프로그래머 관점에서의 Surface Pro X 벤치마크 – yuchi's development\n게시일: 2019년 12월 7일 2020년 6월 19일 megayuchi님이 작성\n나는 Windows를 사랑한다. 정말로 사랑한다. 물론 Windows 3.1과 95에 대한 애착은 크지 않지만 NT커널 이후의 Windows는 정말 사랑한다. 또한 Windows 프로그래밍을 좋아한다. Visual Studio로 Windows프로그래밍을 하는 것은 즐겁다.\n그래서 x86이외의 CPU에서 돌아가는 NT커널 기반의 Windows의 소식을 들었을때 무척 흥분했다. Visual Studio로 ARM디바이스에서 돌아가는 Windows 어플리케이션을 개발할 수 있다니!\n물론 초기 Windows Phone 8과 Windows RT(Surface RT에서 돌아가는)에서 크게 실망했다. 당장 이 블로그만 검색해도 Windows Phone과 Surface RT에 대한 개발 스토리를 쉽게 찾을 수 있다(욕이 반 이상이다).\nWindows 10 Moblie과 Windows 10으로 발전하면서 개발환경이 많이 좋아졌다. 그리고 내 불만도 줄긴 했지만 여전히 만족스럽진 않았다.\n그 불만중 큰 부분이 Windows on ARM 디바이스를 위한 소프트웨어를 개발하기 위해선 반드시 UWP API를 사용해야 한다는 점이다. 현시점에선 UWP API는 분명히 많이 좋아졌지만 여전히 win32 API에 비해 기능이 제한적이다. win32로 개발했던 내 게임을 UWP로 포팅하는데 많은 시간을 소비했다. 대체 이런 짓을 왜 해야하는걸까? 라고 수도없이 생각했다.\n그리고 몇 년전 MS는 ARM 디바이스에서 완전한 Window 10 OS가 돌아가는 Windows 10 on ARM 을 개발하고 있음을 발표했다. 이후로 삼성과 ASUS, HP 등 몇몇 회사에서 시험적인 Windows 10 on ARM 제품을 출시했다. Surface RT때부터 크게 아픔을 겪었던 나로선 매우 비관적인 시각을 가질수밖에 없었다. ARM에서 돌아가는 Windows 10을 개발하기 위해서 얼마나 많은 엔지니어들이 고생을 했는지는 안봐도 잘 안다. 그 분들을 존경한다. 하지만 현실적으로 보면 매우 비관적이다.\nx86에뮬레이션은 불안정하고 느리다. ARM용 네이티브앱은 없다.\n하지만 나는 소프트웨어 엔지니어로서 Windows 10 on ARM에 관심이 많다. Surface RT에서 크게 한방 얻어맞았고 Windows Phone에서 또 한방 맞았지만 그래도 관심이 많다. 최초 발표로부터 최근까지도 Windows 10 on ARM에 대해서 계속 관심을 가지고 있었다.\nMS는 최근의 Surface이벤트에서 Surface Pro X를 발표했다. HP나 삼성의 제품이 이미 시장에 나와있으므로 제품 그 자체로는 크게 놀랄만한 사건은 아니었다. 다만 명백하게 손실을 안을게 뻔한 제품(나뿐만 아니라 리뷰어들 대부분이 생각하는것 같다)을 MS가 무려 Surface브랜드를 달고 출시했다는데 크게 놀랐다.\nSurface 이벤트를 보면서 일반 소비자가 이 제품을 구입했을때는 크게 후회할거라고 확신했다. 지금도 그렇게 생각한다. 나 역시 소비자 입장으로는 Surface Pro 7을 구입해서 내 방 침대 머리맡에 있는 Surface Pro 2를 대체하고 싶었다. 정말 그럴 생각이었다.\n그래도 궁금하긴 했다. 하드웨어의 명가 MS에서 Surface 이름을 달고 출시한 ARM디바이스, Surface Pro X의 성능은 어느 정도인가. x86에뮬레이션 성능 말고 ARM 네이티브 코드의 성능이 궁금했다. 확실히 몇 년 사이에 ARM계열 프로세서들의 성능은 놀랍게 향상됐다. MS는 Surface Pro X에 장착된 SQ1 프로세서(Surface Qualcomm이라고 한다)의 성능에 대해 대단한 자신감을 보였다(물론 난 믿지 않는다. 그렇게 자랑하던 Surface Book 1의 dGPU도 성능이 형편 없었거든.).\nSurface Pro X의 실제 출시가 이루어진 후부터 유튜브와 리뷰 사이트에 올라온 Surface Pro X의 리뷰들을 열심히 살펴봤다. 그리고 크게 실망했다. 정작 내가 원했던 정보는 전혀 없었다.\n비난하는 리뷰는 ‘느리고 배터리 소모가 빠르며 돌아가는 앱이 없다’는 얘기 뿐이다. x86에뮬레이션은 당연히 느리다. 당연히 배터리를 많이 소비한다.\n극찬하는 리뷰는 ‘얇고, 이쁘고 가볍다’는 얘기 뿐이다. 바보냐? 디바이스는 악세서리가 아니라고. 비난하는 리뷰보다 이런 멍청한 리뷰에 더 화가 난다.\n하여간 프로그래머 입장에서 궁금한건 ‘SQ1프로세서의 진짜 성능’, ‘Windows 10 on ARM의 안정성’, ‘네이티브 앱을 개발하기 위한 환경’이다.\n몇 일간 리뷰들을 뒤져보다 결국 포기했다. 이런 멍청한 리뷰들에선 내가 원하는 정보는 얻을 수 없다.\n그래서 그냥 내 돈 주고 Surface Pro X를 샀다.\n협찬 따윈 없다! 내 돈주고 샀다!\n테스트에 필요한 코드도 내가 직접 짠다!\n이제 내가 궁금해하던 것들을 알 수 있다. 필요한 테스트는 내가 직접 진행한다.\n테스트 목표 & 방향\n나는 게임에 들어가는 소프트웨어를 만드는 프로그래머이므로…이 물건에서 게임을 잘 돌릴 수 있는지 여부가 제일 중요했다. 그렇지만 win32베이스에 ARM64 네이티브 앱으로 출시된 게임은 한 개도 없다. 있다해도 내가 맘대로 뜯어고칠수 없으니 어차피 의미는 없다.\n그래서 내가 개발했던 게임과 개발중인 게임을 ARM64로 포팅하기로 했다.\n2주 정도 테스트와 포팅을 병행했다.\nARM64를 지원하기 위해 x86/x64용 어셈블리어로 작성했던 코드들은 표준 C코드로 다시 짰다. 성능에 민감한 수학함수들의 경우 x86/x64에선 SSE/AVX를 사용하고 있다. 공정한 비교를 위해 이 함수들은 Neon(ARM64용 SIMD명령셋)용 코드를 추가로 작성했다.\n테스트도 중요하지만 Surface Pro X를 손에 넣었기 때문에 당연히 내 게임은 Surface Pro X에서 ‘잘’ 돌아가야 한다. 내 소프트웨어 제품들의 타겟 디바이스가 하나 더 늘은 것이다. 내 게임은 Windows 10 on ARM에서 잘 돌아야 한다. 단순히 테스트만 한다면 좀더 빠르게 진행할 수 있었겠지만 게임이 잘 돌도록 코드를 계속 수정했기 때문에 예상보다 시간이 많이 걸렸다.\n최종적으로 게임이 잘 돌아가게 됐다고 판단한 후에 실질적인 테스트를 진행했다.\n산술 연산 테스트의 경우 게임에서 사용중인 코드를 그대로 사용했다.\n내 게임과 툴에서 사용하는 기능이 얼마나 잘 돌아가는지를 테스트 했다.\n그리고 미리 말해두지만 ARM vs x86의 성능 비교가 아니다. 테스트에 사용한 ARM 프로세서는 SQ1프로세서서 하나 뿐이다. x86 CPU는 모두 intel 제품이다.\n‘Qualcomm에서 만든 Microsft SQ1프로세서의 ARM64네이티브 성능 vs intel x86 프로세서의 성능 비교’\nx86에뮬레이션에서의 성능도 측정했다. 3 – 8 배 정도는 느리니까 그냥 참고만 하기 바란다. 이 테스트의 목적은 SQ1프로세서에서의 ARM64 네이티브 성능을 알기 위함이다.\n참고로 SQ1 프로세서에서 SSE 명령어셋도 에뮬레이션 가능하다. SSE4까지 에뮬레이션 가능하다. AVX는 불가능하다.\n싱글스레드로 테스트한다. 소요시간을 측정하지 않는다. 소모한 클럭을 측정한다. 클럭 주파수는 당연히 x86 cpu가 높기 때문에 소요시간을 측정하면 x86이 무조건 빠르게 나온다. 따라서 각각의 오퍼레이션이 얼만큼의 클럭을 소모하는지를 측정한다.\n여기서 짚고 넘어가야하는 것이 있다. SQ1프로세서는 다른 ARM AP들과 마찬가지로 big.little아키텍처를 사용한다. 고성능의 4개의 Big Core와 저성능의 4개의 little Core로 구성돼 있다. big core는 Gold Core라 부르고 little core는 Silver Core라 부른다. 클럭만 다른게 아니고 명령어 효율 자체가 다르다.\nlittle core가 0,1,2,3번, big core가 4,5,6,7번이다.8개 동시에 사용될 수 있다. 이 순서를 반대로 생각했기 때문에 처음에 잘못된 결과를 얻었다. 이후 아예 Gold core와 Silver Core를 명시적으로 지정해서 측정했다.\n명시적으로 SIMD코드를 작성하지 않고 표준적인 C코드를 작성할 경우 컴파일러는 자동으로 SIMD처리를 해주지 못한다. 단 SIMD 명령어셋의 싱글 명령들과 SIMD용 레지스터는 사용한다. 기존의 FPU를 사용하는것보다 빠르다.\n이 테스트에서 SIMD로 표기한 경우 명시적으로 SIMD코드를 작성한 경우이다.\nNo SIMD로 표시한 경우 표준적인 C코드로 작성했음을 의미한다. 그러나 컴파일러는 FPU대신 SIMD레지스터와 명령어를 사용하므로 그래도 FPU를 사용하는것보다 빠르다. 따라서 SIMD코드와 성능 차이가 거의 없거나 때때로 더 빠를 수 있다.\nx86/x64용 SIMD코드는 SSE를, ARM64용 코드는 Neon을 사용했다.\nx86은 AVX를 사용하면 성능을 더 올릴 수 있는 가능성이 있다. 한편 나는 Neon코드를 이번에 처음 작성해봤다. 내 코드는 충분히 효율적이지 못할수 있다. 따라서 최대 성능이 어느쪽이 높은지를 정확히 판단할 수 없다.\n이 테스트는 현대 ARM64프로세서의 성능이 어느 수준까지 왔는지를 알기 위함이지 순위경쟁을 하려는게 아니다.\n4칙연산 테스트다. 메모리 절약을 위해서 게임에선 3차원 벡터(float3)를 주로 사용한다. float3타입은 메모리에서 한번에 읽어들일수 없고 한번에 써넣을수 없다. 따라서 메모리에 읽고쓰는 동작에서 추가적인 비용이 발생한다. 이 테스트는 단순한 산술연산을 얼마나 빠르게 하는지 테스트가 목적이기 때문에 4차원(float4)벡터를 사용했다.\n덧셈과 뺄셈은 기본적으로 같은 연산이므로 뺄셈은 따로 테스트하지 않았다.\nAdd or Sub Or Mul or Div 테스트는 같은 오퍼레이션을 반복하는 대신, 전달된 벡터배열의 인덱스에 따라 4가지 연산으로 분기한다. 분기하는 상황에서 캐시미스를 유도하고 분기예측에 혼란을 주기 위함이다. 이 테스트에서는 intel x86 CPU가 확실히 우월함을 보이고 있다.\nVector 및 Matrix 연산 테스트\n게임 프로그래밍에서 많이 사용하는 함수들이다. 내 게임에서 실제로 사용하는 함수들을 사용했다.\nTransformVector_xxxx()함수들은 float3 스트림을 배열형태로 전달하기 때문에 함수호출 비용은 무시해도 좋다. 그러나 Matrix곱셈이나 Normalize()함수, CrossProduct(), DotProduct()등은 함수 한번에 한번의 오퍼레이션을 수행하므로 소모된 클럭에는 함수 호출 비용이 포함되어있다.\n산술연산 테스트 결론\n결과만 놓고 보면 intel x86이 빠르다. 하지만 당초 예상과는 달리 크게 성능이 뒤지지는 않는다. 또한 일부 ARM64가 더 빠른 경우도 있다. SIMD성능으로 보면 차이가 더 작다.\n전체적으로 x86계열이 더 좋은 성능을 보인다. 하지만 이 정도의 성능 차이는 게임에서 크게 체감할 정도는 아니라고 생각한다.\n즉 게임 돌리기엔 충분한 성능이다.\nVC++의 memcpy()를 사용해서 1GiB의 메모리를 복사한다. 여기서는 멀티 스레드를 사용한다.\n1GiB의 메모리를 활성화된 스레드 개수로 나눠서 동시에 모든 스레드가 카피를 진행한다.\n스레드간 동기화는 필요하지 않으므로 lock은 사용하지 않는다.\nmemcpy 테스트 결론\n측정된 bandwidth는 SQ1프로세서의 공식적인 bandwidth와 intel CPU들의 공식적인 bandwidth 수치에는 도달하지 못한다.\n하지만 memcpy()는 아주 많이 사용되는 메모리 카피 함수이고 대부분의 경우 높은 성능을 보장하기 때문에 memcpy()비교는 충분히 의미가 있다.\nSQ1프로세서의 메모리 전송 능력은 매우 훌륭하다. 4채널 버스를 사용하는(명백하게 공식 스펙으로 대역폭이 높은) xeon cpu를 제외하고 2채널 버스를 사용하는 다른 x86 cpu들보다 성능이 높다.\nMultithreading 응답성 테스트\ncontext switching 비용, 스레드간 동기화에 필요한 lock의 비용이 얼마나 높은지를 측정하는 테스트이다.\n처음 내 게임과 툴 코드들을 ARM64로 포팅했을때 성능이 만족스럽지 못했다. 멀티스레드로 돌아가는 툴들에서 특히 성능이 나빴으므로 ‘ARM64에서 멀티스레드 응답성에 문제가 있지 않을까’ 라고 추측했다.그래서 이 테스트를 진행했다.\n기본적으로 이 테스트는 4바이트 변수가 특정 값에 도달할때까지 여러개의 스레드가 경쟁적으로 값을 증가시킨다. 다만 각 테스트 별로 동기화를 위한 방법이 다르다.\natomic increment테스트는 lock객체를 사용하지 않고 4바이트 변수값을 증가시키는 테스트다. x86이라면 어셈블리어로 lock inc dword ptr[mem] 한 줄로 표현된다. ARM CPU에 패널티가 있는지가 궁금했다. 1,4,8 스레드에서 SQ1프로세서와 intel x86은 거의 동일한 성능을 보여준다. 2스레드에선 SQ1프로세서의 성능이 더 뛰어난것으로 측정된다.\nCritical Section 테스트는 critical section으로 락을 걸고 변수값을 증가시킨다. critical section으로 감싼 코드 블럭에 다른 스레드가 먼저 진입한 경우 늦게 진입하는 스레드는 먼저 진입한 스레드가 critical seiction에서 나갈때까지 스케쥴링 되지 않는다. 즉 wait상태가 된다. 다시 스케쥴링 될때는 지연시간이 걸린다. 스레드 개수가 많아지면 더욱 성능이 저하된다. 매우 나쁜 상황이다. 이 상황에서 각각의 CPU들이 얼마나 성능이 저하되는지를 알고 싶었다.\n이런 상황에서 SQ1프로세서의 성능이 크게 저하되는것으로 보인다. 만약 critical section이나 비슷한 방식의 동기화를 많이 쓰는 어플리케이션이라면 성능 저하의 소지가 있다고 본다.\nSRWLock은 최근 많이 쓰이는 경량 lock이다. 내부적으로 spin lock으로 구현되어있다. 매우 효율적인 코드로 작성되어있다. spin lock만 사용하면 먼저 진입한 스레드가 장시간 빠져나오지 않을 경우 진입을 기다리는 스레드가 바쁘게 작동하기 때문에 전체적으로 시스템 성능을 떨어뜨릴 수 있다. SRWLock은 이에 대한 대비가 되어있다. 진입을 대기하는 스레드는 일정 회수 이상 진입에 실패하면 Wait상태가 되므로 성능저하를 피할 수 있다.\nx86 cpu에서 월등하게 응답성이 좋다.\nspin lock테스트는 내가 직접 만들어서 사용하는 spin lock을 이용해서 동기화한다. SRWLock과 비슷하지만 먼저 진입한 스레드가 장시간 빠져나오지 않을 경우에도 대기중인 스레드가 wait하지 않는다. 명백하게 몇백 클럭 이내로 끝날 정도의 코드블럭을 동기화하는데 사용한다. lock cmpxchg명령을 사용하며 spin lock구현 자체는 SRWLock과 거의 같다.\n이 테스트에서도 x86이 월등히 성능이 좋다.\nspin lock사용시 SQ1 ARM64의 성능저하\nspin lock(SRWLock을 포함하여) 사용시 SQ1의 성능이 x86보다 많이 떨어진다.\n측정 단위가 ms이기 때문에 x86쪽이 클럭이 높아서 더 빠르게 측정되는것처럼 보일수 있다. 하지만 모든 x86 CPU가 Surface Pro X보다 빠르게 측정된다. 기본 1GHz로 작동하는 GPDWIN2조차도 Surface Pro X보다 빠르다. spin lock획득에서 SQ1프로세서가 spin lock을 획득할때 상당한 시간을 소모하고 있음을 알 수 있다.\n이유가 궁금해서 어셈블리어 코드를 확인했다. 명백한 원인은 찾지 못했다.\n처음엔 ARM에서의 CAS구현이 loop를 돌면서 시도하는 방식이고 그에 따라 코드도 길어지기 때문에 더 느린거라고 생각했다. x86의 경우 lock cmpxchg 명령어 한줄로 끝나지만 내부적으론 루프를 돌 것이다. 그럼에도 불구하고 x86의 방식이 더 효율적일것이다. 그렇게 생각했다.\n그런데 atomic increment테스트에서 x86과 ARM의 성능의 차이는 거의 없었다. 오히려 2스레드에선 ARM64가 더 빨랐다.\n여기서 사용하는 _InterlockedIncrement() 어셈블리 코드를 확인해 보면 다음과 같다.\nARM64의 경우 베타적 쓰기 작업을 수행하는 코드는 _InterlockedCompareExchange()와 똑같다. 코드도 x86에 비해 훨씬 길다. 그런데도 성능이 똑같거나 더 높게 측정된다.\n단순히 arm64쪽이 코드가 길어서 느린거라면 atomc increment에서도 arm64쪽이 많이 느렸어야 한다.\n난 CPU전문가가 아니고 ARM에 대해선 더더욱 알지 못한다. 결국 이유를 알 수 없다고 결론지었다.\n확실한건 spin lock을 사용하는 경우 intel x86이 훨씬 빠르다는 것이다.\n(Awake Next Thread)테스트는 wait 상태의 스레드가 깨어날때 얼마나 지연시간이 있는지를 테스트한다.\n예를 들어 3개 스레드로 테스트하는 경우,\n각각의 스레드들이 서로 꼬리를 물고 작동된다. 이것은 일종의 라운드 로빈이다.\n0번 스레드는 변수값을 증가시킨 뒤 SetEvent(event)을 호출해서 1번 스레드를 깨운다.그리고 WaitForSingleObject(event);를 호출해서 대기상태에 들어간다.\n1번 스레드는 변수값을 증가시킨 뒤 SetEvent(event)를 호출해서 2번 스레드를 깨운다.그리고 WaitForSingleObject(event);를 호출해서 대기상태에 들어간다.\n2번 스레드는 변수값을 증가시킨 뒤 SetEvent(event)를 호출해서 0번 스레드를 깨운다.그리고 WaitForSingleObject(event);를 호출해서 대기상태에 들어간다.\n변수값이 목표값에 도달할때까지 이를 반복한다.\n결과를 보면 SQ1 프로세서와 intel x86프로세서 사이에 의미 있는 성능 차이는 없어보인다.\n다수의 스레드가 경쟁상태가 아니라면 멀티 스레드 응답성은 intel x86과 SQ1프로세서간에 차이가 없다고 볼 수 있다.\nMultithreading 응답성 테스트 결론\n다수의 스레드가 경쟁적으로 lock을 획득하려고 하는 경우(spin lock을 포함하여)에 SQ1프로세서가 intel x86보다 성능이 떨어지는 것으로 보인다.\n동기화가 필요없을 경우 스레드가 스케쥴링되는데 있어 지연시간은 차이가 없어보인다.\n다수의 코어를 총동원하는 작업에서 스레드 간의 동기화가 필요하다면 x86에서 더 좋은 성능을 얻을 수 있을것이다.\nvoxel data처리 테스트\n내가 개발중인 voxel 기반의 게임 프로젝트가 있다.\n여기서 늘 사용하는 툴과 게임 기능을 테스트 한다.\n멀티스레드로 CPU성능을 최대한 사용하는 테스트이고 GPU성능도 중요하다.\n3가지 테스트를 진행한다.\n50cm x 50cm x 50cm 짜리 복셀 1500만개로 이루어진 맵을 한번에 로드한다. 실제 게임에선 현재 위치 기준으로 일부 데이터만을 서버로부터 전송받는다. 오프라인 모드에서 한번에 로드할 수 있다.\n복셀 데이터는 압축되어 있다. 파일 로딩 후 압축을 풀어서 vertex,index데이터를 만들고 충돌처리용 삼각형 데이터를 생성한다. 이 작업들은 core개수만큼의 다수의 스레드가 동시에 진행한다. 기하 데이터를 생성하고나면 라이트맵을 계산한다. 라이트맵 계산을 아직 완료하지 못한 경우 흰색으로 렌더링된다. nvidia GPU를 장착한 경우 라이트맵 게산에 CUDA를 사용할 수 있다. CUDA를 사용하면 압도적으로 성능이 좋다.\n복셀월드 전체는 라이트맵을 사용한다. 월드를 로딩한 직후에, 또는 지형의 일부가 변형됐을때에 자동으로 라이트맵을 다시 계산한다. 그리고 수동으로 한번에 월드 전체의 라이트맵을 다시 계산할 수 있다. 논리 코어 개수만큼의 스레드가 라이트맵을 계산하고 업데이트한다.\n라이트맵 계산이 끝나고 텍스처에 업데이트 될때까지 게임 프레임 갱신은 중단된다. 라이트맵 계산에 얼마만큼의 시간이 걸리는지를 측정한다. (여기서도 CUDA를 사용할 수 있다. 유감스럽게도 Surface Pro X에선 CUDA를 사용할 수 없다.)\n게임에 필요한 지형 데이터를 이미 만들어진 삼각형 기반의 모델링 데이터로부터 얻기 위한 기능이다.\n삼각형 베이스의 모델링 데이터를 복셀 데이터로 변환한다. 이런 류의 게임에서 필요한 복셀 데이터는 눈으로 보기에 복셀인것만으로는 충분하지 않다. 내부가 꽉찬 solid voxel data여야한다. 따라서 삼각형과 단순 교차 판정만으로는 원하는 복셀 데이터를 얻을 수 없다. 여러가지 방법이 있지만 꽤 무식하고 신뢰할만한 방식을 사용한다.\n여기선 CPU와 GPU의 파워를 최대한 활용한다.\nDirectX 11을 사용하면 부분적으로만 멀티 스레드 억세스가 가능하므로 DirectX 12를 사용한다. 개인적으로 DirectX 12의 성능에 대해선 매우 비관적이다. 할 말이 많지만, 이 경우에는 DirectX 12쪽이 성능이 조금 더 잘 나온다. 스레드 개수만큼의(논리 코어 개수만큼의) Commane Queue를 만들어서 GPU의 H/W queue를 남김없이 채운다.\n영상을 보면 테스트 내내 CPU와 GPU점유율이 100%에 도달하고 있는걸 확인할 수 있다.\nLoading map of voxels 테스트 결과\nSurfaceBook 2의 절반 정도의 성능을 보여준다. 디바이스의 등급을 생각하면 나쁘지 않은 수치라고 생각한다. 처음엔 Surface Pro 2보다 성능이 더 떨어질걸로 예상했다. 예상을 뒤엎고 GPDWIN2, Surface Pro 2보단 월등한 성능을 보여준다. 처음 이 게임을 개발할때 최소 장비로 Surface Pro 2를 생각했으니 이 정도면 만족스럽다.\nBaking Light-map 테스트 결과\n놀랍게도 Surface Book 1보다 빠르다. 4개 코어가 다소 멍청한 놈들이지만 그래도 8코어의 위력을 보여준다. 무려 Surface Book 2의 70% 수준이다. 예상보단 훨씬 높은 성능이다.\n결과를 보면 Surface Pro 2보단 빠르지만 GPDWIN2보다도 느리다. 예전에 개발했던 게임을 DX12로 돌렸을때 심각하게 성능 저하가 있었다. 퀄컴의 DX12용 GPU드라이버는 성능상의 문제가 있다고 추측한다.\nvoxel data처리 테스트 결론\n4개 core가 little코어이기 때문에 아무래도 기대만큼의 멀티 스레드 성능은 보여주지 못한다.\nCPU + GPU로 협업을 할 경우 특히 성능이 떨어진다. 드라이버의 성능에 문제가 있다고 생각한다. GPU H/W queue에 command를 전송하는 기능에 문제가 있어 보인다.\n게임 fps 테스트\n오래전에 개발했던 게임으로 프레임레이트를 측정했다.\n오래전에 개발한 게임이지만 계속 코드를 고쳐왔기 때문에 코드는 최신이다. DirectX 12도 지원한다. 퀄컴의 DirectX용 GPU드라이버는 Draw call(DrawPritimitive() 등…) 호출이 많아지면 급격히 성능이 떨어진다. 커맨드를 전송하는데서 병목이 걸리고 이 동안 GPU가 펑펑 논다.\n이 게임은 draw call이 많지 않다. 따라서 GPU점유율이 100%에 가까운 상황을 만들 수 있다.\nGPU 점유율이 100%에 가까운 상태에서의 성능 비교를 할 수 있다.\n비교적 오브젝트가 많은 마을맵을 로딩해서 같은 위치,같은 방향의 카메라 뷰를 설정한다. 해상도별로 프레임 레이트를 측정한다. 1920×1080을 공통으로 테스트한다. 참고삼아 디바이스별로 최대 해상도를 테스트했다.\n중급 이상의 dGPU를 장착한 디바이스에 비하면 형편없는 프레임 레이트지만 내장 GPU치고는 상당한 성능을 보여준다. 거의 Surface Book 1의 dGPU에 필적하는 성능이다. 아마 대부분의 x86 Surface Pro제품들에 비해서도 비슷하거나 더 높은 성능을 보여줄거라고 생각한다. Surface Pro 7의 인텔 내장 GPU와 비교를 하고 싶지만 Surface Pro 7을 가지고 있지 않으므로 아쉽게도 테스트 하지 못했다.\n게임 fps 테스트 결론\nGPU의 하드웨어 성능은 충분하다. 아니 충분한것 이상으로 좋다. AAA게임을 돌리기엔 무리지만 인텔 내장 GPU로 돌아가는 게임이라면 무리없이 돌릴 수 있는 성능이다.\n다만 퀄컴의 DirectX용 GPU드라이버에는 문제가 있다. 성능상의 문제 외에 버그가 있다.\n드라이버 문제가 해결된다면 개인적으론 ARM64타겟으로 게임을 출시하고 싶다.\nWindows 10 on ARM의 문제점\n과도한 메모리 소모 문제\n같은 코드의 ARM64빌드와 x86/64빌드를 각각 Surface Pro X와 x86/64머신에서 실행했을때 ARM64에서 메모리 소모가 1.5배쯤 된다. 2GB메모리를 소모하던 앱이 ARM64빌드로 3GB를 소모한다. 내 게임이 일단 그렇다. DirectX Runtime이나 GPU 드라이버에서 추가적으로 더 소모하는것이라고 추측한다.\nDirectX용 GPU 드라이버 문제\nDraw() 호출이 몰리면 급격히 성능이 저하된다. draw call이 많아지면 심지어 Surface Pro 2보다도 더 느려진다. 유저모드 드라이버의 스케쥴링에 문제가 있다고 생각한다.\nDX11 Deivice를 멀티스레드로 억세스 할 경우 드라이버에서 크래시한다. ID3D11DeviceContext는 스레드 세이프하지 않다. 하지만 ID3D11Device는 스레드 세이프하다. 따라서 멀티스레드로 D3D리소스들을 동시에 생성하고 제거할 수 있다. 하지만 현재 Surface Pro X에서는 드라이버(아마도 유저모드 드라이버)에서 크래시한다. 다음과 같은 에러 메시지를 확인할 수 있다.\nperformace counter가 지원되지 않는다. Surface Pro X에서 그래픽 렌더링 상황을 GPUView로 분석을 하려고 시도했다. etl파일 캡처했는데 GPU정보가 전혀 나오지 않는다.스크린샷에서 볼 수 있듯 GPU정보가 전혀 나오지 않는다.\nWindows Game bar도 작동은 하지만 GPU점유율이 0%로 출력된다. frame rate는 아예 출력되지 않는다. 드라이버 문제라고 생각한다.\n일반적인 CPU의 연산 – 산술연산, 메모리에서 읽고 쓰기, 이런 작업에서 SQ1프로세서의 ARM64 성능은 충분히 만족스럽다.\nspin lock 사용시 intel x86에 비해 크게 성능이 떨어진다. Critical Section사용등 멀티스레드 처리에 있어서 ‘나쁜 상황’에 처했을때 x86에 비해 성능이 크게 떨어진다.\n아직은 intel x86보다 느리다. 클럭 주파수뿐 아니라 명령어 효율도 아직은 intel x86보다 떨어진다.\n하지만 PC로 사용하기에 부족함이 없는 성능이다. CPU 성능은 intel x86에 비해 심각하게 뒤쳐지지는 않는다. 경우에 따라 x86보다 뛰어날때도 있다. 특히 GPU 성능은 인상적이다.\n퀄컴의 GPU드라이버에는 문제가 있다. DirectX사용시 성능과 안정성 모두 문제 있다.\n현세대 생산성 어플리케이션들이 ARM64로 빌드되어서 나와준다면 x86 디바이스에 비해 불편함 없는 작업환경을 제공할 수 있다고 생각한다.\nGPU드라이버가 개선된다면 x86 Surface Pro에서 돌리는 게임 정도는 무난히 돌릴 수 있을거라고 본다.\nx86 에뮬레이션 성능은 네이티브 ARM64에 비해 상당히 많이 떨어진다. Windows on ARM 생태계가 x86에뮬레이션에 의존해야한다면 미래는 없다.\nARM64로 포팅한 게임 플레이영상\n한국에 정식발매가 된 후 Surface Pro X를 처분했다. 이 리뷰의 마지막에 ‘Windows on ARM 생태계가 x86에뮬레이션에 의존해야한다면 미래는 없다.’라고 적었었다. 그리고 최종적으로 내린 결론은 이렇다.\n‘Windows on ARM의 미래는 없다. Surface Pro X의 미래도 없다.’\nPosted in Development, IT태그 지정됨 Assembly, C++, Microsoft, Surface, Surface Pro X, Windows 10, Windows on ARM, WOA\n“프로그래머 관점에서의 Surface Pro X 벤치마크”에 대한 답글 36개\n2019년 12월 20일 21:49\n(결론 부분에 6이 두번 들어가 있어요)\n2019년 12월 20일 22:10\n2020년 2월 27일 02:44\n와 가려운 부분을 긁어주는 훌륭한 포스팅입니다….\n긱벤치5 점수상으로 봤을때 arm 프로세서 성능이 많이 올라왔길래… windows on arm의 실태가 궁금했는데 벤치 감사합니다.\n2020년 2월 27일 02:48\n그런데 이거 체감으론 인텔에 비해 훨씬 더 느립니다. 명령어 효율이 떨어지는데 클럭은 훨씬 더 낮으니까요. 드라이버도 품질이 떨어집니다.\n2020년 3월 15일 14:17\n아직 컴파일러나 라이브러리가 ARM 환경에 최적화가 되지 않은 탓도 있을겁니다. 현재는 거의 황무지 수준이니까요.\n2020년 3월 15일 14:33\n라이브러리는 뭐 쓴거 없고 거의 제가 짠 네이티브 코드로만 돌아갔고요. 그냥 ARM아키텍처가 아직 x86보다 느린거 맞습니다. 클럭소모측면에서도 그렇고 실제로는 훨씬 더 느립니다. 안그래도 명령어당 클럭을 더 소모하는데 x86쪽이 클럭주파수가 훨씬 높으니까요. 제 개인적으론 딱 결론을 냈는데 고성능이 필요한 곳에서 ARM CPU못씁니다.\n2020년 3월 15일 13:53\n너무나 귀중하고 희귀한 벤치마크 자료네요. 감사합니다. 매우 중요한 레퍼런스가 될 것 같습니다. ㄷㄷㄷ\n궁금한게 서피스 북2의 소모클럭이 데스크탑인 8700K보다 적게 나오는 경우가 왕왕 보이는데 왜 그런 건가요?\n2020년 3월 15일 13:58\n측정에서 약간의 오차가 있을수 있고요. 데스크탑 CPU는 클럭이 높고 캐시메모리가 많은거지 명령어 효율이 노트북용 cpu보다 항상 높은것은 아닙니다. 클럭을 높이려고 명령어 효율을 희생하는 경우도 있으니까요. 클럭을 더 소모한다고 느린것이 아닙니다. 그 이상 클럭주파수가 높게 들어가면 더 빼른거니까요.\n2020년 3월 15일 14:18\n아하 답변 감사합니다. 저는 노트북 CPU는 단순히 저클럭 데스크탑 버전인줄 알았는데 그런 단순한 게 아니었다는걸 이번에 잘 알고 가게 되네요.. 정말 천차만별이군요\n2020년 3월 15일 16:10\n긱벤치 기준으로 SQ1의 빅코어와 4300U 점수가 거의 동일해서 4300U와 비교해 가면서 보고 있는데\n벡터/매트릭스 연산 성능에서는 SQ1이 월등하다고 봐도 될까요? SQ1 빅코어 클럭이 3Ghz에 4300U 터보부스트 클럭이 2.9Ghz 더라구요.\n2020년 3월 15일 16:24\n일단 다른 아키텍처의 cpu에서 긱벤치 결과는 좀 신뢰할 수 없다는 생각을 합니다. 이름만 같을뿐이지 ARM버전이랑 x86버전이랑 코드가 얼마나 다를지도 알수 없고요.\n제 테스트에선 SQ1이 월등하다고까지 할만한건 아니고 앞서는 항목들이 있죠. 근데 그것도 SIMD쓸때 그렇고 SIMD를 안쓰면 ARM이 거의 항상 느립니다. 사실 실제 어플리케이션에선 테스트 상황처럼 SIMD를 잘 써먹을수는 없어요. SIMD쓸수 있는 산술처리 코드가 전체 코드중에 아주 극히 일부밖에 안되기 때문에 SIMD를 썼을때 약간 빠르다고 해서 그게 전체적인 성능으론 연결이 안됩니다. 그리고 4300U가 언제적 CPU인데 그거랑 최신의 SQ1프로세서를 비교한다는것도 좀 망신스러운거죠.\n2020년 3월 15일 16:30\n아 제가 물어보고 싶었던 것은 벡터 매트릭스 테스트에서 SIMD 명령어셋을 쓰지 않고 모든 항목에서 SQ1이 지나치게 높길래 저도 좀 믿기지가 않아서\n제가 혹시 자료를 잘못 해석한건지, 아니면 멀티쓰레드에서 이루어진 연산인가 싶어서요.. 제가 해석한 게 맞나요?\n2020년 3월 15일 16:56\n일단 벡터 4칙연산에선 SQ1이 4300U보다 확연히 떨어지고요. 뒷장의 좀더 복잡한 테스트에선 전반적으로 SQ1이 4300U보다 빠른데요. 이건 SQ1이 빠르다기보다 4300U가 유독 떨어진다고 봐야겠죠. 다른 CPU들이랑 비교해도 확연히 떨어지니까요. 멀티스레드 아니고 싱글스레드입니다. 산술 연산 테스트에서 멀티스레드는 전혀 사용하지 않았습니다. 애초에 멀티스레드로 돌리면 정확히 클럭을 측정할수가 없어요.\n2020년 3월 15일 17:04\n애초에 저 리뷰의 기술적 결론은 ‘ARM이 느리지 않다’니까 생각보다 빠른것도 전혀 이상할건 없죠. 리뷰 쓸때만 해도 저도 기대를 많이 했었는데요. 쓸만한 정도의 성능은 나왔으니까요. 문제는 딱 거기까지고, 현실적으로 ARM을 PC에서 사용하게 되면 x86에뮬레이션으로 쓸 상황이 90%이상이란겁니다. 리뷰 쓰고나서 4개월 정도가 지난 지금은 x86에뮬레이션을 벗어날 수 없다고 결론지었어요.\n2020년 3월 15일 17:42\n상세한 답변 감사합니다. 이렇게 보니 인텔의 CPU도 장족의 발전이 있었네요..\n기껏 윈도우 on ARM 제품이 나왔는데 x86에뮬에서 벗어나지 못하는 상황이 참 안타깝긴 하네요…\n애플은 강제할 수 있을런지.. 아케이드를 보니 상당수 게임이 x86과 ARM을 둘 다 지원하는게 신기하더라구요.\n맥에서 실행해보니 터치 인터페이스가 그대로 적용되어있고 추가로 키보드와 컨트롤러를 지원하던데\n사실상 iOS 게임을 에뮬에서 돌리는것처럼 별 변화 동일한 UI가 적용되어 있더군요.\n에뮬은 아닌것 같던데 네이티브로 강제시킬 수 있었던게 신기하긴 해요\n2020년 6월 29일 09:53\nSQ1에서 SSE4 까지 애뮬레이트 할 수 있다는 게 사실인가요? 아직 SSE4 명령어 특허가 만료(기한 20년)되지 않아서 2020년에 애플이 ARM 사용한다고 해도 SSE3 까지가 한계라서 64Bit 애뮬레이트 못할 거로 봤는 데 말이죠. 어차피 인텔 팬티엄 시리즈는 AVX 명령어가 아에 제거된 상태로 팔아먹는 지라 SSE4를 애뮬레이트 할 수 있으면 충분히 ARM에서도 X86 64Bit 프로그램들 애뮬레이트는 할 수 있겠네요.\n2020년 6월 29일 11:08\nsse4 에뮬레이션이 안됐으면 제가 짠 코드가 에뮬레이션으로 안돌았을테니까요. 지금 다시 확인해보고싶진 않고 당시에 꽤 놀랐던걸로 기억합니다. 근데 돌아만 가는거지 성능상의 이득은 전혀 없었던걸로 기억합니다. x64에뮬레이션 문제가 라이센스 때문이라고 생각진 않습니다. 32비트 에뮬레이션도 문제가 많은데 64비트를 논할 처지가 아니기 때문이라고 생각합니다. 32비트 에뮬레이션도 제대로 돌아가는게 아닙니다. 정상 작동 못하는 경우가 많아요. 사실 x64에뮬레이션 지원예정이란 기사는 여러번 나왔습니다. 작업은 하고 있을겁니다. 다만 Windows on ARM자체가 괸심대상이 아닙니다. azure가 최우선인 MS는 애플과는 입장이 다르거든요.\n그리고 보통 어플리케이션 시작할때 avx/sse지원 여부를 체크부터 하고 일반코드로 갈지 확장명령 코드로 갈지 결정하기 때문에 sse지원여부는 문제가 아닙니다. x64명령어체계가 sse를 기본으로 가져갑니다만 그것도 sse2까지고요.\n2020년 6월 29일 12:42\n친절한 답변 감사합니다. 이번 애플 ARM 전환 때문에 해당 포스팅 보게 되었는 데 블로그에 참 유익한 글이 많더라고요. 내년에 한번 애플 ARM 시스템 구입해볼 생각인 데 퀄컴은 확실히 압살하는 애플 A시리즈라서 어떤 결과 나올 지 기대 됩니다.\n일단 애플이 직접 소유권 가지고 있는 프로그램들은 ARM 네이티브로 포팅 될 거고 MS하고 어도비쪽은 포섭이 끝난 거 같습니다. 네이티브 게임은 기존 아이폰. 아이패드 iOS 앱이나 애플아케이드가 그 역활을 담당하고 고성능 AAA 타이틀쪽은 X클라우드로가 담당할 거 같은데 과연 어떻게 될지 기대되네요.\n솔직히 8CX가 스냅드래곤 855 기반이라서 진짜 별 기대 안했거든요. 거의 예쁜 쓰레기급으로 봤었습니다.\n2020년 6월 29일 12:51\nSurface Pro X의 경우 ARM64네이티브 코드의 경우는 성능은 문제가 안됩니다. 문제는 ARM64앱이 거의 없다는것과 드라이버 지원입니다. 모든 업체가 ARM64용 드라이버로 포팅을 하지는 않으며, 포팅을 한다해도 십년 넘게 검증된 x86코드가 아니기 때문에 무슨 문제가 있을지 모릅니다. 결정적으로 Windows on ARM은 MS내부에서도 그닥 관심사가 아니라서 문제해결이 빠르게 이루어지고 있지 않습니다. 저 리뷰를 쓰고나서 몇개월을 지켜본 결과 얘네들은 잘 해볼 생각이 없다고 결론을 내렸습니다. 그래서 최근에 Surface Pro X도 처분해버렸고 진행중인 프로젝트도 더 이상 ARM64타겟으로 빌드하지 않습니다. 뭐 애플의 경우는 회사 전체적으로 총력을 기울이고 있으니 훨씬 낫겠죠.\n2020년 6월 30일 12:23\ndirectx 대신 vulkan 을 사용하면 어떤가요?.\n2020년 6월 30일 13:10\nDX/911과 OpenGL은 구조적으론 비슷합니다.\n여기서 소위 차세대 api로 추가된 것이 DX12, Vulkan, metal이고요. 얘네들은 사촌간입니다. 컨셉이나 드라이버 하위 레이어의 구현이나 엄청 비슷합니다. 따라서 즉 DX12가 제대로 작동하지 않으면 vulkan도 거의 제대로 작동하지 않습니다.\nWindows에선 게임이든 일반 어플리케이션이든 DX11이 표준입니다. 따라서 퀄컴에서도 DX11까지만 어떻게든 맞춘걸로 보이고 DX12는 작동은 하되 정상작동하지 않습니다. 사실 DX12는 nvidia, AMD의 dGPU가 아니고선 내장 GPU계열은 정상지원하지 못하는 경우가 대부분입니다. 텍스처가 안나온다든가 비동기 피처를 지원하지 않아서 엄청나게 느리던가 그런식입니다. 돌아만 가는거죠.\nDX9/11, OpenGL까지도 API 구조가 비슷해서 상호 포팅하는데 그리 어렵지 않습니다만 DX11->DX12가는건 렌더러 새로 만드는 수준으로 일이 큽니다. DX11 -> Vulkan 가는건 더 힘들고요. 구조가 완전히 다른데 데이터 타입과 함수 이름마저 완전히 다르니까요.\n제 엔진은 DX12까진 지원하지만 Vulkan은 지원하지 않습니다. Vulkan은 안드로이드 진영이나 리눅스 진영에선 밀고 있는데 게임계 표준은 아닙니다.\nDX12와 Vulkan은 구조가 매우 비슷하고 어차피 드라이버 구현의 아랫쪽 레이어는 DX12와 Vulkan 모두 같은 코드를 쓸겁니다. 따라서 DX12 성능이나 Vulkan이나 비슷하게 나올거란 얘기죠.\n제가 DX12를 한 1년 이상 집중적으로 파봤는데 어지간해선 DX11보다 성능은 안나옵니다. 제가 코드를 못짜서 그런게 아니고 실제 상용게임들 나온거 비교해봐도 DX12로 돌릴때 DX11보다 느린 경우가 대부분입니다.\nVulkan이 Open GL보다 빠른 벤치는 많이 보고 되는데, OpenGL파들에겐 미안한 얘기지만 OpenGL이 워낙 낡은 API라 원래 성능이 안나옵니다. 그러니 Vulkan으로 포팅만 했는데 성능이 높아졌다는 얘기는 말이 됩니다. 단 DirectX에는 해당사항이 없는 얘기입니다.\n그러니 제 입장에선 그거 Vulkan성능이 궁금해서 또 Vulkan버전 엔진을 만들어야할 이유가 없죠.\n아마 Surface Pro X에서 Vulkan으로 돌리면 DX11/12보다 낫지 않겠느냐는 의도로 질문을 하신거 같은데\n1. DX12도 제대로 돌지 않는 상황에서 Vulkan이 일단 제대로 작동할거라고 보지 않습니다. 이건 하드웨어 문제는 아니고 GPU드라이버 문제입니다.\n2. DX12가 제대로 돌지 않지만 돌아가는걸로만 비교할때 DX11보다 압도적으로 느립니다. 이건 모든 내장 GPU칩에서 공통적으로 나타납니다. Vulkan은 DX12와 구조가 매우 비슷하므로 기대하는 성능은 DX12수준이고 그럼 DX11보다 느리겠죠.\n3. 결정적으로 그걸 비교하려면 Vulkan버전 렌더러를 또 만들어야하는데 그럴 여럭도 하고 싶은 마음도 없습니다. Vulkan은 저한텐 전혀 관심사가 아니거든요.\n2020년 7월 2일 08:04\n2020년 7월 2일 14:35\n위 글을 읽고나니 스타시티즌의 “스타엔진”이 대단하다고 생각되네요. 처음에 스타시티즌의 개발을 시작했을땐 32비트였다가 64비트로 전환하고 dx11을 사용 중인데 곧 vulkan/dx12로 엔진 자체를 개조한다고 하네요\n2020년 7월 2일 14:41\n아니 뭐 의욕만 있으면 하죠. 제 엔진도 최초엔 dx7에 32비트였는데 지금은 dx11/dx12에 64비트니까요. 다만 그렇게 열심히 업데이트하는게 돈하고 연결되는건 아니라서 업체들이 미온적인거죠.\n핑백: Windows on ARM벤치마크 자료의 해석에 대해 – yuchi's development\n2020년 8월 1일 18:02\n와 포스트 정말 잘봤습니다 감사합니다\n팬리스 윈도우 피씨를 가지고 싶었는데\n10년뒤에 다시 알아보겠습니다 ㅋㅋㅋ\n2020년 8월 1일 22:56\n팬리스를 알아보신다면 서피스GO 2가 있습니다. 그리고 서피스 프로 7에도 팬리스가 있을거에요.\n2020년 8월 30일 14:04\n감사합니다 양질의 리뷰 덕분에 x를 거를 수 있었습니다..\n2020년 8월 30일 14:09\n2020년 9월 3일 13:15\n저도 ARM은 surface RT이후로 쳐다도 안봤는데, 이번 맥북에 ARM이 들어간다길래 관심있게 지켜보고 있네요 ㅋㅋ\n2020년 9월 3일 13:32\n데스크탑 수준의 high클럭에 대해선 전 여전히 회의적인데요. 게임 안하고 노트북 기준이면 앱지원만 되면 ARM으로 갈아타도 된다고 생각합니다. windows생태계에선 무리고 맥은 반드시 돌아가야할 앱 개수가 적으니 할만하겠죠.\n2020년 11월 30일 12:51\n지금 M1 벤치마크랑 분석을 보니 코어 성능에서 종전의 데스크탑 칩셋을 훌쩍 뛰어넘었더군요\n그것도 훨씬 낮은 3.2ghz 클럭에서요\n아난드텍 분석 결과를 보면 A14 빅코어는 시중의 그 어떤 코어보다 거대한 디자인을 가졌다고 하네요\n그래서 굳이 데스크탑 수준의 클럭에 집착할 필요 없이 높은 성능을 뽑아낼 수 있는것 같습니다\n2021년 11월 14일 12:49\n1년 전 처음 들였다가 64비트 미지원의 한계가 치명적이어서 처분했다가 어제 다시 들였습니다.\n10에서 약속한 지원은 없었고, 결국 64비트 프로그램은 윈도우11로 올려야 가능하더군요.\n만족할만한 퍼포먼스는 아니지만 그렇다고 극도의 불만족을 불러일으키는 기기도 아니기에…서피스 프로7 대신 선택했습니다.\n저의 선택이 어떨지 모르겠으나 저의 간단한 용도를 행해줄 기기로는 나름이라도 괜찮길…\n서브 기기라 간단한 코딩이나 이북리더로 사용할 것 같습니다.\n2021년 11월 14일 13:10\ngpu드라이버에 아직도 문제가 있더군요. 기술적 호기심에서 저도 아직 관심이 있습니다만 너무 비쌉니다.\n시트콤처럼 (@ddaggumhan) 댓글:\n2022년 3월 31일 19:31\n글 정독했습니다. 그리고 잘 봤습니다 🙂\n곧 있으면 출시될 8CX gen3 채용한 랩탑을 구매하려고 합니다.\n전 그냥 윈텔이 pc진영 다 먹기전, 윈도우 95 출시되기 전 처럼\n다양한 회사들이 다양한 플랫폼으로 경쟁하던 춘추 전국 시대왔으면 좋겠네요.\n맥북 에어 사용자들은 windows를 원하고\n기존 x86 사용자들은 arm의 저전력과 팬리스를 원하고\n엑시나 퀄컴같은 arm 프로세서 채용한 제품들이 woa와 wsl 결합되면\n많이 잼있어질것 같아요.\n2022년 3월 31일 20:09\n지금까지도 서피스 프로x를 사용중인 지인들로부터 얻은 정보에 의하면 여전히 사용할 수 없는 수준이라고 알고 있습니다. 도시락 싸들고 말리고 싶지만 맘에 들면 사는거죠.


비상 소리 - Mestore 앱\n비상 소리는 벨소리, 알림, SMS 소리, 이메일 알림 또는 알람 소리로 사용할 수있는 무료 큰 경적, 사이렌 및 비상 소리를 제공합니다. 버튼을 탭하여 선택한 비상 소리를 듣고 좋아하는 소리를 자신과 주변 모든 사람이들을 수있는 큰 벨소리로 저장하십시오.\n문자 메시지 소리, 알람, 전화 벨소리 또는 이메일 알림이 다시 들리지 않을까 걱정할 필요가 없습니다.\n비상 소리에는 다음이 포함됩니다.\n-무료 시끄러운 비상 소리 및 벨소리\n-사용하기 쉽고 안전합니다.\n-큰 경적, 경보, 사이렌 등\n-경찰, 화재 및 기타 비상 대응 소리\n경찰 라디오 소리\n비상 사이렌 및 경적 소리 효과\n시끄러운 경고, 알람 등.\n이 무료 비상 소리와 벨소리를 즐기십시오!


2019 메종&오브제 파리 읽기 - 4 | 하우징&데코 | 매거진 | 행복이가득한집\n화려한 색감과 패턴의 대표 주자 미쏘니홈Missoni Home은 패션 텍스타일의 아이코닉한 무늬와 강력한 그래픽을 적용한 홈 컬렉션으로 그 명성을 증명했다. 셰브론chevron 패턴과 추상화에서 영감을 받은 색조가 절묘하게 배합된 글라스 판타지Glass Fantasy, 체크 패턴 속에 경쾌한 컬러 블록을 적용한 페이퍼 플라워즈Paper Flowers 등 럭셔리 패션 하우스의 남다른 컬러감을 확인할 수 있었다. 문의 미쏘니홈(02-517-5578)\n선 없이 빛나리!\n각종 가전 기기의 ‘무선’ 경쟁이 리빙 시장에도 가속화될까. 프랑스 조명 브랜드 DCW Edition은 무선 테이블 램프 신제품 3종을 공개했다. 에릭 드 도마엘Eric de Dormael의 녹케Knokke, 부클Boucle 컬렉션은 부드러운 촛불의 빛을 구현했으며, 건축가 도미니크 페로Dominique Perrault와 아트 디렉터 가엘 로리엇 프레보스트Gaelle Lauriot-Prevost의 인더선In the sun 무선 테이블 램프는 태양 형상으로 빛나는 메탈 셰이드가 신비로운 빛을 자아낸다. 문의 세그먼트(02-533-2012)\n전시장 밖, 파리 도심에서는 프랑스 크리스털 브랜드 바카라Baccarat의 신제품 론칭 파티가 열렸다. 그 주인공은 뜻밖에도 곰! 프래그먼트 디자인Fragment Design과 협업 프로젝트인 바카라 레드 크리스털에서 처음으로 출시하는 베어 브릭Be@rbrick이다. 후지와라 히로시Fujiwara Hiroshi가 디자인한 이번 한정판 폴리곤 레드Polygon Red는 섬세하게 조각한 결정면이 예술 그 자체. 문의 바카라(www.baccarat.com)\n자연에 한 걸음 더 가까이!\n비트라의 헤링본 시리즈\n자연은 예술가에게 무한한 영감의 원천이라는 사실을 다시금 입증한 신제품들이 있다. 조지 넬슨, 장 프루베 등 전설적 디자이너의 클래식 가구와 디자인을 기반으로 액세서리 컬렉션을 확장하고 있는 비트라Vitra는 올해 떠오르는 신진 디자이너와 함께 자연의 색과 물성에 집중했다. 신예 디자인 듀오, 로 엣지Raw Eges가 쿠션·나무 오브제·식기로 구성한 헤링본 시리즈는 자연에서 얻은 염료에 각각 직물, 목재, 세라믹을 담가 염색하는 공정으로 완성했는데, 담그는 각도에 따라 나타나는 고유한 기하학 패턴이 아늑하고 따뜻한 느낌을 자아낸다. 체코 조명 브랜드 브로키스Brokis는 벽이나 담장을 타고 오르며 자라는 식물처럼 개체를 끝없이 확장할 수 있는 모듈형 시스템 아이비IVY 조명을 선보였다. 부품을 조립하듯 하나씩 수직, 수평으로 연결하면 아름다운 빛의 커튼을 완성할 수 있다. 문의 비트라(루밍,02-6408-6700), 브로키스(모엠컬렉션, 070-8159-3159)\n올해의 디자이너, 로라 곤잘레스Laura Gonzalez\n‘고전주의에 대한 새로운 취향’을 바탕으로 색상·패턴·소재의 풍부한 조합을 통해 자신만의 스타일을 완성해가며, 이미 파리에서 저명한 디자이너로 활약하고 있는 그를 만났다.\n자신의 스타일을 정의한다면?\n기발한 클래식 트위스트. 재료, 색상, 주제, 시대를 혼합해 절충하는 작업이 핵심이다. 나는 극단주의보다 절충주의의 옹호자라고 할 수 있다.\n절충에 관한 감각은 어떻게 터득했나?\n스페인계 어머니와 이탈리아와 독일 혼혈인 아버지에게서 각각 물려받은 라틴, 유럽적 감각이 자연스럽게 몸에 밴 것이 아닐까. 다양한 문화와 취향이 어우러진 가정환경에서 자랐고, 이것이 지금의 나 그리고 나의 스타일을 정의한다고 볼 수 있다.\n앞으로의 계획과 목표는?\n파리 벡생Vexin의 한 주택을 개조해 나의 첫 번째 쇼룸을 오픈할 계획이다. 이번 전시에서 의자와 스툴 등 일부 라인을 공개했다. 공간에는 영혼이 필요하다. 모든 프로젝트에 각 분야의 최고 장인과 함께 서로 창의력을 북돋우며 작업하는 것이 목표다.


[Mnet] 변한거니 - 태사비애\n2012년 4월 13일 그녀들의 죽을 만큼 슬픈 사랑의 이야기가 시작된다.\n태사비애 미니앨범 타이틀 “변한거니”는 사랑을 하면서 변해가는 남자 그걸 지켜보는 여자의 마음을 잘 표현한 곡이다. 작곡가 sun은 태사비애 정규앨범 타이틀 “사랑은 변하지 않아 사람이 변하는 거야”로 태사비애와는 각별한 인연이 있는 작곡가이다.\n이번 노래는 “사랑은 변하지 않아 사람이 변하는 거야” Part2라고 하여도 과언이 아니다. 화려한 스트링과 드럼비트 약간은 복고스런 분위기에 “변한거니”는 2012년 4월을 강타할 대곡이 될 것이다.\n여리고 강함으로 무장한 그녀들의 미니앨범 타이틀 “변한거니”에 집중하여보자.\n이 무대가 마지막이 되더라도 2\n[싱글] 막돼먹은 영애씨 시즌16 OST Part 16\n[EP] 당신께 이노래를 불러 드릴께요 (EP)\n[EP] 어느 영화에서처럼… (EP)\n[싱글] Top Voice Project One\n[컴필] 그래도 좋아 OST Part. 2\n[싱글] 태사비애가(殆死悲愛歌) III\n[싱글] 태사비애가 II (殆死悲愛歌 II)\n성시경, 박효신, 이석훈, 서인국, 빅스 (VIXX)


'에퀴녹스' 태그의 글 목록\n[금속탐지기] 멀티IQ 계념에 대한 간단 설명 마인랩의 금속탐지기중 멀티IQ 기술의 간단한 계념 설명입니다. 에퀴녹스와 밴퀴시에 적용된 멀티IQ는 다중주파수 기술입니다. Find Gold 금속탐지기 전문 판매 http://findgold.co.kr 2021. 9. 6.\n금속탐지기 마인랩 에퀴녹스 소개영상-우리말 더빙 https://findgold.co.kr/ 2021. 8. 17.\n마인랩 금속탐지기 밴퀴시와 멀티IQ(한글자막) https://findgold.co.kr/ Find Gold 금속탐지기 전문 판매 findgold.co.kr 2021. 7. 1.\n에퀴녹스 금속탐지기 소개 - 한글 자막 https://findgold.co.kr/ Find Gold 금속탐지기 전문 판매 findgold.co.kr 2021. 6. 21.\n고령자를 위한 금속탐지 취미 MAGGIE KORNAHRENS가 켈리코에 기제한 고령자를 위한 금속탐지 취미에 관한 기사이다. 원문은 https://www.kellycodetectors.com/pages/why-metal-detecting-is-a-great-hobby-for-senior-citizens/ Metal Detecting as a Hobby for Senior Citizens - Kellyco Metal Detectors www.kellycodetectors.com 많은 사람들에게 금속 탐지는 보물찾기 이상의 취미다. 모든 연령대의 사람들, 특히 노인들에게 혜택을주는 신체적, 정신적 이점이 있습니다. 아름답고 화창한 날에 들판에 있다고 상상해보십시오. 당신은 대자연에서 몇 시간을 보냈고 삶에 대해 기분이 좋습니다. 금속 .. 2020. 8. 28.\n에퀴녹스 시리즈 소프트웨어 업그레이드 기존 5,10,15,20및 40kHz 주파수에 4kHz의 단일 주파수가 추가되었습니다. 이 새로운 4kHz주파수는 특히 아시아의 일부 지역에서 볼 수 있는 크고 깊은 타겟의 감지 능력을 향상시킵니다. 이러한 조건에 최적화된 결과로, 이 새로운 주파수는 다른 단일 주파수와 비교하여 사용자에게 다르게 반응할 수 있습니다. 다른 모든 단일 및 다중 주파수 설정은 성능에서 변경되지 않습니다. 4kHz업그레이드 기능 외에도 다양한 안정성 향상 기능이 포함되어 있습니다. 윈도우버전 다운로드 MAC 버전 다운로드 최소 시스템 요구 사항: USB2.0포트 EQUINOXUSB충전 케이블(마그네틱 커넥터 포함) 윈도 10 50MB의 하드 드라이브 공간 20MBRAM MACOS 10.13 HighSierra이상 50MB의 .. 2020. 7. 28.\n금속탐지기 작동원리 금속탐지기 작동원리 기본 원리 금속탐지기는 어떻게 작동하나? 금속탐지기는 탐지 코일에서 지면으로 전자기장을 투사하여 작동합니다. 전자기장 내의 모든 금속 물체(타겟)는 통전되어 자기 자신의 전자기장을 재전송합니다. 탐지기의 탐지 코일은 재전송 된 전자기장을 수신하고 타겟 응답을 생성하여 사용자에게 알려 줍니다. Minelab 금속탐지기는 서로 다른 타겟의 유형을 구별할 수 있으며 원하지 않는 타겟을 무시하도록 설정할 수 있습니다. 1. 배터리 배터리는 탐지기에 전원을 공급합니다. 2. 컨트롤 박스 컨트롤 박스에는 탐지기의 전자 장치가 들어 있습니다. 이것은 송신 신호가 생성되고 수신 신호가 처리되어 타겟 응답으로 변환되는 곳입니다. 3. 탐지 코일 탐지기의 탐지 코일은 전자기장을 지면으로 전송하고 타겟에.. 2020. 7. 8.\n2017년 가을 아랍디자인 2017년 태풍을 좇아 다니다가 맛본 손맛. 아랍디자인이다. 역시 이나라는 서남아시아지역 사람들이 많이 오는곳이군! 2020. 7. 8.\n2018년 봄 은줄 은줄입니다. 이런건 마디가 굵어 탐지시 경쾌한 소리가 납니다(설정에 따라 소리가 다르니 테클은 사양합니다) 분리수거 철저! 자연에서 얻은건 자연으로... 2020. 7. 8.


Jun 22, 2018 // by bciencia // Uncategorized // No Comments\n꽤 도약 하지만, 확실히 롤플레잉 메이커 vx가에서 한 걸음, vx의 에이스 사용자에 게 새로운 경험을 제공 합니다. 새로운 사용자는 문자 발생기, 사용자 정의 엔진을 그래픽으로 게임의 주인공과 캐스트를 지 원하는 당신의 비전을 구축할 수에 의해 enthralled 될 것입니다. 베테랑은 일반적으로 쉽게 실행 하는 엔진을 내려 늪지 것이 더 복잡 한 스크립트를 허용, 에이스의 새로운 스크립트 지원을 사랑 합니다. 전반적으로, 그것은 VX 이상의 개선 이며 고전적인 RPG를 만들기 위해 마음과 어떤 시작 게임 개발자에 게 필수적인 도구입니다. enterbrain 모든 타이틀, 저작권 및 기타 소유권을 보유 하 고, 그리고 소유권, RTP 소프트웨어. 사용권자는 본 계약서에 명시적으로 부여 된 것 이외의 어떠한 명시적 이거나 묵시적인 권리도 취득 하지 않습니다. -기본 타일 그냥 평범 못생긴 있습니다. 그들은 심각 하 게 이상이 구매 모두에 게 무료로 공개 해야 합니다. 내가 도울 수 없어요 하지만이 부서에서 껍질이 벗 겨 지는 느낌.\n당신이 당신의 처음 구입으로 얻는 것을 죽이기 거기 밖으로 자유로운 도와 세트가 있다. 그러나 만약 당신이 다음의 제조 업체에 추가 비용을 지불 하는 데 결국 수 있는 상용 게임을 공개 하려는 타일 했다.-가격-아니 사이드 보기 배틀 시스템-아니 다중 레이어 fogs 타사 스크립트 없이 지원-아니 abs 시스템 기본 해상도 내장 544 * 416. 트라이얼 버전은 유료 버전이 있는 모든 서비스를 ´ 하지는 않았습니다. 전반적으로, 궁극적인 롤플레잉 경험을 만들고 있어. 다행이 소프트웨어는 여전히 세계에 표시 하 고 그 전통적인 롤플레잉의 여전히 원한 하는 진술서를 볼 수 있습니다. 주요 개발자 들을 계속 하지 않을 경우, 우리는 것입니다! 전반적으로, rmvx 에이스 멋진 제품입니다. 내가 도울 수 없어요 하지만 rmvx이 처음으로 주변에 있 었어야 생각 합니다. 그것은 매우 사용 하기 쉬운 소프트웨어입니다. 당신이 그것으로 얻는 모든 자원으로 당신은 게임을 위로가지고 있고 전혀 시간에서 달릴 수 있다.\n그리고 평소 처럼, 거기 굉 장 커뮤니티의 많은 스크립트 및 리소스를 사용할 수 있도록 만든 패키지의 일부가 아닌 것 들을 할 수 있습니다. 혹시 자신의 RPG를 구축에 관심이 있다면 이것은 지금까지 최고의 옵션을 사용할 수 있습니다 제로 프로그래밍 기술을가지고. -빠르고 직관적인 인터페이스-프로그래밍 필요 없음-사용자 정의 그래픽을 가져올 쉬운-아름 다운 제공 된 콘텐츠의 로드-끝 없는 재미를 만들-많은 훌륭한 기능-다시 영화 재생 가져 왔어. . RTPがあらかじめインストールされていれば 、 ゲームに必要な素材は 、 すでにパソコンの中に入っていますので 、 最低限のゲームデータをダウンロードするだけで済みます 。 毎回 、 ゲームデータのみで済みます 。 -자료 및 데이터베이스에 사용자 친화적이 고 오히려 직관적-광범위 한 제어-사용자 정의 만든 콘텐츠 (그래픽 및 오디오 리소스와 RGGS3 Ruby 스크립팅)를 지원-사용 하는 가장 중요 한 핵심 자료와 함께 제공-유연성 (경우에도 때로는 프로그램을 사용 하는 창의적인 방법이 필요 합니다.) 다른 롤플레잉 메이커 제품과 VX의 에이스 RTP를 사용 하는 참고 사항.


2018년, 박재규 총장 신년사 - 월영소식\nUPDATED. 2021-07-24 20:30 (토)\nHOME 대학본부 총장\n승인 2017.12.29 16:24\n한마 가족에게 건강과 행복이 깃드는 한 해가 되기를\n2018년 무술년(戊戌年) 새해가 밝았습니다. 한마 가족 여러분, 더욱 건승하시고 새해 복 많이 받으시길 빕니다.\n2017년은 국내외적으로 참으로 다사다난했던 한 해였습니다. 그러나 그런 속에서도 한마 가족은 대동단결하여 2주기 대학 평가 준비를 착실히 해 왔고, 또한 적지 않은 성과를 일궈 내기도 했습니다. LINC+ 사업과 IPP 사업 등에 선정되는 쾌거를 이루었고, 전국적으로 창업 교육 우수 대학에 선정되었는가 하면, 학생 창업과 관련하여 지역 대상도 받았습니다. 구성원 여러분의 헌신에 깊이 감사하면서, 2018년에도 더욱 매진해 주시기를 바라 마지않습니다.\n제 방에는 논어 위령공편(論語 衛靈公篇)에 나오는 ‘無遠慮 必有近憂(무원려 필유근우)’라는 말을 적은 액자가 하나 걸려 있습니다. 저는 “앞날을 미리 준비하지 않으면 곧 어려움이 닥쳐온다.”는 이 말의 뜻을 되새기면서, 학교 운영에 소홀한 점이 없었는가 하고 자신을 되돌아보곤 합니다.\n존경하는 한마 가족 여러분!\n우리 대학의 비전은 ‘미래를 열어 가는 지역 감동 대학’입니다. 지역사회에 감동을 주는 대학이 되지 않고서는 미래를 열어 갈 수 없다고 확신하기 때문입니다. 이 비전을 실현해 나가기 위해 우리는 ‘4차 산업혁명 시대의 지역 밀착형 대학 모델 창출’을 발전 목표로 설정한 바 있습니다. 성공적인 모델을 창출하기 위해서는 다음 세 가지 과제를 함께 해결해야 한다는 것이 제 생각입니다.\n첫째는, 구성원들 사이에 사고 혁신이 있어야겠다는 것입니다. 사고의 혁신은 발전의 원동력입니다. 4차 산업혁명의 핵심도 창의성을 바탕으로 하는 사고의 혁신에 있습니다. 현실에 안주하지 말고 ‘나부터’ 출발한다는 적극적인 사고 개혁이 있기를 기대합니다.\n둘째는, 동행(同行)의 참뜻을 알고 이를 적극적으로 실천해야겠다는 것입니다. 동행은 ‘함께하는’ 것입니다. 특히, 사제(師弟)가 함께하는 ‘사제동행’을 통해 입학, 재학, 졸업에 이르기까지 일사분란하게 제자의 앞날을 책임지는 스승상이 절실히 요구되는 요즈음입니다.\n셋째는, 교육과 행정 서비스의 질을 향상시켜야겠다는 것입니다. 인재 배출에 걸맞은 교육의 혁신적인 변화를 위해 끊임없는 고민과 노력이 뒤따라야 하고, 학생들 눈높이에 맞는 행정 서비스의 질도 대폭 향상시켜야 할 것입니다.\n우리가 이런 일을 더 이상 미루어 둘 수 없는 이유는 학령인구 감소에 따른 어려움을 해결하고, 도래하고 있는 4차 산업혁명 시대에 선제적으로 대응하기 위해서입니다. 한마 가족 여러분의 피땀 어린 노력으로 3대 과제를 해결해 나가기를 진심으로 바랍니다. 아울러, 지금껏 해 왔던 것처럼 2018년도에 있을 제2주기 대학 평가에 한 치의 빈틈도 없게끔 준비해야 할 것입니다. ‘2018년 대학 기본 역량 진단’에서 자율 대학이 되느냐 되지 못하느냐의 문제는 우리 대학의 앞날에 결정적인 영향을 미치게 되기 때문입니다.\n‘無遠慮 必有近憂’라는 경구를 되새기면서, 다시 한 번 한마 가족 여러분의 분발을 기대합니다. 여러분의 노고는 항시 기억하겠습니다.\n2018년이 우리 대학이 더욱 발전함은 물론, 전 한마 가족에게 건강과 행복이 깃드는 한 해가 되기를 기원합니다.\n2018. 1. 2.\n김재구 교수, 행정안전부장관 표창 수상\n문화콘텐츠학과, 지역사회공헌 아이디어톤 대회 장려상 수상\n관광학부, 경남관광재단과 ‘경남마이스루키 공동교육’ 업무협약 체결\n경호보안학과, 대한적십자사와 응급처치 일반과정 실시\n건축학부, 국토부 ‘건축설계 인재육성사업’ 선정\n대학혁신지원사업단, SAP 코리아와 디자인씽킹 워크숍 개최\nLINC+사업단, ‘지역사회공헌 캡스톤디자인 FAIR’공동 개최\nLINC+사업단, ‘금속적층제조ICC 교류회’개최


[스포츠Q(큐) 손힘찬 기자] 에픽하이가 18일 오후 온라인 생중계로 진행된 열 번째 정규앨범 ‘Epik High Is Here’ 발매 기념 기자간담회에서 포토타임을 갖고 있다.데뷔 17년차 힙합그룹 에픽하이(타블로, 미쓰라, 투컷)가 열 번째 정규앨범 ‘Epik High Is Here’ 발표하며 컴백했다. 총 2부작으로 구성된 이번 정규 10집은 17년이 넘은 긴 커리어 속 꿋꿋이 현 위치를 지키고 있는 그들의 다짐이 담겨 있다. 앞서 공개되는 첫 번째 앨범에는 ‘ROSARIO (로사리오)(Feat. CL, 지코)’, ‘내 얘기\n컬처Q | 손힘찬 기자 | 2021-01-18 17:10\n[스포츠Q(큐) 손힘찬 기자] 에픽하이의 미쓰라가 18일 오후 온라인 생중계로 진행된 열 번째 정규앨범 ‘Epik High Is Here’ 발매 기념 기자간담회에서 포토타임을 갖고 있다.데뷔 17년차 힙합그룹 에픽하이(타블로, 미쓰라, 투컷)가 열 번째 정규앨범 ‘Epik High Is Here’ 발표하며 컴백했다. 총 2부작으로 구성된 이번 정규 10집은 17년이 넘은 긴 커리어 속 꿋꿋이 현 위치를 지키고 있는 그들의 다짐이 담겨 있다. 앞서 공개되는 첫 번째 앨범에는 ‘ROSARIO (로사리오)(Feat. CL, 지코)’, ‘\n[스포츠Q(큐) 손힘찬 기자] 에픽하이의 투컷이 18일 오후 온라인 생중계로 진행된 열 번째 정규앨범 ‘Epik High Is Here’ 발매 기념 기자간담회에서 포토타임을 갖고 있다.데뷔 17년차 힙합그룹 에픽하이(타블로, 미쓰라, 투컷)가 열 번째 정규앨범 ‘Epik High Is Here’ 발표하며 컴백했다. 총 2부작으로 구성된 이번 정규 10집은 17년이 넘은 긴 커리어 속 꿋꿋이 현 위치를 지키고 있는 그들의 다짐이 담겨 있다. 앞서 공개되는 첫 번째 앨범에는 ‘ROSARIO (로사리오)(Feat. CL, 지코)’, ‘내\n[스포츠Q(큐) 손힘찬 기자] 에픽하이의 타블로가 18일 오후 온라인 생중계로 진행된 열 번째 정규앨범 ‘Epik High Is Here’ 발매 기념 기자간담회에서 포토타임을 갖고 있다.데뷔 17년차 힙합그룹 에픽하이(타블로, 미쓰라, 투컷)가 열 번째 정규앨범 ‘Epik High Is Here’ 발표하며 컴백했다. 총 2부작으로 구성된 이번 정규 10집은 17년이 넘은 긴 커리어 속 꿋꿋이 현 위치를 지키고 있는 그들의 다짐이 담겨 있다. 앞서 공개되는 첫 번째 앨범에는 ‘ROSARIO (로사리오)(Feat. CL, 지코)’, ‘


SMD EDITOR 2012. 11. 5. 23:24\n[라디오 스캐닝 111105]\n“시흥은 의식 있는 주민이 아무도 나서지 않는 죽은 도시”\n<뉴스라인>은 최근 서울대 시흥국제캠퍼스의 유치가 불투명해졌지만 지역에서 이와 관련하여 책임을 묻거나 대안을 만들려고 노력하는 움직임이 보이지 않자 사설을 통해 시흥시는 이미 죽은 도시라고 정의했다. 때만 되면 성명서다, 기자회견이다 이벤트를 하며 목소리를 내던 그 많은 시민 단체는 다 어디로 갔냐고 물으며, 정치인들 또한 침묵하거나 상식과 거리가 먼 변명만을 하고 있다고 비판했다.\n또한 단속에 저항하며 시청 앞에서 격렬히 시위 하던 시민들과 기회 있을 때마다 시정을 비판하던 정치결사대들은 이러한 중차대한 지역의 의제에는 왜 침묵하는지 알 수 없다고 꼬집었다.\n시흥시 지역의 고3 졸업생 모두에게 1,000만 원씩의 장학금을 지급할 수 있는 천문학적인 1조원의 돈을 시장이 마음대로 결정하는 것이 이해가 가지 않으며 견제와 비판의식을 잃은 시흥시는 생명력을 잃었다고 아쉬워했다.\n“서울대에 반응 없던 시민단체 ‘열병합발전소’ 추진에\n‘즉각 중단’하라고 목소리 높여”\n<뉴스라인>의 사설에는 보이지 않던 시흥시 시민단체가 <시흥자치신문>에는 자세히 나타났다. 시흥 YMCA와 시흥환경운동연합이 최근 정왕동 386번지에 추진 중인 열병합발전소가 “지역 주민들에게 고통만 준다며 즉각 중단하라‘고 성명서를 발표했다는 것. <시흥자치신문>은 ”현재 추진 중인 열병합발전소는 시흥시민들에게 어떠한 편익이나 혜택이 없는 시설“이라며 ”대기 오염만 가중시키는 열병합 발전소를 건설할 이유가 전혀 없다“는 시민단체의 목소리를 실었다\n애드버토리얼의 교과서 시흥시 주간지\n시흥시 주간지 신문 캡쳐\n재미있는 것은 이번 주 지역 주간지의 대부분이 상당 부문의 지면을 ‘시흥 배곧 신도시 첨단 자족도시 분양시동’ 이라는 제목을 달며 애드버토리얼(advertorial)형식으로 채웠다는 것이다. 시흥군자배곧신도시의 분양은 서울대 유치와 별도로 부동산 경기 침체로 인해 향후 시흥시 경제 전체를 심각하게 좌우 할 수 있으므로 신중하게 분석하고 보도해야 할 부분이다. 언론은 이러한 위기 요소를 감지하고 대응책을 마련할 수 있도록 지역사회에 현명한 시각을 갖도록 주문을 해야 함에도 불구하고 핑크빛 광고로 기사처럼 실체를 가리고 있었다. 일요일 저녁 개콘을 보고도 웃지 못했던 웃음이 월요일 신문을 보면서 나왔다.\n애드버타이즈먼트(advertisement:광고)와 에디토리얼(editorial: 편집기사)의 합성어로, 기사광고라고도 한다. PR 활동의 본질이라고 할 수 있는 보도성 중시가 낳은 새로운 광고의 표현형식.\n이전 1 ··· 1736 1737 1738 1739 1740 1741 1742 1743 1744 ··· 1792 다음


[사이언스 톡톡 (Science Talk Talk)]갈릴레오와 ‘공감하는 바늘’\n말랑말랑 과학 칼럼/과학오디세이 2016.08.22 14:24\n17세기 중엽 유럽에서는 ‘공감하는 바늘’이 대유행이었다. 두 바늘을 같은 자철광으로 동시에 자석으로 만들면 아무리 멀리 떨어져도 서로 다른 바늘에 ‘공감해서’ 같은 방향을 가리킨다는 주장이 그 배경에 있었다. 똑똑한 사람들은 한 바늘 주위에 알파벳으로 원을 만들고 각 바늘이 가리키는 방향으로 메시지를 만들어 보내면 다른 바늘이 아무리 멀리 있어도 이 메시지를 그대로 복제할 수 있다는 점을 알아차렸다. 그야말로 환상적인 정보전달 장치의 가능성이 열리는 셈이었다. 당시 시대조류에 밝았던 영국의 문필가 토머스 브라운은 이 바늘 이야기가 사기임에는 분명해 보이지만 평소에는 잘 속지 않는 학자조차 이런 멋진 가능성을 쉽게 부정하지는 못한다고 기록하고 있다.\n우리에게는 터무니없어 보이는 이런 주장을 왜 당시 자연철학자들은 섣불리 부인하지 못했을까? 그 이유는 당시까지 자기의 속성에 대해 알려진 바가 많지 않았기 때문이다. 자기가 눈에 보이지 않는 힘으로 금속을 끌어당긴다는 사실 자체는 고대부터 알려져 있었고, 그 힘을 이용해 가벼운 소년을 공중에 띄우는 구경거리는 당시 유럽 궁정에서 큰 인기를 끌고 있었다. 하지만 정작 자기가 정확히 어떤 원리에 의해 작동하는지는 잘 모르고 있었다. 이런 상황에서는 지금은 허무맹랑하게 들리는 자기에 대한 주장조차 원리적으로 간단하게 배제하기는 어려웠다.\n근대 천문학과 역학의 기초를 놓은 위대한 자연철학자 갈릴레오는 자신의 책 <대화>에서 이 ‘공감하는 바늘’에 대해 철저한 실험적 검증을 요구했다. <대화>의 주인공 중 한 사람인 사그레도는 다른 두 친구에게 한 사기꾼이 자신에게 ‘공감하는 바늘’이 먼 거리에 있는 사람과 은밀하게 의사소통을 할 수 있게 하며 군사적으로 매우 유용한 물건이라 선전했다고 이야기한다. 갈릴레오는 당시 후원을 바라는 자연철학자 대부분이 그러했듯 자신이 직접 제작한 군용 캠퍼스로 상당한 돈을 벌기도 했다. 그래서인지 사그레도는 이 신기한 바늘에 흥미를 보이며 구매 전에 간단한 실험적 증명을 요구한다.\n자신이 방에서 바늘을 조작하면 다른 방에 있는 사람이 그 메시지를 정말 받을 수 있는지 확인해 보자는 것이었는데 사기꾼은 당연하게도 이 실험을 거절했다. 그 이유가 재미있다. ‘공감하는 바늘’은 특성상 그렇게 ‘가까운 거리’에서는 작동하지 않는다는 것이다. 이런 억지스러운 설명에 사그레도는 자신은 이 바늘이 제대로 작동하는지 확인하기 위해 카이로나 모스크바로 여행 갈 생각은 없으니, 자신에게 바늘을 팔고 싶다면 사기꾼더러 직접 그곳으로 가서 메시지를 보내면 확인해 보겠다고 대응한다.\n‘공감하는 바늘’에 대한 사그레도의 대응은 과학적으로 적절했지만 궁극적으로는 잘못된 것이었다. 이런 바늘에 해당하는 인과작용이 현대 양자정보 전송에서 실제로 활용되고 있기 때문이다. 한 쌍의 ‘공감하는 바늘’처럼 같은 양자상태로 준비된 두 입자를 서로 멀리 떨어뜨려 놓으면, 한 입자의 상태 변화가 다른 입자의 상태 변화에 영향을 끼칠 수 있다. 이를 활용해서 통계적 방식으로 정보 전송도 가능하다. 물론 그 방식은 알파벳을 가리키는 바늘의 움직임을 읽는 것보다는 훨씬 복잡하지만 분명 이런 현상은 존재한다. 그런데 왜 이런 현상이 20세기 후반이 되기까지 관찰되지 않았을까? 그 이유는 처음 한 상태로 묶인 두 입자의 연결을 유지하기가 매우 어렵기 때문이다.\n이제 갈릴레오 시대에 누군가가 이런 신비로운 ‘양자 연결’이 존재하지만 실제로 이를 활용하는 장치를 만드는 일은 매우 어렵다고 주장했다고 상상해보자. 확실한 경험적 증거만을 고집하는 자연철학자라면 이 ‘양자 연결’을 ‘공감하는 바늘’과 마찬가지로 즉각 무시했을 것이다.\n이렇듯 과학연구 과정에서 경험적 증거가 불확실할 때는 올바른 이론도 거부될 수 있는 위험성이 항상 있다. 이런 위험성을 고려할 때 좀 더 과학적인 대응은 익숙한 직관에 입각하여 섣불리 판단하지 않고 보다 광범위하게 증거를 수집하려고 노력하는 일이다.\n일본 교토부 교탄고시 교가미사키 인근에 있는 미군 사드 레이더 기지. 왼쪽 위 초록색 건물의 바닷쪽 앞에 사드 레이더가 설치돼 있다. 레이더는 뒤로 보이는 동해 바다를 향하고 있다. (교토/윤희일 특파원)\n최근 고고도미사일방어체계(사드)의 장기적 효과에 대한 여러 우려를 ‘괴담’으로 간단히 무시하려는 사람들은 이 점을 명심할 필요가 있다. 사드에서 발생하는 전자기파가 장기적으로 인체에 미치는 영향에 대한 경험적 자료 자체가 매우 부족한 상황에서 우리에게 필요한 태도는 과학지식의 빈자리를 지속적으로 메우면서 동시에 사전주의(precautionary) 원칙에 따라 필요한 조치를 취해 나가는 것이다.\n이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ··· 229 다음


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전체뉴스 119351-119360 / 125,296건\n[인터뷰] 이석용 .. 창립 50주년\n... 검찰 경찰, 언론기관 보험사 등으로 구성된 보험범죄방지 대책협의회를 신설, 운영키로 했다"고 밝혔다. -협의회 구성의 목적은. "자동차보험의 경영개선을 위해선 보험료 인상보다 보험금 누수방지가 더 효과적이다. 보험금 부당청구및 외부세력 개입등 손해보험 범죄에 효과적으로 대처하기 위한 것이다" -8월부터 자동차종합보험의 기본보험료가 상하 3-10%범위요율로 자유화되는데. "최근 손해보험사간 자동차보험 유치경쟁이 치열하기 때문에 사고를 덜 낸 우량고객의 ...\n[분양정보] 청구, 김포 신곡리 207가구 분양\n청구가 8월말부터 경기도 김포군 고촌면 신곡리 산 90의 7에서 207가구의 아파트를 분양한다. 3,495평의 부지에 6~15층 5개동으로 지어지는 이 아파트는 22평형 90가구, 33평형 117가구로 구성돼 있다. 분양가(중간층기준 15%옵션포함)는 22평형이 평당 357만원, 33평형이 359만원이며 입주예정일은 98년3월이다. 이 아파트는 4차선 48번국도및 수도권 외곽순환도로를 통해 올림픽대로에 진입할수 있고 인근 지하철5호선 ...\n나라종금, 제3자배정방식 유상증자 실시\n... 많아진다. 회사측은 그러나 대주주와 관련된 주주의 지분이 더 있는데다 CS측이 경영권에 관여하지 않기로 해 경영권에는 변동이 없을 것이라고 밝혔다. 나라종금관계자는 "이번 합작으로 선진금융기술을 배우는 한편 해외지 명도를 높일수 있어 주가에는 호재가 될 것"이라고 말했다. 비슷한 사례로 한화종금은 지난달 3일 BTC에 같은 방식으로 증자를 하 려다 2대주주의 신주발행금지청구로 무산된 적이 있다. (한국경제신문 1996년 7월 30일자).\n[장외기업 공시] 한국성산 ; 풍산정밀 ; 중앙리스금융\n한국성산 =대주주 이동춘의 지분율이 지난 23일 14.53%에서 14.39%로 변동됐음. 풍산정밀 =풍산정밀 필리핀사에 529만9,847달러(주식수 138만3,790주)를 출자, 99.99%의 지분을 확보키로 결의. 중앙리스금융 =예금반환청구 소송에서 승소, 충북상호신용금고로부터 원금 95억원과 이자를 돌려받을 수 있게 됐음. (한국경제신문 1996년 7월 30일자).\n[새금융상품 진열대] '평생파트너통장' ; '단골은행제도' 등\n... 원하는대로 만기일 에 지급하거나 매월 원가 또는 이자를 지급한다. 그린베스트신탁 (신한은행)=퇴직금등 목돈을 예치하고 매월 이자를 받을수 있는 신탁상품. 신규가입금액은 1,000원이상이며 신탁기간은 1년6개월이다. 해지청구가 없으면 만기가 자동으로 연장된다. 1억원을 1년6개월이상 예치했을때 매월 106만4,000원의 이자를 받을수 있으며 가입기간중 일부인출도 가능하다고 은행측은 설명했다. (한국경제신문 1996년 7월 30일자).\n[용어해설] '회사채'..주식회사가 발행한 채권/지불의무증서\n... 3년만기의 금리확정부 회사채가 대부분 발행되고 있다. 회사채의 종류로는 보증사채 무보증사채 담보부사채 전환사채 교환사채 신주인수권부사채 옵션부사채 등이 있다. 채권사는 주주들의 배당에 우선하여 이자를 지급받게 되며 기업이 도산 하거나 청산할 경우 주주들에 우선해 기업자산에 대한 청구권을 갖는다. 회사채는 은행및 금융회사 공익사업체 일반기업체 등에 의해 발행되어 왔으며 기업의 자금조달방식의 하나이다. (한국경제신문 1996년 7월 29일자).\n[취재여록] 마비된 테크노 올림픽\n... 다투는 기자들, 인터넷이용자들의 항의가 빗발쳤고 급기야 "최악의 올림픽"이라는 평가가 나올 지경이 됐다. IBM 자료 이용계약을 맺은 AP 로이터 EBU(유럽방송연맹) 등 세계 유수의 언론사들이 계약위반을 들어 손해배상을 청구할 움직임을 보이고 있다. IBM의 예는 최근의 인터넷사고와 TWA기 폭발사건 등을 다시 생각케 한다. 지난 6월 한 엔지니어의 사소한 실수로 인터넷은 13시간동안 먹통이 됐었다. 이같은 일들은 우리 인간에게 편리함을 주는 ...\n주주총회서 합병 승인 .. 해태전자/나우정밀/인켈 3사\n해태전자 나우정밀 인켈 3사의 합병이 주주총회에서 승인됐다. 26일 해태전자와 나우정밀 인켈 3사는 각각 임시 주총을 열고 합병을 승인했다고 밝혔다. 이날까지 합병에 반대의사를 표시해 앞으로 20일내에 주식매수청구권을 행사할 수 있는 주식수는 해태전자가 보통주(매수청구가 1만6,824원) 40만6,863주, 우선주(7,922원) 10만6,151주로 집계됐다. 나우정밀은 보통주(1만5,158원) 61만5,609주, 인켈은 보통주(1만1,712원) ...\n중앙리스, 예금반환소송 승소 .. 신충북신금 110억 돌려줘야\n중앙리스금융이 신충북상호신용금고를 상대로 낸 95억원 예금반환청구 소송에서 승소했다. 청주지방법원 민사합의부는 26일 "충북금고측이 중앙리스로부터 예금을 받으면서 통장과 잔액조회서를 발급한 사실을 볼때 부외거래가 아닌 것임을 알수 있다"고 판시했다. 이에 따라 중앙리스는 신충북금고로부터 예금원금 95억원과 예금일부터 판결일까지 당초 약정이자율(85억원은 연14%, 10억원은 연15%)을 합쳐 모두 110억원을 받을수 있게 됐다. 중앙리스는 ...\n행정 정간물 발행단체 성격따른 등록거부 부당 .. 서울고법\n... 발행하려는 단체의 목적이나 성격에 따라 등록 을 거부하는 것은 부당하다는 판결이 나왔다. 서울고법 특별8부(재판장 김경일부장판사)는 26일 전국교직원노동조합 위 원장 정해숙씨가 공보처를 상대로 낸 정기간행물 등록신청 거부처분 취소 청구소송에서 이같이 밝히고 원고승소 판결을 내렸다. 재판부는 판결문에서 "정씨가 등록하려는 간행물이 현행법상 불법단체인 전교조와 연관돼 있어 직.간접적인 영향을 받을 개연성은 충분하나 단체의 목적이나 성격에 따라 정간물 등록을 거부하려는 ...


MOVIST 쥬라기 월드: 도미니언 MOVIST\n쥬라기 월드: 도미니언(2022, Jurassic World: Dominion)\n제작사 : Amblin Entertainment, Universal Pictures / 배급사 : 유니버설픽쳐스인터내셔널코리아\n수입사 : 유니버설픽쳐스인터내셔널코리아 / 공식홈페이지 : http://jurassicworld.universalpictureskr.com/\n크리스 프랫 / 브라이스 달라스 하워드 / 드완다 와이즈 / 로라 던 / 제프 골드블럼 / 샘 닐\n쥬라기 월드: 도미니언 : 예고편\n쥬라기 월드: 도미니언 예고편. #1쥬라기 월드: 도미니언 예고편. #2쥬라기 월드: 도미니언 메이킹필름 #1쥬라기 월드: 도미니언 메이킹필름 #2쥬라기 월드: 도미니언 메이킹필름 #3\n[뉴스종합] [6월 5주 국내 박스] 2주차 관객 증가! 330만 돌파! 22.07.04\n시리즈의 대미를 장식하기에는 아쉬운 이야기 구성 ★★★☆ yserzero 22.06.06\n팬서비스를 하지만 너무 엉성하여 오히려 팬들에게 모욕적이다. ★★ enemy0319 22.06.05\n다소 아쉽지만 아름다운 퇴장... ★★★★☆ w1456 22.06.02\n지상 최대 블록버스터의 압도적 피날레\n전 세계 최초 대한민국에서 확인하라\n영화 <쥬라기 월드: 도미니언>은 마침내 세상 밖으로 나온 공룡들로 인해 인류는 이제껏 경험하지 못한 사상 최악의 위기를 맞이하고, 지구 최상위 포식자 자리를 걸고 인간과 공룡이 최후의 사투를 펼치는 지상 최대의 블록버스터. 29년의 장대한 여정을 마칠 시리즈의 피날레 영화 <쥬라기 월드: 도미니언>이 북미보다 무려 9일 이상 빠르게 전 세계 최초로 대한민국에서 개봉한다.\n대한민국 전 세계 최초 개봉은 천만 영화 <어벤져스> 및 <스파이더맨> 시리즈 그리고 2021년 5월 당시 펜데믹 최고 오프닝 신기록을 세운 <분노의 질주: 더 얼티메이트> 등 할리우드 대표 흥행 블록버스터들이 오직 한국만을 위한 특별한 결정을 내린 이력이 있다. 무엇보다 영화의 역사를 바꾼 <쥬라기> 시리즈는 전 세계 흥행 수익이 무려 50억 불(한화 약 6조 596억 원)의 천문학적 가치를 가진 영화 브랜드로써 한국 최초 개봉은 남다른 의미가 있다. 무엇보다 전편 <쥬라기 월드: 폴른 킹덤> 은 2018년 6월 6일 개봉 당일 1,183,496명을 동원 당시 한국 영화 사상 역대 최고 오프닝을 기록했기 때문이다. 전편이 대한민국에서 전 세계 최초 개봉하며 큰 화제와 사랑을 받았기에 시리즈 마지막 작품이 전 세계 최초로 한국에서 선보이는 것은 한국 관객들에게 특별한 선물이 될 것이다.\n무엇보다 엔데믹 시대를 맞이하는 대한민국 관객들이 전 세계 최초로 <쥬라기> 시리즈의 압도적 피날레를 가장 먼저 확인할 수 있다는 것에 세계가 주목하고 있다.\n이제 모든 것이 끝난다!\n29년 영화의 역사를 바꾼 <쥬라기> 시리즈의 압도적 피날레!\n<쥬라기 월드: 도미니언>은 29년 동안 이어진 영화의 역사를 바꾼 <쥬라기> 시리즈의 마지막 작품이다. 이번 작품에서는 압도적인 스케일과 이전 시리즈에서는 볼 수 없었던 극강의 액션과 스케일들로 돌아온다. 또한 <쥬라기 월드> 캐스트 크리스 프랫, 브라이스 달라스 하워드 등 전편에 이은 배우들의 열연과 <쥬라기 공원> 레거시 캐스트 로라 던, 제프 골드브럼, 샘 닐까지 합세해 장대한 여정의 피날레를 선사할 것으로 기대감을 모으고 있다.\n먼저 <쥬라기 공원>에서 사건의 문제를 직접 해결하기 위해 돌아온 고생물학자 ‘앨런 그랜트’ 역을 맡은 샘 닐은 <쥬라기> 시리즈의 압도적 피날레에 참여한 소감으로 “늘 나의 기쁨이자 자랑이었던 시리즈에 다시 돌아와 나의 옛 친구들과 연기하라는 제안을 받았을 때, 더할 나위 없이 기뻤다”라고 말을 전했다. 이어 공룡을 이용하려는 자들의 비밀을 파헤치려는 고식물학자 ‘엘리 새틀러’ 역의 로라 던은 “두 <쥬라기> 세계의 만남이라니! 멋진 아이디어죠”라며 감탄을 표했으며 인류 최악의 위기 속에 미래를 경고하는 혼돈 이론 학자 ‘이안 말콤’ 역의 제프 골드브럼은 “<쥬라기> 시리즈에 관한 것이라면 무엇이든 처음부터 끝까지 굉장한 기쁨이었다”라고 말을 전했다. 또한 세상 밖으로 나온 공룡과 인간의 공존 방법을 찾아 나선 공룡 보호 연대 설립자 ‘클레어 디어링’ 역을 맡은 브라이스 달라스 하워드는 “공룡을 실제로 볼 수 있을 거라 상상조차 못 했던 것이 현실이 되었다”라고 감동적인 소감을 표했으며 ‘블루’와의 약속을 지키기 위해 위험에 뛰어든 공룡 조련사 ‘오웬 그래디’ 역의 크리스 프랫은 “이번 편을 위해 이제까지 달려온 거예요”라고 남다른 소감을 전하며 이번 작품이 이전 시리즈에서 볼 수 없었던 압도적 피날레임을 예고한다.


서산방송주간뉴스23회 > 뉴스 | SBC789.co.kr 서산방송\n기사입력 2019.02.19 13:27\t조회수 60\n장애아들의 ‘열악한 의무교육’ 환경\n[신기원 신성대학교 사회복지과 교수 : 우리 사회가 아직은 학력 중심의 사회다 보니까 장애인들이 의무교육을 안 받게 되면 교육 기회가 박탈되고, 그렇게 되면 사회진출이 막히는 것 같아요. 결국은 직장을 구하기 어렵고 경제적 빈곤 상태에 빠지는 악순환이 우려된다는 말씀을 드릴 수 있고요. 두 번째는 우리 사회가 아직도 장애인에 대한 권리를 인정해 준다거나 배려를 해주는 그런 사회는 아닌 것 같습니다. 장애인에 대한 차별이 여러 분야에 상존돼 있는 게 현실이거든요. 그렇다 보니 의무교육을 받지 않으면 더욱더 차별된 구조성에 빠질 수밖에 없다란 말씀을 드리겠습니다. 그래서 바램이 있다면 현재 장애인 등에 대한 특수교육법 제3조에도 보면 특수 교육 대상자에 대해서는 만 3세미만의 경우 장애 영아들의 교육은 무상으로 할 수 있도록 하고 있고 유치원에 다니는 장애 아이들 경우에는 의무교육을 하도록 돼 있어요. 그 비용은 국가나 지방자치단체에서 부담하도록 돼있는데 이런 부분에 대해서 국가가 좀 의무를 충실히 이행했으면 좋겠고 만약에 국가차원에서 대지 않는다면 자치단체에서 장애 영유아들을 위한 지원을 할 수 있도록 조례를 만들어서 지원해주는 노력이 필요하지 않나..]\n[설 연휴를 앞두고 가세로 태안군수가 SBC서산방송과 인터뷰를 가졌습니다.\n단독 인터뷰에서 군이 추진하는 현안사업들의 진행상황과 앞으로의 정책 방향 등에 대해서 이야기를 나눴습니다.]\n[가세로 태안군수 : 0:57 군민 여러분께 약속을 했던 모든 부분들에 대해 어떻게 하면 지켜낼 것인가. 그런 부분에 대해 고민을 많이 했습니다. 우선 대대적으로 바람직하지 않은 관행을 바꾸는 것, 업무의 패러다임을 바꾸는 것에 치중을 했고요. 외부적으로도 어떻게 하면 군민들의 뜻에 부응하고, 뜻에 따르는 사업이 무엇이 있는지 고민하고 나름대로 소통과 탐구를 했다고 할까요. 그런 부분에서 바쁘게 지냈습니다. 도민체전에서 우리 태안군이 인구 10배가 넘는 천안을 물리치고 우승한 것은 군민들의 자긍심이 높아졌고요. 원복 이원의 만대와 서산 대산과 연결되는 가로림만 교량을 반드시 놓아야 한다는 것은 50년간 숙원사업이었었는데 그런 부분에서 국가적으로 인정받았다는 것..국비로 교량을 설치하는 것. 기초 조사비용이 국비로 책정됐고, 계속 탄력을 받아서 국도로 앞으로 본 사업이 지정될 경우엔 태안과 서산과 연결되는 그 다리가 건설됨으로써 서울과 인천 분들이 바로 서울로 올수 있는 그런..]\n충남환경운동연합이 31일 충남도청 브리핑실에서 노후 석탄 화력발전소 수명연장 추진을 규탄하는 기자회견을 가졌습니다.\n이들은 당진 보령 태안 화력 등 총 10기의 충남소재 노후 석탄화력발전소가 수명연장을 추진하고 있는 것으로 드러났다며 그동안 수명연장 추진 사실을 숨기고 환경설비 성능개선사업을 진행한 것이 미세먼지를 줄이기 위한 대책인 것처럼 포장해 왔다고 말했습니다. 이날 연합은 미세먼지, 온실가스 주범 노후 석탄화력 수명연장 중단하고, 탈석탄 로드맵을 수립하는 한편 재생에너지로 에너지 전환을 추진한 것을 강력히 요구했습니다.\n맹정호 시장은 새해 시민과의 소통 정치를 위한 행보를 이어가고 있습니다. 28일 부춘동, 29일 지곡면, 30일 성연면을 찾은 맹 시장은 지역 현안 사업들의 추진현황을 주민들에게 설명하고 갈등 사항 등은 해결해 나가고 있습니다.\n지곡면 행정복지센터에서 진행된 시민과의 대화에서는 공공하수처리 시설 증설 방안과 농업용수 재이용사업, 국가해양정원 조성사업 등 관련 건의 사항들이 나왔습니다.\n다음 시민과의 대화 일정은 12일 수석동 13일 해미면 18일 부석면 순으로 예정돼 있습니다.\n대산읍주민자치위는 지난 25일 희망의 2019 신년음악회를 개최했습니다. 기해년 희망찬 새해를 기원하기 위해 마련된 이번 음악회는 대산읍과 대산 농협의 후원으로 작곡가 손창수 씨와 성악가 황건식 씨 등 대산 지역의 출신 가수들이 함께하며 수준 높은 공연을 선보였습니다. 희망의 2019 신년 음악회는 작년에 이어 3회째를 맞는 공연으로 회를 거듭할수록 많은 지역출신 가수들과 유명 음악 예술인들이 출연해 읍민들의 귀를 즐겁게 하고 있습니다.\n조종분 해미 갤러리에서 박동수 화가의 2019 작품 전시회가 열립니다. ‘어머니에 대한 그리움’을 테마로 한 이번 전시회는 비디오 설치개념 미술 작품들을 선보입니다. 서산 출신의 박동수 화가는 파리 8대학 조형예술학과와 대학원을 졸업하고 프랑스에서 ‘신비의 작가’ 칭호를 받기도 하면서 활발한 활동을 해왔습니다. 전시회는 3월 31까지 매주 금요일과 주말. 오후 두시부터 6시까지 진행됩니다.\n대산읍 삼길포 마을회와 마을회 선거관리위원회는 화곡3리 이장선거에서 마을 이장을 선출했습니다. 이날 이장선거는 기호1번 김승환씨와 기호2번 김영태씨 기호3번 김성용씨의 세 후보들의 열띤 경합 속에서 질서 정연하게 치러졌는데요. 투표결과 기호1번 김승한씨가 251표 중 71표를 얻어 59%의 득표율로 압도적인 지지를 받아 당선됐습니다. 김승한 당선자는 당선소감으로 주민 뜻을 명심하고 마을과 주민들을 위해 헌신하겠다고 밝혔습니다.\n먼저 소개해드릴 책은 뚜루 작가의 애정만 있는 가족이 무슨 가족이라고!입니다.\n요새 웹툰이 많이 출판도서로 나오고 있는데요 그중 가장 주목할만한 장르는 일상툰입니다.\n마치 문학에서 수필과 같이 생활하며 느낀점을 간단한 그림으로 표현했는데요 한국 만화 원로께서 이런 만화를 보고 간단한 형식, 예술적 수준이 비록 높지는 않지만 훌륭한 표현력에 충격을 받았다고 하는 일화도 있습니다.\n이 책에서는 주인공이 가부장적인 부모님과 겪는 갈등을 돌아보고 명절, 일상생활 등에서의 이해관계 충돌이 일어나는 이유와 해결책에 대해 고민한 흔적이라 할 수 있는데요 역시나 세대갈등에서 가장 큰 비중은 명절과 제사라 할 수 있으니 지금 연휴에 읽고 소위 말하는 ‘명절 스트레스’로 인한 가족간의 불화가 일어나는 것을 막을 수 있지 않을까 합니다.\n네 이 책은 아버지와 딸을 소재로 가족의 의미를 되짚어 보는데요. 부모세대와 자녀세대간의 갈등을 그림이 있는 만화로 재미있게 풀어나가고 있습니다.\n의인화한 떡이 등장하여 줄다리기 대회를 여는 깜칙한 내용으로 각자 자신의 맛있음을 뽐내는 경연대회와도 같은 줄거리가\n읽어주시는 분들께는 미소를, 아이들에게는 우리 고유의 음식에 대한 호기심을 불러일으킬 것입니다.\n네 우리의 전통 먹거리인 떡을 소재로 재미난 이야기를 담아냈는데요. 책에 나오는 각각의 떡이 어떤 유래와 의미를 담고 있는지 단순한 먹거리를 넘어 세시 풍속과도 밀접한 관련이 있는 이번에 소개된 책으로 더욱 풍성한 설을 맞이하시면 좋겠습니다.


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소프트뱅크벤처스, 이미지 인식 스타트업 ‘루닛’에 투자 - MK Post\n2 years ago / 1565 Views\n소프트뱅크벤처스는 딥러닝 기술을 기반으로 한 의료 영상 진단 서비스 기업인 루닛(대표이사 백승욱, 구 주식회사 클디)에 투자했다고 3일 밝혔다. 이번 투자는 소프트뱅크벤처스의 주도로 총 20억원 규모로 이루어졌으며 포메이션8과 기존 투자사인 케이큐브벤처스가 참여했다.\n루닛은 뇌 구조에서 착안한 인공신경망 알고리즘 분야의 독보적인 기술을 보유한 기업이다. 이미지를 정교하게 인식하는 딥러닝 모델을 대량의 의료데이터로 학습시켜, 사람의 시각만으로는 한계가 있었던 기존 의료 영상 판독의 정확성과 객관성을 높일 수 있는 핵심 기술들을 개발했다. 이를 통해 의사가 보다 편하게 일할 수 있도록 돕고 진단 결과의 정확성에 기여해 기술기반 서비스의 모범 사례로 발돋움 하는 것이 목표다.\n지난해에는 이미지 인식 기술의 월드컵이라고 불리는 ILSVRC(ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge)에 국내 최초로 출전하여 물체 검출 분야에서 7위의 성적을 거두며 기술의 우수성을 입증하였다. 이 기술을 의료 진단 분야에 특화 시켜 X-ray, CT, MRI, 현미경 조직세포 이미지와 같은 의료 영상으로부터 병변을 검출하는 제품을 만들며, 기존에는 정확성의 한계로 존재할 수 없었던 시장 창출에 박차를 가하고 있다.\n이번 투자를 주도한 소프트뱅크벤처스의 이준표 이사는 “자체 개발한 세계 최고 수준의 딥러닝 기술에 의료 분야의 사업 모델을 접목해 경쟁력을 갖춘 기업으로 거듭날 것”이라며, “인공지능 기반 영상 분석 기술 분야에서의 우수한 R&D 역량을 바탕으로 글로벌 의료 시장에서의 성장이 기대된다”고 투자 배경을 설명했다.\n백승욱 루닛 대표는 “현재 컴퓨터를 이용한 의료 진단 분야는 딥러닝 기술과 대량의 의료데이터가 만나 신규 시장을 창출할 수 있는 무한한 가능성이 있다”면서, “이번 투자를 통해 국내외 병원과의 협업을 확대하고 최고의 인공지능 기술 연구진들의 영입을 통한 기술 개발과 사업화에 더욱 박차를 가해 의료 진단 기술 기업으로서의 입지를 다져 나갈 것” 이라고 밝혔다.\n한편 루닛(Lunit)은 2013년에 KAIST에서 인공지능기술을 연구하던 대학원생들이 클디(Cldi)라는 이름으로 창업하였고2014년 케이큐브벤처스로부터 1억원의 초기 투자를 유치하였으며 2015년 현재의 회사 이름으로 사명을 변경하였다


자간증 | 질환백과 | 의료정보 | 건강정보 | 서울아산병원\n시력 감소, 고혈압, 뇌전증 발작 , 전신 부종\n임신성 당뇨병, 임신성 고혈압, 자간전증\n혈압이 정상이던 여성이 임신 20주 이후에 고혈압(수축기 혈압이 140mmHg 이상 또는 확장기 혈압이 90mmHg 이상)을 보이면서 단백뇨가 배출되는 경우를 전자간증(자간전증, 임신중독증)이라고 합니다. 심한 경우 핍뇨, 대뇌 장애, 시력 장애, 폐부종, 상복부 통증, 간 기능 장애, 혈소판 감소증, 태아 발육 지연 등이 동반될 수 있습니다. 산모가 비만, 다태 임신, 당뇨병이 있는 경우 위험이 증가합니다.\n이러한 전자간증 산모가 임신 기간이나 분만 전후에 전신의 경련 발작이나 의식 불명을 일으키는 것을 자간증이라고 합니다. 자간증은 임산부와 태아의 생명을 위협할 정도로 매우 위험한 질환입니다. 임신부의 7~12%에서 발생하는 모성 및 주산기 사망과 이환의 중요한 원인 질환 중의 하나입니다. 임신 중 출혈, 감염증과 더불어 3대 모성 사망의 원인을 차지하는 질환입니다.\n자간증의 원인에 대해서는 면역학적, 내분비학적, 유전학적 학설이 있습니다. 융모막에 처음으로 노출되었기 때문이라는 설, 혈관계에 이상이 있다는 설, 유전학적으로 이미 결정이 되어 있었다는 설 등 자간증의 원인을 설명하는 무수한 가설이 있지만, 아직까지 만족스러운 가설은 없습니다.\n자간증의 고위험 인자로는 임신성 고혈압의 가족력이 있는 경우, 다태 임신, 양수과다증, 당뇨병, 만성 고혈압, 만성 신장병, 혈액 관계 질환, 자가면역 질환 등의 내과적 병력, 고령 임신, 비만, 빈혈, 유산 경력이 없는 경우, 비흡연 등을 들 수 있습니다. 따라서 언니가 자간증으로 고생하였다면 본인도 주의를 기울여야 합니다.\n전자간증(임신중독증)의 증상으로는 고혈압, 부종, 단백뇨, 체중 증가 등이 있습니다. 자간증으로 진행될수록 두통, 상복부 통증, 시력 장애, 경련 등이 나타날 수 있습니다. 임산부가 임신 기간 중에 이러한 증상을 스스로 발견하기는 힘듭니다. 각종 증상을 느낄 때는 이미 병이 중증으로 진행된 상태입니다. 따라서 병원에서 산전 진찰을 철저히 받아 조기에 예측해야 합니다. 산모 스스로도 항상 주의해야 합니다.\n임신 20주 이후에 수축기 혈압 140mmHg 이상 또는 이완기 혈압 90mmHg 이상이면서 단백뇨가 나타나는 경우를 전자간증(자간전증, 임신중독증)으로 진단합니다. 이러한 전자간증 산모가 임신 기간이나 분만 전후에 전신의 경련 발작이나 의식 불명을 일으키는 경우를 자간증이라고 합니다. 임신중독증을 초기에 정확하게 진단하는 방법은 없습니다. 전형적인 임상 증상이 나타나면 종합 판단하여 진단합니다. 또한 24시간 동안 채집한 소변 내에 단백이 300mg 이상인 경우 전자간증으로 진단합니다.\n이러한 전자간증 산모가 자간증으로 이행하는 경우, 점상 출혈이나 경색에 해당하는 대뇌 피질의 저음영 병변이 나타날 수 있습니다. 자간증 환자는 뇌혈류의 자동 조절의 소실로 고혈압성 뇌병증에서 보이는 것과 유사한 과관류가 나타납니다. 컴퓨터 단층촬영(CT), 자기공명영상(MRI) 등의 검사를 시행할 수 있습니다. 자기공명영상(MRI) 검사에서 광범위한 저음영 병변이 나타난다는 것은 자간증이 뇌혈류의 자동 조절이 일시적으로 소실되어 발생한다는 것을 알려줍니다.\n자간증의 증상은 대부분 출산하면 완화되거나 사라집니다. 따라서 가장 적절한 치료 방법은 출산하는 것입니다. 그러나 아직 예정일이 너무 멀어 아이의 생존이 보장되지 않고 증상이 경미한 경우, 주기적으로 관찰하며 임신을 유지하기도 합니다. 약물 치료를 실시하는 경우도 있지만 대증 요법일 뿐이고, 근본적인 치료는 어렵습니다.\n대뇌 피질에 국한되어 작용하는 항경련제인 황산 마그네슘(magnesium sulfate)을 투여하여 경련을 조절합니다. 혈압이 높을 때마다 하이드랄라진(hydralazine), 라베타롤(labetalol)과 같은 항고혈압 제제를 간헐적으로 투여하여 혈압을 조절하고 출산을 시도합니다.\n혈관이 수축되어 혈류가 감소하여 나타나는 합병증으로 콩팥, 간 기능 장애와 태아 발육 부전이 있습니다. 혈소판 감소 등 혈액응고인자 감소에 의한 합병증으로 콩팥, 간, 뇌 등에 출혈이 나타날 수 있습니다. 심한 경우 임산부가 사망할 수도 있습니다. 태반 조기 박리에 의해 태아가 사망할 수도 있습니다.\n전자간증(임신중독증)을 사전에 예방하는 방법은 없습니다. 규칙적인 산전 검사를 통하여 조기 발견하도록 노력해야 합니다. 산모 스스로가 고위험군이라고 생각되면 특히 더 조심해야 합니다. 또한 전문가와 상담 및 추적 진찰을 주의 깊게 해야 합니다.\n전자간증 산모는 자간증의 전구 증상(두통, 시력 장애, 복통)이 발생하면 즉시 병원을 방문하거나 병원으로 연락해야 합니다. 매일 태동과 혈압을 측정하고, 단백뇨 검사를 해야 합니다. 적어도 주 2회 병원을 방문해야 합니다.


[국가균형발전·행정수도 완성 TF] 첫 토론회는 이날 코로나19로 인해 온라인을 통해 이뤄졌다. 우원식 TF 단장을 비롯한 서왕진 서울연구원장, 김민석 TF 서울혁신분과장, 민병두 전 국회의원, 박영숙 유엔미래포럼 대표 등은 토론회에서 행정수도 이전 관련한 서울 미래 구상에 대해 적극적인 의견을 나눴다.:AI넷\n운영자 | 기사입력 2020/09/21 [19:20]\n운영자 | 입력 : 2020/09/21 [19:20]\n민주당, 행정수도 이전 전국 순회 토론회 시작\n서왕진 "서울 경쟁력 위축..GDP도 감소세"\n▲ 우원식 더불어민주당 행정수도완성 추진 TF 단장 (사진=뉴시스)\n[스페셜경제=오수진 기자] 더불어민주당이 폭우에 잠시 주춤했던 행정수도 이전 추진 움직임을 재개하고 나섰다. 10일 서울을 시작하는 전국을 순회하는 토론회를 연다.\n국가균형발전·행정수도 완성 TF의 첫 토론회는 이날 코로나19로 인해 온라인을 통해 이뤄졌다. 우원식 TF 단장을 비롯한 서왕진 서울연구원장, 김민석 TF 서울혁신분과장, 민병두 전 국회의원, 박영숙 유엔미래포럼 대표 등은 토론회에서 행정수도 이전 관련한 서울 미래 구상에 대해 적극적인 의견을 나눴다.\n우 단장은 “수도권 과밀화와 지방 소멸로 극단적 불균형에 빠진 대한민국의 지속가능성을 높이는 것이 균형발전”이라며 “추진단은 균형발전을 위한 3가지 목표를 달성하고자 한다”고 밝혔다.\n3가지 목표는 수도권 비대화와 지방 소멸로 대비되는 지난 시기 국토불균형 발전 전략을 근본적으로 재검토하는 것, 16년간 누적된 행정 비효율을 해소하고, 새로운 균형발전 전략을 짜는 것, 행정수도완성으로 비워진 서울의 비전과 구상을 세우는 것 등이다.\n서울이 홍콩의 지위를 대체하고, 다국적 기업의 전진기지가 되며, 국회를 4차 산업혁명의 캠퍼스로 만드는 등 기술과 혁신으로 거듭나야 한다는 점에서다.\n우 단장은 “다만 국회, 청와대 이전 여부와 방식은 전적으로 국민의 의사와 합치돼야 하며, 여야 합의에 의해 결정하게 될 것”이라고 강조했다.\n발제자로 나선 서왕진 원장은 ‘서울에 여러 가지 변화와 최근 환경’, ‘기존 경험에 비추어 행정수도 이전이라는 것이 서울에 어떤 영향을 미치는지’, ‘행정수도에 추가적인 완성 과정 진행된다면 서울의 미래변화를 어떻게 구상하고 실행해야 하나’를 제시했다.\n그는 “서울은 이미 외형적 확정 단계를 넘어 질적 확장 단계”라고 강조했다. 이어 “1992년 지방자치와 더불어 국제 도시로 발전을 추진했다”며 “민선5기 이후, 시민 사회 성숙과 포용도시로 서울시정이 전환됐다”고 말했다.\n그러면서 “서울의 현실은 저성장 시대로 경쟁력이 위축됐다”며 “GDP는 증가하는 것에 반해 경제성장률은 둔화되고 전국대비 서울 GDP도 감소세”라고 지적했다.\n또한 인구 감소 및 고령화로 서울은 저성장 국면을 맞이했다고 분석했다. 서울시 주민등록인구는 1031만명에서 973만명으로 줄었으며 매년 10~14만명 인구유출이 되고 있다. 생산가능인구는 2019년 기준 75%에서 2040년에는 58.8% 감소돼 인구 고령화문제가 심각해질 것이라는 설명이다.\n서 원장은 도시 인프라 노후화 문제도 제기했다. 2025년에는 30년 이상 된 SOC 20%가 초과되며 도시 인프라 노후화는 급격히 진행되고 있다. 더불어, 기상이변과 집중호우 대우능력 부족으로 도시 곳곳의 위험 요소가 나타나고 있다고 설명했다.\n이 외에도 강남 위주의 지역발전과 높은 주택가격으로 인한 지역 간 격차 확대, 광역 교통망 발전으로 수도권으로 인구 유출 등이 우려되고 있다.\n중앙행정기관 및 공공기관 이전 현황은 2020년 6월 기준 지방으로 이전을 완료한 기관은 총 196개로 6만8173명이 이전했다. 이에 따른 쟁점은 △ 국가균형발전 △ 수도권 과밀해소 △ 수도권 부동산 투기 억제 △ 수도권 공동화 및 경기 침체 논란 △ 서울의 위상 및 국가경쟁력 저하 논란 △ 수도권 규제 혁신 등이 있다.\n2003년부터 2019년도를 기준으로 행정수도 이전 규모를 감안할 때 인구/주택 분야에 미치는 영향은 미미했다. 인구 영향의 경우 직간접 유출인구는 단기 직접 유출 9만7000명, 동반가족 모두 이주 가정 최대 약 15만3000명으로 추정된다.\n인구유출로 발생되는 주택 물량은 매각 약 4300호, 전세 약 2만호로 추정된다. 매각 및 전세 주택수(2만4300호)는 2010년 서울시 총 주택수 350만호의 0.7%다. 전세 주택(2만호)의 경우 총 전세 주택 115만호의 약 1.7% 수준이다.\n서울의 미래 비전 수립의 기본 방향에 대해서는 △ 역사와 문화가 어우러진 글로벌 문화-경제수도 도약, △ ‘중앙정부-수도권-지방’ 협력적 실현체계 구축, △ 글로벌 도시경쟁력 강화를 위한 규제 혁신, △ 고용창출, 국외로부터 순유입 등 국가적인 positive-sum 지향, △ 서울 강남북 균형발전 실현 등을 제안했다.\n임채원 경희대교수는 서울의 글로벌 거버넌스 성장 가능성을 제시했다. 서울은 미국과 중국의 중간지역으로 글로벌 거버넌스는 패권경쟁의 중간지대에서 형성된다는 점에서다.\n최근에도 홍콩 위기 이후 자본의 헥시트(Hong Kong-exit)가 일어나고 있다. 새로운 아시아 금융허브가 필요한 상황에서 블록제인, 데이터 경제 등 새로운 변화를 수용하는 지역이 아시아 금융허브로 부상할 것이라는 전망이다.\n김용창 서울대 교수는 초글로벌 인지경제 도시와 새로운 GVC 거점으로서의 전환을 제시했다. 동북아시아와 서남아시아, 동남아시아 등 신남방지역이 주도하고 있어 이들 지역의 글로벌 창구 도시로서 서울의 역할 전환을 모색할 필요가 있다는 점에서다.\n김 교수는 “기생도시 서울, 투기도시 서울 성격을 구조적으로 개혁해야 한다”며 “서울은 전국\n토 면적의 2%에 해당하는 과밀억제권역에 약 37% 정도의 인구가 집중되어 있는 극도\n의 지역불균등 발전을 토대로 성장한 측면도 크다“고 강조했다.\n이어 “과체중에 시달리는 서울을 슬림하게 함으로써 고비용 구조를 개혁하지 않으면 미래 신성장 기반을 확보할 수 없을 것”이라며 “저비용 글로벌 도시로서 세계적 차원에서 공간경쟁력을 갖추어야 한다”고 말했다.\n한편, 민주당 국가균형발전·행정수도 완성 TF’는 11일 대구·경북, 14일 전북, 16일 부울경, 18일 강원, 20일 광주·전남, 22일 제주, 23일 인천, 24일 경기, 28일 충청에서 국가균형발전과 행정수도 완성을 위한 전국 순회 토론회를 개최할 예정이다.


휠체어 여행자가 알아야 할 해외여행 팁 - 중앙일보\n휠체어 여행자가 알아야 할 해외여행 팁\n[중앙일보] 입력 2018.10.11 01:00\n2017년 해외로 나간 우리 국민은 2650만명에 달한다. 국민 절반이 해외여행을 떠나는 시대가 열린 셈이다. 해외여행이 ‘일상’이 됐다는 평가가 나오는 요즘이지만, 쉽게 길을 나서지 못하는 경우가 있다. 장애를 가졌거나 몸이 불편해 휠체어를 이용하는 이들이 특히 그렇다. 물론 휠체어 여행은 쉽지 않다. 하지만 불가능한 것도 아니다. 다만 꼼꼼한 여행 준비가 필요하다. 해외여행에 도전하고 싶은 휠체어 장애인, 노령의 부모님을 휠체어에 모시고서라도 함께 해외로 나가고 싶은 여행자를 위한 여행 팁을 소개한다.\n비행기 수화물로 휠체어 위탁 가능\n출국 48시간 전 항공사에 고지해야\n호텔은 카펫보다 나무 바닥이 편해\n꼼꼼하게 준비하면 휠체어 여행자도 해외여행에 나설 수 있다. [사진 두리함께]\n전동 휠체어는 배터리 체크가 필수\n휠체어 여행자가 처음으로 부딪히는 문제는 ‘휠체어를 비행기에 실을 수 있을까’라는 문제다. 대부분 항공사는 휠체어 여행자가 소유한 휠체어는 수화물로 부치고, 비행기 안에서 이용할 수 있는 기내용 휠체어를 무료로 빌려주고 있다. 휠체어를 수화물로 부칠 때 유의할 점이 있다. 휠체어 크기에 따라 수화물을 제한하는 항공사가 있기 때문이다. 대한항공이 대표적이다. 휠체어가 가로 156cm, 세로 153cm, 높이 162cm를 넘기지 않아야 한다. 아시아나항공은 크기 제한이 없다.\n전동휠체어는 좀 더 까다롭다. 휠체어 배터리를 분리해야 하는 경우가 있으니 반드시 사전에 분리법을 숙지하고 있어야 한다. 리튬 배터리를 쓰는 휠체어의 경우, 배터리 용량도 신경 써야 한다. 분리형 배터리라면 배터리 용량이 300Wh 이하인 경우만 수화물로 부칠 수 있다. 비행기 출발 48시간 전까지 항공사에 휠체어 여행자라는 점을 고지하고, 자신의 휠체어를 수화물로 부칠 수 있는지 확인하는 게 좋다.\n휠체어는 비행기 탑승구 앞에서 위탁\n인천공항 제1터미널 패스트트랙. [중앙포토]\n인천공항도 휠체어 여행자를 위한 서비스를 제공한다. 휠체어 여행자가 유용하게 신청할 수 있는 서비스가 장애인 리프트 서비스. 인천공항 장기주차장에서 여객터미널까지의 이동할 때, 공항 직원의 도움을 받을 수 있다. 인천공항(032-741-3217)에 전화로 예약해야 한다. 서비스 운영 시간은 평일 오전 9시~오후 10시다.\n여객터미널에 도착하면 항공사의 도움을 받을 수 있다. 대부분의 항공사는 휠체어 여행자의 편의를 위해 전담 직원을 배치하고 있다. 항공사 직원과 함께 인천공항 출국소속을 밟으면 된다. 휠체어를 탄 여행자와 동반 3인까지 함께 교통약자 전용 출국장 패스트트랙을 이용할 수 있다. 비행기 탑승구까지 휠체어를 타고 이동한다. 휠체어는 탑승구 앞에서 위탁한다. 휠체어 여행자는 비행기에 가장 먼저 오르고, 가장 나중에 내리게 된다.\n카펫보다 나무 바닥이 깔린 호텔\n휠체어 여행자를 위한 숙소를 고를 때 욕실 크기를 신경써야 한다. [사진 smartimages]\n여행지에서 내 집이 돼 주는 숙소도 여러 조건을 따져 선택해야 한다. 휠체어 여행자의 동선에 맞게 설계된 객실을 찾으려면 각 호텔의 ‘배리어프리 룸’, ‘유니버설 룸’ 등의 정보를 살펴보자. 여행박사의 가이드북 『휠링투어』에 따르면, 휠체어 여행자가 지내기 좋은 객실은 ‘욕실’이 잘 갖춰진 객실이다. 여행에서 제대로 피로를 풀기 위해 욕실이 중요한데, 휠체어가 자유자재로 드나들 수 있을 만큼 널찍해야 한다는 것이다. 드나들 때 방해가 되는 문턱은 없는지도 미리 살펴야 한다. 또 카펫이 깔린 객실보다 나무 바닥이 휠체어가 움직이기 좋다는 점도 알아두자.


임신하기까지 얼마나 걸립니까? - 뉴 키즈 센터 - 임신하기 - 2019\n임신을 시도하는 많은 여성들은 의사에게 "임신하기까지 얼마나 걸립니까?"라고 물어 봅니다. 운좋게 여겨지는 여성들 중 한 명에게만 한 달이 걸릴 수 있지만, 대부분의 여성들은 오래 걸릴 수 있습니다. 임신이 빨리 일어나지 않으면 낙심하지 않는 것이 중요합니다. 임신에 더 빨리 도달 할 수있는 기회를 높이기 위해 노력할 수있는 임신에 영향을 미치는 많은 요소가 있습니다\n각 개인에게 "임신까지 걸리는 시간은 얼마나됩니까?"라는 대답을 실제로 말하는 방법은 없습니다. 숫자를 조금 더 잘 이해하는 데 도움이되는 몇 가지 통계가 있습니다. 불임없는 도움없이 아기를 갖기 위해 노력하는 100 명의 커플 중 :\n20 명의 부부가 첫 달 임신\n첫 6 개월 동안 70 쌍의 임신\n첫 해에 임신 한 85 쌍\n첫 18 개월 동안 90 쌍의 임신\n첫 2 년간 임신 한 95 쌍\n위의 숫자는 평균치이며 다를 수 있습니다. 다른 사람들보다 비옥 한 사람들이 더 빨리 생각할 수도 있습니다. 다산율이 낮은 사람은 임신하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있지만 반드시 불임을 의미하는 것은 아닙니다. 임신 확률은 매월 낮아집니다. 발병 2 년이 걸릴 수있는 개념이있는 사람도 있고 임신을 시도하는 사람의 50 %가 임신 2 년 만에 임신을하는 아기도 있습니다.\n임신 가능성에 어떤 영향을 미칩니 까?\n다산에 영향을 미치는 많은 요인들이 있습니다. 그 중에서도 아래 다섯 가지가 임신 확률에 영향을 미치는 주요 요인입니다.\n귀하의 난소는 매달 당신이 임신 할 수 있도록 꽤 규칙적인주기에 달걀을 방출해야합니다. 당신의 난소가 규칙적이지 않거나 배란되지 않으면, 임신하기가 더 어려워 질 것입니다.\n여성의 경우, 당신이 생각할 수있는 삶의 특정 시간이 있습니다. 남성은 평생 동안 정자를 생산하지만 여성은 정해진 수의 난자를 생산하고 특정 연령대에 정체한다. 일단 난소가 완료되면 완료됩니다. 이것은 대개 여성의 50 번째 해가되기까지는 발생하지 않으므로 일찍 계획하십시오.\n어떤 남성은 자연적으로 낮은 정자 수를 가지고 있거나, 정자 수에 영향을 미치는 뭔가를하고있을 수 있습니다. 정자 수가 너무 적 으면 임신을하기가 더 어려울 수 있습니다.\n난관 관통 개통\n난관이 정자를 만나기 위해 깨끗하고 개방되어 있어야합니다. 튜브가 작거나 막히면 임신을 더 어렵게 만들 수 있습니다.\n당신은 당신이 생각할 수있는 배란 시간 동안 약 4-5 일의 창문이 있습니다. 매월 대략의 배란 일을 알고 있다면 며칠 전과 며칠 후에 사랑을 시작하십시오.\n1 년 이상 아기를 임신하려고 시도한 35 세 이하의 여성은 의사에게 검사가 필요한지 여부를 확인해야합니다. 다낭성 난소 증후군이있는 경우 난소가 제대로 알을 낳는 데 문제가있을 수 있습니다. 남자들은 정자 수가 적은 고환을 가질 수 있습니다. 이 중 일부는 쉽게 처리 할 수 있습니다.\n35 세 이상의 여성은 일찍 의사를 만나야합니다. 매년 35 세가 지나면 난자 생산이 감소하기 시작하여 출산율이 상당히 떨어지기 시작합니다.\n실제로 임신을 시도하는 사람은 시도하기 시작하기 전에 의사를 만나고 두 파트너가 건강에 좋은가를 확인해야합니다.\n임신 할 가능성을 높이는 방법\n노력하기 전에 몇 가지 간단한 일을함으로써 임신 가능성과 임신 가능성을 높일 수 있습니다.\n1. 임신을위한 몸 준비\n의사의 진찰을받을 약속을하십시오. 건강한 음식을 먹고 매주 담배를 끊고 운동을하십시오. 임신에 필요한 올바른 비타민을 몸에 공급함으로써 임신의 가능성을 높일 수있는 특정 식품이 있습니다.\n2. 몸의 배란 일정 알아보기\n그들은 배란이 14 세 사이에 발생한다고 말하면서일 여성의 28 일주기의 하루, 모든 사람이 일정한주기를 지닌 것은 아닙니다. 배란은주기의 중간에서 어딘가에서 발생하지만, 할당 된 날은 실제로 없습니다. 배란 예측을위한 몇 가지 다른 기술이 있습니다 : 배란 예보 키트 또는 기초 온도계 및 차트 사용.\n3. 배란과 시간 성관계\n배란의 대략적인 날을 정할 때, 며칠 전과 며칠 후에 사랑을하려고 노력하십시오. 배란과 관계를 맺을 때 위의 통계는 더욱 좋아집니다.\n시도의 첫 달 임신 38 %\n68 %가 3 개월 이내에 임신을합니다.\n81 % 임신 6 개월 이내에\n92 %는 12 개월 이내에 임신을하게됩니다.\n불임 전문가가 권장하는 한 가지 중요한 사실은 임신을 시도 할 때 성교를 너무 자주하지 않는다는 것입니다. 이것은 정자의 공급을 감소시키고 실제로 임신의 가능성을 감소시킬 수 있습니다. 긴장을 풀고 자연스럽게 일어나게하고 훌륭하고 아름다운 선물을 즐기십시오. 보통 사람들이 너무 열심히 노력하는 것을 멈 추면 실제로 임신을합니다. 불임 치료를 몇 년간해온 부부의 이야기가 자연을 의지한지 불과 몇 달 만 기다려야 만한다는 것을 알게됩니다.\nCopyright 2019 \_ 키즈 애틀란타 \_ 임신하기까지 얼마나 걸립니까? - 뉴 키즈 센터