebene\n148\tFeste Godsbane - Eingang\n149\tFeste Godsbane - Keller\n150\tFeste Godsbane - Turm\n151\tFeste Godsbane Ritualraum\n152\tWachhaus der ewigen Wache\nMit dieser Teleportmöglichkeit entfällt nun endlich das stundenlange Herumlaufen und man kann sich schnell an einen bestimmten Punkt setzen lassen, um noch einmal alles genau zu überprüfen.\nLevel 1 - EDIJ\nLevel 2 - HICI\nLevel 3 - FLLD\nLevel 4 - LIBC\nLevel 5 - CCAL\nLevel 6 - EDIL\nLevel 7 - FADK\nLevel 8 - KCIJ\nLevel 9 - LDIJ\nLevel 10 - LALD\nLevel 11 - LFEK\nUm den Spruch ULRDABBA mehrmals benutzen zu können, müßt Ihr die Adresse 9dl verändern. Mehr Leben für Spieler 1 und Spieler 2 bekommt Ihr in Adresse 7c55.\nSHOWCREDITS -\tEndsequenz\nMISSHONEYBEE -\tLevel 2\nHASTALAVISTA -\tLevel 3\nDEPUTYOFLOVE-\tLevel 4\nSNEAKPREVIEW -\tLevel 5\nAlle Codes müssen im Titelbild eingegeben und mit Return bestätigt werden.\nHier einige Tips für alle Spinnenfreunde: (1) Spart Euch die Bomben für die Städte Infes Station und Archaton auf. Ihr werdet sie brauchen.\n(2) Die Königin kann nur mit einem Flammenwerfer getötet werden, also solltet Ihr nicht ohne ein solches Gerät bei ihr auftauchen.\nWenn Ihr während des Spiels den Pausenmodus aktiviert und anschließend DELTA 3 eintippt, dürft Ihr Euch über unendlich viele Raumschiffe freuen.\nDen folgenden Cheat solltet Ihr anwenden, sobald Ihr das Schiff betretet. Dort drückt Ihr den Feuerknopf und + auf dem Nummernblock gleichzeitig.\nF1 - Die Gegner können nicht mehr angreifen.\nF5 - Man kann Euch nicht mehr zerstören.\nF6 - Ihr erhaltet unendlich viel Energie.\nDie Tasten in der oberen Reihe dienen zur Auswahl der Waffen.\nUm an mehr Geld, bessere Waffen und Energietränke heranzukommen, müßt Ihr im Wald nur einen Salto über den fiesen, kleinen Kobold schlagen. Er verliert dabei jedesmal einige Bonusgegenstände.\nDie Level 16 bis 31 sind auch gegen den Computer zu spielen, die anderen Level sind nur für zwei menschliche Spieler geeignet. Außerdem werden in dem Abspann nach Level 31 noch zwei weitere Landkarten genannt, die nicht gegen den Computer gespielt werden können:\nLevel 0 - FIRST\nLevel 1 - GHOST\nLevel 2 - GAMMA\nLevel 3 - MARSS\nLevel 4 - EAGLE\nLevel 5 - METAN\nLevel 6 - FOTON\nLevel 7 - POLAR\nLevel 8 - TIGER\nLevel 9 - SNAKE\nBei den verschiedenen Einheiten gibt es natürlich auch eine bestimme Rangfolge:\nz.B.: Bodentruppen - Mechfusillers\nLufttruppen - Mosquitos\nIhr solltet aber beachten, daß eine 3rd Arm. Vehicles mit maximaler Kampfkraft eine 1st Battle Tanks mit minimaler Kampfkraft komplett dem Erdboden gleichmacht.\nGrundsätzlich solltet Ihr versuchen, einzelne Einheiten auf das Maximum zu bringen. Qualität statt Quantität ist die Devise.\nSeid Ihr dem Computer quantitativ unterlegen, so solltet Ihr niemals in die Offensive gehen. Außerdem solltet Ihr Eurem Gegner nie die Gelegenheit bieten, mehrere Einheiten gleichzeitig angreifen zu können. Gebäude, Berge oder auch dichte Wälder stehen dabei hilfreich zur Seite. Jetzt könnt Ihr aus einer defensiven Position heraus den Gegner zwingen, zwei bis drei Einheiten zu opfern.\nMechfusiliers & Supporter:\nAllein eingesetzt sind sie ziemlich wirkungslos. Fährt aber ein Supporter mit einer Ladung Mechs auf, so besitzt Ihr eine gute Kampfkraft.\nKönnen auch aus der zweiten Reihe angreifen und sind somit strategisch äußerst wertvoll. HeavyArlillery:\nBesitzt der Gegner sehr viele Bodentruppen, so sind die Hvy's das beste Mittel dagegen.\nMosquitos & Air Cavairy:\nKämpfen Mosquitos gegen Cavallary, so haben die kleinen Blutsauger meistens die Nase vorn. Allerdings können nur die Air Caval's auch Bodenziele anfliegen.\nBattie Tanks: Nennt Ihr einige B-Tanks Euer eigen, so könnt Ihr damit durchschlagende Erfolge feiern.\nLevel Sector Reference:\nVery Easy Drambrie\nQuite Easy Soprano\nSome Effort Faucet\nMuch Effort Potato\nGreat Effort Woomera\nTotal Effort Narcissus\nReal Hard Firkin\nVery Hard Acoustic\nDo This One! Cornucopla\nOK, Now This! Punjabi\nStill here? Tiddly Pom\nOr Was lt Euphemism\nThe End Grammarian\nThe End 2 Crossword\nThat's lt Quarantine\nWer auf der Seite der Alliierten stehen und gleichzeitig ein kampfstarkes Flugzeug steuern möchte, sollte die Schußstärke Sa.Se.5a mit 600 Schuß und eine Spitzengeschwindigkeit von 127mph wählen. Nun gibt es natürlich auch Spieler, die für Deutschland ins Cockpit steigen möchten. Diese sollten sich schnellstens die Fokker DV 111 unter den Nagel reißen. Sie ist mit 510 Schuß ausgerüstet und erreicht eine Geschwindigkeit von 135mph.\nHier die Codewörter für alle Bastelfreudigen:\nLevel 2 - YOTTHA\nLevel 3 - BEARBY\nLevel 4 - OCTOPY\nLevel 5 - DIABLO\nLevel 6 - GOTIUS\nFür viele gibt es im Umgang mit diesem Fußballspiel ein Problem beim Abspeichern des Spielstandes! Dieser Vorgang ist im Handbuch nicht sehr gut beschrieben. Aus diesem Grund hier noch einmal eine ausführliche Anleitung: Bevor das Symbol zum Speichern angewählt wird, muß man die Torszenendisk in df0: durch eine leere, formatierte Diskette (Spielstands-Disk) ersetzen! Wenn man dies beachtet, laufen folgende Punkte automatisch ab:\nNachdem man die Spielstands-Disk eingelegt hat, fordert der Rechner noch einmal die zweite Bundesliga Manager, Pro-Diskette.\nWICHTIG! Diese Diskette darf nicht schreibgeschützt sein! Danach müssen wieder die Spielstands- und Torszenendisk eingelegt werden. Diese beiden Disketten werden aber ebenfalls vom Rechner angefordert.\n(1) Im Manschaftsauswahlmenü solltet Ihr mehrere Scheinmannschaften errichten. Diese Teams verkaufen dann später ihre besten Spieler an Eure Mannschaft.\n(2) Um Euer Konto sicher in die schwarzen Zahlen zu bewegen, solltet ihr in der Bank den Cursor auf das graue, rechteckige Schild rechts neben der Eingangstür setzen. Jetzt den linken Mausknopf etwa 50 bis 100mal betätigen, die Bank verlassen und sofort wieder betreten. Euer Konto weist nun ein Guthaben von mehreren Millionen Mark auf.\n(3) Die richtige Stadiongröße beträgt ungefähr 130.000 Plätze. Außerdem empfiehlt es sich große Flutlichter und eine teuere Anzeigentafel zu errichten. Der Komfort und die Ausstattung wird damit verbessert.\n(4) Zur Erholung eignen sich die Luxushotels sehr gut, doch technische Verbesserungen lassen sich nur in den Sportschulen erzielen.\n(5) Werbeverträge sollten möglichst am Anfang des Jahres geschlossen werden, damit der entsprechende Vertrag in der nächsten Saison seine Gültigkeit verliert. (6) Die Aufstellung 3-4-3 hat sich als sehr schlagkräftige Formation erwiesen.\nNach Programmstart wählt Ihr Eure Lieblingsmannschaft und macht Euch sofort auf den Weg zur Bank. Jetzt solltet Ihr drei Kredite zu jeweils DM 1.- aufnehmen. Jeder weitere Kreditantrag bis zur Höchstsumme vom DM 3.999.997.- wird mit der Begründung Sie haben doch schon drei Kredite abgelehnt, und dann trotzdem als Guthaben auf dem eigenen Konto verzeichnet. Diesen Kredit müßt Ihr nicht zurückzahlen.\nEs besteht bei diesem Spiel die Möglichkeit mit 14 Feldspielern zu agieren, indem man drei Stammspieler auf den Transfermarkt setzt. Jetzt stellt man drei neue Spieler, mit den Nummern der Kicker, die auf dem Transfermarkt stehen, auf. Man muß praktisch nur noch die drei zum Verkauf angebotenen Spieler zurückholen.\n1.\tIn der dritten Liga reichen 15.000 Plätze völlig aus, wenn Ihr den Eintrittspreis auf DM 13,- anhebt. Bei Pokalspielen gegen bessere Mannschaften solltet Ihr einen Zuschlag von 15% (Maximal 25%) verlangen.\n2.\tIhr solltet gleich nach Spielbeginn mit allen Spielern Verträge über vier Jahre abschließen. Bei einem Aufstieg kommt Euch das nämlich sehr viel teurer.\n3.\tDas Trainigslager hat sich als sehr effektiv herausgestellt. Also lieber einmal mehr trainieren, als einen Superstar zu verpflichten. 4. Während spielfreien Tagen solltet Ihr die Trainingsintensität um ca. zwei Bälle senken, damit sich die Spieler in dieser Zeit etwas erholen können.\n5.\tIn der dritten Liga ist es ratsam, mit der Aufstellung 3-4-3 zu spielen. 3-5-2 solltet Ihr besser in der zweiten Spielklasse anwenden und in der Bundesliga solltet Ihr darauf achten, die Mannschaft nicht zu defensiv einzustellen.\n6.\tDie beiden Luxushotels und die beiden Konditionsschuppen eignen sich am besten zum Spieleraufbau.\nDer Tierschutzbund rät: Während des Spiels Alt, Ctrl, N und die rechte Shift-Taste gedrückt halten. Sogleich hoppelt das Kaninchen in den nächsten Abschnitt. Wer statt auf N auf L drückt, erhält einige zusätzliche Leben. Um aber direkt in eine der fünf Welten zu marschieren, ersetzt man L durch T und tippt eine Zahl von 1 bis 5 ein.\nIm Pausemodus läßt sich problemlos das hochgesteckte Zeitlimit herunterschrauben, indem Ihr das Zauberwort (nein, nicht "bitte"!) RACHEL eingebt. Jetzt nur noch die Shifttaste gedrückt halten und anschließend auf G hämmern. Wer zusätzlich noch unendlich viele Leben abstauben möchte, pausiert erneut und wendet sich an CAROLILY.\nWenn man eine freie, grüne Insel anfährt und sie erobern will, muß man sich nur in Sichtweite begeben und auf F9 drücken. Auf der Insel wird zwar keine Basis errichtet, aber sie arbeitet im Versorgungsnetz wie eine vollwertige Nachschubinsel. Das gleiche kann man auch mit Feindinseln machen: Auf Sichtweite anfahren, F9 drücken, und schon hat man eine Insel mehr. Drückt man Help und Alt gleichzeitig, so erscheint die Meldung Yes, 1 have kicked out the OS!. Danach kann man die Anzahl aller Gebrauchsgegenstände für den Carrier (Waffen, Munition, Raketen) auf 999 erhöhen. Normalerweise ist die Stückzahl auf 50 begrenzt. Der Hammer kommt aber zum Schluß: Falls man einmal im Clinch mit dem gegnerischen Carrier liegt, so muß man einfach nur einmal F10 drücken. Nach zirka zehn Sekunden geht der Gegner gepflegt in die Luft. Das kann man übrigens von überall aus machen, man muß den gegnerischen Carrier gar nicht sehen.\nDie Paßwörter lauten:\nINDIA, BRAVO, CHARLIE, FOXTROTT\nCHAOS - ENGINE - TEIL 1\nDie Freezeradressen zu diesem Spielehit lauten (Action Replay Cartridge):\nSpieler Leben Geld\n1 C21407 C223BD C223BF\n2 C21409 C223E5 C223E7\nPaßwörter für 30 Leben und ausreichend Geld für volle Bewaffnung:\nSpieler 1 - HC4BKMPOVBFL\nSpieler 2 - YJJBKM4NT7D4\nCHAOS - ENGINE - TEIL 2\nLevel 2 Navvie - L7KT5QGPS788\nLevel 2 Preacher - ZVDFD-TYQ#8H8\nLevel 2 Gentl - 48ZTXK§JWC#P\nLevel 3 Navvie - 1SKNF31MS78N\nLevel 3 Brigand - 9JFJC5Z#500J\nLevel 3 Gentl - #2XMKZ9JWBGB\nLevel 4 Brigand - V7R3MYGXCHQN\nWenn man die folgenden Codes beachtet, dürfte man sich in der Steinzeit wie zu Hause fühlen und der gute Chuck wird gewissermaßen zum Oberneandertaler. Die Codes müssen allesamt groß geschrieben werden.\nFast Aint The Word - Energie wird aufgefüllt\nRestrano - Man kann fliegen!\nTurn Frame - Ab in den nächsten Level\nDiesmal werdet Ihr tatsächlich verschont und alle weisen Sprüche über Angriffsstrategien und Wirtschaftsklügeleien landen gleich im obersten Regal. Jetzt kommt einmal etwas Handfestes! Die Freezeradresse c146d7 bewegt wahre Geldmassen auf Euer Konto.\nUm an 100 Schuß Munition zu gelangen und außerdem alle Keycards zu besitzen, solltet Ihr die Tasten C, T und Space gleichzeitig drücken. Einen schwierigen City-Level könnt Ihr auslassen, indem Ihr beide Shift-Tasten und die Tabulator-Taste gedrückt haltet.\nDamit es der dunklen Schreckensgestalt niemals an Energie mangelt, solltet Ihr an beliebiger Stelle des Action-Cocktails MEACULTA oder MEACULPA eingeben.\nDie Eingabe von COMEFLYWITHME im Pausemodus, modifiziert Euren Rennwagen zu einem astreinen Düsenjet, und Ihr braucht Euch um die lästigen Gegner nicht mehr zu kümmern.\nWährend der Computer noch von der zweiten Disk liest, solltet Ihr die Tasten H, J, K und L gleichzeitig drücken, um 1024 Soldaten zu Eurem Gefolge zählen zu können.\nFolgende Moduladresse ist für die Anzahl Eurer Leben verantwortlich: 00054B\nLevel 1 - IYESLWYS\nLevel 2 - PPFBGWLD\nLevel 3 - NPSSLNWS\nLevel 4 - GIWBOLAP\nLevel 5 - IYRAGNOE\nLevel 6 - KLFELNTL\nLevel 7 - NNSPFBAB\nLevel 8 - TNAIBMWG\nLevel 9 - YTMYWBPE\nLevel 10 - FIGHTING\nLevel 11 - YYRNEOBM\nLevel 12 - OIEIELAN\nLevel 13 - YTAIBGPR\nLevel 14 - IOFTANGN\nLevel 15 - GIBGGWSR\nLevel 16 - TYWTYBAN\nLevel 17 - IYRPLWLM\nLevel 18 - YYELGWLN\nLevel 19 - NNMNYPBM\nLevel 20 - FIGHTING\nLevel 21 - LIBGGNOR\nLevel 22 - GIBOLNGN\nLevel 23 - NNNSFBAM\nLevel 24 - OPPFBMST\nLevel 25 - YTKWWBPR\nLevel 26 - ITNMAMGN\nLevel 27 - GITMEOBM\nLevel 28 - OILFEIAN\nLevel 29 - YOPFBGPR\nLevel 30 - FIGHTING\nLevel 31 - GITAGWSR\nLevel 32 - TPIRYBAN\nLevel 33 - LGOSLWLM\nLevel 34 - GGIBGWLN\nLevel 35 - NNNWYPBM\nLevel 36 - ITYBOLAN\nLevel 37 - LITAGNOR\nLevel 38 - GOIELNGN\nLevel 39 - PPPPFBAM\nLevel 40 - FIGHTING\nLevel 41 - YTNYWFOB\nLevel 42 - ITNNAMNG\nLevel 43 - GITNEOBA\nLevel 44 - OLOLSTMG\nLevel 45 - PLGIBYOB\nLevel 46 - OLITANNG\nLevel 47 - GOLGIBEB\nLevel 48 - TNYTPRMG\nLevel 49 - LITPLWLA\nLevel 50 - FIGHTING\nLevel 51 - NNNNYPBM\nLevel 52 - ITPLOLAN\nLevel 53 - LOLGGNOR\nLevel 54 - GOLOLNGN\nLevel 55 - MMMSFBAM\nLevel 56 - RMSFBMST\nLevel 57 - EFWWNBPR\nLevel 58 - WRMMAMGN\nLevel 59 - MWRMEOBM\nLevel 60 - FIGHTING\nAktiviert zunächst den Pausemodus und gebt dann mit gedruckter Shift-Taste IREM ein. Das Resultat: Unverwundbarkeit!\nOhne die bitternötige Unterstützung durch die Glücksgöttin Fortuna kann dieses Spiel wohl niemals gelöst werden. Das ist aber längst nicht alles, denn schließlich muß mit der Reaktion eines gespannten Bogens auch noch der entsprechende, richtige Befehl werden.\nBild 1 - Joystick oben, Feuerknopf\nBild 2 - Feuerknopf\nBild 3 - Joystick links\nBild 4 - Feuerknopf\nBild 1 - Feuerknopf\nBild 2 - Joystick links\nBild 4 - Joystick oben, Joystick unten, Feuerknopf\nBild 5 - Joystick rechts\nBild 3 - Feuerknopf\nBild 4 - Joystick oben, Joystick links\nBild 6 - Feuerknopf\nBild 7 - Joystick links\nBild 8 - Joystick oben\nBild 1 - Joystick links\nBild 3 - Joystick oben\nBild 4 - Joystick links\nBild 5 - Joystick unten\nBild 6 - Joystick rechts\nBild 7 - Joystick rechts\nBild 8 - Joystick unten, Feuerknopf, Joystick unten\nBild 9 - Joystick links, Joystick unten\nBild 1 - Joystick rechts, Feuerknopf\nBild 5 - Feuerknopf\nBild 6 - Joystick unten, Joystick rechts\nBild 1 - Joystick rechts, Joystick oben, Feuerknopf, Joystick oben\nBild 3 - Feuerknopf, Feuerknopf\nBild 4 - Joystick unten, Feuerknopf\nBild 6 - Joystick links\nBild 7 - Joystick oben\nBild 9 - Joystick rechts, Joystick oben\nBild 10 - Joystick rechts\nBild 1 - Joystick rechts, Joystick oben\nBild 2 - Joystick rechts, Joystick rechts\nBild 3 - Joystick unten, Joystick links\nBild 4 - Joystick unten, Joystick rechts\nBild 5 - Feuerknopf, Joystick rechts\nIm Pausemodus DRAGONHEAD eingeben, dann Fl drücken. Mit Hilfe der Zahlen 1 bis 8 kann der Drachenreiter nun zwischen den Leveln hin- und herspringen.\nWenn sich das Bestienhorn aus dem Mystic Wood in Eurem Inventar befindet, so solltet Ihr schleunigst ein Untier herbeirufen und diesem all Euer Gold vermachen. Wenn jetzt das Gold geteilt wird, drückt Ihr einfach Enter, und das Konto des Biests weist einige Millionen Goldtaler auf.\nHier sind endlich alle Levelcodes:\nLevel 1.1 - UKCLMNKT\nLevel 1.2 - MUFWLNCC\nLevel 1.3 - UAOWOJEU\nLevel 1.4 - UAYKOSEN\nLevel 1.5 - UAYKLIEN\nLevel 1.6 - UAOKLIEN\nLevel 1.7 - UAOKLSEU\nLevel 2.1 - UKBZWGVG\nLevel 2.2 - MUFEESCN\nLevel 2.3 - UAOKTVEU\nLevel 2.4 - UAYKTOEE\nLevel 2.5 - UAYKTEEA\nLevel 2.6 - UAOKTEEE\nLevel 2.7 - MUREEOVL\nLevel 3.1 - UAWKOVRH\nLevel 3.2 - UAEKOVRR\nLevel 3.3 - MURCLEVU\nLevel 3.4 - MUKCLICS\nLevel 3.5 - UAWVIORL\nLevel 3.6 - UAEVIORC\nLevel 3.7 - UKAHMBSZ\nLevel 3.8 - UKBHPGVA\nLevel 4.1 - MUKCNNGS\nLevel 4.2 - MUFCNWRV\nLevel 4.3 - UAEVQQGH\nLevel 4.4 - UAYVBSZR\nLevel 4.5 - MUWCNLKL\nLevel 4.6 - UKAHNMUS\nLevel 4.7 - UAEVQSGH\nLevel 4.8 - UAYVTJZT\nLevel 5.1 - MUWCONKU\nLevel 5.2 - UAEVOQGC\nLevel 5.3 - UAEVOJGL\nLevel 5.4 - UAWVOIGC\nLevel 5.5 - UKLHJMUP\nLevel 5.6 - UAEVLIGR\nLevel 5.7 - UKAHJTUP\nLevel 6.1 - UAWVVPGH\nLevel 6.2 - UKKZEGLY\nLevel 6.3 - UACKQVGL\nLevel 6.4 - UAHKBEZC\nLevel 6.5 - UARKQOGL\nLevel 6.6 - UACKQOGL\nLevel 6.7 - UACKQEGL\nLevel 7.1 - UARKIVGL\nLevel 7.2 - UACKIPGR\nLevel 7.3 - UACKGVGH\nLevel 7.4 - MUWELQHL\nLevel 7.5 - UARKGOGH\nLevel 7.6 - UACKGOGR\nLevel 7.7 - UACKGEGH\nLevel 7.8 - MUWELJHH\nLevel 8.1 - UKVOELVP\nLevel 8.2 - UKKOSLVY\nLevel 8.3 - UACFVQRL\nLevel 8.4 - UKVOSTVV\nLevel 8.5 - MUYEETVU\nLevel 8.6 - VACFVIRC\nLevel 8.7 - MUHEEBVU\nUm einen Level zu überspringen, müßt Ihr nur den linken Mausknopf betätigen.\nMan sollte besser einen Kredit auf nehmen, bevor man sein Girokonto in astronomischer Höhe belastet. Jetzt zahlt man nur 4% anstatt der mörderischen 10% Zinsen.\nSchüler: DM 5.000\nJugend: DM 8.000\nJunioren: DM 24.000\nMit diesen Angaben sollte man spätestens nach zwei Spieljahren einen Nachwuchsspieler erhalten.\nAm Anfang der Saison sollte man jedem Spieler einen Vertrag über\tvier Jahre aufs Auge drücken, da die Spieler bei einem evtl. Aufstieg bis zum Vierfachen des ursprünglichen Monatsgehaltes verlangen. Versicherungen sollte man für die drei bis vier besten Spielern abschließen.\nDieses Trainingsprogramm hat sich in allen Ligen bewährt. Man kann bei Pokalspielen auch ruhig einmal ein Trainingsspiel absolvieren.\nOft rentiert sich auch die Talentsuche. Man sollte auf die Tagesform des Spähers achten.\nWenn Ihr während des Spiels schnell Choroppoo eingebt, dürft Ihr Euch voller Energie erfreuen. Außerdem seid Ihr im Besitz aller Gewürzsorten und 99 Tiere dürfen natürlich auch nicht fehlen. Allerdings müßt Ihr schon eine wahnsinnige Tipgeschwindigkeit an denTag legen.\nWenn man in einer Raumstation ist und Waren einkaufen will, hat man oft das Problem, daß von einer günstigen Ware nur wenige Stücke vorhanden sind. In diesem Fall kauft man alles von dieser Ware, danach speichert man den Spielstand und lädt ihn wieder. Jetzt sind wieder so viele Stücke da wie vor dem Einkauf.\nPer Modul könnt Ihr der frontlastigen Dame bei Adresse $409 zu unendlich vielen Leben verhelfen.\nBei den Endgegnern solltet Ihr zum rechten Ende der oberen Tür gehen und ständig Bomben werfen um dann zu versuchen, durch das rettende Tor hindurchzuschlüpfen.\nEinfach AD ASTRA in die HighScore-Liste eingeben, schon hat man beim nächsten Spiel unendlich viele Leben.\nWenn Ihr alle Türen des zweiten Levels öffnen möchtet, so müßt Ihr nur vom zweiten Stock zurück in den ersten gehen. Dieser Trick funktioniert bei jedem beliebigen Dungeon.\nMan nehme sich einen Diskmonitor und suche den Block 1017 (Track 46-Sector 5). Unschwer zu erkennen, sind hier die Namen der erschaffenen Charaktere, die in folgendem Format vorliegen (in Sector 6 sind die beiden anderen Chars):\nNAME....... ST ST % % IN IN WE WE GE GE KO KO CH CH HP HP\n% Prozentangabe für Kämpfer, Paladine ...\nHP Hitpoints (0-144)\nWen Ihr nicht genügend Erfahrungspunkte besitzt, so solltet Ihr schleunigst zum zweiten Turm in Level zwei eilen und dort die Mammut-Monster besiegen. Nachdem sie in den ewigen Jagdgründen verschwunden sind, müßt Ihr nur noch den Hebel betätigen, der auf der Karte eingezeichnet ist. Durch zweimaliges Drücken öffnet und schließt sich die Geheimwand und die punktstarken Gegner haben sisch reproduziert.\nWer seinen Gegner schon immer 'mal richtig einen vor den Latz knallen wollte, hat jetzt Gelegenheit dazu. Sechsmal auf die Taste F10 drücken, um den fiesen Widersacher auf die Bretter zu legen.\nWie überlebt man einen Willi Bogner-Film ohne gewaltige Folgeschäden? Eine vernünftige Antwort kann darauf nicht gefunden werden. Beim neuesten Jump'n'Run-Knaller Fire And Ice sieht es hingegen schon ein wenig anders aus. Die Freezeradressen:\nSchneebomben:\t1 edc3 (nur $99)\nExtrawaffen:\t1 edc7 (nur $99)\nLeben: 1 edb7 (auf $00 setzen)\nBei diesem eiskalten Spiel gibt es einen ganz einfachen Trick, um in jedem Abschnitt ein neues Leben zu erhalten. Ihr müßt nur den kleinen Hund mit in den Ausgang nehmen, den Schlüssel in das Schlüsselloch stecken, einen Schritt zur Seite treten und warten, bis der Hund den Level verläßt. Kurz bevor er sich aber durch das Tor wagt, spuckt er noch mehrere Salven Bonuspunkte und ein Extraleben aus.\nMit dieser Moduladresse könnt Ihr ebenfalls die Anzahl Eurer Leben hochschrauben: 00C849\nFür alle Rennfahrer, die bei diesem Spiel noch nie den ersten Platz belegen konnten, ist der nächste Cheat gedacht. Sobald die Meldung Race won by ... auf dem Screen erscheint, solltet Ihr Euch schnell in die Boxengasse begeben und dort bei Eurem Team anhalten. Jetzt könnt Euch beruhigt zurücklehnen und warten bis das Rennen sein Ende gefunden hat.\nAlle begeisterten Motorsportler aufgepaßt! Hier sind einige Tips für diejenigen, die nicht gerne herumprobieren, sondern den schnellen Erfolg schätzen.\n1.\tKurvenreiche Strecke mit teilweise langen Geraden. Zu dieser Kategorie gehören Phönix, Interlagos, Imola, Magny Cours, Silverstone, Hungaroring, Spa, Estoril, Barcelona, Suzuka und Adelaide.\nHier solltet Ihr folgende Einstellungen treffen:\nWing -> Front: 29 und Rear: 29 Gear Rations: 35-39-43-47-52-60\nFür Imola gilt speziell: Wing je 25 und für Magny Cours: Wing je 30\n2.\tWenig anspruchsvolle Strecken mit dem Schwerpunkt auf Geraden Montreal, Mexiko, Hockenheim und Monza sind typische Vertreter dieser Gattung.\nWing -> Front: 25 und Rear: 25 Gear Rations: 35-40-45-50-55-60\n3. Strecken, die sehr und vor allem kurvenreich sind Hier kann lediglich die Königsstrecke Monaco genannt werden.\nWing -> Front: 40 und Rear: 40 Gear Rations: 35-38-41-44-47-53 oder 35-39-43-47-51-55\nIhr braucht Euch bei diesem Spiel nicht unbedingt zu qualifizieren. Ihr beginnt gleich das Rennen und startet als letzter der 26 Fahrer. Ihr müßt den Motor voll laufen lassen und wenn die Ampel auf grün springt, zieht Ihr auf die äußerste linke Fahrbahn und könnt auf diese Weise alle Gegner mit Vollgas überholen. Das funktioniert bei jeder Strecke.\nWenn Ihr im Pausenmodus Varptr eingebt, so stehen Euch unendlich viele Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung. F1 bringt Euch schließlich in den nächsten Level.\nUm an verlockende 28 Leben zu kommen, solltet Ihr im zweiten Level ein Shield, eine Magic Potion, drei Fireballs und drei Flying Stars erwerben. Das restliche Vermögen ist in Nahrung und Lebensenergie anzulegen. Ihr spielt nun ganz normal und sammelt wie gewohnt alle Gems ein, um den World Key zu bekommen. Bevor Ihr jetzt die letzte Leiter vor der World Door heruntergeht, solltet Ihr die Magic Potion benutzen, die Tür öffnen und auf die'hinterhältigen Diebe' warten. Wenn Euch der erste Dieb berührt, drückt schnell den Joystick nach oben. Auf diese Weise verliert Ihr zwar ein Leben, doch erhaltet Ihr dafür in der zweiten Welt 28 Leben und eine stattliche Punktzahl.\nFür alle Fans, die einfach zu faul sind, jede Szene einzeln auszuknobeln, kommt dieser Tip gerade recht. Um in den nächsten Bildschirm gebeamt zu werden, müßt Ihr nur folgende Tasten gleichzeitig druecken: Alt, Shift, Ctrl und F5.\nPrüfungen sollte man mit höchstmöglicher Punktzahl abschließen, da sich dadurch die Anzahl der auszuwählenden Charaktere erhöht. Es ist ratsam, Heimdall einen Kämpfer und einen Druiden zur Seite zu stellen. Immer die gleichen Charaktere auf die verschiedenen Inseln mitnehmen, um viele Erfahrungspunkte zu sammeln.\nDie Säule kann durch den Abstiegszauber, den Ihr auf der zweiten Insel erhaltet, beseitigt werden.\nDas Schierlingskraut für den Mönch findet Ihr im ersten Raum. Die Truhe wird mit Fallen entschärfen geöffnet. Die Schlucht kann mit dem 'Enthüllungszauber" überwunden werden.\nHier befindet sich eine Geheimtür, die Ihr in dem Raum mit dem gleichnamigen Spruch entdeckt.\n4. Insel: keine Besonderheiten\nBei dem lokalen Händler könnt Ihr Euer sauerverdientes Geld an den Mann bringen.\nAuf diese Insel solltet Ihr den Druiden und den Kämpfer mitnehmen, um durch die Teleporter zu gelangen (rechter Teleporter: Druide, linker Teleporter: Kämpfer).\nJetzt solltet Ihr den Diamanten einsacken.\nDiese Insel beherbergt zwar schwere Gegner, doch werdet Ihr nur mit viel Mühe auf etwas wirklich Wichtiges stoßen.\nBeim Baumstumpf läßt sich der Diamant, der Runenstein und die Silbermünze benutzen (rechts: Runenstein, oben: Diamant, mitte: Silbermünze).\nIm letzten Raum sind alle Trittplatten zu betätigen. Anschließend noch einmal auf die erste Platte von rechts treten, um die Tür zu öffnen. In dem nun folgenden Raum in den Kreis gehen, den Runenstein aus dem vorletzten Zimmer (große Tür mit Goldschlüssel öffnen) benutzen und schon werdet Ihr an einen anderen Ort gebeamt.\nDen Schrumpfzauber solltet Ihr unbedingt mitnehmen.\nHier befindet sich im linken Raum hinter dem Abgrund ein Steinschlüssel. Im rechten Zimmer hebt Ihr den Jadeschlüssel auf. Jetzt könnt Ihr im mittleren Raum die beiden Schlüssel benutzen. Wenn Ihr nun nach dieser glorreichen Tat den Schrumpfzauber aktiviert, ist die erste Weit geschafft.\nDer Truhe könnt Ihr einen Enthüllungszauber und einen Helm entnehmen. Außerdem könnt Ihr bei einem Händler einkaufen.\nDer Spruch "Entzaubern" solltet Ihr in Eure Inventarliste unbedingt aufnehmen.\nAuf diese Insel solltet Ihr später zurückkehren.\nNachdem Ihr den Zauberer besiegt habt, erhaltet Ihr einen Siegelring.\nIm linken Haus benutzt Ihr im letzten Raum Türen entdecken, worauf Ihr im folgenden Zimmer Dracheneier findet. Einstecken!\nHier könnt Ihr den Wasserzauber für Insel zwei mitnehmen. In einem der Räume legt Ihr den gefundenen Helm von der ersten Insel zu den beiden anderen. Jetzt öffnet sich im Hintergrund ein Kasten und Ihr erhaltet den heißbegehrten Diasschlüssel.\nIm rechten Haus der Zwerge könnt Ihr eine Halskette abkassieren.\nDer Diasschlüssel muß an der Tür benutzt werden, die Ihr erreicht, wenn Ihr durch die Räume auf der linken Seite geht. Auf Verlangen zeigt Ihr dem Wächter den Siegelring. Der Göttin gebt Ihr den Rubin, den Ihr auf der zweiten Insel findet. Ihr erhaltet dafür einen reellen Gegenwert: Einen Apfel!\nHier geht Ihr durch die große Tür und landet in einem Bücherregal. Vom besiegten Riesen erhaltet Ihr die Donnerklinge. Beim zweiten Buch von rechts wendet Ihr den Enthüllungszauber an, um an den Enhüllungszauber heranzukommen.\nJetzt zur dritten Insel:\nIhr gebt nun den drei Göttinen alle gefundenen Gegenstände (Dracheneier, Halskette, Apfel), geht zum Tempel der Mitte und benutzt den Spruch "Entzaubern", um an das Mundstück des Horns zu gelangen.\nDen Spruch "Teleportieren" solltet Ihr vor dem Abgrund aufsagen. Wenn Ihr Euch dann bis zum Horn durchgekämpft habt, kräftig hineinblasen und auf der zwölften Insel den Schrumpfzauber benutzen.\nAuf dieser Insel findet Ihr einen Enthüllungszauber und einen Händler. Den letzten Raum laßt Ihr zunächst unbeachtet.\nBeim zweiten Übergang den Enhüllungszauber anwenden und den Beutel "schwere Steine" mitnehmen.\nHier drückt Ihr einfach folgende Steine (ohne bestimmte Reihenfolge), um den Silberring zu erhalten.\n4. Insel: Keine Besonderheiten!\nZuerst muß der Keulenkämpfer besiegt werden, um die Runensteine abzugreifen. Weiterhin befinden sich Runensteine in der Truhe. Am Wasser benutzt Ihr nun die gefundenen Steinchen und folgt dem kurz aufleuchtenden Weg zurück zur ersten Insel: Im letzten Raum die schweren Steine in die leere Nische legen und den anderen Beutel nehmen. Wenn Ihr diesen untersucht erhaltet Ihr ein Pulver.\nAuf dem Bootssteg unter das Schiff mit Drachenkopf gehen. Jetzt das Pulver verstreuen. Der Drache muß niesen und der dritte Silberring ist Euch sicher.\nDas Feuer löscht Ihr mit dem Wasserspruch. Die drei Silberringe legt Ihr in die Kreise unterhalb der Treppe. Die linke Tür öffnet sich und Ihr seid auf Insel acht endlich am Ziel.\nHERO QUEST (FREEZER-ADRESSEN)\nDie Lebenspunkte des Barbaren stehen in Adresse 1037, für den Zwerg in 10c9, für den Elf in 115b und schließlich für den Zauberer in 11ed.\nEtwas verspätet hat der Nikolaus ein ganz besonderes Präsent für Euch, denn mit SANITYCLAUSISCOMINGTOTOWN erhaltet Ihr unendlich viele Meisterdiebe.\nDie Anzahl der Leben läßt sich bei diesem diebischen Spiel in der Adresse 0052e9 festlegen.\nLevel 1 - Pulse\nLevel 2 - Civil\nLevel 3 - Mouse\nLevel 4 - Venom\nLevel 5 - Noise\nLevel 6 - Right\nLevel 7 - Orkan\nLevel 8 - Front\nLevel 9 - Ratio\nLevel 10 - Paris\nLevel 11 - Plane\nLevel 12 - Flame\nLevel 13 - Gotha\nLevel 14 - Balon\nLevel 15 - Pause\nLevel 16 - Elite\nLevel 17 - Infra\nLevel 18 - Hills\nLevel 19 - Cobra\nLevel 20 - Atlas\nLevel 21 - Amper\nLevel 22 - Rhein\nLevel 23 - Candl\nLevel 24 -,Stern\nLevel 1 - Batle\nLevel 2 - Goose\nLevel 4 - Bimbo\nLevel 5 - Tempo\nLevel 6 - Baron\nLevel 7 - Bumm\nLevel 9 - Toxin\nLevel 10 - Princ\nLevel 11 - Clean\nLevel 12 - Xenon\nLevel 13 - Signs\nLevel 14 - House\nLevel 15 - Sigma\nLevel 16 - Seven\nLevel 17 - Zombie\nLevel 18 - Moves\nLevel 19 - Blade\nLevel 20 - Zorro\nLevel 21 - Stone\nLevel 22 - Mosel\nLeve1 23- Order\nLevel 24 – Sodom\nEinige Tips zur Taktik:\nMeidet Straßen und offenes, flaches Gelände. Aus Bergen Schützengräben und Wäldern hat man größere Chancen einen Sieg zu erzielen. In vorderster Front solltet Ihr Truppen, schwere Defensivwaffen und vor allem bei Luftangriffen Flaks plazieren. In der zweiten Linie sollten Fernwaffen mit großer Reichweite zum Einsatz kommen. Die dritte Reihe sollte ebenfalls mit Fernwaffen bestückt werden. Gebäude, die eine Reparatur ermöglichen, sollten immer in der Nähe stehen. Falls vor einem Depot oder einer Fabrik Truppen von beiden Parteien stehen, so wartet Ihr, bis der Gegner hineingezogen ist und setzt dann eure Truppen nach. Jetzt gehört die Truppe zur Eurer Partei. Versucht immer die Einheiten anzugreifen, die sich schlecht oder gar nicht wehren können, um möglichst viele Erfahrungspunkte zu bekommen. Nur Einheiten erstellen, die dem Gegner größtmöglichen Schaden zufügen können.\nHier sind alle wichtigen Ortsangaben zur ersten Mission:\n2. Person bei x-099, y-061\n3. Person bei x-195, y- 119\nDiskette bei x-100, y-225\nCode bei x-090, y-153\nComputer bei x-028, y-227\nKernwaffe bei x-028, y-227\nProfessor bei x-049, y-1 15\nMönch bei x-085, y-1 74\nalter Mann bei x-181, y-174\nVerwundeter bei x-010, y-036\nSchlüssel bei x-163, y-170\nFeindliches HQ bei x-077, y-225\nSäge & Antibiotika bei x-151, y-121\nDie gestellte Aufgabe läßt sich am leichtesten bewältigen, wenn Ihr Euch zuerst den Sicherheitscode beschafft und Euch anschließend mit genügend Waffen ausrüstet. Jetzt solltet Ihr das Gefängnis in die Luft sprengen, den Unterstand betreten und den feindlichen General um die Ecke bringen. Schließlich müßt Ihr nur noch das eigene Hauptquartier aufsuchen! Die Mission ist geschafft.\nWer bei diesem Spiel unsterblich werden möchte, der gebe FREERIDE während des Spiels ein.\nLevel 5 - GLEN\nLevel 10 - KRST\nLevel 15 - AIDA\nLevel 20 - SEAN\nLevel 25 - STOO\nLevel 30 - SLOOP\nLevel 35 - GORE\nLevel 40 - KILL\nLevel 45 - SHOT\nWer gerne alte Missionen dieses Spiels sehen möchte, der sollte folgendes Amiga-Basic-Programm verwenden: PRINT Interceptor-Disk in DFO: einlegen (CR)" WHILE INKEY$ CHR$(13)WND OPEN "DFO: CONFIG" FOR OUTPUT A$ 1 A$="0 1 01 0621 00000000000001 1 1 1 1 1 1 FOR l% = 1 TO LEN(A$) PRINT 1, CHR$(VAL(MID$(A$,1%,1»);\nNEXT FOR l% = 1 TO 50 PRINT 1, CHR$(0);\nNEXT CLOSE 1\nWährend des Spiels aktiviert die CTRL-Taste den Cheatmodus. Mit den Tasten F6 und F7 könnt Ihr nun den Screen vergrößern und verkleinern, mit F9 und F10 schaltet Ihr den Synthesizer an und aus. Um aber auch noch unsterblich zu werden, müßt Ihr die RETURN-Taste drücken. Das Sternenschild macht Euch unverwundbar.\nROOKIE,\tSLUMBER, INTEREST, BULKHEAD, WROOM, MUSHBAS, HAMPERED, BLACKOUT, WARRIOR, VICTORY, TRAPPED, FRENZY, HANDYMAN, CROWDED, RADIATE, VOLTAGE, GLOOM, PRIMATE, MADHOUSE, TRIUMPH, NINJA, WARRIORS.\nDer Satz MAY THE FORCE BE WITH YOU (Großschrift!) verhilft Euch zu unendlich viel Energie, CHEDDAS zu unendlich vielen Credits.\nHier sind gleich drei wichtige Adressen am Werke:\nAnzahl der Leben\t-0005AB\nAnzahl der Smartbombs\t-0005AC\nHier ist zunächst einmal das Paßwort, das für die Finalteilnahme unerläßlich ist:\n0530773 - Washington vs. Cincinatti\nWenn Ihr bei einem erspielten Paßwort eine der beiden letzten Zahlen verändert, so ergibt das eine völlig neue Spielpaarung. Auf diese Weise könnt Ihr Euer Lieblingsteam auch im Endspiel zum Sieg führen.\nDie Codes zu diesem Prügelspiel der asiatischen Art lauten:\nLevel 2 - IMED\nLevel 3 - URTI\nLevel 4 - BASD\nLevel 5 - NUOS\nLevel 6 - REOO\nNach Eingabe von OPERATION FERRET werdet Ihr unsterblich.\nIn der Highscoreliste solltet Ihr den Namen ILLBEBACK eingeben. Jetzt stehen Euch unendlich viele Leben zur Verfügung, und Ihr könnt mit Fl bis F6 die einzelnen Level anwählen.\nDer Code für Welt 2 lautet ZXSP. In die dritte Welt gelangt Ihr durch Eingabe von LVFT im Options-Menü.\nZuerst wählt Ihr über die Karte einen beliebigen Lemmingsstamm aus. Dann spielt Ihr den ersten Level dieses Stamms und rettet nur einen einzigen Lemming. In den nächsten neun Levels bringt Ihr dann diesen einen Lemming ins Ziel und bekommt jedesmal eine goldene Medaille. Wenn das zehnte Level geschafft ist, klickt Ihr "Replay Level" an. Nun noch schnell alle 60 Lemminge des ersten Levels retten, und Ihr bekommt auf legale Weise ein goldenes Stück des Talismans ("Award Me" anklicken).\nWenn die zwei stahlharten Profis auf Streife gehen, helfen ein paar Tastendrücker weiter, um in den dunklen amerikanischen Vorstädten unbeschadet voranzukommen.\nALT+Y+I - Schaltet die Kollisionsabfrage aus\nALT+Y+K - Stockt den Munitionsvorrat auf\nALT+Y+L - Zusätzliche Leben\nALT+Y+M - Beseitigt Sprites und Plattformen\nALT+Y+N - Setzt Sprites und Plattformen wieder ein\nALT+Y+Zahl - Wählt einen bestimmten Level\nIm Optionsmenü wird normalerweise der Schwierigkeitsgrad festgelegt, gibt man jedoch das Wort COKE (kleingeschrieben) ein, so leuchtet der Bildschirmrand blau auf und man befindet sich in einem Cheatmodus.\nFl - Triangle\tF2- Drones\tF3 - Alienwiper\nF4 - Blaster\tF5- Laser\tF6 - Formation\nF7 - Seeker\tF8 - Hunter\tF9 - Shield\nDurch mehrmaliges Drücken wird die Wirkung der entsprechenden Waffe enorm verstärkt.\n1. Die Diagnose:\nIhr müßt unbedingt an allen fünf Stellen des Unterleibs abtasten:\na)\tkeine Schmerzen = Blähungen (Intestinal Gas) Behandlung:\tBeobachten (Observe)\nb)\tSchmerzen an allen Punkten = bakterielle Infektion Behandlung:\tMedikamentös (Medicate)\nc)\tSchmerzen nur im linken unteren Bereich = Nierensteine (Kidney Stones) Behandlung:\tüberweisen (Refer)\nd)\tSchmerzen im rechten Bereich Behandlung:\tMit "X-Ray" könnt Ihr nun den Patienten röntgen. Falls drei kleine Pünktchen beim Becken erkennbar sind, dann handelt es sich um Nierensteine. In allen anderen Fällen ist es bestimmt eine Blinddarmentzündung (Appendicitis).\n2.\tDie Operation:\n1\t.Hände mit der dafür vorgesehenen Seife waschen (Soap).\n2.\tHandschuhe anziehen (Gloves).\n3.\tDesinfizieren des Patientenkörpers (Antiseptikum obere Schublade).\n4.\tAbdecken des Patientenkörpers mit sterilen Tüchern (obere Schublade).\n5.\tPatient betäuben.\n6.\tAntibiotikum spritzen (untere Schublade - 1. Spritze von links)\n7.\tAppendix befindet sich im rechten Viertel des Patientenkörpers.\n8.\tSchnitt mit dem Skalpell von oben links nach unten rechts.\nBLUTUNGEN:\tBlutungsstellen mit Zangen schließen (rechts unter dem Skalpell, dann mit dem Kauter (links unten) behandeln. Jetzt das Blut mit dem Schwamm abwischen und die Zangen entfernen).\n9.\tZurückziehen des Gewebes mit den Retraktoren (links neben der Nadel).\n10.\tFlüssigkeitsprobe entnehmen (Suction).\n11. Hochheben des Blinddarms aus der Unterleibhöhle.\n12.\tAnheben des Wurmfortsatzes (Appendix) und die Spitze abklemmen.\n13.\tEinschneiden des Appendix. Wurmfortsatz abbinden und trennen.\n14.\tEinstechen der Membran. Alle Blutungsstellen mit dem Faden abbinden.\n15.\tDen Blinddarm abklemmen, dabei eine Klammer am unteren Ende des Wurmfortsatzes und eine Klammer ca. 3-5 cm weiter oben anbringen.\n16.\tDurchtrennen des Blinddarms zwischen den Klammern.\n17.\tDen Blinddarm zunähen und in die Unterleibhöhle zurücklegen.\n18.\tDen Unterleib durch Entnahme der Retraktoren schließen und schließlich die Schnittstelle zunähen (Nadel).\n3.\tBei Komplikationen:\nBlutdruck sehr schwach:\nDopamine spritzen = Spritze D\nLidocaine spritzen = Spritze L\nHerzschlag gering: Atropin spritzen = Spritze A\nOperation geglückt - Patient ...\nDer neue Actionknaller hat es wirklich in sich. Um alle Süchtigen ein wenig zu unterstützen, sind hier zwei Freezeradressen für das Action Replay Cartridge:\nEnergie - C142E9\nLeben 6- C1413D2\nJedem Fan von glühenden Kesseln und dampfenden Schornsteinen werden die folgenden Levelcodes gerade recht kommen.\nLevel B - Boot\nLevel C - Chor\nLevel D - Dorf\nLevel E - Ente\nLevel F - Fuss\nLevel G - Gift\nLevel H - Hand\nLevel 1 - Iglu\nLevel J - Jahr\nLevel K - Kuss\nLevel L - Land\nWenn Ihr am Anfang das Codewort DEESIDE eingebt, so werdet Ihr nach Ablauf der Zeit in den nächsten Level gebeamt.\nDie Codes zu diesem Spiel lauten:\nLevel 2 - Twilight\nLevel 3 - Pea Soup\nLevel 4 - The Skids\nLevel 5 - Peaches\nLevel 6 - Liverpool\nLevel 7 - Bagley\nLevel 8 - E Bow\n1.\tIhr solltet auf keinen Fall jugendgefährdende Filme im Vorabendprogramm plazieren (Stallone statt Der Landarzt?), da sonst sehr schnell die obersten Sittenwächter auf der Matte stehen.\n2.\tIn der Eingangshalle empfiehlt es sich, die Hinweistafeln zu vertauschen. Die arabische Botschaft wird sehr oft von Bombenanschlägen, heimgesucht ...\n3.\tUm Euch in ein furchterregendes Alien zu verwandeln, müßt Ihr auf "J" drücken.\nNach den unzähligen Tips und Hinweisen könne wir Euch endlich ein paar handfeste Gestaltungsvorschläge unterbreiten. Mit diesem Programm versetzt Ihr Eure Zuschauer zwar in den tiefsten Winterschlaf, aber die Gunst Eurer angebeteten Betty ist Euch sicher. Oberste Voraussetzung: Ihr geht für den Sender SUN-TV ins Rennen.\n18.00 Uhr\tTerra XY - 1. Teil\n19.00 Uhr\tTerra XY - 2. Teil\n20.00 Uhr Saddam Hussein\n21.00 Uhr Ethik im Wandel\n23.00 Uhr\tWohnen im Atomkraftwerk\n18.00 Uhr Terra XY - 3. Teil\n19.00 Uhr Terra XY - 4. Teil\n20.00 Uhr\tTerra XY - 5. Teil\n21.00 Uhr\tFlashdance\n23.00 Uhr\tLa Strada\n18.00 Uhr Terra XY- 6. Teil\n19.00 Uhr\tTerra XY- 7. Teil\n22.00 Uhr Der Dritte Mann\n1.\tEpoche: OVIAYASIWMC\n2.\tEpoche: MAJAQCYIWMY\n3.\tEpoche: SLIAUCYXXSK\n4.\tEpoche: QQIAIYFXXSG\n5.\tEpoche: WBIACDYYXSM\n6.\tEpoche: UGIAQYFYXSI\n7.\tEpoche: ASHAUYFJTAU\n8.\tEpoche: YWHAMAMJTAU\n9.\tEpoche: YIKAECSMWMK\n10.\tEpoche: WNKAWDYMWMG\n1.\tEpoche: CTIAOCYIWMA\n2.\tEpoche: AYIACYFIWMW\n3.\tEpoche: GJIAGYFXXSI\n4.\tEpoche: EOIAYZLXXSE\n5.\tEpoche: KZHAOYFXXSK\n6.\tEpoche: IEIAGAMYXSG\n7.\tEpoche: OPHAKAMJTAS\n8.\tEpoche: MUHACCSJTAO\n9.\tEpoche: MGKAUDYMWMI\n10.\tEpoche: KLKAIZFMWME\n1.\tEpoche: UWIANCYIWMD\n2.\tEpoche: SBJABYFIWMF\n3.\tEpoche: YMIAFYFXXSL\n4.\tEpoche: WRIAXZLXXSH\n5.\tEpoche: CDIANYFYXSN\n6.\tEpoche: AIIAFAMYXSJ\n7.\tEpoche: GTHAJAMJTAV\n8.\tEpoche: EYHABCSJTAR\n9.\tEpoche: EKKATDYMWMI\n10.\tEpoche: CPKAHZFMWMH\n1.\tEpoche: IUIAZXFIWMB\n2.\tEpoche: GZIARZLIWMX\n3.\tEpoche: MKIAVZLXXSJ\n4.\tEpoche: KPIANBSXXSF\n5.\tEpoche: QAIADAMYXSL\n6.\tEpoche: OFIAVBSYXSH\n7.\tEpoche: UQHAZBSJTAT\n8.\tEpoche: SVHARDYJTAP\n9.\tEpoche: SHKAFZFMWMJ\n10.\tEpoche: QMKAXAMMWMF\nIhr solltet zunächst das Spiel unterbrechen (Pause), um anschließend das Zauberwort PUNISHYOURMACHINE (y=z) einzugeben. Jetzt stehen Euch unendlich viele Credits zur Verfügung.\nDie Credits könnt Ihr bei diesem Spiel in Adresse $1792 festlegen.\nSobald die Kampfroboter die Arena betreten, drückt man schnell auf die Taste F4. Jetzt steht der Gegner bewegungslos da, und man kann ihn gemütlich zu Schrott verarbeiten.\nDie Levelcodes lauten:\nLevel 2 - NHFSTJLL\nLevel 3 - IJGGFDSG\nLevel 4 - AKJSWEZE\nLevel 5 - ADDSFWWW\nWer sich mit PSBOYS in der Highscoreliste einträgt, erhält unendlich viele Continues.\nDie drei Levelcodes lauten (nur bei Mission 1):\nLevel 1 - ICEHOUSE\nLevel 2 - LOVEANDLOVE\nLevel 3 - GREENTREES\nHier sind die Codes für die ersten 25 Level dieses 3D-Tüftelspiels:\nLevel 1 - AMM RHA\nLevel 2 - HMM RHH\nLevel 3 - VMM RHV\nLevel 4 - PMM RHP\nLevel 5 - GMM RHG\nLevel 6 - IMM RHI\nLevel 7 - RMM RHR\nLevel 8 - MAM RHW\nLevel 9 - AMM RHN\nLevel 10 - HAM RHZ\nLevel 11 - VAM RHT\nLevel 12 - PAM RHL\nLevel 13 - GAM RHQ\nLevel 14 - IAM RHB\nLevel 15 - RAM RHF\nLevel 16 - MHW WHM\nLevel 17 - AHM WHA\nLevel 18 - HHM WHH\nLevel 19 - VHH WHV\nLevel 20 - PHM WHP\nLevel 21 - GHM WHG\nLevel 22 - IHM WHI\nLevel 23 - RHM WHR\nLevel 24 - MVM MHW\nLevel 25 - AVM WHN\nLevel 1 - XXXXX\nLevel 2 - Medit\nLevel 3 - Kratty\nLevel 4 - Mirtes\nLevel 5 - Arrax\nLevel 6 - Janir\nLevel 7 - Trinos\nLevel 8 – Sixan\nWährend unser Held Boone Zombies verdrischt, muß nur RISEN FROM THE DEAD eingegeben werden - schon hat er unendlich viele Bildschirmauftritte.\nMan sollte zunächst einen Phantom-Spieler an dieser Wirtschaftsimulation teilnehmen lassen. Dieser kauft sich jetzt einen gebrauchten LKW und nimmt einen Auftrag an. Er holt die Waren ab, liefert sie aber nicht. Nach einiger Zeit liegt einen Schreiben in der Ablage, daß besagte Ladung in einer Stadt dringend benötigt wird. Also nichts wie hin und mit Verkaufe Waren ist man schließlich den ganzen Plunder los. Jetzt schnell den Erlös auf das eigene Konto überweisen, bevor es zur Gerichtsverhandlung kommt. Ist der Urteilsspruch verkündet, so kann der Spieler aus dem Handelsregister gestrichen werden.\nHier noch einige Nummern:\nContaineraufträge:\t9923 (Brutzel & Schmor)\nPritschenaufträge:\t9972 (Goldmann Metallhandel)\nTankzugaufträge:\t9496 (Tahl Chemie)\nKühlzugaufträge:\t1617 (Hamburger Foods)\nUnendlich viele Monster der friedlichen Sorte könnt Ihr Euch mit dieser Adresse verschaffen: 00D513\nHier sind die ersten fünf Levelcodes:\nLevel 1 - SAHARA\nLevel 2 - PIXLERS\nLevel 3 - BLOCKOUT\nLevel 4 - BLOCKADE\nLevel 5 - SPHINX\nSchummeln bei Paranoia? Einfach zum Terminal\tgehen und Punkt 3 für Account wählen. Jetzt die Tastenkombination\tTVCU drücken. Man bekommt eine beliebige Summe Geld. Diesen Trick kann man sooft wiederholen, wie man will.\nDie Sonnenschirmkämpfer haben es nicht leicht. Um ihre schwere Aufgabe ein wenig zu vereinfachen, solltet Ihr während des Spiels CYNIX (y=z) eingeben.\nc\tExtra Credit\nx\tExtra Welt\nt\tStage beenden\nb\tBonus Screen\nFl -Fl0\tWeltenanwahl\nLevel 10 - 19 SCREECH\nLevel 20 - 29 DRAGONFLY\nLevel 30 - 39 BEEBOP\nLevel 40 - 49 CELESTIAL\nPINBALL DREAMS (FREEZER-ADRESSEN)\nDie Anzahl der Kugeln steht in folgenden Adressen.\nSteel Wheel\t:9ell\nBeat Box\t:9f39\nHabt Ihr einen der vier Flipper geladen, so könnt Ihr vor Spielbeginn folgende Codewörter eingeben, die wirklich interessante Ergebnisse erzielen:\nEarthquake - kein Tilt kann Euch vom Spielen abhalten.\nExtra Balls - Ihr geht mit fünf Kugeln ins Rennen.\nVacuum Cleaner - die Highscoretabelle wird gelöscht.\nDigital Illusions - unendlich viele Kugeln.\nHier einige allgemeine Tips:\n* Bei der Erschaffung eines Gottes, sollte man ruhig auf den äußeren Eindruck vertrauen, d.h. ein kritisches, intelligentes Gesicht ist einem einäugigen, kriegerischen bei weitem vorzuziehen.\n*\tEs gibt zwei gute Möglichkeiten, um die erworbene Erfahrung einzusetzen: 1. Man verteilt die Erfahrungsblitze auf alle sechs Elemente gleich stark, wobei sich eine geringe Mehrheit bei den Feuer- und Windelementen durchaus positiv auswirkt. 2. Bevor die Erfahrungsblitze verteilt werden, wirft man einen genauen Blick auf die möglichen Anwendungselemente des betreffenden Levels und beginnt erst dann mit der Verteilung.\n*\tUm einen Level erfolgreich zu beenden, sollte man den Gegner mit Helden und dem kämpfenden Volk vernichten. Eine hohe Bevölkerung ist dabei natürlich nur von Vorteil.\n*\tDas Anpflanzen von Bäumen bringt Euch beim Volk Sympathien ein und steigert Euer Mana.\n*\tAuf Erdbeben solltet Ihr weitgehend verzichten, um Eurem eigenen Volk keine "Stolpersteine" in den Weg zu legen.\n*\tDie Pest ist eine sehr gute Waffe, da sie sich sehr schnell verbreitet, ihre Opfer kein Mana geben und ein Armagedon kaum mehr eingesetzt werden kann.\nWenn man bei diesem Populous-Nachfolger eine weit entfernte Stadt besuchen will, dauert das normalerweise ziemlich lange. Um diese nervende Wartezeit ein wenig abzukürzen, zoomt man das Gelände so nah wie möglich heran und klickt dabei mit dem rechten Mausknopf auf das große Bild des Anführers. Der Geländeausschnitt zeigt jetzt immer den Leader, und die Soldaten bewegen sich mit einer höheren Geschwindigkeit (auch auf der Übersichtskarte). Das bringt vor allem bei einem großen Heer den Vorteil, daß man nicht so schnell an Nahrungsmittelmangel leidet. Außerdem nimmt man damit der gegnerischen Armee die Möglichkeit aufzurüsten und unbesiegbar zu werden.\nGestern war computerspielen, heute ist Premiere. Damit dieser schlaue Satz nicht dem Frust zum Opfer fällt, sind hier einige Freezeradressen, die neue Hoffnung aufkeimen lassen.\nEnergie\tcl 14f9\nAnzahl der Leben\tcl 14fb\nMunition\tcl 14f7\nZeit\tcl 1 4ff\nRuf doch mal an - bei Gremlin! Im Kommunikationsbildschirm die Nummer 753423 wählen. Schon steht am nächsten Spieltag ein gewisser Herr Gremlin zwischen den Torpfosten. Die kostenlose Neuverpflichtung hält jeden Ball. Wer allerdings dringend Geld benötigt, schlägt ihn für einen horrenden Betrag los und greift gleich wieder zum Hörer.\nDieses lustige Dominospiel hat schon vielen Amigafans die Tränen in die Augen getrieben. Hier kommt endlich das rettende Taschentuch:\nLevel 1 - 01536\nLevel 2 - 01024\nLevel 3 - 03072\nLevel 4 - 03584\nLevel 5 - 02560\nLevel 6 - 02048\nLevel 7 - 06144\nLevel 8 - 06656\nLevel 9 - 07680\nLevel 10 - 07168\nLevel 11 - 05112\nLevel 12 - 05634\nLevel 13 - 04610\nLevel 14 - 04098\nLevel 15 - 12290\nLevel 16 - 12802\nLevel 17 - 13826\nLevel 18 - 13314\nLevel 19 - 15362\nLevel 20 - 15878\nLevel 21 - 14854\nLevel 22 - 14342\nLevel 23 - 10246\nLevel 24 - 10758\nLevel 25 - 11782\nLevel 26 - 11270\nLevel 27 - 09222\nLevel 28 - 09734\nLevel 29 - 08718\nLevel 30 - 08206\nLevel 31 - 24590\nLevel 32 - 25102\nLevel 33 - 26126\nLevel 34 - 25614\nLevel 35 - 27662\nLevel 36 - 28174\nLevel 37 - 27150\nLevel 38 - 26638\nLevel 39 - 30734\nLevel 40 - 31246\nLevel 41 - 32270\nLevel 42 - 31758\nLevel 43 - 29726\nLevel 44 - 30238\nLevel 45 - 29214\nLevel 46 - 28702\nLevel 47 - 20510\nLevel 48 - 21022\nLevel 49 - 22046\nLevel 50 - 21534\nLevel 51 - 23582\nLevel 52 - 24094\nLevel 53 - 23070\nLevel 54 - 22558\nLevel 55 - 18494\nLevel 56 - 19006\nLevel 57 - 20030\nLevel 58 - 19518\nLevel 59 - 17470\nLevel 60 - 17982\nLevel 61 - 16958\nLevel 62 - 16446\nLevel 63 - 16447\nLevel 64 - 16959\nLevel 65 - 17983\nLevel 66 - 17471\nLevel 67 - 19519\nLevel 68 - 20031\nLevel 69 - 19007\nLevel 70 - 18495\nLevel 71 - 22591\nLevel 72 - 23103\nLevel 73 - 24127\nLevel 74 - 23615\nLevel 75 - 21567\nLevel 76 - 22079\nLevel 77 - 21183\nLevel 78 - 20671\nLevel 79 - 28863\nWer bei diesem Spiel in Geldnöten ist, der sollte sich, nach dem altbekannten Sprichwort, ein Stück vom Barte des Propheten besorgen. Diese heilige Haarpracht läßt sich im Magic Shop beliebig oft kaufen.\nWenn Ihr als erste Aktion Shift + 4 drückt, so läßt sich der Kontostand auf jeden beliebigen Betrag erhöhen.\nWenn man verloren hat und anschließend die Zeitung auf dem Bildschirm erscheint, kann man wild den Joystick hinund herbewegen, um wieder zum Leben erweckt zu werden.\nWer bei Rick Dangerous 2 einfach nicht weiterkommt, der sollte folgende Adressen ändern, um an unendlich viele Leben, Bomben und Laser heranzukommen.\nLeben:\t0178AE 06 1e Oc Oc Oc Oc Oc 20 20 ff 00 13 fc 00 00 00\nLaser:\t01 7893 06 Od Oa Oa Oa 20 20 20 20 fe 00 00 00 00 03 15\nBomben:\t0178A1 06 15 0b 0b 0b 0b 20 20 20 ff 00 00 00 00 04 1e\nUm endlich einmal auf einem heißeren Ofen durch die Prärie brettern zu können, gibt es eine ganze Reihe an Paßwörtern, die im Hauptmenü eingegeben werden können.\nWenn Ihr Euch einmal nicht mit dem üblen Sheriff von Nottingham prügeln möchtet, so könnt Ihr ganz einfach eine kleine Dia-Show in Gang setzen, indem Ihr die linke ALT-Taste gedrückt haltet und das gewünschte Bild mit Hilfe des Zahlenblocks anwählt.\n370 - Sheriff verbietet das Jagen auf Wild\n371 - Robin wird ein Geächteter\n372 - Seine Männer werden ebenfalls geächtet\n373 - Kopfgeld wird ausgesetzt\n441 - In die nächste Jahreszeit springen\n214 - Zur Quelle des Zauberers "beamen"\n319 - Verbündete versammeln sich bei Robin\n166 - Maximum Held\n167 - Minimum Held (keine gute Idee)\n666 - Mönch holt Geld ab\nGeht bei Robocop mit der Taste Return in den Pausen-Modus und tippt Best kept Secret auf der Tastatur - dann geht euch die Energie nicht mehr aus.\nUm Eurem Superbullen eine Art Unverwundbarkeit aufzuzwängen, müßt Ihr während des Spiels beide Shifttasten gedrückt halten und dann The DIDZ MEN eingeben. Dieser ulkige Name senkt die Lebensenergie zwar zunächst auf Null, doch bleibt sie da auch auf längere Sicht stehen.\nWährend des Spiels aktiviert die CTRL-Taste den Cheatmodus. Mit den Tasten F6 und F7 könnt Ihr nun den Screen vergrößern und verkleinen, mit F9 und F10 schaltet Ihr den Synthesizer an und aus. Um aber auch noch unsterblich zu werden, müßt Ihr die RETURN-Taste drücken. Das Sternenschild macht Euch unverwundbar.\nUm den Feen unendlich viele Leben zu spendieren, sollte man während des Spiels P drücken. Der Pausenmodus ist nun aktiviert und man sollte diesen Zustand ausnutzen, um fünfmal die HELP-Taste zu betätigen. Neben den Punkten erscheint jetzt ein weißes Herz ...\nLevelCodes für die Achterbahn Ballerei Roeller Coaster Rumbler auf dem Amiga:\nLevel 2: AAAGGG\nLevel 3: ALIENS\nLevel 4: COFFEE\nLevel 5: ZARNIE\nLevel 7: FRIGHT\nLevel 8: TERRER\nDieser Cheat kann an jeder beliebigen Stelle des Spiels aktiviert werden. Aktiviert einfach den Pausemodus, drückt die Taste C und danach den Feuerknopf des Joysticks. Folgende Vereinfachungen treten nun ein: (1) Man kann durch den Screen fliegen! (2) Es müssen keine Juwelen eingesammelt werden, um den nächsten Level zu erreichen. (3) Die Anzahl der Leben wird auf unendlich hochgeschraubt.\nNach einem Druck auf die Taste "P" könnt Ihr Euch eine kleine Verschnaufpause von dieser Ballerorgie gönnen. Wenn Ihr jetzt den linken Mausknopf gedrückt haltet und "F1" betätigt, leuchtet der Rahmen kurz auf, und Euer Raumschiff baut einen undurchdringlichen Schutzschild auf.\nWenn der Schriftzug Scorpio ins Bild fährt, muß man den Joystick nach unten und oben rütteln, bis das Spiel gestartet wird. Nun ist der Spieler unverwundbar und kann gegen alle Wände fliegen. Wird ein Feindsprite berührt, explodiert es sogar, ohne dem Raumschiff zu schaden.\nDie ultimativ letzten Tips zu diesem begeisternden Fußballspiel, lassen kaum zu Wünschen übrig. Die besten Ligamannschaften: AC Mailand, Real Madrid, Marseille, Juventus Turin und Inter Mailand. Die besten Länderauswahlen: Deutschland, England, Holland, Dänemark und Frankreich. Vor einem Spiel sollte man sich entweder für eine gute Defensiv(5-3-2) oder Offensivtaktik (4-3-3) entscheiden und die Aufstellung kaum abändern. Wenn der Computer auf das Tor schießt und der Torwart den Ball lediglich abklatschen kann, so sollte man das Leder lieber kontrolliert ins Aus spielen, bevor man versucht den Ball nach vorne zu dreschen. Der Computer ist dafür einfach zu schnell. Bei Abstößen vom eigenen Tor ist es angebracht, die Pille kompromißlos nach vorne zu schlagen, denn kurze Pässe werden zu oft abgefangen und gefährliche Torchancen sind das Resultat. Wer hinten nicht aggressiv genug zur Sache geht, hat bei Sensible Soccer nichts verloren! Was das Angriffspiel angeht, ist Teamwork angesagt. Durch schnelle, kurze Pässe kann man den Computer in ernsthafte Bedrängnis bringen. Auch exakte Seitenwechsel fördern den Spielfluß. Falls man führt, sollte man sich nicht scheuen, noch einen zusätzlichen Abwehrspieler ins Geschehen zu bringen.\nSHADOW OF THE BEAST 3(FREEZER-ADRESSEN)\nHier sind die beiden Freezeradressen, die das Abenteurerleben drastisch verändern werden: Die Anzahl der Leben steht in 000264 und die Anzahl der Goldbarren steht in 000265.\nIm Pausemodus solltet Ihr "LARSXVIII" eingeben. Die Folge: Unendlich viele Leben.\nSzene\t1 - Feuer, Feuer\nSzene 2 - oben\nSzene\t3 - Feuer\nSzene\t4 -oben, Feuer\nSzene\t5 - Feuer\nSzene\t6 - links\nSzene\t7 - rechts, oben\nSzene 8 - links\nSzene\t9 - oben, rechts\nSzene 10 - rechts\nSzene 11 - unten, Feuer\nSzene 12 - unten, rechts\nSzene 13 - Feuer\nSzene 14 - links\nSzene 15 - links, Feuer\nSzene 16 - rechts\nSzene 17 - Feuer\nSzene 18 - links, links, links, rechts\nSzene 19 - rechts, oben\nSzene 20 - unten, links, rechts, oben\nSzene 21 - Feuer, rechts, Feuer, rechts\nSzene 22 - links, rechts\nSzene 23 - rechts, oben\nSzene 24 - rechts, oben, links, oben\nSzene\t25 - links\nSzene 26 - links, rechts\nSzene\t27 - Feuer\nAuch für dieses Spiel gibt es massenhaft Freezeradressen:\nBei LTD/Sprengstoff solltet Ihr den Wert nicht über neun und bei der Lebensenergie nicht über 50 bringen, da diese Überbeanspruchung negative Folgen auf den Spielfluß haben könnte. Seid nicht immer so gierig!\nIhr solltet nicht so schnell wie möglich ein besseres Hotel kaufen, da Ihr dann damit rechnen müßt, anfangs Verluste einzufahren. Wartet also solange bis Ihr bei der High Society akzeptiert seid und rüstet in der Zwischenzeit Euer Hotel mit allen möglichen Raffinessen aus.\nWill man der lästigen Renovierung des Hotels entgehen (bei 74%), sollte man den Spielstand abspeichern und einen RESET ausführen. Dann beginnt man ein neues Spiel, lädt das zuvor gespeicherte Spiel und zeigt sich von der wundervollen Zahl 99% beeindruckt!\nDie Steinzeit hat uns wieder, allerdings geht es diesmal nicht mit Keule und Sauriernerz zur Sache, sondern nachsintflutlicher Gehirnschmalz ist hier gefragt.\nLevel 2 – BOVIDO\nLevel 3 – SIDULA\nLevel 4 – BIFISI\nLevel 5 – LOVUHO\nLevel 6 – BABEDA\nLevel 7 – LUFIDO\nLevel 8 – HAVULO\nLevel 9 – LODISE\nLevel 10 – HIFUHI\nLevel 11 – DIVOBI\nLevel 12 – HEDIDA\nLevel 13 – DAFALI\nLevel 14 – HUVESU\nLevel 15 – DADOHA\nLevel 16 – SOFOBO\nLevel 17 – DIVIDE\nLevel 18 – SIBADI\nLevel 19 – BEFEDO\nLevel 20 – SAVOLI\nLevel 21 – BUDUSU\nLevel 22 – LIFOHU\nLevel 23 – BOVIBE\nLevel 24 – LIDADA\nLevel 25 – BIFALO\nLevel 26 – LEVUSA\nLevel 27 – HADOHI\nLevel 28 – LUFIBO\nLevel 29 – HIVADA\nLevel 30 – DODALO\nLevel 31 – HIFUSE\nLevel 32 – DIVEHE\nLevel 33 – SEBIDI\nLevel 34 – DUFUDI\nLevel 35 – SUVIBU\nLevel 36 – DIDUDI\nLevel 37 – SOFELU\nLevel 38 – BIVISA\nLevel 39 – SEDUHO\nLevel 40 – BEFIBE\nLevel 41 – LUVUDI\nLevel 42 – BUDOLO\nLevel 43 – LIFISA\nLevel 44 – HAVAHU\nLevel 45 – LIDEBU\nLevel 46 – HEFODE\nLevel 47 – DEVOLI\nLevel 48 – HUDISO\nLevel 49 – DUFAHA\nLevel 50 – HIVEBI\nLevel 51 – DADODU\nLevel 52 – SIFUBA\nLevel 53 – DEVODO\nLevel 54 – SEDILE\nLevel 55 – BUFASE\nLevel 56 – SUVAHL\nLevel 57 – BIDUBI\nLevel 58 – LAFODU\nLevel 59 – BIVILI\nLevel 60 – LEDASU\nLevel 61 – BOFAHA\nLevel 62 – LUVUBO\nLevel 63 – HUDEDE\nLevel 64 – LIFILI\nLevel 65 – HAVUSO\nLevel 66 – DODIHA\nLevel 67 – HETUBO\nLevel 68 – DOREDU\nLevel 69 – SUHIBE\nLevel 70 – DUTUBI\nLevel 71 – SIRILO\nLevel 72 – DAHUSA\nLevel 73 – SOTOHI\nLevel 74 – BERIBU\nLevel 75 – SOHADA\nLevel 76 – BUTELO\nLevel 77 – LUROSE\nLevel 78 – BIHOHI\nLevel 79 – LATIBI\nLevel 80 – HORADI\nLevel 81 – LEHELU\nLevel 82 – HOTOSU\nLevel 83 – DARUHU\nLevel 84 – HUHOBA\nLevel 85 – DITIDO\nLevel 86 – HARABA\nLevel 87 – DOHADI\nLevel 88 – SATULO\nLevel 89 – DOROSA\nLevel 90 – SAHIHO\nLevel 91 – BUTABU\nLevel 92 – SIRADE\nLevel 93 – BIHULI\nLevel 94 – LOTESI\nLevel 95 – BARIHA\nLevel 96 – LOHUBI\nLevel 97 – BATIDU\nLevel 98 – LURULA\nLevel 99 – HIHESO\nLevel 100 – LITIHE\nDer schöne Satz LET ME WIN macht Euch zum Gewinner jeder Partie.\nWährend des Spiels bewirkt die Eingabe von STREET CHEAT ein kleines Wunder ...\nBei der Spielerauswahl solltet Ihr den Cursor auf Blanka plazieren und dann Patience eingeben. Dabei müssen die Tasten etwas langsamer gedrückt werden, da sonst die Abfrage nicht mitkommt. Das Resultat: Im Spiel kann mit Hilfe von F10 die Energie wieder voll aufgefrischt werden.\nUm in den Cheat-Modus zu kommen, muß man sich bei einem beliebigen Kurs auf den ersten Platz der High-ScoreListe vorspielen. Dort trägt man sich als 75OJ ein. Der Eintrag verwandelt sich in eine Reihe von Punkten. Dann wartet man auf das Titelbild und drückt die Tasten Ctrl, L, Alt, T und L solange, bis das Cheat-Menü erscheint. Dort kann man dann die Abdrift des Motorrads angeben. Wenn man dort den Wert 00, 00 eingibt, kann man auch mit 320 Sachen durch die Kurven brettern.\nDer heiße Superheld aus dem Reich der Tierwelt hegt ernsthafte Absichten, ein ganz Großer in der Jump'n'Run-Welt zu werden.\nHier sind die Levelcodes:\nSYS PACMAN 90\nWährend des Spiels bringt Euch die Taste F10 in den zehnten Level.\nDamit Ihr Euch gegen diese Geisterinvasion anständig zur Wehr setzen könnt, sind hier die sechs Levelcodes:\nLevel 2 - VDJ15\nLevel 3 - ?ZR9R\nLevel 4 - ?DY9M\nLevel 5 - 1ZYKF\nLevel 6 - &ZK98\nBarts Mission zur Rettung der Menschheit wird dank unendlich vieler Leben erheblich vereinfacht, wenn während des Spiels "COWABUNGA" eingegeben wird. Durch "EAT MY SHORTS" an beliebiger Stelle springt man automatisch in den nächsten Level.\nTHE VIKING CHILDS\nLevel 3 - IMAGITEC\nLevel 4 - JOJO SRM\nLevel 6 - GUSTAVUS\nLevel 7 - NINJASOL\nLevel 1 - JOWOOD\nLevel 5 - CUSTOM\nLevel 10 - MASTER\nLevel 15 - FUTURE\nLevel 20 - DORADO\nLevel 25 - GREECE\nLevel 30 - FLAMES\nLevel 35 - ANIMAL\nLevel 40 - EPOPEE\nLevel 45 - JAGUAR\nLevel 50 - MATRIX\nLevel 55 - WIZARD\nLevel 60 - CATGUT\nLevel 65 - FIRING\nLevel 70 - LADDER\nLevel 75 - FIRKIN\nLevel 80 - SPHINX\nLevel 85 - TYPIST\nLevel 90 - VOYAGE\nLevel 95 - PALACE\nLevel 100 - DECADE\nLevel 105 - ARMADA\nLevel 110 - ESTATE\nLevel 115 - GOPHER\nLevel 120 - KERNEL\nLevel 125 - JUMPER\nLevel 130 - GROOVE\nLevel 135 - HLPHOP\nLevel 140 - OFFSET\nLevel 145 - SUINEG\nLevel\t1 - On The Foxy Trail - 2625\nLevel\t2 - Looking For Clues - 8455\nLevel\t3 - Road Works Ahead - 2974\nLevel\t4 - Going Underground - 4916\nLevel\t5 - Flaming Catacombs - 1933\nLevel\t6 - Coming To Town - 0738\nLevel\t7 - Foxis Den - 2237\nLevel\t8 - On The Road To Marrakesh - 5648\nLevel\t9 - Home Of The Pharaohs - 6390\nLevel\t10 - Desert Experience - 8612\nLevel 11 - Walls Of Sand - 4187\nLevel\t12 - A Beacon Of Hope - 1350\nLevel 13 - A Pipe-Dream - 3269\nLevel 14 - Going Home - 5052\nUm unendlich viel Energie zu erhalten, müßt Ihr nur LISTEN TO THE WHALES im Titelbild eingeben. Im zweiten Level verhilft JIMMY HENDRIX zu der bitternötigen Lebensverlängerung. Ihr müßt lediglich auf die unterschiedlichen Tastaturen achten (y=z)!\nNach dem Start kann die fröhliche Schatzsuche sehr viel einfacher gestaltet werden, indem Ihr unverdrossen icanfiy eingebt. Nur Fliegen ist schöner, äh...\nDas steinzeitliche Taxiunternehmen erstreckt sich über zahlreiche, ausgeklügelte Episoden, die alle ein Ende finden möchten. Damit Ihr nicht für alle Ewigkeit an dieser schier unlösbaren Aufgabe knabbern müßt, sind hier sämtliche Levelcodes:\n69\tAlbatross\tMrbeifit\nEuer Freund und Barde lolo läßt sich sehr leicht beeindrucken, wenn Ihr dreimal SPAM und anschließend HUMBUG zu ihm sagt. Das Resultat: Ihr könnt Euch die tollsten Gegenstände auswählen! Natürlich zum Nulltarif!\n1 - Leather Helm\n2 - Chain Coif\n3 - Iron Helm\n4 - Spiked Helm\n5 - Winged Helm\n6 - Brass Helm\n7 - Gargoyle Helm\n8 - Magicem\n9 - Wooden Shield\n10 - Curved Heather\n11 - Winged Shield\n12 - Kite Shield\n13 - Spiked Shield\n14 - Black Shield\n15 - Door Shield\n16 - Magic Shield\n17 - Cloth Armour\n18 - Leather Armour\n19 - Ring Mail\n20 - Scale Mail\n21 - Chain Mail\n22 - Plate Mail\n23 - Magic Armour\n25 - Guild Belt\n27 - Leather Boots\n33 - Sling\n35 - Main Gouche\n37 - Throwing Axe\n39 - Mace\n41 - Bow\n43 - Sword\n45 - Two-Handed-Axe\n47 - Halbard\n49 - Boomerang\n51 - Force Field\n54 - Magic Bow\n56 - Bolt\n58 - Spells\n60 - Book Of Prophecies\n62 - Vortex Cube\n64 - Key\n66 - Blood Moss\n68 - Ginseng Root\n70- Nightshade Mushroom\n72 - Sulfour Ash\n74 - Amulet Of Submission\n76 - Ankh Amulet\n78 - Staff\n79 - Lightning Wand\n80 - Fire Wand\n81 - Stormcloak\n82 - Ring\n83 - Oil Flask\n84 - Red Gate\n85 - Blue Gate\n86 - Gavel\n87 - Orb Of The Moons\n89 - Gold Nugget\n90 - Torch\n92 - Silver Snake Venom\n93 - Sextant\n95 - Brunch Of Grapes\n97 - Gargish Vocabulary\n100 - Scythe\n103 - Pick\n104 - Shovel\n105 - Hoe\n106 - Wooden Ladder\n114 - Knife\n115 - Wine\n116 - Mead\n127 - Skilled\n128 - Loaves Of Bread\n129 - Potion Of Mead\n130 - Rolls\n131 - Cake\n132 - Cheese\n133 - Ham\n135 - Horse Corps\n136 - Skewer\n149 - Ship's Deed\n151 - Book\n152 - Scroll\n153 - Panpies\n154 - Telescope\n166 - Sack Of Grain\n167 - Sack Of Floor\n169 - Rubber Ducky\n171 - Fu marole\n172 - Spikes\n173 - Trap\n178 - Bucket\n181 - Churm\nWenn Ihr die rechte ALT-Taste gedrückt haltet und dann auf dem Zahlenblock 213 eintippt, seht Ihr alles aus einer Art Vogelperspektive. Mit 214 könnt Ihr Euch durch ganz Britannia teleportieren lassen (zum Beispiel: 133, 150, 0 bringt Euch zu Lord British höchstpersönlich).\nVerschiedene Level lassen sich bei diesem Spiel anwählen, wenn man im Spiel WILDEBEESTE eingibt:\nF1 - einen Level weiter\nF2 - einen Level zurück\nF3 - zehn Level weiter\nF4 - zehn Level zurück\nWer die beiden chaotischen Polizisten bei ihrem letzten Streich unterstützen möchte, der sollte sich - falls noch nicht geschehen erst einmal das entsprechende Programm zulegen und dann folgenden Cheat anwenden:\nZunächst springt man in der ersten Mission auf die vier Bücher, dann auf die Tafel. Hier befindet sich nun ein geheimer Eingang, der zu einem Bonuslevel führt.\nMinen und Asteroidenfelder fliegt man am besten mit der Rückansicht (F5) und bei einer Geschwindigkeit von etwa 200 KPS- Jetzt kann man sich locker zurücklehnen und das Geschehen langsam angehen lassen.\nDie monumentale Weltraumschlacht entwickelt sich nun auch auf dem Amiga zum absoluten Renner. Hier sind die ersten Tips und Hinweise, wie man die verhaßten Kilrathis fachgerecht erledigt.\n1)\tAm besten greift man seinen Gegner von hinten an, um vor seinen Laserkanonen sicher zu sein. Der Angriff von der Seite erweist sich als langwierig, jedoch ist der Gegner dort am leichtesten zu knacken.\n2)\tTauchen große Anführerpiloten der Kilrathis auf, so sollte man diese zuerst angreifen, stellen sie doch einen ernstzunehmenden Gegner dar, der ziemlich auf die Pauke hauen kann. Diese Weltalltiger müssen zunächst mit den Bordkanonen geschwächt werden, um dann aus sicherer Entfernung eine Javelin oder eine andere Lenkflugrakete auf sie abfeuern zu können. Wendet man diese Taktik nicht an, so ergreifen die schlauen Krieger die Flucht und können sich auf ihrem Mutterschiff regenerieren. Wie es das Schicksal so will, trifft man in der letzten Mission auf alle verbliebenen Feindpiloten und das ist wirklich kein Zuckerschlecken.\n3)\tBei einer Geleitschutzmission sollte man mit Hilfe des Autopiloten dem zu schätzenden Frachter vorauseilen und sich um die dort wartenden Pelzknäule kümmern. Dabei sollte man seinen Flügelmann ruhig per Funk auf die Gegner jagen und sich die restlichen Piloten zur Brust nehmen. 4) In Asteroidenfeldern behält man im Navigationsmodus das weiße Kreuz im Sichtfenster und bleibt bei einer Geschwindigkeit von 300kps. Nun muß man nur noch dem heranfliegenden Asteroidengürtel ausweichen und gleich darauf den Kurs wieder korrigieren. Wenn die Anzeige Auto von rot auf grün springt, so kann der Autopilot wieder aktiviert werden.\n5)\tGegnerische Raumschiffe:\na)\tDralthi - Das Heck ist kaum geschützt und stellt damit ein besonders gutes Angriffsziel dar. Einfach an die Fersen hängen und ballern, was die Kanonen hergeben.\nb)\tGratha - Diese Jäger haben einen außergewöhnlichen Kampfstil. Einer läßt sich vorne gemütlich zerstückeln, während die anderen ihr Feuer konzentrieren und von hinten angreifen. Bei solch einer Begegnung sollte man seinen Flügelmann auf einen Kilrathi hetzen und sich dann selbst um die übrigen kümmern. Auch hier gilt: Gerät man in ein Kreuzfeuer, so aktiviert man die Afterburner und fliegt einen Looping, bis man das gelockte Ziel wieder vor Augen hat.\nc) Jalthi - Dieser Jäger kann jedes Raumschiff mit zwei Schüssen niederstrecken. Deshalb sollte man ihn auch nur von hinten oder von der Seite angreifen und feuern bis die Tasten glühen.\nd) Krant - Ein richtiger Feigling, der gleich beim geringsten Schaden die Fliege macht. Trotzdem versucht er sich immer wiedervon hinten anzuschleichen und einen überraschungsangriff zu starten. Aus diesem Grund sollte man jeden Fluchtversuch mit den Afterburnern verhindern und gegebenenfalls ein paar nette Raketen hinterherschicken.\ne) Salthi - Auch hier empfiehlt es sich, dicht an diesem Gegner dranzubleiben, um ihm mit den Kanonen kräftig zuzusetzen.\n6)Handelt es sich bei einer Mission um einen Angriff auf einen kilrathischen Frachter, so sollte man erst die herumschwirrende Eskorte ausschalten, da der Frachter selbst erbärmlich bewaffnet ist.\nZum krönenden Abschluß sind hier zwei Freezeradressen, die das kilrathische Vorhaben zum Scheitern verurteilen. In C4B35F und C4B351 kann die Energie der beiden Schilder verändert werden. Der Wert xx spielt dabei keine Rolle, da das Programm jeden Überschuß automatisch korrigiert.\nDas aussagekräftige Wort GUNS (Enter) bringt Euch unendlich viel Munition.\nGeht in die Stadt, wählt das Europäische Fernsehen und stellt alle Ziffern auf 9. Diese Aktion wirkt sich äußerst positiv auf Euer Bankkonto aus.\nIm Werbebüro des Europäischen Fernsehens solltet Ihr die höchstmögliche Anzahl an Werbespots eingeben, um ca. DM 400 Millionen auf die Kralle zu bekommen.\nAuch gentechnische Wunder haben manchmal Hilfe nötig. Wenn Ihr ITS NOT ALL WALKING eingebt, so müßt Ihr auch nach einem derben "Game Over" nicht wieder ganz am Anfang starten.\nNach dem Cheat, hier die Adressen. Gleich dreimal müßt Ihr Euer Modul in Anspruch nehmen, um unendlich viele Leben auf dem Konto zu haben. Die Energie läßt sich übrigens auch festlegen.\nLeben: 000efl, 000ef7, 000ffb\nWenn Ihr im Turniermodus nicht zum gewünschten Erfolg kommt und wieder einmal zurückliegt, so solltet Ihr mit Escape das Spiel verlassen. Das Match geht dadurch nicht verloren. Außerdem solltet Ihr den Ball auf keinen Fall mit langen Pässen in die gegnerische Hälfte treiben, sondern durch gekonnte Dribblings den Gegner entzaubern. Wenn ein entscheidendes Tor unbedingt benötigt wird, so laßt Ihr Euch am besten kurz vor dem 16-Meter-Raum faulen, denn ein flacher Freistoß findet fast immer seinen Weg ins Netz. Um den Gegner den Ball abzunehmen, lauft Ihr ihm einfach entgegen oder drängt ihn nach außen.\nNoch ein Tip zu Xybots. Man muß zuerst alle Credits verspielen und sich dann in der High-Score-Liste als ALF eintragen. Schon beim nächsten Spiel hat man dann unendlich viel Energie: Die Anzeige sinkt nie unter 1 Prozent. Außerdem hat man alle wichtigen Extras.\nWenn Ihr im Titelbild FISH eingebt, so könnt Ihr mit Backspace jeden beliebigen Level anwählen.\nWer während des Spiels eine Taste von 1 bis 5 betätigt, erhält die entsprechende Extrawaffe für sein Raumschiff. Return aktiviert die Zusatzausrüstung.


Südwestpresse zum Herbstkonzert 2015 - Nachwuchsorchester.de\nIn dieser Situation mit zahlreichen „Neuen“ den Dirigentenstab zu übernehmen, dürfte für die neue Orchesterleiterin Maria Eiche nicht einfach gewesen sein. Auch das Herbstkonzert-Publikum war bemerkenswert, der große Saal der Stadthalle war – bei freiem Eintritt gegen Spende – randvoll mit Familien und Freunden quer durch alle Altersklassen, Babies inklusive. An einem Musiker-Vater sollen gar rote Socken in der NWO-Farbe gesichtet worden sein. Und alle waren voll dabei, niemand klatschte an der falschen Stelle.\nDen Anfang machten nach einer kurzen Ansage von Dirigentin Maria Eiche die Streicher. Nicht nur kopfzahlmäßig stark, sondern auch technisch-musikalisch: Tschaikowskis „Elegie für Streicher“, 1884 als Dankesgruß an einen verdienten Schauspieler komponiert, musizierten sie mustergültig, mit einem Auge auf das klare und differenzierte Dirigat und einem wachen Ohr für Zusammenspiel, Feinabstimmung, Klang- und Ausdrucksnuancen; die Melodie wurde wie ein Juwel auf Watte getragen.\nNicht im Programm verzeichnet waren die Überraschungen, für die die Junge Sinfonie samt NWO berühmt-berüchtigt ist. Die erste bestand in der nachträglichen Verabschiedung des bisherigen Dirigenten Konrad Heinz, nicht nur mit der NWO-obligatorischen Rose, sondern auch einem gemeinsamen Kanon: „Lieber Konz“ (nach Mozart); der ganze Saal sang mit.\nAls Gast-Solistin am Flügel war Isabelle Haas dabei, Schülerin der Reutlinger Pianistin Angela-Charlott Linckelmann (ehemals Bieber) und Junge-Sinfonie-Geigerin(!). Ihr gelang eine einfühlsame und klangschöne Interpretation von Robert Schumanns „Introduktion und Allegro appassionato op. 92“, einem kleinen Schwesterwerk des romantischen a-Moll-Klavierkonzerts. Hätte sie vielleicht mehr Dominanz und Kante zeigen sollen? Dadurch, dass sie sich (wie von Schumann komponiert) eng ins Orchesterspiel einbinden ließ, wurde ihre poetische Virtuosität streckenweise von dem weniger nuanciert aufspielenden Orchester überdeckt.\nDie Bläser brauchen wohl generell noch Zuwendung, abgesehen von den beiden Trompetern, die ihre Sache hervorragend machten. Ansonsten war ein so stil- wie schwungvoller Beethoven zu erleben, von dem groß besetzten Klangkörper mit disziplinierter Begeisterung durchlebt, von Maria Eiche taktfest inspiriert und zusammengehalten. Den unvermeidlichen Schwierigkeiten wurde mit dem Geist des Aufbruchs, der der Partitur innewohnt, und frisch voran getriebener Bewegung mutig die Stirn geboten, vom Publikum am Ende mit Jubel quittiert. Nach Maria Eiches Dankesworten war längst nicht Schluss. Als weitere Überraschung trat nochmals Konrad Heinz auf die Bühne und überreichte ihr – was es nicht alles gibt! – einen Taktstock in leuchtendem NWO-Rot. Damit ließen sich gleich die zwei begeistert erklatschten (und gesungenen) Zugaben dirigieren. . . (SWP)


Fahrrad Multitool – perfekt für unterwegs!\nMöchten Sie nach einer Panne Ihr Rad nach Hause tragen? Alle, die diese Frage mit einem klaren „Nein“ beantworten können, sollten sich ein handliches Fahrrad Multitool kaufen. Reifenpannen, gerissene oder abgesprungene Ketten und lockere Schrauben: Die meisten Defekte, die einen Radfahrer auf der Tour typischerweise heimsuchen, lassen sich mit gutem Multifunktionswerkzeug für unterwegs im Handumdrehen wieder in den Griff kriegen. Ein vielseitiges Fahrrad Multitool vereint zwischen 20 und 30 Funktionen in der kompakten Größe eines Schweizer Taschenmessers – und ist damit eine Werkstatt im Taschenformat. weiterlesen...\nAuszeichnung Sale (7) mit Testergebnis (11) Marke Bike-Discount (1) Blackburn (3) Brooks (1) Crank Brothers (14) Cube (5) FUNN (4) Granite (2) knog (1) Lezyne (8) MaXalami (1) Park Tool (8) PRO (2) Radon (14) RFR (5) Schwalbe (1) Sigma Sport (2) SKS (1) Tacx (2) Topeak (37) Farbe Schwarz (31) Grau/Silber (19) Blau (8) Gelb (3) Rot (11)\nRadon BT-11 Multitool inkl. Kettennieter\nTopeak Werkzeug Mini 18 +\nEin Fahrrad Multitool sollte klein, leicht und kompakt sein\nGutes Miniwerkzeug für das Fahrrad sollte leicht und kompakt sein. Die meisten multifunktionalen Minitools wiegen weniger als 200 Gramm und sind in ihren Abmessungen so konzipiert, dass sie in der Sattel- oder Trikottasche mitgenommen werden können. Wer seine Taschen nicht belasten will, kann auch auf kleine Werkzeugboxen zurückgreifen, die mit einer Halterung am Fahrradrahmen befestigt werden können, wie zum Beispiel die Topeak Surival Gear Box. Das Set ist mit 168 Gramm nicht schwerer als die meisten Minitools.\nWelche Funktionen braucht ein Minitool?\nGutes Miniwerkzeug für das Fahrrad muss trotz des kompakten Formats die wichtigsten Funktionen bereit stellen, die Sie unterwegs benötigen könnten. Die in den letzen Jahren schnell voranschreitenden technischen Entwicklungen im Fahrradsektor haben dazu geführt, dass die Werkzeug-Ausstattung vielseitiger werden muss, wenn sie sich als wirksamer Pannenhelfer qualifizieren will. Reichte beim Rennrad früher noch ein Inbusschlüssel-Set für die häufig verwendeten Innensechskant Schrauben in vielen Fällen völlig aus, so werden heute vermehrt auch Torx Schrauben beim Rennrad verbaut, weil sie weniger schnell verkannten. Torx Schlüssel sind daher nicht nur in einem Multifunktionstool für das Mountainbike, sondern auch für den Road-Bereich neben den Sechskantschlüsseln zunehmend wichtig. Auch Schraubendreher für Schlitz- oder Kreuzschlitzschrauben sollte ein Fahrrad Multitool praktischerweise mitbringen. Maulschlüssel, Speichenschlüssel, Kettennieter und Reifenheber vervollständigen den Reigen der am häufigsten benötigten Funktionen.\nEin Fahrrad Multitool mit mehr als 15 Funktionen für (fast) alle Fälle\nWas Sie konkret brauchen, um Ihr Rad im Notfall schnell wieder auf die Straße oder ins Gelände zu bringen, hängt natürlich von den technischen Details Ihres Rads und von der Art der Panne ab. Wenn Sie aber für beinahe alle Eventualitäten gerüstet sein wollen, empfiehlt sich für den Tour-Einsatz ein möglichst umfangreiches Minitool ab etwa 15 Funktionen. Denken Sie auch daran, möglicherweise erforderliche Ersatzteile mitzunehmen. Denn manchmal hilft nur noch der Austausch defekter Teile.\nFahrrad Multitools von Bike-Discount: Praktisch und solide verarbeitet\nWenn Sie ein Multitool kaufen, sollten Sie neben dem Funktionsumfang auch auf eine solide Verarbeitung und eine praktische Handhabung der Werkzeuge achten. Das umfangreichste Pannen-Kit hilft nicht, wenn die Werkzeuge schlecht in der Hand liegen und sich beim Gebrauch verbiegen oder sogar abbrechen. Wenn Sie gute Qualität suchen, muss es nicht gleich das Alien III von Topeak sein, das zwar von der Zeitschrift MountainBIKE als überragend getestet wurde (02/2015), aber auch vergleichsweise teuer ist. Aus den Tests des Magazins ist auch das PRO Minitool 22 wegen seiner soliden Verarbeitung und angenehmen Handhabung mit einer sehr guten Bewertung hervorgegangen und wegen des günstigeren Preises Kauftipp. Bei unseren Kunden ist zudem das Crankbrothers Multitool 19 sehr beliebt und bestens bewertet. Auch viele andere der Multifunktionstools in unserem Angebot haben Ihre Stärken durch überzeugende Testergebnisse belegt. Für welches der kleinen Pannenhelfer-Tools Sie sich auch entscheiden: Bei Bike-Discount finden Sie die Top-Modelle der renommiertesten Hersteller für hochwertige Fahrrad Multitools.


III.05 IBRD - Deutsche Gesellschaft für die Vereinten Nationen e.V.\nIII.05 IBRD – Die Internationale Bank für Wiederaufbau und Entwicklung\nDie Internationale Bank für Wiederaufbau und Entwicklung (International Bank for Reconstructionand Development - IBRD) mit Hauptsitz in Washington, D.C., deren Mitgliederzahl zwischen 1996 und 2016 von 180 auf 188 angestiegen ist, verfügt über rund 13.000 vollbeschäftigte Mitarbeiter/innen mit festen Arbeitsverträgen, darunter etwa 5.000 im „internationalen“ Dienst (die Zahlen beziehen sich auf die Weltbank-Gruppe insgesamt, d.h. einschließlich III.12 IFC und III.14 IDA).\nDie Bundesrepublik Deutschland ist seit dem 14. August 1952 Mitglied der Organisation. Sie verfügt gegenwärtig über einen Kapitalanteil von 4,35 Prozent und einen Stimmrechtsanteil von 4,14 Prozent und ist damit nach den USA (17,33 bzw.16,39 Prozent), Japan (7,46 bzw. 7,07 Prozent) und China (4,80 bzw. 4,57 Prozent) der viertgrößte Anteilseigner.\nVoraussetzung für die Mitgliedschaft in der IBRD ist die IMF-Mitgliedschaft (vgl. III.04); die IBRD-Mitgliedschaft ist wiederum Voraussetzung für eine Mitgliedschaft in der IDA (vgl. III.14) und der IFC (vgl. III.12).\nDas Geschäftsjahr der IBRD ist nicht identisch mit dem Kalenderjahr; 2015 bedeutet daher: 1. Juli 2014 bis 30. Juni 2015. Die IBRD vergibt ihre Darlehen zu kommerziellen Bedingungen. Dies bedeutet, dass diese Finanztransfers nicht zur öffentlichen Entwicklungshilfe gezählt werden.\nEntsprechend ihrer Satzung verfolgt die IBRD drei Zielsetzungen, nämlich den Wiederaufbau der im Zweiten Weltkrieg zerstörten Produktionsstätten, die entsprechende Umstellung der Produktionsanlagen sowie die Förderung der Entwicklung von Produktionsmöglichkeiten in den Entwicklungsländern (vgl. Artikel 1 IBRD-Abkommen). Nach der Wiederaufbau-Phase bis Mitte der 1950er Jahre steht die letztgenannte Zielsetzung im Mittelpunkt der Tätigkeiten; seit Anfang der 1990er Jahre gehören auch Staaten des ehemaligen sozialistischen Lagers dazu, die in der Mehrzahl jahrzehntelang nicht Mitglied der IBRD waren.\nDie zentrale Aufgabe der IBRD besteht in der Vergabe von langfristigen Darlehen an die Regierungen von Mitteleinkommensländern (middle-income developingcountries) zu marktnahen Bedingungen. Es handelt sich um Investitionskredite, um konkrete Projekte zu finanzieren, die für die wirtschaftliche Entwicklung der betreffenden Staaten von Bedeutung sind, wie zum Beispiel im Infrastrukturbereich. Ferner geht es um die Finanzierung von Reformprogrammen im Rahmen von direkter Budgethilfe.\nEine weitere Aufgabe besteht in der Beratung und Katalysatorfunktion zur Stimulierung von Investitionen durch Dritte (IBRD als knowledge bank). Weiterhin wichtig ist die begleitende „technische Hilfe“, um einerseits die technische Qualität von Projekten sicherzustellen und andererseits durch projektbezogene Schulung und Ausbildung die notwendigen Voraussetzungen für erfolgsversprechende Investitionen zu schaffen.\nDie IBRD finanziert ihre Darlehen in erster Linie über Mittel, die sie auf den internationalen Kaptalmärkten aufnimmt. Der größte Teil ihrer Aufnahmen erfolgt auf den privaten Kapitalmärkten, aber es werden auch erhebliche Beträge zu Marktbedingungen bei den Regierungen ihrer Mitgliedstaaten aufgenommen. Dabei bemüht sich die IBRD, die Quellen ihrer Mittelbeschaffung möglichst breit zu streuen, um eine zu große Abhängigkeit von einzelnen Märkten zu vermeiden. Nach den Bestimmungen des IBRD-Abkommens ist die Bank verpflichtet, die Genehmigung des Mitglieds einzuholen, auf dessen Kapitalmarkt und/oder in dessen Währung sie die Anleihen emittiert.\nDas Grundkapital der IBRD, das als Finanzierungsquelle nur in der Anfangszeit eine nennenswerte Rolle spielte, belief sich 2016 auf 222 Mrd. US-Dollar (1944: 10 Mrd. US-Dollar). Grundsätzlich müssen die Mitglieder zwei Prozent ihrer gezeichneten Kapitalanteile in US-Dollar zur freien Verfügung der Bank und weitere 18 Prozent in der jeweiligen Landeswährung einzahlen. Den nicht gezahlten Teil des gezeichneten Kapitals kann die Bank jederzeit abrufen, um ihre Verbindlichkeiten aus Kreditaufnahmen oder Bürgschaften zu erfüllen. Diese Haftungsfunktion ist eine wesentliche Voraussetzung für die Kreditwürdigkeit der Bank.\nDie Erträge der IBRD stammen vor allem aus Zinsen für Darlehen. Bereitstellungsgebühren für Darlehen, Zinserträgen aus Anlagewerten. Insgesamt belief sich im Geschäftsjahr 2015 der Netto-Ertrag auf 686 Mio. US-Dollar (vgl. Tabelle III.05-02, Spalte A). Diesen standen Aufwendungen in Höhe von 2 155 Mio. US-Dollar gegenüber (abzüglich der Korrekturen für Preisfaktor, Zuschüsse, Aufsichtsratsbudget und Pensionszahlungen).\nGrundsätzlich gewährt die IBRD den Mitgliedern nur Darlehen für wirtschaftlich sinnvolle und technisch machbare Vorhaben, die für das Nehmerland eine hohe entwicklungspolitische Priorität bewirken müssen. Für die IBRD-Darlehen ist eine Regierungsgarantie notwendig. Da die Darlehensvergabe in Devisen erfolgt, wird besonderer Wert auf Höhe und Struktur der Auslandsverschuldung gelegt. Da die IBRD keine Konkurrenz für andere Kapitalgeber sein soll, werden Darlehen nur dann vergeben, wenn es keine ausreichenden Finanzierungsquellen zu angemessenen Bedingungen auf den privaten Kapitalmärkten gibt.\nDie durchschnittliche Laufzeit der IBRD-Darlehen liegt zwischen 15 und 20 Jahren, die Rückzahlung beginnt nach drei bis fünf Jahren.\nIn Tabelle III.05-01 werden die Entwicklungen aufgezeigt, die sich seit 1991 in Bezug auf Kreditneuzusagen (commitments), Brutto-Auszahlungen (disbursements) und Netto-Transfers beziehen. Im Geschäftsjahr 2016 erfolgten Kreditneuzusagen in Höhe von knapp 20 Mrd. US-Dollar; die Netto-Auszahlungen betrugen rund 13 Mrd. US-Dollar.\nInternational Bank for Reconstruction and Development (IBRD)\nTel.: 030 72614 251/253


Häuser - Einfamilienhäuser - Fertighäuser von - GUSSEK HAUS\nSie befinden sich hier: gussek-haus.de » Häuser » Einfamilienhäuser\nDie individuelle Planbarkeit steht auch bei unseren "klassischen" Einfamilienhäusern im Vordergrund. Lassen Sie sich bei der Planung Ihres persönlichen Traumhauses von bereits realsierten GUSSEK Häusern inspirieren. GartenstraßeDie Gartenstraße von GUSSEK HAUS ist ein leuchtendes Beispiel für clevere Konzeption und intelligente Aufteilung. Schon von Außen werden die klaren Strukturen deutlich... Raumgrundfläche gesamt: 145,78 qm\nMarienstraßeDas Stadthaus am Bodensee bietet auf insgesamt 176 qm reichlich Platz für eine fünfköpfige Familie. Trotz strenger Bauvorschriften ist es den Bauherren gelungen ein Fertighaus zu planen, das... Raumgrundfläche gesamt: 145,28 qmKarlstraßeRegionale Merkmale kennzeichnen dieses interessante Kundenhaus von GUSSEK HAUS. Markant kommt die zweischalige Verblendsteinfassade mit glattem, anthrazitfarbenen und leichtem Metalliceffekt ...\nRaumgrundfläche gesamt: 210,28 qmLärchenstraße 156Ein Hauch Italien versprüht das Modell Lärchenstraße nicht durch seinen pastellfarbenen Putz. Auch das 25°-Zeltdach, der quadratische Grundriss und die großzügige, über Eck verlaufene Terrasse ...\nRaumgrundfläche gesamt: 156,03 qmSchulstraße 163Wenn man das Adjektiv „unverwechselbar“ steigern könnte, dieses Einfamilienhaus wäre „am unverwechselbarsten“! Das Modell Schulstraße von GUSSEK HAUS ...Raumgrundfläche gesamt: 163,45 qmWasserstraße 119Dass Qualität keine Frage der Größe ist, zeigt eindrucksvoll das Modell Wasserstraße von GUSSEK HAUS. Mit grade einmal 7 Meter in der Breite eignet sich dieses Fertighaus optimal für ...\nRaumgrundfläche gesamt: 118,77 qmEichenhofer WegÜberdachter Hauseingang, zwei Erker, ein dritter Giebel, eine Terrasse unter separatem Satteldach, 20 überwiegend bodentiefe Fenster – schon von außen wird klar ...\nRaumgrundfläche gesamt: 237,91 qmEichenhofer Weg 240Das Fertighaus-Modell "Eichenhofer Weg 240" überzeugt auf rund 240 qm durch ein durchdachtes Wohnkonzept, klare Strukturen und lichtdurchflutete Räume. ...\nRaumgrundfläche gesamt: 237,91 qmTalstraße 110Klein aber oho! Die Basisversion der Talstraße ist mit Außenmaßen von 8,85m x 8,44m die ideale Lösung für kleinere Grundstücke. Das Fertighaus bietet trotz der kompakten Abmessungen überraschend viel Wohnraum ...\nRaumgrundfläche gesamt: 109,72 qm SeestraßeEin echter Hingucker! Die Seestraße von GUSSEK HAUS geizt nicht mit Reizen, weder von außen noch im Innern. Durch die geschickte Vertäfelung im Giebelbereich entstehen optisch drei ineinander ...\nRaumgrundfläche gesamt: 142,09 qmPoststraßeDAS Fertighaus für die kinderreiche Familie. Die Poststraße von GUSSEK HAUS überzeugt durch intelligente Raumaufteilung, so dass trotz vollem Haus alle Platz zur Entfaltung haben. So bietet das Einfamilienhaus...\nRaumgrundfläche gesamt: 153,87...TaunusDas Fertighaus Taunus von GUSSEK HAUS ist die optimale Lösung für schmale Grundstücke. Das Einfamilienhaus besitzt ein 38°-Satteldach mit 100cm Drempel. Das Haus wirkt optisch um einiges...\nRaumgrundfläche gesamt: 152,79 qmForstwegSympathisch nordisch wirkt das Modell Forstweg von GUSSEK HAUS. Der rotbunte Klinkerbau strahlt mit symmetrisch angeordneten Sprossenfenstern, den französischen Brüstungsgeländern und der...\nRaumgrundfläche gesamt: 178,61 qmBuchenstraße 135Die Buchenstraße ist eins der meist verkauften Fertighaus-Modelle von GUSSEK HAUS, und das völlig zurecht. Das Einfamilienhaus weiß durch sein zeitloses Äußeres zu überzeugen ...\nRaumgrundfläche gesamt: 134,62 qmLindenstraße 143Unser Modell „Lindenstraße“. Wie die gleichnamige Fernsehserie, gilt auch sie als Klassiker und ist doch immer wieder neu. Das liegt nicht zuletzt auch an dem flexiblen Grundriss, der dem individuellen...\nRaumgrundfläche gesamt: 142,74 qmWaldstraße 171Ein wenig Farbe bringt die Waldstraße von GUSSEK HAUS in ihr Leben. Die helle, farbenreiche Architektur erinnert den Ein oder Anderen möglicherweise an einen Entwurf aus dem südlichen Europa ...\nRaumgrundfläche gesamt: 170,65 qmBachstraße 131Ein Einfamilienhaus im ursprünglichsten aller Sinne: Die Bachstraße von GUSSEK HAUS. Wahlweise in Putzausführung oder mit Verblendstein, bietet dieses Fertighaus unter seinem 40° Satteldach und hinter dem...\nRaumgrundfläche gesamt: 130,71 qmOpernstraße 146Es gibt wohl viele Worte um die Opernstraße von GUSSEK HAUS zu beschreiben: anders, unkonventionell, außergewöhnlich, alternativ etc. Eins steht jedoch fest ...\nRaumgrundfläche gesamt: 146,47 qmBogenstraße 141Auf dem ersten Blick ein gewöhnliches Fertighaus? Nein! Das Modell Bogenstraße von GUSSEK HAUS besticht durch raffinierte Details, die auch dieses Einfamilienhaus zu einem...\nRaumgrundfläche gesamt: 141,19 qm


Argentinien und Chile\nDie Entdeckungstour der Beiden startet in Santiago de Chile und führt sie weiter zum spektakulären Feuerwerk in Valparaiso. Danach zieht es die Beiden in die Weite Patagoniens. Nach Wanderungen in den Nationalparks Laguna del Laja und Conguillo besuchen Sie die Deutsche Schule in Puerto Montt und die Saltos de Petrohue.\nEs werden die Nationalparks Vincente Pérez Rosales und Cerro Castillo durchwandert, bevor es weiter in die Region Aisén geht. Hier besuchen sie ein typisch\npatagonisches Rodeo, leihen sich von Einheimischen für mehrere Tage einen Jeep und befahren eine Teilstrecke der berühmten Carretera Austral. Bei einer waghalsigen Flussdurchfahrt erreichen sie gerade noch das rettende Ufer. Sie gehen in der chilenischen Serengeti auf Safari und durchwandern mehrere Tage den Nationalpark Los Glaciares.\nVom spektakulären Perito Moreno Gletscher führt der Weg immer weiter Richtung Süden bis nach Ushuaia. Von der südlichsten Stadt der Welt geht es nun wieder Richtung Norden. Im Trekkingparadies Torres del Paine begeben sich die Beiden für knapp 2 Wochen auf den Circuito, die berühmte große Wanderrunde des Parks.\nDie nächsten Stationen sind Bariloche und Pucon. Hier durchwandern sie auf Mehrtagestouren die Nationalparks Nahuel Huapi, Villarica und Huerquehue. Über Mendoza führt der Weg weiter in den hohen Norden Chiles, nach San Pedro de Atacama . Hier beobachten sie Flamingos in wunderschön gelegenen Lagunen, sie besuchen das höchst gelegene Geysirfeld der Welt und erkunden das Valle de la Luna. Von der trockensten Wüste der Welt reisen sie zu den mächtigen Iguazuwasserfällen und weiter nach Buenos Aires, der Endstation dieser Reise.