Kael's journey through even worse JRPGs '19 [22/22] - [THE END] - [FAZIT] - Seite 7\n19.12.2019 14:04 #121\nIch muss sagen, R'lyeh F5 fand ich fast noch okay. Wenn man mit den Schaltern interagiert hat, ist man ziemlich fix drauf gekommen. Zumindest war's bei mir bei zwei Ebenen deutlich schlimmer: F22 (und auch F28) dagegen fand ich echt lächerlich. Das eine war die Ebene wo man die Steruerung umstellen musste, bei der anderen musste der Main Char sterben. So was Dämliches. xD\nVielleicht spiel ich's aber noch weiter, mal gucken.\nNachdem ich mich schon durch Moero Chronicle gequält hab, brqauch ich glaub ich nicht nochmal dieselbe Erfahrung. xD\nEDIT: Huch, gibt's ja sogar für die Switch und schimpft sich Omega Labyrinth Life.\nEDIT2: Bring mich nicht auf dumme Gedanken.\n19.12.2019 15:00 #122\nGib auf jeden Fall Bescheid, wenn du das Postgame doch noch machst. Mich würde nämlich wirklich sehr interessieren, was da noch so lauert. So weit wie du kam ich nämlich gar nicht mehr und du liebst doch bestimmt die Gefahr!\nGleiches gilt auch für Omega. Vielleicht spiele ich das dann auch mal an. Moero Chronicle klingt ja auch wunderbar trashig. Das habe ich mir aufgrund deiner Berichte auch mal geladen, aber ob ich das noch dieses Jahr spielen werde, ist fraglich.\n26.12.2019 18:43 #123\n#19 – Disc Creatures (PC)\nBeendet (Cleared!): 28.10.2019\nBeendet (Finished!): 31.10.2019\nEin gewisser Jemand hat mich im Laufe des Jahres immer wieder von irgendwelchen Spielen wissen lassen, die mich vom Prinzip her interessieren könnten. Dazu gehörte auch Disc Creatures – ich hätte sonst womöglich nicht davon erfahren. Disc Creatures sticht hauptsächlich durch die Retro-Optik heraus, was mir nochmal persönlich zugesagt hat, da ich lange kein Game Boy Color-Spiel mehr angerührt habe und ungefähr so sieht’s auch aus. Natürlich gab’s auch wieder die Pokémon-Sammelkomponente, weswegen ich das Spiel auch so ziemlich in einem Rutsch durchgespielt habe.\nSpielername war Lake (und wird auch für das Review als Ersatz für „der Spieler“ verwendet).\nStarter war der vom Typ Erde, Centipion.\nMein Haupt-Team stand ziemlich schnell und ziemlich früh fest: Burnstar (Mearah), Plasmoth (Parfonia) und Logix (Rubey). Die waren auch die einzigen, die maximiert waren, also Lv50+10*. Als Subteam (also alles, was nicht permanent in der Party war), hatte ich noch Centipion (Scorp) Lv35+10* und Pyroclastus (Firex) Lv27+10*. Die waren zwar auch von den Statuswerten maximiert, aber eben nicht vom Level.\nMaximiert hieß konkret, dass man bis zu +20 (+5*4) auf einen Wert verteilen konnte, weitere +20 auf einen anderen Wert und dann noch +10 auf einen weiteren Wert, oder +12 verteilt auf alle Werte. Was anderes hat nicht viel Sinn gemacht.\nWer das Spiel gespielt hat, wird feststellen, dass ich ziemliches Glück mit der Disc Machine hatte – von meinem Team sind zwei SR-Monster (Burnstar und Plasmoth), sprich Postgame-Monster und Logix ist Rare. Man konnte hin und wieder mal zu einer Disc Machine, die eine zufällige Disc ausgespuckt hat – konnte auch eine SR-Monster-Disc sein. Burnstar war meine zweite Disc überhaupt, Plasmoth hab ich ca. gegen Mitte des Spiels bekommen. Ich hab noch eine dritte SR-Monster-Disc kurz auf die Burnstar-Disc bekommen, nämlich Bossinello, das war aber extrem hässlich, weswegen ich das nicht benutzt habe.\nIch bin meist so vorgegangen (da ich eigentlich erwartet habe, dass man die Creaturepedia problemlos komplettieren könnte), dass ich in einem Gebiet erst alles eingefangen habe, was ging und danach das Gebiet durchquert habe. Ein Faktor für die hohe Spielzeit.\nFortschritt: 169/200 Kreaturen, 29/40 Kreaturen-Rezepte. Von den wilden Monstern hab ich fast alle bis auf zwei eingefangen, beide in Mount Azel.\nIch hab auf Englisch gespielt, Alternative wäre Japanisch gewesen.\nSpielzeit (bis der Abspann gesehen wurde): 029:47 h (Cleared!), Level: 50\nSpielzeit (nach der EX-Episode): 037:01 h (Finished!), Level: 50\nFür Lake ist ein schicksalhafter Tag gekommen - er kann endlich in die große Halle von Lycium Town gehen, um seine Genehmigung dafür ausfüllen zu lassen, ein Disc Ranger zu werden. Disc Ranger können die in der Welt existierenden Kreaturen auf CDs brennen, um mit ihnen Kämpfe auszutragen, Abenteuer zu erleben, oder Probleme zu lösen. Lake begibt sich prompt in die Halle von Lycium, und wird dort mit drei exklusiven Disc Monstern und einem DiscKid beschenkt, auf dem Lake die Disc Monster installieren kann.\nJedoch gibt Specks, der für die Aushändigung der DiscKids Zuständige Lake noch ein, zwei freundlich gemeinte Hinweise. Menschen und Disc Monster leben schon zusammen, seitdem die Menschheit denken kann – die wiederum nur so wohlhabend und bequem wegen der Disc Monster geworden ist. Schaut man sich in Lycium um, erledigen Dentees, Disc Monster, die aussehen wie Backenzähne mit einer Zahnbürste, Reinigungsarbeiten, andere wiederum kultivieren Felder, wieder andere übernehmen Bauarbeiten. Specks weist Lake darauf hin, dass er, da er nun ein DiscKid hat, auch gleichzeitig eine gewisse Macht besitzt, und dass er hofft, dass Lake diese Macht einsetzt, um Leuten zu helfen. Es gibt eine Art Pinnwand in der Stadt, wo Leute regelmäßig draufschreiben, wenn sie Hilfe von einem Disc Ranger brauchen. Lake erledigt mit Freuden jede Mission, die er finden kann, doch leider gibt es sowohl andere problematische Disc Ranger und auch Disc Monster, die nichts Besseres zu tun haben, als anderen zu schaden, egal in welcher Form…\nMan spielt das Spiel nicht wegen der Story, wobei ich sagen muss, dass die auch durchaus ihren Witz hat. So gibt es eine aktive Reisegenehmigung, in jedes nennenswerte Dorf zu reisen, auch nicht in Form von Schnellreise, sondern durch einen direkten Flug durch die Lüfte durch ein Monster. Die Story ist in ein paar Episoden eingeteilt, wobei sich jede um ein Gebiet dreht, in dem irgendwer oder irgendwas sein Unwesen treibt. Zu jeder Episode gibt es auch eine Mission an besagter Pinnwand, was ich fast etwas schade finde – so gesehen gibt es kaum Sidequests, zumindest an der Pinnwand nicht. Sidequests gibt’s schon, den Zugang dazu muss man aber selbst finden.\nDie Missionen sind in der Tat sehr unterschiedlich, hängen aber fast nie zusammen, was eine Gesamtbeurteilung der Story auch eher schwierig macht. Das Spiel folgt nur diesen Missionen, die alle miteinander nicht viel zu tun haben, wobei man schon sagen kann, dass eine Steigerung zu merken ist, so wird der Rahmen, den die Missionen umfassen, im Laufe des Spiels immer größer. Die erste dieser Missionen, geht z.B. um ein verlassenes Haus tief im Wald, das man untersuchen muss, später geht’s dann um ganze Regionen. Viel davon ist an sich auch ziemlich witzig geschrieben und umgesetzt, wobei ich mir durchaus gewünscht hätte, dass es mehr Zusammenhang zwischen den einzelnen Missionen gäbe, warum man jetzt zu diesem Zeitpunkt in Region XY gehen muss. Wie schon erwähnt, war das eher spärlich der Fall.\nDas Gameplay war eigentlich ganz okay. Man konnte bis zu drei Monster in die aktive Gruppe packen und hat meist auch gegen bis zu drei Gegner gespielt. Monster besaßen eine Energie-Leiste, die für Skills notwendig war. Die variierte von 10 Punkten bis 50 Punkte, wobei die besten Fähigkeiten zwischen 16 und 20 Punkten verbraucht haben. Sobald die Energie leer war, konnten Monster nur noch eine sehr schwache Fähigkeit einsetzen, wenn die ausgerüstet war. Ansonsten blieb einem nur übrig, „e-Charge“ einzusetzen. E-Charge war vor allem ein brauchbares Mittel, um Bossen massiven Schaden zuzufügen – während dem e-Charge waren alle erlittenen Treffer kritisch. Das galt zwar auch für eigene Monster, aber oftmals haben sich Trashmob-Kämpfe nicht so lang gezogen, dass sich das wirklich gelohnt hat. Bei Bosskämpfen wiederrum konnte man sich den e-Charge auch sparen, weil man es sich nicht leisten konnte, einen kritischen Multi-Target-Treffer abzubekommen. Statusveränderungen haben sich häufig gelohnt, Bosse haben oftmals Gebrauch davon gemacht, man selbst hat durchaus auch davon profitiert. Zusammengefasst konnte man sagen, dass das Gameplay durchaus Spaß gemacht hat, auch wenn man ganz klar sagen muss, dass Monster ohne Multi-Target-Skills – oder besser gesagt, ohne brauchbare Multi-Target-Skills quasi nutzlos waren. Das Elementsystem, was man aus Pokémon in Prinzip schon kennt, war auch ganz brauchbar umgesetzt – jeder Elementtyp war gegen drei Typen Schwach und gegen zwei Typen stark. Das konnte auch kombiniert werden, sodass es Monster wie z.B. Logix gab, die nur gegen einen Elementtyp schwach waren, selbst aber gegen bis zu drei Elementtypen stark waren.\nApropos Logix: Was wiederrum leicht dämlich umgesetzt wurde, ist das Move-System. In Prinzip gab es ähnlich wie in Pokémon Fähigkeiten und Angriffe, die über Level erworben wurden, ganz normal. Dann gab es zwei Fähigkeiten (wenn ich mich recht erinnere, waren das Cover/Spott und Heal), die jedes Monster erlernen konnte, für beide Fähigkeiten musste man jedoch eine Sidequest machen. Und dann gab es Fähigkeiten, die über Discs erworben wurden. Während das an sich ganz nett war, waren die Discs oftmals ein ziemliches Problem – meist waren das entweder ziemlich seltene Monster (bis zum Rare-Monster war alles dabei und SR-Monster indirekt, da man die für einige Fusionen gebraucht hat), oder eben die Fusionen. Zurück zu Logix: Logix hatte einen absurd hohen physischen Angriff, den höchsten, den ich überhaupt gesehen habe und einen deutlich schwächeren, aber immer noch hohen magischen Angriff. Das Problem war, dass Logix den physischen Angriff gar nicht nutzen konnte: Es besaß nur eine physische Fähigkeit und die war Single-Target und außerdem vergleichsweise schwach. Logix war dabei aber auch leider keine Ausnahme, Pyroclastus hatte im Endeffekt dasselbe Problem, wenn auch abgeschwächt: Sein Multi-Angriff war magisch, aber sein physischer Angriff war der bessere Wert. Das Move-System könnte durchaus etwas flexibler sein, z.B. durch gezielte Skills, die durch Monster Discs freigeschaltet werden, nicht durch zufällige. Soll konkret heißen, eine Kopie der „Prominence“ Disc könnte für alle Monster, die den Skill lernen können, „Inferno“ freischalten oder so ähnlich.\nObigen Absatz fix zusammengefasst: R-Monster waren den SR-Monster aus der Disc Machine hoffnungslos unterlegen, da sie auch wie die SR-Monster hohe Statuswerte besaßen, aber meist nicht die Fähigkeiten hatten, um diesen hohen Wert auch zu nutzen. Burnstar und Plasmoth (SR-Monster) dagegen konnten es sich leisten, auf einen Angriffswert komplett zu verzichten, sodass diese deutlich effizienter waren. Von den ganzen Monstern, die am Ende überhaupt nicht mehr mithalten konnten mal ganz abgesehen. Außerhalb des Kampfes gab es eine ganze Stange an Sidequests, was auch häufig über kurz oder lang mit Fusionsrezepten oder Items belohnt wurde. Erstere waren für die Komplettierung der Creaturepedia durchaus notwendig, da Fusionsdiscs das Einzige war, was man nicht aus der Disc Machine bekommen konnte. Die musste man sich so erarbeiten und ohne Rezept hat das Ganze auch nicht funktioniert. Davon ab gab’s noch Fischen, ein Postgame-Kolosseum und zwei, eventuell drei optionale Gebiete, was alles nur den Zweck hatte, die Creaturepedia zu komplettieren.\nIch hatte keine Schwierigkeiten mit meinem Team (das, zugegeben, ziemlich kaputt war), außer bei zwei Bossen, von denen einer der Endboss war. Trainer generell, die man an einem Disc-Symbol erkennen konnte, hatten lächerlich schwache Teams – teilweise bis zu zehn Level unter dem der wilden Monster. Dass das irgendwo leicht daneben ist, muss ich nicht erwähnen, glaub ich. Wilde Monster dagegen stellten vereinzelt durchaus ein Problem dar, wenn man nicht viel gegen das entsprechende Monster hatte. Bis Plasmoth ins Team gekommen ist, waren Wasser-Monster z.B. auch ziemlich unschön.\nBosse waren mal wieder teilweise auch gegen Statuskrankheiten anfällig, besaßen aber gelegentlich gleichzeitig auch eine Art Mechanik, die man umspielen musste. Spontan fällt mir der Claymore-Kampf ein: Ohne nach den Regeln dieses Bosskampfs zu spielen (Schaden auf beide Cluds aufzuteilen, wobei der eine den anderen häufig gedeckt hat, mehr HP hatte und sich kurz nach dem Tod wiederbelebt und wieder zu Claymore zusammengesetzt hatte – mit halben HP, wenn ich mich recht erinnere), ist man nicht weitergekommen. Andere Bosskämpfe wiederrum haben z.B. physische/magische Angriffe verboten, sodass ein zu einseitiges Team sich als dysfunktional herausgestellt hätte. Eine Sache noch zum letzten Boss: Der war so kaputt, dass ich (wie man oben beim Team auch sehen kann), den Defend-Befehl wieder lernen musste. Der war das erste, was ich aus der Skillleiste geworfen habe, aber ohne wäre dieser Boss auch einfach nicht möglich gewesen.\nMan kann Disc Monsters schon spielen, mich hat das Spiel insgesamt aber auch nicht vom Hocker gerissen. Das Spiel tut sein Übriges, um wie aus einer vergangenen Zeitepoche auszusehen und genauso spielt es sich auch.\nDie Story ist in erster Linie primär witzig oder besser gesagt: Sie versucht, witzig zu sein, was manchmal gelingt, aber nicht immer. Gut ist tatsächlich, dass beim Hauptcharakter auch ein paar Animationen miteingebaut wurden, sodass dieser, wenn er schon nicht redet, auch nicht komplett statisch herüberkommt. Später bekommt die Story auch noch einen durchaus ernsten Touch, verliert dabei aber nicht den gewissen Witz, den sie am Anfang mit sich bringt. Das beißt sich zwar etwas, ich find’s aber noch erträglich.\nDie Balance unter den Monstern ist zwar nicht das Gelbe vom Ei, aber auch nicht katastrophal. Man sollte vielleicht nur nicht erwarten, mit den Starter durchzurauschen wie in einem Pokémon-Spiel der älteren Sorte. Es nerven aber eher einige andere Aspekte, wie z.B. das Move-System, die Disc Machine und dass der Erwerb von Rezepten fast ein bisschen was von „Guide, Dang it!“ hat. Das Kampfsystem insgesamt ist okay, auch wenn der e-Charge-Befehl nur bei Bossen überhaupt Sinn macht und sonst eher nicht angerührt werden sollte.\nGeändert von Kael (26.12.2019 um 19:51 Uhr)\n26.12.2019 18:47 #124\nPlatzhalter für Nelke & the legendary Alchemists - Ateliers of the New World.\n26.12.2019 18:48 #125\nPlatzhalter für Pokémon Sword.\n26.12.2019 18:49 #126\n#22 – HEARTBEAT (PC)\nBeendet (Cleared!): 24.11.2019\nBeendet (Finished!): 03.12.2019\nIch muss gleich zu Beginn sagen, dass ich beim Kauf von Heartbeat auch einem massiven Irrtum erlag. Ich hab mich bisschen durch die Diskussionen gewühlt und habe „give it a monster-catching tag“ und „a bit like pokémon“ gelesen, was, neben der schicken Optik ein Grund war, das Spiel zu kaufen. Ich musste feststellen, dass das Spiel mit Pokémon fast nichts verbindet, aber das hat mich nicht mal wirklich gestört und war auch ganz gut so. Tatsächlich spielt sich das Spiel eher wie ein älteres Final Fantasy (IV, VI), mit wechselnden Partymitgliedern je nach Spielepisode. Woher das „game like Pokémon“ kommt, ist aber leicht erklärt: Es gibt ein Partymitglied namens Mory bzw. im Canon Mott, der das Aussehen und die Fähigkeiten einiger Monster und einiger Bosse annehmen kann. Mit Pokémon zu tun hat das aber trotzdem nichts – mehr dazu weiter unten.\nSchwierigkeit war Hard, das war die höchste Schwierigkeit, konnte aber ohne Einschränkungen jederzeit geändert werden. Ich musste zweimal herunter auf Normal – einmal für einen optionalen Endboss (das war der stärkste, überhaupt besiegbare Boss), einmal für den stärksten Boss des Postgames.\nVon den Endings hab ich vier gesehen, nämlich folgende. Es gab noch ein weiteres, B, wo man den eigentlichen Grund seiner Reise ignorieren müsste. Das hab ich (aus irgendwie logischen Gründen) nicht gesehen, dafür war’s dann schon zu spät.\nMott hieß Mory und war ein komplett veränderbarer, nicht steuerbarer Charakter. Je nachdem, was für Fluide man dem gegeben hat und je nachdem, welche Monster-DNA er innehatte, hat er sich verändert – und wenn man auf die Werte aufgepasst hat, konnte er noch zusätzliche Formen annehmen. Motts Kraft-Verteilung war Power-Y, was ihn etwas multi-target-tauglicher gemacht hat. Die Monster-DNAs haben widergespiegelt, welche Fähigkeiten er besaß. Den Nachteil, dass er nicht steuerbar war, hat er auch in gewisser Weise ausgeglichen – er konnte nicht besiegt werden. Gab trotzdem ein Game Over, wenn alle anderen Partymitglieder außer ihm besiegt waren.\nDie DNAs konnte man maximieren, das hab ich aber nur für ein paar wenige gemacht, gab eh nicht so viele, die sich wirklich rentiert haben. Mott ist meist mit der Ad Hoc-DNA herumgelaufen, gegen Ende hin zumindest. Ad Hoc war ein Charakter, der keine Angriffsfähigkeiten hatte, dafür aber einen starken Single-Target-Heal und Party-Atk- & Def-Buffs.\nVon den Sidequests hab ich alle relevanten Sidequests gemacht – das schließt sämtliche Conjurer-Sidequests ein, das schließt die Postgame-Bosse sowie den Hot-Spring-Boss Rush mit ein, das schließt zig Dutzende an Karten mit ein, das schließ alle hergestellten Waffen mit ein, das schließt alle gefangenen Fische mit ein. Das schließt im Grunde genommen alles mit ein:\nPostgame-Team, als man die Partymitglieder frei wählen konnte, waren Eve, Klein, Nyx und Io (und logischwerweise Mott). Eve erklärt sich selbst, Nyx braucht man bei einem Postgame-Boss, Io hat physische Angriffe verstärkt und konnte selbige zurückwerfen und Klein war für Atk-Reduktion zuständig. Das waren auch die einzigen Charaktere, die auf Lv99 waren.\nVon den permanenten Statboosts hab ich erst im Postgame Gebrauch gemacht. Die waren vorher auch nicht notwendig.\nSpielzeit (bis der Abspann gesehen wurde): 028:11 h (Cleared!), Level: 88-90\nSpielzeit (100%): 036:33 h (Finished!), Level: 99\nMogwai, in Prinzip Kreaturen mit einer menschlichen Form und Menschen leben schon seit geraumer Zeit in der Region Solum zusammen, seit dem ersten sogenannten Ambassador, der dem damaligen Krieg von Mogwai und Menschen ein Ende gesetzt hat. Daraus entstanden die sogenannten Conjurer – Menschen mit einer gewissen Aura, Mogwai an sich zu binden und mit ihnen einen Pakt einzugehen. Dies betrifft auch Eve Staccato, die sich stets im Schatten ihrer Urgroßmutter, Eve Xin befand – Eve Xin war einer der größten Conjurer, die die Welt je gesehen hat. Auch Eve Staccato besitzt einen Mogwai als Partner, einen Cait Sith namens Klein Gremory und ist somit zuständig dafür, wilde Mogwai, die die Stadt Sunwich und ihre Bewohner belasten, aus dem Weg zu räumen und zu eliminieren. Keine leichte Aufgabe!\nEve wacht eines Tages auf und soll eigentlich nur ein paar Erledigungen für ihren Großvater machen, als sie einige furchtbare Entdeckungen macht. Mogwai-Cluster mit tiefroten Augen belästigen eine in Sunwich neu hinzugezogene ältere Dame, Choi. Choi gibt Eve den Auftrag, diese rotäugigen Mogwai-Cluster zu erledigen und verspricht sogar eine Belohnung dafür. Klein ist zwar nicht begeistert davon, dass Eve sich in alle möglichen gefährlicheren Dinge einmischt, die sie gar nichts angehen, stimmt aber zu, dass Choi’s Haus noch in den Zuständigkeitsbereich von Sunwich fällt, weswegen Eve den Red-Eyed-Cluster, der sich in die Tiefen von Corona Woods verzogen hat, auf jeden Fall erledigen muss.\nZu allem Überfluss wird Eve auch noch kurze Zeit später in einen Vorfall verwickelt, der die sogenannte Den betrifft. Den-Bewohner sind den Bewohnern des Outsets (der Rest der Welt, also alles, was nicht Den ist) und vor allem auch Menschen absolut feindlich gesinnt. So sind Den-Bewohner der Meinung, man solle sich wieder endgültig von den Menschen trennen und alle Mogwais, die an einen Conjurer gebunden sind, seien Verräter. Jeder, der die Den verlässt, außer in krassen Ausnahmen, wird zu einem Bewohner des Outsets erklärt und darf die Den unter keinen Umständen wieder betreten. Wer sich dagegen wehrt, wird gefangen genommen und verrottet in der nächstbesten Zelle. Der Vorfall selbst betrifft einen Cerberus, Troz, die in Solburg, wo Eve und Klein zum Einkaufen hingekommen sind, Amok läuft. Troz meint, sie habe ein Stück ihres Kerns verloren, bzw. besser – es wurde ihr von einer Art Irrlicht entrissen. Da Kernstücke gleichbedeutend mit der Gesundheit eines Mogwai sind, ist das ein Problem, denn wenn sie weitere Stücke des Kerns verliert, stirbt sie. Die einzige Möglichkeit das zu umgehen ist ein Pakt mit einem Conjurer, der dafür sorgt, dass der Kern langsam nachwächst. Während Eve sofort Hilfsbereitschaft zeigen will und den Vorfall untersuchen möchte, ist Klein strikt dagegen – sich mit Den-Bewohnern einzulassen, könnte im schlimmsten Fall die Königin der Mogwai selbst erzürnen, die sich in den Tiefen der Den befindet…\nDie Story ist soweit okay, auch wenn oben genanntes nur einen Bruchteil der Story beschreibt – es passiert noch weitaus mehr. Der Konflikt zwischen Den und Outset ist und bleibt dabei das im ersten Moment oberflächliche Hauptproblem, wenn man unter der Kruste gräbt, werden allerdings durchaus mehr Probleme offensichtlich. Zum einen wäre da ein machthungriger General, mit der Ambition, selbst Königin zu werden. Während ich am Anfang der Meinung war, dass das Spiel keinen wirklich brauchbaren Antagonisten hat, da besagter General auch oft ein wenig verplant und schusselig herüberkommt, änderte sich das drastisch, wenn man sich ein bestimmtes Ending ansieht. Von besagter Verplantheit und Schusseligkeit bleibt nicht viel übrig. Einzig und allein das erstmalige Auftreten des Generals samt entsprechender Aktion (einfach mal halb Outset zu kontrollieren) fand ich echt unpassend, da das ziemlich aus dem Nichts kam und mit der weiterführenden Story auch nicht viel zu tun hat.\nDer andere zentrale Aspekt des Spiels geht irgendwo um verbotene Liebe. Ich war am Anfang äußerst irritiert davon, dass quasi jeder Mogwai, den man als spielbaren Charakter bekommt, weiblich ist – auch wenn die Charaktere teilweise durchaus männlich aussehen und herüberkommen (zwei Beispiele dazu sind Pike und Kon). Damit ist’s aber noch nicht genug – es kommen Szenen vor, wo weibliche Mogwai weiblichen Conjurern subtil ihre Zuneigung gestehen, und das häufig mehr als nur ein Mal. Oft betrifft es Eve, aber es gibt auch andere Beispiele. Apropos andere Beispiele: Es gibt auch eine Beziehung zwischen zwei männlichen Mogwai, aus deren Beziehung Nachkommen herausgekommen sind, was einen zentralen Punkt des Plots darstellt. Leicht irritierend durchaus, aber man muss auch sagen, dass gleichgeschlechtliche Beziehungen innerhalb des Heartbeat-Universums erklärt werden können, da Mogwai eigentlich keine Geschlechter haben, sondern nur Yin und Yang als Attribut, und Conjurer ebenso – es hilft aber nichts dass weibliche Mogwai und Conjurer zusammengehören, sowie männliche Mogwai und Conjurer. Als Eve zwischenzeitlich einen männlichen Mogwai bekommt, kann sie ihn z.B. nicht kontrollieren.\nDabei kommt aber der Humor auch nicht zu kurz. Sowohl die Charaktere als auch die Welt wirken beide ziemlich bunt und facettenreich, aber gerade die Charaktere sind oftmals nicht auf den Mund gefallen und haben auch oftmals ziemlich einschneidende Charaktereigenschaften. Chip z.B. sagt gradewegs das was sie denkt und möchte jedem, der nicht ihrer Meinung ist, die Visage polieren, Luca hat mehr was von einer etwas giftig-bissigen Art, Io ist sehr auf ihre heroischen Taten und dass diese als solche gesehen werden, fixiert, und andere Charaktere haben wieder andere kleine Knackse. Zusammengefasst sind die Charaktere in ihrem Humor auch nicht wirklich langweilig.\nIn Prinzip spielt sich Heartbeat, wie oben schon genannt, wie ein Final Fantasy, bei dem man den einen oder anderen Charakter durchaus mal verliert und später wieder trifft. Fast immer dabei sind Eve, Klein und auch Mott, sodass man sich zumindest nicht komplett neu umstellen muss.\nZunächst zu Mott: Mott war, wie oben schon beschrieben, eine kleine Variable. Er hatten eine Einsatz- und Regenerationsphase, sprich, man konnte ihn nicht immer verwenden – wobei die wenigsten Kämpfe wirklich so lange gingen, dass man Motts Einsatzzeit mehr als einmal gesehen hat. Er konnte eine ganze Stange an Formen annehmen, wobei jede unterschiedliche Fähigkeiten besaß und diese auch erst gelernt werden mussten. Meist waren das so an die 30-50 Kämpfe, was durchaus schon eine Hausnummer ist. Die Fähigkeiten waren häufig komplett unterschiedlich bzw. entsprachen den Fähigkeiten der entsprechenden Charaktere. Ad Hoc z.B. war ein wandelnder Buffbot ohne jegliche Angriffsfertigkeiten. Es war zwar durchaus schade, dass die eingesetzten Fähigkeiten komplett zufällig waren, da man sich ao auf Mott auch nicht verlassen konnte, aber allzu schlimm war’s meistens nicht. Zurück zu den Fähigkeiten: Jeder Charakter hatte komplett eigene Fähigkeiten, die niemand anderes besaß (außer eben Mott durch die DNA des Charakters) und der eigentliche Clou: Fast jede davon war in irgendeiner Form nützlich, ergo gab es fast nichts, was man nicht angewandt hat. Die einzige Ausnahme, die mir in meinem Durchlauf untergekommen ist, war Nyx‘ Instakill-Skill, wobei Insta-Death in RPGs generell auch so eine Sache ist. Bezüglich Statusveränderungen gab es ja auch noch was. Das Spiel hat ganze 42 Statusveränderungen. Ein bisschen weniger wäre auch gegangen. Wenn ich mir den Unterschied zwischen Wind, Nässe und Vergoldet nicht merken kann, ist das eine Sache, aber man braucht einfach keine fünf Statusveränderungen, die den Gegner immobil machen, nur mit einem unterschiedlichen Namen. Dass das gemacht wurde, um die Charaktere samt Fähigkeiten authentischer wirken zu lassen, weiß ich zu schätzen, aber das macht’s nicht besser.\nAnsonsten noch zu ein paar Interface- und Gameplay-Aspekten: Mails waren tatsächlich relevant, weil die Hinweise auf Sidequests gaben. Dafür gab es zwar auch den versteckten Quest Hub, der eine akkurate Info darüber geliefert hat, es war aber praktisch, Infos jederzeit nachgucken zu können. Einige Mails waren natürlich aber auch einfach nur zur Aufheiterung gedacht. Minispiele gab es auch in zahlreicher Ausführung. Zunächst einmal gab es paar große, wie Fischerei, die Arena Belts und den finalen Boss Rush, die auch durchaus mit Achievements verbunden waren, aber auch kleinere, wie Hühnern auszuweichen, die Kartensammlung und noch einiges mehr. Es gab durchaus genügend Möglichkeiten sich abseits des Hauptspiels auch noch nebenbei mit irgendetwas anderem zu beschäftigen.\nZuletzt möchte ich noch auf die individuellen Fähigkeiten der Partymitglieder eingehen, da Heartbeat ein Spiel ist, wo dieses Feature wirklich gut umgesetzt ist. Jedes Partymitglied besaß eine einzigartige Overworld-Fähigkeit, die zum Einsatz für Rätsel kommen konnte. Troz z.B. konnte Kisten durch die Gegend schieben und ziehen, Luca konnte unsichtbare Dinge sichtbar machen. Es soll angemerkt sein, dass diese Fähigkeiten hin und wieder mal auch auftauchen, wenn der entsprechende Charakter nicht in der Party ist, sodass man sich merken muss, dass da mal was war. Man hat aber hier im Kern genau den richtigen gemeinsamen Nenner gefunden: Es ist durchaus ein bisschen was, was man sich zusätzlich abholen kann, aber auch nicht so, dass man an jeder Ecke vor einem unüberwindbaren Hindernis steht. Eine besondere Erwähnung geht hierbei an einen netten Dungeon, wo jeder Charakter seine Fähigkeit mit denen einiger anderer Charaktere kombinieren kann. Sehr großartig.\nDie Hard-Schwierigkeit ist durchaus noch human, wenn man von den Stärken und Schwächen der Charaktere Gebrauch macht. Man muss allerdings dazu sagen, dass Toxin-Mogs zu fast jedem Zeitpunkt ein Problem waren, da die Klein massiven Schaden zugefügt haben und selbst gegen Wind schwach waren, den Mogwai dazu hat man aber erst kurz vor Ende bekommen. Noch schlimmer waren eigentlich nur Momente (und die gab es durchaus!), wo man mit weniger als vier Partymitgliedern unterwegs war – häufig konnte man das Bekämpfen von wilden Mogwai dann vergessen. Man muss auch dazu sagen, dass es schon seinen Grund hatte, warum Eve und Klein fast immer in der Party waren – Eve besaß einen –Def-Debuff, Klein einen –Atk-Debuff. Einen Boss auf der Schwierigkeit Hard nicht mit reduziertem Angriff herumlaufen zu lassen, war gefährlich, da selbst Single-Target-Bosse oftmals gefährliche Multi-Hit-Angriffe besaßen. Es gab aber noch eine andere Möglichkeit, Bosse teilweise komplett ungefährlich zu machen – Statusveränderungen wie Frost, Vergoldet, Lähmung, Fessel und noch ein paar mehr trafen häufig genug auch Bosse und bescherten einem im der Regel ein paar Freizüge zum Heilen/Nachbuffen. Ich für meinen Teil finde es zwar nach wie vor kein gutes Game-Design, wenn Bosse gegen zu viele Statusveränderungen empfindlich sind, hier waren derartige Taktiken aber oft notwendig.\nSchwieriger waren dann Bosskämpfe, die aus mehr als einem Ziel bestanden. Das erforderte Management, welches der Ziele das geringste Problem ist, und das Abstimmen auf dieses Ziel. Die Immobilitätstaktik funktionierte zwar auch hier, aber mit weniger durchschlagender Wirkung, da immer noch einige Ziele da waren, die im Zweifelsfall, ohne von Debuffs betroffen zu sein, auf einen eingeprügelt haben. Ich hatte auch deutlich mehr Spaß an derartigen Bosskämpfen, weil häufig ein einzelner Boss auch gar nicht zum Zug gekommen ist.\nIn Heartbeat gibt es einiges, was man in dieser Form so in wenigen RPGs findet, allen voran den Plot mit seinen Eigenheiten, aber wer mit den Eigenheiten klarkommt und wen auch quirlige, bunte wenn auch nicht ganz so ernste Plots und Charaktere nicht abschrecken, der ist mit Heartbeat bestens bedient. Von mir gibt’s für Heartbeat auch definitiv eine Empfehlung.\nZwei Negativpunkte fallen mir durchaus bei Heartbeat ein – der eine ist das erstmalige Auftauchen des primären Antagonisten. Während das Auftauchen an sich kein Problem und in der Story auch gerechtfertigt ist, wirkt die darauf folgende Reaktion sehr komisch, willkürlich und hat ein wenig die Stimmung an der Stelle zerstört. An einer anderen Stelle wäre das vermutlich besser aufgehoben gewesen. Der andere Punkt ist der im Gameplay mit den 42 Statusveränderungen, ihrer Relevanz im Gameplay und der Tatsache, dass einige Bosse, selbst auf Hard, nicht mal einen Zug machen können. Muss man alles nicht nutzen, aber bereits, dass es da ist, ist mir leicht zuwider.\nPositiv sticht dafür fast alles andere heraus: Individuelle und nützliche Fähigkeiten, inner- und außerhalb des Kampfes, die auch tatsächlich unterschiedlich sind, ein etwas anderer Plot mit Geschehnissen, die sonst bisher kaum Verwendung finden, ein Partymitglied, was die Rolle von allen relevanten NPCs einnehmen kann und eine Menge Beschäftigung abseits vom Maingame. Gepaart mit Herausforderung da, wo es relevant ist, muss ich sagen, dass ich es mit keiner Sekunde bereue, das Spiel zu 100% durchgespielt zu haben. Die Postgame-Stories hatten allesamt auch einen gewissen Witz und einen gewissen Charme.\nGeändert von Kael (26.12.2019 um 19:33 Uhr)\n02.01.2020 20:56 #127\nKaels JRPG-Challenge 2019\nMit meiner Ausbeute an durchgespielten Spielen (22, vier mehr als letztes Jahr!) und auch der Cleared! / Finished!-Ratio bin ich eigentlich ganz zufrieden, es wird sich aber 2020 ein bisschen was bei meiner Challenge ändern. Was, soll an dieser Stelle noch nicht verraten werden, aber ich hatte Lust auf ein exotisches Konzept. Das Schrumpfen des Backlogs ist aber deswegen trotzdem nicht in Reichweite.\nEs gibt einige Spiele, bei denen ich (und das, obwohl sie geplant waren!) nie im Leben gedacht hätte, dass ich sie in der Form durchspiele. Eines davon war Labyrinth of Touhou 2 - ich hätte absolut nicht erwartet, dass das Spiel mir so lange wirklich Spaß macht. Ein bisschen was geht darauf zurück, dass man grenzenlos immer stärker werden kann, aber irgendwann sieht das auch ziemlich komisch aus, dabei hab ich noch nicht mal alle Bosse in der Plus Disk gesehen. Das zweite Spiel ist EON / Etrian Odyssey Nexus. In der Form gab's diese Spielgemeinschaft, mit der ich das durchgespielt hat, so noch nicht und ich hab echt unterschätzt, was das für einen Motivationsschub bei mir gegeben hat, sodass ich dieses Etrian Odyssey mit Postgame durchgespielt habe. Falls Klunky das hier liest, sei an dieser Stelle gesagt, dass ich den einen Superboss, der mir gefehlt hat, auch noch erledigen konnte. Jetzt sind's auch wirklich 100%.\nWas in die eine Richtung gilt, gilt (leider) auch für die andere: So ziemlich alles, was ich mir vom letzten Jahr vorgenommen habe, zu spielen, war in irgendeiner Form dezent suboptimal, egal ob's jetzt Cyberdimension Neptunia oder Moero Chronicle war. Während ersteres noch irgendwo Spaß gemacht hat, hab ich zwischenzeitlich bereut, mir Letzteres zugelegt zu haben.\nZu den Monthly Missions: Die großen waren nett, aber irgendwie nicht der Motivation entsprechend veränderbar gewesen, weswegen die wohl niemand durchgespielt hat, inklusive mir. Dafür waren die kleineren Missionen umso interessanter und durchaus machbar. Bisschen schade ist's natürlich um das Wichteln geworden, aber da ging mir alles zu schnell. Nächstes Jahr organisier ich das auf jeden Fall rechtzeitig, hoffe ich.\nVom Backlog verschwunden sind: Justice Chronicles (2016), Epic Battle Fantasy 5 (2018), Dungeon Travellers 2 - The Royal Library and the Monster Seal (2015), Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online (2018) , Labyrinth of Touhou 2 (2016), Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory (2018) , World of Final Fantasy (2016) , Mario & Luigi: Dream Team (2015) und Moero Chronicle (2018).\nHinzugekommen ist: Definitiv zu viel. Aus dem Grund hab ich mir einen Backloggery-Account zugelegt, den ich ab jetzt auch regelmäßig nutzen werde.\n2019 hinzugekommen und 2019 entfernt: Etrian Odyssey Nexus, Zanki Zero: Last Beginning, Sweet Lily Dreams, Another Eden - Die Katze jenseits von Zeit und Raum, Swords & Souls Neverseen, Dragon Marked For Death, Monster Sanctuary, The Lost Child, Disc Creatures, Nelke & the Legendary Alchemists - Ateliers of the New World, Pokémon Sword und HEARTBEAT.\nNicht in der Liste: Epic Battle Fantasy 3, da ich das schon vorher durchgespielt habe, jedoch nicht auf Epic, sonst ließe es sich nicht mit EBF4 und 5 im Gameplay vergleichen.\nIm Vergleich zum letzten Jahr sind die Reviews wieder etwas länger geworden, was aber ein wenig an den ausufernden Story- und Gameplaybeschreibungen liegen wird. Ich hab schon nahegelegt bekommen, diese etwas zu kürzen, da mehr als ein Absatz über die Story anscheinend zu viel sei. Ich für meinen Teil denke zwar, dass ein Review einem hypothetischen Leser schon eine grobe Idee verschaffen sollte, worum das Spiel geht, aber ich sehe auch sehr gut, warum man da anderer Meinung sein kann. Ich habe dieses Jahr auch bisschen externe Kritik über meinen Schreibstil bekommen - und bin sehr dankbar für jeglichen Hinweis, z.B. wichtige Dinge hervorzuheben oder auch insgesamt diverse Wörter durchaus mal nicht zu benutzen. Danke für die fundierte Kritik, Mr. Yoraiko, Sir, das weiß ich massiv zu schätzen.\nAnsonsten muss ich mir mal angewöhnen, die Reviews direkt nach dem Durchspielen zu schreiben und das ganze Procedere nicht ewig wegen einem verbleibenden Review aufzuschieben. Jetzt sind nämlich immer noch zwei Reviews von diesem Jahr offen und 2020 steht schon in den Startlöchern.\nWie üblich (also 2017 und 2018!) gibt es auch einen Zeichenzähler. Angaben basieren wie immer auf MS Word. Ich hab wieder geguckt, dass sich die Reviews irgendwo zwischen 1,500 und 2,500 Wörtern bewegen, was mehr als ausreichend ist. Ich hab mittlerweile auch angefangen, mir die Reviews auszudrucken, einfach nur, um Fehler besser zu sehen. Word macht da irgendwie manchmal nicht den besten Job.\nJustice Chronicles (3DS): 1,903 Wörter, 11,353 Zeichen\nEpic Battle Fantasy 5 (PC): 2,108 Wörter, 12,148 Zeichen\nDungeon Travellers 2 - The Great Library and the Monster Seal (PSV): 1,931 Wörter, 11,468 Zeichen\nEtrian Odyssey Nexus (3DS): 2,215 Wörter, 12,854 Zeichen\nCyberdimension Neptunia 4 Goddesses Online (PC): 1,702 Wörter, 9,972 Zeichen\nEpic Battle Fantasy 3 (PC): 1,715 Wörter, 9,957 Zeichen\nZanki Zero: Last Beginning (PC): 2,534 Wörter, 14,866 Zeichen\nSweet Lily Dreams (PC): 1,946 Wörter, 11,454 Zeichen\nLabyrinth of Touhou 2 (PC): 2,684 Wörter, 15,480 Zeichen\nDigimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory (PSV): 2,481 Wörter, 14,195 Zeichen\nAnother Eden – Die Katze jenseits von Raum und Zeit (Mobile): 2,305 Wörter, 13,281 Zeichen\nSwords & Souls Neverseen (PC): 1,620 Wörter, 9,698 Zeichen\nWorld of Final Fantasy (PSV): 2,126 Wörter, 12,418 Zeichen\nMario & Luigi Dream Team (3DS): 1,814 Wörter, 10,773 Zeichen\nDragon Marked For Death (NSW): 1,863 Wörter, 10,660 Zeichen\nMonster Sanctuary (PC): 2,194 Wörter, 13,019 Zeichen\nMoero Chronicle (PC): 2,273 Wörter, 13,254 Zeichen\nThe Lost Child (NSW): 2,431 Wörter, 14,049 Zeichen\nDisc Creatures (PC): 1,979 Wörter, 11,807 Zeichen\nNelke & the Legendary Alchemists – Ateliers of a New World (NSW): 0 Wörter, 0 Zeichen\nPokémon Sword (NSW): 0 Wörter, 0 Zeichen\nHEARTBEAT (PC): 2,551 Wörter, 15,227 Zeichen\nDie durchgespielten Spiele:\n10.01. – [031:14 h] Justice Chronicles (3DS)\n26.01. – [060:32 h] Epic Battle Fantasy 5 (PC)\n27.01. – [060:38 h] Dungeon Travellers 2 - The Royal Library and the Monster Seal (PSV)\n13.03. – [109:15 h] Etrian Odyssey Nexus (3DS)\n24.03. – [016:59 h] Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online (PC)\n31.03. – [011:11 h] Epic Battle Fantasy 3 (PC)\n29.04. – [047:51 h] Zanki Zero: Last Beginning (PC)\n30.05. – [032:12 h] Sweet Lily Dreams (PC)\n24.06. – [109:30 h] Labyrinth of Touhou 2 (PC)\n29.06. – [057:07 h] Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory (PSV)\n14.07. – [035:15 h] Another Eden - Die Katze jenseits von Zeit und Raum (Mobile)\n29.07. – [010:26 h] Swords & Souls Neverseen (PC)\n02.08. – [033:21 h] World of Final Fantasy (PSV)\n21.08. – [044:17 h] Mario & Luigi Dream Team Bros. (3DS)\n08.09. – [020:39 h] Dragon Marked For Death (NSW)\n09.09. – [017:08 h] Monster Sanctuary (PC)\n29.09. – [026:13 h] Moero Chronicle (PC)\n15.10. – [045:23 h] The Lost Child (NSW)\n31.10. – [037:01 h] Disc Creatures (PC)\n10.11. – [073:18 h] Nelke & the Legendary Alchemists - Ateliers of the New World (NSW)\n22.11. – [044:50 h] Pokémon Sword (NSW)\n03.12. – [036:33 h] HEARTBEAT (PC)\nHEARTBEAT, ohne jegliche Zweifel. Ich hab absolut nichts vom Spiel erwartet, war noch leicht auf dem Holzweg, was das Spiel betrifft - die Charaktere im Kampf sehen aus, als wären sie Trainersprites aus der 3. Generation und heraus kam ein Spiel mit viel Charme, eine Liebesthematik, die man nicht in jedem Spiel sieht und für die der Ersteller meinen vollsten Respekt hat, diese so ins Spiel einzubauen, mit dem Standard-Kampfsystem des Makers, mit neuen Mechaniken, aber dafür von den Skills her aufs Mindeste reduziert. Besser geht's fast nicht. Klar hat HEARTBEAT auch negative Aspekte, aber viel davon ist entweder Erbsenzählerei oder wirklich nur geringfügig, wie die 42 Statusveränderungen im Spiel, von denen man, wen überhaupt, mit 10 Kontakt hat.\nIch wollte hier schon Pokémon Sword hinklatschen, aber von dem wusste ich ja schon im Vorfeld, dass es nicht das Gelbe vom Ei ist. Stattdessen geht der Titel dieses Jahr an Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online, einfach deswegen, weil das Spiel das Potenzial hatte, gut oder zumindest okay zu sein, wenn auch nur wegen dem Kampfsystem und stattdessen bekommt man einen verkorksten, lieblosen Port, wo wirklich überhaupt nichts stimmt. Das miese Gameplay tut dann nur sein Übriges und die Story reißt's nicht heraus.\nBestes Spiel, von dem ich wusste, dass es gut werden würde:\nLabyrinth of Touhou 2, das war ziemlich schnell klar. Der eine Negativpunkt, den es hat, ist die Story und die ist bei den meisten Dungeon Crawlern nicht so berauschend. Der Rest ist genau so, wie ich mir einen ordentlichen Dungeon Crawler vorstelle: Nichts ist absolut, man kann viel rückgängig machen - warum das gut ist, zeigt der Vorgänger deutlich: Wenn man sich nicht mit den Charakteren auskennt, kann man die verskillen und wenn man das überhaupt nicht rückgängig machen kann, ist es lästig. Charaktere können sich weiterentwickeln und Subklassen bekommen, die die Charaktere noch zusätzlich verstärken oder uninteressante Charaktere wie Rinnosuke interessant machen. Für einen Dungeon Crawler hat Labyrinth of Touhou 2 im Grunde genommen auch nicht die schlechteste Optik. Oh, und man kann beinahe bis zur Unendlichkeit leveln, es bringt bloß nicht viel.\nSchlechtestes Spiel, von dem ich ahnte, dass es schlecht werden würde:\nIst ziemlich eindeutig: Moero Chronicle. Mittlerweile finde ich auch fast nichts Gutes mehr am Spiel. Fast jeder Dungeon Crawler macht alles besser als Moero Chronicle: Dungeons sind stumpfes Durchlaufen, bei den Charakteren schüttelt es einen, bis man vom Stuhl fällt und das Design der Klassen-Kostüme ist einfallslos bis zum Gehtnichtmehr. Das einzig Positive: Ich muss es nicht nochmal spielen. Vielleicht das Postgame, wenn überhaupt.\nDefinitv HEARTBEAT, da hier sich Story und Gameplay die Hand geben und ideal in Einklang gebracht wurden. Es gibt storyrelevante Sidequests und überall kleine Goodies für Leute, die gerne Sachen ausprobieren, wie z.B. ein armes unschuldiges Hühnchen zu malträtieren. Wir reden hier ausnahmsweise nicht von Link. Die beiden anderen 8,5er-Spiele dieses Jahr hatten beide ihren Auftritt und waren die Zeit mehr als nur wert, hatten beide aber Aspekte, die mich mehr als nur genervt haben. Top 3 ist demnach HEARTBEAT, Labyrinth of Touhou 2 und dann Zanki Zero: The Last Beginning. In letzterem können sich die Protagonisten aber immerhin einscheißen, das ist auch was!\nAbsurdeste Difficulty-Curve (= Schwer => Furchtbar): Epic Battle Fantasy 5. Der Anfang an sich war ja schon nicht gerade leicht, wobei sich da durchaus Strategien herauskristallisiert haben, die ziemlich gut helfen. Spiel ab jetzt wohl zu einfach? Man vergesse es bitte. Besagte Strategien funktionieren gegen neue Bosse einen feuchten Dreck! Gut, neue Strategien ausprobieren, inklusive Summons. Optionale Bosskämpfe besiegt, von denen man für jeden einzelnen die Strategie ändern musste. Dann kam der Endboss, so schwer kann der gar nicht mehr sein...\nLächerlichste Difficulty-Curve (= Leicht => Eazy-Mode): World of Final Fantasy, mit massivem Abstand zu allem anderen. Der Anfang ist schon nicht besonders schwer, aber vereinzelt findet sich doch noch die eine oder andere Herausforderung. Das gibt es später nicht mehr, oder besser gesagt: Die regulären Trashmob-Kämpfe sind gefährlicher als Bosse.\n960 Stunden und 53 Minuten (= 40 Tage, 0 Stunden, 53 Minuten). Wird jedes Jahr mehr, kann das sein? DX\nPersönliche Rangliste 2019 (mit akkuraterer Wertung):\nHEARTBEAT (PC) (8,7)\nLabyrinth or Touhou 2 (PC) (8,6)\nZanki Zero: Last Beginning (PC) (8,4)\nMonster Sanctuary (PC) (8,1)\nDigimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory (PSV) (8,0)\nThe Lost Child (NSW) (7,7)\nEtrian Odyssey Nexus (3DS) (7,5)\nMario & Luigi Dream Team Bros. (3DS) (7,3)\nNelke & the Legendary Alchemists - Ateliers of the New World (NSW) (7,2)\nEpic Battle Fantasy 3 (PC) (7,1)\nEpic Battle Fantasy 5 (PC) (7,0)\nDisc Creatures (PC) (6,7)\nWorld of Final Fantasy (PSV) (6,5)\nDungeon Travellers 2 - The Royal Library and the Monster Seal (PSV) (6,4)\nAnother Eden - Die Katze jenseits von Zeit und Raum (Mobile) (5,9)\nPokémon Sword (NSW) (5,8)\nDragon Marked For Death (NSW) (5,6)\nJustice Chronicles (3DS) (5,1)\nSweet Lily Dreams (PC) (4,6)\nCyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online (PC) (4,4)\nSwords & Souls Neverseen (PC) (4,2)\nMoero Chronicle (PC) (3,3)\n22 (J-)RPGs im Jahre 2019 können sich alle Male sehen lassen und die Entscheidung bereut hab ich bei vielleicht einer hand voll, aufgerundet. 2020 wird hoffentlich einiges anders, ich hab auch schon konkrete Ideen wie's wird. Man sieht sich 2020 zur JRPG-Challenge wieder, bis dann!\nAnmerkung am Rande von Kael ’20: Ich habe das Anfang Dezember 2019 geschrieben. Wundert euch bitte nicht. XD\nGeändert von Kael (04.01.2020 um 00:33 Uhr)\n04.01.2020 22:05 #128\n22 Spiele und die Spielzeit ist schon eine beeindruckende Menge. Lese auch immer gerne deine Beiträge, auch wenn ich nicht so oft dazu schreibe^^\nDragon Marked for Death hätte mich vom Titelbild auch angesprochen, aber am Spiel selbst wäre ich jetzt nicht so interessiert^^ So geht es mir aber öfters. Das dann die Story auch nicht richtig liefern kann, ist natürlich schade.\nHeartbeat klingt schon nach einer interessanten Sache. Werde vielleicht auch mal einen Blick reinwerfen. Ist auf jedenfall schonmal vorgemerkt, wenn auch vielleicht nicht dieses Jahr.\nAuf den Abschlussbericht zu Atelier bin ich auch schon gespannt.


Of Love and Monsters :: Kapitel 17 :: von Lion 2000 :: Pitch Perfect | FanFiktion.de\nVon ihrem Zusammenbruch völlig entkräftet, hatte Beca ihre Stirn gegen Emilys Schulter gelehnt und die Augen geschlossen. Sie beide saßen auf dem Boden, da Becas Beine irgendwann doch nachgelassen hatten und Emily hatte sich einfach ebenfalls hingekniet-ohne sie dabei auch nur eine Sekunde lang loszulassen. Auch wenn die Welt gerade am untergehen war, spürte Beca gerade eine seltsame Form von Frieden in ihrem Inneren, allein wegen dem Gefühl von Emily gehalten zu werden und sie vergaß schon fast ihre Misere-aber auch nur fast. Zwar hatte sie ihre Fassung langsam wieder gewonnen, aber ihr inneren Tumult war deswegen noch längst nicht behoben.\n,,Sie hätte mich gehasst,Emily…“. flüsterte sie schließlich mit dünner Stimme und sie musste jetzt neu aufsteigende Tränen zurückhalten, ,,Chloe hätte mich gehasst, wenn sie gewusst hätte, was ich alles getan habe…“. ,,Nein Becs, sie hätte dich nicht gehasst…“, widersprach Emily in einem ruhigen und besänftigenden Ton, wobei sie sanft mit der Hand über Becas Hinterkopf fuhr. ,,Woher willst du d-das denn w-wissen?“.\nDaraufhin zog Emily den Kopf etwas zurück und als Beca zu ihr aufsah, lies sie die Jüngere die Hände zu beiden Seiten ihres Gesichts gleiten. ,,Nur weil ein Mensch fehlerhafte Entscheidungen getroffen hat, bedeutet das nicht gleich, dass man ihm nie wieder vergeben und immer hassen wird,“, flüsterte Emily mit ernster Stimme und während sie sprach blickte sie Beca tief in die Augen, ,,Ich…hasse dich doch auch nicht…und das werde ich auch nie, hörst du?“. Tatsächlich rang sich die kleine Brünette bei diesen Worten sogar ein erschöpftes Lächeln ab, während Emily mit einem seltsamen Ausdruck von Zärtlichkeit in den Augen-welchen sie so noch nie bei ihr gesehen hatte -auf sie herunter blickte.\nSie saßen ziemlich nahe bei einander und vor allem ihre Gesichter trennten nicht mehr allzu viele Zentimeter, so dass sie bereits den Atem der jeweils anderen spüren konnten. Zudem sah Beca, wie Emilys Blick für einige Herzschläge lang über ihr Gesicht schweifte und dabei blitzte ein Ausdruck in den braunen Augen der Jüngeren auf, der einfach nach so etwas wie…wie gebannt sein aussah. Beca schluckte leicht und sie merkte wie sich ihr Puls auf einmal anfing rapide zu beschleunigen. Langsam kroch Hitze in die Wangen der brünetten Wissenschaftlerin, während die Jüngere sie weiterhin mit diesem irgendwie verzaubert wirkendem Blick musterte. Diese Nähe zu Emily fühlte sich gut an-zu gut.\n,,Becs…“, flüsterte die hübsche Brünette schließlich und ihr Atem geisterte leicht über Becas Lippen , während sie sprach. Beca war wie erstarrt nicht wissend, wie sie sich verhalten, was sie denken oder fühlen sollte. Ihr Herz hämmerte gegen ihren Brustkorb und als sie plötzlich Emilys Hand auf ihrer eigenen spürte, schoss ein warmer Schauer durch ihren gesamten Körper. Plötzlich rückte die Jüngere noch ein Stückchen näher an Beca heran, der Abstand zwischen ihnen wurde immer kleiner. ,,Beca…ich-“, es lag sehr viel Unsicherheit in Emilys Blick, so als ob sie Angst vor den Folgen hätte, wenn sie das was ihr auf der Zunge lag auch tatsächlich aussprechen würde.\nSo nah wie sie jetzt beieinander saßen, fiel Beca noch einmal richtig auf, wie schlicht und ergreifend schön Emily aussah: Die Art und Weise wie ihr dunkles, seidiges Haar ihr über die Schultern fiel, das Leuchten ihrer braunen Augen, einfach alles an ihr war einfach…,,wunderschön…“, flüsterte eine Stimme in ihrem Kopf und Becas machte einen leichten Satz, als dieses Wort in ihrem Verstand widerhallte.\nJetzt stahl sich ein nervöses Lächeln auf Emilys Gesicht und sie senkte kurz mit leicht geröteten Wangen den Blick, bevor sie sich räuspernd wieder aufsah, wobei ihre Nasenspitze kurz die Beca’s berührte. Ein zittriges Durchatmen entfuhr Beca’s Kehle und sie fuhr unbewusst kurz mit ihrer Zunge über die Unterlippe. Warum lies diese physische Nähe zu Emily sie plötzlich auf diese Weise reagieren? Was zum Teufel war gerade los mit ihr?\nBeca wusste ganz genau, dass sie ihren Kopf nur ganz wenig nach vorne bewegen musste, um die Lücke zwischen ihnen beiden zu schließen. Doch genau als dieser Gedanke ihr durch den Kopf ging und genau in dem Moment wo Emily sich anfing näher zu ihr hin zu beugen, schreckte Beca wieder aus ihrer Trance. Blitzartig setzte die kleine Brünette sich wieder etwas aufrechter hin und rutschte auf den Knien ein Stück zur Seite, so dass wieder mehr Platz zwischen ihnen beiden lag. Auch Emily schien jetzt wieder in die Wirklichkeit zurück zu kehren und die Jüngere blickte unfassbar verlegen wirkend und mit ziemlich rosanen Wangen zur Seite, wobei sie sich leicht räusperte. Allerdings entging Beca nicht den Ausdruck der Enttäuschung welcher sich neben der Verlegenheit im Gesicht der Jüngeren abzeichnete und schon hatte sie ein schlechtes Gewissen, sowie…seltsamerweise ebenfalls ein Gefühl von Enttäuschung.\nFür einigen Herzschläge lang vermieden es die beiden sich in die Augen zu schauen und eine sich unerträglich lang anfühlende, verlegene Stille breitete sich zwischen ihnen aus. Bis Emily sich irgendwann räusperte und fragte, ,,W-Wie…wie ähm…ist eigentlich das Gespräch mit Emma gelaufen?“. Daraufhin stieß Beca nur ein betrübtes Seufzen aus und murmelte verbittert, ,,Also…sie hat immer noch keinen Plan, wie wir das Desaster wieder rückgängig machen, oder stoppen können…und um Ehrlich zum Sein, hab ich auch nicht das Gefühl, dass sie ihre Fehler im Moment…eingestehen will…“. Sie schluckte leicht und es sammelten sich ein paar Tränen in ihren Augen, als ihr erneut bewusst wurde, wie enttäuscht und hintergangen sie sich wegen Emma fühlte. Doch Beca blinzelte den nassen Schleier hastig wieder weg, sich nicht in der Lage fühlend schon wieder einen Heulkrampf zu durch leiden, zu sehr hatte sie ihr letzter Zusammenbruch entkräftet.\n,,Aber es muss doch irgendeinen Weg geben, Monster Zero aufzuhalten…“, stieß Emily frustriert und leicht verzweifelt klingend aus, ,,Oder zumindest eine Erklärung dafür, warum er mit aller Macht versucht den Planeten, dem Erdboden gleichzumachen.“. Als Antwort darauf, gab Beca lediglich ein tristes Summen von sich und zuckte hilflos mit den Schultern. ,,Gibt es…eigentlich irgendwelche Titanen die nicht auf Monster Zeros Alpha-Brüllen reagiert haben?“, fragte Emily plötzlich mit gerunzelter Stirn. Beca überlegte kurz, ,,Hmm…Ich bin nicht sicher, aber…als ich das letzte Mal in der Kommandozentrale war…da hat Kong auf Skull Island noch keinerlei Reaktionen oder Verhaltensänderungen gezeigt…aber er ist ja immerhin auch ein potenzieller Alpha-Titan, also ist das nicht allzu überraschend…“. ,,Glaubst du er könnte es mit Monster Zero aufnehmen?“, wollte Emily nach kurzer Pause wissen, woraufhin Beca etwas ratlos zugab, ,,Ich weiß es nicht genau…möglich wäre es wahrscheinlich schon-immerhin wäre Kong auch ein Ernst zu nehmender Gegner für Godzilla gewesen-aber…dieser Riesenaffe hat sich bisher aus den meisten Monsterereignissen praktisch rausgehalten und er hat bis jetzt noch keine Anzeichen gezeigt, dass er dieses Mal doch einschreiten wird…ganz abgesehen davon, kann er eh nicht wirklich von seiner Insel runter, da er weder fliegen kann, noch der besonders große Schwimmer ist…“.,,Also…können wir Kong praktisch als mögliche Lösung unseres Problems, praktisch vergessen?“, brachte Emily es auf den Punkt und Beca nickte traurig seufzend.\nNachdem ein paar Herzschläge lang wieder Stille geherrscht hatte, meinte Emily schließlich mit Blick auf die Ältere, ,,Ich glaube…du musst dich erstmal ausruhen…du siehst aus, als hättest du eine Woche lang durchgefeiert…“. Beca wollte zwar protestieren, doch Emily blieb hartnäckig und zerrte die praktisch mit den Flur entlang, auf der Suche nach einem freiem Schlaf-Quartier.\nEs dauerte tatsächlich nicht lange, bis sie einen zugegeben recht engen Raum gefunden hatten indem ein schmales Bett an der Wand stand und als Beca die Schlafgelegenheit erblickte, wurde ihr bewusst wie müde und ausgelaugt sie im Endeffekt dann doch war. Also widersprach sie auch nicht, als Emily sie zu besagtem Bett geleitete und als sie es erreicht hatten, lies sich Beca auch schon praktisch auf die Matratze fallen. Gerade als die brünette Wissenschaftlerin unter die dünne Stoffdecke gekrochen war, sah sie zu ihrer Überraschung, dass Emily sich bereits wieder zum Gehen gewandte hatte und bereits in der Tür stand.\n,,Wo gehst du hin?“, wollte Beca mit gerunzelter Stirn wissen und als Antwort erwiderte die Jüngere lediglich schulterzuckend, ,,Eine Lösung finden…In diesem Bunker muss es bestimmt noch Zugriff auf irgendwelche ,,Monarch“-Akten geben, vielleicht steht ja dort etwas hilfreiches drin…“. ,,Okay…“, seufzte Beca, doch nach kurzem Zögern fragte sie leise, ,,K-Kannst…du aber wenigstens noch so lange hier bleiben, bis ich eingeschlafen bin?“. Es war furchtbar kindisch, das wusste sie, aber sie wollte Emily einfach noch etwas länger in ihrer Nähe haben. Aber zu Beca‘s Erleichterung, lächelte die Jüngere einfach nur zärtlich und lies sich auf der Bettkante nieder.\nOhne großartig drüber nachzudenken griff Beca nach Emilys Hand und die junge Wissenschaftlerin war mehr als bereit diese Geste zu erwidern. Während der Schlaf sie langsam anfing zu übermannen, nahm Beca nur noch halb war, wie Emily mit der freien Hand ihr sanft durchs Haar fuhr und mit einem seltsam liebevollen Blick auf sie herab sah. Dann passierte es-langsam, ganz langsam beugte sich Emily zu ihr herunter und küsste sie auf die Wange, bevor sie flüsterte, ,,Schlaf gut, Becs…“. Das war das letzte was Beca wahrnahm, verbunden mit der Wärme welche sich augenblicklich auf der Stelle, wo Emilys Lippen ihre Haut berührt hatten, bildete.\nSo…nach ner leichten Abwesenheit melde ich mich ENDLICH (!!!) mal wieder mit einem neuen Kapitel:) Ich hoffe euch hat‘s gefallen;)\nWir lesen uns dann beim nächsten Kapitel wieder (so ca. Ende nächster Woche);)\nLG Lion 2000


Kursleiterschulung - Abnehmen aber mit Vernunft - Fortbildung / Weiterbildung / Kongress / Tagung - ernaehrung.de\nKursleiterschulung - Abnehmen aber mit Vernunft\nBeschreibung: Vorbildung im Bereich der Ernährungswissenschaften (Diätassistenten/Diätassistentinnen, Ökotrophologen/Ökotrophologinnen und Ärzte/Ärztinnen) vorausgesetzt.\nDie Kursleiter/Kursleiterinnen erwerben durch eine Schulung ein Zertifikat, das sie berechtigt, Kurse nach dem Konzept des IFT - Abnehmenprogramms anzubieten und durchzuführen. Im Rahmen der Qualitätssicherung durch die IFT-Gesundheitsförderung werden alle durchgeführten Kurse regelmäßig evaluiert.\nKursgebühr: 800 EUR\nIn der Gebühr ist ein ausführliches Kursleitermanual, ein Handbuch für Teilnehmer und ein Ernährungsfahrplan (Kursmaterialien) enthalten.\nDie Kursgebühr ist ohne Übernachtung und Verpflegung.\nVeranstalter: Institut für Therapieforschung\nBeginn: Montag, 19.11.2012, 14:00


offener Wandhängeschrank mit Zwischenboden, 100x40x66cm, Edelstahl 285,00 €\n> offener Wandhängeschrank mit Zwischenboden, 100x40x66cm, Edelstahl\noffener Wandhängeschrank mit Zwischenboden, 100x40x66cm, Edelstahl\n- Maße BxTxH 100x40x66cm- Gewicht 16kg\n- Maße BxTxH 100x40x66cm- Gewicht 16kgMASTRO bietet eine breite und professionelle Linie an Edelstahlmöbeln, welche zur Vorbereitung und Vertrieb von Lebensmitteln im Catering, Restaurants, Pizzerien, Bäckereien, Krankenhauskantinen, Metzgereien, um nur einige Kunden zu nennen, ideal dient. Unser umfassendes und qualitatives Standardprogramm ist nur ein Beispiel für unsere Flexibilität. Alle MASTRO Produkte werden aus Edelstahl hergestellt. Somit garantieren sie eine lange Lebensdauer und perfekte Hygiene. Das Verstärken von Arbeitsoberflächen und die abgerundeten Ecken zum Schutz vor Verletzungen sind nur zwei Merkmale für die Sicherheit und die Stabilität unserer Produkte. Alle Füße der unterschiedlichsten Artikel sind höhenverstellbar, somit ist ein stabiler und hygienischer Arbeitsplatz garantiert. WANDHÄNGESCHRÄNKE Alle Modelle sind mit einem Zwischenboden ausgestattet, welcher höhenverstellbar ist. Zur Auswahl stehen Modelle: offen; mit Schiebeoder Klapptüren Eckmodelle Alle Modelle werden aus Edelstahl hergestellt. Tragende Struktur (Boden, Top, Rück- und Seitenwände) komplett aus Edelstahl AISI 304. Höhenverstellbarer Zwischenbord verstärkt mit Kreuz und Längsträgern. Abgerundete Kanten.\nBewertungen (0) - offener Wandhängeschrank mit Zwischenboden, 100x40x66cm, Edelstahl


Ringo mit den goldenen Pistolen - doobee's Meinung - DVD-Forum.at\nUserkritik zu Ringo mit den goldenen Pistolen\nRingo (Mark Damon) ist ein Kopfgeldjäger. Im Original heisst er übrigens Johnny Oro, was ein viel passender Name ist, denn er wurde in einer Goldmine geboren und sein einziger Freund ist das Gold. So lässt er sich seine Kopfgeldprämien nicht in Scheinen, sondern in Gold ausbezahlen, seine Pistole ist aus Gold, ja sogar seine Sporen, Zaumzeugbesatz und Zigarrenspitze sind gülden. Er erschiesst drei der Perez-Brüder die ihm eine schöne Prämie einbringen werden. Den vierten, Juanito Perez (Franco de Rosa), lässt er laufen, da auf ihn noch kein Kopfgeld ausgesetzt ist. Ein Fehler, denn Juanito ist besessen von Hass und will sich unbedingt an Ringo rächen. Er verbündet sich mit dem Apachenhäuptling Sebastian (Giovani Cianfriglia) und verlangt von Sheriff Bill Norton (Ettore Manni) die Auslieferung von Ringo, welcher in der Zwischenzeit wegen illegalem Waffenbesitz im Knast von Coldstone hockt. Als sich Norton weigert Ringo ans Messer zu liefern, macht sich Juanito mit seiner Horde auf in die Stadt, welche mittlerweile ziemlich verwaist ist da sich die meisten Bürger aus dem Staub gemacht haben. Sheriff Norton steht ziemlich alleine einer gewaltigen Uebermacht entgegen und ein blutiger Kampf entbrennt….\nCorbucci drehte diesen Film zusammen mit Regie-Assistent Ruggero Deodato (!) unmittelbar vor seinem epochalen „Django“, doch er kam später als dieser in die Kinos. Hier ist noch nichts zu spüren von der düsteren Härte seiner späteren Werke. Vielmehr kommt das Ganze ziemlich heiter daher und wartet sogar mit der einen oder anderen Slapstick-Szene auf. So z.B. als sich Ringo vom Saloon-Besitzer Gilmore (Andrea Aurelio) einen Drink bestehend aus Whisky, Senf, Tabascosauce, Milch und einem frischen Ei mixen lässt, nur um ihm diesen nachher in die Fresse zu kippen. Und bei der anschliessenden Schlägerei agiert Ringo wie Terence Hill in seinen besten Spass-Prügelwestern. Doch es wird natürlich auch gelitten und gestorben, was das Zeug hält. Der Bodycount, vor allem ihm Showdown, ist schon ziemlich hoch wenn auch ziemlich blutleer. Dazwischen aber machen sich doch einige Längen breit. So wird die Figur von Sheriff Norton ziemlich breit ausgewalzt. Er wartet eigentlich nur noch auf seine Ablösung, denn er will mit seiner Familie nach Boston ziehen, um dort einen Job als Vize-Chefredaktor bei einer Zeitung anzunehmen. Aber er ist auch ein Mann mit Prinzipien und so kommt es, dass er Ringo nicht an Juanito ausliefert sondern diesen als einsamer, aufrechter Streiter mit seinem Leben verteidigt, in bester „Rio Bravo“-Tradition.\nMark Damon spielt den Ringo bestens aufgelegt. Er verleiht dieser smarten, zynischen Figur mit Dauergrinsen und Fu Man Chu-Oberlippenbart das richtige Flair. Ettore Manni als paragraphentreuer Sheriff Norton macht ebenfalls eine gute Falle.\nCarlo Savini’s Musik ist sehr eingängig. Sie beginnt mit dem Titelsong „Johnny Oro“ und bietet auch sonst sehr passenden, italo-typischen Gitarren-, Trompeten- und Whistle-Sound.\nFazit: Kein „Django“ und kein „Grande Silenzio“, aber ein Film der trotz einiger Schwächen andeutet, zu welchen Grosstaten Corbucci später noch fähig sein würde. 5/10\ngeschrieben am 22.08.2014 um 12:59


Kärcher dampfreiniger entkalken – Haushaltsgeräte\nPosted on May 26, 2016 by Meyer\nKalk ist auch der Feind eines jeden Dampfreiniger. Daher sollten Sie regelmäßig entkalken. Unser Ratgeber zeigt, wie es funktioniert und gibt weitere Tipps.\nAn dieser Stelle bieten wir Ihnen die Online-Versionen der Bedienungsanleitungen unserer Reinigungsgeräte. Schnelle und wirkungsvolle Entkalkung von Kärcher Dampfreinigern. Auch zum Entkalken von Kaffeemaschinen, Wasserkochern etc.\nHabe bei einer Haushaltsauflösung für ein paar Euro einen Dampfreinigunger von Kärcher erstanden.\nNun will ich ihn erstmal entkalken. Zwar gibt es einige Dampfreiniger, die sich von selbst reinigen und entkalken, die meisten erfordern aber regelmäßig, dass man selbst entkalkt. Die meisten Reinigungsarbeiten erledige ich mit einen leistungsfähigen Dampfreiniger. Das spart eine Menge Kosten bezüglich vieler abbaufähigen Reiniger, . Wie bei jedem Gerät das mit Wasser zu tun hat, so muss auch ein Dampfreiniger regelmäßig entkalkt werden.\nDas ist eigentlich eine relativ einfache Sache, bei . Dominik Ranz, Kärcher-Experte für Dampfreiniger, freut sich auf eure. Abständen mit den Kärcher Entkalkersticks entkalken. Entkalkersticks zur schnellen und wirkungsvollen Entkalkung von Kärcher Dampfreinigern.\nEinfach zu dosieren und äußerst materialschonend. Auch der beste Dampfsauger braucht ein wenig Pflege. Hier zeigen wir Ihnen, wie leicht und einfach.\nAls wir in unser Haus eingezogen sind hat mir meine Mutter ihren Dampfreiniger geschenkt und der hat wirklich schon gute Arbeit geleistet. Kurze Bedienungsanleitung zum Kärcher Dampfreiniger, Modell SC3. Austausch der Entkalkungskartusche, um ein Verkalken zu . Kalk dann primär daran niederschlägt und man seltener entkalken muss. Dauer finde ich den original Kärcher Entkalker zu teuer.\nEntgegenwirken kann man durch den Einsatz von Entkalkungspräparaten wie beispielsweise den Kärcher Entkalker-Sticks. Entkalkersticks zur schnellen und wirkungsvollen Entkalkung von Kärcher Dampfreinigern Einfach zu dosieren und äußerst materialschonend Sticks à g. Bedienungsanleitungen für Kärcher Dampfreiniger – Das Portal für alle Bedienunganleitungen und Gebrauchsanweisungen von A bis Z . Mit natürlichem Dampf sorgen Kärcher Dampfreiniger für hygienische und porentiefe. Dank der innovativen Entkalkungskartusche wird das eingefüllte Wasser . Warum ist die Aufheizzeit so lange?\nKärcher dampfreiniger anleitung\nKärcher dampfreiniger bedienungsanleitung\nKärcher dampf fensterreiniger\nKärcher vaporapid 1201 bedienungsanleitung\nPrevious Post: Luxus gasherd\nNext Post: Test dunstabzugshauben 90 cm


Kapitel 7 des Buches: Mathias Sandorf. Erster Band von Jules Verne | Projekt Gutenberg\nJules Verne: Mathias Sandorf. Erster Band - Kapitel 7\nDer Wartthurm von Pisino.\nDie Festung von Pisino gehört mit zu den wunderlichsten Bauten mittelalterlicher Festungsarchitektur. Sie macht sich mit ihrem feudalen Aussehen sehr malerisch. Es fehlen in ihren langen, gewölbten Hallen nur die Ritter, Schloßfrauen, mit langen, gestickten Gewändern und Spitzenhauben angethan, an den Spitzbogenfenstern, Bogen- oder Armbrustschützen auf den ausgezackten Mauerkränzen, an den Schießscharten ihrer Gallerien, an dem Schutzgatter der Fallbrücken. Das Steinwerk steht noch unbeschädigt da, aber der Gouverneur in seiner österreichischen Uniform, die Soldaten in ihrem neuzeitigen Anzuge, die Wächter und Thorhüter, sie zeigen nichts mehr von dem halb gelben und rothen Kostüm der alten Zeit und bringen einen Mißton in diese prächtigen Ueberreste aus einem verflossenen Zeitalter.\nNicht etwa, weil die Provinz Istrien ungünstige Aussichten auf ein Entkommen bietet, da Flüchtlinge, gleichviel, welche Richtung sie einschlagen würden, in wenigen Stunden stets irgend einen Punkt des Ufers erreichen müssen. Nicht etwa, weil vielleicht die Straßen Pisinos so streng bewacht werden, daß man darauf gefaßt sein muß, nach dem ersten Schritt, den man in ihnen thut, schon wieder ergriffen zu werden. Aber bis dahin war ein Entweichen aus dieser Festung, und besonders aus diesem, von den Gefangenen bewohnten Thurme für eine vollständige Unmöglichkeit gehalten worden. Ein derartiger Gedanke selbst konnte Einem kaum kommen.\nDie Lage und die äußere Gestaltung des Wartthurmes der Festung Pisino waren wie folgt beschaffen.\nDieser Abgrund wird dort zu Lande der Buco genannt. Er dient als Recipient für die Wasserfülle eines Baches, der die Foiba geheißen wird. Dieser Bach fließt nur durch eine Höhle ab, die sich allmälig durch die Felsen Bahn gebrochen hat und in sie hinein ergießt er sich mit dem Ungestüme eines Stromes oder einer Springfluth. Wohin geht unter der Stadt fort sein Lauf? Man weiß es nicht. Wo erscheint er wieder? Auch das weiß man nicht. Man kennt von dieser Höhle oder vielmehr von diesem Canale, der sich durch den Schiefer und den Thon seinen Weg gebohrt hat, weder Länge noch Höhe, noch seine Richtung. Wer vermag zu sagen, ob die Gewässer sich nicht an hunderten von Vorsprüngen, an einem Walde von Pfeilern brechen, die als ungeheurer Unterbau Stadt und Festung vollständig tragen. Als einst ein nicht zu hoher und nicht zu niedriger Wasserstand die Benützung eines leichten Bootes gestattete, hatten schon einmal kühne Forscher versucht, den Lauf der Foiba durch diesen dunklen Schlund zu verfolgen; aber das Niedrigerwerden der Wölbungen hatte ihnen bald ein unüberwindliches Hinderniß entgegengestellt. Man wußte eben von der Beschaffenheit dieses unterirdischen Flußlaufes nichts. Vielleicht verlor er sich in irgend einer unsichtbaren Stelle, die sich unterhalb des Niveaus des Adriatischen Meeres gebildet hatte.\nSo beschaffen also zeigte sich der Buco, von dessen Vorhandensein Graf Sandorf überhaupt keine Ahnung hatte. Da eine Flucht nur durch das einzige Fenster der Zelle, welches sich über dem Buco öffnete, möglich war, so bedeutete diese für ihn einen eben so gewissen Tod, als wenn er sich vor die Front eines Executionspelotons gestellt hätte.\nLadislaus Zathmar und Stephan Bathory warteten nur noch auf den Augenblick des Handelns; sie waren, wenn es sein mußte, bereit, zu bleiben, um dem Grafen Sandorf durch ihre Aufopferung zu Hilfe zu kommen, und eben so entschlossen, ihm zu folgen, wenn ihre Flucht nicht die seinige vereiteln konnte.\n»Wir fliehen zusammen, sagte Mathias Sandorf, trennen uns aber, sobald wir draußen angelangt sind.«\nVon der Stadt herauf tönte das Schlagen der achten Stunde. Den Verurtheilten blieben also nur noch zwölf Stunden zum Leben.\nDie Nacht begann herniederzusinken, allem Anscheine nach blieb sie eine dunkle. Dicke, fast unbeweglich erscheinende Wolken zogen sich schwerfällig am Himmel zusammen. Die schwüle, erstickende Luft schien mit Elektricität durchsättigt, ein heftiges Ungewitter war im Anzuge. Noch zuckten keine Blitze aus diesen, wie Accumulatoren des elektrischen Stromes aufgestellten Dunstmassen, aber schon lief ein dumpfes Grollen an der Gebirgskette entlang, die Pisino einschließt.\nEine unter diesen Verhältnissen ausgeführte Flucht hätte zweifellos einige günstige Aussichten gehabt, wenn sich eben nicht jener unbekannte Abgrund unter den Füßen der Flüchtigen befunden haben würde. In der stockdunkeln Nacht war er nicht zu sehen, beim Tosen des Gewitters war von ihm nichts zu hören.\nWie Graf Sandorf von vornherein eingesehen hatte, war die Flucht nur durch das Fenster der Zelle möglich. An ein Dringen durch die Thür, an ein Eindrücken ihrer starken, eichenen, mit eisernen Beschlägen versehenen Bohlen konnte nicht gedacht werden. Der Schritt einer Schildwache hallte auch von den Fliesen des Korridors wieder. Und wenn man auch schon die Thür glücklich hinter sich gehabt hätte, so würde man sich durch das Labyrinth im Innern der Festung doch nicht hinausgefunden haben. Und wie hätte man durch das Schutzgatter und über die Zugbrücke kommen sollen, die doch gewiß von Soldaten scharf bewacht wurden? Auf der Seite des Buco gab es allerdings keinen Posten. Aber der Buco vertheidigte diese Seite des Wartthurmes besser, als es ein Ring von Soldaten gethan hätte.\nGraf Sandorf beschäftigte sich also lediglich damit, zu untersuchen, ob das Fenster ihnen Durchlaß gewähren würde.\nDieses maß ungefähr drei und einen halben Fuß in der Höhe und zwei Fuß in der Breite. Es erweiterte sich auf der Außenseite der Mauer, die an dieser Stelle an vier Fuß stark sein mochte. Ein eiserner, solide gearbeiteter Querbalken verriegelte es. Er war in die Wand, nahe ihrer inneren Fläche eingelassen. Ein hölzerner Blendkasten, der das Licht nur von oben hereindringen läßt, fehlte hier. Dieser wäre deßhalb nutzlos angebracht gewesen, weil die Oeffnung so angebracht war, daß der Blick nicht in die Schlucht des Buco dringen konnte. Wenn man es also durchsetzte, diesen Querbalken auszureißen oder fortzubringen, so war es leicht, durch das Fenster zu schlüpfen, welches mehr einer in die Mauer einer Festung eingelassenen Schießscharte, als einem solchen glich. Wie aber sollte sich weiter das Herunterklettern an der steilen äußeren Mauer gestalten, wenn der Durchgang durch das Fenster erzwungen war? Mittelst einer Strickleiter? Die Gefangenen besaßen keine und hatten auch keine Gelegenheit gehabt, sich eine solche herzustellen. Mit Benützung der Betttücher? Sie hatten als Unterlagen nur dicke, wollene Decken, welche über Matratzen ausgebreitet waren; diese wiederum lagen auf eisernen Gestellen, die an der Wand der Zelle befestigt waren. Es wäre also trotzdem eine Unmöglichkeit gewesen, durch das Fenster zu entkommen, wenn Graf Sandorf nicht bereits eine eiserne Kette oder vielmehr ein eisernes Kabel entdeckt hätte, das an der Außenwand des Thurmes herabhing und das Ausbrechen erleichtern konnte.\nDieses Kabel war der Conductor des Blitzableiters, der auf dem First des Daches über derjenigen Seite des Thurmes angebracht war, welche sich senkrecht über dem Buco erhob.\n»Ihr seht dieses Kabel, sagte Graf Sandorf zu seinen beiden Freunden. Wir müssen den Muth haben und dieses zu unserer Flucht benutzen.\n– Den Muth haben wir schon, antwortete Ladislaus Zathmar, aber werden wir auch die Kraft besitzen?\n– Was thut das? erwiderte ihm Stephan Bathory. Wenn uns die Kraft verläßt, sterben wir eben einige Stunden früher.\n– Wir brauchen nicht zu sterben, Stephan, sagte Mathias Sandorf. Höre nur gut zu, und auch Sie, Ladislaus, achten Sie wohl auf meine Worte. Wenn wir einen Strick besäßen, so würden wir doch nicht zögern, ihn außerhalb des Fensters zu befestigen und uns an ihm auf den Boden herabzulassen? Gut, dieses Kabel ist mehr werth als ein Strick in Folge seiner Steifheit und muß uns das Herunterkommen erleichtern. Wir brauchen nicht daran zu zweifeln, daß es, wie alle Conductoren von Blitzableitern, mit eisernen Klammern an der Mauer befestigt sein wird. Diese Klammern bilden für uns eben so viele feste Stützpunkte für unsere Füße. Da das Kabel also fest an der Mauer sitzt, so haben wir Schwankungen desselben nicht zu befürchten, eben so wenig brauchen wir um Schwindelanfälle besorgt zu sein, da es Nacht ist und wir nichts von der Leere unter uns sehen können. Dieses Fenster eröffnet uns einen Ausgang und mit kaltem Blute und mit etwas Muth werden wir die Freiheit uns erkaufen. Möglicherweise wagen wir dabei unser Leben. Aber wenn die Hoffnung auf ein glückliches Entkommen sich auch nur im Verhältniß von 10 zu 100 uns bietet, so hat das wenig zu sagen, weil, wenn uns die Wächter morgen Früh in der Zelle noch vorfinden, uns der Tod so sicher ist wie 100 zu 100.\n– Sei es also! rief Ladislaus Zathmar.\n– Wo mag dieses Kabel enden? fragte Stephan Bathory.\n– Wahrscheinlich in einem Brunnen, erwiderte Mathias Sandorf, aber jedenfalls außerhalb des Thurmes, und mehr verlangen wir ja nicht. Ich weiß und sehe nur das Eine, daß uns am Ende der Kette die Freiheit – vielleicht winkt.«\nGraf Sandorf täuschte sich in seiner Annahme, daß das Kabel mit eisernen Haken an der Mauer befestigt wäre, nicht; dieselben waren in gewissen Zwischenräumen in die Wandung eingesetzt. Sie gewährten eine größere Möglichkeit des Hinabkommens, weil die Flüchtlinge sie wie die Sprossen einer Leiter benutzen konnten und sie durch dieselben vor einem zu jähen Heruntergleiten geschützt wurden. Aber was sie nicht wußten, war, daß der eiserne Leitungsdraht vom Kamme des Plateaus an, von welchem die Mauer des Wartthurmes aufstieg, frei und unbefestigt hin und her schwankte und daß sein unterstes Ende in das Wasser der Foiba selbst tauchte, die zu dieser Zeit durch die letzten Regengüsse besonders stark angeschwollen war. Dort, wo sie festen Boden zu finden hofften, auf dem Grunde der Schlucht, gähnte ein Strudel, dessen Gewässer sich mit Ungestüm in die Höhle des Buco ergossen. Wenn sie das gewußt hätten, wären sie vor dem Versuche einer Flucht zurückgeschreckt? Nein, gewiß nicht!\n»Tod um Tod! hatte Mathias Sandorf gesagt, wir werden sterben, nachdem wir Alles versucht haben werden, um dem Tode zu entgehen.«\nVor allen Dingen galt es, sich einen Weg durch das Fenster zu bahnen. Die eiserne Klammer, welche es versperrte, mußte ausgerissen werden. Würde das ohne ein Brecheisen, ohne Zange, ohne irgend ein Werkzeug wohl zu ermöglichen sein? Die Gefangenen besaßen nicht einmal ein Messer.\n»Das Uebrige wird nicht schwer sein, sagte Mathias Sandorf, aber das ist vielleicht unausführbar. Ans Werk!«\nMit diesen Worten zog sich Graf Sandorf bis zum Fenster hinauf; er ergriff die Klammer kräftig mit der einen Hand und fühlte, daß es vielleicht auch ohne große Mühe gelingen würde, sie auszureißen.\nDie eisernen Stangen saßen in der That etwas locker in ihren Mauerhöhlen. Das zu ihrer Befestigung dienende Steinwerk bot einen nur mittelmäßigen Widerstand. Sehr wahrscheinlich war das Kabel des Blitzableiters, bevor gewisse Ausbesserungen gemacht worden waren, in einem sehr schlechten Leitungszustande gewesen. Der elektrische Funke war alsdann, von der eisernen Fensterklammer angezogen, in die Mauer selbst gedrungen, und man weiß, wie grenzenlos, so zu sagen, seine Kraft ist. Aus diesem Grunde zeigten sich jetzt Brüche in den Höhlen, in denen die Enden der eisernen Stangen ruhten, und eine Zerbröckelung des Gesteins, die bereits zu einem schwammigen Zustande desselben geführt hatte, als wenn es von Millionen von elektrischen Funken durchsiebt worden wäre.\nStephan Bathory war es, der mit wenigen Worten eine Erklärung dieser Erscheinung gab, sobald er sie seinerseits in Augenschein genommen hatte.\nHier handelte es sich aber nicht um wissenschaftliche Erklärungen, sondern um schnelles Zugreifen, da jeder Augenblick kostbar war. Wenn es gelang, die Enden der eisernen Stangen dadurch frei zu machen, daß man die Schutzsteine ihrer Höhlen springen ließ, so würde es auch vielleicht zu ermöglichen sein, das Fensterkreuz nach außen zu drängen und so eine breitere, von innen nach außen gehende Oeffnung zu schaffen; dann wollte man es in die Tiefe fallen lassen. Der Lärm, den der Fall machte, konnte inmitten der lang dahinrollenden Donnerschläge nicht gehört werden, die sich schon in unaufhörlicher Folge über die niedrigeren Zonen des Himmels fortpflanzten.\n»Wir können aber die Steine doch nicht mit unseren Händen losreißen? meinte Ladislaus Zathmar.\n– Nein, erwiderte Graf Sandorf. Wir brauchen irgend ein Stück Eisen, eine Klinge –«\nEtwas Derartiges war allerdings von Nöthen. So zerreiblich auch die Mauerwand an den betreffenden Stellen erschien, so wären trotzdem die Nägel abgebrochen und die Finger hätten sich bei dem Versuche, den Stein mürbe zu machen, blutig geschunden. Wenn man das Werk beginnen wollte, mußte man wenigstens einen Nagel zur Verfügung haben.\nGraf Sandorf blickte in dem unbestimmten Lichte, welches vom schwach beleuchteten Flur durch den Thürknauf in die Zelle drang, um sich. Er tastete mit der Hand die Mauern ab, in denen sich vielleicht noch ein eingeschlagener Nagel befand. Er fand indessen nichts.\nDann hatte er den vielleicht ausführbaren Gedanken, einen Fuß der eisernen Bettstellen, welche an der Wand befestigt waren, abzubrechen. Alle drei begannen diese Arbeit und bald störte Stephan Bathory die Thätigkeit der Genossen durch einen halblauten Zuruf.\nDer Stift einer der Metallstäbe, deren Lage über Kreuz den Bettboden bildete, hatte nachgegeben. Man brauchte diesen locker gewordenen Stab nur an seinem einen Ende zu fassen, ihn nach links und nach rechts mehrere Male zu drehen, um ihn ganz von dem Gestelle los zu bekommen.\nDas war im Handumdrehen geschehen. Graf Sandorf besaß nun ein Werkzeug von fünf Zoll Länge und einem Zoll Breite, das er am Handgriff mit seinem Halstuche umwickelte; dann kehrte er zur Fensteröffnung zurück und begann den äußeren Rand der vier Höhlungen zu bearbeiten.\nSein Arbeiten konnte natürlich nicht ohne Geräusch abgehen. Glücklicherweise wurde es vom Grollen des Donners übertönt. Während der Pausen, die das Gewitter machte, verhielt sich auch Graf Sandorf still, nachher nahm er seine Arbeit, die schnell vorrückte, um so emsiger wieder auf.\nStephan Bathory und Ladislaus Zathmar horchten an der Thür, um ihn zu unterbrechen, sobald der Posten sich der Thür näherte.\nEin »Pst« entschlüpfte plötzlich den Lippen von Ladislaus Zathmar; das Arbeiten hörte sofort auf.\n»Was gibt es? fragte Stephan Bathory.\n– Hören Sie!« antwortete Zathmar.\nEr hatte sein Ohr dem Brennpunkte der ellipsoidalen Wölbung nahe gebracht und von Neuem zeigte sich die akustische Erscheinung, welche den Gefangenen das Geheimniß des Verrathes offenbart hatte.\nFolgende Sätze konnten noch in kurzen Pausen von den Lauschern aufgefangen werden:\n»Morgen ... Freiheit ... gesetzt ...«\n»Ja ... Gefangenenliste ... aufgenommen ... und ...«\n»Nach der Execution ... dann ... ich werde mit meinem Kameraden Zirone in Sicilien zusammentreffen, woselbst er mich erwarten soll ...«\n»Sie würden keinen so langen Aufenthalt ... Thurm von ...«\nAugenscheinlich plauderten Sarcany und ein Aufseher zusammen. Sarcany sprach jetzt auch den Namen eines gewissen Zirone aus, der bei der Angelegenheit betheiligt gewesen zu sein schien; Mathias Sandorf prägte denselben sorgfältig seinem Gedächtnisse ein.\nUnglücklicherweise schlug das letzte Wort, dessen Kenntniß den Gefangenen von großem Nutzen gewesen wäre, nicht an ihr Ohr. Gegen das Ende des letzten Satzes ertönte ein heftiger Donnerschlag, und während der elektrische Funke am Blitzableiter herniederfuhr, sprangen Strahlenbüschel auf das metallene Band hinüber, das Graf Sandorf in der Hand hatte. Ohne den Seidenstoff, mit dem es umwickelt war, hätte der Graf durch den elektrischen Strom sicher den Tod gefunden.\nDas letzte Wort, der Name des Wartthurmes, war also in dem heftigen Krachen des Donners verhallt. Die Gefangenen hatten es nicht verstehen können; wissen zu können, in welcher Festung sie eingesperrt waren, durch welche Provinz ihre Flucht gehen mußte, wie sehr hätte das die Aussichten auf ein gutes Gelingen des Ausbruches vermehrt, der unter so schwierigen Verhältnissen begonnen wurde!\nGraf Sandorf hatte wieder seine Thätigkeit aufgenommen. Drei Löcher waren schon so weit ausgebrochen worden, daß die Eisenstangen bequem hinausgingen. Das vierte wurde beim Leuchten der unaufhörlich den Himmelsraum durchfurchenden Blitze in Angriff genommen.\nUm zehn ein halb Uhr war das Werk vollständig gethan. Das von den Wänden befreite Fensterkreuz ließ sich durch die Oeffnung schieben. Man brauchte es nur noch hindurch zu stoßen, damit es jenseits der Mauer zu Boden fallen konnte. Das geschah, sobald Ladislaus Zathmar den Wachposten auf dem Flur sich entfernen hörte.\nDas aus der jenseitigen Fensteröffnung gestoßene Fensterkreuz überstürzte sich und verschwand.\nIn diesem Augenblicke gerade schwieg das Unwetter. Graf Sandorf lauschte aufmerksam, um von dem Geräusche etwas zu vernehmen, welches dieses schwerfällige Stück durch das Aufschlagen auf den Boden verursachen mußte. Er vernahm nichts.\n»Der Thurm muß auf einem hohen Felsen erbaut sein, der das Thal beherrscht, bemerkte Stephan Bathory.\n– Was thut die Höhe? sagte Sandorf. Das Kabel des Blitzableiters muß jedenfalls den Boden irgendwo erreichen, denn sonst könnte es nicht functioniren. Wir werden ihn also ebenfalls erreichen, ohne einen Sturz befürchten zu müssen.«\nEine im Allgemeinen richtige Annahme, die sich in diesem Falle jedoch als falsch erwies, weil das Ende der Leitung in das Wasser der Foiba führte.\nDas Fenster stand offen, der Augenblick der Flucht war gekommen.\n»Wir wollen uns nun folgendermaßen verhalten, Freunde, sagte Graf Sandorf. Ich bin der Jüngste und, wie ich glaube, auch der Kräftigste. Ich werde also zuerst versuchen, am Blitzableitungsdraht hinunter zu gleiten. Sobald ein unmöglich schon jetzt vorauszusehender Umstand mich hindern sollte, den festen Boden zu erreichen, werde ich vielleicht noch die Kraft haben, wieder bis zum Fenster hinaufzuklimmen. Zwei Minuten später schlüpfst Du, Stephan, mir nach. Abermals nach zwei Minuten nehmen Sie, Ladislaus, denselben Weg. Wenn wir Drei unten am Fuße des Thurmes wieder vereinigt sind, werden wir je nach den Umständen weiter überlegen, was zu thun ist.\n– Wir werden Dir gehorchen, Mathias, antwortete Stephan Bathory. Wir werden thun, was Du uns zu thun befiehlst, und werden gehen, wohin Du uns schicken wirst. Wir wollen aber nicht, daß Du den Haupttheil der Gefahr für Dich allein in Anspruch nimmst ...\n– Unser Leben ist nicht so viel werth als das Ihrige, setzte Graf Zathmar hinzu.\n– Es ist in Anbetracht des Actes der Gerechtigkeit, den wir zu erfüllen haben, sehr viel werth, antwortete Mathias Sandorf, und wenn nur ein Einziger von uns am Leben bleibt, so wird er derjenige sein, der Gerechtigkeit zu üben hat. Umarmt mich, Freunde!«\nDie drei Männer umschlossen sich mit Herzlichkeit, und es schien, als hätten sie aus dieser Umarmung größere Entschlossenheit geschöpft.\nWährend Ladislaus Zathmar an der Thür der Zelle Stellung nahm, schlüpfte Graf Sandorf in die Oeffnung. Einen Augenblick später hing er über dem Abgrund. Seine Knie schlossen sich fest an das eiserne Kabel, Hand über Hand ließ er sich herunter, wobei er mit den Füßen die Klammern möglichst zu erreichen suchte, um einen Augenblick auf ihnen ruhen zu können.\nDas Unwetter wüthete indessen mit der schrecklichsten Heftigkeit. Es regnete nicht, aber der Wind pfiff entsetzlich. Die Blitze folgten unmittelbar auf einander. Ihre Strahlen umzuckten in Zickzack-Linien den Wartthurm, der durch seine isolirte Lage in einer bedeutenden Höhe sie besonders anzog. Die Spitze des Blitzableiters funkelte in einem weißen Lichte, das der elektrische Strom in der Gestalt eines Strahlenbüschels dort entzündet hatte, und sein Schaft schwankte unter den Stößen der Windsbraut.\nMan begreift, welche Gefahr damit verknüpft war, sich an dieser Leitung festzuhalten, durch die unaufhörlich der elektrische Strom zu den Gewässern im Buco herniederfloß. Wenn der Apparat sich in gutem Zustande befand, so brauchte man nicht sehr besorgt zu sein, getroffen zu werden, denn die außerordentliche Leitungsfähigkeit des Metalles, welche derjenigen des menschlichen Körpers weit überlegen ist, mußte den kühnen Kletterer am Kabel schützen. Sobald aber die Spitze des Blitzableiters auch nur ein wenig abgestumpft war, sobald die Fortpflanzungsfähigkeit des Drahtes eine Lücke zeigte oder ein Bruch an seinem unteren Theile entstanden war, war auch die Möglichkeit eines Einschlagens des Blitzes durch die Vereinigung der beiden Ströme, des positiven und des negativen, So wurde 1753 Richeman durch einen faustgroßen Funken getödtet, obgleich er einige Schritte von dem Blitzableiter entfernt stand, dessen Leitung er unterbrochen hatte. gegeben, auch ohne ein gleichzeitiges Aufleuchten des Blitzstrahles, das heißt, also lediglich durch die Spannung des im fehlerhaften Apparate aufgehäuften Fluidums.\nGraf Sandorf wußte wohl, welcher Gefahr er sich aussetzte. Aber ein mächtigeres Gefühl als der Trieb der Selbsterhaltung machte ihm Muth. Er ließ sich langsam, vorsichtig, inmitten der elektrischen Ströme nieder, die ihn vollständig einhüllten. Sein Fuß suchte längs der Mauer jeden Haken und ruhte einen Augenblick auf demselben. Dann, wenn ein greller Blitz den unter ihm gähnenden Abgrund erleuchtete, versuchte er, jedoch vergebens, die Tiefe mit den Augen zu ermessen.\nAls Mathias Sandorf sich an sechzig Fuß unterhalb des Fensters der Zelle befand, fühlte er unter sich einen festeren Stützpunkt. Es war eine Art Mauerbank, die einige Zoll über die Grundmauer hinausragte. Das Kabel endete hier noch nicht, es führte noch weiter hinab und von hier an – was der Flüchtige aber nicht wissen konnte – war es unbefestigt; es zog sich bald dicht an der Felswand entlang, bald hing es frei in der Luft, wenn es an einigen Vorsprüngen, die den Abgrund überragten, sich stieß.\nGraf Sandorf machte hier Halt, um Athem zu schöpfen. Seine beiden Füße ruhten auf der Bank, seine Hände ließen das eiserne Tau nicht los. Er ahnte, daß er die unterste Steinschicht des Thurmes erreicht hatte. Er konnte indessen nicht abschätzen, in welcher Höhe dieser das tiefer liegende Thal beherrschte.\n»Es muß sehr tief liegen,« dachte er bei sich.\nGroße, aufgescheuchte, durch das blendende Licht der Blitze erschreckte Vögel umflatterten ihn mit heftigen Flügelschlägen; sie tauchten, anstatt sich in die Lüfte zu erheben, in die Tiefe hinab. Daraus konnte der Graf schließen, daß ein Abgrund sich unter ihm öffnen mußte.\nIn diesem Augenblicke ließ sich ein Geräusch weiter oben am Kabel vernehmen. Bei dem flüchtigen Scheine eines Blitzes sah Mathias Sandorf sich eine dunkle Masse von der Mauer ablösen.\nEs war Stephan Bathory, der nun ebenfalls aus dem Fenster schlüpfte. Er hatte sofort den metallenen Leitungsdraht erfaßt und glitt langsam dem Grafen Sandorf nach. Dieser erwartete ihn mit fest auf die Steinwand gestemmten Füßen. Dort mußte Stephan Bathory seinerseits Halt machen, während sein Gefährte den Weg fortsetzen wollte.\nIn wenigen Augenblicken standen Beide, von der Mauerbank getragen, neben einander.\nSobald der letzte Donner verhallt war, konnten sie sich verständigen.\n»Wo bleibt Ladislaus? fragte Sandorf.\n– Er wird in einer Minute hier sein, erwiderte Stephan Bathory.\n– Steht es oben schlimm?\n– Schön! Ich werde also Ladislaus Platz machen und Du, Stephan, wirst hier warten, bis er Dich erreicht.\nEin mächtiger Blitzstrahl hüllte sie für einen Augenblick ein. Da das durch das Kabel laufende Fluidum bis in ihre innersten Nerven gedrungen war, so glaubten sie sich halb zerschmettert.\n»Mathias, Mathias! schrie Stephan Bathory unter dem Eindrucke eines Schreckens, dessen er nicht Herr werden konnte.\n– Kaltes Blut! Ich steige hinab! Folge mir dann!« antwortete Graf Sandorf.\nUnd schon hatte er den Draht fester gefaßt, in der Absicht, bis zu der nächsten, tiefer gelegenen Klammer hinunter zu steigen, dort wieder festen Fuß zu fassen und seinen Genossen zu erwarten.\nDa plötzlich ließen sich von der Höhe des Wartthurmes herab wirre Rufe vernehmen. Sie schienen aus dem Fenster der Zelle zu dringen. Dann tönten deutlich zu ihnen die Worte herab:\nEs war die Stimme Ladislaus Zathmar's.\nFast gleichzeitig zuckte ein greller Feuerstrahl aus der Mauer hervor, gefolgt von einem echolosen, scharfen Knall. Das war nicht die gezackte Linie eines Blitzes, was da das Dunkel theilte, das war nicht das Krachen des Donners, was da die Luft durchhallte. Ein Flintenschuß war aufs Gerathewohl, wie man annehmen mußte, aus einer Schießscharte des Thurmes abgegeben worden. Mochte er nun ein Signal für die Wächter bedeuten oder war den Flüchtlingen eine Kugel nachgeschickt worden, gleichviel – die Flucht war entdeckt.\nDer Posten auf dem Flur hatte in der That ein verdächtiges Geräusch gehört, er hatte Hilfe herbei gerufen und war mit fünf oder sechs Aufsehern in die Zelle gedrungen. Das Fehlen von zwei Gefangenen war natürlich sofort bemerkt worden. Der Zustand des Fensters zeigte deutlich, wo entlang sie ihren Weg genommen hatten. Ladislaus Zathmar hatte sich, ehe man ihn zurück zu halten vermochte, noch schnell aus der Fensteröffnung herausgebeugt und den Freunden die warnenden Worte zugerufen.\n»Der Unglückliche! rief Stephan Bathory. Sollen wir ihn verlassen, Mathias, sollen wir ihn verlassen?«\nEin zweiter Schuß wurde abgefeuert; diesmal mischte sich sein Knall mit dem Grollen des Donners.\n»Gott erbarme sich seiner! antwortete Graf Sandorf. Wir müssen fort, und wäre es auch nur, um ihn zu rächen. Komm', Stephan, komm'!«\nEs war die höchste Zeit. Andere Fenster in den unteren Stockwerken des Thurmes wurden geöffnet. Abermals entluden sich einige Gewehre. Man hörte auch lautes Stimmengewirr. Vielleicht schnitten gar die Aufseher dadurch, daß sie auf der unteren Mauerbank des Thurmes herbeikamen, den Flüchtigen den Weg ab. Vielleicht wurden diese auch von den Kugeln getroffen, die ihnen von anderen Theilen des Thurmes aus nachgesendet wurden.\n»Komm'!« schrie Mathias Sandorf noch einmal.\nUnd er ließ sich schnell an dem Kabel weiter herab; Stephan Bathory folgte ihm sofort nach.\nBeide bemerkten jetzt, daß dasselbe unbefestigt in der Leere unterhalb des Mauerkranzes einherschwankte. Stützpunkte, Wandklammern, die ein Ausruhen und Athemholen ermöglichten, waren nicht mehr vorhanden. Beide waren nun dem Schlenkern dieser losen Kette preisgegeben, welche ihnen in die Hände schnitt. Sie kletterten weiter mit fest angeschlossenen Knien, ohne sich halten zu können, während die Kugeln ihnen um die Ohren pfiffen.\nAuf diese Weise rutschten sie in einer Minute wohl an achtzig Fuß herunter; es schien ihnen, als wäre der Abgrund, der sie umfing, bodenlos. Schon tönte das Gebrüll des aufgerührten Gewässers zu ihnen herauf. Es wurde ihnen nun klar, daß das Kabel zu einem reißenden Wasser führen mußte. Aber was thun? Sie hätten vielleicht versucht, am Leitungsdrahte wieder hinauf zu klimmen, allein es fehlte ihnen die Kraft, die Basis des Thurmes wieder zu erreichen. Da man damit auch nur den sicheren Tod eingetauscht hätte, so war es schon angenehmer, ihn hier in der Tiefe zu finden.\nGerade jetzt ließ sich ein furchtbarer Donnerschlag inmitten einer anhaltenden elektrischen Feuergarbe vernehmen. Obwohl die Spitze des Blitzableiters auf dem Dachfirst des Wartthurmes nicht direct von dem Blitze getroffen worden war, so war die Spannung des Fluidums diesmal doch eine so starke, daß der Leitungsdraht seiner ganzen Länge nach weiß erglühte, wie ein Platinafaden durch die Entladung einer elektrischen Batterie oder Säule.\nStephan Bathory schrie vor Schmerz auf und ließ, getroffen, die Hände los.\nMathias Sandorf sah ihn, zum Greifen nahe, mit ausgebreiteten Armen an sich vorbei hinabfliegen.\nEr mußte ebenfalls das eiserne Kabel, das ihm die Hände verbrannte, fahren lassen und stürzte von einer Höhe von mehr als vierzig Fuß in den Strudel der Foiba, in den gähnenden Rachen der unbekannten Höhle des Buco.