"" Forlovelse Arkiv - Dirks Jewellery Copenhagen\nGår du med planer om at fri til din kæreste? Her får du vores guide til, hvilke tanker der er gode at gøre sig, inden du vælger forlovelsesringen.\nDu kan bruge denne guide, hvis du leder efter forlovelesring i hemmelighed for din udkårne eller hvis I skal ud at lede efter forlovelsesringe sammen.\nØnsker du visuel inspiration til valget af forlovelsesring eller føler du dig klar til at finde den helt rigtige? Se vores store udvalg af forlovelsesringe her.\n1. Hvilken stil og livsstil har din kommende forlovede?\nNår du skal spore dig ind på, hvilken forlovelsesring du bør vælge til din kæreste, kan du tænke over spørgsmål som disse:\nHvilke smykker har din kæreste i forvejen? Hvad vil passe bedst til din partners personlige stil? Er den trendy og moderne eller traditionel og tidløs? Husk også at indtænke din partners livsstil – er det en aktiv eller mere rolig hverdag? Hvilken type ring vil være mest praktisk?\n2. Hvilket metal skal forlovelsesringen være?\nForlovelsesringe er ofte lavet af enten gult guld, hvidguld, rosaguld, sølv eller platin.\nNogle metaller er lettere at slide end andre, så sørg for at overveje din partners livsstil – såvel som budget – før du beslutter, hvor vigtig en faktor metallet er for den endelige beslutning. For eksempel vil en 24 karat guldring være blødere end en 18 karat guldring. Det sker fordi 24 karat er ren guld, og at guld som ren metal er ret blød.\n3. Ønsker din partner en ring med diamanter?\nDer er ingen regler for, hvordan en forlovelsesring skal se ud. Traditionelt set har en forlovelsesring en eller flere diamanter, ofte med en ædelsten i centrum og eventuelt andre diamanter ned langs siden. Men der er mange former og designs at vælge imellem, så lad dig ikke diktere af traditionerne.\nEksempler på klassiske og populære forlovelsesringe med diamanter er:\nSolitaireringen, som også kaldes prinsesseringen. Denne ring har en enkelt diamant i midten.\nTre-stensringen, som har tre diamanter siddende på selve ringskinnen. Ofte er den midterste sten størst.\nEn rosetring, som er en feminin ring, med en centersten omgivet af en krans af diamanter. De fleste vælger en oval diamant eller en cushion-cut diamant, der med sine afrundede hjørner minder om en pude eller det runde brillantslib, som er den klassiske slibning af en diamant.\nAlle tre eksempler er feminine og klassiske diamantringe, som langt de fleste kvinder ville blive glade for. Men prøv så godt du kan at spore dig ind på, hvad netop din partner bedst vil kunne lide. Ringen skal passe til hendes personlige stil, da hun helst skal have lyst til at tage den på hver dag.\nLæs mere om diamanter her: Hvorfor vælge en diamant?\n4. Få de korrekte mål\nEn sidste – men meget vigtig – ting, du skal have styr på inden købet af forlovelsesringen er selvfølgelig, hvilken ringstørrelse din kæreste har. Hvis du er i tvivl om din kærestes ringstørrelse, kan du bruge denne guide til at måle ringstørrelse, uden det bliver opdaget.\nLeder i efter forlovelsesringe sammen som par? Så er I også velkomne i en af vores fysiske butikker i København, hvor vi tilbyder gratis og uforpligtende vejledning. I kan læse mere om vejledningen og booke en tid her – og du er også velkommen, hvis du ønsker vejledning i valget af forlovelsesring til din kæreste.\nDer findes forlovelsesringe i alle prisklasser – og netop derfor er det vigtigt at have et klart budget fra starten. Det vil kun hjælpe dig/jer i beslutningsprocessen, at kunne bruge udelukkelsesmetoden fra starten.\nEr en forlovelsesring også til mænd?\nEr du i tvivl, om du kan give din kommende mand en forlovelsesring? Det kan du sagtens! Der er nogle par der beslutter, at det kun er kvinden, som skal have en ring ved frieriet – andre par køber også forlovelsesring til manden. Det kommer helt an på jeres personlige stil og præferencer.\nTraditionerne foreskriver, at kvinder må fri til mænd på skuddag. Og flere og flere kvinder vælger også at fri til deres mand. Det giver også anledning til at vælge en helt unik og personlig forlovelsesring til manden. Om du som kvinde også ønsker en forlovelsesring, når du har fået dit store “ja”, er helt op til dig og dine ønsker.\nDer kan godt opstå tvivl om, hvad reglerne for forlovelsesringens placering er. Hvilken hånd og hvilken finger skal forlovelsesringen sidde på? I Danmark er det normalt at bære forlovelsesringen på venstre ringfinger, mens vielsesringen bæres på højre. I andre lande er det omvendt, så man kan ikke sige, at der er en universel regel for placeringen af forlovelsesringen.\nTilbage i gammel tid sagde man, at forlovelsesringen skal bæres på venstre hånds ringfinger, da man mente, at der løber en blodåre direkte fra fra denne finger til hjertet – og at der dermed bliver markeret en direkte vej fra forlovelsesring til hjertet.\nEr du blevet nysgerrige på forlovelsesringens historie og hvorfor vi sætter den på venstre hånd? Så kan du læse mere om den her.\nHar I som par rødder et sted med tradition for at bære forlovelsesringen på venstre hånd? Så synes vi afgjort, at I skal vælge det, der passer jer bedst – ikke blot det, der er det mest normale i Danmark. Husk dog at det er en god idé at beslutte sig for, hvilken hånd forlovelsesringen skal sidde på før ringen er valgt og bestilt. Det er nemlig ikke alle der har den samme ringstørrelse på begge hænder.\nHos Dirks Jewellery er vi eksperter I at rådgive og vejlede vores kunder til valget af den rigtige ring. Derfor kan du booke en gratis og uforpligtende time med vejledning i valget af enten forlovelses- eller vielsesringe, i en af vores butikker i København.\nPosted in ForlovelseTagged Forlovelse


Walkere i den smukke, vestjyske natur.\nLøbsarrangør Henrik Juhl giver de sidste informationer, inden løbet starter.\nTid til at tanke op med vand og frugt.\nEndelig i mål og løbsarrangør Henrik Juhl kan hænge en velfortjent medalje om halsen på walkeren.\nSolen skinnede fra en skyfri himmel, og i løbet af dagen kom temperaturen op mod de 30 grader. Det var varmt, og vinden stod af og til helt stille i bakkedalene mellem de grønne majs- og kornfyldte marker på Videbækegnen i Vestjylland. 120 fodgængere trodsede varmen og havde taget vandrestøvlerne, de korte shorts og solbrillerne på og var klar til at gå enten 10km, halv- eller helmarathon til Walk A Ton.\nGå tonsvis af skridt i de vestjyske bakker\nSelve navnet Walk A Ton stammer fra, at deltagerne kommer til at gå tonsvis af skridt, når de bevæger sig ud på de tre forskellige distancer. Selvom mange blev udfordret på grund af varmen og de mange skridt, var der en god stemning blandt de gående overalt på ruten. Der blev smilet og hilst på forbipasserende, hyggesnakket med makkeren og givet high fives til hinanden med et ”tak for turen”, når de kom i mål.\nVi har altid holdt meget af at løbe og gå, men nu kan vi ikke længere holde til at løbe, så nu går vi.\nInge Merstrand og Gudrun Hansen\n”Vi så arrangementet på Facebook og meldte os til de 21 km, men vi har ikke fået trænet så meget, så vi er godt trætte nu,” fortalte veninderne Inge Merstrand og Gudrun Hansen, efter de kom i mål.\nDe var ikke de eneste, der så Facebookopslaget. Veninderne Vibeke Davidsen og Bethina Larsen fra Vinderup blev også opmærksomme på Walk A Ton via det sociale medie.\n”Min mand taggede os i et opslag og spurgte, om ikke det var noget for os, og så måtte vi tage udfordringen op. Vi har været oppe at gå 15km til træning, og så mente vi, at vi godt kunne klare de sidste 7km for at gå et halvmarathon,” sagde Bethina Larsen.\nDer blev gået stærkt på den smukke rute\nDer var bred enighed blandt deltagerne om, at det var en flot rute, der var veltilrettelagt, men på trods af godt fodtøj måtte mange krydse målstregen med flere vabler på fødderne.\nDet var en fin rute, men jeg havde ikke troet, der var så kuperet i Vestjylland, og jeg kommer hjem med ømme fødder\nVibeke Davidsen fra Vinderup\nDer blev gået stærkt til årets udgave af Walk A Ton. Hurtigst af alle var Jørgen Skibsted fra Snejbjerg. Som tidligere marathonløber havde han kørt et stramt træningsprogram.\n”Jeg har tegnet ruten ind på mit ur og trænet på ruten, som om jeg skulle løbe et marathon. Jeg har altid været meget aktiv, men stoppede for alvor med at løbe i 1999, men går og cykler nu i stedet for at holde mig i form,” fortalte Jørgen Skibsted, der med sine 69 år var feltets ældste mandlige deltager.\nJørgen Skibsted var ikke blot feltets ældste mandlige deltager, men også feltets hurtigste på marathondistancen. Han gennemførte i lyntiden 5timer og 58minutter.\nWalk A Ton opstod i 2015, hvor daværende Løbekonsulent ved DGI Vestjylland Henrik Juhl blev opfordret til at lave et event for alle, der havde lyst til at gennemføre et marathon i gåtempo. Det blev startskuddet til Walk A Ton. Det første år var der 39 deltagere, mens deltagerantallet her fire år senere var mere end tredoblet.\nDet glædede Henrik Juhl, at Walk A Ton havde så mange deltagere og er vokset i deltagerantal hvert eneste år. Selvom han ikke længere arbejder ved DGI Vestjylland, er han fortsat medarrangør og står for afvikling i samarbejde med nuværende Løbekonsulent ved DGI Vestjylland, Kirstine Bach Storgaard.\nDet er fantastisk, at Walk A Ton er blevet så populært\nLøbsarrangør Henrik Juhl\n”Det er fantastisk, at Walk A Ton er blevet så populært. Der deltager selvfølgelig rigtig mange lokale, men der kommer også folk fra det meste af region Midtjylland for at være med, ” sagde Henrik Juhl, der i dag arbejder som Centerleder ved Videbæk Idræts- og Fritidscenter.\nHenrik Juhl forsøger hvert år at lægge ruten i nye områder og på nye veje. På den måde kan deltagerne vende tilbage år efter år og få nye oplevelser og indtryk. Start og mål er dog altid ved Videbæk Idræts- og Fritidscenter.\nVil du vide mere om Walk A Ton, så kontakt mig\nFirmaudflugten for de ansatte i firmaet Malus går hvert år til stranden ved Hvide Sande. Her står den på hygge og socialt samvær samt deltagelse i North Sea Beach Marathon.


Facaderenovering Hedehusene: Få 3 gode tilbud på facaderenovering i Hedehusene\nFå et godt tilbud på facaderenovering i Hedehusene\nHer kan du finde adresser og kontaktoplysninger til håndværkere, som kan hjælpe dig med facaderenovering i Hedehusene. Det er typisk murere, som arbejder med de forskellige teknikker inden for facaderenovering. Vil du gerne have en god pris på en facaderenovering i Hedehusene, kan du prøve at indhente 3 tilbud via 3Byggetilbud, som vi gør reklame for. Du skal blot bruge et par minutter på at beskrive din opgave, og så vil du blive kontaktet inden for 3 arbejdsdage. Det er en ganske gratis og uforpligtende service, som endda inkluderer en gratis entrepriseforsikring, som giver dig mulighed for at spare penge.\nHvad koster en facaderenovering i Hedehusene?\nHar du travlt, kan du i stedet vælge at udfylde en formular hos 3byggetilbud, som vi reklamerer for. Det tager kun et øjeblik, og du vil så inden for 3 hverdage blive kontaktet med 3 uforpligtende tilbud på facaderenovering i Hedehusene. På den måde har du mulighed for at spare både tid og penge. Er du ikke tilfreds med de tilbud, som du modtager, står det dig frit for at takke nej. Som minimum vil du have fået et indblik i, hvad en facaderenovering i Hedehusene koster.\nTip Top Facaderenovering giver dig mulighed for et få en god pris på facaderenovering i Hedehusene.


Al Colonnato Di San Pietro Bed & Breakfast Rome - Sammenlign Hotelpriser Rom\nBillige Hoteller > Hoteller efter land > Hoteller i Italien > Hoteller i Rom > Al Colonnato Di San Pietro Bed & Breakfast Rome\nAl Colonnato Di San Pietro Bed & Breakfast RomeViale delle Mura Aurelie 19, Rom, Italien Vis kort\nAl Colonnato Di San Pietro Bed & Breakfast Rome: Find foto, anmeldelser, information, udstyr og sammenlign priser for 5 stjerner i Rom, Italien.\nMed en beliggenhed under 10 minutters gang fra Vatican Railway Station, byder Al Colonnato Di San Pietro Bed & Breakfast Rome sine gæster på et bekvemt sted, når Rom besøges. Det ligger mindre end 10 minutter på gåben fra Via della Conciliazione og Institute for the Works of Religion.Dette luxuriøse 5-stjernet bed and breakfast tilbyder en række af fremragende faciliteter så som limousine service. En begrænset roomservice menu er tilgængelig på bestemte tidspunkter i løbet af dagen.Al Colonnato Di San Pietro Bed & Breakfast Rome er udstyret med både restaurant og bar, som gæsterne kan nyde godt, når der skal slappes af sidst på dagen. Hvis du ikke er sikker på, hvor i området du skal gå hen for at få morgenmad, så kan du i stedet nyde den på værelset.Bed and breakfast befinder sig i Aurelios turistpopulære område. Gæster kan besøge nærliggende seværdigheder blandt andet De Vatikanske Museer og Janiculum.\nGenerelRoomservice, Restaurant, Aircondition\nBrugere, som kiggede på Al Colonnato Di San Pietro Bed & Breakfast Rome kiggede også på disse 5 stjerner Rom hoteller:\nGenerel vurdering: 9.82/10Rengøring: 9.98/10Service: 9.99/10Udstyr: 9.8/10Beliggenhed: 9.82/10Mad: 9.8/10Værelser: 9.94/10baseret på 546 anmeldelser\nNærmeste hotellerLive in an exclusive street,in the heart of Roma


Tredje generation overtager campingpladsen: - Jeg har altid drømt om at bygge en swimmingpool, men det passer ikke til | fyens.dk\nMarie Okholm Møller har netop overtaget driften af Fyns Hoved Camping efter sine forældre. Hendes mormor og morfar skiftede lupiner ud med turister i 1962. Foto: Helle Kryger\nMarie Okholm Møller er vokset op på Fyns Hoved Camping. Nu står hun og ægtefællen Morten selv bag roret.\n15 jul. 2020 kl. 08:05\nHindsholm: Solen skinnede altid, da hun var barn. Der var altid mange forskellige børn at lege med, og to gange om dagen kunne hun gå med "badedamerne" til stranden og få en dukkert om sommeren.\n- Mine forældre havde ikke tid, da de skulle passe campingpladsen, men hvis jeg havde lyst til at bade, skulle jeg stille mig ud til ankeret klokken 10 eller klokken 14. Så kom der nogle søde damer og tog mig med. Det var et godt børneliv, fortæller Marie Okholm Møller.\nHun er vokset op på Fyns Hoved Camping, der ligger helt ude på spidsen af Hindsholm. Hvor undergrunden består af 12 meter sand, og hvor jorden er så svær at dyrke, at hendes morfar for 58 år siden besluttede sig for at dyrke turister i stedet for lupiner og frøgræs.\nHendes forældre overtog pladsen, da hun var fem år gammel, og denne sommer 2020 står hun for første gang selv bag roret sammen med sin ægtefælle Morten Møller.\nFra akkord til campingrytme\nI dag er det deres børn, Mathilde på syv og Anders på seks år, der løber rundt på pladsen efter skoletid.\nDet var netop det gode børneliv og det tætte familieliv, der fik Marie og Morten Møller til at springe ud som campingmutter- og fatter på fuldtid.\nMarie og Morten Møller har overtaget driften af Fyns Hoved Camping. Hun er tredje generation campingmutter. Foto: Helle Kryger\n- Det er en fuldstændig fantastisk familievirksomhed den her, fortæller Marie Okholm Møller.\n- Indtil jeg var fem år, havde min far købmandsbutikken, og indtil jeg var fem år boede min mormor og morfar bag receptionen, hvor vi bor i dag. Da mine forældre overtog, hjalp min mormor og morfar stadig til mellem klokken ni og tolv hver dag. Derefter gik de hjem, spiste frokost og sov en middagslur. Der var altid nogen at gå til som barn. Det børneliv vil jeg gerne give videre, fortæller Marie Okholm Møller.\nCampingpladsen dækker 11 hektar, og der er virkelig meget græs og hæk, der skal klippes, men du skal tage hensyn til gæsterne. De holder ferie og gider ikke at høre på motorlarm fra morgenstunden. Det skal jeg lige vænne mig til.\nMorten Møller, Fyns Hoved Camping\nHun er ellers uddannet materialist, han vvs'er.\n- Det er ikke helt uvæsentligt, når man har købt 40 toiletter, og jeg ved ikke hvor mange meter tagrender, griner Marie Okholm Møller.\nMorten Møller trådte ind i driften 1. maj, og han er stadig ved at vænne sig til campingrytmen.\n- Jeg er vant til at stå op klokken fem om morgenen, arbejde på akkord, få opgaverne overstået og så ellers skynde mig hjem fra arbejde. Her kan du ikke gå i gang med noget før klokken ni. Campingpladsen dækker 11 hektar, og der er virkelig meget græs og hæk, der skal klippes, men du skal tage hensyn til gæsterne. De holder ferie og gider ikke at høre på motorlarm fra morgenstunden. Det skal jeg lige vænne mig til, fortæller Morten Møller.\nEn pool tiltrækker larm\nHan nyder dog også den ro og fred, som gæsterne kommer efter, og som adskiller Fyns Hoved Camping fra de øvrige pladser i lokalområdet.\nStilheden er slående, så snart man træder ud af bilen på parkeringspladsen.\nUnder himlen triller lærken, over græsset suser landsvalerne, og her er hverken swimmingpool med hvinende børn eller aktivitetsguide med mikrofon i hånden.\nDer er store friarealer mellem de 230 pladser, og yderst på pladsen lokker 180 graders udsigt over Storebælts svalende bølger. Mens vi sidder på en bænk og snakker, kommer da også et ældre ægtepar forbi med vådt hår og håndklæder i favnen.\nVibeke og Karl Brylle er fastliggere på Fyns Hoved Camping. Foto: Helle Kryger\nDet er Vibeke og Karl Brylle, der ellers bor på Frederiksberg i København.\n- Det er vores faste morgenritual at gå i vandet. Vi er fastliggere herude for andet år i træk. Vores børn og børnebørn bor i Dræby, og vi ville gerne tættere på hinanden, fortæller de.\nSelvom Marie og Morten Møller har flere udviklingsplaner for pladsen, vil de for enhver pris værne om roen og freden.\n- Jeg har ellers altid drømt om at bygge en swimmingpool, hvis jeg en dag skulle overtage pladsen, men de planer er droppet for længst. En pool tiltrækker alt for meget larm, og det er ikke det, vores gæster kommer for, fortæller hun.\nMange af gæsterne er lystfiskere, der kommer for at opleve Nordens bedste havørredfiskeri. Halvdelen af gæsterne er tyskere, og de er begyndt at vende tilbage, efter grænsen åbnede for dem igen midt i juni. Covid-19 har ikke gjort det nemmere at overtage pladsen i år:\n- Vi har også mange hollændere. Dem savner vi, fortæller Marie Okholm Møller.\n- Det så noget sort ud i foråret, men så ringede den ene fastligger pludselig efter den anden. Vi har nok fået 20 procent flere fastliggere i år. Og vi har fået flere nye gæster i år. Også yngre familier, som camperer for første gang. Jeg synes, vi kan mærke en tendens til, at folk efterspørger mere ro på pladserne, fortæller Morten Møller.\nFør de kan kalde sig ejere af Fyns Hoved Camping mangler dog lige det sidste papirarbejde.\n- Vi har en ansøgning om familieoverdragelse liggende hos skat, og den slags er der åbentbart lang ventetid på, fortæller de.\nHvorfor rejse væk? Familier fra Hindsholm holder ferie samme...


tesa® Klaam toiletbørste - tesa\nDet er en nem opgave at hænge den selvklæbende tesa® Klaam toiletbørste op på væggen. Der skal ikke bores og dermed sker der ingen skader på vægge eller fliser. Tilbehøret med det kantede design tilføres et strejf af klasse med blandingen af krom og glas. Holderen kan fjernes når som helst og kan nemt sættes op igen et andet sted med en ny adapter BK20.\nToiletbørste, med patenteret tesa® Power.Kit-teknologi (alt-i-én løsning til ophængning med klæbemiddel)\nMål: 416mm x 92mm x 131mm\nEnkel fastgørelse, uden at bore\nGlasholderen er aftagelig, børstehovedet kan udskiftes\nProduktmål: 416mm x 92mm x 131mm\nDet er sjældent at toiletbørster ser så godt som den kantede tesa® Klaam toiletbørste, der kombinerer koppens satinerede glas med den blanke krom på beslag og stang. Det stilfulde tilbehør vil være en gevinst i enhver badeværelsesindretning. Til fastgørelsen bruges klæbemiddel i stedet for at bore. Derfor forbliver vægge og fliser uskadte. Klæbemidlet skal tørre i 12 timer. Toiletbørsten kan tages af når som helst, uden at efterlade spor. Den kan ligeledes bekvemt flyttes til et andet sted med en ny adapter BK20.


Kunne Jesus have haft børn? - jesusnet.dk\n22.08.2005 12:00 Alder: 16 yrs\nForestil jer dette: Pludselig findes beviser på at jesus faktisk HAR fået et barn i sin tid på jorden(måske børn). Og hvad så??. Ville det være et skrækkeligt slag mod kristendommen?Jjeg er ikke så bibelstærk, men hvad ville det betyde, hvis han havde ladet noget af sin guddommelighed forplante sig i efterkommere? Står der noget sted, atJjesus var jomfru endsige ungkarl?\nEn teoretisk mulighed\nPersonligt kunne jeg i teorien godt forestille mig, at Jesus kunne have været gift og fået børn. Det havde sikkert ikke været et "skrækkeligt slag mod kristendommen", sådan som du udtrykker det. Jesus havde stadig kunnet være Guds søn, havde kunnet forkynde og elske, havde kunnet være syndfri, havde kunnet lide og dø i vort sted og opstå osv - alt det, som kristendommen står og falder med. Hverken ægteskabet eller børnefødsler er syndige eller mindreværdigt; så i princippet ville der sikkert ikke være noget i vejen for det. Det ville vel egentlig ikke være mærkeligere, end dette, at Gud går rundt blandt os som et menneske.\nNoget ville have været anderledes\nDer ville ganske vist have været elementer i kristendommen, der måtte forstås anderledes - fx talen om menigheden som Jesu brud; den ville falde til jorden (se tidligere svar: Kunne Jesus have været gift?) . Det ville også give nogle problemer, som i hvert fald jeg ikke kan forestille mig nogen teoretisk løsning på: Ville Jesu børn være kvart-guddommelige, halvsyndfrie eller hvad? Skulle de så tilbedes ligesom deres far? Ville vi have en slags eliteslægt, en superfamilie i verdenshistorien eller hvad? Men skulle man endelig bevæge sig ind i den slags spekulationer, kunne man selvfølgelig også gætte på, at den Almægtige skulle kunne finde en slags løsning på den slags.\nNej, hovedsagen er ikke, om det havde været et slag mod kristendommen - hovedsagen er, at det bare ikke blev sådan! Jesus var iflg Ny Testamente ikke gift; og der siges intet om, at han skulle have haft børn. Og da han iflg Ny Testamente var syndfri, må han nødvendigvis have været jomfru, når han ikke var gift (sådan er i hvert fald Ny Testamentes eget syn på sexualitet og ægteskab).\nMan kan selvfølgelig altid tænke sig, at indholdet i Ny Testamente kunne have været anderledes, end det er. Men det er vist ikke så konstruktivt.\nLagt på nettet 22.08.2005\nDyrkes Bibelen som en fetisch?


Side 1. Må jeg add e dig på min friendlist? - PDF\nSide 1. Må jeg add e dig på min friendlist?\nDownload "Side 1. Må jeg add e dig på min friendlist?"\n1 Side 1 Må jeg add e dig på min friendlist? Carsten Dam Johansen Studienummer:N25149 Årgang: MV05N Bachelorprojekt Aflevering:14. januar 2008 Danner Seminariet Vejledere: Martin Sørensen Henrik Tarp Vang\n2 Side 2 Indhold Indledning... 4 Problemformulering... 4 Metodevalg... 5 Afgrænsning... 5 Online spillets historie kort... 6 Hvad er MMORPG spil?... 7 Samværs og kommunikationsformer i MMORPG spillet World of Warcraft... 8 Hvad består MMORPG spil af?... 9 Teori Sociale kompetencer Livsarenaer Delkonklusion Forskning Ekstern forskning Computerspillets rolle Barndommens historie Computermediet i dagligdagen Delkonklusion Primær empiri Behandling af data Delkonklusion Konklusion Litteraturliste Bilag Bilag 1: MMORPG Spørgeskema... 26\n3 Side 3 Bilag 2: Svar på undersøgelse... 27\n4 Side 4 Indledning Hvis du havde fortalt mig for et år siden, at jeg ville være involveret i online-venskaber, ville jeg have grinet af dig. Jeg kan ikke tro, at så mange venskaber er blevet formet, mens jeg spillede Quake. Dette er ikke bare overfladiske venner men rigtige, ægte venner. Det er forbløffende. Jeg har mødt flere af mine klanvenner ansigt til ansigt. Diane 1 Jeg har i mit bachelorprojekt valgt at arbejde med børn, unge og computerspil, nærmere betegnet børn og unge mellem 10 til 16 år, og de såkaldte MMORPG 2 spil. Det har været lidt af et sats da der ikke, foreligger særlig meget relevant forskning på området. Igennem min egen fritid, og i mit virke som klubassistent i henholdsvis en fritidsklub og ungdomsklub, er jeg blevet forholdsvis fortrolig med nogle af titlerne indenfor MMORPG spil og finder dem ganske interessante. Målgruppen på de 10 til 16 år, bunder ligeledes af at mit arbejde primært omhandler denne aldersgruppe. Computerspil bliver ofte betegnet som fordummende og tidsspild, både i medierne, blandt pædagoger, voksne og andre fagfolk, Spilforsker og ekspert Bo Kampmann Walther kalder computerspillene vor tids medie-sorteper (Walther, Computerspil er vor tids medie-sorteper, 2006). Men hvad sker der når børn og unge betræder denne virtuelle verden? Jeg vil i mit bachelorprojekt sætte fokus på disse MMORPG spil, med særligt fokus på spillet World of Warcraft som på verdensplan bliver spillet af over 9 millioner mennesker, både børn og voksne 3. Hvilke sociale elementer er det som denne virtuelle verden tilbyder børn og voksne, og kan de drage nytte af dem. Jeg vil meget gerne være med til at belyse problemstillingen, omkring computerspil og sociale kompetencer i forhold til børn og unge, og måske være med til at bygge bro til forståelse, af dette medie/leg som er kommet for at blive. Problemformulering Hvordan ser de sociale relationer ud hos børn og unge i MMORPG spil, og i hvilken grad styrkes/svækkes de sociale kompetencer sammenlignet IRL 4, samt hvordan skal vi som pædagoger/voksne forholde os til computerspilmediet. 1 Citat fra artikel. (Egenfeldt-Nielsen, Online-spil: Start the game already, 2004) 2 Massive Multiplayer Online Role Playing Games (Wikipedia - Den frie encyklopædi, 2007) 3 (Blizzard Entertainment, 2007) 4 IRL = In Real Life (i den ægte verden)\n5 Side 5 Metodevalg Jeg vil ud fra aktuel forskning omkring computerspil, artikler etc. sammenstillet med egen undersøgelse/interview belyse det sociale aspekt, og betydningen af alder i MMORPG spil, samt hvilke konsekvenser samfundets syn på computerspil kan have. Jeg vil i denne opgave benytte kilder af nyere oprindelse, da udviklingen indenfor dette område går lynende stærkt. Det betyder at kilderne hovedsageligt vil bestå af artikler fra aviser og universiteter, samt andre internetsider med relevant stof. Jeg vil så vidt det er muligt undgå kilder ældre end 2 år. Afgrænsning Der er mange forskellige MMORPG spil på markedet, og begrundelsen for at jeg har valgt at fokusere på netop World of Warcraft er meget enkel. World of Warcraft er simpelthen det mest populære MMORPG spil på markedet.(se figur 1 på næste side) Det vil samtidig sige at det er det MMORPG spil som flest mennesker spiller på verdensplan, her iblandt også børn og unge. World of Warcraft er samtidig også af en karakter, så børn og unge kan forstå spillet. Urkilden for World of Warcraft er netop som det populære papir rollespil Dungeons & Dragons og live rollespillet, J.R.R. Tolkiens litterære verden med orker, elvere, dværge, trolde etc. som forekommer i bøgerne Ringenes Herre I-III samt Hobbitten. Denne genkendelige verden (fra bl.a. filmatiseringerne af Ringenes Herre bøgerne) gør også spillet nemmere at gå til for de lidt yngre. Et sidste afgørende element i World of Warcraft, er de 3 almindelige 2D Warcraft spil som ligger forud for MMORPG udgaven af Warcraft universet. De almindelige spil indeholder den samme verden som MMORPG versionen. Det vil sige at computerspillere som har spillet et af de 3 Warcraft spil, også her med fordel kender verdenen i World of Warcraft. I forhold til min egen undersøgelse vil jeg kun behandle og analysere den del, som har relevans for min opgave.\n6 Side 6 Figur 1: Denne firgur viser hvor populært World of Warcraft er i forhold til andre MMORPG spil, læg mærke til den stigning der sker ultimo 2004 hvor World of Warcraft har premiere i USA. Online spillets historie kort Online spillets historie går helt tilbage til 1969 med etableringen af Spacewar på systemet PLATO 5, et system hvor på det første gang blev muligt at spille en mod en over netværk. I 1980 kom så det klassiske MUD 6 som hovedsageligt var tekstbaseret. Med MUD bliver det nu muligt for enhver med en computer og et modem at spille online. MUD udvikles løbende frem til I 1996 begynder online spillene at udvikle sig til noget nær det som vi kender i dag. Det bliver muligt i større omfang at spille grafisk baseret spil, så som Doom, Quake og senere Diablo og Counter strike som stadig er et vældigt populært spil. I februar 2005 blev World of Warcraft så udgivet i Europa, 5 PLATO was one of the first generalized HComputer assisted instructionh systems PLATO nevertheless pioneered key concepts such as online forums and message boards, online testing, , chat rooms, picture languages, instant messaging, remote screen sharing, and multiplayer online games. Hhttp://en.wikipedia.orgH 6 MUD (HengelskH: Multiple User Dungeon) er et netcomputerprogram, hvor brugere kan logge ind for at udforske en virtuel verden. MUDs er forløberen for HMMORPGH-genren. Hhttp://da.wikipedia.orgH\n7 Side 7 det blev hurtigt en succes 7, og som skrevet i indledningen er der på verdensplan over 9 millioner spillere, hvilket gør spillet til det største MMORPG spil i verden, og det er bare World of Warcraft. Hvad er MMORPG spil? MMORPG spil betyder Massive Multiplayer Online Roleplaying Games, hvilket bedst kan forklares som et computerspil som spilles over internettet med rigtig mange spillere, ( spillere pr. server) og som går under genren rollespil. Det kan bl.a. være spil som Everquest, Eve online, Second life, Lord of the rings online og World of Warcraft. Disse MMORPG spil er baseret på at du skal købe et spil, som samtidig fungerer som klient 8 til at få adgang til de fælles servere. Serverne er selve det sted at den virtuelle verden bliver samlet. Det er her at selve forbindelsen til de andre klienter/spillere etableres. Serverne på store spil som World of Warcraft er enorme og har store driftsudgifter, derfor er der på spil som World of Warcraft et månedligt kontingent på omkring 100 kr. Abonnementet gør samtidig World of Warcraft til en meget indbringende forretning for firmaet Blizzard Entertainment som står bag, og samtidig en kostefuld affære for de forældre som er blevet overtalt af deres børn, til at investere i World of Warcraft. I selve spillet skal man kreere sin egen avatar 9 /karakter. Det er denne avatar som man spiller med i MMORPG spillene. Man skal f.eks. vælge sin fraktion. (I World of Warcraft er der de gode Alliance og de onde Horde ). Man skal vælge race, hudfarve, hårfarve, øreringe mm. Man skal også vælge class 10, hver class har sine specielle færdigheder. Nogle er gode til at slås, andre er gode til at heale, og nogle helt tredje er godt til at kaste magier. Du vælger class i forhold til det du synes er sjovest at spille. Warrioren det siger sig selv, den går forrest når man skal i krig, så her skal man være god til at slås. Præsten kan ikke tåle så mange slag, så den står i baggrunden, men her healer den måske warrioren som så bare skal koncentrere sig om at slås. Hvis man f.eks. har dannet en gruppe for at lave en quest, nytter det ikke at fylde gruppen kun med præster. Den skal sammensættes helt specielt, da alle classes har deres helt unikke rolle. Udover denne rolle kan man også specialisere sig indenfor hver class. 7 F.eks. solgte udvidelsen The Burning Crusade 2,4 millioner eksemplarer på 24 timer. (Tanggaard, 2007) 8 En klient/spil koster mellem kr. og indeholder også en unik konto. 9 Det er den eller de designede figurer, der repræsenterer en aktør (spiller) (Jensen, 2007, s. 30) 10 Class er f.eks. Warrior (kriger), Priest (præst), Paladin (kirkens kriger), Hunter (jæger), Shaman mm.\n8 Side 8 Samværs og kommunikationsformer i MMORPG spillet World of Warcraft Kommunikationsformerne i World of Warcraft er som i mange andre MMORPG spil baseret på at man kan chatte med folk som en del af den virtuelle verden, dette kan ske i tekstform eller via forskellige voicechat programmer. Her kan man kommunikere med Guilden 11 herom senere, venner eller folk man tilfældigt møder ingame. Det primære sprog på de servere man bruger i Danmark er engelsk. Det vil sige at spillet er bygget op på engelsk, og at al offentlig chat på serveren bør være på engelsk. Man kan dog også vælge franske, spanske eller tyske servere i den europæiske version af spillet. I spillet kan man oprette de tidligere nævnte guilds, som er en form for fællesskaber som man kan være medlem af, andre ville måske kalde det en slags klan eller lav. Men guilden er en gruppe af spillere som har sammensluttede sig under et navn, og som hjælper hinanden indbyrdes. Ved selv at oprette en guild, har man mulighed for selv at definere hvilken slags guild man vil have. Man kan f.eks. definere at man vil have en dansk guild. Så kan sproget i guild chatten være på dansk. Man kan også blive medlem af en i forvejen eksisterende guild. En guild kan være vidt forskellige fra andre guilds. Det er netop definitionen af guilden der er bestemmende for hvilke slags medlemmer man har og rekrutterer. Nogle guilds er ekstrem svære at komme med i, og kræver at man bruger x antal timer om ugen, samt er meget seriøs. Samt at Magtstrukturen i disse guilds kan være særdeles udviklet, og kan stille stor krav til at forblive i fællesskabet (Egenfeldt-Nielsen, Online-spil: Start the game already, 2004) Andre kaldes f.eks. hyggeguilds og er bare til for hyggens skyld, bare man har det sjovt. I spillets sociale funktion er også en venneliste, her kan man tilføje folk man kender eller folk man er blevet venner med ingame 12. Så kan man senere hen se når en af ens venner kommer online i spillet. Generelt er den kommunikative del af spillet særdeles veludviklet, og giver stor mulighed for at finde nye og gamle medspillere. Man kan dog ikke kommunikere med den modsatte fraktion. Det vil sige at Alliance og Horde ikke kan kommunikerer sammen da de jo er fjender. De kan desuden heller ikke indgå i fællesskaber på nogen måde. Det sker dog at man møder nogle fra den modsatte side, som i sjældne tilfælde f.eks hjælper en med quests. Dette møde er en hårfin balance da ens måde at agere på, ikke må virke fjendtlig på nogen måde. Andre spillere synes at det er 11 Guild er betegnelsen for en sammenslutning af spillere i virtuelle universer såsom computerspillene World of Warcraft, Guild Wars, Dark Age of Camelot og Everquest 2 Typisk er guilds forekommende i MMORPG spil, men ikke udelukkende. Hentet fra "http://da.wikipedia.org/wiki/guild_%28computerspil%29" 12 Ingame er når man er logget ind i spillet med sin karakter.\n9 Side 9 direkte forkasteligt at hjælpe fjenden. Det er lidt ligesom når man ser krigsfilm hvor 2 fjender møder hinanden, og ikke kan forstå hinandens sprog, men at de må bero sig på kropsprog og tolke ud fra det. Man smider uniformen og krigen, og er bare mennesker. Hvad består MMORPG spil af? MMORPG spil består kort fortalt af en kunstigt opbygget verden. I denne verden kan man afhængig af serverens størrelse være op mod spillere på en server. Disse spil består i f.eks. World of Warcraft af en god og en ond side. Begge fraktioner har deres egne byer og områder. Spillene er bygget op på en måde så man stort set kan bevæge sig frit over alt. For at give en idé om størrelsen af den virtuelle verden, vil det tage en halv time til en time at komme fra den ene ende af en ø til den anden, hvis man ikke flyver. Billede 1: Dette billede illustrerer verdenen i World of Warcraft. Darnassus er natelvernes (Alliance) hovedstad, Ogrimmar er orkernes (Horde), Thunder Bluff, er Tauronernes (Horde), Undercity er for undeads (Horde), Ironforge er for dværge og gnomerne (Alliance), gnomerne som lever i eksil, Stormwind er menneskenes. Udover det er der i den nye udvidelse til Burning Crusade kommet 2 nye racer med, Blodelvere (Horde) og Draenaier (Alliance) samt en helt ny ø som ikke er vist her. Spillet består af levels, i World of Warcraft starter man på level 1 og kan blive op til level 70. For at stige i level så ens karakter kan blive bedre og stærkere, skal man have såkaldte experience points Carsten Dam Johansen Studienummer:N25149 Årgang: MV05N Bachelorprojekt Aflevering:14. januar 2008 Danner Seminariet Vejledere: Martin Sørensen Henrik Tarp Vang\n10 Side 10 Experience points får man når man gennemfører quests/missioner eller dræber monstre og farlige dyr. I takt med at man stiger i level, udvides ens karakters muligheder for at udvikle og forbedre sig i at slås, lære, og lave ting. Sideløbende med at man stiger i level skal man også blive bedre til de professioner man har valgt. Man kan f.eks. være smed, enchanter (gøre våben magiske), alkymist, skinner (lave skind af dyr) mm. Dette gør at man har brug for hinanden i den virtuelle verden, så man kan handle. Udover denne mulighed for at handle er der også en valuta, i World of Warcraft er det kobber, sølv og guldstykker. Når man dræber monstre og dyr er der ofte et loot, en gevinst, som kan bruges eller sælges. Udover at man kan handle direkte med hinanden, findes der auktionshuse man kan sætte ting til salg på. En af de meget karakteristiske ting ved MMORPG spil er at de altid er åbne. Du kan spille på alle tider af døgnet (undtaget hvis serveren er nede, eller hvis serveren opdateres), og selv når du er offline udvikler spillet sig. Det, der gør MMORPG spil til en af de mest komplekse former for computerspil, er at det bl.a. udvikler sig på baggrund andre mennesker interaktion med hinanden. Hvis man overhovedet kan kategorisere det som et spil. For i et spil er der vindere og tabere rent definitionsmæssigt. Men i MMORPG spil agerer du i en virtuel verden, hvor du bl.a. kan deltage i spil, så som kampe mod andre spillere eller mod NPC ere 13. Men der er også meget andet ud over kampe og quests. Så som at udforske den virtuelle verden, handle med og kommunikere med andre mennesker. Teori I dette afsnit vil jeg komme ind på den definition af relationsdannelser og samværsformer som de ser ud i dag, samt deres betydning for mennesket. Sociale kompetencer Vores sociale færdigheder har en stor betydning for vores liv i al almindelighed. Det er bl.a. gennem leg og interaktion med andre, at vi øver disse færdigheder. Man kan tale om den sociale intelligens 14, som er en af de færdigheder som har betydning for relationsdannelsen til andre mennesker. Personer med en høj social intelligens vil ikke have besværligheder med at tolke andre 13 Non Person Character Det vil sige en computerstyret karakter. 14 Den sociale intelligens kan komme til udtryk i en fornemmelse af den andens følelser og behov. En sådan samfølelse er baseret på en empatisk kompetence (Clausen & Clausen, 2007, s. 152) Social intelligens: evnen til at bedømme sociale situationer, kende sig selv, til at omgås med andre og til at få social kontakt (Hansen, Thomsen, & Varming, 2001)\n11 Side 11 menneskers verbale og nonverbale sprog, hvor derimod personer med en lav social intelligens ville kunne komme på glatis i deres interaktion med andre mennesker. Ifølge Goleman 15 skyldes lav intelligens ikke problemer i hjernen, men derimod at man ikke har fået lært at tolke nonverbale signaler og reagere på dem. Hvilke givtige elementer giver det at være i interaktion med andre mennesker? Det er blandt andet igennem samspil med andre at man udvikler selvfølelsen. Selvfølelsen er den grundæggende tryghed ved livet (Clausen & Clausen, 2007, s. 28) Når børn bliver elsket af deres omgivelser kan barnet opleve at det er noget værd. Det siges at børn får næring til selvværdet gennem samvær og leg, og selvfølgelig det at blive elsket, men det er ikke præstationsbetinget 16. Hvorimod det vi kalder selvtillid er baseret på vores præstationer. Hvor god man er til fodbold, spille computerspil mm. Disse to størrelser giver tilsammen selvværdet, selvværdet som får en til at føle sig værdifuld. Et rigtigt selvværd kan kun opleves hvis både selvtilliden og selvfølelsen er i orden. For hvis man f.eks. mangler selvfølelsen og oplever et præstationsnederlag, kan det føles som om hele verden falder sammen. Så derfor er det vigtigt at begge egenskaber udvikles, hvor selvfølelsen som sagt udvikles via samspillet og social interaktion med andre. 17 Livsarenaer Vi ved at børn og unge i dag har 2 eller flere livsarenaer 18, jo ældre de er jo flere arenaer skal de begå sig i. Hjemmet og dermed familien er den ene, og daginstitutionen/dagtilbud den anden. Så kommer skolen til senere, og evt. diverse fritidsaktiviteter. I dag er det heller ikke unormalt at have 2 familier når man er skilsmissebarn. Så i sidste ende kan det nemt betyde 4-5 arenaer eller derover for et barn fra 8-10 års alderen. Disse forskellige livsarenaer betyder samtidig at barnet er en aktiv deltager i sin egen socialisering 19. Det påhviler så barnet at håndtere disse forskellige verdner ved at integrere eller adskille dem fra hinanden. Lars Ulriksen 20 skriver Børnene er dermed helt fra små nødt til at udvikle en evne til at orientere sig i situationen, til at sortere i de forskellige påvirkninger og sammenhænge de indgår i, til at forvalte forskellige socialiseringsbidrag og til at definere sig selv i forhold til omverdenen. 15 (Clausen & Clausen, 2007, s. 153) 16 (Clausen & Clausen, 2007) 17 (Clausen & Clausen, 2007) 18 (Held & Olsen, 2001) 19 (Held & Olsen, 2001, s. 244) 20 (Held & Olsen, 2001, s. 225)\n12 Side 12 Delkonklusion Dette kan selvfølgelig være en fordel i en ung alder, allerede at være øvet i at navigere i disse livsarenaer. World of Warcraft kan samtidig betragtes som endnu en livsarena, godt nok er den ikke fysisk, men det rum World of Warcraft indeholder, har mange ligheder med det rum vi oplever i den virkelige verden. Men nogle ting kan dog ikke erstattes i den virtuelle verden. Barnets fysiske samspil med andre, læring i nonverbalt sprog, og til dels også verbalt sprog. Disse mangler bl.a. ved virtuel kontakt, disse som er livsvigtige for at kunne trives godt. En del af det er udviklingen af selvværdet, selvværdet bliver udviklet på baggrund af samspil, med andre personer i den virkelige verden. Denne er heller ikke til stede i den virtuelle verden. Forskning Forskningen indenfor computerspil er stadig i sin begyndelse, men heldigvis er der de seneste år kommet flere og flere resultater til. Computerspil er samtidig et område hvor på udviklingen gå virkelig stærk. Gårsdagens resultater kan være forældet i morgen, og to forskellige mennesker indenfor samme felt kan være ragende uenige, men der er dog ved at danne sig konsensus på dette område. Jeg har i mit valg af forskningsresultater kigget på Bo Walther Kampman, Lektor, Ph.d. Center for medievidenskab; Carsten Jessen, Lektor, Ph.d. ved Syddansk universitet (tidl. ansat ved DPU), forsker i børn og digitale medier; Simon Egenfeldt-Nielsen cand.psych. Ph.d. i computer og læring, IT-universitetet; Sarah Bente Marie Holm, Cand.scient.bibl., ph.d. stipendiat i multimediekultur, samt et par andre interessante personligheder. Nogle af disse personligheder bliver i medierne bl.a. betragtet som spileksperter. Senest Bo Walther Kampmann i DR2 s tema tirsdag i foråret 2007 omhandlende fænomenet World of Warcraft. Ekstern forskning Computerspil er ofte blevet opfattet som en problematisk og asocial aktivitet sammenlignet med andre fritidsaktiviteter, men de seneste år har forskningen i computerspil fokuseret på de sociale fællesskaber, der skabes omkring computerspil, og hvordan computerspil indgår i menneskers dagligdag. Online-spil er beviset på vigtigheden af dette fokus, fordi online-spils succes i høj grad bygger på den sociale oplevelse og forstærker den i og omkring spillet (Egenfeldt-Nielsen, Online-spil: Start the game already, 2004)\n13 Side 13 Computerspillets rolle Ifølge Simon Egenfeldt-Nielsen, er der en stor mangel på kvantitative undersøgelser af online spillere. Men der bliver i dag dog stadig sat større og større fokus på computerspil som medie. Bo Kampmann Walther har prøvet at gøre op med den udgrænsning computerspil er udsat for, i forhold til andre seriøse medier som han kalder det. I gamle dage var det Tv et som var sorteper, nu er det computerspil. Han beskriver den konvergens medierne er udsat for i disse år. Alt smelter sammen, GPS, mobiltelefon, internetkultur og computerspil. Er det overhovedet så skidt med de computere, handler det ikke bare om at den ældre generation er fordomsfulde og uforstående overfor et medie de ikke fuldt forstå. De ser unge fortabe sig i computerspil som bare er ét af de nye konvergerende medier. De ser ikke de sociale netværk som skabes online, om det så er Arto, World of Warcraft, eller diverse messenger programmer. Det handler om at se mulighederne i de nye medier. Som Walther skriver, behøver dannelse for eks. ikke at være kongerækker og diverse årstal. For de unge er dannelse måske i dag bl.a. Wiki, Google og andre mediebaseret kilder. Dannelse er måske dermed ikke statisk, men en dynamisk størrelse. Med det mener Walther ikke at bøgerne skal ud og computerspillene skal ind. Men derimod at man definerer hvorfor f.eks. Hamlet ikke er et spil, og hvorfor det ikke ville egne sig til spil, og omvendt hvorfor at World of Warcraft ikke er en bog. Walther mener bl.a. at vi i dag må tage de didaktiske konsekvenser af, at de unge i dag har medierne som deres foretrukne dannelseshorisont og primære sociale kommunikationsform (Walther, Dannelsens uselvfølgeliggørelse: De nye mediers pædagogik, 2007). Her er det Walthers bud ikke kun at stille krav til eleverne, men også lærerne samt de instanser der leverer ressourcer til lærerne. Moderne medier er kommet for at blive, computeren er ikke væk i morgen, eller i overmorgen. Moderne medier er virkeligheden. Og den må vi tænke os ind i siger Walther. Det hjælper ikke at skolerne bare tager den traditionelle dannelse og giver den en omgang IT-maling, altså pakker i forvejen traditionel dannelse ind i computeren. Computeren er i dag så stor en del af vores hverdag. Man ser ikke mange børn og unge i skolealderen som ikke kan betjene en computer. Den er ikke kun det værktøj den ældre generation ser den som. Den er en naturlig del af børn og unges liv i dag. Mange af de undersøgelser og den forskning der bliver lavet indenfor MMORPG spil dækker ikke kun børn og teenagere. Ifølge Nick Yee som har en Ph.d. i online-spil fra Stanford University er det kun 25% af MMORPG spillere som er teenagere. 21 Men vender man det om udgør teenagere 21 (Jensen, 2007, s. 74)\n14 Side 14 faktisk den største koncentration i disse MMORPG spil, da de 25% er målt ud over en periode på 8 år. Sarah Bente Marie Holm fra Danmarks biblioteksskole fremkommer også med en tese om at der indenfor medieforskningen ikke eksisterer nogen særlig børnekultur, men derimod en bred legekultur som et fælleskulturelt felt for alle aldre (Holm, 2006) Johan Huizingas mener også at den ludiske funktion altså legen, den ligger naturligt i os mennesker. Så er det rigtigt som Holm udtrykker det Hvis der ikke findes en særlig børnekultur, men derimod en fælles legekultur som gælder alle aldre, er computerspillene et levende eksempel på dette fællesskab. (Holm, 2006) Dette kan også understøttes af Nick Yees undersøgelse som viser at MMORPG spillere er fra 11 år og helt op til 68 år. 22 Barndommens historie Barndommen har de seneste år ændret sig markant. Fra stort set ingen barndom dengang, til i dag hvor vi uddanner folk til at specialisere sig i barndommen. Børn var i f.eks tallet ikke betragtet som noget særligt. Hvis et barn døde i middelalderen blev der ikke taget særlig notits af det. Dette er kommet frem i gamle familiedagbøger fra Frankrig. 23 I middelalderen, i begyndelsen af den moderne tid og endda længere i de folkelige klasser blev børnene blandet sammen med de voksne, lige så snart man anså dem for at være i stand til at klare sig uden mødrenes eller ammernes hjælp, få år efter en sen afvænning, omtrent fra syvårsalderen. Fra dette øjeblik trådte de straks ind i menneskenes store fællesskab og delte hver dags arbejde og leg med deres unge og gamle venner (Ariés, 1982, s. 282) Dette bevidner det børnesyn som herskede i middelalderen, at barndommen stort set var sat hen til de første 6-7 leveår, og de første 6-7 år blev barnet ikke taget for noget særligt, grunden dertil var måske den daværende høje dødelighed blandt børn. Men derimod blev man fra det ca. 7. leveår en del af de voksnes verden på lige fod med andre voksne, på nær det faktum at man grundet sin lave alder blev set som mere dum end de andre voksne. Dette er om muligt også kendetegnet i World of Warcraft, at alderen er sekundær. Computermediet i dagligdagen I dag spiller mange børn og unge computer i fritidstilbuddene, og det foregår ikke kun alene. Det foregår mange sammen, det foregår sammen med andre online, på nettet, eller ved konsollen. 24 (se 22 (Jensen, 2007, s. 74) 23 (Ariés, 1982, s. 10) 24 (Walther, Dannelsens Half-life, 2007)\n15 Side 15 billede 2) Karsten Gynther fra Medieraadet har udtalt Børnene spiller jo som regel sammen med andre. Man kan jo bare gå ud i en fritidsklub og se, når de spiller. Der står jo en hel rand af børn omkring computeren. Hvis man iagttager dem lidt længere tid, ser man et spøjst fænomen, nemlig at selv om der måske kun er en, der sidder og spiller, så er det på en måde hele gruppen der spiller. De hjælper hinanden, og i fællesskab konstruerer de løsningen på computerspillet (Mathiasen, 2004). Udover at man sidder mange sammen er der også en masse socialiseringsmuligheder i selve spillene. T.L. Taylor, computerspilforsker ved IT-Universitetet i København lavede i 2003 en undersøgelse på et andet MMORPG spil som hedder Everquest, og dette spil kan sagtens sidestilles med World of Warcraft. Her siger Taylor at for at gennemføre de forskellige missioner er man nødt til at samarbejde. Samtidig falder man også i snak med tilfældige mennesker i spillet. T.L. Taylor ser disse spil som en hobby på linje med andre fritidsaktiviteter. Som han siger aktive og sunde mennesker spiller også computerspil. (Beck, Dobbeltliv: Kokkeliv er spilhelt i fritiden, 2007) I en dugfrisk svensk undersøgelse fra Svenske ungdomsstyrelsen lavede på unge mellem 16 og 25 år viser det sig ifølge Per Nilsson at unge, som spiller computerspil, drikker mindre alkohol, er noget mindre stressede og dyrker ligeså meget idræt som andre unge, siger generaldirektør i styrelsen (Farhrendorff, 2008). Carsten Jessen som er en af de mest anerkendte computerspilseksperter svarer til denne undersøgelse: Det bekræfter, at vi skal være påpasselige med fordomme over for de nye spilmedier. Men det er efterhånden en gammel sandhed, at man sagtens kan spille meget computer og alligevel dyrke idræt og motion. Spil erstatter ikke andre aktiviteter. Nu er det heller ikke sådan at man fuldstændig skal give sig hen til 25 timers computerspil i døgnet. Forældre bør stadig være kritiske overfor deres børn hvis de viser tegn på at spille for meget. Men det kræver lige så meget at forældre sætter sig ind i denne medieverden og prøver at forstå den.\n16 S i d e 16 Billede 2: Dette illustrerer livet omkring computerne i en lille klub. Man kan umiddelbart se at der sidder over dobbelt så mange som der er computere. I nærværende opgave er der mange kilder som har en positiv indgangsvinkel til computerspil, og det er i og for sig også ok. Men spilforbruget kan selvfølgelig også blive for meget. Der er en lille gruppe af børn som kan udvikle afhængighed af computerspil. Men det betyder ikke at det er dem som spiller mest der er afhængige. Man kan sagtens have børn som spiller op til 30 timer om ugen som ikke er afhængige. Karsten Gynther nævner nogle tegn man som voksen skal være opmærksom på: Hvis børnene kombinerer deres store tidsforbrug med, at de ikke længere passer det, som vi voksne vil forstå ved et almindeligt barneliv. Altså hvis computerspil er deres eneste aktivitet, hvis de kommer i konflikt med deres omverden, hvis de ikke kommer til maden, ikke passer deres lektier, pjækker fra skole, isolerer sig fra kammeraterne og kun er alene på værelset, så skal man til at holde øje (Mathiasen, 2004). Det største problem er måske derimod at børnene ikke rør sig, ikke får den motion de har brug for eller er det? Carsten Dam Johansen Studienummer:N25149 Årgang: MV05N Bachelorprojekt Aflevering:14. januar 2008 Danner Seminariet Vejledere: Martin Sørensen Henrik Tarp Vang\n17 Side 17 Det har været en udbredt opfattelse at computeren og TV f.eks. var synderen når det kommer til børn og unges inaktivitet. 25 Men nye undersøgelse viser dog at antallet af overvægtige i Danmark er stagneret. 26 For de 7 11-åriges vedkommende ligger vi i de nordeuropæiske lande på omkring % overvægtige. Der er sket en fordobling siden sidst i 1980 erne. 27 Hvad er det som har gjort at antallet af overvægtige er steget, er det de nye digitale/elektroniske medier. Ifølge kronikken Børn, fedme og leg (Jessen, Müller, & Lund, 2006) handler det mere om en ændring i børns legekultur. Før i tiden, fra 70 erne og tidligere foregik meget leg på vejen, i nærområdet, samt på tværs af alder. Artiklen siger Vi er oppe mod langt stærkere kræfter i form af de mange sociale, kulturelle og fysiske forandringer, samfundet har gennemgået, særligt i det sidste halve århundrede. Blandt de velkendte er, at mulighederne for uorganiseret leg er begrænset i bysamfund. Traditionelle legesteder som gaden og baggården, der tidligere var omdrejningspunktet for fysisk leg, er ikke længere til rådighed i samme omfang som før. Samtidig er forældre af gode grunde mindre tilbøjelige til at lade børn færdes på egen hånd for at opsøge spændende legemiljøer og legekammerater. (Jessen, Müller, & Lund, Børn, fedme og leg (kronik), 2006) I en ny undersøgelse 28 som blev udgivet i december 2007, fremkom det at der siden 1986 og frem til i dag er et fald hos børn i 15-årsalderen i forhold til sundhedsstyrelsens anbefalet minimum for at være fysisk aktive mindst 60 minutter om dagen. Således er det faldet fra 30 til 22 %. Men derimod er også raten faldet hos børn som slet ikke er aktive. Siden 1998 er den faldet fra 15 til 8 % i dag som er 0 timer fysisk aktive om ugen. Det handler om at integrere de måde man leger på i dag, f.eks. ved såkaldt "pervasive computing" eller på dansk "computere-i-alt" (Jessen, Müller, & Lund, Børn, fedme og leg (kronik), 2006) Med det menes at kombinere de teknologiske muligheder vi har i dag så som trådløs og mobil teknologi med computerspilsmediet, så vi får flyttet den stillesiddende computeraktivitet fra stolen foran skærmen og ud i de fysiske omgivelser. Der er allerede sket et lille ryk indenfor konsolverdenen med den forholdsvis nye spilkonsol Nintendo Wii og eye toy fra PS2 hvor man skal være aktiv foran skærmen. 25 (Jessen, Müller, & Lund, Børn, fedme og leg (kronik), 2006) 26 Ibid 27 Ibid 28 (Rasmussen & Due, 2007)\n18 Side 18 Delkonklusion Den eksterne forskning de seneste år tegner i retning af et begyndende holdningsskift i forhold til computerspil. Dette er sket efter mange års fordomme om computerspil. Fordommene lever dog stadig, derimod fremkommer flere forskere med modargumenter i forhold til fordommene. Argumenterne er dog ikke i retning af en fuld romantisering af computerspil, men mere i retning af at tage computerspilsmediet seriøst. At integrere det i vores dannelse som Walther peger på. Problemet er meget at forældre, pædagoger og andre voksne ikke har den samme forståelse for og naturlige tilgang til computerspil. De ser det bare som legetøj og et værktøj. Men i dag må vi indse at det er meget mere end det. Det sociale element set med pædagogiske øjne viser også at onlinespillere ikke sidder alene på et mørkt værelse og spiller. Derimod er disse spillere en stor del at de sociale netværk som florerer i de virtuelle verdner. Nogle har fået venner IRL og de fleste har venner ingame. Den værste fjende i det at spille MMORPG spil vil umiddelbart være manglen på fysisk aktivitet. Det at spille computerspil er stillesiddende aktivitet foran skærmen og de største bevægelser er millimeter med musen. Så man skal være sikker på at få rørt sig. Man kunne f.eks. sikre sig at barnet har været fysisk aktiv i 60 minutter inden at det sætter sig ind og spiller. Selvom det bedste selvfølgelig ville være hvis barnet var fysisk aktiv på eget initiativ, med de sunde følgevirkninger det giver. Men hvis man i fremtiden kunne kombinere fysisk aktivitet og online-spil med dets sociale element ville det være en revolution indenfor computerspil. Der ligger i hvert fald en masse gode muligheder i fremtiden hvis man kombinerer teknologi med vores behov for fysisk aktivitet. En anden ting som gør sig gældende i den virtuelle verden er reetableringen af nogle gamle middelaldermønstre i samværet på tværs af alderen. I middelalderen var der stort set ikke noget der hed barndom, og når man var omkring 7 år blev man betragtet som voksen. Dette bliver interessant at sætte i forbindelse med min egen undersøgelse senere i opgaven. Primær empiri I november 2007 foretog jeg min egen undersøgelse af MMORPG spil, i henholdsvis en fritidsklub og en ungdomsklub, samt hos 2 voksne spillere 29. I fritidsklubben hvor de årige spiller computerspil er der computertider, det vil sige at hvert barn har 45 min. spilletid på computeren om dagen. Dette er også udslagsgivende i deres spilletid i undersøgelsen. 29 Dette for interessen i at se de unges svar sidestillet med svar fra voksne.\n19 Side 19 Behandling af data I min egen undersøgelse af børn og unge er kønsfordelingen således: Deltagere: 12 Piger: 2 (16,7%) Drenge: 10 (83,3%) Aldersspektret således: 10 år: 4 (33,3%) 11 år: 1 (8,4%) 13 år: 1 (8,4%) 14 år: 1 (8,4%) 15 år: 1 (8,4%) 16 år. 2 (16,7%) 23 år. 1 (8,4%) 33 år. 1 (8,4%) Alle blev interviewet direkte, på nær personerne på 23 og 33 år, de svarede på spørgsmålene via mail. Alle spillere refererede til at de spillede World of Warcraft, enkelte spillede også Counter Strike. Men i deres svar refererede de dog kun til World of Warcraft. Antallet af piger i min undersøgelse er markant færre end drenge. Her er 2 piger og 10 drenge. Nogle af de ting som der går igen i min egen undersøgelse er spillernes holdning til alder kontra kompetencer. Det er åbenlyst at alder træder i baggrunden, kompetencerne er ifølge de interviewet langt det vigtigste. En dreng på 10 år svarer på et spørgsmål: Interviewer: Hvad er vigtigst ved dine medspillere, er det deres alder eller hvad de kan? Dreng 10 år: Det de kan finde ud af. Jeg er fuldstændig ligeglad med alderen, 5-7 år, bare han kan noget. Nogle andre mener hovedsageligt at det er hvad man kan der tæller, dog har nogle af de interviewet nogle krav: Dreng 10 år: De skal kunne stave, ellers bare kunne spille én har kun nævnt alder, som en sekundær kvalitet. En dreng på 15 år nævner at han spiller sammen med andre spillere på henholdsvis 22, 18, 12 og 11 år. En dreng på 16 år svarer at han spiller med andre spillere som er op\n20 Side 20 til omkring 40 år. Hos de 2 ældste som blev interviewet spænder alderen på medspillere fra 16 til 60 år. Når man spørger om hvor de spiller henne er det for de yngstes vedkommende mest i fritidsklubben, det er også dem som bruger mindst tid på at spille. Bevæger vi os ind på de 13 til 16- årige, begynder spillestederne at forekomme i både ungdomsklub, hos venner og der hjemme. I takt med alderen stiger, stiger antallet af spilletid også. En dreng på 15 år fra undersøgelsen spillede således op mod 70 timer om ugen. 58 % af spillerne mener dog ikke at de spiller for meget, deriblandt også spilleren der bruger 70 timer om ugen. At spille 70 timer om ugen er med stor sandsynlighed problematisk. Her er måske tale om det forskerne kalder afhængighed. Denne spiller bruger 10 timer om dagen til at spille i, og det anbefales at børn i puberteten får mindst 9 timers søvn 30. Det overlader så 5 timer til skole, socialisering, spise, andre fritidsaktiviteter mm. En anerkendt engelsk undersøgelse 31 viser at 7 % af børn og unge er afhængige af computerspil og dette kunne godt være en af dem. Stort set alle i undersøgelsen har skabt venner ingame. Det vil sige venner de ikke ser IRL, men mødes med online i spillet. En pige på 10 år forklarer hvordan hun mødte en pige fra Norge i spillet World of Warcraft. Hun fortalte stolt med lysene øjne hvordan de skrev dansk og norsk til hinanden, og hun fortalte at hun forstod meget af kommunikationen. Når man spørger om hvilke konsekvenser det har ikke at kunne samarbejde er svarene mange, men dog alligevel ens. Nogle svarer at man dør, man er en noob 32, så dør man hele tiden, så kan man ikke spille World of Warcraft, sjovere at samarbejde, man SKAL kunne samarbejde, så bliver flere ting en umulighed, det kan man slet ikke, du kan ikke spille World of Warcraft uden at samarbejde, en enkelt dreng på 10 år svarede ved ikke, er ligeglad. Hvis man spørger om der er uskrevne regler i spillet har alle et svar. Dog er svarene meget forskellige, lige fra at man skal være høflig og tale pænt til andre, at man skal respektere hinanden, at man ikke må ninja-loote 33, at man altid skal greede 34, til at man ikke skal oplyse navn og adresse mm. Sidstnævnte er svaret fra den 10-årige pige. 30 Scan sleep, Nordens førende søvnlægecenter. Hwww.scansleep.dkH 31 (Dalgaard, 2007) 32 Noob er et slang for newbie, altså en begynder. 33 Når man finder skatte og looter døde monstre kan man vælge forskellige måder at kræve retten til skatten. Hvis man needer betyder det at man har brug for det, det overruler det næste, nemlig greed. Greed betyder grådighed og er


Kosolapost.ru - Eksem 2022\nSchein er en førende producent af ortopædiske sko med en historie på mere end 30 år. Familiefabrikken fra byen Remscheid er vokset til en stærk produktion af ortopædiske sko til børn og voksne. Tysk kvalitet, omhyggelig undersøgelse af de nyeste krav og resultater inden for medicin og videnskab, implementering af nye trends samt moderne design og konstant komfort, når man bærer sko, karakteriserer Schein-produkter.\nVi er glade for at kunne præsentere dig for dette førsteklasses, nyttigt fodtøj beregnet til børn med forskellige fodproblemer.\nStøttesko (Stabilshoes) har en højstiv hæl, forstærket tå, blød indre side. Sko designet til mindste detalje, er det bekvemt at bære til børn med enhver stigning af foden. Hun gnider ikke babyens ømme hud. Schein sko udfører sine vigtige funktioner: det løser foden, giver dig mulighed for at bruge indersålen af enhver kompleksitet, samtidig med at du ikke tilbageholder barnets bevægelse og hjælper ham med at vokse stærkt og smidigt.\nSkoene er lavet af læder og om nødvendigt af moderne syntetiske materialer, der giver dig mulighed for at bære sko i alt vejr.\nEt katalog af Shane børns sko eller kun en del af støttesko kan downloades her:\nOrtopædiske sko Schein (Shine)\nSCHEIN er et tysk mærke af voksen- og børns ortopædiske sko i det over gennemsnittet prisklasse, som har bevist sig ikke kun i sit hjemland, men i hele Europa såvel som i Rusland.\nOrtopædiske sko Shine har et stort antal fordele:\nterapeutisk virkning, fremragende forebyggelse;\nFantastisk udseende, skelnes fra almindelige sko.\nSchein fodtøjssamlingen opdateres hver sæson, og talentfulde designere, mode designere og andre specialister arbejder konstant på deres skabelse og skaber komfortable og smukke modeller.\nHvor kan man købe Shine sko i Rusland\nVirksomheden Shine betragtes som en af verdens førende inden for fremstilling af ortopædiske sko. Og selv om prisen på varer til et stort antal forbrugere i Rusland virker ret højt, er Schein-sko i stor efterspørgsel, og der er altid et stort antal mennesker, der ønsker at købe det. Men at købe det i vores butikker er ret svært.\nI dette tilfælde råder vi dig til at kontakte enhver ortopædisk salon i Rintek-selskabet, som i dag er åben i mange store byer i landet. Måske har du held og finder den model, du vil have på hylden. I tilfælde af at det viser sig, at modellen af interesse ikke er tilgængelig, kan den bestilles i en af Rintek ortopædiske saloner. Udvalget er lavet i henhold til kataloget og 100% forudbetaling er lavet. Efter 2-3 måneder bliver ordren leveret.\nHvis du ikke har mulighed for at besøge salonen af ortopædiske sko, anbefaler vi at se på netbutikken Rintek. Du kan også vælge den ønskede model fra kataloget.\nOm vores partner\nOrtek-selskabet er medtaget på listen over de allerførste ortopædiske virksomheder i Den Russiske Føderation. Det optrådte i 2008, og det amerikanske firma GEV Associates LTD deltog aktivt i oprettelsen.\nI øjeblikket er vores virksomhed den største leverandør og producent af terapeutisk fodtøj.\nI 2014 lancerede vores virksomhed en ny serie ortopædiske Rintek sko baseret på en rigdom af erfaring inden for produktion af sådanne produkter samt avanceret teknologi.\nVores virksomheds hovedopgave er at skabe sådanne medicinske fodtøj til børn og voksne, som ville opfylde de højeste internationale kvalitetsstandarder.\nVirksomhedens hovedstrategi "Ortek" er at tage udgangspunkt i de nyeste teknologier og udviklinger af moderne produktion. Rintek-seriens sko fremstilles ved hjælp af moderne udstyr i fabrikker i Rusland, Kina og Tyskland, som gør det muligt at introducere al erfaring med at skabe ortopædiske sko til flere lande i disse produkter. På grund af det faktum, at der er fabrikker på Ruslands område, får kunderne en enestående mulighed for at bruge garanti og post-warranty sko service, og det er desuden muligt at fremstille de nødvendige produkter til ordre.\nVirksomheden "Ortek" overholder sine principper, takket være, at dets produkter er unikke ikke kun i Rusland, men også i udlandet.\nVi er involveret i fremstilling af ortopædiske sko af varierende kompleksitet, fra profylaktiske til orthotiske sko og medicinsk fodtøj.\nIndtil det tidspunkt, det går i salg, skal alle modeller gennemgå certificering samt kliniske forsøg. Derudover testes produkterne for holdbarhed, underkastes test af klima og lang levetid.\nOrtopædiske sko fremstillet af vores firma har et æstetisk tiltalende udseende. Vi forsøger at gøre det så længe som muligt på almindelige sko, samtidig med at produktets rehabiliteringseffektivitet opretholdes, og dermed ødelægger myten om det terapeutiske fodtøjs unattractive udseende.\nVed udviklingen af skomodeller tager vores firma hensyn til potentielle kunders antropometriske egenskaber, da Rusland er et multinationalt land.\nFodtøj er skabt under hensyntagen til de klimatiske træk og forhold, der er forbundet med Rusland. Ortopædiske sko firma "Ortek" kan bruges inden for temperaturer fra -30 til +30 grader. Vi opretter både sommer- og vinterfodtøjskollektioner, og er også det eneste selskab, der fremstiller terapeutisk fodtøj med naturlig pels.\nUnder udviklingen af modeller af sko til voksne lægger vores specialister særlig vægt på den fulde størrelse. Virksomheden "Ortek" tilbyder produkter af forskellig fuldstændighed, med en bred offentliggørelse, som bidrager til komfortabel og hurtig skoning. Derudover er vores firma den eneste, der producerer sko i mange størrelser, herunder mænds op til 46 størrelse, kvinder - op til 41, og børns - op til 40 størrelse.\nVi lægger særlig vægt på forholdet mellem kvalitet og omkostninger ved produkter. Vi gør alt for at sikre, at attraktive og højkvalitets ortopædiske sko bliver tilgængelige for folk med gennemsnitlig og lav indkomst, og ikke kun for velhavende købere.\nVi kan virkelig følge disse principper takket være vores højt kvalificerede specialister, som omfatter velkendte læger, teknikere, designere og skodesignere samt skomagere.\nUnder fremstillingen af produktet er taget hensyn til de synspunkter og ønsker læger og tests udføres under et, som har en gavnlig virkning på behandling og rehabilitering af patienter i rehabiliteringsperioden.\nI sidste ende virksomheden "Orteke" - den unikke producent af medicinsk sko, styret af en "kæde": en erfaren læge - patient - producenten.\nI lang tid har vores firma været i aktivt samarbejde med det medicinske akademi i Moskva opkaldt efter Sechenov, Det Centrale Institut for Ortopædi og Traumatologi, Filatovskaya Hospital, Moskva Regional Research Clinical Institute, Institute of Pediatrics, Endocrinological Scientific Center, Clinical Hospital No. 64, City Clinical Hospital No. 70, Nr. 64, nr. 18 og nr. 1.\nI dag arbejder virksomheden "Ortek" ikke kun på Den Russiske Føderations område, men også i Ukraine, Kasakhstan, Hviderusland. Samarbejdspartnere er mange fremtrædende udenlandske og indenlandske virksomheder, herunder fremstillingsproteser.\nOrtek er en eksklusiv importør af varer fra Schein, der blev grundlagt i 1879. I øjeblikket er Schein fortjent en af verdens førende inden for skræddersyning og fremstilling af medicinsk fodtøj. Det vigtigste fabrik ligger i Remscheid, dens samlede areal er cirka 10.000 kvadratmeter, og det samlede antal arbejdstagere har længe passeret linjen 300.\nSchein-firmaet beskæftiger sig med fremstilling af ortopædisk stabiliserende og anti-varus fodtøj til børn og voksne, der lider af diabetes. Sko af denne type er repræsenteret af to separate samlinger: "LucRo Kinetic" og "LucRo Classic". Dette firma har skabt sko designet til mennesker med diabetes på forskellige stadier af mennesker, og effektiviteten af "LucRo Classic" -linjen er blevet bevist gennem langvarige kliniske undersøgelser.\nVi leder efter svaret på spørgsmålet: Ortopædiske sko er en nødvendighed eller bare et indfald\nHar du ofte hørt, at ortopædiske sko ikke er så nødvendigt, og at det kun er nødvendigt for ældre mennesker, børn eller personer med åbenlyse krænkelser af munden? Desværre kan det i et moderne samfund en sådan dom høres ganske ofte. Hvad er ortopædiske sko? Er det sandt, at ortopædiske sandaler, sko eller støvler er et must til sunde fødder? Om dette og tale.\nGenerelle egenskaber ved ortopædiske sko\nOrtopædisk specialiseret fodtøj er et fodtøj, der anatomisk korrekt gentager alle funktionerne i en menneskelig fod, løser det tæt under bevægelsen og hjælper med at distribuere menneskelig kropsvægt til muskler og knogler.\nDet korrigerer også gangen, hjælper med at opretholde balancen uden at overbelaste forskellige muskelgrupper. Derfor er benene ikke så trætte og udvikler sig uden afvigelser.\nHovedfunktionen af ortopædiske sko er at understøtte fodbue og dens korrekte fiksering. Hvis du vælger sådant fodtøj til dig selv, advarer du dig selv mod forstuvninger, anklesbrud, forskellige deformationer af fødderne og hurtig udmattelse af benene i fremtiden.\nTyper af ortopædiske sko\nSærligt fodtøj er opdelt i to typer: terapeutisk og profylaktisk. Medicinsk sko kan kun ordineres af en ortopædlæge i nærværelse af alvorlige fodforstyrrelser samt sygdomme som diabetes, cerebral parese. Ofte er sådanne sko (eller ortopædiske indlægssåler) lavet til ordre ifølge individuelle målinger af patienten. Profylaktiske ortopædprodukter er masseproduceret af særlige fabrikker i henhold til eksisterende medicinske standarder. Du kan købe den i specialbutikker. Forebyggende fodtøj forhindrer udviklingen af deformation af foden, såsom flade fødder, varus og valgus krumning af foden, hjælper mennesker diagnosticeret med cerebral parese og diabetes for at føre et behageligt liv.\nSådanne sko kan anbefales af lægen under de indledende faser af udviklingen af alvorlige fodsygdomme.\nPå hylden i specialforretninger er der præsenteret profylaktiske produkter fra sådanne kendte virksomheder: Ortopædiske sko York, Schein, Artemon, Orthomode, Ricoeur, Tellus, Ecobi. Nærmere bestemt vil vi diskutere de foreslåede produkter af disse mærker.\nOrtopædiske sko TM Schein og Ekobi\nDet tyske selskab Schein tilbyder specialiserede produkter til børn og voksne, der har forskellige former for fødder deformation. Schein er verdens førende inden for produktion af ortopædisk antivirus og stabiliserende fodtøj til børn, samt specielt fodtøj til voksne med diabetes på forskellige stadier (LucRoKinetic og LucRoClassic). Ecobi er den største producent af specielle sko fra Ukraine. TM Ecobi varer er beregnet til forebyggelse og korrektion af fladfod af forskellige typer, varus og valgus deformitet, clubfoot og cerebral parese. Ekobi ortopædiske produkter til børn er udstyret med en stiv, langstrakt ryg, Thomas 'hæl med en Shockabsorber zone (blødgøring gang) og en bue støtte. TM Ecobi fremstiller kun varer fra ægte kalveskind, som slet ikke deformeres.\nOrtopædiske produkter af TM Riker og Tellus\nTM Ricoeer er en tysk producent af ortopædiske sko med sportsegenskaber. Dette tyder på, at det ikke kun er muligt at bevæge sig komfortabelt i hverdagen, men Riker TM's produkter er også fremragende til sport. Designere af TM Riker foretrækker at arbejde med klassiske silhuetter i stedet for at jage modetrends, understrege komfort og kvalitet. Derfor er deres produkter kendetegnet ved ultralette og fleksible såler samt en behagelig sko med en rummelig forreste bue. Ricker Company fremstiller sko af slidstærkt og elastisk læder, der gør det muligt for menneskefoden at "trække vejret", bruger ortopædiske indlægssål, som har en stødsikker virkning. Tellus er en velkendt ukrainsk udvikler af ortopædiske sko til børn. TM Tellus-produkter er beregnet til behandling af flad-valgus og varus fod, langsgående og tværgående fladfod. Der er en fabriksproduktion af Tellus, såvel som fremstilling manuelt, ved hjælp af en individuel blok lavet på en gipsstøbning af kundens fod.\nI produktionen af TM kombinerer Tellus organisk et moderne design med helbredende egenskaber.\nOrtomoda - Ruslands største udvikler af ortopædiske produkter\nOrtomoda er førende på markedet for ortopædiske produkter, producerer ortopædiske og rehabiliteringsprodukter til børn med et svagt selvbevarende fodapparat, klubben, cerebral parese og flad-valgus fod. Ortomoda Ltd. fremstiller komplekse ortopædiske sko til korrektion af hovedbenpatologier og proteser til patienter med diabetes og cerebral parese. TM Ortomode tilbyder også en færdig løsning inden for rehabilitering fodtøj til patienter med yderligere midler til fiksering af foden (gipsbandager, ortoser). Ortomoda LLC tilbyder forbrugeren og komfortable sko kun med ortopædiske elementer, designet til personer med kun små afvigelser i fodens struktur. Sådanne produkter fra Ortomode TM er præget af et stilfuldt og funktionelt design, en behagelig, specielt designet sko, en individuel indersål.\nNikyana 14 okt 2010\nPiger, vær venlig at hjælpe.\nKan du se på deres "websteder" om Schein ortopædiske sko er til salg?\nTyske sko, vi sælger det kun for ordren og ordren skal vente 2 måneder. Jeg er bange for ikke at gætte størrelsen. Sandaler af dette selskab købt stadig, sko til gaden kan ikke.\nOg sko er meget nødvendige.\nDe producerer forskellige terapeutiske og profylaktiske sko, vi har brug for antivirus.\nManden skal gå til Tyskland, bare til Düsseldorf, måske til Köln, men det er et stort spørgsmål.\nVenligst, hvis ikke svært.\nraduga-duga 14. oktober 2010\nLena, alt jeg kunne gøre var jeg fandt deres hjemmeside, jeg fandt adressen på deres kontor på hjemmesiden, det er meget tæt på Düsseldorf (40 minutter i bil)\nSchein orthopdied service KG\nJeg kan ikke finde butikker, selv online\nNikyana 15 okt 2010\nWebstedet blev også fundet.\nJeg troede du ville have mere information, stadig lokale sko)))\nSandsynligvis har du det også, er lavet til ordre (((((\nSchatz 15 okt 2010\nLena, jeg ved ikke, om jeg har set, at der er en kontaktformular på deres hjemmeside, hvor du kan finde ud af en butik i en bestemt by, hvor denne sko er til salg. Jeg formoder, at den kun er i ortopædiske butikker, fordi medicinsk forsikring dækker en del af prisen. Jeg læser anmeldelser, at det ikke er værd at de penge, for hvilke det sælges (hvad angår effekt)\nraduga-duga 15. oktober 2010\nJeg troede det også, for i forskellige online skoforretninger så jeg kun Scheins indlægssåler, og jeg så aldrig sko\nMarinochka, og i Düsseldorf er der børneforretninger ortopædiske sko?\nSå vidt jeg forstod, overalt skal du bestille (men de er ikke specifikt til børns sko, men blot ortopædiske faciliteter)\nHer er (Walter Kühl - Corneliusstr.84 - 40215 Düsseldorf - Tlf. 0211-371261)\nMere (Orthopddie Schuhtechnik Zeppenfeld - Inhaber Oliver Geier e.K. - Ackerstr. 197 - 40233 Düsseldorf - 0211/66 45 51)\nog mere (Stiel Orthopddie-Schuhtechnik GmbH - Friedrichstr. 110 - 40217 Düsseldorf)\nog her (nederst på siden) et par flere adresser af lignende institutioner\nMarinochka, mange tak\nJeg vil give min mand adressen, hvis han kommer tæt på, vil han gå\nraduga-duga 16. oktober 2010\nLena, slet ikke, og jeg hjalp\nNikyana 21 okt 2010\nÅh, Natasha, jeg beklager, for en eller anden grund har du ikke set din besked.\nDet hjælper eller ej, mens det er svært at sige, vi har en lidt skæv fod, vi begyndte at bære sandaler for tre måneder siden, vi skal i næste uge se ortopederen igen.\nI vores anmeldelser er der ikke skrevet noget særligt om hende, men hun står -\nPatienter med diabetes forstår, hvor vigtigt det er for dem at have komfortable ortopædiske sko, der forhindrer udseende af scuffs og udseende af trofesår. Enhver mikrotrauma, hudskader, majs og endda simpel blæseudslæt kan være et stort problem for en diabetespatient. Sådanne skader fremkalder ofte udviklingen af sår og fører til alvorlige konsekvenser, endda gangrene. Det har længe været kendt, at den vigtigste forebyggende foranstaltning i dette tilfælde er korrekt fodpleje og velvalgte sko. Hvilke kvaliteter skal gode ortopædiske sko besidde, vi bad om at kommentere lederen af Institut for Diabetisk Fod af Det Endokrinologiske Videnskabelige Center for Det Russiske Akademi for Medicinsk Videnskab, Ph.D. Gagik Galstyan.\n- Ortopædiske sko til diabetikere er ikke bare en god ting. Det kan betydeligt reducere nedgangen i livskvaliteten, reducere andelen af handicap. Uanset hvor lille det kan virke, er dette den virkelige forebyggelse af amputationer.\nI europæiske lande skal producenter af ortopædiske sko, der ønsker at give patienter med diabetes, certificere deres produkter. Til dette er det nødvendigt at udføre kliniske forsøg.\nDen velkendte tyske producent af ortopædiske sko Schein Shoe Service, som producerer specielle Lucro sko til diabetikere, har gennemført kliniske forsøg i henhold til følgende skema. Patienterne i forsøgsgruppen blev opdelt i to halvdele. Den første gruppe brugte Lucro sko, de andre patienter - ortopædiske sko fra andre virksomheder. Som et resultat af at observere dynamikken i forandringer viste det sig, at Lucro brugte sko havde signifikant mindre problemer. Hovedårsagen til denne forskel er den høje kvalitet af Schein Shoe Service sko.\nDe vigtigste træk ved sko til diabetikere:\n1. Manglen på en stiv underdel. Hvis du tager en sko og forsøger at bøje sokken, vil du se, at det er ret svært at gøre. Nogle gange hævder producenterne, at en sådan sok er nødvendig for at beskytte fingrene. Faktisk er hovedforsvaret lukkede sko (under ingen omstændigheder er flip flops). Stivheden af næsedelen skyldes, at med en sådan sål bliver skoen mere slidstærk og holder længere. Men for patienter med diabetes er de terapeutiske kvaliteter af sko meget vigtigere.\n2. Stiv ydersål. I almindelige mennesker siger de - en stiv sål, dvs. en der ikke bøjes. Ved første øjekast virker denne karakteristiske mærkelig - vi er trods alt vant til at når vi kommer til butikken, vælger vi sko, herunder sålens blødhed. Og som sportssko - endnu mere. Imidlertid har producenter af høj klasse fodtøj, både sport og ortopædiske, længe været baseret ikke på folkespekulationer, men på de strenge love i fysiologi. Jo større belastningen på forfoden er, desto mere modstandsdygtig skal sålen være. For eksempel er en stiv sål lavet til tennis sneakers, som har store belastninger på forsiden af foden. Samtidig bruger atleten 4-6 timer hver dag. Så erklæringen, at jo blødere sålen, jo mere behagelig - ikke helt rigtig. For diabetikere, der har mistet følsomhed, kan sko med bløde såler være en provokerende faktor og føre til alvorlige konsekvenser.\nSå opstår spørgsmålet - hvordan man går på en hårdsål for at gøre det behageligt? Til dette skabes en speciel sålbøjle i ortopædiske sko. Rullfod, som skal opstå, når man går, opnås ved hjælp af en kunstig profil. Næsedelen er lidt hævet.\n3. Fraværet af sømme på skoens indre overflade. Selvom skoene er behagelige for dig, kan de uregelmæssigheder, der skaber sting, fremkalde hudmikrotrauma og forårsage ulcerative læsioner. Derfor, for interne dele af ortopædiske sko udvikle en særlig snit, eksklusive sømme.\n4. Ekstra volumen inde i skoen. Faktum er, at alle højkvalitets ortopædiske sko involverer slid på en indersål. Hvilke ortopædiske indlægssål at vælge (flad eller individuel profil) afhænger af mange faktorer. Understøttelsen skal under alle omstændigheder være et sted for dem. Hvis skoen sidder tæt og der ikke er plads til indersålen, skal du vælge en anden sko.\nLucro fodtøj fabrikanter bruger flade indlægssåler. Denne mulighed er velegnet til patienter, hvor følsomheden af foden er helt eller delvis tabt. Hvis du laver individuelle indlægssåler til dem, kan en person ikke altid føle sig, når de bringer ubehag. Desuden skal en individuel indersål fremstilles efter høje kvalitetsstandarder. Dette hæver prisen på sko ca. 2 gange. Flad indlægssåler, med hele foreningen, gør et godt stykke arbejde, hvis skoene vælges korrekt.\nI Lucro sko har indersålen en betydelig tykkelse - fra 0,8 til 1 cm. Når den går, tager den form af en fod og gentager den anatomiske profil.\n5. En forudsætning er de kvalitetsmaterialer, som sko har lavet af. På trods af overflod af moderne syntetiske materialer er en af de bedste muligheder blødt ægte læder. Den indvendige overflade er færdig med hygroskopiske materialer, så fugt ikke ophobes i skoen og ikke fører til blårfod på benene.\nGode ortopædiske sko - ikke en billig fornøjelse. Men vi må forstå, at dette er et "stykke" produkt. Derudover ved en diabetiker at disse sko er en del af behandlingsprocessen. Det giver dig mulighed for at undgå mange af konsekvenserne, fyldt med meget højere behandlingsomkostninger.\nI nogle lande med et udviklet sygesikringssystem tilbydes patienter med diabetes mellitus følgende skema: patienten betaler kun prisforskellen mellem ortopædiske sko og den, han ville købe på den sædvanlige måde. Det resterende beløb dækkes af forsikringsselskabet. Det er gavnligt for hende, fordi ellers skal hun betale for patientens behandling, hvilket er meget dyrere. I vores land virker en sådan ordning ikke endnu. Men Lucro sko kan være en god mulighed, fordi Priserne er ikke lavere end gennemsnittet.\nLæger i vores klinikker lægger lidt vægt på instruktionerne for valg af ortopædiske sko. For eksempel kan den endokrinolog, som du observerer, klare at udfylde alle formaliteterne, ordinere medicin og korrigere behandlingen i løbet af den tildelte tid. Og ikke alle endokrinologer forstår de seneste udviklinger af ortopædiske sko. Derfor skal du ofte besøge specialiserede værelser "Diabetisk fod". Der vil du blive bedt om og valg af sko og fodpleje. Sådanne forebyggende undersøgelser vil forhindre mange negative konsekvenser.\nForresten, i Lucro-skoene er der modeller til forskellige lejligheder: kontorsko, sport, børns, hjem. Om hjemme sko Jeg vil gerne sige særskilt. Mange mennesker forstår ikke, hvorfor de bærer ortopædiske sko derhjemme - du kan bære bløde, komfortable hjemmesko. Vi bør dog ikke glemme, at mange diabetikere bruger det meste af deres tid hjemme, ikke at være i stand til at lede en aktiv livsstil. Derfor er løvenes andel af bevægelser på benene uden ortopædiske sko - derfor alle problemerne.\nDen velkendte afhandling for patienter, at det er umuligt at gå barfodet, vil jeg gerne korrigere i en mere korrekt forståelse fra et medicinsk synspunkt: Du kan ikke gå uden sko.\nOrtopædiske sko til voksne\nKvinders ortopædiske sko →\nMænds ortopædiske sko →\n4 399 s. 3.520 p.\nDr. Luigi d.o.o., Kroatien\nPostoperativt fodtøj (Baruks sko) →\nProfessionelle sko →\nSko Tørretumbler →\nInden du køber et produkt i vores online butik, skal du læse omhyggeligt informationen om produktet eller konsultere en specialist om mulige kontraindikationer.\nAntivirale sko til børn\nKorrektionssko er nødvendigt, hvis barnet diagnosticeres med en varusform af foden eller en fodfod. Sursil-Orto sko vil bringe sundhed tilbage til babyens fødder.\nSursil-Orto producerer ikke vinterskærede sko. Ortopædiske læger anbefaler at bruge vinter ortopædiske sko til børn i den kolde periode.\nHEALING SHOES, WITH RESPONSE! STRØMT PÅ LÆRENS INDIKATIONER!\nVarus fod deformitet og pædiatrisk clubfoot kræver brug af specielle sko. Dette er en vigtig og effektiv metode til korrektion sammen med terapeutisk massage og gymnastik. Men når forældrene står over for spørgsmålet om at købe sko, står de over for en række vanskeligheder. De vigtigste er: manglende information og dermed kompleksiteten af valget samt det økonomiske aspekt.\nHvad er antivarusnaya fodtøj til børn?\nDenne sko, hvis udformning gør det muligt at arbejde på foden i den langsgående akse for at rette op på halvmåne fremrykning afdeling. Gradvis er foden i niveau, knoglerne er i den rigtige position, og leddets bevægelighed genoprettes.\nUdvendigt skelnes anti-varus fodtøjet af en mere direkte form af sålen og en lav hæl med en særlig form. Høje stive hæl ankel rettelser og stive indsatse syet ind visse steder sko overdel, påvirker foden, glatning det. Sådanne sko har aldrig en bue støtte, indersålen er glat over hele overfladen.\nHvilke sko til at købe et barn?\nNu er der mange børnesko til salg - indenlandske og importerede - som placerer sig som ortopædiske. Faktisk kan kun nogle af de populære mærker tilbyde terapeutiske modeller, de fleste kan kun tilskrives profylaktiske.\nAf de veletablerede varemærker under retsmødet tyske ortopædiske sko SCHEIN. Men ikke alle familier har råd til at købe sko fra denne europæiske producent. Især når du overvejer, hvor hurtigt babyens fod vokser. Priserne for de fleste russere synes med rette at være for høje.\nSursil-Orto Medical Sko - kvalitet til en overkommelig pris\nFodtøj under varemærket Sursil-Ortho blev udviklet i samarbejde med Institut for Traumatologi, Ortopædi og Arthrologi FPK MR RUDN og produceret i Moskva. Antivarusnaya fodtøj fra den russiske producent opfylder de europæiske standarder for behandling af fodsygdomme og de seneste videnskabelige data.\nLys og æstetisk, terapeutisk fodtøj til børn glæder sig overraskende med design. Alle sko, sandaler og sko har en god detektion, hurtigt og komfortabelt på. Velcro fastgørere giver pålidelig fixering på ben og højdejustering, som om nødvendigt giver dig mulighed for at investere ekstra ortopædiske indlægssåler.\nRussiske sko til kosolapik har en høj stiv baggrund, i lukkede modeller - en rummelig sok, der ikke begrænser fingers frihed. Sålen er lavet af termogummi eller fint porøs gummi, den har en Thomas-hæl, der fjerner belastningen fra fodens bue. Den øverste og den indre del er lavet af ægte læder.\nHvad angår prisen er det ca. tre gange lavere end på SCHEIN sko. Med absolut lige kvalitet. Det er uretfærdigt, når forældre ikke har mulighed for at hjælpe barnets ben på grund af det faktum, at medicinsk fodtøj er uopnåeligt dyrt. Lad fødderne af vores børn altid være sunde og gå - smukke. Sursil-Ortho sko er trods alt tilgængelige for enhver familie.\nTyske ortopædiske sko til børn\nSko øverste: Ægte læder\nForing: ægte læder\nClasp: Dobbelt velcro\nFodtøj top: ægte læder (nubuck)\nFastgørelse: Velcro dobbelt borrelås\nDimensioner: 25, 26, 27, 28, 29, 30\nSko øverste: Ægte læder / stof\nForing: åndbart stof\nClasp: tredobbelt velcro\nSko øverst: Læder / Suede\nFarve: rød velcro\nBruttovægt 2 kg\nStørrelse 19.20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35\nDimensioner: 22, 23, 24, 25, 26, 27\nSko øverst: læder\nForing: naturlig pels\nDimensioner: 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35\nSole: EVA + porøse gummiindsatser til forbedret polstring (med bue støtte)\nLås: Velcro triple Velcro\nSole: EVA + porøse gummiindsatser til forbedret dæmpning\nMed reduceret bue støtte til brug for en ekstra indsats\nSko Øvre: Ægte Læder / Suede\nTop - ægte læder\nForing - ægte læder\nDimensioner: 20, 21, 22, 23, 24, 25\nBørns tyske ortopædiske sko hjælper barnet med at komme af med lidelser\nSchein ortopædiske sko\nBørns sko grossist\nDirekte fra produktion\nAfsendelse til regionerne\nGaranteret indkomst fra hvert par sko mindst 900 rubler\nVI ARBEJDER MED ORGANISØRER AF JV\n5 HOVEDPROBLEMER MED HVILKET SKADES\n95% KUNDER PÅ Børns skoemarked\nVIGTIGE GRUNDER AT ARBEJDE MED USA\nFUNKTIONER FOR SUCCESFUL SALG\nBEREGNING AF RESULTATER FRA SALG\nFÅ adgang til grossistpriser\nALLE VORES PRODUKTER FREMRØRER AT TAGE OG HAR\nPriser fra producenten\nansøgning på stedet\nVi vælges allerede\nBESTIL EN PRØVERPARTI HØJRE NU TIL KOSTNAD UNDER DE FOR DE STØRSTE KLIENTER\nORDER TRIAL PARTY\nTil slutningen af den del, der er tilbageholdt\nProduktionen er beliggende i byen Iskitim, Novosibirsk-regionen. Yubileyny Prospekt 1B\nDirektør: Adamenko Egor Alexandrovich\n© 2014-2016 Forbudt at kopiere materialet på webstedet\nAnkelbrud: symptomer, behandling og genopretning\nCramer-dæk til overben\nHvordan slippe af med arthritis smerte\nBehandling af diabetisk fod i hjemmet ved hjælp af traditionel medicin\nSådan tager du fluconazol: før måltider eller efter?\nPyrophosphat artropati: symptomer og behandlingsegenskaber\nFlatfoot og flade fødder. Hvad er forskellen?\nHvordan man trykker på låret\nKnækforskydning: symptomer og behandling af knæk og patellaforskydning\nSådan lærer man at gå i hæle: nyttige tips\nNail svamp behandling hjemme: Den hurtigste måde


Nasa-køretøj lander på Mars mandag morgen - Avisen.dk\nNasa-køretøj lander på Mars mandag morgen\nEn halsbrækkende landing finder sted på Mars' overflade, når et køretøj på 900 kg når sit mål.\nMandag klokken 07.31 brager den tonstunge Nasa-robot "Curiosity" ned på overfladen af Mars - hvis alt går som planlagt.\nForskere fra Niels Bohr Institutet ved Københavns Universitet er direkte involveret i "Curiosity"s udforskning af vores naboplanet.\n"Curiosity" ("Nysgerrighed") er et avanceret rullende forskningslaboratorium. Det sekshjulede køretøj drives af varmen fra en plutonium-isotop, der henfalder. Prisen er omkring 15 milliarder kroner.\nPå Niels Bohr Institutet skal postdoc Kjartan Kinch være med til at analysere de data, "Curiosity" sender hjem. Den danske Mars-gruppes projekt gælder støvet på planetens overflade og de allerfineste partikler i jorden.


Struer-golfklub - Medlem\nKære medlem af Struer Golfklub\nHer under medlemssiden har vi samlet forskellige informationer, som en service til dig, der er medlem af Struer Golfklub. Her kan du, orienterer dig om de Greenfee aftaler Struer Golfklub har med andre Golfklubber og læse mere om Golfring Vest aftalen. Mange runder golf på vores skønne bane kan suppleres med besøg på baner i nærområdet til de aftalte Greenfee priser, det at spille andre baner er berigende for ens golfspil og et altid aktuelt samtaleemne.\nDet er, nødvendigvis ikke kun nærområdet der trækker, når der skal spilles golf, der findes fantastiske baner overalt i verden. Har du planer om en golfrejse, kan du ved at benytte Bravo Tours støtte Struer Golfklub - se hvordan her på medlemssiden.\nHer giver vi dig bl.a. et overblik over Klubber i klubben, vi opfordrer alle medlemmer til, at engagerer sig i klubberne. Klubberne bidrager til det sociale fællesskab, vi kommer ud og får spillet nogle ”gode” runder golf, og får skabt nye eller vedligeholdt gode relationer/venskaber.\nEr du nyt medlem i Struer Golfklub, opfordrer vi dig til, at engagere dig i en eller flere af klubberne, der er også en klub for dig. Mød op eller kontakt en af klubbens bestyrelsesmedlemmer for mere information om klubben og deltagelse.\nKom i Struer Golfklubs Hall of Fame – lav det perfekte slag ”Hole in One” - eller - go all in og slå banerekorden. Klik ind og se hvem der er i det dygtige selskab.\nMan er ikke i tvivl, om hvorvidt man møder et medlem fra Struer Golfklub, de er altid dresset op og udviser den rette etikette på banen, er du i tvivl, kan du orienterer dig om Dresscode og Etikette her på siden.\nHvad skal jeg betale for at være medlem i Struer Golfklub? Du har mange muligheder for medlemskab, se mere under Kontingentsatser.\nHvis du gerne vil spille, med andre medlemmer end dem du normalt går samme med, kan du deltage i Matcher, ved deltagelse er du med til at bakke op om Struer golfklubs sponsorer. Ønsket er, at alle matcher er overtegnet, fordi du som medlem ikke vil misse lejligheden til lidt konkurrence og socialt samvær. Læs her på siden hvordan det med matcher fungerer.\nNår tiden til næste golfrunde føles lang, kan ventetiden bruges på, at dykke ned i gode vise ord som du finder i Nyhedsbrev / Klubblad arkivet.\nMangler du information, eller har du gode ideer til udvikling af Struer Golfklubs hjemmeside, hører vi gerne fra dig - smid en e-mail på: Info@struer-golfklub.dk\nGod golfdag, vi ses på banen.


Beboer: Skal giftbatterier nu stå i alle carporte? - sn.dk - Sorø\nLars Andersen holder sig indtil videre selv til en benzinbil. Den kan det lokale beredskab i hvert fald slukke, hvis den brænder. Foto: Bjarne Stenbæk\nArtiklen: Beboer: Skal giftbatterier nu stå i alle carporte?\nHybrid- og elbiler skulle være gode for miljøet. I stedet tyder noget på, at de ikke bare er farlige på vejen. De er også farlige, når de står i carporten.\nOpdateret 02. august 2021 kl. 15:21\nSorø - 02. august 2021 kl. 14:20\nDet er en velkendt sag, at det kan være farligt at køre i bil, men med de nye el- og hybridbiler skal befolkningen tilsyneladende også til at vænne sig til, at bilen er farlig, når den står i carporten.\nSøndag aften kortsluttede et batteri i en hybridbil på Søbakken i Sorø. De nærmeste huse måtte evakueres, mens de øvrige beboere i området blev bedt om at blive inde bag lukkede døre og vinduer.\nEt brændende batteri udskiller hydrogen flourid, der er et særdeles giftigt stof, og derfor undrer det også Lars Andersen, der bor på Søbakken 13, at Danmark nu er ved at udfase benzin- og dieselbiler til fordel for hybrid og el uden at have et bud på selv ret banale problemer i den forbindelse.\n- Hvor farligt er det egentlig, sådan et lithium-batteri, spørger han.\n- Det forsøgte vi at få svar på, da vi søndag aften blev sendt indendøre, men det lykkedes ikke.\n- Det var en skræmmende oplevelse. Vi kunne alle på vejen lugte noget. Hos os troede vi først, det var et tændt komfur. Derefter at det var terrassevarmeren, men det stod snart klart, at der var noget helt andet galt. Stort set alle på vejen var gået udenfor, og pludselig kom der en politipatrulje i høj fart. Chaufføren lavede nærmest en håndbremsevending, hvorefter en ung betjent fór ud af bilen og råbte gå ind, gå ind...røgen er farlig. Senere bankede en brandmand på og sagde det samme.\n- Vi har en kat, som vi gerne ville have med ind, men da jeg åbnede havedøren og kaldte på katten, lænede betjenten sig und over hækken og råbte: Gå så ind, fortsætter Lars Andersen.\n- Vi fik ellers intet at vide, men kunne ud af vinduerne se, at den bil, det handlede om, blev ved med at afgive røg. Så læste vi på sn.dk, at beredskabet havde rekvireret en specialbil fra Gentofte, som kan håndtere sådan en situation. Tænk engang, har man kun én bil på hele Sjælland? Hvad nu hvis der samtidig var sket et lignende uheld et andet sted?\nEt lille batteri\nMange ting farer igennem hovedet i sådan en situation. Katten kom heldigvis i sikkerhed, men så snart, det igen blev muligt at gå ud, var katten ude.\n- Så tænker man: Ligger der døde fugle, det kunne være interessant at sætte tænderne i, og hvad sker der så? Men heldigvis var fuglene fløjet i god tid, siger Lars Andersen.\n- Men alt i alt virker det ikke betryggende, at vi nu allesammen skal have hybrid- eller elbiler, når de åbenbart er livsfarlige, selv når de står i carporten.\nBilen havde ikke været ude at køre søndag, og den stod heller ikke til opladning. Men et eller andet har altså udløst kortslutningen i batteriet.\n- Betjenten, der kom ind og afblæste aktionen ved 22.30-tiden, føjede til, at vi oven i købet var så heldige, at det »kun« var sket for en hybridbil med et lille batteri. Havde det været en ren elbil, havde problemet været noget større. Men hvorfor er der slet ikke nogen, der taler om det? Ingen af os på Søbakken havde hørt noget om den risiko, siger Lars Andersen.\n- Og nu ved jeg jo ikke, om det hele skyldes, at et brændende batteri brænder sig fast, men jeg kan ikke lade være med at undre mig over, at man så i det mindste ikke kan tage batteriet ud af bilen og nedsænke det i vand. Hvorfor skal det være hele bilen? Og hvorfor anbefaler man el- og hybridbiler, når det lokale beredskab ikke kan håndtere sådan en situation?\nEn lidt pudsig eller nærmere ærgerlig situation på vejen skabte det brændende batteri også. En mand var kørt efter mad til familien, inden branden opstod. Han blev stoppet og kunne ikke vende hjem med maden før efter klokken 22.30.


Videregivelse fra Danmarks Nationale Biobank, Statens Serum Institut, til Region Syddanmark (§ 10, stk. 3, nr. 2)\nDatatilsynet har modtaget Statens Serum Instituts anmodning om tilladelse efter databeskyttelseslovens § 10, stk. 3, til videregivelse af personoplysninger fra en Danmarks Nationale Biobank.\nOplysningerne ønskes videregivet til Region Syddanmark, Odense Universitetshospital, Neurologisk Afdeling til brug i en statistisk eller videnskabelig undersøgelse benævnt ”Biomarkører for autoimmun encefalitis”. Videregivelsen omfatter biologiske prøver, herunder blod- og CSV-prøver.\nVideregivelsen vedrører således biologisk materiale, hvorfor videregivelsen er omfattet af databeskyttelseslovens § 10, stk. 3, nr. 2.\nTilladelsen gives på følgende vilkår, som Statens Serum Institut har ansvaret for at overholde:\nDer må kun videregives personoplysninger, når det er nødvendigt for den modtagende dataansvarliges udførelse af videnskabelige eller statistiske undersøgelser af væsentlig samfundsmæssig betydning. Oplysningerne må ikke viderebehandles til andre formål, jf. databeskyttelseslovens § 10, stk. 2. Hvis Statens Serum Institut over for den registrerede har oplyst, at oplysningerne ikke vil blive videregivet, må der ikke ske videregivelse.\nDet skal inden videregivelsen påses, at personoplysningerne udelukkende videreanvendes til videnskabelige og statistiske undersøgelser omfattet af databeskyttelseslovens § 10. Endvidere skal det påses, at den modtagende dataansvarlige overholder 10-14.