A Study on the Dépaysement of the Animation\nKim, Hong-Kyun 1\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.001 PDF KSCI\n초현실주의는 무한에 대한 동경, 무의식의 탐구 등으로 전통적인 서구 합리주의와 대립하는 미학관을 성립시켰다. 초현실주의의 주된 관심사는 정체성과 차이의 문제이며 '경이', '발작적 아름다움', '객관적 우연' 등과 같은 불가사의한 개념으로 그들만의 독특한 시도를 하였다. 이러한 그들의 독특한 미학관은 여러 가지 예술적 양식을 통해 표현 되어졌다. 그 중의 하나가 바로 초현실주의의 대표적인 표현 장치인 데페이즈망이다. 데페이즈망은 물체를 본래 있던 곳에서 '떼어내는 것'을 의미한다. 따라서 현실적 사물들을 대상으로 하여 그 본래의 용도, 기능, 의미를 현실적 공간에서 이탈, 환경을 변화시켜 그것이 놓여 질 수 없는, 또는 사물의 속성과는 관련성이 없는 낯선 장소에 조합시킴으로 초현실적인 환상을 창조해 내는 기법이다. 다시 말해 표현공간에서 사물 본래의 일상적인 질서나 배경, 분위기 등을 떼어내어, 자기장소를 떠나 존재하는 사물들이 새로이 '배치'하는 것이다. 시간과 공간을 초월하여 '재구성'된 이 사물들은 우리에게 경이와 심리적 충격을 안겨주며, 낯선 의미와 느낌을 전달하게 된다. 본 논문은 매체에 적용된 데페이즈망의 활용에 대해 고찰한 것이다. 특히 애니메이션의 적용에 논의의 초점을 둘 것이다. 애니메이션은 기타 다른 매체와는 달리 독특한 미학적 특성들을 지니고 있다. 우선 애니메이션은 분절 촬영으로 손에 의해 생성된 창조적 이미지이다. '배치'를 통해 생성된 애니메이션 이미지는 특유의 운동성으로 생명력을 얻는다. 노먼 맥라렌의 와 해리 스미스의 은 이러한 데페이즈망의 구조적 특성을 잘 반영한 흥미로운 작품으로, 추상적 형태와 다양한 움직임으로 이루어져, 관객에게 다양한 영화적 형식을 지각하도록 만든 작품이다. 여기서 우리는 생물과 무생물의 전위, 공간과 시간, 생성과 소멸, 반복과 변형 등 무수한 환상을 체험하게 되는데, 그 주된 장치는 애니메이션 프레임 공간의 데페이즈망을 강화한데서 기인한다고 할 수 있다. 결론적으로, 데페이즈망은 초현실주의의 대표적인 예술기법 중 하나인 동시에 애니메이션과 필연적인 연결고리를 갖는 양식이다.\nModernist painting style in Disney animation\nMoon, Jae-Cheol;Kim, Yu-Mi 31\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.031 PDF KSCI\n20세기 초 모더니즘 예술의 다양한 실험은 필름과 카메라의 발명과 함께 애니메이션을 탄생시켰다. 초창기에는 영화, 사진, 미술 등 예술가들에 의해 이미지와 시간을 접목한 다양한 분야의 이미지 실험이 이루어졌다. 그러나 이후 애니메이션이 상업적으로 성공을 거두면서 점차 흥미위주의 작품이 주류로 자리 잡아 갔으며, 초기 애니메이션의 실험적 특성은 소위 비주류 애니메이션으로 명맥이 유지되었다. 디즈니 애니메이션 역시 상업적인 작품을 제작하면서 초기작품의 실험적 형태, 움직임의 표현, 그리고 초현실주의적 관점이 반영돼 모더니즘 예술로 긍정적인 평가를 받아왔었지만, 점차 영화적 리얼리즘을 표방하여 3차원적 영상 이미지 표현에 몰두하였다. 그 예로 애니메이터들에겐 드로잉과 라이브액션 푸티지(liveaction footage)를 연구하는 클래스를 열어 사람과 동물의 움직임을 재현하는 테크닉을 발전시켜갔다. 또한 2차원 원급법의 표현적 한계를 극복하고자 기술적으로 멀티플레인 카메라(multiplane camera), 3D컴퓨터그래픽스와의 합성 등 이미지의 입체감을 강화시켜갔다. 더욱이 내용면으로 대중적인 동화 소재의 선택과 월트 디즈니 개인의 실사영화에 대한 관심은 애니메이션 연출에서 헐리우드 영화적 내러티브의 관습과 이미지 재현의 사실성을 강화시켜 초기 작품들이 갖고 있던 고유의 특성이 변질되면서 디즈니 애니메이션은 하위 영상문화 또는 아동적인 것으로 인식되는 원인이 됐다. 그러나 사라진 듯 보인 초기 모더니즘의 특성들은 이미지 표현에 있어 현재에도 디즈니 애니메이션에 계승되고 있다. 여전히 장르의 특성상 내러티브의 범주에서 디자인의 대상성은 중요시되지만 그 표현에 있어서는, 모더니즘 회화가 추구했던 이미지의 단순화와 과장으로 형태와 색이 줄 수 있는 심리적작용은 애니메이션 디자인에 활용되어 과거에 비해 그 특성은 더욱 강화됐다. 먼저 간단한 도형의 형태로 단순화된 모더니즘 회화의 특성은 캐릭터 디자인에 차용되고, 색은 대상의 장식이나 고증적 재현의 일차원적 목표를 넘어 카메라와 인물의 움직임으로 한 하면에서 배치가 바뀌면서 충돌 상쇄하여 관객에게 내적 경험을 유도하게 한다. 추상회화에서 색의 해방이 평면성으로 귀결된 것과 같이 캐릭터의 단순화된 개념적 색상의 사용은 캐릭터를 평면적으로 보이게 할뿐더러 이와 대조되는 공간은 더욱 평면적으로 나타나게 된다. 또한 카메라 움직임에 따라 드러나는 배경의 다중시점은 다양한 각도에서 대상의 본질을 표현하려한 모더니즘 회화를 연상시키기에 충분하다. 이러한 특성들이 초기 모더니즘 회화가 줬던 경험을 환기시킨다는 점에 입각하여 본 연구는 현대 작품들 사례를 중심으로 단순화 또는 과장된 형태, 내적표현의 색, 그리고 공간 사건의 배경의 역할을 유지하면서 움직임이 주는 경험을 20세기 초 모더니즘 회화의 특성과 비교 분석한다.\nThe Uncanny of Familiar, yet Foreign Gestures Focused on the Works of Brothers Quay\nKo, Min-Jung 55\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.055 PDF KSCI\n현대의 많은 창작자들에게 디지털 이미지를 기반으로 한 가상 캐릭터의 재현에서 나타나는 언캐니는 미학적으로 고려할 대상이 아니라 테크놀로지를 통해 극복되어야 할 부정적인 것으로 여겨지고 있다. 디지털 이미지를 사용한 영상매체의 미래는 보다 인간에 가까운 재현을 가능하게 하는 테크놀로지의 발달과 진보에 달려있는 것처럼 보인다. 그러나 독특하고 실험적인 애니메이터로 평가받는 퀘이 형제의 시선은 미래보다는 오히려 과거를 향해있다. 두 사람은 움직임을 복제, 조작, 재현하는 매체의 기원으로 거슬러 올라가, 영화와 애니메이션이 불러일으킨 최초의 충격과 전율을 부활시키고자 한다. 퀘이 형제는 움직임을 기록하고 재현하는 매체의 작동원리를 이용하여 애니메이션, 라이브 액션, 뮤직 비디오, 댄스 필름 등 매체와 장르를 넘나들면서 일관되게 몸짓이라는 주제를 탐구한다. 삐걱거리고 경련하는, 마치 이 세상의 움직임이 아닌 것 같은 낯선 몸짓들은 초기 영사기의 깜빡거림과 같이 움직임을 재현하는 매체 고유의 특성을 드러낼 뿐 아니라, 스크린 위에서 보여 졌지만 진정한 의미에서 지각되지 않았던 몸짓 자체를 의식하게 만든다. 이들은 선형적인 순서대로 기록되고 재생되는 필름의 틈새를 파고들어 살아있는 배우의 몸과 죽은 사물을 자동인형처럼 애니메이트하는데, 그 과정에서 숨겨진 욕망들이 스크린 위로 떠오른다. 이 글은 퀘이 형제의 작품 중에서 라이브액션과 애니메이션의 조합으로 이루어진 작품들을 중심으로 이상하게 두려움을 주는 것이 익숙한 것의 낯선 변형이라는 프로이트의 언캐니 개념과 테크놀로지가 야기한 심리적 불확실성과 언캐니의 관계를 주목한 옌치의 언캐니 개념을 복합적으로 활용하여 몸짓의 언캐니를 탐구하고자 한다.\nSemiotic analysis focusing on protagonist and antagonist in the feature animation\nLee, Young Hun 79\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.079 PDF KSCI\n애니메이션은 내러티브를 바탕으로 하는 기호의 집합체라 할 수 있다. 그레마스는 의미를 객관적으로 분석 가능한 것으로 구조주의적 틀을 형성하고 이를 통하여 의미를 분석하고자 하였다. 그레마스의 기호학은 애니메이션 속에 등장하는 캐릭터들 간에 갈등구조를 분석하는데 적합하며, 기호학사각형 및 역할소 모델을 통해 숨겨진 갈등구조와 의미를 파악한다. 기호사각형은 의미구조를 파악하는데 적합하기에 이를 애니메이션에 응용하면 캐릭터 간의 구조 파악 및 캐릭터 간에 파생되는 의미를 도출해 볼 수 있다. 역할소 모델은 구조 속에서 욕망의 축을 기준으로 캐릭터 간에 권력관계를 파악할 수 있도록 도와준다. 본 논문은 그레마스의 기호학에 대하여 살펴보고 이를 기반으로 애니메이션 을 기호학적으로 분석한다. 또한 프로프의 민담 분석과 같이 의 내러티브를 분석한 후 그레마스의 기호사각형를 사용하여 프로타고니스트와 안타고니스트의 갈등을 분석한다. 프로타고니스트의 내적갈등과는 달리 안타고니스트의 내적갈등은 전체 갈등 구조에 큰 영향을 미치며 관객의 감정을 동요시킨다. 마지막으로 역할소 모델을 통해 애니메이션을 공시적 구조 틀 속에서 살펴본다.\nFun of Animation-on the Correlation among the Perceptive fun, the Cognitive fun and the Psychological fun\nSung, Re-A 99\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.099 PDF KSCI\n이 연구는 애니메이션의 재미가 어떻게 구성되는지를 이론적으로 검토하고 조작화 한 후, 애니메이션의 재미를 강화시켜 줄 수 있는 구조를 제안한다. 그리고 제안한 재미모델을 검증하여 애니메이션의 재미가 어떠한 방식으로 작동하고 있는지를 살펴보는데 의미가 있다. 재미에 대해 이론적으로 검토한 결과 애니메이션의 재미는 감각적 재미, 인지적 재미, 심리적 재미로 구성된다고 조작화할 수 있었다. 감각적 재미는 시각, 청각등의 감각적 정보를 통해 유발되는 재미로, 감각적 재미에 직접 영향을 주는 요소로는 이미지, 사운드, 움직임이 있다. 인지적 재미는 감각적으로 지각된 자극을 자신이 가지고 있는 지식을 동원하여 능동적으로 추론하고 해석하여 얻어지는 재미로 스토리를 인지적 재미의 요소로 보았다. 심리적 재미는 관객이 애니메이션을 관람할 때 발생하는 심리적 정체를 해소함으로써 재미를 경험하는 심리적 감정 상태로 동일시나 낯섦의 재미로 구성된다. 애니메이션의 재미를 구성하는 감각적 재미, 인지적 재미, 심리적 재미가 서로 어떠한 영향을 미치는 가에 대해 연구모델을 검증한 결과, 감각적 재미가 인지적 재미와 심리적 재미를 강화시킨다는 것을 알 수 있었다. 물론 인지적 재미도 심리적 재미를 강화시키는 것으로 나타났으나, 감각적 재미가 인지적 재미보다 두 배 이상 심리적 재미를 강화시키는 것으로 나타났다. 또한 감각적 재미가 심리적 재미에 영향을 미칠 때 인지적 재미가 매개변수로서 간접효과를 나타내고 있음을 알 수 있었다. 따라서 감각적 재미는 심리적 재미에 직접적으로도 영향을 주지만 인지적 재미를 통해서 더욱 강화된다는 것을 보여주고 있다. 애니메이션의 재미란 감각적 재미와 인지적 재미, 심리적 재미가 하나로 융합되어 작용할 때 경험되어지는 것이다. 따라서 어느 한 재미요소만을 부각시킨 애니메이션은 관객에게 사랑받기 어렵다. 애니메이션의 재미요소인 스토리, 이미지, 사운드, 움직임의 조화로운 결합을 통해 재미감정을 유발시켜 심리적으로 재미있게 만드는 일이 중요하다.\nCompositional Viewpoint Of Camera Appears In Animation Picture Screen (Revolves Around Nonverbal Communication)\nJang, Dong-Yeul 127\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.127 PDF KSCI\n본 논문은 비언어커뮤니케이션의 접근방법을 통해 애니메이션작품을 카메라의 구도적 관점에서 분석하고 이를 통해 수용자와 행위자간의 커뮤니케이션에 있어서 보다 효과적인 상호작용을 모색하기 위한 접근방법에 대한 연구이다. 연구내용으로는 미야자키 하야오의 대표작 중에 하나인 '하울의 움직이는 성'을 서사구조와 영상화면 해석의 측면에서 기호학적으로 접근하여 분석하였다. 기호학적 분석방법으로는 시퀸스 분석, 행위주 분석, 이접 연접분석 그리고 미디어 기호학의 '숏'을 이용한 분석을 하였다. 이를 통해 상호작용하는 부호적 특성이 관객과 작품을 연결하는 요인으로 작용한다는 사실을 도출하였다. 본 연구는 카메라의 구도적 관점에서 비언어커뮤니케이션의 적용방법을 사용하여 애니메이션 영상화면을 분석하고 이를 통해 행위자, 작품, 수용자간의 소통에 대해 보다 효과적인 새로운 접근 방법을 제시한다.\nA Study on Interactive Animation Production as Public Art : Focusing on an Case of the Live Window Animation,\nChang, Wook-Sang;Yu, Seung-Cheol 153\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.153 PDF KSCI\n대부분의 공익성을 띈 콘텐츠들은 진부한 내용으로 메시지가 표면에 드러나는 경우가 많은데, 관객들은 이러한 콘텐츠를 흥미롭게 받아들이지 않는다. 애니메이션 또한 공익적 메시지를 전달하려다 보면 내용이 전반적으로 진부해질 수밖에 없는 것이 사실이다. (PAO The Polar Bear, 2013)는 진부하고 교과서적인 내용인 지구 온난화 문제를 이야기함에 있어서 관객에게 흥미로운 경험이 되도록 하는 것에 초점을 두고 제작하였다. 또한 라이브 윈도우(Live windows)의 특성을 활용하여 애니메이션을 보는 것에 그치지 않고 관객의 참여를 통해 서사를 이루어낼 수 있도록 다중 형식 스토리(The Multiform Story)로 구성하였다. 본 논문에서는 의 제작 사례를 통하여 극장과 라이브 윈도우에서의 차이점에 대하여 알아보고 이를 토대로 관객 참여를 위한 인터랙션 활용 사례를 살펴본다. 극장과 라이브 윈도우의 차이에 대해서는 장소의 특성에 따른 환경적 측면과 관객의 차이에 대해 분석해 보고, 인터랙션의 활용 사례는 불특정 다수를 위한 사용자 환경 디자인과 인터랙션에 대한 반응으로 서사가 바뀌는 과정을 중심으로 살펴보고 밀라노 광장에서의 상영 결과를 통해 공공예술로서의 애니메이션이 나아가야할 방향에 대하여 제시해본다. 라이브 윈도우의 특성상 의 관객은 애니메이션을 보러 온 관객이 아니라 각기 다른 목적지를 향해 가고 있는 거리의 사람들이다. 이들을 대상으로 서사를 가진 애니메이션을 상영한다는 것은 새로운 시도였다. 밀라노 광장에서 상영이 시작되었을 때, 관객들은 본인의 참여로 이야기의 흐름이 바뀌는 경험을 통해 상당한 만족감을 느꼈으며, 흥미로운 경험의 끝에 지구 온난화 문제를 자연스럽게 떠올릴 수 있었을 것이다. 의 메시지를 통해 사람들의 습관과 생각을 얼마나 변화시켰는지 당장은 알 수 없지만 이러한 시도를 통해서 애니메이션의 사회적 역할의 가능성을 엿볼 수 있는 계기가 되었다. 세계적으로 수많은 애니메이션이 제작되고 있다. 대부분 극장과 TV, 영화제를 목표로 제작되고 있는데, 조금 더 다양한 방법을 통해서 관객과 만날 수 있어야 한다. 그 중 하나가 바로 공공예술로서의 애니메이션이고, 는 그러한 의미에서 새로운 시도였다고 할 수 있다. 또한 앞으로 공공예술로서의 애니메이션은 우리가 함께 더불어 살 수 있는 생각을 공유하고 나눌 수 있는 흥미로운 경험을 선사하기 위해 노력해야 한다. 다양한 매체의 예술이 공익을 생각하는 예술로 바뀌어가고 있는 만큼 애니메이션도 다양한 테크놀로지와 융합하여 새로운 형태의 공공예술로 나아갈 수 있을 것이다.\nTheoretical Approach on the Development Stage of Animation Production Pipeline\nKwon, Jae-Woong 173\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.173 PDF KSCI\n본 연구 기획개발(development) 단계에 대한 이론적 검토를 통해 한국의 애니메이션 산업 구조에 가장 적합한 제작과정의 초기 단계를 정립시키고자 한다. 그 중요성에 비해 잘 알려지지 않은 기획개발 단계는 애니메이션 제작을 하기 전 어떤 작품을 만들 것인가를 구상하는 단계로서 가장 초기 단계이자 동시에 가장 기초적인 부분이다. 이 단계는 작품의 주제가 결정되고, 제작을 위해 필요한 기초 준비가 이루어지는 단계로서, 애니메이션 제작 과정 중 프리 프로덕션(pre-production) 단계 이전에 설정된다. 기획개발 단계의 역할을 살펴보면 크게 두 가지 유목으로 정리될 수 있다. 하나는 프로젝트 콘텐츠 부분으로서 스토리와 직접적으로 연관되는 것들이다. 구체화된 아이디어를 가지고 제작에 필요한 지원을 받기 위한 활동에 들어갈 준비를 해야 하기 때문에 매우 중요하다. 다른 하나는 프로젝트 제작지원 혹은 사업 부분으로서 재정, 인사, 일정에 관한 부분이다. 이와 같은 업무를 수행해낼 역할과 권한을 가진 자는 바로 제작자(producer) 혹은 총괄제작자(executive producer)이다. 이들의 참여는 기획개발 단계에서도 가능한 빨리 참여하는 것이 중요하다. 구매예정자가 원하는 스타일과 내용을 작가와의 협력을 통해서 만들어내야 하고, 그러한 내용이 과연 애니메이션으로 적합한지를 초기에 판단, 결정해야 하기 때문이다. 기획개발 단계에 대한 연구는 부족하기 때문에 이론화된 모델과 함께 실제사례를 중심으로 한 다양한 관점에서의 연구가 지속되어야 한다.\nFor exchange compared Korea-china-animation industry support policy - government support policies Focuse on since 2000 -\nKim, Jin-Young 203\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.203 PDF KSCI\n21세기 영상산업이 고부가가치산업으로 부상하면서 영상산업의 대표적인 장르인 애니메이션도 정부가 주목하는 산업으로 발전하였다. 한국과 중국 또한 2000년대 이후 정부가 애니메이션 산업진흥정책을 실행해 애니메이션의 발전을 꾀하고 있다. 하지만 아직까지 기대만큼의 성과를 거두고 있지는 않다. 한국은 시장의 한계로 인해 중국시장진출을 희망하고 있고, 중국 또한 한국의 영상시장이 활성화되어 있어 함께 성장하고 싶은 시장중의 하나이다. 이에 아직 정부정책의 영향을 많이 받는 한국과 중국의 애니메이션산업의 특성을 살펴보고, 서로 신뢰하고 지속적으로 교류할 수 있는 방안을 모색하기 위해서 양국정부의 정책특성을 분석해 보고자 한다. 한국은 창작기획을 중심으로 하는 제작지원정책이 주를 이루었던 반면, 중국은 애니메이션 수요시장을 확보하고, 제작할 수 있는 공간을 설립하는 지원정책에 주력하였다. 10여년이 지난 지금 한국은 애니메이션 수요시장이 불안정하고 창작공간이 부족해 새로운 인재의 배출이 어려워지고 있는 반면, 중국은 애니메이션 수요시장을 확보하고, 창작공간을 전국 각 지역에 성립했지만, 소재와 캐릭터의 제한과 기획, 창작요소의 결핍으로 원하는 성과를 거두지 못하고 있다. 이런 한국과 중국의 애니메이션산업의 특징을 살려 합작이나 공동제작을 하고 시장을 공유할 경우 양국은 더 좋은 성과를 이룰 수 있을 것으로 사료된다.\nThe study of narrative of cartoon Focusing on prerequisites for narrative in the Theory of 『Story and Discourse』 by S. Chatman\nAhn, So Ra;Lee, Won Soek 223\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.223 PDF KSCI\n카툰과 서사만화는 그 태생이 서로 다름에도 불구하고, 'cartoon' 혹은 '만화'라는 이름으로 아울러서 지칭된다. 그 이유는 카툰과 서사만화의 유사성에서 찾아 볼 수 있다. 카툰과 서사만화의 유사성은 글과 그림으로 이루어진 장르라는 것인데 글은 만화에서 표현형식이 되기도 하지만 이야기를 나타내기도 한다. 이러한 이야기는 '서사'의 구성요소로서 존재한다. 만화의 세부장르로 카툰과 서사만화, 넓게는 애니메이션까지도 포함하는데 서사만화와 애니메이션의 경우 시간의 연속성으로 서사가 있다고 생각하지만 카툰의 경우 주로 글과 연속성이 없이 한 칸에서 두 칸으로 표현되는 경우가 많기 때문에 서사의 존재에 대하여 반문하게 된다. '서사'라 하면 흔히 서사시 혹은 무훈시를 떠올리기 쉽다. 등장인물의 일대기를 다루기 때문에 보통 시간성에 의해 '서사'의 개념을 생각하지만 서사는 어떠한 사건을 제시하는 것으로 그 범위를 넓게 볼 수 있다. 따라서 하나의 사건을 이미지로 제시하는 카툰에도 서사의 존재 가능성이 제기될 수 있다. 서사만화의 여러 장면에 대한 설명을 카툰에서는 함축적으로 표현되는 것일 뿐이기 때문이다. 이러한 함축적 의미는 여지를 남겨놓음으로써 수용자의 적극적 추론에 의해 그 빈 공간이 채워지게 된다. 하지만 그럼에도 불구하고 카툰의 서사에 대한 언급은 물론이거니와 연구내용도 찾아보기 힘들다. 따라서 이 연구에서는 서사의 개념과 그 구조를 살펴보고 카툰에서 서사의 존재를 증명하고자 한다. 먼저 카툰의 서사에 대하여 알아보기에 앞서 문학의 서사이론에 대하여 살펴보았는데, 만화가 글과 그림의 집합체이기 때문에 그 기본적인 요소를 알아보기 위해서는 서사이론에 대한 담론이 필요하기 때문이다. 이 연구논문에서는 S.채트먼의 "이야기와 담론"에 제시 된 서사의 전제조건들을 중심으로 알아보았다. 서사의 전제조건이 존재할 경우 서사가 존재한다고 볼 수 있기 때문이다. 그 조건들은 '서사적 추론', '선별', '일관성'과 '경과진술', '정체진술'로 S. 채트먼은 이것들이 서사의 전제조건이라고 설명하면서 영화와 소설의 서사구조를 분석하고 있다. 그리고 스콧 맥클라우드가 "만화의 이해"에서 기술한 "만화의 어휘", "시간틀", "선 속의 생명" 등을 통하여 채트먼이 제시한 서사의 전제조건들이 카툰에서 어떠한 방법으로 제시되고 표현되는지 알아보며 카툰에서 서사가 존재하고 있음을 밝혔다.\nA Study on Kim, Yong-Hwan's Works of Art in Japan: Focusing on the Illustrations between 1930s and 1940s\nKim, So-Won 247\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.247 PDF KSCI\n김용환은 1940~60년대에 활동한 한국의 주요 만화가의 한명이다. 김용환은 어린이 만화에서 시사만화에 이르기까지 다양한 장르의 만화를 그렸다. 뿐만 아니라 김용환은 해방 후 한국의 만화잡지와 만화신문의 발행을 주도 했고 한국만화의 선구자로서 높이 평가 받고 있다. 김용환은 만화뿐만 아니라 잡지와 신문, 소설의 삽화, 동양화, 역사화, 캐리커처 등 다양한 분야에서 많은 작품을 남겼다. 미술공부를 위해 일본으로 유학을 갔던 것이 계기가 되어 김용환은 일본에서 기타 코우지(북굉이(北宏二)) 라는 이름의 삽화가로 데뷔하게 된다. 이후 김용환은 일본의 유명 출판사의 잡지와 소설의 삽화가로 활발하게 활동했다. 그러나 국내에는 김용환의 일본 활동에 대한 간단한 이력과 몇 장의 삽화만이 소개 되어 있을뿐 구체적인 작품이나 그 내용에 대해서는 알려진 바가 없다. 본 논문에서는 그동안 한국에 소개되지 않았던 김용환의 일본 활동과 작품에 대해 자세히 살펴보도록 한다. 김용환이 삽화가 기타 코우지로서 구체적으로 어떠한 잡지에 어떠한 작품들을 실었는지, 그리고 삽화가로서 기타 코우지의 평가에 대해서도 서술해 보겠다. 본 논문은 일본의 국회 도서관에 소장되어 있는 자료를 바탕으로 기타 코우지의 이름으로 남겨진 잡지와 단행본의 삽화들에 대해 고찰 했다. 본 연구를 통해 김용환은 일본에서 다양한 출판사와 잡지에서 활발하게 활동 했으며 김용환이 삽화를 그린 많은 잡지들이 유명 출판사에서 간행된 인기 잡지였던 점을 알 수 있었다. 이것은 김용환이 일본에서도 그 실력을 크게 인정받고 있었다고 볼 수 있는 부분이다. 그러나 김용환의 삽화 상당수가 1930년대 말에서 1940년대 초에 그려졌다. 이 시기는 일본이 국가 총동원법을 내세워 전쟁을 위해 국가의 모든 역량을 집결 시키던 시기로 출판물도 엄격한 검열을 받았다. 이 시기 출판물의 대부분은 군국주의를 옹호하고 전쟁을 미화하는 내용이었고 김용환의 삽화 역시 예외일 수 없었다. 김용환의 일본 활동에 있어 큰 아쉬움으로 남는 부분이라고 할 수 있다. 본 논문은 김용환의 일본 활동에 대한 구체적인 자료의 발굴이라는 부분에서 의미가 있을 것이다. 그리고 향후 김용환의 작품에 대한 평가와 김용환의 다양한 이력에 대한 좀 더 깊이 있는 연구에 도움이 될 것으로 생각 한다.\nTypological characteristic of the comics published gutter\nLee, Suk Jae;Yoon, Ki Heon 271\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.271 PDF KSCI\n칸과 칸의 반복을 통해 만화는 그 내용과 이미지를 구동시키고 독자에게 전달한다. 칸은 시 공간의 단면적 요소를 담고 있으며, 칸의 반복은 이러한 단면들을 연속되는 흐름으로 변화시키는 역할을 한다. 연속적 흐름을 원활하게 이어주는 역할은 칸과 칸 사이에 존재하는 칸새에 의해 이루어지고 초창기 칸새의 운용은 칸에 의한 수동적 의미가 대부분이었다. 그러나 칸새는 단지 칸과 칸을 이어주는 매개체의 역할뿐만 아니라 만화 구성에 새로운 표현 방식을 창출하는 효율적 참여 장치이다. 칸새의 특징적 기능은 만화의 역사와 궤를 같이 하며 만화의 구성에 새로운 연출방식을 제시하며 그 명맥을 이어왔다. 칸새의 특징적 기능으로는 장면전환 기능, 회상 기능, 말칸 기능, 팬 기능, 장식적 기능으로 크게 나눌 수 있고 이들 유형은 칸새의 직접적인 표현방식으로 만화연출에 능동적으로 기능한다. 이 기능적 요소들은 작가가 의도한 바에 의해 표현되고 서술되는 내용에 따라 그 빈도가 일정치 않지만 보편화된 경우, 작가 개개인의 차이가 누적되어 활용되는 빈도에 따라 새로운 연출구성의 방향이 제시될 수도 있을 것이다.\nAnalysis of Factors of the commercial Success in the domestic film market on the French film, Taken (2008)\nHan, Hwa-Sung;Kim, Geon;Kim, Yang-Sik 293\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.293 PDF KSCI\n최근 프랑스 영화는 국내 수입과 개봉이 꾸준히 증가하고 있다. 하지만 국내에 개봉하는 모든 프랑스 영화가 흥행에 성공하는 것은 아니다. 국내 영화시장과 관객들에게 프랑스영화는 여전히 '다양성영화' 혹은 '예술영화'라는 인식이 일반적 통념이다. 따라서 국내에 소개되는 프랑스 영화는 관객들에게 할리우드영화나 국내영화와는 또 다른 문화적 의미를 부여하는 문화상품이며, 다양성 영화 이해라는 중요한 문화적 가치를 제공하고 있다. 하지만 국내에 개봉되는 프랑스영화도 할리우드 영화와 마찬가지로, 결국 많은 관객들을 통한 소비가 영화제작이나 수입목적에 부합한다고 말할 수 있다. 이러한 측면에서 본 연구자들은 프랑스에서 제작된 영화 을 통해 국내 관객의 수용방식과 흥행요인을 살펴보고자 한다. 특히 수용방식과 흥행요인의 분석은 문화다양성 개념을 넘어서서 국내 개봉시 고려해야할 사항들을 직시하게 해줄 것이다. 이를 위해 본 연구는 다양성 예술영화로 일반적으로 인식되는 프랑스 영화가 을 통해 영화 소비적 측면에서 어떤 흥행방식에 초점을 두고 있는지, SWOT 분석을 통해 흥행 가능성과 요인들을 천착하고자 한다. 따라서 본 연구는 우선 국내 영화관객의 소비태도나 양상들을 살펴보며, 영화 관람시 고려하는 사항들이 무엇인지 검토하고자 한다. 그런 다음, 의 흥행요인을 SWOT 분석하여, 프랑스 영화임에도 불구하고 국내에서 흥행에 성공한 이유를 살펴볼 것이다. 마지막으로 SWOT 분석을 토대로 의 흥행전략을 도출하고, 향후 외화영화를 국내 수입시 고려할만한 전제조건들을 재조명하고자 한다. 또한 국내 수입업자들에게는 상업적 측면에서 흥행적 코드로서 어떤 점에 주안점을 두고 수입 개봉해야하는지 검토할 수 있는 좋은 계기가 될 것이다.\nFound Footage Film of Self-Reflexivity\nSuh, Yong Chu 317\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.317 PDF KSCI\n오늘날의 급변하는 매체환경 속에서 파운드 푸티지 필름메이킹은 영화를 포함한 시각예술 분야에서 주목받고 있는 영상제작 방식이다. 기존의 필름 푸티지들을 전유하여 새로운 의미와 맥락을 만들어 내는 파운드 푸티지 필름은 영화 스스로 자신의 매체를 검토하고 성찰하는 자의식적 장르이다. 본 논문에서는 파운드 푸티지 필름에서 중요한 지점을 담당하는 발견의 의미를 규정하고 그 기원을 원시 시대의 예술적 충동에 이어 다다와 초현실주의의에서 찾았다. 또한 파운드 푸티지 필름의 중요한 특징을 자기반영성으로 보고 이를 파운드 아트와 연계하여 논의를 진행시켰다. 덧붙여 유희적이거나 도발적으로 환영주의적 예술의 허점과 결함, 그리고 봉합 자국에 주의를 환기시키며 스스로를 드러내는 모더니즘적 자기반영성의 특징을 고찰하고, 파운드 푸티지 필름메이커들이 취하였던 다양한 방법들 중 세 가지 방식을 축으로 텍스트 분석을 하였다. 이는 첫째, 필름의 물질적 구조를 드러내어 환영성을 폭로하고 탈신비화 시키는 방식, 둘째, 소멸되어가는 셀룰로이드의 유한성을 강조하여 필름의 물질성과 역사성을 환기시키는 방식, 셋째, 시간 구조를 변형시킴으로써 과거의 기록과 기억에 관여하며 새로운 지각을 환기시키는 방식들로 나뉘어 제시되었다. 셀룰로이드가 역사적, 예술적 매체로 보존되어야만 하는 작금의 시기에 필름을 재사유하고 재생산하는 자기반영적 파운드 푸티지 필름에 대한 고찰은 시각매체연구에서 필요한 작업이 될 것이다. 시네마와 미술의 경계에 서있는 파운드 푸티지 필름에 대한 본 연구가 과거와 이어져있는 우리의 현 위치를 성찰하고 영상 문화를 이해하는데 부분적으로나마 도움이 되기를 기대한다.\nThe Mutual Relationship of the Cinema and the Installation Art based on Case Studies\nYang, Seung-Soo;Bang, Seungae 343\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.343 PDF KSCI\n본 논문은 영화와 설치 예술 작품의 상호관계성을 도출하고자 구체적인 사례 분석을 통해 두 장르가 교차되는 지점에 대해서 살펴본다. 영화와 설치 예술의 관계는 회화와 사진의 관계성부터 시작하여 1920년대 무성영화와 예술 작품의 연관성을 살펴보는 작업까지 거슬러 올라가야할 필요가 있다. 이후에는 회화 작품을 넘어 설치 예술 작품과의 관계성 모색을 통해 영화의 미장센, 즉 화면 구성 및 배치 혹은 영화적 이미지를 위해 예술 작품을 영화에 응용하는 사례를 찾을 수 있다. 본 연구는 먼저 2장에서 영화와 예술 작품 사례 분석을 통해 두 장르간의 상호관계성에 대한 근거 사례를 확보한다. 3장에서는 영화 '원더풀 라이프'와 설치 예술 작품 '수공기억'의 두 사례 분석을 통해 구체적으로 교차되는 지점에 대해서 분석한다. '원더풀 라이프'와 '수공기억'은 각각 작품 주제와 개념적 측면에서 '기억'에 대한 표현이라는 점은 유사하지만, 영화와 설치 예술이라는 장르적 차이로 인한 매체 표현 방식의 상이함으로 인해 결과물의 형태는 다르게 나타난다. 그렇다면 본 연구는 영화 사례와 설치 예술 작품 사례의 비교 작업을 통한 상호관계성을 도출하기 위해 두 사례를 각각 분석함으로써 세부적으로 무엇이 다르며 어떠한 점에서 유사성이 있는지 살펴본다.\nKinetic Typography study on TV Entertainment Programs - Focused on <2 Days & 1 Night>, , -\nKim, Hyun-Ki;Bang, Yoon-Kyeong 363\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.363 PDF KSCI\nTV 방송 프로그램에서의 '타이포그래피'는 10여 년 전만해도 단순히 영상의 이해나 정보 전달을 위한 보조 역할에 불과했지만, '키네틱 타이포그래피(Kinetic Typography)'라는 새로운 형태의 타이포그래피 방식을 사용하여 방송제작에 중요한 구성요소로 자리 잡았다. 더 나아가 비주얼로서의 기능과 예술 표현의 수단이 되었으며, 특히 이러한 키네틱 타이포그래피는 TV 예능 프로그램에서 자주 접할 수 있다. 본 논문에서는 TV 예능 프로그램 중에서도 시청률이 높게 나타난 <1박2일>, , 세 프로그램을 전개방식, 위치, 자막의도, 표현기법, 색상, 서체 등 여섯 가지로 나누어 분석하여 키네틱 타이포그래피의 활용 요소와 디자인적 요소를 알아보고자 한다. 키네틱 타이포그래피의 활용 요소인 전개방식에서는 Cut에서 시작해 Cut으로 끝나는 기법이 주를 이루지만, 그 외의 기법은 의 경우 Z축인 줌인(Zoom-In), 줌아웃(Zoom-Out), <1박2일>은 X축인 펜(Pan), 은 Y축인 틸트(Tilt)를 주로 사용하여 대화와 상황표현을 나타냈다. 타이포그래피의 디자인적 요소를 나타내는 표현기법, 색상, 서체에서는 큰 공통점을 제외한 나머지 요소는 각 프로그램의 개성에 따라서 다르게 나타났다. 이와 같은 분석을 토대로 도출되는 결과는 앞으로 TV 예능 프로그램의 발전과 방송매체 관계자들에게 앞으로 나아갈 키네틱 타이포그래피의 활용방안을 제시해 본다.\nStudy of expression in virtual character of facial smile by emotion recognition\nLee, Dong-Yeop 383\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.383 PDF KSCI\n본 연구에서는 감성 변화에 따라 나타나는 얼굴 표정에 대한 해부학적 접근방식으로 근육 체계에 의해서 부호화하는 얼굴 움직임 부호화 시스템(FACS, Facial Action Coding System)을 얼굴표정에 적용하고 이를 바탕으로 듀센스마일(Duchenne smile)을 가상 캐릭터에 적용하여 검증해 보고자 한다. 인간의 표정을 인식하는 방식이 동일하게 가상의 캐릭터에도 적용된다는 선행연구를 바탕으로 애니메이션, 게임 등의 캐릭터에 보다 사실적인 표정을 담을 수 있는 연구 방식을 제안하고자 한다. 실험을 위해 훈련된 연극전공 학생들에게 정서 유발 실험을 통해 듀센 스마일과 일반 스마일을 추출하였다. 추출된 표정을 바탕으로 얼굴 근육 데이터를 표집하여 입과 입술주변의 근육과 다른 부위의 얼굴 표정 빈도를 산출하여 얻어진 데이터를 가상 캐릭터에 적용해 보았다. 그 결과 미소 표정에서 근육의 움직임은 협골 대근육의 수축으로 인한 입술 끝이 상향운동을 하며 안륜근이 수축하며 뺨이 올라가고 눈의 아래쪽 외측 눈꺼풀이 올라가는 표정이 나타났다. 개방성과 관련된 입주변 근육(AU25, AU26, AU27)과 코주위 근육(AU9)이 함께 협골근과 광대근 주변 근육의 움직임이 표현되었다. 그중 듀센 미소는 협골 대근육과 안륜근이 동시에 움직이는 형태로 발생되었다. 이를 바탕으로 본인의 의지에 의해 수행 가능한 광대근육과 감성적 정서에 공감하여 웃음의 형태로 나타나는 안륜근을 구분하고 이를 가상의 캐릭터의 근육에 적용하여 인간의 표정과 가상의 캐릭터 표정이 서로 구분 가능한지를 설문을 통해 알아보고자 하였다.\nVideo image analysis algorithms with happy emotion tree\nLee, Yean-Ran;Lim, Young-Hwan 403\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.403 PDF KSCI\n영상 이미지 감성으로 행복 또는 불행, 긴장 또는 평온의 구분 감성을 트리형식으로 가중치를 부여하여 평가한다. 영상 이미지 대표평가 감성인 명도대비를 평가 기준으로 1차는 행복, 불행 또는 긴장, 평온이고 2차는 종속성을 지닌 세분화된 영상 이미지 감성으로 구분한다. 4개의 감성인식을 수치화 된 명도대비 데이터로 측정한다. 평가 구현은 OpenCV를 통해 명도대비를 그래프화하여 긴장, 평온, 행복, 불행 값의 변화에 따라 4개 감성으로 구분하여 컴퓨팅한다. 감성 컴퓨팅은 명도대비의 입력 값에 따라 '불행'을 '행복'으로 또는 '긴장'을 '평온'으로 감성적인 변화를 구현한다. 감성 컴퓨팅은 영상 감성의 규칙성을 계산화 된 컴퓨팅 시스템으로 제어할 수 있고 명도대비 값에 따라 감성의 변화를 구현한다. 향후 산업방향에 감성 인식의 적용에 대한 긍정적인 역할을 할 것이다.\nEfficient Color Correction for 3D rendered images using Adobe camera raw\nYoon, Youngdoo;Choi, Eun-Young 425\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.425 PDF KSCI\n디지털 카메라의 대중화로 인하여 ISP(Image Signal Process)에 관한 연구들이 활발히 일어나고 있으며 이와 함께 사용자들이 쉽게 사용할 수 있는 이미지 보정 어플리케이션들도 많이 개발되고 있다. 특히 AWB(Automatic White Balance) 와 Auto Exposure 는 ISP 기능 중에서도 가장 관심을 받는 분야로서 이미지나 영상의 질을 높이는데 많은 기여를 하고 있다. 3D 프로그램에서 라이팅과 카메라의 원리는 실제 카메라와 라이팅의 원리를 적용하여 만들어졌으나, 실제의 카메라에서 사용되고 있는 자동노출 기능과 AWB 기능들과 같은 전문적인 기능들은 3D 프로그램 상에서 구현되지 못하고 있다. 영상에서 색상의 보정은 색상에 대한 전문적인 지식이 있어야 가능하며, 합성프로그램에서 제공하는 기능들은 일반적인 디지털 사진을 보정하는 프로그램 방식에 비하여 복잡한 것이 사실이다. 특히 애니메이션을 공부하는 대학생들의 경우에는 애니메이션의 제작과정에 있어서 색상보정의 과정을 생략하고 렌더링과 합성과정을 거쳐서 애니메이션을 완성하고 있다. 따라서 본 연구는 색상보정에 사용하는 기능들을 3D 애니메이션제작 실사에서 적용 가능하게 함으로서 색상에 대한 전문적인 지식이 없는 사람이라도 쉽게 색상을 보정하여 렌더 이미지의 퀼리티를 높이는 3D 제작 파이프라인을 본 연구를 통하여 제시하고자 한다.\nA study of 3D animation using projection mapping in the space on the utilization\nLee, Sooyeon 449\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.449 PDF KSCI\n21세기의 현대사회는 테크놀로지의 비약적 발전을 이루었으며 다양한 디지털 기기의 등장으로 인한 매체의 다각화로 시각적 표현의 한계는 점점 축소되고 있다. 따라서 테크놀로지와 예술의 융합은 시각예술 표현의 한계선을 최소화하였고 대중은 그들이 만들어 낸 현실과 비현실의 경계를 넘나드는 새로운 시각 자극에 신선함을 느끼게 되었다. 그러한 새로운 접근 법 중 하나인 빛에 대한 테크놀로지와 예술의 조합은 다양한 순수예술이나 영상 디자인과 같은 시각예술분야로 포함되고 있으며, 그 중 현재 고해상도의 프로젝터를 활용하여 건물이나 도시의 조각물 등의 구조물을 스크린으로 삼아 투영된 매핑(mapping) 테크놀로지를 예술에 접목하려는 시도가 최근 다양하게 연구 되고 있다. 본 연구에서는 새로운 테크놀로지로서 프로젝션 매핑(projection mapping)의 기법에 대한 정의를 문헌 연구를 통하여 고찰해 보고 매핑 사례 중 시지각적 효과를 극대화 하는 3D 애니메이션이 적용된 사례 연구와 더불어 그에 따른 영상 표현특성을 분석 하였다. 3D애니메이션을 통해 존재하지 않는 환영(Illusion)을 창조하고 대중에게 시각적 쾌감을 부여하는 프로젝션 매핑(projection mapping)과 3D 애니메이션의 조합은 앞으로 예술과 테크놀로지의 융합 이라는 시대사조에 걸맞은 시각예술의 새로운 가능성을 지닌 시너지효과를 창출할 것으로 기대된다.\nThe Study on Irony Shown in Korean Webtoon\nHan, Hye-Won;Kim, Juna 469\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.469 PDF KSCI\n한국 웹툰은 대중적으로 생산 및 소비되는 동시대 대표 서사체이다. 이 중에서도 짧은 에피소드 형식으로 구성된 '일상툰'은 웹툰의 대표적인 형식으로 웹툰의 고유한 특징을 잘 드러낸다. 본 연구에서는 일상툰 특유의 서사 구성 방식에 주목하고, 이를 통해 웹툰의 서사적 미학을 분석하고자 한다. 특히 본 연구에서는 웹툰이 한국 대도시를 배경으로 채택하며, 대도시에서 살아가는 소시민의 일상을 중요한 소재로 채택하는 점에 주목했다. 웹툰은 간결한 글과 그림의 조합을 통해 현대인의 삶과, 현실에 대한 인식을 드러낸다. 이때 한 컷 안에서 이미지의 표현과 서사의 내용이 상반된 관계 속에서 나타나고, 이 조합의 과정에서 웹툰 특유의 아이러니가 발생한다. 웹이라는 일상적인 형식 속에 일탈적인 내용이 조합되어 나타나는 아이러니를 통해 소시민들의 삶은 소위 '웃기면서도 슬프게' 표현된다. 이를 인물, 사건, 배경 층위에서 분석하면 먼저 웹툰의 주인공은 정보의 부족이나 무지 등으로 '박해받는 희생자'로 설정되어 있다. 뿐만 아니라 웹툰은 '웹'이라는 인터페이스의 특성상 스크롤 바와 여백을 서사적 장치로 활용하는 수직적 구성 방식을 취하는 동시에, 구성의 요소를 극적인 반전의 서사로 승화시킨다. 웹툰은 분명 동시대 도시 공간의 일상성을 재현하되, 풍자와 패러디를 통해서 대중들로부터 공감을 불러 일으킨다. 이처럼 본 연구에서는 웹툰이 '아이러니'를 통해 대중적 서사체로 발전할 수 있었음을 밝히고자 했다.\nStudy for applying the augmented reality onto postage stamps\nLee, Ki Ho 503\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.503 PDF KSCI\n2012년 여수세계엑스포에서 세계최초로 선을 보인 증강현실 기념우표는 최근까지 사용되고 있는 가장 아날로그적 매체인 우표와 디지털매체의 첨단인 증강현실 기술을 접목시켜 과거와 미래가 현재에서 소통되고 융합되는 교차점이라는 의의를 지니게 되었다. 총 33종의 기념우표 중 10개의 우표에 적용된 증강현실은 세계최초라는 의미보다 예술적 가치에 더 큰 의미를 두고 있다. 적용된 증강현실은 단순히 이미지를 사실적 3D로 표현한 것이 아니라, 각 우표의 이미지가 담고있는 의미와 여수엑스포의 주제를 형상화하고 시각화하는 창조 과정을 거친 '예술적 재현'을 추구하였으며, 예술작품으로써의 이미지를 보여주는 우표 위의 공간은 현실(아날로그)과 가상(디지털)의 경계에 가로 놓인 새로운 개념의 '신 예술공간'의 창조였다. 본 연구는 각 우표에 인쇄된 이미지의 의미를 분석하고 이에 따른 증강현실 콘텐츠의 디자인을 개념화하는 과정을 거쳐 10개의 이미지를 도출한다. 이미지 도출 과정은 우표에 나타난 엑스포 행사장의 풍경과 각 건물이 지니고 있는 의미, 여수의 지역적 특색을 접목한 후 과장과 축약의 과정을 거쳐 초현실적 그래픽 환경을 디자인하는 과정을 거쳤다. 또한 도출된 이미지는 각 우표에 증강현실로 적용되기 위해 3D 애니메이팅과 코딩 과정을 거쳐 최종 시각조형예술로 표현된다. 본 연구에서는 비마커 이미지인식기반 3D 증강현실 우표를 구현하였으며, 다음과 같은 연구결과를 도출하였다. 첫째, 모바일 기기에서 증강현실 구현을 위한 우표 이미지 등록과 좌표변환 방법 및 증강현실을 우표에 접목하는 과정에서 여러 가지 고려해야 할 사항을 파악할 수 있었다. 둘째, 우표 디자인에 따른 증강현실 콘텐츠의 조형적 표현에 따라 새로운 가상의 전시공간 창출가능성을 모색할 수 있었다. 셋째, 시각적 조형성을 통한 몰입성과 정보제공 측면에서의 사용성을 동시에 만족시킬 수 있는 가능성이 있음을 알 수 있었다.\nA Study on Masochistic Aspects of Action Games -Focusing on 'Gilles Deleuze's 『Masochism』 Theory-\nLim, Yong-Seob 531\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.531 PDF KSCI\n액션게임은 매저키즘(Masochism)의 특수한 배치(constellation)인 부인, 서스펜스, 기다림, 물신숭배, 환상 이 모두를 내재하고 있다. 이러한 액션게임의 특성은 매저키즘과 연관 지어 분석이 가능하게 한다. 연구에서는 매저키즘에 상반의 의미로 보는 병인학적 오인의 결과인 사디즘은 가급적 배제하여 분석하였다. 그러나 액션게임을 사디즘(Sadism)으로 오인되지 않도록 약간의 비교 분석은 첨부하였다. 게임은 게이머-존재와 게임-캐릭터의 계약의 틀에서 연결시킴으로 창조되는 주체의 장으로써 가상적 교감이 이루어지는 공간을 생성 시켜준다. 그리고 이러한 공간 속에서 시각적 촉각이 교감됨은 쾌락의 차이의 체계를 만들어 준다. 매저키즘은 게임과 같이 계약적 관계로 물신숭배를 통해 결국은 자신이 생성해 놓은 세상 속에서 쾌락을 성취한다. 이처럼 액션게임과 매저키즘은 기본적 상호 근친성이 있음이 나타내고 있음을 알 수 있었다. 본고는 실재 액션게임의 예를 들어 액션게임의 존재론을 분석을 시작하였고 액션게임이 매저키즘적 쾌락의 성취가 있음을 알 수 있었다.\nAnalysis of Technical Review for Domestic Arcade Game in perspective of Global Standard : Towards Rated M Game\nSong, Seong-Keun;Choi, Hun 551\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.551 PDF KSCI\n2006년 10월 게임물등급위원회(이하 '게임위') 출범후 2007년과 2010년을 제외한 매년 아케이드 게임물 심의 신청은 1000건 이상으로 '게임위' 근무 인력으로 처리하기에는 과다한 심의물량이라고 할 수 있다. 특히 기술심의 또한 수작업으로 처리하다보니 일관성과 객관성을 확보하기 힘든 실정이다. 이러한 문제를 해결하기 위한 효과적인 방안으로서 반복적으로 진행되고 많은 시간이 걸리는 아케이드 게임물에 대한 기술심의의 자동화가 필요한 것이다. 본 연구는 아케이드 게임물의 기술심의에서 어떠한 부분까지 자동화가 가능하고 분명히 자동화가 되어야 하는 부분은 어디인지를 고찰하는 것을 목표로 한다. 이를 위해 국내 GLI표준을 따르는 인증기관(BMM Korea)과 게임물등급위원회 심의 담당자와의 전문가 인터뷰를 통해서 양 기관 규정간의 차이를 조사 분석하였다. 그 결과 12가지 표준화와 14가지 자동화가 필요한 요소를 도출하였다. 본 연구는 아케이드 게임 분야의 건전한 게임개발 토양을 제시하여 문화콘텐츠의 꽃인 게임산업의 진흥에 기여할 것으로 기대한다.\nA Study on the Status and Vitalizations of Serious Game Competition: Focusing on Serious Educational Game\nChoi, Hun;Yoon, Young-Doo 579\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.579 PDF KSCI\n최근 들어, 게임의 부정적 인식에서 벗어나 기능성이라는 목적을 추가한 기능성게임에 대한 관심이 고조되고 있다. 특히, 교육용기능성게임은 재미와 교육의 목적을 동시에 만족시켜줄 뿐만 아니라, 디지털교과서보급과 함께 새로운 교육방법으로 등장하고 있으며 이를 활용한 연구가 활발히 진행되고 있다. 기능성 게임이 게임이라는 부정적 인식에서 벗어나 학습을 보다 즐겁고 자기 주도적 학습을 위하여 다양한 교육용 기능성게임 활성화 정책을 펼치고 있다. 그중에서도 대표적으로 사람들의 기능성게임에 대한 인식을 전환시키며 활성화시키기 위한 기능성게임대회가 펼쳐지고 있다. 하지만 이러한 기능성게임대회 운영전략에도 불구하고 다양한 문제점이 도출되고 있으며, 게임대회의 주된 목적인 저변확대가 잘 이루어지지 않는 실정이다. 따라서 본 연구에서는 교육용 기능성게임 및 게임 대회를 분석하고 효과적인 게임대회운영 전략을 제시하고자 한다.\nAnalysis on elements of policy changes in character industry\nHan, Chang-Wan 597\nhttps://doi.org/10.7230/KOSCAS.2013.33.597 PDF KSCI\n캐릭터산업은 저작권리를 중심으로 한 지식기반산업이면서 제조업과 서비스업의 판매가치를 촉진시키고 매출효과를 강화하는 보완재적 산업특성을 지니고 있어서 전 산업분야에 걸쳐 기능적으로 작동될 수 있는 창조경제의 핵심동력이다. 2003년부터 시작된 정부의 캐릭터관련 정책은 연관산업간의 연계효과 극대화, 국내 캐릭터의 해외진출확대, 유통구조 개선을 통한 저작권 강화, 캐릭터상품의 질적강화를 통한 산업기반 확대 등에 중점을 두었다. 이러한 정책성과로 인해, 2007년 이후, 연관콘텐츠의 성공사례가 구체화되기 시작했고, 국내외 캐릭터산업은 보다 체계적인 진화과정을 거치게 된다. 창작캐릭터의 자체적인 산업육성 노하우가 축적되고, 만화, 애니메이션, 게임, 소설, 영화, 뮤지컬 등으로 시작된 연관캐릭터가 시장세분화전략에 의해 활성화되면서 캐릭터산업의 범위 및 산업적 통계의 재설정이 요구되기 시작했다. 특히, 2009년 이후 정부는 '세계 5대 캐릭터 강국'으로의 목표를 설정하고, 글로벌 스타캐릭터 발굴, 연관산업간 네트워크 구축지원, 홍보채널 다양화 및 프로모션 강화, 라이선싱 비즈니스 활성화 등의 정책을 발굴하게 된다. 특히, 2013년을 기점으로 캐릭터를 활용한 캐릭터 체험전 등의 전시시장, 키즈카페 등의 시간관리형 캐릭터 실내테마파크, SNS의 이모티콘을 중심으로 한 디지털캐릭터 수요시장, 캐릭터 뮤지컬을 중심으로 한 공연시장 등 새로운 캐릭터시장이 지속적으로 개발되고, 기존 오프라인의 불법복제시장이 국내외적으로 대형화되면서 그에 따른 체계적인 정책대안이 필요하게 되었다. 진화하는 캐릭터 소비시장과 플랫폼 다양화 시대에 대응하여, 캐릭터산업을 활성화시키고 새로운 캐릭터디자인 및 관련 콘텐츠를 지원하기 위해서는 캐릭터산업의 정책변인을 전제로 한 전략방향의 입체적 설정이 요구된다. 지난 정부의 정책성과와 국내외 캐릭터산업의 시장현황, 그리고 진화방향을 분석하여 정책변인을 구체화시키면 다음과 같다. 현재 국내캐릭터산업의 정책변인은 플랫폼 다양화에 따른 디지털 캐릭터시장의 소비다층화, 한류중심의 캐릭터상품 융합콘텐츠화, 불법콘텐츠의 지하경제 양성화, 세분화된 시장의 수용자 편향성관리 등으로 분석되며, 이는 미국과 일본 및 유럽의 기존 캐릭터산업 강국들과는 다른 차원의 정책이슈를 발굴하게 된다. 결국 국내외시장의 연관콘텐츠 저작권계약 모델개발, 플랫폼 경제의 수익모델 다각화, 한류확대에 연계된 목표시장 추가개발, 평생캐릭터의 연령별 맞춤형 시장전략 등이 캐릭터 수요시장진화에 따른 대안으로 제시된다.


영웅을 선택하고 짐을 싸십시오! 부산으로 떠날 시간이니까요!\n저희가 선보일 다음 신규 전장은 전 프로게이머이자 유명한 MEKA 조종사, D.Va의 활동 근거지인 대한민국 부산입니다. 지난 6개월 동안, 저는 부산의 세 전장, 사찰, 시내, MEKA 기지의 건물과 환경을 만드는 작업에 착수했습니다.\n저희는 이 전장을 D.Va 주연의 최신 단편 애니메이션, 슈팅 스타와 함께 공개했죠. 이런 이유로 시네마틱 팀과의 긴밀히 협조하에 MEKA 기지를 제작해야 했습니다. 전장을 플레이하는 분들이 마치 단편 애니메이션 속으로 들어온 것 같다는 느낌을 받으셨으면 좋겠습니다. 이렇게 시네마틱 팀과 함께 일한 건 처음이었지만 꽤 성공적인 작업이었다고 생각합니다! 실제 게임 속 전장의 모습과 단편 애니메이션에서의 모습은 예전 작품들에 비해 훨씬 더 닮아 있습니다.\n그렇다고 해도 완전히 똑같은 모습은 아닙니다. 게임 속 전장은 멋져 보이는 것도 중요하지만, 그 무엇보다 게임플레이가 재미있어야 하니까요. 그래서 저희는 플레이어들이 공간을 직관적으로 이해할 수 있고 독특한 게임플레이를 펼칠 수 있게끔 MEKA 기지의 일부분을 확장시켰습니다. 이런 변경 사항은 MEKA 기지의 거점에서 확인할 수 있습니다. 여기는 3개의 엄폐물이 올라갔다가 내려가면서 적의 포화로부터 거점의 플레이어들을 지켜줍니다. 깜박이는 빛과 함께 울려퍼지는 경보음은 엄폐물이 바닥에서 올라올 거라는 신호이자, 거점을 안전하게 차지할 기회라는 신호이기도 합니다. 저희가 움직이는 전장의 지형을 전략적으로 활용할 수 있게 시도한 것은 이번이 처음입니다.\n모든 팀원들이 D.Va의 스토리, 대한민국 부산의 느낌을 전장을 담아내기 위해 많은 노력을 기울였습니다. MEKA 기지에 있는 D.Va의 방에 가보면 프로게이머 시절에 수상한 수많은 트로피들, 최신 게임용 장비, 나노 콜라들 몇개도 찾아볼 수 있습니다.\n많은 분들이 이 전장을 플레이하고 즐겨보시기 바라며, 의견도 아낌없이 부탁드리겠습니다!\n—사이먼 푸크스, 선임 환경 아티스트\n새로운 전장 - 부산\n대한민국의 새로운 쟁탈 전장, 부산으로 떠나 사찰, 시내, MEKA 기지에서 전투를 벌이세요.\n고대 사찰, 아름다운 정원, 역사적인 건축물로 가득한 사찰 전장의 아름다운 경관을 탐험하세요. 북적북적한 PC방, 화려한 노래방, 경전철역(열차를 조심하세요!)까지 보유한 시내에서 격돌하세요. D.Va와 MEKA 부대가 대한민국의 최전선에서 귀신 옴닉 공격에 맞서 싸우는 MEKA 기지에서 거점 쟁탈을 두고 싸우세요.\n두 팀은 세 거점에서 어떠한 위협에도 일상을 저버릴 생각이 없는 도시의 패권을 쟁취하기 위해 서로 격돌합니다.\n영웅 갤러리 - 필터\n영웅 갤러리에 새롭게 도입된 필터 기능으로 오버워치의 모든 외관용 아이템을 더 간편하게 살펴보세요. 이제 여러분이 보고 싶은 외관용 아이템을 희귀도별로 나열하고, 오버워치 스킨을 켜거나 끄고, 획득 여부 유무로 마음껏 검색하세요.\n이제 벽 너머에 있는 아군 외곽선을 볼 수 있습니다.\n개발자의 코멘트: 버그 수정이지만, 특정 상황에서의 게임플레이에 영향을 줄 수 있음에 더 강조하고자 합니다. 이번 수정 이후로 산탄형 무기들이 헤드샷처럼 적의 치명적인 영역에 피해를 주었을 때 각 탄환별로 균등하게 치명타가 들어갑니다. 이번 변경 사항으로 리퍼의 헬파이어 샷건이나 디바의 융합포처럼 한꺼번에 여러 탄환을 발사하는 무기들로 적에게 치명타 피해를 입히는 게 훨씬 더 쉬워질 것입니다. 이와 더불어 저희는 이런 무기들로 치명타 피해를 입혔을 때 치명타 적중이 표시되는 기준을 변경하였습니다. 이제 탄환 한 발만 치명타로 적중해도 치명타로 표시되는 게 아니라, 발사한 탄환의 30% 이상이 치명타로 적중해야 치명타로 표시됩니다.\n여러 탄환을 한꺼번에 발사하는 무기들(둠피스트의 철권포, D.Va의 융합포, 겐지의 수리검, 리퍼의 헬파이어 샷건, 토르비욘의 고철총의 대못 발사기 등)로 치명타 피해를 주었을 때 피해가 불균등하게 적용되던 문제를 수정했습니다.\n줌 상태에서 조준 감도를 더 세밀하게 성정할 수 있습니다설정조작법아나영웅에서 확인할 수 있습니다\n개발자의 코멘트: 지금 두 대상이 서로에게 돌진하면 두 대상 모두 쓰러지고 잠시 기절합니다. 이런 상황은 둠피스트의 로켓 펀치나 라인하르트의 돌진 기술에서만 볼 수 있었습니다. 브리기테의 방패 밀쳐내기는 이런 기술군에 포함되지 않았습니다. 즉, 다른 기술에 방패 밀쳐내기를 쓰면 적은 기절시킬 수 있었으나, 자신은 영향을 받지 않았었습니다. 이제 방패 밀쳐내기를 돌진이나 로켓 펀치에 쓰면 두 플레이어 모두 쓰러질 것입니다.\n이제 라인하르트나 둠피스트처럼 돌진하는 대상을 넘어뜨리고 자신도 넘어집니다.\n개발자의 코멘트: 저희는 대지분쇄의 효과가 일관적이지 않다는 제보를 받아 대대적으로 기술을 점검했습니다. 이번 변화로 대지분쇄를 사용할 때 결과를 미리 예측하고, 더 효율적으로 사용할 수 있을 것입니다.\n이제 벽 근처에 있는 적에게도 균일하게 적중합니다.\n이제 부채꼴 모양의 파동이 지난 후에 효과 범위 안에 들어온 적에게 적중하지 않습니다.\n대지분쇄의 파동을 방벽으로 막았다면, 방벽이 파괴되거나 방벽을 내려도 피해를 입지 않습니다.\n대지분쇄의 파동이 항상 오르막길이나 화물 주위까지 덮칩니다.\n개발자의 코멘트 로드호그의 고철총은 거리별 공격력 감소 효과가 적용되지 않아 멀리 있는 적들에게 지나치게 강력한 경우가 있었습니다. 영향을 많이 받는 방벽을 상대로 한 공격력 감소 효과와 밸런스를 맞추기 위해 저희는 공격력 감소 효과가 적용되기 전의 발사 유효 사거리를 전반적으로 조금 늘렸습니다. 보조 발사의 공격력 감소 효과는 로드호그가 발사하는 지점이 아닌 고철 투사체가 생성된 시점부터 적용됩니다.\n주 발사의 거리별 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 10-20미터에서 15-30미터로 변경되었습니다.\n보조 발사에도 거리별 공격력 감소 효과가 적용되며, 적용 거리는 15-30미터로 주 발사와 동일합니다.\n이제 구조물이나 환경 요소의 절벽이 아닌 벽에 갈고리를 걸어도 추진력을 유지합니다.\n줌 상태에서의 감도를 증가시킬 수 있는 설정이 설정 > 조작> 위도우메이커 > 줌 상태에서 조준 감도에 추가되었습니다.\n이제 그랜드마스터 플레이어들은 실력 평점차가 350점 이내(기존 250점 이내)여야 서로 그룹을 맺을 수 있습니다.\n이제 사용자 지정 게임에서 부활 시간 조정 설정으로 부활 시간을 기본 시간보다 길게 변경할 수 없습니다\n메르시가 카두세우스 블라스터를 장착한 상태에서 전투에 돌입합니다\n블리자드 월드가 데스매치와 팀 데스매치에 추가됩니다\n1대1 수수께끼의 영웅\n화물의 이동 속도가 살짝 증가했습니다\n경유지에서 화물이 멈춰 있는 시간이 감소했습니다\n플레이어가 때때로 난간에서 미끄러지던 문제를 수정했습니다\n토르비욘의 방어구 팩을 아군 대상에게 바로 던졌을 때 생성한 방어구 팩 통계 수치에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다\n마우스로 의사소통 메뉴 왼쪽으로 이동한 후 항목을 선택할 때의 지연 현상을 수정했습니다.\n브리기테의 방패 밀쳐내기를 사용하던 중 시메트라의 포탑에 닿았을 때 움직임이 차단되는 문제를 수정했습니다.\n둠피스트가 지진 강타로 시메트라의 순간이동기를 이용하면 기술이 취소되던 문제를 수정했습니다.\nD.Va가 메이의 빙벽 위에 선 상태에서 메카 호출을 사용하면 전장에서 벗어나게 되던 문제를 수정했습니다.\n용의 일격 화살 크기가 일반적인 화살 크기보다 유독 크던 문제를 수정했습니다.\n메이의 급속 빙결이 메이의 눈보라 시야를 가릴 수 있던 문제를 수정했습니다.\n공격력을 증폭시킬 수 없는 기술을 증폭 시켰을 때도 궁극기가 충전되던 문제를 수정했습니다.\n리퍼의 그림자 밟기가 차단되었을 때 재사용 대기시간이 없어지던 문제를 수정했습니다.\n라인하르트가 뒤에 있는 적을 돌진으로 제압할 수 있던 문제를 수정했습니다.\n라인하르트가 돌진 중 방향을 전환했을 때 일부 적을 제압할 수 없던 문제를 수정했습니다.\n라인하르트가 적의 머리 위에 서서 대지분쇄를 쓸 수 있던 문제를 수정했습니다.\n라인하르트가 화물 위에 서 있는 적에게 대지분쇄를 적중시킬 수 없던 문제를 수정했습니다.\n라인하르트의 대지분쇄가 일부 오르막길을 타고 올라가지 못하던 문제를 수정했습니다.\n라인하르트가 대지 분쇄를 사용하는 도중 공중에 뜨게 되면 때때로 궁극기가 제대로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.\n로드호그의 갈고리 사슬로 적을 적중시켰고 적이 계속 시야에 있었는데도 때때로 사슬이 풀리던 문제를 수정했습니다.\n로드호그의 보조 발사에 거리에 따른 피해 감소 수치가 제대로 계산됩니다.\n솜브라가 위치변환기로 이동 중인 발판 위로는 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.\n솜브라가 기절하거나 해킹당했을 때 솜브라가 자신의 위치변환기를 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.\n솜브라가 위치변환기를 사용했을 때 어디로 가게 될지 제대로 보여주지 않던 문제를 수정했습니다.\n솜브라의 해킹으로 시메트라의 광자 방벽 배치를 차단할 수 없던 문제를 수정했습니다.\n시메트라의 순간이동기 사용자 인터페이스가 순간이동기가 파괴된 이후에도 유지되던 문제를 수정했습니다.\n다른 영웅이 배치한 물체를 대상으로 한 위도우메이커의 저격 샷이 명중률 통계에서 빗맞힌 것으로 계산되던 문제를 수정했습니다. (예: 시메트라의 순간이동기, 토르비욘의 포탑)\n위도우메이커의 갈고리 발사가 일부 벽에 걸리지 않던 문제를 수정했습니다\n레킹볼이 파일드라이버로 궁극기 수치를 충전할 수 없던 문제를 수정했습니다.\n레킹볼이 파일드라이버 사용 중 미끄러지면 파일드라이버가 피해를 두 번 주던 문제를 수정했습니다.\n사용자 지정 게임에서 주 발사를 비활성화했는데도 레킹볼이 주 발사를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.\nD.Va의 나노 콜라 챌린지\n박진감 넘치는 D.Va의 단편 애니메이션 "슈팅 스타" 출시를 기념하여 게임 내에서 특별 콘텐츠를 획득할 수 있는 이벤트를 진행합니다. 특정 기간 안에 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 승리하면 추가 D.Va 스프레이, 플레이어 아이콘, 그리고 새로운 영웅급 스킨: 나노 콜라 D.Va를 손에 넣을 수 있습니다!\n게임을 플레이하고 있지 않으실 때는 저희가 후원하는 Twitch 방송을 시청하여 D.Va 테마의 스프레이를 추가로 획득하실 수도 있습니다!\nD.Va의 나노 콜라 챌린지에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.\n스킨을 선택했을 때 스킨 설명이 표시되지 않던 문제를 설명했습니다.\n영웅 갤러리에 영웅 설명이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.\n영웅 갤러리에 외관용 아이템의 획득 요구사항이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.\n로드호그가 라크로스 스킨을 장착하고 있을 때 일부 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.\n시메트라의 감시 포탑을 순간이동기를 통해 던졌을 때 환경 요소를 뚫고 떨어지던 문제를 수정했습니다.\n시메트라가 왕의 길과 눔바니의 특정 차량 속으로 플레이어를 순간이동시킬 수 있던 문제를 수정했습니다.\n윈스턴이 점프 팩으로 주는 피해가 거리에 따라 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.\n메모리가 많이 필요한 대규모 팀 교전 이후 소리가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.\n2018 하계 스포츠 대회\n더 뜨거워진 태양 아래, 하계 스포츠 대회가 돌아왔습니다! 올해도 여느 때처럼 스포츠 정신을 기릴 수 있는 새로운 루시우볼 경기장, 코파 루시우볼의 두 번째 시즌, 그리고 수많은 전리품들이 준비되어 있습니다. 또한 이번 이벤트에서는 작년 하계 스포츠 대회 아이템들과 함께 웨이브레이서 D.Va, 강속구 젠야타, 피서 아나 전설 스킨을 비롯한 50여개의 새로운 아이템들이 준비되어 있습니다.\n젠야타, 루시우, 모이라에게 자신이 공격받는 상황 대사를 추가했습니다.\n모든 오버워치 리그 스킨에 팀의 연고지 이름이 추가됩니다.\n그룹 찾기 검색 화면에서 필터 설정을 변경하면 해당 설정이 항상 저장됩니다.\n새로 추가된 잠금 해제 콘텐츠를 표시하는 "추가된 콘텐츠!" 버튼을 추가했습니다.\n이제 일부 영웅들의 정신 집중형 궁극기 또는 변신형 궁극기가 끝나면 탄약이 재장전됩니다.\n영향을 받는 기술: 정크랫의 죽이는 타이어, 파라의 포화, 로드호그의 돼재앙, 젠야타의 초월, 겐지의 용검, 윈스턴의 원시의 분노\n개발자의 코멘트: 아나가 더 다양한 용도로 나노 강화제를 활용할 수 있게 하기 위한 변경 사항입니다. 예전에 나노 강화제는 아군의 궁극기와 조합하는 용도로, 궁극기 사용 직전에만 활용되곤 했습니다. 이번 변경으로 아나의 나노 강화제는 대규모 교전에서 사망 직전의 아군을 구할 때에도 큰 도움이 될 것입니다.\n이제 대상의 생명력 또한 즉시 300 회복시킵니다.\n사거리가 30미터에서 40미터로 증가했습니다.\n개발자의 코멘트: 브리기테의 방패 밀쳐내기는 그 강력함에 비해 재사용 대기시간이 상대적으로 짧았으므로, 상대하기 쉽지 않았습니다. 재사용 대기시간이 증가한 방패 밀쳐내기는 적 입장에서 좀 더 수월하게 대응할 수 있을 것입니다. 또한 브리기테의 방어구 팩 감도 설정을 추가하여 플레이어가 기술을 사용할 때 좀 더 정밀하게 대상을 조준할 수 있게 하였습니다. 이 설정을 조정하면 전투 중에 원하는 아군에게 더 정확하게 방어구 팩을 줄 수 있는 대신, 일반 상황에서는 좀 더 정확하게 조준해야 아군에게 방어구 팩을 줄 수 있게 될 것입니다.\n브리기테의 "방어구 팩 감도" 설정이 설정 > 조작> 브리기테에 추가되었습니다.\n개발자의 코멘트:둠피스트가 시메트라의 설치물에 대응하는 상황에서의 편의성을 개선하기 위한 변경 사항입니다.\n이제 시메트라의 순간이동기에 충돌하지 않습니다.\n이제 이동을 멈추지 않고 시메트라의 감시 포탑을 파괴할 수 있습니다.\n개발자의 코멘트: 이단뛰기의 추가로 한조는 회피율이 매우 뛰어난 영웅으로 거듭났습니다. 이번 변경으로 이단뛰기의 재사용 대기시간이 길어졌으므로 더 수월하게 한조를 상대할 수 있을 것입니다.\n개발자의 코멘트: 루시우의 소리 방벽으로 제공되는 보호막이 늘어나며 폭발적인 피해에 더 효과적으로 대처할 수 있게 되었습니다. 또한 지난 변화에서는 분위기 전환!의 반경을 줄이는 대신 그 위력을 상향시키는 방향으로 반경 감소에 대응하려 했습니다. 결과적으로 지난 변화로 루시우는 전반적으로 상향되었으나, 아직은 효과 반경이 좀 작게 느껴지는 편이었기에 전투 중에 효과 범위 안에 아군들을 두기 쉽지 않았습니다. 이번 효과 반경 증가는 이런 상황에서 큰 도움이 될 것입니다.\n효과 반경이 10미터에서 12미터로 증가했습니다.\n임시 보호막이 500에서 750으로 증가했습니다.\n개발자의 코멘트: 메르시의 기존 치유량은 너무 높아 어떤 조합에서도 다른 영웅으로 대체하기 애매했습니다. 이번 변경 이후에도 메르시는 여전히 경기 전반에 걸쳐 그 어떤 지원 영웅보다 더 많은 생명력을 회복시킬 수 있을 것입니다.\n치유 광선의 초당 치유량이 60에서 50으로 감소했습니다.\n개발자의 코멘트: 이번 변화로 적이 사거리에 없는 상황에서 아군에게 대량의 치유를 해야할 때 도움이 될 것입니다. 모이라는 전처럼 적을 공격해야만 효율적으로 치유할 수 있지만, 이번 변화로 모이라가 쉽게 개입할 수 없었던 원거리 전투에서도 활약하는 데 도움이 될 것입니다.\n초당 에너지 재생률이 2에서 2.4로 증가했습니다.\n개발자의 코멘트: 라인하르트의 방벽 방패가 매끄러워지며 적들의 기술과 투사체(정크랫의 폭탄 등)를 더 고르게 막을 수 있을 것입니다.\n이제 장식용 휘장이 방벽 밖으로 돌출되지 않습니다.\n개발자의 코멘트: 버그 수정에 가깝습니다. 솜브라의 머리 타점은 비정상적으로 컸으며, 특히 뒤에서 더 컸습니다. 기존에는 솜브라 뒤에서 등 위쪽을 노리면 헤드샷을 낼 수 있었습니다. 이제 솜브라의 머리 타점 크기가 더 정확해졌습니다.\n솜브라 머리의 타점 크기가 감소했습니다.\n개발자의 코멘트: 시메트라의 기본 발사는 큰 피해를 줄 수 있는 잠재력을 가졌으나, 짧은 사거리와 느린 충전 속도로 쓰기 어려운 편이었습니다. 사거리를 증가시켜 어떤 변화가 있는지, 특히 방벽을 상대할 때 얼마나 잘 활용될 수 있을지 지켜보려고 합니다.\n기본 발사 사거리가 10에서 12로 증가했습니다.\n개발자의 코멘트: 갈고리 발사의 재사용 대기시간이 길어진 위도우메이커는 위치를 변경하는 빈도가 줄어들 것으로 기대합니다. 이것으로 위도우메이커는 윈스턴이나 겐지처럼 기동성 높은 영웅을 상대하기 더 어려워 질 것입니다.\n개발자의 코멘트: 이제 중력자탄의 범위가 줄어들었으므로, 적의 입장에서는 서로 산개하는 방법으로 중력자탄에 대응할 수 있게 되었으며, 동시에 자리야는 최대한 많은 플레이어들을 끌어모으기 위해 더 정확한 위치에 중력자탄을 발사해야 할 것입니다. 하지만 자리야의 전체적인 위력을 크게 감소시키려는 것은 아니기 때문에, 자리야의 에너지 감소율을 낮춰 전반적으로 보유하게 되는 에너지를 증가시켰습니다. 즉, 이번 변화로 자리야는 적에게 더 많은 피해를 입히고 궁극기를 더 빠르게 충전할 수 있을 것입니다. 요약하자면, 적 입장에서 자리야의 궁극기를 좀 더 대응하기 용이하게 바꾸는 대신, 자리야 자체의 능력은 상향시켰다고 보시면 될 것입니다.\n초당 에너지 감소율이 2에서 1.6으로 감소했습니다.\n반경이 8미터에서 6미터로 감소했습니다.\n이제 사용자 지정 게임 설정에서 브리기테 방어구 팩의 최소 재사용 대기시간을 1.5초까지만 줄일 수 있습니다.\n플레이어가 자리 비움 카운트다운 상태에 여러 번 돌입했을 때, 올바르지 않은 자리 비움 카운트다운이 표시되고 플레이어가 경기에서 제거되던 문제를 수정했습니다.\n팀 구성까지 남은 시간이 지나고 1인칭 화면으로 돌입하기 전에 플레이어 카메라에 엉뚱한 위치가 표시되던 문제를 수정했습니다.\n시메트라 플레이어의 순간이동기로 토르비욘 봇의 포탑을 순간이동시키면 끝없이 총을 발사하던 문제를 수정했습니다.\n경기 탈주 플레이어가 경기에 복귀할 수 있는 시간이 지난 후, 경기가 끝나기 전 퇴장한 플레이어가 추천 레벨을 잃을 수 있던 문제를 수정했습니다.\n브리기테가 방패 밀쳐내기를 사용하는 순간 투사체나 방사 피해가 방패를 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.\nD.Va가 감정 표현을 사용하는 도중에 로드호그가 갈고리 사슬로 끌어당기면 D.Va의 광선총이 사라지던 문제를 수정했습니다.\n겐지의 표창 수가 용검 발동 직후 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.\n겐지가 벽을 타고 올라가는 중 바닥을 내려다보면 몸에서 팔이 떨어져나간 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.\n한조가 벽을 타고 올라가는 중 바닥을 내려다보면 몸에서 팔이 떨어져나간 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.\n정크랫이 죽이는 타이어 시전에 실패하면 정크랫의 탄약이 채워지던 문제를 수정했습니다.\n정크랫이 공중에서 죽이는 타이어를 사용하면 폭탄 발사기 탄환이 충전되던 문제를 수정했습니다.\n루시우의 소리 방벽이 발동된 상태에서 해킹당하면 궁극기가 충전되던 문제를 수정했습니다.\n라인하르트의 오버워치 리그 어웨이 스킨을 착용했을 때, 방벽 방패에 금이 가지 않던 문제를 수정했습니다.\n로드호그의 갈고리 사슬이 시전 중에 차단되었을 때 갈고리가 로드호그의 손으로 돌아가지 않던 문제를 수정했습니다.\n솜브라의 시각 효과가 의도보다 어둡던 문제를 수정했습니다.\n솜브라가 위치변환기로 순간이동한 직후 자신의 위치변환기를 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.\n적 플레이어가 솜브라의 위치변환기를 공격하면 위치변환기에서 피가 나던 문제를 수정했습니다.\n트레이서가 펄스 폭탄을 부착할 때 적이 빠르게 움직이면 폭탄이 방패의 엉뚱한 쪽에 부착되던 문제를 수정했습니다.\n레킹볼이 구르기 형태에서 스프레이를 뿌리지 못하던 문제를 수정했습니다.\n파일드라이버로 급속 빙결 상태의 메이를 밀어낼 수 있던 문제를 수정했습니다.\n자리야의 중력자탄 시각 효과가 실제 효과 범위보다 크게 보이던 문제를 수정했습니다.\n영웅 갤러리에서 오버워치 리그 스킨을 장착한 상태에서는 영웅 모델링을 회전하여 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.\n스프레이, 음성 대사, 감정 표현을 전리품 상자에서 바로 커뮤니케이션 메뉴에 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.\n일부 그룹이 게임 모드에 등록할 수 없던 문제를 수정했습니다.\n아이헨발데의 성문이 화물에 의해 파괴될 때 성문이 바닥을 뚫고 내려가던 문제를 수정했습니다.\n기다려라 세상아, 레킹볼 나가신다!\n저희가 만든 영웅 중 가장 작은 친구인 레킹볼은 이제 저희 팀의 가장 큰 업적이 되었습니다. 우리가 오버워치의 다음 영웅이될 레킹볼을 처음 팀에 소개했을 때, 오버워치 라인업에 햄스터 영웅을 추가하는 작업은 즐거운 도전이 될 거란 예감이 들었죠.\n애니메이션 제작의 기본은 연구입니다. 그래서 햄스터로 표현할 수 있는 다양한 감정들을 연구하고 조사했죠. 처음에는 미치광이로 만들어 보았는데 너무 사악하게 느껴졌습니다. 그래서 귀엽고, 포동포동하고, 장난꾸러기인 해먼드의 성격과 강력하고, 차가우며, 위압감 넘치는 레킹볼의 성격에서 오는 차이를 부각시켜보았죠. 저희가 “유레카”를 외쳤던 순간은 레킹볼의 “느긋하게” 감정 표현을 완성했을 때였습니다. 개인적으로 해먼드의 캐릭터와 성격이 완벽하게 드러나는 감정 표현이라고 생각합니다. 해먼드가 자신감 넘치는 포즈로 누우면서 버튼을 누르면 조종석 의자가 천천히 내려가죠. 그리고 해먼드가 과자를 공중에 던져 입으로 받아먹는 겁니다. 이걸 보자마자 우리는 해먼드가 특별한 매력을 갖고 있다고 확신할 수 있었습니다.\n레킹볼은 저희가 만든 돌격 영웅 중 가장 기동력이 뛰어나며 다른 게임에선 볼 수 없던 독특한 방식으로 작동합니다. 우리가 그를 처음 공개했을 때 정말 많은 분들이 좋아해주셔서 기뻤죠. 레킹볼을 게임에서 처음 플레이해보신다면 해먼드가 트랙볼을 어떻게 조작하여 로봇을 조종하는지 꼭 봐주시기 바랍니다!\n- 라이언 데니스턴, 선임 애니메이터\n새로운 영웅: 레킹볼 (돌격):\n레킹볼에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 여기를 클릭하십시오\n다른 캐릭터들과 마찬가지로 레킹볼은 출시 2주 후부터 경쟁전에 추가될 예정이니 참고하시기 바랍니다.\n일부 영웅들의 거리에 따른 공격력 감소 효과에 변화가 생겼습니다\n피스키퍼 - 최대 거리에서의 최소 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.\n비쟁탈 전장의 마지막 거점에서 공격 팀 수가 더 많은 상태에서 격돌 중 상태가 지속되면, 수비 팀의 부활 시간이 더욱 느려집니다\n토르비욘 봇이 접근 불가능한 위치에 포탑을 배치했을 때 계속해서 포탑을 업그레이드하려고 하는 문제를 수정했습니다.\n이번 패치를 통해 여러분께 새로운 소셜 기능을 선보이게 되어 너무나도 기쁩니다.\n먼저 추천 시스템입니다. 추천 시스템은 모두의 게임 경험에 긍정적인 영향을 주기 위해 노력하는 플레이어 분들을 지원하기 위한 기능입니다. 비매너 플레이어들을 신고하는 것도 좋지만 지휘관 역할을 자처하여 좋은 브리핑을 한다거나, 팀 플레이어로서 남의 요청에 적극적으로 응하거나, 멋진 스포츠 정신을 보여준 플레이어를 추천하여 그들의 공과 노력을 인정해주세요.\n두 번째는 그룹 찾기 기능입니다. 우리 모두가 게임에 추가되길 바라오던 바로 그 기능이죠. 상대 찾기 대기열에 등록하기 전에 그룹 찾기로 마음이 맞는 플레이어와 그룹을 맺고 오버워치의 재미를 여러분이 바라는 대로 극대화하세요. 이제 함께 즐기고 싶은 특정 게임 모드가 있거나, 음성 대화 사용 여부, 원하는 특정 조합이나 역할이 있다면 그 항목으로 그룹을 모은 후에 게임을 시작하시면 영웅 조합을 탄탄하게 맞추고 팀워크를 강화하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 소소한 팁: 그룹 찾기로 그룹을 결성한 후에도 그룹 찾기 목록을 살펴보다 원하는 조건의 그룹이 있다면 그들을 초대하여 그룹을 합칠 수도 있습니다! 더 빨리 그룹을 결성할 수 있는 방법이죠.\n여러분이 이 기능들을 마음껏 즐겨주시길 바라겠습니다!\n—총괄 게임 디자이너, 제레미 크레이그\n이제 여러분의 오버워치 게임 플레이에 긍정적인 영향을 미친 플레이어들을 추천할 수 있습니다. 스포츠 정신, 팀 플레이어, 지휘관의 총 3가지 항목으로 다른 플레이어의 멋진 행위를 추천하세요. 여러분을 승리로 이끌거나, 자신보다 팀을 우선시하거나, 승리에서 겸손함을, 패배에서 예의를 보여준 플레이어들을 추천하세요. 추천 상태는 프로필이나 그룹 메뉴 등에서 바로 확인할 수 있어서, 여러분이 어떤 분류의 플레이어와 함께 플레이하고 있는지 한눈에 알 수 있습니다. 지속적으로 높은 추천 레벨을 유지하는 플레이어는 주기적으로 보상을 받게 됩니다. 반대로 부정적인 행위를 계속하거나, 계속해서 제재를 받은 플레이어는 추천 레벨을 잃게 될 것입니다.\n그룹 찾기 기능으로 여러분이 원하는 방식으로 게임을 플레이하세요! 이제 여러분만의 기준으로 팀원들을 선정하여 드림 팀을 꾸리고 여러분의 게임 플레이 경험을 직접 조율할 수 있습니다. 마음이 맞는 플레이어들과 팀을 꾸리거나 개인적인 성향에 맞는 팀을 직접 만드세요! 이제 빠른 대전, 인공지능 상대, 경쟁전에서 플레이할 때, 직접 다른 플레이어들이 플레이할 역할을 설정한 후에 대기열에 등록할 수 있습니다. 이때 지정한 설정은 게임 중에 활성화되며, 예를 들어 지원 역할만 선택한 플레이어는 게임 중에 지원 영웅만 선택할 수 있게 됩니다.\n개발자의 코멘트: 오버워치에서 공격과 수비 영웅의 경계가 점점 모호해진 관계로, 모든 영웅들을 "공격" 영웅으로 통합하게 되었습니다. 이번 변화로 오버워치 리그를 비롯한 커뮤니티에서 영웅을 부르는 호칭에 맞게 통일될 수 있다고 봅니다.\n이제 전투 소리를더 먼 곳에서 들을 수 있습니다\n바로크 스프레이의 이름을 사울팽으로 변경했습니다\n[PC] 상위 500위에 오르려면 계정에 블리자드 SMS 알리미가 등록되어 있어야 합니다.\n응답과 상호작용 키가 별개의 키로 나뉘었습니다\n프로필에 브리기테의 격려 활성 시간 비율 통계를 추가했습니다\n프로필에서 시메트라의 일부 통계를 삭제했습니다\n프로필에 위도우메이커의 저격 치명타 명중률 통계를 추가했습니다\n프로필 공개 설정의 기본 설정이 전체 공개에서 친구 공개로 변경됩니다. 프로필 공개 수준은 설정 > 소셜 > 프로필 공개 설정에서 변경할 수 있습니다.\n이제 시메트라를 1대1 진검승부, 1대1 수수께끼의 결투를 비롯한 1대1 게임 모드에서 플레이할 수 있습니다.\n개발자의 코멘트: 이동 속도가 증가한 파멸의 일격은 기술 사용 타이밍과 사용 위치에 더 다양한 선택권이 주어질 것입니다. 또한 지속 능력이 강화된 둠피스트는 적들 사이로 더 자유롭게 달려들 수 있을 것입니다.\n이동 속도 증가 효과가 150%에서 200%로 증가했습니다.\n일반 기술로 생성되는 보호막이 30에서 35로 증가했습니다.\n개발자의 코멘트: 맥크리의 황야의 무법자는 70미터의 먼 거리에서도 거의 사용되지 않지만, 사거리를 늘려 일반적인 게임플레이 중에 거리의 제약이 없게끔 하였습니다.\n사거리가 70미터에서 200미터로 증가했습니다.\n개발자의 코멘트: 초강력 증폭기는 그 위력에 비해 충분히 사용되지 않았습니다. 이번 변화로 오리사는 자신의 궁극기를 더 빨리 충전하여 더 적극적으로 사용할 수 있을 것입니다.\n궁극기 충전 비용이 15% 감소했습니다.\n개발자의 코멘트: 이번 변경의 목표는 새롭게 공격 역할군에 소속된 시메트라에게 공격적인 역할을 부여하고, 게임 전역에서 더 유연하게 사용될 수 있게 하는 것입니다. 이제 시메트라는 지원 영웅이 아니기에 큰 피해를 줄 수 있어야 하므로, 이번 변경 사항이 이에 도움을 줄 것입니다. 이제 시메트라는 더 다양한 조합과 전장에서 강력하고 흥미로운 영웅이 될 것이며, 공격과 수비를 비롯한 모든 상황에서 더 강한 모습을 보여줄 것입니다.\n이제 대상을 자동 조준하지 않습니다\n공격력 증가 효과 발동 시간이 피해 수준당 1초에서 2초로 증가했습니다.\n이제 방벽을 공격하면, 탄환이 충전됩니다.\n탄환이 100에서 70으로 감소했습니다.\n공격력이 접촉 시 60, 폭발 시 60으로 변경되었습니다.\n이제 시메트라에게서 최대 25미터 떨어진 곳에 출구를 설치할 수 있습니다.\n정크랫의 죽이는 타이어를 비롯한 더 다양한 개체가 통과할 수 있습니다.\n입구 또는 출구 중 하나라도 파괴되면, 나머지 순간이동기도 파괴됩니다.\n새로운 궁극기: 광자 방벽\n15초 동안 유지됩니다.\n개발자의 코멘트: 저희는 그동안 호라이즌 달 기지를 게임플레이 측면에서 개선하기 위해 노력해 왔습니다. 수비측의 전투준비실은 문제가 있었는데, 공격측이 피해를 입히지 못 하고 공격을 하는 중에 수비 팀은 빠르게 전투준비실로 숨어 생명력을 채울 수 있었기 때문입니다. 이 후면 전체를 리메이크하는 중이었기에 우리는 플레이어 피드백을 기반으로 조금 더 많은 변경 사항을 적용하기로 했습니다. 이번 변경 사항의 핵심은 A거점 수비를 용이하게 하는 것 뿐만아니라 게임플레이 측면에서도 거점에 최대한 오래 모여 버티는 형식으로 게임플레이가 고착화되는 것을 막기 위해서이기도 합니다 고지대에 더 쉽게 갈 수 있게 하고 공격 팀의 이동 경로를 제한하거나, 최소한 수비측이 공격측을 더 쉽게 발견할 수 있게 하는 것만으로도 더 나은 게임플레이 경험을 일구어낼 수 있을 거라 기대됩니다.\n이와 더불어 전장 전체에 걸쳐 아트 추가·변경 사항도 적용되었으니 어디가 바뀌었는지 찾아보시는 재미가 있을 듯합니다.\n수비팀이 수경재배실에서 거점으로 가는 길 오른쪽에 계단을 추가했습니다.\n계단 근처 오른쪽 아래 방으로 가는 문을 하나 삭제했습니다.\n공격팀이 봤을 때 A거점 앞 난간 안쪽에 붙은 작은 벽을 제거했습니다.\n공격팀이 봤을 때 A거점 앞 난간에 엄폐용 벽을 추가했습니다.\n윈스턴의 방으로 가는 계단 옆에 있는 문을 이동시켰습니다.\n이제 그 문은 훈련실의 벽 측면에 배치되었습니다.\n대형 생명력 팩을 방 안쪽으로 이동시켰습니다.\n오른쪽 위 컴퓨터실을 좀 정리했습니다.\n대형 생명력 팩과 소형 생명력 팩의 위치를 서로 변경했습니다.\n오른쪽 측면에 배치된 엄폐물인 일부 수경 재배 식물을 변경했습니다.\n수비팀 전투준비실 출구가 적의 공격을 직접 받을 수 있던 정면에서 양쪽 측면으로 옮겨졌습니다.\n전투준비실 출구에 작은 방들이 추가되었습니다.\n전투준비실 출구 근처에 엄폐물이 추가되었습니다.\n수비팀 기준 오른쪽 위에는 단상이, 오른쪽 안쪽 구석에는 단상으로 이어지는 통로가 추가되었습니다.\n단상의 높이를 거점 반대편의 공격팀 단상 높이와 맞췄습니다.\n예전 수비팀 출구는 소형 생명력 팩이 있는 공간으로 변경되었습니다.\n양 팀 모두 여전히 거점 뒤로 이동할 수 있으나, 접근성 향상을 위해 벽 사이에 길을 냈습니다.\n거점 바로 뒤 창문 위 공간이 이제 덮였습니다.\n수비팀 기준 왼쪽 2층 통로 안쪽에 엄폐물이 달린 대형 단상이 추가되었습니다.\n공격팀을 위한 단상 크기가 감소했습니다.\n단상으로 가는 출입구가 약간 작아졌습니다.\n불러오기 화면에서 게임 모드가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.\n거점을 전부 차지하지 않았는데 거점 사용자 인터페이스에선 100% 점령으로 표시되던 문제를 수정했습니다.\n일부 스프레이가 각진 모습으로 나타나던 문제를 수정했습니다.\n사용자 지정 게임에서 솜브라의 해킹 능력을 비활성화했는데도 솜브라 봇이 계속해서 생명력 팩을 해킹하던 문제를 수정했습니다.\n아나의 잘자요 업적을 모이라의 융화를 차단했을 때 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.\n아나를 다른 영웅으로 변경한 이후에도 수면총의 효과가 대상에게 지속되던 문제를 수정했습니다.\n맥크리의 섬광탄이 바스티온의 설정: 전차 변신을 차단할 수 없던 문제를 수정했습니다.\n탱크로 변신 중인 바스티온을 얼리면 무한궤도 형태가 괴상해지던 문제를 수정했습니다.\n정크랫이 폭탄으로 브리기테의 방벽에 피해를 줄 때 브리기테도 피해를 입던 문제를 수정했습니다.\n사용자 지정 게임에서 방벽 방패 재사용 대기시간을 0%로 설정하면 방패가 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다\n브리기테가 왕의 길에서 도리깨 하이라이트 연출을 보면 로켓 도리깨가 바닥 밑을 통과하던 문제를 수정했습니다\n리알토에서 브리기테가 곤돌라 옴닉을 때려도 격려 효과가 발동하던 문제를 수정했습니다\n쓰레기촌 공격측 전투대기실에서 브리기테가 모터사이클을 때려도 격려가 발동하던 문제를 수정했습니다\n브리기테가 강철 덫에 걸리거나 중력자탄에 빠진 상황에도 방패 밀쳐내기를 쓸 수 있던 문제를 수정했습니다\n브리기테의 격려 지속 능력이 시야에 없던 아군도 치유하던 문제를 수정했습니다\n브리기테가 성기사 또는 엔지니어 스킨을 장착한 채로 무릎 앉기 승리 포즈를 취하면 무릎 패드와 발이 바닥 밑을 통과하던 문제를 수정했습니다\n브리기테가 수리 팩 직후에 집결을 바로 사용하면 팔 애니메이션이 흔들리던 문제를 수정했습니다\n둠피스트가 파멸을 일격을 공중에서 사용했을 때파멸의 일격 애니메이션은 마치 둠피스트가 땅에 내려온 것처럼 표시되던 문제를 수정했습니다.\n둠피스트가 파멸의 일격 사용 중에 죽을 경우 파멸의 일격 사용 타이머 사용자 인터페이스가 없어지지 않던 문제를 수정했습니다.\n둠피스트가 파멸의 일격을 사용했을 때 플레이어가 카메라를 줌 아웃할 수 있다는 걸 알려주는 사용자 인터페이스 메시지가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.\n둠피스트의 로켓 펀치로 아군 메이의 빙벽에 대상을 꽂았을 때 추가 피해가 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.\n둠피스트의 로켓 펀치를 겐지가 질풍참으로 뚫고 지나가도 겐지에게 추가 피해가 들어가던 문제를 수정했습니다.\n둠피스트의 로켓 펀치에 맞은 대상이 벽에 닿는 동시에 모이라의 소멸트레이서의 점멸리퍼의 망령화와 같은 회피기를 사용하면 보너스 피해가 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.\n둠피스트의 로켓 펀치의 보너스 피해가 일부 벽에선 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.\n둠피스트의 로켓 펀치라이징 어퍼컷지진 강타가 사용 불가 상태거나 재사용 대기시간 중일 때 올바른 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.\n둠피스트의 로켓 펀치를 맞은 대상이 급속 빙결 상태의 메이에게 부딪혔을 때 추가 피해를 입지 않던 문제를 수정했습니다.\n둠피스트가 로켓 펀치로 대상을 때린 직후에 라이징 어퍼컷을 사용하면 라이징 어퍼컷의 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.\n둠피스트가 중력자탄의 효과 범위에 들어왔을 때에 지진 강타로 탈출할 수 있던 문제를 수정했습니다.\n둠피스트가 지진 강타를 실패했을 때 잘못된 사용자 인터페이스 정보가 표시되던 문제를 수정했습니다.\n사용자 지정 게임에서 재사용 대기시간을 0%로 설정하고 둠피스트의 지진 강타를 연타하면 지진 강타를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.\nD.Va의 메카가 폭발 직전에 서 있는 포즈를 취하던 문제를 수정했습니다.\nD.Va가 메카 안에 있을 때 대한민국 국기 장식이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.\nD.Va가 메카가 폭발한 위치 뒤에 서 있으면 투사체를 맞지 않던 문제를 수정했습니다.\n메카에 탑승한 D.Va가 전원 처치 음성을 들을 수 없던 문제를 수정했습니다\n적 위에 선 상태에서 송하나가 메카 호출을 사용하면 추가 메카가 소환되던 문제를 수정했습니다.\nD.Va가 자폭을 사용한 이후에 메카의 부스터를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.\n겐지가 죽은 이후에도 질풍참으로 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.\n겐지가 질풍참을 쓰면 기절 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.\n겐지가 감정 표현을 사용하는 도중 벽 오르기를 할 수 있던 문제를 수정했습니다.\n한조의 폭풍 활 일반 화살이 때때로 폭풍 화살 효과음을 내던 문제를 수정했습니다.\n한조가 감정 표현을 사용하는 도중 벽 오르기를 할 수 있던 문제를 수정했습니다.\n한조가 중력자탄의 효과 안에 있을 경우 용의 일격 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.\n정크랫이 여러 개의 강철 덫을 설치할 수 있던 문제를 수정했습니다.\n정크랫이 난간의 철책을 통해 투사체를 쐈을 때 투사체가 사라진 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.\n정크랫이 허수아비나 시골뜨기 스킨을 장착한 상태에는 메달 승리 포즈의 메달이 턱을 관통하던 문제를 수정했습니다.\n정크랫이 던져 날아가고 있는 충격 지뢰가 포탑의 조준을 받던 문제를 수정했습니다.\n루시우가 인사하는 중에 음파 증폭기를 쓸 수 없던 문제를 수정했습니다.\n루시우의 탄환이 0일 때 소리 파동을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.\n맥크리의 섬광탄이 환경 요소로 처치 점수를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.\n맥크리가 황야의 무법자를 사용 중에 대상이 죽었을 경우 표적 표시가 남아있는 문제를 수정했습니다.\n맥크리의 황야의 무법자가 발동 중일 때 죽은 플레이어도 조준하던 문제를 수정했습니다.\n맥크리의 "결투" 하이라이트 연출 중 회전초가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.\n대상이 언 상태였을 경우, 메이가 환경 요소로 처치 점수를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.\n메이의 투사체가 아군 방벽을 뚫고 가지 못하는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.\n발키리가 활성화된 상태에서 메르시의 수호천사 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.\n메르시가 주작 스킨을 장착한 상태에서는 오늘의 하이라이트 초상화 화질이 떨어지던 문제를 수정했습니다.\n메르시에게 치유를 받는 중에는 플레이어 이름이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.\n메르시가 대상을 부활시키는 중에 죽은 팀원을 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.\n메르시가 무기 교체와 근접 공격을 동시에 사용하면 카두세우스 블라스터와 카두세우스 지팡이가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.\n발키리를 공중에서 사용하면 메르시의 수호천사 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.\n카두세우스 감정 표현을 사용하는 도중 무기를 교체할 수 있던 문제를 수정했습니다.\n메르시가 핑크 스킨을 장착한 상태에서 겐지에게 튕겨진 카두세우스 블라스터의 투사체가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.\n모이라의 생체 손아귀가 방벽에 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.\n모이라의 생체 손아귀 광선이 방벽에 연결되어 있을 때 특정 각도에서 광선이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.\n모이라의 집결을 차단해도 방패 나가신다! 업적을 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.\n모이라의 생체 손아귀가 적 방벽 뒤에 있는 대상을 치유할 수 있던 문제를 수정했습니다.\n모이라의 생체 구슬이 파괴 가능한 개체를 뚫고가던 문제를 수정했습니다.\n모이라의 생체 손아귀가 메이의 급속 빙결과 같은 대상의 밑에 부착되던 문제를 수정했습니다.\n전투준비실에서 파라가 충격탄에 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.\n리퍼가 페트라의 파괴 가능한 지형에서 돌아다니면 그림자 밟기 효과음이 계속해서 재생되던 문제를 수정했습니다.\n라인하르트가 로켓 해머로 처치했을 때 실시간 처치 정보에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.\n라인하르트의 방벽 방패가 솜브라에게 해킹되었을 때 올바른 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.\n라인하르트 방벽 방패 재사용 대기시간이 끝나 방패를 사용할 수 있게 되면 로켓 해머 휘두르기가 취소되던 문제를 수정했습니다.\n로드호그가 갈고리 사슬을 사용 중에 기술이 차단되어도 대상을 끌고오던 문제를 수정했습니다.\n솜브라의 위치 변환기를 지도 밖으로 던져도 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.\n솜브라가 해킹으로 시메트라의 포탑 배치를 방해할 수 없던 문제를 수정했습니다.\n솜브라의 해킹이 가로등처럼 가느다란 환경 개체의 방해를 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.\n시메트라의 광자 방벽이 라인하르트의 대지분쇄를 막지 못하던 문제를 수정했습니다.\n시메트라의 광자 발사기를 파괴 가능한 개체에 사용했을 때에도 위력을 충전할 수 있던 문제를 수정했습니다.\n시메트라가 광자 방벽 배치 중에 급격하게 방향을 틀었을 경우광자 방벽이 올바른 위치에 설치되지 않던 문제를 수정했습니다.\n시메트라의 광자 방벽을 이동 중인 플랫폼이나 화물 위에 설치할 수 없던 문제를 수정했습니다.\n시메트라가 보호막 생성기를 특정 전장의 문 안에 설치할 수 있던 문제를 수정했습니다.\n시메트라가 자판기나 상자 안에 감시 포탑을 설치할 수 있던 문제를 수정했습니다.\n시메트라의 감시 포탑이 벽에 부착되지 않았음에도 최대 거리에 설치되던 문제를 수정했습니다.\n시메트라의 감시 포탑이 정확한 수치의 피해를 주고 정확한 수치로 느려지게 하지 않던 문제를 수정했습니다.\n시메트라의 순간이동기가 배치 직후 자폭하던 문제를 수정했습니다.\n토르비욘의 포탑을 시메트라의 순간이동기에 설치할 수 없던 문제를 수정했습니다.\n시메트라의 보조 발사가 최소 크기로 충전되었을 경우 탄환을 소모하지 않던 문제를 수정했습니다.\n시메트라의 순간이동기를 겐지의 질풍참과 같은 빠른 속도의 기술을 쓰면서 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.\n시메트라의 순간이동기가 단상의 가장자리에 설치되면 바닥 아래로 떨어지던 문제를 수정했습니다.\n시메트라가 용 스킨을 장착한 상태에서삐딱해와눈송이하이라이트 연출을 보면 눈이 똑바르게 정열되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.\n토르비욘이 무기를 교체했을 때홈런감정 표현 효과음이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.\n트레이서의 펄스 폭탄이 특정 각도에서 방벽 반대쪽에 부착되던 문제를 수정했습니다.\n트레이서의 폭탄 돌리기 감정 표현이 초반에 멈추던 문제를 수정했습니다.\n위도우메이커가 발사 중 저격에 들어간 후 점프하면 발사 애니메이션이 멈추던 문제를 수정했습니다.\n위도우메이커가 맹독 지뢰를 오아시스 정원 전장 밖으로 쐈을 경우 지뢰가 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.\n윈스턴이 위로 걸어올라가며 방벽 생성기를 배치하면 때때로 방벽 생성기가 바닥 밑으로 뚫고가던 문제를 수정했습니다.\n젠야타가 이교도 스킨을 장착했을 때 부조화의 구슬 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.\n젠야타의 "영웅" 하이라이트 연출에서 젠야타의 팔이 바지를 뚫고 가던 문제를 수정했습니다.\n솔저: 76의 나선 로켓과 자리야의 기본 발사로 풍선을 터뜨릴 수 없던 문제를 수정했습니다.\n방어구 팩을 상자 뒤로 던질 수 있어서 쓸 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.\n페트라의 파괴 가능한 바닥에 지진 강타와 빙벽의 사용자 인터페이스가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.\n라인하르트의 대지분쇄의 효과가 페트라의 파괴 가능한 바닥의 구멍을 넘어서 가는 문제를 수정했습니다.\n운하의 쾌속선 중 하나에 서 있을 때 영웅이 왼쪽 오른쪽으로 제멋대로 움직이던 문제를 수정했습니다.\n플레이어들이 물 표면에 스프레이를 뿌릴 수 있던 문제를 수정했습니다.\n첫 공격 전투 대기실이 벽 너머로 확장되던 문제를 수정했습니다.


고등학교 입학 등록금을 해결하다 | Redian\n고등학교 입학 등록금을 해결하다\n[누리야 아빠랑 산에 가자⑲] 상근자\n2017년 07월 12일 02:47 오후\nOECD 경제협력개발기구 34개 회원국은 대부분 12년 의무교육이었다. 미국은 초·중·고 90%가 공립학교인데 수업료가 무상이었다. 영국과 독일은 입학금도 무료고 교과서도 지원했다. 프랑스는 통학비도 지원했다. 북유럽은 학용품도 무료였다. 심지어 독일, 프랑스, 덴마크, 스웨덴 등 많은 나라들은 대학교까지 무상교육을 실시했다.\n모든 구성원에게 공평한 교육 기회를 제공한다는 취지였다. 교육을 통해 쌓이는 지식은 그 사회의 자산이 되므로 당연히 국가가 지원해야 한다는 취지였다. 그러나 OECD 회원국이자 세계 GDP(국내총생산) 순위 10위권의 대한민국은 아직도 요원했다. 교육에 들어가는 상당한 비용을 당사자나 가족이 부담해야 한다.\n“카드 쓴 게 나가니까 35만 원밖에 안 남았더라고. 그거라도 보낼게. 다 못 보내 미안해.”\nKBS노조 위원장 등을 역임했던 현상윤 선배였다. 닷새 전 그에게 100만 원을 부탁한 상태였다. 딸의 3분기 등록금 납부 마감일을 지키고, 또 이달 생활비에 보태기 위해서였다. 오히려 미안하다는 그가 거듭 고마웠다.\n새로 적을 옮긴 민주노총도 3개월 체불 상태였다. 전임 집행부가 만들어 놓은 상황이었다. 언제 끝날지 알 수 없다고 했다. 전태일재단에서 민주노총까지, 활동비 못 받은 상태가 10개월째였다.\n전태일재단은 재정이 열악했다. 근근이 꾸려가는 처지였다. 매월 1만 원 안팎을 정기적으로 기부하는 후원회원 숫자는 얼마 안 됐다. 지원금 보태는 데도 몇 곳에 불과했다. 필수 활동을 감당하기에도 역부족이었다. 그러다 작년 초부턴 최악으로 치달았다. 하는 수 없이 상근자 넷은 활동비를 3분의 2로 깎았다. 깎기 전 내 활동비는 4대 보험 제외하고 160만 원이었다. 몇 달을 버티다 난 결단했다. 4대 보험만 처리한다는 조건으로 내 활동비를 반납했다.\n넷 다 어렵게 버티느니 나 하나 뒤집어쓰고 말자는 치기였다. 그나마 주변머리 있는 사람은 나밖에 없었다. 셋의 활동비는 원상태로 회복됐다.\n대형 사고를 친 것이었다. 내 활동비가 가족에겐 유일한 생계 수단이었다. 아내는 활동비를 엄두도 낼 수 없는 풀뿌리운동을 하고 있었다. 나는 매달 여기저기 손을 벌려야 했다. 딸 등록금도 마련해야 했다. 나이 먹어 손 벌린다는 게 쉽지 않았다.\n겉으론 의연했으나 속은 썩어 문드러졌다. 돌멩이가 숨구멍을 틀어막는 듯한 고통에 몸서리치기도 했다. 후회 없는 죽음을 살기 위해 운동가로 일생을 마쳐야 한다는 완고한 고집이 아니었다면, 이따위 문제로 무너지지 않겠다는 독기가 아니었다면, 아마 아무 데나 털썩 주저앉았을 것이다. 아니, 실은 화장실 구석에 쪼그려 앉아 꺼이꺼이 통곡한 적이 있었다. 소리가 새어나가지 못하도록 입술을 깨물고 입을 틀어막아야 했다.\n지인들의 조사를 챙길 수 없었던 것은 아렸다. 노동운동 판에서 다섯 손가락 안에 든다고 자타가 인정하는 마당발이었다. 수시로 부고가 날아들었다. 1주에 3건 이상 날아든 적도 많았다. 애써 모르는 척 넘어가야 했다. 지인들에게 참 미안했고, 내가 참 초라했다.\n도움 준 이들은 대개 나처럼 노동운동 하느라 형편이 넉넉하지 않은 이들이었다. 안정되게 활동비를 받고 있다는 점만 달랐다. 내가 손 벌릴 때, 그들은 자신의 빈한한 형편과 부족한 씀씀이를 고민했을 터였다. 그럼에도 흔쾌히 손을 잡아 주었다.\n뜻밖의 일화가 있었다. 활동비 중단이 3개월째로 접어든 작년 12월 26일이었다. 프레스센터 커피숍에서 이강택을 만났다. 언론노조 위원장 출신의 KBS PD였다. 왜곡 보도를 강요하는 정부와 경영진에 밉보여 여의도 본사에서 수원으로 쫓겨난 상태였다. 이강택과 나는 각종 사회운동 활동가들의 연결망을 구상하는 대화를 나누고 있었다.\n그때 내 휴대폰이 진동했다. 낯선 번호였고 중년 여성의 목소리였다. 시사주간지 구독을 권유하는 내용으로 이따금 걸려오는 종류의 전화였다. 당장은 어렵고 형편이 나아지면 구독하겠다고 대답했다. 그녀는 언론사의 딱한 사정을 설명하며 끈질기게 권유했다. 쉽게 포기할 기미가 아니었다. 답답했으나 역정 낼 순 없었다. 온종일 전화기 붙들고 감정 노동에 시달리며 구독 실적으로 생계를 꾸려가는 비정규직일 게 틀림없었다.\n“제 딸이 요번에 고등학교 입학하는데 등록금을 어떻게 마련해야 할지 난감해서 쩔쩔매는 중입니다.”\n처지를 어떻게 설명할까 고민하다가 무심결에 튀어나온 말이었다. 그제야 그녀는 죄송하다며 통화를 끊었다. 물 한 모금 마시고서 중단된 대화를 이으려 했다.\n“아내가 50만 원 미리 준비하라고 하더라고요.”\n이강택은 물었고, 나는 또 무심히 대답했다.\n“지금 빨리 계좌 번호 불러 봐.”\n“아, 아니, 괜찮아요. 형님.”\n내 얼굴을 빤히 쳐다보며 이강택은 말했고, 당황한 난 손사래 쳤다. 도움 받으려는 의도로 만난 자리가 아니었다.\n“야, 난 너보다 형편 되니까 잔말 말고 빨리 불러.”\n가벼운 실랑이가 반복되다가 이강택의 호의에 꺾였다. 통장을 아내가 관리해서 계좌 번호를 못 외우고 있었다. 나중에 아내한테 확인해서 문자로 찍어주기로 했다. 그러고도 한동안 계좌를 보내지 못했다. 이강택에게서 독촉 전화가 왔다. 며칠 뒤에 아내는 통장에 50만 원이 찍혔다고 했다. 그렇게 딸의 고등학교 입학금과 첫 등록금을 납입했다. 입학금 1만4,000원에 수업료 36만2,700원이고, 학교 운영 지원비 84,000원, 교과서 대금 8만9,320원으로 총 55만120원이었다. 급식비는 별도였다.


미러급 루이비통가방가격 반둘리에\n업계에서는HDC신라에 이어 신세계가 고가 명품 브랜드 입점을 확정지을 수 있는 것으로 내다보고 루이비통가방가격 있다. 신세계가 올 가을·겨울시즌을 겨냥해 반둘리에 루이비통과 미러급 협상을 벌이고 있는 것으로 알려져 최종 타결이 임박한 것 아니냐는 눈초리다.\n그런데이 치킨 집에서 상호를 ‘Loisvui 루이비통가방가격 tondak’으로 바꾸고, 가게의 집기 메뉴판 등을 교체했습니다. 그리고 일부 미러급 반둘리에 집기에는 ‘cha’를 붙어 ‘Cha Loisvui tondak’으로 적기도 했습니다. 즉 화해권고 결정문 상 금지된 것은 ‘LOUIS VUITON DAK’이므로 띄어쓰기를 바꿔서 결정문의 금지 사항을 피해가겠다는 의도였습니다.\n전회장은 “시장이 재편되는 지금은 오히려 반등할 루이비통가방가격 수 있는 반둘리에 기회”라고 역설했다. 과거를 돌아보면 알 수 있다. 그는 1990년 프랑스 브랜드인 루이까또즈의 미러급 국내 상표권을 획득해 사업을 시작했고, ‘고급 핸드백’ 컨셉트를 내세워 급성장했다.\nHDC신라,신세계, 한화는 지난달 19~21일 한국을 찾은 베르나르 아르노 LVMH 회장과 만남을 가졌다는 공통점이 미러급 반둘리에 있다. 면세점과 백화점 사업을 오랜시간 지속하며 명품 브랜드 유치 루이비통가방가격 노하우를 보유하고 있는 점도 공통되는 부분이다.\n이를계기로 이 사장의 리더십과 경영능력이 업계에 다시 미러급 한 번 주목받고 있다. 2010년에도 이 사장은 아르노 회장과 담판을 반둘리에 벌여 루이비통의 경영원칙을 무너뜨리고 세계 최초로 공항 면세점인 인천국제공항 신라면세점에 루이비통가방가격 이를 입점시키는 수완을 발휘했다.\n중국엔롤렉스 등 시계와 보석 까르띠에와 티파니, 반둘리에 불가리 등이 입점해 있다. 구찌와 프라다, 펜디, 코치 핸드백과 가죽 가방도 판매 중이다. 에르메스와 발리, 보테가베네타 루이비통가방가격 핸드백이나 루이비통과 디올, 샤넬, 조르지오 아르마니, 바렌티노 가죽 가방도 입점해 있다.\n지난3월 문을 연 서울 용산 신라아이파크 면세점이 신규 면세업체 최초로 명품 브랜드인 반둘리에 루이비통모에헤네시(LVMH) 브랜드 유치에 성공했다. 신라아이파크면세점 운영사인 HDC신라면세점은 "루이비통·디올·펜디·불가리 등 루이비통가방가격 루이비통모에헤네시 그룹의 20여개 브랜드 유치에 성공했다"고 말했다.\n-버버리애플 반둘리에 뮤직에서 루이비통가방가격 스트리밍 음악 서비스\n의류나잡화는 정확한 가치 측정이 어려운 데다 부실이 생겼을 때 처분이 어렵다는 루이비통가방가격 이유로 담보로서의 가치가 높지 않았다. 하지만 팝펀딩은 담보로 나온 물건을 살 의향이 있는 유통업자들을 미리 물색해 매매 반둘리에 계약을 맺는 방식으로 이를 해결했다.\n이재선한국대부금융협회 사무국장은 “동산(動産) 담보대출은 기존 금융권에서는 규모가 작은 데다 담보 루이비통가방가격 매각 등의 처리가 복잡해 기존 금융권에선 외면받았던 시장”이라며 “P2P전당포는 그런 틈새 시장을 노린 것"이라고 말했다.\n지난2014년 중국 훠얼궈쓰 루이비통가방가격 서북부 면세쇼핑센터나 하이탕완 면세쇼핑센터(하이난 싼야)가 개장하기도 했다.\n루이비통의가방이 유명해진 루이비통가방가격 역사적인 사건도 있다.타이타닉 침몰 당시, 루이비통의 튼튼하고 정교한 여행가방 때문에 살아났다는 일부 생존자들의 일화는 유명하다. 안 이사는 “세계 유명인사, 억만장자들이 루이비통 가방이 없으면 여행을 안했다는 후문도 있을 정도로 루이비통은 고객이 만족하는 상품을 니즈에 맞춰 잘 만들었다”고 설명했다.\n운영은지난해 그가 설립한 태진문화재단(이사장 루이비통가방가격 신정승 전 주중 대사)이 맡고, 태진인터내셔날이 매년 약 30억원의 운영 비용을 지원한다. 전 회장은 “강북에 클래식 위주의 공연 시설이 몰려있고, 미술관 역시 유명 작품 중심 대형 전시가 많다”며 “의외로 문화 시설이 부족한 강남에 젊은 작가, 다양한 작품을 위한 공간을 만들겠다”고 말했다.\n지난3월17일 뉴스타파는 "‘공짜 점심은 없다’… 나경원 딸 성신여대 부정입학"이라는 기사를 단독으로 냈습니다. 딸이 2012년도 성신여대 실용음악과 장애인 특별전형에서 1등으로 뽑혔는데 그 과정에 수상한 구석이 많다는 기사였습니다. 나경원은 반박문을 냈는데 뉴스타파가 지적한 의혹이 터무니없다면서 ‘특혜’는 ‘배려’와 다르다고 주장했습니다. 사실은 밝히지 않고 루이비통가방가격 감정에 호소했습니다. 한 네티즌은 “우연히 성신여대에 ‘장애인 특별전형’이 생기고, 나경원의\n삼성물산패션부문은 올 하반기 SPA 브랜드 '에잇세컨즈(8Seconds)'의 중국 진출을 앞두고 있다. 실제 이 사장이 공을 들였던 루이비통가방가격 에잇세컨즈의 경우 론칭 첫해인 2012년 매출이 600억원을 시작으로 1500억원 규모로 꾸준한 성장을 하고 있다.\n한편오는 18일 신세계면세점과 두산면세점까지 남대문과 동대문에서 문을 열게 되면 여름 성수기를 대비한 외국인 관광객 유치 전쟁이 본격적으로 펼쳐질 전망이다. 한국 관광업계에 유리하게 조성된 현 상황만 잘 살리면 신규 면세점들이 충분히 ‘윈윈’할 수 있다는 게 업계의 관측이다. 두산면세점 관계자는 루이비통가방가격 “최근 중국인 관광객이 늘어난 만큼 동대문 특성에 맞는 차별화 전략으로 승부할 것”이라고 설명했다.\n9일신세계백화점에 따르면 대표적인 명품인 루이비통이 오는 9월 강남점 멘즈 살롱에 국내 최초의 남성 단독 매장을 오픈한다. 8월 말에는 루이비통그룹 계열인 펜디의 국내 첫 남성 루이비통가방가격 단독 매장이 먼저 들어선다. 아울러 이탈리아 대표 브랜드인 프라다와 초고가 슈즈로 인기 높은 벨루티, 감각적인 패션 브랜드인 톰브라운도 강남점 그랜드 오픈인 9월께 남성 단독 매장을 조성한다. 앞서 지난 3월엔 가슴 위에 달린 꽃 모양 부토니에 장식으로 유명한 이탈리아 남성복\n매출및 브랜드 이미지 등을 고려해 내부적으로 '지역별 출점 쿼터제(할당제)'를 적용해 온 루이비통이 중국 일부 루이비통가방가격 매장 철수를 결정한 상황에서 협의를 유리하게 이끌어온 것으로 알려졌다. 정 총괄사장은 이달 초 정용진 신세계그룹 부회장과 지분정리를 완료해 면세점, 백화점 사업을 총괄하게 됐다.\n그런데90년대 후반 루이비통·샤넬 같은 고가 명품 브랜드가 본격적으로 국내 시장에 진출하면서 위기가 찾아왔다. 전 회장은 “백화점 1층에서 2, 3층으로 루이비통가방가격 매장이 쫓겨갔을 때 ‘끝났다’고 생각했지만, 오히려 대중 명품 소비까지 함께 늘어 2006년 프랑스 본사를 아예 인수했다”고 설명했다.\n면세점업계의 한 관계자는 "루이비통의 매장 출점은 아르노 회장이 최종적으로 결정을 해야만 입점이 확정되는 시스템"이라며 "신라아이파크면세점의 경우 아르노 회장까지 입점을 승인했고 신세계는 루이비통가방가격 아직 그 단계까지는 아닌 것으로 볼 수 있다"고 말했다.\n호텔신라와현대산업개발이 의기투합해 세운 신라아이파크면세점이 25일 정식으로 문을 루이비통가방가격 열었다. 지난해 12월 부분영업을 시작한 지 3개월 만이다. 관심을 모았던 ‘3대 명품브랜드’인 에르메스 샤넬 루이비통은 입점하지 않았다.\n미러급 루이비통가방가격 반둘리에 미러급 루이비통가방가격 반둘리에 미러급 루이비통가방가격 반둘리에 미러급 루이비통가방가격 반둘리에 미러급 루이비통가방가격 반둘리에 미러급 루이비통가방가격 반둘리에 미러급 루이비통가방가격 반둘리에 미러급 루이비통가방가격 반둘리에\n김기선\t 2017-10-20 21:21\n핸펀맨\t 2017-10-20 20:16\n아기삼형제\t 2017-10-20 20:18\n이은정\t 2017-10-20 19:58\n마주앙\t 2017-10-20 20:21\n마리안나\t 2017-10-20 21:12\n신동선\t 2017-10-20 20:54\n검단도끼\t 2017-10-20 20:44\n급성위염\t 2017-10-20 20:13\n미소야2\t 2017-10-20 20:07\n라이키\t 2017-10-20 20:38\n마주앙\t 2017-10-20 20:41\n오꾸러기\t 2017-10-20 20:42\n발동\t 2017-10-20 21:17\n페리파스\t 2017-10-20 21:09\n하늘빛나비\t 2017-10-20 20:51\n천벌강림\t 2017-10-20 20:55\n서지규\t 2017-10-20 21:21\n가니쿠스\t 2017-10-20 21:22\n데헷>.<\t 2017-10-20 21:16\n헨젤과그렛데\t 2017-10-20 20:56\n케이로사\t 2017-10-20 21:21\n횐가\t 2017-10-20 21:25\n기적과함께\t 2017-10-20 21:27\n왕자가을남자\t 2017-10-20 21:18\n대발이\t 2017-10-20 21:24\n베짱2\t 2017-10-20 21:25


크로스 컨트리 주행 (오토바이 및 ATV 군 복무)\n현대 비대칭 갈등은 특정 작전 구역 (작전 구역)에서 보호 차량의 유형과 수를 결정하는 반면, 경량 모바일 장비에 대한 필요성이 증가하고 있음에도 불구하고 군사용 조달에있어 전통적인 오토바이 및 ATV의 점유율은 매우 불확실합니다. 이것은 Vyacheslav Merzlyakov가 번역 한 Land Warfare International, August / September 2013, 18-21에 나와 있습니다.\n미국 회사 Christini Technologies는 페루에서 260-270 군사용 AWD (All Wheel Drive) 4WD 오토바이를 주문 받았습니다. 회사의 사장 인 스티브 크리스틴 (Steve Christine)은 12 (2013)에 XNUMX (XNUMX)에게 최종적인 숫자를 결정해야한다고 말했다. 이 회사는 주행 성능과 성능 특성의 비교 테스트를 거쳐 KTM 및 혼다와의 치열한 경쟁에서 승리했습니다. 이것은 영광스러운 오토바이 오토바이의 반환을 의미할까요?\n아프가니스탄에서 호주 특별 연대의 병사들이 순찰 지역으로 헬리콥터를 옮길 때까지 기다리고있다.\n2 차 대전 중 2 륜 차량이 일반적인 수송 수단이었습니다. 오토바이가 사람이 움직일 수있는 이동성과 작은 하중을 전달하고 신속하고 시야가 떨어지는 디스패치.\n메시지와화물을 다른 수단으로 전달할 수 있기 때문에 그 이후로는 유행을 벗어 났으므로 오늘날에는 전문 기관 중 일부만 오토바이를 사용합니다. 그들의 4 륜식 대응 물은 오프로드 용의 운전에 사용된다. 그러나 다른 카테고리의 차량의 기술적 진보 때문에, ATV조차도 운영상의 장점이 거의 없다.\n오토바이가 부과하는 한계 중 일부는 운전자의 짐과 짐 수용량입니다. 오토바이 운전자는 작업 부하를 효과적으로 관리해야하며, 거친 지형을 운전하는 것은 그에게 힘든 일입니다. 오토바이의 탑재량은 큰 부하의 경우 충분하지 않기 때문에 대형의 동봉 된 운전실이있는 차량은 상당한 양의 짐을 운반하려는 사람들에게 더 적합합니다.\n현재 Hayes Diversified Technologies의 전 회장이자 디젤 엔진의 컨설턴트이자 연구원 인 Fred Hayes는 군용 오토바이에는 여전히 상당한 이점이 있다고 말했다.\n"현재 우리는 특수 작전 부대에 의해 사용되는 것을 볼 수 있습니다. IEDs의 위협은 기존 전투 지역에서 오토바이 사용을 제한했지만, 훌륭한 군사용 오토바이는 비교적 작으며, 매우 빠르며 뛰어난 이동성을 자랑합니다. 이러한 특징 때문에 군용 오토바이는 매우 다양한 도구가되었습니다. " - 그가 말했다.\n일부 사업자는 특수 작업을 수행해야하기 때문에 오토바이를 여전히 활용합니다. 그리고 크리스틴 씨는 군용 오토바이 시장이 다시 성장할 준비가되어 있다고 믿습니다. "오토바이는 군대와 전 세계 법과 질서의 세력이 가장 많이 사용하는 차량 중 하나입니다. 한때 시장은 급속도로 성장했지만 미국 정부의 격리 조치로 얼어 붙었다. "\n그는 전 세계 군대가 기능성, 운전 및 유지 관리의 용이성 및 저렴한 비용으로 인해 다른 차량의 필요성에 비해 경량 모바일 장비의 필요성을 높일 것으로 기대한다고 덧붙였습니다.\n기술자가 ATV를 C-130H에 연결합니다.\nChristini Technologies는 미국 및 다른 국가에서 자사의 군용 AWD 오토바이에 대한 대량 주문을받을 것으로 기대하고 있습니다.\nKristini는 M1 Abrams MBT (약 8,5 백만 달러)를 구입하면 650 AWD 오토바이보다 많은 것을 살 수 있다고 말했다. Christini Technologies 군사의 AWD 모터 사이클은 5000 달러의 가치가있는 특별한 기술의 추가와 함께 시민의 사본에 의거한다. Christine은 자신의 회사가이 유형의 오토바이를 개발 한 유일한 회사라고 말했습니다. 오토바이는 225 kg의화물을 실을 수 있고 125 km / h 이상의 속도를 낼 수 있으며 순찰, 정찰 및 VCA (즉석 폭발 장치) 정의가 가능합니다. AWD와 같은 특수 작전 차량은 시골의 전쟁 지역에서도 가용 성으로 인해 일반 가솔린으로 달린다. 디젤 엔진은 신흥 기술이지만 오토바이의 경우 아직 완전히 사용할 수 없습니다.\n미군에 25 AWD 오토바이가 있으며 90 부대는 아직 주문 확인을 기다리고 있지만 Christine은 예산에서 돈이 아직 할당되지 않았다고보고했다. 예상대로, 90 오토바이가 미국 세관 및 국경 서비스를 주문하기 전에 주문은 아직 접수되지 않았습니다. 더 많은 50 장비가 영국 육군의 명령을 기다리고 있습니다.\nKristini는 후자의 경우, 주문은 초기 단계이지만 그의 회사는 시험용 오토바이에 대한 요청을 기다리고 있으며, 그 후 영국 육군은 자사의 50 오토바이를 교체할지 여부를 결정해야한다고 말했다. "Motorcyclists는 장비를 원하지만, 예산 쥐는 그들의 연결, 익숙한 딜러 및 상점으로 올라 가기를 좋아합니다. 그리고 우리는 직접적으로 만 일하므로 추가 보너스를받는 중개자는 없습니다. "\nAWD 오토바이 샘플은 또한 유럽, 중동 및 남아메리카에 향후 주문을 위해 배송되었습니다. 한 샘플은 요르단에, 세 권은 리투아니아에 보냈습니다. Kristini는 이집트, 프랑스와 스페인도 AWD 오토바이에 흥미가있다라고 말했다. "곧 전기 버전을 제출해야합니다." "우리는 또한 조용한 모드를 가지며 엔진에서 충전되는 하이브리드 전기 버전을 개발 중입니다. 그는 또한 디젤 엔진을 사용할 수있게 될 것입니다. "\n캐나다, 영국 및 미국 군대에서 ATV는 운항 중이며 ATV (all-terrain vehicle) 또는 경량 이동 차량으로 알려져 있습니다. 운전자가 최소한의 인력과 자원을 사용하기를 원할 때 ATV는 오프로드 용화물 운송에 선호되는 수단입니다. 호주는 공식 프로그램에서도 쿼드를 찾고있다. 계약자는 이미 선정되었지만 프로그램의 현재 상태는 아직 결정되지 않았습니다.\nATV는 더 큰 차량이 기동하기 어려운 지역에 식량, 물, 탄약을 전달하면서 최전선에서 유용성을 입증했으며, 부상자들의 대피에서 스스로 입증되었습니다. 비슷한 기계가 아프가니스탄의 영국군의 작전에 사용되었습니다. 전통적인 오토바이를 능가하는 쿼드의 장점은 더 낮은 속도와 교환하기는하지만 거친 지형에서 더 큰 운반 능력과 안정성입니다.\nYamaha와 Logic은 기존 Honda ATV 2009 ATV 및 Logic SMT7,7b 트레일러를 대체하기 위해 200 ATV 및 영국 육군 예고편 공급을 위해 450 만 달러 상당의 120 계약을 체결했습니다.\nATV Honda-TRX-450R, 영국 육군과 함께 근무 중\n육군 대변인에 따르면, 기계는 왼쪽 손잡이에 가스 스틱과 동시에 2 명의 부상자를 대피시킬 수있는 2 대 강제 장치를 포함하여 몇 가지 개선 사항을 받았습니다.\nATV ATV는 표준 구성에서 75 km / h의 최대 속도를, 트레일러는 50 km / h를 개발합니다. 그들은 또한 바퀴의 높이의 절반에서 포드를 횡단 할 수 있습니다.\n공수 연대의 세 번째 대대는 전투 작전에서 쿼드 바이크를 사용했으며, 거기에서이 수단에 긍정적 인 평가를 내렸다. "그들은 신뢰할 수있는 것으로 판명되었고 다른 차량이 할 수없는 곳에서 운전할 수있었습니다. ATV가 운반 할 수있는 장비로 우리는 더 먼 거리에서 더 먼 거리를 순찰 할 수 있었고 적군이 우리를 전혀 기대하지 않는 지역에 도착할 수있었습니다. "\n"부상자를 효율적이고 신속하게 대피시키는 능력은 우리가 확립 된 노선에서 벗어나 우리 군대의 위험을 감소시킬 수 있다는 것을 의미했다"고 연대는 말했다. 앞서 언급 한 계약에 의거 한 ATV는 군대에서 근무중인 기존 250 쿼드 바이크 (Yamaha Grizzly 450 포함) 이외에 인도되었습니다.\n90이 끝나자 Cranfield University는 Hayes Diversified Technologies (HDT)와 협력하여 디젤 오토바이를 개발했습니다. 이 연구는 영국 국방부와 미국 해병대가 자금을 조달했으며, JP8 또는 디젤 연료로 작동하는 항공기 엔진을 개발하여 물류 부하를 줄이기 위해 모든 군용 차량의 단일 연료에 대한 나토 요구 사항을 충족시키는 것이 목표였습니다.\n"JP8 또는 디젤 동력 오토바이의 주된 변명은 비용이 아닌 연료 호환성입니다."라고 Hayes는 말했습니다. "모든 군용 차량은 JP8에서 작동해야합니다 - 때로는 이것을 전장 용 단일 연료 교리라고합니다."\n그 결과, 엔진은 HDT M1030M1로 나타났습니다. 그것은 개조 한 카와사키 KLR650 기반의 오토바이에 장착되었으며, 해병대는 HDT 디젤 엔진과 JP214 동력 오토바이의 8 오토바이를 받았습니다.\n가와사키 M1030B1 HDT가 장착 된 해병대 오토바이 JPNNXX 및 디젤 연료 (탱크 라벨)에서 작동하는 M1030M1 엔진\n650 cm3 볼륨을 가진 더 크고 강력한 엔진으로의 그러한 이동은 해병대에게는 상당히 위험한 것으로 간주되었지만, 결국 그것은 모두 갚았습니다. HDT는 변형 된 KLR650 (해병대 오토바이 M1030B1 해병대로 알려짐)가 군대 내에서 신뢰성 있고 기능적인 도구로 입증되었음을 발표했습니다. 해병대에서는 148 km / h의 최대 속도가 달성되었지만 Hayes 씨는 직렬 750 오토바이 cm3의 149 km / h의 기록 속도를 개인적으로 달성했습니다.\n"군용 오토바이의 주된 용도 중 하나는 수송 호송 및 정찰의 통제입니다. 비교적 빠른 속도로 호송 장치보다 앞서 나가는 것이 매우 중요합니다." "전투 지역을 빠르게 떠날 수있는 능력이 중요 할 수 있습니다."\n나토 요구 사항은 모든 군용 차량의 연료로 디젤 또는 JP8 연료를 정의하지만 특수 작전 부대는 여전히 가벼운 휘발유 오토바이를 운영합니다.\n크리스틴의 선택의 부족 이것은 경쟁력있는 디젤 옵션의 부족과 관련이 있습니다. HDT 시스템에는 가치있는 라이벌이 없지만 오토바이 유형에는 독특하지만 Christine이 지적했듯이 어려운 지형을 극복하기에는 너무 무겁고 번거 롭습니다. 그는이 차량들이 평평한 지형에 적당하다고 믿지만 나토는 더 이상 사막 싸움에 개입하지 않는다. 스텔스가 가장 중요하며, 군대의 안전을 최우선 과제로 삼는 극장에서는 오토바이의 사용이 상대적으로 큰 엔진으로 인해 장거리에서 들었습니다. 따라서 개발자는 전기 오토바이를 만들어이 문제를 해결합니다.\n미국의 Zero Motorcycles은 Zero MX 모듈 식 동력 장치를 기반으로하는 MMX 전기 오토바이를 개발하고 있습니다. 현재까지이 회사는 호주와 남미에 8 개의 테스트 시스템을 구축했습니다.\n회사에서 전기 드라이브가있는 오토바이 제로 오토바이\nZero Motorcycles의 해외 판매 담당 책임자 인 John Lloyd는 다음과 같이 말했습니다. "Zero Motorcycles의 오토바이 외에도 전기 드라이브가 장착 된 실제 오토바이 작동에 대한 사실을 알지 못합니다. 이러한 오토바이의 사용은 비밀스럽고, 속도가 빠르며, 서명이 줄어들고, 민첩성이 뛰어나고, 안전성이 뛰어나고, 비가솔린 기원에 종사하는 것처럼 보이며, 먼 지역에서 운송 및 배치가 쉽습니다. "\n이 오토바이는 110 / 220 Volt 온보드 네트워크가 장착 된 대형 기계에 의존합니다. 배터리는 배터리가 충전되어 있기 때문입니다. 그들은 대형 차량으로 운송되며, 전투 지역으로 여행하는 동안 부과되며 도착시 배치됩니다.\n"또한, 그들의 전원 장치는 몇 분 안에 변경 될 수 있습니다. 보조 배터리는 대형 기계로 운반 할 수 있으며 필요한 경우 이미 방전 된 배터리로 교체 할 수 있습니다. 필드 나 전투 상황에서 MMX 오토바이를 재충전하는 것은 매우 간단하고 유연합니다. "\nLloyd는 전기 오토바이가 내연 기관과 함께 오토바이에 비해 기술적 우위를 가지고 있기 때문에 군사 작전에서 큰 미래를 가지고 있다고 확신합니다. "제로 회사는 전기 오토바이가 군사 분야에서 확실한 전략적 전망을 가지고 있으며 일부 전투기에서도이를 정확하게 고려한다고 생각합니다."\n"전통적인 가솔린 오토바이에 비해 훨씬 조용하기 때문에 우리는 눈에 띄지 않는 오토바이라고 생각합니다. 적외선 서명은 비 가솔린 엔진에 의해 생성 된 열이 없기 때문에 현저하게 감소합니다. "\n그런 시스템이 시작되기 전에 큰 미래가 열립니다. "재생 가능 에너지로 연료를 보급하는 것과 관련하여 모터 사이클의 낮은 가시성, 작동의 편리 성, 이동성 및 기능적 유연성을 고려한다면 앞으로 몇 년 내에 전기 오토바이가 널리 보급 될 것입니다. 전투에서의 사용과 기지에서의 비 전투 사용으로 끝나는 것, 훈련, 택배 작업 ... 많은 기회가 있습니다. "\nTomcar 사에서 Tomcar 버기. 인도 군이 샀던 올바른 선택\nTomcar는 또한 2013 말기에 새로운 이름으로 시장에 진입 할 것으로 예상되는 오프로드 용 버기의 하이브리드 전기 버전을 개발하는 데 3 년이 걸린 전기 시스템을 개발하고 있습니다. Tomcar 버그는 원래 이스라엘 군대를 위해 만들어졌습니다. 영국군도 아프가니스탄에이 차를 배치했습니다.\nTomcar의 마케팅 담당 부사장 인 Rem Zarkhi는 다음과 같이 말합니다. "이 제품은 작동하지 않고 작동하도록 만든 기계 중 하나입니다. - 세계의 다른 대부분의 제품은 소비를 위해 만들어졌습니다. 많은 사람들이 장기간 사용할 수 있도록 설계된 기술은 완전히 다른 문제입니다. "\nZarkhi는 전기 차량은 열 서명이 감소되어 군대에 적합하다고 덧붙였다. "내연 기관이 장착 된 다른 차량은 열 화상 장비로 숨길 수 없습니다." "때로는 소리를 익사시킬 수도 있지만 열을 숨길 수는 없습니다. 전기는 차갑고 열 방출이 없어 나쁜 사람에게는 보이지 않습니다. 이것은 진정한 하이브리드입니다. 다른 한편으로는 하루 종일 자신있게 운전할 수 있도록 배터리 팩을 사용해야합니다. "\nTomcar 버그의 장점 중 하나는 주요 도로에서 위험한 교통 체증을 피할 수 있다는 것입니다. "기존 차량에서와 같은 하중을 견딜 수 있지만 도로 네트워크 외부로 이동할 수 있다면 위험이 훨씬 적습니다. 또한 훨씬 작은 기계의 치수가 있습니다. "\n기계의 적재 용량은 약 550 kg의화물을 운반 할 수있는 가장 중요한 요소입니다. 55 km / h 이상의 차량 속도가 매우 괜찮은 것으로 간주되는 거친 지형에서 운송 할 때 속도는 덜 중요합니다.\n"군대에서 가장 중요한 용도는 순찰이며, 장비를 운반 할 필요가 있으며, 속도는 그다지 중요하지 않습니다."라고 Zarkhi는 결론지었습니다. "불쾌한 상황에 빠지지 않는 한 아무도 빨리 운전하지 못합니다. 나는 총 운전 시간의 90 %가 50 km / h 미만의 속도로 주행하고 있다고 말하고있다. 왜냐하면 그것은 여전히 오프로드 차량이기 때문이다. "\n개인 보안은 군대 활동을 정의하는 기본 원칙 중 하나입니다. 미래에 ATV 및 소형 4 륜 차량의 유망한 개발은 "맨 머신"회로에서 사람을 이끌 것입니다. 최근에는 자동 지상 차량 (AHAs)의 개발이 급속히 진행되고 있으며, 쿼드 바이크 시스템은 사람의 개입없이 작동 할 수 있습니다. Tomcar는 버그를 선택적으로 구동되는 자동차로 변환하여 이러한 기술을 개발합니다. "운전자가 고위험 지역에 들어서 자마자 그는 차에서 나와 몇 백 미터 앞을 내 보냅니다."라고 Tomcar의 마케팅 담당 부회장 Zarkhi는 말했습니다.\n사실, 두 기술이 서로 보완하기 때문에 전기 시스템의 첫 번째 적용은 ANA가 될 것입니다. "전기 기계는 기계와 크게 다르며 원격 제어가 가능하므로 전기 기계를 반자동 또는 완전 자동 시스템으로 쉽게 전환 할 수 있습니다."\n이 회사는 Tomcar 플랫폼을 10 년 전에 독립형 플랫폼으로 번역하기 시작했으며 그 이후로 이스라엘 ANA JV G-Nius의 기본 플랫폼으로 사용되었습니다. 작업 목적이 사람들없이화물을 운송하는 것이라면 ANA 옵션 만이 유일한 대안 일 수 있습니다. 짐을 지닌 ANA는 32 km / h 정도의 속도로 움직일 수 있습니다. 즉화물의 인도가 주요 요구 사항이 아니며 연극에 사람을 인도하는 것이 중요하다면 오늘날 오토바이는 확실한 이점이 있습니다. 클래스 600 cm3의 평균 오토바이는 약 210 km / h의 최대 속도에 도달 할 수 있습니다.\n이 유형의 차량의 경우 무기 예약 및 설치 옵션이 매우 적당합니다. 물론, 간단한 무기 시스템은 라이더에 의해 운반 될 수 있지만, 미사일 및 유탄 발사기의 사용은 할리우드의 과장의 문제입니다.\n자키 총리는 이라크와 아프가니스탄의 오토바이 운전자들은 때때로 M4 나 기관총과 같은 긴 무기와 개인적인 оружие그러나 추가 보호 장치가 너무 느려서 결과적으로 쓸모 없기 때문에 보호 장치가 강화 된 오토바이는 존재하지 않습니다.\n프로젝트 장갑차 Big Wheel Landship (영국)철 말 : 적대 행위에 오토바이가 사용 된 방법\nIgor39 15 10 월 2013 07 : 31\nxetai9977 15 10 월 2013 08 : 40\nATVS 긴 국경 부대로 서비스되고있다. 편리하고 필요한 것\n군인의 손자 15 10 월 2013 15 : 00\n그 집과 ATV의 각 demobil 보더\n롤랑 15 10 월 2013 17 : 51\n가격에 문제가있는 것 같습니다.\n교수 15 10 월 2013 08 : 01\n칭찬하지 마십시오. 아무도 칭찬하지 않습니다.\n카와사키는 오랫동안 디젤 엔진으로 군용 오토바이를 만들었습니다. 장점은 거대합니다. 미 육군의 모든 것이 오늘날 일광 욕실에서 운전되고 있습니다.\n램스 15 10 월 2013 20 : 18\n진실은 뭐니?! 디젤 오토바이 ... 그리고 몇 사이클 이요?\n아마타 15 10 월 2013 20 : 59\n그리고 2 행정 디젤은 무엇입니까? 안녕 올렉. 무게와 속도는 어떨까요? 나는 Enduro가 머리보다 중요하다는 것을 이해합니다. 다만 참고 목적으로는 재미 있습니다. 그런데, Honda-TRX-450R는 후부의 바퀴 운전과 함께 쿼드가 아니라 규칙적인 AVD가 아니다.\n이 슈바린 16 10 월 2013 04 : 38\nYMZ-204은 MAZ에서 푸시 풀했습니다.\n아마타 16 10 월 2013 19 : 23\n위키가 뽑은 것은 무엇입니까? 자원이 적기 때문에 나사 나사가 자주 실패합니다. 그리고이 엔진으로 얼마나 많은 민스크 차를 보았습니까?\n제 47 회 15 10 월 2013 08 : 05\nATV와 오토바이는 군대 기술에서 절대적으로 쓸모가 없으며, 유일한 플러스는 개통입니다. 쿼드 표면의 속도는 전륜 구동 자동차의 속도보다 낮습니다.\n교수 15 10 월 2013 08 : 12\n오, 그래! 친숙한. KrAZ는 소련군의 주자 뒤에서 보내졌습니다 (그는 전 륜구동입니다 ), 그리고이 burzhuiny 오토바이. Tsahal은 일반적으로 불행한 사람이며,이 목적을 위해 Vespa의 스쿠터를 사용합니다.\n글쎄, 그들은 어리 석다.\nIgor39 15 10 월 2013 09 : 30\n유대인들은 미국과 유대인 스탈린의 유대인 로비의 도움을 받아 1948에서만 자신의 난장이 국가를 만들 수있는 매우 영리합니다 .........................\n교수 15 10 월 2013 10 : 03\n아주 오래된 15 10 월 2013 10 : 11\n사그 15 10 월 2013 09 : 49\n이 스쿠터는 아직 사용 중입니까?\n교수 15 10 월 2013 10 : 02\n그리고 그들에게 무슨 일이 일어날 수 있습니까?\n물론 그러한 목적을위한 것이 아닙니다.\n사그 15 10 월 2013 14 : 02\n글쎄, 그들은 내 의견으로는 폭스 바겐 딱정벌레와 같은 나이입니다 :-)\nWasjasibirjac 15 10 월 2013 17 : 59\n주석, 안티 - 탱크 스쿠터 아니면 분체 가속기?\n평균 15 10 월 2013 09 : 26\nATV와 오토바이는 군대에서 절대 쓸모없는 장비이며, 유일한 장점은 크로스 컨트리 능력입니다.\n글쎄, 그것은 걷지 않고 걸어 갈 수 없으며 심지어 짐을 싣는 것이 가능하다면 헛된 일입니다 ... 우리는 다시 일반 차량의 훼손을 막는 모든 평범한 문제에서 슈퍼 만병 통치약을 만들지 않고 설치된 무기의 부족에 대해 불평하지 않습니다. 음, 너무 비싼이어야한다 - 연료가 떨어지기 때 동일한 방문 유감 아니었다 종료합니다.\n숙면을 취하다 15 10 월 2013 21 : 07\n황소의 차량은 폭발로부터 보호되는 모든 병에 대한 슈퍼 만병 통치약이며\n이것이 바로 폭격을 막는 차량 인 AVT가 필요한 것입니다.\n평균 15 10 월 2013 21 : 52\n숙면을 취하다 15 10 월 2013 22 : 13\n기지 주변 물건을 이동합니다.\n그러나베이스 (부품)는 바퀴가 아닙니다 .600 gr.v t / e의 크래커에서. 모든 드라이버와이 장치의 승객이 완료된 것입니다.\nAmerovsky M151과 지프와 버기 그리고 ATV.\n숙면을 취하다 15 10 월 2013 22 : 15\n평균 16 10 월 2013 10 : 22\n그러나 이것은 시원하지는 않지만 더 실용적입니다.\n제 47 회 16 10 월 2013 07 : 38\n다시 한 번, 4-5 명에게 XNUMX 대의 SUV를 사용하고 모든 사람에게 ATV를 제공하지 않는 것이 좋습니다.\n아킴 15 10 월 2013 10 : 29\n러시아 국경 경비대에는 쿼드와 스노우 모빌이있는 것 같습니까? 부대는 특히 산악 지역에서 사용할 수 있습니다.\n평균 15 10 월 2013 11 : 51\n부대는 특히 산악 지역에서 사용할 수 있습니다.\n산악 지역에서는 팩 동물을 사용해야하며, 지금까지 아무도 더 나은 것을 찾지 못했습니다.\n아킴 15 10 월 2013 12 : 50\n산악 지역에서 팩 동물을 사용하는 것이 필요하다\n음, 그렇게 높지 않다. 말을 타고보다 quadradicycle에 스카우트 빔.\n평균 15 10 월 2013 14 : 10\n코수 노프에서이 소식을 들었습니다. 69 세의 나이로 에베레스트 만 혼자 가면서 아 발라 코프와 함께 공부 한 등반가이며, 소련 국방부에서 제공 한 상승에도 참여했습니다. 도보로, 아무도 그것을 참을 수 없습니다. 음, 야크일지도 모르지만, 실제로는 훈련을 할 수 없습니다.\n앉다 15 10 월 2013 14 : 23\n빅 로우 15 10 월 2013 16 : 18\n이러한 오토바이는 안전한 후방 지역에서만 탈 수 있으며 노스 코카서스의 상황에서는 그러한 차량의 전투기가 쉬운 목표입니다.\n노병 15 10 월 2013 16 : 32\nDober 16 10 월 2013 21 : 08\n여기에 또 다른 컬렉션입니다 -\n프라 포트 -527 15 10 월 2013 17 : 39\n국방부는 국내 ATV의 테스트 첫 단계를 수행했습니다.\n아마타 15 10 월 2013 21 : 17\n누구의 엔진이 켜져 있습니까?\n웨이 15 10 월 2013 17 : 41\n문서 +의 저자에\n하지만 언뜻보기에는 쓸모가없는 것처럼 보이지만 ...이 기적에 대해 껍질을 들어 올리는 것이 손으로 드래그하는 것보다 낫습니다.\n얀 젤라 15 10 월 2013 17 : 48\nNashol 또한 재미있는 사진입니다. 트로피 Mottsikle Irbit 이라크 공화당 경비대에 미국인\nDober 16 10 월 2013 20 : 59\n글쎄, 당신은이 더러운 ...\n사운드 시스템. 지루하지 않은...\n얀 젤라 15 10 월 2013 17 : 58\n롤랑 15 10 월 2013 18 : 03\n가격은 MO에 맞게 보이지 않았다\nzub46 15 10 월 2013 21 : 31\n대부분의 경우, 신뢰성 기준을 통과하지 않았다. 나는 경험을 가지고, 나는 기억한다. 품질은 가난했다.\n롤랑 15 10 월 2013 18 : 02\n오랜 생각은 왜 군대에서 오토바이를 사용하지 않습니까? 방해 행위, 정찰, 긴급보고 전송 또는 전면에 분류 된 문서의 운송.\n결국, Mota는 최고의 기동성과 기동성을 가지며 한 사람이 진흙에 갇혀 있어도 한 사람이 갇힌 지프에서 그를 밀어 낼 수 없을 때 그를 밀어 낼 수 있습니다. 그리고 기관총의 XNUMX 차 버기는 여전히 멋진 것입니다. 사실, 이것은 매우 모바일 기관총 승무원입니다. 기관총으로 적 보병의 악몽 인 정면을 따라 매우 빠르게 이동할 수있는 능력. 발칸 반도의 수류탄 발사기와 함께 아무 말도하지 않습니다.\n클루리스 15 10 월 2013 18 : 21\nRokon에 관한 단어가 아니라는 것이 이상하지만 Nato 군대에서 자주 사용되며 너무 좋습니다. 사 륜구동.\n그건 그렇고, 모르는 사람은 수영하는 법을 알고 있기 때문에 실제로 그를 옆으로 끌고 가야합니다. 또는 휘발유를 바퀴의 용기에 붓고 600km를 쉽게 떠날 수 있습니다.\n그는 말과 같이 XNUMX 차 오프로드를 쉽게 만듭니다.) 약간 XNUMX 륜구동으로 무게가 나므로 눈물이 나면 어떤 경험도 나올 것입니다.\n우리는 간단한 버전을 위해 약 300 억 ~ 400 천 개의 단위를 가지고 있습니다 ... 약 5 천 cu (대략 캐나다에서는 더 정확하게)\n숙면을 취하다 15 10 월 2013 20 : 48\n크로스 컨트리 승마 (군사 오토바이와 ATVS\n이 모든 기적의 기술은 두 개의 큰 마이너스가 있습니다.\n1. 추위에 타기 (이미 -20, 그냥 불가능합니다).\n2. 광산 보호의 완전한 부재 (광산-사체에 속함).\n이 기술 + 버기, 야외 활동, 사냥 및 낚시 전용.\n도요타 경찰과 아프가니스탄 해머 폭격.\n롤랑 16 10 월 2013 22 : 57\n그들은 설상차를 타며 아무도 얼지 않았습니다.\nAlexandr0id 16 10 월 2013 00 : 09\nATV의 소유자로서 나는이 장치의 주요 빼기 이름을 지정할 것입니다-그것은 가솔린을 먹고 있으며 탱크는 작습니다. 멀지 않을 것입니다.\n아킴 16 10 월 2013 09 : 54\n그들은 러시아 군대가 최근 수천 달러의 공수 10화물을 각각 경험했다고 말합니다.\n알렉산더 로마노프 16 10 월 2013 09 : 57\n좋은 2 차 비용은 얼마입니까? 물론 그 사람에 대해서.\n아킴 16 10 월 2013 11 : 09\n그리고 좋은 XNUMX 차 비용은 얼마입니까?\n그렇습니다. 내가 이것을 직접 가져 가면 Schaub가 나를 그렸습니다! 이런 종류의 돈을 위해, 파워 스티어링없이 전 륜구동 미니 트랙터를 구입할 수 있습니다. 그는 그에게 더 많은 혜택을주고 ATV보다 더 나쁘게 운전합니다.\nAlexandr0id 16 10 월 2013 15 : 41\nquadra의 가격은 300 억에서 시작합니다 (polaris, brp, yamaha). 이것은 범퍼, 윈치, 스노클링 및 기타 액세서리가없는 단일 400 입방 평방의 가격입니다.\n아킴 16 10 월 2013 11 : 24\n여기에서 공군 세력 80 기 연대의 상륙도 그러한 쓰레기에서 해부되고있다. 그리고 이것은 국내뿐만 아니라 버기 (프레임에서 나오지 않았 음)에 의해 언급됩니다.\nBersaglieri 18 10 월 2013 23 : 05\n그래, 나는 bersaleriers에 대한이 창조적 인 기억 :)


생글생글 693호 2021년 2월 1일\n홈 생글생글 시네마노믹스\n''직류'' 에디슨과 대결에서 이긴 ''교류'' 웨스팅하우스…하지만 전류 전쟁 승자는 시장 독점한 JP모간\n전구를 발명해 어두운 밤하늘에 빛을 밝힌 발명왕 토머스 에디슨(베네딕트 컴버배치 분), 미국의 전기 보급 시장을 놓고 그와 경쟁한 조지 웨스팅하우스(마이클 섀넌 분) 등 두 사람의 대결을 그린 영화 ‘커런트 워’(2017). 에디슨제너럴일렉트릭이 직류 송전 방식인 데 비해 웨스팅하우스일렉트릭은 교류 방식이어서 비용면에서 우위에 있었다. 하지만 에디슨에게는 J P 모간(매슈 맥퍼딘 분)이라는 강력한 투자자가 있었고 두 회사는 끝없는 경쟁으로 같이 위기에 몰렸다. 에디슨은 기자들 앞에서 말을 교류 전기로 감전사시키며 전압이 낮은 직류는 안전하고, 전압이 높은 교류는 위험하다며 공세를 편다.\n경쟁사에 대한 부정적 인식 퍼뜨리는 네거티브 마케팅\n에디슨의 전략은 경영학에서 ‘네거티브 마케팅’이라고 부르는 마케팅 전략이다. 사회적으로 금기시되는 소재를 경쟁사의 상품과 연결하는 등 소비자에게 경쟁사에 대한 부정적인 인식을 심어주는 데 목적을 둔다. 1970년대 펩시가 내놓은 코카콜라 제품을 짓밟는 내용의 광고, 2019년부터 이어진 LG전자와 삼성전자 사이의 ‘TV전쟁’이 네거티브 마케팅의 대표적 사례다.\n에디슨의 갖은 노력에도 네거티브 마케팅은 성과를 거두지 못한다. 기자들 앞에서 아무리 많은 동물을 감전시켜 봤자, 교류로 사망한 소비자가 등장하지 않는 이상 소비자들의 인식을 바꾸는 데는 한계가 있었다. 이에 에디슨의 비서인 인설은 “교류로 죽은 사람은 없고, 당신이 죽인 고양이, 개, 양 그리고 말 11마리뿐”이라고 비난한다.\n네거티브 마케팅도 실패한 전류 전쟁의 필승법은 단 하나다. 직류와 교류 진영 중 한쪽에서 압도적인 기술력을 확보해 상대방이 도저히 따라올 수 없는 가격을 제시할 수 있을 정도로 생산비용을 낮추는 것이다. 그리고 웨스팅하우스는 이것을 달성해줄 남자를 만난다. 오스트리아 헝가리 제국 출신 발명가 니콜라 테슬라(니콜라스 홀트 분)다. 테슬라는 한때 에디슨사의 직원이었지만, 교류 방식이 직류보다 우월하다는 소신 때문에 에디슨과 결별하고 웨스팅하우스와 손을 잡는다. 테슬라의 교류 전동기는 웨스팅하우스사의 한계비용을 획기적으로 떨어뜨린다. 에디슨의 직류 방식으로는 웨스팅하우스와 더 이상 경쟁할 수 있는 가격을 제시할 수 없게 됐다.\n결국 두 회사가 사력을 기울인 시카고 세계박람회 전기 공급 계약에서 웨스팅하우스는 승리를 거둔다. 패배를 인정한 에디슨은 웨스팅하우스에게 “내가 전기를 연구했다는 사실을 사람들이 잊을 정도의 새로운 연구를 하겠다”는 말을 남기고 시카고를 떠난다. 교류는 지금까지 전 세계 송전 체계의 표준으로 남아 있다. 현재 우리나라에서 사용하는 전기 역시 220V 교류 방식이다.\n에디슨의 바람대로 전기는 세상을 바꿨다. 다만 전기가 바꾼 세상을 지배한 것은 선구자 에디슨도, 전류 전쟁의 승자로 올라선 웨스팅하우스도 아니라 에디슨의 후원자 모간이었다. 모간은 전쟁에서 패배한 에디슨을 퇴출한 뒤 교류 방식을 채용하고 주요 경쟁사들을 공격적으로 인수한다. 이름도 에디슨일렉트릭에서 제너럴일렉트릭(GE)으로 바꾼다. 모든 경쟁을 이겨내고 실질적인 독점 사업자로 올라선 GE는 전기사업을 기반으로 한때 세계 최대 기업의 자리를 차지했을 만큼 막대한 이익을 거둔다.\n일상을 바꾸는 ‘기술 파급 효과’\n인류에게 에디슨과 웨스팅하우스의 경쟁은 전쟁보다는 축복에 가까웠다. 전쟁의 승자인 교류는 변압이 용이하다는 장점 덕분에 장거리 송전에 활용되고 있다. 당시 패배했던 직류 역시 철도와 배터리, 태양광발전, 반도체 등 다양한 분야에 활용되고 있다. 이처럼 기업의 연구개발 노력 결과로 다른 산업 분야의 기업들이 혜택을 누리는 현상을 경제학에서 ‘기술 파급 효과’라고 부른다.\n오늘날 일상에서 활용되는 각종 기술 가운데 상당수가 이런 기술 파급 효과 덕분에 탄생할 수 있었다. 냉전시기 미국과 러시아의 우주개발 경쟁이 대표적인 사례다. 당시 미국과 러시아는 유인 우주선과 로켓 등을 만들기 위해 천문학적인 비용을 투입해 각종 기술을 개발했다. 이 과정에서 파생·개량된 발명품으로 자동차 에어백, 내비게이션, 위성항법장치(GPS), 적외선 체온계, 메모리폼 등이 있다.\n일부 경제학자는 기술 파급 효과가 광범위하게 발생하기 때문에 정부가 직접적으로 파급 효과가 큰 산업을 선택해 지원해야 한다고 주장한다. 예를 들어 반도체 메모리칩 개발의 파급 효과가 감자칩 개발의 파급 효과보다 크다면 반도체산업을 식품산업보다 더 적극적으로 지원해야 한다는 것이다.\n정부의 인위적인 시장 개입을 반대하는 이들은 특허제도를 선호한다. 특허는 새로운 기술이나 물건을 발견한 사람에게 일정 기간 배타적인 독점권을 부여하는 제도다. 정부는 특허제도를 통해 외부효과를 가진 기술에 대한 독점권을 부여해 파급효과를 유도하고, 특허를 출원한 기업이 연구와 개발에 더 많은 노력을 기울이도록 하는 경제적 유인을 제공한다. 에디슨은 평생 동안 특허 1093개를 출원해 2003년까지 개인 기준 미국 최다 특허 출원 기록을 보유했다.\n전범진 한국경제신문 기자 forward@hankyung.com\n① 정부가 기술 파급효과가 큰 산업 분야에 집중 지원하는 것과 특허에 대한 강력한 보호로 민간의 기술 개발을 유도하는 것 가운데 어느 쪽을 더 중시해야 할까.\n② 2000년 미국 주식시장에서 시가총액 1위로 ‘미국 제조업의 상징’으로 불리던 제너럴일렉트릭(GE)이 최근 자산이 4분의 1로 줄어드는 등 몰락한 이유는 무엇일까.\n③ 삼성전자가 초고화질인 ‘8K TV’ 기술표준을 확립했다는데 많은 한국기업이 각 분야에서 글로벌 기술표준을 선점하기 위해서는 어떻게 해야 할까.\n''로봇인간''에 출산 기능까지 탑재되었을 줄이야!…인간은 일할 필요 없는 세상이 ''AI 진화''의 끝일까\n''바키리크스''로 드러난 고위 성직자들의 비리…''주인-대리인''의 문제를 해결할 방법은 없을까\n교황의 아픈 과거 아르헨티나 ''포퓰리즘의 비극''…이민자 몰리던 부자국가는 왜 ''상습 부도국가'' 됐나


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글쓴이 : 루비라비루\t날짜 : 2018-03-11 (일) 22:32 조회 : 27185\n네멋대로해라 2018-03-11 (일) 23:27\n님께 맞는 반쪽은 어딘가에 있습니다.\n요즘 같은 세상에 인터넷에서\n모지리들이 남혐 남혐... 여혐 여혐 거리는 거에 휩쓸리지 말고\n잘 찾아보시기 바랍니다.\n도전하는 자가 성공하는 법입니다^^ 파이팅~!\n님께 맞는 반쪽은 어딘가에 있습니다. 요즘 같은 세상에 인터넷에서 모지리들이 남혐 남혐... 여혐 여혐 거리는 거에 휩쓸리지 말고 잘 찾아보시기 바랍니다. 도전하는 자가 성공하는 법입니다^^ 파이팅~!\n룰루랄라잉 2018-03-11 (일) 23:28\n아니구요. 그러면서 점점 여자들도 편해지고, 더 가까워지는 여자들도 생기고, 여자친구도 얻었습니다.(물론 그 분이 저의 못난 부분까지도 다 받아주었고, 저는 지금도 앞으로도 평생 감사할겁니다.)\n주저리주저리 마음가는대로 적어서 의미전달이 될 지 모르겠네요. 핵심은 하나입니다.\n여자를 만나려고 노력하지 말고, 매력있는 사람이 되도록 노력하자.\n급할수록 돌아가라는 말이 있죠. 여자가 인생의 전부는 아니잖아요? 반대로 인생의 전부인 여자를 만나려면 그 만큼의 노력도 수반되어야 하고, 꼼수나 허수로는 얻기 힘들다고 생각해요. 정말 좋은 사람을 얻기 위해 정말 좋은 사람이 되어야겠다라고 생각해보시는 건 어떨까 싶어요.\n물론 당신이 부족하다고 말씀드리는 건 아니구요! 당신의 좋은 면을 더 좋게, 더 멋지게 만들어서 매력을 가진다면, 당신의 어떤면이 부족하건, 진정한 인연은 다가올거라고 생각합니다!!!!\n힘내세요!! 분명 있습니다!!\n아, 사람들 만날 기회는 스스로 찾으시구요 ㅎ 동호회 이런것도 요샌 많고, 봉사활동 직장 사교모임 이런 거 많이 다니세요. 처음엔 누구나 힘듭니다. 계속 친해지려고 노력하세요!!\n아니구요. 그러면서 점점 여자들도 편해지고, 더 가까워지는 여자들도 생기고, 여자친구도 얻었습니다.(물론 그 분이 저의 못난 부분까지도 다 받아주었고, 저는 지금도 앞으로도 평생 감사할겁니다.) 주저리주저리 마음가는대로 적어서 의미전달이 될 지 모르겠네요. 핵심은 하나입니다. 여자를 만나려고 노력하지 말고, 매력있는 사람이 되도록 노력하자. 급할수록 돌아가라는 말이 있죠. 여자가 인생의 전부는 아니잖아요? 반대로 인생의 전부인 여자를 만나려면 그 만큼의 노력도 수반되어야 하고, 꼼수나 허수로는 얻기 힘들다고 생각해요. 정말 좋은 사람을 얻기 위해 정말 좋은 사람이 되어야겠다라고 생각해보시는 건 어떨까 싶어요. 물론 당신이 부족하다고 말씀드리는 건 아니구요! 당신의 좋은 면을 더 좋게, 더 멋지게 만들어서 매력을 가진다면, 당신의 어떤면이 부족하건, 진정한 인연은 다가올거라고 생각합니다!!!! 힘내세요!! 분명 있습니다!! 아, 사람들 만날 기회는 스스로 찾으시구요 ㅎ 동호회 이런것도 요샌 많고, 봉사활동 직장 사교모임 이런 거 많이 다니세요. 처음엔 누구나 힘듭니다. 계속 친해지려고 노력하세요!!\n질롯 2018-03-11 (일) 23:40\n연애는 나이에 따라 틀리지만 돈이있으면\n돈많은놈이 자존감도 높고 자신있으니 매력있을수밖에없습니다\n나이가 어리시다면 일단 20대초반에.여자들이 돈보고 만나지는 안으니깐요\n저도 연애 지지리 못하는데 이래저래 맞나고 까이다보면 답은 나옵니다!!\n여자를 연애상대말고 친구를 만드세요 ~\n연애는 나이에 따라 틀리지만 돈이있으면 돈많은놈이 자존감도 높고 자신있으니 매력있을수밖에없습니다 나이가 어리시다면 일단 20대초반에.여자들이 돈보고 만나지는 안으니깐요 저도 연애 지지리 못하는데 이래저래 맞나고 까이다보면 답은 나옵니다!! 여자를 연애상대말고 친구를 만드세요 ~\n모나미 2018-03-11 (일) 23:41\n보니 기회는 많으신거 같은데, 전부다 까이신거 같진 않고 눈 낮춰보세요.\n일단 처음은 그렇게 시작하는겁니다.\n운은 태어났을때 잘생기게 태어난 운 못타고 난다면 지금 노리는건 욕심이에요.\n눈을 좀 낮춰서 일단 연애 해보시면 많은걸 느끼실 거 같아요.\n보니 기회는 많으신거 같은데, 전부다 까이신거 같진 않고 눈 낮춰보세요. 일단 처음은 그렇게 시작하는겁니다. 운은 태어났을때 잘생기게 태어난 운 못타고 난다면 지금 노리는건 욕심이에요. 눈을 좀 낮춰서 일단 연애 해보시면 많은걸 느끼실 거 같아요.\n고독한미식가 2018-03-11 (일) 23:42\nprnprn 2018-03-11 (일) 23:47\n오히려 포기하고 있을때 기회가 오더라구요...어께에 힘을�馨� 사람이 자연스러워지고 당당해지니..\n돈까스정식2… 2018-03-11 (일) 23:53\n오는건 막지않았으면 해요\n도전을 포기해도 오는건 막지않았으면 해요\n우포효효아래 2018-03-11 (일) 23:56\n저는 20대중반인데 포기한지 오래입니다. 중학교때만해도 결혼은 누구나 다 하는건줄 알았어요.. 점점 시간이지나면서 주제파악이란걸 하게되고 저를 객관적으로 평가하니 저는 결혼따위는 못할것같습니다.\n라악 2018-03-12 (월) 01:34\n아직 20대 중반이면 인생역전할 기회는 무궁무진하잖아요\n전 중학교1학년때 생각하기를 40대중반되면 중형차에 기사쓰고, 연못있는 큰마당에 큰 개 뛰어노는 2층집에서 살 줄 알았어요.^^\n아직 20대 중반이면 인생역전할 기회는 무궁무진하잖아요 전 중학교1학년때 생각하기를 40대중반되면 중형차에 기사쓰고, 연못있는 큰마당에 큰 개 뛰어노는 2층집에서 살 줄 알았어요.^^\neieieie2 2018-03-12 (월) 04:40\n30대에 포기해도 늦지않습니다.ㅋㅋ20대 중반인데 벌써부터 포기를해,ㅋㅋ\n레널드 2018-03-12 (월) 12:09\n20대 중반에 왜 포기하죠?\n제 전재산을 님 드리고 저보고 젊음을 사라면 저는 사겠습니다.\n물론 제 빚도 가져가세요 ㅠ\n20대 중반에 왜 포기하죠? 제 전재산을 님 드리고 저보고 젊음을 사라면 저는 사겠습니다. 물론 제 빚도 가져가세요 ㅠ\n마징가zgt 2018-03-11 (일) 23:57\n그러다가 만나는분이 인생에 몇번 안되는 제짝을 만날 기회일지도^^ 힘내세요 차이고 차보기도 하고 그러면서 제짝을 찾아가는듯 하더군요..\n김탈수 2018-03-11 (일) 23:57\n여자에게 까이는거 솔직히 제일마음후벼팝니다. 힘내세요.\n본인이 부족해서가 아닙니다.\n여자에게 까이는거 솔직히 제일마음후벼팝니다. 힘내세요. 본인이 부족해서가 아닙니다.\n혀놀림의대가 2018-03-12 (월) 00:39\n여자 만나는거 생각보다 어렵지 않습니다.\n조건좋은(외모,인성,기타등등) 여자를 만나기가 어려워서 그렇지...\n여자 만나는거 생각보다 어렵지 않습니다. 조건좋은(외모,인성,기타등등) 여자를 만나기가 어려워서 그렇지...\n독창덕인바나… 2018-03-12 (월) 00:43\n훈병이 2018-03-12 (월) 00:48\n괜찮아요. 차 있고 자기집 명의 있는사람도 여자친구 없는경우가 있어요.\n저같은 케이스가 차있고 자기명의집있는데 외모가 망가져 안되더라고요.\n30대가 넘어가죠? 몸매를 환상적으로 밝힙니다. 그리고 이하는 꼴리지 안으니 그냥 혼자 사는게 편하다고 느끼고요.\n연애 못해봐도 안해봐도 괜찮아요. 세상이 망해가는 징조입니다.\n여자들은 모르더라고요. 어차피 밥 김치 먹고 사는 인생인데요.\n금수저는 금수저랑 연결되고 은수저는 은수저랑 연결되고 짝은 나름 끼리끼리 연결되더라고요.\n인생 고독사를 기다리는 1인입니다. (^^)\n괜찮아요. 차 있고 자기집 명의 있는사람도 여자친구 없는경우가 있어요. 저같은 케이스가 차있고 자기명의집있는데 외모가 망가져 안되더라고요. 30대가 넘어가죠? 몸매를 환상적으로 밝힙니다. 그리고 이하는 꼴리지 안으니 그냥 혼자 사는게 편하다고 느끼고요. 연애 못해봐도 안해봐도 괜찮아요. 세상이 망해가는 징조입니다. 여자들은 모르더라고요. 어차피 밥 김치 먹고 사는 인생인데요. 금수저는 금수저랑 연결되고 은수저는 은수저랑 연결되고 짝은 나름 끼리끼리 연결되더라고요. 인생 고독사를 기다리는 1인입니다. (^^)\n860304 2018-03-12 (월) 11:41\n훈병이 2018-03-12 (월) 00:52\n우리나라는 남아선호 사상때문에 80년대는 최악의 성비이고 90년대생들도 나름 최악의 성비더라고요.\n김기덕도 그랬잖아여 BOZI HA NA EAT 할려고 치열하게 산다 (^_^)\n우리나라는 홍콩꼴 날꺼에요.\n난 80년대생들 노처녀들이 왜 시집을 안갔을까? 못갔을까 의문이야 (^_^) 80년생들이 가장 문제였지.\n지들은 외모 하자있는 여자라는 생각을 못해 (^_^)\n우리나라는 남아선호 사상때문에 80년대는 최악의 성비이고 90년대생들도 나름 최악의 성비더라고요. 김기덕도 그랬잖아여 BOZI HA NA EAT 할려고 치열하게 산다 (^_^) 우리나라는 홍콩꼴 날꺼에요. 난 80년대생들 노처녀들이 왜 시집을 안갔을까? 못갔을까 의문이야 (^_^) 80년생들이 가장 문제였지. 지들은 외모 하자있는 여자라는 생각을 못해 (^_^)\n펠리시아 2018-03-12 (월) 01:12\n흠 한마디만 말씀드리자면 전 주변에 좀 친한 이쁜애들 카톡을 우연히 본적이 여러번 있습니다 남자들 대시가 엄청들어옵니다.. 한두명이 아니라 남자 수십명이 보낸 카톡이 안 읽고 1되있더라고요 대부분 얼굴 좀 이쁘고 그런애들은 남자들 수십명이 달려들다보니 연애도 경쟁이더라고요 여자는 당연히 눈이 높아지고요ㅜ\n프레시제망 2018-03-12 (월) 01:39\n운동이라도 해보세요 몸 좋으면 여자 생깁니다.\n해송충이 2018-03-12 (월) 17:05\n훈병이 2018-03-13 (화) 20:44\n진짜 이말이 맞음. 몸 좋아도 안생기는 넘은 안생겨.\nipoo 2018-03-12 (월) 02:02\n트와이스 치어업 노래 가사 읽어보세요. 까인게 까인게 아닌데 까인거라 생각한 경우도 꽤 되실듯. 포기가 빠른게 쿨한게 아닙니다. 트와이스노래 가사에서는 남자가 여자 홀랑 넘어오도록 사전작업 다 해놓고도... 노래가사중에 까이는데...\nalsmdwk 2018-03-12 (월) 04:04\n카사노바는 이렇게 말했다고 합니다\n"당신만을 사랑 합니다. 지금 이순간 만은"\n위에 글 보니까 연애란거 해보기 위해서 여자를 만나보고 들이대신 것 같은데\n까이니까 남들 보다 못한거 없는데 왜 까이지 자괴감 들어 하시는것 같아\n여자를 사랑하는게 아니라 여자인 그 한 사람을 사랑해 보는게 어떨까요\n카사노바는 이렇게 말했다고 합니다 "당신만을 사랑 합니다. 지금 이순간 만은" 위에 글 보니까 연애란거 해보기 위해서 여자를 만나보고 들이대신 것 같은데 까이니까 남들 보다 못한거 없는데 왜 까이지 자괴감 들어 하시는것 같아 여자를 사랑하는게 아니라 여자인 그 한 사람을 사랑해 보는게 어떨까요\nssdbss 2018-03-12 (월) 04:10\n연애에 너무 집착하지 마세요.\n노력해도 마음대로 안되는게 대인관계입니다.\n다가갈수록 멀어지고 멀어질수록 다가온다고 할까\n현재 할수있는 일에 최선을 다하다 보면 좋은 일이 있을꺼에요^^\n연애에 너무 집착하지 마세요. 노력해도 마음대로 안되는게 대인관계입니다. 다가갈수록 멀어지고 멀어질수록 다가온다고 할까 현재 할수있는 일에 최선을 다하다 보면 좋은 일이 있을꺼에요^^ 화이팅\n아리랑보리랑 2018-03-12 (월) 05:45\n자신이 여자를 만나려고 하지 말고 .\n여자가 자신을 만날수 있게 매력을 가꿔보세요.\n꽃에는 나비가 날아들듯. 자신의 매력을 가꾼다면 나비가 날아와 앉을 겁니다.\n내가 그냥 연예하고 싶어 여자만 바라본다면 이성적인 판단이 안서게 되고 집착하게 되고\n여자에게 부담지게 하고 그러다 보면\n자꾸 초조해져 무리 하게 됩니다. 이런상태에선 여자들은 이상한사람으로 보게 되어 멀리 하게 됩니다.\n자신이 어떤 부분이 부족한지 생각하시고.\n남한테 부담안되게 밀당이란것도 있지요. 님이 장동건이나 원빈처럼 얼굴이 잘난게 아니라면\n정종철이나 오지헌 박준형 처럼. 얼굴은 못생겼지만 자신만의 매력으로 어필할수 있는\n무언가가 있어야 합니다.\n너무 다가가도 안되고 너무 멀어져도 안되고 중간에서 잘 조율 하시길 바랍니다.\n자신이 여자를 만나려고 하지 말고 . 여자가 자신을 만날수 있게 매력을 가꿔보세요. 꽃에는 나비가 날아들듯. 자신의 매력을 가꾼다면 나비가 날아와 앉을 겁니다. 내가 그냥 연예하고 싶어 여자만 바라본다면 이성적인 판단이 안서게 되고 집착하게 되고 여자에게 부담지게 하고 그러다 보면 자꾸 초조해져 무리 하게 됩니다. 이런상태에선 여자들은 이상한사람으로 보게 되어 멀리 하게 됩니다. 자신이 어떤 부분이 부족한지 생각하시고. 남한테 부담안되게 밀당이란것도 있지요. 님이 장동건이나 원빈처럼 얼굴이 잘난게 아니라면 정종철이나 오지헌 박준형 처럼. 얼굴은 못생겼지만 자신만의 매력으로 어필할수 있는 무언가가 있어야 합니다. 너무 다가가도 안되고 너무 멀어져도 안되고 중간에서 잘 조율 하시길 바랍니다.\nSUM41 2018-03-12 (월) 07:07\n신카자마 2018-03-12 (월) 09:08\n훈병이 2018-03-13 (화) 20:50\n무리에 안끼고 혼자 왕따처럼 노는사람들.\n나쁜거는 아닌데 외로운거 좋아하는사람들.\n사주팔자가 안좋은지 이상한 사람들만 꼬여서 혼자인사람들.\n무리에 안끼고 혼자 왕따처럼 노는사람들. 나쁜거는 아닌데 외로운거 좋아하는사람들. 사주팔자가 안좋은지 이상한 사람들만 꼬여서 혼자인사람들.\n눈밑어둠 2018-03-12 (월) 08:43\n여성 본인들 별 거 아닌데 드라마를 많이 봐서그런가 여주인공처럼 생각하는 경우들이 많아서요\n지나가는 역할을 맡은 얼굴 및 그런 능력치(재산, 환경 등)인데 주인공처럼 왕자를 바라는 경우가 있습니다(진짜로)\n자기를 인정하고 잘 아는 분을 만나시길 바랍니다\n운도 중요합니다.. 여성 본인들 별 거 아닌데 드라마를 많이 봐서그런가 여주인공처럼 생각하는 경우들이 많아서요 지나가는 역할을 맡은 얼굴 및 그런 능력치(재산, 환경 등)인데 주인공처럼 왕자를 바라는 경우가 있습니다(진짜로) 자기를 인정하고 잘 아는 분을 만나시길 바랍니다\nRONALDO7 2018-03-12 (월) 08:51\n제 생각은 외모와 가진 것이 중요한 것은 아닙니다.\n연예소설, 드라마 많이 보세요.\n그리고 내가 대화를 잘 이끌어 가고 있나?\n얼굴은 잘 웃고있나?\n상대방을 잘 이해하고 있나?\n사람에게 호감을 이끌어내는 방법엔 여러가지가 있습니다.\n제 생각은 외모와 가진 것이 중요한 것은 아닙니다. 연예소설, 드라마 많이 보세요. 그리고 내가 대화를 잘 이끌어 가고 있나? 얼굴은 잘 웃고있나? 상대방을 잘 이해하고 있나? 사람에게 호감을 이끌어내는 방법엔 여러가지가 있습니다. 힘내세요~\n후후헤헤헤 2018-03-12 (월) 08:54\n화이팅 해주는 것도 좋지만 현실은.......\n경험상이기도 하고 제 주관적인 입장인데 요즘 어린애들은 직업보다 잘놀고 재밌는 남자 좋아해요. 결혼 생각안해요. 연애가 재밌고 좋으면 결혼하는거지.....\n외모만으로 먹힐라면 몸이나 얼굴이나 머리나 많이 고생했을텐데........ 모가 문젠지.......\n개인적으론 말을 못하거나 재미가 없는 분이거나..........\n한국은 돈이 최곤데/............. 10중 8은 돈에 넘어오는데.....\n글고 포기하지마세요. 여자없이 힘든게 남잡니다.\n화이팅 해주는 것도 좋지만 현실은....... 상대방도 중요하긴한데......... 경험상이기도 하고 제 주관적인 입장인데 요즘 어린애들은 직업보다 잘놀고 재밌는 남자 좋아해요. 결혼 생각안해요. 연애가 재밌고 좋으면 결혼하는거지..... 외모만으로 먹힐라면 몸이나 얼굴이나 머리나 많이 고생했을텐데........ 모가 문젠지....... 개인적으론 말을 못하거나 재미가 없는 분이거나.......... 한국은 돈이 최곤데/............. 10중 8은 돈에 넘어오는데..... 힘내세요 글고 포기하지마세요. 여자없이 힘든게 남잡니다.\n앞으로달릴까 2018-03-12 (월) 09:14\n소개팅만 너무 하시는게 아닌가요 혹시?\n소개팅은 정말 조건 보고 결정하는 사람들이 많더군요..\n더 자연스러운 만남을 할 수 있는 방법을 찾아보시는것을 추천해 드립니다.\n무조건 한명 만나서 사귀겠다는 마음이 아닌, 그냥 그룹으로 만나서 같이 만남을 가지다가\n점점 마음 가는 사람하고 어울리며 사귀는거요.\n제가 예전에 아시는 형님은 너무 매번 마음만 급해서 진짜 이여자 저여자 들이대느라 바빴는데,\n그러면 평판만 안좋아 질뿐, 천천히 간다고 생각하며 보셔야 됩니다.\n연애는 원래 어려운겁니다. 사귀지 못한 상처는 작은 상처들만 남기지만,\n사귀다 헤어진 상처는 간혹 몸을 도려낸듯 아플때가 있습니다.\n하지만 그래도 다시 사랑에 도전들 합니다.\n소개팅만 너무 하시는게 아닌가요 혹시? 소개팅은 정말 조건 보고 결정하는 사람들이 많더군요.. 더 자연스러운 만남을 할 수 있는 방법을 찾아보시는것을 추천해 드립니다. 무조건 한명 만나서 사귀겠다는 마음이 아닌, 그냥 그룹으로 만나서 같이 만남을 가지다가 점점 마음 가는 사람하고 어울리며 사귀는거요. 제가 예전에 아시는 형님은 너무 매번 마음만 급해서 진짜 이여자 저여자 들이대느라 바빴는데, 그러면 평판만 안좋아 질뿐, 천천히 간다고 생각하며 보셔야 됩니다. 연애는 원래 어려운겁니다. 사귀지 못한 상처는 작은 상처들만 남기지만, 사귀다 헤어진 상처는 간혹 몸을 도려낸듯 아플때가 있습니다. 하지만 그래도 다시 사랑에 도전들 합니다.\n야쿠파이 2018-03-12 (월) 09:31\n저 포기한다는 생각 그리 오래 안가더라...남자라는게 그런거 같아\n그러니깐 포기하지는 말아요...\n저 포기한다는 생각 그리 오래 안가더라...남자라는게 그런거 같아 그러니깐 포기하지는 말아요... 할 수 있어\n클릭하지말랬… 2018-03-12 (월) 09:45\n힘내세요 ㅠㅠ저도 계속 못하고 있네요\n개갱친구 2018-03-12 (월) 10:29\n못생김을 인정하여라. 비워야 차느니라...좌절 분노 단계를 넘어 아직 갈 길이 멀도다.\nAmuren 2018-03-12 (월) 10:58\n그냥 자연스럽게 만나세요, 친구만나 듯. 그래도 여자분 만나시면 어느정도 다정하게\n이 여자를 내 여자로 만들어야겠다\n이 여자를 내가 여자친구를 사귀려고 만나야겠다\n이런 생각 버리고\n그냥 있는 그대로 다가가세요\n그래야 내 마음도 편해집니다, 그러다보면 연애는 알아서 따라와요\n그냥 자연스럽게 만나세요, 친구만나 듯. 그래도 여자분 만나시면 어느정도 다정하게 이 여자를 내 여자로 만들어야겠다 이 여자를 내가 여자친구를 사귀려고 만나야겠다 이런 생각 버리고 그냥 있는 그대로 다가가세요 그래야 내 마음도 편해집니다, 그러다보면 연애는 알아서 따라와요\n지피 2018-03-12 (월) 11:07\n수백번 차이다 보면 한명이 날 알아줍니다.\n까이는거에 대해 그냥 느긋하게 생각하세요;;\n그러다 보면 생기는 날이 옵니다... 네버기브업;;; 이란 말이 있어요\n절대 포기하지 마세요...\n수백번 차이다 보면 한명이 날 알아줍니다. 까이는거에 대해 그냥 느긋하게 생각하세요;; 그러다 보면 생기는 날이 옵니다... 네버기브업;;; 이란 말이 있어요 절대 포기하지 마세요...\n아벤타도르 2018-03-12 (월) 11:10\n김치녀들 눈이 높아서 그래요 ㅋㅋ\n그러니까 스스로 자책은 하지마세요\n김치녀들 눈이 높아서 그래요 ㅋㅋ 그러니까 스스로 자책은 하지마세요 [http://www.etobang.com/img/57.gif]\n바닥아님매수… 2018-03-12 (월) 11:28\n막들이대라 계속 까이다보면 점점 숙달된다 인간이뭐냐 적응하는 동물아니냐\n그리하다보면 자연스래 말빨도 늘고 계속하다보면 하나걸려든다\n결혼할여자 아니면 일편단심 가지말고 계속 들이대며 많은 여자를 만나라\n막들이대라 계속 까이다보면 점점 숙달된다 인간이뭐냐 적응하는 동물아니냐 그리하다보면 자연스래 말빨도 늘고 계속하다보면 하나걸려든다 결혼할여자 아니면 일편단심 가지말고 계속 들이대며 많은 여자를 만나라\n해송충이 2018-03-12 (월) 17:04\n훈병이 2018-03-13 (화) 20:47\n크크크크 빵터짐 해송충이님 이분이 재밌게 말을 쓰는데 미친듯이 들이대잖아여? 단체생활에서 주의에서 이상하게 보고요.\n정말 정신병생겨요. 결국에 여자 포기.\n자기 얼굴은 분명 아줌마 얼굴인데 세상이 이상해졌어요.\n아니 똑같은 인간인데 못생기면 안되더라고요.\n얼굴이 약간 평범해도 안돼고 차라리 내가 갑부면 여자연예인을 꼬시는게 낫겠어요.\n크크크크 빵터짐 해송충이님 이분이 재밌게 말을 쓰는데 미친듯이 들이대잖아여? 단체생활에서 주의에서 이상하게 보고요. 정말 정신병생겨요. 결국에 여자 포기. 자기 얼굴은 분명 아줌마 얼굴인데 세상이 이상해졌어요. 아니 똑같은 인간인데 못생기면 안되더라고요. 얼굴이 약간 평범해도 안돼고 차라리 내가 갑부면 여자연예인을 꼬시는게 낫겠어요.\nbaday 2018-03-12 (월) 11:33\n혹여 겉모습이 화려한 여성을 선호하시는지요?\n보통 겉모습이 화려한만큼 화려한 남성을 원하는데? 그게문제일수도?\n혹여 겉모습이 화려한 여성을 선호하시는지요? 보통 겉모습이 화려한만큼 화려한 남성을 원하는데? 그게문제일수도?\nDeloen 2018-03-12 (월) 11:46\n본인 눈이 높은건 아닌지 궁금하네요.\n파스토 2018-03-12 (월) 11:49\n30대 초반에 2-3년새에 소개팅만 50번했는데\n99% 까이기만 했습니다.\n매번 똑같은 파스타 피자도 물려갈때쯤\n애프터신청이 처음으로 받아들여진 여성분과\n세번째쯤 만났을때, 서로가 상견례에 대해 얘기하고 있더군요\n그러게 빠르게 6개월만에 결혼해서 지금 결혼 2년차 됐네요\n문득 아내에게 제가 어디가 좋았냐고 물어보면\n"운전을 안전하게 해서"라고 대답해 줍니다.\n규정속도를 지키고, 급출발 급정거를 안하는\n친구들에게는 답답하게 운전한다고 욕먹었던 단점이\n아내에게는 매력적이었나 봅니다.\n인연은 어느순간 갑자기 만날지도 모르니 너무 쉽게 포기하지\n마시고 자존감을 갖고 살아가시면 내짝을 찾을수 있을겁니다\n30대 초반에 2-3년새에 소개팅만 50번했는데 99% 까이기만 했습니다. 매번 똑같은 파스타 피자도 물려갈때쯤 애프터신청이 처음으로 받아들여진 여성분과 세번째쯤 만났을때, 서로가 상견례에 대해 얘기하고 있더군요 그러게 빠르게 6개월만에 결혼해서 지금 결혼 2년차 됐네요 문득 아내에게 제가 어디가 좋았냐고 물어보면 "운전을 안전하게 해서"라고 대답해 줍니다. 규정속도를 지키고, 급출발 급정거를 안하는 친구들에게는 답답하게 운전한다고 욕먹었던 단점이 아내에게는 매력적이었나 봅니다. 인연은 어느순간 갑자기 만날지도 모르니 너무 쉽게 포기하지 마시고 자존감을 갖고 살아가시면 내짝을 찾을수 있을겁니다\n낯짝 2018-03-12 (월) 12:09\n포기 까진 하지마시고요\n꼭 연애를 해야 겠다는 조바심 없이 여러 사람을 두루 편안하게 만나보세요.\n그러다 보면 자연스럽게 자기 짝이 찾아질거에요.\n포기 까진 하지마시고요 꼭 연애를 해야 겠다는 조바심 없이 여러 사람을 두루 편안하게 만나보세요. 그러다 보면 자연스럽게 자기 짝이 찾아질거에요.\n김승홍 2018-03-12 (월) 12:38\n보빨러만 되지마세요 조선에서 제일추한게 보빨러입니다. 심지어는 워마드도 빠는 병신들이 수두룩한 나라에요. 조개달은 사람한테 어떻게든 칭찬받아볼려고\n메탈슬라임 2018-03-12 (월) 13:35\n죄송하지만, 여친 없는 분들 .. 물론 그 원인이 본인외에 있는 경우도 있지만 정작 자신한테 있지 않고 다른곳에 있다고만 생각하시는 경우가 많습니다. 본문내용중에도 '남들보다 못난 것 없는데도' 이 부분만봐도 그 여친 있는 남들의 단점만 보시는거 아닌가요? 그리고 본인의 단점보다 장점만 보는게 아닐까요? 사람이 원래 타인의 장점보다 단점이 더 잘보이는 법입니다. 연애대상으로 만나시는 분들이 글쓴이의 그런 단점들이 보이기 때문이 아닐까요?\n그리고 까이고 맘상한다고 운에 사주팔자에 트라우마 이야기하시는걸 보니 .. 그렇게 연애가 절실해 보이진 않네요.\n죄송하지만, 여친 없는 분들 .. 물론 그 원인이 본인외에 있는 경우도 있지만 정작 자신한테 있지 않고 다른곳에 있다고만 생각하시는 경우가 많습니다. 본문내용중에도 '남들보다 못난 것 없는데도' 이 부분만봐도 그 여친 있는 남들의 단점만 보시는거 아닌가요? 그리고 본인의 단점보다 장점만 보는게 아닐까요? 사람이 원래 타인의 장점보다 단점이 더 잘보이는 법입니다. 연애대상으로 만나시는 분들이 글쓴이의 그런 단점들이 보이기 때문이 아닐까요? 그리고 까이고 맘상한다고 운에 사주팔자에 트라우마 이야기하시는걸 보니 .. 그렇게 연애가 절실해 보이진 않네요.\n해송충이 2018-03-12 (월) 17:02\n진심을 계속 무시당하는 통에 트라우마가 생긴후 정신병이 생겨 정신병약을 먹고 있습니다만...\n▶◀가난이 2018-03-12 (월) 13:47\n저도 돌이켜보면 제일 처음 좋아했던 여자에게 까이느냐 마느냐에 따라 제 여자사가 바뀌었겠더라구요.\n처음 좋아했던 여자에게 까이고 까이고 까이고 1년반동안 4번까이고 다섯번째 고백에서 사귀게 되었습니다.\n그 이후엔 뭐 한두번 까이더라도 결국은 다 사귀게 되더군요.\n저도 돌이켜보면 제일 처음 좋아했던 여자에게 까이느냐 마느냐에 따라 제 여자사가 바뀌었겠더라구요. 처음 좋아했던 여자에게 까이고 까이고 까이고 1년반동안 4번까이고 다섯번째 고백에서 사귀게 되었습니다. 그 이후엔 뭐 한두번 까이더라도 결국은 다 사귀게 되더군요.\ndnaQKQKd 2018-03-12 (월) 13:51\n저건 그냥 징징이 글이다\n조시해밀턴 2018-03-12 (월) 15:16\n아싸활동에 야외활동 전혀 안한 사람이 아 연애해야지! 하면 바로 뚝딱하고 생기나요ㅋㅋ 열심히 돌아다니고 꾸미는 사람들도 인연 찾기 쉽지 않는 경우도 많은데ㅋㅋ\nkakiko 2018-03-12 (월) 15:19\n전 2년간 백수였는데도\n상대가 저의 진실된 마음하나만 보고 결혼까지 했습니다\n외모던 마음이던 능력이던 간에\n어느 하나라도 자신만의 진실된 가치를 빛내도록 꾸준히 노력하시고\n실패를 두려워하지 마세요~!\n자존심? 지금은 비록 계속 까이고 만신창이라도 정말 좋아하는 여자를 얻었을 때 다 만회가 되리라 믿고 힘내세요.\n전 2년간 백수였는데도 상대가 저의 진실된 마음하나만 보고 결혼까지 했습니다 외모던 마음이던 능력이던 간에 어느 하나라도 자신만의 진실된 가치를 빛내도록 꾸준히 노력하시고 실패를 두려워하지 마세요~! 자존심? 지금은 비록 계속 까이고 만신창이라도 정말 좋아하는 여자를 얻었을 때 다 만회가 되리라 믿고 힘내세요.\n해송충이 2018-03-12 (월) 16:59\n요즘 백수도 돈이 있으니까 백수하지요.\n이뿌니™ 2018-03-12 (월) 15:25\n추영 2018-03-12 (월) 16:29\n임파시발 이즈 아임 파시발~!\nConfidence 유캔두잇~! 임파시발 이즈 아임 파시발~!\n해송충이 2018-03-12 (월) 16:43\n나돌아다니는 취미를 가지세요.\n해송충이 2018-03-12 (월) 16:57\n눈낮추라는 소리는 저도 귀에 딱지가 앉겠는데요. 제나이 40에 공무원 키 177에 몸무게 80 26평아파트있고 빚없는사람이 뭐가 그렇게 하자가 있다고 키가 150에 고졸에 무직자랑 결혼해야합니까? 키 150이면 어머니보다 작아요. 더군다나 제가 절대로 맘에 안드는 눈치입니다. 주선자 모가지를 뽑아버리고 싶더군요. 내가 그렇게 병신으로 보이나...더 이상 했다간 성격버릴것같아서 비혼선언했습니다. 이딴식이면 더러워서 안해요. 월급300이 그렇게 불만인가 그래 그쌍판에 더 잘난세끼붙나보자...\n해송충이 2018-03-12 (월) 17:12\n30초중반때말고 40대에 겨우 경력직되었는데 그후 내리 30명이 저모냥이에요. 사진교환했고 미리얘기 다 되었는데 저지경입니다. 왜 그런지 알수가 없어요. 하지말란말이지....최근에 느낀게 있어 정신병원에 가봤는데 30대 중반에 여자한테 충격먹고 정신병이 생겼더군요. 사건사고 뉴스에 흔히나오는 무시한다면서 죽이는 사건에 나오는 사람처럼 사람을 엄청나게 무시하는걸로 느껴져요. 0이 평상시고 100이 삿대질하고 욕하는 상태라면 상대방은 약간 언짢다는 식으로 10의 부정적인 감정을 얘기했을뿐인데 저한텐 300정도로 보입니다. 뉴스나오기전에 병원갔길망정이지...\n해송충이 2018-03-12 (월) 17:14\n아마도 정신병하고도 연관이 있을듯합니다만....정신병을 치료해도 40대중반될것같은데...어차피 비혼선언했으니 여자가 생기든 말든 상관없네요.\n훈병이 2018-03-13 (화) 20:56\n힘내세요. 보통 얼굴 미간사이가 넒고 평범하게 생겨도 아주 못생긴얼굴 측(축)에 들더라고요.\n남녀 비율이 낙태때문에 안맞으니 너무 영계랑 연결되는것도 이 지구사회가 이상하고 그러자니 노처녀는 동네 짜리몽땅 아줌마랑 비슷하고 이거 원참 노처녀 좋다 이거야 그러면 돈이라도 있어야지.\n돈도 몇백이면 모르겠는데 돈없는 못생긴 노처녀는 선택하라면 답도 없어요.\n힘내세요. 보통 얼굴 미간사이가 넒고 평범하게 생겨도 아주 못생긴얼굴 측(축)에 들더라고요. 남녀 비율이 낙태때문에 안맞으니 너무 영계랑 연결되는것도 이 지구사회가 이상하고 그러자니 노처녀는 동네 짜리몽땅 아줌마랑 비슷하고 이거 원참 노처녀 좋다 이거야 그러면 돈이라도 있어야지. 돈도 몇백이면 모르겠는데 돈없는 못생긴 노처녀는 선택하라면 답도 없어요.\n보릿고개 2018-03-12 (월) 17:00\n연애가 무슨 대기업 입사도 아니고..부족하다니요.\n상거지 꼴로 다녀도 서로에게 필 꽂히면 사귀는거고..\n둘 다 선남선녀라도 필 안 꽂히면 안 사귀는거에요.\n그리고 연애에 대한 포기는 눈 감는 날에나 하는겁니다.\n연애가 무슨 대기업 입사도 아니고..부족하다니요. 상거지 꼴로 다녀도 서로에게 필 꽂히면 사귀는거고.. 둘 다 선남선녀라도 필 안 꽂히면 안 사귀는거에요. 그리고 연애에 대한 포기는 눈 감는 날에나 하는겁니다.\n해송충이 2018-03-12 (월) 17:16\n그렇게 다 보빨러가 되는겁니다. 전 해봤고 더이상은 안하고싶네요. 밥먹고 술마셔도 절대 나랑은 안자더군요. 셔틀짓이나 존나하고\n보릿고개 2018-03-13 (화) 20:47\n보빨러 해 본 적이 없어서 모르겠네요.\n애초에 서른 이후로 연애에는 관심끊었어요.\n보빨러 해 본 적이 없어서 모르겠네요. 애초에 서른 이후로 연애에는 관심끊었어요.\n카히리 2018-03-12 (월) 17:01\n눈을 좀낮춰서 최저부터 단계별로 올라가보세요\n해송충이 2018-03-12 (월) 17:03\n디스코파티 2018-03-12 (월) 17:19\n외모 다 필요없고\n제일 중요한건 주변환경이죠\n저같은 고추밭에서 일하는 사람들은\n외모 다 필요없고 제일 중요한건 주변환경이죠 저같은 고추밭에서 일하는 사람들은 생기기 힘들죠\n아기곰탱이 2018-03-12 (월) 20:38\n일하는 환경이 중요한것 같긴해요\n주변에 남자만 있으면 만날기회가 거의 없죠\n인간관계가 좋은편이면 남자들하고 술먹고 그러다보면 소개팅도 들어오고하는데\n그냥 집에서 겜하는게 즐거운사람들은 술도 안먹으니\n실제로 아는분을 와이프한테 친구소개좀 해달라고 했더니\n그분 다좋은데 겜을 너무 많이해서 친구한테 소개시켜주기 미안하다고 하더라구요\n이러면 와이프한테 할말이 없어짐\n일하는 환경이 중요한것 같긴해요 주변에 남자만 있으면 만날기회가 거의 없죠 인간관계가 좋은편이면 남자들하고 술먹고 그러다보면 소개팅도 들어오고하는데 그냥 집에서 겜하는게 즐거운사람들은 술도 안먹으니 소개팅잡기도 힘들어요 실제로 아는분을 와이프한테 친구소개좀 해달라고 했더니 그분 다좋은데 겜을 너무 많이해서 친구한테 소개시켜주기 미안하다고 하더라구요 이러면 와이프한테 할말이 없어짐\n아기곰탱이 2018-03-12 (월) 20:40\n외부활동을 좀 하시기를 권해드려요\n운동해서 몸도 좀 만들고\n모임같은거도 동호회 가입해서 나가고\n그러다보면 만날기회가 늘어나지 않을가요?\n외부활동을 좀 하시기를 권해드려요 운동해서 몸도 좀 만들고 모임같은거도 동호회 가입해서 나가고 그러다보면 만날기회가 늘어나지 않을가요?\nunname 2018-03-12 (월) 23:23\n취업도 포기를 안하셨으면서 연애를 포기하시게요.??\n문성근은 결혼할려고 101번이나 프로포즈를 했습니다. ㅎㅎ\n취업도 포기를 안하셨으면서 연애를 포기하시게요.?? 문성근은 결혼할려고 101번이나 프로포즈를 했습니다. ㅎㅎ\n달려라곰돌이… 2018-03-12 (월) 23:36\n남자 최초 취업 28~30살 (가장 결혼하고 싶어하는 나이)\n결혼 Requirement : 집값 3~5억 (전세 or 자기집) + 5000만원\n연봉 5000 만원시 : 8년~13년 소요(밥만먹고 안쓰고) (돈모으면 36살~43살)\n근데 그 나이면 동갑내기 결혼하기 힘들고 결혼이 꼭 필요한가에 대한 자아성찰을 하고 있다..\n남자 최초 취업 28~30살 (가장 결혼하고 싶어하는 나이) 결혼 Requirement : 집값 3~5억 (전세 or 자기집) + 5000만원 연봉 5000 만원시 : 8년~13년 소요(밥만먹고 안쓰고) (돈모으면 36살~43살) 근데 그 나이면 동갑내기 결혼하기 힘들고 결혼이 꼭 필요한가에 대한 자아성찰을 하고 있다..\n숲냥 2018-03-13 (화) 04:02\n남들보다 못난게 없다고 하셨는데,\n객관적인 지표(외모, 학력, 직업 등) 에서 평균정도는 된다고 할때\n그리고 성격이나 인간관계에 문제가 있는 분이 아니라면,\n아마도 성급한게 문제일겁니다.\n보통 연애 어려워 하시는 분들이 성급하게 다가가거든요\n연애 그 자체에 너무 얽매이지 마시고, 게임을 한다고 생각하세요\n예전에는 사귀는 사이 아니면 친구, 둘중 하나의 개념이었는데\n요즘은 그 중간에 여러가지 새로운 개념들이 많잖아요?\n썸이라는 표현도 생긴지 얼마 안되었고..\n뭐든지 긴장 안하고 집착 안하는 사람이 잘 하는겁니다\n연애에 큰 의미 두지 마시고, 님의 눈보다 낮은 사람에게 일단 다가가보세요\n그렇게라도 시작해 봐야 점점 연애를 이끌어가는 눈이 생기는겁니다\n남자가 성급하고 초조해하고 설레발치고 앞서나가면 여자는 도망가거든요\n여유있게, 되면 좋고 아니면 말고 라는 마음가짐으로 (다만 표는 내면 안됨) 가볍게 다가가보세요\n계속 하다보면 무슨 뜻인지 알게 될겁니다, 한마디로 큰 의미나 중요성 두지 마세요\n그럼 오히려 연애가 쉬워질겁니다\n남들보다 못난게 없다고 하셨는데, 객관적인 지표(외모, 학력, 직업 등) 에서 평균정도는 된다고 할때 그리고 성격이나 인간관계에 문제가 있는 분이 아니라면, 아마도 성급한게 문제일겁니다. 보통 연애 어려워 하시는 분들이 성급하게 다가가거든요 연애 그 자체에 너무 얽매이지 마시고, 게임을 한다고 생각하세요 예전에는 사귀는 사이 아니면 친구, 둘중 하나의 개념이었는데 요즘은 그 중간에 여러가지 새로운 개념들이 많잖아요? 썸이라는 표현도 생긴지 얼마 안되었고.. 뭐든지 긴장 안하고 집착 안하는 사람이 잘 하는겁니다 연애에 큰 의미 두지 마시고, 님의 눈보다 낮은 사람에게 일단 다가가보세요 그렇게라도 시작해 봐야 점점 연애를 이끌어가는 눈이 생기는겁니다 남자가 성급하고 초조해하고 설레발치고 앞서나가면 여자는 도망가거든요 여유있게, 되면 좋고 아니면 말고 라는 마음가짐으로 (다만 표는 내면 안됨) 가볍게 다가가보세요 계속 하다보면 무슨 뜻인지 알게 될겁니다, 한마디로 큰 의미나 중요성 두지 마세요 그럼 오히려 연애가 쉬워질겁니다\n글쓴이 2018-03-13 (화) 21:13\n마음이 담긴 조언 진심으로 감사드립니다.\n숲냥 2018-03-14 (수) 16:10\n쉽게 얘기해서, 맘에 드는 여자가 있으면 절대 고백하지 마시고 계속 간을 보세요\n이 남자가 날 좋아하나? 안 좋아하나? 헷갈리게\n계속 챙겨주고 관심 가져주면서 분명 좋아하는 듯 행동하지만 고백이라든가, 말로 표현만 안해주면 됩니다\n그렇게만 해도, 님한테 어느정도 이성으로서 관심이 있는 여자라면 본인이 움직이기 시작합니다\n자기가 좀 적극적으로 나와야 님도 더 적극적일거라 생각하게 되거든요\n만약 여자가 어느순간 적극적으로 나오기 시작한다면, 그때부터 님이 조금씩 표현하면 됩니다\n그것도 절대 고백은 하면 안되고, 그냥 님이 느끼는 감정의 10% 정도만.\n이 여자가 나를 좋아한다는 100% 확신이 없는 이상은 절대 고백하지 마세요. 새됩니다.\n밀땅 이라는 단어가 괜히 있는게 아니예요. 여자들은 밀땅 잘 하는 남자 좋아합니다.\n아무 과정도 없이 고백하는거 재미없잖아요. 님도 그 자체를 그냥 즐기세요.\n그런데 그러려면 솔직히 어장해야 합니다. 한사람만 좋아해서는 님의 감정이 이겨내질 못해요.\n적어도 두세명 이상 관리를 해야 한사람 놓쳐도 감정이 망가지질 않거든요\n어장하다가 이사람이다 싶으면 그사람한테 집중하는게, 솔직히 스스로한테 제일 좋아요\n내가 계속 밀땅하는데 여자한테 피드백이 없다? 그럼 실망하지 말고 다음 사람으로 넘어가세요.\n님이 어느날 연락 끊으면 의외로 연락이 오는 경우도 있어요.\n연락은 항상 부담 스럽지 않게, 하루 3~5번 톡 주고받는 정도만. 대화 타이밍 맞으면 길게.\n대화할때는 님에 대한 얘기는 자제하고 상대방 챙겨주는 내용 위주.\n대화가 지루해지기 전에 먼저 인사하고 다음날 대화를 기약.\n님이 님에 대한 얘기는 거의 안하고 상대방 챙겨주고 관심 가져주면 상대가 먼저 물어보게 됩니다.\n항상 여자가 의문을 가지게 하세요. 이남자는 왜 자기얘긴 안할까.\n나한테 관심 있는거 같은데 왜 항상 대화를 먼저 끊을까. 왜 만나자는 얘길 안할까.\n쉽게 얘기해서, 맘에 드는 여자가 있으면 절대 고백하지 마시고 계속 간을 보세요 이 남자가 날 좋아하나? 안 좋아하나? 헷갈리게 계속 챙겨주고 관심 가져주면서 분명 좋아하는 듯 행동하지만 고백이라든가, 말로 표현만 안해주면 됩니다 그렇게만 해도, 님한테 어느정도 이성으로서 관심이 있는 여자라면 본인이 움직이기 시작합니다 자기가 좀 적극적으로 나와야 님도 더 적극적일거라 생각하게 되거든요 만약 여자가 어느순간 적극적으로 나오기 시작한다면, 그때부터 님이 조금씩 표현하면 됩니다 그것도 절대 고백은 하면 안되고, 그냥 님이 느끼는 감정의 10% 정도만. 이 여자가 나를 좋아한다는 100% 확신이 없는 이상은 절대 고백하지 마세요. 새됩니다. 밀땅 이라는 단어가 괜히 있는게 아니예요. 여자들은 밀땅 잘 하는 남자 좋아합니다. 아무 과정도 없이 고백하는거 재미없잖아요. 님도 그 자체를 그냥 즐기세요. 그런데 그러려면 솔직히 어장해야 합니다. 한사람만 좋아해서는 님의 감정이 이겨내질 못해요. 적어도 두세명 이상 관리를 해야 한사람 놓쳐도 감정이 망가지질 않거든요 어장하다가 이사람이다 싶으면 그사람한테 집중하는게, 솔직히 스스로한테 제일 좋아요 내가 계속 밀땅하는데 여자한테 피드백이 없다? 그럼 실망하지 말고 다음 사람으로 넘어가세요. 님이 어느날 연락 끊으면 의외로 연락이 오는 경우도 있어요. 연락은 항상 부담 스럽지 않게, 하루 3~5번 톡 주고받는 정도만. 대화 타이밍 맞으면 길게. 대화할때는 님에 대한 얘기는 자제하고 상대방 챙겨주는 내용 위주. 대화가 지루해지기 전에 먼저 인사하고 다음날 대화를 기약. 님이 님에 대한 얘기는 거의 안하고 상대방 챙겨주고 관심 가져주면 상대가 먼저 물어보게 됩니다. 항상 여자가 의문을 가지게 하세요. 이남자는 왜 자기얘긴 안할까. 나한테 관심 있는거 같은데 왜 항상 대화를 먼저 끊을까. 왜 만나자는 얘길 안할까.\n숲냥 2018-03-14 (수) 16:14\n밥 먹자는 얘기도 일방적으로 하기보다,\n"더 친해지면 같이 식사한번 해요~ ^^" 이게 정말 효과가 좋습니다\n당장 밥 먹자는 것은 아닌데, 분명 밥을 먹자는거거든요.\n근데 이 남자가 밥 먹자면서 더 친해져야 한다는 조건을 다네?\n더 있어보이고, 가볍지 않아보이거든요. 부담도 없고.\n그래요 조만간 밥 먹어요. 라는 대답이 오면 더 친해지지 않아도 밥 먹을수 있다는겁니다.\n말 한마디 한마디를, 똑같은 말도 약간씩 틀고 변형해서 하세요. 그래야 재밌어 합니다.\n여자의 반응, 피드백 하나하나에 일희일비 하지 마시고, 그냥 그 자체를 즐기세요.\n아, 이렇게 하니까 이런 반응이 나오네? 재밌다. 이런식으로요.\n여자라는 동물이 남자랑은 많이 달라요. 첫인상에서는 당연히 외모나 조건 보지만,\n별거 없어도 대화가 재밌고, 가볍지 않고 남다른 언어를 쓰는 남자한테 무조건 빠집니다.\n진짜 카사노바에 여자 엄청 많이 만나고 다니는 남자들. 100이면 100다 성공하는게 아니예요\n5명 어장하다가 두세명이 관심가지면 한두명한테 집중해서 관계 만드는겁니다\n절대 여자의 거절이나 실패에 두려움 갖지 마시고, 절대 고백하지 마세요 (이제 중요)\n고백하지 않으면 까일일도 없습니다. 고백 안해도 여자 사귈수 있구요.\n혹시라도 관심가는 여자 생기면 쪽지 주세요 ㅋㅋ 몇가지 팁 더 드릴게요\n아, 저 이런거 장사하는 사람 아닙니다 ㅋㅋ 그냥 저 어릴때 생각나서~\n밥 먹자는 얘기도 일방적으로 하기보다, "더 친해지면 같이 식사한번 해요~ ^^" 이게 정말 효과가 좋습니다 당장 밥 먹자는 것은 아닌데, 분명 밥을 먹자는거거든요. 근데 이 남자가 밥 먹자면서 더 친해져야 한다는 조건을 다네? 더 있어보이고, 가볍지 않아보이거든요. 부담도 없고. 그래요 조만간 밥 먹어요. 라는 대답이 오면 더 친해지지 않아도 밥 먹을수 있다는겁니다. 말 한마디 한마디를, 똑같은 말도 약간씩 틀고 변형해서 하세요. 그래야 재밌어 합니다. 여자의 반응, 피드백 하나하나에 일희일비 하지 마시고, 그냥 그 자체를 즐기세요. 아, 이렇게 하니까 이런 반응이 나오네? 재밌다. 이런식으로요. 여자라는 동물이 남자랑은 많이 달라요. 첫인상에서는 당연히 외모나 조건 보지만, 별거 없어도 대화가 재밌고, 가볍지 않고 남다른 언어를 쓰는 남자한테 무조건 빠집니다. 진짜 카사노바에 여자 엄청 많이 만나고 다니는 남자들. 100이면 100다 성공하는게 아니예요 5명 어장하다가 두세명이 관심가지면 한두명한테 집중해서 관계 만드는겁니다 절대 여자의 거절이나 실패에 두려움 갖지 마시고, 절대 고백하지 마세요 (이제 중요) 고백하지 않으면 까일일도 없습니다. 고백 안해도 여자 사귈수 있구요. 혹시라도 관심가는 여자 생기면 쪽지 주세요 ㅋㅋ 몇가지 팁 더 드릴게요 아, 저 이런거 장사하는 사람 아닙니다 ㅋㅋ 그냥 저 어릴때 생각나서~\n저도 여러사람들이랑 어울려 다닐때는 이성관계의 폭이 넓었는데, 지금은 거의 일, 집, 일, 집이라 아무래도 더 조급해하고 여성관계가 매우 좁아지다보니 많이 까인 것으로 생각했습니다.\n이 글을 쓰기 전부터도 어장관리가 중요하다는 내용을 자주 보았고, 실제로 느끼고 있는데 역시 이성을 많이 접할 수 있는 환경을 만드는게 첫번째 겠네요.\n저도 여러사람들이랑 어울려 다닐때는 이성관계의 폭이 넓었는데, 지금은 거의 일, 집, 일, 집이라 아무래도 더 조급해하고 여성관계가 매우 좁아지다보니 많이 까인 것으로 생각했습니다. 이 글을 쓰기 전부터도 어장관리가 중요하다는 내용을 자주 보았고, 실제로 느끼고 있는데 역시 이성을 많이 접할 수 있는 환경을 만드는게 첫번째 겠네요.\n숲냥 2018-03-15 (목) 18:30\n주말에 어학원 하나 끊어서 다녀보세요. 찾아보면 한달에 한두번씩 수업 외 파티나 모임 가지는 어학원 많거든요. 자연스럽게 이성 많이 알게 됩니다. 한달에 얼마 하지도 않고, 여러가지로 재밌어요. 사람 사귀는데는 그거만한게 없습니다.\n당나귀웃음 2018-03-13 (화) 10:40\n저는 뭐 취업하고 열심히 돈모으고 있는데 이젠 지쳐서\n혼자 살면서 펑펑쓸까하고요..\n저는 뭐 취업하고 열심히 돈모으고 있는데 이젠 지쳐서 혼자 살면서 펑펑쓸까하고요..\n끝판대장친구 2018-03-13 (화) 18:05\n남들보다 못난게 없다는 주관적인 생각을 버려야 비로서 연애가 시작되리라 봅니다.\n여성들에게 계속해서 까이기만 한다면 남들보다 못한겁니다. 분하지만 자신을 인지하세요.\n거기서부터 새롭게 시작하는겁니다.\n남들보다 못난게 없다는 주관적인 생각을 버려야 비로서 연애가 시작되리라 봅니다. 여성들에게 계속해서 까이기만 한다면 남들보다 못한겁니다. 분하지만 자신을 인지하세요. 거기서부터 새롭게 시작하는겁니다.\n일기당천v 2018-03-18 (일) 21:38\n일부러 아싸생활을 하셨다구요... 제 경험상 아싸들은 이유가 있더군요. 하는 말이나 행동이나 그에담긴 님의 사고관이나 가치관 같은게 여자들 혹은 다른 사람들에게 쉽게 받아들이기 힘들수도 있습니다. 사회생활이라는게 그렇습니다. 혼자 살다 나와서 다른사람과 어울리려고 하면 처음에 힘듭니다. 일단 여러 모임이나 사회활동을 활발하게 하시면서, 사회 전반적인 가치관과 분위기를 익히고 파악하시고 그게 순응하며 맞추시면 좀 수월하지 않을까 생각합니다. 거기서 더 나가서 리드를 할 수 있는 분이 된다면 더 좋겠지요. 사람들과 적당하게 어울리시지 왜 아싸를 자처하셨나요...\n글쓴이 2018-03-19 (월) 08:55\n저는 아쉽게도 회원님의 그러한 이유가 아니구요 ㅎㅎ\n공부해야되서요. 밥먹는 시간,하루 매일 운동 1시간 빼고 공부하느라 그랬어요. 그냥 일종의 고시공부 같은거라고 생각하면 되요. 고시생들이 고시원 같은 곳 들어가서 혼자 있던 것처럼 저는 대학 생활에서도 제가 하고 싶은 공부하느라 일부러 아싸생활 택했어요\n저는 아쉽게도 회원님의 그러한 이유가 아니구요 ㅎㅎ 공부해야되서요. 밥먹는 시간,하루 매일 운동 1시간 빼고 공부하느라 그랬어요. 그냥 일종의 고시공부 같은거라고 생각하면 되요. 고시생들이 고시원 같은 곳 들어가서 혼자 있던 것처럼 저는 대학 생활에서도 제가 하고 싶은 공부하느라 일부러 아싸생활 택했어요\n[LG전자렌탈]퓨리케어슬림정수기6개월무료 공기청정기10개월무료[비교불가사은품1… 렌탈특판몰 03-23\n16216 [영화게시판] [ 시카리오 2 : 솔다도 ] 공식 예고편 (한글자막) (15) 마이센 22:24 2340 1\n16215 [자동차] 새(?)차 인증입니다. 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[코로나19] '페루 교민' 198명, 인천 도착...전원 코로나19 진단 검사 - 아주경제\n[코로나19] '페루 교민' 198명, 인천 도착...전원 코로나19 진단 검사\n박경은 기자입력 : 2020-03-28 06:40\n국경 봉쇄로 고립된 한국민 198명 귀국길 리마서 임시항공편 탑승...멕시코 들러 급유 28일 오전 5시 50분경 인천국제공항 도착\n신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산으로 페루 정부가 국경을 폐쇄하면서 현지에 고립됐던 한국민 198명이 정부가 마련한 임시항공편으로 28일 귀국했다.\n페루 여행객과 봉사단원 등 한국인 198명을 태운 아에로멕시코 항공기(AM9978)는 이날 오전 5시 50분경 인천국제공항에 도착했다.\n앞서 이 항공기는 26일 오후 4시(현지시간) 수도 리마의 군 공항에서 이륙, 같은 날 오후 10시 30분(현지시간) 멕시코 국경도시 티후아나에 도착해 급유한 후 한국으로 출발했다.\n페루 교민 전원은 탑승 전 모두 발열, 기침 등 이상 증상을 보이지 않아 무사히 탑승한 것으로 전해졌다.\n27일 오후 인천공항에 북대서양조약기구 나토(NATO)의 C-17 글로브마스터 수송기가 루마니아로 출발하기 위해 대기하고 있다. 기사와 무관. [사진=연합뉴스]\n앞서 페루 정부는 지난 15일 코로나19 확산을 차단하고자 비상사태를 선포, 전 국민에 자가격리 명령을 내리고 17일부로 출입국을 막았다. 페루 전국에 머물던 여행객 등 단기 체류자들과 철수 명령이 내려진 코이카(한국국제협력단) 봉사단원들이 현지에서 발이 묶인 상태가 된 셈이다.\n이에 외교부와 현지 대사관은 페루 정부와 협의해 페루 교민들의 이동과 출국, 전세기 이착륙 허가를 받아냈다. 동시에 한국~멕시코 노선을 운영하는 멕시코 항공사, 아에로멕시코와 협상해 임시 항공편을 마련했다.\n항공기 비용은 탑승객이 각자 부담했다. 리마~인천 항공편의 경우 1인당 350만원이다. 쿠스코~리마 국내선 이용자는 50만원을 추가로 납부해야 한다.\n항공기 탑승에 앞서 대사관은 지난 25∼26일 쿠스코 지역 등 페루 14개 지역에 흩어져 있던 한국인들을 국내선 임시 항공편과 버스 7대를 이용해 리마로 집결시키기도 했다.\n탑승자 전원은 귀국 후 코로나19 진단 검사를 받아야 하며, 확진자가 1명이라도 발생할 경우 전원이 14일간 임시생활 시설에 머물러야 한다.\n삼성물산, 슬로웨어 '아이스코튼' 출시…통기성·착용감\n“시공 측량 하루면 끝” 두산인프라코어, 스마트 건설 솔루션 출시\n외교부, 중남미 공관장 화상회의...'코로나 이후' 논의


블루에어, ‘내 삶을 바꾼 블루에어’ SNS 이벤트 진행 - 에누리 쇼핑지식 > 뉴스\n블루에어, ‘내 삶을 바꾼 블루에어’ SNS 이벤트 진행\n스웨덴 프리미엄 공기청정기 전문기업 블루에어(대표 헹크 인트 호프)가 SNS 이벤트를 진행한다.\n블루에어는 11일부터 오는 4월 17일까지 블루에어 코리아 공식 인스타그램에서 지정된 영상을 리그램(re-gram)하고 미션을 수행하면 추첨을 통해 블루에어 공기청정기 제품을 증정한다고 밝혔다.\n본 이벤트는 ‘오직, 깨끗한 공기 하나만’이라는 브랜드 슬로건을 바탕으로 시작된 ‘내 삶을 바꾼 블루에어’ 캠페인의 일환으로, 더 많은 소비자에게 깨끗한 공기의 중요성을 전하고자 기획됐다.\n이벤트 참여 방법은 간단하다. 인스타그램에서 블루에어 코리아(@blueairkorea)를 팔로우한 후 4월 11일에 업로드 된 ‘내 삶을 바꾼 블루에어’ 이벤트 게시글을 리그램 하고 깨끗한 공기에 대한 자신의 생각과 지정된 해시태그를 남긴다. 마지막으로 이벤트 게시글에 ‘응모완료’라는 댓글을 남기면 된다. 지정 해시태그는 총 5개로 블루에어 인스타그램 내 본 이벤트 소개 페이지에서 찾을 수 있고, 해시태그 5개 모두 포스팅 내용에 반드시 포함되어야 한다.\n블루에어는 추첨을 통해 당첨자 1, 2, 3등을 선정하여 각각 블루에어 클래식 690i, 블루에어 퓨어 231, 블루에어 퓨어 411 제품을 증정한다.\n주의사항도 있다. 이벤트는 1인 1회 참여가 가능하고, 반드시 ‘공개 계정’으로 참여해야 한다. 또한 이벤트 종료시까지 리그램 포스팅은 유지는 필수다. 당첨자는 4월 24일, 블루에어 인스타그램 계정에서 확인할 수 있다. 당첨자는 제공받는 제품 가격에 대한 제세공과금 22%를 부담해야 한다.\n블루에어 공식수입원인 코스모앤컴퍼니 관계자는 “블루에어는 지난 2월부터 소비자들에게 공기의 중요성을 체감한 5인의 이야기를 전하며, 깨끗한 공기가 주는 삶의 가치를 알리는데 주력하고 있다.”며, “이번 이벤트로 지난 23년간 깨끗한 공기만을 연구해 온 블루에어의 철학이 전해짐과 동시에 블루에어가 선사하는 깨끗한 공기를 경험하는 기회가 되었으면 좋겠다”고 전했다.\n한편, 블루에어는 최근 국내 소비자들의 공기청정기에 대한 높은 수요를 감안해 프리미엄 공기청정기 라인인 ‘클래식 90i 시리즈’를 한국시장에 단독으로 선보였다. 클래식 90i 시리즈는 고정밀 레이저 PM센서를 탑재해 PM10의 미세먼지부터 PM2.5, PM1.0의 초미세먼지까지 다양한 사이즈의 공기 중 오염물질을 더욱 정확하게 측정하여 관리해 준다. 그 외 최신 ‘총휘발성유기화합물(tVOCs)센서’를 탑재해 인체에 유해한 VOCs를 포함한 1,000여개의 유해 기체를 감지하며, 새로운 듀얼 프로텍션 필터를 통해 청정공기공급률(CADR)을 개선시켜 더 넓은 공간 내 오염된 공기를 빠르게 정화해준다.