MCM Satellite Shop in Berlin | POPSPRITE\nMCM ERÖFFNET MITTE JULI EINEN SATELLITE SHOP IN BERLIN\nBereits letzte Woche kursierten die ersten Informationen über einen möglichen Satellite Shop von MCM in Berlin. Jetzt wissen wir endlich mehr, denn in der Zeit vom 5. bis zum 16. Juli 2011 eröffnet der Sop in Berlin. MCM mag vielen von euch noch ein Begriff sein.\nDie Marke hat sich im Verlauf der letzten Jahre um 180 Grad gedreht und spricht jetzt auch endlich das jüngere Publikum an. Auch mit der Eröffnung des Satellite Stores in Berlin hat MCM wieder einen großen Schritt nach vorne getan.\nIm Berliner Satellite Shop von MCM werden hauptsächlich Rucksäcke der Marke erhältlich sein. Mit dabei sind neben spezieller Farbvarianten bekannter Rucksäcke von MCM auch die Zusammenarbeit mit Phenomenon. Die Leute von MCM haben ein cooles Video zusammengestellt, indem sie euch einige der Rucksäcke präsentieren die in kürze im Satellite Shop von MCM erhältlich sein werden.\nLeider sind noch keine Informationen über mögliche Preise bekannt, doch werden die Stücke nicht ganz billig sein. Das Video macht Lust auf mehr und ist bereits sehr vielversprechend – man kann sich auf die Eröffnung des Stores freuen. Besonders die farbigen und mit Nieten verzierte Rucksäcke gefallen uns besonders gut.\nDer MCM Satellite Store wird in Berlin Mitte die Zelte aufschlagen, genauer gesagt in der Torstrasse 116. Die Torstrasse in Berlin hat sich zu einer der Szene-Straßen in Berlin entwickelt. Dort findet ihr einige der freshsten Stores aus Berlin. Neben Soto oder dem No74 findet ihr also bald auch den Satellite Shop von MCM in der Torstrasse.\nDie Torstrasse in Berlin hat einiges zu bieten, darunter zählt auch Soto, einer der coolsten…\nMANGO, der spanische Designmodeanbieter hat Anfang Mai 2011 einen neuen Verkaufspunkt am Hackeschen Markt in…\nBerlin Fashion Luxuslabel MCM Mode Mode News Mode Trend Shopping Soto Trend\nSelena Gomez entdeckt das Frau-sein [Vorheriger Beitrag]\nBig Brother 11: Gewinnsumme erhöht und… [Nächster Beitrag]


Tour de Tirol 2021: Welcher Bewerb ist der richtige für mich? | BLOG Wilder Kaiser\nLaufen am Wilden Kaiser\nvon Theresa Aigner 27. August 2021\nVon 8. bis 10. Oktober 2021 wird der Kaiser-Ort Söll zum Lauf-Hotspot, denn an diesem Wochenende findet bereits zum 15. Mal die Tour de Tirol statt.\nDass man also von einem echten „Klassiker“ unter den Läufen sprechen kann, versteht sich von selbst. Und dennoch: Es soll Läufer*innen geben, die noch nie dabei waren und noch nicht genau wissen, was sie an dem Wochenende eigentlich erwartet. Oder jene, denen bisher die 10 Kilometer vom „Söller 10er“ genug waren, sich aber an einer längeren Distanz versuchen wollen. Für euch und alle anderen Interessierten, wollen wir in diesem Blogbeitrag eine kleine Entscheidungshilfe für den richtigen Bewerb zur Verfügung stellen und auch sonst ein paar wichtige Vorab-Infos rund ums Rennwochenende mit euch teilen.\nDas wichtigste zuerst: Wer an der Tour de Tirol teilnehmen will, muss nicht alle drei Bewerbe absolvieren. Aber: Man kann! Der Umstand, dass an drei Tagen drei Läufe hintereinander zu bewältigen sind, macht sie zwar so einzigartig – wer sich so einem Pensum aber (noch) nicht gewachsen fühlt, kann sich einfach einen der drei bzw. heuer sogar vier Bewerbe aussuchen. Was dabei jeweils am Programm steht, könnt ihr im Folgenden nachlesen.\nDer Söller 10er (Freitag Abend)\nWie der Name schon sagt: Hier sind 10 Kilometer im schönen Söll zu absolvieren. Um 17.30 Uhr ist der Start, das heißt für berufstätige Menschen, die keine weite Anreise haben, eignet sich Teil 1 der Tour de Tirol sogar als „After-Work-Run“ in hervorragendem Ambiente. Über Schotter-, Wiesen- und Asphaltwege geht’s drei mal die 2,9 Kilometer lange Runde entlang.\nDabei ist es auch möglich, als 3er-Staffel anzutreten – und 2,9 Kilometer sind sogar für alle, bei denen das Training heuer vielleicht zu kurz gekommen ist, eine schaffbare Distanz, oder? Für alle, die bisher eher nur am Asphalt zuhause waren und erstmals bei einer "bergigeren Laufveranstaltung" dabei sein wollen, ist der Söller 10er mit seinen 249 Höhenmetern definitiv ein super Einstieg, wo man weder technisch noch in Sachen Ausdauer überfordert wird.\nDer Kaisermarathon (Samstag)\nDas Highlight der Tour de Tirol steigt am Samstag: Der Kaisermarathon. Über die zu bewältigende Distanz gibt schon der Name Aufschluss: 42,195 Kilometer sind es. Dazu kommt dann noch eine „Kleinigkeit“: 2.345 Höhenmeter. Start ist um 9.30 im Dorfzentrum von Söll, das Ziel liegt oben auf der Hohen Salve, der nicht zu unrecht als schönster Aussichtsberg Tirols gilt. Dazwischen führt die Strecke zuerst durch Söll, dann weiter nach Scheffau und Ellmau.\nGelaufen wird dort, wo im Winter die Skifahrer*innen die Pisten hinunter sausen – auf den sanften Grashügeln der Kitzbühler Alpen, im Winter besser bekannt als „SkiWelt Wilder Kaiser – Brixental“. Der Weg führt dabei nicht nur am Jochstub’nsee vorbei, wo sich Zuseher*innen die Wartezeit auf ihre Liebsten mit einer Runde Segeln verkürzen können (kein Scherz, hier befindet sich Europas höchst gelegene Segelmöglichkeit!), sondern auch am Filzalmsee oder auch der Tanzbodenalm. Hier läuft man nicht nur vorbei, sondern direkt über die Terrasse - wo andere mit Essen beschäftigt sind, müssen sich die Teilnehmer*innen der Tour de Tirol noch ein bisschen gedulden (und anstrengen!), bevor sie ihre kulinarische Belohnung erhalten. Die Strecke führt über teils sehr schmale und steile Wanderwege, auf denen man natürlich entsprechend konzentriert sein muss – wirklich ausgesetzte Passagen gibt es auf der Strecke des Kaisermarathons aber nicht. Zentrales Erfolgskriterium ist bei diesem Rennen also definitiv die Ausdauer. Wer sich einen Marathon mit mehr als 2.000 Höhenmetern zutraut, ist bei diesem Bewerb goldrichtig. Und wer es hinauf ins Ziel geschafft hat, auf den/die wartet noch eine weitere Belohnung: Hinunter geht es kostenlos mit der Seilbahn. Eure Knie werden es der Bergbahn in Söll danken.\nDer Pölventrail (Sonntag)\nDer dritte Teil der Tour de Tirol ist der richtige Bewerb für all jene, die möglichst wenig auf Asphalt unterwegs sein möchten und wurzeliges, technisch anspruchsvolleres Terrain schätzen. Auf 23 Kilometern und 1.200 Höhenmetern geht es einmal um den Pölven – neben der Hohen Salve der Söller Hausberg, den man gut an seiner Form erkennen kann, die an einen schlummernden Elefanten erinnert.\nDie Distanz ist zwar nicht zu unterschätzen, aber wem der Marathon zu steil und der Söller 10er zu wenig ist, der/die wird hier definitv sein/ihr Glück finden. Los geht’s wie bei allen Bewerben im Dorfzentrum von Söll, dann geht’s „gegen den Uhrzeigersinn“ einmal um den Berg. Dabei führt der Weg auch durch Bad Häring, danach in einer Schleife zurück, vorbei am markanten Steinbruch, den viele vom Vorbeifahren kennen. Über die Söller Ortsteile Ried und Pirchmoos gelangt man dann zurück ins Dorfzentrum, wo die Ziellinie überquert wird.\nJeden Tag ein Bewerb, oder....\nFür alle, die sich an dieser Stelle denken: 75 Kilometer und knapp 3.800 Höhenmeter in drei Tagen sind kein Problem – dann nichts wie ran an die Tour de Tirol Gesamtwertung! Für alle, die sich jetzt denken: Ich brauch‘ doch keine drei Tage dafür, das mach ich am Stück – hier kommt euer Bewerb: Der Hohe Salve Ultra Trail!\nDer Hohe Salve Ultra Trail (Samstag)\nWie gesagt: Was andere in drei Tagen laufen, muss beim Ultra Trail am Stück erledigt werden. Man sollte auch eher zu den Frühaufsteher*innen zählen, denn los geht’s bereits um 4.30 Uhr im Dorfzentrum von Söll. Zuerst führt der Weg hinauf zum Hexenwasser in Hochsöll – wir wagen zu prognostizieren, dass zu dieser Uhrzeit sogar die Hexen, die normal da oben ihr Unwesen treiben, noch schlafen… Aber bei ihnen weiß man ja nie so genau, vielleicht stehen sie ja mit ein bisschen Unkenkotze und sonstigem „Doping“ aus ihrer Hexenküche bereit… Danach geht’s zurück nach Söll, um von dort auf die Originalstrecke des Pölventrails überzugehen. Bei Kilometer 35 entscheidet dann die Cut-Off-Zeit von 4:55 Stunden, ob man weitermachen darf. Bleibt man unter diesem Limit, bleibt dann „nur noch“ der Kaisermarathon zu absolvieren. Die Ziellinie wird dann genauso wie von den Marathon-Starter*innen auf der Hohen Salve überquert – hinunter geht’s mit der Seilbahn. All jenen, die sich für einen Start bei diesem Bewerb interessieren, braucht man wohl nicht allzu viele schlaue Tipps geben – bei ihnen gehen wir von ausreichend Erfahrung und Selbsteinschätzung aus, um zu wissen, ob man diesem Vorhaben gewachsen ist.\nSöll liegt in der Region Wilder Kaiser, am Fuße des gleichnamigen Gebirgsmassivs im Tiroler Unterland. Die Region ist eine gute Stunde von München, Innsbruck und Salzburg entfernt und ist auch mit öffentlichen Verkehrsmitteln gut erreichbar, vor Ort gibt es kostenlose, öffentliche Mobilität. Söll ist übrigens nicht nur für sportliche Erlebnisse - vom Laufen übers Wandern bis hin zum Biken – "the place to be": Die stimmige Kombination von Tradition einerseits und internationalem Flair andererseits, die einem von der hervorragenden "A la Carte"-Gastronomie bis zu den Menschen vor Ort begleitet, machen den Kaiser-Ort besonders liebenswert. Apropos "A la Carte"-Gastronomie: Für das verdiente Essen nach dem Lauf, stehen mehr als genug Möglichkeiten zur Verfügung...\nZur aktuellen Situation: Sicherheitskonzept & Co.\nDie gesamte Veranstaltung wird natürlich unter den dann gültigen Corona-Schutzmaßnahmen und\n-Bestimmungen ablaufen. Nachdem diese heute aber noch nicht bekannt sind, werden diese dann zeitnahe vor dem Rennen bekannt gegeben. Aber auch ohne die konkreten Verordnungen für Oktober zu kennen: Die Läufer*innen können sich darauf verlassen, dass die Organisation derart gestaltet wird, dass Gesundheit und Sicherheit der Teilnehmer*innen oberste Priorität haben. Welche Regeln aktuell in Österreich bzw. in der Region Wilder Kaiser gelten, kann man hier nachlesen.\nZeitnahe vor dem Rennwochenende werden wir euch am Wilder Kaiser Blog natürlich auch wieder mit Tipps zu den besten Punkten zum Anfeuern, zur Kulinarik vor und nach dem Rennen und einfach allem, was rund ums Rennwochenende wichtig ist, versorgen.\nAlle weiteren Infos zum Austragungsort, Unterkünften und zur Anmeldung findet ihr hier:\nAlle Infos zur Tour de Tirol\nAlle Infos zum Austragungsort (inkl. Unterkünfte)\nAlle Infos zur Region: www.wilderkaiser.info\nvon Marion Hölzl - 10. März 2017


Amazon.de:Kundenrezensionen: Shin Megami Tensei: Lucifer's Call\nKundenrezensionen214,4 von 5 Sternen5 Sterne144 Sterne53 Sterne02 Sterne11 Stern1Shin Megami Tensei: Lucifer's CallvonGhostlightPreis:42,97 €+3,00 €VersandkostenIhre Bewertung(Löschen)Ihre Bewertung\nHilfreichste positive RezensionAlle 19 positiven Rezensionen anzeigen› 25 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.5Macht einfach süchtig!VonJörg Moseram 17. Januar 2006Ich sehe gerade > Amazon.de-Verkaufsrang 1.666Na, wenn das mal kein Zeichen ist! Im Falle von „Shin Megami Tensei: Lucifers Call“ ein gutes Zeichen. Rein von der Geschichte wird der Spieler ziemlich im Unklaren gehalten, warum die altbekannte Welt sich verändert hat. Immerhin wird im Spiel auch unser Alter Ego darauf hingewiesen, wie fremd im doch alles erscheinen muss. Nach der „Konzeption“ inklusive der Zerstörung der meisten/aller Menschen, wird eine neue Welt erschaffen. Tokio ist diese Zwischenwelt, eine hohle Sphäre, in dem sich der Held aufhält. Aber nicht alleine, neben den Menschen, die sich in einem seltsamen Krankenhaus aufhielten, sind noch diverse Dämonenherden unterwegs. Für reine Menschen (darunter Freunde unseres Helden) kein angenehmes Pflaster. Der Held muss sich weniger Sorgen machen, wurde er doch „manipuliert“ ... ein Insekt (Magatama genannt) wird dem Knaben eingesetzt und so ist er nicht mehr das was er war. Das berührt den Spieler kaum, da die Hauptfigur blaß erscheint, kein Vergleich zu Tidus aus FFX. Der plapperte los, wie ein Wasserfall, während unser namenloser Held (den Namen vergibt man selbst) kaum etwas von sich gibt. Überhaupt – gigantische Sequenzen mit herzzerreißender Theatralik wird man hier nicht zu Gesichte bekommen. Es geht direkt los, keine Umstände bitte oder Verzögerungen.So prügelt man sich rundenbasierend durch das Hospital ... dem veränderten Hospital. Man sucht Gesundheit und Speicherplätze verzweifelt, aber bald wird das Schema klar. Es ist die härtere, aber auch interessantere Variante von FFX. Dort konnte man an Speicherpunkte speichern und schon waren alle wieder geheilt – in SMT nicht, da bleibt der Magie-Balken auf low, die Gesundheit ist auch nicht besser geworden. Das gilt auch für das Aufleveln. In anderen RPGs wird dann die Gesundheit hergestellt ... nicht bei SMT, da mag man mehr potentielle Gesundheitspunkte haben, aber man ist noch immer angeschlagen. Mit der Zeit kann man die Gesundheit automatisch auffrischen lassen (was aber eine Fähigkeit ist, die man sich erkämpfen muss) oder Magiepunkte mit anderen Charakteren teilen. Bis dahin sollte man fleissig Macca (Geld) sammeln, um Items zu kaufen. Auch hier der Unterschied zu FFX – dort konnte man Millionär werden, warum sollte man auch einkaufen? In SMT ist es zwingend notwendig einzukaufen, oder so mancher Besuch in dämonenverseuchten Gegenden wird bitter. Man darf sich auch global heilen lassen, das kostet aber auch wieder Macca. Oder tauscht Edelsteine ein, damit man Mitama kaufen kann (eine spezielle Art von Dämonen zum Verbessern der von Charakterwerten; bei Fusion). Man kann dort auch einen Element-Dämon kaufen, der meine bestehenden Dämonen – sofern kompatibel – die Stufe ändert, diesmal innerhalb einer Gattung. Und überhaupt – was meine ich mit Fusion? Nun, das ist das Grundelement bei SMT – zuerst rekrutiert man Dämonen. Entweder schliessen sich diese von selbst an, oder man kann versuchen diese zu überreden. Das kann kosten, entweder Gesundheitspunkte, Gegenstände oder Macca. Natürlich wird man vorher gefragt, nicht bestohlen. Nur klappt es mitunter nicht – wenn man Glück hat, dann bekommt man wenigstens einen Gegenstand. Und ... man rekrutiert meist im Kampf. Wenn nun drei Gegner da sind und ich spreche Nummero Uno an, dann ist Nummer 3 erbost ... „Meinen Freund belästigst du nicht!“. Also muss man 2 Gegner beseitigen und schon verhandelt man ... wenn Kagutsuchi korrekt steht. Er/Es ist das Zentrum dieser Welt, eine Art Energiequelle, Sonne und Mond gleich. Wenn die Kagutsuchi-Stellung voll ist (also am hellsten), dann sind die Dämonen unansprechbar und stärker. Bei Neu (also am dunkelsten) sind die Dämonen schwächer, aber gar nicht zugänglich. Bei Stellung 6/8 bzw 7/8 ist es am besten mit den Dämonen zu verhandeln. So holt man sich die eigene Party, welche hoffentlich stark genug ist, um den Gegnern das finstere Licht auszublasen. Man kann dann die „gesammelten“ Dämonen fusionieren und einen stärkeren Dämon erschaffen – aus 2 mach 1. Das räumt auf und gibt neue Möglichkeiten. Der Level dieses Dämons darf aber nicht den eigenen Level übersteigen, sonst wird geblockt. In einem Kompendium werden alle Dämonen aufgeführt, welche man gesammelt hat. Wenn man also den Dämon Eligor verloren hat (entweder gekickt oder fusioniert), dann kann man ihn kaufen ... oder wieder anwerben, was deutlich günstiger ist. Wer sich nun auf den Kopf schlägt, wie komplex das Spiel ist – man versteht es schnell. Gerade diese Komplexität und Unverhersehbarkeit während eines simplen Kampfes machen den Reiz des Spiels aus. Entweder ist man so dominierend, dass die Gegner fliehen ... manche gehen hingegen in die letzte Reserve und detonieren. Oder man vermöbelt eine gegnerische Gruppe und der letzte Gegner bettelt um sein Leben. Senkt man seine Deckung gibt es Geld oder Gegenstände ... vielleicht hat der Gegner auch geflunkert und attackiert erneut. Auch dabei – die eigene Gruppe. Versuche ich einen Gegner zu überreden, kommen „meine“ Dämonen zur Hilfe. Das geht über belästigen, nerven, einschüchtern bis beschwichtigen (abhängig vom Dämon). Mal kann der Gegner Damen nichts abschlagen oder kleine Feen sind fürchterlich pikiert über das unverfrorene Anbaggern. Ist einer meiner Dämonen verwirrt, dann kann kann es sein, dass er nicht mehr kämpft, aber den Gegner anplappert. Der ist dann temporär verwundert.In Nebenquests kämpft man sich durch das Amala-Netzwerk oder wird in den Kalpa-Labyrinthen gefordert. Man muss diese nicht besuchen, aber man kann mitunter spezielle Dämonen kaufen, welche zwar teuer, aber mit Super-Fähigkeiten ausgestattet sind. So absorbiert Pisaca das Gesundheits- und Magiepunkte vom Gegner. Damit habe ich den zweiten Scheusal erledigt, denn dieser hatte dann keine Magiepunkte mehr, versuchte aber zu zaubern. Pech gehabt, Kampf gewonnen. Das sind dann die Momente, wo man sich gut fühlt, weil es realistisch ist – in welchen Spiel hat der Gegner plötzlich keine Energie mehr oder Munition? In SMT eben schon, das nenne ich taktisches Kämpfen. Das SMT-Kampfsystem ist einfach eine Perle!Grafisch gefällt das Spiel auch, weil es eben nicht so massiv detailiert ist. Die Charaktere sind mitunter sehr gut gelungen, der optische Eindruck ist einfach, aber hochwertig. Dazu ein sehr hoher Suchtfaktor, man wird einfach nicht fertig. Klasse!Kaufempfehlung für RPG-Fans!\nHilfreichste kritische RezenzionAlle 2 kritischen Rezensionen› 0 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.1hab ich mein altes Spiel wieder gekauft?VonRolandam 8. Januar 2015Ich hatte das Spiel schon mal. Ist an einer Stelle immer ausgestiegen. Ich habs dann verschenkt. Weil es mir eigentlich sehr gut gefällt hab ich es mir dann nochmal bestellt. Und du glaubst es nicht.... es steigt an der selben stelle wieder aus. Kann doch nicht sein, dass das nur bei mir ist? Also Unspielbar. 1 Punkt.\n25 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.5Macht einfach süchtig!VonJörg Moseram 17. Januar 2006Ich sehe gerade > Amazon.de-Verkaufsrang 1.666Na, wenn das mal kein Zeichen ist! Im Falle von „Shin Megami Tensei: Lucifers Call“ ein gutes Zeichen. Rein von der Geschichte wird der Spieler ziemlich im Unklaren gehalten, warum die altbekannte Welt sich verändert hat. Immerhin wird im Spiel auch unser Alter Ego darauf hingewiesen, wie fremd im doch alles erscheinen muss. Nach der „Konzeption“ inklusive der Zerstörung der meisten/aller Menschen, wird eine neue Welt erschaffen. Tokio ist diese Zwischenwelt, eine hohle Sphäre, in dem sich der Held aufhält. Aber nicht alleine, neben den Menschen, die sich in einem seltsamen Krankenhaus aufhielten, sind noch diverse Dämonenherden unterwegs. Für reine Menschen (darunter Freunde unseres Helden) kein angenehmes Pflaster. Der Held muss sich weniger Sorgen machen, wurde er doch „manipuliert“ ... ein Insekt (Magatama genannt) wird dem Knaben eingesetzt und so ist er nicht mehr das was er war. Das berührt den Spieler kaum, da die Hauptfigur blaß erscheint, kein Vergleich zu Tidus aus FFX. Der plapperte los, wie ein Wasserfall, während unser namenloser Held (den Namen vergibt man selbst) kaum etwas von sich gibt. Überhaupt – gigantische Sequenzen mit herzzerreißender Theatralik wird man hier nicht zu Gesichte bekommen. Es geht direkt los, keine Umstände bitte oder Verzögerungen.So prügelt man sich rundenbasierend durch das Hospital ... dem veränderten Hospital. Man sucht Gesundheit und Speicherplätze verzweifelt, aber bald wird das Schema klar. Es ist die härtere, aber auch interessantere Variante von FFX. Dort konnte man an Speicherpunkte speichern und schon waren alle wieder geheilt – in SMT nicht, da bleibt der Magie-Balken auf low, die Gesundheit ist auch nicht besser geworden. Das gilt auch für das Aufleveln. In anderen RPGs wird dann die Gesundheit hergestellt ... nicht bei SMT, da mag man mehr potentielle Gesundheitspunkte haben, aber man ist noch immer angeschlagen. Mit der Zeit kann man die Gesundheit automatisch auffrischen lassen (was aber eine Fähigkeit ist, die man sich erkämpfen muss) oder Magiepunkte mit anderen Charakteren teilen. Bis dahin sollte man fleissig Macca (Geld) sammeln, um Items zu kaufen. Auch hier der Unterschied zu FFX – dort konnte man Millionär werden, warum sollte man auch einkaufen? In SMT ist es zwingend notwendig einzukaufen, oder so mancher Besuch in dämonenverseuchten Gegenden wird bitter. Man darf sich auch global heilen lassen, das kostet aber auch wieder Macca. Oder tauscht Edelsteine ein, damit man Mitama kaufen kann (eine spezielle Art von Dämonen zum Verbessern der von Charakterwerten; bei Fusion). Man kann dort auch einen Element-Dämon kaufen, der meine bestehenden Dämonen – sofern kompatibel – die Stufe ändert, diesmal innerhalb einer Gattung. Und überhaupt – was meine ich mit Fusion? Nun, das ist das Grundelement bei SMT – zuerst rekrutiert man Dämonen. Entweder schliessen sich diese von selbst an, oder man kann versuchen diese zu überreden. Das kann kosten, entweder Gesundheitspunkte, Gegenstände oder Macca. Natürlich wird man vorher gefragt, nicht bestohlen. Nur klappt es mitunter nicht – wenn man Glück hat, dann bekommt man wenigstens einen Gegenstand. Und ... man rekrutiert meist im Kampf. Wenn nun drei Gegner da sind und ich spreche Nummero Uno an, dann ist Nummer 3 erbost ... „Meinen Freund belästigst du nicht!“. Also muss man 2 Gegner beseitigen und schon verhandelt man ... wenn Kagutsuchi korrekt steht. Er/Es ist das Zentrum dieser Welt, eine Art Energiequelle, Sonne und Mond gleich. Wenn die Kagutsuchi-Stellung voll ist (also am hellsten), dann sind die Dämonen unansprechbar und stärker. Bei Neu (also am dunkelsten) sind die Dämonen schwächer, aber gar nicht zugänglich. Bei Stellung 6/8 bzw 7/8 ist es am besten mit den Dämonen zu verhandeln. So holt man sich die eigene Party, welche hoffentlich stark genug ist, um den Gegnern das finstere Licht auszublasen. Man kann dann die „gesammelten“ Dämonen fusionieren und einen stärkeren Dämon erschaffen – aus 2 mach 1. Das räumt auf und gibt neue Möglichkeiten. Der Level dieses Dämons darf aber nicht den eigenen Level übersteigen, sonst wird geblockt. In einem Kompendium werden alle Dämonen aufgeführt, welche man gesammelt hat. Wenn man also den Dämon Eligor verloren hat (entweder gekickt oder fusioniert), dann kann man ihn kaufen ... oder wieder anwerben, was deutlich günstiger ist. Wer sich nun auf den Kopf schlägt, wie komplex das Spiel ist – man versteht es schnell. Gerade diese Komplexität und Unverhersehbarkeit während eines simplen Kampfes machen den Reiz des Spiels aus. Entweder ist man so dominierend, dass die Gegner fliehen ... manche gehen hingegen in die letzte Reserve und detonieren. Oder man vermöbelt eine gegnerische Gruppe und der letzte Gegner bettelt um sein Leben. Senkt man seine Deckung gibt es Geld oder Gegenstände ... vielleicht hat der Gegner auch geflunkert und attackiert erneut. Auch dabei – die eigene Gruppe. Versuche ich einen Gegner zu überreden, kommen „meine“ Dämonen zur Hilfe. Das geht über belästigen, nerven, einschüchtern bis beschwichtigen (abhängig vom Dämon). Mal kann der Gegner Damen nichts abschlagen oder kleine Feen sind fürchterlich pikiert über das unverfrorene Anbaggern. Ist einer meiner Dämonen verwirrt, dann kann kann es sein, dass er nicht mehr kämpft, aber den Gegner anplappert. Der ist dann temporär verwundert.In Nebenquests kämpft man sich durch das Amala-Netzwerk oder wird in den Kalpa-Labyrinthen gefordert. Man muss diese nicht besuchen, aber man kann mitunter spezielle Dämonen kaufen, welche zwar teuer, aber mit Super-Fähigkeiten ausgestattet sind. So absorbiert Pisaca das Gesundheits- und Magiepunkte vom Gegner. Damit habe ich den zweiten Scheusal erledigt, denn dieser hatte dann keine Magiepunkte mehr, versuchte aber zu zaubern. Pech gehabt, Kampf gewonnen. Das sind dann die Momente, wo man sich gut fühlt, weil es realistisch ist – in welchen Spiel hat der Gegner plötzlich keine Energie mehr oder Munition? In SMT eben schon, das nenne ich taktisches Kämpfen. Das SMT-Kampfsystem ist einfach eine Perle!Grafisch gefällt das Spiel auch, weil es eben nicht so massiv detailiert ist. Die Charaktere sind mitunter sehr gut gelungen, der optische Eindruck ist einfach, aber hochwertig. Dazu ein sehr hoher Suchtfaktor, man wird einfach nicht fertig. Klasse!Kaufempfehlung für RPG-Fans!0KommentarWar diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinSenden von Feedback...Vielen Dank für Ihr Feedback.Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. 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In einer Zeit, in der die Entwickler für gewöhnlich mehr auf Grafik als auf spielerische Tiefe und Inhalt achten (siehe FFX;FFX-2), taucht endlich wieder ein Spiel auf, dass auf Grund eines neuen Kampfsystems und einer wirklich sehr guten Story auftrumpft.STORY:Der Protagonist ist ein Schüler, der zu Beginn der Handlung seine Lehrerin im Krankenhaus besuchen möchte. Dies tut er auch, es gibt nur einen Haken. Als er im Krankenhaus ankommt, ist dieses wie leergefegt. Auf der Suche nach seiner Lehrerin findet der Protagonist in den Kellerräumen einen Mann, der von der "Konzeption" spricht, dem Weltuntergang, der nötig ist, so dass der Planet neu geboren werden kann. Dabei müssen alle Menschen sterben, so soll es auch dem Protagonisten ergehen, aber im letzten Moment wird er von seiner Lehrerin gerettet. Diese, so stellt es sich heraus, gehört zu den führenden Kräften, die den Weltuntergang herbeiführen. Kurz darauf, auf dem Dach des Krankenhauses, bekommt der Protagonist das Wichtigste erklärt(vor allem,dass er auserwählt ist zu überleben), wird Zeuge der "Konzeption" und wird bewusstlos. Als er wieder aufwacht scheinen alle Menschen tot. Der Protagonist bekam von einem mysteriösen Mädchen, während seiner geistigen Abstinenz, einen eigenartigen Käfer eingepflanzt, welcher ihn zum Dämonen und damit kampffähig macht. Hier startet nun das eigentliche Spiel, wobei der Spieler das endliche Ziel selbst wählt, Welt retten oder Welt zerstören (Es gibt 6 verschiedene Endings).MITSTREITER:Der Protagonist ist der einzige individuelle Charakter, der für den Spieler am Kampf teilnimmt. Es sind ja alle anderen Menschen tot. Aber wie nun gegen die vielen, großen, bösen Dämonen bestehen? Das ist doch allein sicherlich zu schwer. --> Korrekt!Deshalb hat der Protagonist die Möglichkeit, während eines Kampfes Dämonen anzuwerben. Dies macht man, indem man sie mit Geld, Objekten oder/und Lebensenergie bezahlt, des Weiteren müssen manche Dämonen auch im Gespräch überzeugt werden. Ist man erfolgreich, so schließt sich das betreffende Monster der Gruppe an und kämpft fortan an der Seite des Protagonisten. Die meisten Dämonen haben Stärken und Schwächen, so ist zB eine Wasser/Eis-Attacke sehr effektiv gegen ein Feuerdämonen, einem Eisdämonen wird man damit aber nicht viel anhaben können. Daher ist es wichtig, viele verschiedene Dämonen zu rekrutieren. Ferner ist es möglich, seine Dämonen zu fusionieren, so erhält man dann noch mächtigerere Wesen.KAMPFSYSTEM:Das Kampfsystem vereinigt Bewährtes und Neues. Der Kampf läuft rundenbasiert ab, dabei bekommt der Spieler zu Beginn einer Kampfrunde eine bestimmte Anzahl von Kampfmarken, entsprechend der Anzahl der eigenen Kämpfer. Gewöhnlicherweise verbraucht ein Angriff eine Marke. Es gibt aber Ausnahmen, und diese verleihen dem Spiel einen strategischen Schwerpunkt(was in meinen Augen sehr erfreulich ist). Attackiert man einen Dämonen mit einem Befehl, gegen den er schwach ist, landet man einen Volltreffer oder lässt man einen eigenen Dämon eine Runde pausieren, so verbraucht man nur eine halbe Kampfmarke. Verfehlt man den Feind aber oder ist dieser immun gegen einen Angriff, so kostet die Attacke ganze zwei Angriffsmarken. Man darf solange angreifen, bis man alle Marken verbraucht hat, danach ist der Feind dran und die gesamte Prozedur wiederholt sich. Eine weitere Besonderheit ist das sofortige Game Over, sollte der Protagonist im Kampf sterben. Zudem ist der Protagonist der Einzige, der das Privileg besitzt, Objekte einsetzen zu können. Die zwei letztgenannten Punkte verleihen dem Spiel weiteren taktischen Tiefgang. Es ist wirklich wichtig, die Schwächen des Gegners zu Nutzen, da man sonst nur wenige Chancen hat zu bestehen.MAGATAMA:Das sind die Käfer, die den Protagonisten zum Dämonen werden lassen. Man fängt mit einem an und kann im Laufe des Spiels ca. 30 Stück sammeln. Jeder hat seine eigenen Vor- und Nachteile, bringt dem Protagonisten andere Attacken bei und verändert seinen Status auf eigene Weise. Dabei kann immer nur einer der Käfer gleichzeitig genutzt werden.STATUS/LEVELAUFSTIEG:Bei Levelaufstiegen des Protagonisten erhält man Punkte, bei jedem Aufstieg einen, die man auf die einzelnen Statuswerte(Kraft,Magie,Vitalität,Beweglichkeit,Glück) verteilen kann. Es entsteht so die Möglichkeit, den Protagonisten individuell zu gestalten. Des Weiteren kann es sein, dass der angelegte Käfer eine neue Attacke beibringt.Bei einem Level-up eines Dämonen steigt der Status ebenfalls um einen Punkt, welcher Wert aber steigt bleibt dem Zufall überlassen, wobei es bei manchen Dämonen wahrscheinlicher ist, dass gewisse Werte öfter erhöht werden, so wird eine Fee nur selten mehr Kraft erhalten, dafür aber häufig in ihrer Magie steigen. Dämonen können ebenfalls beim Aufstieg neue Attacken erlernen. Eine letzte Besonderheit ist, dass manche Dämonen sicg auf einem bestimmten Level zu einem mächtigeren Dämon weiterentwickeln.GRAFIK/MUSIK:Die Grafik ist anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, aber sehr interessant, sie erinnert stellenweise ein wenig an die Cell-Shading-Grafik. Wenn man sich aber erstmal zurechtgefunden hat, dann erfreut man sich an einer Grafik, die zwar nicht mit Final Fantasy konkurrieren kann, aber doch sehr schön anzuschauen ist. Grafikfehler sind nahezu nicht verhanden. Besonders gelungen ist das Design der Dämonen. Dieses ist abwechselungsreich und in der Idee sehr kreativ. Ist zum Beispiel einer der ersten Bosse der Sensenmann, aber nicht im schwarzen Mäntelchen, sondern im roten Torero-Kostüm mit Florett und rotem Tuch, wirklich sehr gelungen. :)Leider wirkt die Umgebung, auch auf Grund der nicht-vorhandenen Menschen, hin und wieder etwas steril. Wo es aber grafisch ein Minus ist, so trägt es sehr gelungen zum Untergangsszenario und der damit verbundenen Einsamkeit bei.Der Sound ist durchweg gelungen. Schon das Hauptmenü wird von sehr angenehmer Pianomusik begleitet. Während des Spiels wird eine Palette von Musik gespielt, die sehr atmosphärisch ist und von ruhig über mysteriös bis antreibend alles abdeckt, aber niemals auf die Nerven geht. Einzig das Fehlen der Sprachausgabe ist hier negativ zu verzeichnen, da es ohne einfach nicht zeitgemäß ist und zur Sterilität beiträgt.ZIELGRUPPE:Sofern man sich ein wenig Mühe gibt, die Eigenheiten des Spiels zu verinnerlichen und über etwas Grips verfügt, kann man dieses Spiel spielen. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich wählen (normal oder schwer) und ist auf erstgenannter Stufe sehr einsteigerfreundlich. Die Anleitung führt den Spieler durch die ersten 60 Minuten des Spiels an der Hand, was einem sehr hilft und eine gute Grundlage darstellt.FAZIT:Wer mal Lust auf ein neuartiges Rollenspiel hat, der kann beruhigt zugreifen, zudem es ein echtes Schnäppchen ist.0KommentarWar diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinSenden von Feedback...Vielen Dank für Ihr Feedback.Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. 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In der neuen Welt werden sie in einen Dämonen verwandelt und das Spiel beginnt.Das erste was sie bei "Shin Megami Tensei: Lucifer's Call" bemerken ist, das etwas fehlt. Und zwar eine Sprachausgabe ;-)Das Charakterdesign ist extrem abgefahren, was man schon allein am Hauptcharakter erkennt, der etwas wie ein grün-leuchtendesGanzkörpertattoo auf der Haut hat. Wenn sie zu hohen Schaden nehmen färbt sich das Tattoo langsam rot, bis es bei sehr hohem Energieverlust sogar zu blinken anfängt. Das Endzeitszenario ist mal etwas erfrischend anderes und lässt das Spiel nicht langweilig erscheinen. Die Story ist sehr linear und wird von einigen kleinen Minispielen und Sidequests unterstüzt. Um Grunde geht es darum: Viele verschiedene Leute haben viele verschiedene Vorstellungen wie die neue Welt, die Wiedergeburt, sein soll. Nach und nach helfen sie den Leuten und entscheiden sich, welcher Ideologie sie dienen. Daraus folgt nicht nur eine Unterschiedliche Reaktion der Charaktere, je nach welcher Ideologie sie sich anschließen, sondern auch bis zu sechs verschiedenen Enden. Der Sound ist immer passend und oft rockig ausgelegt. Ohrwürmer sind unter anderem in der Amala-Welt vorhanden. Eine tragische, mysteriöse, monotone Melodie, die immer dann auftritt, wenn sie mit ihrem Auftragsgeber reden. Das Kampfsystem ist das Kernstück. Was am Anfang wirkt wie ein Final-Fantasy Abklatsch, entpuppt sich im Nachhinein als raffiniertes, rundenbasiertes Kampfsystem. Normalesweise hat jeder deiner Charakter eine Kampfrunde und mit jeder Aktion wird eine Runde verbraucht. Wenn man die Schwächen des Gegners ausnutzt, oder ihn kritisch trifft, verbraucht man jedoch nur eine halbe Runde, wobei eine Nagativierung ihrer Attacken, zwei Runden nimmt. Wenn man sich geschickt anstellt, kann man den Gegner in einer Phase niedermetzeln. Dabei helfen ihnen über 50 verschiedene magische Attacken und fast die gleiche Anzahl physischer Attacken. Rüstungen oder Waffen sind nicht vorhanden. Neue Attacken lernen sie durch sogenannte "Magatamas". Diese wurmähnlichen Dämonen geben ihnen verschiedene Resistenzen und Schwächen und lassen sie neue Attacken lernen, die sie beim Level-Up speichern, oder einfach fallen lassen können. Man kann die Attacken der Magatamas nur nacheinander lernen. Man muss zuerst die erste lernen, bevor die zweite freigeschaltet wird, was jedoch nicht weiter den Spielfluß stört. Sie können bis zu drei Dämonen in ihrem Team haben und weitere neun als Ersatz mit sich führen. Auch die Dämonen lernen beim Level-Up neue Attacken und verbessern ihre Abilities. Sie können jedoch keine Dämonen beherrschen, die ein höheres Level haben als sie. Zudem können sie gefangene Dämonen zu einem neuen, stärkeren Monster fusionieren. Monster "fangen" sie, indem sie sie bestechen. Sie können unter der Option "Reden" versuchen den Dämonen für ihr Team zu gewinnen. Manchmal nehmen die Dämonen jedoch auch alles, was sie ihnen anbieten und hauen dann ab, oder schließen sie sich ihnen freiwillig an.Leider stören der hohe Schwierigkeitsgrad bei vielen Endgegnern und manchen Rätseln den Spielfluß. Schon bei einem der ersten Endgegner "Matador", ist eine Auflevelorgie unerlässlich. Dafür freut man sich nach dem Besiegen umso mehr und das Spiel geht ne ganze Weile fair weiter.Die Grafik ist ein schlichter Cel-Shading Look und passt zum gesamten Look des Spiels. Videosequenzen sind leider nicht vorhanden aber eine sehr gute deutsche Synchronisierung und über 50 Stunden Spielspaß, machen das Spiel rundum zum besten RPG seit langer Zeit.Grafik: 81%Sound: 90%Einsteigerfreundlich: 67%Spielspaß: 91%Ein Pflichtkauf0KommentarWar diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinSenden von Feedback...Vielen Dank für Ihr Feedback.Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. 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Überlebender ist er aber nur aufgrund eines kleinen blondhaarigen Mädchens, welches ihm einen Parasiten in den Körper einpflanzt (wirklich genau wie in "The Matrix"), damit dieser auch in der neuen Welt (diese wird jetzt von Dämonen regiert - komisch ^.^) nach der Zerstörung überleben kann.Er schlägt sich nun durch horden von Monstern und rettet nebenbei immer wieder die Haut seiner Klassenkameraden, die diese Zerstörung zufällig überlebt haben.Grafik:+Der Grafikstil an sich ist recht eigen und gefällt. Vergleichen kann man hier gut mit Cel-Shading-Technologie, nur, dass die Charaktere dabei keine Kontur haben.-Minuspunkte allerdings gibt es zur Umgebungsgrafik selbst, da hier einiges mehr möglich gewesen wäre. Es gibt keine schwerwiegenden Grafikfehler, jedoch hätte das ganze ein wenig zeitgemäßer sein können. (Ein Beispiel: Auf der Weltkarte seid ihr nicht etwa eine Person, sondern ein Kegel mit einer Kugel oben drauf, sonst fallen teilweise eintönig gestaltete Katakomben etc. auf)Sound:+Recht Rollenspiel untypisch und umso mehr japanisch präsentiert sich hier der Soundtrack. Es geht recht rockig zur Sache und auch Trance einlagen sind mit von der Partie. Ruhige Stücke wie bei Final Fantasy sind rar, aber ein Stück werdet ihr öfter hören, als es euch lieb ist (die GAME OVER- Melodie ^-^)Spielbarkeit:+Die Steuerung wird einem gut erklärt und da gibt es keinerlei Probleme.-Harter Schwierigkeitsgrad? Und wie! Warum hat man es nicht so eingerichtet, dass am Anfang des Spiel die Option „Easy" auswählbar ist? Das Spiel ist nicht für Einsteiger gemacht (vielleicht für Japaner^-^) und es gibt nur die Möglichkeit auf „Normal" und „Schwer" zu spielen. Wer ein gutes Durchhaltevermögen hat und auch noch ein wenig sein Grips anstrengt, der wird es schaffen - alle anderen werden verzweifeln.+Man kann aber aus diesem teilweise unmenschlichen Schwierigkeitsgrad auch seine Vorteile ziehen. Wer lange an RPGs sitzen möchte, der tut dies hier auch, da ihr euch bis ins unermessliche aufleveln müsst, um diese Biester zu besiegen. Zum anderen fällt sehr positiv ins Auge, dass man mehr als über 100 Dämonen in seine eigene Party mitaufnehmen kann um mit ihnen Kämpfe zu bestreiten. Außerdem kann man seine Monster auch archivieren, mit anderen fusionieren und sich Informationen über diese einholen. (Besonders für Japanhistoriker sehr interessant! ^-^)+Ein Plus verdient hier auch die Palanpassung im gesammten - zwar gibt es ungereimtheiten in der sprachlichen Richtigkeit (es gibt einige Rechtschreibfehler und auch seltsame Abkürzungen), jedoch wurde es realisiert auch einen 60 Hz Modus miteinzubauen, was andere namenhafte Firmen wie „Squareenix" bis heute nicht schaffen.FAZIT: Ein solides RPG mit Suchtfakor a lá Pokemon, da man über 100 Monster sammeln kann. (Darunter auch der Dante aus „Devil May Cry 2".) Harte Kämpfe und locker mehr als 70 Stunden Spielzeit (50 Stunden stehen auf der Hülle).Wer nerven aus Stahl hat und viel Zeit in dieses Spiel investieren möchte ist hier goldrichtig!0KommentarWar diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinSenden von Feedback...Vielen Dank für Ihr Feedback.Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. 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Mich hat der Look des Spiels sofort fasziniert und abgesehen von zwei oder drei einfallslosen designten Dungeons auch angenehm überrascht. Die musikalische Untermalung (sehr rockig) passt zur Atmosphäre und fügt sich nahtlos in das positive Grundbild ein, ebenso wie z. T. anspruchsvolle Puzzles. Ein bißchen mehr Interaktion zwischen dem Hauptcharakter und den NPCs oder den Mitgliedern seiner Gruppe hätte ich mir schon gewünscht, aber man kann eben nicht immer alles haben. Der Humor kommt auch nicht zu kurz, an einigen Stellen musste ich sogar laut lachen, als z. B. ein Dämon, mit dem ich gerade kämpfte, mich ansprach und versuchte, durch Zahlung einiger Macca (die Währungseinheit im Spiel) mit dem Leben davon zu kommen. Ich willigte natürlich ein und der Gute verabschiedete sich mit den Worten: "Mann, bin ich froh, dass ich gefragt habe." Solche Situationen gibt es relativ häufig und sie verleihen dem Spiel einen nicht unbeträchtlichen Charme. Diesen Charme braucht das Spiel aber auch dringend, denndas Kampfsystem ist knüppelhart <mit doppeltem Ausrufezeichen>,sicherlich nichts für Einsteiger oder Spieler, die die relativ leichten Kämpfe eines FF-X oder Shadow Hearts - Covenant bevorzugen. Fehler, eine falsche Gruppenzusammenstellung oder die falschen Zaubersprüche zur falschen Zeit führen radikal zu einem Game Over und manche Zwischenbosse, wie z. B. der Matador, sorgen durch ihre Kampfstärke (und daraus resultierend auch einigen Game Over's) für einen ordentlich hohen Frustfaktor - bis zu dem Moment, an dem man die Feinheiten und Stärken des Kampfsystems lernt und auch zu benutzen versteht. Dann jedoch strahlt SMT: Lucifers Call in höchster Pracht und vormals harte Kämpfe werden, nein, nicht leicht ;o), sondern fair.Den Kampfablauf muss man sich etwa so vorstellen:Ähnlich wie in FF-X tauchen gegnerische Monsterhorden auf (eine Art Radar am Bildschirm zeigt die Wahrscheinlichkeit dazu an). Je nach Entwicklung des Charakters bzw. der Dämonen, mit denen man unterwegs ist, hat man nun die Möglichkeit, die eigene Kampffähigkeit zu stärken, die der Gegner zu schwächen, einen von vielen, vielen Zaubersprüchen auf den Gegner zu feuern oder ihm, ganz profan, körperlich eins auf die Nuss zu geben. Die Wahl des Angriffs ist der Schlüssel zum Erfolg... unterschiedliche Monster haben unterschiedliche Reaktionen auf z. B. einen Feuerball. Ist der Gegner z. B. anfällig gegen Feuer, macht man erhöhten Schaden, ist der Gegner immun gegen Feuer, dann macht man keinen Schaden und wenn - ganz böse - der Gegner Feuerschaden negiert, dann heilt man das Biest sogar :o(. Andere Feinheiten, z. B. das ein Angriff auf einen bewegungsunfähigen Gegner immer kritischen, also extrem erhöhten, Schaden verursacht und dazu führt, dass man in seiner Runde noch einen Angriff starten kann, sorgen für einen soliden taktischen Anspruch.Kurzum: Kein Spiel für Anfänger, aber wer die (steile!) Lernkurve meistert, wird eine Menge Spaß daran haben - definitiv 5 Sterne.P.S. Nur die deutsche Übersetzung ist überhaupt nicht gelungen. Fast nur kryptische Abkürzungen, deren Sinn sich einem erst nach langem Überlegen erschließt.0KommentarWar diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinSenden von Feedback...Vielen Dank für Ihr Feedback.Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Missbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Anmelden und kommentieren\nDerzeit tritt ein Problem beim Laden der Kommentare auf. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Weitere Kommentare anzeigen2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.5Willkommen im post-apokalyptischen Tokio.VonC.H.am 20. Juli 2007Shin Megami Tensei: Lucifers Call war wohl die Spiel-Überraschung für mich im letzten Jahr.Mit etwas Skepsis hab ich mir dieses Spiel gekauft und erwartete auch nur ein 'gutes' Rollenspiel.Doch SMT: LC übertraf all meine Erwartungen und nach nur wenigen Minuten war ich total fasziniert von diesem Meisterwerk und konnte meinen Kontroller gar nicht mehr weg legen.Denn SMT: LC punktet fast überall, doch dazu hier ein kleines Review:StoryMan übernimmt die Rolle eines Schülers, dessen Namen man selber vergeben kann, der zusammen mit seinen beiden Klassenkameraden Isamu Nitta und Chiaki Hayasaka seine Lehrerin Yuko Takao im Shinjuku-Krankenhaus besuchen möchte.Doch alles läuft anders als erwartet.Erst schläft dieser in der U-Bahn ein, träumt dabei von dem bevorstehenden Ende der Welt und bekommt von dem Reporter Jyogi Hijiri im Yoyogi-Park, wo eine Nacht zuvor Unruhen herrschten, ein okkultes Magazin in den Händen gedrückt, wo über einen Geheimen Kult berichtet wird.Als wäre das alles nicht schon verrückt genug, trifft er im Krankenhaus auf Chiaki, die ganz alleine zu sein scheint.Nach einiger Zeit trifft man auf Isamu, der vergebens nach seiner Lehrerin sucht und erst im Keller trifft die Hauptrolle auf einen geheimnisvollen Mann, der einen Dämon beschwören möchte, weil man seine Stille" gestört hat, doch geht seine Lehrerin dazwischen, die ihm von der Konzeption erzählen will.Dann geht alles schnell.Im einen Moment sieht man einen kleinen Jungen mit einer alten Frau und im nächsten wird man auf dem Dach des Krankenhauses Zeuge, wie die Welt zerstört wird.Es ist die Konzeption, das Ende der Welt, durch das ihre Neugeburt vorbereitet wird.Nur alle die sich im Krankenhaus befanden, haben die Konzeption überlebt und das kleine Kind, was man zuvor noch getroffen hat, verabreicht ein den Magatama.Hierbei handelt es sich um einen Parasit, der ein Stärker werden lässt und in einem Halb-Dämonen verwandelt auch genannt Halb-Scheusal.Was übrig geblieben ist, ist eine Welt die sich von jetzt an Vortex-Welt nennt, die bevölkert wird von Dämonen und Seelen, die alle hinter das Magatsuhi her sind.Als Halb-Scheusal tritt man eine Reise an, um seine Klassenkameraden zu finden und um das Rätsel zu lösen, warum die Welt und er sich so derartig verändern mussten.GameplayIm Spiel reist man auf einer Weltkarte von Ort zu Ort und trifft in jeder Stadt auf Dämonen und Seelen, mit denen man sich Unterhalten kann.Doch fast jede Stadt ist von einem anderen Clan belagert, die ihre eigene Ideologie in der neuen Welt durchsetzen möchte.Man setzt sich jeweils mit deren Ideologien auseinander, bereist wie in jedem anderen Rollenspiel Dungeons und löst hin und wieder mal das ein oder andere Rätsel.Besonders die Dungeons haben es meistens in sich, doch öde werden diese nicht wirklich.Mit dem im Kampf gewonnen Mecca kauft man sich Gegenstände oder Ausrüstung, wo ich noch hinzufügen muss, dass als Ausrüstung die Magatama's herhalten, um Stärker zu werden.Ansonsten kann man noch in Rags Juwelen, die teuren Steine gegen Dämonen eintauschen oder die Kathedrale der Schatten besuchen, wo es möglich ist seine bereits vorhandenen Dämonen zu fusionieren um stärkere Dämonen zu erschaffen.GrafikDas Spiel wird in einem recht ungewöhnlichen Cel-Shading-Look gehalten und welche die sich mit dem Style nicht anfreunden können, werden ihren Spass sicher nicht an dieses Spiel haben.Ansonsten ist die Umgebung recht Detailarm und der ein oder andere wünscht sich bestimmt eine bessere und umfangreichere Umgebung.SoundDer Sound ist wirklich was besonderes.Ob klassische oder rockige Musikstücke hier findet man alles.Alleine für die Standart Kämpfe gibt es an die vier verschiedene Stücke, was schon recht hoch ist, da es maximal nur zwei gibt in Rollenspiele.Ist jedenfalls sehr Hörenswert.Steuerung/KameraDie Steuerung ist recht simple und geht schnell von der Hand, im Gegensatz zu manch anderes Games, wo man meinen könnte das war Absicht die so zu verbauen.Dasselbe gilt auch für die Kamera, da sie sich immer direkt hinter der Hauptrolle befindet oder sich ansonsten mit dem rechten Analog-Stick lenken lässt.KampfsystemDas Kampfsystem geht ziemlich schnell und flüssig voran.Die Kämpfe sind trotz Rundenbasierung sehr schnell und einfach zu erlernen.Manche Endgegner können sich zwar so richtig in die Länge ziehen, aber das macht dann ziemlich Laune.Außer der Hauptrolle selber kann man sich von drei weiteren Dämonen unterstützen lassen, die man vorher in seiner Gruppe rekrutiert oder fusioniert aufgenommen hat.In Laufe des Kampfes kann man nach belieben seine Dämonen mit anderen Dämonen auswechseln, letztendlich entscheidet aber der Zustand des Hauptcharakters.Stirbt dieser nämlich ist der Kampf auf der Stelle vorüber und man darf am letzen Speicherpunkt weitermachen.Hört sich vielleicht jetzt schlimmer an als es ist, doch bekommt man schon ganz am Anfang des Spiels dementsprechend nützliche Heilzauber.Die verschiedenen Angriffe sind dann wiederum eine Sache für sich.Jeder Dämon inklusiv unserer Hauptrolle darf maximal acht verschiedene Talente besitzen.Zwar kann man bei weiteren Levelaufstieg seine Talente ändern oder neue Erlernen, aber man sollte immer bedenken, welches Talent man dafür Opfert und welches nicht.Da es insgesamt in einer Gruppe aber 32 verschiedene Talente geben kann, ist dies auch nicht weiter schlimm.Jetzt gibt es im Kampf verschiedene Varianten.Entweder man bekämpft seinen Gegner solange bis man gewonnen hat oder man versucht mit denen zu Handeln, sie zu Rekrutieren, nützliche Gegenstände zu bekommen, Geld zu ergattern oder aber sie sprechen ein von alleine an, weil sie sich dir anschließen wollen oder Angst haben zu verlieren.Falls man sich für die ersten Möglichkeiten entscheidet, verlangen die Dämonen meisten Mecca, das ist die Währung im Spiel oder meist Lebenssteine wenn nicht sogar seltenere Objekte.Ob sie sich dir dann zum Schluss anschließen bleibt offen.Es kann passieren, dass sie einen langweilig finden und abhauen oder man sie verärgert.Meist stellt der Dämon zum Schluss eine Frage und man muss drauf antworten, bevor sie sich einen anschließen.Da jeder Dämon eine andere Antwort wünscht muss man meistens danach gehen, wie der Dämon selber ist.Elfen z.B. sind meines Wissens ziemlich eingebildet und wollen immer die Antwort hören, die zu ihren Gunsten ausfällt.Ein Beispiel hierfür wäre eine Frage im Bezug auf ihre Schönheit.Andere Dämonen wiederum versteht man erst gar nicht und andere stellen hin und wieder philosophische Fragen.Demnach verlässt ein Dämon den Kampf, wenn man denselben Dämon schon in seiner Gruppe hat, da es halt dieselbe Dämonenart ist.Oder man möchte einen Dämon von drei ansprechen, doch ein anderer Gegner mischt sich ein, mit der Aufforderung man solle seinen Kameraden nicht belästigen.Indem Fall gebe es die Möglichkeit erst die Gegner zu besiegen, um mit den anderen Dämon alleine zu sprechen.Sowas kann dann aber auch während einer Verhandlung passieren, dass die Unterhaltung von irgendwelchen Dämonen die sich im Kampfgeschehen befinden, unterbrochen wird.Auch die eigenen Dämonen können im Spiel verschiedene Talente erlernen, um sich mit den Gegnern zu unterhalten.Bestes Bespiel wäre die Fähigkeit umwerben" darauf sollte man achten, ob man einen männlichen oder weiblichen Dämon anspricht.Es kann durchaus vorkommen, dass ein männlicher Dämon es nicht fassen kann, wenn ein andere männlicher Dämon ihm umwirbt und daraufhin flüchtet.Das ist aber nur eine von vielen Fähigkeiten.Sollte die Hauptrolle in einem niedrigeren Level sein, als der Dämon neben ein, wird eine Verhandlung 100 pro scheitern, da man denen zu schwach ist.Die Unterhaltungen sind unglaublich und können recht lange dauern.Fast jede Rasse hat seine eigene Persönlichkeit, was sehr gut zur Geltung kommt.Ob sich aber ein Dämon anschließt oder nicht hängt auch von dem Kagatuschi ab, dessen Licht das Verhaltungsmuster jedes Dämons ändert.Nach einem Kampf erhält man Erfahrungspunkte, Mecca oder Gegenstände und sollte man ein Level weiterkommen, darf man sich aussuchen welche Attribute man von seinem Hauptcharakter stärken möchte.Bei den Dämonen geht die Punkte-Verteilung von alleine, ohne das man sich das selber aussuchen darf.FazitEin Spiel auf seiner eigenen Art und Weise.Es packt ein nicht mit einer netten Fantasywelt, wie man es aus irgendwelchen anderen Rollenspielen her kennt und auch die Story entspricht nicht den typischen Einheitsbrei wie: kleiner-netter-Junge-rettet-mit-seinen-kleinen-netten-Freunden-eben-mal-die-ganze-Welt, sondern lockt eher mit einer düsteren, drückenden Stimmung und einer Story die man zuvor noch nie erleben konnte, da es halt ein noch nicht zu sehr verbrauchtes Thema ist.Die Story kommt nicht zu kurz und ist für mich auch nicht langweilig gewesen, auch wenn das die Meinung von vielen ist.Im Gegenteil. Eine solch neue und zu gleich erfrischende Story war mal was abwechslungsreiches, wie man es nicht mehr allzu oft findet.Auch die weiteren Punkte wie Sound oder Gameplay stimmten genau, das einzige, was mich stört sind die vielen Enden die man erspielen kann.Das war mir mit sechs Enden, doch schon ein Tacken zuviel.Gerade wenn ich bedenke, das ich gut 80 Stunden brauchte, um den ersten Abspann zu sehen.Zu beachten ist zum Schluss noch der Schwierigkeitsgrad.Er soll oder ist recht hoch, trotzdem ist dieser mir nur am Anfang des Spiels aufgefallen.Später war es wie in jedem anderen Rollenspiel auch.Mal gab es starke Gegner/Endgegner und mal ziemlich einfache.Was es also mit dem angeblich so hohen Schwierigkeitsgrad auf sich hat, ist mir bislang immer noch recht schleierhaft, es war halt sehr gut machbar, doch selbst wenn welche Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad haben, es findet sich vor jeden Endgegner eine Warnung und einen Speicherpunkt ganz in der Nähe.Pro:+ Neuartige Story.+ Lange Spielzeit.+ Gelungener Soundtrack.+ Viel zu entdecken.+ Dante als Nebenrolle und das Labyrinth von Amala.+ Viele verschiedene Endings.Contra:- Keine Sprachausgabe.- Detailarme Umgebung.- Bug im 50 Hz-Modus, der das Spiel in einigen Kämpfen einfriert und man neustarten muss.0KommentarWar diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinSenden von Feedback...Vielen Dank für Ihr Feedback.Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. 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Also sowas wie das individuelle trainieren der Charaktere ( davon gibt es weit über 100, und alle sind wirklich unterschiedlich). Diese können sich außerdem auch weiterentwickeln, man weiss aber nie zu was. Wem es noch nicht reicht nur Verbündete zu haben der kann sie auch Vereinen und somit einen noch stärkeren Kämpfer erzeugen. Ich bin von diesem Spiel wirklich begeistert, weil es nicht so eintönig ist wie der derzeitige Final Fantasy Einheitsbrei.Meine Empfehlung - wer FF 10 und FF X2 mochte der wird dieses Spiel lieben, den es ist tausendmal besser. Jetzt klickt auf in den Einkaufswagen !!!0KommentarWar diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinSenden von Feedback...Vielen Dank für Ihr Feedback.Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. 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November 2012Verifizierter KaufIch habe dieses Spiel für meine Tochter gekauft.Rezension geschrieben von meiner Tochter:Vorab: Ich liebe Shin Megami Tensei und habe damals mit Persona 3 und Persona 4 begonnen, bevor ich das eigentliche Shin Megami Tensei ausprobierte.Für Einsteiger könnte dieses Spiel wirklich kleinere Probleme bereiten, doch für Kenner der Reihe wird sich kaum Ärger finden.Der angebliche, hohe Frustlevel ist, meiner Meinung nach, nicht vorhanden. Gestorben bin ich erst beim ersten Kampf gegen Dante, und auch dies war nur sehr knapp.Ebenfalls widersprechen muss ich, als es hieß, im Spiel würden nicht genügend Speicherpunkte vorhanden sein. Es gibt wirklich genug Terminals und S-Terminals, man muss sie nur finden. Vorhanden sind sie auf alle Fälle; bei einigen, schwierigen Dungeons und Labyrinthen sogar auf jeder Ebene.Viele, aufeinanderfolgende Kämpfe und Zufallsbegegnungen finden ebenfalls größtenteils nur dann statt, wenn man vorher einen gewissen Zauber gewirkt hat, der die fremden Dämonen anlockt. Ansonsten bleibt man verschont, solange man den Radar rechts unten im Bild gut im Auge behält.Von der Story her ist das Spiel wirklich vielseitig. Je nachdem, was der Protagonist für Antworten gibt, öffnen sich verschiedene Wege und Endings. Es lohnt sich also, das Game mehrfach durchzuspielen.Eine große Überraschung war für mich die Grafik. Als das Spiel released wurde, war ich mir vor allem aufgrund der Grafik unsicher, ob es sich lohnt, dieses Spiel zu kaufen - doch das war eine unnötige Sorge. Ich finde die Grafik großartig, die verschiedenen Hintergründe und entworfenen Dämonen sehen klasse aus und es ist sicher für jeden etwas dabei. Sehr gelungen sind außerdem die verschiedenen, elementaren und nicht-elementaren Angriffe und Effekte.Der Sound ist ebenfalls klasse. Es gibt Orte, wo die Hintergrundmusik sich teilweise ändert, wenn man sich an anderen Punkten eines Ortes aufhält, je nach Situation auch drückender wird oder angespannter. Finde ich super.Etwas schade ist die fehlende Sprachausgabe. Für ein PS2 Spiel solcher Qualität wäre dies das Sahnehäubchen gewesen. Ein wenig irritierend sind fehlerhafte Übersetzungen von Englisch zu Deutsch, oder dass manche Worte sogar ganz fehlen / aneinander gequetscht sind. Zwar ist manche Mimik und Gestik sichtbar, und zumindest im Kampf und bei manchen Dämonen, die in der Umgebung herumwuseln, wurden Geräusche hinzugefügt, aber das ist leider alles an "Sprachausgabe". Auch hat sich das Spiel einige Male während des Kampfes eingefroren, was etwas frustrierend war.Fazit: Für Shin Megami Tensei Fans ein absoluter Muss. Eingefleischte Fans wissen, die kleinen Mängel zu verschmerzen und werden an diesem Spiel lange ihre Freude haben. Der Gastauftritt von Dante aus Devil May Cry sorgt noch zusätzlich für Stimmung. Der Protagonist ist sehr sympathisch, wenn auch stumm, aber das ist man von SMT gewohnt.Positiv ist auch, dass man durch die Dämonen auch einiges aus deren Herkunft, Bedeutungen etc. dazulernt, sei es aus der Mythologie oder Sagen. Und da sagt mir noch einmal, Videospiele machen dumm - keinesfalls bei Shin Megami Tensei.0KommentarWar diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinSenden von Feedback...Vielen Dank für Ihr Feedback.Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Missbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. 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Was bald auch sehr rasch auffällt, der Schwierigkeitsgrad ist nicht ohne.An und für sich ist das spiel nicht zu schwer, gäbe es denn nicht das Manko, dass das Spiel sofort Game Over ist, wenn der Held stirbt.Dadurch sieht man den Game Over-Bildschirm sehr, sehr oft.Dieser ist zwar nicht schlecht gemacht, aber mal ehrlich: spätestens nach dem zwölften mal in Folge hängt er einem zum Halse raus.Zum zweiteren ist das Spiel ein dungeon Crawler, das heißt: Viele Monsterkämpfe und sehr wenig Storysequenzen, die sich aber dafür gewaschen haben.Oder um es kurz zu fassen: Die Handlung bedarf so seine Zeit, bis sie loslegt.Was hingegen interessant ist, den Kampf bestreitet man technisch gesehen ganz alleine. Dafür ist es jedoch möglich, gegnerische Dämonen zu rekrutieren, indem man sie einfach anspricht. Dann verlangt das potenzielle Gruppenmitglied nach Geld, Items und/oder Lebensenergie. Manchmal stellt der Dämon auch eine Frage, die er zu seiner Zufriedenheit beantwortet haben möchte. Das ganze hat also durchaus was von Pokémon, wodurch mir das Spiel nochmal so positiv auffiel.Dementsprechend viele Mitstreiter können sich rekrutieren lassen, um eine Leistungsstarke Gruppe zusammenzustellen. Dass man maximal nur 8 Fähigkeiten pro Figur haben kann erschwert das ganze um noch ein mehrfaches.Außerdem lassen sich Dämonen zu neuen Dämonen fusionieren, wodurch man sehr gerne mehrere Dämonenkombinationen ausprobiert.Zum guten Schluss bietet das ende 6 unterschiedliche enden an, die sich aus dem Verhalten des Helden resultieren.Das Spiel hat mir ziemlich lange Freude bereitet und ich kann es uneingeschränkt empfehlen. Allerdings muss man sich vorerst an das ungewöhnliche Kampfsystem gewöhnen, was aber auch recht flott geht.0KommentarWar diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinSenden von Feedback...Vielen Dank für Ihr Feedback.Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. 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Nicht nur Seelen irren umher, sondern auch Dämonen!Und selbst ist mann kein Mensch mehr,sondern auch ein art Dämon.Wer ist der alte Mann,der einem sagt was zu tun ist?Etwas stimmt da überhaupt nicht!Was ist sein Ziel und warum,wendet er sich gerade,an einem grünschnabel(die Figur die man Spielt),der eigentlich nichts zu bieten hat?Auf gehts, die Welt ist nicht mehr so wie sie war.Ausser Dämonen die einen Helfen, gibt es auch Bestien,die einen an die Kehle wollen.Einige lassen sich bestechen,damit sie in deiner gruppe mit Kämpfen.Andere ziehen einen über den Tisch und hauen dann auch noch ab!Andere wollen dich Versklaven und widerum andere,machen dich An.Cool ist:Das die Bestien die man gekauft,oder in seiner Gruppe hat,mit einander kreutzen kann. So entstehen neue und stärkere Monster. Aber man kann sie auch so,in einem bestimmten Laden,hoch Leveln und ihre stärken Manuel verbessern.(sollte es einem mit den zwischen Kämpfen,nicht schnell genug gehen.)Reichhaltieg ist hier jedenfalls was geboten,(mal eben)Spielt man Lucifers Call jedenfalls,nicht durch.Die welt ist riesig und manchmal dauert es etwas,bis mann am ziel ist.Noch dazu halten einen die Bosse auf trap,die mann hier Scheusale nennt. Einige lassen sich fürs erste umgehen, andere treten direkt auf den Plan,andere müssen gesucht werden.Es lohnt sich alle zu finden!Rätzel knacken ist hier auch angesagt. Ob es um die erwiterung von Wegen geht,oder es gilt das rätzel zu lösen, welche schwäche ein Boss hat:(Drei schwestern,sind da ganz schön Haarieg, wenn man nicht weiß,wie sie zu besiegen sind!)Gastauftritt hat hier der alte Dante,aus Devil may Cry, der nicht wenig Intresse zeigt, einen Kalt zu machen.Ich Empfehle es,wer aber als vergleich,die drei ganz oben genannten Game mix schon nicht ab haben kann,sollte den Kauf von Lucifers Call lassen.0KommentarWar diese Rezension für Sie hilfreich?JaNeinSenden von Feedback...Vielen Dank für Ihr Feedback.Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.Missbrauch meldenBitte geben Sie mindestens ein Wort einSie müssen mindestens einen Artikel von Amazon kaufen, um eine Rezension zu verfassenBeim Absenden Ihres Kommentars ist ein Fehler aufgetreten. 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Echtzeit-Überweisung - Geld in Sekundenschnelle überweisen\nWir als teilnehmende Edekabank haben für Sie die Möglichkeit eingeführt, Geldbeträge per Echtzeit-Überweisung zu transferieren. Auch weitere Banken und Sparkassen in Deutschland und Europa stellen ihren Kunden bereits diesen Service zur Verfügung. Ob eine Überweisung in Echtzeit erfolgen kann, überprüfen wir bei der Eingabe Ihrer Daten. Steht die schnelle Überweisungsvariante zur Verfügung, erhalten Sie automatisch die Möglichkeit, sie auszuwählen. Sollte das Empfängerkonto zu einer Bank gehören, die derzeit noch keine Möglichkeit zum Empfang von Echtzeit-Überweisungen anbietet, können Sie wie gewohnt die Standard-Überweisung nutzen. Welche Banken und Sparkassen in Europa den genannten Service anbieten, können Sie der nachfolgenden Übersicht entnehmen.\nHinweis Fraud Detection\nEs kann vorkommen, dass eine Echtzeit-Überweisung durch das Fraud Detection Sicherheitssystem gestoppt und gelöscht wird. In diesem Fall ist eine Echtzeit-Überweisung nicht möglich. Nutzen Sie dann bitte die „normale“ SEPA-Überweisung.\nSie möchten Überweisungen gerne in Echtzeit tätigen, haben aber noch kein Online-Banking? Fragen Sie einfach bei Ihrer Edekabank an, um einen Zugang zu erhalten. So sind Sie unabhängig von Öffnungszeiten und erledigen Ihre Bankgeschäfte wann und wo Sie wollen.


zu Immobilienkrediten: Das Urteil\nArchivDeutsches Ärzteblatt16/2002zu Immobilienkrediten: Das Urteil\nDtsch Arztebl 2002; 99(16): \nSelten kommt es vor, dass Banken einem Gerichtsurteil bibbernd entgegenharren. Anfang April war es denn so weit. Der Bundesgerichtshof (Az.: XI ZR 91/99) hatte darüber zu befinden, ob Immobilienkredite, die bei Leuten zu Hause abgeschlossen wurden, deswegen nichtig seien, weil sie keine Widerrufsmöglichkeit („Haustürsituation“) gehabt hätten.\nUm einen Pappenstiel ging es beileibe nicht, sondern um Hunderttausende solcher Kreditverträge mit einem Umfang von mehreren Milliarden Euro. Anfang der 90er-Jahre schwärmten Heerscharen von Anlagevermittlern aus, um speziell in den neuen Bundesländern Sparern Wohnungen zu verkaufen.\nDer Berater zog gleich den maßgeschneiderten Kreditvertrag aus der Tasche. Dem Anleger wurde vorgegaukelt, Mieteinnahmen und die nette Hilfe des Fiskus würden das Modell ganz von alleine rechnen. Des Pudels Kern aber: Die Wohnungen waren meist völlig überteuert, und die in Aussicht gestellten Mieten wurden zu oft nicht realisiert. Vor allem die Bayernhypo (jetzt Hypovereinsbank HVB) soll in großem Umfang an solchen Deals beteiligt gewesen sein.\nSeismographisch stürzte der Kurs der HVB just zu dem Zeitpunkt um fast vier Prozent ab, als das Urteil verkündet wurde. Es war durchaus nicht bankenfreundlich. Die Kreditnehmer haben, so der BGH, nämlich das Recht, den Immobilienkredit „unbefristet“ zu widerrufen, wenn sie nicht (damals) ordnungsgemäß über ihr Widerrufsrecht belehrt wurden.\nWas nun? Kommen jetzt Milliarden-Rückforderungen auf die Banken zu, bleiben die Institute am Ende gar auf den Wohnungen (verbundene Geschäfte) sitzen, erhalten die Anleger die Zinsen zurück? Nichts dergleichen, sagen die betroffenen Banken, wir rechnen nicht mit Rückzahlungen in nennenswerten Größenordnungen.\nSo lebhaft die Experten die Folgen des Urteils diskutieren, so bleibt doch eines klar – dass für jeden einzelnen Fall der Kunde selber nachweisen muss, dass es sich um ein so genanntes Haustürgeschäft handelte, der Immobilienkredit also tatsächlich in den vier Wänden des Kunden abgeschlossen wurde und die Widerrufsbelehrung unterblieb.\nMit einiger Vorsicht ist die Aussage von Verbraucheranwälten zu genießen, dass auf die Banken Kosten in Milliardenhöhe zukämen. Da höre ich doch einige Elefanten durch den Dschungel trampeln, die dem möglichen Klienten suggerieren sollen, wenn er nicht klagt, hätte er etwas verpasst.\nWie zu hören ist, bereitet auch eine deutsche Kanzlei eine Sammelklage gegen die Hypovereinsbank aus den USA vor, der sich möglichst viele „Betroffene“ anschließen sollen. Ich persönlich würde mich erst dann trauen, gegen einen solchen Vertrag vorzugehen, wenn ich eine Dek-\nkungszusage meiner Rechtschutzversicherung hätte.


#STSLeipzig Social Travel Summit: Zurück in die Zukunft. Expertenmeinungen des "Blogger Think Tank". Creativelena | Reiseblog & PR | Elena Paschinger\n#STSLeipzig Social Travel Summit: Zurück in die Zukunft. Expertenmeinungen des „Blogger Think Tank“.\nvon Elena 24. April 2014\nThink Tank Thema #5: Trends der Zukunft. („Was lauert hinter der nächsten Ecke?“).\n„Tourism is the people’s business: Use your skills to contribute to something bigger!“ (Daniel Noll & Audrey Scott, von Uncornered Market, beenden den Social Travel Summit in Leipzig mit einer grandiosen Präsentation).\n„Welche Elemente zeichnen unsere besten Reiseerinnerungen aus? Ein Sinn für Romantik. Großartige Landschaften. Ein Gefühl der Glückseligkeit.“\nRückblickend werde ich diesen einen Moment am Social Travel Summit in Leipzig wohl nicht so schnell vergessen, da Melvin Boecher, Gründer der Reiseplattform Traveldudes.org, Sarah Lee & mich zur Seite nimmt und uns leise mitteilt: „Meine Lieben, nicht vergessen: Um 14.00 Uhr sehen wir uns zum Think Tank im Konferenzraum oben!“ Es klingt wie eine positive Verschwörung. Sarah und ich sehen uns wissentlich an und lächeln: Etwas Großartiges wird hier & heute noch passieren. Etwas, das all unsere Erfahrungen, Fähigkeiten & Meinungen aus der internationalen Blogosphäre vereint und bei dem wir alle gemeinsam etwas Neues schaffen werden. Spannend!\nAlastair McKenzie, unser Moderator & Themenführer, hatte die Idee eines sogenannten „Think Tank“ mit dem Organisationsteam des Social Travel Summit bereits durch eine Studie unter den teilnehmenden Bloggern & Touristikern vorweggenommen. Insgesamt lieferten 52 Teilnehmer ihre Ergebnisse und Anregungen zur Weiterentwicklung der „Blogger Relations“ ab, wovon sich fünf Kernthemen für die Diskussion über die Zusammenarbeit von Bloggern & Tourismus/PR im „Think Tank“ ergaben. Diese wurden von jeweils einem Moderator aus der Gruppe angeführt, welcher die Aufgabe hatte sämtliches Feedback in den einzelnen Themenblöcken zu sammeln und für nachfolgende Präsentation aufzubereiten.\nFrische Ideen, die unseren Blick auf die Welt verändern und zum Nachdenken anregen, zeichnen diese spannende und innovative „Think Tank“-Veranstaltung aus.\nRob Lloyd, Reiseblogger bei „Stop Having A Boring Life“ moderiert diesen Teil des Think Tank zum Thema mögliche Engpässe in der Zusammenarbeit von Reisebloggern mit dem Tourismus.\nEin ganz heißes Thema, welches gerade hierzulande intensiv diskutiert wird (in Wien bin ich aktuell erneut eingeladen, die Sicht der Blogger zum Thema „Social Media & PR Ethik“ im Rahmen einer Podiumsdiskussion der Universität Wien zu vertreten) und gerade während des Think Tanks höchste Aufmerksamkeit genießt. Nachstehend unsere Meinungen und Ansätze zu den Themen Blogger-Ethik & Transparenz:\nWie findet man unter der Vielzahl an „Bloggern“ die sprichwörtliche Nadel im Heuhaufen, nämlich den oder die „richtige/n Blogger/in“? Hier sind einige Ansätze aus dem Think Tank zum Thema:\nAbigail King, Autorin auf dem erfolgreichen Blog-Portal „Inside The Travel Lab„, ist wie sich hier zeigt sehr gut damit vertraut, die Think Tank-Gruppe rund um die „richtigen“ Blogger für Kooperationen zu leiten.\nMatt Long ist ein wahrlich engagierter Mensch, vor allem wenn es um das Thema „Professionelles Blogging“ geht. Wer also wäre besser geeignet als er, diesen Part des Think Tank während des Social Travel Summit in Leipzig zu leiten? (Vielen Dank, lieber Matt, für Deine klaren Worte während dieser Diskussionsrunde!). Hier haben wir folgende Tipps für bessere Geschäftspraktiken zusammengefasst:\n„Pro-Blogger“ werden sich mehr und mehr ihre Leistungen vergüten lassen wollen und längst nicht mehr alles „gratis“ anbieten. Auch dies gilt es bei Verhandlungen zu beachten.\n„Blogger Relations“ sollten ein fixer Bestandteil der Unternehmenspolitik sein.\nDanke Matt für Deine exzellente Themenmoderation über „Professionelles Blogging“ als Geschäftsmodell.\nVideos, sowie deren Verteilungsformate wie YouTube oder Vimeo, werden weiter an Bedeutung zunehmen, vor allem aufgrund der exponentiell wachsenden Anzahl mobiler Endgeräte sowie Video-Streaming im Haus („on-demand content“).\nEs wird mehr und mehr Zusammenarbeit zwischen Bloggern geben, mehr & mehr Bloggern werden zu eigenen digitalen „Verlagshäusern“ aufsteigen.\nThink Tank Leader & Moderator Alastair McKenzie gibt den Ton an, fördert kreative Inputs und bemüht sich gleichzeitig um gezieltes und geordnetes Sammeln ebendieser. Ein echter Balance-Akt: „Well done, Alastair!“\nZum Schluss möchte ich Euch an dieser Stelle noch ein paar Perlen der Weisheit mit auf den Weg geben. (Ja, noch welche! Und nein, sie stammen nicht direkt aus meiner Feder. 😉 ) Die Rede ist von den talentierten Reisebloggern & Vortragenden Audrey Scott & Daniel Noll, welche die Kunst des „storytelling live“ in meinen Augen perfektioniert haben: Ich empfehle Euch allen, den beiden bei Gelegenheit einmal zuzuhören. Wirklich! Die beiden haben so eine fesselnde und gleichzeitig inspirierende Art über das Reisen zu sprechen, dass einem das Herz aufgeht. Hier könnt Ihr mehr über ein Paar nachlesen, welches seit vielen Jahren um die Welt zieht und dabei seine Fröhlichkeit (und seine Ehe!) bewahrt hat: http://UncorneredMarket.com/.\nDas kann ich nur bestätigen. Daniel und Audrey sprechen viel vom Suchen & „Finden des ganz besonderen Zaubers: Welche ganz besonderen Geschichten kannst Du erzählen? Die wirklich einen Unterschied machen? Und beispielsweise mit öffentlichen Vorurteilen über ein Land, eine Kultur, eine Gesellschaft aufräumen – zum Beispiel die Stadt Teheran im Iran?“\nAktuell findet in der Tat ein Umdenken in der Welt statt. Gerade in dem Maße, wie mehr und mehr Blogger Einfluss auf das Verhalten von Individuen nehmen (Leser von Blogs, Follower bei Social Media, etc.), verändern sich auch der Fokus einer gesamten „Reiseblogger-Tourismus-Industrie“. Internet-Services wie Klout, welche den „online-Fußabdruck“ & Einfluss im Web messen, weisen diese Entwicklung nach.\nStorytelling-Werkzeuge, so Daniel & Audrey, sind nur ein Mittel zum Zweck im Geschäft der virtuellen Reiseberichterstattung. Worum es letztendlich jedoch geht, ist es „Verbindungen zwischen den Menschen zu schaffen. Nutzt also die Möglichkeiten, um Eure Botschaften zu verbreiten, macht aufmerksam, schaut/reist hin und helft Euren Lesern, bessere Entscheidungen zu treffen – besser für die einheimischen Menschen vor Ort sowie auch besser für uns alle.“\nJutta 24. April 2014 - 17:54\nElena 25. April 2014 - 09:27\nIch danke Dir für Dein Feedback! Jeder Kommentar und jedes Bemühen zählt in dieser Zeit des Weiterdenkens, Vernetzens und Weiterentwickelns. Nur gemeinsam können wir unsere Wirkung nach außen stärken und unsere Akzeptanz in Gesellschaft & Wirtschaft verankern. Schön, dass auch Du mit Deinem Blog eine „kreative Mission“ verfolgst und Deine Freude am Schreiben & Veröffentlichen mit anderen teilst. 😉\nKatrin 25. April 2014 - 13:08\nElena 25. April 2014 - 13:17\nDaniela 25. April 2014 - 13:28\nElena 25. April 2014 - 13:35\nSehr gerne und vielen Dank für Dein Feedback hier auf meinem Blog! Schön, dass Du Dich bestätigt fühlst und den Trend auch in Deinem professionellem Umfeld wahrnimmst. Die Zeit ist & wird in der Tat spannend werden! Ich freu‘ mich drauf. Und Du? 😀\nAngelika Mandler 28. April 2014 - 20:05\nElena 29. April 2014 - 06:18


Nachttische sind wichtige Möbelstücke, gerade für pflegebedürftige Menschen. Wichtige Dinge vom Bett aus griffbereit zu haben ist eine wirkungsvolle Sturzprävention. Falls gewünscht, dienen ausklappbare Tischplatten als Lesepult oder Unterlage für Mahlzeiten im Bett. Dabei ist es wichtig, dass die Nachttische so mobil sind wie ein Pflegebett. Mittels Rollen können sie stets an die passende Position geschoben und dort arretiert werden.\nDas Nachttischsystem laveno von mauser nimmt all diese Hürden mit Bravour. Drei Serien für unterschiedliche Aufgabenbereiche und ein Server ergänzen sich zu einem Programm, das jedem Bewohner die für ihn perfekte Hilfestellung im Alltag bereitstellt.


Bemerkungen zur Bestrahlung/Bestrahlungsarten bei Vitiligo ohne zusätzliche und mit zusätzlichen oralen Präparaten\nDies gilt für UV-A, für UV-B, Sonnenexposition in unseren Breitengnaden, Sonnenexposition am Toten Meer und die Bestrahlung mit Excimer-Laser.\nAlle "synthetischen" Bestrahlungsarten aus dem UV-Bereich haben gegenüber dem Sonnenlicht ein eingeschränktes Spektrum.\nAlle "synthetischen" Bestrahlungsarten (UVA, UVB, UV-B 311 nm, Excimer-Laser 308 nm) vermittelt einen eingeschränkten, wenn auch ausreichenden Reiz auf die Melanozyten aus.\nSo stimuliert insbesondere die UV-B Bestrahlung vornehmlich die Bildung neuer Pigmente, die allerdings als Vorstufe zum sichtbaren Pigment (Eumelanin oder Pheomelanin) eine optisch noch nicht sichtbare Vorstufe darstellen. UV-A dagegen wandelt diese Vorstufen in das sichtbare Pigment um.\nDie Bestrahlung mit Excimer-Laser hat für sich allein gute Erfolge erzielt, ist aber deutlich teurer, als die beiden anderen Bestrahlungsarten und steht auch nur eingeschränkt zur Verfügung, da nur wenige Hautärzte über ein entsprechendes Gerät verfügen.\nAls aber die UV-B 311 nm Bestrahlung etabliert war und sich als eine Standardbestrahlung bei Psoriasis und Neurodermitis und auch bei Vitiligo bewährt hatte, wurden erste Studien mit Vitamin B12 und Folsäure gemacht. Mit anderen Worten: Studien mit Folsäure und Vitamin bis 12 hätten auch mit Sonnenlicht oder UV-A Exposition durchgeführt werden können, aber zu dieser Zeit hatte sich die Bestrahlung mit UV- B Schmalband bereits eingebürgert. Im Übrigen gibt es auch erfolgreiche Studien bei Vitiligo zu Folsäure und Vitamin B12 mit natürlicher Sonnenexposition.\nEs wäre nun falsch anzunehmen, und ich glaube aus dem oben gesagten über adäquate Bestrahlungsarten bei Vitiligo geht dies deutlich genug hervor, dass nur jeweils eine bestimmte Bestrahlungsart mit den jeweiligen oralen Therapiekonzepten kombiniert wäre. Vielmehr ist jede Bestrahlungsart, die einen adäquaten Reiz zur Pigmentbildung darstellt, geeignet. Allerdings ist, wie oben ausgeführt, die Bestrahlung mit UV-A in Kombination mit UV-B 311 nm die wirksamste Bestrahlungstechnik bei Vitiligo, die in unseren Breiten jederzeit praktisch durchgeführt werden kann.\nBestrahlungszeiten für UVA und UVB sind sehr unterschiedlich, wobei mit UVB sehr viel kürzer Bestrahlt wird (im Bereich weniger Sekunden bis zu 1 bis 1 ½ Minuten). Genaueres hierzu ist dem Therapeuten zu besprechen.\nDabei kann man die Belastung einteilen in die akute Belastung und die chronische Belastung.\nDie akute Belastung wäre z.B. eine übermäßige kurzzeitige Belastung der unvorbereiteten Haut, wie sie oft in den ersten Sommertagen auftritt, wo die Haut vom Winter noch blass ist (also kein schützendes Pigment besitzt und keine schützende Hornhaut) oder bei einem Ausflug in die Tropen, mitten im hiesigen Winter. Eine solche akute übermäßige Belastung führt dann z.B. zum Sonnenbrand, einer Entzündung der geschädigten Haut.\nUm dennoch die Gesamtbelastung der Haut über das gesamte Leben gering zu halten, empfehle ich zur Kompensation der bei der Vitiligo-Behandlung notwendigen Bestrahlung, mit sonstigen Bestrahlungen z.B. im Sommer, sparsam umzugehen, oder vielleicht sogar ganz zu vermeiden (also sog. Sonnenbäder vermeiden, zumindest solche ohne starken Sonnenschutz).\nDas heißt: wenn ich eine UV-Bestrahlung zur erfolgreichen Behandlung der Vitiligo in Anspruch nehmen muss, so sollte ich im Sommer auf das verzichten, was andere sich vielleicht doch gerade noch leisten können an Sonnenbestrahlung. Zumindest sollte man dies den einen oder anderen Sommer nach einer Vitiligobehandlung noch so handhaben, um seine „Extrabestrahlung“ bei der Behandlung wieder einzusparen.


Apple iPhone 5: Neue Hinweise auf iPhone 5 mit 4-Zoll-Display - computerwoche.de\nEs wird immer wahrscheinlicher, dass Apple sein nächstes iPhone mit der Ziffer 5 betitelt und mit einem 4 Zoll großen Display ausstattet.\nBislang waren 3,5 Zoll Bildschirmdiagonale für Apple-Fans das Maß aller Dinge. Ob das so bleibt?\nDie Hinweise mehren sich, dass Apple sein nächstes Smartphone iPhone 5 nennen und mit einem größeren Display ausstatten wird. Das Unternehmen war anscheinend mit seiner Beschwerde bei der WIPO (World Intellectual Property Organisation) erfolgreich und hat Berichten zufolge die Internet-Adresse iphone5.com übernommen. Das dort angesiedelte Forum ist mittlerweile nicht mehr erreichbar, nur in der Website-Vorschau von Google kann man noch lesen, dass sich der Webmaster verabschiedet, weil die Adresse jetzt Apple gehört. Geld soll seinen Angaben zufolge nicht geflossen sein.\nAußerdem bestätigen nun die US-Zeitung Wall Street Journal und die Nachrichtenagentur Reuters mit Verweis auf Quellen aus der Zulieferkette frühere Gerüchte über ein iPhone 5 mit einem 4-Zoll-Display. Sie werden angeblich von LG Display, Sharp und Japan Display geliefert. Letzteres ist ein Zusammenschluss von drei japanischen Display-Herstellern unter der Schirmherrschaft der Regierung Japans. Die Lieferungen sollen im Juni beginnen, so die Quellen. Die Serienproduktion könnte dann im August starten, wird spekuliert.\nSollte das stimmen, stellt Apple sein neues iPhone wie schon das iPhone 4S erst im Herbst vor und nicht schon im Sommer wie das iPhone 3GS und das iPhone 4. Vielleicht bietet Apple erste Details über das neue Modell aber aber schon im Juni auf der Entwicklermesse WWDC 2012. Es wird erwartet, dass das Unternehmen dann iOS 6 vorstellt, die nächste Generation seines Betriebssystems für Smartphones und Tablets. Das wird auch auf dem iPhone 5 laufen, wenn es auf den Markt kommt.\nApple hat seit der Vorstellung des ersten iPhone die Display-Größe von 3,5 Zoll beibehalten. Nach Meinung des Unternehmens ist sie das Maximum dessen, was der Nutzer noch mit einer Hand bedienen kann. Doch Konkurrenten wie HTC und Sony-Ericsson zeigen mit ihren Android-Smartphones, dass das eine Einhand-Bedienung auch mit größeren Displays noch gut möglich ist. Das hat wohl auch den Apple-Gründer und langjähren Chef des Unternehmens, Steve Jobs, umdenken lassen.\nNach einem Bericht des Wirtschaftsnachrichten-Dienstes "Bloomberg" arbeitete Apple bereits unter der Führung von Jobs an einem iPhone mit größerem Display. Das Projekt startete noch vor der Vorstellung des iPhone 4S, so die Website. Das Telefon ist somit eines der letzten Modelle, die noch in enger Zusammenarbeit mit dem charismatischen Firmenlenker geplant wurden, der sich im Januar 2011 aus dem aktiven Dienst im Unternehmen zurückzogen hatte und im Oktober vergangenen Jahres verstorben war.


Venetianerwinkel: Wunsch nach Bolzplatz im Venetianerwinkel in Füssen wird nach vielen Jahren erfüllt - Füssen\nDorado für kleine Kicker\nGut ein Jahrzehnt hat es gedauert, jetzt entsteht ein Bolzplatz für kleine Kicker im Venetianerwinkel: Wie Bürgermeister Paul Iacob (SPD) jetzt im Stadtrat ausführte, können Kinder künftig auf einer Wiese dem runden Leder nachjagen – beim Platz, auf dem sich eine Tischtennisplatte und ein Schachbrett befinden.\nSeit Jahren steht ein Bolzplatz in dem Wohngebiet ganz oben auf der Wunschliste. Doch scheiterte die Realisierung am Widerstand von Nachbarn. Im vergangenen Jahr aber beschlossen Bundestag und Bundesrat, dass Klagen gegen Lärm aus Kindergärten, Kitas und von Spielplätzen in Zukunft praktisch ausgeschlossen sein sollten.\nDiesen Steilpass aus der großen Politik hatte Dr. Martin Metzger (Bürger für Füssen) seinerzeit umgehend aufgegriffen und einen Bolzplatz für den Venetianerwinkel beantragt.\nDie Füssener Kommunalpolitiker wollten ihn auf einer leicht abschüssigen Wiese östlich des Parkplatzes nahe beim Schützenhaus am Ziegelberg realisieren. Doch ruderte Bürgermeister Iacob zurück: Hier hätte man eine Stützmauer und Netze anbringen müssen, um parkende Autos zu schützen.\nDas wäre die Stadt zu teuer gekommen.\nDaher legt der Bauhof jetzt den Bolzplatz auf der Wiese beim Platz im Venetianerwinkel an, auf dem sich auch eine Tischtennisplatte und ein Schachbrett befinden.\n'Die meisten Menschen im Venetianerwinkel sind froh, dass dieser Platz gewählt wurde', lobte Petra Schwartz (Grüne) den neuen Standort. Es werde aber noch etwas dauern, bis auf dem Bolzplatz gekickt werden kann, kündigte Bauamtsleiter Armin Angeringer an. Denn erst muss neuer Rasen angesät werden.


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Samsung Galaxy S3: Displayfolie deutet auf 4,8 Zoll-Display hin\nvon dk am 3. Mai 2012\nBild via unwire.hk\nDer südkoreanische Hersteller Samsung hat bezogen auf die Geheimhaltung des Samsung Galaxy S3 quasi alles richtig gemacht, denn kein bestätigtes Bild und auch keine Informationen haben es vorab geschafft, veröffentlicht zu werden. Nur einen Tag vor der offiziellen Präsentation des Samsung Galaxy S3 gibt es aber neue Gerüchte zu hören, die durchaus plausibel klingen.\nSo ist nämlich eine Schutzfolie für das Display des Samsung Galaxy S3 aufgetaucht, die bestätigen soll, dass das Galaxy S3 mit einem 4,8 Zoll großen Display auf den Markt kommen wird. Neben der aufgetauchten Schutzfolie hat auch zudem ein weiterer Hersteller von Displayfolien bekannt gegeben, dass das Samsung Galaxy S3 ein 4,8 Zoll-Display spendiert bekommt.\nDas passt zu den bisherigen Gerüchten rund um das neue Samsung-Flaggschiff, sodass dieses durchaus ein 4,8 Zoll großen Display mit sich bringen wird. Die Bestätigung bzw. Zurückweisung der Displaygröße wird es dann morgen geben, wenn Samsung das Galaxy S3 offiziell im Zuge des passenden Events in London vorstellt.\nWeitere Beiträge zum Thema: Display, Displayfolie, Samsung Galaxy S3\n← Samsung Galaxy S3: Verkaufsstart in weiß und blau? Samsung Galaxy S3: Die technischen Spezifikationen auf einen Blick →


Gottesdienst Neu Wulmstorf: Digitales Abendmahl der Lutherkirchengemeinde - Neu Wulmstorf\n14. Januar 2022, 15:51 Uhr\nsv. Neu Wulmstorf. Die Nähe eines Abendmahlsgottesdienstes tut gut, ist aber unter Seuchenbedingungen schwerlich zu verantworten. Ein „Abendmahlsfasten“ war in vielen Kirchengemeinden die Folge – auch in der Neu Wulmstorfer Lutherkirchengemeinde.\nIn dieser Lage experimentiert die Lutherkirchengemeinde mit einer digitalen Feier des Abendmahles, bei der sich alle Teilnehmenden sehen und miteinander in Kontakt treten können.\n„Ein digitales Abendmahl schafft neue Möglichkeiten der Begegnung und der Nähe trotz räumlicher Trennung“, erläutert Pastor Florian Schneider die Beweggründe des Kirchenvorstandes.\nEs ist in der Tat verblüffend, wie intensiv die Gesichter der Mitfeiernden wahrzunehmen sind – übrigens manchmal samt ihrem Interieur und einem Blick in sehr private Wohnverhältnisse. Anders als sonst kann man sich im digitalen Abendmahl begegnen, sich nahe kommen und auch den gegenwärtig geglaubten Jesus Christus als nahe erleben.\nAus diesen Gründen wird diese neue Form erprobt und digital miteinander gefeiert – jeder und jede am heimischen Tisch und zugleich miteinander am Tisch des Herrn. Die ersten beiden Termine sind:\nMittwoch, 9. Februar, um 19 Uhr.\nMittwoch, 23. Februar, um 19 Uhr.\nWer mitfeiern möchte, melde sich bei Pastor Florian Schneider an: Schneider-Florian@t-online.de. Dann wird ein ZOOM-Link zugesandt. Wer teilnehmen möchte, braucht außerdem eine Kerze plus Feuerzeug/Streichhölzer, ein Stück Brot und ein Glas Wein oder Saft. Wer mag und hat, kann auch eine Rose auf dem Tisch haben. Denn das Motto unseres digitalen Abendmahles soll lauten: „Wenn das Brot, das wir teilen, als Rose blüht …“