CINEMA 4D for the real world - polska strona - Advanced Render - ustawienia i opcje\nTutoriale: Advanced Render - ustawienia i opcje\nOddaje w wasze ręce kolejny tutorial, opisujący wszystkie parametry renderingu i opcji z nim związanych. Niektóre funkcje, z którymi początkujący użytkownicy mają problemy zostały dokładniej opisane, inne dosyć ogólnikowo. Tutaj chciałbym podziękować, Solidowi i AdamSkiemu, za duża pomoc. Jest to ostatni tutorial dla tego serwisu w najbliższym czasie. Niestety nie będę w stanie przez następne kilka miesięcy pisać dla c4d, chyba ze małe krótkie opisy. Miłego czytania, a uwagi zgłaszajcie na forum, przepraszam za literówki, te wieksze wyłapałem, ale nie wszystkie, jak coś znajde będe na bieżąco poprawiał.\nP.S. Do artykułu postaram sie dorzucic kilka renderów za kilka dni\nArtykuł ten w bardziej przejrzystej formie można przeczytać także na mojej prywatnej stronie borys.org.\nWszystkie opcje, jakie związane są z renderingiem, dostępne są poprzez menu: Rendering.\nObraz liczony jest na podstawie określonych parametrów w render settings, a wynik prezentowany jest w oknie edytora, standardowy skrót do tej opcji to ctrl+r.\nRender Active Objects.\nW oknie viewportu (edytora) zostaną wyliczone tylko te obiekty, które są aktualnie zaznaczone w Object Manager.\nPo wybraniu tej opcji, uzyskamy możliwość zaznaczenia dolnej części viewportu, w celu obliczenia wyniku.\nRender to Picture Viewer.\nWybierając ta opcje, liczymy scenę w osobnym oknie (picture viewier), z którego mamy możliwość podglądu każdej warstwy (o ile wybierzemy multipass rendering), zapisania wyniku końcowego, podglądu kanałów (RGB).\nJeżeli potrzebujemy, zrobić dosyć szybko mały podgląd naszej animacji, wybieramy ta opcje, a w oknie ustawień precyzujemy parametry:\nPreview Mode - określamy czy wynik ma być liczony jako render finalny (Full Render), czy tez tylko podgląd z okna edytora (As Editor).\nPreview Range - określamy zakres klatek do wyliczenia, lub pozostawiamy zakres określony w Timelinie poprzez parametr Preview Range.\nImage size - rozdzielczość\nFrame rate - ilość klatek na sekundę (więcej informacji o formatach, w tabeli\nNa dole mamy możliwość zdefiniowania czy plik wyjściowy ma być w formacie Quicktime czy Avi. Klikając Options, możemy zdefiniować kodeki, których użyjemy przy kompresji efektu obliczeń. Po naciśnięciu OK, cinema przeliczy scenę, pasek postępu będzie widoczny na pasku statusu w oknie głównym. Po zakończeniu plik wyjściowy zostanie automatycznie uruchomiony.\nDo opcji ustawień renderingu przechodzimy poprzez wybranie z menu: Render>Render Settings, bądź tez skrót klawiszowy 'Ctrl+B'.\nPojawia nam się okno z wybrana zakładką General\nPierwsza opcja to nazwa ustawień renderingu. Cinema pozwala nam na zdefiniowanie dowolnej ilości ustawień rendera. Jeżeli chcemy zdefiniować kilka typów ustawień wpisujemy np. nazwę "Ustawienia_01", po czym wybieramy interesujące nas opcje i parametry. Więcej na temat, poniżej przy opisywaniu opcji New Render Settings\nKolejna opcja w zakładce General jest:\nAntialiasing - tutaj definiujemy typ antialiasingu, czyli wygładzania krawędzi obiektów na wyliczonym obrazie. Dostępne są trzy opcje:\nNone - czyli brak AA,\nGeometry - standardowe wygładzanie wg kształtu obiektów, wystarczające przy wielu obliczeniach, szczególnie animacji,\nBest - maksymalny AA, w przypadku wybrania tej opcji scena liczy się bardzo długo, jednak wszystkie krawędzie są wyliczone bardzo dokładnie.\nDokładne ustawienia Antialiasingu precyzujemy w zakładce Antialiasing (o tym poniżej).\nW opcji Filter możemy sprecyzować typ filtra używanego przy Antialiasingu, opcja ta dostępna jest dla AA Geometry i Best. Typy filtrów opisze dokładniej przy zakładce Antialiasing.\nNastępną opcja jest Transparency. Opcja a odpowiada za przeliczanie przeźroczystości materiałów i obiektów. Wybierając dostępne parametry :\nmożemy wyłączyć przeźroczystość - None,\nobliczyć ja bez refrakcji - No Refraction,\nlub tez z refrakcja - With refraction.\nMusimy pamiętać, że, jeżeli użyjemy w scenie obiektów z nałożonym materiałem z kanałem Transparency musimy wybrać typ przeźroczystości (z lub bez refrakcji).\nPiątą opcją jest Reflection. tak jak w przypadku Transparency możemy:\ncałkowicie wyłączyć odbicia na materiałach - None,\nbądź tez wyliczyć tylko odbicia podłoża i nieba na innych obiektach - Floor & Sky Only,\npozostawienie opcji All objects spowoduje ze odbicia będą się liczyły na wszystkich obiektach które posiadają nałożony materiał z włączonym kanałem reflection.\nOstatnia opcja - Shadow, pozwala na definiowanie jakie typy cieni maja być przeliczane.\nNone - brak cieni,\nSoft only - miękkie cienie,\nAll types - wszystkie znajdujące się w scenie.\nPrzy wybieraniu tej opcji musimy pamiętać o zdefiniowaniu odpowiedniego typu cienia w wstawionych światłach do naszej sceny.\nW zakładce general przy wybieraniu opcji mamy po prawej obrazek, prezentujący nam jak będą się zmieniać parametry efektu końcowego, podczas gdy wybierzemy różne opcje. Zaznaczenie opcji Render As Editor, pozwala na wyrenderowanie do pliku obrazka aktualnego widoku z viewportu, dzięki temu, nie ma konieczności robienia printscreen'ów aby pokazać zawartość okien edytora.\nKolejna zakładka to Output.\nDefiniujemy w niej parametry formatu do jakiego Cinema wyliczy nam scenę.\nResolution - rozdzielczość w jakiej zostanie wyliczony obrazek. Maxymalna dostępna to 16000x16000 px. Możemy wybrać jeden z gotowych formatów, bądź tez wybrać 'manual' i po prawej podać wartości ręcznie.\nFilm Format - tutaj decydujemy w jakim formacie mają być renderowane animacje. Pozostawienie opcji 'Automatic' powoduje ze format jest identyczny jak określa rozdzielczość. Poniżej macie standardowe formaty filmowe:\nPixel (X do 1)\nOdtwarzacze telewizyjne (video):\n2048 x 872\nPixel - Dwie wartości wyszczególnione tutaj definiują proporcje pikseli na szerokości ekranu (lewa ramka) do jego wysokości (prawa ramka), proporcja pikseli dla większości monitorów wynosi 1 do 1, wiec przeważnie nie musimy zmieniać tych ustawień.\nFrame - klatka(i)\nManual - Podajemy ręcznie która klatkę, lub zakres klatek ma być wyliczony.\nCurrent frame - bieżąca klatka, cinema wyliczy ta klatkę która aktualnie znajduje się na timeline'ie\nAll frames - wybierając ta opcje zostaną wyrenderowane wszystkie klatki.\nPreview range - jeżeli w timeline'ie zdefiniujemy parametr preview range (standardowo cinema ustawia zakres od 30 klatki do 60 klatki), poprzez wybranie tej opcji zostanie on załadowany automatycznie do ustawień. Poniżej możecie zobaczyć jak określany jest Preview Range w Timeline'ie.\nField Rend. - Kiedy tworzymy animacje, użycie tej opcji pomaga na łagodniejsze przechodzenie pomiędzy klatkami. Przy użyciu Field Rendering, każda klatka jest rozdzielana na dwa pól pola. Następnie pól pola klatki są przeplatane zgodnie z wybrana opcja. Event Field First, rozpoczynając od parzystej klatki. Odd Field First, rozpoczynając od nieparzystej. Opcji tej używamy tylko w przypadku liczenia animacji.\nFrame Rate - Ilość klatek na sekundę. Tutaj określamy ile klatek na sekundę w przypadku tworzenia animacji będzie odtwarzane w playerze. Dane jakich używa się przy różnych formatach zostały opisane w tabelach przy opcji Film Format\nJeżeli chcemy aby każdy renderowany w Picture Viewer: obraz lub animacja, był zapisywany, zaznaczamy checkbox'a z opcja Save Image\nPath - po wybraniu tego przycisku, określamy gdzie cinema ma zapisać wynik obliczeń.\nFormat - rozwijamy i mamy listę formatów do jakich ma być zapisany render.\nW przypadku still'i, czyli pojedynczych obrazków możemy wybrać: TIFF, TARGA, BMP, PICT, IFF, JPEG, RLA, RPF oraz Photoshop PSD, dla Windows, oraz: BMP, Photoshop PSD, SGI, JPEG, PICT, PNG, TIFF i QuickTime Image, dla Macintosh'a\nW przypadku animacji, typy można podzielić na kilka typów:\nAvi Mowie Smal - zapis i kompresja z uzyciem kodeka INDEO\nAvi Movie Big - zapis i kompresja z uzyciem kodeka Cinepack\nAvi Movie - po wybranie tego typu klikamy na przycisk Options i wybieramy kodek który chcemy użyć (lista jest zależna od zainstalowanych w systemie), oraz parametry kompresji.\n- Windows i Macintosh -\nJeżeli mamy w systemie zainstalowanego Quicktime'a w pełnej wersji możemy kompresować animacje do formatu *.mov.\nQuickTime Movie Small - zapis i kompresja z uzyciem kodeka Cinepack\nQuickTime Movie Big - format .mov bez żadnej kompresji (pliki wyjściowe w przypadku długich animacji mogą mięć dosyć duży rozmiar)\nQuickTime Movie - po wybranie tego typu klikamy na przycisk Options i wybieramy parametry kompresji, oraz kodek.\nDodatkowo mamy możliwość wyliczenia sceny do formatu QuickTime VR panorama lub object, więcej na ten temat przy opisywaniu zakładki QuickTime VR.\nDepth - tutaj definiujemy glebie kolorów. Dla opcji 8 bit/Channel obraz wyjściowy będzie zapisany z 24 bit'owa głębia kolorów, dla opcji 16bit/Channel obraz wyjściowy będzie zapisany z 48 bit'owa głębia kolorów. Głębie 16bit/Channel obsługują formaty TIFF, PSD, RPF, RLA oraz B3D.\nName - Nazwa pod jaka maja być zapisywane klatki. Cinema zapisze nam sekwencje klatek w wybrany sposób:\nName0000.TIF - klatka1234.jpg\nName0000 - klatka1234\nName.0000 - klatka.1234\nName000.TIF - klatka123.bmp\nName000 - klatka123\nName.000 - klatka.123\nDPI - ilość punktów na cal, opcja ta wspierana przez format większość popularnych formatów takich jak np.: BMP, TIF, PICT, JPG, TGA, PSD. Dpi określa rozmiar rendera do druku, a co za tym idzie, tej opcji używamy do still'i, w przypadku gdy nie zamierzamy drukować, pozostawiamy wartość 72. Drukowane dokumenty maja zazwyczaj wartość dpi zaczynającą się od 150, rzadko jednak przekraczają 300. Zmiana wartosci DPI zmienia wielkość finalnego rendera, dla przykładu jeżeli wyliczony obrazek ma rozmiar 720 na 900 px i 72 dpi jego rozmiar wyniesie 25.4 cm na 31.75 cm, natomiast przy tej samej rozdzielczości wybranie dpi = 300 da nam obrazek o wielkości 6.1 cm na 7.62 cm. Rozmiar wylicza się bardzo prostym wzorem: rozdzielczość dzielona przez ilość dpi, razy wielkość cala czyli 2.54; np. 1440 pikseli dzielimy na 72 dpi co daje nam 20 i to mnożymy razy 2.54, czyli rozmiar 50.8 cm.\nAlpha Channel - kanał przeźroczystości jest wspierany przez formaty TARGA, TIFF, PICT, PSD oraz QuickTime Movie.\nJeżeli chcemy użyć kanalu alpha, nie możemy używać takich obiektów jak: Sky, Floor, Foreground i Background. Jeżeli włączymy tą opcje kanał alpha zostanie przeliczony podczas renderingu. Na wyliczonej warstwie Alpha, pixele koloru białego, określają położenie obiektu, czarne oznaczają puste miejsce. Poniżej możecie zobaczyć zasadę działania.\nWyliczony obiekt Kanal alpha\nUżycie kanalu alpha jest bardzo przydatne w przypadku kompozycji wyliczonego materiału w programach postprodukcyjno - kompozycyjnych. Np mozemy, takze w przypadku animacji jak i still'i dolozyc do fotografii efekty przeliczone w Cinemie. Alpha moze byc wyliczona takze dla animcji w formacie QuickTime'a o ile wybrany dla niej kodek obsluguje ta funkcje.\nSeparate Alpha - w przypadku zanaczenia tej opcji (jest ona aktywna tylko wprzypadku jezeli wybrany jest rendering z uzyciem kanalu Alpha), wartswa z kanalem Alpha zostanie zapisana w osobnym pliku o nazwie A_[nazwa_pliku_do_ktorego_nalezy].tif, zawsze jest to format *.tif. Jezeli opcja jest odznaczona kanal zostanie zapiasny razem z plikiem, o ile obsluguje on taka funkcje.\nStraight Alpha - doslownie jest to prosty typ alpha'y, uzywany tylko w przypadku tworzenia animcji, o ile programy kompozycyjne to obsluguja, dzieki alphie tego typu unikane sa strzepienia na krawedziach maski.\n24 bit dithering - zadaniem tej funkcji jest dodanie wiekszej palety kolorów do wyliczonego obrazka. Dzieki temu zwieksza sie jakosc wyliczonego obrazu, ale co za tym idzie, zwieksza sie takze rozmiar pliku wyjsciowego.\nAfter Effects Project File - zapis ustawien sceny do formatu after effects. Cinema pozwala na zapisanie liczonej animacji do pliku after effects, poza wyiczeniem klatek. Gotowy plik ladujemy pózniej w AFX i mozemy wykorzystac mozliwosci jakie daje nam format PSD i opcja Multipasses w c4d (wiecej o opcji multipasses przy opisie tej zakladki). Aby skorzystac z tej opcji musimy posiadac cineme w wersji minimum 7.3 oraz After Effects minimum 5.0. Nastepnie plugin, który mozna pobrac ze strony maxon'a wgrywamy do katalogu Plugins w katalogu w którym jest zainstalowany Adobe After Effects.\nFunkcja antialiasingu jest wygladzanie krawedzi na obiektach, moze zabrzmiec to dwuznacznie, dokladniej chodzi o to ze w przypadku wszystkich skosnych krawedzi standardowo tworza sie tzw schodki, AA ma za zadanie ukrywac zjawiska tego typu. W cinemie mamy mozliwosc zdefioniowania trzech opcji: None, Geometry oraz Best. Zanim opisze kazda z nich proponuje porównac trzy ponizsze rendery.\nNone Geometry Best\nNone - brak antialiasingu, scena liczy sie bardzo szybko, jednak jakosc rendringu jest bardzo slaba, a wszystkie skosne krawedzie posiadaja tzw.schodki.\nGeometry - standardowy typ antialiasingu, daje zadowalajaca jakosc renderingu wzgledem czasu obliczen. Wszytkie krawedzie obiektów (egde) sa wygladzane.\nBest - za najlepsza jakosc obrazu, musimy zaplacic czasem jaki nam przyjdzie czekac aby ujrzec efekt koncowy. W tym przypadku oprócz wygladzania krawedzi obiektów, render przelicza wartosci kolorów na kazdym pixelu, i dobiera odpowiednia wartosc, uwzgledniajac takie wartosci jak oswietlenie, cieniowanie, przezroczystosc, odbicia.\nW przypadku AA typów 'Geometry' i 'Best' mamy mozliwosc zdefiniowania filtrów jakie zostana uzyte przy obliczeniu wygladzanie krawedzi. Interesujacy nas fitr wybieramy z opcji 'Filter':\nStill image - uzyty zostaje filtr przypominajacy filtr photoshop'a - sharpen, wyostrza krawedzie, i jest to najlepsze rozwiazanie w przypadku still'i.\nAnimation - najczesciej uzywany w przypadku liczenia animacji, krawedzie sa lekko rozmyte, dzieki czemu przejscia miedzy klatkami, sa bardzo gladkie.\nBlend - pozwala na definiowanie sily wygladzania, uaktywnia sie opcja 'Softness'.\nSinc - jest to prawie identyczny typ wygladzania jak 'Still image', jakosc obrazu jest lepsza, jednak automatycznie zwieksza sie czas obliczen.\nArea - aktywuje opcje 'Softness', i oblicza obszar wokól pixeli, odpowiedzialnych za wygladzanie krawedzi.\nCone - wartosc tego filtra mozemy definiowac takze przez funkcje 'Softness', jednak jakosc generowanego obrazu, jest duzo nizsza niz w przypadku filtrów:'Still image', 'Animation', 'Blend', 'Sinc'.\nCatmull - jakosc obrazu po uzyciu tego filtra mozna umiescic pomiedzy opcjami 'None' a 'Geometry' z uzytym filtrem Animation.\nPAL/NTSC - filtr ten jest scisle przeznaczony do animacji przenoszonych do formatu 'VHS'.\nPo wybraniu filrów: 'Blend', 'Area', i 'Cone' aktywuje sie nam opcja 'Softness'. Pozwala ona na sprecyzowanie filtrom jak mocno maja byc wygladzone krawedzie.\nSoftness 10% Softness 100%\nW momencie wybrania AA typu 'Best' dla kazdego filtra aktywuja sie nastepujace opcje:\nThreshold - jezeli na wygladzanej krawedzi znajduja sie dwa pixele o dosyc znacznych róznicach kolorów, sila barwy zostanie zredukowana o wartosc podana przy tej opcji. Nalezy pamietac, ze im wyzsza wartosc dopasowania barwy, tym kolory sasiadujacych pixeli beda dokladniej dobierane, a co za tym idzie czas renderingu automatycznie sie wydluza.\nMin Level, Max Level - wartosci te okreslaja minimalny oraz maxymalny obszar, definiowany przez zakres pixeli (wartosci: 1x1, 2x2, 4x4, 8x8, 16x16), na którym Cinema wyszukuje informacji, jakich ma uzyc przy wygladzaniu krawedzi. Ustawianie wartosci wiekszych niz standardowe ma sens w przypadku uzywania np cieni typu 'area', i 'hard'. Cinema wykorzystujac metode raytracingu, uzywa wartosci zdefiniowanych przez 'Min/Max Level' do wygladzania krawedzi zanjdujacych sie za obiektami przezroczystymi (trasparency) i odbitymi (reflection). Oczywiste jest, ze im wiekszy zakres, tym czas renderingu jest dluzszy.\nUse Object Properities - definiowanie wartosci 'Min/Max Level', dla kazdego obiektu osobno. Jezeli chcemy skorzystac tej opcji do kazdego obiektu w scenie dodajemy tag 'Compositin Tag'('Render Tag'), i zaznaczamy w nim opcje 'Force Antialiasing', nastepnie definiujemy wartosci: 'Min/Max Level'.\nMIP Scale - cinema wykorzystuje informacje okreslone na materiale poprzez wartosci 'MIP', wiecej na temat mozecie znalesc w poprzednim artykule.\nBoze, ale bedzie jazda ;-)\nNajczesciej uzywana metoda w liczeniu GI czyli Global Illumination, jest algorytm Radiosity. W przypadku rendera Cinemy bardzo czesto funkcja GI jest nazywana Radiosity i na odwrót. Co prawda sa ta dwie rózne rzeczy, jednak stosowanie tych nazw zamiennie nie jest duzym bledem. Funkcja Global Illumination polega na tym, ze podczas liczenia obrazu, swiatla 'wystrzeliwuja' fotony, które po dotarciu dokreslonego obiektu zbieraja informacje o jego wlasciwosciach, takich jak rodzaj uzytego materialu, kolory, i zaleznie od typu obiektu, przenikaja przez niego, odbijaja sie, lub pozostaja (obiekty z materialami absorbujacymi swiatlo), krótko mówiac uwzgledniane jest swiatlo odbite. Po zebraniu wszystkich informacji, render liczy efekt wyjsciowy z uzwglednieniem otrzymanych danych. GI jest zalezne od: ilosci, typu, natezeniu uzytych swiatel i ich rozlozeniu w scenie, materialów nalozonych na obiekty, a takze o ilosci wystrzelonych próbek (fotonów) zbierajacych informacje o scenie.\nAlgorytm Radiosity dziala na zasadzie rozkladania swiatla metoda diffuse, czyli rozpraszania czastek swiatla w scenie wg zebranych przez próbki informacji. Informacje o rozproszeniu swiatla sa definiowanie dla kazdego pojedynczego polygonu w scenie, gdyz kazdy obiekt dzielony jest podczas probkowania na male trójkaty. Dosyc duzym problemem w przypadku liczenia animacji, jest to ze w przypadku ruchomych ruchu kamery kazda klatka jest przeliczana osobno, i za kazdym razem liczony jest algorytm Radiosity. Cinema posiada kilka rozwiazan dla tego typu problemów.\nPo włączeniu opcji GI w zakladce Radiosity, mamy do wyboru 4 metody obliczen Global Illumination:\nStandard, Stochastic, Camera Animation oraz Object Animation. Jednak zanim zaczniemy opisywać opcje, obejrzyjmy kilka poniższych renderów.\nRender bez GI Sposób próbkowania\nRender z standardowym GI Render z GI typu Stochastic\nStandard - standardowa funkcja z optymalnymi wartości probkowania, i wygaszania dla większości renderów. Najczęściej używana przy liczeniu pojedynczych still'i.\nStochastic - opcja przydatna w przypadku liczenia GI z animacja obiektu, ponieważ podczas ruchu animacji ziarno jest rozmywane (tutaj możecie zoabczyć przykładowa animacje, potwierdzającą rozmywanie się ziarna). Jeżeli jego wielkość jest zbyt duża należy zwiększyć ilość próbkowania - opcja Stochastic Samples. Bardzo często funkcja ta używana jest uzywana, do celowego osiągania ziarna na renderingach, co jest czesto daje bardzo fajnie efekty, przy renderingach still'i. Atutem tej opcji jest bardzo krótki czas liczenia w stosunku do standardowego.\nCamera Animation - gdy wszystko w scenie jest nieruchome, poza kamerą wtedy mozemy wlączyć tą opcje. Próbkowanie jest wykonane tylko jeden raz, a informacje są zapisane i używane przy każdej następnej klatce. Jeżeli włączymy funkcje Camera Animation i w scenie będą ruszać sie obiekty wtedy pojawią sie nam przekłamania w obliczeniach, np cieniowanie zostanie w miejscu a obiekt przesunięty nie zostanie uzględniony.\nObject Animation - jest to funkcja dodana dopiero od wersji cinemy 8.5. Podczas animacji sceny może się przesuwać kamera jak i obiekty, wykorzystywany jest wtedy sposób przeliczania wartości położenia ruchomych obiektów wg kluczowania w timeline'ie. Pomiedzy dwoma klatkami kluczowymi GI nie jest liczone. Informacje Radiosity są zbierane z klatek kluczowych, a wartości pomiędzy są odpowiednio dobierane. Rozwiązanie jest aktualnie najlepszym sposobem na liczenie GI w animacji, dotychczas, należało obliczać każdą klatkę z osobna, i dla każdej klatki Radiosity zbierało informacje. W zależności od skomplikowania animacji, czas obliczeń można obniżyć nawet o 80 %.\nPoza wymienionymi opcjami, definiujemy także poniższe parametry:\nStrenght - siła z jaką liczone jest radiosity, wartość 0%, oznacza ze GI jest wyłączone, można wtawić wartość wyższą niż 100%, jednak często powoduje to prześwietlenie sceny, przykłady poniżej.\nStrenght - 10% Strenght - 50%\nStrenght - 100% Strenght - 250%\nAccuracy - określa dokładność GI. Standardowa wartość 70% jest w zupełności wystarczająca dla większości obliczeń, zwiększanie tej wartości znacząco wydłuża czas renderingu, jednak obiżanie jej może powodowac powstawanie tzw. artefaktów, czyli błędów w wyliczeniu radiosity, przykłady poniżej.\nAccuracy - 0% Accuracy - 35%\nAccuracy - 70% Accuracy - 90%\nPrepass Size - wartość ta określa stosunek rozmiaru obrazu w jakim będzie przeliczane próbkowanie, do rozmiaru obrazu końcowego. Wartość 1/1 powoduje ze obraz i probkowanie są wykonywane na obrazie tej samej wielkości, minimalna wartość 1/10 powoduje ze wielkość obrazu próbkowania jest 10 krotnie mniejszya od wielkości obrazu koncowego, pokazywana jest w lewym górnym rogu okna renderingu. Im wartość jest mniejsza, tym czas obliczeń jest krótszy, jednak jakość i dokładność radiosity także ulega pogorszeniu.\n1/1 1/2 1/10\nDiffuse Depth - dosłownie oznacza to głębokość rozproszenia. Wartością tą definiujemy ilość odbić i refrakcji dla każdego pojedynczego światła. Standardowa wartość 3 jest wystarczająca dla większości scen, natomiast maxymalna 100 jest bardzo rzadko używana. Wartość tą należy zwiększać w przypadku, rozbudowanych scen z małą ilościa obiektów światła. Proponuje porównać 2 poniższe rendery.\nDiffuse Depth - 0 Diffuse Depth - 20\nJak widać na powyższych obrazkach, różnice są nie widoczne, spowodowane jest to bardzo dużą prostotą użytej sceny, oraz tym ze jest ona zamknięta. Zasadą ustawiania tej wartości jest, że dla pomieszczeń zamkniętych wpisujemy wartośći od 1 do 3, więcej tylko w przypadku scen otwartych. Jeżeli mamy przeliczone próbkowanie (opcja 'Recompute' - first time), i używamy go ponownie, wtedy Cinema w przypadku sceny zamkniętej, bardzo często lecz nie zawsze, nie pozwala na wpisanie wartości Diffuse Depth większej niż 20, zależy to także czy mapa GI została zapisana do pliku (więcej na ten temat przy opisie Save solution).\nStochastic Samples - ilość jednostek światła, wykonujących próbkowanie sceny. Gdy obliczane jest Radiosity, jak juz na początku pisałem, wykonywane jest próbkowanie, czyli zbieranie informacji o scenie, poprzez wystrzeliwanie ze ?ródła światła fotonów, w momencie gdy próbka światła uderzy w obiekt, wysyłana jest następna, samples określa ilość jednostek zbierających informacji. Standadowa wartość 300 jest wartością dobraną optymalnie dla większości scen, jednak może się zdarzyć (w przypadku skomplikowanych obiektów), że jest nie wystarczająca, należy wtedy odpowiednio wartość tą zwiększyć. Dla porównania przyjrzyjmy się 4 poniższym renderom.\nStochastic Samples - 5 Stochastic Samples - 15\nStochastic Samples - 50 Stochastic Samples - 200\nMin Resolution/Max Resolution - przy użyciu tej wartości możemy zoptymalizować wartość obliczeń dokładności GI, parametr Accuracy. Jeżeli wartość Accuracy ustawimy na 100%, cieniowanie obliczane jest dla każdego pixela. Bardzo często jest to zbędne, i tylko zabiera cenny czas renderingu. Określając wartość Min Resolution decydujemy jak dużą ilość punktów cieniowania będzie przeliczone dla mniej znaczących miejsc w scenie, Max Resolution ilość punktów cieniowania w najważniejszych miejscach w scenie. Minimalna wartość stosowana jest na dużych, płaskich powierzchniach, natomiast max w ostro powyginanych i pokręconych miejscach sceny.\nRecompute - jeżeli chcemy aby wynik obliczeń radiosity został użyty ponownie po pierwszym przeliczeniu, możemy użyć tej opcji. Musimy pamietać, że przypadku zmian w opcjach probkowania, czy też przesuniącia obiektów i samych zmian w scenie, nie zostaną one policzone ponownie, tylko użyte z poprzednich obliczeń, w skutek czego pojawią się błędy w obliczeniach. Opcja ta odpowiednio użyta pozwala na obniżenie czasu renderingu.\nFirts Time - podczas pierwszego obliczania GI, cinema tworzy katalog 'Illum', gdzie zapisuje informacje o radiosity, a następnie te informacje są ponownie używane do każdych kolejnych obliczeń.\nAlways - radiosity przeliczane jest za każdym razem, od początku, nie sa wykorzystywane informacje z poprzednich obliczeń.\nNone - opcja ta może być używana tylko wtedy gdy wynik obliczeń jest juz zapisany w katalogu 'Illum', GI nie jest przeliczane, wykorzystywane są zapisane wczesniej informacje. Jeżeli wybierzemy ta opcję, a nie będziemy posiadali wyników obliczeń radiosity, Cinema zaalarmuje nas błędem, że nie mozna odnaleść pliku z danymi o GI.\nSave Solution - Jeżeli zaznaczymy ta opcję zostanie stworzony katalog 'Illum' w katalogu w ktorym zapisana jest scena, a w nim plik z informacjami o wynikach obliczeń GI.\nIdentical Noise Distortion - podczas przeliczania animacje, często zdarzało się ze dochodziło do nieporządanego efektu flicekringu, czyli migotania cieni, lub szumów przy ruchach obiektów i kamery. Zadaniem tej opcji jest usunięcie tego efektu.\nJeżeli jeszcze nie wiecie co może przyspieszyć czas renderingu z użyciem GI, to po krótce przypomne, ze wartości które mają bardzo duże znaczenie, ustalamy poprzez: Stochastic Samples, Accuracy, Diffuse Depth, oraz Prepass Size. Co prawda drastyczne zmniejszanie tych wartości powoduje obniżenie jakości renderingu koncowego, jednak, często pozwala przyspieszyć próbne obliczenia.\nNa temat efektów kaustycznych pisałem już jeden duży tutorial, wiec odsyłam was do niego tutaj.\nW zakładce 'Caustics' mamy możliwość włączenia przeliczania efektów kaystycznych, czyli załamania światła przez przechodzące obiekty z materiałem przepuszczającym światło.\nSurface Caustic - określa siłę z jaką obiją się wygenerowane kaustyki od powierzchni. Poniżej możecie zobaczyć jak zachowuje się efekt, w zależności od wybranej wartości.\nStrenght 20% Strenght 100% Strenght 200%\nVolume Caustic - jeżeli zródłem światła jest swiatło volumetryczne, możemy uzyskać efekt kaustyki volumetycznej.\nAby sprecyzować wynik obliczeń mamy do dyspozycji następujace opcje:\nStrenght - jasność efektu kaustycznego.\nStep Size - opcja ta działa tylko przy kaustykach typu volumetrycznego. W przypadku efektów kaustyki volumetrycznej, wystrzeliwane fotony, zbierają okresloną ilość informacji. Ilość zbieranych danych, określamy poprzez obliczenie długosci swiatła volumetrycznego względem wartości 'Step Size'. Dla przykładu jeżeli długość swiatła volumetrycznego ma 350 m, a wartość 'Step Size' 25, to każdemu fotonowi przypisywana jest ilość informacji równa 14.\nSample Radius - opcja ta działa tylko przy kaustykach typu volumetrycznego. Wartością tą określamy jak blisko mają znajdować się fotony. Zwiększenie tej wartości znacząca poprawia efekt końcowy, ale także zwiększa czas obliczeń.\nSamples - opcja ta działa tylko przy kaustykach typu volumetrycznego. Tutaj określamy ilość wystrzeliwanych fotonów które obliczają efekt kaustyki volumetrycznej. Zasada jest taka, że im większa wartość tym dokładniejszy efekt koncowy, ale standardowo czas redneringu wzrasta. Wybranie za niskiej wartości może spowodować ze pojedyncze fotony będą widoczne jako małe punkty.\nRecompute - jeżeli chcemy aby wynik obliczeń caustic został użyty ponownie po pierwszym przeliczeniu, możemy użyć tej opcji. Musimy pamietać, że przypadku zmian w opcjach ilości fotonów, czy też przesuniącia obiektów i samych zmian w scenie, nie zostaną one policzone ponownie, tylko użyte z poprzednich obliczeń, w skutek czego pojawią się błędy w obliczeniach. Opcja ta odpowiednio użyta pozwala na obniżenie czasu obliczeń.\nFirts Time - podczas pierwszego obliczania kaustyki, cinema tworzy katalog 'Illum' (tak samo jak w przypadku GI), gdzie zapisuje informacje o kaustykach, a następnie te informacje są ponownie używane do każdych kolejnych obliczeń.\nAlways - 'Caustics' przeliczane jest za każdym razem, od początku, nie sa wykorzystywane informacje z poprzednich obliczeń.\nNone - opcja ta może być używana tylko wtedy gdy wynik obliczeń jest juz zapisany w katalogu 'Illum', kaustyki nie są przeliczane, wykorzystywane są zapisane wczesniej informacje. Jeżeli wybierzemy ta opcję, a nie będziemy posiadali wyników obliczeń, Cinema zaalarmuje nas błędem, że nie mozna odnaleść pliku z danymi.\nSave Solution - jeżeli zaznaczymy ta opcję zostanie stworzony katalog 'Illum' w katalogu w ktorym zapisana jest scena, a w nim plik z informacjami o wynikach obliczeń kaustyki.\nSingle Animation Solution - gdy w scenie porusza się tylko kamera, a swiatło i obiekty są nieruchome, mozemy przy uzyciu tej opcji zmniejszyć czas obliczen kaustyków w animacji.\nCinema wiele efektów dodaje w trybie postprodukcyjnym, co jest jej bardzo dużą zaletą. Dzieki temu, że efekty takie jako Glow, czy DOF są liczone dopiero po przeliczeniu podstawowego wyjsciowego obrazu, zmniejsza to czas obliczeń, a także przy wykorzystaniu funkcji Multipass pozwala na dużo większe możliwości pracy na wyliczym renderem. Wśród efektów dodawanych w zakładce Effects, można wymienić, poza wyżej wspomnianymi Glow i DOF, także, Motion Blur, Color Correction, Cel Renderer, Highlights, a także dodane w c4d od wersji 8.5, Sketch and Toon i Vector Motion Blur. Po załadowniu wybranego efektu, do zakładki Effects, i jego zaznaczeniu, poniżej pojawia sie nam możliwość sprecyzowania parametrów każdej dostępnej opcje. Podstawową rzeczą jest to, że wiele efektów zależy nie tylko od dodania ich przy renderingu, ale tez dodania ich w właściwościach sceny, czyli np tworzenie efektu Motion Blur wymaga dodania tagów motion blur, dof od ustawień kamery, itd. Bardzo ważną rzeczą przy nakładaniu efektów, jest ich kolejność w stosie, jeżeli wybierzemy nieodpowiednio, jeden efekt może wykluczyć drugi. Dokładną listę jaka powinna wam się pokazać przy wybieraniu efektów, możecie zobaczyć poniżej.\nTutaj postanowilem nie opisywac kazdego efektu dokladnie, gdyz ich obsluga jest bardzo prosta, a opisanie kazdego z osobna, to material na dosyc spory artykul.\nHighLights - Podczas obliczeń rendera Cinema automatycznie przelicza wszelkiego rodzaju odbicia i zalamania swiatel na obiektach. Jezeli chcemy poprawic, i/lub sprecyzowac dokladniejsze parametry mozemy dodac je w trybie postprodukcyjnym poprzez uzycie opcji Highlights.\nGlow - Dodanie efektu poswiaty na obiektach, w miejscach o duzej jasnosci, lub tez samoswiecacych.\nDepth of Field - Glebia ostrosci, pozwala na dodanie realizmy do liczonych scen, poprzez okreslenie rozmycia obiektow znajdujacych sie poza w duzej odleglosci, lub tez bardzo blisko kamery.\nVector Motion Blur - Efekt dodany od Cinemy 8.5, pozwala na dodanie bardziej realistycznego rozmycia ruchu, W przypadku Vector MB Cinema przelicza rozmycie na klatkach z duzo wieksza dokladnoscia, biorac pod uwage zachowanie, predkosc kamer i obiektow.\nSketch and Toon - Jest takze nowy efekt dodany od wersji 8.5, pozwalajacy na wykonywanie nierealistycznych renderingow, Z zalozenia dziala podobnie jak Cel Renderer, tyle ze ilosc opcji jest duzo wieksza, oraz istnieje mozliwosc dodawania odpowiednio przygotowanych materialow.\nRemote - W przeciwieństwie do innych efektow, pozwala na podlaczenie do zewnetrzego programu (np photoshop), a w przypadku animacji kazda klatka odrazu przenoszona do programu kompozycyjnego. Funkcja jest bardzo przydatna w polaczeniu z Batch Renderingiem.\nMedian Filter - Usuwa skrajne wartosci kolorow z obrazka, czyli wartosci pixeli rowne jednej z wartosci R,G,B, sa zmieniane, w zaleznosci jaka wartosc okreslimy poprzez parametr Strenght.\nSharpen Filter - Zwieksza przesuniecia w kolorach obrazka, za glowne wartosci uznaje krawedzie (edge) obiektu. Sugerowana wartosc w opcji Strenght to 30% dla still'i\nSoft Filter - Zadaniem tej opcji jest wybalansowanie kolorow sasiadujacych pixeli, tak aby przejscia miedzy kolorami byly lagodne.\nObject Motion Blur - W przypadku gdy chcemy uzyskac w scenie efekt rozmycia szybko poruszajacoge sie obiektu, musimy dodac do niego Motion Blur Tag, a nastepnie dodac powyzszy efekt. Sile rozmycia definiujemy parametrem Strenght podajac wartosc od 0 do 200 %. Wazna rzecza o ktorej nalezy wspomniec jest to, ze przy uzyciu tego efektu nie uzyskamy motion blur'a cieni i odbic, mozliwe one sa przy uzyciu efektu Scene Motion Blur.\nScene Motion Blur - Uzywajac tej opcji mozemy symulowac naturalny efekt ruchu i jego rozmycia w obiektywie kamery. Prz uzyciu uzyskujemy efekt rozmycia nie tylko obiektow ale takze cieni i odbic.\nCel Renderer - System nie realistycznego renderingu, pozwalajacy na dodanie efektow 'kreskowkowych do render'a" od Cinemy w wersji 8.5 jego nastepca jest modul Sketch & Toon.\nColor Correction - Pozwala na zdefinionwanie takich parametrow jak: kontrast, jasnosc, i nasycenie kolorow.\nObject Glow - W przypadku uzycia efektow poswiaty na materialach, beda one wyliczone wg, zdefiniowanych w ustawieniach efektu parametrow.\nLens Effects - Efekt soczewek, gdy kamera skierowana w kierunku swiatla, tworzy sie efekt tzw.'flary', aby funkcja ta zadziałała, nalezy wlaczyc ja w opcjach wstawionego do sceny swiatla.\nRzecza o ktorej nalezy wspomniec, jest to ze mimo są to efekty dodawane posprodukcyjnie, kazdy z nich mozemy miec zmieniane parametry w linii czasu, czyli moze byc animowany.\nActive objects only - Jeżeli zaznaczona jest ta opcja to podczas renderingu przeliczone zostaną tylko obiekty zaznaczone w object manager.\nAuto Light - Przy znaznaczeniu tej opcji, jeżeli w scenie nie ma zadnych źródeł światła zostanie uzyte podczas obliczeń jedno standardowe swiatło. Jeżeli przeliczamy scene z użyciem map HDRI i GI należy wyłaczyć opcje AutoLight.\nLog File - Jeżeli jestemy ciekawi co naprawde cinema robi podczas obliczeń, możemy zapisac log z obliczeń, standardowo zapisywany jest w katalogu Cinemy pod nazwa 'Renderlog.txt'.\nTextures - Przy uzyciu tej funkcji, możemy wyiczyć całą scene bez textur, funkcja ta jest bardzo przydatna jezeli w scenie mamy dużo różnych materiałów, a chcemy na jednym renderze wyłączyć wszystkie z widoku.\nCancel if texture error - Podczas obliczeń cinema sprawdza czy wszystkie pliki textur (bitmapy) są dostępne, jeżeli pliku nie ma pod podaną ścieżką to wtedy otrzymamy komunikat o błędzie\nBlurry Effects - Tej opcji używamy do włączenia/wyłączenia rozmyć na materiałach z kanałami Reflection i Transparency.\nVolumetric lighting - Jeżeli chcemy aby swiatło volumetryczne rzucało cień (o ile ta opcja została właczona w opcjach źrodła swiatła), zaznaczamy tą opcje. Często przy próbnych obliczeniach można ją odznaczyć aby przyspieszyć czas renderingu.\nRay depth - Wartość ta decyduje jka mocno obiekty przeźroczyste (lub posiadajace kanał alpha w materiale) maja być przeszukiwane w celu odbicia lub załamania światła. Jeżeli wartość jest zbyt niska, to miejsca które nie zostały przeliczone pozostaną czarne.\nReflection Depth - Wartość ta określa ilość odbić jednostek swiatła przeszukujących scene. Dla przykładu jeżeli w scenie mamy wstawione dwa lustra skierowane do siebie, to tak głęboko będzie sięgac odbicie jednego w drugim, jak dużą wartość ustawimy.\nShadow Depth - Jeżeli w odbitych obiektach jest widoczny cień to przy użyciu tej wartości możemy określić ile razy ma być przeliczany na materiałach z kanałem reflection.\nThreshold - Wartość tam im mniejsza tym obniżony czas renderingu, ponieważ określa ona zachowanie, a dokladniej precyzje z jaką pojedyncze cząsteczki swiatła przeszukuja scene. Jeżeli wartość jest zbyt niska, wtedy moga wystapić przekłamania w obliczeniach.\nLevel of Detail - Poziom detali, jeżeli dany typ obiektu supportuje opcje LOD (metaballs, hnurbs, obiekty typu primitive) poziom detali jest jest zależny od wpisanej wartości. Obiekty automatycznie są wykluczone gdy posiadają LOD tag.\nJest rozwiązanie które na chwile obecną w tak zaawansowanym stopniu posiada tylko Cinema. Funkcja Multipass pozwala nam na wyliczenie danej sceny z rozdzieleniem na każdy kanał i zapisanie ich jako osobną warstwę np w pliku PSD. Opcja ta pozwala na bardzo duże możliwości postprodukcyjne, nie tylko w przypadku still'i ale także animacji. Oprócz każdego kanału, można wyliczyć osobno każde światło w scenie z podzialem na każdy parametr, rozdzielony na warstwach. W przypadku jeżeli posiadamy moduł Sketch & Toon, możemy każdy parametr tego efektu wyliczyć osobno. Poniżej możecie zobaczyć jak wygląda wyliczony obrazek z poszczególną warstwą, oraz widok w Photoshop'ie.\nWarstwy jakie zostaną wyliczone zależne są od sceny, i te efekty, które fizycznie się nie pojawią będą także wyliczone i zapisane jako czarna warstwa.\nWarstwy z kanałami światła w scenie:\nZakladka QuickTime VR\nZanim zaczne opisywać po krótce ta zakładkę należy wspomniec, ze jeżeli tworzymy obiekt QuickTime VR to uzyte w scenie efekty soczewkowe 'Lens, flare' nie będą przeliczone. Także w przypadku renderingu po sieci (Cinema NET) nie ma możliwości przeliczania obiektów VR.\nObiekty Quicktime panorama, maja tą zaletę ze możemy stworzyć scene zawierająca np kamere w środku a użytkonik może oglądać wszystko co znajduje sie naokoło. Wartościami Horizontal definiujemy jak mocno uzytkownik może obrócic kamerę w poziomie, a w Vertical jak mocno można spojrzeć w górę i w dół czyli zakres pionowy.\nGenerate file :\n- VR - Gotowy plik w formacie quicktime.\n- Intermediate - Plik obrazu pozwalający na stworzenie panoramy w zew. programie.\n- Both - VR i Intermediate razem.\nJeżeli w scenie mamy już zdefiniowane ustawienia renderingu, a chcemy stworzyć nowe, nie tracąc poprzednich, wybieramy tą opcje, a w zakładce General wpisujemy nazwe ustawień. Każda nowa wersja ustawień renderingu będzie widoczna w menu Render.\nDelete Render Settings.\nPo wybraniu tej opcji aktualnie załadowane ustawienia renderingu zostaną automatycznie usunięte, i załadowane zostaną standardowe, ew kolejne na liście jeżeli zostały zdefiniowane.\nFlush All Cached Solutions.\nJeżeli po kilku przeliczonych renderach posiadamy zapamiętane dane z obliczeń GI lub Kaustyków, i chcemy je usunąć, nie musimy przechodzić do katalogu ze sceną i kasować ich ręcznie, wystarczy, wybierzemy tą opcje a dane z katalogów 'Illum', zostaną usunięte.\nDosłowne wypalanie textur. Funkcja ta pozwala na stworzenie textur z zapisanymi wynikami obliczeń GI, lub też innych efektów. Pozwala to na znaczne przyspieszenie renderingu, w przypadku przeliczania animacji. Przeliczamy pierwsza klatkę i zapisujemy textury, które później wykorzystujemy przy obliczeniu kolejnych klatek. Wiecej na temat dokladnych ustawień Bake Texture znajdziecie w dodatku do Cinemy 8.5, do pobrania tutaj.\nAby uzyskać większy realizm na przeliczanych obiektach, często warto nałożyć shader, który daje efekt brudu w zacienmnionych miejscach. Cinema od wersji 8.5 pozwala na wyliczenie gotowego shader'a dla danego obiektu, w zależności od usatwienia sceny i światła. Wiecej na temat dokladnych ustawień Calculate Dirt znajdziecie w dodatku do Cinemy 8.5, do pobrania tutaj.


Bankobranie: najlepsze promocje bankowe: OSTATNIA SZANSA na min. 250 zł za konto w Santander Banku\nWszystkie promocje szczegółowo omawiałem już we wpisie "Odbierz od 250 zł (do nawet 1050 zł) za Konto Jakie Chcę w Santander Banku" i do jego lektury oczywiście zachęcam. Poniżej naświetlam jednak najważniejsze kwestie.\nNa promocje z premią pieniężną 200 zł, jak i z bonem na zakupy o wartości 50 zł załapać się mogą zarówno nowi, jak i powracający klienci Santander Banku. Co istotne, to z promocji wykluczyć może wyłącznie posiadanie konta osobistego w PLN w Santander Banku. Jeśli więc nawet teraz masz inne produkty w tym banku (np. konto oszczędnościowe, kredyt, kartę kredytową czy rachunek firmowy), to w promocjach możesz wziąć udział! Ważne jest jedynie, by wniosek o konto złożyć na stronie promocji, gdyż tylko tak złożone wnioski kwalifikują do uzyskania nagród (nawet jeśli posiadasz już dostęp do bankowości internetowej, gdzie też można otworzyć konta - ale tak założony rachunek nie łapałby się na promocje).\nW promocji z premią 200 zł okres wykluczenia dla byłych posiadaczy konta osobistego w Santander Banku liczony jest od 1.09.2019 r. Okres karencji jest nieco dłuższy, jeśli było Ci dane posiadać już Konto Jakie Chcę lub Konto Jakie Chcę dla Młodych założone w jakiejkolwiek promocji - wtedy karencja liczona jest od 1.04.2019 r.\nW najgorszym przypadku niespełna półtora roku wykluczenia dla byłych klientów to całkiem znośna karencja. Zwłaszcza, że w poprzedniej promocji tegoż banku warunki uczestnictwa (zwłaszcza dla osób już kiedyś biorących udział w promocji) były o wiele bardziej wyśrubowane. Teraz jest więc okazja na opłacalny powrót.\nA co trzeba zrobić, żeby zgarnąć nagrody? W skrócie: premia 200 zł będzie Twoja, jeśli założysz Konto Jakie Chcę (dostępne dla każdego pełnoletniego) lub Konto Jakie Chcę dla Młodych (dla osób w wieku 18-26 l.). Czas na złożenie wniosku o konto jest do środy włącznie (tj. do 30.09., do godz. 23:59), a umowę z bankiem zawrzeć można do 15.10.2020 r.\nPonadto wystarczy wyrazić wymagane zgody oraz w trzech kolejnych miesiącach kalendarzowych (w każdym z nich) zapewnić wpływy po min. 1000 zł, wykonać 5 płatności kartą wydaną do konta lub BLIKiem ora zalogować się do aplikacji mobilnej.\nPremię 200 zł otrzymasz do 15.02.2021 r. - środki wpłyną na konto osobiste, więc je przelejesz, wypłacisz lub wydasz na dowolny cel. Premię wypłaci sam bank, bo w tej akcji nie ma pośredników organizujących promocję, więc nie trzeba wyczekiwać maila powiadamiającego o przyznaniu nagrody, ani uzupełniać danych do wypłaty.\n50 zł dzięki programowi poleceń\nWpisując we wniosku o konto kod polecenia od obecnego klienta Santander Banku (jeśli takiej osoby nie znasz, to możesz skorzystać z mego kodu: 1000279022) i wyrabiając do konta kartę Mastercard, możesz też zgarnąć powitalne punkty w programie lojalnościowym Mastercard: Bezcenne Chwile. Te punkty można wymienić na nagrodę - np. bon na zakupy o wartości 50 zł.\nOsoby posiadające Konto Jakie Chcę w Santander Banku uzyskiwać też mogą zwroty za płatności wykonywane z konta tytułem należności za media. Zwrot ten wynosi 1%, a miesięcznie można zgarnąć do 25 zł.\nOkazja dla obecnych klientów Santander Banku\nJeśli już posiadasz konto osobiste w Santander Banku (lub nawet gdy dopiero teraz je założysz), to możesz wziąć udział w programie "Polecam mój Bank" i zgarnąć po 50 zł za każdą skuteczną rekomendację konta - np. znajomym lub członkom rodziny. A polecać jest o tyle łatwiej, że oni wezmą udział w wyżej opisanych promocjach i też będą mogli zgarnąć premię 200 zł, bon 50 zł na zakupy czy zwroty za płatności z konta. Osoba polecająca może zaś zyskać nawet 500 zł, bo premiowane jest maksymalnie 10 skutecznych poleceń.


Późne macierzyństwo najnowsze artykuły i zdjęcia\nMyleene Klass to była gwiazda pop, modelka, prezenterka radiowa i telewizyjna z Wysp. A teraz jeszcze mama trójki dzieci: najmłodszy synek, Apollo, przyszedł na świat 1. sierpnia. I jego narodziny były dla 41-letniej mamy traumatycznym przeżyciem.\nKinga Korta ODPOWIADA na ataki dotyczące późnego macierzyństwa. "50-tkę będę celebrować za wiele lat"\nKilka tygodni temu gwiazda programu TVN, Żony Hollywood, postanowiła podzielić się ze światem radosną nowiną. Kinga Korta, bo o niej mowa, spodziewa się swojego pierwszego dziecka. Przyszła mama z dumą chwali się w sieci zdjęciami powiększającego się ciążowego brzuszka, co spowodowało napiętrzającą się dyskusję. Wszystko dlatego, że prawdziwy wiek gwiazdy wciąż owiany jest tajemnicą. Portale internetowe sugerują, że Kinga jest już po 50-tce.


Przedsiębiorstwa zajmujące się doradztwem personalnym – czy powinno się je wynajmować? | Manate eCenter\nSierpień 14, 2021 / zarządzanie\nLiczni przedsiębiorcy, notabene niekoniecznie oni, myślą nad tym, czym jest payroll. Odpowiedź na to pytanie da się zawęzić do powiedzenia, iż dotyczy on pieniędzy. Warto jednakże powiększyć tą regułkę, gdyż posiada ona sporo niezwykle ważnych elementów.\nPodstawową definicją payroll jest lista wypłat pracowniczych. Inaczej jest to lista osób, którzy otrzymują pieniądze w danej firmie. Na tym wykazie powinna się także być wyszczególniona wysokość wynagrodzenia.\nKiedy rozpoczyna się własną działalność powinno się zwrócić do zawodowej firmy, której specjalizacją jest doradztwo personalne z uwzględnieniem sposobu payroll. Warto bowiem mieć świadomość, że kadry-płace jak osobna branża funkcjonowania firmy jest niezwykle ważna w zarządzaniu wielkich oraz małych przedsiębiorstw, tym bardziej, iż prawo prawo rodzinne piotrków trybunalski kadrowe modernizuje się prawie non stop, dlatego też opłaca się wynająć firmę zewnętrzną, która jedynie tym się zajmuje, a firma nie musi odsyłać do tego własnych pracowników i marnować na to środków oraz czasu.\nJest to całkiem istotne z ego powodu, że przepisy modyfikuje się całkiem często, a zazwyczaj ich znalezienie oraz zainicjowanie w firmie zajmuje za dużo czasu. Poprzez to, iż pracodawca zatrudni firmę zewnętrzną nie będzie musiał poszerzać własnego działu kadr i otrzymuje profesjonalną obsługę personalną.\nFirmy zajmujące się doradztwem personalnym oferują kompleksową usługę kadrowo-płacową abo też wybiórczą, na przykład związaną jedynie z naliczaniem wynagrodzeń i prowadzeniem kadr. Konkretnie dotyczy to takich elementów jak kontrolowanie dokumentacji kadrowej, rejestracja nowych pracowników w ZUSie, rozliczanie wypłat, wyliczanie urlopów, a także tworzenie świadectw pracy i wiele innych.\nPowyższy interesujący wpis przygotowywaliśmy dla Ciebie niezwykle pieczołowicie. Mamy nadzieję, że Ci się spodoba i zajrzysz na naszą następną witrynę.\nW kwestii administracji płacowej firma zajmuje się tworzeniem bazy danych pracowników, naliczanie wynagrodzeń, sporządzanie listy płac, administrowanie tychże wynagrodzeń uwzględniając wszelkie aspekty tych wypłat. Warto pomyśleć nad wynajęciem zewnętrznej firmy związanej ze sprawami doradczymi. Z pewnością będzie to dość spore ułatwienie działania przedsiębiorstwa.


Anks_blog: Witaj wiosno!\nSecret_style 19 marca 2017 11:19\nOooo tak, oby ta wiosna zadomowila się u nas już na stale <3 chyba każdy juz czeka na nią z ustęksnieniem :)\npiękne momenty uchwyciłaś :D\nPaulina 19 marca 2017 12:08\nOj tak, już bardzo czuć wiosnę :) Zdjęcia są świetne! :)\nDosiekk 19 marca 2017 12:52\nŚliczne zdjęcia :) Powoli robi się pięknie, więc wyczuwam na blogach masę przecudownych zdjęć :)\nDalilahome 19 marca 2017 13:25\nMADEMOISELLE 19 marca 2017 13:47\nUwielbiam taką pogodę! Tylko ten wiosenny deszcz... Śliczne zdjęcia! Widać, że fotografia to twoja wielka pasja ;)\nLet it sparkle.... 19 marca 2017 15:35\nCzekam na ciepłe i słoneczne dni z utęsknieniem :D\nPaulina 19 marca 2017 17:45\nTak Po Prostu BLOG 19 marca 2017 18:35\nPowoli czuć wiosnę, co widać też na Twoich zdjęciach! :)\nGingerhead Blog 19 marca 2017 19:57\nSzkoda że jeszcze tak mało oznak tej wiosny :) Ale mam nadzieję że lada moment będzie ich więcej :)\nKika W 19 marca 2017 20:00\nU mnie również czuć już wiosnę,ostatnie kilka dni było prawie 20 stopni :O\nDominika B 19 marca 2017 20:24\nmam nadzieje ze przyjdzie i juz z nami pozostanie! :)\negzemplarz 19 marca 2017 20:26\nPiękne kadry ♥ nie mogę się doczekać wiosny w pełni :)\nPatrycja. 19 marca 2017 23:00\nAna Mieszkowska 20 marca 2017 09:21\nBardzo ładny kadr :) Świetna ostrość :) Zdjęcia prezentuję się myślę naturalnie i dobrze uchwycają urok tej pory roku ;)\nAneczkaBlog 20 marca 2017 09:43\nPierwszy dzień wiosny a u mnie pada... Chciałabym już takie temperatury po 18° chociaż :) ładne zdjęcia :)\nMonika Żurawska 20 marca 2017 10:06\nPiękne zdjęcia:) Ja też już z wielkim utęsknieniem oczekuję na wiosnę, chcę w końcu przestać nosić botki!:D Wprawdzie słoneczko już nieśmiale wychyla się co któryś dzień, ale chciałabym, żeby było już cieplutko i słonecznie caly czas:) Pozdrawiam!\nPospolita Ola 20 marca 2017 13:01\nBaardzo długo czekałam na wiosnę i w końcu się doczekałam, to już jutro! :) Zdjęcia cudowne, sama muszę się niedługo wybrać na jakąś sesyjkę :D\nMilena 20 marca 2017 16:10\nJakie świetne zdjęcia, też wypatruje wiosny i mam nadzieję,że już wkrótce zrobi się cieplej :)\nNikola 20 marca 2017 17:40\nJuż nie mogę się doczekać tych długich dni! :)\ncrafty-zone 20 marca 2017 18:59\nTeż tak mam, że na wiosnę czuję przypływ nowych sił oraz sporą dawkę optymizmu, cieszę się, że i ten wiosenny nastrój udziela się Tobie :) Zrobiłaś piękne zdjęcia, moja droga :)\nSzalone ale Prawdziwe ;3 20 marca 2017 19:58\nKlimatyczne zdjęcia :). Ja z kolei w ogóle nie czuję wiosny, ostatnio nawet spadł u mnie śnieg, jednak już nie ma po nim śladu, ale nie ma co się dziwić, ponieważ "w marcu jak w garncu". Pozdrawiam! /Klaudia\nmagdawiglusz 20 marca 2017 20:32\nno tak to już jutro, przepiękne zdjęcia\nKarolina 20 marca 2017 23:20\nuwielbiam takie zdjęcia, są niesamowicie klimatyczne. Drugie zdjęcie jest moim faworytem, jak weszłam na Twojego bloga to kilka minut wpatrywałam się właśnie w te zdjęcie! :)\nAdrienn e 21 marca 2017 07:02\nUwielbiam wiosnę właśnie za tą energię do życia i do wszystkiego. Świetne zdjęcia!\nKLAUDIA W 21 marca 2017 07:53\nBardzo ładne zdjęcia. Może powinnaś robić coś w tym kierunku!\nAyuna- Chan 21 marca 2017 09:01\nJa też dostaję energii do działania wraz z przybyciem wiosny :) to chyba słońce tak na mnie działa :) piękne zdjęcia, naprawdę śliczne :)\nka ja 21 marca 2017 10:42\nŚliczne te zdjęcia, szczególnie 2 i 3 mi się podoba.\nSybilla 21 marca 2017 11:57\nPiękne zdjęcia. Udanej i ciepłej wiosny!\nWiosna to dla mnie również dobry czas, ponieważ mam pełno energii po zimie i działam ze zdwojoną siłą :)\nAgata Kądziołka 21 marca 2017 12:19\nOby wiosna zakwitła w pełni :)\nAleksandra Wasilewska 21 marca 2017 13:03\nOlimpiaa 21 marca 2017 13:07\nOj w końcu przyszła do Nas upragniona wiosna! :)\nPowoli czuć już to ciepło w powietrzu, choć zdarzają się jeszcze chłodne dni.\nPiękne zdjęcia, naprawdę! Rozwijaj te pasję dalej ^^\n1styczniaa 21 marca 2017 15:57\nPiękne ujęcia :) I oby było już tylko cieplej! :)\nAsia 21 marca 2017 17:05\nPrzecudne zdjęcia! Masz talent *.*\nJulia Kaźmierska 21 marca 2017 18:23\nZdjęcia są naprawdę klimatyczne i świetnie wykonane. Widać że się na tym znasz. Patrząc na ich kolorystykę i jasne barwy, można poczuć powiew wiosny!\ncrafty-zone 21 marca 2017 18:26\nSajjida Blog 21 marca 2017 20:33\nPiękne widoki, aż mi się smutno zrobiło, że nie widzę w tym roku budzące się przyrody. Bardzo lubię wiosnę :) A aktualnie mam lato :D\nMarta 22 marca 2017 00:11\nTrzecie zdjęcie najbardziej mi się podoba <3 Super, że już jest wiosna! :)\nSylwia 22 marca 2017 08:03\nFashionelja 22 marca 2017 11:25\nPiękne zdjęcia, wiosna wreszcie nadeszła :)\ncoosure 22 marca 2017 12:20\nUwielbiam takie zdjęcia, ale chyba to Ci już powtarzałam, nie? ♥ Licze na mase takich zdjęć w Twoim wykonaniu :) A co do wiosny - też ją czuje, ale obecnie u mnie pogoda niezbyt przyjemna bo deszcz, mimo wszystko mam mnóstwo energii do działania, a to lubie najbardziej! :)\ndishdogz 22 marca 2017 13:53\nUwielbiam tę porę roku! Zawsze dostaję powera i mam ochotę robić wszystko!\nRoksana 29 22 marca 2017 15:31\nSuper że chcesz rozwijac bardziej swoją pasję\nmonika listwan 22 marca 2017 20:14\nKadry typowo jesiennie, pozostałości po lecie :) U mnie to samo, ale już widzę malutkie świeże pączki na krzakach porzeczkowych. Od niedzieli pada i myślę, że wraz z pojawieniem się słońca wszystko wystrzeli.\nMałgorzata Zaręba 24 marca 2017 13:34\nU mnie niestety, ale wiosny za bardzo nie widać ;)\nChoć na pewno jest ładniej niż wczoraj ;) Choć taki plus ;)\nEternal Mystery 1 kwietnia 2017 17:37\nPost bardzo fajny. Też bardzo się cieszę, że jest wiosna :)Miałam już dość tej zimy. Zdjęcia super. Pozdrawiam ;)


Kiedyś jojo, a teraz fidget spinnery - Do czego zmierza ten świat\nKiedyś jojo, a teraz fidget spinnery\n3 lipca 2017 18 października 2017 webprojektor 0 Comments\nNie do końca rozumiem dzisiejszej mody. Kiedyś mieliśmy jojo, którym się bawiliśmy, wszystkie były do siebie podobne, można było na nich robić różne triki w zależności od umiejętności.\nTeraz przeszedł czas na kolorowe, wzorzyste pokrętła. Już nie liczy się umiejętność, tylko “skiny”, tak jak w Counter Strike Global Offensive. Fidget spinner sam się kręci. W zależności od jakości kręci się od kilku sekund do nawet 5 minut.\nZabawki te powstały z myślą dla dzieci z autyzmem/ADHD. Moda jednak rozniosła się po całym globie. Los tych zabawek będzie zapewne taki jak Pokemon Go. Ludzie nacieszą się, a po miesiącu, dwóch czar pryśnie i będziemy szukać dalej kolejnych rozrywek.\nCzy to jest jednak złe? Wydaje mi się, że nie. Każdy wiek ma swoje prawa. Czasy się zmieniają. Kiedyś bawiliśmy się w Snake na telefonie, a teraz dostępny jest sklep Android z dziesiątkami tysiącami gier.\nNa Allegro możemy zobaczyć aukcje w których sprzedawane są tysiące sztuk fidget spinnerów. Można tylko pogratulować sprzedawcom którzy byli wystarczająco szybcy by kupić spinnery hurtowo z chin.\nPamiętam mgliście jak kiedyś zachwycałem się różnymi pierdołami. Zbierałem karteczki z króla lwa, sadziłem grządki w ogródku które podeptał kolega z podwórka obok. Zbierałem z chipsów papierowe żetony z nazwami państw, powierzchnią kraju i liczbą ludności i graliśmy z kolegami w wojnę.\n4.7 (94.55%) 11 głosów\nNajważniejsze wynalazki w dziejach ludzkości Pierwszym, bardzo ważnym wynalazkiem człowieka mającym niebanalne znaczenie nawet w dzisiejszym współczesnym życiu było ogień. Potem poszło już ła...\nGry planszowe zamiast gier komputerowych Z roku na rok coraz więcej gier planszowych schodzi z półek sklepowych. Ludzie poczuli tęsknotę za czymś realnym. Czymś co mogą dotknąć, poczuć, a naw...\nFidget spinnery Fidget spinnery do najnowszego hype wśród dzieciaków. Nauczyciele i rodzice są stanie zmieszani, czy zezwalać, czy zabraniać używania fidget spinn...\n← Fidget spinnery\nMedyczne technologie przyszłości →


Expansil Cream - krem na powiększenie penisa [OPINIE 2022]\nprzez redakcja · Opublikowane 23/01/2021 · Zaktualizowane 29/08/2021\nExpansil Cream to kolejny preparat w kategorii powiększanie penisa, który chcieliśmy sprawdzić. Do tej pory trudno znaleźć było dobry krem do powiększania penisa. Zdecydowanie najlepiej sprawdzały się tabletki powiększające penisa.\nCzy Expansil Cream to zmieni? Poznaj prawdziwe o pinie i dowiedz się czy warto zainteresować się tym preparatem.\nCzym jest Expansil Cream? Dlaczego stał się tak popularny?\nCzy Expansil Cream jest bezpieczny – poznajmy jego skład\nExpansil Cream opinie-czyli co mówią o tym kremie do powiększania penisa w sieci?\nJak stosować krem powiększający Expansil, by uzyskać maksymalne efekty?\nGdzie kupić Expansil Cream, ile on kosztuje?\nPompki, tabletki czy… krem do powiększania penisa Expansil Cream?\nExpansil Cream to stosunkowo nowy środek, który ma kilka zadań:\nZwiększa rozmiar penisa – stabilne efekty, które zobaczymy już po kilku miesiącach regularnego stosowania kremu.\nPoprawia męskie libido – większa ochota na seks, poprawa erekcji – to wszystko możesz otrzymać kupując jeden preparat.\nWzmacnia doznanie seksualne – seks może być jeszcze przyjemniejszy! Stosowanie Expansil Cream poprawia doznania odczuwane w trakcie stosunku.\nProducent deklaruje, że regularne stosowanie Expansil Cream może spowodować trwały przyrost nawet do 8cm. Jak łatwo zauważyć na poniższym wykresie największe efekty uzyskamy w 4-6 miesiącu używania kremu. Penis powinien zwiększyć na stałe zarówno swoją długość jak i grubość.\nWydaje się, że ta innowacyjna metoda powiększania członka może zrewolucjonizować rynek – czy Expansil Cream jest jednak skuteczny i nie powoduje skutków ubocznych? Dowiedzmy się czegoś więcej o tym produkcie.\nSPECJALNIE DLA WAS – DARMOWY KOD RABATOWY NA ZAKUP EXPANSIL CREAM –> TUTAJ SZCZEGÓŁY!\nNa pierwszy rzut oka preparat wydaje się całkowicie bezpieczny. Sprawdzając skład widzimy, że jest on całkowicie naturalny. Nie powinien powodować skutków ubocznych. W składzie Expansil Cream znajdziemy między innymi:\nEkstrakty z liści miłorzębu japońskiego.\nTakie połączenie zapewnia poprawę krążenia w ciałach jamistych, z których zbudowany jest penis. To z kolei wpływa na wydłużenie i pogrubienie członka. Bogaty skład powinien zapewnić szybkie i przede wszystkim trwałe efekty. Naturalne składniki użyte do produkcji tego kremu nie powinny powodować skutków ubocznych. Naturalny skład to nie jedyna zaleta kremu Expansil! Jego celem jest przecież poprawa życia seksualnego i wzmocnienie doznań w trakcie stosunku.\nExpansil Cream być może nie jest demonem szybkości jednak regularne stosowanie zapewni dobre efekty w przeciągu 2-3 miesięcy stosowania. Po tym czasie warto zastanowić się czy jesteśmy zadowoleni z osiągniętych efektów. Najważniejsze, że dzięki niemu można powiększyć penisa bezpiecznie i skutecznie!\nRosnąca liczba pozytywnych opinii o Expansil Cream sprawia, że produkt ten staje się poważnym konkurentem dla innych metod powiększania penisa takich jak tabletki czy pompki erekcyjne.\nNigdy nie miałem przesadnego kompleksu wielości swojego członka ale pewnego dnia pomyślałem, że fajnie byłoby spróbować powiększyć go o 2, góra 3 centymetry. Z pomocą przyszedł ExpansilCream, który dość przyniósł dość szybkie efekty. Stosowałem go prawie 3 miesiące i muszę przyznać, że było warto. Może nie jest najtańszy ale jak popatrzę ile kosztuje powiększenie kwasem hialuronowym to Expansil Cream wypada znakomicie. Fajna, bezinwazyjna metoda na większy rozmiar.\nNie wierzyłem w skuteczność ale spróbowałem – teraz już wiem, że to żadna ściema. Ten krem do powiększenia penisa spisuje się znakomicie! Nie podrażnia, nie powoduje skutków ubocznych a efekt jest zadziwiający. Moja dziewczyna jest w szoku bo w dość krótkim czasie udało się powiększyć sprzęt o prawie 3cm. Moim zdaniem świetny wynik, sama kuracja nie należy do najdroższych więc warto sprawdzić na sobie co znaczy być posiadaczem wieeelkiego penisa!\nAbsolutny hit! Przez wiele lat szukałem dobrego sposobu na powiększenie i udało się dopiero z ExpansilCream – świetne efekty w krótkim czasie. Pozbyłem się największego z moich kompleksów, zyskałem w łóżku niesamowitą pewność siebie. Czego chcieć więcej!\nProducent zapewnia, że dobre efekty osiągniemy stosując krem powiększający raz dziennie. Jedna tubka zawiera 50ml preparatu, wystarczy więc nam na długo.\nPorcję kremu Expansil nanosimy na miejsca intymne,\nDelikatnie wmasowujemy go okrężnymi ruchami,\nPamiętamy o systematyczności – tylko codzienne stosowanie zapewni dobre efekty!\nJak widzisz samo stosowanie nie powinno sprawić żadnych problemów. Nie ma też sensu używać przesadnie dużych ilości kremu i zwiększać częstotliwości.\nJedno opakowanie tego kremu na powiększenie penisa kupimy za około 200zł. Cenę można skutecznie obniżyć wybierając zakup w większym pakiecie. Warto zaznaczyć, że ExpansilCream jest niezwykle wydajny i na głowę bije konkurencyjne kremy i maści.\nJeśli chcesz kupić oryginalny produkt z gwarancją zwrotu pieniędzy zaglądnij na www.expansilcream.pl – znajdziesz tam najlepsze promocje i informacje na temat gwarancji zwrotu.\nExpransil Cream nie jest najtańszym kremem na powiększanie członka na rynku jednak żaden inny preparat nie zapewni tak trwałych efektów jak ten. Lepiej kupić topowy preparat i być pewnym efektów niż wydawać pieniądze na niesprawdzone środki, które nie zapewnią zadowalających efektów.\nNie marnuj czasu – wybierz najlepszy preparat na powiększenie członka na rynku!\nZapewne wiesz, że jest wiele metod, by powiększyć członka. Najpopularniejsze w naszym kraju jest wykorzystanie pompek erekcyjnych, które mają spowodować wzmożony napływ krwi do ciał jamistych, z których zbudowany jest penis. Metoda ta z pozoru jest bezpieczna i skuteczna. Jeśli jednak wczytamy się w szczegóły i poznamy opinie urologów, to okazuje się, że pompki mogą w skrajnych przypadkach spowodować impotencję. Ich stosowanie wydaje się więc lekkomyślnością!\nWykorzystanie kwasu hialuronowego to kolejna metoda, która cieszy się sporym zainteresowaniem mężczyzn. Ma ona dwie zasadnicze wady, które dla wielu z nas dyskwalifikują ten preparat w przedbiegach. Kwas hialuronowy jest potwornie drogi a efekty… chwilowe! Po 12 miesiącach z powiększenia nie zostaje nic i trzeba wybrać się na kolejny zabieg.\nKolejną metodą są różnego rodzaju preparaty w formie kapsułek – mają one szybko zwiększyć rozmiar penisa i nie powodować skutków ubocznych. Tak naprawdę są mało skuteczne a jedynym środkiem w formie tabletek, na który warto zwrócić uwagę jest Member XXL!\nW tym gąszczu różnych metod i preparatów warto pozostać przy pierwotnym wyborze, jakim był Expansil Cream. Ten krem do powiększenia penisa to genialne połączenie liści miłorzębu japońskiego, macerat z arniki górskiej, olej z nasion dzikiej czy mięty pieprzowej – to prawdziwa naturalna bomba, którą szybko i bezpiecznie powiększymy członka! Pamiętajmy, że korzystanie z kremu Expansil to pełne bezpieczeństwo, ale też gwarancja zwrotu pieniędzy w przypadku, gdy nie jesteśmy zadowoleni z efektów!\nPomimo ogromnego wyboru preparatów na powiększenie członka tylko niewielka ilość z nich zapewnia faktyczny przyrost długości i grubości. Jeśli nie chcesz pchać się w niesprawdzone środki to warto zainwestować w Expansil Cream. Preparat ten jest bezpieczny a jednocześnie charakteryzuje się niezwykłą skutecznością.\nOdpowiednie połączenie składników aktywnych korzystnie wpływa na mikrokrążenie żylne. Powoduje wydłużenie i pogrubienie członka. Pomaga pozbyć się kompleksów i zapomnieć o problemach z życiem erotycznym. Jeśli jakość życia seksualnego jest dla Ciebie ważna, to warto zastanowić się nad zakupem tego środka.\nTrudno znaleźć tak dobrze działający krem – Expansil Cream jest jednym z najlepszych środków na powiększenie penisa.\nUwaga: TUTAJ znajdziesz specjalny kupon rabatowy, który umożliwi zakup kremu w bardzo atrakcyjnej cenie!\n22/04/2021 o 13:15\nCiągle zastanawiam się czy lepiej kupić żel czy tabletki ale o expansilu słyszałem kilka pozytywnych opinii i jestem już prawie zdecydowany na ten środek:) Zastanawiam się tylko jak będize z trwałością efektów – będzie to powiększenie na stałe czy tylko na kilka tygodni/miesięcy?\n19/05/2021 o 10:19\nSporo dobrych opinii przeczytałem na temat expansilu w necie, kupiłem i po 3 tygodniach stosowania na plus erekcja – nigdy wcześniej takiej nie miałem, długość może kilka mm do przodu ale fajnie zwiększyła się grubość członka. Moja żona mówi, że efekt jest mega fajny jeśli chodzi o dozniania więc warto panowie:))) Dam znać za kilka tygodni czy długość też rośnie bo strasznie mnie to ciekawi.\n21/01/2022 o 15:31\nBardzo dobry produkt. Pomaga nie tylko na malego członka, ale także na problemy z erekcją. Dla mnie bomba!\nNastępny post Erotabs – opinie o tabletkach na lepszą erekcję\nPoprzedni post Choco Lite – magiczny koktajl czy kompletna ściema?


Anja Rubik: „Aż taka romantyczna nie jestem!” | TopStars.pl - Plotki, fotki, gwiazdy, skandale, fotorelacje, celebrities\n26 lipca 2011\tTagi: Anja Rubik, miłość, modelka, ploteczki, romantyczne, Sasha Knezevic, wyznania\nSą parą numer jeden i to nie tylko w świecie modelingu. O kim mowa? O Anji Rubik i Sashy Knezevicu, którzy… nie pamiętają, kiedy się poznali!\nDla większości zakochanych, najważniejsza data to dzień, w którym kochankowie się poznali. Ale nie dla Anji Rubik i jej męża! Okazuje się, że najgłośniejsza para w świecie modelingu nie potrafi przypomnieć sobie dokładnej daty ich pierwszego spotkania!\n– Znamy się trzy i pół roku. Długo, ale nie za długo, w sam raz- opowiada Anja Rubik w wywiadzie dla „Vivy!”- Poznaliśmy się w pracy, ale daty nie pamiętam. Aż tak romantyczna nie jestem!- śmieje się modelka.\nRównież Sasha Knezevic nie ma głowy do dat , ale potrafi chociaż opowiedzieć o szczegółach zdarzenia: – To był rok 2006 lub 2007, chyba wrzesień.- opowiada w wywiadzie dla „Vivy!” model- Pierwszy raz w życiu zobaczyłem Anję na backstage’u kampanii Dolce& Gabbany, gdzie pracowaliśmy. Była urocza. Piękne dziewczyny dookoła, ale zwróciłem uwagę tylko na nią. Po tym spotkaniu nie widzieliśmy się naprawdę długo. Ja pierwszy zadzwoniłem do Anji, bo wymieniliśmy się wizytówkami. Pierwsza prawdziwa randka miała miejsce w Central Parku. Dobrym znakiem było to, że od początku złapaliśmy kontakt i go nie straciliśmy. Od początku była między nami dobra chemia.\nBył spacer, zakochani siedzieli na trawie, a potem poszli na lunch. I tak naprawdę od tego dnia już wiedzieli, że zawsze będą ze sobą: – Polubiliśmy wspólnie spędzony czas, wręcz… nie umiałam wyobrazić sobie bez niego życia!– opowiada Anja- Sasha docenia każdą chwilę, mówi, jak jest cudownie, przytula, celebruje wspólne kolacje, nawet mi coś ugotuje, choć umie tylko zrobić jajecznicę i dania o podobnym stopniu trudności.– śmieje się Anja- To ja świetnie gotuję, ale robię to od czasu do czasu, gdy mają wpaść znajomi. Mieszkamy w Nowym Jorku, gdzie dla dwóch osób nie opłaca się gotować, więc zazwyczaj stołujemy się w restauracjach.\nTo chyba rozsądna decyzja. Jeśli wierzyć powiedzeniu „Przez żołądek do serca”, po wspólnych obiadkach i kalorycznych śniadankach Anja i Sasha szybko straciliby pracę w modelingu…\nZłapaliśmy w obiektywy naszą top modelkę podczas romantycznego...


The Capital Moloko Johannesburg - rezerwuj pokoje w hotelu The Capital Moloko|Agoda.com\n160 Helen Road, Sandton, Johannesburg, Republika Południowej Afryki, 2031 - pokaż na mapie\nMasz pytanie do The Capital Moloko?\nThe Capital Moloko – więcej informacji\nThe Capital Moloko to doskonałe miejsce dla podróżujących turystycznie i biznesowo, którzy zatrzymają się w takim mieście jak Johannesburg. Oddalony o zaledwie 25. Km, ten posiadający 5 gwiazdek hotel jest łatwo dostępny z lotniska. Dla tych z Was, którzy lubią zwiedzać, dostępnych jest wiele atrakcji, takich jak Virgin Active Gym Sandton, Sandton Medi Clinic, Centrum handlowe Village Walk.\nThe Capital Moloko oferuje doskonałą obsługę oraz wszelkie udogodnienia niezbędne, aby zapewnić swoim gościom miły wypoczynek. Ceniąc sobie komfort i wygodę swoich gości, hotel oferuje takie atrakcje jak całodobowa obsługa pokoju, darmowe Wi-Fi we wszystkich pokojach, całodobowa recepcja, udogodnienia dla niepełnosprawnych, przechowalnia bagażu.\nWszystkie kwatery wyposażone są w przemyślane udogodnienia, aby zapewnić gościom poczucie najwyższego komfortu. Hotel oferuje szeroką gamę obiektów i zajęć rekreacyjnych, takich jak siłownia/sala fitness, sauna, pole golfowe (w promieniu 3 km) , basen odkryty, spa. Liczne udogodnienia oraz świetna lokalizacja sprawiają, że hotel The Capital Moloko stanowi doskonały wybór podczas pobytu w mieście Johannesburg.\nTarg Rosebank Roof Market - 6,32 km\nWzgórze Konstytucji - 10,74 km\nDzielnica Maboneng - 12,09 km\nMuzeum piwa SAB World of Beer - 12,59 km\nPark rozrywki Gold Reef City - 16,58 km\nMuzeum Appertheidu - 16,88 km\nKolebka Ludzkości - 29,54 km\nCentrum handlowe Village Walk - 1,23 km\nPlac Nelsona Mandeli - 1,68 km\nStara Giełda - 2,92 km\nRecenzje – Agoda (16)Recenzje – Booking.com (462)\nLester – Republika Południowej Afryki\nDworzec kolejowy Sandton znajduje się w promieniu 1.73 km


Premiera spektaklu „Zjawy” i warsztaty taneczne\nW ramach obchodów Roku Romantyzmu Instytut Polski w Wilnie, Ratusz Wileński i Białoruskie Muzeum I. Łuckiewicza w Wilnie zapraszają na premierę spektaklu tanecznego ZJAWY na podstawie „Dziadów” Adama Mickiewicza i warsztaty taneczne dla młodzieży.\nNarodowe Czytanie 2022 – ruszyła 11. odsłona akcji\nPara Prezydencka zaprasza do wspólnej lektury Ballad i romansów Adama Mickiewicza podczas Narodowego Czytania 2022. Finał akcji odbędzie się w sobotę, 3 września. Zapraszamy do zgłoszenia swojego udziału!\nSpójrzmy od nowa na Mickiewiczowskie „Dziady”\nWarsztaty taneczne oraz premiera spektaklu ZJAWY („Dziady”. Szkice białoruskie).\nZ dziejów Wileńszczyzny. Czy Mickiewicz bywał w Turgielach?\nHistoria, o której chcę napisać ma wiele ciekawych wątków i włącza niezwykłe postacie z przeszłości Wileńszczyzny. Stawia jednak ona w swej zawiłości wiele znaków zapytania i zostawia miejsce do odkryć dla kolejnych detektywów historii. Zagmatwania przysparza tu jeszcze obecność dwóch… Franciszków Malewskich.


SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI IM. JAROSŁAWA IWASZKIEWICZA W ZGORZELCU Pracodawca – oferty pracy SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI IM. JAROSŁAWA IWASZKIEWICZA W ZGORZELCU\nPracodawca - SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI IM. JAROSŁAWA IWASZKIEWICZA W ZGORZELCU\nOferty pracy SZKOŁA PODSTAWOWA NR 2 Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI IM. JAROSŁAWA IWASZKIEWICZA W ZGORZELCU\nOrganizowanie pomocy logopedycznej na terenie szkoły; zajmowanie się profilaktyką, diagnozowaniem i terapią dzieci i młodzieży z zaburzeniami mowy; prowadzenie badań diagnostyczno-prognostycznych oraz zajęć logopedycznych, mających na celu likwidację lub ograniczenie zakłóceń komunikacji językowej w zakresie mowy głośnej i pisma.\numiejętności: praca w zespole, praca z dziećmi\nsprzątanie; wykonywanie prac porządkowych w budynku np. mycie podłóg, okien, wycieranie kurzy itp.; opróżnianie koszy na śmieci; zgłaszanie na bieżąco wszelkich awarii i usterek; wykonywanie zgodnie z obowiązujacymi przepisami czynności; wykonywanie innych poleceń przełożonych w ramach powierzonego zakresu czynności; godziny pracy 13.00-21.00\nmile widziany staż pracy;\nzajęcia dydaktyczno-wychowawcze i opiekuńcze z dziećmi i młodzieżą upośledzoną umysłowo w różnym stopniu; przygotowanie uczniów w miarę ich możliwościu do pełnego uczestnictwa w życiu społeczeństwa; pensum 20/20;\nwyższe (w tym licencjat), pedagogiczne, kierunek: nauczanie początkowe\nmile widziane doświadczenie zawodowe, umiejętności :praca w zespole, praca z dziećmi\ngromadzenie, ewidencjonowanie,selekcjonowanie biblioteki szkolnej; udostępnianie księgozbioru i organizowanie warsztatu informacyjnego biblioteki; wspomaganie nauczycieli przedmiotów w pracy dydaktycznej przez dostarczanie właściwej lektury i innych środków dydaktycznych; inicjowanie i prowadzenie działań służących popularyzacji czytelnictwa oraz wyrabianiu nawyków korzystania z książki i innych nośników informacji; gromadzenie i upowszechnianie informacji pedagogicznych dla środowiska szkolnego; pensum 30/30 etatu;\nwyższe (w tym licencjat), pedagogiczne, kierunek: bibliotekoznawstwo\nstaż pracy mile widziany; praca z dziećmi; przygotowanie pedagogiczne\nprowadzenie kształcenia zintegrowanego w klasach I-III szkół podstawowych, dbając aby uczniowie nabyli wiedzę i umiejętności w zakresie podstaw programowych; etat 18/18\norganizuje w szkołach pomoc psychologiczną i pedagogiczną dla dzieci i młodzieży, której celem jest wspomaganie rozwoju psychicznego i efektywności uczenia się; współdziała z nauczycielami, rodzicami (opiekunami prawnymi), pielęgniarką szkolną, organami szkoły oraz instytucjami pozaszkolnymi, zwracając uwagę na przestrzeganie postanowień Konwencji i prawach dziecka; etat 20/20\nwyższe (w tym licencjat), pedagogiczne, kierunek: pedagogika szkolna + terapia pedagogiczna\norganizuje w szkole (placówce) pomoc psychologiczną, a w szczególności diagnozuje, opiniuje orzeka, prowadzi psychoterapię oraz udziela pomocy psychologicznej poprzez pomoc wychowawcom, współdziałanie z nauczycielami, rodzicami ( opiekunami prawnymi), organami szkoły oraz instytucjami pozaszkolnymi; etat 20/20\nwyższe (w tym licencjat), pedagogiczne, kierunek: psychologia, socjoterapia\nprowadzenie zajęć dydaktyczno-wychowawczych nauczając przedmiotu plastyka w szkole podstawowej, dbając aby uczniowie nabyli wiedzę i umiejętności określone w podstawach programowych kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych; etat 13/18\nwyższe (w tym licencjat), pedagogiczne, kierunek: wychowanie plastyczne, edukacja artystyczna\nmile widziane doświadczenie zawodowe; umiejętności :praca w zespole, praca z dziećmi\nprowadzenie zajęć dydaktyczno-wychowawczych nauczając przedmiotu muzyka w szkole podstawowej, dbając aby uczniowie nabyli wiedzę i umiejętności określone w podstawach programowych kształcenia ogólnego dla szkół podstawowych; etat 13/18\nwyższe (w tym licencjat), pedagogiczne, kierunek: wychowanie muzyczne, edukacja artystyczna w zakresie sztuki muzycznej


3 Strony Świata : Pani Karolina i Pan Igor.\nMimo iż grzeczność nakazuje kobietę pierwszą, przed szereg wypchnąć, to tym razem odstąpię od uprzejmości (wybaczy Pani Pani Karolino) i napiszę najpierw o Panu Igorze.\nIgor Mitoraj, a właściwie jego prace od dawien dawna mnie urzekały swoją delikatnością. Jak się okazuje a historia antyku tego najlepszym przykładem, nie jest ważne z jakiego materiału wykonana została rzeźba, ale jaki kunszt ma w swoich rękach artysta. A ten kunszt, wyobraźnia i cierpliwość potrafią stworzyć dzieła czasem monstrualnej wielkości ale lekkie, eteryczne i kruche w odbiorze. Pan Igor był dla mnie takim artystą. Lata marzyłam o tym aby mieć na własność jedną z jego rzeźb. Ale zawsze było jakieś ALE, albo brak środków, albo brak miejsca, albo brak odwagi, albo chęć posiadania marzeń, albo znowu brak środków i tak w kółko. Fascynowała mnie jego twórczość, czy fascynowało mnie jego życie ? Musiałabym to przemyśleć. Niestety nie stworzy już nic nowego, chyba że w kolejnym wcieleniu, ale czy będzie chciał po raz kolejny podążać tą samą drogą? W to akurat wątpię.\nI wtedy pojawiła się w moim życiu Pani Karolina. Nie, żeby Ona jak Ona, ale jej obraz "Psyche II" Tak jakoś nawiązywał do tematu, tak jakoś zaplatał się w myśli. I gdy tłumaczyłam sobie, nie obraz, rzeźba miała być, nie te kolory co trzeba i dużo innych nie, to coś wystarczyło. Czy to była kompozycja, czy właśnie nie chciane kolory, czy myśl, przesłanie? Do dziś nie wiem, jedno jest pewne nie mogłam się oprzeć. Kupiłam. Popatrzyłam z bliska i gdybym mogła to chyba wykupiłabym całą galerię obrazów Pani Karoliny.\nDziś obraz wisi w miejscu, które sam wybrał, a podróżował sobie, podróżował. Jak się okazało, moje największe obawy dotyczące kolorów były bezzasadne. Brązy, których nie planowałam pojawiły się a właściwie pozostały - tu jako stara belka stropowa.\n"Psyche II" nie jest jedynym obrazem Pani Karoliny jaki posiadam i który zachwyca naszych gości do tego stopnia, że są zainteresowani ich autorem :) ale o tym kiedyś i w innym poście.\nŹródła: Igor Mitoraj, wybitny rzezbiarz\nAutor: Grażyna B. o 17:12:00\nKategorie: design, malarstwo, młodzi artyści, obrazy, rzeźby, sztuka


7,1 (150 ocen\ti\t31 opinii) Zobacz oceny\nWiedzieliście, że w Szwecji kursuje łódź biblioteczna, która dociera do najbardziej oddalonych zakątków Archipelagu Sztokholmskiego? A może słyszeliście o specjalnej bibliotece dla dzieci Tio Trennon, w której można czytać, gotować i nagrywać filmy? Jeżeli nie, to warto wybrać się w podróż po Szwecji i po Polsce. Daleko do Szwecji nie mamy. Dlaczego w Szwecji czyta się średnio 20 minut dziennie, a w Polsce prawie w ogóle? Po odpowiedzi na te i inne pytanie zapraszam do książki ,,Szwecja czyta, Polska czyta''!


Kroki aby usunąć PUP.Optional.AskWebSearch | Usuwanie Spyware i Malware\n← Kroki aby usunąć Adware.Win32.Intermediate.A\nKroki aby usunąć Filezone.com →\nKroki aby usunąć PUP.Optional.AskWebSearch\nPUP.Optional.AskWebSearch jest niebezpieczne zakażenie, które wykazuje różne złośliwe zachowania przeznaczona do uszkodzenia systemu komputerowego użytkownika Internetu, w celu realizacji zadań, w tym kradzieży danych.Digital pasożyt wyszukuje i znajduje się na tych systemach Windows tych użytkowników, którzy nie korzystają z programu antywirusowego w celu ochrony ich systemu lub nie stosować się do niektórych środków bezpieczeństwa. To nie jest tak proste chwast lub plik, który można wyeliminować tylko przez proste usuwanie lub używając antywirusa. Stworzenie hakerów cyber, PUP.Optional.AskWebSearch zawiera właściwości, które daje jej możliwość wykorzystania rootkitów w uciec antywirusa i większość przypadków, to również wyłączenie procesów antywirusowych aby przemycić w. Stąd, zawsze jest korzystne dla użyć zaktualizowanej programów anty-spyware do wciągniki takie szkodliwe formy zbirów z wejściem do systemu.\nOto co PUP.Optional.AskWebSearch może zrobić. Jak łatwo zakrada wewnątrz, to indeksuje wewnątrz pamięci i wyłącza wiele procesów, aby uruchomić się i jego proces. To również dołącza pliki i większość czasu psuje strukturę pliku, jak również prowadzące do utraty danych i corruptiona i użytkownika blokuje dostęp do nich. Jednym z największych problemów jest, gdy zaczyna utrudnia wartości rejestru. Ze względu na to, aplikacje zaczynają rozbić i System działa bardzo wolno, nawet wywala czasem. Ponadto, również nie wiele zmian w ustawieniach przeglądarki, przekierowania stron internetowych i zapisy naciśnięcia klawiszy, aby uzyskać dane osobowe oraz informacje finansowe.\nJak działa PUP.Optional.AskWebSearch trafia do komputera\nAutorzy szkodliwego oprogramowania zawsze staram się rzeźbić nowych sposobów włamania się nawzajem komputera za pomocą paskudne robaki internetowe takie jak PUP.Optional.AskWebSearch. Istnieje jednak kilka kanały dystrybucji wykorzystywane przez hakerów do wprowadzenia infekcji wewnątrz rdzenia komputera, począwszy od reklamy, wiadomości, Programy darmo, gry itp. i kilka, które nie są jeszcze znane. Ale przede wszystkim następujące wymienione nośniki są często stosowane jako wektor.\nJeden wspólny choć skutecznych źródeł, przez które PUP.Optional.AskWebSearch trafia do wnętrza komputera z systemem Windows. Twórcy szkodliwego oprogramowania użyć nazwy autorytatywnych lub prawdziwe witryn z przedmiotów i użytkowników przyciągają do kliknięcia na link, lub otworzyć załącznik.\nWiele innych doświadczonych użytkowników komputerów pobrać tylko o rzeczy z witryn bez skrupułów i niezaufanych bez czytania umowy użytkowników końcowych. Miejsca te są zagrożone, więc jest produkt lub program oferowany tam z PUP.Optional.AskWebSearch. Dodatkowo, darmowe abonamenty z tych miejsc może stać się medium, jak również. Więc należy być ostrożnym.\nMiejsca takie jak portale pornograficzne są ogromne repozytorium nieprzyjemnych infekcji, takich jak PUP.Optional.AskWebSearch. Więc lepiej użytkownik dala od tych domen do ochrony komputera.\nCo PUP.Optional.AskWebSearch zrobi w komputerze\nPUP.Optional.AskWebSearch, infekcja PC jest zaprogramowany na wiele brudnych działań, które mogłyby doprowadzić do nieoczekiwanych konsekwencjach później.\nPUP.Optional.AskWebSearch modyfikuje plików systemowych i dołącza go z kodem\nGorzej działalność PUP.Optional.AskWebSearch, to kradzież danych osobowych, takich jak kontakty, dane bankowe etc, prostych plików itp. To nawet śledzi co surfowania przez klawiszy nagrywania.\nKażdy użytkownik będzie zgrać przewody jego / jej komputera, jeśli on / ona cierpi z powodu tych wszystkich problemów powodzi komputer. Jedynym rozwiązaniem, aby pomóc PC odzyskać od tego jest usunąć PUP.Optional.AskWebSearch tak szybko, jak to tylko możliwe.\nJak pozbyć PUP.Optional.AskWebSearch z Windows PC\nMetoda ręczna usunąć PUP.Optional.AskWebSearch\nTeraz po załadowaniu systemu operacyjnego całkowicie uruchomić Menedżera zadań, trzymając CTRL + ALT + DEL kombinacji klawiszy w ogóle. Wybierz PUP.Optional.AskWebSearch procesy związane w karcie Procesy i kliknij “Zakończ proces” guzik.\nPo trzecie, wyszukaj wszystkie pliki i wpisy w PUP.Optional.AskWebSearch dysków systemu Windows i usuń je dobrze.\nPo lub wykonywania tych czynności wymaga dużo cierpliwości i uwagi od rejestru jest bardzo wrażliwy element komputera z systemem Windows, który utrzymuje informacji i wartości o różnych procesów i aplikacji. Jeden błąd może doprowadzić do niezastąpionych problemów. Eksperci doradzają fachowcy lub technicznie sprawnych ludzi do korzystania z ręcznych czynności w celu usunąć PUP.Optional.AskWebSearch. Jeśli jesteś początkującym, nawet nie idź do niego. Oto, gdzie drugi etapy sposobu w i że jest za pomocą usuwania oprogramowania innej firmy PUP.Optional.AskWebSearch.\nUsuwanie PUP.Optional.AskWebSearch z automatycznym Removal Tool\nNagradzany i skuteczne narzędzie do usuwania, które zostało przetestowane przed wszelkiego rodzaju agile bugów internetowych. Z zawsze gotowy do aktualizacji opcji, pomaga komputer do obrony przed nowymi i więcej potencjalnych błędów, takich jak PUP.Optional.AskWebSearch bardzo łatwo. Mimo, że narzędzie jest bardzo zaawansowany w zakresie programowania, patrząc na jego interfejs będzie można poczuć się jak to jest kawałek ciasta. Anti-virus funkcjonariusz wykonuje dokładne skanowanie dysku i plagi wszystko w tym rejestrze, kierującym, aby znaleźć i usunąć PUP.Optional.AskWebSearch i inne nasties. Możesz także użyć opcji skanowania niestandardowego, aby to skanowanie konkretnego dysku lub region na dysku twardym.\nAutomatyczne narzędzie do usuwania PUP.Optional.AskWebSearch: Więcej funkcji\nJak usunąć z narzędzia PUP.Optional.AskWebSearch Removal: Podręcznik użytkownika\nKrok 2: Pojawi się postęp skanowania dzieje. Po prostu nie rób innych pasz jednocześnie proces ten zakończy. Po skanowanie się skończy, pokaże wykaz i szczegółowe dane o wszystkich niebezpiecznych wirusów rezydujących w tym PUP.Optional.AskWebSearch w formacie miniatur.\nPobierz narzędzie do usuwania PUP.Optional.AskWebSearch teraz pozbyć się skrupułów zakażenie zakażenia i uszkodzenia plików i rujnuje wydajność systemu.\nThis entry was posted in Uncategorized and tagged Kroki aby usunąć PUP.Optional.AskWebSearch, PUP.Optional.AskWebSearch Proces usuwania, PUP.Optional.AskWebSearch Usunięcie Przewodnik. Bookmark the permalink.


Linki z zagranicznych stron czy warto – Open YouWeb\nStrona główna Technologia Linki z zagranicznych stron czy warto\nLinki z zagranicznych stron nie powinny stanowić zbyt dużego procenta względem krajowych. Chodzi o geolokalizację strony na podstawie nie wytycznych serwera czy końcówki domeny globalnej ale na podstawie linków jakie kluczowe kierują na nią samą. Linki zagraniczne nie powinny przekraczać około 20% wartości docelowej pozostałych adresów sieciowych ukierunkowanych do strony.\nWarto także wspomnieć, że tego typu adresy zdobywa się na podobnej zasadzie jak linki krajowe. Czyli także dobrze gdy są one powiązane tematycznie z witryną i nie powinny być przesadnie optymalne na słowa kluczowe treści. Po za tym także liczy się ich moc oraz jakość – co jest identyczną zasadą z pozycjonowaniem krajowymi adresami. Zapraszamy do kolejnych artykułów.


Budowa domku ogrodowego: od czego zacząć? - kolagenowy.com.pl\nHome Dom i Wnętrze\tBudowa domku ogrodowego: od czego zacząć?\nby Redakcja 23.09.2021\nwritten by Redakcja 23.09.2021\nJest coś cudownego w pomyśle o przytulnym domku ogrodowym wykonanym z drewna, prawda? Z pewnością tak jest, ale korzyści płynące z posiadania takiego budynku w Twoim ogrodzie wykraczają daleko poza sam wygląd.\nDomek ogrodowy: jaką pełni funkcję?\nDodanie budynku ogrodowego, takiego jak domek z drewna, do Twojej nieruchomości to doskonały sposób na powiększenie przestrzeni życiowej na świeżym powietrzu bez inwestowania w kosztowną rozbudowę domu. Domek ogrodowy to idealne miejsce na relaks oraz odpoczynek na łonie natury, z dala od hałasu ulicznych korków. Dzięki swojej wytrzymałości i wysokiej trwałości, tego typu zabudowa ogrodowa może zapewnić dodatkową przestrzeń, którą można wykorzystać na wiele różnych sposobów. Jednak przed podjęciem decyzji o budowie domku ogrodowego należy rozważyć kilka kwestii. Najważniejsze z nich to:\nPierwszą oraz najważniejszą rzeczą, którą należy dokładnie rozważyć przed rozpoczęciem prac budowlanych domku ogrodowego jest wybór odpowiedniej firmy. Ta kwestia jest niezwykle ważna, ponieważ tylko sprawdzony dostawca zamieni Twoje marzenie o posiadaniu idealnego domku ogrodowego w rzeczywistość. W tym wypadku istotne jest, aby wybrana przez Ciebie firma mogła pochwalić się długoletnim doświadczeniem oraz nienaganną opinią wśród swoich klientów. Tylko w ten sposób będziesz miał pewność, że dostawca konstrukcji drewnianych posiada wszystkie niezbędne umiejętności oraz kwalifikacje potrzebne do zbudowania domku ogrodowego Twoich marzeń. Ponadto, ważne jest, aby zatrudniona przez Ciebie firma stosowała się do wszystkich niezbędnych przepisów oraz wiedziała, w jakich sytuacjach pozwolenie na budowę jest wymagane. Tylko wtedy dostawca jest godny Twojego zaufania.\nGatunków drzew jest mnóstwo i przy wyborze drewna na domek drewniany często pojawia się pytanie: jaki rodzaj drewna będzie najlepszy? Przede wszystkim, warto jest wiedzieć, że każdy z nich jest surowcem naturalnym, przyjaznym dla środowiska. Przy wyborze gatunku drewna (odpowiedniego materiału na dom) należy pamiętać, żeby wybierać tylko najwyższej jakości produkty. Ponadto, należy wziąć pod uwagę takie bodźce jak czynniki geograficzne oraz atmosferyczne, panujące na danym obszarze. To prawda, że drewniane budynki, w tym domki ogrodowe, są wykonane z materiału, który posiada wiele niezwykłych właściwości. Jednak można wyróżnić kilka gatunków drzew, które dzięki swoim charakterystycznym cechom będą idealnie nadawały się na domek ogrodowy. Należą do nich sosna i świerk. Dlaczego? Ponieważ te dwa gatunki charakteryzują się nadzwyczajną wytrzymałością, trwałością oraz elastycznością.\nNa cenę domku ogrodowego bardzo duży wpływ ma wybrany dostawca oraz materiał. Ważne jest, aby nie oszczędzać, jeśli chodzi o wybór tych dwóch komponentów, ponieważ w znacznym stopniu wpłyną one na jakość, wytrzymałość oraz trwałość Twojego drewnianego budynku. Warto jest wiedzieć, że drewno to naturalny, ogólnodostępny materiał budowlany, który może być pozyskiwany lokalnie, dlatego jest stosunkowo tani. Ponadto, większość elementów w konstrukcjach drewnianych jest prefabrykowana, co również wpływa na niską cenę budynku. Myśląc w kategoriach dom z bali – cena, nietrudno jest zauważyć, że takie konstrukcje są stosunkowo tanie – 20m2 domku ogrodowego kosztuje jedyne 16 000 złotych.\nDomek ogrodowy to niezwykłe miejsce, w którym można odpocząć, odcinając się od szarej rzeczywistości życia codziennego. Jednak przed rozpoczęciem prac budowlanych, najpierw trzeba dokładnie przemyśleć kilka istotnych kwestii. Wtedy będziesz miał pewność, że domek ogrodowy będzie spełnieniem Twoich najskrytszych marzeń oraz wyrazem lepszego życia.


Przedświąteczny turniej piłkarski poświęcony pamięci Przemka Sawickiego. Zapraszamy na Zimowy Puchar 2021! - LIGA BEMOWSKA\nPrzedświąteczny turniej piłkarski poświęcony pamięci Przemka Sawickiego. Zapraszamy na Zimowy Puchar 2021!\n24 październik 2021, 11:49\nWięcej informacji o turnieju: https://ligabemowska.pl/zimowy-puchar-2021/


Siatka Wewnętrzna Do Trampoliny Fi 305 cm | Sklep internetowy Trampoliny.pl Warszawa\nSiatka Wewnętrzna Do Trampoliny Fi 305 cm\nRadosne podskoki na trampolinie to świetna forma rekreacji i frajda dla całej rodziny. Jednak z biegiem czasu, w miarę kolejnych miesięcy użytkowania, SIATKA WEWNĘTRZNA trampoliny wymaga wymiany. Ciesz się skokami na nowo - Skorzystaj z okazji i zamów wymienną siatkę Wewnętrzną FI 305 cm\nUniwersalna siatka wewnętrzna zabezpiecza trampoliny o średnicy zewnętrznej 10FT (300-312 cm). Siatka ENERO to wysokiej jakości produkt, który przeszedł kontrolę jakości, by zagwarantować bezpieczeństwo Tobie i Twoim pociechom. Siatka zapewni idealną sprężystość i umożliwi wykonywanie bezpiecznych i wysokich skoków. To właśnie ten element jest tak istotny, gdyż asekuruje Cię przed wyskoczeniem poza bezpieczny obręb trampoliny.


Kreator Postaci – Pillars of Eternity – Grimuar Sferowca\nGenerator tworzenia postaci w Pillars of Eternity pozwala nam na bardzo szczegółowe dostosowanie bohatera do naszych oczekiwań. Oprócz standardowych czynników jak płeć, klasa i rasa wybierzemy pochodzenie, biografię oraz wygląd awatara.\nOpracowano w oparciu o polską wersję językową Backer Beta (zawarte tu informacje mogą ulec zmianie).\nMiejsce mężczyzn w społeczeństwie jest różne w różnych kulturach. Takie kultury jak aedyrska czy dyrwoodiańska umieszczają ich na czele armii, polityki i wykorzystują do ciężkich prac. Wśród plemion Naasitaq mężczyźni wykonują wiele obowiązków domowych i organizacyjnych. W Eir Glanfath i Ixamitlu mężczyźni i kobiety mają bardziej elastyczne role społeczne. We wszystkich społeczeństwach istnieją wyjątki od tej zasady i mężczyzn można spotkać w najróżniejszych miejscach i zawodach.\nRola kobiety w Eorze w znacznej mierze zależy od miejsca jej pochodzenia. W Imperium Aedyrskim, Republikach Vailiańskich i w Dyrwood kobiety pełnią wiele ról związanych z prowadzeniem domu, edukacją oraz organizacją. Wśród plemion Naasitaq są one najważniejszymi myśliwymi, żołnierzami i przywódcami plemion. W Eir Glanfath i Ixamitlu mężczyźni i kobiety mają bardziej elastyczne role społeczne. We wszystkich społeczeństwach istnieją wyjątki od tej zasady i kobiety można spotkać w najróżniejszych miejscach i zawodach.\nKażda z klas posiada własny zestaw umiejętności.\nDuszmistrz (Szyfrant (Cipher) lub Enigmatyk, w zależności od wersji Backer Beta). Glanfathanie nazywali niegdyś duszmistrzów, niedawno odkrytych na Wschodnich Rubieżach, „brîshalgwinami“ czyli „myśliwymi umysłów“. Duszmistrzowie posiadają zdolność bezpośredniego kontaktu z inną osobą i manipulowania jej duszą i psychiką, za przedmiot swej magii mając istotę sprzymierzeńca lub wroga. Choć większość duszmistrzów ciągle można spotkać na Wschodnich Rubieżach, adepci tych technik rozprzestrzenili się po całym znanym świecie. Z czasem zyskują coraz większą akceptację, ale generalnie nie cieszą się zaufaniem szczególnie wśród osób bez wykształcenia.\nStanowczość odzwierciedla wewnętrzny napęd postaci, jej determinację oraz intensywność emocji, które może przenosić na innych. Może być przydatna do mentalnego zastraszania, przewodzenia i przekonujących wystąpień. W walce pomaga ona postaciom utrzymać Koncentrację i przyczynia się do obrony Woli.\nMoc reprezentuje siłę fizyczną i duchową postaci. Podczas interakcji może się przydać do zastraszających popisów i przejawów brutalnej siły. W walce przyczynia się do Obrażeń i Leczenia.\nZręczność to połączenie koordynacji ręka-oko, równowagi oraz całkowitej gracji postaci. W interakcjach można ją wykorzystać do sztuki iluzji i szybkich reakcji. W walce przyczynia się do Celności postaci z wszystkimi atakami.\nIntelekt odzwierciedla zdolności logicznego rozumowania postaci. W interakcjach może się przydać do dedukowania, nagłego rozumienia i rozwiązywania problemów. W walce przyczynia się do Czasu trwania efektów oraz wielkości Obszarów działania.\nKondycja jest połączeniem zdrowia i wytrzymałości postaci. Choć nie jest zbyt często używana w czasie interakcji, czasem się ją zaznacza, by znieść ból lub wyczerpujące fizycznie męki. W walce wpływa na maksymalny poziom Zdrowia i Wytrzymałości.\nPercepcja odzwierciedla zmysły postaci, a także jej instynktowną zdolność do dostrzegania szczegółów. W interakcjach można ją wykorzystać do przyłapania kogoś na kłamstwie, wygłoszenia spostrzegawczej uwagi na temat czyjegoś wyglądu lub zauważenia czegoś, co dzieje się w tle. W walce umożliwia postaciom przyłapanie przeciwnika w chwili nierozwagi, poprawiając ich szanse na spowodowanie Przerwania.\nImperium Aedyrskie jest aktualnie największą i najpotężniejszą siłą w tej części świata. Rozciąga się po obu stronach równika i posiada tropikalny klimat. Choć imperium posiada kolonie w wielu częściach świata, jego centralną częścią jest Aedyr Większy, zamieszkiwany przez większość narodów ludzkich i elfich.\nArchipelag Martwego Ognia, obejmujący naród Naasitaq, dziesiątki osad aumauanów i setki niepraworządnych wysp zajętych przez piratów, rozciągających się wzdłuż morza południowego, jest domem krasnoludów borealnych oraz mieszaniny innych ras. Archipelag Martwego Ognia jest „ostatnim przystankiem“ dla wędrowców zmierzających na wschód – rozciągający się dalej ocean zamieszkują różnorodne potworne istoty morskie, które praktycznie uniemożliwiają podróż.\nRówniny Ixamitlu, znajdujące się na północny wschód od Eir Glanfath, to bezkresne, żyzne sawanny, uprawiane przez zamieszkujących je ludzi i orlanów. Kultura Ixamitlu jest jedną z najstarszych na świecie, choć również jedną z imperialistycznych i w ciągu minionych kilku tysięcy lat nie rozprzestrzeniła się za bardzo.\nStara Vailia, niegdyś klejnot koronny mórz południowych, to teraz zrujnowane szczątki imperium zamieszkanego przez wojownicze narody kupieckie. Kraje Starej Vailii, w których szeregach służy wielu ludzi i krasnoludów, są dumne ze swego bogatego dziedzictwa kulturowego i wciąż stanowią siły, z którymi trzeba się liczyć.\nZatoka, choć zdominowana przez naród aumauanów z Rauatai, jest domem także dla innych narodów, między innymi orlanów i krasnoludów. Kraje te, choć porównywalnie młode, należą do najbardziej zaawansowanych kolonii na wschodzie. Zatoka to ziemia dająca bogactwa i zasoby tym, którzy potrafią po nie sięgnąć, choć całe wybrzeże często pustoszą gwałtowne sztormy.\nŻyjące Ziemie to górzysty obszar na dużej północnej wyspie, znanej ze swej różnorodności flory i fauny. Pogoda jest tam nieprzewidywalna, zaś poszczególne doliny często mają całkowicie różne ekosystemy. Żyjące Ziemie są domem dla wielu różnych ras zamieszkujących liczne kolonie i niezależne osady.\nBiel, ogromny, spękany bezmiar polarnego lodu na południu, zamieszkują Blade elfy oraz niewielkie kolonie śmiałych odkrywców, wyrzutków oraz awanturników. Choć na terenie Bieli nie rosną właściwie żadne rośliny, jest ona domem dla wielu odpornych gatunków niebezpiecznych zwierząt, które żywią się żyjątkami morskimi lub polują na siebie nawzajem, by przeżyć.\nDostępność poszczególnych biografii jest zależna od wcześniej wykreowanej postaci (m.in. wybranego pochodzenia).\nArystokrata ‒ Całe życie przeżyłeś wśród szlachty. Jadłeś obfite posiłki i uczestniczyłeś w kosztownych przyjęciach, zaś podczas rozmów nieustannie wypływał temat pochodzenia i więzów krwi.\nArtysta ‒ Zawsze pragnąłeś wyrazić siebie w twórczy sposób. Struktura i sztywna kontrola innych zajęć nigdy nie zadowalały cię równie mocno.\nOsadnik ‒ Należałeś do grupy, która założyła kolonię młodych w odległym zakątku świata.\nOdszczepieniec ‒ Zyskałeś opinię rozrabiaki. W twoim życiu często przewija się temat braku szacunku dla autorytetów oraz niechęci do zasad.\nWagabunda ‒ Nigdy całkowicie nie pasujesz do otoczenia. Każde nowe miasto jest jedynie miejscem krótkiego odpoczynku, zanim wyruszysz w dalszą drogę. Lepiej czujesz się w drodze, zwiedzając świat.\nOdkrywca ‒ Nie umiesz się oprzeć syreniemu śpiewowi horyzontu. Nieustannie zastanawiasz się, co leży za kolejnym wzgórzem lub falą, a celem twojego życia jest poznawanie.\nMyśliwy ‒ Żyjesz dla dreszczyku emocji, wywołanego pościgiem. Podstawą twojej egzystencji jest odbieranie życia dzikim istotom, niezależnie od tego, czy robisz to dla chwały czy dla pieniędzy.\nRzemieślnik ‒ Całe dotychczasowe życie spędziłeś na studiowaniu swojego rzemiosła. Szkolisz się i przygotowujesz z nadzieją na dopracowanie umiejętności i wykonywanie zwykłych prac.\nNajemnik ‒ Twój sposób na życie to miecz i bitwa. Problemy rozwiązujesz przez wyciągnięcie broni i użycie siły.\nKupiec ‒ Handlujesz towarami z całego świata, oddając je najróżniejszym nabywcom.\nMistyk ‒ Nigdy nie umiałeś wyjaśnić, w jaki sposób wszechświat prowadzi twoją ścieżkę. Za każdym podjętym przez ciebie zadaniem wyczuwasz kosmiczne wpływy.\nFilozof ‒ Najlepiej czujesz się we własnej głowie, analizując naturę świata i jego mieszkańców.\nDuchowny ‒ Bogobojność i modlitwa to główne wartości według których żyjesz, i do tego samego zachęcasz innych.\nNajeźdźca ‒ Całe życie spędziłeś po niewłaściwej stronie prawa. Bierzesz co chcesz, a przedmioty należące do kogoś innego zwykle szybko stają się twoimi.\nUczony ‒ Nieustannie dążysz do posiadania wiedzy. Każde ziarnko wiedzy przechowujesz niby cenny kruszec, a czas, którego nie spędzisz na nauce, jest czasem straconym.\nNaukowiec ‒ Zasady rządzące światem są dla ciebie zestawem alchemicznych receptur, które tylko czekają na odkrycie i wykorzystanie.<\nNiewolnik ‒ Nigdy nie zaznałeś wolności. Twoje istnienie zawsze pętały kajdany i łańcuchy i przez całe życie ktoś mówił ci, co robić.\nNa koniec przyjdzie nam wybrać wygląd, głos oraz portret postaci. Jako, że tę część trudno przedstawić słownie, poniżej znajdziecie kompilacje kilku portretów różnych ras.


Dolny Śląsk: uwaga na fałszywe recepty | Puls Farmacji - portal aptekarzy, techników i pracowników sektora farmaceutycznego.\nDolny Śląsk: uwaga na fałszywe recepty\nOstrzeżenie przez sfałszowanymi receptami na leki narkotyczne oraz psychotropowe pojawiającymi się w obiegu aptecznym wydał wydział gospodarki lekami Dolnośląskiego Oddziału Wojewódzkiego NFZ.\nFałszerstwo recept na preparaty: Oxycontin, Durogesic, MST Continus oraz psychotropowy lek Clonazepam, wykryto na podstawie regularnie pojawiających się druków zawierających numery niewygenerowane przez dolnośląski oddział. Dodatkowo powtarzającym sie elementem na sfałszowanych receptach jest charakterystyczny układ danych na pieczątce lekarza oraz skrót "spec. onkolog" lub "spec.neurolog".\nDolnośląski oddział NFZ zaapelował do farmaceutów o szczególną czujność oraz zwracanie uwagi na poprawność i autentyczność numeru recept, a także o każdorazową weryfikację numeru recepty w portalu dla świadczeniodawców.


Forum Fortschritt i IFA pierwsze i jedyne tego sprzętu -Witamy! / Kukurydza na kiszonkę\n» Poplony i rośliny na zielonkę\n» Kukurydza na kiszonkę\n#41 2020-02-22 23:13:22\nRe: Kukurydza na kiszonkę\nja pioneer 8307 i inventive\n#42 2020-02-23 12:39:35\nNa kiszonkę? Dwa lata temu miałem porównanie hulka i rosomaka . Wyspałem pół siewnika jedną odmianę a pół drugiej. Wniosek był taki ze rosliny prawie identyczne hulk miał jasne wiechy a rosomak ciemne z tym ze za worek hulka były dwa worki rosomaka. W ubieglym roku porównałem rosomaka z popisem i popis urósł o 30 cm wyższy. W tym będę siał popisa i ronaldinio.\n#43 2020-02-23 14:22:10\nsorki to na ziarno\n#44 2020-02-23 17:03:46\nna kiszonkę się nie nadaję i na ziano też\njeśli już to może być popcorn\n#45 2020-02-23 17:59:49\nNo tych odmian bylo sporo bo kukurydzy bylo posiane około 250 ha i połowa na kiche a reszta na ziarno. Tez odwoziłem z pola gdzie był Hulk na kiche i była potęga. Fakt że ziemia tam dobra, na deszcz nie miał co narzekać no i nawożenie do oporu.\n#46 2020-02-23 18:25:45\nPopcorn z Popisa a smakować będzie pewnie jak kurczak\nOstatnio edytowany przez Rur3k (2020-02-23 18:26:59)\n#47 2021-03-13 17:17:27\npanowie zbliza sie sianie kukurydzy jak przygotowujecie pola powiedzmy 5-6 klasa ile nawozu i jaki bez oborniku ile z obornikiem jakie odmiany na ziarno a jakie na kiszonke wasze opinie