아름답고 멋진 ‘장기하와 얼굴들’ : 주간동아\nMusic 새 연재 | 김작가의 음담악담(音談樂談)\n아름답고 멋진 ‘장기하와 얼굴들’\n‘장기하와 얼굴들’의 리더 장기하.\n지난 한 해 대중음악계에서는 놀라운 일이 벌어졌다. TV 프로그램 ‘나는 가수다’나 ‘케이팝(K-pop)’ 열풍을 이야기하려는 것이 아니다. 최근, 아니 적당히 오랜 시간을 돌이켜 생각해도 그 어느 때보다 많은 걸작이 쏟아진 해였기 때문이다. 평단뿐 아니라 시장에서도 약진한 앨범들이 등장했다. TV 예능 프로그램이 아닌, 라디오에서 많은 리퀘스트를 받는 음악들이 있었다. 그래서 기대됐다. 2월 29일 열린 제9회 한국대중음악상에서 누가 승자가 될지.\n다른 시상식과 달리 한국대중음악상은 인기와 판매량보다 음악성에 중점을 둔다. 교수, 기자, PD, 평론가 등 음악 관계자들이 몇 차례 투표 및 회의를 통해 최종 후보와 수상자를 결정한다. 앞서 말했듯이 2011년은 워낙 경쟁이 치열했기에 여느 때라면 충분히 수상을 점칠 수 있었을 음반이 후보에 오르지 못한 경우도 있었다. 이런 치열함을 뚫고 가장 많은 부문에 후보로 오른 음반은 장기하와 얼굴들의 2집과 이승열의 ‘Why We Fail’이었다.\n장기하와 얼굴들이 올해의 음반, 올해의 음악인 등 총 4개 부문의 트로피를 가져갔다. 이승열은 모던 록 부문에서 앨범, 노래를 모두 수상하며 2개의 상을 받았다. 장기하와 얼굴들의 4관왕은 극히 이례적인 일이다. 간혹 3관왕은 있었어도 4관왕은 6회 시상식 때 이적 이후 처음이다. 게다가 그때는 경쟁 후보들이 올해보다 상대적으로 약하기도 했다. 장기하와 얼굴들이 4관왕이 된 데는 여러 요인이 있을 것이다. 그들은 이승열에 비해 지명도가 높고, 음반 판매량도 많았다. 그러나 앞서 말했듯 한국대중음악상은 인기와 상업성보다 음악성을 중시하는 상이다. 이 지점에서, 나는 생각한다. 당초 예상을 깨고 장기하와 얼굴들이 4관왕에 오른 건 현재 한국 대중음악계의 어떤 징후를 대변하는 것이라고.\n뮤지션의 음악 인생을 하나의 산에 비유하자면, 봉우리가 완성되는 과정은 크게 둘로 나뉜다. 첫째는 확장이다. 특정 장르나 스타일 혹은 분위기를 골자로 해 이를 발전시켜 나가는 형식이다. 나무가 나이테를 늘려가듯, 그렇게 멋진 음악을 만들어나간다. 둘째는 혁신이다. 성공한 전작의 방법론을 벗어던진다. 기대를 배반한다. 그리고 다시 성공을 거둔다. 의외로 어렵다. 새로운 것을 원하는 사람보다 익숙한 것을 원하는 이가 훨씬 많기 때문이다. 적어도 음악에서는 그렇다. 듣는 이뿐 아니다. 창작자도 마찬가지다. 사람은 본래 쉽게 바뀌지 않는 법이다. 하지만 장기하와 얼굴들은 그 어려운 일을 해냈다. ‘싸구려 커피’ 싱글과 1집 ‘별일 없이 산다’는 장기하 특유의 ‘랩과 노래 사이의 무엇’에서 기인한 싱어송라이터적 음악에 기댔다. 이것이 성공 요인이기도 하다. 그러나 2집에서 밴드 사운드로의 완벽한 변신을 이뤘다. ‘장기하’가 ‘장기하와 얼굴들’로 완성된 것이다. 1집에서 이미 밴드를 지향했으니 당연한 일인지도 모른다. 그러나 단 한 장의 앨범으로 이러한 혁신을 이룬 팀은 한국 대중음악사를 통틀어도 흔치 않다. 게다가 해외의 최신 트렌드도 아닌, 1960~70년대 록의 문법을 단숨에 빨아들여 자기화하리라고 생각한 사람은 측근을 제외하면 없었을 것이다.\n이승열 역시 훌륭한 앨범을 냈다. 그의 디스코그래피에서 최고의 앨범이라 해도 부족함이 없다. 아름답고 멋진 확장이었다. 하지만 확장은 혁신을 이길 수 없었다. 퇴적으로 형성된 산도 멋지지만, 에베레스트처럼 융기를 통해 만들어진 산에 시선이 끌리는 건 어쩔 수 없는 일인가 보다.\n주간동아 828호 (p72~72)


고발뉴스닷컴 모바일 사이트, 73세 기초수급자 할머니의 일침 “한국당 그것들, 서민 좀 살려라”\n73세 기초수급자 할머니의 일침 “한국당 그것들, 서민 좀 살려라”\n기사승인 2018.08.07 17:52:04\n- [하성태의 와이드뷰] 어떤 민생 대책 내놨나, 오죽하면 ‘김병준 대권행보설’\n▲ 이낙연 국무총리가 지난달 31일 계속되는 폭염으로 피해가 우려되는 경기도 화성시 장안면의 한 가정을 방문해 애로사항을 청취하고 폭염 대비상황을 점검하고 있다. <사진제공=뉴시스>\n근래 들어 자유한국당과 관련된 가장 인상 깊은 세 가지 풍경.\n그 중 첫 번째는 경기 화성시에 선풍기 한 대로 버티며 혼자 산다는 한 기초생활보장 수급자로부터 나왔다. 지난달 31일 폭염대책 현장을 점검하기 위해 독거노인 가구 등을 방문한 이낙연 국무총리를 만난 73세의 이순정씨. 그는 “참지 말고 하고 싶은 말을 하라”는 이 총리의 독려에 “진짜 말해도 되냐”며 아래와 같은 말로 자유한국당에 일침을 놨다.\n“제발 한국당인가 그것들 싸우지 말고 좀 제발 좀 합의해서 우리 없는 서민 좀 살리라 카이소.”\n두 번째는 자유한국당 핵심관계자의 입으로부터 나왔다. 지난 6일 <국민일보>에 따르면, 자유한국당이 혹독한 재정난에 시달리고 있다고 한다. ‘보수의 몰락’이라 부르는 지방선거 참패와 최근 정의당에게까지 추월당한 당 지지율 저조로 당의 수입이 급감했다는 것이다. 그 중 기사에 등장하는 이 관계자의 ‘워딩’이 가히 압권이다.\n“당의 재정 상태가 말하기 부끄러울 정도로 참담한 상태.”\n“이대로라면 내년 7월쯤이면 돈이 없어서 당이 자연 소멸될 지경.”\n지출은 여당 시절 그대로인데 탄핵과 조기대선 거치며 당비 등 수입은 계속해서 감소했다는 것이다. 게다가 홍준표 전 대표 체제였던 작년 7월 책임당원이 납부하는 당비 하한선을 월 2000원에서 1000원으로, 기간도 6개월에서 3개월로 조정한 것도 재정 악재의 요인이 됐다고 한다. 관련 기사는 7일까지 포털 다음에서만 4천 개가 넘는 댓글이 달리며 큰 호응(?)을 얻었다.\n▲ <이미지 출처=포털사이트 국민일보 기사 캡처>\n문재인 국가주의 비판? 이명박·박근혜는?\n“김병준 비대위원장이 진정 국가주의를 비판하고자 한다면 이명박, 박근혜 정권의 국가주의에 대한 처절한 반성부터 해야 한다. 민주화 이후 캐케 묵은 국가주의 이데올로기를 부활시킨 것이 바로 이 두 정권이기 때문이다. 국가권력을 사유화 하고, 헌법을 파괴하고, 사법을 농단하고, 역사교과서를 국정화 하고, 문화예술계에 블랙리스트를 만들고, 이루 말로 다할 수 없는 적폐야말로 시민을 국가에 종속시키려는 국가주의의 표본이었다.”\n마지막 장면은 더불어민주당 김태년 정책위의장의 입을 주목할 필요가 있다. 김 의장은 7일 더불어민주당 원내대책회의에서 연일 문재인 정부를 향해 ‘국가주의’ 프레임을 씌우고 있는 김병준 자유한국당 비대위원장에게 직격탄을 날렸다. “과거 입만 열면 종북몰이의 색깔론을 들먹이던 자유한국당의 새로운 버전으로 보인다”는 그는 국가주의 운운하기에 앞서 이명박·박근혜 정권의 국가주의를 먼저 반성하라며 직언을 이어 갔다.\n▲ 7일 오전 서울 여의도 국회에서 열린 더불어민주당 원내대책회의에서 홍영표 원내대표와 김태년 정책위의장이 의견을 나누고 있다.<사진제공=뉴시스>\n“그런데도 자유한국당은 앞뒤 고려하지 않는 맥락 없는 공세로 국민 불안감을 부추기는 것도 모자라서 탈국가주의 법안 패키지까지 발의하겠다고 나서고 있다. 단언컨대, 자유한국당의 이 같은 행태는 대한민국의 미래와 발전에 하등 도움이 되지 않는다. 무엇보다 국가주의라는 의미 자체가 지금의 문재인정부보다는 이명박, 박근혜 정부에 더 잘 어울리는 만큼 국민적 지지와 호응도 기대하기 힘들 것이다.”\n이게 다였으면 조금 심심했을 터. 김태년 의장은 “김병준 비대위원장이 국가주의 사례로 언급한 것이 초중고에서의 커피 등 카페인 식품판매금지”라며 “이 정책은 문재인 정부가 일방적으로 추진한 것이 아니라 국회에서 여야 간에 합의를 거쳐 통과시킨 법에 따라서 시행하는 것”이라고 ‘팩트’를 짚었다. 그러면서 김 위원장이 청와대 정책실장으로 있던 참여정부 당시 비슷한 법안이 추진됐던 사례를 예로 드는\n“김병준 비대위원장은 자신이 청와대 정책실장으로 있었던 참여정부 같았으면 대통령이 법안의 거부권을 행사했을 것이라고 주장을 한다. 그런데 김병준 비대위원장이 정책실장이였던 2006년에 참여정부는 학교에서 탄산음료 판매금지를 추진한 바 있다. 당시 국가 청소년위원회의 권고를 받아들여서 교육부가 학교 내 탄산음료 판매금지를 지시했고, 2007년에는 전국 학교 99%에서 탄산음료가 퇴출됐다는 결과를 발표하기도 했다.”\n대권행보 아니라는 김병준 비대위원장, 민생은 언제쯤?\n이 세 장면은 작금의 자유한국당이 보여주는 총체적 난맥상을 고스란히 담고 있다. 먼저 민생 관련해 연일 대정부를 비판 수위를 높이고 있는 제1야당이 그 민생을 위해 어떤 대책과 어떤 대안을 내놓고 있는가. 오죽하면, 경상도 사투리를 쓰는 73세 기초수급자할머니가 국무총리를 만나서는 “싸우지 말고” 좀 “우리 없는 서민 좀 살리라”고 통사정을 했겠는가.\n재정난은 또 어떠한가. 오를 줄 모르는 지지율은 그저 숫자에 불과한 것이 아니다. 지속적으로 추락한 지지율은 실제로 이반된 민심을 반영하기 마련이다. 진성 당원이 원래 적었다손 치더라도, 민심이 떠난 정당에 후원금이, 당비가 넘쳐날리 만무하다. 여의도를 떠나 영등포로 당사를 옮긴 자유한국당, 이 113석을 가진 거대 정당이 약 1년 후에 당이 소멸될 정도의 재정 상태란다. 부끄러운 줄 아시라.\n그럼에도, 당을 살리겠다고 들어온 비대위원장은 연일 국가주의니, ‘자유한국당 브랜드’니 거대담론만 읊어 대는 중이다. 오죽했으면, 이러한 김 위원장의 행보를 두고 기자들 사이에서 ‘대권행보’ 아니냐는 추측이 나돌았을까.\n이와 관련, 7일 김 위원장은 YTN라디오 <김호성의 출발 새 아침> 인터뷰에서 “제가 정치를 할 것 같으면 벌써 어디 시장이라도 출마하든가 그렇지 않으면 국회의원이라도 하려 하지 않겠나”라고 밝혔다. 권력에 욕심이 있었다면 인적청산 운운했을 텐데, 그보다 시스템과 문화를 바꾸겠다는 취지라는 설명이다.\n이러한 해명보다 더 눈길이 가는 ‘워딩’은 따로 있었다. 김 위원장은 낮은 당 지지율에 대해 “국민 시선이 여전히 차갑다는 것을 있는 그대로 받아들이고 차가운 시선, 냉소를 혁신 동력으로 삼아야 한다”고 거창하게 말했다.\n이 분 참 말씀 잘 하신다. 그렇다면, 이낙연 총리가 만났던 그 할머니 앞에서는, “서민 좀 살려라”라는 기초수급자 앞에서는 과연 어떻게 대답하실지 궁금해진다. 부디 비대위원들과 지하철 한 번 타고 버스 한 번 탑승했던, 쓴 소리가 난무했다던 며칠 전 민생투어가 그 대답은 아니기를.\n▲ 자유한국당은 1일 새벽부터 오전까지 김병준 혁신비대위원장과 김성태 원내대표 그리고 비대위원들이 버스 및 지하철을 이용해 민생탐방 일정을 진행했다고 밝혔다. 사진은 새벽 버스 첫차에 탑승해 시민들과 대화하는 김병준 비대위원장. <사진=자유한국당 제공, 뉴시스>\n‘盧정신’과 ‘대연정’ 비교한 김병준, ‘탐욕’ 비판 나올만하다\n박지원의 김병준 우려…계엄 문건이 “질 낮은 위기 대응 매뉴얼”?\n박정희 신화 운운한 김병준, 노무현은 이제 놔주시라\n한국당 제친 정의당의 약진, ‘오비이락’ 예견했던 노회찬\n박혜연\t2018-10-12 11:54:18\n자유한국당 의원들은 종북타령이나 해대니 이러고도 민생을 살리노?신고 | 삭제


언론기사 21 페이지 | 해링턴 플레이스 스마트밸리\n[뉴스웨이]대기업·산업단지 효과···잠자던 부동산시장도 춤추게 한다\n대기업이나 산업단지 등을 품고 있는 지역이 부동산시장에서 유독 강세를 보이고 있다. 대기업이 입주하게 되면 해당기업 근로자들의 소득수준이 향상되고 구매력도 높아져 주택시장 진입이 더욱 수월해진다. 또 산업단지가 조성되면 수많은 근로자와 관련업종 종사자 등이 유입되면서 주변 주택시장의 규모가 더욱 커지기 마련이다. 주변 지역에도 긍정적인 영향을 미친다. 일자리창출은 물론 세수 증대, 소득수준 향상, 지역경제 활성화 등 다양한 효과도 함께 기대해볼 수 있다. 이는 부동산가치 상승의 주요요인이 된다. 또, 대기업이나 산업단지 주변 주택시장은 타지역에 비해 ‘안정적’이다. 풍부한 배후수요를 확보하고 있으므로 환금성이 우수하고 불황에도 강하기 때문이다. 게다가 임대수요가 풍부해 높고 안정적인 임대수익도 기대해 볼 수 있다. 이러한 이유로 대기업과 산업단지 주변 아파트들이 실수요자들은 물론 투자자들의 관심을 한 몸에 받고 있다. 실제, 이 곳에는 주택수요가 몰리면서 주변 아파트가격이 요동치고 있다. (후략)\n[매일경제]경계 넘나드는 '더블 생활권 아파트' 웃돈도 눈길\n더블 생활권 아파트들의 몸값이 갈수록 커지고 있다. 두 지역을 넘나들며 각종 생활 인프라를 편리하게 누릴 수 있는 더블 생활권 아파트는 실수요자들의 선호도가 높아 거래가 활발하게 이뤄지고, 그에 따라 매매가 상승도 크게 나타나고 있다. 15일 국토교통부 실거래가 자료를 토대로 지난해 1월부터 올해 3월까지 아파트 매매거래량을 살펴본 결과, 경기도 의왕시 내에서 가장 많은 거래량을 보인 단지는 219건 거래된 '의왕 내손 e편한세상'였다. 이 단지는 차량 10분대 거리로 과천시까지 이동이 가능해 의왕과 과천 더블 생활권을 누릴 수 있는 아파트다. 집값 상승세도 높다. 작년 1월 '의왕 내손 e편한세상' 전용 84.76㎡는 8억3000만원(8층)에 거래된데 이어 같은 층이 올해 2월 10억4700만원에 팔려 1년 사이 2억1700만원이 올랐다. 대전시 유성구 '대전 노은4지구 한화 꿈에그린 2블록' 전용 84.78㎡도 지난달 6억4600만원(15층)에 거래됐다. 이 주택형의 지난해 1월 15층 세대가 4억900만원에 거래된 것과 비교하면 2억3700만원 오른 가격이다. 이 단지는 세종시를 차량 10분대 거리로 이용할 수 있는 더블 생활권 단지로 지역민들 사이에서 주거 선호도가 높다. (후략)\n[헤럴드경제]일자리 몰리는 곳 집값 ‘껑충’ 아산 스마트밸리 수혜 단지 ‘해링턴 플레이스 스마트밸리’ 4월 분양\n[헤럴드경제] 대규모 일자리가 몰려 있는 도시들이 주택시장에서도 인기다. 상주인력이 늘어남에 따라 교통 인프라가 잘 조성되고, 각종 편의시설도 잘 갖춰져 있기 때문이다. 또, 대규모 산업단지 인근으로는 상주인력들이 거주할 수 있는 주택지구와 근린공원들도 함께 만들어져 일대 주거 환경도 개선된다. 이러한 이유로 일자리가 풍부한 지역은 아파트 값도 높게 형성돼 있다. 삼성디스플레이 천안사업장을 비롯한 천안일반산업단지 등이 자리하고 있는 충청남도 천안시의 3.3㎡당 아파트 평균 시세(KB부동산)는 올해 2월 789만원으로 충청남도 평균(667만원)보다 높은 위치에 있다. (후략)\n[뉴스핌]천안 생활권 아산 프리미엄 누리는 핵심 입지 '해링턴 플레이스 스마트밸리'\n[서울=뉴스핌] 조한웅 기자 = 이달 천안과 아산을 모두 누릴 수 있는 핵심입지에서 새 아파트가 공급된다. 효성중공업이 충청남도 아산시에 분양하는 '해링턴 플레이스 스마트밸리'로 이 단지는 주소지는 아산이지만 천안과의 경계에 들어서 두 지역을 한걸음에 누릴 수 있다. 단지는 천안 스마일시티와 바로 접해있어 코스트코 천안점을 비롯한 다양한 편의시설을 걸어서 이용할 수 있으며, 천안시청, 갤러리아백화점, 천안종합운동장 등이 들어서 있는 불당지구도 차량 10분 거리다. 광역 교통망도 잘 갖춰져 있다. KTX 천안아산역, 수도권 지하철 1호선 두정역, 천안고속터미널 등의 이용이 편리하며, 인근에 경부고속도로 천안IC도 위치해 차량을 통한 서울 및 경기 지역으로의 이동도 수월하다. (후략)\n[한국금융신문]천안·평택·아산, 집값 상승지표 ‘첨단산업 단지’ 몰리는 지역 주택공급 러시\n부동산시장에서 ‘기업이 몰리면 집값이 상승한다’는 불변의 법칙이 있다. 기업 투자가 일자리 증가로 이어지게 되면 늘어난 주택 수요로 인해 집값이 상승하기 때문이다. 이에 부동산 투자에 앞서 가장 고려하는 요소 중 하나가 바로 ‘기업 투자 여부’다. 특히 IT나 반도체, 자동차, 바이오 등 첨단산업이 몰리는 지역은 일반 산업과 달리 고부가 가치 기업들이 입주하기 때문에 주거환경이 쾌적하고 고급인력을 위주로 한 두터운 실수요층을 형성하고 있다는 점이 특징이다. 또한 수요를 뒷받침할 교통이나 교육, 상업 편의시설 등 인프라 구축도 잘 돼 있어 주거선호도는 물론 집값 상승률도 높은 편이다. 대표적인 지역이 서울 마곡지구, 경기 판교신도시, 인천 송도국제도시 등이다. 서울 마곡은 현재 총 165개 기업, 3만 8,000여 명 R&D 인력이 근무하는 서울의 핵심 R&D 산업 거점도시로 성장하며 집값도 많이 올랐다. KB리브온 부동산 자료에 따르면, 서울 강서구 마곡지구가 자리한 아파트값은 3월 기준으로 3.3㎡당 평균 3,455만 원을 기록하고 있다. 이는 3년 전인 2018 년 3월(2,362만 원)과 비교해 46.2%가 상승한 것이다. (후략)\n[이뉴스투데이]기업이 몰리면 집값도 오른다…첨단산업단지 주변 분양 관심\n[이뉴스투데이 김남석 기자] 기업이 투자를 유치한 지역에 주택 수요가 몰리면서 집값이 크게 오른 것으로 나타났다. 특히 IT나 반도체, 자동차, 바이오 등 첨단산업이 몰리는 지역은 고급인력을 위주로 한 두터운 실수요층과 수요를 뒷받침할 교통이나 교육, 상업 편의시설 등 인프라 구축도 잘 돼 있어 주거선호도는 물론 집값 상승률도 높다. 14일 KB리브온 부동산 자료에 따르면, 서울 핵심 R&D 산업 거점도시로 성장한 마곡지구의 아파트값은 지난달 기준 3.3㎡당 평균 3455만원을 기록했다. 3년 전인 지난 2018 년 3월(2362만 원)과 비교해 46.2% 상승한 수치다. 판교테크노밸리가 있는 분당구 삼평동 아파트값 또한 3.3㎡당 평균 3045만원(지난 2018 년 3월)에서 4867만원으로 3년 만에 59.8% 상승했다. 바이오헬스 분야 기업이 많은 인천 송도동도 같은 기간 1399만원에서 2049만원으로 46.4% 올랐다. 분양시장에서도 첨단산업이 몰리는 지역의 청약 경쟁률은 고공행진을 기록하고 있다. (후략)\n[위클리서울]기업 투자=집값 상승' 불변 법칙… 첨단산업 몰리는 곳 각광\n[위클리서울=우정호 기자] 부동산시장에서 ‘기업이 몰리면 집값이 상승한다’는 불변의 법칙이 있다. 기업 투자가 일자리 증가로 이어지게 되면 늘어난 주택 수요로 인해 집값이 상승하기 때문이다. 이에 부동산 투자에 앞서 가장 고려하는 요소 중 하나가 바로 ‘기업 투자 여부’다. 특히 IT나 반도체, 자동차, 바이오 등 첨단산업이 몰리는 지역은 일반 산업과 달리 고부가 가치 기업들이 입주하기 때문에 주거환경이 쾌적하고 고급인력을 위주로 한 두터운 실수요층을 형성하고 있다는 점이 특징이다. 또한 수요를 뒷받침할 교통이나 교육, 상업 편의시설 등 인프라 구축도 잘 돼 있어 주거선호도는 물론 집값 상승률도 높은 편이다. 대표적인 지역이 서울 마곡지구, 경기 판교신도시, 인천 송도국제도시 등이다. 서울 마곡은 현재 총 165개 기업, 3만 8,000여 명 R&D 인력이 근무하는 서울의 핵심 R&D 산업 거점도시로 성장하며 집값도 많이 올랐다. KB리브온 부동산 자료에 따르면, 서울 강서구 마곡지구가 자리한 아파트값은 3월 기준으로 3.3㎡당 평균 3,455만 원을 기록하고 있다. 이는 3년 전인 2018 년 3월(2,362만 원)과 비교해 46.2%가 상승한 것이다. (후략)\n[e대한경제]기업 투자=집값 상승' 불변 법칙… 첨단산업 몰리는 곳 각광\n부동산 시장에서 ‘기업이 몰리면 집값이 상승한다’는 불변의 법칙이 있다. 기업 투자가 일자리 증가로 이어지게 되면, 늘어난 주택 수요로 인해 집값이 오르기 때문이다. 이에 부동산 투자에 앞서 가장 고려하는 요소 중 하나가 바로 기업 투자 여부다. 특히 IT나 반도체, 자동차, 바이오 등 첨단산업이 몰리는 지역은 일반 산업과 달리 고부가 가치 기업들이 입주해 주거환경이 쾌적하고 고급인력을 위주로 한 두터운 실수요층을 형성하고 있다. 또 수요를 뒷받침할 교통 및 교육, 상업 편의시설 등 인프라 구축도 잘 돼 있어 주거선호도는 물론 집값 상승률도 높은 편이다. 대표적인 곳이 서울 마곡지구, 경기 판교신도시, 인천 송도국제도시 등이다. 서울 마곡은 현재 총 165개 기업, 3만8000여명에 달하는 인력이 근무하는 서울의 핵심 R&D 산업 거점도시로 성장했다. 집값도 가파르게 올랐다. KB리브온 부동산 자료에 따르면, 서울 강서구 마곡지구에 위치한 아파트값은 3월 기준 3.3㎡당 평균 3455만원 수준이었다. 이는 3년 전인 2018 년 3월(2362만 원)과 비교해 46.2％ 상승한 것이다. (후략)\n[로이슈]기업 투자=집값 상승' 불변 법칙… 첨단산업 몰리는 곳 각광\n부동산시장에서 ‘기업이 몰리면 집값이 상승한다’는 불변의 법칙이 있다. 기업 투자가 일자리 증가로 이어지게 되면 늘어난 주택 수요로 인해 집값이 상승하기 때문이다. 이에 부동산 투자에 앞서 가장 고려하는 요소 중 하나가 바로 ‘기업 투자 여부’다. 특히 IT나 반도체, 자동차, 바이오 등 첨단산업이 몰리는 지역은 일반 산업과 달리 고부가 가치 기업들이 입주하기 때문에 주거환경이 쾌적하고 고급인력을 위주로 한 두터운 실수요층을 형성하고 있다는 점이 특징이다. 또한 수요를 뒷받침할 교통이나 교육, 상업 편의시설 등 인프라 구축도 잘 돼 있어 주거선호도는 물론 집값 상승률도 높은 편이다. 대표적인 지역이 서울 마곡지구, 경기 판교신도시, 인천 송도국제도시 등이다. 서울 마곡은 현재 총 165개 기업, 3만8000여명 R&D 인력이 근무하는 서울의 핵심 R&D 산업 거점도시로 성장하며 집값도 많이 올랐다. (후략)\n[서울경제TV]“기업 투자하면 일자리 늘고 집값에 호재”…첨단산업 몰리는 곳 눈길\n[서울경제TV=정창신기자] 부동산시장에서 ‘기업이 몰리면 집값이 상승한다’는 법칙이 있다. 기업 투자가 일자리 증가로 이어지게 되면 늘어난 주택 수요로 인해 집값이 상승하기 때문이다. 14일 업계에 따르면 부동산 투자시 고려 요소 중 하나가 ‘기업 투자 여부’다. 특히 IT나 반도체, 자동차, 바이오 등 첨단산업이 몰리는 지역은 일반 산업과 달리 고부가 가치 기업들이 입주하기 때문에 주거환경이 쾌적하고 고급인력을 위주로 실수요층을 형성하고 있다는 점이 특징이다. 또한 수요를 뒷받침할 교통이나 교육, 상업 편의시설 등 인프라 구축도 동반된다. 대표적인 지역이 서울 마곡지구, 경기 판교신도시, 인천 송도국제도시 등이다. 서울 마곡은 현재 총 165개 기업, 3만8,000여 명 R&D 인력이 근무하는 서울의 핵심 R&D 산업 거점도시로 성장하며 집값도 상승했다. KB리브온 부동산 자료에 따르면 서울 강서구 마곡지구가 자리한 아파트값은 3월 기준으로 3.3㎡당 평균 3,455만 원을 기록하고 있다. 이는 3년 전인 2018 년 3월(2,362만 원)과 비교해 46.2% 상승한 것이다. (후략)\n[뉴스웨이]기업 투자=집값 상승' 불변 법칙… 첨단산업 몰리는 곳 각광\n부동산시장에서 ‘기업이 몰리면 집값이 상승한다’는 불변의 법칙이 있다. 기업 투자가 일자리 증가로 이어지게 되면 늘어난 주택 수요로 인해 집값이 상승하기 때문이다. 이에 부동산 투자에 앞서 가장 고려하는 요소 중 하나가 바로 ‘기업 투자 여부’다. 특히 IT나 반도체, 자동차, 바이오 등 첨단산업이 몰리는 지역은 일반 산업과 달리 고부가 가치 기업들이 입주하기 때문에 주거환경이 쾌적하고 고급인력을 위주로 한 두터운 실수요층을 형성하고 있다는 점이 특징이다. 또한 수요를 뒷받침할 교통이나 교육, 상업 편의시설 등 인프라 구축도 잘 돼 있어 주거선호도는 물론 집값 상승률도 높은 편이다. 대표적인 지역이 서울 마곡지구, 경기 판교신도시, 인천 송도국제도시 등이다. 서울 마곡은 현재 총 165개 기업, 3만 8000여 명 R&D 인력이 근무하는 서울의 핵심 R&D 산업 거점도시로 성장하며 집값도 많이 올랐다. KB리브온 부동산 자료에 따르면, 서울 강서구 마곡지구가 자리한 아파트값은 3월 기준으로 3.3㎡당 평균 3,455만 원을 기록하고 있다. 이는 3년 전인 2018 년 3월(2362만원)과 비교해 46.2%가 상승한 것이다. (후략)\n[지피코리아]기업 투자=집값 상승' 불변 법칙… 첨단산업 몰리는 곳 각광\n[컨슈머타임스]기업 투자=집값 상승' 불변 법칙… 첨단산업 몰리는 곳 각광\n[컨슈머타임스 김충식 기자] 부동산시장에서 '기업이 몰리면 집값이 상승한다'는 불변의 법칙이 있다. 기업 투자가 일자리 증가로 이어지게 되면 늘어난 주택 수요로 인해 집값이 상승하기 때문이다. 이에 부동산 투자에 앞서 가장 고려하는 요소 중 하나가 바로 '기업 투자 여부'다. 특히 IT나 반도체, 자동차, 바이오 등 첨단산업이 몰리는 지역은 일반 산업과 달리 고부가 가치 기업들이 입주하기 때문에 주거환경이 쾌적하고 고급인력을 위주로 한 두터운 실수요층을 형성하고 있다는 점이 특징이다. 또한 수요를 뒷받침할 교통이나 교육, 상업 편의시설 등 인프라 구축도 잘 돼 있어 주거선호도는 물론 집값 상승률도 높은 편이다. (후략)\n[건설타임즈]천안·아산 다 누리는 新 랜드마크 ‘해링턴 플레이스 스마트밸리’\n(건설타임즈) 김정현 기자= 효성중공업이 이달 충청남도 아산시에 공급하는 ‘해링턴 플레이스 스마트밸리’에 실수요자들의 관심이 쏟아지고 있다. 천안 생활권에 아산 프리미엄을 동시에 누릴 수 있는 핵심 입지에, 천안 ‘효성해링턴 플레이스 스마일시티’와 함께 총 2000가구에 달하는 ‘해링턴 플레이스’ 브랜드 타운을 형성해 지역 랜드마크로 기대되고 있어서다. 단지가 천안 스마일시티와 바로 접해있어 코스트코 천안점을 비롯한 다양한 편의시설을 걸어서 이용할 수 있으며, 천안시청, 갤러리아백화점, 천안종합운동장 등이 들어서 있는 불당지구도 차량 10분 거리다. KTX 천안아산역, 수도권 지하철 1호선 두정역, 천안고속터미널 등의 이용이 편리하며, 인근에 경부고속도로 천안IC도 위치해 차량을 통한 서울 및 경기 지역으로의 이동도 수월하다. 주변으로 차암근린공원을 비롯한 녹지 공간이 풍부하다. 또 인근에 삼성어린이집이 있고, 초등학교 부지가 계획돼 있다는 점에서 학부모 수요자들의 많은 관심이 예상된다. 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Rtd 차 음료 시장 동향 – 뉴스윗미디어\n[태그:] Rtd 차 음료 시장 동향\n최신 보고서 Rtd 차 음료 시장 성장, 기회, 위험, 도전, 총 이익, Covid-19 발병\n“글로벌 Rtd 차 음료 시장의 범위\nGlobal Rtd 차 음료 Market에 대한 최근 연구 보고서는 자세한 분석에 대한 명확한 이해를 위해 채팅 및 그래프와 함께 과거 및 예측 연도에 대한 데이터와 표로 구성됩니다. 연구 조사에서 대상 산업에 대한 포괄적 인 평가도 강조되고 최근 성장 요인, 매출 및 규모 (해당되는 경우), 정보, 전문가 의견 및 산업 인증 시장 성장 데이터는 시장 규모 추세를 보여줍니다. 연구 보고서는 또한 2028 년까지 세계 경제의 전망에 대한 추정치를 제공합니다.\n연구 보고서는 개발을위한 글로벌 시장에 존재하는 잠재적 인 기회를 탐구합니다. 분석은 과거 및 예상 경험에서 배운 연구 방법론을 기반으로 세분화됩니다. 관대하게 확장하고 호황을 누리기 위해 글로벌 Rtd 차 음료 개 시장은 게이지 기간 동안 볼륨과 용량에 의존합니다. 분석은 시장이 창출 할 기회와 성장 통제에 대한 이해를 제공합니다. 마찬가지로 추종자들은 조직의 궁극적 인 운명에 대한 본질적인 이해를 얻게 될 것입니다.\n이 보고서의 샘플 사본: https://www.quincemarketinsights.com/request-sample-63809?utm_source=Pooja/NW\nCovid-19가 글로벌 Rtd 차 음료 시장에 미치는 영향\n전 세계의 삶의 각 측면은 현재 진행중인 코로나 바이러스 (COVID-19) 전염병의 영향을 받았습니다. 이러한 격동의시기에 많은 기업들이 다른 전략을 재평가하고 성공을 위해 새로운 전략을 채택하도록 촉구했습니다. 현재 COVID-19가 전 세계 Rtd 차 음료 개 산업에 미치는 영향은 최근 기사에서 다룹니다.\n세분화 이해 : 글로벌 Rtd 차 음료 시장\n시장 세분화 : 유형별 (유리 병, 페트병, 통조림, 기타), 용도별 (거래 중, 거래 외),\n글로벌 Rtd 차 음료 시장의 지역 분석\n이 보고서는 CAGR 개발, 가치 사슬 및 지역 분석에 대한 심층 검토를 따르는 주요 시장 성장 지표를 요약합니다. 이 데이터를 통해 독자는이 글로벌 Rtd 차 음료 개 산업의 양적 성장 매개 변수를 이해할 수 있습니다. 이 연구는 또한 글로벌 및 지역 수준에서 글로벌 시장의 잠재적 범위와 전망을 제시합니다. 이 연구는 산업 규모와 성장률을 기반으로 서비스가 측정되는 시장 매력도에 대한 조사를 요구합니다. 응용 프로그램, 형태 및 지역을 포함하는 글로벌 산업은 여러 중요한 분야로 나뉘어졌습니다. 실제 지식, 중요성, 수요 및 성장 가능성을 정의하기 위해 보고서에서 각 시장 부분을 철저히 분석합니다. 부서 분석은 고객이 각 세그먼트를 더 잘 이해하고 가장 잠재 고객 기반을 식별하기 위해 마케팅 방법론을 변경하는 데 도움이됩니다.\n경쟁 환경 : 글로벌 Rtd 차 음료 시장\nGlobal Rtd 차 음료 Market의 주요 플레이어에게 명시 적으로 전념하는 세그먼트가 시장 조사에 포함되어 있으며, 여기에서 분석가는 주요 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석 성장과 함께 모든 주요 플레이어의 재무 제표에 대한 통찰력을 제공합니다. 비즈니스 개요 및 재무 정보도 비즈니스 프로필 섹션에 포함되어 있습니다. 이 부문에서 후원하는 회사는 고객의 요구에 따라 맞춤화 할 수 있습니다.\n주요 선수: Ting Hsin International, OISHI GROUP, JDB Group, Coca-Cola, Arizona Beverage Company, ITO EN Inc., Unilever, Uni-President Enterprises\n예측 기간 동안의 수요에 대한 전체적인 관점은 Global Rtd 차 음료 Market Study (2016-2028)에서 제공합니다. 이 보고서에는 여러 부문과 해당 부문에서 핵심적인 역할을하는 최근 혁신 및 변수에 대한 개요가 포함되어 있습니다. 시장의 역학 인 이러한 변수에는 이러한 변수의 시장 효과를 유발하는 원인, 제한, 기회 및 도전이 포함됩니다. 동시에 우리는이 시장을 형태, 응용 지역별로 분류합니다. 더 중요한 것은 보고서가 신청서와 양식에 따라 주요 국가에 대한 수요를 다룹니다.


라이젠 CPU와 Vega GPU 결합의 신세계, AMD 라이젠 3 2200G :: 다나와 DPG\n애슬론 신화로 AMD의 전성기를 이끌었던 짐 켈러. 그가 개발에 참여한 젠 아키텍처 기반의 라이젠과 라이젠 스레드리퍼로 AMD는 2017년 메인스트림과 하이엔드 데스크탑 CPU 시장은 물론, 에픽(EPYC) 시리즈로 서버 시장에까지 화려한 부활의 신호탄을 쏴 올렸다.\n하지만 한가지 아쉬운 점이 있었으니 바로 인텔 펜티엄과 셀러론, 코어 i3 급이 석권하고 있는 엔트리급 시장을 공략한 그래픽 통합 모델의 부재.\n사람들은 괄목할 성능과 바둑판을 연상케하는 작업관리자의 스레드 표시, 뛰어난 가성비등의 화려함에 높은 관심을 보이자만, 실제 시장은 관공서나 기업의 사무용 PC나 학교의 실습용 PC 처럼 별도 그래픽 카드를 쓰지 않는 엔트리급 시장의 비중이 절대적인데, 이는 JPR이 주기적으로 발행하는 전체 그래픽 시장 점유율 데이터로 쉽게 유추할 수 있다.\nAMD가 이러한 엔트리급 시장까지 노리고 준비한 것이 바로 레이븐 릿지로 알려진 라이젠 CPU와 Vega GPU가 통합된 라이젠 G 시리즈인데, 이번 기사에서는 라데온 G 시리즈의 엔트리급 모델인 라이젠 3 2200G와 비슷한 가격대의 인텔 코어 i3 8100을 비교해 보겠다.\n라이젠 3 1300X를 사면 Vega GPU가 공짜, 라이젠 3 2200G\n라이젠 3 2200G의 공식 가격은 99달러로, 앞서 출시된 동일 코어 구조의 라이젠 3 1200 가격이 109달러였던 것을 감안하면 CPU 가격은 10달러 내린데다 Vega 8CU GPU를 덤으로 얹어준 격이다.\n라이젠 3 1200이 베이스클럭 3.1GHz에 부스트 클럭 3.4GHz인 것과 달리 라이젠 3 2200G는 베이스 클럭 3.5GHz에 부스트 클럭 3.7GHz로 훨씬 빨라져 그만큼 높은 성능이 기대되는데, CPU 클럭만 고려하면 라이젠 3 2200G는 베이스 클럭 3.5GHz와 부스트 클럭 3.7GHz인 라이젠 3 1300X에 대응한다.\n라이젠 3 2200G의 CPU는 라이젠 3 1300X에 대응하지만 Vega 그래픽 코어를 담기 위해 2CCX 구조가 1CCX 구조로 변경되어 서밋 릿지 라이젠에서 아쉬운 점으로 꼽혔던 CCX간 레이턴시 개선이 기대된다.\n단지, 2CCX에서 1CCX로 CPU 구조가 변경되면서 CCX와 한 몸인 L3 캐시는 8MB에서 4MB로 줄어 경우에 따라 라이젠 3 1300X보다 성능에 불리할 것으로 예상되며, 메모리 컨트롤러와 디스플레이/ 멀티미디어 엔진 등 모든 시스템 구성 요소는 지난해 선보인 라이젠 시리즈와 같이 AMD의 새로운 인터커넥트 기술인 인피니티 패브릭을 기반으로 통합되었다.\n한편, 라이젠 3 2200G는 가격면에서 117달러인 인텔 코어 i3 8100과 경쟁하게 되는데, 라이젠 3 1200보다 클럭이 대폭 개선된 만큼 CPU 성능 면에서 충분히 경쟁할 수 있을 것으로 예상된다.\n서밋 릿지 라이젠 시리즈처럼 SoC화된 레이븐 릿지 라이젠 G 시리즈는 주로 그래픽 카드 장착을 위해 쓰이는 PCIe Lane이 서밋 릿지 라이젠의 절반인 3.0 x8Lane이 제공되지만, 메인스트림 시장 타겟의 제품인 점을 감안하면 특별히 부족한 스펙은 아니다.\n라이젠 시리즈에서 주로 32Gbps M.2 소켓 구현을 위해 쓰인 GPP PCIe Lane은 서밋 릿지 라이젠 역시 PCIe 3.0 x8Lane이 제공되며, 이중 4Lane은 메인보드 칩셋과의 연결을 위해 예약되어 있어 실제 사용 가능한 PCIe 3.0 Lane은 x4 모드이다\nUSB 지원은 서밋 릿지에서 지원하지 않던 USB 3.1이 네 개나 제공되고, USB 2.0도 1개 추가 제공되어, 전체 USB 포트 갯수만 따져도 50%인 두 개가 늘어났고, 전체 대역폭은 두 배 이상 강화되면서 USB 장비 연결 활용이 훨씬 여유로워졌다.\n물론 레이븐 릿지의 강화된 USB 기능 활용은 메인보드에서 뒷받침해줘야 하며, 이는 4월 출시가 예정된 2세대 라이젠과 400시리즈 칩셋 메인보드서 대응할 것으로 예상된다.\n라이젠 3 2200G, 4K HDR 시대 강화된 미디어 엔진 탑재\n불도저 아키텍처 기반 시절, AMD APU는 인텔보다 확실히 그래픽 성능 자체는 뛰어났지만 아쉬운 점으로 꼽힌 것이 있으니 바로 미디어 엔진되겠다. 하지만 그러한 아쉬움도 레이븐 릿지 APU에서는 옛말이 되었는데, Vega GPU를 탑재하면서 미디어 엔진 또한 대폭 개선된 것.\n미디어 엔진으로는 최신 영상 대응을 위한 VP9 10bit 코덱과 HEVC 10bit 코덱의 4K 재생을 비롯해 Full HD 해상도에서는 최대 240FPS 재생을 지원하며, 프리싱크 및 4K HDR 60Hz 출력도 지원해 미디어 PC로의 활용 가치를 높였다.\n라이젠 3 2200G, 통합GPU PC의 성능은?\n이미 라이젠 3 1200과 라이젠 3 1300X라는 모델이 있는 상황에서 등장한 라이젠 3 2200G는 별도 그래픽 카드없이 내장 그래픽만으로 시스템을 꾸미려는 사용자층을 주요 타겟으로 한다고 보는 것이 맞다.\n따라서 이번 라이젠 3 2200G 기사는 우선 외장 그래픽 카드없이 내장 그래픽 카드만으로 어떤 특성을 보이는지 확인하는데 집중했다. 비교군으로는 코어 i3 8100을 주력으로 게이밍 성능은 7세대 APU인 A12 9800 시스템을 추가했다.\n그래픽 카드를 별도 장착하고 CPU 성능을 위주로 살펴볼 때는 라이젠 3 1200을 비교군으로 추가했으며, 이번 기사의 주 목적은 레이븐 릿지의 잠재력 확인에 있으므로 각 플랫폼 공식 지원 메모리 클럭 중 최상위 클럭 기반으로 진행했다.\n라이젠 3 2200G의 일상 업무 성능은?\n라이젠 3 2200G는 앞서 이야기한, 그래픽 카드를 쓰지 않는 절대 다수의 사용자를 겨냥한 제품이다. 이들은 웹 서핑과 문서 작업, 동영상 감상, 간단한 사진 편집 등의 일상적 작업을 위주로 직장인이나 학생들이라면 화상 회의나 보고서 작성, 그를 위한 데이터 분석 같은, 흔히 '오피스' 작업으로 분류되는 작업과, 간간히 스트래스 해소를 위해 케주얼 게임을 즐길 정도의 그래픽 성능이라면 충분히 만족할 수 있을 것이다.\nPCMark10은 바로 이러한 일상적 환경의 성능을 측정하는데 적합한 툴로, 프로그램 시작 성능과 웹 서핑, 화상 화의 성능을 보는 기본 테스트(Essentials), 문서 작업 성능 확인용 생산성 테스트(Productivity), 사진과 영상 편집, 렌더링 등 비주얼 작업을 위한 DCC 테스트(Digital Content Creation), DX11 기반 게임성능을 테스트한다.\n라이젠 3 2200G의 전체적인 시스템 성능(Extended Overall)은 코어 i3 8100보다 대략 24% 높은 것으로 측정되었는데, 분야별로 보았을 때 생산성은 약 90% 수준인 반면, 기본성능은 미세하게 높지만 그래픽 성능 면에서 강점을 갖춘 AMD 플랫폼 답게 DCC에서는 15%, 게이밍 성능은 2배 이상의 성능을 확인할 수 있었다.\n통합 그래픽 시스템의 주 용도인 일상적인 PC 작업 환경 성능은 PCMark10으로 확인할 수 있었지만 이것만 알아보기에는 아쉬운 것도 사실이다. 그렇다면 추가로 어떤 작업 성능을 확인해볼까?\n라이젠 3 2200G의 경쟁력 갖춘 압축/ 암호화/ 자료 분석 성능\n그래픽 카드없이 내장 그래픽만 쓰는 PC라면 일반 개인보다 회사 및 공공기관 등의 비중이 더 높지 않을까? 이들이 다루는 데이터 보호를 위한 암호화 성능과 회사 및 공공기관의 주요 업무인 수많은 데이터 분석 작업 성능이 어느 정도인지 알기 위해 Sandra와 7-zip을 이용한 테스트를 진행했다.\n우선, 7-zip을 이용해 자료 공유와 배포를 위한 압축/ 해제 성능을 비교했다. 라이젠 3 2200G의 압축/ 해제 전반적인 성능은 코어 i3 8100의 94% 수준으로 가격 차이를 감안하면 충분히 만족할 성능이며, A12-9800과 비교하면 약 34%, 라이젠 3 1200보다는 약 18% 빠른 성능이다.\n자료 압축은 보통 타인과의 공유로 이어지는데, 이메일 주소를 잘못입력하거나 자료가 담긴 하드디스크/ USB 메모리를 분실하면 민감한 자료가 엉뚱한 사람에게 노출되어 악용될 가능성이 높다. 이에 따라 공유 자료는 암호화 해 아는 사람만 확인할 수 있도록 하는 것이 일반적이며, 웹 서핑시 방문 기록이나 회원 사이트의 아이디나 암호 등을 보호하기 위한 SSL(HTTPS) 연결 또한 암호화 기법이 쓰이고 있다.\n암호화라면 거창한 것을 생각하기 쉽지만 이처럼 일상 생활에 밀접하게 파고 들고 있으며, 자신의 민감한 정보를 보호해 줄 암호화 성능은 라이젠 3 2200G가 코어 i3 8100보다 약 12%, 라이젠 3 1200보다는 20% 빠르고, 브리스톨 릿지 A12-9800과 비교하면 세 배 가까이 향상되었다.\n기업에서 직원들의 월급 조정에 따른 원천 징수 세금 계산이나 관공서에서 주민 나이에 따른 연금 지급 시기나 수익에 따른 지방세 계산과 같이 수작업으로 하면 끝이 보이지 않는 데이터 분석 작업은 회사원이나 학생들의 보고서 작성에 필수라고 볼 수 있다.\n이와 관련된 성능을 유출할 수 있는 산드라 금융 분석 테스트를 실행한 결과에 따르면 라이젠 3 2200G가 코어 i3 8100보다 약 4% 높은 성능을 보여주며, 라이젠 3 1200보다는 17%, A12-9800과 비교해서는 85% 더 높은 성능을 발휘해, 통합 그래픽 시스템 기반 메인스트림 시장에서 충분한 경쟁력을 갖춘 것으로 판단된다.\niGPU 게임성능, 경쟁 모델의 최대 세 배\nPC 사용자라면 '누구나' 활용할 일상적인 업무 위주로 라이젠 3 2200G의 성능을 살펴봤는데, 사람이 밥만 먹고 살 수 없고, 일만 하며 살 수 없는 것처럼, 고기도 먹고, 여행 다니며 완급을 조절해 주어야 하는 것 처럼, 이왕 갖춘 PC로 일만 하깅는 너무 각박한 세상이다.\n특히, 요즘처럼 쓸만한 메인스트림 이상 급의 그래픽 카드가 가상 화폐 채굴장으로 납치되면서 엔트리급 그래픽 카드나 라이젠 3 2200G와 같은 통합 그래픽으로 눈길을 돌리는 경우도 있는데, 라이젠 3 2200G 통합 그래픽 코어인 Vega 8 GPU의 게임 성능을 알아본다.\n라이젠 3 2200G의 Vega 8 GPU, 지포스 GT 740과 GTX 750의 중간 성능\n3DMark를 이용해 라이젠 3 2200G와 A12-9800, 코어 i3 8100 CPU에 통합된 'GPU'의 게이밍 성능을 간단히 알아보자.\n테스트는 엔트리급 시스템의 게이밍 성능 측정을 위한 스카이 다이버, 메인스트림 시스템 대상 게이밍 성능 측정을 위한 파이어 스트라이크, DX12 게임 성능 측정용 타임 스파이 모두 라이젠 3 2200G이 코어 i3 8100대비 두 배 이상의 월등한 성능을 발휘하는 것이 한 눈에 파악된다.\n그렇다면 라이젠 3 2200G의 그래픽 성능은 리테일 그래픽 카드로 바교하면 어느 정도인지 3DMark Fire Strike GPU 스코어를 기준으로 확인해 보았는데, 지포스 GTX 750이 약 3700점, 지포스 GT 740급인 지포스 GTX 650이 약 2100점인 점을 감안하면, 라이젠 3 2200G에 통합된 Vega 8 GPU는 지포스 GT 740과 지포스 GTX 750 중간급 성능으로 유추된다.\n위 결과는 각 CPU에 통합된 GPU의 순수 게이밍 성능을 반영하는 것이기 때문에 실제 게임에서는 이정도 성능 차이를 기대하긴 어려울텐데, 실제 게임에서 어떤 식으로 나타날지 대세 게임인 FPS 장르와 전략 시뮬레이션, MMORPG, 케쥬얼 게임 몇 가지를 통해 확인했다.\n모든 게임 테스트는 게임 플레이의 기본 해상도로 여겨지는 Full HD 해상도를 기준으로 진행했다.\n라이젠 3 2200G 통합 GPU 게임 성능, 코어 i3 8100 대비 두 배 ~ 세 배 수준\n여러 의미로 가장 핫 한 타이틀인 배틀그라운드는 '가장 낮은' 옵션 프리셋으로 평균 25.84 프레임, 라이즈 오브 더 툼 레이더는 평균 24.85 프레임의 성능을 발휘했다. 실제 플레이에는 조금 아쉬운 성능이지만 인텔 코어 i3 8100의 통합 그래픽보다 두 배 이상, 세 배 가까이 높은 성능이다.\n인내를 발휘해도 즐기기 어려운 인텔 통합 그래픽과 달리 라이젠 3 2200G로는 조금의 인내를 발휘하면 플레이하기 불가능한 수준은 아니며, 해상도와 옵션을 조금 더 조절한다면 원활한 게임 플레이가 가능한 성능으로 판단된다.\nFPS 계열인 배틀그라운드와 라이즈 오브 더 툼 레이더에 이어 다른 장르보다 CPU의 영향력이 더 큰 실시간 전략 시뮬레이션인 토탈 워 워헤머를 즐기기에 어떨까? 라이젠 3 2200G는 평균 29.5프레임의 성능을 보여주었다. 코어 i3 8100과 비교하면 이 역시 거의 세 배에 가까운 성능이고, 이보다 옵션을 낮추지 않고도 충분히 즐길 수 있는 수준이다.\n메인스트림 자리는 내줬지만 여전히 다양한 사람들과의 커뮤니케이션이 일궈지는 MMORPG 장르인 파이널 판타지 14에서 라이젠 3 2200G은 평균 33.91 프레임의 성능을 내준다. 인텔 코어 i3 8100보다 두 배 가까이 높은 성능이고, 옵션이나 해상도를 추가 조절하지 않고도 즐길만한 성능으로 판단된다.\n스포츠 계열 게임인 로켓 리그에서 라이젠 3 2200G는 고품질 옵션으로도 평균 51.93 프레임의 성능을 내준다. 이 역시 코어 i3 8100의 두 배 가까이 높은 성능이며, 캐쥬얼 게임에서는 옵션을 약간만 조절해주면 최고 그래픽 옵션에서 퀄리티를 크게 해치지 않고 평균 60프레임 이상의 성능을 뽑아낼 수 있을 것으로 기대된다.\n완벽한 멀티미디어 머신으로 변신\n라이젠 3 2200G는 Vega GPU를 통합하며 미디어 엔진 역시 대폭 강화했다. DivX Checker로 라이젠 3 2200G의 미디어 코덱 지원 현황을 확인했을 때, AMD가 발표한 기능 지원을 위한 VP9 프로파일2와 HEVC Main 프로파일10의 모습을 확인할 수 있었는데, 코어 i3 8100과 비교해서도 뒤지지 않는다.\n400Mbps의 HEVC 10bit 동영상을 재생해 보았는데, CPU 점유율 약 10% 수준에서 끊김없이 재생할 수 있었다. 인텔에 비해 미디어 코덱 지원이 아쉬웠던 기존 APU의 단점이 단번에 상쇄되어 미디어 PC로 활용하기에도 부족함이 없다.\n아직 8K 컨텐츠를 논하기엔 이른 시점이긴 하지만, 미디어 엔진 가속이 최대 8K 해상도까지 지원하는 인텔과 달리 AMD는 4K까지 지원한다는 것은 아쉬운 부분으로 들 수 있을 것이다.\n한편, AMD 라데온 GPU의 멀티미디어 특성 중 하나인 동영상 보간 기능인 플루이드 모션은 라이젠 3 2200G에서도 당연히 지원된다. 단지, 리뷰용 초기 드라이버의 안정화 문제인 듯 보간 기능의 동작이 불안한 모습을 보였는데, 이는 레이븐 릿지 공식 런칭 후 공개되는 정식 드라이버에서 해결될 것으로 기대된다.\n마지막으로 라이젠 3 2200G 시스템의 소비전력을 알아보자.\n우선 소비전력은 라이젠 3 2200G가 인텔 코어 i3 8100에 비해 조금 불리한 면모를 보이는데, 아이들 상황에서는 7W, 3DMark 파이어 스트라이크 스트레스 테스트에서는 25W, 4K HEVC 10bit 영상 재생시에는 7W 높은 전력 사용량을 보인다.\n그렇지만 7세대 APU인 브리스톨 릿지에 비하면 소비전력이 대폭 개선된 것이며, 소비전력 차이가 다른 경우보다 큰 게임 환경(3DMark 파이어 스트라이크 스트레스 테스트)에서는 최대 세 배 가까이 높은 게임 성능을 감안하면 감내할 수준이다.\n레이븐 릿지 엔트리급 CPU의 성능 변화\n라이젠 3 2200G의 주요 타겟층인 CPU 통합 그래픽 시스템 성능, 경쟁 모델인 코어 i3 8100과 비교해 대체로 박빙의 성능을 보여주면서, 그래픽 성능이 영향을 주는 디지털 컨텐츠 제작 영역과 게이밍 성능에서는 확실한 경쟁 우위를 보여주는 테스트 결과가 나왔다.\n전세대 APU가 그래픽 성능'만' 높았던 것과 달리 레이븐 릿지 APU는 CPU 성능을 라이젠 코어로 인텔 경쟁 모델과 대등한 수준으로 끌어올리고, 경쟁 우위였던 그래픽 성능을 강화해 통합 그래픽 시스템 사용자 대상 시스템으로서의 메리트를 더욱 확고히 한 것.\n그렇다면 CPU로서의 라이젠 3 2200G는 어떨까?\n2CCX 구조인 서밋 릿지 라이젠과 달리 1CCX와 GPU 코어 통합으로 조금은 달라진 레이븐 릿지 라이젠 3 2200G의 CPU 특성 확인도 필요하다.\n라이젠 3 2200G, 라이젠 3 1200의 세대 교체\n우선, 라이젠 3 1200과 라이젠 3 2200G의 구조 차이에 따른 코어간 대역폭을 확인했다.\n인텔 코어 i3 8100와 라이젠 시리즈의 코어간 최대 대역폭 자체는 대동소이하나, 2CCX 구조인 라이젠 3 1200의 코어간 대역폭은 상황에 따라 절반 이하로 낮아지는 모습을 보이는 것과 달리, 단일 CCX 구조인 라이젠 3 2200G는 코어간 대역폭의 최대/ 최소값이 거의 동일한 것을 알 수 있다.\n이에 따라 작업시 발생할 성능 편차도 최소화할 수 있을 것으로 기대된다.\nCPU의 기본 성능면에서 보면 라이젠 3 2200G는 라이젠 3 1200대비 연산 성능과 멀티미디어 처리 성능이 각각 20%가량 개선되었는데, 이는 약 10% 빨라진 클럭과 CCX 구조 변화, 한 단계 상승한 메모리 클럭, 보다 정밀하게 설계된 프리시전 부스트 2.0 도입 등의 복합적 요인이 작용한 때문으로 판단된다.\n한편, 라이젠 3 2200G의 CPU 작업 성능을 분야별로 라이젠 3 1200 및 코어 i3 8100과 비교한 결과를 위 표로 정리했다. 일부 테스트의 경우 결과를 하나의 차트로 정리하기 위해 배율 조정이 있었고, 해당 배율은 각 테스트 명칭 옆에 표시했으니 결과 확인에 참고하기 바란다.\n에뮬레이터인 돌핀 벤치마크나 동영상 변환 성능(HWBOT x265 Benchmark) 같이 여전히 인텔이 우월한 분야가 있지만, 라이젠 3 2200G가 라이젠 3 1200보다 상당히 개선된 성능을 발휘하는 것은 물론이고, 코어 i3 8100와 비교했을 때 시네벤치 R15와 CPU-Z 1.83 벤치마크, Pov-Ray에서는 거의 근접하거나 뛰어난 성능을 발휘하기도 한다.\n1세대 라이젠 메인스트림급에서 아쉬웠던 CPU 성능에 상당한 경쟁력을 확보했다.\n라이젠 3 2200G와 외장 그래픽 조합의 게임 성능은?\n라이젠 3 2200G는 통합 그래픽 코어로도 쓸만한 성능을 보여주지만 좀 더 나은 게임 환경을 꾸미기 위해서는 외장 그래픽 카드 조합이 필요하다. 이번에는 별도의 그래픽 카드를 추가했을 때 게임 성능이 어느 정도 나와주는지 확인해 보았다.\n라이젠 3 2200G와 지포스 GTX 1070을 조합했을 때의 게이밍 성능은, 3DMark 기준 코어 i3 8100과 거의 차이가 없는 것으로 나타났다. 특히 전세대 모델이 된 라이젠 3 1200이 조금 부족한 모습을 보였던 Fire Strike 환경에서도 코어 i3 8100과 동급의 성능을 발휘하는 것을 확인할 수 있었다.\n벤치마크는 벤치마크고, 실제 게임 성능은 어떨까?\nFPS부터 실시간 전략 시뮬레이션, 액션, MMORPG등 장르별로 7개의 게임을 Full HD에서 높은 옵션으로 돌려봤다.\n한가지 주목할 점은 라이즈 오브 더 툼 레이더(Rise of the Tomb Raider, RotTR), Ashes of the Singularity: Escalation(AotS ES), 토탈 워 워헤머에서 라이젠 3 2200G가 코어 i3 8100을 상당한 수준으로 앞서고 있다.\n이들은 지난 해 라이젠 시리즈 출시 이후 SMT 기술 최적화로 상당한 성능 개선이 이뤄졌음을 알린 타이틀이라는 공통점이 있는데, 여기에 라이젠 시리즈의 메모리 클럭 지원 한계치가 높은 것도 영향을 미친 것으로 분석된다.\n그 외에 배틀그라운드와 미들어스 쉐오두 오브 워, 파이널 판타지 14 및 파이널 판타지 15등, 라이젠 대응 내용이 확인되지 않은 타이틀에서는 코어 i3 8100과 라이젠 3 2200G가 약 5프레임 내외로 앞서거니 뒷서거니 한다.\n결과적으로 라이젠 대응 최적화가 이뤄진 타이틀에서는 라이젠 3 2200G가 상당한 성능 우위를 기대할 수 있으며, 그 외에 게임에서는 특별히 어느 CPU가 확실한 우위에 있다고 말하기 어려운 셈이다.\n참고로, 자체적으로 평균 프레임을 제공하지 않는 파이널 판타지 15 벤치마크는 FRAPS를 이용해 340초의 테스트 구간을 측정해 평균 프레임을 구했다.\n한편, 외장 그래픽 시스템의 경우 아이들 상태에서 라이젠 2 2200G의 소비전력은 라이젠 3 1200과 비교해서 오차 수준인 반면 프라임 95를 이용한 풀로드 테스트에서는 더 높은 전력을 소비한다. 비록 2세대 라이젠 시리즈로 구분되지만 1세대와 동일한 14nm 공정 기반으로 베이스 클럭을 400MHz 끌어올린데다, 메모리 클럭 지원도 DDR4 2666MHz에서 DDR4 2933MHz으로 높아진 영향으로 판단된다.\n라이젠 3 2200G, 2세대 메인스트림 성공적 세대 교체\nAMD는 레이븐 릿지 라이젠 5 2400G와 라이젠 3 2200G로 2세대 라이젠의 포문을 열었다.\n가장 엔트리급인 라이젠 3 2200G의 성능과 특성을 보면 경쟁 모델인 코어 i3 8100과 비교해 최대 세 배 가까이 뛰어난 그래픽 성능, 4K HDR 및 VP9 10bit와 HEVC 10bit 등 최신 멀티미디어 환경 대응의 미디어 엔진, AMD 고유의 동영상 보간 솔루션 플루이드 모션, 부족함 없는 CPU 성능, 합리적 가격을 제시한다.\n7세대 브리스톨 릿지 APU의 아쉬운 점을 모두 해결한 레이븐 릿지 라이젠 3 2200G는 PC 시장의 절대 다수로 추정되는 통합 그래픽 시스템 시장을 정조준하면서 경쟁사인 인텔이 아직 보급형 300 시리즈 칩셋 보드를 내놓지 않은 상황이 맞물려 신세대 메인스트림 CPU 경쟁에서 유리한 타이밍을 잡았다.\nAMD는 레이븐 릿지 출시에 맞춰 라이젠 마스터를 1.2로 업데이트하면서 레이븐 릿지의 GPU도 오버클럭 할 수 있도록 개편, 보다 간편하게 레이븐 릿지의 성능을 최적화할 수 있도록 지원하고 있다.\n이번 기사에서는 라이젠 3 2200G의 특성 확인을 위해 B350 칩셋 메인보드와 DDR4 2933MHz 메모리를 사용하여 일반 사용 환경과는 약간의 차이가 있다. CPU 오버클럭까지 감안하면 B350 칩셋 메인보드를 가는 것이 맞지만, 레이븐 릿지의 통합 그래픽 성능에 민감한 메모리 오버클럭은 A320 메인보드도 지원하는 경우가 있으므로, 이번 기사처럼 메모리만 오버클럭하겠다면 A320메인보드도 충분하다.\nAMD는 코드네임 레이븐 릿지인 라이젠 5 2400G와 라이젠 3 2200G로 2세대 라이젠의 시작을 알렸고, 라이젠 3 2200G는 실제 시장에서 경쟁할 코어 i3 8100을 상대로 충분한 경쟁력을 보여주면서 2세대 라이젠에 대한 기대를 높였다.\n레이븐 릿지 라이젠 3 2200G로 통합 그래픽 기반 시스템 사용자들을 만족시켜준 AMD가, 4월로 예정된 12nm LP 공정 기반의 진정한 2세대 라이젠인 피나클 릿지에서도 소비자들을 만족시켜줄 수 있을지 기대해보자.


오프라인 Archives - 데일리트렌드\n美 백화점들, 옴니채널 고객이 3.5배 더 지출합니다\n#노드스트롬 과 #메이시스 가 놀라운 실적을 보여주고 있어요.이제 온라인 대신 #오프라인 이 뜨는 걸까요?이 백화점들은 그렇게 보지 않습니다. 중요한 건 #옴니채널 여부예요. 실제로 옴니채널 고객은 일반 고객보다 3.5배 더 지출해요. Nordstrom이 팬데믹 이후 빠르게 회복되고 있어요. 미국도 한국과 마찬가지로 백화점들은 지금 날개를 단 상황입니다. 지난해부터 Macy’s는 디지털 매출이 증가하면서 빠른 회복을 보고했었지만, Nordstrom의 회복세는 생각보다…\n2개월 ago in RETAIL & E-TAIL/TECH by sohee\n오프라인은 활황인데, 매장 직원은 뽑기 어려울 때… 우리한테 필요한 건 #InStore#Tech 죠.그간 여러 스마트 솔루션이 있었지만 이 #Nexite 기술은 신박합니다.매장 자체를 살아있게 만드는 기술이랄까요? 참고로 한국의 #트리플렛 기술도 봐두세유~ edited by 하지영 안냐세요~ 상쾌한 아침입니다! 벌써 금요일이네요.. 요즘 하도 미친 듯이 뛰어다녔더니 하루가 어케 가는줄도 모르겠어요. 요즘 스타트업 분들 만나는 게 너무 잼난 거 있죠.…\n떠오르는 중고 비즈니스 모델: Rent-a-rack\n2개월 ago in BEAUTY/DIRECTING/FASHION by sohee\n최근 새로이 부상 중인 #오프라인#중고모델 이 있어요.#렌탈랙#Rent_a_rack 이라 불리는 이 시스템은 기존 P2P와 달라요.수수료 체계와 수익 구조가 매우 인상적인데요.어떤 유통들이 포진해 있는지 알아볼까요? edited by sasshi (박주민) 최근들어 중고 시장에 새로운 비즈니스 모델이 각광받고 있어요. 오늘 소개할 이 새로운 중고 비즈니스 모델은 핀란드에는 수년 전부터 있던 모델이라고 합니다. 최근 미국에 진출해서 각광받고 있는 모델인데요. Rent-a-rack이라…\n향후 5년간 미국에서 5만개 오프라인 스토어가 문닫을 거라고..\n#스몰토픽 이에요~향후 5년간 미국에서 5만개의 #오프라인 스토어가 사라진대요.리테일 아포칼립소는 끝난 거시 아니여써여..ㅠㅠㅠ특히 요즘 스토어를 괴롭히는 건.. #인건비.. ㅠㅠㅠ 팬데믹이 끝나가면서 많은 소비자들이 거리로 돌아오고 있다고는 하는데요. 그렇다고 해서 오프라인 폐점 수가 줄어들 전망은 보이지 않네요. 코로나 이전부터 ‘리테일 아포칼립소’란 말은 미국 유통가에선 유행어처럼 쓰이던 말이었어요. 1년에 최고 8만개까지 닫는 걸 봤으니 말 다했…ㅠㅠㅠㅠ 그 정도…\n이 의류대기업 매출의 40%는 이제 엔터테인먼트에서 나옵니다\n여러분의 #패션 비즈니스는 지금 무사한가요?특히 #비즈니스수트 를 다르는 브랜드라면 고민이 많으실 듯요. 일본의 의류대기업 #아오키 는 서서히 피봇에 성공하고 있어요.이제 이 기업의 매출 40%는 #엔터테인먼트 에서 나옵니다. edited by sasshi (박주민) 여기 ‘비즈니스 수트’를 전문으로 다뤄 온 의류 대기업이 있어요. 이제 저물어가는 비즈니스 수트 시장을 바라보며 이들은 어떤 대책을 세우고 있을까요? Statista에 따르면 2020년 Standard…\n[2021 총정리] Top 4 오프라인 트렌드\n7개월 ago in RETAIL & E-TAIL by sohee\n오늘부터 4일간은 #2021년#총정리 에 들어갑니다~그동안 바빠서 데일리트렌드를 못보셨다면, 오늘은 꼭꼭 보셨으면요.#Top4오프라인트렌드, 절대로 기억하셔야 할 것은요.#경험설계, #부동산최적화, #디지털화#신업태들, 요거는 알고 가자요~ edited by 하지영 안냐세요~ 상쾌한 아침입니다! 공지사항이 하나 있어유~ 매년 그러하듯, 12월 25일부터 1월 2일까지 저는 연말 휴가 기간이랍니다. 아니, 왜 쉬냐구요? 엄허.. 저도 연차는 있어야지요..? ㅋㅋㅋㅋ 역시 매년 그러하듯, 올해 마지막 남은 4일 동안의…\n2016년 이후 영국 백화점의 83%가 사라짐\n와~ 백화점이 요 몇년 얼마나 장사가 안되었냐면요.\n#영국 의 경우2016년 이후 #백화점 의 83%가 순삭됐답니다..ㅠㅠㅠㅠ\n리테일 아포칼립소란 말이 왜 나왔는지 아시겠쥬?\n1년 ago in MARKETING/TECH by sohee\n#2021상반기총정리오늘은 #오프라인Top4트렌드 를 정리해유~오프라인 트렌드에는 2개의 큰 흐름이 있답니다. 첫째는 #형태적유연성, 둘째는 #컨텐츠의독점성, 잊지마세유! edited by 하지영 안냐세요~ 상쾌한 아침입니다! 제주 2일차네요. ㅋㅋㅋ 오전에 일하고 글 좀 쓰다가 놀러나가는 이 기분.. 음~ 짜릿한데유? 일하다가 바다 보는 것도 넘나 좋은 것…저녁에 잠들기 전에 책도 좀 읽구요. 어제는 섭지코지 언덕에 나갔다 왔어요.들판에 아직 봄처럼 들꽃이 꽤 피어있더라구요.…\n日 니토리와 워크맨,\nMuji를 이기는 이유\n지금 일본에서 젤루 잘나가는 기업 #니토리과거 니토리의 경쟁자는 #무인양품 이었지만최근 전문가들은 #워크맨 을 최대 라이벌로 꼽고 있어요.대체.. 왜? #오프라인 기업은 오늘 글 필독입니당…! edited by 하지영 안냐세요~ 상쾌한 아침입니다! 오늘 저 외근 나가여~~ ㅋㅋㅋㅋ 코엑스에선 월드 IT 쇼 한다고 해서 가볼려구요. 물론 말만 월드지 한국 IT 쇼예요. 하핫. 가서 커머스 관련 테크들 나와있음 함 소개할게유우~…


VOLUME 04_A LETTER_KO | ars-vitae\n지난해 가을, 특별한 체험을 한 적이 있습니다. 세계 곳곳에서 사회 공헌 활동을 많이 하는분들과 유럽에서 만나 세상의 변화는 내면의 변화에서부터 시작되어야 한다는 취지의 세미나에 참석했을 때입니다. 이분들과 며칠의 시간을 보내는 동안 이상하게도 마음이 매우 평화로워지는 것을 느꼈습니다. 딱히 이유를 알 수는 없었지만, 하루하루가 지날수록 마음은 지극히 고요해졌고, 의식은 내면 깊은 곳을 향했습니다. 이 평화로움은 계속 깊어져, 일정을 모두 마치고 집으로 돌아오는 날엔 10시간의 비행 시간 내내 깊은 명상을 하듯 고요함과 행복감에 잠겼습니다.\n온몸이 뭔가 설명할 수 없는 따뜻함과 부드러움, 온전함으로 가득 찬 상태는 그로부터 두달 가까이 지속되었습니다. 그동안 나는 틈만 나면 조용히 앉아서 내면을 바라보며 그 충만함을 느꼈습니다. 그리고 내 일상에는 작은 변화가 일어났습니다. 해외에서 돌아오자마자 옷장 청소를 시작해 몇 년째 바깥 구경을 못한 옷들을 정리했습니다. 신기하게 식욕도 감퇴돼 한동안 식사량이 평소의 절반 정도로 줄었습니다. 이뿐만이 아니라 아무리 피곤해도 새벽에야 잠이 드는 오래된 나쁜 잠버릇이 있었는데, 놀랍게도 이 또한 고쳐졌습니다.\n예상치 못하게 찾아온 이 특별한 시간을 통해 어렴풋이 알게 된 것이 있습니다. 내면이 충만함으로 가득하면, 외적인 것에 대한 갈망이 줄어든다는 것입니다. 더 많이 가지려는 소유욕도, 배불러도 계속 배를 채우는 식욕도, 쉴 새 없이 뭔가를 하고 있어야 한다는 욕심도. 가까이서 나를 지켜본 어머니는 마치 영혼이 청소된 것 같다고 말했습니다. 이후 ‘충만한 비움’의 시각에서 내 생활을 다시 돌아봤습니다. 공간도, 몸도, 마음도, 내 시간도.\n생각해보면 내 라이프스타일의 변화는 이미 몇 년 전부터 시작되었습니다. 내 내면의 가치와 내가 외면으로 표현하는 세계가 일치되는 삶을 살겠다고 결심하고 <아르스비테>를 창간하기 까지 나는 그동안 내가 해온 행동과, 말, 생각들을 하나하나 다시 점검했습니다. 사실 우리의 삶은 얼마나 많은 불필요한 것들로 넘쳐나나요.\n그 과정에서 진정한 나의 생각과 알게 모르게 나에게 주입된 주변의 생각을 분리했습니다. 습관처럼 읊고 다녔지만 내 것이 아닌 것은 버렸습니다. 옷장 속에 있는 알록달록한 옷들의 색상도 몇 가지로 통일시켰습니다. 수첩을 빼곡히 채우던 약속들을 지우고 내게 필요한 혼자만의 시간을 확보했습니다. 한동안 사무실 벽에는 불필요한 말은 하지 말자는 다짐도 써놨습니다. 이 또한 쓰레기를 양산하는 것이니까요.\n마음의 빗자루를 들고 내 일상의 구석구석을 쓸고 닦는 청소는 지금도 계속되고 있습니다. 그래서 이번 <아르스비테> 4호의 주제는 몸과 마음, 인생의 청소 또는 비움, 그리고 여백의 미학입니다.\n우리의 삶은 진정 우리에게 가치 있는 물건들, 시간들, 생각들, 말들로 채워져 있나요? 아니면 낙타가 천막 안으로 처음엔 발 하나, 다리 하나를 밀어 넣듯이 어느새 필요 없는 많은 것들에 우리의 시간과 에너지를 내주고 말았나요?\n삶에서 불필요한 것들을 추방하고 의미 있고 가치 있는 것들만 남기자는 철학은 전 세계적으로 호응을 얻고 있습니다. 그동안 세계를 지배해온 물질 만능 주의에 대한 일종의 반작용이라고 볼 수 있습니다. 이번 4호에 실린 글 중에는 집에 쌓인 물건들을 정리함으로써 자기 자신이 소중하게 생각하는 것들을 찾게 됐다는 필자들의 스토리와 함께 현대사회의 병인 ‘저장강박증’에 대한 전문가의 진단이 있습니다. 쓸데없는 에너지 낭비를 줄이고 주거 공간을 최소화하는 데 앞장서고 있는 사람들의 작은집과 돌 하나, 나무 한 그루에도 비움의 철학을 표현하는 일본의 정원, 그리고 노자의 무위 사상과 한국 문학 속의 아름다운 여백에 대해서도 살펴봤습니다. 또한 배 속을 비우는 단식은 단순히 몸을 청소하는 것이 아니라 그 자체가 고요함으로 들어가는 문이자 우주의 생명과 소통하는 영적인 경지로 이끌어준다는 국내외 필자들의 체험담을 담았습니다. 이번 호는 특별히 더 많은 여백을 담으려 노력했습니다. 담담한 글뿐 아니라 이미지의 여백을 통해서도 공감할 수 있도록.\n동양에서는 비움, 여백, 고요함이라는 단어들이 친숙한 표현입니다. 우리 문화 곳곳에 깊이 뿌리내리고 있습니다. 비운다는 것은 단순히 쓸모없는 물건들을 치우는 차원이 아닙니다. 공간뿐 아니라 인간관계 등 삶의 모든 면에서 자연스러운 흐름을 막는 장애물들을 치워야 에너지가 생생하게 작동할 수 있습니다. 청소 또는 비움은 생기를 찾는 작업입니다.\n그래서 한 해의 생기가 다시 샘솟는 이 봄에 <아르스비테>는 삶의 미학을 곱씹어보면서 비움과 여백을 위한 청소를 합니다. 우리 삶의 생생함을 위해.\n<< 이전 페이지로 이동


Deadly Dungeon: 대답해!!! 3대 RPG는 죽었는가!!!!! (2부)\n대답해!!! 3대 RPG는 죽었는가!!!!! (2부)\n1부에서 설명한 바와 같이 위저드리와 울티마는 같은 장르로 묶이면서도 서로 완전히 정 반대의 길로 나아간 게임들이었다. 이후 RPG라는 장르는 이 극단적으로 다른 두 게임을 양 극단에 놓고 그 사이에서 폭발적으로 화학반응을 일으키면서 발전하기 시작했다.\n한 장르안에서 여러 게임을 하다보면 누구나 그 게임들중에서 장점만을 뽑아내 조합한 궁극의 게임을 해보고 싶다는 무리한 바램을 가지게 된다. 존 반 케니헴의 마이트앤 매직은 바로 그런 상상을 실현시키고자 한 야심찬 시도였다. 위저드리의 시스템으로 울티마의 스케일을 구현하려한 것이다. 결과는 나름대로 훌륭했다. 위저드리만큼 깊이있는 게임은 아니었지만 그렇다고 초기의 울티마처럼 엉성한 게임도 아니었다.\n하지만 장르를 대표하는 명작이 되기 위해서는 다른 작품에는 없는 고유의 어떤 극단적인 면이 필요하다. 확실히 마이트앤 매직은 이런 면에서는 위저드리나 울티마와 같은 개성이 부족했다. 거대한 스케일을 유지하자니 개개의 던전에 세심한 공을 들일 여유가 없었으며 울티마는 어느새 4편으로 센세이션을 일으키며 세계관의 정립 면에서는 도저히 따라할수 없는 새로운 경지에 이르고 있었다.\n질이 안되면? 양으로 승부한다. 이것이 마이트앤 매직 시리즈가 내놓은 해답이었다. 양적으로 어떤 게임도 따라올수 없는 압도적인 물량의 폭격을 자신만의 고유한 특징으로 내세운 것이었다. 넓은 월드맵을 원해? 그럼 한번 맵그리다 죽어봐. 던전 몇개로는 성이 안찬다고? 여기 수많은 도시와 던전을 주마. 괴물 숫자가 부족해? 한번에 수백마리랑 싸우다 뻗어봐라. 더 높은 레벨을 원해? 끝없는 레벨업이 뭔지 보여주겠다. 아이템이 부족해? 자동생성시켜서 무한대로 주마. 원하는건 (질이야 어떻든) 뭐든지 아낌없이 주겠다는 서비스 정신으로 게이머들을 사로잡아갔다.\n물량공세가 뭔지 보여주마!\n과연 물량이라는것이 장르의 성격을 결정짓는 중요한 요소가 될수 있는것일까? 확실히 한동안은 영향을 미친것 같다. 5편까지 하나의 마을과 던전만 고집하던 위저드리도 이후부터 마이트앤 매직에 영향을 받은것처럼 보였고 바즈테일도 시리즈를 더해감에 따라 분량과 스케일이 계속 커져갔다. 또한 울티마가 초기작 이후에는 내다버린 정신이 아득해지는 아스트랄 판타지SF 에픽 스케일 스토리도 이를 물려받은 마이트앤 매직을 통해 다시금 RPG장르 전반에 영향을 끼치고 있었다. (이건 결코 긍정적인 영향은 아니었다)\n그러나 애초에 양 하나만 믿고 오리지날 요소는 키우지 못한 마이트앤 매직은 발전이 더뎠다. 다른 명작RPG들이 제작자의 어떤 뚜렷한 비전과 목표를 향해 나아갔다면 그런 목표 없이 그냥 게이머들이 원하는걸 충족시켜주는데 만족한 줏대없는 게임의 당연한 결과였을지 모른다. 게다가 90년대 중반 베데스다의 엘더스크롤이 등장하면서 양적인 면에서도 완전 개관광 씹관광을 당해버리고 만다. 유일하게 자랑하고 있던 마지막 자존심이 제대로 임자를 만나버린 것이다. 게임계의 발전은 너무나 빨랐고 계속 제자리 걸음을 하는 게임이 설자리는 더이상 남아있지 않았다.\n마이트앤 매직은 분명히 자신만의 독특한 게임감각을 가지고 있었지만 이미 3편에서 그 정점을 찍어버렸고 그로부터 계속 퇴보했을뿐 아니라 더이상 보여줄것도 없는 게임이 되어버렸다. 3편 이후로도 오랫동안 시리즈를 유지할수 있었던 이유는 뭔가 차곡차곡 쌓아간다는 그 특유의 재미가 많은 사람들에게 어필했기 때문이지 사실상 그 오랜 기간동안 실제로 RPG라는 장르에 준 영향은 미미했다.\n그렇다. 나는 마이트앤 매직을 3대 RPG에 넣지 않는다. 마이트앤 매직은 RPG장르의 수혜자 였을뿐 결코 개척자가 아니었다. 거기다 가장 접근성이 높았기 때문에 한때는 일본RPG만 하던 콘솔병신들이 마이트앤 매직을 좀 찌끄려보고는 서양RPG는 전투만 하면서 레벨업만 대해는 하등한 장르라고 인식하게 만든 주범이기도 했었다. 심하게 말하자면 단물만 쪽쪽 빨아먹은 주제에 뽕을 뽑을때까지 우려먹고 CRPG에 안좋은 인식만 남겨놓은 셈이었다.\n우린 존나 예전에 끝났어. 돈때문에 하는거지.\n그래서 3대 RPG의 마지막 자리는 바즈테일에게 돌아간다는 얘기냐고? 그렇기도 하고 아니기도 하다.\n마이트앤 매직과 비슷한 시기에 등장했던 인터플레이의 바즈테일은 분명하게 위저드리의 카피였다. 마을도 던전처럼 직접 돌아다닐수 있고 그안에 존재하는 던전도 한개가 아니라 여러개였고 이것저것 추가 사항이 있었지만 기본 시스템은 완전 위저드리 판박이였다. 그렇지만 바즈테일엔 그것만으로는 설명하기 힘든 다른 뭔가가 있었다. 좀더 구체적으로 말하면 '분위기'였다.\n위저드리는 D&D를 PC에서 구현하려는 목적으로 만들어졌지만 PC의 한계를 인식하고 있었다. PC가 할수 있는 부분은 극대화 시켰지만 PC가 잘 할수 없는 부분은 과감하게 무시했다. 스토리는 '너 던전이야? 나 모험가야!' 수준이었고 TRPG적인 룰은 전투에만 집중되어 있었다. 던전구조는 뭔가 테마와 개연성이 있는 특정 장소라기 보다는 오로지 재미와 고난을 안겨주기위해 디자인된 게임적인 형태였다.\n위저드리가 D&D를 그대로 구현하기 보다는 D&D에서 PC로 할수 있는것만 뽑아서 새로운 게임을 만든 느낌이었다면 바즈테일은 위저드리를 보고 힌트를 얻어 최대한 D&D의 느낌을 있는 그대로 구현하려고 했다. 배경 스토리와 세계관에 좀더 신경을 썼고 던전은 단순히 함정과 퍼즐과 괴물이 가득한 게임스테이지가 아니라 하수구, 지하묘지등 개연성 있는 특정 장소였고 그에 걸맞는 모습과 구조를 보여주려는 노력이 있었다.\n이로인해 게임플레이의 깊이 자체는 위저드리보다 딸렸지만 분위기 하나만큼은 훨씬 D&D스러웠다. 울티마 초기작이나 마이트앤 매직도 그 나름대로의 분위기가 있었지만 D&D와는 영 거리가 먼 다른 분위기였다. 둘다 세계관의 개연성이나 통일성 같은건 밥말아먹고 그냥 이것저것 멋지다고 생각되는건 막 가져다 붙인 격이었다. 그래서였는지 이후 SSI가 정식으로 D&D라이센스를 받아 만든 골드박스 시리즈들은 기본 인터페이스 구성이 바즈테일을 그대로 빼다박는다.\n하지만 이런 지엽적인 특징만으로 3대 RPG라는 위대한 위치에 오를수는 없다. 게임플레이 자체를 한단계 더 끌어올릴 획기적인 무언가가 필요했다. 그리고 마침내 바즈테일에서 살짝 보여준 그 비범함은 바즈테일의 정식 후속작이 아닌 같은 회사의 새로운 게임에서 정체를 본격적으로 드러낸다.\n본격 바드가 좆쩌는 게임 바즈테일\n보통 한 회사에서 나오는 RPG들은 비슷한 형식을 유지하는 경우가 많다. 장르전반에 영향을 끼칠 정도로 성공한 시리즈를 만드는 회사라면 굳이 이전에 쌓인 노하우를 버리고 다시 무에서 새로운 것을 시도하기엔 위험부담도 있을뿐더러 그럴 필요성도 없기 때문이다. 그러나 바즈테일이라는 성공작을 낸 인터플레이는 바즈테일에만 만족하지 않고 새로운 시도를 하게된다.\n인터플레이가 88년에 발매한 웨이스트랜드는 놀랍게도 바즈테일에서 보여준 위저드리 형식이 아닌 울티마 형식처럼 보였다. 위저드리를 배껴먹더니 이번에는 울티마까지 배껴먹을 작정이었을까? 실은 겉으로 보이는 형식만 비슷했을뿐 게임은 전혀 달랐다. 더이상 바즈테일같은 던전RPG가 아닌 울티마와 같은 퀘스트RPG였지만 지금까지 보지 못한 새로운 형태의 퀘스트RPG였던 것이다.\n그때까지 CRPG는 룰적인 측면에서는 위저드리의 한계를 벗어나지 못했다. 위저드리가 TRPG의 룰을 가져온 부분은 오로지 전투에 관한 분야 뿐이었으며 생성한 캐릭터의 의미도 전투 이외의 부분에서는 아무 차이점이 없었다. 던전에서 만나는 전투 이외의 상황 - 퍼즐을 푼다던가 함정을 맞닥뜨린다던가 - 에서는 순전히 플레이어 자신의 능력만으로 해결해야 했다. 당연히 위저드리를 배꼈던 바즈테일이나 마이트앤 매직도 마찬가지였고 울티마는 애초에 TRPG가 아닌 다른 뭔가가 되기를 원했기에 전투에서 조차 복잡한 룰을 배제하려고 노력했다.\n바즈테일에서 D&D의 분위기를 가져오려고 노력한 인터플레이는 이제 웨이스트랜드에서 본격적으로 TRPG자체를 그대로 구현하기위해 위저드리라는 베껴먹기에 훌륭한 견본을 버리고 모든걸 제로 베이스에서 새로 시작한다. 제작자로 아예 TRPG의 룰체계를 만들던 사람을 데려왔으며 PC게임에 맞게 변형된 룰이 아닌 MSPE라는 실제 TRPG룰을 그대로 사용했다. 거기다 시나리오 작가로 전문 소설가를 데려오기까지 했다. 그당시만 해도 CRPG에 스토리는 게임을 하기 위한 핑계와 설정에 불과한 것이었고 전문적인 작가가 개입할 여지는 전혀 없는 분야였다.\n본격 포스트 아포칼립스 RPG 웨이스트랜드\n결과물은 놀라웠다. 전투화면은 바즈테일을 쏙 빼닮았지만 룰은 더이상 전투에서만 사용되지 않고 게임의 모든것에 영향을 미쳤다. 진짜 TRPG처럼 캐릭터의 스탯과 스킬과 아이템을 자유자재로 문제해결에 사용할수 있었고 심지어 전투상황에서 조차 활용할수 있었다! 문제해결 방법도 한가지가 아니라 룰의 활용을 통해 여러가지 방법으로 해결이 가능한 놀라운 모습을 보여주었다. 파티도 항상 같이 붙어 다니는게 아니라 필요에 따라 파티를 쪼개서 서로 다른일을 시켜 문제해결에 활용할수 있었다.\n이것만 해도 너무나 혁신적이었는데 웨이스트랜드는 그뿐이 아니었다. 퀘스트RPG의 전통을 따라 비선형으로 진행됨에도 소설같은 진짜 플롯이 있는 기막히게 멋진 스토리를 보여준 것이다. 울티마가 그토록 하고싶어했던 바로 그것을 웨이스트랜드는 첫번째 시도에서 훌륭하게 성공해버린것이다. 비슷한 시기에 나왔던 울티마5편은 이쪽 측면에서는 웨이스트랜드에 처참하게 짓뭉개진것이나 마찬가지였다.\n이미 여기서 스토리에 플레이어의 선택에 따른 결과의 변화를 보여주었고 여러 상황에서 대체 분기가 마련되어 있었다. 당시의 한정된 용량에 이런 스토리를 표현하는것이 불가능하자 따로 패러그래프라는걸로 게임에 들어가야할 텍스트를 뽑아 책자로 제공하는 미친짓까지 서슴치 않았다. 그야말로 기술적 한계를 물리적인 방법으로 해결해버린 것이다.\n웨이스트랜드는 캐릭터의 퍼스날리티의 연기를 제외하고는 심지어 현재까지도 TRPG에 가장 가까운 게임이라고 할수있다. 위저드리가 D&D의 말잘듣는 모범적인 장남이었다면 울티마는 말안듣고 엇나가는 말썽쟁이 차남이었고 웨이스트랜드는 아버지를 너무나 사랑한 나머지 오로지 아버지와 똑같이 되는것 외에는 생각할수 없었던 편집증적인 막내였다.\n이 정신나간 막내는 CRPG에 부족한 '룰'이라는 측면을 가져오면서 장르에 근본적인 변화를 가져온다. 바로 리플레이어빌리티. 반복플레이의 가치였다. 위저드리는 던전을 한번 극복하면 더이상 다시 할 필요가 없었다. 맵은 이미 다 그려졌고 그안의 속임수와 퍼즐은 해답을 전부 드러내 버렸기 때문이다. 울티마도 한번 엔딩을 보면 다시 할 의미가 없었다. 무슨일을 해야하는지 알아내야 하는게 가장 중요한 게임에서 그것이 무엇인지 미리 알고있다면 게임자체의 의미가 없어지는 것이다.\n그러나 웨이스트랜드는 달랐다. 전투 외적인 면에서도 전혀 다른 캐릭터를 만들어 풀었던 퀘스트도 새로운 방법으로 달성할수 있었고 다른 진행방법을 선택하므로서 스토리에서도 다른 길을 열어갈수 있었다. 비로소 CRPG가 어드벤쳐장르로부터 크게 한단계 도약하는 순간이었던 것이다.\n웨이스트랜드의 직계자손 훨아웃\n그래서 나는 3대 RPG로 위저드리, 울티마 다음에 웨이스트랜드를 꼽고싶다. 하지만 앞의 두개가 시리즈 물인데 비해 웨이스트랜드라는 제목은 그 한편으로 끝나버린다. 그렇다고 웨이스트랜드의 유산이 거기서 사라진것도 아니었다. 이후의 드래곤 워즈라는 게임은 바즈테일+웨이스트랜드와 같은 게임이었고 폴아웃은 그야말로 웨이스트랜드의 아들과 같은 게임이었다.\n인터플레이는 꾸준히 이 TRPG를 그대로 구현한다는 목표를 자사의 게임에 이어나갔고 그것은 바즈테일때부터 그들이 구현하고자 한 일관된 목표였던 것이니 3대 RPG의 마지막 자리는 웨이스트랜드 대신에 그 시작점으로서 바즈테일이라고 해도 문제는 없을 것이다. 그렇지만 나는 굳이 어느 한 게임의 이름을 지칭하기 보다는 차라리 '인터플레이 RPG' 라고 부르고 싶다. SSI가 잠시 이 길에 동참하긴 하지만 사실상 인터플레이 홀로 걸어온 길이라고 봐도 무방하기 때문이다.\n웨이스트랜드가 나온 88년에 드디어 RPG의 3가지 특징이 완성되고 그때부터 92년까지 RPG의 황금기가 도래한다. 물론 외적인 기술면으로는 이후로도 크게 발전하지만 게임 내적인 로직은 이미 이 당시에 다 구현되어버렸고 RPG라는 장르는 거기서 발전은 커녕 자꾸자꾸 퇴보에 퇴보를 거듭하게 된다. 다음시간엔 어떻게 3대 RPG가 무대에서 퇴장했고 현재의 게임들에 어떤 영향을 미쳤는지 알아보겠다.\n어? 데자뷰가... (이렇게 길어질줄이야... -_-;)\n익명 2011년 2월 27일 오전 2:43\n기다리던 글 잘 봤습니다. 3대 RPG의 세번째 위치에 인터플레이 작품을 놓으시는 건 살짝 반칙같아 보이긴 합니다만 제 생각과 정확하게 일치하는 의견이시네요. 마메의 경우에는 1편이 출시된 뒤 잠깐 애플로 깨작된 정도였고 나중 4편은 나름 즐기면서 편하게 플레이했던 기억이 납니다. 당시에는 잘 몰랐는데 요새 다시 자료들 뒤적이고 다른 게임들과 살짝 비교를 하다보니 그 게임의 성격이 어느 정도 파악이 되더군요. 아마도 마메시리즈가 남긴 최악의 유산은 퀘스트의 범람과 단순무식화에 일조한 것이 아닌가 싶습니다. 요새 온라인 MMORPG를 보면 제가 즐기고 알던 RPG랑은 너무 달리 소위 퀘스트라 일컬어 지는 심부름센터 놀이로 일관되어 지는 거 같던데 (WOW는 어떨지 모르겠습니다만) 초기 마메에서 유전되어온 인습이란 생각을 하게 됩니다 (제가 플레이한 RPG라이브러리가 작은 편이라 편협한 오해일 수도 있습니다). 웨이스트랜드는 어려서 플레이할 때 영어 문제가 심해 제대로 즐겼다고 말하기 어려운데, 친구랑 당시 각자 따로 플레이를 시작했는데 서로 게임을 풀어가는 과정이 상이해서 대단히 신기해하던 기억이 납니다. 뭐, 심각하게 룰이니 뭐니하는걸 이해하던 나이도 아니었고 단지 "우지"를 들고 악당들에게 갈겨대는 쾌감만으로도 즐거웠던 시절이긴 했습니다만.. ^^ 패러그래프북에 페이크 문단들도 많아서 문맥없이 아무 암호나 넣으면 바로 골로가게 만들어 황당해 했던 기억이 나네요. 여러모로 인터플레이 게임들에 대한 추억이 많은데 지금은 이름만 남은 해골로 남아 있어 아쉬움이 많이 남네요. 본문에 드래곤워즈를 언급하셨는데 간단한 감상이라도 남겨주시면 좋을 거 같네요.\n껍질인간 2011년 2월 27일 오전 11:57\n익명 / 같은 경험을 하면 다들 비슷한 결론이 나오기 마련이죠.ㅎㅎ 같은 경험을 했는데 다른 결론이 나오면 천재겠죠.\n그러고 보니 마이트앤 매직은 확실히 mmo와 게임플레이 감각에서 비슷한 면이 있는거 같네요. 근데 mmo가 마매를 참고해서 닮아갔다기 보다는 둘다 목적이 비슷하다보니 결과적으로 닮은꼴이 되어버린게 아닌가 합니다. 목표가 제작자의 생각 중심이 아니라 고객에 대한 서비스 중심이었죠. 그만큼 고전 RPG들 중에서 가장 상업적인 게임이었고 깊이가 얕을수밖에요.\n저는 웨이스트랜드는 발매후 한참 지난 시점에서 플레이 했었습니다. 그리고 깜짝 놀랐었죠. 으아니 그 시절에 애플로 이런 괴물같은 게임이 나오다니 인터플레이의 제작자들은 다들 외계인인가 하면서요. 정말 대단한 게임이죠. 제대로 안해보셨으면 지금 플레이해보셔도 절대 후회 안하실겁니다.\n요즘엔 패러그래프 있는 게임들이 참 그립습니다. 뭔가 소설같은 운치가 있었죠. 요즘 게임들이 아무리 그래픽 좋고 영화처럼 화려한 카메라 워크를 해대도 그시절 패러그래프 몇줄 읽는게 훨씬 분위기 있었던것 같아요.\n드래곤워즈는 말그대로 바즈테일에 웨이스트랜드가 합쳐진 게임이었죠. 바즈테일처럼 1인칭 시점에 던전 중심이었는데도 웨이스트랜드의 TRPG적인 룰의 사용법이라던가 스토리 진행방법같은걸 그대로 적용시켰죠. 세계관도 굉장히 특이한 게임입니다. 홍수로 대부분이 물에 잠긴 세계에 드래곤을 마치 전략핵처럼 각국의 결전병기로 가지고 있는데 이게 풀려나면서 세계가 멸망하는걸 막는 스토리였죠. 룰도 좀 특이했고 특히 재밌는점이 마법체계가 완전 위저드리6편과 빼다박았다는 점입니다. 둘다 비슷한 시기에 발매되었기에 한쪽이 표절한것 같지는 않고 이미 이전에 TRPG에 이런식의 마법시스템이 있었는지는 잘 모르겠네요. 드래곤 워즈도 정말 최고의 명작중에 하나입니다. 인터플레이가 만든 RPG중에 웨이스트랜드와 함께 최고의 작품이었는데 전혀 유명하지 않죠. 폴아웃도 잘만든 게임이긴 합니다만 두 게임에 비하면 난이도 면에서 너무 부족하죠. 인터플레이는 이때가 정말 절정기였습니다. 그런 게임을 몇개 더 만들고 망했어야 했는데... ㅠㅠ\nㅇㅁㅂ2 2011년 2월 28일 오전 9:28\n그렇습니다... 웨이스트랜드는 달랐습니다...\nㅇㅁㅂ2 2011년 2월 28일 오전 9:31\nㅎㅎ... 정말 재밌게 잘 봤습니다.\n확실히 웨이스트랜드는 정말 걸작중의 걸작이라고 봐요. 제가 처음 애플2로 플레이했을때 당시 컴퓨터가게에서 카피해오면서(당시에는 다 그랬다구요 ㅠㅠ) 컴퓨터가게 아저씨가 '이게말이야... 울티마+바즈테일이야'라고 저에게 웃으며 해주었던 말이 아직도 기억이 나네요. 당시 집에와서 플레이해봤던 웨이스트랜드는 울티마+바즈테일 그 이상의 무언가였습니다. 갑자기 그 아저씨는 지금 뭐하고 사나 하는 생각이 드네요. 제가 중3~고1일때 아저씨였으니, 제가 아저씨가 된 지금 그분은 뭐하시려나...\nㅇㅁㅂ2 2011년 2월 28일 오전 9:32\n그러니 어서 3편 써 주세요\n껍질인간 2011년 3월 1일 오전 1:21\nㅇㅁㅂ2 / 되도록이면 빨리 쓰도록 하겠습니다. 근데 쓰다보니 생각보다 길어지네요. 원래 한번에 쓸려고 했는데 이제 언제 끝날지 저도 잘 모르겠습니다. ㅠㅠ\n익명 2011년 3월 30일 오후 4:45\n웨이스트랜드가 나오니 댓글을 안 쓸 수가 없네요.\n의견에 동감합니다. 정말 엄청난 RPG 였고, 저는 지금도 애플2로 플레이 중입니다.\n당시 웨이스트랜드와 오토듀얼을 함께 복사해 왔었는데, 패러그래프까지 복사해와서 초등4학년이 사전 뒤져가며 했던 기억이 나네요..\n영원히 잊지 못할 감흥이었죠. 우지 오토퐈이야~~\n껍질인간 2011년 3월 31일 오전 12:25\n익명 / 정말 끝내주는 게임이죠. 아직도 마인드 메이즈로 접속하던 순간을 잊을수가 없네요. 어떻게 그시절에 그런 엄청난 게임을 만들수 있었을까요? 웨이스트랜드같은 게임이 몇개는 더 나왔어야 했죠. 울티마도 위저드리도 실컷 나왔는데 웨이스트랜드 비슷한 게임은 정말 드물죠. 전 폴아웃도 웨이스트랜드에 비하면 뭔가 좀 부족하다고 생각합니다.\n익명 2011년 9월 15일 오후 9:57\n패러그래프는 당시 CRPG들이 흔하게 제공하던 것이었을 뿐입니다. 1988년의 풀 오브 레이디언스에도 그런 책자는 같이 동봉되었습니다. 골드박스 시리즈는 다 그런게 있었죠.\n껍질인간 2011년 9월 15일 오후 10:43\n익명 / 웨이스트랜드가 최초로 패러그래프 시스템을 시도했습니다. 최소한 RPG장르에서는 말이죠. 풀오브레디언스가 웨이스트랜드를 따라한거죠. 별로 놀랍지도 않은게 원래 SSI가 워게임 만들던 회사라 골드박스 시작하면서 바즈테일을 많이 벤치마킹 했거든요. 그러니 바즈테일 후속으로 나온 웨이스트랜드의 시스템을 따라한것도 별로 놀라울게 없죠. 인터플레이와 SSI의 골드박스 시리즈만 사용했기에 흔하다고 하기에는 좀 그런거 같아요. 골드박스 시리즈가 워낙 많아서 뭐 갯수상으로는 상당한데 사용한 회사는 두회사 뿐일걸요. 다른데서도 썼나? 잘 모르겠네요. 근데 확실한건 웨이스트랜드가 가장 먼저 사용했고 SSI가 따라했다는 거예요.\n익명 2012년 1월 7일 오전 1:10\n여기서 호의적인 글을 보고 웨이스트랜드를 시작했습니다. 지금 한 5시간 좀 넘게 한 거 같은데 정말 재미 쩌네요.\n특히 분위기가 맘에 듭니다. 핵전쟁 이후 암울한 세계관에 등장인물들은 죄다 싸이코인데도 의외로 유머러스한 부분이 많고 어딘가 밝고 명랑한(?) 도스게임만의 정신나간 분위기가 묻어나네요.\n요즘 게임은 이런 분위기가 없는 것 같아요. 뭔가 작위적이고 의도된 연출 같은게 많이 보이더라고요. 요즘 게임이라야 많이 해본것도 없지만 그냥 수박겉핥기론 그렇게 느꼈습니다\n도스게임만이 갖고 있는 뭔가 아마추어 같으면서도 이상하게 프로같은 그런 묘한 느낌이 그립습니다.\n익명 2012년 1월 7일 오전 1:19\n진짜 옛날 도스게임은 완성도 면에선 콘솔게임에 밀렸지만 새로운 것에 대한 도전정신은 단연 갑중 甲이었죠.\n껍질인간 2012년 1월 10일 오전 12:28\n익명 / 개인적으로 무척 좋아하는 게임중에 하나입니다. CRPG의 커다란 흐름중에 하나를 차지하는 근원인 게임이라고 생각해요. 기술적인 한계때문에 약간 엉성했던 부분만 빼면 RPG적으로 흠잡을데가 없는게임이죠. 유머도 상당히 과격하죠. 폴아웃 유머도 막나가긴 하지만 웨이스트랜드의 유머는 거의 기괴하다고 느껴질 정도였습니다. 요즘게임에는 웨이스트랜드는 커녕 폴아웃 정도의 과격함도 찾아보기가 힘들죠. 기술 빼고는 다 퇴보했어요.ㅠㅠ 사람들이 이런 게임을 좀 해보고 예전 게임에 비하면 요즘 게임들이 얼마나 속이 텅텅비고 겉 껍데기만 화려한 게임들인지를 깨달았으면 좋겠어요.\nUnknown 2013년 7월 12일 오전 4:14\n쓰신지 참 오래된 글인데 이제서야 봤네요.\n출시 연도라던가 영향을 받고 안받고 등의 연관관계는 제가 아는 사실과 다소 차이가 있었지만...\n글 전체에서 언급한 부분은 상당부분 저와 같은 의견이라 매우 친숙한 글처럼 편하게 읽게 되었습니다.\n개인적으로 인터플레이 식의 CRPG를 너무 좋아하는지라 더 글이 맘에 들었는지도 모르겠습니다.\n아, 그리고 최근에 Wasteland의 정식 후속작이 올 가을에 출시된다는 소식을 들었는지라...\n같이 그 작품을 기다릴 분이 계시겠구나 싶네요...


“싱크로율 100” ‘치인트’ 박해진X오연서가 그리는 로맨스릴러종합 | 한경닷컴\n“싱크로율 100%” ‘치인트’ 박해진X오연서가 그리는 로맨스릴러(종합)\n입력2018.03.07 18:04 수정2018.03.07 18:04\n영화 ‘치즈인더트랩’ 포스터/사진=마운틴무브먼트스토리\n봄이 성큼 다가온 3월, 가슴을 설레게 할 로맨틱 코미디 영화가 찾아왔다. 여기에 스릴러까지 더해 색다른 ‘로맨스릴러’를 완성시켰다. 배우 박해진, 오연서 주연의 영화 ‘치즈인더트랩’이다.\n7일 서울 용산구 CGV용산아이파크몰에서 ‘치즈인더트랩’의 언론시사회 및 기자간담회가 7일 열렸다. 배우 박해진, 오연서, 박기웅, 유인영, 산다라박, 김현진, 김제영 감독이 참석했다.\n‘치즈인더트랩’은 모든 게 완벽하지만 베일에 싸인 선배 유정(박해진)과 평범하지만 매력 넘치는 여대생 홍설(오연서)의 두근두근하고 아슬아슬한 로맨스 스릴러다.\n박해진은 tvN 드라마 ‘치즈인더트랩’에 이어 영화에서도 주인공 유정 역을 맡게 됐다. 그는 영화나 드라마 할 것 없이 큰 차이는 두지 않았다고 했다. “너무 다른 모습을 보여드리면 관객들도 혼란스러울 것 같았다. 그래서 드라마에서 보여드리지 못했던 스릴러 부분에 초점을 맞췄다”고 말했다.\n여주인공 홍설 역을 맡은 오연서는 원작 웹툰 팬들이 뽑은 가상 캐스팅 1순위였다. 그는 “예전부터 닮았다는 이야기는 많이 들었다. 그래서 영화 찍기 전 부담이 됐던 건 사실”이라고 털어놓았다. 이어 “김제영 감독이 저만의 홍설을 만들었으면 좋겠다고 해서 실제 저의 모습을 많이 반영했다”며 “관객들이 상상했던 홍설에 가까웠으면 좋겠지만 나만의 독특한 홍설이 되지 않았나 싶다”고 덧붙였다.\n김제영 감독은 긴 호흡의 웹툰을 2시간짜리 영화로 만드는 데 어려움을 겪었다고 했다. 김 감독은 “웹툰 분량이 방대하고 세밀한 감정 묘사가 많아서 영화에서 잘 보여주지 않으면 놓치는 게 많았다”며 “시나리오 단계에서 제일 먼저 한 작업이 어떤 부분을 보여줄지 범위를 정하는 것이었. 홍설과 유정을 중심으로 이들의 갈등을 유발할 수 있는 오영곤과 백인호라는 두 인물을 축으로 영화를 구성했다”고 설명했다.\n박해진은 “사실 긴 호흡의 웹툰을 드라마 16부작으로 만드는 것도 짧다고 생각했는데 영화 2시간은 더 짧아 고민이 많았다. 아쉬운 점도 많다”고 말했다. 이어 “더 담자니 지루할 것이고, 보여주고 싶은 걸 잘라내자니 아쉬웠다”고 토로했다. 그러면서 “대학생 이야기인데 지금 36살이 돼서 개봉하니까 민망하다”며 너스레를 떨었다.\n영화는 스릴러에 초점을 맞추면서 강남역 화장실 살인사건과 소라넷 사건 등 다소 민감한 여성 피해 사건을 다뤘다. 김 감독은 “조심스럽게 표현하려고 노력했다. 단순히 자극하는 게 아니라 실제 사건을 조심스럽게 각색해서 영화에 담았다”고 말했다.\n‘치즈인더트랩’은 오는 14일 개봉할 예정이다.


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#81 킹핀 - longThinking | 자기계발, 교육, 책, 어록 | Vingle, Interest Network\n1996년 개봉작인 킹핀이라는 영화가 있습니다. 어린 저에게는 이 영화의 결말이 상당히 오랜 시간 기억에 남습니다. 프로 볼러였던 주인공이 왼손을 잃고 우여곡절을 겪은 끝에 마지막에 볼링 시합을 다시 하게 됩니다. 이 때 왼손의 원수인 사내와 마지막 시합을 벌이게 됩니다.\n승부의 극적 효과를 위해 위 사진같은 연출이 있었겠죠. 저 하나가 넘어지느냐 마느냐에 따라 승패의 향방이 갈리고 영화의 엔딩이 달라집니다. 보통 주인공이 승리하는 권선징악의 클리셰가 작용하면 그렇죠. 허나 이 영화는 달랐습니다. (클리셰: 어떤 판에 박힌 공식이나 설정, 상황)\n주인공은 패배했습니다. 실망한 기색이 가득했지만 얼마 후 그의 삶에 감동한 단체와의 광고계약을 통해 어려움을 극복하죠. 아주 특이한 전개여서 아직도 기억하고 있습니다.\n영화 제목이기도 하고 볼링의 가장 가운데 5번핀은 킹핀이라 부릅니다. 스트라이크를 하려면 보통 드러나는 1번핀을 노리는데 이렇게 치면 양 끝의 핀이 쓰러지지 않습니다. 오히려 보이지 않는 5번 킹핀을 노려야만 합니다. 그래서 겉으로 드러나지 않는 핵심이라는 의미를 5번핀이 가지고 있죠.\n클리셰는 오히려 보조장치였는데 승부에 몰입한 나머지 결과에 실망하는 현상이 일어납니다. 그래서 실제로 영화의 메시지가 담긴 엔딩은 많은 사람들이 패배의 충격으로 못보고 지나가는 일이 있었죠습니다. 스트라이크를 위해 볼을 날렸으나 1번핀을 노린 것처럼 말이죠.\n이처럼 드러나지 않는 핵심가치인 '킹핀'은 여러 분야에서 회자되는 용어로도 쓰이고 있습니다.\n[어린왕자]에서 사막여우가 했던 말처럼 말이죠. "가장 중요한 건 눈에 보이지 않아"\n눈에 보이지 않는 킹핀을 노려보시기 바랍니다. 가장 중요한 것이 거기 있을 것입니다.


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[개봉예정영화] 『디스트로이어』, 니콜 키드먼의 변신이 돋보이는 하드보일드 범죄 스릴러 > 뉴스 | 선데이뉴스신문\n기사입력 2019.09.07 02:10\n[선데이뉴스신문=김건우 기자] "<히트>이후 L.A의 '하드보일드'함이 아주 사실적으로 그려진 범죄 스릴러"\n6일 오후 서울 자양동 롯데시네마건대입구에서는 니콜 키드만이 범죄조직 언더커버(잠입수사)중 동료이자 사랑하는 사람을 잃은 후 삶이 망가져 버린 L.A경찰 '에린'역을 맡아 화제를 모은 범죄 스릴러 <디스트로이어(Destroyer)>가 개봉을 앞두고 언론 시사회를 갖고 공개되었다.\n[사진='디스트로이어', 50대 '에린'역의 니콜 키드먼 / 제공=(주)선익필름]\n영화는 니콜 키드먼의 망가진 50대 경찰 '에린'의 외적인 모습이 인상적인 도입부로 시작되고 얼마 후 16년의 세월을 사이에 두고 다른 비주얼의 '에린'이 그려지는 교차 장면들이 눈길을 끈다.\n이것은 메이크업부문 오스카 상을 수상한 빌 코르소의 손길로 완성해 낸 것으로 이 놀라운 파격 변신은, 과거 회상 장면에서는 장밋빛이 도는 피부에 주근깨를 만들어 화사하게 표현하였고, 50대의 현재 모습에서는 거친 피부와 부러진 코, 보형물로 만든 다크서클 등으로 오랜 세월 후회에 지친 니콜 키드먼의 모습을 탄생시켰다.\n이러한 외적인 변화와 함께 실제 ‘에린’이 되고자 했던 니콜 키드먼은 “외면과 내면 모두 진짜 ‘에린’이 되어야 했다. 낯선 캐릭터였지만 진짜처럼 보여지고 싶었고 긴 시간이 걸려 결국 행동과 사고방식까지 바꿀 수 있었다. 두려운 과정이었지만 동시에 즐겁고 자유롭기도 했다. 이 배역을 연기하면서 내 정신력을 시험 받은 기분이다.” 라고 말해 '에린' 캐릭터에 대한 애정을 밝히기도 했다.\n[사진='디스트로이어', 30대 '에린'역의 니콜 키드먼 / 제공=(주)선익필름]\n‘에린’ 캐릭터를 만들어 내는 과정들을 지켜본 캐린 쿠사마 감독 역시, “걸음걸이, 목소리, 말투, 눈빛 심지어 인성까지 30대와 50대를 오가며 다른 캐릭터가 되는 모습이 너무 근사했다.” 라고 말해 <디스트로이어>에서 20년의 세월을 아우르며 보여줄 니콜 키드먼의 연기와 캐릭터 변신에 찬사를 보냈다고 전해진다.\n<디스트로이어>는 데뷔작 <걸파이트>로 미셀 로드리게즈를 발굴하며 칸영화제를 비롯해 도빌, 선댄스 등 세계 영화제에서 수상을 하며 주목을 받았던 캐린 쿠사마 감독과\n할리우드 대표 제작진 그리고 니콜 키드만 외에도 <어벤져스>, <캡틴 아메리카> 시리즈의 ‘버키 반즈’, ‘윈터 솔져’ 역으로 국내에도 많은 팬을 보유하고 있는 세바스찬 스탠이 니콜 키드먼의 동료이자 연인으로 등장해 매력적인 모습을 선보이고 에미상을 수상한 <오펀 블랙>의 타티아나 마슬라니와 <겟 아웃>의 브래드리 휘트포드 등 정통 연기파 배우들이 합세해 영화의 완성도를 높였다.\n더불어, “영화에 나오는 모든 곳은 실제로 존재하는 곳이다.” 라는 캐린 쿠사마 감독의 말처럼 스튜디오 촬영 없이 L.A 올로케이션을 진행한 <디스트로이어>는 덕분에 사실적이고 매력적인 현실을 고스란히 보여준다.\n내리쬐는 햇살에서 신비로움을 찾았고 골목골목의 어둠에서는 극적인 감정을 찾아내는 등 마치 살아있는 듯한 느낌을 주는 도시에서 <디스트로이어>의 역동적인 장면들이 탄생되었다. 간혹 지역 특성상 위험이 따르기도 했는데, 다행히 지역 갱단과의 협조로 대부분의 촬영은 순조롭게 진행되었다고 전해진다. 실제로 은행강도 씬은 인물의 감정을 고스란히 관객들에게 전달하기 위해 CG없이 거리에서 실전에 사용되는 총알로 총격전을 촬영하였는데, 이들의 협조가 없었다면 어려웠을 것이라 전해져 영화의 사실성을 위한 제작진의 노력이 어떠했는지 짐작이 된다.\n이렇듯 위험을 무릅쓰며 완성해 낸 <디스트로이어>는 현실감 넘치는 L.A의 모습이 영화 속에서 고스란히 묘사가 된다.\n<히트>이후 L.A의 하드보일드함이 인상적으로 그려지고 니콜 키드만이 고뇌에 빠진 50대 경찰 역을 맡은 것만으로 충분히 화제가 되는 영화 <디스트로이어>는 오는 19일 국내 관객과 만나게 된다.


지친 마음을 위로해 주는 오카…\n여자 요가 운동, 여자 홈트 …\n하체부종을 없애주는 고관절 스…\n작성자존버걸\t조회 10회 작성일 2020-09-27 15:59:55 댓글 0\n가지고있는 700만원어치?!! 명품신발소개/가격&구매처!!\n신발장에 있는 저의 운동화들을 모두 소개해보는 영상을\n재밌게 봐주시고 더 보고싶은 영상이 있으시다면\n댓글로 팡팡 적어주세요\n#명품신발 #신발추천 #신발소개\n#신발하울 #명품신발하울 #신발리뷰\n붓다맨 : 트리플s 밑창보강이나 슈구하셨나요? 뒷궆이 너무갈리던데ㅠㅠ\nmoongyoung : 맥퀸 사이즈 팁좀 주세요 ㅠㅠ 잘봤습니다\n30홍진 30 : 영상 잘봤습니다ㅎㅎ 혹시 마지막에 말씀해주신 나이키 신발들 정확한 제품명좀 알 수 있을까요?\nᄋᄉᄋ : 저 230신는데 발렌티노 신발 사이즈 뭘로 사면 좋을까요??\n발렌티노가 착화감이 그닥 별로 라는데 괜찮나요??\nGue Ss : 중1인데 발렌트리플s샀는데 너무 무거워요\n윤준희 : 부럽네요~ 너무이쁜데 너~무 비싸요ㅜㅜ\n갓종석 : 신발 박스들도 보관하고 계신가요??\n지 연정 : 40대 어머니 생신 선물로 맥퀸과 골구 중에 고민중인데 어떤게 더 나을까요?? 주로 여행이나 놀러 다닐 때 웬만한 옷에 다 잘받는 걸로 고민중이라서요..!\n김성환 : 학생인데 153에 250 인데 발렌티노 살지 맥퀸 살지 고민이에요..\n아빠지갑에손대는조강현 : 레이드 리셀가 엄청 올랐네요 초기에 사둘껄\n전체 1,991건 6 페이지\n› 100 송이 전문점\n› 쥬시꾸뛰르 원피스수영복\n› SK 주유권


빌라 델 보스코 & VdB 넥스트 호텔 & 이벤트 리빙, Catania | 익스피디아 호텔 예약 본문 내용으로 건너뛰기\n02-3480-0166 Expedia.co.kr • 호텔 • 유럽 • 이탈리아 • 카타니아-에트나 호텔 • 빌라 델 보스코 & VdB 넥스트 호텔 & 이벤트 리빙, 카타니아-에트나\n빌라 델 보스코 & VdB 넥스트 호텔 & 이벤트 리빙, 카타니아-에트나, 현재 페이지\n빌라 델 보스코 & VdB 넥스트 호텔 & 이벤트 리빙Villa del Bosco & VdB Next Hotel and Event Living\n기본 사진을 32/69 어린이 테마 객실 사진으로 변경하기\n기본 사진을 33/69 거실 사진으로 변경하기\n기본 사진을 34/69 거실 사진으로 변경하기\n기본 사진을 35/69 발코니 사진으로 변경하기\n기본 사진을 36/69 객실 내 편의 시설 사진으로 변경하기\n기본 사진을 37/69 객실 내 편의 시설 사진으로 변경하기\n기본 사진을 38/69 객실 전망 사진으로 변경하기\n기본 사진을 46/69 전신 욕조 사진으로 변경하기\n기본 사진을 47/69 욕실 세면대 사진으로 변경하기\n기본 사진을 48/69 야외 수영장 사진으로 변경하기\n기본 사진을 49/69 야외 수영장 사진으로 변경하기\n기본 사진을 50/69 실내/야외 수영장 사진으로 변경하기\n기본 사진을 51/69 실내/야외 수영장 사진으로 변경하기\n기본 사진을 52/69 아침 식사 공간 사진으로 변경하기\n기본 사진을 53/69 레스토랑 사진으로 변경하기\n기본 사진을 54/69 호텔 라운지 사진으로 변경하기\n기본 사진을 56/69 호텔 내부 사진으로 변경하기\n기본 사진을 57/69 호텔 내부 사진으로 변경하기\n기본 사진을 58/69 리셉션 홀 사진으로 변경하기\n기본 사진을 59/69 리셉션 홀 사진으로 변경하기\n기본 사진을 60/69 회의 시설 사진으로 변경하기\n기본 사진을 61/69 회의 시설 사진으로 변경하기\n기본 사진을 62/69 내부 세부 사진 사진으로 변경하기\n기본 사진을 63/69 이그제큐티브 라운지 사진으로 변경하기\n기본 사진을 64/69 호텔 부지 사진으로 변경하기\n기본 사진을 65/69 호텔 부지 사진으로 변경하기\n기본 사진을 66/69 호텔 입구 사진으로 변경하기\n기본 사진을 67/69 호텔 정면 - 저녁/밤 사진으로 변경하기\n기본 사진을 68/69 현관 사진으로 변경하기\n기본 사진을 69/69 외관 세부 사진 사진으로 변경하기\n안젤로 마시미노 경기장 - 2.1km\n산타 니콜로 베네딕틴 수도원 - 3.1km\n이 호텔에 대한 개요 가져오기가족 여행에 좋은 4성급 호텔, 근처에 안젤로 마시미노 경기장 있음 인기 편의 시설과 서비스 무료 WiFi\n카타니아의 가족 여행에 좋은 이 호텔의 경우 상점가에 있으며, 걸어서 10분 이내 거리에는 조에니 공원 및 레우카티아 성도 있습니다. 안젤로 마시미노 경기장 및 산타 니콜로 베네딕틴 수도원 또한 5km 이내에 있습니다. 위치\n2 개의 레스토랑, 야외 수영장, 2 개의 바/라운지 등을 이 호텔에서 이용하실 수 있습니다. 공용 장소에서의 무료 WiFi, 무료 지역 셔틀 및 무료 해변 셔틀도 제공됩니다. 이 밖에 풀사이드 바, 커피숍/카페, 스낵바/델리 등도 시설 내에 마련되어 있습니다. 호텔 제공 서비스/시설\n각각 다르게 꾸며진 52개의 객실 모두 무료 WiFi 및 미니바 등을 갖추고 있습니다. LCD TV에서는 위성 채널 시청이 가능하며, 이 밖의 편의 시설/서비스로 룸서비스 및 고급 침구 등도 있습니다. 객실 편의 시설\n정보가 누락되었거나 올바르지 않나요? 언제든지 말씀해 주세요!새 창에서 열기 더 보려면 선택하기:호텔 정보 2개 중 1번 탭 선택됨보려면 선택하기:고객 이용 후기 2개 중 2번 탭 빌라 델 보스코 & VdB 넥스트 호텔 & 이벤트 리빙\n카타니아에 위치한 이 호텔에는 숙박 시설 소유의 전용 해변이 있습니다. 빌라 델 보스코 & VdB 넥스트 호텔 & 이벤트 리빙에는 야외 수영장, 어린이 수영장 등이 마련되어 있습니다. 식사 공간으로는 호텔에 있는 2 개의 레스토랑 중 한 곳을 이용하실 수 있으며, 커피숍/카페에서 커피를 드실 수 있습니다. 또한, 숙박 시설에는 스낵바/델리도 마련되어 있습니다. 고객께서는 호텔의 바(2 개의 바/라운지 및 풀사이드 바) 중 한 곳에서 한 잔의 술과 함께 여유를 즐기실 수 있습니다. 공용 구역에서는 무선 인터넷을 무료로 사용하실 수 있습니다. 이 4성급 숙박 시설에서는 비즈니스 센터 및 회의실 같은 서비스/시설을 이용하실 수 있습니다. 또한, 이 가족 여행에 좋은 호텔에는 테라스, 투어/티켓 안내, 다국어 구사 가능 직원 등이 마련되어 있습니다. 고객께서는 2.5km 이내 거리를 운행하는 지역 셔틀 및 해변 셔틀 서비스를 무료로 이용하실 수 있습니다. 시설 내 주차장을 이용하실 수 있습니다(요금 별도). 로비에서 무료 신문 제공 탁아 서비스/어린이 돌보미(요금 별도) 회의 공간 비즈니스 센터 회의실 수: 9 간편 체크인 24시간 운영 프런트 데스크 포터/벨보이 간편 체크아웃 총 객실 수 - 52 다국어 구사 가능 직원 세탁 시설 드라이클리닝/세탁 서비스 로비 벽난로 엘리베이터 바/라운지 수 - 2 아침 식사 가능(요금 별도) 커피숍 또는 카페 콘시어지 서비스 무료 해변 셔틀 주차 대행(요금 별도) 테라스 풀사이드 바 짐 보관 프런트 데스크의 안전 금고 무료 지역 셔틀 비치 파라솔 해변 일광욕 의자 셀프 주차(요금 별도) 근처 전용 해변 레스토랑 수 - 2 공항 교통편(요금 별도) 어린이 수영장 무료 WiFi 투어/티켓 안내 정원 컨퍼런스 센터 스낵바/델리 야외 수영장 웨딩 서비스 호텔 편의 시설 모두 보기\n프리미엄 TV 채널 룸서비스(이용 시간 제한) 암막 커튼 미니바 매일 하우스키핑 턴다운 서비스 비데 다리미/다리미판(요청 시) 고급 침구 에어컨 위성 TV 서비스 객실 금고(노트북 보관 가능) 무료 세면용품 헤어드라이어 유아용 침대(요금 별도) 간이/추가 침대(요금 별도) 무료 WiFi 각각 다른 스타일의 객실 LCD TV 객실 내 편의 시설 모두 보기\n이 빌라 델 보스코 & VdB 넥스트 호텔 & 이벤트 리빙에는 점심 및 저녁 식사를 제공하는 2 개의 레스토랑이 있습니다. 룸서비스(이용 시간 제한)를 이용하실 수 있습니다. 식당 옵션 보기\n어린이 고객을 환영합니다.어린이 무료 숙박! 기존 침구 사용 시 만 5세 이하 어린이 숙박은 무료입니다. 간이/추가 침대를 1회 숙박 기준 EUR 10의 요금으로 이용하실 수 있습니다.유아용 침대를 1박 기준 EUR 10의 요금으로 이용하실 수 있습니다.\n여기에는 이 숙박 시설이 당사에 제공한 모든 요금이 포함되어 있지만 숙박 기간이나 예약 객실 등에 따라 요금이 변동될 수도 있습니다.시에서 부과하는 세금(숙박 시설에서 현금으로 징수): EUR 1.5(1인당, 1박 기준, 최대 3박). 세금 면제 대상: 카타니아 거주자, 교환 학생, 대학생, 만 18세 미만의 어린이/청소년, 25명 이상의 단체를 인솔하는 버스 기사 및 관광 안내원(단체 1개당 버스 기사 및 관광 안내원 각각 1명씩 기준), 장애인/환자와 해당 보호자 및 간병인(환자 1인당 최대 2명 가능)은 숙박 시설에 해당 서류를 제출하여 세금을 면제받을 수 있습니다. 아래 비용은 총 객실 요금에 포함됨:리조트 요금\n위 목록에 명시되지 않은 다른 항목이 있을 수도 있습니다. 요금 및 보증금은 세전 금액일 수 있으며 변경될 수 있습니다. 공항 셔틀 요금: 객실 1개당 EUR 25(편도) 셀프 주차 요금: 1박 기준, EUR 8.00 주차 대행 요금: 1일 기준, EUR 8 애완동물 동반 시 요금: 1회 숙박 기준, 애완동물 1마리당 EUR 10 유아용 침대: 1박 기준, EUR 10간이 침대 이용 요금: 1회 숙박 기준, EUR 10 서비스 이용 시 또는 체크인/체크아웃 시 숙박 시설 측에서 청구하는 요금 및 보증금은 다음과 같습니다.\n아동을 포함하여 모든 고객은 체크인 시 현장에서 사진이 첨부된 정부 발행 신분증이나 여권을 제시하셔야 합니다. 정부 규정으로 인해 이 숙박 시설에서의 현금 거래는 EUR 2999.99 금액을 초과할 수 없습니다. 보다 자세한 내용은 예약 확인에 나와 있는 연락처 정보로 숙박 시설에 문의해 주시기 바랍니다. 마사지 서비스의 경우 사전 예약이 필요합니다. 예약 확인에 나와 있는 연락처 정보로 도착 전에 호텔에 연락하여 예약하실 수 있습니다. 표시된 총 금액에는 리조트 요금이 포함되어 있습니다. 만 5 세 이하 어린이는 부모 또는 보호자와 같은 객실에서 침구를 추가하지 않고 이용할 경우 무료로 숙박할 수 있습니다.\n라 졸리 모토마치\n호텔 이클랫 타이베이\n앤디 워홀 박물관 호텔\n에드머럴티 하우스 호텔\n베인브리지 섬 역사 박물관 베인브리지 섬 워싱턴 미국 관광\n브룩필드 동물원 관광\n센트럴 플라자 랏프라오 몰 관광\n치허우 등대 관광\nGuangzhou & Hongkong Street 호텔\nNovyy Senteg 여행 가이드\nNovovyatsk 여행 가이드\n딘즈 여행 가이드\n드루바 여행 가이드\nNowa Karczma 여행 가이드\nNovyye Lozy 여행 가이드\nNovostroyevo 여행 가이드\nNovovasilevo 여행 가이드\nNovogromovo 여행 가이드\n노부 헤파르치멘투 여행 가이드\nNua 여행 가이드\nDruchhorn 여행 가이드


UCLA 연구원은 Nanoscale 마이크로파 진동자를 발육시킵니다\nUCLA에 연구원은 에너지 효과와 경제적인 통신 장치를 위한 도로 포장 이동 통신 산업을 착탄할 수 있던 아주 강력한 nanoscale 마이크로파 진동자를 발육시켰습니다.\n회전급강하 이동 마이크로파 진동자 (크레딧의 자석 층: 기술설계와 응용 과학의 UCLA 헨리 Samueli 학교)\n마이크로파 진동자는 이동 전화 및 WiFi 가능하게 된 장치에서 커뮤니케이션을 위해 필요로 한 고주파 신호를 생성하기 위하여 채택됩니다. 이 신호는 장치의 안테나에 의해 전자기파로 변환됩니다. 기지를 둔 실리콘이고 마이크로파 발생을 위한 전자의 책임을 채택하는 기존 마이크로파 진동자와 반대로, UCLA에 발육된 nanoscale 진동자는 전자의 회전급강하 진동을 일으키기 위하여 자기를 채택합니다. 연구원은 회전급강하 이동 토크 자석발전기 저항하는 RAM (STT-RAM)로 사용을 위해 의미된 층이 된 nanostructures에 마이크로파 진동자까지 미칠 수 있었다는 것을 실현할 때 처음에 종사하고 있었습니다.\nnanoscale 구조물은 회전급강하 이동 nano 진동자로 레테르를 붙입니다 (STNO). 그것은 단지 1개의 층만 자석 극지 오리엔테이션을 고친 2개의 자석 층 구성하고 있습니다. 정확한 마이크로파 진동은 전류에 의하여 그밖 층의 자석 오리엔테이션을 조작해서 일어납니다. 실제적 적용에 적격이기 위하여는, 진동자는 출력 전력과 좋은 신호 품질의 적어도 1개의 µW를 일으켜야 합니다. 이전 회전급강하 이동 진동자는 이 표준을 성취하지 않았습니다. STNO에 시행된 시험은 실제로 1개의 µW의 산출 요구에 응하고 또한 방해 sans 더 청결한 음성 그리고 영상 신호로 변환하는 25 MHz의 좁은 신호 선폭을 일으킨다는 것을 제시합니다. STNO는 10,000 시간 더 작은 현재 진동자입니다. 기존 회로 또는 칩에서 그(것)들을 통합할 것을 요구되는 어떤 중요한 디자인 변화든지 없습니다.


시사저널 - 전쟁터로 내몰린 아이들\n‘무한 경쟁’ 스트레스 위험 수위…“경쟁 탈피 위한 다양한 시도 이어져야”\n이민우 기자 ㅣ mwlee@sisapress.com | 승인 2016.02.18(Thu) 16:04:25 | 1375호\n“힘들고 부끄러운 20년이었습니다. 저를 힘들게 만든 건 이 사회이고 저를 부끄럽게 만든 건 제 자신입니다. 하지만 이제는 괜찮습니다. 더 이상 힘들고 부끄러운 일은 없습니다. 지금은 제 인생에서 가장 행복한 순간입니다. 20년이나 세상에 꺾이지 않고 살 수 있었던 건 저와 제 주위 사람들에 대한 사랑 때문입니다. 아직 날갯짓 한 번 못한 제가 아까워 잠실대교에서 발걸음을 돌렸고, 제가 떠난다면 가슴 아파할 동생과 친구들을 위해 옥상에서 내려온 게 수차례입니다. 하지만 지금은 너무 힘이 듭니다. 이만 꺾일 때도 됐습니다.”\n지난해 12월18일 새벽 4시 무렵. 19세의 한 대학생이 스스로 세상을 등지며 남긴 유서의 일부다. 한 지방의 과학고를 2년 만에 조기 졸업하고 서울대에 입학한 수재였다. 장학금을 받을 정도로 성적도 뛰어났고, 학보사 기자로 활동하는 등 학내 활동에도 활발하게 참여했다. 얼마 전에는 해외여행을 다녀오기도 했다. 아버지는 대학교 강사, 어머니는 중학교 교사였다. 경찰 조사 결과에 따르면 경제적 어려움은 크게 없었다고 한다.\n그의 자살 소식은 ‘서울대생’이라는 타이틀과 함께 급속도로 퍼져 나갔다. 유서에 등장하는 단어를 발췌해 ‘수저 계급론’으로 대변되는 불평등한 사회문제에 불만을 품은 자살이라는 성급한 분석도 이어졌다. 하지만 그가 왜 스스로 세상을 떠나면서 “가장 행복한 순간”이라고 했는지는 알 수 없다. 구체적인 자살 원인은 주로 유서나 가족들의 증언, 사망 전 행동 변화 등을 토대로 추정될 뿐이다. 다만 입시 정글에서 ‘승자’로 비춰졌던 그조차도 스스로 ‘불행하다’고 여긴 것은 확실해 보인다.\n자살공화국. 한국은 경제협력개발기구(OECD) 회원국 중 자살률 1위라는 불명예를 11년째 이어가고 있다. 한 해 1만4000여 명, 38분당 1명씩 스스로 목숨을 끊고 있다. 한국 청소년들의 사망 원인을 보면 자살이 2009년부터 2013년까지 줄곧 1위를 차지했다. 교육부 조사 결과에 따르면, 최근 2년간(2014~15년) 자살을 생각해봤다는 중·고등학생은 무려 2만1700명에 달했다. ‘자살을 생각해봤다’고 밝힌 청소년 5명 중 1명꼴로 최근 1년 내에 자살을 시도한 적이 있다는 조사 결과도 있다. 아직 꽃도 제대로 피워보지 못한 이들이 스스로 꺾이려는 이유는 무엇일까.\n물질적 풍요 속 행복지수는 최저 수준\n2014년 한림대 학생정신건강연구소의 자살 원인 조사 결과에 따르면, 청소년 자살자들이 겪었던 고민 중 1위는 성적 문제(26.8%)였다. 때문에 1등만 키우는 입시 위주의 경쟁식 교육 시스템에 변화를 꾀해야 한다는 주장이 지속적으로 제기되는 상황이다.\n한국의 청소년들은 물질적 풍요로움에도 불구하고 스스로 불행하다고 느끼는 경향이 컸다. 2009년부터 어린이·청소년 행복지수를 조사·발표하는 한국방정환재단에 따르면, 지난해 청소년들의 생활과 생활양식(1위), 물질적 행복(2위), 보건과 안전(4위) 항목은 비교 국가 23개국 가운데 상위권을 기록했다. 가족과 친구 관계도 7위로 비교적 양호한 수준을 보였다. 반면 주관적 행복 항목에서는 19위를 기록했다. 그나마 꼴찌를 기록했던 2014년보다 다소 개선된 수준이었다.\n스스로 행복하지 않다고 여기면서 초·중·고교생 5명 중 1명꼴로 자살 충동을 느꼈다고 답했다. 스스로 ‘행복하지 않다’고 응답한 학생의 자살 충동 경험 비율은 53.9%로, 행복 집단(16.1%)에 비해 3배 이상 높았다. 특히 자살 충동 경험 비율은 초등학생 14.3%, 중학생 19.5%, 고등학생 24%로 상급학교로 올라갈수록 크게 높아졌다.\n학업 스트레스는 높은 반면 학교생활에 대한 만족도는 낮았다. 한국보건사회연구원에 따르면, 한국 청소년의 학업 스트레스지수(2013년 기준)는 50.5%로, 유엔아동기금(UNICEF)이 조사한 30개국 가운데 가장 높았다. 전체 평균 33.3%보다 17.2%포인트 높은 수치다. 가장 낮은 네덜란드(16.8%)의 3배나 됐다. 반면 한국 청소년의 학교생활 만족도는 18.5%로 전체 평균인 26.7%에 한참 못 미쳤다.\n한국 학생들이 유독 행복을 못 느끼는 이유는 무엇일까. 교육단체 쪽에서는 과도한 학업 부담을 꼽고 있다. 청소년인권단체 ‘아수나로’와 전국교직원노동조합이 지난해 8월 발표한 실태조사 결과에 따르면, 초등학생의 85.7%, 중학생의 75.9%, 일반고 학생의 64.4%는 2015년 상반기에 사교육을 받은 적이 있다고 답했다. 특히 중학생과 일반고 학생 절반 이상은 경쟁에서 뒤처지는 것이 두려워 사교육을 받은 것으로 조사됐다. 평일 사교육을 받는 시간은 중학생이 주당 11시간52분으로 가장 길었다. 초등학생과 일반고 학생은 각각 11시간35분, 7시간1분이었다.\n상급 학교로 갈수록 학업 부담이 커짐에 따라 수면 시간은 현저히 줄어들었다. 하루 평균 수면 시간은 초등학생 8시간28분, 중학생 7시간16분, 일반고 학생 5시간50분, 특성화고 학생 6시간14분으로 전체 평균은 6시간58분이었다. 중학생의 68.1%, 일반고 학생의 82.7%는 수면 시간이 부족하다고 답했다.\n긴 학습 시간에도 불구하고 일반고 학생 49.3%가 자신의 학습 시간이 ‘부족하다’고 느꼈다. 인문계 고교생의 72.8%는 ‘쉬고 있을 때 불안하고 초조하다고 느낀 적이 있다’고 답했고, 85.6%는 ‘학업 스트레스를 받는다’고 밝혔다. 실태조사에 참여한 공현 아수나로 활동가는 “실제로 공부를 많이 하더라도 압박과 스트레스를 많이 받는 경우 좀 더 공부해야 한다고 여기게 된다는 해석이 가능하다”고 설명했다.\n미국의 버락 오바마 대통령이 부러워할 정도의 높은 교육열은 한국의 학업 성취도를 세계 정상급으로 올려놓았다. OECD가 3년마다 76개국을 대상으로 조사하는 국제학업성취도 비교평가에서 한국은 싱가포르, 홍콩에 이어 3위를 차지했다. 하지만 교육 만족도와 학업 흥미도, 자기주도학습 능력, 투자 시간 대비 효율성 등은 최하위 수준에 머물렀다. 학생들의 행복감과 맞바꾼 결과물치고는 질적 성장을 이루지 못한 꼴이었다.\n도시형 대안학교 학생과 교사 등 관계자들이 서울 마포아트센터에서 축제를 벌이고 있다. ⓒ 시사저널 임준선\n“경쟁 벗어나니 행복 Up”\n서울 송파구 잠실동에 거주하고 있는 김정호군(17·가명)은 지난해 수도권의 한 대안학교로 옮겼다. 그 전까지 일반고에 다녔던 김군의 생활은 4~5개 과외를 받는 동갑내기 친구들과 다를 바 없었다. 성적도 중·상위권으로 서울 지역 대학 입학을 목표로 하고 있었다. 하지만 대학교수인 아버지와 여성단체 간부인 어머니의 기대를 채우기에는 역부족이었다. 부모와의 관계는 갈수록 멀어졌고 집에선 말을 하지 않는 상황까지 벌어졌다. 아프다는 핑계로 학교를 빠지기도 했다. 극심한 스트레스에 짓눌려 있던 김군은 몇 차례 극단적인 생각을 떠올리기도 했다.\n김군과 그의 부모는 몇 차례 대화 끝에 대안학교를 찾았다. 교과목을 공부하는 시간은 그대로였지만 분위기는 달랐다. 디지털 사진 촬영 수업을 듣고 사진작가가 되겠다는 새로운 꿈도 생겼다. 부모와의 대화도 다시 시작됐다. 김군은 “사진작가가 되겠다고 하자 부모님께서 비싼 카메라와 렌즈를 사주셨다”며 “사진을 통해 사회의 모습을 담고 사람들에게 이야기하는 사람이 되고 싶다”고 말했다.\n김군이 찾은 대안학교처럼 경쟁 위주 교육의 폐해를 극복하기 위한 실험들이 계속되고 있다. 1997년 산청간디학교의 개교를 시작으로 곳곳에서 대안교육에 대한 관심이 커졌다. 최근에는 학력을 인정받는 대안학교가 24곳으로 늘어났다. 수백만 원에 달하는 수업료는 교육부의 지원으로 일반고 수준까지 떨어졌다. 학교 성격도 초기 학교생활에 적응하지 못한 아이들을 위한 공간에서 경쟁 위주의 교육에서 벗어난 제3의 길로 인식되기 시작했다.\n또 다른 유의미한 시도도 있다. 한 기업과 녹색소비자연대, 대한체육회 등은 지난해 특별한 체육 프로그램을 도입해 각급 학교를 지원했다. 기존의 승패를 가리는 운동 프로그램을 바꿔 운동 능력이 부족한 아이들도 참여할 수 있는 ‘평등 농구’와 ‘단결 핸드볼’ 종목을 개발했다. 경쟁적인 교육 풍토 속에서 배려와 참여 중심의 프로그램을 통해 학생들의 자기주도적 습관을 형성하기 위한 시도였다.\n그 결과는 놀라웠다. 지난 2월3일 발표한 ‘청소년 행복지수 변화’ 결과에 따르면, 프로그램에 참가한 학생들의 행복 및 삶의 만족, 자아존중감 등 정서적 안정감이 이전보다 상승했다. 행복지수는 10.0%, 삶의 만족도는 5.7%, 자아존중감은 1.4%씩 각각 상승했다. 조사를 진행한 녹색소비자연대 서아론 부장은 “입시 위주의 교육을 탈피해 모든 학생이 참여할 수 있는 체육 프로그램의 효과성이 증명된 것은 중요한 의미를 가지며, 향후 서울뿐만 아니라 전국적으로 시행될 필요가 있다”고 밝혔다.


QAOS.com | 프록시 서버의 동작과 유형\n프록시 서버의 동작과 유형\n게시일: 2005/08/26 | 글쓴이: doa | 25572 번 | 프린트 | 메일\n요즘 대부분의 사람들은 프록시 서버라고하면 IP를 숨기는데 사용하는 서버 정도로 인식하고 있다. 사실 프록시 서버의 원래 도입 목적은 캐쉬 서버이다. 프록시의 사전적 의미는 다음과 같다.\n[Ｕ] 대리, 대리권; [Ｃ] (주주 총회 등의) 대리 위임장.\n아울러 한메 myQuickFind 에서 찾아본 컴퓨터에서 사용되는 프록시의 의미이다. 다소 예상밖이지만 기본적으로 프록시=캐쉬로 보고 있다.\n컴퓨터 시스템에서 가장 최근에 사용된 주기억 장치의 내용을 캐시 기억 장치에 저장해 둠으로써, 다음 번에 주기억 장치에 대한 접근 요구가 발생했을 때, 캐시 기억 장치를 사용해 보다 빠르게 서비스를 제공할 수 있는 것과 같은 원리의 요청 서비스 기술. 사용자가 이제까지 인터넷을 통해 접근했던 정보들을 컴퓨터의 하드 디스크 일정 영역에 저장해 둔다. 마치 하드 디스크가 캐시 기억 장소의 역할을 대신하게 된다. 이후 사용자가 인터넷 서비스를 요청하면, 일단 하드 디스크에 저장되어 있는 프록시 정보를 이용한다. 만일 사용자가 요청한 정보가 하드 디스크에 있으면, 통신망을 통해 원격지로부터 자료를 수신하지 않고도 사용자에게 정보를 제공할 수 있기 때문에, 보다 빠르게 요청 응답을 제공할 수 있다는 장점이 있다. 만일 사용자가 요청한 정보가 원격지에 있는 호스트에서 변경된 경우에는 하드 디스크에 있는 프록시 정보가 올바르지 못한 것이 된다. 따라서 사용자 요청이 발생하면 무조건 하드 디스크에서 전달하는 것이 아니라, 일단 상대방 호스트에게 정보 수정 여부를 확인한 뒤, 정보가 바뀌지 않았으면 하드 디스크의 내용을 사용자에게 전달한다. ☞ cache 참조\n위의 두개의 사전적 의미에서 알 수 있듯이 프록시는 캐쉬 서버로서 사용자의 요청을 대리하는 일을 하고 있다는 것을 알 수 있다. 원래 인터넷에서 사용되는 프록시는 다음과 같은 용도로 사용된다.\n프록시 서버의 용도\n성능 향상을 위한 캐쉬 서버\n프록시가 없는 경우\nA 클라이언트는 B 서버에 문서를 직접 요청하고 B 서버에서 전달한 문서를 클라이언트를 통해 바로 표출한다.\n프록시가 있는 경우\nA 클라이언트는 C 프록시에게 B 서버로부터 B1이라는 문서를 가져올 것을 요청하고, C 프록시가 B 서버에 문서를 요청한다. B 서버의 응답은 C 프록시의 캐쉬에 저장되며, C 프록시의 캐쉬 데이타는 다시 A 클라이언트로 전달된다.\n이 경우 A1이라는 다른 클라이언트가 C 프록시에게 다시 B 서버의 B1이라는 문서를 요청하면 C 프록시는 B 서버에 문서를 요청하는 것이 아니라 캐쉬에 저장된 B1 문서를 A1에 전달하면 되므로 속도는 비약적으로 향상된다주1. 아울러 B 서버의 입장에서 보면 문서를 요청한 것은 A1 클라이언트가 아니라 C 프록시가 되므로 IP는 자동적으로 숨겨지게된다.\n필터링 프록시 서버의 두번째 용도는 특정 사이트의 접속을 막는 필터로서 사용할 수 있다. 예를들어 많은 ISP에서 아이들이 유해한 사이트의 접속을 막기위한 서비스를 제공하고 있다. 반드시 프록시를 통해 이러한 작업을 하는 것은 아니지만 프록시에서도 이러한 사이트의 접속을 막을 수 있다. 가장 쉬운 예는 광고없는 인터넷, Privoxy에서 설명한 Privoxy 이다.\n프록시 서버의 유형 위의 설명은 프록시가 사용자 요청을 처리하는 매카니즘을 간단히 설명한 것이다. 즉, 프록시는 사용자의 요청을 대리해서 다른 서버로 부터 사용자의 요청을 처리하며, 사용자가 요청한 문서가 캐쉬에 있는 경우 캐쉬의 데이타를 전송함으로서 넷트웍 속도를 향상 시키는 역할을 하는 서버라는 얘기가된다.\n그러나 초고속 인터넷이 일반화된 지금은 프록시 서버를 경유해서 문서를 요청하는 것보다는 직접 요청하는 것이 훨씬 빠르다. 따라서 대부분의 사람들은 이 프록시 서버를 캐쉬 서버가 아니라 자신의 IP를 숨기위해 대리 서버로 사용하고 있다.\n인터넷에서는 누구나 접근할 수 있는 공개 프록시 목록을 제공하는 사이트들이 많다. 이 사이트들에 접속해보면 프록시 IP외 Transparent, Anonymous, High Anonymity라는 프록시 유형을 함께 병기하고 있다. 프록시의 기본적인 기능은 이미 설명했으므로 이번에는 프록시 유형에대해 알아보기로 하자.\nTransparent라는 이름에서 알 수 있듯 이 프록시 서버는 순수하게 캐쉬 서버나 사용자 요청을 대행하는 서버로만 동작한다. Transparent 프록시 서버는 클라이언트의 모든 정보를 서버에 전송하기때문에 프록시 서버를 거처 문서를 가져왔다는 것을 제외하면 클라이언트로 직접 요청하는 것과 별차이가 없다. 이러한 프록시 서버는 주로 로컬 넷트웍에 방화벽이 있는 경우 웹과 기타 서비스를 접속하기위해 두는 경우가 많다.\n사용자의 IP와 일부 정보가 숨겨진다. 그러나 X_FORWARDED_FOR라는 HTTP 헤더나 CLIENT_IP라는 HTTP 헤더를 통해 사용자의 IP를 전송하기때문에 웹 베이스 프로그래밍에 능한 사람의 경우 직접 연결한 것처럼 IP를 포함한 대부분의 사용자 정보를 추출할 수 있다. 보통 대형업체에서 제공하는 프록시 서버가 여기에 해당된다.\n어떠한 사용자 정보도 전송되지 않으며, VIA와 같은 HTTP 헤더도 전송하지 않으므로 프록시를 경유했는지 어떤 IP에서 접속했는지를 알 수 없는 경우가 많다. 따라서 자신의 IP를 숨기는 경우 가장 좋은 방법은 High Anonymity 프록시를 사용하는 것이다. 문제는 이러한 형태의 서버를 운영하는 사람들은 대부분 개인이며, 운영자가 누구인지 모르기때문에 프록시 서버의 로그를 통해 어떤 정보를 추출해가는지도 모른다는 것이다. 따라서 이런 프록시를 통해서는 중요한 정보를 전송해서는 안된다.\n여담1: 초기 인터넷은 국내에 자체 망이 구축되지 않아 국내에서 국내 사이트를 접속하는 경우에도 하와이를거쳐 미국/일본을 거쳐 연결했었기때문에 외국 사이트보다는 국내 사이트의 접속이 훨씬 느렸었다. 그후 국가 전산망이 구축됨으로서 국내 전산망의 속도는 비약적으로 향상됐지만 외국 사이트와의 접속은 국내 사이트에 비해 현저히 느렸었다. 이때 필자가 한 생각이 그러면 국내 사이트 중 외국과 직접 연결된 사이트나 캐쉬 서버를 통해 외국 사이트를 접속하면 속도가 빨라지지 않을까 하는 생각을 하게되었다. 그러나 인터넷에 대한 개념이 없던 시절이라 이러한 역할을 하는 서버를 찾기도 힘들었고, 국내 ISP에 문의를 해도 아는 사람이 한사람도 없었다(94년인지 95년경).\n결국 Infoseek(당시 최고의 키워드 검색 엔진)으로 개념만 가지고 일주일 정도 인터넷을 뒤지던중 프록시 서버가 이러한 역할을 하는 서버라는 것을 알게되었고 DNS 조회를 통해 지금은 없어진 HNC.NET에 kiwi.hnc.net이라는 프록시 서버가 있다는 것을 알아냈다. 당시의 경이로움은 지금도 잊을 수 없다. 잘해야 200CPS를 넘지 못하던 넷트웍 속도(가르보에서 100K짜리 파일을 3일에 걸처 받은 적도 있다)가 20000~30000 CPS로 비약적으로 증가했다.\n여담2: 필자는 컴퓨터로 그림을 그리는 것을 무척 싫어한다. 그림을 그리는 재주가 없기도 하지만 색감은 더더욱 없기때문이다. 따라서 대부분 캡처를 이용하지만 이번 팁처럼 어쩔 수 없이 그림을 그려야하는 경우에도 글로 때우는 경우가 많다.\n주1: 처음 받은 파일이 깨진 파일인 경우 깨진 파일이 계속 받아지는 문제가 발생할 수 있다. 이 경우 해당 파일이 캐쉬에서 사라질때까지 기다리거나 다른 프록시를 이용해야 한다.\n웹 사이트 공격하기 얼마전 낙서장 게시판에 정상적으로 동해 표기한 구글를 공격한일... (14148) 2005-08-26\n공유기 사용시 자신의 IP 확인하기 얼마전 윈도우즈 게시판에 IP공유기 사용시 내 IP ... (20900) 2005-08-26


사진 속 시간들, 멈춤의 힘 | 백남준아트센터\n3. 사진 속 시간들, 멈춤의 힘\n백남준아트센터의 사진 컬렉션은 플럭서스 운동에 적극적으로 기여했던 백남준의 역할, 그리고 미디어 아트라는 미답의 터를 닦은 첫 개인전 ≪음악의 전시 — 전자 텔레비전≫에 담긴 예술적 개념들을 읽어낼 수 있도록 돕는다. 그 밖에도 이러한 백남준의 예술 정신이 세월이 흐르면서 어떻게 이어지는가를 볼 수 있는 사진들도 있어서 컬렉션의 시간 층위는 한결 깊어진다.\n만프레드 몬트베가 찍은 ≪음악의 전시≫사진 중에는 [사진 1]처럼 바이올린, 숟가락, 장난감 자동차축 등을 줄에 매달아 바닥에 끌면서 전시장 여기저기를 천천히 걸어 다니는 백남준의 퍼포먼스 모습이 있다. <걸음을 위한 선>이다. 백남준은 이미 1961년 쾰른 거리에서 바이올린을 끌고 걸어 다니는 퍼포먼스를 했었고 이때는 사슬로 묶인 낡은 샌들, 작은 종, 석조 두상 조각도 매달고 걸었다. 백남준은 이 퍼포먼스를 후에도 여러 차례 했고, 마지막이 된 1975년 제12회 뉴욕 아방가르드 페스티벌에서는 브루클린의 비행장이었던 플로이드 베넷 필드 공원에서 바이올린을 끌었다. [사진 2]는 피터 무어가 이 모습을 촬영한 것이다. 선(線)의 선(禪)적인 의미뿐만 아니라 매달린 물체가 끌리며 내는 소리, 무심하게 끌고 걸어가는 여유롭지만 단단한 백남준의 뒷모습, 그리고 10년이 넘는 기간 동안 같은 퍼포먼스를 수 차례 반복하되 변주해오면서 축적된 시간까지. 사진 한 장의 울림이 그 어떤 오케스트라의 연주보다 풍성하게 느껴진다.\n[사진 1] 백남준, ＜걸음을 위한 선＞\n만프레드 몬트베, ＜걸음을 위한 선＞, ≪음악의 전시 — 전자 텔레비전≫, 갤러리 파르나스, 부퍼탈, 1963, 40.2×30.4cm, 흑백 사진\n[사진 2] 백남준, ＜현이 있는 바이올린＞\n피터 무어, ＜걸음을 위한 선＞, ≪제12회 뉴욕 아방가르드 페스티벌≫, 플로이드 베넷 필드, 뉴욕, 1975, 59.5x40cm, 흑백 사진\n≪음악의 전시 — 전자 텔레비전≫에서 ‘선(禪)’이라는 제목은 텔레비전과도 결합하였는데, 화면에 선 하나만 나타나는 고장 난 텔레비전을 ＜TV를 위한 선＞이라 불렀다. 푸른 빛이 도는 회색 화면을 흰 색의 수직선 하나가 마치 깨달음의 섬광처럼 베고 지나가는 이 텔레비전을 동료인 요셉 보이스, 귄터 우커와 함께 명상하듯 오랜 시간 본 적도 있다고 백남준은 회고한 바 있다. 백남준의 ‘선’은 영화에도 접목되기에 이른다. 1965년 필름메이커스 시네마테크에서 열린 ≪뉴시네마 페스티벌≫에서 상영되고 공연된 ＜필름을 위한 선＞이다. 시네마테크의 디렉터였던 요나스 메커스가 주도하여 기획한 이 페스티벌은 아방가르드 퍼포먼스와 무빙 이미지를 결합한 확장된 시네마 계열의 작업들을 선보이는 자리였다. ＜필름을 위한 선＞은 비어 있는 낡은 필름을 영사기에 돌려 필름 표면의 스크래치와 먼지 입자들이 스크린에 비춰지도록 한다. 필름을 비워둠으로써 우연히 개입한 물리적 흔적들이 이미지가 되어 펼쳐지도록 한 것이다. 그리고 [사진 3]에서 보듯 백남준은 필름이 돌아가는 영사기와 화면 사이를 가로막으면서 자신의 실루엣과 움직임에 따라 화면의 내용이 새롭게 구성되는 퍼포먼스까지 직접 시연했다. ＜필름을 위한 선＞도 어떤 대상을 촬영하여 재현하기 위한 도구가 아니라 매체 자체의 물질성을 드러내면서 내용과의 구분을 모호하게 만듦으로써 매체 자체에 주목하게 한다.\n[사진 3] 백남준, ＜필름을 위한 선＞\n피터 무어, ＜필름을 위한 선＞, ≪뉴시네마 페스티벌 I≫, 필름메이커스 시네마테크, 뉴욕, 1964, 40×59.5cm, 흑백 사진\n[사진 4] ＜자석 TV＞ 와 함께 있는 백남준\n피터 무어, ＜자석 TV＞, 카날가 스튜디오, 뉴욕, 1965, 40×59.5cm, 흑백 사진\n매체에 대한 백남준의 기술적 연구도 계속되었다. ≪음악의 전시 — 전자 텔레비전≫ 전시에서 흑백 텔레비전만을 사용할 수 밖에 없었던 한계를 넘어서기 위해 백남준은 이듬해 일본으로 건너가 기술자들과 접촉하면서 컬러 텔레비전에 대한 실험을 벌여 나갔다. 1965년에 만들어진 ＜자석 TV ＞는 이 연구의 결과다. CRT 모니터의 브라운관 주변에 감겨있는 코일은 일종의 전자석으로 전자를 빠른 속도로 화면에 뿌려 준다. 이 모니터에 자석을 갖다 대면 전자의 흐름이 방해되면서 편향이 발생하여 RGB 컬러가 두드러지는 현상이 나타난다. 텔레비전 내부의 회로 조작에 집중했던 백남준이 텔레비전 외부에서 영상에 영향을 미치는 작용에 대해 다시 생각하게 되면서, 실험 텔레비전 중 상대적으로 늦은 시기에 제작된 것이 바로 ＜자석 TV ＞이다. [사진 4]는 피터 무어가 찍은 것으로 뉴욕 카날가 359번지 자신의 스튜디오에서 ＜자석 TV ＞를 다루고 있는 백남준의 모습이다.\n[사진 5] 백남준, ＜자석 TV＞\n피터 무어, ＜자석 TV＞, 앤솔로지 필름 아카이브, 뉴욕, 1975, 40×59.5cm, 흑백 사진\n≪음악의 전시 — 전자 텔레비전≫에서 제시된 비선형적 소리 만들기 실험은 1970년대 보다 적극적인 리믹스의 단계까지 전개된다. [사진 5]는 1975년 앤솔로지 필름 아카이브에서 열린 ＜플럭서스 소나타 4번＞ 퍼포먼스이다. 요나스 메카스의 시네마테크를 전신으로 하여 1970년 문을 연 앤솔로지 필름 아카이브는 얼마 안 있어 이전을 하게 되었고, 1973년 뉴욕 우스터스트리트 80번지에 건축 중이던 새 부지에서 백남준은 ＜플럭서스 소나타 1번＞을 시작으로 이 소나타 시리즈를 몇 차례 수행했다. ＜플럭서스 소나타 4번＞은 여러 대의 턴테이블을 사용한다. 백남준이 LP 음반 하나를 재생한 후 팔짱을 끼고 앉아 유심히 듣다가 다른 턴테이블로 가서는 또 다른 음반을 올려놓고 레버를 작동시킨다. 그리고 동시에 재생되고 있는 두 판 사이를 오가며 손으로 판의 회전을 갑자기 멈췄다가 다시 돌리는 행동을 반복한다. 음반의 재생에 물리적으로 개입하는 퍼포먼스로서 오늘날 디제잉을 연상케 하는 액션이다.\n만프레드 레베, 장피에르 빌헬름의 은퇴 해프닝, 요셉 보이스의 집, 뒤셀도르프, 1967, 20.3×25.4cm, 흑백 사진\n[사진 7] 백남준, ＜장피에르 빌헬름에 대한 경의＞\n만프레드 레베, ＜장피에르 빌헬름에 대한 경의＞, 뒤셀도르프, 1978, 20.3×25.4cm, 흑백 사진\n[사진 8] 백남준, ＜장피에르 빌헬름에 대한 경의＞\n[사진 9] 백남준, ＜장피에르 빌헬름에 대한 경의＞\n장 피에르 빌헬름 없이 플럭서스는 존재할 수 없었으며 자신의 생애에도 세 번이나 전환점을 마련해준 인물인 그에게 백남준은 매우 고마워했다. 1959년 당시 25살이던 백남준이 자신의 첫 곡인 ＜존 케이지에 대한 경의＞를 발표하기 위해 노심초사하고 있을 때 손을 내민 사람이 바로 빌헬름이었다. 그가 운영하던 갤러리 22에서 백남준은 데뷔 콘서트를 열게 되었고 당시 독일 예술계의 스타메이커였던 빌헬름 덕에 신진은 물론 많은 중진 작가들이 참석함으로써 백남준의 예술적 교류가 확장될 수 있었다. 빌헬름은 ≪음악에서의 네오 다다≫가 성사되도록 적극적인 중재 역할을 했을 뿐만 아니라, 백남준의 ≪음악의 전시 — 전자 텔레비전≫의 서문을 쓰기도 했다. 1968년 그가 세상을 떠나고 10년 후 백남준은 ＜장 피에르 빌헬름에게 보내는 경의＞라는 제목으로 자신만의 추모 퍼포먼스를 벌였다. 장소는 바로 갤러리 22가 위치했던 뒤셀도르프 카이저스트라세 22번지이다. 걷고 뛰고 웃고 하품하고 행인들을 바라보고 생각에 잠기고. [사진 7, 8, 9]에서 보듯 백남준은 평범해 보이는 행동들을 하면서 이를 만프레드 레베에게 사진으로 찍어 달라고 청했다. 데뷔한 지 20여 년이 흐른 후 백남준은 자신을 비롯해 플럭서스의 든든한 후원자였던 친구를 추모했다, 일상의 몸짓으로, 가장 플럭서스다운 몸짓으로.\n[사진 10] ＜생상스 테마 변주곡＞을 공연하고 있는 백남준과 샬럿 무어먼\n피터 무어, ＜생상스 테마 변주곡＞, ≪제3회 뉴욕아방가르드 페스티벌≫, 저드슨 홀, 뉴욕, 1965, 59.4×43.2cm, 흑백 사진\n[사진 11] ＜살아있는 조각을 위한 TV브라＞를 착용하고 있는 샬럿 무어먼과 백남준\n피터 무어, ＜살아있는 조각을 위한 TV브라＞, ≪창조적 매체로서의 TV≫, 하워드 와이즈 갤러리, 뉴욕, 1969, 49.3×49.5cm, 흑백 사진\n“1991년 봄. 그녀의 마지막 퍼포먼스는 그야말로 눈부셨다. 그녀가 쥔 활은 펜싱 챔피언이 휘두르는 검보다도 빠르게 움직였다. 첼로에서 푸른 불꽃이 튕겨 나오는 것만 같았다. 그때 내 머리에 두 가지 생각이 떠올랐다. 죽어가는 새의 마지막 노래가 가장 아름답다는 중국 속담과 죽음의 침상에서 아무것도 두렵지 않은 기사가 들려주는 마지막 충고가 지닌 순수함이었다.”(1992) 잘 알려져 있듯 샬럿 무어먼은 1964년 백남준을 처음 만난 이래 많은 프로젝트를 함께 하면서 백남준의 과감한 퍼포먼스 기획에 기꺼이 응했던 오랜 동료이자 협업자였다. [사진 10]은 1965년 제3회 뉴욕 아방가르드 페스티벌에서 백남준과 무어먼이 ＜생상스 테마 변주곡＞을 공연하는 모습이다. 투명한 셀로판 가운을 입은 무어먼이 생상스의 ＜동물의 사육제＞ 중 ＜백조＞ 첫 몇 마디를 연주하다가 돌연 첼로를 내려놓고 물이 담긴 커다란 드럼통으로 걸어간다. 사다리를 타고 통에 올라가 그 끝에 잠시 걸터앉아 있다가 이내 통 안의 물로 뛰어든다. 그리고 흠뻑 젖은 상태에서 첼로로 다시 돌아와 곡의 나머지 부분을 연주하는 것이다. 사진 앞쪽에서 드럼통을 잡고 있는 백남준은 무어먼이 통에 들어갔다가 나오는 과정을 도왔다. 어느 글에서 백남준은 자신의 생애 마지막 날 듣고 싶은 음악이 너무도 많다면서, “데이비드 튜더가 연주한 존 케이지의 ＜겨울 음악＞, 혹은 베토벤의 ＜봄 소나타＞ 2악장, 혹은 샬럿 무어먼이 연주한 생상스의 ＜백조＞가 되지 않을까”라고 말한 바 있다.(1992)\n백남준은 샬럿 무어먼을 위해 곡을 만들 뿐만 아니라 일종의 조각이라 할 수 있는 작품들도 제작하였다. 그 중 ＜살아있는 조각을 위한 TV 브라＞는 두 개의 플렉시글라스 상자 안에 각각 작은 텔레비전을 넣고, 투명 테이프로 상체에 부착하게 되어 있는 작품이다. [사진 11]은 1969년 뉴욕 하워드 와이즈 갤러리에서 열린 그룹전 ≪창조적 매체로서의 TV≫에서 무어먼이 이 를 착용하고 첼로를 연주하는 모습이다. TV 화면에서는 실시간으로 텔레비전 방송이 나오기도 했고, 폐쇄회로 카메라에 비친 관객들의 모습이나 녹화된 비디오 테이프의 영상이 나오기도 했다. 무어먼이 연주하는 첼로 음이 그녀가 몸에 두른 화면에 나타나는 영상을 재생하고 변조시켰다. 또한 손목에 자석을 부착해서 화면을 일그러뜨리기도 하고, 마이크를 이용해서 첼로의 소리를 모아 시각적인 시그널로 변형하여 화면을 조정하기도 하였다. 무어먼은 ≪창조적 매체로서의 TV≫ 전시 오프닝에서 5시간, 그리고 전시 기간 내내 매일 2시간씩 이 퍼포먼스를 수행하였다. 백남준이 기술의 인간화와 상상력에 대해 쓴 「살아있는 조각을 위한 TV 브라」라는 글은 이 전시의 팸플릿에 실렸다\n[사진 12] 타운 홀에서 즉흥 공연을 벌이고 있는 백남준\n피터 무어, ≪혼합매체 오페라≫, 타운홀, 뉴욕, 뉴욕, 1968, 40.4×59.8cm, 흑백 사진\n백남준과 샬럿 무어먼의 협업을 가장 극적이고 대중적으로 알려지게 한 것은 1967년 ＜오페라 섹스트로니크＞ 공연이다. 무어먼이 옷을 하나씩 벗으며 연주하다가 상반신까지 노출한 2악장 연주 중 경찰에 연행된 사건이다. 음악에서의 성적 금기와 표현의 자유에 관해 사회적 파장을 일으킨 계기가 되었지만 무어먼은 이로 인해 재판에 처해졌다. 소요되는 변호사 비용 등의 기금 마련을 위해 백남준과 무어먼은 1968년 6월 10일 뉴욕 타운홀에서 ≪혼합매체 오페라≫ 콘서트를 열었다. ＜오페라 섹스트로니크＞에서 연주되지 못했던 아리아 3번과 4번, ＜로버트 브리어 테마 변주곡＞, ＜생상스 테마 변주곡＞ 등 백남준과 무어먼의 대표적 협업 레퍼토리가 무대에 올랐고, 백남준의 <심플>도 공연되었다. [사진 12]는 이 콘서트에서 상체를 탈의한 백남준이 손가락이 아닌 머리로 피아노를 연주하는 모습이다. 두 사람 외에도 앨런 캐프로, 요나스 메커스, 제임스 테니, 에밋 윌리엄스 등이 찬조 출연했고 프로그램에는 무어먼의 유죄판결에 대해 반박하고 부당함을 주장하는 긴 글도 포함되었다.


'조두순 출소 반대' 청원 30만 명 넘었지만 아동 대상 성범죄 해마다 급증 - CIVIC뉴스\n'조두순 출소 반대' 청원 30만 명 넘었지만 아동 대상 성범죄 해마다 급증\n승인 2017.11.09 18:47\n지난해 아동·청소년 피해자 8340명, 재범률도 증가...형량 낮고 재범방지 교육 불참해도 무대책 / 신예진 기자\n아동과 청소년을 상대로 성범죄가 빈발하자 국민들은 "아이들을 위한 나라를 만들어 달라"며 목소리를 높이고 있다(사진: 구글 무료 이미지).\n‘조두순 출소 반대’ 청원이 퍼져 9일 현재 33만 명을 넘겼다. 청원인들은 “끔찍한 일이 재발하지 않게 무거운 형을 내려야 한다”, “아이들이 안전한 나라를 만들어 달라”고 주장했다. 이를 계기로 아동과 청소년을 대상으로 벌어지는 성범죄에 대한 국민들의 우려가 커지고 있다.\n지난 7일 국정감사 당시 국회 여성가족위원회 소속 더불어민주당 박경미 의원은 미취학 아동과 청소년 대상 성폭력 관련 조사 결과를 발표했다. 이에 따르면, 미성년자를 대상으로 한 성범죄는 해마다 늘어나고 있다. 지난해 아동·청소년 성폭력 피해자는 총 8340명이었다. 이는 수치 상 하루에 무려 22명꼴. 특히, 아동인 13세 미만 피해자의 비율은 2014년 12.3%, 2015년 12.6%에서 작년 13.0%로 매년 증가하는 추세다.\n그러나 아동과 청소년을 상대로 저지른 성폭력 범죄의 처벌 수위가 그다지 높지 않다는 지적이 나오고 있다. 법원행정처의 '13세 미만 미성년자 대상 성폭력 범죄의 처벌(1심 기준)' 현황에 따르면, 올해 상반기에 집행유예를 받은 비율은 45.4%인 110건, 선고유예는 1.2%인 3건으로 절반에 달했다. 신체의 자유를 제한하지 않는 집행유예 이하 비율은 2013년 43.0%, 2014년 41.0%, 2015년 50.7%, 2016년 48.1% 등이다.\n성범죄에 대한 처벌이 미약해서일까. 성범죄자의 재범률 역시 덩달아 치솟고 있다. 아동과 청소년 대상 성범죄 재범률은 2011년 25.9%인 236명에서 2015년 419명으로 상승곡선을 그렸다. 실제로 지난 9월에는 성범죄 전과 3범인 60대 남성 A 씨가 출소 3개월 만에 또 성범죄를 저질러 징역 4년을 선고받은 바 있다. A 씨는 청주의 한 빌딩 내 엘리베이터 안에서 8세짜리 여아 2명의 신체 특정 부위를 만지는 등 아동들을 강제 추행했다.\n전문가들은 아동·청소년 대상 성범죄를 예방하기 위해서는 재범 방지 교육이 중요하다고 지적한다. 하지만 재범율은 높아지는데 반해 성범죄자의 재범 방지 교육 이수율은 여전히 낮다. 특히 성인 가해자의 불참률은 매년 높아지는 것으로 나타났다.\n현재 ‘아동·청소년의 성 보호에 관한 법률’에 따라 법원의 유죄 판결이 확정된 아동·청소년 대상 성범죄자에게는 재범 예방을 위한 교육 수강 또는 성폭력 치료 프로그램 이수가 의무화돼 있다. 그러나 여성가족부가 발표한 자료에 따르면, 작년에는 852명 중 10.1%인 86명이, 올해 6월까지의 교육 대상자 458명 중 13.1%인 60명은 교육을 받지 않았다.\n이에 국민들은 재범을 방지하기 위해 처음부터 처벌을 강화해야 한다고 지적했다. 직장인 서병진(39) 씨는 “아이를 상대로 저지르는 추악한 범죄는 뿌리부터 뽑아야 한다”며 “선진국처럼 아동 관련 범죄 처벌 기준을 높였으면 좋겠다”고 목소리를 높였다. 이어 “선진국들은 사회 전반적으로 ‘아동 우선’ 인식이 퍼져있던데 우리나라도 그러길 바란다”며 “한국을 아이 키우고 싶은 나라로 만들어야 하지 않겠나”고 바람을 내비쳤다.\n실제로 외국은 미성년자를 대상으로 한 성범죄 처벌을 엄격하게 다룬다. 미국의 경우 집행유예를 허용하지 않고, 아동 성폭력은 최소 징역 25년에서 사형까지 선고한다. 같은 범죄에 프랑스도 최소 20년 이상의 징역을, 영국과 스위스는 종신형을 선고한다. 독일은 피해자가 아동인 경우 성인이 될 때까지 공소시효를 정지한다.\n한편, 최근 논란이 된 아동·청소년 대상 성범죄와 방지를 위한 재범 교육에 대해 박 의원은 “재범 방지 교육의 실효성 확보를 위해서는 성범죄자의 유형에 따른 맞춤형 프로그램의 도입 등 교육 내용이나 방식의 변화와 함께, 교육 종료 이후에도 지역사회와의 연계를 통해 체계적인 사후 관리가 이루어질 수 있도록 조치가 필요하다”고 설명했다.\n‘친구 집’이 이렇게 무서운 단어였나…'어금니 아빠' 사건에 부모들 불안\n'조건 만남' 여고생, 에이즈 감염...추가 피해 우려 확산\n‘어금니 아빠’ 이영학 신상 공개...공범인 미성년 딸은 제외\n사내 성범죄 이번엔 현대카드? "사실 무근" 입장 표명에 네티즌들 성토\n"술이 면죄부라니, 만취 하면 다 된다고?"...조두순 출소와 주취감경 반대 청원이 외친다\n'조두순 출소 반대' 청원에 드디어 입 연 청와대\n조두순 자필 탄원서 내용 공개 “술 때문에 생긴 일...억울하다”\n미성년자 출입시켰다가 곤욕치른 술집...“겉만 봐선 정말 모르겠어요” / 권지민 기자\n창원서 술 취한 50대 이웃집 유치원생 성폭행...“사람이 아니다” 비난 빗발\n‘조두순 희화화’ 윤서인 만화가...처벌 청원 20만 명 넘어\n'KTX 햄버거 진상녀'... 논란 일자 사과\n[내일(4일)날씨] 아침 기온 올라, 대부분 지역 포근...남부지방과 제주도 중심 비\n요즘은 '펀슈머'가 대세... 재미 추구 동시에 안전성도 챙겨야\n지방대 정원미달 사태 현실화... "정부 차원 대책 필요"\n다크웹을 통한 마약거래 급증... 집중단속 실시


포천지역 상생과 나눔에 앞장서는 따뜻한 기업, ㈜이고진 - 고경환·이종애 공동대표\n포천시 가산면에는 헬스용품 전문기업 ㈜이고진(공동대표 고경환, 이종애)이 있다. 1999년에 문을 연 ㈜이고진은 헬스기구 인터넷 판매 점유율 1위 기업이자 대한민국 최초 헬스전문 쇼핑몰을 만든 곳으로 널리 알려져 있지만 주변에서는 지역 상생과 이웃 나눔에 적극적인, 따뜻한 기업으로 더 유명하다.\n기업 최고의 가치 ‘사람’\n㈜이고진이 최고로 여기는 가치는 ‘사람’이다. 고경환 대표(55)는 “사람들의 행복을 가로막는 문제를 해결하고 싶다. 사람이 건강하길 바란다. 또 행복했으면 좋겠다. 우리가 운동기구를 연구하고 개발하는 이유다.”라고 말했다.\n㈜이고진의 기업명은 송강정철 선생의 훈민가 열여섯 번째 수, ‘이고 진 저 어르신 짐 벗어 나를 주오, 나는 젊으니 돌인들 무거울까’에서 유래한다. 이고, 지고 가는 짐은 이고진이 담당할 테니 사람들은 건강관리에 힘써 행복해지라는 의미다.\n이름처럼 이고진은 포천지역 경로당과 사회복지시설, 어린이 보육시설 등에 건강관리용 기구를 2013년부터 꾸준히 기탁하며 ‘나눔 천사’가 되어왔다. 지난 6월에는 가산면과 가산면 지역사회보장협의체로부터 올해의 나눔실천 착한 기업으로 선정되기도 했다.\n고경환·이종애 대표의 명함에는 ‘사장’ 혹은 ‘대표’라는 직함 대신 각각 ‘Problem Solver(문제해결자)’와 ‘Chief Idea Officer(최고 아이디어 책임자)’라는 역할이 표기되어 있다. 사람들의 문제해결을 위한 아이디어를 제시하는 기업이 되고 싶은 ㈜이고진의 의지를 볼 수 있다.\n지역 상생에도 ‘적극’\n㈜이고진은 지역 상생을 위한 노력에도 적극적이다. 본사부지에 카페 공간을 마련하고 인테리어와 가전제품은 물론 각종 집기까지 완비하여 지역주민이 직접 운영하도록 했다. 덕분에 카페창업을 희망하던 지역주민은 비용 걱정 없이 ‘내 사업’을 할 수 있게 됐다. 염원하던 지역농산물을 이용한 메뉴 개발에도 성공했다.\n이종애 대표(53)는 “뜻도 있고 재능도 충분한데 현실의 벽으로 기회를 얻지 못한 지역주민들을 돕고 싶었다. 이 카페가 꿈을 펼칠 마중물이 되길 바란다. 정말 잘 되셨으면 좋겠다.”라고 말했다.\n얼마 전에는 공유 스튜디오도 신설했다. 무려 ‘3면 호리존 스튜디오’다. ‘3면 호리존 스튜디오’는 벽과 바닥이 만나는 모서리 부분을 곡면으로 구성한 공간으로, 촬영 시 광활한 공간감을 표현할 수 있어 전문가들의 선호가 높다. 내부에는 고가의 천장조명과 장비를 갖췄다. 쇼핑몰 제품 촬영, 라이브커머스, 유튜브 콘텐츠 촬영 등 스튜디오가 필요한 포천지역 소상공인 및 개인에게 무료로 대관할 계획이다.\n정직한 땀방울의 가치를 전하다\n㈜이고진은 2011년 2월 포천으로 본사를 이전한 이후, 매년 눈부신 성장세를 보이며 발전하고 있다. 이전 결정에는 포천시의 사통팔달 교통 인프라 확충도 한몫했다. 처음 6명이었던 직원도 지금은 120명에 달한다. 매출도 매년 두 세배씩 늘어 올해의 경우 1,000억 달성을 눈앞에 두고 있다. 물론, 어려움이 없던 것은 아니다. 믿었던 협력업체로부터 사기를 당하기도 했고 큰 빚에 허덕이던 때도 있었다. 그러나 모든 과정은 성장과 배움의 밑거름이 되었다. 특히 땀의 가치를 배웠다.\n고경환 대표는 “정직한 땀을 흘려 얻은 것만이 진짜 ‘내 것’이라 믿는다.”라며 “잠시 반짝 유행하고 말 운동기구는 고객에게 권하지 않는다. 우직하게 땀을 흘려 인생을 바꾸는 경험을 전하고 싶기 때문이다. 기업 로고도 땀방울을 본 따 만들었다.”라고 말했다.\n‘고객’을 향한 끊임없는 기술개발\n㈜이고진에서 제일 중요한 것은 ‘고객과의 소통’이다. 헬스기구의 어떤 점이 불편한지 알아야 고객들이 운동을 지속할 수 있도록 도울 수 있기 때문이다. 실내 사이클의 ‘발 빠짐 방지밴드’, ‘플랭크 푸쉬업 바’등 ㈜이고진 만의 기술 경쟁력은 모두 ‘고객의 목소리를 듣는 것’에서 시작됐다. 지금껏 ㈜이고진이 개발하여 받은 특허와 실용신안은 80건에 육박한다.\n최근에는 ‘Buy不(바이부)’라는 어플리케이션을 개발했다. 바이부는 ‘사용한 만큼 지불하는(pay-per-use, PPU)’ 소비기반 가격제 단말기다. 일반적으로 렌탈 운동기기의 경우, 대여기간 동안에는 사용여부와 상관없이 정해진 요금을 지불해야 한다. 그러나 ‘바이부’로는 사용한 만큼만 요금을 내면 되기 때문에 합리적이다.\n이종애 대표는 “변화의 폭과 속도가 그 어느 때 보다 커진 요즘 세상이지만, 조급해하지 않고 사람들과 함께, 더 멀리 가겠다는 생각으로 기업을 운영하고 있다. 앞으로도 기업하기 좋은 도시 포천에서 성장해 나가며 우리가 만든 것으로 세상을 이롭게 하고 싶다.”라고 말했다.\n4 경남도-한국관광공사, 빅데이터를 활용한 경남관광 활성화 방안 교류회 개최\n5 “울산의 미래가 대한민국의 미래다”\n6 ‘2021함양산삼항노화엑스포’ 성황리 종료 위드 코로나 시대, 새로운 기준이 되다.\n7 생활 속 숲길로 ‘그린스마트 도시 부산’에 한 발짝 더!\n8 연천군, 연천BIX 은통일반산업단지 제2차 분양 시작\n9 가을꽃 향기로 물든 밀양강 둔치로 놀러 오세요!\n10 경남도 강소특구 연계 항공우주산업 발전 위해 힘 모아!\n환경정책김해시, 제1회 김해청년주간 개최 어서와~ 청년의 날은 처음이지?\n포럼·행사무공수훈자회 하남시지회, 안보결의대회 개최\n보건·의료화성시, 한림대학교동탄성심병원과 재택치료전담병원 업무협약 체결\n문화흥선청소년문화의집 비대면 자원봉사활동


모바일청첩장/초대장을 세련되고 예쁜 디자인으로 :: 팝션 2012. 7. 11. 모바일청첩장/초대장을 세련되고 예쁜 디자인으로 :: 팝션 요즘 결혼식이나 돌잔치 초대를 위해 청첩장이나 초대장을 모바일버전으로 만드는 경우가 많은데요. 모바일 청첩장이나 초대장은 평범하면서 왠지 딱딱해보일 수 있는 종이 청첩장/초대장 대신 세련되고 예쁘면서 귀여운 디자인으로 꾸밀 수 있어서 요즘 많이들 사용하고 있죠^^ 또한 모바일청첩장이나 초대장의 가장 큰 장점은 간단하고 편리하다는 것인데요! 문자 또는 카카오톡과 같은 스마트폰 어플로 바로 전송이 가능하니 보내는 사람도 받는 사람도 편리해서 자주 애용하게 됩니다. ^^ 오늘은 이런 모바일 청첩장/초대장을 쉽고 편하게 만들 수 있으면서 전문 디자이너가 만들어 예쁘고 세련된 또는 귀엽고 깜찍한 디자인의 모바일 청첩장/초대장을 만들 수 있는 곳을 소개해드리..\n[초대장] 티스토리로 오실 분 초대해드릴께요 ^^ (완료) 2012. 2. 11. 안녕하세요. 하늘다래입니다. 정말 오랜만에 티스토리 초대장 푸는 것 같네요. ^^ 다른 곳에서 블로깅을 하고 있거나 새롭게 시작하시려는 분들 모두 상관 없습니다. 선착순은 아니구요, 어떤 블로그를 운영하실껀지, 운영해보셨다면 어떤 곳을 운영하셨는지 간략하게 댓글로 알려주시면 초대해드리겠습니다. 괜찮은 이웃 블로거 만들고 싶어서 오랜만에 초대하는 것이니 열심히 활동해주실 분들만 신청해주시면 감사하겠습니다. ^^ i n v i t a t i o n 티스토리 초대장 + 남은 초대장 수 : 10 안녕하세요! 티스토리에 보금자리를 마련하시려는 여러분께 초대장을 배포해 드리려고 합니다. 나만의, 내 생각을, 내 기억을 담는 소중한 블로그를 만들고 싶다면 티스토리로 시작해보세요! 티스토리 블로그는 초대에 의해서만 가..\n드래곤볼 온라인 2차 베타 테스터 모집중!! -초대장 드려요- 2009. 10. 23. 초등학교 때부터 고등학교 때까지 꾸준~히 봐왔던 드래곤볼이 5년여의 개발기간을 거쳐 모습을 조금씩 드러내기 시작했습니다. ^^ 지난번 1차 테스트 때 테스터로 활동했었는데 블로그에 포스팅 하려고 스크린샷 및 동영상을 몇 개 모아 놨는데 시간이 안되서 관련 포스팅을 못했었는데요. 이번에도 지난번처럼 바빠서 못하는 일이 없었음 하는 개인적인 소망입니다 ^^; (위 이미지는 제가 플레이한 스크린샷이 아닙니다 ^^;) 만화의 느낌을 최대한 살리려 애쓴 노력이 곳곳에 보였는데 게임의 속도나 시스템 사양을 좀 필요로 하는 그래픽이라 수정이 조금 필요하단 생각이 들었는데 이번 2차 땐 어떻게 바뀌었을지 벌써부터 궁금하네요. ^^ 드래곤볼 온라인 2차 베타테스터 모집은 10월 22일부터 11월 2일까지 테스트 신청 페..\n(종료)티스토리 초대장 드립니다 +_+)/ 2008. 11. 3. 하늘다래 초대장 이벤트 +_+)/ 우선, 다섯 분께 기회를 드리도록 할께요. (근데 항상 예정 보다 많은 분들께 보내드렸었다는거;;) 11월 4일 화요일까지 신청 받고 수요일에 선정해서 초대장 보내드리겠습니다. 선착순으로 보내 드리는 것이 아니니 일찍 신청하신 분들도 조금 기다려 주시면 감사 하겠습니다 ^-^ 조건 - 기존에 홈페이지를 운영하셨거나 타 사이트에서 블로그를 운영하시던 분 중 티스토리로 이사 오고 싶으신 분(특히 여행 많이 다니시거나 사진 많이 찍으시는 분들 환영!). - IT 업계에 종사 하시거나 관련된 공부를 하시는 분들 중 관련된 주제로 블로그를 만들어가고자 하시는 분. - 위 조건에 해당 사항 없지만 뭔가 새롭고 참신하면서 멋진 블로그를 꾸밀 계획을 가지신분. - 가장 중요한, 구글 ..\n초대장 받으신 분들 열심히 활동해 주세요 ^^ 2008. 7. 14. 지난주 금요일 오랜만에 초대장 배포를 위해서 초대장 신청 관련 포스팅을 하게 됐는데.. 이번엔 소규모로 다섯분만 초대할 마음으로 시작하였으나.. 역시 이번에도 정말 많은 분들이 신청해 주셨더라구요. ^^ 물론 다섯분만 초대 하려고 맘 먹고 시작한다고 해도 분명 열분 스무분 초대 하게 될 것이란걸 뻔히 알고 있었지만 이번에도 소중한 댓글 하나하나 꼼꼼히 읽어 보고 블로그 링크, 운영중인 사이트 링크 걸어 주신 분들 블로그와 사이트를 일일이 찾아 가 보면서 소중한 글 한자 한자 읽어 보고 초대 해서 멋진 블로그 운영해 주실 것 같은 분들을 초대 하게 됐습니다. ^^ 물론 블로그든 사이트든 운영한적 없는 분들도 초대 했구요. ^^ 별거 아닌 블로그 초대장이지만 아무렇게나 막 뿌리는 사람들에게서 받은 초대장 보..\n티스토리 초대장 드립니다 ☆ (종료) 2008. 7. 11. 오랜만에 초대장 이벤트 한번 할께요 ^-^ 이번엔 좀 소규모로... ^^ 우선, 다섯 분께 기회를 드리도록 할께요. (선착순 아니예요 ^^) 오늘만 신청 받고 늦은 밤에 선정해서 초대장 보내드리겠습니다. 선착순으로 보내 드리는 것이 아니니 일찍 신청하신 분들도 조금 기다려 주시면 감사 하겠습니다 ^-^ 조건 - 기존에 홈페이지를 운영하셨거나 타 사이트에서 블로그를 운영하시던 분 중 티스토리로 이사 오고 싶으신 분. - IT 업계에 종사 하시거나 관련된 공부를 하시는 분들 중 관련된 주제로 블로그를 만들어가고자 하시는 분. - 위 조건에 해당 사항 없지만 뭔가 새롭고 참신하면서 멋진 블로그를 꾸밀 계획을 가지신분. - 가장 중요한, 구글 애드 센스나 기타 클릭 배너만 한가득 달아 두고 다른 곳에서 열심히 ..\n당분간 초대장 배포 안해야겠다는...-_- 2008. 4. 24. 좋은 분들 만나고 싶어서.. 좋은 글 써주실 분, 좋은 컨텐츠 갖고 계시는 분들, 티스토리에 보금자리 갖도록 해드리고 싶어서 초대장 배포를 몇번했는데... 실제로 열심히 활동해 주시는 분들... 별로 없군요-_- 한번 신청 받을 때마다 몇일의 기간을 두고 50명 이상씩 신청해주시는 분들 중에서 10~20명정도 뽑아서 보내드리는데... 어떤 생각을 가지신 분인지 어떤 블로그를 꾸미실 분인지.. 글 한번 더 읽어 보고 생각 또 생각해서 한분한분 정성스런 초대장 써서 보내드리는데... 보내 드려도 안받는 분 1/3..... 받으셔도 블로그 개설해서 활동하시는 분들 1/3..... 나머지 1/3 은 개설해서 레이아웃만 잡고 글 하나 포스팅 안하시는 분들..... 결론적으로 1/3 ... 도 안되는 분들만 활동을..\n초대장 발송 완료!! +_+)/ 2008. 4. 10. 오랜만에 한 초대장 발송 이벤트(?) 였는데.. 생각보다 많은 분들이 관심 가져 주시고 보내달라는 글도 많이 써주셔서 그 분들 중에서 열분만 선정하는게 너무너무 힘들었답니다 ㅠ_ㅠ 좋은 컨텐츠를 준비 하고 계시는 분, 다른 블로그에서 이사 오시려는 분들 중에 괜찮은 블로그를 운영 중이시던 분, 또한 자신의 생각과 블로그를 만드는 이유에 대해서 구구절절 자세하고 성실하게 댓글 달아 주신 분들 모두모두 드리고 싶은 마음에 열분이 아닌 열다섯~스무분을 드리자 라고 맘을 먹었답니다 ^-^ 댓글 달아 주신 분들 다~ 드리고 싶지만, 제가 가진 초대장의 수는 정해져있고 똑같이 신청하는 글이지만 정확한 주제를 가지고 성실히 답변한 것과 아닌 것의 차이점은 분명히 있다고 생각합니다.^^ 한가지 아쉬운 점은 괜찮은 컨텐..


HOU 맥캔 "친정팀 ATL에서 은퇴하고 싶다"\n브라이언 맥캔의 애틀랜타 시절(사진=게티이미지 코리아) [엠스플뉴스] 휴스턴 애스트로스 포수 브라이언 맥캔이 ‘친정팀’ 애틀..\n브라이언 맥캔의 애틀랜타 시절(사진=게티이미지 코리아) [엠스플뉴스] 휴스턴 애스트로스 포수 브라이언 맥캔이 ‘친정팀’ 애틀랜타 브레이브스에서 선수 생활을 마무리하고 싶다는 의사를 밝혔다. 미 'MLB 트레이드 루머스'는 11월 12일(이하 한국시간) 애틀랜타 지역지 '애틀..\n브라이언 맥캔의 애틀랜타 시절(사진=게티이미지 코리아) [엠스플뉴스] 휴스턴 애스트로스 포수 브라이언 맥캔이 ‘친정팀’ 애틀랜타 브레이브스에서 선수 생활을 마무리하고 싶다는 의사를 밝혔다. 미 'MLB 트레이드 루머스'는 11월 12일(이하 한국시간) 애틀랜타 지역지 '애틀랜타 저널 컨스티튜션(AJC)'을 인용해 “맥캔이 ‘친정팀’ 애틀랜타에서 선수 생활을 마무리하고 싶다는 의사를 밝혔다”고 전했다. 2002년 2라운드 전체 64순위로 애틀랜타에 지명된 맥캔은 2005년부터 2013년까지 애틀랜타의 주전 포수로 활약했다. 특히 애틀랜타에서만 올스타 7회, 실버슬러거는 5회나 품에 안으며 전성기를 구가했다. 지난해 겨울엔 뉴욕 양키스를 떠나 휴스턴 애스트로스로 이적했으며 에반 게티스와 번갈아 가며 휴스턴의 포수 마스크를 썼다. 그리고 2017시즌 97경기에 출전해 타율 .241 18홈런 62타점 OPS .759의 준수한 성적을 거뒀다. 생애 첫 월드시리즈 우승 영광을 안기도 했다. 애틀랜타를 떠난 지 어느덧 4년. 오랜 시간이 지났음에도 불구하고 맥캔의 ‘친정팀’에 대한 애정은 여전했다. 맥캔은 애틀랜타에서 커리어를 마칠 생각이 있는지를 묻자 “애틀랜타는 내 고향이다. 애틀랜타 구단에서만 10년 가까이 뛰었다. 나에겐 매우 소중한 팀”이라며 고개를 끄덕였다. 한편, 33세 베테랑 포수 맥캔은 빅리그 13시즌 통산 1,607경기에 출전해 타율 .264 263홈런 950타점 OPS .796을 기록했다. 2018년엔 휴스턴과 1,700만 달러의 계약이 남아있고, 2019년엔 1,500만 달러의 베스팅 옵션이 걸려있는 상태다. 애틀랜타 주전 포수 타일러 플라워스와 커트 스즈키는 2018시즌을 끝으로 FA 자격을 얻는다. 이에 'MLB 트레이드 루머스'는 "맥캔의 2019년 옵션이 실행되지 않고 애틀랜타가 맥캔을 원한다면, 맥캔이 친정팀으로 돌아갈 수도 있을 것"이라고 예측했다. 정재열 기자 jungjeyoul1@mbcplus.com


성인 이름에 담긴 뜻: 알데마르(Aldemar)\n[신간] 로욜라의 성 이냐시오 서간과 지시 1\n작성자주호식 작성일2020-10-02 조회수340 추천수0\n[성인 이름에 담긴 뜻] 알데마르(Aldemar)\n고틱어로 ‘늙은, 오래된’이란 뜻의 알츠(alds)와 옛 독일어로 ‘유명한’이란 뜻의 마리(mari)가 합쳐진 이름이다. 또한 이 이름을 이루는 철자들의 순서를 바꾼 아달마르(Adalmar)라는 이름도 많이 쓰인다. 2세기 초의 성인 알데마르는 이탈리아 카푸아 출신의 사제로 성덕이 뛰어났으며 흔히 ‘현자’로 불렸다. 성인은 몬테카시노의 수도원에서 교육을 받고 부제품을 받았고, 나중에 카푸아의 공주가 세운 수도원 원장이 되면서부터 수많은 기적들을 보였다. 성인은 동물들을 사랑하였으며, 특히 벌들과 매우 가깝게 지냈다.


[WWDC21] 애플의 미래는 통합·메타버스... 가두리 양식 전략 본격화 전 세계 개발자들의 아바타에게 환영 인사를 보낸 팀 쿡 애플 최고경영자. [사진=애플 제공] 애플이 7일(현지시간) 연례개발자행사 'WWDC21'에서 맥북 프로14·16 등 신형 하드웨어를 공개할 것이란 업계의 예측을 깨고 운영체제(소프트웨어)의 변화를 알리는 데 주력했다. 이번 변화의 핵심 키워드는 '메타버스(3차원 가상세계)'와 '운영체제 통합'이다. 그동안 오프라인으로 열렸던 WWDC는 이번 행사를 기점으로 완벽히 메타버스 중심으로 전환했다. 팀 쿡 애플 최고경영자는 WWDC21 키노트에서 전 세계 개… 2021-06-08 14:18:37\n[WWDC21] 새 맥OS '몬터레이'의 두 가지 키워드 "통합과 RPA" 맥OS 몬터레이. [사진=애플] 애플 M1으로 하드웨어 통합에 나선 애플이 모바일과 컴퓨터 운영체제 통합을 위한 본격적인 행보에 들어갔다. 그 첫걸음이 새 '맥OS 몬터레이(macOS Monterey)'다. 7일(현지시간) 애플은 미국 캘리포니아 쿠퍼티노 스티브잡스시어터에서 연례개발자행사 WWDC21을 개최하고 새 컴퓨터 운영체제 맥OS 몬터레이를 공개했다. 몬터레이는 이용자가 맥과 아이패드 등 애플 기기를 넘나들며 다양한 작업을 효과적으로 처리할 수 있도록 돕는 '유니버설 컨트롤'과 '에어플레이 투 맥' … 2021-06-08 09:14:26\n8월 출시될 '갤럭시S21 FE' 유출... 극한 가성비 초점 갤럭시S21 FE(라벤더) 유출 이미지.[사진=에반블래스 트위터 캡처] 오는 8월 출시될 전망인 '갤럭시S21 FE(가칭)'의 렌더링 이미지가 유출됐다. 갤럭시S21 시리즈와 유사한 디자인을 갖췄지만, 카메라 부위에 금속 프레임 대신 일체형 플라스틱 하우징을 적용해 가격을 낮춘 것이 특징이다. 카메라, 화면, AP(모바일 프로세서) 등 성능·사용자경험과 관계된 부분은 갤럭시S21 시리즈와 동일하게 유지할 전망이다. 7일 IT외신 샘모바일은 유력 팁스터 에반블래스(evleaks)를 인용해 갤럭시S21 FE의 렌더링 이미지를 공개했다. … 2021-06-07 10:48:48\n16년전 한국 최초 유튜브 영상..."썸녀가 딴 남자 만나 힘들어 술 마시는 내용" 한국인들은 유튜브에 빠져 산다고 해도 과언이 아니다. 전체 인구의 83%(4300만여명)가 월평균 30시간씩 유튜브를 시청하고 있기 때문이다. TV와 인터넷을 넘어 사람들의 주요 정보 접근 수단이 된 지 오래다. 그런데도 한국인 최초 유튜버가 누구인지는 그동안 베일에 싸여 있었다. 구글이 이 역사적인 기록에 대한 통계를 따로 제공하지 않았기 때문이다. 최초를 좋아하는 한국인들이 이를 찾기 시작했고, 얼마 전 한국인 최초 유튜버가 누구인지가 드러났다. 6일 업계에 따르면, 한국 최초의 유튜브 영상은 유튜버 'Channy Yun(… 2021-06-06 11:43:24\n삼성전자, 월마트에 갤럭시 74만대 공급... B2B 사상 최대 갤럭시X 커버 프로로 업무 중인 월마트 직원 모습.[사진=월마트 제공] 미국 최대 소매유통업체인 월마트의 직원 절반이 삼성전자의 스마트폰을 업무용으로 이용한다. 3일(현지시간) 월마트는 보도자료를 통해 미국 내 직원 160만명 중 74만명에게 올해 연말까지 삼성전자의 '갤럭시X 커버 프로' 스마트폰과 전용 케이스를 무료로 지급한다고 밝혔다. 갤럭시X 커버 프로는 유통, 교통, 보건, 제조 등 산업 현장에서 쓰는 데 적합하도록 강력한 방수·방진 기능과 튼튼한 케이스를 갖춘 러기드(성능보다 내구성을 강조하는 제품… 2021-06-04 14:46:20\n[아주경제 오늘의 뉴스 종합] '얀센 백신' 예약 하루 만에 끝나... 90만명 몰렸다 外 ◆'얀센 백신' 예약 하루 만에 끝나... 90만명 몰렸다 코로나19 얀센 백신 접종 사전 예약이 하루 만에 마감됐다. 1일 질병관리청은 "얀센 백신 사전 예약은 오늘 오후 6시 4분에 종료됐다. 총 예약 인원은 90만명이다"라고 밝혔다. 이날 0시 사전 예약을 시작하고 18시간 4분 만에 마감된 것이다. 이에 따라 코로나19 예방접종 사전 예약사이트에도 "얀센 백신 예약이 최종 종료됐다"는 공지가 떴다. 질병청은 미국이 제공한 101만2800명분에서 11만2800명분을 남기고 예약을 마감했다. 이는 예약인원보다 더 많은 물량을 의… 2021-06-01 22:12:52\n화이자 이어 모더나도 코로나19 백신 정식승인 돌입 모더나 백신.[사진=연합뉴스 제공] 모더나가 미국에서 코로나19 백신 정식승인을 받는 절차에 들어갔다. 31일(현지시간) 모더나가 미국 식품의약처(FDA)로부터 코로나19 백신 품목허가를 받고자 자료제출 등 관련 절차를 시작했다고 밝혔다. 스테판 방셀 모더나 최고경영자(CEO)는 "코로나19 백신 생물학적 제제 품목허가 신청(BLA)의 중요한 절차를 시작했다"며, FDA와 협력해 절차를 완료하겠다고 말했다. FDA는 품목허가 시 BLA 접수 후 예비심사를 한 후 자료가 적합하다고 판단되면 '검토완료 목표일'을 정하고 본격적… 2021-06-01 21:53:45\n포항 여객선 주변에 포탄 떨어져... 대형 사고 가능성 "아찔" 우리누리호.[사진=연합뉴스 제공] 울산의 한 조선소가 함정을 시운전하는 과정에서 시험 발사한 포탄이 여객선 주변에 떨어졌다. 하마터면 대형사고로 이어질 수 있는 아찔한 순간이었다. 1일 포항지방해양수산청에 따르면 이날 오후 2시 30분경에 울릉 사동항에서 포항여객선터미널로 가던 우리누리호 주변 해상에 포탄이 떨어졌다. 포탄은 처음 여객선 앞 100m에 한 발 떨어진 뒤 배 측면에 한 발이 더 떨어졌다. 이어 약간 떨어진 곳에 두 발이 추가로 떨어졌다. 우리누리호 뒤에는 울릉 도동항에서 출발해 포항여객선터미널로 … 2021-06-01 21:08:34\n부처님오신날 '예수 천국' 외친 개신교인들... 조계종, 경찰 고발로 대응 [사진=연합뉴스 제공] 대한불교조계종이 부처님오신날에 조계사 앞에서 찬송가를 부르고 종교 관련 구호를 외친 개신교인들을 집단 고소하기로 했다. 일부 개신교인의 업무 방해가 도를 넘어섰다는 판단에서다. 1일 조계종 총무원 등 중앙종무기관 직원 60여명은 2일 오전 11시 서울 종로경찰서에 개신교인의 업무 방해에 대한 고소장을 제출할 예정이다. 조계종 관계자는 "불교계 4대 행사인 부처님오신날 법요식 행사장에서 개신교인들이 고성방가를 외치고 피켓을 들고 시위를 하는 등 업무를 방해했다. 심지어 코로나19 집단 감염… 2021-06-01 20:06:10\n그알 제작진 '손정민편' 자막 실수 사과... CCTV 조작은 가짜뉴스 강조 [사진=그알 트위터] SBS의 '그것이 알고 싶다(그알)' 제작진이 한강공원에서 숨진 고 손정민씨 편에서 친구 A씨 발언을 자의적으로 해석한 것을 사과하고, 공개된 CCTV에 관련된 악의적인 가짜뉴스가 재생산되고 있다며 주의를 당부했다. 1일 방송가에 따르면 그알은 지난달 29일 방송에서 여러 실험과 전문가 자문을 통해 손씨가 타살을 당했을 가능성이 작다고 보도했다. 하지만 방송 다음날 손씨와 술자리를 같이한 친구 A씨의 휴대전화가 발견되면서 온라인상에선 다양한 의혹이 제기됐다. 심지어 일부 유튜버와 네티즌… 2021-06-01 19:45:51\n[종합] '얀센 백신' 예약 하루 만에 끝나... 90만명 몰렸다 [사진=연합뉴스 제공] 코로나19 얀센 백신 접종 사전 예약이 하루 만에 마감됐다. 1일 질병관리청은 "얀센 백신 사전 예약은 오늘 오후 6시 4분에 종료됐다. 총 예약 인원은 90만명이다"고 밝혔다. 이날 0시 사전 예약을 시작하고 18시간 4분 만에 마감된 것이다. 이에 따라 코로나19 예방접종 사전 예약사이트에도 "얀센 백신 예약이 최종 종료됐다"는 공지가 떴다. 질병청은 미국이 제공한 101만2800명분에서 11만2800명분을 남기고 예약을 마감했다. 이는 예약인원보다 더 많은 물량을 의료기관에 배송해야 하는 경우가 있기 때… 2021-06-01 19:25:25\n[날씨] 내일 대체로 맑음, 일교차 크고 낮에 30도 넘어 [사진=연합뉴스] 수요일인 2일은 전국이 대체로 맑고 낮 기온이 많이 올라 더울 전망이다. 아침 최저기온은 14∼19도, 낮 최고기온은 23∼31도로 예상된다. 미세먼지 농도는 전 권역에서 '좋음'에서 '보통' 수준을 유지할 전망이다.. 다음은 지역별 날씨 상황이다. [오전, 오후] (최저∼최고기온) 서울 : [구름많음, 맑음] (18∼29) 인천 : [맑음, 맑음] (17∼25) 수원 : [맑음, 맑음] (17∼29) 춘천 : [구름많음, 맑음] (16∼29) 강릉 : [맑음, 맑음] (17∼27) 청주 : [구름많음, 맑음] (19∼30) 대전 : [맑음, 구… 2021-06-01 17:43:14\n'LG 벨벳2 프로' 인기에 임직원몰 마비.... "추첨 판매로 전환" LG 벨벳2 프로.[사진=트위터 트론 캡처] LG전자 MC사업부의 마지막 폰으로 기록될 'LG 벨벳2 프로'에 임직원들의 수요가 몰림에 따라 LG전자가 판매 방식을 선착순에서 추첨 판매로 바꿨다. 당초 LG 임직원몰에서 선착순 판매를 할 계획이었으나, 직원들이 몰려 서버가 마비된 것에 따른 후속 조치다. 1일 단말기 업계에 따르면 LG전자는 임직원몰 홈페이지에 "LG 벨벳2 프로를 시스템 폭주로 정상 판매하지 못했다. 향후 판매 계획은 다시 안내하겠다"고 공지를 올렸다. LG 벨벳2 프로는 전날 오전 9시부터 임직원몰에서 판… 2021-06-01 14:13:17\n삼성전자, 갤버즈 프로 탓에 귓병 나면 환불·치료비 지급 갤럭시버즈 프로.[사진=삼성전자 제공] 삼성전자가 무선 이어폰 '갤럭시버즈 프로'를 이용하다가 외이도염 등 귓병에 걸린 소비자들에게 환불 조치와 함께 치료비를 제공한다. 27일 삼성전자는 갤럭시버즈 프로에 대한 다방면의 검토를 거쳐 제품에 이상이 없는 것을 확인했으나, 고객 보호 차원에서 환불 조치를 시행한다고 밝혔다. 이는 온라인 IT 커뮤니티에서 일부 이용자들이 갤럭시버즈 프로 사용 후 외이도염 등 귓병에 걸렸다는 불만을 올린 데 대한 삼성전자의 대응책이다. 사용자들은 제품 이용 후 귀에서 간지러… 2021-05-27 14:36:09\nM1 아이맥용 앱 개발 비법? 애플 'WWDC 2021'에서 푼다 WWDC 2021.[사진=애플 제공] 애플이 연례개발자행사 WWDC 2021의 구체적인 일정을 공개했다. 이번 WWDC 2021에선 애플이 하드웨어 플랫폼을 인텔에서 자체 개발한 M1으로 변경하는 데 따른 주요 개발 가이드라인이 집중 공개될 전망이다. 24일 애플에 따르면 WWDC 2021은 미국 서부시간으로 6월 7일 오전 10시(한국시간 6월 8일 오전 2시) 애플 홈페이지에서 온라인으로 진행된다. WWDC 2021은 iOS, 아이패드OS, 맥OS 등 애플 플랫폼에서 활동하는 개발자를 위한 교육·마케팅 컨퍼런스다. 애플 운영체제와 소프트웨어에 대한 고급 정… 2021-05-25 09:00:08\n롤러블폰 경쟁 합류하는 삼성전자... 올해는 폴더블 집중? 롤러블폰을 위한 슬라이더블 패널.[사진=삼성디스플레이 제공] 'LG롤러블'의 출시가 무산됨에 따라 "세계 최초 롤러블(돌돌 마는)폰 출시"라는 타이틀을 삼성전자가 갖게 될 전망이다. 삼성전자가 롤러블 디스플레이를 개발하고, 롤러블폰 관련 상표를 출원하는 등 롤러블폰을 준비 중인 정황이 하나둘씩 포착되고 있기 때문이다. 다만 올해 하반기는 폴더블(펼치는)폰에 주력하고, 롤러블폰은 디스플레이 생산이 안정되는 내년 중 출시할 것으로 예상된다. 23일 유럽 IT전문지 렛츠고디지털에 따르면 삼성전자는 유럽특허청… 2021-05-23 07:00:00\n애플 아이폰12, 1분기 전 세계 판매량 1위 기록... 매출도 강세 이어져 1분기 전 세계 스마트폰 점유율(매출, 판매량).[사진=카운터포인트리서치 제공] 애플 아이폰12가 올해 1분기 전 세계에서 가장 많이 판매된 스마트폰에 등극하며 흥행을 이어갔다. 아이폰12 시리즈가 기록적인 흥행을 이어가는 가운데 삼성전자 갤럭시 시리즈가 이를 뒤쫓는 모양새다. 21일(현지시간) 시장조사기관 카운터포인트리서치의 글로벌 단말기 모델 트래커에 따르면, 2021년 1분기 스마트폰 판매량 상위권을 애플 아이폰12 시리즈가 장악했다. 1분기 가장 많이 판매된 스마트폰은 점유율 5%를 기록한 애플 아이폰12로 조사됐… 2021-05-22 14:21:20\n네이버·카카오 뉴스제평위, 2021년 심사 일정 발표 [사진=네이버 제공] '네이버·카카오 뉴스제휴평가위원회 심의위원회(이하 제평위)'가 2021년 뉴스 제휴 평가 일정을 발표했다. 올해 뉴스 제휴 평가는 지역 매체에 대한 특별 심사를 진행하는 것이 특징이다. 제평위는 두 번에 걸친 전원회의를 통해 △2021년 뉴스 제휴 평가 일정 △지역 매체 특별 심사 △'벌점 누적' 매체 재평가 진행 등에 대해 논의했다고 21일 밝혔다. ◆2021년 뉴스 제휴 평가 접수 시작 이번 신규 뉴스 제휴 접수는 오는 5월 31일(월) 00시부터 6월 13일(일) 24시까지 2주간 진행된다. 신청은 … 2021-05-21 11:21:40\n삼성전자의 새 무선 이어폰 '갤럭시버즈2' 포착... 7월 공개되나 갤럭시버즈2 케이스 예상 이미지.[사진=GSM아레나 캡처] '갤럭시버즈 프로'를 앞세워 고급 무선이어폰 시장에서 선전하고 있는 삼성전자가 새 보급형 무선이어폰 '갤럭시버즈2'를 출시할 것이란 외신보도가 나왔다. 오는 7월 열리는 언팩 행사에서 '갤럭시Z 폴드3(가칭)', '갤럭시워치4(가칭)' 등과 함께 공개될 것으로 예상된다. 20일(현지시간) IT팁스터(유출자) 롤런드 퀀트는 자신의 트위터에 "삼성전자가 새 보급형 무선이어폰 갤럭시버즈2의 양산에 돌입했으며 생산이 안정적으로 이뤄지고 있… 2021-05-21 10:35:29\n[누구나 법령] '최신 자치법규 의견제시', 사례가 궁금하세요? [그래픽=아주경제] ▷ 여러분 안녕하십니까? 아주경제 이주엽 부국장입니다. 아주경제가 법제처와 함께 매주 금요일 보내드리는 시간입니다. 오늘은 그 네 번째 시간인데요, ‘최신 자치법규 의견제시 사례’에 대한 이야기를 나눠보겠습니다. 법제처 자치법제지원과 이태정 사무관 연결돼 있습니다. 사무관님 안녕하십니까? 이태정 사무관 ▶ 네, 안녕하세요 이주엽 부국장 ▷ 바야흐로 지방분권의 시대입니다. 중앙정부의 권한이 지방자치단체로 이양되는 사례가 늘어나고 있는데요, 이에 따라 일상생활에서 조례 등 자치법규가 … 2021-05-21 10:00:00


올해 가장 핫했던 유튜브 뉴스채널 영상은 바로 이 뉴스 - 중앙일보\n중앙일보 2017.11.28 17:40\n헌법재판소에 증인으로 출석한 최순실씨가 박근혜 대통령 탄핵소추위원을 쏘아보고 있다. 최씨는 자신의 혐의와 관련된 질문이 나오면 "증거가 있느냐"며 따지듯 반문했다. [중앙포토]\n올해 '유튜브'의 국내 뉴스 채널이 전한 뉴스 중 가장 '핫'했던 영상은 뭘까. 문득 떠오른 궁금증에 지난 1월 1일부터 이달 27일까지 뉴스 채널의 영상을 살펴봤다. 지상파 방송사 4곳과 종합편성채널 4곳, 보도 채널 2곳, 국제 뉴스채널 '아리랑뉴스'까지 총 11곳이 대상이다. 예능 및 가십성 영상은 제외하고 뉴스 영상만으로 상위 5개 영상을 추려봤다.\n2017년 뉴스채널 영상 조회수 분석\nYTN뉴스의 최순실 재판 소식이 1등\n북한 관련 소식, 국제적으로 관심 높아\n1위 대한민국을 들었다 놨던 최순실 사태\n가장 많은 조회 수를 기록한 영상은 YTN뉴스의 '방청객들도 웃음 터뜨린 최순실의 말' 영상이다. 지난 1월 15일 올린 이 영상은 조회 수 393만여건을 기록했다. 영상은 박근혜 대통령 탄핵 심판의 증인으로 최순실이 헌법재판소에 출석한 소식을 전하고 있다. 특히 영상은 최순실이 "(탄핵심판의) 피청구인이 누구냐"고 헌법재판관들에게 묻는 등 모르쇠로 나와 방청객들이 웃었다는 사실을 전했다. 조회 수뿐 아니라 댓글 또한 1396개가 달려 최순실 사태에 대한 관심이 높았음을 보여줬다.\n2위 김정은 소식은 국제적 관심사\n2위는 지난 9월 22일 북한 김정은 노동당 위원장이 트럼프 미국 대통령을 향해 유례없는 성명을 발표했다는 소식을 전하는 아리랑뉴스의 영상이다. 아리랑뉴스 채널은 영어방송인 아리랑TV의 뉴스 영상만을 업로드하는 채널이다. 당시 김정은 위원장은 미국이 북한과 거래하는 기관의 미국 내 자산을 동결하는 강력한 조치를 취하자 이례적으로 트럼프 대통령을 향해 성명을 발표하며 "사상 최고의 초강경 대응을 할 것"이라고 밝혔다. 조회 수 198만여건을 기록했으며, 무엇보다 영문 댓글이 5500여건 달리며 '북한' 소식이 세계적인 관심사임을 보여줬다.\n김정은 북한 노동당 위원장이 지난 21일 도널드 트럼프 미국 대통령의 유엔 총회 연설에 대응해 직접 본인 명의의 성명을 발표했다고 조선중앙통신이 22일 보도했다. [평양 조선중앙통신=연합뉴스, AP=연합뉴스]\n3위 국민적 공분 샀던 부산 여중생 집단 폭행 사건\n세 번째로 조회 수가 높았던 뉴스 영상은 지난 9월 3일 TV조선이 전한 소식으로, '후배 여중생 둔기로 폭행…CCTV에 잡혀' 영상이다. 지난 9월 부산의 여중생 4명이 다른 한 여중생을 폭행한 일이 있었다. 당시 폭행당한 피해자가 피를 흘리고 있는 모습을 찍은 사진이 온라인에 공개되고 폭행 장면이 담긴 CCTV가 보도되면서 공분을 자아냈다. 이 소식은 전한 해당 영상은 조회 수 176만여건을 기록했다.\n4위 남한으로 탈출 성공한 북한 병사\n북한 관련 소식은 역시나 국제적인 관심사였다. 네 번째로 조회 수가 높은 뉴스는 아리랑뉴스가 전한 북한군의 JSA 귀순 소식이었다. 지난 13일 한 북한 병사가 군용지프를 몰고 시속 70~80㎞로 '72시간 다리'를 건너 남한으로 귀순한 사건이었다. 이 소식을 전하는 해당 영상은 13일 업로드됐음에도 조회 수가 175만여건을 기록했다. 아리랑 뉴스의 경우 한국의 소식을 한국 뉴스생산자가 영어로 전해 한국에 관심이 많은 이들이 직접 찾아본다는 게 아리랑뉴스 측 설명이다.\n북한군 군용 차량이 ‘72시간 다리’를 건너기 위해 진입하고 있다. [사진제공=유엔군사령부]\n5위 "살려달라" 애원하는데도…무심한 집주인\n다섯 번째로 조회 수가 높은 영상은 지난 4월 6일 업로드된 해외 소식이었다. SBS뉴스 채널에서 올린 '"살려달라" 애원에도 영상 촬영만' 영상이다. 조회 수 172만여건을 기록했다. 해당 영상은 7층 창틀에 매달려 "살려달라"고 애원하는 가정부와 이를 보고도 영상만 촬영하고 있는 집주인의 모습이 담겨 있다.\n부산 여중생 폭행 사건


[BF TALK] 아이디(Eyedi)가 말하는 #학교 #솔로 #연기 #일과 #빵③ (인터뷰) - 베프리포트\n[BF TALK] 아이디(Eyedi)가 말하는 #학교 #솔로 #연기 #일과 #빵③ (인터뷰)대화를 나누 듯 진행된 인터뷰... 아이디, “기회 된다면 박보영 선배님처럼 연기하고파”\n김주현 기자 | 승인 2017.03.23 11:04\n▲ⓒBase Camp Studio\n[베프리포트=김주현 기자] 음악 이야기를 할 땐 그 누구보다 진지하지만, 일상을 이야기하는 아이디(Eyedi)는 딱 그 나이 소녀와 다름없었다. 진한 무대 화장을 뒤로하고 하늘거리는 원피스에 귀여움을 더한 아이디를, 지난 22일 오전 소속사 사옥에서 만났다.\n아이디는 이날 베프리포트와 만나 여러 이야기를 털어놓았다. ‘블랙뮤직’이라는 장르부터 가장 좋아하는 음식이라는 ‘빵’까지, 대화는 여러 갈래로 뻗어나갔다. 그에게 있었던 사소한 궁금증이 싹 풀리는 순간이었다.\n“휴학 중이에요. 실용음악과를 붙었는데, 1년 정도 다니다 휴학한 상황이에요. 실용음악도 결국 예술인데, 제가 플레이어로 뛰다보니 굳이 학문을 배우기보다는 직접 몸으로 하는 게 나을 것 같아서 내린 결론이에요. 지금 당장 졸업을 해야겠다는 욕심은 없어요.”\n“혼자라서 좋은 점과 아쉬운 점이요? 아무래도 혼자라서 좋은 점은 제 의견이 많이 반영된다는 거예요. 항상 말씀드리는 내용이지만 가사를 주도적으로 쓰고, 콘셉트도 방향을 제시해요. 팀이라면 여러 의견이 있어서 충돌할 수도 있는데, 저는 회사와 다이렉트로 직접 상의를 하니까 하고 싶은 대로 할 수 있어요. 힘든 점은 없어요. 저희 회사가 보시다시피 가족 같은 분위기라서.(웃음) 고민이 있으면 바로 말해요. 너무나 행복하게 지내고 있습니다.”\n“가수는 노래하는 직업이지만 동시에 감정을 표현하기도 하잖아요. 연기도 그래요. 연관성이 있다고 생각해요. 기회가 된다면 연기도 꼭 해보고 싶어요. 하고 싶은 캐릭터요? 음... 캐릭터로 말씀드리자면 ‘오 나의 귀신님’ 속 박보영 선배님처럼 뻔뻔한 역할을 해보고 싶어요.”\n“하루 일과는... 스케줄이죠. 스케줄이 있을 땐 그걸 하고, 평소에는 회사에 와서 연습을 해요. 내적인 면을 더 발전시키고 싶어서 음악 공부도 하고요. 좋은 음악을 찾아보고 좋은 이야기를 들으려고 대화해요. 엔지니어, 프로듀서 분들과 만나서 음악적 교류도 해요. 쉬는 날에는 디자인 페스티벌이나 패션, 미술, 음악과 관련된 전시회나 공연을 봐요. 가사를 쓸 때도 도움이 되죠. Look Book(룩 북) 같은 걸 보면서 좋은 콘셉트를 떠올리고 휴대폰에 메모해요. 멜로디가 생각날 때도 바로 녹음을 하죠. 어디선가 한 여자 모델 분이 아주 빨간색 정장을 입고 있는 사진을 봤어요. 정말 ‘빨강’이었어요. 아주 빨강. 기억에 남아요.”\n“빵을 정말 좋아해요. 밥보다 빵을 좋아해서 빵이 주식(主食)이에요. 밥은 일주일에 세 번 먹을까 말까. 그런데 회사에서 자꾸 밥을 먹으라고 하세요.(웃음) 그런데 빵을 먹어도 잘 살거든요. 제가 빵을 정말 좋아해서 빵 먹으러 가는 사진을 SNS에 올려더니 팬분들께서 팬사인회에 빵을 사오셨어요.”\n이런저런 이야기를 나누다보니 어느 덧 훌쩍 지난 한 시간. 한 시간 동안 아이디와 굉장히 ‘친해진’ 느낌이었다. 알고 보니 사는 곳도 비슷했던 그녀와의 인터뷰가 즐거운 추억으로 남았다.\n한편, 아이디는 지난 21일 서울 광화문 아트홀에서 첫 번째 정규앨범 ‘Mix B’ 발매기념 쇼케이스를 개최했다. ‘Mix B’에는 스컬(SKULL), 셔니슬로우(Sean2Slow), 주비 트레인(Juvie Train) 등이 참여해 화제를 모았다. 타이틀곡은 ‘Best Mistake’다.\nicon관련기사 icon[BF TALK] “좋은 음악을 하면 성공은 따라올 것”... 아이디(Eyedi)의 신념② (인터뷰) icon[BF TALK] 아이디(Eyedi), 그 멋지고 당당한 아티스트를 모르는 당신에게① (인터뷰) icon[BF현장] “예상 외라는 평가를 받고 싶어”... 아이디(Eyedi)와 함께한 당찬 질의응답 전문② (종합) icon[BF현장] ‘블랙뮤직 아티스트’ 아이디(Eyedi), 첫 번째 정규앨범에 담은 좋은 음악이란 자신감① (종합) icon아이디(Eyedi), 오는 21일 첫 정규앨범 ‘Mix B’ 발표 “기념비적 음반 될 것” icon아이디(Eyedi), ‘Type’ 특별 안무 및 메이킹 영상으로 설 선물 icon'제프 버넷 프로듀싱' 아이디(Eyedi), 진한 R&B 소울 '외롭지 않아'로 컴백