귀하의 개인정보는 EA에 중요한 사항이며, EA는 귀하의 개인정보를 관리하는 것에 중대한 책임을 집니다. 본 정책은 Electronic Arts Inc.(이하 "EA")가 귀하가 당사 제품 및 서비스를 사용할 때 또는 EA가 주관하거나 EA와 관련된 라이브 이벤트(통칭 "서비스")에 참여할 때 당사가 귀하에 대해 수집하는 개인정보를 처리하는 방법에 대해 설명합니다. 경우에 따라, 자회사는 EA와 함께 또는 스스로 데이터 컨트롤러로 간주될 수 있습니다.\n당사에서 수집하는 정보는 귀하가 이용하는 서비스 및 이용하는 방식에 따라 달라집니다.\nⓘ EA 계정 생성, 보안 질문 설정, 구매, EA 도움말 연락 등 귀하가 직접 제공하는 정보를 수집합니다.\n이메일 주소, 사용자 이름, 실명, 국가, 생년월일, 전화번호, 비밀번호를 포함한 귀하의 EA 계정 정보\n당사 서비스에 관한 설문 조사 응답 시 귀하가 제공하는 정보\n이름, 전화번호, 귀하가 경험한 문제에 대한 기록(통화 녹화 포함) 등 당사에서 지원을 받을 때 귀하가 제공하는 정보\nB. 온라인 플레이 시 제공하는 정보\nⓘ 온라인으로 플레이할 경우, 당사는 귀하의 게임 프로필, 게임 플레이 또는 소셜 기능 이용에 대한 정보를 수집할 수 있습니다.\n채팅과 같은 소셜 기능을 이용할 때 귀하가 공개하는 모든 오디오, 시각 정보 및/또는 전자 정보는 다른 플레이어들이 읽거나 복사, 수집 또는 사용할 수 있으며, 공개될 수 있습니다. 개인정보 설정이 귀하의 선호도를 반영하는지 확인하십시오.\n귀하가 온라인 멀티플레이어 게임에 참여하는 경우, 본인의 게임 내 프로필 정보, 게임플레이와 통계가 모두에게 공개됩니다. 일부 타이틀의 경우, 귀하의 특정 멀티플레이 모드 게임플레이를 녹화하여 다른 플레이어들에게 해당 기록을 재생할 수 있습니다. 당사는 경쟁 게임 모드 시 귀하의 게임플레이와 장치 입력정보를 기록하여 귀하의 게임 내 프로필 정보 및 게임 통계와 함께 게임 내 또는 라이브 EA 또는 파트너 이벤트에서 다른 플레이어에게 재생할 수도 있습니다.\nC. 귀하가 당사 서비스를 이용할 때 수집하는 기타 정보\nⓘ 당사는 귀하가 당사의 서비스를 사용할 때 귀하의 장치, 하드웨어 및 소프트웨어 정보, IP 주소 또는 브라우저 정보 등에 대한 기타 정보를 수집할 수 있습니다.\n당사는 귀하가 당사의 서비스를 이용하면 자동으로 다음과 같은 기타 정보를 수집할 수 있습니다.\n- 하드웨어 식별자, 모바일 기기 식별자(예: 광고용 Apple 식별자[IDFA] 또는 Android 광고 식별자[AAID]), 플랫폼 유형, 설정과 구성부품, 설치한 EA 소프트웨어 및 업데이트, 필수 플러그인 존재 여부 등 기기, 하드웨어, 소프트웨어 관련 정보\n기기 이벤트 정보(충돌 보고서, 요청과 참조 URL 및 게임 중에 오류가 발생했거나 인터넷 접속이 끊어졌는지 여부 등의 시스템 활동 상세 정보), 및\n라이브 이벤트 참여의 일환으로 제공할 수 있는 기타 정보(예: 화상)\n당사는 쿠키, 브라우저 웹 스토리지(HTML 5 포함), 애플리케이션 데이터 캐시 등의 메커니즘을 사용하여 기기에 로컬로 정보를 수집하여 저장할 수도 있습니다.\nD. 제3자가 당사에 제공한 정보\nⓘ 당사는 당사 서비스에 로그인하는 데 사용하는 Sony, Microsoft, Nintendo, Google, 모바일 플랫폼 또는 제3자 인증자로부터 귀하에 대한 정보를 받을 수 있습니다.\n귀하가 EA 온라인 서비스를 제3자의 게임 플랫폼에서 또는 게임 플랫폼을 통해 사용하는 경우, 당사는 제3자의 사용자 계정에 포함된 귀하에 대한 정보를 제공받을 수 있습니다. 정보는 아래 나열된 항목과 같습니다. 이 정보는 EA의 온라인 서비스 이용에 필요한 EA 계정을 입증하거나 연결하는 일부로 EA에 제공됩니다. 이러한 제3자를 통해 EA 온라인 서비스를 이용하는 것은 이 정보 이전에 대한 귀하의 동의를 나타냅니다. 당사에서 받는 정보 예시들은 아래에서 제공됩니다. EA 계정을 설정 또는 연동하는 동안, 당사는 이러한 제3자로부터 귀하의 신용카드 번호 또는 기타 금융 정보를 받지 않습니다.\nPlayStation®3 본체, PlayStation®4 본체, PlayStation®5 콘솔. Sony는 귀하의 온라인 ID, 이메일 주소, 국가, 언어, 친구 목록, 생년월일, 특정 환경설정 등 PlayStation™Network에서 사용하는 계정에서 제공하는 정보를 제공합니다.\nXbox 네트워크. Microsoft는 귀하의 게이머태그, 이메일 주소, 국가, 언어, 친구 목록, 생년월일, 특정 환경설정과 같은 정보를 제공합니다.\nWii / Wii U / Nintendo Switch™. Nintendo는 귀하의 Mii 캐릭터, 닉네임, Nintendo 네트워크 ID, 닌텐도 어카운트, 이메일 주소, 국가, 언어, 친구 목록, 생년월일, 특정 환경설정과 같은 정보를 제공합니다(귀하가 가진 장치에 해당되는 경우).\nGoogle Stadia. Google은 귀하의 Stadia 이름, 국가, 기타 Stadia 프로필 정보 및 환경설정과 같은 정보를 제공합니다. EA가 제공받는 정보에 대한 추가적인 사항은 Stadia Privacy Notice에서 확인 가능합니다.\n소셜 게이밍 플랫폼. Discord나 Twitch와 같은 제3자 소셜 게이밍 플랫폼을 이용하고 EA 계정을 연동하면, 당사는 해당 플랫폼에서 귀하의 계정과 관련된 정보를 받을 수 있습니다. EA에서 받는 정보에 대한 자세한 내용은 계정을 연동할 때 제공되는 공지를 확인해 주십시오.\n모바일 플랫폼. 귀하의 모바일 기기 또는 태블릿에서 당사의 게임을 플레이하거나 구매하는 경우 당사는 앱 스토어나 기타 모바일 플랫폼 서비스 사업자에게서 귀하에 대한 정보를 받습니다. 본 정보에는 귀하의 사용자 이름이나 기기 ID와 귀하의 구매 내역(해당하는 경우)이 포함될 수 있으나 금융 정보는 포함되지 않습니다. 당사 모바일 플랫폼 중 일부는 귀하가 제공하도록 승인한 정보를 당사에 보낼 수 있습니다. 당사의 모바일 게임은 푸시 알림 토큰, 기기의 특정 위치, 연락처 목록 등의 추가 개인정보를 귀하에게 요청할 수도 있으며 당사는 귀하가 동의를 할 때만 이 정보를 수집합니다.\n귀하가 당사의 게임으로 Facebook이나 Apple Game Center와 같은 기타 제3자의 서비스를 이용하는 경우 당사는 그러한 제3자로부터 귀하의 정보를 수집할 수 있습니다. 당사 또는 공식 웹사이트에서 다른 플레이어가 자신의 연락처 정보를 공유하기로 한 경우에도 당사는 귀하에 관한 정보를 수집할 수도 있습니다.\nE. 처리된 개인정보 카테고리\n귀하의 서비스 이용에 따라 다음 개인정보 카테고리가 추후 12개월 내에 수집, 공유, 판매 또는 공개될 수도 있습니다(이러한 처리 활동은 California Consumer Privacy Act(“CCPA”)과 같은 적용 가능한 개인정보 보호법에 따라 정의되어 있습니다):\n식별자(실명, 사용자 이름, 계정 이름, 이메일, 온라인 식별자, 기기 식별자, IP 주소 또는 모바일 기기 식별자 등)\n구매 정보(결제 카드 번호, 결제 계좌 정보, 청구 주소, 및 기타 결제 정보 등)\n연령, 성별 등 주 또는 연방법에 따른 보호 대상 특성\n상업 정보(제품 또는 서비스 상호작용 및 구매 이력)\n인터넷 또는 전자 네트워크 활동 정보(탐색 기록, 검색 기록 및 당사의 게임, 웹사이트, 애플리케이션, 및/또는 광고 상호작용 관련 정보 등)\n대략적인(근사치) 위치 데이터(IP 주소 또는 기기 설정으로부터 얻은 정보 등)\n오디오 또는 전자 정보(귀하가 당사의 게임을 플레이하는 경우, 특정 멀티플레이어 모드를 플레이하는 경우, 채팅 기능을 사용하는 경우 또는 경쟁 게임 모드나 라이브 이벤트에 참여하는 경우 등)\n추론(위에서 얻은 소비자 환경설정 등)\n당사는 다음과 같은 추가 정보를 수집합니다.\n귀하가 세금 신고가 필요한 대회 수상자이거나 경품 수령자일 경우, 정부가 발행한 문서(예: 사회 보장 번호)와 관련된 식별자를 수집할 수도 있습니다.\n귀하가 당사의 경쟁 게임 이벤트에 참여할 경우, 정부가 발행한 문서(예: 여권 번호), 금융 정보(예: 은행 계좌), 건강 관련 정보와 연관된 식별자를 수집할 수도 있습니다.\n귀하가 당사의 사용자 경험 연구에 참여할 경우, 금융 정보(예: 은행 계좌), 건강 관련 정보, 귀하의 게임플레이 영상을 포함하여 세션 전체에서 귀하가 녹화된 영상을 수집할 수도 있습니다.\nF. 처리에 관한 법적 근거\nⓘ 귀하가 거주하는 지역에 따라, 당사는 귀하의 정보를 처리하기 위해 다른 법적 기반에 의존할 수 있습니다.\n귀하의 개인정보를 처리하기 위한 법적 근거는 수집한 정보의 유형, 정보가 수집되는 맥락, 귀하가 EA 계정을 생성할 때 표시된 대로 귀하의 거주 국가, EA 계정에 로그인하지 않았을 때는 귀하의 IP 주소 및/또는 기기 등록 국가를 통해 결정되는 귀하의 위치에 따라 달라집니다.\n귀하가 유럽 경제 구역 또는 브라질, 스위스 및 영국과 같이 유사한 법적 요구사항이 적용될 수 있는 관할 구역의 거주자인 경우 몇 가지 법적 기반에 따라 귀하에 대한 정보를 처리합니다. EA는 사용자의 동의를 얻었을 경우에 귀하에 대한 정보를 처리하게 되며, 데이터를 처리할 때는 그에 맞는 적법한 이해가 있어야 하고, 사용자와의 계약 이행 또는 사용자의 데이터를 처리할 법적 의무가 있는 선에서 정보 처리가 이뤄집니다. 예를 들어, 당사는 일반적으로 다음 사항을 필요로 합니다.\n웹상에서 기기에 쿠키를 설정하여 쿠키 동의 관리자를 통해 귀하에게 이메일 마케팅을 발송하거나 서비스에서 제3자의 타깃 광고를 보낼 수 있도록 동의한 경우\n고객 서비스 지원을 제공할 때 귀하의 정보를 처리하고, 부정행위 방지 및 보안 목적으로 당사의 서비스의 타깃 마케팅을 제공하는 당사의 합법적 이유를 근거로 하는 경우\nEA 계정을 만들 때 서비스를 제공할 수 있도록 정보를 처리해야 하는 계약적 필요성이 있는 경우\nⓘ 당사는 다양한 기술을 사용하여 서비스의 효과성을 측정하고, 광고를 제공하고, 플레이어의 경험을 개선합니다. 이러한 기술은 쿠키 및 그와 유사한 기술, 분석, 광고, 부정행위 방지, 사기 방지 기술을 포함합니다.\n당사 및 제3자는 아래에 설명된 기술을 사용하여 정보를 수집하여 서비스를 제공합니다.\n쿠키는 인터넷 브라우저에 저장되는 작은 텍스트 파일입니다. 당사 및 제3자 파트너는 귀하가 어떤 웹 페이지, 기능, 광고 등을 보는지 파악하고 어떤 게임을 즐기는지 이해하는 데 도움이 되도록 쿠키 및 이와 유사한 추적 기술을 사용합니다. 이 정보는 귀사의 쇼핑 카트를 추적하고, 광고 효과를 측정하고, 동일한 광고를 반복적으로 보지 않도록 하며, 귀하의 경험을 향상시키는 데에도 도움이 됩니다. 쿠키를 사용하지 않기로 설정하거나, 허용할 쿠키의 유형을 제한하거나, 쿠키가 전송될 때 브라우저에서 사용자에게 알리도록 설정할 수 있습니다. 쿠키 기본 설정을 관리하는 데 도움이 필요하시면 개별 웹 브라우저에서 제공되는 지침을 참조하시기 바랍니다. 또한, 특정 지역에 쿠키 동의 도구를 제공하며, 이를 통해 쿠키를 관리할 수 있습니다.\n당사는 추적 픽셀이나 투명 GIF를 사용하여 귀하의 당사 서비스 이용 및 당사의 마케팅 이메일에 대한 귀하의 반응에 대한 정보를 수집합니다. 당사는 귀하의 IP 주소 등의 기술 데이터가 담긴 인터넷 로그 파일을 사용하여 당사 서비스 트래픽을 모니터링하고, 아울러 기술적 문제를 해결하며, 부정 행위를 탐지 및 방지하며, 사용자 계약을 적용합니다. 당사는 현재 Do Not Track(DNT) 신호에 응답하지 않습니다. 귀하는 브라우저나 당사의 동의 도구(해당하는 경우)를 통해 쿠키 설정을 변경하여 특정한 분석 정보와 맞춤형 광고를 포함하여 웹에서 특정한 유형의 추적을 거부할 수 있습니다.\n당사는 서비스에서 분석, 광고, 부정행위 방지, 사기 방지 기술도 사용합니다. 이러한 기술은 아래에 설명된 것과 동일한 쿠키 또는 유사한 메커니즘을 사용할 수 있습니다.\n당사는 자체 및 제3자 분석 기술을 사용하여 귀하가 당사의 서비스를 이용하는 방식, 귀하의 컴퓨터나 기기 및 당사 서비스 상태에 관한 정보를 수집합니다.\n예를 들어, EA는 귀하가 당사의 서비스를 이용할 때 귀하의 컴퓨터나 기기로부터 데이터를 수집하여 저장할 수 있습니다. 이 정보에는 귀하의 컴퓨터나 기기 및 운영 체제 및/또는 네트워크 시스템(IP 주소 및 장치 ID 등)에 관한 기술 정보와 관련 정보, 귀하의 특정 기능 사용 정보, 게임플레이 및 사용량 통계에 관한 정보, 시스템 상호 작용 및 아래 3절에 설명된 목적으로 주변 하드웨어 등에 관한 정보가 포함됩니다. 귀하가 게임을 인터넷에 연결하지 않고 오프라인으로 플레이할 경우, 이 데이터는 사용자의 장치에 저장되어 장치가 인터넷에 연결될 때 당사에 전송됩니다. 귀하가 온라인 서비스에 참여할 경우, 당사는 게임플레이에 관한 개인 및/또는 통계 데이터(점수, 순위 및 목표)를 수집, 사용, 저장, 전송 및 공개 게시하거나, 귀하가 제작하여 다른 플레이어와 공유한 콘텐츠를 표시할 수도 있습니다.\n당사 서비스에 통합된 제3자 분석 기술(SDK [소프트웨어 개발 키트], API [애플리케이션 프로그램 인터페이스] 통합)은 EA 서비스 이용과 관련하여 수집한 정보와 시간이 지남에 독립적으로 및/또는 다른 플랫폼 전반에 걸쳐 수집한 정보를 결합합니다. 이러한 수많은 기업은 자체 개인정보 정책에 따라 정보를 수집하여 사용합니다. 당사 서비스를 이용하는 제3자 분석 업체의 명단 및 해당 범위에서 사용을 중단하는 방법은 privacyappendix.ea.com/ko에서 확인할 수 있습니다.\nC. 광고 서비스 기술\n당사의 일부 서비스는 쿠키, 투명 GIF, 웹 비콘, 추적 픽셀, SDK, API, 기타 그와 유사한 기술을 사용하여 EA 서비스 내에서뿐만 아니라 제3자의 플랫폼 및 사이트에서 귀하에게 혜택 및 광고를 제공하고 광고 캠페인의 성과를 측정하는 광고 서비스 기술을 사용합니다. 이러한 기술 중 일부는 여러 웹 사이트, 모바일 앱 및 기기 간의 동작을 동기화하거나 연결하여 귀하의 관심사에 맞게 혜택 및 광고를 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 귀하가 즐길 수 있는 게임이라고 생각되는 게임을 귀하에게 제안할 수 있습니다. 또는, 귀하가 게임에 대한 관심을 표현하는 경우, EA 또는 제3자 사이트에서 해당 게임 또는 그와 비슷한 서비스에 대한 광고를 나중에 받게 될 수 있습니다. 기타 게임 내의 광고 기술은 귀하의 게임, 웹 브라우저 또는 모바일 기기 등에 광고를 일시적으로 업로드하고 나중에 온라인 상태가 되면 교체할 수 있습니다.\n이러한 기술은 정보를 수집 및 사용하여 당사가 귀하에게 적절한 혜택과 광고를 제공할 수 있도록 하고, 이러한 혜택 및 광고의 유효성 및 배포를 측정하고, 사용자가 당사의 서비스와 상호작용하는 방식을 이해합니다. 위의 1절(C)에 나열된 식별자 및 특정 정보 외에도 이 정보에는 다음이 포함됩니다.\n해당하는 경우, 귀하와 광고의 상호작용\nD. 제3자 광고 회사\n제3자 광고 업체는 당사 서비스를 통해 귀하에게 혜택을 전달하기 위해 수집된 정보를 시간 및/또는 여러 웹 사이트에서 독립적으로 수집한 기타 정보와 결합할 수 있습니다. 이러한 수많은 기업은 자체 개인정보 정책에 따라 정보를 수집하여 사용합니다. 당사 서비스에서 자체 네트워크를 운영하는 광고 서비스 기업의 명단과 적용 가능한 한도 내에서 수신을 거부하는 방법은 privacyappendix.ea.com/ko에서 확인할 수 있습니다.\n이러한 광고 네트워크의 몇 가지 관행에 대한 더 자세한 사항을 확인하거나 제3자 타겟 광고의 수신을 거부하려면 www.networkadvertising.org, www.aboutads.info/choices, youradchoices.ca, www.youronlinechoices.eu를 참조해 주십시오. 수신 거부는 광고를 보지 않는다는 것을 의미하는 것이 아닙니다. 이는 귀하가 보게 되는 광고가 귀하와 관련이 없을 수 있음을 의미합니다.\nE. 부정행위 방지 및 사기 방지 기술\nEA는 모든 플레이어에게 안전하고 공정한 게임 환경을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 귀하가 당사의 서비스를 사용할 때 당사 또는 제3자에서는 쿠키와 유사한 기술을 사용하고 시스템 또는 장치에 대한 데이터를 수집하여 사기 방지, 보안 및 인증 목적으로 시스템 구성 요소의 "지문" 또는 "해시"를 만들 수 있습니다. 또한 공개 정보, 제3자 사이트를 모니터링하거나 자동화된 사기 방지 및 남용 방지 알고리즘을 포함하여 서비스 내에서 부정행위 방지 기술을 사용할 수 있습니다. 이 기술로 인해 EA 게임 및/또는 서비스에 대한 액세스가 차단당했다고 생각하시면 help.ea.com/kr/으로 EA 도움말에 연락해 주십시오.\nⓘ 당사는 귀하의 정보를 사용하여 서비스를 운영하고, 귀하의 게임 경험을 개선하고, 고객 지원을 제공하고, 광고의 유효성을 측정하고, 귀하와의 커뮤니케이션을 개인화합니다.\n당사가 사업을 운영하고 귀하의 게임 경험을 향상시키며 개인화하기 위해 다음과 같은 사항들을 적용합니다.\n온라인 순위표 및 온라인 매치 메이킹 기능 제공\n귀하가 친구를 찾고 EA 게임이나 서비스에 대해 친구에게 이야기할 수 있게 지원\n소셜 네트워크상의 공유를 촉진\n타깃 광고 및 문맥 광고 관리 및 서비스\n누가 당사의 서비스를 이용하는지 및 해당 사용자가 당사의 서비스와 어떻게 상호작용하는지를 포함한 광고의 효과와 배포 측정\n보안 사고를 탐지하고 악의적, 기만적, 사기 또는 기타 불법 행위를 방지하며 그러한 행위에 대한 책임이 있는 자를 기소\n귀하가 등록하는 계정 설정 및 유지\n귀하가 좋아할 만한 게임 환경 제공\n고객 로열티 프로그램 설정 및 제공\n해당하는 경우, 다수 기기 및/또는 플랫폼에서 게임플레이 제공\n게임을 인증 및 활성화하고 진행 상황을 포함한 게임플레이 데이터를 저장\n대회 및 콘테스트 제공\n귀하의 환경설정을 유지하고 콘텐츠를 전달\n당사의 서비스를 안전하고 공정하게 유지하며 분쟁을 해결하고 사기 및 불법 행위를 조사 및 억제하며 법률을 준수하고 당사의 계약과 정책을 실행\n개인정보를 제공할 때 귀하가 동의하거나 귀하에게 통보되었거나 귀하에게 공개되는 기타 목적\n귀하를 지원하기 위해 다음을 제공합니다.\n설문 조사나 설문지 제공\n귀하의 계정, 서비스, 구매, 구독 및 보증에 대한 중요한 정보를 관리하고 확인 내용 전송\n귀하와의 커뮤니케이션을 개인화하기 위해 다음을 제공합니다.\n귀하가 좋아할 만한 게임 및/또는 서비스와 관련하여 제안 및/또는 정보를 제시\n게임 및 기타 서비스 추천 제공\n서비스 업데이트 제공\n당사는 수집하는 정보를 당사 서비스의 제공에 필요한 한도에서 보유하며, 그 기간 이후에도 법적, 운영적, 기타 적법한 이유로 필요하다면 해당 정보를 보유할 수 있습니다.\n또한 수집하는 정보를 비식별화, 익명화 또는 집계하거나 사용자를 직접 식별하지 않는 방식으로 수집할 수 있습니다. 당사는 사업 목적 및 관련 법률이 허용하는 대로 필요한 정보를 사용하고 공유할 수 있습니다.\nⓘ 당사는 당사의 서비스 제공 및 광고 제공과 같은 본 절에서 설명하는 경우를 제외하고는 귀하의 개인 정보를 제3자와 공개하거나 공유하지 않습니다.\n아래에 기술된 경우를 제외하고, 당사는 제3자에게 개인 정보를 공유, 판매 또는 공개하지 않습니다(해당 처리 활동은 California Consumer Privacy Act와 같은 적용 가능한 개인정보 보호 법령에 따라 정의됨).\n서비스 제공업체. 당사는 유럽 경제 지역(EEA) 외 지역을 포함하여 거주 국가 내외에 위치한 제3자를 고용하여 3절에 설명된 목적을 위해 당사를 대신하여 개인 정보를 수집하거나 처리합니다. 해당 목적에는 시장 설문 조사, IT 및 관련 서비스 제공, 신용카드 처리 촉진, 라이브 이벤트 촉진, 이메일 전송, 서비스 제공 및 최적화가 포함됩니다. 당사는 모든 제3자가 당사를 대신하여 본 정책과 일치하는 목적으로만 데이터를 사용할 것을 요구합니다.\n비즈니스 파트너. 당사는 서비스를 공동으로 제공하는 비즈니스 파트너에게 개인 정보를 제공할 수 있습니다. 이러한 파트너에는 Sony (PlayStation®4 본체 또는 PlayStation®5 콘솔), Microsoft (Xbox) 등과 같이 귀하가 당사의 게임을 플레이하는 플랫폼을 제공하는 회사가 포함됩니다.\n계열사 및 자회사. 당사는 본 공지사항에 명시된 목적을 위해 필요한 경우 소유권이 있는 회사와 개인 정보를 공유할 수 있습니다.\n광고 파트너. 당사는 당사 서비스를 통해 제3자 광고 파트너가 기술 및 기타 추적 도구를 사용하여 귀하의 EA 서비스 사용 및 장치(예: IP 주소, 모바일 식별자, 페이지 방문, 위치, 브라우저 정보, 시간대 등)와 관련된 정보를 수집할 수 있도록 허용할 수 있습니다. 당사는 또한 이러한 정보를 기타 정보(식별되지 않는 귀하의 계정 정보, 인구 통계 정보, 하드웨어 사양 및 과거 구매 이력)와 결합하여 제3자 광고 파트너와 공유할 수도 있습니다. 이러한 광고 파트너는 네트워크 내의 제3자 웹 사이트를 방문할 때 이 정보(및 다른 웹 사이트에서 수집한 유사한 정보)를 귀하를 대상으로 하는 광고를 전달하는 목적으로 사용할 수 있습니다. 이는 일반적으로 "관심 기반 광고" 또는 "온라인 행동 광고"라고 부릅니다. 당사는 서비스를 통해 수집된 다른 데이터를 이용하도록 하여 귀하에게 유용하고 관련성이 높고 귀중하거나 관심 있는 정보를 공유할 수도 있습니다.\nEA 개인정보를 제3자 광고 파트너와 공유하고 싶지 않은 경우, 이 페이지의 지시를 따라 설정을 변경할 수 있습니다.\n온라인 광고와 관련된 귀하의 선택에 대한 자세한 내용은 2절(D)을 참조해 주십시오.\n당사 또는 타인을 보호하기 위한 공개. 당사는 다음과 같은 선의의 방법으로 그렇게 하는 것이 필요하거나 적절하다고 판단될 경우 귀하와 관련된 모든 정보를 액세스 및 보존하고 외부 당사자에게 공개할 수 있습니다. 법원 명령 또는 소환장과 같은 법 집행 또는 국가 보안 요청과 법적 절차를 준수하고, 귀하와 당사 또는 타인의 권리, 재산 또는 안전을 보호하며, 당사의 정책 또는 계약을 시행하고, 당사에 빚진 금액을 징수하거나, 의심되거나 실제 불법 행위에 대한 조사 또는 기소를 지원합니다. 특히, 귀하가 긍정적인 플레이 헌장 등 당사의 정책을 위반했다는 보고가 접수되는 경우 귀하가 당사의 게임을 플레이하는 플랫폼에 해당 보고 및 기타 관련 정보를 공개할 수 있습니다.\n합병, 매각 또는 기타 자산 양도 등의 경우에 대한 공개. 구조조정, 매각, 합병, 매매 또는 파산 시, 당사가 수집한 모든 정보는 관련 제3자에게 양도할 수 있고, 법적으로 또는 계약에 따라 요구될 경우에는 귀하의 동의를 얻게 됩니다.\n제3자 플러그인. 제3자 기술 또는 소셜 도구가 당사의 서비스에 통합될 경우 제3자는 귀하의 서비스 사용에 대한 정보를 수집할 수 있습니다. 예를 들면 Facebook의 "좋아요" 버튼이 있습니다.\n크로스 플랫폼 공유. 당사의 일부 게임에서는 어떤 플랫폼에서 게임을 하든 상관없이 게임 커뮤니티의 친구 및 구성원과 연결하고 플레이할 수 있게 해 드립니다. 예를 들어, Xbox의 한 플레이어가 PlayStation®4 본체 또는 PlayStation®5 콘솔을 사용하는 플레이어와 경기에 참가할 수 있습니다. 당사는 이 기능을 여러 플랫폼 전반에 걸친 플레이어를 매칭하는 "Cross-Play"라고 부릅니다. Cross-Play가 활성화되어 다른 플랫폼의 플레이어와 플레이하는 경우, 다른 플랫폼은 Cross-Play를 활성화하는 데 필요한 귀하의 기타 정보와 함께 귀하의 플랫폼 ID(Xbox 게이머태그 또는 PlayStation™Network에서 사용하는 계정의 온라인 ID)를 제공받을 수 있습니다. 또한, 당사는 귀하가 당사의 게임을 플레이하는 플랫폼에서 귀하의 Cross-Play 기능 사용과 관련된 정보를 제공할 수 있습니다. 게임 설정 메뉴를 방문하여 Cross-Play 설정을 변경할 수 있습니다.\n이를 통해 플랫폼 간 게임을 계속 진행할 수 있을 뿐 아니라 한 플랫폼에서 구매한 제품을 다른 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 당사는 이러한 기능을 활성화하는 데 필요한 범위 내로 플랫폼과 귀하의 정보를 공유할 것입니다.\n귀하의 정보를 수신하는 기타 플랫폼에는 Sony (PlayStation®4 본체 또는 PlayStation®5 콘솔), Microsoft (Xbox), Nintendo (Nintendo Switch), Google (Stadia), Valve (Steam), Epic이 있으며, 해당 기능을 사용하게 되는 플랫폼이 추가될 수도 있습니다. 이러한 플랫폼에서 받은 귀하의 정보는 각 플랫폼의 개인정보 보호 고지의 적용을 받을 수 있습니다.\n귀하의 동의하에. 위에 별도로 명시되어 있지 않는 한 당사는 귀하의 명시적인 동의하에 다른 제3자와 정보를 공유할 수 있습니다. 예를 들어, 귀하는 제품, 서비스, 프로모션에 대해 알림을 받기 위해 특정 회사 또는 조직과 귀하의 정보를 공유하는 것에 동의하거나 EA 계정을 다른 회사의 서비스와 연결하는 데 동의할 수도 있습니다. 공유하기로 동의한 정보의 사용은 해당 제3자의 개인정보보호 고지 사항에 적용됩니다.\nⓘ 당사는 귀하의 정보를 미국 및 당사가 운영하는 기타 국가에서 저장 및 처리합니다. 이를 위해, 당사는 기술적, 물리적, 관리적 보호 조치를 활용하여 유럽 일반 데이터 보호 규정(European General Data Protection Regulation)과 같은 다양한 개인정보 보호법이 정한 데이터 이전 요구사항을 충족합니다.\n당사가 수집하는 개인 정보는 미국 또는 EA, 자회사 또는 제3자 에이전트가 운영되는 다른 국가에서 본 개인정보 및 쿠키 정책에 명시된 목적으로 저장 및 처리될 수 있습니다. 거주 국가 외부로 개인 정보를 이전하는 것에 동의함으로써, 귀하의 개인 정보가 거주 국가 또는 시민권 국가의 법률과 동일한 수준의 개인정보 보호를 제공하지 않을 가능성이 있는 미국 및 기타 국가의 수령자에게 전송될 수 있다는 사실을 인정합니다.\nEA의 개인정보 보호 관행은 APEC Cross Border Privacy Rules System을 준수합니다. APEC CBPR 체계는 APEC 경제권자들 사이에서 이전되는 개인정보를 보호하기 위해 조직들에게 보호 체계를 제공합니다. APEC 체제에 대한 자세한 정보는 이 페이지에서 확인하실 수 있습니다.\nElectronic Arts Inc.는 www.privacyshield.gov에서 확인할 수 있는 (구)EU-미국 및 스위스-미국 개인정보보호 체계(EU-US and the Swiss-US Privacy Shield) 증명을 받았습니다. Electronic Arts Inc.가 유럽 경제 지역(EEA), 영국 및 스위스에서 정보를 EEA, 영국 및 스위스 외부의 다른 계열사, 대리인 또는 서비스 제공업체로 전송할 경우에는 개인정보보호 체계의 'Accountability for Onward Transfer' 원칙에 따라 이뤄집니다. 필요하다면, EA는 EU 표준 계약 조항 및 기타 안전 조치에 따라 EEA, 영국 또는 스위스 이외의 지역으로 전송할 수 있습니다. 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2011년 02월 09일 팀플레이 게시판 이용 안내 혼자보다는 둘, 둘 보다는 셋! 마음에 맞는 친구들과 함께 하는 팀플레이를 좋아하는 스타크래프트 II 플레이어 여러분들을 위한 공간을 마련하였습니다. 2대2 부터 4대4 까지, 종족 별/조합 별 팁이나 전략, 경험담 등 다양한 주제에 대해 이야기를 나누실 수 있습니다. 토론장은 팬 여러분들께서 스타크래프트II에 대한 다양한 느낌과 경험 그리고 여러 가지 유용한 정보를 나누고 같은 관심사에 대한 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다. 저희는 여러분께서 서로 이야기를 나누고 때로는 열띤 토론을 벌이는 과정을 경청하고 때로는 보다 원활하게 소통하실 수 있도록 도움을 드리고자 합니다. 그리고 여러분과 블리자드 사이를 잇는 소통의 다리가 될 수 있도록 노력할 것입니다. 저희는 토론장을 통한 소통의 과정에서 다양한 플레이어 여러분의 다양한 이야기를 듣고 싶습니다. 그러니 가급적이면 저희를 대상으로 글을 작성하시는 것보다 열린 마음으로 다른 동료 플레이어 분들을 대상으로 먼저 이야기 하시기를 부탁 드립니다. 꼭 저희를 대상으로 글을 쓰시지 않더라도 말씀 드린 것처럼 저희는 여러분이 나누는 모든 이야기를 경청하고 있으며 필요한 경우 답변을 드리거나 직접 참여도 할 것입니다. 이러한 과정들 속에서 토론장이 보다 더 유익한 커뮤니티로 발전해 나갈 수 있을 것으로 생각합니다. 유의사항 토론장이 모든 참여자 분들에게 보다 편안한 공간이 될 수 있도록 여러분께서 동료 플레이어 분들을 더 이해하고 존중하는 마음으로 서로 소통해 주시기를 부탁 드립니다. 만약 다른 동료 플레이어들의 경험을 저해하고 상처를 주는 문제가 발생하는 경우 해당 사용자는 불가피하게 토론장 이용에 제제 및 제한을 받으실 수 있습니다. 모든 토론장은 배틀넷 토론장 운영정책 ( http://forums.battle.net/forum-coc.html?sid=3005 )에 따라 운영되오니 한번 읽어 보시길 권해 드립니다. 팀플레이를 사랑하는 분들의 많은 참여를 부탁 드립니다. 키쵸0\t2011년 02월 09일\n2016년 09월 04일 좋은 글은 추천을 해주세요! 팀플레이 게시판은 여러분들의 참여로 더욱 활성화되고 발전해 나갈 수 있습니다. 재미있는 경험담이 녹아있는 정성 가득한 글이나, 고수가 될 수 있는 팁이나 노하우, 그리고 필살의 전략 등 여러분들이 직접 작성해 준 좋은 글은 “추천”을 해주시기 바랍니다. 추천을 많이 받은 글타래는 홈페이지와 토론장의 메인 화면에 노출이 되어 더 많은 분들이 확인 할 수 있게 되어 소중한 정보와 경험이 공유 될 것입니다. 특히 추천을 많이 받은 전략글 등은 저희가 다시보기 파일을 직접 다운받으실 수 있는 경로를 제공해 드릴 예정이며, 전략글 외에도 여러 유익한 글들은 더 많은 분들이 함께 하실 수 있게 다양한 지원을 할 예정입니다. 추천 방법 추천을 하고자 하신다면 원하시는 글에 마우스 커서를 가져 가세요. 그럼 우측에 손가락 모양이 위로 향하는 아이콘(추천)과 아래로 향하는 아이콘(반대)이 있는데요. 이중 위로 향하는 아이콘을 눌러 주시면, 추천이 됩니다. 키쵸6\t2016년 09월 04일\n2016년 09월 04일 팀플레이 초보자 분들을 위한 정보 팀플레이가 생소하신가요? 해보고 싶지만, 아직 두려움이 더 큰가요? 2대2 ~ 4대4 팀플레이를 위한 기본적인 내용들을 정리해 보았습니다. 초보자 분들은 한번 쯤 읽어 보시면 도움이 되실 거예요! 팀플레이, 좋아하세요? - 팀플레이 시작 방법, 팀플레이에서 자주 사용되는 용어 http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/617201#blog 팀플레이, 이것만은 알아두자! - 대화를 통해 호흡을 맞추기, 팀플레이에서 중요한 팁, 커뮤니티 정보 http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/646991#blog키쵸13\t2016년 09월 04일\n2016년 09월 23일 전략글 양식 및 다시보기 파일 다운로드 제공 관련 안내 여러분들이 사용하는 좋은 전략들을 다른 분들과 공유해 주세요. 어떻게 작성해야 할지 조금은 막막하신가요? 간단한 예시를 준비했으니 참고해서 작성해 보시면 어떨까요? 전략 글 예시 글제목 [전략] 2:2 테란/프로토스 조합, 빠른 확장 후 불곰-공허 포격기 러시 개요 빠른 확장과 초반 수비를 통해 자원을 확보하고, 불곰과 공허 포격기로 강력한 중반 공격을 하는 전략입니다. 건설 순서(빌드 오더) 테란: 9 보급고 -> 11병영 -> 13 궤도 사령부 -> 광물 400 모이면 확장 -> 등등 프로토스: 9 수정탑 -> 11 제련소(혹은 관문) -> 등등 운영방법 빠른 확장기지를 건설하기 때문에 초반 공격에 위험할 수 있습니다. 정찰이 매우 중요하며, 만약 상대가 빠른 공격을 준비한다면 벙커나 광자포로 확실히 방어를 해주어야 합니다. 이후에는 '이렇게~ 요렇게~ 저렇게~' 운영하시면 됩니다. 장단점 중반 이후 많은 자원을 바탕으로 유닛이 쏟아져 나오는 만큼 초반 수비만 잘 진행된다면 중반 이후 많이 유리해 질 수 있습니다. 다만 단점으로는 상대가 빠른 은폐 밴시, 뮤탈리스크, 암흑 기사를 활용할 경우 위험해 질 수 있으니 상대의 움직임, 건물을 잘 파악해야 합니다. 기타 적진과의 거리가 멀거나, 아군끼리 붙어 있는 고궤도, 불협화음 등의 지도에서 유용합니다. 다시보기 파일 및 VOD URL 주소 링크 (있을 경우) 추천이 많은 전략글, 다시보기 파일 다운로드 지원 작성해 주신 전략이 잘 녹아있는 다시보기 파일을 공유하고 싶으신가요? 추천을 많이 받아 인기 게시물로 등록된 전략의 다시보기 파일을 rtscommunity@blizzard.co.kr 로 보내주세요. 확인 후 좋은 전략은 직접 다운로드 받으실 수 있도록 링크를 제공해 드릴 예정입니다.키쵸5\t2016년 09월 23일\n05월 21일 스타2 협동전 아케이드 팀플 디코 그룹 공개방 초대합니다 클린한 스2 협전및 팀플 아케이드 같이 하실분들 들어와주세요 !~ 티어 스린이 배척 없으시구 편안하신분들만 와주세요 ! 방금 만들엇습니다 활성화 시켜주세요1! 디코 : 은서더미#0222 스타2 : EUNSEO#31186Dayday0\t05월 21일\n05월 04일 매칭..팀전 매칭시스템 문제있다고 글들을 썻는데 지금 2019년인데 매칭 시스템 바뀐게 하나도 없네. 돈 환불받고싶다. 2 대2 하는데 나는 다이아 내팀원은 첨하는사람 혹은 실버 플래티넘 그리고 적팀은 그랜드 마스터2명 혹은 마스터 한명 그랜드마스터 한명 이렇게 매칭되는데 이걸 게임하라고 하는거냐 20판하면 매칭전부 이런식 한판도 못이김. 짜증만나고 스트레스 풀려고 겜하다가 더 짜증나. 환불해주라 이런겜 하라고 만든거냐 !@세끼들아 스타2 접는다 돈아깝네.gggggg1\t05월 04일\n05월 04일 팀전에서 저그가 불리한 이유 팀전은 사실상 날빌 싸움임 선방어 후캐리어가 승률이 높음 저그는 군주와 타락귀로 분리돼있는데 비용이 싼 것도 아님 캐리어 커세어는 공중지상 다 공격 가능하지만 군주나 타락귀는 그렇지 않음 비용도 비싼데 따로 뽑아야 함llllllllllll1\t05월 04일\n05월 04일 요즘 3:3 신맵 2개 너무 좋음 2:2나 4:4 경우는 모르겠는데 요즘 3:3 최근에 나온 2개의맵이 정말 좋네요 지상공격루트도 너무 다양해서 지루한 감이 없네요 기존에는 루트가 너무 한정적이여서 경기가 너무 루즈했는데 지금은 핵만족 앞으로도 이런식으로 나왔음 좋겠네요lllllllll3\t05월 04일\n05월 04일 협동전 사령관 묶음 판매 협동전 사령관 묶음이 판매 중 인데 통합 본으로 구매한 사람들을 위해서라도 나머지 영웅 7명만 따로 세트 판매 해주면 좋겠습니다.zkan1\t05월 04일\n05월 04일 4vs4 하실분... 4vs4 매칭이 안되네요 하실분 친추좀;;인공지능1\t05월 04일\n05월 04일 협동전에 원하는것. 테란: 노바,미라한 저그: 케리건, 자가라 플토:보라준 슬슬 플토 여성 사령관 한분더 오실때 안됬을려나요? 후후.... 그리고 협동전에 신규 컨텐츠 비슷하게 해서 예를 들어 열차 부수기 같은경우 얼마나 많은 열차를 부술수 있는가 같은 도전?미션 같은것도 해줬으면 좋겟고 또 다인 협동전 이라고 해서 2인 이상 협동전 컨텐츠도 생겼으면 좋겠습니다.천호령아1\t05월 04일\n04월 29일 attitude 신고를 수십번해도 아무런 재제가 없는 이유를 듣고싶네요. 매번 뻔한 "신고 기능을 이용하라"는 식상한 멘트말고 도대체 저말고 수십명의 유저들이 신고를 했을껀데 아무런 재제를 하지 않는 이유가 궁금합니다. 게임 미참여로 저 혼자 신고한것만해도 수십건인데 이젠 아이디까지 외울정도네요. 버젓히 서치 돌려놓고 게임 미참여하는데 계정 정지라던가 어떤 조치가 있어야하는데 아무런 액션이 보이질 않네요.도깨비방망이1\t04월 29일\n04월 28일 <BLING> 안산의간지남 <-고의패작 <BLING> 안산의간지남 <-고의패작IlIIIIIlllll1\t04월 28일\n04월 20일 저그 오류 세 가지 1. 타락귀 여러마리를 키 하나로 지정한 다음에 일부를 무리군주로 변태시키고 나서도 타락귀와 무리군주가 미리 지정해둔 한 키에 묶여버리니까 불편하다. 타락귀 상태에서 지정한 키에는 타락귀만 묶이도록 해라 2. 1대1은 모르겠지만 3대3 대전에서는 저그 진흙 영역 때문에 같은편 테란 프로토스가 건물 짓는 영역이 현격히 줄어듦. 특히 양 사이드에 저그가 있고 중간에 비저그가 있는 경우 비저그가 건물지을 곳은 급격히 줄어든다. 따라서 같은 편인 경우 저그 진흙위에 비저그 종족도 건물 지을수있도록 해라 3. 저그 일꾼들이 땅 속에 잠복한후 잠복해제했을 때 원래대로 자원채취하러 자동으로 움직이게 해라. 가스 채취하던 일꾼은 가스장으로 자동으로 가게끔 해라. 광물하고 가스캐던 일꾼들이 잠복해제후 섞이니까 일일이 다시 지정해줘야 하는 번거로움이 있다llllllllllll1\t04월 20일\n04월 20일 팀전 저그 점막 위 건물 운영자 님들 제발 팀전때 저그 점막 위에 아군 건물좀 짓게 만들어 주세요 게임 하면서 너무 불편합니다 ...sAviOrMaRine1\t04월 20일\n04월 20일 팀플 그랜드마스터. 집정관은 왜...? 팀플 그랜드마스터 16명좀 만들어주십쇼Undefeatable1\t04월 20일\n04월 19일 팀킬하고 나와야 하는 상황 1. 탐사를 안가는 놈 상대 종족이 뭔지 초반 빌드가 뭔지 알려면 일꾼 한마리 보내서 정찰을 해야 하는데 안하는 놈 죽이고 나와라 그냥 2. 입구에 탐사정 감시 안하는 놈 탐사정이 열이면 아홉은 광자포러시 하러 오는데 입구에 일꾼 한마리 배치 안해서 광자포 러시 당하는 놈 그냥 같이 죽이고 나와라 3. 상대 공중인데 살모사 안뽑는 저그 살모사가 뭔지도 모를 듯 그냥 죽이고 나와 4. 초보인데 공중 안가고 마린 고집하는 놈 저그는 모르겠는데 추적자나 마린 가는 초보들은 죽이고 나와라 상대방 공중에 유린 당하는 우리 팀 초보가 공중 막겠다고 마린으로 맵 끝에서 끝을 기어다니는 꼴 보기싫으면 ====================================== ㄴㅏ도 개초보지만 위에서 열거한 기본은 하려고 노력한다llllllllllll1\t04월 19일\n04월 18일 3대3 대전에서 마린하는 놈들은 딱 두 부류다 마스터거나 브론즈거나 둘중에 하나임 마린으로 마이크로 콘트롤이 가능한 마스터면 마린해도 좋다 그런데 브론즈 이놈들은 지 실력이 딸리면 공중을 가야지 무슨 슈발 마린으로 해서 공허 5마리에 기지가 다 부서지냐 공허 5마리도 못막을거면 병영 4개는 왜 지은거? 1대1이면 몰라 3대3 대전에서 초보가 마린가면 상대 공중유닛에 농락당하는거 진짜 부지기수로 많이 본다 ㅈㅔ발 나처럼 못하는 애들은 공중을 가라고!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!llllllllllll1\t04월 18일\n04월 07일 협동전 잠수로 버스 타는놈들 좀 진짜 아무것도 안하고 가만히 있는것들 신고로 정지점 시켜주세요. 아니 하다못해 좀 유닛 뽑고 보너스 미션까진 안 바라니까 플레이라도 하라고! 하고 잠수만 타!미콜라시1\t04월 07일\n04월 07일 신구 사령관 언제 출시 하나요?! 신규 사령관 언제 나오나요?! 개인적으로 혼종 나오면 좋겠음 ㅋㅋ 나르두를 사령관으로 해서 ㅎㅎㅎ패왕공포1\t04월 07일\n04월 07일 ATTITUDE 내가 신고한거만 몇번째인지 빡치네방송통신위원회1\t04월 07일\n04월 05일 스2가 망한 이유 두 가지 정확히 말하면 3대3 팀전이 노잼인 이유 단 두 가지 1.포토러쉬충들 상대가 플토고 탐사정이 탐색을 가면 10에 9은 포토러시 시도한다 팀전 하다보면 입구에 뭐가 지나가는지 신경 하나도 안쓰는 무신경충들 팀으로 자주 만나는데 그러다 포토러시 당하면 걍 나가버림 제안: 수정체 + 제련소 + 관문 = 포토 건설 가능으로 너프 2.결론은 캐리어 상대가 캐리어 모을때까지 뭐했냐 소리 하겠지만 3대3 팀전 2천판 가까이 해본 결과 이 게임은 고급공중유닛 뽑는데 혈안이 나있고 결국 고급공중유닛 모으면 이기는 게임임 같은 팀에 마린 탱크 뽑아서 캐리어 상대로 우왕자왕하는 동료 보면 팀킬 충동 생김 그냥 이 게임 자체가 고급 공중유닛이 극강이고 너도 나도 고급 공중유닛 뽑는데만 혈안이 되어있음 마린탱크 컨트롤로 캐리어 잡는 것은 최소 다이아급 이상 아니면 불가능하다고 보면 됨 즉 이 게임은 공중전이라 노잼인 것임 제안: 캐리어 전투순양함 너프가 필요함. 그래야 지상유닛+공중유닛 조합으로 유닛의 다양성으로 대전을 치루는게 가능함. 물론 고급유닛 너프가 이루어지는 만큼 필요자원도 줄여야겠지.llllllllllll5\t04월 05일\n04월 04일 3대3하는데 개노답들 팀킬하고 나가는게 속편함 초반 갈것도 아닌데 마린 토르 뽑아서 기지안에 짱박혀 있는 놈들 상대는 우주모함에 전투순양함에 타락귀 만땅에 아주 우리 본진을 유린하는데 그거 막느라 토르 마린이 여기저기 기어다니고 있음 이미 일꾼은 다 터졌는데 그거 보고 개빡쳐서 그냥 팀킬하고 나감 그런 놈들은 죽여도 됨 제발 부탁인데 ㅁㅏ린 제대로 할줄도 모르면 그냥 공중을 가라 ㅎㅏ다못해 바이킹을 만땅 가서 그걸로 방어를 하든 공격을 가든 맘대로 할 수 있잖아 왜 땅개 뽑아서 그 개고생을 하니 보는 내가 답답하다llllllllllll3\t04월 04일\n04월 04일 3대3 대전에서 광자포러시 당하는 애들 3대3 대전하는데 겜시작 하자마자 입구에 뭐가 지나가는지 신경도 안쓰고 그냥 자기 기지 주위에 건물짓는 놈들은 뭐하는 사람들인가요? 그렇게 탐사정이 지나가서 광자포러시하면 꼼짝없이 당하던데 일꾼 한마리 입구에 갖다놓는게 힘든가요? 귀찮고 어려운 일인가요?llllllllllll2\t04월 04일\n03월 24일 협동전 협동전에 대해서 건의 할 것이 있어서 글을 올립니다 1. 협동전 사령관 영웅에 대해 협동전 사령관들 중에 영웅이 시간내에 생성되서 나오는 유닛들이 있어 초반에 영웅으로 견제하면 되지만 영웅이 없는 사령관들은 초반 운영을 빠르게 움직여야 하는 불편함이 있습니다. 그래서 영웅이 없는 사령관들에게 영웅을 사용할 수 있도록 하게 해 주십시오. 2. 협동전 사령관 추가 건의사항 데하카가 나온 이후로 사령관이 나오질 않고 있습니다. ㅠㅠ 그래서 스타크래프트1 영웅이나 스타2에 나오는 영웅들을 추가해 주셨으면 합니다 ㅠㅠBABYKING1\t03월 24일\n03월 17일 3대3 팀전에서 마린좀 뽑지 마라 마린 추적자 히드라 3대3 팀전에서 하지좀 마 3대3 팀전에서 땅개 뽑으면 왜 안되는지 설명해줄게 상대방이 게임 시작한지 얼마 안된 초보면 마린 가도 돼 하지만 상대방이 너보다 못하는 놈 아니면 마린 가지마 마린 가도 좋은 경우는 초반 방어나 드랍 갈때 뿐이야 왠줄 알아? 3대3 팀전에서 초반러시는 3명이 같은 마음을 먹어야 가능해 그런데 3명 모두 초반러시에 쉽게 동의할거 같애? 3명 중 1명이라도 후반 생각해서 공중 가면 소용 없어 니혼자 마린 뽑아서 돌격할래? 3대3 팀전은 후반 공중 싸움이야 상대방 3명이 모두 공중인데 마린 히드라 가면 녹아 3대3 팀전에서는 무조건 후반 공중이야 그게 승률이 제일 높아 팀에 민폐 끼치기 싫으면 후반까지 마린 붙잡고 있지마공중대비해라2\t03월 17일\n03월 13일 협동전이고뭐고 렙업좀하게 솔플모드도 좀 만들어주라 매칭은 잡히지도않고 매칭잡히면 무조건 나가고 중간에 트롤하고 4500원주고산 영웅들 어떻게 키우라는거냐? 차라리 경험치 덜줘도좋으니까 솔플하게 만들어줘좀 컨텐츠를 내놨으면 사용은 할수있게 해놔야할거아니야 무슨 그림의떡도아니고.. 말이 협동전이지 새로운 영웅나오면 트롤전이야 공짜도아니고 내돈주고 사서 하는건데 트롤만 만나니 에휴; 차라리 렙업좀시키게 솔플할수있게좀 만들어줘SoulStone3\t03월 13일\n03월 11일 블코 한국어 번역자 최소 박지훈 청출어람 패치 때마다 느낀 건데, 블리자드 코리아 한글 번역 담당자가 누군진 모르겠지만 그 @@#@#! 자르고 저한테 돈 주시면 제가 하겠습니다. 분명 한글인데 18.18%밖에 이해를 못하겠네요. 영문판 찾아서 해석하는 게 이해가 훨씬 잘 됩니다. (아니 18 한국말도 처배우다 만 장애인을 채용했나) (어떤 병..#*!*!% 갖다가 싼 돈 주고 대충 맡긴 건지 진짜 18 비전문가인 내가 훨씬 잘 하겠다) (월급 뤼팽 보고 있냐?)STARWARS1\t03월 11일\n03월 03일 팀전에서 광자포러시 당하는 사람들 많아서 짜증난다 3대3 팀전에서 입구에 탐사정 지나가도 신경 안쓰는 초보들 너무 많아 광자포 러시 당해서 나가버리면 어쩌란 거냐 그렇다고 3명이 모두 광자포 러시 신경쓰길 기대하는 것도 웃기고 초반 광자포 러시에 제약좀 줬으면 좋겠다 게임이 너무 복불복으로 끝나공중대비해라1\t03월 03일\n03월 03일 협동전 스완으로 보는 한국사회 문제점 스완을 이용하는 유저의 이기적인 행위가 사회문제입니다. 시작하자마자 가스 달아놓고는 할일 다했다고 생각하고 기지에서 탱크만들면서 방어에만 전념하죠. 부가적인 게임목표는 상대방에게 떠넘기고 건물짓기 놀이만 하는겁니다. 이처럼 나 아니면 된다는 무사안일주의 개인이기주의를 스완을 플레이하는 사람을 통해서 확인할수 있죠. 근본적으로 스완의 문제점은 거지같은 사령관입니다. 이걸 플레이 하면서 난 고수니까 1인분 한다라는 정신적 자만심에 빠져서 같은 플레이어 팀원을 아주 힘들게 합니다. 비슷한 사레로 카락스 사태도 있지만 카락스는 공격 비슷한거라도 하지만 스완은 아예 거지같은 골리앗, 레이스를 만들면서 무책임한 게임 운영을 한다거나 탱크만 만들면서 방어는 제가할께요~! 이런 말도안되는 논리로 무장되어 있죠. 저는 스완의 사용을 법적으로 규제해야 한다고 봅니다. 다른사람에게 피해를 준다는 점에서는 경범죄에 해당한다 보고요. 심리적, 시간적 소요와 피해를 유발한다는 점에서 법 적용의 성립요건을 충족한다고 봅니다. 국회차원의 법 조항이나 지방 자치단체의 조레 규칙으로 조져버려야 합니다. 이상 스완이 없는 맑은 대한민국을 꿈구면서 물러갑니다.IlIIIIIlllll1\t03월 03일\n03월 03일 3대3팀전에서 느긋하게 땅개뽑을거면 팀전하지 마 내가 비록 실력은 모자르지만 3대3 팀전만 하는데 추적자 마린 히드라 뽑아서 상대 3색 캐리어 전순 상대로 이기는 걸 거의 못봤어 거짓말 하는게 아니야 물론 개초보들이라서 공중전 할줄 몰라서 추적자 마린 갈수는 있어 초보니까 이해는 한다 하지만 적어도 전투순양함 우주모함 공허 같은거 뽑을 줄 모르면 그냥 컴이랑 연습을 해라 왜 3대3 팀전 그것도 순위전을 하냐 요즘 게임들은 3대3 팀전은 죄다 후반전이야 후반전이면 고급 공중유닛 대량으로 나온다고 그런데 왜 추적자 마린 고집하는데? 보면 아주 열불이 나 3ㄷㅐ3 팀전은 후반가면 고급공중유닛 다량으로 뽑은 놈이 이기게끔 설계가 돼있다고공중대비해라1\t03월 03일\n03월 03일 저그영토 위에 다른 종족도 건물 지을수있게 변화 저그 영토 위에 다른 종족도 건물지을 수 있게 해야 하는 시점인 것 같습니다 3대3 팀전 맵에 저그 있으면 같은 팀이 건물을 지을 공간이 부족한 맵이 있습니다 스1 때부터 이어져온 컨셉을 건드는 어마무시한 변화에 해당하지만 과감한 용기가 필요한 시점입니다 저그가 영토확장하는게 일반적인데 이게 또 자기 팀 공간을 축소시키는 거라 문제가 되고요 ㅇㅐ초부터 저그 영토에 같은 팀이 건물을 지을 수 없게 만든 이유가 뭔지 궁금하네요 별다른 이익도 없는데 자기 팀에 손해만 줄뿐 개발자의 똥고집인거 같습니다공중대비해라1\t03월 03일\n02월 28일 3:3 4:4 에도 올스킨 적용좀요 ㅠㅠ 3:3 4:4에도 위체스트 풀스킨 적용 시켜주세요..... 옛날에는 정말이지 스킨이 보급고 수정탑 오버로드 이렇게 몇몇없을때야 3:3때도 별문제없이 스킨을 사용해왔는데 요즘은 유닛부터 건물까지 스킨이 나오니 4개만 적용할 수 있는 3:3, 4:4는 너무 좀 그렇네요 올스킨 적용할 수 있게 패치좀 부탁드립니다.lllllllll1\t02월 28일\n02월 28일 행복한마음 <-시작후 바로 센터자살 조심들합시다.병마도절제사1\t02월 28일\n02월 28일 단축키를 종족별로 다르게 한 이유가 뭔가 각 건물당 이름이 서로 달라서 그런건가? 그런 의미에 치중하기보단 조작의 단순성 간편성에 집중했으면 한다 가스 짓는 것만해도 A E R 키 종족별로 다르니 누르기 번거롭다 (가스만이 아님 다른 것도 그렇다) 플토의 우주건물, 테란의 우주건물 둘다 S로 통일하고 저그의 경우 우주건물이 따로 없으니 그럴 필요 없고 이렇게 공통되는 단축키는 통일해줬으면 한다 덧붙여, 지뢰나 해방선이나 토르나 E키 D키 왜 구분한건지 모르겟음 그냥 키 하나로 열고닫게 해줬으면 함(보급고 여닫처럼)공중대비해라1\t02월 28일\n02월 28일 매칭 시스템 문제있습니다 클랜원들끼리 현재 파죽지세로 24승2패 기록중입니다 제 대전기록에서 2월18일 매칭됐던 팀들 보면 그랜드마스터 포함된 네임,nsp,쇼타임,NEX,원피스 등 쟁쟁한 팀들이 많이 보실 수 있을텐데요 그 와중에 실버,골드 난민팀은 도대체 왜 저희랑 매칭시켜주는지 모르겠습니다 그분들은 즐거운마음에 갓 스타2 입문한 분들일텐데 일부러 져드릴수도없고 플레이하는 내내 마음이 불편했습니다. 웃긴건, 그랜드마스터 팀 이겼을때도 16점을 얻었는데 그 난민팀 이겼을때도 16점을 얻었다는 사실입니다. 그 말인즉슨 그 분들도 패배후 그만큼의 큰 점수를 잃었다는 말 아니겠습니까? 스타2 갓 입문한 분들이 멘탈에 금가서 바로 게임 지워버리는 이유가 이런 것들 아니겠습니까? 그렇게 처절하게 관광당하고 누가 다시 스타2 키고 싶겠습니까?? 대체 실버,골드랑 다이아,마스터 팀의 매칭이라니 .... 시스템 보완 부탁드립니다.윙크맨18\t02월 28일\n02월 27일 저그 땅 위에 건물 짓자 좀 스1 저그는 몰라도 스2 저그는 영역 확장이 가능한데 이게 같은 편이 건물 못짓게 역효과를 부르기도 함 사실 의미 없는 제한임 그냥 다른 종족도 그 위에 건물 지을 수 있게 해줘라 뭔 똥고집이야공중대비해라1\t02월 27일\n12월 14일 피닉스 하면 안되나요 나가는 이유 궁금해서 피닉스 하면 안되나요 왜 자꾸 나가는 이유 궁금해서 플레이 하면 나가 또 나가 그래도 또나가 너무 너무 화가나다 시작하자 또 나가ì§ì¥ë¸ë¬ëì¤í¬6\t12월 14일\n12월 03일 팀전 밸런스문제 제발 팀전할때 mmr비교좀 해서 주세요. 뭔 상대는 다이아 2명인데 저도 다이안데 팀으로 브론즈를 주지않나 웬 실버를 주지않나. 혼자하는 유저는 올라갈수가없어요. 너무 밸런스 안맞는 거는 매치 안줬으면 합니다. 질게임 그냥 붇들고 하는 기분이네요Sonogong1\t12월 03일\n11월 12일 <bling> 안산의간지남 <-이사람 고의패작하는거 손좀봐라 여기 팀전 팀플한사람중에 저인간 만나서 피해본 사람 많다. 일부러 패작해서 리그 강등당한담에 게임 편하게 하려는건데. 마스터 찍고 난다음엔 쉽게 하는게 편한거지. 저 거지같은놈 블럭먹여라. 앞에 글자붙은거 보면 무슨 거지같은 모임하나본데 생각이 있으면 저런 !#!*@* 데리고 다니면서 얼탱이없는짓하지말아라.암모늄염계0\t11월 12일\n11월 02일 22 33 44팀플레이 검색시간 단축좀 해주세요 이거는 mmr에 관계없이 빠르게 검색하게 해주세요. 기본 3분~ 10분까지 기다리는게 지겨울정도입니다. 그래도 팀전에 애착이 많은데 너무 검색이 안돼요. 팀플은 mmr 수치에 관계없이 검색가능하게 빠르게 매치될수있게 조치해주세요성인군자3\t11월 02일\n11월 02일 대격변 패치 언제인가요? 11월 2일 3일 블리즈컨 후 바로 대격변 패치 진행된다던데 정확히 언제죠? 지뢰가 은신으로 되고 전순함이 공격시 움직이고 폭풍함의 속도가 빨라지는 등 대격변이 일어나는데 언제인가요llllllllllll0\t11월 02일\n09월 25일 팀플은 그냥 날빌싸움입니당 날빌 열심히 갈기는게 훨씬 나음 팀플 구조상 사실 운영갈라해도 안되니까 님이 프로급이 아닌이상 저그면 선못날리던지 아니면 앞먹고 링링러쉬 계속 짜내기 테란이면 3병영사신이후 앞마당 토스면 광자포러쉬나 전진건물 갈기시면됨 스1때부터 팀플은 날빌이 대세였음홍싸리2\t09월 25일\n09월 25일 포토러시의 문제점(팀전에서) 개인전은 몰라도 3대3 팀전에서는 입구에 탐사정이 지나가는지 일일이 신경 안쓰는 사람들이 더 많아서 팀동료 2명중에 한명만 그렇게 포토러시 당하면 게임이 시작과 동시에 끝납니다 정말 제일 얍삽한 작전이고 허무한 작전인데 포토러시가 일부는 왜 포토러시 못막냐고 하지만 3대3 팀전을 1만판 가까이 해본결과 포토러시 당하는 사람들이 너무 많음 그런 사람들보고 일일이 포토러시 신경쓰라고 입구에 탐사정 지나가는지 체크하라고 하는게 의미가 있을까요? 만나는 사람마다 그렇게 신경쓰라고 말한다는거 자체가 어불성설임 그냥 3대3 팀전에서 얍삽한 전법인 포토러시를 너프시키는게 낮다고 봄 즉 포토캐논 짓는 순서를 수정체 -> 제련소 단계를 수정체 -> 제련소+게이트웨이 이렇게 한단계 늘려주면 프로토스가 매번 너도나도 포토러시 할려고 득달같이 달려드는걸 막을수있다고 봅니다llllllllllll2\t09월 25일\n09월 25일 다인전 멀티확장및 지상공격루트 증가 부탁드리겠습니다. 주로 2:2나 3:3을 플레이를 합니다. 다만 판수를 조금 많이 하게되면 지루해요. 이유는 간단합니다. 1:1은 맵크기도 2:2 , 3:3 전에 비해 기본 맵크기부터 큽니다. 그에 비해서 다인전 맵은 좁은 맵에 여러명을 구겨 넣으니 멀티수도 부족하고 공격도 다양성이 없어져요 그리고 아군 진영에서 적군진영까지 가는 길이 1:1은 다양하게 많은 반면 2:2,3:3은 길이 한정적이여서 역동적인 플레이가 불가능 합니다. 가뜩이나 1:1보다 맵 업데이트가 느리고 적게 나오는데;;; 새로 추가가 될수록 루트가 너무 단조롭게 나오는게 조금 난감하고 별로이네요 ... 특정맵은 멀티수도 적고 기술적인 문제로 인해서 넓은 맵을 못내는게 아니라면 멀티도 많고 맵수도 넓은거 해주시고 공격루트를 지금보다 많게 만들어 주시면 감사하겠습니다.lllllllll1\t09월 25일\n09월 25일 2대2 팀플 로딩 화면이!?!!?! 아니 도데체 왜! 왜! 2대2 팀플할때 1대1 티어를 보여주나요????? 안보였으면 좋겠어요!궁디팡팡잭1\t09월 25일\n2018년 08월 07일 캐리어만 나오면 끝나는 희대의 망겜 캐리어만 뽑으면 이기는 망겜 진심 개 재미없어졋음.. 팀플하면 선방어 오질나게 하고 캐리어 나오면 끝나는 희대의 망작. 괜히 블자가 망해가는게 아님 오버워치도 발란스 망이라서 유저들 다 떠남..발란스도 적당히 해야지 너무나도 망이라 흥미를 잃어버림적같은넘6\t2018년 08월 07일\n2018년 06월 30일 다음 패치에서 지뢰 터렛 촉수 사거리 증가 다음 패치에서 지뢰랑 미사일터렛 사거리가 폭풍함 사거리만큼 늘어난다고 합니다 우주모함을 하향시키는 대신 지뢰랑 미사일터렛을 상향시키는거네요 물론 저그 촉수의 사거리도 그만큼 늘어납니다llllllllllll0\t2018년 06월 30일


작성자 Winston Todd - CryptoCasinos360°\n작성자 – Winston Todd\n여러분 안녕하세요? 제 이름은 윈스턴 토드예요. 즐거운 시간을 보내는 것이 제 취미예요. 당연히, 그건 모두의 취미죠?\n어린 시절 부터 저는 게임에 열정을 가지고 있었어요. 게임은 감정이고, 짜릿한 모험이며 적절한 전략이라면 돈을 버는 경험이에요.\n저는 아버지랑 경마에 돈을 걸었어요. 그때는 저는 아무도 큰 돈을 벌 예상도 없는 블랙번 로버스(Blackburn Rovers)에 내기를 걸어 친구들에게 도전해봤어요 (기억하시나요? 1995년의 경이로운 시절). 저는 셀 수 없는 슬롯에 도박하고 매달 새로운 릴리즈를 시도해왔어요. 저는 늙은 천년 공룡이라는 건 알아냈죠? 실제로 제가 35살이고 랭커셔에 살고 있으며 웹 개발자로 일하고 있어요. 그리고 GitHub, jQuery, Angular.js와 게임에 푹 빠져 있어요.\n저는 동료 플레이어를 위해 그 사이트를 만들었어요.\n좋은 게임을 즐길 수 있는 안전한 카지노를 찾는 게 어렵다는 것을 잘 알고 있어요. 새로운 카지노가 지불금을 공정하게 내는지, 게임이 조작되어 있는 것이 항상 의심이 나요. 보통 고품질의 정직한 카지노를 찾는 일은 시간이 많이 걸려요.\n그래서 저는 동료 플레이어들에게는 양질의 플랫폼을 찾는 것을 도와드리려고 이 웹사이트를 만들었어요. 저는 영국과 외국 플레이어를 위한 카지노 사이트를 많이 들어가봤어요.\n그리고, 우리 모두는 영국의 도박이 엄청난 규제 압박을 받고 있다는 것을 잘 알고 있어요. 웹사이트는 제한된 범위의 서비스를 제공하며, Gamstop 기능은 당신의 기회를 제한하는 경우가 많아요.\n그래도, 선택의 여지가 있는 게 낫죠. 저 같은 경우에는, 제 욕구를 충족시키고 안전을 지킬 수 있는 다양한 옵션들을 가지고 싶어요.\n제 웹사이트는 선택권을 원하는 사람들을 위한 것이에요. 이곳에서 플레이어들이 안전하고 즐거운 경험을 가진 존경받는 브랜드와의 대안을 쉽게 찾을 수 있어요. 저는 당신이 Gamstop과 다른 서비스를 피하는 것을 돕지 않을 거예요. 그럴 때는 중독이 아니라는 것을 확신하시면 좋을 것 같아요. 저는 안전한 게임을 위한 옵션만 제안할 뿐이고 건강과 안전은 당신은 책임져야 해요. 다시 한번 문제가 있는지 괜찮은 건지 확인한 다음에 제 웹사이트에서 믿을 만한 플랫폼을 선택하실 수 있어요.\n우리 웹사이트에서 많은 정보를 찾을 수 있어요.\n최고의 도박 브랜드에 대한 리뷰 및 평가\n게임 문제에 대한 힌트와 팁이\n양질의 보너스 및 프로모션 모음\n암호화폐 카지노에 관한 많은 정보\n마지막 목록 포인트는 우리 웹사이트를 다른 웹사이트와 구분해요. 분권화 된 코인과 블록체인이 우리 사회를 향상시킨다고 믿어요. 여기서는 우리가 진정한 자유와 개인의 선택권에 대해 이야기해요.\n또한, 암호화폐는 도박과 거래가 되는 안전한 방법이에요. 빠르고, 듬직한 데다가 이익을 가질 수 있어요. 크립토는 거주지에 상관없이 익명으로 작동하며 몇 분 안에 결제를 받게 해요. 새로운 기술 덕분에 암호화폐 카지노는 훌륭한 서비스, 즉각적인 거래, 그리고 게임의 공정성을 증명하는 방법을 제공해요. 블록체인은 모든 암호화폐 타이틀의 공정한 RTP와 RNG를 보장하는데 도움이 돼요. 그러니 우리 웹사이트를 이용해 최고의 게임 플랫폼을 선택하고 즐거운 시간을 보내요!\n우리 사이트를 사용해야 하는 이유


크래프톤, 배틀그라운드 모바일 12월 크리스마스 이벤트 진행:: 보드나라\n전송 2021-12-21 10:57\n크래프톤, 배틀그라운드 모바일 12월 크리스마스 이벤트 진행\n크래프톤(대표 김창한)의 배틀그라운드 모바일이 12월 업데이트를 통해 신규 모드를 비롯한 다양한 모드를 선보이고, 크리스마스 분위기를 즐길 수 있는 시즌 이벤트를 진행한다.\n이번 업데이트에서 새롭게 선보이는 모드는 데스 래빗 서바이벌 모드다. 데스 래빗 서바이벌 모드는 모두 다른 번호의 파란 체육복을 입은 참가자가 거대 토끼의 눈을 피해 빠르게 결승선을 통과하는 게임으로, 총 소모 시간이 가장 적은 참가자가 승리한다. 게임은 총 3라운드 동안 진행되며, 주어진 시간이 다 되면 게임은 종료된다. 아케이드 모드에서 플레이 가능하며, 커스텀 방 카드를 사용하면 친구들과 함께 해당 모드를 즐길 수도 있다.\n배틀그라운드 모바일 이용자들의 많은 사랑을 받은 인기 모드5종도 다시 즐길 수 있다. 전투 시작 전에 장비를 선택하고 많은 아이템을 파밍하며 게임을 즐길 수 있는 메트로 로얄 모드, 좀비를 처치하며 아이템을 파밍할 수 있는 좀비: 새벽의 저주 모드, 헬리콥터, 중화력 무기로 무장한 차량 등 탈것을 타고 전투를 즐기는 헤비 머신건 2.0 모드, 3가지 룬스톤 중 하나를 선택해 플레이 하는 룬 테마 모드 등을 만나볼 수 있다.\n다양한 크리스마스 기념 이벤트도 진행한다. 28일까지 진행되는 크리스마스 치킨 디너 출석 이벤트에 7일 출석하면 스페셜 상자 교환권 조각 5개, 하트 치킨 인기도 아이템 4개를 획득할 수 있다. 1월 6일까지 진행되는 겨울 열매 교환 이벤트는 인게임 미션을 수행하고 겨울 열매를 수집하면 산타 토끼 테두리(영구제), 골든 루돌프 세트, 치킨 메달 8개 등으로 교환할 수 있다. 23일부터 1월 1일 오전 9시까지 공지된 누적 로그인 시간을 달성하면 미스터리 상자 교환권 조각 5개, 골든 루돌프 머리장식(영구제)를 획득할 수 있는 크리스마스도 모배와 함께 이벤트도 함께 진행될 예정이다.\n그 외에 배틀그라운드 모바일 공식 커뮤니티에서 참여할 수 있는 이번 크리스마스에는 나도 산타! 인증 이벤트도 펼쳐진다. 12월 26일까지 경기 종료 이후 함께 스쿼드를 진행한 친구, 팀원에게 선물을 건네 주는 화면을 캡쳐하고 스크린샷을 인증하면 추첨을 통해 프라이팬 쿠션, 발매트, 치킨 텀블러, 배틀그라운드 스티커, 배틀그라운드 마스크 등을 획득할 수 있다. 해당 이벤트는 12월 26일까지 배틀그라운드 모바일 공식 유튜브, 인스타그램, 페이스북, 네이버 카페, 틱톡 채널에서 참여할 수 있다.\n한편, 12월 20일 11시부터 1월 18일 11시까지 크리스마스 컨셉의 신규 로얄패스가 출시된다. 로얄패스 구매 시 스노우 산타 몬스터 세트, 스노우 산타 몬스터 UAZ, 프로즌 가디언 세트 등을 획득할 수 있다.\n이번 배틀그라운드 모바일 12월 업데이트 및 이벤트에 대한 자세한 내용은 배틀그라운드 모바일 공식 카페에서 확인할 수 있다.\n태그(Tag) : 크래프톤, 배틀그라운드, 모바일게임\n[리뷰] 디아블로 세계를 모바일 게임에 담았다, 디아블로 이모탈 알파 테스트 해보니\n[프리뷰] 21년 기대작 제 2의 나라 오픈!,모바일 게이머들을 입국시킬 수 있을까?\n[취재] CG 같은 그래픽을 다양한 분야로 확장할 것, 에픽게임즈 언리얼 엔진5 얼리 액세스 인터뷰\n[뉴스] 디펜스 워 : 데스티니 차일드, 신규 캐릭터 카라라트리 공개\n[뉴스] 2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈, 신규 레전드 트레이너 2종 공개\n[뉴스] 컴투스, 엔트런스와 손잡고 DK모바일 블록체인 버전 진행 예정\n태그(Tags) : 크래프톤, 배틀그라운드, 모바일게임 관련기사 더보기\n삼성전자, 갤럭시 S21 FE 대신 갤럭시 XCover 5 국내 출시.. 가격은 27만5천원\nAMD 라데온 RX 6500 XT, PCIe 3.0 PC 사용시 성능 저하?\n삼성 엑시노스 2200 발표 연기는 RDNA2 GPU 발열 때문?\n밸브, 스팀 덱(Steam Deck) 생산 순조롭다.. 2월 말 배송 예정대로\n보드나라 선정,2021 워스트 어워드\n가성비 사무용 APU 코어,현 시점 4코어 vs 6코어 무엇이 좋을까?\n가성비 사무용 APU 코어,현 시점 4코어 vs 6코어 무엇이\n2% 아쉬운 넥밴드 사운드 시스템,파나소닉 사운드슬레이\n새시대 새모습으로 등장,지스킬 DDR5-5600 CL36 트라이던\n니콘, 고속 초망원 단초점\nTITAN WH5 RGB\n필립스, 27인치 QHD USB-C\n컬러풀, 지포스 RTX 3080 1\n폴스타코리아, 100% 순수\n토탈 솔루션 오랄비 iO, 엔\n르노삼성자동차 2023년형 X\n프레데터 XB323QK NV\n현아이디어, QLED 크롬캐스\nSTCOM, ASUS B660 메인보드\n콕스, 완전 방수 무접점 키\n앱코, 컴퓨존 단독 파격 특\n주연테크, 설 연휴맞이 인\n요가 슬림 7 카본\n필립스, 인기 모니터 게이\n이노스 TV, 브랜드데이 1월\n마이크로닉스 MANIC HS-420 가상 7.1채널 게이밍 헤드셋\nPNY CS2060 PRO ELITE 외장형 SSD 1TB 제이씨현