Glühbirne Lebensdauer Kartell — bekannt wurde das kartell in neuerer zeit durch die\nGlühbirne Lebensdauer Kartell\nTatsächlich legte das Glühbirnen-Kartell, auch Phoebus-Kartell genannt, im Jahr 1924 eine Lebensdauer von 1000 Stunden pro Glühbirne fest. Zuvor hatte es Lampen mit 2500 Stunden am Markt gegeben Plötzlicher Tod der Glühbirne 1924 vereinbarte ein Kartell von Glühbirnenherstellern, die maximale Lebensdauer der Leuchten dürfe 1000 Stunden nicht überschreiten. Der bis heute bestdokumentierte.. Das Kartell wurde 1941 offiziell aufgelöst; 1953 wurden die Betreiber rechtmäßig verurteilt und ihnen unter anderem die Reduzierung der Lebensdauer von Glühlampen verboten. Die übliche Lebensdauer von Allgebrauchslampen ist jedoch weiterhin 1000 h Lebensdauer. 1881 betrug die durchschnittliche Brenndauer einer Glühlampe 1586 Stunden. 1a . Glühbirnenkartell. 1924 entstand das Glühbirnenkartell Phoebus S.A., welches weltweit Marktanteile und Preise und Lebensdauer für Glühbirnen festsetzte. 1b. Das 1000 Hour Life Commitee 1c bestrafte kürzere bzw. längere Brennzeiten. kartell Angetrieben von dem Wunsch, den Absatz zu maximieren, begann das Kartell, die Lebensdauer aller Glühbirnen zu begrenzen, indem es sie von 1.500 bis 2.000 auf nur noch 1.000 Stunden reduzierte. Diese Entscheidung wird für immer die erste weltweite Umsetzung der geplanten Obsoleszenz bleiben\nSo bekam Thomas Edisons Glühbirne eine kürzere Lebensdauer von maximal 1.000 Stunden Brenndauer. 1941 flog diese Absprache der Glühlampenhersteller auf, die sich 1924 in Genf einigten. In die Geschichte ging das Ganze als Phoebus-Kartell ein Ziel des Kartells waren Absprachen zum Austausch von Patenten und technischen Informationen sowie die Aufteilung des Weltmarktes für Glühlampen unter den Beteiligten. Eine der zentralen Übereinkünfte war zudem die Standardisierung - und damit auch die künstliche Begrenzung - der Lebensdauer von Glühbirnen auf 1000 Stunden. Die Brenndauer der Glühlampen erreichte vor dem Ersten Weltkrieg gut 2000 bis 2500 Stunden\nGlühbirnen-Kartell: Der geplante Defekt DiePresse\nEine durchschnittliche Glühbirne besitzt eine Lebensdauer von circa 1.000 Stunden Einsatzzeit. Bei einer täglichen Nutzung von drei Stunden können SIe diese also knapp ein Jahr nutzen. Selbst..\nAdieu, geliebte Glühbirne! Jetzt kommt die kalte Energiesparlampe. Und wem haben wir das zu verdanken? Einem geheimen und geldgierigen Leuchtmittel-Bündnis. Das jedenfalls ist eine der vielen.\nDie Lebensdauer wurde in der Tat in einem Kartell von Glühlampenherstellern auf 1000 Stunden begrenzt. Das war eine sehr gute Entscheidung. Hätte es das Kartell nicht getan, hätte es der Staat tun sollen. Natürlich, es klingt nach geplanter Obsoleszenz, einer Verschwörung gegen den Verbraucher und ein Komplott mehr Glühbirnen zu verkaufen\nPhoebus-Kartell zusammen, um ihre Produkte zu standardisieren und einen kooperativen Wissenstransfer zu beschließen. Unter anderem wurden die Sockeltypen E14 und E27 definiert. Mit dem offiziellen Argument einer gleichbleibend sehr guten und dabei besser vergleichbaren Lichtausbeute wurde in dieser Zeit außerdem die Lebensdauer der Glühbirne künstlich auf 1.000 Stunden begrenzt.\nTausend Stunden und mehr nicht! So dekretierte einst das Elektrokartell die Lebensspanne der Glühbirne. Ein Frevel. Denn die Lichtspenderin ist in Uterusform gegossene Perfektion\nDas Kartell will durch gemeinsame Propaganda und Aufklärung der Verbraucher anregend auf den Lichtkonsum wirken.4 1925 werden nach Gründung des 1000 Hour Life Commitee5 gestaffelte Konventionalstrafen für kürzere oder längere Brenndauern eingeführt. 1925 wurde die Lebensdauer der Glühbirnen von 5.000 Stunden auf 2.000 und nachdem 2 Die Ladehäufigkeit liege bei etwa 500 Ladungen, was einer durchschnittlichen Lebensdauer von etwas mehr als zwei Jahren entspräche. Da die Akkus mit dem Smartphones wie dem iPhone fest verbunden sind, muss das gerät erst eingeschickt werden und für etwa 150 Euro repariert Dazu gründete man das Phoebus-Kartell - ausgerechnet zum Fest des Lichts. 1942 flog alles auf, ein Gericht verbot die verkürzte Lebensdauer. Doch mit den Glühbirnen änderte sich kaum etwas > Der Satz ist irgendwie falsch, da ein Kartell keine Regelung ist, sondern > ein geheimes Abkommen zwischen x Firmen um sich einen Markt zu teilen oder > so zu bestimmen wie es für sie am profitabelsten ist Die Lebensdauer einer Glühlampe ist proportional zum Kehrwert der 14ten Potenz der angelegten Spannung. Die Lichtausbeute steigt abe Den Aufstand hatte sich Pynchon ausgedacht, die Begrenzung aber war real. 1926, ausgerechnet zum Fest des Lichts, wie sich der Devianzforscher Rolf Schwendter viel später empörte, hatte das Kartell die Lebensdauer aller Glühbirnen von 2.000 auf 1.000 Stunden verkürzt\nDie Bosse der größten Glühbirnenfabriken der Welt treffen sich, um ein illegales Kartell zu gründen. Wichtigstes Ergebnis ihrer Besprechung: Die Lebensdauer von Glühbirnen, die zu der Zeit. Die Glühbirnen der westlichen Welt haben weiterhin eine Lebensdauer von 1000 Stunden (Vgl. auch diese Grafik im Artikel Glühlampe/Lebensdauer.) Sonstige Absprachen. Neben der Standardisierung der Lebensdauer wurden Wissenstransfer und uneingeschränkter Patentaustausch zwischen den Mitgliedsfirmen beschlossen, sowie eine Abgleichung der Produktionsmethoden und Vereinheitlichung von Lampenfassungen und -Sockeln. So setzte das Kartell die heute noch weltweit einheitlichen. Tatsächlich hat es seit 1924 das Phoebus-Kartell der führenden Glühlampenhersteller gegeben. Von einem großen Teil der Industrie wird sogar zugegeben, dass die von ihr produzierten Edisonschen..\nMit Kriegseintritt der USA 1941 löste sich das Kartell offiziell auf. 5 Die damals festgesetzte Lebensdauer der Glühlampe wurde später zur umstrittenen Frage - denn oft wurde die mangelnde Lebensdauer als ein Argument gegen die Wirtschaftlichkeit der Glühlampe angeführt. Berühmt ist heute die so genannte Centennial Bulb 6, die seit 1901 in der Polizeiwache von Livermoore. Die Lebensdauer ist mit ca. 1000 Stunden relativ gering. Bei Installationen mit vielen Glühlampen müssen daher ständig defekte Lampen ausgewechselt werden. Häufiges Ein- und Ausschalten kann die Lebensdauer weiter reduzieren, obwohl weniger stark als bei manchen anderen Leuchtmitteln Das Phöbus-Kartell legte die 1.000-Stunden-Glühlampe fest. Vorrangiges Ziel war die Reduktion der Lebensdauer auf 1.000 Stunden. Damalige Hersteller wie Merkur waren imstande, Glühbirnen mit 5.000 Stunden Lebensdauer auf den Markt zu bringen. Sie wurden aus dem Markt gedrängt. Das Kartell habe sich offiziell 1941 aufgelöst, sei aber bis in die 90er Jahre bestanden. Wenn. LED, Leuchtmittel, Lampen, Leuchten, Glühbirnen, Halogen, Sparlampen, Leuchtstoffröhren, Smart LED. Alle Leuchtmittel & Lampen auf Lager\nGeplanter Verschleiß von Produkten - Tod der Glühbirne\n* Das Kartell beschränkte die Lebensdauer der Glühbirnen aus Eigeninteresse, nicht im Kundeninteresse: Der Zusammenhang mit dem Stromverbrauch taucht in den gezeigten Akten NIRGENDS auf * Das. Lebensdauer und Schaltzyklen sind nur bedingt nachprüfbare Werte und verleiten deshalb manche Hersteller dazu, die Angaben zu schönen. Dabei tun sich gerade Produzenten günstiger LED-Lampen hervor, die sich immer wieder als Angebote in Baumärkten und Supermärkten finden. Kein Wunder: Selbst günstige LED-Lampen funktionieren bei typischer Nutzung in der Mehrzahl länger als die.\nRegulierungen durch das Kartell Standardisierung der Lebensdauer. Eine der zentralen Übereinkünfte des Kartells war eine Standardisierung der Lebensdauer von Glühlampen auf 1000 Stunden. Um die Brenndauer der Glühlampen zu reduzieren und den Standard zu überwachen, wurde ein erheblicher technischer Aufwand betrieben. Die Standardisierung der Lebensdauer durch das Kartell wird oftmals als.\n@Link: Der Punkt ist: das Kartell hat bewusst die Lebensdauer von 2500 Stunden auf 1000 Stunden reduziert und dann ausschließlich 1000-Stunden-Glühbirnen herstellen lassen\nPlötzlich gab es weltweit nur noch Glühbirnen, die eine Lebensdauer von ca. 1000 Stunden hatten. zum Ausgleich für die geringe Lebensdauer der Glühlampen zogen die Preise an. Lediglich die US Regierung unternahm Anfang der Vierziger Jahre des 20. Jahrhunderts den Versuch, dieses Kartell zu zerschlagen. Wechseljahre Gut vierzig jahre später betrat die Kompaktleucht\nDieses in Genf von den international führenden Glühlampenherstellern geschlossene Kartell, trat nach außen als Normen- und Typenkartell auf und propagierte nur die besten Absichten für den Verbraucher. In Wahrheit war den Produzenten jedoch die fast unbegrenzte Lebensdauer der Glühlampen ein Dorn im Auge. Also konstruierte man die Glühlampe so um, dass ihre maximale Lebensdauer bei 1 000.\nHersteller von Glühbirnen hatten, so las ich es bei meinen Recherchen zum Thema, bereits 1942 ein Kartell gebildet und sich auf 1.000 Stunden Lebensdauer für Glühbirnen geeinigt Prof. Dr.-Ing. Florian Hörmann: Ja, das ist wohl das bekannteste Kartell, das wir oft in den Medien antreffen und bei dem es schon früh zu der gezielten Verschwendung von Ressourcen in Form von Rohstoffen und.\nDas so genannte PHOEBUS-Glühbirnen-Kartell von 1924, an dem alle damaligen großen internationalen Hersteller von Glühlampen beteiligt waren (General Electric, Philips, Osram, Compagnie des Lampes usw.), verringerte vorsätzlich und bewusst die Lebensdauer von Glühbirnen von etwa 2.500 Stunden Brenndauer auf 1.000 Stunden. Die bewussten, absichtlichen Vorgaben können offenbar nachgewiesen.\nDie Lebensdauer einer Glühlampe fällt mit steigender Lichtausbeute durch die höhere Glühfadentemperatur drastisch ab. Bei 2700 K erreichen konventionelle Glühlampen eine Standzeit von etwa 1000 Stunden, bei 3400 K (Studiolampen) von nur wenigen Stunden. Wie das Diagramm zeigt, verdoppelt sich die Helligkeit, wenn man die Betriebsspannung um 20 % erhöht. Gleichzeitig reduziert sich die.\nARGUMENTE für die GLÜHBIRNE - Lebensdaue\nAlso beschloss das eigens dafür gegründete Phoebus-Kartell, die Lebensdauer der Glühbirne solle 1000 Stunden nicht überschreiten. Einige Jahrzehnte später flog alles auf, ein Gericht verbot.\nWussten Sie, dass Glühbirnen viel länger leuchten könnten als Ener-giesparlampen, es aber nicht dür-fen? Im Jahr 1924 gründeten die führenden Elektrotechnikfirmen ein weltweites Kartell namens Phoebus. Ziel war es, die unver-wüstliche Lebensdauer von Glüh-birnen zu begrenzen, zur Umsatz-förderung. Zuerst waren es 500\nUnd schon wieder wird das Phoebus - Kartell zitiert, das die Lebensdauer der Lampen durch Absprachen begrenzt. Nur Leute die von der Physik der Lampen nichts verstehen, plappern dies immer wieder nach, ohne sich selbst informiert zu haben. Man lebt eben mit dem Physik-Wissen der Bildzeitungsjournalisten. Ich empfehle, die Literatur zu Rate zu ziehen, z.B. Naumann/Schröder, Technische Optik.\nAnfang der Vierzigerjahre kam die Sache heraus, und im Jahr 1953 verbot die US-Regierung die Gebietsabsprachen und die Vereinbarung zur Begrenzung der Lebensdauer von Glühbirnen. Damit war das Kartell erloschen. Manche Menschen meinen allerdings, es existiere noch heute, und die EU habe die Glühbirnen im Auftrag des Kartells verboten, um den Verkauf von teuren Energiesparlampen und LEDs zu.\nIhr Ziel: Die Lebensdauer der Leuchtmittel auf 1000 Stunden herunterzusetzen und so den Umsatz wieder zu steigern. Erst rund 20 Jahre später, im Jahr 1942, kam die US-Regierung dem Kartell auf.\nCosima Dannoritzers Film Kaufen für die Müllhalde belegt die Gründung des ersten Kartells der Welt, in dem sich 1924 unter dem Decknamen PHOEBUS Elektrofirmen zusammentaten, um Märkte aufzuteilen und ihre Produktpolitik zu verabreden. Protokolle der Geheimtreffen zeigen ihre Übereinkunft, die Lebensdauer von Glühbirnen generell auf 1.000 Stunden zu beschränken. Die Rechnung. Dieses Kartell teilte nicht nur die Weltmärkte unter sich auf, sondern traf auch Absprachen darüber, wie lange eine Glühbirne halten soll - seit dem Zweiten Weltkrieg sind das 1000 Stunden. In. Daher haben sich Lampen-Hersteller wie General Electric (GE), Tungsram, Osram und Philips einst im Phoebus-Kartell zusammengeschlossen und entschieden, die Lebensdauer der Glühbirne generell auf maximal 1.000 Stunden festzusetzen. Dies ist sogar belegt durch die erhaltenen Verwaltungsakten von Osram, die im Landesarchiv Berlin hinterlegt sind. Übrigens: Selbst Thomas Edisons Glühbirne. Als Musterbeispiel für geplante Obsoleszenz gilt die Glühlampe, deren Lebensdauer von den Herstellern auf 1000 Stunden begrenzt wurde. Die Berliner «Tageszeitung» (Taz) glaubte vor einigen Jahren dieser «Glühbirnenverschwörung» auf die Schliche gekommen zu sein. Führende Hersteller hätten sich 1924 in Genf zum ersten weltweiten Kartell der Geschichte zusammengeschlossen. Zweck dieses. Anfang der 1980er-Jahre entwickelte der Berliner Erfinder Dieter Binninger eine Glühbirne mit einer Lebensdauer von 150.000 Stunden. Als er seine Wunder-Glühbirne im Markt einführen will, stößt er auf massiven Widerstand eines (illegalen) Glühbirnen-Kartells, das seit Beginn des 20. Jahrhunderts die Lebensdauer von Glühbirnen künstlich auf 1.000 Stunden begrenzt\nDas schreckliche Geheimnis des Phoebus-Kartell\nDas Kartell flog aber auf und 1953 wurde die künstliche Lebensdauerverkürzung verboten. Die Unternehmen wurden allerdings nicht gestraft und auch auf die Lebensdauer der Glühbirnen wirkte sich das Verbot nicht aus. Ich denke, dass einem der gesunde Menschenverstand sagt, dass man eher Materialien und Güter verwenden sollte, die lange halten, um die Umwelt und auch die Nachwelt zu schonen.\nBereits vor 90Jahren war die Lebensdauer von Glühbirnen schon so hoch das die Glühbirnen Kartelle fast pleite gingen. Es wurde daher die Lebensdauer auf 1000Stunden konstruktiv begrenzt und überwacht. Ein Patent für 150000Stunden verschwand 1980 in dieser heute verschwundenen Kartell Schublade. Bei LEDs, Elektronik, PKWs, Maschinen heute wieder die gleiche Praxis. Eine Verzehnfachung oder.\n1926, ausgerechnet zum Fest des Lichts, wie sich der Devianzforscher Rolf Schwendter viel später empörte, hatte das Kartell die Lebensdauer aller Glühbirnen von 2.000 auf 1.000 Stunden verkürzt. Alle Kartellmitglieder mussten fortan für jede verkaufte Glühbirne, die 50, 100 oder sogar 200 Stunden länger brannte als die vereinbarten 1.000 Stunden, eine Strafe zahlen. Bis zu 200.\nBei einer Glühlampe geht die Lebensdauer mit Erhöhung der Spannung nach unten. Ich meine z.B. bei Hologenlampen 10% mehr Spannung ca. 30% kürze LEbensdauer. Wenn man nun die Lampe auf 220V auslegt, aber bei uns mit 230V -240V betreibt, dann sinkt die Lebensdauer erheblich. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es aus den o.g. Gründen gemacht wird. Commodore64 Community-Experte. Technik.\nKartell namens Phoebus. Ziel war es, die unverwüstliche Lebensdauer von Glühbirnen zu begrenzen, zur Um-satzförderung. Zuerst waren es 5000 Stunden, ein Jahr später wurde auf 2000 Stunden verringert. Nach dem 2. Weltkrieg durften es nur noch 1000 Stunden sein. Hierauf basierend set- zen Qualitätsnormen die Brenndauer heute noch auf 1000 Stunden fest, obwohl so viel mehr möglich wäre.\nVor den Kartellabsprachen betrug die durchschnittliche Lebensdauer eine Glühbirne bereits das doppelte, also ca. 2000 Stunden Glühleistung. Der Sinn der Reduzierung ergibt sich aus kapitalistischen Interessen: je eher eine Glühbirne ihren Dienst versagt, um so eher muss der Konsument eine neue Birne kaufen. Die Kosten für die ökologischen Schäden (Entsorgungsproblematik) übernimmt der.\nDas Kartell gab es nachweislich bis mindestens 1942. Böse Zungen vermuten, dass es ähnliche Verbindungen noch heute oder heute schon wieder gibt, obgleich Kartelle dieser Art verboten sind. Die. Die 1000 Stunden Glühbirne sei kein Kartell und das Thema damit für dich erledigt. Namen sind Schall und rauch. Tatsächlich werden in den Fall die Kunden via einer Vereinbarung aller Hersteller zum Kauf von Produkten gezwungen, deren Lebensdauer künstlich und vorsätzlich begrenzt ist. Da dem Kunden durch die Vereinbarung alle langlebigen Produkte vorenthalten werden, zwingen die.\nDie Lebensdauer einer Glühlampe fällt mit steigender Lichtausbeute durch die höhere Glühfadentemperatur drastisch ab. Bei 2700 K erreichen konventionelle Glühlampen eine Standzeit von ca. 1000 Stunden, bei 3400 K (Studiolampen) von nur wenigen Stunden. Wie das Diagramm zeigt, verdoppelt sich die Helligkeit, wenn man die Betriebsspannung um 20 % erhöht. Gleichzeitig reduziert sich die. Wie funktioniert eine Glühlampe? 3.2. Das Phoebus-Kartell 3.3. Das Glühlampenverbot 4. Energiesparende Leuchtmittel 4.1. Begriffsbestimmung 4.2.. Die Kompaktleuchtstofflampe 5. Quecksilber 5.1. Was ist Quecksilber? 5.2. Warum ist Quecksilber gefährlich? 6. Energie- und Ökobilanzen 6.1. Das sogenannte Quecksilber-Paradox 7. Literatur und Links Anhang: Unterrichtseinheiten, Arbe Die Lebensdauer einer Glühbirne wird in eingeschalteten Stunden angegeben. Dies bedeutet nicht, dass Ihre Glühbirne nach dieser Laufzeit direkt stirbt, sondern dass die Glühbirne nach Ablauf der angegebenen Betriebszeiten an Leistung verlieren kann. Eine LED- Glühbirne hat normalerweise eine Lebensdauer zwischen 10.000 und 30.000 aktiven.\nausstellungskonzept zur thematik der obsoleszen Nach der Erfindung der Glühbirne wurden rasch Fortschritte gemacht, die sowohl die Lichtausbeute als auch die Lebensdauer der Lampen erheblich verlängerten. Schon bald sahen sich die Fabrikanten mit einem Problem konfrontiert: Wenn die Birnen zu lange halten, kaufen die Leute nur selten Nachschub und die Profite fallen dementsprechend gering aus. Aus diesem Grund trafen sich im Dezember 1924.\nDas internationale »Glühlampen-Kartell«, auch Phoebus-Kartell genannt, wurde am 23.12.1924 gegründet. Eine der ersten Absprachen des Kartells war, dass eine Glühlampe nur eine Lebensdauer von 1000 Stunden aufweisen sollte (Absprache nach dem 2. Weltkrieg). Deswegen musste die Lebensdauer von Glühlampen in einigen Ländern drastisch reduziert werden, um die neuen Kartellanforderungen zu. Zwischenbericht der Forschungsarbeit des Glühbirnen-Projekts »BILD kämpft für NARVA�\nMerkwürdig: Die Glühbirne wird verteufelt, da sie eine Energieeffizienz von nur 5% abliefert. Und kein Mensch hinterfragt die Entsorgungsproblematik (Sondermüll!) der neuen Energiesparwunderlampen, von deren herstellungsbedingter Umweltbilanz ganz zu schweigen. Plötzlich wird Quecksilber in Deutschland klein geredet, erstaunlich. Gleichzeitig liegen wir dem, künftig mit Steuermilliarden. E27 - 150W Klar - Halogen Ceram. Dimmbar. Eigenmarke, vergleichbar mit Osram 64402 - Halolux Ceram 150W - Clear. Bitte beachten Sie unbedingt die genauen Größenangaben des Leuchtmittels (Breite/Höhe) unter den Produktdetails, da die Größe nicht standardisiert ist und abweichend sein kann Beleuchten Sie Ihren Raum mit dieser Auswahl an Glühbirnen. Traditionelle Glühlampen verlieren an Bedeutung, da Halogen- oder LED-Glühbirnen inzwischen im Mittelpunkt stehen. Diese sind für ihre Lebensdauer und Energiespareigenschaften bekannt. Spezifische Glühbirnen wurden gestaltet, um Beleuchtungsstilen gerecht zu werden. Sie ergänzen die Gesam Take kann wahlweise mit einer Glühlampe, einer Eco-Halogenlampe oder einer Energiesparlampe betrieben werden und steht in vielen unterschiedlichen Farbvarianten zur Verfügung. Mit ihrem ansprechenden Lichtspiel und der angenehm blendfreien Lichtwirkung eignet sich die Kartell Take Tischleuchte ausgezeichnet als Stimmungslicht auf Sideboards, Kommoden und Beistelltischen\nPhoebus-Kartell und die langlebige Glühbirn\nDie Langlebigkeit von Glühbirnen war in den 1920er Jahren auch ein Dorn im Auge der Hersteller. Im Phoebus-Kartell einigten sie sich, die Haltbarkeit der Leuchtmittel auf 1.000 Stunden zu begrenzen - die Geburtsstunde der geplanten Obsoleszenz, also der vorgeplanten, verkürzten Lebensdauer eines Produktes. Seit einigen Jahren kann man hier der Birne beim Glühen zusehen. Die.\nGlühbirnen-Kartell Ein interessantes, belegtes Beispiel dafür ist das Phoebus Kartell. Mit dem Ziel die Standards für Glühbirnen festzulegen trafen sich führende Hersteller 1924 in Genf. Tatsächlich wurden Normen vereinbart, wie die bekannten E27 und E14. Außerdem wurden Helligkeit und Stromverbrauch standardisiert. Mit ihrem damaligen Marktanteil von über 80% legeten die Firmen aber.\nDie Standardisierung der Lebensdauer durch das Kartell wird oftmals als Beispiel für geplante Obsoleszenz in der Industrie angeführt. Markus Krajewski: Im Schlagschatten des Kartells. Anmerkungen zu Byron der Birne In: Bernhard Siegert, Markus Krajewski (Hrsg.): Thomas Pynchon. Archiv - Verschwörung - Geschichte , Band 15 von [me:dien^i], herausgegeben von Claus Pias, Lorenz Engell.\nWachstum und Obsoloszens . Alles ist endlich. Deshalb kann auch Wirtschaftswachstum kein perpetuum mobile sein! . Wirtschaftswachstum findet im wesentlichen statt durch . Innovationen Wiederaufbau nach Zerstörungen (Beispiel Kriege, Abwrack-Strategien, etc.) Kartelle Obsoleszens (Re-Design von langlebigen Wirtschaftsgütern mit dem Ziel deren Lebensdauer zu verkürzen) bahnbrechenden.\nKurz gesagt will man den Konsumenten viele Glühbirnen verbrauchen lassen.7 Die Le- iert und im Jahre 1953 wurden dem Kartell weitere Vereinbarungen zur künstlich verkürz-ten Lebensdauer untersagt. Es wird aber angenommen, dass Phoebus unter anderen Namen weiter agiert und seine Spuren, durch Namensänderungen, soweit wie möglich verwischt.2 Nachweislich ging es auch anders. Die.\nDas Glühlampen-Kartell: Wie die Lebensdauer der Glühlampe verringert wurde Es ist ein abgekartetes Spiel: Weihnachten 1924 treffen sich führende Glühlampenhersteller mit dem Ziel, die Lebensdauer der Glühlampe zu verkürzen. Der Grund: Sie wollen mehr Lampen verkaufen. In den Laboren der Unternehmen wird ab da fleißig experimentiert - und der Plan des Kartells geht auf: Bis Mitte der.\nGlühbirne steht vor Verbot. Nuculeuz Gast Bedankte sich: x gedankt in Beiträgen #21. 06.05.12007, 01:20 . Zitat:Ja, und jede lebende Zelle gibt Lichtquanten im UV-Bereich ab Stimmt schon, aber einfach Licht sagen und nicht Lichtquanten, auch wenns schlau klingt, Licht ist zwar quantisierbar (in Wahrheit eine Form von Photon-Wirbeladdition), aber das ist nur eine Seite der Medaille. Das. September werden auch die verbliebenen Glühbirnen nach und nach aus den Regalen der Geschäfte verschwinden. Denn dann sind sie auch die Birnen mit den niedrigeren Wattzahlen offiziell EU-weit verboten. Viele stellen murrend aber unbedarft auf die sogenannten Energiesparlampen um. Weiterlesen → Kategorien: Bundespolitik | Schlagwörter: Elektrosmog, Energiesparen, Energiesparlampe.\nGeplante Obsoleszenz: Eine kurze Geschichte des gewollten\nFast jeder verwendet heutzutage im Alltag sogenannte Smartcard-Chips, die in SIM-Karten, Bankkarten, Pässen, Personalausweisen, Pay-TV-Karten und zahlreichen anderen Bereichen zum Einsatz kommen.\nStart Bereich Teaser linke Seite. . . . . . . . . Ende Teaser Linke Seitezum Seitenanfang.. Banner Ende Banner zum Seitenanfang\nKartell È, Wandleuchte, cm IP20; 220 Chrome Steel; Schirm: Design: Ferruccio E14 2700°K 1-Glühbirne x 40 cm) Massivholzfüße, verchromte Metallgriffe 100 x 14\nieren liess. Eine gewöhnliche Haushaltsglühbirne durfte nicht län-ger als tausend Stunden brennen.\nente Opfer einer generalstabsmäßigen Einplanung von vorzeitigem Verschleiß in der Massenfertigung. Zu dem sei es der Beginn eines.\nKartell aufflog und der Konzern General Electric sogar verurteilt wurde - die gesenkte Lebensdauer wurde nicht zurückgenommen: 1000 Stunden gelten bis heute. Nur in der DDR lag die Lebensdauer von Glühbirnen bei 2500 Stunden. Nach der Wend Metall- und Stromindustrie sollen mit im Boot gesessen haben, 1000 Stunden fixe Lebensdauer waren für alle Beteiligten ein akzeptabler Kompromiss. 1941 flog das Phoebus-Kartell auf und wurde. Die Lebensdauer ist abhängig von der Sublimationsrate des Glühwendels und der Fehlerrate bei der Wendelfertigung. Letztendlich sind es die Betriebsspannung und die Einsatzbedingungen (Häufigkeit des Schaltens, Netzschwankungen, mechanische Belastung) die die Lebensdauer bestimmen dustrie.6 Das gegründete Kartell machte es sich zur Aufgabe, durch gemeinsame Propa-ganda und Aufklärung der Konsumenten stimulierend auf den Lichtkonsum zu wirken. Kurz gesagt will man den Konsumenten viele Glühbirnen verbrauchen lassen.7 Die Le-bensdauer der Glühbirne soll fortan auf 1.000 Stunden heruntergeschraubt werden.8 Die\nÜblicherweise haben normale Glühbirnen eine Lebensdauer von ca. 1.000 Stunden. Wie lange hält ein Heatball? Das wissen wir noch nicht genau, es werden aber im Schnitt mehr als 1.000h sein. Unser Produzent beschränkt sie jedenfalls nicht künstlich in der Lebensdauer Das später wegen illegaler Preisabsprachen hochumstrittene Kartell der großen Lichthersteller in Europa und den USA (u.a. General Electric, Philips, Osram) führte viele bis heute geltende Industrienormen ein, wie beispielsweise den E27- und E14-Sockel für Glühlampen. Die Festlegung der Lebensdauer der Glühlampe hatte auch praktische Hintergründe - es sollten vergleichbare Parameter. wie eben Glühbirnen mit 2000 Stunden Lebensdauer vor dem Kartell(Anfang der 20er) waren 3500 Stunden normal aber wenn die nicht so lange halten kann man mehr Verkaufen und nach der Wende hat man dann noch die Ostbetreibe Platt gemacht da deren Birnen auch Länger hielten(ca. 6000h).\nSo beginnt Thomas Pynchons Geschichte über die unsterbliche Glühbirne Byron, die den Häschern des Elektrokartells Phoebus S.A. entkommt und einen Aufstand der Glühbirnen gegen die Begrenzung ihrer Lebensdauer auf 1.000 Stunden plant Sie gründeten unter dem Namen Phoebus ein weltweites Kartell, das sich darauf einigte, die maximale Brenndauer einer Glühlampe auf 1000 Stunden unter Laborbedingungen zu begrenzen. Damit wurde die Glühbirne das erste Opfer der geplanten Obsoleszenz. Zitat aus einer Werbezeitschrift von 1928: »Ein Artikel, der sich nicht abnutzt, ist eine Tragödie fürs Geschäft«. Noch heute planen Weltunternehmen ihre Produkte - sei es Hard- oder Software - mit eingebauter. Das Glühbirnen-Kartell. Wirkliche Fälle von geplanter Obsoleszenz sind schwer nachzuweisen. 1953 wurde die Firma General Electric von einem US-Gericht verurteilt. Sie hatte seit 1925 mit anderen Herstellern das sogenannte Phoebuskartell gegründet, in dem die Begrenzung der Lebensdauer von Glühbirnen verabredet wurde. Tatsächlich konnte nachgewiesen werden, dass deren Lebensdauer. Trotzdem kommt beim Thema geplante Obsoleszenz immer das gleiche Beispiel: Das Glühbirnen-Kartell aus der Zeit zwischen dem Ersten und dem Zweiten Weltkrieg. Damals hatten führende Lampenhersteller wie Philips, Osram oder General Electric untereinander ausgemacht, die Lebensdauer einer Glühbirne auf 1000 Stunden zu beschränken. Was auch gelang\nDas Glühlampen-Kartell: Wie die Lebensdauer der Glühlampe verringert wurde Es ist ein abgekartetes Spiel: Weihnachten 1924 treffen sich führende Glühlampenhersteller mit dem Ziel, die Lebensdauer der Glühlampe zu verkürzen. Der Grund: Sie wollen mehr Lampen verkaufen Zwischenzeitliche Entwicklungen Einzelner von Glühbirnen mit bis zu 100.000 Stunden Lebensdauer kamen nie auf den Markt. DDR-Lampen hielten deutlich länger. Bis zu 5.000 Stunden Die Lebensdauer von Glühbirnen wird in einer Art und Weise angegeben, die ein Absterben bereits beim ersten Einschalten nicht ausschliesst, um es mal überspitzt zu formulieren. Das ist technisch aber auch kaum anders machbar. Man kann keine Garantie geben für eine bestimmte Lebensdauer ; Glühlampe - Wikipedi . Bei einer Glühlampe geht die Lebensdauer mit Erhöhung der Spannung nach unten. Ausnahmen sind vom Staat gewollte Kartelle um beispielsweise Krisenmärkte zu regulieren. Ein Beispiel für ein Kartell ist das sogenannte Glühbirnen-Kartell, welches 1924 die maximale Lebensdauer von Glühbirnen auf 1.000 Stunden festgelegt hat, obwohl es zuvor Glühbirnen gab die mehr als doppelt solange funktionierten. 1953 wurde das Kartell wieder verboten\nLebensdauer einer Glühbirne: Infos zur Haltbarkeit FOCUS\nAnscheinend soll das Kartell 1989 aufgelöst worden sein, aber vieles spricht dafür, dass es immer noch existiert. Das streiten Lampenhersteller wie Philips und Osram allerdings ab. Sie verschanzen sich hinter der Qualitätsnorm IEC 60.064. Die sieht vor, dass Glühbirnen mindestens 1000 Stunden brennen sollen. Klar könne man die Lebensdauer erhöhen, sagt Sascha von Kuester von Osram. Die. Die erste grosse Verbreitung der geplanten Obsoleszenz in einem Produkt durch Manipulation der Materialien entstand wahrscheinlich an Weihnachten 1924 in einem Hinterzimmer in Genf. Dort wurde das Phoebus-Kartell gegründet. Es hatte sich zum Ziel gesetzt, die Lebensdauer einer Glühbirne auf 1000 Stunden zu senken Die große Glühbirnen-Konspiration Das Pheobuskartell hat eine kurlebige Glühbirne entwickelt und damit die geplante Obsolescenz in die nicht zum Besten des Verbrauchers. Mit der sorgfältigen Herstellung einer Glühbirne mit relativ kurzer Lebensdauer hat das Kartell die Industriestrategie entworfen, die jetzt als geplante Obsoleszenz bekannt ist. Heute, wo viele Länder Glühlampen. Oktober 1871 führten einige Experimente zur Herstellung einer Glühbirne von enormer Widerstandskraft mit einem sehr stabilen Glühfaden. Thomas Edison's erste Glühbirnen, die 1881 auf den Markt kamen, hielten 1500 Stunden. 1924, als das Phoebus-Kartell gegründet wurde, warben die Hersteller mit einer Lebensdauer von bis zu 2500 Stunden Sie beginnt in den 20er Jahren mit der Schaffung eines Kartells, das die Lebensdauer von Glühbirnen begrenzt, und gewinnt in den 50er Jahren mit der Entstehung der Konsumgesellschaft weiter an Boden\nVerschwörungstheorien der Wirtschaft: Das Glühbirnen-Kartel\nRichtig ist aber auch, dass von Seiten der Hersteller, im Rahmen eines geheimen Kartells, viel Arbeit investiert wurde, um die Lebensdauer der Glühbirnen auf etwa 1000 Stunden zu standardisieren. Es ist nicht ganz klar, ob es hier tatsächlich um die bewusste Verkürzung der Lebensdauer von Glühbirnen ging (geplante Obsoleszenz), um den Absatz zu fördern. Die Hersteller argumentieren, dass. Das so genannte Phoebus-Glühbirnen-Kartell, ein Zusammenschluss international führender Glühbirnenhersteller, beschloss bereits 1924 die gezielte Verringerung der Lebensdauer von Glühbirnen von 2.500 Stunden Brenndauer auf 1.000 Stunden. Das sollte die Verkaufzahlen ankurbeln. Somit erhielt die geplante Obsoleszenz, der vorsätzliche Verschleiß von Produkten, schon früh Einzug in. Warum keine Glühbirne für ein paar Cent die 30.000 Stunden hält? Wie lange die LEDs halten wird sich noch zeigen, wird doch auch gerne an der Kühlung gespart. Schlimmer als Giftstofflampen.\nDas Glühbirnen-Dilemma - Was geht\nDiskutiere mit im Seniorentreff z. B. zum Thema 'Energiesparlampe versus Glühbirne!' Allein das Wachstum zählt. Ohne Konsum gibt es kein Wachstum. Seit 1920 wird die Lebensdauer von Produkten absichtlich immer weiter beschränkt, Reparaturen sollen absichtlich zu teuer sein, damit die Kunden neue und noch anfälligere Produkte kaufen. Das fing 1920 mit einem Kartell zur Glühbirne an. Lang Brennende sind schließlich unökonomisch Sie spenden bis zu 50.000 Stunden Helligkeit, enthalten weder Quecksilber noch andere giftige Stoffe. Zudem punkten LED-Lampen mit einer sehr langen Lebensdauer. Achten Sie beim Kauf des Leuchtmittels unbedingt auf die Größe der Fassung, da nicht jede Glühbirne in jeden Sockel passt. Optik und Desig Sie beginnt in den 20er Jahren mit der Schaffung eines Kartells, das die Lebensdauer von Glühbirnen begrenzt, und gewinnt in den 50er Jahren mit der Entstehung der Konsumgesellschaft weiter an Boden. Heute wollen sich viele Verbraucher nicht mehr mit diesem System abfinden. Als Beispiel für dessen verheerende Umweltfolgen zeigt die Dokumentation die riesigen Elektroschrottdeponien im Umkreis.\nDie `großen 3` der Lichtbranche: Philips, GE und Osram\nLED-Lampen Lebensdauer. Zu den Vorteilen von LED-Lampen zählt ihre lange Lebensdauer. Bis zu 100.000 Stunden können LED-Lampen durchaus den Raum erhellen, wenn sie den Herstellerangaben entsprechend betrieben werden. Hierbei spielt es auch eine Rolle, ob LEDs Feuchtigkeit oder extremen Temperaturen ausgesetzt werden. Allerdings gehen LED Leuchtmittel normalerweise nicht kaputt, wie das bei. AW: Die gute alte Glühbirne verschwindet ab dem 1.9.2012 vom Markt (+Video zum Thema verlinkt)+ kleiner Test Vielleicht sollte ich die Fotos ganz weg lassen ich kriege das mit der Kamera nicht wirklich gebacken. Ich kann das ja auch bei einen Schriftlichen Test lassen wenn das mit der Kamera.. Bei den Glühbirnen gab es sogar ein Kartell, bei dem die Haltbarkeit absichtlich limitiert wurde z.B. Halogen mit 2 Jahren oder 4 Jahren (teurer) Haltbarkeit. Davon abgesehen, ist die Belendung des Gegenverkehrs mit LED (besonders mit automatischer Leuchtregelung) deutlich höher. Aber dieser Fortschritt ist nicht aufzuhalten! Nur weil es schick und neu ist, muß es nicht gleich besser sein. Die Amara Seite durchsuchen . 0. Items: Erleuchtung bitte: Die EU verbietet die Glühbirne, doch Energiesparlampen bringen auch Probleme mit sich: Der Dokumentarfilm Bulb Fiction und ein Sachbuch zeigen die Schattenseite eines.\nTaz deckt Glühbirnenverschwörung auf: Verehrt, verraten\nWenn Sie die Glühbirne austauschen wollen, brauchen Sie im Prinzip nichts weiter zu tun als Strom ausschalten, altes Leuchtmittel raus- und neues reindrehen. Wer auf moderne LEDs umsteigt, sollte darauf achten, Produkte zu wählen, die über denselben genormten Sockel verfügen wie die alte Glühbirne - zum Beispiel eine E27-Fassung. Insbesondere Glühbirnen und Halogenlampen dürfen Sie. Die Geschichte der Glühlampe kann auf vielerlei Arten erzählt werden. Eine Möglichkeit wäre, sie als Heldenepos genialer Erfinder zu entwerfen. Doch gerade die Geschichte dieses Produktes zeigt, dass diese geprägt ist von Kämpfen um Patente, um Standardisierung des Produktes und um die Vorherrschaft auf den Märkten. Lange Zeit glaubten KonsumentInnen unmittelbare Einsicht in die.\nArgumente für die Glühbirne - ist\nAchttausend Stunden! ich biete hier zehn neue, originalverpackte Glühbirnen E27 75 W matt mit...,10 Stück Glühbirnen Ewigbrenner 8.000 h Lebensdauer 75 Watt neu in Jena - Jen Die Glühbirne Bubble Globe LED von NUD Collection hat einen E27-Sockel. Eine wirklich außergewöhliche Glühbirne - fast schon ein Kunstwerk. Die Glühbirne ist auf alle Fälle ein absoluter Hingucker, zudem zaubert sie wunderschöne Spiegelungen innerhalb der Glühbirne. Details Globe 125 mm. Farbe: durchsichtig; Durchmesser: 100 mm; Sockel: E2\nDie eingebaute Lebensdauer von Elektronik oder geplante\nBereits 1924 wurde zwischen den Herstellern Osram, Philips und General Electric das Phoebus-Kartell gegründet, das Länderquoten, Patente, Preise und die nationale Beleuchtungspolitik bis 1965 weltweit kontrollierte. Die Glühbirne war dabei das erste Massenprodukt, das weltweit kartelliert wurde , so Luxbacher. Fortsetzung folgt nun mit der. fatboy Prêt a Racket Shop: Bestellen Sie Prêt a Racket von fatboy ab nur 99 € Originalware Top-Auswahl Versand gratis ab 80� Led Birne muss Sie die Installation [Geeignet für dimmbare und bequem zu perfekt in einen bedienen, löst die zu kontaktieren, wir mit einem Durchmesser spitzen Winkel geschnitten kompatibel mit G9 [Kristall Lampenschirm] : KINGSO die dimmbare Kristalltischlampe Oberflächen. Längere Lebensdauer Sie eine G9-Lampe und schöne Dekoration. Sie nicht, uns Tischleuchte eignet sich Lampenschirm.\nManston Airport webcam.\nHermeneutischer Zirkel Beispiel.\nALDI Ferngesteuertes Auto.\nIPTV Aura HD настройка.\nAbfluss stinkt Zitronensäure.\n11.13 0 45E Homebrew.\nDes Pudels Kern Film.\nNRW Ranking Geocaching.


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Amazon.de:Kundenrezensionen: Brink (uncut)\nKundenrezensionen3,2 von 5 Sternen993,2 von 5 Sternen5 Sterne234 Sterne273 Sterne152 Sterne161 Stern18Brink (uncut)vonBethesda Softworks (ZeniMax)Plattform: PC|ÄndernPreis:6,49 €+ Kostenfreie Lieferung mit Amazon PrimeIhre Bewertung(Löschen)Ihre BewertungIhre Bewertung\nAm höchsten bewertete positive RezensionAlle 50 positiven Rezensionen anzeigen› 62 Personen fanden diese Informationen hilfreich5,0 von 5 SternenEin Hochgenuss an MP-SpaßVonHobsbawmam 16. Mai 2011Hallo an alle da draußen, die noch unentschlossen sind, ob sie sich Brink kaufen sollen oder nicht: Ich versuche, euch hiermit zu einer Entscheidung zu verhelfen.Ein paar Infos vorweg:Ich spiele auf einem Rechner mit schwacher Hardware - Radeon HD 3850, AMD Prozessor 6000+ (DualCore), 4GB RAM.Ich war bisher in folgenden MP-Shootern unterwegs: Battlefield BC 1/2, Battlefield 2, Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Crysis 2 (kurz in der Beta), Team Fortress, CODMW2.Bisher habe ich BRINK bis Stufe 10 (von 20) gespielt.Für mich ist das Spiel insgesamt ein absoluter Hit. Von der ersten Minute an hat es mir Spaß gemacht, durch mich durch die Level zu bewegen und die vorgegeben Missionen zu erfüllen.Da hier in den Rezensionen sowie in der Fachpresse einige Kritikpunkte an BRINK geäußert wurden, möchte ich auf diese hier kurz eingehen.a) Das Spiel hat hohe Hardware-Anforderungen und die Grafik ist mies: Ok, ich sage mal, auf meinem Uralt-Rechner läuft es größtenteils flüssig, je nach Ping. Dass die Grafik nicht der Überhammer ist, habe ich persönlich von diesem Spiel nicht erwartet, da ich einerseits sowieso kein Grafikfetischist bin, man andererseits aber bei dem hohen Spieltempo sowieso nicht die (nicht vorhandene) Schönheit der Texturen bewundern kann. Wenn man das Spiel auf höchsten Einstellungen spielt (bei mir nur mit Rucklern möglich), ist es zwar kein Crysis, sieht aber dennoch ordentlich aus. Auch die niedrigste Grafikeinstellung verursacht beileibe keinen Augenschaden.b) Der Singelplayer ist mau. - Für mich war der SP eine gute Eingewöhnung in die Spielweise von BRINK. Und das soll er wohl auch sein. Wenn die Entwickler jetzt mehr Mühe in den SP gesteckt hätten, dafür aber der MP schlechter geworden wäre, hätten auch wieder alle nur gemault. BRINK ist und war immer als MP-Titel konzipiert, das haben die Entwickler von Anfang an so kommuniziert. Wer BRINK jetzt wegen seines SP eine schlechte Bewertung gibt, sorry, aber der ist selber Schuld.c) Das Spiel hat keine Langzeitmotivation. - Diesen Punkt kann ich noch nicht abschließend beurteilen, da ich noch nicht bis zum höchsten Level vorgedrungen bin. In Anbetracht der Tatsache, dass es nur 20 Level gibt und man recht schnell im Level aufsteigt, macht es mir noch etwas Sorgen, wie es aussieht, wenn ich bei Level 20 angekommen bin. Ich hoffe mal, dass die Entwickler vielleicht mit dem kommenden GratisDLC noch eins drauflegen. Aber man sollte die Motivation nicht nur am bemessen (das nebenbei bemerkt auch durch die schnellen Aufstiege ungeheuer motiviert). Das Spiel macht einfach Spaß, allein das sollte schon als Motivation genügen, es immer wieder für die ein oder andere Partie zur Hand zu nehmen.d) Das Spiel hat zu wenig Waffen und Items. - Hallo? Was erwartet ihr eigentlich? Ich finde es wunderbar, wie man seinen Charakter und seine Waffe modifizieren kann. Zusammen mit den Fähigkeiten bietet diese Individualisierung der Charaktere viele Möglichkeiten und ich finde die Zahl der Waffen ausreichend.Ein paar Punkte möchte ich noch erwähnen, die mir persönlich besonders positiv aufgefallen sind:a) Es gibt keine Sniper, campen ist zwecklos. Endlich. Ich würde mich selber nicht gerade als Pro-Gamer bezeichnen, weshalb ich auch in Spielen wie BFBC 2 häufig kaum einen Stich sehe - peng, tot. Woher kam das? Keine Ahnung. Das passiert bei BRINK nicht. Man weiß immer genau, warum man gerade eben gestorben ist und welchen Fehler man gemacht hat.b) Man findet sich schnell zurecht. Es ist meiner Ansicht nach Blödsinn zu behaupten, die vielen Bildschirmanzeigen seien verwirrend. Wenn man mal nicht weiß, was man machen muss, rennt man einfach dem Rest hinterher. Auch an die Karten hat man sich schnell gewöhnt, da sie recht übersichtlich gestaltet sind.c) Das Teamwork funktioniert. Offenbar haben die Spieler recht schnell kapiert, dass sinnloses reinlaufen und losballern bei BRINK zu nichts führt. Die Mechanik von BRINK erlaubt es überdies, dass Zusammenbleiben und Unterstützen der Kameraden (auf welche Weise auch immer) unkompliziert zum Erfolg führen kann. Ich hatte die Befürchtung, dass man in Sachen Teamwork ohne TS aufgeschmissen wäre. Dem ist aber nicht so.d) Die Charaktermodifikationen machen Laune. Ist doch schön, dass nicht mehr alle Medics gleich aussehen.e) Das Gameplay ist sehr dynamisch. Dadurch, dass man immer die Klasse wechseln kann und teilweise auch muss, weil bestimmte Aufgaben nur von bestimmten Klassen erledigt werden können, bekommt das Spiel eine angenehm zügige Note.Ein letzter Punkt wäre noch erwähnenswert: Die Bugs. Leider gibt es einige Bugs, bei mir kam es bisher zu Soundausfällen (wie von anderen Rezensenten bereits beschrieben), zu Serverabstürzen (allerdings sehr selten, bisher etwa 3-5 Mal) und einmal konnte ich die Einheiten des gegenerischen Teams nicht mehr sehen (erst als sie tot waren, erschienen dann wieder ihre Leichen). Probleme mit meiner Radeon-Graka sind bei mir bisher nicht aufgetreten. Ich hoffe mal, dass der Entwickler da noch weiter nachbessert. Da man den Bugs durch ein Verlassen und Wiederbetreten des Servers beikommen kann, habe ich hier keinen Stern deswegen abgezogen. Wen das dennoch stört, kann meine Wertung dann entsprechend mindern.So, ich hoffe, euch haben meine Ausführungen etwas geholfen. Wer mal etwas neues abseits der ganzen Pseudo-Realismus-Pro-Gamer-Shooter (doch, ich mag die auch ;)) ausprobieren will, sei BRINK sehr empfohlen.\nAm höchsten bewertete kritische RezensionAlle 49 kritischen Rezensionen› 26 Personen fanden diese Informationen hilfreich3,0 von 5 SternenSolides, teambasiertes Game, ABER ! ...VonS. Ullbricham 24. Mai 2011Es hätte so schön sein können, ich hab sehnlichst auf BRINK seit der Ankündigung gewartet und mir Zeit gelassen, die guten wie schlechten Seiten von "Brink" zu beleuchten.Das GUTE zuerst :- gutes Klassenbalancing (JEDE Klasse ist in jeder Mission nützlich, keine Klasse ist überstark)- Role Play - Elemente wie freischalten von Kleidung, Waffen, Perks (mit denen zusätzliche aktive/passive Fähigkeiten freigeschalten werden) motivieren zum weiterspielen, sehen super aus (in diversen Farben) und machen einfach mal richtig Laune- das Bewegungssystem lässt viel Freiraum zum experimentieren, welchen Weg man wann nimmt (Gegner können zu jeder Zeit aus verschiedenen Höhen angreifen, super wenns um Taktik geht!)- keine "One Hitter" mehr ( = kein sterben nach nur einem Kopfschuss, jeder Treffer zählt gleich viel, egal WELCHER Körperteil !)- starker Aspekt auf TEAMPLAY (den Teamkameraden buffen mit Muni/Gesundheit/Rüstung bringt mehr Punkte als jeder Abschuss).- faire Matchzeiten ( die Zeit ist so angelegt, dass das Team durch gute Zusammenarbeit jede Missi schaffen kann)- "Aufgaben" zum freischalten von Waffen und dem höchsten Highscore im Game fordern ordentlich herausaber nun das SCHLECHTE, was mir leider sehr sauer aufgestoßen ist und einziger Grund für nur meine mittelklassige Bewertung :- gelegentlich keine sichtbaren Feindmodelle ! (auf manchen Maps sind die Gegner dank BUG unsichtbar, leider SO LANGE bis die nächste Map lädt ODER man reconnecten muss, was gehörig den Spielfluß und noch trauriger den Spielsßap stört)- Soundbug (plötzlich bricht der Sound ab ! Entweder komplett, oder man hört nur noch den Vorder - oder Hintergrund, Lösung s.o). Was richtig lästig ist,wenn man als "Soldat" mit ner Gutling feuert und anstatt dem Schuss nur die sich drehende Waffe hört. :(- beim einnehmen/hacken vom Kommandoposten etc. trägt mein Charakter häufig ein falsches Modell (von einem zufälligen Teamkameraden !). Kann passieren, aber wozu das Role Play - Element bzw. die freischalte Arbeit, wenn ich eh dass falsches Model sehe.- keine Dedicated Server und keine Kick Funktion (Leecher, selbst für eine Map sind einfach nervig und kosten oft den hart erkämpften Sieg)- einige Server werden trotz Aktualisierung DAUERHAFT als "frei" angezeigt, obwohl beim Laden eine "Server ist voll" Anzeige kommt (was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut !)- Spawncamping ( automatische Geschütze in jedem Startbereich, die EIGENTLICH Camper töten sollen, duckt man sich allerdings hinter ein Möbelstück werden sie nicht aktiviert, man wird von kleinen Gruppen regelrecht abgefarmt). Der so hoch angepriesene Spielspaß und die "Revolution" im Multiplayergaming sehen anders aus, Splash Damage !- einige heiße "Map Spots" verkommen zum Dauercamping (wenn 4. Ingenieure mit 4. Gutling - Türmen + Minen und Sanitätern im Rücken einen kleinen Durchgang bewachen, ist oft trotz gutem Teamplay der Spielspaß schnell vorbei). Und das tritt leider immer häufiger auf vielen unterschiedlichen Servern mit unterschiedlichen Spielern auf ( Camping bringt manchmal mehr, als Bewegungsspiel)Mein FAZIT :Ich kann das Spiel jedem bedenkenlos empfehlen, der viel Wert auf Teamplay und gut ausbalancierte Klassen Wert legt. Wer Spaß am Gegenstände freischalten hat, von "One Hit - Head Shootern" genervt ist und einfach mal frischen Wind im Multiplayer Shooter Alltag braucht, kann ruhigen Gewissens zugreifen !ABERWer grundsätzlich Solist ist, einen Egoboost durch Headshots braucht, von (momentan!) gravierenden Spielspaß senkenden Bugs genervt ist, und ein dünnes Nervenkleid in Sachen Camping/Spawncamping hat, sollte es sich lieber nochmal überlegen und bei "COD" und/oder "Battlefield" bleiben.\nAlle RezensentenNur verifizierte KäufeAlle RezensentenAlle SterneNur 5 SterneNur 4 SterneNur 3 SterneNur 2 SterneNur 1 SternAlle positivenAlle kritischenAlle SterneAlle FormatePlattform: PCAlle FormateSuchenDerzeit tritt ein Problem beim Filtern der Rezensionen auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.5,0 von 5 SternenEin Hochgenuss an MP-SpaßVonHobsbawmam 16. Mai 2011Plattform: PCHallo an alle da draußen, die noch unentschlossen sind, ob sie sich Brink kaufen sollen oder nicht: Ich versuche, euch hiermit zu einer Entscheidung zu verhelfen.Ein paar Infos vorweg:Ich spiele auf einem Rechner mit schwacher Hardware - Radeon HD 3850, AMD Prozessor 6000+ (DualCore), 4GB RAM.Ich war bisher in folgenden MP-Shootern unterwegs: Battlefield BC 1/2, Battlefield 2, Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Crysis 2 (kurz in der Beta), Team Fortress, CODMW2.Bisher habe ich BRINK bis Stufe 10 (von 20) gespielt.Für mich ist das Spiel insgesamt ein absoluter Hit. Von der ersten Minute an hat es mir Spaß gemacht, durch mich durch die Level zu bewegen und die vorgegeben Missionen zu erfüllen.Da hier in den Rezensionen sowie in der Fachpresse einige Kritikpunkte an BRINK geäußert wurden, möchte ich auf diese hier kurz eingehen.a) Das Spiel hat hohe Hardware-Anforderungen und die Grafik ist mies: Ok, ich sage mal, auf meinem Uralt-Rechner läuft es größtenteils flüssig, je nach Ping. Dass die Grafik nicht der Überhammer ist, habe ich persönlich von diesem Spiel nicht erwartet, da ich einerseits sowieso kein Grafikfetischist bin, man andererseits aber bei dem hohen Spieltempo sowieso nicht die (nicht vorhandene) Schönheit der Texturen bewundern kann. Wenn man das Spiel auf höchsten Einstellungen spielt (bei mir nur mit Rucklern möglich), ist es zwar kein Crysis, sieht aber dennoch ordentlich aus. Auch die niedrigste Grafikeinstellung verursacht beileibe keinen Augenschaden.b) Der Singelplayer ist mau. - Für mich war der SP eine gute Eingewöhnung in die Spielweise von BRINK. Und das soll er wohl auch sein. Wenn die Entwickler jetzt mehr Mühe in den SP gesteckt hätten, dafür aber der MP schlechter geworden wäre, hätten auch wieder alle nur gemault. BRINK ist und war immer als MP-Titel konzipiert, das haben die Entwickler von Anfang an so kommuniziert. Wer BRINK jetzt wegen seines SP eine schlechte Bewertung gibt, sorry, aber der ist selber Schuld.c) Das Spiel hat keine Langzeitmotivation. - Diesen Punkt kann ich noch nicht abschließend beurteilen, da ich noch nicht bis zum höchsten Level vorgedrungen bin. In Anbetracht der Tatsache, dass es nur 20 Level gibt und man recht schnell im Level aufsteigt, macht es mir noch etwas Sorgen, wie es aussieht, wenn ich bei Level 20 angekommen bin. Ich hoffe mal, dass die Entwickler vielleicht mit dem kommenden GratisDLC noch eins drauflegen. Aber man sollte die Motivation nicht nur am bemessen (das nebenbei bemerkt auch durch die schnellen Aufstiege ungeheuer motiviert). Das Spiel macht einfach Spaß, allein das sollte schon als Motivation genügen, es immer wieder für die ein oder andere Partie zur Hand zu nehmen.d) Das Spiel hat zu wenig Waffen und Items. - Hallo? Was erwartet ihr eigentlich? Ich finde es wunderbar, wie man seinen Charakter und seine Waffe modifizieren kann. Zusammen mit den Fähigkeiten bietet diese Individualisierung der Charaktere viele Möglichkeiten und ich finde die Zahl der Waffen ausreichend.Ein paar Punkte möchte ich noch erwähnen, die mir persönlich besonders positiv aufgefallen sind:a) Es gibt keine Sniper, campen ist zwecklos. Endlich. Ich würde mich selber nicht gerade als Pro-Gamer bezeichnen, weshalb ich auch in Spielen wie BFBC 2 häufig kaum einen Stich sehe - peng, tot. Woher kam das? Keine Ahnung. Das passiert bei BRINK nicht. Man weiß immer genau, warum man gerade eben gestorben ist und welchen Fehler man gemacht hat.b) Man findet sich schnell zurecht. Es ist meiner Ansicht nach Blödsinn zu behaupten, die vielen Bildschirmanzeigen seien verwirrend. Wenn man mal nicht weiß, was man machen muss, rennt man einfach dem Rest hinterher. Auch an die Karten hat man sich schnell gewöhnt, da sie recht übersichtlich gestaltet sind.c) Das Teamwork funktioniert. Offenbar haben die Spieler recht schnell kapiert, dass sinnloses reinlaufen und losballern bei BRINK zu nichts führt. Die Mechanik von BRINK erlaubt es überdies, dass Zusammenbleiben und Unterstützen der Kameraden (auf welche Weise auch immer) unkompliziert zum Erfolg führen kann. Ich hatte die Befürchtung, dass man in Sachen Teamwork ohne TS aufgeschmissen wäre. Dem ist aber nicht so.d) Die Charaktermodifikationen machen Laune. Ist doch schön, dass nicht mehr alle Medics gleich aussehen.e) Das Gameplay ist sehr dynamisch. Dadurch, dass man immer die Klasse wechseln kann und teilweise auch muss, weil bestimmte Aufgaben nur von bestimmten Klassen erledigt werden können, bekommt das Spiel eine angenehm zügige Note.Ein letzter Punkt wäre noch erwähnenswert: Die Bugs. Leider gibt es einige Bugs, bei mir kam es bisher zu Soundausfällen (wie von anderen Rezensenten bereits beschrieben), zu Serverabstürzen (allerdings sehr selten, bisher etwa 3-5 Mal) und einmal konnte ich die Einheiten des gegenerischen Teams nicht mehr sehen (erst als sie tot waren, erschienen dann wieder ihre Leichen). Probleme mit meiner Radeon-Graka sind bei mir bisher nicht aufgetreten. Ich hoffe mal, dass der Entwickler da noch weiter nachbessert. Da man den Bugs durch ein Verlassen und Wiederbetreten des Servers beikommen kann, habe ich hier keinen Stern deswegen abgezogen. Wen das dennoch stört, kann meine Wertung dann entsprechend mindern.So, ich hoffe, euch haben meine Ausführungen etwas geholfen. Wer mal etwas neues abseits der ganzen Pseudo-Realismus-Pro-Gamer-Shooter (doch, ich mag die auch ;)) ausprobieren will, sei BRINK sehr empfohlen.1717 Kommentare|62 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Anmelden und kommentieren\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Weitere Kommentare anzeigen3,0 von 5 SternenSolides, teambasiertes Game, ABER ! ...VonS. Ullbricham 24. Mai 2011Plattform: PCEs hätte so schön sein können, ich hab sehnlichst auf BRINK seit der Ankündigung gewartet und mir Zeit gelassen, die guten wie schlechten Seiten von "Brink" zu beleuchten.Das GUTE zuerst :- gutes Klassenbalancing (JEDE Klasse ist in jeder Mission nützlich, keine Klasse ist überstark)- Role Play - Elemente wie freischalten von Kleidung, Waffen, Perks (mit denen zusätzliche aktive/passive Fähigkeiten freigeschalten werden) motivieren zum weiterspielen, sehen super aus (in diversen Farben) und machen einfach mal richtig Laune- das Bewegungssystem lässt viel Freiraum zum experimentieren, welchen Weg man wann nimmt (Gegner können zu jeder Zeit aus verschiedenen Höhen angreifen, super wenns um Taktik geht!)- keine "One Hitter" mehr ( = kein sterben nach nur einem Kopfschuss, jeder Treffer zählt gleich viel, egal WELCHER Körperteil !)- starker Aspekt auf TEAMPLAY (den Teamkameraden buffen mit Muni/Gesundheit/Rüstung bringt mehr Punkte als jeder Abschuss).- faire Matchzeiten ( die Zeit ist so angelegt, dass das Team durch gute Zusammenarbeit jede Missi schaffen kann)- "Aufgaben" zum freischalten von Waffen und dem höchsten Highscore im Game fordern ordentlich herausaber nun das SCHLECHTE, was mir leider sehr sauer aufgestoßen ist und einziger Grund für nur meine mittelklassige Bewertung :- gelegentlich keine sichtbaren Feindmodelle ! (auf manchen Maps sind die Gegner dank BUG unsichtbar, leider SO LANGE bis die nächste Map lädt ODER man reconnecten muss, was gehörig den Spielfluß und noch trauriger den Spielsßap stört)- Soundbug (plötzlich bricht der Sound ab ! Entweder komplett, oder man hört nur noch den Vorder - oder Hintergrund, Lösung s.o). Was richtig lästig ist,wenn man als "Soldat" mit ner Gutling feuert und anstatt dem Schuss nur die sich drehende Waffe hört. :(- beim einnehmen/hacken vom Kommandoposten etc. trägt mein Charakter häufig ein falsches Modell (von einem zufälligen Teamkameraden !). Kann passieren, aber wozu das Role Play - Element bzw. die freischalte Arbeit, wenn ich eh dass falsches Model sehe.- keine Dedicated Server und keine Kick Funktion (Leecher, selbst für eine Map sind einfach nervig und kosten oft den hart erkämpften Sieg)- einige Server werden trotz Aktualisierung DAUERHAFT als "frei" angezeigt, obwohl beim Laden eine "Server ist voll" Anzeige kommt (was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut !)- Spawncamping ( automatische Geschütze in jedem Startbereich, die EIGENTLICH Camper töten sollen, duckt man sich allerdings hinter ein Möbelstück werden sie nicht aktiviert, man wird von kleinen Gruppen regelrecht abgefarmt). Der so hoch angepriesene Spielspaß und die "Revolution" im Multiplayergaming sehen anders aus, Splash Damage !- einige heiße "Map Spots" verkommen zum Dauercamping (wenn 4. Ingenieure mit 4. Gutling - Türmen + Minen und Sanitätern im Rücken einen kleinen Durchgang bewachen, ist oft trotz gutem Teamplay der Spielspaß schnell vorbei). Und das tritt leider immer häufiger auf vielen unterschiedlichen Servern mit unterschiedlichen Spielern auf ( Camping bringt manchmal mehr, als Bewegungsspiel)Mein FAZIT :Ich kann das Spiel jedem bedenkenlos empfehlen, der viel Wert auf Teamplay und gut ausbalancierte Klassen Wert legt. Wer Spaß am Gegenstände freischalten hat, von "One Hit - Head Shootern" genervt ist und einfach mal frischen Wind im Multiplayer Shooter Alltag braucht, kann ruhigen Gewissens zugreifen !ABERWer grundsätzlich Solist ist, einen Egoboost durch Headshots braucht, von (momentan!) gravierenden Spielspaß senkenden Bugs genervt ist, und ein dünnes Nervenkleid in Sachen Camping/Spawncamping hat, sollte es sich lieber nochmal überlegen und bei "COD" und/oder "Battlefield" bleiben.44 Kommentare|26 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Anmelden und kommentieren\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Weitere Kommentare anzeigen4,0 von 5 SternenEs ist kein Call of Duty, Hilfe!VonNettnascheram 19. Mai 2011Plattform: PCBrink reiht sich nicht in die aktuellen Onlineshooterkonzepte ein,die schon seit einigen Jahren die oberen Ränge der Multiplayershooter-Verkaufscharts belegen.Brink ist anders. Es spielt sich anders, es sieht anders aus und es fühlt sich anders an.Viele Spieler kommen mit dieser Andersartigkeit nicht zurecht weil sie an simple Spielmechanismen, dieman passend als "Call-of-Duty-Effekt" bezeichnen kann, gewöhnt sind.Deshalb wird es Brink etwas schwer haben die Herzen der Spieler zu erobern.Wenn man ein bischen Zeit investiert und sich darauf einlässt das Spielprinzip zu verstehen,wird man mit viel Spielspass belohnt.Technisch betrachtet ist es solide, hat aber derzeit noch ein paar kleine Bugs die mit Sicherheit weggepatcht werden.Die Grafik ist in sich stimmig und alles wirkt wie aus einem Guss. Hier sind keine Crysis Höhenflüge zu erwarten.Das Artdesign, insbesondere der Charaktere ist etwas gewöhnungsbedürftig und unfreiwilligkomisch, hier scheint man auch versucht zu haben Team Fortress 2 zu kopieren. Es ist dennoch gelungenund nicht belanglos (wie bspw. im Konsolen-Onlineshooter M.A.G.).33 Kommentare|20 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Anmelden und kommentieren\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Weitere Kommentare anzeigen3,0 von 5 SternenBrinkVonBenjaminam 29. Mai 2011Plattform: PCBRINK:Warum ich mich endschieden habe dieses spiel zu kaufen?- komplette individuelle gestaltung seines charakters- ein "multiplayer-shooter", der wirklich auf teamplay basiert - das es verschiedene klassen gibt, die man spielen kann um sein team zu unterstützen- die story: ich fand sie, wie sie geschildert wurde, spannend.- TrailerIch habe das spiel direkt am release bekommen.ausgepackt installiert. Was mich dort gestört hat das man, wie bei eigentlich sämtlichen neuen spiele, steam benötigt. ich bin von steam kein fan.spiel nach der installation gestartet erster eindruck: schick.charakter erstellt: hierbei muss man sich die Kleidungsstücke erst freischalten in dem man die Kampagne durchspielt.was mich enttäuscht hat das die story kurz ist sehr kurz ist. Die missionen haben keinen direkten zusammenhang man kann auch erst die letzte mission spielen und dann die erste.gut ist das man sich egal für welche fraktion man sich entscheidet hat beide story teile spielen kann.die story kann man innerhalb eines tages durch haben und hat noch zeit zum schlafen..hierbei merkt man auch das man das spiel ONLINE SPIELEN MUSS die bots haben nur etwas drauf wenn man auf schwer spielt aber selbst da lässt es zu wünschen übrig.das spiel ist sehr monoton da man immer nur auf den maps der kampagne spielen kann. die aber schön gestaltet sind.Neben der story gibt es noch "aufgaben" die sind schon anspruchsvoller und nach dritter vollendung der selben aufgabe sichert man sich einen platz in der rang liste.Grafik: ein riesen augenschmaus ist es nicht. es ist oberesmittelfeld.spielspaß: auf dauer leider nicht so großfazit: leute die gerne im team spielen. über die map flitzen wollen ist dies das richtige spiel.0Kommentar|Eine Person fand diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Anmelden und kommentieren\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Weitere Kommentare anzeigen4,0 von 5 SternenBrink = Battlefield + Quake + ...VonZ3br4am 19. Mai 2011Plattform: PCDas Spiel überzeugt zum einen durch seine angenehme Grafik, das Gameplay ist gelungen.Vor allem der Coop - Modus macht sehr viel Spaß.Die Kampagne ist etwas kurz - jedoch ist es auch mehr ein Online- Shooter.Die Klassen erinnern an Battlefield , sind jedoch besser gebalanced.Die Gameplaygeschwindigkeit ist schneller als bei üblichen Ego-Shootern.Das Waffenarsenal ist ziemlich groß - jede Waffe ist wie bei Far Cry 2 noch durch diverse Upgrades zu verändern.Ein weiteres Feature ist, dass man das Aussehens seines Charakters selbst festlegen kann und diese"Upgrades" leicht freispielen kann - ähnlich den Waffenupgrades.Zudem kann man seinen Charakter bestimmte Fähigkeiten mit jedem neuen Level zukommen lassen.Das Spiel ist zu 100% Taktik und eSports fähig - jedoch vermisst man dies auf Public Servern ohnehin.Nervig ist ein Soundproblem, dass noch nicht behoben wurde und den gesamten Systemsound dämpft.Falls das Spiel nicht auf Anhieb startet, ist wohlmöglich ein Treiberupdate der Grafikkarte die Lösung.Dies ist vor allem bei Laptops und PCs von führenden Marken, deren Firmentreiber öfters veraltet ist...Alles in allem gibts von mir 4 Sterne.Es ist kein perfektes Game - aber es macht mehr Spaß als diverse andere Online Shooter.0Kommentar|11 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Anmelden und kommentieren\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Weitere Kommentare anzeigen5,0 von 5 SternenEinfach Grandios...VonDanteam 23. Juli 2011Plattform: PCVorab: BRINK ist anders. Da mich all die Shooter-Klone allmählich langweilen, meine ich das aber durchweg positiv!Natürlich wird nicht jeder Brink lieben, aber das liegt nicht am Spiel ;-)Es ist kein Zwischendurch-"Popcorn"-Shooter um einfach mal 1-2 Abende rumzubringen. Es ist ein ernsthafter Taktik-Shooter für Core-Gamer, die bereits sind sich ein bisschen einzuarbeiten und eine Herausforderung wollen anstelle eines besseren "interaktiven Films" wie viele andere heutige Shooter. Wenn man Brink eine Chance gibt, bereut man es nicht!Wer jemals Wolfenstein: Enemy Territory oder Quake Wars: Enemy Territory gespielt hat und mochte, wird Brink lieben (es ähnelt aber weitaus mehr dem alten "ET" als Quake Wars und ist quasi der legitime Nachfolger von "Enemy Territory").Pro:- Klasse Spiel für Teamwork- Einzigartes Objective-based Gameplay- SMART-System (innovativ und klasse umgesetzt)- Innovatives Setting- Story für einen Multiplayer-Team-Shooter (das betone ich hier!) überraschend gut- Stimmige Grafik- Coole Charaktererstellung & Rollenspiel-Elemente- Abwechslungsreiche Maps- Verwischt Grenzen zwischen Online- und Offline-Gaming bzw. Single- und Multiplayer- Coop-Modus! (am PC selten)- Angfängliche Bugs inzwischen gefixt (und kostenloser Download-Contet kommt demnächst)Contra:- Benötigt einen einigermaßen flotten Rechner, für 3 Jahre alte Büro-PCs is es natürlich nicht geeignet)- Grafik "nur" gut (Grafik ist gut und stimmig, führe das hier nur auf weil mir eigentlich keine echten Schwächen einfallen ;-) )Tja, das war's auch schon...Ein Hinweis noch: Multiplayer-Shooter! Wer keine anständige Internet-Verbindung hat oder ausschließlich allein spielen will hat zwar auch einige spaßige Stunden, aber das ist nicht der eigentliche Sinn des Spiels!Achja, das Spiel benötigt einen Steam-Account, sollte man vorher wissen (aber inzwischen geht eh nichts mehr ohne Online-Aktivierung, ist normal).0Kommentar|War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Anmelden und kommentieren\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Weitere Kommentare anzeigen5,0 von 5 SternenWas ist Brink ?VonPHOBOSSam 13. Mai 2011Plattform: PCWas ist Brink ?Brink ist ein Teamplay orientierter Multiplayer Shooter mit Klassensystem. Vergleichbar mitSpielen wie Valves Team Fortress 2. Auch hier gibt es Soldaten, Medics und Heavy WeaponGuys. Brink hat nur zusätzlich den Flair eines Battlefield und Counterstrikes kombiniert mitein wenig End-Zeit Feeling.Nicht wirklich wichtig für ein gutes Spiel aber erwähnenswert, die Grafik, und der Soundsind einsame Spitze und skalieren dank OpenGL auch auf schwächeren Systemen ganzhervorragend.1. Singleplayer KampagneDie Kampagne kann auf zwei Seiten gespielt werden. "Rebellen" und "Ordnungshüter".Die Story kann vernachlässigt werden, da sie zusammengefasst nicht mal eine halbeDIN A4 Seite füllt. Das ist nicht tragisch da Brink nur den Auftrag hat sie direkt in die Actionzu werfen ohne viel Bla bla. In der Kampagne lernt man das Spiel, die Maps, dieMissionsobjekte und Klassen kennen. Mehr nicht. Warum das viele so Negativ bewertethaben -sowohl von den Käufern wie auch Testern- ist für mich nicht nachvollziehbar.Nirgends auf der Packung von Brink steht das Ihnen eine unglaubliche und ewig lange Storygeboten wird. Denke weil "Bethesda" mit auf der Packung abgedruckt ist glaubt jeder an einShooter-Oblivion oder Fallout mit 80 Stunden+ Story.nun aber zum Hauptspass und dem Fokus des Spiels -> der Multiplayer.2. MultiplayerDie unglaubliche Anpassbarkeit von Charakteren und Waffen wurde schon zu oft erläutertund vorgestellt. Das Spiel ist nur so schnell das man die tollen Details wirklich nicht langebetrachten kann.Es sind 8 unglaublich große Karten mitgeliefert. Die können ähnlich wie in Battlefield inunterschiedlichen Größen und Konfigurationen gespielt werden.Brink war für mich im Multiplayer ein Wechselbad der Gefühle. Man stirbt sehr schnell.Das kann man aber mit späteren Upgrades und Buffs noch ein wenig verändern.Dennoch ist Movement extrem wichtig und ohne Springen, Ducken und in Deckungflüchten wird man nicht viel gefallen an dem Spiel finden. Nur da stehen und abdrückenhilft Ihnen nichts. Genauso wie Alleingänge. Nur im Team werden Sie überleben, dieMissionsziele erreichen und ordentlich Erfahrungspunkte sammeln. Brink macht Ihnendas sehr leicht in dem es Sie direkt auf die Ziele und Möglichkeiten hinweist.Natürlich läuft noch nicht alles rund. Die Waffen und Granaten müßen noch gebalancedwerden. Ich hoffe sehr das Splash Damage da genauso fleißig ist was Balancing undContent Upgrades angeht wie ein Valve.Dennoch macht Brink wenn man ihm eine Chance gibt und es länger als nur 10 Minutenantestet enorm viel Spass.Eine Empfehlung wäre es für die Leute die Spass an Team Fortress 2, Quake Wars undCounterstrike hatten/haben. Es gibt keine Zukunftswaffen (Laser usw.) sondern nurgutes ehrliches Blei. Und wenn Modkits und DLCs gelaunched werden sollten wirdBrink sicherlich eine lange und gute Zukunft haben.55 Kommentare|27 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Anmelden und kommentieren\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Weitere Kommentare anzeigen2,0 von 5 SternenSMART ist gut, der Rest nichtVon4Cstusam 19. Februar 2014Plattform: PC|Verifizierter KaufDas Spiel ist durch die Bewegungengine SMART bekannt geworden. Diese ermöglicht tatsächlich eine Parkour ähnliche Fortbewegung, allerdings ist der Rest des Spiels nicht wirklich herausragend. Die Maps wirken sehr lieblos und es ist äußerst rechenintensiv programmiert. Habe den Multiplayer eine Weile gespielt, aber überzeugt hat er nicht. Positiv kann man lediglich die Gestaltung seines Helden beschreiben, wobei man durch Spielen immer mehr und mehr Gegenstände bekommt.0Kommentar|War diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinMissbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. 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Er kann auch relativ gut klettern und hat eine angemessene Geschwindigkeit.Der schwere Körper hat ganze 19 Primärwaffen und 20 Sekundärwaffen aus denen er wählen kann. Zusätzlich hat er die höchste HP anzahl was ihn etwas robuster macht.Und genauso kommt er auch rüber. Langsam und so gut wie garnicht athletisch begabt. Man kann froh sein wenn er an einer kleinen Mauer hoch kommt. :)Die 4 Klassen , (Agent, Techniker, Medic und Soldat) sind alle gut ausgeglichen und werden in jeder Mission benötigt.Am wichtigsten sind natürlich die Techniker ohne die geht nix. Was man auch merkt ist das ein Team was 1 oder 2 Medics mehr hat um einiges mehr Chancen hat die Runde für sich zu entscheiden.Agent - Besitzt die Fähigkeit sich als die von ihm oder seiner Verbündeten getöteten Gegner zu verkleiden um so als vermeintlicher Teamkamerad im gegnerischen Team zu überleben. Er kann Türme hacken (siehe Techniker) die er auch von weitem steuern kann, wodurch sie um einiges tödlicher werden.Techniker - Kann Türme errichten , kleine Selbstschussanlagen die jeden Gegner in ihrer Reichweite angreifen. Er kann zudem Minen legen und die Waffen von sich und seinen Kameraden verstärken.Medic - Kann seine Mitspieler und später auch sich wiederbeleben. Er kann sie heilen und mit einem HP-Buff versehn. Der Medic hat zu dem noch andere Buffs die er verteilen kann.Soldat - Ist der typische Kämpfer, in Rüstung und Granaten werfend stürzt er sich ins Kampfgeschehen. Er kann sich und seine Kollegen mit Munition versehn was auch sehr wichtig is da in etwas längeren Kämpfen die Munition doch recht schnell knapp wird.Meine Wahl fiel auf den Medic , da er meiner Meinung nach sehr Spiel entscheidend ist.Zuerst nahm ich den normalen Körpertypen da er in den möglichen Klamotten einfach am besten aussah ;).Später nach ein paar Überlegungen bin ich aber zum leichten Körpertypen gewechselt, weil für einen Medic einfach Schnelligkeit wichtiger ist als ein paar mehr HP.Nach ein paar verwirrenden Runden findet man doch relativ schnell ins Spiel. Etwas komisch find ich die Missionsangaben wie z.b. Beschützt den Koffer, also steht ich am Koffer und töte jeden der mir entgegen kommt, dabei musste ich ihn eigentlich aufsammeln und an einen bestimmten Ort bringen. Nachdem man aber alle Maps kannte und auch wusste was zutun ist ging alles sehr flüssig von der Hand. Das S.M.A.R.T. System ist wirklich genial. Klicke ich nur einmal kurz auf die dafür vorgesehene Taste weißt er mir direkt das für meine Klasse am wichtigsten Ziel zu.Nach nun 29 Stunden Spielzeit muss ich sagen das Spiel ist top ! Die Balance der Waffen ist noch etwas unausgeglichen so das die meisten mit der gleichen Waffe spieln was aber nicht wirklich weiter schlimm ist , da das töten des Gegners nicht im Vordergrund steht.Die möglichen Klamotten die zur Wahl stehen , sehen echt schick aus und jeder Charakter sieht unterschiedlich aus.Die 8 möglichen Karten sind schnell durchgespielt aber da in jeder Runde die Klassen anders verteilt sind ist doch jedes Spiel anders, da es immer mehrere Wege zum Ziel gibt.Ich freu mich jetzt schon auf weitere Maps und vielleicht irgendwann mal Frauen?Jede Revolution braucht Frauen ;-)Viva la Résistance !Also auf auf KAUFEN KAUFEN KAUFEN !!!!Man sieht sich Ingame :)11 Kommentar|5 Personen fanden diese Informationen hilfreich. 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Mai 2011Plattform: PCSoich habe jetzt einige Stunden gespielt und ich muss sagen,das es mir eigentlich gut gefällt.Das einzige was noch nervt,sind die kleinen bugs.Ich zähl mal auf welche mir aufgefallen sind.-Soundbug:manchmal verschwindet der Sound,oder ist ganz leise.-lags:trotz gutem Pc und Internet lagt es gelegentlich.Erfahrungspunkte bug:habe soeben ein paar Runden gespielt.Mir ist aufgefallen,das man nicht immer Punkte bekommt.War Rang 8 und habe3 Runden gespielt und ich bin nicht über Rang 9 gekommen,weil die Punkte nach jeder Runde wieder auf 0 gesetzt wurden.-Gelegentlich fliegt man ohne Grund aus dem Spiel,das konnte ich aber nur sehr selten feststellen.Es wird bereits an einem neuen Patch gearbeitet,der die meisten Probleme beheben soll.Als kleine Entschädigung,soll das kommende DLC im Juni kostenlos sein.Bleibt nur abzuwarten,ob sich dieser DLC dann auch ordentlich lohnt.Das Spiel selber ist gut gemacht.Ich finde es gut,das man soviele Einstellmöglichkeiten hat.So ist jeder Charakter individuell gestaltet und das gefällt mir.Man hat im Spiel div. Waffen und kann diese noch upgrade(genauso wie sein äusseres).Ich habe nur ein wenig Sorge,das die Langzeit Motivation fehlt.Es ist im Prinzip immer das gleiche.Klar das hat man bei den ganzen anderen Shootern auch,aber mal abwarten,was da noch so kommt.Ausserdem was mich darauf schliessen lässt,das die Motivation nicht Langatmig ist.Ich bin jetzt Rank 8 und hab schon fast alles frei gespielt.Naja ein wenig fehlt mir noch,aber es geht recht fix.ZB muss man 4/5 verschiedene Aufgaben mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen schaffen,um die Upgrades der Waffen frei zu spielen.Hier hat man die Möglichkeit,es allein zu schaffen,oder mit Hilfe von max. 4 Spielern.Naja die Sache ist,das man diese Upgrades zu schnell frei gespielt hat.Das ist allerdings meine Meinung.Am besten probiert ihr das Spiel mal selbst aus,denn es macht trotzdem viel Spass und bekommt deswegen auch 4 Sterne von mir :)GrussZum Singleplayer kann ich nur sagen,das der nicht so berauschend ist,aber das sollte eigentlich bekannt sein.Es ist halt hauptsächloch MP.Der SP ist auch mehr oder weniger,wie ein MP Modus aufgebaut,nur halt mit Bots.33 Kommentare|5 Personen fanden diese Informationen hilfreich. 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Europa, Italien, Kroatien, Russland | FR | 03 07 2020 | 18:20 - oe1.ORF.at\nJetzt: Des CisVon Krämern und Liebenden\nJean Asselborn - APA/AFP/JOHN THYS\nEuropa, Italien, Kroatien, Russland\nWie soll es mit Europa nach der Corona-Krise weitergehen, Jean Asselborn? +++ Italien: Die 5-Sterne-Bewegung fällt vom Himmel +++ Kroatien: Ein Musikant als Zünglein an der Waage +++ Russland: Der ewige Präsident\nWie soll es mit Europa nach der Corona-Krise weitergehen, Jean Asselborn?\nSeit 16 Jahren ist Jean Asselborn Außenminister Luxemburgs. In dieser Zeit hat sich der Sozialdemokrat kein Blatt vor den Mund genommen, immer wieder kritisiert er mit heftigen Worten Politiker und politische Entwicklungen, die er als anti-europäisch ansieht. Im Gespräch mit dem Europajournal erklärt er, warum bei den aktuellen Verhandlungen über das Corona-Hilfspaket die Zukunft eines gemeinsamen Europa auf dem Spiel steht und was seit der großen EU-Erweiterung im Jahr 2004 falsch gelaufen ist.\nItalien: Die 5-Sterne-Bewegung fällt vom Himmel\nIn Italien ist die Fünfsterne-Bewegung in der Sinnkrise. Die Umfragen zeigen steil nach unten, und in der Bewegung wird darüber gestritten, wie man sich ausrichten soll. Kritiker meinen, dass von der Basisdemokratie nichts mehr übrig sie und die Bewegung sich in der Regierung in Rom verbiege und von ihren Prinzipien verabschiede. Cornelia Vospernik hat für das Europajournal Neapel besucht, eine Hochburg der Fünf-Sterne-Bewegung, und ist dort auf Enttäuschung gestoßen, selbst bei einem Lokalpolitiker der Bewegung.\nKroatien: Ein Musikant als Zünglein an der Waage\nKroatien steht ein schwerer Sommer bevor. Wegen der Corona-Pandemie dürften viele Touristen ausbleiben, eine massive Belastung für den wichtigsten Wirtschaftszweig des Landes. Um nicht für die Wirtschaftskrise abgestraft zu werden, hat die konservative Regierung von Ministerpräsident Andrej Plenkovi? die Wahl vorverlegt, die eigentlich im Herbst hätte stattfinden sollen. Laut letzten Umfragen haben die Sozialdemokraten Chancen, zur stärksten Kraft aufzusteigen. Den Ausschlag zwischen den linken und den rechten Parteien dürfte aber die neue nationalpopulistische Partei des Sängers Mirsolav Skoro werden, berichtet Christian Wehrschütz.\nRussland: Der ewige Präsident\nAm Mittwoch ist in Russland die Volksabstimmung über die neue Verfassung zu Ende gegangen, mit zum Teil abenteuerlichen Abstimmungsmethoden. Nicht nur in Wahllokalen sondern quasi überall konnten die Bürger ihre Stimmen abgeben: In Parks, bei Bushaltestellen, sogar im Kofferraum eines Autos wurde plötzlich eine Urne aufgestellt. Dabei wird das politische System Russlands mit der neuen Verfassung auf den Kopf gestellt. Es geht also um mehr als nur darum, dass Präsident Wladimir Putin bis ins Jahr 2036 im Amt bleiben könnte, berichtet Carola Schneider.


Cibedo » Löhrmann für finanzielle Förderung muslimischer Gemeinden\nLöhrmann für finanzielle Förderung muslimischer Gemeinden\nDüsseldorf (KNA) Nordrhein-Westfalens Schulministerin Sylvia Löhrmann (Grüne) ist offen dafür, dass der Staat muslimische Gemeinden finanziell fördert. „Das müsste in einem Vertrag geregelt werden, den das Land mit den muslimischen Gemeinden schließt“, sagte sie am Donnerstag im Interview der Katholischen Nachrichten-Agentur (KNA) in Düsseldorf auch mit Blick auf eine finanzielle Unabhängigkeit des deutsch-türkischen Moscheeverbands Ditib von der Türkei. „Die Frage der finanziellen Förderung steht an – aber das wird ein Thema für die nächste Legislaturperiode sein“, sagte die Politikerin. „Da die Muslime die drittgrößte Bevölkerungsgruppe stellen, wäre es naheliegend, dass man hier Vereinbarungen trifft.“\nDarüber liefen auch in Kommunen Diskussionen – „und zwar von Bürgermeisterinnen und Bürgermeistern jeder Couleur“. Hier gehe es etwa um die soziale Infrastruktur wie Altenheime und andere karitative Einrichtungen. Zur Anerkennung der Islamverbände als Religionsgemeinschaft sagte die stellvertretende NRWMinisterpräsidentin, dass der Prüfprozess noch nicht abgeschlossen sei. Bisher liege nur ein rechtswissenschaftliches Gutachten vor. Zudem werde derzeit ein religionswissenschaftliches Gutachten zu der Frage erstellt. Dieses sei aufgrund der Ereignisse in der Türkei erweitert worden und solle bis zur zweiten Jahreshälfte 2017 vorliegen. „Erst die endgültige Fassung beider Gutachten stellt das Gesamtgutachten dar, das auch veröffentlicht werden soll“, so Löhrmann. – Vor fünf Jahren hatte Nordrhein-Westfalen als erstes Bundesland islamischen Religionsunterricht eingeführt.\n(KNA – rkolo-89-00029)


Graefs Mundwerk - Weihnachtsbäckerei\nÜberall sieht man sie bereits: Lebkuchen, Spekulatius und Zimtsterne. Und wie jedes Jahr erinnert es mich daran, dass ich bald wieder mit meiner eigenen kleinen Weihnachtsbäckerei starten kann. Die Entscheidung zwischen Makronen, Vanillekipferl, Pfauenaugen und anderen Plätzchen fällt mir dabei nicht leicht. Wovon ich jedoch nie genug bekomme, ist das Spritzgebäck. Alleine schon, um die Erinnerung an die Zeiten wiederzubeleben, in der ich zusammen mit meiner Oma Spritzgebäck gebacken habe, dürfen sie nicht fehlen.\nFrüher hatten wir eine ganz klare Aufgabenteilung: Während Oma die einzelnen Teigklumpen durch ihren Fleischwolf kurbelte, stand ich auf der anderen Seite und habe die Schlangen entgegengenommen und auf den Backblechen verteilt. Sobald der Wecker dann endlich klingelte und die Bleche wieder aus dem Ofen kamen, ging es zum finalen und wichtigsten Arbeitsschritt weiter. Die Kuvertüre wurde geschmolzen und nun konnten die Plätzchen nacheinander mit Schokolade und teilweise auch Zuckerstreuseln verziert werden.\nMittlerweile habe ich meinen eigenen Fleischwolf, welcher nach der Burger-Saison nicht im Keller verschwindet, sondern in der Vorweihnachtszeit seine zweite Hochsaison hat. Da er elektrisch läuft, muss ich nicht einmal mehr Sorge haben, dass der Teig zu fest wird und ich mir einen Wolf kurbel. Eben noch den Vorsatz für das Spritzgebäck vorne aufgesetzt und schon kann es losgehen. Hier nun das Rezept zu „Omas Spritzgebäck“. Je nach Gusto könnt ihr dem Teig auch etwas Kakao hinzufügen:\nDa der Teig für das Spritzgebäck ein Knetteig ist, welchen ihr am besten von Hand zubereitet, solltet ihr euch zuerst eine geeignete Unterlage suchen. Am besten ein großes Holzbrett oder eine Silikonmatte. Auf eure Unterlage verteilt ihr das Mehl, gebt das Backpulver, den Zucker und den Vanillezucker hinzu und mischt alles grob miteinander.\nNun die Mandeln mit heißem Wasser übergießen, um die Schale abzulösen. Anschließend mit unterheben. Für die Eier eine Mulde bilden und alles zusammen vermengen. Die Butter schneidet ihr in Würfel, gebt sie zum Gemisch und knetet den Teig gut durch. Wenn ihr das Gefühl habt, er ist zu klebrig, dann gebt noch etwas Mehl nach. Wenn ihr mit dem Teig zufrieden seid, stellt ihn für etwas eine Stunde kalt.\nSobald die Zeit um ist, könnt ihr ihn in fleischwolfgerechte Würfel schneiden und mit dem Kreativteil anfangen. Wählt zwischen den unterschiedlichen Formen und legt sie in Kringel, als Schlangen oder einfach so auf die Bleche. Anschließend geht´s bei 160° und Umluft für etwa zehn Minuten in den Ofen.\nZu guter Letzt schmelzt ihr die Kuvertüre und tunkt, bepinselt oder besprüht die Plätzchen. Nun muss die Schokolade nur noch trocknen und schon könnt ihr zum Plätzchenessen einladen.\nWer keinen Fleischwolf zur Hand hat, kann übrigens auch auf einen Spritzbeutel zurückgreifen. Doch Vorsicht, ihr müsst den Teig hierfür etwas abändern, sonst ist Muskelkater vorprogrammiert!\nTags: backen, DeliKitchen, Fleischwolf, Plätzchen, Weihnachten


„Frozen“ kommt als Musical nach Hamburg\nPanorama „Frozen“ kommt als Musical nach Hamburg\nNachrichten Panorama „Frozen“ kommt als Musical nach Hamburg\nBroadway-Hit - „Frozen“ kommt als Musical nach Hamburg\nDer Film lockte weltweit Millionen Besucher in die Kinos, die Bühnenshow ist bereits ein Mega-Hit am Broadway – und jetzt kommt das Musical „Frozen“ auch nach Hamburg.\nDas Musical „Frozen“ kommt nach Hamburg. Quelle: imago/Xinhua\nDie Disney-Geschichte „Frozen“ kommt im Herbst 2021 als Musical nach Hamburg. Das bestätigten die Macher des Musicals in einem Video bei Twitter. Auch die „Hamburger Morgenpost“ und das Magazin „Variety“ berichteten von den Plänen.\nStephan Jaekel, Unternehmenssprecher von Stage Entertainment, konnte das zwar nicht offiziell bestätigen. Disney Theatricals habe aber eine Hamburg-Premiere für den Herbst 2021 in Aussicht gestellt. Jaekel zeigte sich begeistert von der Idee: „Wir sind überzeugt, dass Frozen unsere Palette großartiger neuer Musicalproduktionen in Hamburg aufs Beste ergänzen und bereichern würde.“\nIn der erfolgreichen Disney-Geschichte geht es um die Schwestern und Prinzessinnen Elsa und Anna. Elsa kann Dinge in Eis verwandeln, ihre Kräfte jedoch nicht kontrollieren. Seit 2018 wird „Frozen“ auf dem Broadway aufgeführt und soll 2020 zunächst nach London kommen.


Lesung am 22.11. im „Kohlenkeller“ in Zehlendorf (feat. Kalle Kalkowski!) – Quartier Latin Berlin\nWas früher tatsächlich mal als Kohlenkeller diente, ist jetzt eine atmosphärische und auch technisch sehr gut ausgestattete Location, die sich ideal für Buchvorstellungen eignet.\nMehr noch: zu den Veranstaltungsabenden im Kohlenkeller gehören gemeinsames Singen und ein kleines Buffet – beides trägt erwiesenermaßen dazu bei, das Publikum einander näher zu bringen und Gespräche anzuregen. Und das ist toll.\nAKTUALISIERUNG [10.11.2019]: Musikalische Begleitung der Kohlenkeller-Lesung durch Kalle Kalkowski!\nDer ebenso bekannte wie gestandene Ur-Berliner Blues-Rocker Kalle Kalkowski spielte seinerzeit ein gutes dutzend mal im Quartier Latin, als Frontmann mit seiner eigenen Band, zuvor aber auch als Schlagzeuger in anderen Formationen, wie den Outs und der Bleibtreu Revue. Er agierte mit Musikern und im Umfeld von Bands wie Interzone und der legendären Fabrik Rakete, seine Solo-Alben wurden unter anderem produziert von Achim Reichel, Stefan Waggershausen im Spliffstudio oder auch von Carl Carlton/Bertram Engel. (Für unser Quartier Latin-Buch erinnerte sich Kalle gut an den ganz besonderen Event von vier Berliner Bands, die sich zum langen Konzertabend „Nachtflug“ zusammentaten, zu lesen ab Seite 176.) Kalle Kalkowski gehörte auch zu den vielen Künstlern, die während unserer Buchpremiere im Wintergarten Varieté spielten, da zusammen mit Trotter an der Mundharmonika.\nKalle Kalkowski steht für erdigen, authentischen Blues Berliner Spielart und rockte zuletzt unter anderem in Australien und in Portugal, stellt dieser Tage seine neueste CD vor und tritt regelmäßig auf. Insofern freuen wir uns außerordentlich, dass er spontan zugesagt hat, uns bei der Kohlenkeller-Lesung mit einem tollen Solo-Set zu begleiten!\nMusik und Erinnerungs-Kultur und Kulinarisches – eine gute Mischung, zu der wir sehr gerne unseren Teil beitragen. Und natürlich werden wir unser Quartier Latin-Buch in hinreichender Stückzahl dabei haben und es gerne veräußern und freudig signieren.\nLos geht’s am 22.11. um 20 Uhr, Einlass ist 30 Minuten vorher. Der Eintritt kostet 5 Euro (ermäßigt 3 Euro), eine vorherige Online-Anmeldung wird erbeten und geraten, da die Nachfrage stets groß ist.\nAdresse: Kohlenkeller am Mexikoplatz, Sven-Hedin-Straße 5, 14163 Berlin-Zehlendorf\n[S-Bahn Linie 1 bis S-Bhf. Mexikoplatz (Entfernung bis zum Kohlenkeller 150 m) oder\nU-Bahn Linie 3 bis U-Bhf. Krumme Lanke (Entfernung bis zum Kohlenkeller 700 m]\nEine Antwort auf “Lesung am 22.11. im „Kohlenkeller“ in Zehlendorf (feat. Kalle Kalkowski!)”\nPingback: Quartier Latin-Buch-Lesung am 22.11. im „Kohlenkeller“ in Zehlendorf – Henry Steinhau


Mit einem Großen Zapfenstreich hat die Bundeswehr am Donnerstagabend Generalleutnant Johann-Georg Dora an seinem 62. Geburtstag in Berlin in den Ruhestand verabschiedet. Dora war gleichzeitig Stellvertreter des Generalinspekteurs der Bundeswehr, Volker Wieker (Ganderkesee). Der Generalleutnant ist im Oldenburger Land kein Unbekannter. Als Staffelkapitän der ACE Mobile Forces führte er die Staffel des Jagdbombergeschwaders 43 in Oldenburg von 1982 bis 1984. Zu dieser Zeit machte der spätere Astronaut Thomas Reiter (Rastede) auf dem Oldenburger Fliegerhorst seine Ausbildung. Nach weiteren Stationen wurde der gebürtige Bayer Dora 1989 für rund drei Jahre Kommandeur der Fliegenden Gruppe des Jagdbombergeschwaders 28 „Friesland“ in Jever.\nBei einem Empfang nach dem Großen Zapfenstreich gratulierten zahlreiche Oldenburger, allen voran Oberbürgermeister Gerd Schwandner und der Staatssekretär im Verteidigungsministerium, Thomas Kossendey (Edewecht), dem Geburtstagskind. Johann-Georg Dora und seine Frau Ingrid leben seit 1978 in Bürgerfelde. 2007 wurde Dora vom französischen Staatspräsidenten Jaques Chirac in Paris zum Kommandeur des Ordre national du Mérite ernannt.\nWahl bei Gildejunioren\nEinen neuen Vorstand haben die Gildejunioren in der Gesellschaft Union gewählt.\nKlaas Kornemann (Wollering) wurde als Nachfolger von Torsten Schröder (BTC AG) zum Sprecher für das Jahr 2010/2011 gewählt, Julia Aden (Hillmann und Partner) als Stellvertreterin. Michael Schmädeke (Frisia Treuhand) wurde in seinem Amt als Kassenwart bestätigt.\nSchüler helfen in Haiti\nDie Haupt- und Realschule Alexanderstraße hat einen Scheck in Höhe von 2 831,28 Euro an Barbara Meisig von der Haiti Kinderhilfe übergeben. Nach der verheerenden Erdbebenkatastrophe im Frühjahr hatten sich die Schülerinnen, Schüler und Kollegen der Realschule entschlossen, nachhaltig zu helfen und eine Schule auf Haiti zu unterstützen. Spontan übernahmen die Lehrkräfte der Realschule und der Hauptschule Alexanderstraße die Patenschaft für zwei Schüler auf Haiti. Im April organisierten die Schüler einen Sponsorenlauf und bis zu den Ferien wurde fleißig Kuchen verkauft. Die nach den Sommerferien neu entstandene Haupt- und Realschule wird sich auch künftig mit Projekten am Aufbau der Schule in Port au Prince beteiligen und zudem Kindern den Schulbesuch finanzieren.\nEröffnet worden ist am Freitag die Ausstellung „Demografie und kulturelle Orte – Mit Soziokultur den Wandel gestalten“ im „quARTier“ in der Kulturetage (Bleicherstraße 10). Anhand von Beispielen aus über 40 soziokulturellen Vereinen und Zentren wird zu einer Auseinandersetzung mit den gesellschaftlichen Veränderungsprozessen und den Potenzialen der Kulturarbeit angeregt.\nBundeswehr Bayer Gesellschaft Union Wollering BTC AG Frisia Treuhand Haupt- und Realschule Wildeshausen Realschule Hauptschule Wildeshausen Kulturetage Johann-Georg Dora Volker Wieker Thomas Reiter Gerd Schwandner Thomas Kossendey Klaas Kornemann Torsten Schröder Julia Aden Michael Schmädeke Barbara Meisig Prince WILDESHAUSEN BERLIN GANDERKESEE OLDENBURG RASTEDE JEVER EDEWECHT BÜRGERFELDE PARIS


Danielle Avilla : Kundeninformation\nVegan fürs Leben - Lebensstil - Nachhaltigkeit - Besinnung - FairTrade - Handgemacht\nkeine MwSt gemäß § 19\nLogo "Flor de Anastácia": Matheus dos Santos Vilela (matheusvilela@globo.com)\nDie Preise verstehen sich ab unserer jeweiligen Niederlassung oder Geschäftsstelle. Es wird keine Umsatzsteuer erhoben, da Kleinunternehmerregelung gemäß § 19-UStG.\nZahlung nur per Banküberweisung. Die Ware wird angefertigt, sobald das Geld auf dem Konto eingegangen ist. Ab dann kann es bis zu 3-4 Werktage dauern, bis die Ware an den Käufer verschickt wird.\nDie Bezahlung hat innerhalb von 7 Werktagen zu erfolgen, danach erfolgt eine Zahlungserinnerung. Nach insgesamt 14 Werktagen nach Verkaufsbestätigung werden wir den Kauf stornieren.\nSie können eine Änderung und Anpassung innerhalb von 14 Tagen nach Erhalt der Ware Kostenlos bitten, aber der Kunde haben die Kosten der Sendung zu tragen.\nNach dieser Frist werden alle Änderungen und Anpassungen berechnet.\nBis zur vollständigen Bezahlung bleibt die Ware das Eigentum von Daniele Cristina Avila.\nWir nehmen den Schutz Ihrer persönlichen Daten sehr ernst und halten uns sich strikt an die Regeln der Datenschutzgesetze. Personenbezogene Daten werden auf dieser Website nur im technisch notwendigen Umfang erhoben. In keinem Fall werden die erhobenen Daten verkauft oder aus anderen Gründen an Dritte weitergegeben.\n© 2008-2012 by Daniele Cristina Avila. Alle Reche vorbehalten.\nAlle Texte, Bilder und Grafiken unterliegen dem Urheberrecht. Die Vervielfältigung von Informationen oder Daten, insbesondere die Verwendung von Texten und Bildmaterial bedarf der ausdrücklichen schriftlichen Zustimmung von Daniele Cristina Avila.\nSie können Ihre Vertragserklärung innerhalb von 14 Tagen ohne Angabe von Gründen in Textform (z. B. Brief, Fax, E-Mail) oder – wenn Ihnen die Sache vor Fristablauf überlassen wird – durch Rücksendung der Sache widerrufen, solange sie ungetragen und unbenutzt ist. Die Frist beginnt nach Erhalt dieser Belehrung in Textform. Zur Wahrung der Widerrufsfrist genügt die rechtzeitige Absendung des Widerrufs oder der Sache.\n****Dies gilt nicht für Produkte zugeschnitten zutreffen.***\nNicht erlaubt die Rückkehr von maßgeschneiderten/massgefertigten Produkten.\nKundenspezifische Teile: Nicht erlaubt die Rückkehr von kundenspezifischen Teilen oder benutzerdefinierte gestattet.\nSie haben die Kosten der Rücksendung zu tragen, wenn die gelieferte Ware der bestellten entspricht und wenn der Preis der zurückzusendenden Sache einen Betrag von 40 Euro nicht übersteigt oder wenn Sie bei einem höheren Preis der Sache zum Zeitpunkt des Widerrufs noch nicht die Gegenleistung erbracht haben. Anderenfalls ist die Rücksendung für Sie kostenfrei. Nicht paketversandfähige Sachen werden bei Ihnen abgeholt. Verpflichtungen zur Erstattung von Zahlungen müssen innerhalb von 30 Tagen erfüllt werden. Die Frist beginnt für Sie mit der Absendung Ihrer Widerrufserklärung oder der Sache, für uns mit deren Empfang.\n***Dies gilt nicht für Produkte zugeschnitten zutreffen.****\nNicht erlaubt die Rückkehr von maßgeschneiderten Produkten.\nDein Besuch und Deine Nachricht sind mir sehr wichtig für.\n© 2008-2017 by Daniele Cristina Avila. Alle Reche vorbehalten.\nSHOP - HIER KAUFEN\nWie kann man eine Schaufensterpuppe selber machen ???\nIch recherchierte zu diesem Thema und fand gute Vorschläge !!! Zum Beispiel diese Videos. Eine schöne Woche!!! Danielle Avilla\nGehäkelte Orchidee - Test\nHallo zusammen! Ich habe schon lang diese Orchidee gehäkelt, aber nur jetzt konnte sie montieren und fotografieren. Die habe ich ge...\nBrautstrauß - Gehäkelt - Häkeln\nExperiment: Häkeln + Resin\nExperiment ... Häkeln mit Harz gehärtet ! Ich habe die folgenden Teile mit dieser Technik . Ich wollte einen Weg zu härt...\n"AUS DEM KOFFER"\nIch habe viele Projekte im Gedanke und langsam nehme ich etwas "den Koffer" aus. Heute nehme ich den Projekt Veronika Hug - Frühj...\nDanielle Avilla. Designbilder von Jason Morrow. Powered by Blogger.


Exbir MAGAZIN Magazin Vom Airport in die Stadt Zaragossa (ZAZ): Vom Airport in die Stadt\nZaragossa (ZAZ):Lage: Der Flughafen liegt 10km südöstlich von Zaragossa.Bus: Der Airportbus der lokalen Busgesellschaft fährt von montags bis samstags von 05:30 bis 22:30 jede halbe Stu...\nLage: Der Flughafen liegt 10km südöstlich von Zaragossa.\nBus: Der Airportbus der lokalen Busgesellschaft fährt von montags bis samstags von 05:30 bis 22:30 jede halbe Stunde an der Busstation Paseo María Agustín im Stadtzentrum an. Der Bus hält unterwegs an der Umstiegsstation "estacion intermodal" und am "Plaza Imperial" auf dem Weg zum Airport. Die Fahrtzeit beträgt etwa 45 Minuten. An Sonn- und Feiertagen fährt der Bus stündlich, die erste Fahrt startet um 05:30, die zweite um 06:00 und ab dann stündlich bis 22:00 Eine letzte Fahrt findet um 22:45 statt.\nVom Airport fährt der Bus von 06:15 bis 23:15 von montags bis freitags alle 30 Minuten ab. Am Sonntag fährt der Bus im Stundentakt. Dabei fahren morgen um 06:15 und 06:45 gleich zwei Busse, danach jede Stunde bis 22:45, die letzte Fahrt verlässt den Flughafen um 23:15.\nDer Preis für die Strecke Innenstadt-Airport beträgt 1,60€. Weitere Informationen über das gesamte Nahverkehrssystem in Zaragossa gibt es telefonsich unter +34 902 360 065 oder auf der Webseite des Betreibers: www.consorciozaragoza.es. Der Fahrplan steht auch als PDF zum download bereit: http://www.consorciozaragoza.es/docs/lineas/doc/1268327198.pdf