Kokytos: Vorstellungen der endg�ltig toten Charaktere - Page 2\nKokytos: Vorstellungen der endg�ltig toten Charaktere\n> Last » Jump to page: Results 21 to 40 of 58\n34 Vorstellungspost: Don-Garcia\nBeruf: Er hat mal Barbier gemacht. Waffe: Messer\nR�stung: Er durfte nie eine richtige R�stung tragen, vor seinem tot, hatte er nur seine Grafenkleidung und eine normale B�rgerkleidung.\nHeimat: Er dachte, die Grafschafft auf Bivar w�re sein Zuhause. Bis er gnadenlos get�tet wurde.\nRang:Garcia war ein Anw�rter f�r die Feuermagier\nDon-Garcia war ein freundlicher Mensch, jedoch war er auch etwas stur, wenn es nicht nach seiner Nase geht. Er war fast als Graf geboren, durfte daher schon immer Leute befehligen, wenn er das nun auch nicht mehr kann, ist es eine Angewohnheit, die ihm nicht gerade gut zur Seite steht. Der Graf war auch sehr loyal zu seinen Freunden und Verb�ndeten. Er ist nie goldgierig gewesen, obwohl er dreist werden kann, falls er nicht ein gutes Gesch�fft abschliessen kann und er mehr Gold geben muss. Seine Lebenserfahrung ist nicht gerade wenig. Garcia ist noch ziemlich Jung, er hat immernoch dieses Gef�hl von Abenteuerlust in sich, jedoch wusste er gut, es zu unterdr�cken. Gegen�ber seinen Freunden war er immer sehr hilfsbereit, durch seine Kunst als Barbier konnte er sogar Wunden heilen und manchmal vielleicht sogar das Leben retten. Das leider auch nicht so prositive an Garcia war, dass er misstrauisch gegen�ber Fremnden ist... Vorgeschichte:\nGarcia war in seinen jungen Jahren der Sohn eines reichen Grafen auf der Insel Bivar. Die Insel selber bestand aus 2 Gebieten-einmal dem Schloss, wo der Herrscher der Insel "K�nig Alfons" lebte. Dann noch die Grafschafft, wo Garcia der Sohn des dortigen Grafen war. Die Grafschafft und das K�nigreich wurden getrennt von einem Vulkan. In seiner Kindheit �bte er die Heilkunst aus.\nMit 18 Jahren wurde er dann endlich Graf verbingen, da sein Vater eines nat�rlichen Todes gestorben war. Sein Erbe war gro�, er geniesste es ein Graf zu sein, obwohl sein Vater tot war. Der Sclag traf ihn, sein Vater war sein gro�es Vorbild, aber es war auch sch�n f�r ihn, nun endlich die Grafschafft unter Kontrolle zu haben und das schon mit 18 Jahren. Mit 19 Jahren bekam er den Titel "Don", da er damals die Leute der Grafschafft gegen einen Orkangriff befehligt hatte. Das befehligen war f�r den K�nig des Landes wirklich gro�artig, er betitelte Garcia nicht nur mit einem \_"Don\_" sondern das Schloss auf Bivar und die Grafschafft auf Bivar schlossen ein B�ndniss. Garcia und der K�nig herrschten zusammen. Ein gutes Leben hatte er gef�hrt, er h�tte nicht einmal im Traum daran gedacht, sich im Kampfe zu �ben. Nur die Heilkunst hatte er gelernt, nichts anderes wollte er jemals machen. Er hatte so viele Wachen um sich gescharrt, wer dachte, dass er es jemals brauchen w�rde? Es war ja auch nicht sicher, dass er sie jemals brauchen w�rde, davon war er �berzeugt.\nEines Tages rief der K�nig zu einer Beratung. Ein Brief aus Khorinis erreichte in diesen guten Tagen Bivar. Der Brief war von Lord Hagen, ein Diener des K�nigs von Myrtana und somit ein Verb�ndeter. Lord Hagen schrieb, dass die Orks sich aus dem Minental gewagt hatten und dabei waren, Khorinis zu erobern. Hagen hoffte auf baldige Versterkung, wobei sich der Graf und die 20 besten Paladine Alfon�s auf den Weg machten. Sie zogen mit der Galeere des Grafen los.\nDer Wef von Bivar nach Khorinis war nicht weit, aber auf dem halben Wege trat ein schwerer Sturm auf. Sie Seem�nner waren f�r die Schifffahrt zwar ausgebildet, konnten aber auch nicht mehr aus dem Sturm rauskommen und fliehen. Es sah zwecklos aus. Der Graf selbst hatte keinen Plan. Der Sturm war zu stark-das Schiff wurde zerst�rt. Ein Wirbelsturm traf den Grafen, welcher ihn durch die Luft schleuderte. Dieser, zog ihn an die Myrtanische K�ste, nahe Kap Dun. Vonn dortaus streifte der Graf durch die W�lder. Sein Ziel war es, in die Hauptstadt von Myrtana zu gelangen und dort einen alten Bekannten anzutreffen. Er musste einigen Monstern ausweichen, um dort hin zu gelangen, denn seine Kampfkunst war schwach. Garcia�s Kleidung war komplett zerissen, er schmiss auch diese Weg. Nun trug er keien R�stung mehr, dass einzige, was er nun noch besa�, war sein Messer, was er von seinem Vater bekommen hatte. Angekommen in Vengard, suchte er nach seinem alten Bekannten. Ein Verb�ndeter der Grafschafft, er k�nne ihm sicher helfen nun wieder ein Bein auf die Erde zu stellen...\nDon-Garcia starb in Varant, als er gegen den K�nig seiner Grafschaft k�mpfte. Es gab zwar Zeugen, leider nur konnten diese nichts machen. Seine Knochen ruhen nun in den ewigen W�sten Varants.\nZA? Ja zugelassen\nKaltbl�tiger Mord an Don-Garcia...[Bild: mittel-1.jpg] ...Aber Weisheit wird in dein Herz eingehen, und Erkenntnis wird deiner Seele lieblich sein. Besonnenheit wird dich bewahren und Einsicht dich beh�ten\nLast edited by Don-Garcia; 03.06.2007 at 11:15.\n2,244 [Bild: upload.cgi?a=show&file=62656c6961722068656164657220312e6a7067]\nDie blauen Augen scheinen immer m�de zu sein, deshalb wirkt sein Blick so traurig. Seine 40 Jahre, verteilt der Alte auf einen 1,80 gro�en K�rper. Nur die grauen Haare scheinen sein Alter zu verraten, was manchmal von gro�em Vorteil war. Untersch�tzt nie die Erfahrung eines alten Menschen, das Leben ist der beste Lehrer.\nEigenschaften: Ein wirklich netter Kerl ist der Grauhaarige, f�r jedes Abenteuer ist er zu haben. Jeder der Hilfe braucht, wird sie von ihm bekommen, ohne wenn und aber. Ein harter Bursche wird der Alte nicht mehr werden, dazu ist sein Herz nicht geschaffen.\nAber Vorsicht ist Dem geboten, der ihm etwas B�ses will. Dann kommt das Tier aus dem Mann, unbarmherzig schl�gt der Alte zur�ck.\nVorgeschichte: Ich lebte einst auf einem in den Bergen.Dort wo die Wiesen in saftigen gr�n erstrahlen.Der Wald dort gab mir alles was ich zum Leben brauchte.Aber dort waren auch Gefahren.Gefahren von denen ich nichts wusste oder nichts wissen wollte. Es gab dort Etwas was den Menschen nachstellte.Diesen Etwas bin ich nie �ber den Weg gelaufen.Das Leid was es mir zuf�gte werde ich nie vergessen. Eines Abends, es d�mmerte schon da h�rte ich etwas.Es war laut und schnaubte laut stampfend durch den Wald.Die Angst kroch in mir hoch denn immer n�her kamen diese schrecklichen Ger�usche.Ich muss auf einem Baum ,dachte ich mir und begann zu rennen.Dann endlich ein Baum und ich kletterte hinauf.Irgendetwas hielt unter mir inne und stampfte dann fort. Nun nahm ich all meinen Mut zusammen und kletterte vom Baum,aber der Ast unter mir brach durch.Ich st�rzte hart auf dem Boden.Als ich dann wieder zu mir kam h�rte ich Schreie.Sie kamen von meinem Lager.Mein Bruder mein Bruder dachte ich und stand auf.Ich rannte durch den dunklen Wald st�rzte stand auf und rannte weiter. Als ich das Lager erreichte,war alles verw�stet Wo war mein Bruder?Pl�tzlich fiel ein gro�er Schatten auf mich.Ich drehte mich nicht um und rannte los.Immer weiter,immer weiter so weit mich meine F�sse trugen. Erst jetzt bemerkt ich,das ich alleine war.Am Horizont sah ich T�rme und beschloss,dort hinzugehen.Unterwegs beschloss ich dort Leute zu finden.Die mir bei der Suche nach meinen Bruder helfen.Dort fand ich zwei J�ger die mir ihre Hilfe anboten. Zwei Tage sp�ter brachen wir auf und fanden mein Lager.Es war alles zerst�rt und keine Spur von Stan.Drei Wochen suchten wir.Aber vergebens nicht die kleinste Spur.Ich blieb bei den J�gern,sie brachten mir viele Dinge bei. Eines Tages war es soweit und die zwei wollten nicht mehr jagen.Zur Ruhe wollten sie sich setzen.Wir gingen nach Khorinis. Dort lebe ich nun schon seit einigen Jahren in der N�he der Stadt auf einem kleinen Berg und denke �ber das geschehene nach. Ob ich nochmal dort war wo alles passierte?Ja einmal. Sein Messer lag dort.\n102 Goldm�nzen R�stung:\nSir Philas Xeon, The Sandman, Alistera, Ollowyn, Hasso K�ttel ICQ 461583968 zugelassen\nLast edited by Amphion; 06.10.2007 at 19:04.\nAl Shedim Waffe: Langbogen (DyMax) Rang: Wassertr�ger Skills: 2/2 Bogen 1, Gaukler\nHandwerker (Gaukler) Waffe:\nVor ca. 4 Jahren war der kleinw�chsige Efrayn nach Khorinis gekommen und hatte dort mit seiner Familie als Gaukler gelebt, viel Geld verdienten sie dort nicht, aber trotzdem genug um am Leben zu bleiben. Dann nach 3 Jahren sch�nes Lebens �berranten die Orks Khorinis und Efrayn und seine Eltern mussten auf ein Boot fl�chten. Zum Pech der Familie waren sie auf ein Sklaventreiber Boot der Orks gelandet und wurden dann versklavt.\nEfrayn arbeitete Heftig unter der brennenden Sonne. Schweistropfen vielen ihm vom gesicht, als w�rde es eine Sinnflut geben und Blut tropfte von seinen H�nden, durch die Aufrauung. Seine Eltern hatten den Stress nicht mehr wieder stehen k�nnen und waren gestorben, dachte Efrayn jedenfalls. PL�tzlich kam ihm eine Blitzidee, warum sollte er denn hier weiter arbeiten wenn er doch entfliehen k�nnte, es war zwar eine schwierige angelegenheit doch sie war zu schaffen. Schnell fragte er ein paar Freunde nach deren Meinung und sie wiligten ein. Am Abend war es dan so weit, leise schlichen sich die 3 Freunde aus dem Lager der Orks und kamen auf eine f�hre der Orks, welche dazu dienen ollte ein wenig in Khorinis zu verst�rken, kurz vor Khorinis sprangen sie dann vomn dem Fisch ab und schwammen den Rest.\n240 Fu Jin Lee\n[Bild: Fu_Jin_Lee.jpg] Rasse: Mensch Alter: 74 Beruf: Imker\nWaffe: Kampfstab aus dem Holz einer Sildener Eiche R�stung: Kutte eines Bettelm�nchs Eigenschaften: Lee ist ein alter Asket und der vermutlich letzte Gelehrte der Insel Gilar. Trotz der feuchten und k�hlen Bedingungen in der H�hle, die er seit nunmehr 40 Jahren seinen R�ckzugsort nennt, plagten den Alten nie Krankheiten oder �hnliche Wehwehchen - abgesehen von dem leichten Rheuma, unter dem er seit einigen Jahren leidet. Sein Charakter ist sehr ausgeglichenen Gem�tes, stets ruhiger Verfassung ist der Alte anzutreffen.\nSelten spricht Lee �ber Ereignisse seines Lebens, wei� umsichtig mit den Erfahrungen umzugehen, die ihn in all den Jahren der Askese, Meditation und des weltlichen Lebens ereilt haben. Gern spricht der alte Mann in Gleichnissen, um anderen seelischen Beistand zu bieten und einen gerechten Weg durch Leben zu weisen. Doch wie es im Innersten des Asketen aussieht, vermag wohl niemand genau zu sagen. Vorgeschichte: Gilar ist eine kleine Insel weit s�dlich Varants, die Zeit ihrer Existenz vollkommen unbehelligt von jeglichem �u�eren Einfluss geblieben ist, zumindest war nie ein solcher Fall bekannt geworden. Vor Dekaden gab eine kloster�hnliche Schule von Gelehrten die Herrschaftsstruktur der Insel vor und verbreitete ein Grundniveau an Wissen und Kultur unter den Einwohnern der Insel, sodass eine bl�hende Kleinstkultur auf dem Eiland entstehen konnte. Einst war Lee ein Mitglied dieser Schule, wurde unterwiesen in den verschiedensten Stilrichtungen des Wissens, lernte die kalte, berechnende Logik der Mathematik, die hinrei�enden Emotionen der Lyrik und die Faszination der Naturbeobachtung kennen. Doch das bestehende System wurde gest�rt durch einen aufkeimenden Glauben an einen Gott des Feuers und der Gerechtigkeit mit dem Namen Innos, und schon bald zerstritt sich die bis dahin ohne jeglichen G�tterglauben funktionierende Gemeinschaft in Gl�ubige und Nichtgl�ubige. Bald ward die Insel geteilt von einem gro�en Wall, der die beiden Fraktionen trennte, und die Schule zerbrach unter flammender Polemik und hasserf�lltem Streit. Das Wissen drohte zu verl�schen. Lee jedoch blieb unber�hrt von alldem, denn zu dieser Zeit hatte er sich bereits in die H�hle des Asketen zur�ckgezogen und versuchte, im Einklang mit der Natur seine Erf�llung zu erlangen. Die Nichtgl�ubigen indes mussten einsehen, dass die Existenz der G�tter nicht mehr zu leugnen war, und begannen, den Gott Adanos wie fanatisch zu verehren. F�r das Lager Innos' hingegen stand au�er Frage, dass es nur einen, ihren Gott geben konnte. Und so entfachte das verschlingende Feuer des Hasses erneut zwischen den beiden Fraktionen. Inzwischen jedoch gingen die letzten Gelehrten am Alter zugrunde, ohne ihr Wissen weitergegeben zu haben, und jegliche Chance auf ein Ende der Vernunft wich flammender Propaganda und grundlosen Aufhetzungen gegen die jeweils andere Gruppe. Schlachten wurden bestritten, Menschen zu hunderten get�tet, und immer und immer mehr schotteten sich die Parteien gegeneinander ab. Schlie�lich begannen die Menschen zu realisieren, dass das Wissen kurz vor dem Ende seiner Existenz stand auf dieser Insel, und man begann sich des alten Mannes in der H�hle zu entsinnen, der als scheinbar Einziger die alten Lehren von Tugend und Wissen in sich zu tragen schien. Vieles hatte der Asket schon vergessen mit den Jahren, doch war er das beruhigende Element auf der Insel, das beide in ihre Reihen zu bringen versuchten, um ihre �berlegenheit der anderen Gruppe gegen�ber zu demonstrieren. Und solange dies der Fall war, herrschte zumindest eine Art Waffenstillstand zwischen den Lagern. Doch eines Tages erschien eine Gelehrte Adanos' mit ihren Leibw�chtern und begann, den Greis f�r sich zu begeistern. Das Gleichgewicht war zerst�rt und der Hass von Neuem entfacht. Doch den Fremden gelang es, die Lager wieder miteinander zu vers�hnen, und nachdem Lee das Wissen, das er �ber all die Jahre behalten und auf Schriftrollen niedergeschrieben hatte, an die Bewohner der Insel weiter gegeben hatte, begleitete er die vier Gef�hrten auf das Festland, genauer nach Al Shedim.\nDas hei�e, trockene W�stenklima war nicht wirklich das, was Fu Jin Lees altem K�rper gut tat, und so organisierte Maris, einer der vier Freunde, die er noch auf Gilar kennengelernt hatte, eine Reise in das ferne Silden, in der Annahme, das dortige Klima w�rde dem Greis eher liegen.\nUnd so durchreisten sie die W�ste, Lee stets auf dem R�cken eines kr�ftgen Kamelbullen namens Petuh sitzend, um nach einer mehr oder minder anstrengenden Reise die gem��igten Breiten Myrtanas und bald auch das St�dtchen Silden zu erreichen.\nAuch wenn das kalte Herbstwetter eine Umgew�hnung f�r den alten Mann, der stets warmes, feuchtes Klima gewohnt war, bedeutete, f�hlte sich Lee hier wohl und blieb in Silden, um sich um das Kamel seines nomadischen Freundes zu k�mmern, w�hrend dieser Aufbrach, andere St�dte zu erkunden...\nName des Erstaccounts: Maris ICQ:\nzugelassen So h�rte ich...\nLast edited by Fu Jin Lee; 21.12.2010 at 00:26.\n5 [Bild: oliviamx0.jpg]\nkeine R�stung Eigenschaften:\nolivia ist durch ihre Vergangenheit sehr sch�chtern, was sich aber �ndert, sobald sie jemanden richtig kennt. Sie ist gutm�tig und hilft gerne Bed�rftigen, aber wenn es sich jemand mit ihr verscherzt kann sie schon mal recht nachtragend sein. Aussehen:\nolivia kommt aus dem S�den, was man auch schnell an ihrer dunklen Hautf�rbung erkennt. Sie ist nicht besonders gro�, weder zu klein und hat schwarze Haare, die sie entweder offen, oder zum Zopf gebunden tr�gt, wobei sie sie meistens im Zopf tr�gt, damit die Haare ihr nicht st�ndig ins Gesicht fallen.\nAbsolute Dunkelheit herrschte im Raum. Nach und nach entz�ndete Valerius eine Kerze nach der anderen. Das tat er nicht etwa mit Feuer, nein, er schnippte einfach und sie gingen an. Olivia sa� in einer Ecke und zitterte vor Angst. Ihr Vater wusste nicht, dass sie dort war und wenn er es herausfinden w�rde, w�rde es sicher �rger geben, aber olivia musste herausfinden, was er hier immer machte, wenn er sich allein einschloss. Mit dem Zeigefinger zeichnete er nun ein Pentagramm nach, welches gelblich aufleuchtete. Nach und nach trat mehr Licht in den Raum, sodass olivia sich immer weiter zur�ckziehen musste, um nicht gesehen zu werden. Valerius sprach nun irgendwelche Formeln, die olivia nicht verstand und es bildete sich in dem Pentagramm, um das die Kerzen leuchteten ein Schatten ab, der die Konturen eines f�rchterlichen Wesens hatte. Gerade wurde, was aus Nebel und Schatten bestand, zu Fleisch, als der Blick Valerius’ auf olivia fiel. Augenblicklich verschwand das Wesen. „Was zum Beliar machst du hier? Hatte ich nicht gesagt, dass keiner, ja wirklich keiner diesen Raum betreten soll?“ Er kam ihr immer n�her und erhob drohend die Hand. „Vater, bitte, ich…“ doch sie durfte nicht ausreden. Er packte sie grob und schupste sie aus seinem Labor. „Dar�ber reden wir noch.“ Und olivia wusste nur zu gut, was das hei�en sollte, wenn sie dar�ber reden w�rden. Kaum hatte sie das Labor verlassen, n�herte sich schon ihre Mutter Olympias. „Wie konntest du das nur tun? Du wei� doch, wie er auf so etwas reagiert.“ Ohne eine Antwort zu geben, lief olivia niedergeschlagen davon an den einzigen Ort, an dem sie nicht angeschrieen, oder gar geschlagen wurde. Immer, wenn es Streit mit ihren Eltern gab, an dem sie manchmal auch nicht ganz unbeteiligt war, zog sie sich auf einen kleinen Fels zur�ck, der ganz in der N�he ihres Hauses war. Sie �berblickte dann das Land Thrakia und manchmal gesellte sich zu ihr der Junge aus dem Nachbarhaus, der �hnliches durchmachte. Olivia lebte in einer vierk�pfigen Familie, in der sie nur war, weil ihre Eltern sie betrunken gezeugt hatten. Und so behandelten sie sie auch. Wenn sie eines Tages einfach weg w�re, w�rden sie sich wohl eher freuen, als zu Trauern. Und schon oft hatte sie mit diesem Gedanken gespielt, wie es w�re, wenn sie einfach abhauen w�rde, raus und weg von hier, wo sie sowieso keiner wirklich mochte. Ein Junge ihres Alters kam den Anstieg hinauf und nahm neben ihr auf dem steinigen Untergrund platz. Er trug einen gr�nen Umhang und �ber seinen R�cken hing eine gro�e Tasche. „Was hast du denn vor?“ fragte sie ihn, auch wenn sie sein Vorhaben schon ahnte. „Ich bin weg hier. Heute gab es wieder Krach bei uns und ich habe langsam genug.“ Was sollte sie denn ohne Sandro hier tun? „Aber, du kannst doch nicht einfach…“ „Komm doch mit.“ Unterbrach Sandro sie. Ohne viel nachzudenken nickte sie ihrem Freund l�chelnd zu und lief in ihr Haus, wo sie selbst keiner beachtete, als sie ihre Sachen zusammen packte und schlie�lich heimlich ein wenig Gold vom Tisch ihres Vaters entwendete. Sie verabschiedete sich in Gedanken von ihrer Familie und lief nach drau�en, wo Sandro bereits wartete. „Dann kann es ja losgehen.“\nSandro st�tze sich beim Laufen auf einen Wanderstock, w�hrend olivia nur schweigend nebenher lief. Irgendwie fehlten ihr die Worte, nachdem sie das alles so lange mitgemacht hatte war sie endlich frei. Die Mittagssonne brannte ihnen in den Nacken, aber trotzdem liefen sie einfach weiter. Sie hatten zwar kein Ziel, aber sie wollten weit weit weg von ihren Familien. Es ging recht steil bergab in ein bewaldetes Tal, von wo aus man an den Stand kommen konnte, wo sie hoffentlich ein Schiff zum Mitfahren finden w�rden, oder sie m�ssten sich ein Flo� bauen. Doch erst einmal m�ssten sie durch den Wald kommen, denn olivia hatte schon Geschichten von ihm geh�rt, vor denen es ihr grauste. Man erz�hlte sich in Tavernen, dass nur die Einwohner des Waldes den Weg hindurch kannten und diese nicht gerade freundlich auf Menschen reagierten. Wie durch eine Grenze kamen sie in den Wald und tats�chlich war es schwierig, sich hier zurecht zu finden, denn jede Ecke sah aus wie die n�chste, wobei man nicht wusste, ob es nicht die gleiche war und man im Kreis lief. Au�erdem f�hlte sich olivia w�hrend der ganzen Reise beobachtet, irgendetwas folgte ihnen in diesem Wald. Sie drangen immer tiefer hinein und bei dem kleinsten Ger�usch schreckte olivia zur�ck und lief erst weiter, wenn sie gesehen hatte, dass es nur eine Echse oder anderes gewesen war, die in den Bl�ttern umher kroch. Pl�tzlich wickelten sich Stricke um die Kn�chel der beiden und sie wurden an die Krone eines Baumes gezogen, sodass sie mit den K�pfen nach unten blickten. Das Blut sammelte sich in olivias Kopf, als sich um die beiden herum Menschen, die seltsam aussahen und deren K�rper bemalt waren, sammelten. Sie sprachen eine Sprache, die die beiden Reisenden nicht verstanden und schienen zu entscheiden, was sie nun mit den beiden machen sollten. Olivia und Sandro hatten Gl�ck, denn die Waldbewohner nahmen sie mit in ihr Dorf, wo sie ihnen zu Essen und Trinken gaben und schlie�lich sogar einen F�hrer anboten, der die beiden sicher durch den Wald und an den Strand brachte. Sie bedankten sich bei dem Mann, was er sicherlich sowieso nicht verstand und sahen sich nach einem Schiff um, das sie weg von hier bringen w�rde. Leider gab es weit und breit keine Menschen, also bauten sie einige Tage an einem Flo�, das sie vielleicht tragen k�nnte, mit welchem sie weg von der Insel in Richtung Norden trieben. ZA von Marissa\nLast edited by olivia.; 14.08.2007 at 23:56.\n9 [Bild: headerqn7.jpg] Rasse:\nEin einfacher Ast, mit dem er k�mpft und ihn gleichzeitig als Gehstock verwendet.\nEr tr�gt keine R�stung, nur Klamotten, wie er sie von seinen Heilern bekam, ein hellbraunes Hemd und eine dunkle Hose. Dar�ber tr�gt er einen langen, braunen bis gr�nen Mantel.\nUr’Gar’Tang wurde hoch im Norden Geborgen, im ewigen Eis Nordmars. Er war Sohn des Stammesf�hrers der GarGar, was so viel wie Totenkopf bedeutet und auch heute zieren seinen K�rper mehrere Totenkopf Tatoos und er tr�gt Ketten, an dessen Enden Totenk�pfe baumeln. Er wurde streng erzogen, wie es sich f�r einen Ork in Nordmar geh�rte und so sollte er nach seinem Vater das Dorf f�hren und den Clan der GarGar �bernehmen. Doch schon von klein auf wusste er, dass dies nichts f�r ihn war, nein, er hatte gr��ere Pl�ne f�r seine Zukunft. Als sein Vater dahinschied entschloss sich auch Tang, zu verschwinden und sein altes Leben hinter sich lassen. Er ging v�llig ohne Vorurteile in sein neues Leben, so spielte es f�r ihn keine gro�e Rolle, ob jemand nun Morra, oder Ork war, auch wenn er die Menschen f�r minderwertige Kreaturen hielt und lebte eine Weile auf einem Bauernhof, auf dem er von den Menschen behandelt wurde, als sei er einer von ihnen. Er lernte Lesen und Schreiben sowie die Sprache der Morras. Eines Tages, er war unterhielt sich gerade mit dem Mann, der ihm das Sprechen beigebracht hatte, flog ein brennender Pfeil auf das Dach der Scheune, in der sie sich befanden. „Stirb, du dreckiger Ork.“ H�rte er einen Mann schreien. „Schnell, mach, dass du hier raus kommst.“ Sagte er zu seinem Lehrer und schupste diesen in Richtung Ausgang. Pl�tzlich krachte eine Holzleiste herunter und versperrte dem Mann den Weg nach drau�en. „Los, verschwinde!“ schrie sein Lehrer, aber er wollte ihn nicht aufgeben. Die Luft war inzwischen erf�llt von Rauch und es wurde immer schwieriger, noch zu atmen. Gar’Tang versuchte, seinen Lehrer herauszuziehen, als er von dem Dach der Scheune auf den Boden gedr�ckt wurde. Tang erkannte, dass man f�r ihn nichts mehr machen konnte und verlie� das Haus. Er hielt ein Tuch vor dem Mund, damit der Rauch nicht so hineingelangte und lief hustend weg von dem brennenden Haus. Pl�tzlich stieg der Hass in ihm auf. Nur, weil er ein Ork war verachteten ihn diese dreckigen Kleinen Viecher. Er lief zu den Sch�tzen, die vor ihm wegrennen wollten, aber er holte sie ein, packte einen Stein und schlug auf den ein, der den Pfeil abgeschossen hatte, bis diesem die Lebenskraft schwand und er auf den toten K�rper einschlug. Warum mussten solche Sachen geschehen? W�tend lie� er den toten K�rper liegen und packte seine Sachen aus dem Haus, in dem er lebte. Bis auf sein Wenig Hab und Gut nahm er sich eine Decke, die er zusammengerollt in der gro�en Tasche verstaute und ein wenig Nahrungsvorrat, damit er auch in der Wildnis �berleben k�nnte. Er hatte eindeutig genug von diesen Morras, sie waren doch alle gleich. Ein wenig weiter weg vom Hof im Wald rollte er die Decke aus und legte sich schlafen.\nAm n�chsten Morgen wurde er von den rauen H�nden eines Orks geweckt, der an ihm r�ttelte. Er richtete sich auf und sah sich um. Eine Gruppe von Orks, vielleicht zehn, standen um ihn herum und trugen gro�e �xte auf dem R�cken. „Ur’Gar’Tang?“ fragte ein Ork mit einem langen, roten Mantel. „Der bin ich.“ Antwortete Tang. „Ich wollte dir mitteilen, dass wir bald gegen die Morras k�mpfen werden. Jeder f�hige Ork wird gerufen, um gegen die Armeen des K�nigs zu k�mpfen.“ Der Ork sprach einen seltsamen Dialekt. „Nun, ich werde gerne helfen, diese erb�rmlichen Menschen nieder zu machen.“ Tang lachte und folgte den Orks nach Nordmar, wo die Streitmacht gegen den K�nig rekrutiert wurde. Er lernte einige Wochen den Schwertkampf, sowie den Umgang mit der Armbrust. Er geh�rte zu den ersten Truppen, die gegen den K�nig vorr�ckten. Die beiden Fronten k�mpften Mann gegen Mann und obwohl die Orks den Menschen k�rperlich �berlegen waren, so war einer dieser Paladine ganz und gar nicht zu untersch�tzen, um genau zu sein, sah es anfangs so aus, als w�rden die Morras den Sieg davontragen, wenn ihr nicht ihr Erz ausgegangen w�re. Ohne die magischen Waffen waren die Paladine kein echter Gegner mehr, Mann f�r Mann wurde niedergemetzelt und als sie fast den Sieg in der Tasche hatten wurde Tang von einem Morra niedergestreckt und seltsamerweise lie� dieser Mensch Gnade walten, jedenfalls f�r ein paar Tage, weil Tang ihn in der Menschensprache um eine Chance bat, weiterzuleben. Nach einigen Tagen kam er zu dem Ork in den Kerker. „Nun, also ich werde dich nicht t�ten, Ork, nein viel besser, ich werde dich erst foltern und dann t�ten.“ Tang wollte auf den Menschen losspringen und ihm den Hals umdrehen, doch die Fesseln hielten ihn an die Wand gekettet. Er konnte so viel br�llen und schreien wie er wollte, aber die Menschen folterten ihn erbarmungslos und von ihren Foltermethoden h�tten sich die Orks ruhig mal etwas abschneiden k�nnen. Tagelang sa� Tang in seiner Zelle, blutverschmiert und hungernd, als ihn pl�tzlich niemand mehr abholte, den ihn folterte. So ging das einige Tage weiter, bis einige Orks in den Kerker kamen und ihn befreiten. Sie gaben ihm zu Essen und zu Trinken und einer der Schamanen heilte seine Wunden, von denen noch einige Narben �brig blieben. Er f�hlte sich schwach und er war es auch. Er konnte kaum noch ein Schwert heben, geschweige denn damit k�mpfen. Es gab in diesen Tagen nur eine gute Nachricht: Die Orks hatten den Krieg gewonnen und beherrschten Myrtana.\nLast edited by Ur'Gar'Tang; 23.08.2007 at 21:34.\nBedrohlich wirkt dieser junge Mann wenn er seine 2,01 aufbaut. Seine einst lange schwarze M�hne ist der Schere zum Opfer gefallen. Trotz der Kriegswirren strahlen seine blauen Augen eine eigenartige W�rme aus. Seit einem Kampf mit einem Crawler prangt eine gro�e Narbe auf der rechten Wange. Ein L�cheln huscht sehr selten �ber sein Gesicht, denn seine Gedanken drehen sich um den Tod und was danach geschieht.\nWaffen Ein leichter Dolch von schlichter Eleganz steckt in einer Lederscheide an Xariths rechter Seite. Die zweischneidige Klinge verf�gt �ber eine Hohlkehle, die sich fast �ber die ganze L�nge hinzieht. Da der Handschutz nur von geringer Gr��e ist eignet sich diese Waffe nicht zur Verteidigung. Es ist vielmehr eine Angriffswaffe. Ihr Griff aus Hartholz verziert mit Runen liegt sehr gut in der Hand.\nXarith m�chte auf gar keinen Fall auffallen, deshalb ist die Farbe seiner Kleidung an die Umgebung angepasst. Schwarz ist die Farbe die ihm gef�llt, doch bestimmen vornehmlich Gr�n, Braun und sandige Farbt�ne seine Kleidung. Ein gr�ner Umhang mit eingelassenen schwarzen Stofffetzen verschleiert seine wahre Gestalt und Gr��e. Die Kapuze ist in fremder Gesellschaft immer tief in das Gesicht gezogen, um seinen Gegen�ber unnahbar zu erscheinen und einen b�sen Eindruck zu vermitteln. Fertigkeiten\nK�rperbeherrschung by Matthew\nBeweglichkeit, Flexibilit�t f�r einen elastischen und immer frischen K�rper. Gleichgewicht, Koordination f�r sichere Bewegungen und gute Reaktionen im Sturz. Kraft, Ausdauer f�r gute Kondition. Damit der Wettlauf mit dem Tod nicht zum Desaster wird.\nDieser gro�e Kerl ist einfach zu gutm�tig, jeder der ihn um Hilfe bittet bekommt sie auch.\nMittlerweile ist es nach einigen schwerwiegenden Entt�uschungen schwieriger gewordren an den Schwarzhaarigen heran zu kommen. Xarith ist schon lange nicht mehr der junge aufgeschlossene Mann. Es f�llt ihn verdammt schwer Beziehungen aufzubauen oder Freundschaften zu erhalten.\nDie Augen starrten auf einen alten Zettel, die Buchstaben k�nnten ihm etwas �ber seine Herkunft verraten. So sehr sich der H�ne auch anstrengte es war einfach unm�glich zu lesen schon seit Jahren ist die Tinte verflogen. Verflogen sind auch die Erinnerungen an die eigene Kindheit, alles ist ausgel�scht. War die Vergangenheit so schrecklich? Immer wieder die selben qu�lenden Fragen, die niemals beantwortet werden. Eine unsichtbare Kraft trieb ihn durch das weite Land immer auf der Suche eine Heimat zu finden. Aber in einen vom Krieg zerst�rten Land einen friedlichen Ort zu finden, daran hatte Xarith fast den Glauben verloren. Aber an einen Ort kehrt der Schwarzhaarige immer wieder gerne zur�ck, Silden. Die Berge Nordmars kommen ihm vertraut vor, als ob sie ihm etwas sagen wollten. Noch einmal ein Blick auf den Zettel, dann holte der H�ne das Netz ein.\nIn Silden ist der schwarzhaarige Bursche h�ngen geblieben, es fehlte ihn nicht die Lust weiter durch das Land zu steifen, es waren die Leute die der gro�e Kerl dort kennen lernte. Das Fischen gab Xarith schnell auf, zu oft hatten dreiste Diebe seinen gro�en Fang einfach mit gehen lassen. Ein Zettel an der Sildener M�hle lenkte seine weiteren Schritte zu Hatlod und seiner Werft. Der Schwarzhaarige hatte einen kleinen Teil dazu beigetragen das die Arbeiten am Schiff weiter voran gingen. W�hrend einer w�sten Kneipenschl�gerei lernte Xarith einen eigentlich richtig netten blonden Burschen kennen. Paolo so lautet der Name des Blondschopfes hatte dem ewig hungrigen H�nen ein schon verloren geglaubtes Essen spendiert. Die meiste Zeit jedoch verbrachte der Gro�e auf der Werft, wo er den Umgang mit Werkzeugen lernte. Einige H�hnerdiebe brachte Xarith zur Strecke, wobei ihm jedoch mehr der Zufall half. Weder Mensch noch Tier vermochte der gro�e Bursche ein zu f�gen, obwohl bei ersteren ein paar schallende Maulschellen manchmal angebracht schienen. Einen kleinen schwarz gefiederten Freund hatte Xarith bei sich auf genommen und nach nur wenigen Augenblicken in sein Herz geschlossen. Die Natur hatte das Ende dieser kleinen Kreatur schon beschlossen, aber die Rechnung ohne den Schwarzhaarigen gemacht.\nSid die Kr�he sollte so lange bei ihm verweilen bis ihn seine Fl�gel wieder in die L�fte tragen k�nnen. Ein Ausflug in die tiefen W�lder Myrtanas zeigte Xarith welch h�ssliche Kreaturen sich dort aufhalten konnten. Die Begegnung mit diesen Ripper h�tte b�se f�r den unerfahrenen Burschen ausgehen k�nnen, nur der mutige Einsatz von Ornlu, Parn und einigen weiteren Waldl�ufern verhinderten schlimmeres. Einmal H�lle und zur�ck\nSterne, ja es waren jene leuchtenden Punkte die schon seit Jahrtausenden den n�chtlichen Himmel in einem anderen Licht erstrahlen lie�en.\nLange war dem Pilger dieser Anblick verwehrt worden, den Glauben an die Freiheit hatte er schon fast verloren. Gefangen in den dunklen kalten G�ngen einer gro�en Miene. Das Licht Hunderter Fackeln warf unheimliche Schatten an den kalten Fels. Keine Zeit um �ber eine Flucht nach zu denken, eine kurze Rast und die Peitsche des Aufsehers zischte durch die Luft, bevor klatschend auf den K�rper traf. Wieder und wieder traf die Spitzhacke auf den harten Untergrund. Wertloses Gestein br�ckelte zu Boden, Funken schwirrten durch die stickige Luft, bevor auch sie f�r immer erloschen und sich lautlos auf den schmierigen Untergrund legten. Lustlos bohrte sich das spitze Eisenst�ck in den Fels. Wieder ert�nte das zischende Ger�usch der Peitschte. Die Haut platzte auf, der Schmerz kroch durch den ganzen Leib.\nSchmerz den der H�ne noch als angenehm empfand, einfach weil dieser wieder verschwand. Viel schlimmer war das krampfartige in sich winden des Magens, jeden Tag auf das Neue. Das schummrige Licht lie� es nur erahnen, was ihnen die Orks zum Fra� vorsetzten. Manchmal hatte Xarith das Gef�hl, das sich der Inhalt der Sch�ssel bewegt. F�r einen kurzen Augenblick nahm der erb�rmliche Schmerz im Bauch ab, aber nur um heftiger als zuvor zur�ck zu kehren. Im Schlaf kamen die qu�lenden Gedanken, wie konnte ihn nur das passieren. Dunkel die Erinnerung.\nDer Durst auf ein k�hles Bier hatte den Pilger hinaus in die Nacht gelockt. Der Hilfeschrei eines gequ�lten Tieres lockten den Schwarzhaarigen hinaus in den Wald. Leere Gedanken. Die Peitsche. Immer in Bewegung bleiben um am Leben zu bleiben. Manch einen ausgemergelten K�rper schleiften die Orks nach drau�en. Die F�uste ballten sich vor Wut, aber mehr als noch kr�ftiger die Spitzhacke in den Fels zu schlagen blieb Xarith nicht �brig. Jeden Tag verschwand ein St�ck seiner Menschlichkeit. Jeden Tag ein Schritt weiter zum willenlosen Gesch�pf, das bei jedem Schatten der an den Fels geworfen wurde �ngstlich zusammen zuckte. Er ein Pilger unf�hig seine Magie anzuwenden um zur�ck in das geliebte Silden zu kommen. Gel�hmt nahezu schockiert �ber das was mit ihm und den anderen geschah, ein Kerl wie ein Baum unf�hig sich zu wehren. Der Versuch h�tte sicher mit dem Tod geendet. Aber der Tod h�tte Xarith von den uns�glichen Leid befreit. Jeden Tag wuchs um ein weiteres St�ck ein Gef�hl in ihm heran, welches er bis dahin nicht kannte. Jede Faser seines K�rpers spannte sich, das Blut in seinen Adern begann zu kochen wenn einer dieser Gr�nfelle oder einer ihrer menschlichen Gehilfen, die den Namen Mensch nicht verdienten auf die Wehrlosen einschlugen. Hass. Abgrundtiefer Hass machte sich in seinem Herzen breit.\nXariths Finger bohrten sich tief in den Boden. Erde in seinen H�nden, ein tiefer Zug durch die Nase. „Ja“. Silden. Dicke Tr�nen kullerten �ber seine Wangen. Weinend kniete der H�ne auf dem Boden, wild flogen die F�uste durch die Luft. „Ihr Bestien“, schrie er in die Nacht.\nErst laut dann immer leiser und versank in Tr�nenersticktes Wimmern.\nDer Sohn Sildens war der H�lle auf Erden entkommen. Die Gier nach edlem Metall lie� die Orks die Stollen immer tiefer in den Berg graben. Immer schneller, immer weiter bis die G�nge nicht mehr den Druck des Berges stand hielten und nach gaben. Eingeschlossen vom Ger�ll in vollkommender Dunkelheit. Allein. Eine einmalige Chance die Reise nach Silden anzutreten. Magie steckte immer noch in seinem geschundenen Leib.\nDie Tr�nen kullerten immer noch �ber die Wangen, der Blick zu den Sternen gerichtet und die Gedanken bei jenen Menschen die noch immer leiden mussten erhob sich der H�ne.\nAngst lag in der Luft. Was war das hier f�r ein Ort? Ein Ort der Angst. Ein Ort der die tief im Inneren getragenen Gedanken Wirklichkeit werden l�sst. Ein Ort der Erkenntnis.\nAnders konnte der Novize den um ihn herum kriechenden verst�mmelten Ork nicht erkl�ren. Mit den abgehackten Stumpen, die mal seine Beine waren kratzte der Ork �ber den Boden die Finger gruben sich tief in den weichen Boden. Dieses Wesen versuchte wirklich zu Xarith zu gelangen. Den R�cken an den kalten Brocken gepresst schloss der H�ne die Augen. Die Angst vor der kommenden Ber�hrung lie� ihn erstarren. Aus dem Dunkel heraus in wei�lichen Nebel geh�llt trat der Peiniger. Mit barbarischen Grinsen schwang er bedrohlich sein Schwert. Gr�ne Augen in denen sich die Flammen des Feuers spiegelten starrten Xarith an. Nein, sie starrten nicht sie flehten den H�nen an. Angewidert drehte er den Kopf bei Seite als das Blut aus den Stumpen spritzte. Das Schwert des Barbaren senkte sich. Feuchte Augen. Tats�chlich kullerten Tr�nen �ber das behaarte Gesicht. Nach Hilfe suchend streckte der am Boden liegende Ork die Pranke aus. Noch immer weigerte sich der Novize ihm die Hand zu reichen. Das Gesicht des Barbaren verzog sich als er erneut ausholte. Waren das nicht seine Gesichtsz�ge die da verzogen. War er nicht der Schl�chter des Orks. Nein. Xarith und ein Schwert, nie im Leben wird er eine todbringende Waffe in seinen H�nden halten. Nein, das konnte nicht sein. Doch er war in diesen Augenblick der Schl�chter immer mehr nahm das Wesen vor ihm seine Z�ge an. Xarith streckte die Hand aus, erhob sich. Die Angst wich aus seinen K�rper, er stellte sich dazwischen. Dunkelheit umgab den H�nen, die Wesen waren verschwunden. Von dunklen M�chten bis zum Sonnenaufgang\nNach der R�ckkehr aus Khorinis verbunden mit den schrecklichen Erlebnissen plagten ihn immer wieder Albtr�ume. Der Verlust eines geliebten Menschen bef�rderte den labilen Kerl in ein tiefes Loch. Aus dieser dunklen Tiefe schien es ein Entkommen zu geben. Immer wieder streckten b�sartige Geister ihre F�hler nach Xarith aus. Um von dem nichts mehr zu merken folgte ein folgenschwerer Griff zur Flasche. Egal ob Bier, Wein oder Schnaps alles w�rgte der Lange seiner Kehle hinunter. Lady, so lauteten alle Namen einer Freundin, die t�glich ihr Aussehen �nderte. Einmal verbraucht wurde sie schnell wieder abgelegt. Doch Lady war verdammt gef�hrlich. Sie nahm jeden Tag ein weiteres St�ck seiner W�rde.\nScheinbar befand sich in seinem hohlen Sch�del doch noch etwas Verstand, wenn auch nicht mehr viel. Vom Alkohol innerlich zerfressen fl�chtete die verlorene Seele, suchte einen Neuanfang. Sein Weg f�hrte in aus Myrtana in die unmenschliche Hitze Varants. Fast eine Woche alleine unterwegs, die Gefahren der W�ste gemeistert stand ein schwaches Gesch�pf vor den Pforten Al Shedims. Freundlich nahmen ihn die Bewohner in ihre Reihen auf. Ganz entgegen seiner Art entwickelte sich eine Freundschaft mit einem Magier. Entschlossen sich wieder der Magie zu widmen wich Xarith nicht mehr von seiner Seite.\nDoch der Ruf nach Reichtum stark und so schloss er sich einer kleinen Truppe an, die geradewegs in die F�nge Beliars lief. Diese schrecklichen Erlebnisse st�rzten ihn wieder in ein tiefes Loch. Xarith schien f�r diese harte Welt zu weich sein, Gewalt und Tod konnte seine verwirrte Seele nicht ertragen.\nEin gebrochener Grashalm im Wind das traf auf den Lange zu. Ausgewandert um sein eigens Gl�ck zu finden. Doch stad essen st�rzte er in eine tiefe Traurigkeit, eine Welt voller leerer und kalter Augen. Die Gef�hlswelt erloschen, den Antrieb sich aus dem geistigen D�mmerzustand zu befreien suchte der Schwarzhaarige Trost im Schnaps. Ein Stoff bei dem man sich zwanglos und fr�hlich f�hlt.\nSchon einmal hatte Xarith den Kampf dagegen aufgenommen und war kl�glich gescheitert. Dieser Umstand macht ihn nur noch willensloser. Gl�ck, Wut, Freude, Angst und Trauer wurden ausgeblendet. Das Leben am Abgrund der Zivilisation als lebender Toter nahm seinen Lauf. Der Lange befand sich im Rausch seiner eigenen Gl�ckseligkeit.\nDoch auch dieser Zustand war nicht von Dauer. Das gewohnte Ritual die klaren Gedanken fortzusp�len verlor mit der Zeit immer mehr von seiner Wirkung. Die Gef�hle der Wertlosigkeit, Schuldgef�hle und mangelndes Selbstbewusstsein brachten den Schwarzhaarigen auf einen schrecklichen Gedanken.\nSein so verabscheuungsw�rdiges Leben musste schnell enden. Das Messer an der Ader durchstachen Vision wie Speerspitzen seine tr�ben Gedanken. Es war als habe Adanos ihn pers�nlich in den Arsch getreten. Es war kein Platz in der Welt der Toten.\nLast edited by Xarith; 14.04.2013 at 00:32.\n330 Violetta Manchini\nAls Violetta den Pakt mit Beliar einging, um seine Macht f�r sich nutzen zu k�nnen, gab sie - ohne es zu wissen - einen der gr��ten Sch�tze auf, die ein Mensch besitzen kann: das Wissen um die eigene Vergangenheit. Als sie die Grundz�ge der Magie kennenlernte, war es nur die fr�heste Kindheit, an die sie sich ohnehin nicht mehr erinnern konnte, die sich in Nichts aufl�ste. Mit dem ersten Wissen um die Beschw�rung untoter Materie aber verga� die junge Frau ihre gesamte Kindheit, und ihre Zeit in der Sklaverei war das Letzte, woran sie sich noch erinnern konnte. Ein Buch aus Kindertagen, deren Seiten sich mit zunehmendem Wissen um die Magie Beliars leeren, ist Zeuge �ber ihren Verlust, der ihr selbst bislang noch kaum bewusst ist. Es ist der einzige verbliebende Besitz aus ihrer Vergangenheit.\nVioletta hat gelernt, dass es in dieser Welt nutzlos ist, sich um andere zu sorgen. Meist wirkt sie arrogant, insofern es ihre Situation zul�sst, und ihr Egoismus scheint zeitweise keine Grenzen zu kennen. Sie nutzt, was sie besitzt, um an ihre Ziele zu kommen, oftmals ohne R�cksicht auf andere.\nVioletta Manchini ist die Tochter von Emigranten, die aufgrund religi�ser Verfolgung aus ihrer Heimat vertrieben wurden und sich in Ishtar ansiedelten.\nWo diese Heimat war und warum sie vertrieben wurden, wei� die junge Frau nicht und es ist auch nicht von Interesse f�r sie.\nVioletta wurde stets wie eine Prinzessin behandelt, und obwohl sich die Familie, deren einziges Kind sie war, stets am Existenzminimum bewegte, wuchs sie fern von dem Kummer auf, den Gleichaltrige ihrer Schicht erdulden mussten, da vor allem ihre Mutter stets darum bem�ht war, sie davon fern zu halten.\nVermutlich pr�gten sich ihre schlechten Charakterz�ge bereits in dieser Zeit aus, so zeigten sich schon bald arrogante Z�ge in Violettas Wesen. Als das M�dchen jedoch 10 Jahre alt war, starb ihr Vater beim Bau eines Hauses, weil ein unachtsamer Mitarbeiter einen Stein hatte fallen lassen, der ihn erschlug.\nDie Mutter konnte sie allein nicht ern�hren, und so gerieten sie bald in Schulden, allein um sich am Leben zu erhalten.\nDie Folgen waren bekannt, aber hart: Violetta und ihre Mutter wurden zu Sklaven und schon bald getrennt verkauft. Von diesem Zeitpunkt an ist das Schicksal von Violettas Mutter ungewiss, das M�dchen selber jedoch wurde an einen reichen Mann in Ishtar verkauft, der f�r diverse perverse Neigungen bekannt war.\nIn diesen Jahren als Lustsklavin entwickelte sich der pessimistische, alles verneinende Charakter der nun jungen Frau. Als sie jedoch zu alt wurde, um den Neigungen ihres Herrn zu entsprechen, wurde sie zun�chst noch f�r Haushaltsaufgaben eingesetzt, sp�ter bald verkauft.\nMit einem Sklaventransport wurde sie nach Mora Sul gebracht, wo sie Tage und N�chte in einem �ffentlichen K�fig zur Schau gestellt wurde und bald schon f�rmlich darum bettelte, von einem reichen Mann gekauft zu werden, um nicht zugrunde zu gehen in diesem Gef�ngnis.\nLast edited by Violetta; 29.03.2010 at 20:30.\n211 Ich bringe euch Feuer,\nRang: Adlatus des Feuers\nIn Ausbildung bei Shakuras f�r Magie Innos' 1 [Telekinese, Magisches Siegel, Feuerpfeil]\nIolaus ist ein etwas sehniger und hagerer Kerl, der zwar auf den ersten Blick nicht so wirkt, als w�rde viel Kraft in ihm schlummern, jedoch auf den zweiten und dritten Blick den Anschein macht, als k�nnte er doch mehr Energie aufbringen, �hnlich wie ein Lederg�rtel, den man dehen und spannen kann, ohne das er rei�t. Sein Gesicht ist durchaus von den Entbehrungen der letzten Jahre gezeichnet, sodass er trotz seiner nur 26 Lenzen durchaus so aussieht, als w�rde er schon deutlich l�nger �bers Erdenrund wandeln. Das Haar - rotbraun bis dunkelbraun - rasiert er neuerdings regelm��ig, ebenso die Gesichtsbehaarung, die stets gepflegt wirkt. Mit dem Blick aus bernsteinbraunen Augen, der oft durchdringend wirken kann, besitzt der Mann etwas enigmatisches, wie ein Asket, der mitten in die Tiefen der Seele schauen kann.\nWeitere zwei Jahre sp�ter brach Iolaus – nun Angeh�riger der Kirche Innos‘ vom Kloster in Nordmar zur�ck in seine ‚Heimat‘, die Insel Argaan, auf, um wieder ein festerer Bestandteil des dortigen Ordensgef�ges zu werden …\nLast edited by Iolaus; 05.12.2013 at 22:14.\n-Louis wirkt auf andere verschlossen und mysteri�s. Au�erdem finden ihn andere meist sehr attraktiv, da er so elegant und stolz aussieht.\n-Er ist meistens schweigsam, wenn er antwortet dann wohl �berlegt und langsam.\nLouis hat lange, dunkelblonde Haare, die er �fters zu einem Pferdeschwanz gebunden, oft aber auch einfach lose fallend tr�gt. Seine Haut ist aufgrund seiner Vergangheit sehr hell, aber in einer anderen Art, als bei einem Nordmann. Eher in einem leichten Grauton. Seine hellblauen Augen strahlen ein mysteri�ses Leuchten aus.\nDer Vollmond stand hoch am Himmel und ein Mark ersch�tternder Schrei hallte �ber die ganze Fragmentinsel. Gerade wurde im Schloss der erste des reinen Blutes geboren, alle anderen waren zwar auch von Nicolei erzeugt, doch Louis war als Vampir geboren. Viele wissen das vielleicht nicht, doch auch Vampire k�nnen sich fortpflanzen – selbst wenn ein Elternteil ein Mensch sein sollte, so wird das Kind eines Vampires immer ein Kind der Nacht. Louis' Mutter war eine Abenteuerin, die zu ihrem Pech auf dieser Insel gelandet war und sich in VanCroix verliebt hatte, dass er ein Vampir war, wusste sie nat�rlich nicht. So kam es, dass sie ihm einen Sohn schenkte, dessen Geburt wohl unertr�gliche Schmerzen f�r die Mutter mit sich bringen musste – so unertr�glich, dass sie noch in derselben Nacht starb. Louis wuchs auf wie jedes andere Kind auch, mit dem kleinen Unterschied, dass er sich ausschlie�lich von Blut ern�hrte und nur nachts in der Gegend umherziehen konnte. Im Alter eines Teenagers, begann er, rebellisch zu werden, da ihm klar wurde, dass das untote Dasein ein verdammter Fluch war, nicht etwa ein Segen, wie manche Vampire behaupteten. Sicher, er war verdammt stark, nicht zu vergleichen mit einem Menschen in seinem Alter, und das, obwohl sein K�rper nicht im Geringsten Muskul�s aussah. Auch sonst hatte er einige n�tzliche F�higkeiten, aber er fand es einfach nicht richtig, das Blut anderer zu trinken. Also begann er, sich von Rattenblut zu ern�hren. Es blieb nat�rlich nicht unbemerkt, dass er bei Festen mit der Familie nicht mehr mitspeiste und auch so kein anderes Blut mehr zu sich nahm, bis auf das von Ratten und auch anderen Tieren, die �ber die Inseln streiften.\nEines Tages, er war bereits erwachsen, war es so weit, dass er von den anderen Vampiren versto�en wurde, da er beim Trinken erwischt wurde. Sie verfolgten ihn und wollten ihn sogar t�ten, doch da er ein direkter Nachkomme von VanCroix war, gaben sie ihm ein durchl�chertes Boot, mit dem er sein Gl�ck auf der See versuchen konnte. Dabei war es ihm eine gro�e Hilfe, dass er keine Luft zum Atmen brauchte, denn sein K�rper war sowieso schon tot. Das Boot war nach einigen Tagen auf der See kaputt, aber durch seine extreme Kraft, schaffte er es, auf eine gro�e Insel zu schwimmen, die allem Anschein nach von Menschen bewohnt war. „Myrtana“ wurde sie genannt. Vielleicht konnte er hier ein neues Leben anfangen. Sein gr��ter Wunsch war immer gewesen, ein Mensch zu werden und er w�rde alles daf�r tun, einer zu werden, denn er war keine Bestie, so wie die anderen seiner Art. Es gab hier einen gro�en Vorrat an Tieren, also hatte er immer genug Blut. Eines Nachts vertraute er einer menschlichen Frau sein Wesen an. Zuerst reagierte sie abweisend, dann erz�hlte sie ihm jedoch, dass sie einen Weg w�sste, wie er geheilt werden k�nne.\nAuf ihren Rat hin suchte Louis eine Hexe tief im myrtanischen Wald auf, die ihn durch ein mystisches Ritual heilen wollte. Dabei bat sie um die Hilfe aller G�tter, insbesondere von Innos. Als das Feuer, um das sie getanzt hatte, verlosch, fiel Louis bewusstlos um. Als er wieder aufwachte, sah er zum ersten Mal in seinem Leben die Sonne am Himmel strahlen. Es war so ziemlich der sch�nste Moment in seinem bisherigen Leben. Auch wenn er noch sehr schwach war, beschloss er, loszuziehen und die Welt mit den Augen eines Menschen zu erkunden.\nLast edited by Louis; 27.01.2008 at 21:55.\nTok ist gut 2,80 gro�, hat viele Muskeln und ist auch sonst recht gut gebaut. Er wiegt 200kg, au�erdem hat er schwarze Augen.\nUngef�hr so nur gr��er\nTok kam aus dem eisigen Nordmar, als Nogar sich dann auf den Weg nach Faring machte, wurde der Ork von Nordmarern fast get�tet. Die Krieger hatten ihm zu zugerichtet, halbtot lag er da, die Orkj�ger dachten er sei tot. Es verging 1 Jahr, bis Toks Wunden verheilten, dann machte sich die Gr�nhaut auf den Weg um endlich nach Faring zu kommen. Dort dem Heer der Orks beitreten und die Morras vernichten, vor allem wollte er die Nordmannen t�ten, ein Volk das er hasste, mehr als alles andere. Tok'nogar sah schon die pr�chtige Burg weit oben thronen, dort wollte der Ork hin, zu den Kriegsherren und den Schamanen. Doch sein Lebensziel war noch weit weg, vielleicht w�rde er es nie erreichen und stattdessen im Krieg gegen die Morras sterben.\nLast edited by Anne Bonny; 06.02.2008 at 16:12.\n1,615 Name: Tavik\nWohnort: Thorniara, Gef�ngnis\nR�stung: Lederbekleidung einfacher Machart\nTavik ist von fast zwei Metern Gr��e und wirkt ger�stet wie ein wahrhaft h�nenhafter Schl�chter. Trotz seiner vier Dutzend Winter ist er noch erf�llt von der Kraft eines jungen Mannes und schwingt die Klinge noch mit der gleichen Genauigkeit und St�rke wie vor zwanzig Jahren. Das lange Leben hat ihn hart gemacht, k�rperlich wie seelisch. So wirkt sein Auftreten meist unnahbar und streng, ganz anders als noch vor einigen Jahren, als er der munteren, bunten Meute von Waldl�ufern in Silden angeh�rte. Nun scheint er seine Umgebung nur noch mit harten, finsteren Blicken aus den dunklen Augen zu bedenken, w�hrend die Mundwinkel in der Regel den Weg Richtung Erdboden suchen. Der dunkelbraune Bart ist getrimmt, w�hrend das gleichfarbene Haar so wild und nicht zu b�ndigen ist, wie es nur die M�hne eines Nordmannes sein kann. Narben zieren zuhauf den K�rper des Kriegers, manche erf�llen ihn mit Stolz, andere mit Scham oder gar – in wenigen aber berechtigten F�llen – mit Entsetzen, als h�tte man ihm gerade erst die Wunden zugef�gt.\nSeine rechte Hand ist von Brandnarben �bers�t, ein Exempel des Gottes Innos’ an ihm, dass nicht jeder Novize ein Feuermagier werden kann, wenn er es einfach will, sondern dass es eine Berufung ist. Seitdem meidet der H�ne gr��ere Feuer und es zeichnet sich wahre Furcht ab, sollte er es mit unkontrollierten Br�nden oder anderen wilden Flammen zu tun haben.\nDer Charakter des Nordmannes hat sich mit den Jahren gewandelt. War er in seiner Jugend beim Milit�r noch ein starrsinniger, idealistischer Kerl, der noch gr�n hinter den Ohren war, so machten ihn die Orkkriege, an denen er sich als Oberfeldwebel beteiligte, ernst und nachdenklich. Nachdem er in den Jahren danach das scheinbar idyllische Familiengl�ck fand, wurde er warmherzig und bodenst�ndig, schlug Wurzeln und wurde auf Khorinis sesshaft, bis die Nachwehen des letzten Krieges ihn einholten und ihm Frau und Kind nahmen und nie zur�ckgaben, teils auch wegen eigenem Verschulden. In den letzten vier wechselhaften Jahren lernte Tavik Licht und Schatten des Lebens und der Welt kennen, wuchs daran zu gleichen Teilen, wie er auch manchmal zerbrach. Die Zeit als Lehrmeister zahlreicher junger Schwertk�mpfer machte ihn als Ausbilder streng, hart und gnadenlos. In den Tagen der Angeh�rigkeit des Ordens des Feuers gewann er den Glauben an Innos’, der in der Zeit nach seiner ‚Verbannung’ zwar ruhte, aber nie ganz verging. Das Waldl�uferleben in Silden machte ihn wieder zu dem Krieger, der er im Herzen war. Mutig, loyal gegen�ber seinen Freunden, f�r die er sogar sprichw�rtlich durchs Feuer geht, was bei seiner Angst vor ebenjenem Element eine ganz besondere Bedeutung hat. In den Jahren danach wandelte sich sein Charakter mehr hin zum finsteren. Er wurde j�hzorniger, verachtet Diebe, Feiglinge und Schw�chlinge und hat f�r Magier und ihre Taten nicht viel �brig. Sein Denken ist getrieben davon, dass nur derjenige im Leben eine Chance hat, der den st�rkeren Waffenarm hat, nicht wer besser reden oder intrigieren kann.\nSchreie begleiten den unruhigen Schlaf Taviks, Albtr�ume lassen ihn zittern und zucken. Blutige, geteilte Fratzen von Mensch und Ork wecken die Urangst in ihm und seine Seele wird getr�nkt mit der Gewissheit einmal im Leben ein Feigling gewesen zu sein.\nSchwei�gebadet erwachte Tavik und schoss wie von der Sehne losgelassen in eine aufrechte Position. Zitterkr�mpfe sch�ttelten ihn, die Z�hne klapperten. Bilder vom Krieg tanzten ihn vor den Augen und der Geruch des Blutes und verbrannten Menschenfleisches lag ihm schwer in der Nase. Neben ihm raschelte es im Bett und Tavik ertappte sich dabei, wie er die Muskeln anspannte, zur Kampf um das nackte �berleben bereit. Doch der Orkschrei blieb aus. Kalte, sanfte Finger strichen ihm �ber den kr�ftigen R�cken und Arme, ein blonder Schopf legte sich �ber seine Schulter.\n�Liebster�, fl�sterte Cylia schlaftrunken, �Wieder der Albtraum?�\nTavik nickte nur, unf�hig die Lippen, die er fest zusammen gepresst hatte, zu bewegen.\n�Aber du wei�t doch, wir sind hier in Sicherheit. Es ist alles in Ordnung. Ich bin hier bei dir und Necom schl�ft in seinem Zimmer. Die K�he sind im Stall und die Pferde auf der Koppel.� Der wohltuende Ton Cylias Stimme legte sich wie Balsam auf die Seele Taviks. Er seufzte erleichtert und fuhr seiner Frau durch das goldblonde, lange Haar.\n�Ich wei� Cylia. Und es erf�llt mich mit Freude, dass die vergangenen Kapitel geschlossen sind. Nur die Albtr�ume … die bleiben. Ist aber ein kleiner Preis f�r so ein traumhaftes Leben� Er seufzte abermals und strich ihr die Str�hnen aus dem Gesicht, k�sste sacht ihre Lippen. �Und nun schlaf weiter. Ich geh mir kurz die Beine vertreten. Am Besten schau ich gleich noch mal im Stall vorbei. Schlaf gut, Liebste.�\nDer Stall war nur eine Ausrede gewesen. Tavik wusste das seine Tiere in Sicherheit sind. Hier gab es nichts, was wirklich gef�hrlich sein konnte. Der Hof befand sich in gesundem Abstand zwischen S�ldnerhof und Hafenstadt, gelegen in einem kleinen, bewaldeten Tal. Der einzige Nachteil war, dass sie hier abgetrennt von jeglichen Neuigkeiten waren. Seine Schritte lenkten Tavik in die wunderbare Stille des Waldes, zu einem Stein der dort �berbleibsel einer alten Kultur war. So hatte es einst ein Magier ausgedr�ckt, mit dem Tavik �fter zu tun gehabt hatte. Im Grunde war es dem Bauern egal, denn die Hauptsache war, dass der Stein vorhanden war. Eine Sitzgelegenheit, hier in der Geborgenheit des Waldes. Mit einem Seufzer lie� er sich darauf nieder, lehnte den Kopf an den kalten, harten Granit. Einige Minuten lauschte Tavik der Stille der Nacht mit geschlossenen Augen, dann schlief er ein. Rufe, ganz eindeutig die Rufe einer Frau, weckten den Schlafenden und lie�en ihn vom Stein hochspringen. Mit wehendem Haarschopf sah er sich um, schaute durch die Dunkelheit und bemerkte einen Lichtschein �ber den Wipfeln der B�ume. Es war also schon Morgen. Wer schrie hier aber rum? Dann fiel es ihm wie Schuppen von den Augen, als dazu die d�nne Stimme eines Kindes kam. �Papa!�, rief sie laut und verzweifelt. So wie Tavik rannte, war er noch nie zuvor und danach gerannt. Mit jedem Meter wurde es ihm klarer, der Schein nahm zu und verdeutlichte ihm … der Hof brannte.\nDunkle Gestalten hoben sich vom Feuer des Lichterloh brennenden Hauses ab, bullig, massig nebst klein und gedungen. Sie lachten, br�llten und riefen. W�hrend der Dachstuhl krachend nachgab und das Bauernhaus Funken spr�hend in sich zusammenfiel, sah Tavik eine weitere bullige Gestalt, die zwei windende und rufende Etwas auf den Schultern trug, als w�ren sie Daunens�cke. �Cylia! Necom!�, br�llte Tavik und war im Begriff loszulaufen, als ein tosendes Donnern hinter ihm ert�nte, etwas dumpf gegen seinen Kopf schlug und ihn in die Umarmung der Ohnmacht fallen lie�. zugelassen\nLast edited by Tavik; 29.12.2012 at 23:37.\nKartenzeichner und Baumeister des K�nigreichs Argaan\nAnf�hrer der "W�stenmaden"\nBibliothekar des Tempels in Al Shedim(OT-Aus�bung durch den NPC Bibliothekar Kuron)\nErzdekan Setarrifs und H�ter des Glaubens Adanos'\nElementarmagie Wasser und Erde Stufe I Elementarmagie Wasser und Erde Stufe II\nElementavatar Sand Stufe I Elementavatar Sand Stufe II\nMagierrobe[hergestellt von Angelina (getragen)] mit Sch�rpe der Orks mit der Aufschrift "W�stenmade"[�bergeben von Moltok in Lago]\nNovizenrobe [�bergeben von Riordian]\nSch�rpe der Orks mit der Aufschrift "W�stenmade" (erhalten von Moltok in Lago [Siehe Bild oben])\nne gr��ere Menge Gold\nNahrungsvorr�te f�r ein paar Tage\nHyperius ist eigentlich zu allem und jedem freundlich und zuvorkommend. Er strahlt meist G�te und eine Art innere Ruhe aus. Zudem ist er sehr hilfsbereit und kann eigentlich nur schwer nein sagen, falls ihn jemand um etwas bittet. Hyperius vertraut den Leuten recht schnell, da er versucht blo� das Gute in ihnen zu sehen. Au�erdem ist der junge Kartenzeichner sehr neugierig und wissbegierig, weshalb er auch sehr gerne B�cher liest. Gewalt verabscheut er in jeder Form, da dies seiner Auslegung des Weges Adanos' widerspricht, was auch den Grund daf�r darstellt, dass er alle Lebewesen gleich behandelt und auch als gleichwertig ansieht. Doch trotz seiner Freundlichkeit allen gegen�ber dauert es doch eine Weile, bis er jemanden als wirklichen Freund ansieht, was man auch daran merkt, dass er relativ lange bei der H�flichkeitsform in der Anrede bleibt. Man k�nnte auch sagen, dass es ihm schwer f�llt engere Bindungen zu seinen Mitmenschen zu kn�pfen, da er Angst hat verletzt zu werden. Diese Angst findet seinen H�hepunkt im Umgang mit Frauen und der Liebe, bei der eine blo�e Ber�hrung oder Umarmung einen Schauder in seinem Innern ausl�sen kann. Die Tatsache, dass er noch nie n�her etwas mit weiblichen Personen in der Vergangenheit zu tun hatte, oder gar gek�sst wurde, stellen wohl die Ursache f�r die Unsicherheit des Mannes dar, der sich sonst von kaum etwas Erschrecken oder aus der Ruhe bringen l�sst. Als wohl einzige negative Eigenschaft k�nnte man seine Sucht nach Tee beschreiben, der momentan in seinem Leben wohl mit die wichtigste Rolle spielt, weshalb er auch Unmengen davon vertilgt und stets auf der Suche nach neuen Sorten ist.\n-tr�gt manchmal eine get�nte Lesebrille\n-eine markante, aber nicht gro�e Nase\nHyperius wuchs in dem kleinen K�stenort Lago auf. Sein Vater erzog ihn alleine, weil seine Mutter kurz nach der Geburt an einer schweren Krankheit starb. Die Familie war ziemlich arm, weil der Vater sein Geld mit dem Verkauf von Jagdtroph�en verdiente und es deshalb oft kaum etwas zu essen gab, wenn der Jagderfolg ausblieb. Hyperius war in seiner Kindheit also schon oft alleine zu Hause, w�hrend der Vater auf der Jagd war. Er k�mmerte sich, w�hrend der Abwesenheit seines Vaters, um die h�uslichen Pflichten. Immer wenn er die Arbeit erledigt hatte, ging er ein St�ck hinaus in die W�ste, um sich die Landschaft anzusehen. Er war schon immer sehr fasziniert von den weiten D�nen und der kleinen Felsh�gel, deren Anblick sich in der W�ste bot. Hyperius begann die Landschaften abzuzeichnen. Zuerst mit einem Stein, mit dem er ein paar Linien und Formen auf einen Fels kratzte, sp�ter dann mit einem Kohlestift auf etwas Pergament, das er sich bei einem H�ndler gekauft hat, nachdem er mehrere Monate lange gespart hatte. Hyperius war zwar sehr oft alleine, weil der Vater so oft weg war, aber er nutzte diese Zeit, um in der W�ste seine Zeichnungen anzufertigen. Nach einigen Monaten wurden seine Zeichnungen relativ gut, sodass man sie schon fast als einfache Karten nutzen konnte. Ihm gefiel diese Arbeit und er �bte so oft er nur konnte. Um neues Pergament zu kaufen, half er den H�ndlern beim Verkauf aus oder unterst�tze andere Leute aus Lago. Der mittlerweile schon junge Mann nahm sich vor eine Karte seines Dorfes zu zeichnen, w�hrend sein Vater die Troph�en nach Bakaresh bringen wollte. Er setzte sich auf einen kleinen Felsenvorsprung oberhalb des Dorfes und begann zu zeichnen. Nach ein paar Tagen war die Karte fertig.Sie war alles andere als h�bsch, aber ein Anfang. Als Hyperius gerade die fertige Karte in sein Haus bringen wollte, sprach ihn einer der fahrenden H�ndler an, dass er ihm doch folgen solle und daf�r beigebracht bek�me, wie man richtig Karten herstelle. Hyperius war sich erst unsicher und beredete es mit seinem Vater. Als jedoch auch dieser zustimmte, nahm Hyperius die Chance wahr und reiste fortan mit dem H�ndler. Die n�chsten paar Jahre waren sehr hart f�r ihn, aber er sah auch sehr viel von Varrant und lernte, wie man besser Karten herstellen konnte. Er �bte und �bte und es gab sogar ein paar Kunden des H�ndlers, die die Karten kauften. Im Alter von 21 Jahren verlie� Hyperius den H�ndler und machte sich auf den R�ckweg in sein Heimatdorf. Als er dort ankam, bekam er einen sehr gro�en Schreck. Sein Vater lag schwer verwundet in der H�tte und teilte ihm mit, dass er wahrscheinlich bald den Verletzungen von der letzten Jagd erliegen w�rde. Er gab Hyperius noch das angesparte Gold der letzten Jahre und bat ihn sich ein neues Leben damit aufzubauen. Der Vater schickte ihn weg, damit er ihn nicht leiden sah. Er verlie� traurig Lago und zog noch Bakaresh. Hier kaufte er sich ein kleines Haus am Stadtrand und er�ffnete einen kleinen Landkartenstand.\nDer �ltere Hohe Wassermagier wird von den meisten nur W�chter der Bibliothek genannt, da er seine meiste Zeit dort verbringt, um sich vor der ach so verdorbenen Jugend zur�ckzuziehen. Er ist felsenfest stets der Meinung, dass fr�her alles disziplinierter, ruhiger, ordentlicher, freundlicher, respektvoller und schlicht und einfach besser war, als es in diesen Tagen sein k�nnte. Kaum ein Fehler, den es fr�her so ja nicht gegeben h�tte, bleibt seinen wachsamen Augen verborgen und kaum ein Kommentar bleibt ohne Grummeln �ber die Jugend. Wer sich als junger Adept oder Novize in seine N�he wagt muss wirklich mit dem vollen Potential an Demut und Respekt aufwarten, um nicht gleich eine Predigt zuh�ren bekommen, die auch all jene erwartet, welche in seiner Bibliothek nicht nach seinen Regeln spielen. Vom Aussehen her kann man ihn eigentlich als durchschnittlichen Meschen im hohen Alter bezeichnen. Sein Gesicht ist voll mit Zornes oder Trauerfalten und ein wei�er gepflegter Bart ziert seinen sonst so kahlen Sch�del. Um ihn mit einem Wort abschlie�end noch einmal zu beschreiben, k�nnte man von ihm als Personifizierung alles Konservativen sprechen.\nDer Winzling oder auch Zwerg unter den erw�hlten des Hohen Kreises des Wassers, h�rt auf den Namen Kruzius. Seine roten Haare stehen genauso unb�ndig und ungepflegt ab, wie sein roter Bart, durch den er sich hin und wieder mit der Hand f�hrt. Um seinen Hals tr�gt der nerv�se Wassermagier fast stets ein gro�es Buch an einer langen metallenen Kette, das fast auf dem Boden schleift. Beobachtern fallen zun�chst seine meist nerv�se und hibbelige Art, sowie den Gebrauch von Fremdw�rtern, deren Bedeutung wohl nur er selbst kennt, auf. Wer sich jedoch n�her auf den vom Reste des Ordens meist bel�chelten Mann einl�sst, der bekommt sicherlich eine seiner komischen Abhandlungen �ber irgendein selbst gew�hltes Forschungsthema pr�sentiert, oder kriegt eine Maschine gezeigt, die auf umst�ndliche Art und Weise die Probleme l�st, die der kleine Mann, dessen Spiel und Erfindertrieb wohl nie versiegt, st�ndig entwickelt. Im Umgang mit anderen Menschen, ist er zumeist freundlich, obwohl es scheint, dass er teilweise mehr an der Erforschung ihres Verhaltens, als dem ernsthaften Umgang mit ihnen interessiert w�re. Abschlie�end sei noch erw�hnt, dass trotz der Tatsache, dass seine Forschungen bel�chelt werden, seine gro�en magischen F�higkeiten sehr respektiert werden.\nZwei Dinge bestimmen das Leben des Priesters Adanos', der auch als Alondril bekannt ist. Erstmal w�ren da seine wundersch�nen und langen schwarzen Haare, wie man sie selten in W�ste trifft. Wahr ist, dass er neben seinen Ordenspflichten und jenen, die er sich selbst auferlegt hat, einen Gro�teil damit verbringt diese Haarpracht zu pflegen. Unwahr hingegen ist jedoch, dass er f�r diese Haarpflege einen ganzen Harem von Bediensteten anstellt. Die zweite immer wieder auftauchende Konstante im Leben des Wassermagiers ist sein hingebungsvoller und unverr�ckbarer Glauben an den Gott des Gleichgewichts. Seiner Ansicht nach sind viele Relikte oder St�tten Adanos' bei den meisten Bewohnern der W�ste in Vergessenheit geraten, so dass er es sich selbst zur Aufgabe gemacht hat diese Ort auf seinen vielf�ltigen Pilgerreisen zu besuchen. Tief gl�ubig und m�glicherweise noch fundamentalistisch, aber keines falls fanatisch beschreibt Alondril gut, da er f�r letzteres einfach zu viel Respekt f�r die Kreaturen Adanos' hat und keine Person ihr freier Wille geraubt werden soll. Neben seinen langen schwarzen Haaren, f�llt bei dem Priester auch die h�nenhafte Statur auf, die davon zeigt, dass er sich wohl auch in der Kunst des Kampfes versteht.\nEin zynisches oder sarkastisches Kommentar, gibt es bei dem Heiler Warus bei jeder Behandlung mit dazu. Man sagt �ber ihn, dass er mit einer der Besten des Faches ist und auch schon einige sehr schlimme F�lle geheilt hat. Wer jedoch zu ihm kommt, muss damit rechnen, dass er auf eine harte Probe gestellt wird, da die Art des Wassermagiers mit seinen Patienten umzuspringen nicht f�r alle psychisch zu verkraften ist. Dass meist irgendwo hinter seiner harten Schale und den messerscharfen Kommentaren eine kleine gute Absicht versteckt sein muss, erahnen wohl nur, die die ihn wirklich gut kennen und zu durchschauen gelernt haben. F�r Fremde ist er blo� ein alter und unfreundlicher Kauz, der seine Einsamkeit im Leben an seinen Opf.. �h Patienten abl�sst. Dass er hin und wieder Leute auch ganz sicher ohne auch nur den Hauch einer guten Absicht blo� stellt, ist hingegen wohl eine seiner schlechteren Eigenschaften, die aber in den letzten Jahrzehnten keiner �ndern konnte und nun bestimmt auch noch den Lebensabend des Hohen Wassermagiers �berdauern werden.\nDer Wassermagier Harzus machte einen mehr oder weniger unscheinbaren Eindruck und hatte eigentlich auch ein allerwelts Aussehen, wenn man damit nur die Leute aus Varant meinte. Er vereinte in sich die typischen Aussehensmerkmale und einen normalen K�rperbau ohne dabei gro� von der Norm abzuweichen. Auch was die Magie angeht, sind seine Fertigkeiten nicht besonders herausragend und im Besten Falle Durchschnitt. Einzig und allein sein stets wacher Geist zeichnen ihn aus und heben ihn von der grauen Masse ab. Er liebt es R�tsel zu l�sen und erschlie�t sich die Dinge meist auch selbst, wenn er die groben Zusammenh�nge kennt, was ihn auch f�r viele der Bewohner Al Shedims zu einem wichtigen Ansprechpartner macht, falls sie mal ein Problem haben und Rat suchen. Meist f�hlt er sich jedoch unterfordert, aber er gibt die Hoffnung nicht auf, dass einmal der Tag kommen w�rde, wo er Harzus ein R�tsel l�sen w�rde, dass ihn noch f�r Jahre bekannt machen w�rde. Bis zu diesem Tag jedoch, wirkt er mitunter schon von seiner T�tigkeit recht gelangweilt.\nLast edited by Hyperius; 08.05.2014 at 09:59.\nAussehen: [Bild: Tarot_card___The_Magician_by_asuka111.jpg]\nDie junge Hinata wird jedem Menschen Hilfe zuteil werden lassen, der darum bittet. Bei aller N�chstenliebe ist sie aber weder naiv, noch hat sie den Blick f�r die Realit�t verloren.\nSie ist einfach unbeirrbar von ihrem Traum einer Welt ohne Krieg beseelt und wirkt dadurch zum Teil starrk�pfig.\nDiese erz�hlten ihr immer, das sie die junge Frau als Baby bei einer Reise auf die �stlichen Inseln in einem K�rbchen liegend gefunden h�tten. Daher hatte die junge Frau auch ihren Namen: Hinata Hayabusa. Zwar fragte sie sich solange sie denken konnte immer wieder wie es solches Gl�ck �berhaupt geben konnte, doch war es ihr egal. Ihre Zieheltern waren und blieben der dreh-und Angelpunkt ihres Lebens. Das M�dchen bemerkte schnell, das sie sich in den W�ldern heimisch f�hlte. Die Tiere waren ihre Freunde und die Baumwipfel ihr Spielplatz. So waren es wundersch�ne Jugendjahre, die die junge Frau noch heute zu sch�tzen wei�.\nBis zu jenem Tag.........Die junge Hayabusa sieht in ihren Albtr�umen noch immer die Kate brennen, in der sie Jahre verbracht hatte.\nDie blutverschmierten Gesichter starren sie aus Leblosen Augen an. Dahingemetzelt von ruchlosen Banditen, die Hinata gefangen nahmen, nach Myrthana entf�hrten und wohl an irgend einen reichen Mann als Lust-oder Arbeitssklavin verkaufen, oder sonstwas mit ihr anstellen wollten. Eine Orktruppe rieb die Banditen jedoch auf. Die sich bietende Chance w�hrend des Kampfes zu fliehen hatte die Heranwachsende nutzen k�nnen.\nDurch die myrthanischen W�lder streifend hoffte sie irgendwann wieder in ein geordnetes Leben zu f�hren.......dies geschah auch, als sie am 29.3.2008 als Schwester in der Waldbruderschaft Sildens als Schwester aufnahme fand. Freunde/Feinde\nRaeziel -> Ein weiterer Mann in ihrem Leben, dem sie ihr Leben anvertrauen w�rde (und vielleicht auch mehr? Ornlu -> Ein Mann, den sie nicht einsch�tzen kann: Ob sich das wohl �ndert? Miracoli -> Ihr Br�tchengeber und zuverl�ssiger Freund in der (Gold-)not\nSaphiria-> Ihrer besten Freundin w�rde Hinata ihr Leben anvertrauen\nLast edited by Hinata Hayabusa; 25.04.2008 at 13:04.\nAliya hat in ihrer Heimat gelernt, fast niemandem zu trauen und bei allem vorsichtig zu sein. Sie ist auch keine Frau, die sich alles gefallen l�sst und ihren Willen kann sie doch recht gut durchsetzen. Da sie in ihrem Leben nichts anderes gesehen hat, als ihre Heimatinsel hat sie noch nicht sehr viel Lebenserfahrung und ist gleichzeitig immer froh, neues zu entdecken. Zu den G�ttern hatte sie bisher noch keinerlei Bezug.\nAliya wurde vor 22 Jahren auf der Insel San Dominique geboren, welche zu den S�dlichen Inseln geh�rt. Sie wuchs zwischen Verbrechen, Verrat und Armut auf, und sogar ihre eigenen Eltern waren auf der Insel als Kriminelle bekannt. Sie wurde zwar dort geboren, aber Aliya z�hlte sich nie wirklich zu diesen Leuten, vielmehr verabscheute sie die Insel und alle die darauf lebten. Schon in ihrer Jugend plante sie oftmals, einfach abzureisen, aber irgendwelche Umst�nde hinderten sie immer daran. Als sie schlie�lich eines Tages mitbekam, wie ihr Vater jemanden ermordete, war es f�r sie klar, dass sie nicht viel l�nger hier leben w�rde. Sie vereinbarte mit einem Mann, der nicht von der Insel war, dass er sie gegen Bezahlung weg von hier bringen w�rde.\nEs war eine besonders dunkle Nacht, in der sich Aliya aus ihrem Elternhaus schlich. Mit ein paar Goldm�nzen in der Tasche, Gep�ck �ber der Schulter und einer Lampe in der Hand, �ffnete sie vorsichtig die T�r, welche bei jedem �ffnen und Schlie�en so laut quietschte, doch in jener Nacht schien sie sie nicht verraten wollen. Noch einen Blick warf Aliya hinter sich, lauschte ein letztes Mal dem friedlichen Atem ihres Hundes, bevor sie die T�r hinter sich schloss und aufbrach. Es war wenig los in den Stra�en der Insel, nur ein paar betrunkene M�nner kamen aus Bars heraus und gr�lten herum, sangen Lieder und verschwanden dann aus der Sichtweite. Aliya lief vorsichtig die Stra�e entlang und hoffte nicht gesehen zu werden, denn sie kannte genug Leute, die sie von ihrem Vorhaben abhalten w�rden. Pl�tzlich setzte starker Regen ein, der das Feuer an ihrer Lampe erlischen lie�. Es hatte seit Monaten nicht geregnet und au�gerechnet jetzt musste es nat�rlich geschehen. Aliya beschleunigte ihr Tempo ein wenig, sie freute sich bereits am Hafen anzukommen und entg�ltig von hier zu verschwinden. Jetzt lief sie an einer Bar vorbei, die noch immer offen hatte. Ein paar S�ufer hingen am Tresen und kippten sich Rum hinter die Birne, unter ihnen auch ein Freund ihres Vaters. Als er Aliya sah, bedeutete er ihr, zu ihm zu kommen, doch sie sch�ttelte den Kopf und begann nun, beinahe zu rennen. Der Mann stand auf und rief ihr hinterher, wo sie denn hinwolle, dann verfolgte er sie aber nicht mehr. Endlich kam Aliya an der Pier an. Der Regen prasselte in das Meerwasser und auch das Boot, in das sie gleich steigen w�rde, war ziemlich durchn�sst. „Ganz sch�n st�rmisch heute Nacht.“ Begr��te der Bootsbesitzer sie, mit dem sie bereits vor Wochen ihre Flucht geplant hatte.\n„Macht nichts, wir m�ssen jetzt ablegen.“ Sagte sie und ging auf das Boot. Aus ihrem Gep�ck zog sie einen Umhang, in den sie sich h�llte. Der Mann legte ab und setzte die Segel, die sich mit dem starken Wind dieser Nacht f�llten und das Boot vorantrieben.\nLast edited by Aliya; 18.07.2008 at 23:03.\nJoseph ist ein frecher Kautz, der immer einen kessen Spruch auf Lippen hat. Ebenso kann er aber in seiner Ausdrucksweise geradezu malerisch sein, denn er wei� es seine Mitmenschen mit farbentr�chtigen Wortgem�lden zu verzaubern..\nDas K�mpfen lehnt er im Grunde strickt ab und wendet es nur an, um sich selbst und sein Hab und Gut zu verteidigen.\nZu tragen pflegt Joseph eine einfache B�rgerbekleidung, die seinen gro�en, sportlichen K�rper bedeckt. Ebenfalls auffallend ist sein halblanges, dunkelblondes Haar und seine stahlblauen Augen, mit denen er sich in seine Zuh�rer geradezu hinein bohren kann.\nEinige behaupten sogar, sie w�ren verhext.\nSo zogen sich durch Berger und T�ler und lernten alle m�glichen Sch�nheiten an Landschaften kennen, welche durch ihre Farbenpracht jeden Siedler zu verzaubern wussten.\nSo war es diese d�stere Stimmung des Berges, die sich auch auf Josephs Familie �bertrug und eben aus dieser miesen Stimmung heraus, wurde Joseph geboren.\nEr war der krasse Gegensatz zu all den Nebelschwaden der dumpfen Eint�nigkeit der bisherigen Steinigers, er liebte Farben und blumige Sprache. Schon bald fing an Geschichten zu schreiben, Gedichte zu dichten und Lieder zu singen.\nDoch er merkte, dass seine miesepetrige Familie bei weitem nicht der richtige Ort war, um seine Muse zu entfalten und so entschied er sich, den alten, grauen Berg zu verlassen und die St�dte Myrtanas aufzusuchen.\nLast edited by Anne Bonny; 12.10.2008 at 20:54.\n-etwa 1,80m gro�\n-relativ lange, dunkelblonde Haare\n-schlank und muskul�s\nBentovox ist ein heldenhafter, junger Mann. Er m�chte gern gro�e Taten vollbringen, ist dabei jedoch manchmal etwas �berm�tig. Er ist ein Denker, intelligent und gerissen. Daher ist er auch eher Einzelg�nger. Den regelm��igen Kontakt zu anderen sch�tzt er allerdings trotzdem. Doch hin und wieder legt er sich mit Leuten an, denen er nicht gewachsen ist und bringt sich dadurch in heikle Situationen. Bentovox hat Respekt, vor den M�chtigen(nicht vor allen), denn er m�chte auch einmal ganz oben stehen.\n+ Kreativ (ein wahrer Barde)\n+ Einzelg�nger Bentovox sieht das als St�rke)\nBentovox wuchs im Norden Myrtanas auf. Als kleiner Junge bekam er von seinem Vater sein Schwert „Blutdurst“ geschenkt. Auch, wenn er damit noch nicht umgehen kann, tr�gt er es stets bei sich. Schon immer war er viel allein im Wald und lernte die Einsamkeit und die Natur zu sch�tzen. K�mpfen musste er schon in jungen Jahren h�ufiger, wenn auch nur mit den F�usten, denn seine provokante Art machte ihm oft Feinde. Dabei schreckte er nie vor einem blauen Auge zur�ck. Er lernte sowohl, Myrtana, wie auch Nordmar Lieben und Achten. Seine wahre Leidenschaft gilt aber bis heute dem Erfinden von Texten. Aus diesem Grund wurde er in jungen Jahren Barde. Bentovox versucht st�ndig seine niedergeschriebenen Heldenerz�hlungen in die Tat umzusetzen. Jeder, der sich seinen Freund nennt wei�: Er hasst Orks. Schon viele Male hat er sich verbal mit Orks angelegt, indem er Reden und Gedichte gegen sie verfasste. Dabei hat er sie auch schon direkt beleidigt. Auch Krieger, Priester und Magier lauschen �fters den Erz�hlungen des Jungen. Sein Schwert "Blutdurst" ist sein st�ndiger Begleiter. Nie war Bentovox bei allen beliebt, stattdessen hatte er immer feste Bezugspersonen. Nordmar und Myrtana kennt er genau. F�r einige Zeit, war er der Gehilfe eines Magiers. Dabei durfte er jedoch nichts �ber Magie erlernen. Kurz vor seiner eigentlichen Ausbildung, starb sein Meister. Niemandem hatte er bis heute verraten, wo der Turm stand. Manche behaupten, es sei nur eins seiner M�rchen. Fest stand: Bentovox will hoch hinaus und war sehr interessiert an allen Menschen, die seinen Weg in Nordmar und Myrtana teilen zu wollen. In ferner Zukunft tr�umt er von einem Namen als Bentovox, der Tapfere. Zurzeit befindet er sich in den n�rdlichsten Gebieten Nordmars. Dort hatte er auch vor einigen Jahren einen Eiswolf gez�hmt, der ihm nun nicht mehr von der Seite weicht. Er sucht nun �berall nach neuen Abenteuern und wird sie wohl bald auch finden.\nLast edited by Anne Bonny; 20.10.2008 at 18:48.\nRang im rpg: K�niglicher Soldat stufe 2: Waffenknecht\nGilde Innos Rang 2: Waffenknecht\n1/4 lernt gerade bei Rethus den Einh�ndigen Kampf Stufe 2\n+/- Mag die Feuermagier nicht so ganz\n-beh�lt bei Wut keinen klaren Kopf\n-Manchmal ein bisschen d�mlich\n-mag die Stadtwachen in Vengard nicht\n+/-ist misstrauisch gegen�ber allen fremden\n+hat viel Respekt gegen�ber anderen leuten\n-Wird sauer wenn jemand ohne Recht schlechtes �ber seinen Heimatort erz�hlt\n-Hat Angst in zu dunklen H�hlen\n+Liebt das K�mpfen\n-Macht sich zu viele Gedanken\n+Loyal (aber die Freunde kommen vor, oder leute die sympathisch erscheinen)\n-mag es nicht nicht �ber das Reisezeil bescheid zu wissen\nSchon als Kemrick jung war und ein B�rger Khorinis, mochte er den Geschichten der Soldaten und Magiern zuh�ren, bis er eines Tages von seinem eigenem Vater, der eine Milizwache war, festgenommen und das wegen Diebstahls. Bis Kemrick 16 Jahre alt war, wurde er entlassen. Fr�her konnte er sehr gut k�mpfen, doch die Jahre im Knast vergingen und er verlernte fast alles. In Khorinis hat er hart gearbeitet, um in Myrtana sein Gl�ck zu versuchen. Aber um das Geld f�r die Reise zusammenzutreiben, musste er auch ein paar ,,krumme\_'\_' Sachen drehen. Doch er hat es doch noch geschafft. Doch sein Vater, den er vom damaligen Tag an hasste, wurde von Untoten ermordet genauso wie Kemrick\_'s besten Freund Portlan, der Kemrick\_'s Vater als Schildknappe diente. Doch Kemrick war �berzeugt, in Myrtana wird alles besser. Doch der Schiffsbauer brauchte mehr Zeit und Kemrick suchte sich einen Job. er fand einen auf Onar\_'s Hof, er diente dort als Hausm�dchen f�r alles. Doch die S�ldner brachten ihn den n�chsten traum nahe, in Myrtana ankommen und selber eine kleine S�ldnergruppe gr�nden. Doch vor dem letztem Tag zur abreise nach Myrtana, wurde er �berfallen, dass verdiente Gold war weg. Doch Kemrick ahnte so etwas schon und hat in Khorinis ein Loch gebuddelt, wo er Notfallgeld bereithielt, das zur reise gen�gt. Als er mit 23 in Myrtana ankommt, geht im ein Blitz auf, dass es die S�ldner waren, die ihn ausgeraubt haben. Auf einmal zersplittert sein Traum im nichts. Doch sah\_' er auf dem Schiff eine Abenteuergruppe aus acht Mann. Ein Tor zum zweitem Traum tat sich auf: Mit Freunden, die er auf der Reise findet, eine Gruppe machen und als ehrliche S�ldner zu arbeiten...\nUlrich, Matthew, Falko, Rethus, Rhobar, Daryn, Donnervogel\nKurze braune Haare, gr�ne Augen, der Rest folgt\nLast edited by Kemrick; 02.02.2009 at 21:57.\nderzeit in Faring\n[Bild: Schriftzug%20GK.bmp] [Bild: Great-Khali.jpg] Name:\nKhali der Gro�e Alter:\nEr erreichte das stolze Alter von 38 Wintern Wohnsitz:\nH�tte im Wei�augengebirge letzter Rang: Orks�ldner Skillpunkte:\n�ber 7 Fu� Gewicht:\n�ber 300 Pfund Besitz:Waffen:\neine Nagelkeule, zwei halbe Besenstiele f�r �bungen\ngro�er Hammer*, S�ge*, Brotmesser, eine Rasierklinge, eine rostige Holzf�lleraxt, N�gel, Schleifsteine, Schaufel, Spachtel, Eimer, Besen\neine l�chrige Satteldecke, warme Winterklamotten, rund 100 Goldst�cke, ein Handkarren von Calintz und ein silberner Ring\nMan nennt ihn nicht umsonst Khali den Gro�en. Der Great Khali ist zweifelsohne ein H�ne, der auf die K�pfe anderer Problemlos spucken k�nnte. Doch nicht nur seine K�rpergr��e ist ungew�hnlich. Auch die Verteilung der Muskeln ist beeindruckend. Unter den �berragenden, f�r viele schon un�sthetischen Muskelpaketen am Oberk�rper, fallen seine dennoch kr�ftigen Beine kaum auf. Blickt man ihm ins Gesicht kann man meist die dunklen, braunen, aber immer wachsamen Augen erblicken oder aber die schwarzen Locken, die ihm schulterlang am Haupt und meist auch ins Gesicht herabh�ngen. Das markanteste �u�ere Merkmal jedoch ist zweifelsohne das weit herausragende, unfein rasierte Kinn. Ihm m�chte man gewiss nicht im Dunkeln begegnen. Von seinem Charakter ist nur wenig bekannt, wer ihn eine l�ngere Zeit beobachtet, kann ihn als einen �u�erst wortkargen Menschen klassifizieren, der meist nur Satzfetzen in ein Gespr�ch einwirft. Er bewegt sich meist langsam und plump, was ihm im Weg steht, wird lieber weggeschoben ehe er daran vorbeigeht. Zudem ist Khali �u�erst reaktionslahm und unpr�zise. Doch sollte einmal eine Bewegung, ein Schlag oder Rempelei treffen, dann trifft sie wirklich. Lesen und Schreiben sind hohe K�nste der Unm�glichkeit f�r ihn, denn in seinem Leben spielt Bildung kaum eine Rolle. Er ist eben kein Mauerbl�mchen, sondern ein knallharter Kerl. Vorgeschichte:\nEs begab sich an einem Sp�therbstabend, da die Rebellion des K�nigs in ein Bergwerk der Orks irgendwo im Westen des weiten Midlandes eindrang und dort inhaftierte Sklaven und Gefangene befreite. Khali war damals kaum mehr als zwanzig Sommer alt. Zwanzig Sommer, die er in der Knechtschaft der Orks gelebt hatte, zwanzig Sommer, die er in einer Mine schuftete und sich als Nimmersatt und f�higer Sklave behauptete. Zwanzig Jahre, die er seinen Vater an seiner Seite wusste. Die beiden sprachen kaum miteinander, der alte Mann war angeblich schon �ber drei�ig Jahre in der Mine t�tig, was gab es da auch zu reden? Doch nun war er fort. Von einem Moment zum n�chsten. Die Rebellen haben ihn mitgenommen, haben Khali zur�ckgelassen, denn das Scharm�tzel trennte jene Sklaven, die noch gearbeitet hatten von jenen, die in ihrer Nische ausharrten. Die Orks sorgten daf�r, dass weder Khali noch ein anderer Arbeiter davonkam. Doch wer wollte das schon? Der Great Khali vermisste lediglich seinen Vater und es war ein leichtes, ihm einzureden, die Rebellen haben ihn jetzt auf ihrer Folterbank liegen. Dieses Ereignis hatte den leichtgl�ubigen Khali schnell zu einem Verhasser der Rebellion gemacht. Wannimmer er einen Rebellen sah gab es kein Zur�ck mehr f�r ihn. Doch mit den Jahren verschlechterte sich seine Lage zunehmend. Die stickige Luft des Bergwerkes hatte seiner Lunge stark geschadet und sein K�rper war kaum in der Lage, die maximal innewohnende Kraft zu nutzen. Inzwischen war er aber seines Flei�es wegen zu einem freieren Menschen unter den Orks geworden und durfte auf eigenen Wunsch hin nun drau�en auf den Feldern arbeiten. Dort lebte er nicht weniger von allem Weltlichen abgeschottet als in der Mine, doch in ihm keimte allm�hlich ein Gef�hl der Melancholie. Er zweifelte nicht nur an den G�ttern, er zweifelte auch am gesamten Sinn seiner Existenz. Was hatte er schon erreicht? Wof�r konnte er sich je im Alter r�hmen? Es musste etwas in seinem Leben geschehen. Er musste aus der verdammten Arbeiterschaft aufsteigen... Bekanntschaften (PC):\nV�lsunger Bekanntschaften (f�r ihn wichtige NPC):\nJoe (sein einstiger Aufseher)\nMarik (S�ldnerf�hrer in Montera)\nFred (sein Schmiedemeister)\nRanjin Singh[Bild: Ranjin.JPG][Bild: Kalle und Ranjin.JPG] Der Mann von etwa vierzig Jahren war vor seiner langj�hrigen Sklavenzeit unter den Orks ein Diplomat und Vermittler des �stlichen Archipels. Er ist ein gro�artiger Rhetoriker, kennt zahlreiche Sprachen und kann selbst einige Brocken orkisch sprechen, was bislang aber nur Khali wei�. Der kleine, etwas hagere Sklave hat den H�nen j�ngst vor dem vorschnellen Urteil eines Wachorks und seiner Spaltaxt gerettet, seither steht Khali in seiner Schuld. Aber Ranjin sieht dies nicht als n�tig an. F�r ihn ist sein Leben ohnehin bereits beendet und er rechnet eigentlich jeden Moment mit der Gnade eines anderen Gefangenen oder Aufsehers, ihm endlich den Gnadensto� zu verpassen...\nKhalis H�tte in Faring\nDie Grundfl�che misst etwa zwanzig Quadratmeter im Erdgeschoss und zehn im Keller. Das Erdgeschoss besteht aus einem einzigen Zimmer, in dem an einem Werktisch gearbeitet und gegessen wird. Der H�ne schl�ft auf einer einfachen Liege. Eine K�che oder Besteck besitzt er nicht, das Essen kauft er sich entweder oder br�t es direkt am Feuer. Eine Fallt�r f�hrt in den Keller, in dem sich ein zweites Bett und jeglicher Krempel seines einstigen Mitbewohners Orkus befindet. Aus einer zweiten Fallt�r vom Keller aus oder durch die Hintert�r im Haus gelangt man in Khalis Garten. Ein gro�er Zaun umgrenzt eine erdige Fl�che, in dessen Mitte ein gro�er Baum steht, an dem Khali manchmal Klimmz�ge vollf�hrt. An der Hintert�r ist ein Vordach angebracht, darunter befinden sich auch sein Amboss und der Schmiedeofen, an dem er sein t�gliches Brot verdient.\nLast edited by Great Khali; 01.06.2011 at 21:52.


Food is Medicine: " 5 am Tag" sind nicht genug!\nNochmal kurz zu gestern, bevor ich mich in das heutige Thema stürze:\nIch bin mir nicht ganz sicher, ob ich auch noch darüber schreiben sollte, was man machen kann, wenn man sich beim Essen dabei ertappt, dass man nicht aus Hunger, sondern aus einem schlechten Gefühl heraus isst. Darüber wurde von Abraham eigentlich so viel gesagt und geschrieben, dass ich es mir sparen kann, meinen Senf noch dazu zu geben. Schlussendlich ist es so, dass man durch ein negatives Gefühl erkennen kann, dass man nicht im Einklang mit seinem höheren Selbst bzw. seiner Seele oder Gott ist. Wie auch immer man das nennen will, denn das liebt einen immer, bedingungslos und will nicht, dass man schlecht über sich denkt. Ein negatives Gefühl ist damit ein Zeichen, dass man einen Gedanken denkt, der einer Lüge entspricht. Den muss man dann ändern. Byron Katie macht das mit umkehren und Abraham raten einfach einen sich besser anfühlenden Gedanken zu fnden. Das Gegenteil des negativen Gedankens würde man nämlich eh nicht glauben. Oder aber, man wechselt komplett das Thema, beschäftigt sich mit was anderem, etwas, von dem man weiß, dass es einen glücklich bzw. glücklicher macht, wie z.B. die Katze streicheln, einen guten Song hören, in die Natur gehen etc. Oder man wird einfach sehr allgemein in seinen Gedanken und sagt sich: “Alles wird gut, alles ist gut angelegt in meiner Welt, das Universum (Gott) sorgt dafür, dass alles genau so kommt, wie es richtig ist, das weiß ich aus Erfahrung”\nOder man ändert seine Einstellung zu den Dingen.\nBeispiel: Man wurde belogen. Man kann jetzt entweder stinksauer sein, dass man angelogen wurde oder man denkt zurück, wann man selber das letzte Mal gelogen hat und dabei fällt einem auf, dass man ja nur gelogen hat, weil man dem anderen nicht weh tun oder ihn enttäuschen wollte und wertet das Lügen als Zeichen der Wertschätzung der lügenden Person und nicht als Betrug. Unendlich viel Material dazu gibt es gratis bei YouTube oder auch in allen Büchern von Esther und Jerry Hicks. Und damit will ich es gut sein lassen...\n...und mich darum kümmern, dass eine englische Studie soeben raus gefunden hat, dass “5 am Tag” ganz und gar nicht ausreicht. Der Spiegel hat darüber berichtet, 65226 Probanden wurden über 8 Jahre beobachtet, ihr Gesundheitsverhalten ausführlich katalogisiert und es stellte sich raus, dass je weniger Obst und Gemüse man aß, desto häufiger starb man an Herz-Kreislauf-Erkrankungen und Krebs. Dabei zeigte sich zudem, dass das Risiko daran zu sterben noch geringer wurde, wenn man noch mehr als 5 Portionen Obst und Gemüse aß. Bei 7+ Portionen am Tag sank das Risiko um 42%. Der durchschnittliche Verzehr lag übrigens bei 3,8 Portionen am Tag und ist somit durchaus eine Erklärung warum 65% der westlichen Bevölkerung an Krebs oder Herz-Kreislauf-Erkrankungen sterben.\nUnd aus genau dieser Ecke kommt der Mythos über die Rohkost. Rohköstler essen meist nämlich tatsächlich diese Mengen Obst und Gemüse. Nur hat noch keine Studie bewiesen, dass man besser alles Obst und Gemüse roh verzehren soll. Das wäre auch zu läpsch. Vielmehr deutet alles darauf hin, dass man es sowohl roh, als auch gekocht verzehren sollte, da manche Nährstoffe leichter zugänglich sind, wenn man die Nahrung kocht und andere leichter zugänglich, wenn man sie roh ist. Daher propagiert die Vollwertkost sowas wie 50% roh.\nErstaunlicherweise deckt sich, was diese Studie sagt, mit den Aussagen von Dr.med. Richard Béliveau, dem Autor von Krebszellen mögen keine Himbeeren: Nahrungsmittel gegen Krebs der in der Doku Was uns wirklich nährt sagt, dass 8 Portionen Obst und Gemüse idealer seien.\nAuch so, diese englische Studie hat auch raus gefunden, dass Gemüse besser vor Krebs und Herz-Kreislauf-Erkrankungen schützt als Obst, was natürlich auch logisch ist, weil Zucker Krebs füttert und die Arterien schädigt. Kein medizinisches Wunder hier, aber vielleicht hat ja so mancher Obstrohköstler mal Lust darüber nach zu denken...\n6:30 Uhr: Frischkornbrei aus Sprießkornhafer, Sunwarrior Vanille, Banane. Zimt, Kürbiskerne, Hanf, Erdmandelfrühstücksbrei, Traubenkernmehl, Himbeeren\n2 Bancha Tee\nScheibe Roggenvollkornbrot (nach dem Joggen)\n12:45 Uhr: All-You-Can-Eat-Gemüsepizza\nSo viel konnte ich essen....\n1 St. Bitterschokolade\n18:30 Uhr: Ministück Pizza (s.o. rechts die Ecke)\nSalat aus Eisbergsalat, Gurke, Paprika, Radicchio, Möhre, gedünstete Champignons mit Petersilie, Zwiebel, Salz und Pfeffer1 TL Kokosöl, Limettensaft, 1 TL Olivenöl, Salz, Pfeffer\n21 Uhr: 1 kleine Banane\nIch experimentiere gerade wieder mit Weight Watchers Sattmacher Tagen und kam so auf die Idee, dass ich doch einfach mal eine Pizza nach Sattmacher-Regeln machen sollte. Dieses Sattmacher-Prinzip hat nämlich ganz klare Diätvorteile: Man lernt auf seinen Hunger zu hören und gesunde Nahrungsmittel auszuwählen. Wenn man es vegan macht, macht man genau das, was Barnard empfiehlt, denn man darf all das essen, was wenig Fett enthält, vollwertig ist und einen niedrigen glykämischen Index hat. Weight Watchers ist toll! So eine gesunde Diät!!! Eine die sich richtig nach WHO und DGE orientiert und nicht so einen ungesunden LowCarb-Schwachsinn erzählt vor allem in Anbetracht dessen, dass Insulin ein winzigkleine Halbwertzeit hat!\nWas aber wirklich wichtig ist, bei diesem Sattmacher-Prizip ist exakt darauf zu achten, ob man wirklich Hunger hat, oder vielleicht eben nur schlechte Gefühle, denn dann sind wir gleich wieder bei der Lustfalle etc. ...zurück zur Pizza: Dinkel ist ein Sattmacher, laut Weight Watchers Regeln, man muss ihn für Pizza nur selber mahlen. Fertiges Dinkelvollkornmehl gilt nicht als Sattmacher. Tja, dann habe ich das Öl im Teig weggelassen, Tomatensauce drauf, Gemüse, was noch da war drauf, dann Zwiebeln und Hefeflocken. Ab in den Ofen. Fertig.\nMan kann natürlich auch veganen Käse nehmen, aber entspricht natürlich auch nicht den Sattmacher Regeln. Ach, ja, aber Tofu! Räuchertofu gab es mit auf der Pizza! Davon habe ich dann gegessen bis ich satt war und erstmals hatte ich nachmittags keine Zwischenmahlzeit. Allerdings hatte ich auch Gesangsunterricht und wer singt kriegt keinen Heißhunger ;-)))\nNatürlich war ich auch nicht im Bioladen und wurde nicht alle Nase lang von Verkostungen verführt! - Wahrscheinlich aber heute wieder...\nLabels: 5 am Tag, Herz-Kreislauf-Erkrankungen, Krebs, Studie