Lösung für Dangerous Games: Gefangene des Schicksals bei Gamesetter.com\nDie greifende Hand, wenn Du etwas nehmen kannst.\nDie sich drehenden Zahnräder, wenn Du etwas aufnehmen, öffnen, schließen usw. kannst. Außerdem für Aktionen, für die Du einen Gegenstand benötigst, den Du noch nicht hast.\nDrei Punkte in einer Sprechblase für Dialoge.\nDas Dreieck, wenn Du die Richtung oder den Schauplatz wechseln kannst.\nDie Karte für verschiedene Aktionen, die im Laufe der Lösung erklärt werden.\nLinks befindet sich das Menü, die Karte, die aktuelle Aufgabe und das Tagebuch. Es folgt das Inventar, das Du mit dem Schloss über dem rechten Teil des Inventars versenken oder immer sichtbar lassen kannst. Ganz rechts kannst Du den Tipp anklicken. Die Karte zeigt Orte, an denen etwas zu erledigen ist und bringt Dich auch dorthin. Im Tagebuch kannst Du die Geschehnisse des Spiels nachlesen. Außerdem erreichst Du auch über das Tagebuch die Karte. Klickst Du das Blatt, auf dem 'Aufgabe' steht an, erfährst Du Deine aktuelle Aufgabe.\nDie Puzzles haben ausnahmslos eine Neustartfunktion.\nWenn Du am Ende eines Satzes diese Punkte ... siehst, folgt eine Filmsequenz oder ein Dialog.\nDiese Lösung verfügt über versteckte Lösungen die Du erst siehst, wenn Du den weißen Balken markierst. So siehst Du die Lösung nicht gleich und kannst es erst allein versuchen und dann nachschauen. Beispiel: Versteckte Lösung\nAmulett des Nordwindes - 13/18\nAmulett des Ostwindes - 16/18\nAmulett des Südwindes - 14/18\nAmulett des Westwindes - 17/18\nApfel, goldener (1/3) - 5/11\nApfel, goldener (2/3) - 10/11\nApfel, goldener (3/3) - 11/11\nAxtklinge - 21/23\nBall - 29/29\nBallhälfte (1/2) - 28/29\nBallhälfte (2/2) - 29/29\nBlasebalg - 13/14\nBlasebalg mit Asche - 14/15\nBlume, rote - 9/10\nBohne, magische - 14/14\nBrecheisen - 39/39\nBuch (1/3) - 20/27\nBuch (2/3) - 26/27\nBuch (3/3) - 26/27\nBumerang - 30/31\nBürste - 33/33\nDiamant - 7/8 und 15\nDünger - 23/23\nEinmachglas - 7/7\nEinmachglas, leuchtendes - 7/7 und 12\nEulenfigur - 6/9\nFabrikschlüssel (1/2) - 36/37\nFabrikschlüssel (2/2) - 37/37\nFeuer, gefrorenes - 9/9\nFeuerphiole - 12/12\nFeuerpyramide - 28/28\nFeuersymbol - 28/28\nFlachs - 38/39\nFrosch - 11/11\nFuchskopf - 8/9\nGartenhacke - 22/22\nGartenschere - 37/38\nGefängnisschlüssel - 33/34\nGegenmittel - 16\nGeldschein (1/2) - 37/38\nGeldschein (2/2) - 38/38\nGeluhr - 4/4\nGeluhr, leere - 4/4\nGlobus - 29/30\nGoldpulver - 9/10\nGuillotinen-Hebel - 20/21\nGullyschlüssel - 3/3\nHammer - 1/1\nHammer - 13/14\nHarpyienamulett - 14/14\nHarpyienfeder (1/2) - 13/16\nHarpyienfeder (2/2) - 14/16\nHebel (1/2) - 26/27\nHebel (2/2) - 26/27\nHeugabel - 17/17\nJoker, roter - 34/34\nJoker, schwarzer - 33/34\nKarte der verdrehten Welt - 27/27\nKartenschatulle, leere - 41/41\nKartenschatulle mit sechs Karten - 41/41\nKassenhebel - 37/38\nKerze - 32/33\nKirsche - 9/10\nKleber - 26/26\nKleeblattsymbol - 30/31\nKlingen - 12/14\nKompassnadel - 1/2\nKorkenzieher - 35/35\nKreatur, magische - 8/8, 10, 12, 13, 19, 22, 28 und 32\nKristall, durchsichtiger - 15/15\nKristall, blauer - 15/15\nKristall, roter - 13/15\nKristallkugel - 14/15\nKrokodilauge - 33/33\nKürbis - 22/22\nLaterne - 22/22\nLilie - 15/16\nLinse (1/7) - 12/27\nLinse (2/7) - 12/27\nLinse (3/7) - 19/27\nLinse (4/7) - 20/27\nLinse (5/7) - 24/27\nLinse (6/7) - 25/27\nLinse (7/7) - 27/27\nLinse, violettfarbene - 9/12\nMamorplatte - 39/40\nMarionette - 20/21\nMesser, scharfes - 36/36 und 37\nMesser, stumpfes - 36/36\nMessergriff - 35/36\nMetallring - 12/12\nMondsymbol - 30/30\nMoos - 31/31\nMosaikstück (1/2) - 31/33\nMosaikstück (2/2) - 33/33\nPerle, blaue - 19/19\nPerle, grüne - 19/19\nPerle, rote - 13/19\nPerlenzange - 16/19\nPlane - 17/18\nPokerchip (1/2) - 39/41\nPokerchip (2/2) - 40/41\nPyramidenfragment (1/3) - 5/11\nPyramidenfragment (2/3) - 9/11\nPyramidenfragment (3/3) - 11/11\nRosensymbol - 21/21\nRubin - 7/9\nRubinerz - 6/7\nRunentafel - 11/12\nSack mit Gel - 3/4\nSack mit Gold (1/2) - 20/22\nSack mit Gold (2/2) - 22/22\nSalamander (1/4) - 35/40\nSalamander (2/4) - 36/40\nSalamander (3/4) - 38/40\nSalamander (4/4) - 40/40\nSaugglocke - 40/40\nSaugglockengriff - 40/40\nSchachfigur (1/3) - 29/34\nSchachfigur (2/3) - 31/34\nSchachfigur (3/3) - 34/34\nSchlüssel - 17/17\nSchlüssel - 31/31\nSchlüssel, großer - 28/28\nSchraubendreher - 26/26\nSchraubenschlüssel - 2/3\nSchraubenschlüssel - 24/24 und 26\nSchüssel, goldene - 8/8\nSeilrolle - 39/39\nSichel - 9/9\nSonnensymbol - 31/31\nSpachtel - 31/31\nSpeiche - 29/30\nSpiegelschild - 33/34\nSpitzhacke - 6/6\nSpitzhackengriff - 5/6\nSprühflasche - 31/31\nStein, vulkanischer - 6/7\nSteinkorken - 7/7\nSteinspielzeug - 8/8\nSteinsymbol - 16/16\nSteinzylinder - 38/39\nStern - 25/25\nStiefel - 1/1\nStock - 16/17\nStreichhölzer - 7/7 und 20\nSymbol, goldenes - 10/11\nTeleportationskarte - 11/12\nTeleportationskarte - 23/23\nTeleportationskarte, ungeladene - 27/27\nTiara - 19/19\nTiarafragment - 19/19\nTorbogen - 12/12\nTorbogensteuerung - 9/12\nTräne der Meerjungfrau - 19/19\nTraubensymbol - 22/23\nTürring - 32/32\nUnkrautvernichtungsmittel - 10/10\nVase mit Blumen - 25/25\nVentil - 3/3\nVogelscheuche - 17/17\nWaagschalensymbol - 2/3\nWagenheber - 2/6\nWagenheberkurbel - 1/2\nWeinflasche - 35/35\nWindmühlenflügel - 18/18\nWindmühlenflügel, kaputter - 17/18\nWolkensymbol - 30/31\nWollknäuel - 21/22\nWürfel (1/2) - 33/34\nWürfel (2/2) - 34/34\nYin-Yang - 29/29\nZahn - 15/16\nZaubernebel - 31/32\nZauberpulver - 30/31\nZiegelstein - 26/26\nKapitel 1 Die Spielwelt\n1 Ankunft in Brownville\nEiner Deiner Freunde hat Dir in der Stadt Brownville einen Job vermittelt. Du bist gerade angekommen...\nKlicke den Brief mit dem Foto in Deiner Hand an.\nBringe die Sitzbank vorne rechts in dem Wartehäuschen in die Nahansicht.\nKlicke die Zeitung an.\nBringe das Plakat rechts über der Sitzbank in die Nahansicht.\nNimm den Hammer von dem Plakat.\nBringe die Stiefel auf dem Boden vorn im Bild in die Nahansicht.\nNimm den Hammer (Spoiler 1) , wende ihn an dem Meißel an und nimm dann die Stiefel vom Boden.\nNimm die Stiefel (Spoiler 1) und wende sie hinten im Bild an...\nBringe den Gully vorne links in die Nahansicht.\nNimm zunächst nur die Kompassnadel von dem Gullydeckel.\nBringe den Hydrant rechts im Bild in die Nahansicht.\nNimm zunächst nur die Wagenheberkurbel, die links an dem Hydrant lehnt.\nSchaue Dir das Plakat rechts neben dem Eingang des Clubs an.\n2 Das Waagschalensymbol\nNimm die Wagenheberkurbel (Spoiler 1), setze sie vorn an den Wagenheber und nimm anschließend den kompletten Wagenheber vom Boden.\nNimm außerdem noch das Waagschalensymbol, das von dem Wagenheber verdeckt war.\nBringe den kleinen Koffer rechts unter dem Stadtschild in die Nahansicht.\nNimm die Kompassnadel (Spoiler 1) und setze sie oben in die runde Vertiefung auf dem Koffer.\nKlicke den geöffneten Koffer erneut für ein Wimmelbild an.\nNimm den Pinsel links oben von dem großen Blatt, tauche ihn in die lila Farbe ein Stück tiefer und wende ihn dann an dem kleinen weißen Papier noch ein Stück tiefer an. Nimm den Pinsel erneut und tauche ihn erst in die grüne Farbe, die rechts neben der lila Farbe steht und wende ihn dann erneut an dem Papier an.\nNimm das eine Krokodilteil vom unteren Bildrand und setze es an den Krokodilkopf rechts unter dem Schraubenschlüssel. Nimm das andere Krokodilteil, das sich am oberen Bildrand unter der Fliege befindet und setzte es ebenfalls an den Krokodilkopf.\nWenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Schraubenschlüssel.\n3 Das Gewichtpuzzle\nNimm den Schraubenschlüssel (Spoiler 2) und beschaffe Dir damit das rote Ventil vorn im Bild.\nKlicke den kleinen Verkaufsstand vorne links für ein Puzzle an.\nNimm zunächst den Sack mit Gel von dem linken Seepferdchen.\nNimm dann das Waagschalensymbol (Spoiler 2) und setze es in die Vertiefung unten im Bild.\nNun klicke die Gewichte an und setze sie auf die Waagschalen, bis sie mit der roten Linie übereinstimmen. Wenn ein Gewicht auf der richtigen Waagschale steht, leuchtet die Waagschale auf. Stelle das 8er und 4er Gewicht auf die linke Waagschale, das 7er, 3er und 2er Gewicht auf die mittlere sowie das 6er, 5er und 1er Gewicht auf die rechte Waagschale.\nWenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Gullyschlüssel oben aus dem Regal.\nNimm den Gullyschlüssel (Spoiler 3) und wende ihn in der Mitte des Gullys an.\nNimm das Ventil (Spoiler 3), setze es vorn auf den Stutzen und klicke das Ventil dann einmal an.\nBegib Dich rechts in den Club...\n4 Die Geluhr\nKlicke Deinen Chef links auf dem Stuhl an...\nNimm anschließend die leere Geluhr aus der Hand Deines Chefs.\nBringe den Spender hinten rechts auf der Theke in die Nahansicht.\nSchaue Dir die Anleitung unten rechts auf dem Zettel an.\nNimm zunächst die leere Geluhr (Spoiler 4) und stelle sie unter den Spender.\nNimm den Sack mit Gel (Spoiler 3) und fülle ihn links in den Spender.\nKlicke den Hebel oben an dem Spender an und nimm anschließend die Geluhr von der Theke.\nBringe Deinen Chef erneut in die Nahansicht.\nNimm die Geluhr (Spoiler 4) und gib sie Deinem Chef...\nDu landest automatisch an der Kreuzung.\n5 Die erste Powerkarte\nNimm das erste Pyramidenfragment vorn vom Boden.\nBringe die grüne Feuerwelt oben auf dem Quaderfelsen in die Nahansicht...\nNimm anschließend die Powerkarten vorn von dem Felsen und folge der Anleitung:\nKlicke zunächst das Deck unten rechts neben dem Inventar an.\nKlicke dann die erste Powerkarte von links an und wende sie an dem gefrorenen Geysir an...\nKlicke erneut das Deck an, nimm die Powerkarte: Eis und wende sie vorne rechts an der Lava an.\nBegib Dich nach rechts.\nBringe den Schleifstein vorne rechts in die Nahansicht.\nNimm zunächst nur den ersten goldenen Apfel vorn von dem Baumstumpf.\nBringe den Hauseingang in die Nahansicht.\nKlicke zunächst das Poster an und nimm dann den Spitzhackengriff unten aus den Riegelhalterungen.\n6 Der Gipfel des Vulkans\nBringe die grüne Feuerwelt oben auf dem Quaderfelsen in die Nahansicht.\nNimm den Spitzhackengriff (Spoiler 5), setze ihn links an den Spitzhackenkopf und Du erhältst eine Spitzhacke.\nBringe den einzelnen Felsen hinten links in die Nahansicht.\nNimm zunächst die Spitzhacke (Spoiler 6), wende sie an dem Felsen an und nimm dann den vulkanischen Stein rechts vom Boden.\nNimm dann den Wagenheber (Spoiler 2), setze ihn links an den Felsen und klicke die Kurbel an...\nGehe geradeaus weiter...\nBringe den Boden rechts neben dem Altar in die Nahansicht.\nKlicke den Brief rechts im Bild an und nimm dann das Rubinerz vom Boden.\nKlicke das Stopschild vorne rechts für ein Wimmelbild an.\nNimm den Meißel, der sich rechts neben dem Felsen befindet und wende ihn an dem Felsen an. Nimm den Hammer unten links vom Bildrand und wende ihn an dem Meißel an.\nNimm die Tomate oben von dem Aktenkoffer und lege sie links unten zu der Mohrrübe. Nimm den Kopfsalat vorn aus dem Karton und lege ihn zu der Paprika. Nimm das Messer, das sich oben links neben dem Kopf des Erdmännchens befindet und wende es an dem Gemüse an. Nimm das geschnittene Gemüse und wende es oben rechts an dem Kochtopf an.\nKlicke die altmodische Kamera unten rechts an.\n7 Der Golem\nNimm den vulkanischen Stein (Spoiler 6), wende ihn an dem Schleifstein an und Du erhältst einen Steinkorken.\nBringe den kleinen Krater aus dem Wasser strömt, links im Bild in die Nahansicht.\nNimm den Steinkorken (Spoiler 7) und setze ihn auf die Krateröffnung.\nBegib Dich nach links oben.\nNimm das Rubinerz (Spoiler 6) und gib es dem Golem vorne links.\nNimm anschließend den Rubin vorn von dem Seerosenblatt.\nBringe die Dornen hinten links in die Nahansicht.\nNimm zunächst nur die Streichhölzer vorn vom Boden.\nBringe den Dornenstrauch vorne links in die Nahansicht.\nNimm die Streichhölzer (Spoiler 7), wende sie an den Dornen an und nimm anschließend das Einmachglas links unten aus dem Bild.\nBringe die glühenden Pilze vorne rechts in die Nahansicht.\nNimm das Einmachglas (Spoiler 7), wende es an den Pilzen an und Du erhältst ein leuchtendes Einmachglas.\nNimm den Diamant vorne rechts aus dem Gras.\nGehe über die Karte zum Gipfel des Vulkans.\n8 Das Schüsselpuzzle\nBringe die grün-blauen Kristalle links im Bild in die Nahansicht.\nNimm den Diamant (Spoiler 7), wende ihn vorn an dem Kristall an und nimm dann das Steinspielzeug aus dem geöffneten Kristall.\nBringe den Baumstumpf vorne links in die Nahansicht.\nNimm das Steinspielzeug (Spoiler 8) und lege es vorn auf den Baumstumpf...\nNimm anschließend die magische Kreatur und gib ihr mit Hilfe Deiner Tastatur einen Namen Deiner Wahl. In dieser Lösung wird er weiterhin als magische Kreatur bezeichnet.\nNimm die magische Kreatur (Spoiler 8), wende sie rechts oben über dem Eingang an und nimm anschließend die goldene Schüssel vorn vom Boden.\nKlicke den Wasserfall hinten über dem Eingang für ein Puzzle an.\nNimm die goldene Schüssel (Spoiler 8) und setze sie unten rechts auf die Hand.\nNun klicke die Schüsseln an um sie zu tauschen, damit das Wasser durch alle Löcher in den Schüsseln fließt. Die Katze muss jedoch trocken bleiben.\nTausche B mit D, C mit F und G mit H.\nWenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke den Eingang unter dem Wasserfall für ein Wimmelbild an.\nNimm die Mohrrübe unten vom Bildrand und gib sie dem Steinkaninchen ein Stück weiter links oben.\nNimm die Schüssel mit dem Gesicht links unten und wende sie an dem Wasserfall oben am Bildrand an. Nimm die Schüssel mit Wasser und wende sie an dem Drachen ein Stück weiter rechts an.\nWenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Fuchskopf.\nBringe den Eingang der Hütte rechts im Bild in die Nahansicht.\nNimm den Fuchskopf (Spoiler 8) und setze ihn in die Vertiefung in der Tür.\nBegib Dich in die Hütte...\nKlicke Anna, rechts auf dem Stuhl an und nimm anschließend das Goldpulver aus ihrer Hand.\nBringe die Eule hinten links in die Nahansicht.\nNimm zunächst die Sichel unten rechts und die violettfarbene Linse links oben aus dem Bild.\nNimm die Eulenfigur (Spoiler 6), setze sie links neben die andere und nimm dann die Torbogensteuerung unten aus dem geöffneten Kasten.\nNimm den Rubin (Spoiler 7), setze ihn der Eule in die rechte Augenhöhle und nimm die Kirsche vom Boden.\nKlicke das Deck unten rechts an, nimm die Eiskarte und wende sie an dem Feuer an.\nNimm anschließend das gefrorene Feuer aus den gefrorenen Flammen.\nBringe die Schale hinten links in die Nahansicht.\nNimm das gefrorene Feuer (Spoiler 9) und setze es vorn an die Schale...\nNimm anschließend das zweite Pyramidenfragment aus der Schale.\nNimm die Sichel (Spoiler 9) und beschaffe Dir damit die rote Blume vorn im Bild.\nGehe über die Karte in Annas Hütte.\n10 Das Unkrautvernichtungsmittel\nBringe den kleinen Tisch hinten im Bild in die Nahansicht.\nNimm das Goldpulver, die Kirsche sowie die rote Blume (Spoiler 9) und lege die Dinge links in den Mörser.\nKlicke anschließend den Stößel an, nimm den Mörser und wende ihn rechts an dem Flakon an.\nNimm schließlich das Unkrautvernichtungsmittel rechts vom Tisch.\nGehe über die Karte in den Wassergarten.\nBringe die Dornen hinten links erneut in die Nahansicht.\nNimm das Unkrautvernichtungsmittel (Spoiler 10) und wende es an den Dornen an...\nKlicke das Deck unten rechts an, nimm die Eiskarte und wende sie an dem Feuer am linken Bildrand an.\nBringe das Kästchen links auf dem Baumstumpf in die Nahansicht.\nKlicke die Tasche an, nimm den zweiten goldenen Apfel aus der geöffneten Tasche und klicke die Notiz an...\nNimm die magische Kreatur (Spoiler 8), wende sie an dem Erdhaufen an und Du erhältst ein goldenes Symbol.\n11 Das Froschpuzzle\nNimm das goldene Symbol (Spoiler 10), setze es in die Vertiefung auf der Kiste und klicke es einmal an.\nNimm dann den Frosch aus der Kiste und klicke die Notiz sowie das Foto an.\nNimm den Frosch (Spoiler 11) und setze ihn oben auf die Feuerwelt.\nKlicke das Innere der Feuerwelt für ein Puzzle an.\nKlicke nun die Pfeile am unteren Bildrand an, um die Frosch über die Blätter springen zu lassen. Klicke diesen Weg: runter - 3 x rechts - 2 x runter - links - hoch - links - runter - 2 x links.\nWenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das dritte Pyramidenfragment aus dem Inneren der Feuerwelt.\nGehe über die Karte zu den roten Feldern.\nBringe das dreieckige Schloss vorne rechts in die Nahansicht.\nNimm die drei Pyramidenfragmente (Spoiler 5, 9 sowie 11) und setze sie in das Dreieck, um ein Wimmelbild zu aktivieren.\nKlicke den Kreisel links unten im Bild an.\nNimm den einen Würfel vom oberen Bildrand und lege ihn auf den Würfelbecher in der Mitte des Bildes. Nimm den anderen Würfel links von dem Würfelbecher und lege ihn zu dem ersten. Klicke den Würfelbecher schließlich dreimal an.\nWenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du den dritten goldenen Apfel.\nNimm die drei goldenen äpfel (Spoiler 5, 10 sowie 11) und setze sie an die Ecken des Kästchens.\nBringe den Inhalt des geöffneten Kästchens in die Nahansicht.\nKlicke die Notiz mit der Karte an und Du erhältst eine Teleportationskarte.\nNimm auch noch die Runentafel aus dem Kästchen...\nDu landest automatisch im Wassergarten.\n12 Das Kugelpuzzle\nNimm die Runentafel (Spoiler 11), setze sie oben in die Vertiefung und nimm dann den Torbogen vom Boden.\nNimm den Torbogen (Spoiler 12) und setze ihn vorn an den Altar.\nNimm das leuchtende Einmachglas (Spoiler 7) und setze es an den Altar.\nKlicke den Altar für ein Puzzle an.\nNimm die Torbogensteuerung (Spoiler 9) und setze sie unten rechts in die Vertiefung.\nNun klicke die bunte Kugel der Steuerung an und ziehe sie in die gewünschte Richtung, um die bunte Kugel im Spielfeld zu dem roten Punkt zu lenken. Nutze die Quadrate, damit die Kugel nicht vom Spielfeld rollt. Es sind drei Spiele zu bewältigen: 1. links (li) - hoch (ho) - rechts (re) - runter (ru) - li - ho. 2. li - ho - re - ru - re - ho - li - ru - li - ho - re - ru - li. 3. ru - li - ho - re - ho - li - ho - re - ru - li - ho - li.\nWenn Du das Puzzle gelöst hast, landest Du nach einer Filmsequenz automatisch im Vulkankrater.\nKlicke Anna links im Bild an und nimm anschließend die Feuerphiole aus ihrer Hand.\nNimm die magische Kreatur (Spoiler 8) und setze sie auf die Plattform hinten rechts.\nKlicke die Plattform für ein Wimmelbild an.\nNimm die brennende Blüte links von dem Stiel und stecke sie in die grüne Flasche in der Mitte des Bildes. Nimm dann die Flasche und wende sie oben rechts an dem Block an.\nWenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Metallring.\nBringe den grünen Kristall vorn an der defekten Brücke in die Nahansicht.\nNimm die violettfarbene Linse (Spoiler 9), setze sie vorn hinter die grüne Linse und nimm dann das Linsengestell mit zwei Linsen.\nNimm den Metallring (Spoiler 12) und setze ihn links oben an den durchtrennten Ring...\nBringe den Steintisch am oberen Bildrand in die Nahansicht.\nNimm zunächst die Klingen vorn vom Tisch und klicke den Brief links oben an.\nNimm die Teleportationskarte (Spoiler 11) und setze sie vorn vor den Kristall.\nNimm die Feuerphiole (Spoiler 12) und wende sie vorn an der Teleportationskarte an...\nDu landest automatisch auf der Insel des Steinriesen.\nKapitel 2 Die Welt der schwebenden Inseln\n13 Die zweite Powerkarte\nKlicke den Steinriesen in der Mitte des Bildes an und nimm anschließend den roten Kristall aus seiner Hand.\nBringe den gravierten Stein hinten rechts in die Nahansicht.\nNimm das Amulett des Nordwindes oben rechts von dem Stein und klicke die Powerkarte Luft an.\nKlicke die unteren Blätter der Trauerweide hinten links an.\nKlicke die Insel mit der Trauerweide hinten links für ein Wimmelbild an.\nNimm den Deckel der Teekanne oben aus der Burg und setze ihn auf die Teekanne ein Stück tiefer. Nimm den Klebstoff links neben der Teekanne und wende ihn an der rechten Seite der Teekanne an. Nimm den Griff der Teekanne unten vom Akkordeon und setze ihn ebenfalls an die Teekanne.\nNimm das Ziffernblatt, das sich oben zwischen den Lderstiefeln befindet und setze es an die Kuckucksuhr ein Stück weiter links.\nWenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Blasebalg.\nBringe die Figur oben im Bild in die Nahansicht.\nNimm zunächst die erste Harpyienfeder links und die rote Perle unten aus dem Bild.\nNimm die magische Kreatur (Spoiler 8) und lasse Dir von ihr den Hammer oben im Bild beschaffen.\n14 Das Brückenpuzzle\nNimm den Hammer (Spoiler 13), gib ihn dem Steinriesen und nimm anschließend die magische Bohne aus seiner Hand.\nNimm den Blasebalg (Spoiler 13), wende ihn vorn an der Asche an und Du erhältst einen Blasebalg mit Asche.\nNimm die magische Bohne (Spoiler 14) und wende sie an dem Erdhaufen hinten links an, um ein Puzzle zu aktivieren.\nNun klicke das grüne (links), gelbe (Mitte) und lilafarbene (rechts) Blatt an, um die Ranken zu verlängern. Klicke diese Reihenfolge: 5 x links, 5 x Mitte, 6 x rechts, 6 x links, 3 x Mitte, 3 x rechts, 3 x links, 1 x Mitte.\nWenn Du das Puzzle gelöst hast, begib Dich links über die Brücke.\nKlicke die Harpyie in der Mitte des Bildes an...\nBringe das Nest oben links auf den Felsen in die Nahansicht.\nNimm zunächst die zweite Harpyienfeder rechts oben aus dem Nest.\nNimm die Klingen (Spoiler 12), wende sie vorn an dem roten Kissen an und nimm dann das Amulett des Südwindes aus dem aufgeschnittenen Kissen.\nNimm das Harpyienamulett von dem Geäst hinter dem großen Topf vorn im Bild.\nBringe die Kiste rechts neben dem großen Topf in die Nahansicht.\nNimm das Harpyienamulett (Spoiler 14), setze es vorn in die Vertiefung und klicke es einmal an.\nNimm das Messer vorne rechts aus dem Bild und wende es an dem Korken der Flasche in der Mitte des Bildes an.\nNimm die rot-blaue Clownskappe, die sich hinter der Ballerina in der Mitte des Bildes befindet und setze sie dem Clown links unten auf den Kopf.\nWenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Kristallkugel.\nGehe einmal zurück und dann zur Insel hinten rechts.\n15 Das Kreaturenpuzzle\nBringe die fleischfressende Pflanze vorne links in die Nahansicht.\nNimm den Blasebalg mit Asche (Spoiler 14), wende ihn an der Pflanze an und nimm dann den blauen Kristall vorn von dem Blatt.\nBringe den Felsen mit dem Loch in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.\nNimm die Kristallkugel (Spoiler 14) und setze sie vorn in das Loch.\nKlicke den Felsen erneut für ein Puzzle an.\nNun klicke die runden Bilder auf der rechten Seite an und ziehe sie zur linken Seite, um mit jeweils zwei Bildern die Kreatur in der Mitte zu bilden. Wenn die Bilder richtig platziert wurden, leuchten die Kreaturen auf.\nWenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den Zahn von dem Podest.\nKlicke zunächst die Anleitung hinten links an.\nNimm nun den Diamant (Spoiler 7), den roten Kristall (Spoiler 13) sowie den blauen Kristall (Spoiler 15) und lege die Dinge auf das Feuerholz.\nNimm als nächstes die Streichhölzer (Spoiler 7), wende sie an den Kristallen sowie dem Diamanten an und nimm dann den durchsichtigen Kristall von der Feuerstelle.\nBegib Dich zur Insel hinten rechts.\nBringe den Brunnen vorn im Bild in die Nahansicht.\nNimm den durchsichtigen Kristall (Spoiler 15) und wirf ihn in den Brunnen...\nBringe den Brunnen erneut in die Nahansicht.\nNimm die Lilie vorne rechts vom Rand des Brunnens.\nGehe einmal zurück und dann zur Insel hinten links.\n16 Das Skarabäuspuzzle\nBringe den großen Topf vorn im Bild in die Nahansicht.\nKlicke zunächst die Anleitung rechts oben an.\nNimm nun die beiden Harpyienfedern (Spoiler 13 und 14), die Lilie sowie den Zahn (Spoiler 15) und füge die Dinge in den Topf.\nKlicke als nächstes das Glasgefäß am rechten Bildrand an und nimm anschließend das gefüllte Gefäß mit dem Gegenmittel vom rechten Bildrand.\nBringe Ben vorne rechts im Bild in die Nahansicht.\nNimm das Gegenmittel (Spoiler 16), gib es Ben und klicke ihn einmal an...\nNimm anschließend das Steinsymbol aus seiner Hand.\nBringe das Steingebilde am rechten Bildrand in die Nahansicht.\nNimm das Steinsymbol (Spoiler 16) und setze es vorn in die Vertiefung.\nNun klicke die Steine in einer bestimmten Reihenfolge an, damit die Steine versenkt bleiben. Klicke diese Reihenfolge: 1. grüner Stein links oben, 2. lilafarbener Stein links oben unter dem grünen Stein, 3. pinkfarbener Stein rechts oben, 4. gelber Stein rechts oben unter dem pinkfarbenen Stein, 5. blauer Stein unten, 6. roter Stein in der Mitte.\nWenn Du die Steine in der richtigen Reihenfolge angeklickt hast, wird ein Puzzle aktiviert.\nNun lenke den Skarabäus vom unteren zum oberen Bildrand, in dem Du die Pfeiltasten am unteren Bildrand anklickst. Lenke ihn nur über die Felder mit den blauen und vermeide die mit den roten Symbolen. Beachte außerdem, dass sich die Reihen nach jedem Klick verschieben. Klicke diese Reihenfolge: links, rechts, hoch, 2 x links, 2 x hoch, 2 x rechts, hoch, links, 3 x hoch.\nWenn Du das Puzzle gelöst hast, gelangst Du auf der Luft zu der Insel mit den Windmühlen.\nNimm den Stock vorn im Bild vom Boden.\nBringe den Heuhaufen vorne links in die Nahansicht.\nNimm zunächst nur die Perlenzange oben von dem Heuhaufen.\nBringe die Spule hinten links in die Nahansicht.\nNimm die magische Kreatur (Spoiler 8), wende sie unten links an dem Anker an und Du erhältst das Amulett des Ostwindes.\n17 Die Vogelscheuche\nBringe den größeren rundlichen Stein rechts im Bild in die Nahansicht.\nNimm den Stock (Spoiler 16) und wende ihn zunächst an dem Stein an.\nNimm erneut den Stock aus dem Inventar, wende ihn an dem Kopfstück der Heugabel an und nimm dann die Heugabel von dem Felsstück.\nNimm schließlich noch den Schlüssel vom Boden.\nGehe einmal nach links und dann einmal nach rechts.\nNimm die Heugabel (Spoiler 17), wende sie an dem Heuhaufen an und nimm anschließend das Amulett des Westwindes aus dem Heu.\nNimm erneut die Heugabel aus dem Inventar, wende sie erneut an dem Heuhaufen an und nimm dann die Vogelscheuche vom dem Heu.\nBringe das Holzkreuz rechts im Bild in die Nahansicht.\nNimm die Vogelscheuche (Spoiler 17) und setze sie an das Holzkreuz.\nNimm dann erst die Hose vorne links, das Hemd hinten rechts, die Weste vorne rechts, den Gürtel links vom Zaun und dann schließlich den Hut hinten vom Zaun und kleide damit die Vogelscheuche ein...\nNimm den kaputten Windmühlenflügel hinten von der Windmühle.\nBringe die Eingangstür der Windmühle in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.\nNimm den Schlüssel (Spoiler 17), stecke ihn in das Schlüsselloch und klicke ihn einmal an.\nKlicke den Eingang für ein Wimmelbild an.\nNimm die Säge vom unteren Bildrand und wende sie an dem Vogelkäfig am oberen Bildrand an.\nNimm zunächst das Windmühlendach, das sich links oben bei der Laterne befindet und setze es auf das Windmühlenhaus. Nimm dann das Windmühlenkreuz aus dem Heu in der Mitte des Bildes und setze es vorne rechts auf das Windmühlendach. Klicke anschließend die Windmühle einmal an.\nKlicke das rote Tuch hinten links an.\nWenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Plane.\n18 Lasse einen Windmühlenflügel reparieren\nBringe das Totem links an den Felsen in die Nahansicht.\nNimm die Amulette des Nord-, Süd-, Ost- und Westwindes (Spoiler 13, 14, 16 sowie 17) und setze sie an das Totem.\nKlicke das Deck unten rechts an, nimm die Luftkarte und wende sie an dem Totem an.\nNimm erst den kaputten Windmühlenflügel, dann die Plane (Spoiler 17) und lege die Dinge vorn auf den Amboss...\nNimm anschließend den reparierten Windmühlenflügel von dem Amboss.\nNimm den Windmühlenflügel (Spoiler 18) und setze ihn hinten an die Windmühle.\nKlicke das Deck unten rechts an, nimm die Luftkarte und wende sie an der Windmühle an...\nDu schwebst nun mit der Insel der Windmühlen zur Insel der Meerjungfrauen.\n19 Das Tiarapuzzle\nKlicke die Meerjungfrau vorne rechts an...\nNimm anschließend das Tiarafragment aus der Hand der Meerjungfrau.\nBringe den Ast vorn im Wasser in die Nahansicht.\nNimm die magische Kreatur (Spoiler 8), wende sie in der Mitte des Bildes an und Du erhältst eine blaue Perle.\nBringe die Meerjungfrau aus Stein hinten links in die Nahansicht.\nNimm zunächst nur die dritte Linse vorn von der Plattform.\nBringe die Auster vorne links auf dem Stein in die Nahansicht.\nNimm die Perlenzange (Spoiler 16), wende sie an der Auster an und nimm dann die grüne Perle aus der geöffneten Auster.\nKlicke den Amboss vorn im Bild für ein Puzzle an.\nNimm das Tiarafragment, die blaue und grüne Perle (Spoiler 19) sowie die rote Perle (Spoiler 13) und setze die Dinge vorn auf den Amboss.\nNun setze die Tiara zusammen, in dem Du die einzelnen Teile anklickst und in der richtigen Reihenfolge zusammenfügst: Das Teil mit den vier grünen Perlen unten rechts ist das Grundteil (A). Setze Teil B an dessen linke Seite und verfahre so weiter. Zum Schluss setze die Perlen und die Blüte ein: Links unten - grüne Perle, Mitte - blaue Perle, rechts unten - rote Perle, Blüte - links gegenüber der anderen.\nWenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm die fertige Tiara vom Amboss.\nGehe über die Karte zur Insel der Meerjungfrauen.\nBringe die Meerjungfrau vorne rechts in die Nahansicht.\nNimm die Tiara (Spoiler 19) und gib sie der Meerjungfrau...\nNimm anschließend die Träne der Meerjungfrau aus ihrer Hand.\nNimm die Träne der Meerjungfrau (Spoiler 19), wende sie vorn an dem Bild an und klicke es anschließend an...\nDu landest automatisch im Tal der Untugend.\nKapitel 3 Das Tal der Statuen\n20 Die dritte Powerkarte\nBringe die Statue mit der Laterne, die Dir den Rücken zukehrt hinten im Bild in die Nahansicht.\nKlicke zunächst nur die Powerkarte Leben an.\nBegib Dich über den Pfad am linken Bildrand.\nBringe das Loch des Baumes vorne links in die Nahansicht.\nKlicke das Deck unten rechts an, nimm die Luftkarte und wende sie an dem Laub in dem Baumloch an.\nNimm anschließend die vierte Linse und den ersten Sack mit Gold aus dem Baumloch.\nNimm zunächst nur den Guillotinen-Hebel vorn vom Boden.\nBringe die Statue hinten im Bild in die Nahansicht.\nNimm zunächst nur das erste Buch vorn von der Plattform.\nNimm die Streichhölzer (Spoiler 7) und wende sie links an den Spinnweben an.\nKlicke das freigelegte Loch in der Felswand für ein Wimmelbild an.\nNimm den Hammer vorn vom Boden und wende ihn an dem Fernsehgerät am linken Bildrand an.\nNimm die Lupe aus der Mitte des Bildes und wende sie an dem Papierstreifen links unten auf dem roten Kreisel an. Ziehe die Lupe dann nach rechts, bis Du die Katze anklicken kannst.\nWenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Marionette.\n21 Das Rosenpuzzle\nBringe die Guillotine hinten links zwischen den beiden Bäumen in die Nahansicht.\nNimm den Guillotinen-Hebel (Spoiler 20) und stecke ihn rechts in das kleine Loch an dem Holzrahmen.\nKlicke den Hebel einmal an und nimm dann die Axtklinge unten von der Holzleiste.\nBringe die Statue ganz rechts in die Nahansicht.\nNimm die Marionette (Spoiler 20), setze sie an die rechte Hand der Statue und nimm anschließend das Rosensymbol von der ausgerollten Schriftrolle.\nKlicke die Rückseite des Planwagens vorne rechts für ein Puzzle an.\nNimm das Rosensymbol (Spoiler 21) und setze es in die Vertiefung in der Mitte des Bildes.\nNun klicke die runden Labyrinthteile an, um sie zu tauschen und das Bild wieder herzustellen. Du kannst nur gleichgroße Teile tauschen. Ziehe anschließend die Rose durch das Labyrinth. Tausche in dieser Reihenfolge: 3 - 7, 5 - 6, 4 - 6, 2 - 9, 1 - 8,\nWenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm das Wollknäuel aus dem Planwagen.\n22 Es gibt viel zu tun...\nBringe die schwarze Katze links oben in die Nahansicht.\nNimm das Wollknäuel (Spoiler 21), wende es an der Katze an und nimm dann den zweiten Sack mit Gold hinten links vom Boden.\nBringe erneut die Statue mit der Laterne, die Dir den Rücken zukehrt hinten im Bild in die Nahansicht.\nNimm die beiden Säcke mit Gold (Spoiler 20 sowie 22) und lege sie links auf das Tablett.\nNimm anschließend die Laterne aus der rechten Hand der Statue.\nBringe die Eule am oberen Bildrand in die Nahansicht.\nNimm die Laterne (Spoiler 22) und wende sie an der Eule an.\nNimm die magische Kreatur (Spoiler 8), wende sie links an dem Werkzeug an und Du erhältst eine Gartenhacke.\nNimm die Gartenhacke (Spoiler 22), wende sie vorn an der Erde an und nimm dann den Kürbis aus der Erde.\nBringe die Statue, die auf dem Fass sitzt, links im Bild in die Nahansicht.\nNimm den Kürbis (Spoiler 22) und setze ihn vorn in die Vertiefung an dem Fass.\nNimm anschließend das Traubensymbol vom Fass.\n23 Das Kristallpuzzle\nBringe die Kiste vorne links am Boden in die Nahansicht.\nNimm das Traubensymbol (Spoiler 22) und setze es in die Vertiefung vorn an der Kiste.\nNimm anschließend den Dünger aus der geöffneten Kiste.\nBringe die Eselstatue vorn im Bild in die Nahansicht.\nNimm die Axtklinge (Spoiler 21) und setze sie links oben an den Axtgriff in der Hand der Statue.\nBringe das kleine Pflänzchen am Boden vor der Eselstatue in die Nahansicht.\nNimm zunächst den Dünger (Spoiler 23) und wende ihn an dem Pflänzchen an.\nKlicke dann das Deck unten rechts an, nimm die Lebenskarte und wende sie an der Blüte an.\nKlicke Louise hinten rechts für ein Puzzle an.\nKlicke das Deck unten rechts an, nimm die Lebenskarte und wende sie an Louise an.\nNun verfolge in fünf Spielen, in welcher Reihenfolge die Kristalle aufleuchten und klicke sie dann in der gleichen Reihenfolge an. Wenn Du falsch klickst, wachsen die Kristalle. Klicke diese Reihenfolge: 1. A - C - F, 2. B - D - G - E, 3. A - C - D - G - B, 4. G - D - B - A - E - B, 5. E - C - B - A - E - G - A.\nWenn Du das Puzzle gelöst hast, bringe Louise in der Mitte des Bildes in die Nahansicht und klicke sie an...\nNimm anschließend die Teleportationskarte aus ihrer Hand.\nBegib Dich über den Pfad am linken Bildrand und gehe noch einmal geradeaus.\nBringe den Altar hinten im Bild in die Nahansicht.\nNimm die Teleportationskarte (Spoiler 23) und lege sie in die Vertiefung vorn am Altar...\nDu landest automatisch im Labyrinth der Besinnung...\nKapitel 4 Verdrehte Welt\n24 Das Spiegelpuzzle und die fünfte Powerkarte\nBringe Anna oben im Bild in die Nahansicht und klicke sie einmal an...\nNimm anschließend die fünfte Linse aus ihrer Hand.\nBringe das Buch links oben unter den roten Blumen in die Nahansicht.\nKlicke zunächst nur die Powerkarte Wahrheit in dem Buch an.\nKlicke den Spiegel unten rechts für ein Puzzle an.\nKlicke die Spiegelscherben ein- oder mehrmals an, um sie in die richtige Position zu bringen und ziehe sie dann auf den Rahmen, um den Spiegel wieder zusammenzusetzen.\nWenn Du das Puzzle gelöst hast, klicke den Spiegel erneut für ein Wimmelbild an.\nNimm die Sicherheitsnadel links oben aus dem roten Tuch und wende sie an dem Schloss ein Stück tiefer im Bild an.\nNimm den Arm der Holzpuppe vorn von den Gitarrensaiten und setze sie an die Holzpuppe, die auf der Gitarre steht.\nNimm das Bein der Holzpuppe aus dem Weinglas hinter der Gitarre und setze es ebenfalls an die Holzpuppe.\nBringe den Wasserhahn links an der Mauer in die Nahansicht.\nNimm den Schraubenschlüssel (Spoiler 24), wende ihn an dem Wasserhahn an und klicke ihn dann einmal an.\nKlicke das Deck unten rechts an, nimm die Luftkarte und wende sie an dem Wasserstrahl an.\nBringe den Spiegel links unten in die Nahansicht.\nKlicke das Deck unten rechts an, nimm die Eiskarte und wende sie an dem Spiegel an.\nBegib Dich links durch den zerbrochenen Spiegel.\n25 Der Turm der Sinne\nKlicke zuerst die Treppe hinten an dem runden Fenster an, als nächstes die Treppe unten im Bild und dann die Treppe am oberen Bildrand.\nNimm den Stern vorne rechts von der Fensterbank.\nBringe die hintere Fensterbank auf der rechten Seite in die Nahansicht.\nNimm die Vase mit Blumen von der Fensterbank.\nNimm die Vase mit Blumen (Spoiler 25) und stelle sie vor den Spiegel.\nKlicke das Deck unten rechts an, nimm die Lebenskarte und wende sie an den Blumen an.\nNimm anschließend die sechste Linse von den Blumen.\nBringe den glitzernden Spiegel vorn im Bild in die Nahansicht.\nNimm den Stern (Spoiler 25) und setze ihn in die Vertiefung untem am Bildrand.\nKlicke das Deck unten rechts an, nimm die Wahrheitskarte und wende sie an dem Spiegel an.\n26 Das Observatorium\nKlicke das Deck unten rechts an, nimm die Wahrheitskarte und wende sie unten links an den runden Pfeilern an.\nKlicke die neue Treppe unten links an und begib Dich durch die runden Pfeiler unten im Bild.\nNimm den Schraubendreher vorne links von dem Schaltpult.\nBringe das Bücherregal rechts im Bild in die Nahansicht.\nNimm den Ziegelstein und den Kleber aus dem Regal.\nBringe die Zahnräder rechts vor dem Bücherregal in die Nahansicht.\nNimm den Schraubenschlüssel (Spoiler 24), wende ihn an dem Zahnrad rechts oben an und nimm dann den ersten Hebel aus der Mitte des Bildes.\nBringe das kleine Mauerstück über den blauen Kristallen am linken Bildrand in die Nahansicht.\nNimm zunächst den Ziegelstein (Spoiler 26), setze ihn in die Lücke in der Mauer und nimm anschließend das zweite Buch aus der Nische.\nNimm dann den Schraubendreher (Spoiler 26), wende ihn rechts an der Schraube an und nimm anschließend den zweiten Hebel aus der Halterung.\nNimm den Kleber (Spoiler 26), wende ihn an der Mitte des Buches an, klicke dann die losen Buchseiten an und nimm anschließend das dritte Buch von der Treppe.\nBegib Dich links durch den zerbrochenen Spiegel und gehe dann unten links durch die runden Pfeiler.\n27 Das Teleskoppuzzle\nNimm die drei Bücher (Spoiler 20 sowie 26), setze sie vorn in die Lücke und nimm anschließen die siebte Linse aus dem Fach.\nNimm die beiden Hebel (Spoiler 26) und setze sie vorne links in die Schlitze des gelben Schaltpults.\nKlicke nun den grünen und gelben Hebel an, um das Teleskop links im Bild in die Mitte des Bildes zu lenken. Klicke die Hebel in dieser Reihenfolge: 3 x grün, 1 x gelb, 2 x grün, 1 x gelb, 3 x grün, 1 x gelb.\nKlicke das Teleskop in der Mitte des Bildes für ein Puzzle an.\nNimm die sieben Linsen (Spoiler 12, 19, 20, 24, 25 sowie 27) und setze sie in die Mitte des Bildes.\nNun setze drei Figuren zusammen, in dem Du erst ein rundes Dia vom Rand anklickst, so dass es in der Mitte erscheint. Klicke dann die Pfeiltasten oben im Bild an, um das Dia zu drehen. Klicke dann das nächste Dia vom Rand an usw.Wenn Du eine Figur richtig zusammengesetzt hast, leuchtet ein Lämpchen unten im Bild grün. Klicke diese Reihenfolge: A= 3 x links - G = 1 x links, B = 9 x links - C = 3 x links - E = 2 x links - I = 4 x links, D = 10 x links - F = 3 x links - H = 3 x links.\nWenn Du das Puzzle gelöst hast, bringe den kleinen runden Tisch in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.\nNimm zunächst nur die ungeladene Teleportationskarte vom Tisch und verlasse die Nahansicht.\nBringe Anna am unteren Bildrand in die Nahansicht.\nNimm die ungeladene Teleportationskarte (Spoiler 27), gib sie Anna und nimm anschließend die Karte der verdrehten Welt aus ihrer Hand.\nBegib Dich oben rechts durch den zerbrochenen Spiegel und gehe dann unten links durch die runden Pfeiler.\nBringe den kleinen runden Tisch in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.\nNimm die Karte der verdrehten Welt (Spoiler 27) und lege sie vorn in die Vertiefung im Tisch...\nDu landest anschließend automatisch in der Haupthalle.\nKapitel 5 Reime und Spiele\n28 Die sechste Powerkarte\nNimm die erste Ballhälfte vorne links von der Treppe.\nKlicke zunächst nur die Powerkarte öffnen am rechten Bildrand an.\nBringe die Phinx hinten rechts in die Nahansicht.\nKlicke die Phinx an und nimm anschließend den großen Schlüssel aus ihrer Pfote.\nBringe die ganz kleine Tür links neben der anderen in die Nahansicht.\nNimm den großen Schlüssel (Spoiler 28), stecke ihn vorn in das Schlüsselloch und klicke den Schlüssel einmal an.\nNimm die magische Kreatur (Spoiler 8) und wende sie vorn an den weißen Pilzen an.\nKlicke erneut die magische Kreatur für ein Wimmelbild an.\nNimm den Feuerstein links unten von dem Teller und wende ihn an der Pyramide rechts in dem Korb an.\nKlicke den grünen runden Schalter links oben über der magischen Kreatur an, um den Strom an den beiden Kugeln unten im Bild abzuschalten.\nWenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Feuerpyramide.\nBringe erneut die Phinx hinten rechts in die Nahansicht.\nNimm die Feuerpyramide (Spoiler 28), gib sie der Phinx und nimm anschließend das Feuersymbol aus ihrer Pfote.\nBringe die Tür am rechten Bildrand in die Nahansicht.\nNimm das Feuersymbol (Spoiler 28) und setze es in die Vertiefung an der Tür.\n29 Die Halle der Ewigkeit\nNimm das Yin-Yang vorne links vom Boden.\nNimm das Yin-Yang (Spoiler 29), setze es in die Vertiefung über der Tür und nimm dann die zweite Ballhälfte aus dem geöffneten Fach.\nBringe das hintere Ausstellungspult auf der linken Seite in die Nahansicht.\nNimm die beiden Ballhälften (Spoiler 28 sowie 29), lege sie vorn auf den Pult und klicke sie einmal an. Klicke dann erst einmal den linken hinteren Ball und als nächstes den rechten hinteren Ball an. Klicke dann wieder den linken hinteren Ball und schließlich die obere Hälfte des größten Balls vorne rechts an. Nimm den fertigen Ball von dem Pult.\nBringe die rote Laufbahn oben im Bild in die Nahansicht.\nNimm zunächst die kleine Speiche links von der Laufbahn.\nNimm dann den Ball (Spoiler 29) und setze ihn auf die Laufbahn...\nBringe den Tisch, der in der Mitte des Bildes erschienen ist in die Nahansicht.\nNimm die erste Schachfigur sowie den Globus vom Tisch und klicke die Notiz auf dem Tisch an.\n30 Das Mondpuzzle\nNimm den Globus (Spoiler 29), gib ihn der Phinx und nimm anschließend das Mondsymbol aus ihrer Pfote.\nKlicke die Tür auf der linken Seite des Bildes für ein Puzzle an.\nNimm das Mondsymbol (Spoiler 29) und setze es in das Feld mit dem blinkenden Mond.\nNun klicke die vier Pfeile unten rechts an, um die Mondkacheln mit Hilfe der weißen Mondkachel in die leeren Felder mit dem Holzhintergrund zu lenken. Die Sterne sind Hindernisse und lassen sich nicht verschieben. Klicke diese Reihenfolge: 1 x links (li), 3 x hoch (ho), 1 x rechts (re), 3 x runter (ru), 1 x li, 1 x ru, 4 x re, 3 x li, 3 x ho, 2 x re, 2 x ru, 2 x ho, 2 x li, 3 x ru, 2 x re, 4 x ho, 2 x re, 1 x ru, 1 x li, 1 x ho, 1 x li, 3 x ru, 2 x ho, 2 x li, 3 x ru, 1 x re.\nNimm den Bumerang vorne links von dem 'Asttisch'.\nBringe den Sessel hinten links in die Nahansicht.\nNimm zunächst das Wolkensymbol oben von dem Kästchen.\nNimm dann die Speiche (Spoiler 29), setze sie zwischen die anderen vorn an dem Kästchen und nimm anschließend das Zauberpulver aus dem geöffneten Kästchen.\nNimm zunächst nur das Kleeblattsymbol vorn von der Fensterbank.\n31 Stelle einen Zaubernebel her\nNimm das Wolkensymbol (Spoiler 30), gib ihn der Phinx und nimm anschließend das Sonnensymbol aus ihrer Pfote.\nBringe den Schrank am oberen Bildrand in die Nahansicht.\nNimm das Sonnensymbol (Spoiler 31), setze es in die Vertiefung vorn am Schrank und nimm dann den Spachtel und das erste Mosaikstück aus dem geöffneten Schrank.\nBringe den Zwerg vorne rechts in die Nahansicht.\nNimm das Kleeblattsymbol (Spoiler 30), setze es in die Vertiefung am Hut des Zwergs und nimm dann die zweite Schachfigur links aus dem geöffneten Töpfchen.\nNimm den Bumerang (Spoiler 30) und wende ihn vorne rechts an der Kette über dem Zwerg an.\nNimm anschließend den Schlüssel vorne rechts vom Boden.\nGehe zurück und dann einmal nach links.\nNimm den Schlüssel (Spoiler 31), stecke ihn in das Schlüsselloch und klicke ihn einmal an.\nNimm den Schlüssel, der sich links über der Geige befindet, wende ihn rechts an dem grünen Würfel mit dem Schlüsselloch an und klicke ihn einmal an.\nNimm das eine Medaillon, das sich unten rechts neben dem Schmetterling befindet und setze es links neben den roten Kristall. Nimm das andere Medaillon rechts oben von dem roten Schuh und setze es rechts neben den roten Kristall unten an der Holztruhe.\nWenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Sprühflasche.\nKlicke das Deck unten rechts an, nimm die Wahrheitskarte und wende sie am Fenster an...\nNimm anschließend den Spachtel (Spoiler 31), wende ihn vorn an der Mauer an und Du erhältst eine Handvoll Moos.\nBringe das viereckige Tischchen in der Mitte des Bildes in die Nahansicht.\nNimm zunächst die Sprühflasche (Spoiler 31) und stelle sie links auf das Tischchen.\nNimm dann erst das Zauberpulver (Spoiler 30) und dann das Moos (Spoiler 31) und fülle die Zutaten vorn in die Teekanne. Klicke als nächstes erst die Teekanne und dann die Sprühflasche an. Nimm schließlich den Zaubernebel in der Sprühflasche von dem Tischchen.\nGehe zurück und dann einmal nach rechts.\n32 Das Bernsteinzimmer\nNimm den Zaubernebel (Spoiler 31) und wende ihn vorn an der Karaffe an.\nKlicke das Deck unten rechts an, nimm die öffnenkarte und wende sie an dem Schlüssel auf der Karaffe an.\nKlicke das Deck unten rechts an, nimm die öffnenkarte und wende sie an der Tür an.\nBringe den Tisch hinter der geöffneten Tür in die Nahansicht.\nKlicke die Karte auf dem Tisch an...\nBringe Anna rechts im Bild in die Nahansicht und klicke sie einmal an...\nNimm anschließend den Türring aus ihrer Hand.\nBringe das runde Tischchen links hinter Anna in die Nahansicht.\nNimm die Kerze oben aus dem Kerzenständer.\nNimm den Türring (Spoiler 32) und setze ihn an den linken Elefantenkopf.\nNimm die magische Kreatur (Spoiler 8) und wende sie oben an der Tür an.\n33 Die siebte Powerkarte\nNimm das Krokodilauge vorne rechts aus der Halterung, die der Affe in der Hand hält.\nKlicke die Gegenstände vorne links auf dem Boden für ein Wimmelbild an.\nNimm den Hammer aus den blauen Kristallen am unteren Bildrand und wende ihn an dem Sparschwein in der Mitte des Bildes an.\nNimm die roten Blumen links unten von der Statue und setze sie in den Topf, der sich rechts zwischen den Beinen des Zwergs befindet.\nWenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du das zweite Mosaikstück.\nBringe die Krokodilfigur vorne links in die Nahansicht.\nNimm zunächst das Krokodilauge (Spoiler 33), setze es in die linke Augenhöhle des Krokodils und nimm dann den schwarzen Joker sowie den ersten Würfel aus dem Maul.\nNimm die beiden Mosaikstücke (Spoiler 31 sowie 33), lege sie vorn auf den Boden und nimm anschließend den Gefängnisschlüssel sowie die Bürste aus der geöffneten Nische.\nBringe den Schild hinten links in die Nahansicht.\nKlicke das Deck unten rechts an, nimm die Eiskarte und wende sie vorn an dem Eiskristall an.\nNimm als nächstes die Bürste (Spoiler 33) und lege sie oben auf den Schild. Nimm dann die Kerze (Spoiler 32) und wende sie an der Bürste an. Klicke die Bürste an und nimm schließlich den Spiegelschild von dem Pfeiler.\nBegib Dich hinten durch die Tür.\n34 Das Schachpuzzle\nNimm den Spiegelschild (Spoiler 33) und wende ihn vorne rechts an dem großen Drachen an...\nNimm anschließend die dritte Schachfigur vorne rechts vom Boden.\nKlicke das grüne Tischchen mit dem Schachspiel vorn im Bild für ein Puzzle an.\nNimm die drei Schachfiguren (Spoiler 29, 31 sowie 34) und setze sie hinten auf das Schachbrett.\nNun platziere die Schachfiguren so auf dem Schachbrett, dass alle Felder rot aufleuchten.\nWenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den roten Joker vorn aus dem Schlitz.\nBringe das Skelett hinten im Bild in die Nahansicht.\nKlicke zunächst die Powerkarte Befreien oben auf dem Zylinder an.\nNimm dann den schwarzen Joker (Spoiler 33) und lege ihn unten links auf das Kistchen. Nimm als nächstes den roten Joker (Spoiler 34) und lege ihn unten rechts auf das Kistchen. Nimm schließlich den zweiten Würfel von der Skelettbrust.\nNimm nun den Gefängnisschlüssel (Spoiler 33), wende ihn unten rechts an den Handschellen an und klicke ihn dann einmal an.\nKlicke das Deck unten rechts an, nimm die Befreienkarte und wende sie unten an den Handschellen an.\nBringe das grüne Kästchen hinten rechts auf dem Podest in die Nahansicht.\nKlicke zunächst die Notiz vorn auf dem Kästchen an.\nNimm dann die zwei Würfel (Spoiler 33 sowie 34) und setze sie in die beiden Vertiefungen jeweils vorn an den Ecken des Kästchens.\nKlicke das Deck unten rechts an, nimm die Befreienkarte, wende sie an der Karte an und klicke sie einmal an...\nDu landest anschließend automatisch im Keller.\n35 Wieder zurück!\nKlicke die Gegenstände vorne links für ein Wimmelbild an.\nNimm den roten Edelstein unten rechts von der Flasche und setze ihn an das Diadem ein Stück weiter links. Nimm den kleinen blauen Edelstein, der vor dem Diadem liegt und setze ihn ebenfalls an das Diadem.\nKlicke die russische Puppe links bei dem Schiffssteuerrad an.\nWenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Korkenzieher.\nNimm den Korkenzieher (Spoiler 35), wende ihn vorn an dem Korken an und nimm dann die Weinflasche aus dem geöffneten Schrank.\nBringe die Tür hinten am Ende der Treppe in die Nahansicht.\nNimm die Weinflasche (Spoiler 35) und stelle sie vorn auf die kleine Plattform.\nBringe Anna vorne links im Bild in die Nahansicht.\nKlicke Anna an und nimm anschließend den ersten Salamander aus ihrer Hand.\nBringe die Registrierkasse hinten auf der Theke in die Nahansicht.\nNimm zunächst nur den Messergriff vorn von der Kasse.\n36 Der erste Fabrikschlüssel\nBringe die Steinfigur vorne links neben dem Gully in die Nahansicht.\nNimm den zweiten Salamander vorn von der Figur.\nBegib Dich über die Bretter weiter geradeaus.\nBringe den Baum vorn im Bild in die Nahansicht.\nNimm den Messergriff (Spoiler 35), setze ihn vorn an die Klinge und nimm dann das stumpfe Messer aus dem Baumstamm.\nGehe einmal zurück und dann links in Simons Club.\nBringe den Schleifstein hinten links in die Nahansicht.\nNimm das stumpfe Messer (Spoiler 36), wende es an dem Schleifstein an und Du erhältst ein scharfes Messer.\nBegib Dich hinten rechts durch den Durchgang in den Keller.\nBringe Louises und Bens Handfesseln rechts im Bild in die Nahansicht.\nNimm das scharfe Messer (Spoiler 36) und wende es an den Handfesseln an.\nBringe Ben in die Nahansicht.\nKlicke ihn an und nimm anschließend den ersten Fabrikschlüssel aus seiner Hand.\nGehe über die Karte auf die Straße.\n37 Der zweite Fabrikschlüssel\nBringe das Efeu hinten links über dem Auto in die Nahansicht.\nNimm das scharfe Messer (Spoiler 36), wende es an dem Efeu an und nimm den zweiten Fabrikschlüssel aus dem Efeu.\nBringe das Fabriktor auf der rechten Seite in die Nahansicht.\nNimm die beiden Fabrikschlüssel (Spoiler 36 sowie 37), setze sie an das Schloss und klicke es einmal an.\nBegib Dich durch das geöffnete Tor in die Fabrik.\nNimm zunächst nur die Gartenschere und den ersten Geldschein vom Boden.\nKlicke die Gegenstände hinten rechts im Bild für ein Wimmelbild an.\nNimm das verbogene Hufeisen links oben von dem roten Tuch und lege es vorn auf den Amboss. Nimm dann den Hammer links unten aus der Ecke und wende ihn an dem Hufeisen an.\nNimm den Baseballschläger links aus der hölzernen Hand und wende ihn oben an der Pinata an.\nWenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du einen Kassenhebel.\nGehe zweimal zurück und dann rechts in Simons Club.\n38 Das Schallplattenpuzzle\nNimm den Kassenhebel (Spoiler 37), setze ihn rechts an die Kasse und nimm anschließend den zweiten Geldschein aus der geöffneten Geldlade.\nKlicke die Musikbox hinten rechts für ein Puzzle an.\nNimm die beiden Geldscheine (Spoiler 37 sowie 38) und führe sie vorne links in den Geldschlitz.\nNun klicke die beiden blauen Pfeiltasten sowie den grünen Knopf an, um die Schallplatten links im Bild nach ganz rechts zu versetzen. Größere Schallplatten passen nicht auf kleinere. Bringe jeweils eine kleine Schallplatte auf den mittleren Plattenteller und die darauffolgende auf den rechten. Dann die kleine auf den rechten und die nächste von dem linken Stapel auf den mittleren Plattenteller. Verfahre so weiter, bis sich alle Schallplatten auf dem rechten Plattenteller befinden.\nWenn Du das Puzzle gelöst hast, nimm den dritten Salamander vorn aus dem geöffneten Fach.\nVerlasse den Club und begib Dich über die Bretter weiter geradeaus.\nBringe die blauen Blumen vorn an der Treppe in die Nahansicht.\nNimm die Gartenschere (Spoiler 37), wende sie an den Blumen an und Du erhältst einen Armvoll Flachs.\nNimm dann noch den Steinzylinder aus den Blumen.\nGehe nach rechts in die Fabrik.\nBringe die Steinbüste hinten im Bild in die Nahansicht.\nNimm den Steinzylinder (Spoiler 38), setze ihn der Steinfigur auf den Kopf und nimm den ersten Pokerchip unten rechts aus dem Bild.\nBringe den Webstuhl links im Bild in die Nahansicht.\nNimm den Flachs (Spoiler 38), wende ihn links an dem Webstuhl an und nimm dann die Seilrolle vom Webstuhl.\nNimm die Seilrolle (Spoiler 39) und wende sie rechts oben an dem Holzschild an.\nNimm die magische Kreatur (Spoiler 8) und wende sie ebenfalls an dem Holzschild an.\nKlicke dann das Seil an, das von dem Schild herunterhängt.\nBringe das nun am Boden liegende Holzschild in die Nahansicht.\nNimm das Brecheisen von dem Holzschild.\nBegib Dich über die Bretter weiter geradeaus und begib Dich rechts in die Fabrik.\nNimm das Brecheisen (Spoiler 39) und beschaffe Dir damit die Mamorplatte.\n40 Simons Haus\nNimm die Mamorplatte (Spoiler 39) und gib sie dem Golem, der hinten im Bild auf dem Boden sitzt.\nNimm anschließend den vierten Salamander vom Boden in der Mitte des Bildes.\nBringe die Eingangstür auf der linken Seite in die Nahansicht.\nNimm die vier Salamander (Spoiler 35, 36, 38 sowie 40) und setze sie vorn in die Vertiefungen an der Tür.\nBringe Simon, der am Tisch sitzt in die Nahansicht und klicke ihn einmal an...\nNimm den Saugglockengriff vorne rechts vom Boden.\nGehe über die Karte in den Keller.\nBringe die Saugglocke vorne rechts über dem Tipp in die Nahansicht.\nNimm den Saugglockengriff (Spoiler 40), setze ihn vorn an die Saugglocke und nimm dann die komplette Saugglocke vom Boden.\nGehe über die Karte in die Fabrik.\nBringe den Wassertrog vorne rechts in die Nahansicht.\nNimm die Saugglocke (Spoiler 40), wende sie an dem Wasser im Trog an und nimm anschließend den zweiten Pokerchip vom Boden des Trogs.\nGehe über die Karte in Simons Haus.\nBringe den Glaskasten links auf dem Schubladenschrank in die Nahansicht.\nNimm die beiden Pokerchips (Spoiler 39 sowie 40) und setze sie in die beiden Vertiefungen am unteren Bildrand.\nNimm anschließend die leere Kartenschatulle aus dem geöffneten Glaskasten.\nNimm die leere Kartenschatulle (Spoiler 41), wende sie an der fliegenden Karte im Bild an und Du erhältst die erste Karte. Wenn Du die Kartenschatulle zur Karte im Bild führst, achte darauf, dass Du in dem Moment klickst, wenn sich die Zahnräder über der Karte zeigen.\nNimm die Kartenschatulle (Spoiler 41), wende sie an der fliegenden Karte im Bild an und Du erhältst die zweite Karte.\nNimm die Kartenschatulle (Spoiler 41), wende sie an der fliegenden Karte im Bild an und Du erhältst die dritte Karte.\nNimm die Kartenschatulle (Spoiler 41), wende sie an der fliegenden Karte im Bild an und Du erhältst die vierte Karte.\nGehe nach rechts in Somins Club.\nNimm die Kartenschatulle (Spoiler 41), wende sie an der fliegenden Karte im Bild an und Du erhältst die fünfte Karte.\nNimm die Kartenschatulle (Spoiler 41), wende sie an der fliegenden Karte im Bild an und Du erhältst die sechste Karte.\nKlicke Simon vorn am Tisch für ein Puzzle an.\nNimm die Kartenschatulle mit den sechs Karten (Spoiler 41) und lege sie vorn auf den Tisch.\nDu spielst gegen Simon: Klicke eine der blauen Karten rechts im Bild an und ziehe sie in die Mitte. Wenn Simons Karte einen höheren Wert hat, bekommt er Deine Karten. Wer die meisten Karten hat, gewinnt!\nWenn Du das Spiel gewonnen hast, genieße das verblüffte Gesicht Simons und verfolge, wie sich die Spielwelt selbst vernichtet...!


Vier Jahre Unabhängige Hartz-IV-Beratung : Kreisdiakonieverband im Landkreis Esslingen\nLiga der freien Wohlfahrtspflege im Landkreis Esslingen wünscht sich mehr Gehör von Politik und Verwaltung\n„Die Wirtschaft blüht und trotzdem steigt das Armutsrisiko. Mehr soziale Gerechtigkeit wäre möglich, doch der politische Wille fehlt.“ Eberhard Haußmann, Vorsitzender der Liga der freien Wohlfahrtspflege im Landkreis Esslingen, zieht ein ernüchterndes Fazit. Ein Baustein, um hilfebedürftigen Menschen ein Stück Gerechtigkeit zukommen zu lassen, ist die unabhängige und kostenlose Hartz-IV-Beratung, die die Liga seit vier Jahren im Landkreis Esslingen anbietet.\nDie Berater helfen, Hartz-IV-Bescheide zu verstehen oder auszufüllen, sie unterstützen Hartz-IV-Empfänger bei der Durchsetzung ihrer Ansprüche und vermitteln zwischen Leistungsempfängern und dem Jobcenter. „Wir verstehen uns als Anwälte von Hartz-IV-Empfängern“, sagt Haußmann. Man wolle Augenhöhe zwischen den Hilfebedürftigen und dem Amt herstellen, ergänzt Brigitte Chyle, stellvertretende Vorsitzende der Liga.\nDas wohnortnahe Angebot kommt an: Im vierten Jahr seines Bestehens ist die Zahl der Fälle, mit denen sich die 15 Beraterinnen und Berater beschäftigt haben, um 8,5 Prozent auf gut 970 gestiegen. Überdurchschnittlich viele Familien mit Kindern sind darunter. Das zeige den hohen sozialen Stellenwert der Beratung, sagt Frieder Claus, Armutsexperte und Koordinator der unabhängigen Hartz-IV-Beratung. Er weiß aber auch, „dass wir nur etwa fünf Prozent der Hartz-IV-Empfänger im Landkreis erreichen“. Doch die Kapazität des Beratungsangebotes, an dem sich elf Beratungsstellen beteiligen und das bewusst ohne öffentliche Zuschüsse finanziert wird, reiche nicht für mehr, sagt Haußmann.\nDie Hartz-IV-Bescheide zu verstehen, ist oft schwierig – umso mehr für Menschen, deren Muttersprache nicht Deutsch ist. Eigentlich müssten die Mitarbeiter im Jobcenter die Beratung leisten und auch beim Ausfüllen der mindestens 24 Seiten langen Hartz-IV-Anträge helfen. „Das Jobcenter kommt dieser Pflicht nicht nach“, bemängelt Claus. Schwierig sei für die Betroffenen auch, dass sie keine direkten Ansprechpartner in der Behörde haben, und die hohe Fluktuation in den Jobcentern. Die Hartz-IV-Berater arbeiteten jedoch vertrauensvoll mit vielen Sachbearbeitern und Teamleitern zusammen, sagt Haußmann.\nVon den rund 46 Prozent Konfliktfällen können durch die Beratung fast drei Viertel durch Vermittlung gütlich geregelt und damit kräftezehrende Rechtsverfahren vermieden werden. Klappt das nicht, helfen die Berater, Widerspruch einzulegen, sie vermitteln zu einem Rechtsanwalt oder raten zur Klage.\nNeben der unzureichenden Beratung sind es vor allem die Wohnkosten, mit denen Hartz-IV-Empfänger zu kämpfen haben. Nicht nur gebe es viel zu wenig bezahlbaren Wohnraum, auch die vom Landkreis festgelegten Mietobergrenzen seien zu niedrig und damit rechtswidrig, betont Claus. 475 Euro dürfen zwei Personen in Esslingen für die monatliche Miete ausgeben, in Nürtingen sind es 470 Euro. Einer Person stehen 425 bzw. 395 Euro zu. Diese Sätze müssten um 20 bis 30 Prozent höher sein. Das hat das Sozialgericht Stuttgart Ende letzten Jahres festgestellt. Kreis und Jobcenter ignorierten jedoch dieses Urteil, ärgert sich Claus.\nEine Schuldenfalle seien auch Rückforderungen etwa bei schwankendem Einkommen. Dass hierfür auch Kinder herangezogen werden, findet Claus skandalös: „Das ist Sippenhaft.“ Für ein „bürokratisches Monstrum“ hält er die Kinderleistungen für Bildung und Teilhabe. Zudem seien die Sätze viel zu niedrig, betont Chyle. Vor allem die Lernförderung müsse früher einsetzen und nicht erst, wenn das Kind bereits „in den Brunnen gefallen“ sei.\nOft falle der Fürsorgeaspekt hinten runter, moniert Haußmann. „Es ist Aufgabe des Jobcenters, auf Leistungen, die den Hilfesuchenden zustehen, hinzuweisen.“\nDie Unabhängige Hartz-IV-Beratung werde weiter gebraucht, ist Chyle sicher. „Wir wünschen uns aber dringend, dass die Erkenntnisse, die wir durch die Beratung gewinnen, mehr gehört und zum Wohl der Betroffenen aufgegriffen werden“, ergänzt Haußmann.


Geiselbach - Vermisstensuche - Kreisfeuerwehrverband Aschaffenburg e.V.\nGeiselbach - Vermisstensuche\nVeröffentlicht: Samstag, 31. Juli 2021 22:07 | Geschrieben von Tim Dedio Pressebetreuer\nBereits in der Nacht von Freitag auf Samstag (31.07.2021) gegen 1:30Uhr wurden die freiwilligen Feuerwehren Geiselbach und Omersbach zur Vermisstensuche alarmiert. Ein 14-jähriges Mädchen wurde seit Nachmittag vermisst. Zur Unterstützung der Suche kamen noch in der Nacht die freiwillige Feuerwehr aus Hofstädten, geländegängige Fahrzeuge aus den Wehren Kahl und Hörstein, sowie die Drohne mit Wärmebild aus Karlstein hinzu. In den frühen Morgenstunden wurde die Suche gegen 6:00Uhr schließlich unterbrochen.\nAm Samstagnachmittag gegen 15:00Uhr sammelten sich die Kräfte erneut in Geiselbach. Diesmal wurde die Suche umfangreicher angelegt, um den vermuteten letzten Aufenthaltsbereich zwischen Geiselbach, Hofstädten und Omersbach intensiv abzusuchen. So unterstützen zusätzlich die freiwilligen Feuerwehren aus Krombach, Mömbris, Blankenbach, Westerngrund, Schneppenbach und Schöllkrippen die Suche. Außerdem sorgten die Feuerwehren Hohl, Reichenbach und Gunzenbach für die Verpflegung der Einsatzkräfte. Die insgesamt 280 Feuerwehrfrauen und -männer wurden unter der Leitung von Kreisbrandinspektor Frank Wissel, durch Geiselbachs Kommandant Peter Huber und Kreisbrandmeister Jörg Klingmann koordiniert. Des Weiteren waren noch ca. 80 Kräfte des Rettungsdienstes aus dem gesamten Umland, darunter insbesondere Staffeln mit Rettungshunden, Motorrädern und die Bergwacht im Einsatz. Gegen 19:00Uhr wurde die Suche durch die Feuerwehrkräfte abgebrochen, die Polizei sucht jedoch weiterhin nach dem Mädchen. Sie hoffen dabei insbesondere auch auf die Mithilfe durch die Bevölkerung.


NS-Kolportage: Hitler soll in Frankreich Sohn gezeugt haben - WELT\nNS-Kolportage: Hitler soll in Frankreich Sohn gezeugt haben\nEin Pariser Magazin wärmt die Legende um Jean Loret auf, der angeblich einer Weltkriegs-Liebschaft des späteren Führers entstammt. Die Mär ist längst widerlegt.\nGut klingt die Story durchaus, die das Pariser Magazin "Le Point" nach eigenen Angaben "exklusiv" verbreitet und die von verschiedenen deutschen und internationalen Medien wie "Time" aufgegriffen worden ist: Hitler hatte einen französischen Sohn! Die Nachricht hat allerdings gleich mehrere Nachteile: Sie ist weder exklusiv noch neu – und vor allem nicht wahr.\nLaut dem sonst durchaus als seriös geltenden Magazin soll der 1918 geborene und 1985 verstorbene Jean (oder auch Jean-Marie) Loret einer Liebschaft seiner Mutter Charlotte Lobjoie mit einem deutschen Soldaten entsprungen sein. Dieser Vater sei, so habe es ihm seine Mutter nach jahrzehntelangem Schwiegen auf dem Sterbebett 1948 offenbart, der damalige Gefreite im 16. Bayerischen Reserve-Infanterieregiment Adolf Hitler gewesen.\nEine eineinhalbjährige Beziehung\nAllerdings verbreitete keineswegs "Le Point" diese Behauptung zum ersten Mal. Vielmehr liegt die früheste nachweisbare Publikation bereits fast 35 Jahre zurück: 1977 vermasselte die Londoner "Sunday Times" einer deutschen Illustrierten die seinerzeit teuer bezahlte Information vom angeblichen Hitler-Sohn, indem sie durchgesickerte Informationssplitter kurz vor der Veröffentlichung durch die Rechteinhaber druckte. Die "Welt am Sonntag" hatte die angebotene Geschichte vorher bereits abgelehnt.\nUngefähr alles an der Vorgeschichte dieser Indiskretion ist umstritten. Der seinerzeit noch durchaus anerkannte Zeithistoriker Werner Maser soll 1976 einen Brief dieses Jean Loret bekommen haben, in dem er sich als Hitlers Sohn offenbarte – und angab, an welchen Orten des damals von deutschen Truppen besetzten Nordosten Frankreichs und Belgiens seine Mutter mit Hitler zusammen gewesen sei. Über anderthalb Jahre habe sich diese Beziehung hingezogen.\nMaser startete sogleich umfangreiche Recherchen, um die Behauptung zu belegen, denn sie kam dem Hitler-Biografen auf dem Höhepunkt der "Hitler-Welle" der Siebzigerjahre zupass: Er wollte unbedingt nachweisen, dass der "Führer" der NSDAP nicht homo- oder – viel wahrscheinlicher – asexuell war, sondern ein ganz "normales" Triebleben gehabt habe.\nMehr als ein Jahr lang recherchierte der Hitler-Experte und sammelte ein auf den ersten Blick beeindruckendes Konvolut an Indizien. Wer sich diese Belege freilich genauer anschaute, war weniger beeindruckt: Reihenweise erwiesen sich die "eidesstattlichen Versicherungen" von 1977 als Ergebnis von Suggestionen durch Maser.\nHitlers Kammerdiener Heinz Linge zum Beispiel, einer der "Kronzeugen", sagte dem "Stern" auf Nachfrage, er habe zum ersten Mal von Maser über den angeblichen Hitler-Sohn gehört. Auch sonst konnte der Speyrer NS-Fachmann nie mehr als Gerüchte, Vermutungen und vage Schlussfolgerungen aufbieten. Binnen weniger Wochen war die vermeintliche Sensation erledigt. Auch die Tante sowie die geschiedene und die aktuelle Ehefrau von Loret ließen sich mit unfreundlichen Aussagen über die Zuverlässigkeit und die Fantasie des vermeintlichen Hitler-Sohns zitieren.\nAlle "Belege" lösten sich in Missgefallen auf\nAllerdings sorgte bald zusätzliche für Verwirrung, dass Loret und Maser sich zerstritten. Auf einmal fühlte sich der Franzose von dem Deutschen hintergangen und ausgenutzt – und publizierte seine Version der Geschichte 1981 in einem Buch mit dem Titel "Ton Père s’appelait Hitler" ("Dein Vater hieß Hitler"). Dieses Buch erscheint 31 Jahre später in einer erweiterten Neuausgabe und gab "Le Point" nun den Anlass, Lorets Geschichte wieder hervorzukramen.\nAngeblich sollen neue Indizien aufgetaucht sein, dass Hitler Unterhaltszahlungen an Charlotte Lobjoie geleistet habe. Diese Angaben sind im Detail derzeit nicht überprüfbar; es ist jedoch äußerst unwahrscheinlich, dass daran mehr ist als an den anderen vermeintlichen Indizien.\nDenn alle bisher vorgelegten "Belege" haben sich in Missgefallen aufgelöst. So wussten die 1977 noch lebenden Personen aus Hitlers engsten Umfeld, darunter ein Luftwaffen- und der SS-Adjutant sowie Kammerdiener Linge, nie irgendetwas von den angeblichen unehelichen Sohn.\nAuch gab es keinerlei Indizien dafür, dass Charlotte Lobjoie oder Jean Loret jemals im Hauptquartier des deutschen Geheimdienstes Abwehr in Paris, dem "Hotel Lutetia", verhört worden wären. Erst recht nicht von der Gestapo oder dem SD, wie Loret sich "erinnerte". Denn in Paris hatte das Reichssicherheitshauptamt (zu dem ab 1939 sowohl die Geheime Staatspolizei als auch der NSDAP-eigene Nachrichtendienst SD gehörten) ein eigenes Hauptquartier im "Hotel de Louvre" und war bei der Abwehr alles andere als willkommen.\nEin von Maser als Beleg angeführtes angebliches Ölgemälde, das Hitler von seiner Geliebten angefertigt haben sollte, erwies sich als Fälschung. Denn an der Westfront zeichnete der Meldegänger Hitler, der nur kurz 1914 an vorderster Front eingesetzt gewesen war, zwar oft und malte auch Aquarelle – aber Ölfarben benutzte er nicht einmal.\nÜber Masers wichtigstes Indiz, die angebliche äußere Ähnlichkeit zwischen Hitler und Loret, konnte man schon vor 35 Jahren nur den Kopf schütteln: Die damals und jetzt erneut vorgelegten Fotos zeigen, dass es sie schlicht nicht gab.\nDNA-Spuren sind nicht mehr vorhanden\nNun haben sich seit 1977 die Methoden der forensischen Identifikation entscheidend weiter entwickelt. Es ist heute eine Frage weniger Stunden, anhand von DNA-Spuren Verwandtschaftsbeziehungen mit fast absoluter Sicherheit nachweisen – oder auszuschließen.\nGenau das versuchte der belgische Journalist Jean-Paul Mulders vor wenigen Jahren. Auf der Suche nach einem unangreifbaren Beleg für oder gegen Lorets Behauptung machte er sich auf die Suche nach DNA-Material des einstigen Diktators. Doch das erwies sich als fast unmöglich: Hitler hatte keine (nachweislich echten) Nachkommen, und seine sterblichen Überreste wurden von der Roten Armee zuerst in Magdeburg vergraben und dann auf Befehl von KGB-Chef Juri Andropow am 5. April 1970 restlos vernichtet; die Asche wurde in einen kleinen Fluss gestreut .\nUrenkel von Hitlers Halbbruder Alois\nDie in Moskau heute gelegentlich gut zahlenden westlichen Kamerateams präsentierte angebliche Schädeldecke Hitlers stammt in Wirklichkeit wohl von einem anderem im Garten der Reichskanzlei verscharrten Toten. Irgendwelche mit Sicherheit Hitler zuzuordnende Überreste, die sich für eine Untersuchung der Erbsubstanz eignen, sind nicht bekannt – seine ebenfalls erhaltenen Zahnbrücken erlaubten zwar eine hundertprozentige Identifizierung anhand von Zahnarzt-Unterlagen, aber eben keine DNA-Untersuchung.\nAll das bekam binnen kurzem auch Mulders heraus – und entschied sich trotzdem, an seinem Projekt festzuhalten. Er spürte in Amerika die Urenkel von Hitlers Halbbruder Alois auf und überredete sie, ihm Haar-Proben zu übergeben. Und sogar in Hitlers eigentlicher Heimat trieb er Männer auf, die gemeinsame Vorfahren in männlicher Linie mit Hitler hatten. Jedoch ist der Abstammungsnachweis auf Grundlage des Vergleichs von Y-Chromosomen durchaus umstritten.\nBeifall in rechtsradikalen Zeitungen\nImmerhin: Ein Vergleich dieser Proben mit denen von Jean Loret ergab, dass es keine Übereinstimmung gab. Mulders hatte ein weiteres Indiz dafür gefunden, dass die Geschichte vom "französischen Sohn des Führers" Unsinn war. Er schrieb ein Buch darüber, das über magere 112 Seiten nicht hinauskam.\nDie vielfach kolportierte und dabei immer weiter ausgeschmückte Geschichte vom angeblichen Hitler-Sohn hat nicht nur Loret der öffentlichen Lächerlichkeit preisgegeben. Auch für Werner Maser (1922-2007) wurde sie zum Anfang vom Ende seines guten Rufes. Weil er hartnäckig an der imaginierten Geschichte festhielt, schwand sein Ansehen in der Historikerzunft und der Öffentlichkeit immer mehr. Doch selbst in einem der letzten seiner zahlreichen Bücher hielt er an Loret-Hitler fest. Beifall bekam er da längst nur von rechtsradikalen Zeitungen.\nEin ähnliches Fiasko dürfte jetzt auch "Le Point" erwarten. Sobald die vermeintlich neuen Belege vorliegen, werden sie detailliert durchleuchtet werden. Angesichts des vollkommenen Mangels an sonstigen belastbaren Indizien für eine Unterstützung von Charlotte Lobjoie ist zu erwarten, dass es sich auch hier um Missverständnisse oder Fälschungen handelt.\nDIE WELT Zweiter Weltkrieg\nDer zweite Tod Adolf Hitlers\nDer Kurz-Link dieses Artikels lautet: https://www.welt.de/106007294


Rezepte für Kinder - Sommerliche Rezepte: Tee-Limonade\nRezepte » Sommerliche Rezepte » Tee-Limonade\nHier finden Sie ein Rezept für eine erfrischende Tee-Limonade. Dieses sommerliche Kindergetränk ist ein toller Durstlöscher, auch für die Erwachsenen!\nHier finden Sie ein Rezept für eine erfrischende Tee-Limonade. Dieses sommerliche Kindergetränk ist ein toller Durstlöscher!\nDas brauchen Sie für den Eistee:\nKochen Sie den Hagebuttentee schon ein paar Stunden früher, damit er abkühlen kann.\nMischen Sie den Tee und den Johannisbeersaft und das Mineralwasser in einer großen Schüssel.\nGeben Sie den Zitronensaft hinzu und süßen die Tee-Limonade nach belieben.\nVor dem Servieren geben Sie noch einige Eiswürfel hinzu.\nProbieren Sie die Tee-Limonade auch mal mit anderen Saftsorten aus.\nErfrischend schmeckt auch Pfefferminztee statt Hagebuttentee.


Onkologie im Sankt Joseph Stift Bremen\nSeit langer Zeit sind wir fester Bestandteil des Serviceangebotes rund um die Chemotherapie in der onkologischen Tagesklinik des Sankt Joseph Stifts Bremen, und würden uns freuen, auch Sie auf Ihrem Weg durch die Behandlung begleiten zu dürfen. Wir begleiten Sie auf Wunsch gerne in die Tagesklinik, erklären Ihnen die örtlichen Gegebenheiten und holen Sie nach Behandlungsende innerhalb kurzer Zeit wieder aus der Klinik ab, damit Sie schnell und sicher wieder zu Hause sind. (In der Regel weniger als zehn Minuten Wartezeit.) Wir setzen für unsere Kunden ausschließlich infektfreie Fahrer ein. Wir sind gerne für Sie da. Telefon: 0421 377 07 800 Email: Info@Bremer-Taxi.de Warum vertrauen so viele Patienten der Bremer-Taxi IG? Weil wir... - spezialisiert sind auf Fahrten zu onkologischen Behandlungen. - Ihnen erstklassige Fahrzeuge und ausgesuchtes Personal bieten. - langjährige Erfahrung mit Krankenfahrten haben. - Ihnen einen festen Ansprechpartner bieten. - für Sie 365 Tage im Jahr erreichbar sind. - vertraut sind mit den örtlichen Gegebenheiten. - Ihnen den gesamten Ablauf ausführlich erklären. - uns auf Wunsch um alle benötigten Verordnungen kümmern. - ausschließlich infektfreie Fahrer/-innen einsetzen. - Sie auf Wunsch bis in die Praxis begleiten. - günstiger sind als das eigene Auto* Bis heute haben wir mehrere hundert Patienten auf ihrem Weg durch die Chemotherapie begleitet und würden uns freuen, auch Ihnen auf Ihrem Weg durch die Chemotherapie als erfahrener Dienstleister zur Seite stehen zu dürfen. Übrigens sind selbstverständlich alle eingesetzten Fahrer unseres Teams infektfrei, um Ihr Immunsystem nicht unnötig zu belasten. Fahrtkosten zur Chemotherapie Ihre Krankenkasse übernimmt die Kosten für die Fahrt mit dem Taxi zur ambulanten oder stationären Chemotherapie in der Regel unbürokratisch, um Ihnen die Möglichkeit zu geben, sich ganz auf den Behandlungserfolg zu konzentrieren. Mit unserer langjähringen Erfahrung in der Personenbeförderung würden wir uns freuen, Sie auf Ihrem Weg durch die Chemotherapie ein Stück begleiten zu dürfen. Wir überhehmen für Sie gerne die Beantragung der erforderlichen Genehmigung bei Ihrer Krankenkasse. Folgende Voraussetzungen gelten für Fahrten mit dem Taxi zur Chemotherapie: • Vorherige schriftl. Genehmigung der Fahrten durch die Krankenkasse erforderlich. (Diese wird Ihnen unbürokratisch erteilt; gerne sind wir hierbei behilflich) • Ärztliche Verordnung erforderlich Je nach Genehmigung der Krankenkasse gibt es folgende Varianten des Eigenanteils: • Gesetzlicher Eigenanteil muss nur für die erste und letzte Fahrt der Behandlungsserie bezahlt werden. • oder: Gesetzlicher Eigenanteil muss für jede Fahrt bezahlt werden. • oder: Kein Eigenanteil bei Vorlage eines Befreiungsausweises oder einer entsprechenden Erklärung der Krankenkasse. Sprechen Sie uns gerne an, um sich vorab über die zu erwartenden Konditionen Ihrer Krankenkasse zu informieren. Unzufrieden mit Ihrem derzeitigen Taxiunternehmen? Ein Wechsel ist jederzeit unproblematisch möglich. Übrigens müssen Sie nicht auf unseren Service verzichten, wenn Sie im bremer Umland wohnen. Wir holen Sie auch gerne aus Weyhe, Syke, Bassum, Stuhr, Lilienthal, Grasberg, Delmenhorst, Achim, Verden usw. ab. Sie haben noch Fragen? Wir sind gerne für Sie da . Telefonisch unter: 0421 377 07 800 oder per Email unter: Info@Bremer-Taxi.de Kontaktdaten der Onkologischen Tagesklinik: Krankenhaus Sankt Joseph Stift Tagesklinik für Onkologie Schwachhauser Heerstr. 54 28209 Bremen Tel.: 0421 - 34 7-0\nSeit langer Zeit sind wir fester Bestandteil des Serviceangebotes rund um die Chemotherapie in der onkologischen Tagesklinik des Sankt Joseph Stifts Bremen, und würden uns freuen, auch Sie auf Ihrem Weg durch die Behandlung begleiten zu dürfen. Wir begleiten Sie auf Wunsch gerne in die Tagesklinik, erklären Ihnen die örtlichen Gegebenheiten und holen Sie nach Behandlungsende innerhalb kurzer Zeit wieder aus der Klinik ab, damit Sie schnell und sicher wieder zu Hause sind. (In der Regel weniger als zehn Minuten Wartezeit.) Wir setzen für unsere Kunden ausschließlich infektfreie Fahrer ein. Wir sind gerne für Sie da. Telefon: 0421 377 07 800 Email: Info@Bremer-Taxi.de Warum vertrauen so viele Patienten der Bremer-Taxi IG? 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Telefonisch unter: 0421 377 07 800 oder per Email unter: Info@Bremer-Taxi.de Kontaktdaten der Praxis für Onkologie und Infektologie: Gemeinschaftspraxis Dr. med. Saskia Soeth, Dr. med. Christoph Sick, Dr. med. Harald Beta, Dr. med. Susann Koch, Dr. med. Kathrin Dengler Dobbenweg 6 28203 Bremen Tel: 0421 - 79 29 80 Fax: 0421 - 79 29 879 Was ist eine Chemotherapie? Die Chemotherapie ist eine medikamentöse Therapie von Krebserkrankungen (antineoplastische Chemotherapie) oder Infektionen (antiinfektiöse Chemotherapie, auch antimikrobielle Chemotherapie). Umgangssprachlich ist jedoch meistens die Behandlung von Krebs gemeint. Die Chemotherapie verwendet Stoffe, die ihre schädigende Wirkung möglichst gezielt auf bestimmte krankheitsverursachende Zellen beziehungsweise Mikroorganismen ausüben und diese abtöten oder in ihrem Wachstum hemmen. Hierbei macht man sich bei der Behandlung von bakteriellen Infektionskrankheiten den unterschiedlichen Aufbau von mehrzelligen (Mensch) und einzelligen Lebewesen (Bakterien) zu nutze. Bei der Behandlung bösartiger Tumorerkrankungen nutzen die meisten dieser Substanzen die schnelle Teilungsfähigkeit der Tumorzellen, da diese empfindlicher als gesunde Zellen auf Störungen der Zellteilung reagieren. Auf gesunde Zellen mit ähnlich guter Teilungsfähigkeit üben sie allerdings eine ähnliche Wirkung aus, wodurch sich Nebenwirkungen wie Haarausfall oder Durchfall einstellen können. In der Behandlung von Infektionskrankheiten heißen diese Substanzen Antibiotika, Virustatika, Antimykotika und Anthelminthika; in der Krebstherapie Zytostatika. Eine Chemotherapie kann unter heilenden, adjuvanten oder palliativen Gesichtspunkten durchgeführt werden. Laut einer 2005 veröffentlichten Meta-Analyse wird der Gesamtbeitrag heilender und adjuvanter zytotoxischer Chemotherapien zum Fünf-Jahres- Überleben bei Erwachsenen auf 2,3 % in Australien und 2,1 % in den USA geschätzt. Bei der Krebstherapie mit monoklonalen Antikörpern und Zytokinen, wie beispielsweise Interleukinen und Interferonen, handelt es sich nicht um eine Chemotherapie, sondern um eine Krebsimmuntherapie.


Die Halle war voll beim Nachtschwimmen des 1. FCN Schwimmen.\nPro Team waren bis zu zwölf Schwimmer erlaubt. Bei ausgelassener Stimmung pflügten die Sportler in den vier Lagen durchs Wasser.\n28.550 Meter schwammen die Einzelstarter, 203.400 Meter die Staffeln. Weit über 230km insgesamt!\nBesonders beeindruckt hat uns in diesem Jahr Ralph Meyer vom TSV Ansbach, der durch einen Unfall sein Bein verloren hat, und trotz dieses Handcaps eine sensationelle Einzelleistung von 10.400 Metern erbracht hat. Lena Welsch, die letztes Jahr schon fantastische 8.175 Meter nur aus den Armen schwamm (zur Erinnerung: Lena hat eine Spastik, die die Beine und etwas schwächer die Arme betrifft), konnte dieses Jahr sagenhafte 8.500 Meter schwimmen. Herzlichen Glückwunsch dieser Stelle, auch an die Teamkollegen vom BVSV Nürnberg (Im Bild 03 ist zu sehen, wie eine sehbehinderte Schwimmerin per Poolnudel auf den Kopf getippt wird, damit sie die Wende einleiten kann). Die Inklusion wird beim Nürnberger Nachtschwimmen gelebt!\nIn der Schwimmhalle wurde gesungen, geschwommen, getrunken (nicht nur Chlorwasser), gelacht und getanzt. Die Schwimmerinnen und Schwimmer wurden immer schneller, als unsere charmante Hallensprecherin Cosima die letzten 30 Minuten einläutete und die Athleten zu Höchstleistungen antrieb. Cosima übergab auch die Medaillen bei der anschließenden Siegerehrung. Ein anrührender Moment: Tabea von den FCN-Triathleten war ungeplant bei ihrem Team mit eingesprungen, weil zwei Schwimmer ausgefallen waren und erhielt von Cosima auch prompt zwei Medaillen, da sie in der 31. Woche schwanger ist. Wie Teamkollege Jürgen Meyer feststellte: „Technisch gesehen waren wir zu zwölft!“ Vollkommen regelkonform!\nEs ging ums Team, es ging um die Gemeinschaft, es ging um die sportliche Herausforderung – Freude am sportlichen Schwimmen.\ndem Medaillensponsor Hausverwaltung Meixner\nUrsi Roth, die unsere Helfer, das Schiedsgericht, die Athleten und deren Fanbase mit belegten Brötchen, Bretzeln, Müsliriegeln und alkoholfreiem Bier versorgten\nCosima Engel, die perfekt durch den Abend moderiert hat\nMartin und Chiara von NürnbergBad, die uns wie immer und wie gewohnt wunderbar unterstützt haben (im Bild: Sina, Siggi und Chiara die wegen der parallel stattfindenden Saunanacht untypisch gekleidet waren)\nden vielen fleißigen Händen unser Ehrenamtlichen, die Tische und Bänke trugen, Strichlisten führten, Wendebleche ein- und ausbauten und am Eingang die Teilnehmer empfingen


Finden Sie Hotels nahe Durow-Hausmuseum, Woronesch | Hotels.com\nLage des Hotels: Durow-Hausmuseum - Woronesch\nHotels nahe Durow-Hausmuseum\nNach Hotels nahe Durow-Hausmuseum suchen\nDurow-Hausmuseum: Nahegelegene Hotels auf der Karte ansehen\nHotels nahe Durow-Hausmuseum finden und buchen\nWenn Sie in der Nähe von Durow-Hausmuseum in Woronesch übernachten möchten, bietet Hotels.com viele praktische Suchfunktionen, die Ihnen dabei helfen, die passende Unterkunft in der Gegend zu finden.\nUnsere kartenbasierte Hotelsuche können Sie über das Kartenbild auf dieser Seite oder über die Standardsuchergebnisse öffnen. Mithilfe der Standorte der einzelnen Hotels, die deutlich um Durow-Hausmuseum herum angezeigt werden, können Sie Ihre Suche innerhalb von Woronesch oder Russland einschränken, basierend auf anderen Sehenswürdigkeiten in der Nähe und Stadtvierteln sowie Transportoptionen.\nUm die besten Hotels in der Nähe von Durow-Hausmuseum zu finden, können Sie auch nach Preis oder durchschnittlichem Preis pro Zimmer/Nacht filtern.\nWenn Sie Durow-Hausmuseum mit der Familie oder in einer Gruppe besuchen, sollten Sie die Zimmeroptionen und Ausstattungsmerkmale überprüfen, die wir für jedes Hotel anzeigen, um Ihnen die Wahl des richtigen Hotels zu erleichtern. Derzeit ist unser beliebtestes Hotel in Woronesch das Ramada Plaza Voronezh City Centre, das in der vergangenen Stunde bereits 5 Mal gebucht wurde.


Ratten Züchter - Wie erkennt man einen guten und seriösen?\nStartseiteAllgemeinWie erkennt man einen guten und seriösen Züchter für Ratten\nsicherer Umgang mit den Ratten - tiergerechte Haltung - keine Qualzucht\n21. Mai 2013 Johannes Allgemein, Blog: Ratgeber 0\nDer Name Züchter ist in der Rattenzucht Deutschland leider nicht geschützt oder durch bestimmte Richtlinien vorgegeben. Jeder Mensch darf sich Rattenzüchter nennen. Entsprechend dieser Tatsache gibt es ein weites Spektrum an „Güte“ eines Züchters. Schon vor der Vereinbarung eines Termins gibt es gewisse Merkmale, die einem auf einen „unpassenden“ Züchter hinweisen können.\nRatten Züchter sollten nicht nur materiell Denken\nBesichtigen sie den Züchter und seine Zucht intensiv und kritisch\nMerkmale für einen guten Züchter:\nAuf eine artgerechte Zucht achten\nWie erkennt ihr ob ein Züchter gut ist oder eher nicht?\nDie Aufzucht der Welpen kostet viel Geld, Zeit und Mühe. Kaum ein vernünftiger Züchter würde seine liebevoll großgezogenen Welpen zu einem besseren Futtertierpreis abgeben. Da es jedoch durchaus üblich ist, mehr Geld zu fordern als angebracht, ist der Preis allein nicht das Haupterkennungsmerkmal. Der Züchter sollte immer wissen, wer die Eltern des Tieres sind und wann die Welpen geboren sind. Darüber hinaus ist er an dem Wohl seiner Nachzuchten interessiert und wird sie nicht unter 5 Wochen herausgeben. Eine Abgabe mit Schutzvertrag ist durchaus üblich, ein gewisses Maß an unverbindlichem Service in Form von Beratung ebenso. Ratten sind Rudeltiere und sollten immer mindestens zu dritt gehalten werden. Die Nachfrage nach einem Einzeltier wird also bei jedem guten Züchter erst einmal Aufklärung auslösen.\nAlso noch mal zusammengefasst, was man vor einem Termin schon erkennen kann:\nStimmt die Beratung?\nStimmt der Preis? (Niemals unter 10 €, durchschnittlich 15 €!)\nStimmt das Interesse am Wohl der Tiere?\nWenn diese äußeren Merkmale schon mal stimmen und der E-Mail bzw. Telefonkontakt soweit sympathisch wahr, kann es immer noch zu bösen Überraschungen kommen. Bei einer Besichtigung sollte die Haltung einen guten Eindruck machen. Ein sehr strenger Geruch deutet auf ein dringendes Mistbedürfnis der Gehege hin. Auch sollten die Tiere nicht all zu eng sitzen. 20 Tiere in einem zweitürigen Kleiderschrank oder Furet Tower sind definitiv zu viel Tier und zu wenig Platz. Der Gesamteindruck der Tiere sollte gut sein. Struppiges Fell, Verletzungen oder Krankheiten sollten sich nicht durch den kompletten Bestand ziehen.\nDer Umgang des Züchters mit den Tieren sollte selbstsicher aber keinesfalls aggressiv sein. Ein Ziehen am Schwanz beispielsweise ist unüblich! Das Verhalten der Tiere sollte dem Züchter gegenüber aufgeschlossen und freundlich sein, das zeigt, dass er sich mit den Tieren beschäftigt. Ein Auslauf oder zumindest ein persönlicher Kontakt mit den Tieren sollte immer möglich sein. Der Züchter wird den Interessenten immer Zeit lassen, um den Vertrag in Ruhe durchzulesen und wird auch gerne bei Rückfragen erklären, warum einige Punkte im Vertrag stehen. Auch wird der Züchter sich spätestens bei der Reservierung nach der zukünftigen Haltung seiner Welpen erkundigen. Eine Übergabe oder Besichtigung zwischen Tür und Angel sowie das Vorenthalten der Haltung ist absolut unüblich und sollte zur Vorsicht aufrufen.\nAuch hier noch mal die eindringliche Bitte: Bitte, auch wenn es schwer ist und das Herz blutet … Lasst euch nicht auf Mitleidskäufe ein. Der Mensch, dem ihr das Geld in die Hand drückt, wird es sehr wahrscheinlich nicht zur Besserung der Situation einsetzen.\nTiere menschenbezogen und aufgeschlossen?\nBestand soweit gesund? (Außer Rentner oder Ausnahmen)\nBeratung und Erklärungen ok?\nZu eurem Wohl, noch ein Tipp. Bitte reserviert nur Tiere per Anzahlung, wenn ihr auch wirklich einen guten Eindruck habt. Ggf. schlaft eine Nacht drüber oder beratet euch noch mal in Ruhe mit eurer Begleitung.\nDiskussion: Ratten – woher bekommen? Mitdiskutieren im Forum\nWer sehr an der Qualität der Zucht interessiert ist, kann sich auch ausführlicher mit der Zucht beschäftigen und einen Züchter nach seinem restlichen Können bewerten. Dies geht jedoch so sehr ins Detail, dass ich hier nur kurz ethische und faktische Argumente anschneiden möchte. Züchtet der Züchter Qualzuchten?\nsichere Qualzuchten: Manx,Fuzz, Harley\nstrittige Qualzuchten: Dumbo, Pinke Augen, Rex,Velveteen\nvermittelt der Züchter seine ausgedienten Zuchttiere um den Bestand klein zu halten? Ist das ethisch vertretbar?\nZüchtet der Züchter mit risikobehafteten Tieren? Douwn Under x Down Under, Pearl x Pearl, Altersgrenze der Weibchen überschritten, Untergewicht, …\nWie versucht der Züchter die Gesundheit zu erhalten / zu verbessern? -Linienzucht, Inzucht, Fremdblutzucht, Selektierungsart, …\nstrittig: High Withe Verpaarungen\nUnd nun, viel Erfolg bei der Züchterwahl!\nDieser Artikel ist in Kooperation mit der Züchterin von „Lexys Ratten“ entstanden. Vielen Dank!\nLetzte Aktualisierung am 16.08.2018 um 11:10 Uhr / Affiliate Links / Bilder von der Amazon Product Advertising API\nLetzte Aktualisierung am 16.08.2018 um 06:20 Uhr / Affiliate Links / Bilder von der Amazon Product Advertising API


Magdeburger Angler holen Fische aus der fast trockenen Schrote und setzen sie um. Foto: Christina Bendigs\nRettungsaktion an der Schrote in Magdeburg: Angler fischten Weißflossen-Gründlinge ab und setzen sie in der Ehle wieder aus.\nMagdeburg l Fortsetzung im Magdeburger Fischdrama: Mitglieder des Magdeburger Anglervereins haben am 21. August 2018 etwa 800 bis 1000 Fische aus der Schrote in Stadtfeld-Ost geholt und sie in die Ehle umgesetzt. Hintergrund ist das Niedrigwasser in der Schrote.\nAm Sonntagabend waren Anwohnern Hunderte Fische aufgefallen, die sich in einem noch nicht trockenliegenden Bereich der Schrote auf Höhe der Schillerstraße gesammelt hatten. Die Magdeburger kippten Wasser nach, außerdem kam die Feuerwehr, die Wasser in den Bachlauf pumpte, um den Fischen zu helfen. Einige Anwohner fischten Tiere sogar ab und setzten sie in der Ehle wieder aus.\nFische sind geschützte Art\nWie Matthias Kabel als stellvertretender Vorsitzender des Magdeburger Anglervereines informierte, handelte es sich bei den Fischen um zahlreiche Weißflossen-Gründlinge und damit um eine geschützte Art. „Wir waren erstaunt, dass diese Art in einer so großen Population in der Schrote zu finden ist“, erzählte er. Aber auch Schleie, Karauschen, Stichlinge und einige Goldfische wurden so gerettet.\nFischrettung in Magdeburg: Hunderte Fische holten die Angler aus der Magdeburger Schrote. Foto: Christina Bendigs\nDie Fische einfach aus der Schrote zu holen und in ein anderes Gewässer zu setzen, sei aber strafbar. Denn die Fische gehören zum einen dem Eigentümer des Gewässers. Zum anderen könnten sie Krankheiten haben, die sie beim Umsetzen an Tiere im anderen Gewässer übertragen könnten, erklärte Matthias Kabel weiter. Deshalb müssten die Fische vorher untersucht werden.\nBehördliche Zustimmung notwendig\nDer Weißflossen-Gründling sei ein genügsamer Fisch, „der sich selbst in kleinsten Rinnsalen ansiedeln kann“. Nichtsdestotrotz sei er geschützt – und das nicht ohne Grund. Gern hätten die Angler schon eher reagiert. Allerdings hätte ein Eingreifen ohne behördliche Zustimmung auch für sie strafrechtliche Konsequenzen haben können.\nNachdem klar war, dass es sich um eine geschützte Art handelt, sei der Verein jedoch mit Nachdruck auf die zuständigen Ämter zugegangen. Dienstagmittag stand dann fest: Die Fische werden herausgeholt und umgesetzt.\nMagdeburger Angler sammeln Fische ein\nAm Nachmittag rückten dann die Angler an – mit Keschern wurden die Fische abgesammelt und in einen großen mit Wasser gefüllten Kanister gesetzt. Im Bereich der Ehle an der Schweinebrücke bei Biederitz wurden sie nach und nach ebenfalls mit Keschern wieder ausgesetzt.\nDass die Schrote nicht an einen Anglerverein verpachtet ist, hängt damit zusammen, dass das Gewässer zu klein ist und einfach kein Angelgewässer darstellt, erklärte Roland Ambroch vom Landesbetrieb für Hochwasserschutz vor Ort. „Wir haben uns den Bereich am Vormittag noch einmal angesehen und daraufhin festgelegt, dass dort gehandelt werden muss."\nTrockenes Flußbett in Magdeburg\nDer Landesbetrieb betreut die Schrote in Magdeburg. In vielen Bereichen ist die Schrote nicht breiter als einen Meter, außerdem fließt sie auch unterirdisch durch die Stadt. Im Moment kann von Fließen allerdings keine Rede sein. Denn abgesehen von dem kleinen Bereich unter der Brücke nahe der Schillerstraße liegt das Flussbett trocken und ist nicht viel mehr als eine Schlammlandschaft. Voraussetzung für die Aktion war aber, dass es sich bei dem Weißflossen-Gründling um einen geschützten Fisch handelt. Eine ähnliche Rettungsaktion habe Roland Ambroch noch nicht erlebt, „und ich arbeite hier seit 1977“, erzählt er.\nFür die Angler hingegen sind solche Aktionen derzeit öfter notwendig. Erst kürzlich setzten sie Fische vom Salbker See um.\nFische wandern auch\nGrundsätzlich sei der Weißflossen-Gründling ein ortsgebundener Fisch. In fließenden Gewässern könne allerdings davon ausgegangen werden, dass der Fisch auch wandert, zumal wenn der Wasserstand rapide fällt. „Die Fische ziehen sich dann in Bereiche zurück, in denen noch Wasser vorhanden ist“, erklärt Matthias Kabel. Weitere größere Vorkommen von Weißflossen-Gründlingen in Magdeburg gebe es noch in der Klinke hinter dem Amo-Kulturhaus.\nSchlagwörter zum Thema: Hitze | Magdeburger Anglerverein | Magdeburg