UDK | AnimationNodesKR | Main|UnrealEngine2|UnrealEngine3|UnrealEngine4|Business & Legal|\nUDN Search public documentation: AnimationNodesKR English Translation日本語訳中国翻译\nQuestions about support via UDN? Contact the UDN Staff UE3 홈 > 애니메이션 > 애니메이션 노드 UE3 홈 > 애니메이터 > 애니메이션 노드\n애니메이션 노드 문서 변경내역: Laurent Delayen 작성. 홍성진 번역.\n애니메이션 노드 개요\n애니메이션 노드 애니메이션 노드 변경하기\n카테고리 없음 AnimNodeAimOffset\n블렌드 바이 AnimNodeBlendByBase\n애니메이션 시퀸스 AnimNodeSequence\n개요 애님 트리 에디터에서 사용할 수 있는 모든 베이스 애니메이션 노드에 대한 참고서입니다. 애니메이션 노드는 언리얼 엔진 3 애니메이션 시스템에 대한 빌딩 블록입니다. 언리얼 엔진 3 의 애니메이션 시스템에 대한 좋은 입문서 Animation Overview KR 페이지가 있으니, 읽어 보지 않으신 분들께는 먼저 읽어 보시기를 권해 드립니다. 각 애니메이션 노드는 그 자체로서 완전한 블랙 박스로, 애니메이션 노드나 애니메이션 시퀸스에서 입력을 받은 다음 결과를 출력하는 것입니다.\n애님트리 제작시 애니메이션 블렌딩 고려 방법 애니메이션 블렌드 노드는 애니메이터가 만드는 애니메이션 데이터를 사용하여 연산을 합니다. 즉 입력을 받아 본 트랜슬레이션과 로테이션을 트랜스폼한 다음 결과를 출력하는 것입니다. 그렇게 한 애니메이션 블렌드 결과를 다른 것에 사용할 수 있는 것입니다. 애니메이션 블렌드 노드는 애님트리의 오닝(owning) 액터 안에 포함된 데이터를 요청할 수도 있습니다. 이로써 애니메이터가 대부분의 인스턴스에서 돌아가는 애님트리를 빠르게 셋업할 수 있는 것입니다. 좀 더 복잡한 행위가 필요해 지면 프로그래머가 끼어들어 복잡성을 더하면 되는 것입니다.\n애니메이션 노드 제목줄 - 애니메이션 노드의 프로퍼티 이름 및/또는 관련 정보를 표시합니다.\n애니메이션 노드 변경하기 애니메이션 노드의 입력 상자에 우클릭하면 이 맥락 메뉴가 뜹니다. (애니메이션 노드가 허용하는 한) 입력이 현재 가진 링크를 끊고, 입력 이름을 바꾸거나 입력을 삭제할 수도 있습니다.\n언리얼스크립트 안의 애니메이션 노드 리퍼런스하기 YourActorClass.uc\n* 이 액터를 오너로 갖는 스켈레탈 메시 컴포넌트에 대한 애님트리를 초기화한 후 호출됩니다.\n* 액터가 변경하는 스켈레탈 콘트롤러 등으로의 리퍼런스를 캐시하기 좋은 곳입니다.\n애님트리 오너십 애님트리 오너십에 대한 짧은 노트입니다. 스켈레탈 메시 컴포넌트를 소유하는 액터, 애님트리를 인스턴싱한 것은 애님트리의 액터 오너입니다. 이 사실을 꼭 기억해 두셔야 하는데, 애님트리의 액터 오너에서 변수를 찾아보는 애니메이션 노드가 몇 있기 때문입니다.\n카테고리 없음 AnimNodeAimOffset 게임에서 캐릭터가 쥔 무기의 방향을 플레이어가 조준하는 곳으로 맞추고 싶을 때가 있습니다. 폰은 피치나 롤 축이 아닌 요 축으로만 회전할 수 있는 콜리전 실린더로 정의되기 때문에, 단순히 폰을 회전시켜 플레이어의 조준에 맞추기는 어렵습니다. 심지어 캐릭터의 발은 제자리에 고정되어 있어야 하겠지요.\nAimOffset 에디터 사용하기 에디터를 사용할 때 가장 먼저 할 일은 새 프로파일을 만드는 것입니다. Profile 섹션에서 "New" 를 클릭한 다음 프로파일 이름을 입력합니다. 노드마다 프로파일을 여럿 추가할 수 있으며, 삭제할 수도 있습니다. 위의 툴바에서 "Open" 과 "Save" 아이콘으로 프로파일을 임포트하고 저장할 수 있습니다.\n애니메이션에서 오프셋 굽기 오프셋을 손으로 쳐 넣거나 위젯 기즈모를 사용하는 것 이외에, 애니메이션에서 오프셋을 뽑아낼 수도 있습니다. 그리 하려면 노드의 프로퍼티로 가서 Profiles 섹션을 펼친 다음 수정하려는 프로파일 인덱스를 선택합니다. 그러면 AnimName_XX, XX 는 아홉 방향에 해당하는 이름의 변수를 찾을 수 있을 것입니다. 거기에 사용하려는 애니메이션 이름을 설정하고 bBakeFromAnimations 프로퍼티를 토글합니다. 아홉 포즈 전부에 애니메이션을 할당할 필요는 없으나, 최소한 오프셋을 뽑아내는 데 사용되는 기준 포즈인 Center Center 는 해 줘야 합니다. bBakeFromAnimations 가 클릭되면 노드는 각 포즈와 기준 포즈간의 차이점에 따라 오프셋을 뽑아낼 것입니다.\nAnimNodeAimOffset 파라미터 Aim X - 정규화된 가로 조준 오프셋입니다.\n앵글 오프셋 X - 처리 전 Aim 에 덧붙일 가로 조준 오프셋입니다.\nProfiles Profile Name - 프로파일 이름으로, AnimOffset 에디터에 의해 설정됩니다.\nHorizontal Range X - 최소 가로 조준입니다.\nVertical Range X - 최소 세로 조준입니다.\n게임에서 노드 사용하기 이 노드를 사용하려면 프로그래머의 도움이 필요합니다. 코드의 각 노드를 리퍼런스하여 폰이 직접 정규화된 Aim 파라미터를 변경하게 하거나 해야 합니다. 참고로 애니메이션 노드를 리퍼런스하는 경우, 액터 소멸시 그 노드를 비워주지 않으면 가비지 콜렉팅되지 않을 것입니다.\n무기 얼라인먼트 이슈 애님트리는 포워드 키네마틱스(Forward Kinematics, 정운동학)를 사용하여 애니메이션을 블렌딩하는데, 본 포지션이 중요한 보간에서는 문제가 생길 수 있습니다. 불행히도 무기 조준이 그렇습니다. 아래 그림은 포워드 키네마틱스(FK)와 인버스 키네마틱스(IK) 보간의 차이점을 나타내 주는데, 이 문제를 이해하는 데 꼭 필요합니다.\nAnimNodeBlend 두 입력을 블렌딩하는 단순한 블렌드 노드입니다. 원하는 블렌드 타겟과 최종 웨이트로 블렌드하는 데 몇 초가 걸리게 할 것인지를 지정할 수 있습니다.\n프로퍼티 Skip Blend When Not Rendered 렌더되지 않을 때 블렌드 생략 - 스켈레탈 메시가 렌더되고 있지 않을 때 블렌드 명령을 생략합니다.\n언리얼스크립트 함수 SetBlendTarget(float BlendTarget, float BlendTime) - 이 블렌드 노드에 바라는 균형을 설정합니다. BlendTarget - 둘째 입력에 놓을 타겟 웨이트 양입니다. 이 값은 0.f 에서 1.f 사이의 값이 되어야 합니다.\n언리얼스크립트에서 사용하는 법 아래는 0.5 초의 블렌드 시간으로 Child 1 과 Child 2 를 블렌딩하는 법을 보여주는 예제입니다.\nAnimNodeCrossfader 이 블렌드 노드는 스크립트 콘트롤을 통해 애님트리가 두 애니메이션을 교차 페이드할 수 있도록 만들어 줍니다. 전형적으로 사용되는 곳이라면 플레이어 idle(빈둥) 애니메이션 둘을 블렌딩하는 것입니다. 이 블렌드 노드는 입력으로 두 개의 AnimNodeSequence 가 필요하며, 다른 종류의 애니메이션 블렌드 노드는 연결할 수 없습니다.\n프로퍼티 Default Anim Seq Name 디폴트 애님 시퀸 이름 - 스타트업시 재생할 디폴트 애니메이션 시퀸스입니다.\n언리얼스크립트 함수 PlayOneShotAnim(name AnimSeqName, optional float BlendInTime, optional float BlendOutTime, optional bool bDontBlendOut, optional float Rate) - 일회성 애니메이션을 재생합니다. AnimSeqName - 재생할 애니메이션 시퀸스 이름입니다.\nBlendToLoopingAnim(name AnimSeqName, optional float BlendInTime, optional float Rate) - 루핑 애니메이션을 블렌드 인 합니다. AnimSeqName - 재생할 애니메이션 시퀸스 이름입니다.\n언리얼스크립트에서 사용하는 법 이 코드 스니펫은 LoopingAnimNames 에 정의된 두 가지 다른 루핑 애니메이션을 1/4 초 블렌드 시간으로 교차 페이드하는 법을 보여주고 있습니다.\nAnimNodePlayCustomAnim 이 블렌드 노드는 애님트리 브랜치를 커스텀 애니메이션으로 덮어쓰는 코드 콘트롤을 내고 있습니다. 노멀 브랜치는 노멀 트리 브랜치, 예를 들면 상체 입니다. 커스텀 브랜치는 AnimNodeSequence 에 연결되어야 합니다. 그래야 블렌드 노드가 상체를 차지하여 여러가지 파라미터가 주어진 커스텀 애니메이션을 재생할 수 있는 것입니다.\n언리얼스크립트 함수 PlayCustomAnim(name AnimName, float Rate, optional float BlendInTime, optional float BlendOutTime, optional bool bLooping, optional bool bOverride) - 이 함수는 애니메이션을 재생합니다. AnimName - 재생할 애니메이션 시퀸스 이름입니다.\nPlayCustomAnimByDuration(name AnimName, float Duration, optional float BlendInTime, optional float BlendOutTime, optional bool bLooping, optional bool bOverride) - x 초 동안 애니메이션을 쉽게 재생할 수 있는 함수입니다. AnimName - 재생할 애니메이션 시퀸스 이름입니다.\nStopCustomAnim(float BlendOutTime) - 현재 재생중인 애니메이션을 중지합니다. BlendOutTime - 애니메이션 블렌드 아웃에 걸리는 초 입니다.\nSetCustomAnim(Name AnimName) - 현재 재생 애니메이션을 다른 것으로 전환합니다. AnimName - 애니메이션 시퀸스 이름입니다.\nSetActorAnimEndNotification(bool bNewStatus) - OnAnimEnd() 이벤트를 켜거나 끕니다. bNewStatus - 참이나 거짓이면 이벤트를 켜거나 끕니다.\nSetRootBoneAxisOption(optional ERootBoneAxis AxisX, optional ERootBoneAxis AxisY, optional ERootBoneAxis AxisZ) - 루트 모션 에 사용되는 루트 본 축을 설정합니다. AxisX - X 축.\n언리얼스크립트에서 사용하는 법 이 코드 스니펫은 AnimNodePlayCustomAnim 노드 사용법을 보여줍니다. CustomAnimNames 에 정의된 임의의 애니메이션을 1/10 초 블렌드 인/아웃 시간을 두고 재생합니다. 같은 애니메이션이 다시 선택되도 다시 재생합니다.\nAnimNodeScalePlayRate 이 애니메이션 노드는 입력 애니메이션 재생 속도를 덮어쓰는 애님트리 콘트롤이 가능합니다. 이로써 한 곳에서 애니메이션 스케일을 조절할 수 있습니다.\n프로퍼티 Scale By Value 값으로 스케일 - 백분율로 애니메이션 재생 스케일을 합니다.\n언리얼스크립트에서 사용하는 법 이 예제는 애니메이션 재생 속도를 스케일하는 데 AnimNodeScalePlayRate 노드를 사용하는 법을 보여줍니다. 재생 속도는 사인형 재생 리듬을 내기 위해 Sin 을 사용하여 스케일합니다.\nAnimNodeScaleRateBySpeed 이 애니메이션 노드는 오닝(owning) 액터의 속도 크기에 따라 입력 애니메이션 재생 속도를 덮어쓸 수 있도록 하는 기능을 애님 트리에 주는 노드입니다.\n프로퍼티 Base Speed 기본 속력 - 최종 속력을 구하는 데 사용할 기본 속력입니다. 예들 들면 이 값은 폰의 최대 속력에 해당하는 값, 디폴트로 600.f 일 것입니다. 속도의 크기아 600.f 면 재생속도는 1.f 또는 보통 속도가 됩니다. 속도의 크기가 300.f 면 재생 속도는 0.5f 또는 절반 속도일 것입니다.\n언리얼스크립트에서 사용하는 법 이 코드 스니펫에는 남은 체력에 따라 GroundSpeed 를 조절하는 폰이 있습니다. 폰이 대미지를 입으면 더욱 느리게 움직이며, 애니메이션 재생도 느려집니다.\nAnimNodeSlot 마티네에서 사용할 수 있는 AnimNodeSlot 은 Matinee Anim Control Track KR 에서도 다루고 있습니다.\n프로퍼티 Early Anim End Notify 빠른 AnimEnd 노티파이 - 참이면 애니메이션 블렌딩 아웃 시작시 오닝 액터에서 OnAnimEnd 이벤트를 실행합니다. 블렌딩 아웃이 완전 끝날 때까지 기다리지 않고, 블렌딩 아웃 시작과 동시에 다른 애니메이션을 재생시킬 수 있으니, 보통 트랜지션과 블렌딩 감이 향상됩니다. Skip Blend When Not Rendered 렌더되지 않을 때 블렌딩 생략 - 스켈레탈 메시가 보이지 않을 때 블렌딩하지 않습니다.\n언리얼스크립트 함수 PlayCustomAnim(name AnimName, float Rate, optional float BlendInTime, optional float BlendOutTime, optional bool bLooping, optional bool bOverride, optional float StartTime, optional float EndTime) AnimName - 재생할 애니메이션 이름입니다.\nPlayCustomAnimByDuration(name AnimName, float Duration, optional float BlendInTime, optional float BlendOutTime, optional bool bLooping, optional bool bOverride) - 위의 함수와 비슷하나, 애니메이션 재생 기간을 초 단위로 제어할 수 있다는 점이 다릅니다. AnimName - 재생할 애니메이션 이름입니다.\nStopCustomAnim(float BlendOutTime) - 커스텀 애니메이션 재생을 중지합니다. BlendOutTime - 애니메이션 블렌드 아웃에 걸리는 초 입니다.\nSetCustomAnim(Name AnimName) - 현재 재생되는 애니메이션을 다른 것으로 전환합니다. AnimName - 재생할 애니메이션 이름입니다.\nSetRootBoneAxisOption(optional ERootBoneAxis AxisX, optional ERootBoneAxis AxisY, optional ERootBoneAxis AxisZ) - 커스텀 애니메이션 루트 본 옵션을 설정합니다. AxisX - X 축.\nSetRootBoneRotationOption(optional ERootRotationOption AxisX, optional ERootRotationOption AxisY, optional ERootRotationOption AxisZ) - 커스텀 애니메이션 루트 로테이션 옵션을 설정합니다. AxisX - Roll 축.\nAddToSynchGroup(name GroupName) - 이 애니메이션을 다른 것과 동기화시킵니다. GroupName - 동기화 그룹 이름입니다.\nTickChildWeights(float DeltaSeconds) - 자식 웨이트 관련 시간을 진전시킵니다. DeltaSeconds - 자식 웨이트를 진전시킬 초 단위 시간입니다.\n언리얼스크립트에서 사용하는 법 이 코드 스니펫은 예전 애니메이션 절반쯤에서 CustomAnimNames 에 정의된 랜덤 애니메이션을 재생하는 법을 보여줍니다. AnimNodeSlot 에 슬롯이 넘치는 한, 그 사이로 부드럽게 트윈할 수 있을 것입니다.\nAnimNodeSynch AnimNodeSynch 노드는 이제 구식이 되어, (블렌드 트리의 루트 노드) 애님트리 노드에서 찾을 수 있는 AnimGroup 시스템으로 대체되었습니다. 자세한 것은 애니메이션 개요 페이지를 확인하시기 바랍니다. AnimNodeSynch 는 계속 작동하기는 하나 서포트가 중지될 예정이니 새 시스템으로 넘어가시는 것이 좋습니다.\nUDKAnimBlendByDriving / UTAnimBlendByDriving 이 노드는 오너가 비히클을 운전하고 있거나 비히클이 운전되고 있는 경우, 자동으로 'Driving' 브랜치로 블렌드해 갑니다.\n언리얼스크립트 함수 UpdateDrivingState() - 운전 상태를 강제 업데이트합니다. 애니메이션 블렌드가 현재 관련되어 있지 않아 tick 되지 않을 경우에 좋습니다.\nUDKAnimBlendByHoverboardTilt / UTAnimBlendByHoverboardTilt 이 노드는 호버 보드 위에 있는 플레이어의 틸트 상태를 반영하기 위해 두 브랜치를 자동 블렌딩합니다.\n프로퍼티 TiltScale 틸트 스케일 - 기울기 가중치 스케일입니다.\nUDKAnimBlendByHoverboardTurn / UTAnimBlendByHoverboardTurn 이 노드는 호버 보드 위에 있는 플레이어의 회전 상태를 반영하기 위해 두 브랜치를 자동 블렌딩합니다.\n프로퍼티 TurnScale 회전 스케일 - 회전 속도 스케일로, 결과 가중치 스케일입니다.\nUDKAnimBlendBySpeed / UTAnimBlendBySpeed 이 노드는 스켈레탈 메시 컴포넌트의 오너 속도에 따라 'Slow' 와 'Fast' 를 자동으로 블렌딩합니다. AnimBlendBySpeed 의 단순화 버전입니다.\n프로퍼티 MinSpeed 최소 속력 - 최소 속력으로, 이 이하의 속력에서 노드는 'Slow' 브랜치로 블렌딩합니다.\nUDKAnimNodeCopyBoneTranslation / UTAnimNodeCopyBoneTranslation 이 노드는 애님트리가 다양한 무기 장착 스타일을 시뮬레이션할 수 있도록 하기 위해 본 이동을 자동으로 복사합니다. 이 노드는 AnimNodeAimOffset, UDKAnimNodeSeqWeap / UTAnimNodeSeqWeap, UDKAnimBlendByWeapType / UTAnimBlendByWeapType 과 함께 사용됩니다. 이 노드는 부착된 aim 노드에서 프로파일 변화를 감지한 다음, 연결된 모든 UDKAnimNodeSeqWeap / UTAnimNodeSeqWeap, UDKAnimBlendByWeapType / UTAnimBlendByWeapType 노드에 프로파일 변화를 업데이트합니다. 소스 본 트랜스폼을 대상 본 트랜스폼으로 복사하기도 합니다.\n프로퍼티 DefaultBoneCopyArray 디폴트 본 복사 배열 - 소스와 대상 본 이름 배열입니다. SrcBoneName 소스 본 이름 - 본 트랜스폼을 구할 소스 본 이름입니다.\nDualWieldBoneCopyArray 듀얼 장착 본 복사 배열 - AnimNodeAimOffset 프로파일 이름이 'DualPistols' 일 경우 사용할 소스와 대상 본 이름 배열입니다. SrcBoneName 소스 본 이름 - 본 트랜스폼을 구할 소스 본 이름입니다.\nUDKAnimNodeJumpLeanOffset / UTAnimNodeJumpLeanOffset 이 노드는 AnimNodeAimOffset 과 비슷한 식으로 작용하나, 다른 AnimNodeAimOffset 의 조준점을 그 방향으로 사용한다는 점이 다릅니다. 이 노드는 캐릭터가 점프하거나 떨어질 때 기울이는 방향이 올바르게 보이도록 하기 위해 보간 처리를 하는 데 사용됩니다.\n프로퍼티 JumpLeanStrength Jump Lean 세기 - 'jump lean' 노드를 활성화시킬 양입니다.\n언리얼스크립트 함수 SetLeanWeight(float WeightTarget, float BlendTime) - 시간에 따라 기울기 블렌드 인 / 아웃 이 가능하도록 합니다. WeightTarget 웨이트 타겟 - 바라는 웨이트 타겟입니다.\n언리얼스크립트에서 사용하는 방법 YourActorClass.uc\n필터 AnimNode_MultiBlendPerBone 이 블렌드 노드로는 자체적인 본별 블렌딩과 입력 소스를 갖는 마스크를 만들 수 있습니다. 몇 개의 마스크든 다양한 블렌드 웨이트로 합칠 수 있으며, 정한 규칙에 따라 자동으로 꺼지거나 켜지게 할 수도 있습니다. 그러나 꼭 그럴 필요는 없으며, 이 블렌드 노드는 언리얼스크립트를 사용하여 제어할 수도 있습니다. 이 블렌드 노드는 그 함수성을 하나의 블렌드 노드에 압축해 넣기만 한다면 노드 수를 줄여줍니다.\n프로퍼티 Mask List 마스크 목록 - 이 블렌드 노드에 대한 모든 마스크 목록입니다. Branch List 브랜치 목록 - 본 이름과 주어진 마스크에 대해 지정된 웨이트 배열입니다. Bone Name 본 이름 - 블렌딩을 적용할 본 이름입니다.\nWeight Rule List 웨이트 룰 목록 - 이 마스크를 자동으로 켜고 끄는 룰입니다. Node Name 노드 이름 - 검사할 노드 이름입니다.\n언리얼스크립트 함수 SetMaskWeight(int MaskIndex, float DesiredWeight, float BlendTime) - 주어진 마스크의 웨이트를 제어합니다. MaskIndex - 프로퍼티를 적용할 마스크의 인텍스입니다.\n언리얼스크립트에서 사용하는 법 YourActorClass.uc\nAnimNodeBlendMultiBone 이 애니메이션 노드는 폐기되어 사용할 수 없습니다.\nAnimNodeBlendPerBone AnimNodeBlend 와 같으나, 두 개의 자식 애니메이션 블렌딩 방식에 있어서 본별 콘트롤만 가능합니다. 이 노드는 본질적으로 본별 마스크나 필터처럼 작동합니다. 예를 들어 Child 1 이 다리를 받고, Child 2 가 상체를 받습니다. BranchStartBoneName 배열은 Child 1 에서 마스크해 내려는 본 부모를 포함하고, Child 2 에서 받습니다. 위의 예제에서라면, 그 배열에 Spine1 본 이름을 넣으면 상체 전체를 처리할 것입니다.\n프로퍼티 Force Local Space Blend 로컬 스페이스 강제 블렌드 - 참이면 블렌딩은 월드 스페이스가 아닌 로컬 스페이스에서 이루어집니다. 소스 입력에서 약간의 애니메이션을 보존하는데 도움이 될 수 있습니다.\n언리얼스크립트 함수 SetBlendTarget(float BlendTarget, float BlendTime) - 블렌딩 타겟을 설정하여 본 이펙트를 블렌드 인/아웃 합니다. BlendTarget - 블렌드 할 타겟입니다. 0 이나 1 중 하나가 되어야 합니다.\nUDKAnimBlendBySlotActive / UTAnimBlendBySlotActive 이 노드는 연결된 AnimNodeSlot 이 커스텀 애니메이션을 재생중이거나 현재 블렌드 시간이 0 초과일 경우에만 완젼히 Slot 노드로 블렌딩합니다. 이 블렌드 노드는 연결된 AnimSlot 이 애니메이션을 재생중인지 자동으로 검출하여, 그렇다면 거기에 자동으로 블렌딩해 들어가도록 AnimTree 설정을 하려는 경우 좋습니다. 프로그래머가 간단하게 AnimNodeSlot 이 애니메이션을 재생하도록, AnimTree 가 거기에 자동으로 블렌드해 들어갈 수 있도록 해 줍니다. 이 기능이 유용한 경우를 예로 들자면, 플레이어가 발동시킬 수 있는 감정 표현 재생의 경우입니다.\nUDKAnimBlendByWeapon / UTAnimBlendByWeapon 이 노드는 AnimFire 가 호출되었을 때 'Firing' 브랜치로 블렌드 인 합니다. 연결된 애니메이션 노드 시퀸스가 발사를 중지했을 때, bLooping 이 거짓으로 설정된 경우 AnimStopFire 가 호출되며, 그렇지 않은 경우 연결된 애니메이션 노드 시퀸스는 되풀이되는 애님 시퀸스로 바뀌어 반복 재생됩니다.\n프로퍼티 Looping 되풀이 - 이 무기가 애님을 되풀이해서 재생하는지 입니다.\n언리얼스크립트 함수 AnimFire(name FireSequence, bool bAutoFire, optional float AnimRate, optional float SpecialBlendTime, optional name LoopSequence = LoopingAnim) - 발사 시퀸스를 트리거하기 위해 호출합니다. 발사 애니메이션으로 블렌드해 들어갑니다. bAutoFire 가 지정되고 LoopSequence 가 'None' 이거나 지정되지 않은 경우, FireSequence 는 되풀이되며, 그 외의 경우 FireSequence 는 한 번만 재생하고 LoopSequence 가 그 이후 되풀이됩니다. FireSequence - 일회성 발사에 사용할 애니메이션 시퀸스 이름입니다.\nAnimStopFire(optional float SpecialBlendTime) - 발사 애니메이션에서 블렌드 아웃 합니다. 이 이벤트는 되풀이되지 않는 발사 애니메이션에서는 자동 호출되며, 그 외의 경우에는 직접 호출해 줘야 합니다. SpecialBlendTime - 설정되면 BlendTime 디폴트 값을 덮어씁니다.\nUDKAnimBlendByWeapType / UTAnimBlendByWeaponType 이 노드는 라이플 이외의 것이 사용될 때 'Weapon' 브랜치로 블렌드 인 합니다. 이 노드는 UDKAnimNodeCopyBoneTranslation / UTAnimNodeCopyBoneTranslation 와 함께 사용되며, 그 노드가 바로 연결된 모든 UDKAnimBlendByWeapType / UTAnimBlendByWeaponType 노드를 업데이트합니다. 이름은 고정되어 변경할 수 없습니다.\n애디티브 AnimNodeAdditiveBlending 이 블렌드 노드를 통해 애님트리가 애디티브 애니메이션 이나 애디티브 애니메이션 블렌드를 결합한 다음 Source 입력에 추가할 수 있습니다. 타겟 웨이트는 애디티브 애니메이션을 스케일합니다. 애디티브 애니메이션은 AnimNodeSlot 을 사용하여 직접 재생할 수도 있습니다.\n언리얼스크립트 함수 SetBlendTarget(float BlendTarget, float BlendTime) - 블렌드 타겟을 설정하여 본 이펙트를 블렌드 인/아웃 할 수 있습니다. BlendTarget - 블렌딩할 대상입니다. 0 이나 1 이 되어야 합니다.\n블렌드 바이 AnimNodeBlendByBase 이 블렌드 노드는 오닝 액터가 무엇에 베이스를 두고 있는지에 따라 애님트리가 두 입력을 자동으로 블렌드할 수 있도록 만들어 줍니다. 캐릭터가 각기 다른 종류의 표면에 서 있을때 다른 방식으로 움직이게 하고픈 상황에 좋습니다.\n프로퍼티 Type BBT_ByActorTag - 베이스가 된 액터의 태그를 필터로 사용합니다.\nAnimNodeBlendByPhysics 이 블렌드 노드는 애님트리가 오닝 액터의 Physics 변수에 맞는 입력들을 자동으로 블렌딩할 수 있도록 해 줍니다. 캐릭터가 걸을 때, 떨어질 때, 수영할 때 등등마다 각기 다른 애니메이션을 주고자 할 때 좋습니다. 이 블렌드 노드는 자동입니다.\nAnimNodeBlendByPosture 이 블렌드 노드는 애님트리가 Standing, 서 있을 때와 Crouched, 웅크릴 때 두 입력 사이를 자동으로 블렌딩할 수 있도록 해 줍니다. 이 블렌드 노드는 딱 폰에만 도움이 됩니다.\n언리얼스크립트에서 사용하는 법 이 코드 스니펫은 Pawn 클래스에서 AnimNodeBlendByPosture 를 사용하는 법을 보여줍니다. AnimNodeBlendByPosture 는 Pawn 안의 bIsCrouched 변수를 찾아보아 그 블렌딩 상태를 결정합니다.\nAnimNodeBlendByProperty 애님트리가 오닝 액터에 있는 네임드 변수를 가장 잘 나타내는 인풋끼리 자동으로 블렌딩할 수 있도록 해 주는 블렌드 노드입니다. boolean 불리언 - 블렌드 노드는 딱 두 입력만 사용합니다. 불리언 프로퍼티가 거짓이면, 블렌드 노드는 첫 입력으로 블렌딩됩니다. 불리언 프로퍼티가 참이면, 블렌드 노드는 둘째 입력으로 블렌딩됩니다.\n프로퍼티 Property Name 프로퍼티 이름 - 블렌드 노드가 오닝 액터(나 Use Owners Base 가 참인 경우 오닝 액터의 베이스) 안에서 찾아볼 변수 이름입니다.\n언리얼스크립트에서 사용하는 법 불리언 변수에 대해 AnimNodeBlendByProperty 를 사용하는 법을 보여주는 코드 스니펫입니다. 불리언 변수 MyBlendProperty 는 AnimNodeBlendByProperty 가 2 초마다 Child 0 / Child 1 사이를 전환하도록 만듭니다. AnimNodeBlendByProperty 가 그 노드 이름으로 정의된 변수를 찾아보기에, 애니메이션 노드를 리퍼런스할 필요가 없습니다.\nAnimNodeBlendBySpeed 애님트리가 오닝 벡터 안의 Velocity 나 Acceleration 벡터의 크기에 따라 컨스트레인트 사이의 입력끼리 자동으로 블렌딩할 수 있도록 해 주는 블렌드 노드입니다. 컨스트레인트는 각 입력 사이의 바운드(범위)를 정의하는데, 이를테면 Constraints 과 Constraints 은 인덱스 0 에 대한 아래와 위 바운드를 정의하고, Constraints 과 Constraints 는 인덱스 1 에 대한 아래 바운드를 정의하고, 그런 식입니다. 이 바운드는 Blend Down Perc 값에 의해 변경되는데, 바운드를 엄격하게 유지하려는 경우 Blend Down Perc 를 0 으로 설정하십시오.\n프로퍼티 Blend Up Time 블렌드 업 시간 - 인덱스를 올라갈 때 블렌드를 얼마나 빠르게 할지 입니다.\nAnimNodeBlendList 애님트리가 입력끼리 블렌드할 수 있도록 해 주는 블렌드 노드입니다. 이 블렌드 노드는 언리얼스크립트와 함께 사용해야 합니다.\n프로퍼티 Play Active Child 활성 자손 재생 - 활성 자손 인덱스가 변경되면 어태치된 Anim Node Sequence 를 재생합니다.\n언리얼스크립트 함수 SetActiveChild(int ChildIndex, float BlendTime) - 활성 자손을 설정하여 각기 다른 자손끼리 블렌딩할 수 있도록 합니다. ChildIndex - 블렌딩할 자손 인덱스입니다.\nUDKAnimBlendBase / UTAnimBlendBase 커스텀 스크립트 기반 블렌드 노드를 만드는데 사용할 수 있는 베이스 클래스입니다.\n프로퍼티 BlendTime 블렌드 시간 - 주어진 자손이 얼마나 빨리 블렌드 인 하는지 입니다.\nbTickAnimInScript 스크립트에서 애님 틱 - 참이면 이 노드가 관련이 있거나 항상 틱되는 경우 TickAnim() 가 호출됩니다. 언리얼스크립트 함수 GetBlendTime(int ChildIndex, optional bool bGetDefault) ChildIndex - 이 자손 인덱스의 블렌드 시간을 반환합니다.\nGetAnimDuration(int ChildIndex) - 자손이 AnimNodeSequence 인 경우, 현재 재생 속도에서의 기간을 알아냅니다. ChildIndex - 이 자손 인덱스의 애니메이션 기간을 반환합니다.\nTickAnim(float DeltaSeconds) - 언리얼스크립트에서 커스텀 애님 블렌드 함수성을 구현하는 데 사용됩니다. DeltaSeconds - 지난 번 TickAnim() 이 호출된 이후의 시간입니다.\nUDKAnimBlendByFall / UTAnimBlendByFall 이 노드는 플레이어 낙하 상태에 따라 적절한 브렌치로 자동 블렌딩해 들어갑니다.\n프로퍼티 bIgnoreDoubleJumps 더블 점프 무시 - 참이면 입력의 더블 점프 버전은 무시됩니다.\nUDKAnimBlendByFlying / UTAnimBlendByFlying 이 노드는 폰이 나는 경우 자동으로 블렌딩합니다. 날개를 자동으로 펼치거나 접는 동작을 흉내내는 애니메이션을 자동으로 재생할 수도 있습니다. 이 블렌드 노드는 UDKAnimBlendByDriving 과 비슷합니다.\n프로퍼티 StartingAnimName 시작 애님 이름 - 이 폰에 특별히 재생할 시작 애님이 있는지 입니다.\n언리얼스크립트 함수 UpdateFlyingState() - 현재 나는 상태를 강제 업데이트합니다.\nUDKAnimBlendByHoverboarding / UTAnimBlendByHoverboarding 이 노드는 UDKVehicleSimHoverboard 의 상태에 따라 다양한 브랜치를 자동으로 블렌드합니다. 사용된 UDKVehicleSimHoverboard 인스턴스는 스켈레탈 메시 컴포넌트의 오너가 구동하는 것입니다.\n프로퍼티 FallTimeBeforeAnim - 미사용.\nUDKAnimBlendByHoverJump / UTAnimBlendByHoverJump 이 노드는 오너 비히클의 'hover' 상태에 따라 다양한 브랜치로 자동 블렌딩해 들어갑니다.\nUDKAnimBlendByIdle / UTAnimBlendByIdle 이 노드는 오너의 속도에 따라 빈둥과 이동 상태를 자동으로 블렌딩해 들어갑니다. 오너의 속도가 0 (이거나 상대적으로 작은 수)이면 노드는 'Idle' 브랜치로 블렌드해 들어갑니다. 아니면 노드는 'Moving' 브랜치로 블렌딩해 들어갑니다.\nUDKAnimBlendByPhysics / UTAnimBlendByPhysics 이 노드는 폰의 현재 물리 상태를 살펴봐서 플레이어에 어느 브랜치를 사용할지 결정하는 데 쓰입니다. PhysicsMap 을 들여다보는 데 현재 물리 enum 인덱스를 사용한 다음 블렌딩해 들어가기 적절한 브랜치를 선택합니다. PhysicsMap 배열 값이 0 미만인 경우, 첫 브랜치는 항상 사용됩니다.\n프로퍼티 PhysicsMap 물리 맵 - 물리 enum 인덱스를 다른 브랜치 인덱스로 다시 매핑합니다.\nUDKAnimBlendByPhysicsVolume / UTAnimBlendByPhysicsVolume 이 노드는 오너의 현재 피직스 볼륨 파라미터에 따라 다양한 브랜치로 블렌딩합니다.\n프로퍼티 PhysicsParamList 물리 파람 목록 - 검사할 파라미터 목록입니다. ChildIndex 자손 인덱스 - 오너의 피직스 볼륨이 이 파라미터에 일치할 때 활성화시켜야 하는 자손 인덱스입니다.\n언리얼스크립트 함수 PhysicsVolumeChanged(PhysicsVolume NewVolume) - 오너의 피직스 볼륨이 변경되었을 때 호출됩니다. NewVolume - 현재 오너가 들어있는 PhysicsVolume 입니다.\nUDKAnimBlendByPosture / UTAnimBlendByPosture 이 노드는 웅크리기나 달리기 애니메이션 중 어느 것을 재생해야 하는지 결정하는 데 사용됩니다. 오너에 bIsCrouched 가 참으로 설정된 경우 'Crouch' 브랜치가 블렌드 인 되며, 그 외의 경우 'Run' 브랜치를 블렌드 인 시킵니다.\nUDKAnimBlendByTurnInPlace / UTAnimBlendByTurnInPlace 이 노드는 UDKPawn 오너가 회전중인지를 검사합니다. UDKPawn 오너의 절대 RootYawSpeed 가 RootYawSpeedThresh 보다 높은 경우, 'TurnInPlace' (제자리 회전) 브랜치가 블렌드 인 됩니다. 아니면 애님 노드 시퀸스는 'Idle' 브랜치에 어태치되며, 'Rotate_Settle_Rif' 라는 이름의 애니메이션을 재생합니다.\n프로퍼티 Root Yaw Speed Thresh 루트 요 속력 임계값 - 'TurnInPlace' (제자리 회전) 브랜치가 활성화되려면 루트 요 속력이 이 임계값 범위 안에 있어야 합니다.\nUDKAnimBlendByVehicle / UTAnimBlendByVehicle 이 노드는 폰이 비히클 안에 있는지 검사합니다. 폰이 비히클 안에 있으면, 비히클의 클래스 이름을 브랜치 이름과 일치시켜 봅니다. 적절한 브랜치를 찾은 경우, 그 브랜치로 블렌딩해 들어갑니다. 그 브랜치 인덱스가 0 인 경우, 어태치된 애님 시퀸스 노드의 비히클에 의해 정의된 애니메이션을 재생 시도해 보고, 그렇지 않으면 어태치된 애님 시퀸스 노드를 재생합니다.\n언리얼스크립트 함수 UpdateVehicleState() - 지금 비히클의 상태를 강제 업데이트합니다.\n디렉셔널 AnimNodeBlendDirectional 애님트리가 전후(게걸음)좌우로 움직이는 오닝 액터를 나타내는 네 입력간에 자동으로 블렌딩할 수 있도록 해 주는 블렌드 노드입니다. 블렌드 노드는 속도와 가속도 방향을 오닝 액터 방향과 비교합니다. 그 둘 사이의 차이에 따라 입력을 전환합니다.\n프로퍼티 Dir Degrees Per Second 초당 방향 각도 - 방향 블렌딩을 얼마나 빠르게 변화할 수 있도록 할지를 조절할 수 있습니다.\n미러 AnimNodeMirror 애님트리가 애니메이션 미러링 을 언제 사용할 지 설정할 수 있도록 해 주는 블렌드 노드입니다.\n프로퍼티 Enable Mirroring 미러링 허용 - 입력을 미러링하려면 참으로 설정하십시오.\n언리얼스크립트에서 사용하는 법 이 코드 스니펫은 2 초마다 미러링을 크고 켜는 법을 나타냅니다.\n랜덤 AnimNodeRandom 애님트리가 사용자에 의해 설정된 입력끼리 랜덤하게 블렌딩할 수 있도록 해 주는 블렌드 노드입니다.\n프로퍼티 AnimNodeRandom 에는 Random Info 라는 배열이 있습니다. Random Info 는 구조체 배열입니다. 각 구조체는 랜덤한 정도를 결정하기 위해 블렌드 노드가 사용하는 프로퍼티를 정의합니다.\n애니메이션 시퀸스 AnimNodeSequence 애님세트 안에 상주하고 있는 애니메이션 시퀸스 안의 애니메이션 데이터를 출력하는 애니메이션 노드입니다.\n프로퍼티 Anim Seq Name 애님 시퀸 이름 - 바인딩할 애니메이션 시퀸스 이름입니다. 스켈레탈 메시 컴포넌트에 있는 AnimSets 배열에 지정된 모든 애님세트에 대해서 이 이름을 찾아봅니다.\nRoot Bone Option 루트 본 옵션 RBA_Default 디폴트 - 애니메이션에서의 루트 본 운동을 놔두고, 오닝 액터의 운동에 영향을 끼치지 않습니다.\nRoot Rotation Option 루트 로테이션 옵션 RRO_Default 디폴트 - 애니메이션에서의 루트 본 로테이션을 놔두고, 오닝 액터의 로테이션에 영향을 끼치지 않습니다. 액터에 영향을 끼치지 않습니다.\n언리얼스크립트 함수 SetAnim(name Sequence) - 이 노드가 재생중인 애니메이션을 새 이름으로 변경합니다. 오닝 스켈레탈 메시 컴포넌트의 AnimSets 배열에서 룩업됩니다. Sequence - 애니메이션 시퀸스의 이름입니다.\nPlayAnim(bool bLoop, float InRate, float StartTime) - 주어진 파라미터로 현재 애니메이션 재생을 시작합니다. bLoop - 애니메이션을 되풀이하여 멈추라고 했을 때만 멈추게 할지 입니다.\nSetPosition(float NewTime, bool bFireNotifies) - 애니메이션을 특정 시간으로 강제 이동합니다. NewTime - 애니메이션 위치를 재조정할 초 단위 시간입니다.\nFindGroupPosition(float GroupRelativePosition) GroupRelativePosition - 위치를 찾을 그룹 상대적 위치입니다. 0.f 에서 1.f 까지의 값을 사용해야 합니다.\nSetRootBoneAxisOption(ERootBoneAxis AxisX, ERootBoneAxis AxisY, ERootBoneAxis AxisZ) - 커스텀 애니메이션 루트 본 옵션을 설정합니다. AxisX - X 축입니다.\nSetRootBoneRotationOption(ERootRotationOption AxisX, ERootRotationOption AxisY,ERootRotationOption AxisZ) - 루트 모션 에 사용되는 루트 본 축을 설정합니다. AxisX - X 축입니다.\nAnimNodeSequenceBlendByAim 아홉 포즈를 블렌딩할 수 있다는 점에서 AnimNodeAimOffset 과 매우 유사한 애니메이션 노드입니다. AnimNodeOffset 보다 훨씬 간단하고 셋업도 쉽지만, AnimNodeOffset 에 설명된 문제를 해결하지는 못합니다. 그러나 매우 단순한 조준/바라보기 블렌딩을 위해서라면 오히려 나을 수도 있는 애니메이션 노드입니다.\n프로퍼티 Aim 조준 X - 현재 가로 조준 위치입니다.\nHorizontal Range 가로 범위 X - 최소 가로 조준입니다.\nVertical Range 세로 범위 X - 최소 세로 조준입니다.\nAngle Offset 각도 오프셋 X - Aim 처리 전에 더해줄 가로 오프셋입니다.\n언리얼스크립트 함수 CheckAnimsUpToDate() - 애니메이션을 최신으로 유지합니다. 게임 도중 어느 AnimName_XX 라도 변경했다면, 나중에 이 함수를 호출하십시오.\n언리얼스크립트에서 사용하는 법 AnimNodeAimOffset 과 비슷하지만, 이 애니메이션 노드에는 프로파일 옵션이 없습니다.\nUDKAnimNodeFramePlayer / UTAnimNodeFramePlayer 이 애니메이션 노드는 애니메이션 위치를 0.f 에서 1.f 까지 백분율로 설정할 수 있도록 해 주는 헬퍼 애니메이션 노드입니다.\n언리얼스크립트 함수 SetAnimation(name Sequence, float RateScale) - 애니메이션 노드의 애니메이션 시퀸스와 속도 스케일을 설정합니다. Sequence - 애니메이션 시퀸스 이름입니다. RateScale - 애니메이션 재생 속도입니다.\nUDKAnimNodeSequence / UTAnimNodeSequence 이 애니메이션 노드는 재생할 애니에미션 내부 스택을 유지합니다. 각 애니메이션이 끝나면 스택에서 제거되고 스택의 다음 애니메이션이 재생됩니다. 이 애니메이션 노드는 UDKAnimBlendByVehicle 로 중지됩니다.\n프로퍼티 Auto Start 자동 시작 - 참이면 이 노드는 자동 재생 시작됩니다.\n언리얼스크립트 함수 PlayAnimation(name Sequence, float SeqRate, bool bSeqLoop) - 애니메이션을 재생합니다. Sequence - 재생할 애니메이션 시퀸스 이름입니다.\nPlayAnimationSet(array Sequences, float SeqRate, bool bLoopLast) - Sequences 배열에 있는 첫 애니메이션을 재생한 다음, 나머지 애니메이션을 애니메이션 스택에 추가합니다. Sequences - 재생할 애니메이션 시퀸스 이름입니다.\nUDKAnimNodeSequenceByBoneRotation / UTAnimNodeSequenceByBoneRotation 이 애니메이션 노드 시퀸스는 소유 액터의 로테이션에 상대적으로 주어진 본의 로테이션에 따라 그 목록에서 애니메이션을 선택합니다.\n프로퍼티 Bone Name 본 이름 - 방향을 검사할 본입니다.\nAnim List 애님 목록 - 이 애니메이션 목록에서 선택합니다. Desired Rotation 바라는 로테이션 - 이 애니메이션 재생을 위해 바람직한 본 로테이션입니다.\nUDKAnimNodeSeqWeapon / UTAnimNodeSeqWeapon 이 애님 노드 시퀸스는 오너의 무기 종류에 따라 재생되는 애니메이션을 자동으로 변경합니다. 이 애니메이션 노드는 UDKAnimNodeCopyBoneTranslation / UTAnimNodeCopyBoneTranslation 에다 AnimNodeAimOffset 과 함께 사용됩니다. AnimNodeAimOffset 프로파일은 오너의 무기 종류를 결정하는 데 사용됩니다. 사용되는 내부 이름은 변경할 수 없으며, 언리얼 토너먼트 3 의 웨폰 카테고리와 맞아 떨어집니다.\n프로퍼티 Default Anim 디폴트 애님 - 플레이어가 라이플을 들고 있을 때 재생할 디폴트 애니메이션입니다.\n예제 위의 애니메이션 노드를 약간 동원한 이 단순 예제에서는, 그들을 서로 합치는 것으로 플레이어의 폰이 무엇을 하고 있는지에 따라 스켈레탈 메시를 어떻게 애니메이트시킬 지를 결정하는 로직 경로(pathway)를 만들 수 있음을 보여주고 있습니다.\n내려받기 여기서 사용된 콘텐츠 ExampleAnimationNodes-2011-Oct-21.zip 내려받기.


지극히 문학적인 취향 길잡이 독서회 - by 오혜진 문화평론가\n땡땡책 2019. 7. 8. 12:48\n지난 5월 30일부터 6월 27일까지 4주간 열어주신 #땡땡책협동조합 의 <#지극히문학적인취향> 길잡이 독서회가 어제 끝났어요.\n제 책의 총 다섯 챕터 중 3부를 제외한 1, 2, 4, 5부를 한 주에 하나씩 심층 독서하는, 저로서는 아주 귀한 자리였지요. <#문학을부수는문학들> 때도 이 프로그램을 경험해봤고, 그때 아주 흥미로웠던 기억 때문에 이번에도 감사한 마음으로 응했습니다.\n쉽지만은 않았어요. 처음에는 ‘저자와 함께하되, 저자에게 강의를 듣는 게 아니라 저자가 다른 참여자들과 그저 함께 이야기 나누는 방식’이라는 이 프로그램의 콘셉트에 잘 적응하지 못했거든요. ‘과연 이것이 책에 대해 자유롭게 이야기 나누는 데에 적절한 방식인가? 저자가 없는 게 더 낫지 않나?’ 이런 생각을 했죠. 눈앞에 저자가 있으니, 아무래도 참여자들은 책에 대해 좋은 말만 하게 되고, 저자 역시 짐짓 부끄러워하거나 잘난 척하는 거 외에 별다른 리액션을 할 수 없을것 같았거든요.\n게다가 아무리 훌륭한 책도 4주 동안이나 끼고 다니면 지겨워지고 흠이 보이기 마련. 저자를 4주 동안 만나 3시간씩 이야기 나누면 당연히 신선함이 떨어지죠. 출간 직후 따끈따끈한 책을 들고 딱 한 번 나타나, ‘책 멋있죠?’ 하고 사라지면 좋았을 것을... 책의 행간까지 샅샅이 훑고 더불어 저의 인격마저 꿰뚫리는 이런 자리가 과연 나에게 득일까? 머릿속에서 계산기를 두드린 때도 있었음을 고백합니다.\n그런데 직장 일 마치고 늦은 저녁에 귀가를 미룬 채, 굳이 "바락바락"(양선화 쌤의 표현) 독서회에 오는 언니들이 단지 ‘저자 칭찬’이나 해주러 오실 리가 없죠. 4주 동안 함께하면서 가장 많이 한 생각은 ‘대체 이 자리가 이 언니들한테 무슨 의미인가’였어요. 제 책, 혹은 ‘책’ 자체가 너무 좋아서일 리는 없고, 그렇다면 이 자리에서 진짜 오가는 것은 무엇인가. 지식? 정보? 친교? 인맥? 정?\n제가 이 모임에서 가장 절실하게 배운 건 ‘태도’ 혹은 ‘예의’ 같아요. 책에 대한 좋은 이야기든 나쁜 이야기든 아주 조심스럽고 신중하게 말씀해주시고, 참여자들끼리 대화를 나눌 때도 서로 상처주지 않기 위한 ‘머뭇거림’, ‘웃음’, ‘침묵’ 같은 게 있었어요. 당연히 제 자신을 돌아보게 됐죠. 각종 연구모임, 학회, 간담회, 심포지엄 등의 자리에서 ‘난 어떻게 앉아 있었지?’ 하는 생각을 해봤어요. 늘 뚱하게 앉아 있고, (없는) 지성을 뽐내야만 하는(?) 게 연구자의 숙명인지라, 괜히 막 ‘난 너에게 ‘전적으로’ 동의하지는 않아’라는 메시지를 온몸으로 표시하며 앉아 있었던 건 아닌지... (물론 아주 호의적인 생각으로 앉아 있어도, 전 ‘웃지 않는다, 무표정이다’라는 이유로 무섭다거나 못됐다는 이야기를 듣기도 하지만요) 아무튼 저의 의식적/무의식적인 ‘지지의 유보’가 어떤 사람들을 꽤 주눅 들게 했을 수 있겠다는 생각이 들더라고요. 땡땡책 모임의 참여자분들은 다른 생각이나 비판적 의견이 있을 때, 어떻게 말하거나 말을 아끼는지 저한테 알려주셨습니다. 제가 원래 어디 가서 미움 받는 걸 두려워하는 성격이 아닌데, ‘이 사려 깊은 언니들에게만은 미움 받고 싶지 않다’라는 생각이 절로 들었답니다. ‘꽤 상종해볼 만한, 괜찮은 애’로 평가된다면 다행이겠어요. ^^\n이 독서회에 참여한 분들이 제 책을 얼마나 섬세하고 날카롭게, 그리고 따뜻하게 읽어주셨는지는 말하자면 입 아픕니다. 아무도 못 찾아낸, 제 책의 띄어쓰기 오류도 잡아주시고, 저라면 결코 찾지 못했을 어휘로 제 책의 핵심을 재언어화해주시기도 했죠. (저자가 가장 희열을 느끼는 순간들 중 하나인 듯!) 그리고 ‘작품론도, 작가론도, 비평론도 아닌, 메타비평이라고 밖에 할 수 없는 이런 글쓰기는 궁극적으로 무엇을 위한 것이냐’라는 질문을 매주 서로 다른 언어로 세 번 거듭 물어보신 박혜란 쌤의 집요함에는 제가 끝내 제대로 답하지 못했네요. ‘세상에 대해 말하고 싶으면 칼럼이나 르포 등의 글쓰기도 있고, 그냥 네가 주장하고 싶은 내용만 담백하게 써도 되는데, 왜 반드시 ‘예술양식과 그에 대한 담론 비판’을 경유해서 말하는가’ 하는 질문이었죠. 저로서는 ‘작품을 제대로 혹은 더 잘 보는 것’이나 특정 필자의 사상을 ‘제대로’ 보는 것이 제 글의 1차 목적은 아니라는 것, ‘재현의 인식론’을 조정하고 갱신하는 게 저한테는 중요하다는 얘기를 어버버 한 것 같네요. 계속 생각해보겠습니다.\n물론, 여전히 '아! 내가 너무 말을 많이 많이 했다' 하는 아쉬움은 남습니다만... 여튼, 저는 이 모임이 아주 마음에 들어서 첫 회에 바로 ‘땡땡책협동조합’에 가입했습니다. 어엿한 ‘조합원’이 되었어요. “이 좋은 것을 혼자만 하면 안 되기에!” 제 책과 함께 씨름하고, 시간과 마음을 나눠주신 책모임의 모든 분들, 깊이 감사드립니다. 나중에 훌륭한 사람 돼서 이 은혜 꼭 갚을게요!!!\n덧) 몇몇 분이 저와 페친이 아니라서 태깅이 되지 않네요. 아쉽..\n출처 : https://www.facebook.com/hyejin.oh.140/posts/2477946032269791\n길잡이 독서회 - 충읽이쓸 (0)\n나 OO은 체벌과 폭력을 거부합니다 (0)\n길잡이 독서회 - 기록문학: 듣는 쓰기 (0)\n지극히 문학적인 취향 길잡이 독서회 - by 오혜진 문화평론가 (0)\n길잡이 독서회, 땡땡책협동조합, 문학을 부수는 문학들, 오혜진, 지극히 문학적인 취향\n나 OO은 체벌과 폭력을 거부합니다\n길잡이 독서회 - 기록문학: 듣는 쓰기\n지극히 문학적인 취향 두 번째 시간 - by 박혜란\n길잡이 독서회 - 지극히 문학적인 취향\n이전 1 ··· 73 74 75 76 77 78 79 80 81 ··· 319 다음\n책이 있는 공간 영화보고땡땡땡 샨티출판사 길잡이독서회 책방 후원주점 땡땡테이블 후원잔치 땡땡책모임 여성코미디 햇살그림책 동네책방 땡땡책협동조합 손희정 페미니즘 리부트 봄볕어린이문학 교육 사회과학 여성코미디언 오월의봄 그림책 봄볕 땡땡책 영화보고 땡땡땡 에세이 숨쉬는책공장 친구출판사 친구서점 도서출판 오월의봄 비건요리


명상의 STAR 공식(1) - 연재 - 한울안신문\n저는 개인적으로 ‘명상’과 ‘좌선’을 다른 개념으로 분리해서 보지 않습니다. 그래서 제가 쓰는 명상과 좌선은 같은 개념으로 보셔도 큰 무리는 없을 것 같습니다.\n특히 일심과 삼매라는 단계를 의도적으로 추구하는 경우에는 더더욱 그렇습니다. 사실 거의 불가능에 가깝거나 설사 특정한 체험을 얻었다고 해도 그것은 일심과 삼매에 들었다는 ‘생각’에 불과합니다.\n집중하는 마음과 집중하지 못하는 마음 사이에 간격이 벌어지게 되면 결국 마음은 갈피를 찾지 못하고 곧바로 여러 갈래로 분열되고 맙니다. 더구나 의지적으로 ‘집중’이라는 개념에만 몰입 하게 될 경우 수행은 곧 고행(苦行)이 됩니다. 실제로 명상에 임하는 많은 경우에 특정 대상에 집중하는 것이 아니라 집중해야 된다는‘당위’또는 집중이라는 ‘개념’그 자체에 힘을 기울이게 되는 경우도 많습니다.\n이럴 경우 집중의 과부하에 따른 두통과 소화불량 등의 ‘신체화 현상’이 발생하는 경우도 생기게 됩니다. 결국 명상이나 수행은 마음의 자유를 가져다주는 선물이 아니라 큰 부담을 갖고 오는 일종의 ‘숙제’가 되어버립니다. 이런 경우 저는 당사자에게 차라리 수행을 일시적으로 쉴 것을 강하게 조언합니다. ‘명상의 STAR 공식’은 수행에 진전이 없고 심적 부담을 갖고 있는 이들을 위해 필자가 제시하는 작은 조언이라고 할 수 있습니다.\n첫 번째 ‘S’는‘멈춤(Stop)’입니다. 명상하는 동안 마음의 움직임에 대하여 ‘이렇다 저렇다’하는 판단 또는 분별을 내려놓는 것입니다. 원불교 식으로 표현하자면 분별(分別)과 주착(住着)을 멈추는 것입니다. 명상에 들어가면 곧 바로 이런 저런 생각이 꼬리에 꼬리를 문다. ‘다리 모양은 이렇게 해도 되는지’, ‘호흡의 길이는 길게 해야 하는지 짧게 해야 하는지’, ‘눈은 떠야 하는지 감아도 되는지’, 이런 저런 생각으로 수행의 시간을 흘러 보내고 맙니다. 결론만 이야기 하자면 명상은 ‘그냥(just do it)’하는 것입니다.\n정말로 ‘그냥 하는 것이 정답’입니다. 이미 ‘이거다 저거다’하는 주객(主客) 분리의 분별심이 일어난 그 순간부터 명상의 시간은 망가지기 시작한 것입니다. 그러니 우선은 멈춰야 합니다.\n멈추라고 하니 또 하나의 오해가 생길 수 있어 첨언(添言)을 한다면, 생각 그 자체를 멈추라는 의미가 아닙니다. 생각은 흐르는 물처럼 내버려 두는 것입니다. 사대강을 막아서 강이 썩어버린 일처럼 강을 막아 돈을 벌어야겠다는 욕망을 멈추는 것이지 강 자체의 흐름을 인위적으로 끊어버리는 것이 아닙니다. 생각을 멈추면 목석이 되어버리고 맙니다. 멈춰야할 것은 ‘무엇을 멈춰야 합니까?’라고 묻는 분별(分別) 하나면 족합니다.\nPrev 진정한 종교는 공동체의 행복부터 비는 것\t 진정한 종교는 공동체의 행복부터 비는 것 2018.06.23by wonglish | 대종경 서품 3장 ‘불법이 천하의 큰 도인 이유 네가지’ Next wonglish | 대종경 서품 3장 ‘불법이 천하의 큰 도인 이유 네가지’ 2018.06.23by


조리원 동기모임을 하고싶으면서도 부담스럽네요 : 네이트판\n조리원 동기모임을 하고싶으면서도 부담스럽네요\nㅎㅎ (판) 2018.11.09 13:53 조회58,328\n2018.11.11 +오늘의 판 더보기\n마흔이 다 된나이에 아기낳아서 현재5개월 아기 키우고있어요\n평생을 백수로 사신 부친과 본인감정을 가장 중요하게생각하는 이기적인 모친밑에서 장녀로 크면서 직장에서 번돈 생활비로 갖다 바치다가 작년에 결혼해서 친정탈출 성공했어요.(큰딸은 살림밑천이라고 어릴때부터 주입시키며 뿌듯한마음으로 빨대꽂으심)\n21평대 아파트(자가이긴합니다만 오래된주공아파트)에서 알콩달콩 신랑과 살면서 작은 아파트에 대한 불편함 못느꼈었고, 없는 살림에 명품좋아하는 모친에게 질려서 대출없이 우리집이 있다는데 감사하며살았어요. 저는 현재 공무원이고 휴직전 신랑과 연봉 합이 세전 9천이어서 큰욕심없이 둘이 차분히 돈모으고 아기한테 부족함없이 살면 되겠다고 생각하고 행복했어요.\n아기낳고 처음 조리원모임을 갔는데 조금 놀랐어요. 내가 너무 우물안 개구리처럼 살았나싶기도 하고..\n건물주도 있고, 브랜드아파트 살면서 벤츠suv끌고온 엄마에,루이비똥 기저귀가방..\n주어진것에 감사하고 살고 형편에 맞게 살아야한다는게 제 인생모토였는데 뭔가 제 마음속에 심한 이질감이 생겼어요.\n나중에 학교가면 브랜드아파트이고 아니고가 아이들 무리를 가른다는 말도 불현듯 떠오르더라구요.\n그런 무리를 가르는게 잘못된거지만 아이들을 계도한다고 쉽게 계도되는것도 아니니,애초에 내 아이에게 그런상처를 주면 안될것같은 초조함까지 생겼어요ㅠㅠ\n마침 엄마한분이 어디사냐고 묻는데 대답하기망설이는 제 모습이 싫더라구요. 이런 내가 아니었는데 왜이렇게된건가싶기도 하고 이런 자격지심으로 모임을 계속해야하나싶기도하고..\n모임자체는 육아정보도 공유하고 독박육아에 지쳐있다가 간만에 숨통이트이는것같기도 했지만\n마음속에 불편함을 갖고 이 모임을 나와야하는지는 회의적이었어요.\n이런 내마음이 조금이라도 아기에게 전달돼서 자존감형성에 문제가 생길까봐 걱정도 되구요..\n속상한 마음에 그냥 주절거려봅니다\n우리 아이에게는 의지할수있고 기댈수있는 부모가 돼야겠다는 생각이 드네요..\n베플 ㅇㅇ 2018.11.11 09:56\n솔직히 조리원동기들 한심....\n베플 ㅎㅎ 2018.11.11 09:38\n조리원모임 보면 맘카페느낌 비슷하던데...;; 남말하기 좋아하고 어디어디가 이랬네, 저랬네. 가지마라 등등... 그냥 그렇다구요;;\n찬반대결 ㅇㅇ 2018.11.11 11:04\n이건 너무 구식소재인데... 외제차에 명품기저귀가방들고다니는 조리원동기모임 ㅋㅋ 거기다 그 가방이 루이비통ㅋㅋ소품들도 너무 구식이잖아 요즘엔 루이비통으로 기저귀가방 안한다구ㅋ\n에스해 2018.12.11 05:55\n조리원 동기 보다는 내 아이 보다 두세살 위인 엄마들한테 정보 듣는게 훨씬\n유용하고 도움이 될만 해요.\n살아봐 2018.11.16 21:37\n저들이 월세 살지 어찌 알아요. 벤츠는 리스고...남과 비교하면 끝이 없습니다. 걍 가족들과 잘 살면 됩니다.\n주피터 2018.11.15 11:20\n여자셋이 모이면 접시가 깨진다는 말이 그냥 있는 말이 아님 ㅋㅋㅋ 거기가 조리원동기모임 ㅋㅋㅋㅋ 만고 쓸데없는 모임 아닌가요??\n무쓸모 2018.11.12 23:33\n아이구 2018.11.12 06:50\n여기 해외인데 조리원 동기 이런거 없어도 아이들 잘 커요. 두분 직업 좋고 연금 보장되어 있으니 거하게 잘살진 못해도 안정되게 살거에요. 걱정마세요. 나이가 좀 많으시긴 한데 요즘 그게 흠인가요. 자기 일 하다보면 그럴수도 있죠. 건강관리만 잘해서 또래 엄마들이랑 비슷한 정도 관리되면 더할나위없어요. 힘내용.\nㄴㅇㄹㄴ4ㅇㄹ 2018.11.12 04:32\n님은 직업이 좋잖아요 ?ㅎㅎ 뭐가 꿀리나요?\n일단 어울려보세요 . 다들 부자고 .. 그럼 교양과 격식도 있을 것 같아요.\n저열하면 그떄 나오면 그만\n조리원자체가 좀 고가였나봐요 ..\n좋은 인맥아닌가요 ?들어갔다가 스트레스 받으면 나오면 그만이죠 .\n저는 웨딩준비하다가 모임했는데.. 하는 행동이 저열하기 짝이 없어요.그래서 그 모임안나가요 .\nㅇㅇ 2018.11.12 01:47\n완나잇 동기 모임도 있을 듯\nㅇㅇ 2018.11.12 01:32\nㅋㅋㅋ저도 12개월 아기 키우는데요. 타지역인데도 지금껏 조동모임1도 안갔고 그냥 길가다 동기 마주치면 인사정도? 하고 심지어 문센도 안갔어요. 아기가 커서 겨울학기 등록했는데 11시타임이라 후딱하고 나올예정이고 그리고 아이 친구는 ㅋㅋㅋ암만 잘살아도 못어울리는 애들 많아요. 어린이집 유치원 다닐때야 엄마가 나서서 만들어줘도 초등학교되면 본인들이 사귀고 해요.\n넌내꼬야 2018.11.12 01:11\n남자\tㅇ 2018.11.12 00:28\n구지 조리원 동기모임까지..맘충 조심하세요\n와 2018.11.11 23:53\n아이 유치원 보내고,엄마들 좀 알게 되고 조금 친해지니, 그 중 한 엄마가 온데 우리집 얘기 하고 다닙디다. 실제로 그집이 우리보다 형편이 나은거 같은데도...이번에 새집 입주하는데 "언니 집 이쁘게 꾸미지마 짜증나니까..." -_- ;; 뒷담화,질투,이간질... 엄마들 모임 부질없어요, 몇번 당하고 거리둡니다. 만나면 은근히 까던지, 지 하소연만 몇시간 줄줄이....넘 부담됐는데...마음이 편해지더라구요.\nㅇㅇ 2018.11.11 23:37\n조리원 동기ㅋㅋ 군대동기도 아니고 참 유난 꼴값들도 가지가지떤다~ ㅈㄴ한심\nㅇ 2018.11.11 23:33\n저는 남편직장때문에 친정에서 멀리떨어져 살고있는데 동네다니다보면 저는 항상 혼자다니는데 엄마들끼리 같이다니는거보면 좀 나만너무 아는사람도 없고 동떨어져사는건가 싶은생각이들긴해요 ~근데 저도 조리원있을때 몇몇 엄마들이랑 얘기나누고 했는데 솔직히 편하진않았어요 수유실에서 만나는거도 어정쩡하게친해지니 불편하더라구요 ㅠ이건제성격이 소심한면도 있긴해서 그런건데 애매하게친해지느니 차라리 모르는사이로 있는게 나은거같아요 애써 어울릴려고하니 저만피곤하드라구요 다만 요새는 애기가 돌이 다되가니 키즈카페나 장보러 갈때나 가끔카페에서 커피한잔하고싶을때 마음맞는 애기엄마 한명만 있으면 좋을거같다는생각이 드네요~\nㅋㅋㅋ 2018.11.11 21:14\n지금 재산 0부터 시작하셔도 연봉 합쳐 9천이겠다, 요즘 인기있는 직업이고 안정적이겠다..자존감을 좀 높이세요. 나중에 애기가 커서 부모님 모임같은데 나가도 아주 기죽는 직업은 아니잖아요, 지금도 충분하셔요. 겨우 브랜드 아파트니 자동차니 그런걸로 급 나누는 사람이 제 주변에 있다면 전 말도 섞기 싫을 것 같아요. 꼭 졸부 같아서요... 오히려 가진거 많고 배우신 분들이 겸손하고 조용조용히 삽니다. 이런 분들은 가만히 있어도 주위에서 알아주죠.\nㅡㅡ 2018.11.11 17:37\nㄹㄹ 2018.11.11 16:40\n그런 마음가짐으론 어떤 모임을 가든 마찬가지에요. 보는 눈을 바꾸려고 노력하시거나 남의 재력에 무관심해지도록 하석요.\nㅋㅋ 2018.11.11 15:02\n그런거 다 된장녀들 모임이에요.ㅋ ㅋㅋㅋ 하나도 안 중요해요. 벤츠 끌면 머합니까?? 제가 보기엔 워킹맘에 번듯한 직장 다니는 님이 더 멋진 엄마인데요?? 명품 가방 들고 다니고 돈 많다고 명품 사람은 아니잖습니까\n흠 2018.11.11 14:24\n저도아이낳고 1년정도 조리원모임했었어요. 근데이게처음엔 아이가태어난지얼마안되니 그때는그냥그렇다가 시간이지나가고아이가조금씩성장하면서 서로은근기싸움?같은거해요. 우리애는벌써 뭐했다 걸었다 이런식으로요. 그런거보면 괜히우리애는 느린건가?그런생각도하게되고. 아무래도 서로 속이야기다안하고감추다보니 다들자기좋은이야기만하죠. 공유라기보다는 쓸데없는이야기도많이하고. 저는 그뒤로아예안만났어요. 연락도안하구요. 그래도아이잘만크고있고.차라리엄마들만나는거보다 친구들만나는게더좋아요. 내가힘든부분공유할수있고. 서로 수다떨면서요. 조리원모임필요없어요. 그거안해도 아이잘크고 요새는 인터넷검색조금만해도 왠만한정보는다나와요. 육아책도있구요. 그리고 아이가커가면서 유치원엄마들 보게되도 어느정도거리유지해요. 보게되면 아이가어떻네 이걸하네저걸하네하는데 괜히그런말에휘둘리면 내아이만 힘들어지는거죠. 그리고엄마들모임하면 말도많고탈도많고 . 그냥 마이웨이가가장좋아요\n엥 2018.11.11 14:13\n말이 좋아 정보교환이네 어쩌네 하죠. 쓰니가 말한 아파트 급에 따라 애들 편가른다? 그런거 어디서 시작됐을까요? 바로 그런 쓰잘데기 없는 모임에서 만들어집니다. 요즘 주말에 카페에 엄마들끼리 삼삼오오 모여앉아 브런치 먹는다고 친목다지는거 많이 보는데요, 대화주제가 이렇다더라~ 저렇다더라~ 왈가왈부하며 편 나누고.. 그냥 다양합니다. 멀찌감치 보는 입장에서 좀 웃기더라구요. 그 모임의 끝은 항상 별 소득없이 끝난다는 공통점도 있죠. 말도 안되는 루머생성도 거기서 시작되구요. 그런거 다닐 시간에 가족과 함께 행복한 시간 보내세요. 그게 남는겁니다.\nㅋㅋ 2018.11.11 14:11\n전 조동모임하는데 저포함 3명이에요 ㅎㅎ 맘맞는 동생들이라 그런지 전 되게편해요 뭐 하나사두 동생들 아기들꺼도 같이사구 그들도 마찬가지구요 서로 배려해주고 ㅠ 근데 돌지나면 확실히 잘안만나져요 그전에도 2달에 한번 보긴했는데 ㅋㅋ 자주만나면 에너지소비되구 힘들어요 가끔만나는건 좋아요! 문센에서 만난 엄마들도 만나봣는데 그사람들도 진짜 두세달에 한번만나구 ㅋ 적당히 거리두면서 적당히만나는건 좋아요 걍 카톡으로 서로 안부묻고 육아공감하고 딱 그정도? 너무 관계에 부담가지지마세용\n[남편요리] 예비 아빠의 밥상\t(23)\n[제발도움좀] 손 닦으라 잔소리하..\t(123)\n상처 때문에 어릴 적 기억에 갇혀 ..\t(70)\n1년 만에 20kg 이상 살이 찐 남편,..\t(79)\n[댓글부탁해] 가족밖에 모르는 엄..\t(35)\n도대체 왜 조용한 사무실에서 손톱..\t(64)\n[댓글부탁해] 내가 버는 돈에 비..\t(46)\n이유 없이 날 싫어하고 없는 사람 ..\t(41)\n[꼭조언부탁] 당신이 오너라면 이..\t(33)\n데뷔한지 얼마 안 된 신인 아이.. (184)\n1 영어 문제 있어?\t(101)\n2 올 화이트톤 결혼식 하객룩\t(123)\n3 +)정바름 컨셉질 할 애들 다 들..\t(160)\n4 추가)마스크 쓰고 화장하세요?\t(183)\n5 폰꾸 짤털이할게 (하늘색)\t(299)\n6 레전드 완결웹툰 추팔하고 가자\t(764)\n7 애기들 싫어하면 못돼처먹은거..\t(96)\n8 제가 거지근성에 미친년이래요...\t(542)\n9 와 이거 보고 오늘도 비혼 다짐함\t(339)\n10 배달음식을 너무 많이 먹는 와..\t(235)\n11 와이프의 이중적인 태도 환멸납..\t(302)\n12 남자들 절대 모르는 사실\t(165)\n13 와 블랙핑크 지수 얼굴 무슨일\t(208)\n14 유나 인생 너무 부럽다\t(507)\n15 +)세븐틴의 평범한 오렌지게임\t(86)\n16 가장 많이 언급된 케이팝 아티..\t(83)\n17 사나랑 조이 은근히 닮지 않았냐\t(239)\n18 아이돌 최초 표 안팔려서 콘서..\t(126)\n19 솔직히 연예인 생활 개좋아보임\t(75)\n20 +추가)뒷빽 자가격리 위반자 증..\t(58)\n21 성형수술부작용, 하루하루 고통..\t(54)\n22 갤러리 정리겸 푸는 내 팬아저 ..\t(162)\n23 다들 덕질할때 가장 슬펀던적 ..\t(222)\n24 밤에 모기랑 뽀뽀한 썰푼다 들..\t(46)\n25 소시오패스 개룡남과 파혼썰\t(73)\n26 아이돌 정국 커스텀 마이크 모음\t(37)\n27 충격적인 정국 무보정 얼빡샷\t(38)\n28 태용 분량 안많으니 안티는 정..\t(75)\n29 뷔 npr 립싱크 같아;;\t(36)\n30 아미들 올해 기부만 32억원\t(33)\n31 방탄 멜론 순위 정리한 표\t(30)\n32 내 기준 인성 좋아 보이는 그룹\t(50)\n33 추석에 여행가자는 시댁, 진짜 ..\t(30)\n34 방탄이랑 같은세기에 사는건 역..\t(25)\n36 방탄 이번곡은 제목따라간다\t(22)\n37 라이브 방송중인 비투비 민혁 ..\t(16)\n38 쇼타로 틱톡 nct영웅\t(53)\n39 방탄 미쳤나봐...\t(12)\n40 폰꾸 짤털이할게 (블랙+화이트)\t(68)\n2위 ❤배경화면 짤털이 (437) 문제되는 사진 있으면 삭제할께!...\n3위 나도 안드 폰꾸함 (159) 이게 뭐라고 시간 조카 잡아먹냐...\n4위 +많이하는질문)갤럭시... 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인쇄·웹툰·뷰티사업 부흥 이끈다 :: 대전일보\n인쇄·웹툰·뷰티사업 부흥 이끈다\n2020-04-09기사 편집 2020-04-09 17:31:07\n[시리즈- 대전 원도심 활성화 해법은] 中. 중앙로 프로젝트\n◇글 싣는 순서- 上.원도심 낙후 실태 中.중앙로 프로젝트 下.원도심 개발 과제\n대전시가 도심공동화·슬럼화를 겪고 있는 원도심을 재건하기 위한 대규모 프로젝트를 추진한다. 시는 장기간 방치돼 자생력을 상실한 원도심에 인쇄·웹툰 사업 등을 육성해 재생기반을 마련할 복안이다.\n9일 대전시에 따르면 원도심은 둔산신시가지 개발에 밀려 지난 30년 동안 심각한 도심황폐화, 정주 여건 악화 문제를 겪고있다. 1993년부터 시 교육청과 상공회의소·법원·시청 등 대표적 행정기관이 서구 신시가지로 이전하며 원도심은 쇠락의 길을 걷고 있다. 과거 지역을 대표하던 원도심 특화거리들은 현재 명맥만 간신히 유지하고 있고, 원도심 곳곳에는 우범지대로 전락할 우려가 있는 방치된 빈집이 생겨났다.\n시는 재생기반을 상실한 원도심에 '중앙로프로젝트'를 통해 활력을 불어넣을 계획이다. 시는 동구와 중구에 2025년까지 국·시·민간 재원 등 총 2조 6000여억 원을 들여 대대적인 재건 사업을 펼친다.\n마중물 사업, 부처연계 사업, 지자체와 민간투자 사업 등 4개 분야 49건의 사업으로 진행되는 이번 사업은 과거 원도심 경제를 견인하던 인쇄출판업을 되살리고, 신 성장산업인 뷰티케어·웹툰 산업을 육성하는 것을 골자로 한다.\n시는 마무리될 마중물 사업을 통해 원도심에 경제적 재생을 목적으로 한 '도심형산업지원플랫폼'을 건설한다. 동구 중동에 사업비 230억 원을 투입해 주차동이 딸린 지상 5층, 지하2층의 문화·집회시설, 공장 건물을 지어 인쇄·출판 등 지역 인프라를 활용을 극대한다. 또 입주 기업 간 연계와 협업을 통한 산업 시너지 효과도 끌어올릴 계획이다. 3월 기준 기초 공사가 진행 중이며, 내년말 마무리될 예정이다.\n신·구 지하사가를 잇는 '링크'산업도 추진된다. 동구 역전 지하상가와 중구 중앙로 지하상가를 폭 11m, 길이 139m의 지하보도로 연결해 대전역과 옛 충남도청사를 잇는 중앙로 보행환경을 개선한다. 시는 연결 지역에 전시·공연·청년창업 공간을 조성하는 등 다양한 방법으로 활용할 방침이다. 연결 공사는 2022년 9월 준공 예정됐다.\n마중물 사업을 시작으로 2025년까지 구 충남도청부지와 대전역세권에 융합형컨벤션집적지와 메이커산업 플랫폼 등 두 개의 '허브'도 조성되며 원도심 활성화에 탄력이 불을 것으로 전망된다. 시는 중앙로 프로젝트 기획단계에서부터 행정·지원기구, 유관기관, 상인대표, 지역전문가 등으로 구성된 사업추진협의회를 구성해 수차례 의견을 수렴하는 등 사업에 만전을 기하고 있다.\n시 관계자는 "원도심 자생력을 키우는 이번 프로젝트를 통해 대전을 4차 산업 선도 도시로 만들겠다. 이를 위해 다양한 행정·재정지원 정책을 펼쳐 사업의 시너지를 극대화할 것"이라며 "원도심을 재건하는 사업인 만큼 장소를 중심으로 한 사업을 지속 추진해 나가겠다"고 말했다. 천재상 기자


슈퍼마이크로, 3세대 인텔 제온 프로세서 기반 ‘심플리 더블’ 스토리지 출시 - ITWorld Korea\n슈퍼마이크로컴퓨터(이하 슈퍼마이크로)가 시장에서 입증된 60베이 및 90베이 탑로딩 스토리지 시스템의 새로운 버전을 발표했다. 또한, 최신 3세대 인텔 제온 스케일러블 프로세서(Intel Xeon Scalable Processor)와 PCIe 4.0 NVMe 드라이브에 최적화된 새로운 ‘심플리 더블(Simply Double)’ 스토리지 시스템도 공개했다.\n슈퍼마이크로의 새로운 탑로딩 아키텍처는 고객이 원하는 향상된 유연성, 모듈성, 유용성을 제공한다고 업체 측은 설명했다. 60베이 및 90베이 시스템 모두 싱글 노드와 듀얼 노드, 그리고 듀얼 노드 고가용성(HA) 구성으로 사용할 수 있다. 듀얼 노드 HA 및 싱글 노드 구성은 시스템에 있는 모든 드라이브에 대한 액세스를 제어한다. 듀얼 노드 구성은 각 노드 사이의 드라이브 제어 액세스를 균등하게 분할한다. 툴리스 모듈식 설계를 채택한 핫스왑 서버 노드, 익스팬더, 팬 모듈, 전원 공급 장치, 드라이브 등의 모든 중요 온보드 시스템은 한 명의 테크니션이 혼자서도 쉽게 사용할 수 있도록 최적화돼 있다.\n심플리 더블 스토리지 서버는 동일한 밀도의 스토리지 설치 공간을 유지하면서 16개의 DIMM이 탑재된 듀얼 소켓으로 구성된 3세대 인텔 제온 스케일러블 프로세서를 지원하기 위한 설계 전반에 향상된 성능과 유용성을 제공한다.\n이 시스템은 최대 4개의 후면 핫스왑 U.2 NVMe 베이를 지원해 사용자는 24개의 SAS/SATA 3.5” 스토리지 베이를 그대로 유지하면서 플래시를 추가할 수 있다. 섀시 설계는 공기 흐름을 개선하고, 마더보드, CPU, 메모리, PCIe 슬롯, 내장 드라이브 베이, 후면 드라이브 베이와 같은 구성 요소에 대한 시스템 서비스 접근성을 간소화한다. 이러한 기계적인 개선사항과 더불어, PCIe 4.0 기반 RAID 또는 IT 모드 SAS 컨트롤러 옵션으로 시스템을 구성할 수 있다. editor@itworld.co.kr


삼성 '더 프리미어', 美 프리미엄 프로젝터 시장 1위 등극 :: 공감언론 뉴시스통신사 ::\n등록 2021.11.28 11:00:00수정 2021.11.28 15:44:44\n[서울=뉴시스] 이인준 기자 = 삼성의 고급형 가정용 프로젝터 '더 프리미어(The Premiere)'가 올해 미국 프리미엄 프로젝터 시장 1위에 올라섰다.\n28일 삼성전자에 따르면 미국 시장조사업체 NPD는 최근 삼성 '더 프리미어'는 3000달러 이상 프로젝터 시장 점유율 1위를 기록했다고 발표했다. 이 제품은 올해 누적(1~10월) 금액 기준 27.8%의 점유율을 나타냈다.\n특히 벽 앞에 바로 설치하는 '초단초점'(최소 단초점이 투사비율 0.37 이하) 제품만 놓고 보면, 올해 3분기 금액 기준 점유율이 44%로 나타나, 시장 지배력이 한층 더 강화됐다.\n삼성전자가 지난해 10월 출시한 이 제품은 최근 미국의 영화 관련 전문 매체 '더 헐리우드 리포터(The Hollywood Reporter)'가 "세련된 외관뿐만 아니라 환상적인 성능을 가진 최고의 프로젝터"라고 평가하는 등 북미 시장에서 호평받고 있다.\n삼성전자 영상디스플레이사업부 성일경 부사장은 "집 안에 자신의 취향과 라이프스타일에 맞는 홈 엔터테인먼트 환경을 구축하려는 소비자들이 '더 프리미어'를 선택하고 있다"며 "초대형 스크린 선호 트렌드를 반영한 고객 맞춤형 제품을 지속적으로 선보일 것"이라고 말했다.\n7올해 광역버스 노선 대폭 늘린다…예산 4.3배 증액


드림렌즈단점이 여관에 들기 전 몇 군대의 여관을 지나 왔으니 말이다.\n드림렌즈단점"자, 어차피 해야될 일이면, 최선을 다하자. 알았지?""그나저나.... 여신님이라.... "\n드림렌즈단점황당하게도 허공에 몇 번을 휘둘리던 메이스에서 흘러나오 황금빛 번개가 황금빛의\n약해지고 나이가 들수록 몸에서 은은한 냉기를 발하죠. 그리고 성인이카지노사이트이드는 그렇게 말해놓고는 슬그머니 채이나의 눈치를 살폈다. 이런저런 이유를 대긴 했지만 조금이라도 빨리 일리나의 행방을 들을 수 있는 곳으로 가고 싶은 이드의 절실한 마음에서 나온 말이기 때문이다. 이드의 의중을 간파하지 못할 채이나가 아니었으므로 이드는 내심 찔리는 구석이 있는 것이다.\n드림렌즈단점누가 한소릴까^^;;;스의 마법을 알고 있었다는 것. 그 클래스의 마법은 다른 용왕들도 모르고있었을걸요? 그\n술집의 시선이 모두 그를 향해 돌아갔다. 루칼트의 말을 정리하던 이드의 시선도 자연히가고싶으면 가보란 듯한 자신만만한 표정이 떠올라 있었다.\n7포커확률 카지노나무위키 민속촌알바거지채용 사설토토직원 포토샵이미지투명하게만들기 gta5비행기조종법 httpwwwgratisographycom 이탈리아카지노 부동산등기부등본보는법 구글플레이스토어웹 부산경륜장 카지노딜러퇴사 바카라양방프로그램 라스베가스관광 b5용지사이즈 코리아카지노 포커쇼다운 네이버종목별주식시세 바카라공략 홈앤쇼핑카탈로그 일본경륜 알바시간당최저임금 스포츠중계 아마존직구주소 롯데홈쇼핑바로tv앱설치 실시간바카라하는곳 www.joovideo.net/media.aspxtype%uc601%ud654 c#api사용 아마존한국진출 카지노돈따기


그저 그런 널널한 얘기들........ : 이상하게도 "부자들"만 좋아하는 정권 - 소득양극화 심화\n이상하게도 "부자들"만 좋아하는 정권 - 소득양극화 심화 정치, 경제, 사회\n한나라당의 전신정권들인 박정희 정권이나, 전두환 정권, 김영삼 정권 등은\n그래도 적어도 겉으로는 열심히 "서민"들을 위한 정책들을 시행하는 척이라도 하였다.\n예컨데....박정희 정권의 경우....밀집모자를 쓰고 농민들 사이에 끼어 막걸리를 마시는 모습을\n연출해준다던가.....아니면, 빈민층에게 밀가루 포대라는 거창한 선물 보따리를 안긴다던가... 하는 등.\n아니면, 전두환 정권시절에는.....다른건 몰라도 서민들 물가만큼은 그야말로 무미막지하게\n콱 틀어막아 버렸다. 그래서 결과적으로 당시에는 소득재분배 구조가 향상되었었다.\n그런데 현재의 한나라당 정권은.....이상하게도 들어서자 마자\n누구의 눈에도 너무나 손쉽게 눈에 띌만큼 부자들만을 위한 정책을\n안하무인적으로, 그리고 아주 노골적으로 밀어부쳐 시행하고 있다.\n가장 대표적인 예가 바로 종부세감면이다.\n즉, 재산많이 가진 사람들에게 수백만원, 수천만원씩 세금을 깎아주는 정책 말이다.\n부자들이 세금을 덜내야.....소비가 살아난다던가.....어쩐다던가 하는 해괴한 궤변논리로....\n그러면....현재의 한나라당 정권이....부자들을 위한 정책만 시행하고\n"서민"들은 그냥 그대로 놔두느냐???\n서민물가를 잡겠다더니.....현재는 폭등에 폭등을 거듭해서\n아주머니들의 장바구니가 아우성을 치고 있는 중이다.\n요듬 배추 한포기에 5000~6000원을 한다고 한다.\n도대체 몇백%가 폭등을 한거야???\n관심있는 사람들은 자기동네 마트에 가서 한바퀴 둘러보며 유심히 가격표들을 살펴보기 바란다.\n뭐??? 정부가 발표하는 물가가 고작해서 2.3% 안올랐다구???\n실제 물가들을 한번 살펴본다면....아마 놀라서 입이 다물어지지가 않을 것이다.\n도대체 몇십%는 기본이고, 몇백%는 오른 것 같은 기분이 든다.\n"서민"들의 소득이 (거의) 오르지 않은 상황에서....일반 소비자물가의 폭등은 결국\n그만큼 서민들의 실질구매력과 실질소득이......격감했음을 의미한다.\n서민들의 호주머니를 갈취하는 "소리없는 도둑"이라고 부르는 것이다.\n따라서 진정으로 서민들을 위한 정책을 시행하고자 하는 정부라면\n우선적으로 물가부터 잡기 시작하는 것이다.\n그런데....그 물가라고 하는 것이.....단지 배추량 등에 의해서만 결정되는 것이 아니다.\n시골에서의 배추값이야 매우 쌀런지도 모르겠으나....그것이 일단 서울 등 대도시로 출하되면\n이젠 시골 산지에서의 배추가격에 건물임대료와 인건비 등이 더 추가되어 배추판매가격이 결정되므로\n건물임대료, 즉, 부동산 가격이 폭등을 하게 되면.....서울 등 도시소비자물가도\n저절로 상승할 수 밖에 되는 것이다.\n그런데도....현재의 한나라당 정권은....들어서자 마자\n마치 부동산 가격 폭등을 못시켜 안달이난 정권처럼 온갖 부동산 띄우기 정책들을 남발해왔다.\n그러더니 이제는 급기야.....재벌건설사들의 못팔아남은 미분양 아파트들마저\n일반 국민들 세금으로 사주겠다고 하는 모양이다.\n미분양 아파트 4만채를 사주기 위하여.....무려 5조원을 쏟아붇는다고 한다.\n한국국민경제 전체 예산규모를 감안해보았을 때.....5조원이란 천문학적 규모이다.\n물론, 4대강, 대운하 땅파는데 무려 수십조원을 처박는 것에 비하면 그나마 껌값인가???\n그렇게 돈많은 정부가.....코묻은 정부예산규모에 불과한 온갖 복지예산들은 삭감해 버린바 있다.\n예컨데 빈민층 자녀들에게 주는 무상급식비 삭감, 장애인 복지예산 삭감 등등등.....무수히 많다.\n국민예산이라는 자원은.....한정되어 있다.\n그런데 그렇게 한정된 국민예산 중에서.....특별히 (땅)부자들만을 위하여 국민세금을 사용한다면\n그것은 곧......그 반대편에 선 일반 서민들과 빈민들에 대한 예산이 줄어들 것임은 자명한 일이다.\n5조 들여 미분양 주택 4만채 줄인다\n정부가 올해 5조원을 들여 총 4만채의 미분양 주택을 줄이기로 했다. 또 새 집으로 이사하려는 1주택자가 강남 3구(강남 서초 송파)를 제외한 지역에서 내놓은 6억원 · 전용 85㎡ 이하 주택을 사는 경우 부채상환비율(DTI)규제를 적용하지 않기로 했다.\n4대강 예산 폭등, 민생 예산은 삭감\n도, 교부금 감소와 민생예산 감소 '이중고'\n실업자 느는데 예산삭감..'역주행' 일자리정책\n노동부 삭감분 절반 청년실업 관련\n비정규직 3개사업 폐지 거꾸로 행보\n취업자가 줄고 실업자가 늘어 일자리 창출과 관련한 재정지출의 필요성이 커지고 있지만 정작 일자리 창출과 관련해 정부는 내년도 예산을 대폭 삭감하려는 것으로 나타났다. 특히 비정규직ㆍ중소기업근로자, 청년실업 등 서민들의 일자리 관련 지원 예산이 칼날을 맞은 것으로 확인됐다. 주무부처인 노동부는 추가경정예산을 뺀 본예산과 내년도 예산안을 비교해보면 크게 깎인 게 아니다는 말만 되풀이하고 있을 뿐이다.\n주택대출 DTI 완화 또 ‘부동산 띄우기’\n강남 빼고 초과대출 허용…"미분양 해소 5조 투입"\n정부가 강남을 제외한 서울·수도권에서 주택담보대출을 받을 때 총부채상환비율(DTI) 규제를 완화하고 5조원의 자금을 직간접적으로 투입해 미분양 주택 4만가구를 해소하는 내용의 부동산 시장 살리기 대책을 내놓았다. 하지만 정부가 집값 거품을 유지하기 위해 금융 규제를 풀고, 사실상 공적자금을 들여 부실 건설업체까지 지원한다는 비판이 일고 있다.\n밥상물가 '고공비행' 꺾일줄 모른다\n//배추 1포기 5,000원 육박\n양파값 올초보다 118% 껑충\n생닭고기도 25% 오르고\n삼치 6㎏상품 71%나 급등\n왜.....위와같은 정부의 행태가 태연히 일어나는 것일까요???\n일반 서민 국민들이 혹시.....멍청해서 그런 것은 아닐까요???\n또 미분양 해소책? 국민이 건설업계의 봉인가? \n케네디언 batt**** 번호 236646 | 10.04.23 10:49 조회 77322\n국민이 봉인지 아닌지 판단해보세요... \n엔프라니 bredp**** 번호 236789 | 10.04.23 13:02 조회 1642\n아래 얼마전 방영된 PD수첩 봐보세요..건설업자 살릴때 서민들은 죽어가고 있습니다...\n임대업자들이 개인전세집인것처럼 속여서 계약한 다음 고의 부도내서\n광주에서만 불쌍한 서민 1600세대가 전세금 피해를 봤고 피해가 확산되서 경남함안 전남장성등등 계속 늘어가고 있습니다\n임대업자들은 부도가 났으니 집을 안사면 경매로 넘어갈테니 알아서하라고 합니다\n20년이 다되가는 오래되고 팔리지도 않는 아파트를 시세보다 비싸게(윗돈까지 요구) 사던지\n경매로 가서 은행융자금+경매비+취등록세+팔리지도 않는 아파트를 소유하든 무조건 서민들은 손해를 볼수밖에 없습니다..\n정부는 아직 법이나 대책이 없다는 핑계로 서민들에게는 너희들 알아서 해결하라는식이고\n건설업자들한테는 그래 많이 힘들겠다 우리가 도와줄께 하는식으로 우리세금 다 퍼주고...\n영상 보시면 아시겠지만 겨우 전세 3700만원에 사는 불쌍한 서민분들 전세금 절반이상 날리게 생겼습니다...\n월세낼돈없어 위험이 따르더라도 전세살수밖에 없는 혼자사시는 노인분들이나 장애인분들...\n진짜 서민중에 서민들입니다..\n진정 서민을 위한 정부인지 건설업자들을 위한 정부인지 모르겠습니다...\n전세사시는 분들 집값 하락으로 비슷한 상황에 닥칠수있습니다...\n지금 피해를 조금이라도 줄일수 있게 법안이 제출된 상태이니 모두 관심부탁드리고 아래 서명 좀 꼭 부탁드립니다\n↓↓ 아래 클릭후 서명\n태그 : 대박, 개그, 배불러, 쩐다, 부동산, 물가폭등, 서민들다죽어, 부자들만좋은세상\n밸리 : 뉴스비평 2010/04/24 06:25\n태그 : 물가폭등, 서민들다죽어, 부자들만좋은세상, 대박, 개그, 배불러, 쩐다, 부동산\nDaum View : 경제 > 생활경제 2010/04/24 06:25\n다음글 : (수정)천안함 침몰 - 서서히 드러나는 진실의 윤곽\n이전글 : (수정)북한은 자본주의 국가??? ㅋㅋㅋㅋ 너무 웃기다


[정필] 김제리 시의원, 미세먼지 통합 연구시스템의 길 열다\n제289회 임시회 ‘서울특별시 미세먼지 저감 및 관리에 관한 조례 일부개정조례안’ 본회의 통과\n기사입력 2019-09-10 [09:28]\n[정필=류다인 정치전문기자 kspa@jeongpil.com ] 서울특별시의회 환경수자원위원회 김제리의원외 31명의 의원이 발의한 ‘서울특별시 미세먼지 저감 및 관리에 관한 조례 일부개정조례안’이 지난 6일 열린 서울특별시의회 제289회 임시회 본회의를 통과했다. 이로써 그간 임시방편으로 운영되어 오던 미세먼지 연구소의 운영 근거가 마련될 전망이다.\n이러한 미세먼지연구소 운영의 문제를 해소하기 위해 금번 개정조례안에서는 미세먼지 연구소를 설치·운영할 수 있는 근거와 미세먼지 생성물질 등의 발생원 조사, 발생원인 측정 및 분석, 정책 제안 등 미세먼지 연구소의 역할을 규정했다. 또한, 필요한 경우 서울특별시 소속 공무원을 파견 또는 겸임할 수 있도록 하고 서울특별시 출연기관에 대한 파견 또는 겸임을 요청할 수 있도록 했다.\n김제리 의원은 “그간 미세먼지에 대한 총괄·전담 기구인 미세먼지 연구소 설립의 필요성이 제기되어 왔음에도 조직을 구성하고 운영할 수 있는 근거가 부재하여 실제 연구 현장에서 많은 어려움이 있었다”고 지적했다. 그러나 이번 조례 개정을 통해 “측정, 분석분야, 정책분야, 기술분야의 통합적인 연구추진이 가능하게 되어 실효성 있는 미세먼지대책의 마련이 가능해졌다”며 앞으로 실효성 있는 미세먼지대책 기반을 마련하는 연구소의 활동에 대한 기대를 밝혔다.\n7 수원문화재단, 키즈 오페라 ‘푸푸 아일랜드’ 공동제작


저는 원래 중국어 회화 실력을 늘리고 싶었습니다.\nhsk 6급이랑 회화 실력은 크게 상관이 없다는 말에 그냥 회화 공부만 하려던 차에\n마침 해커스에서 6급 환급반을 한다길래 목표는 크게 잡으려고 250점 도전을 시도했지만 결과는 응시료 환급까지는 무리였다입니다..\n그래도 다행히 최소한의 목표였던 210점에는 합격할 수 있었습니다.\n6급을 준비하면서 가장 힘들었던 부분이 5급에 비해 엄청나게 늘어난 어휘량이었습니다.\n다행히 짠잉선생님의 어휘 강의를 들으면서 보다 쉽게 어휘량을 늘려나갈 수 있었고 각 단어가 어떤 문장에 적절한지 搭配를 중점으로 공부하였습니다.\n짠잉 선생님 강의가 많이 없어 좀 아쉬웠지만 쓰기, 어휘 강의를 통해 많은 도움 받았습니다. 제가 여유롭게 준비했으면 홈페이지에 있는 큐앤에이 코너도 적극적으로 활용했을 텐데 그러지 못한 점은 아쉬움으로 남습니다.\n저는 우선 처음 1달은 다른 공부와 병행했고, 단어 외우는 것을 중점적으로 했습니다. 해커스에서 제공하는 mp3파일 중 단어와 예문이 같이 있는 음원을 이용해서 문장을 통째로 외웠습니다. 이런 연습을 통해 직관적으로 독해 1,2부분 문제를 풀 수 있었습니다. 그리고 시험에 임박했을 때는 일반 단어보다 별표 쳐져 있는 중요 단어 위주, 사자성어, 접속사, 부사 위주로 외웠습니다.\n듣기 경우는 정말 안 들려서,, 보기를 무조건 먼저 읽고 들리는 단어를 고른식으로 풀었습니다. hsk 6급 듣기를 제대로 들으려면.. 시간이 꽤나 걸릴 것 같고 문제 푸는 스킬은 보기를 최대한 빨리 읽고 머리에 담으라고 얘기드리고 싶습니다.\n쓰기 경우는 처음 한 달은 손도 안 대고, 한 달 남겨두고 막막해서 한글 해석을 보면서 어떤 식으로 요약할지 감을 잡고, 그 뒤로 시험 3주 남겨 놓고 되든 안 되든 시간을 35+10분으로 실제 시험과 똑같이 해서 푸는 연습을 했습니다.\n목표로 했던 6급 취득에 도움 주신 해커스 중국어에 고마움을 남깁니다.


호주 최고의 야외 모험 5 가지 - 🛳 - Travel To You | 판: 2020\n모든 여행자를위한 야외 휴가 Charis Atlas Heelan 저\n호주는 모험가들에게 이상적이지만 다행스럽게도이 야외 휴가를 즐기기 위해 진정한 운동 선수가 될 필요는 없습니다. 말을 타고 가축을 조종하는 것부터 해변에서 사륜 구동까지,이 아이콘적인 장소는 다양한 야외 활동을 제공합니다. 카약 타기, 스노클링, 수영이 더 많은 스타일을 원한다면 언제든지이 저렴한 호텔 중 하나에서 즐거운 시간을 보내실 수 있습니다.\n사진 캡션 : 퀸즐랜드, 프레이저 섬 맥켄지 호수의 딩고.\n호주 관광청 관광청 © 사진 작가 : Lincoln Fowler\n남호주의 Oodnadatta Track 뭐: 그레이트 호주 소 드라이브 2010\n왜: 호주의 가장 인상적인 스톡 트레일 인 오드 나다 타 트랙 (Oodnadatta Track)을 따라 5 일간의 일정으로 여러분의 내부 카우보이를 불러내고 시골 호주의 진정한 정신을 경험할 수있는 기회입니다. 세계에서 가장 큰 가축장이라고 불리는 안나 크릭 (Anna Creek) 역에서 말을 타거나 야영하는 어려운 풍경을 통과하게됩니다.\n어디에: 안나 크릭 (Anna Creek) 역은 벨기에만한 크기의 550 만 에이커입니다. 중앙 호주의 앨리스 스프링스에서 약 450 마일 떨어져 있습니다.\n언제: 이번 시즌에는 6 차례의 투어가있을 것입니다 (7 월 30 일 -8 월 3 일, 8 월 4-8 일, 9-13 일, 15-19 일, 20-24 일, 25-29 일).\n방법: 사우스 오스트레일리아의 수도 인 애들레이드 (Adelaide)에서 Drover 's Express 버스 서비스를 타고 애너 크릭 (Anna Creek) 역으로 오세요.\n가격: 이 평생의 경험은 한 사람당 3,200 달러 (A $)입니다. Drover 's Express에서 Adelaide에서 왕복 국내선 환승에 795 달러 (A $)를 추가하십시오.\n포함 된 내용 : 텐트에서 4 박 숙박; 온수 샤워 시설, 헤어 드라이어 및 화장실을 갖춘 완전히 유지 보수 된 캠프장; 모든 식사; 헬멧, 안장 및 안전 장비를 갖춘 승마; 원주민과 문화 체험에 대한 노출; 숙련 된 직원. 드로버 익스프레스 (Drover 's Express)는 쿠퍼 페디 (Coober Pedy)의 오팔 인 호텔 (Opal Inn Hotel)에서의 숙박과 모든 식사도 포함되어 있습니다.\n누구: 이 이동 여행은 점점 더러워지는 것을 꺼리는 모험심을 가진 사람에게 어필 할 것입니다. 승마 체험은 필요하지 않습니다.\n더 많은 정보: 남호주 관광위원회 (tel. +61/8-8463-4547; www.cattledrive.com.au)\n사진 설명 : 사우스 오스트레일리아의 Great Australian Cattle Drive.\n의례 남호주 관광\n프레이저 섬, 퀸즐랜드 뭐: 세계에서 가장 큰 모래 섬인 프레이저 섬\n왜: 환상적인 75 마일 해변, 100 개 이상의 맑은 담수호, 우림, 낚시, 호주 야생 동물 (350 종 이상의 조류 종, 캥거루, 왈라비, 날지 여우 및 호주에서 가장 순수한 딩고), 고래 및 돌고래 관찰 , 그리고 깨끗한 해변의 뻗기를 따라 운전할 수 있습니다. 대성당, 레인보우 협곡, 마에 노 난파선 및 샴페인 풀의 거품이 일기 쉬운 바닷물 등 여러 색의 모래 절벽을 놓치지 마십시오. 섬에있는 소수의 해변 휴양지 중 하나에 캠프 또는 숙박을 할 수 있습니다.\n어디에: 프레이져 섬은 브리즈번에서 북쪽으로 약 4 시간 거리에있는 퀸즐랜드의 리버 헤드 (Hervey Bay) 해안을 벗어납니다.\n언제: 일 년 내내. 피크 방문은 9 월 17 일 -10 월 부활절 동안입니다. 2010 년 3 월 3 일부터 2010 년 12 월 10 일까지 혹등 고래는 8 월부터 10 월까지입니다.\n방법: 브리즈번 또는 시드니에서 허비 베이 (콴타스 링크 및 버진 블루)까지 논스톱 항공편이 있거나 버스 (그레이하운드)를 운전하거나 타고 갈 수 있습니다. 거기에서 (강 머리, Hervey만의 조금 남쪽) 그것은 섬 에를 가로 지르는 짧은 연락선 타는 것이다. 섬에는 4 륜 구동 차량 만 허용됩니다.\n얼마나: 허비 베이의 바지선 페리는 도보 승객의 경우 A $ 50, 승객이 3 명인 경우 A $ 150입니다. 섬에 접근하기위한 사 륜구동 차량 허가증은 38.25 달러 (A $)입니다. 왕복 바지선 이동, 매일 아침 식사와 저녁 식사를 제공하는 75 마일 해변 바로 맞은 편에있는 Eurong Beach Resort의 모텔 룸에서의 2 박 투숙은 2 인 기준으로 1 인당 A $ 249입니다. Sailfish의 2 베드룸 아파트는 1 박당 A $ 200에서 A $ 260에 이릅니다.\n누구: 진정한 해변 경험을 한 후 독립 모험을 찾는 사람들에게 적합합니다.\n더 많은 정보: 그레이하운드 버스 (www.greyhound.com.au); 버진 블루 (www.virginblue.com.au); 콴타스 (Qantas, www.qantas.com); 프레이져 섬 페리 (www.fraserislandferry.com.au); Eurong Beach Resort (www.eurong.com); Sailfish on Fraser (www.sailfishonfraser.com.au).\n프레이 저 섬 75 마일 비치에 Maheno 난파선.\n사진 : powellmb2 / Frommers.com 커뮤니티\n케이프 요크, 퀸즈랜드 뭐: 호주 최고봉\n왜: 손길이없는 환경에서 완벽한 아름다움을 찾고 있다면 케이프 요크가 당신의 목적지입니다. 외딴 해변을 경험하고, 역사적인 Overland Telegraph Track (OTT)을 따라 운전하고, 원주민 원주민 종족과 대화하고, 폭포 밑에서 자신 만의 물놀이 구멍에서 수영하고, 바라 문디 (Barramundi)에서 낚시를 즐기고, 토레스 해협에서 목요일 섬으로 페리를 타며 Lakefield를 방문하십시오. 국립 공원, 또는 팁 - 호주의 최북단 지점의 멀리 떨어져 놀랄.\n어디에: 광역 도시인 웨이 파 (Weipa)는이 지역 여행에 좋은 기지입니다. Albatross Bay Resort는 Weipa의 Duyfken Cresent에 있습니다.\n언제: 최고봉의 주요 부분은 12 월에서 3 월까지의 우기 (그 당시 강우량은 80 인치까지)에 접근 할 수 없으므로이 달 동안 방문하지 마십시오. 12 월에서 4 월까지는 사이클론 시즌입니다.\n방법: 웨이 파가 콴타스를 타면 도착할 수 있습니다. 또는 시간이 문제가되지 않는다면, 버스는 4 월에서 10 월까지 케언즈와 웨이 파 사이에서 일주일에 한 번 운행됩니다. 케언즈와의 거리는 500 마일입니다.\n얼마나: 시드니에서 웨이 파까지의 비행은 편도 $ 256에서 출발합니다. 알바트 로스의 호텔 방에 최대 숙박 인원은 1 박당 A $ 165, 2 인 투숙객에게는 1 박당 A $ 120입니다. 토레스 해협에서 목요일 섬 Seisia의 마을에서 페리를 타고 한 시간은 $ 55 왕복입니다.\n더 많은 정보: 웨이 파 (www.weipa.biz); 알바트 로스 베이 리조트 (www.albatrossbayresort.com.au); Peddell 's Ferry (www.peddellsferry.com.au)\n사진 캡션 : Queensland 케이프 요크 반도의 끝.\n호주 관광청 관광청 © 사진 작가 : Oliver Strewe\n레드 센터 뭐: 레드 센터는 노던 테리토리의 남쪽 끝에 위치한 중부 호주 지역을 가리 킵니다.\n왜: 에어즈 락 (울 루루)에 대해 들어 보셨을 지 모르지만, 호주 아웃백의 색이 변하는 큰 기둥과 아이콘은 센터의 놀라운 자연 현상 중 하나 일뿐입니다. 울덴 - 카타 츄 타 국립 공원, 킹스 캐년, 에덴 동산의 열대 수영장, 타나 미 트랙을 따라 원주민 예술품,와 타르 카 국립 공원 협곡, 맥도넬 산맥 등을 놓치지 마십시오. 구멍을 뚫고 수영하며 호주 원주민 야생 동물을 최대한 체험하고 심슨 사막을 통해 낙타를 탐험하며 사람들과 원주민 문화를 탐험하십시오.\n어디에: Alice Springs는 호주의 지리적 중심에서 130 마일 떨어져 있으며 시드니 또는 멜버른에서 3 시간 거리에 있습니다. 킹스 캐니언 리조트 (Kings Canyon Resort)는 울 루루 (Uluru)와 앨리스 스프링스 (Alice Springs) 사이를 주 고속도로로 운행하는 Watarrka National Park의 Luritja Road에 있습니다. 킹스 캐년은 울 루루에서 3 시간, 앨리스 스프링스에서 4 시간이 걸립니다.\n언제: 가장 차가운 달은 6 월과 7 월이며, 60 년대 중반부터 60 년대의 기온입니다. 11 월에서 3 월까지는 기온이 90 도가 넘었습니다.\n방법: 콴타스와 타이거 항공의 여러 주요 호주 도시에서 앨리스 스프링스까지 정기 항공편이 있습니다. 콴타스는 또한 에어즈 록으로 직접 날아갑니다. 또는, 애들레이드 (Adelaide) 또는 다윈 (Darwin)에서 전설의 간 기차를 타고 스타일을 여행 할 수 있습니다 (25 시간 여행으로 계산).\n누구: 레드 센터를 방문하는 것은이 고대 땅의 마음과 영혼을 발견하고자하는 모든 사람들에게 필수입니다.\n얼마나: 아델레이드 (Adelaide)에서 간 (Ghan)을 편도로 여행하는 경우 좌석 당 358 달러 (A $)에서 침대 칸 (A $ 656)부터 시작합니다. 시드니에서 앨리스 스프링스까지의 왕복 콴타스 항공은 현재 450 달러 (A $)에 출발합니다. 정기 계절 운임 판매 및 특별 할인이 있습니다. http://www.frommers.com/destinations/kingscanyon/H37555.html 킹스 캐년 리조트 (Kings Canyon Resort)는 객실 유형에 따라 115 달러부터 300 달러까지 두 사람이 숙박 할 수 있습니다.\n더 많은 정보: 중앙 호주 관광청 (www.centralaustraliantourism.com); 킹스 캐년 리조트 (Kings Canyon Resort) (www.kingscanyonresort.com.au); 그레이트 서던 레일 - 더한 (www.gsr.com.au)\n사진 설명 : Kata Tjuta, Red Centre.\n호주 관광 진흥청 © 사진 작가 : Nick Rains\n호주 서부 닝 갈루 해양 공원 뭐: 닝 갈루 리프 (Ningaloo Reef), 세계에서 가장 긴 변두리 장벽 중 하나.\n왜: 그레이트 배리어 리프 (Great Barrier Reef)는 매우 유명하기 때문에 방문객을 가장 많이 유치합니다. 닝 갈루 (Ningaloo)는 관광객 수가 적고 200 종 이상의 산호와 500 종의 물고기, 고래 상어, 고래, 돌고래, 만타 가오리, 거북이 및 듀공 (해우와 유사 함)이 잘 보존 된 비밀입니다. 이 암초에는 Muiron 섬의 황량한 해변과 놀라운 파도 타기 기능이 있습니다. 가장 가까운 지점에서 Ningaloo Reef는 해안에서 100 야드 이내에 있으므로 해변에서 조금 벗어나 있습니다.\n어디에: 닝 갈루 (Ningaloo)는 웨스턴 오스트레일리아의 중북부 연안 200 마일 길이의 해안선을 따라 거의 1,000 평방 마일을 덮고 있습니다. 엑스 머스 (Exmouth)는이 지역에서 가장 큰 도시이며 퍼스 (Perth)에서 가장 큰 도시입니다. 해안을 따라 약 15 시간 (약 775 마일) 거리에서 드라이브해야합니다. 또는 해양 공원의 가장자리에있는 코럴 베이의 목가적 인 해변 마을에 머물 수 있습니다.\n언제: 기후는 12 월에서 3 월까지 엄청나게 뜨거울 수 있지만, 일년 내내 멋진 기후입니다. 고래 상어는 4 월과 6 월 사이에 엄청난 숫자로 방문합니다. 3 월과 4 월에 산호가 산란한다. 향유 고래는 6 월에서 11 월 사이에 만연합니다. 1 월과 2 월에 희귀 한 거북 종의 부화가 관찰됩니다.\n방법: 퍼스에서 스카이 웨스트 (SkyWest)로 운전하거나 캐치 할 수 있습니다.\n누구: 모두가 이곳의 아름다움을 즐기기는하지만 스쿠버 다이빙과 스노클링 애호가는 인도양의 따뜻한 물에서 바다의 천국을 발견했다고 생각합니다. 서퍼들은 또한 그것을 좋아할 것입니다.\n얼마나: 스카이 웨스트 (SkyWest)에있는 퍼스 (Perth) 행 편도는 162 달러부터 시작합니다. 엑스 머스 (Exmouth)의 닝 갈루 롯지 (Ningaloo Lodge)의 기본이지만 편안한 객실은 1 박당 125 달러입니다. Coral Bay에있는 Ningaloo Reef Resort의 부대 시설은 1 박당 A $ 191이며 바다 전망 아파트는 A $ 253입니다.\n더 많은 정보: Ningaloo Marine Park (www.environment.gov.au); 닝 갈루 롯지 (www.ningaloolodge.com.au); SkyWest Airlines (www.skywest.com.au); 닝 갈루 리프 리조트 (www.coralbay.org).\n사진 캡션 : 서호주 연안의 닝 갈루 해양 공원에서 카약 타기.\n호주 관광청 © 사진사 : Anson Smart.\n크로아티아 최고의 해변 야영장\n7 샌프란시스코 신생 기업, 여행 방법 변경\n세계 최고의 아침 식사\n일본의 여관의 즐거움을 발견하십시오.\n세계 일주 여행과 iPad 받기\n예산으로 아이들과 여행하기\n토요일 도시 : 로마\n토요일 도시 : 프라하\n예산으로 시드니를 탐험하는 13 가지 방법\n코스타리카의 정글에서 길을 잃다.\n성공 사례 : 50 세 커플이 세상을 여행하기 위해 모든 것을 판매 한 이유\n19 전에 달성해야 할 19 가지 목표\n가족과 시니어 여행자가이 웹 사이트에서 조언을 사용할 수있는 방법


[중앙일보] 입력 2019.05.02 15:48\n베네수엘라 사태 해결의 실마리가 보이지 않는 가운데 미국과 러시아의 대리전도 수위를 높여가고 있다. 특히 미국은 러시아에 대해 니콜라스 마두로 베네수엘라 대통령에 대한 지원을 중단할 것을 요구하면서 '군사개입' 가능성까지 경고하고 나섰다.\n1일(현지시간) 베네수엘라 수도 카라카스에서 열린 반정부 시위를 취재 중이던 기자가 부상을 당해 동료에 의해 현장에서 후송되고 있다. [로이터=연합뉴스]\n1일(현지시간) AP통신 등에 따르면 마이크 폼페이오 미 국무장관과 세르게이 라브로프 러시아 외무장관은 전화통화를 통해 베네수엘라 정국 혼란을 수습하기 위한 대응책을 논의했다. 이 자리에서 폼페이오는 러시아 측에 마두로 대통령에 대한 지원을 중단할 것을 요구했다고 모건 오타거스 국무부 대변인이 전했다. 오타거스 대변인은 “폼페이오 장관은 러시아와 쿠바의 개입이 베네수엘라와 미·러 관계에 불안정한 요소가 되고 있다고 강조했다”고 밝혔다.\n지난달 30일 베네수엘라 수도 카라카스에서 후안 과이도 국회의장의 쿠데타 시도에 이은 반정부 시위가 격화되면서 부상자 100여명이 발생했다. 미국은 마두로가 쿠바로 망명하기 위해 비행기까지 대기시켜놓은 상태였지만 러시아가 이를 만류했다고 밝힌 바 있다.\n폼페이오 장관은 이날 오전 폭스와 인터뷰에선 “군사작전은 가능하다. 만약 (군사개입)이 필요하다면 미국은 할 것”이라고 말해 발언 수위를 높였다. 존 볼턴 백악관 국가안보보좌관도 이날 오후 백악관 국가안보회의(NSC)를 소집해 추가조치를 논의할 방침이다. 볼턴 보좌관은 "이것은 우리의 영역(hemisphere)"이라며 "러시아가 간섭해야 할 곳이 아니다. 이것은 그들의 실수"라고 주장했다.\n반면 러시아는 과이도가 일으킨 쿠데타의 배후로 미국을 지목하며 이는 ‘국제법 위반’이라고 지적했다. 러시아 외무부는 이날 통화에서 러시아가 “주권 국가(베네수엘라)의 내정에 대한 미국의 간섭과 이 국가 지도부에 대한 위협이 심각한 국제법 위반이라고 강조했다”고 밝혔다. 또 외무부는 미국의 군사 개입을 경계하며 “파괴적 외부 개입, 특히 무력적 개입은 민주적 절차와 아무런 연관이 없다”고 말했다.\n전날 호르헤 아레아사 베네수엘라 외무장관 역시 이번 쿠데타의 미국 배후설을 제기했다. 그는 로이터와의 인터뷰에서 “군부의 (자발적인) 쿠데타 시도가 아니다”며 “워싱턴, 국방부, 국무부, 존 볼턴이 직접 계획했다”고 주장했다.\n한편 과이도 의장은 1일(현지시간) 이틀째 군부에 '전향'을 촉구하며 대규모 반정부 시위를 주도하려 했으나 거리로 나온 반정부 시위대는 수천 명으로 줄었다. 마두로 대통령에 등을 돌린 군 병력 역시 극소수였다고 현지 언론은 전했다. 게다가 과이도의 '멘토'로 여겨지는 레오폴드 로페스 전 카라카스 시장은 카라카스에 있는 스페인 대사관으로 피신했다고 스페인 정부가 1일 밝혔다.\n베네수엘라에서 발생한 유혈 사태로 브라질 국경을 넘는 주민들도 늘고 있다. 현지언론 아젠시아 브라질은 “848명이 북부 호라이마 주를 통해 국경을 넘어와 보호를 받고 있다”고 전했다. 평소 국경을 넘는 인원은 하루 200~300명으로 평소보다 약 3배 많은 주민들이 베네수엘라를 떠난 것이다.


ext-ms-win-smbshare-browser-l1-1-0.dll 무료 다운로드 | DLL‑files.com\next-ms-win-smbshare-browser-l1-1-0.dll, 파일 설명: ApiSet Stub DLL\next-ms-win-smbshare-browser-l1-1-0.dll와(과) 관련된 오류는 몇 가지 다른 이유로 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 응용 프로그램에 결함이 있거나, ext-ms-win-smbshare-browser-l1-1-0.dll이(가) PC에 존재하는 악성 소프트웨어에 의해 삭제, 잘못된 장소에 위치, 손상되었거나, Windows 레지스트리가 손상되었을 수 있습니다.\next-ms-win-smbshare-browser-l1-1-0.dll을(를) 컴퓨터에서 찾을 수 없어서 해당 프로그램을 시작할 수 없습니다. 해당 프로그램을 재설치하여 이 문제를 해결하세요.\nThere was a problem starting ext-ms-win-smbshare-browser-l1-1-0.dll을(를) 시작하는 데 문제가 발생했습니다. 지정된 모듈을 찾을 수 없습니다\next-ms-win-smbshare-browser-l1-1-0.dll을(를) 불러오는 데 오류가 발생했습니다. 지정된 모듈을 찾을 수 없습니다.\next-ms-win-smbshare-browser-l1-1-0.dll이가 Windows에서 실행되도록 설계되어 있지 않거나 오류가 포함되어 있습니다.\n대부분의 경우, 해결 방법은 ext-ms-win-smbshare-browser-l1-1-0.dll을(를) PC의 Windows 시스템 폴더에 제대로 재설치하는 것입니다. 또한, 일부 프로그램, 특히 PC 게임의 경우, DLL 파일을 게임/응용 프로그램 설치 폴더에 위치시켜야 합니다.\next-ms-win-smbshare-browser-l1-1-0.dll, 1 가능한 버전\n32bit6.3.9600.16384 3 kb 2.1 kb U.S. English ApiSet Stub DLL d602b0102c31585cf294a21135c035d0d602b0102c31585cf294a21135c035d019f620124022386d2eb5065f382eb1d5cfbe017a19f620124022386d2eb5065f382eb1d5cfbe017a 다운로드\next-ms-win-smbshare-browser-l1-1-0.dll 설치에 도움이 필요하십니까?\nDLL‑files.com Client가 ext-ms-win-smbshare-browser-l1-1-0.dll의 올바른 설치 및 DLL 에러의 영구적인 해결을 도와드립니다. 만약 DLL 설치 방법을 모르시거나, 어떤 버전을 설치해야 할지 모르신다면, 다음과 같이 하시면 됩니다.\nDLL‑files.com Client가 귀하의 ext-ms-win-smbshare-browser-l1-1-0.dll 에러를 복잡한 설정 없이 빠르고, 손쉽게 고쳐드립니다.\n지금 ext-ms-win-smbshare-browser-l1-1-0.dll을 고치세요


RGM-79의 삼국사기 이야기 - 정복의 시대보다 재구축의 시대가 더 중요한 이유\n김부식 강원도 특별전시 고구려본기 삼국사기 일본 당 고구려 산상왕 역사 전쟁 동천왕 삼국유사 신라 진평왕 고대사 국립중앙박물관 백제 신라본기 중국\n01.09 - 필명\n2020 - seama2\n2020 - gesitapo\n2020 - SKM\n2020 - 머맨\n2020 - 북 치고 장구 치고\n2020 - 골골김씨\n2020 - ㅇㅇ\n2020 - ㅁㅁㅁ\n2020 - ㅁㅁㅁㅁ\n2020 - cheerful1515\n2020 - msiG\n2020 - idCf\n2020 - 이공온\n2020 - gKae\n2020 - yLBi\n2020 - 앱솔루틀리 애니씽\n490,429 Visitors up to today!\nToday 17 hit, Yesterday 28 hit\n정복의 시대보다 재구축의 시대가 더 중요한 이유\n2018. 9. 3. 14:23\n340년대, 고국원왕은 선대부터 야심차게 추진해온 대외확장정책에서 실패를 맛보고 있었습니다. 5호16국시대라는 중국의 대혼란을 틈타서 낙랑・대방군을 몰아내고 요동군과도 치열하게 싸우고 성공을 거둔 아버지 미천왕과 달리 고국천왕은 강한 저항에 전진하지 못하고 있었습니다. 342년에는 선비족 모용부의 전연이 환도성을 점령하고, 미천왕의 시신과 태후(그러니까 미천왕의 왕비), 그리고 5만여 명의 사람들이 끌고 갔습니다. 이것 때문에 고구려는 요동을 둘러싼 전연과의 다툼에서 능동적으로 대처할 수 없었지요. 그렇다면 남으로 창끝을 돌리면 어떨까? 낙랑과 대방군을 몰아내고 그 땅을 차지한 고구려는 남쪽의 백제와 국경을 마주하게 되었습니다. 고구려가 있었던 곳에 비해 남쪽은 평야지대가 펼쳐져 있습니다. 만약 그곳에 약한 이가 자리 잡았다면 한번 큰 뜻을 품어볼만 합니다.\n360년대에 고구려가 마주한 남쪽 나라는 근초고왕이 다스리는 최전성기의 백제였습니다. 고국원왕에게 나빴던 것이 있었다면 백제도 전연만큼이나 만만치 않은 상대였다는 것입니다. 369년에 백제로 쳐들어갔는데 치양(지금의 황해도 배천)에서 대패합니다. 기록을 보건데 동원한 병력은 많았으나 실제 정예병은 몇 안 되었던 것이 패배의 요인 같습니다. 뭔가 나름대로 수의 이점을 노린 것 같은데 그것이 완비되지 않은 상황에서 백제는 정확하게 고구려군의 취약점을 파악하여 그것을 뚫어버렸습니다. 2년 후인 371년에 백제군이 평양을 공격하자 왕이 직접 요격하러 나섰다가 전사하고 맙니다. 그의 뒤를 이어 새 왕으로 즉위하는 이가 바로 강대국 고구려의 기틀을 다진 소수림왕입니다.\n갑작스럽게 등장한 새 왕에게는 즉위의 즐거움이란 없었습니다. 할아버지 때부터 야심차게 추진한 확장정책은 실패로 돌아가고 있었습니다. 더욱이 아버지인 전왕은 최전선에서 전사합니다. 왕실의 권위부터 땅바닥에 떨어진 상태입니다. 신성한 핏줄은 강할 때는 도움이 되지만 약할 때는 물어뜯기는 계기를 제공합니다. 우리가 생각하는 것보다 소수림왕의 첫 출발은 극히 위험한 상태였을 것입니다. 사람들이 겉으로야 왕의 죽음에 슬퍼하고 새 왕의 즉위에 축하하는 말을 늘어놓아도 그것은 솔직한 말이 아닐 확률이 더 높았습니다. 어쩌면 새 왕은 자기의 목숨조차 타인에게 맡긴 상황이었지도 모릅니다. 역사서에는, 현존하는 모든 기록에는 그 갈등을 적은 기록이 없다고 해서 갈등이 없었다는 것은 아니지요. 다른 나라, 시대의 역사서를 보더라도 이때는 딛고 일어서느냐, 망하느냐의 길 밖에는 없었습니다. 인간사에서 흔한 일이 고구려에서 나타나지 않았다고 생각하는 것 자체가 망상입니다. 고구려는 이제 산골짜기의 소국도 아닙니다. 빨리 수습하지 않으면 누군가 가슴에 칼을 꽃을 것이요, 팽창을 하지 않더라도 이 틈을 타서 누군가는 싸움을 걸어올 것입니다. 위기였습니다.\n사실 고구려~하면 광개토왕과 장수왕의 정복정책을 떠올리는 이들이 많습니다. 상대적으로 소수림왕은 한국사교과서에서만 이야기되는 왕이지요. 물론 한국의 학계에서는 중요한 분기점을 이루는 중요한 왕이라고 중시해왔지만요. 대중의 인지도와는 별개로 소수림왕은 광개토왕과 장수왕보다 더 매력적인 인물이라 생각합니다. 371년의 고구려는 언제 해도 이상하지 않을 상황이었습니다. 그런데 무사히 살아남고, 그의 조카는 정복의 시대를 엽니다. 보기에는 정복의 시대가 화려하게 보이지만 그가 없었다면 두 정복왕의 위업도 존재하기 어려웠을 것입니다.\n일단 신왕의 왕권은 탄탄하지 않습니다. 아버지가 성공적으로 국정을 매듭짓고 물려주었다면, 태자가 자기 사람을 기르고 계승에 필요한 대비를 했다면 뭐 무난합니다만, 이건 악상을 치루고 어수선한 나라를 물려받은 것입니다. 이럴때야 말로 사람들의 지지를 끌어올릴 화끈한 대업을 이루어야겠지요. 평범한, 아니 범용한 군주라면 아버지에 대한 복수전을 부르짖었을 것입니다. 고대의 왕은 신의 계승자였습니다. 그런데 그 왕이 적에게 비참하게 죽었다면 국가의 위신이 서지도 않습니다. 또 살아남은 자에겐 복수는 의무입니다. 그러니 즉위하자마자 복수전을 천명해도 이상한 것은 아니지요. 부모를 죽인 원수는 같은 하늘을 짊어지고 살 수 없다란 말도 있지 않습니까.\n그러나 소수림왕은 바로 칼을 뽑지 않았습니다. 대신 즉위하자마자 한 일이란 것이 불교를 공인하고, 태학을 세우고, 율령이란 것을 반포했습니다. 아버지가 돌아가셨다고! 아버지께서 백제놈들에게 죽임을 당하셨단 말이다! 누구나 당연하게 보일 반응과는 다릅니다. 사실 개혁이란 것은 아무리 그 당위성을 수긍한다하더라도 막상 하자고 하면, 하고 싶지 않은 게 대다수의 맘입니다. 잃을 게 아예 없지 않은 바에야 혹시라도 오늘보다 더 불편한 내일이 기다리는 것은 아닐까? 그래서 역사 속에서 그렇게 많은 사람들이 개혁을 부르짖고 그 중 상당수는 순수함에 가까운데도 실패하는 게 그렇지요.\n다시 369년의 치양으로 돌아가봅시다. "삼국사기"의 고구려본기에는 건조하게 치양에서 패했다는 것만 실려 있습니다. 그러나 백제본기는 다릅니다. 근초고왕의 태자(근구수왕)가 고구려군을 요격할 적에 일전에 죄를 짓고 고구려로 도망친 백제인이 귀순합니다. 그 사람은 태자에게 붉은 깃발의 부대만 정예병이고 나머지는 끌어모아 수를 채운 것에 불과하니 그 부대만 물리치면 된다는 정보를 제공합니다.\n앞서 이야기한 취수혼이 행해지던 시기의 고구려는 신분이 높은 전사단이 주 전력이었습니다. 이 당시의 사정을 기록한 "삼국지" 위서 동이전에는 이들을 좌식자, 앉아서 밥을 받아먹는 사람들이라 부릅니다. 동예나 옥저같은 예속민들이 식량을 짊어지고 나르면 그것을 받아먹는 것입니다. 이 전사단하면 서양 중세의 기사와 유사하다고 하면 이해하기 쉬울까요? (그 실제 세부 내용은 다르지만) 적어도 전쟁에 나서는 것도 그 자체가 높은 자만 누릴 수 있는 자격이었던 시대입니다. 그러나 나라의 규모가 커짐에 따라 전쟁의 규모도 그와 발맞춘다면 이 전사단에게 도저히 해소할 수 없는 약점이 생깁니다. 바로 숫자입니다. 마구마구 전사를 찍어낼 수 없으니 한 번 손실이 나면 모자란 인간은 자판기에서 사올 수 있는 게 아니라 공백을 채우기 힘들고, 또 제몫을 하려면 양성에 오랜 시간이 걸리니 무작정 수를 늘릴 수도 없습니다. 그냥 백성들에서 충원하면 안되냐고요? 당시 사람들은 절대로 그렇게 생각하지 않았을 겁니다. 좀 다른 에이긴 하지만 중세와 근세 유럽에서는 지금 나와 같이 싸우는 병사들보다 저편에서 싸우는 적군의 장군이 나랑 가깝다고 생각했습니다. 정도는 다르겠지만 신분제 시회에서는 그게 정상적인 사고입니다.\n어쩌면 고구려는 이 시기가 자랑스런 전사가 중심이 되던 것에서 징집병이 중시되는 과정에 있었던 것은 아닌가 생각해봅니다. 이는 귀족전사단에서 다음 단계로 이행하던 국가가 흔히들 겪는 것이기도 합니다. 물론 정책을 그렇게 세웠더라도 수백년간 몸에 익은 것은 쉬이 버리기 어렵고, 또 새로운 인자들을 몸에 익히는데도 무척 오랜 시간이 걸립니다. 갑자기 몸은 커졌지만 옷과 움직임이 어색한 모습이랄까요.\n소수림왕은 아버지의 원수를 갚을 생각을 안한 게 아니라 왜 졌느냐부터 생각한 것으로 보입니다. 지금 바로 뛰어드는 것은 불나방이 불구덩이로 몸을 던지는 것과 같다는 생각을 한 것 아닐까요? 분노에 몸을 맡기기보다 원인이 무엇인가를 생각하지 않고서야 할 수 없는 행동입니다. 분석을 했으면 실행에 옮겨야죠. 문제는 그 과정에 대한 기록이 간략하다는 것입니다. 하지만 이제 그가 한 일을 살펴보면 무얼 보았고, 어떤 결론을 내렸고, 무엇이 우선순위를 가지는 일인가를 역으로 살펴볼 수 있지 않을까요?\n흔히들 산상왕 때부터 고구려의 많은 것이 바뀌었다고 합니다. 실제로도 중요한 변화의 양상이 발견되므로 산산왕을 주목하는 연구자들은 많았습니다. 그 전에는 소노부니 계루부니 ‘~~부’라고 해서 어느 정도 독자성을 가진 정치체들이 모여 고구려라는 나라의 몸을 이루었다고 한다면, 이때부터는 그 독자성이 서서히 소멸하고 국왕권 아래 소속된 형태로 바뀌는 것이 보입니다. 이런 부를 이끌던 세력가들은 중앙귀족으로 성격이 변화하는 양상이 보이지요. 그 이전의 고구려가 내부 구성원을 희미한 연결망으로 묶고 있었다면 이제는 서서히 강한 통제를 사용하기 시작한 것이랄까요? 산상왕 때부터 미천왕에 이르기까지 국가의 힘은 성장하고, 고구려를 중국군현이 반포위한 정세를 타파하고 낙랑군과 대방군을 쫓아내는 등 성과를 거둡니다. 그러나 고국원왕은 전연과 백제에게 왜 패했을까?(애송이여서일까요?) 어쩌면 소수림왕은 앞선 시기의 정책이 아직 완성되지 않았다고 본 것은 아닐까요?\n2년(372) 여름 6월에 진秦왕 부견符堅이 사신과 승려 순도順道를 보내 불상과 경문經文을 주었다. 왕이 사신을 보내 사례하고 토산물을 바쳤다. 대학大學을 세워 자제들을 교육하였다.\n3년(373) 처음 율령律令을 반포하였다.\n4년(374) 승려 아도阿道가 왔다.\n5년(375) 봄 2월에 처음에 초문사肖門寺를 창건하고 순도를 두었다. 또 이불란사伊弗蘭寺를 창건하고 아도를 두었다. 이것이 해동 불교의 시작이었다.\n이상은 "삼국사기" 고구려본기에 실린 소수림왕 초반의 기록입니다. 백제에 대한 공격은 375년 7월부터 시작되어 3번 정도 쳐들어가지만 누가 보더라도 대규모의 복수전이 아니라 국지전의 성격이 강해보입니다. 한국사교과서, 한국사수험서에 단골로 등장하는 소수림왕대의 개혁에 대한 언급입니다. 뭔가 긴 이야기가 실려있지않을까 가슴 두근두근하며 찾아보면 이렇습니다. 그러나 이 짧은 기록만으로도 그 의미는 충분히 이야기할 수 있지요.\n삼국사기 고구려본기 소수림왕 3년조\n율령이란 것은 국가의 체계적인 운영을 위한 규칙이라고 정의할 수 있습니다. 동아시아에서 근대 이전에 사용되던 성문법체계인데, 이 율령이 사용되면서 국가의 운영이 규칙성을 가지게 됩니다. 물론 그 전에도 법ᄋᆘ 할만한 것은 있었습니다만 매우 간략한 처벌 규정이 대부분이었을 것입니다. 기본적으로 율은 형법이고, 령은 행정법에 해당됩니다. 여기에 개정법령인 격과 관등과 관직 등 국가 시스템에 대한 규정, 조세제도, 제의와 장례, 음악과 의복 등에 대한 세세한 규정이 식이 더해져 이른바 율령격식이라고 불리는 것이지요. 요즘으로 치면 다양한 법이 존재하는 것과 같습니다. 또 이 모든 것이 국가운영과 사회조직의 보존을 위한 하나의 체계를 이루니 그 전의 관습법과는 차원이 다른 것이지요.\n그런데 아쉽게도 고구려의 법이 어떻게 만들어졌는가는 모릅니다. 당시 중국에서 만들어지지 않은 태시 율령을 가져왔다는 이야기도 있고, 그 이전의 것을 가져왔다는 이야기도 있습니다. 아마 어느 정도는 모방과 전통 법의 적절한 타협이 아니었을까 생각해보지만 정말 소수림왕을 타임머신을 타고 납치해 어느 지하실에서 윽박지르지 않는 한 그 실체를 알기는 어렵지 싶습니다. 그렇다면 당연히 나올 것이 이 기사의 부정이겠지요. 거봐라 증거가 없지 않느냐~!\n직접적인 법조항은 남지 않았지만 율령의 존재를 간접적으로 알려줄 증거는 있습니다. ｢광개토왕릉비｣하면 위대한 정복왕의 찬란한 기록을 떠올리는 분이 많겠지만 사실 그 내용의 육할은 수묘인, 즉 왕릉을 관리할 사람들의 소속과 그들에 대한 관리를 다루고 있습니다. 그것을 그냥 단순한 관습법이라고 볼 수도 있겠지만 최근에 중국 집안에서 발견된 ｢집안고구려비｣에는 아예 광개토왕이 이런 능묘관리인(수묘인이라고 합니다)에 대해 율과 령으로 관리하고 어긴 자는 령에 따라 처벌하라고 명을 내린 내용이 적혀있습니다. 적어도 광개토왕은 율이나 령에 대한 것을 알고 법대로 하란 말을 할 수 있었던 것입니다.\n이번에는 불교에 대해 이야기해볼까요? 고구려의 전통적인 신앙체계라하면 국가차원의 조상신, 각 세력가의 조상신, 그리고 대다수의 사람들이 믿었을 자연에 대한 신앙으로 나눌 수 있을 것입니다. 나라를 세운 동명성왕 주몽과 그의 어머니인 유화는 등고신과 부여신으로 숭상되기도 하였습니다. 또 귀족세력도 자신들의 조상신을 믿은 것 같습니다. 적어도 고구려 왕실에 속하기 전에는 그들의 조상도 역시 하늘에서 내려온 신성한 존재였을 것이고(나중에 고구려에 귀부한 능력자의 형태로 남지요) 그에 대한 제사도 지냈을 것입니다. 그리고 자연신앙을 믿는 사람들까지 혼재되어 있어 자유로운 영혼들이 많은 시대였지요. 이런 현상은 왕권을 제약하고, 각 세력의 원심분리적 성향을 강화시키는 효과가 생깁니다. 이때 나타나는 게 불교입니다.\n흔히들 소수림왕이나 백제의 침류왕, 신라의 법흥왕 때 불교가 처음 들어와 국교가 된 연대라고 생각하는 경우가 많습니다. 일선 학교에서도 가르치는 내용대로 가면 그렇게 생각하는 것이 자연스럽지요. 그러나 도입과 공인, 국교화는 모두 다른 개념입니다. 소수림왕보다 앞선 시대에 동진의 고승 지둔도림이 고구려 사람에게 보낸 편지에 축법심이란 승려의 공덕을 칭송한 내용이 있습니다. 이 지둔도림은 366년에 죽었고, 또 중국에서 활동한 승려의 칭찬을 해봐야 고구려 사람이 불교에 대한 이해가 없으면 그야말로 외계어 해석에 불과하니 그 이전부터 불교가 알려진 것은 당연하다고 봅니다. 또 신라의 예를 들어보면 일찍부터 소백산맥을 넘은 선산군(현재 구미시)부터 서서히 불교가 알려지고 고구려의 승려들이 하나둘 몰래몰래 포교를 합니다. 조선 후기에 천주교 신부들이 서해안을 중심으로 서서히 포교하던 것과 유사하지요. 서서히 알려지고 믿는 사람도 많아지다가 소수림왕 시대에 와서 불교의 포교활동을 정식으로 인정한 것이 맞겠지요. 국교화하는 것은 소수림왕의 동생인 고국양왕 때 와서야 이루어집니다.\n어찌 보면 불교는 그냥 흔한 종교입니다. 대놓고 체제전복을 부르짖지 않는 한 있어도 그만 없어도 그만으로 보일 수도 있습니다. 그런데 삼국시대의 왕실이 주목한 것은 불교가 가져다줄 새로운 가능성이었을 것입니다. 첫째로 불교는 기존의 신앙체계와 다른 세계종교라는 것입니다. 내가 남의 조상을 믿을 이유는 없을 것입니다. 또 내가 윗마을에 사는데 아랫마을의 오래된 나무를 내 신앙의 대상으로 믿어줄 이유는 없습니다. 그러나 불교는 보편성을 강조하는 세계 종교입니다. 믿고자 하면 누구나 믿을 수 있는 것입니다. 이 점이 당시 사람들에겐 신선한 충격으로 다가왔겠지요. 둘째로 고구려에 들어온 것은 북조계열의 호국불교입니다. 개인의 해탈과 악업의 해소를 추구하는 일반적인 불교의 성행과는 약간 다르게 북조계열의 불교에서는 왕과 부처가 동기동창의 존재이며 불법으로 나라를 지키는 것을 강조하였습니다. 이 점은 왕실이 매우 호의적인 입장을 취하는데 영향을 끼쳤습니다. 물론 닥치고 임금님만 만세를 외치면 모두 따라와 주지 않으니까, 왕 아래의 귀족들에게도 부처는 사랑을 내린다는 미끼도 던집니다. 신라는 한술 더 떠서 부처가 7번 환생하면서 덕업을 쌓아 해탈을 할 준비를 갖추었다고 설명하는데(개인적으로는 이걸 마일리지라 부릅니다) 그 중 한 번은 신라에서 왕족으로 태어난 것이니 우리 신라왕실은 진짜로 부처님과 동기동창이란 주장을 합니다. 마지막으로 주목할 것은 종교의 세부 조직입니다. 천주교처럼 교구조직이 구체적이지 않다고 해도 나름 불교도 신도조직에 준하는 것이 있습니다. 그냥 어디나 있을 것 같은 사찰도 나름의 구역과 상하관계를 가지고 있지요. 어느 정도 지방행정 체제를 갖추었다면 무시할 일이나 아직 지방에 대한 편제가 완료되지 않은 상태라면 불교의 신도조직을 눈여겨볼만한 가치가 있는 걸로 생각할 것입니다. 이를 통해 국가의 시책을 빨리 선전하고 또 그에 찬동할 사람들을 늘릴 수 있다면 꽤나 재미난 것이겠지요.\n이런 여러 요소들에 주목한 왕실은 이 종교를 통해 원심분리성향이 강하던 당시의 여러 세력집단을 왕실을 중심으로 한 새로운 국가 조직에 흡수할 수 있다고 생각하지 않았을까요. 또 불교승려라면 당연히 교학에 대한 공부를 해야하니까 당시 기준으로 본다면 꽤나 선진화된 선진화된 지식인 계층이라 볼 수 있습니다. 이들을 국가운영의 자문으로 삼거나 외교에 활용하기도 합니다. 또 윤회전생이론을 이용하여 지배층은 전생에 좋은 일을 많이하여 현재에 오른 것이니 아랫것들은 불만을 가지지 말고 시키는 거 잘 따르라는 것으로 자신들의 지배를 정당화하고 혹시 있을지 모를 불만을 잠재우는 것에도 써먹을 수 있습니다.\n거기에 국가가 점점 커지면서 전쟁의 규모도 커지는 것과 관련해서 도움을 주는 것도 있었습니다. 인도에서 창시되던 당시의 불교는 자비의 종교라는 인식과 달리 국가들의 정복전쟁을 성전으로 합리화시켜주는 면이 있었습니다. 이른바 칠불쇠법이라고 하여 왕이 제대로 나라를 다스리느냐 등의 조건에 일치하지 않으면 망해도 상관 없다는 이야기를 합니다. 고대 인도의 왕처럼 삼국시대의 왕은 무력을 가지고 온 세상을 통합한 후 정법(불교)으로 다스려 세상에 평화를 가져오는 존재임을 주장합니다. 그전에는 높으신 분들만 참여하고 그 혜택은 그들의 독차지하던 전쟁은 이제 우리 국가, 우리 사회의 미래를 위한 성스러운 작업이 되는 것입니다. 이 와중에 왕의 권위는 더욱 높아지지요. 인도의 아소카왕은 그 롤모델로 받아들여진 것은 아닐까요.\n마지막으로 태학의 설치를 이야기하지 않을 수 없군요. 저 위에 언급한 기록에서는 대학으로 나오지만 대나 태는 원래 통용되던 것이니 글자가 다르다고 이상하게 여길 것은 아닙니다. 한마디로 요약하자면 태학은 고등교육기관입니다. 이 기관의 목적은 국가를 통치하는 세력에 한정한 교육기관으로 여기서는 통치에 필요한 지식, 합리적 태도를 교육하는 것입니다. 당시의 최첨단 선진국가였던 중국의 학문, 특히 유교를 학습하여 지배세력을 단순히 힘 있는 자에서 (통치)능력을 갖춘 자로 업그레이드시키는 것이지요. 여기에는 그냥 학교를 세우라고 명을 내려 될 것이 아닙니다. 일단을 가르쳐야할 학문이 필요하고 그 다음에 그것이 과연 필요한가에 대한 결론이 따라야 합니다. 그리고 그것을 우리가 과연 소화해낼 수 있는가하는 확신을 가져야 하지요. 소수림왕 대의 고구려는 그럴 필요가 있었고, 또한 오랜 중국과의 투쟁을 통해 그런 것이 필요하다는 절박함이 있었습니다.\n창원의 다호리에서 붓이 발견되는 등, 처음 붓을 써서 문자를 사용해보던 시절에 유교 경전은 그저 글자와 문법을 익히는 외국어 교재에 불과했습니다. 또 당시의 수준에서 필요한 문자는 장부에 기입하거나 간단한 사실만을 기록한 정도에 불과했습니다. 아직 작은 규모의 사회체제에선 그 이상은 요구되지 않았겠지요. 중국과 교역을 한다거나 사신을 보내야할 때는 어떨까? 그들과 가장 가까운 중국의 군현에서 국서나 각종 서류를 대신 써주는 경우도 있었다고 합니다. 대략 무슨 내용을 담을 것인가 정해 알려주면 중국식의 그럴싸한 문서가 만들어지는 것이지요. 작은 소국 수준의 나라라면 그래도 됩니다. 늘 쓰지도 않을 복잡한 언어체계를 익히기 위해 그들에게는 막대한 비용을 써서 익힌다는 것은 효율적이지 않습니다. 그러나 어느 정도 덩치가 커지거나 중국 본토와 상대하는 수준에 이르게 되면 이야기는 달라집니다. 어쩌다 대필로 쓰기엔 접촉 빈도가 너무 잦고, 매우 정교한 의견조율을 필요로 할 때도 있습니다. 대필에 의지해선 그 수준의 대화를 펴기 힘듭니다. 그리고 지탱해야하는 규모가 커질수록 복잡한 구조의 조직이 필요로 하는데 당시 주변에서 그것을 이룬 나라는 중국 밖에 없었습니다. 유목제국의 모델이 있었지만 그것은 초원을 벗어나면 적합하지 않은 형태입니다. 그런 의미에서 단순 행정을 위한 기술이야 전문 서기집단을 양성하면 됩니다. 그러나 외교라던가, 국가의 전략을 모색하는 수준의 일을 하려면 지배층의 식견을 높여야할 필요가 있ᅌᅳ니 태학의 설립은 당시 고구려에서도 매우 필요성을 느끼고 있었던 것 아니겠는가라는 생각을 해봅니다.\n다시 소수림왕으로 돌아가봅니다. 이 사람만이 고구려에서 홀로 깨어있던 사람은 아니었을 것입니다. 저 위에 언급한 신문물을 적극적으로 수용해야 한다거나 접근 방법을 달리해야 한다고 생각하는 제일선의 사람들은 있었을 것입니다. 그러나 그것을 최종적으로 결정하고 실행에 옮기는 것은 왕의 몫입니다. 민주주의에서도 국민의 상당수가 바라는 일인데도 정치지도자가 외면하는 경우도 있음을 우리는 지난 몇 년간 충분히 겪었지요. 아무리 4세기의 제왕이 초월적 권력을 가지지는 못하였다 하더라도 현대의 민주주의의 기준으로 보면 결코 권한이 작지도 않을 것입니다. 모르는 후대인이 보기에는 전쟁의 고통이 느껴지지 않는 정복전의 승리는 상쾌하게 느껴질 수도 있을 것입니다. 그러나 우리는 그것이 가능하려면 얼마나 많은 토대다지기가 필요한지는 종종 외면합니다.\n이따금 1~20조 정도가 들어가는 다른 나라의 대사업을 보면서 운하를 파지 않고 저기에 썼으면…… 하는 댓글이나 게시물을 종종 봅니다. 거기에 들어간 돈만 보면 그리 보이겠지만 사실 그 이전에 그들이 쓴 돈은 수십조가 아니라 수백조를 쓰고 또 거기에 그 돈을 더한 것입니다. 토대를 다지지 않고 당장 성과를 내놓아야 박수를 받는 현실을 볼 때, 아버지의 죽음과 정치적 위기를 겪으면서도 냉정하게 자기 할 일을 하는 한 명의 제왕이 더 위대해 보입니다. 우리는 그 시대보다 더 후퇴한 것은 아닌가요?\n지금 쓰고 있는 글 중 일부입니다. 광개토왕이나 장수왕보다는 소수림왕이 더 중요하다는 개인적인 관점이라, 두 왕에게 ㅎㅇㅎㅇ하는 사람들에겐 재미 없을 글입니다.\n'한국고대사이야기 > 한국고대사강좌' 카테고리의 다른 글\n신라 서라벌에 17만명, 혹은 17만 가구가 살았을까? (0)\n전파와 수용의 이야기.. (0)\n정복의 시대보다 재구축의 시대가 더 중요한 이유 (2)\n한국사 교재에서 고대사파트만 다시 올립니다. (0)\n조만간 맛보게 될 교재.. (8)\n도시와 국가의 경계.. (2)\n고구려, 불교, 삼국사기, 소수림왕, 율령, 체제정비, 태학\n강남 | 2018.09.13 02:55 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY\n제203 마도MS대대 짐순 폰 데그레챠프, RGM-79 | 2018.09.14 08:40 신고 | PERMALINK | EDIT/DEL\n#1 #··· #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #··· #781


최근 수정 시각 : 2019-10-31 14:07:42\n1.1. 작품에서의 타락\n1.1.1. 블리자드 타락 신드롬\n1.2. 모에속성1.3. 관련 문서\n2. 駝酪3. 유희왕에 등장하는 카드4. 매직 더 개더링에 등장하는 카드\n옳은 길을 벗어나 나쁜 길을 걷기 시작하는 것. 현실에서는 독재자가 되어버린 혁명가라던가 부정부패에 빠져든 성직자, 대부분의 배신자등이 타락을 보여주는 예시이다. 반대말은 갱생. 창작품의 묘사에서 비슷한 것으로는 흑화가 있는데, 사실 흑화는 일종의 또 다른 인격이라든가 모드(MODE) 개념이 강한 반면, 타락의 경우 아예 근본마저 사악해져 완전히 성격 자체가 변하는 것이다. 일본에서는 갱생, 타락, 흑화를 모두 타락의 한 범주로 보는데 각각 光墮, 闇墮, 惡墮로 구분하고 있다.\n같이 보기: 이 녀석도 사실은 좋은 녀석이었어, 이 녀석도 사실은 불쌍한 녀석이었어, 가해자가 된 피해자, 커서 보면 불쌍한 캐릭터, 도와주고 누명쓰기, PTSD\nRPG 등 스토리성이 강한 게임 장르의 단골소재다. 주로 선과 악으로 이편저편 나뉘어서 싸우는 게임에서 타락이란 강력하고 든든한 아군이 배신하여 적으로 돌아선다는 뜻이기 때문에 극적인 연출이 용이하기 때문. 강하다고 경험치를 몰아줬더니 나중에 배신을 때리거나 장비와 아이템까지 먹튀해버리는 경우도 비일비재한지라 게이머들에게 초반부터 유독 강한 아군을 경계하게 만드는 요소이기도 하다. 이런 요소가 지나치게 과잉하면 타락덕후라고 불린다.\n물론 그렇다고 타락의 정의가 꼭 적이 되는 경우라고 볼 만큼 좁은 것은 아니다. 말 그대로 본래 잠들어 있던 내면의 다른 인격이 깨어나 타락하는 경우도 있고 원래 평범한 사람이였지만 욕망 하나때문에 망가져버리는 경우도 있고 정의감 넘치던 사람이 의기를 잘못 흘려서 사회악으로 변하는 경우도 있으며 위기가 아니라는 이유 하나만으로 영웅에서 인간 쓰레기 가깝게 변해버리는 경우도 타락이라 할 수 있겠다.\n그러나 일반적으로 작품에서 타락했다라 지칭한다면 아무래도 선역이였던 캐릭터가 악역 포지션으로 변환되는 경우를 말한다. 그 가운데서도 이념이나 갈등으로 인해 악역으로 치환되는 경우도 포함되지만, 선 악의 분간이 뚜렷한 작품에서만 타락했다 정의할 수 있으며 그렇지 않은 경우는 타락이란 용어가 어울리지 않는다.\n상당한 사연이 있어야지만 타락이라는 주제 자체에 의미를 부여할 수 있으므로 보통 작품에 자주 쓰이는 클리셰는 아니다. 대개는 막장드라마 그 이상의 의미를 부여하기 힘들기 때문. 하지만 제대로 쓴다면 형용할 수 없는 감정을 독자 혹은 시청자들에게 선사할 수 있다.\n선한 인물이 세상의 부조리함에 절망해 스스로 타락하는 경우 잘만 하면 상당히 깊이 있는 캐릭터가 된다.분명 그렇게 했는데... 바보같이 착해서는 시련을 이겨낼 수 없다는 무력함과 풍파를 겪으며 세상을 부정적으로 보게 되는 시각이 보는 사람들에게 공감을 주기 때문이다. 비록 악인이지만 미워할 수만은 없는 캐릭터가 되는 것.\n이말년 서유기에선 스토리가 막히면 뺀질나게 등장하는 이벤트라고 소개하며 케리건→칼날여왕, 아서스→리치킹의 예시를 들었다.\n타락이라? 이 근처에서는 아주 심심찮게 보이는군.\n블리자드가 흔히 써먹는 패턴이다..\n픽시브에서는 '悪堕ち'라는 태그가 쓰인다. 영미권에선 단어 그대로 Corruption이라는 태그를 사용한다.\n기존 캐릭터를 다음과 같이 변형한다.\n노출도가 높은 본디지 복장을 입는다.\n음란해진다. 성격은 주로 S가 된다.\n피부색이 파랑색이나 보라색 같은 것으로 변한다.\n보다 하드한 취향에서는 도무지 인간이라고는 할 수 없는 걸로 점점 변이해간다.\n우유를 비롯한 소, 양의 젖, 또는 그것으로 만든 음식. 지금이야 우유가 진귀하다고 하면 무슨 이상한 소리냐고 하겠지만, 우유가 몽골어 음차인 타락이라고 불렸을 그 당대에는 매우 귀하여 궁중음식으로나 진상되었다. 대표적인 예는 타락죽.\n타락(유희왕) 항목 참조.\n4. 매직 더 개더링에 등장하는 카드\n영어판 명칭 Corrupt\n한글판 명칭 타락\n생물 한 개 또는 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 타락은 그 목표에 당신이 조종하는 늪 개수만큼의 피해를 입힌다. 당신은 이렇게 입혀진 피해만큼의 생명점을 얻는다.\n발을 헛디디면 늪 속에 잠든 사악한 존재가 널 찾으러 올 것이다.\n자신이 조종하는 늪의 개수만큼 생물 혹은 플레이어에게 피해를 입히고, 그 만큼 생명점을 회복하는 주문. 당연히 늪이 많아야 효율이 좋아진다. 옛날에는 그 악명높은 죽음의 권세와 함께 모노블랙 컨트롤 덱의 필살기로도 쓰였던 카드지만 요즘 같이 다색 덱을 뽑기 쉬운 환경에서는 상대적으로 단색 계열 덱들이 약해질 수 밖에 없다. 뭐 두 가지의 기본 대지 타입을 갖는 쇼크랜드를 사용해서 터치하는 식으로 가는 수가 있지만..\n참고로, 조종하는 늪의 개수는 이 카드가 해결될 때 세고, 생물을 목표로 하였을 경우에 그 생물의 방어력이 아닌 늪의 개수만큼 피해를 입히고 그 만큼의 생명점을 회복한다.\nUrza's Saga Urza's 커먼\n7th edition 코어세트 커먼\nShadowmoor Shadowmoor 언커먼\nDuel Decks: Divine vs. Demonic 기타 언커먼\nDuel Decks: Garruk vs. Liliana 기타 언커먼\n매직 2011 코어세트 언커먼\n매직 2014 코어세트 언커먼\n 재밌게도 한자 자체는 낙타젖을 의미한다. 물론 어디까지나 몽골어로 말린 우유를 의미하는 토라크를 음차하는 과정에서 이렇게 된 것으로, 낙타와는 상관없다.


올해 항공업계, 수요 둔화와 비용 상승으로 수익 감소\n글쓴이 : 맥스피드 등록일자 : 2019-07-01 조회수 : 294\nIATA 제75차 연차 총회 5가지 결의안 체결, 환경-슬롯-수하물 추적-생체인식-장애인 승객\n국제항공운송협회(International Air Transport Association; 이하 IATA)는 2019년 국제항공운송 산업 수익전망을 미화 280억달러로 하향 조정한다고 발표했다 (2018년 12월 전망치 미화 355억달러). 이에 따라 지난 2018년 미화 300억달러(조정 금액)로 추산한 세후 순이익 역시 감소하게 된다.\n항공업계 사업환경은 연료 가격 상승 및 세계 무역의 약화로 더욱 악화되었다. 2019년은 전체 비용이 7.4% 증가하며 매출증가율6.5%를 넘어설 전망이다. 결과적으로 순마진율은 3.2%로 줄어들 것으로 예상된다 (2018년 3.7%). 승객 일인당 수익률 역시 비슷하게 감소하여 미화 6.12달러에 그칠 것으로 보인다 (2018년 미화 6.85달러).\n알렉산드르 드 주니악 (Alexandre de Juniac) IATA 사무총장 겸 CEO는 “올해로 항공업계가 10년 연속 흑자를 맞이했다. 그러나 임금, 연료, 기반 시설을 포함한 전반적인 비용 증가로 인해 마진은 줄어들었다. 항공사 간 치열한 경쟁으로 수익률은 정체되고 있다. 미-중 간 무역 전쟁이 심화되며 세계 무역의 약화는 지속될 것으로 보인다. 이로 인해 화물운송 사업이 1차적으로 영향을 받겠지만, 긴장이 높아지면 여객 수송 또한 영향을 받게 될 수 있다. 항공업계는 올 해에도 흑자를 보겠지만, 이는 절대로 쉽게 성취할 수 있는 것이 아니다”라고 전했다.\n2019년 항공사의 투자자본수익률은 7.4%가 될 것으로 전망된다 (2018년 7.9%에서 하락). 평균 자본비용(7.3% 로 추정)을 여전히 상회하고는 있으나, 버퍼는 매우 약한 상황이다. 게다가 항공사들의 북미, 유럽 및 아시아태평양 지역과 아프리카, 남미 및 중동 지역의 수익성 차이가 크다는 점에서 업계 절반 만이 재정적인 탄력성을 갖추고 있는 상황이다.\n비용 증가 비해 매출 상응 못해\n2018년의 고유가 현상은 2019년에도 계속되며 평균 가격 브렌트유 배럴 당 미화 70달러가 될 전망이다. (2018년 브렌트유 배럴 당 미화 71.6달러) 이는 2017년 브렌트유 배럴 당 미화 54.9달러에서 27.5% 상승한 것이다. 운영비에서 연료비가 차지하는 비율은 25%로 상승할 것으로 보인다.\n비연료 단가의 경우 임금 상승, 기반 시설 및 기타 비용의 증가로 유상 톤 킬로미터 당 미화 39.2센트에서 39.5센트로 오르게 될 전망이다. 전체 비용은 7.4% 증가하여 미화 8,220억 달러에 달할 것으로 예상된다.\n전체 매출은 비용 증가에 상응하는 증가폭을 보이지 않고 있다. 2019년 총 매출액은 미화 8,650억 달러로 지난해와 비교해 6.5% 증가가 예상된다.\n화물 수익률 정체, 여객은 화물보다 양호\n2017년 9.7% 성장이라는 이례적인 성과 이후 2018년 화물 수요 증가율은 3.4%로 둔화되었다. 높은 관세가 무역에 미치는 영향으로 인해 2019년 화물량은 2018년의 6,330만 톤과 비슷한 6,310만 톤에 머무를 것으로 보인다. 화물 수익률 감소와 수급 상황 악화로 인해, 2019년 화물 당 수익률 역시 2018년 12.3% 향상 이후 비슷한 수준을 유지할 것으로 보인다.\n여객부문에 대한 수요 증가는 화물보다 탄탄할 것으로 보인다. 2018년의 3.1%에 미치지는 않지만, 세계 GDP 성장이 비교적 강세를 유지할 것으로 보이기 때문이다. 지금까지 정부와 중앙은행이 지원 정책을 강화하며 경제성장 둔화에 대응해온 덕분에 무역 악화에 맞설 수 있었으나, 앞으로 경제성장 및 가계소득 증가 속도가 더 느려질 것으로 전망되면서 유상 여객 킬로미터로 측정한 2019년 총 승객 수요는2018년 7.4%보다 감소한 5.0%에 머무를 것으로 보인다. 항공사들은 수용 확장을 위한 공급 좌석 킬로미터 (ASKs)를 4.7% 로 줄임으로써 저성장 환경에 대응해왔다.\n총 승객 수는 2018년 440억 명에서 460억 명으로 증가할 것으로 예상된다. 여객 유상 승객당 수익률은 2018년 2.1% 하락 후 2019년에는 비슷한 수준을 유지할 것으로 보인다.\n상당한 위험 요인이 있다. 정치적 불안 및 갈등은 항공업계에 결코 좋은 영향을 끼치지 않는다. 특히 더 중요한 문제는 보호무역주의적 조치가 확산되고 무역 전쟁이 확대되는 것이다. 미-중 무역 전쟁이 악화되면, 이미 곤경에 처한 항공화물 산업에도 즉각적인 위험이 닥친다. 또한, 승객 수요가 있어도 악화일로를 걷는 무역 관계가 그 수요를 감소시킬 수도 있다.\n드 주니악 사무총장은 “사람과 무역의 장벽이 열려야 한다. 무역 전쟁, 보호무역주의 정책이나 고립주의가 계속된다면 아무도 이익을 얻지 못한다. 반면에 서로를 연결하는 다리가 많아질 수록 모두에게 이익일 것이다. 앞으로 세계화는 더 포용적이 되어야 한다”고 말했다.\n북미 남미 제외 전 지역 수익성 감소 예상\n올해는 북미와 남미를 제외한 모든 지역에서 수익성 감소가 예상된다. 지역적 차이가 매우 크다.\n북미 지역 항공사들은 세후 이익으로2018년 미화 145억달러에서 증가한 미화 150억달러로 가장 큰 성과를 거두었다. 이는 승객 일인 당 미화 14.77달러의 순 이익을 나타내는 것으로, 불과7년전인2012년 미화 2.3달러에 비해 크게 개선된 것이다. 5.5%로 예상되는 순마진은 예상보다 높은 연료비와 성장둔화로2018년수준보다 감소하였다. 북미 지역의 제한된 하락은 통합적으로 잘 운영되어 L/F수송률(여객+화물)을 65% 이상 유지할 수 있었으며, 부가 수익 덕분에 높은 연료비에도 크게 영향을 받지 않고59.5%의 수송률(L/F)의 손익분기를 유지하였다.\n유럽 지역 항공사들의 순이익의 경우 2018년의 미화 94억달러에서 감소된 미화 81억달러를 달성할 것으로 보인다. 승객 일인 당 순이익은 미화 6.75 달러, 순마진은3.7%로 두 수치 모두 북미 지역 항공사들의 매출에 이어 업계에서 두 번째로 높은 실적이다. 손익분기 수송률(L/F)의 경우 가장 높은70.2%를 기록했는데, 이는 유럽 지역의 개방 항공 시장의 경쟁이 치열하고, 규제와 관련한 비용이 많이 들며, 비효율적인 기반시설 등으로 유상 승객 당 수익률이 낮기 때문이다. 예를 들어2019년의 경우, 항로 간 항공 교통 관리 지연시간이 두 배로 늘어1,910만분이다. 유럽은 국제 무역에 가장 취약한 지역 중 하나로, 바로 이 점이 올해 전망에 나쁜 영향을 미치기도 하였다.\n아시아 태평양 지역 항공사들의 순이익은2018년 미화 77억달러에서 감소한 미화 60억달러를 달성할 것으로 보인다. 승객 일인 당 순이익은 미화 3.51 달러, 순마진은2.3%이다. 이 지역의 실적은 매우 다양하다. 세계항공 화물운송의 약40%를 차지하는 아시아 태평양 지역은 세계무역 상황에 매우 취약하고, 이 점이 높아진 연료비 문제와 결합하여 해당지역의 이익률을 감소시키고 있다.\n중동 지역 항공사들은2018년 미화 10억달러 손실보다 조금 더 감소한 미화 11억달러의 순손실을 기록할 것으로 보인다. 이는 승객 일인당 순손실 미화 5.01 달러, 마이너스 순마진(-1.9%)을 뜻한다. 중동지역은 최근 몇 년간 사업 환경 및 사업모델에서 상당한 문제에 직면해 왔다. 이 지역 항공사들은 현재 프로세스를 수정하고, 2019년 일정에 따르면 수용능력 성장이 큰 폭으로 둔화될 것이라고 발표했다. 비록 실적은 개선되고 있으나, 앞으로 사업환경이 악화되면서 2019년 손실이 장기화될 전망이다.\n남미 지역 항공사들은 순이익 미화 2억달러를 예상하고 있다. 브라질 경제가 회복하면서 고유가 문제를 상쇄시켜 미화 5억달러 손실이 있었던 지난2018년때보다 개선된 상황을 보여준다. 승객 일인당 미화 50센트의 순이익으로 남미 지역의 순마진은 0.4%에 불과할 것으로 예상된다.\n아프리카 지역 항공사들은2018년 실적과 동일한 미화1억 달러의 손실을 예상하며 4년째 약세를 이어가고 있다. 승객 일인당 항공사에 드는 비용은 미화 1.54달러이며, 이를 순마진율로 따지면-1.0%이된다. 손익 분기 수송률(L/F)은 상대적으로 낮은데, 유상 승객 당 수익률이 평균보다 좀 더 높고 비용은 낮기 때문이다. 그럼에도 불구하고, 아프리카 지역에서 적정 수송률(L/F)을 달성하는 항공사는 거의 없으며, 2018년 전세계에서 가장 낮은 평균60.7%를 기록했다.\n2019년 평균 항공료(할증료 및 세금 부과 이전)가 미화 317달러 (2018미화 달러)로 예상되며, 이는 인플레이션 조정 후 1998년 수준보다 61% 낮아진 금액이다. 또한, 실제 비용 기준 2018년보다 10달러 더 저렴하다. 2019년 평균 항공 수송료가 1킬로그램당 미화 1.86달러(2018 미화 달러)로 예상되며, 1998년 수준에 비해 62% 낮아진 금액이다.\n항공 노선 수는 2014년 52,000개에서 2019년 58,000개 이상으로 증가할 것으로 예상된다.\n항공 수송으로 세계 관광비 지출이 7.8% 증가하여 그 규모가 2019년 미화 9,090억 달러로 성장할 전망이다.\n2019년 항공사들이1,770대 이상의 새로운 항공기를 인양 받아, 그 중 많은 항공기가 기존의 노후하고 연료 효율성이 떨어지는 항공기를 대체하게 될 것이다. 이로써, 전세계 민간 항공기의 수가 3.67% 증가하여 30,697대 이상이 되며, 연료 효율성을 1.7% 높여 100유상톤 킬로미터 당22.4리터까지로 향상시킬 수 있게 된다.\n5가지 결의안 체결\n한편 IATA는 이번 제 75차 IATA 연차총회에서 5가지 결의안을 체결했다.\n우선 만장일치로 슬롯(Slot)정책에 관한 결의안을 채택했다. IATA는 이를 통해 국제적으로 일관된 슬롯 가이드라인의 중요성을 재차 확인하고 각국 정부가 공항수용능력 부족 문제를 신속히 해결해줄 것을 촉구했다.\n두 번째로 무선 주파수 인식(이하 RFID) 기술 기반 항공 수하물 추적 시스템의 전 세계적인 도입 지원안을 만장일치로 결의했다. 이와 더불어 여정의 주요 시점에 걸쳐 수하물을 보다 정확하게 실시간 추적할 수 있는 첨단 수하물 상태 알림(baggage messaging) 표준을 이행할 것을 촉구했다.\n세 번째로는 IATA는 이번 총회에서 유엔산하 국제민간항공기구(ICAO)에서 합의한 ‘국제항공 탄소상쇄감축제도’ (Carbon Offsetting and Reduction Scheme for International Aviation; 이하 CORSIA)의 전면적 시행을 각국 정부에 촉구하는 결의안을 압도적인 표차로 채택했다고 밝혔다. CORSIA는 최초로 민간부문에서 도입된 국제 탄소가격제 기구로서 항공분야에서 발생하는 탄소가스 양을 2020년 수준에서 동결하기로 결의했다.\n또한 연종이 서류 없이 승객의 생체식별 정보를 활용하여 여객수속을 간소화하는 One ID 계획의 이행을 전 세계적으로 가속화할 것을 만장일치로 결의했다. IATA의 One ID 계획 결의안은 항공사, 공항, 정부 당국 등 이해관계자들이 생체인식을 기반으로 종이 서류 없는(paperless) 여객수속의 촉진 및 도입을 위해 협력할 것을 촉구했고 결의안을 통해 항공사들은 특히 국제민간항공기구(ICAO) 가입국이 디지털 신분증 사양을 승인할 것을 요구했다.\n마지막으로는 만장일치로 전 세계 10억명으로 추산되는 장애인 승객의 항공 여행 환경 개선안을 승인했다. 이번 연차총회에서 IATA는 항공사들이 장애인 승객에게 안전성, 신뢰성 및 존엄성을 갖춘 서비스를 제공하도록 당부하고, 각국 정부가 IATA가 세운 장애인 승객 서비스에 대한 핵심 원칙을 따르도록 촉구했다. 이는 장애보다는 접근성과 포용성에 초점을 맞춰, 여행 업계와 정부가 승객들에게 명확하고 전세계적으로 일관된 규제를 제공하게 하기 위함이다.


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불교언론-28. 제27칙 소산 광인답불(踈山匡仁答佛) - 법보신문\n28. 제27칙 소산 광인답불(踈山匡仁答佛)\n승인 2020.07.27 17:59\n“고목이 꽃피우는 경지 올라서라”\n부처란 뭔지 묻는 제자 향해\n소산노인에 물으라고 한 소산\n제자와 스승의 관계를 떠나서\n자기 자신으로 돌아가란 일침\n한 승이 소산에게 물었다. “어떤 것이 부처입니까.” 소산이 말했다. “어째서 소산노인에게 묻지 않는가.”\n소산광인(踈山匡仁)은 동산의 제자이다. 상당하여 말했다. “깨침의 인연을 알고자 하면 반드시 고목이 꽃을 피우는 경지가 되어야 바야흐로 깨침에 계합할 수가 있다.” 그러자 한 승이 물었다. “부처란 무엇입니까?” “어째서 소산노인에게 묻지 않는가.”\n이 문답은 일반상식을 초월하는 듯이 보인다. 소산에게 물었는데 소산노인에게 묻지 않느냐고 되묻는 것이 그렇다. 승이 질문한 대상인 소산은 제자와 스승으로 설정된 소산일 뿐이다. 그 이면에는 제자와 스승이라는 형식과 예의를 벗어난 본래인으로 살아가는 제자가 있고 본래인으로 살아가는 스승이 있다. 그러나 지금 한 승이 묻고 있는 대상은 본래인이 아닌 스승의 권위 내지 자기와 구별되는 타인으로 등장해 있는 소산이었다. 때문에 소산은 제자의 생각을 송두리째 바꾸어주는 치열한 법문으로 대치해주고 있다. 소산은 일찍이 자신을 긍정할 줄 모르는 사람에게는 말해줄 수 없다는 동산의 가르침을 경험한 적이 있었다. 자신의 긍정은 본래인으로 살아가는 자신이다. 곧 질문을 하는 승의 본래자기를 향해서 추구할 것을 다그치고 있다. 그것이야말로 다름 아닌 부처라는 것이다. 승이 묻고 있는 부처는 자기 이외에 어떤 것도 아닌 자성불(自性佛)이어야 함을 일깨워주고 있다. 이 문답에서 소산이 보여준 답변은 사람들에게 직지인심의 경우처럼 직설적이고 요긴한 점을 들어서 지시해준 것이었다. 동산의 삼형제 법어가 있다.\n“깨침의 도리를 알고자 하는가. 그러려면 마치 여염집에서 삼형제를 키우는 것과 같이 해야 한다. 하나는 주(州)에서 키워야 하고, 하나는 현(縣)에서 키워야 하며, 하나는 촌(村)에서 키워야 한다. 하나는 집안에서 재물로 활용할 용도이고, 하나는 밖에서 재물로 활용할 용도이며, 하나는 밖에서 재물로 활용할 용도도 아니고 또한 집안에서 재물로 활용할 용도도 아니다. 자, 그렇다면 어떤 아들이 주(州)에서 키워내야 할 경우이고, 어떤 아들이 현(縣)에서, 어떤 아들이 촌(村)에서 키워내야 할 경우인가.”\n한 승이 물었다. “삼형제의 경우에 그 경중(輕重)에 대해 설명해주십시오.” “그렇다.” “그 사람의 출신처는 무엇입니까.” “유(有)를 안다는 것은 도리어 유(有)를 제대로 알지 못하는 것인데, 바로 그것이 그 사람의 출신처이다.” “궁금합니다. 그 사람은 오늘부터 그렇게 된 것입니까 이전부터 그런 것입니까.” “그도 역시 오늘부터 그렇게 되었다.” “그렇다면 곧 공훈(功勳)에 집착하는 것이 아니겠습니까.” “그렇다.” “그런 경우를 어째서 공훈이라 부르는 것입니까.” “그런 경우를 무공훈(無功勳)의 공훈이라고 부른다.” “그 사람은 주(州) 가운데 있는 사람으로서 유(有)를 알고 있는 것입니까.” “유를 알아야 비로소 일체의 대상에 대해 소중하게 받들어야 한다는 것을 이해하게 된다.” “그렇다면 촌에 있는 사람은 온전히 허물을 드러낸 꼴이 되는 것입니다.” “그렇다.” “촌에 있는 사람의 허물이란 무엇입니까.” “유를 알지 못하면서도 깨침을 얻은 사람[閑人]이라 말하였데, 그것이 바로 그의 허물이다.”\n여기에서 동산이 세 차례에 걸쳐 ‘그렇다’고 긍정한 뜻은 무엇인가를 알아차려야 한다. 한 사람은 똑바르게 모든 규범을 잘 준수할 줄 알아서 안으로는 곧 엄격하고 청정했고, 어떤 한 사람은 선기를 잘 활용할 줄 알아서 밖으로는 곧 미묘하게 상응했으며, 어떤 한 사람은 한 걸음 물러나서는 집안에 있는 사람과 함께 하고 한 걸음 나아가서는 바깥의 사람들과 더불어 합치돼 바야흐로 유를 한다는 것은 도리어 유를 제대로 알지 못하는 도리를 체득해 명칭의 공훈을 통해서 진정한 공훈에 나아간 것이다.\n소산이 만약 한 승의 질문에 대하여 부처란 이런 것이고 저런 것이라고 미주알고주알 이해시켜주려는 설명으로 이끌어주었다면 오히려 질문한 당사자가 빠져 있는 미혹한 세계를 향해서 더 깊이 밀어 넣어버린 꼴이 되었을 것이다.


이해찬 당대표, 대한노인회 방문 간담회 인사말 - 국회신문\n이해찬 당대표, 대한노인회 방문 간담회 인사말\n승인 2019.05.07 16:13\n내일 5월 8일이 어버이날이라서 오늘 대한노인회를 저희들이 찾아뵙게 되었다. 이중근 중앙회장님과 부회장님들, 그리고 전국지부 연합회장님들 만나 뵙게 돼서 대단히 반갑다. 민주당 노인위원회도 함께 이 자리에 참석을 했다. 올해가 대한노인회 50주년, 1969년 창립 이후에 어르신들의 권리 증진과 복지 향상을 위해 노력해 오신 노고에 진심으로 감사를 드린다.\n2018년 기준으로 한국에는 전체인구의 15%에 육박하는 765만 명의 어르신들이 살고계시고 이미 우리는 고령사회에 들어섰다. 그리고 2025년이면 인구의 20%가 어르신인 초고령사회에 진입할 것으로 전망이 되고 있다. 고령사회, 초고령사회를 부정적으로만 볼 필요는 없다고 생각한다. 민주당은 노인 인구가 증가한다는 개념보다는 100세시대의 길어진 삶을 건강하고 행복하게 살아가실 수 있도록 좋은 정책을 개발하도록 하겠다.\n민주당 문재인 정부는 어르신들에게 효도하는 정부가 되겠다. 오늘 이 대한민국은 어르신들께서 만들어 오신 것이다. 고 김대중 대통령께서는 “이제는 국가가 나서서 효도해야 한다.”고 말씀을 하시곤 하셨다. 고 노무현 대통령도 “경제의 최종목표는 어르신 복지”라고 강조를 하셨다. 실제 민주 정부 10년간 노인 복지는 크게 확대되었다. 기초연금, 장기요양보험, 한국전쟁과 월남전 참전 수당, 고엽제 피해보상 등이 민주정부 10년 동안 만들어졌던 정책들이다. 그러나 한국은 세계 최고의 노인 빈곤을 기록하고 있다. 노인 두 분 중 한 명은 빈곤 상태라고 한다. 대단히 죄송스러운 마음을 금할 수 없다.\n문재인 정부도 노력하고 있다. 2019년도 복지 예산 중 노인 복지 예산은 중 13조 9천 133억 원이다. 증가율이 26%로, 전체 복지 예산 중 가장 증가율이 높다. 어르신 복지를 최우선으로 하고 있다. 우선 기초 연금을 인상해 지급하고 있다. 지난해 4월부터 소득 하위 20% 노인 134만여 명에게 기초 연금을 30만원으로 인상해서 지급을 개시했다. 그리고 치매 국가 책임제를 도입하여 전국에 치매 안심센터를 세우고, 올해는 전체 독거노인에 대한 치매 검진도 실시할 예정이다. 또한 노인층의 생활 활동을 위해 사회적 일자리를 중심으로 노인 일자리를 대폭 충원하고 지역 내에서 관계를 형성할 수 있도록 돌봄 서비스 및 노인 커뮤니티 케어 예산을 통과시켰다.\n대한노인회 슬로건이 ‘어른다운 노인’이라는 말씀을 들었다. 앞으로 어르신들의 활동과 사회적 역할은 갈수록 확대될 것이다. 그 선두에 대한노인회 어르신들께서 서 주시길 기대한다.\n민주당과 문재인 정부는 ‘어른다운 노인’으로 존경받는 어르신들이 치매나 건강 걱정 없는 사회, 즐겁게 일하고 봉사할 수 있는 사회를 만들어나가도록 하겠다. 오늘 대한노인회 어르신들이 좋은 고견을 많이 말씀해주시길 바란다.


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DJ 소다 다양한 EDM 뮤직 페스티벌에 오르며 인기 증명 | 한경닷컴\nDJ 소다, 다양한 EDM 뮤직 페스티벌에 오르며 인기 증명\n‘한류 DJ’ DJ 소다가 아시아를 대표하는 EDM 페스티벌 `스톰 뮤직 페스티벌`에 출연한다.\nDJ 소다의 소속사 하우스 오브 뮤직 측은 "DJ 소다가 오는 8월 3일 부산 기장군 오시리아 관광단지에서 열리는 `스톰 뮤직 페스티벌`(Storm Music Festival 2018 in Busan) 무대에 오른다"라고 １일 밝혔다.\nDJ 소다는 같은 날 Far East Movement(파 이스트 무브먼트)를 비롯해 Bassjackers(베이스재커스), Tujamo(투자모), Swanky Tunes(스웽키 튠즈) 등 해외 유명 DJ들과 함께 라인업에 올라 ‘한류 DJ’의 저력을 증명했다.\nDJ 소다는 지난 6월 서울에서 개최된 글로벌 EDM 페스티벌 `울트라 코리아`에서 화려한 무대를 선보이며 큰 화제를 모은 바 있다. 지난 7월에는 일본 나고야에서 펼쳐진 EDM 페스티벌 `스플래시 나고야`에 헤드라이너로 출연하며 독보적인 디제잉 실력으로 관객들의 뜨거운 호응을 얻었다.\n이에 DJ 소다는 오는 8월 3일 개최하는 `스톰 뮤직 페스티벌`에서도 무더운 여름 밤을 시원하게 날려버릴 매력적인 디제잉과 강렬한 퍼포먼스를 선보일 예정이다. 또한, 지난달 발표한 월샤이 파이어와의 협업 곡 ‘NEVER LET YOU IN`(네버 렛 유 인)도 함께 들려주며 공연의 화려함을 더한다.\nDJ 소다가 출연을 확정 지으며 화제를 모은 `스톰 뮤직 페스티벌`은 아시아를 대표하는 EDM 페스티벌로, 오는 8월 3일부터 5일까지 3일간 부산 기장군 오시리아 관광단지에서 개최된다. `스톰 뮤직 페스티벌`은 지난 2013년 중국 상하이를 시작으로 2017년까지 아시아와 오세아니아 11개국 도시에서 다양한 공연을 펼쳤다. 이에 올해는 K팝 아티스트와 세계 최정상 DJ가 참여하며 아시아 최대 EDM 페스티벌로서의 입지를 굳힐 계획이다.\n최근 DJ 소다는 지난달 발표한 세계적 EDM 그룹 메이저 레이저의 월샤이 파이어의 협업 곡으로 세계 각지에서 뜨거운 반응을 얻으며 선전하고 있다. 신곡 `NEVER LET YOU IN`은 대만, 홍콩, 말레이시아, 싱가포르, 태국, 인도네시아 등의 음악 사이트에서 메인을 차지했고, 각종 해외 음원 스트리밍 사이트에서 신보 플레이리스트에 노출되기도 했다.\nDJ 소다의 신보는 해외 음원 차트에서도 선전하며 좋은 성적을 거두고 있다. 해당 곡은 발매 직후 싱가포르 <스포티파이> 바이럴 50 차트에서 18위를 기록했고, 홍콩 <스포티파이> 바이럴 50 차트 28위, 인도네시아 <스포티파이> 바이럴 50 차트 43위, 말레이시아 <스포티파이> 바이럴 50 차트 46위, 대만 <스포티파이> TOP 100 차트 175위, 대만 <KKBOX> 팝 차트 98위 등을 기록하며 ‘한류 DJ’로서의 인기를 입증하고 있다.\n특히 DJ 소다는 지난해 8월 한국인 최초로 영국 BBC라디오 프로그램에 소개되며 많은 화제를 모았다. 해당 프로그램은 디플로(Diplo)가 진행하는 `디플로 앤 프렌즈(Diplo and Friends)`로 DJ 소다가 전 세계로 자신의 믹스셋을 선보이며 눈길을 끌었다. 이후로도 DJ 소다는 9월 스페인 바르셀로나 SKYFEST에 잭마스터, 허니 디전 등 세계적으로 유명한 DJ들과 함께 한국인 대표로 게스트 초청을 받았고, 11월 세계적인 페스티벌 센세이션 호주의 셀레브레이션 스테이지에 초청되는 등 글로벌 DJ로 활동을 선보인 바 있다. 이를 증명하듯 DJ 소다는 지난해 톱 100 디제인탑(TOP 100 DjaneTop) 아시아 부문에서 1위, 세계 부문에서는 23위를 차지하면서 대한민국을 넘어선 `DJ계의 한류스타`로서 저력을 뽐냈다.\n한편, DJ 소다는 오는 8월 3일 부산서 개최되는 `스톰 뮤직 페스티벌`에 출연한다.


Carn Redzone :: '연료비' 태그의 글 목록\n'연료비'에 해당되는 글 2건\n2011.05.26 쉐보레 스파크 80-100km/h 고속도로 정속주행연비 및 그동안 스파크 연비내역 공개 (3)\n쉐보레 스파크 80-100km/h 고속도로 정속주행연비 및 그동안 스파크 연비내역 공개\n레드존의 자동차 이야기/롱텀테스트! 마티즈 다이어리 2011. 5. 26. 17:35\n아마 다들 아시겠지만 제가 지난주 금요일과 토요일 1박2일에 걸쳐서 한국지엠이 주최한 쉐보레 스파크 연비대회에 참가했다는걸 알고 계실겁니다. 유명한 자동차블로거이신 카앤드라이빙님과 한조를 이뤄 최고연비 리터당 27.4km/l를 기록하였지만 수동이라는 패널티를 먹은 관계로 오토차량 연비로 환산되어 리터당 22.2km/l 무려 5.2km/l나 깎여서 목표달성연비상 받았습니다^^;\n제 차량으로 리터당 27.4km/l를 뽑았다고 해서 몇몇분들이 질문을 주셨습니다. 어떻게 해야 그런연비를 뽑아낼수 있는가? 라는 질문부터 거짓말하지 마라는 의심메일까지 말이죠. 그리고 최고의 연비를 뽑기 위한 완전정속주행(다른말로 딴차에 피해주는 민폐주행이라고 하죠)이 아닌 평상시주행에서는 연비가 어느정도 나오는가? 라는 질문도 받았습니다. 이번 포스팅에서 차근차근 답변하겠습니다.\n쉐보레 스파크 고속도로주행시 다른속도로 주행할때 실제연비는?\n윗 사진의 연비는 스파크 연비랠리 대회에서 시속 50-80km/h 주행하면서 창문모두 닫고 에어컨 가동 안하고 땀 뻘뻘흘리면서 얻은 소중한 기록입니다. 그러나 다른차와 흐름에 맞춰서 빨리 달리면 경차연비는 크게 떨어집니다.\n아마 경차를 소유해보신분들은 아시겠지만 시내주행에 특화되고 출력이 낮아 기어비가 유난히 짧은 경차특성상 고속도로 주행연비가 생각보다 만족스럽지 않을겁니다.\n저 또한 고속도로 주행연비가 그리 만족스러운편은 아닙니다. 시속100km/h이상 주행하면 연료게이지가 더 빨리 떨어지는게 느껴질 정도니까요. 지난번에 영암에 슈퍼레이스 취재하려고 서해안고속도로타고 저를 포함해서 성인3명 탑승한 상태에서 과속으로 주행했는데 연료게이지가 확떨어졌습니다. 출발지인 서울에서 거의 F선에 있던 연료게이지가 목포에 도착할때 E에 가까이 떨어진거 보니 경차도 과속하면 연료 많이 먹는구나 라는걸 실감했었습니다.(최고속도 160km/h넘게 계속 달렸으니까요)\n제가 작년초 쉐보레측에서 스파크 오토 풀옵션(그냥 스파크라고 할께요) 시승차를 6개월동안 롱텀테스트 했었는데 이때 제가 시속 60-80km/h, 시속 80-100km/h, 시속 100-110km/h주행시 실제연비를 측정했었습니다. 그러나 지금 타고 있는 스파크 수동차량은 제대로 연비측정해본적이 없었고 시속 80-100km/h 연비만 측정했습니다.\n일단 제가 롱텀테스트했었던 스파크오토는 시속 60-80km/h주행시 리터당 21.1km/l연비를 기록했고, 시속 80-100km/h주행시 리터당 19.2km/l의 실제연비를 기록했으며, 시속 100-110km/h주행시에는 리터당 16.3km/l의 연비를 기록했습니다. 확실한 것은 시속100km/h넘을때 연비가 급격하게 떨어진다는겁니다. 경쟁모델인 기아 모닝도 마찬가지일 겁니다.\n아무튼 전에 시승한 스파크 오토의 고속도로 주행연비는 위에 나온 결과값이 나왔습니다. 그렇다면 스파크 수동 시속 80-100km/h 정속주행시 연비는 어떠했을까요?\n현재 스파크 수동은 100% 고급휘발유가 주유되어있고 습윤식 필터가 껴있습니다. 0w-40 킥스파오 엔진오일이 적용되어 있지만 작년 와인딩사고로 뒤쪽 토션빔이 약간 휘어져 토우값이 규정치보다 어긋나있고 뒤쪽 조수석 휠이 약간 휘어져 있습니다. 그전에 탄 스파크오토는 올순정이고 사고난적 없었구요.\n고속도로 휴게소는 고급휘발유를 팔지 않는관계로(문막등 일부휴게소는 고급유 판매하지만 제가 경산에서 하남으로 올라가는 길목휴게소는 고급유 판매하지 않습니다.) 출발할때 경산월드컵주유소에서 가득 고급휘발유 주유하고 경기도 하남 셀프주유소에서 다시 고급휘발유를 가득 주유해서 실제연비 측정했습니다.\n시속 80-100km/h 도로흐름에 맞춰 주행하니 평균속도 80km/h가 나왔습니다. 날씨가 더운관계로 에어컨 사용비율은 7:3정도입니다.\n경상북도 경산에서 경기도 하남 셀프주유소까지 주행한 시간은 3시간43분이라고 나옵니다.\n경기도 하남시 풍산동 S-OIL셀프주유소에서 고급휘발유 가득 주유하니 총 23000원이 주유되었습니다. 주유된 고급휘발유는 11.44L, 리터당가격은 2010원입니다. 주행거리에 주유된 휘발유양을 계산하니 리터당 25.5km/l정도를 주행하였다고 나옵니다. 제차가 길들이기가 잘되어 있는건지 아님 고급휘발유의 위력인지 모르겠지만 80-100km/h주행하면서 리터당 25.5km/l라는 연비를 보여준점은 비교적 만족하고 있습니다.(뒤쪽 토션빔 수리하고 저마찰타이어 새로 장착하면 연비 2km/l정도 더 나오리라 예상합니다)\n주유후 남은트립으로 운행할수 있는거리 찍어보았습니다. 확실히 스파크의 남은연료로 주행할수 있는거리는 운전습관에 따라 차이가 많이 나는거 같습니다. 운전습관이 좋지 않을때는 가득주유해도 남은주행거리가 450km밖에 안나오는경우도 더러 있습니다.\n2011년 스파크 수동 실제연비는 어떨까?\n저는 스파크 구입부터 지금까지 주유할때 항상 가득 채워서 실제연비를 계산합니다. 위 도표는 최근15회 주유한걸 토대로 km주유비용 및 총 주유금액이 표시되네요. 주유금액 및 연비마다 조금씩 틀리지만 제차 스파크 수동 1km를 주행시 드는 연료비는 105원이라고 표기되어 있습니다. 실제로 105원 내외에서 아래 위로 오르락내리락 합니다.\n지난 2011년 새해부터 지금까지 기록한 제 스파크 수동 연비측정표입니다. 최저 13.6km/l부터 최고 25.5km/l까지 기록했습니다. 제가 보통 경기도 하남에서 서울 영등포까지 출퇴근하는데 출퇴근시 연비는 대략 17-20km/l정도 나오는 편입니다. 도로사정에 따라 다르지만 통상적으로 출근시에는 잠실대교부터 성수대교까지 막히고 퇴근시에는 강변북로 이용하는데 한강대교 일대부터 성수대교까지 막히더군요.\n현재 제가 타고있는 쉐보레 스파크의 총주행거리는 3만키로 가까이 접근했습니다. 이번주말 태백 CJ슈퍼레이스 취재하러갈때 스파크 타고 갈껀데요. 그때 아마 3만키로 돌파할것으로 예상됩니다.\n경차는 경차에 맞는 주행을 하면 운전자에게 반드시 보답합니다. 연비운전의 가장 중요한 요소는 인내심입니다. 인내심가지고 운전만 해도 연비운전의 70%이상은 실천했다고 보면 됩니다.\n배기량과 출력이 낮은 경차는 가능하면 자동변속기보다는 수동변속기를 선택하는게 좋다고 생각합니다. 이번 포스팅은 여기서 마치겠습니다.\n쉐보레 스파크에 고급휘발유와 연료첨가제를 같이 사용해 본 결과 (0)\n세차시 차체표면을 더욱 깨끗하게 만들어주는 아이템들...... (5)\n쉐보레 스파크 80-100km/h 고속도로 정속주행연비 및 그동안 스파크 연비내역 공개 (3)\n쉐보레 스파크 연비랠리 참가하니 최고연비 27.4km/l를 기록하다. (9)\n쉐보레 스파크 연비랠리 참가합니다. (10)\n쉐보레 스파크 0w-40엔진오일로 교환 및 엔진오일용량에 대한 의문 (19)\nTAG 경제성, 경차 경제성, 경차수동, 경차연비, 경차오토, 쉐보레 스파크 실제연비, 스파크, 스파크 연비, 스파크 연비랠리, 실제연비, 연료비, 연비측정\n코나타 2011.05.30 17:24 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기\n얼마전 신문기사에서 현대타우5.0엔진에 국내4개정유사 고급휘발유 옥탄가에 부적합하다고 나오던데여..;;\n타우엔진엔 옥탄가96이상요구하고 있고 현재 정유사 나오는 옥탄가는 94~95사이라네여..;;\n하지만 님글처럼 1달간 속는셈치고 고급유 꾸준히 주유해보니 출력 및 연비상승이 있었던건 사실이지만\n곧 차를 처분할거라 다시 일반유로 돌아왔네염...\n레드존 2011.05.30 17:41 댓글주소 수정/삭제\n헐~ 신문기사가 사실이면 타우 5.0엔진의 경우 향후 튜닝포텐셜도 그리 높진 않겠다는 생각이 드네요^^;\n근데 GS칼텍스 옥탄가가 자기네들 선전으로는 100이상이라는데 각 주유소마다 품질차이일까요? 아무튼 고급휘발유는 더 높은옥탄가도 장점이지만 일반휘발유보다 더 많은 첨가제성분이 들어있어서 장점이 많습니다^^;\n2011.05.30 18:23 댓글주소 수정/삭제\nTotal : 12,784,313


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