Name: Arx Fatalis\nHardware: 500Mhz, 64MB RAM, 16MB 3D-Karte D3D, HD 750 MB, Sound: DX zertifizierte Soundkarte\nMumienattacke in der Krypta\nEin Lich kommt selten allein\nAudienz mit Schlangenfrauen\nTränke brauen leicht gemacht\nEchte Manneskraft durch Ylsidenpanzer\nFisch, Fisch, immer nur Fisch!\nSprungportal in Arx\nAn izzy, bizzy Spider\nSektenanhänger im Akbaa-Tempel\nDanny DeVito als Goblinkönig?\nWeg Du gehen, Stinkemensch!\nKüss die Hand, gnä´ Frau\nArx Fatalis (review von yak)\nIch kam benebelt zu mir, wachte in einer unterirdischen Zelle ohne jegliche Erinnerung an meine Vergangenheit auf- nicht einmal mein Name sollte mir im Gedächtnis haften.\nEs roch modrig und feucht und die unheimliche Atmosphäre wurde durch den zittrigen Schein von Fackeln an der Wand nur verstärkt. Ich ging zum Gitter und konnte dort einen Goblin als Wachposten erkennen. Das waren also die Verursacher meiner Misere. Ich inspizierte mein Gefängnis, was mir mehr als sinnvoll in meiner Situation schien, um eventuell die Möglichkeit eines Ausbruches abschätzen zu können, denn eines war definitiv klar- das ist NICHT Kansas und ich habe keine Ruby Slippers, die mich durch Zusammenschlagen der Hacken an den Herd von Tante Em zurückbringen.\nEs musste also einen anderen Weg geben und so versuche ich mich an einigen locker scheinenden Gitterstäben, die auch bald das Zeitliche segnen. Ein gut gebauter Unterschenkelknochen sollte zumindest einigermassen als Waffe dienlich sein. So gewappnet bestreite ich meinen ersten Kampf gegen den Goblin-Wächter und eröffne mir somit den Weg ins "Freie". Die Unterwelt wartet auf mich...\nSo beginnt das Spiel Arx Fatalis von den Arkane Studios, das es innerhalb von ein paar Minuten schafft, mich in seinen Bann zu ziehen und Teil haben zu lassen an der Geschichte der Stadt Arx, einer Stadt weit unter der Erdoberfläche, errichtet von Zwergen in einem weit verzweigten Höhlensystem. Einst lebten die Menschen auf der Oberfläche im Schein der Sonne, doch als diese versiegte, war man gezwungen, ein neues Heim in der Tiefe der Erde zu errichten. So verbündeten sich die Rassen der Menschen, Orks, Trolle und Goblins, um gemeinsam ihr Überleben zu sichern. Doch als die Zeit verging, köchelten wieder alte Konflikte auf und der Frieden hatte ein Ende. So beherrschten die einzelnen Rassen bestimmte Bereiche in den unterirdischen Zwergenminen und die Zeit des Chaos gewann Oberhand. Wie so oft in den unübersichtlichen Zeiten des Aufruhrs, gab es eine Macht, die darin ihre Chance sah- die Macht des Bösen, Gott Akbaa, der die Herrschaft des Planeten an sich reissen will. Er nutze die Macht der Versuchung, um an Anhänger zu kommen, er versprach, sie ins "geheiligte Land" zu bringen, dem Land, in dem die Sonne wieder scheinen wird. Jedoch besagen Legenden, dass es einen Auserwählten geben wird, der im Stande ist, das Böse zu besiegen - sein Name ist Ahm Shagar. Aber wie wir aus vielen bekannten Horrorfilmen ja wissen- das Böse schläft nie!\nUm es kurz vorweg zu nehmen: Ich liebe dieses Spiel.\nDie Arkane Studios haben mit diesem Titel ein Spiel produziert, das grob unter dem Genre Rollenspiel zusammenzufassen ist. Vielmehr aber finden wir hier eine gelungene Mixtur der unterschiedlichsten Genres, sei es RPG, Ego-Shooter oder Adventure.\nZur Technik: Eine eigens entwickelte Spieleengine sorgt für die passende Umsetzung und vermag eindrucksvoll, die unterschiedlichen Ebenen des Spiels ins rechte Licht zu rücken. So erleuchten Fackeln dunkle Dungeons und Katakomben, Kerzenleuchter hüllen Gruften in atmosphärisches Licht und Nebelschwaden vermindern angststeigernd die Sicht. Alles wirkt im Gegensatz zu den bekannten Engines viel "benutzter" , wie man z. B. an den unterschiedlich ausgetreten Steinstufen oder dem unregelmässigen Boden mit fehlenden Fliesen erkennen kann. Hier gibt es sehr viel Detailverliebtheit und die gebotene Graphikqualität gehört definitiv zur Oberklasse. Betritt man z. B. die Kirche in der Stadt Arx, wird man von dem farbigen Licht, welches durch die mit Glasmalerei gefertigten Fenster eintritt, überwältigt sein. Zudem wirkt alles noch so wie von Weihrauch leicht vernebelt, was den Realitätsgrad noch erhöht. Gepaart mit den vielen architektonischen Details und abwechslungsreichen Texturen lässt das Programm hier keine Wünsche offen. Die gesamte Graphik hat einen sehr eigenständigen Stil und zeigt erneut, wie auch schon in dem Jump & Run Evil Twin, dass sich die Franzosen im Bereich Art Design eindrucksvoll von der Main-Stream Szene hervorheben können. Man hat zudem viele kleine Details berücksichtigt. So erzeugen selbst umherirrende Mäuse, wenn sie ins Wasser springen, kleine Wellen oder die Rauchschwaden der Fackeln ziehen weitläufig in Windrichtung über die Häuser hinweg. Die Effekte der Zaubersprüche stehen dem in nichts nach. Farbenfroh und abwechslungsreich sorgen sie z. B. für Blitz, Feuer und Eis. Ebenso gelungen sind die Animationen und die Gestaltung der Charaktere. So stampfen Trolle recht einfältig durch die Gegend, Rattenmenschen huschen wendig und schnell umher und Schlangenfrauen schlängeln sich anmutig über den Boden. Zombies mit nur einem Augapfel humpeln durch die Gruft, wobei ihr gebrochen scheinender Unterkiefer versucht, nach uns zu schnappen oder die Lichs, den Mumien von Pharaonen sehr ähnlich, wenn sie mit ihren Krallen vor uns Runen in die Luft zaubern, um uns mit einem magischen Angriff zu beglücken.Die Engine ermöglicht Auflösungen von 640 x 480 - 1600 x 1200 in 16/32 Bit und kann jeweils noch der Systemperformance angepasst werden. Selbst in der niedrigsten Auflösung sieht das Spiel noch phantastisch gut aus. Eine weitere besondere Leistung der Engine: Jeder einmal erledigte Gegner bleibt vorhanden, was bedeutet, dass er sich nicht wie in anderen Engines üblich, wenige Zeit später in Luft auflöst (ausser bestimmte Gegner, die einfach so sterben wollen;)). Es bleibt definitiv alles so, wie man es "hinterlässt" auch wenn man den Level neu betritt, findet man dort sein gepfählten Lieblings-Zombie so wieder, wie man sich von ihm getrennt hat, bzw. so, "was" man von ihm getrennt hat. Das trägt sehr zur Glaubwürdigkeit des Szenarios und der gesamten Atmosphäre bei und zeigt den "Platzhirschen" der Engines, dass man so was auch ohne Performanceverluste realisieren kann.\nDie Geräuscheeffekte sind von gleich hoher Qualität. So hört man dank 3D Audio und EAX Unterstützung den Wind durch die Höhlen sausen, Lagerfeuer knistern, Waffenklirren und die Schreie der Gegner. Mit angeschlossenem 4-Boxen-System mag man fast gar nicht mehr alleine in die Gruft hinabsteigen, was zudem durch die wirklich perfekte Sprachausgabe verstärkt wird. Zum Charakter passende Stimmen und Sprechweisen veranschaulichen, wie eine gute Synchronisation aussehen soll. Arx Fatalis bietet hier mit das beste, was ich kenne. So sprechen die Trolle etwas "dumpfbackig" und der Ausspruch "Du Freund" wird uns noch positiv durch das Spiel begleiten. Die Goblins hingegen erinnern mit ihrem "Michse" oder "Weg du gehen, Stinkmensch" eher an einen "Jar Jar Bings" in Böse. Schlangenfrauen hingegen intonieren ihre Dialoge mit einem langen "SSssssSSS" und das gruftige "Stirrbbbb" der Zombies gepaart mit ihrem "Kommm zu unnnns" bringt einen in so manch mitternächtlicher Zock-Stunde dazu, doch mal wieder die Schreibtischlampe anzumachen und vor dem Schlafen gehen unter dem Bett nachzusehen. Die Sprachausgabe ist bis auf einige Ausnahmen fast lippensynchron. Einzig ein kleiner Patzer ist mir in der königlichen Grabstätte aufgefallen. Dort hat ein weiblicher Spielcharakter plötzlich zu einer männlichen Zombiestimme gewechselt. Die Musikuntermalung besteht eher aus einer Symbiose von Ambientemusik und Geräuschen und bildet somit sehr gelungen eine an Horrorfilme erinnernde Vertonung. So gibt es selten durchgängig musikalische Themen, sondern vielmehr eine Soundkulisse, die dadurch den Vorteil hat, nie mit auffallender Wiederholung auf die Nerven zu gehen, was besonders bei Games mit langer Spielzeit empfehlenswert ist. Das ist sehr gut umgesetzt und rundet damit die allgemeine Präsentation ab.Zwischensequenzen werden mittels der Gameengine oder Standbildern in Form von Zeichnungen dargestellt.Gespielt wird Ego-Shooter-like mit der Kombination aus Maus und Tastatur, was auch problemlos funktioniert.\nDas Herz eines Golems- es ermöglicht, dass eine reglose Masse mit Leben erfüllt wird. Und das Golemherz finden wir nicht nur real im Spiel Arx Fatalis, vielmehr erfasst es uns gleich zu Beginn und zieht uns magisch in die Geschichte um Arx Fatalis- das Gameplay.\nLange gab es für mich kein Spiel mehr, das mich nach Gothic im letzten Jahr so in den Bann gezogen hat und ich es kaum erwarten konnte, nach dem lieben (leidlichen) Tageswerk den Rechner hochzufahren und in Arx einzutauchen, nur um festzustellen, dass 4 Stunden Schlaf keine gesunde Basis für einen geregelten Tageablauf sind - aber was soll's, es geht schliesslich um die Rettung einer Welt.\nArx Fatalis spielt sich aus der Sicht eines Egoshooters und beginnt, ganz RPG-gleich, mit der Charaktergenerierung. So können wir ganz nach unserem Gusto einen (ausschliesslich) männlichen Charakter zusammenschustern und ihm unterschiedliche Eigenschaften mit auf seine Reise geben. So verteilt man seine Punkte auf Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution und Intelligenz. Dazu darf man auch gleich noch einige Spezialisierungen festlegen, um seinem Charakter so den eigenen Stempel auf's Kreuz zu drücken. So darf man besondere Eigenschaften wie Schleichen, Fingerfertigkeit, Sinnesschärfe, Objektwissen, Magie, Astralverbindung, Verteidigung, Nahkampf und Fernwaffen wählen, die sich im Spiel entsprechend auswirken und uns so bestimmte Handlungen beim Erreichen eines bestimmten Status ermöglichen. Beispielsweise ist das Objektwissen notwendig, um nicht identifizierte Gegenstände zu klassifizieren oder Fingerfertigkeiten verschaffen uns eine bessere Erfolgsgarantie beim Schlösserknacken, wobei Magie und Kampfwerte uns den Einsatz bestimmter Waffen oder Zauberformeln ermöglichen.\nDurch den Kampf und das Lösen von Quests bekommen wir im Spielverlauf Erfahrungspunkte, die uns bei Erreichen einer gewissen Stufe ermöglichen, diese Fertigkeiten weiter aufzustocken und auch entsprechende Spezialisierungen vorzunehmen. So kann man sich einen Charakter mit Schwerpunkt Magie heranzüchten oder aber auch eine derbe Kämpfernatur. Zur besseren Orientierung im Untergrund bekommen wir eine automatische Karte geliefert, die uns anfangs auch recht nützlich daherkommt. Gegenstände wie Nahrung, Waffen und Equipment dürfen wir im Inventar mit uns führen, welches zu Beginn erst etwas zu klein erscheint, später jedoch per Upgrade auf 3fache Grösse erweitert werden kann. Desweiteren steht uns ein Tagebuch zur Verfügung, das für uns automatisch die wichtigsten Missionsziele erfasst. In unserem schlauen Buch halten wir ebenso die von uns gelernten Zaubersprüche fest, womit wir zu einem recht innovativen Teil angelangen - dem Zaubern.\nBei Arx Fatalis muss man sich sozusagen den Magiespruch erst verdienen und ihn lernen. Um einen Spruch ausüben zu können, muss man zuerst Runen-Steine finden, die jeweils unterschiedlichen Spruchbestandteilen entsprechen. Hat man die Rune einmal aufgenommen und eingesetzt/gelernt, steht sie uns im weiteren Spielverlauf zur Verfügung. Einzelne Zaubersprüche bestehen jedoch aus mehreren Sprüchen und setzen sich aus bis zu vier "Worten" zusammen, vorausgesetzt, man hat eine entsprechende Magiestufe und alle dafür notwendigen Runen "gelernt". So beginnen wir anfangs recht primitiv mit dem Spruch "Aam(=Erschaffen) Yok (=Feuer)" und sind so in der Lage, Feuer zu entzünden, was uns zumindest jetzt ermöglicht, nicht dumm im Dunkeln zu stehen, sondern nur dumm im Hellen ;)\nUm eine Rune auszusprechen, müssen wir ihren "Schriftzug" mit der Maus auf dem Bildschirm "nachzeichnen", was anfangs wirklich einen Lernprozess erfordert, uns aber so zugleich das Gefühl gibt, diese Technik wirklich erst lernen zu müssen, was wiederum die Atmosphäre verstärkt, denn hier reicht nicht nur ein einfacher Knopfdruck wie bei anderen Spielen. Mit ein bisschen Übung klappt es dann auch und so lernen wir im weiteren Spielverlauf eine Menge Sprüche dazu, die es uns z. B. erlauben, über den Boden zu schweben, Untote zu erwecken, dem Gegner Lebensenergie zu entziehen, Feuerbälle zu werfen, Fallen zu enthüllen, Telekinese, Frostwellen oder aber auch Tarnung. Mit den 20 Runen, die im Spiel zu finden sind, kann man sich an ca. 40 Zaubersprüchen erfreuen die auch für die jeweiligen Gegnervarianten unterschiedliche Erfolgschancen versprechen.\nEine kleine "Warnung" vorweg. Arx Fatalis Spielanfang erscheint erst etwas limitiert und eingeschränkt, befindet man sich doch zu Beginn in einem Gefängnis mit einem stark linear vorgegebenen Handlungsverlauf. Die unglaubliche Vielfalt, die das Spiel zu bieten hat, wird einem erst nach einigen Spielstunden bewusst und eröffnet ihr volles Potential sicher erst nach 8-10 Spielstunden. Der zuerst etwas "vorgefertigte" Spielweg hat jedoch den Vorteil, dass der Spieler langsam in die Welt von Arx gezogen wird, mit der Steuerung und allen Möglichkeiten vertraut wird, ohne jedoch direkt mit allen Optionen eine Reizüberflutung auszulösen, was somit das Spiel auch für Neueinsteiger interessant macht.\nScheinen so die ersten Spielstunden eher an einen Shooter mit RPG Elementen zu erinnern, muss man jedoch nach einigen Spielstunden und spätestens nach dem Erreichen der Stadt Arx diese Ansicht revidieren. Das Spiel "wächst" eindeutig mit zunehmender Spieldauer. So lernt man, wie man Gegenstände im Inventar kombinieren, Waffen mit einer giftigen Flüssigkeit effektiver zum Einsatz bringen oder seine eigenen Mana- und Heiltränke brauen kann, vorausgesetzt, man hat alle nötigen Zutaten besorgt. Ebenso muss man für sein leibliches Wohl sorgen, damit man bei Kräften bleibt. So ist die Bevorratung mit Lebensmittel ein wichtiger Bestandteil. Aber das ist nicht alles so einfach, wie es scheint. Rattensteaks erweisen sich nicht als besonders appetitlich, wenn sie dazu noch roh sind. Also muss unser Held diese zunächst an einer Feuerstelle zubereiten, natürlich kann er auch in entsprechenden Gewässern mit der Angel auf Fischfang gehen oder einen Teig zubereiten und daraus Brot backen. Sogar ein Rezept für Apfelkuchen findet man später in der Bibliothek bei den Schlangenfrauen.\nGenauso muss man dafür Sorge tragen, dass die Ausrüstung in Stand gehalten wird. Dies kann man, eine gutes Objektwissen vorausgesetzt, selber in einer Schmiede machen oder aber gegen Geld diese Arbeit fachmännisch vom Schmied durchführen lassen. Es ist wichtig, sein ganzes Umfeld genau zu inspizieren, um wichtige Informationen, versteckte Geheimräume und Gänge zu finden, Nachrichten oder Schlüssel, die unter einem Kopfkissen verborgen liegen, geben oft Hinweise auf Rätsel oder Secrets. Auch sollte man nicht davor zurückschrecken, gefundene Bücher oder Notizen aufmerksam zu lesen, verraten sie doch oft einiges über die Welt Arx und deren Bewohner.\nDie Interaktion mit Gegenständen ist somit ein wichtiger Bestandteil, die vorhandenen Rätsel zu lösen, wenn sie sich jedoch auch nur auf kleinere Objekte wie z. B. Schlüssel beziehen- Tische oder Betten verschieben funktioniert nicht, dafür darf man aber mit Brecheisen Sargdeckel kicken oder sich an verschlossenen Truhen versuchen.\nArx Fatalis bietet zudem recht knackige Rätsel, die das Herz eines jeden Adventurefans höher schlagen lassen. Dabei bleiben sie immer logisch und sind auch innerhalb eines gewissen Umfeldes mit den dort zu findenden Gegenständen zu lösen. Die Ausnahmen machen hier nur einige Haupt-Quest-Objekte. Ein "Durchrenne alle Level von A-Z- Syndrom" bleibt dem Spieler somit erspart. Einige Rätsel haben auch den Charme der alten Point & Click Adventure und sind sehr schön in die Handlung eingebunden, wobei man sich auch der NPC's bedienen muss. So hat man sich z. B. dem Problem zu stellen, wie man einen Goblin-König vom Thron bewegen kann. Wer gut aufpasst und die Zimmer durchsucht, findet eine Notiz des königlichen Apothekers, der bescheinigt, dass der König eine Unverträglichkeit gegenüber Wein hat. So hat der Spieler nun für eine ordentliche Portion Durchfall zu sorgen, indem er den Kuchenteig in der Küche, wenn der Koch nicht anwesend ist, mit Wein vermischt.\nArx bietet eine Menge solcher Rätsel in unterschiedlichsten Varianten. So muss man u. a. komplizierte Schalterrätsel lösen oder eine Super-Waffe in den Zwergenminen schmieden. Diese Rätsel sind am ehesten mit denen aus Hexen 2 zu vergleichen und jeweils recht abwechslungsreich. Neben dem Haupt-Plot gibt es aber noch genug Sub-Quests, die man erfüllen kann, um seine Erfahrungspunkte zu erhöhen. So kann man beispielsweise ein kleines Mädchen vor der Opferung einer Sekte bewahren, den Mörder der Königin entlarven oder auch auf Schatzsuche gehen. Die Quests führen uns so durch die unterschiedlichsten Level, die man sich atmosphärischer kaum vorstellen kann. Ein absolutes Highlight ist die Krypta mit ihren Zombies, Mumien und den gefährlichen Lichs. So eine intensive, angsteinflössende Atmosphäre gab es zuletzt in Clive Barker's Undying auf dem heimischen Screen. Aber auch die Zwergenmine sorgt für Adrenalinstösse, wenn man vom Schwarzen Dämon gejagt wird, der dort schon alle Zwerge getötet hat und nun auch Jagd auf uns macht. Das Umfeld wird oft mit in die Rätsel eingebunden, so dass man nicht nur auf die gefundenen Gegenstände vertrauen muss. So muss man beispielsweise einen Erzstampfer aktivieren, um unliebsame, gegen Waffen resistente Verfolger auszuschalten, ebenso verhält es sich bei den Quests auch mit dem Einsatz von Magie.\nArx lädt den gewillten Spieler einfach dazu ein, alles einmal auszuprobieren und gibt ihm auch genügen Optionen mit auf den Weg. So ist der eigentliche Lösungsweg zwar linear, lässt aber genug Freiheit, da man die Quests auch auf unterschiedliche Art und Weise lösen kann, dass es dem Spieler nicht so erscheint. Warum freundlich jemanden einen Gefallen tun, um Gegenstand X zu erhalten, wenn man ihn auch gleich mit List und Tücke stehlen kann oder auch ganz primitiv und un-heldenhaft, diesen mit Gewalt einfordert. So ist der Ausgang der einzelnen Missionen oft auf unterschiedliche Weise zu erreichen, was natürlich auch den weiteren Spielablauf beeinflusst. Man soll sogar das Spiel lösen können, wenn man es auf die "böse Tour" versucht, aber wer will das schon!\nNatürlich besteht die Welt von Arx nicht nur aus Rätseln. Was wäre ein Spiel ohne Auseinandersetzungen? Kommen wir zu Kampf & Magie im Spiel. Startet man nach seinem Gedächtnisverlust im Gefängnis, so arbeitet man sich zuerst mit einem Knochen bewaffnet durch die Dungeons, um später stärkere Waffen, Schilde, Rüstungen und Zaubersprüche zu finden. Vom Zweihänder mit magischen Eigenschaften, der erhöhte Schadenswerte mit sich bringt, jedoch auch die Schleichfähigkeit reduziert, bis hin zu Pfeil und Bogen und vergifteten Attentäter-Dolchen gibt es genügend Auswahl. Ergänzend findet man auch bei erlegten Gegnern oder in Läden auch magische Ringe, die sich auf die Charaktereigenschaften auswirken. So gibt es Schutz vor Feuer oder Magieangriffe. Der Waffenkampf läuft fast identisch zu den bekannten Egoshootern ab, jedoch hat man bei Arx Fatalis einige nette Features eingebaut. So gibt es unterschiedliche Angriffsmöglichkeiten mit dem Schwert und man kann zudem den Gegner "anrempeln", um ihn mit seinem Körpergewicht zurückzudrängen. Jedoch konnte ich mich mit dem Gebrauch von Pfeil und Bogen nicht so recht anfreunden und habe daher meinen Charakter eher in Richtung Nahkampf geskillt.\nDie Magie wird wie schon vorher beschrieben durch das "Zeichnen" von Runen ausgelöst. Man kann jeweils 3 Zaubersprüche "zwischenspeichern" und sie dann im Kampf entsprechend einsetzten. Die richtige Wahl des "Vorspeicherns" bei den Gegnern ist elementar für den Erfolg im Kampf. Hier sollte vorab die richtige Auswahl getroffen werden, da Zaubern während eines Nahkampfes sich äusserst schwierig gestaltet. Somit hat die richtige Spruchauswahl starken, strategischen Einfluss. Auch sollte man seine Gegner "kennenlernen" und seine Zaubervorlieben wissen, damit man entsprechende Gegenzauber einleiten kann. Die Gegner zaubern übrigens nach der gleichen Methode wie wir. So sieht man sie gleichfalls dabei, wie sie Runen in der Luft artikulieren und wer gut aufpasst, kann an ihren Bewegungen den Zauber erkennen, den sie auf der Pfanne haben und gegebenenfalls Gegenmassnahmen einleiten.\nDie künstliche Intelligenz der Gegner ist sehr gelungen. So reagieren sie auf die aktuelle Spielsituation. Kämpft man z. B. gegen 3 Goblins, erledigt 2 von ihnen, dann kann es sein, dass der dritte feige wegrennt, um Hilfe zu holen, woran man ihn natürlich hindern sollte. Macht man den Lichs mittels Magie Feuer unter dem untoten Hintern, so reagieren sie teilweise mit dem Gegenzauber "Flammen löschen". Greift man z. B. in der Kirche den Priester an, ruft er um Hilfe und man muss sich nicht wundern, wenn kurze Zeit später Wachen von draussen durch die Tür stürmen. Endlich mal ein Spiel, wo einfache Türen nicht schon die grösste Hürde der KI darstellen und andere Gegner teilnahmslos ihr "Skript" ablaufen, wenn wir knapp 10 m entfernt in ihrem Sichtfeld einen der Artgenossen zerlegen. Im Nahkampf weichen die Gegner aus und parieren geschickt, so dass nicht jeder Schlag ein Treffer wird. Auch die Wegfindungsroutinen sind erstaunlich gut. So habe ich in der Krypta versucht, eine Mumie abzuhängen, die jedoch ziemlich viel Ausdauer beim Aufspüren bewiesen hat. Arx Fatalis geht sogar noch einen Schritt weiter. Die NPC hören nicht nur die Schritte der Spielfigur, sondern reagieren auch auf Geräusche, die Gegenstände erzeugen. So sind kleine Ablenkungsmanöver kein Problem. NPC's unterhalten sich auch gerne miteinander, was zuweilen recht komisch wird und immer spontan und neu klang, auch wenn man die Szene öfters betrat. Auch sind manche Gegner nicht so leicht ins Jenseits zu befördern. Sollte man bei den Zombies vergessen, ihren ewigen Frieden mit einem Holzpflock zu besiegeln, stehen sie nach kurzer Zeit erneut zur "Verfügung". Einen kleinen Patzer gab es jedoch bei den Ylsiden, die im Game mit die schwierigsten Gegner sind. Im Nahkampf hat man so gut wie keine Chance, vor allem, wenn man seinen Charakter eher in Richtung Dieb geskillt hat. Hier ist man hoffnungslos unterlegen. Da die Ylsiden jedoch fast keine Magie/bzw. Fernwaffen benutzen, muss man sich hier das Leveldesign zu nutzen machen und so gab es mehrere Positionen in den Leveln, wo sie einen nicht erreichen konnten. So war es für sie vor dem Eingang zu Iserbius Versteck nicht möglich, mich zu verfolgen, als ich locker und fröhlich in Jump & Run Manier über zwei Felsen auf einen grossen hopste und so für sie nicht mehr erreichbar war. Dort konnte ich in Ruhe weitere Taktiken anwenden. Ansonsten machten die Kämpfe viel Spass und ein besonderes Highlight war der Kampf gegen mehrere Lichs im Grab des Königs.\nIm Spiel kommt es auch auf Interaktion mit den NPC's an, von denen man neue Missionen erhält oder auch Handel treiben kann. So ist es z. B. möglich, im Laden Heiltränke und "Einweg-Zauber" zu kaufen, wenn man selbst noch nicht in der Lage ist, diese herzustellen, bzw. anzuwenden oder auch gefunden Gegenstände zu verkaufen um bessere Rüstungen zu erwerben. Dialoge laufen in Arx jedoch ohne Auswahlmöglichkeiten ab, wie man sie z. B. aus Gothic kennt, da hier der Hauptplot vorgegeben ist, was mich aber weiter nicht gestört hat, denn oft führen Multiple Choice Dialoge in anderen Games eh immer zum selben Ergebnis. Arx bietet dafür innerhalb der Missionen mehrere Lösungswege (und ich musste die Mission mit dem entführten Mädchen mehrfach starten, um ihrer Mutter keine schlechte Nachricht übermitteln zu müssen).\nDas Leveldesign von Arx Fatalis ist schlicht und ergreifend grossartig. Man arbeitet sich mit Voranschreiten der Story und seinen Charaktereigenschaften immer tiefer in die unterirdischen Höhlensysteme vor und erschliesst so neue Zugänge zu vorherigen Orten. Alles ist miteinander vernetzt. Die Verknüpfung der Level untereinander erinnert zuweilen stark an den Levelaufbau von Shadowman oder Zelda 64, wo man auch erst nach Erreichen einer bestimmten Spielstelle neue Zugangsmöglichkeiten erschliessen konnte. So entwickelt sich die Unterwelt von Arx zu einem glaubwürdigen, in sich geschlossenen, Spieleuniversum. Um sich später auch etwas Beinarbeit zu ersparen, kann man Teleporter aktivieren, die einen schnell und unkompliziert in bestimmte Sektoren transportieren.\nDie Detailliebe im Spiel hat auch einige witzige Elemente nicht vernachlässigt. So kann man erleben, wie ein Goblin auf einmal wie von der Tarantel gebissen losrennt und auf dem Donnerbalken verschwindet. Folgt man ihm und versucht, die Tür zu öffnen, hört man nur ein grimmiges "Besetzt!" oder watschelt man durch den unterirdischen See, wo die Goblins angeln, hört man "Du erschrecken Fische!" und auch die, zwar etwas makabere Szene, in der man den riesigen Wurm vor der Zwergenmine besiegen musste und in seinen "Resten" dann weniger erfolgreiche Vorgänger-"Helden" findet.\nKommen wir nun zu den Kritikpunkten. Das Spiel ist leider in der Verkaufsversion recht instabil und versetzte den Spieler oft zurück zum Desktop. Der aktuelle Patch hat zwar einen Grossteil der Systemabstürze beseitigt, jedoch kommen sie sporadisch weiterhin vor. Viel schlimmer hingegen wirkt sich ein Bug aus, der es unmöglich machte, im Spiel weiter zu kommen. Beim Schmieden der Superwaffe konnte man eine Metalllegierung nicht im Ofen erschmelzen und die Waffe somit nicht herstellen. Glücklicherweise tauchte der Fehler nicht bei jedem Spieler auf und nachdem ich ein betroffenes Savegame (ich habe immer so ein Glück, "dabei" zu sein) an die Entwickler geschickt habe, wurde dieser Fehler auch erkannt, gefixed und wird beim nächsten Patchrelease behoben (wurde durch den aktuellen Patch 1.131 behoben und funktioniert auch bei "infizierten" Savegames). Auch der Zauberspruch "Fliegendes Auge", der eine Art bewegliche Spürsonde a la "Project Eden" ist, sorgte öfters für einen Absturz, auch nach dem aktuellsten Patch 1.12 (mittlerweile gibt es Patch 1.131). Das Inventarsystem und das Ausrüsten der Spielfigur ist leider etwas umständlich und ich habe eine Funktion vermisst, die es schnell erlaubt, per Hotkey z. B. Nah- und Fernwaffen zu wechseln, zudem ist das Questlogbuch etwas unübersichtlich gestaltet. Gewünscht hätte ich mir auch ein Charakterupgrade in kleineren Dosierungen. Insgesamt konnte ich meinen Charakter nur 8 mal mit neuen Punkten und Eigenschaften versehen, was etwas zu wenig ist und somit die Gefahr einer Charakterverskillung mit sich bringt. Der Charakterequipmentscreen hätte auch etwas kleiner dimensioniert ausfallen können, da er so den gesamten Screen einnimmt und man dadurch schlecht mit der Spielewelt interagieren kann. So ist ein Gegenstand greifen und wegwerfen bei angeschaltetem Charakterscreen sehr umständlich, wie auch das Benutzen von getragener Ausrüstung beim Reparieren in der Schmiede. Ein skalierbarer Charakterscreen wäre hier angebrachter gewesen.\nDie Automapfunktion ist hinreichend zur Orientierung, wenn auch vielen nicht gefällt, dass sie keine Transparenz oder Beschriftungsmöglichkeit bietet. Mir gefällt sie so, denn dadurch wird verhindert, dass man einfach nur "nach" der Automap die Level abläuft, ohne dem Geschehen am 3D-Screen zu folgen. Zudem ist es auch realistischer oder habt ihr schon einmal eine transparente Strassenkarte benutzt um durch sie hindurch den Strassenverkehr zu verfolgen ;) ?. Ausserdem habe ich dadurch schon oft einen kleinen Schock bekommen, der die Spannung steigert. Gerade wenn ich z. B. mal auf die Karte gesehen habe oder im Zauberbuch mein Wissen nach Zauberformeln auffrischen wollte und das Buch dann wieder geschlossen habe, kam es vor, dass sich hinterlistig ein Gegner angeschlichen hat- fast wie im richtigen Leben, wenn man am Arbeitsplatz surft und der Chef steht schon hinter einem :).\nSollte unser Spielcharakter Hunger haben, macht er sich mit entsprechender Bemerkung kenntlich. Leider kommt dies auch im Kampf um Leben und Tod vor und wirkt da etwas deplaziert, wenn man 2 Lichs und 3 Mumien hinter sich im Schlepptau hat, ist glaube ich das letzte, woran man denkt, der Ausspruch "Ich habe Hunger". Hier sollten die Designer evtl. nachbessern und die Mitteilung zumindest bei Gegneranwesenheit deaktivieren, weil es der Spielatmosphäre schadet und unfreiwillig komisch klingt. Schön wäre es auch gewesen, wenn die Speicherfähigkeit der Magiesprüche, die auf 3 limitiert ist, mit entsprechender Charakterentwicklung steigt, was logisch wäre, wenn man mehr in Magieausbildung investiert. Dies hätte auch den Nebeneffekt, dass nahkampfschwächere Spielfiguren eine bessere Überlebenschance hätten. Zwar kein richtiger Bug, aber etwas nervend und für Desorientierung sorgend ist die Tatsache, dass man nach dem Speichern nicht mehr in die Richtung schaut, in die man vorher gesehen hat. Gerade in Dungeons verliert man so oft die Orientierung nach dem Neuladen. Auch hätte ich mir gerade in der Stadt Arx etwas mehr NPC's gewünscht. So scheint die Stadt etwas menschenleer und unbelebt. Nervig war im Schloss des Königs, wenn man an Wachen vorbei wollte. Die Gänge waren oft so eng, dass man nicht an den Wachen vorbeikam und die auch nicht aus dem Weg gingen. Die Physikengine ist etwas dürftig. So "hängen" öfters schon einmal Gegenstände über dem Boden, bzw. Gegenstände, die vorher im Wasser schwammen, sinken auf den Grund, sollte man sie wieder im Wasser ablegen.\nAls wirklich schade empfand ich jedoch, dass die Gegner einen nicht in andere Levelbereiche verfolgten. So kann man sich, wenn es brenzlig wird, aus der Affäre ziehen, indem man den Levelbereich wechselt, was zugleich mit einem Nachladen verbunden ist. Störend waren auch die regelmässigen "Hänger", wenn man seinem Gegner den finalen Schlag verpasst hat. Dabei ging vorher leider die Framerate stark in den Keller, wenn die Sterbesequenz eingeleitet wurde (nach Patch 1.131 reduzierte sich dieser Effekt erheblich). So konnte man oft vorher schon erkennen, wann es Zeit für den Gegner war, zu "gehen", was den Kämpfen etwas Spannung nahm. Leider empfand ich auch den finalen Kampf gegen den Endgegner als etwas zu leicht. Positiv sei noch anzumerken, dass die Entwickler wahre Spielernaturen sind, haben sie doch gleich zwei, im Wechsel wirksame, Savegameslots eingebaut, denn wer kennt es nicht, dass man aus Gewohnheit meist nur die Savegamefunktion nutzt und oft an einem Punkt gespeichert hat, wo der Tod fast unvermeidbar ist. Durch den doppelten automatischen Savegameslot wird dies meist verhindert.\nWarum ich aber z. B. keine herumlaufenden Hühner oder Schweine für die Aufbesserung meiner Lebensmittelvorräte in handliche Snacks verwandeln konnte, bleibt mir ein Rätsel (Nachtrag: ab Patch 1.12 funktioniert es). Als unzureichend muss ich leider das Handbuch erwähnen. Es lässt viele Fragen offen, erklärt zu wenig und lässt gerade Neueinsteiger im Trockenen stehen. Hier wäre gerade im Bereich des Handling eine ausführlichere Erklärung notwendig gewesen. Zwar lebt das Spiel vom eigenen Experimentieren und Probieren, jedoch sollte das Handbuch zumindest die Grundregeln für Rückfragen bereithalten. Es erwähnt z. B. das Identifizieren der Gegenstände, wie jedoch der Ablauf ist oder ab wann man überhaupt dazu fähig ist, wird nicht erklärt. Ärgerlich ist auch, dass die deutsche Version in entschärfter Form auf den Markt gekommen ist. So wurden einige "Ambiente" Details und Splattereffekte herausgenommen. Positiv sollte noch der Support zu erwähnen. Die Arkane Studios antworten schnell auf Hinweise, setzen diese um und versuchen auch den Wünschen von Fans nachzukommen. So ist für den nächsten Patch neben Bugfixes auch eine Änderung beim Inventarhandling vorgesehen.\nAls Fazit kann ich jedoch sagen, dass die bemängelten Punkte, von den Gamestopperbugs und Desktopbesuchen einmal abgesehen, niemals den Spielspass minderten. Die positiven und innovativen Ideen im Game überwiegen das alles ohne Probleme.\nNachtrag zur Version 1.131: Die Entwickler waren fleissig und haben mit dem aktuellen Patch weitestgehend alle Mängel beseitig. Es wurde sogar ein vereinfachtes Inventarsystem/Handling und einige kleinere sinnvolle Details wie z. B. Inventaraufräumung hinzugefügt. Auch wurde alle bekannten Logikbugs wie z. B. das Mithril-Schwert-Schmieden-Problem beseitigt.\nArx Fatalis ist ein Spiel, das mit viel Liebe und Herzblut erdacht wurde. Es lässt den Spieler für 60-70 Stunden Spielzeit in eine Welt voller Abenteuer und Rätsel eintauchen, in der man nach Herzenslust forschen und experimentieren kann und das alles in eine spannende und atmosphärisch dichte Story eingebettet, die ihres gleichen sucht. Ein hoher Wiederspielwert sorgt zusätzlich noch für weitere spannende Stunden, da sicher noch einige der Subquest auf ihre Lösung warten, bzw. andere Varianten des Hauptquests mit anderen Charaktereigenschaften auszuprobieren sind. Es gibt soviel kleine Details, die man beim einmaligen Durchspielen einfach nicht mitbekommt. Ein rundum zufriedenstellendes Spiel, das viele Genres in sich vereint und somit sicher für alle Spielernaturen geeignet ist, mal in genrefremden Gewässern zu schwimmen. Schön, dass solche Spiele noch produziert werden und damit mein Dank an JoWooD und Fishtank dafür, dass sie in ein solches Projekt investiert und den Entwicklern die Freiheit gelassen haben, ihre Vorstellung vom perfekten Spiel ausprobieren zu können. Ich hoffe nur, dass dieses Game nicht unter dem allgemeinen Hype der derzeit veröffentlichten Spiele untergehen wird.\nEin herzliches "Mega Stregum Vitae"* an die Entwickler von Arx Fatalis.\n*Mega Stregum Vitae = Zauberspruch für Segnung\nGeschrieben am 11.08.2002, Testkonfiguration: AMD1200, Geforce-3, 512MB Ram, SB Audigy\n234 Leser bewerteten diesen Artikel im Durchschnitt als: Sehr gut (4.7 von 5 Punkten)


11. Internationales Jugendcamp für Skibergsteiger wird in Jerzens abgehalten - Imst\n11. Internationales Jugendcamp für Skibergsteiger wird in Jerzens abgehalten\n15. November 2017, 15:45 Uhr\nJERZENS. Wie mache ich eine möglichst flotte Spitzkehre, ohne dabei rückwärts im Schnee zu landen? Was muss ich beachten, damit der Belag des Skis nicht grau wird sondern eine richtige „Rennmaschine“ bleibt? Wie finde ich ein verstecktes LVS-Gerät so schnell wie möglich und was muss ich beachten, damit es in der Realität erst gar nicht zu einer Suche kommt? Diese und noch viel mehr Fragen werden den jungen Teilnehmerinnen und Teilnehmern von 7. bis 10. Dezember 2017 am 11. Internationalen SKIMO Jugendcamp im Pitztal (Tirol) beantwortet und in der Praxis ausprobiert.\nErstmals 2006 haben die Österreicher als SKIMO Austria, der Deutsche Alpenverein DAV und der internationale Verband fürs Skibergsteigen ISMF die Idee eines Jugendcamps in die Realität umgesetzt, um Kinder und Jugendliche im Alter von 12 bis 19 Jahren für das Skibergsteigen zu motivieren. Die stetig steigende Teilnehmerzahl – im letzten Jahr gab es 59 Anmeldungen aus 10 Nationen – zeigen, dass die Veranstaltung gut ankommt!\nIn der Vergangenheit waren u.a. Sepp Rottmoser (GER), Robert Antoniolli (ITA) und Ina Forchthammer (AUT) Teilnehmer beim Camp und haben es anschließend auf die internationalen Siegerpodeste geschafft. Eine besondere Motivation zur Teilnahme am Jugendcamp für die zukünftigen Nachwuchstalente gibt’s seit heuer noch mit der Aussicht auf die Youth-Olympic-Games in der Schweiz 2020, bei denen die Jahrgänge 2002 und 2003 antreten dürfen.\nNeben dem ersten Hineinschnuppern in ein professionelles Training steht beim Internationalen SKIMO Jugendcamp aber natürlich auch der Spaß am Aufstieg mit den Fellen im Vordergrund. Die jungen Nachwuchssportler sollen auf ungezwungene Weise die Begeisterung an der Sportart für sich entdecken und gleichzeitig eine Basisausbildung in der Praxis sowie in der Theorie vermittelt bekommen. Staatlich geprüfte Bergführer lehren den richtigen Umgang mit alpinen Gefahren und der Notfallausrüstung, Trainer und aktive Athleten geben Tipps über die optimale Vorbereitung, dem Anlegen der Spur, der Abfahrtstechnik und zur Skipräparierung.\nOrganisator Karl Posch (SKIMO Austria) erklärt:\n„Die Jugendlichen sollen möglichst von Anfang an richtig mit dem Bergsport umgehen können und Spaß daran finden, bevor an Leistung und Geschwindigkeit gedacht wird.“\nIn Kooperation mit den Pitztaler Gletscherbahnen und dem TVB Pitztal sind die Praxisstunden am Pitztaler Gletscher im heuer neu angelegten Skitourenpark Pitztal oberhalb von 2.600 Meter geplant. Dadurch kann zu der frühen Zeit bereits Schneegarantie gegeben werden.\nDie Kosten für die Teilnehmer halten sich übrigens durch die Kooperation der Verbände und dank der langjährigen Sponsoren DYNAFIT, PIEPS Lawinenverschüttetensuchgeräte, RIAP SPORT Bad Reichenhall und SONNLEITNER Automobile mit EUR 124,- für das Komplettpaket sehr gering.\nNähere Infos und Anmeldung unter www.skimo.at


Öffentliche Verkehrsmittel in Berlin - ViveBerlin Tours\nHome Öffentliche Verkehrsmittel in Berlin\nNutzen Sie mit ruhig die zahlreichen Angebote an öffentlichen Verkehrsmitteln in Berlin!\nBerlin ist eine Stadt mit überraschend verlässlichen öffentlichen Verkehrsmitteln. Nutzen Sie daher während Ihres Aufenthaltes durchaus die vielfältigen Angebote der Berliner Verkehrsbetriebe (BVG), auch wir verbinden unsere zahlreichen privaten Stadtführungen in Berlin auf Deutsch gern mit einer Nutzung der verschiedenen Transportmöglichkeiten durch Berlin.\nEine der besten Möglichkeiten, Berlin kennenzulernen, ist nach unserer Einschätzung die Benutzung des gut ausgebauten öffentlichen Verkehrsnetzes in der Stadt. U-Bahn, Bus, Straßenbahn und S-Bahn bilden zusammen genommen ein dichtes Geflecht für eine fußläufige Erreichbarkeit aller Ecken dieser Stadt, für Einheimische und die Gäste Berlins gleichermaßen.\nALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM ÖFFENTLICHEN NAHVERKEHR IN BERLIN\nBerlin verfügt über ein komplexes, jedoch recht gut verständliches öffentliches Nahverkehrsnetz bestehend aus U-Bahn, S-Bahn, Straßenbahn, Bus und Regionalzügen (RE) sowie einigen Fähren.\nWorin besteht der Unterschied zwischen U-Bahn und S-Bahn?\nDer wesentliche Unterschied besteht darin, dass dieses Transportangebot von zwei grundverschiedenen Unternehmen betrieben wird. Trotzdem fällt das in der Praxis kaum auf. Sie können nämlich beide Möglichkeiten mit ein- und demselben Ticket benutzen. Beide Unternehmen sind folgerichtig Teil des Verkehrsverbundes Berlin-Brandenburg, kurz VBB genannt.\nWo kann ich in Berlin Fahrkarten für den öffentlichen Nahverkehr kaufen?\nTickets für den öffentlichen Personennahverkehr (ÖPNV) in Berlin sind an allen S- und U-Bahn-Stationen an meist gelben Fahrkartenautomaten gegen Bargeld oder per Kartenzahlung erhältlich. Tickets können weiterhin auch in Straßenbahnen (hier ebenfalls an kleinen Ticketautomaten) und Bussen (dort direkt vom Fahrer) sowie in einigen Shops in Bahnhofsnähe erworben werden.\nWie entwerte ich mein Ticket?\nTickets für den öffentlichen Nahverkehr in Berlin müssen nur einmal vor dem Einsteigen in das zuerst genutzte Verkehrsmittel gestempelt werden. Sämtliche Zeit-, Wochen- oder Monatskarten müssen ebenfalls nur einmal vor der ersten Nutzung abgestempelt werden. Die Fahrscheinentwerter befinden sowohl sich in den Zugängen der S- und U-Bahn sowie auf den Bahnsteigen – es sind kleine Säulen mit einem roten bzw. gelbem Kopfteil.\nIn Straßenbahnen und Bussen erwerben Sie Tickets, welche bereits automatisch den Gültigkeitsstempel tragen. Egal, wo Sie Ihre Tickets kaufen, sie sind stets in allen öffentlichen Verkehrsmitteln gültig.\nWorin besteht der Unterschied zwischen einem AB- und einem ABC-Ticket?\nDer ÖPNV in Berlin ist in drei Zonen unterteilt: A, B und C. Zone A ist das Stadtzentrum, Zone B das erweiterte Stadtgebiet, Zone C die Vororte Berlins, darunter Potsdam und Oranienburg, wo sich die ehemalige KZ-Gedenkstätte Sachsenhausen und der Flughafen BER befinden. Es gibt also AB-, BC- und ABC-Tickets.\nFür Kinder zwischen 6 und 13 Jahren gibt es ermäßigte Fahrausweise. Kinder unter 6 Jahren fahren kostenlos. Studenten erhalten keine automatischen Rabatte, können jedoch vergünstigte Monatskarten erwerben.\nWas passiert, wenn ich bei Aufforderung keinen gültigen Fahrausweis vorweisen kann?\nDie Verkehrsunternehmen kontrollieren unregelmäßig und unangekündigt direkt in den Bahnen und Bussen während der Fahrt. Wenn Sie dann keinen gültigen Fahrausweis vorzeigen können, beträgt das Bußgeld derzeit 60€.\nU- und S-Bahnen verkehren von Sonntag bis Donnerstag ca. bis 00.30 Uhr und sind ab ca. 4.30 wieder in gewohntem Umfang unterwegs. Nachtbusse und Straßenbahnen verkehren darüber hinaus von Mitternacht bis ca. 4.30 Uhr. Nachtbusse sind mit einem N und der Liniennummer gekennzeichnet. Freitags, am Samstag und an Feiertagen verkehren U- und S-Bahnen bis auf einige wenige Linien hingegen die ganze Nacht.\nPREISE, NAMEN UND GÜLTIGKEIT VON FAHRAUSWEISEN FÜR DEN BERLINER ÖPNV\nBevor Sie mit den öffentlichen Verkehrsmitteln in Berlin fahren, denken Sie daran:\n– Kinder unter 6 Jahren sind von der Ticketpflicht befreit.\n– Ab dem 14. Lebensjahr gelten Personen als Erwachsene.\n– Es gibt keine ermäßigten Tarife für ausländische Studenten oder Rentner.\n– Tageskarten sind bis 03:00 Uhr morgens und nicht (wie oft vermutet) 24 Stunden gültig.\n– Ein Erwachsener kann bis zu drei Kinder im Alter von 6 bis 13 Jahren mit einer Tages-, Wochen-, Monats- oder Jahreskarte kostenlos mitnehmen.\n– Mit der Wochen-, Monats- oder Jahreskarte der Berliner Verkehrsbetriebe kann jede Person einen Erwachsenen und bis zu 3 Kinder (6 bis 14 Jahre) von Montag bis Freitag von 20 bis 3 Uhr am Folgetag sowie Samstag und Sonntag kostenlos mitnehmen.\nHier finden sie die aktuellen Preise für den öffentlichen Verkehr in Berlin\nKARTE DES ÖFFENTLICHEN PERSONENNAHVERKEHRS IN BERLIN\nVOM FLUGHAFEN BERNACH BERLIN\nUm vom Flughafen BER – Berlin Brandenburg „Willy Brandt“ – ins Zentrum Berlins zu gelangen, können Sie die S-Bahn Linie S9 benutzen, die direkt am Flughafen endet, alle 20 Minuten abfährt und durch das gesamte Zentrum Berlins von Ost nach West fährt und an allen Bahnhöfen zwischen Alexanderplatz und Zoologischer Garten hält.\nWenn Sie schneller und direkt an die genannten Bahnhöfe wollen, nehmen Sie besser die Regionalzüge RE7 oder RB14 zum gleichen Preis, bzw. mit dem gleichen Ticket von der BVG.\nUm vom Flughafen Schönefeld ins Berliner Zentrum zu gelangen, benötigen Sie ein gültiges ÖPNV-Ticket im Tarif ABC.\nFalls Sie mit bereits unseren öffentlichen Führungen in Berlin unterwegs sein sollten, helfen Ihnen selbstverständlich auch unsere Stadtführenden gern bei der Auswahl der richtigen Option für Ihre Ziele. Sprechen Sie uns einfach an!


Casas del Bosque Cabernet Sauvignon Reserva 2018 online kaufen | Shiraz & Co\nFeine Würze, satte Frucht & eine schöne Struktur!\nIst er nun fruchtig oder würzig? Das ist bei diesem preisgekrönten Casas del Bosque Cabernet Sauvignon Reserva ganz einfach zu beantworten: Beides, denn links der Zungenspitze tummeln sich Fruchtaromen, rechts Würzaromen. Es lässt sich nicht von...\nab 18 17 % 9,04 € * 12,06 €* / 1 Liter\nSlogan: Feine Würze, satte Frucht & eine schöne Struktur!\nIst er nun fruchtig oder würzig? Das ist bei diesem preisgekrönten Casas del Bosque Cabernet... mehr\nIst er nun fruchtig oder würzig? Das ist bei diesem preisgekrönten Casas del Bosque Cabernet Sauvignon Reserva ganz einfach zu beantworten: Beides, denn links der Zungenspitze tummeln sich Fruchtaromen, rechts Würzaromen.\nEs lässt sich nicht von der Hand weisen, dass im Bouquet dieses tollen roten Chilenen Aromen von Kirschen, Pflaumen, Brombeeren, Johannisbeeren ebenso präsent sind wie Espresso-Bohnen und Zimt. Insgesamt ist dieser Wein ein rubinroter Gute-Laune-Bringer, der trotz seiner Würze gut zugänglich ist.\nWeiterführende Links zu "Casas del Bosque Cabernet Sauvignon Reserva 2018"


» Freie Hansestadt Bremen » Bremen » Stadtplan Bremen » Hohle Straße\nHohle Straße in Bremen\nHeinrich-Oebker-Straße 4, Bremen 407 m\nHeinrich-Oebker-Straße 2, Bremen 424 m\nHermann-Fortmann-Straße 18, Bremen 526 m\nVegesacker Heerstr. 190, Bremen 569 m\nVegesacker Heerstr. 198, Bremen 433 m\nWarnemünder Weg 1, Bremen 434 m\nZur Vegesacker Fähre 8, Bremen 546 m\nHermann-Wegener-Straße 5, Bremen 577 m\nBorchshöher Str. 17, Bremen 480 m\nVegesacker Bahnhofsplatz 34, Bremen 518 m\nSagerstr. 16, Bremen 620 m\nZur Vegesacker Fähre 47, Bremen 763 m\nAlte Hafenstraße 14, Bremen 540 m\nSagerstrasse 20, Bremen-Vegesack 620 m\nRohrstr.4, Bremen-Vegesack 760 m\nRohrstr. 11, Bremen-Vegesack 780 m\nFirmenliste Hohle Straße Bremen\nEs wurden keine Firmen für die Straße Hohle Straße gefunden. Falls Sie ein Unternehmen in der Hohle Straße haben und dieses nicht in unserer Liste finden, können Sie einen Eintrag über das Schwesterportal branchen-info.net vornehmen. Bitte hier klicken!\nDie Straße Hohle Straße im Stadtplan Bremen\nDie Straße "Hohle Straße" in Bremen ist der Firmensitz von 0 Unternehmen aus unserer Datenbank. Im Stadtplan sehen Sie die Standorte der Firmen, die an der Straße "Hohle Straße" in Bremen ansässig sind. Außerdem finden Sie hier eine Liste aller Firmen inkl. Rufnummer, mit Sitz "Hohle Straße" Bremen.\nDieses ist zum Beispiel die Firma . Somit ist in der Straße "Hohle Straße" die Branche Bremen ansässig. Weitere Straßen aus Bremen, sowie die dort ansässigen Unternehmen finden Sie in unserem Stadtplan für Bremen. Die hier genannten Firmen haben ihren Firmensitz in der Straße "Hohle Straße". Firmen in der Nähe von "Hohle Straße" in Bremen werden in der Straßenkarte nicht angezeigt.


Archivmeldung: Frauenberger zum Tag zur Abschaffung von Tierversuchen - Presse-Service\nFrauenberger zum Tag zur Abschaffung von Tierversuchen\nWien (RK). Anlässlich des internationalen Tags zur Abschaffung der Tierversuche heute ,Freitag, bezeichnete die Wiener Tierschutzstadträtin Sandra Frauenberger den EU Stopp von Tiertests für Kosmetika als wichtigen Schritt. Die seit März geltende Richtlinie besagt außerdem, dass auch keine kosmetischen Produkte ...\nWien (RK). Anlässlich des internationalen Tags zur Abschaffung der Tierversuche heute ,Freitag, bezeichnete die Wiener Tierschutzstadträtin Sandra Frauenberger den EU Stopp von Tiertests für Kosmetika als wichtigen Schritt. Die seit März geltende Richtlinie besagt außerdem, dass auch keine kosmetischen Produkte gehandelt werden dürfen, die auf diese Weise getestet wurden. Damit wird auch verhindert, dass solche Kosmetika in die EU importiert werden. Frauenberger: "Das ist ein Etappensieg für den Tierschutz in Europa und macht einmal mehr deutlich, dass die EU gerade auch im Bereich des Tierschutzes wichtige Maßnahmen setzen kann und das auch tut."\nDie neue EU - Richtlinie zwingt die Hersteller jedenfalls dazu, Alternativen zu den Tierversuchen anzuwenden. Grundsätzlich müsse aber, so die Tierschutzstadträtin abschließend, auf allen Gebieten der Forschung und Entwicklung darauf gedrängt werden, Tierversuche möglichst zu vermeiden und - wo das derzeit noch nicht möglich sei - die Anzahl der verwendeten Versuchstiere und die für die Tiere damit verbundenen Belastungen jedenfalls so gering wie möglich zu halten. (schluss) gph\n2009-04-24-Frauenberger zum Tag zur Abschaffung von Tierversuchen zu DOC konvertieren\n2009-04-24-Frauenberger zum Tag zur Abschaffung von Tierversuchen zu ODT konvertieren\n2009-04-24-Frauenberger zum Tag zur Abschaffung von Tierversuchen zu PDF konvertieren


Smart-TAN photo-Verfahren - Volksbank Kurpfalz eG\nDas Verfahren mit Persönlicher Identifikationsnummer (PIN) und Transaktionsnummer (TAN) ist eine bewährte Methode, mit der Sie im Online-Banking Aufträge erteilen können. Mit den Sm@rt-TAN photo-Verfahren erledigen Sie Ihre Bankgeschäfte online direkt über unsere Website auf unserer Online-Banking-Plattform. Eine eigene Software brauchen Sie dafür nicht.\nOnline-Banking mit Sm@rt-TAN photo-Verfahren\nTAN-Generator: 19,95 Euro zzgl. Versand\nBestellungen sind nur in unserem TAN-Generatorshop möglich. Sie erreichen den Shop unter:\nDen TAN-Generator können Sie bequem in unserem Onlineshop unter www.volksbank-kurpfalz.de/generatorshop bestellen.


Rhetorik · 16. Mai 2022\nKennst Du die Situation? Auf einmal stehst Du im Rampenlicht. Dein Abteilungsleiter bittet Dich im nächsten Meeting, das neue Projekt vorzustellen. Nicht zwei Wochen vorher, sondern 5 Minuten. Wie fühlst Du Dich?\nIn der Rede hat der Mittelteil mit ca. 80% den größten Anteil. Die Mitte wird in der Präsentation zwischen Anfang und Ende behandelt. Genauso ist das in der Vorbereitung einer Rede. Gewöhnlich fangen wir in der Planung mit der Botschaft an und legen zum Schluss den Einstieg fest. In der Mitte erfolgt die Beweisführung und Argumentation. Mehr dazu in meinem neuen Blog.\nAuf der Bühne gescheitert und gewonnen\n41 % der Menschen sollen Angst haben, vor Menschen zu reden. Das sagt eine Studie von 2013 aus. Dabei ist der Schritt auf die Bühne ein kleiner mit großen Perspektiven. Der Schritt ist natürlich gefühlt viel viel größer. Warum ist das so ? Vielleicht ist es Scham? Vielleicht ein negatives Erlebnis in früheren Jahren oder der Kindheit. 2001 bei einem Rhetorikseminar wollten 50% der Teilnehmer gleich wieder nachhause fahren, als sie die Kamera sahen. Deshalb gebe ich heute Rhetorikworkshops.\nAuch 2022 wird trotz aller Ziele und Vorsätze nicht alles klappen. Wir werden Rückschläge erleiden, wenn wir auf unsere Ziele hinarbeiten. Es wird nicht alles nach Plan und geradeaus verlaufen. Wir werden Fehler machen und Scheitern. Das wird weh tun. Wir spüren Schmerzen und sind in dem Moment in einer negativen emotionalen Situation. Das Unangenehme, den Schmerz wollen wir beim nächsten Mal vermeiden. Wir wollen keinen Fehler zweimal machen. Dazu mein neuster Blogbeitrag.


Autoreifen von 18 Fahrzeugen in Bern zerstochen | Berner Zeitung\nAutoreifen von 18 Fahrzeugen in Bern zerstochen\nAn mindestens 18 Autos in Bern wurden in der Nacht auf Freitag die Reifen zerstochen. Nun sucht die Kantonspolizei Bern Zeugen.\nPubliziert: 12.12.2014, 15:43\nPlatte Autoreifen haben gleich 18 Autobesitzen in Bern zu beklagen. Unbekannte haben diese zerstochen. (Symbolbild)\nNachdem die Kantonspolizei Bern am Freitagmorgen über ein Auto mit zerstochenen Reifen informiert worden war, stellte eine ausgerückte Patrouille vor Ort fest, dass an weiteren 17 Fahrzeugen die Reifen zerstochen worden waren. Das schreiben die Kantonspolizei und Regionale Staatsanwaltschaft Bern-Mittelland in einer gemeinsamen Medienmitteilung.\nNeben dem gemeldeten Fahrzeug am Eichmattweg waren auch weitere Fahrzeuge am Hopfenweg, dem Hopfenrain, der Cäcilienstrasse und der Lentulustrasse betroffen. Laut den Abklärungen der Polizei seien die Sachbeschädigungen in der Nacht auf Freitag zwischen 1 und 7 Uhr begangen worden, heisst es weiter.\nDer entstandene Sachschaden könne noch nicht genau beziffert werden. Ermittlungen seien eingeleitet worden. Die Polizei sucht zur weiteren Aufklärung Zeugen.


Veröffentlicht am Montag, 6. Februar 2017 um 8:43 Uhr Uhr von Andreas Stütz.\nAm vergangenen Samstag war die zweite Damenmannschaft der SG Schozach-Bottwartal zu Gast bei der HSG Hohenlohe. Da man im Hinspiel gegen die HSG die einzigen zwei Punkte der gesamten Hinrunde erspielen konnte, wollte man heute natürlich erneut gewinnen und auch diese zwei Punkte mit Nachhause nehmen.\nZu Beginn starteten beide Mannschaften sehr nervös ins Spiel und es dauerte über drei Minuten ehe eine Mannschaft ein Tor erzielen konnte. Zwar konnten beide Teams auch zuvor schon Chancen herausspielen, aber wie auch im weiteren Spielverlauf war eine wahre Abwehrschlacht mit zwei gutaufgelegten Torhütern auf beiden Seiten zu sehen. Nach 12 Minuten gelang es der SGSB einen kleinen Vorsprung zum 2:4 herauszuspielen, doch die HSG konnte in der 17. Minute wieder zum 4:4 ausgleichen. Die Gäste konnten nach einer daraufhin folgenden Auszeit nochmals alle Kräfte bündeln und erneut einen zwei Tore Vorsprung erkämpfen. Aber in den letzten Minuten der ersten Hälfte war wieder wie auch schon in sehr vielen Spielen in dieser Saison das alte Muster der SGSB zu sehen. Im Angriff kam es zu zahlreiche einfachen Fehlern und Unkonzentriertheiten, die von der Heimmannschaft gnadenlos mit Kontertoren bestraft wurden. Somit musste man mit einem knappen 11:9 Rückstand in die Pause gehen.\nIn der Halbzeitansprache machten die Trainer deutlich, dass man wieder mit mehr Tempo und mehr Konzentration im Angriff spielen musste. 11 Tore in einer Halbzeit zu bekommen sind nicht das Problem, aber 9 Treffer zu erzielen dagegen schon eher.\nIn der zweiten Hälfte konnte sich die SGSB nochmals zurückkämpfen und beim Stand von 15:15 in der 37. Minute war wieder alles offen. Die Karten wurden neu gemischt und nun gewann die Gastmannschaft immer mehr die Oberhand und konnte einen drei Tore Vorsprung zum 15:18 erspielen. Leider konnte auch dieser Vorsprung nicht allzu lange verwaltet werden und die HSG erzielte in der 51. Minute den 20:20 Ausgleich. Spätestens jetzt war jedem in der Halle klar, dass dies ein Krimi bis zur letzten Sekunde werden würde. Das Spiel wurde vor allem in der zweiten Hälfte nun auch deutlich intensiver und es wurde eine härtere Gangart eingelegt. Daraus resultierten viele Zeitstrafen und Fouls vor allem auf Seiten der Gastgeber. Die SGSB konnte dann zwar nochmals zum 20:21 erhöhen, dies sollte aber die letzte Führung des heutigen Spiels werden. Die Heimmannschaft erwischte die besseren Schlussminuten und konnte letztlich den 24:23 Sieg und die zwei Punkte Zuhause behalten.\nDie SGSB zeigte heute phasenweise den gewünschten variablen Tempohandball, mit dem man mit beinahe jedem Gegner der Liga mithalten kann. Teilweise waren aber auch wieder alte Muster zu sehen, die in der Hinrunde das ein oder andere Spiel komplett ruinierten.\nJetzt gilt es auch aus diesem Spiel zu lernen und die Fehler zu beheben. Am kommenden Samstag wartet mit dem TSB Horkheim schon der nächste direkte Tabellennachbar auf das Duell. Zuhause in der Langhanshalle in Beilstein gilt es weitere zwei wichtige Punkte im Kampf um den Klassenerhalt zu erspielen.\nZum Schluss möchte sich das Team nochmals bei Nina für die tatkräftige Unterstützung am heutigen Tag bedanken!\nEs spielten: Jessica Reinhardt, Nicole Wilhelm (beide Tor), Sidonie Wimmer (3), Ann-Kathrin Richter (7), Laura Richter (2), Nina Schump (1), Dorothee Abele (4), Julia Wedberg, Tamara Humburger (2/1), Katharina Selcho, Monique Stork (3/2), Sina Kübler und Janina Amon (1).\nAm Schiedsgericht Isabel Wedberg und auf der Bank Ralf Titzmann.


Neverdead: Erstes DLC im Überblick\nKINGx - Das inoffizielle PlayStation Forum & News Portal / PS5 / PS4 / PS3 / PS5 / PS4 / PS3 / VR News / Neverdead: Erstes DLC im Überblick\nAm 22. Februar veröffentlichte Konami das erste DLC zu Neverdead. Das Ganze gibt es für 3,99€ im Playstation Store. Das Expansion Pack 1 beinhaltet unter anderem drei neue Herausforderungen innerhalb des Psychatrie Levels, zwei neue Kostüme für den Helden Bryce und Nikki Summerfield als Multiplayer Charakter.\nEgg Hunt: Die Spieler durchstreifen das erweiterte Areal und sammeln Objekte, die sie anschließend an bestimmten Zielpunkten deponieren. Gegner versuchen derweil, ihnen diese Gegenstände unterwegs wieder abzujagen - auch, indem sie sich die Umgebung strategisch zunutze machen.\nFragile Alliance: Dieses wettbewerbsorientierte Rennen führt die Spieler über eine Reihe von Checkpoints, die innerhalb des Spielareals verstreut liegen. Die Spieler unterbrechen den Lauf ihrer Gegner, indem sie sie attackieren, und nutzen die vielen verschiedenen Hindernisse der Umgebung, um sich gegenseitig Punkte abzujagen.\nOnslaught: Hier schalten die Spieler die komplette Psychiatrie frei, nachdem sie alle Gegner besiegt haben, und agieren mit noch mehr Bewegungsfreiheit. Die Dämonen-Siegel, welche bestimmte Areale versperren, verschwinden, sobald die Spieler im vorhergehenden Abschnitt ihre Feinde ins Dämonen-Jenseits befördert haben.\nEinen ausführlichen Test findet ihr hier\nDieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.03.2012 15:32 von gutster.\nRE: Neverdead: Erstes DLC im Überblick\n,,Einen ausführlichen Test findet ihr hierhier´´\nFehler, 2 mal hier geschrieben. Wollte ich nur so mal sagen.\nOh, schon beseitigt. :O Shit...umsonst darauf aufmerksam gemacht.\nDieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.03.2012 15:28 von cloud-strife.\nTja Sowas mit nem Smartphone schreiben ist halt auch ne Kunst\nSecret of Mana - erstes Gameplay zum Remake geleakt alexking 1 1.545 05.09.2017 16:21\nBioMutant - erstes Gameplay der neuen IP von THQ alexking 0 1.365 23.08.2017 08:29\nFIFA 18 - Erstes Gameplay geleakt & Steelbook kostenlos bei Vorbestellung alexking 0 1.251 16.06.2017 17:04\nAssassin's Creed Origins angekündigt + erstes Gameplay-Video alexking 0 1.036 12.06.2017 08:44\nFIFA 18: Erstes Gameplay-Video & Details zu den neuen Features alexking 0 1.065 11.06.2017 11:25


Was ist eine Gewinneinbehaltungsquote?\nIn Finanzierung ausgedrückt bezieht eine Gewinneinbehaltungsquote die Rate oder die Menge auf des Einkommens, das durch ein Geschäft gehalten, nachdem es alle mögliche Dividendenzahlungen an Investoren vereinbart. Manchmal bekannt als Zurückhaltenverhältnis oder Plowbackverhältnis, reflektiert dieser Prozentsatz das Reineinkommen der Firma, die im Besitz der Dividenden des Geschäfts einmal ausgezahlt bleibt. Die Rate dargestellt gewöhnlich als Prozentsatz t.\nDer Prozess für die Bestimmung der Gewinneinbehaltungsquote ist sehr einfach, da die Abbildung Reineinkommen eher als Bruttoeinkommen mit.einbezieht. Dies heißt, dass Steuern bereits von der Menge des Einkommens benutzt, um das Plowbackverhältnis festzustellen abgezogen worden. Von dort ist es einfach eine Angelegenheit des Abziehens der Gesamtmenge der Dividenden den Investoren, die während des Zeitraums in Erwägung ausgezahlt, und des Teilens dieser Abbildung durch das Reineinkommen.\nZ.B. wenn ein Geschäft $10 Million Die US-Dollars (USD) im Reineinkommen erzeugt und Dividenden von $1 Million USD auszahlt, lassen dieses eine Menge von $9 Million USD als Reineinkommen nach Dividenden. Indem sie teilte, verließ die Menge nach Dividenden durch das Reineinkommen, es ist möglich, um festzustellen, dass die Firma eine Gewinneinbehaltungsquote von 90% erfuhr, eine Abbildung, als viele Firmen in hohem Grade - wünschenswert finden.\nDas Ziel der meisten Firmen ist, die höchste mögliche Gewinneinbehaltungsquote zu verwirklichen beim Investoren mit Dividenden noch versehen, die attraktiv und als gerecht von jenen Investoren gelten. Wenn ein Geschäft in der Lage ist, diese Balance zu erzielen, gibt es mehr Geld, zum zurück in die Vergrößerung des vorhandenen Betriebes oder die Erweiterung des Geschäfts zu pumpen, indem man eine Anwesenheit in einem neuen Absatzmarkt herstellt und Entwicklungprozesse finanziert. Indem man sicherstellt, gibt es eine beträchtliche Menge Reineinkommen behalten zu diesen Zwecken, ist es möglich, Vorgehensweisen einzustellen, die schließlich die Inhaber und die Investoren des Unternehmens fördern.\nWenn eine Firma eine verhältnismäßig niedrige Gewinneinbehaltungsquote erfährt, unternommen Schritte normalerweise, um die Gründe hinter dem glanzlosen Prozentsatz zu kennzeichnen. Dieses kann zu das Vornehmen der Änderungen im Produktionsprozeß führen, der von der Firma eingesetzt, die Kosten der Rohstoffe auswerten, die in dieser Produktion benutzt, oder die Unternehmensstruktur reorganisieren, um Positionen zu beseitigen, die überholt oder als unproduktiv gelten. Hier ist die Idee, Kosten, ohne die Qualität der Produkte nachteilig zu beeinflussen zu trimmen, die Verbrauchern und die angeboten Menge des Reineinkommens folglich, zu erhöhen, das im Allgemeinen erzeugt.


St. Laurentius in Nürtingen: Stadtkirche zum Selberbasteln - Esslingen - Stuttgarter Nachrichten\nStadtkirche zum Selberbasteln\nSt. Laurentius in Nürtingen\tStadtkirche zum Selberbasteln\nWolfgang Berger, 07.11.2019 - 14:04 Uhr\nTom Weichelt vor dem Original und mit Modell im Maßstab 1:150. Foto: Ines Rudel\nDer 19-jährige Kunststudent Tom Weichelt hat das Wahrzeichen der Stadt Nürtingen in Papierform erschaffen.\nNürtingen - Aus Blech hat es die Stadtkirche St. Laurentius bereits gegeben: Ein Autobahnschild mit dem spätgotischen Gotteshaus soll Reisenden Appetit auf einen Abstecher in die Hölderlinstadt machen. Jetzt gibt es das Nürtinger Wahrzeichen auch in Papierform zum Selberbasteln. Entworfen und gestaltet hat den Modellbaubogen der Kunststudent Tom Weichelt. Das Modell, das es im lokalen Buchhandel zum Kaufen gibt, soll ebenfalls dem Nürtinger Stadtmarketing dienen.\nDas Modell soll im Rathaus Touristen anlocken\nEs sei zwar noch nicht geklärt, ob das Stadtkirchenmodell im Maßstab 1:150 als Merchandising-Produkt auch im i-Punkt im Rathaus angeboten werden darf. Diese Möglichkeit werde derzeit aber geprüft, erklären Andrea Vöhringer und Katja Luz von der Nürtinger Stadtverwaltung. Beabsichtigt sei, das Modell im i-Punkt als erste Anlaufstelle für Touristen so zu platzieren, dass es gleich ins Auge sticht.\nDas Set hat sieben einzelne Bögen aus stabilem, 300 Gramm schwerem Papier. Das fertige Modell ist 40 Zentimeter hoch, 37 Zentimeter lang und 18 Zentimeter breit. Mehr als ein Jahr lang habe er an dem Projekt gearbeitet, sagt Tom Weichelt, der nach dem Abitur am Nürtinger Hölderlin-Gymnasium vor einem Monat sein Studium an der Freien Kunstakademie Nürtingen begonnen hat. Das Motiv hat er selbst mit Lineal, Tusche und Bleistift gezeichnet und im Anschluss mit Aquarellfarben koloriert.\nDie Auflage ist auf 750 Exemplare limitiert\nDas Papiermodell eigne sich beispielsweise auch als Weihnachtsgeschenk für eingefleischte Nürtinger. Wer daran Interesse hat, sollte sich allerdings nicht zu viel Zeit lassen. Denn die Papierkirche ist in einer limitierten Auflage von 750 Stück erschienen. Eine Neuauflage ist Tom Weichelt zufolge nicht geplant. Ein Exemplar gesichert hat sich bereits der Nürtinger Oberbürgermeister Johannes Fridrich. Das aufgebaute Modell ziert jetzt seinen Arbeitsplatz im Rathaus.\nDie Kirche St. Laurentius ist nicht das einzige Projekt, mit dem Tom Weichelt eine künstlerische Identifikation mit Nürtingen ermöglicht. Von Heimatverbundenheit zeugt auch seine Postkartenreihe, die unter anderem das Riegersche Haus und den Kroatenhof als Motiv hat. Hinzu kommen Fotopostkarten mit typischen Nürtinger Stadtansichten.\nEin Alb-Panorama ist 3,60 Meter lang\nEtwas Besonderes hat sich der Kunststudent auch mit seinem Alb-Panorama einfallen lassen. Es besteht aus 17 Postkarten mit Landschaftszeichnungen vom Nördlinger Ries bis Villingen-Schwenningen. Aneinandergereiht entsteht so eine 3,60 Meter lange Bordüre für die Wand.\nWer das Stadtkirchen-Modell basteln will, muss etwas Geschick und auch Zeit mitbringen. „Meine Mutter, die so etwas vorher noch nie gemacht hat, hat 15 Stunden gebraucht“, sagt Tom Weichelt. Bei den nächsten Malen ging es schon schneller. Ihr viertes Modell habe sie in circa vier Stunden geschafft. Erhältlich ist das Modell für 16,80 Euro in den Buchhandlungen Zimmermann und Rotes Haus sowie beim Künstlerbedarf Bühler. Wer beim Basteln Probleme hat, kann sich unter modellbaubogen.info@gmail.com an Tom Weichelt wenden. Ein Tipp von dem 19-Jährigen vorab: Am besten Holzleim verwenden, der besser hält als ein herkömmlicher Klebestift.


Als Tischlampe perfekt: DICE S Designleuchte von S&G | Smart and Green Leuchten Shop\nDICE S, kabellose LED-Tischleuchte 16x14x14cm "App-control"\n86,50 € * 99,00 € * (12,63% gespart)\nModerne Tischleuchte mit Akku-LED Leuchteinheit. Runde Ecken und Kanten, fest eingebaute... mehr\nProduktinformationen "DICE S, kabellose LED-Tischleuchte 16x14x14cm "App-control""\nModerne Tischleuchte mit Akku-LED Leuchteinheit. Runde Ecken und Kanten, fest eingebaute Leuchteinheit und eine volle Ausleuchtung mit 160.000 Farbnuancen machen den Würfel zu einem tollen Lichtobjekt.\nDICE S ist bruchfest, witterungsbeständig, wasserfest (IP68) und hat einen hochwertigen Lithium-Ionen Akku für die Energieversorgung. Zur Ladung des Akkus, wird die komplette Leuchte ganz einfach auf die, im Lieferumfang enthaltene, Ladestation gestellt. Die Ladezeit beträgt 6 Stunden, die Leuchtdauer zwischen 7 und 10 Stunden, je nach Einstellung.\nDICE Ss kann manuell, per Knopfdruck an der Leuchte und mit der SmartMESH® APP gesteuert werden.\nWeiterführende Links zu "DICE S, kabellose LED-Tischleuchte 16x14x14cm "App-control""\nDie 5 schönsten Geschenk-Leuchten zu Weihnachten!


Die DEG gewinnt ihr erstes Testspiel mit 5:4 in Essen. Auffällig war ein junger Essener, der auch für die DEG spielen kann.\nDüsseldorf. Es kommt in der Saisonvorbereitung ja immer wieder vor, dass eine Mannschaft zwar verliert, der ein oder andere Spieler persönlich trotzdem gewonnen hat. Der junge Eishockey-Spieler Julian Lautenschlager war am Sonntag so ein Fall. 4:5 verloren seine Moskitos Essen das erste Testspiel der neuen Saison gegen die Düsseldorfer EG. Doch genickt war Lautenschlager, 21, deswegen weniger, zwei Tore hatte er erzielt und erneut auf sich aufmerksam gemacht.\nDas hat er bei seinem eigenen Team aus dem Ruhrgebiet schon lange nicht mehr nötig. Bereits in der vergangenen Drittliga-Saison — seiner ersten vollen im Erwachsenen-Bereich — schaffte er den Durchbruch, nach 43 Hauptrunden-Spielen standen 29 Scorerpunkte (elf Tore und 18 Vorlagen) auf seinem Statistikzettel. In den Play-offs übertraf er diese Quote sogar noch, da sammelte Lautenschlager zwölf (4/8) Punkte in zehn Spielen.\nDass er nun gleich im ersten Testspiel an die gute Form aus dem Vorjahr anknüpft, wird auch die DEG freuen. Denn zu der gehört der 21-Jährige irgendwie auch noch. Von 2013 bis 2016 spielte der gebürtige Regensburger in der U 19 der Düsseldorfer. Weil die eine Kooperation mit den Essenern haben, ist er im Erwachsenen-Bereich nun für beide Vereine spielberechtigt und trainiert auch bei beiden mit.\nAuch dort ist er DEG-Trainer Mike Pellegrims bereits positiv aufgefallen. Als die DEG vergangene Woche ein internes Testspiel veranstaltete, gewann Lautenschlagers Team mit 3:1, der junge Stürmer selbst hatte zwei Tore erzielt. Nun wiederholte er das für Essen gegen die DEG. Gut möglich, dass er in der im September beginnenden Saison seine erste Chance in der Deutschen Eishockey Liga bekommt.\nWie das restliche Team dann aussehen könnte, darauf gab es am Sonntag einen Vorgeschmack. Besonders stark präsentierte sich die erste Reihe mit Alexej Dmitriev und den Zugängen Jeremy Welsh und Janos Hari. Dmitriev und Welsh trafen, Hari bereitete drei Treffer vor. Ebenfalls in Scorerlaune waren zwei weitere Neue: Spencer Machacek (zwei Tore und eine Vorlage) sowie Brandon Burlon (zwei Vorlagen). Den letzten DEG-Treffer zum zwischenzeitlichen 5:1 erzielte Leon Niederberger (Vorlagen: Daniel Weiß und Lukas Laub). Danach ließ es die DEG etwas schleifen, Essen kam noch auf 4:5 heran. Weil das aber vor allem an Julian Lautenschlager lag, konnten es die Düsseldorfer verschmerzen.


Wege zur Lehrkraft in berufsbildenden Schulen -\nSie möchten gerne an einer berufsbildenden Schule in Hamburg als Lehrerin bzw. Lehrer tätig sein und haben eine Frage dazu?\n1. Wie finde ich heraus ob das Berufsziel Berufsschullehrerin bzw. -lehrer zu mir passt?\n2. Ich verfüge über ein erfolgreich abgeschlossenes Hochschulstudium (Bachelor- bzw. Masterabschluss) und möchte zukünftig an einer berufsbildenden Schule in Hamburg als ausgebildete Lehrkraft unterrichten? Was ist zu tun?\n3. Ich habe ein Hochschulstudium mit Bachelor- bzw. Masterabschluss erfolgreich abgeschlossen und möchte an einer berufsbildenden Schule in Hamburg unterrichten? Unter welchen Bedingungen ist ein sogenannter „Quereinstieg“ möglich?\n4. Ich möchte als Berufsschullehrerin bzw. -lehrer tätig sein und verfüge über ein erfolgreich abgeschlossenes Hochschulstudium (Bachelor- bzw. Masterabschluss) sowie langjährige förderliche Berufserfahrung. Unter welchen Bedingungen ist ein sogenannter „Direkt- oder Seiteneinstieg“ möglich?\n5. Ich verfüge nicht über einen Hochschulabschluss, sondern über eine vertiefte/erweiterte Berufsausbildung auf Fachschulniveau. Wie ist es möglich auf dieser Basis an einer staatlichen berufsbildenden Schule in Hamburg zu unterrichten?\n6. Ich verfüge über das 2. Staatsexamen als Berufsschullehrerin bzw. –lehrer und möchte mich in Hamburg für eine Erstanstellung an einer berufsbildenden Schule bewerben. Welche Möglichkeiten habe ich dies zu tun?\n7. Ich bin derzeit in einem anderen Bundesland als verbeamtete Lehrkraft eingestellt und möchte nach Hamburg wechseln. Was ist zu tun?\n8. Ich bin derzeit in einem anderen Bundesland als verbeamtete Lehrkraft eingestellt und möchte nach Hamburg wechseln. Mit welchen Änderungen bei der Besoldung habe ich zu rechnen?\n9. Ich bin bereits in Hamburg als verbeamtete Lehrkraft eingestellt und möchte innerhalb von Hamburg wechseln. Was ist zu tun?\n10. Ich habe eine abgeschlossene Lehreramtsausbildung im Ausland erworben und möchte an einer berufsbildenden Schule in Hamburg unterrichten. Was ist zu tun?\nDie Antworten und weiterführende Informationen entnehmen Sie bitte den beigefügten Downloads\nBerufswunsch: Lehrerin oder Lehrer an einer berufsbildenden Schule in Hamburg\nKontaktinformationen Broschüre Berufswunsch Lehrerin/Lehrer\nAntwort zu 9.\nAntwort zu 10.


Großkreis Parchim/Ludwigslust: Landräte: Bürger sollen mitmischen | svz.de\n> Landräte: Bürger sollen mitmischen\nGroßkreis Parchim/Ludwigslust : Landräte: Bürger sollen mitmischen\nKlaus-Jürgen Iredi (Landrat Parchim), Rolf Christiansen (Landrat Ludwigslust) und Pastor Siegfried Rau (v.r.) ehren den Demokraten Ludwig Reinhard am Grab in Ruchow. Pubantz\nMehr Mitsprache für Bürger im neuen Großkreis Parchim/Ludwigslust wünscht sich Landrat Christiansen und Iredi. Sie forderten bei einer Gedenkfeier im kleinen Ruchow mehr Einsatz für die Demokratie.\n11. April 2011, 10:20 Uhr\nMehr Mitsprache für Bürger im neuen Großkreis Parchim/Ludwigslust wünscht sich Rolf Christiansen. Der Landrat aus Ludwigslust und sein Amtskollege Klaus-Jürgen Iredi (Parchim) forderten bei einer Gedenkfeier im kleinen Ruchow von allen Menschen mehr Einsatz für die Demokratie. Dort, neben der Kirche, liegt Ludwig Reinhard (1805 bis 1877) begraben. Ein Mann, der die Regionen des neuen Großkreises verbinde; als Lehrer in Ludwigslust, Rektor in Boizenburg, gestorben in Bolz. Politischer Autor, Journalist, Mitglied der Frankfurter Nationalversammlung 1848/49 - ein Demokrat, der Menschen noch heute den Weg weise, ist Pastor Siegfried Rau überzeugt.\nDie Demokratie braucht Mut, sogar einen Mut-mach-Tag. Zu diesem laden Rau und Mustins Bürgermeister Bertholt Löbel seit einigen Jahren am Geburtstag Ludwig Reinhards ein. 25 "Freunde der Demokratie" (Rau) sitzen in den Kirchenbänken, 25 000 zeitgleich im Stadion beim FC Hansa Rostock. Ja, es gebe Sorge um die Demokratie, betonen die Landräte. Iredi blickt zurück, wie schwer das Pflänzlein zu wachsen begann, eine Form des Zusammenlebens, die für Freiheit, Menschenwürde und Chancengleichheit aller stehe. Er bedauere, dass mancher sich heute viel zu wenig einbringe, persönliches Befinden odt in den Vordergrund rücke. "Die Deutschen tun sich mit der Demokratie am schwersten", so Iredi. Sie fange "an der Basis an, in den Dörfern und Städten". Jeden Tag müsse sie neu erkämpft werden, sagt Christiansen. Desinteresse und Unzufriedenheit bereiteten leider auch Parteien den Weg, die nicht auf dem Boden der Verfassung stehen. Sein Landkreis verleihe seit 1998 einen Ludwig-Reinhard-Kulturpreis an engagierte Menschen. Das sollte auch im Großkreis ein Baustein bleiben. "Ich möchte, dass Verwaltung und Politik unkonventionelle Wege für Bürgerbeteiligung gehen", sagt der Mann, der nach dem 4. September gern weiter Landrat wäre. Stuttgart 21 und und die Proteste gegen die Nutzung der Atomkraft zeigten, dass das Volk mitreden wolle. Der neue Kreistag sollte seine Diskussionen öffnen, "wertvolles Engagement der Bürger einbinden".\nPastor Siegfried Rau schrieb das Wort Demokratie in seiner Einladung klein. "Kein Schreibfehler", beteuert er. Dieses Wort sollte "kein Dingwort", nichts Statisches sein - vielmehr Tätigkeit, "eine Sache, die gelebt wird". Das bedeute Einsatz für die Enwicklung der Gesellschaft. Es sei nicht damit getan, "nur unsere Wut voranzutragen". Rau: "Ich bin traurig darüber, dass wir die Haltung, Vater Staat wirds schon richten, als deutsches Volk verinnerlicht haben." Für das Wahljahr wünsche er sich mehr Mut - auch Rückbesinnung auf die Taten Ludwig Reinhards. "Man kann viel lernen von der Generation der 48-er."\nBerliner Regierungschef: Einheit selbstbewusst feiern


Was sind gute Bluetooth Lautsprecher? - GuteAntwort.com\nGefragt 27, Jul 2015 von Anonym\nKann man Bluetooth Lautsprecher nur von Bose kaufen, oder sind auch andere Hersteller gut? Ich hatte eigentlich vor dieses Gerät hier zu erwerben.\nlautsprecher pc hifi\nBeantwortet 28, Jul 2015 von Sokrates (790 Punkte)\nEs sind definitiv auch andere gut. Ich hab mir letztes Jahr ein paar gekauft die recht billig waren. Die Marke weis ich gerade nicht. Aber bei Amazon findest du eine gute Auswahl.\nBeantwortet 11, Okt 2018 von ariana (12,690 Punkte)\nJeder weiß doch, dass die Marke Bose einfach mega gut ist oder ? Wenn du nach paar mehr Infos suchst, kann ich dir empfehlen das du einen Vergleich machst oder dir einfach Testberichte durchliest. So kannst du schon einmal einen guten ersten Eindruck bekommen.\nHabe ich auch gemacht als ich nach einem Surround System gesucht habe. Dabei habe ich auch unterschiedliche Modelle und Marken gefunden. Man muss nur entscheiden was man an Kohle ausgeben kann und was man für Vorstellungen hat. Bei https://surround-system.net habe ich dann auch noch das gefunden wonach ich gesucht habe :)\nBose ist aber meiner Meinung schon recht gut, da kann man auf alle Fälle was mit anfangen.\nDa hat sich seit 2015 viel geändert.\nEinfach mal beim Händler beraten lassen.\nIch besitze Lautsprecher von JPL und die sind klangtechnisch richtig gut und auch der Akku hält schön lange.\nAuch die Verbindung mit Handy oder anderen Bluetoothgeräten funktioniert kinerleicht.


Wie gut aufgestellt die Mannschaft auf dem Platz ist, darf sie am Samstag zum ersten Mal in einem Testspiel beweisen. MLS-Saisonstart ist Ende Februar, das erste Heimspiel findet am 14. März statt. Inter Miami spielt noch in einem umgebauten American-Football-Stadion nördlich der Stadt. In zwei Jahren fertig sein soll der clubeigene «Miami Freedom Park» mit 25'000 Zuschauern. Das Dach der Arena soll dabei einer Strandpromenade gleichen: Palmen und eine Cocktailbar sind geplant.


Die Sportplätze an der Hagenbeckstraße sollen mit Hilfe der Bundesmittel saniert werden. Foto: SPD Eimsbüttel\n10.04.2019 um 15:02\nRund 1,24 Millionen Euro werden für die Sanierung der Sportflächen auf der Bezirkssportanlage an der Hagenbeckstraße vom Bund bereitgestellt. Die Sportanlage an der Grenze zwischen Stellingen und Lokstedt ist eine der größten Breitensportanlagen in ganz Hamburg. Daher verfolgt der Bezirk Eimsbüttel schon seit längerer Zeit die Entwicklung eines Gesamtkonzepts.\nFörderung kommt von Bund und Hamburg\nDie Förderung ist Teil des Bundesprogramms „Sanierung kommunaler Einrichtungen in den Bereichen Sport, Jugend und Kultur“, das am Mittwochnachmittag vom Haushaltssausschuss beschlossen wurde. Insgesamt fördert der Bund sechs Hamburger Stadtteilprojekte mit 13,8 Millionen Euro. Die Hamburger Bundestagsabgeordneten Niels Annen (SPD), Johannes Kahrs (SPD) sowie Rüdiger Kruse (CDU) hatten sich auf Bundesebene für die Mittelzuwendung eingesetzt.\nDie Stadt Hamburg steuert zu den vom Bund beschlossenen 1,24 Millionen weitere 1,5 Millionen Euro zu. Sie hatte im Rahmen der Bewerbung um die Bundesmittel die nötige Co-Finanzierung für die Realisierung der anstehenden Maßnahmen zugesagt. Insgesamt stehen der Sportanlage an der Hagenbeckstraße also 2,74 Millionen Euro für die Sanierung zur Verfügung.\n„Sportanlage wichtiges soziales Zentrum in Eimsbüttel“\n„Die Sportanlage bildet mit diversen Sportflächen, vereinseigenen Sportanlagen und der Kunsteis- und Radrennbahn ein sportliches und ein wichtiges soziales Zentrum im Bezirk Eimsbüttel. Daher freue ich mich sehr, dass wir über Mittel aus dem Bundessanierungsprogramm einen großen Beitrag leisten können, um die Modernisierung der Großspielfelder auf der Sportanlage voranzubringen“, so Annen in einer Mitteilung an die Eimsbütteler Nachrichten.\nCDU-Abgeordneter Rüdiger Kruse äußerte sich zu der Förderung wie folgt: „Hamburg und Eimsbüttel sind im Haushaltsausschuss des Deutschen Bundestages gut vertreten. Auch bei diesem Bundesprogramm konnte ich als Mitglied des Haushaltsausschusses zusammen mit Kollege Kahrs wieder einige Punkte nach Hause holen: rund 14 Millionen Euro gehen nach Hamburg – davon alleine etwa 1,2 Millionen Euro für den Sportpark Hagenbeckstraße. Sehen wir nun zu, dass das Geld auch zügig zum Einsatz kommt und verbaut wird.“\nWelche Modernisierungen sind geplant?\nMit der Förderung soll die Modernisierung der Großspielfelder ermöglicht werden. So ist geplant, zwei Grandplätze und ein Naturrasenspielfeld in Kunststoffrasenspielfelder umzuwandeln. Außerdem sind die Erneuerung der Flutlichtanlage und der Nebenflächen zwischen den Spielfeldern vorgesehen.\nIm weiteren Entwicklungsprozess plant der Bezirk Eimsbüttel, die Sportanlage besser in den “Stadtpark Eimsbüttel” einzubinden und das gesamte Wohnumfeld zu fördern. So sollen neben dem Vereinssport auch Orte für den unorganisierten Freizeitsport geschaffen und die Bedürfnisse der umliegenden Schulen sowie der Ausgleich zwischen Sport, Wohnungen, öffentlichen Parkanlagen und den Kleingärten berücksichtigt werden.\nSport Bezirk Eimsbüttel Hagenbeckstraße Lokstedt Sport Sportanlage Stellingen\nNachhaltige Wirtschaft - Teil 9\n„Gaia“: Mit Bock und Bienenwachs\nBio-Bienenwachstücher waren nur der Anfang von „Gaia“. Die plastikfreie Küche ist das Ziel der Nachhaltigkeitsfirma aus Eimsbüttel.


Bräuchte mal kurz eure Meinungen und Erfahrungen zu den oben genannten Rahmen.Ist er bei einem Fahrergewicht von ca.81Kg noch zu empfehlen?Könnte einen günstig bekommen und würde ihn dann gegen meinen Merckx Fuga tauschen oder auch nicht.\nHatte darüber vor einigen Wochen eine Diskussion mit dem Inhabern von I Diavolo, da ich ebenfalls einen Rahmen suchte , jedoch einen Princerahmen, der war jedoch nicht mehr erhältlich, darauf empfahl er mir den SL-Rahmen, obwohl in der Tour beim Test 2003 gerade für schwerere Fahrer nicht empfohlen wurde.\nEr meinte, der damalige Testrahmen wäre lediglich ein Prototyp gewesen, der Serienrahmen sei dagegen genause steif und stabil wie der Princerahmen, den ich jetzt seint 5 Jahren fahre, auch mit einem Gewicht von 105 kg gabs da noch nie Schwierigkeiten, auch meine Körpergröße von 192 cm spielten keine Rolle.\nAlso, mit 81 kg hast du ja sowieso ein Idealgewicht für einen Rennradfahrer, für dieses Gewicht ist der Prince SL Rahmen auch von dem Tourtest 2003 empfohlen worden, lediglich für noch schwerere, so ab 85 kg und weiter, da sollte Abstand davon genommen werden,\nleider gabs seitdem keinen weiteren Test der Serienausführung nicht mehr.\nMeinen Wunschrahmen habe ich in den USA noch gefunden und gekauft, hat nur 5 Tage gedauert von Bestellung bis Lieferung.


5 Läden in Eppendorf, in denen ihr nachhaltig shoppen könnt | kiekmo Hamburg\nUnsplash / Runze Shi\nNachhaltigkeit wird immer wichtiger. Viele tun, was sie können, um die Erde ein bisschen besser zu machen. Wie beispielsweise diese Läden in Eppendorf, in denen ihr mit gutem Gewissen einkaufen könnt.\nLove it green: Mode fürs gute Gewissen\nA post shared by loveitgreen • Katharina (@loveitgreenhamburg)\nAlles Bio: Pasta!\nDie Schlange am Nudelwagen ist meistens ein wenig länger. Doch für die frische, selbstgemachte Pasta steht man hier gern an. Dabei setzt das Team vom Nudelmarkt am Grindel auf Bioware und frischeste Zutaten für Gnocchi, Ravioli, Spaghetti, Tagliatelle, Pappardelle und Ticcinelle. Dazu gibt es selbst hergestellte Pestosorten, Quiche und süße Desserts. Wer sich seine Soßen selbst herstellen will oder auf Fleisch und Fisch nicht verzichten mag: Kein Problem, ist schließlich alles Bio auf dem Wochenmarkt in Eppendorf. Und auf dem könnt ihr an drei Tagen der Woche garantiert ökologisch einkaufen.\nInfos: Bio-Wochenmarkt, Marie-Jonas-Platz, 20249 Hamburg\nA post shared by Original Patricks Buttjes (@patricks.buttjes)\nSpringer Bio-Backwerk: 100 Prozent ökologisch\nBao Bao: Veganer Vietnamese\nVietnamesisch und vegan: Dass dies Hand in Hand geht, beweist das Bao Bao in Eppendorf. Die Rollen sind mit Seitan oder frittierter Veggie-Ente gefüllt, die Veggie-Garnelen-Spieße kommen knusprig daher und die asiatischen Suppen machen satt und glücklich. Die Hauptgerichte können wahlweise um Veggie-Chicken oder Tofu ergänzt werden. Fast alle Zutaten, die hier auf den Tisch kommen, sind Bio, einzig ein paar asiatische Kräuter lassen sich (noch) nicht mit Zertifikat auftreiben. Was genau in den Gerichten steckt, wird detailliert in der Karte aufgelistet. Fakt ist: Aufgetischt wird gesund, nachhaltig und sensationell angerichtet.\nNaturtalent: für die Haut\nNachhaltigkeit in Hamburg: So geht's!\nIhr wollt bewusster leben? Finden wir gut! Und haben deshalb Tipps für Nachhaltigkeit in Hamburg zusammengestellt. Ihr könnt zum Beispiel zukünftig Lebensmittel in einem der vielen Unverpackt-Läden Hamburgs einkaufen. Fair Fashion findet ihr im Avocadostore.


Römer – Primardiamanten\nMöchtest du mit deiner Klasse ins alte Rom eintauchen? Hier findest du nützliche Tipps und Tricks, Materialempfehlungen und kreative Aufgaben. Viel Spass beim Stöbern in der Schatzkiste!\nLehrmittel und Bücher\nDas Thema „Römer“ haben wir mit einer Werkstatt behandelt. Dabei haben wir vor allem mit der Werkstatt vom ELK Verlag gearbeitet. Die Schülerinnen und Schüler können mit Hilfe des Magazins und des Schulwandbildes selbständig an den Posten arbeiten und sich das Wissen in Eigenregie aneignen. Die Postenblätter wurden «Procreate» erstellt und das Ganze mit Prospekthaltern an den Schränken platziert. Somit hat die Werkstatt wenig Platz im Klassenzimmer eingenommen und man erfasst auf dem ersten Blick alle Posten.\nBegleitend zur Werkstattarbeit haben wir als Klassenlektüre „Das Geheimnis der Amphore“ von Franjo Terhard gelesen. Die Geschichte ist als Mitratekrimi gestaltet und beschreibt die damaligen Gegebenheiten sehr gut.\nZusätzlich haben wir einige Kapitel aus dem Buch „Ich, Caesar, und die Bande vom Kapitol“ von Frank Schwieger gelesen und gehört (das Buch ist auch als Hörbuch erhältlich). Pro Kapitel erzählen berühmte römische Persönlichkeiten ihre Geschichte auf eine witzige und spannende Art und Weise. Das Buch ist als eine Art Freundschaftsbuch mit wunderbaren Illustrationen aufgebaut. Eine tolle Lektüre, die sehr gut ankommt!\nNatürlich dürfen Sachbücher auch nicht fehlen! Unser NMG Regal war gut bestückt und die Schülerinnen und Schüler durften jederzeit in den Büchern schmökern. Ausserdem haben wir die Bücher gezielt im Unterricht eingesetzt um Kinderfragen zu beantworten oder Forscherhefteinträge zu schreiben.\nPuzzeln im Unterricht ist entspannend und mal was anderes. Dabei können die Schülerinnen und Schüler aber durchaus was lernen! Zum Beispiel mit dem coolen 4D Puzzle von National Geographic. Dabei baut man das antike Rom auf, wobei alle Gebäude in 3D eingesetzt werden und man so einen guten Eindruck erhält, wie die Römer damals Städte gebaut haben und wie die legendäre Hauptstadt aussah.\nDas wohl berühmteste Gebäude in Rom war das Kolosseum. Mit dem 3D Puzzle von Ravensburger erfährt man, wie das Amphitheater aufgebaut war. Den Schülerinnen und Schüler hat das Zusammensetzten sehr viel Spass gemacht!\nAuch haben wir fleissig Ludix vom Piatnik Verlag gespielt. Ludix ist ein Würfelspiel, bei dem die Schülerinnen und Schüler spielerisch die römischen Zahlen lernen.\nEine weitere Spielmöglichkeit ist das Spiel Siedler von Catan. Man kann damit die Ausbreitung, den Strassenbau und den Handel thematisieren.\nWürfelspiele waren in der Römerzeit sehr populär. Hier findest du noch einige kleine Spiele für Zwischendurch.\nEin besonderes Highlight war der Morgen, an welchem wir gekocht haben wie die Römer. Dafür haben wir Römische Rezepte aus dem Internet zusammengestellt, welche die Kinder in Gruppen nachgekocht haben.\nDas Thema Römer eignet sich auch super für eine Umsetzung im Gestalterischen Bereich. Wir haben zwei Ideen umgesetzt: Mosaikteller und Mosaik-Blumentöpfe. Für die Teller schneidet man einfach farbiges Papier in Streifen und danach in kleine Quadrate. Diese können mit Leim aufgeklebt werden. An der Wand befestigt sehen diese einfach fantastisch aus!\nDie Blumentöpfe sind etwas aufwändiger. Du brauchst nebst den Blumentöpfen (z.B. aus der IKEA) auch Mosaiksteine, Kleber und Fugenmasse. Toll ist es, wenn die Kids auch eine Blume darin pflanzen oder eintopfen können. Vielleicht wäre dies eine Idee für ein Abschiedsgeschenk?\nDa ich alle zwei Jahre ein Musical mit den Kindern mache, habe ich dieses Projekt mit dem Thema Römer verbunden. Das Musical “Bi dä Römer” erzählt eine spannende Geschichte, hat schöne Lieder und bietet viele Möglichkeiten für Bastelarbeiten.\nOzobots im alten Rom\nAls Abschluss des Themas Römer haben wir uns etwas Kreatives einfallen lassen: Die Kinder bauten in Gruppen das alte Rom nach, programmierten mit dem Ozobot einen Weg durch die Bauten und schrieben eine Geschichte dazu. Den Auftrag kannst du hier downloaden:\nFolgende Links könntet für euren Unterricht nützlich sein:\nSeeschlacht im Kolosseum\nGalileo: Reise ins alte Rom\nSklavenmarkt: Asterix und Obelix\nÜbungsblätter Römische Zahlen\nTerraX - Technische Errungenschaften


Schirm Aluminium » Buxmann Werbeartikel\nLieferung nur für den gewerblichen Bedarf! Sie sind hier: StartseiteSchirme & PonchosSchirm Aluminium\nStück (Mindestmenge 20)\nNicht bedrucken oder: Textil/Mützen/Schirme Druckfl. 1. Segment, 220 x... (1-farbig) Textil/Mützen/Schirme Druckfl. 1. Segment, 220 x... (2-farbig) Textil/Mützen/Schirme Druckfl. 1. Segment, 220 x... (3-farbig) Textil/Mützen/Schirme Druckfl. 1. Segment, 220 x... (4-farbig) Textil/Mützen/Schirme Druckfl. 2. Segment, 220 x... (1-farbig) Textil/Mützen/Schirme Druckfl. 2. Segment, 220 x... (2-farbig) Textil/Mützen/Schirme Druckfl. 2. Segment, 220 x... (3-farbig) Textil/Mützen/Schirme Druckfl. 2. Segment, 220 x... (4-farbig) Textil/Mützen/Schirme Druckfl. 3. Segment, 220 x... (1-farbig) Textil/Mützen/Schirme Druckfl. 3. Segment, 220 x... (2-farbig) Textil/Mützen/Schirme Druckfl. 3. Segment, 220 x... (3-farbig) Textil/Mützen/Schirme Druckfl. 3. Segment, 220 x... (4-farbig) Textil/Mützen/Schirme 1. Segment 300x150mm (1-farbig) Textil/Mützen/Schirme 1. Segment 300x150mm (2-farbig) Textil/Mützen/Schirme 1. Segment 300x150mm (3-farbig) Textil/Mützen/Schirme 1. Segment 300x150mm (4-farbig) Textil/Mützen/Schirme 2.Segment 300x150mm (1-farbig) Textil/Mützen/Schirme 2.Segment 300x150mm (2-farbig) Textil/Mützen/Schirme 2.Segment 300x150mm (3-farbig) Textil/Mützen/Schirme 2.Segment 300x150mm (4-farbig) Textil/Mützen/Schirme 3. Segment 300x150mm (1-farbig) Textil/Mützen/Schirme 3. Segment 300x150mm (2-farbig) Textil/Mützen/Schirme 3. Segment 300x150mm (3-farbig) Textil/Mützen/Schirme 3. Segment 300x150mm (4-farbig)\nDer Leichte aus Aluminium Leichter und hochwertiger Aluminium-Stockschirm mit Griff und Stab aus Aluminium. Die Bespannung ist in den Farben in Marineblau und gedecktem Rot erhältlich, zwei klassischen Firmenfarben. Werbeaufdruck (Mindestmenge: 20 Stück) Textil/Mützen/Schirme Druckfl. 1. Segment, 220 x 150 mm Textil/Mützen/Schirme Druckfl. 2. Segment, 220 x 150 mm Textil/Mützen/Schirme Druckfl. 3. Segment, 220 x 150 mm\nSchirm Aluminium gibt es in den Varianten Marine und Rot.\nÄhnliche Produkte der Kategorie Schirme & Ponchos


Unsere Leistungen - CN-Fitnesspoint\nÖFFNUNGSZEITEN 0-24 Uhr\nDas Studio ist 24 Stunden am Tag für Dich geöffnet - an 365 Tagen im Jahr - 7 Tage die Woche!\nNach Vereinbarung steht Dir ein erfahrener Trainer für Deine Fragen zur Verfügung.\nDu erhältst auch Antworten zu Trainings- und Ernährungsfragen oder bei Verletzungen.\nZur Sicherheit der Mitglieder und der Studioanlage wird der Trainingsraum rund um die Uhr per Video überwacht.\nDie Sauberkeit und angenehme Atmosphäre verdanken wir unseren Mitgliedern, deshalb bitten wir Dich den Trainingsraum nicht mit Straßenschuhen zu betreten, nie ohne Handtuch zu trainieren und die Hanteln nach dem Training nicht auf den Boden sondern auf die Ablagen zurückzulegen. Im gesamten Studiobereich herrscht natürlich Rauchverbot. Zur Desinfektion der Geräte stehen ausreichend Mittel zur Verfügung.\nIm Fitnesspoint trainierst Du für nur € 29,- ein ganzes Monat\nso oft und so lange Du willst. Du bezahlst keine Einschreibegebühr und Deine Mitgliedsvereinbarung kann jederzeit zum Monatsersten unter Einhaltung einer 3-monatigen Frist gekündigt werden. Neuanmeldungen und Probetraining nach Vereinbarung unter 0664 209 49 00 in Ebreichsdorf und 0650 635 44 99 in Enzesfeld.


Verbraucher: Schadstoffe in Tee nachgewiesen - Test\nStartseiteAllgemeine NachrichtenVerbraucher: Schadstoffe in Tee nachgewiesen\nWer nicht nur Kaffee, sondern gelegentlich auch eine oder mehrere Tassen Tee trinkt, muss sich aktuell mit schlechten Nachrichten befassen. So haben nicht nur Stiftung Warentest und Öko Test giftige Pyrrolizidinalkaloide in verschiedenen Tees gefunden, sondern auch das WDR Magain „Markt“. Das Magazin gab eine Untersuchung in Auftrag, im Rahmen derer sich das Problem umso anschaulicher darstellte. Das Ergebnis: Rund die Hälfte der getesteten Tees sind belastet.\nBei Pyrrolizidinalkaloiden, kurz PA, handelt es sich um Giftstoffe, die in einigen Pflanzen naturgemäß vorhanden sind. Tees werden im Rahmen von Verunreinigungen mit Kreuzkraut mit PA kontaminiert. Das Problem: Wer zu viel PA zu sich nimmt, muss dessen karzinogene und leberschädigende Wirkung in Kauf nehmen. Das Bundesinstitut für Risikobewertung gibt Höchstwerte von 0,49 Mikrogramm täglich für einen rund siebzig Kilogramm schweren Erwachsenen an.\nFür die Analyse wählte „Markt“ insgesamt dreizehn verschiedene Tees aus und ließ diese in einem Labor untersuchen. Die Tees stammten von Aldi, Alnatura, Edeka, Meßmer, Rewe, Lidl und Teekanne. Besonders negativ fiel Teekanne mit einem Wert von ganzen 1,7 Mikrogramm PA pro Liter auf. Ein Tee von „Ja!“, Rewes Eigenmarke, wies knapp 0,17 Mikrogramm je Liter auf.\nWaren Kamillentees der anderen Unternehmen nicht kontaminiert, sah das bei Kräutertees wiederum anders aus. Hier tat sich Teekanne erneut als Negativ-Sieger hervor, doch auch Alnatura und Meßmer müssen sich einem PA-Gehalt in ihren Tees stellen. Wichtig ist nun, dass sich auch auf politischer Ebene Regelungen schaffen lassen, die die Sicherheit von Tee künftig stärker unter die Lupe nehmen.\nLesen Sie auch: Markenprodukt oder NonameProdukt?\nKaufland trennt sich von Liefer-Konzept\nLebensmittel über das Internet bestellen zu können, scheint ein neuer Trend im Einzelhandel zu sein. Vor allem Online Supermärkte konnten sich im vergangenen Jahr über gesteigerten Kundenzulauf freuen. Schwierigkeiten mit Lieferkonzepten jedoch scheinen Unternehmen zu […]


In-Game-Advertising - Definition » Wiki | KLICKHELDEN\nFormen von In-Game-Advertising\nIn-Game-Advertising und Google AdWords\nIn-Game-Advertising (IGA), dt. Werbung im Spiel, bezeichnet Werbung in Computerspielen. In-Game-Advertising wird häufig eingesetzt, um die Spieleentwicklung zu finanzieren. Hinzu kommt, dass über die Werbung im Spiel Umsätze erzielt werden können.\nUnterschieden wird zwischen statischer und dynamischer Werbung im Spiel.\nStatisches In-Game-Advertising: Statisches In-Game-Advertising bezeichnet eindeutig erkennbare Marken im Spiel. Diese Form der Werbung ist auch aus dem Fernsehen oder Kino bekannt. Hier als Produktplatzierung. Ein Beispiel für statisches In-Game-Advertising ist das Spiel Splinter Cell, in dem das Sony Ericsson Handy eine zentrale Rolle spielt. Aber auch Axe und Chrysler nutzen das Spiel, um ihre Produkte dort zu platzieren. Bestenfalls ist das statische In-Game-Advertising sinnvoll in das Spielgeschehen integriert.\nDynamisches In-Game-Advertising: Das erste Spiel, in dem dynamische Werbung eingesetzt wurde, war Mall Tycoon Deluxe. Dynamische Werbung im Spiel bezeichnet Werbung, die jederzeit verändert werden kann. Das bedeutet, der Werbende (Advertiser) kann die Werbeflächen beliebig mit Inhalten befüllen. Für den Werbenden interessant, die Werbefläche kann aktuell angepasst werden und bleibt nicht statisch bestehen, sobald das Spiel verkauft wird. So können neue Produkte oder Dienstleistungen jederzeit in das Spiel integriert werden.\nIn der Praxis erweist sich In-Game-Advertising als relativ ungenau. Besteht keine Internetverbindung, können keine Daten an den Advertiser übermittelt werden. So kann der Advertiser seine Kampagne nicht überprüfen, bekommt also auch keine Kennzahlen zum Erfolg.\nOhne Internetverbindung kommt nur statisches In-Game-Advertising in Frage, da die Inhalte der Werbung im Spiel nicht verändert werden können.\nBei Onlinegames macht In-Game-Advertising durchaus Sinn, denn hier kann jeder Klick gemessen, die Interaktion also direkt verfolgt werden.\nGoogle AdWords bietet die Möglichkeit, Anzeigen in mobilen Apps zu schalten. Die Displaynetzwerk-Kampagnen werden ausgeliefert, wenn das Placement, also das Ziel der Anzeige, mit der Ausrichtung der eigenen AdWords Kampagne übereinstimmt. Es ist also auch möglich, die eigene AdWords Kampagne in Apps zu schalten. Gerade im Bereich Gaming durchaus interessant, denn neben der klassischen Konsole, werden zahlreiche Games auch als App auf dem Handy oder dem Tablet gespielt. Mit einer Google AdWords Kampagne kann sowohl die Conversionrate gesteigert, als auch das Branding gestärkt werden. Damit die Google AdWords Kampagne den erwünschten Erfolg erzielt, sollte sie von erfahrenen SEA Experten erstellt und begleitet werden.\nBei Werbebannern, die innerhalb von Computerspielen geschaltet werden, spricht man vom In-Game Advertising. Dabei kann es sich um statische oder dynamische Werbebanner handeln, die eine Werbebotschaft transportieren. Seitdem Online- und Browser-Games ihren Siegeszug in den letzten Jahren starteten, hat sich die Form der Werbung etabliert. Auch im Bereich Mobile Advertising werden In-Game Banner immer wichtiger. Die Ads werden mitunter dafür verwendet, die Spieleentwicklung zu finanzieren oder um gezieltes Product-Placement zu betreiben.


Huawei zeigt Highend-Serie Mate 20 - computerworld.ch\nMit Vollausstattung 17.10.2018, 10:39 Uhr\nNachdem Huawei mit der P20-Serie einen grossen Erfolg in der Smartphone-Oberklasse landen konnte, legen die Chinesen jetzt mit der Mate-20-Serie neue Topmodelle nach. Das Duo wurde auf einer Pressekonferenz in London vorgestellt. Neben dem Mate 20 gibt es eine besser ausgestattete Pro-Version.\nAlle Modelle haben den neuen hauseigenen Kirin 980 Prozessor, der bereits auf der IFA vorgestellt wurde und 134 Prozent schneller sein soll, als der Vorgänger. Im Mate 20 gibt es ein 6,5-Zoll IPS-Display mit kleiner Notch, während das Pro ein OLED-Display mit 6,4 Zoll und höherer Auflösung (3120 x 1440 statt 2244 x 1080) hat. Es ist an den Seiten leicht abgerundet und bedeckt fast die ganze Oberseite – bis auf die breite Notch im oberen Bereich. Dort sitzt jetzt auch ein Modul zur Gesichtserkennung, zusätzlich lässt sich die Pro-Version nun per Fingerabdruckscanner im unteren Bereich des Bildschirms entsperren. Die Basisvariante wird durch einen Sensor auf der Rückseite oder per Gesichtserkennung entsperrt.\nBeeindruckend bestückte Rückseite beim Huawei Mate 20\nBeim P20 Pro konnte Huawei mit der Leica-Dreifachkamera einen neuen Massstab setzten. Auch das Mate 20 Pro hat drei Linsen, die aber nicht nebeneinander, sondern in einem Quadrat zusammen mit dem LED-Blitz angeordnet sind. Im Prinzip gibt es mit dem dreifachen optischen Zoom, der KI-Motiverkennung und den Nachtaufnahmen ähnliche Funktionen wie beim kleinen Bruder. Dazu kommt im Pro nun noch ein Makromodus, mit dem Aufnahmen aus einem Abstand ab 2,5 Zentimetern möglich werden sollen. Die Hauptkamera hat in der Pro-Version 40 und im Basismodell 12 Megapixel, eine weitere Ultraweitwinkellinse bietet 20 (Pro) und 12 Megapixel, die Telelinse schliesslich hat in beiden Modellen 8 Megapixel.\nDer Akku ist 4200 mAh im Pro-Modell üppig dimensioniert, soll sich aber trotzdem über das mitgelieferte Netzteil mit 40 Watt in 30 Minuten wieder auf 70 Prozent seiner Kapazität laden lassen. Erstmals bei Huawei ist auch drahtloses Laden integriert, wobei dieses in beiden Richtungen funktioniert, was bedeutet, dass auch Zubehör, wie etwa die Ohrhörer am Smartphone geladen werden können. Im Basismodell gibt es einen Akku mit 4000 mAh.\nIm Mate 20 stehen 4 GByte RAM zur Verfügung, im Pro sind es 6 GByte. Beide Modelle haben 128 GByte internen Speicher. Bei der Erweiterung führt Huawei die Nano Memory Card als neues kleines Format, das der gleichnamigen SIM-Karte gleicht, ein. Diese ist zunächst mit bis zu 256 GByte verfügbar.\nDie neuen Modelle sind ab 2. November in der Schweiz verfügbar, das Mate 20 kommt in Schwarz, Blau und Twilight für 799 Franken, das Mate 20 Pro gibt es zusätzlich noch in Grün zum Preis von 999 Franken.\nbid 996006 | server web1


Digital-Gipfel der Bundesregierung: Merkel: "Wir sind einfach irgendwann Bummelletzter" - cio.de\nMerkel: "Wir sind einfach irgendwann Bummelletzter"\nBei dem Digital-Gipfel der Bundesregierung haben sich bisher immer Hunderte Menschen aus Politik und Wirtschaft getroffen. Durch die Cornona-Krise wurde auch dieses Event komplett in den digitalen Raum verlagert.\nBundeskanzlerin Angela Merkel (CDU) mahnt zu mehr Tempo bei der Digitalisierung in Deutschland.\nZu wenig digitalisierte Daten verfügbar\nMerkel erwartet außerdem eine Debatte in Deutschland zum Thema DatenschutzDatenschutz und Impfungen in der Corona-Pandemie. "Wie finde ich eigentlich die vulnerable Gruppe in Deutschland heraus? Welche Daten darf ich mir nehmen?" Es komme darauf an, die Menschen herauszufinden, die Vorerkrankungen hätten. Außerdem seien die Daten noch nicht ausreichend digitalisiert. Alles zu Datenschutz auf CIO.de\nDatenschutz hat bei Corona-Warn-App Vorrang\nMerkel fordert mehr Offenheit gegenüber digitalen Anwendungen\nBundeswirtschaftsminister Peter Altmaier (CDU) sieht in der Corona-Krise auch eine Chance, den digitalen Wandel in Deutschland zu beschleunigen. DigitalisierungDigitalisierung sei der Schlüssel zur Wettbewerbsfähigkeit des Standortes Deutschland, sagte der CDU-Politiker am Dienstag beim Online-Digitalgipfel der Bundesregierung. Es sei noch nicht entschieden, wie langfristig die Karten weltweit verteilt werden. Alles zu Digitalisierung auf CIO.de\nDurch die Krise sei die Digitalisierung ins Bewusstsein breiter Schichten gelangt, sagte Altmaier mit Blick etwa auf Videokonferenzen. Er machte deutlich, dass in Deutschland noch Nachholbedarf bestehe, etwa beim digitalen Schulunterricht, bei der Plattformökonomie sowie der Datensouveränität. Der Minister sprach von einem "mühsamen und steinigen Weg". Es gehe außerdem darum, Digitalisierung und Klimaschutz miteinander zu verbinden. (dpa/rs)