So viele Geschenke | Polyneux | Seite 3\nMeine Weihnachtsstimmung wurde als Jugendlicher immer durch den Werbespot mit den Cola-Trucks ausgelöst. Das Lied war toll, die Trucks irgendwie auch und so saß ich stets grinsend vor dem Fernseher, wenn der Spot lief. Ich habe jetzt nie auf ihn gewartet. Es war mehr ein: „Oh, Cola-Truck. Bald ist Weihnachten. Juhu. Geschenke.“ Mittlerweile hat sich das aber geändert. Denn ich gucke so gut wie kein Fernsehen mehr. Außer Tele 5. Da laufen nämlich gute Trashfilme und auf die stehe ich. Aber das hier ist eine Videospieleseite. Darum möchte ich nicht weiter über das primitive Fernsehprogramm reden. Videospiele. Niveau, Kultur und Kunst. Ihr wisst schon.\nHeutzutage wird die Weihnachtszeit für mich durch ein Ereignis angekündigt, das mit Videospielen in Verbindung steht: Die Steam Wintersales. In dieser Zeit drehen die Leute bei Valve einfach mal ein paar Tage lang durch und verkaufen im Grunde alle Spiele, die man über Steam kaufen kann, für fast gar nichts. Meine Frau und ich gehen in dieser Zeit immer so vor: Wir überlegen, was wir von unserer Familie zu Weihnachten geschenkt bekommen. Das ist meistens Geld. Nun legen wir einen Wert fest, den jeder von uns davon ausgeben darf. Zum Beispiel 100€. Und dann geht es los. Täglich um 19 Uhr öffnen wir den Steamclient (wenn er nicht schon geöffnet ist) und kaufen ein.\nJedoch hatte Valve die 2011-Wintersales noch interessanter gestaltet: Man konnte nicht nur einkaufen (Als würde das nicht schon reichen!), sondern auch noch um Preise spielen (Die Spiele spielen, die ich bei Steam-Sales gekauft habe? WIE UNGEWOHNT!). Jeden Tag wurden Errungenschaften vorgegeben, die man in bestimmten Spielen erreichen musste. Für jede geschaffte Errungenschafft… äh… schaft erhielt man ein Geschenk. Entweder einen Einkaufsgutschein (zum Beispiel „-25% auf alle Valve-Titel“), einen Gutschein für ein bestimmtes Spiel oder ein Stück Kohle. Hatte man sieben Stücke Kohle zusammen, konnte man diese verschmelzen und bekam dafür ebenfalls entweder ein zufälliges Spiel oder einen Gutschein. Mit jedem Stück Kohle, das am Ende der Sales übrig blieb, nahm man am 2. Januar an einem Gewinnspiel teil. Man konnte Spiele von seiner Wunschliste gewinnen oder ALLE SPIELE, DIE MAN BEI STEAM KAUFEN KANN! Schon alleine darüber nachzudenken bereitet mir Gänsehaut.\nJetzt aber genug erklärt und gehäutet. Es folgt eine Auflistung aller für die Sales relevanten Errungenschaften. Ich schreibe über die, die ich erreicht habe und wie dies geschah, sowie zusammengefasst über die, die ich nicht schaffte beziehungsweise schaffen konnte.\nNoch eine kleine Anmerkung: Ich bin absolut kein Freund von Trophäen, Erfolgen, Errungenschaften oder Achievements. Diese Dinger geben mir nichts. Ich spiele ein Spiel des Spiels wegen. Es gab mal eine Zeit, da hatte ich den Dingern eine faire Chance gegeben. Aber als ich „Dead Space“ zum dritten Mal durchspielen musste, um die letzte Trophäe zu bekommen, habe ich den Controller hingelegt, den Kopf geschüttelt und das Thema für immer abgehakt. Seitdem steht das Spiel mit nur einer einzigen nicht geschafften Trophäe in meiner Übersicht (die Platintrophäe mal außen vor gelassen) und was manche Spieler nachts nicht schlafen lassen würde, interessiert mich nicht die Bohne. Ich plane doch nicht, bevor ich ein Spiel beginne, wie ich es zu spielen habe! Nur bei den Steamsales mache ich eine Ausnahme. Da lasse ich mich auf sie ein und kämpfe um sie.\nSteam: Die erste Errungenschaft war einfach: Das Steam-Inventar öffnen. Nein, eigentlich war sie gar nicht einfach. Ich glaube, es hat über eine halbe Stunde gedauert, bis ich sie endlich hatte. Denn die Steamserver waren überlastet. Der Besucheransturm am ersten Salestag ist ja bekannt. Erst ging der Shop gar nicht mehr, dann konnte man sein Inventar nicht öffnen und klappte dies endlich, war es leer. Dann begann besagtes Schauspiel wieder von vorne, bis es irgendwann so weit war und ich meinen ersten Preis abholen konnte (zu den Preisen komme ich am Ende dieses Textes).\nOrcs Must Die!: Beim Korridor handelt es sich um den ersten Level. Diesen nur mit Nadelwänden zu schaffen war kein Problem, da sich der Schwierigkeitsgrad hier in Grenzen hielt. Ein paar Minuten Arbeit, ein paar schreiende Orcs, die sich nach dem Geschrei auf grünen Kadaverhaufen tummelten, und das war es dann auch schon.\nCargo! The Quest for Gravity: Ich sage es gleich: Was für ein tolles Spiel! Ich fand die Atmosphäre, die Welt und die Charaktere richtig gut. So gut, dass ich das Spiel sogar noch während die Sales liefen durchspielte! Und das, obwohl ich mich ja eigentlich nur auf Errungenschaften konzentrieren wollte.\nAber wisst ihr, was nicht so gut war? Die Errungenschaftsbeschreibung. Die hatte ich nämlich nicht verstanden und deswegen in den Steamforen nachgelesen, was zu tun war. Bevor jetzt jemand meckert: Ja, ich habe hin und wieder in den Foren nach Tipps gesucht. Vor allem, wenn man aus dem Text der Errungenschaft nicht schlau wurde. Man bedenke: Ich spielte in diesem Zeitraum nur für Trophäen. Außerdem war keine von ihnen so versteckt, dass man ein Spiel dafür hätte durchspielen müssen. Zumindest kein Spiel mit Handlung. Spoiler und dieses ganze Zeug kamen nicht vor. Sich Tipps aus einem Forum zu holen, stellte für mich kein Problem dar. Es gab andere Dinge, die mich störten. Aber dazu komme ich noch.\nUm die Errungenschaft zu bekommen, musste man lediglich die ersten etwa zehn Minuten des Spiels hinter sich bringen. Wieder keine schwere Aufgabe. Nur die Erklärung hätte besser sein können.\nAnomaly: Warzone Earth: Nun wurde es interessant. Ich finde es schön, wenn sich Entwickler für die Sales etwas Besonderes einfallen lassen. So war es auch bei „Anomaly“ (Achso, ich werde hier jetzt nicht jede Spielmechanik erklären. Das würde ausarten. Darum setze ich ein bisschen Wissen über die Spiele voraus.). Zerstörte man einen gegnerischen Turm, konnte es passieren, dass ein Flugzeug angeflogen kam und ein Geschenk an dieser Stelle abwarf. Dieses musste man einsammeln. Hatte man 20 Geschenke zusammen, bekam man den Preis. Die Geschenke gibt es nicht im normalen Spiel, die Entwickler haben sie nur für die Sales eingebunden. Das hat mir sehr gefallen.\nSonstiges: Mehr war am ersten Tag nicht zu erreichen. Die zwei verbliebenen Spiele interessierten mich nicht und ich wollte keine Spiele NUR für die Errungenschaften kaufen. So übertreiben wollte ich es dann doch nicht.\nSpiral Knights: Juhu! Ein Action-MMO ohne Anschaffungskosten! Bisher habe ich keines dieser bei Steam erhältlichen Dinger gespielt, doch nun war es endlich so weit. Letztendlich war das Spiel sogar besser als erwartet und ich habe es ein wenig länger gespielt als nötig (etwa 30 Minuten). Für die Errungenschaft musste man ein PVP-Spiel absolvieren. Im Level verteilt lagen Schneehaufen, die man aufheben und danach als Schneeball geformt auf seine Gegner werfen konnte. Es war schön zu beobachten, wie alle Anwesenden nur für die Trophäe spielten. Jeder rannte mit Schneebällen durch die Gegend und warf wild damit um sich. Man konnte zudem sofort erkennen, wenn ein Spieler das Ziel erreicht hatte. Dann verließ dieser nämlich umgehend den Kampf. Zusammenfassend war die Spielrunde alles andere als unterhaltsam.\nAber noch viel schlimmer war das, was sich im Chat abspielte. Kurz zur Erklärung: Um eine PVP-Arena betreten zu können, musste man 200 Geld bezahlen (was genau das jetzt für eine Währung im Spiel war ist vollkommen unwichtig). Diese Summe bekam man aber natürlich nicht einfach so zugeworfen, sondern musste sie sich verdienen. Zum Beispiel durch das Erledigen von Aufgaben im Spiel. Nun hatten aber viele Errungenschaftenjäger keine Zeit dafür und so stieß man im Chat immer wieder auf Dinge wie: „Hey, habe keinen Bock dieses Kackspiel zu spielen! Kann mir jemand Geld schenken, damit ich die Aufgabe schaffen kann?“ oder „Hey! Ich schenke dem, der mir bei der Errungenschaft hilft, ein 1€-Spiel von Steam!“\nJa, ihr habt richtig gelesen. Es wurden Spiele verschenkt, um eine Errungenschaft zu bekommen. Ich war überrascht. Ich dachte immer, Menschen seien geizig. Aber wenn es um Trophäen geht, ist anscheinend jeder Geiz verflogen. Lustig. Und auch ein bisschen traurig. Ich hatte kurz überlegt, ob ich den Rest des Tages damit verbringen sollte, mir 1€-Spiele zu verdienen. Aber dann warf ich einen Blick in meine Steambibliothek und mir fiel auf, dass ich genug Spiele besaß. Außerdem wollte ich diese faulen Säcke nicht auch noch unterstützen. Wo bleibt denn da die Ehre? Sich eine Errungenschaft nicht selbst erspielen? Können diese Typen morgens noch in den Spiegel sehen, ohne vor Schamesröte für eine Tomate gehalten und daraufhin von einem Pizzahersteller auf eine Pizza gepresst zu werden?\nAußerdem taten mir die Spieler leid, die „Spiral Knights“ schon vor den Sales begonnen und Freude daran hatten. Plötzlich wurde ihre schöne Welt von einer Horde wilder Jägersmänner überrannt, die dann auch noch nichts anderes konnten als immer nur meckern. Und das Spiel beleidigen. „Danke Steam!“, hörte ich sie rufen. Weinend.\nPsychonauts: Diese Errungenschaft gehörte zu den leichteren, aber auch zeitaufwändigeren. Man musste zwei verschiedene Tiere mit einem Feuerangriff rösten und danach essen. Um den Angriff zu bekommen, musste man jedoch etwa eine Stunde lang spielen (wenn man das Spiel zum ersten Mal spielte). Hat aber Spaß gemacht. „Psychonauts“ ist ein großartiges Spiel.\nDungeons of Dredmor: Dass eines meiner absoluten Lieblingsspiele des Jahres 2011 mit einer Errungenschaft ausgestattet wurde, freute mich zutiefst. Man musste einen Trank brauen, der extra für die Sales ins Spiel gepackt wurde. Nachdem ich einen Blick auf die Zutaten geworfen hatte, erstellte ich einen Charakter namens „Salesfred“ und klickte so lange auf „Zufallswerte“ bei der Fähigkeitenauswahl, bis „Alchemie“ ausgewählt war. Die anderen Eigenschaften interessierten mich nicht, mein Charakter war fertig. Diese Art der Lebenszeugung funktionierte bestens. Ich rannte rum, suchte Eier, trat in eine Falle und starb. Mein Charakter hatte nicht mal eine Waffe dabei. „Dungeons of Dredmor“ kann hin und wieder ein richtiges Arschloch sein.\nMein zweiter Charakter war eine Heldin namens „Achiev-Ra“. Bei ihr achtete ich darauf, gute Starteigenschaften auszuwählen und so dauerte es keine fünf Minuten, bis ich den Trank gebraut hatte. Das Eiersuchen wirkte kurz vor Weihnachten etwas merkwürdig, doch möchte ich eine Diskussion auf dieser Ebene gar nicht erst beginnen. Nachdem ich den Trank gebraut hatte, ließ ich „Achiev-Ra“ in einer Monsterhorde umkommen. Sie hatte ihren Zweck erfüllt.\nSonstiges: „Red Orchestra 2“ und „Tropico 4“ konnte ich mangels Spiel nicht schaffen. Dann gab es da noch „AI War“ und hier stieß ich auf ein Problem: Ich besaß es! Erfreut startete ich das Spiel und war sofort vollkommen überfordert. Einheiten bauen, Planeten erforschen, Zeug abbauen, Technologien… was? Ich wollte das Tutorial starten, bemerkte jedoch schnell, dass das keinen Sinn hatte, denn es bestand aus geschätzten 2.000 Einzelabschnitten. Nicht falsch verstehen: Ich habe nichts gegen komplexe Spiele. Aber normalerweise arbeite ich mich immer in aller Ruhe in diese Dinger ein. Gerade hatte ich aber keine Ruhe. Schließlich wollte ich lediglich eine einzige Aufgabe erledigen. Also besuchte ich die Steamforen.\nDas bereute ich nach wenigen Sekunden. Das „AI War“-Forum stand bildlich gesprochen in Flammen. Es war umzingelt von aufgebrachten Trophäenjägern, die brennende Fackeln nach ihm warfen und dabei schrien: „Was fällt dir ein, du blödes Spiel? Das ist ja viel zu umständlich, ey! Ich arbeite mich doch nicht in ein Spiel ein, das ich nur für eine Errungenschaft gekauft habe und danach nie wieder anrühre! Das wäre doch pure Geldverschwendung! Ich verfluche dich!“\nFast wäre es zu ernsthaften Verletzungen kommen, doch dann erschien zum Glück die Rettung in Form einer dicken, schwarzen Regenwolke am Himmel und es begann, Savegames zu regnen. „Hier! Ich habe 90 Minuten gespielt. Startet das Savegame und lasst das Spiel einfach laufen. Es fehlen nur noch ein paar Schiffe. Zack, habt ihr die Errungenschaft.“\nDie Stimmung kippte. Die Spieler löschten ihre Fackeln und befreiten ihre Oberkörper von jedweder Bekleidung. Nun labten sie ihre steil aufgerichteten Brustwarzen an den umherfliegenden Savegames und jauchzten. Der Tag war gerettet. Man hatte sich ohne Aufwand eine Errungenschaft besorgt. Gott sei Dank!\nIch zog mir eine Jacke an und mich daraufhin zurück. Das Savegame eines Fremden runterladen und mir so… nein… ich wollte den Gedanken nicht beenden. Ich gab mich geschlagen. Auf eine Errungenschaft konnte ich gerne verzichten, wenn ich dafür meine Ehre behielt.\nSteam: „Möchten sie der Gruppe beitreten?“ „Klar.“ „Sie sind der Gruppe beigetreten.“ „Juhu.“ „Möchten sie die Gruppe verlassen?“ „Klar.“ „Sie haben die Gruppe verlassen.“ „Juhu.“ Errungenschaften +1.\nDefense Grid: Gut, dass ich eine Frau habe, die süchtig ist nach „Tower Defense“-Spielen! Sie hatte sich die Errungenschaft nach nur wenigen Minuten geschnappt und saß mir nun ratschlagend (und zum Glück nicht Rad schlagend) zur Seite. Man musste einfach nur die erste Mission, bei der man die Adrenalin-Challenge wählen konnte, beenden, ohne einen Energiekern zu verlieren. Außerdem durfte man nur so viele Türme wie nötig bauen. Also aufs Geld achten, wenige, dafür aber die richtigen Türme bauen und fertig. Es funktionierte direkt im ersten Versuch (dank Rückspulfunktion natürlich). Danke, ZiB!\nGuardians of Graxia: Bei diesem Rundenstrategiespiel mit Karten musste man lediglich eine Skirmishkarte starten und seine gesamten Ressourcen in Zauberkarten investieren. Bereits im zweiten Zug hatte ich die benötigte Karte und somit auch die Errungenschaft in der Tasche.\nSonstiges: Das war der dritte Tag. Die restlichen Spiele fehlten mir. „Swords & Soldiers“ hätte ich mir gekauft, wenn ich es nicht bereits für die Wii gehabt hätte. Schade, dass man Wii- und Steam-Account nicht miteinander verbinden kann. Stiim-Account. Höhöhö… ja, ja, ja. Tut mir leid.\nRise of Immortals: Oh nein. Moba. „Dota“. „Lol“. Kann mich alles total gern haben. Ich habe es nicht gern. Nur, damit ihr es wisst. Aber immerhin habe ich vor einiger Zeit mal ein paar Partien „Lol“ gespielt und weiß somit, wie diese Spiele funktionieren. So wusste ich zum Beispiel, dass ich für zehn Assists in einem Spiel am besten einen Assist-Charakter auswählen sollte. Ja, ich werfe gerne mit Expertenwissen um mich. Weil ich es kann! Jedenfalls war ich ein Baum.\nUnd mit diesem Baum habe ich eine 40-minütige Partie „Roi“ (um im Slang zu bleiben) hinter mich gebracht. Am Ende hatte ich mehr als 10 Assists. Das lag daran, dass ein anderer Spieler (auch ein Baum) das Spiel nach wenigen Minuten verlassen hatte und somit nur noch ein Fernkämpfer und ich übrig blieben. Hat gut funktioniert. Also bezogen auf die Errungenschaft. Wir haben am Ende sogar gewonnen. Gegen Bots. Ich glaube, ich sollte mich besser peinlich berührt verstecken. IMMERHIN HABE ICH RICHTIG GESPIELT!\nThe Polynomial: Ich gebe es zu: Ich habe das Spiel nie richtig verstanden. Man fliegt rum, hört Musik, die Welt vibriert dazu und man schießt auf Gegner. Klar, das Spiel will genau DAS sein. Doch meine ich eher, dass ich den Unterhaltungswert hier nicht sehe. Bei „Audiosurf“ wird ein Lied in eine Art Rennstrecke umgewandelt. Bei „Beat Hazard“ reagieren die Gegner und meine Schüsse auf die Musik. Das alles macht Spaß und ist eine schöne Art, Musik zu hören und auf Details in ihr zu stoßen, die einem ohne diese Spiele vielleicht nie aufgefallen wären. Aber bei „Polynomial“ verändert die Musik einfach nur den Hintergrund. Und das finde ich etwas öde.\nAber dafür haben die Entwickler zu Weihnachten etwas sehr Schönes hervorgezaubert: Einen riesigen Weihnachtbaum aus Licht, der zur Musik pulsiert! Umgeben wird das Ganze von umherfliegenden, glitzernden Schneeflocken, die man für die Errungenschaft einsammeln musste. Das Szenario hat mir sehr gefallen. Zumindest für ein Lied. Danach hatte ich schon wieder genug vom Spiel.\nDEFCON: Und wieder ein Spiel, das die Entwickler extra für die Wintersales verändert hatten. Ein kleiner Weihnachtsmann flog über die Welt und von Stadt zu Stadt. Das Ziel: Diesen mit einer Atombombe in die Luft sprengen. SUPER! Letztendlich resultierte das darin, dass ich meine eigene Hauptstadt vernichten musste. Denn dem Weihnachtsmann war es ziemlich egal, ob er sich gerade in einer Stadt des Gegners oder von mir befand. In seinen Augen sind schließlich alle gleich. Also zerbombte ich mich selbst. Man muss Opfer bringen, wenn man einen Feind in den eigenen Reihen bekämpfen muss.\nSonstiges: „Warhammer“ und „PAM“ hatte ich nicht. Und „Toki Tori“ war eine Errungenschaft, die ich während den gesamten Sales nicht versucht hatte. Das hatte mehrere Gründe. In den ersten Tagen ging ich die Errungenschaft aus Zeitgründen nicht an. Ich hatte vor Weihnachten zu tun und während den Feiertagen keine Lust, mich um Errungenschaften zu kümmern („Saints Row: The Third“ hatte mich vollkommen in seinen Bann gezogen). Nach Weihnachten las ich dann in den Steamforen, dass es unglaublich schwer sein sollte, die Aufgabe zu schaffen. Ich sah mir Lösungsvideos an und hatte tatsächlich die Lust verloren.\nDie Entwickler hatten in ein paar Abschnitten des Spiels Schneebälle versteckt, die man unter Zeitdruck einsammeln musste. Der Zeitdruck bedeutete jedoch, dass man sekundengenaue Handlungen durchführen musste. Und ganz ehrlich: Dafür ist das Spiel meiner Meinung nach nicht gemacht. Mir war „Toki Tori“ schon immer etwas zu unpräzise. Das soll das Spiel jetzt nicht abwerten, als Knobelspiel funktioniert es einwandfrei. Aber schnelle und genaue Aktionen waren noch nie seine Stärke. Darum schob ich die Errungenschaft immer weiter vor mir her… bis ich sie in einen Schneehaufen schob und von nun an übersah.\nSteam: Kein Problem. Ich handelte mit meiner Frau und wir waren beide glücklich. Für immer.\nE.Y.E.: Zunächst hatte ich nicht damit gerechnet, dass ich diese Errungenschaft schaffen würde. Bei E.Y.E. handelte es sich wie schon bei „AI War“ um ein Spiel, das ich gerne in Ruhe antesten wollte und genug Zeit in die Einarbeitung stecken wollte. Dann las ich aber in den Steamforen, dass jemand eine Onlinekarte für die Aufgabe erstellt hatte. Man musste nur die Welt betreten, einen Knopf betätigen und wurde mit Geschenken überhäuft. Ich tat genau dies und bekam die Errungenschaft.\nBevor nun jemand etwas sagt: Sich ein Savegame runterzuladen und sich so ohne Arbeit eine Errungenschaft zu holen, ist etwas vollkommen anderes, als einen Server zu betreten, einen Knopf zu drücken und sich so die Trophäe abzuholen. Der Unterschied sollte total offensichtlich sein. Meine Ehre bleibt somit erhalten.\nFrozen Synapse: Eine meiner Lieblingstrophäen der diesjährigen Sales. Warum? Weil sie sich zunächst gar nicht so einfach anhörte, dann aber fürchterlich lächerlich einfach war. Ein Spiel spielen und mit nur einem Maschinengewehrtypen gewinnen? „Oh Mann… ich habe „Frozen Synapse“ bisher noch keine Minute angerührt! Klingt kompliziert… was kann ich tun?“ Ganz einfach: Man erstellt ein Skirmish-Match, gibt dem eigenen Team als einzige Einheit einen Maschinengewehrtypen und dem Gegner… gar keine Einheit! Man startet das Spiel, beendet die eigene Runde und hat gewonnen. Für die Ehre!\nAudioSurf: Wieder ein Spiel, das ich liebe. Ich habe es bereits bei der „Polynomial“-Errungenschaft gesagt: „Audiosurf“ ist toll! Und die Aufgabe hat mir auch gefallen. Man musste einfach das Gebilde nachbauen, das man auf dem Errungenschaftsbild erkennen kann. Das sollte eine Zuckerstange symbolisieren. Eine lustige Idee und es hat mich genau einen Anlauf gekostet, sie zu bilden. Der gehörte Track war übrigens „Es ist noch Suppe da“ von „Alligatoah“. Den möchte ich an dieser Stelle einfach mal jedem empfehlen.\nGreed Corp: Diese Errungenschaft ist vergleichbar mit der von „Frozen Synapse“. Man musste einfach ein Spiel auf einer Schneekarte gewinnen. Und das funktioniert am einfachsten, wenn man zwei menschliche Spieler gegeneinander antreten lässt, die man selbst steuert. „Greed Corp“ ist ein Rundenstrategiespiel, bei dem man den Boden des Spielfelds zerstören kann. So schlug sich eine meiner Fraktionen Runde für Runde selbst den Boden unter den Füßen weg. Wieder einmal zeigte sich, wie ehrenhaft ein Mensch vorgehen kann, wenn es um Errungenschaften geht.\nSonstiges: Für die „Fate of the world“-Errungenschaft fehlte mir wieder die Zeit. Meine Frau hatte mir angeboten, die Errungenschaft für mich zu erspielen, da sie bereits einige Stunden in das Spiel gesteckt hatte und es sehr mochte. Sie selbst hatte die Aufgabe unter ihrem Steam-Account auch bereits geschafft. Ich lehnte jedoch dankend ab. Ich ziehe das selbst durch oder gar nicht.\nCrimeCraft GangWars: Ich wünschte, das Spiel würde „Minecraft Gangwars“ heißen. Minecraft im „GTA2“-Stil. Creepers vs. Zombies vs. Endermen und der Spieler mittendrin. Man bastelt sich ein Telefonhäuschen aus Pilzen und nimmt Anrufe der drei Gruppierungen entgegen. So steigt man in ihren Rängen auf oder macht sie sich zum Feind. Zwischendurch brettert man mit einer Pistonmonorail über eine in Reih und Glied laufende Hühnerherde, die Elvislieder singt. Wäre das nicht toll?\nEs wäre auf jeden Fall besser, als einen schlechten 3rd-Person-Mehrspielershooter zu nehmen, den Spielern nicht funktionierende Waffen in die Hand zu drücken, sie per F1-Taste (!) Schneebälle werfen zu lassen und einen so viel zu lange an den Bildschirm zu zwingen, nur um eine blöde Errungenschaft zu bekommen. Nach geschätzten 10 Sekunden hatte ich mir die F1-Taste auf die linke Maustaste gelegt (dürfte das erste Mal gewesen sein, dass ich das jemals gemacht habe) und hatte trotzdem noch keinen Spaß. Nicht mein Spiel. Aber damit schien ich nicht der Einzige zu sein. Die Spieler auf den Servern wirkten recht lustlos. Und das obwohl man, nachdem man von einem Schneeball getroffen wurde, blutig in unzählige Einzelteile zerlegt wurde. Was ja lustig ist. Weil es brutal ist. Und auf solche Dinge steht man. Als Videospieler. Vor allem, wenn es aufgesetzt wirkt. Bin dabei!\nHard Reset: 50 Gegner per Stromangriff zu töten, stellte keine schwere Aufgabe dar. Man musste lediglich die ersten 2 oder drei Abschnitte spielen und fertig. Da man mit einer Elektrowaffe ausgerüstet war und allerlei Zeug in der Umgebung (Geldautomaten zum Beispiel) zerlegen konnte, das daraufhin nahestehende Gegner per Blitz zerbrutzelte, war das alles schnell erledigt. Übrigens ist „Hard Reset“ ein verdammt gutes Spiel, das mir gerade sehr viel Freude bereitet.\nJamestown: Gut, dass ich „Jamestown“ bereits vor den Sales ausgiebig gespielt hatte und mir das erwähnte Raumschiff somit von Anfang an zur Verfügung stand. Ich musste es nur auswählen und den ersten Level beenden. Leichtes Spiel, leichte Errungenschaft.\nAnd yet it moves: Ich weiß nicht, ob ich diese Errungenschaft mögen oder hassen soll. Die Idee ist cool: Man stellt sich auf einen abbrechenden Ast und gleitet auf ihm durch die Gegend. Leider habe ich mich anfangs viel zu blöd angestellt und es einfach nicht hinbekommen. Das Spiel hatte ich vor den Sales noch nicht angerührt und musste somit bis in den zweiten Abschnitt spielen. Das hat mir nicht wirklich viel Spaß gemacht. Irgendwie hat mich das Spiel nicht sehr angesprochen. Ich werde es bestimmt noch irgendwann durchspielen, dennoch hatte ich mir mehr erhofft. Und dann hängt man auch noch an so einer blöden Errungenschaft! Wieder einmal half mir youtube weiter. Ein Video führte mir vor Augen, wie einfach die Aufgabe war, ich kam mir etwas blöd vor, erledigte sie direkt im Anschluss und hakte das Thema ab.\nSteam: Zehn Titel auf der Wunschliste haben? Nur zehn Titel? Hahaha.\nSonstiges: Dieser Tag war irgendwie blöd. Ja, die erste Errungenschaft erhielt ich, ohne etwas dafür zu tun, das ist natürlich toll. Wenn man dafür aber keine der anderen Tagesaufgaben schafft, sieht das schon wieder ganz anders aus. Nur eine Errungenschaft stand überhaupt noch in Aussicht und zwar die für „X3“. Aber ich spiele noch „X1“. Bis ich beim dritten Teil angekommen bin, wird noch einiges an Zeit durchs All streifen. Mich jetzt in einen anderen X-Teil einzuarbeiten kam nicht in Frage. Die restlichen Spiele hatte ich alle nicht. Ich brauche mehr Steam-Spiele. Nein, eigentlich nicht.\nRusty Hearts: Und wieder ein kostenloses MMOdings. Es ist beeindruckend, wie viele es davon gibt. Diesmal handelte es sich erneut um ein Actionrollenspiel. Man musste mit seinem Charakter ein paar Aufgaben erledigen, bis man zur für die Errungenschaft benötigten kam. Die Zeit dahin hat sich jetzt nicht unbedingt gezogen, dennoch erkannte ich schnell, dass es sich hier definitiv um kein Spiel handelte, das mich lange Zeit fesseln würde. Die Steuerung fand ich miserabel und dass man beim Kämpfen auch noch auf seinen Stil achten musste, mögen manche Menschen als nette Idee bezeichnen, ich dagegen nenne es oberflächliches Spielflussstören. Trotzdem habe ich mich durchgeboxt.\nBeat Hazard: Ich hasse Weihnachtslieder. Und vor allem hasse ich Rockcover von Weihnachtsliedern. Du meine Güte, wer hat denn jemals festgelegt, dass so etwas gemacht werden muss? Da hört man gestandenen Rockern dabei zu, wie sie Weihnachtslieder singen. Und jeder meint auch noch, durch kleine Veränderungen der Originaltexte total lustige Momente zu erzeugen. Haha. Die trinken Bier in der Krippe. Haha. Der Weihnachtsmann rockt die Bude. Haha. HAHA! HALTET DIE FRESSE!!\nDie „Beat Hazard“-Errungenschaft war schlimm. Das Spiel ist ziemlich schwer, vor allem im Endlosmodus. Hier zehn Minuten lang zu bestehen erfordert Konzentration. Zwar kann man sich hilfreiche Schiffsverbesserungen kaufen, doch um an die guten und wichtigen zu kommen, dauert es schon ein bisschen. Ich habe nun schon einige Stunden in das Spiel gesteckt, das aber leider noch zu Zeiten vor dem großen „Ultra“-Patch. Somit hatte ich fast nichts freigeschaltet und musste erst einmal einige Zeit normal spielen. Und dabei Weihnachtslieder hören. Man musste während des Endlosmodus´ nämlich die Weihnachtsradiosender von „Beat Hazard“ laufen lassen. Und klassische Weihnachtslieder kann ich schon seit vielen Jahren nicht mehr hören. Also startete ich den Weihnachtsrocksender und wurde über eine Stunde lang gequält. Von Rockern. Lustigen Rockern. Ihr Kinderlein rocket. Hilfe.\nRock of ages: „Rock“. Haha. Rockcover. So ein Zufall. SO EIN VERDAMMTER ZUFALL! Bevor ich jetzt weiter darüber nachdenke, dass sich diese ganze Errungenschaftsaktion über mich lustig machen will, beschreibe ich kurz, was zu tun war: Man wählte im Ballauswahlmenü den Schneeball aus und gewann mit diesem Ding eine Mission. Zum Beispiel die einfachste. Fertig. Das war angenehm leicht. Und zum Glück musste man kein Weihnachtsradio dabei hören.\nBastion: Wieder eine Errungenschaft, die leider nichts mit Weihnachten zu tun hatte. Man musste lediglich die ersten etwa zehn Minuten des Spiels hinter sich bringen.\nWorms Reloaded: Habt ihr schon einmal mit einem Geodreieck vor eurem Bildschirm gesessen und Entfernungen ausgemessen? Nein? Dann versucht euch mal an dieser Errungenschaft. Bei meiner Auflösung auf meinem Bildschirm musste ich einen Wurm etwa 15cm in die Tiefe stürzen lassen. Dies tat ich entweder per Jetpack oder per Teleporter. Zweiteres kann ich mehr empfehlen, da man hier mehr Ruhe hatte, um den genauen Fallpunkt abzumessen. Eine tolle Lebenserfahrung war das!\nSonstiges: Ich hätte mir wirklich sehr gerne „Game of thrones“ gekauft. Aber ich habe gerade so viel zu spielen, dass ich noch ein bisschen warten kann. Und sollte.\nSteam: „Mir gefällt dieses Spiel wirklich gut.“ „Möchten sie diese Empfehlung speichern?“ „Ja.“ „Möchten sie diese Empfehlung wirklich löschen?“ „Ja. Bitte!“\nSolar 2: Endlich mal wieder eine lustige Errungenschaft! Man spielt eine Sonne, um die ein paar Planeten kreisen. Die Sonne ist rot und die Planeten weiß und eigentlich Schneebälle. Man befindet sich im Universum und trifft dort auf eine andere Schneeballplanetensonne. Nun muss man die eigenen Planeten gegen die gegnerische Sonne knallen lassen, ohne von ihren Bällen getroffen zu werden. Großartige Idee, toll umgesetzt, hat nicht lange gedauert aber viel Spaß gemacht. So mag ich das.\nSonstiges: Wieder mal eine magere Ausbeute. Ich hatte kurz überlegt, mir „Sequence“ für 1,99€ zu kaufen. Aber irgendwie hat mich das Spiel nie sehr interessiert. Vielleicht bei den nächsten Sales (es gibt zu viele Steam-Sales).\nSanctum: Und noch ein Spiel, das für die Sales verändert wurde. Ein paar der anstürmenden Gegner trugen Weihnachtsmützen. Tötete man diese, hinterließen sie Geschenke. Sammelte man zehn davon ein, hatte man die Errungenschaft in der Tasche.\nSonstiges: Schon wieder nicht viel zu holen. Auf „Team Fortress 2“ hatte ich keine Lust. Ganz einfach. Das ist komisch, da ich ja all die anderen kostenlosen Spiele gespielt habe, aber das Problem war einfach, dass ich mir die Errungenschaft bis zum Schluss aufgehoben hatte und dann feststellen durfte, dass das Spiel fast 11 GB groß ist, die Steamserver gerade alles andere als gut zu Fuß waren und ich es somit einfach nicht mehr schaffen konnte. Ich hätte früher mit dem Runterladen anfangen können aber wie gesagt: Keine Lust.\nBei „Dungeon Defenders“ gab es ein anderes Problem: Man benötigte einen starken und gut ausgerüsteten Charakter, um die Weihnachtswelt schaffen zu können. Mein Level 2 oder 3 Typ hätte da nichts ausrichten können. Es gab ein paar Leute in den Steam-Foren die anboten, Versager wie mich durch die Map zu ziehen, doch hatte ich da absolut keinen Bock drauf. Ihr wisst schon: Die Ehre. Echte Kerle lassen sich nicht ziehen.\nSonstiges: Ja, ihr seht richtig. Ich habe keine einzige Errungenschaft abgeschlossen. Das hat mich tierisch aufgeregt. Drei Tage hintereinander eine extrem miese Ausbeute. Zunächst einmal: Ich habe keinen Facebook-Account. Und nur für die Steamsales einen einrichten? Nein danke.\nDann wäre da noch „The binding of Isaac“. Und es ist veradammt ärgerlich, dass ich die Errungenschaft nicht bekommen habe. „Isaac“ gehört zu meinen absoluten Lieblingsspielen des Jahres 2011. Ich habe 60 Stunden in das Spiel gepumpt und trotzdem schaffte ich es nicht, die Winteraufgabe zu meistern. Das lag daran, dass sie vom Zufall abhängig war. Zunächst einmal musste man Glück haben, dass Satans Raum überhaupt erschien. Und selbst das war noch keine Garantie dafür, dass man auf Krampus stieß. Ich fand hin und wieder einen der gesuchten Räume aber von Krampus war keine Spur. Ich hätte die Errungenschaft sehr gerne bekommen und habe auch darum gekämpft. Aber der Zufall war gegen mich. Penner!\nAlle anderen Spiele befanden sich nicht in meinem Besitz. Und brauche echt mehr… nein, brauche ich nicht.\nUniverse Sandbox: Ihr könnt wirklich froh sein, dass ich nicht Gott bin. Wäre dies der Fall, würde ich mit meiner Gotteshand die Erde greifen und sie in unserem Sonnensystem noch hinter Pluto platzieren. Sonnenbankbetreiber wären mir vermutlich dankbar, alle anderen Menschen wohl eher nicht.\nSpaceChem: Was für ein großartiges Konzept für ein Denkspiel! Wahnsinn. Hat mich wirklich umgehauen. Leider war die Errungenschaft dagegen langweilig. Man musste einfach nur das erste Kapitel beenden und einen Teil des zweiten ebenfalls. Trotzdem: Super Spiel.\nPuzzle Agent 2: Man startet das Spiel, bricht alle Zwischensequenzen ab, bis man beim ersten Rätsel angekommen ist. Dann drückt man, ohne irgendetwas zu machen, auf „Rätsel lösen“ (wie auch immer das jetzt genau heißt). Das macht man dreimal. Ergebnis: Eine spoilerfreie Errungenschaft. Nach SpaceChem tat es gut, in einem Denkspiel mal nicht nachdenken zu müssen.\nFlight Control HD: „Verehrte Fluggäste: Wir werden die nächsten 30 Minuten über einer Wiese kreisen, da wir nicht landen dürfen, ehe die fünf Helikopter, die sie aus dem rechten Seitenfester sehen können, dies direkt hintereinander getan haben. Die Gründe dafür sind uns nicht bekannt. Es mag ihnen desweiteren so vorkommen, dass wir in wenigen Sekunden mit einer aus dem Nichts erscheinenden anderen Maschine kollidieren werden, doch das sieht nur so aus. Der Tower hat alles unter Kon…“ VERDAMMT! NOCH MAL!\nSonstiges: „Super Meat Boy“… ich habe das Spiel durchgespielt und die erste Welt sogar zu 100% abgeschlossen. Doch irgendwann machte sich bemerkbar, dass ich in meinem Leben viel zu viele Charakterpunkte in Currywurstessen statt in Geschicklichkeit investiert habe. Als ich den ersten Level der „X-Mas Kapitel“ startete, lachte ich für ein paar Sekunden laut auf, stürzte mich so in Kreissägen und gab auf. Man muss seine Grenzen kennen.\nSteam: „Was ist der Steamguard?“ „Das ist so ein Ding von Steam. Wenn man das einschaltet, bekommt man dafür einen Preis bei den Winter-Sales.“ „Oh, praktisch! Gut, dass ich das schon die ganze Zeit an habe!“ „Allerdings.“\nTrine: Diese Errungenschaft hätte wie schon die „Dungeons of Dredmor“-Trophäe besser zu den Oster-Sales gepasst. Geschenke suchen? Zu Weihnachten? In meiner Familie werden die Präsente immer unter einem riesigen, leuchtenden und geschmückten Baum präsentiert. Suchen gibt es da nicht. Aber man will sich ja nicht beschweren. Die drei Level befanden sich im ersten Drittel des Spiels und die Geschenke konnte man gut erreichen. Wieder einmal wurde das Spiel etwas für die Sales angepasst und wieder einmal war ich zufrieden.\nHoard: Diese Zufriedenheit hörte im nächsten Spiel auch noch nicht auf. Bei „Hoard“ fliegt man als Drache durch die Gegend, zerstört Städte und raubt Gold. So ein bisschen wie „Skyrim“ ohne Spieler. Hin und wieder kommt ein Dieb angerannt und will einem das Gold stehlen (diese gemeinen Kerle). Passend zur Weihnachtszeit tragen diese diebischen Gesellen Weihnachtsmützen. Hat man zehn von ihnen auf dem Gewissen, hat man davon nun zwar ein schlechtes, dafür aber die Errungenschaft im Drachenschuppenlederbrustbeutel.\nBit.Trip Beat: Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, was ich für diese Errungenschaft machen musste. Ich habe einfach nur das zweite Kapitel gespielt und am Ende gesehen, dass ich die Aufgabe geschafft hatte. Von was für einer Glocke in der Beschreibung die Rede ist, weiß ich nicht.\nMagicka: Wenn ich das jetzt erzähle, werde ich nie wieder auf eine Party eingeladen. Oh, Moment, das werde ich ja sowieso nie. Dann passt es ja. Bei Magicka kann man ziemlich komisches Zeug machen. Zum Beispiel das Spiel starten und die Startsequenz mit der Überraschungsparty angucken. Im Keller drückt man dann Escape und wählt den Menüpunkt „Banane“ aus. Dadurch überspringt man das Tutorial und findet sich im Raum mit der Fete wieder. Dort benutzt man seinen Wasserzauber an den Gästen. Daraufhin den Eiszauber. Nun kombiniert man seinen Wasser und Eiszauber und lässt so die komplette Gästeschar um einen herum zerspringen. Das macht so viel Spaß, dass man das Spiel nun einfach wieder beendet, neu startet und alles wiederholt (das mit der Banane muss man zum Glück nicht mehr machen). Man bekommt etwa zehn Todespunkte pro Durchgang. Nach wenigen Minuten hat man die Errungenschaft erreicht und ganz bestimmt keine Freunde mehr.\nSonstiges: Das war alles. „Counter Strike“ habe und will ich nicht.\nUnd damit beende ich meine kleine Reise durch die Steam-Wintersales des Jahres 2011 / 2012. Ich habe 40 von 78 möglichen Errungenschaften erhalten, also etwa 51%. Wobei man sagen muss, dass ich von 78 Trophäen eigentlich nur 49 hätte schaffen können, ohne mir ein Spiel nur für die Ziele kaufen zu müssen. Wie in der Einleitung gesagt: Das wollte ich nicht. So tief bin ich dann doch noch nicht gesunken. Und so viel Geld habe ich auch nicht. 40 von 49 ergibt übrigens 82%. Das ist als Videospielwertung schon mal guter Durchschnitt. Aber ich will meine Zahlen hier gar nicht groß ausschmücken. Es war nie mein Ziel, die meisten Errungenschaften unter allen Spielern der Welt zu bekommen. Ich weiß, dass ich das niemals schaffen werde. Dazu hätte ich mir nicht nur alle Spiele kaufen, sondern auch noch mindestens zwei neue Steam-Accounts anlegen müssen. Für die ich wiederum alle Spiele gebraucht hätte.\nDas alles war viel eher ein kleines Experiment. Würden mich die Steamsales dazu bringen , von nun an mehr auf Errungenschaften zu achten? Die Antwort lautet: Nein. Klar, ich hatte Spaß. Das Ausmessen der Fallhöhe bei „Worms“, das Bauen einer Zuckerstange bei „Audio Surf“ und das Zerbomben des Weihnachtsmanns in „DEFCON“ haben mich gut unterhalten. Aber nach 13 Tagen voller Trophäenjagten und schlechten Übersetzungstexten habe ich definitiv genug von der ganzen Sache. Nun ist es wieder an der Zeit, sich so um Spiele zu kümmern, wie es ursprünglich gedacht war.\nAber ganz umsonst war der Errungenschaftskampf ja dann auch wieder nicht. Hier meine Ausbeute (Greed Corp bitte ignorieren, ich hatte mir das Viererpaket gekauft):\nAcht Spiele (Bei dem „Steam Gift“ handelt es sich um die „Runaway“-Reihe bestehend aus vier Einzelspielen), ein „Team Fortress 2“-Hut, 13 Gutscheine und drei Stücke Kohle. Das ist doch mal was. Mit den Gutscheinen kann ich nicht viel anfangen. Vielleicht kaufe ich mir „Risen“, sicher bin ich mir diesbezüglich aber noch nicht. Die vielen Valve-Gutscheine kamen übrigens daher, dass am letzten Tag der Sales nur noch diese Gutscheine oder Valve-Spiele gewonnen werden konnten. Vermutlich gingen Valve die Gutscheine, die sie von anderen Entwicklern bekommen hatten, langsam aus.\nDas hat übrigens für Empörung gesorgt. Tausende aufgebrachte Spieler beschwerten sich. Wie konnte es Valve nur wagen, ihnen keine guten Sachen mehr zu schenken? Ein purer Skandal war das, den ich lauthals lachend und meine eigenen Gewinne streichelnd beobachtete. Wie kann man sich über Geschenke beschweren? Ist Valve irgendwem gegenüber verpflichtet? Ja, ich kann die verstehen, die sich das Kämpfen um die Errungenschaften für den letzten Sales-Tag aufgehoben hatten. Aber ganz ehrlich: Wie viele Errungenschaften wollten die sich in der Zeit denn holen? Egal. Das Thema ist so lächerlich, dass ich mich nicht mehr damit befassen möchte. Die Menschen sind einfach gerne unzufrieden und fühlen sich gerne schlecht behandelt.\nIch selbst habe die Sales genossen. Ich habe mir insgesamt 21 Spiele gekauft. Ja, das ist viel. Aber ich habe dabei unter 100€ ausgegeben, da hier viele kleine Spiele für wenige Euros dabei waren. Teuer war lediglich „Batman: Arkham City“, das mich alleine 24,99€ gekostet hat. Das größte Schnäppchen dagegen war „Portal 2“, das ich für 3,74€ statt 29,99€ gekauft habe. Es war an einem Tag im Angebot und meine Frau hatte einen 50%-Gutschein für alle Valve-Titel gewonnen, den man sogar während die Sales noch liefen einlösen konnte. Da habe ich dann gerne zugeschlagen (sie kann Portal aufgrund „Motion-Sickness“ nicht spielen).\nDen „Team Fortress 2“-Hut habe ich jemandem geschenkt, der damit etwas anfangen kann. „Amnesia“ und „Trauma“ besitze ich bereits, zweiteres befindet sich mittlerweile aber auch nicht mehr in meinem Besitz. Die anderen Spiele habe ich in meine Steambibliothek gepackt. Mit den drei Kohlestücken habe ich an zu Beginn beschriebener Verlosung teilgenommen und nichts gewonnen. Was natürlich zu erwarten war. Jedes Steam-Spiel gewinnen… wo ist denn da der Spaß bei den Steam-Sales? Man kann sich ja gar nichts mehr kaufen! Öde.\nOb ich all das wieder machen werde? Ich glaube schon. Die nächsten Winter-Sales kommen sowieso. Zwar steht noch nicht fest, was sich Valve dieses Mal überlegen wird, um die Spieler zu beschäftigen, ich werde mich aber vermutlich darauf einlassen. Sollten die das Konzept der letzten Sales kopieren, hätte ich nichts dagegen. Einmal im Jahr lasse ich mich gerne auf Errungenschaften ein. Und sei es auch nur, um nach dieser Zeit zu erkennen, dass das absolut nichts für mich ist.\nBenötigt jemand Valve-Gutscheine? Was habt ihr gewonnen? Habt ihr überhaupt mitgemacht?\nTags: Artikel, Achievements, Steam, Steam Sales, Valve\nMarc - 13.01.2012 19:00\nErstaunlich. In der Grundhaltung gegenüber Achievements würde ich diese Aussagen hier sofort unterschreiben.\nEinige Erlebnisse – insbesondere Magicka – waren sehr erheiternd. Gerne mehr davon!\nIch habe mich eigentlich auch auf die Sales gefreut. Bis zu Spiral Knights (was ich auch vorher schon gespielt hatte) bin ich immerhin gekommen.\nNachdem ich nach vier Versuchen nicht auf die Schneeballkarte kam, gab ich entnervt auf. Da ich im Dezember zeitlich bedingt eh kaum ans spielen kam, habe ich den Sale auch irgendwie „verpasst“. Und gewonnen habe ich auch nichts. Nun mag ich mir nicht mal Trackmania United Forever für 30 Euro holen. Wenn du also noch Gutscheine übrig hättest, wäre ich ein dankbarer Abnehmer. ;)\nHolger G. - 13.01.2012 20:50\nDas war mir jetzt zu viel Text und zu viel Steam. Trotzdem Glückwunsch zu deinen Errungenschaften.\nMissingno. - 14.01.2012 01:52\nIch habe gerade nach 33 Stunden Spielzeit alle Herausforderungen von Saints Row: The Third erledigt. Dafür gibt es zwar nur ein Errungenschaften-BILDchen, aber gemacht hatte ich es sowieso für die persönliche Statistik. (Und weil mir das Spiel Spaß macht.)\nSteamguard verhindert übrigens optimal das Einkaufen; zumindest so lange Valve ihren Mail-Server nicht so konfigurieren, dass mich deren E-Mails auch erreichen.\nDie Aktion habe ich gekonnt ignoriert. Über den Daumen gepeilt hätte ich auch nur bei drei Spielen die Möglichkeit gehabt ein Geschenk zu erhalten. Liegt wahrscheinlich daran, dass ich am liebsten gar nichts mit Steam zu tun hätte.\nGlotzfrosch - 14.01.2012 02:53\nAchievements habe ich mangels Zeit und Spielen kaum hinbekommen.\nDie Facebook-, Wunschlisten- und Empfehlungs-Aufgaben waren kein Ding, Defense Grid und Audiosurf habe ich auf die Schnelle hinbekommen, sonst nichts, wenn ich mich recht entsinne.\n– ein paar Gutscheine\n– Half-Life 1 (habe ich schon, und bereits weiterverschenkt (Geben ist seliger denn Nehmen))\n– die X Superbox (brauchst du die zufällig oder hast das schon? Wollen wir was tauschen? :D)\n– aufgrund der „The Ship“-Aktion noch zwei Kopien eben dieses Spiels (auch beide schon weitergegeben).\nObwohl ich wie bereits erwähnt wenig Zeit hatte, hat es mir wieder Spaß gemacht, auch wenn ich statt 50-60 Euro wie letztes Jahr vielleicht um die 25 Euro ausgegeben habe, die Hälfte davon für Spiele, die bereits im Regal stehen (GTA 3, Vice City, San Andreas und Mafia). Ich freu mich schon auf die Faschingssales. Und die Ostersales. Und die Glotzfrosch-Geburtstags-Sales. Und und und. Steam Sales sind cool! :)\njello - 14.01.2012 09:27\nHabe von den, IIRC, 58 Achievements, die ich hätte erreichen können, 48 geschafft und neben Supreme Commander 2 [welches ich noch nicht hatte] noch Alien Breed: Descent, Limbo, The Ship (2x) und Abe’s Oddysee gewonnen. Ein Mal The Ship hab‘ ich gegen Dead Space 2 tauschen können. Insgesamt gute Ausbeute.\n@Glotzfrosch: Wenn du die X Superbox loswerden willst, nenn‘ deinen Preis. ;)\nChris - 14.01.2012 11:21\nIch hab diesmal nur Orcs must die! und Terraria gekauft. Nicht wieder endlos Kram, den ich dann nicht spiele, und Spiele wie KotOR und Jade’s Empire, die ich längst im Schrank stehen habe.\nAusbeute: Ein Valve-50-Prozent-Gutschein. Jetzt müsste nur bis zum ersten März noch ein neues Spiel von Valve rauskommen. Alles, was mich von denen interessiert, habe ich ja längst. :)\nZwei Gutscheine für The Ship habe ich hier auch noch rumliegen. Braucht das jemand?\nStiftnürsel - 14.01.2012 14:28\n@Marc: Für TrackMania habe ich leider keinen. Die anderen siehste oben. Was willste denn haben? Einen Valve-Gutschein kann ich dir auf jeden Fall geben (wenn du einen brauchst) (Steam: stiftnuersel).\n@Missingno.: Ich sitze auch an SR3 (PS3) und will noch alle Challenges mit einem Charakter schaffen. Da werde ich definitiv noch ein bisschen dran sitzen. Habe zudem gleich einen zweiten Charakter angefangen. Das Spiel ist richtig gut. Ich habe mir die Trophäenliste auf der PS3 aber noch gar nicht richtig durchgelesen. Wenn man die alle durch „normales“ Spielen bekommen kann, könnte ich hier tatsächlich auch irgendwann die Platin bekommen. Und das, ohne auf sie hinzuspielen.\n@Glotzfrosch: Die X-Superbox habe ich mir letztes Jahr zu den Sales gekauft. Sitze noch am ersten. Hatte ich oben bei der X3-Errungenschaft geschrieben. Somit leider kein Bedarf.\n@jello: 48? Sehr schön! Deine Gewinne sind auch ziemlich gut ausgefallen.\n@Chris: Ich habe „The Ship“ nicht, bin da jetzt aber auch nicht so scharf drauf. Wenn du dafür einen Gutschein willst, gerne ;). Ansonsten eher nicht.\nGlotzfrosch - 14.01.2012 22:01\n@jello Die aktuelle Dead Space Aktion und den Defense Grid You Monster DLC?\n@stiftnürsel Dass du X hast, habe ich rausgelesen, den Rest eben nicht ;)\nAulbath - 14.01.2012 22:17\nFand die ganze Aktion auch hoch motivierend. Hatte am Ende 32 / 35 möglichen Achievements.\nBei Isaac hatte ich das gleiche Problem wie Du, meine Super Meat Boy Skills haben sich auch verflüchtigt (immerhin, ich habe ein paar der Stages geschafft) und Trine war am Ende zu aufwändig (und wollte das auch gar nicht „runter“spielen). Die Achievements haben definitiv geholfen Titel zu kaufen die ich zwar auf der Wishlist hatte, die ich aber nicht unbedingt sofort hätte haben müssen. Nun ja.\nFalls jemand tauschen möchte, habe abzugeben:\neinen Gästepass für Monday Night Combat\n50% auf VALVE\n33% auf Atari\n25% auf Atari\n25% auf Codemasters\n10% auf Codemasters\n50% auf Uplink\n50% auf Frozen Synpase\n50% auf Farming Simulator 2011\nBraucht irgend jemand was davon?\njello - 15.01.2012 11:42\nDie Glotzfrösche, die ich über die Steam-Suche gefunden habe, waren alle schon länger nicht mehr online, daher: http://steamcommunity.com/id/wackelpudding\nPer Chat kann man besser sich besser absprechen.\nDen 33%-Atari-Gutschein gegen ’nen anderen Gutschein? S. Inventar.\nAulbath - 15.01.2012 12:48\n@jello: Irgendwie kann ich gerade nicht gucken… Inventar, was!?\njello - 15.01.2012 13:28\nHab‘ doch extra mein Profil verlinkt. ;)\nDer Direktlink zum Inventar: http://steamcommunity.com/id/wackelpudding/inventory\nAulbath - 15.01.2012 13:42\nHabe dich mal geaddet, -25% auf War in the North klingt gut.


Bewerbung: 6 Strategien für die Jobsuche, die eure Chancen steigern — und die kaum jemand nutzt - Business Insider\nBewerbung: 6 Strategien für die Jobsuche, die eure Chancen steigern — und die kaum jemand nutzt\nDiese 6 Strategien steigern eure Chancen bei der Jobsuche drastisch — doch kaum einer nutzt sie\nGeschäftsmann am Laptop\nManche Leute haben trotz exzellenter Leistungen und umfangreicher Fachkenntnisse Schwierigkeiten bei der Bewerbung. Heute gehört nämlich viel mehr als das zum beruflichen Erfolg\nCoaches nennen das nötige Etwas „Selbstvermarktung“. Viele Menschen scheuen sich davor und fühlen sich, als würden sie sich bei der Bewerbung anbiedern. Wenn ihr auch zu diesen Menschen gehört, fragt euch mal: Findet ihr es in Ordnung, wenn der Kollege, der wenig kann, aber immer eine große Klappe hat, euch in den Schatten stellt?\nKathy Caprino, Karrierecoach und ausgebildete Therapeutin, hat in einem Beitrag für „Forbes“ sechs Strategien aufgelistet, mit denen ihr euch ins richtige Licht rückt und garantiert euren Traumjob bekommt. Klickt euch durch die Slideshow und legt los!\nErweitert euer Netzwerk drastisch— und um die richtigen Personen\nBaut vor der Bewerbung eure eigene Marke auf\nBringt euch auf den Markt\nNotiert euch vor der Bewerbung den perfekten Job bei dem perfekten Unternehmen\nÄndert die Art, wie ihr über euch sprecht\nLernt die eine Fähigkeit, die euch immer gefehlt hat


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Fachartikel 09/2020 - Ärzteblatt Sachsen-Anhalt\nJasmin Dillner (Foto: privat)\nÄtiopathogenese, Diagnostikspektrum, Therapiespezifika, Outcomecharakteristika (#) (+)\nDillner, J. 1); Pech, M. 2); Meyer, F. 1) *); Halloul, Z. 1) *)\n1) Arbeitsbereich Gefäßchirurgie, Klinik für Allgemein-, Viszeral-, Gefäß- und Transplantationschirurgie Universitätsklinikum Magdeburg A.ö.R.\n2) Klinik für Radiologie und Nuklearmedizin, Universitätsklinikum Magdeburg A.ö.R.\n(#) Der Artikel wird Herrn Prof. Winfried Wagemann gewidmet.\n(+) Der Artikel entspricht einer gekürzten und modifizierten Version von: Halloul Z., Dillner J. Gefäßverletzungen (Kapitel 21). In: Zühlke H et al. Septische Gefäßmedizin. Thieme, Stuttgart, 2019 (mit freundlicher Genehmigung der Thieme Gruppe)\n*) Die Autoren sind gleichberechtigte „senior authors“.\nBei Gefäßverletzungen handelt es sich meist um Notfallsituationen mit drohender Ischämie von Organen und/oder Extremitäten bzw. mit lebensbedrohlichem Blutverlust. Sie nehmen in der Gesamtzahl rekonstruktiver Eingriffe jedoch nur einen geringen Prozentsatz ein. Gefäßverletzungen als Folge penetrierender und stumpfer Gewalteinwirkungen sind als weitere Komplikationsquelle im Rahmen der septischen Gefäßchirurgie von besonderer Bedeutung. Über Jahrzehnte führte die Gefäßverletzung zu kaum beherrschbaren Schwierigkeiten und Problemen. Offene Gefäßverletzungen der Extremitäten wurden unterbunden und zogen entweder den Verlust der Extremität oder durch Ischämie, Nekrose und Weichteilinfektionen wie Gasbrand den Tod nach sich. Verletzungen zentraler Gefäße führten wegen der fehlenden Therapiemöglichkeiten grundsätzlich zum Tode. So wurde Ende des 19. Jahrhunderts damit begonnen, offene Gefäßverletzungen durch gefäßrekonstruktive Maßnahmen zu therapieren.\nBerichtet wird im Fall des Monats Mai 2020 über ein Ereignis im Zusammenhang mit der ungenügenden Kenntnis eines neuen Medikamentes.\nEs soll aufmerksam gemacht werden auf eine Fehlerquelle hinsichtlich der Anwendung des Medikaments Tinzaparin (Handelsname) und der in einem Krankenhaus eingesetzten Software (Programm zum digitalen Medikamentenplans und bundeseinheitlichen Medikamentenplans), die sich auf einer Station der berichtenden Einrichtung ereignet hat. Ein Patient hat bei einem Körpergewicht von etwa 70 kg und einer erforderlichen therapeutischen Heparinisierung von den Pflegekräften beinahe statt der Fertigspritze 20.000 I.E. mit 0,6 ml, wie es im Programm angeordnet war, eine 0,9 ml Spritze erhalten. Den Pflegekräften, denen der Arzt den Irrtum erklärte, war leider nicht klar, dass Unterschiede bestehen. Vom Programm wurden lediglich die 20.000 I.E. in die Patientenkurve übernommen, nicht jedoch die 0,6 ml.\nFehlerberichtssysteme in der Medizin\nals Instrument zur Fehlervermeidung und damit zur Verbesserung der Qualität der medizinischen Behandlung\nBereits in den späten 90er-Jahren gab es in einigen Fachgebieten, insbesondere in der Anästhesie, Bestrebungen, zu einer offenen flexiblen Fehlerkultur überzugehen. Da jedoch einerseits im Rahmen von haftungsrechtlichen Konsequenzen große Schwierigkeiten befürchtet wurden, andererseits aber diesbezüglich in der Luftfahrt mit anonymen und sanktionsfreien Meldungen gute Erfahrungen vorlagen, wurde ein auf den Gesundheitsbereich adaptiertes webbasiertes „Critical Incident Reporting System“ (CIRS) entwickelt.\nDas Sicherheitskonzept von CIRS wurde maßgeblich von dem englischen Psychologen James Reason (1990) geprägt. Reason untersuchte die Unglücksberichte von Katastrophen wie Bhopal, Challenger, King’s Cross, Tschernobyl und Zeebrugge und schlug eine Unterscheidung zwischen aktivem und latentem Versagen vor. Im Gesundheitswesen unterscheidet Reason bei der Untersuchung von Fehlern in Personen- und System-Ansatz. Seine Forschungen wurden als Schweizer-Käse-Modell (engl. Swiss cheese model) bekannt.


Grund für Befreiung vom Schulschwimmen - Seite 71 - Erziehung - med1\nIch war letzte Woche im Hallenbad. Da war Frauenbadetag, Männer hatten keinen Zutritt. Es war richtig voll, mehr als sonst. Viele muslimisch aussehende Frauen waren da, aber auch viele "Deutsche" in Bikinis. Ich glaube Schneeflöckchen ist bei weitem nicht die einzige junge Frau/Mädchen, die.nicht gern vor Männern schwimmen will.\nHier kann man noch unendlich weiter diskutieren und debattieren, über was ,wäre ,wenn, aber letztlich muss oder besser sollte sich Schneeflöckchen über ihre allgemeine Einstellung/ Ansicht mal bewusst werden und was es für Sie selber bedeuten wird, wenn sie nicht versucht, auch zu verstehen, wieso, weshalb warum und was das ganze für Sie bedeutet, bzw. bedeuten könnte.\nSo etwas lässt sich hier absolut nicht lösen, sondern maximal zum nachdenken anregen, was hoffentlich auch auf ihre eigene Art passiert, bevor Sie ,für Ihre Zukunft das nachsehen hat, was ihr heute noch nicht bewusst scheint!\nWenn es sich "nur" auf das öffentliche schwimmen beschränkt, dann wird es Schneeflöckchjen wohl weniger negativ beeinflussen, aber sollte es andere, weitrecihendere Formen annehmen, dann wird sie künftig ein leider nicht sorgenfreies und unbekümmertes glückliches Leben führen können,wodurch dieses nun auch immer ausgelöst worden ist.\nIch drücke ihr fest die Daumen, dass Sie es ganz alleine für sich schafft, zu begreifen, wie man hier relativ unbeschwert und durchaus " Wertefrei" leben und auch geniessen kann,. ohne als ...zu gelten, was auch immer nun gedacht werden könnte oder wird.


Zeitung: Deutsche Bahn erhält endlich ihre neuen ICE - Wirtschaft - Bild.de\nZeitung: Deutsche Bahn erhält endlich ihre neuen ICE\nAuslieferung wurde jahrelang verzögert | Deutsche Bahn erhält endlich ihre neuen ICE\nveröffentlicht am 21.12.2013 - 13:47 Uhr\nEndlich neue ICE-Züge!\nSie sind seit Oktober 2011 fertig, durften bislang aber nicht auf die Schiene! Doch nun erhält die Deutsche Bahn nach den jahrelangen Verzögerungen endlich ihre neuen ICE-Züge von Siemens.\nDer Weg für die Auslieferung der 16 Hochgeschwindigkeitszüge sei frei, berichtet die „Frankfurter Allgemeine Zeitung” unter Berufung auf informierte Kreise. Demnach hat das Eisenbahn-Bundesamt (EBA) am Freitag noch kurz vor Weihnachten vier Züge für den Einsatz im Personenverkehr zugelassen.\nWegen technischer Probleme und Streitereien zwischen der Deutschen Bahn, dem Zughersteller Siemens und dem Eisenbahn-Bundesamt (EBA) als Kontrollinstanz verzögerte sich die Bereitstellung der Züge immer wieder.\nTheoretisch könnte die Bahn die Züge sofort einsetzen, Beobachter rechnen allerdings damit, dass sie zunächst nicht im laufenden Betrieb auf der Schiene verkehren, sondern vorerst lediglich als Reserve vorgehalten werden sollen.\nGerade zu verkehrsstarken Zeiten wie an Freitag- oder Sonntagabenden hatte die Bahn bislang für Ausfälle beim sogenannten rollenden Material kaum Ersatz zur Verfügung, berichtet die Zeitung. Mit den neuen Zügen könnte sich diese angespannte Lage etwas verbessern.\nDie langen Verzögerungen waren insbesondere für Siemens nach den Worten des Vorstandsvorsitzenden Joe Kaeser eine „Mega-Peinlichkeit”.\nIn diesem Herbst wurden erstmals zwei ICE 3 für Schulungs- und Testzwecke freigegeben, jedoch noch nicht für den Personenverkehr.


Ohne Fleiß kein Preis | ALEXASCHA Ohne Fleiß kein Preis – ALEXASCHA\non Januar 04, 2018 - 17:39,\tTags Armcandypower\nValentina Wilhelm • 30 • Braunschweig\nDesignerin bei Volkswagen\nWie wird man erfolgreich, wenn die Aussichten sehr bescheiden sind? Valentina macht es vor!\nDer Anfang ihrer beruflichen Laufbahn gestaltete sich für die frisch gelernte Produktdesignerin nicht so wie erhofft. Ausschließliche Absagen sind kein guter Start für eine junge Frau voller Motivation und Ambitionen. Das hat sie bewegt das erste Jobangebot gleich anzunehmen, obwohl es nichts mit Design zu tun hatte.\nDie ersten Monate standen Dokumentationen, Organisation und Management auf der Agenda. Erst danach wurde Valentina als Visualisiererin zum Kunden geschickt – gleich zum Volkswagenwerk. Betreut vom VW-Angestellten hat sie mit einem großen Team gearbeitet und gehörte dank ihrem wachsamen Geist und Professionalität schon bald selbst dazu. Der Arbeitgeberwechsel verlief schnell und schmerzfrei. Die einzigen Veränderungen waren der Gehalt und die Zugehörigkeit zu einem der größten Konzerne des Landes.\nMit viel Ehrgeiz, Verantwortung und ihrer unkomplizierten Art ist Valentina zwei Jahre später Projektleiterin geworden. Aber es gibt ja immer ein „aber“. Was ist nun mit Design und allen Träumen, die damit verbunden waren? Gleich nach dem Wechsel zu Volkswagen bewarb sie sich in der Designabteilung, aber es gab damals keine offene Stelle. Weitere zwei Jahre später bekam sie das Angebot, das Interactive Lighting Designteam zu unterstützen. Gleichzeitig kam auch eins aus ihrer Abteilung – Teamleiterin zu werden und die Karriereleiter noch ein Stückchen weiter hinaufzusteigen. Sie entschied sich natürlich für`s Design.\nMan muss schon sehr mutig sein und klein anfangen können, um großartige, scheinbar unerreichbare Ziele zu erreichen. Valentina hat für ihren Traum gekämpft. Beeindruckend ist die Tatsache, dass sie als Frau in einem von den Männern dominierten Unternehmen so viel erreicht hat und das in weniger als 5 Jahren.\nWIR HABEN VALENTINA GEFRAGT\nIch sei sehr unkompliziert. Deswegen komme ich sehr gut mit männlichen Kollegen klar.\nMit dem Aufstehen kämpfen. Schlafen ist mein liebstes Hobby. Ich bin so gut in Schlafen, ich kann`s sogar mit geschlossenen Augen!\nGeld in Bitcoints anzulegen.\nAlles was mit dir passiert, passiert zur deinem Besten (copyright by Papa) Es motiviert auch bei scheinbaren Rückschlägen weiter zu machen und an eigenen Entscheidungen nicht zu zweifeln.\nIch möchte the next President of united States werden. Scheint nicht so schwer zu sein.\nARMCANDYPOWER ARMBAND „VALENTINA“


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Personell könnte noch etwas passieren - Fubanews\n10. Juli 2021, 07:55 Uhr\nDer spielende Co-Trainer Tobias Dingerdissen\nNicht gleich von Null auf Hundert\nDer Bezirksligist feierte in der letzten Serie seine Premiere in der Staffel 3. Mit der Vorbereitung ist der bei Bielefeld gelegene Club Anfang der Woche gestartet. Da Cheftrainer Miron Tadic noch im Urlaub weilte, erklärte uns der spielende Co-Trainer Tobias Dingerdissen den Ablauf. „Die offizielle Vorbereitung begann bei uns am 6. Juli. Seitdem der Kreis die Plätze wieder frei gegeben hat, befinden wir uns zweimal in der Woche auf dem Platz und machen relativ entspannte Einheiten. Man kann den Körper nicht von 0 auf 100 bringen, sondern man muss alles nach und nach aufbauen. Wir freuen uns darauf, dass es wieder mit einem Ziel ins Training geht, den Saisonstart Ende August“, so der Abwehrspieler.\nZu den Aussichten in der Saison meinte Dingerdissen. „Unser Saisonziel lautet, dass wir natürlich besser abschließen als letzte Saison und uns weiterentwickeln. Wir wurden letzte Saison von vielen Trainern als Favorit angesehen und sind selber mit dem Abschneiden der letzten Saison nicht zufrieden.“\nMit Blick auf die Favoriten in der Liga hat der 26-Jährige eine klare Meinung. „Für den Meisterschaftsfavoriten aus Detmold ist es natürlich schade, dass die Saison annulliert wurde, sie waren sehr souverän auf dem ersten Tabellenplatz, dadurch kann man sie wieder als Favorit ansehen. Dazu würde ich dem TBV Lemgo nicht vergessen, die auch einen sehr guten Ball gespielt haben. Gegen viele Mannschaften aus der Liga haben wir noch nicht gespielt, beispielsweise den SV Dringenberg, dadurch kann ich sie leider nicht so einschätzen. Eine Saison ist lang, da kann trotz eines Vorsprungs am Ende noch viel passieren. Lemgo und Detmold sind spielstarke Mannschaften, die nicht zu Unrecht da oben standen. Der TuS Lipperreihe hat eine gute Saison letztes Jahr gespielt, da muss man schauen, wie es sich überall entwickelt.“\nKadertechnisch nochmal nachlegen ?\nTrainer Miron Tadic\nHelfen sollen bei diesem Unterfangen auch die Neuzugänge, obwohl dort noch etwas passieren könnte. Bisher sind Fynn Mosebach, Bastian Dingerdissen (TSV U19), Marcel Berkemeier, Baran Günes, Can Varder (TSV II), Tim Zeihe (SV Lohausen) und Eleftherios Koutsaliaris (GSV Cosmos Bielefeld) neu im Kader. Nicht mehr im Teams sind Emre Aydas (VFL Ummeln), Berke Sirin (SUK Canlar), Enes Ceylan (FC Türk Sport Bielefeld) sowie Patrick Traczuk (Ziel unbekannt, Berufsbedingter Wechsel).\nDer Co-Trainer beschreibt zu den weiteren Planungen. „Wir sind noch an drei Neuzugängen dran, aber da ist noch nichts Spruchreifes. Wir haben noch einige Spieler bei uns im Probetraining. Bei uns bekommt jeder die Chance, der die Vorbereitung mitmacht, am Ende werden dann die besten 22-25 Spieler in den Kader der 1. Mannschaft berufen. Wir werden sehen, wer sich am Ende durchsetzt.“\nDer TSV wird sicherlich mit seinem Trainerteam die richtigen Schlüsse aus der letzten, wenn auch kurzen Serie gezogen haben. Coach Miron Tadic ist lange genug im Geschäft um an den richtigen Stellschrauben nachzujustieren und den TSV Oerlinghausen durch eine gute Serie zu lotsen.


Verhaltenspsychologie: Nudging-Tipps für die Kommunikation mit Kindern [Teil 3] - Muttis Nähkästchen\nTeil 3 meiner Artikel-Serie zu Nudging: Kleine, harmlose, aber wirkungsvolle Kommunikationskniffe für den Alltag in der Familie. Diesmal gibt’s Nudging-Tipps aus den Bereichen „Autorität“ und „Knappheit“.\nTeil 1: Nudging-Tipps zu Reziprozität und Soziale Bewährtheit\nTeil 2: Nudging-Tipps zu „Commitment und Konsistenz“ und „Sympathie“\nAutorität und Knappheit – Teil 3 [YOU ARE HERE]\nNudging in der Erziehung – Teil 3\nMit kleinen „Psychotricks“ zu mehr Familienfrieden?\nKlingt gefährlich – aber macht euch selbst ein Bild. Diese Tipps sind harmlos, aber nicht minder wirkungsvoll.\nVerhaltenspsychologie hat manchmal Gruseliges zu bieten. Darum sollten wir uns wappnen und die Mechanismen kennen, mit denen Unternehmen und Politik uns zu überzeugen versuchen.\nIch habe versucht, bewährtes Know-how aus der Verhaltenspsychologie auf die Erziehung umzulegen: kleine (aber nicht verwerfliche!) Psychokniffe in der Familie. Heute präsentieren ich euch meine Nudging-Tipps aus den Bereichen Autorität und Knappheit sowie ein paar allgemeine Tipps und Tricks rund um Entscheidungsfindung, Anreize und Kommunikation in der Familie:\n#5 Autorität in der Erziehung\nWer kennt es nicht – das berühmte Milgram-Experiment. Menschen sind viel eher bereit, abartige Dinge zu tun, wenn sie von einer Autoritätsperson dazu angehalten werden. Im Milgram-Experiment haben die Probanden kräftig Stromstöße ausgeteilt – und das, obwohl sie deutlich sahen, wie die andere Person darunter litt. Und obwohl die Person unter Tränen darum bettelte aufzuhören. Diese Autoritätsgläubigkeit macht sich auch die Werbung zunutze – denkt nur an in weiße Kittel gekleidete Schauspieler, die uns die beste Zahnpasta ever anpreisen. Da muss doch was dran sein – schließlich sind Ärzte anerkannte Autoritäten.\nSo einfach lässt ich das in der Familie nicht umsetzen … leider und Gott sei Dank! An uns reiben sich die lieben Kinderlein. Tja …\nTrotzdem können wir mit Autorität arbeiten. Forscher haben nämlich herausgefunden, dass Menschen eher einer Bitte nachkommen, wenn man sie begründet. Gemäß der Forschung reicht es, wenn das Wörtchen WEIL vorkommt. Und zwar auch, wenn die Begründung eigentlich keine Begrü+ndung ist – sondern nur den ersten Teil bekräftigt – in Österreich nennen wir sowas „No-na-Begründung„. Ein Beispiel aus der Schlange vor der Kasse: „Würden Sie mich bitte vorlassen, weil ich es eilig habe“.\nMuttis Nudging-Tipp #10:\nEinfach öfter das Wörtchen „WEIL“ anhängen.\nAber Vorsicht! Zu viel Bla-bla und zu viel Begründung gehen in die verkehrte Richtung!\nGenerell reden wir sowieso viel zu viel auf unsere Kinder ein.\nEin Experiment zeigt, warum das kontraproduktiv sein kann: Bei einer Spendenaktion wurden Leute mit vielen Argumenten bombardiert, warum es wichtig sei zu spenden. Sie waren deutlich weniger spendabel, als Leute, die nur 1-2 oder sogar gar keine Argumente zu hören bekamen. Der Grund: Durch die vielen Argumente fühlen sich die Menschen manipuliert und unter Druck gesetzt. Und das provoziert eine Abwehrreaktion.\nMuttis Nudging-Tipp #11:\nÖfter mal die Klappe halten.\nZu viel Bla-bla geht nach hinten los.\nZu viel Erziehungs-Bla-bla ebenso – wenn nicht sogar noch mehr …\nIch sag’s daher immer öfter mit Bildern statt mit Blabla: Piktogramme als Familien-Kommunikationshilfe: kostenloser Download\nTja, und wie es eben so ist … Manchmal wollen die Kids die Sinnhaftigkeit von so mancher erwachsenen Kopfgeburt partout nicht anerkennen – speziell bei zunehmendem Alter und herannahender Pubertät. Warum soll ich das lernen? Ich will aber noch nicht um diese Uhrzeit nach Hause gehen. Warum darfst du mir dieses oder jenes verbieten? Das ist doch unfair!\nMuttis Nudging-Tipp #12:\nEine übergeordnete Autorität ins Spiel bringen\nDer Gesetzgeber hat die Rahmenbedingungen vorgegeben: Es gibt nunmal die Unterrichtspflicht bzw. Ausbildungspflicht (in Deutschland sogar Schulpflicht) – darum lernen. Es gibt ein Jugendschutz – soviel zum Thema Zapfenstreich. Eltern haben das Recht und die Pflicht zur Obsorge – darum verbiete ich auch mal etwas verantwortungsbewusst, wenn ich das Kindeswohl in Gefahr sehe.\nGegen diese Argumente verstummt so mancher Teenager.\n… und wenn wir Eltern diese Pflichten missachten, dann können schon mal ganz andere Autoritäten in ehrfurchtgebietender (sic!) Amtstracht an der Haustür klingen. Denn diese Uniform tragen sie nicht aus Jux und Tollerei.\nBei allem elterlichem Ehrgeiz sollten wir aber das Hinterfragen von Autoritäten – ja, auch die eigene Autorität – unserer Kinder nicht behindern. Die Geschichte lehrt uns warum …\n#6 Knappheit in der Erziehung\nDas ist DAS Prinzip, das die Umsatzzahlen von so manchem Unternehmen am Brummen hält. Das Knappheitsprinzip hat einen großen Einfluss darauf, welchen Wert wir Dingen beimessen. Darum wird in einer Zeit, in der immer alles jederzeit verfügbar und auch leistbar ist, künstliche Knappheit einfach erzeugt. Produkt XY gibt es nur in dieser Woche. Das regt zu Spontankäufen an. Und fast alle springen darauf an. Auch die Politik macht sich diesen Umstand fleißig und erfolgreich zunutze.\nUnd Kinder meinen ja sowieso immer, sie kämen zu kurz, oder nicht?\nZum einen ist die Knappheit ohnehin gerade in puncto Familienzeit und Qualitätszeit allgegenwärtig. Aber künstliche Knappheit lässt sich auch in der Familie konstruieren.\nMuttis Nudging-Tipp #13:\nEine Wahl lassen – aber nicht zu viel!\nZu viel Entscheidungsfreiheit geht eindeutig nach hinten los – es ist also Maß und Ziel angesagt. Besser ist, zwei Alternativen anzubieten statt viel mehr. Letzteres überfordert gerade kleine Kinder sehr. Siehe auch: Machtkämpfe vermeiden: Kindern eine Wahl lassen\nEng verwandt mit der kleinen Menge ist die Fristentaktik: Man setzt Kunden eine Frist, nach deren Ablauf ein Angebot nicht mehr gilt. Oft wird durch diesen künstlichen Stress auch ein höherer ideeller Wert des Produktes kreiert.\nEtwas abgemildert könnte dieses Prinzip in der Familie wie folgt funktionieren:\nMuttis Nudging-Tipp #14:\nLässt sich der Fortpflanz wieder einmal nicht zu den Hausaufgaben überreden? Vielleicht wollt ihr einen besonderen Anreiz setzen – aber der gilt eben nur JETZT. Jetzt, wenn sich das Kind sofort hinsetzt und die Aufgaben in angemessener Zeit – also ohne Herumtrödeln – erledigt.\nZum Thema Hausaufgaben siehe auch:\nKnappheit empfinden wir als Beschränkung unserer Freiheit – wir können etwas nicht immer haben. Darauf reagieren wir Menschen mit Trotz.\nJa, richtig gelesen: TROTZ.\nDas können nicht nur kleine Kinder. Im typischen Trotzalter tritt dieses Phänomen zum ersten Mal ans Tageslicht, was Psychologen Reaktanz nennen: Die Tendenz, für Freiheit und gegen Einschränkung zu kämpfen. Im Trotzalter testen die Kinder die Grenzen ihrer Freiheit aus (und damit auch die Geduldsfäden der Eltern). Sie entdecken dadurch, inwieweit sie kontrolliert werden und inwiefern sie selbst Kontrolle ausüben. Ein ganz normaler Prozess. Und die Tendenz, gegen Beschränkungen unserer Freiheit anzugehen, bleibt ein Leben lang bestehen!\nEine weitere Lebensphase, die stark von der Reaktanz geprägt ist, ist die Pubertät. Kurzgefasst könnte man das so formulieren:\nWenn wir Eltern wollen, dass etwas getan wird, dann haben wir drei Möglichkeiten: (1) Es selbst tun, (2) dafür bezahlen oder (3) es den Kindern zu verbieten.\nOder eben andersrum, wenn etwas Unerwünschtes passiert:\nBesser nicht überreagieren\nVerbote machen Dinge noch interessanter. Während eine gelassene Herangehensweise so manches Interesse rasch wieder schwinden lässt. Das kann man sich bei so manchen unliebsamen Themen im Leben mit Kindern zu Nutze machen – zum Beispiel beim Thema Schimpfwörter und Fäkalausdrücke: Das hilft gegen Schimpfwörter\nEs ist wissenschaftlich erwiesen, dass der Verlust von etwas viel mehr Gefühle hervorruft als der Gewinn desselben. Das gilt für Beziehungen, Noten, Geld, Wohlstand etc. Ein Umstand, den sich politische Parteien nur zu gerne zu Nutzen machen.\nMenschen reagieren auf Anreize. Aber nicht nur – auch der Kontext spielt eine wichtige Rolle. Beispielsweise übt die Angst, etwas zu verlieren, mehr Einfluss aus als der, genau dasselbe zu gewinnen. Auch der Zeitpunkt spielt eine große Rolle – nicht nur bei Kindern! Kommt die Belohnung heute oder morgen – das ist ein riesengroßer Unterschied. Auch viele Erwachsene entscheiden sich eher dafür, heute 19,- Euro zu bekommen als morgen 20,-. Und bei Kindern ist diese Tendenz nochmal deutlich ausgeprägter.\nForscher machten auch eine erstaunliche Entdeckung bei den Kategorien von Belohnungen. Studienteilnehmer mussten eine 10-minütige Aufgabe erledigen. Dafür durften sie sich anschließend eine Belohnung aus einer Kiste aussuchen. Wenn sie freiwillig eine weitere 10-minütige Zusatzaufgabe machten, durften sie sich eine zweite Belohnung aussuchen. Einer Vergleichsgruppe wurden zwei verschiedene Kisten mit identem Inhalt präsentiert. Nach der ersten Aufgabe durften sie sich etwas aus der ersten Kiste aussuchen. Nach der Zusatzaufgabe dann etwas aus der zweiten Kiste. Fazit: Obwohl deutlich erkennbar war, dass beide Kisten den gleichen Inhalt hatten, waren die Teilnehmer der 2. Gruppe dreimal so motiviert, die zusätzliche Aufgabe zu machen. Und obendrein hatten die Teilnehmer der zweiten Gruppe mit den zwei Kisten deutlich mehr Spaß an der Aufgabe!\nMuttis Nudging-Tipp #15:\nZwei Anreizkategorien anbieten – auch wenn die Kategorien unsinnig sind.\nErgo: Unsere Kinder können sich durch Mithelfen im Haushalt zusätzliche Computer-Spielminuten verdienen. Wenn sie noch mehr mithelfen, gibt es nicht noch mehr Spielzeit, sondern eine Belohnung aus einer zweiten Kategorie – z.B. etwas zum Naschen.\nSiehe auch: Belohnungssystem statt Dauerfrust: manchmal lassen sich sogar Medikamente einsparen\nLast, but not least noch ein Nudging-Tipp zur Entscheidungsfindung\nBei einfachen Entscheidungen mit hoher Motivation werden Ziele eher mit flexiblen Handlungsabfolgen erreicht. Ist Entscheidung und die Überwindung jedoch groß und die Motivation im Keller, dann hilft eine starre/strikte Abfolge und Struktur.\nBei geringer Motivation besser eine starre Abfolge vorgeben.\nZu viel Entscheidungsfreiheit geht hier eindeutig nach hinten los.\nTags: Eltern-Tricks, Erziehung, Kommunikation, Ratgeber, Tipps für Eltern\nVorheriger BeitragMuttis beliebteste Beiträge 2017\nNächster BeitragAufklärung von Kindern: Antworten auf typische Kinderfragen\nLiebe Birgit, mein beliebtester WEIL-Satz in meiner Jahrzehnte langen Mama-Karriere *weil ich es sage*. Der hat oft gepasst und wurde auch respektiert. meistens. ? Liebe Grüße, bis bald, Claudia\nSiehste: Alles richtig gemacht – wissenschaftlich bestätigt ;-)\nIch stoße mich allerdings etwas hieran:\n„Wenn wir Eltern wollen, dass etwas getan wird, dann haben wir drei Möglichkeiten: (1) Es selbst tun, (2) dafür bezahlen oder (3) es den Kindern zu verbieten.“\nIch bin ja immer noch für die gute alte Bitte zu haben. Wenn man die kooperationsbereitschaft der kleinen nicht zu sehr strapaziert und die Kinder merken, dass sie wirklich selbst entscheiden können, funktioniert das erstaunlich gut! Und ist nicht manipulativ.\nDer Punkt fehlt für mich in der Aufzählung. So als wäre der austausch auf augenhöhe bei kindern keine Option?


Impf-Kampagne in Deutschland: Spahn sieht Parallelen zum DFB - und warnt vor zu schnellen Lockerungen\nErstellt: 08.05.2021 Aktualisiert: 08.05.2021, 12:34 Uhr\nRKI-Präsident Lothar Wieler und Bundesgesundheitsminister Jens Spahn (CDU) zeigten sich bei der PK am Freitag optimistisch zur aktuellen Corona-Lage, warnten aber vor zu schnellen Lockerungen.\nAm Freitagvormittag haben Gesundheitsminister Jens Spahn* (CDU) und RKI-Präsident Lothar Wieler einen Überblick über die aktuelle Corona-Lage* gegeben.\n„Die dritte Welle scheint gebrochen“, erklärte Gesundheitsminister Jens Spahn am Freitag zu den aktuellen Infektionszahlen. Er warnte allerdings vor zu schnellen Lockerungen. (siehe Update vom 7. Mai, 10.04 Uhr)\nRKI-Chef Lothar Wieler nannte eine Immunität von 80 Prozent der Bevölkerung als Zielmarke, um die Pandemie zu kontrollieren. (siehe Update vom 7. Mai, 10.15 Uhr)\nUpdate vom 7. Mai, 11.25 Uhr: Die Pressekonferenz ist beendet.\nUpdate vom 7. Mai, 11.24 Uhr: Das Thema der Fälschung bei analogen Impfausweisen stelle sich. „Das ist Dokumentenfälschung und strafbar“, erklärt Spahn. Beim Übertrag in den digitalen Impfpass gebe es noch Herausforderungen. Man müsse bei der Umsetzung zwischen Datensicherheit und Pragmatismus abwägen, erklärt Spahn. Man wolle das in den nächsten Wochen klären. „Der digitale Impfausweis wird ziemlich fälschungssicher sein“, versichert Spahn allerdings.\nCorona in Deutschland: Vierte Welle kann vermieden werden - „Wir haben das in der Hand“\nUpdate vom 7. Mai, 11.18 Uhr: Mit den Werkzeugen, die wir aktuell haben, können wir die vierte Welle der Corona-Pandemie vermeiden, erklärt Wieler. Die Impfung für Kinder über 12 Jahren würde nochmal einen größeren Teil der Bevölkerung schützen. „Das ist ein Riesen-Pfund“, so der RKI-Präsident. „Wir haben das in der Hand“, sagt Wieler im Bezug auf das Vermeiden einer vierte Welle. Die Maßnahmen, die dazu getroffen werden müssten, seien allen bekannt.\nDie Corona-Impfung für Kinder werde derzeit bereits geplant, erklärt Spahn. Ob es in Impfzentren stattfindet, oder in Schulen, sei Organisationssache der Länder, so der Gesundheitsminister. Das Konzept soll bis Ende August stehen, sollte der Biontech-Impfstoff für Kinder zugelassen werden.\nUpdate vom 7. Mai, 11.10 Uhr: Man habe bei der Corona-Impfung zunächst die Risikogruppen geschützt, die besonders große und starke Einschränkungen hatten. Als Beispiel nennt er die komplette Isolation in Altersheimen. Daher sei es auch in Ordnung, dass diese Personen nun zunächst wieder Freiheiten zurückbekommen. Spahn erklärt aber auch, dass er versteht, dass auch Jüngere möglichst schnell wieder Lockerungen erfahren möchten. „Wir können halt nicht alle auf einmal impfen“, erklärt Spahn. Für eine „Übergangsphase“ sei die aktuelle Situation mit Tests allerdings „zumutbar“, so der Gesundheitsminister.\nGesundheitsminister Jens Spahn (CDU) bei der Pressekonferenz zur aktuellen Corona-Lage in Deutschland. © Michael Kappeler/dpa\nCorona in Deutschland: Wieler zu Auffrisch-Impfungen - „Wir werden noch öfter impfen müssen“\nUpdate vom 7. Mai, 11.04 Uhr: „Wir werden noch öfter impfen müssen, das ist klar. Aber die Zeitabstände können wir ihnen noch nicht sagen“, erklärt RKI-Präsident Wieler mit Blick auf Auffrisch-Impfungen erneut.\nDie Balance zwischen Lockerungen und weiterhin gut wirkenden Schutzmaßnahmen müsse in vielen Regionen erst noch gefunden werden, erklärt Spahn. Man müsse Zuversicht und Perspektive geben. Allerdings bestehe bei zu großen Öffnungsschritten das Risiko für einen Rückfall zu höheren Corona-Zahlen. Daher müsse sich die Bevölkerung trotz voranschreitender Impfungen weiterhin an die geltenden Corona-Maßnahmen halten.\nUpdate vom 7. Mai, 10.55 Uhr: RKI-Präsident Wieler erklärt, man beobachte die weltweite Entwicklung auch mit Blick auf mögliche Mutanten. „Momentan gibt es kein Signal, was uns mehr beunruhigen würde“, erklärt Wieler. Die verschiedenen Mutationen seien alle ähnlich aufgebaut. Es gebe keine Hinweise auf Mutationen, die das Immunsystem auf neue Weise unterwandern könnten.\nSpahn zu Impfintervallen bei Astrazeneca: „Schon Erstimpfung macht entscheidenden Unterschied“\nUpdate vom 7. Mai, 10.50 Uhr: „Schon die Erstimpfung macht einen entscheidenden Unterschied“, erklärt Spahn im Hinblick auf die Impfintervalle bei Astrazeneca. Jede Zweitimpfung schütze zusätzlich und stelle den Schutz für einen längeren Zeitraum sicher. Das heiße aber nicht, dass bei kürzeren Intervallen kein Schutz bestehe, macht Spahn deutlich.\nUpdate vom 7. Mai, 10.47 Uhr: Wieler macht deutlich, dass er sich erst nach zwölf Wochen zum zweiten Mal mit Astrazeneca impfen lassen möchte. Ein längeres Impfintervall bei Astrazeneca biete einen größeren Schutz. Es sei aber auch notwendig, Menschen zu sagen, dass eine frühere Zweitimpfung möglich sei, beispielsweise wenn Menschen in den Urlaub fahren möchten.\nIm Hinblick auf notwendige Auffrischungen einer Corona-Impfung erklärt Spahn, dass es bislang keine konkreten Ergebnisse gibt, zu welchem Zeitpunkt eine Auffrischung nötig sei.\nUpdate vom 7. Mai, 10.44 Uhr: Spahn erklärt, dass Genesene einen PCR-Test von 28 Tagen bis sechs Monaten nach der Testung nachweisen müssen. Danach benötigen Genesene eine zweifache Corona-Impfung. Ein Antikörper-Nachweis reiche nicht aus, da dieser kaum aussagt, wann eine Corona-Infektionen stattgefunden habe.\nCorona in Deutschland: Spahn zur Astrazeneca-Impfung\nUpdate vom 7. Mai, 10.35 Uhr: Etwa 70 Prozent der über 60-Jährigen haben bereits eine Erstimpfung erhalten, so der Gesundheitsminister. Das seien die meisten der Impfwilligen in dieser Altersgruppe. Bei ihnen sei die Entscheidung für einen Impfstoff bereits getroffen. Spahn erklärt, er kenne viele Menschen, die sich nach individueller Aufklärung auch mit Astrazeneca impfen lassen wollen. Daher habe man die Aufhebung der Impfpriorisierung bei diesem Impfstoff vorgezogen.\nBei den Zweitimpfungen vertraut Spahn den Ärzten. Ein längeres Intervall wäre besser, trotzdem sei es wichtig, dass sich Menschen überhaupt mit Astrazeneca impfen lassen. Dass zum jetzigen Zeitpunkt Personen sagen, sie hätten keine Lust auf einen Impfstoff, wenn sie bis August auf ihre Zweitimpfung warten müssten, sei eine menschliche Reaktion, erklärt der Gesundheitsminister.\nUpdate vom 7. Mai, 10.24 Uhr: Die Kommunikation mit den Gesundheitsämtern funktioniere immer besser, erklärt der Gesundheitsminister. Spahn geht auf die Unterstützung Deutschlands durch Medikamente und Beatmungsgeräte für Indien ein. Beim Impfstoff seien nicht Patente das Problem, sondern Produktionskapazitäten. Die Europäische Union exportiere extrem viel und „wir werden noch viel mehr exportieren“. Spahn kritisiert das bisherige Verhalten der USA im Umgang mit den Corona-Impfstoffen. Bislang sei kaum Impfstoff exportiert worden. „Ich kann nur begrüßen, wenn die USA auch exportieren würde und die Impfstoffe freigibt“, reagiert Spahn auf Bidens Vorstoß, die Freigabe von Patenten zu erlassen.\nCorona in Deutschland: RKI-Chef Wieler sieht Immunität von 80 Prozent als Zielmarke\nUpdate vom 7. Mai, 10.15 Uhr: Wieler macht in einer Berechnung deutlich, wie wichtig es ist, sich trotz voranschreitender Impfungen und sinkender Infektionszahlen weiterhin an die geltenden Corona-Regeln zu halten. „Wenn wir schlagartig alle Maßnahmen aufheben würden, wäre der R-Wert wieder bei 4“, mahnt der RKI-Präsident. „Wir dürfen nicht ungezielt lockern“. Einzelne Maßnahmen könnten regional kontrolliert zurückgenommen werden. „Je höher die Impfquote, desto mehr kann man lockern“, so Wieler.\n„Die steigende Impfquote wird in absehbarer Zeit spürbare Erleichterungen bringen“, macht der RKI-Chef Hoffnung. Bei einer Immunität über 80 Prozent haben wir die Pandemie unter Kontrolle, erklärt Wieler. Das sei also die Zielmarke. „Deswegen appelliere ich nochmal an alle, diese letzten Wochen durchzuhalten.“\nGesundheitsminister Spahn und RKI-Chef Wieler warnen vor zu schnellen Lockerungen der Corona-Maßnahmen. © Michael Kappeler/dpa\nUpdate vom 7. Mai, 10.10 Uhr: RKI-Präsident Wieler geht zunächst ebenfalls auf die sinkenden Infektionszahlen ein. Auf den Intensivstationen sei aber noch keine Entwarnung möglich. Auch die Zahl der Todesfälle sei weiterhin hoch, so Wieler. Neben den Impfungen sei die Einhaltung der bekannten Regeln weiterhin notwendig, um die Zahlen weiter zu senken.\nCorona in Deutschland: Spahn sieht Parallelen zum DFB - Warnung vor zu schnellen Lockerungen\nUpdate vom 7. Mai, 10.08 Uhr: Spahn geht auf die beschlossenen Lockerungen für Geimpfte ein. Das Impftempo in Deutschland nimmt weiter zu. Gestern sei erneut mehr als ein Prozent der Bevölkerung an einem Tag geimpft worden. Zudem gab es etwa 200.000 Zweitimpfungen. Um das Impftempo weiter zu beschleunigen, wurde gestern die Impfpriorisierung beim Astrazeneca-Vakzin aufgehoben. Impfwillige sollen mit Ärzten über eine mögliche Astrazeneca-Impfung beraten. „Beim Impfen sind wir international im Vergleich jetzt auf der Überholspur. Etwas wie beim Fußball, da kommen wir auch über das Elfmeterschießen“, sagt Spahn und zieht so die Parallelen zur Nationalmannschaft, die als Turnier-Mannschaft gilt.\nUpdate vom 7. Mai, 10.04 Uhr: Gesundheitsminister Spahn ergreift zunächst das Wort. „Die dritte Welle scheint gebrochen“, erklärt Spahn. Die Zahlen sinken, sind aber weiter auf einem hohen Niveau. Grund für das Sinken der Zahlen sei das Verhalten der Bürger. Dafür bedankt sich Spahn. Den positiven Trend gelte es jetzt zu bestätigen. Zu frühe Öffnungen seien nicht produktiv. Er appelliert an die Bevölkerung, sich weiterhin an die Regeln zu halten, um den Trend zu bestätigen.\nLockerungen soll es bei einer Inzidenz unter 100 testgestützt und vor allem im Außenbereich geben. „Es braucht bei aller Zuversicht weiterhin Umsicht und Vorsicht.“\nUpdate vom 7. Mai, 10 Uhr: Die Pressekonferenz beginnt.\nCorona in Deutschland: Inzidenz sinkt - Astrazeneca-Impfungen für alle möglich\nUpdate vom 7. Mai, 9.30 Uhr: Die Corona-Lage in Deutschland scheint sich allmählich zu entspannen. Die Impfgeschwindigkeit in Deutschland nimmt weiter an Fahrt auf. Mehr als 30 Prozent der Bevölkerung haben inzwischen mindestens eine Erstimpfung erhalten. Bundesgesundheitsminister Jens Spahn (CDU) und RKI-Präsident Lothar Wieler sprechen in einer Bundespressekonferenz ab 10 Uhr über die aktuelle Corona-Lage in Deutschland.\nAuch Corona-Impfungen mit dem Präparat von Astrazeneca sind künftig für alle möglich, wenn sich Impfwillige mit ihrem Arzt dafür entscheiden. Der Bundesgesundheitsminister teilte mit, dass die Priorisierung für diesen Impfstoff voll aufgehoben wird. „Das heißt, dass beim Impfen in den Arztpraxen die Ärzte entscheiden, wer jetzt wann mit dem Impfen dran ist“, so Spahn.\nZeitgleich nimmt auch das Infektionsgeschehen weiter ab. Das Robert-Koch-Institut (RKI) meldete am Freitag 18.485 Corona-Neuinfektionen und 284 neue Todesfälle. Die bundesweite 7-Tage-Inzidenz lag demnach bei 125,7. Zum Vergleich: Am Donnerstag meldete das RKI noch einen Inzidenzwert von 129,1, am Freitag vor einer Woche lag er noch bei 153,4.\nSpahn und Wieler über die aktuelle Corona-Lage: Infektionszahlen machen Hoffnung\nErstmeldung vom 6. Mai: Berlin - Kann Deutschland nach Wochen und Monaten des Verzichts in der dritten Corona-Welle langsam wieder aufatmen? Einen Antwortversuch auf diese Frage werden Gesundheitsminister Jens Spahn (CDU) und der Präsident des Robert-Koch-Instituts (RKI) Prof. Dr. Lothar Wieler am Freitag gegen 10 Uhr bei der Bundespressekonferenz in Berlin geben. Fest steht zumindest, dass die in der laufenden Woche gemeldeten Corona-Statistiken Hoffnung auf ein Licht am Ende des Tunnels machen.\nSo sank die 7-Tage-Inzidenz* in Deutschland von Tag zu Tag kontinuierlich und unterschritt am Donnerstag bereits die Schwelle von 130. Auf Landkreisebene passierten in den vergangenen Tagen immer mehr Kreise den kritischen Schwellwert von 100 Neuinfektionen pro 100.000 Einwohnern innerhalb von sieben Tagen ab dem die Bundesnotbremse Lockerungen zulässt. Auch die vom RKI auf täglicher Basis gemeldete Reproduktionszahl* pendelte sich im Wochenverlauf deutlich unter dem kritischen Wert von 1,0 ein, was einen Indikator für ein abklingendes Infektionsgeschehen darstellt.\nCorona in Deutschland: Spahn und Wieler klären über aktuelle Lage auf\nUnd auch beim Impfen konnte in Deutschland in der vergangenen Woche das Erreichen einen weiteren Meilenstein verzeichnen. Nachdem am Mittwoch erneut über eine Million Impfdosen* an einem Tag verabreicht wurden, haben nun über 30 Prozent der Gesamtbevölkerung zumindest die Erstimpfung erhalten. Aufgrund dieses Fortschritts hat der Bundestag am Donnerstag Lockerungen für vollständig Geimpfte verabschiedet. Ein Beschluss, den der Bundesrat am Freitag noch ratifizieren muss.\nGesundheitsminister Spahn und RKI-Präsident geben zum Abschluss dieser ereignisreichen Woche also einen Überblick über die aktuelle Infektionslage, den Impffortschritt und die bis dahin voraussichtlich endgültig beschlossenen Lockerungen für immunisierte Bürger. Ab 10 Uhr werden Spahn und Wieler über die aktuelle Corona-Lage berichten, ehe sie den anwesenden Journalisten noch Rede und Antwort stehen. Wir berichten von der Bundespressekonferenz am Freitagvormittag im Live-Ticker. (fd) *Merkur.de ist ein Angebot von IPPEN.MEDIA


Solingen: 'Bio' ist für Philip Simon der neue Ablasshandel\nSolingen: "Bio" ist für Philip Simon der neue Ablasshandel\n"Bio" ist für Philip Simon der neue Ablasshandel\nSolingen. Die niederländische Großstadt Enschede liegt nahe an der deutschen Grenze. Philip Simon hatte es also von seiner Geburtsstadt nie weit bis nach Deutschland. Inspiriert zu seinen Bühnenauftritten wurde er aber von den bedeutenden holländischen Entertainern wie zum Beispiel Toon Hermans und Freek de Jonge. Karriere machte der heute 40-Jährige aber in Deutschland - als Conférencier und Moderator auf Kleinkunstbühnen und Varietés. Ein wenig hatte er anfangs den Erfolg auf der Bühne und später im Fernsehen auch seinem niederländischen Akzent zu verdanken, mit dem er gerne und ausgiebig kokettierte.\nHeute ist der Akzent weg, Simon spricht perfektes Hochdeutsch. Gleichzeitig erlebte der Unterhaltungskünstler eine Metamorphose hin zum sarkastischen, politischen und kenntnisreichen Kabarettisten, der am Samstagabend in der Reihe Kleinkunst im gut besuchten kleinen Konzertsaal des Theater und Konzerthauses das Publikum begeisterte.\nGewohnt an den ehemals eher sanften Stil des Entertainers und Kabarettisten waren die Zuschauer anfangs etwas überrascht, über die mit innerer Spannung vorgetragenen Polit-Pointen, die an Schärfe nichts zu wünschen übrig ließen. Allein schon im Titel seines Programmes "Anarchophobie - die Angst vor Spinnern" finden sich mehr als ein halbes Dutzend Wortspiele. Aber Philip Simon belässt es nicht bei geistreichen Wortverdrehungen, er spricht kompromisslos Klartext. Wie konnte die angeblich solidarische Gemeinschaft Europas annehmen, dass Griechenland jemals mit Oliven und Feta-Käse Exportweltmeister werden würde? Wozu brauchen wir eigentlich die inflationär wachsende Anzahl an Motivationstrainern? Natürlich darf bei dem mehrfach preisgekrönten Kabarettisten Philip Simon auch viel gelacht werden, aber nach der Pointe kommt immer wieder das Nachdenken.\nDer gesunde Menschenverstand ist nach Meinung des deutsch-niederländischen Kabarettisten schon lange auf der Strecke geblieben. Empathie gibt es nur noch zu Weihnachten, die Waffe ersetzt die Argumente, und die Pegida-Bewegung wird zum Musikantenstadl der angeblich besorgten Bürger. Viele Pointen findet Simon auch in seiner Schilderung der Menschen in den Bio-Märkten - der Einkauf dort soll das Gewissen der Käufer beruhigen. "Das ist der moderne Ablasshandel", meinte der Kabarettist. Zudem ist eben nicht alles "Bio", was als solches angepriesen wird, der Mensch will betrogen werden, und akzeptiert es gerne als Ersatz für den verlorenen Glauben.\nPhilip Simon nimmt in seinem Programm kein Blatt vor den Mund. Das hat ihm nicht nur Freunde beschert, sondern er wurde auch mit vielen Anfeindungen konfrontiert. Trotz zeitweiliger Resignation wird Simon nicht aufgeben - das ständige appellieren an den Intellekt der Menschen muss doch irgendwann Früchte abwerfen, sonst wäre ja alle Anstrengung umsonst.\nPhilip Simon gastierte jetzt in der Reihe Kleinkunst. FOTO: Hertgen (Archiv)


DAWR > Insolvenz: Restschuldbefreiung ohne Pflicht zur Aufklärung < Deutsches Anwaltsregister\nInsolvenz: Restschuldbefreiung ohne Pflicht zur Aufklärung\nInsolvenzrecht und Verbraucherrecht | 26.09.2019\nDie Chance auf einen Neuanfang für redliche Schuldner\nDie Restschuldbefreiung ermöglicht es verschuldeten Personen auf Antrag schuldenfrei zu werden. Hierdurch erlischt dann die Schuld des Schuldners. Der redliche Schuldner soll nämlich die Chance eines Neuanfangs haben.\nGrade durch die Kombination mit der Möglichkeit der Stundung der Verfahrenskosten des vorherigen Insolvenzverfahrens wurde die Restschuldbefreiung für die große Zahl der Schuldner interessant, deren Vermögen nicht einmal mehr die Verfahrenskosten decken würde.\nVersagung der Restschuldbefreiung wegen Pflichtverletzung\nEine solche Restschuldbefreiung kann unter gewissen Umständen versagt werden, soweit der Schuldner eine seiner Pflichten verletzt hat. Diese Pflichten sind abschließend in § 295 InsO geregelt. Besonders relevant ist hier, dass Wohnsitz- und Beschäftigungsstellenwechsel unverzüglich dem Insolvenzgericht und Treuhänder anzuzeigen sind und auch das dem Gericht und dem Treuhänder auf deren Verlangen Auskunft über die Erwerbstätigkeit oder die Bemühungen um eine solche, sowie über Bezüge und Vermögen Auskunft zu erteilen ist.\nNicht alles muss ungefragt offen gelegt werden\nAls Schuldner ist man aber nicht dazu angehalten, dem Treuhänder ungefragt Auskünfte über einen gestiegenen Lohn zu geben. Auch muss der Schuldner nicht unaufgefordert mitteilen, wenn ein Unterhaltsberechtigter (z.B. der Ehemann) eine Veränderung in seiner Einkommenssituation hat. Lediglich eine Veränderung seines Wohnsitzes oder seines Beschäftigungsverhältnisses (das des Schuldners) muss der Schuldner anzeigen und darf es nicht verschweigen und verheimlichen. Andere Mitteilungen benötigen keine Eigeninitiative des Schuldners.\nLassen Sie Ihre rechtlichen Möglichkeiten überprüfen\nViele Schuldner sehen sich derzeit in der Situation, dass eine Restschuldbefreiung versagt wurde weil Sie es unterließen, die Beschäftigungssituation der/s Unterhaltsberechtigten (Ehemann/-frau) anzuzeigen. Dieses ist falsch denn eine derartige Pflicht zur Offenlegung besteht nicht. Sollte Ihnen daher aus diesen oder ähnlichen Gründen eine Restschuldbefreiung versagt worden sein, so sollten Sie unbedingt Ihre rechtlichen Möglichkeiten überprüfen lassen.\nAnwaltliche Hilfe - wir beraten Sie gern\nWenn Sie sich bezüglich der Restschuldbefreiung informieren wollen oder rechtliche Schritte gegen eine Versagung der Restschuldbefreiung einlegen wollen, so steht Ihnen Herr Rechtsanwalt Hermann Kaufmann mit seiner langen Expertise im Insolvenzrecht für die Beratung zur Seite und kann Ihnen den Rechtsweg eröffnen.\nhttps://www.anwaltsregister.de/Anwaltstipps/Insolvenz_Restschuldbefreiung_ohne_Pflicht_zur_Aufklaerung.d6839.htmlBewertung: 4.7 (max. 5) - 9 Abstimmungsergebnisse Bitte bewerten Sie diesen Artikel.0\nURL dieses Artikels: https://www.dawr/d6839