Erweiterung von The Division 2 macht eure Ausrüstung nutzlos\n18. Februar 2020 3 Min. Maik Schneider 68 Kommentare\tBookmark\nUm was gehts? Der große Loot-Shooter The Division 2 bringt mit “Warlords of New York” bald eine riesige Erweiterung und überholt sein komplettes Ausrüstungs-System. Holt euch hier ein paar Einzelheiten zur Umstellung und findet heraus, was auf der neuen Maximal-Stufe 40 von eurem aktuellen Gear noch zu gebrauchen ist.\nIn New York treffen wir auf alte Bekannte und neue Feinde. Das Inventar soll aber nicht mehr gegen uns kämpfen.\n“Warlords of New York” bringt Gear 2.0 mit haufenweise Änderungen\nDie ganzen Einzelheiten der Umstellung sind noch nicht vollkommen klar und einer der Entwickler erklärte mit ein paar Tweets, wie stark sich die Ausrüstung mit dem neuen System verändert:\nDie aktuelle Ausrüstung bringt in der Erweiterung nichts mehr\nNur einige aktuelle Mods könnten mit Stufe 40 halbwegs mithalten\nDie Tweets kamen alle vom Division-2-Waffenexperten Fredrik Thylander. Schauen wir uns einige seiner Aussagen an und prüfen, was dahintersteckt.\nDie aktuelle Ausrüstung wird nutzlos in New York\nDas ist der Tweet zur aktuellen Ausrüstung: Ein User fragte Thylander direkt, ob aktuelle God-Rolls von Attributen noch brauchbar für die neue Erweiterung sind.\nDie Antwort: “Eure aktuelle Ausrüstung ist in der neuen Erweiterung nicht brauchbar, ausgenommen die ersten paar Level. Aktuell haben alle Gear auf Stufe 30. Die Erweiterung geht bis Stufe 40. Es ist ungefähr so brauchbar wie Stufe-20-Ausrüstung, wenn ihr Stufe-30-Content spielt.”\nAlso alles auf 0? Ja, irgendwie schon. Die Höhe der aktuellen Attributs-Werte spielen in der Warlords-Erweiterung keine Rolle mehr. Sobald wir also die Kampagne in New York starten und den Weg von Stufe 30 auf 40 absolvieren, brauchen wir auch komplett neues Zeug.\nEs wird 2 getrennte Attributs-Bibliotheken geben\nDas ist der Tweet zu den Bibliotheken: Ein User fragte, ob die Attribute in der Bibliothek mit dem Level des Agenten zusammenhängen. Er wollte auch wissen, ob Stufe-30-Attribute mit den höheren Stufen mithalten können, aber das haben wir ja schon einen Absatz weiter oben geklärt.\nDie Antwort des Division-Waffen-Experten: “Die Rekalibrierungs-Bibliothek ist in 2 Sektionen aufgeteilt. 1 – 30 (inklusive Weltrang 5) und 31 – 40.”\nWie läuft das dann? In die verschiedenen Bibliotheken könnt ihr nur Werte speichern, bei denen das entsprechende Item die richtige Stufe hat. Wenn ihr also einen heftigen Wert auf einem Level 30 Knieschoner, Gearscore 515, habt, könnt ihr diesen Wert nicht in die zweite Bibliothek laden. Dafür müsste das Ausrüstungsteil mindestens Level 31 haben.\nManche Mods könnten auf Stufe 40 noch was bringen\nDas ist der Tweet zu den Mods: Hier fragte ein User, ob er seine ganzen Mods wegwerfen könnte, da sie alle schlechtere Werte haben, als das neue Zeug.\nDas sagte der Entwickler dazu: “Du wirst auf Stufe 40 geringfügig bessere Mods finden. Ich denke, es könnte sich lohnen, davon ein paar zu behalten. Allerdings sind die Änderungen, was AUF den Mods ist mit TU8 so drastisch, dass es besser ist, für eine Bewertung bis nach dem Patch zu warten.”\nGute Mods also erstmal behalten? Die guten Mods sollten wir erstmal beiseite packen und nach TU8 noch einmal neu bewerten. Dadurch, dass die Mods so stark geändert werden, kann Thylander selbst kaum einschätzen, was davon noch gut sein wird. Es besteht aber die Chance, schon jetzt ein Werte-Juwel in seinem Inventar zu haben.\nEs gibt zwar immer noch Gründe, warum man Episode 3 jetzt spielen sollte, aber auf die Jagd nach guten Werten für das Warlords-Abenteuer in New York, brauchen wir wohl nicht mehr gehen.\nHabt ihr noch Fragen zu dem neuen Ausrüstungs-System? Ist für euch irgendwas unklar?\nGameplay gibt Vorgeschmack auf die Jagd nach Aaron Keener\nIch werde die neue Erweiterung nutzen um noch mal ganz von vorne anzufangen werde mein alten Char mit allem was dabei ist löschen und bei 0 wieder anfangen man muss ja so oder so alles neu Farmen weil die alte Rüstung nix mehr taugt\nAntwort an Blackops\nWürde ich nicht unbedingt machen. Außer du magst auch alle Spezialisierungen auch ganz von vorne beginnen…so grundsätzlich ?\nOh darauf hab ich ehrlich gesagt keine Lust ?\nOk ich muss mich auch korrigieren.\nMassive soll anscheinend nach einer Lösung suchen, um die Exos anheben zu können, aber das wird es nicht zum Release von WLoNY geben.\nUnd solange heißt es warten oder neu farmen.\nSorry ich bin Division Fan der ersten Stunde aber sowas verstehe ich einfach nicht. Was denken sich die Entwickler? Wieso kann man sowas nicht vorher mit einkalkulieren?\nSiehe weiter unten da habe ich nen link zum Video\nMal ‘ne “blonde” Frage und nicht persönlich an Dich gerichtet:\nWenn das komplett neue Sammeln von Items scheinbar derart Spaß macht und vielfach sogar der einzige Grund zur Rückkehr zu TD2 ist, wo ist dann das Problem, auch die Exos neu zu sammeln ? ❓\nWenn ich Spieler nicht verstehen mag, die verärgert sind, daß alle gesammelten Items nutzlos werden, und wenn ich ein Spieler bin, der nur Spaß dran hat, stupide neuen Loot zu sammeln, dann hab ich doch noch mehr und länger Spaß, wenn ich auch die Exos neu farmen muß. Sorry, aber das Problem solcher Spieler versteh ich nicht, ist ein Widerspruch. Oder geht das dann nicht schnell genug, um ganz schnell wieder Max-Level zu sein und das Game wieder in die Ecke zu stellen ?\n@Don ..wo in dem Artikel steht denn das man die exos neu Farmen muss? Hab ich nicht gefunden. Eigentlich hat man ja die Blaupausen um sie auf dem passenden gearscore zu produzieren.\nIm Video wurde auch gesagt das es erstmal keine\nBlaupausen geben wird für die exos.\nkorrekt.. man muss exos neu farmen..\nAlso ich find den Reset echt gut undNötig, aber das man die exos neu farmen muss ist echt ne Frechheit.\nWie kommt man auf so ne dumme Idee?\nMan haut ne Chamäleon 2 Wochen vor dem dlc ins Spiel nur um die dann wieder in 2 Wochen neu zu farmen?!\nDie Adlerträger neu farmen obwohl man den Raid über 30mal gelaufen ist und nun die Schnauze voll hat…. könnte kotzen.\nSelbst Destiny 2 bekommt das hin das die exos nie unbrauchbar werden nachdem man sie einmal gefunden hat.\nDas hat mir echt die Vorfreude genommen\nVom youtuber Holy_13 Gaming der zählt quasi alles auf was nutzlos sein wird im neuen dlc.\nHier der link https://youtu.be/aaEiOz0GYEQ\nNaja… schätze für die Sucht-Zocker die da jeden Tag Stunden verbringen (und vermutlich auch den großteil der Kommentatoren hier ausmachen) ist es sicherlich interessant. Alle anderen haben vermutlich schon längst das Spiel verlassen…\nIch versteh das alles net warum die Leute sich so aufregen. Wer das nicht möchte muss die Erweiterung ja nicht kaufen oder zocken. So lange ihr in DC bleibt ist doch alles beim Alten. Erst wenn ihr die Reise nach NYC antretet wird euer altes Gear unbrauchbar. Von 4 chars die man hat einfach 2 auf 30 stehen lassen und zwei mitnehmen auf 40. So hat man das beste aus beiden Welten. Punkt. Man wird zu nix gezwungen.\nIch glaube du hast das Kernproblem nicht verstandene.\nUnd einige haben wohl den Kern eines Loot Shooters nicht verstanden, der durch Updates und/oder wichtige Umstellungen neues Gear wichtiger/interessanter macht als das alte Gear.\nDas Spiel hat einen Gear Reset ziemlich nötig, denn so wie das in Jahr 1 war, war das einfach nicht gut.\nDas Kernproblem ist das zum Reset nie richtiger Content dazu kommt und wenn doch dann ist es Recycelter Müll.\nDas hat weder was mit Content noch mit Service zu tun. Sondern eine Simple Spielmechanik so lange zu strecken wie es geht.\nFür 60€ + 30€ DLC kann man schon ein wenig mehr erwarten als ein Reset.\nAlles nochmal von vorne, obwohl man sich teilweise wochen- bis monatelang den A… für alles (inkl. sämtlicher Exos auf 500!) abgefarmt hat – und ihr findet das geil?\nEcht jetzt? – ich meine so richtig echt hardcore echt jetzt – Sorry, aber was raucht ihr eigentlich?\nIch habe jetzt bald 50 Tage In-Game Zeit bei TD2 drauf und darf (mehr denn je) jetzt gleich alles in die Tonne schmeissen – Bleh!\nFür was hab ich denn eigentlich bald 50 Tage In-Game Zeit VERSCHWENDET inkl. sämtlicher Raidläufe die ich durchgewuppt habe.\nBei Age of Conan, World of Warcraft, Final Fantasy Online, Everquest, ESO und wie sie alle sonst noch heissen, startet man schliesslich auch nicht “nackt” in höhere Raidstufen.\nManchmal frag ich mich echt, was diese Hobby-Klimagretas bei Massive sich eigentlich denken.\nDie Spieler von morgens früh bis abends spät, nach jedem neuen Update zu verarschen, scheint ja wohl echt deren ultimative Wichsvorlage zu sein, so oft wie die das tun.\nHätte ich von Anfang an gewusst auf was ich mich hier einlasse, hätte ich dieses blöde Spiel wohl niemals gekauft – Bald 50 Tage In-Game Zeit komplett für die Tonne – Danke Massive. 🙄\n50 Tage ist schon eine Hausnummer 🙂\nGlaube das würde ich nicht durchhalten, selbst wenn es das einzige Spiel wäre welches ich spielen würde.\nAber die Entwickler haben ja schon seit Jahren eine Art Destruktives Design-Muster inne.\nDamals schon das fehlgeschlagene DZ-Experiment durch das massiv Spieler abgewandert sind, und sie sogar live in den Fox-News dafür beleidigt wurden.\nDann jetzt auch wieder dieser Quatsch mit dem Raid, welcher auch wieder soviele Leute vergrault hat…\nIch wünschte wirklich manchmal das The Division 2 eher so in die selbe Schiene wie z.b. Monster Hunter World oder Borderlands 3 schlagen würde, und nicht so krampfhaft versuchen würde ein MMORGP zu sein… Dann hätte man auch mehr Spaß damit, und es würde uns allen besser gehen…\nIch muss sagen, dass ich selten so einen unbrauchbaren Kommentar gelesen habe. Soweit mir bekannt sind Spiele für die es eine ERWEITERUNG mit neuem Level-Cap gibt immer vor ähnlichen Problemen gestellt. Alles was bisher an Ausrüstung erspielt wurde, war dann immer irgendwie unbrauchbar. Sollte man sich dann aktiv dafür entscheiden diese Erweiterung zu kaufen weiß man ja was einem erwartet.\nBei Age of Conan, World of Warcraft, Final Fantasy Online, Everquest, ESO und wie sie alle sonst noch heissen, startet man schliesslich auch nicht „nackt“ in höhere Raidstufen.\nWarum meinst du eigentlich das man nakt startet ? Wenn du den Artikel gelesen hast, weißt du dass man sein Equipment noch weitere ein oder zwei Level nutzt und ich vermute mal, dass man es dann sukzessive austauscht (ähnlich wie beim wechsel im WorldTier)\nDer Rest deines Textes ist großes mimimi und keiner zwingt dich dein Geld oder deine Zeit weiter zu “Verschwenden”\nIch persönlich bin froh das es in diesem Spiel endlich weitergeht und etwas neues kommt.\n“Nackt” startet man ja quasi weil, wie von nem Entwickler-Heini selbst getweetet, die gesamte aktuelle Ausrüstung in New York sozusagen auf einen Schlag fast komplett unbrauchbar wird und bis man sein Wunsch-Set auf brauchbarer Basis erneut zusammen hat, kann es ordentlich dauern.\nBei all den anderen MMO’s die ich als Beispiel aufgeführt habe, kann man auf dem bisher erbeuteten Loot aufbauen und seine Spielfigur nach und nach stetig verbessern, also sprich langfristig auf gewisse Ziele hinarbeiten.\nBei TD2 hingegen, kannst du nach jedem halbwegs grösseren Update gleich wieder bei 0 beginnen – was bitteschön soll daran motivierend sein – ich geh ja schliesslich auch keine 50 Tage meiner Arbeit nach, nur um dann festzustellen, dass ich keinen Lohn erhalte – aber genau so, fühlt sich TD2 an (und das nicht erst seit gestern)\nPS: @Gerhard alle die behaupten meine Kommentare seien bloss unbrauchbares Mimi – geht nen Apfel fressen und kehrt bitteschön erst mal vor eurer eigenen Haustüre, ja?\nIch habe es nicht nötig, mir irgendwelche erzielten Erfolge, von wem auch immer, abschwatzen zu lassen, also spart euch eure Xd’s gefälligst.\nDas Achievement für den erfolgreich komplett absolvierten Raid, hat sich ja wohl kaum, wie von Geisterhand, selbst auf meine Xbox One X gezaubert.\nUnd ganz abgesehen davon, begründe ich in jedem Kommentar den ich hinterlasse immer warum mir dies und das gefällt oder wie hier eben auch gar nicht gefällt – unbrauchbares Mimimi, sieht anders aus.\nBei all den anderen MMO’s die ich als Beispiel aufgeführt habe, kann man auf dem bisher erbeuteten Loot aufbauen und seine Spielfigur nach und nach stetig verbessern, also sprich langfristig auf gewisse Ziele hinarbeiten\nBei WoW ist das wirklich nicht so. Da baust du am Ende einer Erweiterung dir ewig dein Set zusammen und grindest Wochen für bestimmte Teile.\nUnd mit der neuen Erweiterung spielst du 8h und tauscht die Items dann gegen grüne Quest-Belohnungen aus.\nIch denke genau das sind viele MMO-Spieler halt gewohnt. Deshalb ist das für die nicht so ein Schock.\nIch kann verstehen, wenn dich das triggered. Aber wenn man mit WoW groß geworden ist, wie wahrscheinlich die meisten, dann ist das echt normal. Bei Diablo 3 ist es ja auch so: Neue Season beginnt, man sucht sich neues Gear. Das ist dann auch jedem klar, der das spielt.\nIch finde: Bei The division 2 war auch von Anfang an klar, dass es so wird. Die haben ja von Anfang an gesagt: Wir erhöhen den GS noch mal. Es wundert mich eher, dass es so spät ist. Aber dass man gedacht hat, das bleibt jetzt konstant so – wär mir gar nicht in den Sinn gekommen. Eigentlich sollte der Gearscore ja schon viel früher erhöht werden.\nGegen Erhöhungen des GS im allg. ist auch nichts als solches einzuwenden – aber wie gesagt, ich sowie wohl zich andere Spieler auch, haben sich monatelang den Horst abgefarmt für das was man hat, inkl. aller Exos, welche ja man teilweise 3+ x farmen musste, damit man sie auf 500 bekam und das soll jetzt alles für die Katz gewesen sein?\nSehe ich nicht ein – ausserdem hat man ja manche Teile seiner Ausrüstung, sowie manche Exos persönlich lieb gewonnen, sei es werte- oder auch designtechnisch.\nWas spricht denn dagegen Blaupausen zur Verfügung zu stellen um die Items seiner Wahl auf 515+ zu pimpen? (ich mach auch gerne einige Questlines dafür, wie z.B damals beim Holster-Exo) – bricht dann Massive etwa einen Zacken aus der krummsitzenden Krone?\nAuf diese Art und Weise, müsste man aber wenigstens nicht gleich alles in die Tonne treten, was man bisher (teilweise äusserst mühsehlig!) erfarmt hat.\nAbsolut unverständlich: Ubisoft hat sogar selber ein solches Gear-System, in welchem man lieb gewonnene und persönlich favorisierte Gear einfach mittels Blaupausen auf aktuellen GS ziehen kann. Das Game schimpft sich “GR Breakpoint” und hat aufgrund dieses Systems auch mit den neuen RPG-Elementen, welche seitens GR-Veteranen absolut unerwünscht waren, mit Shooter-Freunden und treuen GR-Fans keine Probleme.\nAber Problem bei TD2 ist eben, es gab keine Spielinhalte außer Items zu farmen. Da sind Shooter-Spieler sowieso eigentlich schon raus und all diejenigen, welche nun trotzdem enorme Zeit in das dämliche Loot-System gesteckt haben, für die war’s pure Zeitverschwendung. Was lernen wir daraus ? Wir spielen ein Spiel nur für wenige Stunden, sammeln dabei alle aktuell wertvollen und besonderen Items und dann sind wir wieder weg. Bei Patch, Gear-Reset und/oder neuem Level-Cap wieder von vorne, möglichst bitte gegen Aufpreis. Willkommen in der modernen Gaming-Welt und nennt sich Spielspaß^^\nP.S.: Gear 2.0 wurde ja auch noch nicht live durch alle Spieler getestet und laut Spielern heutzutage kann man ohne keine Rückschlüsse auf Funktionalität und Balancing ziehen. Yep, würd ich wie Spiele-Entwickler nur von 12 bis Mittag denken und mein eigenes System nicht verstehen, würd ich das auch mal behaupten. Also schonmal viel Spaß mit dem nächsten Patch 😉 und hoffentlich freut’s andere, wenn sie dann wieder neu Farmen dürfen *kopf>tisch*\nIch denke, das Problem ist nicht neuer GS sondern, daß es in TD2 außer Items farmen für Vielspieler keine Inhalte mit echtem Wiederspielwert gab und das Loot-System katastrophal ist.\nIn TD1 war dies zumindest am Ende ganz anders und gerade deshalb, aber auch bei mehreren Jahren Entwicklungszeit, kann man von Entwicklern ein (neues) funktionierendes System erwarten. So aber ist es eigentlich eine Frechheit, (schon wieder) erst nach 12 Monaten (hoffentlich) ein funktionierendes Gear-System sowie Content mit Wiederspielwert zu liefern.\nWer Spiele nur zwecks stupidem Farmen nach Items spielt, hat damit natürlich kein Problem. In TD2 entpricht aber das Loot-System auch nicht mehr der Definition eines Loot-Shooters sondern ist gerade dann mit einem solchen Gear-Reset pure Zeitverschwendung. Wenn das aber die neue Definition von MMO ist, dann möchte ich kein MMO mehr spielen. Aber ich denke, ein WoW hatte und hat deutlich mehr spaßige Inhalte als nur stupides Item farmen. Ganz zu schweigen davon, daß The Division niemals als MMORPG veröffentlicht wurde sondern als Shooter mit RPG-Elementen und auch nicht umgekehrt. Nein, interessiert nicht, wenn Leute das heutzutage anders sehen. Ich verkaufe keine Äpfel und deklarier sie nachher als Birnen.\nAlles aber egal und längst kapiert, daß solche Diskussionen heutzutage sinnlos sind. Ob Forderungen nach echtem Spielspaß, Ingame-Features für’s gemeinsame Spiel mit anderen oder echtem Wiederspielwert von Inhalten. Alles egal, auch ich kann Spiele nur binnen weniger Stunden zwecks Level und Gear durchrushen. Stupide Beschäftigungstherapie, nutzlos für’s RL und den Spielspaß. Damit sich sowas aber finanziell rentiert, ich kaufe was angekündigt war und ich wirklich wollte, das Spiel nach x Patches tatsächlich funktioniert und ich den Schwachsinn nicht x Mal von vorn machen muß, wenn überhaupt nur zum Spottpreis weit nach Release. Glückwunsch an den Publisher, anders ist aber ja nichtmal von den Spielern heutzutage gewollt.\nSorry, aber ich hätte dann doch mal ein paar Fragen…\nDu weißt hoffentlich, daß es ein TD1 gab mit einem Gear-System, welches allen, auch verschiedensten Ansprüchen der Spieler gerecht wurde ? Du weißt hoffentlich, daß es keinen guten Grund gab, dieses Gear-System in TD2 nicht zu übernehmen ? Du weißt hoffentlich, daß man von Entwicklern erwarten kann, über mehrere Jahre Entwicklungszeit ein tatsächlich funktionierendes Basis-Gear- und Loot-System zu entwickeln ? Du weißt hoffentlich, daß es in TD2 aber für die meisten Spieler hunderte Spielstunden erfordert, einen persönlich brauchbaren Build zu erstellen und gute Attributswerte zu sammeln ? Und Du weißt hoffentlich, daß es bislang in TD2 keine andere echte Aufgabe gab, da Spielinhalte mit echtem Wiederspielwert fehlten ?\nSo, Ja, auch ich freue mich auf’s AddOn bzw. habe die berechtigte Hoffnung, damit endlich Spielinhalte zu erhalten, die anhand Content immer wieder Spielspaß bereiten. Deshalb aber auch Nein, “aktiv” entscheide ich mich nicht zum Kauf sondern um TD2 überhaupt und endlich richtig spielen zu können anstatt nur stupide Gear zu farmen.\nÄrgerlich genug, wenn dann mit Gear 2.0 sämtliche komplex durchdachten persönliche Builds vernichtet werden. Aber ok, neuer Level-Cap. Aber auch alle über 1.000 Stunden gesammelte Attributswerte ? Hier hört sich der Spaß auf, es gab keinen anderen Wiederspielwert in TD2. Egal mit was Du jetzt kommst, ob warum so extrem viel gespielt oder dann kauf das AddOn nicht. Es führt Alles nur zum Fazit:\nWofür hat man denn bisher überhaupt TD2 gespielt ? Heutzutage spielt man ein Game am besten nur schnell durch, sammelt dabei alle Items und wenn der Entwickler mag, zahlt man nochmal und von vorne. Alles andere ist Zeitverschwendung und vom modernen Spieler sowieso nicht gewollt. Schade und traurig für das Game, aber Games sind dann eben nur noch Beschäftigungstherapie und Kasse für den Publisher. Darüber brauchen wir nicht diskutieren, ist längst schon der Fall. Eine Frage bleibt dann aber: Was, wenn jeder Spieler das so macht ? Nach wenigen Stunden Max-Level, Gear und alle Items, dann raus und bis zum nächsten Gear-Reset bzw. Level-Cap warten. Was, wenn dann beiweitem nicht jeder Spieler so ein AddOn kauft, weil kein Bock auf komplett neue Gear oder längst in anderem Spiel ? Beantworte Dir selber, was das für aktive Spielerzahlen und Zukunft von Games bedeutet.\nMir aber mittlerweile egal, was man von meiner Ansicht hält und inwieweit sie überhaupt verstanden wird. Vielleicht versteht man es wenigstens soweit, wenn ich sage, einen 3. Teil von The Division kaufe ich erst nach 12 Monaten zum Spottpreis. Mein Fazit aus der Entwicklung von TD2 und Ansichten von Spielern hinsichtlich Spielspaß und Spielzeit. Nicht böse gemeint, aber ich könnte auch dämlich fragen, kriegt man vom Publisher Geld für gewisse Aussagen ? Immerhin spart sich der Publisher Investitionen in vernünftige Entwicklung plus einige Marketing-Ausreden.\n„Das es weiter geht“\nWas genau geht den weiter? Für 60€ hat man ein Spiel bekommen mit wenig Content. Selbst die Episoden haben kein hohen wieder-spielwert, da auch nur Schlauch-Level. Für 30€ wird man sicherlich nicht mehr bekommen, als für 60€.\nVon Level 30 auf 40 wird Content für 3-4 Stunden sein und ab dann Farmt man sich alles neu. Sowas ist kein richtiger Content, sonder einfach nur Strecken und Recycling vom vorhandenen Spiel. Wenn sie kein absoluten Game Changer Bringen, dann baue ich wie schon seit Release ein simples DMG Build wie vorher auch. Dafür soll man auch noch Geld zahlen.\nab dann Farmt man sich alles neu. Sowas ist kein richtiger Content, sonder einfach nur Strecken und Recycling vom vorhandenen Spiel\nAbsolut richtig und das ist eben auch keine Weiterentwicklung des eigenen Chars und bedarf auch keinem sonderlich intelligenten Char-Aufbau sondern ist immer wieder nur ein äußerst billiger Reset auf Null, um dieselbe stupide Aktivität des Loot Sammelns komplett von vorn zu beginnen während restlicher Spielinhalt kaum bis gar nicht interessiert.\nSolange aber viele Spieler dies mittlerweile als einzig motivierenden und lohnenswerten Spielinhalt sehen und ansonsten das Game in die Ecke stellen, funktioniert derartiges “Strecken und Recycling” für den Publisher. Kurzfristig, denn auf Dauer nützt es den aktiven Spielerzahlen gar Nix.\n(Siehe dazu beispielhaft auch unten viel zu lang geführte Diskussion, welche das nur bestätigt und von solchen Spielern nichtmal mehr verstanden wird inwiefern sie fehlendes echtes und langfristiges Interesse an einem Spiel selber bestätigen und sich betreffs Fortschritt in einem Game selbst widersprechen.)\nWenn sie kein absoluten Game Changer Bringen, dann baue ich wie schon seit Release ein simples DMG Build wie vorher auch. Dafür soll man auch noch Geld zahlen.\nIch denke zwar nicht, daß man mit Gear 2.0 einfach wieder ‘nen DMG-Build bauen kann, würde man aber so wie diese anderen Spieler zwanghaft nur für neue Items aufgrund Gear-Reset und neuem Level-Cap spielen, verschwendet man bestimmt nicht nochmal hunderte Stunden in vernünftigen Char-Aufbau. Das wäre spätestens mit (wahrscheinlich kommendem) nächsten Gear-Patch absolute Zeitverschwendung und dann auch das Geld für’s AddOn nicht wert. Deshalb hoffe ich, daß die neuen Spielinhalte der Erweiterung langfristig überzeugen können. Ansonsten sind nicht nur die Loot-Sammler schnell wieder raus aus TD2 sondern war’s das mit aktiven Spielerzahlen.\nWenn du 50 Tage im Game verbracht hast, hättest du auch 50 Tage lang Spaß, oder nicht? Dann kann das ja wohl auch nicht für die Tonne sein oder verschwindet der erlebte Spaß aus der Vergangenheit dann auf magische Art und Weise aus deiner Vergangenheit?\nOder hattest du gar kein Spaß? Wieso hast du es dann gespielt? Was war dann deine Mission?\nUnd auf der anderen Seite, wenn du dir 50 Tage lang dein Kram erfarmt hast und nicht möchtest, dass sich daran jetzt noch mal grundlegend etwas ändert, was macht man dann so die ganze Zeit in einem Loot-Shooter ohne neuen Loot zusammeln?\nMir wäre es tatsächlich relativ schnell langweilig. Und ich spiele weit, weit, weit, weit, weniger als du und habe auch immer wieder längere Pausen, in denen ich gar kein D2 spiele.\nMit der Erweiterung und der Änderung am Equipent wird es jetzt erst wieder interessant für mich.\nGute Frage. Echten Spielspaß langfristig keinen, weil Inhalte mit echtem Wiederspielwert fehlten. Gespielt aus wahrer Liebe zu The Division, in der Hoffnung, daß wie in TD1 doch noch gute, immer wieder spaßige Inhalte kommen. Mission bis dahin: stupides langweiliges Items farmen, viel zu lang und mittels purem Glück.\nwas macht man dann so die ganze Zeit in einem Loot-Shooter ohne neuen Loot zusammeln?\nNoch bessere Frage. Ein Loot-Shooter definiert sich durch regelmäßig vorhandene Belohnungen, passiert bei TD2 aber nicht, ist Alles pures RNGesus, dauert deshalb viel zu lange und ist meistens frustierend. Macht man aber trotzdem, wenn man seinen Char richtig und persönlich aufbauen möchte. Wenn man das Game liebt, spielt man aber auch aus anderen Gründen trotz mehr Frust als Lust weiter (siehe auch oben). Ansonsten könnte man auch einfach jedes x-beliebige Game für wenige Stunden spielen. Kleiner Tipp: kauft man dann aber nicht zum Vollpreis zum Release.\nInteressant und beste Frage bzw. Antwort. Also grundsätzlich ist Dir TD2 zu langweilig, um das Game lange und regelmäßig zu spielen. Naja, gab eben keine Spielinhalte mit echtem Wiederspielwert und wenn’s Dir ja sowieso nur darum geht, Loot in ‘nem Game zu sammeln… Wow, kriegst Du, mit der Erweiterung, dann darfst Du ja gerne nochmal ein paar Stunden bis zur nächsten Auszeit neuen Loot sammeln. Aber bitte tue mir einen Gefallen: versuch gar nicht erst zu verstehen, warum Spieler über 1.000 Stunden in ein Game stecken, warum Spieler langfristig Spaß mit einem Game haben möchten und dabei nicht immer wieder von vorne nur Loot sammeln und ihren Char neu aufbauen wollen. Das ist nicht Deine Welt, aber ich kenne Deine Welt. Nochmal kleiner Tipp: Deine Welt gibt’s gratis, sind die Casual-Games, die meine Family manchmal aus Langeweile spielt. Und ganz ehrlich, in dieser Welt spielt’s keine Rolle, welches Game man eigentlich spielt. Das ist der entscheidende Unterschied zwischen Dir und Spielern wie auch mir. Deshalb wirst Du nie verstehen, daß unser Spielinhalt aus mehr besteht als nur Loot sammeln und wir keine Lust haben, mit jedem Patch und AddOn ständig bei Gear 0 anzufangen.\nDas verstehe ich tatsächlich nicht so ganz…. du schleißt also aus der Information, dass ich weniger TD2 spiele als du, dass ich zu einer bestimmten Gruppe von Spielern gehöre?\nGewagte These. Auf Stellaris habe ich ca. 1300 Stunden auf der Uhr – also ca 54 Tage. Von den ganzen anderen MMOs ganz zu schweigen.\nWenn du dich dazu entschlossen hast dich in TD2 so fest zu beißen und Erwartungen aufgebaut hast, die sich (mit Ansage) nicht erfüllen werden, dann tut mir das zwar leid für dich, es war aber dennoch deine Entscheidung. Und ich habe auch Verständnis dafür, dass du jetzt Enttäuscht bist – aber soll ich mich jetzt deswegen weniger auf die Erweiterung freuen oder was genau hast du dir vorgestellt was passiert?\nMan kann es als Entwickler nun mal nicht jedem recht machen und man wird immer jemanden verprellen. Und aus meiner Sicht, war das was jetzt kommt schon seit langer, langer, langer Zeit abzusehen. Daher verstehe ich es nicht, dass du das ignoriert oder nicht gesehen hast und jetzt sagt: jetzt ist alles für die Tonne.\nIch spiele zur Zeit zum beispiel exzessiv Star Citizen. Mir ist schon klar, dass das ein Schuss in den Ofen werden kann. Dessen bin ich mir aber bewusst und wenn es so kommen sollte, ist das ok für mich. Denn ich hatte sehr viele Stunden Spaß – und Frustration 😀 und das Geld hat sich heute schon vielfach rentiert. Meine Erwartungen sind (zumindest nach heutiger Sicht) eben realistisch.\nWenn ich mich da hineinsteigern würde, wie es einige machen, und die Entwicklung floppt dann oder es entwickelt sich gänzlich anders als ich mir das gewünscht hätte oder erwartet hätte, dann würde ich eventuell auch Upset sein. Zum Glück ist es nicht so ^^\nSorry, aber ich ziehe keine Vergleiche zu anderen Games. Ansonsten müßte ich auch akzeptieren, weil der eine Publisher/Entwickler mir “auf den Teppich kackt”, ist der andere besser nur weil sein Haufen kleiner ist^^\nWelche Spiele Du also sonst noch spielst und wie lange Du in jeweiligen Games verbringst, ist Deine Sache. Aber Du hast Fragen gestellt und weil ich zu dem Thema ähnlich denke wie Reptile und voraussichtlich dann auch ähnlich TD2 spiele, hab ich sie Dir beantwortet. Anhand Deiner Spielzeit schiebe ich Dich dabei nicht sofort in eine Gruppe, aber wenn Du andere fragst, wieso und wofür sie so lange gespielt haben, und wenn Du selber wortwörtlich in TD2 den einzigen Sinn siehst, Loot zu sammeln, und es Dir ansonsten zu langweilig wäre, dann schiebst Du Dich selber in diese Gruppe.\nNatürlich kann der Entwickler es nicht allen recht machen, aber der Entwickler sollte wenigstens seine Ankündigungen einhalten und berechtigte Erwartungen erfüllen. Nützt wenig, wenn man zwar am eigentlichen Game eher uninteressierte neue Spieler mit einfachen stupiden Aktivitäten wie Loot und neuer Level-Cap hin und wieder bei Laune hält, aber Fans des Games hinsichtlich Inhalten an der Nase rumführt und trotzdem investierte Spielzeit quasi verspottet.\nSo hab ich The Division gezielt und bewußt gekauft. Anhand meiner Ansprüche und berechtigter Erwartungen aufgrund gründlich recherchierter offizieller Vorab-Infos wie jedes meiner Games. TD2 hab ich aber sogar aufgrund Erfahrungen mit dem 1. Teil gekauft und diese waren zumindest zum Ende hin sowohl hinsichtlich Gear-System als auch inhaltlich betreffs langfristigem Spielspaß überzeugend. Und Hey, aufgrund der bekannten Mißstände bei TD1 hatte ich ewig pausiert und konnte dort trotzdem problemlos erstmal mit alter Gear wieder spielen. Warum Massive nicht einfach das für alle Spieler gute und funktionierende Gear- und Loot-System (sowie auch langfristig spaßige Inhalte) übernommen hat, weiß wohl nur Massive. Vielleicht kannst aber sogar Du die Frage beantworten, denn meine Frage wäre ja, warum Du TD1 gespielt hast oder hättest ? Nur wegen Loot ist nicht und in TD1 gab’s stattdessen echten Spielspaß aufgrund der Aktivitäten.\nThe Division war aber niemals als MMORPG angekündigt sondern als Shooter mit RPG-Elementen. Deshalb hab ich nicht Erwartungen aufgebaut, die mit Ansage nicht erfüllt wurden, sondern das Game hat sich leider zum stupiden puren Sammel-Spiel entwickelt. Und ja, das ist enttäuschend, aber eher einfach beschämend und traurig.\nAber ich sehe das sogar emotionsloser als es sich vielleicht liest, denn wenn dies unsre modernen Games mitsamt Erwartungen der Spieler sind, dann kann man sich ‘ne Menge Geld beim Release sparen und so’n Game ganz vielleicht später für paar Stunden langweiligen Zeitvertreib billig kaufen. Langfristig und persönlich geplanter Char-Aufbau sowie Spielinhalte sind dann ja egal. In ein paar Wochen redet keiner mehr drüber und pure Loot-Sammler sind dann auch wieder weg. Glaubst Du nicht ? Schaun mer mal 😉\nJetzt verstehe ich garnichts mehr…. welcher Vergleich zu welchen anderen Games? Und wieso musst du akzeptieren dass irgend ein Publisher irgend wo hinkackt. Ich verstehe denn Sinn nicht.\nAnhand Deiner Spielzeit schiebe ich Dich dabei nicht sofort in eine Gruppe,\nversuch gar nicht erst zu verstehen, warum Spieler über 1.000 Stunden in ein Game stecken, warum Spieler langfristig Spaß mit einem Game haben möchten und dabei nicht immer wieder von vorne nur Loot sammeln und ihren Char neu aufbauen wollen. Das ist nicht Deine Welt, aber ich kenne Deine Welt. Nochmal kleiner Tipp: Deine Welt gibt’s gratis, sind die Casual-Games, die meine Family manchmal aus Langeweile spielt.\nWas ist dann das? Keine Gruppe oder anhand etwas anderes als an der Spielzeit und wenn ja was?\nSo hab ich The Division gezielt und bewußt gekauft. Anhand meiner Ansprüche und berechtigter Erwartungen aufgrund gründlich recherchierter offizieller Vorab-Infos wie jedes meiner Games.\nDann sind wir bei der gleichen Tätigkeit wohl auf unterschiedliche Ergebnisse gekommen. Ich hatte halt Glück und meine Prognose trat ziemlich exakt ein. Hätte sicherlich auch anders kommen können.\nNur wegen Loot ist nicht und in TD1 gab’s stattdessen echten Spielspaß aufgrund der Aktivitäten.\nDa hast du sicherlich recht. Allerdings ist mir die Charakterprogression sehr wichtig. Also ja, Teil – A die Aktivität muss stimmen, aber Teil-B ist eben auch eine Progression. Die Karotte, der man praktisch hinterher läuft. Wäre Teil-B völlig irrelevant und nur die Aktivität würde zählen, dann wäre die Jagd nach der Ausrüstung hinderlich und man könnte sie auch komplett aus dem Spiel streichen. Dann bietet man eben das Equipment einfach zur Auswahl und die Stellen sich dann der Aktivität ohne Grind und ohne Jagd. Das wäre für mich und wohl auch für einige andere nichts. Darum ist TD für mich auch in erster Linie ein Loot-Shooter und kein Shooter.\nMir macht es auch Spaß immer wieder die neusten Builds zu optimieren und neue Möglichkeiten zu finden. Dafür muss aber die Meta regelmäßig durchgewirbelt werden oder eben altes Equip ausgephast werden. Erst dann startet bei mir erneut die Bastelwut. Einmal alles Farmen / einmal optimieren und dann für ewig behalten… nein das spricht den Tüftler, den Entdecker und den Optimierer in mir nicht an.\nwelcher Vergleich zu welchen anderen Games?\nDu hattest “Stellaris” und “Star Citizen” (“von den ganzen anderen MMOs ganz zu schweigen”) als Vergleich zu TD2 hinsichtlich Deiner Spielzeit und Deinem Spielerlebnis genannt. Und dazu sag ich Dir: interessiert nicht, anderes Game, andere Baustelle …oder eben bei der leider meist miesen Qualität der Spiele heutzutage auch… größerer oder kleinerer “Kack-Haufen”, wäre egal.\nversuch gar nicht erst zu verstehen, warum Spieler über 1.000 Stunden in ein Game stecken, warum Spieler langfristig Spaß mit einem Game haben möchten und dabei nicht immer wieder von vorne nur Loot sammeln und ihren Char neu aufbauen wollen. Das ist nicht Deine Welt\nSorry, aber lesen funktioniert, oder ? Ich schrieb nämlich bereits:\n“aber wenn Du andere fragst, wieso und wofür sie so lange gespielt haben, und wenn Du selber wortwörtlich in TD2 den einzigen Sinn siehst, Loot zu sammeln, und es Dir ansonsten zu langweilig wäre, dann schiebst Du Dich selber in diese Gruppe.”\nAlso versuch’s nicht einfach an der Spielzeit festzumachen, hab Dir betreffs anderer Spieler auch geschrieben, daß sie langfristig Spaß haben möchten und dabei nicht nur Loot sammeln wollen. Ob Du dann 10 oder 1.000 Stunden spielst, spielt natürlich keine Rolle, wenn man sowieso nur den Loot will und Dir ansonsten – wie Du selber geschrieben hast – langweilig wäre.\nSo hab ich The Division gezielt und bewußt gekauft. Anhand meiner Ansprüche und berechtigter Erwartungen aufgrund gründlich recherchierter offizieller Vorab-Infos\nDann sind wir bei der gleichen Tätigkeit wohl auf unterschiedliche Ergebnisse gekommen. Ich hatte halt Glück und meine Prognose trat ziemlich exakt ein.\nAh Ja, meine Erfahrungen mit TD1 unterschlagen und wenn überhaupt hast Du TD1 dann wahrscheinlich auch nur kurz zum Loot-Sammeln gespielt. War dort nämlich eher Nebenbeschäftigung und Spielspaß bereiteten die Aktivitäten, auch über endlose Spielzeit. Weil The Division aber auch vor Release nur so angekündigt war, TD1 zum Ende diese Erwartungen auch erfüllt hat, scheinst Du ja wirklich gut recherchiert zu haben. Die Entwicklung zum äußerst stupiden Loot-Shooter war wohl doch eher nur pures Glück und passt ja dann zu Spielern, die “mit der Karotte vor der Nase rumgeführt werden müssen”. Deine Worte, nicht meine.\nAllerdings ist mir die Charakterprogression sehr wichtig.\nEcht jetzt ? Na tolle Progression, wenn sie mittels Gear-Reset komplett gestrichen wird. Du weißt hoffentlich, was Progression bedeutet ? Gear-Reset ist dazu ein absoluter Widerspruch.\nDie Karotte, der man praktisch hinterher läuft. Wäre Teil-B völlig irrelevant und nur die Aktivität würde zählen, dann wäre die Jagd nach der Ausrüstung hinderlich und man könnte sie auch komplett aus dem Spiel streichen. Mir macht es auch Spaß immer wieder die neusten Builds zu optimieren und neue Möglichkeiten zu finden. Dafür muss aber die Meta regelmäßig durchgewirbelt werden oder eben altes Equip ausgephast werden.\nSorry und echt nicht bös gemeint, aber total unsinnig. Builds optimieren und neue Möglichkeiten finden, funktioniert auch ohne Gear-Reset, neue Items sind ohne einen Gear-Reset nicht ausgeschlossen. Ebenso ist die Jagd nach Ausrüstung weder hinderlich noch sinnlos, wenn sie nur Nebenbeschäftigung ist. Mit der Zeit baut man sich dann eben einen oder mehrere wirklich vernünftige Builds auf und Optimierung ist auch jederzeit möglich, sei’s durch neue Items oder einfach nur neue Ideen. Dafür machen die wahren Aktivitäten immer wieder Spaß, egal wie oft und wann man sie spielt. Aufgrund nicht komplett nutzlosem Char ist auch eine Rückkehr ins Spiel jederzeit möglich.\nAber Alles für die Katz, die Diskussion bringt Nix, denn wovon ich schreibe, das kennst Du leider nicht. Ob tatsächlicher Spielsinn und Inhalte eines The Division oder echter langfristiger Spielspaß ohne dabei bis zum nächsten Patch/Gear-Reset/Level-Cap nur am Set rumzubasteln und dafür Loot zu sammeln. Dir geht’s ja doch nur um Letzteres und Sorry, ist weder persönlich noch bös gemeint, wenn ich dazu mal ein paar Beispiele nenne:\nSo’n Spaß ist wie wenn ein Kind immer wieder ‘ne Sandburg baut, der Nachbarjunge sie immer wieder kaputt haut und das Kind sie trotzdem immer wieder neu baut.\nSo’n Spaß ist wie Briefmarken-Sammeln, auch langweilig, aber wenigstens teils beeindruckend und öfters tatsächlich wertvoll. Beeindruckend sind gesammelte Items bei TD2 nicht und wertvoll ist stupides Looten schonmal gar nicht, sogar pure Zeitverschwendung wenn der nächste Patch/Gear-Reset/Level-Cap kommt.\nSo’n Spaß ist wie Pfandflaschen-Sammeln, auch wieder langweilig, aber für einige Leute sogar wertvoll. Was wäre dabei aber, wenn neuer Flaschenpfand kommt und man plötzlich auch noch alle gesammelten Dosen in die Tonne kloppen müßte, nur weil Alles wertlos würde ? Hui, was für’n Spaß^^\nAber ok, längst kapiert, ohne Karotte vor der Nase läuft Nix und man könnte auch sagen, vielleicht schaut die Karriere des modernen Gamers so aus:\nLoot-Shooter, vielleicht noch erfolgloser YouTuber und am Ende Pfandflaschen-Sammler. Hey, gar nicht so abwegig, Definition von Spielspaß und Spielsinn seitens vieler Spieler ist gar nicht so weit weg vom Pfandflaschen-Sammler und macht doch sooo viel Spaß^^ Vielleicht sollte man zeitgemäß “Loot-Shooter” zum Pfandflaschen-Sammler sagen, wär zumindest mal ein Vorschlag für’s Jugendwort 2020 😉\nIch versteh ehrlich nicht dein Problem. Gibt es bei dir nur an / aus, 1/ 0 und so weiter? Gibts da keine Abstufungen oder Spektren?\nEs gibt eben mehr als nur Loot sammeln und es gibt mehr als nur Aktion. Für mich passt sowohl Stillstand als auch ständiges umwerfen nicht. Und ich habe wirklich den Eindruck, dass für dich neben “deinem Ding” kein Platz mehr für mehr oder andere ist.\nAlso ich meine, mir kann es vollkommen egal sein, da ich ja zufrieden bin – du allerdings machst zumindest einen sehr unzufriedenen eindruck auf mich.\nAufgrund nicht komplett nutzlosem Char ist auch eine Rückkehr ins Spiel jederzeit möglich.\nBei dir hört sich das so an, als gäbe es bei TD2 dann nur noch nutzlos Chars bei der man dann nicht mehr ins Spiel zurück kann – oder was soll uns der Vergleich jetzt sagen?\nUnd ich verstehe auch nicht, warum du krampfhaft versuchst mich in irgend eine Schublade zu stecken und mir dann versuchst zu beweisen, warum ich dahinein gehöre. Auch deine Ich vergleiche nicht aber Vergleiche dann doch Aussagen erschließen sich mir nicht. Genau so gut könnte ich mich auch Hinstellen und sagen – ich hab 1.3000 Stunden sonst wo und du verstehst einfach nicht, wie es ist viel Energie in ein Game zu stecken und das wirst du auch nicht. Ich kenne deine Welt – die Welt derer die weniger Leidenschaft in ein Spiel stecken und immer auf der Stelle traben und wenn sich mal etwas verändert, sind sie nicht flexibel genug um damit klar zu kommen. Und wie viel du irgend wo gespielt hast interessiert mich nicht – meine Aussage ist trotzdem richtig, sonst würde ja irgend wo ein Kackhaufen rumliegen! Howgh ich habe gesprochen.\nMache ich aber ganz sicher nicht.\nUnterschiedliche Leute setzen eben unterschiedliche Prioritäten. Verstehe nicht was daran schlecht sein soll. Deine Prioritäten sind bei diesem Spiel halt nicht kompatibel – beim nächsten ist es ggf. andersrum.\nAber wie gesagt… jeder darf gerne so angepisst sein wie er oder sie es will – es ist ein freies Land. 🙂\nEigentlich erübrigt sich die Antwort, da Du Dich mit Deinen Aussagen selber beantwortest und erklärst. Das Problem ist daher eher, Du verstehst weder was man Dir schreibt noch was Du selber schreibst und dabei auch nicht den Widerspruch Deiner eigenen Aussagen. Deshalb eine letzte Antwort, auch wenn ich davon ausgehen muß, daß Du weiterhin lieber mit Unterstellungen arbeitest anstatt irgendetwas zu verstehen…\nErstens ist das kein Vergleich sondern die Benennung eines Unterschieds gegenüber einem Gear-Reset. Zweitens ist es aber nur logisch, daß man ohne zwischenzeitlich geschehenem gravierendem Gear-Reset auch nach einer Auszeit leichter wieder ins Spiel zurückkehren kann, da man seinen Char dann (zumindest vorerst) weiterspielen kann. Dazu hatte ich Dir sogar weiter oben bereits geschrieben, daß mir dies in TD1 (trotz einiger Gear-Patches) nach längerer Auszeit möglich war. Aber Dich interessiert die Vorgeschichte von The Division ja auch nicht, obwohl genau diese begründet, warum nicht Deine Erwartungen an TD2 richtig und vorhersehbar waren sondern diese der Division-Veteranen. Man könnte dazu dann auch sagen: Wenn man keine Ahnung hat… aber lassen wir das, nicht mein Niveau.\nEs gibt eben mehr als nur Loot sammeln und es gibt mehr als nur Aktion. Für mich passt sowohl Stillstand als auch ständiges umwerfen nicht. Und ich habe wirklich den Eindruck, dass für dich neben „deinem Ding“ kein Platz mehr für mehr oder andere ist.\nEs ist mittlerweile wirklich belustigend inwiefern Du anderen unterstellst was Du selber tust. Ein vernünftiger Mensch würde wissen, daß dies keine Diskussionsgrundlage ist, aber er würde auch merken, wann er sich selber widerspricht und das tust Du andauernd.\nSo hattest DU bereits zu Beginn geschrieben, daß DIR The Division 2 zu langweilig geworden ist, und es mittels DEINER eigenen Aussagen damit begründet, daß DU in TD2 nicht wüßtest, was DU über so viele Spielstunden machen solltest wenn es für DICH keinen neuen Loot zum Sammeln gibt und damit DIR die Motivation fehlt, Deinen Build zu optimieren oder neue Builds zu basteln. DU brauchst laut DEINER Aussage ständig die “Karotte vor der Nase” ansonsten fehlt DIR die Motivation, das Game zu spielen.\nAlso kennst DU nur Schwarz oder Weiß und Nichts dazwischen, obwohl ich Dir geschrieben hatte, daß kein solcher Gear-Reset oder neuer Level-Cap neue Items überhaupt nicht ausschließt.\nFolglich bin nicht ich es, der nur “sein Ding” sieht und “für andere und anderes kein Platz ist” sondern für DICH ist neben Deinem für Dich unbedingt erforderlichen Gear-Reset kein Platz. So kennst Du natürlich auch andere Spielinhalte von TD2 und deren Motivation für andere Spieler überhaupt nicht, welche dann eben sehr viele spaßige Spielstunden bereiten. Für Dich ist laut DEINER eigenen Aussage TD2 nämlich langweilig ohne einen solchen Gear-Reset und genau deshalb hast DU auch nicht länger gespielt.\nWährend andere Spieler unzählige Stunden in das Game gesteckt haben und an weit mehr interessiert sind als nur am Loot sammeln, kannst und willst Du das nicht verstehen, weil DU derjenige bist, der am Spiel gar nicht wirklich interessiert ist sondern es Dir ausschließlich um den Loot geht und Du für Deine Motivation, das Game überhaupt zu spielen, einen Gear-Reset benötigst, damit für Dich wieder lohnenswerter neuer Loot verfügbar ist. Dabei kannst Du Dir neue Items ohne einen solch gravierenden Reset eben auch nicht vorstellen, wahrscheinlich wäre Dir das auch bereits wieder zu langweilig.\nSo bist Du es, der an TD2 wirklich interessierten Spielern den Spielspaß raubt indem all ihre über unzählige Stunden durchdachten Builds und gesammelten Items vernichtet werden, nur damit Du überhaupt wieder Deinen stupiden persönlichen Spaß hast, für Dich nochmal lohnenswerte Items zu sammeln. Ohne geht es ja laut Deiner Aussage nicht und mal ganz logische Frage bzw. eher sogar Konsequenz aus Deiner Einstellung:\nWenn Du dann wieder alle für Dich wichtigen Items besitzt und Deine/n neue/n Build/s fertig hast, dann bist ja logischerweise auch wieder raus aus TD2, oder ?!?\nMensch, Du zeigst aber wirklich wahnsinniges Interesse für das Game. So viel, daß Du in Kauf nimmst, anderen ihr langfristiges und tatsächliches Interesse zu nehmen, nur damit Du mal wieder kurz spielen kannst.\nich verstehe auch nicht, warum du krampfhaft versuchst mich in irgend eine Schublade zu stecken und mir dann versuchst zu beweisen, warum ich dahinein gehöre.\nDu willst es einfach nicht kapieren, nicht ich stecke Dich in eine Schublade sondern Du schiebst Dich selber immer wieder hinein. Du bist so ein Loot-Sammler, der sogar ohne Gear-Reset und/oder neuen Level-Cap nichtmal ins Spiel zurückkehren würde. Du kannst Dir gar nicht vorstellen, neue Items ohne solchen Reset ins Spiel zu integrieren, das wäre für Dich bereits nicht lohnenswert genug. Schublade ? Ja, laut Deiner eigenen Aussagen, oder wie war das ? Ohne ständig wieder die “Karotte vor der Nase” würdest Du überhaupt nicht spielen. Der Rest des Spiels interessiert Dich überhaupt nicht und Du gehst dabei auch über all diejenigen Spieler, die dieses Game tatsächlich interessiert.\nRichtig, Jeder hat unterschiedliche Prioritäten. Aber bei The Division sind nicht meine sondern Deine nicht zum Spiel kompatibel. DU bist derjenige, der unbedingt Veränderung will damit DU dieses Spiel überhaupt spielst. Diese Veränderung in Form von Gear-Reset bekommst Du jetzt nicht weil dies Bestandteil eines The Division wäre sondern aufgrund massiver Fehler seitens Massive bei der Entwicklung des Gear-Systems. Würdest Du auch nur einen Hauch von Ahnung über dieses Spiel haben und die Vorgeschichte von TD1 kennen, wüßtest Du, daß Deine Prioritäten falsch sind und Du Dir bei solchen Prioritäten eigentlich das falsche Game gekauft hattest. Aber was interessiert Dich schon dieses Spiel ? Überhaupt nicht und eben auch nicht langjährige Division-Spieler, die das Game von 1. Stunde an begleitet haben und unzählige Stunden dieses Game gespielt haben und aufgrund aller Vorgeschichte von The Division und sehr langer eigener Spielerfahrung das Game mit berechtigt anderen Prioritäten und berechtigt anderen Erwartungen gekauft haben als den Deinigen.\nDu gehst sogar soweit, daß Du jetzt die Annahme tätigst, zu Recht wärst Du glücklich und andere Spieler zu Unrecht angepisst. Ausgerechnet Du, der das Game gar nicht wirklich spielt sondern einfach nur ständig die “Karotte vor der Nase” wünscht wie in jedem x-beliebigen Loot-Shooter und ansonsten dieses Game nicht spielen würde. Glückwunsch, Deine Karotte bekommst Du ja jetzt und merkst es nichtmal wie Du mit solcher Spielweise immer wieder seitens Publisher und Entwicklern auch “an der Nase” rumgeführt wirst. Kann Dir aber geal sein, Du bist ja sowieso bald wieder weg aus diesem Spiel bis zum nächsten Gear-Reset oder Level-Cap.\nWow, das muß man dann ja auch mal wirtschaftlich sehen. Glanzleistung, Ubisoft, langjährige treue Division-Veteranen macht man unzufrieden und holt sich auf kurze Zeit ein paar Loot-Sammler wieder, welche in sonstige Spielinhalte nicht viel Zeit stecken würden und dann genauso schnell wieder weg sind. Wirklich super, logisches Denken 6 und aktive Spielerzahlen langfristig noch weiter im Keller. Oder wo warst DU die letzten Monate ?!?\nAber wie gesagt… jeder darf gerne so angepisst sein wie er oder sie es will – es ist ein freies Land.\nStell Dir vor, ich bin nichtmal so angepisst wie Du denkst, denn mit dem AddOn kommen aller Wahrscheinlichkeit endlich auch Spielinhalte, welche langfristig spaßig sind und hohen Wiederspielwert haben sollten. So wie wir langjährigen an The Division wirklich interessierten Spieler es aus TD1 gewohnt waren und falls diese neuen Spielinhalte in TD2 halten was sie versprechen, ist das der entscheidende Unterschied:\nWährend wir dann weiterhin über abermals unzählige Stunden The Division spielen, bist Du schon längst wieder weg !\nMerkst Du was ? Wahrscheinlich nicht und deshalb:\nMach’s gut in Deiner kleinen Welt der Pfandflaschen …äh… Loot-Sammler. The Division ist auf Dauer nicht das richtige Game für Dich.\nDafür, dass sich eine Antwort erübrigt, ist der Text aber ganz schön lang geworden 😉\nErstens ist das kein Vergleich sondern die Benennung eines Unterschieds\nUm Unterschiede festzustellen vergleicht man doch, oder nicht? Wozu vergleichst du, wenn nicht dafür um Gemeinsamkeiten und Unterschiede herauszuarbeiten? ❓\nwarum nicht Deine Erwartungen an TD2 richtig und vorhersehbar waren sondern diese der Division-Veteranen\nDann frage ich mich, warum du so unzufrieden bist und ich zufrieden?\nDU brauchst laut DEINER Aussage ständig die „Karotte vor der Nase“ ansonsten fehlt DIR die Motivation, das Game zu spielen.\nAber nur, wenn man es so verstehen möchte wie du. Nur ein Sith kennt nichts als Extreme 😉\nAber von dem Irrtum kann ich dich befreien – gäbe es nie / oder nur sehr selten dass, was jetzt passiert, dann wäre es langweilig, weil mir dann ein Teil fehlt. Ein Teil ist ein Teil und nicht das ganze. Genauso langweilig wäre es mir, wenn die dazupassenden Aktivitäten fehlen würden. Beides muss da sein. Fehlt eins, kann der bleibende Teil das für mich nicht kompensieren.\nkannst und willst Du das nicht verstehen, weil DU derjenige bist, der am Spiel gar nicht wirklich interessiert ist sondern es Dir ausschließlich um den Loot geht und Du für Deine Motivation, das Game überhaupt zu spielen, einen Gear-Reset benötigst, damit für Dich wieder lohnenswerter neuer Loot verfügbar ist.\nIch würde wohl eher behaupten, dass es das ist was du hören oder lesen möchtest. Das heißt nicht, dass es auch den Tatsachen entspricht – siehe oben. Aber um dich zu beruhigen. Ich bin sicherlich nicht der Spieler dem TD2 am aller meisten am Herzen liegt. Ich gehöre selten zur Riege der absoluten Fan-(atiker). Verstehe aber auch hier nicht das Problem.\nWürdest Du auch nur einen Hauch von Ahnung über dieses Spiel haben und die Vorgeschichte von TD1 kennen, wüßtest Du, daß Deine Prioritäten falsch sind und Du Dir bei solchen Prioritäten eigentlich das falsche Game gekauft hattest. Aber was interessiert Dich schon dieses Spiel ?\nNoch mal: scheinbar sind meine Prioritäten die Richtigen – denn ich ich bin ja mit meiner Kaufentscheidung und der Entwicklung zu frieden ^^\nDu gehst sogar soweit, daß Du jetzt die Annahme tätigst, zu Recht wärst Du glücklich und andere Spieler zu Unrecht angepisst.\nOk? Soll ich jetzt einfach anfangen unzufrieden zu sein, oder was genau stellst du dir jetzt vor? Da kann ich doch nichts dafür, wenn Leute unglücklich sind mit dem Spiel. Ich hab keine Heul-Posts in Foren geschrieben oder Emails an die Devs. Die haben von ganz alleine entschieden wie sie es haben. Ich glaub, da bellst du den falschen Baum an – oder dachtest du, ich bin jetzt einfach auf Kommando unglücklich, weil du den maximalen Durchblick hast und es als ungerechtfertigt findest, dass ich zufrieden bist? Also an deiner Stelle würde ich mein Leben überdenken :silly:\nWow, das muß man dann ja auch mal wirtschaftlich sehen.\nAlso wenn du es schon “witschaftlich” betrachten willst, dann solltest du vielleicht feststellen, dass ich vermutlich die gleichen Dinge erworben habe wie du und somit der Umsatz mit dir und mir gleich sind. Nur dass für mich nicht so viele Ressourcen wie für dich bereitgestellt werden soll. So viel zur Wirtschaftlichkeit – und dennoch, was für ein unsinniger Gedankengang ^^\nStell Dir vor, ich bin nichtmal so angepisst wie Du denkst\nDas kann schon sein, aber ich kann nur mit dem arbeiten, was ich wahrnehme. Und was ich wahrnehme ist ein extrem angespannter, teilweiser frustrierter Spieler. Kann schon sein, dass der Eindruck täuscht. So ist das halt – Eigen- & Fremdwahrnehmung.\nKann schon sein, aber dann bin ich (wahrscheinlich) immer noch zu frieden, weil sich das Spiel jetzt schon gelohnt hat. Ich hoffe du findest auch noch etwas Freude mit TD2. Wäre ja schade, wenn die 1000 Stunden alle für die Tonne gewesen wären 😈\nEhhhh doch?! Ich kenne kein Spiel, bei dem man nach einer Erweiterung nicht spätestens nach 5 Leveln das Gear ausgetauscht hat, weil dann das “seltene” Zeug bessere Stats hatte, als das “epische” oder “legendäre”, was vorher im Raidcontent genutzt wurde. Selbst wenn du das Zeug bis zur neuen Maximalstufe genutzt hast, Raiden gegangen bist du damit definitiv nicht. Nicht mal Hardmode bzw. Mytische Dungeons etc. bist du damit gelaufen xD\nDude, selbst Semi-MMOs wie Borderlands bringen neue Gearstufen mit Levelcaperweiterungen und du musst dir neues Gear für die Maximalstufe farmen. Welchen Sinn hätte eine Erweiterung sonst, außer neue Story zu bringen? Da könnte man auch bei Updates bleiben und immer mal wieder ein neues Dungeon einfügen, wie sie es bisher getan haben…\nUnd bezüglich deiner 50 Tag in die Tonne klopfen: Rein aus Prinzip kannst du jeden Tag, den du mit Gaming verbringst und nicht mit etwas produktiven / nachhaltigen in die Tonne treten, wenn du so denkst. Gaming ist ein Hobby, dass man genießen sollte, WÄHREND man es spielt und nicht erst dann, wenn man alles erreicht hat. Aber wenn ich das hier divers so lese scheine ich mit dieser Meinung fast alleine da zu stehen xD\nOK keine Ahnung warum er den anderen Quote genutzt hat, der sollte eigentlich hin xD\nEDIT: Warum kann ich man diese Antwort bearbeiten, die urpsrüngliche aber nicht?\nUnd bezüglich deiner 50 Tag in die Tonne klopfen: Rein aus Prinzip kannst du jeden Tag, den du mit Gaming verbringst und nicht mit etwas produktiven / nachhaltigen in die Tonne treten, wenn du so denkst. Gaming ist ein Hobby, dass man genießen sollte, WÄHREND man es spielt und nicht erst dann, wenn man alles erreicht hat.\nAbsolut richtig und genau das ist der Punkt, an welchem man verstehen sollte, daß stupides, ständiges Sammeln von Loot garantiert nicht der Spielinhalt sein kann, welcher das eigene RL bereichert. Sowas ist pure Beschäftigungstherapie, welche vom Genießen eines Hobbys ganz weit weg ist. Dann sollte aber auch klar sein wie ärgerlich es ist, wenn 50 Tage Spielzeit in die Tonne gekloppt werden können, nur weil das Game bis dato keinen anderen Spielinhalt besaß und für (hoffentlich) bessere neue Spielinhalte alle gesammelten Items nutzlos werden.\nWer das nicht kapiert, dem fehlt die echte Leidenschaft für Games und insbesondere TD2. Dann sollte man selber keine Games spielen anstatt anderen indirekt selbiges, weniger Spielzeit in einem bestimmten Spiel oder Verzicht auf’s AddOn vorzuschlagen. Wenn man selber im Gaming nur stupide Beschäftigungstherapie sucht, dann ist das tatsächlich ziemlich dämlich. Aber Hey, wenn das die neue Gaming-Welt ist, dann tut’s eben auch 0815-Game mit regelmäßigem Gear-Reset und neuem Level-Cap. Scheint für viele Spieler ja zu reichen und in einem Punkt hast Du Recht, auch ich werde bestimmt keine 1.000 Stunden mehr in Char und Gear investieren. Wenn ich Dich richtig verstehe, sollten 10 Stunden mit YT-Build passen und danach werf ich das Game in die Ecke bis zum nächsten Gear-Reset/Level-Cap. Zumindest wenn ich jemals nochmal Loot-Shooter lese und statt 100 Euro werden’s dann auch nur 10 weit nach Release, passt dann besser und so langweilig wird mir im RL nicht, daß ich so ein Spiel und solche Spielweise wirklich bräuchte oder gar verstehen müßte.\nIch habe keine Ahnung wie viele andere MMORPGs du bisher gespielt hast, aber in den letzten 14 Jahren, in denen ich meinen Spaß mit MMORPGs hatte, wurde genau diese Vorgehensweise bei jeder Erweiterung angewand. WoW hat einen Gearreset bei jeder Erweiterung (mitlerweile habe ich 4 mitgemacht), FFXIV bringt sogar eine neue Gearstufe für neue Raids zwischen Erweiterungen, womit man auch hier neues Zeug farmen muss, um den neuen Content meistern zu können. Das einzige MMO das ich bisher gespielt habe, wo es anders läuft, ist GW2. Aber hier ist auch das Farmen von neuem Gear nicht mittelpunkt des Spiels, sondern alles drumherum. Wenn man nichts mehr zum Aufwerten hat, warum genau sollten Spieler dann regelmäßig in den “Progress” Content reinschauen, wenn sie in jeder Erweiterung einfach alles übernehmen können und direkt in Endgamecontent etc. einsteigen? Jeder, der diese Spiele exzesiv spielt hat in den “Vanilla” Versionen alles erreicht und würden in den Erweiterungen nur noch durchpflügen und sich beschweren, dass nichts mehr zu tun ist.\nTja und da wären wir beim vermutlich größten Mißverständnis hinsichtlich TD2. The Division ist gar kein MMORPG sondern ein Shooter mit RPG-Elementen. Wie @Schuhmann oben schon geschrieben, nur weil Leute es heute anders sehen und The Division sich etwas stärker Richtung RPG entwickelt hat, wird aus dem Apfel keine Birne.\nNehme ich aber mal WoW als Beispiel, dann überzeugt WoW auch anhand Spielinhalten mit gutem und spaßigem Wiederspielwert. Diesen besaß TD1 zum Ende hin auch, TD2 dagegen überhaupt nicht. Es ist kein Wunder, wenn Du jetzt noch in TD1 schneller Mitspieler findest als oftmals in TD2. Also warum sollten Spieler regelmäßig ins Spiel reinschauen ? Weil die Spielinhalte auch langfristig immer wieder Spaß machen und eben nicht, nur um ständig irgendeinen neuen Level-Cap zu erreichen und deshalb neuen Loot zu sammeln. Du solltest auch daher The Division eher mit von Dir erwähntem GW2 vergleichen.\nWenn Gear aber nicht mit einer Erweiterung komplett nutzlos wird, dann fördert das auch die Rückkehr von Spielern sowie den späteren Kauf durch neue Spieler, welche das Spiel ohne Gear-Boost von Beginn an spielen wollen. Einen echten Sinn ergibt so’n immer wiederkehrender neuer Level-Cap aber sowieso nicht. Der Max-Level dient hauptsächlich der Show von eher bemitleidenswerten Spielern, zum selbigen rushen vor allem solche Spieler einfach möglichst schnell und langfristige Bindung ans Game, echtes Engagement und Liebe zum Spiel existieren überhaupt nicht.\nDa stellt sich die Frage: warum spielst Du dieses Game und nicht ein x-beliebiges anderes ? Wenn’s doch nur um den Loot geht, reicht jeder beliebige Loot-Shooter. Oder hab ich was falsch verstanden, wenn Du schreibst, daß sonst nichts mehr zu tun ist ? Sorry, nur für die Show gegenüber Mitspielern und nur bis alle maximalen und besonderen Items erreicht, das wäre mir zu langweilig, kein Multiplayer-Game für gemeinsamen Spielspaß und auch ‘nen Vollpreis-Titel nicht wert. Dafür braucht man keine große Story oder vielfältigen Content und das geht mit jedem 0815-Handy-Game einfacher und billiger. Nur wegen der Optik ? Nochmal Sorry, RL hat die beste Grafik und ist nicht nur Beschäftigungstherapie. Wirklich traurig und schade, wenn Games wohl nur noch Letzteres sind.\nSpielzeit (Stand gestern): 45 Tage auf 1. Char, 5 Tage auf 2. Char …und ich weiß wovon Du sprichst^^\nAber wir drehn uns im Kreis: seit Monaten red ich mit Division-Spielern über fehlenden Spielspaß in TD2, Spielspaß anhand Wiederspielwert von Inhalten. Stattdessen seit Monaten und mittlerweile über 1.200 Stunden Gear gefarmt, immer wieder dieselben stupiden Aktivitäten und nur auf gut Glück. Der einzige Spielsinn und das soll echter Spielspaß sein ? Die Argumente und Ausreden sind einfach lächerlich, aber scheinbar hat der moderne Spieler keine andere Beschäftigungstherapie mehr.\nJetzt also AddOn und hoffentlich endlich tatsächlich Spielspaß anhand Inhalten. Aber eben auch Gear-Reset und während sich der Division-Fan fragt, wofür er bislang und so lang gespielt hat, feiert der moderne Spieler. Der moderne Spieler, dessen einziges Spielziel ist, Max-Level und Max-Gear zu besitzen, dies schnellstmöglich und danach ist er wieder weg. Natürlich wird gefeiert, wenn dieser Spieler eine neue Aufgabe besitzt und eine andere kennt er gar nicht. Story, nette Details oder gar Inhalte, welche gemeinsam mit anderen Spielern immer wieder echten Spaß bereiten ? Fehlanzeige, schnellstmöglich Max-Gear und das war’s. Also Yeah, Gear-Reset und endlich wieder was zu tun.\nBeispiele gefällig ? Die Mehrheit rennt mit YT-Standard-Build rum, immer das, was gerade angesagt ist. Muß man haben, nicht weil’s persönlichem Spielstil entspricht sondern dem einzigen Spielziel des modernen Spielers. “Ich hab also bin ich”, dazu leicht und schnell erreichbar. Kein Wunder, wenn Gear 2.0 dann gefeiert wird, der eigene Build spielt keine Rolle, war sowieso nicht eigens erstellt und auf YT gibt’s neue. Wie man was bekommt, ist aber auch vollkommen egal. Andere Spieler bekommen mittels Ingame-Features ‘ne Exo nicht ? Egal, Hauptsache ich hab. Spieler bekommen ein Outfit nicht ? Egal, hab ich, notfalls wird Geld gegen den Bildschirm geworfen oder eben gecheatet. Spielinhalte werden auf Dauer langweilig ? Wen interessiert’s ? Ich lauf die Aktivitäten ja sowieso nur zwecks und bis Max-Gear, was interessieren mich überhaupt Mitspieler und das eigentliche Game ? Moment, Exos… das geht natürlich nicht, dann muß ich die ja auch nochmal auf gut Glück bekommen, dauert zu lang, sowas geht echt nicht. Bitte ändern und dann spiel ich wieder bis Max-Gear und das war’s. Ja, ich feier das, denn ich bin ein moderner Spieler und habe keine andere Aufgabe und kein anderes Ziel in einem Game.\nWas interessieren schon Spieler, welche extrem viel Zeit und Mühen in ihre eigenen Builds gesteckt haben ? Was interessieren Spieler, welche nicht ständig nur sinnlos Gear farmen wollen sondern auch echten gemeinsamen Spielspaß in Games suchen ? Der moderne Spieler spielt nur für Max-Level und Max-Gear, das geht in wenigen Stunden. Exklusive Exos ? Für solche Spieler kein Problem. Exklusive Outfits ? Wer’s nötig hat, der cheatet. Der Rest interessiert nicht, es reicht für die kurzfristige Show vor Mitspielern und nur darum geht’s heutzutage.\nAlso wenn Du, ich und andere weit über 1.000 Spielstunden investiert haben, haben wir was nicht kapiert^^ Wir bekommen höchstens noch das dämliche Argument, hat sich finanziell rentiert. Dämlich, weil es langfristigen echten Spielspaß in einem Multiplayer nicht berücksichtigt. Aber ebenso dämlich, weil sich das einzige Spielziel anderer auch in NullKommaNix Stunden erreichen lässt.\nHier schließt sich der Kreis und Hey, in wenigen Wochen werden diese anderen Spieler wieder Max-Level und Max-Gear haben. Und wer spielt das Game dann noch weitere 1.000 Stunden ?!? Vielleicht Spieler wie Du und ich, aber ich kauf ein TD3 bestimmt frühestens erst nach 12 Monaten, für 10 Euro 😛\nIch finds gut wenn man sich wieder neu erfinden muss, die community hat jetzt ein jahr mit dem kram gespielt, jetzt wird’s eben zeit alles ein wenig umzukrempeln.\nEin wenig frischer wind tut gut, so dreht sich die Loot-Spirale wieder mal so richtig\nSonst ist man in wenigen Spielstunden schon wieder am Limit und die ersten verlassen das Spiel gleich wegen langeweile .\nIch freu mich riesig drauf im besten Spiel , mit den richtigen Leuten und einer Bombenstimmung weiterhin meine Freizeit damit zu verbringen\nHab gehört die rücken auch vom Gearscore ab?\nSofern das so wäre und natürlich neuer Content mit neuem Maxlevel, ist das mit neuem Gear doch eher als logisch.\nBei den Exos muss man sich halt überlegen, ob man komplett neue bringt oder die alten “künstlich” anhebt.\nAlten Loot, neu farmen, kommt mir irgendwie so bekannt vor ^^\nWo bitteschön hast du das gehört oder gelesen?\nAktuell ist bekannt, dass der GS auf 515 angehoben werden soll, von einem “Abrücken” des Selbigen, war nie die Rede.\nEs wurde gesagt das Lv 30 der GS auf 515 angehoben wird und WoNY Lv 40 und kein Gearscore, da Lv 40 Items deutlich über Lv 30 stehen werden.\nSo in etwa hat mein Kollege mir das auch erklärt, die LVL 40 Sachen, hätten dann wohl keinen GS mehr.\nEvtl. kann hier der Division Autor was mehr dazu sagen 🙂\nIch finde es auch okay, dass man wieder bei null anfängt, einzig die Änderungen bei Exotics unterstütze ich nicht.\nMir ist es allerdings ein Rätsel, warum das alles nicht schon ab Release so war, denn das zurückliegende Jahr ist mehr oder weniger verschenkte Zeit gewesen.\nMassive hatte jetzt schon die Erfahrungen aus Division 1 und hat es doch wieder vergeigt und damit vermutlich einige Kunden ziemlich verprellt.\nFinde Neustart + Änderungen super und bin gehypte wieder einzusteigen.\nAber warum kann ich Warlords im PSN Store noch nicht vorbestellen?\nDas geht wohl durch einen Fehler erst, wenn es auch wirklich herauskommt. Man bekommt dann aber trotzdem die Vorbestellerboni.\nDas wurde von Ubi offiziel bestätigt, dass das WoNY DLC nicht vorbestellt werden kann. Sondern nur direkt am 3.3 erworben werden muss. Sry M8 ^^\nOh….danke für die Info\nNew York hat sich echt gut gespielt. Vor allem sind die Skills alle jetzt echt stark. Die Drone cleart quasi so ein Elite Dungeon im alleingang 😀\nVerstehe die Verwirrung bei vielen Spielern einfach nicht. Es ist schon immer so gewesen, dass bei einer Erweiterung, die vor allem das Level anhebt, alte Ausrüstung mit neuer ersetzt werden muss. Wieso sollte dies in Divison 2 anders sein?\nZumal dies neue Motivation für das Spiel bringt, da es wieder was zu tun gibt. Könnte man alles mit der alten Ausrüstung spielen wäre man nach wenigen Spielstunden, also nach Abschluss der Story und dem erreichen von Stufe 40, wieder auf dem gleichen Stand wie vor der Erweiterung.\nHab vor 3 Tagen nach knapp 8 Monaten Pause wieder gespielt. Abgesehen davon, dass einige passive Talente auf meinem letzten Gear nicht mehr richtig passten, konnte ich fast genauso leicht spielen wie vorher. Und das mit nem zu maximal 90% optimiertem Gear ?\nNeustarts finde ich bei sowas eigentlich immer gut, sonst würden sich auch viele Vielspieler langweilen wenn ihr gefarmtes Gear noch übermäßig effektiv wäre


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Archäologisches Museum, eine Reise in die Vergangenheit von Bizkaia\nBilbao SehenswürdigkeitenArchäologisches Museum, eine Reise in die Vergangenheit von Bizkaia\nVon Dienstag bis Samstag, von 10:00 bis 14:00 Uhr und von 16:00 bis 19:30 Uhr.\nEinzigartig aufgrund seines Standortes und hochinteressant was seine Thematik betrifft, hat sich das Museo Arqueológico de Bilbao zu einem der Highlights für Groß und Klein entwickelt. Seit 2009 bietet diese Museumslandschaft dem Besucher auf dem alten Bahnhofsgelände, das Bilbao mit Lezama verband, auf über 3.000 Quadratmetern die verschiedenen Etappen der baskischen Geschichte. Seine Dauerausstellung transportiert den Besucher vom Paläolithikum des Baskenlandes bis zur Moderne.\nVon außen mag es unscheinbar aussehen, aber eine Bilbaoreise ohne die fünf oder zumindest einige der Stockwerke des Archäologischen Museums besucht zu haben, geht gar nicht! In ihren Sälen werden 500 seiner aus insgesamt 18. 000 Stücken bestehenden Sammlung ausgestellt, die aus dem Neolithikum, der Eisenzeit, dem alten Rom und dem Mittelalter stammen. Die ältesten unter ihnen sind bis zu 75.000 Jahre alt und kommen aus Kurtzia/Barrika und Lemoa, genauer gesagt aus Axlor und der Arlanpe-Höhle.\nAuch in der Ausgrabungsstätte von Forua, in Urdaibai, wurden zahlreiche Überreste gefunden, die einen Einblick in die Lebensweise der Menschen vom 1. bis 4. Jh. n. Chr. erlauben. Einige Gegenstände des täglichen Bedarfs wie Töpfe, Geschirr, Schlüssel, Äxten, Eisenmeißel, Münzen und religiöse Utensilien tragen dazu bei, ihre alltäglichen Routinen zu kontextualisieren. Ein Ausstellungsstück, das ganz besonders die Aufmerksamkeit der Besucher erregt ist eine Skulptur der Göttin Isis Fortuna, die auf einem privaten Altar steht.\nZu seinen Beständen gehören auch Stücke aus archäologischen Ausgrabungsstätten wie der Santimamiñe-Höhle – ein Muss für alle Liebhaber der Urgeschichte –, aus dem Baskenlandmuseum Bilbao und dem Diözesanmuseum für Sakrale Kunst Bilbao.\nDas Wrack von Urbieta\nEine der Perlen des Museo Arqueológico und Favorit des jungen Publikums ist das Schiffswrack von Urbieta, eine mittelalterliches Schiff, das 1998 im Schlamm der Ríamündung von Gernika gefunden wurde. Dieses Schiff aus Mitte des 15. Jh. ist ein Einzelstück seiner Art, da man nie ein ähnliches gefunden hat. Es ist zwölf Meter lang und vier Meter breit und ist in einem akzeptablen Zustand erhalten.\nAuch die Grabstele ziehen die Blicke vieler Interessierter auf sich. Besonderer Aufmerksamkeit bedürfen die Stele aus San Pedro de Elorriaga (1. bis 4. Jh.) und die Grabbeilagen, die in der Höhle von Picos Ramos (Muskiz) gefunden wurden, mit kuriosen Votiväxten, die neben die Toten gelegt wurden.\nInteraktive und Multimediaräume\nDie neuen Tendenzen im Bereich Ausstellungen sind auch am Archäologischen Museum nicht vorbeigegangen, das mit 19 interaktiven Multimediaressourcen und 5 audiovisuellen ausgestattet ist. Auf diese Art und Weise kann der Besucher seine Kenntnisse über die urgeschichtlichen Etappen und die Ausstellungsstücke mit Zusatzinformation in Form von Videos und Animationen erweitern.\nEine der bemerkenswertesten Ressourcen ist die Projektion auf einer konischen, vier Meter langen Leinwand zu den typischen vier klimatologischen Perioden der Urgeschichte, und wie sich die Landschaft, das Klima, die Flora und Fauna und die Menschen in dem Zeitraum verändert haben.\nEine weitere Projektion, die Sie sich nicht entgehen lassen sollten, ist die, die das Trauerritual eines Heerführers mit all seinen Grabbeigaben repräsentiert. Diese Darstellung ist besonders interessant, weil sie einen Dual-View-Modus eines und desselben Fundes ermöglicht: die des Archäologen, der das Grab so findet wie es ist (Gebeine, Grabbeilagen) sowie die historische Interpretation dieser Funde (der bekleidete Krieger mit seinen Grabbeilagen).\nIn einem anderen Bereich wird ebenfalls interaktiv die städtische Entwicklung der Stadt Bilbao seit ihrer Gründung präsentiert sowie verschiedene erläuternde Interviews mit renommierten Persönlichkeiten aus der Welt der Archäologie, in denen sie von ihre Erlebnissen innerhalb dieser Wissenschaft erzählen.\nDreifache Funktion des Museums\nDas Museo Arqueológico de Bilbao widmet sich nicht nur der Aufklärung der Bürger sondern auch der Erhaltung des prähistorischen Erbes des Territoriums, der Forschung und Katalogisierung sowie der Aufwertung der Funde.\nDas Angebot dieser Museumslandschaft wird von einem Programm didaktischer Aktivitäten abgerundet, darunter Konferenzen, Kurse, Schülerworkshops, und Führungen. Es empfiehlt sich, vorzeitig den Aktivitätenkalender einzusehen, da viele an Wochenenden programmiert werden und für Privatpersonen gedacht sind. Dies ist sicherlich ein guter Tipp für alle, die mit Kindern nach Bilbao reisen. LINK INTERNO\nAndere Museen in Bilbao\nDie Hauptstadt Bizkaias steht an der Spitze, was das kulturelle Angebot in Nordspanien betrifft. Zu den empfehlenswertesten Museen der Stadt gehören das Guggenheim-Museum, für Fans der Architektur und der zeitgenössischen Kunst; das Museo de Bellas Artes mit einer sagenhaften Sammlung von Werken spanischer Künstler; das Museo Marítimo (Schifffahrtsmuseum), ein Muss, um die Bedeutung der Ría des Nervión und die industrielle Entwicklung der Stadt zu verstehen; und das Museo Vasco (Baskenlandmuseum), eine ethnographische, historische und archäologische Stätte im Gebäude der ehemaligen Jesuitenschule San Andrés.\nIn der Altstadt, nahe dem Archäologischen Museum können auch andere Museen wie das Museo de Pasos de Semana Santa (Museum der Karwochen-Umzüge, eines der am wenigsten bekannten, in der Calle Iturribide) sowie das Museo Diocesano de Arte Sacro (Diözesanmuseum für Sakrale Kunst, im Kloster der Encarnación), das über eine bedeutende Sammlung religiöser Kunst verfügt.\nAlle Tafel sind auf Spanisch und Baskisch beschriftet.\nAdresse: Escaleras de Mallona 2 · 48006 Bilbao (Bizkaia).\nMit der Metro: Casco Viejo, Ausgang Unamuno.\nTelefon: +34 944 040 990\nEintrittspreis: Allgemeiner Eintritt 3,50 €, ermäßigte Preise für Jugendliche, Rentner, Arbeitslose etc. Gratis für Kinder bis 12 Jahre und an allen Freitagen.\nServiceleistungen: kostenlose Führungen und Archäologische Aula.\nWeitere Information zum Archäologischen Museum: (http://bizkaikoa.bizkaia.)


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13. August 2019 - 9:35 – Schuetz\nAsperger-Autist schreibt Liebesroman!\n13. August 2019 - 9:32 – Schuetz\n13. August 2019 - 9:30 – Schuetz\nMit einer großen fehlerhaften Sichtweise hat die Transgender-Bewegung in der Medizin und in unserer Kultur Fuß gefasst. Sie steht im Widerspruch zu unserer Forschung und den Fakten der Wissenschaft. Es gibt zwar gewisse Hirnstudien, in denen behauptet wird, dass Transgender-Menschen mit einem Transgender-Gehirn zur Welt kommen, doch diese Studien weisen erhebliche Mängel auf.\n13. August 2019 - 9:28 – Schuetz\n15. Juli 2019 - 10:09 – ak8mpion\n- Zertifizierung markiert Übergang von Forschungs- zu Produktionsunternehmen und ermöglicht Einwerben von weiteren EUR 1 Mio. für klinische Studie\n- BellaSeno weltweit unter den ersten Medtech-Firmen, die integrierte Auftragsproduktion von additiv hergestellten Implantaten unter ISO-Standards anbieten\nStellenangebot Leitende PTA einer universitären Krankenhausapotheke in NRW – Führungsaufgabe in unbefristeter Festanstellung\n27. Juni 2019 - 14:40 – kontrast


Zwei Schwerverletzte durch Explosion in Biogasspeicher - bvz.at\nZwei Schwerverletzte durch Explosion in Biogasspeicher\nErstellt am 14. Juli 2011, 17:54\nZwei Schwerverletzte durch Explosion in Biogasspeicher. Durch eine Explosion in einem Biogasspeicher sind am Donnerstagnachmittag in Rudersdorf (Bezirk Jennersdorf) im Südburgenland laut Landessicherheitszentrale zwei Personen schwer verletzt worden.\nDer Unfall ereignete sich den Angaben zufolge auf einem Firmengelände. Ein Verletzter wurde mit dem Rettungshubschrauber Christophorus 12 in das Unfallkrankenhaus nach Graz geflogen. Der zweite wurde mit dem in Fürstenfeld stationierten Notarztwagen in das Krankenhaus Feldbach gebracht.\nZwei Schwerverletzte durch Explosion in Biogasspeicher.


Das indianische Wort Nebraska heißt übersetzt „flaches Wasser". Er stammt von dem Platte River, der durch den Staat fließt. Nebraska ist, obwohl es ursprünglich Teil der „Great American Desert" war, einer der größten Produzenten landwirtschaftlicher Erzeugnisse. Der Beiname Nebraskas ist „Cornhusker-State", was so viel wie Maisspeicherstaat heißt.\nLincoln wurde nach Abraham Lincoln benannt und ist ebenso der Sitz der University of Nebraska-Lincoln. Die Hauptsstadt bietet einige Sehenswürdigkeiten, wie z.B. die „Governor' Mansion", das Nebraska State Capitol und den Folsom Children's Zoo & Botanical Garden. Auch wurde in dieser Stadt im Jahre 1889 das Unternehmen American Linen Supply Company (ALSCO) gegründet. Diese ist Erfinder des Stoffhandtuchspenders. Loncoln hat 254.001 Einwohner (Stand 01/07/2009) und ist somit hinter Omaha (454.731 Ew.) die zweitgrößte Stadt Nebraskas.\nDer Name Omaha stammt von einem der zahlreichen Indianerstämme der vergangenen Zeit ab. Zwischen den Jahren 1700 und 1763 kontrollierten Franzosen das Gebiet, welches später an die Spanier übergeben wurde. 1803 fiel Nebraska im Rahmen des „Louisiana Purchase" an die Vereinigten Staaten. Ab 1804 wurde das Gebiet von den Mitgliedern der „Lewis and Clark Expedition" erkundet. 1807 errichtete der Spanier Manuel Lisa eine Handelsstation und wurde so zum ersten weißen Siedler in dem Gebiet des heutigen Nebraska.\nWeitere Informationen zu Nebraska finden Sie hier:


Energieeffiziente Heizung 1170 Wien - Gruber Herbert Ing\nDer Partner für Ihre energieeffiziente Heizung in 1170 Wien\nWer billig kauft, kauft doppelt. Da Sie sich auf Dauer durch eine Investition in Ihre Heizungsanlage Geld sparen sollen, gilt hier der Grundsatz, so effiziente und zeitgemäße Lösungen wie möglich zu schaffen. Aus diesem Grund arbeiten wir ausschließlich nach neuesten Standards, die wir mit unserem langjährigen Know-How und hochwertigen Produkten zur perfekten Heizungslösung für Sie werden lassen.\nGerne erstellen wir Heizungslösungen aus folgenden Bereichen:\nPlanung und Installation aus einer Hand – Ihre Heizung vom Fachmann in 1170 Wien\nProfitieren Sie von unserer persönlichen Betreuung. Wir sind ihr persönlicher Ansprechpartner von der Planung bis hin zur Wahl des richtigen Materials und der endgültigen Installation der jeweiligen Anlage. Gerne stehen Ihnen unsere Spezialisten für Ihre Fragen und Anliegen zur Verfügung. Kontaktieren Sie uns unter der Nummer +43 1 486 33 68.


Der Mann, der zweimal lebte (USA, 1966) TV Wunschliste\nWertung0 54286noch keine Wertungeigene Wertung: -\nDanTraveling the Second Season by Dan McCoig\nArthur Hamilton ist ein renommierter Bankier in der Midlife-Crisis. Als er eine mysteriöse Nachricht mit einer Adresse bekommt, begibt er sich dorthin und erhält eine weitere Adresse. Schließlich findet er sich in einem eleganten Büro wieder. Man unterbreitet ihm das Angebot, gegen einen "angemessenen" Preis ein neues Leben beginnen zu können mit neuer Identität, neuem Wohnort, neuem Gesicht, neuer Statur und neuer Biografie. Da Arthur glaubt, dass er in seinem sinnentleerten Leben ohnehin nichts zu verlieren habe, unterschreibt er die notwendigen Papiere. Ein Team von Ärzten kümmert sich nun um den Fall, und nach einer Weile taucht Arthur als Tony Wilson wieder auf: Er ist jetzt ein international anerkannter Künstler mit Studio in Kalifornien. Zunächst widerstrebt Tony der Kontakt mit anderen Menschen. Dies ändert sich jedoch, als er Nora Marcus kennenlernt. Bei einer Party in seinem Haus verliert er die Kontrolle über sich, so dass er ungewollt Bezüge zu seinem alten Leben herstellt. Wenig später muss er feststellen, dass er - wie jeder seiner Gäste - ein zweites Leben führt und dass auch Nora bei der "Organisation" beschäftigt ist. Er flieht zu seinem ehemaligen Haus und seiner Frau. Ihr gegenüber gibt er vor, ein Freund ihres Ehemanns zu sein. Seine Freiheit währt jedoch nicht lange - er wird zurück in die "Zentrale" geholt. Ein Neustart ist nur möglich, wenn Tony zum Ausgleich erfolgreich einen neuen Kunden vermittelt. Doch Tony kann keinen Aspiranten empfehlen. So beschließt die "Organisation", zu einer "nächsten Phase" überzugehen …\nDie Library of Congress bewertete den Film "Der Mann, der zweimal lebte" als kulturell, historisch und ästhetisch bedeutsames Werk. John Frankenheimer vermittelt mit seinem Film eine bemerkenswerte Botschaft: Weder die Angepasstheit an die Norm noch die Flucht vor der Wirklichkeit führen im Leben zum Ziel. Der Film stellt stattdessen die Frage: Wie können wir selbst Verantwortung für unser Leben übernehmen? Für den Film wurde Kameramann James Wong Howe 1967 für den Oscar für die beste Kamera nominiert.\nRock HudsonTony Wilson\nWill GeerAlter Mann\nFrank CampanellaMan in Station\nEdgar StehliTailor Shop Presser\nAaron MagidowMeat Man\nDe De YoungNurse\nFrancoise RuggieriGirl in Boudoir\nThom ConroyDayroom Attendant\nNathan E. DouglasHenry Bushman\nDorothy MorrisMrs. Filter\nKirk DuncanMr. Filter\nProduktion: Edward Lewis, Lloyd Anderson, Joel Productions, John Frankenheimer Productions Inc., Gibraltar Productions\nSchnitt: David Newhouse, Ferris Webster\nRegieassistenz: Francisco Day, Michael S. Glick\nTon: Howard Beals, Joe Edmondson, John Wilkinson\nDer Mann, der zweimal lebte (Seconds, Spanien Import, siehe Details für Sprachen)\nProduktsuche nach "Der Mann, der zweimal lebte"\nSuche nach "Der Mann, der zweimal lebte"\nWikipedia: Der Mann, der zweimal lebteI\nWikipedia: Seconds (1966 film)I\nDie unglaubliche Geschichte des Mister C (USA, 1957)\nInfos, Streams, TV-Termine, News, Links zu "Der Mann, der zweimal lebte" (Spielfilm)


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