Wilhelm Steinberg | Clavio Klavierforum\nDa es dazu noch kein Thema gibt, habe ich beschlossen Eines zu eröffnen.\nDie Marke wird von der Pianoforte GmbH in der thüringischen Klaviermanufaktur in Eisenberg gebaut. Diese Instrumente sind also handwerklich gebaut. Ich würde die Instrumente Von Wilhelm Steinberg Typ 2 mit der Schimmel Klassik Baureihe vergleichen (meine Meinung ist seeeeeehr laienhaft!!!).\nSchreibt einfach mal eure Meinungen und Erfahrungen zu diesen Instrumenten in dieses Thema hinein. Hab ihr schon mal auf einem gespielt, oder besitzt einer von euch gar Eines?\nHier der Link zur Firmenseite:\nZitat von Nicka:\nWie nachzulesen ist, werden bei "Level zwei" Komponenten aus aller Welt in Eisenberg (lediglich) zusammengebaut (mit einem gewissen Eigenanteil). Ob man das noch als handwerkliche Fertigung bezeichnen kann ??\nIch habe es so verstanden, dass die nicht Klang relevanten Teile wie z.B das Gehäuse aus Dänemark stammen, aber Klang relevante Teile wie z.B der Resonanzboden stammen aus dem Werk in Thüringen. Außerdem werden Markenprodukte wie z.B Abel-Hammerköpfe oder Renner-Mechanik verbaut. Weiterhin werden alle Einzelteile der nicht Klang relevanten Teile einzeln angeliefert, erst dann zusammengefügt, und dann wird das Klavier erst montiert und intoniert.\nPS: Habe aber auch noch Informationen aus einer Broschüre! ;)\nIch habe es so verstanden, dass die nicht Klang relevanten Teile wie z.B das Gehäuse aus Dänemark stammen, aber Klang relevante Teile wie z.B der Resonanzboden stammen aus dem Werk in Thüringen. Außerdem werden Markenprodukte wie z.B Abel-Hammerköpfe oder Renner-Mechanik verbaut.\nDiese "Baukastenphilosophie" hat doch bislang meines Wissens bei keinem Hersteller gut funktioniert, sondern, im Gegenteil, eher zur Verunsicherung der (potentiellen) Kunden und dem Niedergang der Marken (z. B. Ibach?)beigetragen.\nZudem sind die Informationen auf der Firmenseite widersprüchlich. Bei Level 1 wird angegeben, die Resoböden seien hochwertig von Strunz. Und bei Level zwei sollen die klangrelevanten Teile selbst gefertigt sein? Baut Steinberg selbst "minderwertigere" Resoböden, wenn die nicht in Level 1 eingebaut werden?? Frag doch mal an, woher die Resoböden für Level 2 kommen....\nEs lohnt sich, die Beschreibung zu zitieren (Hervorhebungen von mir):\nWir haben viel Erfahrung darin, welche Komponenten bei annähernd gleicher Qualität kostengünstiger ausgelagert werden können. Nicht klangrelevante Teile wie z.B. die Gussplatte, das Gehäuse oder auch die Mechanik müssen für den Privatgebrauch heutzutage nicht mehr zwingend aus Deutschland kommen. Der Klang entspricht trotzdem dem höchsten Niveau, da wiederum alle klangrelevanten Teile aus unserer Produktion stammen. Deswegen verdient unser Level II zu Recht den „Made in Germany“- Schriftzug.\nEine Fragen und eine Anmerkung provoziert der Text:\n1. Sind Gußplatte und Gehäuse wirklich nicht "klangrelevant"?\n2. Welche "klangrelevanten Teile" können denn da gemeint sein, wenn der Resonanzboden (lt. Webseite) und die Mechanik nicht vom Hersteller stammen? Die Saiten?\n3. Der Text ist eine gute Illustration hinsichtlich der Bedeutung des "Made in Germany", das in diesem Forum des öfteren bemüht worden ist, wenn eine Diskussion um die Herkunft (der Mehrzahl der Komponenten) eines Klaviers aufkam.\noff-topic - für Friedrich\n3. Der Text ist eine gute Illustration hinsichtlich der Bedeutung des "Made in Germany", das in diesem Forum des öftereen bemüht worden ist, wenn eine Diskussion um die Herkunft (der Mehrzahl der Komponenten) eines Klaviers aufkam.\ndas erinnert doch irgendwie an Goten oder Hunnen usw. ... Ethnogenese... :D die Truppen Attilas auf den katalaunischen Feldern waren zwar "Hunnen", aber doch sehr heterogen zusammengesetzt... Aber wie ja Wenskus erläutert hatte: Traditionskerne müssen sein :D:D\ndas erinnert doch irgendwie an Goten oder Hunnen usw. ... Ethnogenese... :D die Truppen Attilas auf den katalaunischen Feldern waren zwar "Hunnen", aber doch sehr heterogen zusammengesetzt... Aber wie ja Wenskus erläutert hatte: Traditionskerne müssen sein :D\nZu den einzelnen Bauteilen eines Typ 2 Klaviers habe ich noch das hier gefunden:\nKlangkörper / bezogene Raste 100% made in Eisenberg / Germany\nselektierte Flemming Mechanik\nTop- Class Hammerköpfe.\nSaiten aus deutscher Premium Fertigung.\nStimmnägel und Stegstifte aus deutscher Premium Fertigung\nGehäuse aus den modernsten Möbelfabriken\nEin wenig nichtssagend wie ich finde.\nPS: Von wem die Saiten kommen weiß ich nicht, aber es sind auf jeden Fall Abel-Hammerköpfe und eine Renner-Mechanik verbaut! (Quelle:Techniker von Wilhelm Steinberg)\nIch besitze ein Wilh. Steinberg 114 cm, ca. 1995 neu gekauft, ohne Rollen, ohne Sockel, aber Renner-Mechanik, hochwertigen Resonanzboden (wie bei den Premium-Modellen von Steinberg), damals zum Preis von ca. 6500 DM.\nHabe damals als Student mit ohnehin kleinem Budget etliche Modelle, auch viel teurere Klaviere, angespielt und war von dem Klang dieses Steinberg sehr angetan. Nachdem kürzlich Klaviermacher meinen Steinberg neu intoniert hat, bin ich wieder begeistert von dem Klavier.\nKlaviermacher meinte übrigens selbst, das Klavier klinge ausgesprochen gut. Er kenne aber auch ein anderes Steinberg-Klavier, das weniger überzeugend sei. Insofern scheint es da eine größere "Streuung" zu geben.\nZum Klang: Brillant & obertonreich, natürlich sind die Bässe bei dieser Klaviergröße nicht gerade markerschütternd, aber das vermisse ich nicht. Der Klang ist insgesamt sehr ausgewogen. Bei schlechter Raumakustik oder ungenügender Intonation allerdings Tendenz, etwas schrill bzw. scharf zu werden, besonders im Diskant. (Die werkseitige Intonation war aber - laut Klaviermacher - bereits ganz gut.)\nInsofern damals ein hervorragendes Klavier zum günstigen Preis. Leider produziert Steinberg dieses Modell nicht mehr, bei den heutigen preiswerteren Modellen von Steinberg wird - worauf Du ja selbst hinweist - bei vielen Komponenten gespart.\nJa es wird gespart, aber das muss nicht unbedingt schlimm sein, da an den richtigen Stellen gespart wird (hört sich jetzt blöd an), und dadurch die Qualität des Klanges und des Spiels nicht unbedingt schlechter wird, aber der Preis besser.\nAber Taten wiegen mehr als Worte, deswegen werde ich dem Nächst zu einem Händler fahren, und eins der Klaviere anspielen!\nMal ganz davon abgesehen suche ich ja nach einem Klavier! :cool:\nWir werden sehen was draus wird! ;)\nWie hier der Spagat versucht wird zwischen "naja, für den Hausgebrauch ists ausreichend" und "entspricht trotzdem dem höchsten Niveau" ist schon unterhaltsam. :D\nAlso das Niveau für den Konzertsaal muss dann wohl höher als das höchste Niveau sein. Es sei denn, man versteht die Nutzung eines Instruments im Konzertsaal als Privatgebrauch, hmmmm\nVielleicht verhält es sich wie mit den Bechstein Academy Instrumenten, die kommen zwar irgenwie Teils aus Tschechien, werden aber in Deutschland zusammengebaut und intoniert usw. , was sie wiederum zu einem "Deutschen Qualitätsprodukt". ;)\nScheinen ja wirklich sehr gut zu sein.\nPS: Bitte nicht über Bechstein streiten, ich habe C. Bechstein nicht kritisiert (habe zwar noch nicht auf einem Instrument von denen gespielt... naja).\nEs ist natürlich immer sinnvoll, möglichst viele Klaviere anzuspielen, bevor man eines kauft. Aber ich verstehe nicht ganz, warum Du Dich von vornherein auf ein neues Klavier "2. Wahl" festlegen willst.\nWenn ich heute vor der Entscheidung stünde, mit einem Budget von ca. 3 bis 4000 Euro ein Klavier zu kaufen, würde ich keine Abstriche an der Qualität (etwa des Resonanzbodens und der Mechanik) machen wollen und da es zu diesem Preis kein neues Instrument aus deutscher Produktion gibt und mir der Klang der asiatischen Klaviere (bislang) nie lag, käme ein gut erhaltenes/restauriertes gebrauchtes Klavier in Frage.\nGuten Abend, Rolf,\nich kann hier auf dem Lechfeld allsamstäglich beobachten, wie\nVölkersynkretismus die edelsten Kulturleistungen hervorbringt:\nnur durch seine Begegnung mit der ottonischen Administration konnte\ndas Feuer des hunnischen Siegeswillen zur Ethik der schwäbischen Kehrwoche\ndomestiziert werden! ;)\nIch versteife mich ja nicht auf ein neues Klavier, ich suche auch nach Gebrauchten.\nDiese Typ 2 Klaviere gibt auch erst ab UVP 7k. ;)\nIch wollte ja auch nur allgemein ein Thema über diesen Hersteller eröffnen, da hier im Forum bisher noch nichts steht.\nAn sich sind die Instrumente von Wilhelm Steinberg ja nicht schlecht! :klavier:\nJeder muss seinen eigenen Geschmack treffen, und mein Klavierkauf steht ja noch ein wenig an! :)\nnach wie vor off-topic\n:D genau das ist die Sorte Humor, die ich schätze!!!\nLechfeld, Ottonen ... also hätte man keine schwäbische Kehrwoche, wenn die "neuen Hunnen" (Ungarn) an Unstrut und Lechfeld nicht gestoppt worden wären... hm... schade, dass man das nicht rückgängig machen kann... Freilich fürchte ich auch, dass die Kehrwoche der wahre Traditionskern des Schwabentums ist - zumindest kann ich dergleichen hin und wieder beobachten :D\nSoweit ich das in Erinnerung habe, haben die Level II-Klaviere keine Renner-Mechanik und keine Abel-Hammerköpfe, diese sind lediglich inder IQ-Serie (Level I ?) verbaut.\nTasteIt, du könntest Recht haben!\nIch glaube, ich frage lieber noch ein mal beim Hersteller nach.... werde dann berichten! ;)\nZitat von TasteIt:\nUnd wenn ich mich recht erinnere, verwendet Steinberg bei den Level-II-Modellen auch nicht den hochwertigen Resonanzboden der Premiumklasse.\nEs scheint also so zu sein, dass man vor 15 Jahren noch ein vorzügliches Steinberg-Klavier (mit Renner-Mechanik etc.) zum Schnäppchenpreis bekommen konnte, jetzt aber nicht mehr.\nEs genügt eigentlich, gründlich seine Seiten zu studieren. Im Gegensatz zu anderen ist er nämlich halbwegs offen.\nSchau Dir an, was er bei der IQ-Serie als Plus anpreist - wenn es auf "level II" nicht mehr erwähnt ist, steckt es da auch nicht drin. Und wenn er von "selektiert..." redet (daß das Adjektiv einen ganz anderen Assoziationshorizont als sein englisches Vorbild hat, scheint er nicht bedacht zu haben), weißt Du, daß er irgendwas aus Asien meint.\nFrage an die Kenner: was muß man sich heutzutage eigentlich unter einer Flemming-Mechanik vorstellen?\nIch bin zwar kein Kenner, doch die Flemming-Mechanik war die typische "DDR-Mechanik". Hergestellt (wohl) in Zeitz. Heute ein zu Renner gehörendes Unternehmen.


Star Wars: Squadrons – Ein Stern am Mehrspielerhimmel - SLEAZE\nStart Medien Spiele Star Wars: Squadrons – Ein Stern am Mehrspielerhimmel\nStar Wars: Squadrons ist eine Anomalie in der Videospielgalaxis. Befeuert von einem der nach wie vor zugkräftigsten Franchises der Mediengeschichte wagt Electronic Arts‘ hauseigene Entwicklerschmiede Motive Studios den Sprung ins Space-Combat-Genre, das heutzutage eher ein Nischendasein fristet.\nLängst verwelkt sind die prachtvollen Blüten jener goldenen Zeit des Genres, das besonders in den 90ern mit Titeln wie Wing Commander und den zur Sternensaga gehörenden X-Wing und TIE Fighter begeisterte.\nEin Klassiker: X-Wing vs. TIE Fighter\nDoch mit dem primär als teamorientierten Mehrspielertitel konzipierten Squadrons könnte EA die Euphorie neu entfachen. Dabei verzichtet der US-amerikanische Branchenriese sogar auf unangenehme Nebenwirkungen moderner Multiplayertrends und inszeniert altmodische Weltraum-Action mit Tiefgang.\nSchnörkellos und hart ist das Fliegerleben\nKurz nach dem Release Anfang Oktober betonte Creative Director Ian Frazier nämlich, dass Squadrons nicht als so genanntes Live-Service-Spiel begriffen werde. Hiermit sind jene Titel gemeint, die auch nach der Veröffentlichung über einen längeren Zeitraum mit neuen Inhalten gefüttert werden, um möglichst viele Spieler für eine möglichst lange Dauer ans Spiel zu binden.\nZum offiziellen Preis von vierzig Euro bekommst du also ein fertiges, abgeschlossenes Spiel, das darüber hinaus und im Gegensatz vieler anderer heutiger Mehrspielertitel ohne Mikrotransaktionen auskommt.\nHier erwartet dich kein Ingame-Kaufhaus mit unübersichtlichen Regalen voller unnötiger, bunter Gegenstände zu überteuerten Preisen oder gar eine müffelige Hinterzimmerabteilung, in der naive Kids dank dubioser Pay-to-Win-Angebote (Erwerb von spielmechanischen Vorteilen gegen Echtgeld) die Kreditkarte ihrer Eltern zum Schmelzen bringen. Äußerliche wie innere Anpassungsmöglichkeiten, darunter eine Reihe verschiedener Raumschiffkomponenten und Charakterdesigns, stehen zum Freischalten gegen ausschließlich im Spiel verdiente Punkte bereit.\nSomit ist Squadrons auch ein überaus selbstbewusster virtueller Star Wars-Ableger, der seinen großen Namen nicht dem Dogma der Gewinnmaximierung unterwirft, sondern spielerisch herausfordert. Besonders Anfänger des Genres und unerfahrenere Spieler könnten vor Orientierungslosigkeit fast erschlagen werden, zumal das Geschehen stets in der Ego-Perspektive (wahlweise auch in VR) stattfindet.\nDie insgesamt acht Sternjäger (vier pro Fraktion) – darunter der ikonische X-Wing und der TIE Fighter – wollen mit all ihren Flugmöglichkeiten irgendwann sicher manövriert, ihre detaillierten Cockpit-Instrumente richtig gelesen und die Bildschirmanzeigen korrekt eingeordnet werden.\nNeben verschiedenen Trainingsszenarien erlernst du grundlegende Spielmechaniken im Storymodus, dessen Geschichte während bzw. nach der originalen Filmtrilogie spielt. Sie erzählt vom weitertobenden Kampf der Rebellen aka Neue Republik gegen das Imperium, auf derer beider Seiten du in die Rolle zweier eigens im rudimentären Charakter-Editor erstellter Piloten schlüpfst.\nDurchatmen, Pilot. Ist ja nur ein Sternzerstörer…\nWie schon in Star Wars Battlefront 2 von 2017, für dessen Einzelspielerkampagne Motive Studios verantwortlich zeichnete, macht die narrative Ausgangslage neugierig auf eine Erzählung um Verrat und persönliche Schicksale.\nDamals wie heute gelang es dem Studio aber nicht, eine fesselnde Geschichte mit ausdrucksstarken Figuren auf die Beine zu stellen. Mit den Mitgliedern deines Trupps kannst du zwischen den Missionen sogar einseitige Gespräche im Hangar und Briefing Room führen, denn dein Charakter bleibt ein stummer Zeuge des Krieges. Ihre statische Inszenierung ermüdete mich aber schnell so sehr, dass ich mir die optionalen Monologe meiner Mitstreiter schenkte und mich von Zwischensequenz zu Briefing zu Auftragsausführung entlanghangelte.\nTrotz zugstarker Lizenz verbrachte ich die Missionen selbst überwiegend im geistigen Autopiloten. Ihre sich ständig wiederholenden Aufgaben aus Verteidigung und Zerstörung von Zielen lassen kaum Platz für spielmechanisch und erzählerisch dramatisch ineinandergreifende, erinnerungswürdige Augenblicke. Laut HowLongToBeat dauert die Kampagne im Schnitt übrigens neun Stunden.\nVon vornherein kommunizierten die Macher aber ohne Umschweife, dass Star Wars: Squadrons in erster Linie ein Mehrspielertitel ist. Bis zu zehn Spieler bekriegen sich als Rebellen oder Imperialisten in 5-gegen-5-Partien auf insgesamt sechs Karten entweder im Modus Weltraumgefecht (Team-Deathmatch) oder dem Multiplayerkernstück Flottenkämpfe, der zusätzlich auch allein mit KI-Kameraden oder kooperativ mit menschlichen Mitspielern gegen die KI zu bestreiten ist. Hierbei handelt es sich um eine mehrphasige Schlacht, in der Rebellen und imperiale Truppen versuchen, das große Flaggschiff der Gegenseite zu vernichten.\nZu Beginn geht es zunächst darum, durch den Abschuss kleiner Sternjäger ausreichend Moralpunkte zu sammeln, um grünes Licht für den Angriff zu bekommen. In Phase Zwei muss das angreifende Team zwei große Begleitschiffe zerstören, um im finalen Stadium schließlich den Kampf mit dem gigantischen MC75-Sternkreuzer (Rebellen) oder Sternzerstörer (Imperium) aufzunehmen.\nSpätestens in der Konfrontation mit einem dieser mächtigen Raumschlachtmonolithen zeigt sich, wie stark die Teammacht in deinem Pilotengeschwader tatsächlich ist. Denn stumpfes Draufballern mit dem Standardlaser kratzt das Ungetüm wenig. Mehrere Subsysteme (Schilde, Zielerfassung und Energie) sollten im Zusammenspiel mit deinen Mitspielern ausgeschaltet werden, damit seine Hülle freiliegt und effektiv an mehreren aufplatzenden Schwachstellen angegriffen werden kann.\nDoch Vorsicht: Die Flottenschlacht folgt einem dynamischen Kampfgeschehen, in dem sich Fronten je nach Kriegsverlauf verschieben. Hat der Feind erst einmal ausreichend Moralpunkte gesammelt, geht es in die Verteidigung.\nOhne ein abgesprochenes Team droht die schonungslose Zerstörung, denn die insgesamt acht zur Auswahl stehenden Sternjäger sind letztlich nichts anderes als Klassen mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen.\nX-Wing und TIE Fighter dienen als verlässliche Allrounder zwischen Offensive und Defensive, während weitere aus den Filmen bekannte Flugmaschinen besonders großen Schiffen zusetzen, kleine Jäger zu Gejagten machen oder dein Geschwader durch die Auffrischung deiner Ausrüstung und Energie sinnvoll unterstützen.\nNach einem Update stehen zudem drei Loadout-Slots (vorher waren es zwei) pro Schiff zur Verfügung. Durch die Ansammlung von Punkten lassen sich neue Laser, Schilde, Antriebe, Raketen etc. freischalten und ans Schiff der Wahl montieren, um möglichst breit aufgestellt in den Kampf zu ziehen und so rasch auf aktuelle Umstände sowie den zu bekämpfenden Feind mit dessen unterschiedlichen Stärken und Schwächen reagieren zu können.\nIm Cockpit sitzend wirst du schließlich dein eigener Herr über Leben und Tod. Die Energie in den insgesamt schadensanfälligen Schiffen kannst du je nach Situation und Vorliebe jederzeit entweder gleichverteilt auf die Systeme Laser, Schild und Antrieb verteilen oder einem System höchste Priorität einräumen.\nDer priorisierte Antrieb etwa führt zu einer rasanteren Manövrierbarkeit und lädt zudem einen Boost auf, mit dem sich sogar wendige Driftmanöver ausführen lassen. Mit Ausnahme des Supportschiffes steht den imperialen Jägern zwar kein Schild zur Verfügung, welches seinerseits auf Vorder- oder Rückseite fokussiert werden kann.\nSchlacht-Vorbereitung: Welche Ausrüstung darf es für diesen TIE Fighter sein?\nStattdessen haben sie die Möglichkeit, eines der beiden verbleibenden Systeme zu priorisieren und sämtliche Energie sogar auf einem zu kanalisieren, um im Handumdrehen etwa totale Feuerkraft oder vollen Schub zu generieren. Im Zusammenspiel mit dem taktisch geprägten Fundament des Flottenkampfes, dessen Schlachtgefühl durch eine Vielzahl umherschwirrender KI-Einheiten an Schaugröße gewinnt, ergeben sich so teils lang anhaltende, taktische und rasiermesserscharfe Weltraumschlachten mit Star Wars-Flair.\nSpektakulärer Weltraumkrieg und eine letzte Frage\nOriginale und variierte Stücke des bekannten Soundtracks begrüßen dich bereits im aufgeräumten Menü des Spiels, das seine Kämpfe brachial und wuchtig zu inszenieren weiß. In der Ferne wummern die einschlagenden Laser, Raketen und Ionen-Torpedos vor teils malerischer Kulisse über den von der Sonne orangenrot gefärbten Wolken Yavins oder inmitten eines Asteroidenfelds, das aus den Trümmern des zerstörten Monds Galitan hervorging und nun als Jagdgrund für die Neue Republik und dem Imperium dient.\nNach einer wilden Verfolgungsjagd unter Laserbeschuss mit zahlreichen Ausweichmanövern über und unter den riesigen Felsbrocken folgt der laute Schrei meines Droiden dem aufgeregten Piepen und Aufblitzen meiner Cockpitinstrumente und signalisiert mir, dass es das wohl gewesen ist. Schaffe ich es noch in die Supply-Zone, um meine Ausrüstung aufzufrischen und mich zu reparieren? Oder schaffe ich es gar zurück in den Hangar meines Kreuzers, um mein Schiff zu wechseln?\nSquadrons fängt das aus den Filmen bekannte Fliegerleben technisch famos und ohne Bildwiederholungsschluckauf ein. Die audiovisuelle Kulisse erinnert an die legendären Schlachten von der großen Leinwand. Mit gezündetem Boost an der vor Geschütztürmen wimmelnden Oberfläche eines Sternzerstörers entlang zu rauschen, um ihm einen schmerzhaften Stich zuzufügen, setzt Adrenalin und Dopamin in rauen Mengen frei. Meinen Kontrahenten geschickt auszumanövrieren, ihn plötzlich in meinem Fadenkreuz zu sehen und Raketen wie Laser auf ihn zu richten, beschwört große Mehrspielermomente.\nDoch wie lange bleibt die Euphorie? Star Wars: Squadrons könnte auf längere Sicht gesehen zum Fliegerkick für zwischendurch avancieren. Schon jetzt schwankt die Qualität der Schlachten grundlegend stark in Abhängigkeit von der Stärke des Miteinanders, was in der Natur dieses teamorientierten Ansatzes liegt. Freude dem, der vier flugwillige Freunde oder sprechfreudige Mitspieler hat.\nAls problematisch könnte sich nicht nur die Limitierung der Maps auf insgesamt sechs erweisen. Den Schauplätzen selbst mangelt es an Komplexität, da es sich im Kern allesamt um mehr und minder breite, schlauchartige Karten samt Mittelpunkt und diverser Charakteristika (Asteroidenfeld, Raumstation etc.) handelt. Ihre Struktur ist simpel und bietet meist nur wenige oder lediglich einfache Unterstrukturen, dafür aber reichlich Freiraum, der insbesondere erfahrenen Piloten einen Vorteil bietet.\nNeulinge haben oft kaum Fluchtmöglichkeiten, wenn sie einmal anvisiert wurden, da verschachtelte Levelstrukturen fehlen. Planetenoberflächen gibt es nicht und sind auch künftig nicht vorgesehen.\nTrotzdem überwiegt der positive Eindruck nach durchspielter Kampagne und besonders den etlichen geschlagenen Mehrspielerschlachten. Squadrons ist ein aufgeräumtes Spiel ohne Firlefanz, das im Flugwind seiner mächtigen Star Wars-Lizenz bestenfalls rasante und dramatische Gefechte auf den heimischen Bildschirm zaubert.\nImmer schön die Windschutzscheibe putzen vor dem Kampf.\nDer taktische Ansatz bringt eine mutige Dynamik ins Geschehen, der man sich stellen muss. Als Belohnung winkt nicht nur einer der interessantesten Mehrspielertitel der jüngeren Zeit, sondern auch eines der herausstechendsten Star Wars-Spiele der vergangenen Jahre.\nDer vergleichsweise geringe Umfang und die recht simplen Maps allerdings drängen mir immer wieder diese eine Frage auf. Es ist eine Frage der Zeit: Wie lange noch? Bis jetzt ist die Macht jedenfalls noch stark in diesem galaktischen Fliegerspektakel.\nTitel: Star Wars: Squadrons\nEntwickler / Publisher: Motive Studios / Electronic Arts\nVÖ: bereits erhältlich (02.10.2020)\nPlattform: PS4, Xbox One, PC (Microsoft Windows)\nStar Wars: Squadrons wurde auf einer Standard-PS4 ohne VR getestet.\nVorheriger ArtikelCrash Bandicoot 4: It’s About Time: Guter Nachfolger, aber nicht perfekt\nNächster ArtikelChrome's Laptop-Sleeve: Die Homeoffice-Tasche


Acer Aspire Timeline Ultra M3-581TG-7376G25Mnkk | Testberichte.de\nAcer Aspire Timeline Ultra M3-581TG-7376G25Mnkk\nAcer Aspire Timeline Ultra M3-581TG-7376G25Mnkk Test\nProzessor-Modell: Intel Core i7-2637M\nAspire Timeline Ultra M3-581TG-7376G25Mnkk\nLeichtgewicht mit viel Performance\nDa das Timeline Ultra M3 mit einer Display-Größe von 15 Zoll und einem Gesamtgewicht von 2.300 Gramm nicht den zwingenden Vorgaben für Intels Namensgebung „Ultrabook“ entspricht, sollte man diesen Begriff auch nicht auf das Notebook anwenden - es ist viel zu groß und zu schwer. Auch wenn die sehr flach gehaltene Bauform deutlich unter den üblichen Maßen dieser Notebookklasse liegt, kann es in punkto Gewicht und Handling mit den Konkurrenten nicht mithalten. Dafür wird jedoch bei der Performance viel geboten.\nDie hier vorgestellte Modellvariante 581TG-7376G25Mnkk aus der Timeline-Serie hat es wirklich in sich. Das Herzstück bildet ein Intel Core i7-2637M mit zwei physikalischen Kernen. Mit einem sparsamen Basistakt von 1.700 MHz kann der Prozessor bei Bedarf auf 2.800 MHz beschleunigen und den Anwendungen einen regelrechten Schub verpassen. Zur Unterstützung sind 4 GByte DDR3-1333 Speichermodule auf zwei DIMM-Steckplätzen installiert – die Aufrüstung auf 8 GByte erfordert einen kompletten Wechsel. Die volle Beschleunigung erfährt das flache Notebook durch die 256 GByte große SSD (Solid State Drive) – eine Festplatte in Form von NAND-Flashspeicher. Der Bootvorgang und die Programmstarts sind mit der SSD um ein Vielfaches schneller, als mit einer konventionellen Festplatte. Über die Ausstattungsmerkmale des M3 wurde bereits ausgiebig beim 581T-32364G34 berichtet.\nDie Besonderheit dieses Modells liegt jedoch im neuen Kepler-Grafik-Chip von Nvidia. Denn nur die Chips mit der Bezeichnung 640M, 650M und 660M besitzen die neue Architektur – alle anderen Grafikchips der 600er-Familie arbeiten noch mit dem Fermi-Kern. Der im 28-Nanometer-Verfahren hergestellte Chip ist besonders sparsam im Stromverbrauch und dank Nvidia Optimus Technologie komplett abschaltbar. Die 384 Kerne des GPU und die 1.024 MByte GDDR3-Arbeitsspeicher mit 128 Bit Anbindung versprechen bei einem GPU-Takt von 625 MHz eine gewisse Spielbarkeit. Beim 3D Mark Vantage erreicht die GPU 6.559 Punkte und schlägt die Mittelklasse-Konkurrenz um rund 30 Prozent. Das das Display nativ auf 1.366 x 768 Bildpunkte begrenzt ist, können gute Frameraten erreicht werden. So spielt sich beispielsweise Frau Cry 2 mit Ultra-High-Details flüssig mit 41 Bildern pro Sekunde und selbst Anno 2070 ist mit 31 Bildern noch halbwegs spielbar – lediglich beim Herauszoomen ruckelt es stark. Battlefield 3 lässt sich mit Detailstufe auf „hoch“ mit durchschnittlich 31 Bildern pro Sekunde flüssig spielen – besser man geht noch eine Stufe tiefer.\nDie tolle Ausstattung des ultraflachen Notebooks der M3-Serie muss man mit rund 1.200,- bezahlen, kommt aber in den Genuss eines starken Notebooks, das auch bei PC-Games nicht zurücksteckt.\nDatenblatt zu Acer Aspire Timeline Ultra M3-581TG-7376G25Mnkk\nProzessor-Modell Intel Core i7-2637M\nAnschlüsse 1 x USB 3.0, 2 x USB 2.0, HDMI, LAN, Kopfhörer, Mikrofon\nAlle Notebooks mit SSD anzeigen\nAcer Aspire Timeline Ultra M3-581TG-7376G25Mnkk Notebooks\nTests zu ähnlichen Produkten: GigaByte U2442V, Medion Akoya P6633 (MD97958), HP ProBook 4730s, Asus K93SM, Brunen-IT M732N (Core i7-2920XM, GeForce GTX 670M, 16GB RAM, 128GB SSD; 1TB HDD), Lenovo / IBM Thinkpad X130 e (AMD E-450, 4GB RAM, 320GB HDD), Dell Inspiron 14R-N4110 (Core i3-2330M, 500 GB HDD), Acer TravelMate 5744Z, HP ProBook 6360b, Asus Eee PC 1025C.


48-jähriger Türke tötet und zerstückelt Mann in Chemnitz | Politikversagen\n48-jähriger Türke tötet und zerstückelt Mann in Chemnitz\nChemnitz, Sachsen. Nach dem Fund mehrerer Leichenteile im Erzgebirge wurde nun ein 48-jähriger Türke in der Türkei festgenommen. Er soll 2021 einen Mann in Chemnitz getötet haben. Die Leichenteile soll er dann an verschiedenen Orten abgelegt haben. Die Auslieferung nach Deutschland ist ungewiss. Weiterlesen auf saechsische.de


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Um verbindlichere Informationen zu bekommen, sollten Sie die Jobdetails genau studieren und sich im Rahmen Ihrer schriftlichen Bewerbung bei Ihrem neuen Arbeitgeber erkundigen.\nWas verdient ein Reinigungskraft (m/w/d) in Dortmund?\nUm in Dortmund einen Arbeitsplatz als Reinigungskraft (m/w/d) zu finden, empfiehlt es sich, eine abgeschlossene Berufsausbildung als Gebäudereiniger/in zu haben. Wenn Sie die geeignete Ausbildung als Reinigungskraft (m/w/d) mitbringen, können Sie in Dortmund jeden Monat mit einem Verdienst von ca. 2.879 € brutto rechnen.\nJährlich können Sie somit durch entsprechende weitere Zulagen wie z.B. Weihnachtsgeld oder Überstundenzuschläge auf ein durchschnittliches jährliches Gehalt von bis zu 37.000 € kommen. Falls Sie sich mit einer Fort- oder Weiterbildung als Objektleiter/Objektleiterin der Fachrichtung Gebäudereinigung spezialisieren, warten zusätzliche Gehaltssteigerungen auf Sie. 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Versiegelungsschichten aufbringen. Zu Ihren regelmäßigen Aufgaben gehören weiterhin z.B. Sonnenschutzeinrichtungen sowie Solaranlagen reinigen.\nWelche Fähigkeiten sollte ein Reinigungskraft (m/w/d) in Dortmund mitbringen?\nFalls Sie als Reinigungskraft (m/w/d) in Dortmund einen Arbeitsplatz suchen, so gehören diese Aufgaben und Tätigkeiten zu Ihrem Berufsalltag: Das Kontrolle des Reinigungserfolgs sowie das Reinigen von Fassaden oder Verglasungen.\nFür den Beruf als Reinigungskraft (m/w/d) werden in Dortmund regelmäßig Jobangebote angeboten. Wenn Sie Ihren Beruf und die dafür erforderlichen Kompetenzen sehr gut beherrschen, können Sie aus der Vielzahl der Stellenbewerber herausstechen.\nWelche Weiterbildungsmöglichkeiten hat ein Reinigungskraft (m/w/d) in Dortmund?\nAls Reinigungskraft (m/w/d) in Dortmund sollten Sie bereits Erfahrungen und Kompetenzen in Schädlingsbekämpfung und Sandstrahlen mitbringen. Damit steht Ihnen die Möglichkeit für eine Fortbildung, beispielsweise im Bereich Fachmann/-frau für kaufmännische Betriebsführung (HwO), zur Verfügung. Hierfür müssen Sie noch eine kaufmännische Weiterbildung abschließen. Als Alternative hierzu könnten Sie sich zum Beispiel auch für eine Weiterbildung im Bereich Abfall- und Entsorgungstechnik entscheiden. Sie müssen hierfür das entsprechende Studienfach abschließen.\nNach einer Aufstiegsfortbildung sind Sie bereit für Ihre zukünftige Anstellung in einer Führungsposition, z.B. durch die Prüfung als Gebäudereinigermeister/in oder auch eine Weiterbildung als Techniker/in der Fachrichtung Reinigungs- und Hygienetechnik. Zusätzliche Aufstiegsmöglichkeiten stehen Ihnen mit einem Studium offen, z.B. durch einen Bachelorabschluss im Studienfach Abfall-, Entsorgungstechnik oder Umwelttechnik.\nIn welchen Branchen kann ein Reinigungskraft (m/w/d) in Dortmund arbeiten?\nAls Reinigungskraft (m/w/d) in Dortmund stehen Ihnen bei der Auswahl Ihres zukünftigen Jobs Arbeitgeber in ganz unterschiedlichen Branchen zur Verfügung. Hierzu zählen Branchen und Wirtschaftsbereiche wie Verwaltung von Grundstücken, Gebäuden und Wohnungen für Dritte, z.B. Unternehmen im Bereich Facility-Management oder auch in Betrieben für Desinfektion und Schädlingsbekämpfung.\nReinigungskraft Jobs in Berlin Reinigungskraft Jobs in Hamburg Reinigungskraft Jobs in München Reinigungskraft Jobs in Köln Reinigungskraft Jobs in Frankfurt am Main Reinigungskraft Jobs in Stuttgart Reinigungskraft Jobs in Düsseldorf Reinigungskraft Jobs in Leipzig Reinigungskraft Jobs in Essen Reinigungskraft Jobs in Bremen Reinigungskraft Jobs in Dresden Reinigungskraft Jobs in Hannover Reinigungskraft Jobs in Nürnberg Reinigungskraft Jobs in Duisburg Reinigungskraft Jobs in Bochum Reinigungskraft Jobs in Wuppertal Reinigungskraft Jobs in Bielefeld Reinigungskraft Jobs in Bonn Reinigungskraft Jobs in Münster Reinigungskraft Jobs in Karlsruhe Reinigungskraft Jobs in Mannheim Reinigungskraft Jobs in Augsburg Reinigungskraft Jobs in Wiesbaden Reinigungskraft Jobs in Chemnitz


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Tipps und Tricks zu The Elder Scrolls Online: Update 6 – ElderScrollsPortal.de – News zu Elder Scrolls\nPortalNews Elder Scrolls Online Tipps und Tricks zu The Elder Scrolls Online: Update 6\nTipps und Tricks zu The Elder Scrolls Online: Update 6\nDas sechste Update zu The Elder Scrolls Online steht nun seit fast zwei Wochen auf dem PTS zum Testen bereit. Damit rückt die Veröffentlichung der Aktualisierung auf den Megaservern immer näher. Ein Datum zur Veröffentlichung liegt bisher jedoch noch nicht vor.\nWir haben die Änderungen ausführlich dokumentiert und wollen Euch hiermit einige Tipps und Tricks vorstellen, die Ihr nutzen könnt, um einige Vorteile und Vereinfachungen zu erhalten. Außerdem wollen wir Euch brauchbare Hinweise geben, wie Ihr am besten in die neuen Features des Updates einsteigt.\nTeil 1 – Was Ihr vor der Veröffentlichung von Update 6 beachten solltet:\nMit der Überarbeitung des Versorgen-Systems werden ein Großteil der bisherigen Zutaten unbrauchbar, da neue Grundzutaten und Zusätze zusammen mit neuen Rezepten eingeführt werden.\nStatt die Umstellung möglicherweise unfair und unbalanced zu gestalten haben sich die Entwickler für eine viel bessere Alternative entschieden. Die nicht mehr benötigten Zutaten werden umbenannt und können mit Veröffentlichung des Updates für 10 Gold pro Stück verkauft werden. Dieser Verkaufspreis entspricht dem Einkaufspreis der neuen Zutaten.\nWenn Ihr also bis zur Veröffentlichung der sechsten Aktualisierung alle Zutaten einsammelt, die Ihr in die virtuellen Finger kriegen könnt, habt Ihr die Möglichkeit, ingame richtig Geld zu machen oder, wenn Ihr leidenschaftliche Selbstversorgung betreibt, zumindest die Kosten für ein neues Set an Zutaten ausgleichen zu können. Da mit dem Rechtssystem der Zugriff auf neue Zutaten neben dem üblichen Handelsweg eingeschränkt werden wird, lohnt es sich doppelt früh genug Gold anzusammeln. Dieser Tipp ist unserer Meinung Gold wert – im wahrsten Sinne des Wortes.\nIn Zukunft wird die bisherige Pferdefütterung der Mounts durch Reittraining ersetzt. Bisher war die Fütterung auf das jeweilige Pferd bezogen, in Zukunft werden die drei Attribute Geschwindigkeit, Ausdauer und Tragkraft für alle Pferde im Besitz eines Charakters gelten, also an den Charakter gebunden sein. Damit werden die verschiedenen verfügbaren Pferdearten nur noch zum Ändern des Aussehens Eures Mounts verwendet. Das heißt also, dass der Stand der Attribute für alle Tiere gleich gilt.\nFür die Umstellung wird jeweils der höchste Wert eines der drei Attribute Geschwindigkeit, Ausdauer und Tragkraft aller bisher gefütterten Pferde als neuer Wert für das jeweilige Attribut verwendet. Damit dient dieser Wert für die neuen Reitstunden als Basis, auf die man dann aufbauen kann. Besitzt Ihr also beispielsweise ein einziges Pferd, bei dem Ihr in das Attribut Ausdauer 17 und in die Geschwindigkeit 2 Fütterungen investiert habt, werden nur die 17 Ausdauerpunkte als Grundlage für das neue Reittraining verwendet.\nUm Euren Mount bei der Umstellung auf die Reitstunden auf einen möglichst hohen Stand von Attributen zu versetzen, könnt Ihr den folgenden Trick anwenden: Ihr könnt Euch für jedes der Attribute ein Pferd anschaffen. Insgesamt benötigt Ihr damit also drei unterschiedliche Pferde pro Charakter. Dann bessert Ihr bei jedem Pferd jeweils eines der drei Attribute immer weiter auf. So könnt Ihr bei dem ersten Pferd in Ausdauer, bei dem zweiten in Geschwindigkeit und bei dem dritten in Tragkraft investieren.\nDa bisher jedes Pferd 50 mal gefüttert werden kann, könnt Ihr also jeweils 50 Fütterungen pro Attribut und Pferd anwenden. Mit dem Reittraining wird man später jeweils 60 Trainingseinheiten pro Attribut investieren können, zusammen also 180 Reiteinheiten pro Charakter. Ein Reittraining wird, wie die Fütterungen bisher, 250 Gold kosten und einmal pro Tag, also alle 24 Stunden, durchgeführt werden können.\nBesitzern der Imperial Edition oder des Palomino Pferdes kommt dieser Trick besonders zugute, denn sie können dafür das weiße Pferd der Imperial Edition oder das gekaufte Palomino Pferd nutzen, womit sie erheblich an Ingame-Gold für die Reittiere sparen. Wer also zur Umstellung auf das Reittrainingssystems eher an fortgeschrittenen Attributen für sein Reittier als an einem vollen Ingame-Geldbeutel interessiert ist, für den dürfte dieser Tipp bestimmt interessant sein.\nTeil 2 – Was Ihr mit der Veröffentlichung von Update 6 beachten solltet und was sonst noch wichtig ist und untergegangen sein könnte:\nMit der Überarbeitung des Versorgen-Systems wird die Stack-Größe zur Stapelung von Zutaten wie bei allen anderen Materialien von 100 auf 200 verdoppelt. Damit werdet Ihr einigen kostbaren Inventarplatz sparen.\nAußerdem lassen sich Zutaten, die Ihr mithilfe des neuen Rechtssystems stehlen werden könnt, in normale Speisen verarbeiten und damit in gewisser Weise „waschen“.\nDie Rezepte, die sich in Eurem Besitz befinden werden ersetzt. Das gilt auch für solche, die Ihr bereits benutzt, also gelernt habt.\nMit dem Rechtssystem wird es unter anderem möglich sein, durch Taschendiebstahl viele verschiedene und interessante persönliche Gegenstände von NPCs zu erbeuten. Diese Gegenstände könnt Ihr in dem Verbrecherunterschlupf der jeweiligen Stadt an einen Hehler verkaufen oder bei diesem „waschen“ lassen. Die Eingänge zu den Unterschlüpfen sind auf Eurer Karte mit einer weißen Klaue gekennzeichnet.\nKartenmarkierung der Gesetzlosenzuflucht\nDa mit dem Rechtssystem zum ersten Mal auch wahllose Attacken auf NPCs möglich sind, haben wir hier noch einen besonders hilfreichen Tipp für Euch: Solltet Ihr es vermeiden wollen, beim Schwert- und Zauberschwingen in der Stadt friedliche NPCs aus Versehen zu verletzen, könnt Ihr in den Einstellungen die Option „Unschuldige verschonen“ aktivieren. Ihr findet sie unter der Rubrik „Spielwelt“ und dort unter der Kategorie „Kampf“.\nEinstellung „Unschuldige verschonen“\nDa mit der Veröffentlichung des Rechtssystems nicht mehr nur Gegner und Verbündete durch Effekte auf Eurem HUD markiert werden, sondern nun auch jeder NPC mit einem schimmernden Effekt versehen sein wird, haben wir noch einen Tipp für diejenigen, die solche Effekte nicht auf ihrem HUD sehen wollen: In den Einstellungen unter der Rubrik für die Oberfläche und der Kategorie „Anzeigen“ lassen sich diese Effekte einzeln für Gegenstände und NPCs abschalten aber auch reduzieren.\nWir hoffen, dass wir Euch mit diesen Tipps und Tricks weiterhelfen konnten. Seid Ihr an weiteren Aufzeichnungen zu Update 6 und den Tests auf dem PTS interessiert? Dann besucht doch unsere Dokumentationsseite im Forum!\nHier findet Ihr noch einmal alle Tipps und Tricks in Stichpunkten zusammengefasst:\nWas Ihr vor der Veröffentlichung von Update 6 beachten solltet:\nTipp zum Versorgen\nAlte Zutaten werden unbrauchbar und können für jeweils 10 Gold verkauft werden\nNeue Zutaten müssen für den gleichen Preis eingekauft werden\n? Zutaten jetzt sammeln und nach Erscheinen von Update 6 verkaufen\nTipp zum Reittraining\nUmstellung von Pferdefütterung auf Reittraining\nNutzung des jeweils höchsten Wertes eines der drei Attribute als Basis für Reitstunden\n? Jeweils ein Pferd für Ausbau von Geschwindigkeit, Ausdauer und Tragkraft verwenden (lohnt sich besonders für Besitzer der Imperial Edition oder des Palomino Pferdes)\nWas Ihr mit der Veröffentlichung von Update 6 beachten solltet:\nÄnderung der Stack-Größe bei der Stapelung von Zutaten und Materialien von 100 auf 200\nGestohlene Zutaten können zu normalen Speisen verarbeitet und damit auf eine andere Weise „gewaschen“ werden\nBisherige Versorgungsrezepte werden durch neue ersetzt (auch bereits erlernte)\nErbeutung neuer und interessanter Gegenstände\nVerbrecherunterschlupf in jeder Stadt\nEingänge zu Verbrecherunterschlüpfen mit weißer Klaue gekennzeichnet\n„Waschen“ und verkaufen von gestohlenen Gegenständen bei Hehlern in Verbrecherunterschlüpfen\nVerletzung friedlicher NPCs unter „Einstellungen -> Spielwelt -> Kampf -> Unschuldige verschonen“ abschaltbar\nZusätzliche HUD-Effekte von NPCs und Gegenständen unter „Einstellungen -> Oberfläche -> Anzeigen“ abschalten oder reduzieren\nDokumentation und Diskussion im Forum\nDanke schön für die Antwort. Und ja, die Frage ist hiermit beantwortet.\n21. Februar 2015 um 1:57\nleider mit etwas Verspätung, hier die Antwort auf deine Frage (musste mich erst von dem Massenangriff der Wachen und den damit verbundenen Tod erholen 😛 ). Also Taschendiebstahl ist schon eine schwierige Sache – vor allem, weil, selbst wenn du versteckt bist die Chance sehr plötzlich von gut auf schlecht wechselt. Und schon hast du den ganzen Mob an Wachen auf dem Hals. Da es nur noch 2 Eingänge je Unterschlupf gibt, kann der Weg zu lang sein um dein Leben zu retten. Das ist der Fluch der bösen Tat – im wörtlichen Sinne 😀\nDer Gegenstand, den du geklaut hast, hat einen Wert von 40 Gold.\n1. Du verkaufst den Gegenstand im Unterschlupf beim Hehler für 40 Gold.\n2. Du verschiebst den Gegenstand im Unterschlupf bei Hehler und zahlst dafür 40 Gold. Danach kannst du den Gegenstand für 40 Gold bei jedem Händler verkaufen, was aber nicht wirklich ein Gewinngeschäft ist.\nDu kannst allerdings nur insgesamt 50 Teile am Tag verkaufen und verschieben (diese Anzahl kann durch Fertigkeiten aufgestockt werden).\nDer neue Fertigkeitszweig heißt Lug und Trug und ist unter offene Welt zu finden.\nEs gibt nur passive Fertigkeiten:\n– Verbessertes Verstecken (4 Stufen) – verringert die Ausdauerkosten beim Schleichen um 10-??-??-?? Prozent\n– Flinke Finger (4 Stufen) – erhöht die Chance beim Taschendiebstahl erfolgreich zu sein um 10-??-??-?? Prozent\n– Schieber (4 Stufen) – erhöht die zur Verfügung stehenden Interaktionen mit Hehlern um 120-??-??-?? Prozent\n– Schlosser (4 Stufen) – verbessert Chancen beim Aufbrechen von Schlössern um 10-??-??-?? Prozent\n– Bestechung (4 Stufen) – verringert die Kosten von Kopfgeldern (bei Wachen und Hehlern) um 10-??-??-?? Prozent\nIch hoffe, die Frage ist hiermit beantwortet. Sonst melde dich einfach noch einmal.\nIch warte gerne bis Mittwoch auf die genauen Antworten, die anderen Antworten haben mir schon sehr weitergeholfen.\nes gibt keine zu späten Fragen 🙂\nAllerdings muss ich dich bitten, bis Mittwoch auf die genaue Antwort zu warten. Im Moment sind die US-Charaktere auf dem Testserver, und da ich dort nicht wirklich aktiv bin, habe ich leider keinen Charakter mit dem mir das Stehlen gelingt.\nAm Dienstag wird ein neuer Patch aufgespielt, und die EU-Charaktere wieder auf den Server aufgespielt, dann werde ich es bestimmt ausprobieren.\nEins kann ich dir allerdings schon beantworten, der Preis, der bei den gestohlenen Gegenständen angezeigt wird, wird dir vom Hehler bezahlt, und den musst du auch zahlen, wenn du den Gegenstand "reinwaschen" willst. In wie weit das allerdings der normale Preis ist, kann ich im Moment nicht genau sagen.\nUnd das Stehlen und vor allem der Taschendiebstahl ist schon nicht ganz so einfach. Vor allem da sie mit dem Patch 1.6.2 die Eingänge zum Unterschlupf stark reduziert haben – es gibt nicht mehr 5 sondern nur noch 2 (einen innerhalb der Stadt und einen außerhalb).\n15. Februar 2015 um 13:46\nSorry für die vielleicht etwas späte Frage:\nWenn man etwas stiehlt und es dann an einen Hehler weiterverkauft, bekommt man dann den Wert des Gegenstandes in Gold ausgezahlt oder nur einen teil davon? Ansonsten könnte man doch durch Diebstahl ziemlich schnell ziemlich reich werden. Oder ist das Stehlen so schwer, dass man dadurch eh nur selten unbemerkt Gewinn machen kann?\n10. Februar 2015 um 1:05\nUpdate 6 von Elder Scrolls Online: Neue Rüstungstexturen für Orks und Rothwardonen\nAls würde die sechste große Aktualisierung nicht schon genug an Inhalt mit sich bringen, lieferte Zenimax Online auf der offiziellen Website Informationen zu weiteren Änderungen. Für Update 6 wurden die Rüstungssets der Völkerstile der Rothwardonen und Orks mit neuen, detailreicheren Texturen versehen.\nWir halten das neue Aussehen der sechs Rüstungssets auch hier für Euch auf Bildern fest. Lest die dazugehörigen Beschriftungen der Entwickler, um mehr über Details und Verbesserungen zu erfahren. Unter anderem wurden viele Details verändert, um dem Aussehen des Charakters, der von einer solchen Rüstung geschützt wird, mehr Wirkung zu verleihen.\nDie kosmetischen Verbesserungen der Rüstungssets zeigen, welch einen Wert die Entwickler auf Details legen. Wir hoffen auch weiterhin auf kleine Verbesserungen und Weiterentwicklungen wie diese und bemerken, wie unsere Vorfreude auf die Veröffentlichung von Update 6 auf den Megaservern immer weiter ansteigt.\n9. Februar 2015 um 1:42\nAußerdem lassen sich Zutaten, die Ihr mithilfe des neuen Rechtssystems stehlen werden könnt, in normale Speisen verarbeiten und damit in gewisser Weise "waschen".\nMit dem Rechtssystem wird es unter anderem möglich sein, durch Taschendiebstahl viele verschiedene und interessante persönliche Gegenstände von NPCs zu erbeuten. Diese Gegenstände könnt Ihr in dem Verbrecherunterschlupf der jeweiligen Stadt an einen Hehler verkaufen oder bei diesem "waschen" lassen. Die Eingänge zu den Unterschlüpfen sind auf Eurer Karte mit einer weißen Klaue gekennzeichnet.\nDa mit dem Rechtssystem zum ersten Mal auch wahllose Attacken auf NPCs möglich sind, haben wir hier noch einen besonders hilfreichen Tipp für Euch: Solltet Ihr es vermeiden wollen, beim Schwert- und Zauberschwingen in der Stadt friedliche NPCs aus Versehen zu verletzen, könnt Ihr in den Einstellungen die Option "Unschuldige verschonen" aktivieren. Ihr findet sie unter der Rubrik "Spielwelt" und dort unter der Kategorie "Kampf".\nDa mit der Veröffentlichung des Rechtssystems nicht mehr nur Gegner und Verbündete durch Effekte auf Eurem HUD markiert werden, sondern nun auch jeder NPC mit einem schimmernden Effekt versehen sein wird, haben wir noch einen Tipp für diejenigen, die solche Effekte nicht auf ihrem HUD sehen wollen: In den Einstellungen unter der Rubrik für die Oberfläche und der Kategorie "Anzeigen" lassen sich diese Effekte einzeln für Gegenstände und NPCs abschalten aber auch reduzieren.\nWir hoffen, dass wir Euch mit diesen Tipps und Tricks weiterhelfen konnten. Seid Ihr an weiteren Aufzeichnungen zu Update 6 und den Tests auf dem PTS interessiert? Dann seht Euch doch auch unsere anderen Dokumentationen zu Update 6 auf dem öffentlichen Testserver weiter oben an!\n⇒ Zutaten jetzt sammeln und nach Erscheinen von Update 6 verkaufen\n⇒ Jeweils ein Pferd für Ausbau von Geschwindigkeit, Ausdauer und Tragkraft verwenden (lohnt sich besonders für Besitzer der Imperial Edition oder des Palomino Pferdes)\nGestohlene Zutaten können zu normalen Speisen verarbeitet und damit auf eine andere Weise "gewaschen" werden\n"Waschen" und verkaufen von gestohlenen Gegenständen bei Hehlern in Verbrecherunterschlüpfen\nVerletzung friedlicher NPCs unter "Einstellungen -> Spielwelt -> Kampf -> Unschuldige verschonen" abschaltbar\nZusätzliche HUD-Effekte von NPCs und Gegenständen unter "Einstellungen -> Oberfläche -> Anzeigen" abschalten oder reduzieren\nhier einmal ein großes Los an die Programmierer\nTolle Berichte, hier meinst du doch sicherlich Lob? 😳\nDas Versorgen wurde total geändert – ca. 98 % der bisherigen Zutaten werden im neuen Spiel nicht mehr benötigt.\nDas ist zwar eigentlich ärgerlich, wenn man (wie ich) jeden Behälter nach Gegenständen untersucht – ABER hier einmal ein großes Lob an die Programmierer, diese Gegenstände werden umbenannt in z.B. Alte Dünne Brühe und sind pro Stück 10 Gold wert, das ist auch der Einkaufswert für die neuen Zutaten. :good: Was will man mehr.\nDie Anzahl der Zutaten wurde außerdem verringert, und wie bei alle anderen Crafting-Zutaten wurde die Stack-Größe auf 200 verdoppelt, das sollte etwas Platz im Inventar bringen 😀\nAlle gelernten Rezepte werden durch die neuen Rezepte ersetzt – zumindest bei den besseren (blau und lila) ist die Anzahl gleich geblieben. 😀\nLeider ist es immer noch nicht möglich sowohl ein Essen als auch ein Getränk zu sich zu nehmen. Es ist nur eines möglich. 🙁\nEs ist jetzt schon möglich in den ersten Stufen Essen und Trinken aus nur einer Zutat herzustellen. Außerdem kann man "geklaute" Zutaten zu normalen Rationen verkochen. 😆\nSehr gut gefällt mir die neue Aufteilung des Versorgens – so muss man nicht so lange suchen um das gewünschte Rezept zu finden, wenn man wie ich jedes gefundene Rezept einliest.\nHier einmal die neue Aufteilung:\n[TD]erhöhen max. Leben\n[TD]erhöhen max. Magicka\n[TD]erhöhen max. Ausdauer[/TD]\n[TD]erhöhen max. Ausdauer\n[TD]erhöht max. Leben und Magicka\n[TD]erhöhen Lebens- und Magickaregeneration\n[TD]erhöht max. Leben und Ausdauer\n[TD]erhöhen Lebens- und Ausdauerregeneration\n[TD]erhöht max. Magicka und Ausdauer\n[TD]erhöhen Magicka- und Ausdauerregeneration\n[TD]erhöht max. Leben, Magicka und Ausdauer\n[TD]erhöhen Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration\n[TD]ab 35 ?[/TD]\nDas wäre es erst einmal zum Versorgen.\nIch habe mich jetzt noch einmal intensiver mit dem Rechtssystem des Patches 6 beschäftigt. Und hier einmal alles zusammengetragen.\nIn den Städten, Siedlungen und Häusern gehört das hemmungslose, nicht geahndete Ausräumen der Schränke, Truhen, Kisten, Körbe und Säcke der Vergangenheit an. Fast alles gehört nun jemandem und kann nur noch gestohlen werden.\nDabei muss man sich in den Schleichmodus begeben und genau auf die entsprechende Markierung achten.\nWenn man auf Nummer sicher gehen will, sollte man nur etwas stehlen, wenn die rechte Anzeige zu sehen ist. Aber – jeder braucht doch etwas Nervenkitzel 😀\nEinbrechen in Häuser:\nViele Häuser sind nun abgeschlossen, und man muss im Schleichmodus das Schloss mit einem Dietrich aufschließen – wenn man nicht erwischt wird, kann man dann in das Haus eindringen.Aber auch das ist nicht ohne Risiko, da in vielen Häusern jetzt Bedienstete leben, die dort aufpassen, das niemand einbricht.\nStehlen aus Möbeln und Behältern:\nWenn man die die Nähe eines Behälters kommt, den man nun nicht mehr ungestraft öffnen kann, erscheint folgende Anzeige:\nIn fast jedem Laden gibt es außerdem eine Wertkassette, die wie eine Schatztruhe mit dem Dietrich geöffnet werden muss – dabei ist natürlich die Gefahr, entdeckt zu werden noch größer als bei normalem Diebstahl.\nBei fast jeder NPC ist jetzt Taschendiebstahl möglich. Wenn man in die Nähe der Person kommt sieht man folgende Anzeige:\nWie bei Schatztruhen und Wertekassetten gibt es auch beim Taschendiebstahl unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, die hier durch eine höhere Prozentzahl des Gelingens angezeigt wird.\nNatürlich sollte man warten, bis man verborgen ist und die Prozentzahl grün angezeigt wird.\nIch habe jetzt einige erfolgreiche Taschendiebstähle durchgeführt, und dabei unter anderem folgendes gefunden:\nWenn man erwischt wird, wird man sofort von dem Bestohlenen und viel schlimmer auch von den Wachposten angegriffen und verfolgt.\nMit viel Glück schafft man es dann vielleicht zu einem der bis zu 5 Eingänge der Unterschlupf der Gesetzlosen, der jetzt unter fast jeder größeren Ortschaft zu finden ist.\nAnhand der Stadt Knurr'Ka in Schnittermark habe ich hier einmal einige Bilder zum Unterschlupf geschossen.\nDie Eingänge auf der Stadtkarte:\nKarte sowie Händler und Hehler:\nInnengestaltung des Unterschlupfes:\n4. Februar 2015 um 0:13\nESO-PTS Doku: Der Kronen-Shop\nHeute morgen um 00:00 Uhr wurde der Kronen-Shop auf dem Public Test Server (PTS) veröffentlicht. Damit steht es nun allen Spielern, die ein aktives Abo besitzen und sich den PTS Server installiert haben, frei, die Inhalte des Kronen-Shops zu testen und so einen Eindruck zum Umfang des kommenden Features zu bekommen.\nDer Kronen-Shop wird ein wesentliches Element der Umstellung auf das Buy-to-Play Modell Tamriel Unlimited® und der Einführung der Premiummitgliedschaft ESO Plus® sein. In dem Ingame-Shop wird man mit einer neuen Ingamewährung – "Kronen" genannt – zusätzliche Ingameitems und DLCs kaufen können. Um das Feature auf dem PTS testen zu können, stehen jedem Spieler für die Testzeit 5500 Kronen zu Verfügung. Im Folgenden werden wir Euch die bisherigen Inhalte des Kronen-Shops vorstellen.\nZum Kronen-Shop gelangt Ihr über das Kronen-Symbol links von Eurem Inventar in der Benutzeroberfläche. Bei der Auswahl dieses Symbols öffnet sich ein Menü mit dem Namen "Markt". In diesem Menü sind bisher fünf Rubriken gelistet.\nBenutzeroberfläche mit Symbol zum Kronen-Shop\nDie Rubrik mit dem Namen "Begleiter" beinhaltet bisher sechs neue Begleiter, die Euch ab 400 Kronen aufwärts zu Verfügung stehen. Unter diesen Ingame-Haustieren befinden sich unter anderem ein neuer gestreifter Senchepanther und zwei Hunde.\nDie Kategorie "Reittiere" beinhaltet neben zwei neuen Guars zum Reiten auch Pferde in verschiedenen Farben. So ist zum Beispiel ein grauer Yokudanerstürmer, ein Pferd, welches aufgrund seiner Benennung höchstwahrscheinlich besonders dem Volk der Rothwardonen zugeordnet ist, als kosmetische Alternative zu Eurem derzeitigen Mount verfügbar. Die Pferde kosten 900 Kronen, die beiden Guars jeweils 1300.\nDie zweite Kategorie beinhaltet die Kostüme. Unter den Kostümen sind sowohl ganze Kostüm-Pakete als auch einzelne Kostüme gelistet. Es gibt dabei Pakete für jede der vier Klassen. Mit diesen Paketen könnt Ihr Euch in das Aussehen von Dieben, Waldläufern, schillernden Templern und Schamanen versetzen. Mit den Einzelkostümen könnt Ihr Euren Charakter wie einen Draugr aussehen lassen, ihn als Hofnarr verkleiden, mit Schmiede- und Kochkleidung eine weitere Rollenspielnote nach ESO bringen und vor dem Altar von Mara in einem Hochzeitskleid heiraten.\nUnter der Pakete-Rubrik werden von nun an die DLCs gelistet, die Ihr erwerben könnt. Derzeit zählen zu solchen Paketen nur das Upgrade auf die Imperial-Edition und ein Starterpaket, welches Euch mit einigen nützlichen Tränken und Gegenständen, einem Pferd und einem Hund den Einstieg in das Spiel erleichtern soll. Zu einem späteren Zeitpunkt wird diese Liste durch DLCs mit Inhalten wie der Stadt der Uhrwerke und der Provinz Orsinium erweitert werden.\nUnter der Kategorie für Verbrauchsgegenstände könnt Ihr wichtige Gegenstände wie beispielsweise Tränke, Reparatur-Kits und Seelensteine kaufen.\nIm Marktmenü lässt sich für die Reittiere und Begleiter eine eigene Vorschau einblenden. Die Navigationsleiste am unteren Rand gibt dabei wie gehabt die Tastenbelegung für Eure Auswahl an. Nach einem Klick auf das gewünschte Item könnt Ihr dementsprechend auswählen, ob Ihr den Gegenstand kaufen oder Euch zuerst einen Überblick über ihn verschaffen wollt. Bei Auswahl des Gegenstands werden ebenfalls einige wichtige Informationen eingeblendet.\nNavigationsleiste am unteren Rand\nDie Testphase für den Kronen-Shop gilt nur für eine kurze, unbestimmte Zeit. Bei dem derzeitigen Stand des Kronen-Shops handelt es sich auch nicht unbedingt um den endgültigen. Bis zum Release auf den Megaservern wird es bestimmt noch die eine oder andere Änderung geben. Und selbst dann besteht immer noch die Möglichkeit, dass der Ingame-Shop um neue Items und zusätzliche Kategorien erweitert wird, denn das Spiel befindet sich in ständiger Weiterentwicklung.\nUnser Resümee zur Veröffentlichung des Kronen-Shops auf dem Testserver fällt sehr positiv und zuversichtlich aus. Gerade Neuerungen, die Variation in die Spielwelt und das Aussehen der vielen verschiedenen Charaktere im Spiel bringen, machen das Feature des Kronen-Shops besonders wichtig. Mit der Einführung dieser neuen Möglichkeit, an zusätzliche Spielinhalte zu gelangen, steigt gleichzeitig auch die Freiheit, sich nach Lust und Laune im Spiel auszutoben und sich Wünsche zu erfüllen oder Ideen zu verwirklichen.\nJedoch hoffen wir auch auf weitere interessante und auch einzigartige Gegenstände.\nInstallation des PTS\nStadt der Uhrwerke im Tamriel-Almanach\n2. Februar 2015 um 2:01\nZum Championsystem habe ich jetzt einmal alle Auswahlmöglichkeiten zusammengestellt.\nKategorie: Die Diebin\nSie besteht aus den folgenden drei Sternbildern:\nKategorie: Der Magier\nKategorie: Der Krieger\nLeitfaden zum Update 6: Sammlungen\nWer sich bisher an einem zu sehr gefüllten Inventar störte, den wird das sechste große Update erleichtern. Mit dem Update 6, welches momentan auf dem öffentlichen Testserver ausprobiert werden kann, wurde eine weitere Neuerung eingeführt: das Sammlungssystem.\nMit dieser Überarbeitung der Benutzeroberfläche erhaltet Ihr ein durchorganisiertes Menü, welches Euch erlaubt, auf Gegenstände, die eigentlich nicht wirklich in Euer Inventar gehören und mit denen Ihr dieses auch eigentlich nicht belasten wollt zuzugreifen. Somit werden Kostüme und Ingame-Begleiter und -Haustiere in eine neue Rubrik eingeordnet. Diese Rubrik könnt Ihr beim Öffnen Eurer Benutzeroberfläche, unter der Ihr auch beispielsweise Eure Attribute, das Inventar und das Postfach findet, auswählen. Sie wird voraussichtlich durch ein Symbol aus geometrischen Figuren (Kreis, Quadrat, Dreieck) gekennzeichnet.\nVor allem mit der Anpassung des Versorger-Systems wird sich diese Änderung bezahlt machen.\nBeim ersten Öffnen der Sammlungsrubrik wird Euch auffallen, dass dort nicht nur Kostüme und die Ingame-Begleiter zu finden sind. Das Menü ist in vier Kategorien unterteilt und beinhaltet so auch andere sammelbare Inhalte.\nUnter der ersten Kategorie werden DLCs, wie zum Beispiel die Zusatzinhalte der Imperial-Edition und des Entdeckerpaketes, gelistet.\nDie zweite Kategorie beinhaltet die Kostüme, die Ihr als Belohnungen für besondere Herausforderungen und für die Erfüllung von Zielen erhaltet, wie beispielsweise das Kostüm des Kaisers, welches Euer Charakter erhält, sobald er auf dem Kaiserthron saß.\nIn der dritten Kategorie befinden sich die Ingame-Haustiere und -Begleiter, die Euch bei Euren Abenteuern auf Schritt und Tritt folgen. Diese Begleiter erhaltet Ihr zum Beispiel durch DLC-Pakete und als Loyalitätsbelohnung.\nDie vierte Kategorie listet alle Reittiere auf, die sich in Eurem Besitz befinden. So sind dort alle Arten von Pferden aufgeführt. Dabei wird die bisherige Möglichkeit der täglichen Fütterung an den Stallungen durch Reittraining ersetzt. Die Reittier-Attribute, Geschwindigkeit, Ausdauer und Traglast, werden dabei allgemeingültig für alle Tiere in Eurem Besitz angewendet. Das bedeutet, dass die Attribute, die Ihr im Sammlungsmenü unter der Kategorie "Reittiere" und dann unter dem Reiter "Stallungen" ansehen könnt, für gleichermaßen für alle Pferde gelten.\nDiese Gegenstände können mit jedem Charakter bequem aus dem Sammlungsmenü heraus aktiviert werden, ohne das sie Euer Inventar oder Euer Bankfach belasten. Somit sind die Gegenstände an Euer Spielkonto gebunden und müssen nicht mehr über das Bankfach auf die jeweiligen Charaktere verteilt werden. Zur Aktivierung der Gegenstände können sogar Hotkeys festgelegt werden, was eine schnelle Aktivierung außerhalb des Menüs möglich macht.\nSobald ein solcher Sammlungsgegenstand für Euer Konto freigeschaltet wird, wird er in der passenden Kategorie Eures Sammlungsmenüs platziert. Mit dem Erscheinen der sechsten großen Aktualisierung auf den beiden Megaservern, werden alle Eure Gegenstände, die zu einer solchen Sammlung gehören, von Eurem Inventar in das neue Menü verschoben.\nIn dem Menü wird Euch auch eine Vorschau auf noch ausstehende Gegenstände angezeigt. Außerdem werden Euch die Voraussetzungen für den Erhalt noch nicht gesammelter Gegenständen angezeigt, sodass Ihr gezielt auf einzelne Gegenstände hinarbeiten könnt.\nEs wird mit der Zeit mit Sicherheit einige Erweiterungen dieses Menüs geben und die bisherige Umsetzung des neuen Systems auf dem PTS ist auch noch nicht die endgültige. Teilt den Entwicklern ruhig Eure Vorschläge und Ideen zu Optimierungen oder weiteren Sammlungen mit!\nIm Beitrag weiter oben findet Ihr eine Screenshot-Dokumentation und Tipps zu den neuen Inhalten!\nDas Sammlungssystem ist ein interessantes Feature, welches Sammlern einen besseren Überblick über die verfügbaren Gegenstände gibt. Liebhaber der einzelnen Haustiere und Kostüme werden sich mit Sicherheit über die Vereinfachung und vor allem auch die Entlastung des Inventars freuen.\nWir hoffen außerdem darauf, dass Aktionen, wie die Loyalitätsbelohnungen, weiterhin fortgeführt werden und freuen uns auf die innovativen Inhalte.\nZusammenfassungen der Inhalte von Update 6 mit Ingame-Dokumentation – Danke an Suzie Q\nIch habe auf dem PTS-Server einmal den Patch angespielt, dabei ist mir folgendes aufgefallen:\n1. Das zusätzliche "Inventar" die Sammlungen:\nDer erste Teil des Rechtesystem ist auch eingeführt worden. Fast alle Behälter und Möbel in Städten und Häusern haben jetzt einen Besitzer und können nicht mehr einfach ausgeräumt werden. Man muss schleichen und kann besonders als neuer Charakter dabei sehr leicht erwischt werden, was ein Kopfgeld zur Folge hat. Danach wird man von Wachen, die jetzt überall herumlaufen, gestoppt und muss das Kopfgeld bezahlen, außerdem werden einem alle gestohlenen Gegenstände abgenommen.\nAllerdings gibt es jetzt überall Unterschlüpfe mit Hehler, die die gestohlene Ware für Geld "reinwaschen" oder für einen sehr geringen Teil des Wertes aufkaufen. Mann kann auch das Kopfgeldlöschen lassen, indem man den Betrag an einen Hehler bezahlt.\nEin Zugang zum Unterschlupf von Davons Wacht.\nIch habe dann einen frei in der Stadt laufenden Bantamguar erschossen – auch das hatte ein Kopfgeld zu Folge – 14 Gold für das Tier. Da es laut Beschreibung des Patches ohne Strafe bleibt, wenn man Tiere tötet, die niemandem gehören, denke ich mal, dass es da noch eine Verbesserung geben muss, woher soll man sonst wissen, welches Tier jemandem gehört, und welche nicht.\nWenn man ein Kopfgeld bekommt, erscheint unten rechts eine Uhr, diese zeigt an, wie lange man von den Wachen angehalten wird.\nDanach ist man wieder ein unbescholtener Bürger. Die Zeit erhöht sich mit der Höhe des Kopfgeldes.\nAlle bisher gesammelten Lebensmittel werden nach dem Patch nicht mehr benötigt. Alle werden umbenannt (z.B. Dünne Brühe wird zu Alter Dünne Brühe) und sind statt 0 Gold im jetzigen Spiel 10 Gold je Stück wert. Das ist auch der Preis, den man für die neuen Lebensmittel beim Händler bezahlt. Ich denke, damit kann man leben.\nAlso als Tipp – alle Lebensmittel sammeln, sie sind bares Gold wert!\n4. Der Wehklagende Kerker\nDas Tutorial wurde fast komplett umgebaut. Ich setzte es daher mal in einen Spoiler.\n- Der Prophet erscheint nicht mehr in der Zelle, sondern erst später einmal ganz kurz.\n– Lyris Titanenkind öffnet die Zellentür und begleitet dich von Anfang an.\n– Jeder Charakter beginnt mit einem Bidenhänder als Waffe, den man von einer Leiche vor der Zelle looten kann.\n– Man muss jetzt schon auf dem Weg zu den Türmen der Augen gegen Dremora kämpfen.\n– Die Türme der Augen wurden komplett umgestaltet – sie sind jetzt mehr so wie die anderen Gegenden in Kalthafen – voller Dremora die die Entseelten antreiben und misshandeln.\n– Man sollte hier wirklich alle Gegenstände ablooten, da man dadurch schon dort (mit Glück natürlich) grüne Ausrüstungsgegenstände und Waffen finden kann.\n– Außerdem bekommt man hier schon seine ersten Dietriche, was wichtig ist, das die Tür zum Unterbau nun verschlossen ist.\n– Der Unterbau wurde auch umgestellt, es gibt jetzt dort unterschiedliche Fallen, die man aber leider nicht mehr deaktivieren kann).\n– Auch das Gefängnis des Propheten und der Austausch zwischen Lyris und ihm wurden geändert.\n– Der Rest ist fast gleich geblieben.\nSo das war es bisher. Ich warte jetzt darauf, dass die EU-Charaktere auf den PTS-Server kopiert werden, dann kann ich mit meinem Hauptcharakter mal testen, wie sich die Änderungen bei einem Veteranen Stufe 6 auswirken.\nBei den Pferden gibt es auch eine Änderung, da sie jetzt in der Sammlung sind, kann jeder Charakter eines Accounts auf diese zugreifen. Das tägliche Füttern entfällt, dafür kann man jetzt Reituntericht nehmen – das muss wieder jeder Charakter für sich machen.


Halfmoon - gut-aiderbichl.com\nSeit 10 Jahren begleitete eine engagierte Tierfreundin ihren besten Freund Halfmoon. Sie hatte ihn vor dem Schlachter gerettet und wollte ihm für immer ein schönes Zuhause geben. Er ging durch viele grobe Hände und wurde auch international im Trabrennsport eingesetzt. Entsprechend krank und verletzt war er - physisch und seelisch! Er hatte kein Vertrauen mehr zum Menschen! Die Tierfreundin gab alles für ihren Halfmoon und gemeinsam haben sie viel erreicht. Doch zeitlich und auch finanziell war es der Frau nicht mehr möglich, ihren geliebten Freund weiter zu behalten. Sie tat was sie konnte, musste sich aber letztlich eingestehen, dass sie es nicht mehr schaffte. Auf Gut Aiderbichl kann Halfmoon nun weiterhin ein glückliches Pferdeleben verbringen.


Galaxy S7: So ändert Ihr die Pixeldichte der TouchWiz UI - CURVED.de\nGalaxy S7: So ändert Ihr die Pixeldichte der TouchWiz UI\nDie Anzeige des Samsung Galaxy S7 konfigurieren: Ab Werk ist die Darstellung der App-Icons auf dem Startbildschirm des Top-Smartphones von Samsung für 2016 relativ groß eingestellt.\nManchen Nutzern erscheint diese Darstellungsart auf dem Galaxy S7 vielleicht zu groß, da Samsung sich für eine relativ hohe DPI-Skalierung entschieden hat. Doch gibt es zwei Möglichkeiten, die Pixeldichte anzupassen und dadurch die Anzeige der Symbole zu verkleinern. Entweder Ihr verwendet das neue Einstellungsmenü, das Samsung per System-Update hinzugefügt hat, oder Ihr bedient Euch der Hilfe der Drittanbieter-App Nova Launcher.\nDarstellung in den Galaxy S7-Einstellungen anpassen\nMitte April 2016 hat Samsung ein System-Update für sein High-End-Smartphone Galaxy S7 veröffentlicht, das die Möglichkeit zur Anpassung der Pixeldichte nachrüstet. Über einen einfachen Eintrag in den Einstellungen könnt Ihr unter "Display" hier nun auch direkt und ohne zusätzliche Software die Änderung vornehmen. Der Nova Launcher, mit dem dies schon vor dem Update möglich war, bietet aber noch ein paar weitere Features.\nDen Nova Launcher installieren\nDie Pixeldichte ist eine Maßeinheit, anhand der das Betriebssystem Android weiß, wie Elemente wie zum Beispiel App-Icons auf einem Gerät dargestellt werden sollen. Die Möglichkeit, die Skalierung der "Dots per Inch" (dpi) manuell vorzunehmen, soll mit Android N als Standard auf Geräten wie dem Galaxy S7 Einzug halten. Samsung hat die Option auf dem Smartphone bereits unter Android Marshmallow mit einem Update im April hinzugefügt. Der Nova Launcher ermöglichte die Einstellung schon vor dem Update.\nDer Nova Launcher gehört zu den beliebtesten Launchern von Drittanbietern unter Android. Die App steht in der einfachen Version kostenlos im Google Play Store zum Download bereit – diese genügt für die DPI-Skalierung völlig aus. Installiert den Nova Launcher zunächst auf Eurem Galaxy S7, um anschließend die Pixeldichte konfigurieren zu können.\nEin weiteres praktisches Feature der Android-Anwendung kommt mit dem Update auf Version 4.3: Neben der Möglichkeit, die Suchleiste zu konfigurieren, profitiert Ihr außerdem vom sogenannten Nachtmodus. Dieser reguliert die Darstellung der Icons nach Tageszeit automatisch, sodass Eure Augen abends entlastet werden.\nDie Pixeldichte für TouchWiz konfigurieren\nSobald Ihr den Nova Launcher installiert habt, öffnet Ihr die App und tippt auf den Menüpunkt "Widget". Anschließend wählt Ihr die Option "Aktivitäten" aus und zieht die App mit dem Finger auf den Homescreen.\nNun öffnet sich ein Menü, in dem Ihr die "Einstellungen" auswählt. Tippt anschließend auf "DisplayScalingActivity". Haltet die Option länger gedrückt. Wenn Ihr nun für die DPI-Skalierung die Option "Komprimiert" auswählt, wird die Darstellung von zuvor 640 DPI auf 540 DPI umgestellt.\nNun werdet Ihr gefragt, ob das Galaxy S7 neu gestartet werden soll. Bejaht dies und öffnet nach dem Neustart TouchWiz als Launcher. Nun sollte die Darstellung der Widget- und App-Icons etwas kleiner als zuvor erfolgen. Um diese Einstellung wieder rückgängig zu machen, benutzt Ihr erneut den Nova Launcher und stellt die DPI-Skalierung von "Komprimiert" auf "Normal" um.\nWidgets und Apps werden auf der Benutzeroberfläche des Galaxy S7 ab Werk relativ groß angezeigt\nSeit Mitte April lässt Euch Samsung die Pixeldichte des Smartphones direkt in den Einstellungen verändern\nAuf diese Weise lassen sich mehr Inhalte in etwas kleinerer Form anzeigen\nWenn Ihr die Darstellung verändern wollt, hilft Euch dabei aber auch die kostenlose App Nova Launcher\nInstalliert die App und startet sie\nFolgt dem Pfad "Widget | Aktivitäten | Einstellungen | DisplayScalingActivity | Komprimiert"\nAnschließend startet Ihr Euer Galaxy S7 neu\nNun sollten Symbole für Apps und Widgets auf dem Startbildschirm etwas kleiner dargestellt werden\nUm die Einstellung rückgängig zu machen, wählt Ihr unter dem Menüpunkt "DisplayScalingActivity" die Option "Normal" aus


9783827420701: Schwarze Löcher: Die dunklen Fallen der Raumzeit (Astrophysik aktuell) (German Edition) - ZVAB - Andreas Müller: 3827420709\nAndreas Müller Schwarze Löcher: Die dunklen Fallen der Raumzeit (Astrophysik aktuell) (German Edition)\nISBN 13: 9783827420701\nSchwarze Löcher: Die dunklen Fallen der Raumzeit (Astrophysik aktuell) (German Edition)\nISBN 10: 3827420709 ISBN 13: 9783827420701\nVerlag: Spektrum Akademischer Verlag, 2009\nDas Buch von Andreas Müller stellt kompakt die aufregende Entdeckungsgeschichte Schwarzer Löcher dar - von den anfänglichen Spekulationen um Schwarze Löcher bis zu gesicherten astronomischen Beobachtungen, die kaum Zweifel an der Existenz Schwarzer Löcher lassen. Dieses Buch deckt alle wichtigen Aspekte des Forschungsgebiets ab: die Eigenschaften Schwarzer Löcher, ihre Wechselwirkung mit Licht und Materie, ihre Beschreibung mit Einsteins Relativitätstheorie, die astronomischen Objekte, die mit ihnen verknüpft sind sowie die modernen Forschungszweige auf diesem spannenden Gebiet. Nach der Lektüre ist klar: Ohne Schwarze Löcher ist die moderne Astronomie nicht denkbar - und der Mensch nicht auf der Erde.\n(...) ist das Buch eine wahre Fundgrube an neuesten Fakten zu Schwarzen Löchern und enthält Kapitel zur Thermodynamik Schwarzer Löcher sowie über exotischere Aspekte, wie Grava-, Holo- und Bosonensterne.\nAndreas Müller stellt in seinem Buch "Schwarze Löcher" kompakt die aufregende Entdeckungsgeschichte Schwarzer Löcher dar - von den anfänglichen Spekulationen um Schwarze Löchern bis zu gesicherten astronomischen Beobachtungen.\n(...) Müllers tour de force [ist] über die Schwerkraftmonster der Astrophysik im besten Sinne populärwissenschaftlich verfasst. Über Schwarze Löcher zu schreiben, ist Müller mehr als prädestiniert, im deutschsprachigen Raum wird ihm kaum einer das Wasser zu diesem Thema reichen können.\nrelativ-kritisch.net, August 2010\nDieses Buch deckt alle wichtigen Aspekte des Forschungsgebiets ab: die Eigenschaften Schwarzer Löcher, ihre Wechselwirkung mit Licht und Materie, ihre Beschreibung mit Einsteins Relativitätstheorie, die astronomischen Objekte, die mit ihnen verknüpft sind sowie die modernen Forschungszweige auf diesem spannenden Gebiet. Nach der Lektüre ist klar: Ohne Schwarze Löcher ist die moderne Astronomie nicht denkbar – und der Mensch nicht auf der Erde.\nsfbasar.filmbesprechungen.de, Juli 2010\nAuf 193 Seiten fasst der Astrophysiker undWissenschaftsautor unser gesammeltes Wissen aus fast hundert Jahren Forschung zusammen. Müller ist ohne Zweifel prädestiniert für diese Aufgabe: Im Jahr 2004 promovierte er an der Universität Heidelberg zum Thema Schwarze Löcher und war von 2005 bis 2007 Mitarbeiter am Max-Planck-Institut für extraterrestrische Physik in Garching (...) Seine Fähigkeit, die nicht immer leicht verdaulichen Zusammenhänge seines Fachgebiets anschaulich und verständlich darzustellen, stellt Müller auch in diesem Buch unter Beweis. Besonderes Gewicht legt der Autor auf die astronomischen Hinweise für die Existenz Schwarzer Löcher im Universum und auf die Frage, wie man Schwarze Löcher tatsächlich beobachten könnte. Hier bietet er dem Leser eine Fülle von Informationen (...) Das Buch stellt ein echtes kleines Kompendium unseres heutigen Wissens über Schwarze Löcher dar. Für Leser, die keine Berührungsängste mit der Sprache der Physik haben, ist es sicher uneingeschränkt zu empfehlen.\nwissenschaft-online.de, August 2010\nKlein, aber fein: wieder ein gelungenes Büchlein aus der Spektrum-Reihe "Astrophysik aktuell". Auf knapp 200 Seiten wird ein modernes Bild der Schwarzen Löcher gezeichnet.\nwissenschaft-online.de, April 2010