The Evil Within - Blood-is-Red.de Gemeinschaftsforum\n#1 Beitrag von Zombie » Donnerstag, 29. Mai 2014, 14:19\nHabe mir jetzt The Evil Within vorbestellt (PC AT) bei gameware noch bis 2.6.2014 für nur EUR 43,50\n#2 Beitrag von Vicarocha » Donnerstag, 29. Mai 2014, 14:23\n... zu teuer......... reguläre Spieleversionen kaufe ich mir eigtl. nie zum release und erst recht nicht zu solchen Preisen, da sind 30 € ohnehin meine Schmerzgrenze (kaufe aber reguläre Versionen meist nur für 'nen 10er, Sammlerversionen sind da eine ganz andere Geschichte).\nAnsosnten habe ich mir den Titel noch gar nciht angeschaut, wollte das nur loswerden.\n#3 Beitrag von Zombie » Donnerstag, 29. Mai 2014, 15:36\nVicarocha hat geschrieben: reguläre Spieleversionen kaufe ich mir eigtl. nie zum release (kaufe aber reguläre Versionen meist nur für 'nen 10er, Sammlerversionen sind da eine ganz andere Geschichte).\nKaufe mir eigendlich auch alles für 10`ner außer Games von denen ich auf jedenfall eine "Fortsetzung" sehen möchte die "unterstütze" ich dann zum Vollpreis\n#4 Beitrag von Shinzon » Donnerstag, 29. Mai 2014, 15:54\nThe Evil Within wurde mittlerweile ja sowieso auf Ende Oktober verschoben. Daher warte ich mit dem Vorbestellen noch.\n#5 Beitrag von Zombie » Donnerstag, 29. Mai 2014, 17:28\nShinzon hat geschrieben: The Evil Within wurde mittlerweile ja sowieso auf Ende Oktober verschoben. Daher warte ich mit dem Vorbestellen noch.\nHatte mir bei gameware auch Metro: Last Light Limited Edition für €33.99 vorbestellt (Wochen vor erscheinen des Games bei einer ähnlichen Action) und das war für die ersten paar\nWochen nach veröffentlichung das beste Angebot\n#6 Beitrag von bionixxx » Samstag, 30. August 2014, 15:42\nlustiger fakt, das ding soll in japan "psycho break" heißen....haben unsere japanische freunde stress mit dem wort "evil"?!? da zeichnet sich ja nen trend ab^^...heißt evil auf englisch ausgesprochen dahinten im japanischen irgendwas versautes\n#7 Beitrag von Zombie » Sonntag, 28. September 2014, 14:15\nKann es kaum noch erwarten https://www.youtube.com/watch?v=5edvDESquGo\n#8 Beitrag von Jonny » Sonntag, 28. September 2014, 17:39\nFreue mich auch drauf, hab seit Wochen nichts mehr ernsthaft gezockt. Das letzte war GTA5.\nDeshalb hoffe ich wirklich das es hält was es verspricht. Obwohl ich mir auch noch nicht sicher bin ob XB360 oder PC, da PC doch ziemlich Stramme Anforderungen zu haben scheint.\n#9 Beitrag von Zombie » Sonntag, 28. September 2014, 17:58\nJonny hat geschrieben: da PC doch ziemlich Stramme Anforderungen zu haben scheint.\nHoffe das es bei mir läuft da ich ja nur Vista 64-Bit habe\n•64-Bit Windows 7 oder Windows 8\n•i7-CPU mit mindestens 4 Kernen\n•50 GB freier Festplattenspeicher. Die 50 GB freier Speicherplatz werden für die PC-Installation benötigt. Wenn die Installation abgeschlossen ist, braucht das Spiel etwa 41 GB Festplattenspeicher.\n•GeForce GTX 670 oder gleichwertige Grafikkarte mit 4 GB VRAM\n•Steam-Account und -Aktivierung"\n#10 Beitrag von Jonny » Sonntag, 28. September 2014, 18:34\nAlso ich denke schon das es unter Vista auch läuft .. aber wie gesagt mit meinem i5-3570k und meiner 2GB 660GTX .. da komme ich noch nicht mal an die empfohlenen specs und laggy oder mit instabilen FPS .. hab ich bei so na Grafik Bombe auch keine Lust\n#11 Beitrag von Zombie » Montag, 6. Oktober 2014, 16:00\nScheiße da gucke ich ja in die Röhre mit mein Vista 64\n#12 Beitrag von Jonny » Mittwoch, 8. Oktober 2014, 19:45\nIch glaub ich hol es mir einfach für XB360 Dann bin ich wenigstens auf der sicheren Seite und es gibt kein Steam kein nix und soviel schlechter muss ich gestehen fällt die Grafik meist auch nicht aus.\n#13 Beitrag von bionixxx » Freitag, 10. Oktober 2014, 05:19\nJonny hat geschrieben: Ich glaub ich hol es mir einfach für XB360 Dann bin ich wenigstens auf der sicheren Seite und es gibt kein Steam kein nix und soviel schlechter muss ich gestehen fällt die Grafik meist auch nicht aus.\n.....gut junger jonny,...gib dich der konsolenseite hin,....lass der einfachheit ihren freien lauf\n#14 Beitrag von Jonny » Freitag, 10. Oktober 2014, 21:53\nUm ehrlich zu sein, das mach ich sogar schon seit langem.. finds auch einfach angenehmer im Heimkino zu zocken auf der Leinwand und mit 5.1, gamepad in die Hand und schon gehts los =)\nHab zwar auch ein paar Spiele für den PC gekauft, aber meist wenn die Wahl besteht, dann greife ich doch lieber zur Konsole, die Zeiten in denen der PC überlegen war sind eh vorbei (meist) da die meisten Spiele eh nur ein Konsolen Port sind\n#15 Beitrag von LiquidSnakE » Sonntag, 12. Oktober 2014, 09:37\nZombie hat geschrieben: Minimale Systemanforderungen\nOkay, das Ding kaufe ich mir definitiv nicht als Steam-Download.\n(Gut, ich würde es mir wenn ohnehin für PS4 besorgen, aber rein theoretisch gesprochen.)\n#16 Beitrag von Jonny » Sonntag, 12. Oktober 2014, 09:40\n#17 Beitrag von LiquidSnakE » Sonntag, 12. Oktober 2014, 11:58\nJonny hat geschrieben: Die momentane Entwickelung der Spiele sagt mir ich muss mir eine 512gb SSD hinzu kaufen, hab gehört FF13 hätte mit JAP + ENG Sound knapp 100gb\nNicht ganz, aber fast:\nDa besorge ich mir lieber die 4 Jahre alte PS3-Version. Nicht, dass ich überhaupt Interesse an dem Spiel hätte, aber...\n#18 Beitrag von The Hitman » Sonntag, 12. Oktober 2014, 21:21\nBin gespannt, wie es mit der Complete FFXIII-Collection gelöst wird, die ja im November auch als Retail kommt.\nDownload-Codes, CD-Rom mit 700 MB, Rest downloaden...\n#19 Beitrag von Jonny » Sonntag, 12. Oktober 2014, 22:02\n#20 Beitrag von Zombie » Dienstag, 14. Oktober 2014, 16:11\nHabe ja gehofft das meine The Evil Within (PC AT) doch bei mir auf Vista 64 läuft\nFing auch mal gut an konnte es Installieren\nAlle vier DVD´s Installiert (32 GB von den DVD´s)\nund dann noch 8 Gb runtergeladen\nals ich es aber dann Starten wollte kam nur die Meldung "The Evil Within funktioniert nicht mehr"\nalso hoffe ich mal auf ein Win Vista 64 Patch\n#21 Beitrag von Jonny » Dienstag, 14. Oktober 2014, 20:46\n#22 Beitrag von Jonny » Donnerstag, 16. Oktober 2014, 08:42\n#23 Beitrag von zombie-flesheater » Donnerstag, 16. Oktober 2014, 22:36\nEventuell mal als kleine Warnung: Die deutsche (somit auch die oesterreichische) PS3-Version hat keine englische Sprache mit an Bord.\nAnsonsten nach gut einer Stunde Spielzeit erst mal ein recht positiver Eindruck, wenngleich es mich inzwischen (bin gerade irgendwo im dritten Kapitel) doch sehr an Resident Evil 4 erinnert. Das Schleichen ist natuerlich neu und das Gegnerdesign gefaellt mir extrem gut (erinnert etwas an Clive Barker...), Gemaplaymaessig spielt es sich bisher allerdings jetzt nicht soooo revolutionaer und man setzt einmal mehr auf Terror, anstatt subtilen Horror - wenngleich es auch durchaus einige ruhigere Passagen gibt.\nKomme wohl erst uebers Wochenende dazu, den Titel genauer unter die Lupe zu nehmen - gefaellt mir bisher allerdings sehr gut, wenngleich ich mir urspruenglich etwas weniger Paukenschlag- und Trompetenaction erwartet haette. Mal sehen...\nDie Resident Evil (1) Hommage zu Beginn des zweiten Kapitels war auch genial. Haette nicht erwartet, dass man hier derart originalgetraeu ein Easteregg einstreut\nWofuer ist eigentlich das Verbrennen der Gegner gut? Ja, ich habe das RE-Remake gespielt. Allerdings macht TEW bisher ja doch einen eher geradlinigen Eindruck, sprich, ich komm ja sowieso nicht mehr an den Leichen vorbei - wozu also die Muehe?\nEDIT: Gerade mal die inzwischen fertig geladene PC-Version angespielt\nSieht ja doch um einiges besser aus, Steuerung mit Maus und Tastatur geht ebenfalls absolut in Ordnung. Werds so wohl weiterspielen und die PS3-Version bis auf weiteres erst mal ignorieren. Der Verschwoerungstheoretiker in mir wuerde sogar so weit gehen, zu behaupten, dass man die Versionen fuer die "alten" Konsolen optisch absichtlich extrem abgespeckt hat.\nStoerend fallen bisher nur die extrem fetten Balken am oberen und unteren Bildschirmrand auf. Das Bildformat stimmt eigentlich, aber irgendwie haette ich doch gerne mehr als 60% meines Bildschirms auch tatsaechlich mit Bild ausgefuellt\n#24 Beitrag von Jonny » Freitag, 17. Oktober 2014, 06:35\n1. Ja der vergleich mit RE4 stimmt 100%ig, kam mir auch sofort in Kopf.\n2. Ohne Spoilern zu wollen, du kommst auch nachher ins Herrenhaus (RE), sieht super aus.\n3. Verbrennen ist dafür gut, um Munition zu sparen, wenn Gegner am Boden liegen und noch leben kannst du sie verbrennen oft mal auch mehrere zusammen.\n4. Für die Balken am PC gibt es im Internet ein ^consolen Befehl, Google mal, hatte es mir schon raus gesucht, aber kam noch nicht dazu.\nDa ich es ja auf der XB360 angefangen hab und nun nach dem Crash auf PC um geschwenkt bin, wo es übrigens Butter flüssig läuft mit meiner Hardware und natürlich voll XB Pad kompatibel.\n5. Also mir gefällt es bis jetzt sehr gut, würde zwar nicht soweit gehen das ich sagen würde das beste der besten der besten, aber sagen wir 8 / 10 sollte da schon drin sein. Gutes Spiel für jemanden der das Genre mag, Sound finde ich eigentlich auch ganz gut, wirkt mit Dolby recht gut abgemischt.\n6. Zum Thema Horror, muss ich sagen, wirklich erschrecken oder so tu ich eher selten, da fand ich Condemned 2 Schlimmer.\n#25 Beitrag von Zombie » Samstag, 18. Oktober 2014, 10:53\nGEIL....zocke jetzt auch The Evil Within (AT PC)\nHabe mein Vista 64 auf Win 7 64 upgedatet was auch Problemlos war bis auf die Zeitangabe\nes sollte so 2 bis 3 Stunden dauern aber es waren dann 6 Stunden und 32 Minuten\nHabe danach STEAM gestartet und dann gleich das Game was sofort lief\n#26 Beitrag von Jonny » Samstag, 18. Oktober 2014, 19:17\nWas könnte ich Kotzen.. auf der XB360 stürzt mir das Spiel in Kapitel 10 ab.. auf dem PC habe ich mich wieder dazu gezwungen es von vorne zu spielen und in Kapitel 9 stürzt er nach dem sich die "Tür" geöffnet hat einfach durch den Boden (keine Cheats oder trainer aktiv).\nWenn einer im Kapitel 10 ist würde ich mich über ein Savegame freuen, ansonsten schau ich mir das ende noch auf Youtube an..\n#27 Beitrag von LiquidSnakE » Sonntag, 19. Oktober 2014, 11:04\nKürzlich ging auf Digital Foundry der allfällige Tech-Vergleich der PC-, PS4- und XBO-Versionen von The Evil Within online. Was dem Artikel diesmal allerdings fehlte, waren die Last-Gen-Versionen. "Who cares?", mögt ihr denken, "die Last-Gen kann ohnehin längst nicht mehr mithalten und wird nur deswegen überhaupt noch mit Portierungen versorgt, weil die aktuelle Generation noch nicht weit genug verbreitet ist." So dachte ich auch - und dann sah ich einen Grafik-Vergleich PS4 vs. PS3 auf YouTube.\nNennt mich verrückt, aber nachdem ich das Spiel bis jetzt nicht gekauft habe, denke ich darüber nach, es zuerst auf PS3 zu spielen. Mir geht an der Current-Gen-Optik von TEW nämlich der völlige Overuse von Bloom- und Lichteffekten auf die Nerven. Ein Horror-Game muss düster und bedrohlich wirken, nicht grell und "shiny". Auf der PS3 scheinen diese Effekte völlig verschwunden zu sein, auch die Anzahl der Lichtquellen im Allgemeinen wurde reduziert. Ein Beispiel: Achtet an dieser Stelle bei der PS4-Version auf das unnatürlich-übertriebene Blooming der Lampen und auf die allgemeine Helligkeit der Szene. Das Spiel macht hier einen wesentlich kälteren, kargeren Eindruck auf der PS3, der mir deutlich mehr zusagt.\nEigentlich war der Erwerb der PS4-Version ein No-Brainer für mich, doch nun bin ich unentschlossen. Da mir Atmosphäre wichtiger ist als Grafikpracht und die PS4 hinsichtlich Performance auch nicht über 30 FPS hinauskommt, könnte ein Detail wie die Lichteffekte für mich entscheidend sein.\nFrage an Besitzer der PS3-Version (zombie-flesheater?): Wie sieht's mit der Performance aus (Framerate, Ladezeiten, ...)? Auf YouTube-Videos habe ich bereits gesehen, dass die Cutscenes ziemlich heftig tearen, aber insgesamt gibt's im Netz leider wenig Infos zu den Last-Gen-Versionen.\nFrage an Besitzer der PC-Version: Kann man die Lichteffekte irgendwie reduzieren/deaktivieren, ohne die Optik des gesamten Spiels massiv zu beeinträchtigen?\n#28 Beitrag von Jonny » Sonntag, 19. Oktober 2014, 13:26\nMuss gestehen das ist mir bei PC Vs XB360 garnicht sooo aufgefallen, das es im Allgemienen etwas heller war okay, das ist mir auch aufgefallen aber das habe ich eher darauf zurück geführt das ich die XBOX an einem Beamer hab und am PC ein LED Monitor, das ist ja doch was Farben angeht schon ein Grosser unterschied..\nAber zu deiner Frage, auf dem PC lassen sich einstellen..\n2. Vollbild / Fenster\nmüsste mal ausprobieren ob etwas davon auf die Helle oder Lichter einen effekt hat.\nEdit: Nein eher nicht =)\nEdit 2: Die Ladezeiten auf dem PC sind der Hammer, keine 5sec. während ich auf der XB schon gut 20sec brauch.\nEdit 3: Hab gerade mal wieder mit dem neuen TU vresucht ob meine XB immer noch Crasht (leider ja) und dabei habe ich mal auf das Licht geachtet und da ich ja die PC version schon gespielt hab bis Kapitel 9 kann ich sagen, das die Last Gen version wirklich um einiges Dunkler wirkt.\n#29 Beitrag von Zombie » Montag, 20. Oktober 2014, 18:38\nhttp://www.gamestar.de/spiele/the-evil- ... 79260.html\nkann ich ohne schwarzen Balken zocken.\nLeider habe ich bei der Einstellung von 60 FPS immer Abstürze\nHat noch wer das Problem bei der PC Version\n#30 Beitrag von Kaysa » Dienstag, 21. Oktober 2014, 14:31\nZombie hat geschrieben: Wie hier beschrieben\nDas Problem ist nur, dass man das Bild mit dem Konsolenbefehl einfach nur reinzoomt. D.h. man verliert links und rechts jede Menge Bildinformation. Daher zocke ich mit Balken und mit 30 FPS lock, da selbst die momentan stärkste Grafikkarte (Geforce GTX 980) nicht in der Lage ist, 60 FPS zu halten. Schlechter Port also. Beim 30 FPS lock hat man wenigstens konstante Bildraten!\n#31 Beitrag von Jonny » Mittwoch, 22. Oktober 2014, 17:35\n#32 Beitrag von zombie-flesheater » Donnerstag, 23. Oktober 2014, 00:28\nGerade mit Kapitel 5 durch... inzwischen habe ich mich daran gewoehnt, eine Art Resident-Evil-4-Mod zu spielen und das Treiben bleibt locationmaessig optisch jedenfalls schoen abwechslungsreich, aber wirklich revolutionaer ist hier halt nichts...\nVielleicht habe ich auch einfach zu viel erwartet, nun habe ich halt eine wilde Achterbahn, anstelle einer Geisterbahn... atmosphaerisch tut sich hier jedenfalls bisher nicht viel. Klar, die Terror-Elemente machen Laune, das erste Kapitel war top, und auch die Passagen, in denen man sich eine Horde Gegner vom Lebe halten muss... aber das gabs halt auch schon in RE4&5 in aehnlicher Form.\nIrgendwie haette ich mir mehr Grusel und Jumpscares erwartet. Ansonsten spielerisch top und nach etwa 1/3 des Games habe ich nun endlich herausgefunden, dass es kein Bug ist, wenn man nach dem Untersuchen von Objekten mit der Leertaste "haengen bleibt", sondern einfach Taste "C" druecken muss, um die Ansicht wieder zu verlassen. Na, immerhin...\n#33 Beitrag von Calydon » Donnerstag, 23. Oktober 2014, 10:22\nzombie-flesheater hat geschrieben: Gerade mit Kapitel 5 durch... inzwischen habe ich mich daran gewoehnt, eine Art Resident-Evil-4-Mod zu spielen und das Treiben bleibt locationmaessig optisch jedenfalls schoen abwechslungsreich, aber wirklich revolutionaer ist hier halt nichts...\nAuch wenn - zur besseren Vermarktung - im Vorfeld immer gerne die große Angstkeule geschwungen wurde, habe ich persönlich nie etwas anderes erwartet, als ein modernes Resident Evil 4. Da ich den 4er aber absolut grandios finde, dürfte mir The Evil Within (ausgehend von deiner Beschreibung) gut gefallen.\nBis auf Outlast, welches auch nur eine PC-Portierung darstellt, sieht es auf den Konsolen mittlerweile wirklich mau aus mit "richtigem" Horror.\n#34 Beitrag von LiquidSnakE » Freitag, 24. Oktober 2014, 23:21\nMittlerweile habe ich mir The Evil Within einfach sowohl für Last (Xbox 360) als auch für Current Gen (PS4) besorgt. Bevor mich jemand fragt, wie viel Geld ich zu verbrennen habe, dass ich mir aus purer Langeweile einfach zwei Fassungen des gleichen Titels kurz nach Release hole: Das Spiel ist schon noch einer Woche merklich im Preis gefallen. Ich bekam die PS4-Version neu für 50 statt 65 Euro, die 360-Version habe ich gebraucht für 30 gekauft. In Hinblick auf die grauenvolle englische Synchro fiel es mir nicht schwer, diesmal ausnahmsweise zur dt. Version zu greifen - schaut auch englische LPs auf YouTube an und ihr merkt: es ist nicht viel schlimmer, im Gegenteil.\nMein Fazit zur Technik:\nAmazon-Kundenrezensionen kann wirklich nur bedingt vertraut werden. Dort ist bei den Last-Gen-Versionen von "PS2-Grafik" die Rede. Absoluter Schwachsinn, wahrscheinlich gepostet von Teens, die damit angeben möchten, dass ihnen ihre Eltern eine PS4/XBO zum Geburtstag geschenkt haben. Abseits von Auflösung/Schärfe, den besagten Lichteffekten (besonders Blooming, Specular Highlights, Reflektionen) und ein paar anderen Kleinigkeiten (z.B. Wasser, das auf der 360 besser als auf PS4 aussieht) sind die Unterschiede zwischen den Generationen minimal. Die Performance hält sich zwischen beiden Versionen ungefähr die Waage (mit einem ganz leichten Bildstottern auf der 360 beim Drehen der Kamera) und sogar die Ladezeiten sind - zu meiner Überraschung - ziemlich on par (hatte auf der 360 eigentlich Max Payne 3'esque Ladezeiten erwartet).\nIm Gegensatz zu den Amazon-Teenies bin ich beeindruckt, was id Tech 5 aus der 9 Jahre alten Xbox 360 noch rauskitzeln konnte. Okay, es ist kein Uncharted 3, aber so weit wollte ich gar nicht gehen.\nBis jetzt wirkt es wie eine Mischung aus Resident Evil 4, The Suffering und Velvet Assassin, kombiniert mit gut einem Dutzend bekannter US-Horrorfilme. Ich bin allerdings noch nicht weit genug für ein ordentliches Urteil (Kapitel 3). Vorerst jedenfalls spiele ich es wegen der Lichteffekte (ja, sie stören mich wirklich - plus, wieso wählten die Entwickler *warme* Farbtöne wie gelb, orange oder rot für Lichtquellen in einem *Horror*-Game?) lieber auf der 360 - die PS4-Version landet vermutlich dieser Tage auf einer der einschlägigen Auktionsplattformen.\n#35 Beitrag von Calydon » Freitag, 24. Oktober 2014, 23:50\nDa war das Spiel so lange in der Entwicklung und ist am Ende doch kein Vorzeigetitel für die aktuelle Generation.\nDie 360-Fassung hat definitiv mein Interesse geweckt.\n#36 Beitrag von LiquidSnakE » Samstag, 25. Oktober 2014, 15:54\nCalydon hat geschrieben: Da war das Spiel so lange in der Entwicklung und ist am Ende doch kein Vorzeigetitel für die aktuelle Generation.\nIch bin mit der 360-Version ehrlich zufrieden. Sicher, es wäre geil gewesen, hätte die 360-Version die Schärfe der PS4-Version, und die gelegentlichen Bildstotterer sind auch nicht so geil, aber alles in allem hält sich die Performance, wie gesagt, ziemlich die Waage, da es auf PS4 auch nicht makellos läuft. Aus diesem Grund habe ich die PS4-Version heute Vormittag bereits weiterverkauft - ich sah keinen spürbaren Vorteil darin, sie weiterzuspielen, zumal ich sie jetzt noch (beinahe) verlustfrei los werden konnte.\nIch würde nicht behaupten, dass die Last-Gen-Version technisch besser ist. Das wäre verrückt. Aber mich haben diese verdammten Lichteffekte zu sehr gestört... - in der 360-Version sind diese tatsächlich stark zurückgeschraubt (siehe Vergleichsvideo weiter oben) und haben eine andere Farbpalette (mehr kühle Farben, vor allem viel weiß und blau, gegenüber der PS4-Version mit sehr viel orange, gelb, rot - noch einmal, warme Farbtöne in einem Horror-Game, WTF, wieso... *an den Kopf greif*), wofür ich auch die Einbußen in Texturauflösung und -details etc. in Kauf nahm. Nachdem die Last-Gen-Versionen aber anscheinend niemand kauft, bin ich wohl einer der wenigen, die sich an der Belichtung und den zugehörigen Effekten stören. Soll sein...\n#37 Beitrag von Notarzt » Sonntag, 26. Oktober 2014, 13:49\nAuf den aktuellen Maschinen raten alle zur PS4-Version, die technisch die bessere sein soll. Das bestätigen ja auch die Tests der Presse. Das diese Versionen jetzt ein paar übersteuerte Effekte haben, die einigen persönlich nicht so gut gefallen, ist halt so. Das kann man auch nur zur Kenntnis nehmen, denn ich glaube nicht, dass man sich hier mit Patches und nachträglichen Optimierungen groß mit Ruhm bekleckert.\nIch könnte mir eher vorstellen, dass es irgendwann vielleicht noch mal ne frisierte Neuauflage des Spiels gibt, WENN es sich denn gut genug verkauft. Das is angesichts des Genres und seinem somit begrenzten Publikum aber auch alles andere als wahrscheinlich.\nWie sieht es denn mit der PS3-Version im Vergleich zur Xbox 360 aus?\n#38 Beitrag von Calydon » Sonntag, 26. Oktober 2014, 15:27\nVielleicht könnte ich mit dieser stärkeren Beleuchtung bzw. den "warmen" Lichteffekten besser leben, wenn das Spiel auf den neuen Konsolen mit konstanten 60 Bildern pro Sekunden laufen würde. Frei nach dem Motto: "Ok, es könnte schon etwas düsterer sein, aber dafür läuft es butterweich."\nLeider ist das so gar nicht der Fall und selbst die PC-Version ist dahingehend eine Mogelpackung (siehe Kaysas Beitrag).\nDa sich gefühlt auch niemand für die angeblich "minderwertigen" Versionen der 360 bzw. PS3 interessiert, dürfte der Preis da sehr schnell fallen!\nWas irgendwann einmal als sicherer Kauf für die PS4/PC geplant war, geht mittlerweile stark Richtung 360. Wer hätte das gedacht ?\n#39 Beitrag von LiquidSnakE » Sonntag, 26. Oktober 2014, 15:58\nNotarzt hat geschrieben: Auf den aktuellen Maschinen raten alle zur PS4-Version, die technisch die bessere sein soll.\nSie soll nicht nur, sie ist. Die XBO-Version ist (wie so oft) nicht in nativem 1080p (sondern hochskaliertem 900p) und wurde um ein paar Effekte (u.a. Specular Highlights bei Lichtquellen) erleichtert. Dadurch liegt nahe, dass die PC-Version eine Portierung der XBO-Fassung ist, da lt. Eurogamer diese Effekte dort auch fehlen.\nNotarzt hat geschrieben: [...] Das diese Versionen jetzt ein paar übersteuerte Effekte haben, die einigen persönlich nicht so gut gefallen, ist halt so. Das kann man auch nur zur Kenntnis nehmen, denn ich glaube nicht, dass man sich hier mit Patches und nachträglichen Optimierungen groß mit Ruhm bekleckert.\nAuf dem PC ist auf die Modding-Community zu hoffen. Allerdings scheinen die übertriebenen Licht- und Reflektionseffekte bei den Wenigsten auf Kritik zu stoßen - wohl auch, weil diesmal kein großes Magazin einen Vergleich Last Gen vs. Current Gen gemacht hat. Ich stieß auch nur zufällig darauf, weil ich nach einem PS3 LP gesucht hatte. Jedenfalls besteht seitens der Entwickler kaum ein Bedarf zur Änderung.\nZur PS3-Version müsste sich zombie-flesheater äußern. Ich wollte ursprünglich auch die PS3-Version kaufen und griff eigentlich nur zum 360-Pendant, weil es gerade günstig verfügbar war.\n#40 Beitrag von Notarzt » Sonntag, 26. Oktober 2014, 16:18\nCalydon hat geschrieben: Da sich gefühlt auch niemand für die angeblich "minderwertigen" Versionen der 360 bzw. PS3 interessiert, dürfte der Preis da sehr schnell fallen\nIsn guter Punkt! Zumal die Zielgruppe Survival Horror sowieso überschaubar ist. Ich lese jetzt schon wieder die Abgesänge auf das Genre, wenn sich die Hater wieder im Wohlgefallen suhlen, dass TEW gefloppt ist. Anyway: Haters Gonna Hate\nDanke, ich gucke mal. Ich glaube ich bleibe auf Calydon Spur und zocke mir später günstig n Exemplar vom Grabbeltisch. Lange wird das hier sicherlich nicht dauern.\n#41 Beitrag von zombie-flesheater » Sonntag, 26. Oktober 2014, 20:00\nAlso, PS3-Version... IMHO relativ unbrauchbar... keine englische Sprache bei der AT (damit auch DV), die Lichteffekte fehlen, ja, werden im spaeteren Verlauf aber ohnehin immer weniger. Die Ladezeiten sind nun nicht sooo schlimm, dafuer allerdings das extrem ueble Texturen-Popup, gerade in den Cutscenes. Die Texturenschaerfe selbst ist ebenfalls unterdurchschnittlich. Insgesamt wuerde ich vermuten, dass man die PS3-Version wohl absichtlich schlechter, als technisch notwendig, heruntergeschraubt hat, um den Verkauf der Next-Gen-Versionen zu pushen.\nZum Titel selber, inzwischen bin ich nach etwa 15 Stunden mit der PC-Version durch. Wenn man manche Ablaeufe kennt, sind wohl auch locker 8-10 Stunden drin, und mir waere es auch lieber gewesen, wenn der Titel etwas kuerzer ausgefallen waere, da manche Passagen doch arg konstruiert und nervig waren...\nVieles hat mir extrem Zugesagt, wie das Gegnerdesign, das mich an Clive Barker erinnerte, auch manche Silent-Hill-artige Umgebungen... Leider konnte man es nicht lassen, regelrechte Nervtoeter-Passagen (besonders Kapitel 10 und 13) mit einzubauen. Die Schleichmechanik ist IMHO ebenfalls verkorkst. Das Verstecken "braucht" man genau ein einziges Mal, naemlich im Rahmen des Tutorials im ersten Level... ansonsten hatte ich nie mehr die Notwendigkeit, dies zu wiederholen. Im Gegenteil - das Spiel belohnt einen ja nicht einmal fuer behutsames Vorgehen und Schleichen, jedenfalls spielt es sich deutlich leichter, einfach alles abzuknallen. Munition findet sich sowieso genug. Und spaetestens dann, wenn man unter Sonnenschein Swat-Zombies mit dem Scharfschuetzengewehr abknallt und anschliessend das MG-Eines Militaerjeeps bemannt, ist es mit Subtilitaet sowieso vorbei. Schade, die Trailer und Screenshots vor der Veroeffentlichung hatten mich jedenfalls auf einen atmosphaerischen Titel hoffen lassen...\nEnde macht die Sache dann auch nicht wirklich besser oder laesst den Titel gar anspruchsvoller erscheinen, war abgesehen davon ohnehin schon ewig lange im Voraus zu erahnen...\nImmerhin, die Resident Evil Easter Eggs waren ganz witzig und das letzte Kapitel wirkte optisch schoen schraeg und verstoerend (Stichwort: Auge), auch das erste Kapitel ist absolut gelungen... aber ansonsten herrscht irgendwie viel Leerlauf, noch mehr Resident Evil 4 und absolut nervige Trial-and-Error-Passagen. Von meinen lt. Statistik am Ende 80 Bildschirmtode habe ich vielleicht 10-15 selbst zu verantworten, der Rest ging an ganz bestimmten Stellen in den Kapiteln 10 und 13 drauf, und genau diese Instant-Kill-Passagen werden mich wohl auch von einem erneuten Durchgang abhalten. Spass hat das nicht gerade gemacht.\nDie hohen Wertungen kann ich jedenfalls nicht nachvollziehen, da spiele ich lieber noch einmal Resident Evil 5 oder Silent Hill: Homecoming...\n#42 Beitrag von LiquidSnakE » Sonntag, 26. Oktober 2014, 21:46\nHeute habe ich F.E.A.R. 2: Reborn gespielt und The Evil Within gar nicht erst angefasst, nachdem ich mich gestern genug darüber geärgert habe. Mittlerweile habe ich gemerkt, dass der Schwierigkeitsgrad m.E. bereits auf Normal recht derb ist. Auf "Akumu" (= höchster Schwierigkeitsgrad = alles one-hit-killed dich) würde ich diesen Titel niemals, NIEMALS zocken - nicht umsonst gibt es weltweit erst knapp ein Dutzend Leute, die es geschafft haben, die Platin-Trophäe für The Evil Within freizuspielen, für welche das Überleben des Story-Modus unter "Akumu" Voraussetzung ist. Ich teile zombie-flesheaters Einschätzung der Unfairness bestimmer Situationen, finde das aber noch okay - die alten Resident Evil-Spiele, insbesondere Code: Veronica, waren nicht anders (wie ich erst vor ein paar Monaten ausgeführt habe - oder was ist an einem Off-Screen-Kill "fair"?).\nVom Schwierigkeitsgrad her erinnert mich The Evil Within ein bisschen an die Siren-Reihe: Gegner stecken pervers viel Schaden ein und sind daher durchaus fordernd - zumindest, ehe man beginnt, Sebastians Fähigkeiten aufzuleveln (Prozentsatz kritischer Treffer FTW!). Unnötig finde ich das Verbrennungs-Feature bei Leichen - dies braucht man eigentlich nur, um "Demo"-Leichen davon abzuhalten, durch irgendein gescriptetes Story-Event plötzlich aufzustehen, aber da es nicht wirklich Backtracking nicht wirklich gibt, ist es bei normalen Gegnern sinnlos, da diese - zumindest bisher - in dem Zeitraum, den ich im jeweiligen Areal verbringe, nicht wieder erwachen, sofern es nicht durch ein Scripting-Event vorgegeben wird.\nWas ich an The Evil Within schätze: Im Gegensatz zu Resident Evil 4 kann sich dieses Spiel zurecht "Survival Terror" nennen. Wird man entdeckt und darf, gelegentlich um sich schießend, vor einer Meute Stacheldraht-durchsiebter Zombies flüchten, hat das schon was - vor allem, weil man nur 3 Sekunden lang sprinten kann und Health-Spritzen gerade ausreichend, aber nicht besonders großzügig verteilt sind. Hätte es ein ähnlich "tenses" Gameplay schon zu Zeiten von Resident Evil 4 gegeben, stünde dieses in meiner Gunst auch höher. "Highlight" ist The Evil Within aufgrund seiner sonstigen Makel allerdings trotzdem keines, insoweit gehe ich mit zombie-flesheater d'accord.\nzombie-flesheater hat geschrieben: [...] keine englische Sprache bei der AT (damit auch DV)\nDas hättest du dir aber denken können, oder fällt dir ein Bethesda-Titel der letzten 10 Jahre (auf Konsole; am PC kannst du via Steam ohnehin geforderten Sprachen nachladen) ein, wo Englisch mit auf der Disc war?\nzombie-flesheater hat geschrieben: [...] Insgesamt wuerde ich vermuten, dass man die PS3-Version wohl absichtlich schlechter, als technisch notwendig, heruntergeschraubt hat, um den Verkauf der Next-Gen-Versionen zu pushen.\nWie ich schon sagte, das Spiel ist kein Uncharted 3, aber so groß sind die Unterschiede wirklich nicht. Zwar besitze ich die 360-Version, aber so viel anders als die PS3-Version dürfte die nicht sein, wie das Comparison Video von weiter oben zeigt (Anmerkung: beim Betrachten unbedingt 1080p als Auflösung auswählen, um eine solide Basis für den Vergleich zu haben). Und zwischen 360 und PS4 halten sich die tatsächlichen Änderungen m.E. in Grenzen. Ich habe eher auf die Performance geachtet als auf die Texturauflösung (weshalb mir das Bildstottern auf der 360 auch negativer auffiel als etwa die verpixelten Grashalme in Außenarealen), da diese nur während Cutscenes relevant ist und man sich den Rest der Spielzeit nicht darauf konzentriert.\nzombie-flesheater hat geschrieben: [...] Die Schleichmechanik ist IMHO ebenfalls verkorkst. Das Verstecken "braucht" man genau ein einziges Mal, naemlich im Rahmen des Tutorials im ersten Level... ansonsten hatte ich nie mehr die Notwendigkeit, dies zu wiederholen.\nWie hast du den Kettensägen-Boss überlebt? Wenn du den Head-on angehst, bist du schneller tot als du "Shinji Mikami" aussprechen kannst. Ich habe erst versucht, ihn über den Haufen zu schießen, doch selbst, nachdem er meine gesamte Ammo aus diversen Waffen absorbiert hat, wollte er nicht down gehen. Ich schätze, man muss ihn in die Fallen locken, die überall verteilt sind, doch das gelang mir bisher nicht wirklich, da er zu schnell ist. Vielleicht versuche ich es morgan mal mit Verstecken, bis er die Spur verliert und in den Wirkungsbereichen der Fallen stehen bleibt... ^^\nzombie-flesheater hat geschrieben: Im Gegenteil - das Spiel belohnt einen ja nicht einmal fuer behutsames Vorgehen und Schleichen, jedenfalls spielt es sich deutlich leichter, einfach alles abzuknallen. Munition findet sich sowieso genug.\nDu spielst auf "Easy", wie ich annehmen? Auf "Normal" kannst du das Durchballern vergessen. Viel zu wenig Ammo, Gegner halten viel zu viel aus. Ohne Stealth Kills und systematisches Ausschalten einzelner Gegner á la Manhunt kommst du nicht weit.\n#43 Beitrag von zombie-flesheater » Sonntag, 26. Oktober 2014, 22:31\nLiquidSnakE hat geschrieben: ...\nHatte nicht wirklich drauf geachtet, bzw. hatte ich mir die Bethesda-Titel ueblicherweise fuer PC gekauft. Fallout 3 war auch nur deutsch auf der PS3, stimmt.\nHab ihn abgeknallt. In der Scheune gibt es ja genug Moeglichkeiten, fuer etwas Distanz zu sorgen (die Leitern nach unten und oben beispielsweise). Die Fallen im Nebengebaeude haette man wohl auch nutzen koennen, ja. Allerdings hat man eben auch so genug Moeglichkeiten, ihn auf Distanz zu halten.\nWenn du erst dort bist... viel Spass mit Kapitel 10 und 13\nAuf Casual, ja. Was sollte ich mich auch grossartig stressen?\n#44 Beitrag von LiquidSnakE » Sonntag, 2. November 2014, 17:39\nIch bin mittlerweile in Kapitel 5 und habe von The Evil Within vorerst genug. Unsichtbare Gegner, die durch nichts sichtbar gemacht werden können und die fast so viel einstecken wie fette Zombies sind mir einfach zu blöd. Tipp an die Entwickler: Hier wäre ein Zeichen von gutem Gamedesign gewesen, z.B. Feuerlöscher oder Gasrohre in die Umgebung zu integrieren, die man anschießen kann, um die Feinde mittels Dampf temporär sichtbar zu machen. Aber nein, Shinji Mikami musste unbedingt mit seiner scheiß "Survival Terror"-Faszination "all out" gehen. Mr. Mikami, Newsflash: Unsichtbare Gegner, die man nur hören, aber nicht sehen kann, sorgen nicht für "Terror", sondern für Frust, wenn man ihnen zum 10. Mal direkt in die Arme läuft. Explosionsbolzen wirken wunderbar gegen die Dinger, leider gibt's zu wenig Bolzen und zu vielen von denen, weshalb ich nur auf gut Glück in die Luft feuern und hoffen kann, irgendwas zu treffen, was meine kargen Munitionsvorräte aber auf Dauer nicht zulassen. Oh, nicht zu vergessen, dass die Dinger immer zu wissen scheinen, wo man ist, sobald man mit ihnen in einem Raum ist - Lampe an oder aus, Schleichen an oder aus.\nImmerhin muss ich bekräftigen, dass The Evil Within tatsächlich die "Survival Terror"-Erfahrung ist, die uns schon mit Resident Evil 4 versprochen wurde, was damals aber (zumindest m.M.n.) nicht geklappt hat. Wenig Ammo und noch viel weniger Health-Hypos, dazu Gegner, die viel aushalten und schnell sind (keine daherschlurfenden Ganados mehr, die sich extra langsam genug bewegen, um dem Spieler auch ja Zeit zu geben, den Kopf anzuvisieren) und Terror-Momente wie der Butcher oder die langbeinige Grudge-Kopie sorgen für ein ständiges Gefühl von Gehetzt-werden, dem ich nur ein "Daumen hoch" geben kann. Atmosphärisch ist das Spiel 1A. Wäre Resident Evil 4 doch auch so geworden... *seufz*\nWie dem auch sei, ich pausiere The Evil Within vorerst. Da mir momentan extrem wenig Zeit zum Zocken bleibt, ist es einfach nicht drin, Stunden daran zu vergeuden, aufgrund mehr als fragwürdiger Design-Entscheidungen zu sterben und Passagen endlos oft zu wiederholen.\n#45 Beitrag von zombie-flesheater » Sonntag, 2. November 2014, 17:46\nLiquidSnakE hat geschrieben: Ich bin mittlerweile in Kapitel 5 und habe von The Evil Within vorerst genug. Unsichtbare Gegner, die durch nichts sichtbar gemacht werden können und die fast so viel einstecken wie fette Zombies sind mir einfach zu blöd. Tipp an die Entwickler: Hier wäre ein Zeichen von gutem Gamedesign gewesen, z.B. Feuerlöscher oder Gasrohre in die Umgebung zu integrieren, die man anschießen kann, um die Feinde mittels Dampf temporär sichtbar zu machen. Aber nein, Shinji Mikami musste unbedingt mit seiner scheiß "Survival Terror"-Faszination "all out" gehen. Mr. Mikami, Newsflash: Unsichtbare Gegner, die man nur hören, aber nicht sehen kann, sorgen nicht für "Terror", sondern für Frust, wenn man ihnen zum 10. Mal direkt in die Arme läuft. Explosionsbolzen wirken wunderbar gegen die Dinger, leider gibt's zu wenig Bolzen und zu vielen von denen, weshalb ich nur auf gut Glück in die Luft feuern und hoffen kann, irgendwas zu treffen, was meine kargen Munitionsvorräte aber auf Dauer nicht zulassen.\nDie unsichtbaren Gegner kannst du durchaus sehen - das Plaetschern der Fuesse im Wasser war jedenfalls am PC recht deutlich erkennbar. Immerhin kommt die Gegnersorte nachher sowieso nicht wieder vor.\nUnd was die Bolzen angeht... dir ist schon bewusst, dass du durch das entschaerfen von Fallen diese aufsammelst, um damit quasi beliebig viele Bolzen bauen zu koennen? Wobei fuer mich die Pumpgun gegen diesen Gegnertyp wesentlich effektiver war...\n#46 Beitrag von LiquidSnakE » Sonntag, 2. November 2014, 17:54\nDie unsichtbaren Gegner kannst du durchaus sehen - das Plaetschern der Fuesse im Wasser war jedenfalls am PC recht deutlich erkennbar.\nToll... nur, ich bin derzeit in-doors in einem Asylum-artigen Areal, wo's kein Wasser gibt. Habe auch schon nach Lösungen gegoogelt, wo andere Spieler ebenso kritisierten, dass so gut wie nie Wasser in der Nähe ist, wenn man auf diesen Gegnertypus trifft - was ich bis jetzt nur bestätigen kann.\nUnd was die Bolzen angeht... dir ist schon bewusst, dass du durch das entschaerfen von Fallen diese aufsammelst, um damit quasi beliebig viele Bolzen bauen zu koennen?\nIch habe bereits so viele Bolzen gebaut, wie geht, um überhaupt bis jetzt zu überleben - jetzt habe ich zu wenig Materialien übrig. Mir bleiben 2 Explosivbolzen für 2 (oder mehr?) Unsichtbare. Ein Unsichtbarer braucht auf "Normal" je nachdem, wie "gut" der Bolzen platziert wurde, 2 bis 3 Explosionen, um zu sterben (Explosivbolzen aufgerüstet auf Stufe 3), d.h. ich kann genau einen einzigen Gegner killen, ehe ich gefickt bin. Meine einzige Hoffnung: Ich muss den Bolzen an einem möglichst engen Ort platzieren, um den Unsichtbaren mit der Explosion sichtbar zu machen und anschließend mit der Shotgun zu erledigen. Anders wird's nicht laufen.\nzombie-flesheater hat geschrieben: Wobei fuer mich die Pumpgun gegen diesen Gegnertyp wesentlich effektiver war...\nIch habe exakt 5 Shells und da ich nicht sagen kann, wo die Gegner sind (weder durch Sound, noch durch visuelle Anzeichen, da, wie gesagt, kein Wasser in der Nähe ist), dürfte das eher keine Lösung sein.\nEDIT: Okay, manchmal sind die Lösungen für große Probleme lächerlich einfach. Nach 16 weiteren Toden an der selben Stelle kam ich durch puren Zufall darauf. Die ultimative Über-Pro-Strategie gegen die Unsichtbaren iiiiiiiiiiiist... schlagt sie tot. 1, maximal 2 Schläge, seinem Konter (der nach 2 Treffern kommt) ausweichen, indem man einen Kreis läuft, wieder 1 bis 2 Schläge, ... - ich habe alle 3 Unsichtbaren diesmal problemlos gekillt, ohne auch nur einen Treffer einzustecken oder eine Kugel zu vergeuden. Nicht einmal seine Grappling-Attacke stellen so eine Gefahr dar, da ein Hieb seinen Angriff unterbricht...\n#47 Beitrag von Zombie » Samstag, 18. März 2017, 15:03\nThe Evil Within 2 würde mich freuen wenns kommt


Nach Pyrantel zu nehmen, wenn kommen die Würmer aus an Wo Katzen kommen aus Würmern Wo Katzen kommen aus Würmern Von wo aus man Würmer bekommen\nIch hoffe ich konnte dir deine frage so gut wie möglich beantworten. Lg Husten Die Würmer kommen hinten aus dem After und wenn http://eggersdorfernet.de/gikicyzudo/die-vorbereitungen-gegen-die-wuermer-fuer-erwachsene.php Flöhe hat, kann man sie im Fell sehen und die Katze kratzt und leckt sich ständig.\nWenn du den Verdacht bei deiner Katze hast, dann solltest du sie dem Tierarzt vorstellen. Wenn ich von wo aus man Würmer bekommen einatme wo Katzen kommen aus Würmern es im rückenbereich. Besonders wenn ich liege. Es tut nicht weh, aber ich frage mich ob das normal ist?\nIch habe auch öfters rückschmerzen. Meine Katze läuft von wo aus man Würmer bekommen, was kann das sein und was soll ich jetzt tun?!. Auch beim Rennen oder beim Stehen!!!\nZusätzlich sind sie Schulterblätter geschwollen! Aber irgendwie hab ich jetzt Angst das wo Katzen kommen aus Würmern Krankheiten überträgt. Grad rausgefunden das es eine Sandklaffmuschel is. Sie war auch nich offen oder so. Katzen richtig entsorgen - Biomüll o von wo aus man Würmer bekommen Restmüll?. Ich weis nicht wieso die Frage http://eggersdorfernet.de/gikicyzudo/wuermer-in-den-kinder-symptome-von-erbrechen.php ersten mal gelöscht wurde, es geht hier um ein ernstes Ratgesuch, denn wenn man Müll falsch entsorgt kann das sehr teuer werden.\nWeis jemand wo Katzen kommen aus Würmern man Katzen optimal entsorgt? Ist ein Aquarium im Schlafzimmer empfehlenswert?. Aber hat es Auswirkung auf z. Kennt einer von euch eine gute Foundation aus DM die nicht allzuteuer ist? Freu mich auch Antworten:. Wie können Hauskatzen Würmer bekommen?. Wie kann man da Würmer bekommen?? Knacken im Rücken beim Einatmen. Hallo, ich hab gerade continue reading gemerkt, dass wenn ich tief einatme mein Rücken an vielen Stellen knackst.\nKeine Sorge ich bitte hier nicht um eine Ferndiagnose Ferndiagnosen sind Schwachsinn! Wollte nur mal herausfinden wieso das so ist, ich finde es ist eine sehr merkwürdige Reaktion von wo aus man Würmer bekommen Körpers. Hähncheninnenfilets richtig braten bzw würzen oder wo Katzen kommen aus Würmern. So ein paar Dinge hab ich drauf und auch das werd ich hinkriegen, aber es gibt ja Internet und waldtruderinger Soll wo Katzen kommen aus Würmern es hier genauso machen?\nIch weiss es nicht mehr genau, aber ich glaube es war Mehl. Oder soll ich einfach nur Salz und Pfeffer draufstreuen und dann medium anbraten oder was gibts noch für Möglichkeiten um ein schönes Stück gebratenes Fleisch draus zu machen? Freue mich über jede Antwort! Hi Mein Bruder hat sich jetzt wieder ein Aquarium gekauft! 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Hakenwürmer kommen in Mittel- und Südeuropa vor.\nGeringe Befallsraten an Hakenwürmern wo Katzen kommen aus Würmern ohne Krankheitsanzeichen der Katze toleriert, erst bei massivem Befall kann es zu schweren Schädigungen kommen.\nDazu zählt vor allem der Blutverlust, der zum Tod des Tieres führen kann. Daneben können Wo Katzen kommen aus Würmern, die über die Haut meist an den Pfoten in die Katze eindringen, Hautentzündungen und Gewebeschäden verursachen. Hakenwürmer lassen sich durch moderne Wurmmittel wo Katzen kommen aus Würmern und effektiv entfernen. Die fachgerechte Entwurmung von jungen Kätzchen sollte zuvor mit dem Tierarzt durchgesprochen werden. Ein Befall durch Spulwürmer wie Toxocara cati beginnt durch das Verschlucken der infektiösen Wurmlarven.\nWährend eine geringe Anzahl von Wo Katzen kommen aus Würmern bei erwachsenen Katzen meist keine Symptome verursacht, kann ein massiver Befall das Tier schädigen. Vor allem junge Von Würmern Vorbereitungen Katzen Welche für sind durch Wurmbefall gefährdet, und Toxocara cati kann mit der Muttermilch übertragen werden. Toxocara cati kommt weltweit vor. Aufgrund der hohen Widerstandsfähigkeit von Eier und Larven müssen heutzutage viele Parks und Spielplätze als wurmverseucht angesehen werden.\nDie Anwesenheit im Darm wird oft symptomlos toleriert, kann aber auch zur Mangelversorgung der Katzen mit wichtigen Nährstoffen Würmer t Vitaminen und anderen Vitalstoffen führen und in der Folge zu vermindertem Leistungsvermögen, Apathie, Anfälligkeit für Krankheiten und glanzlosem, struppigem Fell.\nSpulwurmlarven, die durch den Körper wandern, können Organe wie etwa Nieren, Leber und Click schädigen oder zu Sehstörungen führen, wenn sie sich in den Augen einnisten.\nBesonders junge Katzen leiden unter einem Spulwurmbefall. Der Befall der Lunge durch wandernde Spulwurmlarven hat oft eine link Lungenentzündung zur Folge. Spulwürmer lassen sich durch moderne Wurmmittel einfach und effektiv entfernen. Die fachgerechte Entwurmung von Jungtieren sollte mit dem Tierarzt begesprochen werden. Spulwürmer der Toxocara -Familie können den Menschen befallen und dort die schwere Toxocariasis verursachen.\nEin Befall der Katze verläuft weitgehend symptomlos. Nur bei einem starken Befall des Gurkenkernbandwurmes kommt es wo Katzen kommen aus Würmern Verdauungsstörungen. Die Bandwurmlarven siedeln im Darm von Flöhen, wie wo Katzen kommen aus Würmern Katzenflohsowie in Haarlingendie allerdings seltener vorkommen. Verschluckt die Katze bei der Fellpflege die infizierten Parasiten, können sich die Wurmlarven im Darm befreien und wo Katzen kommen aus Würmern der Darmwand festsetzen.\nDaher gilt die Regel, dass eine effektive Flohbekämpfung gleichzeitig auch meist vor dem Befall mit Gurkenkernbandwürmern schützt. Umgekehrt kann von einem Gurkenkernbandwurmbefall auch auf die Anwesenheit von Flöhen bzw. Haarlingen in der näheren Wo Katzen kommen aus Würmern geschlossen werden. Wie seine Flohüberträger kommt der Gurkenkernbandwurm weltweit wo Katzen kommen aus Würmern. Der Befall verläuft meist symptomlos.\nBandwürmer wie der Gurkenkernbandwurm lassen sich durch moderne Wurmmittel wo Katzen kommen aus Würmern und effektiv entfernen. Gurkenkernbandwürmer können bei versehentlichem Verschlucken auch im Darm von Menschen heranwachsen.\nGerade Kinder sind gefährdet, wenn sie mit infizierten Haustieren spielen und schmusen. Die Herwurmlarve wird durch den Stich bestimmter Moskitoarten übertragen.\nWie andere Mücken auch, können diese Stechmücken die Wurmlarven nur nach dem Stich eines infizierten Organismus auf ein neues Opfer übertragen. Der Herzwurm kommt in Süd- und Osteuropa vor: In den Mittelmeerländern Italien, Spanien, Griechenland oder Frankreich ist der Herzwurm teilweise sehr häufig vertreten link wurde in der italienischen Po-Ebene eine Befallsrate je nach Region und Untersuchung von bis zu 68 Prozent der Hunde berichtet.\nHerzwürmer können durch Wurmmittel wirkungsvoll bekämpft und abgetötet werden. Vorkommen Bandwürmer wie der Gurkenkernbandwurm oder die zahlreichen Mitglieder der Taenia -Familie kommen weltweit vor. Behandlung und Vorbeugung Bandwürmer lassen sich read more moderne Wurmmittel einfach und effektiv entfernen.\nBehandlung und Vorbeugung Hakenwürmer lassen sich durch moderne Wurmmittel einfach und effektiv entfernen. Vorkommen Toxocara cati kommt weltweit vor. Behandlung und Vorbeugung Spulwürmer lassen sich durch moderne Wurmmittel einfach und wo Katzen kommen aus Würmern entfernen. Gefahr für den Menschen Spulwürmer der Toxocara -Familie können den Menschen befallen und dort die schwere Toxocariasis verursachen. Wo Katzen kommen aus Würmern Die Bandwurmlarven siedeln im Darm von Flöhen, wie dem Katzenflohsowie in Haarlingendie allerdings seltener vorkommen.\nVorkommen Wie seine Flohüberträger kommt der Gurkenkernbandwurm weltweit vor. Wo Katzen kommen aus Würmern Der Befall verläuft meist symptomlos. Behandlung und Vorbeugung Bandwürmer wie der Gurkenkernbandwurm lassen sich durch moderne Wurmmittel einfach und effektiv entfernen. Gefahr für den Menschen Gurkenkernbandwürmer können bei versehentlichem Verschlucken auch im Darm von Menschen heranwachsen.\nWo Katzen kommen aus Würmern Die Herwurmlarve wird durch den Stich bestimmter Moskitoarten übertragen. Vorkommen Der Herzwurm kommt in Süd- und Osteuropa vor: Symptome Katzen werden im Allgemeinen nur von wenigen Herzwürmern befallen, und diese können anstelle von Herz und Lunge auch irrtümlich in andere Organe gelangen.\nIn Abhängigkeit von Art und Zahl der Würmer kann es jedoch zu Erkrankungen bei Katzen kommen, Katzen kommen, können sie sich mit Würmern aus .\n- ob ein Kind mit Würmern Bauchschmerzen\nAug 12, · Habe Katzenbabys aus der Türkei gerettet Wo alt, denn alle anderen Katzen wurden vergiftet zwei sind munter eines frisst schlecht und hat nur noch eggersdorfernet.de das von Würmern kommen bin erst.\n- Präparate von Würmern für Kinder bis zu 3 Jahren\nFoto Würmer kommen aus dem Menschen heraus. In der Lunge wandern die Larven wieder aus den Blutgefäßen heraus und des Menschen auf. 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Mit dem Wohnmobil ins Grüne - Agil-DasMagazin\nDas Tor der Burg Mellnau steht heute offen – im 13. Jahrhundert galt sie als unbezwingbar.\nDie idyllische Kleinstadt Wetter im hessischen Bergland hat zwei neue Wohnmobilstellplätze eingerichtet. Nur 15 Kilometer nördlich von Marburg finden Campingurlauber hier Ruhe und Ausgleich zum hektischen Alltag, Nähe zur Natur und beste Bedingungen für Wandertouren in die bewaldeten Höhen Burgwald und Wollenberg an den Ausläufern des Rothaargebirges.\nZwölf Premiumwanderwege und 17 Rundrouten als prämierte Extratouren führen durch die sagenumwobenen Wälder zwischen Lahn und Eder, zur geschichtsträchtigen Burgruine Mellnau und zu etlichen Aussichtspunkten. Unter www.wetter-hessen.de sind die Stellplätze und Wanderwege zu finden.\nEin weiter Ausblick erwartet die Wanderer an der Burgruine Mellnau.\nVon der historischen Kleinstadt Wetter sind es nur wenige Schritte in die bewaldeten Höhen des hessischen Berglands.\nIn Wetter stehen die Wohnmobile am Hallenbad, ganz nah an der historischen Altstadt.


VIDEO: Augenformen beim Menschen - so schminken Sie Mandelaugen\nAugenformen beim Menschen - so schminken Sie Mandelaugen\nOb Sie die Augen eines Menschen als schön empfinden, hängt weniger von ihrer Farbe als vielmehr von ihrer Form ab. Augenformen wie etwa Katzen- oder Mandelaugen verleihen einem Menschen einen äußerst intensiven und verführerischen Blick. Wenn Sie von Natur aus (leicht) mandelförmige Augen besitzen, können Sie diese mithilfe eines extravaganten Lidstrichs betonen und optimal in Szene setzen.\nEyelinerstift oder Geleyeliner\nEs ist übrigens eine irrige Annahme, dass Mandelaugen immer eine braune Iris besitzen: Die Namensgebung ist alleine der Mandelform zu verdanken und diese kommen ferner nicht nur bei Asiaten vor.\nAugenformen optimal schminken\nMenschen besitzen unterschiedliche Augenformen: Ob große Kulleraugen oder kleine Mandelaugen, jedes Gesicht weist seine eigenen Besonderheiten auf.\nMithilfe eines passenden Make-ups können Sie die jeweiligen Besonderheiten eines Gesichts wie beispielsweise die Augenformen bei jedem Menschen optimal betonen und in Szene setzen. Hierzu verstärken Sie zum Beispiel mithilfe eines entsprechenden Lidstrichs die Form Ihrer Augen und verleihen ihnen dadurch einen intensiveren Blick.\nJe nach Veranlagung eines Menschen können verschiedene Merkmale bei den Augenformen auch als störend oder weniger attraktiv empfunden werden: Hierzu zählen beispielsweise Augen mit ausgeprägten Schlupflidern oder extrem weit auseinanderliegende Augen. Gut zu wissen, dass Sie mithilfe eines passenden Augen Make-ups evtl. vorhandene optische Mängel Ihrer Augenpartie ganz leicht ausgleichen können.\nDie Farbgebung Ihres Augen Make-ups sollten Sie in jedem Falle mit Ihrer Augen- und Hautfarbe abstimmen; denn die richtigen Farben bringen Ihre Augen zum Strahlen. Stimmen Sie zusätzlich Ihre Kleidung farblich auf Ihr Augen Make-up ab, so beweisen Sie Stil.\nDas Schminken ist manchmal ein Sache für sich. Nicht jeder Typ kann seine Augen nach dem gleichen …\nLidstrich mit Wing - für Menschen mit Mandelaugen\nEinen sauberen Lidstrich können Sie am besten mithilfe eines Eyelinerstifts oder eines Geleyeliners, der mit einem Pinsel aufgetragen wird, ziehen. Hierbei muss es nicht immer ein klassisch schwarzer Lidstrich sein! Wie wäre es zur Abwechslung mal in Blau oder Grün?\nEin Lidstrich am oberen Wimpernkranz lässt sich sowohl bei Menschen mit kleinen als auch mit großen Mandelaugen setzen: Ein Lidstrich, insbesondere in der Farbe schwarz, vergrößert optisch Ihre Augenform. Ein bunter Lidstrich, beispielsweise in der Farbe Ihrer Augen, lässt diese strahlen.\nDamit Sie einen sauberen Lidstrich erhalten, sollten Sie Ihren (Gel) Eyeliner in einzelnen, kurzen Strichellinien auftragen. Vermeiden Sie es Ihren Lidstrich in einem Zug durchzuziehen; auf diese Art und Weise ist ein präzises Auftragen nur bedingt möglich. Des Weiteren fangen Sie mit dem Setzen Ihres Lidstrichs immer am äußeren Rand Ihres Auges an und arbeiten sich langsam bis nach innen vor; hierbei sollte Ihr Lidstrich nach innen hin dünner werden.\nMöchten Sie die Mandelform Ihrer Augen betonen - sprich die Augen optisch in die Länge ziehen - wählen Sie hierfür einen Lidstrich an dessen Ende Sie einen sogenannten "Wing" dransetzen. Dies bedeutet, dass Sie Ihren Lidstrich am oberen Wimpernkranz entlang bis über das Auge hinaus weiter ziehen.\nEinen glamourösen Touch verleihen Sie Augenformen, insbesondere Mandelaugen, in dem Sie einen unteren Lidstrich ziehen, den Sie am Augenrand mit dem oberen Lidstrich verbinden. Je weiter Sie die beiden Lidstrichlinien nach außen ziehen, desto länger wirkt Ihre Augenform. Achten Sie bei dieser Schminkvariante darauf, dass Sie die freie Fläche, die bei der Verbindung beider Lidstriche entsteht, vollkommen "ausmalen".\nEine etwas weichere Optik erreichen Sie, in dem Sie Ihren Lidstrich mithilfe von buntem Lidschatten auftragen. Hierzu feuchten Sie einen Pinsel leicht an, nehmen etwas von dem farbigen Puder auf und ziehen wie gewohnt Ihren Lidstrich am oberen Wimpernkranz entlang.\nKleine Mandelaugen, die sehr schmal sind, können Sie mithilfe eines passenden Lidstrichs optisch in die Höhe strecken (liften). Hierzu gestalten Sie den Lidstrich am oberen Wimpernkranz auf Höhe Ihrer Augenmitte etwas dicker; dadurch wirkt Ihr Auge optisch größer.\nCat Eyes schminken - Anleitung für den dramatischen Look\nAugenformen - so schminken Sie engstehende Augen


FBI-Dokumente korrekt? - Trump wehrt sich auf Twitter FBI-Dokumente korrekt? - Trump wehrt sich auf Twitter\nEpoch Times22. Juli 2018 Aktualisiert: 23. Juli 2018 6:37\nDonald Trump.Foto: Samira Bouaou/The Epoch Times\nIn den teilweise vom Justizministerium geschwärzten Dokumenten heißt es, das FBI gehe davon aus, "dass die Bemühungen der russischen Regierung mit Page und möglicherweise anderen Individuen koordiniert werden, die mit dem Wahlkampf von Kandidat #1 verbunden sind" - mit Kandidat #1 war Trump gemeint.\nIn den am Samstag von der „New York Times“ publizierten FBI-Dokumenten von 2016 heißt es, die US-Bundespolizei gehe davon aus, dass Trumps außenpolitischer Berater Carter Page „Ziel der Rekrutierung durch die russische Regierung“ gewesen sei.\nDas Gericht billigte den Antrag auf Überwachung, die später drei Mal verlängert wurde. Die „NYT“ hatte die Freigabe der Dokumente gemäß dem Recht auf Informationsfreiheit bei den Justizbehörden erstritten.\nIn den teilweise vom Justizministerium geschwärzten Dokumenten heißt es, das FBI gehe davon aus, „dass die Bemühungen der russischen Regierung mit Page und möglicherweise anderen Individuen koordiniert werden, die mit dem Wahlkampf von Kandidat #1 verbunden sind“ – mit Kandidat #1 war Trump gemeint. Page habe „Beziehungen zu russischen Regierungsvertretern, einschließlich russischen Geheimagenten“ etabliert, heißt es weiter.\nPage schrieb im Kurzmitteilungsdienst Twitter, die Dokumente belegten „schockierende“ Verletzungen der Bürgerrechte. Trump seinerseits wertete die Dokumente am Sonntag in einem Tweet als weiteren Beleg für eine illegale Überwachung seines Wahlkampfteams im Auftrag der demokratischen Kandidatin Clinton.\n[email protected] auf @FoxNews „Quelle #1 war das (gefälschte) Dossier. Ja, das schmutzige Dossier, bezahlt von den Demokraten als Treffer gegen Trump, und auf der Suche nach Informationen, die den Kandidaten #1 Trump diskreditieren könnten. Carter Page war nur der Fuß [in der Tür] zur Überwachung der Trump-Kampagne….“ ILLEGAL! (afp/rls)\nSchlagworteCarter Page, FBI, Justiz, NYT, Polizei, Präsident, Russland, Trump, USA, Wahlen\n«Lebensgefährliches Urlaubsabenteuer auf den Balearen


Pressemitteilung Köln/Berlin, Donnerstag, 21. Dezember 2017, 10:42 Uhr\nFoto des Jahres 2017: Das Gesicht einer geschundenen Kindheit\nDas UNICEF-Foto des Jahres 2017 zeigt die Verstörung, die Krieg und Flucht in den Augen eines Kindes hinterlassen. In Zahras Gesicht begegnet dem Betrachter stellvertretend das stille Leid von Millionen Kindern in den Krisenländern der Erde.\nPressemitteilung Berlin / Köln, Montag, 18. Dezember 2017, 09:35 Uhr\nUNICEF: Kinder in der Migration besser schützen\nKinder, die ihre Heimat verlassen müssen, sind ohne legale und sichere Migrationswege großen Gefahren ausgesetzt. Bereits 400 Kinder sind in diesem Jahr alleine auf dem Weg entlang der zentralen Mittelmeerroute gestorben. Anlässlich des heutigen Internationalen Tags der Migration ruft UNICEF dazu auf, migrierte Kinder besser zu schützen.\nNews Köln/Berlin, Donnerstag, 14. Dezember 2017, 10:00 Uhr\nKinder in Krisen und Kriegsgebieten sehen schon in jungen Jahren Dinge, die kein Kind sehen sollte. Ihre Erfahrungen brennen sich in ihre Seele und prägen ihre ganze Entwicklung. Das UNICEF-Foto des Jahres 2017 zeigt dies mit großer Intensität.\nPressemitteilung Montag, 11. Dezember 2017, 01:00 Uhr\nNews Berlin, Mittwoch, 13. Dezember 2017, 16:39 Uhr\nPressemitteilung Köln/Berlin, Dienstag, 5. Dezember 2017, 11:30 Uhr\nAngesichts des heraufziehenden siebten Kriegswinters ruft UNICEF dringend zur Hilfe für syrische Kinder auf. Trotz eines Rückgangs der Kämpfe in Teilen Syriens und neuer Verhandlungen über die Zukunft des Landes sind der Konflikt und die Not der Zivilbevölkerung noch lange nicht beendet.


Hotel Venus Mare in Analipsi günstig bei weg.de buchen\n70014, Analipsi, Kreta\nMediterranes 3 Sterne Urlaubshotel auf Kreta: Kraft tanken im Venus Mare\nEine wunderbare Atmosphäre verspricht Ihnen Ihr Aufenthalt im mediterranen Hotel Venus Mare, dem idealen Ort für Ihre Ferien in Analipsi (Anissaras). Erleben Sie die Strandlage in Griechenland. Nahe am Meer gelegen, genießen Sie im griechischen 3 Sterne Urlaubshotel den sandigen Strand. Die Terrasse oder die Sonnenterrasse des Hotels auf Kreta lädt ebenfalls zum Sonne tanken ein. Mit den 56 Zimmern lädt das griechische 3 Sterne Hotel Gäste zum Verweilen und Erholen ein. Über einen kabellosen Internetzugang haben Sie in Ihrem mediterranen Hotel in Griechenland bequemen Zugriff auf Ihre E-Mails und halten sich so auch in Ihrem Urlaub auf dem neuesten Stand.\nIhr Urlaubshotel in Analipsi (Anissaras) bietet Ihnen eine praktische Raumaufteilung und hohen Wohnkomfort\nBuchen Sie Ihr Zimmer mit einem geräumigen Wohnzimmer oder einem getrennten Schlafzimmer und einem Balkon. Wohlfühltemperatur herrscht im Zimmer dank der Klimaanlage jederzeit. In Ihrem Badezimmer finden Sie eine Dusche. Zur Ausstattung Ihres Badezimmers gehört ebenso ein Föhn. Auf Anfrage finden Sie außerdem ein Kinderbett oder ein platzsparendes Sofabett vor. Auch im Urlaub sind Sie in Ihrem griechischen 3 Sterne Hotel auf Kreta immer gut unterhalten, dafür sorgt der Fernseher. Wen im 3 Sterne Hotel die Sehnsucht nach seinen Lieben packt: Im Zimmer ist ein Telefon installiert. Einige weitere Details finden Sie darüber hinaus in Ihrem Zimmer im griechischen 3 Sterne Hotel. Es gibt auch einen Zimmersafe.\nIm Hotel in Analipsi (Anissaras) Köstlichkeiten genießen\nLassen Sie sich in Ihrem Urlaubshotel in Griechenland von landestypischen Köstlichkeiten verwöhnen. Im griechischen 3 Sterne Hotel Venus Mare in Analipsi (Anissaras) lädt das Küchenteam zu Frühstücksbuffet. In der Snackbar erwartet Sie im Hotel in Griechenland eine erlesene Auswahl an kleinen Speisen für zwischendurch.\nBadespaß im Venus Mare auf Kreta\nNahe dem sandigen Strand in Analipsi (Anissaras) gelegen, bietet Ihr Urlaubshotel ideale Voraussetzungen für ausgelassenen Badespaß im Meer. Für den perfekten Badetag finden Sie bequeme Liegestühle, Sonnenschirme und Handtücher vor. Für kühle Drinks und eine gelegentliche Stärkung gibt es eine Poolbar.\nIn Ihrem 3 Sterne Hotel Venus Mare sind Sie immer gut unterhalten\nDas Hotel Venus Mare bietet Ihnen für Ihre Abendgestaltung eine Bar. Beim Billard werden Sie im mediterranen 3 Sterne Urlaubshotel Venus Mare in Griechenland aktiv. Genießen Sie erlebnisreiche Tage und lange Nächte in Ihrem griechischen Hotel.\nWunderbarer Urlaub mit umfassendem Service im attraktiven 3 Sterne Urlaubshotel\nIhr mediterranes Hotel bietet alle Annehmlichkeiten, die die perfekten Ferien zu einem erholsamen Erlebnis machen. Für Fragen zu Ihrem Aufenthalt im Hotel oder Ausflugszielen steht Ihnen das Team der Rezeption gerne zur Verfügung. In Ihrem Urlaub im Venus Mare können Sie die Umgebung auch auf eigene Faust erkunden: Greifen Sie dazu auf den Mietwagen zurück.\nIn den perfekten Ferien unabhängig bleiben: Selbstversorger im Venus Mare\nNettes kleines Hotel für entspannte Tage. Etwas Selbständigkeit muss man als Urlauber schon mitbringen.


ProsperXXVII zu Bunge’s Rüttütü | Bottblog - Blog zum Ruhrmetropölchen Bottrop anne Emscher\nProsperXXVII zu Bunge’s Rüttütü\nKommentieren\tLieber Bunge,\nich schätze grundsätzlich Deine kleinen Geschichten und Anmerkungen aus dem täglichen Leben (inklusive der spitzfindigen Bemerkungen am Rande und der zynischen Kommentare), aber der “Rü-Bericht” ist doch etwas dick aufgetragen dahergekommen. Entweder hast Du einen rabenschwarzen Tag in Rüttenscheid erwischt oder Deine subjektive Wahrnehmung wurde durch diese “Reizüberflutung” stark beeinflusst. Denn: Mich selber hat es nun schon seit einigen Jahren nach Bredeney verschlagen und deshalb komme ich öfter mal durch Rüttenscheid oder bin ab und zu auch in Rüttenscheid unterwegs.\nRichtig ist: Die Rüttenscheider sind schon ein ganz spezielles Völkchen aber diese Anhäufung von befremdlichen Erscheinungsbildern und Auftritten ist nicht der Regelfall. Da ich selber im Umfeld der Welheimer Mark aufgewachsen bin, war mein “Kulturschock” nach Umzug in den Essener Süden sicher mehr oder weniger ähnlich wie Deiner, aber hier wollte ich nun doch für die (auch nicht immer von mir geliebten) Rüttenscheider eine Lanze brechen. Schade nur, dass Dein Kumpel es in der ganzen Zeit nicht geschafft hat auch die schönen Seiten von Rüttenscheid zu entdecken. Aber er war ja auch noch nicht mal in der Lage Dir einen anständigen Parkplatz-Tipp zu geben. Denn: Auch das Parken in Rüttenscheid ist gar nicht so schwer…\nLieber Bunge, ich schätze grundsätzlich Deine kleinen Geschichten und Anmerkungen aus dem täglichen Leben (inklusive der spitzfindigen Bemerkungen am Rande und der zynischen Kommentare), aber der “Rü-Bericht” ist doch etwas...\tDieser Beitrag wurde unter Allgemeines abgelegt am 24. Oktober 2012 von Gast. Artikel-Navigation\nRede von Oberbürgermeister Bernd Tischler anlässlich der Bürgerinformationsveranstaltung zur Zukunft der Energieversorgung in Bottrop am Mittwoch, 24.10.2012, ab 19 Uhr im Saalbau →


CRAZY 10 – diese Gruppe formierte sich erst in den letzten Monaten aus verschiedenen Musikerinnen und Musikern der anderen AGs – und sie haben schon mächtig auf sich aufmerksam gemacht. Die Band gruppiert sich um die beiden Sängerinnen Patricia und Alessia (beide aus dem 10. Jahrgang). Die beiden Mädels mit ihren Wahnsinnsstimmen werden je nach Song ergänzt und unterstützt von Rebekka und Andrea aus dem 9. Jahrgang; beide treten aber mit der Band auch solo auf. Viele Solisten sind in diesem Jahr mehr denn je dabei. Sie treten genauso stilvoll auf, wenn es eine Band wäre.\nDas Repertoire der Band ist schon etwas Besonderes.\nCarnival (Nathalie Merchant), Gotta Be (Des’ree) oder auch I don’t mind (Ayak) bilden die Basis für einen behutsamen Ausbaues des Repertoires in der nächsten Zeit. Es geht eher in die Richtung R’+B’, aber auch gitarrenlastigere Songs sind geplant oder schon im Set (Don’t dream it’s over / Crowded House) oder unplugged-Versionen wie z.B. ‚My happy ending’ von Avril Lavigne. Ausprobiert wird alles Mögliche, z.B. entsteht gerade eine besondere Version von ‚Nasty Ghetto’ (Sugababes).\nMit CRAZY 10 entwickelt sich eine ganz besondere Gruppe, von der wir noch eine Menge hören werden. Klasse statt Masse ist hier angesagt, und die Stimmen der Mädels (Spezialität: Melodien im Oktav-Abstand und Harmoniegesang) muss man sich einfach mal anhören.\nDie Instrumentalisten kommen aus ganz verschiedenen Jahrgängen (von der 10 bis zur 12) und wechseln sich je nach Song ab, es geht also vor allem im Vocals-Bereich sehr flexibel und abwechslungsreich zu.\nDie Band gibt es zwar erst seit kurzer Zeit, aber sie hatte schon einige Auftritte vor großem Publikum und auch mit Profi-PA (Schlossfest Breitscheid im Juli 04, Stadtfest Ratingen im September 04) und konnte dabei total überzeugen. Aber es ist geplant, eher weniger Auftritte mit nicht allzu vielen Songs zu gestalten, man will sich Zeit lassen.\nZu hören ist die Band demnächst beim großen ‚Sounds & Music’-Abend im Kopernikus-Gymnasium.\nPatricia – Vocals\nRebekka – Vocals\nAlina – Gitarre\nFrederic – Bass


von Spreckelsen Elektro - Heizung - Sanitär, Osterbruch - Komfort rauf, Kosten runter\nKomfort rauf, Kosten runterKann das Ihr Zuhause auch?\nViele Fragen, eine Antwort: Sie können jetzt viel für sich tun. Und für Ihre Familie. Denn die neue digitale Technik macht es möglich: Sehen, wer an der Türe klingelt, die Temperatur auf Knopfdruck senken, Jalousien die sich vollautomatisch regeln oder von unterwegs die Heizung einschalten – das alles ist heute möglich und funktioniert einfacher als die Navigation im Auto!\nDie Anschaffung rechnet sich, denn das Energiesparpotenzial ist immens. Ein Zusatz-Plus:\nWir beraten Sie ausführlich und versorgen Sie mit allen wichtigen Informationen. Rufen Sie uns an, dann vereinbaren wir gern einen Termin bei Ihnen.


FESTE FEIERN im HAUS VORST in TÖNISVORST.\nFür jeden Anlass die richtige Wahl.\nVon der stilvollen Familienfeier über das erfolgreiche Seminar bis hin zur bedeutenden Tagung, Tönisvorst ist dank der vorteilhaften Lage ein perfekter Ort für Veranstaltungen und Events aller Art. Düsseldorf und Venlo liegen beispielsweise nur 30 Kilometer entfernt, Oberhausen 40, Roermond 50 und von Köln sind es auch nur 64 Kilometer.\nDie Anreise aus allen Regionen Nordrhein-Westfalens, aber auch aus allen anderen in- und ausländischen Regionen, ist daher immer erfreulich unkompliziert. Selbstverständlich verfügt unser Hotel Haus Vorst über entsprechende Räumlichkeiten für kleinere und größere Veranstaltungen! Sogar über einen Saal mit Bühne für Veranstaltungen bis 250 Personen.


Unternehmen - Blog - ISOTEC - Abdichtungstechnik Ludwig GmbH & Co KG, Nordhofen\n29.03.2018 Schöne Osterfeiertage\nAm Freitag dem 9. März 2018 bleibt unser Büro wegen der ISOTEC- ERFA-Tagung geschlossen.\n21.02.2018 Freude über Zertifikat\nBei unserem Herrn Müller war die Freude groß, als ihm von unserem Chef Michael Piroth das...\n02.02.2018 RheinlandBau Koblenz - Wir sind dabei!\nDie RheinlandBau Koblenz ist die größte Baumesse der Region für Bauen, Wohnen und Energie. Über 150 Aussteller präsentieren ihre Dienstleistungen, Produkte, Neuigkeiten und Trends rund um Immobilie,...\n11.01.2018 ALT + NEU BAUTAGE Mittelrhein\nSie finden uns am 27. und 28. Januar 2018 auf der Fachmesse "Alt + Neu Bautage Mittelrhein" in der Hochschule Koblenz. Bauherren, Haus- und Wohnungsbesitzer sowie alle Interessierten können sich am...\n02.01.2018 Tolle Kundenzuschrift\nÜber diesen Brief zum Jahresende haben wir uns sehr gefreut. Wir danken Frau N. sehr für die schönen...\n18.12.2017 Kleine Weihnachtspause\nUnser Büro macht ab dem 23. Dezember 2017 eine kleine Weihnachtspause.\nAb dem 02. Januar 2018 sind...\n14.12.2017 Weihnachtsfeier in Munruffer Bierfabrik\nUnsere Weihnachtsfeier fand am Freitag, dem 8. Dezember 2017 in der "Munruffer Bierfabrik" statt....\n04.12.2017 Süßer Advent\nDas gesamte Team wünscht Ihnen eine schöne Adventszeit, besinnliche vorweihnachtliche Stunden und...\n22.11.2017 Bestens geschult - Fachseminar Rissinjektion\nUnser technischer Mitarbeiter Herr A. Müller sowie Inhaber und Geschäftsführer M. Piroth haben am...


Charakter » Haruka AMAGIRI天霧 遥\nHaruka Amagiri war früher mal Schülerin an der Seidoukan Schule, ist jedoch vor dem Festa spurlos verschwunden. Bei ihrem jüngeren Bruder Ayato war sie stets freundlich und lebensfroh, doch ebenso konnte die eine ganz andere Richtung einschlagen. Wie ihr Bruder möchte sie am liebsten alle beschützen, die ihr lieb sind.\nIhr Hauptangriff besteht aus Amagiri Shinmeiryuu (天霧辰明流). Sie hat vor Ayato das Ogre Lux Ser-Veresta (黒炉の魔剣) benutzt und kann damit auch einige Attacken ausführen. Beispielsweise beherrscht sie auf hohen Niveau den Angriff Sakarasetsu (逆羅刹), bei dem sie ihre Gegner so lenkt, dass sie sich gegenseitig umbringen. Weitere Angriffe sind:\nShiki (識): Haruka erweitert ihre Wahrnehmungen bis zu ihrem Limit und sammelt währenddessen Informationen über ihre Gegner und ihrer Umgebung, mit Verwendung von verschiedenen Quellen, wie Bewegungen, Prana Flow, Klänge und Luftströme. Mit diesem ist sie in der Lage, unsichtbare Dinge und baldige Angriffe zu spüren.\nBinding: Dadurch kann Haruka gewaltsam Dinge mit einem Siegel verbinden, doch sie verachtet diese Macht wie Ayato.\nGenestella (星脈世代): Bei Genestella hat Haruka ihre körperlichen Fähigkeiten verbessert und besitzt eine Aura namens Prana.\nHaruka AMAGIRI 天霧 遥 (あまぎり はるか)


24.09.2014 16:00 Uhr9. Spieltag, Regionalliga West\nFortuna Düsseldorf U23 : FC Schalke 04 U23\n1:1 Urban (80.) 0:1 Avdijaj (54.)\nFortuna Düsseldorf U23 vs. FC Schalke 04 U23\nWie schon zuletzt bei der U23 von Borussia Mönchengladbach begann die Zwote dynamisch und kam (6. und 7.) zu zwei frühen Chancen. Zunächst flankte Muhammet Karpuz von der linken Seite quer über das ganze Feld auf Tugrul Erat, dessen Volleyschuss aus halbrechter Position im Strafraum aber vom S04-Torwart Timon Wellenreuther unschädlich gemacht wurde. Erat selbst kam beim nächsten Angriff auf der rechten Seite durch, spielte nach innen auf den optimal postierten Fabio La Monica, dem der Ball aber versprang, sodass er weit über das Tor flog. Die nächst Großchance (10.) hatten dann die Jungknappen, doch Nico Neidhart traf nur die Torlatte. Es entwickelte sich ein flottes Kombinationsspiel in beide Richtungen. Die Flingeraner erspielten sich ein leichtes Übergewicht, aber die Schalker blieben mit Kontern immer gefährlich. Lukas Hombach passte nach einer Balleroberung (31.) in der Mitte der gegnerischen Hälfte und einem kurzen Sprint von rechts auf Fabio La Monica, doch der bekam den Ball in aussichtsreicher Position nicht unter Kontrolle. Ein überraschender Weitschuss (40.) von Akca aus rund vierzig Metern hätte fast die Führung der Flingeraner gebracht, aber wieder war der Schalker Keeper zur Stelle. Somit musste die Zwote trotz Chancenüberzahl ohne Zählbares in die Pause gehen.\nDrei Minuten nach Wiederanpfiff kam Erat in einer unübersichtlichen Situation im Schalker Strafraum an den Ball, aber auch dessen Schuss aus kurzer Distanz kam nicht am Schalker Schlussmann vorbei. Anschließend rückte mit Donis Avdijaj zeitweise ein Spieler in den Mittelpunkt, der bereits mit 18 Jahren als ein „Supertalent“ gehandelt wird. In der ersten Halbzeit bis auf eine Situation noch eher unauffällig, wurde er im zweiten Durchgang zum gefährlichsten Spieler der Gäste. In der 54. Minute kam er plötzlich frei durch und zirkelte den Ball an Robin Heller vorbei zur Gästeführung ins Tor. Damit hatten die Ruhrstädter aus nur zwei Chancen ein Tor gemacht, während die Fortunen mit einer weitaus größeren Zahl an Tormöglichkeiten noch nichts erreicht hatten. Avdijaj, von dem größte Gefahr ausging, wurde immer mehr zum Dreh- und Angelpunkt im Spiel der Gäste. In der 72. Minute versuchte Erat, mit einem gut getimten Heber zum Erfolg zu kommen, doch ein Abwehrspieler der Gäste rettete mit dem Kopf auf der Linie. Schließlich war es der gewohnt stark spielende Robin Urban, dem es aus einem Gewühle im S04-Strafraum heraus gelang, den Ball mit dem Kopf irgendwie über die Torlinie zu bugsieren (80.). Die Fortunen erhöhten nach dem Ausgleich nun unter immer lauteren Anfeuerungsrufen der Supporter den Druck, auf den die Gäste zunehmend verunsichert reagierten. Leider konnte sie das Spiel doch nicht mehr drehen und musste sich am Ende glücklich schätzen, denn Avdijaj hatte in der Verlängerung den Siegtreffer der Gäste auf dem Fuß, traf aber das Tor nicht. Auch wenn das Remis insgesamt ein gerechtes Ergebnis sein mag, bleibt die Chancenauswertung aufgrund eines eklatanten Zielwassermangels weiterhin das größte Manko der Zwoten. (RR)\nS04-Trainer Jürgen Luginger: „Die erste Halbzeit sehe ich ausgeglichen. Die Fortunen hatten zwei große Chancen und wir auch. Ich bin zufrieden, denn wir haben wenig zugelassen. Beide Mannschaften hätte in Führung gehen können. Im zweiten Durchgang haben wir dann mehr Druck aufgebaut, aber nach der Führung den zweiten Treffer verpasst. Die Möglichkeiten waren da, aber wir haben sie nicht konsequent genug ausgespielt. Die Fortunen waren nur mit Standards gefährlich, und nach dem Ausgleich war das Spiel ein offener Schlagabtausch.“\nZwote-Trainer Taskin Aksoy: „Ich sehe das etwas anders als mein Kollege. Wir hatten den Gegner in der ersten Halbzeit gut im Griff und eindeutig die qualitativ besseren Chancen. Mit unserer guten Struktur im Spielaufbau haben wir Schalke immer wieder zu Fehlern gezwungen. Im zweiten Durchgang wurde unser Spieleverhalten aus unerklärlichen Gründen immer unruhiger, so dass Schalke die Überhand gewann. Nach dem Rückstand haben wir alles in die Waagschale geworfen und ein intensives Spiel geboten. Mein Lob geht an die Mannschaft für ihre Laufbereitschaft. Mir wären drei Punkte auch lieber gewesen, aber mit dem Remis kann ich durchaus leben.“\nAjani (86. Pluntke)\nLa Monica (57. Abdelkarim)\nRybacki (57. Jusuf)\nNeidhart (89. Pick)\nSobottka (66. Schumacher)\nNietfeld (71. Müller)\n2022 © Düsseldorfer Turn- und Sportverein Fortuna 1895 e.V. | Cookie-Einstellungen Saturday, 25. June 2022 um 07:02


Katharina Bodenmüller – BBK Kunstforum\nDie Künstlerin lebt in Meerbusch und arbeitet in Düsseldorf\n2020 B.F.A. Bildhauerei (mit Auszeichnung)\n2016-2020 Studium der Bildhauerei bei Prof. Milo Köpp und Prof. Yevgeniya Safronova, Hochschule der Bildenden Künste (HBK) Essen\nSeit 2012 Mitglied im Atelierhof, Düsseldorf\n2021 magic landscapes, Kunstforum, Düsseldorf\n2020 Uneben, CDU Fraktion im Düsseldorfer Landtag\n2020 noch näher, PrimaCenter, Berlin\n2019 Sino-German Art Exhibition, Hismoon Gallery, Taicang, China\n2019 Vor Ort, Maschinenhalle Fürst Leopold, Dorsten\n2018 Kein Gottesdienst, Johanneskirche, Essen\n2018 Art&Cars, Art of Nedschroef , (Preisträger), Essen\n2017 Kunstmeile Rodenkirchen, Köln\n2016 Künstlerinnen treffen Hildegunde, Alter Güterbahnhof, Meerbusch\nIch arbeite vorwiegend mit der Abformung von Fragmenten des menschlichen Körpers.\nDabei interessiert mich der unmittelbare Bezug zum Realen, der entsteht, indem ich einen Körper oder ein Körperteil in eine Trägermasse drücke und dies als einen von mir gestalteten Moment festhalte. Die Abformung als Ausdruck einer vergangenen Realität, die zugleich ein Ausschnitt des Körpers und der Zeit ist.\nEinfangen möchte ich den Moment, die Sekunde eines sinnlichen Erlebens. Die Flüchtigkeit eines kurzen, noch unreflektierten Augenblicks. Dann bleibt der Moment selbst unvollendet, fragmentarisch, lädt ein ihn weiterzudenken um seinen Sinn zu ergründen. So wird es möglich, ihn in die eigene, neue Wirklichkeit zu transferieren und einzupassen.\nEmotion und Intuition bilden für mich eine besondere Wahrheit, jenseits des Rationalen. Ich versuche Situationen zu erzeugen, in denen das Erfassen nur mit Sinnen möglich ist, das Unterbewusstsein das Bewusste überwindet.\nPolymergips und Kupfer, 14x15x32cm, 2020


Rom News & Infos - Gemütlichkeit ist Trumpf: Wohlige Wärme für die kalte Jahreszeit\nIn der kalten Jahreszeit zieht man sich gern in die eigenen vier Wände zurück und wir verbringen deutlich mehr Zeit in Innenräumen. Doch der Draußen-Saison muss niemand hinterhertrauern - jetzt ist Gemütlichkeit Trumpf: Erklären Sie doch einfach Ihr Zuhause zur Relax-Zone! Edle Materialien schaffen eine Wohlfühl-Atmosphäre, die richtige Heizung (http://www.energie-fachberater.de/heizung-lueftung/heizung/) bringt Gemütlichkeit. Und auch gegen dicke Luft ist ein Kraut gewachsen. Die Experten vom Ratgeberportal Energie-Fachberater.de haben die besten Tipps für wohlige Wärme zusamm ...\nVeröffentlicht von Rom-News-247.de am Freitag, dem 17. Oktober 2014 (322 mal gelesen)\nRom News & Infos - Frankfurter Programm Würde im Alter Modell für Kommunen in Deutschland\nFreie-PM.de: (Mynewsdesk) Am 24.09.14 fand im großen Saal des Bürgerhauses Gutleut ein Workshop des FFA zum Frankfurter Programm Würde im Alter statt. Dieses besteht seit 13 Jahren. Es sei Impulsgeber für die Bundesrepublik, so Daniela Birkenfeld, Sozialdezernentin der Stadt Frankfurt und sprach von der Einmaligkeit des Programms. Städte, Universitäten, Forschungseinrichtungen meldeten sich, um in Erfahrung zu bringen, wie die Stadt Frankfurt, wie die Altenpflegeheime es schaffen, der sich ständig veränderten Bedürfnislage ihrer alten Menschen nachzukommen.\nBegleitet wurde der Workshop von den Moderatoren Christine Biesinger und Gerhardt Reitz. Ge ...\nVeröffentlicht von Rom-News-247.de am Freitag, dem 17. Oktober 2014 (345 mal gelesen)\nRom News & Infos - Der Satan wird versteigert.\nDie Arbeit ist in verschiedenen Größen ausgeführt ...\nVeröffentlicht von Rom-News-247.de am Donnerstag, dem 16. Oktober 2014 (303 mal gelesen)\nRom News & Infos - DataVard in Gartner-Studie aufgenommen\nFreie-PM.de: Heidelberg, 16. Oktober 2014 - Das Software- und Beratungsunternehmen DataVard ist einer der führenden Anbieter für die Nutzungsanalyse von SAP-Systemen in der Gartner-Studie "Evaluate Proven Software Tools to Measure the Effectiveness of Your SAP Systems". In der Studie wurden sowohl der BW- als auch der ERP Fitness Test von DataVard als Software-Tools für SAP-Systeme ausgewertet. SAP-Anwenderunternehmen können mit diesen Analysetools ihre SAP-Landschaft analysieren, optimieren und mit anderen Systemen vergleichen.\n"Die Nominierung als führender Anbieter für Nutzungsanalysen von SAP-Systemen bestätigt unseren Anspruch, die IT-Systeme ...\nVeröffentlicht von Rom-News-247.de am Donnerstag, dem 16. Oktober 2014 (307 mal gelesen)\nRom News & Infos - energy2hub Vorzeigeprojekt als Gast bei der Auftaktveranstaltung RIN-Stoffströme in Düsseldorf\nDer nachhaltige Umgang mit Ressourcen wird zu einem immer wichtigeren Thema. Gerade energieintensive Fertiger sind gezwungen, mit ihren Ressourcen sorgsam umzug ...\nVeröffentlicht von Rom-News-247.de am Donnerstag, dem 16. Oktober 2014 (310 mal gelesen)\nRom News & Infos - ZeroCarbFP: Positive Bilanz ein Jahr nach Gründung\nSeit Juli 2013 haben sich sieben Unternehmen aus Forschung, Industrie und öffentlichem Sektor zur Strategischen Allianz Zero Carbon Footprint - kurz ZeroCarbFP - zusammengeschlossen. Ziel dieser Allianz, die im ...\nVeröffentlicht von Rom-News-247.de am Mittwoch, dem 15. Oktober 2014 (356 mal gelesen)\nRom News & Infos - Vishay auf der electronica: Fülle an neuen Bauteilen und Technologien\nMalvern/Selb - 14. Oktober 2014 - Vishay ist auf der electronica 2014 erneut mit einem Hauptstand (A5/143-143) und einem Automotive Stand (A6/13-15) vertreten. Im Fokus steht eine Reihe neuer Technologien in verschiedenen Produktkategorien, einschließlich Kondensatoren, Widerstände, Induktionsspulen, Dioden, Leistungs-ICs, Optoelektronik und Leistungs-MOSFETs. Mehrere Vorträge auf den Vishay Ständen zu Produkten und Anwendungen sowie auf dem Automotive Forum und dem Exhibitor Forum runden den Messeauftritt ab.\nVeröffentlicht von Rom-News-247.de am Dienstag, dem 14. Oktober 2014 (307 mal gelesen)\nRom News & Infos - Megatrend Gesundheit lässt Schweiß und Geld fließen\nKöln/München. 25 Prozent plus seit 2009: Diesen Zuwachs kann man getrost als "sportlich" bezeichnen. Es sind die Versand- und Online-Händler, die ihre Fitness derart unter Beweis stellten. Die Online-Affinität der Konsumenten ist ein Grund dafür, dass Thomas Römer, Mitglied der Intersport-Geschäftsführung, Multi-Channel-Strategien für den Fachhandel "alternativlos" nennt. Dieses Urteil stützt die jetzt neu aufgelegte Kooperationsstudie "Markt:Monitor Sport 2014/15" von BBE Handelsberatung und Marketmedia24. Danach haben 2013 mit Ausnahme der Onliner a ...\nVeröffentlicht von Rom-News-247.de am Dienstag, dem 14. Oktober 2014 (301 mal gelesen)\nRom News & Infos - Toronto die vielseitige Winter-Destination\nDer Startschuss für Torontos Weihnachtszeit ertönt mit der Santa Claus Parade Mitte November. Seit 1905 schon begeistert der Umzug Besucher aller Altersschichten und gehört somit zu den ältesten Traditionen der Stadt. Die bunt geschmückten Fes ...\nVeröffentlicht von Rom-News-247.de am Dienstag, dem 14. Oktober 2014 (368 mal gelesen)\nRom News & Infos - Rache der Erzengel: Thriller Uriel - Kommissar Benders vierter Fall\nDrei Mal floss bereits das Blut in Strömen die Bayerwaldhänge herab. Nach den drei gemeinsamen Krimis Raphael, Gabriel und Michael faszinierten sie wieder die dunklen Wälder, die geheimnisvollen Laute der Nacht, inspirierte sie die bisweil ...\nVeröffentlicht von Rom-News-247.de am Montag, dem 13. Oktober 2014 (325 mal gelesen)


SPD Bad Sachsa Für ein l(i)ebenswertes und soziales Bad Sachsa - Gespräche im Päda\nGespräche im Päda\nDer Frechdachs vor dem Pädagogium\nDEN BÜRGER ERNST NEHMEN !!!\nMitglieder des SPD-Ortsvereins Bad Sachsa wollten, wie der SPD-Fraktionsvorsitzende im Stadtrat, Ralph Boehm eingangs betonte, einfach erfahren, wie es der Schule gehe – und wo die Politik der Einrichtung helfen könne.\nUnd dazu konnten Sido Kruse, Schulleiter des Pädagogiums, gemeinsam mit Torsten Schwark, Internatsleiter, umfangreich informieren; ist doch die Lage am Gymnasium Pädagogium heute deutlich besser als noch vor zwei Jahren: „Totgesagte leben einfach länger“, betonte Sido Kruse und „Wir haben es geschafft, die Schülerzahlen zu stabilisieren. Das macht uns schon ein bisschen stolz.“. Aktuell würden 304 Schüler unterrichtet, darunter 33 im Internat, von denen ein Großteil aus China stamme. Auch die Zahl der Angestellten sei stabil: 52 Mitarbeiter in Vollzeit und vier Halbtagskräfte arbeiten am Päda, 32 davon als Lehrer. „Wir versuchen, insgesamt die Schule offener zu gestalten. Sei es im Internat oder aber auch bei den Externen, wir wollen zeigen, dass wir eine Schule für jedermann sind“, betonen Kruse und Schwark gleichermaßen.\nAllerdings gebe es auch einige Probleme: „Die gymnasiale Oberstufe der KGS in Bad Lauterberg tut uns weiterhin weh“, so Kruse. Mit dieser und dem Gymnasium Herzberg liege man in direktem Wettkampf um die Schüler und müsse sich einiges einfallen lassen.\n„Für uns als Schule ist es wichtig, dass wir in der Stadt verankert sind und gemeinsam arbeiten.“\nDies unterstrich auch Ralph Boehm. Es gebe seiner Meinung nach zwei grundlegende Besonderheiten für Bad Sachsa: Die schöne Umgebung verbunden mit der heilenden Luft sowie das extrem gute Bildungsangebot. „Vom Kindergarten bis zum Abitur – Eltern müssen sich um die Entwicklung ihrer Kinder in Bad Sachsa keine Gedanken machen, alles wird vor Ort angeboten.“ Speziell das schulische Angebot gelte es auch für die Zukunft zu erhalten. (vgl. Thorsten Berthold, Harz Kurier, 23.08.2016)\nAusschnitt aus dem SPD-Programm:\nBildung und Kultur - Bildung fördern - Familien stärken\nBad Sachsa zeichnet sich durch einen vorhandenen Bildungsweg von der Krippe über Grund- und Oberschule bis zum Abitur aus: Das muss so bleiben!\nUnsere Stadt als Schulstandort aller Schulformen und mit einem umfassenden Betreuungsangebot für unter 6-jährige Kinder bietet die Möglichkeit, Familien mit Kindern in unserem Ort zu halten und für Zuzüge interessant zu machen.\nEltern brauchen zeitlich und qualitativ verlässliche Angebote vom Kleinkindalter bis zum Schulabschluss.\nAlle Schulformen müssen durch Kooperationsmodelle langfristig gesichert und das Schulzentrum gestärkt werden!\nBildung fördern - Familien stärken\nWir begreifen Kultur als einen Schlüsselfaktor für die Zukunft unserer Stadt: Wo Kultur ist, ist Leben und Lebendigkeit.\nUnsere ortsansässigen Vereine garantieren Kulturvielfalt, wir wollen sie dabei unterstützen.\nUnsere ortsansässigen Künstlerinnen und Künstler zeigen Jahr für Jahr ihre Kreativität und Kompetenz: Das muss so bleiben!\nUnsere Museen und ihre Trägervereine müssen erhalten bleiben.\nWir wollen das Geschichtsbewusstsein unserer Bevölkerung stärken und Geschichte lebendig halten, auch im Borntal, dessen Geschichte durchaus "schwierige Seiten" hat.\nWir wollen das Stadtarchiv erhalten und Geschichtsvorträge, Sammlungen und die Herausgabe von Chroniken unterstützen.\nAuch im Zeitalter von Internet ist das Buch und Lesen unser höchstes Kulturgut: Die Stadtbibliothek muss für Jung und Alt erhalten bleiben.


19.08.2014 um 15:45\tUhr - Anna Biselli - in - 4 Ergänzungen\nSicherheit statt Freiheit – CC-BY-NC-SA 2.0 via flickr/Free Press\nIm gestrigen FAZ-Beitrag hat unser Innenminister de Maizière nicht nur kundgetan, dass ihm unsere Agenda-Leaks gegen den Strich gingen, sondern er hat ebenso das geplante IT-Sicherheitsgesetz angesprochen, dessen Entwurf mit Stand von gestern man auf den Seiten des Innenministeriums herunterladen kann. Es ist außerdem ein Ausblick auf die Digitale Agenda der Bundesregierung, die morgen vorgestellt werden wird.\nIn dem Entwurf zur Digitalen Agenda heißt es:\nDe Maiziére spricht in seinem Gastbeitrag davon, die „IT-Systeme und digitalen Infrastrukturen Deutschlands sollen die sichersten weltweit werden“. Um das zu erreichen, werden im IT-Sicherheitsgesetz diverse Maßnahmen vorgeschlagen. Unter anderem, weg vom Prinzip der Freiwilligkeit bei der Sicherung der IT-Infrastruktur in Unternehmen zu gehen, hin zu stärkeren „ordnungspolitischen Eingriffen“, um Unterschiede zwischen den Branchen zu verringern. Auch für die IT-Systeme des Bundes solle es verbindliche Vorgaben geben. Eine freiwillige Basis reiche nicht mehr aus, stattdessen fordert der Minister eine Anschnallpflicht im Digitalen – „Sicherheitsgurte für die IT der kritischen Infrastrukturen“.\nNicht der erste Versuch von Regelungen für IT-Sicherheit\nAuf EU-Ebene steht ein mittlerweile im Parlament bestätigter Entwurf für eine Richtlinie zur Netz- und Informationssicherheit (NIS) seit Längerem im Raum und bereits Ex-Innenminister Friedrich hatte in der letzten Legislaturperiode einen Anlauf für das IT-Sicherheitsgesetz gewagt. Er präsentierte 2013 seinen Entwurf, der von vielen Stimmen kritisiert wurde, unter anderem vom ehemaligen Datenschutzbeauftragten Peter Schaar, der eine Vorratsdatenspeicherung durch die Hintertür unter Rechtfertigung durch den Cyber-Abwehrkampf fürchtete und den Aktionismus ohne abgestimmte Strategie bei der Abwehr von Gefahren aus dem Internet anmahnte. Doch nicht nur Datenschützer, vor allem auch Stimmen aus der Wirtschaft zeigten sich unzufrieden. BITKOM beispielsweise nannte „Überregulierung und Überschneidung von Kompetenzen“ als aus deren Sicht Schwachpunkte des Vorschlags. Besonders die Meldepflicht wurde kontrovers diskutiert. Letztlich hat die Industrielobby derart massiven Druck auf das Wirtschaftsministerium ausgeübt, dass eine Verabschiedung des Gesetzes von diesem blockiert wurde.\nLobbydruck durch Wirtschaft war erfolgreich\nDiesmal soll die Wirtschaft nicht wieder dazwischenfunken, dafür zeigt man schon im Vorfeld massives Entgegenkommen. Es sind Erleichterungen in Form anonymer Meldemöglichkeiten bei noch nicht erfolgtem „gefährlichen Ausfall oder einer Beeinträchtigung der kritischen Infrastruktur“ – wie auch immer das definiert wird – vorgesehen, damit Firmen keine Imageschäden mehr fürchten müssen. Außerdem fallen die zu meldenden Angaben minimal aus. Lediglich die „technischen Rahmenbedingungen, insbesondere der eingesetzten und betroffenen Informationstechnik“ und die Branche müssen ans BSI übermittelt werden. Sinnvoll wäre aber außerdem eine Angabe zu der Schwere von Schäden und der Menge der Betroffenen.\nAn diesem Punkt haben die Industrielobbyisten ganze Arbeit geleistet. De Maizière ist darauf bedacht, sie von ihrem Vorteil bei der Sache zu überzeugen. Informationen seien die Währung der heutigen Zeit, der Staat zahle als Gegenleistung für die Meldepflicht „bar zurück“, da alle Unternehmen von Informationen profitierten, die vom BSI gesammelt wurden und sich somit selbst besser schützen können.\nDabei bleibt aber außer Acht, dass die anonyme Meldepflicht Schlupflöcher lässt, sich der Verantwortung zu entziehen. Denn wenn ein Sicherheitsproblem durch ausschließliche Meldung an eine Behörde keinen öffentlichen Druck für das Unternehmen erzeugt, sondern nur eine anonyme Nachricht erfordert, ist die Motivation gering, proaktiv für genügend Sicherheit zu sorgen. Denn im Zweifel kann man sparen und nimmt Sicherheitslücken im Glauben, es werde schon alles gut gehen, in Kauf.\nDie eigentlichen Betroffenen werden im Unklaren gelassen\nDie eigentlich Betroffenen – die Verbraucher – erfahren bei einer anonymen Meldemöglichkeit nichts, daran krankten bereits der vorige Entwurf des Gesetzes sowie die geplante EU-Richtlinie. Mit einer bloßen Benachrichtigung von Behörden kann die „besondere Verantwortung für das Gemeinwohl“, von dem im Entwurf die Rede ist, nicht durchgesetzt werden. Diejenigen, die qua Gesetzentwurf zukünftig Verbraucher informieren müssten, sind Telekommunikationsanbieter. Dafür sollen ihnen im Gegenzug Bestands- und Verkehrsdaten seiner Kunden zum „Erkennen, Eingrenzen oder Beseitigen von Störungen“ zur Verfügung stehen. Wer hier eine Hintertür-Vorratsdatenspeicherung wittert, liegt richtig. Außerdem fragt man sich, warum nur die Telekommunikationsanbieter in die Benachrichtigungspflicht genommen werden? Warum nicht alle, die personenbezogene und -beziehbare Daten speichern, Onlineshops beispielsweise?\nEs gibt noch weitere Appetit-Häppchen für die Wirtschaftsvertreter. De Maizière betont, wie wichtig ihm die Beteiligung von Unternehmen trotz zunehmender Außenregulierung sei und wie er sie einbeziehen will:\nBetreiber Kritischer Infrastrukturen und ihre Branchenverbände können branchenspezifische Sicherheitsstandards vorschlagen.\nDaraus ergebe sich durch die Vorreiterrolle Deutschlands ebenso eine Stärkung der Wirtschaft, Exportchancen für Sicherheitsunternehmen würden verbessert. Tatsächlich bietet sich aber ein offenes Tor für die Bestrebungen, möglichst wirtschaftliche, sprich minimale, Anforderungen zu formulieren und tatsächliche Sicherheit und vor allem Datenschutz zu schwächen. Der gesamte Entwurf ist durch die Lobbyarbeit der IT-Branche beim letzten Versuch verwässert worden.\nMehr Geld und Kompetenzen für BKA, BSI, BBK und Verfassungsschutz\nNeben IT-Sicherheit bei Unternehmen soll eine Ausweitung der Kompetenzen des BKA auf dem Gebiet der „Cybercrime-Bekämpfung“ Abhilfe schaffen. „Cyberdelikte“ fielen dann nicht mehr unter die Zuständigkeit der einzelnen Bundesländer sondern würden zentral dem BKA zugeordnet. Dafür gebe es extra Gelder, auch für BSI, den Bundesverfassungsschutz und das Bundesamt für Bevölkerungsschutz und Katastrophenhilfe (BBK). Insgesamt sollen etwa 270 neue Stellen entstehen. Dafür seien 20 Millionen Euro eingeplant, was in Widerspruch zu den von anderer Stelle bekanntgegebenen Sparmaßnahmen beim BSI steht. Das IT-Sicherheitsgesetz enthält übrigens auch eine Änderung des BSI-Gesetzes, das die Forderungen der SPD nach Unabhängigkeit der Behörde vom Innenministerium hinfällig macht:\nDer Bund unterhält ein Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik als nationale Informationssicherheitsbehörde. Es untersteht als Bundesoberbehörde dem Bundesministerium des Innern.\nDer Journalist Thorsten Kleinz kommentiert einen Aspekt des Entwurfs treffend:\nDas Problem: Das IT-Sicherheitsgesetz definiert das Internet selbst als Problem. Würde man so eine Problembeschreibung beginnen, die sich um Verkehr oder das Energienetz dreht? „Der Straßenverkehr durchdringt Staat, Wirtschaft und Gesellschaft in immer größerem Maße.“ Oder: „Quer durch alle Branchen ist heute schon mehr als die Hälfte aller Unternehmen in Deutschland von Elektrizität abhängig.“\nDas Internet ist immer noch Neuland und aus Angst vor diesem setzt man stets auf mehr Durchregulierung, Kontrolle und Sicherheit, man militarisiert das Internet. Freiheit und Datenschutz bleiben dabei auf der Strecke. Von Datenminimierung beispielsweise ist keine Rede. Dabei könnte die dabei helfen, die Schäden von Datenlecks einzudämmen. Denn wenn sensible persönliche Daten gar nicht erst erhoben oder zeitnah gelöscht werden werden, soweit sie nicht dringend nötig sind, können sie auch nicht in die falschen Hände geraten. Doch der Einfluss der IT-Industrie zählt mehr als der Schutz der Bevölkerung. Nach den NSA-Skandalen ist der Schutz vor Wirtschaftsspionage vor den Schutz der Normalnutzer gerückt.\nDer Entwurf wurde heute in die Ressortabstimmung der beteiligten Ministerien gegeben. Dem soll eine Debatte „mit den beteiligten Kreisen aus Wirtschaft und Gesellschaft“ folgen. Danach bleiben die Unternehmen zwei Jahre Zeit, beschlossene Standards umzusetzen. Wir finden, das ist die falsche Reihenfolge. Die Bevölkerung vor vollendete Tatsachen zu stellen, um ihnen dann die Illusion von Mitsprache zu geben, reicht nicht. Wir würden uns deshalb freuen, wenn ihr uns mitteilt, wie ihr den Entwurf einschätzt und wo ihr die kritischen Punkte sehr. Verweise auf andere aufschlussreiche Analysen dürft ihr auch gern in den Kommentaren posten.\nVeröffentlicht 19.08.2014 um 15:45\nIT-Sicherheit ist ein riesiges Problem sowohl für Privatpersonen als auch für Wirtschaft und Industrie. Ich finde es gut, dass der Wirtschafts-/Industrie-Teil davon nun angegangen wird. Dafür verdient die Bundesregierung durchaus auch Lob.\nMan könnte z.B. die Ansicht publik machen, dass IT-Sicherheit für Telekommunikationsfirmen, Strom- und Wasserversorger, Verkehrsbetriebe, Banken und Krankenhäuser nur erreicht werden kann, wenn dort konsequent auf quelloffene Software gesetzt wird und somit einen Teil der nun frei werdenden Gelder für deren (Weiter)Entwicklung abzweigen. Dann würden Steuergelder endlich mal für etwas nachhaltiges und sinnvolles eingesetzt, von dem wir alle etwas haben.\nAuch die Informationspflicht bei „Cyber-Angriffen“ ist doch prinzipiell eine gute Idee (auch wenn die Umsetzung zu verwässert ist).\nUnseren Kampf für mehr Datenschutz und Privatsphäre müssen wir parallel an anderer Stelle weiter kämpfen. Ich finde, man sollte öffentlich betonen, dass eben jene Hälfte der Antwort auf die Snowden-Enthüllungen noch fehlt. Aber das ist doch kein Grund, die Lösungsansätze für die andere Hälfte des Problems abzulehnen.\nBleibt zu hoffen, dass sich dieses IT-Sicherheitsgesetz nicht nur auf unerlaubte/unerwünschte Eingriffe von außen in die Netze deutscher Unternehmen beschränkt, sondern diesen relevanten deutschen Unternehmen auch klare Vorgaben macht, welche Software sie unter welchen Rahmenbedingungen selbst einführen dürfen. Da ist nach meinem Kenntnisstand die Gefahr viel größer. Die Entscheider schauen eher auf die monetären Aspekte, technisches know-how geht ihnen in der Regel ab, erst recht was potenzielle Risiken dieser Software betrifft. Man holt sich ins Haus, was günstig ist, Herkunft und Ausspährisiko spielen keine Rolle.\n21. August 2014 um 09:58 Uhr\nDie NIS Richtlinie wurde ja dahin gehend vergurkt vom Parlament, dass der digitale Bereich nunmehr ausgeschlossen wurde, was auch ok ist, weil es ohnehin nur für Placebo-Aktivitäten gedacht war.\nIch kann nurn hoffen, dass Deutschland selbst diesen Fehler im nationalen Rahmen nicht macht und die Notwerndigkeit zum Wirtschaftsschutz im digitalen Raum konsequenter umsetzt.\n21. August 2014 um 11:09 Uhr\nDer Bericht zum IT-Sicherheitsgesetz ist schwach, wirklich schwach. Habt ihr das ganze gelesen? Die anonyme Meldung ist nur für minderschwere, noch nicht erfolgte oder abgewehrte Angriffe vorgesehen. In allen Fällen, in denen es zu einem tatsächlichem Schaden gekommen ist, sind die Berichte nicht anonym einzureichen.\nDie Öffentlichkeit wird vom BSI in den Fällen informiert, in denen es die öffentliche Sicherheit erfordert. Die betroffenen Unternehmen müssen ihre Kunden informieren, wenn deren Daten oder IT-Systeme kompromittiert werden.\nAnders als in der NIS Directive sind Internet-Dienste übrigens nicht per se raus. Der Anwendungsbereich der Gesetzesänderungen, mithin also die Ausdefinierung der „kritischen Infrastrukturen“, lässt durchaus die Einbeziehung von reinen Internetdiensten zu.\nDas alles hätte man lesen können, steht alles in der Begründung des Referentenentwurfs. Dass sich aus den wohlfeilen, weil nicht mit den wirtschaftlichen Konsequenzen auseinandersetzenden Rängen vermeintlicher Bürgerrechtler Kritik regt, weil das Meldewesen nicht komplett transparent und öffentlich gestaltet wird, ist eine offensichtliche und berechtigte Reaktion. Das es auch andere – berechtigte – Interessen gibt, dass fällt vielen aber schwer zu verstehen.