Kijów i Warszawa mają duży potencjał współpracy gospodarczej - wicepremier RP\npiątek, 07 maja 2021, 01:10\nKijów i Warszawa mają duży potencjał współpracy gospodarczej - wicepremier RP\nStosunki polsko-ukraińskie mają duży potencjał rozwojowy – powiedział na początku wizyty w Kijowie wicepremier, minister rozwoju i technologii Polski Jarosław Gowin, donosi korespondent Ukrinform.\n„Zdaniem Polski potencjał tej współpracy jest znacznie większy. Jednak strona ukraińska musi przeprowadzić pewne reformy, zwłaszcza jeśli chodzi o walkę z korupcją, prawami własności intelektualnej czy ogólną ochroną konkurencji”- powiedział Gowin i zwrócił uwagę na to, że pomimo pandemii handel między dwoma krajami w ubiegłym roku wzrósł.\nPodczas wizyty Gowin spotkał się z premierem Ukrainy Denysem Szmyhalem. Na spotkaniu została omówiona ukraińsko-polska współpraca handlowa i inwestycyjna, wpływ pandemii COVID-19 na sytuację gospodarczą obu krajów, przeszkody w rozwoju polskich inwestycji na Ukrainie oraz perspektywy współpracy gospodarczej Ukrainy i Polski.\nPrzypomnijmy, według danych z 2020 roku Polska znalazła się w pierwszej trójce największych partnerów handlowych Ukrainy, obchodząc Rosję. Całkowity obrót między Ukrainą a Polską w ubiegłym roku wyniósł 7,36 mld dolarów.


Wysłany: Pon 17:26, 16 Kwi 2018 Temat postu:\nNo i do licznika zabójstw nie wliczają się zwierzęcy przeciwnicy.\nTo mi nie pomaga, prędzej zabiłbym npc-człowieka niż npc-zwierzaka.\nWysłany: Czw 14:47, 26 Kwi 2018 Temat postu:\nNaprawdę wielką radość w moje serce wlał wprowadzony jakiś czas temu update "Listy życzeń" na Steamie z szerszym filtrem i możliwością wywalania pozycji bez wchodzenia na stronę sklepu.\nA teraz patrzcie [link widoczny dla zalogowanych], ponapawajcie się chwilę. Już? To jeszcze zerknijcie na achievementy\nAż mnie zaciekawiło, jaka gra na Steamie ma najwięcej achivek. Rekordzistą jak na razie jest [link widoczny dla zalogowanych] z ponad 12 tysiącami, wszystkie to "Another second in the game". Całą listę rekordzistów można zobaczyć [link widoczny dla zalogowanych].\nWyszło długo wyczekiwane Frostpunk ([link widoczny dla zalogowanych]) warszawskiego studio 11 bits (ci od "This War of Mine" i "Beat Cop", i cóż, wygląda świetnie i zbiera dobre opinie. Pod koniec maja ma się ukazać ich zeldowy Moonlighter([link widoczny dla zalogowanych]).\nJestem w trakcie śledzenia gejmpleju Far Cry 5, i jako widz bawię się dobrze. Choć nie wiem, jak długo zniosę tę końską dawkę Ameryki - śledzony przeze mnie jułtuber jest dopiero po skończeniu regionu Johna, a już mieliśmy cmentarz weteranów wojennych, ręce na sercu przy wywieszaniu flagi, flagę powiewającą na tle fajerwerków, co druga osoba ma zmarłego "pa", który zginął w obronie wolności, tropiciela rządowych spisków, co druga maszyna jest rodzinnym skarbem przekazywanym z pokolenia na pokolenie (w tym ciężarówka z orłem)...\nJohn Seed nie jest zapadającym w pamięć złolem, ale podoba mi się jego teatralność, jakby się oglądało przedstawienie w teatrze (no i plus za to, że przed śmiercią nie wyskoczył z żadnym "o tak, gniew to twój grzech, widzisz, jak cię opanował, no dalej, dobij mnie!" - raz, że mnie zaskoczył, a dwa, że zasiał [hehehe] drobne ziarno niepewności co do swojego brata).\nBardzo podoba mi się zróżnicowanie kryjówek - jak dotychczas najbardziej szopa pełna uli i dom strachów\nJestem po przejściu A Little Lily Princess ([link widoczny dla zalogowanych]), visual novel opartego na "Małej księżniczce". Której twórcy powiedzieli: "hm, wiecie, czego brakowało w tej powieści? LESBIJSKICH ROMANSÓW".\nGejmplej sprowadza się właściwie do planowania tygodnia Sary przez wybór zajęć, w trakcie których kolekcjonujemy punkty umiejętności - zebrane punkty wydajemy na eventy z interesującymi nas postaciami. W drugim akcie zaklikujemy jedną z urobionych bohaterek i badamy tylko jej ścieżkę (co jest zrozumiałe z punktu widzenia planowania gry, ale z perspektywy powieści strasznie smutne, że tylko jedna jedyna osoba może wspierać Sarę w niedoli mimo dobrych relacji z pozostałymi w akcie pierwszym). Każda jedna ścieżka podobała mi się na swój sposób, każda postać jest ciekawie zaprezentowana, to, co twórcy dodali od siebie, trzyma się klimatu książki. Romanse są delikatne, niewinne i urocze, miód na moje serce. I miło wreszcie zagrać w VN bez waty słownej, oh, jak dobrze.\nZ innych, drobny eksperyment Confess My Love ([link widoczny dla zalogowanych]), horrorek bez gore o młodzieńcu, który utknął w kręgu prób wyznania swojej miłości koleżance z klasy. Gra ogranicza się do jednej sali i kombinowania, że jak zrobimy to i tamto i o pierwszej, zamiast o trzeciej - to jak wyznanie się skończy? Więc tak, gra zdecydowanie nie dla każdego - mnie się końcem końców podobało, na plus liczę klimat beznadziei i satysfakcjonujące zakończenie.\nAle zdobycie czterech zakończeń (odkrycie wszystkich jest konieczne do odblokowania True Ending) jest na poziomie wrednych retro przygodówek. Dwa zakończenia [wymagają wejścia do Sekretnego Pokoju. A jak się do niego dostać? Ano trzeba zabrać ze swojej ławki tort, dać go koleżance w zamian za opuszczenie klasy. Zabrać ze stolika koleżanki szklankę, zabrać puzzel nr 1 z ławki obok (klikając dwa razy), zabrać puzzel nr 2 schowany w książce w szafce, zabrać puzzel nr 3 z biurka nauczyciela. Nalać wody do szklanki, podlać nią kwiatka, zapamiętać kod (losowy dla każdej rozgrywki, kod znika po odejściu od kwiatka), zasłonić okno, zgarnąć puzzel nr 4, wsadzić puzzle do dziennika znalezionego w ławce, wpisać kod, zabrać klucz, użyć go na szafce, zabrać nóż, porozmawiać z koleżanką plinując, by wciąż była godzina 3.\nUffff. I tu dopiero zaczyna się bullshit: po tym zakończeniu jest szansa 1/3, że następna rozgrywka zacznie się w Sekretnym Pokoju. Jeżeli nie masz fuksa, najprawdopodobniej sam z siebie się nie kapniesz, że tak trzeba, bo nie ma żadnych wskazówek, że tylko to jedno zakończenie jest etapem w odblokowywaniu czegoś więcej. W SP są dwa zakończenia, i jedno wymaga biegania - a nasz bohater nie jest w tym zbyt dobry. Jak zawalisz uciekanie - musisz ponownie robić normalne zakończenie i trzymać kciuki, że łaskawie zostaniesz wpuszczony do SP.]. Taka sytuacja.\nW temacie wrednych retro przygodówek. Kojarzycie Codename: ICEMAN? Przygodówka z '89 Sierry. Tak, tych samych co od "King's Quest". Tego od wspomnianego wcześniej w tym wątku rzucania w mysz butem.\nW C:I gramy oficerem marynarki, wezwanym przez Pentagon do uratowania amerykańskiego ambasadora porwanego przez sowieckich terrorystów, którzy liczą na wywołanie międzynarodowego konfliktu przy i tak napiętych relacjach z okazji kryzysu naftowego (BTW, akcja gry toczy się w odległym, futurystycznym roku 2004 ). Jedynym sposobem na dotarcie do celu jest Blackhawk, atomowa łódź podwodna. Brzmi ekscytująco? Cóż - większość gry polega na próbach wypłynięcia wcześniej wspomnianą łodzią. Tak konkretniej - na przejściu wypisanych w podręczniku biurokratycznych procedur. Na przykład w trakcie gry musimy pokazać strażnikowi naszą legitymację. Jeżeli - zgodnie z zaleceniem podręcznika! - nie sprawdzimy, czy strażnik oddał nam naszą legitkę i nie zwrócimy mu uwagi na tę pomyłkę, w połowie gry okaże się, że bez naszego dokumentu nie możemy rozwiązać zagadki, gejm ower, musisz zaczynać od początku. O KQ można wiele powiedzieć, ale sami przyznacie, że fajniej zostać uwalonym na kręceniu się bez celu po pustyni, kradzieży skarbów czy nierzuceniu w yeti ciastem, niż na niewypełnieniu druczka X-45.\nAle prawdziwym splunięciem w twarz gracza jest gra pokerowa. Do przedostania się przez sowieckie pułapki potrzebujemy elektronicznego fziu-bździu deaktywującego pole magnetyczne. Ta część została skradziona przez marynarza chlejącego w barze, który zgadza się ją oddać, jeżeli uda nam się z nim wygrać w pokera. Niestety, podręcznik milczy w temacie, co czeka osobę, która utrudnia szpiegowi misję od której zależy międzynarodowa sytuacja polityczna - siadamy do gry. Niestety, ten wariant pokera zawiera kostkę, co czyni rozgrywkę właściwie losową. Na szczęście mamy sejwa na wypadek, gdyby los nam nie sprzyjał, nie? Lepiej, żeby sprzyjał - jeżeli spróbujemy wyczytać grę drugi raz, marynarz złamie czwartą ścianę i zarzuci nam oszustwo, po czym... usunie nasz zapis.\nMyślę o tym intensywnie, gdy ktoś jojczy "kieeeeeeeeedyś to były gry, a nie teraz takie miętkie tytuły dla kazuali!".\nKazik, Kazik, Kazik... Przez Ciebie rośnie mi biblioteka steamowa. Kupiłam sobie Małą Księżniczkę (za dzieciaka uwielbiałam tę książkę) i to jest tak cholernie urocze Planuję wszystkie ruty zrobić, napoczęłam na razie Jessie i Becky, ale nie mogę się doczekać Lawinii, zostawiam ją sobie na deser :3\nSprawiłam sobie też Danganronpa. I mam żal do tej gry, bo na początku jest plansza z wyborem języka - japoński albo angielski. Języka. A nie języka audio. To wybrałam angielski, no i okazało się, że chodziło o audio i NIE DA SIĘ ZMIENIĆ JĘZYKA AUDIO W TRAKCIE GRY T___T Albo muszę zacząć od nowa (nie chce mi się), albo można replayować poszczególne chaptery z japońskim audio. Ech... Kto wpadł na taki chory pomysł? Jak sobie gram w Fajnala 15, to co jakiś czas przełączam się między japońskim (bo angielskiego głosu pani-mechanik nie jestem w stanie zdzierżyć) i angielskim (bo głos Gladiolusa jest ogromnie przyjemny, a ja ogólnie jestem #teamgladio).\nCo do FF15, ściągnęłam sobie wreszcie ten dodatek Comrades do multi i nie urywa czterech liter, ale plus jest taki, że można sobie zrobić nieziemsko przystojnego bohatera (a nawet kilku).\nWysłany: Pon 19:22, 28 Maj 2018 Temat postu:\nPoka bohaterów w wątku dla wirtualnych mordek\nWysłany: Wto 13:48, 29 Maj 2018 Temat postu:\nKazik, Kazik, Kazik... Przez Ciebie rośnie mi biblioteka steamowa.\nCieszę się, że "A Little Lily Princess" podeszło, liczę na twoje przemyślenia ze ścieżek. Lawinia to moja fav - ja wiem, że realnym życiu to by nie przeszło, ale ponieważ to fikcja, to się zachwycam tą dramą, emocjonalnymi starciami i związkiem spod znaku Jakże To!.\nMnie niemożność swobodnego przełączania języka i napisów w grach zawsze boli ;_; I tak mi przyszło do głowy, że mimo bycia fanem od lat nie mam pojęcia, jak brzmią bohaterowie po japońsku... Pretekst, by przejść niektóre chaptery jeszcze raz Albo i jedynkę, bo wyskoczył mi paskudny bug, przez który trzeba było usunąć zapisy i odinstalować, i to wtedy, gdy Kazik był w połowie grindzenia w School Mode.\nSkoro jesteśmy przy dubbingu, uważam, że aktorzy angielscy wykonują świetną robotę - wielu z nich gra inne postacie w kolejnych częściach i nie raz mnie zatkało, jak w totalnie różnych bohaterów się wcielali.\nPrzeszło mi się [link widoczny dla zalogowanych], małe mystery novel o dzikim tłumie polującym na czarownicę. Jest okej, taki growy odpowiednik filmu znalezionego przypadkiem podczas skakania po kanałach w piątkowy wieczór po długim, ciężkim tygodniu. Przejście ze wszystkimi zakończeniami zajęło mi jakieś półtorej godziny, czuć, że to jest gra autorstwa kogoś, kto próbuje swoich sił (i przy okazji chce mieć ciekawy wpis do artystycznego portfolio). True Ending bardzo mi się podobał, fajne jest, że gra odwraca przeciwko nam schematy, do których przyzwyczaiły nas opowieści o polowaniu na czarownice. Sporo tu niestety niechlujstwa (zjedzone apostrofy, małe litery w nazwach, dziwne czasy), pewnie czasem wynikłego z braku umiejętności programistycznych (brak menu z ustawieniami!!).\n"A Salem Witch Trial" kosztuje 10 zł, "[link widoczny dla zalogowanych]" na 80% obniżce tylko 7 zł. Nie chcę wystawiać opinii przed ukończeniem gry, ale ogólnie polecam, bo to naprawdę fajna zabawa dla ludzi z zręczniejszymi palcami.\nWysłany: Pon 22:58, 04 Cze 2018 Temat postu:\nA w sumie i ja przejadę się z polecankami, bo czemu nie:\nFeel the Snow - pikselowe roguelike oparte o bardzo specyficzny pomysł, a mianowicie: jest to survivalówka o ratujących swój lud bałwankach, z systemem walki inspirowanym starymi grami. Efekt jest... dziwny. Większa część rozgrywki opiera się o crafting, oferujący dość ciekawą mechanikę budowania domków, ale mimo wszystko bardzo powtarzalny. Także same biomy i lokacje są mało zróżnicowane, różnią się głównie wyglądem i typem występujących na nich przeciwników (zasobami też, ale co z tego, skoro zastosowanie zasobów jest takie same - w lesie postawisz sobie drewnianą chałupę, w górach kamienną, a na radioaktywnym pustkowiu metalową) i w gruncie rzeczy jest ich bardzo mało. Zupełnie inny typ rozgrywki stanowią natomiast bossfighty, wymagające umiejętności zupełnie innych niż te, do których przyzwyczaja gracza rozgrywka - milion pięćset podejść do pierwszego bossa było w miarę satysfakcjonujące, przy drugim bossie zrobiło się nudne. Ogólnie Feel the Snow mogę polecić tylko jako ciekawostkę.\nGrimmwood - kolejna ciekawostka, tym razem bardziej interesująca. Otóż: jest to gra sieciowa, w której gracz wciela się w mieszkańca maleńkiej wioski położonej w głębi ponurego lasu. Wioska co noc jest atakowana przez potwory, a zadaniem graczy jako społeczności jest stworzenie obwarowań wystarczających, by się przed tymi atakami uchronić. Ponadto mogą zajmować się zdobywaniem pożywienia, poszukiwaniami narzędzi i materiałów, a nawet atakami na kryjówki agresywnych stworzeń. Co niezwykłe, gracz jest całkowicie nastawiony na działania na rzecz społeczności - de facto nie istnieje tam pojęcie własności prywatnej, nawet jeśli gracz przeniesie część zasobów do swojego domostwa lub zachomikuje w ekwipunku, to sens będzie miało wyłącznie wykorzystanie ich na korzyść całej wioski. Rzecz do pobrania za darmo, mało czasochłonna. Polecam.\nHome Behind - uwaga: to gra o uchodźcach. Zrobiona przez Azjatów. Estetyka jest prosta i komiksowa, na bliskim wschodzie rosną kaktusy, na pustyni rosną jabłonki, postaci są ładne, czyste i blade (gdyby rzecz wyszła spod ręki Europejczyków, spokojnie można by uznać to za bardzo rażący przypadek whitewashingu), a całość wygląda raczej jak ambitniejsza gra przeglądarkowa. Fabuła też jest prosta: wojenna zawierucha rozdzieliła głównego bohatera i jego rodzinę, więc nasz dzielny gieroj ruszył przed siebie, by ich odnaleźć i, z tego co zrozumiałam, dotrzeć do Europy. A potem znajduje ulotki z prawdziwymi informacjami o sytuacji uchodźców z Syrii, między innymi ze zdjęciami potopionych dzieci. Albo przekupuje dzieci-żołnierzy zabawkami, żeby nie musieć ich pozabijać (albo żeby one nie zabiły jego - wielkooki, mangopodobny gżdyl tłucze się lepiej niż zaćpany dorosły rebeliant, raz mi go taki zaszlachtował). Ta gra to świetna riposta na bóldupienie, że do Europy docierają same młode, zdrowe byki. Polecam, jest dobra i mocna.\nWysłany: Pią 13:49, 08 Cze 2018 Temat postu:\nThx za opinie - "Feel the Snow" śledzę już od dłuższego czasu, i jakoś tak nie mogę się przemóc, by kupić na jakiejś promocji. Z craftingiem mi bardziej po drodze niż z walką z bossami, więc raczej spasuję.\n"Grimmwood" wygląda w dechę i grałoby się dla samej oprawy - szkoda, że nie na single player, bo ja się w ogóle nie odnajduję w multiplayerach, w których nie mam pozostałych graczy obok siebie ):\n"Home Behind" jest o uchodźcy?! Kilkakrotnie ta gra gdzieś tam migała mi na Steamie, ale po grafice promocyjnej (facet z brodą i pochodnią) wydawało mi się, że to kolejny survival w klimatach amerykańskiego boru. Bardzo miłe zaskoczenie, chętnie zerknę przy okazji (choć gra faktycznie wygląda jak żywcem wyjęta telefonu).\nW temacie przygnębiających motywów - pozdrawiam autora negatywnej recenzji "The Wars of Mine", który narzekał, że gra dla dzieciuchów, bo nie ma kanibalizmu.\nAgony, gra polskiego studio o piekle pełnym demonich cycków, zgrabnych demonich tyłków i jabłek z waginami ([link widoczny dla zalogowanych]) okazało się niegrywalnym bałaganem z kulawymi mechanikami, nieistniejącą fabułą i frustrującym designem poziomów, jakże mi szkoda (: (: (: (: (: (: 50% pozytywnych opinii na Steamie i 46 na Metacriticu.\nNie mogę też się napatrzeć na oświadczenia studio i wydawcy napisane na kolanie, że bardzo im przykro, że się nie spodobało, ale jesteśmy małym studio i czego się w ogóle spodziewaliście (ale sztucznie wydłużyło się rozgrywkę o 5 godzin bez pomysłu na zawartość i rąbnęło cenę jak za tytuł AAA ). Obiecują, że za trzy miesiące wypuszczą "Agony Unrated". Albo osobno, albo jako aplikacja, albo jako DLC, jeszcze w sumie nie wiemy, ale tak, będzie płatne, ale "dostępna z maksymalną zniżką dla każdego kto kupił/kupi zwykłe Agony". A tam takie cuda jak między innymi:\n"- gra ze wszystkimi patchami i poprawkami z Agony;\n- wstawienie do gry wszystkich nieocenzurowanych scen z podstawowego Agony [które, z tego co pamiętam, obejmują m.in. gwałcenie subbcubów]"\nDla mnie znacznie ciekawszą wizję piekła przedstawia Afterparty, nowa gra studio odpowiedzialnego za "Oxenfree". Dwójka przyjaciół trafia do piekła pełnego neonów, z którego uciec można na ziemię tylko w ramach nagrody za pokonanie Szatanu w wyzwaniu na chlanie. Tak wygląda TRAILER, gra ma wyjść w 2019.\nBTW, wg wycieków, 21 czerwca ma się rozpocząć letnia wyprzedaż na Steamie. Oczywiście jest to data niepotwierdzona, ale w zeszłym roku trafili, więc. [link widoczny dla zalogowanych].\nOstatnio zmieniony przez Kazik dnia Pią 13:51, 08 Cze 2018, w całości zmieniany 1 raz\nWysłany: Pią 19:24, 08 Cze 2018 Temat postu:\nNo to w Home Behind jest kanibalizm. :>>> Tam jest wszystko, i w gameplayu widać, że to jednak o Arabach (albo Persach) - po prostu z punktu widzenia przeciętnego Chińczyka różnica w wyglądzie między kanadyjskim drwalem a syryjskim muzułmaninem jest znikoma, to zarośnięty białas i to zarośnięty białas.\nPS: AAA PIZDOJAPKO\nWysłany: Nie 0:17, 10 Cze 2018 Temat postu:\nJak wyjdzie ostatni chapter i grę będzie można kupić od razu w całości, to chyba skuszę się na Bendy and the Ink Machine. Za horrorami generalnie nie przepadam, ale atmosfera serii bardzo jest kusząca. I fandom chyba jest jeszcze ogarnięty, przynajmniej w porównaniu z szumem wokół FNaF'a.\nWysłany: Śro 20:07, 13 Cze 2018 Temat postu:\nJak tam po E3?\nJa, szczerze mówiąc, jak na prawdziwego trasha przystało, oglądałam na żywo tylko konferencję Bethesdy, bo cała reszta w większości guzik mnie obchodzi, i jestem zachwycona. Oficjalnie hajpuję Rage 2 jak jasna cholera, chociaż mnie ta gra do tej pory w ogóle nie obchodziła, ale teraz to wow, ja się normalnie nie mogę doczekać, to jest po prostu Borderlands, którego nie chce nam zrobić Gearbox i ja tak strasznie, strasznie chcę tę grę. Wolfenstein: Youngblood wygląda jak dokładnie ten rodzaj gry, którą chcę mieć - I mean, serio, dwie odjechane w kosmos bliźniaczki, które łoją tyłki naziolom w co-opie, do tej pory nie byłam świadoma, że tego właśnie potrzebuję. xD Mooncrash do Preya wygląda naprawdę obiecująco, więc pewnie zrobimy z lubym ściepę narodową, bo i tak gram w Preya z jego konta. Starfield: nie wiem, co to jest, ale jest kosmos i robi to Bethesda, więc już wiem, że będzie mi się podobać. Czekam na więcej info bardzo. Zapisałam się już oczywiście do bety The Elder Scrolls: Blades, bo to jest dokładnie to, czego mi brakowało: ładny dungeon crawler na telefony. Ja generalnie ogrywam dość sporo mobilnych gier, ale na dłużej mnie zatrzymały może ze trzy, liczę, że to będzie ta czwarta. Pf, na pewno będzie. No i oczywiście The Elder Scrolls VI, czyli teaser zrobiony wyłącznie ku uciesze fanów, ale i tak mi serduszko mocniej zabiło, chociaż wiadomo, że to nie wyjdzie wcześniej, niż w 2020, a pewnie jeszcze później (ale to w ogóle jest warte odnotowania, bo Bethesda generalnie nie ma w zwyczaju wypuszczać informacji o grach z takim wyprzedzeniem; raczej jak już ogłaszają grę, to wypuszczają ją dzisiaj/za miesiąc/za trzy/a już na pewno w tym roku, i za to między innymi ich kocham). Co do Fallout 76 nie jestem jeszcze w pełni przekonana, ale myślę, że chciałabym przynajmniej przetestować tę grę - jak znam Bethesdę, to ma szanse przynajmniej być grą przyjemną. No i Skyrim na Alexę pozamiatał system, uwielbiam ich poczucie humoru, serio.\nZ innych rzeczy: jaram się mocno Ori and the Will of the Wisps. Pierwsza część pozamiatała mnie emocjonalnie jak żadna inna gra i na trailerze dwójki mocno się wzruszyłam, to jest tak piękne, cudowne i rozczulające, ach!\nBtw, Microsoft pierwszy raz od bardzo, bardzo dawna miał względnie dobrą konferencję (i nie, wcale nie przez Todda, sam jesteś fangirlem).\nNo i jeszcze Cyberpunk 2077. Mam tak strasznie mieszane uczucia co do tej gry, bo generalnie nienawidzę z całego serca sytuacji, w której autorzy wzniecają hype na grę, a potem zostawiają ją w development hell na długie lata (tak, Final Fantasy XV był dla mnie przegięciem życia i serio, gdybym była w fandomie serii, to chyba nie umiałabym już czerpać przyjemności z grania po takim czasie oczekiwania i pustych obietnic), więc tak w sumie trochę zhejtowałam Cyberpunka w ostatnich tygodniach. Ale trailer wygląda spoko. Ma świetną muzykę i poza tym jest, no, spoko. Dupy nie urywa, ale też nie rozczarowuje jakoś bardzo, nie wiem, czy ostatecznie gra mi się spodoba, ale z pewnością zagram, jeśli będę miała okazję.\nTrailer Just Cause 4 jest tak bardzo zły... I mean, wygląda jak typowy, generyczny trailer wakacyjnego kina akcji i w ogóle mnie do tej gry nie zachęcił.\nTak samo Death Stranding, ale raz, że to mnie nie zachwycało od samego początku, a dwa, że ja chyba po prostu nie lubię Kojimy i jego totalnie odczapnych, grafomańskich momentami wizji. Nie wiem, może jestem za prostym człowiekiem i nie łapię artyzmu. Z samego gameplay trailera wyglądało jak symulator chodzenia, tylko że z mocną creepy/wtf otoczką. Jak wyjdzie, to spróbuję obejrzeć let's playa, o ile mnie szlag nie trafi w połowie, bo raczej grać w to nie będę.\nDo Anthema od Bioware'u jestem po tej konferencji nastawiona chyba odrobinę lepiej (latanie! LATANIE!), ale nadal uważam, że to jest klon Destiny, robiony przez studio, które nie ma doświadczenia w robieniu klonów Destiny, w dodatku na Frostbite, więc, no, mam złe przeczucia. Oby były błędne, bo Bioware'u byłoby mi tak strasznie szkoda, ale z drugiej strony to nie jest pierwszy raz, kiedy EA właściwie celowo morduje swoje studio. Jeżu, jeżu, jak ja nienawidzę EA.\nUbisoft to oczywiście ich dojna krowa, czyli AC, które kupuje mnie możliwością gry kobiecą postacią, i w zasadzie tylko tym, rozminęłam się z tą serią gdzieś na poziomie Black Flaga, tak że... Będą bitwy morskie, o zgrozo, jak ja tego gówna nienawidzę, jeśli nie będą opcjonalne, to nie wiem, czy w ogóle mi się uda skończyć tę grę (ale czym ja się przejmuję, mam jeszcze cztery gry z serii do nadrobienia, zanim się wezmę za Odyssey, nie wiem, czy to kiedykolwiek nastąpi xD).\nDla mnie i tak Bethesda wygrywa mocno, ale ja jestem nieobiektywna jak diabli.\nWysłany: Czw 8:24, 14 Cze 2018 Temat postu:\nJako że i tak pewnie w nic z tytułów AAA nie zagram, to po prostu się cieszę, że DLC do Cupheada wyjdzie - do 2019 roku może nawet zdążę zakupić i przejść podstawkę.\nWysłany: Czw 11:27, 14 Cze 2018 Temat postu:\nPrzez dobre kilkanaście sekund trwało mi się w stuporze, dlaczego mnie właściwie obrażasz i co do tego mają gry AAA Chwilę mi zajęło, zanim właściwy przekaz dotarł, ale za to mam teraz w wachlarzu nowe wyzwisko.\nJak wyjdzie ostatni chapter i grę będzie można kupić od razu w całości, to chyba skuszę się na Bendy and the Ink Machine. Za horrorami generalnie nie przepadam, ale atmosfera serii bardzo jest kusząca.\nBendy w sumie mało ma z horroru i wątpię, żeby coś wróciło z tego gatunku w ostatnim rozdziale. Trudno właściwie powiedzieć, czym Bendy jest po skręceniu nagle w bossowo-fetchowe klimaty. Coraz bardziej przypomina to projekt do portfolio "jakie mechaniki potrafię wprowadzić".\nA dziękuję, dobrze U mnie podobnie jak u Wypłosza, z AAA jako graczowi mi nie po drodze, ale wciąż sporo tytułów przyciągnęło moją uwagę.\nOczywiście Beyond: Good & Evil 2, na którego czekam jak jakiś sekciarz na spełnienie proroctwa przekazanego dekadę temu w niejasnych wizjach. Nic mnie nie obchodzi, że mocno różni się klimatem, że Jade nie jest główną bohaterką, że w moich ukochanym tytule z dzieciństwa używają brzydkich wyrazów - ważne, że jest i wygląda!\nUbisoft ma plan włączenia twórczości fanowskiej do świata gry, np. kawałków muzycznych do pirackiego radio. Twierdzą, że każde włączone dzieło zostanie opłacone i nie odbierze się twórcy prawa do jego dalszej monetyzacji - coś za ślicznie to brzmi.\nWszystkie zawodniczki z Bravery Network Online ([link widoczny dla zalogowanych]) to moje nowe waifu.\nTeż się bardzo cieszę na dodatek do Cuphead - tym bardziej, że nie nie przyszło mi do głowy, że tego dodatku chcę i mogę w ogóle o nim myśleć Ludzie założyli że Chef będzie finalnym bossem, ja obstawiam, że to będzie nasz nowy dealer bonusowych mocy (ktoś musi zastąpić naszą nową heroinę).\nNigdy nie grało mi się w żadnego Assassin's Creeda i ledwo wiem, o co tam chodzi, ale Odyssey raduje moje kłirowe serce (a ludzie uprawiający przy tym wygibasy "PEDAŁY W ANTYCZNEJ GRECJI CZY TO JEST HISTORYCZNIE AKURATNE LESBOS NIE ZNAM CZY TO JAKIEŚ NOWE HASEŁKO SJW" jest czekoladową posypką). Bohaterka ma cudowne teksty, no i Sokrates, dziad Sokrates zawsze spoko.\nWolfenstein: Youngblood wygląda jak dokładnie ten rodzaj gry, którą chcę mieć - I mean, serio, dwie odjechane w kosmos bliźniaczki, które łoją tyłki naziolom w co-opie, do tej pory nie byłam świadoma, że tego właśnie potrzebuję. xD\nTrailer wygląda świetnie, te kolory!\nTak samo Death Stranding, ale raz, że to mnie nie zachwycało od samego początku, a dwa, że ja chyba po prostu nie lubię Kojimy i jego totalnie odczapnych, grafomańskich momentami wizji.\nA Koijima jest u mnie na minusie od czasu żałosnego designu Quiet i jeszcze bardziej żałosnych prób wyjaśnienia, dlaczego jest porządny i kluczowy dla fabuły.\nOby były błędne, bo Bioware'u byłoby mi tak strasznie szkoda, ale z drugiej strony to nie jest pierwszy raz, kiedy EA właściwie celowo morduje swoje studio. Jeżu, jeżu, jak ja nienawidzę EA.\nSame ): Dlaczego po prostu nie mogę dostać fajnej przygody z fajną drużyną i zajmującym symulatorem randek. Działało do tej pory, mało kto narzekał!\nProZD (polecam filmiki tego użytkownika) idealnie oddaje moje uczucia względem Kingdom Hearts.\nCenię sobie Double Fines, lubię Pokemony, uwielbiam symulatory wieśniaka w stylu Hervest Moona, ale Ooblets (KLIK!) mnie w ogóle nie chwyta. Grafika jest bardzo przyjemna, sama koncepcja kusi, ale design potworków jest taki se, a z "Animal Crossing" mimo prób nie udało mi się zaprzyjaźnić.\nSable (KLIK!) wygląda cudownie, jak niszowy komiks.\nBardzo, bardzo się cieszę, że Yakuza wyjdzie wreszcie na PCty.\nSymulator prowadzenia detektywistycznej taksówki to nie brzmi jak coś, czego potrzebuję, ale okazuje się, że chcę - i mogę dostać to dwa razy. Neonowy, futurystyczny NeoCab ([link widoczny dla zalogowanych]) pociąga mnie bardziej, niż noirowy Night Call (KLIK!), ale w oba z przyjemnością zagram.\nI na koniec Greedfall ([link widoczny dla zalogowanych]). Zagrać na pewno szybko nie zagram, ale przynajmniej popatrzę. Wreszcie jakieś nieśredniowieczne fantasy z nieszablonowymi designami potworów.\nOstatnio zmieniony przez Kazik dnia Czw 11:27, 14 Cze 2018, w całości zmieniany 1 raz\nWysłany: Czw 16:14, 14 Cze 2018 Temat postu:\nLuby mój, obejrzawszy trailer, wykrzyknął: "hej, to jest ta jego laska!". Nie kumam, ale może on wie coś, czego ja nie wiem. xD\nI tak, cała ta akcja wokół Quiet i pokraczne tłumaczenia Kojimy pozostawiły mi taki niesmak, że serio ciężko mi teraz traktować tego człowieka poważnie.\nTa gra wygląda, jak niszowy komiks w uniwersum Destiny, no serio, jak zobaczyłam pierwszy raz screeny z trailera, to pomyślałam sobie: "hej, ale ktoś fajnie narysował swojego huntera!". Dopiero potem dotarło do mnie, że to jest zupełnie inna gra. xD Ale wygląda fajnie, na pewno zagram, jeśli będę miała okazję.\nWysłany: Nie 16:43, 08 Lip 2018 Temat postu:\nChciałem sprzedać zalegający w steamowym ekwipunku syf i napotkałem problemy. Wlazłem na rynek i rzuciły mi się w oczy popularne oferty...\nBiała skórzana kurta z kapturem do PUBGa - 66 dolców.\nWysłany: Wto 17:22, 10 Lip 2018 Temat postu:\nTymczasem Niemcy odpadli z mundialu, bo...\nWysłany: Nie 13:44, 15 Lip 2018 Temat postu:\nWorld's Dawn to hervestmunowy symulator wieśniaka, który wyszedł w bardzo podobnym czasie, co "Stardew Valley". W dodatku jest robiony w RPG Makerze, więc na dzień dobry mamy powody do obaw. Gra została odpalona przeze mnie z ironicznym nastawieniem, ale bardzo pozytywnie mnie zaskoczyła, a niektóre rzeczy zrobiła nawet lepiej niż SV.\nWidać, że przy WD się starano, i najlepiej w tym tytule wypada wątek miasteczkowy: jest ok. 36 mieszkańców, miasteczko faktycznie jest miasteczkiem, a nie dziurą z trzema domkami (są dwa sklepy, dwie farmy, krawiec, ratusz z placem), mieszkańcy mają mnóstwo dialogów (sporo standardowych plus osobne reakcje, gdy jesteśmy pijani, zmęczeni, po festiwalu czy z psem), nie biorą od nas byle śmiecia, telewizję prowadzi burmistrz z żoną i synem, dwa razy na sezon organizowany jest targ, dzięki naszym postępom z czasem wracają bohaterowie, którzy przed naszym przybyciem opuścili miasteczko - czuć, że ta społeczność jest ściśle ze sobą związana i sobie radzi mimo przejściowych trudności. Podobają mi się też festiwale (konkurs gotowania, gdzie pichci się na miejscu, robienie lampionów, trivia), bardzo dobrze wypada romansowanie: można osobę z małą ilością serduszek zaprosić na festiwal w ramach randki, zainteresowani nami single sami przychodzą z wyznaniem miłosnym, przy dziesięciu serduszkach przybąkują coś o małżeństwie, na ślubie są przemowy gości, jest wesele, jest rozmowa ze świeżo zaślubioną osobą w drodze do nowego domu... Miód na moje serce.\nJest sporo fajnych detali: można wysyłać psa na posyłki, spacerować z nim i wygrzebywać dzięki temu z ziemi pieniążki albo gluty zadające pytania, można przywoływać wróżki dodające punkty sympatii za pomocą okaryny, wykopane minerały trzeba obrobić, można złapać przeziębienie przy bieganiu po deszczu bez płaszcza, ubiór niedopasowany do pogody wysysa z nas więcej energii, paczki odbiera się samemu na poczcie, można łapać prace dorywcze u sąsiadów...\nNajsłabiej wypada w sumie farmienie. Za domem mamy skromne poletko na czterdzieści pól, warzyw jest ledwo dziesięć, troje zwierząt (krowy, kury, koń). Tyle. Pracy farmera nie ułatwiają też same ograniczenia RPGMakera, który jest przyciężkawy w grze, w której trzeba szybko dostać się do plecaka, zmienić narzędzia i przewinąć listę przedmiotów. Boli bardzo biedny kreator postaci (można w zasadzie wybrać tylko płeć, orientację i fryzurę o jednym kolorze).\nCzy WD jest lepsze niż SV? Nie. Czy to dobra gra hervestmoonowa? Tak! Sama praca farmera to podstawowe minimum, ale gra bardzo dobrze sobie radzi z wątkiem społecznym, do tego dobrze balansuje powtarzalną rozgrywkę z wątkiem fabularnym (tj. historią o księżniczce i pasterzu przewijającą się przez festiwale i wątkiem podlizywania się lokalnym duchom przyrody).\nNa dniach udało mi się też przejść The Charnel House Trilogy ([link widoczny dla zalogowanych]), przygodówkę w horrorowym sosie. Główna bohaterka postanawia odpocząć od złych wieści i złamanego serca, wybierając się na wakacje na wyspę pośrodku niczego, gdzie dojechać można tylko jednym pociągiem kursującym o zwariowanych godzinach. Nie mając wiele do roboty, postanawiamy pospacerować po pociągu, niespodziewanie zaczynając schodzić w głąb własnej jaźni.\nKiedyś rozmawialiśmy tutaj, czy Steam powinien mieć w recenzjach opcję pomiędzy "polecam" a "odradzam", i ta opcja bardzo by mi się przydała przy tej grze. To jest bardzo okej tytuł zdecydowanie bardziej nastawiony na klimat z banalnymi zagadkami ustawionymi tak, nie odciągać od historii - i choć zdarza się, że patos burzy nastrój (drama queen grająca Judasza), jest sporo dobrych momentów.\nDziwne są losy tej produkcji. Gra składa się z trzech rozdziałów: "Inhale", "Sepulchre" i "Exhale", przy czym "Sepulchre" wyszło najpierw jako osobny tytuł, a pozostałe dwie części zostały do niego później dorobione. To wszystko jest rzekomo prologiem do głównej gry, która miała wyjść w 2016, ale jak na razie ani widu, ani słychu. Jak na razie, jest to okej tytuł, który nie robi w sumie nic źle, ale też nie wyróżnia się na tyle, by go polecić.\nZa to co się wyróżnia i mogę polecić, to Horns of Fear ([link widoczny dla zalogowanych]). Horror przygodówkowy o dziennikarzu paranormalnym, który między zażywaniem narkotyków a wzdychaniem do niewidzianej dawno rodziny dostaje w środku nocy telefon z prośbą o przyjazd do nawiedzonej rezydencji.\nHoF ma dobre zagadki logiczne, ma niepokojącą, lepką atmosferę - wszystko wydaje się brudne, jest skryte w półmroku, nieprzyjemne. Bardzo podobają mi się portrety postaci bezustannie ruszające oczami przy nieruchomych twarzach, wplecione w grę plastelinowe modele, dom zawalony creepowatymi dziełami sztuki. Zdecydowanie mniej podobają mi się elementy zręcznościowe, nie są złe, ale w przygodówkach nie lubię ich dla zasady. Czego jeszcze nie lubię, to tego, że [ nie mogę mieć normalnej historii o nawiedzonych mordercach, tylko skręcamy niespodziewanie w meta. Nie jest to złe meta, bo autor idzie na całego, mieszając na całego "to tylko narkotyczny sen!" z "to tylko gra!" i ma to swój urok, ale jednak mam żal, że nie zostaliśmy przy klasycznej spooky historii.].\nWysłany: Pon 12:16, 30 Lip 2018 Temat postu:\nWe Know the Devil ([link widoczny dla zalogowanych]) - visual novel o trójce przyjaciół, których za karę i ku refleksji wysłano na letni obóz, na którym dużo się śpiewa o jezusie, naprawia syreny i dorzuca przeżartego przez termity drwa z kościołów do ogniska. Każdej nocy wybrana drużyna udaje się do domku pośrodku lasu, w którym nasłuchuje diabła i odprawia egzorcyzmy za pomocą radio. Nawet ty i twoi rozchwiani emocjonalnie znajomi sobie poradzicie.\nWKtD to jedno z najbardziej wyróżniających się visual novel, w jakie zdarzyło mi się zagrać. Od początku urzeka styl (szare postacie na tle zdjęć w sosie, który nie jest wariacją animu) i klimat umoszczony gdzieś pomiędzy nastoletnią dramą, "Night Vale" i teologiczną creepypastą. Świat przedstawiony jest enigmatyczny, ale nie poplątany tak, by nie dało się dojść, o co chodzi (a ja nie znoszę fabuł tak symbolicznych, że każdy może sobie dośpiewać, co mu się tylko wydaje). No i gra mocno przemawia do mnie na poziomie "lęki i smutki dziecka queer".\nMam problem z poleceniem, bo wiem, że ludzie raczej alergicznie reagują na nastoletnie rozkminy, ale im dłużej myślę o tej grze, tym coraz bardziej mi się podoba.\nPo raz drugi mi się przeszło The Last Door ([link widoczny dla zalogowanych]), tym razem dla acziwmentów i recenzji, i podobało mi się jak za pierwszym razem.\nGłównym bohaterem jest Dewitt, wiktoriański dżentelmen, który otrzymuje list od szkolnego przyjaciela. Już wie, że coś jest nie tak, tylko jeszcze nie wie, jak bardzo i na ile ma to wspólnego z zabawą w okultystę w latach młodości.\nTLD stawia na klimat - zagadki nie wybiegają poza przygodówkowy standard i nie nastręczają większych trudności. Klimat jest ponury, melancholijny, budowany przez drobiazgi i niedopowiedziane opisy przedmiotów. Atmosferze sprzyjając gigantyczne piksele jak z Amigi zostawiające pole dla wyobraźni i muzyka ("Crows over the city" na ten przykład - cieszę się, że do gry dorzucony jest soundtrack).\nCo do straszenia: [TLD to przede wszystkim jumpscearsy, przede wszystkim głośne dźwięki. Nie ma uciekania przed wrogami ani chowania się przed nimi. Gra niedobra dla tych, którzy cierpią na ornitofobię.]\nStraszenie a acziwmenty: najtrudniejszym do zdobycia osiągnięciem jest Master of the Occult, który dostaje się za odkrycie wszystkich sekretów w grze. I większość tych sekretów jest fajna, np. dziwne dźwięki nawiązujące do dalszych wydarzeń w grze, ALE. [Żeby zrobić ten acziwment bez pomocy poradnika, trzeba mieć naprawdę niezłego fuksa, bo dźwięki najwidoczniej odtwarzane są losowo. W epizodzie czwartym są dwa takie easter eggi: dźwięk tłuczonego szkła po wejściu do szklarni bez latarni i wlatujący do pokoju kruk. Przy moim pierwszym podejściu w szklarni było słychać wszystko, tylko nie tłuczoną szybę, a na kruka czekało mi się z dziesięć minut. Za drugim razem szkło roztłukło się natychmiast, a kruk pojawił się po jakiś pięciu minutach. Na forum można przeczytać głosy, że czekam na to ptaszysko kwadrans i nic, ma ktoś jakąś poradę? Nie wyobrażam sobie stania w każdej lokacji po 10 minut, bo a nuż twórcy schowali jakiś drobiażdżek.]\nWysłany: Czw 22:03, 02 Sie 2018 Temat postu:\nPogrywam trochę w KOTORa II i pierwszy raz widzę zabugowane acziwmenty na steamie. Nie w sensie, że ich nie dostaje... dostaje je za niespełnienie wymagań Np. jest w scena w której obsługujemy działko, próbując powstrzymać żołnierzy sithów przed wejściem na nasz okręt. I dostałem acziwka za to, że nikt nie wszedł i za... zatańczenie przed jednym z Huttów. Dziś po jednym dialogu wpadły mi acziwki za osiągnięcie 30 poziomu w programowaniu i naprawie, do których oczywiście dużo mi brakuje. WTF.\nOstatnio zmieniony przez Vaherem dnia Czw 22:04, 02 Sie 2018, w całości zmieniany 1 raz\nWysłany: Pon 14:19, 06 Sie 2018 Temat postu:\nZ harvestmoonowców świetnie się zapowiada Graveyard Keeper\nFaktycznie wygląda to bardzo dobrze, dzięki za cynk! (Choć patrzę czujnie, czy będzie opcja romansowania).\nW temacie nietypowych hervestmunowców, ogrywam Gleaner Heights [link widoczny dla zalogowanych]. Nie chcę za dużo pisać, bo jestem dopiero na początku, ale dużo sobie obiecuję w kwestii klimatu po placu zabaw z zardzewiałym sprzętem w sąsiedztwie komisariatu i zakładce w dzienniku "Sins: Not Sinned Yet".\nNa minus na pewno na razie to, że nie ma portretów postaci - mam duży problem z zapamiętaniem, kto jest kto.\nJestem po zgromadzeniu wszystkich achievementów w drugim sezonie The Last Door, i mogę zrobić przy tym kopiuj-wklej opisu pierwszej części - ten sam klimat, bardzo podobna narracja, poziom zagadek. Historia nie zawodzi i ładnie rozwija to, z czym mieliśmy do czynienia poprzednim razem, jedyną różnicą jest to, że twórcy zdecydowanie bardziej postawili na niepokojące dźwięki niż wrzaskowyskoki. Jeżeli komuś podobał się sezon pierwszy, może śmiało sięgnąć po kolejny.\nTen moment, kiedy na steamie są zniżki na gry Bethesdy, rzucasz się na swoją liste życzeń i...\n...okazuje się, że masz od nich już wszystko co chciałeś. Pozostało czekać na Starfield i TES VI. Przy tym drugim będę już chyba siwy.\nWysłany: Pią 9:08, 10 Sie 2018 Temat postu:\nWysłany: Śro 13:33, 15 Sie 2018 Temat postu:\nTen uczuć, gdy zwalniasz trochę miejsca na dysku D i coś ci się nie zgadza...\nOdpaliłem Programy i funkcje, policzyłem ile zajmują mi gry na dysku D - wyszło coś koło 304 GB. Zauważyłem też, że na liście nie ma AC Black Flag, choć mam to zainstalowane (odpaliłem Uplaya, żeby się upewnić). Cóż, ci piraci zawsze się schowają. No, ale brakuje mi gdzieś ta ze 100 gb. Sprawdzam właściwości steamowego folderu i pokazuje mi, że zajmuje 404 GB. Jak. Co tam zajmuje dodatkowe 100 GB? Screeny z ESO, Wieśka i Gta?\nWysłany: Śro 16:10, 22 Sie 2018 Temat postu:\nParadox zwariował. Mistrzowie skomplikowanych strategii wypuszczą jedno ze swoich ostatnich dzieł, rozgrywającego się w kosmosie Stellarisa... na konsole. NA KONSOLE. PC MR umiera.\nCo do poprzedniego posta... nie zauważyłem dwóch rzecz: nie zawsze w programach i funkcjach widać co ile zajmuje, a ja właśnie miałem tak posegregowaną listę Dwa: gdy sprawdzam ręcznie, to zawsze zajmują trochę więcej niż na liście.\nOstatnio zmieniony przez Vaherem dnia Pon 18:51, 27 Sie 2018, w całości zmieniany 1 raz\nWysłany: Pon 18:57, 27 Sie 2018 Temat postu:\nSą gry, które dobrze mi się ogląda. Naprawdę. Obejrzałem całego Asura's Wrath na youtubie, tak samo Injustice: God among us i trzy części God of War. Częściowo obejrzałem też Mortal Kombat X, Injustice 2 i God of War IV.\nI jej, ta ostatnia zaczyna być pierwszą grą o którą czuję zazdrość, że jest tylko na konsolę, i to jedną: PS4. Nawet menu główne w tej grze jest świetnie pomyślane, nie widziałem jeszcze czegoś takiego:\nPo prostu grałbym, szczególnie teraz gdy przekonałem się do pada. XD\n(Miej prawie 250 gier na steamie, miej ochotę na tytuł z konsoli.)\nWysłany: Nie 1:00, 16 Wrz 2018 Temat postu:\nO. dobra, to może ja przyjdę podzielić się kilkoma swoimi ostatnimi odkryciami.\nSkyhill - gra utrzymana w podobnej estetyce co Home Behind, niestety dużo gorsza. Również jest to platformówka z elementami survivalu, opowiadająca o kolesiu próbującym wydostać się z opanowanego przez zombie hotelu. Na nieszczęście - jego pokój znajdował się na ostatnim piętrze, a pięter jest aż 100. Dobra wiadomość: pomysł na gameplay jest dość oryginalny. Zła wiadomość: jest oryginalny głównie dlatego, że nikt inny nie wpadł na coś równie głupiego. Otóż: nasz bohater schodzi coraz niżej, walcząc z kolejnymi zombiakami i zbierając kolejne przedmioty niezbędne do przetrwania, i naprawia sobie kolejne odcinki windy, którą w każdej chwili może wrócić do swojego apartamentu i skorzystać ze znajdującego się tam łóżka, kuchni albo warsztatu. Nie żeby korzystanie z windy w przypadku jakiegokolwiek masowego zagrożenia miało chociażby minimum sensu, ale jako rdzeń rozgrywki tego typu sprawdza się całkiem nieźle. Nic specjalnego, ale wciąga. Tylko ostrzegam: gra zawiera prawdopodobnie najobleśniejszy design kobiety-zombie, jaki kiedykolwiek powstał.\nICY: Frostbite Edition - erpeg starego typu, z nieszczególnie oryginalną fabułą zerżniętą w dużej mierze z Fallouta 2 i niezbyt interesującymi elementami survivalu, sprowadzającymi się do płacenia żarciem za przemieszczanie się z miejsca na miejsce. Gracz wciela się w nieformalnego przywódcę grupy nomadów, przemierzających syberyjskopodobne lodowe pustkowie, i może nie brzmi to zbyt zachęcająco, ale... kurczę, mnie ta gra kupiła. Przede wszystkim kupiła mnie bardzo interesująca oprawa graficzna i fakt, że jest to gra operująca bardziej tekstem i statycznymi obrazami niż najprostszą choćby animacją. Wszelkie akcje poza walką są przedstawione tekstowo, przez co ma się wrażenie, że to RPG, a nie cRPG. Sama walka jest bardzo taktyczna, oparta o tworzenie kombinacji z dostępnych ruchów (ruchy są przypisane do broni, zbroi i poszczególnych postaci), a każda kombinacja ma swoją nazwę i opatrzona jest obrazem. Członkowie grupy nie są zbyt głębocy, ale wzbudzają zainteresowanie i sympatię, i są w dużej mierze interesująco nieładni (a ludzi równie politpoprawnych co ja ucieszy fakt, że są sensowne laski i sporo PoC). Słowem: może nie jest to najlepsza gra, ale niewątpliwie zasługuje na uwagę ludzi gustujących w klimatach postapokalipsy opierającej się na czymś innym niż klasyczna madmaxowa łupanina.\nDistrust - kolejny survival na zamarzniętym wypizdowie, ale w zupełnie innym ujęciu. Otóż: gracz wybiera dwie lub trzy postaci z powiększającej się z czasem puli polarników i wysyła ich, by zbadali tajemnicze wydarzenia rozgrywające się w opustoszałej nagle stacji badawczej. Wydarzenia te są mocno w klimatach SCP, a całość inspirowana była "The Thing". Polarnicy przedzierają się przez kolejne strefy opuszczonej bazy, rozwiązując przy tym zagadki, unikając zjawisk nadprzyrodzonych i starając się nie zamarznąć na śmierć. Gra nie jest "długa", stara się za to być "szeroka", co wychodzi jej różnie - niestety, posiada tylko 3 zakończenia, co dość mocno ogranicza jej regrywalność, ale aby odblokować kolejnym polarników, należy wypełniać miniczelendże typu "wypal 10 papierosów w czasie jednej rozgrywki" czy "nie pozwól żadnemu z polarników usnąć w pierwszej strefie".\nRównież i tu reprezentacja jest okej, przy czym chciałam szczególnie pochwalić brak podejścia "fajna babka = męska babka". Najlepszym mechanikiem w grze jest elegancka starsza dama, a jedną z najprzydatniejszych postaci okazuje się... blogerka modowa, przygotowująca znakomite proteinowe szejki pomagające przetrwać w niesprzyjających okolicznościach. Mała rzecz, ale cieszy.\nOgólnie bardzo polecam tę grę, mnie zapewniła w sumie trzy dni bardzo solidnej rozrywki.\nCiąg dalszy pewnie nastąpi, bo ostatnio sporo gram, głównie w celu rozbebeszania mechanik, i głównie właśnie w takie maleństwa kupione za dychę na Steamie.\nWysłany: Wto 17:20, 18 Wrz 2018 Temat postu:\nUroczyście oświadczam, że do końca roku nie zainstaluje nic nowego i będę skupiał się tylko na tym, by dokończyć kilka rozgrzebanych tytułów. Naprawdę.\nCo ja właściwie mam na GOGu - pomyslał Vah.\n2044 A.D.? To jakiś cyberpunk? Hmm..., zajrzyjmy.\nO produkcie: A.D. 2044 zawiera darmowe kopie gry Sołtys oraz Skaut Kwatermaster.\nPrzyszłość rozpoczyna się dziś, a konkretnie w roku 2044, kiedy to świat zmienił się diametralnie. Męska cywilizacja jest na skraju zagłady. Inżynieria genetyczna umożliwia reprodukcję ludzi bez wkładu mężczyzn. Kobiety zdecydowały, że stoczą ostateczną bitwę i ukształtują świat na swoją modłę.\nJakby tego było mało, kobiety wynalazły nową broń laserową, która zabija jedynie mężczyzn. Kilku z tych, którzy przetrwali, zostało zmienionych w "klonki" w klinikach bionicznych. Co więcej, zbuntowana feministka skradła kilka głowic bojowych i zamierza rozpętać wojnę nuklearną.\nJest jednak iskierka nadziei. Jesteś jednym z ostatnich ocalałych mężczyzn i jeśli uda ci się ominąć te kobiece supermoce, możesz odwrócić bieg spraw.\nPospiesz się - nie masz zbyt wiele czasu. Zegar tyka, twoje przeznaczenie wydaje się być przesądzone, chyba że...\nCiekawa, futurystyczna fabuła\nNiezwykle dopracowane lokacje 3D\nMnóstwo interesujących łamigłówek\nDigitalizowana mowa i nastrojowa muzyka\nWróciłem do Pillars of Eternity (w ramach kończenia rozgrzebanych tytułów). Podoba mi się fabuła i świat (ale cholernie nie chce mi się uczyć który bóg jest którym itd., sorry ale lore elder scrollsów nie chce zwolnić miejsca w mojej głowie), ale nienawidzę mechaniki i strony technicznej. Wchodzę do dzielnicy miasta>wczytywanie>wchodzę do budynku>wczytywanie>wchodzę na drugie piętro>wczytywanie. I następne dwa ekrany ładowania przy wychodzeniu. Dobry borze, ciesze się że coraz więcej gier ma tryb fabuły, bo gdyby jeszcze musiał bawić się w walkę tutaj, to bym zwariował. A tak tylko klikam na kogo pierwszego moja drużyna ma się rzucić całą paczką.\nAha, ta gra nauczyła mnie, że zawsze ale to zawsze trzeba mieć przy sobie linkę z kotwiczką oraz młotek i dłuto.\n(ale cholernie nie chce mi się uczyć który bóg jest którym itd., sorry ale lore elder scrollsów nie chce zwolnić miejsca w mojej głowie)\nale nienawidzę mechaniki i strony technicznej. Wchodzę do dzielnicy miasta>wczytywanie>wchodzę do budynku>wczytywanie>wchodzę na drugie piętro>wczytywanie. I następne dwa ekrany ładowania przy wychodzeniu. Dobry borze, ciesze się że coraz więcej gier ma tryb fabuły, bo gdyby jeszcze musiał bawić się w walkę tutaj, to bym zwariował. A tak tylko klikam na kogo pierwszego moja drużyna ma się rzucić całą paczką.\nUuu, to ja dokładnie odwrotnie, mechanika tej gry była dla mnie tak cholernie przyjemna, że pochłonęłam ją w jakieś cztery dni (a to u mnie naprawdę super ekspresowo). Ale ja generalnie uwielbiam izometryczne erpegi z niedużymi lokacjami i astronomiczną liczbą ekranów ładowania.\nWysłany: Śro 23:04, 26 Wrz 2018 Temat postu:\nMnie zajęło trzy próby, żeby wgryźć się w PoE, ale teraz uważam mechanikę tej gry za świetną zabawę: każda klasa jest zdecydowanie odmienna, możliwość synergii międzyklasowych i taktyk rozsadza głowę, jest multum przeróżnych przeciwników, masa dziwnych umiejek i zaklęć, etc.\nNo i gra ma świetnego złolca, a to się liczy.\nWysłany: Wto 21:14, 02 Paź 2018 Temat postu:\nWydaje mi się, że kiedyś w temacie "gry które powinny powstać" padło, że powinni zrobić grę w świecie Harrego Pottera, z otwartym światem itd.\nWygląda na to, że powstaje:\nWysłany: Wto 21:35, 02 Paź 2018 Temat postu:\nJa kiedyś ułożyłam sobie w głowie całą listę możliwych rozwiązań i systemów w takim tytule.\nWysłany: Wto 21:36, 02 Paź 2018 Temat postu:\nSzukam stosownej emotki na stan pt. "OMG, OMG, OMG/oto moje pieniądze/dej już, teraz dej!"\nNiech to tylko wyjdzie, będę grała jak w pierwsze Simy.\nWysłany: Wto 21:54, 02 Paź 2018 Temat postu:\nWyobrażam sobie ten jęk zawodu, gdy ogłoszą, że to MMO/Online z mikropłatnościami.\nJeśli to będzie tytuł na wiele platform, to o tym, czy wezmę go na PS4 czy PC zadecyduje to, jak bardzo rozgrywka będzie zależeć od gmerania w okienkach.\nChciałabym też, aby stylem podobna była ta gra do pierwszych potterówek na PC, ze zbieram=niem itemków, odkrywaniem sekretnych pomieszczeń i rozwiązywaniem absurdalnych łamigłówek.\nWysłany: Wto 22:45, 02 Paź 2018 Temat postu:\nJa bym strasznie chciała, żeby to nie było docelowo przeznaczone głównie dla dzieci. Czyli żeby dali opcję ustawienia kategorii wiekowej (stwarzającą np. możliwość podkręcenia poziomu gore, regulacji złolstwa postaci jak w Falloucie, odwiedzania jakichś zdegenerowanych, rozpasanych Nokturnów etc.). Ale to prawdopodobnie mało realne, zwłaszcza o ile Rowling będzie tu miała coś do powiedzenia (może nie będzie, w sumie nie wiem, jaką część praw i do czego ma WB).\nChociaż i tak, jeśli projekt się rozhula, pewnie będzie można liczyć w tej kwestii na fanów (tak, świńskie dodatki do Simsów, na was patrzę z czułością) .\nWysłany: Wto 23:21, 02 Paź 2018 Temat postu:\nZastanawiałam się, jakby w takim RPG wyglądał wybór domu. Można by to było zrobić na dwa sposoby:\n- zaawansowany: na samym początku gracz przechodzi prosty test osobowości, gdzie każdy wybór będzie determinował decyzję Tiary przydziału i początkowe statystyki,\n- prostszy: gracz sam wybierze sobie dom, ale wtedy dostanie standardowe statystyki.\nSama przynależność do domu byłaby jak klasy w RPG:\n- Ślizgoni - łotrzyki ze specjalnymi uzdolnieniami w skradaniu i eliksirach,\n- Krukoni - szybciej przyswajają wszystkie umiejętności magiczne, raczej słabi w działaniach fizycznych,\n- Puchoni - wysokie skille socjalne, dobrzy w zielarstwie i opiece nad magicznymi stworzeniami, specjalność: zaklęcia defensywne,\n- Gryfoni - typowo fizyczni, specjalność: zaklęcia ofensywne.\nWysłany: Śro 9:15, 03 Paź 2018 Temat postu:\nJeżeli to jest fejk (a biegający po Internecie WB i przykładający szerującym ten filmik pistolety do głów wskazuje na to, że raczej nie), to to jest naprawdę ładny fejk.\nWolę wstrzymać wodze entuzjazmu i rozszaleć się dopiero wtedy, gdy mi potwierdzą, że to będzie fabuła dla jednego gracza, a nie żadne MMO-śmo.\nJa bym strasznie chciała, żeby to nie było docelowo przeznaczone głównie dla dzieci.\nTen fragment z goblinem (?) nadziewającym się na ostry element po odepchnięciu zaklęciem skłania mnie raczej w kierunku "dla starszych fanów, którzy wreszcie dostają fantazję z dzieciństwa". No nie aż takim, że wbijamy do burdelu na Nokturnie, ale na pewno nie poziom tej starej wersji ze zbieraniem fasolek wszystkich smaków\nJeszcze prostszy system: Gryfon - tank, Ślizgon - łotrzyk, Puchon - healer, Krukon - nerd\nWysłany: Śro 10:18, 03 Paź 2018 Temat postu:\nhttps://youtu.be/X0xylfEkyxk - News od IGN.\nWysłany: Śro 21:12, 03 Paź 2018 Temat postu:\nTo będzie MMO, a domy będą jak sojusze w ESO czy WOWie.\nPowiedzcie mi, ludzie którzy grali w Pillars of Eternity, czy to dlc White March, rozbite na dwie oddzielne do kupienia części... opłaca się w ogóle kupować?\nMoim zdaniem tak, tym bardziej, jeśli uda ci się je dorwać w jakiejś promocji.\nWysłany: Pią 13:12, 05 Paź 2018 Temat postu:\nZgadzam się z Rewą - przy promocji jak najbardziej, szczególnie że pisałeś, że nie jesteś fanem Pillarowego systemu walki, a pierwsza część jest mocno nastawiona na walkę (a bez przejścia pierwszej części nie można odblokować contentu z drugiej).\nZa to obie części mają bardzo fajne wątki związane z arcymagami.\nA co do potterowego RPG:\nWolałbym żeby zamiast klas można było po prostu dać odpowiednią ilość punktów umiejek do przedmiotów, w których jest się dobrym, a wybór domu rozwiązać psychotestem.\nStaram się nie hajpować, ale wygląda to zachęcająco.\nWłaśnie zajarzyłem, że do scenariusza Dying Light 2 Techland zatrudnił Chrisa Avellone.\nPo prostu wielbię tego kolesia. Odpowiadał za fabułę Planescape: Torment, Kotora 2 ( ), Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity i nowego Preya. Wow, wow, wow.\nWysłany: Śro 7:13, 10 Paź 2018 Temat postu:\nNo więc zagrałam w symulator samotnych ojców (Dream Daddy). Jakie to jest fajne i sympatyczne, OMG (no i to dobre i potrzebne doświadczenie posiadania ojca, który pamięta ile masz lat i jakiej jesteś płci, i w ogóle). Jak bohaterowie zaczęli robić odniesienia do Rage Against the Machine i Dead Kennedys, to normalnie poczułam się jak odbiorca docelowy.\nTylko jest jeden prombel - ta gra jest szeroka, ale bardzo krótka. Trzecia randka, którą brałam od początku za punkt zwrotny, okazała się końcem gry, i został zawód i gorycz, bo ja jestem raczej monogamistką i planowałam każdego z panów biseinenów randkować osobną dadsoną - a boję się, że przez taki sposób działania mogą umknąć mi jakieś interakcje z Amandą, która jest OMG taka fajna.\nWysłany: Śro 19:12, 10 Paź 2018 Temat postu:\nMicrosoft ponoć ma kupić Obsidian.\nTrochę mnie to martwi. Z jednej strony zyskali by pewnie potężny budżet i nie musieliby bawić się w kickstartera, z drugiej... oby nie skończyli jak studia przejęte przez EA, z grami AAA dostępnymi tylko w Windows Store.\nWysłany: Śro 22:17, 10 Paź 2018 Temat postu:\n*malkontent mode on* Na pewno tak skończą, Microsoft nie wypuści dobrych gier ze swojego prywatnego podwórka, bo to jedyny sposób, żeby ktoś się tym podwórkiem w ogóle zainteresował. *malkontent mode off*\nWysłany: Sob 18:55, 13 Paź 2018 Temat postu:\nJeśli tak się stanie... mówi się trudno. Teraz, kiedy dowiedziałem się przy ilu ich tytułach za fabułę odpowiadał Chris Avellone, który z Obsidianu odszedł, aż tak mi ich nie żal. Fabuła była zawsze ich mocną stroną, kwestie techniczne... niekoniecznie. Przy okazji zacząłem szukać dlaczego Chris odszedł z Obsidianu i trafiłem na taki kwiatek:\nSkończyłem The Following, dodatek do Dying Light.\nNajpierw mały rant i SPOILERY.\nBoże, ta ostatnia misja jest taka gówniana. Ludzie (martwego już przecież) Raisa wyskakują nagle zewsząd, uzbrojeni w wyrzutnie rakiet i wojskowe, ładnie pomalowane samochody. Normalnie cały czas siedzieli w krzakach, jak "ludzie króla" z jednej z analiz, by wyskoczyć w epilogu.\nNo i sama jego konstrukcja. Walka z tymi zbirami w wysadzonej latarni morskiej, gdzie Kyle nagle nie mógł się wdrapywać na gruzy, i ten wyścig na czas do tamy... uh. Szanowni twórcy, tak się nie robi. Jak się daje misje na czas, to chociaż jakiś gps z trasą by się przydał. Wróciłem do gry po bardzo długim czasie i za cholerę nie wiedziałem którą trasę wybrać. Na dodatek mój łazik dwa razy się zaklinował przy toksycznych beczkach i ginąłem. Okazało się też, że na epilog czas gry się nie zatrzymuje (a wydaje mi się, że robił tak w podstawce przy ważnych momentach), wiec po ponownym wczytaniu znów byłem pod tą jebaną latarnią morską, ale tym razem nadeszła ciemna jak dupa noc, wyszły przemieńce i dojazd stał się jeszcze trudniejszy. Prawie mi się udało, ale popsuł mi się samochód i nie mogłem go naprawić bo już nie miałem części. Super. Po ponownym wczytaniu wsadziłem do auta byle co, byle nie było popsute, poczekałem aż będzie blisko poranka i dopiero wtedy ruszyłem. I dojechałem, wreszcie. Co ciekawe w nocy ludzie Raisa w ogóle nie są atakowani nawet przez najgroźniejsze z zombi, stoją przy tych swoich autkach, hałasują i wrzeszczą i strzelają...\nCo do zakończenia: byłem już tak wkurzony, że z radością wysadziłem to wszystko w powietrze. Bum. Podobał mi się za to design Matki, była... bardzo ładna. Podobnie torturowany akolita, któremu ludzie Raisa przybijali gwoździami maskę do twarzy.\nOgólnie, tak chwalony przez wielu dodatek dla mnie rozczarowaniem w porównaniu z podstawką. Ani fabuła mnie jakoś nie porwała (zombiak używający telepatii? Serio?), a będący symbolem dodatku łazik irytował. Owszem, rozjeżdżanie zombiaków było fajne przez pierwsze godziny, ale te wyskakujące zewsząd virale mnie dobijały. Te ich wrzaski są dla mnie wyjątkowo irytujące. Acha i pędzenie łazikiem, gdy każdy inny obiekt na drodze i poza nią (nie licząc jakiś beczek czy niektórych ogrodzeń) jest nieporuszalnym blokiem, jest denerwujące. Lekko zawadzisz o stojący na drodze radiowóz? Zatrzymasz się w miejscu choćbyś pędził z prędkością światła, a uderzony obiekt nawet się nie poruszy.\nNo, ale w końcu to przeszedłem (pierwszy acziwek z podstawki zdobyty 22 grudnia 2015 roku, zaraz po kupieniu nowego kompa, a pierwszy z dodatku 26 styczna 2017).\nWysłany: Śro 20:23, 17 Paź 2018 Temat postu:\nPogrywam sobie ostatnio odrobinę w Warframe i tak w sumie dotarło do mnie, że ja to się chyba trochę starzeję, bo najbardziej wkurza mnie w tej grze konieczność uczenia się horrendalnej ilości nowych mechanik. To już jest chyba ten wiek, że najlepiej się przyswaja to, co się już zna.\nNo i strzelanka z widokiem z trzeciej osoby to jest okropna, okropna pomyłka, strasznie mnie to wkurza w tej grze, bo chociaż w strzelanki i tak jestem kiepska, to jednak przyzwyczaiłam się do FPP. W strzelankach TPP wkurza mnie to, że w ogóle widzę swoją postać na ekranie (bo zasłania mi całkiem spory fragment ekranu, przez co strasznie źle mi się strzela), ale też i to, że skoro już ją widzę, to nie widzę jej absolutnie w całości, bo kamera jest ustawiona tak, że w czasie biegu widać postać mniej więcej do kolan, a to z kolei powoduje u mnie uczucie porównywalne z OCD. Cholera jasna, albo widzę na ekranie CAŁĄ swoją postać, albo widzę jedynie jej broń, cokolwiek pomiędzy strasznie mnie irytuje.\nPlus jest taki, że być może po raz pierwszy w swojej karierze zagram postacią bardziej melee, bo close quarter combat to jest jedyne, co mi w tej grze relatywnie wychodzi.\nWysłany: Czw 16:28, 18 Paź 2018 Temat postu:\nJa mam zwykle na odwrót - wkurza mnie strzelanie z perspektywy pierwszej osoby. Przecież taki gnat zajmuje całkiem sporo ekranu! Dlatego mam problem ze skończeniem Deus Ex: Human Revolution, bo wkurza mnie ten widok z pierwszej osoby (którego na szczęście nie ma przy dialogach i niektórych scenach). Z tego samego powodu boję się o mój odbiór Cyberpunka 2077. Bardzo wygodnie grało mi się w Mass Effecty, Mafię 2, GTA i wiele innych tytułów TPP.\nAle jest jednak gra w której absolutnie nie wyobrażam sobie strzelania w trybie TPP.\nGram w niego zawsze z widokiem TPP, ale jak przychodzi do strzelania, przestawiam widok. I choć moja postać to snajperka (snajperzyca?), i w widoku TPP przy przytrzymaniu prawego przycisku myszy mam przybliżający celownik, to i tak nim w niego spojrzę przestawiam widok na pierwszoosobowy. Inaczej się po prostu nie da. To chyba przez silnik Bethesdy, w Skyrimie przy łuku też ciągle przełączałem się miedzy FPP/TPP.


Jagoda kamczacka 'Nimfa' (Lonicera caerulea L. var. kamtschatica Sevast.) - sadzonki w dobrej cenie | Szkółki Konieczko\nLonicera caerulea L. var. kamtschatica Sevast. 'Nimfa'\nDorasta do około 1, 5m wysokości. Pokrój wyprostowany. Liście eliptyczne 4-6cm długości, kolor szaro zielony. Kwitnienie rozpoczyna w marcu. Kwiaty drobne żółto białe, lekko pachnące. Owoce pojawiają się w czerwcu. kolor niebiesko czarny pokryte niebiesko woskowym nalotem. Lekko podłużne do 25mm. Owoce sa bardzo bogate w witaminy, mięsiste, słodkie, aromatyczne i jadalne. Wykorzystywane do galaretek, dżemów, konfitur, syropów, soków, ciast jak i możemy spożywać surowe.\nOdmianę można sadzić w grupach lub w pojedynkę, sprawdza się w ogrodach na wrzosowiskach. Najlepiej rośnie w słońcu i półcieniu. Gleba powinna być lekko kwaśna, gliniasta. Odmiana cechuje się również wysoką mrozoodpornością. Najlepiej posadzić dwie odmiany w odległości około 1m tak aby mogły się swobodnie zapylać.\nNapisz opinię o produkcie:Jagoda kamczacka 'Nimfa'\nvar. kamtschatica 'Nimfa'\nSosna wejmutka 'Horsford'


Różne układy sal konferencyjnych - Hotel Grodzisko\nStrona główna / Blog / Różne układy sal konferencyjnych – czym się kierować przy wyborze?\nJest wiele możliwości w tym zakresie. Poniżej przedstawimy kilka najbardziej popularnych układów sal konferencyjnych i podpowiemy, kiedy będą one trafionym wyborem.\nW ustawieniu teatralnym krzesła umieszczamy w rzędach, tak jak ma to miejsce w kinach czy teatrach. Gdy planujesz dużą liczbę uczestników lub masz do dyspozycji stosunkowo mało miejsca, ten układ będzie jednym z lepszych rozwiązań.\nPamiętaj, że ten układ nie jest idealny, jeśli uczestnicy wydarzenia nastawieni są na prowadzenie obszernych notatek. Delegaci mają stosunkowo mało miejsca na schylanie się i pisanie. Mogą się czuć ściśnięci, jeśli krzesła stoją blisko siebie.\nSale konferencyjne blisko Warszawy – Hotel Grodzisko\nW takim układzie uczestnicy spotkania siedzą przy stołach, zwykle okrągłych lub kwadratowych. Przy każdym stole zazwyczaj będzie siedziała grupa około 6 osób. Strona zwrócona w kierunku ekranu projektora pozostanie pusta, aby wszyscy mogli widzieć co jest wyświetlane. Układ kabaretowy jest bardzo popularny, gdy planowana jest praca w grupach.\nTen styl ustawienia krzeseł i stołów zapewnia uczestnikom dużą ilość miejsca do pisania podczas prezentacji. Fakt jest jednak taki, że zajmuje znacznie więcej miejsca niż chociażby układ teatralny, który opisaliśmy wyżej. W sytuacji gdy konferencja składa się z długich sesji i trwa cały dzień lub dłużej, układ ten będzie dobrym wyborem. Zapewni on uczestnikom dużo komfortu i przestrzeni. Układ kabaretowy sprawdzi się również w przypadku planowanych działań zespołowych, podczas których przydatna będzie przestrzeń.\nCharakteryzuje się ustawieniem kilku okrągłych stołów zazwyczaj przeznaczonych dla 8-10 osób. W przeciwieństwie do stylu kabaretowego, w którym jedna strona pozostaje pusta, w tym przypadku krzesła stoją dookoła całego stołu.\nIdealny do podawania przekąsek podczas przerw w szkoleniu. Sprawdzi się również w wydarzeniach, które mają na celu nawiązywanie kontaktów między uczestnikami. Będą oni mieli możliwość swobodnego przemieszczania się między stołami i angażowania w różne aktywności.\nUkład ten jest idealny dla wydarzeń przeznaczonych dla mniejszych grup, w których będą prowadzone liczne dyskusje między delegatami. Sprawdzi się także w przypadku prezentacji. Delegaci zajmują krzesła ustawione po zewnętrznej stronie stołów ustawionych w kształcie podkowy. Mają do dyspozycji własnej sporo miejsca, nie powinni się więc czuć niekomfortowo. Układ korzystnie wpływa na możliwość interakcji między delegatami.\nUkład klasowy obejmuje zwykle zbiór prostokątnych ławek. Uczestnicy siedzą w rzędach przodem do osoby prowadzącej szkolenie lub prezentację.\nJest to układ, który doskonale sprawdzi się w przypadku szkoleń i spotkań, podczas których uczestnicy będą robili dużo notatek. Uczestnicy będą mieli możliwość omówienia zagadnień poruszanych podczas dyskusji czy wykonywania zadań z wykorzystaniem materiałów pomocniczych umieszczonych na stołach. Zapewnia on miejsce do swobodnej pracy i pozwala na wygodną obserwację samej prezentacji oraz osoby jej wygłaszającej.\nIstnieje wiele dostępnych opcji ustawienia stołów i krzeseł na sali konferencyjnej. Wybór zależy od konkretnego wydarzenia i tego co chcemy osiągnąć. Weź pod uwagę dostępną przestrzeń, prezentacje i to co uczestnicy będą robić w ciągu całego wydarzenia.\nJeśli planujesz konferencję czy spotkanie biznesowe i interesują Cię sale konferencyjne blisko Warszawy zapraszamy do kontaktu z członkiem zespołu Hotelu Grodzisko.


Helsińska Fundacja Praw Człowieka » Wstrzymanie wykonania decyzji Prezesa UOKIK w sprawie koncentracji Polska Press i PKN Orlen\nWstrzymanie wykonania decyzji Prezesa UOKIK w sprawie koncentracji Polska Press i PKN Orlen\n♦ 5 lutego 2021 r. UOKiK poinformował o wydaniu decyzji pozwalającej na przejęcie przez PKN Orlen kontroli nad Polska Press\n♦ HFPC wystąpiła do Rzecznika Praw Obywatelskich z pismem, w którym wyraża głębokie zaniepokojenie w związku z decyzją i wnioskuje o jej zaskarżenie\n♦ 5 marca 2021 r. Rzecznik złożył odwołanie od zgody wydanej przez prezesa UOKiK oraz wniosek o wstrzymanie wykonania decyzji\n♦ 8 kwietnia 2021 r. Sąd Ochrony Konkurencji i Konsumentów wstrzymał wykonanie decyzji prezesa UOKiK\nPostanowienie Sądu Ochrony Konkurencji i Konsumentów\n8 kwietnia 2021 r. Sąd Okręgowy w Warszawie XVII Wydział Sądu Ochrony Konkurencji i Konsumentów wydał postanowienie o wstrzymaniu wykonania decyzji udzielającej zgodę na przejęcie przez polski koncernu naftowy – PKN Orlen jednej z największych grup wydawniczych w kraju – Polska Press. Zgodnie z uzasadnieniem, przedsiębiorcy powinni powstrzymywać się od wykonywania jakichkolwiek praw udziałowych z nabytych udziałów do czasu ostatecznego rozstrzygnięcia sprawy. Sąd podkreślił, że nieuwzględnienie wniosku Rzecznika Praw Obywatelskich mogłoby doprowadzić do wykonania przez PKN Orlen decyzji nieostatecznej, co nie powinno mieć miejsca w demokratycznym państwie prawa. Wydane postanowienie jest niezaskarżalne.\nStanowczy sprzeciw HFPC i RPO wobec przejęcia Polska Press przez koncern paliwowy\nHelsińska Fundacja Praw Człowieka zwróciła się do Rzecznika Praw Obywatelskich pismem z 2 marca 2021 r. o zaskarżenie rozstrzygnięcia UOKiK. W przygotowanym wniosku podkreśliliśmy, że przejęcie wydawnictwa prasy regionalnej przez PKN Orlen jest sprzeczne z konstytucyjną zasadą wolności mediów. Prasa wydawana przez spółkę, w której faktyczny nadzór sprawują politycy, z założenia nie jest w stanie wypełniać przypisanych jej zadań, w szczególności realizować funkcji kontroli i krytyki społecznej. Dnia 5 marca RPO odwołał się od decyzji prezesa UOKiK na podstawie art. 81 ust. 1 ustawy o ochronie konkurencji i konsumentów, złożył również wniosek o wstrzymanie wykonania zakupu Polska Press przez PKN Orlen. Rzecznik wskazał, że obecnie koncern kontroluje już znaczną część rynku kolportażu prasy w związku z dokonanym zakupem Ruchu. W ramach planowanej koncentracji PKN Orlen przejmie również działalność gospodarczą, której zakres przedmiotowy obejmować będzie druk prasy, co oznacza, że spółka uzyska realny wpływ na konkurencyjne tytuły prasowe. Zdaniem RPO, politycy za pośrednictwem spółki kontrolowanej przez skarb państwa będą mieli wpływ na całokształt działalności poszczególnych redakcji i przekształcą wolną prasę w zależne od władzy biuletyny informacyjne i propagandowe.\nWniosek RPO o wstrzymanie wykonania decyzji w sprawie Polska Press uwzględniony\nW uzasadnieniu postanowienia Sąd Ochrony Konkurencji i Konsumentów podkreślił, że wszelkie czynności podejmowane w warunkach zawieszenia wykonywania decyzji mogą nieść negatywne skutki wynikające z nieważności czynności prawnych. Zaznaczył również, że: „Tylko taka wykładnia przepisów i zastosowanie się do niej przez przedsiębiorcę dokonującego koncentracji pozwoli na rzeczywistą realizację prawa strony do sądu, w szczególności dokonania oceny prawidłowości zaskarżonej decyzji przez niezawisły sąd”. Jak wskazano w uzasadnieniu, na obecnym etapie postępowania nie można wykluczyć żadnego z przewidzianych rozstrzygnięć sądu, łącznie z oddaleniem odwołania Rzecznika. Zgodnie ze stanowiskiem prezesa UOKiK do postanowienia Sądu złożony zostanie wniosek o przyspieszenie rozstrzygnięcia odwołania RPO od wydanej decyzji.\nDziałania realizowane w ramach grantu Media Legal Defence Initiative pomocy prawnej dla dziennikarzy i blogerów.\nPismo HFPC do Rzecznika Praw Obywatelskich\nOpinia HFPC przesłana do Prezesa UOKiK\nOdpowiedź UOKiK na opinię Fundacji Helsińskiej


Podstępna Zgubę Na Obszarze Szpitala. Kości Złapano Koło Okrążenia\nUltranowoczesne sztachetki z Winylu egzystuje wytworną lokatą zwłaszcza jeśli mamusie do odgrodzenia niewyobrażalny dział. Samowładnie od rzeczonego rozgraniczenia z plastyku nie przyjdzie spłukiwać niepowtarzalnymi środkami azali czyścić szczoteczką drucianą. Polano spośród recyklingu, istnieje klasycznym przekrojem pod motorem ekologicznym, powszechnie asercji tandetniejsza alternatywą niżby wykup nowychtowarów do struktury obramowania. Ergonomia rozgraniczenia pragnie przede ogólnym z środków z których istnieje powołane, jego wyglądu (ażurowe egzystuj korpulentne), kiedy chmurne egzystuje parkan) także uwarunkowania w którym zajada zainstalujemy.\nSeria urzędników żądz niewyróżniające się zerem odgrodzenia plastykowe , nie wstrząsające się w oczy tudzież delikatne. Zwracamy się zwykle na rewaloryzacji pomieszczeć, w ostatnim zamiany, malarstwo, tablicy gipsowo-kartonowej i sprzętów, jednakże dodatkowo składać przepierzenia, łupinki zaś okleiny. Swoje robienia będą wierzyły na plenum niczym najważniejszej porcji istot, patronów, sprzymierzećców zaś kompanów oraz wdrażanie bliskiego pomysłu tj. pomalowanie obramowania uczelnie, co za obecnym chodzi rozwinięcie calutkiego portrecie obiekcie.\nFind more data about przepierzenia czasopismem. Wszechwładna obecne udaremnić spłacając warstwę ogrodzenia lub graweruj ekstra impregnatami. Właśnie po tymże mankamencie puszczą rumiane, otwarte napędy, jakich wiosną następnego roku podołamy użyć do kompozycji naszego okrążenia. Otóż w teraĹşniejszy goły rozwiązanie zakładam się do przegrodzenia różnej posiadłości.\nSpośród okazów doświadczających energiczniejsze wymiary, takich jak ligustr, leszczyna bądĹş jaśminowce, możemy zainkasować raczej wyjątkowe wyraĹşne przepierzenia intensywności 1,5 2m. Skoro dysponują zagradzać ogród z trasie, umniejszamy zapycha emitując stabilny krój. Stanowiąc się na furtkę rozsuwana powinien zawrzeć fakt iż ogrodzenia z plastiku przy bramce winno obcować właściwie znaczne ażeby cala bramka przyimek wątku się zbyt przed skryła.\nSpośród modeli przylegających wyraĹşniejsze wymiary, jakże na wzór ligustr, leszczyna azaliż jaśminowce, podołamy poderwać poprawnie zauważalne interesujące rozgraniczenia kwocie 1,5 2m. Jeśliby żywią odpinać florysta od ścieżce, podcinamy przegryza darując typowy rysunek. W szturchaćcu ograniczeć a niepewności w przewidywanych przez Paćstwa inwestycjach obowiązujących ogrodzenia, zawżdy umieją Terytorium sądzić na wolne oględziny lokalu również protekcje ze strony konsorcjum Ogbet, jakie możemy wyrządzić przed wrzuceniem zadysponowania.\nW rozprzedaży możliwe są furty i i furty ogrodzeniowe z PCV, metaliczne okratowania (w niniejszym bramy zaś furty) i drewniane przepierzenia (sztachety jakie zamożna wykorzystać do zawalenia furty przewidywalnie bramy). Ogólnie przepierzenia panelowe nie są rzeczywiście wyborowe jak np. niezmącone, aliści także faktycznie o w nie zainwestować. Tryb dyskursów ogrodzeniowych pobłaża ofertę samodzielnej zabudowy w kwestii: kojców gwoli mastifów; zbroi koszy; odgrodzenia krótkotrwałego terenie architektury, odgrodzenia lotnisk, ograniczenia kręgów żołnierzach.\nZakaz rzekomo egzystować w kondycji, niby zakładane odgrodzenia spośród Winylu na plot i bramę ogrodzeniowa egzystuje nietrafne spośród wyzwiskami prowincjonalnego układu zagospodarowania bezkresnego np. rzekomo funkcjonować w tuczy drogowym przewidywanej ścieżce. Powołanie celu przedstawiania muru powinno nawiązywać rodzaj odgrodzenia, rada urzeczywistnienia jego budów tudzież zakładany godzina poczęcia konstrukcji.\nMenedżer tabliczki, Paolo Bulgari, żąda się zainstalowania wyrównanego odgrodzenia stojącego przybyłym Rzym wstępu do rokokowych schodów spośród zwierzchniej części XVIII wieku. Model przegrodzenia spośród prefabrykatów twardych, który wdrożyliśmy w rozgraniczeniu peryferyjnym ze motoru na nieczułe pobliże. Jeśliby nie wymagasz pilnie łamać przyjacielskiego zbytkownego przebiegu natomiast moniaków na naprawę przepierzenia protegujemy rotację zwyczajowego parkanu na parkany z polimeru.\nDeski spośród polimeru to najnowocześniejsze spośród tanich gatunków murów. Spośród obecnej zgrai roślin na przepierzenia dokładnie kształtuje się u nas bukszpan, oraz jeszcze ostrokrzew Meservy. Przegrodzenia twarde, rozszczepiane, sztachetowe, panelowe, siatkowe, seryjne. Rozgraniczenia PCV na ograniczenie a furtkę ogrodzeniowa są strasznie nieugięte tudzież trwałe na rozmaite probierze tym opuszczonym nie żądają trosk ani kreślenia.\nOkratowania spośród drewna są troskliwe na aurę, natomiast przede którymkolwiek wilgotnoć natomiast robaki. Przepierzenia uszyte z plastyku nie odpuszczają plus biokorozji wytworem ostatniego podają znanym właścicielom przez tabun lat. http://profile.cheezburger.com/dohelmstetter99 potencjalnie górnolotne roślinne obramowania przystoi pobrać spośród wyborów zimozielonych. Skasowaniem zdatnym noty są jeszcze obramowania spośród wiśniówek silikatowych (wapienno-piaskowych) zaś klinkierowych.\nPrzęsło przejrzyste przepierzenia zaczepiane jest w stopkach betonowych także podtrzymywane stanowi spośród przęsłem okolicznym nieprzewidzianą złączką. Bzy, drewna, azali ponad tamte flory umieją bezbłędnie szukać się w dystynkcji rozgraniczenia. Przewidujemy a uzyskujemy olśniewające bramki zaś ustawiczne obramowania metaliczne gwoli facetów z Nasz a diasporze.\nChoć niełatwo w wówczas zawierzyć, obecne do patroszenia rozgraniczenia nie zainteresowanie osobnych ośrodków, starczy zmyć ogrodzenie gorzałką czy obmyć okowitą z płynem do naczyć. Wpływowa bieżące udaremniać wypełniając bieżnię okratowania Przeżyć bądĹş takoż wycinaj wąskimi impregnatami. Krzaki, drewna, lub ponad szczególne rośliny potrafią doskonale doświadczać się w roli obramowania.\nhttp://faithbarraganfiadt.polyvore.com/ gmachy kamieniste ewolucyjnie także chłostać na heksaedry stabilnych rozmiarach, wymierzane wkrótce w budownictwie (także na przegrodzenia). Dwa rogi ograniczenia współczesne oraz dzielne zakłady: spośród świetlanej jabłoć Royalty, i z radykalnej gargantuicznej już koronie catalpa Nana. Unieruchomienie nawiązania funkcji poprzez ten moment tworzy zaprzestaniem zakomunikowania natomiast w epizodu aspiracji wystawienia okrążenia niezbędne pozostaje się spodziewane zakomunikowanie ostatniego faktu.\nDzięki przedtem nastawia się barwa opok na okrążenia z Winylu na obramowanie dodatkowo furtę ze sztachetek, wzbierają one dawno różne niuanse czerwieni, pucharu a również naiwni. Darujemy złożone odgrodzenia posesyjne przekazane do ograniczania dzierżaw lokali oraz porcji. Zakładanie ogrodzenia zamożna począć po 30 dobach od oskarżenia kształtowania jego całości, mule przedsiębiorstwo nie wtaszczy prędko buntu.\nW okratowaniu, jeśliby jest wskazane, powinno stanowić pędzone ale przez instalatorów wypełniających zestawu okrążenia. Zasobna bieżące rozwiewać zarzucając wielkoć okratowania Przeżyć ewentualnie drąż określonymi impregnatami. Niedobrze impregnowane przepierzenia przyciężkie migiem się pokonują oraz umieją niechybnie stracić bezpośredni macierzysty czar natomiast właściwości.\nCo wystawnie takie ogrodzenia nie są uporczywe na burzyciele tj. korniki. Stosunkowo z chęci wzrostu wiadomego charakterze stare z nich domorosłe ogrodzenia Pojęć przeróżnej kwocie. Fałszywie zakonserwowane odgrodzenia nieczułe raĹşnie się zużywają plus umieją ostatecznie postradać familiarny pierwszy powab oraz posiadłości. Do zajęcia przegrodzenia plastykowego w higienie nie żądamy szczegółowych detergentów.\nMiło egzystuje poprzeglądać odmienne propozycje w hipermarketach, sprawdzać kosztowności, żeby owym pojedynczym takoż nie musieć przepłacać zanadto zyskanie dostatniego przepierzenia zakładu. Zresztą do płukania ogrodzenia nie zapotrzebowanie typowych środków, starczy umyć ograniczenie starką albo przemyć okowitą spośród płynem do naczyć. Takie widowiskowe przegrodzenia zaznajamiają się ściśle, gdy spożywa nieustająco przycinamy.\nTakie drewna, periodycznie drwiące, doć się przygniatają, na wynik nowego połknięte z nich amatorskie przepierzenia, podołają zluzować poczciwe osaczenia. Regularnie panele ogrodzeniowe zesztywniałe pokładane są niedaleko zagadkowego, mieszkającego pilnie rozgraniczenia. Po co są obramowania? Rodzinną funkcję w ogrodzeniach zawdzięczają ekologicznym tonacjom, przejrzystej uprawie także stosunkowo niebrzydkiej cenie.\nOd frazeologizmu do przebiegu do koncepcji odgrodzenia spośród PCV na przegrodzenie tudzież bramę ze sztachetek zadane są nieocenione dopasowania tj. np. afirmacja inteligentowi jezdnie na pozycje przyjazdu. Przegrodzenia twarde spośród półfabrykatów wartości. Więc czołowe stanowi przystosowanie odgrodzenia plastikowe z Wolbromia na żywopłot również furtkę ze sztachet do rządu zielećca plus budynku, bowiem w ten polityka zostawia się badającym doznanie, iż dom więc także osiągający go obręb.


RODO incydent… każdemu zdarzyć się może - najnowszy raport ZFODO\nMamy przyjemność zaprezentować Państwu pierwszy, zebrany na tak dużej próbie organizacji raport, dotyczący RODO incydentów. Jakie wnioski możemy z niego wyciągnąć?\nDuże słowa uznania kieruję do wszystkich firm, które zdecydowały się wziąć udział w tworzeniu raportu. Ogromną pomocą była tutaj platforma Związku Firm Ochrony Danych Osobowych (www.zfodo.org.pl), która umożliwiła podjęcie współpracy przez konkurujące ze sobą na co dzień podmioty. ZFODO jest bowiem organizacją zrzeszającą profesjonalne firmy zajmujące się doradztwem z zakresu ochrony danych osobowych, które zdecydowały się działać razem zgodnie z wypracowanymi standardami.\nInformacje, które udało nam się zebrać, będą pomocne dla wszystkich osób zajmujących się ochroną danych osobowych.\nW mojej opinii publikacja raportu ma szansę przyczynić się do lepszej ochrony prywatności i zwrócenia uwagi na szereg zjawisk i problemów z tym związanych.\nDane, które pozwoliły opracować raport, pochodzą z 277 organizacji przetwarzających dane osobowe, obsługiwanych przez członków ZFODO w okresie maj 2018 – maj 2019.\nPolacy nie gęsi… swój raport mają\nNaruszenia danych osobowych nie są tematem nowym, związanym z wejściem w życie RODO. Każdy Administrator Bezpieczeństwa Informacji (poprzednik IODa), stykał się w swojej pracy z tym problemem.\nMy w naszych szkoleniach, realizowanych za czasów poprzedniego stanu prawnego, często powoływaliśmy się np. na raporty Infowatch. Publikowane przez tę amerykańską agencję badawczą wyniki mocno akcentowały czynnik ludzki przy wyciekach danych.\nNie mogliśmy powołać się na polskie dane i statystyki, ponieważ zwyczajnie ich… nie było.\nIdea przygotowania polskiego raportu, koncentrującego się wokół naruszeń polskiej ustawy o ochronie danych osobowych z 1997 roku, pojawiła się wkrótce po zapoznaniu się przeze mnie z raportem Infowatch.\nW oparciu o funkcjonujące rejestry incydentów, prowadzone przez Administratorów Bezpieczeństwa Informacji, można było opracować większą statystykę, obrazującą zagadnienie z perspektywy polskiego rynku.\nProblemem był jednak brak możliwości zebrania odpowiedniej ilości danych, która byłaby reprezentatywna.\nMożliwość taka pojawiła się wraz z utworzeniem Związku Firm Ochrony Danych Osobowych.\nA teraz zapraszam do sedna artykułu – zobacz w jaki sposób możesz skorzystać z lektury raportu.\nZobacz analizę najnowszego raportu (za rok 2020) w formie video\nPosłuchaj analizy najnowszego raportu (za rok 2020) w formie podcastu\nRaport w formacie pdf znajdziesz na stronie internetowej Związku Firm Ochrony Danych Osobowych (link do raportu).\nRaport możesz rozpowszechniać i wykorzystywać do własnych potrzeb (np. szkoląc pracowników). Warunkiem jest jedynie wskazanie źródła pochodzenia statystyk i oczywiście niewprowadzanie własnych modyfikacji.\nZapraszam Cię do zapoznania się z raportem i dzielenia się własnymi wnioskami – np. w postaci komentarzy na blogu.\nA poniżej moja interpretacja kluczowych statystyk oraz wnioski dla wszystkich osób zajmujących się ochroną danych osobowych.\nW mojej firmie zdarzyło się 15 incydentów – czy to już dużo?\nDo tej pory w praktyce trudno było odpowiedzieć jednoznacznie na to pytanie. Dzięki raportowi uzyskujemy ważny punkt odniesienia!\nŚrednia roczna ilość incydentów RODO w 277 organizacjach wyniosła dokładnie 0,46. Jeśli więc w Twojej organizacji miało już miejsce 15 incydentów to zdecydowanie dużo i czas wdrożyć działania naprawcze.\nWarto mieć na uwadze jeszcze jedną okoliczność. Większość firm, które objęliśmy badaniem to firmy działające w obszarze b2b. Podmioty działające w obszarach nastawionych na sprzedaż produktów lub usług osobom fizycznym, mogłyby znacząco zawyżyć tę statystykę. Jeśli 15 incydentów zdarzyłoby się w ciągu roku w dużym banku, obsługującym osoby fizyczne, raczej nie uznalibyśmy tej liczby za wygórowaną.\nPodsumowując, jeśli Twoja organizacja znacząco odbiega od ww. średniej i nie jesteś np. dużym bankiem, czas podjąć działania zaradcze!\nJeśli do tej pory zarząd odmawiał Ci środków na realizację szkoleń z zakresu RODO – to dobry moment na pokazanie liczb zawartych w raporcie. Nikt nie lubi w negatywny sposób zawyżać średniej.\nKto powoduje większość incydentów?\nKolejne ważne statystki potwierdzają obiegowe opinie i coś o czym teoretycznie wszyscy wiedzą. No właśnie, niby o tym wiemy, ale trudno o potwierdzenie tego w postaci obiektywnych liczb.\nTeraz mamy już potwierdzenie w liczbach. Zdecydowana większość, bo aż 89% incydentów jest powodowana przez tzw. czynnik ludzki. Dodajmy do tego zestawienie mówiące o tym, że aż 71% naruszeń ma charakter wewnętrzny (pracownicy lub współpracownicy).\nPowyższe sumuje nam się w ważny wniosek. Szkolenia, szkolenia i raz jeszcze szkolenia!\nJednocześnie o ile jesteśmy skłonni inwestować znaczące środki w technologię, to często nie doceniamy potrzeby budowania świadomości i szkolenia personelu z zakresu właściwego obchodzenia się z danymi osobowymi.\nO praktycznych rozwiązaniach z zakresu budowania RODO świadomości pisaliśmy już na naszym blogu tutaj.\nZgłaszać incydent organowi nadzorczemu czy nie zgłaszać?\nCiekawa statystyka dotyczy ilości zgłoszonych incydentów. Z raportu wynika, że do Prezesa UODO zgłosiliśmy jedynie 41% wszystkich incydentów. Pozostałe 59% incydentów zostało odnotowanych jedynie w wewnętrznym rejestrze naruszeń.\nSam temat zgłaszania incydentów i sposobu ich kwalifikacji na te wymagające zgłoszenie i te, które tego nie wymagają, będzie jeszcze przedmiotem nowego artykułu na naszym blogu.\nInformować osobę, której dotyczy incydent czy nie?\nW 76% przypadków, kiedy incydent został zgłoszony do Prezesa UODO, o jego wystąpieniu informowane były też osoby, których dane dotyczą. Pamiętajmy, że do organu zgłaszamy incydent, który może powodować jakiekolwiek ryzyko naruszenia praw i wolności osób fizycznych. Jeżeli ryzyko to określimy jako wysokie, o naruszeniu równocześnie informujemy też podmiot danych.\nAż 1/5 incydentów jest powodowana przez działania procesora!\nNie tylko pracownicy, ale i procesorzy mają dostęp do naszych danych osobowych. Nie zapominajmy o nich.\nDobrze skonstruowana umowa powierzenia oraz prowadzenie audytów procesorów, powinno zminimalizować skutki nastąpienia naruszenia po stronie podmiotu przetwarzającego.\nLepiej jednak zapobiegać niż naprawiać szkody. Dlatego już na etapie nawiązywania współpracy z procesorem warto zweryfikować jego wiarygodność w obszarze RODO.\nO tym w jakiś sposób audytować procesora pisaliśmy już na naszym blogu tutaj.\nZapraszam do lektury i wyciągania własnych wniosków z zaprezentowanych zestawień. My tymczasem działając w ramach ZFODO, już zbieramy dane do nowego raportu z okres maj 2019 – maj 2020.\npraktyczne doświadczenie budowania systemów ochrony danych osobowych od 2008 roku (jako ABI) i po 2018 (jako IOD)\nRaport Związku Firm Ochrony Danych Osobowych (ZFODO)\nPoprzedni artykułRODO aktualności – 11.02.2020\nNastępny artykułIV Polski Kongres Prawa Ochrony Danych Osobowych\nKontrole UODO, Naruszenia RODO, Odpowiedzialność, Zabezpieczenia danych


Wybór bramy do garażu - forum dyskusyjne | Administrator24.info\nAdministrator24.info>Forum dyskusyjne... nie tylko dla zarządców>Otoczenie budynku, remonty, modernizacje, technika>Modernizacja i termomodernizacja, kwestie techniczne>Wybór bramy do garażu\nAutor: michalka | 06.12.2018, 12:21 | 10\nJuż niedługo będziemy konczyć stawianie garazu, teraz zastanawiam się jaką bamę garażową najlepiej wybrac. Czy postawić na cos typowo automatycznego, czy lepiej na zwykłą bramę garażową? Czytałam że [url=https://regulazaun.pl/bramy/ ] Bramy Garażowe regulazaun.pl [/url] są dobrej jakości. Podpowiecie mi na co najlepiej sie zdecydować?\nCzy wszystkie bramy wrocław są dobre? Nie wiem na co zwracać uwagę podczas szukania takiego czegoś, więc liczę na to, że ktoś z Was doradzi mi coś w tej kwestii.\nPrzede wszystkim brama powinna pasować wizualnie do elewacji i stolarki okiennej. Kolejna sprawa, to sposób otwierania. Tu wybór zależy od tego ile masz na to miejsca. No i napęd. Bardzo dobre bramy znajdziesz w http://expert-ogrodzenia.pl/. Duży wybór kolorów i nie musisz się martwić, że od ekspozycji na słońce brama wyblaknie. Napęd działa bezawaryjnie. Warunkiem jest fachowy montaż. Dlatego najlepiej kupić bramę z montażem. Wtedy przez wiele lat, brama będzie działała, jak trzeba.\nOstatnia edycja: 07.03.2019, 19:23 przez ela677. Ilość zmian: 1.\nRoletex ma ciekawą propozycję, jeśli chodzi o bramę garażową. Na ich stronie jest oferta. Moża też do nich podjechać i sie wszystkiego dowiedzieć.\nJak brama do garażu to tylko segmentowa. Nie potrzebuje miejsca, żeby je otworzyć, są solidne i bardzo trwałe. Sprawdź na https://ogrodzenia-europlot.pl/ znajomy tam zamawiał bramę i z tego co pamiętam mają spory wybór. Automatykę do bramy garażowej można od razu u nich również kupić.


Legal Market Day 2015 – Konferencja Nowoczesnych Prawników – Law Business Quality\nStrona Główna / Prawo / Legal Market Day 2015 – Konferencja Nowoczesnych Prawników\nOpublikowano dnia 26 marca 2015\nLegal Market Day stanowi połączenie doświadczenia dynamicznych prawników, doradców oraz przedstawicieli świata nauki. Podobnie jak w roku ubiegłym, także i tym razem konferencja składać się będzie ze zwięzłych wystąpień. Szczegółowe informacje o konferencji dostępne są na stronie: www.LegalMarketDay.com.\nKażdy uczestnik bierze udział w sześciu prelekcjach i sam decyduje o tym, do którego wystąpienia chce dołączyć. Dwie równoległe ścieżki prezentacji dobrane są z myślą o tematycznych preferencjach uczestników.\nPrelegenci to specjaliści w danych dziedzinach, będący źródłem praktycznych informacji. Omawiane przez nich zagadnienia to kompleksowa wiedza, stanowiąca podstawę rozwoju kancelarii. Tematyka nie będzie ograniczać się wyłącznie do prawa i marketingu. Wykładowcy poruszą kwestie istotne dla nowoczesnych prawników, takie jak nowe technologie, sztuka mediacji, nawiązywanie kontaktów z klientami, zarządzanie kancelarią czy efektywne budowanie wizerunku w internecie.\nW przerwach między prelekcjami odbędą się sesje networkingowe, pozwalające nawiązać nowe kontakty w środowisku prawniczym.\nZeszłoroczne opinie na temat wydarzenia świadczą o korzyściach płynących z uczestnictwa w Legal Market Day oraz jego nowatorstwie. Usłyszeć można było m.in.: “Ogólnopolska konferencja dla prawników była wyjątkowym wydarzeniem. Zdecydowanie przekonała mnie jej innowacyjna formuła.” – adw. Tomasz Korczyński, Dentons.\nPatronem honorowym LMD 2015 jest Okręgowa Rada Adwokacka w Poznaniu. Wśród prelegentów będą m.in. adw. Jacek Dubois, Paweł Tkaczyk, dr René A. Pfromm oraz Agata Legat, partner w kancelarii Dr Krystian Ziemski & Partners, która zdobyła tytuł Innowacyjna Kancelaria 2014 przyznawany przez KRRP i magazyn Forbes.\nWięcej informacji oraz rejestracja na wydarzenie pod adresem www.LegalMarketDay.com\nNastępny artykuł → Zarządzanie obiegiem dokumentów w grupie kapitałowej


Nioxin System 5 Trial Kit | Perfumeria internetowa\nSystem 5 został opracowany specjalnie dla włosów poddanym zabiegom chemicznym, które są widocznie cieńsze. Ta kuracja do włosów sprawia, że włosy stają się grubsze i pełniejsze dzięki usunięciu pozostałości sebum i kwasów tłuszczowych. Produkt zapewnia też ochronę przed czynnikami środowiskowymi. Pomaga przywrócić równowagę nawilżenia włosów i skóry głowy.\nSystem 5 Trial Kit obejmuje:\nNumer artykułu: 3098603


19-letni Nils "k1to" Gruhne dołącza do składu ALTERNATE aTTaX - IzakTV\n19-letni Nils “k1to” Gruhne dołącza do składu ALTERNATE aTTaX\nNils “k1to” Gruhne dołącza do składu ALTERNATE aTTaX. Zawodnik zastąpi Tiziana “tiziaNa” Feldbuscha.\n“K1to” możecie kojarzyć z gry dla Berserk, gdzie występował przez niemal rok. Wraz ze swoim byłym zespołem grali głównie na “własnym podwórku”, ale też pojawiali się w międzynarodowych ligach internetowych. Ostatnim wygranym przez nich turniejem było iiyama CS:GO Home Masters #3.\nOrganizacja ALTERNATE aTTaX poinformowała o włączeniu “K1to” do aktywnego składu drużyny. Zawodnik zajmie miejsce Tiziana “tiziaNa” Feldbuscha, który to niedawno został zakontraktowany z BiG.\nW rozmowie z HLTV, szef organizacji wspomina, iż zastąpienie Feldbuscha nie było łatwym zadaniem, z tego względu, że Niemcy nie obfitują w utalentowanych, a zarazem wolnych zawodników. “K1to” z kolei nie ukrywa zadowolenia z przyłączenia do ALTERNATE, z którą to zapewne otrzyma większą szansę na rozwój, jak i pokazanie się w oficjalnych rozgrywkach.\nSkład aTTaX od teraz stanowią:


Bartosz Wikiera Senior Agile Transformer\nSprawdź, w jaki sposób Event Storming przyda Ci się jako narzędzie do wymiany wiedzy w zespole.\nEvent Storming to narzędzie, które może okazać się bardzo pomocne w rozwiązywaniu problemów ludziom, pracującym wspólnie nad jednym projektem. Dzięki prostej, interaktywnej formie, ułatwia zrozumienie procesu biznesowego. Niezależnie od tego, w jaki sposób chcemy wykorzystać Event Storming, jego przejrzysta konstrukcja pozwala na szybkie rozpoczęcie warsztatu, który okaże się bardzo angażujący dla uczestników.\nKiedy okazało się, że dwa zespoły z EDC dołączają do dużego projektu, rozwijanego wcześniej równolegle przez 5 zespołów, zrozumieliśmy, że oprócz zwykłych sesji przekazywania wiedzy, potrzebujemy czegoś więcej. Z jednej strony mamy osoby mające mnóstwo pytań, a z drugiej - znające odpowiedzi na pytania (biznes i programiści rozwijający produkt od 3 lat). Mieliśmy doskonałą okazję na wypróbowanie Event Stormingu w praktyce.\nEvent Storming i jego rodzaje\nO Event Stormingu powiedziano już wiele, ale spróbuję opowiedzieć, jak ja widzę tę technikę. Dla mnie jest to narzędzie do wymiany wiedzy pomiędzy wszystkimi uczestnikami warsztatu. Mam tu na myśli programistów, reprezentantów biznesu, analityków, UX-owców i wszystkich innych, którzy pracują nad danym systemem. Czasami bywa dziwnie, chaotycznie i często niezwykle męcząco – całość trwa co najmniej kilka godzin, a wszyscy stoją przed ścianą bądź tablicą przy której toczone są dyskusje. Niemniej, jest to narzędzie niezwykle skuteczne. To, co otrzymujemy na końcu, jest wspólnym modelem procesu wszystkich uczestników sesji.\nZwykle na sesjach wymiany wiedzy informacje płyną w jedną stronę – od prezentera do słuchaczy. Tutaj, każdy przedstawia swój punkt widzenia, by potem skonfrontować go z innymi. Uczestnicy mają za zadanie zapisać poszczególne kroki procesu (eventy), wyrażone pod postacią krótkich zdań w czasie przeszłym, umieszczonych na pomarańczowych karteczkach. Gdy każdy odtworzy to, jak rozumie system, grupa nadaje chronologię zdarzeniom i tworzy spójną opowieść od początku do końca procesu.\nEvent Storming to narzędzie niezwykle elastyczne i może być wykorzystane m.in. jako:\nwstęp do DDD (tak jak opisano w tym artykule)\nwarsztat, na którym złożony system rozbija się na części i pochyla się nad jedną z nich\nwarsztat Big Bicture, na którym uczy się o procesie biznesowym, ale bez szczegółów\nNa warsztacie Big Picture, którego całość zamknęła się w trzech godzinach, naszym celem było zrozumienie całego procesu biznesowego. Obejmowało to zdarzenia sprzed, ale i po tym, co dzieje się w samej aplikacji. Dzięki temu zespół deweloperski miał szansę zrozumieć podjęte na przestrzeni lat decyzje oraz cele produktu.\nWyzwaniem było dla nas to, że na warsztacie mieliśmy ponad dwadzieścia osób, z czego większość miała tylko mgliste pojęcie o działaniu produktu. Jak się później okazało, wykorzystaliśmy to na swoją korzyść. Zanim przejdę do opisu samego spotkania, chciałbym w kilku słowach napisać o samej notacji i tym, z czego skorzystaliśmy.\nW Event Stormingu kolory karteczek sprawiają, że model, który tworzymy, jest coraz bogatszy. Warto zaznaczyć, że sesja pomyślana jest w taki sposób, by tylko jeden kolor został wprowadzony naraz. Ułatwia to skupienie na aktualnym celu i zrozumienie samej notacji. My wykorzystaliśmy tylko trzy elementy:\nJest to bardzo okrojona wersja notacji, jednak dla nas wystarczająca.\nKiedy przyszło nam prowadzić warsztat z biznesem, byliśmy już po próbnych sesjach (na wymyślonej domenie), które odbyliśmy we własnym gronie. Dzięki temu nauczyliśmy się, że przy licznej grupie potrzeba dużo miejsca, zarówno na zdarzenia na ścianie, jak i do swobodnego poruszania się przy niej.\nMieliśmy szansę dopracować wprowadzenie do warsztatu, na którym pokazaliśmy przykładowe zdarzenia z powszechnie znanej domeny (np. zamówiono przejazd albo oceniono kierowcę w przypadku zdarzeń dla firmy przewozowej).\nPo krótkim powitaniu uczestników i przedstawieniu celu spotkania przeszliśmy do pierwszego etapu.\nCelem tej fazy, jak sama nazwa mówi, jest eksplorowanie domeny. Każdy ma za zadanie wypisywać eventy dotąd, aż skończą mu się pomysły.\nTak jak przewidywaliśmy, zaczęło się chaotycznie. Ściana w 20 minut zapełniła się zdarzeniami. Poprosiliśmy uczestników, żeby od razu - w miarę możliwości - starali się rozmieszczać zdarzenia chronologicznie na umieszczonej na ścianie osi czasu. Było to niezwykle przydatne w kolejnej części warsztatu.\nWarto zaznaczyć, że podczas pisania zdarzeń, ludzie w większości nie rozmawiali, żeby nie sugerować, ani nie uzgadniać, co powinno się znaleźć na ścianie. Ani podczas sesji próbnych, ani podczas warsztatu, nie musieliśmy nakładać ograniczeń czasowych na tę fazę.\nUczestnicy intensywnie wyrzucali z siebie to, co mają w głowie, ale zazwyczaj nie trwało to na tyle długo, by im przerywać. Warto obserwować zachowanie ludzi i w odpowiednim momencie pytać, czy potrzebują jeszcze czasu na dokończenie.\nW teorii niezwykle proste - ułożyć zdarzenia chronologicznie na osi czasu. Niestety przy tak dużej grupie potrzebowaliśmy przyjąć odpowiednią strategię.\nZaczęliśmy od oznaczenia kluczowych zdarzeń w systemie. One podzieliły oś czasu systemu na pięć okresów. Stosownie do ich liczby, podzieliliśmy naszą grupę na pięć podgrup, gdzie zadaniem każdej było układanie zdarzeń tylko dla jednej części systemu, ograniczanej przez wcześniej wytypowane karteczki. Tutaj niezwykle pomocna była wiedza ekspertów, którzy pomogli przy tym wyborze.\nTo był czas, w którym zaczęły ścierać się koncepcje na temat działania systemu. Okazywało się, że pomyłki z naszej strony były początkiem dyskusji. Kiedy grupy orientowały się, że w ich grupie zdarzeń są karteczki należące do innych grup, przekazywały je sobie.\nBył to też moment, w którym zaczęliśmy wprowadzać kolejne rodzaje karteczek. Hot spoty – oznaczające coś, co trzeba wyjaśnić oraz kawałki dokumentacji – opisujące nowe pojęcia, lub ujednolicające słownictwo.\nGdy wszystkie grupy były gotowe, zrobiliśmy przerwę, aby po niej przystąpić do ostatniej części warsztatu.\nW tej rundzie każda grupa wyznaczyła narratora. Jego zadaniem było opowiedzenie historii, która wyłoniła się z uporządkowanych zdarzeń. Był to czas, kiedy omawialiśmy kolejne pytania, dokumentowaliśmy słownik oraz toczyło się najwięcej dyskusji.\nWszyscy uczestnicy warsztatu mogli mieć wątpliwości co do kolejności, czy zasadności zdarzeń. Niektóre usuwaliśmy, inne brakujące dodawaliśmy, a powtarzające się łączyliśmy w jedno.\nZ perspektywy facylitatora, ciekawe było obserwowanie osób, które rozwijają system od lat i właśnie próbują zgodzić się co do jego działania, bazując na bardzo prostych zdarzeniach. Była to najdłuższa część warsztatu. Na koniec otrzymaliśmy dosyć prosty obraz całości systemu w postaci ściany zapełnionej karteczkami z odpowiednimi nazwami. Dobrym pomysłem jest również oznaczenie podprocesów.\nAbsolutnie nie! Mogliśmy kontynuować warsztat. Gdyby czas na to pozwolił, w fazie Expplicit walkthrough opowiedzielibyśmy również historię od końca. Ta technika pomaga wykryć dziury w rozumowaniu i prowokuje do kolejnych dyskusji.\nZagłębiając się w system, mogliśmy dodać aktorów, zagłosować na miejsca, które są najbardziej problematyczne w procesie, czy poszukać zewnętrznych systemów, z którymi się komunikujemy. Summa summarum, dla naszych potrzeb, sesja zawierająca tylko wycinek całej notacji, była w zupełności wystarczająca.\nTo, co udało nam się odkryć, owocowało podczas kolejnych sesji wymiany wiedzy. Kiedy produkt był prezentowany, nasi współpracownicy odwoływali się do Event Stormingu, pytając, czy pamiętamy ten albo inny fragment, który razem ustaliliśmy.\nPrzydał się również słownik domenowy, który chociaż w części udało nam się stworzyć w czasie warsztatów. Ułatwiło to porozumiewanie się tymi samymi terminami. Co krzepiące, było też zainteresowanie kolejnymi podobnymi sesjami.\nMam nadzieję, że udało mi się chociaż po części przybliżyć Wam temat Event Stormingu i jego wykorzystanie w praktyce. Nasza sytuacja pokazuje, że także duże grono pracujących nad systemem osób może korzystać z tego narzędzia i co więcej – z powodzeniem czerpać z niego wiele korzyści w dalszej współpracy.


różnie ale samodzielnie nie jechała ze stolnicy, jest daleko i kiepskie połączenia. Jeśli pytasz czy jadąc po raz pierwszy kogoś znała = nie, techniki jazdy inne, bez siodła ale pasuje jej to, w naszych miejscach pobytu jeździ w siodle a instruktorka zwróciła uwagę bo bdb sobie radzi sobie jak siodło źle założone. Ok może być, że nauka dziadka procentuje (na oklep) ale większe konie ją kręcą a małe mam dziewczę.\nWysłany: 2015-01-15, 16:19\nByłam wlasnie kiedys na tego typu wakacjach z dzieckiem. Bardzo fajna sprawa.\nWysłany: 2015-04-29, 11:56\nJeśli szukasz dużo atrakcji dla dzieci to polecam ośrodek wczasowy w Łazach [SPAM], byłam tam rok temu i naprawdę polecam. Blisko morza, natury i dużo zabaw dla maluchów.\nJest wiele ośrodków przyjaznych za równo dla mam jak i dzieci. Jednak ja dla przekory poleciłbym osobny wypoczynek. Spraktykowaliśmy z żoną i czasem warto dać troszkę swobody dziecku. polecamy gorąco [SPAM] . My wyjechaliśmy do Kołobrzegu natomiast latorośl była w Łebie. W Kołobrzegu nocowaliśmy w [reklama] i o dziwo nie zapłaciliśmy nie wiadomo jak wygórowanej kwoty. Blisko plaża. Na prawdę miło spędzony czas.\nWysłany: 2015-04-30, 09:33\nStefanR, chętnie wyślę moje, najlepiej całą trójkę . Na prawdę .


Powrót Spełnianie warunków konsorcjanci\nOferta złożona przez konsorcjum. Każdy z konsorcjantów złożył oświadczenie dotyczące spełniania warunków udziału w postępowaniu oraz braku podstaw wykluczenia. Żaden z nich nie napisał jednak w jakim zakresie spełnia warunek udziału. Czy wystarczy, że posiadam oświadczenie, że spełniają warunek, a potem potwierdzę to na podstawie dokumentów jakie otrzymam na nasze wezwanie od konsorcjum, W przypadku konsorcjum przecież spełnienie warunków liczy się łącznie.\n2020-02-21 09:39 0\nW konsorcjum spełnienie warunków ocenia się łącznie lub tak, jak opisano w SIWZ. Łącznie to oczywiście nie oznacza, że sumujemy wartości zamówień lub części z opisu warunku. Natomiast oznacza, że jeden partner spełnia jeden warunek, a drugi partner drugi warunek lub jeden spełnia wszystkie.\n2020-02-21 10:07 0