film lektor pl Kwiaty wojny Jin ling shi san chai 2011 Lektor PL – cały film online\nOto jeden z przykładów na to, iż jeśli służące do kwestii sprzedaży w necie podejdzie się z otwartym umysłem, zainwestuje pieniądze po nowoczesne rozwiązania i ustawowe możliwości, to internet może być zbawieniem, a nie zaakceptować przekleństwem hurtowników filmów. Buławny „Czumak”, schwytany poprzez lackie oddziały, niczym Iwan Pidkowaucieka śmiało z łódki przepływającej graniczny San a mianowicie nurkując jak i również cudem unikając kaźni. O ile masz informatora jest dozwolone podłączyć wręcz aż do blaszaka. Korzystając z aplikacji nie pominiesz już odcinków ulubionych seriali, czy produkcji filmowych.\nNie jestem pewny, który z nich czyta po wersji dvd, być może jeszcze ktoś inny. Ciemny charakter wydaje się bardziej wyrazisty niż po pierwowzorze i to coś znacznie więcej aniżeli tylko z względu imponującej postury. Rock’n’rolla – to samo, najnowszy krótko mówiąc film Guy’a w tych klimatach i imo podtrzymuje poziom.\nAdamosso- w sprawy kuzyna to wiesz co, widać iż po prostu się przyzwyczaił, ponadto oświadczył że jak tam pierwowzór i siostra mogą nieznanego zobaczyć, pewno też w tej chwili są przyzwyczajone nagością jego i brata. Polecam Wam Kodi i wtyczke exodusa, poszukaj na internecie danych, byla taka strona jak kodi przy pigulce, lub jakos faktycznie.\nHarrison Ford is an American actor best known for his roles as Han Solo in the many Star Wars movies, as well as Indiana Jones. Generalnie dopasuje się standard- chłopcy mają okazać się pokazani z bliska jak i również dokładnie, dziewczęta jeśli już to scena przyciemniona, bądź w oddali, albo od czasu tyłu.\nGwoli jednych to może stać się główna wada filmu, ale w końcu to film Ukraińcach i na rzecz Ukraińców. Cuca wędruje w poszukiwaniu ojca, jednak jednocześnie rozpoznaje świat, który do tego momentu na rzecz niego nie zaakceptować istniał. Wyroby spółki są również eksportowane do Litwy, Ukrainy i Rosji.\nFirma posiada osobiste biuro projektowe, konstrukcyjne, wydział badań i rozwoju, laboratorium badawcze a także dział obliczeń CFD. Abby wiedziała również, iż musi odszukać sposób, by opuścić biuro przed czwartą po południu. I znowu, za uwierzytelnienie konta możliwe, że strat nie pobierają, ale zbytnio ściągnięcie telewizji obciążają kartę bankową klienta.\nThere are currently five different games in the series with each game building pan the story and gameplay of the previous installment. Czyściłem cookies’y po limicie, robiłem nawet resa(zarówno przeglądarki internetowej jak i kompa) jak i również nie pomagało. Lee Freeman, sześcdziesięciu, American rhythm guitarist (Strawberry Alarm Clock), died of cancer.\nKoniec szkoły to najszczęśliwszy dzień po roku na rzecz Mikołajka jak i również paczki jego oddanych kompanów. W następstwie wywiadzie dla filii Reuters, DiLeo powiedział, że „pewien” dyski twarde są w bliskim Hayvenhurst relacji w Encino w Kalifornii.\nIf Channel pięć was able to get the broadcast rights, then the movie was selected for an upcoming episode, usually with the person who picked the movie hosting the opening segment. W podobny sposób rzecznik TVP, nie zaakceptować sądzę, by Strefa Widza nakłoniła miliony ludzi służące do płacenia abonamentu.\nPodaje mi kartkę, bez żadnych danych empirycznych po prostu niewypełniony druk. Jego gwiazdy ekranu są po filmach Burtona przerysowane, groteskowe i całkiem niebezpieczne czy rozchwiane psychicznie. Drogie najmłodszych, jestem Matką dla państwa wszystkich, zatem nie bójcie się, gdyż ja słyszę wasze modlitwy.\nNa dwudziestu minutach jazdy wjechała do hrabstwa Curry jak i również w pięć minut potem dojeżdżała aż do Curry Station. Chociaż całej trójce grozi ogromne niebezpieczeństwo, nikt nie potrafi obecnie współpracować i rozpętuje się prawdziwe piekło.\nFilm stanął w połowie lat 80., kiedy walka w Wietnamie była w tej chwili tylko smutnym wspomnieniem, a kino rozliczyło się z nią dzięki wiele różnorodnych sposobów („Łowca jeleni”, „Czas apokalipsy”, „Taksówkarz”, „Rambo”). She left her many books and other personal items to her sole surviving family member, Nelle Harper Lee.\nJapończycy dysponowali dużą przewagę sił, ale jednak zwycięstwo należało aż do Amerykanów – 4 wielkie lotniskowce japońskie i ciężki krążownik legły na dnie, po drugiej stronie zatonął tylko pewien amerykański lotniskowiec. Gdy pracujący w sekrecie agenci zostają zdekonspirowani, Susan musi porzucić dogodne biurko jak i również wkroczyć służące do akcji.\nAutor liresignchant1979Opublikowano 13 lipca 2018 Kategorie Bez kategoriiTagi darmowy film Kwiaty wojny Jin ling shi san chai 2011 Lektor PL, film hd online Kwiaty wojny Jin ling shi san chai 2011 Lektor PL, Kwiaty wojny Jin ling shi san chai 2011 Lektor PL cały film lektor pl, Kwiaty wojny Jin ling shi san chai 2011 Lektor PL film online bez limitu, Kwiaty wojny Jin ling shi san chai 2011 Lektor PL film online za darmo bez rejestracji, lektor pl Kwiaty wojny Jin ling shi san chai 2011 Lektor PL\nPoprzedni Poprzedni wpis: Kwiaty wojny Jin ling shi san chai 2011 Lektor PL lektor online\nNastępny Następny wpis: film za darmo online Kwiaty wojny Jin ling shi san chai 2011 Lektor PL


Nowa taryfa biletowa w Łodzi i pomysły radnych — Radio Łódź\nśro, 22 lut 2017 13:05:59 +0100\nNowa taryfa biletowa w Łodzi i pomysły radnych\nRadni koalicji przekonują, że podwyżka cen biletów w Łodzi jest konieczna. Podczas dzisiejszej sesji ma zapaść decyzja o wprowadzeniu nowej taryfy od kwietnia.\nWszystko wskazuje na to, że nie znajdą się w niej bilety 10-minutowe, o co wnioskowali radni PiS. Zdaniem Sylwestra Pawłowskiego z SLD, najpierw trzeba sprawdzić, czy jest rzeczywiście na nie zapotrzebowanie. - Musimy zobaczyć czy tego typu bilety są potrzebne w Łodzi, a nie opierać się na teorii - dodaje.\nInnego zdania jest opozycja. Radny Łukasz Magin z PiS uważa, że o bilety 10-minutowe łodzianie wnioskują odkąd tylko wycofano je z obiegu. - Zgłaszają nam ten temat na dyżurach - wyjaśnia.\nBardziej prawdopodobne od wprowadzenia biletów 10-minutowych jest stworzenie nowego typu migawki – biletu abonamentowego na cały rok. Ma kosztować ponad 700 złotych, ale będzie można kupić go na raty.\nCZYTAJ TAKŻE: Czy wzrosną ceny biletów MPK w Łodzi? Dziś zdecydują o tym radni\nMikołaje za sterami specjalnych tramwajów Będą kolejne przystanki "na żądanie" Łódzcy radni zatwierdzili podwyżkę opłat za wywóz śmieci Jechał miejskim autobusem i groził pasażerom nożem i siekierą Radni PiS domagają się przeprosin i chcą powołać w łódzkiej Radzie Miejskiej komisję etyki


Urlop z wędką - Fishster.pl\n14 września, 2020 14 września, 2020 autor: Michał Maciejewski\nZa nami okres wakacyjny. Prawdopodobnie większość z nas, wędkarzy miała dylemat gdzie by tu w tym roku pojechać na wakacje. Najlepsze było by miejsce zadowalające nasze szanowne małżonki jak i dzieci, a przy okazji dawało nam możliwość spędzenia kilku chwil z wędką nad wodą. Nie inaczej było w moim przypadku, po dwóch sezonach wakacyjnych spędzonych w naszych pięknych górach, moje dziewczyny były mocno zmotywowane, by w tym sezonie jechać nad nasze morze.\nDecyzja zapadła, w tym roku Bałtyk, jak to przeważnie bywa rozpoczęło się szukanie kwater i wybór miejscowości wypoczynku. Pamiętam jak jeden z znajomych, kiedyś wspomniał mi, że jedzie w tym roku do miejscowości Jeziorzany, ma domki położone blisko jeziora, a zarazem 2 kilometry do plaży w Jarosławcu. Tu też był mój punkt zaczepienia, szybko przejrzałem mapę, jest Jezioro Wicko , jest rzeka Głównica, łącząca to jezioro z morzem, są małe rzeki stanowiące dopływy do jeziora, pomyślałem sobie to będzie dobre miejsce na wypoczynek. Wynajęliśmy kwaterę w Jarosławcu, blisko centrum i wyjść do plaży a niespełna 5 min drogi samochodem nad jezioro co mi bardzo odpowiadało.\nPrzez kilka dni przeglądając przeróżna fora szukałem świeżych informacji na temat jeziora i jego dopływów, niestety z mizernym skutkiem, wszystkie wpisy, które udało mi się znaleźć są z przed kilku lat. Jedyne pomocne informacje znalazłem na stronie www.jeziorowicko.pl Linia brzegowa jeziora jest mocno zarośnięta, na stronie jest mapa jeziora wraz z zaznaczonymi pomostami z których można wędkować, jest też mapa głębokości jeziora, oraz informacje o opłatach, rybostanie i gospodarzu łowiska. Jezioro należy do gospodarstwa rybackiego „Aqua – Pro”, a tygodniowe zezwolenie na łowienie z brzegu wynosi 50 złotych.\nRzeka Głównica łącząca jezioro Wicko z morzem Bałtyckim\nWięc tak: nocleg jest, łowisko jest, teraz pozostał dylemat jak łowić, co łowić i jaki sprzęt ze sobą zabrać? najlepiej cały 🙂 Mając na uwadze jednak bagaże dwóch córek plus bagaże moje i Żony, zdaję sobie sprawę że tego miejsca na sprzęt wędkarski będzie niewiele. Plan jaki obrałem, to jedna delikatna wędka spinningowa z kołowrotkiem i nawiniętą żyłką 0,14 plus dosłownie dwa pudełeczka przynęt jedno z gumkami do 5 centymetrów i jedno z obrotówkami i cykadami z myślą o dłubaniu okoni. Druga wędka, którą postanowiłem zabrać to feeder, który miał mi posłużyć uniwersalnie, miękka szczytówka do ewentualnego łowienia z koszyczkiem, twardą użyje do łowienia na spławik. Feeder uzbroiłem w kołowrotek z nawiniętą żyłką 0,18 mm. Wiem, że wędka spławikowa dała by mi większy komfort łowienia, niestety nie da rady wszystkiego zabrać. Do tego spakowałem ze sobą kilka różnej gramatury koszyczków, spławiki przelotowe, krętliki, stopery, ciężarki, przypony, wyciągacze haczyków i gruntomierze. Wszystko to udało się zmieścić do małego pudełeczka. Dopakowałem jeszcze wiadro do mieszania zanęt i byłem gotowy.\nW pierwszy dzień urlopu, popołudniem wyszedłem na spacer wzdłuż rzeki łączącej morze z jeziorem, zrobiłem krótki wywiad z wędkującymi tam ludźmi, ich opinie ostudziły moje zapały. Na 6 osób tam spotkanych nikt nie miał kontaktu z ryba, pierwsze co pomyślałem ” bo łowić to trza umić :)”, z drugiej strony zastanawiający był fakt, że nie było widać żadnego życia w wodzie. Dochodząc do jeziora zatrzymałem się na pierwszym, położonym najbliżej mojej kwatery pomoście, gdzie było kilka osób łowiących i tam już widać było, że coś się dzieje. Głównie odławiali ukleje i drobną płotkę. Z informacji jakie uzyskałem wynika że jest dość płytko i spora ilość mułu zalega na dnie.\nW mojej opinii idealne miejsce do złowienia białorybu.\nNazajutrz budzik obudził mnie o 4:30, szybka kawa, banan w rękę, w drugą spinning, pudełka z przynętami spakowane w kieszenie, no i czas w drogę. Pełny zaciekawienia i emocji ruszam na moje wakacyjne łowy. Po kilku rzutach białym twisterkiem na główce 1 gram trafiam chyba najmniejszego złowionego w życiu szczupaka. Do godziny 9 nic więcej się nie działo, obłowiłem rzekę, później pomost przy jeziorze, także bez efektów. Wiedziałem już, że na kolejny dzień uzbrajam wędkę w spławik. Tak też się stało, kolejnego dnia godzina 5:30 melduję się na pomoście, miejsce do łowienia już wcześniej sobie upodobałem, a było to wgłębienie w pasie trzcin około 12 metrów od pomostu. Pierwsze co, zabrałem się za wymieszanie zanęty, jedną część zanęty jeziorowej „gooster classic etang” z jedną częścią zanęty płociowej ” gooster specjal gros gardon” obie marki Caperlan. Z doświadczenia wiem że taka uniwersalna mieszanka powinna się sprawdzić. Nie dodawałem do ziemi ( bo nie miałem), ani aktraktorów, bo uznałem, że zbyt intensywny zapach może przynieść odwroty efekt, czyli zamiast zwabić odstraszy ryby. Ważne, by zanętę dowilżać bardzo powoli, dawać jej czas na wchłonięcie wody. Aby podnieść jej skuteczność dodałem pinkę oraz kukurydze. Jak się później okazało w łowisku było bardzo dużo uklei, więc łowienie na pinkę i białego robaka nie wchodziło w grę, no chyba że ktoś chciałby złowić ileś tam set ryb w ciągu krótkiego czasu 🙂\nWędkę uzbroiłem w spławik przelotowy Gut- Mix 2+2 gramy, którego dociążyłem jednym ciężarkiem zaraz nad krętlikiem, reszta obciążenia umieszczona była około 40 centymetrów wyżej. Zastosowałem przypon o długości 25 cm i grubości 0,14 z haczykiem w rozmiarze 16. Ze względu na niewielki grunt, cała ilość zanęty wędrowała do wody na początku wędkowania, by nie płoszyć ryb donęcaniem. Już w pierwszy dzień, ta metoda przyniosła efekty. Ryby regularnie brały przez cały okres mojego pobytu nad wodą. Aby łowić skutecznie i selektywnie, na haku musiały być dwie kukurydze. Białe robaki zawzięcie pożerane były przez drobnicę. Kukurydza zmniejszyła częstotliwość brań, pozwoliła wyselekcjonować większe ryby. Na pomoście meldowałem się każdego ranka, i za każdym razem stosowałem ten sam schemat, który pozwolił mi skutecznie odławiać płocie, wzdręgi i leszcze, no może leszczyki bo do leszczy trochę im brakowało 🙂 Muszę przyznać, że największą frajdę dawały mi wzdręgi, których urodą nie mogłem nasycić oka.\nDla tej płotki połknięcie dwóch kukurydz nie stanowiło problemu 🙂\nMusze przyznać, że ten wakacyjny wyjazd dostarczył mi mnóstwo wędkarskiej radości i to przy użyciu minimalnej ilości sprzętu. Siedząc na pomoście powspominałem czasy, kiedy to była jedna uniwersalna wędka z którą leciało się ze spławikiem na lokalną rzekę, w razie potrzeby zakładało sprężynę do łowienia z gruntu, lub wahadło by porzucać za panem zębatym.\nZe względu na niewielką głębokość, oraz muł zalegający na dnie, kule nie powinny być zbyt mocno ubite.\nMoja przygoda na Jeziorze Wicko dobiegła końca, mimo zmiennych i nie do końca sprzyjających warunków pogodowych, przez cztery poranki złowiłem dziesiątki pięknych ryb. Ciche poranki nad wodą na długo pozostaną w mojej pamięci. Ten rodzaj wędkowania, bez pośpiechu, bez ciśnienia, na pełnym luzie, zjednoczony z otaczającą mnie przyrodą, czerpiący radość z każdego momentu spędzonego nad wodą, to właśnie to co w wędkarstwie lubię najbardziej. Niestety jednak wszystko, co dobre szybko się kończy, nadszedł czas wracać do domu, do codziennych obowiązków. Jedno jest pewne na Jezioro Wicko jeszcze kiedyś wrócę.\n5 października, 2019 2 czerwca, 2020


Nowa usługa DRB Premium - Centrum Odszkodowań DRB\nCentrum Odszkodowań DRB » Aktualności, Z życia firmy » Nowa usługa DRB Premium\nNowa usługa DRB Premium\n15 listopada 2013 r. to dzień, w którym w ramach grupy kapitałowej DRB działalność rozpoczęła spółka DRB Premium. Usługi, jakie będą świadczone w jej zakresie, obejmują możliwość uzyskania przez poszkodowanego dodatkowych korzyści finansowych, wynikających ze szkód w pojazdach.\nGłównym powodem powstania spółki DRB Premium jest analiza praktyk stosowanych przez towarzystwa ubezpieczeniowe przy rozliczaniu tzw. szkód rzeczowych. Okazuje się bowiem, że w przypadku uszkodzenia pojazdu poszkodowanego w wypadku drogowym, powszechna praktyką towarzystw ubezpieczeniowych jest pomniejszanie kwot należnego odszkodowania poprzez stosowanie różnego rodzaju potrąceń.\nKorzystając z usług spółki DRB Premium, jej klienci mogą liczyć ze strony specjalistów DRB na rzeczową ocenę zasadności danego towarzystwa ubezpieczeniowego, pomoc rzeczoznawców przy ocenie opinii eksperckich, na podstawie których TU wypłaciło odszkodowanie oraz atrakcyjne korzyści finansowe w postaci dopłaty do odszkodowania.


malwina wędzikowska w Dzień Dobry TVN!\nMalwina Wędzikowska od jakiegoś czasu zamieszcza w mediach społecznościowych nagrania z ćwiczeniami, które przygotowuje wspólnie ze swoim trenerem Dawidem. W ten sposób pragnie zachęcić obserwatorów do aktywności fizycznej, która nie tylko zbawiennie wpływa na naszą sylwetkę, ale także i na samopoczucie. W Dzień Dobry TVN para pokazała kilka prostych ćwiczeń, które każdy z was może wykonać w domowym zaciszu.\nAktualizacja: 20 marca 2021, 14:58\nPochmurna i deszczowa jesień nie musi wcale być nudna. Wszystko możemy nadrobić dzięki modzie! Jakie trendy są wpisane w nadchodzący sezon? Opowiedziała w Dzień Dobry TVN stylistka, Malwina Wędzikowska.\n10 września 2020, 14:02\nAktualizacja: 10 września 2020, 16:13\nSkarpeta w męskiej stylizacji to bardzo ważny element\nKolorowe męskie skarpety można zastosować do wielu stylizacji. Malwina Wędzikowska zdradziła, że dobrze dobrane skarpety mogą być kwintesencją całej stylizacji. Czego unikać w komponowaniu stylizacji, by nie wyglądać infantylnie?\n2 października 2018, 12:53\nAktualizacja: 2 października 2018, 14:41\nW czym na studniówkę? Radzi znana stylistka\nPoczątek roku jest tradycyjnie sezonem studniówek. Co założyć, by wyglądać modnie i elegancko? W Dzień Dobry TVN stylistka Malwina Wędzikowska radzi, by nie przesadzać z dodatkami i pokazuje, jak połączyć tiul z futerkiem.\n4 stycznia 2017, 11:40\nAktualizacja: 4 stycznia 2017, 15:30\nMalwina Wędzikowska rozbiera chłopaków!\nMalwina Wędzikowska, zbieżność nazwisk nieprzypadkowa, rozbieżność ortograficzna zamierzona (???), pokazała, jak mężczyzna powinien wyglądać na plaży. Czy slipy, czy szorty? Wydepilowana klata czy mechata? Intensywne kolory czy raczej stonowane? Przed studiem Dzień Dobry TVN, w drodze do pracy, zatrzymało się kilkanaście pań … :)\n18 czerwca 2013, 10:20\nAktualizacja: 18 czerwca 2013, 14:17


f·p·p · t·r·i·b·e·s · 2 - sys|yavor - Dlaczego Tribes2?\nf·p·p · t·r·i·b·e·s · 2 | columns | sys|yavor | Dlaczego Tri...\nPerfidna konstrukcja ludzkiej psychiki wymaga ciągłych poszukiwań mających na celu potwierdzenie poprawności podejmowanych przez człowieka decyzji. Nie inaczej jest w sytuacjach dotyczących wirtualnej rozrywki. Znając tę popularną ludzką przypadłość trudno było mi się zdziwić, gdy pierwszy raz zadałem sobie pytanie: dlaczego gram w Tribes 2? Jako że potrzeba samouzasadnienia dotyczy nie tylko decyzji już raz podjętych, a wręcz przeciwnie - zawsze pojawia się przed podjęciem nowej, postanowiłem przelać swoje "za i przeciw" Tribesom, mając nadzieję, że skróci to innym, wciąż zastanawiających się nad wyborem kolejnej gry FPS, mękę formułowania samousprawiedliwiających wniosków.\nZacznę może od tego, że to nie ja znalazłem Tribes 2, lecz Tribes 2 znalazło mnie. Nie byłem zagorzałym fanem pierwszej części, nie czekałem z wypiekami na twarzy na przecieki od producenta ujawniające szczegóły nowego projektu, nie śliniłem się na widok każdego kolejnego screenshota z gry i nie analizowałem go piksel po pikselu. Byłem za to wielkim miłośnikiem gry Unreal Tournament, którą uważałem za króla FPS-ów, głównie za sprawą urozmaiconych broni, bogactwa taktyk, świetnej dynamiki (o ile ktoś pozostał wierny FOV równemu 120) i... trybu Last Man Standing, w którym krążąc po mapie polowało się wręcz na przeciwników, eliminując ich jednego po drugim. To napięcie, gdy pod koniec rozgrywki zostawało nas tylko dwóch... Oprócz znanego z innych efpeesów ciągłego strzelania na lewo i prawo były chwile na przemyślenie taktyki, było właśnie napięcie, kombinowanie, wyczuwanie przeciwnika. Myśliwy, który za chwilę mógł stać się ofiarą... Czy coś mogło się z tym równać?\nI tak dnia pewnego na stole w redakcji "Świata Gier Komputerowych" pojawił się "mały niebieski przyjaciel" - dysk z Tribes 2. Przez pół godziny oglądałem, jak gra kolega, po czym wróciłem do UT. Po miesiącu stwierdziłem, że redakcyjne obowiązki wymagają zapoznania się ze środowiskiem graczy T2, więc założyłem konto i pograłem w misje treningowe, wszystkiego jakieś 3-4 godziny. Wróciłem naturalnie do UT. Minął kolejny miesiąc, uznałem, że jednak wypada w T2 zagrać w internecie. Niestety, nie pamiętałem hasła... Zatem zamiast T2 zająłem się... no, wiecie, UT :-) Po mniej więcej kolejnym miesiącu uznałem, że dalsze udawanie, iż na ekranie początkowym (5 przycisków na krzyż) opcja "wyślij hasło na swój adres mailowy" jest nieczytelna - nie ma sensu. Podjąłem męską decyzję: najbliższy tydzień spędzę w T2. I spędziłem, grając przynajmniej po kilka godzin dziennie. W drugim tygodniu powoli zacząłem kojarzyć, o co w tej grze chodzi i co tak właściwie prócz pętania się wśród wybuchającego sprzętu mogę tam robić. Doceniłem T2, nie zrezygnowałem jednak całkowicie z UT, z którym po 2.5 roku grania trudno było się rozstać. Grałem jednak coraz więcej w T2 i coraz mniej w UT, aż po pół roku postanowiłem skoncentrować się wyłącznie na T2. Uznałem bowiem, że królowi gier FPS warto poświęcić cały swój czas.\nDługi to wstęp, zależało mi jednak na tym, aby Czytelnik miał świadomość stopnia obiektywizmu prezentowanych tu ocen. Zatem: dlaczego? Dlaczego gram w T2? Nim przystąpię do odpowiedzi, uprzedzam: to nie jest jakiś prosty efpees, którego zasady można przedstawić w kilku zdaniach. Opiszę to, co sam znalazłem w T2. Będzie to trwało długo, będzie dokładnie, może niekiedy zbyt dokładnie. Całość pozwoli jednak wyrobić sobie jednoznaczną opinię o tym, czym w istocie jest Tribes 2.\nJakość gry w internecie\nWszyscy wiemy, jak fatalnie gra się na przykład w UT na serwerach zagranicznych. Mało tego, doskonale wiadomo, że potworne lagi występują także na serwerach polskich. Nie lepiej jest w Quake'u, Counter Strike'u czy Return to Castle Wolfenstein. Właśnie: kto z graczy FPS nie zna pojęcia lag? Każdy! Dodajmy: każdy, kto nie zaczynał swojej przygody z T2, gdyż w tej grze lagów praktycznie... nie ma. W praktyce gra się wyłącznie na serwerach zagranicznych i - o ile nie występują straty pakietów - gra z pingiem 100-150 odpowiada warunkom gry na sieciach lokalnych w inne gry FPS! Po uruchomieniu T2 raptem okazuje się, że można grać np. na serwerach w Wielkiej Brytanii, w blisko 50 osób i jeśli gra się "przycina", jest to wyłącznie kwestia wydajności samego komputera (ewentualnie rzeczywiście fatalnego łącza do danego serwera, zakładamy jednak, że wybieramy serwery zagraniczne z niskimi pingami i bez strat pakietów). Na dobrym procesorze z dobrą grafiką warunki gry są nieporównywalnie lepsze od tego, co oferują inne gry FPS. Mało tego, T2 jest sensowną alternatywą dla posiadaczy modemów, gdyż do pinga rzędu 300 ms można zupełnie spokojnie grać będąc w miarę równorzędnym partnerem dla graczy ze znacznie niższymi pingami - rzecz w innych FPS-ach nie do pomyślenia. Rewelacyjny kod sieciowy T2 powoduje, że gra ta jak żaden inny FPS nadaje się do wykorzystania w warunkach technicznych naszego polskiego internetu.\nJedną z pierwszych rzeczy, które rozważa się w przypadku nowego FPS-a, jest analiza broni. Przyznam, że po Unreal Tournament początkowo odnosiłem się do broni w T2 jak do jakiś uboższych krewnych tego, z czym miałem do czynienia w UT. Żadna z broni nie ma wielu trybów strzelania, a była to rzecz stanowiąca o uroku UT. Dopiero grając dłuższą chwilę uzmysłowiłem sobie, że bronie w T2 są doskonałe, dokładnie takie, jakie powinny być. Samo wkomponowanie broni w klimat całej gry jest perfekcyjne: to są takie bronie, jakich podświadomie oczekiwalibyśmy będąc żołnierzami przyszłości, a nie zaś takie, które pozwalają na efektowne fajerwerki w czterech ścianach. Piękno broni w T2 leży w ich prostocie, zróżnicowaniu i idealnym dopasowaniu do wymogów gry internetowej. Zacznę może od tego ostatniego warunku. Tu nie ma broni projektowanych z myślą o rozgrywce na sieciach lokalnych, z bardzo niskim pingiem. Sama fizyka strzału jest tak dopracowana, że nie tyle liczy się trafienie w określony fragment ciała przeciwnika, co generalnie w niego samego. W efekcie strzały są znacznie pewniejsze w warunkach internetowych, w praktyce nie spotyka się w ogóle sytuacji powszechnie występujących np. w UT, kiedy to strzał nie został zaliczony przez serwer, mimo że z punktu widzenia strzelającego trafienie było idealne. Zróżnicowanie broni jest ogromne. Nie ma broni słabych, których nie stosuje się w grze - są tylko takie, które w danym momencie lepiej lub gorzej nadają się do realizacji wykonywanego właśnie zadania. Praktycznie każda z broni działa inaczej (z wyjątkiem granatnika i mortara, o czym za chwilę). Jedne bronie są zasilane energetycznie, stąd ich amunicja jest w praktyce nielimitowana. Do takich broni należy np. blaster, którego charakterystyczną cechą są pociski mogące w pierwszej fazie lotu wielokrotnie odbijać się od ścian. Innym przykładem jest snajperka - tu w wersji laserowej. Strzał ze snajperki zużywa całą posiadaną w danej chwili przez gracza energię i dopóki ta się nie zregeneruje, snajper przez kilka sekund jest praktycznie unieruchomiony. Snajperka jako jedyna pozwala wykonać headshota, jednak nawet wówczas, gdy mamy pełną energię, nie jesteśmy w stanie zabić jednym strzałem żadnego zawodnika będącego w pełni sił, nawet jeśli ma najlżejszy pancerz. Ciekawą odmianą broni energetycznej jest shocklanca. Działa wyłącznie w bardzo krótkim dystansie, wymaga więc albo umiejętności zaskoczenia przeciwnika, albo olbrzymiej zręczności. Jeśli dodamy do tego, że strzał od frontu nie zadaje zbyt wiele obrażeń, zaś strzał z shocklancy oddany w plecy potrafi zabić przeciwnika w najcięższym pancerzu - mamy wyobrażenie o tym, jak różni się obsługa shocklancy od korzystania ze snajperki lub blastera. Nic to jednak w porównaniu do działania ELF-a, broni, która w krótkim dystansie pozwala pozbawić przeciwnika energii. Osoba posługująca się ELF-em jest w stanie w krótkim czasie niemalże całkowicie sparaliżować ruchy przeciwnika, jednak nie jest w stanie bezpośrednio zagrozić jego życiu. Przeciwnik zaś wciąż może strzelać broniami nieenergetycznymi. Ot, sztuka kompromisu. Do broni z tradycyjną amunicją zaliczyć można: chaingun, rewelacyjny spinfuzor, plasma rifle, granatnik, mortar (duża wersja granatnika) oraz wyrzutnię rakiet kierowanych. Chaingun, czyli karabin maszynowy. Śmiercionośna bron w krótkim dystansie, w dalekim znacznie mniej skuteczna ze względu na duży rozrzut pocisków. Naturalnie jego rozruch wymaga chwili czasu. Z kolei spinfuzor to taki trajbsowy odpowiednik bazuk. Jego pocisk leci bardzo szybko i daje duży odrzut, zupełnie odwrotnie niż pocisk z plasma rifle: kula plazmy zadaje zbliżone do spinfuzora obrażenia, leci jednak bardzo wolno, zaś przeciwnik po trafieniu nie jest odrzucany. Obie bronie (spinfuzor i plasma rifle) różnią się także szybkością przeładowywania broni: spinfuzor ma szybkostrzelność jednego strzału na prawie 2 sekundy, plasma rifle jest w stanie wystrzelić w tym czasie kilka pocisków. Cóż można napisać o granatniku, skoro każdy wie, jak on działa? Dodam więc może tyle, że wersja "maxi" granatnika (czyli mortar) daje bardzo dużą eksplozję, zaś zasięg strzałów jest ogromny, rzędu wieluset metrów. Bardzo miłym gadżetem w uzbrojeniu jest także wyrzutnia pocisków kierowanych. Każdy odpowiednio oznaczony punkt, każdy pojazd przeciwnika lub każdy inny obiekt aktywny termicznie (np. przeciwnik z nagrzanym ponad 70% jetpackiem) - może być celem dla pocisku kierowanego. Jedynym ratunkiem przed takim pociskiem jest albo ukrycie się w pomieszczeniu, albo wyrzucenie flary. Broń w T2 ma ogromny wpływ na sposób prowadzenia walki, na samo poruszanie się gracza. To bardzo istotna cecha, gdyż powiązanie pomiędzy aktualną bronią a sposobem poruszania się w Quake'u czy Unreal Tournamencie jest wielokrotnie mniejsze. Wybierając shocklancę od razu decyduję się na podkradanie do przeciwnika, zachodzenie go, walkę w bardzo bliskim dystansie. Z plasma rifle z reguły nie ma czego szukać na otwartych przestrzeniach, zatem broń to idealna dla zawodnika zamierzającego spenetrować pomieszczenia bazy przeciwnika. To tylko kilka z wielu przykładów.\nJak widać, bronie w T2 są mocno zróżnicowane. Którą wybrać? Przede wszystkim należy tu wspomnieć, że w każdej chwili gracze mogą zmieniać broń i własne wyposażenie w specjalnych stacjach przezbrajania. Stacje te znajdują się w bazach i działają tak długo, jak długo pracują generatory bazy. Zniszczenie generatorów jest jednoznaczne z dużymi problemami. Przypuśmy jednak, że wszystko jest w porządku. Co wybrać do gry? W tym miejscu właśnie zaczyna się problem. Gracze mają do dyspozycji trzy pancerze, różniące się znacznie przede wszystkim odpornością i mobilnością. W najlżejszym pancerzu gracz może szybko przemieszczać się na duże odległości, ale dwa trafienia ze spinfuzora z nawiązką załatwiają sprawę, nawet jeśli zdąży się użyć przenośnego zestawu reperującego. Z kolei gracz w najcięższym pancerzu bez problemu zniesie wiele trafień spinfuzorem, jest jednak bardzo łatwym celem, gdyż porusza się niesłychanie wolno. Jaki ma to związek z broniami? Podstawowy, gdyż gracz o największej mobilności może wziąć jedynie trzy bronie (i to nie wszystkie, np. nie może korzystać z wyrzutni rakiet kierowanych lub mortara), zaś gracz w najcięższej ma arsenał liczący aż 5 broni (jednak nie może używać snajperki). Z punktu widzenia graczy atakujących, którzy są zwykle w najlżejszych pancerzach, mamy już dylemat, co wziąć. Przydałby się chaingun, plasma rifle, spinfuzor, shocklanca, ELF, snajpa też nie byle co, a miejsca mamy tylko na 3 bronie! Przezbrajając się zatem w stacji przezbrajania gracz musi mieć więc jasno sprecyzowaną swoją rolę, jaką będzie pełnił w najbliższej przyszłości. Inne jest wyposażenie snajpera działającego pod bazą przeciwnika, inne snajpera broniącego własnej flagi. Zupełnie inny zestaw ma gracz próbujący przechwytywać ciężkozbrojnych zmierzających do naszej bazy, a zupełnie inny ktoś, kto broniąc flagi we współpracy z partnerem używa ELF-a, podczas gdy partner "kończy" przeciwnika. Ta konieczność dopasowania zestawu broni do aktualnej sytuacji lub podejmowanego działania jest ogromną zaletą T2, gdyż wymusza m.in. nawiązanie współpracy z innymi graczami. Jeden snajper na obronie to rzecz do przebolenia dla atakującego, trzech - zapora nie do przejścia. ELF może być z powodzeniem wykorzystywany przez jednego gracza, znacznie lepiej sprawuje się jednak gdy używamy go współpracując z innymi graczami. Niektóre bronie są wręcz przewidziane do gry zespołowej, np. mortar czy wyrzutnia pocisków kierowanych. Jeśli któryś z graczy przy newralgicznym obiekcie przeciwnika umieścił marker celu, można odpalić rakietę nawet wówczas, gdy obiekt nie emituje ciepła. Nikomu się nie udało umieszczenie markera? Cóż, zawsze można poprosić kolegę, aby wskaźnikiem laserowym namierzył nam cel. Jak widać, T2 wymusza walkę zespołową już na poziomie samych właściwości broni. Właśnie, czy to wszystkie narzędzia mordu? Ależ skąd, mamy jeszcze granaty i miny. Przykrą cechą granatów jest to, że można mieć ich co prawda kilka sztuk, ale wyłącznie jednego rodzaju: albo wybuchowe, albo wstrząsowe (dają duży odrzut i potrafią na przykład wytrącić przeciwnikowi broń z ręki) lub oślepiające. Jako granaty klasyfikowane są także flary. Ponieważ bez flar obrona przed pociskiem kierowanym jest praktycznie niemożliwa, gracz z innym rodzajem granatów wymaga bliskiej obecności kogoś, kto w krytycznej sytuacji będzie mógł wyrzucić flarę. Znowu jest nam potrzebny partner, chyba że podejmujemy określone ryzyko, co wymusza ostrożniejsze, bardziej przemyślane akcje.\nBogaty zestaw sprzętu dodatkowego\nNa opisie broni zwykle kończy się etap dyskusji o różnicach pomiędzy FPS-ami (vide dyskusje zwolenników Counter Strike'a ze zwolennikami Tactical Ops lub miłośników Quake'a z miłośnikami Unreal Tournamenta). T2 to jednak nie tylko arsenał broni, to kompletny świat, w którym rozgrywane są prawdziwe (naturalnie wirtualnie) bitwy. To zaś oznacza, że potrzebny jest jeszcze sprzęt. Standardowo każdy gracz jest wyposażony w plecak odrzutowy - jetpack. Głównym sposobem poruszania się jest latanie (to zresztą także jeden z elementów odstraszających od T2 zwolenników Q czy UT, którym się wydaje, że jest to mało atrakcyjna forma ruchu). Jetpack jest zasilany z urządzenia energetycznego, które regeneruje się w dość krótkim czasie, rzędu kilku sekund. Urządzenie to jest standardową częścią wyposażenia każdego gracza. Jednak gracze w T2 mogą wziąć ze sobą nie tylko broń. Na plecy możemy zabrać całkiem przydatny pakunek. Dla przykładu: ci, którzy chcą poruszać się jetpackiem najszybciej jak to możliwe, powinni wziąć Energy Pack, który znacznie zwiększa ilość energii do wykorzystania w czasie lotu oraz znacząco przyspiesza proces jej regenerowania. Jeden gracz może wziąć tylko jeden pack, a przecież do wyboru jest tyle interesującego sprzętu! Wspomnijmy może o packu pozwalającym włączać niewidzialność (naturalnie tylko na tak długo, na jak długo starczy energii), jest pack pozwalający na dokonywanie napraw zepsutego sprzętu (bardzo przydatne urządzenie dla pilotów oraz graczy zajmujących się naprawą sprzętu w bazie). Packów jest tak naprawdę ogromna liczba, dość powiedzieć, że możemy wziąć na przykład działko, które gdzieś w terenie będzie później automatycznie otwierało ogień do każdego wroga. Nie chcemy działka w terenie? Bierzemy działko do instalowania w pomieszczeniach - przymocowane pod sufitem nad wejściem zaskoczy niejednego przeciwnika. Chcemy powiększyć czułość działek? Pakujemy na plecy sensor i stawiamy go w pewnym oddaleniu od działka. Uppssss, to przeciwnik rozmieścił działka? Nic to, z Sensor Jammer Packiem jesteśmy w stanie zakłócać działanie urządzeń przeciwnika i spokojnie przejść. Nie podoba nam się działo w bazie, które strzela standardowymi pociskami? Tup-tup-tup z odpowiednim packiem na plecach i po chwili działo strzela pociskami kierowanymi. Pałęta nam się po bazie gość z niewidzialnością? Odpowiednio rozmieszczone czujniki ruchu pomogą go namierzyć. Naszą bazę regularnie nękają masowe wycieczki juggernautów niszczących co chwilę generatory? Kiepska sprawa, ale jeśli zdążyliśmy pobrać przenośną stację przezbrajania, możemy ją postawić w jakimś "intymnym" miejscu i wykorzystywać do szybkiego odnawiania energii, uzupełniania amunicji i wymieniania broni (nie zmienimy jednak pancerza, więc lepiej dbać o generatory...). Partnerzy z drużyny mogą jednak nie wiedzieć, gdzie postawiliśmy taką przenośną stację... Nic to, stawiamy obok niej markera i na ekranach wszystkich partnerów pojawi się niewielki krążek wskazujący położenie stacji i odległość do niej.\nTo tylko przykłady niektórych urządzeń dostępnych w grze. Dodajmy do tego wszystkiego wyposażenie składające się na bazę: generatory, główne stacje przezbrajania, stacje pojazdów, wieże z działami. Każdy z tych elementów może ulec zniszczeniu, każdego trzeba bronić i każdy naprawiać. Ciekawostką może być także fakt, że nad każdym automatycznym działem i działkiem można przejąć kontrolę i sterować nim ręcznie.\nNo, to teraz już na pewno opisałem wszystko... A nie. Mamy przecież w T2 całą liczną grupę pojazdów. Małe, jednoosobowe skutery antygrawitacyjne pozwalają graczom próbującym przechwycić flagę dostać się niepostrzeżenie w okolice bazy przeciwnika. Dwuosobowy czołg zapewni dominację na terenie akcji, o ile kierowca potrafi nim dobrze jeździć, a strzelec mimo wyczynów prowadzącego trafia tam, gdzie planował. Ruchomy wóz bojowy jest wyposażony w działko z pociskami kierowanymi, posiada także jedną stację przezbrajania, w której można zmieniać opancerzenie. Shrike, jednoosobowy szybki myśliwiec, może służyć zarówno jako środek transportu, jak też jako efektywne narzędzie walki, pozwalające niszczyć cele naziemne (elementy wyposażenia bazy) oraz lądowe i powietrzne pojazdy przeciwnika. Trzyosobową załogę bombowca stanowi pilot, bombardier oraz strzelec ogonowy, który może prowadzić dodatkowy ostrzał własnymi broniami (np. wspomnianym mortarem), przede wszystkim jednak broni bombowca wyrzucając flary i starając się zestrzeliwać wszystkie atakujące myśliwce wroga. Ostatnim pojazdem jest latający transportowiec, na którego pokład prócz pilota może wejść 5 juggernautów. Taki desant jest w stanie przeważyć losy bitwy - o ile doleci do celu. Cóż, dodam jedynie, że znam ludzi, którzy są wielkimi miłośnikami symulatorów lotu i grają w T2 przede wszystkim po to, aby móc przeżywać powietrzne przygody w warunkach pseudorealistycznej bitwy. Jak widać, T2 jest grą na tyle pojemną, że mieści w sobie nie tylko zwykłego, nieco bezmyślnego FPS-a. Tu nie da się być wszystkim: albo dobrze fragujesz, albo dobrze latasz, albo dobrze rozstawiasz sprzęt. Wszystko, jak zwykle w T2, zależy od ciebie.\nJedną z cech odróżniających T2 od innych FPS-ów są mapy. Akcja dzieje się w otwartym terenie, mapy nie mają żadnego fizycznego końca: po dotarciu do wzgórz na horyzoncie zawsze widać kolejne. Symulowane są różne warunki środowiskowe: od powierzchni wulkanicznych przez piaszczyste pustynie na zalesionych pagórkach skończywszy. Wiele do atmosfery gry wnosi symulacja zjawisk atmosferycznych: mgły, opadów śniegu, wyładowań atmosferycznych czy nawet spadających meteorów. Szczególny wpływ na rozgrywkę ma mgła, zwłaszcza na akcje podejmowane przez snajperów i załogi bombowców. Nie można także zapomnieć o wodzie, która jest istotnym elementem na wielu mapach. Istotnym o tyle, że ma realny wpływ na walkę: pod wodą nie działają bronie energetyczne (snajperka, shocklanca, ELF, ale także plasma rifle), pociski lecą wolniej, wolniej także poruszają się sami gracze, choć jetpack niemalże się nie nagrzewa. Ukształtowanie terenu bezpośrednio przekłada się na dynamikę rozgrywki. Flagi w T2 są zwykle oddalone od siebie o kilometr lub dwa. Przebycie tego dystansu może być znacznie krótsze, jeśli gracz potrafi umiejętnie ślizgać się po zboczach bez wytracania prędkości (w tym czasie regeneruje się energia jetpacka). Wiele zależy także od dodatkowych elementów na mapie, takich jak położenie bazy, dostęp do generatorów, bliskość stacji pojazdów czy rozmieszczenie wieżyczek z działami. Jest również parę map ze znacznie rozbudowanymi pomieszczeniami. Szczerze mówiąc wnętrza te są znacznie bardziej zakręcone od najbardziej zakręconych map takiego UT. Ma to wiele uroku, szczególnie gdy po bazie przeciwnika na mapie Recalescence samotny capper błąka się w ciemnościach (gdyż generatory wroga już nie istnieją) próbując dotrzeć różnymi zakamarkami do centralnego pomieszczenia, o którym wiadomo, że prócz flagi mieści kilka nie wiadomo gdzie umieszczonych działek i paru chętnych do fragowania obrońców. Rola map w T2 jest zupełnie odmienna niż w UT czy Q, gdzie w walce drużynowej można przegrać nawet ze znacznie słabszym przeciwnikiem, o ile on zna mapę, a my nie. W T2 mapa narzuca ogólną konwencję walki, określa podstawowe taktyki, jednak konkretne szczegóły nie są aż tak istotne. Ich rola została zredukowana do podobnej roli, jaką w rzeczywistym świecie ma ukształtowanie terenu. W kilka minut po wczytaniu nowej mapy gracze są w stanie nawiązać w miarę równorzędną walkę, choć naturalnie wygrywa ten, który umiejętniej wykorzysta walory terenu. Charakterystyczną cechą T2 jest także fakt, że akcent w walkach na różnych mapach może przesuwać się z jednych grup graczy na drugie. Są mapy bez pojazdów, gdzie pierwsze skrzypce grają gracze o wysokiej skuteczności fragowania. Na innych mapach kluczowe dla przebiegu rozgrywki jest zdobycie przewagi w powietrzu, na jeszcze innych - wykorzystanie czołgów. Zresztą trudno mówić o sukcesie jakiejś jednej określonej taktyki na określonej mapie. Bogactwo taktyczne T2 jest tak ogromne, że nawet na najprostszych mapach każde zadanie można zrealizować na praktycznie dowolnie wiele sposobów. Polot i wyobraźnia są w T2 najskuteczniejszymi narzędzami obrony i ataku.\nZdania na temat grafiki T2 są podzielone: jednym się podoba, innym nie. Początkowo również nie byłem nią zachwycony, wystarczyło jednak trochę pograć, by oswoić się z nią i uznać, że jest spójna pod względem artystycznym i estetyczna. Grając na maksymalnych ustawieniach można mieć właściwie zastrzeżenia wyłącznie do stosunkowo niewielkiej ilości elementów przedstawiających roślinność. Pamiętajmy jednak, że graficznie T2 jest chyba najbardziej wymagającą grą FPS będącą obecnie w sprzedaży. Zdarzyło mi się grać w blisko 80 osób, z których każda robiła użytek ze swej broni, a w dowolnym miejscu mapy zawsze było widać kilkunastu graczy, kilkadziesiąt pocisków i kilka pojazdów. Wprowadzenie dodatkowych szczegółów graficznych typu trawa zwiększyłoby te wymagania jeszcze kilkukrotnie, a już teraz mając komputer z procesorem taktowanym zegarem o częstotliwości 800 MHz i dobrą kartę graficzną (np. GeForce 2 Pro) możemy zakładać, że gra w rozdzielczości 1024x768 nie będzie idealnie płynna. Cóż, trzeba płacić za przywilej gry na otwartych, nieskończonych mapach, w tłumach strzelających i przemieszczających się w różnych pojazdach graczy. Zawsze pozostaje możliwość zredukowania rozdzielczości i jakości grafiki... Mówiąc o grafice należy także podkreślić bardzo starannie wymodelowane, oteksturowane i zanimowane postaci zawodników. Pozwolę sobie przy tym zauważyć, że T2 wyraźnie został opracowany pod kątem rozgrywek o charakterze sportowym. Nie znajdziemy tu epatowania zupełnie niepotrzebnym okrucieństwem, koloru czerwonego jest naprawdę niewiele i występuje głównie na zdobieniach pancerza. Po trafieniu gracz rozpada się na części niczym robot. To niby mały szczegół, przyznam jednak, że miałbym poważne opory w uczestniczeniu w zawodach Return to Castle Wolfenstein, gdzie w ramach sportowej rywalizacji miałbym palić miotaczem wirtualne reprezentacje przeciwników.\nWysokie wymagania wobec gracza\nCóż, T2 wśród gier FPS okazuje się być grą wyjątkowo elitarną. Dlaczego? Rzecz w wymaganiach, jakie stawia ona graczowi. To prawda, że dojście do perfekcji w takim UT wymaga kilkunastu miesięcy grania, jednak już po 2-3 tygodniach można grać na całkiem niezłym poziomie, a po 2-3 miesiącach - sprawiać problemy graczom z czołówki. W T2 na szybkie sukcesy nie ma co liczyć. Przede wszystkim wynika to z ogromu zadań i możliwości, jakie otwierają się przed graczem. Skupmy się jednak na tym, co jest najbardziej charakterystyczne dla gier FPS: wymianie ognia. Aby wygrać pojedynek w T2, trzeba:\numiejętnie gospodarować energią jetpacka (czyli plecaka odrzutowego będącego standardowym wyposażeniem każdego zawodnika),\numiejętnie wykorzystywać ukształtowanie terenu do oszczędzania energii,\numiejętnie wykorzystywać ukształtowanie terenu do zmian tempa przemieszczania tak, aby przewidywania przeciwnika co do naszego ruchu i położenia okazały się błędne,\numiejętnie szacować zasoby energetyczne przeciwnika,\numiejętnie szacować możliwości zmiany prędkości i przyspieszenia przeciwnika poprzez wykorzystanie przez niego ukształtowania terenu,\numiejętnie dobierać bronie do sytuacji - a sytuacja zmienia się niekiedy dosłownie co pół sekundy,\numiejętnie oszacować umiejętności posługiwania się poszczególnymi broniami przez przeciwnika,\numiejętnie oszacować liczbę posiadanych przez przeciwnika pocisków,\ndoskonale wyczuć dynamikę ruchu pocisków własnych broni,\ndoskonale wyczuć czas repetowania broni,\numiejętnie oszacować stan psychiczny przeciwnika w pojedynku,\numiejętnie prowokować przeciwnika do zajęcia pozycji korzystnych dla strzelającego, tj. pozwalających bezpiecznie zaoszczedzić trochę energii lub zwiększających prawdopodobieństwo trafienia.\nWarto tu podkreślić jeden z czynników znacznie odróżniających T2 od innych FPS-ów: wystrzelony pocisk dziedziczy składowe ruchu strzelającego w podobny sposób, jak dzieje się to w rzeczywistości: przy strzale prostopadłym do kierunku ruchu w grach typu UT pocisk i tak leci po prostej, w T2 zaś porusza się po paraboli. Celowanie wymaga niezwykle wysokich umiejętności, doskonałego szacowania wielu czynników, umiejętności przewidywania, a nie - jak to często ma miejsce w FPS-ach - najechania kursorem na piksel przedstawiający przeciwnika i naciśnięcia przycisku myszy. Pod tym względem T2 stawia przed graczem najwyższe wymagania, wielokrotnie podbijając poprzeczkę w stosunku do innych gier FPS. Jest to zresztą jedna z przyczyn, z powodu której z T2 rezygnuje część graczy sprawdzających się całkiem dobrze w innych FPS-ach: po prostu nie dają rady i przenoszą się do gier, w których spektakularne sukcesy można odnosić znacznie niższym nakładem pracy. Jak zatem doskonale widać, w bezpośrednim starciu w T2 nie chodzi wyłącznie o celowanie - jest ono wyłącznie jednym z wielu czynników mających wpływ na wynik starcia. Gracz, który przyjmuje w T2 rolę aktywną, a więc dąży do konfrontacji z przeciwnikiem używając przy tym najlżejszego pancerza, tak naprawdę nie tyle zajmuje się celowaniem, co... polowaniem. Jest się raz myśliwym, raz zwierzyną. Pamiętam, gdy kiedyś spotkałem na mapie Reversion juggernautę. Walczyliśmy chwilę krążać wokół siebie, po czym zsunąłem się po zboczu, on został na szczycie. Stanąłem u podnóża czekając, jaki ruch on wykona. A on... on spokojnie stał na szczycie i czekał na to, jaki ruch wykonam ja. Staliśmy i patrzyliśmy sobie prosto w te nasze wirtualne oczy przez kilka ładnych sekund, zanim na nowo zaczęła się wymiana ognia. Przez ten czas nabrałem do tego juga wiele szacunku. Był prawdziwym przeciwnikiem, był myśliwym spokojnie polującym na swoją ofiarę. Piękno T2 polega na tym, że niekiedy najciekawsze fragmenty pojedynku rozgrywają się bez wymiany jednego strzału.\nOgromna ilość broni i sprzętu może być (powiedzmy prawdę: jest) niezwykle przytłaczająca dla początkujacych graczy. Wkrótce okazuje się jednak, że w praktyce to bogactwo można świetnie wykorzystać, o ile znajdzie się to, co nam odpowiada. Gracze w T2 zwykle specjalizują się w kilku rolach. Jedni lepiej sprawdzają się jako capperzy, a więc gracze w lekkim pancerzu, których zadaniem jest dostarczenie flagi przeciwnika do bazy. Inni świetnie sprawdzają się w ataku na bazę przeciwnika. Jeszcze inni wolą obronę. Zarówno atak, jak i obronę jedni preferują przeprowadzać w lekkim pancerzu, inni w średnim, jeszcze inni ubóstwiają wpakować się jaggernautą do bazy przeciwnika niszcząc po drodze do generatorów całe wyposażenie plus kilku czy kilkunastu broniących go przeciwników. Jeszcze inni specjalizują się w działaniach dywersyjnych. Ktoś woli to zrobić z niewidzialnością i shocklancą, ktoś inny raczej jest skłonny atakować zza wzgórz za pomocą snajperki. Są ludzie specjalizujący się w pilotowaniu myśliwca lub w prowadzeniu bombowca, podczas gdy jeszcze inni wolą stanowisko bombardiera lub wręcz kochają obronę bombowca na stanowisku strzelca ogonowego. T2 tym różni się od innych FPS-ów, że przenosi gracza w cały, kompletny świat. Stajesz w nim i tylko od ciebie zależy, czy zejdziesz w chwale, czy ze spuszczoną głową. Sam musisz znaleźć sobie takie zajęcie, które w danym momencie maksymalnie zwiększy szanse twojej drużyny na wygraną.\nCzęsto gracze zmanierowani Unreal Tournamentem lub Counter Strikem jako podstawową wadę T2 podają, że aby chwilę powalczyć trzeba zwykle długo lecieć przez pół mapy. Cóż, trudno się z tym sprzeczać, jest to bowiem prawda. No, może nie do końca: wprawny gracz porusza się po mapie znaczne szybciej wykorzystując ślizgi po zboczach i umiejętnie gospodarując energią. Tym niemniej i tak rozkład dynamiki akcji w czasie meczu jest bardzo nierówny. Są momenty, w których faktycznie wieje nieco nudą: wiadomo, że przeciwnicy nie pojawią się zbyt szybko, gdyż właśnie odparliśmy ich atak, lecieć samemu na drugi koniec mapy przy ogromnych odległościach charakterystycznych dla T2 - też jakby głupio. Nuda? Niby tak, przypatrzmy się jednak dynamice walki w T2. Okres względnego spokoju w meczu dobry gracz wykorzystuje zwykle do własnych celów. Abstrahuję tu od oczywistego stwierdzenia, że jest to moment, w którym można przemyśleć taktykę przeciwnika, odpowiednio zmodyfikować swoją i ustalić sposób jej realizacji z partnerami (no, stwierdzenie oczywiste, ale przecież na podobne rzeczy nie można sobie praktycznie pozwolić w innych sieciowych efpeesach, choć niby są "drużynowe"). Nie mogę sobie jednak odmówić prawa do "pojechania" chwilę na często podkreślanym przez zwolenników innych sieciówek "realizmie". Pomijam już wątpliwość, jak może być realistyczna gra, w której np. oddziały antyterrorystyczne nie mają pieniędzy na zakup broni. Śmiem jednak twierdzić, że pomimo całej futurystycznej otoczki T2 jest grą nad wyraz realistyczną. A nawet więcej: jest jedyną obecnie dostępną na rynku grą sieciową, która w realistyczny sposób odwzorowuje atmosferę prawdziwego pola bitwy. Tu faktycznie występują dokładnie takie uwarunkowania, jakie miały miejsce w największych bitwach średniowiecza. Jest faza przygotowań, jest starcie, jest analiza strat, przegrupowanie, ponowna próba, atak od frontu wsparty działaniami małych grup próbujących osłabić tyły przeciwnika itp. itd. Jest miejsce na dywersję, jest miejsce na atak w zespole i na indywidualizm. W jednej minucie masz czas, by przemyśleć, co się stało, w drugiej jesteś w samym sercu bitwy, gdzie w bezpośrednim otoczeniu walczy kilkunastu graczy, latają dziesiątki pocisków, powietrze przecinają smugi pocisków kierowanych eksplodujących na wyrzucanych w panice flarach. Dynamika walki w T2 jest taka, jak w rzeczywistej bitwie: przed i po mamy czas na przemyślenia, w trakcie - trzeba śledzić nawet kilkadziesiąt obiektów jednocześnie, aby choć o parę sekund wydłużyć swój wirtualny żywot. A przy tym wszystkim w T2 jest także miejsce na znacznie subtelniejsze rozgrywki, spotkania 1v1, kiedy to wiadomo, gdzie przebywa na przykład snajper wroga. Tropienie przeciwnika z niewidzialnością, wypatrywanie pozostawianych przez niego na śniegu śladów lub obłoków kurzu wzbijanych na piaszczystym podłożu przez jego stopy bądź wzniecanych strumieniem gazów wydobywajacych się z jetpacka... Owo skradanie się przez pół mapy, przyczajanie się wśród wzgórz, wreszcie sam pojedynek - mają ogromne napięcie i dają rzeczywiście niezwykła satysfakcję, gdy myśliwy dopadnie swojej ofiary. W tłumie kilkudziesięciu walczących jest więc miejsce na bardzo subtelną i wyrafinowaną rozgrywkę, w której pierwsze skrzypce gra nie tyle broń trzymana w ręce, co spryt i inteligencja. Przy tym wszystkim T2 pozwala na coś, na co nie pozwalają inne gry: na przeżycie prawdziwej PRZYGODY. W Q czy UT po meczu pamięta się zwykle jeden czy dwa ciekawe strzały, które i tak po tygodniu rozmyją się w pamięci. Zaś w T2... Choć miesięcy trochę już upłynęło, do dziś pamiętam moją walkę z dwoma myśliwcami. Buszowałem jako snajper koło stacji pojazdów przeciwnika, w praktyce całkowicie ją paraliżując. Wkrótce jednak przeciwnikom udało się wziąć dwa myśliwce, które zaczęły mnie atakować. Blisko minutę unikałem ich ognia, zwodziłem i prowokowałem, aż wreszcie jeden z pilotów zdecydował się na bezpośredni atak. Schodząc pod kątem 30 stopni do podłoża próbował zetrzeć mnie ze stoku, nie przewidział jednak, że na to czekałem. Błyskawiczny unik i precyzyjny strzał shocklancą spowodowały, że myśliwiec przewrócił się na plecy. Po sekundzie, kontynuując opadanie, zderzył się grzbietem z ziemią pośrodku niewielkiej kotlinki, zaś pilot nim dotknął ziemi spotkał się z pociskiem mojego spinfuzora. Pamiętam to zdarzenie nie dlatego, że udało mi się zniszczyć jeden myśliwiec, lecz z powodu reakcji drugiego pilota, który widząc całą akcję... po prostu odleciał. Zwyczajnie zwiał. Trudno nie pamiętać starcia, w którym jeden snajper stawił czoła dwóm myśliwcom i wyszedł z tego spotkania w glorii chwały.\nPodstawowym trybem gry w T2 jest CTF - pozostałe tryby (np. świetny Hunters) są znacznie mniej popularne. Skoncentruję się więc przez chwilę na w tym trybie niezwykle istotnym dla graczy aspekcie gry: punktacji. W innych grach sprawa jest właściwie prosta: jest przyłożenie flagi, jest punkt, zaś graczom nalicza się jedynie liczbę fragów. T2 ma znacznie bardziej rozbudowany system punktacji, w którym odzwierciedlenie wkładu danego gracza w przebieg spotkania jest znacznie lepsze. Punktacja drużyn jest liczona niezależnie od punktacji poszczególnych graczy. Przykładowo przyłożenie flagi to 100 punktów dla drużyny, ale 50 punktów dla gracza. Jeśli drużyna jest aktywna, zdobywa "małe" punkty, zatem nawet jeśli żadna ze stron nie wykonała przyłożenia, można wygrać np. 5:14 (podczas gdy przy meczu z przyłożeniami wynik mógłby być 405:814). W przypadku graczy punkty otrzymuje się za wspomniane przyłożenie, ale także za zniszczenie generatorów przeciwnika, za naprawienie własnych generatorów, za ochronę cappera z flagą, za zwrócenie flagi (im flaga została zwrócona bliżej bazy przeciwnika, tym więcej punktów) itp. Nie liczba fragów jest jedynym czynnikiem decydującym o pozycji gracza w końcowej statystyce, a właśnie liczba zdobytych punktów. Dzięki temu dobre miejsca zajmują także gracze realizujący inne zadania, na przykład rozstawiający działka lub naprawiający sprzęt. T2 po prostu docenia wkład każdego gracza w zwycięstwo drużyny (choć trzeba przyznać, że mimo znacznego rozbudowania system punktacji i tak nie uwzględnia wszystkich akcji, które powinny być punktowane).\nNarzędzia wspomagające środowisko graczy\nDynamika rozwoju gier internetowych jest ogromna. Ten segment rynku gier komputerowych cieszy się rosnącym zainteresowaniem ze strony producentów i - jak żaden inny - mediów. Truizmem będzie stwierdzenie, że tam, gdzie są media, są też pieniądze. Producenci gier starają się więc nie tylko dostarczać "narzędzi do grania", ale również tego wszystkiego, co pozwala na jak najszerszy rozwój społeczności graczy. Tribes 2 jest przepięknym przykładem, jak wygląda profesjonalne podejście do tego zagadnienia. Narzędzia wspomagające środowisko graczy są tu na tyle rozbudowane (i na tyle istotne), że poświęcę im więcej miejsca. Ktoś kiedyś powiedział, że tylu, ilu jest rozmówców, tyle zdań na dany temat. Znane to zjawisko w grach internetowych, stąd dużym powodzeniem na różnego rodzaju serwerach cieszą się mutatory pozwalające graczom na podejmowanie pewnych decyzji. Z reguły pod głosowanie poddawane są propozycje zmiany mapy lub usunięcia (chwilowego - kick, lub trwałego - ban) któregoś z graczy. Tribes 2 nie musi w celu przeprowadzenia głosowania wykorzystywać żadnych dodatków - odpowiedni mechanizm jest wbudowany w grę. Pod głosowanie można poddać tradycyjnie zmianę mapy, kick gracza, ale także wydłużenie czasu rozgrywki. To dopiero początek tego, co - prócz naturalnie samej gry - ma do zaoferowania graczom Tribes 2. Kto grał w różnego rodzaju strzelanki 3D ten wie, jak istotnym elementem jest komunikacja głosowa. Klan, który gra z jednego pomieszczenia, ma ogromną przewagę nad klanem rozproszonym po różnych miastach. Aby umożliwić graczom komunikację głosową, Tribes 2 posiada wbudowane mechanizmy obsługi mikrofonu. W zależności od sposobu połączenia z internetem można wybrać różne protokoły transmisji dźwięku, od pozwalającego uzyskać ledwie średnią jakość głosu, lecz obciążającego łącze zaledwie na nieco ponad kilobajt danych na sekundę, do protokołu o wysokiej jakości dźwięku, którego kosztem jest zajęcie blisko 3 KB/s. Tribes 2 obsługuje dwa kanały dźwiękowe, co oznacza, że nie można jednocześnie prowadzić rozmowy ze wszystkimi (bardzo sensowne rozwiązanie, proszę sobie wyobrazić, jak wyglądałaby "rozmowa" wszystkich osób na serwerze, na którym znajduje się 40 graczy...). Co zrobić, gdy gracz nie ma mikrofonu, nie lubi się chwalić swoim falsetem lub chce przekazać komunikaty większej liczbie graczy? Wystarczy w tym celu wykorzystać standardowe polecenia głosowe. Wciśnięcie klawisza V powoduje pojawienie się w lewym dolnym rogu ekranu rozbudowanego menu, zawierającego kilkadziesiąt najczęściej używanych komunikatów. Wciskając kolejny klawisz przechodzimy do odpowiadającej mu grupy komunikatów. Ten prosty mechanizm pozwala na przekazywanie poleceń, odbieranie poleceń, pozdrowienia, złośliwe uwagi, pochwały - a wszystko za pomocą zaledwie 3 lub 4 wciśnięć klawiszy. Przy wchodzeniu na serwer wciskamy VGH, co spowoduje, że wszyscy gracze usłyszą "Hi". Kombinacja trudna do zapamiętania? Nie tak bardzo, jakby się wydawało - wszak krótkie polecenia głosowe zawsze są uruchamiane klawiszem V. G to Greetings (Pozdrowienia), H to "Hi". Nawet nie zaglądając do gry można się domyślić, że VGB to "Bye", zaś "I need a bombardier" ("Potrzebuję bombardiera" - standardowe zawołanie gracza, który siedzi jako pilot w bombowcu) to VNB (N - bo "Need", czyli Potrzeba, B - bo Bombardier). Aby dodatkowo ułatwić graczom opanowanie najczęstszych skrótów, każdy komunikat głosowy wysyłany w ten sposób jest wyświetlany w oknie komunikatów, zaś sekwencja klawiszy potrzebna do jego wywołania umieszczona jest w nawiasach kwadratowych przed tekstem komunikatu. Dodajmy może, że szczególną popularnością wśród bardziej zaawansowanych graczy cieszą się kombinacje: VGS i VWW... Co znaczą? Proponuję uruchomić T2 i przekonać się samemu. Jedno w każdym razie jest pewne: tak rozbudowany system komunikatów głosowych daje możliwość nawiązania współpracy i przeprowadzania skoordynowanych akcji nawet z przypadkowymi graczami, na publicznych serwerach.\nWspomnę może o drobnej ciekawostce. Otóż w opcjach ustawień gry można włączyć filtr, który spowoduje, że gracz nie zobaczy wulgaryzmów wypisywanych przez inne osoby (zamiast wulgaryzmu pojawi się zlepek przypadkowych liter). Filtr ten działa wyłącznie z przekleństwami angielskimi, nie jest to jednak wielka strata, gdyż przekleństwa na serwerach T2 - czy to polskich, czy zagranicznych - pojawiają się niesłychanie rzadko. Co właściwie można by dodać w grze, żeby jeszcze bardziej ułatwić integrację środowiska? Z pozoru - nic. Pozory jednak, jak zwykle, mylą. W wielu grach sieciowych dostępna jest opcja pozwalająca na otrzymywanie komunikatów o nowościach, które ma do zaoferowania producent. Naturalnie w Tribes 2 mamy podobną opcję: News. Na specjalnym ekranie po jednej stronie widzimy nagłówki wiadomości, po drugiej - pełny tekst wszystkich nowości. W sumie standard, ale... u dołu ekranu widzimy niepokojąco wiele przycisków... No i tu się tak naprawdę zaczyna całe szaleństwo. Skoro o rozmowie była mowa, co zrobić, aby w spokoju porozmawiać z innym graczem lub graczami? T2 to nie Quake czy UT, gdzie bardzo często na serwerach jest zaledwie parę osób i można całkiem spokojnie porozmawiać bezpośrednio w grze. Na serwerach T2 jest zwykle kilkadziesiąt osób i nawet jeśli dziesięć będzie chciało porozmawiać, ich teksty znikną w tysiącach komunikatów o tym, co robi pozostałych dwadzieścia osób. Rozwiązaniem jest opcja Chat, czyli dostępny bezpośrednio w grze IRC dla miłośników T2. Klikamy na gadżet Chat, po uzyskaniu komunikatu o połączeniu z serwerem wybieramy kanał, na którym chcemy porozmawiać - i możemy do woli prowadzić dyskusję. Godny podkreślenia jest tu pojawiający się niekiedy komunikat:\nxxx joined yyy on the zzz server. Click here to follow.\nOtóż jeśli gracz xxx jest na kanale i przechodzi do gry nie zamykając kanału, wówczas pozostali gracze widzą, na który serwer się udał (zzz) oraz w co będzie grał (yyy). Wystarczy kliknąć na tekst "Click here to follow", aby podążyć śladem takiego gracza - i po chwili możemy się z nim spotkać spinfuzor w spinfuzor. Skoro jest tak dobrze, dlaczego nie miałoby być lepiej? Pogadać możemy, ale przydałoby się także miejsce, gdzie informacje byłyby przechowywane nieco dłużej niż w przypadku zwykłego chata. Krótko mówiąc - potrzebujemy forum. Nie będzie chyba specjalnym zdziwieniem informacja, że w Tribes 2 wystarczy w tym celu kliknąć na opcję Forums? Tak więc klikamy i widzimy zestaw kilkunastu forów publicznych (gdy założymy klan lub zapiszemy się do jakiegoś, automatycznie pojawi się tu nasze forum dyskusyjne). Po kliknięciu na wybrane forum po chwili w głównym oknie pojawi się wykaz dostępnych tematów. Kolejne kliknięcie na którykolwiek z nich - i przechodzimy do okna danego tematu. Widoczne są tu poszczególne posty, stąd też możemy na nie odpowiadać. Krótko mówiąc: gracze T2 dysponują pełnowartościowym narzędziem pozwalającym natychmiast włączyć się w życie "forumowe" społeczności związanej z grą. Skoro są fora dyskusyjne, uzasadnionym będzie podejrzenie, że w T2 znajdziemy także odpowiednik poczty mailowej. Faktycznie, jest to prawda - wystarczy skorzystać z opcji Email. Wbrew nazwie, nie jest to jednak "prawdziwy" email, a raczej coś, co można określić jako t-mail (tribes-mail). Różnica jest po prostu taka, że adresatami i nadawcami listów wysyłanych t-mailem mogą być wyłącznie osoby, które grają w T2. T-maile można odbierać wyłącznie w opcji Email gry. żaden Outlook Express nie umożliwi nam pobrania poczty (huuurrra, koniec z wirusami :-))) ). Porównanie z Outlookiem jest jak najbardziej na miejscu, gdyż program mailowy w T2 w niczym mu nie ustępuje (z wyjątkiem możliwości przesyłania załączników, której w t-mailach po prostu nie ma). Skąd brać adresy t-mailowe? To proste: klikamy na odpowiedni gadżet, dzięki czemu wyświetli się wówczas okno książki adresowej. Możemy tu wpisać nicka szukanego gracza, możemy również skorzystać z własnych list adresowych. Jeśli wiemy, że z danym graczem będziemy często wymieniali t-maile, dołączamy go do grupy znajomych (Buddy List). Gdy będziemy w jakimś klanie, wówczas wśród list adresowych pojawi się nowa pozycja, w której znajdą się wszyscy członkowie tego klanu. T-mail pozwala wysyłać pocztę do jednej lub kilku osób, odpowiadać nadawcy bądź całej grupie, kasować listy bądź przesyłać je innym (tzw. forwardowanie). A gdy któryś z graczy nas zirytuje, możemy dać mu swoistego bana, wpisując jego nicka na czarną listę. Wciąż wspominam o "graczach" i "klanach". W przeciwieństwie do innych gier nie są to pojęcia umowne. Gracz w T2 to osoba mająca własne konto. Posiada on w opcji Browser własną zakładkę - stronę - o nazwie opowiadającej nickowi. Strona ta jest publicznie dostępna dla każdego innego gracza. Można tu wybrać własną grafikę, wpisać parę słów o sobie, wyświetlić listę klanów, których jest się członkiem, lub przejrzeć listę zaprzyjaźnionych graczy (czyli wspomnianą Buddy List). Cały sens istnienia zakładki gracza ujawnia się w chwili, gdy korzystamy z opcji wyszukiwania graczy. Bez problemu jesteśmy w stanie stwierdzić, czy znaleźliśmy tego gracza, o którego nam chodzi, czy nie. Dodatkową zaletą istnienia własnej strony gracza jest możliwość wykorzystania jej do przekazywania informacji o tym, kiedy będziemy grali. Zamiast wysyłać t-maile nie wiadomo do kogo, dopisujemy małą linijkę postaci "będę w piątek wieczorem" i każdy, kto by tylko chciał się z nami spotkać, bez problemu uzyska potrzebne informacje. Istotny na stronie gracza jest także jeden mały szczegół: jego publicznie dostępna historia, z której możemy się dowiedzieć, kiedy gracz założył konto, jakie klany zakładał a do jakich się zapisywał, z których rezygnował lub go wyrzucano. Co najważniejsze, jest tu także informacja o wszystkich zmianach nicka. Tribes 2 nie zna anonimowości. Tu wszyscy odpowiadają za siebie. Dzięki temu społeczność graczy w T2 jest najbardziej etyczną spośród wszystkich społeczności graczy gier FPS. Klan w T2 jest również pojęciem sformalizowanym. To nie tylko luźna umowa między graczami, to rzeczywista struktura wewnątrz gry. Tworzymy go, wpisujemy wszystkie potrzebne (lub nie :-) ) dane, w tym określamy, czy klan jest otwarty czy zamknięty (czyli czy prowadzimy rekrutację czy nie). Przy definiowaniu klanu podajemy nie tylko jego nazwę, ale także oznaczenie klanowe, które zostanie automatycznie dołączone z przodu lub z tyłu (zależnie od ustawień) nicka każdego członka klanu. Po utworzeniu klanu zawsze pozostaje możliwość zmiany opisujących go parametrów. Naturalnie dostępna jest wyszukiwarka klanów. Gracz może być członkiem więcej niż jednego klanu - wówczas ustala, który z klanów ma znaczenie priorytetowe, aby program wiedział, jakim tagiem klanowym poprzedzać nicka gracza. W ramach każdego klanu gracze mają różne uprawnienia, w zależności od własnej rangi. Ranga jest liczbą z przedziału od 0 do 4, przy czym ranga 4 oznacza, że gracz ma wszystkie uprawnienia, z możliwością usunięcia klanu włącznie. Gracz pragnący zapisać się do jakiegoś klanu wysyła do niego prośbę o zaproszenie (Request invite), które, gdy potwierdzone, automatycznie dopisuje gracza do listy członków. Każdy klan od chwili założenia posiada własne forum oraz dwa chaty: jeden zastrzeżony dla członków klanu, drugi publiczny. Warto także podkreślić to, o czym już wspomniałem przed chwilą: od razu po założeniu klanu pisząc t-maila znajdziemy listę adresową z adresami wszystkich członków klanu. Na zakończenie przeglądu narzędzi wspierających obecność gracza w Sieci wspomnę jeszcze o funkcjach służących do wyboru serwerów. Lista serwerów jest skonstruowana niezwykle przejrzyście, zawiera szereg informacji bardzo przydatnych dla gracza, których zwykle nie obejrzymy w innych grach. Od razu w wykazie serwerów widzimy, czy jest on włączony czy nie, jaki ma procesor, czy stoi on na komputerze z systemem operacyjnym Windows czy Linux, czy wymagane jest hasło dostępu. Mamy podany ping, aktualną mapę, tryb gry, liczbę graczy grających na serwerze oraz maksymalną liczbę graczy, jaką może on pomieścić (na razie rekord to 100 osób!). W nawiasach widzimy, ilu spośród grających jest botami. Dostępny jest naturalnie adres IP. Szczegółowe informacje o danym serwerze uzyskamy klikając na niego (jest to jedyna metoda, aby obejrzeć listę graczy grających na serwerze). Ponieważ dostępnych jest około 1000 serwerów T2, nic więc dziwnego, że mamy możliwość utworzenia specjalnych filtrów, które będą wyświetlały wyłącznie serwery o odpowiadających nam parametrach. Możemy utworzyć filtr wyświetlający wyłącznie serwery z trybem Capture the Flag, o pingu niższym niż 200, znajdujące się na terenie Europy itp. itd. Filtry to duża zaleta T2, gdyż pozwalają bardzo szybko przejrzeć wyłącznie interesujące nas typy serwerów. Jest to o tyle ważne, że tworzenie listy wszystkich serwerów trwa zwykle bardzo długo: najpierw z serwera macierzystego jest pobierana lista serwerów, po czym drugie tyle czasu czekamy na wyniki ich pingowania. Jeśli chcemy odświeżyć informacje o serwerze, musimy kliknąć na niego i w otwartym oknie nacisnąć na gadżet Refresh. Próba odświeżenia całej listy serwerów oznacza, że znowu będzie ona musiała być pobrana z serwera macierzystego i przepingowana. Jak widać, dobrze przygotowane filtry pozwolą zaoszczędzić mnóstwo czasu. Co w praktyce oznaczają tak rozbudowane narzędzia do komunikacji pomiędzy graczami - łatwo przewidzieć. Oznaczają możliwość bezproblemowego przekazywania doświadczeń, wymiany informacji między klanowiczami, uzgadniania terminów spotkań międzyklanowych. Oznaczają tak naprawdę jedno: że środowisko graczy T2 będzie dzięki nim rozwijało się szybciej i będzie bardziej skonsolidowane niż środowiska graczy związanych z grami nie posiadającymi tego rodzaju wsparcia. Mało tego, to środowisko jest znacznie bardziej etyczne od środowisk pozostałych gier FPS. Przemawia za tym kilka czynników: wspomniane tu narzędzia wspierające środowisko graczy, brak anonimowości, ale także sama złożoność gry, na tyle wysoka, że skutecznie zniechęcająca tych, którym zależy nie tyle na sportowej walce, co na publicznym wykazaniu swojej głupoty poprzez stosy wulgaryzmów. Prawdę powiedziawszy nie jest to wielki kłopot, gdyż jeśli nawet na serwerach pojawi się jakiś cham, jego odzywki giną w dziesiątkach komunikatów opisujących akcje podejmowane przez graczy, a stosowne głosowanie o wyrzucenie takiego delikwenta przechodzi zwykle bez żadnych problemów. Dodajmy jeszcze, że T2 nie dotyczy w praktyce problem aimbotów. Każde działko automatyczne w T2 to de facto właśnie aimbot i graczom to bynajmniej nie przeszkadza, gdyż wiedzą, jak się w takich sytuacjach zachować, aby pocisk nie trafił w cel. Użytecznych aimbotów w T2 nie doczekamy się nigdy, gdyż od małpiego celowania znacznie ważniejsza jest umiejętność przewidywania zachowań przeciwnika - a do tego ludzki mózg jest wciąż najlepszym urządzeniem.\nOstatnią cechą, którą brałem przy wyborze T2 jako "mojego" FPS-a, były wbudowany w grę język skryptowy oraz edytor map. Pisanie różnego rodzaju skryptów jest w T2 rzeczą bardzo popularną, skryptów jest wiele i w praktyce każdy może łatwo znaleźć takie, które pozwolą dopasować środowisko gry do własnych potrzeb. Dodatkowo wbudowany w grę edytor pozwala konstruować mapy w bardzo intuicyjny sposób - dość powiedzieć, że po schowaniu okien w edytorze tym gra się zupełnie jak w normalnej rozgrywce. Skrypty i edytor map zaowocowały wieloma ciekawymi rozszerzeniami gry. Dostępny jest np. mod Arena, w którym zadaniem nie jest zdobycie flagi, lecz wyeliminowanie wszystkich zawodników przeciwnej drużyny. Inny mod (Duel Mod) pozwala na rozgrywanie pojedynków 1v1, jeszcze inny (Great Tribal War) to konwersja całej gry, będąca mieszaniną RTS-a z FPS-em: drużyny toczą walki jak w T2, jednak wynikiem bitwy jest zdobycie panowania nad danym, mającym określone strategiczne znaczenie obszarem planety.\nZa Tribes 2 przemawia przytłaczająca liczba faktów, przeciw - wyłącznie zdania malkontentów, wywodzących się z tradycyjnych gier FPS, w których gracz w naturalny sposób mógł się czuć wyróżniony, gdyż nie sposób było go nie zauważyć. T2 jest jak życie: trzeba naprawdę coś potrafić, aby wyróżnić się z tłumu. Nie wszystkim to odpowiada. Mnie tak. Tribes 2 to wyjątkowa gra, to wyjątkowi gracze, to wyjątkowe przeżycia. Jeśli jesteś gotowy na miesiące nauk i wyrzeczeń, jeśli lubisz być stawiany w sytuacjach beznadziejnych, jeśli masz ducha naszych Pradziadów, którzy w rozgardiaszu legendarnych bitew naszej - pisanej z wielkiej litery - Historii poznawali smak zwycięstwa i porażki... Tak, trafiłeś do właściwego świata.\nPS. Wielkie, ogromne brawa dla, niestety już nieistniejącego, zespołu firmy Dynamix. To wielka przyjemność widzieć, że są jeszcze inteligentni ludzie na tej planecie, nawet jeśli nie zostali docenieni przez szefów.\nsYs|Zoltan Berg 04·12·2001-11:02\nOdp: Long live Tribes!\nOdp: Bląd ogólny?!\n=]DM[= Simon Destroyer 04·12·2001-12:02\nOdp: Life is brutal etc :-)\nOdp: co można zrobić DLA Tribes?\nOdp: Nu, graczy to paru jest...\nOdp: zostałem zachęcony\nkapitan Rzbik 05·12·2001-03:01\nOdp: angielski i shazbot\nOdp: good job man\nOdp: MoĂ‚Âści Yavor Swieta racja\nQter Horda JUGGERMENT 08·12·2001-01:00\nOdp: Syndrom... mnie... lol...\nOdp: l33+ Q3 netcode\nOdp: No coz...\nOdp: qwe ?!\nOdp: Co trzeba zrobic dla polskiego...\nOdp: scena q3\nyavor masz racje\nStrona wygenerowana w 0.052573 sek.


Archiwa: zdrowie i uroda - Strona 2 z 3 - Lilannn.pl - blog o macierzyństwie, kreatywnym życiu i rozwoju osobistym!\nLipiec 8, 2016 Sierpień 12, 2017 by Renata Jurgała\nLipiec 1, 2016 Marzec 12, 2019 by Renata Jurgała\nOczyszczająco-kojąca maseczka, którą warto mieć!\nWitajcie! Dziś chciałam się z wami podzielić moimi spostrzeżeniami na temat oczyszczającej maseczki, która podbiła moje serce! Niby maseczka jak maseczka, a jednak, kiedy mam gorszy dzień, myślę właśnie o niej... Co ma…\nCzerwiec 20, 2016 Sierpień 12, 2017 by Renata Jurgała\nMaj 25, 2016 Czerwiec 6, 2016 by Renata Jurgała\nCzystek. Dlaczego warto go pić?\n"Cistus incantus", czyli róża skalna, albo po prostu- czystek, ostatnimi czasy zyskuje coraz większą popularność w Polsce. Czystek to jedna z roślin mających działanie na układ odpornościowy człowieka, a w przeciwieństwie do…\nMaj 20, 2016 Maj 20, 2016 by Renata Jurgała\n5 kroków dzięki którym twoja twarz zawsze będzie wyglądać świeżo i promiennie!\nDziś chciałam się z Wami podzielić moim małym rytuałem pielęgnacyjnym, dzięki któremu, mimo nieprzespanych nocy, zmęczenia, braku czasu, twoja twarz będzie promienna, jędrna i zachowa o wiele dłużej swój młodzieńczy wygląd. Wystarczy poświęcić na to kilka minut, 2-3…\nMaj 16, 2016 Marzec 8, 2017 by Renata Jurgała\n“Kiedyś bardziej o siebie dbałaś…”\nCześć! Ostatnio napisałam post o tym jak wygląda piękna kobieta. Głównie chodziło mi o wygląd zewnętrzny, cały post opierał się o wygląd zewnętrzny, nie było to bezcelowe, ponieważ chciałam zwrócić waszą uwagę…\nMaj 9, 2016 Czerwiec 20, 2016 by Renata Jurgała\nZastanawialiście się kiedyś jak wygląda piękna kobieta? Z każdej strony media zalewają nas obrazami pięknych kobiet, zgrabnych, wysokich, o lśniących włosach i dużych oczach. Patrzysz na te kobiety i widzisz bardzo ładne,…\nKwiecień 28, 2016 by Renata Jurgała\nTOŁPA GREEN OCZYSZCZANIE – czy warto?\nOczyszczanie skóry twarzy z makijażu czy innych zanieczyszczeń po całym dniu, to bardzo istotny element wieczornej pielęgnacji. Kobiety lubią kosmetyki, które dokładnie oczyszczają ich skórę, a równocześnie nie podrażniają jej. Niestety wiele kosmetyków…\nLuty 15, 2016 by Renata Jurgała\nStyczeń 19, 2016 Styczeń 19, 2016 by Renata Jurgała\nMUST HAVE: Wazelina i jej zastosowanie.\nWazelina, to jeden z tańszych produktów, który możemy znaleźć praktycznie w każdej drogerii oraz aptece. Ten niepozorny kosmetyk, ma szereg zastosowań w kosmetyce i dlatego zyskuje sobie coraz to większą rzeszę zwolenników. Wazelina…\n© 2019 All rights reserved · Lilannn · Powered by WordPress · Theme by DinevThemes


Liga Mistrzów. Szachtar znów znalazł patent na Real, kolejne zespoły z awansem do fazy pucharowej – RadioMaryja.pl\nJesteś tutaj: Strona główna / Sport / Liga Mistrzów. Szachtar znów znalazł patent na Real, kolejne zespoły z a...\nLokomotiw Moskwa – Red Bull Salzburg 1:3 (0:2)\nAnton Miranczuk 79′(k.) – Mergim Berisha 28′ 41′ Karim Adeyemi 81′\nAtletico Madryt – Bayern Monachium 1:1 (1:0)\nJoao Felix 26 ’ – Thomas Mueller 86′(k.)\nBliscy awansu do fazy pucharowej Ligi Mistrzów są piłkarze Atletico Madryt, którzy zremisowali na własnym terenie z grającym bez kilku kluczowych zawodników Bayernem Monachium 1:1. Do stolicy Hiszpanii nie przylecieli bowiem między innymi Manuel Neuer czy Robert Lewandowski. Gospodarze wyszli na prowadzenie za sprawą świetnie spisującego się w obecnym sezonie Joao Felixa. W końcówce spotkania wynik ustalił Thomas Mueller. Jeden z liderów ekipy ze stolicy Bawarii pojawił się na boisku dopiero po godzinie gry, a w 86. minucie skutecznie egzekwował rzut karny. Ważne zwycięstwo (pierwsze w bieżących rozgrywkach) zanotował z kolei Red Bull Salzburg. Podopieczni Jessego Marscha pokonali na wyjeździe Lokomotiw Moskwa 3:1 i aby myśleć o wyjściu z grupy, muszą za tydzień wygrać u siebie z „Los Colchoneros”. Pełne 90 minut w zespole gospodarzy zanotował Maciej Rybus. Miejsca w kadrze meczowej nie znalazł natomiast zmagający się z koronawirusem Grzegorz Krychowiak.\nDentinho 57′ Manor Solomon 82′\nBorussia Moenchengladbach – Inter Mediolan 2:3 (1:1)\nAlassane Plea 45′ 75′ – Matteo Darmian 17′ Romelu Lukaku 64′ 73′\nNiezwykle ciekawie przedstawia się sytuacja w grupie B. W niej pozycję lidera zachowała Borussia Moenchengladbach, mimo porażki na własnym stadionie z Interem Mediolan 2:3. Bohaterem „Nerazzurrich” został Romelu Lukaku, który w starciu z drużyną dowodzoną przez Marco Rose ponownie popisał się dubletem. Na drugą lokatę wskoczył Szachtar Donieck. Zawodnicy Luisa Castro znów okazali się lepsi od Realu Madryt, tym razem triumfując w roli gospodarza 2:0. Taki stan rzeczy sprawił, że „Królewscy” plasują się zaledwie na trzecim miejscu i w ostatniej kolejce będą musieli szukać punktów w domowej konfrontacji z Borussią Moenchengladbach. W grze o awans do 1/8 finału Champions League pozostaje również ostatnia w stawce ekipa Antonio Conte.\nOlympique Marsylia – Olympiakos Pireus 2:1 (0:1)\nDimitri Payet 55′(k.) 75′(k.) – Mady Camara 33′\nWiosną w Lidze Mistrzów wystąpi na pewno FC Porto, które do pełni szczęścia potrzebowało jednego „oczka”. Zespół z Estadio do Dragao cel zrealizował w spotkaniu z Manchesterem City, remisując u siebie 0:0. W drugim starciu grupy C fatalną serię trzynastu meczów z rzędu bez zwycięstwa w najważniejszych klubowych rozgrywkach w Europie przerwał Olympique Marsylia. Podopieczni Andre Villasa-Boasa pokonali na własnym boisku Olympiakos Pireus 2:1, a oba gole dla francuskiej drużyny strzelił – za każdym razem pewnie wykorzystując rzut karny – Dimitri Payet.\nCristian Romero 79′ – Alexander Scholz 13′\nLiverpool FC – Ajax Amsterdam 1:0 (0:0)\nAwans do najlepszej „szesnastki” Champions League wywalczył Liverpool FC. Przetrzebiona kontuzjami ekipa Juergena Kloppa wygrała na Anfield z Ajaxem Amsterdam 1:0 po bramce autorstwa wychowanka klubu – Curtisa Jonesa. Do dużej niespodzianki doszło natomiast w Bergamo, gdzie miejscowa Atalanta jedynie zremisowała z outsiderem grupy D, FC Midtjylland 1:1. Mało tego, zawodnicy Gian Piero Gasperiniego długo musieli gonić wynik i dopiero w 79. minucie, za sprawą Cristiana Romero, zdołali uratować jeden punkt. 9 grudnia zespół z Lombardii zmierzy się na wyjeździe z drużyną Erika ten Haga. Jeżeli nie przegra tego spotkania, zamelduje się w fazie pucharowej Ligi Mistrzów.\nEkstraklasa. Raków Częstochowa wraca na fotel lidera Ekstraklasa. Mecz do zapomnienia


Imperium Sportu :: iBCAA Pure 345 gramów (ABSN)\nForum Imperium Sportu Strona Główna -> www.Suple.us - Suple Prosto od Producenta z USA! -> Wielki KATALOG Supli -> iBCAA Pure 345 gramów (ABSN)\nWysłany: Wto Mar 06, 2018 12:25 Temat postu: iBCAA Pure 345 gramów (ABSN)\nPure BCAA 2:1:1 ABSN - Czysta Ochrona, Regeneracja i Rozwój Twoich Mięśni!\nJeśli uprawiasz sport to potrzebujesz chronić swoje mięśnie przed rozpadem oraz dbać o ich regenerację i rozwój. To właśnie gwarantuje stosowanie Pure BCAA ABSN, czyli podstawowy suplement każdej osoby aktywnej fizycznie!\nNiezależnie od tego jaką dyscyplinę sportu uprawiasz Twoje treningi zawsze powiazane są z wysiłkiem fizycznym. Pure iBCAA Pure ABSN to aminokwasy rozgałęzione w optymalnie skutecznych proporcjach (2:1:1). iBCAA Pure ABSN gwarantują skuteczną ochronę mięśni przed katabolizmem i wzmocnienie procesów anabolicznych.\n- większe przyrosty masy i siły\n- lepsza rzeźba mięśni\n- Antykataboliczna ochrona masy Twoich mięśni\n- Anaboliczne wsparcie rozwoju masy Twoich mięśni\n- Nasilone magazynowanie nitrogenu\n- Szybsza regeneracja Twoich mięśni\nTrening to czas wybitnie wzmożonej aktywności organizmu, w trakcie której dochodzi do wyczerpania zasobów energetycznych oraz zmeczęnia organizmu, które wymusza potrzebę regeneracji. Lepsze wyniki gwarantuje tylko i wyłącznie regeneracja - nie powrócisz na sale treningowa w pełni sił, jeśli Twoje mięśnie nie będą w lepszej dyspozycji niż podczas poprzedniego trenignu. Aminokwasy o rozgałęzionych łańcuchach przyspieszają regenerację Twoich mięśni, dzięki czemu każdy trening staje się bardziej efektywny.\nJeśli zastosujesz iBCAA przed, w czasie i po zakonczeniu cwiczeń, umożliwi Ci to pełną ochronę organizmu przed nieszczącym mięśnie katabolizmem. Umożliwi to lepsze wykorzystanie czasu między kolejnymi treningami na regenerację, wzrost czystej masy mięśniowej i odnowę zasobów energetycznych.\nCodzienna suplementacja aminokwasami rozgalezionymi iBCAA Pure ABSN umożliwi Ci lepsze wykorzystanie skladników pokarmowych i przyspieszenie syntezy białek miesniowych oraz glikogenu. iBCAA Pure ABSN to podstawowy suplement diety, który pomaga notować ciągłe postępy Twojej formy sportowej i utrzymanie ciała w doskonałej kondycji.\nAminokwasy zawarte w iBCAA Pure ABSN wpływają na dostawę energii do Twoich mięśni. W warunkach bardzo silnego deficytu zwiazków typowo energetycznych (np. podczas redukcji tkanki tłuszczowej) iBCAA Pure ABSN pełni rolę dostarczyciela weglowodanów i tłuszczy. Pewnie nie zastanawiałeś się nad tym szczególnie, ale sytuacja taka ma miejsce w Twoim organizmie niemal zawsze podczas ciężkiego treningu… i nie tylko wtedy. Gdy ciężkie treningi wyczerpią zapasy gilkogenu z Twoich mięśni BCAA usprawni czerpanie energii z innych źródeł (np. z tkanki tłuszczowej).\nWielkość opakowania: 345 gramów\nWielkość 1 porcji: 6 gramów\nZaleca sie przyjmowanie 1-3 porcji dziennie. Pierwsza porcja powinna byc spozyta bezposrednio po przebudzeniu, kolejna przed treningiem oraz bezposrednio po nim. W dni wolne od treningu nalezy stosowac 1-3 razy dziennie o dowolnej porze, najlepiej rano, w po?udnie i wieczorem.\niBCAA Pure ABSN - Najczystsze Aminokwasy Rozgałęzione na Rynku!\nibcaa pure absn.jpg - 202 raz(y)\nForum Imperium Sportu Strona Główna -> www.Suple.us - Suple Prosto od Producenta z USA! -> Wielki KATALOG Supli -> iBCAA Pure 345 gramów (ABSN) Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)


Dżihadyści z Iraku mogą zagrażać pasażerskim samolotom |\n27-10-2014 08:08 czyli 4 lata temu, komentarze: 0 Kamil Zychmański\nDżihadyści z Iraku mogą zagrażać pasażerskim samolotom\nŚwiat dżihadyści Federalna Służba Wywiadowcza irak linie lotnicze Niemcy państwo islamskie qatar airlines samoloty pasażerskie Syria wyrzutnia rakiet\nEkstremiści z Państwa Islamskiego mają wyrzutnie rakiet, dzięki którym mogą zestrzelić samolot pasażerski, poinformowały niemieckie służby wywiadowcze. Do informacji wywiadu dotarł niemiecki „Bild am Sonntag”. Federalna Służba Wywiadowcza miała przekazać te doniesienia deputowanym Bundestagu podczas zamkniętego spotkania. Broń wpadła w ręce dżihadystów na terenie północnego Iraku. Najprawdopodobniej pochodzi ze składów znajdujących się w Syrii. Sprzęt został wyprodukowany w latach siedemdziesiątych w Związku Radzieckim, Bułgarii lub w Chinach.\nOd kilku miesięcy linie lotnicze unikają latania nad północnym Irakiem. Wyjątkiem są m.in. Qatar Airlines.\nNajlepiej pisze o tym: http://www.tvp.info/17402491/islamisci-moga-zagrazac-samolotom-pasazerskim-media-o-rewelacjach-niemieckich-szpiegow\n27-10-2014 08:08 czyli 4 lata temu Kamil Zychmański\nAmerykanie i Brytyjczycy kończą misję w Afganistanie\nŚwiat Afganistan amerykanie Brytyjczycy misja pokojowa misja szkoleniowa polscy żołnierze wojna w Afganistanie żołnierze\nPo 2014 roku w Afganistanie pozostanie ponad 10 tysięcy żołnierzy, ale tylko po to, żeby szkolić siły afgańskie. Nie będą już prowadzić misji bojowych. Takie porozumienie podpisały władze Afganistanu ze Stanami Zjednoczonymi.\nAmerykańscy i brytyjscy żołnierze przekazali siłom bezpieczeństwa Afganistanu dwie bazy: Leatherneck i Camp Bastion w prowincji Helmand. Teraz wojskowi przygotowują się do powrotu do domów. Ich misja bojowa dobiegła końca. Misję zakończyli też polscy żołnierze. Teraz logistycy sprowadzają do Polski sprzęt wojskowy.\nOperacja militarna w Afganistanie, zapoczątkowana w 2001 r., okazała się najtrudniejszym konfliktem zbrojnym XXI wieku. Po szybkim militarnym rozbiciu Talibów. działania NATO zostały ukierunkowane na stabilizację sytuacji politycznej i społecznej oraz długiej walce o bezpieczeństwo Afganistanu. Więcej o wojnie w Afganistanie przeczytasz tutaj.\nNajlepiej pisze o tym: http://radioszczecin.pl/6,117543,amerykanie-i-brytyjczycy-koncza-misje-w-afganist


Usuwanie DPF Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM - Usuwanie DPF\nUsuwanie DPF Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM\nUsuwanie DPFUsuwanie filtra cząstek stałych DPF – IvecoUsuwanie DPF Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM\nFiltr cząstek stałych DPF w Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM jest w stanie narobić nam bardzo wiele problemów. Niestety, nawet przy małych przebiegach (szczególnie w samochodach używanych głównie do jazdy w mieście gdyż nie ma on warunków aby się poprawnie wypalić) filtr cząstek stałych zwany też w skrócie DPF potrafi się zapchać a gdy to nastąpi procedura wypalania jest bezcelowa ponieważ nie daje żadnego efektu. Jedyną stuprocentową metodą na pozbycie się problemów związanych z filtrem cząstek stałych jest całkowite usunięcie filtra DPF w Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM. Ale bądź spokojny ponieważ usuwanie DPF Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM to nasza specjalność.\nCzym jest filtr cząstek stałych DPF w Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM ?\nWiększość właścicieli nowoczesnych samochodów typu diesel skarży się na filtr cząstek stałych. I nie bezpodstawnie, ponieważ konstrukcja większości z tych filtrów jest bardzo niedopracowana, co przekłada się na ciągle problemy techniczne i uniemożliwia normalną eksploatację auta. Oprócz procesu przetwarzania szkodliwych gazów spalinowych, jak występuje to w normalnym katalizatorze, filtr cząstek stałych DPF w Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM wyłapuje również mikro cząsteczki sadzy emitowane przez silnik diesla. DPF gromadzi te mikro cząsteczki sadzy, aż do osiągnięcia określonego ich poziomu. Następnie filtr DPF oczyszcza się automatycznie poprzez wypalanie ten proces możemy również nazwać regeneracją DPF. W trakcie tego procesu zostaje odpowiednio podniesiona temperatura wewnątrz filtra DPF, co powoduje wypalenie wspomnianych cząstek.\nFiltr cząstek stałych został wymyślony z myślą o ochronie środowiska ale należy pamiętać że niesprawny filtr cząstek stałych może zaszkodzić środowisku o wiele bardziej niż jazda autem bez filtra!. Dlatego też jak już zdecydujesz się na usunięcie filtra DPF z Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM to wiedz że podjąłeś najlepszą z możliwych decyzji.\nNa czym polega usuwanie DPF Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM ?\nUsuwanie DPF Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM to proces który możemy podzielić na dwa główne etapy:\nPolega na wymontowaniu filtra DPF z pojazdu, następnie obudowa filtra zostaje rozcięta a z niej zostaje wyciągnięty wkład (W niektórych markach samochodów wkład filtra jest usuwany bez konieczności rozcinania obudowy). Następnym krokiem jest zespawanie obudowy filtra i przywrócenie mu oryginalnego stanu wizualnego tak aby nie było widać że wkład został wyciągnięty, dzięki temu nie ma żadnych śladów modyfikacji w samochodzie, wszystko wygląda tak jak przed usunięciem filtra DPF Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM co sprawia że nie musimy się martwić podczas jakiejkolwiek kontroli.\nPolega głównie na modyfikacji sterownika silnika czyli przeprogramowaniu. Jest to zarazem najlepsza i najskuteczniejsza metoda. Przeprogramowany sterownik silnika nie uruchamia procedury wypalania filtra DPF w Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM. Samochód zachowuje się w taki sposób jakby fabrycznie nie było wyposażone w filtr cząstek stałych DPF. Dzięki najwyższej klasy sprzęcie na którym wykonujemy programowanie sterownika silnika każdy z naszych klientów ma 100% gwarancję że sterownik nie przywróci samoczynnie poprzednich ustawień tak więc po tak wykonanej usłudze usunięcia filtra cząstek stałych w Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM problem z filtrem DPF już nigdy więcej nie powróci.\nDodatkowo zalecamy wyłączenie, zaślepienie EGR w Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM\nUkład, zawór EGR w Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM jest dla właściciela pojazdu przyczyną wielu kłopotów i awarii, jego niesprawność objawia się zacięciem w pozycji otwartej i jest często porównywana do nieszczelnego układu dolotowego, gdy układ EGR zaczyna sprawiać kłopoty objawia się to obfitym kopceniem samochodu i w większości wypadków ECU przechodzi w tzw awaryjny tryb pracy a w niektórych przypadkach po prostu nie możemy odpalić pojazdu bądź też silnik gaśnie tuż zaraz po odpaleniu.\nW samochodach wyposażonych w filtr cząstek stałych DPF takich jak Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM, awaria układu EGR może doprowadzić do całkowitego zapchania filtra DPF bądź też jego awarii co jest niczym innym jak przyczyną dalszych kłopotów z funkcjonowaniem naszego pojazdu. Więc sytuacja jest bardzo podobna jak z filtrem DPF, zarówno EGR i DPF w Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM sprawiają nam więcej kłopotów niż pożytku.\nKoszt usunięcia DPF / wyłączenia, zaślepienia EGR w Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM\nWyłączenie / usunięcie klap wirowych w kolektorze ssącym w Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM\nOferujemy kompleksowe usługi związane z klapami wirowymi w kolektorze ssącym w Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM\nProfesjonalne usuwanie filtra cząstek stałych DPF / FAP . Gwarancja na czyszczenie, wypalanie, usuwanie DPF Iveco Daily IV 3.0 TD 146 KM.


DPŚ: Australia ostatnim finalistą - Żużel SPORT4FANS\nSport4fans.pl › Żużel › DPŚ: Australia ostatnim finalistą\nDPŚ: Australia ostatnim finalistą\nŻużel | 18 lipca 2013 22:29 | Damian Wiśniewski\nNajlepszy spośród zwycięskich dzisiaj Australijczyków, Darcy Ward\nWreszcie doczekaliśmy się prawdziwych emocji. Dzisiejszy baraż pod względem poziomu adrenaliny był o trzy klasy lepszy od obu dotychczasowych półfinałów. Choć walka toczyła się do ostatniego biegu, to ostatecznie zwyciężyli faworyci, czyli Australijczycy. Dołączyli oni do Polski, Danii oraz Czech, czyli pozostałych finalistów.\nChociaż nie było niespodzianki jeśli chodzi o zwycięzcę dzisiejszych zawodów, to na pewno możemy być zdziwieni klasyfikacją kolejnych zespołów. Brytyjczycy, którzy mieli walczyć z Australią o awans, zajęli dopiero ostatnie miejsce. Trzecia niespodziewanie była drużyna Łotwy, a druga prowadzona przez Grega Hancocka reprezentacja Stanów Zjednoczonych.\nJak napisałem we wstępie, po raz pierwszy podczas tegorocznego Drużynowego Pucharu Świata, to dzisiaj mieliśmy prawdziwe emocje. Uważani za autsajderów Łotysze i trochę również lekceważeni Amerykanie, pokazali nam naprawdę świetne ściganie. Oczywiście, do tego dołączyli się również Australijczycy i żużlowcy Wielkiej Brytanii, dzięki czemu mieliśmy masę kapitalnych biegów i z kilkoma mijankami. No i przede wszystkim rywalizacja była niezwykle wyrównana. Niech najlepszym tego dowodem będzie fakt, iż pierwszy dżoker mógł zostać użyty dopiero w wyścigu 14!\nNajlepszym zawodnikiem spośród podopiecznych Marka Lemona był dzisiaj Darcy Ward. Dwukrotny indywidualny mistrz świata juniorów, Darcy Ward. Zdobył on dla swojego teamu 14 oczek. T on był również tym żużlowcem, który swoim zwycięstwem w biegu 20 zapewnił Australii występ w sobotnim finale.\nWśród Amerykanów najlepszy był oczywiście Greg Hancock. Kapitan i lider Jankesów ugrał aż 22 punkty, co stanowi 71% całego dorobku USA. Gdyby Manzares zdobył choć pięć punktów, jego ekipa miałaby tyle samo oczek co zwycięzcy.\nW ekipie Łotwy, która spisywała się nadspodziewanie dobrze, najlepszy był Poudżuks. Zawodnik ten zdobył dziesięć punktów. Niewiele słabszy był Bogdanows, który zdobył ich dziewięć.\nNa całej linii zawiedli dziś na pewno Brytyjczycy. Ekipa, o której mówiło się, że jest jedyną, która może zagrozić Australii, zamknęła całą stawkę. Najlepszy Tai Woffinden zdobył 14 oczek, czyli połowę tego, bo łącznie ugrali wszyscy reprezentanci Wielkiej Brytanii.\n1. Australia 36 pkt.\nWoodward (7), Doyle (8), Batchelor (7), Ward (14)\n2. USA 31 pkt.\nFisher (8), Hancock (22), Manzares (0), Wells (1)\n3. Łotwa 29 pkt.\nPoudżuks (10), Bogdanows (9), Giruckis (5), Lebiediew (5)\n4. Wielka Brytnia 28 pkt.\nHarris (7), Woffinden (14), Barker (3), Bridger (4)\nWielki finał już w sobotę. Transmisja w Canal+ Sport.


5 TOP gadżetów do auta z AliExpress | Tipli\nZakupowy poradnik | Poradnik AliExpress | Instrukcje 10. 12. 2018\nW aucie czuj się jak w domu. Polecamy akcesoria samochodowe z AliExpress, które uprzyjemnią podróż. Wybraliśmy alkomat i kamerę samochodową - akcesoria, z którymi zadbasz o bezpieczną podróż oraz ładowarkę samochodową z uchwytem. To nie wszystkie akcesoria samochodowe, które nam się spodobały. Inspiruj się naszym wyborem TOP gadżetów do auta z AliExperss.\nAkcesoria do samochodu, to grupa produktów dostępnych na AliExpress, która zaskakuje swoim bogactwem. Znajdziesz tutaj narzędzia, środki do pielęgnacji, pokrowce na samochód, itd. Długo by wymieniać. Zamiast tego postanowiliśmy wybrać z AliExpress 5 najlepszych gadżetów do auta, które pomogą każdemu kierowcy zwiększyć bezpieczeństwo i komfort jazdy.\nUwaga! Zakupy na AliExpress to wielka przyjemność, którą gwarantują niskie ceny. Pamiętaj, że wybrany przez Ciebie towar może być jeszcze tańszy! Na AliExpress ten sam artykuł może być dostępny w ofercie wielu sprzedawców, dlatego jego ceny mogą prezentować szeroką skalę. Przed złożeniem zamówienia polecamy przejrzeć oferty wielu sprzedawców, aby wybrać tę najkorzystniejszą.\nPoza ceną, zawsze sprawdzaj AliExpress opinie klientów. Zawsze śledź ocenę sprzedawcy. Jeśli ocena jest niższa niż 90%... szybko uciekaj! Gwiazdki, komentarze i zdjęcia produktów pomogą Ci uniknąć oszustów. Poza tym to świetne źródło informacji, dzięki któremu możesz ocenić jakość produktu. Więcej na ten temat dowiesz się czytając artykułu o dostępnych na AliExpress opiniach klientów.\nTanie, tańsze i najtańsze zakupy na AliExpress!\nCzy wiesz, że robiąc zakupy z Tipli, zawsze kupujesz ze zniżką? Zrób zakupy na AliExpress korzystając z przekierowania z Tipli.pl, a na Twoje konto wróci zwrot cashback, czyli część wydanej kwoty. Na AliExpress możesz otrzymać nawet 10% zwrotu!\nKupuj z Tipli »\nObejrzyj najlepsze akcesoria samochodowe z AliExpress. Wybraliśmy alkomat, uchwyt na telefon, ładowarkę samochodową USB i uchwyt z ładowarką bezkontaktową. Na końcu listy prezentujemy prawdziwą perełkę - kamerę samochodową!\n1. Cyfrowy alkomat z AliExpress\nZ alkomatem z AliExpress.com sprawdzisz czy możesz prowadzić samochód po imprezie.\nCena: 6,74 $ / 25,72 zł\nTechniczne specyfikacje urządzenia:\nZasilanie: 2 x baterie AAA.\nAlarm dźwiękowy przy przekroczeniu limitu.\nZakres: 0,000% -0,199% BAC (0.00-1.99g / L).\nLubisz imprezy i bezpieczną jazdę samochodem? W takim razie, cyfrowy alkomat z AliExpress z ustnikiem powinien stać się Twoim ulubionym gadżetem samochodowym. Z jego pomocą przeprowadzisz szybki i łatwy test trzeźwości. Po uzyskaniu wyniku przekraczającego normę, usłyszysz alarm dźwiękowy. Dzięki podświetlanemu ekranowi LCD wynik odczytasz nawet w nocy. Po wykonaniu testu możesz bezpiecznie udać się w podróż.\nOcena produktu: 4,8 na 5. Wiarygodność sprzedawcy przelicza się na 97.7% pozytywnych AliExpress opinii. To bardzo dużo. Równie dobre noty otrzymało urządzenie. Zostało ocenione 898 razy, z czego 797 osób, stanowiących 90% kupujących, przyznało mu aż 5 gwiazdek. Za co klienci chwalą cyfrowy alkomat? Doceniają mały rozmiar i dokůadne pomiary.\nKup alkomat na AliExpress »\n2. Uchwyt z ładowarką bezprzewodową do telefonów\nCena: 17.99 $ / 68.63 zł\nNapięcie wejściowe: 5V-/2A, 9V/1.7A\nNapięcie wyjściowe: 10W.\nNa urządzenia o wielkości od 4 do 6,5 cali.\nNa różne modele Smamsung Galaxy i Xiaomi Max.\nKup na AliExpress uchwyt z ładowarką bezprzewodową QI do telefonów.\nJednym z najbardziej przydatnych gadżetów do auta z AliExpress jest uchwyt na telefon, zwłaszcza wtedy, gdy jest wyposażony w ładowarkę QI. Dlaczego miałbyś ją kupić? Po pierwsze, umożliwia umieszczenie telefonu na desce rozdzielczej, tak abyś świetnie widział nawigację. Ma obrotowe, długie, składane ramię. Po drugie, uchwyt na telefon ma funkcje bezprzewodowego ładowania z zabezpieczeniem przed przeładowaniem, przegrzaniem oraz przed spięciami. Po trzecie, szczęki uchwytu są zabezpieczone silikonem i możesz regulować ich wielkość.\nOcena produktu: 4,8 na 5. Według statystyk, aż 85% klientów, którzy kupili uchwyt z ładowarką bezprzewodową, przyznało jej 5 gwiazdek. Dodajmy, że ten produkt zamówiło ponad 10 000 osób, a oceniło go ponad 3 500 użytkowników. Według ich opinii ładowarka szybko ładuje urządzenie i odpowiada opisowi.\nKup uchwyt z ładowarką »\n3. Rozdzielacz gniazda zapalniczki z USB\nRozdzielacz gniazda zapalniczki z USB z AliExpress.\nCena: 8.09 - 10.29 $ / 30.87 - 39.26 zł\nNapięcie wejściowe: 12V-24V, łączna moc do 120W.\nNapięcie wejściowe USB: 5V, 3.1A.\nNależysz do osób, które w trakcie podróży muszą mieć pod ręką niezliczoną ilość urządzeń elektronicznych? Jeżeli tak, to na pewno przyda Ci się rozgałęziacz z dwoma gniazdami USB oraz 3 gniazdami zapalniczki. Możesz do nich podłączyć ładowarkę do telefonu, tablet czy przenośny odkurzacz samochodowy.\nOcena produktu: 4,9 na 5. Produkt zamówiło ponad 2000 klientów serwisu AliExpress. Opinię wydało około 1000 z nich. Użytkownicy doceniają przycisk, którym możesz wyłączyć urządzenie, piękny design oraz małe rozmiary. Poza tym chwalą szybka dostawę w opakowaniu chroniącym rozdzielacz gniazda zapalniczki przed uszkodzeniami.\nKup rozdzielacz na AliExpress »\n4. Ładowarka samochodowa\nCena: 1.99 - 3.99 $ / 7.60 - 15,23 zł\nTechnologia: Quick Charger Qualcomm 3.0.\nNapięcie wejściowe: 9V/1.67A.\nWyjścia: 2x USB\nŁadowarka samochodowa z AliExpress.\nSzybkie ładowanie, jak szybka jazda? Taką jazdę zapewni Ci ładowarka samochodowa TEHRAN z AliExpress. W ciągu 50 minut naładuje w 100% baterię dzięki technologii Quick Charger Qualcomm 3.0. Jest przeznaczona dla urządzeń: iPhon 7, 6A, Samsung Galaxy S8, iPad, LG, Nokia i Xiaomi 4... Całą listę urządzeń znajdziesz na stronie ładowarki samochodowej z AliExpress.\nOcena produktu: 4,9 na 5. Ponad 1400 osób kupiło tę ładowarkę. Około 240 klientów wystawiło jej na AliExpress opinię. W 90% były to najwyższe noty. Szybko nabija urządzenia i odpowiada opisowi. Polecamy ładowarkę samochodową zasilaną przez zapalniczkę jako idealny prezent dla mężczyzn.\nKup ładowarkę na AliExpress »\n5. Kamera samochodowa z AliExpress\nRejestrator jazdy Podofo z AliExpress.com sprawdzisz czy możesz prowadzić samochód po imprezie.\nCena: 21.99 - 34.99 $ / 83.89 - 133.48 zł\nPrzewidywany czas wysyłki: 23 - 36 dni\nJęzyk oprogramowania: min. angielski, francuski, hiszpański, niemiecki, rosyjski.\nNagrywanie w formacie AVI.\nFunkcja nocnego widzenia.\n2,7-calowy ekran LCD.\nKąt widzenia obiektywu: 140°.\nZasilanie: 5V 1A.\nKamera samochodowa z AliExpress to najlepszy prezent dla mężczyzny lub kobiety, którzy lubią bezpieczną jazdę samochodem. Wideorejestrator jazdy zarejestruje całą podróż, nawet w nocy. Ma wbudowany detektor ruchu, który automatycznie włączy nagrywanie.\nMasz do wyboru 3 wersje kolorystyczne: czarną, srebrną lub złotą. Poza kamerą samochodową, w opakowaniu znajduje się ładowarka, kabel USB, uchwyt oraz instrukcja obsługi w języku angielskim i rosyjskim.\nCło i VAT na AliExpress\nNie wiesz, czy za swoją przesyłkę będziesz musiał zapłacić cło i VAT? Zapoznaj się z artykułem AliExpress cło. Poznaj również 5 sposobów płatności na AliExpress.\nCzytaj Magazyn Tipli »\nCena różni się w zależności od pojemności pamięciowej karty. 32 GB pamięci zarejestruje aż 350 minut podróży. Do dyspozycji masz 8 GB, 16 GB oraz 32 GB. Jeżeli chcesz możesz kupić rejestrator jazdy bez katy pamięciowej.\nOcena produktu: 4,8 na 5. Prezentowana kamera samochodowa cieszy się popularnością na AliExpress. Kupiło ją ponad 5200 klientów z czego około 2 tysięcy ludzi przyznało jej aż 5 gwiazdek. Klienci doceniają kąt widzenia kamery, nocną rejestrację jazdy oraz instrukcję obsługi w języku angielskim. Z krytyką spotkała się bateria urządzenia.\nZegarki jak od Armaniego - 3+1 propozycji z AliExpress\nChodź popedałować! Akcesoria rowerowe z AliExpress


Obuwie dziecięce Sandały kup i oferty, Trekkinn\n$ 35.5 $21.99\nZawsze znajdziesz najlepszy wybór Sandały, szukając świetnych pomysłów na Święta Bożego Narodzenia, Black Friday, Cyber Monday, Urodziny, Dzień Matki, Dzień Ojca, Wielkanoc, czy inną okazję. W trekkinn bez wątpienia, oferujemy szybkie i bezpieczne zakupy online, dla wszystkich produktów górski i outdoor. Nasz sklep online trekkinn oferuje szeroki asortyment Sandały i jest najlepszym rozwiązaniem by zaoszczędzić pieniądze. W trekkinn, nasz zespół ekspertów dokłada starań byś zawsze był najlepiej poinformowany. Oceniamy i zmieniamy nasz katalog Obuwie dziecięce codziennie, by zaoferować Ci najlepsze ceny Sandały w każdej chwili, dlatego możesz mieć dostęp do najnowszych produktów górski i outdoor prosto z domu. Oferujemy szeroki wybór produktów górski i outdoor dla kobiet, mężczyzn, dzieci, wszystko tylko kilka klików dzieli Cię od zakupu. Odwiedź trekkinn, twój sklep online dla górski i outdoor i wybieraj produkty Sandały. trekkinn jest twoim najlepszym wyborem, jeśli kochasz sport, jakość i najlepsze ceny. Wiemy, że zawsze poszukujesz najnowszych Sandały, znajdź najlepsze górski i outdoor produkty w najlepszych cenach online. Znane marki górski i outdoor jak: CMP, Kamik, Keen, Timberland, Regatta, Kimberfeel, Trespass, Merrell, Columbia, HI-TEC, VAUDE, Joluvi, Oriocx, Teva, adidas, Lowa..., łączymy ich doświadczenie z naszymi najlepszymi rabatami i promocjami.