A Study on the Master Controller System for Detecting a Failure of the WAFER\nKim, Hyo-Nam 1\n현재 고해상도 디스플레이 제품 생산은 대량 생산 공정 시스템으로 가동하고 있으며, 대량 생산 과정에서 WAFER의 제작 불량률을 낮추는 것이 생산업체에서 무엇보다도 주요한 목표이며 이와 함께 불량 제품을 정확하고 빠르게 검출하는 것이 매우 중요하다. 본 논문에서는 불량 WAFER을 정확하게 검출하기 위한 검출시스템으로 멀티 포인트 온도 검출 방법으로 구현된 면적형 온도 센서 기능과 검출된 데이터를 유/무선 통신방식으로 상위의 관리/모니터링 시스템으로 전송 할 수 있는 기능을 가진 마스터 콘트롤러 시스템을 제안한다.\nA Testing on Robustness of Embedded Software Based on Software-in-the-Loop Simulation\nJeong, Sooyong;Baek, Tae-San;Hwang, Bueng Il;Lee, Woo Jin 5\n소프트웨어의 작동 중에 중대한 고장 없이 유연하게 대처할 수 있는 성질은 견고성이라 불리며 임베디드 소프트웨어에서 중요하게 여겨진다. 본 논문에서는 개발 중인 임베디드 소프트웨어의 견고성을 조기에 검증하기 위하여, 실물 시스템을 이용한 테스트가 갖는 물리적 한계를 극복할 수 있는 Software-in-the-Loop 시뮬레이션을 이용하여 개발 중인 PC에 견고성 테스팅 환경을 갖추는 방법을 제시한다. 제시한 방법은 소프트웨어의 견고성을 표현할 수 있게끔 만드는 테스트 케이스를 생성하고, 가상 시뮬레이션 환경을 구성하여 테스트 케이스를 실행함으로써 소프트웨어의 견고성을 객관적인 수치의 형태로 나타내는 방법을 보인다.\nStructure Design for Unit Testing based on Stack Frame to use GDB\nLee, Sunghee;Park, Heungjun;Jha, Ajay Kumar;Lee, Woo Jin 9\n최근 임베디드 소프트웨어는 전자기기뿐만 아니라 의료기기, 자동차, 항공 등 광범위하게 적용되고 있다. 임베디드 소프트웨어의 규모가 커지는 만큼 비중도 높아지고 있어 임베디드 소프트웨어 테스팅의 비중도 높아지고 있다. 따라서 본 논문에서는 디버깅 도구인 GDB를 테스팅에 과정에 연계하여 현재 실행중인 프로세스에서 겸사하고자 하는 단위 소프트웨어의 스택 프레임으로부터 정보를 얻어 단위 테스팅 수행이 가능한 구조를 제안한다. 이를 통해 별도의 코드를 수정하지 않고도 단위 테스팅이 가능해지며 런타임 테스팅과 자동 단위 테스팅이 가능해진다.\nEmbedded-based Digital Storage Device for the Prevention of Spam FAX\nLee, Se-Hoon;Kim, Ju-Bong;Kim, Mi-Yeon;Lee, Dong-Gil;Lee, Byeong-Gi 11\n본 논문에서는 스팸 FAX을 걸러내어 과도한 종이 낭비와 FAX 시스템의 효율성 증진을 위한 필터링 장비를 제안한다. 해당 장비는 실제 FAX 기기와 PSTN망 사이에 위치하여, 데이터 망으로 들어오는 스팸 FAX를 걸러 내고, 사용자는 외부에서 저장장치에 접근하여 출력하고자 하는 FAX 데이터만 선택하여 출력 할 수 있는 장치이다.\nMulti-Topic Meeting Summarization using Lexical Co-occurrence Frequency and Distribution\nLee, Byung-Soo;Lee, Jee-Hyong 13\n본 논문에서는 어휘의 동시 발생 (co-occurrence) 빈도와 분포를 이용한 회의록 요약방법을 제안한다. 회의록은 일반 문서와 달리 문서에 여러 세부적인 주제들이 나타나며, 잘못된 형식의 문장, 불필요한 잡담들을 포함하고 있기 때문에 이러한 특징들이 문서요약 과정에서 고려되어야 한다. 기존의 일반적인 문서요약 방법은 하나의 주제를 기반으로 문서 전체에서 가장 중요한 문장으로 요약하기 때문에 다중 주제 회의록 요약에는 적합하지 않다. 제안한 방법은 먼저 어휘의 동시 발생 (co-occurrence) 빈도를 이용하여 회의록 분할 (segmentation) 과정을 수행한다. 다음으로 주제의 구분에 따라 분할된 각 영역 (block)의 중요 단어 집합 생성, 중요 문장 추출 과정을 통해 회의록의 중요 문장들을 선별한다. 마지막으로 추출된 중요 문장들의 위치, 종속 관계를 고려하여 최종적으로 회의록을 요약한다. AMI meeting corpus를 대상으로 실험한 결과, 제안한 방법이 baseline 요약 방법들보다 요약 비율에 따른 평가 및 요약문의 세부 주제별 평가에서 우수한 요약 성능을 보임을 확인하였다.\nDiscovering Semantic Relationships between Words by using Wikipedia\nKim, Ju-Hwang;Hong, Min-sung;Lee, O-Joun;Jung, Jason J. 17\n본 논문에서는 위키피디아를 이용하여 단어 사이의 유사도와 내포된 연결 단어들에 대한 탐색 기법을 제안 한다. 위키피디아에서 제공하는 API를 이용하여 두 단어 사이를 탐색함으로써, 기존 단어 사이의 유사도를 계산하는 방식보다 더 간단하고 폭 넓은 의미 집단을 포괄할 수 있다. 이는 그래프적 특성에 기반하며 그래프를 구성하는 방식으로써 동적 방식과 정적 방식으로 구성된다.\nParking Information Service System using Image Recognization based on Deep Learning\nLee, Se-Hoon;Park, Jung-Won;Kim, Byung-Ho 19\n주차는 자동차를 이용하는 사람들의 편리한 이동을 위한 기반 행위에 포함되는 요소이다. 따라서 이러한 주차 문제를 해결하는 다양한 서비스가 존재하나, 이러한 서비스를 제공하는 시스템을 개발하기 위해서는 주차공간의 특성을 고려해야 하는 어려움이 있다. 본 연구에서는 카메라 모듈과 딥러닝 알고리즘을 기반으로 하는 이미지 센싱을 활용하여 기존 시스템의 주차 감지 센서부 구축의 문제점을 개선하며, 주차장 수요가 많은 '러쉬 타임'을 반영하여 주차공간을 안내하고 운전자를 유도하는 주차정보시스템을 개발한다.\nAnalyzing Developer's Share of Code Based on Abstract Syntax Tree\nLee, Yong-hyeon;Kim, KiSub;Jung, Woosung 23\n소프트웨어 프로젝트에서 발생하는 버그의 수가 증가함에 따라 이를 수정할 적합한 개발자를 효과적으로 찾기 위한 연구들이 진행되었다. 하지만, 대부분의 연구들이 텍스트 기반의 라인 변경을 통해 얻은 정보만을 활용하기 때문에 정확도가 떨어지며, 파일, 클래스, 함수와 같은 다양한 계층 단위에 대한 처리가 어렵다. 본 논문은 개발자의 코드 변경 정보를 추적함으로써 기여도를 보다 정확하게 계산하고, 다양한 코드 수준에서의 분석을 효과적으로 지원하는 AST기반의 지분 계산 접근법을 제안한다.\nO2O Information Service System using Collaborative Filtering basd on BLE Beacon\nLee, Se-Hoon;Park, Jung-Won;Kim, Mi-Yeon;Kim, Ju-Bong 25\n본 논문에서는 현재 서비스 중인 O2O시스템의 문제점인 '비콘 공해'를 해결하기 위해, 협업적 필터링 및 1축 위치 기반 기술을 이용하여 사용자가 원하는 정보만을 수신 받을 수 있는 BLE 비콘 기반의 협업적 필터링을 이용한 O2O정보 서비스 시스템을 제안하고자 한다. 본 시스템은 사용자가 자신이 원하는 정보만을 제공받을 수 있기에 사용자의 '비콘 공해'를 해결하여 줄 수 있다.\nEfficient customer management system design using the Beacon\nKim, Dong-Hyeon;Yoon, Seon-Jeong 29\n본 논문에서는 블루투스 4.0(BLE) 기반의 비콘을 이용하여, 공항에서 물건을 찾을 때, 물건(가방)에 비콘을 장착하고 비콘의 신호를 받아 알림(Notification)을 주는 System으로써, 사용자의 편리성을 위하여 안드로이드 4.3이상 버전의 스마트 폰 Application으로 개발하였다. 스마트 폰과 비콘 사이에는 블루투스를 기술을 이용하여 통신하며, 비콘은 신호를 송신, 스마트 폰에서는 수신한다. 이러한 기능으로 Estimote사의 공개된 Software Development Kit(이하 SDK)를 바탕으로 개발을 진행하였다. SDK의 대표적인 기능으로 비콘의 정보와 연결 상태를 관리하는 객체, 그리고 Listener를 통해 범위 내 비콘을 탐색하는 기능을 정의할 수 있다. 또한 User Interface를 고려하여 사용자의 편이성과 접근성에 중점을 두어, 화면 구성에 많은 노력을 기울였다. 따라서 사용자의 배경지식, 연령대를 고려하더라도 쉽게 이용이 가능하도록 개발하였다.\nThe Emergency Evacuation System of Theater based on AR with BLE Beacon\nLEE, Se-Hoon;Kim, Sung-Su;Song, Eun-Bo 31\n본 연구는 안전불감증으로 인하여 발생되는 인명피해 재난사고를 예방하고자 증강현실(Augmented Reality)기반 BLE 비콘(Beacon)을 사용하여 영화관 내 비상대피로 안내를 수행하는 시스템을 제안한다. 기존에 GPS를 사용하여 위치기반 증강현실 서비스가 제공되었다면 Beacon 위치정보를 탐색하는 것이 실내 위치기반 증강현실 서비스에서 더 정밀한 결과를 얻을 수 있다. 영화관 내에서 발생할 수 있는 화재, 가스, 붕괴 등 다양한 사건을 그래픽처리 하여 화면에 출력시키고 그에 따른 이벤트를 발생시켜 사용자가 가장 가까운 비상구의 위치로 대피할 수 있도록 네비게이션 역할을 하도록 하며, 사전에 실제 대피로를 체험할 수 있는 방안을 제시한다.\nThe VR Cinema Evacuation Guide System using Google Cardboard\nLee, Se-Hoon;Kim, Yong-Ho;Won, Woon-Hee 33\n본 논문에서는 영화관을 중심으로 위급상황 발생 시 이를 대처할 수 있는 능력을 게임을 이용하여 체험하는 것을 목표로 한다. 특히 화재 등의 재난이 일어났을 때에 영화관 이용자들의 피난을 신속하고 용이하게 이루어 질 수 있도록 미리 간접적으로 경험하고 실제 상황으로 접하더라도 당황하지 않고 질서를 유지하며 알맞은 비상 통로로 이동할 수 있는 토대를 마련한다.\nA Design and Implementation of Mobile Game Tangerine Fairy\nLee, Won Joo;Moon, Bo Ra;Lee, Hwa Young;Lee, Jae Kyung 35\n본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임 Tangerine Fairy를 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임은 5 단계로 구성되어 있으며 각 단계별로 귤 요정(Tangerine fairy)이 떨어지는 장애물을 피하며 전진한다. 이때 귤 요정이 장애물을 피하지 못하면 캐릭터의 HP(Hit Point)는 감소한다. 그리고 일정시간 지나면 해당 스테이지에서 보스가 등장하고, 게임의 난이도가 증가한다. 스테이지에서 게임 중 클리어 보상을 얻는 경우, 클리어 보상은 보물을 가지고 있기 때문에 다음 스테이지로 이동할 수 있다.\nA Design and Implementation of Mobile Game History Adventure\nLee, Won Joo;Kim, Bumsoo;Yang, Seung Hak 37\n본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임 History Adventure를 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임은 영웅별 3개의 스테이지 구성되어 있으며 각 단계별로 각 나라를 대표를 하는 영웅들과 전쟁의 발발 원인에 대한 퀴즈 풀이를 진행한다. 이때 정답을 선택하면 HP를 공급하고 실패하면 정답을 알려줌으로써 게임과 학습을 함께 할 수 있다. 영웅들이 적을 격파하지 못하고 적선이 통과를 하게 된다면 HP(Hit Point)는 감소하고, 적선을 격퇴하면 난이도가 높은 스테이지로 이동한다. 게임중에 일정 점수를 획득하면 보너스 코인과 HP를 지급한다. 지급받은 코인 및 HP는 현재 스테이지를 수행하고 다음 스테이지로 이동해도 유효하다. 적의 보스를 처리할시 실제 전쟁의 결과를 알려주면서 다음 단계로 이동한다.\nA Video Editing for Broadcasting and Multifunctional Alarm System Based on Open Source Software\nJang, Soo-Jin;Jeong, Jin-Young;Seol, Ye-In;Hwang, Jae-Yong;Lim, Su-Jung 39\n본 논문에서는 대용량의 영상을 빠르고 정확하게 편집해야 하는 방송 환경에서 오픈 소스를 활용한 방송용 영상 편집 시스템과 편집 결과를 신속히 통보하는 다기능 알람 시스템에 대하여 다루었다. 디지털 방송에서 사용하는 영상은 매우 고품질이면서 동시에 매우 큰 데이터 용량을 가지고 있으며, 또 방송이라는 매체의 성격상 방송 시간에 맞춰 영상 편집을 완료해야 하는 시간적 부담이 있다. 본 논문에서 제안하는 방송 편집 시스템은 갈수록 그 기능이 다양하고 좋은 성능을 보여주는 오픈 소스 영상 처리 소프트웨어를 활용하는 동시에, 분산 처리 시스템을 도입하여 영상의 빠른 편집 기능을 저렴한 도입 비용으로 가능하도록 하였다. 오픈 소스 영상 처리 소프트웨어는 백엔드 모듈로 동작하며, 영상의 다양한 편집 기능들, 예를 들어 영상의 구간 자르기, 붙이기, 자막넣기, 로고 넣기, 비디오/오디오 포맷 변환 등을 수행한다. 사용자 편의성을 위한 프론트엔드 시스템은 자바 기반의 프레임워크를 사용하였으며, 비디오 편집 기능 결과 및 과정에 대한 다기능 알람 기능을 첨가하여 방송 종사자들의 업무 편리를 도모하였다. 본 시스템은 기존의 고가 방송 편집 장비와 비교하여 매우 저렴하면서도 안정된 성능을 보장하여 디지털 방송 시대에 활용 가능성이 매우 높다고 할 수 있다.\nVehicle License Plate Recognition Using Neural Networks and Android Devices\nHan, Jong-Woo;Kim, Yoon 41\n본 논문에서는 안드로이드 기기를 활용하여 차량의 번호판을 인식하는 시스템을 제안한다. 이 시스템은 안드로이드 기기로 촬영한 차량의 이미지를 이용하여 번호판을 인식한다. 촬영한 이미지에서 번호판 영역을 추출한 후 번호판 영역 내에서 각각의 문자를 개별 추출한다. 추출된 각각의 문자에 대하여 세선화를 수행하고 세선화 후 얻은 이미지를 신경망의 입력으로 이용하여 최종적으로 개별의 문자를 인식하고 결과를 안드로이드 기기에 출력한다. 안드로이드 기기를 이용하여 바로 번호판을 인식할 수 있기 때문에 시, 공간에 대한 제약이 없으며 신경망을 사용하기 때문에 기존의 문자 인식 방법보다 우수한 인식률을 보인다.\nFast Edge Map Method And Edge Map Compression Using Edge Features\nKim, Do-Hyun;Kim, Yoon 45\n오늘날 하드웨어의 발전으로 인해 영상 해상도는 FHD를 넘어 4K UHD 이상의 영상 해상도가 사용화되고 있다. 하지만 Edge Map을 만들기 위해 일반적으로 사용하는 함수들은 Convolution 함수 일종으로서 영상의 해상도가 높을수록 더 많은 Complexity를 요구한다. 또한 현재 주요 영상 압축 기술인 JPEG, H.264/AVC High efficiency video coding(HEVC)같은 기법들은 자연 영상을 중점으로 개발되어 있어 Edge map 압축에 있어 자연 영상만큼의 효율을 보여주지 못하고 있다. 본 논문은 원 영상을 Down Scaling한 뒤 이미지를 다시 원래 사이즈로 Up Scaling하여 두 영상의 차를 이용한 Edge Map을 생성하는 새로운 방법을 소개한다. 생성된 Edge Map의 특성인 Histogram 값의 분포가 0을 중심으로 Gaussian 분포를 가지는 것을 이용한 Zero Based 코덱을 제안한다. 제안된 알고리즘을 이용하여 고 해상도 영상에서도 빠르게 Edge Map을 생성하고 제안한 코덱을 통해 해당 Edge map을 압축한 결과 다른 압축 기술보다 더 뛰어난 성능을 보여주었다.\nUtilization of local disaster studies using the DMB broadcasting\nLee, Seung-Hyung;Ahn, Byung-Dug 49\n본 논문에서는 2009년도에 설치 운영중인 중앙재난상황실의 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 재난경보방송시스템을 이용하여 국지적 재난방송으로 활용하기 위한 연구로 광역단위의 재난방송이 아닌 지자체 중심의 국지적 재난방송이 가능하도록 활용방안에 대해서 연구하였다. 게릴라성 폭우등 지구 환경의 변화로 인하여 국지적 재난이 빈번히 발생하고 있는 상황에서 국지적 재난 상황을 일반 국민에게 신속히 상황 전파하고 대피 방법등 지역 맞춤형 재난방송을 전달함으로 재난에 대한 국민의 신뢰도를 높힐 수 있는 방안을 연구하였다.\nA Summary of the Process of Wowza Streaming Server Installation\nYim, Jaegeol 51\n근래에 인터넷 방송이 활기차게 서비스되고 있다. 기관과 단체뿐 아니라 개인까지도 인터넷 방송 서비스를 제공하는 실정이다. 인터넷 방송 이용자는 스트리밍 서버에 접속하여, 서버가 송출하는 멀티미디어 스트림을 실시간으로 받아 재생한다. 그래서 스트리밍 서버가 인터넷 방송 시스템의 핵심 장비다. 스트리밍 서버에는 와우자 서버, 다윈 스트리밍 서버 등이 있는데, 그 중 와우자 서버 설치 방법을 설명한다.\nA study for the reduction of the SW reliability test time and human errors using Lean 6 sigma\nKim, Hyoung-Kweon;Lim, Kyu-Hyung 53\nSW 기술이 급변하는 현 시점에서는 SW 관리의 중요성이 인식되어 SW 품질향상을 위한 제도 개선의 일안으로 SW 개발 산출물에 대한 SW 신뢰성 시험이 요구되고 있으나, SW 신뢰성 시험에 투입되는 비용, 시간적 제약 및 휴먼에러 등으로 인해 SW 시험요구조건을 충족하는데 어려움이 있다. 본 논문에서는 문제 해결 도구로써 린6시그마 방법론을 활용하여 SW 신뢰성시험시간을 단축하고 인적오류를 감소할 수 있는 방안을 제안한다.\nScheme for Constructing Infra-less network in Multi-interface based IoT Network\nYoun, JooSang 55\n본 논문에서는 여러 접속 인터페이스를 가진 노드로 구성된 저전력 손실 네트워크 기반의 로컬 Infra IoT 환경에서 로컬 Infra-less IoT 서비스를 제공하기 위한 네트워크 구성 방법을 제안한다. 우선, Infra IoT 네트워크환경의 분석을 통해 문제점을 정의하고 이후 로컬 Infra-less IoT 네트워크 모델을 정의하고 정의된 네트워크 모델에 필요한 네트워크 구성 방법을 제안한다.\nTransmission Scheme of IPv6 Packets over Near Field Communication\nYoun, JooSang;Choi, Younghwan;Hong, Yong-Geun 57\n본 논문은 근거리 통신 기술인 NFC 통신을 통해 IPv6 패킷을 전송하기 위한 프로토콜 스택 및 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 최근 사물인터넷 환경에서 NFC를 탐재한 IoT 디바이스에 인터넷 연결 서비스를 제공하기 위한 기법이다. 현재 제안한 기법은 IETF 6lo WG에서 표준기술로 진행 중이며 추후 NFC 기기의 인터넷 연결성 제공을 위한 기술로 활용될 것이다.\nA Design and Implementation of Dragon Dive Game\nPark, Jin Yang;Jeon, Young Hwan 59\n본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임 Dragon Dive를 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임은 종 스크롤 형식의 탄막 슈팅 게임의 방식을 채택하고 있으며 100초 동안 최대 점수를 획득하는 게임이다. 플레이어는 정해진 시간동안 화면 위에서 내려오는 3종류의 몬스터를 제거하고, 제거한 몬스터의 수에 따라 Dragon 캐릭터의 모양과 미사일의 연사 속도가 증가한다. 그리고 제거하지 못한 몬스터가 10마리이상 되면 게임이 종료된다.\nA Design and Implementation of Mobile Game Cops VS Gangter\nPark, Jin Yang;Kang, Tae An;An, Young Jae 61\n본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임 Cops VS Gangster를 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임은 단순 피하기 게임 장르로 배경은 도로, 아파트 단지 등 생활 주변과 유사하도록 구현하였으며, 경찰차( Cops)는 오토바이(Gangster)의 주행을 피하면서 전진한다. 경찰차가 라이프(Heart)와 접촉하면 점수(Score)를 획득하고, 오토바이와 접촉하면 게임이 종료된다.\nPage Redirection Techniques of Mirroring Environment\nJung, Seungil;Park, Jae-Kyung 63\n본 논문에서는 미러링 환경에서 동작하는 악성링크 차단 및 URL 필터링 시스템에서 URL 접속을 차단할 수 있는 페이지 리다이렉션 기술을 소개한다. 미러링(Mirroring: Out of Path) 환경에서 URL 패킷을 차단하기 위해서 많이 사용하고 있는 방법으로는 RST (Reset) 패킷을 전송하여 세션을 종료하는 방법이다. 이 방법은 요청 서버에 RST(Reset) 패킷을 보내 강제로 종료하는 방식이기 때문에 사용자에게 접근 차단과 관련된 상태 등의 정보를 알려줄 수 없다. 현재 인라인(In-line) 방식에서 사용되고 있는 페이지 리다이렉션 기술을 미러링 환경에서 구현하여 사용자에게 차단 정보를 보여줄 수 있으며 다양한 장비 개발 환경에서 유용하게 사용할 수 있는 기술이라고 판단한다.\nAn Authentication Sever System for In-App Purchase\nSeok, Ho-Jun;Hwang, Sung-Min;Kim, Seog-Gyu 67\n본 논문은 앱 내부결제(In-App-Purchase)에 대한 해킹 방법을 방어 할 수 있는 서버 인증 시스템 구축 및 전자 영수증의 검증항목들을 제안하고 있으며 앱의 위변조 검사를 할 수 있는 앱 무결성에 관해서도 제안하고 있다. 또한 기존의 해킹 방식이 아닌 다른 해킹 방식이 나와 보안 시스템이 공격을 받았을 경우 사후 관리 시스템인 상품 지급 내역과 결제 내역을 대조 할 수 있는 대사 시스템을 제안하고 있다. 앱 개발에 있어 내부결제 기능적 구현이 아닌 해킹 피해를 피할 수 있는 방법을 제안함으로 결제보안을 높이고자 한다.\nEfficient Key Re-dissemination Method for Saving Energy in Dynamic Filtering of Wireless Sensor Networks\nPark, Dong-Jin;Cho, Tae-Ho 71\nWSN의 센서 노드는 제한된 자원으로 인해 보안상의 취약성을 가지며 공격자는 쉽게 임의의 데이터를 삽입하는 허위 데이터 주입 공격을 할 수 있다. WSN에서는 이러한 공격이 치명적이기 때문에 허위 데이터를 가능한 빨리 여과해야 한다. 허위 데이터 주입 공격을 탐지하는 기법으로 동적 여과 기법이 제안되었는데 이 기법은 초기 분배된 비밀키에 대한 재분배가 이루어지지 않아 같은 공격에 계속 노출될 경우 불필요한 에너지 소모가 발생한다. 본 논문에서 제안하는 기법은 효율적인 키 재분배를 통해 허위 데이터를 빨리 감지하고 에너지 효율성을 향상시킨다. 전달 노드에서 허위 데이터가 탐지되면 정의된 알람 메시지를 통해 베이스 스테이션에 보고되고 키 재분배를 수행하여 더 효율적으로 허위 데이터를 감지한다. 그러므로 제안 기법은 기존 기법과 비교하였을 때 허위 데이터를 조기에 감지하고 전체 네트워크의 에너지를 절약한다.\nSelected Algorithm Authentication Method for Detection of Cipher Suite Rollback Attack in SSL/TLS of IoT\nChung, Jin-Hee;Cho, Tae-Ho 73\n본 논문에서는 SSL/TLS에서 발생할 수 있는 cipher suite rollback 공격 탐지를 위해 선택된 알고리즘을 리스트로 검증하는 방법을 제안한다. 제안 기법은 SSL/TLS의 핸드셰이크 단계에서 이루어진다. 클라이언트 기기가 암호화 알고리즘의 순위를 리스트로 만들고 핸드셰이크가 끝난 후에 선택된 알고리즘의 순위를 비교해서 해당 기기에 대한 공격을 의심하도록 한다. 그러므로 우리의 제안 기법은 cipher suite rollback 공격 탐지를 향상시키고 안전한 메시지 통신을 한다.\nSecurity Coding Guide of Design Phase\nShin, Seong-Yoon;Lee, Sang-Won;Lee, Hyun-Chang 75\n본 논문에서는 S/W 개발 보안 지침을 알려준다. S/W 개발 보안에서 S/W의 보안 취약점 유형에 대하여 설명한다. S/W 보안 취약점 유형인 입력 데이터 검증 및 표현, API 악용, 보안 특성, 시간 및 상태, 에러처리 코드품질, 그리고 캡슐화에 대하여 설명하도록 한다. 즉, 본 논문에서는 보안 취약점에 대한 소스코드 레벨에서의 대응조치에 대한 가이드를 제시하고자 한다.\nCase of Security Coding Guide\nShin, Seong-Yoon;Lee, Sang-Won;Lee, Hyun-Chang 77\n본 논문에서는 S/W 개발 보안 지침의 사례로서 SQL 삽입에 대하여 설명한다. SQL 삽입은 입력 데이터 검증 및 표현에서 S/W 취약점 유형의 하나이다. 본 논문에서는 SQL 삽입에서 취약점 설명, 취약점 개념도, 보안 대책, 그리고 코드 예제까지 설명하도록 한다.\nEntertainment app Development Activities for the Adaptation of the Fast Life of a Freshman College\nJang, Eun-Gyeom;Lee, Da-hee;Lee, Kyong-Min;Choi, Kyung-Hoon;Kim, Jung-Eun;Kim, Hyung-Seok 79\n본 프로젝트는 신입생들을 대상으로 대학캠퍼스 및 대학생활을 빠르게 적응할 수 있도록 시설물의 위치 및 활용방법, 학사 행정, 수강 및 강의실 등 학교생활에 유용한 정보들을 자연스럽게 전달할 수 있는 오락용 어플리케이션이다. 빠른 학교생활적응과 부가적이고 적절한 유용 정보를 제공하기 위해 미션을 해결하면서 목적을 달성하는 시나리오로 최종 미션을 완성할 수 있도록 구성하였다. 기술적으로는 QR코드를 활용한 정보 및 미션을 제공하고 GPS 위치 정보를 활용한 자신의 위치와 캠퍼스 맵, 미션 힌트 정보를 제공한다. 이러한 미션 수행 과정을 통해 대학생활에 유용한 정보를 얻을 수 있는 오락용 프로젝트이다.\nAn Epidemic Model for Sentiment Diffusion\nWoo, Jiyoung;Choi, Minn Seok;Lee, Min Jung 81\n본 연구는 사용자의 감성이 온라인 소셜 미디어를 통해 감염이 된다는 사실을 감성 전파 모델링으로 보이고자 한다. 이를 위해 전염병 파생을 기술하고 이를 예측하는데 사용되었던 질병확산 모델을 기초로 소셜 미디어상의 감성 전파 모델을 제시한다. 제시한 모델의 타당성을 검증하기 위해 특정 리테일 산업에 대한 논의가 활발히 이루어지고 있는 웹포럼의 데이터를 수집한다. 수집된 데이터로부터 주요 주제어를 도출하고, 주제별 감성을 측정하고, 시간에 따른 감성 값을 도출하여, 제시한 모델을 추정한다. 실험 결과 사용자의 긍정적 감성과 부정적 감성이 서로 경쟁관계에 있다는 가정을 따른 제안한 모델이 타당함을 보였다.\nDevelopment of Free Detachable Home Remote Control System using Arduino and Actuator based on IoT\nKim, Ju-Su;Oh, Ryum-Duck 85\n최근 가정 내 화재나 가스 누출 등을 감지하고, 사용자의 스마트 폰으로 알려주며 사용자가 원격에서 홈 시스템들을 제어 할 수 있다. 종래의 시스템은 화재, 가스 누출 등을 센서로 감지하여 고가의 셋톱박스에서 수신하여 사용자의 스마트 폰으로 알려주는 프로세스로 구성된다. 이러한 시스템들은 주로 Home Automation의 일환으로서, 화재 감지를 실시간으로 사용자에게 알려주고 가택 침입 상황을 사용자에게 알려주는 기능을 수행한다. 그런데, 종래의 Home Automation은 구축비용이 상당히 많이 소요되고, 셋톱 박스 역시 고가의 장비로서 일반 가정 내에 보급되기에는 많은 제약이 있는 실정이다. 따라서 보다 간단하고 편리한 시스템의 구축을 통해 보다 많은 가정 내에 홈 시스템이 이용될 필요가 있다. 본 논문에서는 홈 관리 및 모니터링 시스템과 그 방법에 관한 것을 개발 하였으며, 좀 더 구체적으로는 저비용, 고효율의 시스템으로 Actuator 와 스마트 폰을 이용한 홈 모니터링 및 관리를 위하여 Arduino와 Actuator를 이용하여 IoT기반의 탈부착이 자유로운 홈 원격 제어 시스템 개발하였다.\nMulti-level Certification System Using Arduino\nYoo, Ho-weon;Kim, Yong-seung 87\n최근 IT기술의 발전과 더불어 보안의 중요성이 부각되면서 Pin Number, Password, Pattern Recognition 등 인증 방식에 대한 연구가 진행되고 있지만 위와 같은 One-factor 인증 시스템에는 "Shoulder Attack"과 같은 사용자 레벨에서의 보안공격에 취약하다. 위와 같은 문제점을 해결하기 위하여 'Google E-mail' 등 일부 강화된 보안이 필요한 시스템에서는 추가 모듈을 이용한 Two-factor 인증 시스템을 적용하여 보안을 제공하고 있지만 사용상의 번거로움과 복잡성으로 인해 고도의 보안 기술의 적용을 받지 못하는 등 많은 제약사항이 남아있다. 본 논문에서는 위 와 같은 One-factor 시스템의 취약점을 파악하여 그에 따라 보안 인증 절차를 향상시키기 위해 암호화와 인증 방법으로 지문인식을 사용하여 Multi-level 인증 시스템을 제안한다. 본 시스템은 Send 디비이스를 구현한 아두이노를 통해 M2M 서비스를 수행하며, 암호와 지문 정보를 아두이노 디바이스에 저장하여 두 가지의 신뢰적인 정보를 바탕으로 인증하는 시스템이다. 아두이노를 이용하여 디바이스 분리를 통한 사용자 레벨에서의 보안을 강하고 지문인식을 통해 불편함과 복잡성을 간소화하였다.\nRemote control CCTV using waste smartphone.\nLee, Hongrae;Yang, Heeseok;Shin, Jeonghun;Choi, Seunghak;Moon, Mikyeong 89\n본 논문에서는 폐 스마트폰을 활용하기 위한 원격제어 CCTV 시스템에 대하여 기술한다. 시스템은 폐 스마트폰용 애플리케이션과 폐 스마트폰을 거치할 수 있는 스마트독, 그리고 사용자용 애플리케이션으로 구성된다. 폐 스마트폰용 애플리케이션은 스마트독을 제어할 수 있고 영상을 전송할 수 있다. 스마트독은 온도, 습도, 적외선 센서와 서보모터가 장착되어 있다. 사용자용 애플리케이션은 영상을 확인할 수 있고 스마트독의 센서 데이터를 전송받을 수 있다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 늘어나는 폐 스마트폰을 효율적으로 활용할 수 있고 적은 비용으로 실내 CCTV 환경을 구축할 수 있다는 장점이 있다.\nA Measuring System of Near Surrounding Fine Dust Concentration\nKim, JiYoun;Kim, Kihyeon;Jo, SeungHee;Moon, MiKyeong 91\n현재 실외 대기 중 미세먼지농도는 한국환경공단으로부터 지역별 실시간 정보를 받아볼 수 있다. 하지만 일반가정이나 사무실, 개개인이 있는 실내의 지속적인 공기상태는 사용자가 직접 미세먼지를 측정하는 기기를 사용하여 측정해야 만이 확인이 가능하기 때문에 쉽게 알기가 어렵다. 언제 어디서든 손쉽게 공기오염도를 측정 할 수 있으며 오염도가 심한 수준일 경우 사용자가 즉시 알 수 있다면 이를 조금 더 손쉽게 예방하고 대처할 수 있을 것이다. 본 논문에서는 공기의 질을 측정 할 수 있는 휴대용 측정기와 개인이나 가정의 실내 공기의 질을 손쉽게 측정할 수 있는 실내측정기를 개발하여 사용자가 실시간으로 측정된 정보를 받을 수 있도록 하는 시스템의 개발내용에 대해 기술한다.\nAn Youth-related Issues Analysis System Using Social Media and Big-data Mining Techniques\nSeo, Ji Ea;Kim, Chgan Gi;Seo, Jeong Min 93\n본 논문에서는 학교 교육환경에서 청소년들에게 발생 할 수 있는소 셜미디어의 역기능을 빅 데이터 처리를 통하여 분석 할 수 있는 방법을 제시하고, 특히 악성 댓글을 위주로 한 청소년들 간의 소셜미디어를 중심으로 빅 데이터의 마이닝 기술을 활용하여 대표적인 청소년 문제의 확산을 방지 할 수 있는 시스템 제안한다.\nAn Opinion Mining System for A Figurative Representation of Disabilities\nKim, Chgan Gi;Seo, Jeong Min 95\n사회복지 영역의 확대로 복지서비스 수혜자들의 사례관리가 매우 중요한 영역으로 자리매김하고 있다. 이는 사례관리를 이용하여 새로운 서비스를 발굴하고, 실행결과를 평가하여 중요한 패턴을 추출 후 다른 유사 대상자들에게 적용하는 것이 실패를 줄이는 방법이기 때문이다. 그러나 현재 대부분의 사례관리시스템은 서비스를 입력하여 저장/관리하는 측면만을 제공하여 체계적인 분석이 안되고 있다. 이에 본 논문에서는 사례자들의 상담 및 서비스 결과에 관한 오피니언을 분석하여 마음속에 내포하고 있는 사례(비유적 표현)에 관한 실제적인 평가와 오피니언을 추출하는 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템을 실험하기 위해 자기의 오피니언을 외부로 노출하기 꺼려하는 장애인을 대상으로 한 상담 사례를 이용하여 실험하였다.\nBlind Terrain Training Through a Headset Attached a Gyroscope Sensor\nMoon, Hyeree;Yoon, Seon-Jeong 97\n본 논문에서는 자이로스코프 센서를 장착한 헤드셋 모델을 소개한다. 이 헤드셋은 교육용으로 설계 되었으며 자이로스코프 센서로 사용자의 위치 및 상태에 따라 장애물에서 송출되는 소리가 다르게 들린다. 사용자의 키 정보를 입력하면 좌우 방향은 물론 상, 하를 인식하여 충돌 반경을 더 세부적으로 조절할 수 있다. 본 논문에서 제안하는 기술을 통하여, 후천적 시각장애인의 경우 '물리적 위험'이 적은 상태에서 지형 정보와 그에 따른 행동을 학습할 수 있을 것이다.\nA study of ocean eddy simulation using real water temperature data\nKim, Chang-Jin;Na, Young-Nam 99\n본 논문에서는 해양현상의 하나인 와동류를 컴퓨터 환경에서 모의하는 방안에 대해 제안한다. 이를 위해 와동류의 구조적 특징을 분석하고 이와 유사하게 모의하는 방안을 소개한다. 또한 해양 분야에서 가장 널리 사용되는 netCDF 포맷의 실 수온데이터를 이용하여 와동류를 표현하고 NASA에서 제공하는 공개 분석 툴을 이용하여 결과를 비교 분석한다. 또한 모의한 와동류가 실제 해양전투 모의실험에서 어떻게 활용 될 수 있는지 그 활용방안에 대해 소개한다.\nDesign and Implementation of CMS Based on MDEC for Biological Instrumentation\nJung, Hyon-Chel;Kim, Tea-Koon;Jun, Jea-Hoon 101\n본 논문에서는 다수의 생체계측 정보를 MDEC(Medical Device Exchange Communication) 기반의 공통모듈을 이용하여 중앙 집중 관리를 위한 CMS(Central Monitoring System)를 제안한다. 기존의 바이탈사인 모니터 등은 환자별로 부착되어 다수의 환자에 대한 이상 징후를 실시간으로 모니터링하기에는 어려움이 있다. 이에 본 논문에서는 다수의 계측 장비를 통합하는 공통모듈인 MDEC을 이용하여 집중 모니터링이 가능한 CMS을 구현하였다. 계측장비와 MDEC의 패킷 송수신을 위한 프로토콜을 설계하고 네트워크로 전송된 패킷은 CMS에 표시되며 데이터베이스에 저장된다. 본 연구의 결과는 급속히 증가하는 병원내 환자 관리 및 효율적 의료서비스에 기여할 것으로 사료된다.\nDesign and Implements of EMS Application managed 3kW Smart-Grid Home Energy System\nKim, Ilyoung;Kim, Hongsop;Kim, DeaHe;Park, Chan 103\n본 논문에서는 비상전원 기능을 가지는 가정용 3kW 스마트그리드 홈 에너지 시스템을 관리하는 에너지 모니터링 시스템 설계 및 구현을 제안한다. 제안하는 시스템은 3kW 스마트그리드 홈 에너지 시스템으로 인터넷을 통해 전력 정보를 수집하고, 수집된 전력 정보를 효율적으로 사용하기 위해서 모니터링과 스케줄러를 통한 관리하는 방법에 대한 설계 및 구현하고, 시험 및 평가를 통해서 에너지 절감을 확인할 수 있었다.\nUsing Arduino -based LED Matrix Smart phone notification system\nHong, Jeongpyo;Kim, Dongju;Choi, Changho;Moon, Mikyeong 107\n본 논문에서는 조용히 해야 할 공간에서 사용할 수 있는 LED Matrix를 이용한 스마트 폰 알림 시스템에 대해 기술 하고자 한다. 스마트 폰 알림 시스템은 스마트 폰과 LED Matrix와 블루투스로 연결된 상태에서 평상시에는 날씨 패턴이나 온도패턴 등 LED Matrix에 표시되고, 스마트 폰에 전화가 왔을 시 LED Matrix가 전화패턴으로 바뀌면서 알려주게 되고 문자가 왔을 때 또한 문자패턴이 표시된다. 만약 전화나 문자 온 것을 인지 못 했을 시 왼쪽 위 끝에 LED로 부재중 표시가 된다. 또한, 실시간 패턴 그리기로 패턴을 사용자가 직접 만들 수도 있다.\nDevelopment of U-Health System and Posture Corrector for Scoliosis Prevention based on Arduino combined IoT\nLee, Hak-Jun;Oh, Ryum-Duck 109\nICT 기술의 발달에 따라, 현대인들이 컴퓨터 앞에서 작업하는 시간은 증가했으며 장시간 의자에 앉아 한 자세 및 부적절한 자세와 생활 습관으로 인한 척추 측만증 및 허리 디스크 발병률은 점점 증가하고 있다. 척추는 몸을 지탱하는 기둥으로써 사람의 몸의 중추적인 역할을 하는데 척추가 여러 원인으로 꼬이고 굽어져 'S'형으로 흰 상태를 척추 측만증이라고 한다. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 발달로 언제 어디서나 자신의 건강상태를 모니터링 할 수 있는 U-Health 시스템이 주목받고 있기 때문에 따라서 본 논문에서 일상 생활에서도 자신의 자세를 측정 및 교정이 가능하며 센서로부터 측정한 값은 사람의 체형마다 다르다는 단점을 보완하고 환자-의사가 통신 할 수 있는 IoT를 결합한 아두이노 기반의 척추 측만증 예방을 위한 자세 교정기 및 U-Health 시스템을 개발하였다.\nProblems and Improvements of Matrimonial Property Contract\nPark, Jong-Ryeol 111\n민법상 인정하고 있는 부부재산제도는 부부별산제의 원칙 아래 부부재산계약을 따로 두고 있는 형태이다. 부부재산계약은 혼인신고를 하기 전 두 당사자가 재산관계에 대해 합의한 사항을 등기하면 제3자에 대해서도 효력이 있도록 하는 제도로, 부부별산제의 예외가 된다. 부부별산제(민법제830조)는 부부의 일방이 결혼 전부터 갖고 있던 재산과, 결혼 생활 도중 자신의 명의로 취득한 재산을 그 개인의 것으로 보고, 소유가 불분명한 경우만 공유로 추정하고 있다. 따라서 재산의 관리, 사용, 수익은 소유자가 하게 된다. 결국 부부의 공동으로 형성된 재산이라도 소유자가 모든 권리를 행사할 수 밖에 없어 명의를 갖지 못한 부부일방은 재산적인 침해를 받을 수 있는 등 형식적 평등에 불과하고 실질적인 부부의 경제적 평등을 보장받지 못하고 있는 실정이므로 양성평등과 가족법적 이념에도 어긋나는 제도라 볼 수 있다. 그리고 부부별산제가 제3자와 관계에 있어서 법적안정성을 확보할 수 있다는 장점은 있으나, 법적분쟁 시 일방배우자의 소유재산이더라도 상대방 배우자의 숨어있는 가사노동 지분에 대한 보호규정 등이 없어 문제가 제기되고 있다. 따라서 본 연구에서는 부부재산제도의 문제점을 파악해보고 이를 근거로 합리적인 개선방안을 제시하고자 한다.\nStudy on Housing Lease Succession by Housing Lease Protection Act\nJeon, Myung-Gil;Joung, Soon-Hyoung 115\n현재 우리나라는 인구의 도시집중과 주거용 건물의 부족으로 인하여 발생하는 주택부족문제는 현대산업사회에서 피할 수 없는 현상이 되고 있고, 1970년대 들어 대도시로의 인구집중과 함께 극심한 주택난을 겪게 되었다. 전국의 주택보급률은 국토교통부가 발간한 '2014년 국토교통통계연보'에 따르면103%(서울 97.5%, 경기 98.7%)에 이르러 주택의 공급측면에서 큰 문제가 없어 보이지만, 2014년 전국 자가 주택 거주율은 53.6%로 절반 정도의 가구가 타인 소유의 주택에서 임차인으로 거주하고 있다. 이와 관련하여 가장 큰 법률문제 중의 하나는 임차주택에서 임차인이 그 가족들과 모두 함께 안정된 생활을 하는 것이라고 볼 수 있는데 만약 임차인이 사망한 경우에 그동안 임차인과 함께 생활 해온 가족들이 종전과 마찬가지로 당해주택에서 주거를 계속할 수 있는가 하는 문제이다. 이에 대해 주택임대차보호법은 임차주택에서 가정공동생활을 하고 있는 자에게 임차인의 권리 및 의무를 승계하도록 인정하고 있다. 그러나 사망임차인과 동거해온 상속인이 아닌 사실상 혼인관계에 있는 자에 대해 상속인이 아니라는 이유로 선순위상속인이 당해주택의 명도를 청구할 수 있다면 이것은 사망임차인과 동거해온 가족으로서 심각한 사회적인 문제가 된다. 따라서 본 논문에서는 주택임대차보호법상 임차권승계와 관련하여 제기되고 있는 문제점을 검토하고 그에 대한 개선방안을 제시하고자 한다.\nCase Studies of Pre-feasibility Analysis in Public Projects\nPark, Deuk 119\n본 논문에서는 공공사업의 예비타당성을 평가하기 위하여 한국개발연구원에서 예비타당성조사 수행을 위한 일반지침을 참고하여 H시의 공공사업에 대해 평가요인별 가중치산출 및 사업 시행여부에 대한 대안의 평가를 실시하였다. 구체적인 평가의 방법으로는 AHP를 이용하였으며, 한국개발연구원에서 제시한 평가시 고려사항을 참조하여 평자체계 및 설문지 등을 구조화 하였고, 해당 공공사업에 대해 예비타당성 분석을 실시하여 객관적인 기준에 의한 평가가 필요한 공공사업에 대해 합리적인 의사결정을 내려 보았다.\nA Study on "The Right to be Forgotten" in Cyber Space\nPark, Kwang-Hyun 121\n본 논문에서는 잊혀질 권리에 대한 법정책적 검토를 논하고자 한다. 잊혀질 권리는 다른 기본권과 충돌할 수밖에 없기 때문에 이 권리를 법률로 구체화하는데 다각적인 학제 간 연구가 선결문제로써 검토되어야 한다. 정보 주체에게 잊혀질 권리를 법제화하는 것은 그 정보를 사용하려는 사람의 표현의 자유 및 국민의 알권리를 제한하는 결과를 초래하기 때문에 일정한 한계를 노출할 수밖에 없다. 비록 현행 개인정보보호법 및 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 제44조의 2는 개인정보의 파기제도를 신설하여 부분적으로 잊혀질 권리를 반영하고 있지만 헌법상 중요한 가치인 프라이버시권과 표현의 자유 및 알권리의 조화롭게 균형을 찾는 것이 선행과제인 것이다.\nA Computer Education Model for Better Quality Information Welfare for the Elderly\nCho, Woo-Hong 125\nThis study analysed the needs of the elderly in computer education, their preference and demands for computer education to enhance the quality of information welfare for the elderly, and presented a computer education model for higher quality information welfare for the elderly to maximize the effect of computer education. For this study, variables were selected from previous studies and by the researcher to present a computer education model for the elderly.\nEnhancing the Patient Satisfaction through Improving the Service Quality of Small and Middle-sized Hospital\nLee, Jeong Sun;Lee, Min Jung 127\n최근 우리나라는 대형병원이 증가하고 의료시장 개방에 따른 외국병원의 국내유입으로 중소병원은 환자의 수가 줄고, 우수한 의료진 확보가 어려워지는 등 심각한 경영난을 겪고 있다. 이에 본 연구에서는 중소병원 경쟁 확보방안을 제시를 위해 원격의료서비스를 포함한 의료서비스 품질이 환자만족도에 미치는 영향을 보고자 하였다. 중소병원에서 시행하는 사전 약 처방에 있어 전화원격의료서비스를 받은 고객을 대상으로 의료서비스품질이 환자만족도에 미치는 영향을 설문을 통해서 살펴보았다. 본 연구를 통해서 기존의 의료서비스인 병원 환경 및 의료진 서비스 요인보다는 원격의료서비스요인이 의료서비스만족도에 보다 높은 영향을 미치는 관계를 검증하였다. 이를 통해 연구적 시사점을 도출하고, 중소형 병원의 의료서비스개선을 위한 전략수립을 위한 기초자료를 제공하고자 하였다.\nTrends in Research of Computer Education for Preschoolers\nCho, Yunroc;Lee, YoungJun 129\n유아기의 교육은 그 특성상 생애 전반에 걸쳐 큰 영향을 미치게 되므로, 유아를 위한 교육은 매우 중요하며 미래사회에 필요한 내용들로 구성되어야한다. 컴퓨터는 앞으로의 시대에도 꼭 필요한 도구이며, 컴퓨터를 이용한 사고력 증진 및 컴퓨팅적 사고는 미래사회를 살아가는데 있어 중요한 요소로 여겨지고 있다. 따라서 유아에게 필요한 컴퓨터 교육은 어떻게 이루어져야 하는지, 그 교육을 위한 필요한 것들은 무엇인지에 대한 고민은 매우 중요하며 필요하다. 이에 본 논문은 기존의 유아 컴퓨터 교육에 대한 연구를 분석하여 유아교육에 대한 국내외 연구 동향을 살펴봄으로써 현재까지의 연구 상황과 실태를 파악하여 앞으로 필요한 연구의 방향 설정에 도움을 주고자 한다.\nCharacteristics of Informatics Teacher's Pedagogical Content Knowledge\nAn, Sangjin;Lee, Youngjun 133\n본 연구에서는 현재와 미래사회의 핵심역량이 될 컴퓨팅 사고력을 학생들에게 가르치기 위한 정보 교사의 교수내용지식에 어떠한 특성이 있는지를 탐구하였다. 이전의 컴퓨터 교과는 일상적인 컴퓨터 기능을 가르치는데 집중하여 교사의 교수내용지식도 기능 전수에 큰 목적을 두고 있었다. 새로이 개정된 정보 교과는 컴퓨터 과학의 원리와 개념에 대해 학생들이 이해할 수 있는 교육방법에 대한 지식을 가져야 하고, 소프트웨어의 활용 및 소프트웨어 제작에 대한 능력과 교육 방법 또한 함께 가지고 있어야 한다.\nExtension of Technology in TPACK: Tools, Application Software, and Programming\nChoi, Jeong-Won;Lee, Eun-Kyoung;Lee, Young-Jun 137\n학습 효과는 교사의 질을 능가할 수 없으므로 교사가 학습자를 어떻게 가르칠 것인가에 전략이나 방법은 학습자의 학습에 영향을 미치는 중요한 변인이 된다. 이러한 점에서 볼 때 교사는 교육학적 지식, 교과 내용학적 지식을 수업에 적절히 통합하는 능력을 갖추어야 한다. 특히 현대 사회는 테크놀로지가 발전하면서 수업에 테크놀로지를 활용하여 학습의 효과를 높이고자 하는 다양한 시도들이 이루어지고 있다. 테크놀로지라는 영역에 포함되는 것들을 살펴보면 주로 도구나 응용소프트웨어를 사용하는 것에 한정되어 있는 경우가 많다. 그러나 도구나 응용소프트웨어는 이들이 제공할 수 있는 기능 내에서만 활용 가능하다는 점에서 제약점이 있다. 따라서 본 연구에서는 TPACK의 테크놀로지 지식을 프로그래밍으로까지 그 범위를 확장하는 가능성에 대하여 논의하였다.\nA study of Learner-centered Programming Education\nJeon, SeongKyun;Lee, YoungJun 139\n최근 프로그래밍 교육은 쉽고 재밌게 학습할 수 있는 다양한 교육용 프로그래밍 언어의 보급으로 일반 학생들의 사고력 배양을 위한 효과적인 학습으로 널리 인식되고 있다. 또한 프로그래밍의 효과를 증진시킬 수 있는 다양한 연구가 이루어지고 있다. 본 연구에서는 학습 효과에 영향을 미치는 많은 변인 중에서 학습자 자체에 대한 이해가 중요하고 그에 맞는 교육이 중요함을 논의하였다. 학습자들의 개성을 존중하고 학습자들의 개인차를 반영한 학습자 중심 교육이 필요하다. 본 연구에서는 학습자들의 특성과 프로그래밍 교육의 개념을 다중지능 이론 관점에서 살펴보고 학습자 중심의 프로그래밍 교육 방향을 연구했다.\nAn analysis of research topic trend about programming education on elementary school in south Korea\nYi, JinWon;Jeon, SeongKyun;Lee, YoungJun 141\n본 연구의 목적은 초등 프로그래밍 교육에 관한 연구들의 동향을 파악하는 데 있다. 2000년부터 2015년 3월까지 학술연구정보서비스(RISS)를 통해 검색된 152편의 논문을 선정하였고, 연구 주제에 따른 논문의 현황을 분석하였다. 연구 주제로는 프로그래밍 교육 콘텐츠 및 교육과정 개발이 가장 많았고, 프로그래밍 교육의 학습 효과에 관한 연구가 그 다음을 이루었다. 그러나 교사 교육에 관한 연구는 이루어지고 있지 않고 있었다. 이러한 연구 자료를 바탕으로 초등 프로그래밍 교육에 관한 앞으로의 연구 방향에 대해 논의하였다.\nThe Analysis on Research Trends for STEAM education in Korea: Based on Physical Computing\nKim, Seong-won;Lee, YoungJun 143\n본 논문에서는 피지컬 컴퓨팅을 활용한 STEAM 교육의 연구 동향을 분석하고자 한다. 연구 결과를 분석한 결과는 다음과 같다. 첫 번째로 연도별 분석의 결과, STEAM 교육은 활발히 실시되고 있었지만 피지컬 컴퓨팅을 활용한 STEAM 교육은 상대적으로 적게 실시되고 있었다. 연구 내용별로 분석한 결과, 피지컬 컴퓨팅을 활용한 STEAM 교육 프로그램을 개발하고 적용하기 위한 연구가 가장 활발하였다 (87%). 또한, 연구 방법에 따라 분석한 결과, 질적 연구와 혼합 연구가 대다수를 차지하고 있는 것을 확인할 수 있었다(92%). 마지막으로 피지컬 컴퓨팅을 활용한 연구 대상은 초등학생이 가장 많은 비중을 차지하고 있었고(52%), 고등학생 (28%), 문헌 (16%)순으로 많았다. 연구 결과를 통하여 피지컬 컴퓨팅을 활용한 STEAM 교육은 연구 내용, 방법, 대상이 편중되어있다는 것을 확인할 수 있었다. 이를 통하여 피지컬 컴퓨팅과 STEAM 교육의 학교 현장의 도입을 위해서 다양한 분야에서 연구가 필요하다는 것을 확인할 수 있었다.\nAutomatic SQL Test Grading System\nHur, Tai-Sung;Ko, Bo-Ram 147\n대학의 컴퓨터 관련 학과에서 데이터베이스에 대한 SQL(DML)을 학생들에게 숙지시키기 위한 시험(정기 시험, 퀴즈)은 필수이며, 이에 대한 채점을 수작업을 하고 있어 교수들에게 채점의 부담으로 작용하고 있다. 본 논문은 이런 부담을 덜기 위한 SQL 채점 자동화 시스템을 개발함으로써 학생들에게 채점의 부담 없이 시험을 통해 충분한 시험을 실시하도록 하는 시스템을 개발하였다. 대학에서 SQL은 SELECT, UPDATE, INSERT, DELETE 4개의 데이터 조작어로 구분되며, 기본적인 구문의 시험이 대부분이다, 이에 대한 채점 구문분석을 위한 파싱트리(parsing tree)을 만들어 자동 채점 시스템을 구현하였다.\n1vs1 Online-Based Mobile Board Game\nHur, Tai-Sung;Cho, Hyeon-Seon;Go, Bo-Ram 149\n게임 앱은 현재 앱 시장에서도 상위를 차지하는 분류 중에 하나이다. 게임을 앱 사용자에게 널리 이용하게 하기 위해서는 게임이 재미있고, 쉽게 접근할 수 있어야한다. 본 프로젝트에서는 인기리에 방영한 TV프로그램인 '더 지니어스'에 나온 보드게임들 중 1vs1(데스매치) 게임중 레이저장기, 결합, 인디언홀덤, 십이장기, 기억의 미로, 혹과 백을 온라인 안드로이드 모바일 게임으로 구현하였다. 게임을 만들기 위한 툴로는 세계적인 게임 개발 엔진으로 사용되고 있는 유니티(Unity)를 사용하였다. 유니티는 멀티플랫폼 3D/2D 게임 및 인터랙팁브(interactive) 콘텐츠를 말들 수 있는 개발 엔진이다. 본 프로젝트는 오목, 체스 등과같이 누구나 가볍게 즐길 수 있는 2인 실시간 보드게임으로 '더 지니어스'를 통해 게임을 접한 사람들의 흥미를 이용하여 쉽게 다가갈 수 있을 것이다.\nDevelopment of Baby Food Native App in Mobile Envirement\nKim, Seokhun;Sok, Yunyoung;Ku, HyeLim;Kim, Juha;Lee, yeLin;Lee, HeLim;Jeon, SeongHui;Choi, JuYoung 151\n본 논문에서는 스마트 기기를 이용하는 아이 엄마를 타겟층으로 정하고 분석하여 육아를 할 때 다양한 정보를 필요로 하는 초보엄마들을 위해서 실생활에서 사용할 수 있는 육아용 모바일 앱을 기획, 설계, 구현하였다. 초보엄마들을 위해 필요한 정보를 제공하며 아이의 이유식 정보를 등록할 수 있는 캘린더 기능과 아이에게 필요한 이유식 레시피를 제공할 뿐만 아니라, 가까운 병원과 편의시설의 위치서비스와 함께 병원의 정보까지 제공하였다. 또한 우리아이 발달사항을 그래프로 보여주면서 아이의 성장발달을 한 눈에 알아 볼 수 있게 하였다. 그리고 음악을 통해 육아로 지친 초보엄마들을 위해서 마음에 정서적 안정감과 편안함을 심어준다. 초보엄마들이 필요로 하는 기능들을 모아 편리성과 가용성을 극대화 하여 구현하였다.\nThe Development of UCC Production App for Sharing on the SNS\nJang, Eun-Gyeom;Kim, Jung-Eun;Kim, Hyeong-Seok;Lee, Kyong-Min;Choi, Kyung-Hoon;Lee, Da-Hee 155\n대중화된 소셜 네트워크 환경에서 사용자가 제작한 콘텐츠를 빠르고 간편하게 공유할 수 있도록 하는 모바일 App을 개발하였다. 기존 사용자 영상 콘텐츠 제작 환경에서는 필요 이상의 소음과 잡음이 혼재하여 영상에서 풍기는 이미지의 감동을 저해하고 있다. 이러한 주의의 소음과 잡음으로부터 영상을 보호하도록 배경음악을 영상과 함께 재생하여 영상의 감동과 느낌을 사용자에게 전달하기 위한 App이다. 또한 소셜 네트워크 환경에 간편하게 업로드 할 수 있도록 페이스북을 통해 다른 사용자와 빠른 공유를 할 수 있다.\nApp. book for Information service of Infant care\nHa, Yan;Seo, A Rum;Cha, Hyo Eun;Han, Da Hee;Lim, So Jung 157\n본 논문은 사용자가 육아에 있어서 필요한 지식을 제공해주는 육아 정보 제공을 위한 전용 앱 북을 만들고자 한다. 앱 북은 개인의 공감, 신뢰를 실현하는 공간을 연결해주는 정보성을 제공하며, 편리함을 가지고 육아를 하고 있는 사람들이 좀 더 쉽게 어디서든지 사용할 수 있다. 현재 앱북 시장과 앱북 사용자가 점차 증가하고 있기 때문에 육아에 있어서 좀 더 신뢰 있는 정보제공을 통해 사람들이 올바른 지식을 얻을 수 있도록 하는 것이 목표이다. 이를 위해 애니메이션 UI 가 포함된 기술적인 요소를 적용한 앱북을 제작하고자 한다.\nContactless Chroma Key System Using Gesture Recognition\nJeong, Jongmyeon;Jo, HongLae;Kim, Hoyoung;Song, Sion;Lee, Junseo 159\n본 논문에서는 사용자의 제스처를 인식하여 동작하는 비 접촉식 크로마키 시스템을 제안한다. 이를 위해서 키넥트 카메라로부터 깊이(depth) 이미지와 RGB 이미지를 입력받는다. 먼저 깊이 카메라와 RGB 카메라의 위치 차이로 인한 불일치(disparity)를 보정하고, 깊이 이미지에 대해 모폴로지 연산을 수행하여 잡음을 제거한 후 RGB 이미지와 결합하여 객체 영역을 추출한다. 추출된 객체영역을 분석하여 사용자 손의 위치와 모양을 인식하고 손의 위치와 모양을 포인팅 장비로 간주하여 크로마키 시스템을 제어한다. 실험을 통해 비접촉식 크로마키 시스템이 실시간으로 동작함을 확인하였다.\nA PLC Program for seosor based intersection to reduce trafic congestion\nHur, Joonkyoo;Kim, Woo Je;Kim, Jahee;Lee, Younho 161\n본 논문은 교통 혼잡도가 높은 월계 2교 4거리 교차로에 센서를 이용하기 위한 교차로 PLC 프로그램을 개발하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 교차로에서 발생하는 차량사고와 혼잡을 방지하지 위한 소프트웨어 요구사항 명세서(SRS)를 정의하고, 이를 바탕으로 소프트웨어 설계서를 작성한다. 또한 XP-Builder 시뮬레이터를 사용하여 센서기반 교차로 신호등 PLC 프로그램을 구현한다.\nAn Analyzation of Card Payment System\nYong, Seunglim;Lee, Min-chul;Jo, Hye-min 165\n본 논문에서는 웹 브라우저 기반의 카드 결제 시, 결제 완료까지의 횟수와 고액 결제 시의 사용자 인증을 기준으로 하여 국내 사이트에서의 결제 방식과 해외 사이트의 결제 방식을 비교 분석하였다. 분석 내용을 기반으로 보안 프로그램과 사용자 인증으로 인해 증가된 횟수를 HTML5와 가상 키보드 그리고 해외 사이트의 인증 방식을 토대로 하여 간소화할 수 있는 방안을 제시한다.\nAn Application for Checking Unauthorized Access User\nYong, SeungLim;Jo, Hye-Min;Lee, Min-Cheol 167\n본 논문에서는 스마트폰 인증기법 중 연산기반 패스워드 기법을 통하여 사용자의 접근을 제어하고 비인가 접근자에 대해 얼굴을 촬영하여 비인가 접근 시도를 소유자가 확인할 수 있도록 한다. 우선적으로 사용자 접근 제어를 위해 연산기반 패스워드 기법을 이용하고, 비인가 접근이 확인되는 경우 잠금 기능과 함께 비인가자의 얼굴을 촬영하여 소유자가 비인가자를 확인할 수 있는 카메라 액션을 추가한다. 스마트폰 소유자는 사용자의 접근을 제어하고 비인가자의 접근에 대한 확인을 할 수 있으므로 안전성에 대한 향상을 기대할 수 있다.\nMBTI-based Collaborative Recommendation System : A Case Study of Webtoon Contents\nYi, Myeong-Yeon;Lee, O-Joun;Hong, Min-sung;Jung, Jason J. 169\n웹툰의 양은 방대하여 사용자가 원하는 웹툰을 찾는데 어려움이 있기 때문에 체계적인 추천 시스템이 필요하다. 하지만 기존의 추천 시스템은 조회수가 많은 인기 웹툰을 추천하는 방식과 사용자와 비슷한 연령대, 성별의 사용자들이 조회한 콘텐츠를 추천해주는 인구 통계학적 추천(demographic filtering)방식, 그리고 비슷한 사용자를 분석하여 추천해주는 협업적 추천(collaborative filtering)방식에 국한되어 있어, 개인의 성향을 반영하여 추천하고 있다고 보기 어렵다. 따라서 사용자 개인의 성향을 분석하는 방식에 대한 시도가 필요하다. 본 연구에서는 이러한 한계를 극복하기 위해서 개인의 성향을 분석하는 지표로 MBTI(Myers-Briggs Type Indicator) 유형을 이용하고, 같은 MBTI 유형의 사용자간의 협업적 필터링 추천 방식을 제안하였다. 또, 협업적 필터링 방식에서 발생하는 콜드 스타트 문제와 초기 평가자 문제를 해결하는 방안을 제시하였다.\nSmart Doorlock Based on Bluetooth\nKim, Hyun-Tae;Lee, Sang-Hyup;Baek, Sun-Ho;Lee, Cho-Hui;Kim, In-Hye;Kim, Da-In 173\n본 논문에서는 기존에 사용되고 있는 흔히 사용되는 도어락에 사물인터넷을 접목시켜 좀 더 스마트한 도어락을 제작하였습니다. 이 스마트 도어락은 블루투스를 기반으로 어플리케이션과 페어링을 통하여 비밀번호를 입력하거나 출입을 관리를 할 수 있습니다. 비밀번호를 직접 눌리는 것이 아닌 멀리서도 페어링만 되어 있다면 열수 있다는 점과 시간별로 출입문이 열리고 닫히는 시간을 따로 기록하여 어플리케이션과 페어링 되는 순간 그 정보를 새롭게 갱신을 합니다.\nEco Food Waste Note : Food Waste Record Service System based on IoT Technologies\nLee, Mi-Hee;Baek, Eun-Jung;Park, Jung-Bin;Kim, Eun-Byel 175\n본 논문에서는 매년 증가하고 있는 음식물 쓰레기를 줄일 수 있는 방안으로 IoT 개념을 이용하여 음식물 쓰레기의 양에 따른 부과 요금을 실시간 조회 가능하도록 하여 경각심을 갖도록 유도하는 시스템을 개발하였다. 또한, 편리성을 위해 종량제 카드 대신 스마트폰의 NFC를 활용할 수 있게하고, 쓰레기 분류, 쓰레기 버리는 날 등의 정보를 제공하며, 쓰레기의 양을 줄인 가구에게는 관리 부서 정책에 따라 쿠폰 등을 제공할 수 있는 기능을 통해서도 음식물을 줄일 수 있는 동기를 부여하였다.\nOpen Sesame: Smart Digital Doorlock using Word Recognition basd on IoT Technologies\nLee, Mi-Hee;Baek, Eun-Jung;Yu, Jin;Lee, Su-Yeon 177\n본 연구에서는 사회적 문제인 맞벌이 부부가 증가함에 따라 아동범죄 및 생계형 범죄로부터 사용자의 안전의 보장과 기존의 디지털 도어락의 문제점을 보완하고자 IoT기술과 STT를 이용하여 사용자에게 안정성을 제공하여 주며, 동시에 편리성을 제공하고자 본 시스템으로 하여금 이와 같은 문제를 해결하여 줄 수 있게 한다.\nApparatus and Method for reproducing and forecasting event generation time-independently using multi-dimensional transition probability tables\nChoi, Minn Seok;Ahn, Changwon 179\n에이전트 기반 마이크로 시뮬레이션에서 많이 사용하는 단순 전이확률(transition probability) 행렬이나 추정된 전이확률함수는 단순화하는 과정에서 정보 손실이 발생하고 복잡한 모델에서 사용할 수 없고 전이확률이 시간에 따라 변화하면 시간 변화를 따르는 별도의 추정이 필요로 한다. 본 연구는 이런 기존 방법의 한계를 해결하기 위하여, 다차원 전이확률표들을 이용해서 이벤트 발생을 결정함으로써 정보 손실을 줄이고 단순 행렬이나 함수로 표현하기 어려운 경우에도 이벤트 발생을 재현하고, 시간 독립적인 전이확률표를 이용해서 이벤트 발생을 결정함으로써 시간 변화를 별도로 추정하지 않고 이벤트 발생을 예측할 수 있는 방법을 제안하는데 있다.\nWoo, Young Woon;Yoo, Yong-Chan;Bae, Min-Seok;Kim, Kyung-Min;Kim, Mi-So 181\n본 논문에서는 기존에 사용되고 있는 흔히 사용되는 텀블러에 사물인터넷을 접목시켜 좀 더 스마트한 텀블러를 제작하였다. 이 스마트 텀블러는 블루투스를 연동하여 어플리케이션을 통해서 하루 물 수분섭취, 권장량 설정, 남은 물의 양, 마신물의 양 등을 관리할 수 있다. 인바디를 통해 그 사람의 하루 물 권장량을 설정하여 그 권장량만큼 물을 마실 수 있도록 하였고, 텀블러의 뚜껑을 닫을 때 마다 초음파 센서로 값을 계산하여 어플리케이션에 값이 나오도록 정보를 새롭게 갱신한다.\nCooling Architecture Research of Rack Units for the IDC Power Efficiency\nTae, Hyo-Sik;Park, Koo-Rack;Kim, Dong-Hyun 183\n본 논문에서는 데이터 센터 내 전력 효율화에 기여할 수 있는 랙 단위 공조방식에 대하여 제안한다. 스마트 폰과 태블릿 등 모바일 디바이스의 확산으로 디지털 콘텐츠와 데이터가 폭발적으로 증가하면서 데이터 센터의 수는 연평균 30%이상 증가하고 있다. 따라서 데이터 센터 내 냉방장비 영역의 효율성을 증가시킬 필요성이 대두되고 있다. 본 연구는 데이터 센터의 냉각비용을 증가시키는 전력 사용량을 줄이고자 진행되었으며 3종류의 냉각 아키텍처 방식 중 랙 단위 아키텍처가 불필요한 냉각 전력 소비를 줄인다는 것을 확인하였다.\nA Study on the IoT Platform based on Web using Embedded Device\nJeon, Jin Hwan;Song, Jeo;Lee, Sang Moon 185\n생활 속 사물들을 유 무선 네트워크를 이용하여 상호 연결하고 정보를 공유하는 환경을 사물인터넷이라고 한다. 즉, 인터넷을 기반으로 모든 사물을 연결하여 사람과 사물, 사물과 사물 간의 정보를 상호 소통하는 지능형 기술 및 서비스로서 기존의 유선 통신 기반 인터넷 및 모바일 인터넷보다 진화된 다음 단계의 인터넷을 의미한다고 볼 수 있다. 이러한 사물인터넷은 가전제품을 비롯한 전자기기뿐만 아니라 원격검침, 헬스케어, 스마트홈, 스마트카, 스마트팩토리 등의 다양한 분야에서 가정 및 산업용으로 응용되고 있다. 본 논문에서는 임베디드 디바이스를 사용하여 가정의 전자기기를 사용환경을 구성하고 이러한 장치들과 소통하고 제어할 수 있는 웹 기반의 플랫폼 환경에 대하여 제안한다.\nA Study on Environmentally Adaptive Real-Time Lane Recognition Using Car Black Box Video Images\nPark, Daehyuck;Lee, Jung-hun;Seo, Jeong Goo;Kim, Jihyung;Jin, Seogsig;Yun, Tae-sup;Lee, Hye;Xu, Bin;Lim, Younghwan 187\n주행 중 차선 이탈 경고 시스템은 사고 발생 예방 차원에서 매우 높은 효과가 인정되어서 차선이탈 경고 장치(LDWS) 제품들이 출시되고 있다. 본 논문은 블랙박스의 영상을 이용하여 차선 검출에 정확도를 향상하기 위한 알고리즘을 연구한 것으로 특히 차량에 장착되어 있는 블랙박스 영상을 영상 변환 없이, 실시간 소프트웨어 만 으로 처리할 수 있는 알고리즘을 연구한다. 차선인식을 위한 최적의 영상 ROI를 결정하고, 차선 인식 정확도를 향상하기 위한 전 처리 과정을 적용하고, 동영상의 연속성을 잘못된 차선인식에 대한 보정, 인식이 되지 않는 차선에 대한 후보 차선 추천 알고리즘과 시점 변환에 의한 야간, 곡선 도로에 대한 오인식율을 최소화 하는 방법을 제안한다. 도로주행의 다양한 환경에 대한 실험을 진행했으며, 각각의 방법 적용에 의한 오인식율의 감소와 많은 인식 알고리즘 적용에 의한 처리 속도 저하를 개선하기 위한 연구를 진행했으며, 본 논문은 블랙박스 영상을 이용하여 주행 차선 인식을 위한 최적 알고리즘을 제안한다.\nAn Implement TLS VPN for Internet of Things\nPark, J.P 191\n본 논문에서는 최근 급성장하는 사물인터넷(Internet of Things, IoT) 시장의 안전한 원격 네트워크 통신을 위한 가상사설망(Virtual Private Network, VPN) 구축을 TLS(Transport Layer Security, TLS 1.0 또는 SSL 3.0) 프로토콜을 사용하여 암호화 기술, 터널링 기술을 적용한 인증 기반의 안전한 통신망을 제공하는 목적에서 기술개발의 고도화를 추구한다.\nA Design and Performance Evaluation Signal Converter Possible Conversion V ↔ I ↔ R ↔ PWM\nKang, Jin-gu;hwang, zai-moon 193\n본 연구에서는 시스템 내부에 존재하는 불확실성에 대하여 안정성을 만족하는 입력신호 V, I, R, PWM의 신호를 사용자가 선택하는 신호로 변환하여 출력할 수 있는 신호변환기의 성능 및 설계방법을 연구 한다. 본 연구에서는 시간지연이 존재하는 신호변환기를 안정된 입/출력을 수행하여 나타나는 V, I, R, PWM 신호의 시간지연의 영향을 고려한 설계와 그 성능을 평가해 보았다.\nA Study on input and display interface for industrial computer\nCho, Young-Seok;Kim, Jae-Jin 196\nImprove the Usability of Library on Korea Standard of Drawings Information in Construction\nMoon, Jin-Seok;Han, Choong-Han 198\n건설산업의 전자도면 작성을 위한 CAD분야는 해외 특정 소프트웨어가 시장을 90%이상 점유하여 기술종속으로 인한 CAD 기술의 자립화 문제가 심각하다. 건설산업에서 발생하는 전자도면의 작성을 위한 프로그램 사용은 자유경쟁을 통한 시장의 흐름에 따른 것이나, 공공기관에서 발주하는 건설사업의 전자도면 관리와 재활용을 위해서는 특정 회사의 과다 독점으로 인한 기술종속에 대한 대책이 필요하다. 따라서, 다양한 CAD 시스템에서 작성한 전자도면을 국내표준에 부합하는 도면으로 변환 가능한 모델러의 개발 방안을 제안한다.\nFuzzy-based Routing Path Determination Method to Consume Balanced Energy Resources in INSENS of Sensor Networks\nSong, Kyu-Hyun;Cho, Tae-Ho 202\n무선 센서 네트워크는 제약된 하드웨어와 개방된 환경으로 인해 싱크 홀 공격에 취약한데 이를 위해서 INSENS가 제안되었다. 이러한 INSENS는 베이스 스테이션과 센서 노드들 사이에 거리를 기반으로 경로를 설정하므로 이벤트가 자주 발생할 경우 특정 경로에 노드들은 트래픽이 증가하여 에너지 불균형을 가진다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 네트워크 상황을 고려하여 균형적으로 에너지를 소모하게 하는 퍼지 시스템 기반의 효율적인 경로 설정 방법을 제안한다. 퍼지 시스템은 배터리 잔량, 홉 수, 경로설정 횟수의 입력을 통해 네트워크의 효율적인 경로를 설정한다. 그러므로 제안 기법은 효율적인 경로 선택으로 트래픽을 분산시켜 전체 센서 네트워크의 수명을 연장한다.\nA Strategy for Robot Tele-operating Communication\nChoi, You-Rak;Lee, Jae-Cheol;Kim, Jae-Hee 204\n본 논문에서는 원자력발전소와 같은 극한환경에서 사용할 수 있는 로봇 원격제어를 위한 데이터 송수신용 통신 모듈 구현의 제약 조건을 기술하고 이를 해결할 수 있는 방안을 제시한다. 원격제어는 오퍼레이터가 원격지 로봇의 다양한 환경 정보를 인식하면서 로봇 제어 명령을 전송하는 특성을 갖는다. 오퍼레이터와 원격지 로봇 사이에 지속적인 데이터 통신에 의해 제어를 수행하므로, 통신 속도와 통신 프로토콜에 따른 현재의 통신 상태 보장 방안도 필요하다. 네트워크 기반 통신에서는 물리적 환경에 의한 영향을 포함하여 TCP/IP 프로토콜의 경우 핸드쉐이크와 혼잡회피 알고리즘 등에 의한 논리적 통신 속도의 지터가 발생하므로, 로봇 원격제어 시 이 문제를 충분히 검토해야한다. 로봇 원격제어를 위해서는 TCP/IP는 물론 UDP와 같은 통신 프로토콜과 시리얼 통신 기반의 다양한 프로토콜을 적용할 수 있는데, 송수신 데이터의 종류에 따라 적절한 프로토콜을 적용해야하며 통신 라인의 연결 상태도 확인할 수 있어야 한다.\nA study on the interaction for screen contents manipulation\nKwon, SeungJoon;Lee, YoungWoon;Jee, HyungKeun 208\n웹 기반의 스마트 교육 서비스 환경에서 스마트 스크린 단말들 간에 혹은 스마트 스크린 단말과 사용자간의 연결성 및 사용자 경험 증대를 위해서는 직관적이고 손쉬운 사용자 인터페이스 기술 등이 필요하다. 본 논문에서 제안된 방법은 단말에 내장된 웹 브라우저위로 사용자의 손가락 제스쳐 인터랙션 등을 통해 웹소켓 기반의 스마트 스크린 단말간 콘텐츠 제어 서비스를 가능하게 한다.\nThe Mobile Educational Contents Using Augmented Reality\nLee, Soo-Yeon;Park, Sung-Hye;Kim, Yong-Ho;Lee, Sangkeun;Kim, Jae-Woong 212\n본 논문에서는 디지털 시대에 걸맞은 교육을 가능하게 하는 방법으로서 모바일 증강현실에 관한 문헌연구를 통한 기술적 특징과 정의를 살펴보고, 개발 사례를 통해 앞으로의 교육용 증강현실 모바일 콘텐츠가 가야할 방향을 모색해 보았다.\nA Study on Video Cartoon Production using Video Technology\nJoo, Heon-Sik 216\n본 논문에서는 스마트폰으로 촬영한 비디오 영상이나 일반 캠코더로 촬영한 비디오 영상을 비디오 편집기법을 기법을 이용하여 카툰 형식의 콘텐츠로 제작하여 웹 툰 이나 카툰 콘텐츠로 제작하여 활용 할 수 있음을 제안한다. 스마트폰이나 비디오카메라로 촬영한 영상을 영상 편집 기법을 적용하고, 스토리텔링으로 영상을 만들고 카툰으로 제작하여 비디오 카툰 콘텐츠로 제작한다. 현재 대부분의 카툰이 2D 형식의 카툰이 지배적인데 차후 비디오 카툰을 제작함으로써 비디오 콘텐츠로 보다 흥미와 관심을 유발할 수 있다고 본다. 따라서 앞으로 일상의 영상도 비디오 편집기법으로 다양한 영상 편집 및 표현으로 창조적인 콘텐츠를 제작 할 수 있다고 사료한다.\nImproving and Measures of 4K Split Screen Contents producing for Video Moving Picture\nJoo, Heon-Sik 218\n본 논문에서는 스마트폰으로 촬영한 비디오 영상이나 일반 캠코더로 촬영한 비디오 영상을 4K 고화질 콘텐츠로 제작하는 것을 제안한다. 대화면 디스플레이와 고해상도 디스플레이가 점차 확대되면서 고화질 콘텐츠의 필요가 증대됨으로 이에 일반적으로 촬영된 영상을 비디오 편집기법을 이용하여 4K 고화질 해상도의 영상 제작을 제안하다. 하지만 일반 비디오카메라로 촬영한 영상을 4K 콘텐츠로 완전히 적용하기 위해서는 촬영에서 4K 카메라로 촬영하고 편집하면 4K 콘텐츠로 보다 해상도가 높은 콘텐츠를 제작할 수 있다고 사료한다.\nA Study on Players' Desires in the Epics of Computer Games\nEum, Yeong-Cheol 220\n본고는 르네 지라르의 욕망 이론을 라스트 어브 어스라는 게임서사에 적용하여 분석한 글이다. 소설과 달리 게임은 유저인 플레이어가 방관자가 아니라 프로슈머가 되어 게임의 서사를 수행한다. 그 과정에서 플레이어는 오디세우스가 되어 통과제의의 관문을 통과한다. 플레이어는 게임 속에서 주인공이 되기도 하고 조력자와 연대하기도 한다. 게임의 주인공인 플레이어는 전투를 수행하면서 인물 상호간에 유대와 저항을 하기도 하면서 생존의 욕망을 추구함을 알 수 있었다.\nInternet Game Addiction and the Integral Cure Methods\nEum, Yeong-Cheol 222\n본 연구는 인터넷 게임중독을 치료할 수 있는 통합적 치료방안을 제시하였다. 기존에는 예방을 강조한다든지 게임클리닉센터를 통해 중독자에게 약물치료라든지 심리치료를 받게 하였다. 그러나 본 연구는 크게 세 가지 관점-인터넷 게임에 대한 문화적 이해, 인터넷 게임에 대한 심리치료, 인터넷 게임에 대한 물리치료적 접근-에 포커스를 둔 통합적 치료 방안을 제시하였다.\nA Study of Writing Process Class Using 'Flipped Learning System'\nEum, Yeong-Cheol 224\nIT를 기반으로 한 플립러닝(Flipped Learning-온라인으로 선행학습을 한 뒤에 오프라인 수업을 통해 교사와 학생이 토론식으로 진행하는 수업방식) 학습법은 교수자가 아닌 학습자의 요구에 적극 부응할 수 있는 제도이다. 전공 수업뿐만 아니라 교양 수업에도 이에 대한 적극적인 도입이 필요하다. 본 논문에서는 대학 글쓰기 수업에 있어서 플립러닝 학습법을 적용한 사례를 통해 이를 입증하고자 하였다.\nThe Ways of Discourses in the Novels and Editorials During the Period of Korean Enlightenment\nEum, Yeong-Cheol 226\n본 논문에서는 개화기 소설과 신문사설에 나타난 담화방식을 연구한 것이다. 개화기 소설과 신문 사설은 당시 대표적인 담론 매체였다. 대중들에게 쉽게 전달할 수 있는 담화방식은 개화기소설의 경우 대화체 토론체 연설체 담화방식으로 나타났다. 이는 신문 사설이 갖고 있는 한계인 설명 추상보다 진일보한 것으로 당대의 시대정신을 잘 구현한 것으로 볼 수 있다.\nA Study on Variable Text Effect applying for Digital Contents\nJoo, Heon-Sik 228\n본 연구에서는 디지털 콘텐츠의 다양한 텍스트 효과 적용에 대해서 나타낸다. 디지털 콘텐츠에 텍스트 효과를 적용함으로서 영상의 의미를 보다 더 구체적으로 이해할 수 있고, 디지털 콘텐츠의 정체성이 드러나며, 콘텐츠의 성격과 그 진실성을 보다 명확히 이해 할 수 있다. 따라서 영상에 어떤 텍스트 효과를 사용하느냐에 따라 디지털 콘텐츠의 성격이 달라지고, 콘텐츠의 의미가 부각되고, 콘텐츠의 격과 질이 높이고, 관심과 가치를 나타낼 수 있다. 따라서 본 연구에서는 다양한 텍스트 효과 유형을 디지털 콘텐츠에 적용함으로써 다양한 영상 효과를 나타내고, 콘텐츠의 성격을 보다 구체화시킬 수 있고, 디지털 콘텐츠의 명확성과 관심과 흥미를 통하여 콘텐츠의 가치를 높일 수 있다고 사료한다.\nDevelopment of an English Learning Tool as an Assistive Device with UNITY 3D techniques\nHan, Kyung-Im;Park, Hye-jung;Rhee, Kun-min;Choi, Bong-geun;Na, Dae-Yong 230\n본 연구는 영어학습 보조도구로서 3D기법을 활용한 애플리케이션을 개발하는데 그 목적이 있다. 본 연구에서 사용한 애플리케이션은 2D 방식에 기반을 둔 언어학습 보조도구 대신에 휴대가 편리한 스마트폰에 UNITY 3D기법을 적용해서 각 언어음을 발화하는데 조음기관들이 어떻게 서로 상호작용하는지 시각적으로 보여준다. 또한 UNIT을 방향전환하면서 학습자의 음 발성 정확도를 높이는 동시에 학습자 수준에 맞추어 장소에 구애받지 않고 자기 주도적으로 학습의 흥미를 지속적으로 유발시키고자 하는데 그 목적이 있다.\nA Study on Stereoscopical Motion Graphic Production using Tracking Data from 3D Camera\nLee, Junsang;Han, Soowhan;Lee, Imgeun 232\n디지털 미디어의 발전으로 인해 모션그래픽의 구성요소들은 다양한 방식으로 제작되고 있다. 모션그래픽을 활용한 영상콘텐츠 제작기법은 새로운 이미지를 어떻게 제작하느냐에 따라 보다 창의적이고 효율적인 영상으로 표현되기도 한다. 모션그래픽의 활용도는 웹, 게임, 및 영화 방송 등 다양한 콘텐츠의 시각적 정보전달의 의미를 가지고 있다. 모션그래픽의 새롭고 실험적인 작업은 어떠한 제작방식에 따라 그 결과는 아주 다르게 나타난다. 또한 영상제작에 대한 프로세스는 새로운 뉴미디어의 기술의 결합으로 영상콘텐츠의 창의적인 작품으로 된다. 따라서 본 논문은 모션그래픽의 제작방식에서 실사카메라의 움직임을 가상카메라로 트래킹하여 입체적인 모션그래픽을 구현하는 제작방법을 제시한다.\nAnalyzer of the Factors Affecting the Game Ranking\nKim, Joo-Yean;Kim, Jong-Han;So, Won-Tae;Lim, Se-In;Cho, Eun-Sol;Kim, Hyo-Nam 234\n현재 국내 게임시장은 모바일게임이 주도해가고 있으면서 10조원이 넘는 시장규모를 보이고 있다. 국내의 게임업체들은 온라인게임과 모바일게임을 개발하여 지속적으로 출시하고 있는 특징이 현재 게임시장의 모습니다. 게임시장에서의 신작게임에 대한 매출은 게임 인기순위와 직접적인 관계를 갖는 요인이며, 게임시장의 현황을 파악하는데 가장 중요한 정보이며 마케팅과 홍보전략에 반영되는 중요한 데이터이다. 본 논문에서는 게임시장 파악과 마케팅 및 홍보 전략에 활용되는 게임순위와 관련해서 영향을 미치는 요소에 대해서 분석한 결과를 제시하고자 한다. 게임순위 변동에서 이벤트와 업데이트 중 효과적인 방법이 무엇인지를 제안하고 이벤트와 업데이트가 각각 게임순위 변동에 얼마나 큰 영향을 주는지에 대해 서술하고 또한 게임업계에서 주로 서비스하는 이벤트 종류와 업데이트 종류에 대해 서술한다. 이때 이벤트는 순위변동에 큰 영향이 없고 업데이트가 순위변동에 영향을 준다는 것에 대해서 분석결과를 제시한다.\nA Study on the Consol Game Based on the Cloud System\nKim, Pan-Kwan;Park, Seok-young;Lee, Young-Hun;Cho, Hyun-Gu;Kang, Min-Ju;Kim, Hyo-Nam 238\n본 논문에서는 국내 게임 시장 규모에서 다른 부분에 비해 떨어지는 콘솔 게임 시장의 발전방향으로 클라우드 기반의 콘솔게임기술에 대한 내용 제안한다. 콘솔게임의 새로운 패러다임의 방향은 사람들이 콘솔의 가장 큰 단점으로 꼽은 기기의 가격으로 인한 경제적인 부담을 덜어내며 부피의 간소화의 효과 또한 기대한다. 이러한 기대로 단점을 보완하여 콘솔 게임을 대중화 시킨다면 자연스레 시장의 확장으로 이어지며 이러한 시장 확장 상황에서 기업들의 정책 방향을 연구할 수 있을 것으로 기대한다.\nA Study on the Relationship Between a Game Character and Playing\nJang, Ye-Jin;Kim, Moon-Yong;Jung, Ji-Yun;Park, Min-Yong;Kim, Da-Hye;Kim, Hyo-Nam 240\n본 논문에서는 특정한 캐릭터를 선호하는 유저들의 성향과 매력적인 캐릭터 설정이 무엇인지에 관해 다양한 조사내용과 분석한 결과를 제시한다. 게임에 진입하기 전 유저들이 캐릭터를 선택할 때 거치는 프로세스를 알아보고, 매력적인 캐릭터를 어떻게 정의하는 가에 대한 내용들도 제시한다. 유저를 연령대나 성별 등의 기준으로 분류하고, 캐릭터의 외형이나 기능 등의 요소가 캐릭터를 선택하는 데에 있어 어떠한 영향을 끼치는가에 대해서 알 수 있다. 캐릭터와 플레이의 연관성을 설문조사를 통해 요인을 알아보고, 캐릭터가 게임을 진입하는데 있어 유저에게는 어떤 의미를 가지는가에 대한 것을 알 수 있다.\nA Game-Framework Design based on HTML5 using Design Patterns\nKang, MyungJu 244\n본 논문에서는 디자인패턴을 적용하여 액션게임 개발을 위한 HTML5 기반의 게임프레임워크 설계 방법을 제안하였다. 적용된 디자인패턴으로는 싱글톤디자인 패턴과 전략디자인 패턴으로, 전체 게임을 관리하는 Game Manager 클래스에는 싱글톤패턴을, 공격 형태에 따른 캐릭터 객체 생성을 위한 클래스에는 전략디자인 패턴을 적용하였다. 본 연구에서 제안한 프레임워크는 액션게임 개발뿐만 아니라 다양한 장르의 게임개발에도 적용할 수 있다.\nA Study On Unity 3D Engine in the Educational Perspective\nYoon, Seok-Hyun 246\n게임 개발사의 경영진이나 개발자들을 통해 유니티 엔진을 다룰 수 있는 프로그래머에 대한 수요가 무척 많다는 것을 확인할 수 있다. 유니티의 사용 환경으로 과거 PC 온라인 게임을 중심으로 게임 개발이 이루어졌을 때에 비해 개발사의 수도 많아졌고, 한 개발사에서 동시에 만드는 게임의 수도 크게 증가하고 있다. 본 논문에서는 Unity 3D 엔진을 심층 분석하여 게임개발 교육현장에서의 유용성을 검토하였다. 본 연구는 게임 앱 설계 관련 프로젝트의 수행이나 교육용 게임 개발의 학습을 위한 유니티의 현주소를 조명하는 데 있다.\nAreal Image Clustering using Hybrid Kohonen Network\nLee, Kyunghee 250\n본 논문에서는 자기 조직화 기능을 갖는 Kohonen의 SOM(Self organization map) 신경회로망과 주어지는 데이터에 따라 초기의 클러스터 개수를 설정하여 처리하는 수정된 K-Means 알고리즘을 결합한 Hybrid Kohonen Network 를 제안한다. 또한, 실제의 항공영상에 적용하여 고전적인 K-Means 알고리즘 및 고전적인 SOM 알고리즘보다 우수함을 보인다.\nAbnormal Crowd Behavior Detection using a Modified Feature Map\nJung, Sung-Uk;Jee, Hyung-Keun 252\n군중의 이상행동을 검출하는 것은 군중 모니터링, 보안 및 CRM 시스템의 관점에서 중요한 요소 중의 하나이다. 기존의 방법은 대다수가 옵티컬플로우를 기반으로한 검출방법으로 객체가 움직이지 않는 경우에는 객체로 인식할 수 없는 문제점이 생긴다. 또한, 많은 데이터량을 처리하기 때문에 실시간성이 보장되지 않는다는 단점이 있다. 이를 극복하기 위해서, 본 논문에서는 특징점 맵 보정과 분포분석을 통한 군중의 밀집과 대피하는 현상을 검출하는 방법을 제안한다. 먼저, 군중에서 옵티컬플로우 기반으로 움직이는 FAST 특징점을 추출하고 추출된 특징점의 분포에따라 특징점맵을 복원한다. 복원된 특징점 맵과 특징점의 분포에 기반하여 군중의 이상정도를 결정하게 된다. PETS2009 데이터베이스를 사용하여 결과를 측정하였다.\nA Study on Real-time Vehicle Recognition and Tracking in Car Video\nPark, Daehyuck;Lee, Jung-hun;Seo, Jeong Goo;Kim, Jihyung;Jin, Seogsig;Yun, Tae-sup;Lee, Hye;Xu, Bin;Lim, Younghwan 254\n차량 인식 기술은 운전자에게 차량 충돌과 같은 위험요소를 사전에 인식시키거나 차량을 자동으로 제어하는 기술로 각광 받고 있다. 본 논문에서는 입력 영상에서 차량이 나타날 수 있는 관심 영역을 설정한 다음 미리 학습된 검출기를 통한 Haar-like와 Adaboost 알고리즘으로 차량 후보 영역을 검출하고 중복된 영역을 제거하기 위인식 기술해 클러스터링 기법을 적용하고, 칼만필터로 프레임 영상에서 차량을 추적 하고, 다시 중복된 영역에 대해 클러스터링 기법을 적용하는 방법을 제안하였다.\nA Study on Real-time Pedestrian Recognition and Tracking in Car Video\nPark, Daehyuck;Lee, Jung-hun;Yun, Tae-sup;Seo, Jeong Goo;Kim, Jihyung;Lee, Hye;Xu, Bin;Jin, Seogsig;Lim, Younghwan 258\n본 논문에서는 주행 중에 보행자의 인식 및 추적을 위해서 차량에서 촬영된 영상정보를 이용하여 주변의 보행자를 찾고, 사고 위험성이 있는 보행자를 인식하기 위해서 보행자 파악 및 보행자와의 거리를 측정하기 위한 연구를 하고자 한다. 본 논문에서는 차량에 정착된 카메라를 통한 보행자 인식 기술에 대해 연구 하였다. 제안한 방법은 보행자 인식 단계에서 Cascasde HOG, Haar-like 알고리즘을 적용하였고, 추적 단계에서 칼만 필터와 클러스터링 기법을 결합하여 실시간으로 보행자를 인식 및 추적하였다.\nProbabilistic Map Representation Using Multi-Kinect System\nLi, Nan Zhe;Hong, Sung Hoon;Lee, Jin Han;Suh, Il Hong 262\n본 논문에서는 마이크로소프트 키넥트 센서를 이용한 실시간 성능의 3차원 환경 복원 알고리즘을 소개한다. 기존의 멀티키넥트 시스템을 확장하여 총 열두대의 키넥트를 사용하는데, 키넥트의 높은 대역폭 문제를 해결하기 위하여 키넥트가 여섯 대씩 연결된 두 대의 데스크탑을 UDP 통신으로 연결하였고, 각 키넥트로부터 들어오는 3차원 포인트클라우드로부터 확률적인 3차원 환경복원을 하기 위하여 옥토맵 알고리즘을 차용하였다. 또한, GPU를 연산에 활용함으로써 실시간 성능을 확보하였다.\nSingle Frame Based Super Resolution Algorithm Using Improved Back Projection Method and Edge Map Interpolation\nChoi, Yu-Jung;Kim, Yoon 264\n본 논문에서는 개선된 고속의 Back Projection 기법과 에지맵 보간을 이용한 단일영상 기반의 초해상도(super resolution) 영상을 생성하는 알고리즘을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 알고리즘은 영상의 색채 왜곡을 방지하기 위해 RGB 컬러 도메인에서 HSV 컬러 도메인으로 변경하여 밝기정보인 V만 이용한다. 먼저 잡음제거와 속도 향상을 위해 개선된 고속 back projection을 이용해 영상을 확대 재구성한다. 이와 함께 LoG(laplacian of gaussian) 필터링을 이용하여 에지 맵을 추출한다. 에지의 정보와 back projection의 결과를 이용하여 고해상도 영상을 재구성한다. 제안하는 알고리즘을 이용하여 복원한 영상은 부자연스러운 인공물을 효과적으로 제거하고, blur현상을 줄여 에지 정보를 보정하고 강조해준다. 또한 실험을 통해 제안하는 알고리즘이 기존의 보간법과 전통적인 back projection 결과보다 주관적인 화질이 우수하고 객관적으로 우수한 성능을 나타내는 것을 입증한다.\nFrame Rate Conversion Using the Bi-directional motion estimation/compensation in the High-Resolution Video\nKim, So-Ra;Kim, Yoon 268\n본 논문에서는 고해상도 비디오를 위한 프레임 레이트 변환 방법을 제시한다. 서로 다른 방식이나 포맷을 가진 영상 신호를 변환할 때에는 시각적으로 거슬리는 움직임 지터(motion jitter)나 영상의 모서리에서의 블러링(blurring) 현상이 일어날 수 있다. 제시하는 방법에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 양방향 움직임 추정/보상을 이용하여 프레임 레이트를 증가 변환한다. 또한 보다 정확한 움직임 벡터를 찾기 위해 다중 프레임을 통한 양방향 탐색 방법을 제안한다. 먼저, 픽셀 값을 알고 있는 현재 프레임과 이전 프레임간의 움직임 벡터를 이용하여 양방향 움직임 벡터를 얻는다. 얻은 움직임 벡터는 벡터 스무딩 블록을 거친다. 그 후 OBMC(Overlapped Block Motion Compensation)를 이용하여 보간 프레임을 구성한다. 실험 결과는 기존 방법들보다 제안 방법이 주관적 화질 면에서 우수함을 나타낸다.\nDisaster-Detecting Algorithm at Nearby Rivers Based on Image Processing\nLee, Jae-Won;Kim, Yoon 272\n본 논문에서는 하천 인근의 재난 방지를 위한 효율적인 재난감지 알고리즘을 제안한다. 제안하는 알고리즘은 영상처리를 기반으로 임계값을 자동으로 변경시켜 물과 물이 아닌 영역을 분리한다. 수위감지 알고리즘을 단순 물의 색상 정보만을 이용해 분석한다면, 야간 저조도, 폭우와 같은 상황 등에서 알고리즘 성능이 저하될 우려가 있다, 이를 해결하기 위해서 물의 색상 정보뿐 아니라 물의 흔들림 정도도 함께 고려하여 물의 영역을 찾아낸다. 또한 보다 안정적인 수위 분포를 분석하기 위해서 시간과 공간에 대한 필터링을 추가하여 빗물, 물결, 카메라의 화이트 노이즈 등 다양한 노이즈에 보다 안정적으로 수위 분포를 분석한다. 본 논문에서 제안하는 수위감지 알고리즘을 적용한다면, 센서, 목자판 인식 등 이전의 수위계측 방식보다 성능, 비용 면에서 모두 우수할 것으로 예측된다.\nVirtualization of Wireless LAN based on OpenFlow\nLee, Hyung-Bong 275\n네트워크 가상화를 위한 대표적인 개방적 아키텍처로 OpenFow를 들 수 있다. OpenfFow는 가상 네트워크(Software Defined Network) 개념을 실현하기 위한 랜 스위치 제어 프로토콜의 집합체로서 데이터 센터 등 주로 유선랜 환경을 목표로 설계되어 활용되고 있다. 이 논문에서는 OpenFlow를 무선랜의 AP(Access Point)에 적용하여 WiFi 디바이스들로 구성된 가상 무선 네트워크 관리 프레임을 구현한다. 구현된 관리 프레임은 WiFi 디바이스들의 토폴로지와 트래픽 상황을 중앙 관제 센터에서 모니터링할 수 있고, 플로우 경로를 설정함으로써 라우터를 경유하지 않고 AP 수준에서 스위칭(라우팅)이 가능하여 전체적인 트래픽 혼잡을 크게 줄일 수 있다.\nStudy of Congestion Control Mechanism for Heterogeneous Sensor Networks\nChoi, Dongmin;Baek, Cheolheon;Chung, Ilyong 277\n본 연구는 기존에 제안되었던 혼잡 제어 기법, 그리고 여기에서 고려하지 못한 다종 센서 네트워크 환경을 고려한 혼잡 제어 기법에 대한 연구를 포함한다. 기존의 방법은 대규모 센서 네트워크 또는 특정한 타입의 데이터를 가정하고 혼잡 제어 기법을 제안하였다. 그러나 최근의 센서 네트워크 응용은 다양한 센서의 개발로 그 범위가 확장되는 추세에 있어 다수의 이종 센서 노드가 네트워크 구성 인자로 참여하는 환경이므로 이에 대한 연구가 필요하다. 이에 우리는 기존의 혼잡 제어 메커니즘은 분석하고 이종 센서가 참여하는 센서 네트워크를 고려하는 혼잡 제어 기법을 연구한다.\nIndoor Zone Detection based on Bluetooth Low Energy\nFrisancho, Jorge;Lee, Jemin;Kim, Hyungshin 279\nLocation awareness is an important capability for mobile-based indoor services. Those indoor services have motivated the implementation of methods that need high computational load cost and complex mechanisms for positioning prediction. These mechanisms, such as opportunistic sensing and machine learning, require more energy consumption to achieve accuracy. In this paper, we propose the Bluetooth Low Energy indoor zone detection (BLEIZOD) technique. This method exploits the concept of proximity zone to reduce the load cost and complexity. Our proposed method implements the received signal strength indicator (RSSI) function more effectively to gain accuracy and reduce energy consumption.\nA Study of Secure Total Authentication System\nPark, Jae-Kyung 283\n본 논문에서는 기존 인증체계의 문제점을 살펴보고 이를 개선하기 위한 방안을 제안한다. 현재 국내에서 금융관련 서비스에서 공인인증서를 사용하는 서비스가 대부분이나 실용성 및 보안 문제로 인해 최근 정부에서는 공인인증서 사용 의무제도를 폐지하기에 이르렀지만 현재 공인인증서를 대체할만한 안전한 수단을 확보하지 못했고 기존의 OTP나 보안카드로 공인인증서의 공백을 메우기에는 역부족이다. 따라서 공인인증서를 대체할 수 있는 인증방안에 대해 제안하고 이를 통해 보다 안전한 인터넷 전자상거래를 유도하고자 한다.\nSmartphone User Authentication Method using Motion Password\nChoi, Dongmin;Baek, Yunsu;Woo, Hwaseop;Chung, Ilyong 285\n본 연구는 기존의 스마트폰 인증 기법들이 갖는 보안 취약점을 분석하고, 사용자 편의성을 충족하며 보안성을 향상시킨 새로운 형태의 사용자 인증 기법을 제안하고자 한다. 제안하는 방법은 스마트폰의 자이로센서와 가속도 센서를 이용하는 사용자 인증기법이며, 사용자는 해당 센서가 내장된 스마트폰으로 가상 공간에 서명을 하는 기법이다. 이 방법은 개인의 서명 특징을 센서 값을 통해 추출해내므로 공격자에 의해 도용되기 어려운 특징을 갖는다.\nMobile-based senior recreation management system\nPark, Ki-Hong;Jang, Hae-Sook 287\n노인들의 여가활동은 노년기에 자신의 역할에 대한 자신감으로서의 자아 존중감을 높이고, 개인의 기대와 충족도의 일치에서 오는 생활에 대한 행복감과 만족감으로서의 생활만족을 위해 중요한 활동이라 할 수 있다. 본 논문은 모바일 기반으로 노인들의 여가활동을 도와주는 관리시스템을 연구하고자 한다.\nImplementation of Story-App Using CMS\nKim, DaeYong;Kim, Young-Chul 289\n본 작품은 학생들이 만든 캡스톤디자인 작품이다. 본 작품의 기획의도는 특정한 형식에 구애받지 않고 자신만의 생각을 텍스트뿐만 아니라 여기에 사진과 동영상 등의 다양한 멀티미디어를 함께 첨부할 수 있는 스토리앱 형식의 전자책을 개발하고자 한다. 이 전자책은 디자인 템플릿을 통해 예쁘게 꾸밀 수 있으며, 본인이 담고 싶은 글을 책으로 만들고, 이렇게 만들어진 개성 있는 전자책은 상대방에게 공유를 통해 선물할 수 있는 어플리케이션으로 개발한다. 따라서 본 연구는 개성 있는 포토북을 자유롭고 쉽게 만들 수 있는 환경 구현 즉, CMS에 그치지 않고 개인의 소중한 추억을 타인들에게 공유함으로써 감동을 나눌 수 있게 하는 것이 최종 목표이다. 또한 모바일에서만 공유로 끝나는 것이 아닌 pc로도 전송 가능하기 때문에 만들어진 결과물을 출력 후 종이책으로 제본해 보관할 수 있는 서비스 역시 기대해 볼 수 있겠다.\nA Relational Analysis between Computer Programming Learning and Self-Efficacy\nAhn, You Jung;Kim, Kyong-Ah 293\n본 논문에서는 컴퓨터 프로그래밍 학습을 하는 학습자들을 대상으로 프로그래밍 학습 영역별로 학습자들의 프로그래밍 능력에 대한 자기효능감과 실제 능력을 실험을 통해 측정하여 비교해보고 능력에 비해 과한 자기효능감을 가질 경우 프로그래밍 학습에 어떠한 영향을 미치는지에 대해 연구해보고자 한다.\nStudy about Teaching Program for Students' Interest-Driven Learning Motivation\nOh, Suk;Jin, Myungsook 295\n본 논문에서는 디지털 매체를 자유자재로 활용할 수 있는 디지털 네이티브 세대인 현재 대학생을 대상으로 수업 중 지난 주 수업 내용과 당일 수업 내용 등이 학생들에게 잘 전달되었는지를 확인해 볼 수 있는 스마트폰을 활용한 문제풀이 기법이 학생들의 수업의 집중도와 흥미를 유발시켜 학습동기를 높이는 효과를 가져 오는 수업설계 방안을 제안한다.\nA Study on the Degradation Detector for Transmission Line\nPark, Geon-Ho 297\n본 연구에서는 기존 방식인 인력에 의한 송전 선로 점검 방식을 대체할 수 있는 로봇 기술이 적용된 열화 검출기의 제작을 위하여 송전 선로의 부식 메커니즘과 물성 변화에 대해 고찰하였다. 이를 통해 송전 선로의 열화에 의한 기계적 결함과 전기적 특성변화의 확인을 위한 과학적인 접근 방법을 제시하여 송전 선로의 열화를 포함한 외부 이상을 검출할 수 있는 열화 검출기에 대한 연구를 수행하였다.\nA Study on Effective Use Plan of Learning Supporting Program for Programming Languages Education\nKim, Kyong-Ah;Ahn, You Jung 299\n본 연구에서는 명지전문대학에서 시행되고 다양한 학습지원 프로그램을 프로그래밍 언어 수업에 적용하여 운영하였던 사례를 제시하고 학습자 의견 및 만족도를 조사하였다. 학습지원 프로그램의 참여는 자발적으로 이루졌으며, 분석 결과 전반적으로 학습자들은 학습지원 프로그램에 대해 만족하는 것으로 나타났고, 참여 학습자 그룹의 성적이 비참여 학습자 그룹보다 좋은 것으로 나타나 학습지원 프로그램이 학습에 도움이 됨을 알 수 있었다. 또한 참여 프로그램에 따라 학습자들의 참여 목적과 참여를 통해 얻은 좋은 점은 다른 것으로 나타났고 비참여 학습자들의 참여하지 않은 이유가 프로그램 운영 환경과 관련이 있는 것으로 나타나 학습지원 프로그램의 효과적인 활용을 위해서는 학습자의 학습 목적에 따라 참여 프로그램을 제안할 필요가 있음을 알 수 있었다.\nApplication Method of Big-Data for Improvement for Construction Project Management System\nKim, Jin-Uk;Kim, Young-Jin;Ok, Hyun;Yang, Sung-Hoon 301\n국내 건설행정 투명화 및 경쟁력 향상 목적으로 개발된 건설사업정보시스템에 정부와 운영주체는 다양한 기능개선 방안과 관련 연구를 수행하며 시스템 성능을 개선시켜왔다. 그러나 기 추진된 성능향상 방안이 공공업무 처리에 중점 되어 대국민 사용자를 위한 콘텐츠 및 기능 등의 서비스가 미흡한 상황이다. 이에 본 논문에서는 건설사업정보 건설인허가시스템의 도로점용장소별 허가현황 기능을 중심으로 빅 데이터를 이용한 허가현황 정보 제공 방안을 제안하였다. 제안한 기능개선 방안은 기 구축된 비정형 데이터를 빅 데이터 기반으로 재분석하여 구글 맵에 가시화함으로써 공공업무 데이터 처리 뿐만 아니라 대국민 서비스를 위한 콘텐츠 제공이 가능하도록 하였다. 뿐만 아니라 그동안 축적된 15TB이상의 건설관련 데이터의 재활용 가능성을 시사함으로써 시스템 활용성 증대 및 개편 방향에 도움이 될 것으로 판단된다.\nA study on the Improvement of the Construction Post-evaluation System in Public Construction Projects\nOk, Hyun;Kim, Jin-Uk;Yang, Sung-Hoon 305\n건설공사 사후평가는 공공건설사업 수행성과를 평가하고 차후 유사사업 추진 시 이를 활용하여 공공건설사업 효율화에 기여하기 위한 제도이다. 국토교통부에서는 발주청별로 실시하고 있는 건설공사 사후평가의 결과정보를 체계적으로 통합 관리하고, 이를 활용할 수 있도록 건설공사 사후평가 시행지침을 기초로 한 건설공사 사후평가시스템을 구축하여 운영 중에 있다. 하지만 사후평가 시행지침의 개정에 따라 입력양식 및 관리항목이 변경되고, 축적된 사후평가 결과정보의 분석기능 등의 부족으로 유사 건설사업 수행시 활용 체계가 미흡한 실정이다. 본 연구에서는 건설공사 사후평가 시행지침의 개정과 분석 및 통계기능 강화를 위해 따라 건설공사 사후평가시스템의 개선방안을 제시하고자 한다. 이를 통해 사후평가시스템의 활용도를 제고하고 유사 공공건설사업 수행시 시행의 효율성을 도모할 수 있으리라 예상된다.\nDesign of System for Upper-limbs Rehabilitation Using Kinect Sensor\nPark, Myeong-Chul;Jung, Hyon-Chel 309\n본 연구는 뇌졸중 등의 상지 기능 손상에 대하여 원격지에 위치하는 환자에게 치료와 진단을 포함하는 재활 콘텐츠를 제공하는 시스템을 개발하기 위한 설계를 목적으로 하고 있다. 설계 콘텐츠의 구조는 가상현실로 재활과 관련된 상지의 움직임을 제시하고 실제 움직임을 키넥트 센서를 이용하여 추적하여, 시각/청각/촉각 피드백을 제시함으로써 재활 치료 효과와 몰입감을 높이고 상지 운동 기능을 평가하는 것으로 구성된다.\nStudy on Senior Depression Tendency by Gender using Geriatric Depression Scale\nChoung, Hye-myoung 311\n본 논문에서는 노인 대상자들이 신체적, 정신적으로 노령화 되어감에 따라 신체적으로는 내분비계 및 비뇨생식기계통의 기능 저하에 따라 남성 호르몬인 테스토스테론 및 여성 호르몬인 프로게스테론과 에스트로겐의 생산의 차이로 인하여 나타나는 정신적인 우울의 차이점을 알아보고자 141명의 노인을 대상으로 노인우울척도를 실시한 결과 중증도 우울이 여성 노인에게서 남성 노인의 2배 이상 나타나는 것으로 확인 되었다.\nStudy on Senior Depression Tendency by Instrumental Activity of Daily Living\nChoung, Hye-myoung 313\n본 논문에서는 노인 대상자들이 신체적으로 기능의 상실, 경제능력의 상실, 사회성의 상실 신체적, 정신적으로 노령화 되어감에 따라 독립적으로 살아가는데 필수적으로 요구되는 활동을 할 수 있는 능력으로 자신의 신체를 돌보는 기술 및 행위와 우울과의 관계를 알아본 결과 경도 우울성향은 일상생활 수행능력이 약간 불편한 집단에서는 50.9%, 많이 불편한 집단에서는 57.1%로 나타났고, 중증도 우울성향은 일상생활 수행능력이 약간 불편한 집단에서는 13.2%, 많이 불편한 집단에서는 28.6%로 나타나서 유의미한 결과로 확인 되었다.\nA New Strategy for Vitalizing the Future Smart Contents Industries\nKim, Kyungjun;Kim, Nam-guk;Hong, Kyung-a 317\n기존의 ICT기술과 콘텐츠 융합을 통해 스마트 콘텐츠는 차세대 디지털 라이프의 필수적인 요소로 인식되면서 보조적인 요소에서 주도적인 요소로서 그리고 새로운 변화의 주요 동인으로 역할을 하고 있다. 본 논문에서는 차세대 기술의 저변에서 흐르고 있는 스마트화의 관점에서 스마트콘텐츠 요소기술 및 동향과 이를 기반으로 한 차세대 지역 스마트콘텐츠 산업 활성화 방안을 제시한다.\nDevelopment Method of Open BIM Data for Facility Space Management\nCho, Geun-Ha;Ju, Ki-Beom 321\n본 연구는 BIM의 최종 모델(As-built Model)이 BIM기반 유지관리 시스템(Facility Management System)에 활용되는 것을 전제로 하며 유지관리 분야 중 공간관리 분야에서 활용되는 BIM 모델을 구축하기 위한 방안을 제시한다. 연구의 최종 결과물인 BIM 유지관리 가이드라인은 향후 BIM 발주 지침에 반영되어 건설과정에서 구축된 BIM 정보를 유지관리 단계까지 지속적으로 활용하도록 유도할 것이라 기대한다.\nDatabase Utilization for Ear Reflex Education\nChoung, Hye-myoung 323\n본 논문에서는 보완대체요법 중 귀 반사 요법을 컴퓨터를 활용하여 데이터베이스화하여 쉽게 교육하고 누구나 원하는 증상별 처치를 빠르게 검색하고 정확한 위치에 첨압 할 수 있으며 귀 반사 기본 자료, 인체상응 관계도, 첨압 관련 리포트 및 증상별 처치 리포트 등을 인쇄로도 가능하여 민간인들도 쉽게 활용할 수 있을 것으로 사료된다.\nA Development of Access Management System Server Based on Smartphone\nLim, Ji-yong;Oh, Am-suk;Kim, Gwan-Hyung 325\n본 논문은 스마트폰 기반의 출입관리시스템을 목표로 하며, 이를 위한 출입관리시스템 서버를 개발하였다. 출입관리시스템 서버에서는 자동개폐기를 제어하고 출입자의 권한관리, 출입 및 점검 이력 등 체계적인 출입관리를 한다. 그리고 자동개폐기 동작에 관한 상태정보를 스마트폰 앱으로 전송하여 원격지 서버에서의 실시간 모니터링을 제공한다.\nDesign and Implementation of Utility-Pipe Conduit Access Control System Using Smart Phone\nLim, Ji-yong;Oh, Am-suk;Kim, Gwan-Hyung 327\n본 논문은 지하공동구에서의 출입자의 통제를 위해 스마트폰을 이용한 출입관리시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 지하공동구 자동개폐기의 MCU를 통해 온습도, 개폐기의 상태, 출입자의 기록 등 다양한 정보를 취득하여 관리한다. 이때 취득한 정보는 블루투스4.0 모듈을 통해 ECB 암호화 방식을 사용하여 스마트폰에 전송한다. 본 논문에서 제안하는 출입관리시스템은 기존 물리적인 키에 의존하던 출입 방식을 대체하여 신뢰성 있는 보안 및 체계적인 관리가 가능할 것으로 기대한다.\nCritical Technology Element for Development of Smart Compensation System in Public Sector\nSeo, Myoung-Bae 329\n본 논문에서는 도로, 하천건설, 댐건설 등 공익사업 중에 발생하는 보상업무와 관련하여 보상민원을 감소시키고 투명한 보상체계 수립을 위해 첨단 ICT 기술을 활용한 선진화된 보상체계 개발에 필요한 12개의 핵심요소기술을 도출하였다. 핵심요소 기술도출을 위해 전문가 설문 및 면담 등을 통해 18개의 후보군을 도출하였으며 6개의 체크리스트를 활용하여 12개의 핵심요소기술을 도출하였다. 도출된 주요내용으로는 보상민원을 줄일 수 있는 다양한 의사결정 및 사전검토 기술, 보상물건 측정 및 계측 자동화 기술, 클라우드 기반의 표준화된 보상자료 관리시스템 개발, 보상 민원 처리 및 공개기술 등이 포함되었다. 본 논문에서 도출된 핵심요소기술을 기반으로 보상업무 체계를 개편할 경우 보상업무 스마트화 및 첨단화가 가능할 것으로 판단된다.\nA Study on a Knowledge-based Co-Work System for Cooperative Business Model\nSong, Jeo;Jeon, Jin Hwan;Lee, Sang Moon 333\n2012년 12월 협동조합기본법이 시행된 이래, 2015년 6월 현재 전국적으로 약 7,300여개의 협동조합이 설립되어 조합원들의 유기적인 공동활동을 통해 공동사업을 수행하고 있다. 소상공인협동조합, 사회적협동조합 등 다양한 형태의 협동조합은 자신들의 공동목적을 달성하기 위한 요소로 업무정보 공유에 기반한 협업이 필수적이라고 인식하고 있다. 기획재정부의 분류에 따르면 21개의 업종으로 다양한 산업군에 걸쳐 협동조합은 하나의 기업처럼 사업활동을 하고 있다. 하지만, 일반기업과는 달리 협동조합은 수직적인 경영구조가 아닌 조합원들 간의 수평적 경영조직을 갖는다. 본 논문에서는 공동사업 수행과 공동이익 창출이라는 협동조합의 특수한 사업모델과 전국에 산발적으로 분산되어 있는 조합원들 간의 공동업무 활동을 위한 협업 시스템을 제안한다.\nDesign and Implementation of a Design Consultancy System for Brand Management\nCho, Han Hyung;Park, Yong Goo;Song, Jeo;Lee, Sang Moon 335\n현대는 브랜드의 시대이다. 애플 브랜드는 1,453억 달러라는 천문학적인 가치를 가지고 있으며, 코카콜라 브랜드는 수십년에 걸쳐 세계적인 브랜드로 자리매김하고 있다. 이와 같이 글로벌 경쟁 시대에는 브랜드가 기업의 생존을 좌우한다. 기업의 경쟁력은 인지도가 높은 파워 브랜드를 얼마나 많이 가졌는가에 따라 판가름나고 있다. 소비자의 마음을 사로잡는 강력한 브랜드는 기업의 수익 창출을 보장하는 소중한 자산이다. 시장을 지배하는 강력한 브랜드를 육성하는 것은 이제 모든 기업의 미래를 좌우할 정도로 중요한 핵심 과제가 되고 있다. 본 논문에서는 이와같은 브랜드 가치를 디자인이라는 관점에서 보다 효율적으로 생성하고 관리할 수 있는 브랜드 경영을 위한 웹 기반의 컨설팅 서비스를 제안한다.\nSocial Network Analysis on Long-term Users of Medical Web Forum\nLee, Min Jung;Woo, Jiyoung 337\n본 연구는 알츠하이머 관련 의료웹포럼을 장기적으로 사용한 사람의 사회연결망 영향력 사이의 관계를 살펴보았다. 빈도분석결과 알츠하이머 병의 의료웹포럼을 2개월 이하로 사용한 유저가 전체의 76%에 해당함을 발견하였다. 사회연결망분석을 통해 장기적으로 사용한 고객들이 연결중심성이 높은 그룹임을 확인하였고, 상관성분석 결과 연결중심성과 이용기간과의 유의한 상관성을 발견하였다. 이와 같은 결과를 통해 향후 의료 웹포럼을 활성화 시키기 위한 전략수립을 위한 기초자료를 제공하고자 하였다.\nVoice Recognition Home Remote Control System for the Visually Handicapped using a Smartphone\nLee, Se-Hoon;Choi, Seung-Jun 339\n시각장애인은 주변 인지 장애로 정보 습득이 어렵고, 공간 정보 습득에 있어서 제약이 있는 신체조건으로 이동에 불편을 겪는다. 또한 특정 상황에서 적절한 분위기를 인지하고 그에 맞는 대응을 하기가 어렵다. IoT 시대에 맞춰 홈 네트워크 시스템이 널리 보급되어지는 추세이지만, 여전히 시각장애인이 사용하기에는 많은 어려움이 있고, 불편을 호소하는 게 현실이다. 본 논문에서는 이러한 시각장애인을 위해 스마트폰을 이용해 음성으로 집안의 사물을 원격 제어하는 구글 음성인식 홈 리모트 컨트롤 시스템을 제안한다.


통합 액세스 및 Unified Access WLC의 중앙 웹 인증 컨피그레이션 예 - Cisco\n통합 액세스 및 Unified Access WLC의 중앙 웹 인증 컨피그레이션 예\n업데이트:2018년 5월 16일 (수)\n토폴로지 1 컨피그레이션 예\n토폴로지 2 컨피그레이션 예\n토폴로지 3 컨피그레이션 예\n이 문서에서는 WLC(Converged Access Wireless LAN Controller)에서 중앙 웹 인증을 구성하는 방법 및 통합 액세스 WLC와 Unified Access WLC(5760 및 5760~5508) 간에도 대해 설명합니다.\nCisco WLC 5508, 5760, 3850에 대한 기본 지식\nISE(Identity Services Engine)에 대한 기본 지식\n무선 모빌리티에 대한 기본 지식\n게스트 앵커에 대한 기본 지식\nCisco IOS® XE 릴리스 3.3.3를 실행하는 WLC 5760\nCisco Aironet OS 릴리스 7.6을 실행하는 WLC 5508\nCisco IOS XE 릴리스 3.3.3을 실행하는 스위치 3850\n릴리스 1.2를 실행하는 Cisco ISE\n플로우에는 다음 단계가 포함됩니다.\n사용자는 웹 인증 SSID(Service Set Identifier)에 연결되며, 이는 실제로 개방형+macfiltering이며 레이어 3 보안이 아닙니다.\n사용자가 브라우저를 엽니다.\nWLC는 게스트 포털에 리디렉션됩니다.\n사용자는 포털에서 인증됩니다.\nISE는 사용자가 유효하다는 것을 컨트롤러에 나타내기 위해 RADIUS Change of Authorization(CoA - UDP Port 1700)을 전송하고, 궁극적으로는 ACL(Access Control List)과 같은 RADIUS 특성을 푸시합니다.\n원래 URL을 다시 시도하라는 메시지가 표시됩니다.\nCisco는 CWA(Central Web Authentication)를 수행하기 위해 서로 다른 모든 시나리오를 다루는 세 가지 구축 설정을 사용합니다.\n5760 WLC는 독립형 WLC의 역할을 하며 액세스 포인트는 동일한 5760 WLC에서 종료됩니다.클라이언트는 WLAN(Wireless LAN)에 연결되고 ISE에 인증됩니다.\n모빌리티 컨트롤러 역할을 하는 WLC와 모빌리티 에이전트 역할을 하는 다른 WLC 간의 게스트 정박모빌리티 에이전트는 외부 WLC이고 모빌리티 컨트롤러는 앵커입니다.\nCisco Unified WLC 5508과 Converged Access WLC 5760/3850 간의 게스트 정박 - 모빌리티 컨트롤러 역할을 하는 게스트 및 모빌리티 에이전트 역할을 하는 게스트Mobility Agent/Mobility Controller는 Foreign WLC이고 5508 Mobility Controller는 Anchor입니다.\n참고:Anchor가 Mobility Controller이고 Foreign WLC가 다른 Mobility Controller에서 라이센스를 가져오는 Mobility Agent인 구축이 많습니다.이 경우 Foreign WLC에는 하나의 Anchor만 있으며 Anchor가 정책을 푸시합니다.이중 고정은 지원되지 않으며, 이러한 방식으로 작동될 것으로 예상되지 않으므로 작동하지 않습니다.\nWLC 5508은 앵커 역할을 하며 WLC 5760은 모빌리티 에이전트 역할을 하는 3850 스위치의 모빌리티 컨트롤러 역할을 합니다.앵커 외부 WLAN의 경우 WLC 5508이 3850 외부 WLAN의 앵커가 됩니다.WLC 5760에서 WLAN을 구성할 필요가 없습니다.3850 Switch를 5760 Anchor로 가리킨 다음 이 WLC 5760에서 WLC 5508에 이중 앵커로 연결하는 경우, 이는 이중 앵커로 바뀌고 정책은 5508 Anchor에 있기 때문에 작동하지 않습니다.\nWLC 5508을 앵커로, WLC 5760을 모빌리티 컨트롤러로, 3850 스위치를 모빌리티 에이전트로, 외부 WLC로 포함하는 설정이 있는 경우, 언제든지 3850 스위치의 앵커는 WLC 5760 또는 WLC 5508이 됩니다.동시에 가 될 수 없으며 이중 앵커가 작동하지 않습니다.\n네트워크 다이어그램 및 설명은 토폴로지 1을 참조하십시오.\n구성은 2단계 프로세스입니다.\nWLC 5760은 독립형 WLC 역할을 하며 사용자는 ISE에 인증됩니다.\nISE GUI > Administration > Network Resource > Network Devices List > Add를 선택하여 ISE의 WLC를 AAA(Authentication, Authorization, and Accounting) 클라이언트로 추가합니다.RADIUS 서버에 추가된 WLC에 동일한 공유 암호를 입력해야 합니다.\n참고:Anchor-Foreign을 구축하는 동안에는 Foreign WLC만 추가하면 됩니다.ISE에 AAA 클라이언트로 Anchor WLC를 추가할 필요가 없습니다.이 문서의 다른 모든 구축 시나리오에 동일한 ISE 컨피그레이션이 사용됩니다.\nISE GUI에서 인증 정책을 생성하려면 Policy > Authentication > MAB > Edit를 선택합니다.인증 정책은 내부 엔드포인트를 가리키는 클라이언트의 MAC 주소를 수락합니다.\n옵션 목록에서 다음 항목을 선택합니다.\nIf authentication failed(인증에 실패한 경우) 드롭다운 목록에서 Reject(거부)를 선택합니다.\nIf user not found(사용자를 찾을 수 없는 경우) 드롭다운 목록에서 Continue(계속)를 선택합니다.\nIf process failed 드롭다운 목록에서 Drop을 선택합니다.\n이러한 옵션을 사용하여 구성할 때 MAC 권한 부여에 실패한 클라이언트는 게스트 포털을 계속 진행합니다.\nISE GUI에서 Policy > Authorization > Results > Authorization Profiles > Add를 선택합니다.세부 정보를 입력하고 Save(저장)를 클릭하여 권한 부여 프로파일을 생성합니다.\n이 프로파일은 클라이언트가 MAC 인증 후 리디렉션 URL로 리디렉션되는 데 도움이 되며, 여기서 클라이언트는 게스트 사용자 이름/비밀번호를 입력합니다.\nISE GUI에서 Policy(정책) > Authorization(권한 부여) > Results(결과) > Authorization Profiles(권한 부여 프로파일) > Add(추가)를 선택하여 올바른 자격 증명을 가진 사용자에 대한 액세스를 허용하는 다른 권한 부여 프로파일을 생성합니다.\n권한 부여 정책을 생성합니다.\n권한 부여 정책 'Guest_Wireless'는 리디렉션 URL을 푸시하고 ACL을 클라이언트 세션에 리디렉션합니다.여기에 푸시된 프로파일은 이전에 표시된 CWA입니다.\n권한 부여 정책 'Guest_Wireless-Success'는 게스트 포털을 통해 성공적으로 인증된 게스트 사용자에게 전체 액세스 권한을 부여합니다.게스트 포털에서 사용자를 성공적으로 인증하면 WLC에서 동적 권한 부여를 보냅니다.이렇게 하면 'Network Access:Usecase EQUALS Guest Flow' 속성으로 클라이언트 세션이 재인증됩니다.\n최종 권한 부여 정책은 다음과 같습니다.\n선택 사항:이 경우 기본 다중 포털 컨피그레이션이 사용됩니다.요구 사항에 따라 GUI에서 동일한 항목을 변경할 수 있습니다.\nISE GUI에서 Administration(관리) > Web Portal management(웹 포털 관리) > Multi Portal Configurations(다중 포털 컨피그레이션) > DefaultGuestPortal(기본 게스트 포털)을 선택합니다.\nGuest_Portal_sequence는 내부, 게스트 및 AD 사용자를 허용하는 생성 됩니다.\nISE GUI에서 Guest > Multi-Portal Configurations > DefaultGuestPortal을 선택합니다.Identify Store Sequence 드롭다운 목록에서 Guest_Portal_Sequence를 선택합니다.\nWLC 5760에서 ISE Radius 서버를 정의합니다.\nCLI를 사용하여 RADIUS 서버, 서버 그룹 및 방법 목록을 구성합니다.\nCLI로 WLAN을 구성합니다.\nCLI로 리디렉션 ACL을 구성합니다.\n게스트 포털 리디렉션의 리디렉션 URL과 함께 ISE가 AAA 재정의로 반환하는 url-redirect-acl입니다.이 ACL은 현재 통합 아키텍처에서 사용되는 직접 ACL입니다.이는 'punt' ACL이며, 이는 Unified Architecture에 일반적으로 사용할 리버스 ACL입니다.DHCP, DHCP 서버, DNS, DNS 서버 및 ISE 서버에 대한 액세스를 차단해야 합니다.필요에 따라 www, 443 및 8443만 허용합니다.이 ISE 게스트 포털은 포트 8443을 사용하며 리디렉션은 여기에 표시된 ACL에서 계속 작동합니다.여기서 ICMP는 활성화되어 있지만 보안 규칙에 따라 거부 또는 허용할 수 있습니다.\n주의:HTTPS를 활성화하면 확장성으로 인해 CPU 문제가 발생할 수 있습니다.Cisco 설계 팀에서 권장하지 않는 한 이를 활성화하지 마십시오.\nWireless Controller GUI에서 AAA > RADIUS > Servers를 선택합니다.GUI에서 RADIUS 서버, 서버 그룹 및 방법 목록을 구성합니다.\n모든 매개변수를 채우고 여기에 구성된 공유 암호가 이 디바이스에 대해 ISE에 구성된 것과 일치하는지 확인합니다.Support for RFC 3576 드롭다운 목록에서 Enable을 선택합니다.\nWireless Controller GUI에서 AAA > Server Groups > Radius를 선택합니다.이전에 생성한 RADIUS 서버를 서버 그룹에 추가합니다.\nWireless Controller GUI에서 AAA > Method Lists > General을 선택합니다.Dot1x 시스템 인증 제어 확인란을 선택합니다.이 옵션을 비활성화하면 AAA가 작동하지 않습니다.\nWireless Controller GUI에서 AAA > Method Lists > Authentication을 선택합니다.Type dot1X에 대한 인증 방법 목록을 생성합니다.그룹 유형은 그룹입니다.ISE에 매핑합니다.\nWireless Controller GUI에서 AAA > Method Lists > Accounting을 선택합니다.유형 ID에 대한 회계 방법 목록을 생성합니다.ISE에 매핑합니다.\nWireless Controller GUI에서 AAA > Method Lists > Authorization을 선택합니다.유형 네트워크에 대한 권한 부여 방법 목록을 만듭니다.ISE에 매핑합니다.\nMAC도 장애 시 지원되므로 선택 사항입니다.유형 네트워크에 대한 권한 부여 방법 목록 MACFILTER를 만듭니다.ISE에 매핑합니다.\nWireless Controller GUI에서 WLAN > WLANs를 선택합니다.여기에 표시된 매개변수를 사용하여 새 컨피그레이션을 생성합니다.\n[보안] > [레이어2]를 선택합니다. [MAC 필터링] 필드에 MACFILTER를 입력합니다.\nLayer3을 구성할 필요가 없습니다.\nSecurity(보안) > AAA Server(AAA 서버)를 선택합니다.Authentication Method(인증 방법) 드롭다운 목록에서 ISE를 선택합니다.Accounting Method 드롭다운 목록에서 ISE를 선택합니다.\nAdvanced(고급)를 선택합니다.Allow AAA Override 확인란을 선택합니다.NAC State(NAC 상태) 확인란을 선택합니다.\nGUI의 WLC에서 리디렉션 ACL을 구성합니다.\n네트워크 다이어그램 및 설명은 토폴로지 2를 참조하십시오.\n이 컨피그레이션은 2단계 프로세스입니다.\nISE의 컨피그레이션은 토폴로지 1 컨피그레이션과 동일합니다.\nISE에 앵커 컨트롤러를 추가할 필요가 없습니다.ISE에 Foreign WLC를 추가하고, Foreign WLC에서 RADIUS 서버를 정의하고, WLAN에 Authorization 정책을 매핑하기만 하면 됩니다.앵커에서 MAC 필터링을 활성화하기만 하면 됩니다.\n이 컨피그레이션 예에서는 Anchor Foreign으로 작동하는 WLC 5760이 두 개 있습니다.WLC 5760을 앵커로 사용하고 3850 스위치를 모빌리티 에이전트인 Anchor Foreign으로 다른 모빌리티 컨트롤러에 사용하려는 경우 동일한 구성이 올바릅니다.그러나 3850 스위치가 라이센스를 받는 두 번째 모빌리티 컨트롤러에서 WLAN을 구성할 필요가 없습니다.3850 Switch를 Anchor 역할을 하는 WLC 5760으로 가리키기만 하면 됩니다.\nForeign(외부)에서 AAA에 대한 AAA Method(AAA 방법) 목록을 사용하여 ISE 서버를 구성하고 WLAN을 MAC 필터 권한 부여에 매핑합니다.\n참고:앵커 및 외부 및 MAC 필터링 모두에서 리디렉션 ACL을 구성합니다.\nCLI를 사용하여 리디렉션 ACL을 구성합니다.\n앵커에서 모빌리티를 구성합니다.\n참고:3850 스위치에서 외부 스위치로 동일한 를 구성한 경우 모빌리티 컨트롤러에서 스위치 피어 그룹을 정의하고 모빌리티 컨트롤러에서 그 반대로 정의하십시오.그런 다음 3850 스위치에서 위의 CWA 컨피그레이션을 구성합니다.\n앵커에 대한 컨피그레이션입니다.\n앵커에서 ISE 컨피그레이션을 구성할 필요가 없습니다.WLAN 구성만 있으면 됩니다.\n다른 WLC를 이 WLC의 모빌리티 멤버로 정의합니다.\n네트워크 다이어그램 및 설명은 토폴로지 3을 참조하십시오.\n이것은 또한 2단계 과정이다.\n이 예제에서는 Anchor 역할을 하는 WLC 5508과 Foreign WLC 역할을 하는 WLC 5760이 있습니다.WLC 5508을 앵커로 사용하고 모빌리티 에이전트인 3850 스위치 및 외부 WLC를 다른 모빌리티 컨트롤러에 사용하려는 경우 동일한 구성이 올바릅니다.그러나 3850 스위치가 라이센스를 받는 두 번째 모빌리티 컨트롤러에서 WLAN을 구성할 필요가 없습니다.3850 Switch를 Anchor 역할을 하는 5508 WLC로 가리키기만 하면 됩니다.\nForeign WLC에서 AAA Method(AAA 방법) 목록을 사용하여 ISE 서버를 구성하고 WLAN을 MAC 필터 권한 부여에 매핑합니다.이는 앵커에 필요하지 않습니다.\n참고:앵커 및 외부 WLC 및 MAC 필터링 모두에서 리디렉션 ACL을 구성합니다.\nWLC 5508 GUI에서 Anchor 5508을 구성하려면 WLANs > New를 선택합니다.MAC 필터링을 활성화하려면 세부 정보를 입력합니다.\n레이어 2 옵션을 구성할 필요가 없습니다.\n레이어 3 옵션을 구성할 필요가 없습니다.\nCoA를 외부 NGWC에서 처리하려면 Anchor AireOS WLC에서 AAA 서버를 비활성화해야 합니다.AAA 서버는 다음에 구성된 RADIUS 서버가 없는 경우에만 Anchor WLC에서 활성화할 수 있습니다.Security(보안) > AAA > RADIUS > Authentication(인증)\nWLANs > WLANs > Edit > Advanced를 선택합니다.Allow AAA Override 확인란을 선택합니다.NAC State(NAC 상태) 드롭다운 목록에서 Radius NAC를 선택합니다.\n이를 WLAN의 앵커로 추가합니다.\n로컬을 가리키면 Control 및 Data Path UP/UP를 사용하여 이 항목을 확인해야 합니다.\nWLC에서 리디렉션 ACL을 생성합니다.이렇게 하면 DHCP 및 DNS가 거부됩니다.HTTP/HTTP를 허용합니다.\n이것이 ACL이 생성된 후의 방식입니다.\nCLI에서 WLAN을 구성합니다.\n참고:WLC 3850과 동일한 를 Foreign(외부)으로 구성한 경우 Mobility Controller에서 스위치 피어 그룹을 정의하고 Mobility Controller에서 그 반대로 정의합니다.그런 다음 WLC 3850에서 이전 CWA 컨피그레이션을 구성합니다.\n구성된 SSID에 클라이언트를 연결합니다.IP 주소를 수신하고 클라이언트가 Web auth Required(웹 인증 필요) 상태로 전환되면 브라우저를 엽니다.포털에 클라이언트 자격 증명을 입력합니다.\n인증에 성공한 후 Accept terms and conditions 확인란을 선택합니다.Accept(수락)를 클릭합니다.\n확인 메시지가 수신되고 이제 인터넷을 탐색할 수 있습니다.\nISE에서 클라이언트 흐름은 다음과 같습니다.\n통합 액세스 WLC에서는 디버깅 대신 추적을 실행하는 것이 좋습니다.Aironet OS 5508 WLC에서 debug client <client mac>를 입력하고 web-auth redirect enable mac <client mac>을 디버깅하면 됩니다.\nCisco IOS-XE 및 Aironet OS의 일부 알려진 결함은 Cisco 버그 ID CSCun38344에 포함되어 있습니다.\n다음은 추적에서 성공한 CWA 흐름의 모습입니다.\nCisco 무선 엔지니어링


[줌인삼정] 세미나&포럼 삼정KPMG, 정보보안 세미나 개최\n삼정KPMG가 4월 10일 ‘정보보호 관리체계의 통합적 활용 전략’을 주제로 세미나를 개최하고 국내기업의 IT통제부서 관리자들을 대상으로 보안관리체계 구축 대응 전략을 제시했다.\n지난 2월 18일 정보통신망법 개정에 따라 한층 더 강화된 정보보호관리체계(ISMS: Information Security Management System) 인증제도가 도입되어 일정 규모 이상의 정보통신 서비스 사업자들은 ISMS 인증 획득이 의무화 되었다. ISMS는 정보통신망의 안전성 확보를 위한 기술적•물리적 보호조치 등을 포함한 종합적인 정보보호관리체계 인증제도이다.\n이번 세미나에는 삼정KPMG 전문가들이 ‘ISMS 구축 범위의 확대와 기대효과’, ‘국내외 보안인증과 내부회계관리 제도의 상관관계 분석’, ‘정보보호관리체계의 통합적 활용 전략’ 등의 내용으로 강연을 진행했으며, 외부전문가를 초빙해 ‘악성코드로 인한 스마트폰 해킹 시연’도 함께 진행해 참석자들로부터 많은 호응을 받았다.\n스위스, 해외투자 모색하는 기업엔 기회의 땅한-스위스 개정 조세조약 및 스위스 투자 환경 설명회\n삼정KPMG TAX본부 Manager급 이상 임직원들을 대상으로 ‘한-스위스 개정 조세조약’ 및 ‘스위스 투자 환경’에 대한 설명회가 지난 4월 17일 진행되었다. 지식센터 6층 애플룸에서 진행된 이날 행사에서 KPMG 스위스의 TAX 파트너 Stefan Kuhn씨가 스위스의 지리적 장점, 편리한 교통환경, 세재 혜택 등 ‘스위스 시장의 투자 강점’에 대한 강연을 진행했다. 특히 이번 설명회에서는 기업들에게 최적의 세제 혜택을 주고있는 스위스만의 조세제도도 함께 소개되어 참석자들의 큰 관심을 끌었다. 강연을 진행한 Stefan Kuhn씨는 “스위스 시장은 해외 투자를 모색중인 한국 기업들에게는 새로운 기회의 땅이 될 것“이라고 강조했다.


당신은 여기 바깥세상에 살고 있습니다 목사님은 로 이사를 가셨습니다. - 약한 모습을 보여주면\n당신은 여기 바깥세상에 살고 있습니다 목사님은 로 이사를 가셨습니다.\n당신은 여기 바깥세상에 살고 있습니다. 목사님이 5년 전에 판자촌으로 이사오신 것은 다른 곳에서 월세를 낼 형편이 되지 않아서입니다. 그의 학창시절 두 자녀는 가끔 놀러가는 사촌집에서 아내와 함께 살고 있습니다.\n판자촌에 사는 아이들은 다른 아이들과 다르다는 예리한 감각을 가지고 있습니다. 이 마을 아이들 중 한 명은 이곳에서 멀리 떨어진 친구집을 방문했습니다.\n그러나 그는 안으로 들어갈 수 없었습니다. 그가 아파트에 도착했을 때 문 시스템이 정말 달랐습니다.\n그는 Kim A 집이 최근에 Kury Kirsty Taylor의 화재로 파괴되었다고 말했습니다. 그는 문을 여는 방법을 몰랐지만 그는 그가 여기에 살고 있다는 것을 묻고 싶지 않았습니다. 그것은 아이들뿐만 아니라 이 마을에 사는 많은 주민들 입니다. 구룡에서 태어난 아이들은 가난과 열악한 생활환경뿐 아니라 정부가 지난해에야 신원확인을 시작했지만 최근까지 신분증 발급을 받지 못한 채 논란이 계속되고 있는 또 다른 논쟁은 결국 마을 주민과 그들이 점유하고 있는 토지가 어떻게 되느냐 하는 문제이며 민간 개발업자는 저렴한 주택에 대한 청사진을 발표하였습니다.\n시 당국은 4월에 땅을 재개발하기 위한 자체 계획을 발표했습니다. 우리는 지금 그 순간에 충돌하고 있습니다. 구룡에 많은 문제들이 있습니다.\n여기 오는 것은 마치 장님이 코끼리를 느끼는 것과 같습니다. 미국은 북한과의 최신 고위급 회담의 약간의 세부 사항들을 곧 발표할 것입니다. 외교소식통이 화요일에 말했습니다. 국무부는 내일 오전쯤 북한과의 협의 내용을 발표할 것으로 보인다고 익명을 요구한 소식통이 전했습니다.\n글린 데이비스 미국 대북 특사는 지난 주 베이징에서 김계관 북한 외무성 부상과 이틀간 회담을 가졌습니다. 미국은 완만한 진전이 있었다고 공개적으로 말했고 공은 현재 양측의 법정에 서고 있습니다. 북한과 미국이 모두 양보를 고려하고 있다는 것을 나타냅니다. 또 다른 소식통은 북경 대화에서 북측이 이전 회담에서 논의된 수 톤의 영양 지원과 더불어 옥수수 수송을 요구했다고 말했습니다. 미국은 식량지원 대신 공식적으로 이 용어를 사용하며 미국 관리들은 쉽게 군에 전용될 수 있는 쌀을 제공하기를 원하지 않는 것으로 보입니다. 북한은 또한 평양 북쪽 영변의 우라늄 농축시설을 일시적으로 중단시키겠다는 의도를 표명했습니다. 그러나 그것은 명백하게 정상적인 방법으로 시설을 폐쇄하지 말고 그냥 내버려두자고 제안했습니다. 평양의 북한 AP의 붕괴에 대비해서 그것들을 더 빨리 다시 운영하기 위하여 그의 마지막 공식석상에서 고 김정일 북한 지도자는 쇼핑을 갔습니다. 그는 판텐 샴푸에서 팻스트 블루 리본 맥주까지 모든 것을 포장한 선반에 붙어있는 가격을 살펴보았고 그리고 그는 평양 버전의 월마트에 대한 그의 승인에 고개를 끄덕였습니다.\n곧 중국에 대한 예의를 열었습니다. 그 방문은 북한에서 확실히 비공산적인 발전을 이루어냈습니다. 그것의 영감과 원천으로서 새로운 상업 문화가 중국에 생겨나고 있습니다. 시장을 잘 아는 중국인들은 메가마트의 즐거움을 북한 사람들의 작은 틈새에 소개하고 값싼 국경 지역으로 넘쳐나게 하고 있습니다. 상품들 그리고 그들은 그것을 북한 지도부의 완전한 승인으로 하고 있습니다. 새로운 소비주의는 경제를 발전시키기 위해 3년 전에 시작된 캠페인의 일부입니다.\n그리고 그래서 새로운 리더 김정은의 이미지 평양 시내에 있는 광복 지역 슈퍼마켓에서 그것은 라임 그린 프라이팬 핑크 미니 마우스 잠옷 팝콘과 알로 번역됩니다. 햇빛을 받아 반짝이는 은빛 하이힐을 신고 이 가게로 와서 내가 좋아하는 물건을 직접 만져보고 훑어보는 것은 매우 좋은 일입니다.\n쇼핑객 박소종씨는 가게가 문을 연 며칠 후 현지에서 만든 사탕과 비스킷 봉지를 살펴보면서 털로 된 옷깃을 두르고 겨울 재킷을 껴입고 북한에서 많은 방법으로 말했습니다.\na는 마치 육지의 시간을 잊은 것처럼 보입니다. 고대의 그러나 깨끗한 메르세데스 벤제스와 박시한 베이지색 전화에서 고위직들은 돌아다닙니다.\n이전 글이전 그의 부하가 서울에서 인사 업무를 감독했습니다.\n다음 글다음 삼성전자 이 회장의 누나입니다.


'너티독' 태그의 글 목록\n닐 드럭먼, 너티독의 공동사장 취임.\n너티 독의 에반 웰스 사장은 2020년을 마무리 하는 메시지를 공개하면서 라스트 오브 어스 시리즈의 탄생과 성공을 지원한 VP 닐 드럭먼씨가 너티 독의 공동 사장에 취임 했음을 밝혔습니다. 성공은 1편만 치자. (........) 또한 그의 공동 사장 취임에 따라 지금까지 운영 이사였던 알리슨 모리씨와 프로그래밍 부분의 공동 이사진 크리스찬 자일링씨가 스튜디오의 새로운 부사장에 취임했음이 알려졌습니다.\n언차티드 시리즈의 향후 행방은?\n언차티드 4로 네이트의 이야기가 끝나고 새로운 캐릭터 두명의 이야기가 그려지는 스핀오프작 언차티드 : 로스트 레거시의 발매를 앞두고 있는 언차티드 시리즈. 로스트 레거시의 크리에이티드 디렉터겸 작가인 숀 에스케이그가 유로게이머와 가진 인터뷰에서 로스트 레거시 이후 시리즈가 이어질것으로 시사하는 발언을 했습니다. 이것은 넘버링이 아닌 신작이자 클로이와 프레이저에 초점을 맞춘 로스트 레거시가 스탠드 얼론 타이틀이 된 경위와 배경이, 네이트가 등장하지 않는 시리즈의 이어짐을 의미하는 것인지, 아니면 이야기가 끝나는 것인지의 질문을 한 유로게이머에게 숀 에스케이그가 개인적인 견해를 밝히면서 "저라면 이것이 끝이라고는 말하지 않습니다" 라고 말한것으로 언차티드 세계관은 매우 거대하며 아직 매력적인 캐릭터가 많이 ..\n너티독의 공동사장 크리스토프 발레스트라 퇴사.\n07년 제임스 루빈과 앤디 개빈이 스튜디오를 떠난 이후부터 공동대표로 에반 웰스와 함께 너티독의 새로운 성공 신화를 이끌어온 크리스토프 발레스트라가 너티독을 퇴사하는것이 스튜디오 공식 사이트를 갱신하면서 밝혀졌습니다. 15년간 일해온 너티독을 4월 3일부로 떠난다고 합니다. 보고에 따르면 그는 자신의 꿈과 프로젝트에 도전하기 위해 너티독의 경력을 떠나는 어려운 결단을 내렸다고 전하면서, 앞으로 가족과 더 많은 시간을 보내면서 프로그래밍을 포함한 자신의 미래를 준비하는 시간을 가질 예정이라고 전했습니다. 그는 02년 7월 너티독에 입사, 크래시 밴디쿳과 잭 앤 덱스터의 개발에 종사했고 06년부터는 기술 부문의 VP에 취임, 공동 창업자중 한명인 앤디 개빈이 떠난 이후부터는 스튜디오의 공동대표에 취임했으며 ..\n30주년을 맞는 너티 독, PAX에 참여하여 기념상품을 팔 예정.\n크래시 밴디쿳 시리즈, 잭 X 덱스터 시리즈, 언차티드 시리즈, 라스트 오브 어스등 많은 히트작을 내놓은 너티 독이 곧 열리게 되는 해외 게임 이벤트 PAX Prime에 참석하는것을 밝혔습니다. 게임 디자이너 Doug Holder씨와 Anthony Newman씨가 AAA Combat : Behind the Scenes 패널로 참여하고, 서커 펀치 프로덕션과 리스폰 엔터테인먼트의 개발자들과 AAA급 액션 게임의 전투 체험을 보여주기 위한 기술적인 부분과 트릭등의 세세한것을 이야기 한다고 합니다. 이어 웹 디자이너인 Lily Nishita씨가 Game Changers : Making Mid Career Transitions & Awesome Games에 참석, 중도에서 게임업계로 들어가기 위한 조언등을 실제..\n라스트 오브 어스의 리드 캐릭터 아티스트 너티독 퇴사.\n작년 라스트 오브 어스로 좋은 평가를 받았던 개발사 Naughty Dog 의 리드 캐릭터 아티스트 Michael Knowland씨가 회사를 퇴사한것이 밝혀졌습니다. 그의 Linkedin 프로필란에 따르면 올해 4월에 퇴사했고, 그 뒤의 동향이 알려지진 않았습니다. 실제 배우를 멋지개 재현하면서 매력이 넘치는 캐릭터를 만드는 사람이니 만큼, 이후 어떤 작품을 다루게 될지 주목하게 됩니다. http://www.linkedin.com/pub/michael-knowland/13/698/b92 너티 독은 이 외에도 라스트 오브 어스의 아트 디렉터 Nate Wells씨와 언차티드 시리즈를 다룬 Amy Hennig씨와 Justin Richimond씨 역시 퇴사한것이 알려져 회사의 동향이 약간 걱정되고 있습니다.\n헤일로4의 엔진을 다뤘던 프로그래머가 너티독으로 이적.\n343 인더스트리에서 헤일로4 의 엔진을 설계했던 프로그래머 Corrinne Yu씨가 언차티드 시리즈와 라스트 오브 어스로 유명한 너티 독으로 이적했음을 트위터와 Linked In의 프로필 정보로 밝혀졌습니다. http://www.linkedin.com/in/corrinneyu https://twitter.com/Corrinne/media 너티독의 리드 프로그래머 Christian Cyrling 씨가 그녀에 대해 "오늘 우리는 Corrinne를 Yu씨를 개집에 초대했습니다. 내년은 모두에게 신나는 해가 될거 같습니다." 라고 거론한것으로 판명된 정보이며, 이에 대해 그녀는 "고마워요 헤일로 팀에 속한 많은 재능있는 개발자와는 일할수 없게 됐지만, PS4의 개발에 매우 흥분하고 있습니다" 라고 화답했습니다..


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'경북 청송' 태그의 글 목록\n'#경북 청송'의 검색결과에 등록된 글 3\n경북 청송 2020.08.11\n* 여름에 찾은 가을명소… '호젓한 휴가' 경북 청송\n경북 청송 2020.07.22\n* 손 타지 않은 초록터널··· 때 타지 않는 여름동화\n경북 청송 2020.07.12\n* 고요한 물빛 따라 한가로이 노니는 길, 신성계곡 녹색길 03코스 댓글 0 둘레길정보\n둘레길정보 * 고요한 물빛 따라 한가로이 노니는 길, 신성계곡 녹색길 03코스\n어디든 떠나기만 해도 좋을 것 같았다. 봄을 기약하던 겨울은 한참이나 지났고, 막상 봄을 맞고도 주춤주춤하다 맥없이 계절을 떠나보냈다. 벌써 여름 한복판이라니. 피서철을 코앞에 두고, 더위를 피하기보다 인파를 피해 갈 만한 곳을 찾아 나섰다. '산소카페'라는 슬로건을 내걸고 청정한 기운을 내뿜는 경복 청송으로. '청송' 하면 으레 주왕산이나 주산지를 떠올린다. 청송에는 이들 명소에 비해 덜 알려졌지만, 당당히 제1경으로 꼽히는 곳이 따로 있는데 바로 신성계곡이다. 신성계곡에는 안덕면 신성리에서 고와리까지 맑은 천을 따라 '녹색길'이 굽이굽이 이어진다. 총 길이 12km, 세 코스로 나뉜 신성계곡 녹색길 중 3코스 백석탄길을 걸었다. 1, 2코스에 비해 인적이 드물고 신성계곡의 정수로 꼽히는 백선탄계곡이 ..\n둘레길정보 2020. 8. 11.\n댓글 둘레길정보 2020. 8. 11.\n* 여름에 찾은 가을명소… '호젓한 휴가' 경북 청송 댓글 0 둘레길정보\n둘레길정보 * 여름에 찾은 가을명소… '호젓한 휴가' 경북 청송\n차로 갈 수 있는 적요한 계곡… 숲그늘서 뒷짐지고 트레킹 찻길로 이어지는 노루용추계곡 너구마을 등산로 순한길 이어져 방호정·백석탄 등 지질명소도 주방천 반대쪽 절골계곡 따라 손 담그고 탁족 즐기는 코스 산책하듯 가볍게 걸을 수 있어 비 많이 오면 계곡 길 잠겼는데 시멘트 깔고 징검다리 만들어 올해부터 물 가득한 풍경 만나 본격 휴가 시즌을 앞두고서 밀집 여행지에 대해 우려의 목소리가 높아지고 있습니다. 피서객들이 한꺼번에 몰리게 될 유명 국내 여행지가 혹시나 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산의 거점이 되지나 않을까 걱정입니다. 가뜩이나 불가능해진 해외여행 탓에 국내여행 수요가 폭증하는 상황이어서 우려는 더 깊습니다. 이름난 피서지의 숙소는 진작 성수기 예약이 끝났습니다. 이런 상황에서도 관광객..\n둘레길정보 2020. 7. 22.\n댓글 둘레길정보 2020. 7. 22.\n* 손 타지 않은 초록터널··· 때 타지 않는 여름동화 댓글 0 둘레길정보\n둘레길정보 * 손 타지 않은 초록터널··· 때 타지 않는 여름동화\n바이러스도 닿지 못한 천상의 자연 '청송' 봉우리마다 깎아지른 기암절벽 품은 주왕산 세갈래 트레킹 코스엔 ‘초록 청량감’ 한가득 하식동굴 배경 용연폭포선 신비로움이 콸콸 30㎞ 발걸음 끝 ‘톡 쏘는 약숫물’로 갈증 확 물길따라 찬경루·송소고택 등 역사의 숨결 인적 드문 산골오지마을 ‘여름향기’에 흠뻑 주왕산에서 가장 긴 월외코스는 완만한 산책로로 시작하지만 갈수록 오르막이 심해지는 난코스 중 하나다. 십수년 전만 해도 두메산골이라는 말이 심심치 않게 쓰였다. 그중에서도 경상북도 청송(C)은 봉화(B)·영양(Y)과 함께 오지 중의 오지로 꼽히며 소위 ‘BYC’로 불린 곳이다. 전국에서 손꼽힐 정도로 인구가 적은데다 이름마저 생소한 청송의 이름을 그나마 외부에 알린 것은 지역 특산물과 산·교도소였던 시절이 ..\n둘레길정보 2020. 7. 12.\n댓글 둘레길정보 2020. 7. 12.\n#농막 #예쁜집 #주말주택 #건강 #작은 집 #집 #사랑 #전원주택 #캠핑카 #맛집 #별장 #사진 #작은집 #요즘 #시 #펜션 #좋은 글 #한옥 #주택 #한옥숙박


청강의 열정으로 다시 태어난 ‘뮤지컬 카르멘’ 지독한 사랑을 노래하다.\n종강 후 고요했던 학교가 시끌벅적해졌다. 청강대 뮤지컬 스쿨 학생들이 비제의 오페라 ‘카르멘’을 각색한 ‘뮤지컬 카르멘’을 심혈을 기울여 준비하고 발표를 하는 날이기 때문이다.\n청강대의 ‘뮤지컬 카르멘’은 ‘H-스타 페스티벌’ 참여작이다. 올해 3회째를 맞은 ‘H-스타 페스티벌’은 예선 총 55팀(연극 39팀, 뮤지컬 16팀) 중 본선 무대에 연극 7팀 뮤지컬 7팀 총 14팀을 선정하였고 그중 청강대의 ‘뮤지컬 카르멘’이 본선에 진출하였다. 참가작 중 무엇보다 스스로의 노력이 엿보이는 팀, 대학생만이 할 수 있는 크고 작은 도전이 돋보이는 무대, 동시대 공연예술로써 고민의 흔적이 돋보이는 무대를 평가 기준으로 진행하였는데 청강대 뮤지컬스쿨의 ‘카르멘’이 이에 적합한 작품으로 선정되어 본선 무대에 오르게 되었다. 본선에 진출한 작품들은 8월 5일(수) ~ 17일(월) 사이 동숭아트센터 충무아트홀 중 한 무대에서 리바이벌될 예정이다.\n‘뮤지컬 카르멘’에 출연한 배우들. 배우들의 실감나는 연기에 관람객들은 숨을 죽이고 극에 몰입했다\n오페라 카르멘은 작곡에 비제(G. Bizet, 1838-1875), 대본에 약(H.Meilhac)과 알레비(L.Halevy)의 합작이며 극에 등장하는 인물은 카르멘(Carmen 집시), 돈 호세 (Don Jose 드라곤의 하사관), 에스카미요 (Eacamillo 투우사), 그 밖의 여공, 마을 사람, 밀수업자, 집시 등으로 이루어진 1820년경 스페인의 세 빌라에서 펼쳐지는 이야기다.\n내용은 자유연애를 추구하는 여주인공 카르멘과 사랑을 나누는 군인 호세가 극의 흐름을 이끌어간다, 카르멘은 호세에게 질리자 인기 투우사 에스카미요에게 마음이 끌려 호세를 버린다. 호세는 카르멘의 마음을 돌려보려 애쓰지만 결국 돌아오지 않고, 참을 수 없게 된 호세는 달아나려는 그녀를 붙잡아 단검으로 찔러 죽인다. 그리곤 카르멘 시체 곁에 무릎은 꿇어 “그대를 죽인 것은 바로 나요, 오 나의 카르멘, 사랑하는 나의 카르멘..”하며 절규를 한다.\n이런 비극적인 사랑 이야기를 현대에 맞게 각색하고 청강의 스타일로 재해석하여 보다 세련되고 완벽하게 표현해 냈다. 각색 한 내용은 졸업공연을 앞두고 카르멘 여주인공과 남자 주인공을 맡은 수혁(극 중 이름)을 차지하기 위한 여학생들의 비극적인 사랑 이야기이다.\n극중 내용은 학생들의 졸업공연이 < 카르멘 >으로 선정되었고, 공연을 위해 밤낮으로 준비하는 학생들과 여주인공 (카르멘 역)을 차지하기 위한 두 여학생의 대결구도로 이루어졌다. 한 남학생을 두고 싹트는 사랑과 질투, 욕망이 얽혀 아슬아슬하게 졸업공연에 이르기까지 원작 카르멘 보다 더 풍부하고 신선한 무대로 우리들의 눈과 귀를 2시간 동안 즐겁게 해주었다.\n현대극으로 각색된 ‘뮤지컬 카르멘’ 탄탄한 구성과 연기력은 학생의 작품이라고 말하기 민망할 정도의 것이었다\n학생들의 연기력과 호흡 또한 대단했다. 학생이라고 표현하기에도 미안할 정도 관람객들을 몰입시키는 그 열정은 가히 프로라 칭해도 될 정도의 것이었다. 그들은 이미 무대 위에서 진짜 배우가 되었고 할에 몰입하여 진짜 사랑을 하고 질투하며 자신의 욕망을 이겨내지 못 하는 지독한 사랑이 결국 자신의 몸을 삼켜린 듯 한 리얼한 표현에 모든 관람객들은 숨을 죽이며 관림 할 수밖에 없었다. 세진(극 중 이름)은 카르멘 역과 수혁(극 중 이름)을 차지하지 못 하자 수혁의 사랑과 카르멘 역을 차지한 채린(극 중 이름)을 살해하고 카르멘 역을 빼앗았다. 그러던 중 무대에서 수혁이(호세) 세진을(카르멘) 단검으로 찌르는 장면이 있는데. 세진은 채린을 살해 한 괴로움 때문인지. 자신의 욕망을 이겨내지 못 한 탓인지. 모형 단검을 진짜 칼로 바꾼 뒤 자신을 잊지 말라는 말을 남긴 채 무대에서 죽음을 맞이하게 되었다. 그 사랑들이 어찌나 지독한지 코끝이 아렸다. 호세 역을 맡았던 수혁도 호세 역에서 벗어나 수혁의 모습으로 이 현실의 비극을 절규했다.\n멋진 아트웍으로 무대를 멋지게 수 놓은 조명팀 ‘뮤지컬 카르멘’의 몰입도를 보다 높일 수 있었던 원동력이다\n배우들의 연기력과 가창력, 무대미술, 조명 팀, 그리고 음악까지 (전문 세션 팀으로 꾸려진 라이브 음악은 이날 공연을 더욱 돋보이게 해 주었다.) 이 모든 것들이 합쳐 하나의 완벽한 작품이 탄생하였고 30-40명 정도 관람할 수 있었던 소규모 극장에선 300-400명을 뛰어넘는 박수갈채가 터져 나왔다.\n필자는 연극과 뮤지컬을 굉장히 많이 보는 편이다. 개인적으로 무대가 끝난 후 배우들이 서로 박수를 쳐주며 고생한 스텝이나 관람객들에게 감사의 박수로 무대를 피날레 하는 시간을 무척 좋아하는 연유이다 무대 위에서 공연이 끝난 뒤 손바닥을 펴 보면 감동받은 만큼 손바닥이 붉어져 있다. 좋은 무대를 보여주어 감사하다는 마음으로 손뼉을 치기 때문이다. 이번을 본 후 필자의 손 역시 매우 붉어져 있었다. 한 편의 뮤지컬을 본 다는 것은 한 편의 인생을 맛보는 것과 같다. < 카르멘 >은 필자뿐 아니라 많은 사람들에게 추억을 남겨주었고 이 위대한 무대가 청강이라는 공동체 안에서 함께 공부하는 동문들의 힘으로 만들어졌고 무척이나 익숙한 청강문화산업 대학교의 교정에서 펼쳐졌다는 것이 새삼스레 놀랍고 감동 적이다.\n멋진 공연으로 2시간동안 집중하게 만들었던 ‘뮤지컬 카르멘’팀. 그 어느 공연보다 멋지고 값진 공연이었다\n학생들은 또 다른 무대에서 또 다른 인생들을 우리에게 보여줄 때 난 다시 찾아갈 것이다. 이번 < 카르멘 >을 통하여 청강대 뮤지컬스쿨 학생들의 무궁무진한 가능성을 응원하기로 했기 때문이다. 2학기가 시작되고 온라인과 오프라인에 청강대 뮤지컬스쿨의 공연 공지가 뜬다면 서둘러 예매해 보길 권한다. 열정 가득한 뮤지컬 스쿨의 진가를 확인할 수 있을 것이다.\n글, 홍은비/ 학생기자단


다운로드 언데드 2048 0.8 안드로이드에 대한 Motorola XT928\nUndead 2048 게임은 안드로이드를위한 퍼즐입니다. 게임의 원리는 게임 2048을 기반으로 합니다만, 디자인은 매우 다양합니다. 특히 전 세계가 곧 할로윈을 축하한다고 생각하면 게임과 타이밍.\n우리는 스튜디오 Minijuegos.com에서 이미 다른 흥미로운 프로젝트가있는 계정을 준비했습니다. 그들은 그 중에서도 특별한 인기가 없기 때문에 너무 오래 전에 등장하지 않았을 것입니다. 프로필에서 발견 한 가장 많은 "히트"는 네크로맨서의 비밀 어드벤처 게임으로 100,000 건 이상의 다운로드가 있습니다. 그러나, 그들이 정말 아름답게 할 수 있다면, 그들은 분명히 팬이 없을 것입니다!\n게임 플레이는 모든 사람에게 분명하기 때문에 우리는 디자인에 특별한주의를 기울여야합니다. 그래서, 일종의 문화적 충격은 이미 훌륭하게 구현 되었기 때문에 메인 메뉴의 단계에서 이미 시작됩니다! 메뉴는 일부 골동품 잠금 장치로되어 있으며 각 문은 설정이거나 여러 게임 모드 중 하나입니다. 동일한 설정으로 들어가면 위치가 변경 될 수있는 장소에서 물건을 찾을 수 있습니다 . 아마도이 접근법은 이미 어딘가에서 사용되었지만 여기서 구현하는 것이 좋습니다. 그러나 분명히 메뉴에 많은 시간을 할애하지 않으므로 몬스터를 키울 수있는 고전적인 타일 조합이 포함 된 게임 플레이로 넘어갈 것입니다. 예를 들어 두 호박을 합치면 거미, 두 마리의 해골, 좀비, 두 좀비, 늑대 인간 등 모두가 할로윈 전용 게임에서와 같이 재미 있고 재미 있습니다.\n굉장한 디자인과 디자인\n두 가지 게임 모드 - 생존과 정상\n지도자와 기록이있는 통계\n인앱 구매가 없습니다.\n정당화 된 것 이상의 광고가 있습니다.\n결론 : Undead 2048 게임은 괴물과 할로윈 축제의 모든 팬들에게 어필 할 수있는 멋진 디자인의 고전 게임이므로 무료로 게임을 다운로드하고 즐기십시오!\n다운로드 언데드 2048 0.8 용 Motorola XT928\n버전 0.8 (7)\n업로드 날짜 2018-11-15 18:29\n크기 43.96 MB\n모든 응용 프로그램 Minijuegos.com 에 mob-core.com


Frontier Natural Products, 유기농 타이 조미료, 소금 없는 혼합, 2.33 oz (66 g) (Discontinued Item)\n₩4,007 ₩4,007 (저장되었습니다 ₩835)\n이 강력한, 무염 조화와 함께 다음 해산물, 수프, 밥이나 국수 요리에 이국적인 태국의 풍미를 추가합니다.\n다른 사람들 사이에서, 이 블랜드를 바질, 고추, 마늘, 양파, 고수, 레몬을 포함시킵니다.\n- 요리하기 전에 닭고기, 쇠고기, 생선, 해산물, 또는 두부에 문지르거나 뿌리세요.\n- 계절 해산물 소스와 딥에 사용하세요.\n-요리된 국수에 뿌리세요.\n- 쌀과 다른 곡식에 넣으세요.\n-감자 튀김에 넣으세요.\n- 육류, 가금류, 야채, 두부에 양념장을 만들 때 사용합니다.\n- 땅콩 기름에 있는 두부 소테 큐브. 멋지게 노릇 노릇 할 때, 열에서 제거하고 타이 조미료 간장 소스와 함께 뿌립니다. 쌀에 제공하고 있습니다.


[정책브리핑] 2019년 4월 11일 목요일 주요 정책 - 시선뉴스\n승인 2019.04.11 08:59\n[시선뉴스 심재민] 대한민국 정부 18개 부처에서는 추진하는 행정과 정책을 담은 보도 자료를 배포한다. 2019년 4월 11일 오늘의 정책 브리핑을 소개합니다.\n- 아동양육시설에 공기청정기 1,800여 대 지원\n: 정부의 미세먼지 대책의 일환으로 전국 아동양육시설 794개소에 공기청정기 1,800여 대를 올해 상반기 내에 지원한다. 이는 호흡기 질환에 취약한 아동양육시설 입소 아동들을 보호하기 위한 것으로 총 9억 원(국비 4억5000만 원, 지방자치단체 4억5000만 원)을 집행한다.\n- 이재민을 위한 구호물품은 접수처로 보내주세요!\n: 그동안 이재민들을 위해 1,400여개의 구호세트(바닥매트, 간소복 등)와 1,300여개의 구호키트(상비약, 세제, 속옷 등)가 지원되었으며, 행정안전부와 재난구호 협약을 체결한 민간기업 등에서도 강원 동해안 산불 피해 이재민들의 임시 주거에 필요한 생필품‧식료품 등을 보내 주고 있다. 다만, 시민들은 재해구호 물품 접수처로 구호물품을 접수하고 발송해야 이재민이 실제 필요한 물품을 효과적으로 지원받을 수 있다.\n- 2019년 아프리카돼지열병 가상방역 도상훈련 실시\n: 아프리카돼지열병 발생시 신속한 대응을 위한 가축질병 매뉴얼내용/체계 숙달 및 관계기관/지자체 등 초동대응 역량 배양을 위해 4월 11일 2019 아프리카돼지열병 가상방역 도상훈련을 실시한다. 이번 훈련은 국가동물방역통합시스템(KAHIS)을 활용하여 발생을 가상한 상황을 부여하고, 상황별 지자체/유관기관 등의 초동방역 조치사항을 종합적으로 점검하기 위해 진행된다.\n- 품질인정제도 기준 마련…건축자재 화재안전성능 강화\n: 제천/밀양 화재사고를 계기로 국토부는 건축물 시공 단계에서의 건축물 화재안전성능을 확보하기 위한 제도 개선과 화재에 취약한 건축물에 대한 화재안전성능보강 사업을 추진하고 있으며, 국토부는 전문가 자문단과 함께 건축물 시공 이전 단계인 건축자재 성능시험, 제조/유통 단계까지 중점 개선함으로써 건축의 全 과정에 거친 건축물 화재 안전을 두텁게 확보할 계획이다.\n- 지역 주민과 함께 인문프로그램 추진할 전국 도서관 400개 선정\n: 도서관별 다양한 인문주제로 강연과 현장 탐방, 체험활동을 연계한 ‘자유기획’ 유형(300개관), 학교의 자유학년제와 연계한 도서관 협업 인문프로그램인 ‘자유학년제’ 유형(20개관), 참여자 중심의 인문고전 독서활동인 ‘함께 읽기’ 유형(40개관), 삶을 돌아보는 인문 글쓰기 프로그램인 ‘함께 쓰기’ 유형(40개관)의 네 가지 유형으로 진행될 예정이다.\n- 2019년 생태공감마당 개최장소 공개 모집\n: '2019년 생태공감마당' 개최장소를 4월 10일부터 24일까지 전국 지자체를 대상으로 공개 모집한다. 관내에 공원이나 하천, 산지 등 생태 교육·체험이 가능한 우수한 자연환경을 가진 지자체라면 신청이 가능하다. 응모방법은 국립생태원 누리집에 게시된 신청서를 내려받아 작성한 후 이메일로 제출하면 된다.\n#정책 #아동양육시설 #공기청정기 #구호물품 #이재민 #아프리카 #돼지열병


'슬기로운 감빵생활'의 김제혁이 우완 투수로 재기할 가능성은 어느 정도일까? | 허프포스트코리아\n2017년 12월 14일 09시 58분 KST\n'슬기로운 감빵생활'의 김제혁이 우완 투수로 재기할 가능성은 어느 정도일까?\n12월 13일 방영된 tvN 드라마 ‘슬기로운 감빵생활’ 7화. 교도소 내에서 재활훈련 중인 김제혁(박해수)은 훈련에 애를 먹고 있다. 좌완 투수지만, 그의 왼손이 예전처럼 말을 듣지 않는 상황인 것이다. 그런 김제혁이 오른손으로 공을 던졌고, 이 공은 구속과 제구에서 놀라운 구위를 보여주었다. 공을 본 이준호(정경호)는 김제혁에게 이렇게 말한다. “돌아가신 아버지에게 감사해라. 왼손 투수 시킨다고 억지로 손 바꾸게 하시더니, 이렇게 양손잡이를 만들어 주셨네.” 김제혁은 이제 오른손 투수로 재기하기 위해 다시 훈련을 시작할 것이다.\n이 드라마에서 김제혁이 우완투수가 될 것이라는 암시는 1화에서도 드러난 바 있다. 첫 장면에서 ‘10월’이란 자막과 함께 등장한 경기 장면이다. 배경은 고척스카이돔. 아나운서의 말에 따르면, “KIA 타이거즈와 넥센 히어로즈의 한국시리즈 1차전”이 열리고 있다. 이때 넥센 히어로즈가 투수를 교체한다. 이어지는 불펜 장면. 김제혁은 다른 선수와 함께 불펜 투구 중이다. 이 장면에서 김제혁은 왼손에 글러브를 끼고 오른손으로 공을 던지고 있다.\n이 상황이 벌어지고 있는 ‘10월’이 언제 10월인지는 알 수 없다. 그런데 다른 회상 장면에서는 연도가 함께 명시되는 만큼, 굳이 첫 장면에서 연도를 명시하지 않은 이유는 있을 것이다. 김제혁은 교도소에서 재활에 성공한 후, 심지어 오른손 투수로 재기해 다시 넥센 히어로즈의 투수가 되어 한국시리즈 무대를 밟게 될 것이란 예상이 충분히 가능한 이유다.\n그런데 실제 이런 일이 가능할까?\n일단 양손으로 공을 던지는 야구선수가 없는 건 아니다. 미국 메이저리그 필라델피아 필리스의 팻 벤디트는 스위치 투수로 유명하다. 그는 손가락을 넣은 곳이 6개인 글러브를 사용하며 우타자에게는 오른손으로, 좌타자에게는 왼손으로 공을 던진다. 그때마다 엄지손가락을 넣는 위치를 달리해서 특수 글러브를 사용하는 것이다.\n하지만 김제혁은 우완투수로 변신하려는 전직 좌완투수다. 이러한 재기의 사례가 없었던 것도 아니다. 한화 이글스 투수였던 최우석은 중학생 시절, 좌완투수와 우완 유격수로 뛰었다. 이후 어깨 부상으로 고등학생 때 부터는 우완투수로 변신해 팀의 에이스 투수가 되었고, 프로무대에서는 스위치 투수로 기대를 받았다. 그러나 최우석도 김제혁에게 용기를 줄 수 있는 성공사례는 아니다.\n공을 던지는 손을 바꿔 재기에 성공한 투수 가운데 프로무대에서 성공을 이룬 선수는 현재로서는 미츠다 타쿠야의 만화 ‘메이저’의 시게노 고로 정도 밖에 없다. 어린시절에는 오른손 투수였지만, 오른쪽 어깨를 다친 후 왼손투수로 전향한 고로는 미국 메이저리그까지 진출한다. 물론 어디까지나 만화의 이야기다. 왼손 마무리 투수였던 김제혁이 오른손 투수로 재기에 성공해 메이저리그까지 간다면, 정말 그건 ‘메이저’ 같은 이야기가 될 것이다.\n’일간스포츠’에 따르면 정민철 야구 해설위원은 “공을 그냥 '던지는' 것과 마운드에서 타자와 승부하는 것은 다르다. 야구를 시작할 때부터 꾸준히 양쪽 팔을 다 쓰지 않았다면 거의 불가능하다. 차라리 다른 손 투수보다 타자로 전향하는 쪽이 성공 확률이 높다”고 말했다. 실제 그런 성공사례는 꽤 많다. 국민타자 이승엽도 왼손 투수 였지만, 수차례의 수술 후에 타자로 재기한 경우였다. 야구팬들이 흔히 하는 말처럼, “야구는 잘하는 놈이 잘한다.” 실제 성공 가능성은 희박하지만, 드라마의 주인공이며 만화 캐릭터나 다름없는 ’야잘잘’인 김제혁은 분명 성공할 것이다.\n더 보기: 슬기로운 감빵생활 박해수 야구 스포츠 드라마 엔터테인먼트 뉴스


체했을 때 먹는 간단한 죽 #생땅콩 #땅콩 내가 유년시절부터 먹었던, 자주 체할 때 먹었던 죽이었다. 입시를 준비하면서 일주일에 한 번은 체할 정도로 속이 안좋았던 적이 있었다. 요즘은 외출을 웬만하면 삼가하다 보니 자연스레 운동량이 적어졌고 닭가슴살만 먹다보니, 밥이 잘 안들어가다가 죽을 먹으니 요즘엔 편하다... 벌써... 골골골...거리다니.. 시장에 건어물집에 가면 파는 생땅콩이 있다. 봉지에 조금만 담아도 8천원 만원 이러는데 중국산, 국산이 있는데 웬만하면 국산을 사는게 좋을 것 같다. #땅콩죽 만드는 법 생땅콩이라 이렇게 집에와서 1. 후라이팬에 먹을 양 만큼 볶아준다. 2. 볶은 땅콩을 이제 믹서기에 갈아준다. 그래서 가루가 될때까지!! 이때 껍질을 까도 좋고, 나는 귀찮아서 그냥 다 갈아버린다. 다 간 가루는 반찬.. 2022. 5. 13.\n[수요일 플레이리스트] "지금, 수요일 밤 우린 시간이 없어"/칼리드/콜드(COLD) ■21세기 문방구■ 안녕하세요 21세기 문방구 입니다. 저는 음악 선곡을 일반적인 대중의 입맛에 맞는 스타일보다 제 기준의 좋은 곡을 중심으로 플레이리스트를 만들고 있답니다. 1. Steve Aoki & HRVY - Save Me(Official Music Video) (2022.04.29) 다른 사람과의 밤을 보냈지만 여전히 누군가를 생각하며 그녀에게 "하룻밤은 모든 것을 바꿀 수 있다"라고 말하고 있으며 기다리는 누군가에게 구해달라는 가사의 내용이다 당신이 사라지면 다시 길을 잃어버린다는 누군가에 대한 소중한 마음을 표현하는 곡 입니다. HRVY (*1999, 영국) 2013년에 데뷔한 가수이자 진행자 MC이다. 영국의 인기 청소년 프로그램 MC를 하면서 인지도가 쌓아졌으며 영국 아이튠즈에서 앨범 차.. 2022. 5. 11.\n[서울] 드디어 삼성 리움 미술관을 방문하다!! #삼성리움미술관 지난 서울 미팅차 방문한 삼성 리움 미술관 나는 이곳에서 무료 전시를 봤고 가기전에 예약을 해야 해서 지인것과 함께 예약을 했다. 사실 예전 고려청자나 12-13세기 유물전시를 어렸을 적 많이 봐왔지만 삼성 리움만큼 이렇게 전시를 잘 해놓은 곳을 본적이.....기억에 없다. 정말, 지인이랑 보면서 동일하게 얘기하고 느낀게 전시를 해 놓은 전시관이 탐날 정도라고.... 도자기 하나하나 전시한 것과 조명이... 와... 우리나라 유일하게 전시관이 블랙박스로 되어있는 삼성리움미술관 공연에서는 주로 블랙박스가 사용되어 조명 효과에 큰 영향이 있지만 미술관이 블랙박스라는 점은 그만큼 조명을 적절하게 잘 써야하는 관문이 있다. 정말.... 사진을 그대로 찍어서 올린 것이다 보정이나 그런게 하나도 없.. 2022. 5. 11.\n[굿밤뮤직] "그냥 일진이 좀 나쁠 뿐이야"/해리스타일/나스 ■21세기 문방구■ 안녕하세요 21세기 언니 입니다. 오늘 하루도 잘 보내고 있으셨나요? 날씨가 너무 좋아서 이제 바람쐬러 어딜 나가기 좋은 날씨인 것 같아요 햇빛이 짱짱해서 기분도 좋아지네요 여러분의 하루는 어떠셨나요? 1. Sigrid, Bring Me The Horizon - Bad Life (Official Video) (2022.04.22) 가사 다들 상처를 가지고 있고, 조금은 우울해 때때로 우리는 마음 속에서부터 그렇게 느껴 어떤 날들에는 나는 패배자, 어둠 속에서 이를 닦지 상어들로 가득한 풀장 안에서 겨우 머리를 내밀고 버티지 오, 모든 것들이 머리에 가득할 대는 그리고 모든게 말도 안된다고 생각될 때는 잠자리에서 일어나기가 어려워 피를 흘리는 심장에 반창고 하나말 붙이고, 억지로 웃고 .. 2022. 5. 10.\n[별밤 문방구 라디오] "커피는 안마시지만 카페는 좋아"/번아웃 ■21세기 문방구■ 안녕하세요 21세기 언니 입니다. 오늘 하루도 잘 보내셨는지요? 어버이 날이 가고, 이젠 스승의 날이 다가오고 있습니다. 하하 저는 아버지 생신도 오고 있답니다. 거의 2주일 내내 어버이날을 보내는 느낌입니다... >. 2022. 5. 9.\n블로그를 할 때 어떤 기준으로 운영을 해야할까 내가 블로그를 시작하는 것에 있어서 처음 시작은 "그래 블로그로 돈도 벌고 내가 글을 쓰는 걸 좋아하니 스트레스를 글로 좀 풀어보자"라는 생각과 음악을 좋아하니 음악으로 콘텐츠를 만드는 것을 미리 경험해보고 싶었던 이유 등 다양한 이유가 겹치면서 독일 유학 당시 만들게 되었던 배경이 있었다. 블로그를 운영하면서 글을 올리면서 여러가지 경험들을 얘기해보자면, 블로그가 가장 잘 운영되고 있을 때 주의해야 한다. 초기에 누구나 겪는 트래픽 문제가 걸린다. 나 또한 한달만인가, 한 달 반 만에 애드센스가 승인이 되고 광고가 나온 지 3일 만에.... 하루에 3달러가 나오면서 승승장구하나 싶었는데 갑자기 무효 트래픽이 생기면서 한 달 동안 광고가 정지가 됐었던 적이 있었다. 그런데 따지고 보면 다들 잘 나갈 때 .. 2022. 5. 9.\n폭스바겐이 드디어 일을 냈다!!!2천만원대 전기차!!! 인간의 욕심은 끝이 없다... 차를 보면서 늘 느낀다. 돈이 많은 사람들은 대체적으로 차를 통해 부유함을 드러낸다. 대부분 그렇다. 그래서, 테슬라 테슬라... 그런데, 폭스바겐이...단 2천만원대의 전기차를 냈다고?!!! 이미 전기차에 대한 기업들의 관심은 오래전부터 시작되었지만 이렇게 예쁜 디자인이 저렴하게 나올쭐은 꿈에도 몰랐다 정말....특히 여성들에게 인기가 많을 것 같다. 디자인이 중요한 여성분들에게 아무래도 어필이 될 것 같다. 폭스바겐은 한국에선 이미 여자들이 많이 타는 차이기도 하고.. 헤드폰이나 자동차나 흰색은 국룰이다... 너~~~무 예쁘다 물론 내 차는 화이트가 아니지만... 귀엽고 앙증맞은 디자인.... 난 개인적으로 전기차를 타고 싶지 않다. 전기차를 탄다고 해도 그냥 뚜껑을 열.. 2022. 5. 7.\n카네이션이 왜 이렇게 비싸 #카네이션저렴한곳 #싱싱한카네이션 [카네이션 구입한 곳] 오스카카네이션 핑크 향카네이션 패랭이 봄꽃 : 민이네 가든 [민이네 가든] 최대한 좋은 식물들로 보답하겠습니다. smartstore.naver.com 아이디어스와 네이버를 검색하면서 어디서 카네이션을 사야 좋을까 생각하다가.... 예전에도 인터넷으로 구매했었고, 향있는 카네이션을 구매 하기위해 인터넷을 뒤지는데... 와.... 무슨 한 송이에 1만5천원 혹은 2만원이다. 그게 아까워서 그러는 건 아니고 원래 가격을 알고 있는데 이게 바구니 포함 뭐 포함 쓰잘데기 없는거 다 포함시켜서 2만4천원이상이 나온다는 게 말이 되지가 않는다. 그래서, 웹서핑을 하다가 알게된 곳 후기가 없었는데 그래도 가격대가 착하고 올려놓은 사진이 예뻐서 혹시나 하는 마음에.. 2022. 5. 7.\n반값에 음식을 구매할 수 있다면?! 라스트오더! #라스트오더 앱 라스트 오더를!!! 이틀이나 남았거나 더 많은 날짜가 남았어도... 할인이 되는 경우도 종종 있다!! 편의점 음식도 몇개 사도 몇만원이 훌쩍 너는 시대..! 직장인들이나 혹은 자취러들을 위한!! 알뜰 맞춤! 앱이다. 츄천추천! 2022. 5. 4.\n[별밤 문방구 라디오] " 나를 더욱 사랑하려면"/슈-프리랜서 가사 ■21세기 문방구■ 안녕하세요 21세기 언니 입니다. 새로운 한주가 또 다시 시작되었습니다. 잘 보내고 계신가요?~ 오늘은 샘 스미스의 음악을 시작으로, 잔잔한 울림과 감동이 더하는 그리고 산뜻한 케이팝 음악을 준비했습니다~ Sam Smith - Love Me More (Official Video) (2022.04.29) "나 자신이 아닌 다른 사람이 되보고 싶었던 적이 있니? 라는 가사의 노랫말 속에 샘 스미스의 지난 거쳐온 음악들이 주마등처럼 스쳐지나 간다. 그의 커밍아웃과 시선들 그리고 유명세... 남들보다 더 많은 것을 감당할 수 밖에 없는 주목받는 삶. 그는 이 가사에서 말합니다. "But lately it's not hurtin' like it did before. Maybe I am lera.. 2022. 5. 2.\n[불금 플레이리스트] "너의 밤을 깨워줄께"/스티비원더와 NAS까지!!OMG!!!최신팝/음악선곡맛집 ■21세기 문방구■ 안녕하세요 21세기 언니 입니다. 오늘의 음악도 기대하셔도 좋습니다! 불금이니, 여러분들을 위해 멋진 곡들을 준비했습니다! 그럼 시작합니다!! 워밍업은 가볍게!! 1. Florence + The Machine - Free (2021.04.21) 고통과 죽음에 직면해 있다고 하더라도 음악을 듣는 것 처럼 비트를 느끼고 잠시동안 춤을 추면 자유가 된다는 유쾌한 가사들이 펼쳐진 Rock 음악 입니다. 2. 불금에 또 섹시한 곡을 빼놓을 수가 없죠.여성아티스트들을 보면 이런 매력은 아무나 뿜어져 낼 수 없는데 목소리와 음악이 주는 매력만큼이나 주연인 가수의 퍼포먼스도 꽤나 멋진 뮤비입니다. Sabrina Claudio - Better Version [Music Video] (2022.03.2.. 2022. 4. 29.\n[서울] 전시회인 줄 알고 들어갔다가 (feat. 요즘 마케팅) 오랜만에 또 서울 출장차! (앞으로 계속해서 출장이 있을 예정이지만...특별한 일이 생길때 이렇게 포스팅을 할 예정이다.) 삼성리움미술관을 무료로 관람하고 나서 바로 옆건물에 이런 멋진 포스터들이 강렬하게 붙어있었다. BTS................O?!!!!!!!!!! 이 날 신사역 근처에 볼일이 있어 갔다가 BTS 이전 사옥도 지도에서 뜨던데... 내가 무슨 연관이 있나? 하하하...(제발 있었으면 좋겠다며...>. 2022. 4. 29.\n좋은 꿈을 꾸었을 때! #좋은꿈 사실 나는 꿈을 거의 꾸지 않았는데 그래서 요즘은 꿈을 꾼다는 것 자체가 굉장히 기이한 현상이다. 게다가 어제 서울 출장을 다녀오고 꾼 꿈이...!!!! 그래서 오후에 들려서 복권을 사왔다!ㅎㅎ 여기는 자동 당첨이 높은 곳이라, 더도 말고 덜도 말고 1장은 자동 나머지 1장은 반자동, 총 2장만 구입을 했다. 만약 다음주에 포스팅을 하지 않는다면...?!!!!!!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 네... (농담이구요) 복권에 당첨이 되어도 뭐 벼락부자가 갑자기 되어도 블로그는 계속 할 예정이니 포스팅이 안 걸리는 건 할일이 쌓여있어서 못올린다고 생각하시면 될 것 같습니다. 하하 위에 사진은 복권 명당 자리에요 하하 당첨자가 7명이나 나온 곳으로 유명합니다. 어머니와 최근에 마실나오면서 명당인 이 곳을 가르쳐주셨.. 2022. 4. 27.


위키피디아 영어 버전 편집 횟수 “10억회 넘었다” - 테크레시피\n전 세계 자원봉사자가 공동 편집하는 인터넷 백과사전 위키피디아(Wikipedia) 영어 버전 총 편집 횟수가 10억 회를 돌파했다.\n위키피디아 영어 버전 총 편집 횟수가 10억 회를 넘어선 건 2021년 1월 12일 1시 3분(현지시간). 기념할 10억 번째 편집은 독일 디지털 하드코어 밴드 ATR(Atari Teenage Riot) 결성 멤버로 알려진 알렉 엠파이어가 1998년 발표한 앨범 페이지(Death Breathing)에 전거제어(authority control)라는 정보 식별자를 추가하는 것이었다.\n10억 번째 편집 작업을 한 건 390만 회라는 인류 최다 편집 횟수를 자랑하는 위키피디아 사용자 아만티오 디 니콜라오(Ser Amantio di Nicolao). 그가 적용한 편집 대부분은 오토 위키브라우저(Auto WikiBrowser) 등 반자동 편집 도구를 이용한 섬세한 편집이지만 3만 1,000건 이상 기사도 작성하고 있으며 2018년에는 미국 워싱턴포스트가 특집 기사를 보도하기도 했다.\n또 이번 총 편집 횟수 10억 회라는 건 위키피디아를 구동시키는 소프트웨어가 유즈모드위키(UseModWiki)에서 미디아위키(MediaWiki)로 전환된 이후부터 계산한 것이어서 실제 총 편집 횟수는 이전 시대까지 더하면 수십만 편집이 더해질 전망이다. 관련 내용은 이곳에서 확인할 수 있다.


미스터 불길한 힘\n미스터션샤인 스페셜 영상 보셨나요? 본방은 아니였고 90%는 봤던 내용인데도 특별했고 또 심장이 콩닥콩닥 거렸던 미스터션샤인_Gun_glory_Sad_ending 23일은 방송이없구 다음주면 마지막 방송인데. 지난주 호텔 글로리가 폭파되고 그 불길속에서 미처 빠져나오지 못한. Mr. Freeze 배트맨 시리즈에 등장하는 빌런. 본명은 빅터 프리즈Victor Fries.  무기는 강화복겸 냉장유지과 냉동광선 총. 영하의 온도에서만 살 수 있기 때문에 특수한 강화복을 입고 다닌다. 원래 미스터 제로 Mr. Zero라는 이름이었는데, 60년대 배트맨 시리즈에서 지금의 미스터 프리즈로 변경되었다. 미스터 션샤인 구동매 죽음과 새드엔딩 결말? 또는 불길에 휩싸인 명장면? 아마 드라마 미스터 션샤인에서 구동매 유연석 분 가 물속에 빠졌을 때 그가 죽었다고 생각한 분은 아무도 없었을 겁니다. 재미있는, 미스터 텐프로 전체 버전 떴어슬픈 미스터 텐프로 바로찾기 등록해두세요미스터 텐프로 pc컴퓨터 보기미스터 텐프로 모바일스마트폰 보기미스터 텐프로 에이드리안을 행복하게 해줄거야 함부로 말하지 마 당신이야말로 에이드리안을 괴롭히지 마 에이드리안이 갑자기 손에서 힘을 뺐다.\n2018-09-09 · 얼마전 kbs fm 라디오 뉴스에서 식민지역사박물관 개관 소식을 들었어요. 8월 29일 경술국치일에 맞춰 문을 열었답니다. 1910년 8월 29일은 일본 강압에 의한 한일합병 이 발표된 날이에요. 현재 미스터션샤인의 내용이 그 날을 향해 치닫고 있네요. 하필 실제 역사가 배경이 아니었다면 무심코 다른 결말을 상상해 보았을 것이다. 저리 열심인데. 저리들 필사적인데. 그래도 주인공인데 뭐라도 이뤄내지 않을까. 나쁜 놈들도 혼내주고, 오랜 복수도 마치고, 그. 2019-04-23 · 이 저작물은 cc by-nc-sa 2.0 kr에 따라 이용할 수 있습니다. 단, 라이선스가 명시된 일부 문서 및 삽화 제외 기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다. 나무위키는 백과사전이 아니며 검증되지 않았거나, 편향적이거나, 잘못된 서술이 있을 수. 빼앗긴 시간을 회복시켜주는 흙의 힘 김창섭, 시간의 성, 26. 불이 자아낸 흙의 신비와 아우라는 우리 내면의 심연에 웅크리고 있는 불길한 혹 덩어리까지도 재로. tv조선 오디션 프로그램 ‘내일은 미스터트롯’이 시청률 고공 행진으로 종편. 하얀 붕대 위로 붉은 피가 점점히 배어오고 있었다. 다친 상처가 아까의 충격으로 도진 모양이었다.말대답을 했기 일까. 를 쳐다보는 마왕 펠리펜의 눈동자엔 붉은 광기가 엿보였다. 머리가 아찔해진다. 지금이라.\n압도적인 힘: 공격 능력 사용 시 일정 확률로 압도적인 힘이 25회 중첩됩니다. 압도적인 힘은 중첩당 16의 가속을 부여합니다. 1초마다 또는 피해를 받을 때마다 압도적인 힘의 중첩이 1회 제거됩니다. 2019-08-12 · 미스터 프리즈가 자신이 일하던 회사의 회장에게 복수하려 했을 때 배트맨과 충돌했는데, 그 과정에서 프리즈의 광선이 노라 프리즈가 담겨 있던 캡슐에 명중해 캡슐이 부숴지고 말았다. 그 후 프리즈는 배트맨을 증오하게 되었다.\n미확인 상금 미네소타 복권\n봉투와 미니 크리스마스 카드\n스팀 CD 키 활성화\n2019 중국 판다 동전\n크라운 호텔 베개\n개 년에 8 살은 몇 살입니까\n복숭아 파이 조리법 쉽게 통조림 복숭아\n플라워 걸 드레스 카모\n인스턴트 냄비 냄비 로스트와 감자와 당근\n정리 테이블과 의자\n작은 gidding 분석\n뱃살은 체육관에서 운동을 감소\nGTA 온라인 플레이\n폴 로저 빈티지 1993\nh & m 비주얼 머천 디저 채용 공고\n유아용 페파 돼지 양말\n화석 크로노 그래프 100 미터\n나를 웃게 인용 해줘서 고마워\n아이폰 x vs 8 플러스 디스플레이\n루이스 도트 구조 정의\n소닉 에그 맨 봉제\n신성한 게임 전체 영화 2018 무료 다운로드\n화석 크로스 바디 백 판매\n계피 설탕 병아리 콩