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Die Sie vor, während oder nach dem Wohnungswechsel aller Eventualität nach kontaktieren müssen.\nUmzugsunternehmen Kosten Augst\nSo bestimmen Sie den Preisrahmen Ihrer Umzugsfirma in Augst\nSelbstverständlich können wir Ihnen hier auf keinen Fall auf den Franken genau sagen, was Ihr Umzugsunternehmen kosten wird. Jeder Umzug ist wieder ein wenig unterschiedlich. Jedoch wir können Ihnen erläutern, welche Aspekte den Preis massgeblich verändern. Und Sie können anhand unserer Richtpreistabelle in diesem Fall selber abschätzen, wie kostspielig Ihr Umzug werden wird.\nZügelfirma Augst BL\nVerlangen Sie mehrere Zügelofferten in 4302 Augst im Kanton Basel Landschaft. So können Sie das für Sie Best passende und preisgünstigste Umzugsunternehmen in Augst auswählen.\nZügelunternehmen Augst BL\nDas geeignete Zügelunternehmen in Augst ausfindig zu machen ist nicht immer leicht. Unsere Empfehlung als Fachmann, verlangen Sie kostenlose Zügelofferten in Augst und aus der Umgebung. So können Sie ohne Probleme eine gute Umzugsfirma in Augst finden und Geld sparen. Seien Sie auf der Hut, vor zu billigen Angeboten. Klären Sie immer ab, ob die Zügelfirma die passenden Geräte hat: Zügelwagen mit oder ohne Hebebühne, Möbellift, Lift, gut ausgebildetes Personal. Bei den Angestellten ist es so eine Sache, da sehr viel bei einem Umzug beeinträchtigt werden kann. Stellen Sie sicher, dass während dem Umzug, die Möbel gut verstaut im Zügelwagen/Lastwagen/LKW sind, hier sind Wolldecken zwingend nötig, damit das Mobiliar nicht verkratzt wird und Spannsets um die Einrichtungsgegenstände fachgemäß zu befestigen.\nHolen Sie früh genug Angebote ein und vergleichen Sie diese. Bei einem Auftrag für ein Umzugsunternehmen in Augst sind die Aufwendungen immer verschieden, da es auf die Ausrüstung der Zügelunternehmen ankommt. Selbstverständlich auch wie gross Ihr Haus / Ihre Wohnung ist, wie viele Zimmer es hat. Ist alles auf einer Etage? Ist ein Lift vorhanden? Hat es ein Estrich und ob der Keller auch dazugezählt wird. Abschließend noch wie weit die Fahrt zum neuen Wohnsitz ist. So kann das Zügelunternehmen in Augst und aus der Region im Kanton Basel Landschaft BL mit dem Angebot gegenübergestellt werden.\nDies trifft auch zu, wenn Sie in eine andere Ortschaft in der Nähe von Augst im Kanton Basel Landschaftzügeln. Unser Tipp: Immer genügend Zeit einplanen, um das geeignete Zügelunternehmen zu finden. Dasselbe bei einem Umzug in die Nachbarschaft.\nGünstige Umzugsfirma Augst\nUmzugsfirmen in Augst vergleichen\nSie benötigen genügend Freunde, einen oder mehrere Zügelwagen. Vergessen Sie nicht die Rückenschmerzen, welche Sie nach dem Umzug in den nächsten Tagen sicher haben werden. Defekte Möbel bei nicht fachgemässem Transport, Demontage und Montage der Möbel. Wenn Sie es selber durchführen wollen. Klären Sie ab, ob Sie Kollegen haben die Handwerker oder Zimmermann sind, damit die Möbel fachmännisch auseinander und dann auch wieder sauber zusammengebaut werden. Bei diesen Vorgängen geht gelegentlich etwas kaputt. Den ganzen Stress darf man dabei nie übersehen. Sollten Sie sich entschließen von Augst in einen anderen Kanton zu ziehen, könnte der Umzug noch teurer werden.\nZügelfirma in Augst mit einem Fachmann bewerkstelligen. Eine professionelle, schnelle und fachkundige Abwicklung. Eine Umzugsfirma offeriert nicht nur den Möbeltransport, es kann auch der gesamte Hausrat gezügelt werden. Wenn Sie einen Möbeltransport beauftragen möchten, müssen Sie sich vorher Gedanken machen, ob Sie die Möbel auseinandernehmen oder das Zügelunternehmen in Augst dies für Sie übernehmen soll. Das gleiche in der neuen Wohnung, bauen Sie die Möbel wieder auf oder die Umzugsfirma? Klar ist der Aufwand höher bei den aktuell zusätzlichen Dienstleistungen, doch Sie haben sicher noch wichtigeres in der neuen Wohnung zu erledigen.\nEs gibt immer Preisunterschiede bei den Offert Portalen, wenn Sie ein Umzugsunternehmen betrauen nach Augst zu zügeln, kommt es zusätzlich auf die gefahrenen Kilometer an, die die Umzugsfirmen in Augst zurücklegen. Bei einem Auftrag einer Zügelfirma in Augst.\n• Umzugsreinigung Augst, Wohnungsendreinigung Augst, Endreinigung organisieren, Anfragen von unverbindlichen Angeboten für einen Preisvergleich, damit Sie eine gute und professionelle Reinigungsfirma finden. Unser Tipp: Betrauen Sie ein Reinigungsunternehmen, bei der eine Abgabegarantie/Wohnungsübergabe im Auftrag enthalten ist.\n• Klären Sie ab, ob die Umzugsfirma in Augst einen Parkplatz braucht. Fragen Sie auch gleich beim neuen Vermieter an. Damit es keine Schwierigkeiten gibt, den Parkplatz für das Zügelunternehmen zu reservieren.\nDas allerwichtigste ist eine professionelle Umzugsfirma Augst frühzeitig zu finden und ihre Bedürfnisse abzudecken. Berücksichtigen Sie deshalb den Rat der Experten bei der Wahl des Umzugsunternehmen in Augst. Nehmen Sie unser Knowhow in Anspruch, damit Sie ein zufriedener Kunde sind.\nJetzt Umzugsfirmen Augst anfragen\nUmzugsfirma Kosten Augst


28. März 2019 2 Min. Micha Deckert 76 Kommentare\tBookmark\nQuelle(n): Andrew Johnson Twitter, Reddit, Reddit, Reddit\nAuf Playanthem.de gibt es die neuen Rüstungssets und Waffen zu sehen die kommen.\nJetzt Mal Butter bei die Fische. Beschwert euch doch nicht kontinuierlich und spielt einfach. Entweder es gefällt, oder halt nicht.\nKlar könnte ich jetzt auch anfangen mit “das ist k****, das ist sch****.” Aber wir sind nunmal keine Entwickler und wissen nicht, welche Probleme wirklich hinter all dem steckt. Kennt ihr doch sicherlich auch von der Arbeit ;-).\nJetzt habt einfach euren Spaß oder lasst das Spiel aus. BioWare gibt sich Mühe, das muss jeder von Euch neidlos anerkennen. Patches und Hotfixes werden mit extremer Geschwindigkeit aufgespielt bzw. veröffentlicht.\nNiemand muss meine Meinung teilen, niemand muss meine Ansicht gutheißen.\nWas wollt ihr immer nur mit Legis, kann man doch eh nicht craften, das Crafting System ist doch für Endgamer auf MH ausgelegt. Ich brauche Unmengen an Meisterember um alles mal craften zu können, aber bei der Ausbeute bin ich in 2 Jahren noch damit beschäftigt, die Legis die ich habe sind größtenteils Müll und zum craften ist zu wenig zum Looten da, mittlerweile habe ich nach 5 Wochen auch die Schnauze voll. Und Leute die mit Score 760 rumlaufen und jammern das sie kein MH brauchen, schön das ihr euch das Spiel durch glitchen und nach Kistenfarmen und Sitzung verlassen, das Spiel selbst ruiniert habt, sucht euch nen Job.\nOder Sie hatten einfach nur Glück mit dem Loot? MW ist einfach stumpf nicht fürs Endgame.\nNicht fürs Endgame? Na da hat sich mal einer überhaupt nicht mit den Perks beschäftigt. Kein Wunder das Leute glauben das nur der Gearscore entscheidet wie gut man ist.\nÖhm kein Plan auf was Du hinaus möchtest. Legys haben doch meine ich den selben Pool wie Ihre kleinen MW Brüder. Lediglich die Rolls der einzelnen Perks kann stärker ausfallen als bei MW´s sowie deren höheren Grundstats. Ergo kommt man später nicht um Legys herum und kann getrost auf MW´s verzichten vorausgesetzt man hat auch ein bisschen LooGlück. Darüber hinaus ist der Gearscore auch relevant…\nDie Geschichte mit dem Loot einsammeln war doch eigentlich ganz nice . Klar für diejenigen die Epic is lava spielen zwar bissl blöd ???? aber naja für mich als “normal” Gamer war das schon eine feine Sache, wie ich fand.\nFreeplay ist nach dem update nun auch wieder broken. Kein world event abschlessbar. Aka keine Belohnungen.\n„Jedoch wird auch gefragt, warum sich immer wieder Bugs in die Anthem-Updates einschleichen und ob BioWare die Patches vorher nicht testen würde.“\nNaja, das ist ja jetzt kein reines Anthem Problem; von daher könnte diese Aussage auch unter nem TD 2, Destiny 2 oder WoW Artikel stehen 😉\n3h gespielt. 4 Mal Herz des Zorns (GM1) und freies Spiel (GM3). 2 Legis ingesamt bekommen. Ist völlig in Ordnung finde ich.\nSo grad mal wieder ne Runde unterwegs gewesen in der Hoffnung auf Loot!\nTägliche legendäre Mission auf GM3, 3x Zorn des Herzens GM1 (Ist ja so lächerlich leicht geworden????) und 30 Min. Freies Spiel GM3.\nAusbeute: episch: nicht zählbar!????\nMeisterhaft: 15 Stück (brauch ich nicht)\nLegendäre: 0, Siro, nada!!!!!!!\nFazit: Endgame mit 760 sieht für mich anders aus die 2h meines Lebens hätte ich sinnvoller verbringen können!\nWie sieht denn Endgame aus für dich?\nNur weil es mal in 2 Stunden kein Legi gab?\nEijeijei, in Destiny 1 habe ich knappe 1.000 Stunden die Sternenfäden mit meinem God Roll gefarmt. Hätte ich da dann nach 2 Stunden schon gemeckert dann hätte ich mich ja selbst nicht mehr ernst genommen ^^\nDas Endgame sollte so aussehen das man eine Fülle an Aktivitäten hat, ja da geb ich dir recht das SO das Endgame nicht aussehen sollte mit dem bischen was Anthem bietet.\nAber der höchste Loot sollte selten bleiben, und das ist er ja auch.\nWarum spielt man eine Legendäre Mission, wenn man noch nichtmal ein MW bekommt?\nJetzt sagt nicht:\nWeil man blöd ist\nLegendär is an den Missionen und an den Aufträgen rein garnichts …\nwenns wenigstens einmal täglich ne “Legendäre” Mission geben würde wo man wirklich ein Legendäres Item bekommen würde, gäbs wenigstens nen Grund einzuloggen\nGibt genug Gründe um sich einzuloggen.\nGanz ehrlich? Ich mag das Spiel wirklich,aber wenn ich nach 2 Wochen genau 0% Fortschritt verzeichne, dann is halt mal die Luft raus. Die letzten 8 Legendären Teile konnte ich genau nicht gebrauchen, weil absolut müll perks drauf waren.\nUnd eine legendäre Mission wo man ein fixes Legi ( das ich zu 95% zerlege) bekommt ( zumindest einmal am Tag ) ist sicher nicht zu viel verlangt und zumindest mal Motivation einmal am Tag reinzuschaun. Anstatt stundenlang im Kreis zu fliegen und zu hoffen das irgendwann mal eins droppt…vielleicht…unter Umständen…\nFunktioniert in anderen Spielen auch 😉\nIch würde Dir Recht geben. 1 Garantiertes LEgy am Tag wäre schon was feines. Aber sich nur dafür einzuloggen wäre es dann sicherlich auch nicht Wert. Da liegt dann mehr im Argen bei dir 🙂 Mach ne Woche Pause und dann geht das schon wieder.\nalso ich bekomm fast bei jeder mission 1-2 MW , und bei einer Festung hab ich sogar 2 MW + 2 LG bekommen\nund alles war auf GM1\nHab jetzt wieder einen neuen Bug gefunden, und zwar werden im Freienspiel , die Weltereignisse nicht mehr richtig angezeigt und wenn man dann im gebiet ist.. und alle gegner platt gemacht hat , gibt es keine kiste mehr… so macht es keinen spass mehr .. kommen ja immer mehr fehler ins spiel..\nJau, das hatte ich gerade auch, ständig wurde ein Weltereigniss angezeigt, es waren auch Gegner da, aber ich konnte nicht sehen das es gestartet wurde.\nDie legendäre Mission konnte auch nicht beendet werden, da man den Jevelin nicht reparieren konnte.\nbauen immer mehr fehler ins spiel ein.\nich werde Anthem erstmal nicht weiterspielen\nDas mit Owen hatte ich gestern auch! Hab mir so 5 bis 8 minuten die Zeit vertieben dort auf Hoffnung das es doch noch klappt, und hat es! Paar mal wegfliegen dass er neu markiert wird als Ziel. Irgendwann kann man dann Interagieren mit ihm und die Quest abschließen.\nDann hast du Glück gehabt,das hatte ich/ wir auch versucht, weggeflogen, nach versteckte Gegner gesucht, aber es ging nicht weiter. Ich bin dann später nochmal rein und dann lief es Problemlos.\nDiese Selbstüberschätzung der Spieler, den Entwicklern sagen zu können wie es richtig geht und es dann auch entsprechend umgesetzt werden muss. Dann der Vergleich mit Autos, Pizzen, Smartphones und wasweißichnich…\nKeiner der Spieler weiß vom ‘spielen’ oder ‘hingucken’ wie man dieses oder jenes Feature perfekt umsetzt. Aber natürlich hat jeder eine Meinung wie es zu seinem eigenen Vorteil umgesetzt werden muss. Und damit geht man dann hausieren. Alle ‘Experten’ gehen damit hausieren. Weil alle recht haben und die einzig fundierte Meinung vertreten.\nDie Meinung sei natürlich jedem gegönnt, egal welche Meinung das im Detail ist.\nAber der Anspruch das jemand darauf hört…das ist die Selbstüberschätzung der ‘entitled gamer’. Diesen Mythos den irgendwelche Youtuber oder Twitcher verbreiten um ihren eigenen Marktwert zu steigern.\nMan redet den Leuten halt ein das sie ‘die Mehrheit’, ‘die Community’, ‘das Spiel’ sind.\nIm Endeffekt sind nur knapp 5% der Käufer in den einschlägigen Foren aktiv.\nDer überwiegende Teil ‘hat sich mal angemeldet’.\nWarum erwähne ich das? Weil sich die Spieler hier zum Spielball der Spieleindustrie, von der die Content Creator ein Teil sind, machen.\n‘Any publicity is good publicity’.\nWarum soll sich Bioware also um die Schreihälse auf Reddit kümmern?\nUm die, die bei ihrem gigantischen Boykott gerade mal auf 5.000 upvotes kamen?\nSelbst wenn 5.000 das Spiel boykottiert haben, dann ist das fast nicht messbar.\nEs wird aber suggeriert das die Community nun, mit Fackeln und Mistgabeln bestückt, weltweit auf die Strasse geht und ganze Straßenzüge brennen.\nIn Wahrheit ist der outrage aber ziemlich überschaubar.\nDie ganz Lauten werden dann (s. publicity) so ein bißchen getätschelt.\n‘Also die Autoindustrie könnte sich so etwas nie erlauben! Stell Dir vor, die würden mir ein Auto ohne Motor verkaufen’.\n1. siehe VW\n2. Würde man den Streit nicht bei Reddit austragen sondern sich zivilisierter Mittel bedienen\n3. Könnte man das Auto idR zurückgeben – natürlich nicht ohne weiteres, falls Du schon 15.000km gefahren bist. Aber hey, wie hätte das ohne Motor eigentlich funktionieren sollen?\nNatürlich würde ich auch gerne ein Spiel ohne Fehler und perfekt auf mich zugeschnitten spielen. Die Patches sollten besser getestet sein und schneller droppen.\nBioware wird noch länger brauchen bis alles fluffig ist.\nMir egal, ich werd’s trotzdem weiter spielen.\nWenn es jemandem nun reicht mit Anthem, tut mir leid – aber gut.\nDerjenige soll dann aber bitte auch weiterziehen – lass Dich nicht zum Spielball machen.\nDeine Entscheidung wird das Spiel nicht beenden – den Stecker zieht EA wenn die Finanzen nicht passen.\nJoah stimmt tatsächlich erschreckend oft und viele Vorschläge sollte man tatsächlich ignorieren, weil die einfach unsinn sind…ABER…\nPauschalisieren? Schlechte idee!\nEs haben auch tatsächlich eine einige Leute Ahnung von dem was sie so sagen.\nAnthem wird zb durch eine Lootsteigerung nicht “gerettet” das behebt ein Symptom aber nicht das eigentliche Problem, dies ist das fehlende Konzept einer Char Progression.\nOb man da nun den weg von Diabolo oder WoW oder sonst einem bekanntem Spiel geht (Dragon Age lul) ist dabei irrelevant, das kommt drauf an was die Entwickler mögen.\nDeiner Argumentation folgend habe ich ja , als Gamer, auch keine Ahnung was man als Ansicht auch haben kann. Nur dann haben wir da noch so jemanden wie Travis Day, der ähnliches sagt…und nun wirds gruselig…der war einer der Devs vom Diabolo Loot 2.0. Sich nun hinzustellen und zu sagen der hat auch keine Ahnung wäre als These dann doch eher “gewagt”.\nAnthems problem ist die Char Progression und nicht der Loot.\nHalte dich nie für schlauer als das Internet! 😉\nEgal welcher Name genannt wird, egal was der anno tuck mal entwickelt und egal wie erfolgreich das mal war: er ist aktuell nicht bei Bioware.\nEr weiß vielleicht, was bei Diablo perfekt gepasst hat, vielleicht hat er auch richtig gute Theorien wie es erfolgreich sein könnte.\nGut für ihn..\nEr kann aber nicht beurteilen, ob das bei Anthem technisch und bzgl Budget überhaupt umsetzbar ist. Natürlich unter der Maßgabe das man nicht auf der grünen Wiese anfängt.\nSeine Meinung sei aber natürlich auch ihm gegönnt.\nEs ist völlig Jacke ob das Spiel Diabolo oder WoW, SW:TOR oder ESO heißt die basieren auf dem Prinzip der Char Progression. Konvergiert die gegen 0 ist dein Game tot, ganz einfach.\nAlleine das sowas wie Budget und Technik in spiel bringst…öhm dir ist schon klar wie das coding funktioniert?Oo\nBrauchst nur ein paar (oder ein paar mehr je nachdem) Zeilen ändern-> done. Da brauchst keine Millionen für zu versenken oder eine neue Engine entwickeln.\nTravis Day abzusprechen das beurteilen zu können ist aber schon eine wirklich ausgeprägte Form der Ignoranz.^^\nAch sooo funktioniert coding.\nAsche auf mein Haupt, ich werde von nun an nur noch Travis’ Sandale folgen.\nMan kann von den “Personen” nicht erwarten, das diese sich mit Materie befassen, bevor sie ihre meintliche Ahnung verbreiten…\n“… dir ist schon klar wie das coding funktioniert?Oo\nBrauchst nur ein paar (oder ein paar mehr je nachdem) Zeilen ändern-> done”\nEin Muster für: “Keine Ahnung haben, aber ne Meinung”\nBin Amüsiert…erleuchte mich doch ein wenig, wenns gut ist schreib ichs als comment bei meiner nächsten Anlage. =)\nMan muss nicht unbedingt alles wörtlich nehmen, das Loot Modul umschreiben ist aber nicht sonderlich schwer.\nDropraten ist ein parameter den man ändert und die Inschriften kann man einfach einschränken mit “If Abfragen” werde das sicherlich nicht komplett austanzen wenn jemand damit anfängt “das wäre von Geld und Technik abhängig”. Wo soll ich da denn anfangen? “Hello World” wär schon zu viel… ^^\nDu willst eine Erleuchtung.. dann nehm ich mir mal die Zeit um dies zu tun…\nIch nehme jetzt folgende annahmen:\n– Das Game ist zu 95% in OOP gecodet\n– Die Datenobjekte haben eine flach hierarchische Datenstruktur mit relationellen Bezügen.\n– Es besteht eine 3F Normalisierung\nUnter der annahme das sie keine kaskadierenden Bezüge gesetzt habe unter Objekte und Attribute und den Objekt-Eigentschaften direkt eine Droprate zugeordnet, könnte man ein Objekt selbst und direkt bearbeiten.\nJetzt nehmen wir aber mal an sie haben die Datenstruktur und Beziehungen normalisiert (was man bei sauberer Entwicklung macht), das bedeutet das die Dateninformationen über ein Objekt rekursiv über die Relationen gesetzt werden.\nWenn du also die Drop-Rate nach Klassen implementiert und die kritieren selbst die Eigentschaften sind, dann würden sich auch alle Objekte mit dem selben Bezug sich anpassen.\nDas ALLEIN zu den Objekten und ihren Drop-Rates…\nJetzt haben wir ja noch die Bosse und Gegner, wobei jeder Gegnertyp seine Klasse als Objekt besitzt.\nJede Klasse ist selbst ein Objekt und hat ihre Attribute die sich aus der Datenstruktur der “Datenbank” zusammensetzt.\nAuch die Schwierigkeit des Spiels ist eine Eigentschaft und definiert sich durch einen relationelen DB-Eintrag.\nSowohl Gegnertyp, Schwierigkeit und das Item selbst haben einen abhängigen Bezug untereinander und würde sich nach jeweilger Art und Auswahl ändern.\nDas ALLES ist mein Gedanklicher Baukasten für den Loot bzw. der Gegenstänge.\nIch habe jetzt die verschiedenen Anzahl an Perks außenvorgelassen.\nAlso wenn du als Entwickler genau die Wünsche der Spieler umsetzen kannst und das in eurer gewünschten Zeit, dann erkläre mir wo du ansetzrn würdest, da du ja so richtig die Ahnung hast vom Coden.\nDenn ich habe hier gerade NUR von den Dateninformationen gesprochen, nicht dem eigentlichen Codieren…\nAlter o.O jetzt hast du mich mit dem Kram am frühen Morgen schon überfordert ^^\nDas war nicht meine Absicht, aber eine Erläuterung wurde gewünscht ^^\nUnd war auch sehr gut 🙂\nich habe einfach das Gefühl.. das viele sich über die Entwickler beschweren weil sie deren Arbeit als zu gering halten.\nDie meisten nehmen dann Begriffe in den Mund oder wollen etwas so darstellen, wie es eigentlich gar nicht ist.\nUnd das nur, weil die wenigsten wirklich wissen was für Arbeit eine Änderung verursachen kann…\nDas eine hat allerdings nichts mit dem anderen zu tun, einfach Pauschal alle anderen als Idioten zu sehen finde ich eine sehr bedenkliche Haltung und um die ging es auch. (von einem anderem Kommentator)\nAber sich da selektiv einen Satzteil rauspicken und mit brennenden Schwert in den Kommentaren zu randalieren ist ja durchaus gängig aber halte ich ebenso für eine bedenkliche Art.\nDies ist übrigens auch der Grund warum Dev’s so ungern in Foren was schreiben, weil die Leute dann irgend einen Satzfetzen oder Wort so umdeuten wie es ihnen passt und dann Amoklaufen. 😉\nOder, um es auf die eigentliche Handlung herunter zu brechen… änderst du auch hier “einige Zeilen Code”. Die Aussage bleibt inhaltlich richtig aber ich fürchte du hast die Aussage ansich nicht verstanden und dir nur einen Teil rausgepickt und dich darin verrannt.\nEr (Travis Day[Anm.d.A])kann aber nicht beurteilen, ob das bei Anthem technisch und bzgl Budget überhaupt umsetzbar ist. Natürlich unter der Maßgabe das man nicht auf der grünen Wiese anfängt.\nUm Änderungen am Spiel vorzunehmen, um die es hier geht, bracht es kein Aufstocken des Budget oder massive Technische Änderungen. Es sind und bleiben Änderungen am Code.^^\nUnd ich bleibe auch dabei, Änderungen an den Dropraten helfen dem Spiel nicht, BW kann die Dropraten nun anheben und dann? Das funktioniert evtl eine Weile damit die Spieler die Klappe halten und man Zeit gewinnt aber was kommt dann?\nDas Konzept einer vertikalen Char Progression muss man hierbei unabhängig von der Umsetzung sehen. Ganz gleich wie das Konzept sein mag es IST technisch umsetzbar.\nDie Frage ist ob BW die Diabolo route gehen möchte oder den WoW Weg einschlägt, derzeit haben wir einen Mix aus beidem und genau das funktioniert einfach nicht. Das hat Division 1 fast 1:1 genauso versucht und ist damit fatal gescheitert.\nSinnvoll wäre es in GM2 & 3 jeweils höhere Itemlevel droppen zu lassen und die Legendarys vorm vorherigen Tier leicht über dem MW lvl des nächst höheren Tier zu halten, damit die nicht instant im Müll landen. Somit hast dann einen klaren Power gain abhängig von der Schwierigkeit und die Leute haben vor allem einen Grund warum sie unbedingt GM3 spielen wollen, weil da der krasse shit dropt. ^^\nAuf lange sicht kannst das dann einfach ausrollen und immer weitere GM Stufen hinzufügen und damit trägt sich das System selber ohne das da jeden Monat 10 neue SH ins Spiel bringen musst.\nDas wäre zb ein tragfähiges Konzept dessen Progression nicht gegen 0 Konvergiert aber es hängt halt von der Idee des Lead Designers ab ob dem so was gefällt oder der irgendwas anderes besser findet aber ob so oder so braucht das Spiel ein Konzept für die Char Progression.\nDie schreinerei nach mehr Loot ist blödsinn , Spieler wollen das immer aber es löst das grundlegende Problem einfach nicht.\nWie wärs wenn du dich bei BW bewirbst? Erzählst Ihnen dann beim Vorstellungsgespräch wie coding funktioniert. Ich glaube die würden von dir ein Bild aufhängen. Und jeder der mal schlechte Laune hat, schaut sich dann dein Foto an….\nAch ja, ein Job als Programmierer würdest du nicht bekommen aber vielleicht als Klo-Manager! Soviel Bullshit – du weißt schon….\nAntwort an Mirsad Rekic\nIst ja nicht so das es nicht genug Leute gab die schon bei den ersten Streams von Bioware zu pre Alphazeiten gesagt haben, das dieses Spiel nix is. Dasw ar so offensichtlich und eigentlich so ziemlich alles hat sich bestätigt, teilweiße ist es sogar noch schlechter als vorhergesagt. Tja, und ihr habt trotzdem gekauft…. selber Schuld.\nIch liebe es wie du dich immer ärgerst weil wir das Spiel mögen 😀\nKostet mir jedes mal ein schmunzeln.\nIst ja nicht so das andere Menschen andere Meinungen haben, und somit auch das Gefallen oder nicht Gefallen immer subjektiv ist 🙂\nAch und ja ich glaube ich schäme mich richtig dolle dafür das ich mein Geld für etwas ausgegeben habe was mich abgeholt hat…….ich böser und dummer Mensch der nicht nur auf andere hört sondern auf sich selbst XD\nIch hatte schon Spiele gekauft, die ich noch nicht mal zehn Stunden spielte.\nIch hab genug Geld für Fehlkäufe und Anthem ist jetzt nicht wirklich ein Fehlkauf, dafür spiele ich es schon zu lange\nKlar hinundwieder ärgere ich mich über technische Probleme\nDauert wohl etwas bis der Hotfix in Österreich ankommt hatte heute noch die beiden Probleme. Blödes Gebirge rundherum ;P\nGanz ehrlich, ich habe bei der ganzen Anthem-Problematik immer mehr das Gefühl, dass wir hier bewusst und kalkuliert getäuscht werden. Vielleicht hat EA (und EA traue ich wirklich alles zu, wenn man sich mal FIFA und SW BF2 vor Augen führt) mit Mass Effect: A festgestellt, dass es sich mehr lohnt, ein Spiel einzustampfen und nicht mehr weiterzuentwickeln, wenn man bereits zum Release schon Millionen eingenommen hat. Ich glaube das ist eine einfache Kostengegenüberstellung – Einnahmen vs. kommende Ausgaben mit kostenlosen DLCs, Arbeitsaufwände, B&B, Mitarbeiter, Lizenzen, Mieten usw. Sprich, ich investiere nur einen minimalen Aufwand (Teambesetzung unterirdisch) um was halbfertiges auf den Markt zu werfen (Siehe Anthem), betreibe viel Marketing (natürlich mit endlosen versprechen an Features, Grafik usw.), biete es als GaaS an, nehme ganz viel Geld zum Release ein und mache es dann absichtlich so schlecht das es keiner mehr spielen will und schreibe es am Ende ab. Ich weis, es ist weit hergeholt, aber wie gesagt, ich traue es EA zu. Und BW ist wahrscheinlich an Verträge gebunden und kann sich nicht dagegen wehren.\nBioware wollte Anthem 2020 erscheinen lassen.\nSowas gibt es durchaus als Geschäftsprinzip, weiß grade nicht wie die Firma heißt aber die Kaufen Studios auf, schmeißen quasi alle Leute raus die nicht für den minimal betrieb nötig sind und schlachten das Spiel dann noch maximal aus bis den Stecker ziehen (nein NICHT EA :P) Machen die bei eher kleineren Titeln , wurd hier auch schon mal gecovert.\nIch hab meine Lust auf Anthem gestern Abend (zumindest vorläufig) verloren und TD2 gekauft. Vielleicht ist Anthem ja Mitte des Jahres spielbar – ansonsten war es halt ein Fehlkauf…\nAn dem Punkt war zum Erscheinen von TD2 schon\nIch wollte nichts mehr groß schreiben aber bei diesen Ansagen sträuben sich einfach die Haare.\nKurz nach dem Patch hatte ich bei jeder Tätigkeit 1 MW bekommen…hatte also keine Bug-Problem anscheint. Ist klar!\nPC/Internet und co bestehen nur aus 1-0 sprich alles was passiert ist programmiert und somit berechnet. Letztlich ist selbst das groß angepriesene “prozedurale” System je nachvorgegebener Anzahl vorhersehbar. Weil eben die Komponenten Programmiert sind und nur die Zusammenstellung sich selbst findet.\nNa ja aber bei BW ist das anders. Ein Loot Patch verhält sich eben bei 1 Spieler anders als wenn Millionen aber aber Millionen auf den XXX Servern rumfliegen.\nWenn ich mit 4 Spielern in einen Stronghold gehe befinden wir uns doch in einer Instanz! Also würden ja 4 Spieler reichen um zu sehen wie sich bei einem Patch das Loot verhalten ändert.\nUnglaublich wie man eine sicherlich nicht einfach Arbeit als totales Hexenwerk verkaufen will.\nIch lese also unterm Strich heraus das es auch nur im MW aus den Kisten/Boss geht?!\nBW macht viel..Ja…im Moment nur am Thema vorbei habe ich so den Eindruck.\nDie Spieler wollen Legis und vor allem logischen, garantierten Loot.\nIch bin so gespannt was bis Sonntag groß an Event kommt. Um dieses Monument ist es ja stiller geworden. Ich rate mal das wir da eine Mission bekommen alla…töte xyz und dann ev. in 3 Monaten 1 Stronghold dazu.\n“…die Entwickler die Patches zwar testen, die meisten Fehler jedoch erst\nim Live-Betrieb zu sehen sind. So würden weniger Probleme auftreten,\nwenn sich nur ein Spieler auf einem Server befindet.”\nJetzt ist es offiziell: BW hat nur ein QA, der den Patch testet. Das erklärt einiges…\nFremde heben dein Loot auf: Wenn nur ein Tester alleine unterwegs ist, entgeht ihm ja selbtverständlich den Bug, dass andere den Loot aufnehmen können. Wie soll er das auch merken 🙂\nVerkürtze Flugfähigkeit/verlängerte Überhitzung: bei Millionen von Spieler auf zehntausende Server, da wird der Sauerstoff knapp. Kein Wunder, dass man dann schneller abstürtzt. Der Tester alleine auf dem Planeten hat ja ohne Ende Sauerstoff. Deswegen fällt ihm das nicht auf.\nWeniger/verbuggte Loot: Imgrunde ist das nicht verbuggt. Loot ist server gebunden. Der alleinige Tester greift komplett auf dem Lootpool und hat keine Probleme mit Legg/MW zu finden. Wenn aber tausende Spieler auf dem selben Server unterwegs sind, kriegt nur einer den Leggy :-). Das erklärt wohl warum ich trotz 20h grinden kein Leggy bekomme habe 🙂\n@Gerhard Letzter Absatz…ich ändere jetzt mein Spielverhalten.\nIch gehe einfach zu unmöglichen Zeiten Farmen. in der Hoffnung das ich ganz alleine bin 😉\nIm Grunde ist seine Erklärung, dass erst dann Bugs ersichtlich sind, wenn viele unterwegs sind, genauso schwachsinnig wie meine Erklärungsansätze.\nAls ob falsche Inschriften: “Melee hits will cause enemies to restore 20% armor when defeated”, damit zusammenhängen würde, wie viele Spieler auf dem Server unterwegs sind\nNein, so ein Fehler natürlich nicht. Aber sobald etwas nur „gelegentlich“ passiert und das soll hier teilweise der Fall gewesen sein, dann ist es Glück ob es dem Tester passiert und wenn es zB nur alle 1 Millionste Spielminute passiert dann brauchen 10 Tester immer noch 100000 Minuten Spielzeit und das auch nur mit Glück. Kann in der Ersten Minute auftretten oder auch erst in der 10.000.000 Minute. 20 Millionen Spieler bekommen diese Zeit extrem schnell zusammen.\n“…die Entwickler die Patches zwar testen” sagt doch alles. Es gibt kein QS. Es ist wie in vielen SW-Schmieden, die Entwickler probieren rum, ob ihre SW funktioniert. Das geht eben immer schief. Ein professionelles Software-Testing sieht anders aus, und ist bei Spielen ganz besonders schwer und aufwändig. Und wird eben meist eingespart.\nOhhh, sie mal einer an.. ein QM von Beruf.\nIch würde empfehlen du setzt für BW ein QM-Konzept auf.\nSicherlich kennst du dich mit SCRUM aus und wirst es den PO nochmal näher bringen.\nWird dir ja bestimmt ein leichtes sein 😉\nDa fragen Leute wirklich ob BW Ihre Patches überprüfen?!\nWenn ich BW wäre, würde ich solchen Leuten nicht mal antworten.\nDie schaffen es gerade so, den Power-Knopf ihrer Playstation zu betätigen. Haben aber Ahnung vom programmieren. Ich muss ja so lachen.\nDie anderen Spezialisten wissen ganz genau, wie ein Spiel nach 6 Jahren Entwicklungszeit auszusehen hat, schaffen es aber nicht ein mal eine Excel-Tabelle zu erstellen.\nSelbstüberschätzung und Ahnungslosigkeit in jedem 2tem Kommentar. Das die nicht merken, wie sie sich damit blamieren…..\nIch teste seit fast 20 Jahre beruflich Software Updates in einem großen Konzern und ich Frage mich auch ob bw seine Updates überhaupt testet. So ein Fehler wie dem verschwundenen Meisterwerk muss auffallen wenn man weiß das am Boss loot etwas geändert wurde. Allgemein hab ich das Gefühl das die QS Abteilung entweder unterbesetzt ist oder unfähig.\nZord, dann sollte dir ja nach deiner Berufserfahrung bekannt sein, wie lange ein Change Request mit dem Verfassen der SW-Change Anforderungen eigentlich dauern würde.\nNun stell das mal in Relation mit der Frequenze mit der die Updates kommen.\nUnd wenn wir schon dabei sind, auch die QM KANN, bei dem Druck den die durch die PL oder PO bekommen, nicht ausreifen…\nEntweder gibt man den Leuten, die das Game produzieren Zeit, oder man schreit wie bisher nach noch schnelleren Lösungen koste es, was es wolle\nBeim QM wird aber gerne gespart und gerade bei der SW heißt es gern “kann der Programmierer doch selber machen”.\nDas klappt so aber nicht und Zeit kannst da auch knicken, patch kadenz hin oder her, der drop kam 3 Tage früher als angedacht die hätte man lieber zum Testen nehmen können und das dann einfach nicht zu tun ist entweder schlampig oder man will bloß sparen.\nIch frage mich ohnehin wer denn diese ominösen “Internen Tester” bei einigen Spielen sein sollen? Kennt man die? Gut sind die jedenfalls nicht oder man scheißt auf deren Meinung.\nAls ob das eine Entschudligung wäre. Wer ist hier der Profi? Wer nennt sich denn hier Entwickler? Wer hat denn mein Geld verdient.\nGanz ehrlich, wenn du ein Pizza bestellst und es schmeckt dir nicht, es ist kalt, was auch immer. Interresiert dich das, dass der Lieferdienst im Stau steckt? Vielleicht ist das Kind oder die Frau vom Koch krank? Trotzdem würdest du dich beschweren und wollen, den kalten Pizza zurückzugeben. Auch Geld möchtest du zurück verlangen , OHNE WISSEN ZU WOLLEN, warum dein Pizza kalt ist.\nRichtig, du beschwert dich bei dem Inhaber der Pizzeria, aber du rennst nicht zum Koch und beschimpfst ihn und unterstellst ihn als erstes Unfähigkeit.\nDenn genau das machen die Endkunden der Spieleindustrie heute…\nJa und? Ist doch richtig, dass die Leute sich bei den Programmierer beschweren, wenn es Probleme in der Technik gibt. Warum sollten sie sich bei EA beschweren? EA patched nicht.\nMann könnte höchstens von EA Geld zurück verlangen und denen vorwerfen das EA uns einem “GaaS” verkauft hat, was aber im Grunde ein von Spieler bezahlte Open Beta Test ist. D.h. wir bezahlen und dürfen noch ordentlich für sie testen. Woher bekommt man den sonst so viele kostenlose Feedback/Daten her? Das haben die Jungs schon alles richtig gemacht…\nAllein schon der Vergleich, Pizza / Software.\nBravo du hast es kapiert\nAlso ich muss gerade nur über deinen Kommentar lachen.\nDie Professionalität von Bioware ist nämlich einfach nur noch zum weinen (sofern man welche findet, das Meiste ist ja amateurhaft).\nHier ist wohl jemand, der das beurteilen kann *hust\nDu bist genau das perfekte Beispiel! Danke dafür!\nMuss ich ein Auto bauen können, wenn ich Auto fahren möchte?\nUnd dennoch kann ich meine Kritik äußern wenn nur 3 von 6 Gängen am Auto funktionieren.\nNen Führerschein wäre schon lobenswert.\nFührerschein = Erlaubnis zum Fahren\nSprich um aufs gaming zurück zu kommen einfach die Erfahrung mit Spielen und die Erlaubnis sie spielen zu können. Sprich, ich muss nicht programmieren können um Sachen am gameplay zu kritisieren\nMillionen Spielern auf zehntausenden Servern\ndas glauben die doch selber nicht …


Von der Idee zur Vision | YORKS Scooter\nDie FELE GmbH & Co. KG kann als Ingenieurdienstleister bereits auf 20 Jahre Erfahrung im Automotive Bereich zurückblicken. Diese Erfahrungen und die gesammelte Expertise wollen wir als junges Entwicklerteam in einem eignen Produkt vereinen. Ein Fahrzeug im Bereich der Mikromobilität zu entwickeln, ist für uns in mehreren Bereichen eine Erweiterung unserer Grenzen. Vor allem, weil es unser erstes Produkt in der Fahrzeugklasse PLEV (Personal Light Electric Vehicle) ist. Schon von der ersten Idee an, wollten wir ein innovatives und zukunftsfähiges Produkt konzipieren, welches Menschen begeistert und ihre Leidenschaft für Elektromobilität ganz neu entfacht. Dabei war es uns wichtig auf eine sichere Fahrweise und eine hohe Produktqualität zu achten, um dadurch einen langfristigen Nutzen im Alltag sicherzustellen.\nUnser Scooter ist also nicht nur ein reines Fun-Produkt, sondern bietet eine sinnvolle Ergänzung zum bereits bestehenden Mobilitätsmix. Dadurch gestalten wir die individuelle Fortbewegung in urbanen Lebensräumen entscheidend mit. Deswegen haben wir die Marke YORKS ins Leben gerufen, weil wir Verantwortung für unsere Umwelt übernehmen und davon überzeugt sind, dass die Mikromobilität die Zukunft der urbanen Mobilität in den Innenstädten ist – mobilizing the future.\nHeute findet unser erster Öffentlichkeitsauftritt im Rahmen des deutschen Innovationstag Mittelstand 2018 in Berlin statt. Die Veranstaltung wird durch das Bundesministerium für Wirtschaft und Energie gefördert. Um eine entsprechende Förderung zu erhalten, fand im Vorfeld ein Auswahlverfahren anhand verschiedener Kriterien statt. Durch unsere Teilnahme am Förderprojekt haben wir einen weiteren Meilensteig erreicht und sind unserer Vision wieder ein Stück nähergekommen. Was wir dort alles erlebt haben und wie es mit unserem yorks s1-elite weitergeht, berichten wir dann ausführlicher in unserem nächsten Blogeintrag.


Wandern: Fichtelberg im Fichtelgebirge am Ochsenkopf in Bayern Statistiken Marketing\nDie weitläufig gut markierten Wanderwege führen Sie, vorbei an glasklaren Bächen, einsamen Waldwiesen und bizarren Felsformationen, zu den schönsten Aussichtspunkten in unserer Region. Der weiße Main und die Naab entspringen hier ebenso wie die Saale und Eger. Wasser und Eis haben die Landschaft des Fichtelgebirges geformt. Sie werden eigentümliche Felsformationen entdecken und sich fragen, wie die überall im Wald zu sehenden Findlinge wohl in früherer Zeit bearbeitet wurden. Wandern Sie auf unsere "Zwei Tausender" (den Ochsenkopf und Schneeberg) und genießen den Blick auf das Fichtelgebirge. Folgen Sie den Spuren von Johann Wolfgang von Goethe, der 1785 den Ochsenkopf bestieg. Er war angetan von der herb-schönen Landschaft des "Hohen Fichtelgebirges" und besuchte es insgesamt dreimal. Eine Granitform, die er damals zeichnete trägt seinen Namen (Goethe-Felsen).\nDie Fichtelberger-Siebenstern Wanderwege zeigen sieben thematischen Wanderungen mit Hinweistafeln die Einheit gesellschaftlichen und wirtschaftlichen Lebens und den natürlichen Gegebenheiten auf. Die sieben Wege verdeutlichen auch die Vielfalt des Fichtelgebirges und seine Eigenarten und Schönheiten. Die Wanderkarte mit Kurzbeschreibungen ist in der Gästeinformation Fichtelberg erhältlich.\nMehr unter: www.wellness-wander-weg.de\nFränkischer Gebirgsweg - Ein 425 Kilometer langer Fernwanderweg führt durch das Fichtelgebirge und unmittelbar an Fichtelberg vorbei. Er überquert einige der Gipfel Frankens und vermittelt bemerkenswerte Landschaftsimpressionen sowie eindrucksvolle Naturerlebnisse. Am 22.09.2007 wurde er offiziell eröffnet.


Bosnien-Herzegowina Urlaub - Angebote zum Urlaub in Bosnien-Herzegowina\nAuf den 52.000 km² Landesfläche von Bosnien – Herzegowina finden sich weite unbewohnte Gebiete, die entweder schwer zugänglich oder von seltenen Wäldern bewachsen sind. Dadurch hat das Land eine einzigartige Pflanzen- und Tierwelt, die sich dort ungestört entwickeln konnte. Um die Bedeutung dieses seltenen Lebensraumes zu unterstreichen, entstand 70 km von Sarajevo entfernt beispielsweise der 180 km² große Nationalpark „Sutjeska“, in dem vor allem seltene Baumarten und ein sehenswerter Urwald angesiedelt wurden.\nReiseinformationen zu Bosnien Herzegowina\nDie Namen der meistbesuchten Städte von Bosnien – Herzegowina haben nahezu alle schon einmal in den Nachrichten gehört, die Ortnamen aber in einen Zusammenhang mit schönen historischen Bauten, Gotteshäusern oder mit Wintersport zu verbinden, ist (noch) ungewöhnlich, aber durchaus erlaubt und erwünscht. So finden sich beispielsweise in der Hauptstadt Sarajevo solch einzigartige Bauwerke wie die Orthodoxe Kirche aus dem 16. Jahrhundert, die 1798 erbaute „Lateinerbrücke“, die beiden Kathedralen der Stadt (Römisch-katholisch, 1889 und Orthodox, 1882) oder auch die 2008 erbauten „Avaz Twist Tower“, die mit 173 . Höhe das höchste Bauwerk auf dem Balkan darstellen. Für die sportbegeisterten Gäste bietet Sarajevo als ehemalige Olympiastadt (Winterspiele 1984) erstklassige Wintersportbedingungen.\nIn Mostar erwartet die Besucher das fast 30 . Lange Wahrzeichen der Stadt, die „Alte Brücke von Mostar“, aber auch die historische Altstadt und das „Franziskanerkloster“ sind einen Abstecher auf jeden Fall wert. In der zweitgrößten Stadt des Landes, in Banja Luka zeigt man den Besuchern sehr gerne die von den Römern erbaute Festung, die einzigartigen Gotteshäuser verschiedenen Konfessionen (Ferhadija . Moschee, Dreifaltigkeitskirche mit riesiger goldener Kuppel) und auch die dortige Pilgerstätte „Međugorje“ ist ein Highlight in Bosnien – Herzegowina.\nNationalparks in B-H\nRegion - Krajina