Trainingswochen - Anstoss Coaching Zone Forum\nBetreff des Beitrags: Trainingswochen\nBeitragVerfasst: Montag 20. April 2009, 09:16\nRegistriert: Donnerstag 24. April 2008, 15:02\nich habe auf Spieletipps.de gelesen dass man niemals dem Co-Trainer die Trainingswochen mach lassen soll. Jetzt die Frage wie ich dann perfekte Wochen mache um das optimalste für meine Jungs rauszuholen. Gibts da eventuell auch einen perfekten Wochenplan zum Download? hab da schon viele verschiedene gefunden z.b. die von heartbeat oder wie der sich nennt. Welche Datei könnt ihr mir denn empfehlen?\nBetreff des Beitrags: Re: Trainingswochen\nBeitragVerfasst: Montag 20. April 2009, 20:00\nBeitragVerfasst: Montag 20. April 2009, 20:06\nAlsooooo, würde sagen... mach dir selbst die Arbeit, denn es zahlt sich aus. Habe mich auch damit beschäftigt und seitdem hab ich immer relativ gute Werte und meine Fähigkeiten entwicklen sich super gut. Du solltest dir die Wochen zusammenstellen und nach deinen Wünschen gestalten. Sprich: Möchtest du deinen Stürmern schnell Torinstinkt antrainieren, leg dir ne Torinstinkt-Woche an. Welche Methoden du dazu nehmen solltest steht in der Hilfe(Torschuss, Ecken, Kopfball usw.) Dort steht genau, welches Training sich wie auswirkt, bzw. auf welche Fähigkeit ;-)\nMache mir so Zweikampf, Torinstinkt, Kopfball, Flanken, Schusskraft und Freistoß in einem usw...\nNatürlich noch Kondi und Schnelligkeitswochen... Regeneration brauch ich keine extra Woche, da ich in die anderen Wochen stets Regeneration einbaue. Meistens Montags... bzw. auch Do., wenn 2 Spiele die Woche sind!\nSpaziergänge nicht zu häufig, da die Stimmung sonst zu gut wird. nicht über 15 ;-)\nOk, wenn du noch Fragen hast, schieß los\nBeitragVerfasst: Mittwoch 22. April 2009, 10:33\nund welche stimmspaz version verwendest du und wie verwende ich die? Die anleitung ist ja Mega groß sodass man am ende gar nicht mehr weiß was am anfang stand\nBeitragVerfasst: Mittwoch 22. April 2009, 19:29\nCheat-Trainingswochen sind für Anfänger\nBeitragVerfasst: Mittwoch 22. April 2009, 20:16\nStimmspatz is kein cheat, man muss ja nicht den ganzen Doping-Exploit mitmachen.\nIch stell mir meine Wochen auch immer selber zusammen, wie das allerdings gut geht, hab ich nur anhand von effektiven Trainingsplänen lernen können.\nIch gehe ähnlich vor, wie Onkel O, allerdings gibt es bei mir für's Trainieren von Fähigkeiten praktisch nur eine Woche, nämlich ausschließlich Trainingsspiele (und Montags Kondition) - damit trainiert man nämlich die meisten Skills auf einmal. Außerdem hab ich Wochen für die 6 (?) Werte, die man bei der Gegenüberstellung im Trainingsbildschirm sehen kann. Also eine Abseitsfallenwoche, eine für Standards, eine für Anti-Abseits und noch eine die ich vergessen habe\n@Eilbua: Weiß nicht, welche Stimmspatz das war, jedenfalls die ohne Doping. Geheimnis is eigentlich, freie Einheiten durch Spaziergänge zu ersetzen, immer einmal die Woche zwei Einheiten Kondi zu schieben (Außer in der Vorbereitung, da muss man natürlich heftiger ranklotzen) und so gut wie immer nur "leicht" zu trainieren.\nKombinier das mit "Sonderschichten", um die Kondi immer über 50 zu halten und Du hast schon bei gemäßigter Kaderrotation bis zum Ende akzeptable Formwerte.\nBeitragVerfasst: Mittwoch 22. April 2009, 21:21\nda muss ich doch einschreiten ;-) Mit Spaziergängen jede Woche, jede Freie Einheit bedeutet -> Stimmung 20. Hab die Erfahrung gemacht, der Schuss geht nach hinten los.\nUnd Trainingsspiele stimmt schon, aber ich sag dir, wenn du dir noch genauere Wochen bastelst schlackerst du mit den Ohren, wenn die ersten Fähigkeiten wir Schusskraft oder Freistoß schon nach wenigen Wochen erlernt sind!!! Flanken müssen meine Flügelmidfielder oder Außenverteidiger spätestens mitte der Hinrunde erlernt haben. Mach dir die Arbeit einmal... dann speicherste die Wochen und gut ist!\nBeitragVerfasst: Freitag 21. August 2009, 14:46\nIch denke, das wesentliche am Training ist, dass man erst Kondition bolzt, wenn die Frische schon oben ist. Bei den meisten Mannschaften, die man übernimmt (und in der ersten Saison sowieso) sind Kondi und Frische gleichauf. Also erstmal regenerieren. Wenn man später den Verein wechselt, ist es häufig so, dass gerade die Stammspieler schlechte Frischewerte haben. Da man Kondition immer leicht über 50 halten kann, indem man für alle unter 50 Sonderschichten ansetzt, ist Frische zunächst das Entscheidende. Wenn die oben ist, kann man in der Vorbereitung mal 2-3 brutale Konditionswochen (nach dem Muster von Stimmspatz) einsetzen.\nBei einem Spiel pro Woche dann immer Montags 3 Kondieinheiten (entweder leicht oder brutal). Was man sonst noch trainiert kommt darauf an, was man erreichen will. Ecken und Freistöße halte ich auf perfekt, da beide Einheiten auch Flanken, Kopfbälle bzw. Schusskraft trainieren. Abseitsfalle halte ich auch für sinnvoll: Massiv in der Vorbereitung/Winterpause, wenn es nötig ist, und dann unter der Saison ein bisschen. Daneben, je nach dem, wo's gerade hapert: Torschüsse, Zweikampf, Paßspiel und natürlich Trainingsspiele. So kann man gezielt die Formwerte der Mannschaftsteile beeinflussen.\nIch mache während der Saison unter der Woche immer nur 2 Einheiten pro Tag. Hin und wieder mal Alleingänge und kein zu hartes Training am Tag vor dem Spiel.\nBeitragVerfasst: Sonntag 23. August 2009, 16:06\nSo, ich habe ein wenig herumexperimentiert. Eines vorweg: Wer weiterhin Spaß daran haben will, sich auf die Suche nach perfekten und ausgeglichenen Trainingswochen zu machen, der sollte diesen Beitrag nicht lesen. Ich bin selbst ein wenig enttäuscht vom Spiel.\n1. Bei den Fähigkeiten ist die Ingame-Hilfe nicht korrekt:\nEs gibt nur 4-5 Trainingsformen, mit denen man sinnvoll mehrere Fähigkeiten antrainieren kann:\nTrainingsspiele trainieren, wie schon so häufig gesagt, mit Abstand die meisten:\nNämlich Flanken, Zweikampf, Spielübersicht, Spielmacher, Viererkette, Zweikampf, Torinstinkt, Freistöße sowie für die Torhüter Fausten, Flanken, Herauslaufen. Dabei sind die zuerstgenannten in etwa am schnellsten zu trainieren. Bei Flanken macht es kaum einen Unterschied, ob man 1 oder 3 Spieler sie trainieren lässt: Nach drei kompletten Trainingsspielwochen sind die Spieler angelernt. Alter, Talent oder Trainingsintensität spielt für das Erlernen von Fähigkeiten keine Rolle, soweit ich das mit meinen begrenzten Testreihen feststellen konnte. Auch die Position nicht. (Außer dass Tore in Spielen einen Bonus auf TI und Vorlagen auf SM geben). Nicht getestet habe ich Motivation.\nEcken trainieren Kopfbälle, Flanken (für Torwarte), Torinstinkt\nFreistöße trainieren Schusskraft, Freistoß und ein bisschen auch Flanken (nur für Feldspieler), sowie Reflexe.\nTorschüsse trainieren Schusskraft, Reflexe und komischer Abschläge sowie Torinstinkt.\nMit Zweikämpfen trainiert man Zweikampf, Viererkette, Dribbling und Ballhalten. Komischerweise sind Zweikämpfe auch die einzige Trainingsform, in der Dribbling antrainiert wird.\nAlleingänge beispielsweise bringen nur für Zweikampf und Schnelligkeit etwas, Paßspiel nur für Spielmacher etc.. Kopfbälle trainieren die Fähigkeiten Kopfbälle, Torinstinkt und merkwürdigerweise Freistöße. Aber die Einheit hat eine so schlechte Kondi/Frische-Ratio, dass ich davon abraten würde, sie zu benutzen (s.u.).\nHinzu kommt, dass das Trainingslager Sidney für Zweikampftraining kontraproduktiv ist, es sei denn, man trainiert 8 Spieler gleichzeitig. Denn in Sidney wird so getan, als würden 8 Spieler auf Zweikampf trainiert und dementsprechend klein sind die Fortschritte. Ich befürchte ähnliches für Rio.\n2. Ich habe zusätzlich mal auf Ultra Violence die Wirkung der meisten Trainingseinheiten auf Kondition und Frische getestet, indem ich die Wochen komplett mit einer Trainingsform belegt habe. Letztlich ist dabei herausgekommen, dass Trainingsspiele auch hier fast ideale Trainingseinheiten sind, da sie bei normaler Intensität ungefähr so viel Frische kosten wie Kondition bringen (8 bzw. 7). Die Zahlen sind etwas ungenau aber generell kann man sagen, dass von der Kondi/Frische-Ratio her Kopfbälle und Passspiel die schlechtesten Spielformen sind. Auch Konditionstraining kostet viel mehr Frische als es an Kondition bringt. Trainingsspiele sind also auch, was Kondi angeht, die besten Einheiten (Ecken, Freistöße, (Anti-)Abseitsfalle und Zweikämpfe und Torschüsse sind ähnlich neutral in ihrer Wirkung (bei leichter Intensität höchstens +1/-1 oder umgekehrt, wenn man die ganze Woche damit zupflastert)). Balltechnik und Fußballtennis sind die besten Regenerationseinheiten (mit leichter Intensität ca. -1/+3).\nWer also auf der Suche nach optimalem Training für Kondi, Frische und Fähigkeiten ist, der sollte sich auf die 5 oben genannten Einheiten +(Anti-) Abseitsfalle beschränken und zur Regeneration Balltechnik ansetzen (da würde es sich evtl. lohnen, 2 Spieler Ballzauberer bzw. Technik trainieren zu lassen). Zudem empfiehlt es sich, wenn die Frische nicht top ist, zunächst diese aufzubauen, da man die Kondipunkte durch Sonderschichten "geschenkt" bekommt. Ich werde in künftigen Spielen also zunächst massiv meine Abseitsfalle aufbauen (1. evtl. 2. Woche), dann eine Woche gaaanz leichtes Training und dann massive Traininsspielwochen. Ich bin überzeugt, dass dies der effektivste Weg ist, um 1. Fähigkeiten, 2. Taktik und Standards und 3. Kondi und Frische in Idealer Weise miteinander zu kombinieren.\nUnd jetzt weiß ich auch, wieso mein Ruf "Wissenschaftler" ist.\nBeitragVerfasst: Mittwoch 26. August 2009, 23:30\nRegistriert: Mittwoch 19. August 2009, 20:59\nKann mir jemand erklären wie ich eine eigene Formation während dem Spiel speichern kann?\nBzw. die Trainingswochen lasse ich immer vom Co-Trainer einstellen, bin da irgendwie immer zu faul dafür. ^^\nBeitragVerfasst: Donnerstag 27. August 2009, 12:40\nGeht nicht. Also eine Formation z. B. in der HZ speichern.\nOder verstehe ich dich nicht und du meinst was anderes?\nBeitragVerfasst: Donnerstag 27. August 2009, 21:16\nJa, hab mich bissel flasch ausgedrückt. ^^\nOkay, anders gefragt, kann man eine eigene Formation überhaupt speichern, während man in Antsoss 3 spielt oder geht das nur im Editor?\nBeitragVerfasst: Samstag 24. Oktober 2009, 15:12\nRegistriert: Mittwoch 21. Oktober 2009, 13:16\nich habe totale Probleme mit den downloadbaren Trainingswochen:\nWerte Kondi / Frische soweit okay aber die Mannschaftswerte (Anti-Abseitsfalle, Pressing, Einwürfe etc.) alles auf "grauenhaft".\nHier schreiben viele das sie damit gute Werte erzielt haben; ich kann das leider nicht bestätigen. Wenn ich gemäß seiner Anleitung vorgehe und bei Trainingsintensität normal - normal - hart - hart einstelle und dann trainiere ich gemäß dem beigefügten Plan da ist die Frische auf einmal nach 2 Wochen bei 15 oder so. Die Werte erholen sich überhaupt nicht mehr.\nDesweiteren frage ich mich, warum in dem ZIP-File auch noch Cheatwochen/Plan dabei sind; dachte das seien die 1.5 er gewesen ?\nBeitragVerfasst: Sonntag 25. Oktober 2009, 00:07\nWenn jemand Hartbeats 1.7er Wochen benutzt und sich gut damit auskennt bitte mal bei mir per PN oder ICQ (411290773) melden. Danke.\nBeitragVerfasst: Sonntag 25. Oktober 2009, 23:33\nHartbeat hat mir eine EMail geschrieben das es wohl an den neueren Betriebssystemen liegt das seine Wochen nicht mehr vernünftig funktionieren. Habe Windows Vista.\nBeitragVerfasst: Sonntag 25. Oktober 2009, 23:48\nWas haben denn die Trainingswochen mit dem Betriebssystem zu tun?\nEntweder es funktioniert komplett oder überhaupt nicht. Dass die Trainingswochen "nicht mehr ganz" funktionieren, nur weil du Windows Vista benutzt, bezweifel ich mal ganz ganz stark...\nVielleicht liegt es ja auch daran, dass deine Mannschaft einfach nur sch**** ist. Gute Nacht!\nBeitragVerfasst: Dienstag 27. Oktober 2009, 07:51\nalle schwärmen davon, weil es einfach die besten waren, das problem ist, das es auf grund\nder art der internen datenverarbeitung und zwischenspeicherung neuerer betriebsysteme\nsorry, lg Hartbeat\nBeitragVerfasst: Sonntag 9. Mai 2010, 00:50\nTrainingsspiele als Training durch die geringen kosten der Kondition + Frische und dem sehr guten Effekt für die Fähigkeiten sind zwar super aber die Spieler verletzen sich dauernd...und dauernd heisst halt dauernd ^^\nTrainingsspiele würd ich nur um die Spielübersicht zu verbessern... ,ansonsten isses geschickter andere sachen die zwar mehr Kondition + Frische kosten ,dafür aber gezielter + der effekt wesentlich höher ist trainieren zu lassen....man trainiert z.b. für "Laufstärke" auch nicht "Sprint" sondern 3-4 Wochen "Brutale Kondition" eiskalt durch ;o)\nBeitragVerfasst: Montag 18. Oktober 2010, 14:45\nRegistriert: Samstag 20. März 2010, 15:42\nWie oft sollte man die Woche Ecken und Freistöße trainieren um das auf Perfekt zu halten? Reicht vielleicht je 1mal oder besser je 2mal die Woche?


Konzertbericht: Ryker's und Tausend Löwen Unter Feinden in Krefeld | Vegan Rock City\nKonzertbericht: Ryker’s und Tausend Löwen Unter Feinden in Krefeld\nNach zwei Festivalshows im letzten Jahr – zunächst auf der Persistance Tour noch mit Kid D am Gesang, auf dem Nord Open Air in Essen dann erstmal mit Dennis am Mikro – und der neuen Scheibe Never Meant To Last (Review) stand nach langer Zeit wieder eine Ryker’s Clubtournee an. Da die zumeist kleinen Shows in den 90ziger Jahren in bester Erinnerung geblieben sind und zudem Dennis als Sänger mehr als überzeugen konnte, war ich gespannt, wie die Jungs anno 2016 in einem kleinen Club rüberkommen würden. Nicht weniger interessant schien das Magnapop in Krefeld zu sein, in dem seit einigen Monaten wieder recht gute Konzerte stattfinden. Zudem gibt es dort bei allen Konzerten nun auch veganes Essen von Voll Lecker Catering aus Rheinberg. Genug Gründe, um mal vorbeizuschauen.\nRyker’s und Tausend Löwen Unter Feinden\nKrefeld, Magnapop – 29.01.2016\nNeben den Ryker’s sollten an diesem Abend zu meiner großen Freude auch Tausend Löwen Unter Feinden spielen, die mit ihrem Debütalbum Machtwort im letzten Jahr für Aufsehen gesorgt haben. Honor Never Dies, Aggressive, Still Ill und Carry The Dead komplettierten das Lineup. Von Aggressive einmal abgesehen hatten die übrigen drei Bands allerdings nicht mehr zu bieten als fetten Mosh-Hardcore, der vor allem mit aggressiver Monotonie zu glänzen wusste. Die netten Typen in den ersten Reihen fanden das natürlich alles andere als langweilig und versuchten mit insgesamt sehr tölpelhaften Kickboxeinlagen wen auch immer zu beeindrucken. Viel mehr muss über diese drei Bands daher auch nicht gesagt werden. Oder etwa doch? Interessant ist da sicherlich die Aussage vom Still Ill Sänger „Kommt ruhig nach vorne. Das sieht alles viel schlimmer aus als es ist.“ Ne ist klar. Genau das wird sich die junge Frau vor mir, die soeben einen Schlag einstecken musste, auch gedacht haben. Sah sie doch alles andere als erfreut oder gar glücklich aus. Aber das könnte auch an der Art und Weise gelegen haben, mit der ihr Freund oder Begleiter sie zu trösten versuchte. Das Grinsen in seinem Gesicht während er ihr über die Wange streichelte, hat ihn dann doch irgendwie verraten. Ich mag mich irren, aber der „No Sexism“-Schriftzug auf dem Shirt des Carry The Dead Sängers passte da nur allzu gut. Haha. Am Ende wunderte es mich daher auch nicht, dass drei Viertel eben jener Band für das Zusammenbrechen ihres Bassisten nur ein Lächeln übrig hatten. Aber gut, so schlimm ist das doch nicht. Sieht halt nur schlimm aus. Lediglich Aggressive fielen aus diesem Rahmen. Als selbstdeklarierte Skinhead-Band mit wuchtigem Punkrocksound sorgten die fünf Jungs einerseits für etwas Abwechslung. Trotz deutlichem Statement gegen Nazis (und trendigen Hipster) war das aber andererseits auch nicht mehr als nett, was vor allem an der schlichten und eintönigen Art der Songs lag.\nNach drei Stunden dann endlich der erste Höhepunkt an diesem Abend. Tausend Löwen Unter Feinden. Ihr Debütalbum Machtwort war definitiv eines der besten Alben des letzten Jahres. An diesem Abend zeigten die Jungs, dass sie Power und Stimmung auch live jederzeit auf den Punkt bringen können. So war der kleine Konzertbereich des Magnapop nicht nur zum ersten Mal gut gefüllt (die Show war immerhin ausverkauft), nun war auch erstmals Stimmung in der Bude. Angetrieben durch die stetige und freundliche Interaktion mit dem Publikum, bewegten sich nun in den ersten Reihen weitaus mehr Menschen als nur die bereits erwähnten Egoguys. Zudem wurden die meisten Songs vom durchaus textsicheren Publikum lautstark begleitet. Die Band hat offensichtlich mit nur einer EP und einem Album bereits eine treue Anhängerschar gewinnen können. Mit diesem Auftritt machten sie deutlich, dass das mehr als berechtigt ist. Definitiv eine Ausnahmeband in der aktuellen deutschen Hardcorelandschaft.\nDa konnten dann auch die Ryker’s an diesem Abend nicht mithalten. Der Sound ist zwar nach wie vor wuchtig und fett. Aber irgendwie können nur Sänger Dennis und Schlagzeuger Flo die Energie, die die Songs entfachen, auch von der Bühne transportieren. Die drei Jungs an den Saiten wirkten hingegen recht müde und anteilnahmslos. Und auch wenn die meisten Songs immer noch mitreißend sind (eine Ausnahme ist zum Beispiel High Five In Your Face With A Chair vom aktuellen Album mit dem ich rein textlich überhaupt nichts anfangen kann) werde ich den Eindruck nicht los, dass das hier einfach nur als Pflichtprogramm runter gespielt wird. So wirkt der Auftritt insgesamt recht leblos und unspektakulär. Schade, nach dem Festivalauftritt im Sommer hatte ich wesentlich mehr erwartet.\nDas Magnapop verließ ich anschließend mit gemischten Gefühlen. Ein überzeugender Auftritt und leckeres veganes Essen waren für insgesamt knapp sechs Stunden dann doch etwas wenig.\nTags: hardcore, konzert, review, Rykers, tausend löwen unter feinden, tour\nThis entry was posted on Mittwoch, Februar 17th, 2016 at 12:05and is filed under . You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.


passives Einkommen Archive - Seite 2 von 4 - budgetvision\nSchneller als man gucken kann ist bereits der zweite Monat des Jahres 2020 vergangen. Meine Tabelle über mein passives Einkommen habe ich rückwirkend um die Spalte „Optionsverkäufe“ erweitert. Mein Überschuss verweilt den zweiten Monat in Folge auf hohem Niveau. Auch wenn im Februar 2020 die Nachrichten vom Corona-Virus dominiert wurden, war der Monat für mich recht langweilig.\nIch wünsche Euch viel Spaß beim Lesen und mit der neuen Kategorie „Optionsverkäufe“.


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Der betroffenen Person steht es ferner frei, im Zusammenhang mit der Nutzung von Diensten der Informationsgesellschaft, ungeachtet der Richtlinie 2002/58/EG, ihr Widerspruchsrecht mittels automatisierter Verfahren auszuüben, bei denen technische Spezifikationen verwendet werden.\nIst die Entscheidung (1) für den Abschluss oder die Erfüllung eines Vertrags zwischen der betroffenen Person und dem Verantwortlichen erforderlich oder (2) erfolgt sie mit ausdrücklicher Einwilligung der betroffenen Person, trifft das Biographische Archiv der Psychiatrie angemessene Maßnahmen, um die Rechte und Freiheiten sowie die berechtigten Interessen der betroffenen Person zu wahren, wozu mindestens das Recht auf Erwirkung des Eingreifens einer Person seitens des Verantwortlichen, auf Darlegung des eigenen Standpunkts und auf Anfechtung der Entscheidung gehört.


Politik - Mein Notizblog das Original\nMal gleich zu beginn.\nPolitik war noch nie mein Steckenpferd.\nNatürlich habe ich so ein kleines Basiswissen. Aber das habe ich auch in Latein.\nLatein ist für mich verständlicher und nachvollziehbarer als vieles das was in der Politik so abgeht.\nSchon nur die Kandidatur kostet die Schweiz 60 Milionen Franken. Davon haben wir aber noch nichts eingenommen, Nur ausgegeben.\nJa natürlich verstehe ich das eine Olympiade in der Schweiz auch einen Wirtschaftlichen nutzen hätte. Ich verstehe das nicht nur die Tourismusbranche sondern auch andere Branchen Geld daran verdienen.\nGleichzeitig müssen wir in der Bildung und im Gesundheitswesen sparen. Männer bekommen keinen Vaterschaftsurlaub weil es zu teuer sei.\nMan sollte allen, die gegen den Vaterschaftsurlaub sind den Urlaub streichen. ALLEN!\nWenn du jetzt denkst dass man die Olympiade damit nicht vergleichen kann weil das eine Geld einbringen würde während die anderen Dinge nur kosten:\nBILDUNG IST DER GRUNDSTEIN FÜR EINE GESUNDE WIRTSCHAFT\nGENAU SO WIE GESUNDE UND ZUFRIEDENE ARBEITER.\nDie Olympia 2022 kostet die Schweiz ca. 3 Milliarden Franken exklusiv der Kosten für die Kandidatur.\nGemäss einer Studie (welche von den Promotoren in Auftrag gegeben wurde😂) besagt dass die Bruttowertschöpfung für die gesamte Schweiz 3.84 bis 4.11 Milliarden Franken bringen würde.\nIch persönlich bin nicht grundsätzlich gegen eine Olympiade in der Schweiz. Aber ich finde dass man das Geld besser in einen Vaterschaftsurlaub, in die Bildung und in das Gesundheitswesen investieren sollte.\nIch denke dass wir mit den richtigen Investitionen in unsere Grundsteine genauso viel, wenn nicht sogar viel mehr, Bruttowertschöpfungen erreichen könnten.\nStell dir mal vor die Krankenkassenprämien würden sinken..... was würdest du mit dem Geld machen? Du würdest vielleicht wieder öfters in einem Restaurant essen gehen oder dir einen Skiurlaub gönnen...........\nWenn sich das alle Schweizer Bürger wieder leisten könnten, was denkst du, wie würde sich das wohl langfristig auf unsere Bruttowertschöpfung auswirken?


Planetentipp für den 3. Dezember 2020 | Planetentipps Plus | Sabine Bends\nVeröffentlicht vonSabine Bends\t 3. Dezember 2020 2. Dezember 2020\n2 Kommentare zu Planetentipp für den 3. Dezember 2020\nHeute ist ein echter Seelentag. Der Mond bleibt noch in Krebs und trifft auf drei Planeten, doch die anderen Planeten untereinander bilden keinen Aspekt. So konzentriert sich der Tag fast ganz auf diese nach innen gerichtete Energie.\nEs ist eine Zeit, um in dich hineinzuspüren. Vielleicht magst du die morgendliche oder abendliche Dämmerstunde dafür nutzen. Verweile einen Moment in Stille und horche und fühle in dich hinein. Lass einfach die Gefühle aufsteigen, die da kommen wollen. Egal, was es ist. Beobachte, wie sie dich durchfließen, dich berühren. Und dann lass sie einfach ziehen, halte sie nicht fest. Es reicht, sie zu durchfühlen und dich selbst wahrzunehmen. Schon das kann ungeheuer erleichternd sein. Manchmal gehen auch Erkenntnisse damit Hand in Hand. Es sind wertvolle Minuten nur für dich.\nDer Krebsmond bildet am Vormittag einen wunderbaren Winkel zur Skorpion-Venus. Beide stehen auf 14 Grad, also in der Mitte der beiden Zeichen. Die Morgenstunden sind entsprechend noch ein wenig gefühlvoller, sehr liebevoll und harmonisch. Es gelingt jetzt leicht, Zugang zu einem anderen Menschen zu bekommen, vor allem auf der Gefühlsebene. Gefühle gehen ja manchmal auch durch den Magen. Und so ist der Vormittag auch recht genießerisch, ja naschhaft. 😉 Als Seelennahrung dienen oft Kakao oder die Aromen von Vanille und Zimt.\nAn Krebsmondtagen sind wir auch der Suche nach mütterlicher Geborgenheit. Und diese meinen wir, auch in süßen Getränken oder in süßer Nahrung zu finden. Milchprodukte gehören oft dazu – immerhin war das unsere erste Nahrung. Wir suchen diese Geborgenheit vielleicht auch in bestimmten Gegenständen. Diese wecken dann eine Erinnerung und sind emotional besetzt. Manchmal sind es auch alte Lieder oder vertraute Gerüche. Da ist die Geborgenheit natürlich nicht, aber es hilft uns doch, sie in uns wieder zu erzeugen.\nAm Nachmittag wird es gegen 14.30 Uhr kurz etwas energischer, doch das lässt schon eine Stunde später wieder nach, wenn Mond und Neptun sich auf 18 Grad Krebs und Fische verbinden. Dann wird es eher noch gefühlvoller. Der späte Nachmittag ist eine gute Zeit, um zu entspannen und loszulassen. Oder auch, um dich mit spirituellen oder heilerischen Themen zu befassen.\nWo innerlich oder äußerlich etwas blockiert war oder festgesteckt hat, kann es jetzt wieder in den Fluss kommen. Dies ist auch eine gute Tagesphase für die Versorgung von Pflanzen und Tieren. Oder falls du einem kleinen Kind etwas verabreichen musst oder jemand anderes Hilfsbedürftiges sich mit etwas schwer tut, dann klappt das jetzt leichter.\nWenn man könnte wie man wollte, würde man jetzt gern Schwimmen gehen, in die Sauna oder zur Wassergymnastik. Ja, wenn man nur könnte! Die Sehnsucht gehört auch ein bisschen zu Mond-Neptun. Man wünscht und hofft und ersehnt, aber nicht alles davon ist erreichbar. Lassen wir auch diese Gefühle zu und einfach wieder los.\nIch wünsche dir einen geborgenen und gemütlichen Donnerstag,\nVeröffentlicht vonSabine Bends 3. Dezember 2020 2. Dezember 2020 Veröffentlicht inArtikel, PlanetentippsSchlagwörter: Krebs, Mond\nMartina Eickel sagt:\n3. Dezember 2020 um 7:11\nLiebe Sabine, ich bin erst vor zwei Wochen “zufällig” an deine Planetentipps geraten, sie gefallen mir sehr gut, sie sind so praktisch und lebensnah/alltagstauglich. Darum habe ich mich für das neue Jahr auch für deine weiteren Informationen angemeldet.\nGestern Abend habe ich dich zum ersten Mal “life” gesehen, du und alles, was du gesagt hast, hat mich sehr angesprochen. Ich freue mich, dass du mir zugefallen bist. Herzliche Grüße, Martina\n3. Dezember 2020 um 7:16\ndanke dir für deine herzerwärmende Nachricht am frühen Morgen. 🙂 Sei herzlich willkommen in meiner Welt! Ich freue mich auf unsere weiteren Begegnungen, sehr sogar.\nIch habe gerade gegen die ganze Wasserenergie im Tageshoroskop angekämpft und endlich den Kamin anbekommen. Es war nicht leicht heute. 😉\nHab einen bezaubernden Tag,


Ubisoft Blue Byte: Boris Kunkel ist neuer Studio Operations Director - GamesWirtschaft.de\nStart Karriere Ubisoft Blue Byte: Boris Kunkel ist neuer Studio Operations Director\nBoris Kunkel ist neuer Studio Operations Director bei Ubisoft Blue Byte.\nZum Jahreswechsel hat Ubisoft Blue Byte die operative Leitung des Studio-Verbunds in die Hände von Boris Kunkel übergeben, der zuvor die Geschäfte von Envision Entertainment führte.\nBoris Kunkel ist damit der Nachfolger von Istvan Tajnay, der als Studio Manager Ubisoft Berlin die neue Hauptstadt-Niederlassung leitet. Beide berichten an Managing Director Benedikt Grindel.\nAls Studio Operations Director ist Boris Kunkel für die operative Leitung verantwortlich und soll insbesondere reibungslose Abläufe an den drei deutschen Standorten sicherstellen. Blue Byte beschäftigt derzeit 330 Mitarbeiter in den Studios Düsseldorf, Mainz und Berlin.\nKunkel war zuletzt Geschäftsführer und COO der Envision Entertainment GmbH: Das Ingelheimer Unternehmen wurde von Dirk Ringe und „Die Siedler“-Erfinder Volker Wertich gegründet. Alle drei haben zuvor das Entwicklerstudio Phenomic aufgebaut, das mit dem Strategiespiel „Spellforce“ bekannt wurde. 2006 erfolgte die Übernahme durch Electronic Arts und die Umbenennung in EA Phenomic, 2013 die Schließung.\nBoris Kungel ist neuer Studio Operations Director von Ubisoft Blue Byte\nUbisoft Blue Byte hat in den vergangenen Jahren einen Strategiewechsel vollzogen und die Entwicklung neuer Free2play-Browsergames und -Apps gestoppt. Unter anderem wird Ende Januar „Anno Online“ endgültig abgeschaltet.\nStattdessen wirken die Teams an der Produktion sogenannter AAA-Spiele mit, also Blockbuster mit besonders großem Budget. Unter anderem wird die jüngst eröffnete Berliner Filiale Komponenten für den Ego-Shooter „Far Cry 5“ beisteuern, der Ende März erscheint. An der Neu- und Weiterentwicklung von fünf internationalen Großproduktionen ist die deutsche Ubisoft-Tochter inzwischen beteiligt.\nDaneben führt Ubisoft Blue Byte die eigenen Marken „Die Siedler“ und „Anno“ fort – für Ende 2018 ist das Aufbaustrategiespiel „Anno 1800“ geplant.


Mo, 15. März 2010, 21:19\nNachdem vor einem Jahr zwei Kandidaten ihr Interesse an dem Posten des Debian-Projektleiters bekundet hatten, dürfen in diesem Jahr die Mitarbeiter der freien Distribution aus vier Bewerbern ihren Favoriten auswählen. Für das Amt des Leiters bewarben sich neben dem Vorjahreskandidaten Stefano Zacchiroli auch Charles Plessy, Margarita Manterola und Wouter Verhelst. Der bisherige langjährige Projektleiter Steve McIntyre stellte sich in diesem Jahr nicht mehr zur Wahl.\nNach der Nominierung hat nun die Wahlkampfphase begonnen. Die kommenden drei Wochen stehen nun alle Bewerber auf der Debian-vote-Mailingliste für Fragen zur Verfügung. Am 2. April startet eine zweiwöchige Abstimmung, bei der alle Debian-Entwickler eine Stimme haben.


Beratung von Vertretung bei Verhandlungen - Voß & Partner Medizinrecht in Münster\nIm Rahmen der Vertragsverhandlungen wird zunächst abgeklärt, welche Vorstellungen, Ziele und Wünsche die einzelnen Vertragsparteien haben. Sodann wird das hierfür passende Konzept entwickelt.\nSo kann es sich je nach individueller Situation anbieten, zunächst eine Zulassung zu teilen, ein Anstellungsverhältnis zu begründen, eine Übergangsgemeinschaftspraxis zu gründen etc.\nAuch bei der Festlegung bzw. der Verhandlung des Kaufpreises ergeben sich zahlreiche Fallstricke, aber auch Gestaltungsmöglichkeiten. Hier gilt es unter ertragswertorientierter Betrachtungsweise einen für beide Seiten akzeptablen Kaufpreis zu definieren.\nSo sind auf Abgeberseite die wirtschaftlichen Rahmendaten der zu übertragenden Praxis zu analysieren, in enger Abstimmung mit dem zuständigen Steuerberater die maßgeblichen Unterlagen zusammenzustellen und ein reeller Kaufpreis zu ermitteln. Hierbei muss berücksichtigt werden, ob Regressverfahren laufen bzw. drohen, die Räumlichkeiten der Praxis weiterhin genutzt werden können und welche Verbindlichkeiten u. U. bestehen. Zudem ist das steuerlich sinnvollste Konzept mit dem Steuerberater des Verkäufers abzustimmen, um ggf. mögliche Steuervorteile zu nutzen und unnötige Steuerzahlungen zu vermeiden.\nAuf Seiten des Käufers sollten unter Zuhilfenahme des eigenen Steuerberaters die durch den Verkäufer genannten Zahlen anhand der ausgehändigten Unterlagen überprüft, alle mit der Praxis im Zusammenhang stehenden Verträge analysiert und abgeklärt werden, ob z. B. der Mietvertrag übernommen werden kann.\nSoll ein Anteil an einer Gemeinschaftspraxis verkauft werden, sind die übrigen Praxispartner zu kontaktieren und deren Zustimmung zu sichern. Des Weiteren sollte der bestehende Gemeinschaftspraxisvertrag geprüft und ggf. angepasst werden, bevor der Käufer der Gesellschaft beitritt.\nWir beraten unsere Mandanten hinsichtlich des für sie jeweils sinnvollsten und wirtschaftlichsten Weges, übernehmen die Kommunikation mit der anderen Vertragspartei sowie ggf. dem zuständigen Zulassungsausschuss. Wir arbeiten immer in enger Kooperation mit dem jeweiligen Steuerberater unserer Mandanten, um sicherzustellen, dass auch aus steuerlicher Sicht der optimale Weg gewählt wird.\nIst ein Nachbesetzungsverfahren durchzuführen, entwickeln wir das jeweils passende Konzept, stellen die notwendigen Anträge und vertreten unsere Mandanten gegenüber den Zulassungsgremien.


Das beste Produktfotografiestudio in Schlesien! Katowice, Gliwice, Bielsko - SNAPSHOT-STUDIO.pl\nEin paar Worte zu Snapshots - Produktfotostudio Nr. 1 in Schlesien! Lernen Sie uns kennen!\nGuten Tag und Hallo! :) Wir präsentieren Ihnen unser kreatives Team von Snapshots - verantwortlich für die Umsetzung Ihrer Werbefotos :) Erlauben Sie uns, uns Ihnen kurz vorzustellen, damit Sie wissen, mit wem Sie die Freude haben werden, zusammenzuarbeiten!\nAgnieszka - Gründerin und gleichzeitig Fotografin, Stylistin, Designerin und Grafikdesignerin, Michał - Mitbegründer, verantwortlich für Marketing und Kundenkontakt; Monika - Retuscheurin - verantwortlich für die professionelle Nachbearbeitung Ihrer Produktfotos; Kinga und Edyta - Fotografin / Retuscheurin - einzigartige Fotosessions kommen aus ihren Händen! Im Namen des gesamten Teams - laden wir Sie herzlich zur Zusammenarbeit ein :)\nDie fotografische Geschäftstätigkeit unter dem Namen Snapshot Studio begann offiziell im Mai 2014 in Rybnik. Die Idee, ein Unternehmen zu gründen, das hochwertige kommerzielle Fotodienstleistungen anbietet, entstand jedoch schon viel früher. Bereits 2006 führte Agnieszka ihren ersten Auftrag für eine Bildfotosession für die Anwalts- und Patentkanzlei Rumpel Federowicz (derzeit Rumpel i Partnerzy) in Łódź aus. Die folgenden Jahre sind eine Zeit des intensiven Lernens, der kontinuierlichen Verbesserung und der Optimierung der praktischen Fähigkeiten.\nDas Konzept, der Richtung der professionellen Werbefotografie zu folgen, ist das Ergebnis von Leidenschaft und Engagement sowie unserer Reaktion auf das erwachende und stetig wachsende Bedürfnis des E-Commerce-Marktes in Polen. In den letzten Jahren haben wir einen raschen Anstieg der Online-Verkäufe und folglich einen Anstieg der Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Produktfotos verzeichnet.\n2015 wurde unsere erste Website Snapshot-Studio.pl erstellt, die hauptsächlich Online-Händlern gewidmet war. Im folgenden Jahr erweitern wir unser Angebot um Dienstleistungen im Bereich Design und Vermittlung beim Druck. Als eines der ersten Unternehmen in Polen führen wir außerdem eine kostenlose Probe-Session ein, bei der Kunden die Möglichkeit haben, sich unverbindlich mit der Qualität unserer Dienstleistungen vertraut zu machen.\n2017 ist eine Zeit der kontinuierlichen Weiterentwicklung und ständigen Erweiterung des Angebots, zu der unter anderem professionelle kulinarische Fotografie und Architekturfotos (Innenaufnahmen) gehören. Wir haben auch eine aktualisierte Version der Website eingeführt - angepasst an mobile Geräte (RWD). In diesem Jahr haben wir uns auch dem Entwicklungsprogramm - Immer Bessere Firma - angeschlossen, um ein immer besseres Unternehmen zu werden!\n2018 ist für uns das Jahr der Investitionen - sowohl in professionelle Geräte für die Produktfotografie als auch in ein neues Fotostudio, das selbst mit den anspruchsvollsten Fotosessions zurechtkommt. Gleichzeitig arbeiten wir intensiv an Aufträgen und der Optimierung unseres Angebots. Wir führen ein innovatives System zur Verwaltung von Aufträgen und Produkten im Lager ein. Unternehmen wie W.KRUK oder BYTOM schließen sich der Gruppe unserer Kunden an.\n2019 ist für uns das intensivste Jahr seit Beginn unserer Tätigkeit! Anfang des Jahres sind wir vom alten Hauptsitz in ein neues Studio umgezogen. Im Februar besuchen wir die größte Werbemesse Mitteleuropas - die Rema Days Warsaw, auf der wir erstmals ausstellen. Unser Angebot richtet sich nicht nur an lokale und landesweite Kunden, sondern auch an ausländische Kunden. Wir investieren weiterhin in Ausrüstung, indem wir unter anderem professionelle Puppen für Hollow Man Fotos von Kleidung kaufen. Wir erweitern ständig unseren Horizont und entwickeln uns ständig weiter! Wir unterziehen uns einem kompletten Rebranding - indem wir das Logo, die Farben, die Werbematerialien und die Website ändern - und unter anderem ein individuelles Kundenpanel bereitstellen, mit dem Sie den Fortschritt des Auftrags verfolgen können. Wir führen einen neuen Service ein - ein Studio zur Miete und eine neue Registerkarte - Karriere. Eine weitere Neuheit ist das innovative Partnerprogramm "Sie fördern - Sie gewinnen", dank dem jede Empfehlung unseres Unternehmens mit einem besonderen Bonus ausgezeichnet wird.\nSoftware Wir verwenden das neueste Adobe Creative Cloud Softwarepaket\nMonitore Wir arbeiten mit speziellen EIZO und NEC. Monitoren. Alle Monitore werden laufend kalibriert\nGrafiktablets Professionelle Grafiktablets von Wacom ermöglichen präzise Arbeiten bei der Umsetzung von Projekten und der Computer-Retusche\nStudio Wir haben ein voll ausgestattetes Fotostudio mit professioneller Ausrüstung für die Werbefotografie.\nPartnerprogramme Wir führen Partnerprogramme mit führenden Online-Druckereien durch, dank derer wir sehr attraktive Druckpreise bieten\nLizenz Für alle von uns aufgenommenen kommerziellen Fotos stellen wir eine individuelle Lizenz aus, die das Recht zur Nutzung der Fotos dokumentiert - in verschiedenen Nutzungsbereichen (Internet, Druck usw.)\n#Geschichte#Über uns#Wie es begann#Wie wir arbeiten#Produktfotografiestudio#Produktfotograf#Studio mit Erfahrung


Harald Glööckler tritt vor die Presse: Stellungnahme zu Kokain-Schlagzeilen im Video | TIKonline.de\nHarald Glööckler tritt vor die Presse:\nStellungnahme zu Kokain-Schlagzeilen im Video\nDie Schlagzeile schlug ein wie eine Bombe: Harald Glööckler wird von der „Bild-Zeitung“ in Zusammenhang mit Drogen genannt.\nIn einer ersten Stellungnahme wies der Modemacher die Vorwürfe sogleich entschieden zurück, sprach von Rufmord. Am Mittag dann trat Glööckler in einer eiligst anberaumten Pressekonferenz in seinem Loft in Berlin vor die Presse.\nIn einem weißen Anzug begrüßte er die wartenden Journalisten erst einmal mit den Worten: „Ich habe das Gefühl, dass ich das Sommerloch füllen muss.“\nDanach bekräftigte er erneut seine Unschuld: „Ich bin leider gezwungen, eine Stellungnahme abzugeben zu einem Artikel der erschienen ist. Ich möchte den Artikel gar nicht bewerten. Ich möchte nur folgendes mitteilen. Ich habe in meinem Leben weder Koks berührt, noch Kokain konsumiert, noch Kokain gekauft, noch Kokain verkauft. Meine Damen und Herren das war es. Ich danke ihnen sehr. Alles Weitere regeln meine Anwälte“, so Glööckler.\nWeitere Fragen beantwortete der Designer auf Anraten seines Anwalts Christian-Oliver Moser, der ebenfalls anwesend war, nicht. Auch nicht, ob er bereit wäre sich einen Haar-Test zu unterziehen.\nIn dem fraglichen Artikel der „Bild-Zeitung“ wurde behauptet, die Berliner Staatsanwaltschaft habe die Ermittlungen gegen Glööckler aufgenommen, weil ein angeblicher Verdacht des Verstoßes gegen das Betäubungsmittelgesetz bestehen soll. Die Staatsanwaltschaft wollte den Bericht auf Nachfrage von TIKonline.de nicht bestätigen.\nFiled Under: Top-Stories Tagged With: Drogen, Harald Glööckler, Kokain, Pressekonferenz, Vorwürfe


covidiary - Zetaritus 3\nDiese Teilnahmebedingungen gelten für alle Gewinnspiele, die von covidiary auf der Instagram-Seite https://www.instagram.com/_covidiary_/ durchgeführt werden.\nDie Gewinnspiele stehen in keinerlei Verbindung zu Instagram, Pinterest, TikTok oder Facebook und werden in keinster Weise von davon gesponsert, unterstützt oder organisiert. Der Empfänger der von den Teilnehmern bereitgestellten Daten ist nicht Instagram, sondern covidiary. Sämtliche Informationen im Rahmen der Gewinnspiele werden ausschließlich von covidiary als Veranstalter zur Verfügung gestellt.\nVoraussetzung an der Teilnahme am Gewinnspiel ist das Folgen des Accounts @_covidiary_ und des Accounts @by.woos auf Instagram, das Liken des Gewinnspielbeitrages auf @_covidiary_ und das kommentieren des Beitrag wie im Beitrag beschrieben, welcher am 06.07.2021 auf dem Account @_covidiary_ veröffentlich wird. Das Teilen des Gewinnspielbeitrags in der eigenen, öffentlichen Story auf Instagram wird als weitere Gewinnspielteilnahme gewertet und erhöht die Gewinnchance entsprechend. Teilnahmeschluss ist der 13.07.2021 um 23:59 Uhr.\nMit der Teilnahme am Gewinnspiel erkennt der Instagram-User diese allgemeinen Teilnahmebedingungen ausdrücklich an. Bei Verstoß gegen die Teilnahmebedingungen wird der Teilnehmer vom Gewinnspiel ausgeschlossen. Teilnahmeberechtigt sind Personen über 18 Jahre, die ihren Wohnsitz in Deutschland haben. Personen unter 18 Jahren benötigen zur Teilnahme die Einwilligung ihres/ihrer Erziehungsberechtigten. Sofern diese nicht vorliegt, ist die Teilnahme am Gewinnspiel ausgeschlossen.\nDie Teilnahme ist nur über eine persönliche Instagram-Anmeldung (den eigenen Instagram-Account) möglich.\nBeginn des Gewinnspiels ist das Datum der Veröffentlichung auf der Instagram-Seite https://www.instagram.com/_covidiary_/. Die Teilnahme ist nur bis zum jeweils angegebenen Zeitpunkt möglich.\nJe nach Gewinnspiel ist eine Teilnahme über das Liken eines Beitrags auf unserer Instagram-Seite, dessen Kommentierung oder das Schreiben einer Nachricht an covidiary als Betreiber der Instagram-Seite möglich. Welche konkreten Handlungen jeweils erforderlich sind, um an einem Gewinnspiel auf der Instagram-Seite https://www.instagram.com/_covidiary_/ teilzunehmen, kann der Beschreibung des Gewinnspiels in dem jeweiligen Post der Instagram-Seite entnommen werden.\nUnter allen Teilnehmern wird ein vorbereiteter Trockenblumen-Strauß plus ein Zehn-Euro Gutschein verlost. Nach Beendigung des Gewinnspiels wird der Gewinner:in zeitnah mittels privater Nachricht auf Instagram benachrichtigt und aufgefordert, eine E-Mail oder Antwort auf die private Nachricht an covidiary zu schreiben, um den Gewinn zu bestätigen und ihre Adressdaten (Name, Anschrift) mitzuteilen. Für den Fall, dass eine Gewinnbestätigung innerhalb von 7 Tagen nicht erfolgt, verfällt der Gewinn. Nach Mitteilung der Adressdaten wird der/die Gewinner:in darauf hingewiesen, dass der Gewinn im Concept-Store "By.Woos" hinterlegt wurde, und selbst abgeholt werden muss. Mit der Inanspruchnahme des Gewinns verbundene Zusatzkosten gehen zu Lasten des Gewinners. Für eine etwaige Versteuerung des Gewinns ist der Gewinner selbst verantwortlich.\nDer Preis wird im jeweiligen Gewinnspiel-Posting angegeben und kann der Instagram-Seite https://www.instagram.com/_covidiary_/ entnommen werden. Dabei werden ausschließlich Sachpreise ausgelobt, deren Auszahlung bzw. Umtausch ausgeschlossen ist. Der Gewinnanspruch ist nicht übertragbar.\nGewinnermittlung/-annahme: Die Ermittlung des Gewinners erfolgt nach dem Losverfahren, sollten nicht im Instagram-Post andere Angaben zur Gewinnermittlung, z.B. – Das Foto mit den meisten “Likes” gewinnt (Abstimmung unter den Usern) – getroffen sein. Beim Losverfahren ermittelt covidiary unter allen Teilnehmern den Gewinner oder die Gewinnerin.\nDer Gewinner hat die Annahme des Gewinns binnen einer in der Gewinnbenachrichtigung angegebenen Frist nachweislich (per E-Mail) zu bestätigen. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.\nSoweit es sich bei dem Sachpreis um Angebote Dritter (touristischer Leistungsträger, Reiseveranstalter etc.) handelt, haftet covidiary nicht für Nicht- oder Schlechtleistung bzw. vom Gewinner anlässlich der Leistungsinanspruchnahme erlittener Schäden. Es gelten die jeweiligen Geschäfts- bzw. Reisebedingungen der Preissponsoren, etwaige Gewährleistungs- oder Schadensersatzansprüche sind an diese zu richten.\nAls Gewinnanbieter haftet der Veranstalter nicht für Schäden aufgrund von Störungen technischer Anlagen, für Verzögerungen oder Unterbrechungen von Übertragungen oder für Schäden, die im Zusammenhang mit der Teilnahme am Gewinnspiel stehen.\nZum Zweck der Abwicklung des Gewinnspiels werden vom Gewinner sowie etwaigen Begleitpersonen personenbezogene Daten erhoben. Im Falle eines Gewinns ist der Veranstalter berechtigt, das Instagram-Profilbild sowie den Namen des Gewinners auf Instagram sowie der Website https://zetaritus-3.de zu veröffentlichen. Mit der Teilnahme an einem Instagram-Gewinnspiel auf https://www.instagram.com/_covidiary_/, erklärt sich jeder Teilnehmer mit diesen Datenschutzrichtlinien einverstanden.\nDer Teilnehmer willigt für den Fall seines Gewinnes ein, dass seine übersendeten, persönlichen Daten (Name, Anschrift und Instagram-Nutzername) von covidiary zur Durchführung und Abwicklung des Gewinnspiels erhoben, verarbeitet und genutzt werden dürfen. Bei minderjährigen Personen hat die zuvor genannte Einwilligung durch den/die Erziehungsberechtigten zu erfolgen. Der Teilnehmer versichert, dass die von ihm gemachten Angaben zur Person, insbesondere Vor-, Nachname, Anschrift und Emailadresse wahrheitsgemäß und richtig sind.\nDer Teilnehmer kann der Verwendung seiner Daten jederzeit schriftlich oder per E-Mail gegenüber covidiary unter zetaritus3@gmail.com widersprechen. Dies hat zur Folge, dass die personenbezogenen Daten nicht mehr verarbeitet und genutzt werden. Er wird dann vom Gewinnspiel ausgeschlossen. Nach Abwicklung des Gewinnspiels werden die Daten wieder gelöscht. Bei minderjährigen Personen hat die zuvor genannte Einwilligung durch den/die Erziehungsberechtigten zu erfolgen.\nDer Veranstalter weist darauf hin, dass sämtliche personenbezogenen Daten des Teilnehmers ohne Einverständnis weder an Dritte weitergegeben noch diesen zur Nutzung überlassen werden. Eine Ausnahme stellt das für die Durchführung des Gewinnspiels beauftragte Unternehmen By.Woos dar, welches die Daten zum Zwecke der Durchführung des Gewinnspiels erheben, speichern und nutzen muss. Im Falle eines Gewinns, erklärt sich der Gewinner mit der Veröffentlichung seines Namens und Wohnorts in den vom Veranstalter genutzten Werbemedien einverstanden. Dies schließt die Bekanntgabe des Gewinners auf der Webseite des Betreibers und seinen Social Media Plattformen mit ein.\nViel Glück und Erfolg wünscht das Team von covidiary!


Affiliate » Retargeting über Affiliate-Netzwerke – so funktioniert es\nPublished by OSG Team 03.03.2022 · Categorie(s): Affiliate\nCopyright © iStock/monkeybusinessimages\nOnline-Shops nutzen zunehmend Retargeting bei der Anzeigenschaltung, da über 90% der User einen Shop verlassen, ohne einen Kauf abzuschließen. Über Retargeting kann man diese Nutzer wieder zurückgewinnen und dadurch den Umsatz steigern. Dies funktioniert, indem man Shopbesucher mit Cookies markiert und sie bei einem Webseitenwechsel nochmals durch individualisierte Anzeigen anspricht.\nDie Vorteile davon sind allgemein die Reduzierung von Streuverlusten und bessere Budgetnutzung, mehr Klicks und Conversions, eine stärkere Kundenbindung sowie ein höherer Wiedererkennungswert.\nAuch über Affiliate-Netzwerke lassen sich Retargeting-Kampagnen durchführen. Doch wie läuft das genau ab?\nAuswahl der Netzwerke und der Affiliates\nWerbemittel und technische Umsetzung\nDas sind die Vorteile von Retargeting über Affiliate-Netzwerke\nDas sind die Nachteile bzw. Risiken von Retargeting über Affiliate-Netzwerke\nÜber das Retargeting ist es möglich, ehemalige Besucher des Shops oder der Webseite auf einer Affiliate-Partnerseite wieder zu erkennen und personalisiert mit Bannern anzusprechen. Dazu muss der Merchant sich bei einem oder mehreren entsprechenden Affiliate Netzwerken anmelden, welches Retargeting anbietet. Beispiele für solche Netzwerke sind affillinet oder kupona.\nAls Abrechnungsmodell kann eine CPO- oder CPC-Vergütung für die Affiliates festgelegt werden. Das Tracking kann über Postview oder Postclick erfolgen. Postclick meint, dass das Cookie nach dem Klick auf das Banner gesetzt wird. Was wiederum ein geringeres Risiko für den Merchant bedeutet, da ein aktiver Klick notwendig ist. Beim Postview wird das Cookie schon bei Einblendung des Banners gesetzt. Hierbei ist eine Absprache mit den Affiliates über Cookie-Laufzeit, Zeitpunkt der Auslieferung der Werbemittel, Art der Bannerschaltung, Bannerplatzierung, etc. sehr wichtig.\nDer Merchant wählt seine Retargeting-Publisher aus den jeweiligen Affiliate-Netzwerken aus. Diese Publisher werden vom Netzwerk, bspw. bei affilinet, in den Retargeting Container des Merchants integriert. Das können zum einen einzelne Websitebetreiber sein, die die Retargeting-Anzeigen auf ihren Seiten schalten oder aber Retargeting-Netzwerke, welche Werbeplätze auf ihren Partnerseiten gebucht haben.\nFür die Kampagnen erstellt der Merchant Werbemittel, die sich für das Retargeting eignen (im Optimalfall mit Bezug auf das vom Kunden bereits betrachtete Produkt bzw. Cross- / Upselling Produkte).\nFür die technische Umsetzung muss auf den Shopseiten ein Retargeting Pixel des Affilliate-Netzwerks integriert werden. Dieser sammelt anonymisiert relevante Daten über den Nutzer zur Wiedererkennung bei einem Webseitenwechsel. Die funktioniert bspw. bei affilinet über Retargeting Container Tags, welche in den Shop integriert werden (auf Kategorie-, Produkt, Such- & Bestellbestätigungsseiten) mit 6 verschiedenen Tags für alle Phasen der Customer Journey. Dabei wird erkannt, welche Kategorien und Produkte der User vorher angesehen bzw. in seinen Warenkorb gelegt hat. Wenn ein Nutzer nach einem Besuch des Merchants nun den Publisher besucht, werden die Daten des Shops übergeben und personalisierte Werbemittel oder Produktdaten angezeigt.\nDie Nutzung von Retargeting über Affiliate-Netzwerke hat viele positive Effekte. Durch das spezielle Verhältnis zwischen den Affiliate-Partnern ergeben sich folgende Vorteile:\nMit Hilfe der Retargeting-Affiliates können Besucher des Shops angesprochen werden, die noch nicht konvertiert und somit keine Käufer geworden sind. Retargeting-Affiliates erhöhen dadurch die Reichweite und damit die Conversion Rate und holen den verlorenen Umsatz wieder.\nDurch Auswertung über das Affiliate-Netzwerk behält der Merchant den Überblick, welchen Einfluss Retargeting auf die Gesamtperformance des Affiliate Marketings hat, da die Retargeting-Affiliates als weiteres Affiliate-Segment hinzugeschaltet werden. Dadurch sind nur wenige zusätzliche Ressourcen zur Betreuung der Kampagne nötig.\nZwischen dem Affiliate- Netzwerk und den Retargeting-Partnern besteht oftmals bereits eine kooperative Vertrauensbasis, welche die Performance zusätzlich steigern kann.\nDer Merchant kann Retargeting-Kampagnen mit einem geringen Kostenrisiko durchführen, wenn die Affiliates auf Conversion-Basis vergütet werden.\nZudem ist es das Ziel der Retargeting-Affiliates, die Ausgaben für die Anzeigen geringer zu halten als seine Vergütung durch die Provisionen. Er will also so zielgerichtet wie möglich Anzeigen schalten, was die Performance der Kampagnen verbessert.\nDas Retargeting in Affiliate-Netzwerken kann jedoch auch gewisse negative Seiten haben. Folgende Risiken können sich ergeben:\nEs ist möglich das ein Retargeting-Publisher die Provision erhält, obwohl ein Content-Publisher den Nutzer zuerst auf den Shop geführt hat, wenn das Tracking auf dem Last-Click Modell basiert. Hierbei wird die Conversion nur dem letzten Klick zugeordnet. Dies führt zu einer Verfälschung der Erfolgsmessung.\nAuch kann eine CPC bzw. CPO Vergütung auf Post-View Basis die Kosten für den Merchant erhöhen, wenn keine enge Absprache bzw. Prüfung mit dem Publisher erfolgt.\nZuletzt gilt auch ein allgemeiner Nachteil des Retargetings, dass eine zu starke Verfolgung des Nutzers mit Anzeigen sich negativ auswirken kann. Dem muss mit einem passenden Frequency Capping vorgebeugt werden.\nRetargeting über Affiliate-Netzwerke kann viele Vorteile für Merchants sowie für Affiliates bringen. Für eine erfolgreiche Zusammenarbeit ist jedoch auch hier ein gutes Affiliate Management, eine gute Absprache zwischen den Partnern und ein konkretes Tracking-Konzept notwendig. Auch müssen etwaige Risiken beachtet werden. Falls auch Sie mit dem Gedanken spielen, Retargeting anzuwenden oder an einer effizienten Umsetzung Ihrer Retargeting-Kampagnen interessiert sind, unterstützen wir Sie dabei gerne. Erfahren Sie hier mehr über unser Angebot zu unseren SEA-Leistungen.\nHeader-Bild: Copyright © iStock/monkeybusinessimages


Hot Temptation 1-4 - Weil du mich fesselst von Beth Kery - Buch | Thalia\nHeißer als jedes Feuer – Beth Kery lässt es knisternIan ist ein Mann, der stets bekommt, was er will. Francesca ist eine Frau, die weit gehen würde, um für die Liebe ihres Lebens zu kämpfen. Doch was sie tatsächlich für Ian opfern muss, wird der jungen Frau erst in dem Moment klar, als ihr Verlobter plötzlich verschwindet. Welche delikaten Geheimnisse drohen sie für immer voneinander zu trennen? Um jeden Preis will der verschwiegene Ian eine schreckliche Wahrheit vor Francesca verbergen. Doch als er nicht nur Francescas Leben, sondern auch ihre Liebe zu ihm retten muss, geht Ian das Wagnis seines Lebens ein.Noch schärfer: „Hot Temptation” ist die Fortsetzung der erotischen Erfolgsserie.\nEin grandioser Abschluss einer absolut großartigen Reihe! Hier trifft sich alles: Leidenschaft, Intrigen, Romantik, Wut, Liebe und Drama. Ein Muss für Erotik-Leser ;) weiterlesen\nEin grandioser Abschluss einer absolut großartigen Reihe! Hier trifft sich alles: Leidenschaft, Intrigen, Romantik, Wut, Liebe und Drama. Ein Muss für Erotik-Leser ;) weniger\ndie Liebesgeschichte von Francesca und Ian geht weiter. Wird Sie ihm verzeihen, dass er sie plötzlich verlassen hat ? Er muss sich ganz schön anstrengen. Aber das Prickeln bleibt. weiterlesen\ndie Liebesgeschichte von Francesca und Ian geht weiter. Wird Sie ihm verzeihen, dass er sie plötzlich verlassen hat ? Er muss sich ganz schön anstrengen. Aber das Prickeln bleibt. weniger\nAls Ian Francesce einfach über Nacht verlässt. Ist sie einfach schockiert. Welches Geheimnis hat er vor ihr? Doch als ihr Leben bedroht wird taucht er wieder auf und versucht sie zu beschützen. Da ich schon den ersten Teil gelesen haben war ich auf den weitern Teil ganz gespannt. Doch... weiterlesen\nAls Ian Francesce einfach über Nacht verlässt. Ist sie einfach schockiert. Welches Geheimnis hat er vor ihr? Doch als ihr Leben bedroht wird taucht er wieder auf und versucht sie zu beschützen. Da ich schon den ersten Teil gelesen haben war ich auf den weitern Teil ganz gespannt. Doch er war nicht wirklich so gut wie der erste. Teilweise war er sogar langweilig bzw. Langatmig. Doch dann wurden es richtig spannend und Leidenschaftlich. Denn jeder verbringt etwas vor dem anderen nicht nur Ian vor Francesca, sondern auch ein paar andere Charakter sind nicht so wie sie scheinen. Was mich neben der erotischen Szenen sehr gefallen hat an der Geschichte. weniger


Jobs - Dr. Castro ° Kieferorthopädie\nIT´S TIME FOR SMILING\nAusbildungsstelle „ZAHNMEDIZINISCHE FACHANGESTELLTE (w/m/*)“\n-> ab 01.09.2022\nDie 3‑jährige Berufsausbildung erfolgt in unserer kieferorthopädischen Praxis und in der Berufsschule, die bei guten Noten bzw. Abitur verkürzt werden kann. Während der Ausbildung erhalten unsere Auszubildenden Einblick in viele Bereiche der Kieferorthopädie und lernen in der Berufsschule die theoretischen Grundlagen ihrer Tätigkeit.\nWir erwarten von Dir sympathisches Auftreten, gute Umgangsformen, Leistungsbereitschaft, Fleiß, Teamfähigkeit und gern einen Realschulabschluss.\n-> Klingt gut und Du fühlst Dich angesprochen?\n» Wir freuen uns auf deine Bewerbungsunterlagen (Anschreiben, Lebenslauf mit Foto, Zeugnisse etc.), die Du uns per Post oder per E‑Mail an ac@kfo-castro.de senden oder auch gern persönlich in der Praxis abgeben kannst.


GAMEOVER | Flucht aus der Realität?\nEine multimediale Reportage über Computerspielsucht\nvon Isabel Ruf und Oliver Ulrich\nFlugzeuglärm, Regen und Kälte. Für tausende eSports-Fans (electronic sports) ist das aber kein Hindernis, wenn es darum geht, aus aller Welt nach Frankfurt in die Commerzbank-Arena zu reisen. Dort findet an zwei Tagen im Juni eines der größten DotA 2-Turniere statt.\nWo normalerweise der Fußballbundesligist Eintracht Frankfurt auf dem Rasen zu sehen ist, wird heute Platz gemacht für eSport. Die Atmosphäre ist beeindruckend: 15.000 DotA-Begeisterte starren zwei Tage lang gebannt auf drei riesige Leinwände, wo acht der weltbesten DotA 2-Teams gegeneinander antreten.\nAuch im eSport gibt es Merchandise, und zwar ohne Grenzen: vom klassischen T-Shirt über Hoodies, Socken, Schals, Caps, Poster, Mousepads, Gläser, Smartphone-Hüllen bis hin zu Plüschtieren in Form der Spielcharaktere.\nJedes Team besteht bei DotA 2 aus fünf Spielern. Am Ende des Wochenendes will jeder einzelne der acht weltbesten Teams nur eines: den Pokal in die Höhe halten und das Turnier mit einem Preisgeld von knapp 300.000 Euro verlassen. Bei den Weltmeisterschaften kann das Siegerteam sogar mehrere Millionen gewinnen.\nBei dem Turnier gibt es nicht nur eine Menge DotA 2-Spiele, sondern auch viele schicke Kostüme. Im Rahmen des Turniers wird deshalb ein eigenener Cosplay-Wettbewerb ausgetragen. Die besten Kostüme werden auf der Bühne vorgestellt und mit einem Preisgeld von insgesamt 5.000 Euro versehen.\nSobald man eine Traube von Menschen auf einem Fleck sieht, kann man sich sicher sein, dass dort einer der Profis Autogramme verteilt. Dieses Mal ist es Kommentator Austin Walsh, der seine Unterschrift auf alles setzt: Rucksäcke, Mützen, Mousepads, Poster…\nWie beim „normalen“ Sport hat auch hier in der Gaming-Szene jeder Fan einen Lieblingsspieler oder ein bestimmtes Team, das er unterstützt. Und wenn es das Favoriten-Team dann schafft, sich gegen den Konkurrenten durchzusetzen, schallen die Jubelrufe durchs Stadion, zum Beispiel für „Team Secret“.\nBeim eSport werden die Events auch oft live ins Internet gestreamt und erreichen beeindruckende Zuschauerzahlen. Dieses Jahr verfolgen über eine Million DotA-Fans das Turnier online. Die Pausen zwischen den Spielen werden mit Interviews, Analysen und Quizfragen überbrückt.\nWie bei anderen Sportübertragungen auch werden die Spiele live kommentiert. Diese Aufgabe teilen sich meist zwei Kommentatoren, die die Fähigkeiten der Spielcharaktere, Taktiken und Spielweisen der professionellen Gamer in- und auswendig kennen.\nFast könnte man glauben, es handle sich um ein Fußballspiel, doch hier laufen nur fünf Spieler ein. Während der einzelnen Spiele sitzen sie in kleinen Kabinen gegenüber der Zuschauerreihen. Jeder Spieler bringt seine eigene Maus und Tastatur mit, um unter gewohnten Bedingungen spielen zu können. Die Games werden auf drei riesige Leinwände projiziert, sodass das Publikum die ganze Zeit live mitfiebern kann.\nDieses DotA 2-Turnier stellt für die Profi-Spieler das letzte Aufeinandertreffen mit den Konkurrenten vor der Weltmeisterschaft in Seattle im August dar. Dementsprechend ist die Konzentration der Spieler hoch - genauso wie die Aufregung bei den Fans.\nAm Sonntagabend ist es dann so weit: „Team Secret“ und „Evil Genuises“ haben sich gegen die restlichen Konkurrenten durchgesetzt und stehen im Finale. Nach spannenden vier Spielen kann „Team Secret“ das Turnier eindrucksvoll für sich entscheiden und wird bereits jetzt als Favorit für die Weltmeisterschaft gehandelt.\nEine der wichtigsten deutschen medienwissenschaftlichen Studienreihen wird vom medienpädagogischen Forschungsverbund Südwest (mpfs) erstellt. Die KIM-Studie (Kinder+Medien) analysiert das Mediennutzungsverhalten von Kindern, während die JIM-Studie (Jugend, Information, (Multi-) Media) das von Jugendlichen und die FIM-Studie (Familie, Interaktion & Medien) das innerhalb von Familien betrachtet. Alle drei Studien sind repräsentativ. Die KIM-Studie wird seit 1998 alle zwei Jahre durchgeführt, die JIM-Studie dagegen jährlich. Die FIM-Studie wurde ausschließlich im Jahr 2011 durchgeführt.\nDa Computerspiele ein noch recht junges Phänomen sind, das vornehmlich unter Jugendlichen und jungen Erwachsenen verbreitet ist, bietet die JIM-Studie zum Computerspielbereich die meisten Daten. In der aktuellsten Untersuchung wurden von Mai bis Juli 2014 sechseinhalb Millionen Jugendliche im Alter zwischen 12 und 19 Jahren telefonisch befragt.\nDie meisten deutschen Haushalte mit Jugendlichen besitzen eine Auswahl an technischen Geräten zur Mediennutzung. In 99 Prozent der Haushalte ist, wie auch im Vorjahr, ein Computer vorhanden. Dabei haben fast alle Computer einen Internetanschluss. Der Anteil an Smartphonebesitzern hat sich gegenüber dem Vorjahr deutlich erhöht. Etwas rückläufig ist dagegen die Zahl der Spielekonsolen.\nBeim Gerätebesitz der Jugendlichen selbst wird deutlich, dass das Smartphone dem Computer inzwischen den Rang abgelaufen hat. Während sich bei diesen beiden Geräten und den tragbaren Spielekonsolen der Besitzanteil zwischen Mädchen und Jungen kaum unterscheidet, besitzen deutlich mehr Jungen eine stationäre Spielekonsole.\nIn ihrer Freizeit beschäftigen sich Jugendliche oft täglich mit Medien. Meist surfen sie im Internet. Knapp die Hälfte der Befragten spielen mehrmals pro Woche Computerspiele (Konsolen-, Offline- und Onlinespiele), viele davon täglich. Insgesamt hat der Computerspielkonsum das Bücherlesen in der Häufigkeit überholt.\nEs fällt auf, dass deutlich mehr Jungen als Mädchen Videospiele vorziehen, während Mädchen häufiger lesen.\nRechnet man das Spielen an Handys, Smartphones und Tablets mit ein, spielen noch mehr Jugendliche täglich. Auf alle Geräte bezogen beträgt der wöchentliche Spielekonsum durchschnittlich drei Stunden pro Woche. Jungen spielen dabei deutlich länger.\nDas beliebteste Spiel ist die Fußballsimulation „FIFA“ (15%). Danach folgen der Egoshooter „Call of Duty“ (13%) und das Open-World-Spiel „Minecraft“ (11%). Platz vier teilen sich das Actionspiel „Grand Theft Auto“ und die App „Candy Crush“ (10%). Das Onlinecomputerspiel „League of Legends“, das realtiv oft in Zusammenhang mit Computerspielsucht genannt wird, wird von sechs Prozent als Lieblingstitel genannt.\nHinsichtlich der Lieblingstitel unterscheiden sich die Geschlechter deutlich. Während bei Mädchen verschiedene Logik- und Wissensspiele für Mobilgeräte sehr beliebt sind, sind die Lieblingstitel der Jungen Computer- und Konsolenspiele, die sich teilweise durch einen vergleichsweise hohen Gewaltgrad auszeichnen.\nFür die Jugend ist also regelmäßiges Spielen im Alltag längst ganz normal. Inzwischen wird – vor allem von Mädchen – auch viel auf Smartphones gespielt, Computer und Konsolen sind aber immer noch relevante Geräte.\nVormarsch des Internets\nWährend früher Offline-Spiele üblich waren, haben inzwischen sehr viele Spiele eine Multiplayerfunktion per Netzwerk. Seit 2009 spielen Jugendliche mehr online als offline.\nDie Meinungen der Menschen in der Karlsruher Fußgängerzone gehen weit auseinander. Für den einen sind drei Stunden spielen am Tag völlig in Ordnung, andere sehen bei der Vorstellung schon einen roten Knopf mit der Aufschrift „Sucht!“ aufleuchten. Aber: geht es überhaupt um die Zeit vor dem Bildschirm? Oder vielleicht doch eher um die Einstellung des Spielers?\nOliver Dürr hat schon immer gerne Computer gespielt. Angefangen hat er mit verschiedenen Strategiespielen. Im Alter von 14 Jahren lernt er dann das MOBA-Genrekennen, dem er sich mit einigen Freunden widmet. Als das neue „League of Legends“ immer beliebter wird, steigt der gesamte Freundeskreis darauf um; Oliver Dürr wird besser und besser und schließlich sogar ein internationaler Profi.\nSeine größten Erfolge waren die Aufnahme in ein Team der EPSund die Teilnahme an den WCG2013.\nAuch wenn Oliver Dürr beim Spielen sehr erfolgreich war und die finanziellen Ergebnisse gestimmt haben, als richtiges und sicheres Berufsfeld sieht er den elektronischen Sport nicht an. Heute setzt er sich zum Spielen nur noch hobbymäßig an den Rechner.\nOliver Dürr glaubt...\n„...dass man die Schuld nicht bei den Computerspielen suchen muss, sondern bei den Menschen selbst. Wenn die irgendwelche Probleme haben, kann es sein, dass sich das in einer Computerspielsucht niederschlägt […].“\nIn der Gesamtgruppe aller Computerspieler sind weniger als ein Prozent süchtig. Betrachtet man spezifischere Gruppen, beispielsweise die männlichen Jugendlichen, fallen bereits mehrere Prozent als gefährdet auf. Nimmt man den weitesten Kreis an „Problempersonen“, liegt man bei etwa sieben Prozent. Darunter fallen aber auch Menschen, die sehr leicht Faktoren aufweisen, welche man unter dem Suchtbegriff zusammenfasst.\nAll diese Zahlen stammen aus Studien von Prof. Dr. Thorsten Quandt. Er ist einer der führenden Forscher für Computerspielnutzung in Deutschland.\nFür manche Computernutzer wird es zunehmend schwieriger, zwischen realer und virtueller Erlebniswelt zu differenzieren. Immer häufiger und immer länger werden die vor dem Computer und im Internet verbrachten Phasen – bis es gar nicht mehr anders geht. Dieser „pathologische PC-/Internetgebrauch“ ist ein eigenständiges Krankheitsbild mit unterschiedlichen Erscheinungsformen. In Deutschland gibt es noch nicht viele Kliniken, die sich auch auf diese Krankheit, die in den letzten Jahren immer häufiger auftritt, spezialisiert haben. Die AHG Klinik Münchwies hat ein Angebot zur stationären Rehabilitation bei krankhaftem PC-/Internetgebrauch entwickelt.\nKarl (21), Jason (24) und Dietmar (26) sind drei der elf Patienten in der Gruppe „pathologischer PC-/Internetgebrauch“ an dieser Klinik. Ihr Tagesablauf ist stramm: bereits kurz nach acht Uhr morgens beginnt die erste Gruppentherapie. Den Tag über haben sie bis zu fünf Therapietermine, Sportangebote und Kurse. Struktur – für Betroffene ist das alles andere als selbstverständlich. Denn bevor sie in die stationäre Rehabilitation hier im Saarland kamen, sah ihr Tag noch ganz anders aus…\nHolger Feindel ist seit 13 Jahren Oberarzt in der AHG Klinik Münchwies und leitet verschiedene Therapiegruppen, die darauf abzielen, die hauptsächlich jungen, männlichen Betroffenen bei ihrem Weg aus der Sucht zurück ins Leben zu unterstützen.\nHolger Feindel meint...\n„Wir sehen die Patienten, bei denen es entweder gar nicht reguliert wird oder überreguliert wird. Wie immer geht es um ein gesundes Mittelmaß. [Spielzeiten zu beschränken] halte ich für gut [...]; unsere Patienten [...] sehen klare Regeln als etwas Angenehmes.“\nÜber ein Selbsthilfe-Portal im Internet lernen wir Pascal kennen. In seinen E-Mails erfahren wir von seiner Geschichte:\nWann genau er mediensüchtig geworden ist, kann Pascal nicht genau sagen. Gespielt hat er schon immer gerne, es war ein Hobby wie jedes andere: früher auf dem Gameboy, später kamen der Computer und das Handy. Heute ist er 27 Jahre alt, lebt bei seinen Großeltern, Freunde hat er keine.\nMeine Familie leidet sehr darunter. Der Kontakt zu meinen Eltern ist schwierig. Alle wollen mir helfen, aber meinen, dass ich da alleine rauskommen muss […]. Für Außenstehende ist das nicht wirklich nachvollziehbar. So verliert man auch den Kontakt zu realen Freunden...\nSein Abitur hat er nicht geschafft. Die Ausbildung auch nicht; er hat sich zu oft krank gemeldet. Im Moment ist er berufstätig, jedoch als Ungelernter.\nSpielen aus Langweile und als Ablenkung\nFrüher hat Pascal viel Fußball gespielt, mehrmals pro Woche. Vor sieben Jahren erlitt er beim Sport einen Kreuzbandriss und war ein halbes Jahr außer Gefecht gesetzt. Das brachte viel Zeit und vor allem viel Langeweile mit sich. Das war der Grund, warum er anfing, ein MMORPGzu spielen und tiefer in diese Welt einzutauchen – zu tief. Im Schnitt hat er sechs Stunden am Tag mit Spielen verbracht.\nIch konnte viele neue Erfahrungen machen, Leute, die ebenfalls spielten, kennenlernen und mich in dieser Welt mit anderen messen. Vor kurzem habe ich für mich festgestellt, dass ich gerne irgendwo gut sein möchte und das war ich damals auch. Das große Problem ist, dass die Spiele gerade so etwas ausnutzen. Um "gut" zu sein, muss man in die Tasche greifen, was ich über die Jahre hin bis heute tue.\nInsgesamt hat er beim Spielen über 10.000 Euro ausgegeben, hauptsächlich am Handy. Als besonders gefährlich empfindet er die Spielwelten, die endlos sind und bei denen man, um dauerhaft unter den Besten zu sein, viel Zeit und Geld investieren muss.\nDer Weg zurück ins „normale“ Leben\nVor einem Monat hat Pascal beschlossen, den PC an seine Eltern abzugeben, was für ihn alles andere als einfach war. Was bleibt, ist das Smartphone, das trotzdem noch genug Möglichkeiten bietet, zu spielen und Geld auszugeben.\nIm letzten Jahr war Pascal bereits in zwei Kliniken, dort wurde aber erst einmal anderen psychischen Problemen Beachtung geschenkt, seine Sucht hat er dort nicht bekämpft. Jetzt hat er nach monatelangem Warten endlich einen neuen Platz in einer Klinik bekommen. Voraussichtlich acht Wochen wird er dort sein, weit weg von Zuhause, um sich nur mit sich selbst beschäftigen zu können.\nEine richtige Persönlichkeit habe ich nicht entwickelt. Ich muss das noch nachholen, wer ich bin, was ich mag und was ich kann. Denn ich möchte gerne ein normales Leben führen, mit Familie, Freunden, Arbeit, Wohnung. So, dass ich glücklich sein kann.\nSo offen über seine Sucht zu reden, fiel ihm lange schwer.\nViele trauen sich auch gar nicht zu schreiben, wissen nicht, wie sie anfangen sollen, wie ich zum Beispiel, obwohl ich sehr gerne meine Geschichte preisgeben möchte. Denn ich möchte einfach damit aufhören, vor allem, weil alles immer schlimmer wird, wenn man nichts dagegen unternimmt.\nIm Alter von 16 Jahren fing Samuel an, Computer zu spielen. Damals war ihm wichtig, mit seinen Freunden zu „zocken“; weltweiter Erfolg war nicht sein Ziel. Nach dem Abitur ging er zur Bundeswehr, allerdings mit drei Monaten Pause dazwischen. In diesen drei Monaten wurde sein Spielverhalten exzessiv, am Wochenende spielte er zwischen zehn und 15 Stunden am Tag. Nach der Bundeswehr hatte er keinen Plan für seine berufliche Zukunft, also spielte er weiter – bis zu 17 Stunden täglich. Er wurde immer erfolgreicher und seine Ziele änderten sich: das reine Spielen aus Spaß reichte ihm nicht mehr und so distanzierte er sich auch immer mehr von seinen realen Freunden.\nAuch in Zukunft will sich Samuel mit dem Thema Computerspielsucht beschäftigen – allerdings aus der anderen Perspektive: im Moment studiert er Soziale Arbeit und plant, danach eine Therapeutenausbildung zu machen. Diesen Berufsweg hat ihm sein Suchtberater vorgeschlagen, weil er gemerkt hat, dass sich Samuel gerne über das Thema unterhält und durch seine eigene Erfahrung auch sehr viel Wissen darüber besitzt. Sein Ziel ist es, Präventionsarbeit zu leisten und später anderen Leuten, die dasselbe durchmachen wie er vor einigen Jahren, zu helfen, wieder ein normales Leben aufbauen zu können.\nSamuel Winkelmann sagt...\n„Wären meine Eltern nicht da gewesen, wäre es schwieriger gewesen, so eine Art Realitätsabgleich zu kriegen, um zu merken, „so wie du gerade lebst, das ist nicht ganz normal“.“\nComputerspiele können süchtig machen – manche eher als andere. Da stellt sich die Frage, ob dieses „Suchtpotenzial“ vorsätzlich in die Spiele eingebaut wird und ob die Spielentwickler der Gefahr vorbeugen könnten.\nDarüber haben wir im Telefoninterview mit Jan Jöckel gesprochen, dem Geschäftsführer von keen games , einem deutschen Entwicklerstudio in Frankfurt.\nJan Jöckel glaubte schon sehr früh an das neue Medium Computerspiel. Bereits 1993 war er Mitgründer eines Entwicklerstudios. In seiner Karriere hat er in vielen verschiedenen Bereichen wie Programmierung, Gamedesign, Gestaltung und Projektleitung gearbeitet.\nDie Spiele selbst\nBeim Thema Computerspielsucht kommt man nicht umhin, auch das Medium „Spiel“ und die spielinternen Prinzipien und Mechanismen selbst zu betrachten. Wir haben eine kleine Auswahl an Onlinespielen zusammengestellt, die in den vergangenen Jahren durch großes Wachstum besonders aufgefallen sind und auch hin und wieder in den Medien mit Computerspielsucht in Kontext gestellt wurden.\nDotA 2 und League of Legends sind die zwei größten MOBAs. Grundsätzlich sind beide kostenlos und auch auf langsameren Computern spielbar. Beide sind für Windows und Mac verfügbar, DotA 2 auch für Linux. Die Spiele finanzieren sich über kosmetische Upgrades für die spielbaren Helden, wie z.B. schönere Rüstungen. Während bei DotA sofort alle Helden spielbar sind, müssen viele Champions in League of Legends freigespielt oder gekauft werden.\nEines der bekanntesten MMORPGs ist World of Warcraft, kurz WoW. Dabei handelt es sich um ein Fantasy-Open-World-Rollenspiel der Firma Blizzard Entertainment. WoW ist für Windows und Mac verfügbar. Die Grundversion ist kostenlos, allerdings kann der gespielte Charakter hier nur bis Stufe 20 von 110 aufsteigen. Um ihn darüber hinaus weiterzuentwickeln, ist der Abschluss eines Abonnements notwendig, das monatlich zwischen elf und 13 Euro kostet.\nHearthstone ist ein Kartenspiel, das auf dem Warcraft-Universum der Firma Blizzard Entertainment basiert. Es ist für Windows, Mac, iOS und Android kostenlos verfügbar. Viele Spielelemente können mit Echtgeld oder In-Game-Währung freigeschaltet werden.\nMinecraft ist eines der wohl erstaunlichsten elektronischen Spiele. Es bietet eine offene Spielwelt, die allerdings aus nichts als Würfeln besteht. Grafisch ist es nicht anspruchsvoll, ein festes Spielziel gibt es ebenso wenig. Trotzdem wurde alleine die PC-Version seit dem ersten Erscheinen 2009 über 20 Millionen Mal verkauft, mit Konsolen- und Mobilversionen zusammengerechnet sogar über 55 Millionen Mal. Vor etwa einem Jahr wurde das kleine Entwicklerstudio von Microsoft aufgekauft – für etwa 1,9 Milliarden Euro.\nDie Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) ist eine Bundesoberbehörde mit Sitz in Bonn. Gesetzlicher Auftrag der BPjM ist es, bei der so genannten „Indizierung“ auf Antrag oder Anregung von Behörden und Jugendschutzinstitutionen über die Jugendgefährdung eines Mediums zu entscheiden. Indiziert werden Trägermedien wie Bücher, Zeitschriften, CDs, DVDs, Computerspiele und Telemedien, also alle Online-Angebote. Dabei werden die Medieninhalte durch ein Gremium aufgrund ihres Gefährdungs- oder Beeinträchtigungspotenzials beurteilt.\nDie BPjM ist nicht zuständig für die Indizierung von Filmen und Computerspielen, die bereits ein Alterskennzeichen der Freiwilligen Selbstkontrolle der Filmwirtschaft (FSK) bzw. der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) aufweisen. Deshalb hat es die BPjM in diesen Bereichen meist mit Uncut-Versionen von zum Beispiel Egoshootern und ähnlichen Spielen zu tun.\nDie gesetzliche Grundlage der BPjM bildet das Jugendschutzgesetz. Dort ist auch festgelegt, was als jugendgefährdend zu bewerten ist:\n„Träger- und Telemedien, die geeignet sind, die Entwicklung von Kindern oder Jugendlichen oder ihre Erziehung zu einer eigenverantwortlichen und gemeinschaftsfähigen Persönlichkeit zu gefährden, sind von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien in eine Liste jugendgefährdender Medien aufzunehmen.“ (JuSchG, §18 Abs.1)\nMedien, die auf der Indizierungsliste landen, dürfen infolgedessen nicht mehr für Kinder oder Jugendliche zugänglich gemacht werden. Indizierte Medien können dann nur „unter der Ladentheke“ vorrätig gehalten und auf Anfrage an Erwachsene verkauft werden.\nAn der Stelle ist dann auch einfach die Politik gefordert, zu sagen: Moment, da müssen wir gewisse Regeln treffen. [Das Suchtpotenzial der Spiele] ist bei dieser Einstufung kein Kriterium.\n– Holger Feindel, Oberarzt AHG Klinik Münchwies\n[Die Bitte], auch Suchtpotenzial mit aufzunehmen in das Gesetz, würde eher von Stellen eingebracht werden, die sich mit diesem Thema besonders beschäftigen, also Suchtberatungsstellen und medizinischen Stellen, die sagen, „wir haben die Probleme festgestellt und können das auf das Phänomen zurückführen und bitten Sie, das gesetzlich zu regeln".\n– Petra Meier, Stellvertretende Vorsitzende der BPjM\nIch habe das gebraucht, um runterzukommen. [...] Es hätte jedes Spiel sein können. Einfach nur weg von der Realität.\n– Karl, wegen Computerspielsucht in Therapie\nFür mich war immer das Problematische, in den Wettkampf mit anderen Spielern zu kommen. Für mich ging es dann immer darum, erfolgreicher zu sein als die anderen, ich wollte mich immer von der Masse abheben.\n– Samuel Winkelmann, war computerspielsüchtig\nWir waren einer der ersten Entwickler in Deutschland. Bei Banken hatten wir absurde Gespräche. Niemand hat verstanden, dass man damit Geld verdienen kann.\n– Jan Jöckel, Geschäftsführer von keen games\nIch hatte es einfach als Hobby betrieben und dann auf einmal gemerkt, dass man da mehr machen kann. Das gab es ja früher noch gar nicht, die Perspektive, damit Geld zu verdienen. Ich wollte mir einfach alle Möglichkeiten offen halten [und] ich würde es wieder machen.\n– Oliver Dürr, ehemaliger League-of-Legends-Profi\nViele Forderungen, die es dann an die Industrie gab, waren „macht eure Spiele weniger interessant“. Das finde ich natürlich irritierend, das wäre so, als würde man beispielsweise dem Fernsehen sagen „macht eure Fernsehserien langweiliger, damit die Leute jetzt nicht das nächste Mal einschalten“.\n– Prof. Dr. Thorsten Quandt, Universität Münster\nComputerspiele fallen bei mir definitiv komplett unter den Tisch. Jetzt erstmal mein Studium durchkriegen.\n– Dietmar, wegen Computerspielsucht in Therapie\nSie hatten bis jetzt nichts mit Computerspielen zu tun? Dann können Sie das jetzt nachholen. Wir haben zum Abschluss ein kleines Logik- und Geschicklichkeitsspiel eingebaut. Viel Vergnügen!\n...beinahe zumindest. Leider ist Ihr Browserfenster zu schmal, um das abschließende Spiel anzuzeigen. Um das Spiel zu spielen, besuchen Sie die Seite bitte mit einem Desktop-Computer mit breiterem Bildschirm.\nDiese multimediale Reportage wurde im Sommer 2015 erstellt.\nCopyright © Isabel Ruf und Oliver Ulrich 2015 | Impressum\nDer medienpädagogische Forschungsverbund Südwest ist eine medienwissenschaftliche Institution, die von der Baden-Württembergischen und der Rheinland-Pfälzischen Landesmedienanstalt getragen wird. Größter Kooperationspartner ist der Südwestrundfunk.\nEine Hauptaufgabe des mpfs ist die Erstellung verschiedener Studien zur Mediennutzung, vor allem bei Kindern und Jugendlichen.\nHomepage des mpfs | mpfs.de\nJIM-Studie 2014 | mpfs.de\nMOBA steht für „Multiplayer Online Battle Arena“. Dabei treten zwei Teams mit meist je fünf Spielern in einer virtuellen Arena gegeneinander an. Jeder Spieler steuert dabei eine Figur, seinen „Helden“. Ziel ist es, die Basis des Gegners zu zerstören. Das Spielfeld wird aus der Vogelperspektive angezeigt. Die wichtigsten Vertreter dieses Genres sind Valves „DotA 2“ und Riots „League of Legends.“\nHomepage „DotA 2“ | dota2.com\nHomepage „League of Legends“ | leagueoflegends.com\nMMORPG steht für „Massively Multiplayer Online Role-Playing Game.“ Zu diesem Genre gehören also Onlinespiele, bei denen sich sehr viele Spieler, oft mehrere tausend, gleichzeitig in einer virtuellen Welt bewegen und miteinander interagieren können. Eines der bekanntesten MMORPGs ist World of Warcraft von Blizzard Entertainment.\nHomepage „World of Warcraft“ | battle.net\nEPS steht für „Electronic Sports League (ESL) Pro Series“. Die ESL ist eine internationale Liga des elektronischen Sports, während die EPS auf den deutschsprachigen Raum beschränkt ist und somit einer deutschen Bundesliga ähnelt. Inzwischen wurde die EPS in ESL Meisterschaft umbenannt. Die ESL trägt auch Turniere anderer Spiele als League of Legends, wie zum Beispiel DotA 2 oder Hearthstone, aus.\nHomepage der ESL Meisterschaft | pro.eslgaming.com/deutschland\nHomepage der internationalen ESL | eslgaming.com\nWCG steht für „World Cyber Games“. Die WCG bestanden bis 2013 und galten als eine der wichtigsten Veranstaltungen des elektronischen Sports. Die Teams traten dabei als Nationalmannschaften an.\nEingestellt wurden die WCG angeblich aus finanziellen und organisatorischen Gründen; es gibt aber diverse Nachfolgeveranstaltungen.\nJan Jöckel im Interview\nGAMEOVER: Wie haben sich die Spiele verändert?\nJan Jöckel: Vor 20 bis 25 Jahren war das für „Computerfreaks“. Jetzt sind die Spiele wirklich für jeden, was bedeutet, dass sie viel zugänglicher sein müssen. Was man damals Spielern vorgesetzt hat, da würden einem die Leute heute den Vogel zeigen, allein wegen des Schwierigkeitsgrads.\nIch glaube, das kommt sehr auf den Konsumenten an, wie das Spiel sein muss. Man als Firma kann sich natürlich Gedanken machen: Für welche Gruppe will ich das Spiel machen? Natürlich hilft es, wenn man das Spiel auch aus der Sicht eines Konsumenten empfinden kann.\nWann fesselt ein Spiel langfristig?\nDamit ich lange dabei bleibe, muss es mir möglich sein, mir in dem Spiel neue Ziele zu setzen. Es kann natürlich sein, dass das Spiel diese Ziele für mich setzt, so etwas wie „ich belohne dich, wenn du Platz 1000 in der Rangliste erreichst“, aber das kann auch ein Ziel sein, das sich der Spieler selbst setzt: „Ich will jetzt die Runde, die ich vorher in 60 Sekunden geschafft habe in 55 Sekunden schaffen“. Und es hilft, wenn ich das Gefühl habe, dass ich etwas aufbaue. Es kann natürlich sein, dass ich einen Charakter aufbaue oder ich baue eine Stadt auf oder eine Farm. Das ist inzwischen eigentlich in allen Spielen drin.\nEtwas aufbauen, etwas erreichen und soziale Interaktion mit anderen Spielern sind, denke ich, die Kernelemente.\nIch erlebe das aus verschiedenen Perspektiven: Ich erlebe das natürlich als Entwickler, aber eben auch als Familienvater und jemand der in der Schule viel unterwegs ist. Erstmal sind Eltern dafür verantwortlich, dass sie ihren Kindern beibringen, wie man Medien nutzen kann, und wenn Eltern davon keine Ahnung haben, dann sollen sie sich Ahnung beschaffen. Es würde ja auch niemandem einfallen, kleinen Kindern irgendwelche Gewaltfilme zu geben, nur weil das Kind sagt „das ist schon ok“. Aber bei Spielen läuft das oft so.\nWie es nicht gut ist für ein Kind, wenn es nur Fernsehen schaut, ist es natürlich auch nicht gut, wenn es nur Computerspiele spielt. Aber wenn es die richtigen Spiele in einem vertretbaren Maße spielt, dann ist das überhaupt nicht schädlich, sondern eher gut.\nIst die Industrie für Computerspielsucht verantwortlich?\nIch sage nicht, dass man als Entwickler alles machen darf oder alles machen sollte. Wenn starke Glücksspielelemente in einem Spiel vorkommen, dann finde ich das sehr bedenklich. Ich glaube aber, dass sehr verantwortungslos mit dem Begriff „Computerspielsucht“ umgegangen wird und dass es wahrscheinlich in den wenigsten Fällen eine echte Sucht ist, sondern einfach eine Begeisterung für ein bestimmtes Thema. Ich selbst war auch schon total begeistert vom Spielen und habe einmal in meiner Schulzeit vier Wochen den Unterricht geschwänzt, weil ich dieses Spiel spielen wollte und musste. Aber ich würde nicht sagen, dass ich davon süchtig war. Klar, das war zu viel, aber ob das jetzt die Schuld von dem Spiel ist, dass es mir so extrem gut gefallen hat, wage ich zu bezweifeln. Und ob der Entwickler das Spiel hätte schlechter machen sollen, damit es mir nicht so gut gefällt, wage ich auch zu bezweifeln. Ich glaube, das ist einfach ein Ding, mit dem jeder lernen muss umzugehen.\nProf. Dr. Thorsten Quandt im Interview\nGAMEOVER: Woran erkennt man Sucht?\nProf. Dr. Thorsten Quandt: Es gibt eine ganze Reihe an Faktoren, die eine Rolle spielen. Beispielsweise, wie ich finde ist das einer der wichtigsten Faktoren, die Einflussnahme auf das Alltagsleben, also verändert sich mein Alltagsleben durch das Verhalten. Es gibt dann weitere Faktoren, beispielsweise die Wiederholung eines Verhaltens, also dieses Gefühl, „wenn ich es nicht tue, dann fehlt mir was und ich will es wieder tun“. Solche Faktoren spielen eben auch eine Rolle. Da gibt es unterschiedliche Listen, die eben dieses Gesamtphänomen beschreiben.\nWer ist gefährdet und welche Spiele sind besonders abhängigkeitsgefährdend?\nDa ist es eben so, dass wir insbesondere natürlich bei den männlichen Jugendlichen etwas höhere Werte haben. Und es ist eben so, dass auch die Nutzung bestimmter Spiele eine Rolle spielt. Also beispielweise Online-Rollenspiele. Da ist es eben so, dass insbesondere das kompetitive Verhalten eine Rolle spielt, also wettbewerbliches Verhalten, ich spiele mit Gruppen, ich messe mich im Wettbewerb mit anderen. Wobei man da eben auch vorsichtig sein muss, dass man nicht gleich alles mit so einem Sucht-Label deklariert.\nWarum werden Menschen abhängig von Computerspielen?\nWas ich glaube, was ein sehr wichtiger Faktor ist, ist die fehlende Sinngebung im Alltag, also beispielsweise, dass mir ein Ziel im Leben fehlt, dass ich in der Schule gelangweilt bin, dass ich keine Hobbys habe und der Freundeskreis mich nicht so ausfüllt. Möglicherweise muss man gar nicht so stark aufs Spiel starren und sagen, das Spiel macht etwas mit dem Jugendlichen, sondern man muss eher gucken, was macht der Jugendliche mit dem Spiel und was gibt es noch im Leben des Jugendlichen.\nBedeutet viel Spielen gleich Sucht?\nExtreme zeitliche Nutzung ist nie eins zu setzen mit Suchtverhalten. Wenn das der Fall wäre, wären ganz viele Dinge, die wir im Alltag tun, auch eine Sucht. Wir haben in unseren Studien Leute gefunden, die viele Stunden am Tag gespielt haben, das aber sehr gut in ihren Alltag integrieren konnten und kein damit Problem hatten. Wer bin ich, über diese Leute zu richten, wenn es da offensichtlich keine Alltagsauswirkungen gibt. Auf der anderen Seite hatten wir Personen gehabt, die sehr viel weniger genutzt haben und bei denen war es eben so, dass die dann zum Teil sehr extreme Auswirkungen im Alltag hatten. Also das sind dann wesentlich problematischere Fälle. Man kann das jetzt nicht linear in eins setzen: wer mehr spielt ist dann mehr süchtig – das wäre totaler Unfug.\nSie verwenden derzeit den Internet Explorer. Deshalb werden möglicherweise einige Funktionen nicht unterstützt.\nWir empfehlen die Verwendung von Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera oder Microsft Edge.


Bauarbeiten: B73 eine Woche voll gesperrt - Aktuelles aus Süderelbe\nStart/Verkehr/Bauarbeiten: B73 eine Woche voll gesperrt\nBauarbeiten: B73 eine Woche voll gesperrt\nIn der Woche vom 22.10. bis zum 26.10. wird der Verkehr auf B73 bei Stade umgeleitet\nStade. Die Bundesstraße 73 wird in Stade zwischen dem Kreisel Kaisereichen und der Kreuzung Harsefelder Straße aufgrund von Bauarbeiten für den Zeitraum von einer Woche voll gesperrt. Der Grund hierfür ist die Instandsetzung eines Anfahrschadens an der Geh- und Radwegbrücke über die B 73 (Verbindung Klarenstrecker Damm – Streuheidenweg).\nDie Arbeiten werden am Montag, den 22.10.2018, beginnen und bis Freitag, den 26.10.2018, andauern. Eine Umleitungsstrecke wird südlich der B 73 über die Harsefelder Landstraße und die K 30 ausgeschildert. Für Fußgänger und Radfahrer erfolgt eine Umleitung über die Carl-Benz-Straße und den Heidbecker Weg. Die Landesbehörde für Straßenbau und Verkehr in Stade bittet alle Verkehrsteilnehmer um Verständnis.\nDa durch diese Maßnahme mit Verkehrsbehinderungen gerechnet werden muss, werden die Autofahrerinnen und Autofahrer von der Polizei gebeten gebeten, für ihre Fahrten von vornherein mehr Zeit einzuplanen.