1 년 전에 247Exchange를 처음 방문했는데 잘 끝나지 않았습니다. 오늘은 그 이후로 변경된 사항이 있는지 확인하기 위해 거래소를 다시 방문했습니다. 이 리뷰는 원래 작성된 그대로 유지되었으며, 현재 방문에서 이루어진 모든 업데이트는 리뷰 전체에 설명되어 있습니다.!\n이 게시물에서는 247Exchange에서 신용 카드를 사용하여 비트 코인을 구매하는 방법을 다루 겠지만, 그들에 대한 저의 개인적인 경험도 설명하겠습니다..\n1 여기에서 비트 코인을 얻으려면 남자가해야 할 일?\n2 247Exchange는 큰 잠재력을 가지고 있지만 사용자 경험을 다듬어야합니다.\n3 2016 년 8 월 UPADTE : 1 년이 걸렸지 만 내게 돌아 왔습니다.!\n4 2016 년 9 월 업데이트 :\n여기에서 비트 코인을 얻으려면 남자가해야 할 일?\n247Exchange의 서비스를 확인하기로 결정한 1 주일 반 전에 모든 것이 시작되었습니다. 비트 코인 사기 테스트 원칙에 따라 먼저 온라인에서 다른 리뷰 (예 : TrustPilot, SiteJabber 등)를 확인했고 꽤 좋은 평가를 받고 있음을 확인했습니다..\n나는 무료 계정을 개설하고 여기까지 꽤 표준적인 내 이메일을 확인했습니다. 그런 다음 신용 카드로 비트 코인을 구입하기로 결정했습니다. 다음과 같이 내 정보를 입력했습니다.\n247Exchange에 대한 좋은 점은 다음과 같습니다.\n사용자 인터페이스는 이해하기 매우 간단합니다.\n모든 수수료를 사전에 공개합니다.\n집계 된 수수료 (신용 카드 수수료 + 거래 수수료)도 표시하고 싶지만 이것이 이미 다른 대안보다 훨씬 나은 것 같습니다..\n앞으로 “주문하기”를 클릭 한 결과 신용 카드로 BTC를 구매하려면 주소와 전화 번호를 확인해야했습니다.. 전화 확인은 매우 간단했습니다. 전화를 확인하려면 문자 메시지로 보낸 코드를 입력해야합니다. 쉬워요.\n신원 확인에는 정부 신분증이 필요합니다. 저는 보통이 문서를 낯선 사람에게 온라인으로 보내는 것을 좋아하지 않지만 한 번 시도했습니다. 안타깝게도 여권 번호를 잘못 입력하여 재 입력이 거부 될 때까지 기다려야했습니다 (절차에 하루 더 추가됨)..\n주소 확인에는 일종의 공과금 청구서가 필요합니다. 당시에는 제 옆에 없었던 것입니다. 하지만 집에 도착하면 제출했고 순조롭게 진행되었습니다..\n2016 년 9 월 업데이트 : 이 과정은 여전히 쉽고 매우 간단합니다. 유일한 차이점은 이제 유틸리티를 영어로 제공하거나 문서를 번역해야한다는 것입니다. 247Exchange 팀은 국제적이므로 최소한 몇 가지 언어를 이해할 수 있지만 목록에없는 경우 문제가 될 수 있습니다..\n그래서 지금까지 모든 것이 멋지게 보였고 남은 것은 카드를 사는 것입니다. 불행히도 여기가 복잡해집니다. 247Exchange에서 비트 코인을 구매하기위한 사용자 인터페이스는 꽤 좋지만 ‘신용 카드 추가’프로세스는 상당히 번거 롭습니다. 설명하겠습니다.\n처음 카드를 추가 할 때, 247Exchange는 신용 카드 명세서에서 확인해야하는 테스트 결제를 수행합니다.. 이 과정을 마치고 이틀 동안 참을성있게 기다렸지 만 확인 청구 내역이 보이지 않았습니다..\n2016 년 9 월 업데이트: 이번에는 다른 카드로 다시 시도했지만 신용 명세서에 시험 결제 내역이 표시되지 않았습니다. 이것이 247Exchange 문제인지 신용 회사인지 확실하지 않습니다. 지원팀에 다시 문의했는데 3DS 신용 카드가 있으면 확인없이 구매할 수 있다고 들었습니다. 계속해서 거래를 완료했고 비트 코인이 즉시 전송되었습니다..\n그런 다음 거래소의 지원팀에 연락했습니다 (매우 빠르게 답변). 그들은 청구가 이루어지지 않았을 수 있으며 카드를 삭제하고 다시 추가해야한다고 말했습니다. 유일한 문제는 웹 사이트 인터페이스로는 할 수 없다는 것입니다. 마지막으로 지원 담당자는 내 카드를 삭제하고 나중에 추가 할 수 있다고 말했습니다. 그는 또한 이것에 대한 이메일을받을 것이라고 언급했습니다.\n그래서 나는 더 오래 기다렸고, 이메일없이 이틀 후에 무슨 일이 있었는지 확인하기로 결정했습니다. 새로운 지원 담당자가 대답하여 실제로 내 카드에 2.04 달러가 청구되었음을 알 수있었습니다. 이제 여기에 제 문제가 있습니다.\n이에 대해 이메일을받지 못한 이유는 무엇입니까? 247Exchange에 대한 지원에 대한 후속 프로세스가없는 것 같습니다..\n본인을 확인할 필요없이 확인 금액이 주어 졌는데, 꽤 이상했습니다. 즉, 내가 확인 금액을 알고 자하는 해커 일 수도 있었으므로 파일에있는 카드를 사용할 수 있고 지원 담당자가 카드를 배포하기로 결정했습니다 (채팅 기록은 아래 참조)..\n내가 로그인했기 때문에이 계정에 대한 암호가 있다는 것을 의미하지만 다른 서비스에 대한 경험상 일반적으로 더 많은 식별 정보를 요청하는 것이 표준 프로토콜이라고 주장 할 수 있습니다..\n그 모든 것을 제 뒤에두고 가서 카드를 승인했습니다. 나는 마침내 나의 목표에 가까워지고 있었다 – 나의 동전을 얻는다. 하지만 새로 승인 된 카드로 구매하려고했을 때 어떤 이유로 사용이 허용되지 않았습니다..\n지원팀에 다시 문의하자 카드를 삭제하고 다시 추가하라는 안내를 받았습니다. 이 시점에서 나는 3D 보안 서비스 검증에 갇혀서 모두 포기하기로 결정했습니다. 결국 동전을 사지 않고 포기하는 데 일주일 반이 걸렸습니다..\n247Exchange는 큰 잠재력을 가지고 있지만 사용자 경험을 다듬어야합니다.\n247Exchange는 비트 코인 고객에게 엄청난 서비스를 제공 할 수있는 회사 중 하나 인 것 같지만 구매 프로세스 때문에 그렇게하지 못합니다. 그것은 알려져있다 모든 비트 코인 구매 프로세스의 아킬레스 건은 검증입니다. – 247Exchange는 아직이 부분을 효율적으로 해결하지 못했습니다..\n내 마지막 평결은 247Exchange로 행운을 시험하고 싶다면 모든 징후가 좋은 지원을받는 합법적 인 비즈니스임을 보여 주므로 계속 진행하는 것입니다. 저처럼 그 과정에 갇혀서 좌절하지 않기를 바랍니다..\n이 리뷰가 처음 작성된 이후 몇 가지 사항이 변경되었으므로 아래이 게시물에 대한 지속적인 업데이트를 읽으십시오..\n2016 년 8 월 UPADTE : 1 년이 걸렸지 만 내게 돌아 왔습니다.!\n이 리뷰는 원래 2015 년 7 월에 게시되었으며 2016 년 8 월 10 일에 247Exchange의 운영자 인 InterMoney Exchange의 설립자 인 Anton로부터 이메일을 받았습니다. 기본적으로 그는 247Exchange로 비트 코인을 구매하려고 할 때 제가 다루었던 모든 문제를 언급합니다..\nAnton이 시간을내어 저의 모든 문제점을 자세히 해결 한 것은 감탄할 만하지 만이 게시물에 대한 247Exchange의 답변은 다음과 같습니다.\n신용 / 직불 카드 확인 – 여기에서 많은 부분을 개선했습니다. 지난 6 개월 동안 (적어도) 고객의 카드에 알 수없는 이유로 청구되지 않았고 고객이 아무것도 기다리지 않고 직원에게 카드 삭제를 요청해야했던 유사한 사례를 기억할 수 없습니다..\n이 절차는 대부분의 사용자에게 의무 사항 없음 (VISA 또는 MC SecureCode에 의해 확인 된 카드를 지원하지 않는 비보안 카드에만 필요합니다.) 우리는 이미 더 나은 기술을 가지고 있습니다. 또한 일반적으로 식별 프로세스는 다음 달 동안 훨씬 쉬워 질 것입니다..\n또한 다음 사항을 언급하셨습니다.\n1. “왜이 문제에 대해 이메일을 보내지 않았습니까?” (지원에 대한 후속 프로세스 없음) : 귀하가 맞습니다. 문제가 해결되면 최소한 그 사실을 알아야합니다. 고객이 문제에 직면하면 당사의 지원 (경우에 따라 시스템 자체)이 관련 부서 (IT, 재무, 관리, 규정 준수 등)로 티켓을 생성하고 고객은 후속 응답 및 알림을받습니다.. 이제 고객 관리가 훨씬 더 좋아졌습니다. 우리는 지속적으로 추가 개선을 위해 노력하고 있습니다..\n2.“본인 신원 확인없이 확인 금액이 지급되었습니다.”: 본인은 이것이 가장 안전한 결정이 아니라는 데 동의합니다. 따라서 고객이 신원 도용자 등이 이론적으로 사용할 수있는 일부 정보를 명확히해야 할 때 직원은 고객이 자신에게 물어 보지 않고는 아무것도 공개하지 않습니다.. 우리 직원들은이를 확인하기 위해 IP 주소를 확인하고 있었으며 이제 프로세스에서 몇 가지 다른 개선 사항을 적용했습니다..\n3. 처리 문제. 구매를하려고 애쓰는 과정을 읽는 것이 부끄럽습니다. 진실을 말하면, 저희 웹 사이트를 사용할 때 주문 처리에 기술적 인 문제가 거의 없었습니다. 저희 소프트웨어는 완벽하지 않았습니다 (하지만 90 % 이상의 고객은 그 당시에도 그런 문제가 없었습니다). 우리의 IT 부서는 이것에 대해 많은 작업을했고 이제는 단일 주문으로 이러한 많은 문제를 상상조차하기가 매우 어려울 것입니다. 몇 가지를 더 개선하고 작업 중이지만 일부 문제는 직접 통제 할 수 없습니다. 예를 들어 발행자가 “의심스러운”트랜잭션을 차단하는 경우 클라이언트에게 발행자에게 전화 / 쓰기를 요청하고 MID를 “화이트리스트”로 지정하는 것 외에는 아무것도 할 수 없습니다. 우리 직원 외에도 결제 처리자, 게이트웨이 제공 업체 및 매입 업체는 100 % 사례에서 프로세스를 완벽하게 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 또한 유럽에서 이미 사용중인 새로운 게이트웨이 / 매입 업체와의 통합을 수행했으며 일반적인 처리 체계를 사용하여 오류가 발생하는 경우 결제 옵션을 자동으로 변경하기 위해 노력하고 있습니다. 새로운 처리 체계 (현재 EUR, DKK, JPY, NOK, NZD, SEK, TRY 통화에 적용) 더 나은 카드 승인 및 오류 감소; “오래된”처리 방식이 카드에 청구하지 못하는 경우 몇 주 안에 USD, AUD, GBP, CAD로 사용할 수 있습니다..\n또한 (앞에서 언급했듯이) 드물게 문제가있는 경우에도 고객이 카드를 삭제할 필요가 없습니다. 주문 처리를 개선하기 위해 많은 노력을 기울였으며 문제가 (드물게) 발생할 수 있지만 해결합니다. 빨리.\n마지막으로, 결론의 단점에 대해 :\n확인 프로세스가 너무 오래 걸립니다. 해결, 대부분의 클라이언트는 이제 한 시간 또는 몇 시간 내에 확인되며 일반적으로 훨씬 더 빠릅니다 (많은 사람들이 5-15 분 안에 모든 식별을 통과 함). 당사의 규정 준수 및 위험 관리 직원은 연중 무휴 24 시간 근무하며 매우 빠르게 대응하고 있습니다..\n느린 오프라인 지원 응답 : 해결, 우리는 추가 직원을 고용하고 위에서 설명한 다른 많은 개선 작업을 수행했습니다.\n지원 사례에 대한 후속 프로세스 없음 : 해결 (포인트 1 참조)\n2016 년 9 월 업데이트 :\n247Exchange가 내 리뷰를 매우 진지하게 받아 들인 것 같습니다. 이번에는 카드로 인증을 기다릴 필요가 없다는 사실을 몰랐다는 점을 제외하고는 코인을 사는 데 전혀 어려움이 없었습니다..\n이 과정에서 제가 마음에 들었던 점은 제가 필요할 때마다 즉시 지원을받을 수 있다는 것입니다. 이것이 온라인 비즈니스에서 제공 할 수있는 가장 중요한 것 중 하나 일 것입니다. 그래서 저는 지금 제 평결을 바꾸고 있습니다. 247Exchange는 좋은 구매 경험을 가지고 있으며 시간이 지남에 따라 웹 사이트를 계속해서 개선하기를 바랍니다. 지금 내 주요 관심사는 프로세스를 탐색하기 어렵게 만드는 사용자 인터페이스가 될 것입니다.\n경험을 공유하고 싶다면 아래에 댓글을 남겨주세요..


성명/논평 - [성명서] 폭력만행 중단하고 직접고용 정규직화 이행하라\n[성명서] 폭력만행 중단하고 직접고용 정규직화 이행하라\nby 서울본부\tposted Oct 21, 2008\n폭력 만행 중단하고 직접고용 정규직화 이행하라!\n10월 20일 기륭전자 공장 앞은 폭력과 욕설만이 난무했다. 집회 신고를 내고 진행되는 합법적인 집회에 구사대와 용역깡패가 집회참가자에게 폭력을 휘둘렀다. 그 과정에서 연대하려고 달려온 시민이 용역깡패의 폭력에 이빨이 부러지는 부상을 당하기도 하였다. 당시 현장에 있던 경찰은 용역깡패, 구사대와 같은 편에 서서 그들의 폭력을 비호하는 것을 넘어 욕설과 폭력을 행하며 조합원 및 연대하는 동지들을 연행하였다. 10여명이 넘게 연행되어 금천경찰서에서 조사를 받고 눈에 심한 출혈과 부종의 부상을 입은 시민도 있었다. 이 뿐만이 아니었다. 10월 21일 경찰은 김소연분회장과 민주노동당 서울시당 이상규위원장이 함께 투쟁을 진행하던 고공농성장을 전경차로 치는 등 안전장치도 갖추지 않은 채 강제 진압하면서 기륭자본의 사냥개임을 자처하였다.\n기륭전자분회 조합원들은 2005년 불법파견 판정을 받은 이후로 실질적인 사용자인 기륭전자의 직접 고용을 요구하며 1155일째 투쟁을 진행하고 있다. 그러나 기륭전자는 벌금 500만원에 자신들의 책임을 다하였다며 조합원들과 어떠한 대화조차도 하지 않았다. 그러나 투쟁 1,000일을 맞이한 올해 5월부터 고공농성, 90여일간의 목숨을 건 단식농성을 통해 교섭이 열렸지만 사측은 여전히 기만적인 태도로 일관했을 뿐 아니라, 용역깡패를 동원한 집단적인 폭력과 강제침탈로 답했다.\n기륭전자분회 조합원원들의 직접고용 정규직화 쟁취 요구는 생존권을 위협받고 온갖 착취를 받으며 살아온 간접고용 노동자들의 정당한 요구이다. 그렇기에 폭력적인 방법으로 망루에서 강제로 끌어내리고 농성장을 침탈한다고 해서 문제가 해결되지 않는다. 기륭전자가 그 동안 자신들의 잘못을 돌아보고 조합원들의 요구를 존중할 때만이 문제가 해결된다. 기륭전자분회의 농성장이 침탈 위기에 처해있다는 소식을 듣고 달려와 망루아래서 밤을 지새운 시민들도 기륭전자 투쟁 승리와 비정규직을 철폐하기 위해 나서고 있다. 기륭전자는 즉각 폭력만행과 농성장 침탈을 중단․사과하고 직접고용 정규직화의 정당한 요구를 수용해야 할 것이다.\nPrev [보도자료]2015서울지역투쟁선포결의대회\t [보도자료]2015서울지역투쟁선포결의대회 2015.02.06by 서울본부 [보도] 비정규직연석회의 "비정규직법 폐기"주장 -- 매일노동뉴스 Next [보도] 비정규직연석회의 "비정규직법 폐기"주장 -- 매일노동뉴스 2007.05.10by 서울본부\n[성명서]재능사측은 재능문제 조속히 해결하라 서울본부2011.04.12 13:50\n[보도자료] 19대 국회의원 총선거 노동존중 정책협약식 서울본부2012.03.27 10:44\n[보도자료]11월 7일 시장화저지 사회공공성 강화 서울지역 기자회견 서울본부2007.11.06 12:56\n[보도자료] 말 뿐인 “노동존중특별시, 서울” 규탄 기자회견(10/27) 보도자료 서울본부2015.11.06 15:27\n[성명] 현대차 금양물류 성희롱 피해자 부당해고 규탄한다! 현대차가 해결에 나서라! 서울본부2010.12.07 17:08\n[성명]재능교육의 합법적 노조활동에 대한 간접강제(압류)집행을 당장 중단하라! 서울본부2010.10.29 12:47\n[보도자료]11월 27일 간부파업조직과 대선 승리를 위한 현장순회단 서울본부2007.11.12 17:32\n[성명서]거짓말쟁이 대통령후보와 자본과 권력에 굴복한 자들에게 서울본부2007.12.18 13:59\n[기자회견문]전교조 전면탄압 규탄과 부당징계 의결 중단 촉구 기자회 서울본부2010.05.26 11:17\n[보도자료]서울지역 자주통일성봉대 - 미대사관 항의방문 서울본부2007.08.09 16:21\n[보도자료]비정규투쟁 승리! 비정규악법 폐기를 위한 서울지역 간부파업 결의대회 서울본부2007.11.27 09:54\n[성명서] 노점상 생존권 말살하는 노점단속 즉각 중단하라! 서울본부2007.10.23 15:39\n[보도자료] 고교서열화/교육비조장/학력경쟁과열 교육정책저지 릴레이 기자회견 서울본부2007.07.09 16:29\n[보도] 서울본부, 진보3당 '진보서울추진위' 구성 합의 서울본부2010.07.22 14:45\n[성명]최저임금 동결을 주장하는 경총을 규탄한다! 서울본부2007.06.04 13:09\n[성명] 노동부는 '차별합리화제도 안내서'로 기능하게 될 "차별시정제도 안내서"를 폐... 서울본부2007.06.22 16:59\n[성명서]KBS노동조합은 KBS비정규직 투쟁을 외면하지 말라. 서울본부2009.11.26 14:14\n[성명서] KBS는 비정규직 기획해고를 중단하고 연봉계약직 노동자 전원을 정규직화 하라! 서울본부2009.09.10 16:57\n[보도자료]2015서울지역투쟁선포결의대회 서울본부2015.02.06 10:06\n[성명서] 폭력만행 중단하고 직접고용 정규직화 이행하라 서울본부2008.10.21 18:51


작성자포스트잇\t조회 7회 작성일 2020-09-26 06:34:38 댓글 0\n윈도우10 설치 후 드라이버 설치방법\n안녕하세요 이번에는 윈도우10 설치에 따른\n드라이버 설치 방법 원팁을 준비하였습니다\n윈도우10 설치 후 자동으로 컴퓨터에 본체에\n대한 드라이버가 자동으로 설치되는 경우도 있지만\n안그러한 경우도 많이 있죠~ 2019년에는\n유난히 신제품 출시도 많아 직접 드라이버를\n설치해야하는 경우가 많습니다\n그래픽카드, 엔비디아 \_u0026 AMD 라데온과 더불어\nAMD CPU에 따른 메인보드 칩셋 드라이버 설치\n방법에서, AMD 내장 그래픽용 드라이버 설치\n방법까지 소개 드립니다\ngenius EN : 랜카드 드라이버는 꼭 설치해야하나요??\n인터넷은 바로 연결되던데\n엘L : 이거 윈도우 추가해서 사면은 드라이버 설치는 따로 해야하는 건가요?\n최성원 : cpu :amd 라이젠 5-3 350ㅔx\n그래픽카드:지포스 1650 슈퍼인데\n엔비디아랑 amd사이트들어가서 둘다해야하나요???\n김범진 : AMD 라이젠5-3세대 3600///MSI 지포스 GTX 1660 SUPER 벤투스 S OC D6 6GB//애즈락 B450M [D-SUB/DVI-D/HDMI] 이렇게 되어있으면\n어떻게 해야되나요 ㅠㅠ ..\n얍얍 : 답변좀 해주세요 그래픽 카드가 AMD ATOMBIOS 인데 AMD드라이버 및 지원 여기서 뭘 선택해야 되나요???\n박종우 : 메인보드am4 a320사용중이고 cpu 라이젠3 3200g (피카소) 사용중이면은 칩셋에 있는걸 다운받나요? 아니면 피카소꺼를 다운받나요?\n박종우 : 답변좀 꼭 부탁드리겠습니다 ㅠㅠㅠ 제가 조립본체 시켰는데 주문서엔 cpu:amd라이젠3 3200g(피카소) 라고 되어있는데 배송이 온 박스에는 amd socket am4박스가있는데 그러면 칩셋에서 다운을 받는건지... 내장그래픽있으니 피카소껄 다운받는건지 몰겠네요 ㅠㅠㅠ\n권서빈 : Amd 3400g 소프트웨어 찾아서 다운받았는데 뭐 잠재적 문제발생으로 소프트웨어만 다운받아지고 그래픽은 업데이트가 안되는데 방법이 없을까요?? ㅠㅠ\n나라텔 : Cpu가 3500x 인데\n라이젠 5 가보아도 2600 2600x 3600 3600x 이렇게 나오는데\n3500x는 어떤거 설치해 줘야 하나요?\n게임하다가 화면이 5초정도 검어지는 현상이 있습니다\nᆞᆢ : 엔비디아는 인텔이예도 되죠?\n나는나다 : 엘지노트북인데 제품시리즈나 계열을 어떻게 알수 있나요??\n예베 : 형님 네트워크 안되길래 망연자실했는데 덕분에 살아갑니다\n훈수전문가 : 3dp 칩 쓰고 바이러스 걸려서 윈도우 초기화 했습니다 감사합니다 ㅎㅎ~\n판듀 : 그렇게 깔았는데도 느낌표 뜨는데 어떻게 하나요\nsu wan kim : 느낌표 물음표 뜨는것들은 다 다운로드해야되는건가요?\n이시환 : 드라이버 중복으로 설치하면 이미 있다고 뜨나요?\n서린슬희 : 새로산 컴퓨터에 B360m 보드를 달았는데 시디롬이 없어서 동봉된 시디는 무용지물이고 드라이브를 못잡으니 인터넷도 안되서 다운받을 수도 없네요 ㅠ\ng d : ASUS에서 칩셋 usb에 받아서 새로 산 컴퓨터에 옮겨서 설치하려하는데요, install 누르면 드라이브버 패키지를 추가하지 못했습니다.액세스가 거부되었습니다 라고 나오는건 왜그런지 알수 있을까요? ㅠ\n천스키 : 어.... 드라이버가 뭐죠?\n이윤우 : 3dp chip다운하면 장치관리자에 아무것도 안잡혀도 다 뜨는건가요? 거기서 다운받으면 장치관리자에 뜨고? 컴알못이라 ㅈㅅ..;\n킬러배추 : 감사합니다 컴린이 이거보고 윈도우설치 무사히 마쳤습니다\n손혁준 : 윈도우10을 구매하지않아도 되는건가요??\n최영진 : 친절하신 설명에 바로 구독 박았습니다.\n헌데 메인보드는 최신 다운로드를 하니 지원하지 않는 모델이라합니다. 어찌 해야하나요?\n박하이면 : 땡큐에요 감사요^^\n송승우 : 14:48 에서 드라이브가 2개 있는데 둘다 설치가 안된다고 하는데 어떻게 해야할가요\nrusher Choi : 11:47 키보드 종류 설정하는 것 궁금한게 있어요. 전 예전 삼성키보드 1만원짜린데 이건 어떤 키보드 종류로 설정해야할까요?\n묘미 : 35:22\n쿠퍼 : 7:41\n니나노나니노 : 2번에서 윈도우 설치할 때 네트워크가 연결되어 있어야 하나요\n랜선 연결이 안 되서 무선 네트워트크 사용하려고 하는데\n윈도우 설치하려면 네트워크가 꼭 연결되어야 하나요 중간데 랜선 빼는 부분이 나와서,,


'시밀란' 태그의 글 목록\n다이버스하이 해외 스쿠버다이빙 투어 - 2019년 시밀란 리브어보드 스쿠버다이빙의 꽃리브어보드, 그 중 가장 대중적으로 인기있는태국 시밀란 리브어보드를 떠납니다.――――――――― 다이버스하이해외투어――――――――― 2019 태국 시밀란 리브어보드 투어 < 피터팬 리브어보드를 이용합니다. >2019년 다이버스하이 첫 정기투어 태국 시밀란 리브어보드 투어가 2월 28일 ~3월 4일 까지 진행됩니다. 다이빙 투어의 꽃인 리브어보드. 그 중에서도..\n[세계의 다이빙 포인트] 나라별, 포인트별 스쿠버다이빙 최상의 시기 [세계의 다이빙 포인트] 나라별, 포인트별 스쿠버다이빙 최상의 시기 ~ 각 국가/지역/사이트 별 최적의 스킨 스쿠버 다이빙 시기 ~★ 이 글의 이용 안내 ★1. 크게 지역별, 나라별, 도시별로 나누어 최적의 시기를 알아보고,2. 특히 피해야 할 시기는 ※ 로 표시해두었다.3. 지구 온난화 및 환경 영향으로 예전보다 건기/우기가 뚜렷하지 않고 날씨가 변화무쌍하다.4. 최적의 시기 때라도 그때그때 조류나 날씨에 따라 최악이 될..


교회사 산책 - 한국 선교 초기 교회 성장의 동력은\n현대기독연구원에서 하는 “20세기 한국 복음주의 지형도 그리기” 세미나가 서울영동교회에서 계속해서 진행중이다. 이 세미나는 한국 개신교 역사를 조망하며 한국 복음주의의 정의, 기원, 확장, 분화, 변절, 분열, 부패 등을 다룬다.\n10월 2일에 있었던 세 번째 강연의 주제는 한국 초기 개신교 부흥의 특징을 조망하는 것이었다. 강사는 웨스트민스터신학대학원대학교 이재근 교수(선교학, 사진).\n강연 내용을 묶어 하나의 글로 정리하였다.\n한국 선교 초기 교회 성장의 이유\n한국은 선교가 늦었음에도 다른 나라, 특별히 중국과 일본보다 훨씬 빠른 속도로 성장했다. 여기에는 몇 가지 이유가 있다.\n1) 당시 나라가 위기인 상황에서 기독교를 대안으로 수용하는 사람이 있었다. 특히 개화파 인사들이 나라를 부강하게 만드는 수단으로 개신교를 수용했다. 하지만 이러한 사람은 소수였다.\n2) 이미 기독교가 성장할 수 있는 저변이 있었다. 선교사가 들어오기 전에 이미 성경이 들어와 있었고 이를 가지고 예배를 드리는 공동체가 자생적으로 나타났다.\n3) 한국 초기 기독교는 제국주의적인 일본의 침략에 저항한 면이 있었다. 기독교가 민족의식을 깨우는 대안이자 일반이나 러시아에 대항하는 역할을 할 수 있었다. 이것은 중국의 상황과는 다르다. 중국의 민족의식 고취는 곧 제국주의에 대한 저항이자 기독교에 대한 반대로 나타났다.\n4) 한국에는 기독교의 수용을 막는 저항적이고 조직적인 종교세력이 강하지 않았다. 언더우드는 유교가 잠식하던 당시 조선을 일종의 종교적 공백상태로 보았는데 여기에는 오해가 있지만 한편으로는 맞는 말이다.\n5) 한국에 들어온 선교사 사이에 협력과 연합이 잘 이루어졌다. 이것은 중국과 일본에서의 선교 경험을 학습했기 때문이기도 하다.\n6) 한국 민족주의와 기독교가 결합하여 함께 갈 수 있었다. 3.1 운동 등에 기독교의 영향이 있다. 물론 기독교가 전적으로 모든 일을 한 것은 아니다.\n7) 대부흥의 역사가 일어났다. 중국에서도 부흥이 있었지만 중국 전체와 비교했을 때 산둥반도 지역에만 해당하는 국지적인 부흥이었다.\n8) 자립, 자치, 자전을 빠른 시간 안에 가능하게 했던 성경적이고 탁월한 선교 정책이 초기부터 시행되었다. 네비어스 선교정책이 시행되었던 것이다.\n이 중에서 어느 하나가 주된 요인으로 작용한 것은 아니다. 시간, 환경, 지리적 요인이 작용했고 한편으로는 후발주자라는 것이 중요한 요인으로 작용했다.\n선교지에서 일어난 미국 교회 갈등의 해소\n한국에서의 선교는 선교사 간 협력이 아주 잘 일어난 사례에 해당한다. 이것을 미국 남장로교의 사례를 들어 이야기할 수 있다. 이것은 미국의 역사를 조금 이해할 필요가 있다.\n영미권에서 제2차 대각성이 일어나고 그 여파로 인해 사회개혁 운동이 발생하였다. 그 가운데 노예제 폐지도 있었다. 영국은 1830년대에 공식적으로 노예제를 폐지하였고 다른 나라에 대해서도 노예제를 폐지하라는 압력을 행사한다. 당시 미국 일부, 특히 남부 지역에서는 백인보다 흑인 인구가 훨씬 많았다. 미국 북부 지방에서는 노예 제도가 성경적으로 옳지 못하고 인권의 시각으로도 옳지 않다는 흐름이 있었다. 남부 지방에서는 이러한 문제 제기를 수용할 수 없었고 오히려 이러한 시각이 계몽주의와 진보 사상의 세속적 인권 사상이라고 비판하기도 했다. 노예제가 성경적으로 문제가 없다는 것을 나타내려 하기도 했다. 이것은 농업 위주의 남부 지역에서 노동력이 절대적으로 필요했기 때문에 노예 해방을 그대로 수용할 수 없어 나타났던 일이기도 하다. 결국 1861년에 남북전쟁이 일어나고 북부가 승리하여 공식적으로는 노예가 해방된다. 하지만 전쟁으로 인한 남북 갈등은 심화되고 30년이 지난 1890년대까지 그 적개심은 남아 있었다.\n한국에 1885년에 들어와 선교 개척을 했던 언더우드(Horace Grant Underwood)는 1891년에 첫 안식년을 가지는데 이때 아내의 고향인 시카고로 간다. 언더우드는 시카고에 머물면서 맥코믹 신학교에서 한국에 갈 선교사를 모집한다. 그리고 1891년 10월에 밴더빌트 대학에서 열린 학생자원운동(Student Volunteer Movement) 신학생 집회의 연사로 서게 된다. 당시 밴더빌트 대학을 졸업하고 막 에모리 대학으로 옮겼던 윤치호도 함께 연사로 선다. 언더우드는 매우 긍정적이고 밝은 전망으로 한국 선교를 소개한 데 비해 윤치호는 한국 선교가 고난의 길이 될 것이라 연설하였다. 이렇게 상이했음에도 한국으로 갈 선교사가 모집되었다. 그렇지만 당시 미국 남장로회의 재정 부족으로 인해 파송할 수 없었다. 언더우드는 타자기 회사를 운영하던 큰 형의 도움을 받고 여기에 본인의 자금을 더하여 미국 남장로회 선교부에 제공한다. 그래서 레널즈(William David Raynolds)를 비롯한 소위 ‘7인의 개척자들’이라고 불리는 남장로교 첫 선교사들이 한국에 들어오게 되었다. 그리고 이들을 제물포에서 맞이한 사람이 '북장로교' 선교사 사무엘 마펫(Samuel Austin Moffett)이었다. 이들은 1895년에 본격적으로 사역을 시작하기 전까지 북장로교 선교사들과 함께 지내며 선교의 노하우를 전수받으며 매우 절친한 관계를 형성한다. 당시 미국 남부와 북부의 적개심을 고려했을 때 이는 매우 놀라운 일이다.\n한국 교회 초기 부흥의 동력은 네비어스 선교정책과 사경회\n당시 한국 선교 정책이었던 네비어스 선교 정책은 한국교회 성장의 요인이었다. 네비어스 선교 정책의 특징은 자치, 자립, 자전의 삼자원리다. 자치는 스스로가, 즉 현지인이 교회를 다스린다는 것, 자립은 재정적 독립, 자전은 스스로 복음을 전하는 것을 말한다.\n이 원리는 당연한 것 같지만 19세기 후반 선교사들은 그렇게 생각하지 않았다. 선교사들이 보기에 현지의 기독교인들은 너무 부족했던 것이다. 당시 중국에서는 선교사의 리더십을 유지하고 재정을 미국에서 충당하는 옛 정책을 사용한다. 당시 존 네비어스(John Livingstone Nevius)는 이를 반대하였다. 기독교의 토착화를 방해한다는 것이다. 그렇지만 네비어스는 중국에서 실패했다. 헤게모니 싸움에서 패배한 것이다.\n1890년대 한국에서는 네비어스를 초청하여 세미나를 개최한다. 그리고 한국의 장로교회 선교사들은 네비어스의 정책을 만장일치로 수용한다. 당시 감리교는 옛 정책을 고수했다. 반드시 네비어스 정책 때문만은 아니었지만 결과적으로는 네비어스 선교 정책을 채택한 장로교가 더 부흥하게 되었다.\n네비어스 선교 정책은 열정이 많은 한국 사람에게 아주 잘 맞는 정책이었고 기대 이상의 효과를 불러왔다. 1880년대부터 1900년대까지의 선교사들의 편지에는 한국 사람의 열정에 대한 이야기가 많이 나온다. 당시 한국 사람은 기도, 선교, 전도, 집회에 열심이었고 재정 모금에도 헌신적이었던 것이다.\n초기 한국 기독교 선교를 네비어스 선교 정책의 삼자원리로만 이해하긴 어렵다. 곽안련(Charles Allen Clark)은 네비어스 선교 정책과 더불어 ‘사경회’를 한국교회 성장의 중요한 요인으로 둔다. 한국교회 부흥의 초기 모습은 우리가 일반적으로 생각하는 ‘부흥’이라는 이미지의 감정적인 모습이 아니었다. 말씀을 배우는 사경회가 융성했다. 사경회는 지역별 성경학교와 신학교로 정착한다. 이 사경회가 네비어스 선교정책과 연결되면서 말씀을 배우는 교회를 형성했다.\n아울러 한국교회가 자치를 하게 된 계기에는 부흥운동이 큰 역할을 하였다. 1907년 평양대부흥이 있기 전 1903년 원산에서 남감리교 선교사를 중심으로, 하디의 죄 고백을 시작으로 부흥운동이 일어나게 되었다. 한국 부흥의 중요한 요소인 죄 고백과 참회가 나타났다. 이 부흥의 결과로 자치가 시작되었다. 부흥은 사람의 가슴을 깨우는 운동이지만 이것이 지속되기 위해서는 메시지가 계속되어야 했다. 선교 초기 단계에는 선교사가 이 메시지를 전하는 역할을 했지만 언어의 문제로 인해 폭발적으로 전하지는 못했다. 이때 길선주나 김익두 등의 현지인이 이러한 역할을 한다. 이후 실질적인 교회의 리더십이 한국 사람에게 이양되고 선교사들은 일선에서 물러나 감독하는 역할을 하게 된다. 자전과 자치가 이루어진 것이다. 또한 1907년은 대부흥과 더불어 한국에 최초의 독노회가 설립된 해이기도 하다. 평양대부흥으로 일어난 리더십 이양이 독노회 설립과 함께 이루어졌다. 평양에 떨어진 불은 심장뿐만 아니라 조직도 변화시킨 것이다.\n보론: 기독교와 의료(의료와 한국 초기 선교의 관계를 묻는 질문에 대한 대답)\n앨런이 한국에서 수용될 수 있었던 가장 큰 이유는 민영환을 치료한 것이었다. 이렇듯 한국 기독교 선교는 의료와 함께 본격적으로 시작했다. 당시 전염병이었던 콜레라나 장티푸스가 휩쓸 때 한국에서는 제대로 대처하지 못했다. 선교사들은 이에 대해 서양 의학을 가지고 대처법을 제시해 주었다.\n선교사들은 매우 헌신적이었다. 1880년대부터 1900년대까지의 선교사 중 자녀나 아내가 죽지 않은 선교사는 거의 없었다. 초기 의료 선교사의 7-80%는 3-4년 안에 사망할 정도였다(한국에 들어온 선교사 중 3-40년 간 장기근속한 선교사는 복음선교사였다). 그런 의미에서 가장 강력한 선교의 무기는 의료였다고 할 수 있다. 기독교에 대한 반감이 있는 사람도 이러한 초기 선교사의 헌신의 역사에 대해서는 마음이 누그러지기도 한다.\n(메인사진 출처: Wikimedia Commons)


스마트 미디어 설교(530)\n'교회탐방 프로젝트 교회가 희망이다' 어르신을 내 … New\n앵커: 우리사회가 필요로 하는 교회의 진정한 모습을 찾아보는 시간입니다. 오늘은 매일 지역사회의 어르신들을 위해 식사를 만들어 대접하는 남서울교회를 찾아가 봤습니다. 정희진 기자입니다. --------------------------------------------------------------------혼자 사는 어르신들에게 갓 지은 밥상은 끼니 그 …\n기사입력 : 2014-11-28\nBFGF 어린이사역 - 내가 부흥의 주역 New\n지금 부산은 BFGF 부산그래함페스티발을 위한 막바지 준비로 분주한데요, 모두 4일동안 진행되는 BFGF 일정 중에 가장 관심을 모으고 있는 것이 바로 어린이들을 대상으로 한 앤디페스티발입니다. 주일학교 두배 성장을 목표로 하는 앤디 페스티발의 부흥 프로젝트를 김민태 기자가 자세히 전합니다.-------------------------------------…\n[ 내가 누구를 두려워하리요 ] 뉴스THE보기 -… New\n앵커) 북미 하노이 회담 결렬 후 급진적으로 이뤄진 남북미 정상의 DMZ 회동. 말 그대로 반전에 반전을 이어가는 한반도 정세에 세계 이목이 집중되고 있습니다. 하지만 우리가 잊어서는 안 될 중요한 사실이 있는데요. 바로 북한의 인권 문젭니다. 앵커) 오늘 뉴스더보기 시간에는 인권 탄압이 자행된 고된 억류 기간을 이겨내고 복음통일의 마중물로서 은혜의 …\n[JOY N TALK]내가 만든 신 New\n내가 만든 신 이제라도 주께 돌아갑시다 설교 中 #1 우리 교회는 참 화려하고 멋있다. #2 그리고 무엇보다 잘 나가고 화려한 사람들만 앞에 나와 간증을 한다. #3 앉아 있는 나와 그 옆의 대부분의 친구들은 오늘도 넘어지고 실패했는데, 교회에서까지 눈치 보랴 참 힘들다. #4…\n[JOY N TALK]매일 감사하기 위한 3가지 … New\n매일 감사하기 위한 3가지 방법 #1 "항상 기뻐하라 쉬지 말고 기도하라 범사에 감사하라 이것이 그리스도 예수 안에서 너희를 향하신 하나님의 뜻이니라" (데살로니가전서 5:16-18) “범사에 감사하기란” 말처럼 쉽지 않습니다. 왜냐하면 우리는 감사한 이유를 찾지 못하기 때문입니다. 하나님께 진심으로 …\n조회 : 5371\n[JOYN카드뉴스]"내가 일한다" 남북정상회담과 … New\n“내가 일한다” 남북정상회담과 하나님 #1 4월 27일 경기도 파주 평화의 집 남북정상회담에서 문재인대통령과 김정은 국무위원장의 ‘판문점 선언’이 끝나자 뒤돌아 눈물을 흘리는 한 남성의 모습이 카메라에 잡혔다. #2 그는 남북 정상회담의 막후 주역으로 꼽히는 서훈 국가정보원장. #3 김동호 목사(높은뜻…


반복되는 사고 막는 길 “잊지 않고 기억하는 것부터” < 김경희의 노동세상 < 오피니언 < 기사본문 - 제주의소리\n입력 2022.04.28 17:13\n수정 2022.05.20 09:02\n김경희의 노동세상 (71) 산재노동자 추모의 날을 국가기념일로 지정하자\n1993년, 태국의 케이더라는 인형을 만드는 공장에서 일어난 일이다.\n담뱃불이 원인이 되어 3층 규모의 공장에 화재가 발생했고 이로 인해 공장에서 일하던 188명의 노동자가 사망하고, 469명이 부상을 입은 중대재해가 발생했다. 솜과 천이 가득한 공장이어서 불은 순식간에 번졌고, 많은 노동자가 화마를 피하지 못한 채 사망했다. 희생자의 대부분은 20대 어린 여성노동자였는데, 당시 회사의 관리자가 어린 여공들이 ‘인형을 훔쳐갈 수 있다’면서 공장의 외부 출입구를 잠그고 작업을 했고, 이로 인해 공장에서 화재가 발생했을 때 일하던 노동자들이 화마를 피하지 못한 채 죽어간 것이었다.\n“... 살기위해 일했는데, 일하다가 죽었습니다... ”\n예전 한 집회에서 산재노동자를 추모하는 발언이 이어지던 중 누군가가 한 말이다. 먹고살기 위해, 생존을 위해 떠난 일터에서 돌아오지 못하고 사망한 노동자의 모순된 현실을 이야기 한 것이었다.\n26일, 또다시 노동자의 산재사망 소식을 들었다. 인천공항에서 비행기를 견인하는 차(토잉카)를 정비하던 노동자가 두개골 파열로 사망했다고 한다. 노동조합은 회사가 코로나로 인해 정비인력을 144명에서 109명까지 감축시켜놓은 상태에서 위드코로나에 대비하며 과거와 동일한 수준으로 업무량이 증가했지만 인력충원을 하지 않으면서 발생한 ‘인재’라고 했다. 사고의 배경 역시 순서대로 작업조를 투입하지 않고, 다른 분야의 작업조를 동시에 투입하면서 서로간의 작업을 확인하지 못한 상태에서 일어난 것이었다.\n산업재해의 개념은 봉건시대에서 근대 자본주의로 넘어오면서 발생했다. 대공장중심의 산업화 구조로 일하는 과정의 위험요소가 늘어났고, 기업의 이윤을 쫓는 시스템 하에서 생명이라는 가장 존엄한 인권이 위협받게 된 것이다. 기업의 이윤보다 노동자의 목숨이 하찮은 것이라고 당당히 말할 수 있는 사람은 없지만, 경영의 효율성이라는 이름으로 노동자의 생명이 경시되고 있다.\n앞서 언급한 태국공장의 화재참사 이후인 1996년 4월 28일, 유엔 회의장 앞에서 당시 세계 노동조합의 대표들이 모여 188명의 노동자를 비롯한 산재사망노동자를 추모하는 촛불을 들었다. 이것이 계기가 되어 산재사망노동자를 추모하는 흐름이 전세계적으로 형성되었고, 미국․캐나다․영국 등에서는 국가기념일로 지정하여 기념행사를 개최하고 있다. 현재 우리나라의 국가기념일은 53개이며, 개별 법률로 지정되어 있는 기념일도 67개에 달하고 있다. 우리도 작년에 4월 28일을 산재사망노동자를 추모하는 국가기념일로 지정하자는 논의가 시작되어 현재 의원 입법 발의까지 되어 있으나 아직 국회에 계류 중이다.\n반복되는 사고를 막기 위해서는 잊지 않고 기억하는 것이 먼저 선행되어야 할 것이다. 노동자의 사망사고가 반복되는 것은 그들의 사고가 쉽게 잊혀지고 있는 이유도 존재한다. 4월 28일 산재사망노동자를 추모하고 재발방지를 위한 국가기념일을 지정하고 함께 잊지 않고 행동하자.


병 주고 약 주는 소주[이상곤의 실록한의학]＜94＞\n이상곤 갑산한의원 원장 입력 2020-06-15 03:00수정 2020-06-15 03:00\n예부터 우리의 소주(燒酒)는 독주로 악명이 높았다. 영조 때 영의정을 지낸 이의현이 북경을 다녀온 뒤 쓴 ‘경자연행잡지’를 보면 그 정도를 가늠할 수 있다. “우리나라 소주는 연중(燕中) 사람들은 너무 독하다고 해서 마시지 않고, 마셔도 그리 좋아하지 않는다.” “소주 빚는 집 위에 기와는 쉽게 낡아 몇 해마다 한 번씩 바꿔야 했다.”\n워낙 독주를 즐기다 보니 소주를 더 독하게 마시는 방법도 만들어졌다. 소주를 한 번 더 증류해 알코올 도수를 높인 환소주(還燒酒)가 그것이다. 정조 때 권신 이갑이 쓴 ‘문견잡기’는 “청나라 사람들은 우리나라 환소주를 대단히 좋아하지만 한번 마시면 목구멍을 찌르기 때문에 한 번에 다 마시는 자는 하나도 없다”고 썼다.\n실록과 고서에는 소주를 먹고 경을 친 사람들의 이야기가 적지 않게 나온다. “이방우는 임금(태조 이성계)의 맏아들인데, 성질이 술을 좋아하여 날마다 많이 마시는 것으로써 일을 삼더니, 소주를 마시고 병이 나서 졸(卒)하였다.” “명종 때 김치운은 교리로서 홍문관에서 숙직을 하다가 임금이 내린 자소주(紫燒酒)를 지나치게 마셔 그 자리에서 죽었으니 소주의 해독은 참혹한 것이다.”\n소주는 조선 초기까지만 해도 금주령이 내려질 정도로 귀한 술이었다. 성종 때 사간 조효동은 “세종조에는 사대부 집에서조차 소주를 드물게 썼는데 지금은 보통 연회에서도 모두 쓰므로 낭비가 막심하니, 청컨대 모두 금지하도록 하소서”라고 진언한다. 당시 소주는 사치스러운 술이었으며, 약으로 쓰여 ‘약소주’라고도 불렀다. 처음에는 약용으로 마시거나 왕이나 사대부들이 마시던 술이었는데, 점차 일반 서민에게도 보급돼 각 가정에서도 빚어 먹을 만큼 흔해진 것.\n美中 공관 갈등 원인은 풍수 탓?\n윤희숙 “국민들 답답한 마음,뚜렷한 언어로 표현해주길 기다린 듯”\n소주는 조선시대 각종 질환의 치료약으로도 쓰였다. 성종 때 권신 홍윤성은 금주령을 어기고 소주를 먹다 붙잡혔지만 술을 즐겼던 임금은 그를 너그럽게 용서했다. “비록 술을 금(禁)하더라도 복약(服藥)하는 것이 어찌 해롭겠는가? 대죄하지 말라.” 홍윤성이 즐기기 위해서가 아니라 여름 설사병 치료를 위해 소주를 먹어 죄를 묻기 힘들다는 의미였다.\n옛 의서인 ‘양생요집’에는 “술은 약재로 적당히 마시면 모든 맥을 조화시키고 나쁜 독을 물리치며, 차가운 기운을 제거하고 혈액순환을 촉진한다”고 쓰여 있다. 실제 옛 의사들은 신체 이상에 약재 대신 술을 가지고 치료하기도 했다.\n그렇다면 옛 조상들은 숙취를 어떻게 해소했을까. 동의보감은 오이나 칡즙, 녹차가 소주 독을 제거하는 효용이 크다고 했다. 애주가들이 소주에 오이를 넣어 마시는 이유도 여기에서 비롯됐다. 녹차는 마시면 머리가 맑아지고 심장과 위장 운동이 활발해진다. 이뇨 작용도 강해 소변을 보면서 주독도 빠져나간다.\n동의보감에는 술을 마시고도 취하지 않게 하는 여러 가지 처방이 나온다. 만배불취단, 신선불취단, 취향보설이 바로 그것. 이 처방의 공통점은 모두 칡이 들어가 있다는 점이다. 칡이 땅에 깊이 뿌리를 내려 잎사귀로 수분을 증발시키듯, 술로 생긴 위장습열을 증발시킨다는 약리다. 말린 칡꽃과 팥꽃을 8g씩 끓여 차처럼 마시는 쌍화산은 가장 아름다운 ‘해장차’라 하겠다.\n기사를 추천 하셨습니다병 주고 약 주는 소주[이상곤의 실록한의학]＜94＞베스트 추천 뉴스\n윤희숙 “집값 올라도 소득 그대론데 세금만 더 내라는건 폭력적”\n김현아 “월세가 뭐가 나쁘냐고? 수도권서 월세 한번 살아봐”\n이상곤의 실록한의학인삼과 홍삼〈96〉\n숙종과 영조의 오십견〈95〉\n병 주고 약 주는 소주＜94＞\n1원희룡 “문재인 박근혜가 과거로 퇴행시킨 나라를… 돌려놓고 싶다”[이진구 논설위원의 對話]\n2[사설]3시간 만에 산산조각 난 대책, 부동산 정책 신뢰 더 무너졌다\n3질 바이든, 새 영부인像 제시할까[글로벌 이슈/하정민]\n4묻지도 따지지도 않는 정치가 적폐다[동아 시론/이현우]\n5국가인권위원회, ‘최후의 보루’ 될까[오늘과 내일/정원수]\n6[사설]검찰, 어려운 때일수록 권력층 의혹 엄정 수사로 正道 지켜라\n7‘하늘 위의 아마존강’[횡설수설/구자룡]\n8[사설]속전속결 增稅로 마감한 7월 국회… 도 넘은 巨與의 입법 독단\n9어떤 의사의 요구[왕은철의 스토리와 치유]〈152〉\n10마음의 갑을 관계[정도언의 마음의 지도]\n윤희숙 “국민들 답답한 마음,\n뚜렷한 언어로 표현해주길 기다린 듯”\n시신 나뒹굴고 시민들 피투성이\n“전쟁 중에도 보지 못한 대참사”\n‘레바논 폭발’ 외부공격이냐, 인재냐\n이해관계 따라 해석 ‘분분’\n‘미투 낚시질’,‘국회 도우미냐’\n원피스 차림 류호정에 원색적 비난까지\n이수정 “조두순 올 12월 출소\n피해자는 징역 60년 원했다”\n북중 접경 北 혜산서 가스 폭발 사고\n10여명 사망한 듯\n발표 당일부터 ‘삐걱’\n50층 재건축 허용, 공급까진 먼 길\n與, ‘전세→월세 가속화’ 우려에\n임대차 시장 보완책 마련 착수\n정부, ‘올 상반기 5G 서비스 품질 평가’\n결과 발표…속도 가장 빠른 곳은?\n1 원희룡 “문재인 박근혜가 과거로 퇴행시킨 나라를… 돌려놓고 싶다”[이진구 논설위원의 對話]\n2 ‘미투 낚시질’,‘국회 도우미냐’…원피스 차림 류호정에 원색적 비난까지\n3 11일쯤 장마 끝나면 2~3개 태풍 연이어 온다…“직격타 예상”\n4 진중권 “이낙연도 별 수 없네…문재인 시즌2”\n5[사설]3시간 만에 산산조각 난 대책, 부동산 정책 신뢰 더 무너졌다\n2 윤희숙 “집값 올라도 소득 그대론데 세금만 더 내라는건 폭력적”\n3 원희룡 “문재인 박근혜가 과거로 퇴행시킨 나라를… 돌려놓고 싶다”[이진구 논설위원의 對話]\n4 ‘월세 전환’ 우려 커지자… 논의 없었던 ‘월세부담 경감 카드’ 불쑥\n5 [전문]윤석열 “독재와 전체주의를 배격하는 진짜 민주주의” 갈파\n1 “날강도짓 하는 자기집 애들은 감싸고” 통합당 초선, 김부겸에 반격\n2 국민은 이런 입법 폭주를 명령하지 않았다[오늘과 내일/정연욱]\n4[사설]3시간 만에 산산조각 난 대책, 부동산 정책 신뢰 더 무너졌다\n5 40일만에 침묵깬 윤석열 “권력형 비리는 모두가 피해자” 작심 비판\n‘BTS 소속사’ 빅히트엔터테인먼트\n무자본 M&A꾼들에게 넘어갈뻔했다\n“문재인 박근혜가 과거로 퇴행시킨\n정부, ‘폭우 피해’ 경기·충북·충남·강원에\n70억 특별교부세 긴급 지원\n소양강댐 제한수위 초과\n오후3시 3년만에 수문 개방


주니퍼 기고 | 11가지 테마로 정리한 2017년 전망 - CIO Korea\nAI / IoT / 가상화 / 디지털 트랜스포메이션 / 로봇/자동화 / 머신러닝/딥러닝 / 보안 / 비즈니스|경제 / 신기술|미래 / 클라우드 / 통신/네트워크\n주니퍼 기고 | 11가지 테마로 정리한 2017년 전망\n주니퍼 네트웍스 | CIO KR\n‘단순한 네트워크, 그 이상의 가치 실현(Build More Than a Network)’을 브랜드 가치로 내세워 온 주니퍼 네트웍스가 네트워크 및 가상화, 보안, IT 전반을 아우르는 2017년 전망을 제시했다.\n프레너미(Frenemy: friend와 enemy의 합성어) 파트너십 확대. 기술이 급속도로 발전함에 따라 생존을 위해 기업들이 서로 힘을 합치는 경향이 뚜렷해진다. 심지어 경쟁업체와도 손을 잡을 수 있다. 상호 경쟁관계인 기업들 간 파트너십이 미래 디지털 코히전(Digital Cohesion)의 기반을 다질 것이다. 페이스북, 구글, 마이크로소프트, 아마존, IBM이 최근 체결한 AI 파트너십을 비롯하여, 이미 거대 기술 기업들 간의 협력이 활발히 이뤄지고 있다.\n보안, 복잡성 압박 받는 IoT. 오늘날 IoT는 예상보다 저조한 성능과 실적으로 장밋빛 미래를 기대했던 사람들을 실망시키고 있다. 실제로 IoT가 사이버 공격의 새로운 통로가 되면서 어떤 측면에서는 일상이 오히려 더 복잡해지고 불안해지는 결과마저 낳고 있다. 소비자들의 IoT 도입은 여전히 초기 단계에 머무르고 있으며, 효과적인 IoT 보안 관리를 위한 턴키 오케스트레이션 툴은 아직 부족하다. IoT가 살아남아 장밋빛 약속을 실현하기 위해서는 기업들이 보안과 통합에 대한 확실한 해답을 내놓아야 한다. 결국 자사 제품의 보안을 보장하는 자체 솔루션을 제공할 수 있는 기업이 진정한 “승리자”가 될 것이다.\n보안 분야 협업 확대. 보안 업계에서는 경쟁업체들 간의 협업을 위한 노력이 꾸준히 이어지고 있으나, 별다른 진전을 거두지 못하고 있다. 기본적인 데이터 공유 외 차세대 위협 대응에 필요한 상호운용성이 여전히 부족한 상태이다. 이로 인해 펀딩 회사의 문을 두드리는 사이버 보안 스타트업들이 계속해서 증가하고 있다. 사이버 보안 스타트업에 투입된 벤처캐피털 투자는 2010년 10억 달러 이하에서 2014년 25억 달러 규모로 증가했다.\n산스 연구소(SANS Institute)의 최근 조사에 따르면, 응답자의 71%가 위협 인텔리전스 공유를 통해 위협에 대한 가시성이 향상됐다고 답했다. 하지만, 위협 인텔리전스 공유에 적극적으로 동참하고 있다고 말한 응답자는 40%에 불과했다. 이러한 현상은 모든 보안 조직이 서로 협력하고, 개방형 위협 인텔리전스를 공유할 필요가 있음을 의미한다. 이는 보안 업계가 공격자들보다 한 발 앞서기 위해 반드시 필요한 과제이다.\n보안인력 부족 속 자동화 부상. 기업이 보안 하드웨어와 소프트웨어에 막대한 투자를 하지만, 정작 이러한 시스템의 효과를 극대화하기 위해 반드시 필요한 보안 전문가는 부족하다. 예를 들어, 타겟(Target)과 홈디포(Home Depot)의 경우와 같은 보안 사고들은 위협이 내부 하이엔드 보안 시스템에 의해 탐지되었음에도 불구하고, 정작 보안 운영 실무자들이 수천 개씩 쏟아져 나오는 보안 경보 중 가장 급박한 위협이 무엇인지 확인하지 못했기 때문에 발생한 것이다.\n보안 솔루션이 자동화되면 보안 담당자는 관련성 높은 특정 경보만 받게 될 것이다. 그리고 홍수처럼 밀려드는 수많은 경보를 일일이 수작업으로 확인하여 진짜 위협을 찾아내야 하는 부담도 줄게 될 것이다.\n중소기업까지 위협하는 사이버 공격. 과거 해커들은 막대한 데이터와 자산을 보유한 기업을 타깃으로 삼았지만, 이제는 보다 손쉬운 먹잇감인 중소기업으로 눈을 돌리고 있다. 공격자들에게 이러한 중소기업은 대기업에 비해 얻을 것은 적지만, 보다 쉽고 빠른 돈벌이가 될 수 있기 때문이다. 이러한 사이버 공격으로 인해 소규모 조직이 입게 되는 피해는 막대하며, 파산까지 이를 수도 있다. 대기업들이 보안을 강화함에 따라, 중소기업을 대상으로 한 공격이 더욱 빈번해질 것이다.\n보안 부문에서 각광받게 될 서비스 프로바이더. DDoS 등과 같이 IoT 디바이스를 이용한 공격이 증가함에 따라, 기업이 디바이스 보안을 직접 관리하기가 날로 어려워지고 있다. 전통적인 안티바이러스 및 엔드 포인트 관리 솔루션은 모바일 기기 분야에서는 효용성이 떨어진다. 따라서, 엔드 포인트 전반에 걸쳐 서비스 프로바이더가 제공하는 가상 보안 서비스가 미래 위협 방어에 있어 중요한 역할을 담당하게 될 것이다.\n스마트시티 확대. IoT 미래가 기대되는 이유 중 하나는 교통 카메라에서부터 통합 시스템으로 작동하는 스마트 그리드에 이르기까지 모든 것이 지능적으로 연결된 도시의 탄생이다. 스마트시티를 구현하기 위해서는 공공 부문과 민간 부문이 보다 의미있는 방식으로 힘을 합쳐 관련 정책과 정보 교류를 위한 인프라를 개발할 필요가 있고, 이는 스마트 로드(smart road)와 자율 주행 자동차, 병원과 공공기업 간의 제휴를 통한 향상된 의료 서비스를 가능하게 할 것이다. 2017년에는 기술기업뿐 아니라 더 많은 기업의 참여로 진정한 미래를 위해 보다 다양한 분야를 하나로 모으는 움직임이 기대된다.\n네트워크 가상화에의 기대 증가. 네트워크 기능 가상화(NFV) 실현의 성공, 그리고 완벽한 성능과 풍부한 서비스 제공을 위한 사업자들의 도전이 계속되고 있다. 사용자들은 보다 높은 수준의 유연성을 요구하게 될 것이며, 이에 따라 다양한 애플리케이션 니즈에 맞춰 클라우드 기반 인프라를 지원하는 “페이고(Pay as you go)” 및 BYOL(Bring Your Own License) 모델이 확대될 것이다.\n머신 러닝으로 인한 네트워크의 부상. 머신 러닝 기능이 내장된 컴퓨팅 칩은 클라우드 애플리케이션의 지능을 획기적으로 향상시킬 것으로 기대된다. 기업은 이러한 강력한 인프라를 활용하여 경쟁력을 확보하고자 할 것이며, 결과적으로 컴퓨팅 성능과 네트워크 리소스가 기업의 성공에 미치는 영향력은 그 어느 때보다 높아질 것이다.\nIT 부서 내 갈등 문제 해결을 위한 자동화. IT 팀이 혁신적인 계획에 집중하기보다는 상호 조정과 관리 업무에 많은 시간을 소비하고 있다는 것은 공공연한 사실이다. 향후 수년 이내에 신규 솔루션 배포와 같은 기본적인 기술 작업들이 대부분 자동화될 것이며, 이에 따라 IT 부서 내부에 존재하는 마찰이 완화되고 IT 담당자는 더욱 중요한 업무에 시간을 투자할 수 있게 될 것이다.\n예를 들어, 클라우드 팀은 네트워킹 및 보안 팀에 비해 더욱 민첩하고 빠르게 움직일 수 있다. 데이터 센터 내에 자동화 및 오케스트레이션 기술이 도입됨에 따라, IT 팀 내에서 갈등의 요인이 되었던 작업들이 쉽게 처리될 수 있을 것이다.\n디지털 웰빙에 영향을 미칠 감정적 기계. 포브스의 버나드 마는 “감정을 지닌 기계(emotional machines)의 시대가 다가온다”고 전했다. 이는 주니퍼의 디지털 코히전(Digital Cohesion) 관련 비전과 일맥상통하는 개념으로, 기술이 의사 결정과 실행의 과정을 지원한다는 것이다. 가령 가족 피트니스/바이오 모니터링 서비스가 의료, 식품 분석, 냉장고 재고관리, 식료품 공급 서비스와 결합됨으로써 오늘 저녁에 무슨 음식을 먹어야 하는지 결정하는 모습을 상상해볼 수 있다.\n기업이 정서적 컴퓨팅에 투자를 늘리기 시작하면서 교육 및 헬스케어 시장이 먼저 커넥티드 디바이스, 대규모 데이터세트, 머신 러닝, AI, AR/VR 등을 통해 진보하기 시작할 것이며, 이는 궁극적으로 인간의 정신적, 감정적 웰빙을 도울 것으로 전망된다. ciokr@idg.co.kr\n주니퍼, 앱포믹스 인수··· 클라우드 분석, 머신러닝 강화\n주니퍼, 실리콘 포토닉스 업체 '오리언' 인수\n"디지털 디스럽션에 대한 대비 미흡" 주니퍼 네트웍스 발표\n주니퍼 네트웍스, '클라우드 인에이블드 브랜치' 및 SD-WAN 발표\n인터뷰 | 'IT 지능형 보안에 팀워크가 중요한 이유' 주니퍼 네트웍스 제니퍼 블라트닉 부사장\n2017년 전망 / 주니퍼 네트웍스\n시스코 임원이 설명하는 ‘와이파이 6 및 5G와 기업 네트워크’\n2019년 이후 기업 네트워크를 뒤흔들 잠재력을 가진 기술을 꼽는다면 와이파이 6와 5G만한 것도 드물다. ⓒ Credit : Yiran Ding\n김진철의 How-to-Big Data | 빅데이터 조직과 시스템 (5)\n데이터 과학자는 사람이 아니라 한 팀인가? – 데이터 과학자 역량 범위의 논란 2016년쯤에 필자가 빅데이터에 관해 읽었던 한 매체의 글에서 데이터 과학자는 한 사람이\n‘클라우드 시대’ 차세대 WAS의 5가지 조건 - IDG Summary


물어볼게 있는데 괜찮나요?\n조이조아 1\t259 0\t07.23 16:13\n콜이라는게 밖으로 나가서 그거하는거구 시급이 3만원이라는건 테이블 잡은 이후를 이야기하는건가요?\n최강크읔 07.23 16:13\n콜 - 보도(흔히 여자들이 노래방와서 놀아주는거)를 남자가 한다고 생각하면되고.\n시급 3만원은 TC가 시간당 3만이라는거에요.\n님이 말하는 밖으로 나가서 그거 하는게 뭔진 모르겠지만 어투로보아 2차를 얘기하시는듯.\n콜 - 보도(흔히 여자들이 노래방와서 놀아주는거)를 남자가 한다고 생각하면되고. 시급 3만원은 TC가 시간당 3만이라는거에요. 님이 말하는 밖으로 나가서 그거 하는게 뭔진 모르겠지만 어투로보아 2차를 얘기하시는듯.


가민이 풍향 및 풍속을 포함한 라운딩에 필요한 모든 정보를 제공하는 프리미엄 GPS 골프 워치 ‘어프로치 S62(Approach S62)’를 출시했다고 밝혔다. 어프로치 S62는 직사광선 아래서도 가독성이 높은 1.3인치의 컬러 터치 스크린 디스플레이를 탑재했다. 스크래치에 강한 세라믹 베젤을 채용했으며, 5ATM(50M)의 방수등급을 갖춰 날씨와 환경에 관계없이 사용할 수 있다. 프리미엄 GPS 골프 워치 어프로치 S62는 새로운 기능을 탑재했다. 시계에서 위치한 코스의 풍향과 풍속을 확인할 수 있는 ‘바람 확인’ 기능을 지원한다. 코스에서 가장 가까운 기상 관측소에서 바람 정보를 받아 제공해, 유저는 더 이상 바람을 읽기 위해 잔디를 활용할 필요가 없다. 또한, ‘버추얼 캐디(Virtual Caddie)’ 기능은 현재의 풍향 및 코스 레이아웃과 기록된 유저의 스윙 데이터를 종합적으로 분석해 클럽 추천 등 코스 공략법을 알려준다. 이밖에도, 오르막과 내리막의 경사를 자동으로 감지해 보정거리를 알려주는 ‘플레이스라이크 디스턴트(PlaysLike Distance)’ 기능, 코스 맵에서 해저드의 위치 및 현재 위치로부터 해저드까지의 거리를 알려주는 ‘해저드 뷰(Hazard View)’ 기능 등 코스 공략을 위한 다양한 기능을 제공한다. 또한, 전 세계 4만1,000여 개 이상의 코스 맵이 내장돼있어 국내 라운딩 뿐만 아니라 해외 라운딩에도 유용하게 활용할 수 있다. 어프로치 S62는 골프 기능 외에도 러닝, 사이클링, 수영, 요가, 스키, 스노우보딩, 스탠드업 패들보딩, 로잉 등 멀티 스포츠 기능을 제공한다. 뿐만 아니라, 손목기반 심박수 측정센서와 혈중산소포화도를 측정하는 ‘펄스 옥시미터(Pulse Ox)’ 센서를 탑재해 스트레스 지수, 활동 강도, 수면 패턴 등 유저의 상태를 지속적으로 모니터링해 준다. 깔끔한 디자인의 ‘어프로치 S62’는 가민의 ‘퀵핏(QuickfitÒ)’ 밴드를 채용해 도구 없이도 가죽, 실리콘, 나일론,...\n화제의 골프 이벤트 ‘라이더 컵’(Ryder Cup)의 CTO를 맡고 있는 마이클 콜은 골프 분야의 ‘트랜스포메이션’을 견인하기 위해 역대 최대 규모의 기술 투자 프로젝트를 추진하고 있다. 콜은 2017년 11월 유러피언 투어(European Tour)에 최고 기술 책임자(CTO)로 합류했다. 그리고 베르사이유 라 골프 내셔널(Le Gole National)에서 열린 2018 라이더 컵을 지원하는 등의 업무를 수행했다. CIO UK는 크로아티아에서 개최된 아루바 애트모스피어(Arub Atmosphere) 이벤트에서 그와 이야기를 나눴다. 콜 CTO는 “정말이지 신나는 파트너십을 진행하고 있다. 라이더컵의 역사상 가장 규모가 큰 투자가 이뤄지고 있다. 이 투자는 라이더 컵은 물론 유러피언 투어에 완벽한 플랫폼을 제공한다. 앞으로 4년 간 기술적으로 라이더 컵을 지원하는 것은 우리에게 아주 중요한 일이다. 주기는 4년이다. 라이더 컵이 열리는 해에 기술에 투자를 한다. 그리고 다음 대회까지 4년 동안 투자한 기술을 계속 활용한다. 우리에게 꽤 친숙한 기술 벤더인 HPE 아루바(Aruba)와 대화한 결과, 진짜 파트너십을 체결할 준비가 되어 있음을 확인했다. 우리 또한 라이더 컵 역사상 가장 큰 기술 투자를 할 준비가 되어 있었다”라고 말했다. 커넥티드 골프 코스 콜에 따르면, 최근의 투자는 유러피언 투어의 4년 주기에 부합하는 것과 동시에, 2020 비전이라는 2년 프로그램의 일환이다. 2020 비전은 더 많은 시스템을 클라우드로 마이그레이션하고, 비즈니스 애플리케이션을 재개발하고, 백오피스(지원) 시스템을 통합해 ‘연결된(커넥티드) 코스’를 구현하는 데 목적이 있다. 그는 “글로벌 골프의 트랜스포메이션을 지원하려면 먼저 유럽 투어에 기술 트랜스포메이션이 필요하다는 점을 인식했다. 실제에서는 어떤 의미일까? 약 20년 ...\n혁신 골프 5G 라이더 컵 유러피안 투어\n얼마 전 어떤 분으로부터 “평정심을 얻을 수 있을까요?”라는 질문을 받은 적이 있다. 골프와 관련해서 내가 받아 본 질문 가운데 아마도 가장 난해하고 형이상학적인 것에 해당할 듯하다. 사실 이 질문은 골프에만 국한된 것이 아니기도 하다. 중요한 시합에 임해야 하는 운동선수뿐 아니라, 입학이나 승진 시험을 앞둔 수험생과 직장인, 결정적인 계약을 따내야 하는 사업가 등 누구에게나 중차대한 순간에 가장 필요한 것이 바로 이 평정심일 것이다. 이 질문을 받고 제일 먼저 떠오른 것은 맹자가 호연지기(浩然之氣)를 설명하는 부분이어서 설명하는 부분이었다. 이는 어떤 상황에서도 마음이 동요되지 않는 경지인 부동심(不動心)에 대한 설명의 결론에 해당한다. 그에 따르면 호연지기란 부동심 가운데 최상의 경지이다. 가장 낮은 단계에는 건달이나 자객과 같은 류들이 가질 만한 것이 있다. 피부를 칼에 찔려도 몸서리치거나 눈빛조차 변치 않으며, 상대가 누구든 자신을 모욕하면 반드시 보복한다. 이 설명을 들으면 영화 <싸움의 기술>에서 백윤식이 연기한 주인공 역할이 떠오른다. 최고의 건달이자 싸움꾼인 그는 싸움의 기술도 화려하지만, 심지어 칼에 찔린 상황에서도 전혀 개의치 않는 표정과 태도로 상대방의 기를 죽인 후 그 대가를 치르도록 한다. 그보다 한 단계 위에는 이기지 못할 상황에서도 이길 수 있는 것처럼 여겨, 적의 수나 상황의 유불리에 개의치 않고 두려움 없이 싸움에 임하는 경지가 있다고 한다. 얼핏 보아 앞 단계와 확실히 구별되지 않지만, 황산벌 전투로 유명한 계백을 연상해 보면 이해에 도움이 될 듯하다. 골프를 치다 보면 이런 형태의 부동심을 가진 사람을 가끔 만날 수 있다. 한 경기에 10여 개의 OB를 낼 정도로 자신의 샷이 어이없이 날아가더라도 전혀 개의치 않고 게임 자체를 즐기거나, 핸디가 50개도 넘으면서도 누구를 만나든, 심지어 투어프로와 함께 경기하더라도, 전혀 기가 죽지 않고 자신이 이길 있다고 떠벌리면서 자신 ...\nCIO 골프 김민철 맹자 평정심 호연지기 싸움의 기술 싱글\nPGA 투어가 팬과 직원들을 위해 윈도우 10 애플리케이션을 구축하고, 이메일 등 각종 컴퓨팅 태스크를 퍼블릭 클라우드로 이전하는 등 대대적으로 기술 업그레이드를 실시하고 있다. 출처 : Getty Images Bank 마이크로소프트의 모바일 및 클라우드 서비스를 주요 IT 전략의 일환으로 삼은 기업이 많겠지만, 그 중에는 PGA 투어도 있다. 연간 100 경기를 골프 대회를 운영하는 PGA 투어는 선수별 스코어를 기록하고 골프공 궤적을 분석해 주는 윈도우 10 모바일 애플리케이션을 구축하고 있다. 스코어 판, TV 방송, 웹사이트 운영에 꼭 필요한 정보를 모바일 앱에서 지원하는 것이다. PGA 투어는 마이크로소프트의 퍼블릭 클라우드인 애저와 오피스 365 생산성 스위트도 활용하고 있다. PGA 투어의 CIO인 스티브 에반스는 마이크로소프트의 '유니버셜 윈도우 플랫폼' 전략을 채택했다. 개발자들은 이 전략에 포함된 단일 API 세트를 활용해 윈도우 PC, 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔에서 구동되는 애플리케이션을 개발할 수 있다. 에반스는 "우리 입장에서는 데스크톱 및 게임 콘솔로 관람하는 시청자를 많이 모을 수 있다는 점이 매력적"이라고 말했다. 그러면서 "이 두 가지 플랫폼을 얻기 위해 한 번만 투자해도 된다는 장점이 있다. 애플리케이션을 복수의 플랫폼에서 구동할 수 있도록 개발하는 것은 비용이 적게 드는 일은 아니기 때문"이라고 말했다. ‘모바일과 클라우드’일 수밖에 없는 이유 기존 벤더를 선호하는 CIO들이 보통 그러하듯, 에반스는 작년 가을 마이크로소프트와만 3년짜리 파트너십을 체결했다. 마이크로소프트는 모바일과 클라우드 기술을 적극 내세우고 있기 때문에 이러한 파트너십을 환영하는 상황이다. 모바일과 클라우드는 사티아 나델라 CEO가 지휘하는 기업 재기 전략의 중심축이나 다름없다. 골프 경기 자원봉사자들은 워킹 스코어러 앱을 사용해 ...\n애저 골프 스포츠 경기 분석 유니버셜 윈도우 플랫폼 윈도우 10 이전 PGA 투어


자연이 주는 최상의 약 물 - 인터넷 교보문고\nISBN-10 : 898152081X\nISBN-13 : 9788981520816\n자연이 주는 최상의 약 물\n저자 F. 뱃맨겔리지 | 역자 박영일 | 출판사 동도원\n2005년 12월 8일 출간\n물로 병을 치유하는 방법을 알려주는 건강서. 이 책에서는 저명한 의학박사인 저자가 수많은 임상실험과 관찰, 분석 등을 바탕으로 인체 내 물의 필수역할을 설명하면서, 현재의 의료관행이 얼마나 잘못되어 있는지 알려주고 있다.\n20년 이상 꾸준한 임상실험을 바탕으로 인체의 물 부족으로 인해 퇴행성 질환, 천식, 알레르기, 고혈압, 비만, 우울증 등을 유발한다는 새로운 관점을 제시한다. 그리고 물에 대한 임상적, 과학적 연구결과를 근거로 물이야말로 여러 질병을 치료할 수 있는 '천연의 약제'임을 강조한다.\n저자 | F. 뱃맨겔리지(F. Batmanghelidj, M.D.\n런던대학 세인트 메리병원 의과대학을 졸업한 후, 모국인 이란에서 의사생활을 시작했다. 당시 이란의 의료시스템은 턱없이 열악했는데, 이에 한계를 느낀 박사는 대중의 요구를 충족시키기 위해 최대 의료복합시설인 가족요양의료센터를 완성했다. 하지만 이란의 혁명정부는 이를 빌미로 뱃맨겔리지 박사를 투옥시켰고 전 재산을 몰수했으며 갖가지 죄명을 씌워 사형의 구실을 만들어냈다.\n그러던 중 감옥에 수감 중이던 한 사람이 극심한 복통을 호소했다. 아무런 약이 없었던 박사는 그에게 물 두 잔을 처방했고, 통증은 8분도 채 지나지 않아 씻은 듯이 사라졌다. 이를 계기로 박사는 소화기 궤양에 물이 효능이 있다는 사실을 발견하게 되었고, 그 이후 물에 관한 연구를 본격적으로 시작했다. 의학적 업적을 인정받아 수용소에서 풀려난 뱃맨겔리지 박사는 몇 개월 뒤 미국으로 건너가 자신의 연구를 계속했다.\n이후 뱃맨겔리지 박사는 물에 대한 연구를 지원하고 의료구조의 변화를 꾀할 취지로 1983년 단순의학을 위한 재단(The Foundation for the Simple in Medicine)을 설립했다. 또한 세계적인 전문가 모임에서 물의 효능에 관한 자신의 연구결과와 임상실험을 소개하고, 「단순의학의 과학」 등을 펴내는 등 활발한 활동을 전개했다.\n이 책에서 뱃맨겔리지 박사는 물에 관한 그의 방대한 임상적, 과학적 연구결과를 독자들과 공유하고 있다. 그가 바라는 것은 오직 하나, 의료계 패러다임의 전환을 꾀하는 것이다. 즉 약물 위주의 치료가 아닌, 몸의 기본적인 원리에 바탕을 둔 의학을 현실 속에 자리 잡도록 하는 것이다.\n옮긴이 | 박영일\n서울대학교 간호학과와 서울외국어대학원대학교 한영 통/번역학과를 졸업했으며, 삼성의료원에 다년간 근무했다. 의료 분야의 논문, 연설문을 다수 번역했으며 각종 행사의 통역을 진행하였다. 현재 전문번역가로 활동 중이며, 『2005 세계대전망』의 공동번역에 참가하였고 『항암치료를 통한 암의 치유』를 번역했다.\n01장 ‘약’으로 질병을 완전히 치료하지 못하는 이유는 무엇인가\n02장 몸이 원하는 것은 물인데, 약만 들이붓고 있는 현실\n04장 류마티스 관절염 통증\n05장 스트레스와 우울증\n09장 천식과 알레르기\n11장 에이즈(AIDS)에 대한 새로운 관점\n12장 물과 소금을 섭취하는 요령\n이제 “인간 질병의 대부분은 만성탈수 때문에 발생한다”는 개념이 확립되어 의학계에 새로운 시대가 도래했다. 인체의 기본 구조는 상상 이상으로 완벽하게 설계되어 있다. 그런 인체가 제대로 유지되지 못하고 질병을 앓는 것은 우리의 잘못 때문이다. 인체의 ...\n이제 “인간 질병의 대부분은 만성탈수 때문에 발생한다”는 개념이 확립되어 의학계에 새로운 시대가 도래했다. 인체의 기본 구조는 상상 이상으로 완벽하게 설계되어 있다. 그런 인체가 제대로 유지되지 못하고 질병을 앓는 것은 우리의 잘못 때문이다. 인체의 주 성분이 물인데도, 우리가 물을 규칙적으로 마시지 않는다면 우리 몸이 어떻게 물을 충분히 보충할 수 있을까? 이제는 우리 몸이 물을 절실히 필요로 할 때 보내는 신호를 깨닫고, 그 신호에 대해 심각히 고려해보아야 한다. 물의 가치를 알리려는 것에 다른 의도가 있는 것은 아니다. 어떤 비밀스런 계획도 없다. 독자가 물에 대한 정보를 사랑하는 이와 함께 나눈다면, 결국 이익을 보게 될 사람은 독자 자신이다.\n탈수로 인한 질병의 예방과 치료를 위한 해결책은 물을 꾸준히 마시는 것이다. 이 책이 강조하는 주제가 바로 이것이다. 평상시보다 물을 많이 마시는 단순한 행위로 몸이 건강해지는 것이 사실이라면, 사람들은 건강에 대해 걱정할 필요가 없게 된다. 만약 물 섭취량을 증가시켜도 몸이 건강해지지 않는다거나 질병이 지속된다면, 전문적인 도움을 구해야 한다. 이 책에서 제공하는 것은 질병예방과 탈수질환의 완치법에 대한 정보일 뿐이다.\n이 책의 마지막 부분에는 수분 섭취량을 어떻게 늘려가야 하는지에 대해 다루고 있다. 더불어 탈수질환을 예방하고 너무 늦기 전에 탈수질환을 완치하는 보완식이요법에 대한 정보도 제공될 것이다.\n위통 중에서 위염, 십이지장염, 속쓰림으로 생긴 통증은 물의 섭취를 늘리는 방법만으로 치료해야 한다. 만약 통증이 궤양을 동반한다면 궤양부위의 조직회복을 촉진하는 식이로 조절하는 것이 필요하다.\n류마티스 관절염과 그 통증은 처음부터 관절의 연골표면에 수분이 부족하다는 신호로 받아들여야 한다. 관절염 통증은 인체의 국소적 탈수상태를 보여주는 또 다른 신호이다. 일부 관절염 통증은 염분의 부족이 원인이 되기도 한다.\n관절에서 연골표면은 많은 물을 함유하고 있다. 연골이 보유하고 있는 ‘물’은 윤활작용을 하기 때문에 관절이 움직일 때 연골표면끼리 부딪혀도 부드럽게 미끄러지게 된다.\n아픈 것이 아니라, 단지 물이 부족할 뿐이다! 우리 몸에 물이 부족하다는 신호는 비단 통증만이 아니다. 인체는 알레르기, 천식, 심장병, 고혈압, 당뇨, 비만의 증상으로도 탈수신호를 내보낸다. 실제로 인체에 물이 부족해지면 이런 갖가지 다양한 질병의...\n아픈 것이 아니라, 단지 물이 부족할 뿐이다!\n우리 몸에 물이 부족하다는 신호는 비단 통증만이 아니다. 인체는 알레르기, 천식, 심장병, 고혈압, 당뇨, 비만의 증상으로도 탈수신호를 내보낸다. 실제로 인체에 물이 부족해지면 이런 갖가지 다양한 질병의 증상이 나타난다. 이에 대한 치료법은? 간단하다. 물이 부족해서 생긴 증상이니 물만 마시면 된다.\n물론 모든 질병이 인체 내 물이 부족하기 때문에 생긴다는 말은 아니다. 하지만 질병의 증상으로 일컬어지는 수많은 것들이 물의 부족으로 유발된다. 그렇다면 우리가 실제로 그만큼 물을 적게 마시고 있는 걸까? 저자의 말에 따르면 정확히 그렇다. 대부분의 사람들이 ‘물’이라 여기는 커피나 차, 음료수 등은 ‘물’이 아니다. 오히려 이뇨증상을 유발시키는 탈수의 요인이다. 그런데도 우리는 평소에 그런 음료들을 많이 마신다는 이유로 물을 점점 더 마시지 않고 있다. 그렇게 오랜 기간이 흐르면 몸이 물을 필요로 하는 절박한 순간에도 우리 몸은 그런 신호를 내보내지 못한다. 결국 물의 부족으로 인체의 기능에 이상이 생기고 그렇게 우리 몸은 점점 황폐해지게 되는 것이다. 우리가 흔히 저지르는 가장 치명적인 오류는 ‘갈증’이 있을 때만 물을 먹는다는 것이다. 하지만 ‘갈증은 탈수를 알리는 최후의 신호’라고 저자는 주장한다.\n저자의 주장대로 아픈 게 아니라, 단지 물이 부족하기 때문일 수 있다! 우리 몸은 지금 탈수로 엄청난 고통을 받고 있는지 모른다!\n서평쓰기 | ai**rdncy | 2015.10.06 | | 추천:0\n이 책은 F.뱃말겔리지 박사가 물의 효능에 대해서 알려주기 위해 썼다. 모든 병의 근원은 탈수에 의한 증상이다라고 ...\n이 책은 F.뱃말겔리지 박사가 물의 효능에 대해서 알려주기 위해 썼다. 모든 병의 근원은 탈수에 의한 증상이다라고 주장하는 이 책은 현대사회는 많은 의학기술 발달에도 불구하고 많은 만성적 질환들이 존재하는데 이러한 각 종 병들이 물이 부족해서 생견다는 것을 알아내고 대중에게 병원에서 치료를 받지 않더라고 약을 사먹지 않더라도 질병치료가 가능함을 알려주고 있다.\n이 책은 총 12장으로 각 종 질병에 관한 증상과 물을 처방했을 떄와 그렇지 않았을 떄의 회복 효과에 대해 서술하고\n그리고 일반 대중들이 이해하기 어려운 부분들은 그림으로 쉽게 신체 부분들을 표현해 이해를 돕고있다.\n저자는 물의 중요성을 알고 이를 대중들에게 알리기 위해 많은 시도를 했으나 물의 중요성을 알리기위한 물의연구보다는 다들 이익에 관련된 일들만 하려했기에 번번히 실패하고 말았다. 하지만 각종 시도 끝에 결국 저자는 물의 중요성에 관한 강연 뿐 아니라 책을 출판하게 되었다.\n이 책은 보통 질병에 걸리면 치료를 받거나 약0을 먹는 경우가 대부분인데 병원에 가기전에 물을 먼저 마셔볼 것을 권장하고 있다. 책에서도 볼 수 있듯이 물은 우리몸의 70%정도 차지한다. 그 만큼 중요한 성분이니 부족할 경우 많은 질병이 생길 수 밖에 없다. 따라서 물 부족 즉 탈수가 질병의 근본적인 원인이기 때문에 아프다면 무작정 병원에가거나 약을 처방받기 전에 충분히 물을 마실 것을 추천한다.\n평소 잊고 있었던 물의 중요성을 다시 한번 깨우쳐주는 이 책은 의학 관련자가 아니더라도 알 수 있게 간단한 용어로 설명을 하며 그래도 이해가 어려울 수 있는 부분은 그림으로 쉽게 표현해 이해를 돕는다.\n건강에 관심이 많아 우리 몽에서 일어나는 각 질병이 일어나는 원인. 빈도 등을 간단히 알고 싶거나\n물의 중요성을 잊고 살았던 모든 사람들에게 이 책을 추천하고 싶다.


JOURNAL [「Shoe」lution] Q1. 구두가 너무 길어보여요. 20.08.28\n'구두' 라는 것은 어렸을 때부터 매일 신어 왔던 운동화처럼 친숙하지 않고, '어른 신발' '정장에 신는' '경조사 때 신는 신발' 과 같은 평상시가 아닌 특별한 날에만 신는 신발이라는 인식이 강합니다. 그래서인지 고객분들이 매장에서 마음에 드는 구두를 막상 신어보면 낯설게 생각하시는 분들이 꽤 많은 것 같습니다. 이러한 경우에는 다양한 이유가 있을 수 있지만 그 중에서도 '어색함' 이 가장 큰 이유일 것 같습니다. 하지만 그 어색함을 익숙하게, 자연스럽게 느껴질 수 있도록 하는 것이 저희 버윅코리아 직원들의 역할이라고 생각합니다. 그렇기에 '고객분들이 평소 구두에 대해서 궁금하고 어렵게 느끼는 것에 대해 해소할 수 있는 방법을 전해 드려보자' 라는 취지로 이 글을 시작하게 됐습니다. 이 글을 읽고 나서 한 분이라도 구두를 선택하는 데 있어서 도움이 될 수 있기를 바라며 첫 이야기를 시작하도록 하겠습니다.\nShoelution의 첫 주제는 고객분들에게 가장 많은 질문을 받는 것 중 하나인 낯설게만 느껴지는 '구두의 길이감' 입니다. 구두를 어색하게 느껴지게 하는 가장 큰 요인 중 하나는 발이 길어 보이는 느낌 때문인 듯합니다. 구두의 가장 앞 부분에 발이 닿지 않게 하기 위하여 ‘Toe Room' 이라는 공간을 만들게 되는데, 드레스화의 경우 일반적인 캐주얼화 보다 이 공간이 좀 더 길게 제작됩니다. 드레시한 이미지와 세련된 느낌을 주기 위해서죠. 그렇다 보니 평소에 신는 캐주얼화와 비교했을 때 좀 더 길어 보일 수밖에 없습니다. 또 하나는 매장을 방문하셨을 때 캐주얼 팬츠에 드레스화를 신어 보시는 경우가 많은데, 기장이 짧거나 슬림한 팬츠에 신게 되면 길이감이 더 부각되어 보입니다. 이 때 중요한 포인트는 구두와 상성이 맞는 팬츠와 매치를 해서 구두의 길이감을 자연스럽게 볼 수 있도록 해야한다는 것 입니다. 좀 더 정확한 이해를 돕기 위해 일반적인 드레스화 보다 좀 더 길게 제작되는 롱 노우즈 구두 스타일을 통해 아래 예시를 보여 드리겠습니다.\n위에서 말씀드린 것처럼 구두의 길이감은 어떤 팬츠와 매치하느냐에 따라서 보여지는 느낌이 완전히 달라질 수 있습니다. 그만큼 구두와 팬츠의 궁합은 매우 중요하다고 할 수 있죠. 위 사진을 보시면 두 가지 예시를 들어 놨는데, 롱 노우즈 스타일의 구두를 각각 여유 있는 팬츠와 슬림한 팬츠에 매치했습니다. 먼저 오른쪽의 슬림한 팬츠의 경우, 통이 좁다 보니 발이 더욱 부각되고 길어 보이게 됩니다. 자연스레 시선이 집중되며, 다리라인이 드러나 보여 구두와 팬츠가 따로 놀아 전체적으로 부자연스러운 느낌을 줍니다. 반대로 여유 있는 팬츠와의 궁합은 어떨까요? 여유 있는 바지의 통이 롱 노우즈 스타일의 길이감을 중화시키면서 부담스럽지 않고 세련된 느낌을 주고 있습니다. 이처럼 구두는 운동화와는 다르게 각각의 용도와 역할이 있기에 그에 따른 팬츠 스타일도 굉장히 중요합니다. 좀 더 극명한 예시를 보여 드리기 위해 일반적인 구두보다 좀 더 길게 제작된 롱 노우즈 스타일을 예시로 정했으나, 한 가지 예시만을 보여드린다면 아쉬울 수 있겠죠? 그래서 실제로 매장에서 많은 질문을 받는 모델들을 위주로 다양한 각도에서 비춰지는 구두의 길이감을 사진으로 담아보았습니다.\n어떠신가요? 어렵게만 느껴졌던 부분이 조금이나마 해소가 되셨을까요? 아무래도 Shoelution의 첫 이야기인 만큼 구두를 처음 접하는 분들께서 가장 많이 하는 질문인 ‘구두의 길이감’을 주제로 선택하였습니다. 대부분의 브랜드에서는 오로지 상품에 대한 디테일과 장점만을 설명 합니다. 하지만 본질적으로 구매하는 소비자의 입장에서 어떻게 활용 될 수 있고, 또 어떤 부분에 어색함을 느끼는지에 대해서 해소를 하는 것도 판매자의 중요한 의무 중 하나라고 생각합니다. 그렇기 때문에 단순히 상품에 대한 설명 뿐만 아니라, 구두에 대해서 궁금하고 어려워하시는 부분들에 관심을 기울이고자 합니다. 많은 분들이 어색해하는 구두라는 품목의 경우 그러한 설명들이 더욱 중요하죠. 현장에서는 최대한 설명을 도와드리고자 노력을 하고 있습니다만 아무래도 상황에 따라 제한되는 경우에 아쉬움을 느낄 때가 많습니다. 평소 궁금증에 대해 조금이라도 도움이 될 수 있길, 항상 이 구두라는 것을 신는 데에 즐길 수 있길 바라는 마음입니다 앞으로도 버윅코리아를 찾아주시는 고객 분들에게 더욱 가까이 다가갈 수 있도록 항상 고민하고 노력하겠습니다. 감사합니다.


외신 브리핑 - 디즈니의 '매직벤치', 알렉사 서포트하는 '라이프봇' 外 - e4ds 뉴스\n[외신 브리핑] 디즈니의 '매직벤치', 알렉사 서포트하는 '라이프봇' 外\n2017.07.31 11:39 by 김자영 기자 rachael@e4ds.com\n(사진출처: Disney Research)\n디즈니리서치는 3D 공간에서 움직이는 캐릭터와 소통할 수 있는 매직 벤치를 개발했다. 화면에 코끼리와 개구리, 기린 등 캐릭터가 등장해 벤치 위에서 쿵쿵 뛰거나 벤치를 발로 차고 사라진다. 옆에 앉아 코를 골며 잠을 자고, 비가 내릴 때 다가와 우산을 건네기도 한다.\n특별한 헤드셋과 기기 없이 벤치에 앉기만 하면 여러 명이 동시에 참여할 수 있는 것이 특징이다. RGB 카메라와 뎁스(Depth)센서는 사용자 위치를 파악하고, 햅틱 액추에이터를 부착한 벤치로 진동을 전달한다. 뉴아틀라스는 디즈니리서치가 SIGGRAPH 2017에서 매직 벤치를 선보일 계획이라고 보도했다.\n더버지는 마이크로소프트가 윈도 10의 포토앱을 구글 포토와 유사하게 만들 계획이라 보도했다. 내부자의 보도에 따르면 마이크로소프트가 OneDrive에서 모든 이미지를 스캔하고 인공지능으로 사진 식별 기능과 스마트 검색을 테스트하기 시작한 것. 사진 검색 기능은 클라우드 방식이 아닌 로컬 내 인공지능을 탑재해 사진당 몇 초 정도 소요된다고 밝혔다. 이는 IOS의 이미지 인식 알고리즘과 유사한 방식이다. 마이크로소프트는 여전히 윈도 10의 기능을 테스트하고 있으며 올해 9월에 업데이트 버전을 공개할 계획이다.\n테슬라 모델3 30대가 고객의 품에 전달됐다. 더버지는 테슬라 모델 3가 기존의 자동차와 아주 다르다며 “베젤을 사용하지 않고 가로로 배치된 15인치 터치 스크린 패널 하나가 전부”라고 보도했다. 계기판이 없고, 전방표시장치(HUD)도 없다. 이 밖에 1회 충전으로 345km를 달리고, 6초 이내 시속 100km까지 가속할 수 있다는 특징이 있다. 테슬라는 선 주문한 수십만 명의 사람들에게 모델 3을 제공하기 위해 향후 2년 동안 생산량을 늘릴 것이라고 밝혔다.\n테크크런치는 Y combinator의 라이프봇(Life Bot)이 아마존의 인공지능 스피커 알렉사(Alexa)를 사용하기 쉽도록 도와준다고 보도했다. 사용자가 알렉사를 좋아하지만, 알렉사가 알아듣는 말을 익히기까지 시간이 오래걸린다고 판단한 것. “알렉사, 라이프봇한테 ‘이거’ 하라고 말해줘”라고 명령하면, 라이프봇이 동작한다. '내 휴대폰 찾아줘', '5분 후에 스트레칭하라고 말해줘', '명상 시간 알려줘' 등의 할 일 목록을 알려주는 형태로 이용할 수 있다. 라이프봇이 애플리케이션이기 때문에 사용자가 외부에 있을 때는 텍스트로 알림을 주고받는다. 라이프봇 개발자는 구글 홈과 코타나 같은 다른 음성 플랫폼에도 사용될 수 있다고 밝혔다.\n[외신 브리핑] 인디영화에도 쓸 수 있는 저렴..\n2017-07-10 오후 12:06:15\n[외신 브리핑] 전직 NASA엔지니어가 만든 ..\n2017-07-17 오전 9:45:04\n[외신 브리핑] 레노버 AR 헤드셋 및 베일 ..\n2017-07-24 오전 11:00:53\nKAIST, 모빌리티 미래 기술 조망\n2021-12-01 오전 11:38:22\n2022-01-19 오후 2:38:05\n키사이트, 완전자율주행 테스트 단축\n2021-12-20 오후 4:28:07\n국가 최고 AI 역량 하나로 결집\n[인터뷰]마테오 마라비타 ST AI 역량센터 센터장-“딥 엣지 AI 데이터 폭..\nSK, 반도체·5G·AI 공동 투자\n삼성·엘지, CES 2022서 AI 가전 고객 확보 치열\nETRI, 유전체 분석 단축 컴퓨팅 시스템 개발


미스터리 서클 - GPS. 설명, 해독, 해독, 발견은, 설명, 코드를 부러, 해독, 과학 연구를 짜내다.\n영어 원본 - 작물 - 원-GPS . 기계 번역에 의한 오류를 용서하시기 바랍니다.\n미스터리 서클 - GPS 데이터\n가장 큰 미스터리 서클 중 하나는 어느 세상 GPS 데이터베이스를 찾을 수\n당신이 문제에 접속 그건 모르는 아니. 그것은 당신이 확실히 아는 것은 단지 만났던하지 않아 M.Twain\n실패 성공의 길을 손가락으로 글입니다. C.S.Lewis\n모든 과학자, 심지어 하나님 실험를 작성하는 시간이 있습니다. P.D.James\n미스터리 서클 , 자르기 사진, GPS 데이터베이스\nGPS - 어떤 작물 원에 대한 가장 중요한 데이터 중 하나는 어느 내내 전 세계 어디 정확한 위치입니다 발견했다. 많은지도 프로그램 덕분에 (토양, HV 기둥) 많은 시간대에 (GPS 알려진 경우, 물론) 다시 어떤 건조한 장소를 방문하고,이 지역의 조건을 감상 할 수 있습니다.\n미스터리 서클 영국 2012\n날짜 장소 GPS 좌표 유의 링크\n미스터리 서클 영국 2011\n주의 -주의 -주의 (2012년 11월 30일 작성)\n이미 몇 일 이내에, 늦어도 2012 년 말까지\n(AS는 세계의 끝 있어야 할 예입니다 ...)\n이 페이지에서 점차 미스터리 서클은 영국뿐 아니라 전 세계에서 발견 된 엄청난 양의 (80~90%)에 대한 자세한 내용은 게시됩니다. 무작위로, 다른 나라에서 - 네덜란드, 스웨덴, 노르웨이, 미국, 독일, 이탈리아, 핀란드, 체코 - 슬로바키아 등이 있습니다. 점차적으로 최대 한도 년부터 현재까지 개별 사건에 개체 데이터를 배치됩니다.\n영국에서 다리는 물론, 사람들이 더 천으로 이미 수집. 다른 국가에서 표본 (노르웨이, 스웨덴),뿐만 아니라 많은 수십 (이탈리아), 또는 거의 이백 표본 (독일)를 분산해야\n다음은이 페이지 또는 링크는 주로 로케일 이름과 패턴이 발견 된 날짜 객체를 배치됩니다. 계속 물론, GPS 데이터,에 대한 링크 Google 어스 관계자는 패턴이 발생한 장소에 직접 연결 (*. KML, *. KMZ). 가장 유명한 사진, 게시 페이지에 대한 링크 - 또한, 좀 더 자세한 내용을 표시 할 수 있습니다.\n어떤 경우에는 가장 유명한 게시 된 사진 링크가있는 기본적인 데이터, 작은 이미지와 함께, 패턴의 작은 미니어처를 표시됩니다. 일부 링크가 직접 농장에서 일어난 위치와 방향에 대한 가능한 정보에 따르면, 발생 시점에 모양의 대략적인 모양 (모델)을 게재합니다.\n분명이 꽤 어느 출판 될 전 세계에서 찾은 미스터리 서클 GPS (검증), 가장 종합 데이터베이스입니다. 그러나 간단한 양식, 유일한 이름, 날짜, GPS에 게재합니다. 또한 어쩌면 흥미로운 링크를 +.\n다른 것들 중 : 통찰력있는 개인 (가 인류 아가씨, 당신 안에 그들 중 많은 사람들이 아니지만, 여기 저기 몇 가지가 존재) 물론 특정 각지의 풍습과 지역 조건의 관찰을 통해, 특히를 통해 Google 어스 , 반드시 자연적인 방법이야 생각에 도달 번개 방전에 의한 미스테리 써클의 설명 가능한 유일한 하나입니다. 지역 자연 및 인공 번개 막대 - 나무, 관목, 전원 극. 일부 미스터리 서클이 다른 년에서 사진지도 배경에서 찾을 수 있습니다,뿐만 아니라 부정기 제기`근처와 멀리 작물 지역으로한다. 그들은 꽤 불가분 그것들을 동반하고, 정확히 미스터리 서클과 같은 동일한 원인에서 발생 아르 - 번개 방전에서, 전기의 결과. 대부분의 Google 어스 - 다른 년에서 사진을 표시 할 가능성이 존재.\n현재 시간이 지남에 따라 몇 가지 예는 지속적으로 더 성장 ..\n1990년 7월 11\nAlton 반즈, 윌트 셔\n1998 4월 18일\nGoogle 어스 , 둘째\n미스터리 서클 - - 우리는 탐험의 신비 패턴을 다시 한 번 감사 할 수 Cerchi nel grano 하는 완전히 불규칙적 인 모양에 대한 돌볼 수 세계에서 사람뿐만 아니라 특정 연결을 찾아 누구야 아마, 이탈리아에서 - .\n여기있다! 친구 님, 그래!\n오늘날 2012년 12월 22이며, 세계의 끝이 발생했습니다 (평소처럼 오지 않았어), 그리고 GPS 적 조립 미스터리 서클의 가장 큰 데이터베이스는 삶에 불쑥 들어 와서하기 시작입니다.\n한 번에 완전히 간행하지 않을 것이다, 물론, 천 사이트보다 더 많은이 포함되어 있습니다.\n로 영국의 처음 몇 사이트에서 작은 샘플 - 2012 2011.\n대부분 같은 첫 단계에서는 단지 일반 텍스트의 형태로 출판 될 것입니다 그들은 현재 위치를 시간이 지남에 직접 Google 어스 링크 (*. KML, *. KMZ) 및 인터넷에서 다른 사이트로 연결되는 링크를 추가됩니다 일반 모양으로 언급 한 위치의 사진을 찾을 수 - 미스터리 서클 있습니다.\n물론이 단계에서 페이지 방문객, 지금은 사용할 수 의 Google , 발견의 날짜와 위치 이름과 함께 주요 용어 "미스터리 서클 '을 입력 한 후, 사진을 찾을 수있는을 통해 검색 엔진입니다. 열에서 데이터를 사용하여 GPS ,지도는 마이크로 소프트와 같은 일부 응용 프로그램을 통해 Google지도 또는 Google 어스 , 그들은 직접 거의라는 이름의 위치를 방문 할 수 있습니다. 어떤 경우에는 심지어 패턴을 찾아 기록, 수십 분은 남아있게됩니다.\n확실히 여기 제공하는 모든 데이터가 완전히인데, 주목할 가치가 무료로 이 사이트는 매우 다른 다른 만드는 모든 타겟팅 전송 및 지불에 대한 요구없이. 기타 사이트 그냥 ... parasitising 사실 미스테리 써클의 현상에 있습니다. 음, 기본 연구 기본 연구입니다.\n다른 사이트는, 초자연적 이해할 수 있으며, 불쌍한 것을 독자에게 제공하려고 노력하는 인상을 만들려고 순진한 관객 주로 많은 돈을 벌 수있는 방문자의 비전과 목표로 미스터리 서클의 현상과 거래 추가로 가능한 쉬운과 이해 설명, 모든 UFO가되는 그들에게 최고의 완전히 unprovable. 현상, 비행 접시, 외계인과 다른 초자연적 인 유사하거나 때로는 더 말도 안되는만큼 약간에 탐닉 할 수 있습니다 '전문'출판물과 비디오의 범위 . 그들의 유일한 목적은 주로 자신의 환상과 말도 안되는 가장 큰 볼륨을 판매하려고하는, 이익입니다. 책, 잡지, 비디오 간행물, 영화, 비디오, 전체 무의미한 다른, 때로는 아주 우스꽝, 정크 과학, pseudoscience 이론. 동일에서 그들의 유일한 목표는. 인류의 마지막 구세주가 있었다 그들은 혼자있는 것처럼 보이는 돈하려고하는, 그리고 사람들은 조작 가난한 잠재 고객이 풍부하게 제공하는 시간 동안.\n당신은 무엇을 기생충 생각하십니까?\n내가 할 전에 무슨 짓을할지 알 수 있습니까? - 그래요. - 내가 다른 일을한다면? - 그럼, 난 모르겠어요.\n모든 바보는 비판 비난과에 불만을 가장 바보 같은 수 있습니다. B.Franklin\n군중으로 알려진 생물의 지능은 그 사람들의 수의 제곱근입니다. T.Pratchett


‘김혜수W’ 폐지 MBC “돈, 땅파서 안나와”\nPosted on September 28, 2010 by mediatoday\n김재철 사장 “시청률 먼저,공영성 나중” ‘공영방송관’ 위험수위\nMBC 시사고발 프로그램 <후플러스>와 국제시사 프로 <김혜수의 W> 폐지, <뉴스데스크> 주말 시간대 이동 계획안을 사실상 확정한 MBC 김재철 사장이 이번 개편과 관련해 “시청률부터 올리고 난 뒤에 공영성을 생각해야 한다”고 말해 공영방송의 우선 순위를 망각한 처사라는 지적을 사고 있다.\n김재철 사장은 지난 27일 오후 열린 MBC 노조(전국언론노동조합 MBC본부)와의 공정방송협의회에서 “‘곳간에서 인심난다’는 말처럼 시청률부터 올리고 난 뒤에 공영성을 생각해야 하지 않겠느냐고 말했다”고 28일 MBC 노조가 전했다.\nMBC노조가 발행한 특보에 따르면 김 사장은 공방협에서 ‘먹고 살아야 되니 돈 못 버는 프로그램은 버리자는 거냐’는 질문에 “더 좋은 방송을 하기 위해서 돈도 있어야 된다는 거다. 돈이 있어야 더 좋은 프로그램을 만들 수 있는 것”이라며 “지금 시대가 그렇다. 그 돈으로 드라마 작가도 잡고, 특종상도 더 주고 그런 것”이라고 말했다.\n김 사장은 또 “‘W’의 경우 적자가 상당하다”며 “프로그램은 의미 있지만 의미만 갖고 살 순 없다”고도 했다.\n▲ MBC 국제시사프로그램 <김혜수의 W>(왼쪽)와 시사고발프로 <후플러스>. 지난 27일 사실상 폐지가 확정됐다.\n안광한 편성본부장 역시 “만년 3위에 머물고 있는 MBC의 경쟁력을 올리지 않으면 종편 체제에서 꼴찌 채널을 면치 못한다”고 말했다고 노조는 전했다.\n뉴스시간대 이동에 대해 이들 경영진은 “지난 추석 연휴 기간에도 8시 SBS 뉴스의 시청률이 아주 높은 것으로 나타났다…주말 뉴스데스크 시간 이동은 불가피하다는 확신을 더욱 굳히게 됐다”고 주장했다. 특히 경영본부장은 “뉴스만 갖고 얘기하는 것 아니다. 주말 경쟁력 몇 년째 좋지 않다. 드라마가 뉴스를 사이에 두고 있는 것보다 이어서 있는 것이 더 낫지 않을까 생각한다. 주말 경쟁력 전체적으로 봐서 뉴스를 8시로 옮기는 게 낫다고 생각한다. 돈은 땅 파서 안 나온다”고 말했다고 MBC 비대위 특보는 전했다.\n이를 두고 MBC 노조는 “이번 개편에서 공영성은 처음부터 고려 대상조차 아니었음을 숨기지 않은 것”이라며 “김재철 사장과 현 경영진은 ‘공영성’이라는 말을 입에 올리는 것조차 부담스러워 한다”고 혹평했다.\n노조는 이어 “‘위기에 맞서기 위해’, ‘경쟁력을 높이기 위해’라고 말은 하지만 시사 고발 프로그램을 태생적으로 싫어하는 정권의 눈치를 보기 때문이라는 해석이 그래서 나온다”며 “김재철 사장과 현 경영진은 ‘최종 결정은 사장과 임원회의가 하는 것’이라며 ‘경영권’을 전가의 보도처럼 휘두르고 있으나 결정에는 책임이 따른다”고 지적했다. 이들은 “‘공영성 포기’와 ‘위험한 도박’에 대한 현 경영진의 책임을 반드시 끝까지 물을 것”이라고 밝혔다.\n이와 관련해 김재철 사장은 공방협에서 “실패할 것이란 생각을 먼저 하면 안 된다”며 “책임은 제가 질 것이고, 실패한다면 제가 두 손 두 발 들고 나가겠다”고 말했다.\n한편, <후플러스>와 <W>의 빈자리는 나란히 예능 프로그램으로 채워진다. 목요일 <후플러스>의 후속으로 추석 연휴동안 방송됐던 파일럿 프로그램 <여배우의 집사>가 정규 편성되고, 금요일에는 <스타오디션, 위대한 탄생>이 신설된다. <여배우의 집사>는 남자 연예인들이 여배우들의 집사가 되어 그들의 모든 소망을 들어준다는 내용이며, <스타오디션…>은 일반인들을 경쟁시켜 스타를 발굴한다는 케이블TV Mnet의 <슈퍼스타 K>와 유사한 프로그램이다.\n이에 따라 MBC의 시사보도 프로그램은 <시사매거진 2580>(일)과 <PD수첩>(화)만 남게 됐다. 뿐만 아니라 평일 프라임 타임대(오후 7시에서 자정까지)의 오락비율은 53%에서 57.6%로 수직 상승해, 상업방송인 SBS의 56.3% 보다도 높아졌다.\nMBC 노조는 “공영방송 MBC가 오로지 돈벌이를 위해 공영성을 포기하는 게 아니냐는 우려는 마침내 현실화 됐다”고 개탄했다.


소울 시리즈 - 나무위키 미러\n소울 칼리버 시리즈에 대한 내용은 소울 칼리버 문서를, 뷰티풀 군바리 등장인물에 대한 내용은 류다희 문서를 참조하십시오.\n3. 난이도 순위?\n5. 소울 라이크\n프롬 소프트웨어에서 만든 데몬즈 소울을 시작으로 게임 진행 방식과 조작을 계승한 3인칭 액션 RPG 시리즈. 다크 소울의 IP 자체는 다크 소울 3에서 완결이 났다.\n괴물적인 난이도에도 끝이 있는 법. 티끌 하나씩 떨어져나가는 영구적인 성과가 있기에, 우리는 벽에다 머리를 박아대는 것이고, 종국에는 벽을 통과할 구멍이 생겨서 사탕가게로 가게 되거나 아니면 다음 벽과 마주하게 되니까요.\n- 제로 펑츄에이션 中 할로우 나이트 & Dead Cells 편에서 얏지의 한마디. 소울 시리즈와 소울라이크 게임의 특징을 명확히 드러내준다.\n세계관에는 차이가 있으나 공통적으로 다크 판타지를 표방하고 있다. 꿈도 희망도 없는 암울한 배경을 간접적인 스토리텔링으로 풀어나가고 있다. 다크 판타지를 표방하는 만큼 묵직한 중장갑을 입은 기사형 몬스터를 비롯해 뒤틀리고 기이한 형상의 크리쳐 디자인을 많이 볼 수 있는데 인터뷰에서 베르세르크의 이야기가 자주 나오는 것으로 보아 비주얼 면에서 영향을 많이 받은 것으로 보인다.\n다크 소울 시리즈의 특징을 니체의 영원회귀론과 연관지어 분석한 기사. 다크 소울 3의 리뷰이지만 소울 시리즈 전체와 연결되어 있는 이야기가 들어있으니 한 번 쯤 읽어볼 만하다.\n전반적인 게임 진행 방식은 메트로배니아의 구성 요소를 3D 액션 RPG로 옮겨왔다. 여기에 킹스 필드의 스테이지 구성도 합쳐져서, 단순히 맵이 전투를 치르는 배경에 그치지 않고 숨겨진 보상이나 각종 함정들을 배치해 탐험 요소를 강화했다. 특정 스테이지의 경우는 퍼즐 기믹이 강화된 곳도 있다.\n전투는 3인칭 액션 게임인 몬스터 헌터 시리즈와 카메라 시점이 비슷해 보이기에 얼핏 보면 같은 게임처럼 비교가 되는 경우도 있으나, 몬헌 월드 이전의 시리즈와 비교를 하면 초반 어느정도를 지나면 강한 보스급 적과의 묵직한 사투가 이어지면서 동시에 플레이어 스스로의 피지컬을 크게 키우고 보스급 몬스터의 패턴을 하나하나 배우고 가진 것 만으로 넘어가지 않으면 다음 구간으로 넘어갈 방법이 게이머 스스로는 없을 정도로 심하게 어려운 부분이 있다. 소울 시리즈도 초보자에게 어려운 건 마찬가지긴 하나 초반의 벽 하나만 넘어가면 캐릭터 능력치를 키우고 레벨을 올리고 타이밍 맞춰 회피를 못해도 레벨을 올리고 방어력을 중점적으로 맞춰서 버텨가면서 싸울 수 있는 것이 가능한 큰 차이가 있다. 이런 게임 내의 어려움과 지나치게 많은 정보량은 몬헌 시리즈의 접근성이 오히려 소울 시리즈보다 떨어졌었다. 월드에서 초보자의 접근을 걷어차는 구조가 드디어 변화했고 많은 변화가 있고 나서야 비로서 접근성이 나아진 상황.\n소울 시리즈의 전투 시스템은 몬스터 헌터보다는 Blade of Darkness의 게임성과 매우 비슷하다. 대인전에 최적화되었고 다수의 적과의 싸움이 불리하게 설계된 점이나 액션끼리의 상성 관계, 도중에 동작을 스킵하지 못하게 만들어 틈을 노출시킨다는 점에서 유사한 면이 보인다. 소울 시리즈의 전투 시스템은 블오다와 비교하면 비교적 하드코어한 부분은 낮고 조작법과 액션의 상성 관계가 직관적인 편이다. 그에 비해 몬헌은 무기 별로 공략 방식과 난이도가 천차만별인 부분이 큰데다 전투 자체에 집중 하기 힘든 예리도를 관리 해줘야 하는 부분이라던가 탄약을 쓰는 무기들은 그 탄약 전반을 관리 해줘야 하는 데다 결정적으로 전투 중에 회복을 하기가 매우 어렵다. 소울 시리즈는 강인도라는 이해하고 나면 강력한 도움을 주는 능력치를 통해 회복의 어려움을 커버할 수 있다. 몬헌 시리즈는 월드 이전까지 피지컬이 떨어지는 게이머에겐 소울 시리즈보다 오히려 더 어려워서 클리어 조차 힘든 부분이 있었다.\n싱글 플레이와 멀티 요소를 결합해 놓은 독특한 시스템도 특징. 간접적인 멀티 요소로 스테이지 곳곳에 다른 플레이어가 남긴 메세지를 보거나 가끔씩 보이는 다른 사람의 환영, 플레이어가 죽으면 남기는 흔적을 조사해 어떻게 죽었는지 확인 할 수 있다. 이외에도 타 플레이어의 세계로 들어가 도와주는 협력, 그리고 상대의 세계에 침범해 상대를 제거하는 침입 기능이 있다. 때문에 온라인 플레이가 반드시 좋은 것만은 아니라서 선택을 잘 해야 했던 부분.\n저장은 슬롯 개념이 아니라 캐릭터별로 하나만 존재하며, 이조차도 실시간으로 저장된다. 때문에 분기점 부분에서 후회 없을 신중한 선택이 요구된다. PC라면 세이브 파일을 백업해놓은 뒤 원할 때 덮어쓰기하는 꼼수가 있다. 콘솔인 PS3, PS4도 PS Plus회원이라면 온라인 스토리지 백업 기능으로 가능하다. 소프트웨어 업데이트를 통해 PS4에 USB를 이용한 세이브파일 백업이 가능해지기도 했다.\n부활은 체크 포인트에서만 가능하다. 하지만 부활하거나 다른 데서 되돌아오면 잡몹들도 되살아나기에 죽었던 지점으로 가기 위해선 또다시 노가다를 해야 한다. 다행히도 프롬 측에선 길목 중간마다 후방으로 이어지는 지름길들을 배치해 놓았기에 가능한 찾을 수 있는 만큼 찾아 모두 열어놓는 게 편리하다.\n적을 죽이거나 아이템 등으로 습득한 화폐는 사망시 죽은 그 자리에 떨어진다. 하지만 그걸 회수하기 전에 또 죽으면 방금 죽은 지점 이전에 유실된 화폐들은 전부 사라진다. 블러드본은 한술 더 떠서 몬스터가 화폐 피의 유지를 먹어서 이를 처치해야만 회수가 가능한 경우도 있다.\n레벨 업은 다크 소울 1을 제외하면 특정 NPC로부터 화폐를 지불하고 한다.\n합본판을 발매할 시에는 부제를 달아놓는 전통이 있다. 다크 소울 1은 Prepare to Die/Artorias of the Abyss, 2는 Scholar of the first Sin, 3은 The Fire Fades.\n합본판 표지의 인물은 해당 합본판의 DLC에서 보스로 출연한다.[스포일러]\n시리즈가 대대로 고난도 게임 랭킹에서 절대로 빠지지 않을 만큼 높은 난이도를 자랑한다. 사실 전투 시스템 자체는 크게 어려운 편은 아니다. 그러나 문제는 게임에 대해서 그 어떤 설명도 해주지 않는 불친절한 시스템, 유저가 전혀 생각치도 못한 몬스터의 배치나 패턴, 지형적인 함정 등등의 트릭, 다양한 패턴을 가진 보스 등등 여러가지 요소가 맞물려 게임을 진행하는데 있어 상당한 어려움을 준다.\n1980년대 이후로 점점 시간이 흐르면서 2000년대 이후 왠만한 RPG들은 점차 캐릭터를 강하게 만들기 쉽게 하여 처음엔 어렵던 적이나 보스들도 캐릭터가 성장을 거듭하면 눈 감고도 상대할 수 있을 만큼 벨런스를 조율하거나, 아니면 게임 자체에 난이도 조절 기능을 넣어놓아서 게이머가 스스로 진입장벽을 낮출 수 있게 하는 등의 배려를 선보이곤 하는데, 소울 시리즈는 직접적인 시스템으로 쉽게 그러한 요소를 제공하지 않는다. 만렙을 찍어놓아도 스타팅 마을 앞에서 출몰하는 잡몹에게 장비를 제대로 다루지 못하면 아차하면 금방 썰려죽는다는 점에서 이 게임의 난이도를 알 수 있다. 그 이전에 제작진이 악의를 품고 대놓고 죽으라고 만든 듯한 지형지물부터가 게이머를 죽을만큼 화끈하게 반긴다. 조금만 삐끗해도 떨어져 죽을만큼 좁아터진데다 쓸데없이 긴 통로와 바로 그 통로를 멀찍이서 대기타며 저격 중인 넉백계의 갑 오브 갑 용사냥꾼의 대궁을 든 은기사라던지..끔찍하다 그나마 전투 자체는 꼼수 비슷한 혹은 상당히 전투를 쉽게 만들어주는 요소들이 있어 적응하면 그렇게 어렵지는 않지만, 다른 요소들이 합쳐지면 절대 쉽지가 않고 게임에 적응하여 여러가지를 능숙하게 써먹을 줄 알게 되는 시점까지 유저 스스로가 도달해야 쉬워졌다는 걸 느끼게 된다.\n그래서 게임에 숙련된 유저가 아니라면 굉장히 자주 죽게 되는데 죽으면서 출력되는 YOU DIED라는 문구 때문에 주로 유다희라고도 많이 알려져 있고 소울 시리즈는 얼굴도 보이지 않는 유다희 양과의 미연시 게임이라는 우스갯소리도 있다.\n보스방까지 가는 길목에 나오는 몬스터들만 상대하기도 바쁜데 구작은 길도 굉장히 복잡하다. 갈림길도 많고 함정도 많다. 어떤 경우는 게이머들조차 '이거 버그 아닌가?' 하고 여길 정도로 기상천외하게 진행해야 하는 경우도 있다. 그래서 공략을 보지 않고 플레이한다면 클리어타임이 몇 배는 늘어나고 몇 배는 자주 죽게 될 것이다. 거기다 직선적인, 계단을 올라가거나 내려가는 식으로 진행하는 것도 아니라 후반 지역을 초반에도 갈 수 있고 하기 나름에 따라 후반 아이템을 초반에 얻을 수도 있다. 다만, 그런 식으로 여기저기를 돌아다닐 수 있는 자유도 때문에 천천히 그나마 쉬운 지역부터 가서 차근차근 진행을 해야 되는 것을 엉뚱한 곳으로 가서 고역을 치르게 될 수도 있다.\n이런저런 특유의 난이도를 풀이하자면 극한의 하드코어 수준은 아니지만 또 마냥 쉽지는 않은, 도전 정신을 불태우는 적절한 난도로 절묘하게 잡아냈다. 얼핏 보면 밑도 끝도 없이 악랄한 게임 같지만 사실은 최소한의 안전 장치를 갖춘 구성을 찾아내기만 하면 계속해서 죽어가면서도 점점 플레이를 하다 보면 익숙해지고 능숙해지고 잔머리를 굴려 꼼수를 부리든 정면 승부로 돌파를 하든 어떻게든 진행을 할 방법이 있고 그걸 찾아내다 보면 점차 진행을 수월하게 할 수 있기 때문에 그러한 평가를 받고 있다.\n보통 고난도 게임은 그저 무작정 악랄하기만 하면 된다고 생각도 안 하고 밸런스를 꾸며놨다 보니 유저들이 포기하게끔 만들고, 도전 욕구를 오히려 저하시키기 쉽다. 하지만 소울 시리즈는 분명 어렵긴 하지만 어느 정도 이상의 보스들을 제외한다면 대놓고 나오는 몬스터를 포함하여 트릭이나 함정 등으로 죽는 경우가 대부분이기 때문에, 죽다 보면 잘 피해가야 하는 장소라던지, 트릭 자체의 회피법이나 파훼법 등을 학습해서 써먹을 수 있게 된다. 즉, 자기가 어떻게 죽었는지 보고, 죽은 상황을 피하거나 막기만 하면 된다는 소리. 그렇기 때문에 2회차 이상에서는 이런 트릭에 대해 학습된 요소와, 1회차를 거치면서 강해진 캐릭터나 장비 등으로 인해 난도가 급격히 감소하게 된다고 표현하는 것이다. 그리고 다들 그렇게 망자가 되는 거야 물론 이는 어느 정도 피지컬이 된다고 할 수 있는 유저들이나 그렇고 모든 유저들이 그렇게 쉬울 정도로 느끼진 않는다. 그저 익숙해졌다 뿐. 어려운 적, 장소, 상황, 보스들을 상대로는 여전히 고생하게 된다.\n수를 헤아릴 수 없을 정도로 자꾸 죽어가더라도 습득한 대부분의 아이템과 올려놓은 레벨은 잃어버리지 않으며 소울은 주변 몬스터에게서 무한히 뽑아낼 수 있기 때문에 너무 어렵다면 어떻게든 조금씩 소울을 모아서 적절한 수준의 장비를 강화하거나 능력치를 많이 올리게 되면 처음에는 어렵게 상대하던 졸개들도 쉽게 물리칠 수 있게 된다. 온라인이 되는 경우 백령 소환을 통해 다른 유저의 도움을 받을 수도 있지만, 반대로 암령으로 인해 방해를 받을 수도 있으니 이 요소는 잘 생각해서 쓸 것.\n2010년대의 게임들은 플레이어들을 위해 게임을 클리어하기 수월하게 하는 수많은 도움 요소들이 존재하는데 소울 시리즈는 그런 게 존재하지 않는다. 이는 설립부터 지금까지 불친절하고 어렵지만, 근성이 있다면 클리어가 가능한 게임을 만든다는 프롬 소프트웨어의 고집과 철학이 담겨져 있다. 소울 시리즈의 전신인 킹스 필드와 프롬의 또다른 간판 시리즈인 아머드 코어 시리즈에서도 이런 점이 잘 나타난다.\n게임 플레이만큼이나 직접적인 스토리 설명도 거의 없다시피하다. 시네마틱 영상도 그냥 게임을 최초로 시작할 때 간락하게 현재가 어떠한 시대라는 것을 설명하는 것과, 중요한 취급을 받는 보스들의 등장 씬이 전부이다. 게임 도중에 스토리를 설명하는 시네마틱 영상은 거의 없다. 다만, 보스전에 처음 들어갈 때나 뭔가 스토리의 흐름에 영향을 주는 행동을 하거나 특정 장소에 도착할 땐 인게임 영상으로 따로 보여주기는 한다. 그래서 소울 시리즈의 스토리 중 공식적으로 존재하는 부분들은 전부 유저들의 게임 플레이간 NPC들과 나누는 대사, 아이템이나 스킬에 적혀 있는 설명문만으로 알아서 스스로 추측을 하며 짜맞춰진 것이다. 그 외 공식적으로 밝혀진 것은 없지만 공식적으로 밝혀진 여러 사실들을 조합하여 유저들이 유추해내는 일명 프롬뇌로 스토리를 추리,망상,상상,공상같은 식으로 생각 하기도 한다.\n사실 소울 시리즈의 첫 작품인 데몬즈 소울은 발매 극초기에는 어려운 난도로 인해 게이머들에게서 외면받았었다. 홍보도 잘 이루어지지 않았다. 하지만 플레이해본 유저들의 입소문을 타면서 어려운 게임도 파고드는 하드코어 게이머들이 점점 늘어나면서 특유의 맛을 느낀 게이머들을 통해 점차 유명세를 떨치기 시작했고, 판매량은 점점 올라가 그 명성은 2번째 작품인 다크 소울부터 전성기를 맞이하기 시작했고, 시리즈의 마지막 작품인 다크 소울 3까지 흘러오면서 시리즈 전체가 메타 고득점을 획득하며 시리즈의 화려하고도 아쉬운 종료를 맞이했다.\n소울 시리즈는 어렵고, 불친절하고, 분위기와 BGM 자체도 굉장히 암울 그 자체다. 결말도 분기에 따라 나뉘어져 있지만, 해피 엔딩같은 요소는 없다. 배드 엔딩과 열린 결말. 그리고 제목 그대로 암흑의 왕이 되는 길 정도가 있을 뿐..\n그런데도 소울 시리즈가 게이머들 사이에서 좋은 평가를 받는 이유는 어렵지만 근성과 다수의 클리어 경험 혹은 꼼수 내지는 비겁당당함으로 극복을 가능 하게 해주는 다양한 공략법을 즐길 수 있는 구성을 갖춘 시스템, 그리고 어려움을 극복했을 때 느껴지는 성취감, 잘 짜여진 밸런스, 육성의 다양성, 그리고 높은 게임성 등등을 꼽을 수 있겠다.\n물론 어려운 게임인 만큼 호불호가 갈리는 것은 피할 수 없는 숙명이다. 일부 사람들은 첫 보스만 잡고, 혹은 첫 보스를 넘기지 못하고 포기하여 CD를 봉인하기도 한다. 그래서 소울 시리즈를 구매하려면 사전 플레이 영상 등을 보고 자신에게 맞을지 안 맞을지를 판단하여 신중하게 구매하는 것이 현명하다.\n다크 소울 문서에도 소울 시리즈의 특징들이 다섯 가지 항목으로 분류되어서 자세하게 서술되어 있으니 참고해보는 것이 좋다.\n소울 시리즈를 접한 사람들 사이에서 굉장히 자주 입에 오르내리는 주제이다. 유튜브와 같은 곳에서 댓글란을 보면 소울 시리즈 중 어떤 작품의 난도가 가장 어려운가 or 소울 시리즈 보스 중 어떤 보스가 가장 어려운가에 대해서 키보드 배틀을 벌이고 있는 것을 자주 볼 수 있다.\n결론부터 말하자면 플레이어에 따라 시리즈의 어려움이 모두 다르게 느껴지며 입문자조차도 다른 어렵기로 소문난 게임이나 난이도로 유명한 다른 게임들을 하나도 아니고 다양하게 즐겼냐 아니냐에 따라 시스템에 적응하고 적을 파악하는 피지컬이나 학습능력에서 차이가 나는 게 당연하다. 반면 어려운 게임을 여태 한번도 해본 적이 없던 유저나 게임을 아무리 오래 많이 해봐도 피지컬이 크게 쳐져서 회피를 원활하게 못하는 유저는 아무리 잘 알아도 게임의 난이도가 쉬울 수가 없다. 때문에 여러 이유로 쉽게는 하지 못하는 유저들도 있는 법이고 이렇게 유저들마다 게임의 어려움을 보는 관점이 다르다. 게임에 익숙하냐 아니냐를 시작으로 일정 수준 이상으로 능숙한 유저와 소울 시리즈를 우습게 여길 정도로 어려운 게임을 플레이 했던 유저들간에 서로가 느끼는 난이도란 큰 차이가 나지 않을 수 없는 것이니 조건이 어떠냐에 따라 다르다고 보는 것이 좋다.\n다르게 느끼는 이유들은 대개 다음과 같다.\n1. 가장 먼저 접한 시리즈를 가장 어렵게 느끼는 경우가 많다.\n데몬즈 소울로 입문한 사람들은 다른 작품들보다 데몬즈 소울을 어렵다고 생각하고 다크 소울 1로 입문한 사람들은 다른 작품들보다 다크 소울 1을 가장 어렵게 느끼는 식이다. 소울 시리즈는 클리어하게 되면서 얻었던 노하우가 다른 시리즈에서도 대체로 유효하게 작용하기 때문.  클리어하며 늘어난 실력, 요령 덕분에 다음 게임을 플레이할 때 체감 난도는 분명 아무것도 모르는 유저보다 낮을 것이다. 애시당초 소울류라는 장르가 전례가 없는 새로운 장르나 마찬가지인 만큼 다른 여러 게임을 접해본 적조차 없는 정말 게임을 시작한 지 얼마 안 된 해본 적이 없는 사람은 여러 요소와 시스템 파악만으로도 헤메는 것이 당연하다. 그저 준수한 RPG 정도나 빠른 반응을 요구하지 않는 부류의 액션 게임 정도만 해온 사람한테 닌자 가이덴을 던져주면 이걸 깨라고 하긴 매우 힘든 것과 같다.\n2. 플레이 스타일에 의한 차이\n흔히 어떤 보스가 소울 시리즈 최고 난도 보스인지를 따질 때 크게 작용하는 요소이다. 다크 소울 3의 영웅 군다를 예시로 들자면, 패링이나 회피를 능숙하게 사용하는 유저 혹은 아예 원거리 전투의 요령이라도 잘 알고 있는 유저라면 태생을 잘 골라서 플레이하면 그렇게 큰 어려움을 느끼지는 않는 편이다. 하지만, 회피도 패링도 능숙하지 못한 입문자나 피지컬이 특히 낮은, 쉽게 말해 반응 자체가 쳐져서 손이 느린 유저들은 좋은 방패와 중갑도 없으면 보스는 커녕 필드 진행도 어려움을 느끼고 당연히 강적이나 보스를 쉽고 빠르게 잡을 엄두 같은 건 낼 수도 없는 유저들에게 군다는 쉬운 보스가 결코 될 수 없다. 혹은 특대검같이 딜레이가 큰 무기를 사용하던 플레이어의 경우 군다전에서 고전하는 경우가 많지만, 이 경우 특대 무기를 들고 시작하는 태생 같은 건 없는데다가 그냥 느리지만, 튼튼하고 높은 방어력과 강인도를 내세워서 즐긴 경우나 그렇다. 중갑에 특대무기면 군다는 몰라도 감시자나 프리데는 날먹이 가능하다. 물론 군다전에서 특대검을 들고 갔다면 망자일 확률이 높다.\n3. 시리즈별 시스템의 차이\n데몬즈 소울과 다크 소울 시리즈의 경우 전체적으로 방패의 성능이 좋아 몹들의 공격을 죄다 막아내고 반격하는 묵직한 플레이가 가능한 데다가 다크 소울은 중갑에 방어력 관련 요소가 갖춰져 있고 레벨 업에 따른 방어력 부분을 챙길 여지가 있는 반면, 전투의 속도가 빠르고 방어력이 크게 좋다고 느껴질 정도의 방어구가 없는 대신 회피 딜레이가 적은 축에 속하는 블러드본의 경우 자연스레 회피를 통한 적의 틈을 엿보는 플레이나 거리를 조절하는 방식으로 공략하는 방식이 주류가 된다. 반대로 시스템의 특성 상 공격력을 뻥튀기 시킬 수 있는 여지가 큰데 보스조차 순식간에 도륙내는 것이 가능한 블러드본과는 달리 다크 소울 시리즈에서는 공격력의 한계가 존재하기에 결국 한 보스를 수십 번 쳐서 겨우 때려잡는 장기전이 일반적이라 할 수 있다. 그리고 다크 소울 시리즈와 블러드본의 또다른 차이점이 있는데 바로 회복 아이템이다. 다크 소울은 에스트라는 물약이 존재하고, 이 에스트는 강화를 거쳐 회복량과 최대 소지량을 늘릴 수 있다. 그리고 무엇보다 에스트는 화톳불에서 휴식을 취하면 다시 최대 소지량을 부여하는 요소를 충족 시킨 만큼 즉시 충전된다. 에스트의 설정 자체가 불의 에너지의 정수라는 설정이기 때문에 들고 다니는 것 외에는 따로 보관되어 있는 수량같은 것은 없다. 그냥 화톳불에 가서 앉기만 하면 최대 소지량 까지 무한히 충전되는 물약이라 보면 된다. 최대 소지량은 시리즈에 따라 다르며 보조적인 회복 수단이 있을 수도 있다. 반면 블러드본은 수혈액이 물약의 역할을 하며 회복량이 %. 즉 비율로 정해진 만큼 회복이 되기 때문에 HP가 많든 적든 일정량을 반드시 회복하는 것이 특징으로 회복량은 매우 많은 편이지만, 이 수혈액은 에스트처럼 충전되는 방식이 아니다. 한번 소모하면 얻거나 사서 비축하기 전까지 자동으로 충전되거나 회복되지 않으며 최소 20개에서 카릴 문자에 따라 32개 까지 소지할 수 있으나 30개를 넘는 수량을 가지려면 게임을 꽤나 진행해야 한다. 사냥꾼의 꿈으로 돌아갈 때마다 최대 수량에서 부족한 수량만큼 창고에 있는 재고를 당겨오며 죽었을 때도 그런 식으로 보충된다. 즉, 창고에 있는 수혈액이 모두 소진되면 주변 몹들을 잡아 수혈액을 수급하거나 유지로 상점에서 수혈액을 구입하는 방법밖엔 없다.\n간단하게 시리즈별로 특징을 덧붙이자면\n데몬즈 소울의 경우 초기 작품답게 다른 작품들에 비해 편의성이 다소 떨어지는 편이다. 데몬즈 소울만의 고유 스테이터스로 소지 중량이라는 것이 있는데 해당 소지량을 초과할 경우 더 이상 아이템을 습득할 수 없다. 스테이지 클리어 후 제사장에서 아이템을 제때 옮겨놓지 않으면 아이템 습득이 힘들어지니 플레이에 애로사항이 꽃핀다. 그리고 숏컷을 뚫지 않는 이상 죽으면 바로 전에 시작했던 요석에서 처음부터 다시 출발해야 하기 때문에 익숙하지 않은 유저들에게는 스트레스가 더 가중된다. 또한 데몬즈 소울 특유의 월드 성향과 개인 성향이 있으며 이 성향을 잘 이용해야 좀 더 쾌적한 플레이가 가능하다.\n다크 소울의 경우 보스전이 눈에 띄게 어렵진 않지만 넓고 디테일하게 짜여진 맵 구조가 플레이어의 발목을 잡는다. 다음 진행을 위해서 어디로 가야 하는지 찾는 게 일일 정도. 이제는 전설이 되어버린 센의 고성과 아노르 론도같이 작정하고 플레이어를 죽이려고 만든 맵들도 많다.\n다크 소울 2의 경우 광활했던 맵 구성이 일직선 구성이 되었지만 각각의 맵이 어마어마하게 넓고 몹들의 미칠 듯한 호전성과 다굴빵이 난도를 높여준다. 또한 시리즈 중에서 조작감이 제일 상이하고, 압도적으로 굼뜬 플레이어의 행동과 적응력 스탯의 추가 또한 난도 상승에 기여한다. 대신 보스전의 경우 행동이 느릿하고 패턴이 단조로운 편이다. 가끔씩 多대 1 보스전이 나오기도 하지만 몇몇을 제외한 보스전의 난도는 시리즈 중에서도 낮은 편이라고 평가하는 사람들이 많다. 물론 DLC로 가면 얘기가 다르다\n블러드본과 다크 소울 3은 모두 다크 소울 1과 비슷하게 체계적인 맵 구성을 보이지만 각각의 맵 크기는 감소하고 함정도 시대 설정에 맞게 대폭 사라진 편이라 필드 자체를 진행하는 난도는 대체로 쉬워졌다. 그 대신 배치된 일반적인 몬스터들이 그리 녹록치 않을 수 있고 보스전은 두 작품 다 하나하나 난도가 엄청나게 상승해서 또 다시 플레이어의 혈압을 올린다. 특히 블러드본의 몬스터 전반의 공격력과 생명력에 비해 기본적인 유저 캐릭터인 사냥꾼의 방어력은 굉장히 쳐지고 공격력도 초중반에는 포텐셜이 크지가 않다. 거기다 적들 전반이 굉장히 민첩하고 강한 공격력을 가지고 있다 보니 플레이어에 따라선 분명 잽싸게 내빼고 들어갈 수 있는 스텝을 바탕으로 삼은 빠르고 기민한 동작에 공격력을 발휘할 수 있지만, 조작이 그리 쉽지도 않고 앞서 말했듯이 방어력이 소울 시리즈에 비하면 일방적으로 쳐지다 못해 굉장히 죽기 쉬운 구조를 이루기 때문에 결국 맞지 않으며 스피디한 보스전을 치르는 두 가지 방법으로 근거리에서 말 그대로 적을 사냥하거나 반대로 원거리에서 적을 상대하는 법. 둘 중 하나에 숙달되어야 보스를 잡을 수 있다. 소울 시리즈보다 적절한 회복의 기회를 찾아 회복 또한 잘 해줘야만 버틸 수 있는 구조인 반면 다크 소울 3의 몹과 보스들은 묵직하지만 느린 편이라 신중하고 천천히 기회를 보는 식의 보스전을 치르는 게 보통이다.\n한마디로 유저 자신의 경험을 통해 숙달되어 능숙해지거나 피지컬에 바탕을 둔 실력으로 게임을 빠르게 파악해내는 센스를 기본 바탕에 두고 여기서 자신이 어떤 게임에서 어떤 식으로 캐릭터를 키워 이 캐릭터로 어떻게 플레이를 할 수 있느냐에 따라 난이도가 천차만별이라는 것. 즉, 필연적으로 플레이어마다 게임의 난이도를 다르게 느낄 수밖에 없다.\n예를 들어 반응 전반이 느리고 손이 따라주지 않는 유형. 즉 피지컬이 매우 쳐져서 정면 승부를 내는 건 택도 없는 유저가 있다 치면 이런 유저들은 부족한 피지컬 부분을 보충할 정도로 수십.수백.수천번을 죽어가면서 피지컬을 기르는 게 가능 하다면 해볼 수도 있으나 그게 너무 힘들다면 게임 내의 정보를 최대한 알아내고 게임 내에서 동원 가능한 각종 꼼수를 가리지 않고 찾아내는 식으로 정보를 얻고 이를 활용하는 센스를 길러서 써먹는 식으로 경험을 축적한 경우 이런저런 정면 승부에는 약하지만, 수단과 방법을 가리지 않음으로서 어려움을 다양한 방법으로 해결할 수 있다. 필드 위를 돌아다니는 강적은 일단 정면에서 달려드는 건 피하고 뒤에서 몰래 기습을 걸거나 움직이는 위치를 파악해서 중요한 아이템부터 먼저 먹고 상대를 하러 오거나 레벨을 여러 번 올려서 버틸 여지를 갖추는 식으로 차근차근 조심스럽게 진행을 하고 전투를 쉽게 할 방법을 찾아내는 수가 있다. 특히 투명화 등의 보조마법을 발동 시킬 수 있게 되면 더욱 더 비겁당당한 방법을 쓸 수 있는데 이러면 한층 더 기습을 안전하게 성사시키거나 강한 공격을 먹이고서 바로 냅다 공격을 밀어붙여 마무리를 하거나 아니면 튀어서 진행을 하거나 적지 않은 피해를 입은 강적이 회복을 마저 하지 않는다면 다시 또 이걸 반복해서 처치하거나 여차하면 멀리서 소모성 아이템을 써가며 강적의 생명력을 최대한 깎아먹으며 이런저런 마법이나 원거리 공격 수단 등을 동원하여 원거리에서 전투를 하거나 강력한 대형 방패와 중갑을 챙겨 높은 능력치를 바탕으로 마무리를 하는 식으로 싸워가는 식으로 요령을 발휘하는 방법으로 넘어가는 것도 가능하다.\n그러나 다른 소울 시리즈와 달리 블러드본에는 그런 요소가 매우 적거나 제한적이라서 결국 유저 본인의 전투 수행 능력이 최우선적으로 요구되는데 당연히 유저마다 이런 부분에선 한계가 있는 만큼 넘어가는 게 어렵다고 평할 수 밖에 없는 케이스가 있다. 당장 아무리 전투를 잘 할 수 있는 유저라도 몹의 공격 속도가 2배, 3배... 4~5배는 더 빨라지면서 자신의 캐릭터는 더 행동이 굼뜨게 되어버린다면? 반응이 쳐지는 유저들 입장과 다를 바 없는 상태가 되어도 게임이 쉽다고 할 수는 없을 것이다. 즉 유저에 따라선 어려움이 훨씬 다르게 다가오는 문제로 게임을 혼자서는 절대 쉽게쉽게 플레이를 무작정 할 수는 없다. 그런 식으로 마냥 자신이 쉽다고 다른 유저도 같은 방식으로 쉽다고 여기는 건 불합리한 소리만 될 뿐이다. 그러나 일반적인 꼼수를 쓸 수 없을 정도로 비겁당당한 전투 방식만으로는 한계가 있고 두 스타일의 유저라도 특수한 패턴에 휘말리는 구간 같은 것이 결국에는 찾아오게 되다 보니 유저에 따라 이런저런 차이가 날 수밖에 없어 너무 난이도에 대해 개인의 의견이나 감상이 서로 다른 것을 가지고 왈가왈부하기보다는 부족한 것을 어떻게든 해결할 방법에 대해 서로 이야기하거나 조언을 주면서 협력. 코옵을 하는 식으로 게임을 즐길 것을 권한다.\n데몬즈 소울 (2009년)\n다크 소울 (2011년)\n다크 소울 2 (2014년)\n다크 소울 3 (2016년)\n소울 시리즈가 다른 게임 제작자들에게도 영향을 주었는데 작게는 소울 시리즈의 요소를 패러디해서 게임에 넣거나 일부 시스템을 차용하는 경우부터 아예 게임 자체에서 영감을 받아 새로운 게임을 만들기도 한다. 이러한 게임들을 다크 소울 같은 게임(games like dark souls) 줄여서 소울라이크(souls like)라고 부른다.\n그러나 소울 시리즈 이후 발매되는 신작 게임들이 소울 시리즈와 아주 조금만이라도 비슷한 특징이 있다면 딱히 소울 시리즈의 영향을 받은 것도 아닌데 그냥 소울라이크로 불리는 경우도 있어서 이에 대해서는 부정적인 시선들도 존재한다. 심지어 단순히 난도가 높다는 이유만으로 소울라이크라는 딱지를 붙이는 경우도 종종 있다. 일종의 빠가 까를 만든다와 같은 상황. 대표적으로 컵헤드가 그 중 하나. 런앤건과 슈팅 장르의 게임이 게임 오버를 계속 당해가며 반복 플레이를 요구하는 것은 패미컴 시절에도 있던 흔한 특성이고, 제작자도 고전 아케이드 게임들에서 영향을 대부분 받았다고 했지만 그저 난도가 높고 게임 오버가 잦다는 이유 하나로 소울라이크로 불린다는 것에서 거부감을 느끼는 사람들이 많다. 하이퍼 라이트 드리프터도 제작자는 젤다의 전설과 디아블로의 영향을 받아 제작된 게임이라고 발표했는데 난도가 높다며 소울라이크로 취급되는 일이 있다. 관련 유튜브 영상, 소울라이크라는 꼬리표는 죽어야 한다(영어 기사) 이처럼 소울라이크가 무엇인지 기준이 확립되지 않았고, 로그라이크나 메트로배니아라는 장르가 이미 선점하고 있는데 뭐하러 소울라이크라고 하느냐 비판하는 여론또한 존재하여 소울라이크가 완전한 장르로 매김하기엔 아직 시기상조인것으로 보인다. 또한 제작자측도 소울 라이크라는 표현을 조심해야하는 것이, 밑에서 언급하듯이 소울 라이크의 핵심은 전투인데 단순히 스태미나 자원, 히트박스나 회피 무적 시간, 혹은 가드 등을 적절히 이용해서 보스를 잡는다고 소울 라이크가 되는 것은 아니다. 이러한 요소 자체가 소울 시리즈 이전에는 없었던 것은 아니며, 전투의 템포나 난이도 조절 등 좀더 세부적인 측면에서 소울 라이크라고 따로 말할 수 있는 차이가 발생하는 것인데, 반대로 말하면 소울 시스템을 차용했을지라도 세부적으로 다르면 소울 라이크가 아닌 전혀 다른 느낌이 날 수 있는 것. 그런데 여기서 제작자가 소울 시리즈에 영향을 받았다거나 소울 라이크라는 식으로 발언을 해버리면, 유저는 소울 라이크를 기대하게되고 그렇게되면 얼마나 소울 라이크에 가까운가?가 중요 평가 요소가 되어버린다. 이 때문에 평가가 달라질 수도 있는 부분이니 유저 뿐만 아니라 제작자도 조심해야하는 부분. 반대로 제작자가 홍보를 위해 소울라이크라고 이름붙이는 경우도 많다. 인디게임의 로그라이크 열풍과 비슷한 현상인데 실제로는 소울라이크라고 볼 여지도 없지만, 일단 소울라이크 딱지를 붙여서 사람들 이목을 끄는 전략을 취하는 것이 많다.\n어떤 요소가 소울라이크의 핵심적 부분인가는 의견이 분분하지만, 주로 전투시 전투 자원(주로 스태미너, 가끔은 행동 딜레이)의 분배를 즉각적이고 빠르게 해야 하며 히트박스를 이용한 플레이를 자주 하게 되는 RPG게임들이 소울라이크라고 불린다. 즉 일반적으로 유저들이 인식하는 소울 시리즈의 핵심은 바로 전투이다. 여기에 대표적으로 차용되는 시스템은 화톳불 같은 플레이어를 회복시킴과 동시에 적이나 오브젝트를 리스폰시키는 세이브 포인트 및 반영구 회복 아이템, 경험치의 역할과 재화의 역할을 동시에 수행하는 자원 등이 있으며, "멸망하는, 혹은 멸망한 왕국과 세계" "왕이나 신들의 운명"과 같은 테마 역시 공유하는 경우가 많다.\n이하의 목록은 소울 시리즈의 영향을 받았다고 제작사가 직접 공언했거나 공언은 안 했지만 유사한 요소가 너무 많아 영향을 받은 게 거의 확실해 보이는 작품들이다.\nBLACK SOULS, BLACK SOULS 2\nHollow Knight - Hollow Knight: Silksong\n렛 잇 다이\n모모도라: 달 아래의 진혼곡\n아래 작품은 소울 시리즈와 별 관련이 없어보이고 소울라이크 분류에도 들어가지 않지만 제작자가 영향을 받았다고 언급한 작품들이다.\n다크 소울 시리즈가 다크 소울 3를 기점으로 마무리되며 프롬뇌를 자극시킬 떡밥거리도 떨어질 무렵 등장한 새로운 떡밥거리를 발견하는 데에 쓰이는 수단이다. 어찌보면 소을 시리즈와 같은 간접적인 스토리텔링이 주를 이루는 게임에 있어서 OST의 가사를 분석하는 것은 당연한 일이지만 프롬 소프트웨어는 OST의 가사를 라틴어로 구성하는 등의 방식으로 그리 쉽게 내용을 해석하게 두지 않았다.\n현재로써는 OST의 가사가 명백히 들리는 일부 곡에 한해 그나마 신뢰성이 높은 해석이 제공되고 있다.\n또한 전반적으로 웅장함을 강조하는 OST가 많은 편이다. 초기작인 데몬즈 소울, 다크 소울 1은 OST의 퀄리티가 다소 떨어지는 편이나, 최신작으로 갈수록 좋아진다.\n다크 소울 시리즈/신\n기사(다크 소울 시리즈)\n다크 소울 3/관련 유명 유튜버\n다크 소울 시리즈 위키\n 블러드본 발매 이후 '소울 시리즈'라는 명칭에는 블러드본이 들어가지 않으니 명칭을 바꾸어야 한다며 '소울본 시리즈'란 명칭도 자주 사용한다.그러면 세키로까지 있는데 그거는 뭐라고 해야하지\n 관련 인터뷰에서 미야자키는 완결은 냈지만 훗날 사내의 다른 직원이나 자신이 후속작을 만들고 싶어할지도 모른다며 가능성은 열어두었다.\n 다만 재미있게도 데몬즈 소울부터 블러드본, 다크 소울 3까지 모든 시리즈가 메트로배니아의 성격이 강하지만 제작진들이 영감을 많이 얻은 것은 이쪽보다는 위저드리 시리즈를 비롯한 3D 던전 탐험 CRPG 작품들에게서 많이 얻었다고 한다.\n 다크 소울 1에서는 모든 화톳불과 제단에 안치된 왕의 그릇에서 스스로 레벨 업이 가능했다.\n 각각 서양/일본판 명칭.\n[스포일러] 6.1 1편 합본판 표지는 기사 아르토리우스, 2편 합본판 표지는 원죄의 탐구자 안 딜, 블러드본 합본판 표지는 시계탑의 레이디 마리아, 3편 합본판 표지는 노예기사 게일.\n 각종 기행을 이용한 막장 플레이를 즐기는 초고수층 유저들을 커뮤니티 등지에서 지칭하는 말.\n 게임 제작의 어려움이 바로 이것이다. 너무 쉽지도, 너무 어렵지도 않은 게임의 개발이 그 핵심인데 이러다 보니 호불호가 갈리는 경우가 많다. 그러나 소울 시리즈는 엉거주춤한 게임성으로 가기보다는 "자, 다시 해봐. 그 놈이 공격하려고 할 때 어떤 패턴이나 버릇이 보일거야. 그걸 노리면 너도 저 녀석을 쓰러트릴 수 있어."라고 하는듯한 모습을 보여주기 때문에 난도가 높아도 불만이 있을 수가 없다. 게다가 지형지물 문제도 반드시 보스에게만 유리한 것이 아닌 플레이어 자신에게도 분명히 유리한 조건이 있기 때문에 그 점을 찾아내 플레이하는 것 또한 별미.\n 아이러니하게도 이것이 플레이어들의 자유도를 높여주는 일등공신이 되었다고 해도 과언이 아닌데 종전의 게임들은 배경이나 설정을 너무나 상세하게 설명해 거기에 맞춰가면서 플레이할 수밖에 없는 상황이었던 반면, 소울 시리즈는 한마디로 말해 '니가 있는 세계는 이렇게 개막장이다. 난세의 영웅이 되든가, 똑같은 막장 인생이 되든가는 니가 알아서 플레이해라'로 귀결되는지라 플레이어의 취향대로 게임을 이끌어갈 수 있기 때문이다. 게다가 보스전에 등장하는 보스들 역시 '나도 한때는 너와 비슷했지. 그리고 지금의 나는 네 미래의 모습이다'라는 점을 이용, 자신의 운명을 어떻게 개척헤나갈 건지를 다시 한 번 되새기게 만드는 계기를 만들기도 한다.\n 이는 플레이어로 하여금 게임 그 자체에 전념하도록 하게 만든 제작진의 배려라고 볼 수 있다.\n 사실 이게 소울 시리즈의 큰 매력이라 할 수 있다. 고전적이거나 경직된 사고방식을 벗어나서 게이머가 스스로 이 세계를 각자의 주관에 따라 해석하는 게 가능하도록 하게 한 배려라고 할 것이다.\n 사실 데몬즈 소울은 제작 당시에는 망할 것을 생각하고 만들었다고 한다.\n 즉 어렵고 짜증나지만 좀 더 머리를 쓰면 보지 못했던 새로운 공략법을 알게 된다는 점에서.\n 소울 시리즈 세계관 자체가 암울함 그 자체고 특히 보스전에 등장하는 보스들은 한 때 그들의 세대에서는 영웅이나 의인으로 불리워졌으나 이젠 타락해 더 이상의 인간미는 남아있지 않은 괴물로 전락한 지 오래이고 더구나 다크 소울 3에서 등장하는 첫째 왕자 로리안과 둘째 왕자 로스릭의 경우 역시 자신들의 운명을 거부해 평생을 저주 아래 살고 있었던 기구한 운명을 지닌 한 많은 인물들이었다.\n 난도가 높은 게임을 통해 도전 욕구를 갖게 되는 게이머들도 있는가 하면 중간에 그냥 포기하는 게이머들도 있기 때문이다.\n 이 특징들이 소울 시리즈 문서가 아니라 다크 소울 문서에 서술된 이유는 나무위키에서 다크 소울 문서가 가장 먼저 생성되었기 때문이다.\n 예를 들어 락온+가드 올리고 빙빙 돌기같은 테크닉은 전 시리즈에서 유용하게 사용이 가능하다. 다만 블러드본은 예외. 회피 위주의 전투가 중심인 이 게임엔 가드라는 게 거의 없는 거나 마찬가지라...가드 성능이 매우 쳐지는 나무 방패와 호수 방패가 있긴 하지만, 두 방패는 즉사를 막는 용도와 몇몇 PVP나 적에 대해 조금 효과적이고 호수 방패는 속성 피해를 버티기 위한 용도다.\n 게임 유저들 성향이 거의 근접전을 선호하는 유저가 많아 원거리 공격의 이점을 잘 몰라서 제대로 쓰지를 못하는 경우에는 잘 사용하지 않는 경향 같은 것은 있다.\n 다만, 피지컬이 매우 쳐지는 유저 입장에선 이 스텝 회피의 성능이 절대 그리 좋은 축에 속하지는 않는다. 일단 누르자마자 무적이 되는 것도 아닌데다가 스텝이 소울 시리즈에 비해 빠르긴 하지만, 적도 그만큼 빨라서 훨씬 더 빠른 피지컬 수준을 요구하기에 반응이 조금이라도 느리면 맞기는 쉽고 방어력이 찌그러지다시피 없는 게임이라 죽기는 더 쉽다. 블러드본은 방어력이나 받는 피해를 줄일 요소가 상당히 제한적이고 매우 적기에 뭔가 맞는다는 건 큰 피해를 입는다는 것이 되고 죽는 것도 그만큼 더 쉬워서 다크 소울에 비하면 방어구란 성능이 좋다거나 하는 건 전혀 느껴지질 않는 어려움이 있다. 그러니 본인의 피지컬이 너무 낮다면 구매 전에 잘 생각해서 플레이할 것. 물론 단련을 거듭하여 수백시간쯤 숙달 되어가면서 인내를 하고 근성을 발휘하여 성장을 쌓아갈 수 있다면 어떻게든 적응을 했을 것이고 그럼 왠만한 액션 게임은 우습게 보일 테지만, 사람에 따라선 그 한계가 본인이 생각한 것 이상으로 낮아서 크게 고생을 하는 경우도 있다...\n 엄밀히 말하면 다크 소울도 딜뻥을 시도하면 순삭이 가능하다. 하지만 블러드본의 경우 환약이나 혈정석으로 딜뻥을 하기 때문에 하나 정도만 써서 간단하다. 대신 방어력이 크게 줄어서 즉사의 위험성이 커지는 것을 제외하면 리스크는 낮은 반면, 다크 소울의 경우 여러 버프를 써주고 hp가 적으면 공격력이 크게 올라가는 모리온 블레이드같은 무기에 붉은 눈물석 반지같은 것을 끼고 용두석같은 추가 아이템 사용 때문에 리스크도 크고 사용에 시간이 오래 걸려서 초반에 순삭을 못하면 보스를 잡는 게 오히려 더 어려워지기 때문에 전투 중에 온전히 재사용을 하기란 어렵다. 다시 말해 다크 소울의 딜 뻥튀기는 제한적이고 위험한 조건에서만 가능하다고 말할 수 있다.\n 이 문제 때문에 2로 다크 소울을 처음 접한 유저는 붕 뜨는 구간이 존재한다. 다음 보스를 잡으러 가자니 실력을 어느정도 커버해줄만한 장비가 없고 그렇다고 파밍을 하자니 몹들의 스폰 횟수 제한 때문에 파밍도 충분히 하지 못해서 막히게 되버린다.\n 특히 에스트 마시는 행동이 다른 시리즈에 비해 속터지게 느리다. 오죽했으면 팬덤에서는 에스트 소믈리에 저짊자라는 조롱이 존재한다.\n 구르기의 무적 시간이 늘어난다. 이 스탯이 낮으면 분명 맞게 구른 거 같은데 처맞는 상황이 발생한다.\n 블러드본이나 세키로에 비교를 하면 느린 것이지 다크 소울 1, 2에 비하면 압도적으로 빠르다. 소울 1 조차 게임이 빨라서 힘들게 느끼는 유저에겐 세키로나 블러드본이 오히려 너무 빠른 편. 그래도 대방패와 중갑에 기댄 방어적인 플레이를 통해 버텨가면서 싸울 수 있는 소울 시리즈가 블러드본에 비하면 난이도의 어려움에 저항할 여지는 훨씬 더 좋은 구조를 가지고 있다. 세키로와 블러드본은 회피나 튕겨내기를 못하면 순식간에 죽고 그걸 커버할 방법이 제한적이지만, 소울 시리즈는 중갑에 대방패라는 회피를 못해도 시간을 들여서 가질 수 있는 든든한 선택지가 있다.\n 개나소나 소울라이크를 표방하는 걸 까는 영상이다. 댓글에도 보면 "사전에 hard 라는 단어가 삭제라도 된거냐?" "나는 여친이 없으니 연애는 소울라이크" 등 소울라이크라는 표현이 남발하는 걸 비꼬는 글들이 줄을 서있다.\n 예를들어 인왕의 경우 자주 소울라이크 게임이라 언급되고 인터뷰에서 개발자도 그걸 인정했다고 알려져 있지만 해당 인터뷰에서 딱 다크 소울만 꼬집어서 차용했다고 얘기한적은 없다.# 액션RPG를 처음 만들어보기에 귀무자와 디아블로와 같이 시스템을 차용했다고 언급된 게임중 하나일뿐이다. 실제로 플레이 스타일도 한타 위주의 공방을 벌이는 다크 소울과 스킬을 연계해 콤보를 넣는 스타일로 차이가 크다.\n 정확히 말하자면 시리즈 자체가 갈수록 소울라이크 쪽으로 기울고 있다. 예를 들자면 초대작인 모모도라는 동굴 이야기나 메트로이드 시리즈에 영향을 받았다고 제작자가 공인하였으나, 진혼곡부터 구르기랑 여러 시스템이 생기면서 소울라이크처럼 되어버린 상황이고, 이후 차후 개발작 세밀라 역시 소울라이크가 될 것이라고 한다.\n 크레이티브 디렉터였던 Cory Barlog가 기존의 핵 앤 슬래시를 버린 것에는 다크 소울의 영향이 있었다고 언급했다. 다만 베끼고 싶진 않았다고도 언급했고, 실제로도 게임성이 다르다.\n 시니어 게임 디자이너였던 Demian Monnier가 트위터에서 직접 전투 시스템에 영향을 받았다고 언급했다.\n이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다크 소울 시리즈 문서의 r11 판에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기\n최종 확인 버전: 2020-04-29 09:03:25\nContact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. (180.71ms)


홈 > 제품 리스트 > 범용 작업 (에 대한 총 24 제품 범용 작업)\n범용 작업 - 중국 제조사, 공장, 공급 업체\n우리는 중국에서 범용 작업 제조 업체 및 공급 업체 / 공장 전문화되어 있습니다. 범용 작업 중 하나 인 Dongguan Caisi Industry CO.,LTD 중국 유명 브랜드 중 하나 인 저렴한 가격 / 저렴한 가격으로 고품질의 범용 작업 도매업.\n남자의 작업 장갑 전체 손가락 겨울 워밍업\nTag: 뜨거운 판매 작업 장갑 공장에 대 한 , 공장 남자 장갑 , 풀 핑거 워킹 글로브\n가득 차있는 손가락 모든 목적 일 워밍업 사이클링 장갑 2. 제품 설명 : 이 공장 남자 장갑 은 특별히 설계 및 장갑 및 스포츠웨어 OEM 공장 caisi 산업에 의해 생산됩니다. 이 장갑은면으로 만들어졌고 외부는 PU 가죽입니다. 공장 겨울 아웃 도어에 대한 뜨거운 판매 작업 장갑 슈퍼 워밍업합니다. 우리는 스포츠 장갑 OEM 공장입니다. 환영합니다 OEM 주문. 더 많은 장갑 : saftry 장갑, 운동 장갑, 싸우는 장갑, 무 아이...\nTag: 기계식 작업 장갑 , 유전 작업 장갑 , 유전 기계 장갑\n유전 작업 장갑 기계 작업 장갑 피 제품 세부 정보 : 이 유전 작업 장갑 기계 작업 장갑 Caisi에서 유래,이 장갑은 주로 기계 작업에 사용됩니다. 우리는 공장 판매 , 스타일 은 사용자 정의 할 수 있습니다. 우리 제품의 가격은 업계에서 매우 낮지 만, 품질 보증은 협상을 환영합니다. 우리의 주로 제품은 안전 장갑, 운동 장갑, 싸우는 장갑, 무 아이 타이어 장갑, MMA 장갑, 사냥 장갑, 권투 장갑, 군사 장갑, 체육관 장갑, 새로운...\n고 충격 저항 폴리 에스터 오일 필드 작업 장갑\nTag: 유전 작업 장갑 , 고 영향도 내성 오일 글러브 , 폴리 에스테르 오일 장갑\n고 충격 저항 폴리 에스터 오일 필드 작업 장갑 이 제품은 주로 검은 색과 녹색 인 내 충격성이 강한 폴리 에스터 오일 필드 작업 장갑 인 Anti-cut입니다. 내유성 장갑은 매우 유연하고 민감합니다. 우리는 내 화학성과 내마모성을 높이기 위해 장갑의 경도를 증가시킵니다. 그것은 기능적 완벽에 기초하여 더 편안합니다. 높은 모드 폴리에틸렌 소재 및 스 판 덱 스 섬유 슈퍼 절단 성능을 제공하는 데 사용됩니다 .OEM 또한 협상입니다....\n중국에서 도매 범용 작업, 저렴한 가격이지만 선도적 인 제조 업체로서 저렴한 범용 작업을 찾아야합니다. 그냥 공장 생산 범용 작업에 높은 품질의 브랜드를 찾아, 당신은 당신이 원하는 저축을 시작하고 범용 작업를 탐험 대해도 피드백, 우리는하겠다에서 가장 빠른 회신 할 수 있습니다.


청부살인 - 해당되는 글 3건\n2014.11.15 그것이 알고 싶다. 962회 청부살인범의 수첩, 무술20단 조선족 시켜 청부살해한 사건 진실 밝혀지나?\n2014.10.16 건설업체 사장 조선족시켜 청부살인!! 오원춘 사건이후 반조선족 감정 되살아날까?\n2014.01.03 여대생 공기총 청부살인 사건 주범인 윤길자씨 남편 류원기 영남제분 회장 징역 4년6월 구형!!\n그것이 알고싶다. 962회 제목을 보니 청부살인범의 수첩 이네요 우리나라에서도 이제 청부살인이 영화속에서만 나오는 얘기는 아닌거 같습니다. 청부 살인과 관련된 뉴스 보도도 솔솔찮게 들을수 있으니까요 대표적인 청부 살인 사건으로는 서울시 시의원 김형식의 재력가 청부 살인사건, 영남제분 류원기,윤길자 여대생 청부살인사건 등이 잘 알려져 있는데요 지난 10월에도 무술20단 조선족을 시켜 모 건설사 사장을 청부 살해하는 사건이 발생했던 것을 기억 하실꺼 같은데요 오늘 밤 그것이 알고 싶다에서 조선족 청부살해 사건의 진실을 파헤치는게 아닌가 생각이 됩니다. 예고편 방송에 나오는 범인의 모습이 지난 10월에 발생한 청부 살해사건 CCTV 동영상에 등장하는 범인의 모습과 일치하네요 아래 조선족 청부살해 사건과 관련하여 제가 작성했던 포스팅과 살해사건 관련 뉴스 동영상을 올려 드리니 참조 하시기 바랍니다.\n☞ 조선족 청부살해 사건 관련 포스팅: http://koras.tistory.com/905\n[출처: '5년 소송전 끝에'…조선족 시켜 '청부살해' / 연합뉴스TV]\n뉴스 보도 내용을 통해서 사건의 전반 적인 내용을 확인 하실수 있으 셨을 텐데요 그것이 알고싶다. 제작팀은 이 사건을 통해서 무엇을 밝히고자 하는 것일까요? 그것이 알고 싶다의 방송 미리보기 내용을 아래에서 잠시 살펴 보도록 하겠습니다.\n☞ 그것이 알고 싶다. 방송 내용 [출처: SBS 그것이 알고 싶다. 방송 미리보기]\n# 흔적을 남기지 않는 살인범\n아직 사람들의 활동이 많은 저녁 7시 16분, 서울도심 한복판에서 대담한 살인사건이 벌어졌다. 1분도 채 되지 않는 짧은 시간동안 급소 7곳을 빠르고 깊숙하게 찌른 범인은 흔적도 없이 사라졌고, 그를 목격한 사람은 단 한 명도 없었다. 범행에 사용된 일명 ‘뼈칼’은 범행 장소 근처의 공터에 버려져 있었다. 현장에서는 범인의 지문과 혈흔 등 용의자를 특정할 수 있는 증거가 전혀 나오지 않았다.\n영구 미제로 갈 수 있는 확률이 굉장히 높았던 사건이에요.\n……(살인에) 능수능란한 사람이라고 형사들이 다 생각을 했고요.\n-담당 형사 인터뷰 中\n사건 당시 범인은 피해자의 목숨 외에는 아무것도 손대지 않았다. 수사는 원한에 의한 살인으로 방향을 잡았지만 피해자의 주변인 중에서는 용의자가 떠오르지 않았다. 그렇게 사건은 장기 미제로 남는 듯 했다.\n# 단 하나의 단서, 7개월간의 추적\n부족한 단서로 난항에 빠진 수사에 한줄기 희망으로 등장한 것은 용의자의 모습이 흐릿하게 찍힌 CCTV 영상이었다. 비록 용의자의 얼굴은 잘 보이지 않았지만 CCTV 속 인물의 특징을 하나하나 비교하고 분석했다.\n그 현장에 범인이 하나의 단서를 흘리고 가서\n저희가 그 단서를 포착해 가지고 해결 할 수 있었던 사건입니다.\n유일한 단서인 현장 부근 CCTV 영상을 시작으로, 복잡한 퍼즐 맞추기가 진행되었다. 그리고 수많은 단서들을 끈질기게 추적한 결과 용의자를 한 사람으로 좁힐 수 있었다. 용의자는 40대 후반의 남자였다.\n# 수첩 속 수상한 사진\n사건 발생 7개월 후. 꼭두새벽부터 용의자의 집 앞에서 잠복하던 경찰은 새벽 5시가 조금 넘은 시각, 집을 나서는 그를 체포했다. 그는 도합 20단의 무술 고수였다.\n체포와 동시에 그의 거주지를 수색한 경찰의 시야에 들어온 것이 있었다. 범인의 것으로 보이는 검은 수첩이었다. 그 수첩 속에서는 많은 사람들의 전화번호와 한 남자의 사진이 발견되었다. 그런데..\n저희도 그 사진을 보며 깜짝 놀랐는데\n……피해자와 관련 돼서 저희들이 조사를 했던 사람의 얼굴이었고요.\n- 담당 형사 인터뷰 中\n수첩 속에서 사진을 발견한 형사들은 놀라움을 감출 수 없었다. 사진 속의 남자는 사망한 피해자와 연관된 인물이었기 때문이다. 살인범은 왜 범행대상이었던 피해자가 아닌, 또다른 남자의 사진을 수첩 속에 고이 보관했던 것일까? 수첩속에 등장하는 인물들은 용의자와 어떤 관계에 있는 사람들일까?\n그것이 알고 싶다 962회 청부살인범의 수첩 그 제목 처럼 오늘 사건을 풀어가는 결정적인 역할을 하는 수첩이 있음을 위에 내용을 통해서 확인 할수 있는데요 과연 수첩안에는 어떤 내용이 들어 있을까요? 그리고 수첩안에서 발견된 사진에는 누가 있었던 걸까요? 오늘 밤 그것이 알고싶다. 962회도 많은 분들이 궁굼하시기에 충분한 내용을 담고 있지 않을까 기대해 봅니다.\nTag - cctv, 그것이 알고 싶다, 그것이 알고 싶다. 미리보기, 그것이 알고 싶다962회, 김형식, 류원기, 뼈칼, 서울시 의원 김형식, 여대생청부살인사건, 영구 미제, 영남제분, 영화 황해, 윤길자, 조선족 청부살인, 청부 살인, 청부 살인 범의 수첩, 청부살인, 청부살인범의 수첩\n핫이슈 | 2014. 11. 15. 15:45\nTag - 강간살인, 성폭행, 신세계, 영화 신세계, 영화 황해, 오원춘, 오원춘 사건, 인육, 인육밀매, 인육캡슐, 조선족, 조선족 살인, 조선족 청부살해, 청부살인, 청부살해, 토막살인, 토말살해, 황해\n핫이슈 | 2014. 10. 16. 00:02\n여대생 공기총 청부살인 사건 주범인 윤길자씨의 남편인 류원기 영남제분 회장에게 징역 4년6월이 구형되었다고 합니다. 2013년 그것이 알고싶다에서 사모님의 이상한 외출이라는 제목으로 여대생 공기총 청부살인 사건을 다룬 내용을 방송해서 시청자들의 공부는 샀던 이 사건을 모르시는 분은 없을꺼라고 생각이 됩니다. 영남제분 류원기 회장은 살인을 저지른 자신의 아내가 허위 진단을 받고 형집행을 하지 않은체 병원에서 호화 생활을 하도록 도왔는데요 허위진단서 발급의 댓가로 세브란스 병원 주치의 박병우 교수에게 1만달러를 전달한 혐의를 받았었는데요 검찰은 빼돌린 회사돈 일부를 윤씨의 특혜성 형집행정지를 위해 사용한 혐의(횡령·배임증재)로 기소된 류 회장에게 징역 4년 6월을 구형했습니다.\n이분 이거 살인을 직접 저지른 혐의로 징역 형을 받은건 아니지만 이분도 깨끗하지 않은건 윤길자씨나 다를게 없습니다. 경제관련 범죄혐의 내용이라고 합니다. 않좋은 쪽으로는 머리가 팍팍 돌아가시는 분인거 같습니다. 그러니 자신의 마누라가 살인을 저질렀는데도 콩밥 먹이는 대신에 병원에서 호화 생활 누리도록 빼냈을까요??\n차가운 감옥대신 따듯한 병원에서 호화생활 누리시던 영남제분 윤길자 사모님~ 카메라에 딱 잡히셨네요~ 남편이 돈써서 허위 진단서 발급해 줘서 감옥 대신 병원에서 편하게 쉬고 계셨는데 이젠 남편분까지 같이 차가운 감옥에서 콩밥 먹는 신세가 되었으니 이제부터 제대로 죄값좀 받으시려나 모르겠습니다.\n허위진단서 발급에 대한 진실규명 요청을 시민들이 적극적으로 나서 주었기 때문일까요?? 돈있으면 뭐든지 다되는 대한민국 이땅에서 회장님 사모님과 회장님이 모두 콩밥 먹는 신세가 되셨습니다. 더블어 허위 진단서 발급해주신 주치의까지 세명이서 이제 죄값을 치뤄야 할 차례가 된거 같습니다.\n한참 꽃다운 나이에 자신과 상관도 없는 불륜사건에 휘말려서 희생당한 故 하지혜씨 이제 조금 마음이 편해지시려나 모르겠네요 자신을 죽이고도 떳떳하게 고개들고 살던 사모님과 회장님이 법의 심판을 받게 될테니 말이죠~ 한가지 불안한 것은 법원이 이번 사건에 이전 다른 사건들과 마찬가지로 솜방망이 처벌을 하지 않을까 우려가 됩니다. 주치의에게 1만달러를 주고 허위진단서를 발급한 영남제분 회장님이 또 무슨 뒷거래를 시도하실지 알수가 없으니 말이죠~ 그리고 들리는 소문에는 영남제분 회장님을 비호하는 세력이 있다고도 하는데 이번 만큼은 좀 죄를 치른 사람이 죄값을 치르는 모습을 볼수 있게 해줬으면 좋겠네요\nTag - 경제관련 범죄, 공기총, 그것이 알고싶다., 박병우, 박병우 교수, 배임증재, 불륜사건, 사모님, 세브란스병원, 여대생 공기총 청부살인, 여대생 청부살인, 영남제분, 영남제분 회장, 진실규명, 청부살인, 하지혜, 허위진단서, 호화생활, 횡령\n핫이슈 | 2014. 1. 3. 22:29


Pitalito발 Garoua행 저가 항공권, 비행기표 예약사이트 | 씨트립\nPitalito 출발-Garoua 도착 최저가 항공권\n홈 > 항공편 > Garoua 도착 항공편 > Pitalito 출발 Garoua 도착 항공편\nPitalito(PTX) 출발-Garoua(GOU) 도착 항공편 정보\nPitalito(PTX) 출발 Garoua(GOU) 도착 항공권 최적의 예약시점은 언제일까요?\nPitalito-Garoua 항공권 요금은 예약 시점에 따라 항공사에 의해 책정됩니다. 모든 항공사 운임정보 조회결과, 최적의 항공권 예약시점은 화요일,수요일, 토요일입니다.\nPitalito-Garoua 여행 즐기기\nGaroua는 매년 수많은 여행자들이 방문하는 인기 여행지입니다. 씨트립에서 Pitalito-Garoua 여행을 간편하게 계획하세요. 씨트립 온라인에서 다양한 항공권 및 호텔을 쉽고 빠르게 예약할 수 있습니다.\n여행계획 중이신가요? 출발 전에 씨트립에서 Pitalito-Garoua 여행계획을 세워보세요. 여행지에서 체험할 수 있는 다양한 현지투어도 사전에 예약하고, 여행자 리뷰 등 유용한 정보를 확인하실 수 있습니다.


[바이블시론-지형은] 교계의 외유-국민일보\n[바이블시론-지형은] 교계의 외유\n입력 : 2013-06-04 17:39\n올해 2월 국무총리 후보자 청문회, 후보자가 선거관리위원회에 있을 때 부인이 “공무에 참여하지 않으면서 함께 (출장)간 것을” 공식으로 사과했다. 공직자의 외유성 출장의 한 단면이다.\n1월 초 사회적 파장이 큰 사건이 있었다. 국회 사상 초유로 해를 넘겨 예산안이 처리됐고 더구나 쪽지민원예산이 수용돼 여론의 질타를 받았다. 그런데 이 일을 실무적으로 진행한 예산결산특별위원회 위원장을 비롯한 여야 의원 9명이 1월 1일과 2일 두 팀으로 나눠 중남미와 아프리카로 출장을 떠난다. 출장 목적은 예산심사시스템 연구. 언론은 소도 웃을 일이라고 했다. 그 나라들에서 무슨 그런 주제로 견학하고 연구하느냐는 것이다. 10박11일 일정의 2개 팀에 국민 세금 1억5000여만원이 들었다.\n최근에는 경기도의회 의장이 부천국제판타스틱영화제 사무국 예산으로 칸영화제에 갔다 왔다. 사실은 파리 관광이 주된 일정인 외유였다. 이 때문에 불참하게 된 공식일정에는 백모상이라고 했는데 거짓말이었다. 당사자는 여비 517만원을 반납했고 국민권익위원회가 이를 조사한다고 한다.\n출장 윤리의식 사회보다 낮아\n연수나 견학이라고 하지만 사실은 여행으로 놀러가는 관행이 뿌리 깊다. 국민의 혈세인 공금을 공돈으로 여기는 관행이 계속되고 사회적 비판이 높아지자 안전행정부는 최근 지방의회를 겨냥한 ‘의정발전 태스크포스(TF)’를 만들고 외유성 해외연수를 막는 특단의 대책을 마련해 법제화한다고 발표했다. 지방의회만으론 안 된다. 국회의원이 초점이 돼야 하고, 각료 등 모든 공직자에게 엄격하게 적용돼야 한다.\n기독교계에도 외유성 출장 관행이 오래 됐다. 내가 속한 교단 기독교대한성결교회에서는 연례적으로 지방회장단이 ‘해외연수’를 간다. 총회 산하 전체 지방회장 부부가 유럽 등지로 연수를 가는데 비용 일부가 총회 예산에서 지원된다. 서울중앙지방회 예산에는 지원 비용으로 200만원이 책정돼 있다. 오해가 없으면 좋겠다. 교계 사역에서 구성원들의 친교를 위한 여행 자체가 잘못됐다는 게 아니다. 문제는 ‘외유성 출장’에 대한 윤리성에서 교계가 사회보다 낮은 기준을 갖고 있다는 점이다.\n성결교단만이 아니다. 한국 기독교계의 총회, 연회, 노회. 지방회 그리고 각종 단체나 기관들의 예산에서 이런 종류의 외유성 비용이 상당할 것이다. 이런 사업의 명분이 없지 않다. 그러나 한국교회의 상황과 오늘날의 사회 변동을 보면 이런 관행을 끊어야 할 이유는 분명하다. 교회에 재정 사고가 많다. 윤리적으로 교회가 사회에 뒤지는 부분이 많다. 교세는 줄고 있다. 지난해 한국 교회는 초교파적으로 70% 정도는 계획한 예산 수입을 달성하지 못했다고 보인다. 교회가 총체적으로 위기다. 그리고 교회 문제가 일반 법정으로 가는 최근 흐름을 가만히 보면, 이런 종류의 외유성 출장에서 놀러가는 성격이 상당하면 이 문제로 피소될 경우 법정 다툼에서 질 가능성이 높다.\n공금 낭비하는 여행 폐지해야\n교계의 외유, 목사나 장로들이 다 아는 얘기다. 개 교회부터 교단이나 연합기관에 이르기까지 외유성 행사를 폐지하고 출장 목적을 명백히 해야 한다. 교단이나 교회에 따라 다르겠지만 엄격하게 검토하면 예산이 상당히 절약될 것이다. 장로 직분들은 장로직이 마치 국회의원처럼 목사직을 견제하는 기능을 갖는다는 어쭙잖은 생각을 갖거나, 총회석상에서 ‘본 대의원은’ 하면서 총회대의원이 무슨 벼슬인 양 생각하지 말고 이런 문제를 살펴야 한다.\n공금은 무서운 돈이다. 헌금으로 조성된 교회적 공금은 사회적 공금보다 더 무섭다. 공적인 윤리의식이 약해지면 공금이 공돈이 된다. ‘공금을 공돈으로 생각하는 정치꾼들’이 거룩한 재정에 관여하지 못하게 해야 한국교회가 산다.


내 집 마련의 꿈, 주택분양보증으로 지킨다 : 국제신문\n내 집 마련의 꿈, 주택분양보증으로 지킨다\nHUG, 지난 27년간 608만 세대 1034조원 보증 발급\nIMF 등 두 차례 경제위기서 분양보증의 역할 확인\n코로나19 여파 감안 공공성 강화 방안 마련 시행\n| 입력 : 2021-10-14 10:08:19\n분양 계약을 한 아파트의 사업자가 갑자기 도산한다면 ‘내 집 마련’이라는 일생일대의 꿈은 어떻게 될까. 생각만 해도 아찔하지만 주택도시보증공사(이하 HUG)의 주택분양보증이 있어 안전이 보장된다.\n●내 집 마련 꿈 지켜주는 공공기관\n국내 유일의 주택분양보증 전담기관 HUG는 지난 27년 동안 608만 세대를 대상으로 1034조 원의 주택분양보증을 발급했다고 14일 밝혔다. 또 보증사고 사업장의 보증이행을 위해 공사비용과 분양대금 환급 등으로 4조2684억 원을 지출해 33만 세대의 재산과 ‘내 집 마련의 꿈’을 지켰다.\n주택분양보증은 사업주체가 분양계약을 이행할 수 없으면 아파트 준공을 책임지거나 분양계약자가 납부한 계약금과 중도급의 환급을 책임지는 제도다. 1993년 도입됐고 30채 이상 공동주택을 선(先)분양하는 경우 주택사업자들은 의무적으로 가입해야 한다. 부동산 자산 비중이 72%(2020년 통계청 가계금융복지조사 결과)에 이른다는 점을 감안하면 주택분양보증은 매우 중요한 제도다.\n이런 주택분양보증이 가장 빛을 발했던 때는 1997년 국제통화기금(IMF) 외환위기와 2008년 서브프라임발 글로벌 금융위기 때였다. 건설업체 도산 등 주택분양보증 사고는 경기 변동에 민감한 건설산업의 영향으로 경제위기 시점에 특히 집중적으로 발생하기 때문이다. 그러나 이 두 번의 과거에는 큰 차이점이 있다. IMF 금융위기는 민간 사업자인 주택사업공제조합이 주택분양보증을 전담했고, 글로벌 금융위기는 공기업인 대한주택보증이 주택분양보증을 취급했다.\nHUG에 따르면 IMF 금융위기 당시 주택사업공제조합은 민간 기업의 입장을 대변하면서 무분별한 대출을 관리하지 못한 결과 주택분양보증 사고금액을 감당할 수 없어 결국 폐지됐다. 이에 반해 2008년 금융 위기에 대한주택보증은 2조 3639억 원에 달하는 보증이행을 통해 국민의 소중한 재산권을 지키고 사회안전망 기능을 충실히 수행했다고 HUG는 설명했다. 여기서 분양계약자 보호와 주택시장 안정에 큰 역할을 미치는 주택분양보증을 수익 추구보다 공적 역할을 수행하는 공기업이 맡는 것이 매우 중요하다는 점을 알 수 있다.\n대한주택보증은 공기업으로 2014년 전환한 이후 2021년 9월 말 기준 7조500억 원의 여유자금을 확보해 경제위기 등 급변하는 경제 상황에 대비하고 있다. 더불어민주당 소병훈 의원에 따르면 2011년부터 올해 7월까지 발생한 주택분양보증사고는 총 51건, 사고금액은 2조 7766억 원에 불과했다. 특히 2011년과 2012년에는 주택 공급이 다소 많아져 준공 후 미분양된 주택이 3만 호, 전체 미분양 주택 재고가 6만~7만 호에 달했다. 그럼에도 불구하고 지난 10년간 전체 사고 건수가 51건에 불과했다는 것은 그만큼 정부가 주택도시보증공사를 중심으로 구축한 주택분양보증 시스템이 안정적으로 작동됐기 때문이라고 HUG는 부연했다.\n●“수익 위주 보증 취급은 위험”\n이런 가운데 주택분양보증 시장에 경쟁 원리 도입해야 한다는 필요성도 제기된다. 하지만 이러한 논의를 위해서는 주택분양보증의 국민의 기본권리인 주거 및 재산의 보호를 위한 공공재적 특성을 이해하는 것이 우선돼야 한다는 게 HUG의 입장이다. 주택분양보증제도는 수분양자 보호를 위해 도입한 것인데, 민간 사업자가 이 제도에 진입하면 수익 위주의 보증 취급으로 대기업 위주로 보증이 개편되는 등 시장 혼란이 야기될 수 있다는 점이 지적된 바 있다.\n한국개발연구원(KDI)은 “주택분양보증 시장이 개방되면 신규 보증기관이 저위험 고수익사업에 집중할 가능성이 존재하고, 부동산시장이 침체되면 사업을 축소하거나 중단할 우려도 있다”며 “시장 개방으로 경쟁이 과열되면 신규·기존보증기관의 자산건전성이 동반 하락할 가능성이 존재하고, 이는 주택분양보증시스템 전반의 건전성 하락으로 이어질 수 있다”고 경고했다.\n민주당 소병훈 의원도 “국내 주택시장이 2008년 발생한 글로벌 금융위기로 큰 위기를 겪었음에도 불구하고, 빠르게 안정을 되찾을 수 있었던 이유는 앞선 2번의 위기를 통해서 주택분양보증 업무를 담당하는 HUG를 중심으로 주택분양시장을 안정적으로 관리하는 방법을 배웠기 때문”이라고 설명했다. 소 의원은 “정부가 성급하게 주택분양보증 시장을 개방하기보다는 전문가들의 의견을 수용해 HUG 중심의 안정적인 관리 시스템을 유지하는 한편, HUG의 주택분양보증 수수료율 추가 인하나 중소형 업체 대상 특례보증 방안 신설, 사회주택 등에 대한 보증 확대 노력을 통해 HUG의 공공성을 강화하는 방안을 모색해야 한다”고 제언했다.\n한편 HUG는 코로나19로 인한 경제 위기 상황을 극복하고자 공공성 강화 방안을 마련해 시행했다. 주요 내용은 주택분양보증 50%, 전세보증금반환보증 70~80%, 임대보증금보증 70% 등 서민 지원 효과가 높은 주요 보증의 보증요율을 대폭 인하했다. 개인채무자 지연배상금을 40∼60% 감면하는 한편 전세보증 임차권등기 대행, 주거약자 주택분양보증 우선 보호 등 서민 주거안정을 위한 보증제도 개선도 포함됐다. 이를 통해 HUG는 지난 1년간 65만 가구에 3140억 원의 보증료를 할인했고, 1758명의 개인채무자에게 26억7000만 원의 지연배상금 감면해 서민 주거안정에 기여했다. 권형택 HUG 사장은 “코로나19 여파를 감안해 전세보증금반환보증, 임대보증금보증 등 보증료 할인을 올해 연말까지 6개월 연장하고, 분양보증 등의 보증료율을 약 10% 인하하는 등 주택공급 활성화 지원을 강화했다”고 밝혔다. 송진영 기자 roll66@kookje.co.kr\n주택도시보증공사 권형택 사장.


COVID-19 대유행의 글로벌 영향에 대한 심층 분석 및 조사에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM시장 분석 2021개발, 최고의 경쟁자, 기술 발전, 점유율, 규모 및 예측Lanxess, ExxonMobil, DOW, SK Chemical, JSR/Kumho – 워너비뉴스\nHome/사업/COVID-19 대유행의 글로벌 영향에 대한 심층 분석 및 조사에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM시장 분석 2021개발, 최고의 경쟁자, 기술 발전, 점유율, 규모 및 예측Lanxess, ExxonMobil, DOW, SK Chemical, JSR/Kumho\n에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM 시장-2021 년부터 2028 년까지 번성하는 CAGR에 대한 최신 Covid 19 영향 분석 알아보기\n에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM 시장에 대한 최신 비즈니스 보고서는 시장 범위, 구조, 잠재력, 변동 및 재정적 영향뿐만 아니라 산업 상태에 대한 광범위한 요약을 제공합니다. 이 보고서는 에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM시장 규모, 주요 산업 점유율, CAGR 상태, 시장 역학, 글로벌 수요, 동향 및 에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM산업의 최신 비즈니스 기회와 같은 시장 우려 사항에 대한 포괄적 인 분석을 제공합니다.\n이 에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM 보고서는 주요 산업에 대한 중요한 개요를 제공합니다. 이 연구는 글로벌 시장에 영향을 미치는 기회와 에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM시장 동향을 다룹니다. 이 보고서는 다양한 지역의 주요 플레이어와 각 산업 수준의 분석을 언급합니다. 이 보고서에는 시장 수익에 영향을 미치고 영향을 미치는 요소에 대한 주요 에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM정보도 포함되어 있습니다. 에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM보고서에는 벤처 및 인수 합병과 같은 작업을 설명하는 섹션에 걸쳐 측면 조경이 포함되어 있습니다.\n이 보고서의 무료 샘플 사본 받기 (2021 장):- https://www.pivotmarketresearch.com/chemical-%26-materials/ethylene-propylene-diene-monomer-epdm-market-report#download_report\n에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM 시장은 지난 10 년 동안 눈에 띄는 CAGR 로 상당한 성장을 보였습니다. 보고서에 따르면 시장은 예측 기간 동안 더 활발하게 성장할 것으로 예상되며 판매 점유율이 높을수록 글로벌 경제 구조에 영향을 미칠 수 있습니다. 시장은 또한 가처분 소득 증가, 제품 수요 증가, 소비자 기술의 변화, 풍부한 혁신적인 제품 및 원자재로 인해 시장 성장이 가속화됨에 따라 동료 및 모기업 시장에 영향을 미칠 가능성에 영향을 미칩니다.\n에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM 시장은 응용 프로그램, 유형 및 지역을 포함하여 다양한 필수 부문으로 나뉩니다. 보고서에서 각 시장 부문은 시장 수용, 가치, 수요 및 성장 전망을 고려하여 집중적으로 연구됩니다. 세분화 분석을 통해 고객은 마케팅 접근 방식을 사용자 정의하여 각 세그먼트에 대해 더 나은 주문을 수행하고 가장 유망한 고객 기반을 식별 할 수 있습니다.\n에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM 시장의 지역적 통찰력\n지리 측면에서이 연구 보고서는 북미, 유럽, 남미, 중동, 아프리카 및 아시아 태평양과 같은 세계의 거의 모든 주요 지역을 다룹니다. 유럽과 북미는 향후 몇 년 동안 증가 할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양의 에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM시장은 예측 기간 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 최신 기술과 혁신은 북미의 가장 중요한 특징이며 미국이 세계 시장을 지배하는 주된 이유입니다. 남미 에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM시장도 가까운 장래에 성장할 것으로 예상됩니다.\n진행중인 전염병은 시장의 다양한 측면을 재정비했습니다. 이 연구 보고서는 에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM시장에 대한 재정적 영향과 시장 혼란을 제공합니다. 또한 가까운 미래에 잠재적으로 수익성이 좋은 기회와 도전에 대한 분석도 포함됩니다. SMI는 업계의 다양한 대표자들과 인터뷰를하고 1 차 및 2 차 연구에 참여하여 COVID-19 대유행 중과 이후에 시장 도전에 맞서기위한 정보와 전략을 고객에게 제공했습니다.\n이 보고서에 대한 할인 요청:- https://www.pivotmarketresearch.com/chemical-%26-materials/ethylene-propylene-diene-monomer-epdm-market-report#download_report\n향후 에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM시장의 최신 기회는 무엇입니까?\n에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM 시장의 핵심은 무엇입니까?\n에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM 시장 보고서는 미래 성장 동력과 경쟁 환경을 제공합니다. 이를 통해 시장 보고서 구매자는 성장 및 시장 전략을 명확하게 이해할 수 있습니다. 시장의 세분화 된 정보는 미래의 수익성을 모니터링하고 성장을위한 중요한 결정을 내리는 데 도움이됩니다.\n이 보고서의 결론은 가까운 장래에 새로운 프로젝트가 시장에서 성공할 수있는 잠재력에 대한 개요를 제공하며, 시장의 다양한 부문에서 투자 잠재력 측면에서 글로벌 에틸렌 프로필렌 디엔 모노머 EPDM시장은 전체 범위를 포괄합니다.\n전 세계 2021 년 5 월유압 실린더 부품시장 분석 2021주요 회사 :Parker, CRC, Bosch Rexroth, Eagle Hydraulic Components, Bailey\n코로나 바이러스 영향 및 복구 분석 에디션 이후자가 치유 재료시장 조사 보고서 2021주요 회사 :Acciona, AkzoNobel, Applied Thin Films, Autonomic Materials, Arkema\nCOVID-19 대유행의 글로벌 영향에 대한 심층 분석 및 조사말초 정맥 혈전 절제술 장치시장 보고서 2021상위 기업 :Vascular Solutions Inc, Merit Medical Systems Inc, Kaneka Medix Corporation, Teleflex Incorporated, Medtronic plc\nCOVID-19 유행성 영향에 대한 심층 분석 및 조사세티 리진 염산염시장 조사 연구 2021주요 회사는 다음과 같습니다.UCB Pharma, Pfizer, J J, Mylan, Teva


당뇨병·고혈압 따라오는 비만, "급격한 금식은 독"\n정인경 교수 "비만도 질병, 의료진의 전문적 도움 두려워 말아야"\n신은진기자 ejshin@medipana.com 2019-09-17 09:43\n식생활의 서구화로 비만 인구는 꾸준히 증가하고 있다. 대한비만학회의 자료에 따르면 2017년 우리나라 20세 이상 성인의 34.8%(남자의 40.7%, 여자의 24.5%)가 비만인 것으로 나타났다.\n비만은 비만 자체로도 문제지만 고도비만으로 갈수록 제2형 당뇨병, 고혈압, 이상지질혈증 등 다양한 대사질환을 동반하기 때문에 더욱 문제가 된다. 대사질환들은 한번 발병하면 지속적인 관리가 필요하고, 심할 경우 심혈관 및 뇌혈관질환으로 사망률을 높일 수 있기 때문이다. 강동경희대학교병원 내분비대사내과 정인경 교수<사진>와 함께 비만과 동반질환의 치료법에 대해 자세히 알아본다.\n뚱뚱하면 모두 비만? 체질량지수 정확하게 평가해야\n강동경희대학교병원 내분비대사내과 정인경 교수는 "위와 같은 원인 외에도 비만은 갑상선기능저하증, 다낭성난소증후군, 쿠싱증후군, 선천성 질환, 정신 질환, 약물 등에 의해서도 발생할 수 있다"면서 "무작정 살을 빼려고 하는 거 보다 비만의 다른 원인이 될 만한 질병이 있는 것은 아닌지 먼저 확인하는 것이 중요하다"고 말했다.\n비만 치료를 위해서는 일단 무조건 식사량을 줄이거나 과도한 운동으로 2~3일 만에 포기하면 안 되므로 계획을 세워서 꾸준히 관리하는 것이 중요하다.\n일단, 체중 조절을 위해서는 표준체중을 구해서 이를 목표로 삼고 식사 조절 및 운동 요법을 계획한다. 치료 전 체중의 5~10%를 6개월 내에 감량하는 것을 체중감량의 일차목표로 삼는다.\n식사량은 일반적인 생활을 하는 경우라면 표준체중에 약 30kcal 정도를 곱해서 하루 총 섭취할 칼로리를 계산한다. 표준체중은 남자의 경우 키(m)×키(m)×22, 여자는 키(m)×키(m)×21로 계산한다.\n정인경 교수는 "식사요법에 있어서 하루 800kcal 미만의 너무 적은 음식섭취를 하는 초저열량식사는 단기간에 체중을 감소시킬 수는 있으나 두통, 저혈압, 빈혈, 위장관기능이상과 같은 부작용뿐 아니라 중단 후 다시 급격한 체중증가를 일으킬 수 있으므로 피하는 것이 좋다"고 강조했다.\n정인경 교수는 "약물 치료는 식욕억제제나 지방흡수 차단제 등이 있으나 식사와 운동 요법 없이 약물만으로는 효과를 보기 어려우므로 식사와 운동요법을 하면서 약물 치료를 병행해야 한다"면서 "약제는 대규모 임상연구결과에 기초하여 사용 승인을 받은, 즉 효과와 안전성이 입증된 약을 사용해야 되므로, 전문의사와 상의하여 약물요법을 처방 받는 것이 좋다"고 말했다.\n기사작성시간 : 2019-09-17 09:43\n스마트폰 사용에 늘어난 거북목 "의식해서 턱부터 당기세요"\n[메디파나뉴스 = 박민욱 기자] 성인의 머리 무게는 4.5~6㎏ 정도로 볼링공 무게와 비슷하다. 무거운 머리를 목뼈로 받치고 있는데, 고개가 1cm 앞으로 나올 때마다 목에 2~3㎏의 하중이 더해진다. 최고 15㎏의 하중이 목에 더해질 수 있는 거북목증후군은 목, 어깨에\n야외 활동 많은 6월 "어린이 낙상사고 조심"\n[메디파나뉴스 = 박민욱 기자] 지난 3일부터 영유아를 비롯한 초·중·고 학생들의 전면 등교가 실시되었다. 코로나19 사태로 인해 4개월가량 실내생활에 익숙해져 있던 아이들은 비록 생활 속 거리두기를 준수해야 하는 상황이지만 친구들을 만날\n[메디파나뉴스 = 박민욱 기자] 신종감염병 사태의 여파로 병원의 방문을 미루다 증상이 악화된 이후에야 병원을 찾는 이들이 늘고 있다. 특히 어깨 관절의 경우 평소보다 과한 사용만으로도 관절 주변 근육이나 힘줄의 부상뿐 아니라 어깨 질환에도 쉽게 노\n韓과 lng 100척 계약···카타르는 배도 배지만 도크 탐냈다


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Unity에서 스크립팅이란 무엇인가요?\nUnity에서 사용할 수 있는 언어로는 어떤 것들이 있나요?\n이러한 요소의 기능은 무엇인가요?\n초보자를 위한 Unity에서의 C# 코딩 방법\n첫 게임을 만들기 위해 Unity에서 코딩하는 방법을 배워보고 싶지만 어디서부터 시작해야 할지 막막하신가요? Unity는 이처럼 어려움을 느끼는 분들을 이해합니다. 다음은 Unity의 스크립팅 요소에 대한 자세한 설명 및"스페이스 슈터(Space Shooter)"와 같은 고급 프로젝트를 완성하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 학습 자료입니다. 이러한 정보를 통해 변수, 기능, 클래스와 이러한 요소를 활용하는 방법 등 코딩의 기초를 이해할 수 있습니다.\n경험이 많은 프로그래머지만 Unity는 처음인 경우여기를 참조하세요.\n스크립팅은 GameObject(게임 오브젝트)의 동작을 정의하는 것으로, GameObject에 첨부된 스크립트와 구성 요소이자 이러한 스크립트와 구성 요소가 상호 작용하여 게임플레이를 도출하는 방식입니다. Unity의 스크립팅은 순수한 프로그래밍과는 다릅니다. 순수한 프로그래밍 경험(예: 실제로 실행되는 앱 제작)이 있는 분들은 Unity가 애플리케이션을 실행하는 코드를 대신 생성해주므로 코드를 직접 만들 필요가 없으며, 스크립트의 게임플레이에 집중하면 된다는 사실을 기억해주세요.\nUnity는 거대한 루프처럼 작동합니다. Unity는 게임 씬의 모든 데이터, 즉 조명, 메시, 행동이 있는 곳 등을 읽은 다음 모든 정보를 처리합니다.\n예를 들어 TV의 경우 북미 기준으로 프레임 속도가 초당 29.5프레임이므로, Unity의 속도도 동일해야 합니다. Unity는 개별적인 단일 프레임을 연속적으로 실행합니다. 사용자가 스크립트에 작성한 명령을 통해 Unity에 지시를 내리면 Unity는 프레임마다 이를 최대의 속도로 실행합니다.\n프레임 속도가 높으면 게임이 더욱 매끄럽게 작동할 뿐만 아니라, 스크립트도 더욱 자주 실행되어 조작감이 개선됩니다.\nUnity로 스크립트를 호출하려면 씬의 GameObject에 첨부해야 합니다. 스크립트는 Unity가 이해할 수 있는 특수한 언어로 작성되며, 사용자는 이 언어를 통해 엔진에 명령을 내릴 수 있습니다.\nUnity에서 사용되는 언어는 C#(‘C 샵’으로 읽음)입니다. Unity의 작동을 가능하게 하는 모든 언어는 오브젝트 중심의 스크립트 언어입니다. 모든 언어와 마찬가지로 스크립팅 언어에도 구문(품사에 해당)이 있으며, 기본적인 요소는 변수, 함수 및 클래스입니다.\nUnity 2017.3 이하 버전에는 MonoDevelop이라는 텍스트 에디터가 있습니다. MonoDevelop은 코드 완성을 지원하고, 코드 작성이 잘못되면 알려주며, 단축키를 사용할 수 있게 해줍니다. 2018.1 버전부터는Unity 커뮤니티용 Visual Studio 또는 Visual Studio, Notepad, Sublime text 등 기타 텍스트 에디터도 사용할 수 있습니다.\n다음은 샘플 코드가 포함된 스크립트입니다(참고: 입문자를 위한 Unity 코딩 튜토리얼)):\n보시다시피 변수, 함수 및 클래스가 포함됩니다.\n변수는 오브젝트의 값과 참조를 포함합니다. 오브젝트는 “더 큰” 변수에 해당합니다. 변수는 우리가 사용할 수 있는 요소를 포함한 상자와도 같으며, 소문자로 시작합니다.\n함수는 이러한 변수를 비교하고 조종하는 코드 컬렉션입니다. 함수는 대문자로 시작합니다. Unity는 프로그램의 다른 부분에서 함수를 반복적으로 재사용될 수 있도록 함수에 코드를 포함시킵니다.\n클래스는 코드 구조화를 통해 변수와 기능의 컬렉션을 함께 래핑하여 오브젝트의 속성을 정의하는 템플릿을 만드는 방법입니다.\n스크립팅은 기본적으로 이러한 오브젝트와 오브젝트의 현 상태 및 값을 비교하는 것으로, 결과나 해결책을 논리적으로 결정하는 데 기반합니다.\nUnity에서 스크립트는 대부분의 경우 변수를 선언하여 필요한 툴을 상단에 정렬하는 것으로 시작합니다. 선언된 변수(여기)는 가시성 키워드 “public”이나 "private"으로 시작하며, 유형과 이름이 이어집니다.\n변수를 선언할 때 사용하는 가시성 유형은 몇 가지가 있지만, 가장 중요한 두 가지는 공개(public)와 비공개(private)입니다.\n코드 에디터에서 위의 텍스트를 포함한 스크립트를 생성한 다음 Unity로 돌아와 스크립트를 GameObject에 할당하면 인스펙터에서 공개로 설정된 조명 변수에 액세스하고 확인할 수 있지만, 비공개로 설정된 조명 변수는 보거나 액세스할 수 없음을 확인할 수 있습니다. “비공개”로 설정한 변수의 경우 해당 클래스 및 스크립트 내에서만 액세스할 수 있기 때문입니다.\n이 변수를 공개로 설정하면 다른 스크립트와 클래스에서 액세스 가능하며, Unity 에디터의 인스펙터에서도 변경할 수 있으므로 다른 사람들도 액세스하고 값을 변경할 수 있게 됩니다.\n변수를비공개 또는 공개로 설정하는 이유는 각각 몇 가지가 있습니다. 비공개를 선택하면 변수값을 해당 클래스 내에서만 변경할 수 있게 되므로 코드가 더욱 깨끗해지므로, 코드 디버깅과 유지 관리도 쉬워집니다.\n“공개”를 선택하는 경우 다른 오브젝트에서도 해당 변수에 액세스할 수 있으므로 문제가 발생하면 코드베이스 전체를 살펴보면서 출처를 찾아야 합니다. 하지만 오브젝트가 상호 통신하기를 원하는 경우 일부 변수나 기능을 공개로 설정해야 합니다.\n변수에서 중요한 또 다른 한 가지는 유형입니다. 유형은 변수가 메모리에 포함하는 값의 종류를 정의합니다. 예를 들어 이러한 값은 숫자, 텍스트 또는 아래 이미지와 같이 더 복잡한 유형일 수 있습니다. 아래 이미지의 Transform, Light 및 Demo 스크립트는 구성 요소의 참조입니다. Unity는 이러한 구성 요소를 처리하기 위해 해당 구성 요소의 오브젝트 유형을 알아야 합니다.\n변수에서 또 다른 중요한 한 가지는 이름입니다. 변수의 이름은 숫자로 시작하거나 공백을 포함할 수 없으며, 따라서 이름을 작성하는 규식이 정해져 있습니다. C#의 경우 명명 규칙은 소문자로 시작하여 공백 없이 대문자로 시작하는 단어를 덧붙이는 '낙타 표기법(camelCase)'입니다. 예를 들자면 "myLight"와 같은 형식입니다.\nUnity는 스크립트를 컴파일링할 때 에디터에 공개 변수를 표시합니다. 아래의 인스펙터 이미지를 참조하세요.\n스크립트는 기능을 사용하여 변수를 조종합니다. Unity에는 아래와 같이 자동으로 실행되는 기능이 여러 개 있습니다.\nAwake는 해당 구성 요소가 포함된 GameObject가 인스턴스화될 때 한 번만 호출되며, GameObject가 비활성화 상태인 경우 활성화될 때까지 호출되지 않습니다. 단, Awake는 GameObject가 활성화되었지만 구성 요소는 활성화(구성 요소 옆의 작은 체크박스 사용)되지 않은 상태에서도 호출됩니다. Awake를 사용하여 값을 할당해야 하는 모든 변수를 초기화할 수 있습니다.\nStart: Awake와 마찬가지로 GameObject가 활성화되면 호출되지만, 이 기능의 경우 구성 요소도 활성화되어야 호출됩니다. Awake와 Start의 차이점에 관한 자세한 내용은 이비디오를 참조하세요..\nUpdate는 프레임당 한 번 호출됩니다. 이때 코드를 사용하여 지속적으로 업데이트되어야 하는 애니메이션, AI 및 게임의 기타 부분처럼 지속적으로 실행되는 논리를 정의할 수 있습니다.\nFixedUpdate는 물리를 작동하는 함수입니다.\n보시다시피 스크립트 튜토리얼 섹션 중 ‘정기 업데이트’와 ‘업데이트’ 섹션에서Update 및 FixedUpdate 함수를 사용하여 모든 프레임에 변경 사항을 적용하는 방법 및 이 두 함수의 차이점을 알아볼 수 있습니다..\nLateUpdate는 Update와 비슷하되 프레임 끝에 호출되는 함수입니다. Unity는 모든 게임 오브젝트를 살펴보면서 모든 업데이트를 찾고 LateUpdate를 호출합니다. 이 함수는 카메라에 유용합니다. 예를 들어 게임 캐릭터를 이동시키려고 하는데 다른 캐릭터에 부딪혀 의도하지 않은 포지션으로 움직이는 경우, 카메라를 캐릭터와 동시에 움직이면 흔들림이 발생하고 카메라가 원래 있어야 할 자리로 이동하지 않게 됩니다. LateUpdate는 이러한 경우 유용한 별도의 루프로 작용합니다.\n함수를 작성할 때에는 함수의 맨 앞부분에 반환된 함수 유형을 배치하고, 뒤이어 함수의 이름과 괄호 안의 매개변수(있는 경우) 순으로 작성해야 합니다. 함수 이름은 대문자로 시작하며, 함수의 본문은 중괄호 안에 배치해야 합니다. 다음은 함수 작성의 예입니다.\n이 함수는 어떻게 호출하나요?\n함수는 계산을 수행하고 값을 반환할 수 있습니다. 함수에 작업을 수행하고, 정보를 처리하고 답을 반환하도록 요청할 수 있습니다. 단, 함수에 "void" 타입을 사용하면 아무것도 반환하지 않습니다.\n클래스는 이러한 변수와 함수의 컬렉션입니다. 예를 들어, 다음의 스크립트는 클래스입니다.\n클래스 이름이 C# 스크립트의 파일 이름과 일치해야 클래스가 작동합니다. 또한 최초로 스크립트를 생성할 때 자동으로 함께 생성되는 MonoBehaviour 클래스에서 파생된 클래스만 GameObject에 첨부할 수 있습니다. 클래스는 공개 또는 비공개로 설정할 수 있습니다.\nUnity에서 아래의 예와 같은 맞춤 클래스를 만드는 경우클래스를 직렬화하도록, 즉Unity가 인스펙터에서 살펴볼 수 있는 단순한 데이터로 전환되도록 요청해야 합니다.\n변수, 함수 및 클래스는 Unity에서 코딩을 하기 위한 기본적인 요소일 뿐입니다.교육 자료에서 여러 유용한 스크립팅 튜토리얼을살펴보면프로그래밍의 기초부터 프로젝트를 위한 상세한 코드를 만드는 방법까지 다양한 정보를 얻을 수 있습니다.\nUnity 에반젤리스트의 비디오 튜토리얼: 입문자를 위한 Unity 코딩 방법\nUnity 매뉴얼의 스크립팅 섹션\n다양한 완성 프로젝트를 살펴볼 수 있는 학습 리소스\nUnity 커넥트에서 Unity 전문가가 진행하는 라이브 세션을 시청하세요.


이용후기 4,224건 위치 좋고, 무엇보다 한국인 직원분 매우 스마트하고 친절히 잘 도와주고,나머지 직원들도 대부분 친절하고 좋았음\n이용후기 4,709건 확실히 시내에 비해 떨어져 있어 조용하고 쾌적한 환경입니다.\n이용후기 3,500건 일단 위치는 워킹스트릿 끝자락에 있어요~ 워킹스트릿은 엄청 과하고 눈둘곳을 모르겠던데 워킹스트릿과 가까운데 또 호텔은 크고 조용해요~\n이용후기 607건 아레카 로지 호텔\n이용후기 4,003건 3인실 2개를 이용했는데 모두 만족했습니다.\n이용후기 7,660건 뷰는 진짜 좀티엔 어느 호텔과 비교해도 안꿀릴정도로 좋아요.\n이용후기 4,963건 비치로드쪽이나 세컨로드쪽 양쪽으로 드나들수 있는 구조로 되어있어 아주 편하네요\n이용후기 2,499건 비스타에서 센트럴센터가 가까워서 정한 숙소인데ㅡ\n이용후기 5,861건 로비가 굉장히 멋지다. 컨셉을 잘 잡아 놓고 마감재도 고급스러워서 다소 과장되어 보이는 컨셉인데도 와 하는 감탄사가 나올만큼 멋진 리조트이다. 우리가 방문했을 때 메인 스위밍 풀을\n이용후기 3,630건 부모님 동행 3인 가족 2박 후기입니다.\n이용후기 6,086건 위치는..애매해요\n이용후기 3,273건 위치도 좋고요 숙소가 조용해서 꿀잠 잘 수 있어요\n이용후기 2,519건 친절하시구~ 웰컴 드링크 잘먹었습니다!\n이용후기 3,505건 이가격에 이정도 시설에 맘에 듭니다. 예쁜 수영장2개와 자고단위로도 좋고 연인들끼리도 아주 좋습니다. 조식은 가격에 비해 좀 실망 입니다. 예전엔 더 다양하고 좋았는데 점점\n이용후기 447건 일단 경치가 아주 좋았고\n이용후기 32건 에어컨 빵빵 추울지도 모름 ㅋㅋㅋ 직원도 너무너무 친절해요.\n오만인이 아래 숙소를 예약했습니다. 바부나 비치프론트 리빙 호텔 우수함 8.2\n13시간 42분 전에\n그리스인이 아래 숙소를 예약했습니다. 플리퍼 하우스 호텔 아주 좋음 7.6\n오만인이 아래 숙소를 예약했습니다. 허니 로지 아주 좋음 7.6\n대한민국인이 아래 숙소를 예약했습니다. 다이아몬드 비치 호텔 양호함 6.4\n이탈리아인이 아래 숙소를 예약했습니다. T5 스위트 우수함 8.6\n13시간 39분 전에\n이탈리아인이 아래 숙소를 예약했습니다. FX 호텔 파타야 우수함 8.2\n그리스인이 아래 숙소를 예약했습니다. 포틴 어게인 호텔 좋음 7.3\n마카오인이 아래 숙소를 예약했습니다. 씨 투 풀 빌라 우수함 8.2\n13시간 34분 전에\n말레이시아인이 아래 숙소를 예약했습니다. 가든 클리프 리조트 앤 스파 아주 좋음 7.8\n13시간 33분 전에\n오만인이 아래 숙소를 예약했습니다. 아마리 오션 호텔 파타야 우수함 8.2\n스리랑카인이 아래 숙소를 예약했습니다. 오션 마리나 요트 클럽 호텔 아주 좋음 8.0\n그리스인이 아래 숙소를 예약했습니다. KTK 리젠트 스위트 아주 좋음 8.0\n오만인이 아래 숙소를 예약했습니다. 선샤인 호텔 앤 레지던스 좋음 7.4\n그리스인이 아래 숙소를 예약했습니다. 선빔 호텔 파타야 아주 좋음 7.7\n오만인이 아래 숙소를 예약했습니다. 마크랜드 비치 뷰 양호함 6.8\n그리스인이 아래 숙소를 예약했습니다. 골든 씨 호텔 좋음 7.4\n그리스인이 아래 숙소를 예약했습니다. 아레카 로지 호텔 우수함 8.1\n호주인이 아래 숙소를 예약했습니다. 사리타 샬레 앤 스파 호텔 좋음 7.1\n스리랑카인이 아래 숙소를 예약했습니다. 모벤픽 시안 호텔 파타야 우수함 8.7\n좀티엔 숙소 380개\n프라 탐낙 힐 숙소 279개\n현재, 6,167명의 사용자가 파타야의 숙소를 확인하고 있습니다.


#읍성으로 검색한 지역문화자료입니다.\n임진왜란 이후 산성론과 읍성론의 대결\n16세기 말과 17세기 초 왜적과 청나라의 침략을 물리친 전쟁경험에 기초하여 여러 가지 성건설 이론이 나왔다. 첫 번째는 ‘산성유익설’으로 대표적 주창자는 유성룡이다. 그는 산성의 이로움이 옛날에도 그러하였으며 권율의 행주 승첩도 먼저 산 위를 점거하였기 때문이었다고 분석하였다.그러나 실학자 유형원을 비롯한 많은 사람들은 ‘산성부당설’을 논증하면서 “대체로 성이란 지방의 읍에다 구축하는 것이 옳다”고 읍성론을 주장하였다. 이는 읍에 성을 짓고 군․관․민이 하나가 되어 항산하면서 적의 침략을 맞받아치는 전략이었다.\n언양을 지키는 언양읍성\n예로부터 경주·울산·밀양·양산과의 교통 중심지로 전략적으로 매우 중요한 위치를 차지하던 옛 언양 고을의 읍성이다. 읍성이란 군이나 현의 주민을 보호하고, 군사적·행정적인 기능을 함께 하는 성을 말한다. 조선 전기에 축성된 석축성으로 네모꼴의 평면구조이다. 규모는 둘레 1559.7m, 석축의 폭 5m, 최고 높이는 4.6m 정도이다.\n지역문화Pick 경상북도 >경주시\n해발 130m인 북동쪽의 낮은 구릉에 넓은 평지에 축조된 성으로, 성벽의 아랫부분은 큰 석재를 사용하고 위로 오를수록 크기가 작은 석재를 사용하여 쌓았다. 둘레는 약 1.8km이며 성벽의 높이는 4.9m로서 안쪽은 흙으로 내탁되었으며 성벽 상부 폭은 2.1m 정도이다. 고려 말부터 왜구의 해안지방 침입에 대비하고 이를 효과적으로 제압하기 위하여 조선 1417년(태종 17) 당시 덕산에 있던 충청병마절도사 병영을 이 곳에 옮기고자 축성하였다.


우리가 받는 질문, 우리가 해야 할 질문 - [이신부의 세·빛] “질문을 제대로 하면 사태의 본질을 파악할 수 있습니다”\n기사등록 2019-05-10 15:41:47\n수정 2019-05-10 16:37:20\n부활 제3주간 토요일 : 사도 9,31-42; 요한 6,60ㄴ-69\n하느님께서는 우주에 존재하는 모든 피조물 가운데 유독 인간에게만 두 가지 선물을 주셨다고 합니다. 하나는 사랑하는 힘이고, 다른 하나는 질문하는 능력이라고 합니다. 인류는 질문하는 능력을 통해서 호기심을 충족시키는 한편 외부 환경의 도전을 극복해 오는 과정에서 오늘날과 같은 문명을 이룩할 수 있었고, 사랑하는 힘을 통해서 물질문명이 드높은 정신문화로 나아갈 수 있는 정신적 토대를 마련할 수 있었다고 할 수 있습니다.\n아무 것도 모르면 질문할 수 없습니다. 사태나 사물의 대강을 파악하고 있어야 더욱 자세히 본질을 파악하고 싶은 호기심 때문에 질문을 하게 됩니다. 이러한 문제의식이 인간 지성이 도약할 수 있게 만들어준 디딤돌입니다. 오늘 복음에는 서로 상충되는 두 가지 질문이 나옵니다. 빵의 기적을 체험하고 예수님을 왕으로 모시고자 했던 군중은 먹어도 다시 배고프게 하는 빵을 구하지 말고 영원히 죽지 않게 하는 생명의 빵을 먹으라는 예수님의 말씀을 듣자 그 생명의 빵을 달라고 청했고 그분은 당신이 바로 하늘에서 내려온 생명의 빵이시라고 말씀하시자, 이렇게 질문했습니다.\n“사람이 어떻게 자기 살을 먹으라고 내어줄 수 있단 말인가?”\n이러한 군중의 질문은 예수님께서 빵의 기적을 일으키는 능력을 지니신 분임을 인정하면서도 하느님이시라는 것까지는 인정하지 못했기 때문에 나온 것입니다. 하지만 사람은 자기 살을 다른 사람에게 먹으라고 내어줄 수 없어도 하느님이신 예수님께서는 당신 살을 우리에게 먹으라고 내어줄 수 있으셨기 때문에 알아듣지 못해 떠나가는 군중도 붙잡지 않으셨을 뿐만 아니라 동요하던 제자들에게도 독촉하듯이 질문하셨습니다.\n형식은 질문이지만, 내용상으로는 떠날테면 떠나라는 단호한 촉구의 말씀이셨습니다. 다행히도 베드로를 비롯한 제자들은 이런 대답을 함으로써 예수님 곁에 제자로 남았습니다.\n그러니까 베드로와 제자들은 예수님께서 신성을 지니신 존재, 즉 하느님이심을 믿었기 때문에 그분의 살을 먹을 수 있다고 여겼고 그렇게 해서 누리는 영원한 생명도 살 수 있다고 믿었던 것입니다.\n중세와 근세에 가톨릭교회에는 신앙에 대한 순명만 강조되었을 뿐 이에 대한 질문이 허용되지 않았습니다. 그저 미사 중의 빵과 포도주는 성체로 거룩하게 변화된다고만 가르쳤을 뿐입니다. 성체성사의 재료인 빵과 포도주의 실체적 변화를 물리적이고 화학적인 변화라도 되는 것처럼 과도하게 강조한 탓에 이에 항의성 질문을 던진 브루노의 화형 사건이 말해주듯이 우문우답의 역사가 지루하고 답답하게 흘러갔습니다. 질문 없는 믿음의 결과는 신앙에 대해 올바르게 이해시키는 데 실패했고 따라서 수많은 종교재판과, 개신교 그리스도인들로 인한 분열, 무신론 세력으로 변한 노동자 세력의 이탈, 인간 이성을 신앙보다 앞세운 시민 세력의 이탈 등으로 나타났고, 가톨릭교회는 마치 바빌론 유배 당시의 유다인들처럼 계몽되어 가는 인류 사회 안에서 고립되기에 이르렀습니다.\n▲ (사진출처=Girolamo Di Majo/AP)\n20세기 중반에 소집된 제2차 바티칸 공의회는 예수님의 질문과 베드로의 대답 이래 비로소 제대로 된 질문을 던진 계기였습니다.\n이 공의회가 지녔던 문제의식은 가톨릭교회의 고립 원인에 대한 성찰과 아울러, 성체성사를 통한 생명의 기운을 받지 못한 인류 문명이 초래한 비인간화의 위기의식이었습니다. 기술적으로 찬란하게 발달한 인류 문명이 과연 인간의 행복과 인격 성숙에 기여하고 있는가 하는 근본적인 질문이었습니다. 사실은 인간성이 죽어가는 인류에게만이 아니라 인류의 위기에 제대로 대응하지 못해온 가톨릭교회 자신에게 던지는 질문이기도 했습니다.\n이 대목에 이르러서야 우리는 베드로가 대답했던 바대로, 예수님께서 하느님으로서 주시는 영원한 생명을 받아먹고 또 나누어주어야 하는 교회의 사명이 과연 올바로 이해되고 실천되고 있는가에 대한 질문을 해야 하고 또 대답해야 함을 절감합니다. 초대 교회 시절에 중풍에 걸린 애네아스를 일으켜주고 죽은 타비타를 살린 베드로에게 예수님께서 주신 생명의 기운을 이제 다시 현대 가톨릭교회에 주시기를 청해야 할 때입니다.\n하느님을 먹는다는 말씀이 무슨 뜻인지를 물어야 하고, 그분이 주시는 생명의 기운이 무엇인지를 물어야 하며, 그 기운을 어떻게 받을 수 있고, 또 어떻게 세상에 전할 수 있는지를 물어야 할 때입니다.\n질문을 제대로 하면 사태의 본질을 파악할 수 있습니다. 우리가 물어야 할 질문의 초점, 그것은 믿는 이들의 인격이 성숙해지는 것과 개별화된 신앙을 졸업하고 공동체를 형성하는 것 그리고 신자들의 인격과 신앙 공동체가 거룩하게 변화되는 일입니다.


[PRNewswire] 중국 소매 산업으로 진입하는 관문인 CHINASHOP, 11월 2~4일 열려 | 연합뉴스\n[PRNewswire] 중국 소매 산업으로 진입하는 관문인 CHINASHOP, 11월 2~4일 열려\n송고시간 | 2017-09-18 13:36\n(충칭, 중국 2017년 9월 18일 PRNewswire=연합뉴스) 중국 소매 산업의 핵심적인 연례행사자 아시아 최대의 전문 소매전시회인 제19회 중국소매무역박람회(China Retail Trade Fair) (CHINASHOP 2017)가 11월 2~4일에 충칭 국제엑스포센터에서 열린다. 90,000㎡ 면적에서 진행되는 이번 행사에는 거의 800개에 달하는 전시업체와 전 세계에서 온 50,000명 이상의 전문 방문객이 참가할 예정이다.\n중국 최고의 소매업체가 참여하는 CHINASHOP은 소매 부문 전반에서 일어난 최신 발전 동향을 소개한다. 소매 장비부터 매장 내 기술, 콜드 체인 물류 및 상업 디자인까지, 소매와 관련된 모든 부문에서 거의 100,000개에 달하는 제품이 사흘간 전시될 예정이다. 그 외에 다양한 특색의 제품과 서비스도 전시될 예정이다. 결제 시스템, 셀프서비스 POS 단말기 및 광통신 기술 등 수많은 최신 제품이 중국과 해외에서 정식 출시되기 전에 CHINASHOP에서 첫선을 보인다.\n슈퍼마켓, 편의점, 쇼핑몰, 프랜차이즈 매장 및 기타 소매업체 운영자에게 가까운 미래 소매 부문의 발전을 엿볼 수 있는 영역은 경쟁력 있는 차별화, 운영 개선 및 핵심적인 경쟁력이다. CHINASHOP에서 전시되는 기술, 장치, 제품 및 서비스는 체인점이 수요에 따라 조달하는 과정에서 선택의 폭을 넓혀 주고, 궁극적으로 소비자를 유치하는데 일조할 전망이다.\nCHINASHOP은 박람회 참가자에게 다양한 제품을 선보일 뿐만 아니라, 업계 관점도 공유한다. 올해는 소매 부문 전반에서 관찰되는 핫스팟을 고려해 일련의 포럼과 회의를 특별히 기획했다. 예를 들어, 소매 배치, 디자인 및 건설을 다루는 전문 살롱과 공급망과 매장 내 에너지 효율성을 다루는 전문 포럼이 기획됐다. 그 외에 논의될 뜨거운 주제로는 지역 소매 체인의 핵심 역량 구축하기 및 해외 업체가 제공하는 제품과 서비스 바이어와 판매업체 매칭하기 등이 있다. 더욱 흥미진진한 행사가 참가자들을 기다릴 예정이다.\nCHINASHOP 2017은 해외 업체가 중국 소매 산업의 현황은 물론 미래 소매업계를 예측할 수 있는 정보를 제공한다. CHINASHOP은 중국 소매 시장으로 진입하는 관문이자, 더 많은 중국 기반 파트너를 찾을 수 있는 장소가 될 것이다. 중국 소매 산업에서 매년 개최되는 이 대규모 행사가 여러분을 기다린다.\n<저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포 금지> 2017/09/18 13:36 송고


그는 “기자회견을한군인권센터소장임태훈씨의가슴에는여당의원실의입법보조원출입증이달려있었다”면서”임씨는지난19대총선에서민주당대구출장만남비례대표를신청했다탈락한전력이있다. — 그는 “기자회견을한군인권센터소장임태훈씨의가슴에는여당의원실의입법보조원출입증이달려있었다”면서”임씨는지난19대총선에서민주당대구출장만남비례대표를신청했다탈락한전력이있다. – Express It Logistics Limited\nⓒTate,London2019.이낙연총리가자기페북에서좀객쩍은소리를했다. 김도읍한국당의원은”2008년1월대한의학학술지편집인협의회는의학논문출판윤리가이드라인을정한다.둘째도아들이라딸이있었으면좋겠다싶을땐예쁜딸이,쌍둥이를바리니쌍둥이까지구미출장안마태어났어요”첫째와둘째는년년생,그아래로는두살터울이다.건설비용115억원.무침회에는회가없다. ‘꼬마상주’사진으로널리알려진고조사천(당시34세)씨묘역도참배했다.”“민은다음과같은생각을소중히여긴답니다.\n그방식은최고의신화를깨는것이다.시즌막판에도통증이심해져주사치료를받았다. 루이지디마이오이탈리아부총리는서명식직후 “이탈리아전체가승리한날”이라며 “오늘서명한계약의미래의잠재적인가치는200억유로(약25조원)에달한다”고밝혔다. 루이지디마이오이탈리아부총리는서명식직후 “이탈리아전체가승리한날”이라며 “오늘서명한계약의미래의잠재적인가치는200억유로(약25조원)에달한다”고밝혔다. 루이지디마이오이탈리아부총리는서명식직후 “이탈리아전체가승리한날”이라며 “오늘서명한계약의미래의잠재적인가치는200억유로(약25조원)에달한다”고밝혔다.한스케치에따르면함경북도의시장근처공터에마련된공개처형장소에인민학교(한국의초등학교)아동과중ㆍ고등학교학생들이앞줄에앉고맨뒤에성인들이자리했다.한스케치에따르면함경북도의시장근처공터에마련된공개처형장소에인민학교(한국의초등학교)아동과중ㆍ고등학교학생들이앞줄에앉고카지노사이트맨뒤에성인들이자리했다.한스케치에따르면함경북도의시장근처공터에마련된공개처형장소에인민학교(한국의초등학교)아동과중ㆍ고등학교학생들이앞줄에카지노사이트앉고맨뒤에성인들이자리했다.김영민기자 삼성이자랑하는초음파센서기반디스플레이지문인식도실제로해봤다.김영민기자 삼성이자랑하는초음파센서기반디스플레이지문인식도실제로해봤다.


일기(日記)_new - 자동차 검사를 받기 위해서\n자동차 검사를 받기 위해서\n1월 2일이 자동차 검사 날입니다. 그렇지만 기계 납품으로 인하여 계속 미루다가 오늘까지 왔습니다. 검사를 받으러 가면 될텐데 그렇지 못한 이유는 점검을 받아야만 해서입니다. 15년 된 5급 매연 단속 차량인 1톤 화물차의 상태가 엔진의 인젝타(커머레인 엔진의 고압 분사장치)에 이상이 있다고 판단이 되어 교체하여야만 할 듯해서지요. 그리고 두 번째는 부레이크를 교체하여야만 할 것같았습니다. 어제는 하루종인 엔진의 엔젝타를 교체하였는데 두 개의 중고 부품을 갖고 있었으므로 왼 쪽에서부터 1번이라고 치면 교체하기 어려운 안 쪽 1번과 2번을 여유분으로 교체하였고 나머지 3번과 4번은 꺼내 놓은 것 중에 괜찮다고 판단하는 두 개로 다시 체워 넣었습니다. 그런데 저녁 식사를 하기 전까지 마치려고 했지만 조립해 놓고 시동을 켜자 켜지지 않는 것이었다.\n-출석체크에 올린 내용-\n1월 2일이 자동차 검사 날입니다. 그렇지만 기계 납품으로 인하여 계속 미루다가 오늘까지 왔습니다. 검사를 받으러 가면 될텐데 그렇지 못한 이유는 두 곳이 문제가 되어서입니다.\n가장 큰 문제점은 인젝터의 교체였습니다. 커머레인 디젤 엔진의 경우 엔진 상단부에 고압 분사 장치인 인젝터가 달려 있습니다. 그런데 이 부분이 막히던가 터지게 되면 엔진에 이상이 생깁니다. 4개의 인젝터를 자동차 조수석 의자를 들어 올리면 들여다보입니다. 뒤 쪽에 있는 부분을 1번이라고 치면 앞 쪽은 4번입니다. 네 개의 인젝터는 고압분사 노즐이였고 엔진에 박혀 있도록 고정되는 장치로 부착됩니다. 그런데 이 부분이 교체를 하기 위해서는 매우 부담스러운 부분이었으므로 일반 사람들이 교체할 수 없었고 자동차 정비소를 가야만 했습니다.\n여러 차례의 고장이 발생하다보니 번번히 정비소를 찾을 수 없다는 판다이 들었지요. 옥천에는 공임비가 많이 들어서 대전에 있는 엔진 전문 정비소를 찾게 되었던 과거의 경우를 겪었던 바 이제 인젝터는 중고를 인터넷으로 구입할 수 있었습니다.\n그래서 어제는 직접 인젝터 교체 작업에 착수하게 됩니다.\n15년 된 5급 매연 단속 차량인 1톤 화물차의 상태가 엔진의 인젝타(커머레인 엔진의 고압 분사장치)에 이상이 있다고 판단이 되어 교체하여야만 할 듯해서지요. 그리고 두 번째는 부레이크를 교체하여야만 할 것같았습니다. 어제는 하루종인 엔진의 엔젝타를 교체하였는데 두 개의 중고 부품을 갖고 있었으므로 왼 쪽에서부터 1번이라고 치면 교체하기 어려운 안 쪽 1번과 2번을 여유분으로 교체하였고...\n15년 된 5급 매연 단속 차량인 1톤 화물차.\n엔진 부분에 이상이 생긴 건 몇 개원 전이었다. 진동이 심하여 백밀러가 흔들리고 앉아 있는 의자까지도 들썩 거렸는데,\n"엔진에 부착한 인젝터가 이상이 생겼구나!"하고 판단하였다.\n연료 고압 분사 장치를 갖고 있는 커머레인 디젤 엔지의 가장 나쁜 점은 고압 분사장치 계통의 인젝터가 터지던가 막히게 되면 찜빠(흔들림)이 나게 되된다. 그래서 점비업소에 간 적이 여러 차례 과거에 전적으로 짐작하였다.\n엄청난 스트레스다. 이 차량을 중고로 구입하면서 지금까지 7년 동안 이 부분을 수리하는 데 많은 시간과 돈을 낭비하여야만 했었다.\n'하늘이 있다면 이렇게 차량을 만들지는 않았을 것이다.'\n애궂은 자동차 탓만 하는 나를 원망하지 않아야만 하는 이유도 커머레인 엔진을 타고 다니는 디젤 자동차 운전자라면 누구나 경험했을 법한 일들.\n그런 말이었고 연료펌프가 행여 고장나기라도 하면 쇠가루가 엔진과 연료 개통에 남아 있어서 모든 장치를 교체해야만 한다는 문제점을 안고 있게 된다. 거기다가 남아 있는 쇠가루 때문에 인젝터가 수시로 고장이 났었다.\n엄청난 스트레스로 인하여 매번 정비소를 찾을 수는 없다고 판단하여 직접 교체하게 된 것이다.\n어제 그나마 인젝터 교체는 순조롭게 되는가 싶었다. 4개의 인젝터를 모두 뽑아 낸 뒤에 안 쪽 1번부터 순서대로 다시 교체하게 된 것이다. 빼 낼 때 4번만 잘 빠지지 않았지만 다른 것은 순조롭게 빠졌었다.\n시동를 걸게 되면 진동이 심해서 자동차가 덜덜 거렸는데 얼마나 심한지 백밀러가 흔들릴 정도였다. 또한 출력도 잘 나오지 않았으므로 멀리 출장을 나갔을 때도 진동으로 인하여 교차로에서 신호를 기다릴 때도 흔들림으로 인하여 불안감을 느낄 정도였다.\n그러다보니 자동차 검사를 맡기 전에 인젝터를 교체하려고 마음 먹고 작업에 돌입한 어제였다.\n검사를 맡기 전에 인젝터를 교체하고 그 다음은 부레이크였다. 작년에도 이맘 때 검사를 맡으면서,\n"매연이 많이 나오고 부레이크가 안 듣네요!" 하고 지적을 받은 부분이다.\n엔진의 인젝타(커머레인 엔진의 고압 분사장치)에 이상이 있다고 판단이 되어 교체하여야만 할 듯싶었다. 하지만 처음직접 자가로 하기에는 까다로운 부분이 많았다. 경험이 없었지만 자동차 정비소에서 작업하던 걸 어깨 넘어로 보았었고 인터넷으로 동영상을 미리 봐 두웠으므로 교체하는 건 어렵지 않을 것이라고 판단했다. 인젝터는 미리 두 개를 중고로 구입해 놓은 상태였다.\n언제든지 교체하기 위해서다.\n어제는 하루종인 엔진의 엔젝타를 교체하였는데 두 개의 중고 부품을 갖고 있었으므로 왼 쪽에서부터 1번이라고 치면 교체하기 어려운 안 쪽 1번과 2번을 여유분으로 교체하였고 나머지 3번과 4번은 꺼내 놓은 것 중에 괜찮다고 판단하는 두 개로 다시 체워 넣었다. 그런데 저녁 식사를 하기 전까지 마치려고 했지만 조립해 놓고 시동을 켜자, 전혀 시동이 켜지질 않는다.\n공지\t 새해결심\t 文學 2019.01.03 154 0\n공지\t 2019년 1월 1일\t 文學 2019.01.02 135 0\n공지\t 글 쓰는 방법을 다르게 한다.\t 文學 2015.06.02 1331 0\n공지\t 새로운 방식\t 文學 2014.01.14 9874 0\n공지\t 생각 모음 (140)\t 文學 2013.01.15 27727 0\n3269\t 설날을 하루 앞두고... 文學 2020.01.24 1 0\n3268\t 부가세 신고 文學 2020.01.23 2 0\n3267\t 새로운 탁구장 文學 2020.01.22 3 0\n3266\t 밝아오는 아침 . 文學 2020.01.21 5 0\n3265\t <상중> 편집 작업 중 (4) 文學 2020.01.20 6 0\n3264\t <상중> 편집 작업 중 (3) 文學 2020.01.19 2 0\n3263\t 탁구를 치러 가는 탁구장 文學 2020.01.19 1 0\n3262\t 우연히 창문 틀을 고물상에서 구입한다. 文學 2020.01.19 1 0\n3261\t 모니터 교체의 필요성 (3) 文學 2020.01.19 1 0\n3260\t 카톡계정 文學 2020.01.18 0 0\n3259\t 기계 제작 순서 (계획) 文學 2020.01.17 3 0\n3258\t 모니터 교체 필요성 (2020. 01. 15.) 文學 2020.01.16 2 0\n3257\t 모니터 교체의 필요성 (2) 文學 2020.01.16 10 0\n3256\t 편집 작업과 모니터의 교체 필요성 文學 2020.01.15 13 0\n»\t 자동차 검사를 받기 위해서 文學 2020.01.14 6 0\n3254\t 모든 게 마음 먹기에 달렸다. (2) 文學 2020.01.13 16 0\n3253\t 모든 게 마음 먹기에 달렸다. 文學 2020.01.13 17 0\n3252\t 부산 출장 (154) 文學 2020.01.10 9 0\n3251\t <상중> 편집 작업 중 (2) 文學 2020.01.09 0 0\n3250\t 편집 작업 중 文學 2020.01.08 6 0\n3249\t 홈페이지로 사용하는 노트북 컴퓨터의 고장 文學 2020.01.07 4 0\n3248\t 연속해서 삼일 동안 비가 내린 풍경 文學 2020.01.07 12 0\n3247\t 스마트 폰 삼매경에 빠지나니... (1월 6일) 文學 2020.01.07 8 0\n3246\t 스마트폰을 오늘 구입하고 글을 쓴다 (1월 6일) 文學 2020.01.07 6 0\n3245\t 분수를 모르는 모자 지간 2020.1.06 文學 2002.01.02 6 0\n3244\t 딸과 아들의 결혼을 앞 둔 부모의 심정 2020.01.05 文學 2002.01.02 4 0\n3243\t 신년 계획 (2) 2020.01.04 文學 2002.01.02 4 0\n3242\t 올 한 해, 새로운 계획 ( 편집 작업에 대한 총체적인 변화의 시도 ) 文學 2020.01.03 9 0\n3241\t 새 해 들어서면서... 文學 2020.01.02 5 0\n3240\t 2020년 시작에 즈음하여... 文學 2020.01.01 11 0\n3239\t 딸과 아들의 결혼에 즈음하여... (2) 文學 2019.12.31 8 0\n3238\t 딸과 아들의 결혼에 즈음하여... 文學 2019.12.30 7 0\n3237\t 망년회 文學 2019.12.29 9 0\n3236\t 김포 대곶 출장 \t 文學 2019.12.28 13 0\n3235\t 최악의 상황을 빠져 나가는 길 (3) 文學 2019.12.28 6 0\n3234\t 최악의 상황을 빠져 나가는 길 (2) 文學 2019.12.26 6 0\n3233\t 최악의 상황을 빠져 나가는 길 文學 2019.12.26 7 0\n3232\t 쓴 글을 보관 잘 해야 책도 출간을 잘 낸다. 文學 2019.12.26 9 0\n3231\t 망각과 기억 사이 (5) 文學 2019.12.25 8 0\n3230\t 아르헨은 어떻게 몰락했나 文學 2019.12.25 0 0\n3229\t 망각과 기억 사이 (4) 文學 2019.12.24 15 0\n3228\t 망각과 기억 사이 (3) 文學 2019.12.23 8 0\n3227\t 망각과 기억 사이 (2) 文學 2019.12.22 13 0\n3226\t 망각과 기억 사이 文學 2019.12.21 17 0\n3225\t 변화 그리고 눈물 文學 2019.12.20 17 0\n3224\t 판매하지 않는 전선(전기선)을 찾아 다니면서... 文學 2019.12.19 8 0\n3223\t 운동을 하지 못하는 경우 임시방편 文學 2019.12.18 15 0\n3222\t 좌절과 분노 文學 2019.12.17 12 0\n3221\t 정상 몸무게 文學 2019.12.16 7 0\n3220\t 자녀들의 결혼 文學 2019.12.15 14 0