17. Mai 2019 3 Min. Schuhmann 109 Kommentare\tBookmark\nBei The Division 2 steckt Entwickler Massive in einer Zwickmühle: Der neue Raid kommt ohne automatisiertes Matchmaking. Das löste eine Menge Ärger aus, aber Massive ist überzeugt, dass ein solches Matchmaking schädlich für den Raid wäre. Jetzt lenkt Massive ein, aber so richtig automatisch wird das Matchmaking wohl nicht.\nDas ist die Situation: Der Druck war wohl deutlich zu hoch. Seit Dienstagabend regen sich viele Spieler von The Division 2 öffentlich darüber auf, dass der Raid ohne automatisches Matchmaking kommt. Sie hatten das anders erwartet und fühlten sich nun belogen und bevormundet.\nMassive hatte in einem ersten Statement erklärt, warum es kein Matchmaking gibt: Man hält den Raid für so anspruchsvoll, dass er eine zusammengewürfelte Gruppe frustrierten würde, die ohne Absprache hineingeht. Doch auch nach der Erklärung rissen die Beschwerden nicht ab.\nGestern am 16.5. kam zum Abend noch, bevor der Raid öffnete, ein zweites Statement der Entwickler und das klang dann doch deutlich versöhnlicher.\nEs lief ein einstündiger Stream auf Twitch zum Raid mit Hamish Bode, Senior Game Designer Sebastien Lafoutry und Associate Creative Director Chadi el Zibaoui.\nBode machte sofort klar, dass man so früh wie möglich das Thema behandeln würde, das allen auf den Nägeln brennt: das Matchmaking im Raid.\nDie beiden Entwickler im Stream.\nDer Stream ging etwa eine Stunde, aber das Wesentliche war ein 40-sekündiger Clip, den Massive rasch auf Twitter teilte. Dort erklärte Chadi el Zibaoui den neuen Stand vom Massive zum Matchmaking.\nVorher hatte el Zibaoui noch mal ausgeführt, warum der Raid anders ist als alle vorherigen Aktivitäten und Massive kein “automatisiertes Matchmaking” bringen kann: Im Raid von The Division 2 müssten alle Spieler funktionieren und ihre Rollen erfüllen, sonst endet es schlimm.\nGruppensuche für Raids in The Division 2 in Arbeit\nDas sagt Massive nun: Massive sagt, man arbeitet an einer Lösung, die es Spielern erlaubt, in The Division 2 eine Gruppe für den Raid zu finden. Aber das wird offenbar nicht automatisch passieren, sondern manuell.\nDie Rede ist denn auch eher von „Gruppensuche“ als von „Matchmaking.“\nDenn es müsse sichergestellt werden, dass die Mitglieder im Raid dieselbe Sprache sprechen, ein Headset haben und das richtige Gear-Niveau.\nDaher wird man bei Massive wohl nicht so eine simple Lösung finden wie für alle anderen Arten von Inhalten.\nWie genau die Lösung aussehen könnte, führt Massive noch nicht aus.\nWie klingt das? Das klingt, als setzt Massive auf ein klassisches „Gruppensuche“-Feature, bei dem Spieler manuell angeben können, dass sie einen Raid suchen, ein Mikrofon haben und welche Sprache sie sprechen.\nEin Gruppenleiter könnte sich dann im Spiel einen Raid so zusammenstellen und die einzelnen Spieler einladen, indem er sie händisch aus einer Liste rauspickt.\nDas wäre eine „klassische Lösung“ wie sie MMORPGs früher hatten.\nIn jedem Fall wird es wohl einige Zeit dauern, bis dieses System im Spiel ist. Von Massive heißt es nur „Wir arbeiten dran.“\nEs ist wohl ein Kompromiss, um die aufgeregte Stimmung zu besänftigen.\nWarum bringen sie nicht einfach Matchmaking? In dem einstündigen Stream erklären die Entwickler erneut ausführlich ihre Gründe, kein Matchmaking zu bringen. Schon bei Spiele-Tests im Büro sei es zu Spannungen gekommen.\nDer Raid sei hart und bestrafe Fehler. Es führe zu Frustration, wenn die Spieler nicht in der Lage seien zu kommunizieren und ihre Rollen zu erfüllen. Das will man den Agenten offenbar nicht antun.\nSchon bei den Incursions in The Division 1 sei aufgefallen, dass Spieler aus den Gruppen geworfen wurden.\nThe Division 2 steht nach einem Satz heftig im Kreuzfeuer – Wie kommen sie raus?\nTrinkt euren meet ihr nerds .\nDas Game hat seine besten Stunden hinter sich. Der Raid wird es auch nicht mehr retten, zumal die Suche nach geeigneten Spielern eine absolute Katastrophe ist. Die Chats werden dermaßen voll gespamt, dass es kaum möglich ist, eine geeignete Gruppe zusammen zu stellen.\nHat man dann endlich seine 8 Leute zusammen, kommt das nächste Problem: Die Kommunikation. Der Ingame Voicechat ist massiv verbuggt. Zu 90% hören mich die anderen Spieler nicht und umgekehrt ist es ebenfalls so (Nein! An meinen Einstellungen liegt es nicht. TS3 läuft auch einwandfrei).\nNächstes Problem: Mein Kumpel und ich haben unseren GS von 500 seit ca. 4 Wochen. Haben unsere Brandsets und Waffen so gefarmt wie wir sie haben wollten. Nemesis ist mittlerweile auch am Start. Was soll nun ein Raid bringen, bei dem kein besseres Gear droppt?\nDie Entscheidung den GS nicht anzuheben ist für mich nicht nachvollziehbar. Was bitte haben die Entwickler in der Zeit gemacht, in der sie um Aufschub gebeten haben? Tee getrunken? Der Raid bietet, außer der Möglichkeit dass man sagen kann man hat ihn gemeistert, keinerlei Anreize für mich als Gelegenheitsspieler.\nDas Spiel ist leider jetzt schon ausgelutschter als es der erste Teil nach dieser Zeit war. Schade, der Anfang hat echt Spaß gemacht!\nAntwort an Grimmsberg\nDann hast du den ersten Teil definitv nicht seit Release gespielt ???? Denke es ist einfach nicht dein Genre und kann das verstehen. Die Aktiven Spieler die sich nicht 5 Spiele im Monat kaufen sonder Games wie Division / Destiny etc ausschließlich spielen werden sich hier die Exo AR erfarmen wollen. Oder die neuen Set zum testen. Es ist auch ein Skill Test.\nAlso ich finde es nicht ausgelutscht , und mir macht es Spass\nMeine Meinung zu dem Thema: wenn man in JEDER Aktivität Matchmaking anbietet muss auch jede Aktivität darauf ausgelegt sein. Das haben sie anscheinend nicht geschafft und daher die für die einfachste Lösung gewählt, ohne Rücksicht auf die Spieler zu nehmen. Und das finde Ich sehr schade\nGame is ausgelutscht , selbst irgendein Pseudokontent kann es nicht mehr flicken.\nWie gesagt, ich finde es nicht ausgelutscht , und habe viel Spass . Kleiner Tip . Nicht 24/7 spielen\nWie auch immer… Es ist auf jeden Fall ein schönes Beispiel dafür, das es durchaus etwas bewirken kann, wenn die Community ihren Ärger kundtut.\nIch finde in tdv2 ist das die ganze Zeit schon der Fall das der Publisher reagiert und auf die com hört .\nSie schreiben in den meisten Statements ja sogar dass sie das wie auch immer vorgesehen haben aber auch erstmal abwarten wollen was die com sagt.\nOb ohne oder mit Matchmaking, beide Möglichkeiten wären schwierig… Der letzte Satz im Beitrag trifft es auf den Punkt: “Schon bei den Incursions in The Division 1 sei aufgefallen, dass Spieler aus den Gruppen geworfen wurden.”\nIst mir selbst auch oft genug passiert, was ich nicht nur auf meine schwankende Leistung am Pad zurückführen würde… Das Salz rieselt ungehemmt und schneller, wenn man mit Randoms zockt.\nFinde die angedachte Lösung fair und plausibel. Schade dass heutzutahe zu viele ihre Meinung aufgrund Sub-Reddits und YT-Clickbait bilden.\nDas dürfte die beste Lösung sein. Wieso es die nicht sofort gab… ka.\nDas es mit dem normalen MM nicht geht, ist auch klar und besser gar kein System, als ein automatisches MM, aber ein manuelles System dürfte hier genau richtig sein.\nAußer sie schaffen es, die geforderten Sachen automatisiert ins MM zu integrieren. Gibt es z .B. in WoW, wo Level, Item Level (Gear Score) Rolle usw. abgefragt werden.\nWobei der Score in Division etwas anders funktioniert. Dürfte schwer sein, den als wirkliches Maß zu benutzen.\nIch glaub viele vergessen das es egal ist ob MM oder nicht. Sie sollen ruhig MM reinpatchen!!!!\nDas Wirklich wichtige is das sie einfach den schwierigkeitsgrad beibehalten mehr nicht!\nDan können alle es spielen viele werden Failen aber egal und Gut ist. 😀\nJede Minimission bis zur Festung bekommen sie auf Solostory bis 4er heroic skaliert, inklusive Loot und Gegnern. Beim Raid schaffen sie nicht mal zwei Modi. Ist für mich nicht nachvollziehbar. Wo wäre das Problem gewesen eine zweite Variante zu bauen in der die Schwierigkeit einem 8er Randomteam angepasst ist? Mechaniken die sonst welche komplexen Absprachen erfordern hätte man ebenso ändern und anpassen können. Auf die Weise hätte jeder ohne Probleme und Gruppensuche über Drittanbieter den Raid zu Gesicht bekommen können. Wer sich den Aufwand mit fester Gruppe etc macht, hat entsprechend mehr Intensivität und Belohnung im Raid als Spieler die weniger Zeit/Aufwand investieren wollen/können.\nSie könnten zwei Modi, wollen es aber nicht.\nSie wollen etwas herausforderndes liefern und das ist auch gut so.\nEs geht ihnen nicht darum, wie z.B. aktuell noch Blizzard bei WoW, dass jeder den Content/Raid sehen kann, sondern dass man es sich auch erarbeiten muss, so wie es früher in JEDEM MMO(RPG) der Fall war!\nDer Content ist halt nicht für Casuals gedacht, sondern ein Feature, dass ja gerade auch den Sinn von Clans und Co. stärken soll.\nGenau, Ziel eines gewinnorientierten Unternehmens welches ebenso auf Kundenbindung angewiesen ist, ist es eine möglichst große Anzahl an Kunden vom eigenen Produkt auszuschließen.\nKommt doch mal von diesem Casual/Pro-Denken weg. Ubi will genauso wie massiv nur eins, unser Geld. Deswegen nicht nachvollziehbar warum man Kunden ausschließen sollte\nWie du ja selbst sagst – FRÜHER. Das ist Vergangenheit. Heutzutage guckt man auf die Masse und nicht auf die paar die sich darauf was einbilden Content zu spielen den die meisten nie sehen werden.\nWildstar war das beste Beispiel dafür was passiert wenn man den Schwierigkeitsgrad zu hoch ansetzt.\nBlizzard (auch wenn ich sie nicht mag) hatte da schon die richtige Idee. Die Gruppensuche mit geringerem Schwierigkeitsgrad und wer es hart will muss halt mit ner Gruppe rein.\nBtw: jemand der in einem SPIEL von ‘erarbeiten’ spricht, den kann ich persönlich allerdings ohnehin nicht Ernst nehmen.\nWildstar oder wow sind nicht division 2.\nDu entscheidest schon gar nicht was der Entwickler oder publisher anstrebt oder welche Spieler. Weil alle anderen Quantität statt Qualität bevorzugt ist deren Sache, ubisoft macht es so wie es echte Gamer wollen – hardcore. Du musst nicht in den Inhalt, man kann das ganze Spiel außer diesen Inhalt zur genüge auskosten wenn du casual etwas dahindaddeln willst, aber ein matchmaking würde Leuten die es ernst nehmen mit Leuten wie dir gruppieren die den spielspas der anderen ruiniert nur weil du auch eine spezielle Schneeflocke sein willst. Akzeptiere doch einfach dass der Inhalt nicht an afk Spieler gerichtet ist und gut, wegen Leuten wie dir bekomme ich Krebs wenn ich mal mit rnds spiele weil keiner im clan online ist.\nNicht jeder braucht dich, nicht jeder muss alles sehen. Willst du das aber, arbeite dafür und mach etwas damit es auch für dich was besonderes ist wie für die anderen die in den Raid gehen.\nden raid erarbeiten, bzw. soll man sich verdienen?\ndiverse vorraussetzungen ingame sind ja völlig normal, aber die wichtigste hab ich doch zum release gemacht.\nich habe das spiel gekauft!\njetzt muss ich mir kompliziert und mit sehr viel geduld und noch mehr frust, den start des raids ausserhalb des spiels erarbeiten.\ndas der raid zu schwer ist und damit von minute 1 frustmomente aufkommen ist eine sache, aber spieler auszuschließen, weil man zu blöd ist ne vernünftige suchfunktion einzubauen ist ne frechheit.\nVllt werden ja die Clanvoraussetzungen geändert so das man die Leute nicht im Sekundentakt kicken kann.Ein Clan der Sucht sollte sich bewusst sein was er mit den Spielern da veranstaltet.\nEs müsste Strafen für Clans geben wenn die zu viele Leute kicken.\nDie Bedeutung Clan/Gilde ist wohl nicht jeden bewusst.\nNatürlich gibt es auch Clans bei denen alles gut läuft aber das ist eher die Ausnahme auf das ganze gesehen.\nWenn die Clans sich anders verhalten würden dann gebe es auch mehr Spieler die einen Clan beitreten würden so aber wie es jetzt läuft eher nicht.\nNun, sollte es einen vernünftig einstellbaren Raidfinder inkl. Filteroptionen, welcher auch die für den Raid benötigten Requirements richtig anzeigt im Spiel geben, dann wäre ich auch mit dieser Lösung einverstanden.\nAber wie zur Hölle will Massive “feststellen” (lassen) ob jeder ein Headseat mitbringt oder nicht – wollen die jetzt etwa jedem Agenten ins Wohn- und/oder Schlafzimmer gaffen oder wie?\nSo in etwa: “Eyyy yo, der Horst Müller aus der Breitengasse 7 in Unterhaching, der hat n HS, der darf da rein aber der Ali Bengali, wohnhaft in der Schützenweide 18 in Köln hat keins, der darf net …\nNa das wird mir dann ja mal was ganz lustiges, (nicht!) dann lieber gleich MM für den Raid welches man z.B. erst zugänglich machen könnte, sobald gewisse Punkte erfüllt sind, als sich ausspionieren zu lassen.\nMassive glaubt wohl echt, sie hätten das Online-Raiding neu erfunden …\nStell dir vor, die heutigen Geräte erkennen automatisch ob z.B. ein HS angeschlossen ist oder nicht.\nWie wäre es mit einem simplen “Opt-In”? Wenn es mir gestattet ist diese Analogie zu verwenden. “Verwenden Sie ein H-Set / Mikro?” [ ] Ja [ ] Nein [x] Toastbrot\nKreuz machen, fertig. Wer spioniert da wo und wie und wen? Einfach mal den Verfolgungswahn begrenzen.\nIn der Liste wird dann angezeigt ob jemand ein H-Set verwendet oder nicht. Und die Sucher können dann entscheiden ob sie ihn wollen oder nicht.\nAch, du meinst so wie heute jeder 10-jährige ein „Ja, ich bin über 18″ auf jeder zweiten Website im I-net anklicken kann? – nee lass mal.\nZumal man ganz sicher zweierlei Kuchen backen muss, was diesen Raidfinder betrifft, den auch wenn so manch ein Entwickler da draussen dies immer noch nicht kapiert hat, aber Konsolenspieler ticken nun mal anders als PCler oder umgekehrt, weiss ich ja auch aus eig. Erfahrung und was meinste wie viele Gamer ihr Teil da extra auf Mute setzen, nur um die ganzen 10 year old flamer-kiddos nicht (mehr) hören zu müssen? – auf Xbox und PS4, muss man da ganz anders an die Sache rangehen, sonst werden die Verkaufszahlen dort nur noch weiter nach unten sinken.\nAlso du bist in der Meinung, dass Randoms die sich über ein MM zusammenfinden, in der Lage sind, anständig miteinander zu kommunizieren, sich an Regeln zu halten und den schwersten Content zu bestreiten.\nAber du traust ihnen nicht zu, ein Kreuz korrekt in der Suche zu setzen?\nAbgesehen davon, dass man nach 30 Sekunden merkt, dass da wohl was nicht stimmt und ihn wieder entfernt aus der Gruppe.\nUnd lassen wir mal außer acht, dass Verkaufszahlen nicht sinken können… es wurde ja bereits verkauft. Es kann höchstens das Neugeschäft schwächer ausfallen als erwartet.\nHab ich vom “schwersten” Content gesprochen? – es gab doch hier schon zur Genüge sehr plausibel und gut ausgearbeitete Vorschläge eine auf MM-tauglich getrimmte Variante des Raids in leicht angepasster Form zu bringen – merke ANGEPASST.\nZudem sollte Massive nicht zu entscheiden haben, wer wann mit wem oder über was kommuniziert, das sollte jedem stets selbst überlassen bleiben, resp. vom jeweiligen Raidleiter bestimmt werden ob, wie und in welcher Form es notwendig ist.\nWir haben damals auch genügend Raids ohne Ventrillo oder TS gemacht – geht wenn man alles in- und auswendig kennt, ob die Höhlenmenschen bei Massive mir das nun glauben oder nicht.\nUnd bezogen auf alle Randoms die es eben nicht in- und auswendig kennen, kann man ja (wie so oft hier vorgeschlagen) eine angepasste Variante bereit stellen, welche nicht zwingend Voicecom erfordert, halt eben genau für solche, welche es nicht wollen oder manchmal halt auch wirklich nicht die gleiche Sprache sprechen – aber für diesen Aufwand, sind sich Herr und Frau Massive einfach zu fein, daher kann ich dir jetzt schon sagen, deren Lösung (wann immer sie auch kommen mag) wird nix, denn seit dem Release, welcher ja überall so hoch gelobt wurde, haben sie die Dinge, step by step, nur noch verkackt und damit ist bei weitem nicht nur das fehlende MM für den Raid gemeint, welches ja eigentlich versprochen wurde.\nHab ich vom “schwersten” Content gesprochen?\nNein, aber ich. Denn wenn der Raid nicht der Schwerste ist, dann läuft irgend etwas verkehrt.\nAuch die leichteste Form des Raids sollte aus meine Sicht schwerer sein als eine Festung.\ngeht, wenn man alles in und auswendig kennt\nUnd keiner bestreitet, dass man weniger Kommunizieren muss, wenn die Mitglieder den Raid kennen. Bei Randoms hast du aber keine Kontrolle darüber, ob jemand den Raid kennt oder nicht.\nAber für diesen Aufwand, sind sich Herr und Frau Massive einfach zu fein,\nWow, scheinbar hast du einen direkten Draht zu denen, dass du das mit solcher Bestimmtheit sagen kannst. Coole Sache.\nWie gesagt. Ich sehe erstmal keinen Grund, der daran hindert, einen Story-Mode ohne Belohnung bzw. beschränkter Belohnung bereit zu stellen.\nAllerdings sehe ich nicht, dass dies den Unmut beenden wird. Entweder wird dann weiter gejammert und der Raid immer fader oder die Leute geben sich tatsächlich damit zu frieden. Das sehe ich aber noch nicht. Die Schwierigkeit der anderen Inhalte wurde ja nach dem “Feedback” auch immer weiter reduziert – trotz verschiedener Stufen.\nIn SWTOR gibt es auch einen Finder für Raids auf Story Niveau. Keiner benutzt das Ding. Es ist immer Tot und war seit Anfang an tot.\nIn ST gibts keine Raids. Nur STFs. Dafür mit verschiedenen Stufen. Und keiner mit Verstand spielt die Stufen die höher sind als die Niedrigste mit Random. Denn du verlierst immer. Immer. Die Wartelisten waren immer mit “Idioten” vollgestopft, die auf biegen und brechen die Elite Dinger machen wollten, obwohl sie weder Fähigkeiten noch Ausrüstung hatten. Es war so schlimm, das die Community dazu übergangen ist, die Wartelisten garnicht mehr zu nutzen sondern man musste Mit DPS-Metern und so weiter einen “Test” machen, das Ergebnis loggen und auf eine Dirttanbieterplattform hochladen. Danach wurdest du in einen der Channel eingeladen, der deinem Ergebnis entsprach und dort wurden dann manuell Gruppen gebildet. Das ist bis heute so. Furchtbar.\nUnd nur um Missverständnisse zu vermeiden: du bist also der Meinung, dass eine Filterliste nicht gut ist, weil die vielen “Kiddis” die Filter hintergehen und mit denen willst du dich nicht rumschlagen.\nAber du findest gut, wenn du mit diesen “vielen Kiddis” ungefiltert im Raid zusammen gematcht wirst. Und zwar besser als Filterlisten und viel besser als manuelle Gruppenbildung?\n„Und nur um Missverständnisse zu vermeiden: du bist also der Meinung, dass eine Filterliste nicht gut ist, weil die vielen “Kiddis” die Filter hintergehen und mit denen willst du dich nicht rumschlagen.\nAber du findest gut, wenn du mit diesen “vielen Kiddis” ungefiltert im Raid zusammen gematcht wirst. Und zwar besser als Filterlisten und viel besser als manuelle Gruppenbildung?„\nIch dachte gerade auch ich lese nicht richtig ????\nTanzen ist auch eine Art der Kommunikation ebenso Rauchzeichen geben.\nNur, dass eine dient im Spiel der Optik und das andere zum aufhübschen der Spielumwelt.\nDefinitiv aber nicht der Kommunikation und Absprache.\nWenn du aber meinst das man einen Raid so zwischen ballern, Ausweichen, in Deckung springen, nachladen uswuswusw per ingamechat (ja sowas gibt es) lenken und steuern kann, noch dazu mit Randoms aus aller Welt, hey dann wird sogar Chuck Norris blass vor Neid ????\nHeadset ist einfach… entweder man muss es manuell angeben (und hat man keins, wird man eh wieder gekickt) oder es wird mit der Headset/Micro-Erkennung des Spiels gekoppelt.\nSorry, aber ein bisschen mittdenken. Darauf kommt jeder der den Hauptschulabschluss schaffen kann!\nWarum sollte es Strafen für Clans geben? Und wo raus kicken? Aus dem Clan?\nDer Clan “gehört” InGame dem Clanleiter und sonst niemanden. Nur dieser hat eine Anspruch auf dem, Clan und darf damit tun und lassen was er will.\nFür eine Gruppe verhält es sich genauso. Die Grüppe gehört dem, der sie erstellt hat (bzw. wem sie bei nur Randoms zugewiesen wird).\nUnd keine Ahnung auf was Du genau anspielst, aber ich habe bisher keine negativen Erfahrungen mit Clans gemacht. Alle sehr nett, lediglich bei den meisten etwas wenig los.\nUnd wenn ggf. DU immer schnell wieder gekickt wirst, dann wird es zu 99,999% an DIR liegen!\nFrag mich immer was es da zu kommunizieren gibt ..der Raid ist für 8 ,nicht für Solo Touristen ..Punkt!\nWenn ihr den spielen wollt ??? …geht in einen Clan!\nEbenso wenn ihr verschiedene Schwierigkeiten wünscht ?\nSpielt was anderes, was zur eurer Stufe eher passt ..Pokemon, Fortnite ! Man das ist Devision!\nUiii, da ist wieder mal ein ganz grosser am Start was?\nSchreib du nur ruhig weiter anderen Leuten vor wie und was sie gefälligst zu spielen und zu lassen haben, aber ich sag dir eins – wenn du eines Tages auch mal zwischen 37 und 45 angekommen bist und bis dahin wahrscheinlich praktisch alle deine virtuellen Erfolge nicht mehr vorhanden sind, wirst du sehr schnell merken, dass man da draussen gehörig auf die Kauleiste fliegt, wenn man mit den Leuten in so einem Ton redet.\nWünsche dir noch viel Spass beim erwachsen werden. ????\nNe, wir schreiben niemanden etwas vor. Das tut der Entwickler und er darf das!\nTD2 gehört zu einer ganz bestimmten Kategorie Games, die auf einen ganz bestimmte Art gespielt werden sollen und diese nochmal etwas feiner unterteilt in den einzelnen Aktivitäten.\nUnd danach haben sich die Spieler zu richten und wenn es ihnen nicht passt, halt etwas anderes zu spielen (oder auch gar nichts mehr spielen).\nUnd da ich mich in dem von dir angegebenen Altersbereich befinde kann ich ganz klar sagen: DU NICHT! Zumindest zeigst Du das absolut nicht! Eine entsprechende geistige Reife, passend zu der genannten Altersspanne, kann ich nicht in KEINEM deiner Posts hier erkennen.\nWas bist du für’n Horst, lächerlich nur.\nP.s. Ich bin in dem Alter,aber dein gejammer und deine Komnentare sind echt nicht mehr interessant.\nUnd wenn ich lieber mit meinen alten Freunden zusammen im Clan sein möchte? Soll ich jetzt nur weil es der Entwickler nicht auf die Kette bekommt meine alten Freunde in den Wind schießen um mir nen neuen Clan zu suchen?\nDann sollen sie Multi-Clanzugehörigkeit zulassen wie etwa in GW2 da hat man seine Raidgilde und seine Socialgilde und alles is fein. Wenn man einen Raid ins Spiel bringt, sollte man vielleicht einfach mal schauen welche Dynamiken, Möglichkeiten oder Tools es in Spielen gibt die bereits über Jahrzehnte Raids haben… Aber bei Massive hat man immer das Gefühl sie hätten vorher Sonnenuhren gebaut und vor nem Monat die faszinierende Welt des Onlinespiels entdeckt…\nBei ESO kann man sogar in bis zu 5 gilden sein, was auch gerade wenn es um raids und handel geht exzessiv genutzt wird. Nur als ergänzung und unterstützendes beispiel zu deinem GW2 beispiel.\nMM für eine raid finde ich überflüssig. Bei Destiny klappt es auch. Mit fremden zu spielen läuft meinstens nicht so toll ????\nSchaden würd´s aber auch nicht, zwingt dich ja niemand zur Nutzung. Aber das einzige Endgame nur für jene zu bieten die sich außerhalb des Spiels organisieren, ist gelinde gesagt eine schlechte Entwicklerentscheidung.\nJa klar aber ein Drama daraus zu machen, finde ich blödsinn. Heute wird über alles gemeckert. Manchmal mit recht aber viele Male kann ich nur Kopfschütteln ????\nUnd wenn Sie es einführen, heult jeder rum was für unfähige spieler man zugeteilt bekommt. Und die Entwickler sind wieder dran schuld. Dann lassen Sie sich etwas einfallen das die Leute mit etwa gleichem Skill zusammen gewürfelt werden und dann findet man keine Spieler mehr oder das geheulte fängt an, der Raid sei zu schwer. Und so fängt das Drama an und das Spiel zerstört.\nNö, es zwingt einen niemand zur Nutzung, aber bezahlen muss es jeder. Content der definitiv niemanden etwas bringt (denken viele, Random Gruppen werden den Raid aber nicht so schnell knacken, wenn es wirklich immer alles nur Randoms sind ohne jede Kommunikation), aber wo das dafür eingesetzte Geld und die eingesetzte Zeit an anderen Stellen definitiv fehlen werden!\nEine Gruppensuche ist dahingegen sinnvoll und daher für niemand ein Nachteil.\nEin reines MM ist definitiv ein Schaden für alle Spieler!\nUnd nein, das Endgame für jene die sich (egal ob in oder außerhalb des Games) organisieren zu reservieren, ist ein Kernelement von (echtem) Endgame in Games, seit es Online Games gibt!\nFriendgame is Endgame\nJedoch sollte sich niemand darüber wundern, dass sich Einige darüber beschweren, wenn ein ursprünglich angekündigtes Matchmaking, nun plötzlich doch kein Teil des Spiels ist. Darum geht’s doch im Allgemeinen. Ubisoft verspricht Matchmaking in “every game activity and difficulty level”. Diese Aussage ist zum jetzigen Zeitpunkt einfach falsch.\nStarte dann hier mal ne (Mit)spielersuche. Wer Lust hat heute Abend zu Raiden, darf mich gerne über Uplay oder direkt im Spiel anhaun. (VinMordakai). Werde heute so ab 17Uhr online sein. Wir sind momentan erst zu dritt. Bringt Motivation mit und pls keine Ragekiddies! 😛\nGanz vergessen, wir spielen am PC 😉\nUplay ist immer PC????\nNa die Lösung mit gezielter Gruppensuche klingt doch wirklich besser und durchdachter! – MM wäre zwar einfach, aber im Grunde haben sie recht… die Spieler kommen dann bis zum ersten Boss und das wars dann auch…\nWenn die Suche nun nach Kriterien funktioniert, sodass 8 Spieler zusammen gewürfelt werden, welche bereits sind, sich in Partys (Konsolen bezogen) treffen und miteinander kommunizieren wollen, dann ist es doch in Ordnung…\nLäuft dann sicher in etwa so ab, wie das Clan-Such-System im Spiel… aber irgendeine technische InGame Lösung muss schon her… ich persönlich sowie viele andere Spieler auch, haben einfach keine Lust über Foren nach bis zu 7 Mitspielern zu suchen und sich mit ewigen hin und her zu einem Zeitpunkt zu einige, der dann trotzdem scheitert, weil 2 dann abspringen – einer kurz vor Beginn noch essen muss – der andere aber 30 Minuten nach Start mit dem Hund raus und so weiter…\nSo eine Scheiße habe ich schon oft genug mit gemacht als Spieler in den letzten Jahrzehnten, als dass ich mich zu sowas nötigen lasse 🙂\nIch finde es einfach nur noch traurig, was die Spielewelt alles will. Jedes Wort der Entwickler wird auf die Goldwaage gelegt. Ich finde die Entwickler machen eine gute Arbeit und wenn mir etwas nicht passt, z.B. Anthem und Destiny 2, dann lass ich das Spiel bleiben ohne Rumgeheule. Ich würde mich freuen, wenn die Entwickler einfach mal sagen würden F**** euch, spielt das Spiel so wie es ist und akzeptiert wenn wir Änderungen am Spiel durchführen.\nOhne Feedback hätten die Entwickler nur schwer die Möglichkeit zu verstehen, warum plötzlich die Hälfte aller Spieler vom Spiel wegbleiben. Es wäre mehr als dumm vom Entwickler zu behaupten, die Meinung der Spieler interessiere sie nicht (siehe EA). Immerhin verdienen sie nur durch diese ihr Geld.\nAntwort an Klobürschtler\nEin Feedback ist ja auch Ok. Wenn ich aber bei einem Feedback sager das gefällt mir nicht, das auch nicht ach und das ist ja ganz schlimm dann ist das Spiel einfach nichts für mich. Und mir geht es jetzt nicht direkt um das MM beim Raid.\nDa hast du recht, Feedback ohne Inhalt ist sinnlos. Ich glaube es geht bei der ganzen Aufregung aber vielmehr darum, dass sie Ihre ursprünglichen Versprechen nicht einhalten. https://www.reddit.com/r/th…\nMit reddit kann ich leider nichts anfangen da ich kein Englisch kann. Ist mir soweit bewusst um was es eigentlich geht daher auch die Goldwaage.\nDas F**** euch, gab es früher mal von Leuten wie Ed Boon, welcher sich nach der xten Zensur schlicht geweigert hat, div. MK’s für Deutschland überhaupt noch zur Überprüfung einzureichen.\nAber auch der, den ich einst so für seinen Stolz, um nicht zu sagen seine “Eier” bewundert habe, ist mittlerweile nur noch zu einem geldgeilen Sack mutiert.\nAnsonsten wäre das neue MK11 nicht bis obenhin mit Mikrotransaktion zugemüllt worden – und auch darüber gab es (zurecht) erst mal einen riesigen Shitstorm.\nDas Liegt aber dann an Ihm selbst ^^\nDa wird dir wohl niemand widersprechen, ausser vielleicht er selbst. ????\nMatchmaking wird den Raid kaputt machen und kann nur Frust und Ärger\nbringen, aber vielleicht wünschen sich manche Player auch noch eine Option auf Weltrang1\nund man sollte die Bosse auch mit Steinschleudern bezwingen können. Finde das langsam lächerlich und mimosenhaft.\nEs gibt doch das kapitulieren emote. Ein Spieler führt das aus und der Boss lässt uns vorbei. Das wird 5x gemacht und fertig.\nhut ab massive/ubi, dass sich sich für einen start ohne MM entschieden haben.\nund auch, dass sie nun versuchen, einen kompromiss beim implementieren des Raid-MMs finden wollen!….\n-gleiche sprache, headset notwendig. ist doch schon mal was, das einige beruhigen dürfte.\nglaubt mir, ihr wollt das wirklich nicht mit randoms spielen – die entweder gar nix sagen – oder deren sprache ihr nicht versteht…\nglaubt es mir, all den anderen agenten die es schon geschrieben haben, oder massive, sucht es euch aus 🙂\naber ich denke… massive wird’s am besten wissen, weil sie diese aktivität erschaffen haben. und diese für 8 spieler ( nicht 8x solospieler) ausgelegt wurde.\nim endeffekt haben sie es nur gut gemeint mit random teams… 😉\nund wenn “solo-spieler” wirklich den raid in angriff nehemn wollen, dürfte 7 andere spieler zu finden (ohne MM) die kleinste hürde sein…. 😛\nviel spaß (und erfolg) allen, die es dieses wochenende probieren!\nund ein CONGRATZ an “positive gamer”!!!!\nund auch an die rush runner für den 2ten platz\nJo, ein Kumpel von mir ist Anwalt, der sacht immer wenn einer in meiner Kanzlei steht und sagt ich habe es doch nur “gut gemeint” Alter weis ich ganz genau ich verdiene jetzt richtig Asche.\nEs ist sehr unklücklich komuniziert worden, seitens Massiv und das können die eig. besser.\nAber ansonsten bin ich ganz deiner Meinung, deinen Glückwünschen für die Gewinner schließe ich mich an.\nFallst du den angehst am WE viel Erfolg und good loot.\nNaja, Diverse Free2Play Online Spiele schaffen auch eine vernünftige Gruppen Suche, also sollte das für ein AAA Game ja wohl auch drin sein\nkönnte daran liegen, dass f2p-spiele GENAU DAS wollen?\nwieso verstehen die spieler das nicht einfach wenn ein entwicklerteam sagt… diese mission (raid) ist nur für gruppen —-> PUNKT.\nsind wir wieder da angekommen wo die spieler schreien “ich habe dafür gezahlt”….?\noder eigtl noch besser “ich bin solospieler, möchte diese ACHT-MANN-AKTIVITÄT mit zufälligen spielern spielen”\nich komme nicht hinter den sinn dieser aussagen in den letzten tagen….\nIch habe mich gestern mit einem Freund über den Chat mit einer anderen Random-Gruppe angeschlossen. Wir haben zwar den ersten Boss nicht geschafft aber dabei viel gelernt und unsere Vorgehensweise über Discord besprochen und verbessert. Dabei hatten wir trotz des fehlenden Erfolgs viel Spaß und haben uns auch von Versuch zu Versuch gesteigert und verbessert.\nEine Gruppensuche, wie hier im Artikel erwähnt, hätte uns eine dreiviertel Stunde Zeit gespart, um ausreichend Spieler für den Raid zu bekommen. Der Chat ist dazu eine Katastrophe.\nIch finde es nicht fair, dass allen, die mit anderen eine Random-Gruppe bilden möchten die Kompetenz abgesprochen wird, diesen Raid zu spielen oder zu schaffen. Es dauert klar länger aber deswegen müssen doch keine Steine in den Weg gelegt werden.\nund wann verstehen die HC Raider endlich, dass es einfach genug Content geben muss. Denn so entwickelt man für eine sehr kleine Spielerschaft. Es kam nur der Raid, yeah, wie super.\nUnd weil der Raid so dermaßen schwer ist nimmt man, oh wunder, 8 DDs. Yeah, so super gebalanced, die Hälfte an Skills wird nicht mal benötigt im Raid. Doch super.\nSchwer bedeutet hier wohl: Dmg! Mehr Dmg! MEHR DMG! *gähn* Man braucht keinen Schildträger (Tank). Wie gesagt: einen Raid mit einem Schwierigkeitsgrad, witz, alles andere im Spiel hat verschiedene Abstufungen, nur der Raid nicht.\nGruppensuchetool ist wichtig, damit kann man Ingame wenigstens etwas anfangen, aber hätten sich mal vorher nen kopf zerbrechen sollen, statt einfach streichen und das beste Hoffen.\nDa wird sicher noch Schwer und Herausfordernd als Schwierigkeitsgrad kommen. Keine Angst.\nMan liest direkt dass du keine Ahnung hast. Selbst beim ersten Boss brauchst du einen Spieler mit hoher defense, mehrere Leute die ihn schützen und heilen und halt auch viel dmg, was in einem Shooter und mmo auch logisch ist. Die weiteren Bosse brauchen umso mehr Gadgets wegen deren mechaniken.\nAbgesehen davon, dass ich die Argumentation von Massive durchaus nachvollziehen kann … abseits dessen, warum sie den Raid überhaupt so designt haben … ist immer noch nicht angesprochen worden, warum sie dann im Vorfeld ALLE Akrivitäten mit Matchmaking beworben haben?\nDer Grund ist zwar klar wie Kloßbrühe … jetzt jedoch nicht dazu zu stehen, kann für mich nur eines bedeuten. Never ever ein Massive Game, gibt genügend andere Entwickler, die halten was sie versprechen.\nWegen dem einem Punkt? Reichlich übertrieben.\nNicht, wenn MM ein Kaufkriterium war und ich es hasse, angelogen zu werden. Da ziehe ich meine Konsequenzen. Würden das alle enttäuschten Spieler praktizieren, wäre diese Unsitte Marketingversprechen zu brechen, sehr schnell Vergangenheit.\nDann darfst du gar nix mehr kaufen, nie wieder wählen oder mit irgendjemand ein Wort wechseln. Denkst du eigentlich mal bevor du auf die Tastatur scheist? Alles ändert sich mit der Zeit. dein handyakku hält nicht ewig die versprochene Zeit, keine Uhr geht ewig genau.\nWürden alle Spieler so sturköpfig und dumm sein nicht zu verstehen was eine Ankündigung für release und nicht die Inhalte der kommenden Jahre betrifft würde kein Spiel länger als einen Monat gehen.\nUnd wenn jeder so konsequent wäre wie du gerne hättest würde niemand überhaupt irgend ein Spiel spielen . EA lässt grüßen.\nAntwort an Zen\nAbgesehen von deinem sehr unfreundlichen Ton und einer nicht schlüssigen Argumentationskette, was insgesamt einen validen Rückschluss auf deinen IQ/EQ zu geben mag (hierzu gibt es eine interessante Studie) … sind es eben genau Menschen wie du, die alles hinnehmen und sich dann wundern, warum sich nichts ändert.\nNochmal zum Verständnis, offenbar war ich nicht in der Lage dir das begreiflich zu machen …\n… MM für ALLE! Aktivitäten war ein wesentlicher Bestandteil des Marketings, auf das ich mich verlassen habe und auch ein wesentlicher Kaufgrund für mich. Davon jetzt mit offensichtlichen Ausreden abzurücken – insbesondere wenn man nun weiß, dass der Raid kaum oder keine komplexen Mechaniken hat, sondern einfach nur ein Damage Monster ist – betrachte ich dieses Vorgehen als Verarsche … und ziehe meine Konsequenzen. Muss nicht für dich gelten und ist kein Grund für deinen Ton.\nZu release war doch alles mit mm zugänglich. Jetzt, im dritten (!!!) Update kommt mal ein Inhalt der aufgrund seiner Struktur diese Funktion auslässt. Als die Ankündigung mit alles hat mm kam gab es den raid noch gar nicht. Das Spiel lebt auf Dauer mit immer neuem content, sich an einer von Hunderten Aussagen der Vergangenheit aufzuhängen ist lächerlich und kindisch.\nRaids zu schwer für random Gruppen? Ist ja nicht so, als wenn es für jeden Scheiss im Spiel verschiedene Schwierigkeitsstufen geben würde. War die Zeit für’n Raid wohl zu kurz…..\nBin auch davon ausgegangen das es, wie für Haupeinsätze etc, verschiedene Schwierigkeitgrade geben würde.\nDer Plan war das ganze auf z.B “normal” erst mal locker anzugehen, sich mit den Mechaniken usw. vertraut zu machen und sich dann nach und nach zu steigern…aber ok, werde heute Abend mal mein Glück mit`n Paar Kumpels versuchen. Sind halt bisher nur zu dritt -.-\nIch glaube die haben noch nicht verstanden wo das eigentliche problem liegt. Sich hinzustellen und zu sagen “wir haben den raid ohne MM gemacht weil er viel zu viel absprache benötigt und somit nur für gruppen mit kommunikation usw. machbar ist” ist genau der fehler im konzept. Natürlich nach der logik richtig wenn man den maßstab anlegt, aber eben keine besonders moderne lösung, sondern wie in raids vor 15-20 jahren.\nWieso hat der raid nicht mehrere schwierigkeitsgrade zB. story, herausfordernd, heroisch. Das ganze mit zuschaltbaren mechaniken, bossfähigkeiten, schaden etc. und angepassten Belohnungen?! Für heroisch hätte man dann eben einen erfolg inklusive patch, skin oder irgendsowas vergeben können, das wäre der anreiz gewesen da reinzugehen. Dazu eben mehr loot als zB. in story-mode. Aber so wäre es möglich gewesen, unterschiedliche anforderungen zu haben, wo ein raid-team via MM auf story-mode praktisch keine kommunikation braucht, weil weniger mechaniken gefordert sind und es wäre ein wesentlich größerer teil der community in der lage gewesen unproblematisch den raid zumindest erstmal zu sehen und zu spielen.\nJetzt werden sie versuchen ein an den raid angepasstes MM zu bringen, aber sie müssten eigentlich den raid an ein Division typisches MM anpassen.\nLol story modus im raid. Junge, ich glaub das ist nicht wirklich dein Spiel\nWieso? Man muss doch nicht die selben belohnungen reinpacken. Ich glaube etwas vorstellungskraft wie man sowas machen müsste ist nicht dein ding, junge.\nAlso ich kenne nur Raids in diesem Sektor wo man sich absprechen muss. Und was ich nicht verstehe ist, es kann doch jeder spielen? Nur weil es im Moment noch kein automatisiertes Knöpfchen für eine Gruppensuche gibt heisst ja nicht das man vom Raid ausgeschlossen wird.\nAlso bei loot-shootern kenne ich nurnoch Destiny wo man Raids hat, die haben genau den selben fehler und nur wenige prozent der spielen haben sie je durchgespielt.\nUnd in den spielen wo solche Raids herstammen, den klassischen MMORPGs, hat sich längst was weiterentwickelt was gruppensuche und schwierigkeitseinstellungen angeht, aber Massive kommt 2019 mit einem raid der konzeptmäßig so ist wie vor 15-20 jahren.\nKann man toll finden, muss man nicht und ist auch kein standard mehr. Etwas mehr zeit und ideen hätten die entwickler da schon reinstecken können.\nDemnächst in jedem MMO: Ein Raid mit 70 Einstellungsoptionen, damit auch wirklich der letzte Casual den Raid auch schafft. Sogar Solo.\nMit zuschaltbaren mechaniken meine ich nicht, das man es sich selber aussucht, sondern, das je höher der schwierigkeitsgrad umso mehr mechaniken sind akitv die es zu beachten gibt. Und 3 schwierigkeitsgrade sind nicht 70. Sowas gibt es auch in MMORPGs wie zB. The Elder Scrolls Online, sogar WoW.\nWas wäre fpr einen super-pro wie dich denn das problem, wenn es auch leichtere versionen des raids gäbe? Wenn die belohnungen angepasst wären? Wenn man für höhere schwierigkeitsgrade dann extra auszeichnungen bekäme, skins oder patches die es eben nur dort gibt.\nIch habe nirgends erwähnt, dass ich ein “Super-Pro bin”. Keine Ahnung, woher Du das hast. Wenn ich sage, man muss hart trainieren um in der 1. Bundesliga zu spielen, heißt das nicht, dass ich selber dort meine spielen zu können, ok? Es ist einfach Fakt.\nIch kenne es halt aus meiner Vergangenheit so, dass der Spieler sich dem Spiel (zwangsläufig durch Verbesserung in Taktik, Skills etc.) anpassen musste und nicht anders herum.\nJa und er meint halt nur Nonheroic Heroic und Mythisch, wenn man ein MMO als Vergleich nimmt, in diesem Fall WoW.\nUnd wo ist das Problem?In diesem besagten MMO habe ich schon vor über einem Jahrzehnt erfolgreich geraidet bis vor Kurzem, zwischenzeitlich kam dann der LFR und das Geschrei und die Missgunst wurde groß, warum sollten Plebs denn auch Raiden dürfen ohne Gilde ohne Kenntniss etc, ich habe es nie verstanden da mich als Mythischraider der Lfrbob nicht interessiert und wenn auch er seinen Spaß hat kann es nur gut für das gesamte Game sein.\nUnd wooooo habe ich geschrieben, das der Raid auf herausfordernd oder heroisch dann so leicht sein sollte, das um mit deinen worten zu schreiben ” der letzte casual” es schafft?\nIch habe doch extra geschrieben, das der schwierigkeitsgrad nach oben automatisch angepasst werden müsste, durch neue mechaniken die sich dann freischalten, das kann die umgebung betreffen, die bosse könnten nicht nur mehr leben und schaden raushauen, sie könnten sogar neue fertigkeiten bekommen.\nIn einer leichteren version könnten mehrere dieser mechaniken abgeschaltet sein. Und das die belohnungen, oder erfolge dem auch angepasst werden müssten habe ich auch geschrieben.\nDas was ich vorschlage würde also in keiner weise dem was du schreibst widersprechen:\nIch kenne es halt aus meiner Vergangenheit so, dass der Spieler sich dem\nSpiel (zwangsläufig durch Verbesserung in Taktik, Skills etc.) anpassen\nmusste und nicht anders herum.\nGenau auf einem der höheren schwierigkeitsgrade wäre das dann alles erforderlich und die spieler würden auch entsprechend anders belohnt wenn sie es schaffen.\nAlso wo siehst du das problem mit meinen vorschlägen? Die es so übrigens in anderen spielen mit raids schon gibt!\nDer punkt ist nur .. massive hat es sich leicht machen wollen, oder gedacht was in Destiny vermeintlich so toll war muss ja dann hier auch funktionieren. Wir sind aber ein paar jahre und ein paar ideen weiter.\nHätten das einfach so Kommunizieren müssen. Leute die Gruppensuche für Randoms erfordert mehr Arbeit und wird daher leider nicht zum Release des Raids fertig. Wer sich dann noch aufregt wegen z.b. World First usw. hat falsche Prioritäten.\nDiese Lösung mit angeben der Sprache und ob man mic hat finde ich gut und so hätte es zum release bereits drin sein sollen vor allem wenn der Raid um fast ein Monat verzögert wurde.\nWürde es dennoch begrüßen wenn Massive endlich mal 2-3 Übergriffe mit dieser Qualität für klassische 3er Gruppen raushaut.\nYep, hätte man gleich so kommunizieren sollen und sich damit eine Menge Ärger erspart.\nDie jetzige Lösung finde ich persönlich gut, auch wenn ich weiterhin nicht verstehen kann, warum es nicht möglich ist, eine automatische Vorabauswahl der Spieler mit selber Sprache zu implementieren. Ist es tatsächlich sooo schwer, die gewählte Sprache aus den jeweiligen Ingame-Profilen abzufragen ? O_O\nAußerdem bin ich schon auch der Meinung, aufgrund der Verzögerung des Raids hätte man eine derartige Spielersuche bereits vor dem Release integrieren können. Aber ok, Massive hatte ja seine Gründe gegen Matchmaking, auch wenn selbige einfach nicht passen.\nEgal, dann hoffentlich bald allen viel Spaß & Erfolg im Raid & schönes WE\nDann dauert es ja nicht mehr lange bis das Ding generft wird. Good Job Massive.Ich könnte kotzen. Ist Generation Crybaby zu dumm sich ne Gruppe zu suchen? Naja, sehen wir es positiv. Dann sind sie auch zu blöd sich ne Olle zu suchen und sich fortzupflanzen.\nBei solchen Kommentaren befällt mich stets die Befürchtung, dass ich vielleicht doch auf der falschen Seite des Zauns stehen könnte.\nFür mich sind solche Kommentare der Beweiß, das Darwin sich geirrt hat.\n“Weinen bis man etwas bekommt was man will” ist auch eine Überlebenstaktik. Das funktioniert schon im Babyalter.\nDich hätte ich gerne mal in unserem Mythraid gehabt…\nDu stehst definitiv auf der richtigen Seite^^\nIch staune immer wieder, wie es Entwickler schaffen Mechaniken die in anderen Spielen seit Jahrzehnten vorhanden sind, zu ignorieren. Oft habe ich so das Gefühl es ist eine gewisse Arroganz am Werke frei nach dem Motto man würde es ja wohl besser wissen als all jene Spieler und Entwickler vor einem.\nIn (fast) jedem MMO in dem es Raids gibt, gibt es auch eine Möglichkeit sich eine Gruppe zu suchen, und sei es auch nur ein globaler Chat-Channel. Warum man bei Massive nun denkt ihre Community hätte sich bereits vor Release bereits brav in 8-Spielergruppen aufgeteilt, sich ne Whatsapp-Gruppe eingerichtet und schon mal die Urlaubs- sowie Arbeitszeiten miteinander abgeglichen…. will mir einfach nicht einleuchten.\nIch sach ma so, jeder meint immer das Rad neu erfinden zu müssen. Am Ende sind die Dinger dann völlig überaschend “Rund” also “Kreisrund” um genau zu sein. Liegt wohl in der Natur des Menschen immer alles Besser können und Wissen zu müssen, wird wohl so sein wie mit den Rad. Also auch nicht wirklich neu weder das Problemm noch die Lösung.\nenthält Spuren von Humor…..\nDie Antwort ist ganz einfach, spiel mal den Boss 2 Stunden lang runter und dann musst du von vorne anfangen weil einer aus deiner Gruppe nicht in den Chat will, dann aber verkackt weil er minutenlang mit dem feststehenden MG (das man für die Zerstörung der Immunitätsgeräte braucht) auf den Boss ballert obwoh jede Kugel die den Boss trifft eine Aufschrift anzeigt mit dem Wort IMMUN\nDann nach 2 Stunden geht der Spieler einfach aus der Gruppe raus, weil er zu oft gestorben ist.\nDann fang mal wieder ganz von vorne an und schreib mir mal wieviel spass dir das gemacht hat.\nNicht falsch verstehen das Matchmaking wird völlig überwertet diskutiert. Die Absprachen sind viel wichtiger und da wird es einfach mit Random Gruppen sehr sehr schwer.\nUnd das spricht jetzt gegen Matchmaking und oder Gruppensuche-Chat weil?\nWenn ich mir eine Randomgruppe suche, weiß ich auf was ich mich einlasse. Nur weil es ein Matchmaking oder einen Global-Chat gibt, ist deine Spielerfahrung doch 1 zu 1 genau die gleiche wie aktuell wenn du MM nicht nutzt oder nutzen möchtest.\nEs gibt schon einen Unterschied. Denn ein MM wird zu genau dem Gleichen führen, was jetzt gerade passiert.\nAus Frustration meckern, bis es angepasst wird. Es können eigentlich nur 2 Fälle eintreten:\na) uneingespiele, medium Motivierte und durchwachsene Random Truppe mit uneinheitlicher Bereitschaft zur Kommunikation schaft den “schwersten” Inhalt des Spieles. Was absolut lächerlich wäre. Dann kann man sich die Raids gleich schenken und einfach noch mehr Festungen machen. Oder\nb) Es ist nicht möglich oder extrem schwer. Dann führt es zur Frustration. Dann benutzt entweder keiner mehr das MM, dann hätte man es auch gleich weg lassen können oder es wird so stark rumgejammert, dass der Raid so vereinfacht wird, dass wieder a) eintritt.\nAlle Instanzen gibt es in diversen Schwierigkeitsgraden inkl. Matchmaking und keine Randomgruppe jammert, das sie Heroic nich gepackt bekommt. Nein man spielt eben einfach auf challenging und gut ist…\nSpieler Inhalte vorzuenthalten, gerade wenn es um Endgame-Inhalte geht, ist einfach keine gute Entwicklerentscheidung. Nicht jeder wird auf Heroic den Raid machen wollen aber diese Inhalte gar nicht zu Gesicht zu bekommen wenn man nicht außerhalb des Spiels organisiert, ist schon mäßig nutzerfreundlich.\nKomisch und ich dachte in den Patchnotes gelesen zu haben, dass die Schwierigkeit auf fast allen Niveaus reduziert wurde – basierend auf dem “Feedback”.\nGegen einen Story-Mode ohne oder mit begrenzter Belohnung habe ich im Grunde nichts. Ich denke allerdings nicht, dass das groß etwas ändern wird an der Unzufriedenheit.\nAlso lieber Spieler vom Endgame ausschließen?\nP.S. Und ich WETTE nach der “Reduzierung” der Schwierigkeit spielt trotzdem kaum jemand random Heroic und wenn… dann haben sie auch kein Problem Randoms 😉 weil sie ja wissen auf was sie sich eingelassen haben.\nNein nicht vom Endgame. Aber nicht jeder Inhalt ist mein Inhalt. Und wenn ich keine Lust habe mir eine Raidgruppe zu suchen, kann ich halt keinen Raid spielen.\nIch meine wo ist der Clou? Wozu ein MM wenn die Spieler dann einfach frustrieren?\nIn SWTOR gibt es zum Beispiel auch ein MM für den Story-Modus der Raids. Und keiner benutzt ihn. Und das obwohl die SWTOR Raids nicht so anspruchsvoll sind.\nBzw. stimmt das nicht. Der Gruppenfinder wird schon benutzt. Aber anders. Eine Gruppe sucht sich manuell alle Mitglieder und listet sich dann im Matchmaker, damit sie die extra Belohnung kassiert, die man erhält, wenn man die Gruppensuche verwendet. Aber ansonsten startet dort zu 99,99 % nie ein Raid durch Randoms die sich gelistet haben.\nEs führe zu Frustration, wenn die Spieler nicht in der Lage seien zu kommunizieren und ihre Rollen zu erfüllen.\nWelche Rollen sind das nochmal, neben DD?\nda ist wohl eher gemeint: Ich bin an Plattform 1 und du an 2 oder jetzt alle auf Lucy, jetzt alle auf Buddy\nAchso… dachte schon, ich hätte da was verpasst.\nOh Gott! Ich dachte schon ich fange wieder an zu brüllen: “Der Heal war durch!” 😉\nLOL der war gut….


Dryden LED Außenwandstrahler 16cm Bewegungsmelder weiß\nlanglebig und effizient Bewegungsmelder\nenthalten Schutzart IP65\nFarben der Serie Dryden in Ausführung Wandstrahler\nAusführungen der Serie Dryden in Farbe weiß\nMultifunktionaler Strahler zum effektiven Ausleuchten von Bereichen rund um Gebäude. Durch den... mehr\nLED Außenwandstrahler 16cm mit Bewegungsmelder\nMultifunktionaler Strahler zum effektiven Ausleuchten von Bereichen rund um Gebäude. Durch den Einsatz von LED-Technik ist die Leuchte energiesparend und langlebig zugleich. Durch den Kopf ist der zu beleuchtende Bereich individuell veränderbar. Sämtliches benötigtes Montagematerial ist im Lieferumfang schon inbegriffen. Durch den Bewegungsmelder schaltet sich die Leuchte bei Bedarf im Dunkeln ein.


Entwicklungszeit Rodinal->Rollei Retro100 ??\nin Dunkelkammer & Entwicklung 26.08.2010 06:12\nvon Oli66 • Mitglied | 64 Beiträge\nseit einigen Wochen benutze ich das gute alte Rodinal zum Entwickeln meiner RolleiRetro 100 Filme.\nIn der Entwicklungszeitentabelle des Rodinal (Tabelle von macodirect.de) hat es bei 1+50 / ISO 100 / 20°C eine Entwicklungszeit von 13 Minuten.\nJetzt habe ich in einer Entwicklungszeitentabelle von Rollei für exakt die gleiche Kombination (1+50/100/20°C) eine Entwicklungszeit von 10 Minuten entdeckt.\nWas ist denn nun richtig bzw. am besten?\nWie macht sich die Differenz von 3 Minuten in der Entwicklung bemerkbar?\nzuletzt bearbeitet 26.08.2010 06:13 | nach oben springen\nRE: Entwicklungszeit Rodinal->Rollei Retro100 ??\nin Dunkelkammer & Entwicklung 26.08.2010 07:50\nRR100 = Agfa APX100\nEs gibt widersprüchliche Aussagen zu einer alten und neuen Version des APX100. Da aber auch der "neue" APX100 schon einige Jährchen auf dem Buckel hat, würde ich im Zweifel die längere Zeit nehmen. Die allerletzten wurden schließlich um 2005/2006 produziert, wenn auch gefroren gelagert. Schlimmstenfalls wird der Film etwas kontrastreicher, im Normalfall würde das ca. einer Push-Entwicklung um 1 Stufe bedeuten. Also nix dramatisches. So is das nu mal mit altem Zeugs, wo es keinen Support vom Original-Hersteller mehr gibt. Aber eine Anfrage bei Herrn Junghans/Maco wird sicher schnell und kompetent beantwortet. Vielleicht liest er ja mit. Ich glaube auch, wir hatten das hier schon mal -> Suchfunktion, bin mir aber nicht sicher.\nDie offiziellen Agfa-Vermarkter, Agfaphoto.com, die nur die Namensrechte gekauft haben und auch nichts anderes machen als die letzten gefrorenen Chargen zu verkaufen, empfehlen im Datenblatt für 1+50 bei 20°C und EI 160(!) 17 Minuten. Das spricht auch eher für 13 Minuten bei Nennempfindlichkeit.\nzuletzt bearbeitet 26.08.2010 07:51 | nach oben springen\nin Dunkelkammer & Entwicklung 26.08.2010 09:08\nso auf die Schnelle habe ich mal 2 Bilder von 2 verschiedenen Filme gescannt. Aufnahmen aus dem vergangenen Jahr. Hintergrund einmal weißer Karton, einmal schwarzer Karton.\nBeide wurden nur verkleinert, nicht bearbeitet. Daher die Staubflecken.\nBeide Rollei Retro 100 in Rodinal 1:50 bei 20°C 10 Minuten und 30 Sec Kipprhythmus.\nzuletzt bearbeitet 26.08.2010 09:09 | nach oben springen\nin Dunkelkammer & Entwicklung 26.08.2010 09:16\nEduard, das 2. hättest du auch schon früher zeigen können, das ist nämlich richtig, richtig gut! LG Reinhold\nin Dunkelkammer & Entwicklung 26.08.2010 11:12\nZitat von Oli66\nReinhold hat schon auf die unterschiedlichen Filmtypen verwiesen, die da mutmaßlich in einer Verpackung verkauft werden bzw. wurden. Das ist die eine Seite, die andere sind unterschiedliche Meßmethoden zur Ermittlung der Entwicklungszeit, abweichendes Bewegungsregime, Abstimmung auf verschiedene Vergrößerertypen (Kondensor kürzer; Opalscheibengeräte, Farbköpfe etc. länger). Davon mal abgesehen gab die Agfa in früheren Zeiten Entwicklungszeiten etwa als "9-12 Minuten" an.\nIch rate ganz ehrlich mal verschiedenen Zeiten einhergehend mit einer Belichtungsreihe auszuprobieren und die zu nehmen, die sich am leichtesten vergrößern läßt. Da opfert man vielleicht einen Film.\nin Dunkelkammer & Entwicklung 28.08.2010 01:31\nvon EmkaY • Mitglied | 4 Beiträge\nich dachte nun kürzlich gelesen zu haben, AgfaPhoto produziert den APX100 neu und verkauft den bei DM (mit dem roten Kreis). Das stimmt aber nun nicht? Wenn er nicht mehr produziert wird, werden ja über kurz oder lang die alten Rollen ausgehen.\nDer RolleiRetro 100 wird aber neu produziert, gibt es also wenn alles gut geht auch noch einige Jahre.\nin Dunkelkammer & Entwicklung 28.08.2010 04:59\nNein! Auch der Rollei Retro wird nicht neu produziert. Wer sollte das auch machen? Afga-Gevaert in Belgien hat ihn meines Wissens nie hergestellt. Die Rollei Retro 80s und 400s sind umgelabelte Aviphot 80 und 400, Luftbild-Filme von A.-Gevaert. Agfaphoto Deutschland ist ein reiner Distributor, hat mit der ehemaligen AGFA nichts zu tun, die haben nur die Rechte am Namen gekauft. Das sind alles umgelabelte Altbestände. Es gibt offenbar riesige Mengen in den Tiefkühlern. Sehr zum Leidwesen eines Berliner Distributors und aller anderen Hersteller, die die Dumpingpreise natürlich nicht mithalten können.\nDie Berliner werden den APX 100 nämlich mit den alten Maschinen und ehemaligen AGFA Mitarbeitern als Adox Pan 100 wiederauferstehen lassen, wenn die Reste endlich abverkauft sind. Den APX 400 gibt es ab September wieder neu von den Berlinern, als Adox Pan 400 - First Coatimg\nzuletzt bearbeitet 28.08.2010 04:59 | nach oben springen\nin Dunkelkammer & Entwicklung 28.08.2010 05:20\nSehr zum Leidwesen eines Berliner Distributors und aller anderen Hersteller, die die Dumpingpreise natürlich nicht mithalten können.\nMal gespannt zu wessen Leidwesen das sein wird, wenn die Restbestände abverkauft sind und man dann "notwendige Preisanpassungen" bei den anderen Filmherstellern vornehmen muß. Ansonsten frage ich mich ernsthaft, ob man die Filme guten Gewissens kaufen kann, wenn ich da solche Dinge über den Probeguß lesen muß:\nHabe gerade einige Testfilme entwickelt die ich vorletzte Woche perforiert habe (das sind alle die jetzt aktuell im Umlauf sind).\nDer Grundschleier ist auffallend hoch. Ich fürchte, dass der neue Probenraum doch noch nicht 100%ig lichtdicht war.\nDer Elektriker hatte die Woche davor eine Starkstromleitung gelegt und heute habe ich das Loch um die Leitung mal näher inspiziert....kann man durchsehen in den Nebenraum\nAlso bitte den Schleier abziehen, wenn ihr mit einem Densitometer arbeitet.\nAlso ich glaube ich bleibe da so lange es geht bei den Filmen aus Rochester - lediglich bei den Erzeugnissen der Fotokemika ist meine Toleranzschwelle etwas größer, weil mir die Filme einfach gefallen.\nin Dunkelkammer & Entwicklung 28.08.2010 09:46\nWalter, das Zitat ist schon älter. So viel ich weiß betraf das nur die ersten Testfilme, die (kostenlos?) ausgegeben wurden. Die endgültige Konfektionierung sollte davon nicht betroffen sein. Deshalb "Probenraum". Und ehrlich genug zuzugeben, dass was in die Hose gegangen ist, ist doch auch was.\nFür die Marktsituation ist es m.E. nicht gut, wenn massenhaft Markenware verschleudert wird zu Preisen weiter unter denen, die für Chinaware verlangt wird.\nzuletzt bearbeitet 28.08.2010 09:50 | nach oben springen\nin Dunkelkammer & Entwicklung 28.08.2010 17:10\nich weiß daß das Zitat älter ist (einige Monate), aber von Professionalität zeugt das nicht gerade, wenn man so wenig Sorgfalt auf Produkte verwendet mit denen man seine Brötchen verdient oder verdienen will und das dann auch noch unter die Leute bringt.\nIn China kosten die Filme (im Laden) immer noch unter einem Euro, der Rest sind Transportkosten, Zoll und Handelsspanne. Daran kann man jedenfalls ungefähr den Silberaufwand je Film festmachen, den man vornehmlich aus Berlin immer als maßgeblichen Kostenfaktor verkaufen will. Daß unserer Händler auch vernünftig leben wollen ist ja verständlich und ich bin der Letzte, der ihnen das Recht abspricht. Ich habe in der ganzen Zeit auch bestenfalls eine Hand voll von den Altbestands-APXen gekauft und ansonsten weitgehend Efke und Kodak bzw. diverse Photopapiermarken benutzt.\nzuletzt bearbeitet 28.08.2010 17:15 | nach oben springen\n« Hilfe :-( !!!!!!!\nAgfa Rondinax Tageslichtentwicklung »


Darts-WM: Erster Sieg einer Frau - Wie Fallon Sherrock Geschichte schrieb | London\nDarts-WM: Erster Sieg einer Frau - Wie Fallon Sherrock Geschichte schrieb\nHistorischer WM-Sieg: Wie Fallon Sherrock Geschichte schrieb und die Darts-Welt veränderte\nSie schreibt bei der Darts-WM Geschichte und sorgt durch den ersten Sieg einer Frau für Gänsehaut-Atmosphäre. Wie diese Partie die Darts-Welt nun verändern könnte.\nIn London findet aktuell die Darts-WM statt\nFallon Sherrock schrieb dort am Dienstagabend Geschichte\nSie gewann als erste Frau eine Partie bei einer WM\nLondon/Köln - Fallon Sherrock konnte die Tränen nicht zurückhalten - nachdem sie sich in die Geschichtsbücher des Darts eingetragen hatte, kannten die Emotionen keine Grenzen.\nDie Fans im Alexandra Palace rasteten völlig aus und feierten eine wilde Party, während Sherrock kaum mehr als Wortfetzen in die Mikrofone stammeln konnte. Dieser Abend in London war historisch.\n„Ich bin sprachlos, danke an alle Fans. Ich weiß nicht, was ich sagen soll“, sagte Sherrock nur Sekunden nach ihrem geschichtsträchtigen Auftritt. In der ersten Runde der PDC-Weltmeisterschaft hatte die Engländerin soeben ihren Landsmann Ted Evetts 3:2 geschlagen und den ersten Sieg einer Frau bei einer gemischten Darts-WM gefeiert. Bei tz.de* sehen Sie im Übrigen, wann Sherrock wieder im TV zu sehe sein wird.\nEine Leistung, die Sherrock trotz aller Emotionen genau einschätzen konnte. „Ich habe für das Frauen-Darts gespielt. Ich habe bewiesen, dass wir gute Matches gegen Männer spielen und auch gewinnen können“, sagte die 25-Jährige mit einer gehörigen Portion Stolz, ehe sie völlig aufgekratzt ihren Vater in den Arm nahm.\nMit einem Mal wurde aus der bislang unbekannten Sherrock ein gefragter Star. Am Morgen nach ihrem sensationellen Coup standen Auftritte bei gleich mehreren englischen TV-Sendungen auf dem Programm. Dabei hatte Sherrock bei der eigenständig ausgetragenen Frauen-WM des Verbandes BDO in den vergangenen Jahren bereits ihre Klasse bewiesen, unter anderem als Vizeweltmeisterin 2015.\nDer international beachtete Durchbruch gelang ihr aber erst jetzt. Ein Sieg gegen einen Mann bei der WM des deutlich erfolgreicheren Verbandes PDC ist eine komplett neue Dimension im Darts.\n„Welch ein Tag für Fallon Sherrock! Welch ein Tag für Darts! Welch ein Tag für den Frauensport! Welch ein Tag für den Sport!“, twitterte der viermalige WM-Halbfinalist Wayne Mardle.\nWhat a day for Fallon Sherrock! What a day for Darts! What a day for women’s sport! What a day for sport! #WorldDartsChampionship\n— Wayne Mardle (@Wayne501Mardle) December 17, 2019\nSeit vergangenem Jahr und einer tiefgreifenden Reform des Teilnehmerfeldes sind zwei Plätze bei derPDC-WM für Frauen reserviert. Ein Umstand, der nicht nur auf Zustimmung stößt.\nFallon Sherrock und ihr historischer Erfolg bei der Darts-WM\nCaller Gordon Shumway war nach heftiger Kritik bei der vergangenen WM sogar als Experte des Senders Sport1 gefeuert worden. „Ich finde es auch in diesem Jahr eine lächerliche Zirkusnummer, dass man zwei Wildcards für die WM reserviert“, hatte er zuletzt der FAZ gesagt und seine Ablehnung erneuert.\nStimmen, die immer mehr an Zugkraft verlieren. Die aktuelle BDO-Weltmeisterin Mikuru Suzuki aus Japan hatte zwei Tage vor Sherrocks Meilenstein ebenfalls stark gespielt, einen Sieg gegen den Engländer James Richardson aber knapp verpasst.\nDarts-WM: Wie weit kann Fallon Sherrock noch kommen?\n„Mikuru hat mich inspiriert“, gab Sherrock zu: „Ich glaube nicht, dass ich an mich geglaubt hätte, wenn sie nicht so stark gespielt hätte.“ Zwischenzeitlich hatte Sherrock mit sechs perfekten Darts die tobenden Fans sogar von einem Neun-Darter träumen lassen.\nIn der zweiten Runde wartet am Samstag der Österreicher Mensur Suljovic, der Weltranglisten-Elfte hat im „Ally Pally“ aber traditionell seine Probleme.\nIst für Sherrock also gar noch ein Sieg möglich? „Es ist so toll, dass ich gegen einen der besten Spieler der Welt antreten darf. Das wird ein tolles Erlebnis für mich“, sagte sie nur - und lächelte.\nPremiere für Peter Wright: Der Schotte ist in London zum ersten Mal Darts-Weltmeister geworden.\nRubriklistenbild: © dpa / Steven Paston\nCoronavirus breitet sich aus: Gerät sogar Olympia 2020 in Gefahr? Verantwortlicher ist „ernsthaft besorgt“


Airbus-COO: Lage verschlechtert: Lufthansa-Tochter baut 1000 Stellen ab - n-tv.de\nDonnerstag, 07. Juli 2022 03:03 Uhr Frankfurt | 02:03 Uhr London | 21:03 Uhr New York | 10:03 Uhr Tokio\nAirbus-COO: Lage verschlechtert : Lufthansa-Tochter baut 1000 Stellen ab\n04.10.2020, 00:15 Uhr\nSwiss geht derzeit davon aus, dass das Geschäft langristig etwa 20 Prozent unter Vor-Corona-Niveau bleibt.\nDie Corona-Krise hat die Luftfahrtbranche weiterhin fest im Griff. Die Lufthansa-Tochter Swiss plant angesichts der Probleme in der Branche durch die Virus-Pandemie den Abbau von 1000 Stellen. Dabei setze das Unternehmen auf freiwillige Maßnahmen, sagte der scheidende Swiss-Chef Thomas Klühr der Zeitung "Schweiz am Wochenende". So solle es einen Einstellungsstopp, Teilzeitmodelle mit Gehaltsreduzierung und Frühverrentungen geben.\nWirtschaft 25.09.20 02:05 min\nWenn man sich die Fluktuation unter den Beschäftigten in den vergangenen Jahren ansehe, sollte der Abbau von 1000 Stellen ohne Kündigungen möglich sein, sagte Klühr. Swiss beschäftigt nach Angaben der Zeitung 9500 Menschen. Die Regierung der Schweiz hat das Unternehmen mit rund einer Milliarde Euro gestützt, damit es den durch die Pandemie verursachten Kollaps der Luftfahrtbranche übersteht. Wie viele andere Fluggesellschaften auch versucht Swiss mit Kostenreduzierungen gegenzusteuern.\nKlühr sagte, die gegenwärtige Krise in der Branche werde wohl drei bis fünf Jahre anhalten. Ein weiterer Stellenabbau hänge dabei auch von der Frage ab, wie schnell sich der Markt erhole. Sollte sich das Swiss-Geschäft auf mittlere bis lange Sicht um 20 Prozent reduzieren, wovon man derzeit ausgehe, reiche ein Abbau von 1000 Stellen aus. Sollte sich die Situation aber nicht verbessern, müssten weitere gestrichen werden.\nAuch der beim Flugzeugbauer Airbus für das operative Geschäft zuständige Vorstand (COO) Michael Schöllhorn rechnet mit einer länger anhaltenden Krise in der Luftfahrtbranche. Laut einem Vorabbericht des "Handelsblatts" macht er dafür die erneut aufflammende Corona-Epidemie und Reisebeschränkungen verantwortlich. Demnach ist die "Situation im Frühherbst schlechter, als wir das im Sommer erwartet haben", sagte Schöllhorn.\nZu Stellenstreichungen im Airbus-Konzern erklärte er: "In der Substanz sehe ich im Moment keine deutschen Standorte gefährdet." Allerdings seien der angekündigte Abbau von 15.000 Arbeitsplätzen ein Minimum. Auch betriebsbedingte Kündigungen könnten nicht ausgeschlossen werden.


Frühjahr 2001 - Bücher der Saison - Perlentaucher\n09.04.2001. Zu den vielbesprochenen Frühlingsdebütanten gehört vor allem Annette Pehnts Roman "Ich muss los" über einen schüchternen Stadtführer, der Limonadebrunnen und Honigfrauen zusammenbringt. Die SZ lobt die prägnante Sprache der Autorin, die FAZ hat hier ein witziges und böses Stück Literatur gefunden, und für die Zeit ist Annette Pehnt glattweg vom Himmel gefallen.\nEs ist Frühling, beginnen wir mit den Debütanten. Zu den vielbesprochenen Frühlingsdebütanten gehört vor allem Annette Pehnts Roman "Ich muss los" über einen schüchternen Stadtführer, der Limonadebrunnen und Honigfrauen zusammenbringt. Die SZ lobt die prägnante Sprache der Autorin, die FAZ hat hier ein witziges und böses Stück Literatur gefunden, und für die Zeit ist Annette Pehnt glattweg vom Himmel gefallen.\nMit viel Lob wurde auch Irene Ruttmans Debütroman "Das Ultimatum" bedacht, in dem sich ein Liebespaar 1958 entscheiden muss, ob es in Ostberlin bleiben oder in den Westen fliehen soll. Der Zeit gefällt daran, dass die Autorin nicht aus späterem besseren Wissen schreibt, sondern die Motive ihrer Protagonisten genau ausleuchtet. Die SZ fand hier im besten Sinne schlichte Prosa.\nSehr gut besprochene Debüts wurden weiter Nika Bertrams "Der kahuna modus", ein experimenteller Roman über eine Comic-Zeichnerin, den die SZ (die in ihrer Literaturbeilage sehr viele Debüts besprochen hat) in der Tradition von Konrad Bayer sieht, Ramona Diefenbachs hochelegantes Debüt "Das Spiegelhaus", ein Roman über die gegenseitige Verlockung dreier vierzehnjähriger Mädchen und eines pädophilen Mittdreißigers und Norbert Zähringers Roman "So", dessen Geschichte eines Ostberliner Bankräubers sich laut SZ liest, als hätten die Marx Brothers einen Roman geschrieben.\nDie beiden am überschwänglichsten gefeierten Autoren zwar die Vierzig weit überschritten, gelten aber dennoch als Außenseiter in der Szene: Georg Kleins Detektivgeschichte "Barbar Rosa" bewundert die FAZ, die dem Buch ihre Aufmacher widmete, für das virtuose Spiel mit literarischen Anspielungen. Die SZ warnt vor würgend-widerlichen Passagen, bekennt aber auch, dass dieses "Gruselkabinett" verführerisch ist. Und die Zeit behauptet schlicht: "Niemand schreibt derzeit Vergleichbares".\nMit allergrößtem Respekt wurde auch W.G. Sebalds "Austerlitz" besprochen. Das Buch erzählt die Geschichte eines Mannes, der durch den Holocaust seine Eltern, ja sogar seine Identität verlor und sich auf Spurensuche begibt. Die NZZ findet das Erinnerte hier so lebendig geschildert, "als würde es gerade geschehen", und die FR lobte in ihrem Aufmacher Sebalds Sprachmusik.\nViel besprochen wurden weiter Milan Kunderas Heimkehrergeschichte "Die Unwissenheit", Don DeLillos Roman über "die Überwindung des Todes durch die Aufhebung der Zeit" (Zeit) "Körperzeit" , John Fosses "Melancholie", ein Künstlerroman und schwerer Fall von Weltliteratur (SZ), Haruki Murakamis "Naokos Lächeln", dem die Zeit in ihren Aufmacher bescheinigt, sehr direkt über Liebe und Sexualität zu sprechen, während die FAZ hier nur einen gescheiterten Entwicklungsroman fand, Tim Parks "Schicksal", ein Roman über Ehe und Identität, der FAZ und taz gleichermaßen hinriss und Thomas Lehrs "Meisterstück" (FR), die Novelle "Frühling", deren assoziative Erzählrhythmik die taz bewundert.\nEinsam amüsierte sich Frank Schirrmacher in der FAZ über Michael Frayns "Celias Geheimnis", die Geschichte einer Blamage des Schriftstellers Frayn. Niels Bohr und Werner Heisenberg sind daran nicht unschuldig! Und auch Nicolaas Matsiers "Selbstporträt mit Eltern" fand bisher nur eine Bewunderin, die allerdings so hingerissen und engagiert war, dass man das Buch am liebsten gleich bestellt hätte: Schlicht als ein Wunder bezeichnet Margrit Irgang in der SZ diese Geschichte einer Jugend in den Niederlanden der vierziger und fünfziger Jahre und lobt die ungewöhnliche Anmut der Erzählung.\nAllgemeine Bewunderung erntete Philippe Jaccottets Lyrikband "Antworten am Wegrand". Die FR feierte Jaccottets Naturbeschreibungen als Kunst der Notiz, die SZ konnte nach der Lektüre wieder an das Allerschönste glauben, und die FAZ sah starke Mächte freigelegt. Sehr gut besprochen wurden auch Ulrike Draesners Gedichtband "für die nacht geheuerte Zellen", der die FR in betäubendes Verdämmern versetzte und Thomas Klings "Botenstoffe".\nGefeiert wurde vor allem Kurt Schwitters wunderbar surrealistische "Geschichte vom Hasen" (ab 5 Jahre). Nur bei den Illustrationen von Carsten Märtin gibt es Diffenzen: SZ und Zeit gefielen sie, der FAZ nicht. Die Zeit liebte "Ein Haus voll Musik" (ab 5 Jahre) über eine Hausgemeinschaft von Musikinstrumenten, die FR empfiehlt fünf Jugendbücher, die sich mit Nationalsozialismus und Flucht auseinandersetzen - hier besonders Mirjam Presslers "Malka Mai". Cool findet die Zeit eine in der Tierwelt angesiedelte Kriminalgeschichte mit einer Wanze als Detektiv: "Heiße Spur in Dixies Bar". Und allein schon wegen des wunderbaren Titels ist noch auf Elisabeth Zöllers "Ich knall ihr eine" (immer empfehlenswert) hinzuweisen, in dem ein Mädchen lernt, sich gegen einen Klassenschreck durchzusetzen.\nIm Bereich Biografien/Erinnerungen ist vor allem auf Bernhard Graus Biografie des 1919 ermordeten jüdischen Sozialdemokraten Kurt Eisner hinzuweisen. Die SZ lobt das Einfühlungsvermögen des Autors und die Zeit ist beeindruckt von der sorgfältigen Recherche.\nViel besprochen wurde auch die solide (taz) Stoiber-Biografie von Peter Köpf und Jürgen Roths Aufzeichnungen seiner Gespräche mit dem ukrainischen Oligarchen Vadim Rabinovich - ein Buch, das die Kritik vor allem über die Motive Rabinovichs "auszupacken" rätseln ließ.\nUnter den politischen Büchern dominierte Joachim Raschkes Abrechnung mit den Grünen: "Die Zukunft der Grünen - so kann man nicht regieren". Nach Wolfgang Roth in der SZ dürfte die Lektüre vielen Grünen wehtun, so scharf werde hier ihre Orientierungslosigkeit gegeißelt. In der Zeit schildert Matthias Geis das Buch als Porträt einer "ehemaligen" Reformpartei, und in der FR hat Vera Gaserow das Buch als einen vorweggenommenen Obduktionsbericht gelesen.\nViel besprochen wurde auch Niall Fergusons Buch über das fatale Vertrauen in die Wirtschaft, "Politik ohne Macht", dessen Materialreichtum bei den Rezensenten allerdings ein Völlegefühl hinterließ. Und schließlich ist noch Laurie Garretts Bericht über "Das Ende der Gesundheit" hervorzuheben, ein Buch über den Zusammenhang von Armut und Krankheit, das die SZ alarmierend und die Zeit zumindest in der ersten Hälfte spannend geschrieben und gut recherchiert fand.\nBei den historischen Büchern ist auf den ersten Band der "Deutschen Erinnerungsorte" hinzuweisen, ein Projekt, das sich an die berühmten französischen "Lieux de memoire" anlehnt - in Frankreich leitete dieses von Pierre Nora herausgegebene Sammelwerk eine Rückkehr zur politischen und Kulturgeschichte ein. Ähnlich wie in den "Lieux de memoire" geht es in den "Deutschen Erinnerungsorten" darum, die Bedeutung bestimmter nationaler Themen für die Identität und das Selbstbild eines Landes zu ermessen. Das kann das Nibelungenlied sein, aber auch die Schriftstellerfamilie Mann.\nDie FR findet die Reihe schon vom Ansatz her misslungen, weil Deutschland im Gegensatz zu Frankreich nun mal keine homogene Nationalgeschichte habe. Johannes Willms leugnet in der SZ nicht die Schwierigkeiten eines solchen Unternehmens, freut sich aber auch über die "Fülle vom Vergessen oxydierter Reminiszenzen", die hier zum Aufleuchten gebracht werden. Auch Ulrich Raulff ist in der FAZ recht wohlwollend, obwohl er manche Themen wie etwa den "Faust" oder "Dürer" in dem Band vermisst - aber Fortsetzungen sind ja angesagt.\nViel besprochen wurde Eric Hobsbawms Essaysammlung "Ungewöhnliche Menschen": die 26 Aufsätze über soziale Bewegungen, zeitgeschichtliche Fragen und die Ursprünge des Jazz aus den letzten 40 Jahren findet die Zeit bunt und funkelnd, der SZ gefällt der unpedantische Stil und die FR ist beeindruckt von der Haltbarkeit der Texte.\nAuch die Auseinandersetzung mit dem Nationalsozialismus reißt nicht ab. Das am heftigsten diskutierte Buch war Edwin Blacks "IBM und der Holocaust", das als eines der ersten Bücher an das Tabu amerikanischer Kollaborationen mit den Nazis rührt. Die Kritiken sind allerdings äußerst zwiespältig. In der SZ lobt Volkhard Knigge die Seriosität der Darstellung und folgt Blacks These, dass die Lockkartenmaschinen von IBM den Nazis bei ihren Mordplänen durchaus hilfreich waren. In der taz findet Peter Steinkamp das Buch zwar interessant, aber fragwürdig, während Matthias Arning in der FR eindeutig kritisch ist und den ungenauen Begriff der "Verstrickung" kritisiert.\nÜber IBM ist übrigens ein zweites Buch anzuzeigen, das allerdings in die Kategorie der Wirtschaftsbücher gehört und ein ganz anderes Themenfeld absteckt: Doug Garrs "Der IBM-Turnaround", das erzählt, wie der Manager Lou Gerstner das Unternehmen wieder aus seinem Tief herausholte. Die FAZ hat daraus interessante Details über den Turnaround aber auch die Person Gerstners gezogen.\nIm Bereich Philosophie wurde Wolfgang Bauers nachgelassene Geschichte der chinesischen Philosophie mit dem größten Respekt aufgenommen: Die FAZ findet es von immensem Nutzen, die Zeit sieht darin einen vorzüglich geschriebenen und auch für Laien verständlichen Beitrag, die Grenzen eurozentrischen Denkens aufzuzeigen. Die FAZ war außerdem sehr angetan von Alain de Bottons "Trost der Philosophie". Der Autor untersuche angenehm unangestrengt die lebenspraktische Verwendungsfähigkeit großer Philosophen wie Schopenhauer (hilfreich bei Liebeskummer) und Montaigne (zuständig für Erektionsprobleme).\nIn den Naturwissenschaften erschien uns am interessantesten die Biografie eines Schafs: "Dolly" von Ian Wilmut, Colin Tudge und Keith Campbell. "Wissenschaftliche Informationen aus erster Hand", lobt die FAZ. Und auch die SZ findet, es ist eine manchmal etwas komplizierte, aber lohnende Lektüre. Zustimmung fand auch "Gott würfelt nicht", Richard Morris Geschichte der Physik, die auch für Laien lesbar ist, wie die FAZ versichert.\nDer von Michel Serres herausgegebene "Thesaurus der exakten Wissenschaften" stieß dagegen auf sehr unterschiedliche Resonanz: absurd, verführerisch, beunruhigend findet die SZ diese Enzyklopädie des Wissens der Welt, die FAZ vermeldet dagegen enttäuscht: gescheitert.\nSchließlich ist noch "Im Tropenfieber", ein Buch über Ethnologen des 19. Jahrhunderts in Zentralafrika, hervorzuheben: Johannes Fabians These, dass es nicht die Eingeborenen waren, die sich irrational verhielten, sondern vielmehr die Ethnologen angesichts der fremden Sitten regelmäßig in Rauschzustände gerieten, findet die FAZ überzeugend.\nDie vollständig ausgewerteten Literaturbeilagen des Frühjahrs 2001 finden Sie hier. Wir wünschen viel Spaß beim Lesen.


Partnersuche internet Kroatische frauen single\nGezielte Partnersuche in der globalen Welt - zunächst geschützt und bequem von zu Hause aus - empfinden viele als Vorzug des virtuellen Datings. Doch das Anlegen eines eigenen Profils und die Suche anhand festgelegter Vorgaben bieten keine Gewähr, dass Sie tatsächlich den passenden Partnersuche internet finden.\nOftmals warten in den Singlebörsen statt Traummann oder Traumfrau nur Enttäuschung und der Verlust von Geld.\nDoch zunächst zur Unterscheidung: Häufig werden Begriffe wie Partnervermittlungen, Kontaktbörsen oder Singlebörsen im Internet synonym verwendet. Im Folgenden erklären wir die Unterschiede und zeigen auf, worauf Sie bei der jeweiligen Art der Partnersuche im Netz achten sollten. Was sind Kontaktbörsen?\nDoch es ist partnersuche internet Vorsicht geboten: Nicht jeder, der sich in einer Kontaktbörse tummelt, ist auf der Suche nach einer festen Bindung. Um sich vor unliebsamen Überraschungen zu schützen, sollten Sie Partnersuche internet vollen Namen und die Rufnummer daher erst dann preisgeben, wenn sich Vertrauen zu Ihrem virtuellen Gegenüber entwickelt hat.\nAuf der sicheren Seite sind Sie, wenn Sie beim Online-Dating eine eigens dafür angelegte E-Mail-Adresse nutzen, die Sie später wieder löschen können.\nWas sind Partnervermittlungen? Bei Partnervermittlungen wird Ihnen das Suchen nach einem geeigneten Partner abgenommen. Hierfür füllen Sie zu Beginn einen partnersuche internet Fragebogen aus - mit Angaben zu Ihrer Person, zu Ihren persönlichen Ansichten und Wünschen.\nSie entscheiden dabei selbst, welche Informationen Sie von sich preisgeben wollen. Sie haben es dann selbst in der Hand, ob und wie Sie die partnersuche im internet doku Partner-Vorschläge nutzen wollen.\nNach welchen Kriterien eine Bewertung erfolgt, ist jedoch nicht erkennbar. Auffällig ist zudem auch, dass die Beurteilungen auch von Diensten auf den letzten Plätzen meist nur positiv sind. Denn viele Vergleichsportale sind in erster Linie an einem Vertragsabschluss ihrer User mit einer Singlebörse interessiert, weil sie dann eine Provision kassieren.


Suedafrika 2014 › Tag 25\nWie üblich sitzen wir um 8:00 Uhr beim Frühstück - heute aber zur Abwechslung mal draußen bei dem tollen Wetter, was uns nun schon seit Tagen verwöhnt - und lassen uns von Barbara mit Tipps für die Kap-Halbinsel versorgen, denn die steht für heute bei uns auf dem Programm.\nEine Stunde später sitzen wir im Auto und nehmen erst einmal Kurs auf Muizenberg. Hier legen wir an der Surfers Corner einen Zwischenstopp ein, denn ich möchte gerne einmal die bunten Strandhäuschen sehen, die quasi in jedem Kapstadt-Reiseführer zu finden sind.\nSie haben sich zu einem echten Touristenmagneten entwickelt und es gibt wohl kaum einen Souvenirladen in Kapstadt der nicht mindestens eine Postkarte mit dem Motiv der fotogenen Strandkabinen anbietet. Und ja - auch in Natura schauen sie ganz hübsch aus und sie sind ein netter Farbklecks in den schneeweißen Dünen.\nAm flach abfallenden Strand sind auch sehr viele Surfer unterwegs - naja, der Name Surfers Corner kommt ja sicher nicht von ungefähr… Es ist zwar sehr windig heute, aber eigentlich gibt es keine besonders großen Wellen - wahrscheinlich genau das richtige zum Üben.\nAuch die schwarze Hai-Flagge verkündet, das man heute keine Bedenken haben muss, in’s Wasser zu gehen, was hier offenbar nicht immer der Fall ist: Hinweis-Schilder erklären detailliert Sicherheitsmaßnahmen und Verhaltensregeln für den Fall einer “Hai-Sichtung”.\nGleich daneben ein großes Hinweisschild, wie man gestrandeten Walen und Delphinen helfen kann. Auch das scheint hier also keine Seltenheit zu sein.\nWir laufen eine Weile am Strand entlang, lassen uns ein letztes Mal die Atlantikwellen um die Füße spülen und beobachten die vielen kleinen Schnecken, die im Sand herumkriechen und von den Wellen immer wieder weggeschwemmt werden.\nUnseren nächsten Stopp machen wir in Kalk Bay. Zuerst schauen wir uns hier die hübsche kleine Kirche an - eine Angestellte schließt gerade auf, weil sie etwas zu erledigen hat und lässt uns mit hinein. Auf unsere Frage, ob die Kirche denn nicht immer offen stehen würde, erklärt sie uns, dass sie immer abschließen, weil schon zu oft Sachen gestohlen worden sind. Selbst die schönen bunten Glasfenster wurden schon zerbrochen beim Versuch hier einzudringen . Echt beschämend!\nAnsonsten gibt es in Kalk Bay eine schöne Promenade mit äußerst schnuckeligen kleinen Geschäften und Restaurants und wir finden bei einem Stadtbummel noch ein paar hübsche Souvenirs.\nAuch in Simon’s Town halten wir noch einmal für einen kurzen Bummel durch die Geschäfte an, allerdings lassen wir den Besuch der Pinguin-Kolonie am Boulders Beach aus. Nachdem wir ja in Betty’s Bay schon so viele der hübschen Frackträger gesehen haben und uns heute nicht zuviel vornehmen wollen, fahren wir direkt weiter zum Kap der guten Hoffnung.\nNachdem wir am Eingangstor den üblichen Eintritt gezahlt und eine dürftige Karte in die Hand gedrückt bekommen haben, sind wir nach wenigen Minuten am Cape of Good Hope. Früher hieß die Südspitze der Kap-Halbinsel wohl “Kap der Stürme” - ihren heutigen Namen soll sie später vom portugiesischen König erhalten haben, da dieser (zu Recht) hoffte, dass nun der Seeweg nach Indien entdeckt sei.\nEs stehen erstaunlich wenige Autos hier - wir hätten erwartet, dass der Touristenrummel größer ist. Und auch die Vermarktung hält sich in Grenzen. Aber wie wir wenig später merken werden, hat sich der Rummel nur verlagert - die meisten Touristenbusse halten nur am Cape Point an, wo es dann auch Restaurants und Souvenirläden gibt.\nHier am Kap der guten Hoffnung steht nur ein Schild mit den Koordinaten, was verkündet, dass es sich um den südwestlichsten Punkt Afrikas handelt und wir stellen uns natürlich wie alle anderen Besucher auf, um das obligatorische Foto zu schießen\nDann schnüren wir die Wanderschuhe und machen uns zu Fuß auf zum Cape Point. Ein Wanderweg, der auch einige Kraxeleinlagen erfordert, aber dafür tolle Ausblicke und mit etwas Glück ein paar Tierbegegnungen bietet, führt auf dem Kamm entlang zum Parkplatz am Cape Point.\nWir brauchen etwa eine Stunde bis dahin und schauen uns den neuen Leuchtturm an. Hier herrscht schon deutlich mehr Betrieb und wir halten uns nicht besonders lange auf. Auf das Aussichtsrestaurant Two Oceans haben wir keine Lust, da man uns den Eintritt verwehrt, wenn wir nur etwas trinken wollen. Dann sollen sie halt alleine beobachten, wie hier die “beiden Ozeane” aufeinander treffen - was sowieso nichts an der Tatsache ändert, dass sich Atlantischer und Indischer Ozean 300 Kilometer von hier entfernt vereinen: nämlich am Cape Agulhas\nAuf dem Rückweg zum Kap der guten Hoffnung treffen wir noch einige Strauße und einen Pavian direkt am Weg, der sich aber recht friedlich verhält.\nAls wir wieder am Parkplatz ankommen, hat sich der bisher strahlend blaue Himmel auf einmal ziemlich zugezogen und verheißt nun zusammen mit dem aufbrausenden Wind nichts Gutes - so schnell kann das hier am Kap gehen, da waren wir gerade noch rechtzeitig zurück, denn wir hatten leichtsinnigerweise weder Regenjacken noch wärmere Sachen mit.\nKurz nach dem Verlassen des Nationalparks kommen wir an einer Schar von Verkaufsständen mit afrikanischer Kunst vorbei. Wir halten an und wollen eigentlich nur einmal quer durchlaufen und uns umschauen. Die fliegenden Händler legen jedoch eine solche Überredungskunst an den Tag und bieten auch wirklich hübsche Sachen an, so dass wir mal wieder schwach werden. Nach dem vierten Stand verlassen wir fluchtartig das Gelände, weil wir sonst noch einen Koffer kaufen müssten, um alles nach Hause transportieren zu können\nDer Rückweg nach Kapstadt führt uns dann über den Chapman’s Peak Drive - eine der schönsten Panoramastraßen der Welt, wie der Reiseführer verspricht. Vom Highway No. 1 in Kalifornien, der dieses Attribut auch für sich beansprucht, sind wir ja in der Vergangenheit schon mehr als begeistert gewesen - schauen wir mal, ob der Chapman’s Peak da mithalten kann…\nDie knapp 11 Kilometer lange Panoramastraße entlang der Steilküste wurde in sieben Jahren Bauzeit hauptsächlich durch Sträflinge unter schwersten Bedingungen erschaffen. Sie war damals eine wichtige Verbindung zwischen Kapstadt und den westlichen Ortschaften der Kaphalbinsel. Heute ist sie in erster Linie eine Touristenattraktion und besonders beliebt am Spätnachmittag für einen Sundowner, wenn das Abendlicht alles in einen warmen Glanz taucht.\nSo optimale Bedingungen haben wir heute leider nicht, denn der Himmel schaut mittlerweile richtig bedrohlich aus. Trotzdem halten wir an fast jeder Parkbucht und kommen so zu ein paar tollen Aussichten entlang der Küste, steil abwärts auf’s Meer wo die Wellen an die Klippen donnern und auf die zwölf Apostel am Tafelberg.\nGegen 17:30 Uhr sind wir zurück in unserem Guesthouse und machen uns frisch für unser letztes Dinner in Südafrika. Das La Mouette hatte die besten Empfehlungen und ich habe es schon vor Wochen reserviert - wir sind gespannt, ob sich unsere Erwartungen erfüllen.\nMit dem Taxi sind wir recht schnell in Sea Point und nach einem kurzen Blick auf die Speisekarte sind wir uns auch schon einig: wir nehmen beide das 7-Gänge-Tasting Menü mit jeweils korrespondierenden Weinen. Was soll ich sagen - das Essen ist ein Gedicht und wir verbringen einen wunderbaren letzten Abend hier.\nEine überraschende Begegnung haben wir dann im Restaurant auch noch: wir treffen das britische Pärchen wieder, das mit uns in Franschhoek zusammen im Garden House gewohnt hat.\nAuch für sie ist heute der letzte Abend und nach einem großen Hallo haben wir uns noch viel zu erzählen.\nDann geht es mit dem Taxi wieder zurück und das unvermeidliche Packen steht an. Wir haben noch keine Idee, wie all die gekauften Weine und Souvenirs neben unseren Sachen Platz finden sollen, ohne dass die Koffer aus allen Nähten platzen. Wir müssen ganz schön schieben und drücken, wieder umsortieren und in’s Handgepäck verlagern, aber irgendwann passt es halbwegs: Die Kofferwaage zeigt 19,9 kg und 20,0 kg an.\nDas wäre geschafft. Noch eine Plauderrunde in der Lounge mit den anderen Gästen und dann gehen wir das letzte Mal in Südafrika schlafen.\nGefahrene km: 140, Karte


PleSoft - Software für Suchtberatung KDS\nSoftware für Suchtberatung KDS\nDemoversion kostenfrei und zeitlich unbegrenzt nutzen – bis zu 10 Klienten bei vollem Funktionsumfang\n199,00 € Brutto im Jahr (Mietversion, Einzelplatz)\nGünstige Preisstaffelung im Netzwerk\nEinstieg schnell möglich (bei Bedarf kostenfreie Unterstützung bei Ersteinrichtung)\nProbieren Sie die Suchberatung KDS von PleSoft aus. Sie können zunächst die Demoversion kostenlos herunterladen und mit bis zu 10 Fällen zeitlich unbegrenzt testen. Wir helfen Ihnen bei Fragen und bei der Ersteinrichtung gerne weiter ☎ 09122-6312144.\nMit Suchtberatung KDS verwalten Sie bequem alle klientenbezogenen Daten und Dokumente, greifen z.B. aus der Brieffunktion auf sämtliche Adressen mit Aktenzeichen zurück und hängen beliebige Dokumente als Anlage an. Alle relevanten Daten, die im sog. „deutschen Kerndatensatz KDS“ gebraucht werden, können erfasst werden. Mit Suchtberatung KDS verwalten Sie Ihre Termine und Aufgaben und können diese mit Outlook und mobilen Endgeräten synchronisieren. Suchtberatung KDS wird zum zentralen Knotenpunkt für Ihre EDV basierten Arbeitsabläufe und Sie behalten den Überblick. Ihre Verwaltungsaufgaben kosten Sie nicht mehr Zeit als nötig.\nLeistungsmerkmale von Suchtberatung KDS\nAlle relevanten Daten, die im sog. „deutschen Kerndatensatz KDS“ gebraucht werden, können erfasst werden.


Oppenau Ferienwohnungen Springhansenhof - Schwarzwaldfuehrer.de\nFerienwohnungen auf dem Springhansenhof in Oppenau\nUnser schöner, gemütlicher Bauernhof mit 4 **** Ferienwohnungen in sonniger Lage ist ein Geheimtipp für Ihren Familien-Urlaub in Oppenau im schönen Renchtal im Nationalpark Schwarzwald. Viel Natur, aufrichtige Gastfreundschaft — den bäuerlichen Tagesablauf hautnah miterleben und dazu in geschmackvoll eingerichteteten 4-Sternen Ferienwohungen in Oppenau im Schwarzwald zu Hause sein — das nennen wir Urlaub!\nDer Springhansenhof liegt in einem wildromantischen Schwarzwaldtal, dem Ibachtal. Unser Hof ist ein Grünlandbetrieb mit Kühen, Kälbern, Pony, Hasen, Schafen, Hund und Katzen. Wir bewirtschaften unseren Hof mit insgesamt 30 ha Landwirtschaft und 60 ha Wald als Vollerwerbsbetrieb.\nEine besondere Attraktion sind unsere gold-, silber- und bronzeprämierten Schnäpse, die wir in der eigenen Hausbrennerei nach alten Rezepten herstellen und die auch jederzeit bei uns im Probierstübchen verkostet werden können. Ein beliebter Aufenthaltsort für unsere Gäste ist das Brennhiesli, eine rustikale Hütte, in der kräftig gefeiert werden kann. In herrlicher Einzelhoflage liegt auch unser zweiter Bauernhof, der Bautonihof, der ebenfalls von uns bewirtschaftet wird.\nHüttenabenteuer im Schwarzwald\nGerne können Sie auch ihren Urlaub in unserer Schwarzwälderhütte mit Matratzenlager verbringen. Sie eignet sich ganz besonders für Gruppen wie Mountainbikern, Motorradfahrern, Reitern, Wandergruppen und Gleitschirmflieger. Die Hütte ist ausgestattet mit einer kleinen Küche sowie mit einem modernen Bad und WC.\nBrennhiesli mit Grillplatz\nAusgangspunkt für herrliche Wanderungen und Mountainbiketouren\nAngelmöglichkeit am eigenen Wildbach\nbefestigter Reitplatz mit Reitmöglichkeit 1km entfernt\nGleitschirmstart- und -landeplätze im Ort\nFerienwohnung 1 – Wiesengrund\nFerienwohnung 60 qm für 2-5 Personen\n1 Wohnküche, Freisitz\nFerienwohnung 2 – Moosblick\n1 Wohnküche, Balkon\nFerienwohnung 3 – Wolkenblick\nFerienwohnung 4 – Tannenhöhe\nFerienwohnung 95 qm für 2-6 Personen


Das Ministerium für Landwirtschaft und Wirtschaft, der Junta de Extremadura genehmigt in ihrer GEsetzesverordnung 34/90 vom 15. Mai regional die geschützte Herkunftsbezeichnung: "Dehesa de Extremadura" für Iberico Schinken aus Extremadura und beschließt die Verordnung für dessen Kontrollrat.\nNach dem Beschluss vom 2. Juli 1990 des Ministeriums für Landwirtschaft, Fischerei und Ernährung wird die Verordnung der Herkunftsbezeichnung “Dehesa de Extremadura“ und dessen Kontrollorgan in Hinsicht der Förderung und Vertretung der Zentralen Verwaltung sowohl auf nationaler als auch auf internationaler Ebene bestätigt.\nDer Kontrollrat ist die Entität die den Schutz und die Anwendung der Verordnung und die Förderung und Kontrolle der Qualität der Vorder-und Hinterschinken zur Aufgabe hat die der Herkunftsbezeichnung “Dehesa de Extremadura“ unterliegen. Dieser Rat führt die Registrierung der Betriebe, Schlachtereien, Trockenhallen und Bodegas\nDas iberische Schwein gehört zur Landschaft von Extremadura seit dem frühen Altertum, schon die Römer – anspruchsvolle Gastronomen – wussten die spezielle Qualität des iberischen Schinkenes zu schätzen. Diese Tradition wurde seither durch Pflege und Verbesserung der Rasse erhalten, was ein wirklicher genetischer Schatz darstellt.\nProduktions- und Herstellungsgebiet Serrano Schinken und Iberico Schinken\nExtremadura besitzt noch eine der besterhaltenen Ökosysteme Europas. Es hat fast eine Millionen Hektar an Weiden wo auf ausgewogene Weise all ihre natürlichen Ressourcen genutzt werden, wodurch das einzigartige Ökosystem erhalten und gesichert wird.\nProduktionsgebiet: Das Produktionsgebiet liegt in den Eichen und Korkeichen Weiden der Provinzen Cáceres und Badajoz. In diesem Gebiet werden die Schweine gezüchtet die für Vorder-und Hintershinken der Dehesa de Extremadura vorgesehen sind.\nHerstellungs-und Reifegebiet: Dieses Gebiet wird von der Bergkette der Regionen des Südens von Badajoz, Ibor-Villuercas, Süd Cáceres-Gredos, Sierra de Montanchez und Sierra de San Pedro eingegrenzt.\nHerstellungs-und Reifeprozess nach der Verordnung\nDas Mindestalter des Schweines zur Schlachtung beträgt 12 Monate. Das Einfrieren des Fleisches wird nicht gestattet. Alle Keulen, sowohl Vorder- als auch Hinterschinken werden in “V” Form geschnitten.\nSalzung: Die ausgewählten Keulen werden ca. 1 Tag pro Kg des Gewichtes gesalzen bei einer Temperatur von 1°- 5° C und bei einer Feuchtigkeit von 80-90%.\nWaschen und Ausgleichszeit: Die Keulen werden mit kaltem bis lauwarmen Wasser gewaschen um das Salz zu entfernen und in Kammern gebracht in denen die homogene und natürliche Verteilung des Salzes in das Gewebe eintritt. Damit beginnt ein langsamer Prozess des Wasserverlustes bei dem die Keulen die richtige Konsistenz erlangen. Die Durchschnittszeit für diesen Prozess liegt bei 35 bis 60 Tagen bei einer Temperatur von 3° bis 6°C und einer relativen Feuchtigkeit von 80-90%.\nTrocken- und Reifezeit: Dies geschieht in natürlichen Trockenräumen mit einer rigorosen Kontrolle der Belüftung und Temperatur die zwischen 6 und 9 Monaten dauert mit Temperaturen von 15° bis 30°C. Während dieser Reifezeit wird die Konservierung der Keule garantiert und die gleichmäßige Verteilung des Fettes in das Muskelgewebe gefördert welches, wenn es einmal im Muskel ist das charakteristische und einzigartige Aroma beinhaltet.\nReifezeit in der “Bodega”: Nach einer Einordnung nach Gewicht, Qualität und Konformität der Vorder-und Hinterschinken werden diese in die Bodegas gebracht um dort zwischen 6 und 18 Monaten zu verbleiben, abhängig von der vorherigen Klassifikation. In dieser Phase liegt die Temperatur zwischen 15° und 20 °C und einer relativen Feuchtigkeit von 60-80%.\nForm: Stilisiertes dünnes Bein, lang und mit Hufe. Nicht sehr angewinkelt oder trocken. Farbe: von Rosa bis Purpurrot Geschmack: Nicht sehr salzig, oder süß und sehr delikat Aroma: Angenehm und voller Nuancen Textur: Kaum faserig Fett: Glänzend und fließend, aromatisch, gut im Geschmack und weich.\nWie erkennen Sie einen Schinken Dehesa de Extremadura:\n* Sicherheitsverschluss aus Plastik und nummeriert mit der Aufschrift der Herkunftsbezeichnung “ Dehesa de Extremadura”. Außerdem 2 Kennzahlen die das Schlachtjahr angeben, während die Kennzeichnung der Bellotaschinken Rot, die des Recebo Grün und die des normalen Schweines Gelb.\n* Eine an das Bein “Caña” fixierte Etikette mit dem Siegel der Herkunftsbezeichnung.\n* Bei den mit Eicheln gefütterten Schweinen, ist das äußere Fett schmierig und fließend Wenn man den Daumen am Beinansatz auf die Speckoberfläche auflegt gleitet der Daumen einfach und ohne Widerstand. Die Schinken der Dehesa de Extremadura mit roter Kennzeichnung erfüllen diese Charakteristik, ein unverwechselbares Merkmal eines puren iberischen Pata Negra.\n* Das Gewicht eines Hinterschinken liegt nie unter 7 Kg und nie unter 4,5 Kg bei einem Vorderschinken.\n*Reifezeit zwischen 12 und 15 Monaten für Vorderschinken und mindestens 20 Monate für Hinterschinken.\n* „V“- Schnitt\n* Sicherheit dass alles was Sie kaufen unzählige Kontrollen und Inspektionen hinter sich hat. Die Veterinäre der Junta de Extremadura machen regelmäßige Besuche um zu prüfen dass die Schweine in den Waiden sind und den Firmen die die Richtlinien nicht einhalten die Lizenz zum Züchten der Schweine mit Herkunftsbezeichnung DEHESA DE EXTREMADURA zu entziehen.\nLehnen Sie Keulen ab die nicht den Siegel und/oder die Etikette haben. Um die Garantie des Kontrollrates zu haben müssen beide Kontrollzeichen angebracht sein.


Gefahrstoff, auslaufender Kraftstoff\nEinsatzdatum: 12. Juni 2020 15:12\nWeitere Kräfte: FF Gochsheim\nAufgrund eines aufgerissenen Kraftstofftankes verlor ein LKW, teils auf allen drei Spuren verteilt, auf der A70 ab der Autobahnbrücke bei Untereuerheim bis hin zum Rastplatz Steinsäcker große Mengen Diesel.\nBeim Eintreffen von Polizei und Feuerwehr stand inmitten der dicksten Stelle der Spur ein Sprinter auf dem Standstreifen. Schnell stellte sich jedoch heraus, das dieser nur einen Reifenplatzer hatte und zufälligerweise dort zum Erliegen kam. Während zwei Schonunger Floriansjünger der Fahrerin beim Reifenwechsel halfen, folgte der zuständige Kreisbrandmeister weiter der Dieselspur und fand am Ende den leckenden LKW auf dem Parkplatz Steinsäcker vor.\nDa notdürftige Abdichtungen seitens des LKW-Fahrers nichts halfen, pumpte die Feuerwehr mit der Gefahrtstoffpumpe des in Schonungen stationierten Rüstwagens den restlichen im Tank befindlichen Diesel in eine Wanne um. Nach Eintreffen des LKWs Services aus Würzburg klemmte dieser den gerissen Tank ab und leitete die Kraftstoffzufuhr auf den Reservetank um. Anschließend konnte der in der Wanne gepufferte Kraftstoff in den Reservetank umgepumpt werden und der LKW die Fahrt fortsetzen.\nAufgrund der extrem hohen Rutschgefahr leiteten Polizei und Feuerwehr gemeinsam den Verkehr an der Anschlussstelle Schonungen ab. Zur Unterstützung der Verkehrslenkung auf der Weyerer Brücke wurde die Feuerwehr Gochsheim nach alarmiert.\nNach vier Stunden war der Einsatz für die Feuerwehr Schonungen beendet. Die zeitaufwändige und intensive Reinigung der Autobahn durch eine Spezialfirma dauerte weiterhin an.


Vizekanzler Olaf Scholz und Umweltministerin Svenja Schulze (beide SPD) drängen bei der Novellierun\nSie befinden sind hier: Startseite > Politik > Vizekanzler Olaf Scholz und Umweltministerin Svenja ...\nVizekanzler Olaf Scholz und Umweltministerin Svenja Schulze (beide SPD) drängen bei der Novellierung des Klimaschutzgesetzes aufs Tempo und auch kurzfristig auf eine striktere CO2-Reduktion.\n01.05.2021 - 13:14:57\n"Nächste Woche lege ich mit Svenja Schulze einen Gesetzentwurf auf den Tisch", sagte Scholz der "Frankfurter Allgemeinen Sonntagszeitung". Es gelte, die historische Chance für einen großen Wurf zu nutzen.\n"Wenn wir nicht schnell handeln, verspielen wir unsere Zukunft." Nötig seien mehr Generationengerechtigkeit, mehr Planungssicherheit und mehr Klimaschutz, "der die Wirtschaft nicht abwürgt, sondern umbaut und modernisiert". Nach den Worten von Umweltministerin Schulze wird der Entwurf bereits für die kommenden Jahre ehrgeizigere Reduktionsziele als bisher umfassen. "Mehr Generationengerechtigkeit erreichen wir, indem wir in den zwanziger Jahren deutlich mehr tun für den Klimaschutz und so die junge Generation für die Zeit danach entlasten", sagte sie. Damit geht die SPD-Politikerin über den Beschluss des Verfassungsgerichts hinaus, das lediglich eine Konkretisierung des Abbaupfades für die Zeit nach 2030 verlangt hatte. Darüber hinaus kündigte Schulze detaillierte Vorgaben an, wie das Ziel der völligen Treibhausgas-Neutralität bis zum Jahr 2050 erreicht werden soll: "Mehr Planungssicherheit erreichen wir, indem wir nicht nur bis 2030, sonder nach danach konkrete Vorgaben für den Übergang in Richtung Klimaneutralität machen." Die SPD wolle gerade in Regionen, die vom Umbau besonders betroffen sind, für neue gute Arbeitsplätze sorgen. "Dafür muss man rechtzeitig beherzte Schritte gehen", sagte sie. Bislang hat die Bundesrepublik den Ausstoß an Treibhausgasen im Vergleich zu 1990 um rund 40 Prozent reduziert, bis 2030 sind nach jetzigem Stand 55 Prozent geplant, bis 2050 sollen es hundert Prozent sein. Für die dreißiger und vierziger Jahre sind jedoch keine konkreten Umsetzungsschritte vorgesehen. Darin sahen die Karlsruher Richter einen Eingriff in die Freiheitsrechte der jüngeren Generation.\nHofreiter kritisiert Klimareform der Großen Koalition Grünen-Fraktionschef Anton Hofreiter wirft der Großen Koalition vor, im geänderten Klimaschutzgesetz nur neue Einsparziele und keine konkreten Maßnahmen zu benennen. (Politik, 12.05.2021 - 14:43) weiterlesen...\nKabinett beschließt geändertes Klimaschutzgesetz Die Bundesregierung hat die Änderung des Klimaschutzgesetzes auf den Weg gebracht. (Politik, 12.05.2021 - 11:12) weiterlesen...\nUnion für höhere CO2-Bepreisung noch in dieser Legislaturperiode Unionsfraktionsvize Andreas Jung fordert, den CO2-Preis schneller zu erhöhen als bislang vorgesehen. (Politik, 12.05.2021 - 10:07) weiterlesen...\nKlimaschutzgesetz: DGB verlangt sozialen Ausgleich Der Deutsche Gewerkschaftsbund (DGB) hat vor der geplanten Billigung des neuen Klimaschutzgesetzes durch das Bundeskabinett soziale Ausgleichsmaßnahmen gefordert. (Politik, 12.05.2021 - 00:04) weiterlesen...\nDobrindt fordert konkrete Maßnahmen zur Klimaschutzgesetz-Umsetzung Führende Unionspolitiker dringen vor dem Kabinettsbeschluss zum neuen Klimaschutzgesetz darauf, sich neben Zielen auch auf konkrete Konzepte zum Erreichen der Vorgaben zu einigen. (Politik, 11.05.2021 - 19:24) weiterlesen...\nSchulze: Klimaschutzgesetz am Mittwoch im Kabinett Die Bundesregierung steht kurz davor, sich beim Klimaschutzgesetz zu einigen. (Politik, 11.05.2021 - 09:02) weiterlesen...