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김재홍 차관, 공기업CEO 돌직구…“자진사퇴해라”\n윤상직 산업통상자원부 장관에 이어 김재홍 1차관까지 MB정부때 임명된 산하 공공기관장의 자진사퇴를 촉구했다. 22일 김재홍 산업통상자원부 1차관은 출입기자들과 만난 자리에서 “국정철학이 상당히 다르다고 판단되는 사람이나 전문성, 조직 장악력, 업무수행 등을 고려해 문제시되는 인물은 자리에서 물러나야 한다”며 강도 높은 발언을 했다. 김 차관은 이어 “사의를 표명한 사람은 (가스공사) 주강수 사장 혼자지만, 누가 사표를 내야 하는지 스\n◆실장급△기획조정실장 박청원(부산대 경제학과, 행시 27회) 前방위사업청 차장\n◆산업통상자원부△에너지자원실장 김준동 △무역위원회 상임위원 이운호\n윤상직 “현장으로 나가라” 한마디에…\n산업통상자원부 1·2차관을 비롯해 실장급 간부들의 발걸음이 바빠졌다. 윤상직 장관이 강조한 ‘현장 중심의 행정’을 수행하기 위해서다. 산업통상자원부(장관 윤상직, 이하 산업부)는 지역경제 활성화를 위해 17일 대구를 시작으로 다음달 초까지 주요 간부들이 지역순회 정책토론회를 연다고 밝혔다. 순회 토론회는 산업부가 추진하는 지역정책 설명과 함께 ‘손톱 밑 가시’를 발굴·해소하고 지역 주민이 체감하는 지역산업 정책을 모색하기 위해\n국회 예산정책처, “송배전설비 시설계획 누락”\n정부의 전력수급 계획에 송배전설비 확보 계획이 누락된 것으로 확인됐다. 국회 예산정책처는 산업통상자원부가 마련한 제6차 전력수급기본계획에 송배전설비 시설 계획이 빠져있는 등 문제점이 발생했다고 17일 밝혔다. 산업부가 발표한 전력수급기본계획은 2013∼2027년 15년간 전력수급 방안에 대한 내용을 담고 있으며 화력발전소를 18기 추가 건설해 전력 예비율 22%를 유지하는 것을 골자로 하고 있다. 예산정책처는 이날 발간한 ‘제6차 전력수급기본\n정부, 8만㎡단위 미니 외국인투자단지 조성\n정부가 기존의 4분의1 수준인 8만㎡의 외국인투자단지를 조성키로 했다. 산업통상자원부(장관 윤상직, 이하 산업부)는 17일 외국인투자위원회 의결을 거쳐 이같은 내용을 담은 중소협력 단지형 외국인 투자지역을 새롭게 조성한다고 밝혔다. 산업부는 그동안 대규모 단일투자에 대해 지정하는 ‘개별형’과 33만㎡ 이상의 규모 부지에 지정하는 ‘단지형’으로 외국인투자지역을 구분해 왔다. 지정요건은 최소 33만㎡의 4분의1 이상으로 명시적 입주수요\n산업부, 국내 중소·중견 기업 수출 활로 연다\n최근 북한의 위협에도 불구하고 해외 바이어 521개사가 한국제품 소싱을 위해 방한했다. 16일 산업통상자원부(장관 윤상직, 이하 산업부)와 KOTRA(사장 오영호)는 상반기 최대 수출상담회인 ‘Global Business Plaza 2013’을 경기도 고양시 KINTEX에서 개최했다고 밝혔다. 이번 행사는 최근 엔저로 인해 어려움을 겪고 있는 중소기업의 수출 활로를 열고 중소·중견기업의 글로벌 전문기업으로 성장을 위한 해외 파트너 매칭의 기회를 제공하기 위해 마련됐다. 특히\n민간 경제硏, “올해, 한국 경제 성장률 2% 중후반 기록할 것”\n국내 주요 경제연구소는 올해 한국 경제의 연간 성장률이 2％대 중후반을 기록할 것이라고 전망했다. 15일 산업통상자원부(장관 윤상직, 이하 산업부)는 이날 11개 민간·국책 경제연구소의 분석을 취합한 결과 “경기둔화 국면이 계속될 것으로 나타났다”고 진단했다. 하지만 산업부는 국제 경기가 개선되면서 하반기에는 한국경제도 완만한 회복세를 보일 것으로 내다봤다.2011∼2020년 잠재성장률 추정치에 KDI는 3.8％, 삼성경제연구소 3.6％, LG경제연구소\n◇ 국장급▲대변인 원동진 ▲무역정책관 남기만 ▲투자정책관 김창규 ▲소재부품산업정책관 최태현 ▲시스템산업정책관 허남용 ▲지역경제정책관 정동창 ▲산업기술정책관 차동형 ▲통상협력국장 도경환 ▲에너지자원정책관 송유종 ▲원전산업정책관 강성천 ▲에너지절약추진단장 채희봉 ▲기술표준원 적합성정책국장 정동희\n◆실·국장▲무역투자실장 권평오 ▲산업정책실장 이관섭 ▲산업기반실장 정만기 ▲통상교섭실장 우태희 ▲ 기술표준원장 성시헌 ▲무역위원회 상임위원 변종립 ▲대변인 원동진 ▲무역투자실 투자정책관 김창규 ▲산업정책실 소재부품산업정책관 최태현 ▲산업정책실 시스템산업정책관 허남용 ▲산업기반실 산업기술정책관 차동형 ▲통상협력국장 도경환 ▲에너지자원실 에너지자원정책관 송유종 ▲에너지자원실 원전산업정책관 강성천 ▲에너지\n외국인투자 전년比 44.7%↑…총 33억9000만 달러\n외국인직접투자가 호조세를 이어 갔다. 산업통상자원부는 올해 1사분기 외국인직접투자가 전년 동기 23억5000만 달러 대피 44.7%증가한 33억9000만 달러를 기록했다고 11일 밝혔다. 국가별로는 미국이 17억 달러로 전년 동기 대비 299%크게 증가한 반면 일본은 6억 달러로 전년 동기 대비 34.9%감소했다. 또 EU 역시 4억4000만 달러로 25.2%, 중화권은 1억9000만 달러 31.3% 각각 감소했다. 업종별로는 서비스업 투자는 22억5000만 달러로 전년 같은 기간과 비교해 169.5% 상승\n정부, 中企 3D기술 국제 표준화 추진\n정부가 중소기업의 3D 특허기술에 대해 국제 표준화를 추진한다. 11일 산업통상자원부 기술표준원은 3D융합산업의 활성화와 관련 중소기업 특허기술의 국제표준화를 위해 지식재산권(IP) 연계형 표준화를 주제로 ‘글로벌 3D 표준 & IP 포럼(3DSIF) 2013’을 열었다고 밝혔다. IP연계형 표준화는 특허 등 지식재산권(IP)을 포함하는 표준을 만드는 것으로 장기적으로는 MPEG-LA와 같은 특허풀을 형성함으로써 특허권자에게는 기술료 수입을 보장하며 특허분쟁을 예\n작년 4분기 노동생산성지수 전년比 1.7%↑\n지난해 4분기 노동생산성지수가 소폭 증가한 것으로 나타났다. 11일 산업통상자원부(장관 윤상직, 이하 산업부)가 작년 4분기 노동샌상성지수를 조사한 결과 전년 동기 대비 1.7%증가해 3분기 연속 하락세에서 벗어났다고 밝혔다. 제조업의 경우는 3.3%, 서비스업은 2.2% 각각 증가했다. 세계 경기회복이 더디면서 내수 경기 위축으로 산업생산은 전년 동기 대비 0.1%증가했고 노동 투입량은 근로시간 단축으로 1.6% 감소해 생산성이 소폭 향상됐다. 이와 관려내\n국내 U턴기업, 투자협력차 지자체와 손잡아\n중국에 진출한 신발, 전자부품 등을 제조하는 기업들이 국내로 복귀하기 위해 지자체와 투자협력을 위해 손을 잡았다. 10일 산업통상자원부(장관 윤상직, 이하 산업부) KOTRA IKP 베이징홀에서 U턴 기업 10개사와 지자체간 투자협력 MOU 체결식을 가졌다고 밝혔다. 이번 체결로 인해 부산 등 5개 지역의 기업에 U턴할 예정이며 오는 2014년까지 총 580억원을 투자해 1000명 이상의 지역 일자리를 창출할 계획이다. 지자체는 U턴 기업의 성공적인 국내 복귀를 위해 보\n윤상직 장관 “공기업 경영 현장서 하라” 일침\n윤상직 산업통상자원부 장관이 공기업의 경영도 현장중심으로 이행되야 한다고 강조했다. 9일 윤 장관은 산업통상자원부 출입기자단 오찬 간담회에서 “공기업 경영도 현장 마인드로 가야 하며 이를 위해 관료주의적인 문화를 어떻게 바꿀지 고민하고 있다”고 밝혔다. 이날 윤 장관은 “공기업이 내부 관료주의를 타파, 현장 경영을 하고 관련된 협력업체, 고객에게 어떻게 하면 서비스를 잘 할 것이냐를 고민하고 이런 시스템을 만들 수 있도록 고민중


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코코뱅 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전\n조리하기 전의 코코뱅\n코코뱅 (프랑스어: Coq au vin , '와인 속 수탉'이라는 뜻) 은 프랑스의 삶은 요리 중 하나이자 일종의 스튜로 닭고기를 와인, 돼지 비계, 버섯, 그리고 기호에 따라서 마늘과 함께 넣어 조리한 음식이다.\n보통 와인은 부르고뉴 산을 사용하는데,  다른 프랑스 지방에서는 그 지역의 와인으로 코코뱅을 만든다. 예로 들면 '코코뱅 존' (coq au vin jaune, 쥐라 주), '코코 리슬랭' (coq au Riesling, 알자스), '코코 푸프레' (coq au pourpre, 보졸레 누보를 사용함), '코코 상파뉴' 등이 있다.\n프랑스 요리는 국물이 있는 음식을 적은 음식의 양을 불리려는 것으로 간주하여 저급 음식으로 취급하지만, 코코뱅은 국물 요리임에도 물 대신 와인을 이용하여 끓이는 특성 때문에 프랑스에서 정식 요리로 취급되고 있다.\n여러 설들을 조합해보면 코코뱅의 역사는 고대 로마의 율리우스 카이사르가 골 지방에서 사령관으로 있었던 시대까지 거슬러 올라간다. 또다른 설로 앙리 4세가 위그노 전쟁 이후 가난에 허덕이던 국민들을 보고 "모든 백성들이 일요일에 닭고기를 먹을 수 있도록 하겠다."는 칙령을 선포하고 이것이 실제로 이행될 정도로 생활이 개선하면서 생겼다는 설과 단순히 늙어서 냄새가 심하고 질긴 가금류를 술로 부어서 조리하여 해결한 것으로 시작되었다는 여러가지 설이 있다.\n하지만 정작 코코뱅은 20세기 초의 문헌 상에서도 나와있지 않다. 이에 대해서는 그 시대에는 이미 코코뱅이 보편적으로 받아들여졌으리라 추측된다.  대신 1864년 요리책에서는 이와 약간 비슷한 요리인 '폴레토 뱅 블랑' (poulet au vin blanc) 이 소개되어 있다. 폴레토 뱅 블랑은 현대의 코코뱅과 다르게 백포도주(화이트 와인)을 사용하는 특징이 있다.\n프랑스어로 coq는 '수탉'을 뜻한다. 코코뱅을 요리하기 위해서는 결합 조직이 풍부하고 질긴 가금류가 필요하다. 이것은 오랫동안 푹 익히면서 고기에 와인과 양념의 맛이 배이도록 하기 위함이다. 이 때문에 대부분의 코코뱅의 조리법에는 카폰이나 닭고기를 사용한다. 보통 3kg 가량의 큰 수탉을 사용하는 것이 정석이나. 일반적으로 1kg 정도의 닭을 사용하는 경우가 많다. 이것은 사육비 효율상 3kg 정도로 키우는 것이 어려워서 구하기가 쉽지 않기 때문이다.\n보통 코코뱅을 조리하기 위해서 필요한 재료들에는 닭고기, 적포도주 (주로 부르고뉴 와인), 라돈 (소금에 절인 돼지고기), 송이버섯, 양파, 당근, 양배추, 순무 등이 있고, 기호에 따라 마늘이나 브랜디가 필요한 경우도 있다. 존느 와인을 사용한 코코뱅에는 그물버섯 대신에 다른 흰 버섯을 사용해도 된다. 사실 코코뱅은 비프 부르귀뇽과 비슷한 점이 많다. 우선 닭고기를 와인에 양념장을 시키고, 지방을 그슬린 뒤 닭고기가 부드러워질 때까지 끓인다. 전통 부르고뉴식으로 하고 싶다면 소금, 후추, 백리향, 파슬리, 월계수 잎을 부켓 가르니 (Bouquet garni)로 만들어서 넣으면 된다. 닭의 피는 처음에 작은 루 (roux)를 만들어 넣어서 걸쭉하게 만들거나 요리가 끝날 때 첨가하기도 한다.\n닭을 삶을 때 와인은 보통 닭 한마리당 두세병 가량의 양을 넣어 끓인다. 끓일때 와인의 알코올 성분은 증발하고 특유의 향기와 맛만이 배이기 때문에 알코올로 인해 취하는 경우는 없다. 와인을 어떤 것으로 사용하냐에따라 코코뱅의 가격이 결정되는데 이것은 다른 식재료에 비해 와인의 가격 격차가 유난히 심하기 때문이다.\n↑ 가 나 Oxford Companion to Food, s.v. cock\n↑ Edmond Richardin, ed., La cuisine française: l'art du bien manger (Ed. rev. et augm.) Paris, 1906, p.227\n↑ Cookery for English Households, by A French Lady, for English Households&pg=PA93 p.93\n원본 주소 "https://ko.wikipedia.org/w/index.php?title=코코뱅&oldid=20610798"\n이 문서는 2018년 1월 31일 (수) 19:42에 마지막으로 편집되었습니다.


‘큰 그림’ 으로 사고하면 제 4차 산업혁명 시대가 보인다. – 한국기독신문\n‘제 4차 산업혁명 시대의 리더십, 교육& 교회’ 저자 박병기 박사\n기사입력 : 2018.05.14 15:19\n▲ ‘제 4차 산업혁명 시대의 리더십, 교육& 교회’ 저자 박병기 박사\nQ. 이 책은 ‘교회’라는 타이틀이 있고 내용을 보면 기독교적인 색채가 강해 비기독교인에게는 부담으로 다가올 수 있을 것 같다. 기독교인이 아닌 독자들에게 어떤 설득의 말을 할 수 있을까?\nA. 기독교인이 아닌 분들에게는 조금 어려울 수도 있고 부담이 될 수도 있다는 생각이 든다. 그런 독자분들에게는 ‘목적이 이끄는 삶’이라는 책을 연상하시면 어떨까 하고 권유하고 싶다. 릭 워렌 목사가 쓴 ‘목적이 이끄는 삶’은 새들백이라는 커뮤니티에서 어떻게 교회를 세웠는지에 대한 이야기다. 교회의 이야기가 어떻게 베스트셀러가 되었을까 생각을 해보았다. 이 책에는 세계관, 시대를 읽는 눈, 시대가 요구하는 사람, 미션, 비전, 고객(교인), 고객 가치(교인이 가치 있게 생각하는 것), 예상되는 결과, 계획이 펼쳐져 있다. 즉 큰 그림을 보여준다. 기독교 컨텐츠를 통해서 아래와 같은 ‘큰 그림’을 볼 수 있기에 많은 분이 이 책을 읽었던 것으로 나름 해석을 했다. 나의 책도 그런 기회를 제공하리라 기대한다.\nQ. ‘제4차 산업혁명 시대의 리더십, 교육 & 교회’를 읽으면 ‘큰 그림’을 그릴 수 있는 렌즈를 갖게 된다는 말인가?\nA. 그렇다. 이 책은 기독교 세계관을 갖고 출발하지만, 기독교인이 아닌 분들은 자신만의 세계관으로 출발할 수 있다. 나는 이를 ‘건전한 세계관’이라고 부른다. 건전한 세계관으로 과연 제4차 산업혁명 시대를 어떻게 볼 것인가를 이야기했고, 이 새 시대가 어떤 인재상을 요구하는지도 소개했다. 건전한 세계관, 시대를 해석하는 눈, 시대가 필요로 하는 인재 교육에 대한 관점이 생기면 미션과 비전은 자연스럽게 생기게 된다. 요즘 인문학이 대세라고 하고, 고전문학을 많이 읽어야 한다고 말한다. 남들이 그렇다니까 그런가 보다 하고 생각한다. 그런데 내가 그린 이 큰 그림에서는 인문학과 고전문학은 시대를 해석하는 눈을 키우는 학문에 해당한다.\nQ. 회사나 단체를 세울 때, 또는 운영할 때 이 큰 그림을 보는 것은 상당히 중요해 보인다. 큰 그림은 어떻게 나오게 되었나?\nA. 나는 미국에서 변혁적인 리더십 박사 학위를 취득하게 되었는데 다녔던 대학원에서 큰 그림을 그리는 것에 대해 과목마다 강조했다. 즉 개념적인 리더십을 갖는 것을 늘 강조했다. 개념적인 리더십은 큰 그림을 보는 능력이다. 큰 그림을 갖고 있으면 비전이 없는 곳에 비전을 제시하고, 쉽게 흔들리지 않으며, 일상생활의 현실을 뛰어넘어서 생각하게 되며, 장기적이고 폭넓은 운영목표를 갖게 된다. 서번트 리더십의 대가인 로버트 그린리프는 “리더는 개념적인 사람이어야 하고, 비전이 없는 세상에 비전을 제공하고 그 세상에 함몰되지 않는 사람”이라고 했는데 큰 그림을 그리는 것은 그런 면에서 중요하다.\nQ. 저자께서는 기독교 세계관을 갖고 이런 큰 그림을 그렸지만 다른 세계관을 가진 사람들은 나름의 건전한 세계관으로 이 시대를 해석하고 이 시대의 리더가 되고 미션을 세우고 비전을 공유하며 구체적인 계획을 세우게 된다는 말로 들린다.\nA. 그렇다. 이 책으로 큰 그림 그리기 훈련을 하면 자신만의 큰 그림이 생길 것이다. 그것을 그리면 된다. 자신만의 큰 그림을 그리면서 개념적인 리더가 되면 이 사회에 선한 영향력을 미치는 사람이 될 수 있다고 나는 믿는다.\nQ. 그런 좋은 예가 있을까?\nA. 일론 머스크가 좋은 예가 아닐까 싶다. 일론 머스크는 전형적인 개념적인 리더이다. 그는 제4차 산업혁명 시대에 인공지능(AI)을 제대로 다루지 않으면 인공지능에 지배될 수 있다는 큰 그림을 갖고 오픈AI라는 기관을 설립해 인류에 기여하고 싶어한다. 오픈AI는 금전적 이익에 구애받지 않고 인류 전체의 이익에 기여하는 방향으로 인공지능을 향상시키려고 한다.\n그는 시대에 대해 올바른 해석을 하고, 자신만의 미션을 갖고 이 단체를 설립했다. 그의 비전은 ‘인류 전체의 이익에 기여하는 인공지능을 설계하는 것’이다. 그는 세상에 함몰되지 않는 사람이다. 그의 개념적 리더십은 서번트 리더십에서 나왔다고 본다.\nQ. 서번트 리더십이 큰 그림에서 중요한가?\nA. 대부분의 역사적인 인물, 시대적 인물은 서번트였기에 중요하다. 대부분이라는 말을 쓰는 것은 100%는 아니기 때문이다. 머스크는 회사 경영시 늘 서번트 리더십을 강조한다. 리더는 팀원을 섬기기 위해 존재하지 팀원을 지배하지 않아야 한다는 것이 그의 경영 철학이다. 팀원을 섬기면서 팀원이 회사의 유익에 기여하도록 한다는 것이다. 서번트 리더는 나의 유익보다 이웃의 이익을 먼저 생각하는 사람이기 때문에 ‘오늘 내가 밥 먹고 사는 것’에만 집중하지 않고 (물론 그것도 중요한 일이지만) 이웃들이 함께 잘 먹고 잘 사는 것 그리고 인류가 함께 잘 사는 것에 대해 관심을 갖게 될 수밖에 없다. 그런 사람이 시대를 해석하고 싶어 하고, 시대의 바른 인재를 세우고 싶어 한다. 그런 사람이 미션을 수립하고 비전을 제시하고 꼼꼼하게 운영 계획을 만든다.\nQ. 이 책을 읽으면 그런 ‘큰 그림’이 보인다는 말인가?\nA. 마음을 열고 읽으면 ‘큰 그림’을 보는 연습을 할 수 있다. 기독교에 대한 편견을 잠시 내려놓고 큰 그림을 그리는 연습을 한다고 생각하고 읽으면 분명 큰 그림 그리기의 중요성을 깨닫고 ‘나만의 큰 그림 그리기’를 시작하게 된다.\nQ. 아직도 ‘큰 그림’ 그리기의 중요성을 정확히는 모르겠다. 좀 더 설명해주면 좋겠다.\nA. 우리는 매일 열심히 하루하루 살아간다. 한국인은 성실함에서는 그 어느 민족에 비교해서도 최고 수준이다. 그런데 많은 분에게 ‘왜 그 일을 하는지’라고 여쭤보면 답을 잘 못 하신다. 물론 여러 이유를 말씀하시는 분도 있는데, 그것이 대부분 자기만 잘 먹고 잘 사는 것에 집중되어 있다. 우리가 이 땅에 태어나서 나만 (혹은 우리 가족만) 잘 먹고 잘사는 것에 집중하다가 세상을 떠난다면 얼마나 허무한 인생인가. ‘큰 그림’을 그리는 것은 의미 있는 인생을 살아보는 중요한 출발점이 되는 것이다.\nQ. ‘큰 그림’ 오른쪽에 보면 고객, 고객가치, 결과, 계획이나온다. 무엇에 관한 것인가?\nA.이는 피터 드러커의 다섯 가지 질문에서 가져왔다. ‘현대경영학의아버지’ 로 불리는 드러커는 단체, 회사 등을 경영 하거나 경영을앞 둔 사람은 다섯 가지 질문에 답할 수 있어야 한다고 강조했다. 그 다섯 가지는 미션, 고객, 고객가치, 결과, 계획이다. 즉 '당신이 그 단체, 회사를 운영하는 미션은 무엇인가’ 라는 질문에 답을 할 수 있어야 한다는 것이다. 또한 ‘당신의 고객은 누구인가’ 라는 질문에도 명확한 답이 있어야 한다. ‘그 고객들은 무엇을 소중하게(가치있게) 여기는가’는 세 번째 질문이다. 그리고 단체와 회사를 통해‘어떤 결과를 예상 하는가’ 와 ‘어떤 계획을 세우려고 하는가’ 는 네 번째, 다섯 번째의 중요한 질문이다. 큰 그림에서 세계관, 시대를해석 하는것, 시대의 인재상에 대해 어느정도 틀이 잡히면 이런 질문에 답을 할 수 있게 된다. 그래서 나는 세계관이 가장 중요하다고 보았다. 세계관은 ‘세상을 보는 관점’ 이다. 어렸을 때부터 지금까지 우리는 ‘어떤 특정한 세계관’ 을 갖게 되었고 그 관점으로 이 세상과 시대를 보게된다. 그리고 그에 따라 미션이 세워지게되고 비전도 수립된다. 이를 바탕으로 구체적인 경영(운영) 계획을 세울때 견고한 단체(회사)의 기초가 마련되는 것이다.\nQ. 그 ‘큰그림’ 에서 4차산업혁명 시대를 볼 때 좀 더 견고한 계획이 나올 것 이라는 말인가?\nA. 그렇다. 많은 사람이 제4차 산업혁명 시대에 대한 이야기를 들으며 매우 심플하게 결론을 낸다. 첫 번째는 ‘두렵다’ 라는 반응을 보인다. 인공지능이 지배하는 사회가 두렵고 직장을 잃을 것이 두렵다. 두 번째는 ‘재밌겠다’ 는 반응이다. 지나치게 낙관적인 반응이다. 하지만 4차산업혁명시대는 생각보다 복잡하고 우리가 큰 그림을 그리면서도 세밀하고 촘촘하게 준비해야 한다. 머스크가 오픈AI에 1조원 이상을 투자한 것은 그만큼 꼼꼼한 준비가 필요하기 때문이다. 그런 촘촘하고 꼼꼼한 준비는 서번트리더십, 개념적리더십을 가진 자만이 할 수 있게 된다. 가장 원초적인 질문은 ‘당신은 서번트인가’ 이다.\nQ. 서번트만이 새 시대에 중요한 리더가 될 수 있다는 것인가?\nA. 그렇다. 새로운 시대는 근본적으로 ‘똑똑한 사람’이 끌고 가는 시대가 아니다. 인공지능이 사람보다 더 똑똑하기 때문이다. 머리에아무리 많은 지식이 쌓여 있어도 인공지능의 지식에 비교하면 정말 아무것도 아니다. 그런데 인공지능은 아무리 똑똑해도 양심이라는 것이 없다. 양심에 귀를 기울이는 자, 즉 서번트가 새 시대의 리더가 될 수 밖에 없다. 서번트가 용기를 내어 서번트리더가 되고 그 서번트리더가 폭 넓은 관심을 두고 개념적 리더가 된다면 인공지능을 잘 활용할 수 있게 할 것으로 믿는다.\nQ. 이 책에 보면 제4차산업혁명 시대에는 4가지 지능이 중요하다고 거듭 강조된다. 무슨 말인가?\nA. 이는 제4차산업혁명시대라는 화두를 던진 클라우스 슈밥이 한 말이다. 새 시대의 인재는 상황맥락지능, 정서지능, 영감지능, 신체지능이 높은 수준에 있는 자가 될 것 이라고 그는 말했다. 나는 그의 말에 전적으로 동의한다. 왜냐하면, 이런 지능은 서번트리더, 개념적리더가 가질 수 있기 때문이다. ‘상황맥락지능’ 은 총체적인 지식을 얻는 지능이다. 각계각층의 리더들과 대화를 통해 총체적지식을 얻고 거대담론을 형성 할 수 있는 사람이 될 수 있다. 포스트모던시대는 거대담론이 사라지는 시대라고 하지만 그럴수록 더욱 거대담론을 꺼내는 사람이 필요 하다고 본다. ‘정서지능’ 은 공감하는 능력이다. 다른 사람이 아파하면 나도 아파하고, 다른 사람이 기뻐하면 나도 즐거운 그런 능력이다. 그런 능력은 서번트만이 가질 수 있다고 나는 생각한다. 요즘같이 각박한 세상에서 그런 능력을 갖춘 사람은 희귀종처럼 되고 있다. 그래서 새 시대에는 그런 리더가 더욱 필요할 것 같다. ‘영감지능’ 은 ‘영감(inspiration)'을 받은 자가 진정한 공유를 하는 능력이다. 공유의 시대에 공유하는 척 하는게 아니라 진짜로 공유하며 나누는 능력을 갖춘 사람이 필요하다. 신체지능은 건강을 유지하는 것을 포함해 긴박한 상황에서 평정심을 유지하는 능력이다. 이 4가지 지능을 가진 자가 제4차산업혁명 시대를 이끌어 갈 것이라는 슈밥의 설명에 전적으로 동의한다.\nQ. 저자는 그런 사람인가?\nA. 솔직히 말해 그런 사람은 아니다. 하지만 오늘도 그런 노력을 했다. 매일 그런 노력을 한다. 매일 건전한(기독교) 세계관을 갖는 훈련을 하고, 시대에 대해 공부를 하고, 시대의 인재가 되도록 강훈을 하고, 미션과 비전을 생각하고 쓰고 나누고 공유하려고 노력한다. 하지만 아직도 멀었다는 생각이 든다. 그래서 이 책을 쓰면서 많은 갈등이 있었다. 나는 그런 사람이 아니면서 그런 글을 쓸 수 있을까 하는 갈등이었다. 그래도 이 책을 쓰기 시작했을 때와 지금의 나를 비교하면 꽤 많이 달라진 나를 볼 수 있다. 이 책을 읽는 독자들도 그렇게 향상 되실 것을 기대해 본다.\nQ. 마지막으로 독자들께 하고 싶은 말은?\nA. ‘Open your mind.’ 라는 영어 표현을 말씀 드리고 싶다. 마음을 열면 도움이 되는 책이 될 것으로 믿는다. 마음을 열면 귀가 열리고 귀가 열리면 기독교 컨텐츠에서도 유익이 있음을 알게 되실 것 이다. 기독교적 세계관으로 썼지만 전반적인 내용은 리더십과 교육에 대한 큰 그림 그리기이다. 그것에 대해 작게나마 도움이 되시길 바란다.


흰철쭉 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전\nRhododendron schlippenbachii Maxim. for. albiflorum\n흰철쭉은 낙엽관목으로 원산지는 한반도·만주·우수리이다. 한국에서는 흔히 산야에서 볼 수 있으므로 정원수로는 별로 심지 않고 있으나 미국이나 일본, 유럽 등에서는 연분홍의 품위 있는 꽃 빛깔과 크고 아름답고 향기로운 점 등을 즐겨 정원 화목으로 심는다.\n흰철쭉은 동해안의 암석 위에 핀 것을 러시아의 해군이던 Schlippenbachii가 처음으로 일본과 유럽에 전하게 되어 그의 이름을 따서 종명에 붙였다는 내력을 지녔다. 흰철쭉의 꽃말은 정열, 명예이다.\n흰철쭉은 수술 10개, 암술 1개, 씨방, 잎, 줄기, 뿌리, 선모로 구성되어있다. 흰철쭉의 나무껍질은 황갈색이다. 높이는 1~5m 정도까지 자란다. 흰철쭉의 잎은 5월에서 6월 초까지 가지 끝에 4~5개씩 모여서 어긋난다. 잎의 생김새는 거꿀달걀꼴(도란형)이나 넓은 거꿀달걀꼴이다. 잎 길이는 5~7cm이다. 흰철쭉의 꽃은 잎과 마찬가지로 5월에서 6월 초까지 가지마다 3~7개씩 핀다. 꽃 위쪽에는 붉은 갈색 반점이 있다. 처음에는 옅은 분홍색을 띠는 경우도 있지만, 대체로 흰색이다. 흰철쭉이라는 이름은 여기서 유래한 것이다. 꽃의 지름은 5~8cm이다. 수술은 10개, 암술은 1개이다. 수술의 길이는 각기 다르고, 씨방에는 선모(腺毛)가 나 있다. 열매는 속이 여러 칸으로 나뉘고, 칸마다 씨가 들어 있는 삭과(蒴果)이다. 길이는 1.5cm 정도이고, 생김새는 길쭉한 타원꼴이며, 10월에 익는다.\n흰철쭉의 꽃은 5월에서 6월초까지 가지마다 3~7개씩 핀다. 흰철쭉은 습기가 많고 땅이 비옥한 숲속이나 능선 지역에서 많이 발견된다. 관상수·정원수·조각재로도 인기가 높으며 다른 철쭉과 마찬가지로 먹을 수는 없다. 공해에는 다소 약하고 생장이 늦은 편이다. 씨앗번식이 잘되는데 가을에 씨앗을 받아 바로 뿌리거나 건조 저장했다가 봄에 뿌리면 잘 발아한다. 꺾꽂이는 5월 하순에 새로 나온 가지를 잘라 번식한다. 흰철쭉은 해발고도 100~2000m의 고산지대에 서식하고 있다. 그늘에서는 도장하기 쉬우므로 양지가 좋으나 여름의 서향볕이 강한 곳은 좋지 않다. 토질은 배수가 잘 되면서도 보수력이 있고 부식질이 많은 점질양토가 좋다. 봄의 싹트기 전인 3~4월 초순과 가을의 10~1월 초순이 좋으며, 심는 구덩이에 잘 썩은 퇴비나 우마분을 넣고 흙을 덮은 다음에 심는다. 활착할 때까지 관수에 주의하며, 지주를 세워 주고 지표에 볏짚을 덮어 준다. 여름에 잎말이벌레가 발생하면 디프테렉스를 뿌려 구제하며 가뭄이 심하면 잎 뒷면에 레드 스파이더가 발생하므로 타이젠을 뿌려 구제한다.\n씨가 익는 가을에 따서 직파한다. 상자나 파종분에 파종하며, 물이끼를 써서 흩뿌린다. 흙덮기(복토)할 필요는 없고 유리판을 덮어서 따뜻하고 반그늘진 곳에서 마르지 않게 관리하면 2주일 내지 1개월이면 싹튼다. 싹트기 시작하면 유리판을 벗기고 서서히 약한 광선에 내어 높으며 본 잎이 2~3장 나오면 선묘하여 실한 모종만 남겨 두고 다른 것은 뽑아 버린다. 본 잎이 4장 정도 자라면 넓은 분에 옮겼다가 이듬해 봄에 싹트기 전에 9 cm 분에 옮긴다. 이때 쓰는 흙은 부엽토, 보맹개흙을 같은 비율로 섞어서 사용한다.\n정원수로 심으며 단식하는 것보다 군식하는 편이 꽃 필 때 아름답다. 야생목은 손쉽게 구할 수 있으나 뿌리가 조잡하여 이식하여도 죽이는 수가 많다. 결실도 잘 되고 파종도 쉬우므로 파종에 의하는 것이 좋다. 일본과 미국에서는 한국에서 채종한 씨를 가져다 육묘 공급하고 있는 인기 화목에 속한다. 흰철쭉에는 그레이아노톡신 이라는 독이 들어있다. 사람이 흰철쭉을 먹거나 흰철쭉의 꿀을 먹으면 배가아프고 구토와 설사를 하게 된다. 흰철쭉이 독을 가지고 있는 이유는 다른 동물로부터 자기 자신을 보호하기 위함이다.\n↑ 가 나 다 라 최영전 (2007년 5월 5일). 《관상수 재배 기술》. 서울: 오성출판사. 446쪽.\n↑ 가 나 https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1231705&cid=200000000&categoryId=200003328\n다음 Fivone의 내맘대로그\nDBPia 진달래 vs 철쭉\n원본 주소 "https://ko.wikipedia.org/w/index.php?title=흰철쭉&oldid=24788306"\n이 문서는 2019년 8월 25일 (일) 23:02에 마지막으로 편집되었습니다.


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형평성과 집단적 이기 - 미주 한국일보\n형평성과 집단적 이기\n댓글 1\t2018-08-23 (목) 문일룡 변호사\n최근 페어팩스 카운티 교육청은 관내 학교들과 교육청 내 여러 부서 대표자들을 대상으로 ‘형평성(Equity)’에 관한 심포지엄을 열었다. 학교 교육에 있어서 형평성이 결코 새로운 이슈는 아니다. 그러나 얼마 전부터 학군 내에서 그 중요성이 좀 더 강조되고 있다.\n학생들의 교육 기회와 성취도 부분 모두에서 인종, 경제적 능력, 그리고 특수 교육이나 ESOL 교육 여하에 따라 뚜렷한 격차가 있고, 그 격차 해소 노력의 결과도 그 동안 만족스럽지 않았기 때문이다.\n이 날 심포지엄의 기조 연설자는 LA에서 교사로 시작해 교육자의 길을 걷게 된 흑인이었다. 그런데 그는 1992년 LA에서 일어났던 한 사건이 자신이 사회를 보는 시각에 큰 영향을 주었다고 했다. 그러면서 큰 강당을 가득 채운 청중들에게 그 사건이 무엇인지 아는 사람은 손을 들어 보라고 했다. 제법 많은 사람들이 손을 들었다. 나도 들었다. 그러면서 나의 머리를 스치고 지나간 것은 그 연설자와 내가 생각하는 사건이 아마 정확하게 일치하지 않을 것이라는 것이었다.\nLA에서 1992년에 일어났던 사건이라면 나에게는 한인타운에서의 폭동이 우선적으로 다가 온다. 하지만 그 연설자는 아마 한인타운 폭동 보다는 흑인 로드니 킹에 대한 경찰들의 폭행사건 재판결과를 생각했을 것이다. 기소되었던 백인 경찰들에 대해 단 한 명의 흑인도 포함되지 않았던 배심원단이 무죄 평결을 내렸기 때문이다. 그리고 그 날 손을 들었던 청중 대부분도 그 무죄평결을 생각하고 있었을 것이다. 물론 무죄 평결 후 폭동이 일어났지만 그 둘은 엄연히 다른 의미를 주는 사건이다.\nLA 폭동에서 경찰은 이민 초기 한인들의 생업 터전 보다 미국의 최고 부자들이 산다는 베벌리힐스의 방위에 초점을 맞추었다. 그런데 26년이 지난 오늘날 그것을 기억하는 사람들은 얼마나 될까. 당시 LA 경찰국의 결정은 공권력 사용에 있어 대상자의 경제적, 사회적 지위에 따라 형평성을 잃었던 전형적 케이스가 아니었을까 생각된다.\n심포지엄에서 기조연설자는 청중에게 지금까지 살아오면서 처음으로 형평성 상실을 경험한 적이 언제였느냐고 물어보았다. 그리고 그 경험을 옆 사람과 나눠 보라고 했다. 나는 동료 교육위원과 한국에서 중학교 2학년 때 홍수로 인해 겪었던 경험을 나누었다.\n1971년에 나는 구로공단 바로 옆의 빈민촌에서 살았다. 서울에서 대표적으로 가난한 동네였다. 구로동은 여름에 비가 오면 빗물이 제대로 빠지지 않았다. 길바닥은 금세 흙탕물로 질어졌다. 그 동네의 뒤를 도림천이 지나갔다. 도림천 건너편은 도림동이었다. 도림천 양 쪽에 둑이 있었다. 1971년 언젠가 비가 많이 와서 도림천이 위험 수위에 다다랐던 적이 있었다. 곧 범람할 것이라고 했다. 그리고 정부는 도림천 둑의 한 쪽을 뚫어 물을 빼야 한다고 했다.\n정부는 구로동과 도림동 양 쪽에 세워진 둑 중에서 어느 쪽을 뚫느냐를 결정해야 했고, 그 결정은 양 쪽 동네를 비교해 재산피해 규모가 상대적으로 적은 쪽으로 났다. 더 가난한 구로동이 선택되는 불행을 맞이하게 된 것이다.\n결국 둑을 뚫기 단 몇 시간 전에서야 통고를 받고 우리 집은 서둘러 피난을 가야 했다. LA 한인타운과 베벌리힐스 사이에서 부촌이었던 베벌리힐스를 보호하기로 결정한 LA 경찰국의 결정 배경과 별반 차이 없는 논리에 우리집이 물난리를 겪었던 기억이 아직도 생생하다.\n1971년의 홍수와 1992년의 LA 폭동을 기억하면서 형평성 원칙 적용에 있어 집단적 이기의 역할에 대한 물음이 찾아 든다. 집단적 이기가 개인적 형평성 보다 우선해야 하나. 그래서 베벌리힐스 보호가 LA 전체의 집단적 이기 계산 차원에서 더 중요했나. 도림동과 구로동 사이에서 더 가난한 구로동을 희생 시켰던 1971년의 서울시 결정도 집단적 이기 우선 원칙에 준한 적절한 결정으로 정당화 될 수 있나. 집단적 이기 앞에 개인적 형평성은 설 자리가 없나. 그렇다면 공교육에서도 개인적 형평성 보다 집단적 이기가 우선이어야 하나.\n베벌리힐스는 LA경찰과 아무런 관계 없고 자체 경찰국이 있다는 사실을 알면 이런 글을 쓸수 있을까? 미국의 자치경찰 구역 정도는 일아야..\n08-23-2018 09:12:24 (PST)\n노벨 평화상의 꿈\n국회의장 방문과 선천적 복수국적법\n노예제도의 슬픈 유산\n한파 속에 봄날을 생각하며


YouTube Korea Blog: 2017년 1분기를 이끈 유튜브 광고 Top 10\n2017년 1분기를 이끈 유튜브 광고 Top 10\n유튜브에서는 청각에 집중하게 해 심리적인 안정감을 주는 ASMR(자율감각 쾌락반응) 기법이 장르를 뛰어넘어 먹방 콘텐츠에 적용되면서 주목을 받고 있습니다. 이를 광고에도 접목해 소리만으로 침샘을 자극하는 ASMR을 소재로 화제가 된 라면 광고가 1위에 올랐습니다. 김풍이 들려주는 육개장칼국수 ASMR....라면 먹고 갈래?는 요리 잘하는 웹툰 작가로 유명한 김풍이 라면을 끓이는 장면부터 면발과 국물을 마시는 과정까지 모든 소리를 극대화해 시청자들의 식욕을 자극하는 영상으로 뜨거운 반응을 얻었습니다.\n연예인들이 각각의 매력 포인트를 살려 최근 인기 영상을 유머스럽게 재해석한 다양한 패러디의 향연도 펼쳐졌습니다. 권혁수가 이나영의 유니클로 광고를 패러디한 치킨 광고 굽네 볼케이노, 올 겨울 뜨겁게, 화끈하게 (feat. 권혁수, by. 굽네치킨)와 배우 마동석이 인기 키즈 채널 ‘캐리와 장난감 친구들’을 패러디한 [배달통 광고/CF] 마블리와 친구들_짜장&짬뽕편이 순위권에 오르며 화제가 되었습니다.\n온라인 전용 예능으로 제작된 [최강짝패] 1회 : 클래시 로얄 세계에 오신 것을 환영합니다!가 상위권을 차지했습니다. 게임 고수와 연예인들이 3박 4일간 함께 게임 ‘클래시 로얄’ 경기를 진행하는 12분 분량의 광고 영상으로 색다른 재미를 선보였습니다.\n이 밖에도, 감각적인 영상미와 귀에 쏙쏙 박히는 BGM으로 트렌디한 브랜드의 이미지를 각인시키는 iPhone 7 + AirPods - 산책 – Apple과 [ETUDE 글라스틴팅립스톡] 크리스탈의 취향 정조준 #PK003_로맨틱프릴핑크 #크리스탈에디션, [ETUDE 글라스틴팅립스톡] 롱보드 여신 고효주’s PICK★ #OR201_애슬레저오렌지 #고효주에디션이 Top 10에 이름을 올렸습니다.\n그럼 올해 1분기 동안 유튜브 이용자들의 시선을 사로잡은 화제의 광고 Top 10을 만나볼까요?\n2017 1분기 국내 인기 유튜브 광고 영상\npulmuonelove 김풍이 들려주는 육개장칼국수 ASMR....라면 먹고 갈래?\nOverwatch KR [신규 기간 한정 이벤트] 붉은 닭의 해에 오신 것을 환영합니다!\n클래시 로얄 [최강짝패] 1회 : 클래시 로얄 세계에 오신 것을 환영합니다!\n에뛰드하우스(ETUDE HOUSE) [ETUDE 글라스틴팅립스톡] 크리스탈의 취향 정조준 #PK003_로맨틱프릴핑크 #크리스탈에디션\nApple 대한민국 iPhone 7 + AirPods - 산책 - Apple\n네시삼십삼분 [의천도룡기] 런칭 홍보 영상 공개_장무기편(15’)\n에뛰드하우스(ETUDE HOUSE) [ETUDE 글라스틴팅립스톡] 롱보드 여신 고효주’s PICK★ #OR201_애슬레저오렌지 #고효주에디션\n굽네치킨 굽네 볼케이노, 올 겨울 뜨겁게, 화끈하게 (feat. 권혁수, by. 굽네치킨)\n기아자동차 All new 모닝 프리런칭 TV광고 (30초)\n배달통 [배달통 광고/CF] 마블리와 친구들_짜장&짬뽕편\n*선정기준: 2017년 1분기 광고 집행 및 자연 발생 조회수를 포함한 시청 지표를 종합적으로 집계\n관련 내용은 Think with Google 사이트에서 보실 수 있습니다.\n최근 다양한 유튜브 크리에이터들의 기발하고 매력적인 콘텐츠가 더욱 눈에 띄는데, 온라인 광고도 이에 발맞춰 움직이고 있습니다. 2017년 1분기 유튜브에서 ASMR, 패러디, 웹예능 등의 트렌드를 접목해 시청자들의 사랑과 관심을 받은 광고를 소개합니다.


eXcentral 거래: 초보자 가이드\n특히 ▲거래가격이 시세와 현저히 차이나는 업·다운계약 의심 거래 ▲가족 간 대차 의심, 차입금 과다, 현금 거래 등 eXcentral 거래 정상적인 자금 조달로 보기 어려운 거래 ▲미성년자 거래 등 편법 증여가 의심되는 거래 등 불법 의심거래는 정부 조사 명단에 이름이 오를 수 있습니다. 지난 1995년 벌어진 베어링스 파산 사건의 경우 닉 리슨이라는 딜러 한명의 손실 때문에 200년이 넘는 역사의 베어링스 은행이 파산해 단돈 1달러에 ING그룹에 팔렸다. 3년전 유시민 암호화폐는 도박이다…비트코인 연말 1억원 간다?\n보도 자료에서 Forex를 거래하는 방법. 이런 생각이 틀렸다고 말씀드리는 것이 아닙니다. 그만큼 제 경험과 주관적인 생각으로 연재 포스팅을 해 나가겠다고 말씀드리고 싶었습니다. 저는 전업투자자가 아닙니다. 주식교육을 전문으로 하는 강사는 더더욱 아니고요. 수년간 주식투자를 하면서 제 개인적인 생각과 주장을 포스팅하는 것이니, 나와 생각이 다르다고 해도 이해해 주시기 바랍니다. 지오: 애당초 저를 부른 건, 조선일보가 술자리에서 장자연을 괴롭혔다, 뭐 이런 말을 해달라는 거였어요. 자기들은 그냥 조선일보만 잡으면 된다고.\neXcentral 거래 - 최고의 투자 전략을 찾아서\n이 경우 더 높은 금액에 대해 동일한 가격을 판매 할 수있는 기회를 사용하기로 결정합니다. 즉, 바이너리 옵션의 100 달러 가치의 상당 부분을 의미합니다. 당신은 아직도 시장이 만기 시간 전에 아래로 향할 것이라고 믿습니다. 주문 티켓이 나타납니다. 여기에서는 판매 가격과 계약 수를 선택합니다. 주문 티켓에는 실시간 입찰가 및 오퍼 가격이 표시됩니다. 차트를 사용 했으므로 주문 가격이 기입됩니다. 이 경우 eXcentral 거래 66.00입니다. 목록에서 계약 이름을 클릭했다면 티켓은 여전히 비어 있습니다. 그것들은 1980 년대 초 John Bollinger 에 의해 만들어졌습니다 . 이 밴드의 목적은 높음과 낮음을 상대적으로 정의하는 것입니다. 따라서 이론적으로 가격은 상한 대역에서 높고 그 다음에는 하한 대역에서 낮습니다. 볼린저 밴드에는 세 가지 라인이 있습니다. 상단, 중간 및 하단 밴드. 미들 밴드는 기본적으로 상단과 하단의베이스 역할을합니다.\n학습권 보장을 위한 체육특기자 제도 개선.\n트레이딩시스템에 바라는 투자자의 요구와 괴리있는 기술을 택한 발주자의 책임으로 실패하였습니다. 상기1의 API 중 WebSocket 이용하여 파이썬에서 실시간 시세 eXcentral 거래 수신 코딩예. Copyright © 2014 바이커스 코리아 . All rights reserved. DESIGNED BY MOMOI.\n5 분 바이너리 옵션 방법을 사용하면 상인이 한 세션 당 최대 트랜잭션 수를 만들 수 있습니다. 분석은 1 분 차트에 표시되고 실행은 5 분 내에 완료됩니다.\n팔고 싶은 물건의 정보를 작성하여 올린다. 초보자 가이드.\n새로운 가격을 매기는 것처럼 말이죠.\n추가규칙 - 무조건 4주 시장진입 신호를 따르는 것은 아니다. Excel은 선형 회귀 분석을 사용하여 기존 x 및 y 값 값에 따라 y의 미래 값을 계산하는 예측 된 () 함수 를가집니다. 함수 Y는 가능한 한 선형, 즉 I.E. 유형 방정식에 의해 설명된다 c + BX. 키기 위해 채택할 수 있는 전략적이고 통합적인 지역 브랜딩 전략 모형을 구축.\n손해보험 +5,46% 52주 신고가 종목 비철금속 +4,48% 52주 신고가 종목 화학섬유 +4,20% 티케이케미칼, 자기주식 467만주 처분 결정 코로나19(덱사메타손) +3,59% 증시요약(9) - 기술적 분석 특징주 A(코스닥) 리모델링/인테리어 +3,22% 52주 신고가 종목.\n금융용어 금융 투자 상품인 ELS / ETF / 퀀트 / 헤지 펀드/부동산 리츠의 의미란? 속성 값 (Name) outstandingDataGridView RowHeaderVisible False SelectionMode FullRowSelect.\n두 번째로 인구가 많은 인도 인기가 높아졌고 자연스럽게 주식 시장에 eXcentral 거래 대한 관심도 많아졌습니다. 그래서 인도 주식을 지표로 삼는 레버리지가. 씨티그룹 프라이빗 뱅크의 데이비드 베일린 글로벌 투자 담당 헤드는 아시아 투자자들이 테슬라와 기술주에 새로운 매수자로 떠올랐다며 이러한 고객들의 기술주 순익스포저는 지난 1년간 12%가량 증가했다고 말했다. 구성 요소 그다음 2위로 선정된 도시는 마하라슈트라주의 푸네다.


청년인턴 바람, 하자에서의 한 달을 마무리하며 - 요즘 하자 - 하자센터 - 서울시립청소년미래진로센터\n청년인턴 바람, 하자에서의 한 달을 마무리하며 by HAJA\n청년인턴 바람, 하자에서의 한 달을 마무리하며\n어느새 겨울이 지나고 봄이 찾아왔다. 어색하고 조금은 불편했던 하자가 너무나 편안하고 익숙한 곳이 된 것과 비슷하다. 하자에서 ‘바람’으로 지낸 한 달은 계절의 변화만큼이나 나에게도 큰 변화의 시간이었다.\n처음: 느낌표를 찾고 싶어서 떠난 시작\n내가 하자에서 인턴을 하고 싶었던 이유는 잃어가던 나의 색깔을 되찾고 싶어서였다. 하자라면 가능할 것 같았다, 그리고 무수히 들리는 많은 이야기 속에서 하자는 진짜 어떤 곳인지를 느껴보고 싶었다. 하지만 인턴을 하기까지의 과정은 쉽지 않았고, 인턴이 시작되고 나서도 하자의 인턴생활이 쉽지만은 않게 느껴졌다.\n인턴십 첫날 허브카페에서 티타임\n지금까지 거의 인턴을 받지 않았던 하자에는 내가 무언가를 해야 한다는 정해진 커리큘럼이 없었다. 그래서 며칠 간은 가만히 하자를 느끼고, 일손이 필요할 때마다 도우며 지냈다. 이런 나에게 몇 번의 전환점이 생긴 말들이 있었다. ‘이것이 하자 인턴생활의 전부이면 안돼요. 바람의 생각과 기대가 실현되는 시간이었으면 해요.’, ‘편한 게 좋은 것만은 아니죠.’, ‘바람 지금 어떤 일을 하는 건지, 왜 해야 하는 건지 물어봤어요?’ 아무 생각 없이 하자를 느끼고 싶다는 마음에서 내가 무엇을 하면 좋을지, 무엇을 할 수 있는지에 대한 실천을 생각하게 되었다.\n중간: 느낌표만큼이나 가득했던 물음표들\n나는 주로 허브카페에 있었다. 겨울은 하자가 제일 재미없을 때라고 이야기되는 시기이기도 하지만, 새로운 일이 어떻게 꾸려지는지와 지금까지의 일들이 어떻게 마무리되는지를 볼 수 있는 특별한 시기이기도 했다. 오디세이학교, 작업장학교, 목화학교의 졸업식을 보기도 했고, 청소년운영위원회, 작당모임, 청소년카페의 시작을 보기도 했다. 그리고 꾸준히 진행되는 엄마밥상이나, 작당모임을 함께 할 수도 있었고 하자의 단골손님들과 여유 있게 이야기를 나눌 수도 있었다.\n하자에서 일어나는 많은 일을 살펴보면서 느꼈던 것은 하자는 무척이나 ‘하자스럽다’는 것이다. 하자에서만 할 수 있을 것이라는 생각이 드는, 하자만의 철학과 색깔이 담겨있기 때문이다. 이전에는 무언가를 할 때 다른 사람들에게 신선함을 줄 수 있는, 매력적이라고 느껴질 수 있는 ‘소재’ 자체가 특별해야 한다고 생각했다. 그런데 하자에서 있으면서 특별한 소재를 찾는 것보다 어떤 이야기를 담고 어떻게 진행할 것인지에 대한 고민이 중요하다는 것을 알게 되었다.\n그리고 너무나 인상 깊었던 문구가 있었다. 원탁방에 적혀있는 ‘회의는 생각을 정리해서 모이는 것이 아니라 생각을 정리하기 위해 모이는 것이다.’이다. 실제로 하자는 얼굴을 마주보고 둥그렇게 앉을 시간도, 회의하는 시간도 정말 많다. 서로의 의견을 가감 없이 표현하며 많은 이야기를 공유한다. 일의 효율과 시간의 효용을 중요시하는 나에게 정말 효과적인 방식은 어떤 것인가를 다시 한번 생각하게 하곤 했다.\n나에게 하자는 작은 행동 하나하나에도 의미를 생각하고, 배움을 발견할 수 있는 곳이기도 했다. 요리하며 삶을 생각하기도 하고, 나에게는 너무나 특별했던 화목난로를 보며 나는 어떤 화력을 가진 사람이고 싶은지를 생각하게 되는 그런 곳이었다.\n다시 처음: 마침표를 찍기보다 새로운 물음표와 느낌표를 향하여\n하루하루가 새롭게 신기했던 하자에서, ‘도대체 하자는 뭐가 달라서 너무나도 특별하게 느껴지는 것일까?’하는 생각에 서울에 있는 진로직업체험센터를 비교·분석하고, ‘어떻게 하자는 이미 사람들이 원하는 것들이 진행되고 있는 것일까?’라는 궁금함에 2017 트렌드와 정책을 조사하기도 했다. 그리고 한 달이라는 시간을 함께하며 하자가 누구나 올 수 있는 열린 공간이라는 것을 알리고 싶고, 또 정의내릴 수 없는 하자가 사람들 각자에게 어떤 공간인지 궁금해서 하자의 영상을 준비하게 되었다.\n이렇게 하자는 나에게 새로운 무언가를 자연스럽게 시작할 수 있는 곳이었다. 그리고 무언가를 할 수 있다는 자신감, 사람들과 함께하는 즐거움을 알게 한 곳이기도 하다. 인턴이 끝나는 지금, 그리하여 하자는 내게 끝이 아닌 다시 처음이라고 말하고 싶다.\n글 | 이은지 (바람, 허브카페팀 청년인턴)\n허브카페 페이스북 페이지 바로가기


피엔에프뉴스 - 옵토마, WUXGA급 B2B 전문 프로젝터 ‘ZU660’, ‘ZU1050’ 2종 출시\n옵토마, WUXGA급 B2B 전문 프로젝터 ‘ZU660’, ‘ZU1050’ 2종 출시\n기사입력 2018.03.20 09:14\n옵토마가 전시회, 박물관 등 전문적으로 프로젝터 설치가 필요한 공간에 완벽한 솔루션을 제공하는 고광도 WUXGA급 B2B 전문 프로젝터 ‘ZU660’, ‘ZU1050’ 2종을 신규 출시했다.\n새롭게 선보이는 ZU660과 ZU1050은 옵토마가 독자 개발한 두라코어(DuraCore) 레이저 광원 기술을 탑재해 일반 램프 대비 약 8배인 최대 20,000시간의 긴 제품 수명으로 유지 보수 비용을 낮췄으며, 시간 경과에 따른 밝기 감소 현상을 방지해 선명한 화질을 오래 유지할 수 있다는 것이 회사 측의 설명이다.\n▲ 고광도 WUXGA급 B2B 전문 프로젝터 ‘ZU660’, ‘ZU1050’\n두 제품은 각각 IP5X(국제 방진 보호 등급), IP6X 인증의 먼지 방진을 위한 밀폐식 광학 엔진 디자인과 레이저 다이오드 냉각 기술을 결합한 두라코어 기술을 채택, 각종 먼지로부터 본체를 보호하며 안정적인 운영을 지원한다.\nWUXGA(1900x1200)급 고해상도를 지원하며, ZU660은 6,500 안시루멘, ZU1050은 10,000 안시루멘의 고광도 및 2백만 대 1의 수준 높은 명암비를 제공해 밝은 실내 공간에서도 뛰어난 색상 및 화질을 구현한다.\nZU1050은 옵토마의 독자 색상 기술인 MCL(Multi-Color Laser)기술을 적용했다. MCL기술은 두 가지의 컬러 레이저 다이오드를 사용하여 파란색뿐만 아니라 빨간색 레이저도 광원으로 인식, 밝기 저하 없이 국제 HDTV사의 Rec. 709을 뛰어넘는 색역 표준을 지원하여 보다 풍부하고 생생한 색감을 선사한다.\n▲ 고광도 WUXGA급 B2B 전문 프로젝터 ‘ZU660’, ‘ZU1050’ 사용 예시 이미지\n신제품 2종은 다양한 환경에서도 전문적인 설치를 지원할 수 있도록 설치 편의성을 강화했다. 표준형 렌즈는 물론 광각, 망원, 초단거리 등 투사 비율을 조절한 총 7가지의 렌즈 옵션을 제공해 대강당, 전시회, 박물관, 시뮬레이션 쇼 등 각종 공간에 완벽한 솔루션을 지원한다. 렌즈 시프트 기능, 4코너 조정, 수평 및 수직 키스톤 조정 기능은 물론 360도 회전 설치가 가능해 사용자가 원하는 방향과 각도에 맞게 자유자재로 조정할 수 있다.\n또한, V형 및 샌드위치 구조의 정교한 열 엔지니어링을 통해 열 방출율을 약 10% 높여 35 데시벨(dB)의 저소음을 자랑하며, 동급 제품 대비 약 27~30%의 컴팩트한 디자인으로 적은 인력으로도 손쉽게 설치가 가능하다.\n각종 제어 기능을 탑재해 환경에 따라 맞춤형 이용이 가능하도록 했다. 두 제품 모두 HDBaseT 기술을 탑재해 하나의 CAT6 케이블만으로 프로젝터와 소스 장치를 견고하게 연결할 수 있으며, 크레스트론룸뷰(Crestron RoomView), 엑스트론(Extron)의 IP 링크, 에이엠엑스(AMX)의 동적 장치 탐색 및 피제이링크(PJ-Link) 프로토콜 시스템을 지원해 언제 어디서나 네트워크 연결만으로 원격 제어가 가능하다. ZU1050 모델의 경우, 3G-SDI 입력신호까지 지원해 압축되지 않은 디지털 영상도 바로 풀HD의 고화질로 감상할 수 있어 간편한 설정이 가능하다.\n이 밖에도 동시에 2개 이상의 기기를 한 화면에서 보여주는 PIP(Picture in Picture) 및 PBP(Picture by picture) 기능, 3D 동기화 기능을 탑재해 활용성을 높였으며, 기계식 셔터를 사용해 갑자기 화면이 꺼져야 할 때 즉시 화면을 검게 만들 수 있는 AV 소거 기능으로 완벽한 시뮬레이션 환경을 만들 수 있다. ZU1050은 왜곡된 이미지를 보정하는 워핑(Warping) 및 여러 대의 프로젝터로 하나의 화면을 엣지 블렌딩(Edge blending) 기능을 지원해 각종 프로젝션 맵핑에 유용하다.\n옵토마의 일라이 장(Eli Chang) 이사는 “새롭게 출시하는 ZU660과 ZU1050은 다양한 렌즈 옵션을 제공하는 등 어떠한 환경에서도 전문적으로 맞춤형 설치가 가능한 B2B 전문 프로젝터”라고 전했다.\n분류 하드웨어 (2234) 소프트웨어 (7) 서비스 (2)\n하드웨어 마이크로스트레티지, 파워 BI·클릭·태블로 지원 커넥터 발표 2018-03-07\n마이크로스트레티지코리아(www.microstrategy.co.kr, 지사장 양천금)는 마이크로소프트 파워 BI, 클릭 테크놀러지스, 태블로 소프트웨어를 위한 새로운 커넥터를 발표했다. 새로운 커넥터는 서로 다른 디스커버리 툴을 사용하는 비즈니스 사용자들이 기업 내 애플리케이션을 연결함으로써 더 ...\n하드웨어 엑시스코리아, ‘신생아살리기 모자뜨기 캠페인’으로 온기 나눠 2018-03-07\n엑시스코리아는 국제 구호개발 비정부기구 ‘세이브더칠드런’이 진행하는 ‘신생아살리기 모자뜨기 캠페인’에 참여한다고 밝혔다, 세이브더칠드런이 매년 진행하는 신생아살리기 모자뜨기 캠페인은 아프리카 및 아시아 지역 신생아를 저체온증, 감기와 폐렴으로부터 보호하기 위해서 직접 모...


노성수 기사입력 2020. 11. 22 13:57 최종수정 2020. 11. 22 14:03\n2018년 이어 포술 최우수 전투함\n잠수함 ‘이범석함’·비행대대 ‘615’\n올해 가장 뛰어난 함포 사격 실력을 발휘한 해군 함정으로, 3함대 호위함 광주함(FFG·2500톤급)이 뽑혔다.\n해군은 2020년 ‘바다의 탑건(Top-Gun)함’으로 불리는 해군 포술 최우수 전투함에 광주함이 선발됐다고 22일 밝혔다. 광주함이 포술 최우수 전투함에 선발된 것은 지난 2018년에 이어 2년 만이다. 또한 포술 우수 전투함에는 1함대 안동함(PCC·1000톤급), 포술 우수 고속함은 1함대 임병래함(PKG·400톤급), 포술 우수 고속정편대는 2함대 252고속정편대, 포술 최우수 잠수함은 이범석함(SS-Ⅱ·1800톤급), 포술 최우수 비행대대는 615비행대대가 이름을 올렸다.\n최우수 전투함은 구축함·호위함·초계함을 대상으로 진행하는 ‘포술 최우수 전투함 사격대회’를 통해 선정됐다. 올해 사격대회는 지난달 작전사령부 주관 아래 각 함대 및 전단에서 경쟁을 거쳐 선발된 우수 전투함 7척이 참여해 자웅을 겨뤘다. 해군은 하늘과 해상에서 예인되는 표적을 향해 함정이 기동하며 함포로 사격하는 대공사격과 대함사격, 포요원·전투체계 운영요원 팀워크 훈련, 유도탄·어뢰·어뢰음향대응체계 모의발사 훈련 등을 평가했다. 단, 함형별로 함포와 전투체계 제원이 다르기에 가중치를 다르게 적용했다.\n종합평가에서 최고점을 얻은 광주함은 사격대회에 앞서 ‘완벽기동 일발필중’ ‘일발필중 표적격파’라는 표어 아래 포요원 및 전투체계 운용능력 평가, 해상기동훈련 등으로 사격능력을 키워 왔다.\n배상훈(중령) 광주함장은 “지난 1년간 강한 전투함다운 전비태세 유지를 위해 승조원 총원과 최고의 팀워크를 구축해왔고, 이것이 좋은 결실로 이어졌다”며 “앞으로도 해군의 핵심전력이라는 자부심으로 최고의 팀워크와 전투체계 운용능력을 꾸준히 발전시켜 싸우면 이기는 필승해군의 전통을 이어가겠다”고 밝혔다.\n한편 포술 최우수 전투함과 잠수함에는 대통령 부대상장이 수여되며, 포술 우수 전투함에는 국무총리 부대상장, 포술 최우수 비행대대, 포술 우수 고속함 및 고속정편대에는 국방부 장관 부대상장이 수여된다. 시상식은 다음 달 말 개최될 예정이다.\n해군작전사령부 김지훈(대령) 연습훈련참모처장은 “해군의 전투력은 함정과 항공기 등 핵심전력에서 나오는 만큼 이러한 전력들이 고도의 전투력을 발휘할 수 있도록 실전적 교육훈련을 추진하고 있다”며 “부대별로 무기체계의 특성과 운용법을 완벽히 숙지하고 실전적 전투기량을 연마할 수 있도록 사격대회를 비롯한 다양한 교육훈련을 지속적으로 추진하겠다”고 말했다.\n기사입력 2020. 11. 22 13:57


테리 보가드 - 리그베다 위키\nlast modified: 2021-06-30 08:47:30 Contributors\n테리 보가드가 사용하는 기술의 커맨드를 알아보실 수 있습니다.\n상위항목 - KOF시리즈의 등장인물\n아랑전설 쌍격의 공식 일러스트\n(아랑 MOW를 제외한 모든 아랑전설 시리즈, KOF 94~02+XII 이후의 복장) 아랑 MOW의 공식 일러스트\n(아랑 MOW, KOF 03+XI, NBC의 복장) 어째 이분닮았다\n1.1. 전용 BGM\n5. 주변인과의 관계\n7. 테리 보가드의 기술\n8. 테리의 초필살기\n9. 테리의 성능\n9.1. 테리 보가드의 시리즈별 성능\n9.1.1. 아랑전설 시리즈\n9.1.2. KOF 94\n9.1.3. KOF 95\n9.1.4. KOF 96\n9.1.5. KOF 97\n9.1.6. KOF 98\n9.1.7. KOF 98UM\n9.1.8. KOF 99\n9.1.9. KOF 2000\n9.1.10. KOF 2001\n9.1.11. KOF 2002\n9.1.12. KOF 2002 UM\n9.1.13. KOF 2003\n9.1.14. KOF NW\n9.1.15. KOF XI\n9.1.16. KOF XII\n9.1.17. KOF XIII\n9.1.18. SNK VS CAPCOM Chaos\n9.1.19. 맥시멈 임팩트 시리즈\n9.2. KOF SKY STAGE\n10. 달숙이에서의 테리 보가드\n이름 테리 보가드(Terry Bogard)\n격투 스타일 마샬아츠\n생일 1971년 3월 15일\n체중 77kg(아랑전설 기준), 82kg (KOF 99~2002 기준)\n출신지 미국 사우스 타운\n취미 비디오 게임, 트롤링 낚시, 월 페인트\n중요한 것 아버지의 유품인 장갑, 가출중인 원숭이 욱키, 빈티지 청바지, 쿄오빠, 박상우\n좋아하는 음식 패스트푸드, 락이 만든 특제 클럽하우스 샌드\n싫어하는 것 민달팽이,기스 하워드\n특기 여성의 쓰리사이즈 단숨에 맞추기, 3점슛 50회 달성\n잘 하는 스포츠 농구\n좋아하는 음악 컨트리송\n성우 하시모토 사토시\n쿠사오 타케시(아랑전설 시리즈&KOF 94 드라마CD)\n니시키오리 카즈키요(아랑전설 애니판)\n손원일(국내 비디오판 더빙)\n1.1. 전용 BGM ¶\n아랑전설 2: Kurikinton OST AST\n아랑전설 3, 리얼 바웃 아랑전설 1 : Big Shot! OST AST KOF XI버전\n리얼 바웃 아랑전설 스페셜, 리얼 바웃 아랑전설 2: Kurito Forever OST AST\n아랑전설 와일드 앰비션: 11번가11st Street OST / 보스전 BGM: Big Shot XL OST\n가로우 마크 오브 더 울브스(아랑 MOW): Sunrise on The Train OST AST\nCAPCOM VS SNK: Higher and Higher OST\nTHE RHYTHM OF FIGHTERS: Big Shot! -ROF EDIT- OST\n더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 아랑전설 팀 BGM은 아랑전설 항목 참조.\n아랑전설 시리즈의 주인공이며 용호의 권의 료 사카자키, KOF 시리즈의 쿠사나기 쿄와 함께 SNK 대전격투게임을 대표하는 주인공 캐릭터이다.\n사우스 타운을 지배하려는 기스 하워드의 음모에 의해 양아버지 제프 보가드가 희생되자 동생 앤디 보가드와 함께 기스 하워드와 싸울 것을 결의하고 방랑하는 풍운아. 끈질긴 추격으로 여러 번 기스 하워드와 맞붙었고 끝내는 기스의 본거지인 기스 타워에서 결투를 벌여 승리를 거둔다. 이때 테리는 최후의 일격을 받은 기스가 건물 밖으로 떨어지려는 것을 구하려 했지만 기스는 이를 뿌리치고 스스로 죽음을 택한다.\n그 후 기스의 아들 락 하워드를 거두어 키워주었다.\n놀랍게도 테리 보가드의 정체는 스트리트 파이터의 타이틀에서 주먹으로 벽을 부수며 등장하는 백인 청년이다. 농담같지만 정말이다. 프로듀서 니시야마 타카시에 의하면 '이번에는 도복을 입은 무도가가 주인공이었으니 차기작엔 저 자켓을 입은 백인을 주인공으로 삼아야지'라고 생각하고 있었다가 1988년 캡콤의 내부사정으로 인해 SNK로 이적해서 기존에 제작중이었던 "스트리트 파이터 외전"을 아랑전설로 재창조하던 도중, 과거의 구상을 떠올렸고 이것을 자신과 이름이 비슷한 츠카모토 타카시에게 건네주면서 탄생한 캐릭터가 바로 테리라고 한다. 테리의 초기 디자인에 의하면 아랑전설에서 스트리트 파이터의 타이틀에 나오는 백인 청년을 그대로 등장시킬 예정이었지만 발매 직전에 생각을 바꿔 캐릭터를 처음부터 다시 디자인했다고 한다. 다만 급히 수정한 흔적은 남아있어서 아랑전설 1의 테리 보가드는 이후의 작품들과는 전혀 다른 모습을 보여주고 있다.\n모자에 써있는 글자는 게임마다 다른데 아랑전설 1, 2에서는 'NEO-GEO', 아랑전설 3, 리얼바우트 시리즈에는 'KING OF THE FIGHTERS(KOF의 제목인 'THE KING OF FIGHTERS' 가 아니다)' 라고 쓰여있다.\nKOF 시리즈에서는 'Fatal Fury' 라고 써있는 모자를 쓰고 있었으나 복장과 격투 스타일이 다른 아랑 MOW, KOF 2003, KOF XI에서는 벗은 상태. 참고로 Fatal Fury는 아랑전설의 외수판 제목이기도 하다.\n아랑전설 애니메이션에서는 아무 글자도 써있지 않은 철판(...)이 모자에 붙어있다.\n그의 아랑 MOW전까지의 오리지널 복장도 조금씩 차이가 있다. 1편에는 흰 티셔츠 위에 소매를 팔꿈치까지 걷은 붉은 점퍼, 그리고 청바지를 입고 있었다. 전 SNK 디렉터의 말에 따르면 아메리칸 밴드 스키드 로우의 보컬리스트 세바스찬 바흐의 라이브 의상을 모델로 했다고 한다. 2편 이후부터는 찢어진 점퍼가 아니라 그냥 붉은색 민소매 조끼에 팔 부분이 찢긴 티셔츠를 입고있다. 모자의 글자 하며 빨간색 복장에 청바지이니 이분하고 이분이랑 약간 비슷한 듯? 아랑전설 3,리얼바웃 한정으로 찢긴 티셔츠가 평범한 반팔 티셔츠로 바뀌었다. 허나 KOF 시리즈에서는 다시 찢긴 티셔츠로로 복귀하였다. 찢었다가 새거입었다가 뭐하는 거냐\n처음에는 그도 파동승룡계 기술을 쓰는 전형적인 주인공류 캐릭터였지만 나름대로 스트리트 파이터의 류와 차별화를 위해 장풍이 하단으로 나가는 '파워 웨이브' 와 대공기도 모으기로 쓰는 '라이징 태클' 이 주어졌다. KOF 95와 아랑전설 3에 새로운 대공기인 파워덩크도 추가되었긴 한데 아스트랄한 대공판정으로 정작 대공용으론 잘 쓰이지 않는다. MOW에서는 락 하워드에게 라이징 태클을 뺏겨버린 탓에 파워 덩크를 대공기로 써야 한다. 물론 상당히 강화돼서 대공기로서의 성능도 매우 괜찮은 편.\n아랑 MOW에 유일하게 등장한 기존 아랑전설 시리즈 캐릭터이기도 하다. 하지만 아랑전설 때보다 10년이 지났다는 설정 때문에 모습은 많이 변했다(30대가 되어도 여전히 젊어보이긴 하지만). 더불어 KOF 2003과 KOF XI 때도 그 모습.\n이 시점에서 그의 모자는 락에게 넘겨주었다. 그래서 락의 프로필에서 '소중한 것' 항목엔 '테리가 준 모자' 라고 적혀있다. 후에 맥시멈 임팩트에서 테리의 어나더 캐릭터로 등장. 와일드 울프라는 별칭이 붙었다.\nKOF에서는 스토리상의 비중은 없지만 그래도 누가 아랑전설 주인공 아니랄까봐 94에서 XIII까지 쭈욱 개근. 덤으로 모 게임의 주인공이였던 누구는 개그 캐릭터로 전락한 것과는 달리 KOF에서 스토리의 비중은 없으나 아랑팀은 상대적으로 개그가 드물다. 스토리도 거의 대부분 'KOF 초대장이 왔으니까 몸 풀러 놀러가자', '가서 몸 잘 풀었구나' 식으로 평화롭게(?) 진행된다. 어쩌면 팬티를 벗고 엉덩이를 까는 변태가 있어서일지도 모르지만. 네스츠편 스토리에서는 테리의 실종과 마리와 관련된 스토리로 나름 진지함을 이끌어내기도했다.\n아랑전설 시리즈의 주인공이라 그런지 항상 외로운 늑대, 아랑(餓狼) 라는 타이틀을 달고 다닌다.\n한편 료 사카자키와는 여러모로 호적수로 비교가 되곤 하는데 아마도 둘 다 기스 하워드를 완패시킨 전적이 있는데다 주인공급이라서 그런 듯하다. 헌데 아랑전설은 용호의 권 2 세계관에서 10년 뒤이며 료 리즈시절 때는 테리는 아직 제프 보가드에게 거두어지지 않고 템진이 운영하는 고아원에서 지내고 있었다. 이는 KOF의 세계관이 기존 용호의 권과 아랑전설 세계관과 섞이며 일어난 착각에 가깝지만 두 작품 모두 잠정적으로 그 맥이 끊어진 지금은 특별히 중요하게 여겨지진 않는다.\n5. 주변인과의 관계 ¶\n마땅히 히로인이라고 할 만한 인물이 없다. 사실 '테리와 이어지는 여자는 다 사망한다'는 징크스가 있다. 아랑전설 애니메이션 1편(원작 1편에 해당)에 나오는 릴리 맥과이어, 아랑전설 극장판에 등장하는 스리아 등.\n굳이 꼽는다면 블루 마리 정도가 있지만, 사실 이 둘은 친구 이상 연인 이하의 관계에서 머무르고 있다. 특히 아랑전설 본가에선 두 사람 사이에 친한 동료 이상의 기류를 거의 만들지 않는다. 만들어도 미묘한 수준에서 끝내고 마는 수준. 사실 서로간에 호감이 있긴 하지만, 마리 본인이 죽은 약혼자를 못 잊는 것도 있고 테리 본인도 과거의 징크스에 시달리는 관계로 술친구 이상의 진전이 없다. 대놓고 애정관계를 뽐내는 동생과 마이의 관계와는 대조적.\nKOF에 출연할 때는 본가에 비해 좀더 직관적인 애정 연출을 보여주지만, 이게 정말 공식인지는 불명이다. KOF는 본가와는 별개인 일종의 패러렐 월드이기 때문. 야마자키 류지가 팔걸집의 일원이라든가, 료와 킹 사이에 핑크빛 무드가 있다거나 이런 류의 KOF 오리지널 연출로 보는 것이 옳다.\n사실 잘생긴 외모와 뛰어난 격투실력, 호방한 성격으로 플래그 꽂은 여성 자체는 많은 모양. 공식적으로 테리의 강함에 반해 쫒아다니는 앨리스 크라이슬러라는 NPC가 있다.\n가족으로는 동생 앤디 보가드가 있다. 양아들격 존재로 락 하워드가 있다.\n또한 앤디 보가드와 마찬가지로 같이 어울려다니는 친구로 죠 히가시가 있으며 이 3인방은 거의 언제나 함께 다닌다. 물론 KOF 대회기간 한정이고 아랑전설 시리즈나 KOF 배경 스토리를 보면 락과 만나기 전까진 늘 혼자 다녔다. 이런 모습은 KOF의 엔딩이나 아랑전설 OVA 2편에서 잘 묘사된다.KOF 99,00에서는 엔딩마다 사고로 실종되며 "걱정하지 마, 길은 어딘가에서 만나는 법이니까…"라는 말을 남겼다. 다음 대회에선 미스테리하게도 멀쩡한 모습으로 다시 등장. 00,01엔딩에서는 마리의 파트너가 되어 일을 돕기도 했다.\n김갑환과는 친한 친구 사이이며 MOW에서도 김재훈과 김동환과 싸울 때 아버지 이야기를 한다. 재훈은 아버지를 닮았고 동환이는 너무 자신감이 넘치는 게 탈로 보는 모양. 앨리스 크라이슬러가 김갑환에게 가장 강한 사람이 누구냐고 묻자 김갑환이 무심코 테리라고 한 것과 테리가 재훈에게 이기고 나면 "네 아버지처럼 재능이 있구나" 라고 한 걸 보면 서로 강함을 인정한 사이인 듯.\n아랑전설 3에서 사우스타운에 돌아온 이유가 리처드 마이어의 카페 2호점이 오픈해 축하하러 온 것이고 KOF의 백스토리나 도미네이티드 마인드 엔딩컷에서 선역 파이터들과 함께 파티하는 모습을 보면 기스와 연결되거나 성격이 나쁜 캐릭터 외의 아랑전설 캐릭터와는 대부분 친분이 있는 편인 듯하다.\n사람이 워낙 넉살이 좋다 보니 KOF 작품내의 다른 인물들과의 관계도 원만하고 애쉬 크림존이나 야가미 이오리에게 마냥 꺼리지 않고 어느정도 호의적으로 대하기도 한다.(나머지는 김갑환,친 겐사이,아사미야 아테나정도.)\n아랑전설 1의 판촉용 공식 만화에서는 "기스를 반드시 저 세상에 매장시킨다!"(...) 같은 살기등등한 성격이었으나 이후 시리즈에서는 상당히 밝은 성격으로 변했다. 그 성격 덕에 사람들에게 사랑받고 여행 중에 만난 고아를 보살펴주거나 길거리 농구로 아이들과 자주 놀아주는 일이 많아서 사우스타운에 모르는 사람이 없을 정도로 인기인. KOF 스토리 중에 강의가 끝나면 늘 기자들이 몰려와 질색을 표한 적도 있다. 파오파오 카페에서 테리의 파이트는 사우스 타운의 볼거리로 유명하다. 파오파오 카페에서는 밀린 빚이 많아서 이따금 청소를 하거나 스트리트 파이트 이벤트에 참여해서 갚는다고. 다만 테리는 분별 없이 참전하지는 않아서 점 내에서 테리의 파이트를 보는 손님은 운이 좋은 것.\n이런 류의 캐릭터가 다 그렇듯이 적당한 직업 없이 떠돌아다니며 그 날 벌어 그 날 먹고 사는 생활을 반복하고 있다. 주 수입은 스트리트 파이팅. 류인가... 구SNK 공식사이트에 따르면 MOW 오프닝에 나오는 화물열차는 무임승차로서 락이 한심하게 쳐다보는 모습이 있기도. 락이 철이 든 후에는 쇼핑이나 취사는 전부 락이 담당한다는 듯. 이래서 격투 바보는 백수/잉여 니트족이라는 말이 자주 나오는 거다. 라이벌격인 기스가 밑바닥에서 맨손으로 일어나 초거대도시 하나를 거머쥔 대사업가로 성공한 것에 비하면 참 대조되는 인생. 혹자는 테리가 복수만 안했어도 기스님이 계속 살아서 사우스 타운을 더 번영시켰을 것이라고 하며 테리 덕분에 도시 전체가 몰락했다고도(...) 하긴 맥시멈 임팩트 메인 시나리오도 기스 사후 새 암흑조직 메피스토가 사우스 타운을 지배해서 혼란과 공포를 몰고 오니까 이를 해결하러 간다는 시나리오이니 아주 틀린 말은 아닐지도...?\n어쨌건 덕분에 언제나 외상값이나 그런 건 동생인 앤디 몫이 될 때가 많아서 앤디는 형을 어떻게든 취직시키려고 벼르고 있다고 한다. 앤디 : 형 이놈...! 올해야말로 꼭 취직을 시키겠어! 하지만 이건 엄연히 KOF 한정이라, 이에 대하여 붙어먹을 집이 있다, 없다의 차이일 뿐, 이 녀석도 딱히 수익을 얻을 만한 직업은 없다고 하는 사람들이 있다. 그래도 일단 이쪽은 MOW 기준에서 이미 시라누이류 도장 계승자인 마이와 장래를 약속한 사이고, 애초에 앤디는 애인인 시라누이 마이와는 다르게 그림 실력도 좋고 머리도 비상해서 본인이 원하면 힘쓰는 일은 제외하고는(앤디는 갈비뼈를 심하게 부상입었는데 이것이 영구회생불가라 테리와는 다르게 배달부같은 힘쓰는 업계에서는 종사하지 못한다.) 광고업계같은 평범한 직장으로는 언제든지 취업할 수 있는 사람이다. 다만 테리 보가드는 머리가 좋아서 KOF MI, KOF MI2에서는 학교 강사(?)로 주로 활동하며(Days of Memories에서는 무려 사립학교 교감으로 나온다.), 레이서로도 활동하기도 하는 등(테리 보가드는 1종 보통에 해당되는 운전면허증을 가지고 있다. 때문에 가끔 트럭을 몰때도 있다) 오히려 앤디 보가드보다는 훨씬 직업이 많은 것으로 나온다. KOF MI, KOF MI2에 나오는 시라누이 마이의 대사에 의하면 시라누이 마이 본인과 앤디 보가드가 백수를 전전하고 있다고 하는데 시라누이류 도장이 있다고 해도 제대로 돌아갈지는 의문이라고 한다...\n하지만, 본가에서는 둘의 위치가 크게 다른데 MOW 시점에서 테리 보가드는 직업이 멀티 엔터테이너(!!)이자 부동산업자(!!!)이기도 하며 그 외에는 주로 격투대회에서 활동하는 프리랜서라고 하는데, 카인 R. 하인라인에 의하면 MOW 시점에서의 테리 보가드의 재산에 대해 추정하기를 이전에 존재했던 기스 하워드와 맞먹는 버금가는 거부라고 한다. 이는 앤디 보가드/시라누이 마이보다 훨씬 대성했다는 뜻이다.(호쿠토마루에 의하면 MOW 시점에 오면 닌자가 너무 많아져서 시라누이 도장이 경영난에 서서히 시달리기 시작했다고 한다. 닌자가 많아지고 있다는 언급은 이미 리얼 바웃 아랑전설에서 모치즈키 소카쿠가 언급한 바 있으며, 소카쿠의 승리 대사도 "시라누이 가문도 명을 다했군"이다.) 결론은 KOF와는 다르게 본가에서는 크게 성공했는데, 이는 KOF에 진출한 MOW 전 시리즈인 아랑전설 캐릭터들은 '아직 기스가 죽지 않은' 아랑전설 3와 리얼 바웃 아랑전설 사이에서 이야기 진행이 멈춰버렸기 때문이다.\nKOF 98, KOF XIII에서 쿠사나기 쿄, 료 사카자키와 함께 선택하면 주인공 팀으로 나온다. 여기서 KOF 13의 엔딩 갤러리 중에는 취직하는 꿈을 꾸는 모습이 있는 걸로 보면 취직을 하고 싶기는 한 것 같은데... 문제는 이 꿈이 쿄가 졸업하는 것이나 료를 포함한 극한류 일가가 부자가 되는 것만큼이나 이루어질 가능성이 없다(...) 이 떄문에 주인공 팀은 아시발꿈 팀으로 더 많이 불린다. 헌데 극한류는 주변 인물들이 킹왕짱 돈 많다. 로버트는 거대회사의 후계자고, 킹은 성공한 레스토랑 경영자다. 단 이건 KOF 세계관에서의 이야기이고 아랑전설 세계관에서의 MOTW에서는 배우(영화나 드라마에서 촬영하는 배우 맞다)나 학교 강사등의 여러 직업을 가지고 있는 유명인으로 취업한 지 오래이다. 테리가 TV에서 나오는 유명 배우인 만큼 가수까지 활동 한다면 실상 엄청난 금수저인 셈이다. 때문에 이 사실을 알고 있는 대다수의 SNK 팬들은 KOF 자체에 대해 많은 비판을 가하는 중이다. 그리고 전용 보컬송이 이미 리얼바웃 아랑전설2의 AST 사운드 트랙에 수록되어 있었다.\n이런 면과는 별개로 그동안 쌓아온 연륜이 있는지 KOF 13에서 애쉬의 인트로 대사 중 거의 유일하게 말로 애쉬를 누르는 모습을 보여준다. 다른 캐릭터들에게는 얄밉고 능글맞은 대사로 일관하는 애쉬가 먼저 도발을 걸지만 테리가 자연스럽게 웃어넘기자 어리둥절해하더니 테리의 말을 듣고는 당황한건지 오히려 화를 내면서 테리에게만큼은 그 나이대의 소년 같은 반응을 보인다. 무도가는 아니지만 테리는 나름 자기만의 격투 철학이 있기 때문에 무도가들 사이에선 강자로 인정받기도.\n네이버 웹툰인 와라 편의점 181화에서 게스트(?)로 출연했는데 외국인이라 뭔 말로 쏼라쏼라 대는 말을 하면서 외국인을 곤란해하는 알바생들에게 공포를 몰아줬다(...)\n사실 대전격투 게임의 2번째 주인공이자 SNK 대전격투 게임 최초의 주인공이다. SNK 격투게임 주인공에서도 높은 인기를 자랑하는 캐릭터이다. 간지나는 제스쳐와 복장과 기스의 아들을 거두는 등의 대인배스런 성격 덕인 듯. 그외에도 여성향 동인계에서도 상당히 인기있던 캐릭터.주로 락이나 친구였던 김갑환과 엮인다.김갑환이 유부남이긴 하지만 동인녀들은 그런거 신경안쓰고 엮을때가 종종있다\n고전 격투 게임의 주인공 치곤 그다지 격투바보적인 면은 안 보이고 성격도 유한캐릭터이다. 원수의 아들을 키워줄 정도면 말 다했지... 다만 다른건 다좋은데 그놈의 백수 기질 때문에(...) 이런저런 일을 다 해봤지만 다 짤렸다. 앤디는 원한다면 취업해서 짤리지 않을 정도는 된다는데\n그 밖에 일본 성우인 아스미 카나와도 관련이 있다\nSNK 사내에선 가장 인기가 좋았던 캐릭터인데 사실 팬들 중에서도 쿄보다는 테리가 SNK의 상징으로 어울리지 않나 하는 사람들이 많다.!료도 나름 격투게임 주인공으로써의 상징은 있지만 상대적으로 료는 인지도가 조금 덜하다(...) 대신 이상한쪽으로 인지도가 있지\n이 외에도 대전시의 대사가 전부 영어라는 특징이 존재한다. 하지만 리얼 바웃 스페셜, KOF 13에서는 이따금씩 일본어도 섞어서 쓰긴 한다. 그리고 2, 3, 스페셜의 엔딩 대사는 일본어로 말한다.\n그 외에도 전통의 승리포즈로 모자를 던지며 "OK!"를 외치는데, 초대 아랑전설에서는 고개를 옆으로 돌리며 던졌으나 아랑2~KOF2002까지는 등짝을 보이며 모자를 던진다. 리얼 바웃 아랑전설에서는 모자를 던지는 위치가 미묘할때가 많은데, 지하철 스테이지나 사운드 비치 스테이지에서 승리포즈를 구석에서 하면 모자가 지하철 철로 아래로 떨어지거나 바다에 빠지기도 한다. (...) 승리모션후 주우러 가는게 참 쪽팔릴 것 같다.\nSNK VS CAPCOM Chaos에서는 히비키 단에게 "여어 로버트!" 라고 하거나 사가트에게 "죠!" 라고 말하는 등 안면인식장애를 의심하게 만드는 대사를 서슴치 않는다. 전자인 히비키 단은 다른 SNK 캐릭터들도 다 로버트로 착각하지만 사가트는 변명의 여지가 없다(...) 미국인이 동양인의 얼굴을 잘 못 알아 보는 것에 대한 국민성 유머. 근데 왜 이런 네타성 개그를 주인공에다 붙여놔 SNK니까!\n7. 테리 보가드의 기술 ¶\n테리의 대표 특수기. 살짝 숙였다가 일어서며 어퍼를 날린다. 대공기라기 보다는 캔슬하여 연속기를 넣는 용도로 사용한다. 발동이 빨라서 짤짤이 콤보엔 필수. 물론 대공기가 미칠 듯이 구린 02에서는 어쩔 수 없이 써야 했다(다만 이때의 라이징 태클이 후진 반작용인지 라이징어퍼 자체의 대공판정은 두상치기에 준하는 성능이 되어 있다.) KOF 96까지는 라이징 어퍼가 없었고, 97부터 추가되었으며 근접 강펀치가 2히트했는데 캔슬이 가능했다. 그러나 그 이후(03)에는 근접 강펀치가 1히트하고 이 기술을 캔슬해서 씀으로써 예전의 성능을 재현한다. 사실 등장 자체는 리얼바웃 시리즈에서 먼저 나왔다. 캔슬 타이밍이 좀 빠듯하기 때문에 추가타는 빨리 넣어야 한다.\n98까지 존재했던 특수기. 라이징 어퍼에 밀려 잘 쓰이지는 않았지만 연속기에 라이징 어퍼를 넣기 힘들어하는 사람들은 많이 사용했다. XIII에서 부활. 잘 쓰는 사람은 이걸로 대공을 해결하기도 했다. 당시에는 라이징 태클이 모으기 커맨드였다는 점도 있지만 판정 자체가 윗쪽으로 몰려있어서 앞으로 떨어지는 적은 이걸로 격추해야 했다.\n99에서 백 너클이 없어지고 추가된 중단 특수기. 중단 콤보를 넣을 때 많이 사용되었지만 2002에서 없어져서 테리의 약체화에 한 몫 했다. 2002UM에서 부활하여 중단 모콤 시동기로 활약.\nKOF 2003, KOF XI의 테리의 특수기. 아랑 MOW 테리의 콤비네이션 어택을 가져왔다. 근접 C 이후에 발동하며 이 이후로 캔슬이 가능하고(XI에서는 불가) 특수한 상황에서는 강제연결도 가능하다.\n99에 잠시 나왔다 사라진 기술. 툭 치고 한 바퀴 돈 후 적에게 번 너클의 펀치를 먹인다. 연속기로 좋다. 발동이 빨라 약공격에서도 이어진 건 좋았으나 결국 모션 재활용이었다.\n99에 잠시 나왔다 사라진 기술. 파워 드라이브와 같지만 마지막 타가 테리의 강킥 모션이라 모션 재활용. 또 마지막 타가 중단이라 한 대쯤 얻어맞을 수도 있다. 딜레이가 파워 드라이브보다 크기 때문에 보통 때는 드라이브를, 연속기로는 슛을 넣으면 된다. 2타 히트 후에는 강제 다운된다.\nMOW에서만 등장했던 기술. T.O.P 모드에서만 사용 가능한 T.O.P 대응기. 강하게 파워 차지를 날린 후 파워 덩크로 이어진다. 가드 크러시 수치가 상당히 높아서 가드 부수기 용으로는 나름 쓸 만 하지만 파워 차지가 들어가기 전까지의 딜레이가 상당히 긴 데다 T.O.P 모드에서만 사용 가능하기 때문에 보통 잊혀진다(...)\nPS판 리얼 바웃 스페셜 도미네이티드 마인드에서 선보인 기술. 어퍼로 쳐올린 다음 반대쪽 손으로 쇄골꺾기(...)를 날린다. KOF 2002 UM에서 부활했다. 1타에 슈캔이 붙었으며 2타는 중단 판정. 가드 크러시 수치가 높아서 압박에도 용하며 후딜도 매우 짧다. 빠른 발동 속도로 짤콤에 이용할 수 있다. 참고로 2타 공중 히트시 추가타가 가능하다.\n차지 런 - 차지 킥\n네오지오 배틀 컬리시엄에서 등장한 신기술. 차지 런은 그냥 썰렁하게 달려가는 기술이고 차지 킥은 여기에서 파생되어 발로 걷어차는 추가입력기이다. 그 근본은 리얼 바웃 시리즈의 대시 →C. 차지 런 자체는 차지 킥 뿐만 아니라 파워 덩크로도 캔슬 가능하다.\n8. 테리의 초필살기 ¶\n하이 앵글 가이저\nSVC Choas에 등장한 익시드기. 덕 킹의 비트 러시에서 착안을 한 듯한 데들리 레이브식 수동난무기다. 마지막 타는 버스터 울프에서 가져왔다.\nKOF 2003에 등장한 리더 초필살기. 에너지 기둥을 만드는 느낌의 기술이다. 기스 하워드의 레이징 스톰 같은 느낌도 들고... 범위나 사용법은 락 하워드의 레이징 스톰과 비슷하다고 생각하면 될 듯.\n03 때는 너무 느려서 아무도 안 쓰는 쓰레기 기술이었지만 XI 때는 발동이 미친 듯이 빠르고 무적 시간도 빵빵해서 대공기로 써도 될 정도의 성능이 되었다. 데미지도 매우 좋다.\n대사는 "Much Power!!!"\nKOF 2002, KOF NW, KOF 2002 UM에서 MAX2 초필살기로 등장하는 기술. 사실 이름만 다를 뿐 락 하워드의 진 샤인 너클을 그대로 가져온 것이다. 번 너클을 강하게 한방 먹인 다음 하이앵글 가이저의 그 어깨치기를 사용하고 라이징 태클로 마무리하는 기술인데 실제로 보면 간지가 철철 넘쳐흐르는 기술이고 데미지도 수준급이지만 발동이 느려서 정작 실전에선 사용이 어렵다. 첫 등장한 02에선 완전 밀착하거나 구석이면 강공격(근 D가 적절하다. 분할 입력하면 빠르게 들어간다.)에서 연결이 된다. 보통은 완전 밀착이라는 조건 때문에 필드에선 파워 가이저로 통일(...).구석에선 나름 여유있게 들어간다. 참고로 이진주 한정으로 추가타 들어간다(...) 2002UM에서는 발동이 빨라져서 굳이 밀착하지 않아도 강공격에서 연결된다.\nXIII에서 추가된 네오 맥스 초필살기. 파워 스트림과 비슷한 모션으로 땅을 내려 찍으면 폭발이 MAX팔주배처럼 일직선으로 연속 폭발하는 기술. 그런데 폭발이 4번 이상 일어나기 때문에 트리니티라는 작명이 그다지 맞아보이지는 않는 편이다. 보통 캐릭터 하나가 들어갈 여유공간이 있을때가 가장 데미지를 잘 뽑는다 = 2대 이상 맞는다.\n거리조절 기준(4히트)으로 13의 네오 맥스 초필살기 중 가장 강한 데미지(600)를 자랑한다. 대부분 1~2히트만 해서 데미지는 절반도 안 나오지만 맞고 떨어지는 적에게 추가타를 넣어줄 수 있으니 잊지말고 더 때려주자.\n게임에는 등장하지 않는 애니 오리지널 필살기... 이지만 실제로 보면 텅푸루의 선풍강권과 같은 거다.(...) 그래도 테리는 상의를 찢고 빙빙 돌지는 않았다\n애니 아랑전설에선 이걸로 기스를 상대했지만 애니 아랑전설 2에서는 볼프강 크라우저가 간단히 막고 테리를 떡실신시켰다.\n9. 테리의 성능 ¶\n몇몇 예외를 제외하면 료와 마찬가지로 시리즈 전체적으로 중하~중상 정도의 애매한(...) 급.의 위치를 차지하는 캐릭터. 설정상으로도 강자이고 SNK의 사내 및 팬들에게 인기가 좋지만 게임상의 성능은 이것들과 별개라는 걸 입증하는 등 료와 더불어 대접이 영 궁한 캐릭터 중 한 명이다.(...)(또다른 하나는 아사미야 아테나. 이쪽은 최하~중급 사이를 왔다갔다 한다.) 이 때문에 간혹 테리의 상향을 요구하는 유저들도 있다. 다만 KOF 시리즈 전체적으로 번너클은 카운터 명중시 엄청난 똥파워를 자랑한다.\n원거리 B는 쿄나 료의 것과 같아서 빠르고 길어서 상대에게 톡톡 쳐주기 딱 좋으며 앉아 B 후 연속기도 이어줄 수 있다. 앉아 강킥의 경우 좀 느리지만 길다.\n필살기의 경우 파워 가이저나 하이앵글 가이저 모두 콤보로 쉽게 넣을 수 있지만 파워 차지를 마스터했다면 사실 그럴 필요가 없다. MAX 하이 엥글이라도 넣지 않는 이상 파워 차지 콤보랑 데미지에서 그다지 큰 차이가 나지 않기 때문이다.\n대공기의 경우 종류는 넘쳐나지만 사실 절대적으로 믿을 만한 것이 없기에 모두 상황에 따라 골라서 써야 한다. 가장 쓸 만한 대공기는 역시 라이징 태클인데 일부 시리즈(96, 97, 98) 외에는 모으기 커맨드라 그 위상을 크게 떨치긴 힘들었다. 97, 98에선 커맨드도 간편했고 모든 기술을 부숴버리는 가드판정이 붙어있었으나...\n이렇게 보면 좋아보이지만 앉은키가 상당히 크며 특히 앉아 B를 사용해도 앉은키가 작아지지 않는 것이 치명적이며,쿠사나기 쿄 못지 않게 패턴이나 유저의 손빨이 필요한 캐릭터. 한마디로 정직하게 강하다. 아니, 쿄보다 이쪽이 더 정직하다 봐야할듯 하다. 이것저것 내밀어줄게 많은 쿄와 달리 테리는 중단기나 커맨드 잡기가 부족하거나 없고, 라이징 어퍼의 캔슬타이밍이 뻑뻑하기도 하고, 몇몇 기술들이 살짝 나사빠져있다던가 쓰기 어려워 여러모로 안타까운 캐릭터다. 그리고 쿄의 경우에는 간혹 "정파를 가장한 사파"같은 운용 즉 레드킥 다운시키고 ox퀴즈 이런 심리전이나 역가드 패턴이 있다는 것에 비해 테리는 심리전조차도 너무 정직하다(...) 이분은 희대의 네타기술이 있는데 테리는 그딴 것도 없어서 힘들다.\n놀랍게도 성능과는 별개로 99까지 셀렉률이 높은 캐릭터였다...가 아니고 그때까지는 최소한 중상위캐였다. 이후 파워 차지의 삭제로 인해 안그래도 정직하게 승부를 봐야 하는 캐릭터가 한방 화력까지 잃었고, 순전히 기본기와 간단한 연속기로만 승부하기에는 강기본기의 판정이나 리치 중 하나씩은 문제가 있어서 힘들다. 그나마 기본 파워가 있고 판정이 완전 망하지는 않아서 이런 수준까지는 안갔다. 쿄처럼 언제 바닥 찍나 궁금한 사람들도 있었는데, KOF 98UM 에서 드디어 바닥수준의 성능 찍었지만 쿠사나기 쿄와는 달리 그 이후로도 테리는 평캐 수준이다..\n그나마 개캐시절 97을 제외하고 강한 시절이 2003이나 일레븐 정도지만, 이 때의 테리는 운영 및 조작 난이도가 대폭 올라가 상급자용이 되어버린 게 함정(...).\n9.1. 테리 보가드의 시리즈별 성능 ¶\n9.1.1. 아랑전설 시리즈 ¶\n아랑전설 시리즈에서 2P컬러의 경우 아랑전설 2부터 리얼바우트 2까지 파랑색과 검은색이 교대로 교차하여 2P컬러로 등장한다는 특징이 있다.\n일단 고를 수 있는 셋 중 가장 스탠다드한 성능이라지만 초창기의 파워 웨이브나 라이징 태클은 발동이 느렸고 번 너클도 참영권에 비하면 밀어붙이는 성능이 떨어져 필살기보단 기본기 운용에 비중이 실리는 경향이 있었다.\n아랑전설 2, 아랑전설 스페셜\n2에선 초장보다 필살기 발동 문제가 보완되고 화면 끝까지 나가는 파워 웨이브, 무적시간 추가된 라이징 태클 등 쓰임새 분화도 확실해졌지만 결정력이 썩 좋진 않은 편이어서 여전히 보완된 기본기 운용이 중요했었다.\n스페셜의 경우 근접 강펀치가 2히트 확정으로 바뀌고 약-강 굳히기 루트가 완성되어 앉아 C/D-크랙 슛으로 계속 몰아세우는 게 주전법. 참영권이 하염없이 약해진 앤디보다 돌진력은 더 나아진 대신 변함없이 라이징 태클이 모으기라 수세로 몰리면 피곤해진다. 안정적인 기본기가 받쳐주는 덕분에 견실한 중견급 정도로 평가받는 성능. 단, 파워 가이저는 2고 스페셜이고 발동도 느리고 다들 점프가 높은 데다 라인 이동이 가볍던 시리즈 특성상 대공이나 가뎀 용도로 써먹기에는 매우 불안했다. 상대가 바로 앞으로 뛰어드는 게 보이지 않는 한 봉인하는 게 안전. 전체적으로 다루기 어려워서 초심자에게는 적합하지 않는 캐릭터. 초심자는 테리보다는 앤디를 추천한다.\n파워 덩크가 처음으로 추가된 시리즈. 앉아 강펀치-강발 크랙 슛 연발이라는 어이없는 무한 콤보가 있어 게임 밸런스 붕괴에 일조했다. 막더라도 굳히기 성능이 높아서 빠져나오기도 힘들다. 이것 때문에 아케이드 가동 수명을 심각하게 단축시켰으며, 제작사에서 1년도 안 되서 후속작인 리얼바웃을 내게 만든 원인.\n리얼 바웃 아랑전설, 리얼 바웃 아랑전설 스페셜, 리얼 바웃 아랑전설 2\n1은 라인 저편으로 상대를 넘겨 공격하는 패싱 스웨이, 모든 라인을 일정거리 이상 공격하는 라운드 웨이브가 신기술로 등장. 라이징 태클이 다단히트계에 판정이 강해졌고 파워 가이저/트리플 가이저도 라인을 무시하는 판정이 되는 등 기존 필살기도 러쉬를 더 보강하는 쪽으로 강해졌다. 여전히 기본기 연계에서 크랙 슛이나 파워 덩크 등을 섞어 계속 몰아붙이는 스타일. RBS는 라운드 웨이브와 파워 가이저의 판정이 약해졌고 RB2는 파워 차지가 아예 파생기로 변했으며 신기술로 하단 판정부터 시작되는 파이어 킥이 등장했다. 스페셜까지는 대공기인 파워 덩크의 판정이 좋아져서 다루기도 쉬운 스탠다드한 강캐였으나 2에서는 파워 덩크가 콤비네이션 아츠로 분리되고 콤비네이션 아츠가 많이 없어진 관계로 초약화되어서 중하위권의 약캐가 되어버렸다. 그나마 파워 가이저가 브레이크 샷에 대응하게 된 것은 소득.\n라이징 태클이 락에게 넘어가긴 했지만 잔존한 파워 덩크의 판정이 뛰어나고 기본기의 판정과 화력 위주로 몰아세우는 특성은 변함없다. 브레이킹 연속기로 발동 광속의 버스터 울프 마무리는 기본소양. 전체적으로 동작이 묵직해졌고 밀어붙이다가 상단회피에 말려들어 주도권을 뺏길 위험 등을 감안하면 초심자보다는 시스템을 숙지한 중급자에게 적합한 캐릭터라는 평가가 있지만 MOW 전 캐릭터 특성상 다루기 쉬운 캐릭터가 정말 몇 없어서 테리는 다른 캐릭에 비해 감안하면 다루기 쉬운 편. MOW가 전체적으로 어려워서 적응을 못하는 사람이나 처음하는 사람에게 추천하는 캐릭터.\n9.1.2. KOF 94 ¶\n점프 D-서서 C-파워 웨이브(or 번 너클) 기본 3단콤보와 앉아 약킥 짤짤이를 동시에 보유하고 있었던 스탠다드한 만능형 캐릭터였다. 앉아 D를 가드시킨 후 파워 웨이브나 약 번 너클로 캔슬해서 공세를 이어가는 패턴 역시 이 시점부터의 주력 패턴. 아랑전설 2에서처럼 라이징 태클이 모으기 커맨드였고 크랙 슛이 ↓↙←↖ 커맨드였기 때문에 몇몇 필살기를 사용하는데 애로사항이 있었다는 게 조금 문제였지만 이 당시에는 몇몇 선택받은 캐릭터(아랑전설 2에 등장했던 캐릭터) 한정으로 있었던 앉아서 걸어가기가 있었기 때문에 그리 큰 문제가 되지는 않았다. 파워 가이저 역시 아랑전설 2보다 발동 속도가 빨라져서(연속기로 들어간다!) 상대의 체력을 가드 데미지로 갉아먹기도 좋았다.\n9.1.3. KOF 95 ¶\n시스템상 기본 3단콤보로 기절하지 않게 되고 대부분의 짤짤이 연계가 성립하지 않게 되었지만 테리 보가드의 경우는 앉아 약발 연타 후에 여유롭게 신기술 파워 덩크로 연결할 수 있었기 때문에 실질적으로는 94 시절과 거의 같은 패턴으로 싸울 수 있었다. 점프 날리기 공격의 대공 판정이 상당히 좋은 편에 속해서 공중전에서도 상당히 우위를 점했다. 그렇지만 게임 시스템상 가드 캔슬로 질러줄 만한 기술이 애매해서 순간적인 화력에서는 조금 밀리는 편. 파워 가이저도 94와 마찬가지로 체력 갉아먹기로 훌륭했다.\n9.1.4. KOF 96 ¶\n시스템 교체에 따라 파워 웨이브가 장풍이 아닌 판정 깔아놓기 계열 기술로 바뀌었지만 판정의 높이가 상당하고 딜레이는 오히려 더 적어진 느낌인 데다가 호황권이나 겹쳐치기류 기술들보다 사정거리가 더 나와줬기 때문에 실질적으로는 더 좋아졌다. 가장 큰 변경점은 라이징 태클이 승룡권 커맨드로 변경되었다는 점인데 여기에다가 가드 포인트, 다단히트 판정, 서서 C 등의 기본기에서 캔슬가능 등등의 장점들이 대박으로 추가되었다. 파워 덩크가 대폭 약화되긴 했지만 테리가 가지고 있는 필살기들의 커맨드상 삑사리로도 나가지 않는 기술이었기 때문에 의미가 없었다.\n그러나 점프 CD 공격의 모션이 대공으로 쓰기에 좀 애매하게 변하고 96에서 전체적으로 발동이 매우 빠르고 판정이 좋았던 CD 날리기 공격이 혼자서 느렸다는 점, 번 너클의 초약화, 그리고 기본기가 상대적으로 약화되었다는 점 때문에 카스미,유리,킹등과 함께 약캐로 취급하기도 한다. 연속기도 조금 단조롭고...\n9.1.5. KOF 97 ¶\n악명 높은 초랄 개캐. 테리의 성능과 등급이 KOF 시리즈 전체를 따져봐도 독보적인 작품이었다. 우선 서서 약발 전설이 본격적으로 시작되었다. 앉아 약킥, 약펀치에서 라이징 어퍼로 이어지는 하단 콤보도 97부터 등장. 신 기술인 파워 차지로 상대를 띄운 후 앉아 A 공캔 - 파워 차지로 또 띄워준다. 그냥 약 파워 차지만 난사해줘도 상대방은 공중에 계속 떠있다. 역대 최강 저난이도까진 아니더라도 연습하면 개나 소나 쓸 수 있을 법한 무한 콤보를 보유하고 있다. 굳이 무한 파워 차지가 아니더라도 파워 차지만 들어가는 순간 필살기든 초필살기든 거의 모든 기술이 추가타로 들어가는 바람에 이후 파워 차지의 약화에 지대한 공헌을 했다. 구석 파워 차지 후 약 크랙 슛 무한도 있어서, 무한 콤보가 두 개나 있는 개캐 확정.또한 97초강캐중 한명으로 꼽히는 블루 마리에게 기를 서로 전할수 있다.\n여담으로 무한을 허용할 경우 이번치장급에 들어가지만 무한을 허용하지 않을 경우는 다이몬 고로, 죠 히가시나 로버트 가르시아 수준의 강캐로 내려간다. 그래도 수준급 이상인 건 변함없다.(다른건 다 있는데 커맨드 잡기가 없다는게 흠이긴 하지만)\n테리가 KOF 시리즈를 통틀어서 가장 강했던 시절. S급이라고 해도 무리없다. 다시는 돌아오지 않을 그 시절 이후로 테리는 현재까지 97보다 강한 성능으로 나온 적이 없다.\n9.1.6. KOF 98 ¶\n라이징 태클과 파워 가이저가 최강의 가캔 부수기로 변모하여 모든 기술을 부셔버릴 수 있었다. 덤으로 가드캔슬 CD도 S급.\n기본기 판정이 좋은 강캐들이 넘쳐나는 KOF 98에서도 기본기의 성능이 특히나 좋으며 특히 접근 강공격은 펀치나 킥이나 리치, 데미지, 판정, 발동범위 모두 좋으며 캔슬하기도 딱 좋다. 게다가 점프 D은 KOF 98 최고의 점프 D라고 봐도 무방할 정도로 딜레이와 소점프 끊기 발동속도 판정이 뛰어나다. 게다가 파워 차지라는 연계기술 덕분에 연속기도 잘 나온다.\n97 시리즈에선 테리의 18번 특수기 근접 C와 근접 A를 연달아 가격한 후 약 파워 차지 연계 후 파워 가이저의 연계까지 가능했었던 엽기적인 콤보가 있었으나 이 콤보가 너무나도 사기였기 때문에 KOF 98 시리즈에서는 아예 파워 차지 후 파워 가이저는 연계되지 않게 되었고(단, 강 파워 차지가 카운터로 들어갈 경우 파워 가이저를 추가타로 집어넣을 수 있다) 근접 C, 근접 A 연계를 대폭 약화해서 아주 근접해서 연계하지 않는 한 약 파워 차지로 연계되기 힘들 뿐더러 파워 차지가 연결되더라도 파워 덩크가 들어가지 않는다. 물론 번 너클만 사용한다면 파워 차지 떨어지는 타이밍에 톡하고 맞겠지만 연계된 파워 덩크의 데미지와는 비교하기 힘들다.\n요즘엔 그냥 앉은키 작은 개캐가 가만히 앉아서 잡기풀기만 잘 해줘도 할 게 없어지는 중캐로 전락해 버렸다. 하단약발이 자세만 낮아졌어도 한 등급 올라갔을 수 있다는 평이 지배적.\n스타트를 누르고 고르는 클래식 테리는 기본적으로 RB2버전 베이스. 파워 웨이브가 끝까지 나가 멀쩡한 장풍 판정이 되었으나 판정 범위가 좁아져 견제력이 떨어졌고 파워 덩크 삭제에 라이징 태클 커맨드가 저축형으로 되돌아가 대공 및 가캔부수기 능력이 노멀보다 크게 약해졌다. 고유기로 생긴 파이어 킥이 판정 하단에 백너클 2히트에서 캔슬로 들어가고 파워 차지처럼 라이징 태클 캔슬이나 기본기 추가타도 가능하지만 전진거리가 짧아 대공이나 기습용으로 쓰기 어렵고 RB2와 달리 막혀도 2타까지 그대로 시전해 읽히면 확정적으로 반격받는다. 기본기가 튼실하고 연속기 화력이 보통 이상이라 약캐까지는 아니지만 노멀에 비하면 결코 좋다고는 할 수 없는 성능. 하지만 아케이드판에서의 셀렉율은 상당히 높았는데 노말 테리보다 더 많이 이용되었다. 일명 초 테리라고들 부르며 파이어 킥의 모션과 더불어 CPU전에서 상당히 강한 면모를 보이기에 성능에는 관계 없이 많은 사랑을 받았다. 일명 후후리얍~!\n9.1.7. KOF 98UM ¶\n무슨 일인지 대폭 약화시켜 버렸다.\n대점프 D가 느려지고 근접 D는 발동범위가 축소되었으며(그래도 길긴 길다) 파워 차지의 딜레이가 약간 늘어나서 파워 덩크가 헛칠 확률이 늘어났으며 안 그래도 어려운 라이징 어퍼의 캔슬이 더 어려워져서 하단약발-하단약손-라이징 어퍼-파워 차지 콤보가 크동팔 정도로 피지컬이 뛰어난 유저가 아닌 이상 거의 실전 불가능한 콤보가 되어버렸다.\n클래식 테리는 더더욱 암울해졌다. 새로 추가된 라운드 웨이브는 연속기로 안 들어갈 정도로 끔찍하게 느린데다 딜레이 또한 '막히면 죽는다' 일 정도로 길어서 히트시키고도 반격당하는 경우가 부지기수다. 파이어 킥은 미묘하게 짧아져서 연속기에 헛치는 경우가 잦아져서 불안해졌다. 그러나 파워게이저 만큼은 크고 아름다워서 대공기 및 한방 먹이기로는 활용이 가능하다.\n결국 서로 사이좋게 최약체의 나락으로 떨어졌다.\n98 Ultimate Match Final Edition에서는 약간 거의 쓸데 없는 부분만 강화되었다.\n원거리 B : 데미지 5에서 6으로 상승\n강 크랙 슛 : 아래 방향으로 판정 확대, 앉은 상대에게도 맞음, 착지시 경직 감소, 가드 당했을 시에도 유리\n강 라이징 태클 : 무적 시간 증가\n파워 차지 : 약은 데미지 4에서 8로 상승, 강은 9에서 12로 상승\n강 파워 덩크 : 발동시 무적, 1타 째에서 상대와 크로스 카운터가 났다면 날아가는 상대에게 추가타 가능\n강 하이 앵글 가이저 : 발동시 무적\n(裏) 파이어 킥 : 1타째가 상대에게 닿았을 때 파이어 킥 이외의 필살기로 캔슬 가능\n(裏) 라운드 웨이브 : 기게이지 증가량 감소\n(裏) 파워 가이저 : 발동 8프레임 빨라짐, 암전 후 무적 시간 삭제\n그러나 강 파워 덩크 1타가 높게 뜬다는 것이 약 파워 차지-강 파워 덩크가 풀히트 안하게 변해서 더 안 좋아졌고 다른 캐릭들도 대체로 강해진 편이라루갈은 예외 그다지 눈에 안 띈다는 것이(...) 다만 클래식 테리는 파이어 킥과 파워 가이저의 대폭 상향으로 다시 강해졌다.\n9.1.8. KOF 99 ¶\n점프 D와 CD의 모션이 변경되고 신필살기 파워 드라이브와 파워 슛, 라운드 웨이브가 추가되었고 파워 웨이브가 화면 끝까지 나가게 되었지만 성능은 이전보다 약화되었다. 파워 덩크는 파워 차지의 파생기로 들어가버렸으며 라이징 태클은 가포가 사라지고 다시 모으기 커맨드가 되어 칼대공으로 쓰기가 힘들어졌다. 심지어 파워 차지도 딜레이가 심각한 수준인 데다 파워 차지 후 파워 덩크로만 공격을 이어줄 수 있도록 변경. 거기다 신필살기들은 구리다. 그리고 파워 가이저는 엄청나게 빨라져서 확실하게 대공으로 사용할 수 있을 정도가 되었으나 무적시간이 줄어들었고 카운터 모드일 경우 굉장히 느려진다. 대신 번 너클과 하이앵글 가이저는 이전보다 강화.\n그래도 99가 전반적으로 캐릭터 성능이 하향평준화된 게임이라 이렇게 되어도 먹고 살 수는 있었다. 무난하게 강한 편. 성능이 좀 구려지긴 했어도 의외로 셀렉률은 여전히 높았다. 특히 다른 캐릭터의 초필살기가 대부분 느려졌을 때 파워 가이저는 오히려 빨라지는 바람에 대공이나 연속기용으로 안정적으로 들어간다.\n9.1.9. KOF 2000 ¶\n99에서 안 그래도 심한 칼질을 받았는데 강화되기는 커녕 더 칼질을 받았다. 파워 웨이브가 그래픽 변경으로 더 작아진 느낌이 들게 되어 심리적으로 불안정해졌다(크기 자체는 같다). 파워 가이저는 다시 느려졌으며 무엇보다 파워 차지가 삭제되어 자력 연속기 면에서 상당한 제약이 가해졌다. 압박 패턴이 너무 단순한 것도 흠. 파워 드라이브와 파워 슛은 구린 나머지 삭제되었다.\n그래도 파워 덩크가 단독기로 돌아오고 ST 죠로 콤보 연계가 가능하게 되어 시스템빨을 어느 정도 받게 되었고 기본기가 탄탄한 편이라 그냥저냥 할 만한 편. 중캐 정도 한다.\n9.1.10. KOF 2001 ¶\n2000과의 큰 변경점은 없다. 라운드 웨이브가 슈캔 대응& 상단 판정이 되었다는 점과 히트시 확정 다운 정도랄까... 그러나 스트라이커 시스템의 변화로 인해 스트빨을 00보다 더 못 받게 되어버려서...\n킹오파 시리즈에서 테리가 가장 약했던 시절이다. 2002는 빼고. 그런데 테리 아래에 더 시궁창인 라몬, 맥시마, (무한 안쓴)쿨라, 친 덕분에 96이나 98um과는 달리 최약자리는 면했다.\n9.1.11. KOF 2002 ¶\n목소리만 아랑 MOW의 목소리로 바뀌었다. 삭제된 기술은 특수기인 해머 펀치 하나 뿐이고 사실상 바뀐 것은 거의 없다... 라지만 특수기가 빠져서 안 그래도 단조로운 연속기가 더 단조롭게 됐다. 대신 MAX판 파워 가이저가 엇박자로 변경되었고 MAX2로 락 하워드의 진 샤인 너클을 가져온(이라 쓰고 훔친이라 읽는) 라이징 포스가 등장했다.\n성능은 가드크러시 내기에만 좋은 암울한 평캐. 상당히 약해진 01에 비해 거의 모든 부분이 더 약화되었다. 헤머 펀치의 삭제로 중단모콤도 기대할 수 없게 되었고 라운드 웨이브는 판정범위가 대폭 좁아지고 파워 덩크는 도무지 쓸 수가 없을 정도로 구려져서 봉인되었다. 라이징 태클도 무적시간이 삭제되어 대공용으로는 도저히 믿을 수 없게 변했으며 하이앵글 가이저의 데미지가 쥐똥이 되었다. 딱 좋아진 것 하나는 크랙 슛이 최번개가 앉아있어도 닿게끔 변경된 점인데 끝으로 가드 시키면 딜레이가 없는 점을 이용하여 적절히 난사해 주면 상대의 점프를 봉쇄하는 효과가 괜찮으며 공중 히트시 들어가는 점프 B나 C 추가타는 덤이고 역가드 대응에도 매우 용이. 끝에 맞도록 써주면 테리에 대한 인식이 확 달라지게 만들 수 있을 정도로 괜찮은 필살기가 되었다.\n그러나 라이징 어퍼는 빨라지고 판정도 봐줄 만해서 대공으로 쓰기 좋았다. 거의 두상치기 급 성능인데02에서 두상치기는 피격판정이 공격판정을 감싸고 있다는건 안자랑, 상대에게 닿았을 경우 번너클이나 파워웨이브로 2차 대응이 가능하므로 그 활용성은 더욱 높다. 원거리 C보다 발동이 빠르니 거리가 좀 있는 딜캐도 가능하고 점프 B나 CD 역시 대공이 약한 테리에겐 단비 같은 기본기.\n쿄나 료가 02에서 그 지경이 되었으니 어찌 보면 이득일 듯한데... 그렇지만 쿄레기는 모콤, 료는 약호포가 있는데?\n추가로 번너클은 작중 최강급의 돌진기로, 판정과 데미지가 수준급에 약은 끝으로 가드시키면 딜레이가 적기 때문에 나나카세 야시로의 파이널 임팩트 같은 기술에 의한 반격을 제외하면 남발을 해도 괜찮은 수준. 강 버전은 점프로 넘어가기가 어렵기 때문에 아테나나 최번개 처럼 높은 점프를 펄쩍펄쩍 뛰는 캐릭터에게 한방씩 꽂아주면 좋은 용도. 딜레이가 커서 남발은 좋지 않다. 파워 가이저 역시 수준급 대미지의 초필살기로 앉아B-라이징 어퍼-파워 가이저의 간단 연속기로도 절반에 가까운 데미지를 뽑을 수 있다. 앉아B가 히트하면 무조건 낼 수 있게 연습 할 필요가 있다.\n전반적으로 지속적인 전진으로 상대를 압박 하는 플레이가 주요하며 여기 쓰이는 도구는 서서 B,C 점프 B,CD등의 고성능 기본기와 라이징 어퍼, 번너클이다. 캔슬 가능한 기본기가 들어갔을 땐 반드시 파워 가이저까지 연결 시켜 한 방 대미지를 뽑아줘하며, 상대의 가드게이지가 번쩍일땐 점프 C or D > 근접C 또는 앉아,근접 C > 라이징 어퍼에서 이어지는 가불 파워 가이저를 넣어주자.\n9.1.12. KOF 2002 UM ¶\n2002보단 확실히 상향되었다. 성능은 대략 중강캐 정도. 라이징 어퍼의 판정이 강해졌으며, 지상 CD의 발동속도가 빨라져 지상 견제가 한층 수월해졌다. 그리고 특수기 해머 펀치와 필살기인 (아쉽게도 99의 후딜이 작렬하는)파워 차지의 부활, 그리고 리얼바웃DM에 있었던 필살기인 퀵 번이 추가되어 약공격이나 강 공격으로 이을만한 일반 연속기나 모콤 등의 활용성이 많이 증가했다. 거기다 필살기 강 라이징 태클이 다시 전신무적이 되어 대공이 수월해지고, 전작 02의 자비로움의 극치를 달리던 하이앵글 가이저의 데미지가 '약간' 늘었다. MAX2인 라이징 포스는 데미지가 눈에 보일 정도로 줄어든 대신, 발동이 빨라져 강공격이나 해머 펀치 이후의 연속기로 무리없이 들어가게 되었다.\n9.1.13. KOF 2003 ¶\n일러스트뿐만 아니라 모든 기술의 베이스가 아랑 MOW가 되어 거의 모든 기술이 바뀌었다.\n일단 결론부터 말하자면 전작보다 훨씬 상향됐다. 일단 라운드 웨이브 삭제로 약, 강 파워 웨이브를 쓸 수 있게 되어 파워 웨이브의 성능이 상대적으로 좋아졌고 파워 덩크는 무시무시하게 강화되어 라이징 태클의 빈자리를 채워주는 대공기로 변신했다. 그리고 파워 덩크의 파생기이자 캔슬 기술인 브레이킹이 추가되었다. 또한 전작에 안습의 절정을 보여준 하이앵글 가이저를 대신해 새로 등장한 버스터 울프의 성능과 데미지가 상당히 좋아서 초반에 강력한 모습을 보여줄 수 있었다. 콤비네이션 블로우의 추가와 파워 차지의 부활과 파워 차지 파생기가 추가로 생겨서 근거리 압박에서도 좋아졌으며 크랙 슛이 중단이 되었다.\n특히 괄목할 만한 변경점은 파워 가이저의 발동속도가 광속이 되고(약공격에서 들어간다) 판정까지 막강해져서 대공 초필로 써주기에 부족함이 없었다. 덕분에 1번으로 나와서 버스터 울프와 함께 마음 잡고 니가와를 하면 토가 나올 정도였다. 다만 리더 초필살기인 파워 스트림이 너무 구려서 리더는 비추. 여담으로 KOF 2003의 맥빠지는 타격음이 잘 어울리는 몇 안 되는 캐릭터다.\n9.1.14. KOF NW ¶\n베이스는 02이나 비교가 안 될 정도로 강해졌다. 일단 앉아강발이 광속이 되었으며 라이징 태클의 판정이 안드로메다급이 되어 엄청난 성능의 대공기가 되었다. 하지만 그 무엇보다 안 그래도 미칠 듯한 파워가 MAX2모드 보정을 받아 더더욱 강력해졌다. MAX2모드에서 히트모드 까고 근접강손-라이징어퍼-파워 가이저 데미지가 80%를 상회할 정도.\n여담으로 일러스트가 고독한 미식가의 이노가시라 고로와 흡사하게 생겨서 일본에서는 '고독한 테리'라는 별명이 붙었다고 한다.\n9.1.15. KOF XI ¶\n여전히 베이스가 아랑 MOW인 가운데 미묘하게 변했다.\n일단 광속이었던 파워 가이저가 굉장히 느려진 대신 데미지가 엄청나게 강해졌다. 크랙 슛은 히트시 강제다운하게 변했으며 라이징 어퍼의 판정이 두상치기급으로 강해졌다. 03에서 존재 자체가 의심스럽던 파워 스트림은 엄청나게 빨라지고 무적 시간이 빵빵해져서 파워 업. 파워 차지와 구석 공놀이 콤보 덕분에 퀵빨도 꿀리지 않으며 버스터 울프는 더더욱 광속으로 변해서 여전히 기 있는 테리가 압박스러울 정도.\n다만 조작이 상당히 어려운 관계로(기본기 캔슬 타이밍이 너무 빡빡) 고수들이 사용해야 그 강력함을 발휘할 수 있었다. 이론상 최강까지는 아니더라도 '이론상 개캐' 정도?\n9.1.16. KOF XII ¶\n복장도 원래대로 돌아왔다. 도트가 바뀌어서 그런지 대다수 기술이 삭제돼버려서 많이 약해졌다.\n그러나 그림체가 그림체이다 보니 색놀이 하나만으로도 로버트 가르시아와 누가 누군지 헷갈리게 만들 수가 있게 되었다. 예를 들면 로버트의 머리카락을 금발, 티셔츠를 흰색, 바지를 파란색, 조끼를 빨간색색으로 변경하면 테리 보가드의 외모가 된다. 그래서인지 테리와 로버트는 서로 상대방의 컬러를 갖고 있다.\n9.1.17. KOF XIII ¶\n콤보면으로 많이 좋아졌다. 드라이브 캔슬로 인해 크랙 슛 연계가 거의 모든 기술로부터 이어지고 라이징 태클 이후 슈캔이 자유로워졌다. 다만 파워 덩크의 부재가 좀... 무엇보다 번 너클의 후딜이 늘어나서 지르면 안 되는 기술이 되었기 때문에 전작들과는 플레이 방식이 달라졌다.\n크랙 슛이 앉아있는 상대에게 닿으며 EX판은 광속에 중단. 라이징 태클의 대공 능력이 조금 부실하긴 하지만 EX 라이징 태클이 은근히 상대를 잘 끌어들이기 때문에 문제 될 게 없다. 리버설로도 OK.\n데미지도 좋고 약손에서 강손이 쉽게 연결된다는 점은 MOW의 테리만큼이나 강화시켜주었다. 다시 부활한 초필살기인 버스터 울프는 정말 안습. 데미지가 한숨이 나오지만 쉽게 넣을 수 있다는 장점이 있다. 테리의 1게이지 콤보에는 버스터 울프가 꼭 들어간다. 별다른 캔슬 없이 단독으로 사용하는 게 나으며 네오맥스캔슬은 파워 게이저 쪽을 사용하는 게 훨씬 데미지 면에서 이득을 볼 수 있다.\n콘솔판에서는 상향되었다. 앉아 약손-앉아 강손이 체인으로 연결되는데 덕분에 기본적인 콤보, 압박 루트가 강화되었다. 앉아 약발-앉아 약손-앉아 강손-약 번 너클-약 크랙 슛-라이징 태클은 HD 게이지 50%를 소모하는 테리의 기본 국콤. 데미지를 높이려면 라이징 태클을 빼고 버스터 울프를 쓰면 된다. 압박시에는 앉아 강손에서 멈추고 상대의 행동을 기다리거나 파워 웨이브를 넣으면 좋다.\n기본기가 좋고 콤보도 강력하며 무엇보다 모드 콤보를 발동하기 쉽고 데미지도 그럭저럭 나오나 MOW 때처럼 너무나도 정직한 캐릭터. 덕택에 일본 쪽에서는 약캐로 취급하고 있다. 상대방이 테리의 공격에 대응하기 쉽기 때문. 잘려나간 예전 기술들이 돌아왔다면 좀 더 좋은 평가를 받을 수 있었겠지만. 그래도 제대로 약캐로 찍힌 베티, 아테나, 애쉬, 마이, 로버트 와는 달리 테리는 그래도 콤보는 좋은 축이라 상황이 나은지 이들보단 위로 쳐준다.\n그리고 캐릭터 컬러 커스터 마이징에서 로버트 가르시아를 연상시키는 컬러나(로버트도 테리를 연상시키는 컬러가 존재) 포켓몬스터의 N, 한지우를 연상시키는 컬러가 있다.\n9.1.18. SNK VS CAPCOM Chaos ¶\n베이스는 02지만 기본기가 강화되어 02 테리보다는 숨통이 트였으며 버스터 울프가 추가되었는데 03, XIII의 모션은 번너클후 땅을 밟아 에너지가 폭발 하는 느낌이라면 SVC에선 번너클 후 뒤로 손을 모았다 앞으로 에너지를 폭발하는 식으로 간지나게 도트를 찍어서 반응이 좋았다.\n또 파워 가이저는 연속 입력기가 되었다. 특히 기본기 중 가장 변화를 보인것은 점프 D로 판정이 발끝에서 넓어져 역가드 내기가 상당히 좋아졌다. 대점프로 대충 질러도 역가드 판정이 나올 정도.\n그러나 SVC 자체가 밸런스가 붕괴된 게임인지라 테리에게 관심을 갖는 유저는 드문 편. 다른 SNK 캐릭터에 비해 SVC에 대한 내용이 없다시피 한 것만 봐도 알 만하다.\n성능은 료 사카자키와 비슷한 중약캐 정도. 그래도 장풍 고자인 료보다는 좀 낫다.\n9.1.19. 맥시멈 임팩트 시리즈 ¶\n시리즈 개근. MI2부터는 가로우 버전 테리가 와일드 울프라는 이름으로 등장.\nKOF에서는 특별한 스토리는 전무했지만 무대가 사우스 타운이다 보니 어느 정도 비중이 올라간 감이 있다. 그래도 메인 스토리엔 관여 안하지만.\n성능 면에선 여전히 중캐... 지만 이건 노멀 테리에 대한 평가고 와일드 울프는 노멀 테리보다 훨씬 우월한 모습을 보인다. 일본 쪽 MIA 성능 랭크론 최상위 캐릭터들 중 하나로 한국 유저들도 인정하는 모양.\n아이러니 하게도 이작품에 출연한 아랑전설 출신 캐릭터들은 잡기 지옥으로 망한 블루 마리나 소수를 빼면 모두 강캐다(...)\n9.2. KOF SKY STAGE ¶\n이 게임이 발표되고 개그 합성이 나돌 때 거기서의 테리는 라이징 태클 자세로 파워 웨이브 메인샷을 쏘는 모습으로 예상되었으나(...)\n실제 게임에서는 정상적인 포즈로 우직하게 직선샷 위주로 쓰는 전형적인 파워형 캐릭터로 등장한다. 필살기(=모아쏘기)도 강력한 게 많지만 번 너클이 원작처럼(...) 앞으로 전진하는 등 그만큼 도박성이다.\n10. 달숙이에서의 테리 보가드 ¶\n한국 만화 달숙이의 등장인물.\n분명히 이 항목 윗부분의 테리 보가드에서 따온 게 틀림없긴 하지만 동일인이 맞는지 심하게 의심이 가는 캐릭터이다. 동생인 앤디와 함께 세트로 나온다. 참고로 이 만화에는 모자에 '테리' 라는 한글이 써있다.\n의외로 작중서 우여곡절을 많이 겪은 인물인데 이쪽 세계관에서는 기스 하워드가 없고 먹고 살기 힘든 나날을 보내다가(사실 이 만화 연재 당시 테리와 앤디가 등장했을 때 오락실에서 아랑전설 2가 한창 히트치고 있을 때였고 KOF가 나오기 전이었다) 방순이가 꼬셔서 앤디와 함께 달숙이를 처치하려 하다가 오히려 달숙이의 태권도 실력에 당하게 된다.\n하지만 나중에 방순이가 달숙이에게 복수를 하고자 MSX급의 고물 8비트 컴퓨터를 이용해 테리와 앤디를 사이보그로 부활시키게 되고 그 뒤로 파워업을 해서 더 강해진 위력으로 달숙이를 공격하게 되지만(이때 앤디와 함께 료 사카자키와 로버트 가르시아를 쓰러뜨렸다) 달숙이한테 또다시 당하고 난 뒤 데이터가 엉켰는지 정신을 차려서 다시 선역으로 돌아가서 방순이를 역습.\n여기까지만 가면 다행이지만...\n문제는 만화 중반부에 쥐대기 일당한테 당해서 의식불명 상태가 되는데 다고쳐 박사에게 현대 의학으로는 살릴 방법이 전혀 없다는 선고를 받지만 멍텅구리 박사가 자신이 소유한 데이터를 이용해서 둘을 기적적으로 살려낸다(이미 방순이가 그들을 사이보그화했기 때문에 데이터를 다시 집어넣어서 살리려는 것). 하지만 멍텅구리 박사가 테리와 앤디에게 주입한 데이터들은 엉터리 데이터였고 그 뒤로 완전히 한심마을에 눌러앉으며 개그 캐릭터로 전락했다. 이후 동생 앤디와 게임기 판매원으로 직업을 바꿨는데 이때 판매한 게임기가 새가 새똥(...).\n 사실 저 조끼는 아랑전설 1탄에서는 조끼가 아니라 긴팔 소매가 달린 점퍼였는데 아랑전설 2로 넘어오면서 소매가 찢어지고 조끼가 되었다.\n 아주 예전 설정에는 제프류 살법도 포함되어 있었다.\n 쟈니스 그룹 소년대의 멤버다.\n 일본 음식인 쿠리킨통(밤 조림)과 로마자 철자가 같다.\n KOF 97과 BGM을 공유한다. 단, KOF 98과 달리 팀 BGM은 아니다.\n 6개월 후에 나온 KOF 99에서는 176번가176th street로 나온다.\n 그래서인지 몰라도 XIII에서는 테리가 맥시마에게 도움을 요청하기도 하였다(...)입험한 불량아들과 초딩 딸둔 애아빠.\n 이 백인 청년이 동 작품의 미국 스테이지에 나오는 '죠'라는 썰도 있었지만 스트리트 파이터의 프로듀서인 니시야마 타카시가 아니라고 부정했다.\n 사실 전게임에 킹오파로 옮겨온 캐릭터들은 스토리적으로 어딘가 붕떠있거나 비중이 시원찮다는 지적을 받고 있다.\n 이름이 비슷해서 헤깔릴수도 있지만, 릴리 케인과는 다른 인물이다.\n 테리가 마리에게 자신의 모자를 씌워 준다거나, 죠가 자신만 연인이 없음을 한탄할 때 앤디/마이, 테리/마리의 양 커플로 대조한다거나.\n 본가하곤 전혀 관련이 없는 이야기다. 오히려 제작진은 부정했다.\n 본가에선 별다른 교류조차 없었다.\n 중반부부턴 토니라는 아이와 함께 다니지만 토니의 경우 테리가 안된다고 말리는 걸 고집스럽게 따라 온 것이다. 그러나 크라우저와의 싸움이 끝난 후에는 헤어졌다.\n 다만 덕 킹은 테리와 사이가 좋지만,그에게 떡실신당한 기억이있어서 라이징 태클은 싫어한다.\n 해당 캐릭터 항목에도 나와있지만 이오리는 민폐스런 행동을 여러번 자행해서 그런지 인간관계가 개막장인지라 대다수의 인물 및 악역조차도 꺼려한다.그냥 무관심이면 몰라도 허구한날 죽어라 꺼져라 하니..\n 또한 말빨이 좋다보니까 다른 사람들 상대로는 얄미운 모습을 시종일관 보여주는 애쉬가 테리에게는 오히려 반대상황에 처하기도 한다.\n 맥시멈 임팩트에서는 강의도 가끔씩 한다고 한다. 후덜덜...\n 테리 : 응? 왜 타지 않는 거야? 락 : 너무 자연스럽게 타지 말아줘, 테리.\n 기스는 픽션에서나 나올 법한 부정부패하지만 능력 있는 독재자상이고 사우스 타운을 번영시키지 않을 이유가 없으니 일단 틀린 말은 아니다. 그러나 능력 있는 독재자라도 영원히 살 수 없고 노쇠하지 않을 수 없다는 독재의 부작용에는 기스라도 예외일 수 없다. 폭력배들을 카리스마로 휘어잡던 존재가 사라지면? 정치나 경제 쪽으로는 몰라도 무력으로는 2인자 격인 빌리 칸만 해도 본인도 별 정치 능력이 없어보이는 주제에 무조건 락 하워드를 후계로 삼으려 드는 게 불 보듯 뻔한데 도시는 지금까지 잘 다스리던 통치가가 사라진 건 물론이요 정치꾼, 기업가, 폭력배, 관공서들의 이권 싸움 정치 다툼까지 더해 난장판.\n 재밌게도 애쉬가 인트로 대사에서 화를 내는 상대는 테리를 제외하면 보고 싶지 않았던 자신의 모습밖에 없다\n 그외 1화에는 켄수, 8화에는 쿄레기(...)가 출연했다.\n 킹오파 대전전 대사를 보면 테리는 그다지 상대를 까는 말은 안한다. 어쩔때는 상대방을 향해 좋은 조언을 해줄때도 있다.\n 그도 그럴 만한게 기간적으로나 배경으로나 테리쪽이 나온시기가 3년 앞섰고,킹오파는 본체 당시 SNK게임에 오리지널만 좀 가미한 일종의 팬서비스격 게임이였다.SNK계 팬들중에는 아랑용호 둘다 말아먹고 쿄 이오리를 위시한 오리지널만 지나치게 밀어주는것에 불만을 가지는것은 덤.\n 비슷하게 마리도 다수의 대사가 영어.\n 리얼 바웃~KOF2002에선 승리대사에 "좋았어, OK!" 라고 말하며 KOF 13에선 기상시 일정확률로 "제법인데" 라고 말한다.\n 엄밀히는 이 때 제작사는 플레이모어.\n 사실 백 너클에 비해 히트 백도 적은지라 안정성으로 치자면 이 기술이 오히려 낫다.\n 뿜어져 나오기 때문에 Power Geyser. 게이저가 아니다!\n KOF 시리즈 중 성능이 좋아서 셀렉율이 높았던 건 손에 꼽을 정도로 적다. 기존에는 정보 교류가 적어 초창기에 많이 쓰였다고 나와있지만, 실제로는 KOF 초기인 오로치 스토리 무렵(94~98)이 전성기였는데, 이 때는 못해도 강캐 소리 들었지만, 이후 시리즈는 잘해야 강캐 소리를 듣게 되었다. 순전히 성능 문제.\n 여담으로 앤디는 단 한번도 형을 못 이겼다 하는데 성능이 형을 압도할 때가 의외로 많다.(아랑전설1&2, 리얼바웃 아랑전설, KOF 96, 98UM, NW, 2002UM).\n 쿠사나기 쿄로 치자면, 황물기와 독물기 파생 콤보가 없어진 격이다.\n 파워 가이저가 라인을 쓸지 못하게 됨.\n 김재훈은 모으기에 숙달이 필요해서 테리보다는 조금 어렵고 호타루는 중하위권의 그냥저냥한 캐릭터에 하단 콤보가 부실하다. 흔한 최강캐인 가토와 케빈, 그랜트, 제니는 이미 상급자용 캐릭터로 정평났으니...\n 이는 각성 크리스도 마찬가지로 너프를 먹었다.\n 이유는 알 수 없지만 기폭시 약 크랙 슛이 주구장창 들어간다. 데미지도 허벌나는 데다가 몇 번만 맞으면 기절한다. 이후는 다시... 이전 버전에서는 이 무한이 빡세다고 했지만 조건만 갖춰지면 오히려 파워 차지 무한보다도 빨리 익숙해질 수 있는 무한이다.\n 일단 라이징 태클이 승룡권 커맨드로 바뀌고 파워 차지가 이 시절 성능으로 돌아오지 않는 이상 끝이다.\n 왕년에 KOF 유저였다. 아니, KOF도 했었다고 하는 쪽이 맞다. 지금도 98UM은 가끔 한 번씩 하는 정도인데 KOF 상위 클래스 유저만 아니라면 몇십 연승을 따낼 정도로 실력자.\n ABC 캔슬을 이용하면 들어가긴 한다.\n 히트/가드시에 다른 기술로 캔슬할 수는 있지만 어렵다.\n 공격 판정도 노멀에 비해 높아져서 최번개도 얄짤없다.\n 크라우저만 빼고.허나 크라우저는 그렇게 칼질 해놓고 여전히 강하며 또한 문제되는 이오리와 에이지는 왜 상향했는지 미스테리.\n 99와 2000은 하단 판정.\n 다만 모콤으로 많이 쓰이게 되서 결론적으론 상향되었다.\n 기본적으로 막타가 무조건 강제 다운 판정이고 총 히트수가 3히트로 늘어났기 때문에 1타 이후에 2타가 안 맞아도 3타가 맞으면 강제다운 혹은 1타, 2타 다 안 맞아도 3타만 맞으면 강제다운 같은 일이 자주 일어나고 공격 자세의 변화로 인해 판정 자체도 상당히 강화되어서 1타를 맞으면 낙법이고 뭐고 없이 거의 자석처럼 끌려와서 짤없이(2타는 안 맞는 경우가 종종 있다) 3타를 무조건 맞고 강제다운이 된다. 라이징 태클과 달리 기본적으로 마지막 타격 판정이 밑으로 깔려있기 때문에 막혀도 딜레이가 거의 없다. 즉, 제대로 안 피하고 반항하면 강제 다운, 그나마 잘하면 크로스 카운터. 물론 강제 다운으로 인해 우선권 같은 건 없지만. 뭐 이 사실은 이전의 파워 덩크에도 적용되긴 하지만 어디까지나 타격 판정 뿐이고 총체적 성능은 맞으면 무조건 강제 다운+적절한 대공 성능이 추가된 2003 버전이 훨씬 좋다.\n 이 기술이 처음 등장한 가로우보다는 굉장히 약화된 버전이지만 전작의 하이앵글 가이저 따위보다는 몇 배 그 이상으로 낫다.\n 파워 차지 파생기는 딜레이가 거의 없다.\n 이때 아랑전설 2 초필살기명이 제대로 공개되기 전이라서 그의 초필살기 파워 가이저가 파워 봄버라고 잘못 적혀있었다.\n 당시 차세대 게임기였던 세가 새턴의 패러디.\nlast modified: 2021-06-30 08:47:30 Processing time: 178.1 ms


델 테크놀로지스, 에지에 최적화된 신규 솔루션 출시 - CCTV뉴스\n승인 2020.02.19 17:49\n에지 환경에 최적화된 서버, 모듈형 데이터센터, 스트리밍 데이터 분석 플랫폼, 인프라 운영 SW 등 발표\n[CCTV뉴스=석주원 기자] 델 테크놀로지스(Dell Technologies)가 기업의 에지 컴퓨팅 환경 구축과 운영을 빠르고 통합적으로 수행하는 새로운 서버, 모듈형 데이터센터, 그리고 스트리밍 데이터 플랫폼을 공개했다.\n최근 에지 환경에서 데이터의 양이 폭증하면서 에지 컴퓨팅의 중요성이 날로 커지고 있다. 2020년 기준 전 세계에서 사용 중인 에지 디바이스의 수는 200억 개 이상으로, 가트너(Gartner)는 2022년까지 기업들이 창출하는 데이터의 75%가 데이터센터 또는 클라우드가 아닌 장소에서 생성되고 처리될 것이라고 전망했다.\n에지 컴퓨팅을 통한 데이터의 수집과 분석이 기업의 중대한 비즈니스 자산으로 이어지기 위해선 에지의 IT 인프라가 다량의 데이터를 신속하고 안정적으로 처리해야 하며, 에지와 코어 데이터센터, 퍼블릭 클라우드의 유기적인 연결을 통해 광범위한 데이터 액세스와 분석이 동시에 이뤄지도록 해야 한다.\n델 테크놀로지스가 이번에 공개한 에지 서버와 모듈형 데이터센터, 원격 관리 시스템 및 스트리밍 분석 플랫폼은 에지 컴퓨팅을 위한 엔드투엔드(End-to-end) 솔루션이다. 에지 환경에서도 데이터센터 레벨의 IT 역량과 보안, 제어 기능을 보장하며, 코어(중앙) 데이터센터와 에지 환경을 안정적으로 연결해 데이터 흐름을 가속화하고 데이터의 가치를 보다 신속하게 실현할 수 있도록 지원한다.\n새로운 ‘델 EMC 파워에지 XE2420(Dell EMC PowerEdge XE2420)’는 좁은 공간이나 열악한 외부 환경에서도 고성능을 발휘할 수 있는 2U 규격의 서버로서, 인텔 제온 스케일러블 프로세서(Intel® Xeon® Scalable Processors)는 최대 2개까지, 엑셀레이터는 최대 4개까지 탑재할 수 있다. 낮은 레이턴시를 자랑하는 파워에지 XE2420 서버는 서버 한 대당 스토리지를 최대 92TB까지 추가로 탑재할 수 있어 확장성을 강화했으며, 새로운 ‘델 EMC iDRAC9 데이터센터 소프트웨어’와 ‘DUPs(델 업데이트 팩키지)’를 지원해 효과적인 에지 운영이 가능하다.\n‘델 EMC 모듈형 데이터센터 마이크로 415(Dell EMC Modular Data Center Micro 415)’는 주차면 정도의 공간에 여유 있게 설치할 수 있을 만큼 작은 크기에도 불구하고, 엔터프라이즈급 데이터센터의 IT 역량과 냉각 기능, 원격 관리 등의 기능이 사전에 모두 통합되어 제공된다. 이 제품을 활용하면 전통적인 데이터센터 환경이 아닌 통신 기지국과 같은 곳에 강력한 성능의 소규모 데이터센터를 설치할 수 있다.\n에지-코어-클라우드 안정적으로 연결하는 원격 서버 접속 관리 프로그램, ‘델 EMC iDRAC9 데이터센터 소프트웨어(Dell EMC iDRAC9 Datacenter Software)‘는 원격 서버 접속 관리 시스템으로, 데이터센터와 에지 간의 안정적인 연결과 기업 에지 환경의 배치와 보호, 운영에 필요한 요건들을 충족하도록 지원한다.\n‘델 EMC 스트리밍 데이터 플랫폼(Dell EMC Streaming Data Platform)’은 폭증하는 에지 데이터의 빠른 분석과 활용을 위한 통합 플랫폼으로, 에지에서 발생하는 스트리밍 데이터를 수집하고 분석해 비즈니스에 필요한 통찰력을 확보하도록 돕는다.\n#델 테크놀로지스 #델 #서버 #데이터센터 #에지 #컴퓨팅 #클라우드 #데이터 #모듈형\n델 테크놀로지스, 디지털 트랜스포메이션 기반 비즈니스 전략 제시\n델 테크놀로지스, 2030 미래 전망 리포트 발표


Blog Sameka » 제가 말한 것은 완전히 유기농이\n5 de abril de 2019 | Categoria: Fofocas Santas\n제가 말한 것은 완전히 유기농이 아닐 수도 있고, 그 가능성을 고려하는 것이 중요합니다. 캠페인이 우리의 선입관에 동의하는 경우 이는 특히 중요합니다. 오늘날까지 많은 트럼프 지지자들은 러시아가 2016 년 선거를 간섭했다고 받아들이기를 꺼린다. 당신이 실패 할 의사가 없다면, 당신은 필요한 위험을 감수하지 않을 것이다. 행동 항목 : 대부분의 경우에 성공은 좌절을 경험 한 후에야 일어난다. 성공의 핵심 요소.. 그녀의 배가 터지면서 임신의 단계와 그녀의 머리카락을 자유롭게 유지하는 방법에 대해 알려줍니다. 린도 윙 (Lindo Wing), 법의 여동생 인 케임브리지 공작 부인이 그녀의 세명을 모두 인도 한 곳 아이를 낳을 때, Meghan은 출산했을 때 doula의 도움을 얻으려고 계획하고있는 것 같습니다. 임신 중이 아니란 당신을 위해 doula는 임신 중이거나 후에 여자를 돕는 비 의학 전문가입니다. 문맥. 이 날짜에 후자의 소유물 각각에 대한 지주의 대리인이 villeins, serfs 등으로부터 세금을 징수한다는 것이 논리적이다. (주인이 삭감 한 후) 재무부 장에게 지불 할 금액을 세금으로 납부해야합니다.\n6 개국이 폭우와 강풍을 예측하는 일기 예보와 함께 판결을 내린 것입니다. 통계적으로는 이번 세기가 카디프에서 카지노사이트 추천 잉글랜드와 아일랜드를 패한 것은 2005 년과 2005 년 같은 우승 캠페인이었습니다. Gatland는 2008 년과 2012 년의 그랜드 슬램 시즌에서 팀을 비교하라는 요청을 받았을 때 ‘나는 오랜 기간 동안 한 그룹을 꽉 닫고 가까이 보지 못했다.’Rob Evans [ 소품]은 분대에 아무 것도 없거나 도움을주지 않을 것이라고 말했을 때 그것을 요약했습니다. Koi wa Chaos, WWT, Hey Day, Redo, Opera, Survivor Never Give Up, Light Delight, Passionate Starmine과 같은 다른 20 가지 노래가 있습니다. Koi wa Chaos에서 Survivor에 이르기까지, 나는 그 노래가 Light Delight 나 Passionate Starmine보다 어렵다고 생각합니다. 가장 쉬운 방법은 열렬한 스타 마인이 될 것이라고 생각하지만, 만약 당신이 나에게 당신의 선물을 줄 수 있다면, 그것은 fc가 명확한 20 개 이상의 난이도의 노래 인만큼 마지막 목표를 끝낼 것입니다.\n‘티퍼 러리에게가는 길’은 전쟁의 첫 번째 히트작이었습니다. 귀국 할 생각이 들었던 활기찬 음악이었습니다. 집에 관한 노래는 1914 년에 발표 된 ‘집에서 불타는 불을 지킨다’라는 말로 전쟁 전반에 걸쳐 공명을 떨치며 인기를 얻었습니다. 다음은 병가 통지 요건이 무엇인지 보여주는 ELM입니다. 제한된 병가는 흔한 것이 아니며, 귀하에게 적용되는지 여부는 절대적으로 알 수 있습니다. 경영진이 513.361 항 (3 일 또는 그 이하)에 명시된 바와 같이 경영진의 이익을 위해 문서가 바람직하다는 것을 입증 할 수 없다면, 그것은 부당한 요구 사항이며 보증 된 근무 시간을 거절당하는 것으로 슬퍼 할 수 있습니다. 은행들은 인도 주의자들이 우려하는 사안에 대한시의 적절하고 현실적인 합리적인 결정보다는 정치 지도자의 득점에 대한 주요 당과 투쟁 적 행동을 이끌어 냈다. Victorian MP는 또한 자유당 문제에 목표를 두었습니다. 주요 당사자들의 정치에서 여성에 대한 존중과 존중의 수준은 비즈니스 세계에서 수년 뒤였습니다..\n수십 명의 유명인들이 마시는 물을 최고의 아름다움과 웰빙의 팁으로 꼽았습니다. 비욘세 (Beyonce)는 엘 펄 맥슨 (Elle MacPherson)이 하루에 3 리터를 먹는다 고 말하면서 바다이야기 프로그램 하루에 최소한 1 갤론의 물을 마시는 것으로 알려졌다. 슈퍼 모델 켄달 제너 (Kendall Jenner)는 보그 (Vogue)와의 인터뷰에서 수분을 유지하는 것이 그녀의 아름다움에 관한 팁이라고 말했다. 하드웨어 모델, IP 주소, 기타 고유 한 장치 식별자, 운영 체제 버전, 브라우저 유형 및 설정 (예 : 언어 및 사용 가능한 글꼴 설정) 및 서비스 액세스에 사용하는 장치 설정과 같은 장치 정보. 사용하는 서비스에 대한 정보, 서비스 이용 시간 및 기간, 서비스를 통해 제공되는 콘텐츠와의 상호 작용에 대한 기타 정보, 쿠키, 모바일 광고 식별자 및 이와 유사한 기술을 사용하여 저장된 모든 정보 귀하의 장치에 설정하십시오. 쿠키, 웹 비콘 및 기타 기술 사용에 대한 자세한 내용은 아래 온라인 추적 및 광고 섹션을 참조하십시오.\n사우스 캐롤라이나 의대 (University of South Carolina)의 비뇨기과 영양사 영양사 인 Nina Crowley는 CBS News에 오늘 하루에 열매와 채소를 섭취하는 것이 계획을 세우게 될 것입니다. Don TMt는 채식을위한 저녁 식사에만 의존합니다. 9 월에 예정된 여러 날은 축제 10 주년이었습니다. 캠핑 축제에는 BYO 주류 정책이 있었고 삿대를 젓는 사람들이 놀고 스스로를하도록 격려 받았다. 페스티벌이 실패한 정부의 새로운 희생양이자 약물에 대한 전쟁이 실패한 잘못된 시간에 잘못된 장소에 머물러 있다는 불행한 점이 주최측에서 페이스 북 페이지. 보급은지도에서 더욱 악화됩니다. 중국은 북동쪽의 일본에서 대만을 거쳐 남쪽의 필리핀, 미국의 모든 동맹국이나 친구에게 서태평양을 따라 뻗어있는 섬 체인에 대해 이야기합니다. 이는 중국 해군을 위로하기 위해 우수한 상대가 차단할 수있는 일련의 채널을 만들고 워싱턴과 가까운 국가에서 통제하는 정치적 장벽을 만드는 지리적 인 장벽이다.\nEndzior와 ‘Zapiekanki od 1980 roku’외에도 다른 곳에서 zapiekanka를 시험해 볼만한 가치가있는 곳이 무엇입니까? 나는 당신이 그것 같이 느끼는 경우에 가까운 ‘파란 Nyska에서’소시지를 시도하는 것이 좋습니다 MasterOfConcrete3 점은 3 일 전에 복종되었다 나는 병이 들었고 학교에 가지 않았다 (11 yo), 부모님의 침대에 머물러서, TV를 보았다. 그 하나의 베이킹 TV 쇼가 있었는데, 나는 그 조리법을 적어두고 나중에 구울 수 있는지 엄마에게 물었습니다. 나는이 레시피에서 반죽을 사용했습니다. 미국은 이스라엘의 왕국을 파괴하려는 일관된 정책을 가졌지 만, 시온 주의자들은 미국의 리더십을 차지했기 때문에. NETANYAHOO가 어떤 대통령보다 더 많은 발의식을 갖는 이유는 무엇입니까? Zionist Advisers는 SADDAM HOSEIN에게 이스라엘에 스커드 미사를 보냈다는 것을 알게되었습니다. ISIS는 이스라엘의 사자좌에 눈을 가지고 있습니다.\n그는 1941 년 이전에 압제적 인 야당주의에 직면했을 때조차 반 파시즘 주의자들의 노력에 중요한 공헌을했다. (예를 들어, 빌려주기.) 일본은 1941 년에 공격했고, 히틀러는 거의 즉시 전쟁을 선포했다. 그 선언은 그가 유럽에 먼저 집중할 수있게했다. 그들이 소중히 여기고 소극적으로 중요하지 않기 때문에 소아 성애에 대한 사전 정의를 알지 못하기 때문에 사람들은 당신을 하향 투표하지 않습니다. 대다수의 사람들은 18 세 미만의 사람에게 오랫동안 매력을 느끼는 사람을 ‘소아 성애’로 묘사했습니다. 오늘과 거의 역사가없는 사람들이 11 세 정도의 나이를 가진 사람을 마음에두고 전화했습니다. 예를 들어 버밍엄 보석 박물관 (Birmingham Museum of the Jewelery) 박물관에 전시 된 탁월한 시계 기압계는 버밍엄의 세계적인 엔지니어링 능력에 대해 알려줍니다. 이 객체는 Elkington 사의 위대한 회사가 아르헨티나에서 발표하기 위해 만들었으며 버밍엄 엔지니어 인 William Bragge와의 관계가 있습니다. 그러나 그것은 남아메리카와 인도 철도의 시작과 개척과 식민지 확장에 대한 이야기를 나누어 이야기합니다.\n‘나는 그가’자랑스러워 할 것 ‘이라고 생각한다. 그는 항상 이것에 관심이있었습니다. 한 달간 검찰에 탄원 한 후이 회사는이 결정을 공개했다. 그는 현존하는 존재입니다. 그림 : Chuck Zlotnick / Disney Marvel Studios (APSource를 통해) : APShero는 Anna Boden과 Ryan Fleck 감독이 훌륭하게 처리하지 않으면 공간에있는 많은 액션 시퀀스를 훌륭하게 처리합니다. G Force를 느낄 수있게 해주는 특별한 비행 시퀀스가 있습니다. 커미셔너의 각 그룹은 그들이 수집 한 정보를 별개의 보고서에 기록하여 윌리엄 (Wiltshire)의 올드 사룸 (Old Sarum)에 전달했으며, 그 중 하나 인 Exon Domesday로 알려진 원고가 작성된 것으로 알려져 있습니다. 앵글로 색슨 크로니클 (Anglo Saxon Chronicle)에 따르면 윌리엄은 1086 년 8 월 1 일에 거기를 여행했다. ‘의원이 그에게 왔고, 모든 의원은 누구의 가신이든 상관없이 모든 잉글랜드 왕국에 관한 토지를 점령했다.\n나는 그런 저런 노력보다는 어떤 에피소드도 없다. 소년들도 그 중 하나에 빠져 있다고 말할 수는 있었지만 특히 V를 따라 연주해야했습니다. 다른 사람들은 모두이 에피소드를 좋아하는 것 같습니다. 좋은 소식, 최근 대학 졸업생 : 마케팅, 재무, 인적 자원 및 광고와 같은 분야에서 학사 학위를 가진 사람들에 대한 고용주 수요 증가로 내년에 신규 졸업생을 5 % 고용 할 것으로 기대됩니다.nnn 동시에 공학 및 컴퓨터 과학과 같은 최근 몇 년 동안 강한 고용주 수요를 창출 한 전공자들은 성장이 약해질 것으로 예상되어 미시간 주립 대학의 대학 고용 연구소 (Collegiate Employment Research Institute)가 가장 최근에 모집 한 동향. 큰 놀라움은 올해 전국의 거의 4,300 명의 고용주에 대한 설문 조사가 2 년 또는 준회원 학위를 소지 한 졸업생들에 대한 수요가 30 % 이상인 것이 었습니다. 이 범주에서 선호하는 학위에는 응용 엔지니어링, 의료 기술, 비즈니스 및 컴퓨터 과학이 포함됩니다.\n내 경험에 비추어 볼 때, 대부분의 플레이어는 두꺼운 픽업의 삐걱 거리는 소리를 느슨한 그립으로 에뮬레이션 할 수 있고 두꺼운 픽업을 사용하면 단일 음표를 선택하는 것이 거의 확실합니다. 내 최고의 충고는 가게의 느슨한 선택 섹션에 가서 모든 것을 가져 오는 것입니다. 그것은 10 달러의 최대 비용이 걸릴 수 있습니다 그리고 당신은 많이 시도해보십시오.. 그게 유일한 이유는 아니지만 우리에게는 충분한 사람들이 있다고 느낍니다. 그들은 다른 사람들의 삶에 영향을 미치고 있습니다. 백신 접종을하지 않기로 선택하여 자신의 목숨을 걸고 싶다면 한 가지 방법이 있습니다. 그들의 개인적인 야망. 우리가 대표하는 호주 사람들에게는 그렇지 않습니다. 2016 년 선거에서 투표 한 사람들을위한 것이 아닙니다. 이 정도면. 사람들은 진짜로이 예를 얻지 않습니다. 어떤 것들은 인간 문제입니다. 그녀의 이름을 부르고 그녀가 얼마나 쓸모없는 지 말하기 시작했다. 설상가상으로 악화 된 것은 이번에 직원과 외부 방문자가있는 상황에서 이런 일이 일어난 것입니다. 소식통의 말에 따르면, 당 지도부는 카펫 아래서 휩쓸 렸습니다.


이 책에서 시도하고 있는 연구는 린다 허천의 각색 이론을 새로운 세부적 문제를 제기하는 사례들에 적용한 것이다. 육하원칙의 ‘무엇’을 다룬 1부에서는 각각 만화와 소설을 각색한 영화 〈설국열차〉(1장)와 〈블레이드 러너〉(2장)를 통해 매체의 차이로 인한 ‘각색의 형식’ 변화의 문제를 고찰하였다. ‘누가’와 ‘왜’(‘각색자’와 ‘이유’)를 다룬 2부에서는 희곡 『흑백다방』(3장), 영화 〈로빈슨 크루소의 모험〉(4장)과 〈해저 2만 리〉(5장)를 통해 누가 각색자이고, 각색자에 의해 무엇이 바뀌고, 각색하게 만드는 요인이 무엇인가를 분석하였다. ‘어떻게’, ‘언제’, ‘어디서’(‘수용자’와 ‘맥락’)를 다룬 3부에서는 세 편의 영화 〈세월의 거품〉 (6장), 〈브이 포 벤데타〉(7장), 〈조커〉(8장)를 통해 수용자의 각색 향유 방식과 시간적?공간적 맥락의 변화가 각색에 어떤 영향을 미치는가를 조명하였다.\n글머리에 / 004 제1부 형식 / 009 제1장 〈설국열차(Snowpiercer)〉 / 011 제2장 〈블레이드 러너(Blade Runner)〉 / 037 제2부 각색자와 이유 / 067 제3장 『흑백다방(Black & White Tea Room)』 / 069 제4장 〈로빈슨 크루소의 모험(Adventures of Robinson Crusoe)〉 / 101 제5장 〈해저 2만 리(20,000 Leagues under the Sea)〉 / 127 제3부 수용자와 맥락 / 153 제6장 〈세월의 거품(L'?cume des jours)〉 / 155 제7장 〈브이 포 벤데타(V for Vendetta)〉 / 187 제8장 〈조커(Joker)〉 / 215 참고문헌 / 241\n제1부 형식 서 론 프랑스 문학이 우리나라에 수용되기 시작한 것은 1906년 『애국정신담(愛國精神談)』이 『조양보(朝陽報)』에 연재되면서부터이며, 순수 픽션으로 한정하면 1907년-1908년 『태극학보(太極學報)』에 『해저여행기담(海底旅行奇譚)』이 연재되면서부터이다. 이후 번역을 통해 프랑스 문학은 우리나라에서 활발히 수용되었는데, 이처럼 ‘어떤 언어로 된 글을 다른 언어의 글로 옮기는’ 번역보다 ‘어떤 작품을 다른 장르의 작품으로 고쳐 쓰는’ 각색을 통해서는 프랑스 문학의 수용이 자주 이루어지지 못하였다. 대중이 쉽게 기억할만한 작품으로 피에르 쇼데를로 드 라클로(Pierre Ambroise Fran?ois Choderlos de Laclos)의 소설 『위험한 관계(Les liaisons dangereuses)』(1782)를 각색한 이재용 감독의 영화 〈스캔들: 조선남녀상열지사〉(2003) 정도를 떠올릴 수 있을 뿐이다. 문학 이외의 다른 서사 장르 작품의 각색은 더욱 찾아보기 힘든데, 그런 점에서 프랑스 만화 『설국열차(Le transperceneige)』(1984-2015)를 각색한 봉준호 감독의 한국?체코?미국?프랑스 합작 영화 〈설국열차(Snowpiercer)〉(2013)는 매우 희귀한 경우라고 할 수 있다. 만화 『설국열차』에 대해서는 이 작품이 과연 프랑스적이라고 할 수 있는가 하는 의문이 제기될 수 있다. 만화의 시간적 배경은 ‘날씨를 망가뜨린 폭탄(la bombe qui a bousill? le temps)’인 ‘기후 무기(arme climatique)’의 사용 때문에 일어난 것으로 보이는 대재앙 이후 영하 83도의 추위가 지배하는 미래의 어느 시점으로 특정한 시간적 정보는 찾을 수 없다. 만화의 공간적 배경은 대재앙에서 살아남은 사람들이 혹한을 피해 살 수 있는 유일한 장소인 달리는 열차 안으로 거의 제한되어 있으며, 열차가 이동하는 공간도 온통 눈으로 뒤덮여 있어서 정확한 지점을 추정하기 어렵다. 이처럼 시?공간적 배경이 비시간적이고 무국적이기 때문에 프랑스인 작가와 만화가가 창조한 세계라고 할지라도 프랑스적이라고 말하기 어렵다는 주장이 제기될 수 있는 것이다. 이에 대한 반론으로는 먼저 이 작품이 프랑스 SF 만화의 전통 안에 자리 잡고 있다는 점을 들 수 있다. 1937년 만화가 르네 펠로(Ren? Pellos)가 작가 마르샬 상드르(Martial Cendres)와 함께 『퓌튀로폴리스(Futuropolis)』를 만들어냄으로써 시작된 프랑스 SF 만화는 『설국열차』가 발표될 때까지 프랑스 만화에서 중요한 한 흐름을 형성하였다. 특히 『설국열차』는 이 장르에서 흔히 볼 수 있는 종말물(science-fiction post-apocalyptique)의 전통 속에서 만들어졌다고 할 수 있다. 다음으로, 프랑스적 요소가 만화 곳곳에 흔적으로 남아있는 것을 들 수 있다. 만화의 1권에서 볼 수 있는 ‘프랑스 국립 철도 식으로 좌석과 칸막이가 있는 열차’와 ‘메닐몽탕(M?nilmontant)에서 들을 수 있는 전형적인 파리 말투’, 등장인물들의 프랑스식 성과 이름, 제3권에서 언급되는 프랑스 화가 테오도르 제리코(Th?odore G?ricault)의 유화 〈메두사호의 뗏목(Le radeau de la M?duse)〉(1818-1819), 프랑스 작곡가 가브리엘 포레(Gabriel Faur?)의 〈레퀴엠(Requiem)〉(1887), 전파를 타고 대서양을 건너 들려오는 음악 가운데 하나인 파리 코뮌의 상징 〈버찌의 계절(Le temps des cerises)〉(1866)이 그와 같은 흔적들이다. 본 연구에서는 프랑스 만화 『설국열차』를 각색한 영화 〈설국열차〉가 어떤 양상을 보이면서 영화적 변용을 실현하는가를 서로 다른 두 장르의 작품 분석과 비교를 통해 고찰하고자 하는데, 특히 디에제즈의 전환과 서술자?시점의 변화가 고찰의 대상이 될 것이다. 이와 같은 고찰은 우리나라에서 사례...가 드문 프랑스 서사 장르의 각색이 어떻게 이루어질 수 있는가를 살펴보는 데에도 의미가 있지만, 이미지의 움직임과 소리의 유무로 크게 구별되는 두 시각예술 장르인 만화와 영화가 서로 어떤 영향을 주고받을 수 있는가를 연구하는 데에도 의미가 있다. 다음 장에서는 이와 같은 고찰에 들어가기에 앞서 먼저 만화 『설국열차』가 어떤 이야기 구조로 되어 있는가에 대해 살펴보고자 한다. 만화 『설국열차』의 이야기 구조 만화 『설국열차』는 『탈주자(L'?chapp?)』(1984), 『선발대(L'arpenteur)』 (1999), 『횡단(La travers?e)』(2000), 『종착역(Terminus)』(2015)의 4부작으로 이루어져 있다. 1권은 작가 자크 로브(Jacques Lob)와 만화가 장 마르크 로셰트(Jean-Marc Rochette)가 1982년부터 1983년까지 만화잡지 『아 쉬브르(? suivre)』에 연재했던 것을 1984년 카스테르만(Casterman) 출판사에서 출판한 것이다.


브런치북 생각하는 디자이너를 위한 옐로북 04화\n라이킷 237 댓글 2 공유 663\n생각하는 디자이너를 위한 옐로북 04 / 10\n04화 시각적 위계를 활용한 경험 설계 현재글\n06화 헬베티카의 표정\nby 우디 Dec 18. 2019\n처음부터 시각적 위계를 세워놓지 않고 프로덕트를 진행하다 보면 관리상 어려움이 발생한다. 만들어가면서 버튼에 그림자도 추가하고, 배경에 그라데이션도 넣다 보면 디자인 가이드가 금세 지저분해지기 마련이다. 최근에는 누구라도 쉽게 오픈소스에 접근할 수 있게 되었다. 하지만 시각언어에 대해 무지한 상태로 라이브러리를 활용한다면 프로덕트 전반에 악영향을 끼칠 가능성이 높다. 시각적 위계를 효율적으로 활용한다면 더 나은 경험을 설계할 수 있을 것이다.\n시신경 자극과 시각적 위계\n시각 디자인과에 입학하면 가장 처음 배우는 이론이 점/선/면 일 것이다. 나는 이 이론이 사람에게 끼치는 조형의 시각적 자극 정도로 이해한다. 따분할 수 있는 이론이고, 누구나 안다고 생각하는 기초 조형일 것이다. 하지만 구글의 머테리얼 가이드나 애플의 쿠퍼티노 디자인처럼 동시대를 지배하는 디자인 이데올로기들 모두 이 이론을 바탕으로 세워졌다고 해도 과언이 아닐 것이다.\n같은 프로덕트. 좌 iOS /우 Android (flutter 홈페이지 발췌)\n예전 진행했던 프로덕트의 시각적 위계를(hierarchy) 세워보니 아래와 같았다. 좌에서 우로 갈수록 시각적 자극이 강해진다. 비교하기 쉽게 동그라미를 이용해보니 가장 낮은 시각적 위계는 점이 아닌 선이었다. 우측으로 갈수록 'Line < Plane < Plane+Shadow < Reality'로 정리할 수 있었다. 이는 실제로 시신경이 받는 시각적 강도와 연관이 깊다.\n조형의 시각적 위계, 우측으로 갈수록 시신경 자극이 강해진다.\n시각디자인의 기초 조형은 인쇄물을 기반으로 한 그래픽 디자인에 바탕을 두는 경우가 많다. 하지만 디지털을 기반으로 하는 UI/UX 디자인의 경우 항상 인터렉션을 염두에 두고 조형적 요소가 세팅되어야 한다. '점'이라는 요소는 가뜩이나 작은 모바일 화면에서 상대적으로 더 작게 위치한다. 보통 최소 터치 사이즈를 44*29픽셀로 설정하는데 ‘점’은 인터렉션 요소로서의 활용성이 떨어진다. 그래서 ‘점’은 디지털 환경에서 콘텐츠 내용이나 레이아웃 요소로 활용되는 경우가 많다.(물론 점 세 개를 활용한 'Option' 같은 아이콘도 있지만 이는 다분히 면적인 성격이 강하다.) 그런 이유 때문인지 디지털 디자인의 시각적 위계를 세울 때 최소 단위를 점이 아닌 선부터 시작하는 경우가 많다.\n그렇다면 ‘flat design’의 시각적 위계는 어떻게 바라보아야 할까? 여기서 디자이너는 시각적 위계의 범위를 강박적으로 제한한다. 디자이너가 조형 요소를 'Line < Plane' 까지만 사용하겠다는 일종의 선언이라고 봐도 무방하기 때문이다.\n어느 크기부터 점이라고 할지 사전 논의가 필요하긴 하겠지만, 인터페이스 최소 위계를 '선'부터 시작하는 경우가 일반적이다.\n인쇄물을 통해 더 잘 설명되는 점/선/면\n아래는 'Honey'라는 쇼핑 관련 애플리케이션이다. 세 장의 스틸만 봐도 애플리케이션 내 사용될 시각적 위계에 대한 범주가 느껴진다. Honey의 디자이너는 'Line < Plane'까지만 조형적 요소를 제한했다. 화면 위계상 가장 강조되어야 할 정보에 상대적으로 강한 '색면'을 사용했다. 강한 색은 비즈니스적으로 가장 중요한 CTA(Call To Action)를 유도할 때 사용되었다. 면적이 넓게 사용되지는 않았지만 오렌지 색상이 프로덕트 전체의 Identity 컬러처럼 느껴진다. 화면에서 높은 위계로 설정된 오렌지색은 행동 유도 차원을 넘어, 유저 머릿속에 프로덕트 고유의 감정선을 그어준다.(우리가 피츠제럴드와 헤밍웨이를 다르게 인식하듯.) 강조 컬러 선택은 유저가 앱 내 중요한 결정을 내릴 때 프로덕트를 감정적으로 어떻게 느끼게 할 것인가를 '프레이밍'하는 것이기도 하다.\n플랫하게 스타일링 된 쇼핑 관련 애플리케이션\n위의 가장 좌측 화면에서 'Add to Cart' 주황색 버튼은 화면에서 가장 높은 시각적 위계를 획득하고 있다. 왼쪽에 더 강한 빨간색 원이 존재 하긴 하지만 면적 대비상 Add to Cart 버튼보다 낮은 위계를 가진다. 상단에 Saved to Christmas라고 쓰인 블루 띠배너의 경우 오렌지와 보색 관계로 설정되어 있어 서로의 위계를 침범하지 않는다. 이러한 결과로 유저는 깨끗하게 애플 와치를 감상할 수 있게 되었다. 가장 우측 화면의 경우 에어팟 제품의 할인된 오렌지색 가격 텍스트가 시각적 위계상 가장 높게 설정되어 있다. 오렌지색은 화면상 작은 영역으로 존재하지만 강한 존재감을 과시한다. 조형의 경제성이 매우 높은 셈이다.\n<Honey의 전체 플로우>\n색상환은 프로덕트 디자이너에게 중요한 기준이 된다.(특히 flat 하게 UI를 운용하는 경우) 대부분의 시각적 위계는 최초 설정된 Key 컬러와 정반대 어느 지점으로부터 시작되기 때문이다. 또한, 최근 UI 트렌드 역시 명도나 채도를 조절하지 않은 순색 위주로 컬러 시스템이 운용되는 경향도 간과해서는 안 될 것 같다.\nHoney에 사용된 보색 시스템\n시각적 위계를 조금 더 요령 있게 활용할 수 있는 방법은 없을까? 아래는 다양한 미팅 관련 기능을 제공하는 'Navigator'라는 애플리케이션이다. 이 애플리케이션의 경우 'Line < Plane < Plane+Shadow < Reality'의 시각적 위계를 모두 다 사용하고 있다. 진입 화면부터 등장하는 '심벌 아이콘'은 프로덕트를 상징하며 앱 내 최상위 위계를 가진다. 심벌 아이콘은 실제와 유사하게 디자인돼 정보 차원 UI들보다 통상 두 차원 높은 위계를 가진다. 그래서 가장 우측 화면처럼 말풍선이 밀집되어 있는 영역에서도 존재감이 상실되지 않을 수 있다. 또한, 유저 입장에서 심벌 아이콘은 화면에 시선이 처음으로 찍히는 '시각적 구두점'역할을 해준다. 이는 프로덕트 디자이너의 평생 숙제인 시각적 위계의 최상위를 어떻게 설정할 것인가에 대한 명쾌한 해법이기도 한 셈이다. 물론 이 애플리케이션이 대부분 채팅창 형태의 인터페이스를 가지고 있기에 가능한 것이기는 하다. 만약 먼저 소개한 Honey에 로봇이 떠다녔다면 끔찍한 상황이 벌어졌을지 모른다.(위계상 실제 사진과 충돌하기 때문에)\n미팅 관련 애플리케이션 'Navigator'\nNavigator는 꼭 심벌 아이콘이 아니더라도, 시각적 위계와 정보 간 관계 설정도 재미있다. 위 중간 화면에서 유저의 정보 입력을 받을 때 '거절' 버튼은 Line으로 위계가 설정되어 있다. 이름을 입력하는 인풋 창보다 위계가 낮은 셈이다.(Line < Plane) 일반적으로 행동을 결정짓는 버튼이 인풋 창보다 높은 위계를 가지는데, 이 사례에서는 위계가 역전된 셈이다. 가장 우측 화면 메일링 유도 버튼은 남색 면으로 디자인되어 있다. 선으로 디자인된 거절 버튼보다 어포던스가 강하게 설정되어있다. 유저 입장에서 선으로 디자인된 버튼을 누르지 않고, 면으로 된 이메일 구독 버튼을 누를 확률이 무의식적으로 높아진 셈이다. Navigator의 조형 요소는 강압하지 않고 부드럽게 화면에 개입한다. 유저는 설계자가 행한 넛지에 따라 결정하게끔 세밀하게 유도되어 있다.\n<Navigator의 전체 플로우>\n시각적 위계의 범위를 설정하는 이유?\n아래는 전자계산기가 - UI가 되고 - 미니멀화되어가는 과정이다. 가장 좌측은 실제 카시오사의 전자계산기이고, 중간은 iOS 초창기 '스큐어모피즘'으로 연출된 UI이다. 스큐어모피즘의 핵심은 현실에 존재하는 사물을 인터페이스에 '아날로그적'으로 재현함으로써 새로운 기술에 대한 유저의 심리적 저항감을 감소시키는 것에 달려있다. 개인적으로 iOS초창기 때 애플이 'Flat'한 디자인을 채택했다면 유저들이 지금처럼 잘 적응할 수 있었을까 하는 의문이 든다.(당시에도 미니멀한 디자인 스타일이 없었던 것은 아니다.) 가뜩이나 스마트폰이라는 것도 생소한데 인터페이스도 추상적이면 유저가 길을 잃을 가능성이 높아지기 때문이다.\n중간 계산기에 디자인된 '볼록함'은 유저에게 버튼을 누르고 싶게 만들었다. UX차원에서 행동 유도성(Affordance)이 다분히 높게 설정되어있는 셈이다. 현재 우리가 쓰고 있는 것과 유사한 우측 계산기에서 강한 어포던스를 찾아볼 수는 없다. 하지만 스큐어모피즘 시대를 지난 우리는 불편함 없이 버튼을 누를 수 있다. 이는 몬드리안 '나무 연작'처럼 미학의 순수한 발전과정으로의 미니멀리즘과는 사뭇 결이 다른 것이다. 애플사의 스큐어모피즘은 다분히 비즈니스적 선택이었고, 볼록한 버튼은 아날로그와 디지털을 이어주는 가교 역할을 한 셈이었다.\n디지털 트랜스포메이션화가 덜 된 인류는 중간이 더 좋을 수 있다.\niOS7때부터 시작된 애플의 flat 한 디자인 형식은 기술발전과도 깊은 관련이 있다. 애플은 iOS7과 함께 더 또렷하게 액정을 볼 수 있는 '레티나 디스플레이'를 도입했다. 더불어 기술력을 더 잘 보여주기 위해 아이덴티티 ‘7’을 Helvetica의 가장 얇은 두께로 디자인했다. '7'은 레티나 이전 기술에서 안티앨리어싱의 한계 때문에 모두가 숨기고 싶어 했던 기술적 한계이기도 한 셈이었다. 레티나라는 새로운 기술은 ‘극도로 얇은 두께’라는 디자인 형식으로 대변된 것이다.\n극명하게 얇아진 iOS7의 아이덴티티\niOS 변천사는 미학과 기술이 뒤범벅돼 많은 것을 시사한다. 애플처럼 거대한 영향력을 끼치는 브랜드에 종사하지 않더라도, 현재 프로덕트 디자이너로 일하고 있다면 구체적으로 달성해야 할 목표가 모니터 앞에 놓여 있을 것이다. 고객을 전환시킬 버튼 디자인이 됐든, 고객의 눈을 사로잡을 아름다운 스플래시 화면이 됐든, 바이럴 루프를 위한 셰어 버튼이 됐든 모두 중요하다. 디자이너의 시각적 위계 설정은 눈앞의 문제 해결에서 출발해야 거의 옳다.\n기술과 동의어가 되어가는 미학\n2013년을 기점으로(iOS7와 레티나가 등장한 해) 디지털 프로덕트에서의 미학은 기술을 드러내는 기표로서의 기능이 강해졌다고 생각한다. 사진 연출에 용이한 iOS13의 'Dark Mode'에서 iphone11의 트리플 카메라로 이어지는 애플의 행보를 보면 그런 생각이 더 깊어진다.\n아래 몬드리안의 나무를 보면 구상에서 추상으로 나아가려는 예술의 순수한 추동력 같은 것이 느껴진다. 물론 나도 이러한 과정이 멋지다고 생각한다. 하지만 디지털 인터페이스의 진화 과정은 예술과 기술, 그리고 자본이 뒤범벅돼 무엇 하나 확실히 구별할 수 없게 되었다. 기술이 예술이고 예술이 곧 기술. 이 모든 것이 자본으로 수렴되는 시대다. 순수 예술 영역에서도 디지털 인터페이스를 자신의 순수 도료로 삼은 아티스트들이 너무나 많다. 구분 자체가 무의미한 시대다.\n몬드리안 그림의 미니멀화 하는 과정과 UI의 미니멀화 과정은 매우 다른 지향성을 가진다.\n앞으로 디지털 인터페이스를 다루는 디자이너에게 엔지니어적 측면이 더 강하게 요구될 가능성이 높다. 우리는 Framer로 프로토타이핑도 해야 하고, 영상을 JSON으로 뽑아내고, 쿼리를 이용해 데이터도 봐야 한다. 역설적으로 엔지니어 출신 프로덕트 디자이너들이 미대 출신보다 더 좋은 연봉을 받는 사례가 많아졌다.\n돌아보면 플래시로 웹이 디자인되던 과거에는, 화려한 효과나 멋진 인터렉션 그 자체가 더 중요하게 생각되는 경향이 있었다. 다양한 디바이스를 대응할 필요도 없었고, 웹 표준을 그리 신경 쓰지도 않았다. 회사에서도 웹디자이너를 아티스트 보듯 하는 분위기가 있었던 것 같다. 지금은 디지털 디자이너들 사이 농담에서만 존재하는 시대지만.(용량이 너무 커서 구동되는데 3분이 걸리는 마이크로 사이트를 만들었다고 자랑하는 과거 내 디자인 사수.)\n하지만 지금도 낮은 수준의 디자인 라이브러리와 또 그걸 여과 없이 사용해 론칭하는 애플리케이션들을 볼 때면 '플래시 시대보다 과연 무엇이 발전했을까?'라는 의문이 들기도 한다.(시대는 발전이 아닌 공회전의 연속일까?)\n현재가 예전보다 디지털 디자이너에게 더 큰 책임을 전가하는 시대인 건 맞는 것 같다. 사업도 챙겨야 하고, 데이터도 봐야 하고, 예쁘기도 해야 한다. 한 가지 확실한 것은, 디지털 디자이너 개인이 어떠한 미학적 기준을 세워놓지 않으면, 우리의 정체성이 시대가 흘러가는 대로 모델링 될 확률이 크다는 점이다. 디자이너가 시각적 위계를 잘 아는 것이 이지점에서 소극적이나마 보탬이 된다고 생각한다.\n이전 03화 다크 넛지와 UX패턴 구찌피케이션과 림빅 맵 다음 05화


[의학게시판] 해피아이 눈 건강 1-3-6 캠페인 外 : 동아사이언스\n협약서를 들고 있는 김용란 김안과병원 원장(왼쪽)과 이상열 한국실명예방재단 이사장(오른쪽). 김안과병원 제공\n■ 건양의대 김안과병원은 영유아의 눈 건강 증진을 위해 지난 2015년부터 펼치고 있는 '해피아이 눈 건강 1-3-6 캠페인'을 확산시키고자 27일 한국실명예방재단과 업무 협약을 체결했다. 이 캠페인은 시력이 완성되는 7~8세 이전에 부모가 자녀의 눈을 건강하게 성장시킬 수 있도록 돕는다. 이번 협약식은 영유아의 건강한 눈 발달에는 부모의 역할이 결정적인 것에 비해 자녀의 눈 건강에 대한 인식과 정보가 부족하다는 점에서 적극적인 홍보활동이 필요하다는 데 뜻을 같이 해 진행하게 됐다.\n■ 경희대병원 염증성장질환센터가 9월 5일부터 '원데이 클리닉'을 매주 수요일과 목요일 8시 30분부터 17시 30분까지 운영한다. 기존에는 진단과 검사 등을 위해 병원에 최소 3회 방문해야 했지만, 원데이 클리닉은 하루에 진료와 검사, 치료 계획까지 마칠 수 있다. 궤양성대장염, 크론병에 관련된 진료만 접수된다. 소화기내과로 전화(02-958-9988, 9994) 문의하면 된다.\n■서울대병원 발달장애인 거점병원∙행동발달증진센터가 26일 한국장애인개발원 및 서울시 발달장애인지원센터와 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 양 기관은 발달장애인 의료복지서비스 강화를 위한 협업, 전문지식 및 인적자원 교류 등의 협력에 나선다. 지역사회 내 발달장애인과 그 가족을 위한 지원체계 구축을 위한 기반 마련이 목표다. ■고려대 의대는 25일 서울 성북구 의대 본관에서 ‘2020학년도 전기 제79회 학위수여식 및 히포크라테스 선서식’을 개최했다고 26일 밝혔다. 이날 선서식에서는 제79회 의과대학 졸업생 117명의 졸...\n■서울대 의대 이종욱글로벌의학센터는 2016~2018년 네팔에서 개최한 산과와 부인과 초음파 교육프로그램의 효과를 분석한 논문이 의학학술지 BMC 의학교육 지난달 15일자에 공개됐다고 25일 밝혔다. 이종욱글로벌의학센터는 중∙저소득 국가의 영상의학과, 소아과, 산부인과 의사 및 관심있는 모든 의료 종사자 등을 대상으로 초음파 기술에 대한 교육 진행하고 있다. 공개된 논문에 따르면 교육 대상자들은 교육을 받은 후 지식과 자신감이 향상됐으며, 교육 만족도도 큰 것으로 조사됐다. ■한림대 강남성심병원은 25일 다문화가정 산모를 대상으...\n■ 고려대 안산병원은 김운영 병원장이 탈플라스틱 실천운동 ‘고고 챌린지’에 동참했다고 5일 밝혔다. 고고 챌린지는 플라스틱 사용을 줄여 환경을 지키고자 하는 시민의식 확산과 공감대형성을 목표로 일상생활에서 플라스틱 사용 저감을 위해 하지 말아야 할 것, 해야 할 것 1가지를 약속하고 다음 참여자를 지명하는 방식이다. 최원준 건양대 의료원장의 지목을 받은 김 병원장은 다음 주자로 김형수 SK하이닉스 부사장, 피상순 안산시 의사회장, 정희진 고려대의료원 의무기획처장을 지목했다. ■ 세브란스병원은 병원의 서류를 온...\n[의학게시판] 분당서울대병원, 2019 인공와우 설명회 外\n[의학게시판] 서울대치과병원, '치아균열' 주제 무료공개강좌 外\n[의학게시판] 강남세브란스병원, 척추 건강의 날 건강강좌 外\n6분 전 우주 자원, 소유권 전쟁\n6분 전 [강석기의 과학카페] 잠 안 설치려면, 커피 언제 얼마나 마셔야 하나\n14분 전 아스트라제네카·화이자 백신 접종 '효과 입증'…英 최초 실제 효과 분석 결과 나와\n27분 전 일본에선 수급 비상, 한국선 백신 1~2명분 더 뽑아낸다는 'LDS주사기'란 무엇인가\n59분 전 스스로를 비난하는 사람들, 어떻게 될까?