홈터키마르마라 지역34 이스탄불Ekrem İmamoğlu의 코로나 바이러스 테스트가 양성이었습니다\n24 / 10 / 2020 34 이스탄불, 일반, 코로나, HEADLINE, 마르마라 지역, 마지막 순간, 터키\nIMM SözcüMurat Ongun은 이스탄불 수도권 시장 Ekrem İmamoğlu의 코로나 바이러스 테스트가 양성이라고 발표했습니다.\n이스탄불 광역 자치제 SözcüSü Murat Ongun은“우리 IMM 사장 Ekrem İmamoğlu의 Covid-19 테스트는 양성이었습니다. 병원에서 치료를 시작하신 대통령의 건강 상태가 좋습니다. 우리는 그것을 공개 정보에 제시합니다.”.\n병원에서 찍은 영상을 SNS 계정으로 공유 한 İmamoğlu의 아내와 아이들도 오늘 검사 결과를 내일 공개 할 예정이다.\nEkrem İmamoğlu는 그의 성명에서 다음과 같이 말했습니다.\n“우리 시민 여러분, 저는 종종 시험 인입니다.\n수요일에 코 비드 검사도 받았는데 음성이었는데 어제 저녁 21.00:38 경에 열이 올라 XNUMX 도의 발열로 병원에 들어갔을 때 밤을 병원에서 보냈고 검사를 받았습니다.\n오늘 현재 긍정적이라는보고가있었습니다. 지금은 괜찮아요. 내 열이 나쁘지 않고 과정이 계속됩니다.\n의학적으로 부정적으로 해석 할 수있는 것은없는 것 같습니다. 최선의 건강을 기원합니다.\n물론 저는 모든 시민들이 관심을 갖기를 바랍니다. 이 과정에서 우리는 항상 발표를합니다.\n최대한 접촉을 줄이자. 누구나 이런 의미에서 감성을 보여야합니다. 이것이 나의 가장 큰 소원입니다.\n나는 여러분 모두를 사랑합니다. 이스탄불의 모든 것이 계속 아름답게 될 것이라고 걱정하지 마십시오. 프로세스가 계속됩니다.\n모든 사람은 알라의 휴가로 그들의 의무를 시작합니다. 나는 당신을 매우 사랑합니다. 자신을 돌보세요. "\nİmamoğlu가 치료를받은 American Hospital의 성명서에서“Istanbul Metropolitan Municipality 시장 Mr. Ekrem İmamoğlu는 23 년 2020 월 22 일 00:19에 상기도 감염 증상으로 미국 병원에 지원했습니다. COVID-XNUMX 검사는 검사에서 양성으로 나타났습니다. 그는 건강하고 우리 병원에서 치료를 받고 있습니다. " 말했다. (Sözcü)\nFatih Terim Coronavirus 테스트는 긍정적이었습니다!\nAkşener와 İmamoğlu의 채널 이스탄불 회의에서 무슨 일이 있었습니까?\nYSS 교량에 $ 2,3 십억 중국 군인에 코로나 바이러스 방벽\nImamoglu의 약속 TEM에 새로운 메트로 버스 프로젝트\n한국에서 퇴원 한 91 명의 Covid 환자의 검사 결과 다시 긍정적\n코로나 바이러스로 인한 이스탄불 소피아 열차 항공편


BRAND STORY-셰프앤소믈리에, 프랑스 와인 글라스 컴퍼니\n셰프앤소믈리에, 프랑스 와인 글라스 컴퍼니\nHits : 16925\n와인에 대한 당신의 열정에 비교될만한 글라스웨어에 대한 전문성.\n1825년 뒤랑(Durand) 가문에 의해 시작된 아크인터내셔널은 현재 유럽과 미국의 테이블웨어 분야의 리더로 자리잡고 있습니다. 수년전부터 와인 분야에 대해 깊은 노하우를 개발해온 아크인터내셔널은 MIKASA를 인수하고 이를 바탕으로 콱스(Kwarx)라는 새로운 글라스 메이킹 기법을 개발하여 전문 와인 글라스 시장에 진출하였습니다.\n아크인터내셔설의 셰프앤소믈리에 글라스웨어는 그들이 그동안 쌓아온 글라스 메이킹의 노하우와 MIKASA의 메이킹 기술, 내구성이 뛰어난 콱스(Kwarx) 소재의 장점을 바탕으로 All time wine glass 부터 Professional wine glass까지 다양한 분야의 와인 글라스를 만들어내고 있습니다.\n당신의 와인에 대한 열정에 비견될 수 있는 아크인터내셔널의 글라스웨어에 대한 전문성을 경험하십시요.\n[셰프앤소믈리에 오픈업 시리즈]\n와인은 흔히 오감을 이용하여 마신다고 한다. 미각, 후각, 시각, 청각, 촉각의 오감을 사용하여 와인의 진정한 맛을 찾게 하는 것이 와인 글라스의 역할이다.\n같은 와인이라도 어떤 글라스로 마시느냐에 따라 맛은 물론, 향과 색상, 소리와 촉감이 모두 달라지기 때문이다. 매력적인 디자인 뿐 아니라 디캔팅 효과를 발휘하는 기능성, 식기세척시 사용이 가능한 단단한 콱스(Kwarx) 소재로 만들어 고전적이고 클래식한 와인 글라스 시장에 신선한 바람을 일으키고 있는 셰프앤소믈리에 오픈업 시리즈. 실제 이 상품을 사용한 이들의 소감은 어떨까?\n프랑스 출신의 젊은 소믈리에 아르노 아바디(Arnaud Abadi)는 셰프앤소믈리에 오픈업 타닌과 다른 글라스를 비교, 사용하여 AOC와인을 시음했던 경험을 아래와 같이 얘기한다.\n"나는 프랑스 루아르 지방에서 생산되는 풀바디 레드 와인인 'AOC 앙주 빌라주 브리삭 2004(AOC Anjou Villages Brissac 2004)'를 마셨다. 그동안 주로 사용했던 일반 둥근 볼 모양의 유리 와인 글라스에 와인을 따랐을 때 제일 먼저 시각적으로 앙주 빌라주 브리삭의 보랏빛이 도는 짙은 붉은 빛깔을 느낄 수 있었다.\n그 다음에는 오픈업 타닌을 약간 기울여 와인을 따랐는데, 특유의 각진 벽면을 타고 와인이 흘러내릴 때의 소리와 형태가 다른 글라스와 달랐다. 와인에 함유된 13.5%의 알코올 농도는 와인의 눈물을 통해 알 수 있다. 오픈업 타닌 글라스는 완전히 투명한 콱스 재질 때문인지 시음 후 글라스 안에서 발견할 수 있는 눈물의 양이 훨씬 많고 아름다웠다.\n또한 내가 느낀 후각의 경험은 이렇다. 일반 글라스에서는 이 와인의 생산지 루아르 지방 특성인 강렬한 붉은 과일의 아로마가 자두, 카시스, 오디 혹은 감초향으로 나타났고, 2차 아로마는 가죽 혹은 담배와 같은 향이 느껴졌다. 오픈업 타닌 글라스에 와인을 따른 결과 놀랍게도 10여가지의 새로운 아로마가 더 나타났으며, 그 향은 일반 글라스에서 맡는 것보다 2~3배 이상 강했다.\n잔을 돌린 후 와인의 향을 공기중으로 분출되게 했을 때 그 느낌은 시음하는 것조차 잊어버릴 정도로 황홀했으며 나는 계속해서 향을 맡을 수 밖에 없었다. 카베르네 프랑과 카베르네 소비뇽이 지닌 특유의 향이 마치 내가 시음하는 공간을 꽉 채운 것 같았다. 이러한 과정 후 시음한 앙주의 맛은, 구운 고기류와 잘 어울리는 특유의 파워와 풀바디 구조가 완전히 드러났음을 느낄 수 있었다."\n오감을 한껏 활용하여 와인을 충분히 즐기고 싶다면 당신도 한번 따라해보길 권한다.\n오픈업의 각진 부분까지 와인을 따라 바닥에 올려놓고 잔의 풋(Foot)에 손가락을 얹어 4~5번 돌린 후 시음해보라. 와인을 처음 접한다 해도 순식간에 싱그럽게 피어오르는 갖가지 아로마에 놀랄 것이다. 그리고 오픈업을 통해 발현된 와인 본연의 최고의 맛을 만날 수 있을 것이다.\n셰프앤소믈리에는 180년 전통을 자랑하는 세계 최대 테이블웨어 회사인 프랑스 아크인터내셔널의 브랜드로 와인 전문가와 애호가를 위한 와인 글라스, 식기, 커트러리, 할로웨어 등 다양한 상품이 있다.


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태국 이끄는 두 라이벌, '경제의 무앙통-정치의 부리람' - 스포츠니어스\n태국 이끄는 두 라이벌, ‘경제의 무앙통-정치의 부리람’\n2017년 4월 28일 15:50\n부리람과 무앙통의 2017시즌 첫 맞대결 ⓒ 부리람 유나이티드 공식 페이스북\n[스포츠니어스｜조성룡 기자] 요즘 AFC 챔피언스리그(ACL)의 화두는 단연 태국의 무앙통 유나이티드다. 항상 ACL에서 태국은 변방으로 여겨져왔다. 꾸준히 한 팀씩 조별리그에 출전하지만 별 소득이 없었던 것이 태국 축구였다. 하지만 더 이상 그렇지 않다. 올 시즌 ACL에서 무앙통 유나이티드는 한 경기를 앞두고 16강 진출을 확정지었다.\n태국 축구의 성장이 피부로 와 닿고 있다. 그동안 우리나라는 태국 팀에 패하는 것이 ‘X 팔린 일’로 여겨졌다. 하지만 이제는 다르다. 2015년 부리람 유나이티드가 성남FC를 잡았고 올 시즌 역시 무앙통이 울산 현대를 꺾었다. 태국 축구가 이제는 복병 그 이상으로 떠오른 것이다.\n물론 아직까지 태국 프로축구는 갈 길이 멀다. 하위권 팀이나 하부리그 팀들은 최근에도 해체와 승격 거부로 홍역을 앓고 있다. 하지만 적어도 태국 최상위 팀은 아시아 무대에서 경쟁력 있는 모습을 보여주기 시작했다. 그렇다면 그들이 아시아 무대에서 이렇게 괄목할 만한 성장을 하게 된 원동력은 무엇일까? 비결은 바로 ‘라이벌 관계’에 있었다.\n신화를 써내려간 무앙통 유나이티드\n2006년까지 무앙통은 ‘FC 글로블렉스 노리요리’라는 이름의 그저 그런 팀이었다. 하지만 2007년 이 구단에 획기적인 변화가 일어난다. 시암 스포츠라는 태국의 한 스포츠 미디어 기업이 이 팀을 인수하면서 이름을 무앙통 유나이티드로 바꾸고 공격적인 투자를 단행한 것이다. 이 기업은 스포츠 관련 위성 TV 채널과 유명 잡지 <포포투>의 태국 라이선스를 가지고 있는 등 꽤 규모가 큰 기업이다.\n2007년 무앙통은 새로 신설된 3부리그에 참가했다. 첫해부터 15승 5무 2패라는 성적을 거두며 1위를 차지, 2부리그 승격에 성공했다. 기세가 오른 무앙통은 승격팀으로 참가한 2부리그에서도 19승 8무 3패의 성적을 거뒀다. 1위로 최상위 리그인 타이 프리미어리그(TPL, 2017년부터 T1으로 전환) 승격에 성공한 것이다.\nTPL에 승격하자 모기업은 적극적으로 선수 보강에 나서며 팀을 지원했다. 당시 벨기에에서 뛰고 있던 태국 축구 스타 티라텝 위노타이와 PEA(現 부리람)의 스트라이커 로나차이 랑시요를 데려왔다. 게다가 2008년 맨체스터 시티에 입단해 화제가 됐던 티라신 댕다도 TPL 개막을 앞두고 친정 무앙통으로 돌아왔다.\n화려한 공격진을 갖춘 무앙통은 거침이 없었다. 결국 당시 강호로 손꼽혔던 촌부리의 거센 추격을 뿌리치고 19승 8무 3패 승점 65의 기록으로 2009 TPL 우승컵을 들어 올리는데 성공했다. 3부리그 팀이 3년 만에 TPL 우승컵을 거머쥐는 동화 같은 스토리가 완성되는 순간이었다. 이를 계기로 무앙통은 태국의 신흥 강호로 군림하게 된다.\n부리람 르네상스의 시작, 네윈 치드촙\n무앙통이 신화를 만들고 있을 때 부리람은 존재하지 않았다. 부리람의 전신 팀인 PEA(지방전력공사)는 부리람이 아닌 아유타야 지방을 연고지로 삼고 있던 팀이었다. 2008년에 팀 역사상 처음으로 TPL 우승컵을 거머쥐었지만 그다음 시즌에서는 9위에 그쳤다. 강호 또는 명문이라 부르기에는 상당히 부족한 점이 많았다.\n2009년 12월 이 팀은 새로운 전기를 맞이했다. 그때까지는 아무도 몰랐을 것이다. 새로 부임한 구단주가 팀을 완전히 바꿔놓을 줄은. 그는 바로 태국에서 가장 유명한 정치인 중 하나인 네윈 치드촙이었다. 태국 정치계에서 그의 별명은 ‘배신자’였다. 탁신 전 태국 총리의 측근이었지만 2006년 쿠데타로 탁신 정권이 붕괴되자 “탁신은 왕정을 부정하는 공화주의자다”라며 탁신의 반대편으로 돌아서기도 했다.\n결국 그는 2009년 부정부패 혐의로 5년 동안 정치활동을 금지 당했다. 이때 그가 눈을 돌린 곳이 바로 축구였다. 그는 PEA를 인수해 자신의 고향 부리람으로 연고지를 옮기면서 팀 이름도 부리람 PEA로 변경했다(이후 부리람 유나이티드로 다시 변경). 그는 이 팀을 통해 다시 한 번 정치적 입지를 다지고자 했다. 탁월한 정치 감각을 바탕으로 그는 부리람에 많은 스폰서들을 유치하며 팀을 키워냈다.\n이러한 투자는 결과로 이어졌다. 2010년 리그 2위로 시즌을 마친 부리람은 2011년부터 2015년까지 5년 동안 4번의 리그 우승을 차지했다(공교롭게도 유일하게 놓친 2012 시즌의 우승 팀은 무앙통이었다). 축구의 재미에 눈을 뜬 네윈은 2012년 아예 정계를 은퇴하고 오직 부리람 운영에만 전념하기 시작하기도 했다. 이때부터 태국 축구의 중심은 무앙통에서 부리람으로 넘어왔다.\n자존심 상한 무앙통, 태국판 갈락티코를 구현하다\n무앙통의 반격은 2016 시즌 시작됐다. 모기업인 시암 스포츠가 태국 축구에 공격적인 투자를 시작하면서 BEC테로와 파타야 유나이티드를 함께 인수했다. 동시에 세 개의 팀을 운영하는 셈이다. 하지만 시암 스포츠의 포커스는 무앙통에 맞춰져 있었다. 일단 부리람을 잡고 봐야 했다. BEC테로와 파타야 유나이티드의 알토란 같은 선수 대부분을 무앙통으로 보냈다. 게다가 부리람에서 태국 대표팀 주장 티라쏜 분마탄까지 데려왔다.\n이는 곧 경기력으로 나왔다. TPL에서 벌어진 두 차례 맞대결에서 무앙통은 홈에서 3-2, 원정에서는 3-0 승리를 거뒀다. 2010년대 들어 무앙통이 TPL에서 부리람에 상대 전적 우위를 점한 것은 이 시즌이 처음이었다. 이에 힘입어 무앙통은 숙적 부리람을 승점 5점 차로 제치고 TPL 우승컵과 함께 2017 ACL 조별리그 직행 티켓을 따냈다.\n2017년 무앙통의 활약은 현재진행형이다. 태국 기업인 시암시멘트그룹(SCG)이 스폰서로 합류하면서 더욱 든든한 지원군을 등에 업고 ACL과 T1에서 모두 순항 중이다. 하지만 부리람과의 올 시즌 T1 첫 번째 경기에서는 0-2로 패했다. T1 1위를 지키고 있지만 아무래도 뒷맛이 씁쓸할 수 밖에 없다.\n어른 싸움이 번진 양 팀의 라이벌 스토리\n공교롭게도 양 팀은 엇갈리는 점들이 많다. 팀 컬러도 정 반대고 무앙통은 기업체의 지원을 받는 팀, 부리람은 정치인의 지원을 받는 팀이라는 인식이 강하다. 게다가 우승컵마저 공평하게 네 개씩 나눠가졌다(PEA 시절 우승컵까지 합하면 부리람은 다섯 개). 하지만 라이벌이라는 것은 단순히 두 팀의 실력이 비슷하다고 만들어지는 것이 아니다. 무언가 양 팀 사이에 치고받을 만한 ‘스토리’가 있어야 한다. 그들은 태국 최고의 팀들답게 스토리마저도 화끈하게 만들어냈다.\n무앙통과 부리람이 태국 축구의 강호로 떠오르면서 구단 수뇌부 사이에 종종 신경전이 벌어졌다. 이것이 라이벌 관계의 시작이었다. 좀 더 자세히 알기 위해서는 태국 축구계의 정치 구도를 알아야 한다. 지금도 그렇지만 당시 태국 축구협회(FAT)의 주요 요직은 시암 스포츠와 인연이 있는 인물들이 차지하고 있었다. 시암 스포츠는 앞서 언급했듯이 무앙통의 모기업이다. 굳이 말하지 않아도 무앙통과 FAT 간에 어떤 의혹이 있었을지 예상할 수 있다.\n하지만 부리람은 굴하지 않았다. 알다시피 부리람의 구단주 네윈은 왕년에 잘 나갔던 정치인이었다. 오히려 무앙통을 향해 적극적으로 목소리를 키웠다. 네윈은 툭하면 리그 스케줄과 심판 배정에 관해 무앙통과 FAT의 유착 의혹을 제기했다. 이에 맞서 FAT는 시암 스포츠의 TV 채널을 통해 부리람을 맹비난하는 보도를 쏟아냈다. 그래도 이 때까지는 라이벌 의식이 강하지는 않았다. 그저 ‘윗선들의 알력 싸움’ 정도로 봤다.\n주무도 아니고 코치도 아니며 감독은 더더욱 아니다. 이 사람이 부리람 구단주 네윈이다 ⓒ 부리람 유나이티드 공식 페이스북\n조금씩 곪아가던 양 팀의 관계는 2011년 결국 터졌다. 2011년은 부리람의 르네상스가 시작된 해다. 부리람은 구단 역사상, 아니 태국 축구 역사상 최초로 트레블을 달성하는 쾌거를 이뤘다. 당시 무앙통은 TPL 3위에 그치며 ACL 진출권도 따내지 못했다. 두 팀의 성과가 극명하게 엇갈린 셈이다.\n부리람은 리그 종료 두 경기를 남겨두고 우승을 확정 지었다. 남은 두 경기는 무앙통과의 홈경기, 그리고 치앙라이 원정 경기였다. 부리람은 들떴다. 일찍 우승을 확정 지은 덕분에 홈 경기, 그것도 숙적 무앙통이 보는 앞에서 우승 기념행사를 할 수 있었다. 하지만 FAT가 찬물을 끼얹었다. “우승 행사를 홈경기 때 하겠다”는 부리람의 요청을 거부한 것이었다. FAT에서 트로피를 주지 않으니 우승 행사를 할 수 없었다. 결국 FAT 주관의 공식 우승 행사는 부리람의 시즌 마지막 경기 장소인 치앙라이에서 열렸다.\n이 때 부리람의 대응이 압권이었다. 당시 TPL 우승 트로피 수여식은 초청 손님으로 잉글리시 프리미어리그의 회장 데이브 리차드가 참석하는 등 꽤 성대하게 열렸다. 나름 FAT가 신경을 쓴 것이었다. 하지만 시상대에 트로피를 받으러 나온 사람은 단 두 명이었다. 그것도 선수가 아닌 구단 직원이었다. 이렇게 부리람은 항의의 뜻을 적극적으로 내비쳤다. 그리고 이때부터 두 팀의 관계는 걷잡을 수 없이 악화됐다.\n라이벌의 필요성, 두 팀이 증명하고 있다\n부리람과 무앙통은 태국 1부리그(T1)의 양대 산맥으로 꼽힌다. 이들은 전통의 강호라고 보기는 어렵다. 이들이 T1을 호령하기 시작한 것은 2000년대 후반부터다. 하지만 10년이 채 안되는 짧은 시간 동안 두 팀은 태국 축구를 넘어 아시아 축구에서도 인정받는 팀으로 성장했다.\n그 비결은 바로 두 팀 간의 라이벌 관계에 있었다. 구단주부터 팬들까지 ‘저 팀은 무조건 이긴다’는 각오를 가지고 있었다. 그렇기 때문에 지지 않기 위해서 더욱 공격적인 투자를 감행했고 어느 것 하나 상대에 뒤지지 않기 위해 노력했다. 그러다보니 구단 운영도, 경기력도 성장하게 된 것이다.\n올 시즌도 두 팀은 우승컵을 놓고 싸울 전망이다. 아직 2017 T1은 10라운드 밖에 치르지 않았지만 벌써 무앙통과 부리람은 승점 1점 차로 1위와 2위를 차지하고 있다. 시즌이 끝날 때쯤 두 팀은 태국 축구의 각종 우승컵을 놓고 더욱 치열하게 맞붙을 것으로 보인다.\n경쟁자가 있다는 것은 참 피곤한 일이지만 때로는 자기 자신을 발전시키는 계기가 되기도 한다. 부리람과 무앙통이 바로 그렇다. 태국 축구의 패권을 놓고 치열하게 맞붙는 사이에 그들은 아시아에서도 경쟁력 있는 팀으로 발돋움했다. 하루가 다르게 성장하고 있는 태국 축구, 그 중심에는 부리람-무앙통의 ‘라이벌 의식’이 존재하고 있었다.\n이 기사의 단축 URL은 https://www.sports-g.com/wkmMp 입니다.\n이전 기사인스타그램 하는 북한 한광성, 소개글도 ‘눈길’\n다음 기사부산, 안양 1-0 제압…이정협은 무득점 ‘신기록 실패’


topclass > BTS의 길을 만든 사람들 | 슈프림 보이\n트렌디하고 야성적인 느낌을 끌어내\n한국의 힙합 크루 중에는 ‘대남조선힙합협동조합’이 있다. 줄여서 ‘대남협’이라 부르는데 BTS의 RM이 여기 소속이다. 그뿐 아니라 〈쇼미더머니 3〉의 준우승자인 아이언도 대남협 소속이다. 그리고 또 한 명의 크루가 슈프림 보이(Supreme Boi)다. 언더그라운드 힙합신에서부터 이름을 알리며 실력을 인정받았다.\n2017년 인터넷 커뮤니티에서는 하나의 사진이 화제가 됐다. ‘방탄소년단 멤버가 될 뻔한 가수들’을 담은 사진으로 ‘데뷔 전 방탄소년단 멤버들’이라는 제목이 붙었다. 알려진 바대로 BTS의 시작은 2010년 슬리피가 “랩 잘하는 친구가 있다”며 중학생이던 RM을 피독에게 소개하고, 피독이 방시혁 대표에게 소개한 것이 계기가 됐다. 이후 오디션을 통해 슈가, 제이홉 등의 멤버가 추가됐다.\n© 슈프림 보이 SNS\n2013년 방탄소년단의 데뷔 전 연습생 멤버 중에는 가수 아이언, 슈프림 보이, 일레븐, 키도 등이 있었다. 데뷔조에는 이들이 빠지고 정국, 진, 뷔, 지민이 들어왔다. 프로듀서 피독은 이에 대해 “힙합을 기반으로 한 아이돌로 방향을 잡으면서 춤과 퍼포먼스를 힘들어하는 멤버들이 정리되는 과정을 겪었다”고 말했다.\n슈프림 보이는 이후 BTS의 프로듀서로 참여했다. 1994년생인 슈프림 보이의 본명은 신동혁, 현재도 프로듀서와 래퍼로 활동 중이다. 2011년 열여덟의 나이에 틴탑의 노래 ‘First Kiss’를 작사·작곡했다. 2013년 방시혁 대표는 “슈프림 보이는 이제 스무 살인데 프로덕션 쪽에 재능이 뛰어나다. 글램의 곡을 썼고 BTS 음악에서도 큰 비중을 차지하고 있다. 나는 직접적으로 관여하지 않고 이 친구들의 시야를 열어주는 역할을 하고 있다”고 말했다. 이후 BTS의 데뷔 앨범인 〈2 COOL 4 SKOOL〉의 인트로 곡 외에 다수의 곡과 2014년 BTS의 ‘상남자’ ‘등골브레이커’ ‘JUMP’ ‘호르몬 전쟁’ 등의 작사·작곡에 참여했다.\n작곡가 브라더수는 음악 평론가 김영대가 쓴 책 《BTS:THE REVIEW》에서 이렇게 말했다.\n“빅히트엔터테인먼트의 작업 방식은 주로 팀으로 이뤄지는 경우가 많다. 작업 스튜디오가 빅히트 사옥 한 층에 나란히 위치해 있는데, 앨범 작업 기간 내내 그곳에서 작업자들끼리 새로운 멜로디나 트랙, 가사가 나오면 즉각적으로 소통해가면서 곡을 완성해나갔다. 과정이 송 캠프(song camp)와 유사하지만 세션 단위로 진행되는 느낌이라기보다 매일 자연스럽게 진행되는 작업처럼 느껴졌다.”\nBTS의 정체성을 나누는 존재\n또 그는 각 프로듀서가 가진 강점도 언급했다. BTS의 음악이 유기적이고 스토리텔링이 가능한 이유로 방시혁 대표가 가진 독창적인 아이디어와 멜로디, 콘셉트 그리고 피독이 가지고 있는 놀라울 정도로 넓은 음악적 스펙트럼과 장르에 대한 이해도, 세련되고 풍성한 사운드를 꼽았다. 여기에 슬로우 래빗의 강점인 따스하고 달콤한 감성과 슈프림 보이가 가진 트렌디하고 강렬한 야성적인 느낌이 공존하고 어우러지면서 시너지가 난다는 분석이다.\n실제로 2017년 ‘BTS LIVE TRILOGY EPISODE III THE WINGS TOUR THE FINAL’의 피날레 무대에서 슈프림 보이는 BTS와 함께 무대에 오르기도 했다. BTS는 초심으로 돌아가자는 의미로 정통 힙합 곡 ‘We are Bulletproof’ part 1, 2와 ‘힙합성애자’를 연달아 불렀다. 그리고 래퍼 라인 RM, 슈가, 제이홉의 시그니처 랩 ‘Cypher’ 메들리가 시작됐을 때 슈프림 보이도 DJ로 무대에 등장했다. 그는 ‘Cypher part 1’부터 ‘Cypher 4’까지 디제잉을 하면서, 자신이 피쳐링으로 참여한 ‘Cypher pt.3’ 는 직접 부르기까지 했다. BTS에게 슈프림 보이는 힙합을 기반으로 한 아이돌이라는 초심, 그 정체성을 함께 나누는 존재다.


[F1] 2019 브라질 GP - 프리뷰 [F1] 2019 브라질 GP - 프리뷰\n와이프 주위 무책임한 남자들때문에 너무 화납니다. 와이프 주위 무책임한 남자들때문에 너무 화납니다. 26\n어설프게 밴드 해본 이야기 1 (feat. 중2병 걸린 20대들) 어설프게 밴드 해본 이야기 1 (feat. 중2병 걸린 20대들) 19\n블리자드 코리아 근무하시는 분, 잡플래닛의 평가가 얼마… 블리자드 코리아 근무하시는 분, 잡플래닛의 평가가 얼마나 정확한가요? 4\n터미네이터 1-2편 악역들의 베스트 씬 터미네이터 1-2편 악역들의 베스트 씬 1\n터미네이터 주제곡, 베스트는? 터미네이터 주제곡, 베스트는? 4\n웅장한 음악 추천좀 부탁드립니다 (보디빌딩 대회용) 웅장한 음악 추천좀 부탁드립니다 (보디빌딩 대회용) 20\n읽고 있는 책을 소개합니다(0) 읽고 있는 책을 소개합니다(0) 2\n죠지 - 바라봐줘요 죠지 - 바라봐줘요 1\n하승진 유튜버 라이브 방송 중 레전드 찍었네요 하승진 유튜버 라이브 방송 중 레전드 찍었네요 9\n행복한 하루입니다~ 행복한 하루입니다~ 2\n(TED) 환자가 의사에게 꼭 물어봐야 하는 네 가지 질문 (TED) 환자가 의사에게 꼭 물어봐야 하는 네 가지 질문 2\n브래드 피트의 팬서비스 브래드 피트의 팬서비스\n매니아에서 아디다스 vs 나이키 선호도라고 하면.. 매니아에서 아디다스 vs 나이키 선호도라고 하면.. 17\n설문조사)피자, 햄버거 브랜드 선호도  설문조사)피자, 햄버거 브랜드 선호도  3\n뉴욕 맨하탄에 운동복 제공하는 fitness 있나요? 뉴욕 맨하탄에 운동복 제공하는 fitness 있나요? 2\n설문조사)치킨 브랜드 선호도 설문조사)치킨 브랜드 선호도 18\n의료계 종사자분께 문의와 도움을 부탁드립니다 의료계 종사자분께 문의와 도움을 부탁드립니다 25\nDRX가 또 떡밥을 던졌네요. DRX가 또 떡밥을 던졌네요. 8\n가성비 아이패드 문의드립니다. 가성비 아이패드 문의드립니다. 1\n오늘이 빼빼로데이였네요? 오늘이 빼빼로데이였네요? 22\n혹시 teamviewer 아시는분 있으신가요? 혹시 teamviewer 아시는분 있으신가요? 10\n고흐 - 영원의 문에서 예고편 고흐 - 영원의 문에서 예고편\n객관적으로 바라보는 아이즈원 사태 객관적으로 바라보는 아이즈원 사태 9\n좀 오래되었지만,편안하게 듣기 좋은 가요들.. 좀 오래되었지만,편안하게 듣기 좋은 가요들.. 2\n펌) 미국인이 아침에 베이컨을 먹는 이유 펌) 미국인이 아침에 베이컨을 먹는 이유 3\n[하루 1곡] 밑반찬 [하루 1곡] 밑반찬 2\n애플이 2021년부터 상하반기 둘로 나눠 신제품을 출시한… 애플이 2021년부터 상하반기 둘로 나눠 신제품을 출시한다고 하네요 1\n현탐 오는 노래.. 현탐 오는 노래..


사회진보연대 사회운동포커스 :: 4.7 보궐선거, 민주당 심판이 우선이다. - 보궐선거의 의미와 노동조합의 선택에 대해\n정세초점 | 2021.04.02\n서울‧부산시장 보궐선거는 2022년 3월 대선의 전초전이다. 고작 임기 1년의 시장을 선출하는 선거임에도 국민적 관심이 집중되는 이유이기도 하다. 따져보면 이번 보궐선거는 민주당 자신이 대선의 연장선으로 만들어 놓았다. 민주당은 원칙적으로 후보를 낼 수 없음에도 규약까지 바꿔 무리하게 후보를 냈는데, 보궐선거를 무기력하게 내주면 대선도 장담할 수 없다는 얄팍한 정무적 판단이 그 이유였다.\n사회진보연대는 대선 전초전인 서울‧부산시장 선거의 최우선 과제는 민주당 심판이 되어야 한다고 생각한다. 현재의 민주당은 울며 겨자 먹기식으로라도 찍어야 하는 차악(次惡)이 아니다. 민주당은 어떤 경우도 선택하지 말아야 할 최악이다. 다른 무엇보다 다음 두 가지를 지적해 볼 수 있다.\n첫째, 현 집권 세력의 ‘내로남불’ 행태가 가지는 위험성 때문이다. 대통령부터 민주당 의원들까지, 자신의 규범 위반을 모두 ‘남탓’으로 돌리는 것은 물론이거니와 아예 규범 자체가 “자신에게만 불리”하다고 4년 내내 항변해 왔다. 이런 행태는 보수세력의 규범 위반보다도 더 민주주의에 위협적이다. 보수가 규범 위반을 반복하여 민주주의를 훼손한다면, 현 집권 세력은 아예 옳고 그름의 기준을 무력화하며 민주주의 자체를 타락시킨다.\n둘째, 현 집권 세력이 민주주의 제도의 골간을 흔들고 있기 때문이다. 한국 정치의 고질적 문제였던 대통령의 제왕적 권력은 문재인 행정부에서 박근혜 때보다 더 커졌다. 삼권분립을 흔드는 정파적 사법 개혁은 정권을 수사하는 검찰총장을 찍어내는 지경에 이르렀다. 압도적 다수 의석을 확보한 여당은 국회의 오랜 전통까지 무시하며 상임위원장을 싹쓸이했고, 막무가내 입법으로 연일 문제를 일으키고 있다. 보수세력이 일탈적 권력 오남용으로 민주주의를 위협했다면, 현 집권 세력은 구조적인 권력 오남용으로 민주주의를 뿌리부터 흔드는 것이다.\n현 집권 세력의 위험한 성격은 이번 보궐선거 전후 과정을 살펴봐도 잘 알 수 있다.\n우선, 가덕도 신공항특별법은 노골적인 매표 행위였다. 주무 부서인 국토부가 반대할 정도로 안전성과 경제성이 검증되지 않았지만, 여당은 특별법으로 밀어붙였다. 심지어 대통령까지 나서 장관들을 이끌고 가덕도로 내려갔다. 물론 대부분의 선거에서 지역 개발 공약이 난립했던 것은 사실이다. 하지만 역대 어느 정권에서도 이 정도로 노골적으로 선거에 개입하고, 대놓고 매표 행위를 한 적은 없었다. 특정 선거를 위해 특별법까지 만든 사례는 더더욱 없었다. 한국의 선거 규범을 ‘막걸리 선거’, ‘고무신 선거’ 수준으로 퇴보시키는 작태라 하겠다.\nLH 땅투기 사태가 터지자 대통령과 민주당 모두 사과와 반성이 아니라 ‘남탓’을 하며 상황을 빠져나가려 한 것도 가관이었다. 이해찬 전 민주당 대표는 “윗물은 맑으나 아랫물이 혼탁하다”라고 말했고, 대통령은 끝까지 변창흠 국토부 장관(전 LH사장)을 변호하다 여론에 등 떠밀려 억지로 해임을 결정했다. 임대차 3법의 실무 총책임자였던 김상조 청와대 정책실장은 임대차 3법 시행 직전에 전세 보증금을 14% 넘게 올려 계약한 것이 발각되자 불법은 아니라며 민주당 특유의 위선을 다시금 보여줬다. 청와대와 민주당이 야권을 투기 세력 또는 투기 옹호 세력으로 몰아붙였던 걸 생각해보면, 내로남불도 이런 내로남불이 없다.\n박원순 성추행사건에 대한 민주당의 반성 없는 작태 역시 이번 보궐선거의 추악한 장면 중 하나다. 우상호 의원은 서울시장 후보 경선 과정에서 “박원순이 롤 모델이자 동지였다”라며 두둔했고, 피소 사실을 유출한 남인순 의원은 공동선거대책위원장을 맡았다가 피해자 기자회견 이후에 마지못해 사퇴했다. 피해자가 기자회견에 나서서 “이번 보궐선거가 치러지게 된 이유가 많이 묻혔다”며, “가해자와 피해자의 자리가 바뀌어” 피해자에게 화살을 돌리는 행동을 멈춰달라고 호소하는 지경에 이르렀음에도, 임종석 전 대통령 비서실장은 박원순 전 시장이 그렇게 몹쓸 사람이었냐며 두둔했고, 안민석 의원은 “진작 해방이 됐는데 자꾸 일제시대 이야기”한다고 말해 빈축을 샀다.\n한편, 노동조합 조합원들의 경우 민주당의 이런 작태에 분노하면서도 보궐선거에서 민주당 심판에 주저하는 이유가 있다. 특히 서울의 경우, 박원순 전 시장 시절에 노동조합 친화적 정책이 여럿 추진됐고 노동조합과 시민단체의 참여를 보장하는 협의체도 여럿 만들어졌다. 야당이 당선되면 이런 정책들이 폐기되어 노동조합에 실질적 손해가 있을 가능성이 크다.\n하지만, 조금만 더 생각해보면 민주당의 민주주의 파괴가 장기적으로 노동조합에 미치는 해가 더 크다는 사실을 알 수 있다. 사회 규범이 무너지고, 민주적 제도가 흔들리면, 힘센 놈이 더 가지는 식의 지대 추구가 확대되고, 경제성장 역시 하락할 수밖에 없다. 민주주의가 위태로운 곳에서 노동자 권익이 보호받는 사례는 세계 어느 나라에도 없다. 민주당이라는 사과에는 치명적 독이 들어 있다는 것이다. 단기적 이익보다 장기적 손해를 따져야 한다.


101st 에어 본 윙 쉐이프 엠브로이더리 밀리테리 패치: 밀리테리\n마린 써쿨라 엠브로이더리 밀리테리 패치 - 마린 코프\n밀리테리 릴레이티드 텍스트 온니 엠브로이더리 패치 - 에어 포스\n네이비 씨비 라지 패치 - 블루 씨비스\n아이템 # (SKU) : aw003pm-101st\nParaAir Assault101st82ndSpec ForceParachutist11thAir Borne173rd187th *Size\n101st 에어 본 윙 쉐이프 엠브로이더리 밀리테리 패치소재: 폴리에스테르 100 %.패치 길이 11 cm * 6 cm(각 패치 다른 사이즈).윙 모양 패치.다림질 또는 바느질.블랙 트리밍.두껍고부드러운 재질.뒷면에 접착제로 붙임.색상: 다양한 스타일과 색상.수입제품.\n특별한 최고 품질의 에어 본 윙 쉐이프 엠브로이더리 밀리테리 패치는 마국 에어 본 군인들과 베테랑들에게 아주 좋은 제품입니다. 에어 본 윙 쉐이프 엠브로이더리 밀리테리 패치는 다양한 종류의 에어 본 유니트와 디비젼이 준비되어 있습니다. 이 밀리테리 패치는 미국 에어 본 시리즈의 명예와 자부심을 표현해 주는 멋진 방법입니다. 밀리테리 패치는 칼라플한 실을 사용한 디테일 스티칭으로 자수 100 %로 만들었습니다. 이 자수 패치를 자켓, 스웨터, 코트, 셔츠와 모자, 캡 이벤트에 바느질하거나 다림질하여 부착할수 있습니다. 미국 에어 본 밀리테리 패치는 사각형이나 둥근 모양을 발견할수 있습니다.다른 제품과 구별된 제품인 미국 에어 포스, 마린, 네이비, 아미를 포함하여 다양하게 준비되어 있습니다. 지금 만나 보세요.\nPM178-101ST-OSFM 로케이션 번호\n현재 쓰고 계신 상품평: 에어 본 윙 쉐이프 엠브로이더리 밀리테리 패치 - 101st


환경속의인간 인간행동 학령전기 레포트 다중체계 인간과 사회환경 간호의정의 인간과환경PPT 인간환경적합모델\n"인간과 환경" 검색결과 1-20 / 335,876건\n표현된다. 이처럼 인간과 그들의 삶의 영역 모두에 강한 영향을 미치는 환경 ... 환경의 개념은 인간의 제반 생활에 직접적으로나 간접으로 영향을 미치는 ... 환경이 인간의 삶에 미치는 영향력을 밝힌 것이다. 본론 2. 인간 ... . 그럼 사회 환경이 인간행동에 미치는 직접적인 요인에 대해서 알아보자 ... ) 피아제의 이론 : 인간의 인지를 유기체가 환경에 생물학적으로 적응하는 한\n있지만 근본적이며 공통적인 목표는 인간과 환경의 상호작용을 향상하여 “모든 ... 인간과 환경의 관계 인간의 행동은 외부·내부에서 발생되는 여러 자극에 ... 직에서는 인간과 환경을 분리된 실체가 아닌 하나의 통합된 총체로 이해하는 ... 관점을 제공하며 인간과 물리적, 사회적 환경사이의 상호교환을 개념화하는 ... . 생태체계 관점은 인간과 환경은 서로 분리되어 있는 것이 아니라 지속적인\n있다는 믿음과 어떠한 상황에서도 인간과 환경의 변화에 대한 확신을 ... 인간과 환경을 통합적으로 이해하기 위한 것이다. 사회복지는 가치, 지식 ... [인간행동과 사회환경] 환경 속의 인간, 사회복지의 가치 I. 환경 ... 문제이다. 사회복지는 '환경 속의 인간군(Person-in ... 원한다. 이렇게 인간을 둘러싸고 있는 환경을 변화시키기 위한 압력을 행사하기\n하나의 통합된 총체로 이해하는 것이다. 즉, 인간과 환경 사이에 일어나는 ... -Ashman은 인간행동과 발달을 평가하는데 인간과 사회적 환경 간의 상호 ... 조성을 목표로 하지만, 인간과 환경 간의 상호작용을 강조하는 것은 올바른 ... 인간행동과 사회환경 1. 인간행동 인간의 행동은 생각과 마음을 담아 ... 관점에서 인간행동을 보든 궁극적인 목적은 사회환경 안에서 인간행동을 전반\n행동해서 반응을 불러일으키기도 한다. 인간과 환경은 상호작용을 통해 ... 적인 주체로서 인간과 환경과의 관계를 하나의 통합된 주체로 이해하는 관점을 ... [인간행동과 사회환경] 인간행동, 인간발달, 사회환경, 사회복지 ... 실천에서의 인간행동과 사회환경 목차 인간행동과 사회환경 I. 인간행동 1. 인간 ... 2. 인간발달의 원리 III. 사회환경 1. 사회환경의 개념 2. 사회\n환경과 사회복지 실천 3. 사회복지실천에서 인간행동과 사회환경 Ⅲ. 결론 ... Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서 론 인간행동과 사회환경은 사회복지실천이 개인 ... 에 대해서 1) 사회환경의 개념 사회환경은 인간의 제반 생황에 직접 및 ... “사회환경이 인간을 둘러싸고 잇는 조건 및 상황과 인간의 상호작용을 ... 인간행동에 영향을 미치는 환경을 크게 내부환경과 외부환경으로 구분하였다\n[ 인간행동과 사회환경 ] 자신의 현재 심리적 문제점을 다양한 인간발달 ... 사회가 빠르게 발전하면서 환경의 변화 및 발전에 따라 그 영향으로 인간 ... 한다. 인간은 환경에 영향을 받고 행동에 미치게 된다. 행동에 미치는 ... 활용하여 인간이 현재와 같은 행동을 하는 이유를 설명하고 환경이 행동에 미치는 ... 방법일 수 있다. Ⅳ 참고문헌 - 최옥채외 “인간행동과 사회환경” 양\n. 실제로 이러한 관점이 사회복지에서 인간을 바라보는 주된 관점이자 ‘환경 ... 다르다고 할 수 있는데 개인을 바라보는 관점이 있고 환경 속의 인간 ... 행동과 사회환경 속에서 환경 속의 인간이라는 하나의 관점을 배우며 사회 ... . 환경 속의 인간(1) 개념 환경 속의 인간이라는 개념은 인간이 서로 ... 인간은 사회적 동물이기 때문에 많은 집단과 인간들과 교류를 하면서\n인간과 자연환경 레포트\n광 발전 등의 친환경 재생 에너지들이 주목을 받고 있다. 원전의 가동을 ... . 이에 환경에 전혀 피해를 끼칠 것 같지않은 이름의 신재생 에너지인 태양 ... 태양광발전과 풍력발전은 완전하게 친환경적인, 그런 발전 방식으로 인식하는 ... 두 발전 모두 환경에 끼치는 악영향이 있다. 우리나라의 경우 태양 ... ,300개 넓이에 달한다. 이로 인한 부작용은 상당히 많다. 산림은 환경\n번영이 결정되기 때문에 인간과 환경을 분리하여 이해할 수 없으므로 환경 ... 작용하면서 발달과 성숙을 이룬다. 2. 사회환경 이해의 관점 인간과 상호 ... . 체계적 관점에서의 환경체계 수준 인간과 그들의 삶의 영역 모두에 강한 ... 사명을 이행하기 위하여 인간과 환경 간의 상호작용에 초점을 둔다. 인간행동과 ... 사회환경의 틀 인간과 환경의 관계 특성으로 인하여 사회복지사는 인간과


스트레이트 8 볼 - otwetka.com\nmbc 탐사기획 ‘스트레이트’가 16일 윤석열 총장 장모 관련 의혹을 추가 보도한다. mbc에 따르면 ‘장모님과 검사사위 2편’에서는 검찰이 장모 관련 사건을 공정하게 처리한 것이 맞는지, 구체적인 사례들을 들며 되짚어 볼 예정이다. 스코티시 스트레이트 이름 그대로 귀가 접혀있지 않아요. 공통적으로 이 두종 모두 외적인 생김새는 어떤 방향에서 보아도 둥글둥글 하답니다! 눈은 정말 많이 크고 동글동글 하고 코는 아기자기하게 납작하고 코는 두리뭉실한 역 삼각형에 분홍색 혹은 갈색을 띠고 있어요. 볼의 구질은 볼러가 어떠한 형태로 엄지의 방향을 정하느냐에 따라 스트레이트 볼straight ball, 훅 볼hook ball, 커브 볼curve ball 그리고 마지막으로 백업 볼back-up ball로 나눌 수 있으며, 볼러가 릴리즈시 손가락을 어떻게 빼내느냐 하는 차이에 따라, 다시 말하면 엄지가 빠져나간 후 손목의 각도와 중. 상품 02 셀프스트레이트 매직약트리플에스 트리트먼트 100ml 12,500. 상품이미지를 클릭하면 자세히 볼 수 있어요. 상품 01 한번에 성공하는 셀프 스트레이트 매직약 150ml 9,900.\n1 스트레이트 볼Straight Ball 투구된 볼이 휘어지지 않고 직선으로 핀을 향해 굴러가는 형태로 초보자가 많이 사용하며 볼의 회전이 정면으로만 이루어지기 때문에 핀에 부딪히는 힘이 부족하고 주행각도가 작기 때문에 스트라이크 확률이 적다. 하드볼은 훅이 잘 먹지 않는 볼이기 때문에 스트레이트 위주 또는 핀처리 스페어처리 위주로 많이 사용되는 볼입니다. 초보자 연습용으로 사용하나 소프트볼을 의외로 더 많이 씁니다 초보라도 배우기위하여. 보통 하우스볼은 다 하드볼이라고 보시면 됩니다. 어드레스 자세와 클럽별 볼의위치,스텐스,체중분배 지난 시간에는 골프의 첫 단계인 그립잡는법에 대한 이야기를 전해드렸습니다. 「골프 그립잡는법과 그립의 종류에 따른 방법」그립이 좀 어색하고 손마디가 아. 즉, 스트레이트, 플러시, 풀 하우스 또는 포카드를 가지고 있는지 아닌지를 추측할 수 있다. 카지노마다 룰이 다를 수도 있다. 인원이 6~8명이나 될 때 가끔 패가 부족해질 때가.\n'TAL Fashion' 남자 일자 청바지 코디 with [잠뱅이] 슬림 스트레이트 핏 청바지 <2018. 04. 12. TAL Fashion 데일리룩 코디 모델: Adam - 키 173cm / 몸무게 63kg> 2018. 04. 12. 지금까지 선보인 'TAL Fashion. 스트레이트 83회 윤석열 장모님과 부인 김건희에서는 윤석열 검찰총장의 장모가 토지 구매 자금을 마련하기 위해 허위문건을 작성했다는 보도가 나오면서. 구체적인 사례들을 들며 꼼꼼히 되짚어 볼. 하이에나 7회 8회 김혜수 주지훈. 스트레이트 볼의 회전은 볼의 둘레인 68cm로 회전하므로 풀 롤러 full roller라 하고, 훅 볼의 회전은 볼의 둘레 중 왼쪽 왼손잡이는 오른쪽 55∼60cm로 회전하는데 이러한 회전이 볼 액션을 일으키는데 가장 위력적이라고 해서 하이 롤러high roller라고 한다. 2019-12-11 · 지금 그때에서 거의 8년 다 돼 가거든요. 그때 당시에 들어갔다 왔으면 벌써 나왔었지. 주위 사람들은 다 그렇게 얘기를 해요 휘슬링락에서 전방위 골프접대가 이뤄졌다는 스트레이트 방송에 대해 신유나씨는 현 태광 실권자인 김기유 사장 때문이라고. 2020-02-03 · 그러나 중범죄 처분8~10호인 소년원과 '6호 처분 시설'을 모두 경험했다는 어느 수용자는 "차라리 소년원에 가고 싶다"고 할 정도이다. '6호 시설'이 얼마나 당국과 운영자 측의 무관심 속에 또 다른 '도가니'로 방치되고 있는지 가늠해볼 수 있는 말이다.\n나경원 자유한국당 의원 자녀들의 ‘황금 스펙’ 의혹을 파헤친 mbc 탐사기획 ‘스트레이트’의 시청률이 급상승하며 높은 관심을 입증했다. 시청률 조사회사 닐슨코리아에 따르면 지난 17일 방송된 ‘스트레이트-나경원 의원 자녀들의 황금 스펙’ 3편은 시청률 5.8%전국 가. 2020-04-10 · 언발란스 스트레이트. 구매하신상품사이즈:m 키:162 몸무게:56 상의사이즈:66 하의사이즈:27-8 신발사이즈: 기타체형,발볼: 처음엔 구매할 생각없었는데 후기가 좋길래 프리오더로. 이런 패키지 서브스트레이트 기판은 볼 그리드 어레이bga와 칩 스케일 패키지csp, 보드온칩boc 등 다양한 형태로 구현됩니다. bga와 csp는 이차원적인 평면에 격자로 분포된 솔더 볼을 통해 메인보드와 연결되는 방식의 서브스트레이트입니다.\n‘스트레이트’는 ‘장모님과 검사사위 2편’에서 검찰이 장모 관련 사건을 과연 공정하게 처리한 것이 맞는지, 구체적인 사례들을 들며 꼼꼼히 되짚어 볼 예정이다. 특히 윤 총장의 부인 김건희 씨가 모친의 여러 의혹들에 어떻게 얽혀 있는지도 살펴볼 예정이다. 스트레이트볼이나 훅볼 커브볼이든. 스트라이크는 우선 1번 핀 그리고 2->5로 가거나. 3>5로 가야 스트라이크가 나옵니다. 그 이유는 위의 그림에도 나와있듯이. 1번이 2번 4번 4번 7번을 넘기고 3번이 6번 10번. 공 자체가 5번 8번 9번을 넘기는것이.. 8파운드는 6.63kg, 10파운드는 4.54kg, 12파운드는 5.44kg이에요. 그리고 가장 무거운 16파운드는 7.25kg이라고 합니당~ 또한 볼링공의 파운드에 따라서 던지는 사람을 구별지을 수 있는데요, 6,7 파운드는 초등학생 초보,. 스트레이트 볼.\n스트레이트 볼의 회전은 볼의 둘레인 68cm로 회전하므로 풀 룰러 full roller라 하고, 훅 볼의 회전은 볼의 둘레 중 왼쪽 왼손잡이는 오른쪽 55∼60cm로 회전하는데 이러한 회전이 볼 액션을 일으키는데 가장 위력적이라고 해서 하이 룰러high roller라고 한다. H 밸브 볼 Vall; 스트레이트 볼 밸브 H 밸브 스트레이트, Find Complete Details about H 밸브 볼 Vall; 스트레이트 볼 밸브 H 밸브 스트레이트,H 밸브 볼 Vall,스트레이트 볼 밸브,H 밸브 스트레이트 from Valves Supplier or Manufacturer-Zhejiang Baiyilun Intelligent Control System Co., Ltd.\n볼에 회전력이 실리는 경우엔 스쿼트와는 반대로 커브 현상이 발생하게 된다. 커브 현상은 큐 끝을 드는 경사 스트로크, 맥시멈 회전의 4팁을 주는 경우, 수구의 볼 무게를. 엔드 조인트 베어링 Sqd10 스트레이트 볼, Find Complete Details about 엔드 조인트 베어링 Sqd10 스트레이트 볼,엔드 조인트 베어링 Sqd10 스트레이트 볼,Sqd10 엔드 조인트 베어링,Sqd10 공동 베어링 from Rod End Bearings Supplier or Manufacturer-Jinan Ruihode Bearing Co., Ltd. [일요신문] 3일 방송된 mbc ‘스트레이트’ 78회는 천주교 ‘살레시오 청소년센터’ 성폭행, 성학대 논란을 취재한다. 아동복지법에 따라 만 10세 이상의 소년범에 대한 감호를 위탁받는 소년보호시설. 비교적 경미한 사안으로 재판에 넘겨진 소년범들에게 법원은 ‘6호 처분’을 명령한. [나인스타즈= 최선혜 기자] 오늘 9일월 방송되는 mbc 탐사기획 ‘스트레이트’에서는 윤석열 검찰총장의 장모 최 씨와 관련된 각종 의혹에 대해 집중 보도한다. 지난 2013년 최모 씨는 동업자와 경기도 성남의 도촌동 땅에 공동으로 투자해 이익을 나누기로 했고 추가 자금 마련을 시도하는 과정에서. 그러나 중범죄 처분8~10호인 소년원과 ‘6호 처분 시설’을 모두 경험했다는 어느 수용자는 “차라리 소년원에 가고 싶다”고 할 정도이다. ‘6호 시설’이 얼마나 당국과 운영자 측의 무관심 속에 또다른 ‘도가니’로 방치되고 있는지 가늠해볼 수 있는 말이다.\nmbc 탐사기획 ‘스트레이트’가 2월 3일, 경미한 범죄의 소년범을 수용하는 ‘6호 시설’이 감시 사각지대서 방치된 사실을 보도했다. 천주교 살레시오수도회의 청소년센터, 6호 시설. 성추행 문제 뿐 아니라 일부 함량 미달 교사의 문제점도 드러났다. 1.스트레이트 볼straight ball 스트레이트 볼은 다른 볼에 비해 컨트롤이 쉽고 정확하기 때문에 초보자들에게 적합하며, 프로볼러들 중에도 스트레이트 볼만을 애용하는. 홈플레이트에서 살짝 떨어지는 패스트볼. 싱커보다 빠르지만 적게 떨어진다.  포심과 달리 실밥 2개만 집고 던진다. 자세한 내용은 아래 항목 참조. 검지와 중지 사이의 너비, 어느 손가락에 힘을 더 주는지에 따라 움직임이 달라진다. 스트레이트 볼링,볼링하는법,볼링스트레이트 스트레이트 볼straight ball 스트레이트 볼은 다른 볼에 비해 컨트롤이 쉽고 정확하기 때문에 초보자들 에게 적합하며, 프로 볼러들 중에도 스트레이트 볼만을 애용하는 볼러들이 있을만큼 구질의 가치가 높다.\n전국 7.8 프로 후속보도임에도 어제 시청률도 선방했네요^^. 스트레이트 어제 시청률도 잘나왔네요 16. 2155 2020-03-17 07. 뉴스데스크 시청층은 거의 보았다고 볼 수 있겠네요.^^ 4.\n좋은 Pg Netflix 영화 5. 1\nGuru Teg Bahadur Balidan Diwas\nTsh가 높고 T4가 정상일 때


학과소개 | 국민대학교 정치외교학과\n학과소개 학과소개 목표\n정치학은 모든 학문의 대종이라 일컬어질 만큼 그 기원이나 연구영역의 측면에서 여타 학문 분야의 토대가 되는 근원적인 문제들을 탐구하는 학문입니다. 특히 정치학은 인간 공동체의 구성과 운영 원리를 규명하고, 규범적이고 실증적인 측면 모두에서공동체의 진화 과정과 발전 방향을 연구한다는 점에서 무엇보다 인간과 인간 공동체에 대한 학문이라 하겠습니다.\n정치외교학과는 해공 신익희 선생의 민족주의와 인본주의 사상에 기초하여 해방 후 최초의 민족사학으로 설립된 국민대학교와 그 역사를 같이하고 있습니다. 민족 공동체에 대한 소명의식을 기초로 해방 후 건설할 새로운 독립국가의 주역을 양성하고자 했던 해공 신익희 선생의 건학이념은, 우리 학과 교육 목표의 근간을 이루고 있습니다.\n민족 공동체에 대한 소명의식은 편협한 민족주의적 시각에서 나오는 것이 아니라 인간의 보편적인 권리와 평등, 민족주의에 대한 신념에서 출발합니다. 그리고 이러한 신념은 진리에 대한 겸허함과 정의에 대한 용기에서 비롯됩니다. 이러한 점에서 우리 학과는 진리와 정의에 대한 소명의식을 바탕으로 민주시민으로서의 지성과 인품, 지도력을 겸비한 인재를 양성하는데 교육의 주안점을 두고 있습니다.\n진리에 대한 겸허함과 정의에 대한 용기는 정치현상에 대한 과학적이고 객관적인 분석 능력과 현장 감각, 전문성을 전제로 합니다. 과학적이고 객관적인 분석 능력의 습득 없이 획득된 전문지식은 그저 소비일 뿐 재생산되지 않습니다. 그리고 지속적인 지식의 생산 없이는 진리에 대한 겸허함을 갖출 수 없습니다.\n우리 학과는 단순한 전문지식의 습득이 아니라 스스로의 과학적이고 비판적인 사고를 통해 지식을 생산해 낼 수 있는 비판적 지성인을 양성하는 것을 목표로 합니다. 이러한 목표는 국내외 정치현실에 대한 감각과 전문적인 지식이 없다면 달성될 수 없습니다. 우리학과는 현장 교육이라는 가치 하에 국내, 국제적인 정치 현실에 대한 현장 감각을 높이고 전문성을 바탕으로 스스로 분석, 평가할 수 있는 다양한 교육과정을 제공하고 있습니다. 이러한 교육 과정 속에서 미래 한국 사회의 주역이 성장해 나가고 있다고 자부합니다.\n정치외교학과는 학생 중심의 다양한 자치 활동을 특징으로 합니다. 학생회를 비롯하여 학회, 각종 소모임 등 다양한 학생 자치 활동이 우리 국민대학교 정치외교학과 공동체를 구성하는 기초입니다. 이러한 활동은 재학생들에게 교육과정의 내용을 체득하는 기회를 제공할 뿐만 아니라 스스로 미래를 개척해 나가는 능력을 배양하는 토대가 됩니다. 또한 교내에서 제공되는 다양한 국제교류 프로그램은 우리 학생들이 국제적인 감각과 안목을 키우는 중요한 통로가 되고 있습니다.\n그동안 정치외교학과 졸업생들은 우리 사회의 다양한 분야로 진출하여 왔습니다. 기업체, 관계, 언론계, 정부기관, NGO, 학계 및 연구기관 등 다양한 분야에서 주목받는 인재로 성장하여 왔습니다. 그리고 지금 또 우리 사회의 미래를 개척해 갈 청춘들이 성장하고 있습니다.


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XNUMX 월의 Nintendo Direct였습니다. 가젯 뉴스\n이것은 XNUMX 월 Nintendo Direct였습니다.\n마지막 닌텐도 직접 전 대통령의 슬픈 죽음 이후 처음으로 닌텐도 XNUMX 년 동안 사토루 이와타에 의해 헌정 된 감성적 인 말로 기억되었던 샤토 루 시바타, 유럽 시장의 일본 보스이자 끔찍한 뉴스가 공개되었을 때 엄청난 애정을 보여준 팬들에게 감사의 인사를 전했습니다.\n이 닌텐도 직접 많은 리메이크, 더 많은 amiibos, 새로운 RPG 불꽃 놀이 등 한 줄로 요약 될 수 있습니다. 닌텐도 3DS. 올린 사람 : Mundivgames모든 뉴스를 자세히 살펴 보시기 바랍니다. 큰 N 그들의 Wii U y 3DS 앞으로 몇 달 동안.\n이 문제에 대해 첫 번째 발표는 오랫동안 들려 온 소문을 확인했습니다. Wii U 고화질 리메이크의 젤다의 전설 : 황혼의 공주. 사실대로 말하자면 리메이크가 아니라 큰 변화가 거의없는 항구로, 플레이어에게 새롭거나 개선 된 경험을 제공하는 대신 라이센스를 쥐는 데 더 집중하는 움직임이라는 인상을줍니다. 물론이 행사는 새로운 amiibo de 링크 늑대 그리고 게임 호환성이 확인되었습니다. 4 월 2016, 시리즈의 나머지 amiibo 수치와 함께 젤다의 전설. 사가의 새롭고 기대되는 장에 관하여 Wii U, Epona의 뒷면에는 똑같은 녹색 초원이 몇 초만 표시되어 항상 우리에게 보여 주었고 우리는 내년 출시 순간으로 배치되었습니다. 프랜차이즈와 관련된 발표는 거기서 끝나지 않았고 팬텀 모래 시계 y 스피릿 트랙 가상 콘솔에 Wii U에서 다운로드 할 수있는 콘텐츠 젤다의 전설 : TriForce Heroes, 협력 제목 닌텐도 3DS.\n발표로 구체화 된 다음 참신함 Mario & Luigi : Paper Jam Bros, 두 무용담의 크로스 오버 3DS RPG의 기계적 특성을 한 번 더 변형했습니다. 닌텐도 잊지 않았다 Splatoon 그의 온라인 달콤한 액션 타이틀에 대한 큰 업데이트가 도착할 것이라고 확신했습니다. 11월 13, XNUMX 개의 새로운 시나리오 및 더 많은 항목 포함; 슈퍼 마리오 메이커 점프 배관공의 팬들이 만든 레벨을 찾는 데 전념하는 웹 사이트가있을 것입니다. 우리는 Xenoblade 역대 X, 오랫동안 기다려온 롤 플레잉 타이틀이 다음 번에 매장을 강타합니다 12월 4; 순식간에 다른 게임이 Direct를 통과했습니다. 동물의 숲 : Amiibo Festival, Mario Tennis : Ultra Smash y 뉴 스타일 부티크 2 20 월 XNUMX 일.\nNintendo는 빠른 속도로 진행되는 미래형 레이싱 게임 인 Fast Racing NEO를 보여줄 시간을 가졌습니다. 이는 우리가 Wii U에서 플레이 할 F-Zero와 가장 가까운 것이 될 것이며 XNUMX 월 한 달 동안 기대할 수 있습니다. Big N은 Nintendo Badge Arcade를 발표함으로써 대중을 약간 차갑게 만들었습니다. Nintendo Badge Arcade는 일종의 슬롯 머신에서 구매할 수있는 가능성을 포함하여 콘솔 메뉴를 장식 할 스티커를 얻는 것으로 구성되어 있습니다. Mario 's house의 IP 중위 중 한 명인 Pokémon도 Direct : Pokémon Picross-퍼즐 시리즈의 크로스 오버로 XNUMX 월에 출시 될 예정이며, Pokkén Tournament는 일본 밖에서 출시되며 도착 레드, 블루 및 옐로우 버전의 가상 콘솔에 대한-반대로 떠오르는 태양의 땅에서는 물리적 인 발사를 할 것입니다-.\n출시 날짜가 지정되었습니다. 스타 폭스 제로, 내년 XNUMX 월에 출시 될 예정입니다. 플래티넘 게임 -저자 Bayonetta는 o 정복하다-대중이나 가게 주인 사이에서 너무 설득력이 없습니다. 새로운 Amiibos 발표되었고 다음 몇 달 동안 루카스 -시리즈에서 어머니-뿐만 아니라 동물의 숲. 새로운 세부 사항이 논의되었습니다. Hyrule Warriors : Legends 파라 3DS, 포함 등 링클, 여성 버전 링크및 출시 용감한 두 번째 2016 년 XNUMX 분기와 드래곤 퀘스트 VII y VIII a 3DS 내년 내내.\n가장 논란이되는 순간 닌텐도 직접 발표와 함께 온 세 개의 제목 그 경험을 구성합니다 파이어 엠블렘 운명. 한편으로는 두 가지 버전의 게임이 있습니다. 혈통 y 정복, 각각은 음모의 전쟁 갈등의 일부에 초점을 맞추었지만 발사 직후 에필로그가 시현. 물론, 팬들은이 새로운 프랜차이즈 장의 전체 역사를 즐기기 위해 최대 XNUMX 개의 게임을 구매해야하는이 트릭에별로 즐겁지 않았습니다. 그리고 마지막으로 놀랍게도 클라우드, 전설의 주인공 파이널 판타지 VII은 슈퍼 스매쉬 브라더스.\n기사 전체 경로 : 가젯 뉴스 » 일반 » 뉴스 » 이것은 XNUMX 월 Nintendo Direct였습니다.\n다른 세계 컴퓨팅의 SSD, OWC Mercury 6G를 테스트했습니다.\nInnJoo InnWatch 2, 둥글고 저렴한 SmartWatch [리뷰]


게임어바웃 - [리뷰] 끝없는 끔찍함, '워해머 40,000: 던 오브 워 3'\n‘워해머 40,000: 던 오브 워 3’는 모든 면에서 끔찍하다. ‘던 오브 워 시리즈’에 오랜 관심을 가졌거나, 워해머 프랜차이즈를 좋아하는 사람이라면, 차라리 기억 속에서 지워버리고 싶을지도 모른다. ‘던 오브 워 3’는 실망과 허탈함으로 가득한 게임이며. 던 오브 워라는 이름이 아까울 정도다. 2004년부터 쌓아온 시리즈의 장점이란 도저히 찾아볼 수 없을 정도며, 1편과 2편의 후속작이 맞는지 의문이 들 정도다.\n'워해머 40,000: 던 오브 워 3'\n리뷰 기종: PC\n설명: '던 오브 워 시리즈'의 후속작이자 AOS와 RTS의 끔찍한 혼종\n‘워해머 40,000: 던 오브 워’의 장점은 보드게임에선 구현하기 힘든 물량전과 치열한 자원 싸움에 있었다. 확장팩을 거듭하며 플레이 가능한 팩션이 다양해지고, 사소한 디테일의 묘사들은 ‘던 오브 워’를 명작이라 불리게 해줬다. ‘워해머 40,000: 던 오브 워 2’는 화려한 전투 연출과 탄탄한 전략성이 강점이었고. 반복해서 즐겨도 질리지 않는 캠페인은 ‘던 오브 워 2’의 매력이기도 했다.\n‘던 오브 워 시리즈’ 팬들이 ‘던 오브 워 3’에 바란 것은 1편과 2편의 장점을 합친 게임이었고, 이들의 장점을 합친다면 암울한 분위기에 놓여있는 ‘워해머 40,000 프랜차이즈’를 살려낼 수 있을 것이라 기대해 볼만했다. 팬들의 기대에 부응한 것인지, ‘워해머 40,000: 던 오브 워 3’는 얼핏 보면 1편과 2편의 장점이 잘 합쳐진 게임처럼 보인다. 화면을 뒤덮는 물량전과 혼을 빼놓는 화려한 연출에 싫어할 사람이 어디에 있겠는가? 그러나 ‘던 오브 워 3’의 실상은 최악에 가깝다. '던 오브 워 시리즈'에 비교해도 좋은 점이 없다시피하며, 다른 RTS에 비교해도 실망스럽기만 한 게임이다.\n분대는 유닛의 최소 단위에 가깝다. 그 이상, 그 이하도 아니다.\n가장 황당한 것은 물량에 대한 집착과 구현 방식이다. ‘컴퍼니 오브 히어로즈’와 ‘던 오브 워 2’가 전략성에 대해서 호평받은 이유는 분대 단위의 세밀한 전투에 있다. 두 게임에서 분대 시스템에 대한 이해와 활용은 게임의 알파이자 오메가였다. 각 분대마다 할당된 인원이 달랐으며, 분대의 인원수는 장점이자 약점이 되기도 하였다. 보병 분대가 4~6명으로 구성되고, 저격수나 장교가 한두 명으로 이뤄지는 건 모두 합리적인 이유가 있었다. 스페이스 마린 분대가 4기로 시작하는 것도 이유가 있고, 업그레이드를 통해 분대 인원이 확장되는 것도 다 전략적인 이유가 있었다.\n그러나 이번 ‘던 오브 워 3’는 분대 개념을 억지로 쑤셔 넣은 느낌이 드는데. 그 결과, ‘스타크래프트’에서 유닛의 최소단위를 분대로 바꾼 것과 크게 다를 바가 없어졌다. ‘스타크래프트’에 분대 개념을 추가해서, 미네랄 300을 들여 해병 6기를 한 번에 생산한다고 생각해보자. 게임에 어울리지 않을 뿐 더러, 게임이 이상해질 게 분명하다. ‘던 오브 워 3’가 딱 그 꼴이다. 렐릭에서 만든 RTS에서 분대 시스템은 언제나 핵심이었고, 게임의 시스템과 콘텐츠들은 분대를 고려해서 제작되었다. 그러나 ‘던 오브 워 3’에서 분대 시스템은 형식상 구색을 맞추기 위한 정도에 불과하다. ‘던 오브 워 3’의 분대 시스템에 대해 좋게 쳐주더라도, 대규모 물량전을 구현하려는 목적 외에는 찾을 수 없으며. 그렇다고 ‘던 오브 워 3’의 물량전이 잘 돌아가는 것도 아니다. 그렇다면 분대 개념은 대체 왜 존재하는가?\n분대 A.I.가 이상하게 작동하는 것도 쉽게 볼 수 있다.\n‘던 오브 워 3’의 분대 시스템이 엉망으로 된 첫 번째 원인은 확률성의 배제에 있다. 확률을 기반으로 하는 시스템은 게임을 예측하기 어렵고, 더 긴장감 넘치게 만들어 주는 게 사실이다. 그러나 확률에 의존하는 정도가 지나치거나, 그 결과가 납득하기 어렵다면 판단에 큰 지장을 준다. 렐릭에서 만든 RTS를 해본 경험이 있다면, 확률 놀음이 얼마나 잔인하고 불합리한 시스템인지 다들 한 번씩 경험해 보았을 것이다. 초반부 교전에서 운이 좋다는 이유 하나만으로 경기에서 우세를 점할 수 있게 되는 건, 누가 보더라도 전략성과는 거리가 멀고 ‘다키스트 던전’ 같은 게임에나 어울리는 상황이긴 하다.\n앞서 말한 예시는 렐릭 RTS 게임들이 가지고 있던 공통적인 문제였다. 확률 앞에서 전략성은 무의미했고, 판단은 불확실할 수밖에 없었다. 특히 ‘컴퍼니 오브 히어로즈 2’는 갈피를 잡을 수 없는 밸런스 문제까지 합쳐지게 되자. 확률이 전략성과 게임성에 끼치는 영향이 매우 커지게 되었다. 이때의 영향 때문인지, ‘던 오브 워 3’에 확률은 정말 없다시피 한 수준이 되었다. 대미지 모듈은 일관성 있고 정직하게 바뀌었다. 유닛은 표기된 피해량만큼의 피해를 입히게 되었고, 총알이 빗나가거나 총알 한 방에 즉사가 발생하는 일은 없어졌다.\n결국 '던 오브 워 3'는 ‘스타크래프트’의 대미지 모듈과 다르다고 말하기도 힘들어졌다. 렐릭 RTS들이 가지는 문제를 해결하기 위해, 렐릭 RTS만이 가지는 고유한 시스템과 게임성을 제거한 셈이다. 그 결과 ‘던 오브 워 3’는 전작에서 플레이하는 방식들이 하나도 먹히지 않게 되었는데. 병력은 (움직이든 말든) 무조건 총을 맞게 되어 있으며, 설정상으로 나쁜 명중률을 지녀야 될 유닛들도 정확한 사격을 가할 수 있게 되었다. 설상가상으로 병력들은 이상할 정도로 일점사만을 고집하고 있는데. 그로 인해 너무나도 정직하고 체계적인 전투를 펼치는 풍경을 볼 수 있을 것이다. ‘던 오브 워 3’의 전투에 긴장감이라곤 하나도 없으며, 다양성은 눈을 씻고 찾아봐도 없다. 전투의 밋밋함은 지루하다 못해 잠이 올 정도다.\n엄폐, 후퇴, 워기어, 베테런시, 다양한 모션, 싱크 킬. 모두 삭제되거나 축소되어버렸다.\n두 번째 원인은 축소된 시스템에 있다. 삭제되고 축소된 시스템이 하나 둘이 아니지만, 중요한 것들부터 언급해보겠다. 엄폐 시스템은 장단점이 명확했던 양날의 칼이었다. 맵 밸런스를 맞추기 어렵게 하는 단점이 있었지만, 동시에 지형지물의 활용성과 병력 배치의 전략성을 잘 살려준 시스템이었다. 물론 고릴라만 한 덩치의 스페이스 마린이 엄폐물을 끼고 싸우는 모습이 ‘워해머 40,000’과 어울린다고 보긴 힘들지만, 게임성과 전략성에 미치는 긍정적인 역할은 확실했다.\n사기(제압) 기능은 ‘던 오브 워 시리즈’에 큰 영향을 미쳤었다. 사기로 인해 병력과 병종 간의 밸런스는 절묘했고, 사기를 깎기 위해 제압기들을 어떻게 활용하느냐가 매우 중요한 게임이었다. ‘던 오브 워’에서 [E]가 유명해진 건 그만큼 중요한 기술이며 자주 사용되었기에 그렇지, 예능용 콘텐츠로 인기를 끈 것은 아니었다. ‘던 오브 워 2’에서 추가된 후퇴 기능은 불리한 상황에서 분대가 입을 피해를 최소화해주었고, 분대 간 교전을 더 전략적이고 팽팽하게 만들어 주었다.\n렐릭 RTS를 유명하게 만들어준 시스템들이 등장하지 않는다는 게 믿기지 않지만, ‘던 오브 워 3’에는 엄폐와 사기와 관련된 시스템이 조금도 등장하지 않는다. 기관총의 포화에 노출되면 제압에 걸리는 게 아니라, 그냥 분대가 즉시 삭제되어 버린다. ‘던 오브 워 2’와 ‘컴퍼니 오브 히어로즈’에서 엄폐물에 몸을 숨긴 채로 사격하는 애니메이션이 기억나는가? 이번 작품엔 그런 모습이란 찾아볼 수 없다. 슈타 보이 7마리가 똑같은 포즈로 적 한 명을 향해 일점사를 가하는 모습을 생각해봐라. 어색함도 이런 어색함이 따로 없다.\n엄폐 개념을 대체한 실드 돔. 전략적으로 중요하지만 너무나 뻔한 위치에 존재한다.\n이동 사격이란 개념이 사라지다시피 한 것도 쉽게 이해가 되지 않는다. 확률성이 없어진 결과, 명중률이란 개념이 사라졌으니 이동 사격을 불가능하게 만든 게 아닌가 싶은데. ‘스타크래프트 2’에서 하던 무빙샷을 ‘던 오브 워 3’에서도 하게 될 줄은 상상도 못했다. 그나마 ‘스타크래프트 2’는 이동과 사격 사이의 애니메이션이 버벅거리지는 않았지. ‘던 오브 워 3’는 애니메이션 간의 연결이 버벅거리다 못해 답답함이 느껴질 정도다. 그렇다고 이동 사격이란 개념을 아예 없애 버린 것도 아니다. 팩션 독트린에서 특정 유닛이 이동 사격을 가능하게 만들어주는 기능을 선택할 수 있는데. 이런 식으로 게임의 핵심 시스템들이 취사선택이 가능한 콘텐츠로 바뀌어 버린 게 하나 둘이 아니다. 게임 핵심 시스템을 줄여 놓고, 선택을 통해 전략의 다양성을 찾으라는 헛소리가 따로 없다.\n대미지 모듈의 단순화와 시스템의 축소로 인해, ‘던 오브 워 3’는 렐릭 RTS의 탈을 쓴 무난하고 몰개성 한 RTS가 되어버렸다. 다른 시스템은 다 축소시키고 제외하더라도 분대라는 시스템만큼은 어떻게 빼놓을 수 없는 나머지, 렐릭에서 만들었다는 증거를 남기기 위해 마지못해 유지하고 있는 기분이 든다. 다른 게임들은 후속작에서 시스템을 발전시키고 더 다양한 모습을 보여주는데. ‘던 오브 워 3’에는 대체 무슨 일이 생긴 건가? ‘던 오브 워 3’에는 원작 보드게임의 룰에 대한 이해가 없어 보이고, ‘던 오브 워 시리즈’를 한 번이라도 해봤다는 경험마저 느껴지지 않는다.\n난전 중에는 적을 구별하기가 불가능에 가깝다.\n‘던 오브 워 3’의 시각적인 구성은 RTS 게임이 줄 수 있는 최악의 경험을 제공한다. 키 배치와 UI는 몇 시간을 플레이해도 도저히 적응이 되지가 않는다. ‘던 오브 워 시리즈’ 그리고 ‘컴퍼니 오브 히어로즈 시리즈’와 공유되는 경험이 하나도 없다. 같은 회사에서 만든 시리즈가 맞나 싶을 정도다. 심지어 중요한 정보는 눈에 잘 보이지 않을 뿐 더러, 한눈에 보이지도 않는다. 마우스는 화면 끝과 끝을 계속해서 움직여야 되는데, 키보드를 쓰는 손은 생각보다 할 일이 없는 게 아이러니하다. 마우스를 쓰는 손만 필요 이상으로 노동을 하게끔 UI와 키 배치가 구성된 셈이다.\n마우스 조작을 더 불편하고 답답하게 만들어 주는 요인은 유닛들의 굼뜬 행동에 있다. 수류탄을 던지거나 스킬을 시전하기 전에 준비 모션이 필요한 것은 당연하다. 준비 모션 동안 상대방에겐 대응할 시간이 생기고, 나도 행동을 취소할 수 있는 잠깐의 시간을 벌 수 있으니 말이다. 그러나 가만히 멍 때리고 있는 걸 준비 모션이라 부르지는 않는다. 그건 그냥 답답한 애니메이션에 불과하다. 애니메이션의 가짓수도 적은 마당에, 스킬을 시전하려는 준비 모션도 보기에 처참하다. 스킬이 사용되고 있는지 구분이 되질 않을 정도다. 이는 스킬뿐만 아니라 애니메이션 전반에 해당하는 이야기이기도 하다. 모든 동작들이 부자연스럽고 버벅거리고 있다. 멍청한 유닛 A.I. 때문에 유닛의 행동이 잠시 멈추기도 한다. 상황이 이러니, 유닛에게 명령 한번 제대로 내리기가 정말 힘들다.\n시인성 문제까지 합쳐지면 더더욱 최악에 가까워진다. 유닛들은 한눈에 들어오질 않으며, 내가 선택한 유닛도 잘 보이지가 않는다. 난전이 펼쳐지면 아군과 적이 구분이 되지도 않는다. ‘레인보우 식스 시즈’처럼 시각 효과가 너무 강하거나, ‘배틀필드 1’처럼 그래픽이 뛰어나다면 또 모르겠다. 하지만 ‘던 오브 워 3’는 양쪽 다 아니다. 그냥 그래픽이 나쁜 게임이다. 이펙트는 무미건조해서 시선을 끌지도 못한다. 유닛은 외형과 색상만으로 한눈에 구별이 되지 않는다. 재질에 따른 질감은 전혀 느껴지지 않으며, 유닛들에 무게감이라곤 하나도 느껴지지 않는다.\n청각적인 구성도 정말 실망스럽기 짝이 없는데. 렐릭의 RTS들이 호평받은 부분이 무엇이었는지 떠올려보자. ‘컴퍼니 오브 히어로즈’에서 판저엘리트는 약한 진영이었지만, 내레이터의 목소리는 무척이나 기세등등했다. 거기다 ‘컴퍼니 오브 히어로즈 2’에서는 아예 작정하고 오디오에 신경을 쓰지 않았는가? 하지만 ‘던 오브 워 3’는 자장가에 가까울 정도다. OST는 언제나 침울한 노래만 반복되며, 다양한 상황에 맞는 노래는 없다시피 하다. 유닛들의 대사가 재미있지도 않고, 내레이터의 목소리가 감칠맛이 나는 것도 아니다. 효과음? 제대로 된 효과음이 존재나 하는지 모르겠다.\n언제나 그렇듯. 엘다가 뭔가를 시도하면 오크가 꼬이기 마련이고\n오크가 꼬여서 난동을 부리기 시작하면 스페이스 마린이 등장한다.\n스페이스 마린과 오크 그리고 엘다, 이 세 종족이 등장하면 어떤 시나리오로 흘러가겠는가? ‘워해머 40,000’에 관심이 많은 사람들이라면 누구나 쉽게 답을 알 수 있을 것이다. 언제나 그렇듯. 엘다는 케인의 아바타를 위해 발버둥 치고, 오크는 싸움터에 끼어들며, 스페이스 마린은 자기네 영토에서 펼쳐지는 이단 행위를 막으러 출동한다. ‘던 오브 워 3’의 시나리오는 새삼 새로울 것도 없다. 문제는 캠페인의 구성에 있다.\n‘던 오브 워 2’의 캠페인은 칭찬을 안 할 수가 없는데, 반복성을 요구하는 콘텐츠가 꽤 많긴 하더라도. 캐릭터 육성과 전략이 캠페인 속에 잘 녹아들어 간 게임이었다. ‘던 오브 워 2’의 진 시드 그리고 ‘카오스 라이징’의 타락도 개념은 다양한 선택지를 제공했으며, 시나리오를 더욱 흥미롭게 만들어 주었다. 그러나 ‘던 오브 워 3’의 캠페인은 처음부터 끝까지 일직선적인 진행을 보이며, 캠페인을 어떻게 깨든 다음 캠페인에 하등 영향을 주지 않는다. 여기까진 큰 문제가 되지 않는다. 그러나 미션을 질질 끌며 연출 다운 연출도 없으면서, 넓디넓은 맵을 횡단시킨 뒤 목표물을 제거시키는 구성은 지루하다 못해 짜증이 난다. 자동 저장도 없는 마당에, 뜬금없이 등장하는 부가 목표들은 하나 둘이 아니다. (안 깨도 지장은 없지만, 불합리함에 짜증이 날 수밖에 없다. )\n또 다른 문제는 시나리오다. ‘워해머 40,000’과 ‘던 오브 워 시리즈’를 흥미롭게 만들어 주는 건 튼튼하고 방대한 세계관에 있다. ‘워해머 40,000’을 다루는 작품에서, 세계관과 그에 맞는 콘셉트는 중요한 요소이고. 클리셰로 점철되더라도 지켜야 하는 설정이 있다. 하지만 ‘던 오브 워 3’는 황당함이 그지없는 시나리오를 보여준다. 플레이어의 매력을 끌지도 못하는 무미건조한 인트로로 시작해서, ‘워해머 40,000’에 조금이라도 관심 있는 사람이라면 황당함을 느낄 수밖에 없는 엔딩으로 끝난다. (덤으로 다음 DLC에 대한 힌트도 빠지지 않는다.)\n독트린은 '컴퍼니 오브 히어로즈 2'의 정보 보고서와 유사한 시스템이다.\n풀 프라이스 게임임에도 플레이 가능한 팩션은 3개가 전부다. 그럼에도 각 팩션 별로 취할 수 있는 다양성이 뛰어난 것도 아니다. 워기어 시스템과 분대 숙련도는 사라졌으며, 유닛에 대한 업그레이드는 ‘보병 체력 15% 증가’, ‘차량 공격력 15% 증가’등으로 단순하기 짝이 없다. 부족한 다양성을 독트린으로 채우려 하지만, 위에서 설명한 대로 게임의 시스템과 콘텐츠를 빼놓은 뒤에 그걸 취사선택하라는 소리와 다름이 없다.\n8개의 맵 모두 대칭형 구조를 이루고 있다.\n'롤'도 '도타 2'도 아닌 '던 오브 워 3'에서도 이런 광경을 봐야 하는가?\n독트린 시스템이 다양성을 망칠지언정, 적어도 게임의 장르를 바꾸지는 않는다면. 엘리트 시스템은 ‘던 오브 워 3’를 ‘MOBA와 RTS 사이의 어중간한 무언가’로 바꿔 놓는다. ‘던 오브 워 3’에서 일반 보병은 지나칠 정도로 약하다. 반면 전략 점수를 사용해 소환이 가능한 엘리트 유닛은 강력한 성능을 자랑한다. 엘리트 유닛은 공격 n 번이면 치명타 발동, 광역 CC 기, 스킬 한 번이면 보병 분대를 전멸시켜 버리거나, 게임의 양상을 뒤바꿀 수 있는 스킬들로 무장하고 있다. RTS 게임이 아니라 ‘도타 2’나 ‘LOL’에나 어울리는 이야기 같아 보이지만, 엄연히 ‘던 오브 워 3’의 이야기다.\n‘던 오브 워 3’는 MOBA 게임들처럼 일반 유닛으로 라인을 유지하고, 엘리트 유닛을 통해 한타를 펼치는 양상으로 게임이 진행된다. 사실 그렇게 하기 싫어도 MOBA 게임처럼 플레이할 수밖에 없는데. 게임에는 MOBA에 강한 영향을 받은 딱 한가지 모드 밖에 존재하지 않으며, 플레이할 수 있는 몇 안되는 맵들도 MOBA 마냥 대칭형 디자인을 이루고 있다. RTS 게임에 기지를 방어하는 강력한 1,2차 타워와 본진이 존재하는 이유가 무엇인가? 그 문제가 아니더라도, 대체 왜 한 가지 모드 밖에 플레이가 불가능한가? 납득하기 어려운 문제다. MOBA가 전략성을 띤다고 하지만, RTS가 추구하는 전략성과 방향이 같은가? ‘던 오브 워 시리즈’의 팬들이 이런 변화를 좋아할까?\n‘던 오브 워 3’의 또 다른 문제는 스킬에 있다. 엘리트 유닛들이 강한 스킬을 지니는 것은 조금이나마 납득이 가능하다. 소환하기 위해선 전략 점수를 모아야 되며, 강력한 스킬이야말로 엘리트 유닛의 존재 의의이니 말이다. 그러나 일반 유닛에게도 강력한 스킬을 줘야 되는지는 조금 의아하다. 스킬 사용에 자원이 소모되거나, 그 스킬을 사용하기 위해 유닛을 뽑는다면 납득할 수 있다. 그러나 ‘던 오브 워 3’는 아무 쪽에도 속하지 않는다. 게임에 등장하는 유닛 절반 이상이 자원 소모 없이 강력한 스킬을 사용할 수 있다. 일반 유닛은 스킬을 쓰지 않으면 제대로 된 효율이 나오지도 않는다. 전략성도 나쁜데 쓸데없이 컨트롤만 복잡해졌다.\n와아아아! 시전시 연주되는 음악은 훌륭한 편\n전략성과 기본적인 게임성이 부족하니 잘 와 닿는 장점은 아니지만, 팩션마다의 개성을 잘 살린 점은 분명히 장점이다. 스페이스 마린의 드랍 포드와 배너 시스템, 엘다의 웹웨이 게이트, 오크의 와아아아아! 타워와 고철 시스템까지. 대부분은 ‘워해머 40,000: 던 오브 워’에도 있는 것이지만, ‘던 오브 워 2’에서 빠져 있는 것이기도 했다. 팩션마다 주어지는 시스템은 전략성에 큰 영향을 주고, 이를 활용하는 건 매우 중요하다. ‘던 오브 워 3’에서 그나마 ‘워해머 40,000’스러운 몇 없는 부분 중 하나다.\n‘던 오브 워 3’가 나아질 가능성이 있을까? 글쎄. 렐릭은 THQ 시절 때부터 사후관리와 밸런스에 많은 비판을 받았던 회사였고, ‘컴퍼니 오브 히어로즈 2’에 이르러서는 납득되지 않는 행보를 보여왔다. 지속적인 업데이트와 밸런스 조절이 생명인 RTS에서, 신뢰를 잃는 점은 치명적인 단점이다. 플레이어가 줄어들더라도 DLC와 확장팩은 발매될 것이지만, ‘던 오브 워 3’가 더 나아질 것이라 기대할 수 있을까? 일말의 기대조차 비현실적인 게 작금의 현실이다. ‘던 오브 워 3’가 잃어버린 가장 중요한 것은 게임성과 수익성이 아닌, 렐릭에 대한 신뢰다.\n'워해머 40,000: 던 오브 워 시리즈'는 전작의 반만 따라가도 기본은 먹힐 프랜차이즈다. 그만큼 쌓아온 내공이 많은 작품이고, RTS에서 독보적인 자리를 지니는 게임이었다. 그러나 '던 오브 워 3'는 시리즈의 모든 특색과 장점을 포기하는 방법을 선택하였고, 그렇다고 신선하고 참신한 결과를 얻어낸 것도 아니다. '던 오브 워 3'는 시리즈 팬들에게 상처만 남기는 게임이 되어버렸고, 렐릭에 대한 신뢰는 이제 사라지고 말았다. '던 오브 워 시리즈'는 어쩌다 이런 꼴이 되고 말았는가?\nrpg 2000년대 육체는단명하나근성은영원한것 아이탬매니아 아이템매니아 1990년대 지스타2017 아이템메니아 게임 1980년대 아이탬메니아


공채랑 경력이랑 돈차이가 날까요?\n안녕하세요! 저는 이번 3월에 외국계로 이직하면서 재택근무를 곧바로 시작하게 됬고 곧 재택근무한지 8개월차로 접어들었습니다! 이번이 두번째 회사인데 이전 첫번째 회사에서는 3년넘게 재택근무 한 적도 없고 막내다 보니 사람들이랑 부딫히는데 있어 스트레스가 정말 컸던 관계로 재택근무 하자마자 정말 행복하게 시작했는데... 이게 적응을 하다보니 그런지 점점 무기력해지고 있습니다. 처음에는 회사에서 업무 외적으로 사람들 때문에 낭비하는 시간도 없어지고 편하게 일만 하면 되서 업무 효율이 더 생겼다 생각했는데... 점점 집중력도 떨어지고 직무특성상 다른 부서와 협업하는 직무도 아니고 혼자 살다보니(심지어 부서에 저밖에 없습니다) 뭔가 평일 내내 고립되있는...(성격도 외향적입니다) 그런 느낌이 들면서 이제는 일어나도 출근했을때보다 더 피로한거같고 나태해져서 업무도 미루는거같은 느낌이 들기 시작했습니다ㅠ 이런 와중에 혹시 재택근무 오래하신 분들 조언을 듣고 싶습니다. 혹시 이런 무기력함을 어떻게 극복하고 계신가요? 매일 헬스장도 가고 하지만 집중력 떨어지고 이 무기력함이 극복이 되지 않아ㅠㅠ 주저리 기재하였으나 조언 부탁드립니다!\n보통 야근은 얼마나 하시나요?\n다른 회사들의 현실이 궁금하네요. 저희 회사는 8시반출근 5시퇴근이며 야근은 주2~3회 2시간~3시간 정도 입니다. 당연히 야근수당은 없습니다. 주말이나 공휴일 출근은 없습니다. 근무 시간만 봤을때는 다닐만한건지 모르겠네요. 다른분들은 어떠신가요?\n시간이 칼같은 막내직원. 한마디 해주면 꼰대일까요\n꼰대이길 무서워하진 않는단걸 먼저 말해둡니다. 우리팀 막내직원이 있는데. 얘가 정식직장은 여기가 처음이라 직장인의 마음가짐? 기본? 이런걸 어느정도는 가이드 해줘야 하나 고민되네요. 1. 보통보면 아침에 20분 정도 일찍 회사 옵니다. 주차장 있다가. 3분 남기고 들어옵니다. 매일. 이제 아침에 그 직원들어오면 57분 이구나 합니다. 2. 점심먹고 차에서 낮잠자는건 좋습니다. 거의 끝나는 시간 맞춰서 들어옵니다. 3. 백신맞고 다음날 휴무인데, 제가 금요일 백신 맞으라고 하니, 목요일에 연차신청. 1, 2번은 냉정하게 말해 문제가 아닙니다. 3번도 문제는 아니죠. 제가 고민하는 부분은, 회사생활이라는게 일만 잘한다고 되는건 아니라 생각합니다. 조직인 만큼, 사람들 사이에 유동적인 관계의 조율도 중요하다 생각합니다. 이를테면, 극단적인 예로 일은 참 잘하는데 사람관계에 문제 있는 사람을 우리가 일 잘하는 측면만 보는건 아니니까요. 저는 막내직원이 잘못한다고 생각하진 않는데, 직장생활에서 어떻게 하는게 좋더라.. 라는걸 말해주면 제가 꼰대를 떠나서 말할 필요가 없는지, 말하면 안되는건지 참 모르겠어서 의견을 물어봅니다. 업무는 100점으로 치면 65~70점? 인데, 제가 지시한 업무처리 기준이고, 애초에 막내가 뭘 잘 알겠습니다. 업무는 크게 눈에 안두고 있는데, 태도가 눈에 밟히네요.\n내가 절대로 안지우는 리멤버 앱\n그 이유는 꾸준히 인내하는 모습이 대견해서.\nWOO YOUNGDAE | REPRESENTATIVE CORPORATE FINANCE & RE INVESTOR


초기 역경에도 불구하고 그녀는 - IBPAIBPA\n초기 역경에도 불구하고 그녀는 희망, 자신감, 용기로 앞을 보았습니다. 그녀의 사랑하는 남편과 협력하여, 그녀는 자녀들과 똑같은 특성을 키우는 가정을 만들었습니다. 그녀는 사랑스럽고 감정적이었으며 사랑하는 어머니와 할머니, 이모, 삼촌, 사촌, 조카딸, 조카딸 등 가족의 이야기를 나누었습니다. 많은 사람들이 부딪히는 클라이 막스, 그리고 오, 그래, 디팍 독 브리지. 풍자를 용서하십시오 : 그것은 영화의 잘못이 아닙니다. 것은이다, 우리는 Omkara에있는 유사한 행위에 의해 이미보고 충격 받았다.\n모두 주택입니까? 그는 그가 가게 밖의 텐트 도시를 걸을 때 말했다. 피난처와 노숙자는 열린 공간에서 나란히 캠핑을하고있다. 주택 엿 같아. 시장에서 개인적으로 볼 수 있습니다. 고객이 참여하는 네트워킹 그룹 및 업계 그룹에 가입하고 회의 및 이벤트에 정기적으로 참석하십시오. 회의에서 사람들과 이야기를 나누면서 그들이하는 일과 자신에게 중요한 것이 무엇인지, 그리고 그들이 직면 한 어려움을 파악하십시오. 1080은 980보다 훨씬 좋을 것 같아요. 1070은 970보다 훨씬 좋을 것 같아요. 1080은 980보다 훨씬 좋을 것 같아요.\n영국의 동쪽은 12 월 5 일에 가장 많은 충돌 사고를 기록했습니다. 보험 청구 주장 캠브리지 뉴스 주민들은 교통이 막히면 캠브리지 시내에 ‘가난한 사촌’이라고 느낍니다. 많은 Harston 주민들은 지역 혼잡을 악화시킬 수 있다고 생각하기 때문에 새로운 공원과 승강기 옵션을 거부합니다. 확실히 조직되지 않은 플레이어를 돕고 있습니다. 더 작은 선수는 GST에 잘 적응할 수 있습니다. 시장이 개선되고 통합이 시작될 수 있습니다. 그 깊은 저지대는 토요일 남쪽의 남쪽으로 잘 움직일 것이고, 물결이 국가에 계속되고 강풍이 지속될 것이다. 남서풍은 토요일에 나중에 확립 될 예정이며, 일요일에 서쪽으로 가다듬고 빅토리아를 넘은 Bight가 넘는 곳으로 올라간다. 하이는 월요일에 동쪽을 추적합니다..\n그는 SaskPower 승무원들이 주말과 월요일에 문제를 다루고 있다고 말했다. 송전선로는 특히 월요일에 영향을 받았습니다. 나는 12 시간 동안 교대 근무를 통해 승무원들이 지방의 일부 송전선로에서 약 40 가지의 다른 노선을 봤다고 생각한다 ‘면서’바람을 더하는 것 또한 중요한 역할을했다 ‘고 덧붙였다. 그저 믿기지 않습니다 존 킨 슬라 존 킨 셀라와 폴 매시의 살인 혐의로 재판에 돌입했습니다. 킨 실라는 그의 개를 들으며 총을 맞았습니다. 매씨는 집 밖에서 총에 맞았습니다.\n인텔과 AMD는 모두 내년에 출시 될 고성능 서버 프로세서 2 종을 출시하며 엔터프라이즈 시장을 뒤흔들 전망이다. 인텔은 제온 (Xeon) 프로세서 제품군의 선두 주자이지만 AMD는 EPYC 프로세서로 시장 점유율에 도전하기 위해 느리고 꾸준한 진전을 이루고있다. 2019 년 상반기에는 14nm ++ 캐스케이드 레이크 AP Xeon 프로세서, AMD는 7nm Zen 2 기반 ‘로마’EPYC 프로세서를 수립 할 예정이다. 부수적으로 카시니 (Cassini)가 재현 한 1810 또는 1811 년지도는 남동쪽으로 흘러 드는 마운트 레이크 (Dane Stream)를 늪지의 수로로 흘려 보내는 모습을 보여줍니다. 현재 Sturt Pond의 크기의 약 1/4에 불과한 Sturt에 연못이 있습니다. 1885 년지도 (1925 년 Wight 섬의 지질 조사지도의 기본지도로 사용 된 것임)는 Sturt Pond가 현재의 크기와 모양, 그리고 은행과 가깝게 절단되어 있음을 보여줍니다.\n사람들은 정말로 카지노사이트 나이키를 비난하고 있습니까? 그것은 처음에는 SNKRS에 카지노사이트 떨어지는 것이 확인되지 않았고 극지방 팩의 스플래시 페이지는 ‘select retailers’캡션으로 강조 표시되었습니다. 그 사람을 비난하는 사람이 있다면 그것은 리셀러 / 미국에서 botters 명확하게 나이키 대답을 제어하기 때문에 : 그들을 제어하기 위해 : 계층 0에서 주식의 대부분을 raffling. 그들에게 SNKRS가 떨어지는 것을 결코 확인하지 못했고 혐의로 가장 널리 퍼진 소문이 나왔습니다.\nHeadbclte는 예방할 수 없으며, 공격을 받으면 즉시 고통과 병으로부터 rcltet을 얻을 수 있습니다. Ihey는 가끔 구역질과 두통을 제거하지 못합니다. 그들은 문법 남자를위한 Cobttuncss, Stiuknti, 섬세한 암컷 및 모든 싫은 otseententary liabtti를 제거하고 창자에 gentlj 행동. Varavva 번역; I. Kocherha의 Yaroslav the Wise (1988), M. Kulish ‘Sonata Pathetique'(1992).\n보락과 애피타이저 erschien 내가 거기에 가나 요? U. V. Wright의 원래 앨범 인 Nickel A and Live Version.. 나는 보험을 취소 한 후 매월 평가 된 요금을 보지 못했으며, 고용주가 부과했는지 궁금합니다. 현재 귀하의 고용주 보험 가입이 유효 기간 인 1/1에 해당하는 경우, 가장 쉬운 시나리오 인 귀하의 HR에 등록하십시오. 1 월 12 월 임기를 마친 경우에도 고용주와 상담하여 보험 적용을 취소 할 수 있어야하며 12 월에 지불 한 경우처럼 고용주가 사용한 보험료를 환불받을 것입니다 (11 월 30 일 효력을 취소 한 경우 )..\n이 첼 랴빈 스크 ‘nosecone’또는 ‘총알’의 무게는 단지 0.35g입니다. 그것은 비행을 통해 공기를 통해 아름다운 유선형 양식을 표시합니다. Credit : Bob King 이것에 버블 텍스처를 확인하십시오. 그러나 나의 마음은 단지 종류의 후행이었다. 그리고 나는 나의 이름, 주소, 가장 좋아하는 색채 등을 잊기 시작했다. 그리고 나는 내가 심지어 무엇인가 가져 갔다는 것을 잊었 기 때문에 나는 놀랐다. 나는 내면의 Simone Biles를 채널에 넣기 시작했다. 공중에서 날아 다녔다. 나는 눈을 뜨고 있었다.\n캐 틀 Frankie와 사업가의 초상화에 인디 나이트의 전설적인 아내. Deren Stimme is the zwar gut, 내 음악 전쟁이 일어 났을 때 일어난 아바타게임 일들. Tja, 그리고 그전에는 아바타게임 전쟁이 벌어졌다. 모든 결혼 치료사는 커플에게 뜨거운 버튼 문제를 논의하기 전에 그들이 진정 될 때까지 기다리라고 말할 것입니다. 왜? 사람들이 일을 끝내면 지나치게 반응하고 나중에 그들이 한 일을 후회하는 경향이 있습니다. 압력을 가하여 쇼핑 할 때도 이와 비슷한 메커니즘이 작용합니다.


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리더십 ː 건강 ː 비즈니스 ː 질문\n출판사 : 한국표준협회미디어\n저자 : 이상진 / 출판사 : 한국표준협회미디어\n저자 : 마이클 케이시, 폴 / 출판사 : 미래의창\n저자 : 오키나 유리 외 지음 / 출판사 : 한스미디어\n한국표준협회미디어 / 2020년 3월 / 203쪽 / 15,000원\n▣ 저자 이상진\n고려대 경영학과 학사, 서울대 대학원 행정학 석사, 오하이오주립대 대학원 행정학 박사를 받았다. 1988년 제32회 행정고시 합격 후, 정보통신부 소프트웨어진흥과장, 통신이용제도과장, 기획총괄과장, 대통령실 방송통신비서관실 행정관, 제53대 충청체신청장, 국무조정실 산업정책국장, 국가기술표준원 적합성 정책국장, 산업통상자원부 통상협력국장, 투자정책국장, 대변인, 통상교섭실장을 지냈고, 2018년 3월 제24대 한국표준협회장으로 취임해 4차 산업혁명 시대, 디지털 트랜스포메이션을 위한 표준 시스템 구축에 심혈을 기울이고 있다.\n한국은 세계적인 IoT 인프라와 모든 제조업 분야와 서비스업이 골고루 발전한 나라로 세계에서 거의 유일무이하다. 그러나 디지털 변혁의 핵심인 인공지능과 블록체인 분야에서 미국, 중국 등이 우리나라를 한참 앞서 나가고 있다. 그러므로 한국 기업의 경영자와 정책 담당자, 그리고 여론 주도층이 인공지능과 블록체인에 대한 제대로 된 이해와 합의를 바탕으로 경제, 산업, 생활을 개조해 나가지 않으면, 그동안 이루어왔던 번영의 성과와 경쟁력을 21세기에 지속하기가 어려워질 것이다.\n이 책은 블록체인의 기본 개념과 관련 기술을 알려주고, 나아가 비즈니스와 투자에 활용하고 정책 개발이나 방향 설정에 도움이 될 수 있도록 안내한다. 저자는 인터넷이 30년 만에 만개하였듯이, 2040년경에는 블록체인의 시대가 올 것이라고 예측하면서, 한국 기업들은 인공지능과 블록체인에 대한 제대로 된 이해와 합의를 바탕으로 경제, 산업, 생활을 개조해 나가야 한다고 역설한다.\n‘Part 1’에서는 블록체인 개념과 기술 속성, 그리고 구조와 종류를 포함한 생태계를 소개한다. ‘Part 2’에서는 블록체인을 이용한 가치저장과 가치이전 방식의 핵심을 이루는 비트코인의 논점들과 비즈니스 측면에서의 영향과 향후 전개 방향 등에 대해 고찰한다. ‘Part 3’에서는 핵심적인 기술과 관련된 스마트 계약과 분산앱에 대해 논의한다. ‘Part 4’에서는 블록체인의 미래와 과제에 대해 살펴본다.\nPart 1. 블록체인의 개요와 생태계\n블록체인의 개념과 작동원리\n분산원장과 기술적 변혁\nPart 2. 비트코인과 암호화폐 생태계\n암호화폐의 기술적 요소 : 전자서명, 채굴 보상, 이중지불, 전자지갑\n암호화폐의 유통과 규제문제\n비트코인에 대한 관심과 미래 전망\nPart 3. 비즈니스에서 블록체인 활용과 관련된 사안\n분산앱의 정의와 유형\n금융 분야의 블록체인\n금융 이외의 분야에서 블록체인\n블록체인 기술의 비즈니스에 적용 시 고려 사항과 전략\nPart 4. 블록체인의 향후 전망과 과제


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차포(車包) 뗀 넥센, 여전히 잘나가는 이유 - 시사저널\n승인 2016.06.02 18:09\n꼴찌 후보 예상했지만 시즌 1/3까지 상위권 차지\n강정호(미국 진출), 밴헤켄(일본 진출), 조상우(토미존 수술), 한현희(토미존 수술), 손승락(롯데 이적), 송신영(한화 이적), 박병호(미국 진출), 유한준(kt 이적), 스나이더(재계약 안 함), 박헌도(롯데 이적).\n지난 2년 사이 넥센 히어로즈에서 빠져나간 선수들의 명단이다. 주전 유격수를 시작으로 선발 에이스와 불펜 에이스, 마무리 투수, 4번 타자에 주전 우익수까지 차례로 팀을 빠져나갔다. 팀 전력의 절반 이상이 한꺼번에 사라졌다. 이에 2016시즌을 앞두고 적지 않은 전문가가 넥센을 하위권 후보로 예상했다. 한 방송 해설가는 동아일보 인터뷰를 통해 “넥센보다 순위가 낮은 팀이 있다면 그 팀은 심각한 문제가 있는 것”이라고 단언했다. 하지만 시즌의 약 3분의 1을 향해가는 5월26일 현재, 넥센은 23승 1무 21패 승률 0.523으로 선전(善戰)하고 있다. 시즌 순위는 4위. 2위 NC 다이노스와의 승차는 1.5게임에 불과하다. 꼴찌 후보라던 팀의 성적이라기에는 놀라운 반전이다. 넥센보다 아래 있는 6개 구단이 ‘심각한 문제’가 있는 것일까, 아니면 넥센에 사람들이 보지 못한 뭔가 특별한 점이 있는 것일까.\n‘다득점’에서 ‘저실점’으로 전략 변화\n이를 알아보기 위해서는, 야구의 기본적인 원리를 생각해볼 필요가 있다. 야구는 상대보다 더 많은 득점을 하고, 더 적은 실점을 하면 이기는 경기다. 지난해까지 넥센은 주로 상대보다 많은 득점을 하는 방식으로 승리를 거뒀다. 상대가 7점을 내면 8점을 내고, 9점을 주고 나면 10점을 내는 식의 야구를 했다. 하지만 ‘병호도 없고, 한준이도 없는’ 올 시즌, 넥센은 ‘상대보다 적게 실점하는’ 쪽으로 방향을 틀었다. 특히 넥센의 새 홈구장인 고척스카이돔이 외야가 넓고 펜스가 높은 ‘투수 구장’이니만큼, 다득점에서 저실점으로의 전략 변화는 불가피한 면이 있었다. 실제 넥센은 실점을 줄이는 면에서 성공을 거두고 있다. 5월26일 현재 넥센은 팀 평균자책 4.34로 10개 팀 중 4위에 올라 있다. 지난해 4.95의 평균자책으로 리그 6위에 그치며 공격에서 얻은 점수를 수비에서 모두 잃어버린 것과 대조된다.\n“지난해보다 외야 수비가 부쩍 좋아졌다.” 염경엽 넥센 감독의 말이다. 중견수 자리에 수비 범위가 넓은 신예 임병욱을 기용하고 코너 외야에도 고종욱·박정음 등 발 빠른 선수들을 기용한 결과다. 지난해 넥센 외야진의 평균 대비 수비 승리 기여 수치는 -2.23으로 리그 8위에 그쳤다. 올해는 -0.09로 두산에 이은 리그 2위다. 여기에 강력한 운동 능력을 지닌 포수 박동원이 물오른 수비력을 보여주는 것도 플러스 요인이다.\n수치상으로만 보면 내야진의 수비력은 외야와 포수에 비해 떨어진다. 이유가 있다. 넥센 홈구장인 고척스카이돔은 타구 속도가 빠르고 강하기로 악명이 높다. 그라운드볼이 흙에 맞고 튀는 순간 총알로 변하는 곳이다. 내야수들이 수비하기 쉽지 않은 여건이다. 그러나 넥센은 허슬플레이를 자랑하는 유격수 김하성을 중심으로 빠르게 적응해가고 있다. 다른 구단에 비해 시프트를 자주 활용하며 안타가 될 타구를 손쉽게 아웃 처리하는 장면도 자주 나온다.\n넓은 구장과 수비력 강화는 투수들의 자신감 있는 투구를 부른다. 홈런을 맞을 수도 있다는 두려움에서 벗어나, 공격적인 투구를 할 수 있는 환경이다. 넥센 투수진은 9이닝당 볼넷 2.68개로 10개 팀 중 유일하게 3개 이하의 볼넷만 내주고 있다. 넥센이 전통적으로 투수진의 제구력 난조 때문에 어려움을 겪은 점을 생각하면 놀라운 변화다. 이렇게 공격적인 피칭을 하면서도 9이닝당 홈런 허용은 0.81개로 최소 3위다. 잠실구장을 사용하는 LG와 두산 다음으로 적은 피홈런 숫자다.\n신재영, 박주현 등 신예들 활약 눈에 띄어\n특히 마운드에서는 젊고 신선한 얼굴들의 활약이 눈에 띈다. 시즌 초반 센세이션을 일으킨 사이드암 신재영(27)을 비롯해 패스트볼 위주의 공격적인 피칭이 장점인 박주현(20)이 밴헤켄과 조상우의 공백을 훌륭하게 메우고 있다. 불펜에서도 마무리 손승락이 떠난 자리를 만년 기대주였던 김세현이 대신하고 있다. 5월26일 현재 김세현은 12세이브, 롯데 손승락은 7세이브를 기록 중이다. 그 외에도 불펜에서 김상수·하영민·김택형 등 20대 투수들이 위력적인 구위를 앞세워 호투하는 중이다.\n큰 폭의 하락이 예상된 공격력에서도 넥센 타자들은 비교적 선전하고 있다. 5월26일 현재 넥센의 팀 득점은 238점으로 리그 5위다. 2위 삼성(243득점)과는 불과 5득점 차이밖에 나지 않는다. 지난해보다 훨씬 실점은 적게 하면서, 득점력에서는 크게 차이가 나지 않는 리그 상위권을 유지하고 있는 셈이다. 넥센의 타석당 홈런 숫자는 작년 3.49개에서 올해 2.11개로 줄었다. 대신 3루타가 18개로 리그 1위를 기록 중이며, 작년 8위에 그친 팀 도루도 40개로 롯데(47개)에 이은 2위다. “점수를 내는 방법이 홈런만 있는 것은 아니다. 시즌을 앞두고 선수들에게 넓은 구장을 효과적으로 활용하자고 주문했다.” 넥센 한 코치의 얘기다.\n넥센 구단은 야구를 바라보는 관점이 창의적이고 합리적인 것으로 잘 알려져 있다. 진보적인 야구 통계 분석인 세이버메트릭스를 적극적으로 활용하고, 선수 스카우트와 육성에서도 다른 구단과는 차별화된 시스템을 구축했다. 염경엽 감독을 비롯한 ‘학구파’ 코칭스태프도 새로운 이론과 야구관에 개방적인 입장이다.\n“구단이 체격 조건과 운동 능력이 좋은 선수들을 잘 발탁하는 것 같다.” 다른 구단 스카우트의 넥센에 대한 평이다. “그런 선수들을 데려다 웨이트 트레이닝으로 몸을 만들고, 퓨처스에서 충분한 경기 경험을 쌓게 한 뒤 제대로 준비가 됐을 때 1군에 올려 기회를 준다. 그만큼 성공 가능성이 높을 수밖에 없다.”\n훈련도 일부 다른 구단처럼 무조건 강훈련을 고집하지 않는다. “우리 팀에서는 특타나 야간 타격연습을 하는 선수가 없다. 시즌 중에 많은 훈련을 하는 건 선수나 지도자 스스로가 불안하기 때문이다.” 이지풍 넥센 트레이닝 코치의 말이다. 일정 레벨에 오른 프로 선수에게 시즌 중 과도한 훈련은 불필요하다. 심지어 장기 레이스를 치르는 데는 해가 될 수도 있다. 넥센은 과도한 훈련으로 체력을 낭비하는 대신, 비시즌에는 웨이트 트레이닝을 하고 시즌 중에는 적절한 휴식으로 컨디션을 관리하며 144경기를 준비한다. 선수들의 표정과 움직임에 활력이 넘치고, 덕아웃 분위기도 밝고 활기차다. 언제나 최상의 컨디션으로 경기를 준비하기 때문이다. 부상자 관리도 철저하게 이루어진다. “우리 구단만큼 트레이닝 파트의 의견을 잘 수용하는 팀도 없다”고 이지풍 트레이닝 코치는 말한다.\n물론 모든 게 계획대로 순조롭게만 이뤄지는 것은 아니다. 지난해 넥센은 서건창의 예기치 않은 부상으로 시즌 중반 어려움을 겪었다. 올해도 시즌 전 조상우의 토미존 수술 악재가 닥쳤고, 개막 직후에는 거포 윤석민이 부상으로 이탈했다. 국내 투수들의 호투에 비해 외국인 투수진의 활약이 미진한 것도 아쉬운 점이다. 앞으로 남은 시즌을 치르는 동안에도 또 어떤 어려움이 생길지는 알 수 없다. 그러나 넥센은 어려움을 겪을 때마다 독창적인 발상과 철저한 준비, 특유의 합리성으로 문제를 해결하고 예상을 뛰어넘는 결과를 만들어냈다. 앞으로 또 어떤 난관이 닥칠지 모르지만, 넥센은 그때마다 답을 찾아낼 것이다.\n#넥센 히어로즈 #염경엽 #고척돔 #프로야구 #\n서울시-넥센 서로 “뚜껑 열리겠네” 올 프로야구 우승 1순위, 넥센·삼성 기아·두산 처지고 넥센·LG 신바람 냈다 반란 꿈꾸는 넥센, 재기 열 올리는 LG·두산 조범현, 이번에도 죽 쒀서 남 줄까 최강의 중심타선을 찾아라 두산 독주, 넥센 반란, 삼성 추락


Hero Wars: 가이드의 개요와 게임의 비밀\nWise Geek → Wise Geek: 최고의 모바일 게임 → Hero Wars: 가이드의 개요와 게임의 비밀\nChronicle of Chaos WiKi: 게임 통과를위한 팁과 요령\nCHRONICLES OF CHAOS (HERO WARS)는 NEXTERS에서 출시 날짜가 2017 년 2 월 15 일인 Android 용 게임입니다. 게임 장르 : 롤 플레잉. 이 기사에서는 TOP 플레이어의 레벨링 팁, 개발자의 ’게이머에 대한 답변’질문, 공식 웹 사이트의 초보자를위한 가이드 및 게임 통과 비결을 요약했습니다. 주의, Wise Geek 웹 사이트는 지속적으로 업데이트되며 더 자주 방문하십시오.\n영웅 및 타이탄 계산기\n다운로드 할 최고의 영웅\nWeak Heroes, 다운로드하지 않는 것이 좋습니다.\n다운로드 할 가치가있는 사람과 그렇지 않은 사람\n최고의 영웅 번들\n현명한 괴짜의 조언\n카오스 연대기 : 영웅 및 타이탄 계산기\n우리는 Chronicles of Chaos 게임의 신규 플레이어들에게 흥미로운 게임 서비스 인 영웅과 거인의 계산기를 소개하고 싶습니다. 게임의 모든 주인공과 거인은 여기에서 볼 수 있습니다. 메인 팀이나 일부 영웅을 펌핑하기 전에 최대 펌핑에서 그의 매개 변수를 확인하는 것이 좋습니다. 그러면이 영웅을 다운로드 할 가치가 있는지 또는 그 영웅을 다운로드 할 가치가 있는지 즉시 명확해질 것입니다. 원칙적으로 타이탄은 모두 매우 훌륭하지만 이에 대해 조금 더 배우는 것도 유익합니다.\n주의! 계산기는 컴퓨터와 노트북에서만 잘 작동합니다. 작은 전화 화면에는 맞지 않습니다. 불편을 드려 죄송합니다. 지속적인 게임 업데이트로 인해 계산기의 데이터가 게임 표시기와 약간 다를 수 있습니다.\n영웅 선택을위한 기본 매개 변수 :\n스킬 - "+"또는 "-"를 클릭하면 스킬 레벨이 올라감에 따라 영웅의 능력 효과가 어떻게 변하는 지 확인할 수 있습니다.\n아티팩트 -팀의 캐릭터 조합에 영향을줍니다. 여기에서도 아티팩트를 클릭하여 깨우고 높은 수준에서 어떻게 작동하는지, 주요 매개 변수가 얼마나 증가하는지 확인할 수 있습니다.\n원소의 선물 -스킬과 기본 특성에 얼마나 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다.\n장비 -영웅이 장비 항목을 표시하려면 "모두 착용"버튼을 클릭해야합니다. 스타덤 레벨을 올리면 장비를 바꿔야합니다. 각 스타는 특성을 증가시키는 새로운 아이템을 갖게됩니다.\n기호 -각 기호 옆에있는 "+"를 클릭하면 처음에 영웅을 펌핑 할 대상을 볼 수 있습니다.\n스킨 -캐릭터가 새 스킨에서 어떻게 보이는지, 얼마나 많은 스킨이 있는지, 무엇을위한 것인지 (증가되는 매개 변수)를 보여줍니다.\nChronicles of Chaos : 다운로드 할 최고의 영웅\n게임의 모든 영웅은 균형을 이루고 각 영웅은 무언가를 위해 필요합니다. 하지만 다섯 명 모두에게 혜택을주는 영웅이 있고 한 명의 영웅에게만 혜택을주는 캐릭터도 있습니다. 플레이어가 이미 팀을 구성했을 때 높은 수준에서 얻은 캐릭터도 있으며 다운로드 할 필요가 없습니다. 게임 후반부에 관련성을 잃는 챔피언도 있습니다.\n일부 영웅은 영웅적인 상자에서 나오고 레벨을 올리기가 어렵고 실제 돈을 벌어야합니다. 게임에 투자 할 것으로 예상하지 않는 플레이어는 그러한 영웅을 펌핑하지 않는 것이 좋습니다.\n플레이어가 별 6 개 (절대 별)를받을 수있는 영웅을 다운로드해야합니다. 많은 플레이어가 별을 무시합니다. 별은 다운로드 할 필요가없는 부차적 인 자료라고 생각하며, 가장 중요한 것은 레벨과 스킬을 높이는 것입니다. 사실 별은 매우 중요합니다. 플레이어가 별 5 ~ 6 개를 차지할 수없는 영웅이있는 경우 다운로드하지 않는 것이 좋습니다.\n역할 은 전투기입니다.\n주요 특징 은 민첩성입니다.\n획득 가능 -상점 토너먼트 및 영웅 상자의 요소.\n전투의 슬롯 은 2입니다.\n영웅과의 상호 작용 -Kai, Faceless.\n응용 프로그램 -물리적 인 캐릭터를 가진 보스와 챕터가 많기 때문에 아레나, 그랜드 아레나에서 물리적 팀, 중대, 아웃 랜드에서 훌륭한 전투기입니다.\n카운터 파이터 는 셀레스트로, 그녀의 4 가지 기술로 팀에서 에너지를 빼앗은 영웅들에게 점수를 매 깁니다. 그런 다음이 마크에 피해를줍니다.\n먼저 다운로드 -능력 1 및 2.\n팀을위한 이점 -상대방의 에너지를 가져와 최후 통첩을 더 가까이에서 방지합니다. 하나의 아티팩트로 전체 분대의 물리적 공격을 증가시킵니다. 8 초 동안 들어오는 피해를 완전히 흡수하는 균열을 공간에 생성합니다. 영웅은 공중에 던져진 자신의 기술로 상대를 때립니다. 그는 자신이 1 개의 스킬로 적을 던질 수 있습니다. 동시에 체력이 가장 낮은 상대 3 명을 공중으로 던집니다.\nK’Arch (Chronicles of Chaos)는 상대적으로 새로운 캐릭터이지만 플레이어의 사랑을 얻었 기 때문에 다운로드 할 가치가 있습니다. 수집이 어렵습니다. 그 아래에 특정 팩을 모을 필요가 있습니다. 큰 물리적 데미지와 인상적인 방어구 관통력이 다릅니다. 체력은 300,000 단위를 초과하지 않으며 마법으로부터의 보호는 최대 펌핑에서 6,000에 불과합니다. 물리적 공격 (물리학)에 맞은 영웅으로부터 어느 정도 보호됩니다. 물리 피해의 일정 비율만큼 치유합니다. 최후 통첩 스킬 (ult)을 사용하기 위해 심하게 펌핑 된 적 영웅을 다룰 수있는 뛰어난 물리학 자.\n역할 -제어, 지원.\n주요 특징 은 힘입니다.\n얻을 수 있습니다 -아웃 랜드 상점에서 팀 레벨 25 이후 30 개의 영혼 보석을 얻을 수 있습니다 .\n전투 슬롯 은 2, 5, 1입니다.\n영웅과의 상호 작용 -모든 팩에 적합하며 공격력을 높이는 Nebula와 속도를 높이는 Martha와 잘 어울립니다.\n응용 프로그램 -아레나에서 없어서는 안될 TOP 플레이어의 90 %가 가지고 있습니다. 적들은 에너지가 없기 때문에 중대 통과에 적합하지 않습니다.\n카운터 파이터 -사토리.\n먼저 다운로드 -3, 1, 4, 2 기술.\n팀 혜택 -Jorgen은 아레나에서 가장 강력한 전투기 중 하나입니다. 플레이어가 토너먼트에서 우승하고 순위에서 1 위를하고 싶다면이 사람은 확실히 다운로드 할 가치가 있습니다. 요르겐은 1 개의 스킬로 해골을 소환하여 적의 최전방에 던져 엄청난 마법 피해를 입 힙니다. 영향을받은 영웅은 에너지를 얻을 수 없습니다. 아레나에서 9 초는 많은 시간이 소요되며,이 시간 동안 그의 팀은 궁극기를 잘 맞출 수 있습니다.\n두 번째 스킬을 사용하면 아군에게 2 배 더 빨리 에너지를 얻습니다. 상당한 비율의 물리적 피해를 흡수하는 보호막을 설치합니다. 세 번째 기술은 매우 흥미 롭습니다. 요르겐은 상대를 저주하여 가장 먼 적을 저주의 중심으로 선택합니다 (거의 모든 영웅이 마지막에 맞았습니다). 10 초 동안의 모든 피해는 저주의 중심으로 정확하게 전달됩니다. 적이 마지막에 헬리오스를 가지고 있다면 적은 가장 강력한 공격 영웅을 잃게됩니다. 즉, Jorgen은 끝부터 팩을 깨기 시작합니다.\n4 스킬 요르겐은 적의 에너지를 일부 소모합니다. 이 패시브 스킬은 적중 할 때마다 발동됩니다. 1 개의 유물로 요르겐은 아군에게 마법 공격을가합니다. 마법 공격력이 높은 영웅들과 함께하는 것이 좋다. 많은 건강과 보호 기능이 있습니다. 전차 역할을 할 수 있습니다 (근접 전사, 팀 전체 포함).\nJorgen (Chronicles of Chaos)은 아레나 및 기타 활동에서 가장 강력하고 다재다능한 영웅 중 하나이기 때문에 다운로드 할 가치가 있습니다.\n에서 얻을 수있는 그랜드 아레나 매장.\n영웅과의 상호 작용 -모든 물리적 팀에 적합합니다. Galahad와 함께 타워에서 잘 작동합니다.\n다운로드 방법 -최대 3, 1, 2, 4 개의 기술과 2 개의 인공물.\n응용 프로그램 -많은 노련한 플레이어들은 Chronicle of Chaos가 Ismail을 중심으로 만들어 졌다고 믿습니다. 그는 아레나에서 교체 할 수 없으며 혼자 타워를 통과 할 수 있으며 중대와 아웃 랜드의 물리적 보스에게 큰 도움이됩니다.\n팀을위한 이점 -1 개의 아티팩트를 사용하여 전체 분대에 치명타 피해를 입힐 가능성을 높이고, 흡혈귀를 앓고 있으며, 공격 속도와 공격 속도가 높기 때문에 치유율이 증가하기 때문에 사실상 무적입니다. 치명타 확률과 공격 속도를 증가시키는 악마 형태를 취할 수 있습니다. 그는 중간 체력을 가지고 있지만 뱀파이어 리즘으로 인해 오랫동안 생존하고 중간 갑옷을 가지고있어 생존에 도움이됩니다. 게임에서 영웅을 거의 비교할 수없는 엄청난 물리적 손상이 다릅니다.\nIsmail (Chronicles of Chaos)은 다운로드 할 가치가 있지만 쉽지는 않지만 많은 플레이어의 리뷰로 판단 할 때이 캐릭터를 위해 특별히 제작 된 게임 메커니즘입니다. 그는 탱크 역할을 할 수 있고 강력한 공격을 할 수 있으며 혼자서 타워를 통과합니다.\n역할 은 지원입니다.\n주요 특징 은 지능입니다.\n획득 가능 -영웅 상자에서만 획득 하거나 특정 이벤트 동안 수집 할 수 있습니다 . 개발자로부터 선물로 얻을 수 있습니다.\n영웅과의 상호 작용 -큰 피해를 입히고 치료할 영웅 (Orion, Helios)에게 적합합니다.\n신청 -아레나, 그랜드 아레나, 아웃 랜드의 타워, 회사의 어려운 레벨.\n슬롯 -3, 4. 다음과 같이 넣을 수 있습니다 : 슬롯 3에 Dorian, Orion-4, Helios-5. Dorian + Ju, Dorian + Elmir, Doran + Kira.\n먼저 다운로드 -기술 4, 2, 3 및 1 스킨은 모두 유용하지만 기본 스킨이 우선입니다. 보라색 등급으로 펌핑하여 스킬 4를 잠금 해제 할 수 있습니다. 그의 주된 역할은 아군이 죽지 않도록하는 것입니다. 인공물-물리학 자와 함께 서있는 경우-마술사와 함께 서있는 경우 별 1 ~ 4 개-3.\n팀에 대한 이점 -1 개의 기술로 적에게 표시를합니다. 표시된 영웅을 공격하는 아군은 피해량의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다. 아군이 죽는 것을 막아 2 가지 스킬로 체력의 20 %를 얻습니다. 주로 탱크의 수명을 회복하지만 다른 캐릭터도 구할 수 있습니다.\n3 스킬 도리안이 박쥐 무리를 풀어줍니다. 마우스는 2 번 공격하고 소유자에게 돌아와 100 % 체력 포인트를 가져옵니다 (즉, 얼마나 많은 피해가 제거 되었는가, Dorian에게 너무 많이 가져 왔는지). 이 스킬로 도리아는 적에게 상당한 마법 피해를 입 힙니다. 자신의 삶을 회복하면서 그는 분대의 친구에게 더 많은 것을 줄 수 있습니다.\nDorian에게 가장 유용한 것은 스킬 4이며 주요 스킬입니다. 영웅은 주변 아군을 지속적으로 치유하는 오라를 가지고 있습니다. 능력의 메커니즘은 다음과 같습니다. 아군이 오라에 빠져 심각한 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 친구가 더 많은 피해를 입을수록 더 자주 건강을 회복합니다. 아티팩트 1 개로 팀의 물리적 공격을 증가 시키지만 이것이 그에게 중요한 것은 아닙니다.\nDorian (Chronicles of Chaos)은 다운로드 할 가치가 있습니다. 예, 도리안은 사실 많은 사람들이 돈을 위해 모으는 (기부) 영웅이지만이 게임에서 투자 할 가치가있는 유일한 캐릭터입니다. 이것은 게임에서 유일한 일반 치료사입니다.\n역할 -탱크, 지원.\n당신은 그것을 얻을 수 있습니다 -이것은 매우 접근하기 쉬운 영웅이며, 매일 게임에 들어가기 위해, 이벤트에서, 완료된 작업을 위해 소울 스톤이 회사에 떨어집니다.\n영웅과의 상호 작용 은 모든 팀에서 좋을 것입니다.\n응용 프로그램 -모든 활동에 편리하게 사용할 수 있으며 아레나와 그랜드 아레나에서 뛰어난 것으로 입증되었습니다.\n먼저 다운로드 할 항목 -기본 스킨을 90 레벨까지 올린 다음 바바리안 (방어구 증가 용)으로 전환 한 다음 악마 스킨으로 전환하세요. 기호-힘, 갑옷, 건강, 마법으로부터의 보호, 마법 공격. 기술 4, 3, 2.1. 아티팩트-아티팩트 1 개를 별 3 개로 만든 다음 우선 순위 2와 3 아티팩트를 만들어야합니다.\n팀의 이점 -전차로서의 역할을 완전히 수행합니다. 또한 지원으로 귀중한 이점을 제공합니다. Astaroth 4 스킬은 아군 또는 자신을 전투 당 1 회 부활시킬 수 있습니다 (중대 역사상 3 회, 라운드 당 1 회). 아군에게 물리적 손상으로부터 팀을 보호하는 방패를 부과합니다. 방패는 물리 공격으로부터 백 라인 마법사를 구합니다. 특히 Jorgen 캐리 오버에 대한 균형으로 잘 작동합니다.\n2 스킬은 가장 먼 적의 에너지를 감소시켜 궁극적 인 능력의 순간을 지연시킵니다. 아스타 로스의 패시브 스킬은 당시 가장 약한 적에게 물리 피해를받을 수있는 능력을 부여합니다. 전송시 피해가 2 배 감소합니다. 따라서 Astaroth는 Jorgen의 균형 추가되어 친구가 죽지 않게합니다. 1 개의 인공물로 5 개 모두에게 갑옷을줍니다.\nAstaroth (Chronicles of Chaos)는 다운로드 할 가치가 있습니다 . 왜냐하면 그는 얻기 쉽고 대체 할 수없는 자질을 가지고 있기 때문에 그는 팀에서 유용합니다. 그는 아무 문제없이 절대적인 별을 차지할 수 있으며, 뚫을 수없는 방패를 가진 강력하고 강력한 전차가 될 것입니다.\n역할 -마술사, 지원.\n11 장을 통과하는 동안 회사에서 얻을 수 있습니다 .\n영웅과의 상호 작용 -Helios는 마법으로부터 보호 할 수있는 침투력이 없으므로이 침투력을 제공하는 팀의 캐릭터 (Orion, Judge)가 필요합니다.\n응용 프로그램 -가장 높은 마법 공격력을 가지고 있으며 아레나에서 완벽하게 나타났습니다. 아웃 랜드에서 마법 보스를 통과하는 데 도움이 될 것입니다.\n처음에 다운로드해야 할 것 -스타덤은 그에게 매우 중요합니다. 기본 스킨을 최대로 업그레이드하십시오. 기술-1, 2, 3, 4. 아티팩트-최대 1 및 2.\n팀의 이점 -1 개의 인공물로 모든 아군에게 갑옷을 제공합니다. 처음 두 기술을 사용하면 적의 최전방에 상당한 피해를줍니다. 스킬은 마법에 대한 방어력이 약한 영웅 (K’Arch, Ismail, Aurora 등)에게 효과적입니다. 3 스킬은 주변 아군을 보호하고 물리 피해를 흡수하는 2 개의 구체를 생성합니다. 4 스킬은 아군을 공격 한 적에게 84500의 물리 피해 (최대 펌핑시)를 반영합니다. 대상이 활성화 된 동안 지속됩니다. 이 기술로 그는 균열을 만들지 않으면 Ismail에 저항 할 수 있습니다.\nHelios (Chronicles of Chaos)는 가장 강력한 공격 영웅 중 하나이기 때문에 다운로드 할 가치가 있습니다. 예, 그는 건강이 거의없고 마법으로부터 보호를받지 못하지만 오리온과 함께 놀라운 일을 할 것입니다.\n역할 은 마술사입니다.\n타워 상점 에서 얻을 수 있습니다.\n영웅과의 상호 작용 -헬리오스, 성운은 모든 마법의 5에서 좋을 것입니다.\n응용 프로그램 -모든 활동, Arena.\n슬롯 -3, 4.\n처음에 다운로드해야 할 것은 상황에 따라 기본 모양, 기호-지능, 마법으로부터의 보호, 마법으로부터의 보호를 돌파하는 것입니다. 아티팩트 -별 3 개당 1 개로 모든 사람에게 최대 100 %, 2 개 및 3 개 보너스를 제공합니다.\n팀을위한 혜택-하나의 아티팩트는 전체 팀이 마법으로부터 보호 할 수있는 돌파구를 제공합니다. 처음 3 개의 스킬은 큰 지역 피해를 입히고 일정 시간 동안 공격 속도를 줄입니다. 패시브 모드의 4 스킬은 타격 후 영웅에게 에너지를 추가하여 더 자주 타격 할 수 있습니다. 도리안과 함께 서 있으면 그는 기운에서 끊임없이 건강을 먹일 것입니다.\nOrion은 Jorgen의 이적과 Joo의 공격이 그를 빠르게 죽일 것이기 때문에 슬롯 5에 있지 않아야합니다.\nOrion (Chronicles of Chaos)은 다운로드 할 가치가 있습니다 . 왜냐하면 획득하기 어렵지 않고 큰 피해를 입히고 공격 속도가 매우 빠르기 때문입니다. 분대에게 마법으로부터의 보호의 돌파구를 제공합니다.\n이들은 TOP의 아레나에서 가장 많이 볼 수있는 주인공이었습니다. 이제 우리는 플레이어의 관심을 조금 빼앗 겼지만 신뢰할 수 있고 완벽하게 기능을 수행하는 덜 유용한 영웅에 대해 이야기하겠습니다.\nZiri (Chronicles of Chaos)는 다운로드 할 가치가 있습니다. 이 전갈은 엄청난 양의 체력을 가지고 있고 오랫동안 팀을 보호 할 수 있기 때문입니다. Ziri는 Astaroth 및 Cleaver와 동등하지만 매개 변수 측면에서 그다지 열등하지 않은 우수한 전차입니다. 완전히 펌핑되면 거의 백만 개의 건강 단위가 있습니다. 마이너스가 있습니다. 전투 중에 체력을 회복하기 위해 땅속에 숨을 수 있습니다. 그녀는 그녀의 무기고에서 뛰어난 기술을 가지고 있으며, 그중에는 Ziri의 건강과 갑옷을 증가시킬 수있는 기술이 있습니다. 이를 통해 더 오래 타격을받을 수 있으며 이는 전차에 매우 중요합니다.\n모든 적을 자극하여 그녀에게만 피해를 입힐 수 있으며 이는 또한 매우 좋습니다. 길드 워 상점과 영웅 상자에서 구매할 수있어 구하기가 어렵습니다. 그러나 Joo도 거기에서 팔리기 때문에 그들은 대부분 그것을 구입하기로 결정합니다 (좋은 탱크는 또한 회사에서 무료로 얻을 수 있습니다). 1 개의 인공물이 분대에 추가 방어력을 제공합니다.\nJu (Chronicles of Chaos)는 다운로드 할 가치가 있습니다 . 왜냐하면 그는 최고의 물리학 자이기 때문입니다. 게임에서 사수 인 그는 종종 비판하고 자신을 치유 할 수 있습니다. 그것은 물리학 자 팀에서 정당한 자리를 쉽게 차지할 것입니다. Ju는 범인으로서 진지하고 강력한 물리학 자입니다. 그러나 그는 뛰어난 매개 변수가 다르지 않지만 사수 (최대 펌핑에서 약 640,000 단위)에 대한 우수한 건강을 가지고 있습니다. 상대에게 더 많은 데미지를 입히고 Joo의 속도를 높이는 계층화 된 형태를 취할 수 있습니다. 아마도 이것은 게임에서 유일하게 가치있는 슈팅 게임 일 것입니다 (어떤 이유로이 영웅 클래스의 개발자는 관심을 잃었고 레벨 90 이후에는 모두 처짐). 4 스킬로 악마의 모습을 떠난 후 체력을 회복합니다.\n그것은 가장 먼 곳에서 가장 강력한 적에게 집중할 수 있습니다. 아티팩트 1 개가 치명타를 추가합니다. Ismail 및 Galahad와 함께 잘 작동합니다. 길드 전쟁 상점에서 획득 할 수 있습니다.\nAstrid와 Lucas (Chronicles of Chaos)는 다운로드 할 가치가 있습니다.이 부부는 아레나에서 상대 팀을 빠르고 쉽게 처리 할 수 있기 때문입니다. Astrid와 Lucas는 인기있는 커플이지만 1 명의 영웅으로 간주됩니다. 아스트리드는 치열한 형태를 취하고 적의 타격을받을 수있는 루카스를 가지고 있습니다. 이 기술은 그들에게 가장 중요한 기술입니다. 2 스킬은 자신과 애완 동물의 공격 속도를 증가시킵니다. 다른 모든 기술은 1 개의 기술과 혼합되어 보완됩니다. 아티팩트 1 개가 팀에 갑옷을 추가합니다. 그들은 회사의 14 장에서 얻었으며, 이때 플레이어는 이미 훌륭한 펌핑 5를 가지고 있습니다. 그러나 욕망과 기회가 있다면 그것들도 펌핑 할 수 있습니다.\nKira (Chronicles of Chaos)는 엄청난 공격을 받고 모든 적을 공격하기 때문에 다운로드 할 가치가 있습니다. 그녀의 능력 덕분에 그녀는 공격을 가속화하여 더 자주 공격합니다. Kira는 비교적 새로운 영웅입니다. 회사의 4 장과 7 장에서 채굴됩니다. 수집하는 것은 어렵지 않습니다. 물리적 팀에서 기분이 좋고 아티팩트 1 개가 아군에게 물리적 공격을 추가합니다. 그녀는 범인입니다. 정확한 펌핑으로 모든 적 영웅을 한 번에 공격 할 수 있습니다 (스킬 "Ricochet"3 개). 그녀는 중대, 아웃 랜드 및 아레나에서 자신을 잘 보여주었습니다. 전투에서 키라가 기본 공격으로 상대의 갑옷을 뚫 으면 4 개의 스킬을 펌핑하는 데 따라 추가 피해를 입 힙니다.\nNebula (Chronicles of Chaos)는 많은 팀에서 없어서는 안될 지원이기 때문에 다운로드 할 가치가 있습니다. 그녀 자신이 좋은 데미지를 입히고 아군에게 데미지를 증가시킵니다. 성운-매개 변수 측면에서 그녀는 다른 영웅과 다르지 않습니다. 그녀의 주요 역할은 그녀와 함께 훌륭한 일을하는 동료들을 지원하는 것입니다. 그녀는 완전히 펌핑했을 때 좋은 장갑을 가지고 있습니다 (23,000 유닛 이상). 회피가 좋고 평균 체력 (320,000 유닛)이 있습니다. 5 초 동안 근처 아군의 마법 및 물리 공격을 증가시킵니다. 그러나 그것은 마법 공격을 더 강화합니다. 또한 그들을 치유하고 부정적인 영향을 제거합니다. 하나의 인공물은 모든 아군의 물리적 공격을 증가시킵니다.\n모든 혼합 팩에 넣을 수 있습니다. 1 개의 기술은 상대 팀에게 공을 던집니다. 수동으로 활성화되기 때문에 폭발하는 지역의 플레이어에 따라 다릅니다. 모든 것이 자동 인 아레나에서는 공이 마지막 적에게 도달하여 폭발합니다. 성운은 물리적 공격이 좋습니다. Nebula는 3 또는 4 위치에 놓는 것이 좋습니다.\nMartha (Chronicles of Chaos)는 다운로드 할 가치가 있지만 게임의 새로운 캐릭터이지만 이미 경험 많은 플레이어의 관심을 받았습니다. 그녀는 게임에서 좋은 전망을 가지고 있습니다. Martha는 뛰어난 기술과 좋은 매개 변수가있는 훌륭한여 주인공입니다. 그녀는 "선조의 맹세"스킬 1 개로 아군을 서둘러야합니다. 그녀는 탱크 대신 서서 먼 적에게 집중할 수있는 적 Ju로부터 팀을 보호 할 수 있습니다.\n5 번째 또는 1 번째 위치에 두는 것이 좋습니다. 마르다는 자신을 잘 치료하고 아군도 치료합니다. 마사는 영웅적인 상자에서 얻어야합니다. 적에게 맞지 않는 토템을 배치 할 수 있습니다 (그러나 엄청난 타격으로 파괴 할 수 있음). 토템은 가장 약한 적을 치료합니다.\nFaceless (Chronicles of Chaos)는이 영웅을 다운로드 할 가치가 있지만 특정 팀의 경우입니다. 그는 다소 구체적인 성격이며 모든 사람이 좋아하지는 않습니다. 팀이 K’Arkh의 등장을 계획하고 있거나 마법으로부터의 보호를 뚫지 않고 강력한 전사가 있다면 분명하게 다운로드해야합니다. Faceless는 많은 조합에서 불필요하지 않은 매우 흥미로운 캐릭터입니다. 그는 갑옷이 거의 없습니다. 또한 완전히 펌핑되면 마법으로부터 약하게 보호됩니다. 그러나 가장 중요한 것은 그의 기술입니다.\n첫 번째 스킬은 전장에있는 모든 영웅 (상대 포함)의 마지막 적용 능력을 복사합니다. 두 번째 스킬은 가장 가까운 적 (주로 탱크)을 쓰러 뜨립니다. 적군 진영의 중앙에 적을 던져 좋은 데미지를줍니다. 이것은 K’Arch와의 주요 페어링입니다. 4 스킬은 모든 사람에게 수동적으로 마법 공격력을 증가시킵니다. 우정 상점에서 구입할 수 있습니다. 마법으로부터 보호를 돌파하는 팀에게 1 개의 아티팩트를 부여합니다.\nChrista와 Lars (Chronicles of Chaos)는 기성품 번들이기 때문에 다운로드 할 가치가 있습니다. 친척은 회사에서 채굴되지만 높은 수준에서는 영웅적인 가슴에서 떨어질 수 있습니다. 그러나 서로 병렬로 다운로드 할 가치가 있습니다. Krista와 Lars는 다른 하나없이 다운로드하는 것은 의미가없는 두 영웅입니다. 전설에 따르면 그들은 형제 자매입니다. 그들의 모든 기술은 조화롭게 얽혀 있고 상호 보완 적입니다. 그들의 기술은 꽤 흥미 롭습니다. 예를 들어, Krista는 탱탱 할 수 있습니다 (탱크 역할 수행). 그녀는 전차가 아니더라도 적의 공격을 견딜 수있는 몇 안되는 영웅 중 한 명입니다. 그녀는 그녀가 숨어있는 얼음 블록의 도움으로 이것을합니다. 빙원은 들어오는 피해를 크게 줄입니다.\n3 스킬은 상대가 이동하는 얼음 스파이크의 도움으로 적 팀에 피해를 입히고 스파이크를 따라 적의 이동은 폭풍을 일으키고 적을 더미로 끌어들이는 Lars에 의해 촉진됩니다. 적은 더미에 있고, Krista는 1 개의 기술을 사용하고 모든 적에게 얼음 피해를 입히고 발 아래에 가시를 부을 수 있습니다. Christa는 마법 공격을위한 1 개의 아티팩트 Lars를 가지고 있습니다. 마법으로부터의 보호를 돌파하기 위해 게임의 많은 영웅에게 유용합니다. Christa는 Lars가 공격하는 적에게 표시를합니다.\nCornelius (Chronicles of Chaos)는 플레이어가 플레이어 팀의 힘보다 수십 단위 더 높은 상대와 함께 경기장에서 플레이하고 싶다면 다운로드 할 가치가 있습니다. 매직 팀에 탁월합니다. Cornelius는 Friendship Store에서 구매할 수 있으므로 레벨 업이 더 쉽습니다. 고넬료-불행히도 숙련 된 선수 만이 그를 선택했지만 그는 당연히 관심을 잃었습니다. 예, 그는 뛰어난 능력과 매개 변수를 가지고 있지 않지만 지식인과의 싸움에서 큰 도움이 될 수 있습니다.\n첫 번째 아티팩트는 마법으로부터 팀을 보호하며,이 보호 기능이없는 캐릭터에게 중요합니다. 그는 인상적인 마법 공격을 가지고 있습니다. 능력 1은 지능이 가장 높은 적을 공격합니다. 2 스킬은 공격력이 가장 큰 적을 공격하고 12 초 감소합니다. 또한 3 가지 스킬로 팀 전체의 마법 방어력을 6 초 증가시킵니다.\nChronicles of Chaos : Weak Heroes, 다운로드하지 않는 것이 좋습니다.\n그들의 유용성을 분명히 보여주는 영웅이 있습니다. 그러나 90 %의 경우 전체 팀에 도움이되지 않는 영웅이 있습니다. 우리는 다운로드 할 가치가없는 여러 캐릭터를 선택했습니다 (Galahad 제외, 우리는 그에 대해 별도로 이야기 할 것입니다). 이 영웅은 아레나에서 5로 볼 수 있지만,이 영웅을 가진 플레이어는 등급 사다리에서 높은 순위를 차지하지 않습니다.\n중간 차선에서 싸우는 사수로 위치합니다. 그의 주요 특징은 민첩성입니다. 다저 인 것 같습니다. 저격수는 엄청난 피해를 입히고 한 눈에 적을 소각해야합니다. 그러나 그것은 사실이 아니었다. 주요 특징 인 "갑옷 침투"는 없다. 그러나 이것은 단점 만이 아닙니다. 파괴 갑옷은 다른 영웅이 그에게 줄 수 있습니다. 그의 가장 큰 단점은 그의 능력입니다.\n1 단테의 능력 은 적의 전체 대형을 뚫고 날아가는 창을 발사하고 피해를 입히며 이후의 각 대상에 따라 감소합니다. 사실이 스킬은 적에게 큰 피해를주지 않고 상대에게 에너지 만 충전합니다. 따라서 상대방의 최후 통첩을 더 가깝게 만듭니다 (Jorggen은 왜 사랑합니까? 그는 궁극기의 순간을 뒤로 밀고 있습니다).\n2 능력 "모록" . 단테가 자신에게 방패를 부과하고 2.5 초 동안 무적 상태가됩니다. 이번에는 카오스를 제외한 거의 모든 전투기의 공격 애니메이션 시간에 가깝습니다. 공격 사이의 시간은 2 배 더 깁니다. 따라서 "모록"이 무부하 상태로 작동 할 가능성은 매우 큽니다. 또한 Dante는 거의 항상 2 위 또는 3 위를 차지하고 있으며 전차로서 적합하지 않기 때문에이 능력은 완전히 쓸모 없게됩니다.\n3 Spirit Link 는 진정으로 유익한 유일한 능력입니다. 한 아군의 속도를 무작위로 4 초 증가시킵니다. 일반적으로 이것은 백 라인의 두 번째 슈터 또는 마법사입니다.\n4 Dante의 능력 , 모든 Chaos Chronicles 능력 중에서 가장 쓸모가 없습니다. 이 스킬을 "팬텀 페인"이라고합니다. 모든 아군의 민첩성을 480 포인트까지 수동적으로 증가시킵니다. 민첩성을 1000 단위 이상 증가 시키면 플러스가 될 것입니다. 그리고 480은 2 번의 타격으로 제거 된 통계 오류입니다 (예 : Qing Mao).\nDante (Chronicles of Chaos)는 다운로드해서는 안됩니다. 이 영웅은 팀에 도움이되는 기술 4 개 중 1 개만 가지고 있고 나머지는 쓸모 없거나 반대로 분대의 일반적인 원인에 해를 끼치기 때문입니다.\n플레이어는 게임 시작시이 영웅을 받게됩니다. 그녀는 먼 차선에서 싸우는 치료사로 자리 매김했습니다. 주요 특징은 지능입니다. 그녀는 단지 역겨운 치료사의 역할에 대처합니다. 많은 플레이어가 타워에서 단순히 교체 할 수 없다고 주장하지만 Ismail은 타워에 가장 적합합니다 (Galahad를 그 위에 놓을 수 있습니다). 이제 우리는 Teya에 대해 Teya + Ju 무리가 아니라 별도의 캐릭터로 이야기하고 있습니다. 그녀가 사이드 라인에 서서 상대에게 최소한의 피해를 입히고 스킬을 활성화 할 차례가 될 때까지 분대의 바닥이 죽을 때까지 회사의 2 장을 통과하는 동안 이미 그녀에 대해 분명해졌습니다. 그리고 그들이 여전히 서 있으면 그녀는 거의 치유되지 않습니다.\n그녀의 능력, 심지어 펌핑 된 능력은 상황을 바로 잡는 데 거의 도움이되지 않습니다.\n태양의 제단 -사실 모든 팀원을 치유해야합니다. 사실, 전체 펌핑에서는 5 개 전체에 대해 37,000 개의 치유 단위 만 제공합니다. 펌핑이 가득한 상태에서 영웅의 체력이 250,000 유닛을 초과하고 공격이 30,000 천을 초과하면 (가장 약한 전투기의 경우) 바다에 떨어지는 것입니다. 타워의 통계를 보면 전차가 Thea가 치유 한 것보다 5 ~ 6 배 더 많은 피해를 입는 것을 알 수 있습니다.\nHealing Ray -Thea는 체력이 가장 낮은 아군에게 치유 광선 을 발사하고, 최대 펌핑에서는 50,000 체력 단위를 회복합니다. Helios 또는 Ismail을 치는 데이 50,000은 얼마입니까? 또한이 스킬은 거의 발동되지 않아 전투 결과에 영향을주지 않습니다.\n침묵의 맹세 -적에게 3 초 동안 침묵의 효과를주는 표시를합니다. 사실,이 기술로 Thea는 적 팀에게 에너지를 충전하여 궁극의 순간을 더 가깝게 만듭니다. 이 경우 적의 에너지가 Thea보다 적 으면 능력이 발동됩니다. 그리고 그것이 마지막이기 때문에 에너지는 천천히 축적됩니다.\n모든 영웅의 전투 시작시 에너지는 거의 동일하게 축적됩니다. 따라서 이러한 쓸모없는 효과를 부여하는 순간 궁극기의 접근을 3 초 뒤로 밀고, 적은 충격으로부터 에너지를 받아 적에게 유리하게된다. 능력은 에너지가 축적 될 때 발동되며, 에너지 스케일이 더 빨리 채워질수록 영웅은 가장 강력한 기술을 더 빨리 사용할 수 있습니다. 따라서 많은 플레이어가 "유휴"능력을 가진 상위 5 위의 영웅을 차지하지 않습니다.\n1 개의 아티팩트는 마법에 대한 32000 보호를 제공하는데, 이는 그 자체로 나쁘지는 않지만 물리적 인 영웅에게는 절대적으로 쓸모가 없습니다. Thea는 치유 자이며 모든 영웅에게 유용해야합니다.\nThea (Chronicles of Chaos)는 다운로드 할 가치가 없습니다 . 왜냐하면 전투에서 현재 발전한 상황에 매우 의존하기 때문입니다. 따라서 영구적 인 결과를 기 대해서는 안됩니다. 그러나 플레이어가 잘 훈련 된 Ju를 가지고 있다면이 영웅은 그녀와 함께 완벽하게 작동합니다.\n이 캐릭터에 대해 많은 토론이 발생합니다. 누군가는 당신이 그녀를 중심으로 게임을 만들고 Ginger를 지원하는 나머지 영웅을 세면 거의 한 번의 발리에서 상대의 전체 팩을 쓰러 뜨릴 것이라고 주장합니다. 하나의 "하지만"이 아니라면이 진술에 동의 할 수 있습니다. 만약 당신이 그녀를 상대로 한 캐릭터 (2 개 가능)와 1 개의 거대한 갑옷 (예 : Astaroth)을 가진다면, 그녀의 메인 스킬 "Lead Storm"의 모든 7 발이 "파이프"로 날아갈 것입니다.\n많은 플레이어가 Ginger가 쓸모 없다고 주장합니다. 그러나 여기에서도 동의하지 않을 수 있습니다. 게임의 초기 단계에서 그녀는 중대와 경기장 모두에서 매우 강합니다. 그녀는 약 70 레벨까지 놀라운 일을합니다. 생강은 타워와 아웃 랜드 보스에게 특히 유용합니다. 높은 레벨에서도 상대의 갑옷은 전혀 없습니다. 영웅의 성장 정도에 따라 Ginger의 영향력이 감소하고 경쟁자의 갑옷이 증가하며 갑옷 관통력이 없습니다.\n누군가는 Elmira 나 Qing Mao를 그녀와 함께두면 모든 것이 바로 거기에서 잘 될 것이라고 말합니다. 그러나 여기가 아닙니다. 하나의 아티팩트를 가진 아스타 로스를 넣으면 붉은 짐승이 수여하는 갑옷의 모든 파괴를 완전히 차단합니다.\n3000 단위를 초과하는 갑옷은 들어오는 모든 피해를 50 % 감소시킵니다. Ginger의 경우, 50,000 개의 피해 유닛으로 구성된 7 개의 발리 (완전 펌핑시)이며, 거의 피해를주지 않고 상대에게 에너지 만 충전합니다. 가장 얇은 펌핑 영웅은 최소 3500 개의 갑옷 유닛을 가지고 있습니다.\n나머지 능력은 공격에 집중되어 있지만 그다지 강력하지는 않습니다. 총체적으로 우리는 연기와 밝은 크리스마스 폭죽 가방을 얻습니다.\nGinger (Chronicles of Chaos)는 다운로드 할 가치가 없습니다. 70 레벨 이후에는 강하게 처지고 다른 캐릭터보다 뒤처지기 때문입니다. 그러나 게임이 시작될 때 플레이어가 혼돈의 연대기를 막 익히기 시작하고 중대의 수장에게서 얻을 수있을 때 그와 함께 전투에 참여할 가치가 있습니다. 그녀는 경험치 플라스크의 도움으로 더 강력한 캐릭터를 얻을 수 있도록 도와 줄 것입니다. 그녀를 대체하기 위해 자원이 필요하기 때문에 그녀는 스킨이나 인공물을 펌핑 할 필요가 없습니다.\n언뜻보기에 게임 최고의 영웅과 경쟁 할 수있는 매우 모호한 매개 변수를 가진 사수. 그러나 항상 그렇듯이 균형을 유지하기 위해 개발자는 단단하고 강한 꿀 통에 타르를 너무 많이 넣었습니다. 특성을 살펴보면 다음과 같은 그림이 나타납니다. Fox는 방어구를 뚫고 피해를 입히고 때로는 치명타를 줄 수있는 표시기를 사용하는 꽤 좋은 슈팅 게임입니다. 그것은 모든 것을 가지고 있습니다 : 화려한 갑옷 관통 (최대 펌핑시 23,000 단위), 71,000 단위의 견고한 물리적 손상. 치명타 확률 48,000 단위. 지금까지는 좋았지 만 더 깊이 들어가면 플레이어가 메인 5에서 Fox를 선택하지 않는 이유를 이해할 수 있습니다.\nFox의 한 가지 문제 는 그녀뿐만 아니라 그녀의 역할이 범인이라는 것입니다. 그리고이 클래스는 게임에서 가장 고통 스럽습니다. 엄청난 수의 영웅의 스킬이 백 라인에 떨어지며 무자비하게 1 턴을 태 웁니다. 또한 저격수는 체력이 거의 없습니다. UFOx 전체 펌핑의 수명은 141000 개에 불과합니다. 요르겐 한 명은 "나르고"그녀는 넘어진다. 이 경우 Astaroth의 능력조차도 그녀를 구할 수 없습니다.\n2 Fox의 문제 는 그녀의 기술입니다. 그들은 너무 표현력이 없어서 그렇지 않으면 더 좋을 것입니다.\n폭발 파동-가장 가까운 적에게 거대한 발사체를 발사하여 물리 피해를 입히고 대상을 밀쳐냅니다. 사실 이것은 손의 일반적인 공격 + 10 %, 79000의 피해를받습니다. 짧은 시간 동안 대상을 밀쳐내고 계급은 움직이지 않습니다. 개발자가 몇 초 동안 기절을 추가하면 매우 좋을 것이므로 매우 약한 기술입니다.\n파편-대상에게 발사체를 발사하여 주변 적을 폭발시켜 피해를 입히고 2 초 동안 경쟁자를 느리게합니다. 사실, "Shrapnel"은 10,000의 데미지를 입 힙니다 (손으로 치면 더 좋을 것입니다).\n캐노 네이드-6 발을 발사하여 모든 적을 차례로 공격합니다. 샷당 데미지-22000 유닛, 이것은 그녀가 죽일 수없고 끝낼 수 없을 정도로 적습니다.\nSaboteur-큰 공격에서도 다르지 않으며 적에게 28000의 피해를 입 힙니다. 동시에 그것이 생성하는 폭발은 상대방에게 도달하지 않을 수 있습니다.\nFox (Chronicles of Chaos)는 다운로드 할 가치가 없습니다 . 왜냐하면 그녀의 기술은 손의 좋은 데미지를 방해하기 때문입니다. 의심 할 여지없이, Fox는 게임의 좋은 저격수들 사이에 자리를 잡을 수 있으며, 작업을한다면 엄청난 피해를 입힐 것입니다 (다행히도 모든 상징과 인공물이 이에 기여합니다). 하지만 그게 다입니다. 숙련 된 플레이어는 게임이 촛불의 가치가 없다고 생각하며 필요한 경우 사수의 역할에 더 가치있는 캐릭터가 있습니다.\n백 라인에서 싸우는 마술사의 역할을 맡았습니다. 플레이어의 절반은 이제 마술사에게 관심이 있습니다. 그리고 그들은 대부분 최고의 모습을 보여줍니다. 그러나 이것은 Kai에게는 적용되지 않습니다. Kai에게 유용한 조합을 찾기 위해 5 가지 라인업의 여러 변형을 살펴 보았습니다. Kai는 K’Arch에서만 플레이 할 수 있으며 더 이상 아무것도 할 수 없다는 것이 밝혀졌습니다. 당신은 그렇게 말할 수도 있습니다 : 카이는 그의 궁극기 스킬로 어떠한 피해도 입히지 않는 100 % 지원 역할을하지만, K’Arch에 의해 피해를 입힐 수있는 모든 조건을 만듭니다. 영웅에 대한 설명에 1 인 캐릭터 만 지원한다는 정보가 주어 졌다면 이해할 수있을 것입니다. 그러나 그는 마술사가 아니라 마술의 천재라고 기록되어 있습니다! 그가 왜 그런 칭호를 받았는지 알아낼 가치가 있습니다.\n바람의 족쇄-카이는 적을 쓰러 뜨리고 피해를주는 회오리 바람을 방출합니다. K’Arh에서 플레이 할 수있는 능력입니다. 그러나 그 없이는 그녀는 상대방의 수준에 묶여 있기 때문에 단순히 쓸모가 없습니다. 완전히 펌핑했을 때 저항 효과를 제외하고 49000의 피해 만 입 힙니다. 또한이 능력은 다른 아군 (예 : 포보)의 궁극기 행동을 방해 할 수 있습니다.\n심연의 숨결 (Breath of the Abyss)-주변 적에게 30,000 유닛의 마법 피해를 입 힙니다. 이것은 손으로 공격하는 것 이상이지만 마술사에게는 바다에 떨어집니다.\n폭발 오브-카이는 근처의 적에게 폭발하는 오브를 발사하고 매우 낮은 32000의 피해를 입 힙니다. 폭발 후 구체는 34,000의 추가 피해를 입 힙니다. 기본적으로 스킬이 탱크에 부딪히면 눈치 채지 못할 것이며 폭발로 인한 마법 피해는 더 멀리 갈 것이며 아마도 보호가있을 것입니다.\n외계인의 삶-Kai vampirism을 제공하지만 그러한 기술로 영웅은 많은 수익을 얻지 못할 것입니다.\nKai (Chronicles of Chaos)는 다운로드 할 가치가 없습니다 . 왜냐하면 그는 상위 5 위 안에있을뿐 마술사에게 요구되는 큰 피해를 입히지 않을 것이기 때문입니다. 동시에 다른 캐릭터의 일부 능력을 주기적으로 중단합니다. Faceless One을 K’Arh의 번들에 넣는 것이 좋습니다 (그는 훨씬 더 유용합니다).\n탱크로 배치되었습니다. 단 하나의 의견은있을 수 없지만,이 캐릭터가 전차에 맞지 않다는 사실은 모든 숙련 된 플레이어가 알아 차 렸습니다. 그는 게임에서 가장 인기있는 전차 중 하나입니다. Galahad 1 아티팩트는 팀에 물리적 공격을 더해 주므로 그를 좁은 전문가로 만듭니다. 그는 육체적 상위 5 위에서 잘 어울립니다. 그러나 마술사에게 넣으면 플레이어는 그 효과에서 크게 잃을 것입니다.\n언뜻보기에 특성에 대한 불만은 없지만 자세히 살펴보면 몇 가지 단점을 알 수 있습니다. 모든 것이 건강과 보호와 함께 정돈되어 있다면 모든 것이 갑옷으로 좋지 않습니다. 하지만 갑옷이없는 전차는 어떨까요? 물론 장갑이 적은 전차 (Aurora, Cleaver, Rufus, Ziri)도 있습니다. 그러나 그들은 전문가이고 Galahad는 제너럴리스트입니다. 그는 치명타를 가졌지 만, 1 안타로 갈라 하드의 얼굴을 부수는 헬리오스의 인기로 인해 영웅의 관련성이 더욱 떨어졌습니다.\nGalahad는 갑옷 부족을 보상해야하는 뱀파이어주의를 가지고 있습니다. 그러나 사실 그는 같은 전차로 싸워서 체력 회복이 매우 적습니다. 모든 탱크 스킬은 공격을 목표로하며 스킬 4는 전체 펌핑시 총 1150 유닛의 방어력 증가를 제공합니다. 이것은 셀 수있는 것이 거의 없으며 4 가지 기술이 없습니다.\n그러나 Galahad에 적합한 5 개를 선택하면 아주 좋은 전투기를 얻을 수 있습니다. 동시에 그는 2 개와 3 개의 인공물을 완전히 펌핑해야합니다.\n다기능 팀 :\n탱크로서의 Galahad .\nElmir- 모든 사람에게 파괴 갑옷을 줄 것입니다. 돌파구를 통해 Galahad는 더 많은 피해를 입히므로 더 많이 치료할 것입니다.\nJorgen- 손상 이전.\nJu- 모든 사람에게 치명적인 피해의 기회를 줄 것입니다. 그리고 Galahad는 Ju에 물리적 손상을 추가합니다.\n헬리오스 - 갑옷을 줄 것이다 (당신은 조합 이스마일과 Elmir에 넣을 수 있습니다). 아군에게 물리적 보호를 제공합니다.\nIsmail이 첫 번째 인 팀 대 팀 :\n팀 대 물리적 분대 :\n마지막 세 명의 마술사가 서로를 보완합니다.\nGalahad (Chronicles of Chaos)는 게이머가 받게 될 게임의 첫 번째 영웅이기 때문에 다운로드 할 가치 가 있습니다. 플레이어와 함께 회사의 많은 수장을 거치게되므로 스스로 흔들릴 것입니다. 게다가 처음에는 그와 Astarot를 제외하고는 회사를 통과 할 가치있는 후보자가 없을 것입니다. Astarot를 탱크 역할에, Galahad를 2 슬롯에 두는 것이 좋습니다. Galahad와 Ismail은 타워를 쉽게 통과합니다. 이것은 게임에 실제 돈을 투자하지 않으려는 사람들에게 아주 좋은 영웅입니다.\nGalahad (Chronicles of Chaos)는 다운로드 할 가치가 없습니다 . 높은 레벨에서는 다른 탱크에 비해 강하게 처질 수 있기 때문입니다. 그의 1 개의 스킬로 그는 스쿼드의 뒷줄에 접근 할 수있는 기회를 열어 주는데 이는 매우 나쁩니다.\nChronicles of Chaos : 다운로드 할 가치가있는 사람과 그렇지 않은 사람\n처음에는 좋은 성적을 보여준 영웅들도 있고, 앞으로는 다른 영웅들에게 가려집니다. 우리는 다운로드 할 가치가있는 (혜택을받을 수있는) 영웅과 그렇지 않은 영웅의 테이블을 만들었습니다.\n이 게임은 영웅들 사이에 균형이 있으며 큰 돈으로 구입 한 영웅은 원칙적으로 일반 무료 영웅과 동일합니다. 이런 의미에서 돈을 쏟는 플레이어 (기부자, 기부자)는 이점이 없습니다. 따라서 플레이어가 기부 할 계획이 없으면 이러한 영웅 없이도 할 수 있습니다.\n영웅 다운로드 할 가치가 있습니까? 기술\n오로라. 다운로드 할 가치가 있습니다. 흥미로운 전차는 높은 회피율을 가지고 있으며, 5 초 안에는 대체 할 수 없을 것입니다. 팀 전체에 회피를 부여합니다. 예를 들면 : Aurora, Judge, Jorgen, Lars, Helios. Aurora는 회사의 1-4 개 장에서 얻을 수 있습니다.\n포보스. 다운로드 할 가치가 있습니다. 공격하기 쉽고 다운로드하기 쉬운 흥미로운 영웅입니다. 게임의 모든 단계와 관련이 있습니다. 적으로부터 에너지를 받아 마비시키고 아군을 치료합니다. 유용한 캐릭터. 마법으로부터 보호합니다. 회사에서 탈락했습니다.\n데어 데블. 다운로드 할 가치가 없습니다. 최대 펌핑에서는 체력이 144,000에 불과하고 치명타 피해가 적으며 뛰어난 기술이 없습니다.\n하이디. 다운로드 할 가치가 있습니다. 평균적인 성능을 가진 나쁜 마술사는 아닙니다. 팀에게 회피를 제공합니다. 갑옷 관통력을 제공하는 Aurora 및 Orion과 함께 사용할 수 있습니다. 회사 4 장에서 얻을 수 있습니다.\nChubba. 상황에 따라 다릅니다. 영웅은 모호하고 탱크 역할을하며 몇 초 동안 적을 삼킬 수 있습니다. 그러나 최대 펌핑으로 인해 건강과 갑옷이 많이 늘어납니다.\n아라크네. 다운로드 할 가치가 없습니다. 많은 사람들이 동의하지 않을 수 있지만, 펌핑이 가득한 탱크에 약 280,000 개의 건강 유닛을 보유하는 것은 허용되지 않습니다. 이 경우 타격이 치료되지 않습니다.\n모조. 다운로드 할 가치가 있습니다. 플레이어는 회사의 1-4 챕터에서 마법사를 얻을 수 있습니다. 재미있는 캐릭터. 팀에게 마법으로부터 획기적인 보호를 제공합니다. 제어권을 보유하고 아군을 치료하며 상당한 마법 피해를 입 힙니다.\n판사. 다운로드 할 가치가 있습니다. 아레나 상점에서 얻을 수 있습니다. 자신의 마법 공격력을 증가시키고 적의 마법 공격력을 감소시킵니다. 뛰어난 매개 변수는 없지만 올바른 5 개로 되 살릴 수 있습니다. 예 : Aurora, Judge, Jorgen, Lars, Helios.\n다크 스타. 다운로드 할 가치가 있습니다. 새로운 캐릭터 중 하나 인 슈터는 흥미로운 기술을 가지고 있습니다. 적을 제어하고 그 자체로 좋은 물리 피해를 입 힙니다. 그들은 그녀를 신체적 상위 5 위 안에 넣었습니다. 아레나 상점에서 구매할 수 있습니다.\n아르테미스. 다운로드 할 가치가 없습니다. 플레이어는 게임이 시작될 때 그것을 받게 될 것입니다. 그러나 50-70 수준에서는 위치를 포기할 것입니다. 더 좋은 사람이없는 한 그녀와 함께 회사를 통과 할 수 있습니다.\n마커스. 다운로드 할 가치가 있습니다. 훌륭한 치료사. 도리안이 없으면 팀을 잘 도울 것입니다. 그랜드 아레나 상점에서 구매할 수 있습니다. Ismail은 상점에서 판매되기 때문에 인기가 없으며, 등급에서 좋은 위치를 차지하지 않고는 그랜드 아레나에서 2 명의 영웅을 수집하기가 어렵습니다.\n원기 완성한. 게임 시작시 가슴에서 떨어지면 다운로드 할 가치가 있습니다. 그것을 얻는 것은 매우 어렵습니다. 스윙하기 어렵습니다. Ismail에 큰 균형이 될 수 있습니다. 그러나 팀의 레벨 90 이후에 특별히 다운로드하는 것은 의미가 없습니다.\n리앤. 다운로드 할 가치가 없습니다. 특히 펌핑 할 가치가있는 후보가 더 많은 그랜드 아레나 스토어에서 판매되는 평범한 마술사.\n고기 베는 큰 칼. 플레이어가 기부없이 플레이 할 경우 다운로드하지 마십시오. 사실, 좋은 전차인 Cleaver는 그 역할을 훌륭하게 수행합니다. 그러나 그것을 펌핑하려면 많은 실제 돈을 써야합니다.\n릴리스. 다운로드 할 가치가 없습니다. 펌핑에 실제 돈을 사용하지 않으면 스타덤을 올리기가 어려울 것입니다.\n루터. 다운로드 할 가치가 없습니다. 아웃 랜드 스토어에서옵니다. 이 상점에서 더 중요한 항목에 동전을 쓰는 것이 좋습니다. 그리고 탱크로서 그는 강하지 않기 때문에 적에게 달아날 수 있으며 몇 초 동안 뒷줄에 접근 할 수 있습니다. Galahad는 더 강합니다.\n청 마오. 다운로드 할 가치가 있습니다. 스킬을 가진 좋은 전투기는 상대 (탱크)의 방어력을 크게 줄이고 방어구 관통력을 제공하며 좋은 물리적 데미지를가집니다. 아웃 랜드 스토어에서 수집했습니다. 게임에 입장하여 획득 할 수 있습니다.\n제트기. 처음에 가슴에서 떨어지지 않으면 다운로드 할 가치가 없습니다. 하나 이상의 영웅이 절대 스타를 얻은 후에 만 Soul Shop에서 구입할 수 있습니다. 이미 큰 레벨이있을 것이며 0에서 펌핑 할 필요가 없습니다.\n마야. 다운로드 할 가치가 있습니다. 아레나 상점에서 판매되는 우수한 캐릭터입니다. 그녀를 모으는 것은 쉽지 않지만 Helios보다 훨씬 더 게임에서 가장 큰 공격을 가지고 있습니다. 동시에 그는 아군을 치료하고 적에게 부정적인 영향을 미치며 마법으로부터 보호합니다.\n엘 미르. 다운로드 할 가치가 있습니다. 전투에서 클론을 생성하고 팀에게 방어구를 돌파하고 좋은 회피력을 제공합니다. 그는 클론을 자신의 자리에두고 도리안 (그가 팀에있는 경우)으로 도망쳐 건강을 회복 할 수 있습니다.\n루퍼스. 플레이어가 게임에 실제 돈을 가져 오지 않으려면 다운로드 할 가치가 없습니다. 그랜드 아레나 매장에서 판매합니다. 게임에 투자하지 않고 조립하는 것은 어렵습니다. 플레이어가 Rufus를 펌핑하는 동안 그는 이미 펌핑 된 Astaroth 또는 Galahad를 갖게됩니다.\n셀레스트. 다운로드 할 가치가 있습니다. 그녀는 빛과 어둠의 두 가지 형태를 소유하고 있으며 필요에 따라 그들과 함께 작동합니다 (자신을 치유하고 라이벌을 불구로 만듭니다). 유물 1 개로 마법 공격력을 증가시킵니다. 회사 14 장에서 탈락.\n사토리. 다운로드 할 가치가 있습니다. 이것은 Jorgen, Orion 및 K’Arch의 균형입니다. 아군에게 1 개의 아티팩트를주는 좋은 마법 공격을가집니다. 마법에 대한 탁월한 침투 보호 기능이 있습니다.\nAndvari. 상황에 따라. 새로운 영웅. 특별 이벤트에서 획득하거나 영웅적인 상자에서 획득 할 수 있습니다. 실제 자금을 주입하지 않으면 수집하기가 어려울 것입니다.\nChronicles of Chaos : 최고의 영웅 번들\n우리는 자료를 준비하는 동안 만난 최고의 5 인 중 일부를 대표합니다. 그들은 다른 성격을 가지고 있습니다 : 실제 돈으로 사는 사람들과 무료로 얻고 펌핑 할 수있는 사람들. 모든 영웅은 인공물과 능력의 조합에 따라 선택됩니다.\n첫 번째 아티팩트의 조합은 게임에서 중요한 역할을합니다. 각 캐릭터는 100 % 확률로 작동하도록 3 개의 별에 대해 하나의 인공물을 펌핑해야합니다.\n강력한 물리적 5\nZiri- 전체 팀 갑옷을 제공합니다.\nIsmail- 주와 자신에게 중요한 치명타 기회를 제공합니다.\nJu- 자신과 Ismail에 대한 치명타 확률을 높입니다.\nAstrid와 Lucas 는 또한 갑옷을 제공하며 Ziri의 갑옷과 함께 사용하면 더 효과적입니다.\n도리안 -팀 전체에 물리적 공격을 가하면 피해는 엄청날 것입니다.\nZiri 는 갑옷입니다.\nIsmail- 치명타 기회.\nKira- 전체 팀에 대한 물리적 공격.\nJu- 치명타 확률.\n아스트리드와 루카스 -갑옷.\nIsmail- 치명타 기회. 그것은 첫 번째이기 때문에 궁극의 기술을 위해 더 빨리 에너지를 얻고 치명타를 가하기 시작할 것입니다 (좋은 펌핑으로). 강력한 공격으로 건강을 회복합니다.\nElmir -Armor Break. 도리안의 아우라에 뛰어 들어 건강을 회복하고 라인 1로 돌아갑니다.\nJu- 치명타 확률. 도리안의 오라에서 건강을 회복합니다.\nNebula -4 가지 기술의 도움으로 마법과 물리적 공격을 증가시킵니다.\n도리안 -장기적인 전투에 좋은 물리적 공격을 제공하고 아군 중 1 명에게 체력을 제공합니다.\n이 다섯은 빠르고 긴 싸움에 좋습니다.\n네 번째 옵션 :\nElmir -Armor Break.\n성운 -물리적 공격과 마법 공격을 증가시킵니다. Joo, Ismail 및 Elmira를 강화합니다.\nJorgen- 마법 공격을하고 적의 에너지를 가져옵니다.\n많은 사람들이 Jorgen이 5 위를 차지하는 것을 좋아하지 않을 수 있습니다. 그러나이 단원에서 그의 주요 역할은 상대로부터 에너지를 얻는 것입니다. 영웅 1 명을 공격하고 그에게서 에너지를 빼앗아 적의 최후 통첩 공격 순간을 밀어 붙이지 않습니다. 장점은 모든 영웅을 죽인 후에도 거의 해를 입지 않은 요르겐에게 도달 할 수 있다는 것입니다. 그리고 그는 충분한 건강과 갑옷을 가지고 있습니다. 상대방은 제 시간에 그것을 집어들 시간이 없습니다.\n강력한 혼합 파이브\nNebula -Joo와 Jorgen을 강화합니다. 모든 사람의 물리 및 마법 공격을 증가시킵니다.\nJorgen- 마법 공격을 증가시키고 상대로부터 에너지를 가져옵니다.\nMartha- 전체 팀의 속도를 높입니다.\nAstaroth- 갑옷, 부활, 방패를 제공합니다.\nK’Arch- 물리적 공격을 증가시킵니다. 4 능력은 마법으로부터 5 가지 보호를 모두 증가시킵니다.\n성운 -육체적, 마 법적 공격을 증가시킵니다. K’Arch는 아래를 매우 세게칩니다.\nFaceless- 영웅을 던지고 K’Arkh의 발판을 준비합니다. 전체 팀에게 마법으로부터 획기적인 보호를 제공합니다.\n강력한 매직 파이브\nAstaroth- 전체 팀에 갑옷을 제공합니다.\nOrion- 마법에서 피어싱 갑옷을 제공합니다.\nDorian- 여기서 그의 주요 임무는 Orion과 Helios의 치유와 분위기입니다.\nHelios- 모든 사람의 마법 공격을 증가시킵니다.\n이것은 게임에서 가장 강력한 5 가지 중 하나입니다. 물론 실제 돈으로 다운로드하거나 특별한 이벤트를 기다렸다가 Dorian을 끌어들일 수도 있습니다.\nAstaroth- 물리적 공격으로부터 갑옷과 보호를 제공합니다.\nChrista- 마법 공격을 증가시킵니다.\n요르겐 -또한 마법 공격을 증가시키고 적의 에너지를 제거합니다.\nOrion- 마법으로부터 획기적인 보호 기능을 제공합니다.\nLars- 마법으로부터 획기적인 보호 기능을 제공합니다.\nOrion과 Lars는 수비를 두 배로 늘립니다. Krista와 Jorgen은 마법 공격력을 높이고 Astaroth는 갑옷을줍니다. 다섯 가지 모두 조화롭게 연결되어 있습니다. 또한 Lars와 Krista는 팀에 더 많은 혜택을 제공합니다.\nAstaroth- 물리적 공격, 치료로부터 보호하고 가장 먼 적의 에너지를 제거합니다. 팀에 갑옷을 제공합니다.\nElmir- 마법으로부터 획기적인 보호를 제공합니다.\nCornelius- 지식인을 때립니다. 적의 마법 공격과 방어력을 줄이고 마법에 대한 팀의 방어력을 높입니다.\nFaceless- 마법으로부터 보호의 돌파구를 제공하고 4 개의 기술은 팀의 마법 보호를 증가시키고 상대의 물리적 공격을 감소시킵니다.\nHelios- 팀에 갑옷을 제공합니다.\nChrista- 마법 공격을 제공합니다.\nJorgen- 또한 마법 공격을 제공합니다. Christa와 함께 사용하면 훨씬 더 효과적으로 작동합니다.\nOrion- 마술사들이 더 세게 때리는 마법으로부터의 보호를 제공합니다.\nLars- 또한 마법으로부터 획기적인 보호 기능을 제공합니다.\nHelios- 전체 팀에 방어구를 제공하여 1 열을 보호합니다.\n상위 5 위 안에는 전차가없고이 역할을하지만 두려워해서는 안됩니다. 사실 팀에는이 역할을 수행하고 잘 대처할 수있는 2 명의 캐릭터가 있습니다. Krista는 4 개의 스킬로 타격을 가하고 2 초 동안 얼음 블록에 숨어 체력을 회복합니다. 블록은 들어오는 모든 손상을 흡수합니다. Jorgen은 그의 주된 특징이 힘이라는 사실 때문에 탱킹하고 있습니다. 힘을 향상시키는 데는 많은 측면이 있습니다. Jorgen은 뛰어난 갑옷과 마법에 대한 뛰어난 보호 기능을 가지고 있습니다. 또한 팀에는 Krista와 Lars, Orion 및 Helios의 두 가지 훌륭한 번들이 있습니다.\nLars와 Christa의 강력한 5 점\n친척은 상대적으로 새로운 영웅이며 함께 싸우기 위해 만들어졌습니다. Lars는 워터 마크에 막대한 피해를 입히고 Krista는 모든 기회에이를 적용합니다. 동시에 Krista는 마법 공격을하고 Lars는 마법으로부터 보호를 해제합니다. 형제 자매를 기준으로 팀을위한 훌륭한 옵션을 수집 할 수 있습니다.\nZiri- 전체 팀에 갑옷을 제공합니다.\nHelio- 팀의 방어력을 높입니다.\n타워를위한 영웅 :\n갈라 하드 (Astaroth).\n브로그에 대한 다섯 :\nThea (또는 치료사).\nIlissa Weaver와의 팀 :\n다크 스타 (주).\n혼돈의 연대기 : 타이탄 가이드\n많은 숙련 된 플레이어가 레벨 30에 도달하면 활성 길드에 가입 할 것을 권장합니다. 타이탄을 펌핑하는 것과 같은 게임 플레이의 멋진 부분이 길드에 있습니다.\n타이탄 은 길드 던전을 완료하는 데 도움을주는 추가 영웅입니다. 던전에서의 활동을 위해 주인공을 펌핑하는 데 필요한 룬이 제공됩니다. 타이탄 팀 간의 다채로운 전투가 열립니다.\n카오스 연대기 : 거인을 펌핑\n티타늄은 어떻게 얻습니까? 타이탄은 오브 소환을 위해 소환 서클의 길드에 소환됩니다. 길드에는 영웅과 거인이 횡단하는 던전이 있습니다. 통과를 위해 자원이 발행됩니다-타이 타 나이트. 타이 타 나이트 비늘 (창 하단에있는 막대)이 소환 원에 채워지면 플레이어는 소환 구체를 받게됩니다. 소환 구는 특정 작업을 완료하여 얻을 수도 있습니다. 오브는 크리스탈로 구매할 수 있습니다.\n타이탄은 3 가지 요소로 나뉩니다.\n특정 유형의 요소를 공격 할 때 타이탄과 토템의 기술이 향상됩니다.\n물 -타이탄 오브 파이어에 대한 공격을 증가시킵니다.\n불 -지구를 친다.\n지구 -물을 이깁니다.\n5 명의 거인을 모으려면이주기부터 시작해야합니다. 게임에는 12 명의 타이탄이 있으며 각 클래스의 대표자는 4 명입니다.\n좋은 5 명의 거인에게 필요한 것은 무엇입니까?\n우수한 탱크 (Moloch, Angus 또는 Sigurd)를 펌핑해야합니다. 각 탱크에는 고유 한 장점이 있습니다.\n앵거스는 그의 기술로 적의 모든 거인을 공격하기 때문에 이상적입니다. 그의 공격과 건강을 펌핑하면 그는 엄청난 피해를 입힐 것입니다. 이렇게하려면 아티팩트 1 개와 3 개를 다운로드해야합니다.\n몰록 -주변 적을 5 초 동안 기절시키고 피해를줍니다. 우선 아티팩트 1과 3을 다운로드해야합니다.\nSigurd- 그의 기술로 무적을 얻습니다. 그는 갑옷을 위해 2 개의 인공물을 펌핑하여 전체 타격을 막아야합니다. 1 개와 3 개의 인공물은 나중에 남겨 둘 수 있습니다.\n반드시 Hyperion을 펌핑하는 것이 좋습니다. 이것은 물 요소를 대표합니다. 그는 적의 뒷줄에 막대한 피해를 입히고 가장 약한 아군을 치료합니다. 치료는 그의 손상에 직접적으로 의존하기 때문에 그는 공격을 펌핑해야합니다. 우선 아티팩트 1과 3을 펌핑하는 것이 좋습니다. 그것은 불에 잘 견딘다.\n피해에 초점을 맞춘 타이탄은 더 높은 수준에 있어야합니다. 즉, 모든 자원은 독점적으로 그들에게 전달됩니다. 나머지 거인들은 그들을 위해 지원 역할을 할 것입니다.\n요소 토너먼트를 위해\n요소 토너먼트를 위해 팀에 가져가는 것이 좋습니다.\n지구의 강력한 대표자 (Angus 또는 Eden).\n소방관 1 명 (몰록 또는 아라 지)\n물은 Hyperion으로 표현되어야합니다.\nFiery Five에 대해 Hyperion과 Mairi를 두는 것이 좋습니다 (모든 적의 공격을 약화시킵니다).\nSigurd- 무적이며 훌륭합니다.\n앵거스 -8 초 동안 모든 상대를 때리고 시간이 지남에 따라 피해를줍니다.\n노바 - 4 초 뒤에 행과 기절의 적에게 강력한 피해를 다룹니다.\nIgnis- 동맹군의 공격을 증가시킵니다.\nSilva- 그녀는 토템의 출현을 위해 지구의 세 가지 요소를 공격하고 보완합니다.\nSilva를 Hyperion으로 변경하고 Ignus를 5의 끝에 놓으면 Water 토템이 나타납니다.\n사실 모든 거인은 훌륭하지만 일부는 더 유용합니다. 예를 들어 Hyperion of Water는 아군에게 치유를 제공하고 Araji는 팀 속도를 높입니다. Vulcan (Fire) 및 Silva (Earth)와 같은 타이탄은 공격 외에도 팀에 추가적인 이점을 제공하지 않습니다. 따라서 그들은 주인공에 추가로 펌핑됩니다.\n지구 토템 아래에서 효과적인 5\n팀 방어의 의미는 지구 토템의 모습입니다. Araji는 빈번한 출현에 기여합니다 (5를 가속화합니다). 분대에 4 개의 지구 타이탄이 있기 때문에 토템도 더 빨리 생성됩니다. 에덴은 돌 블록으로 상대에게 막대한 피해를 입 힙니다 (1 개와 3 개의 인공물을 펌핑하는 것이 중요합니다). 여기서 가장 중요한 것은 펌핑 된 토템입니다. 그렇지 않으면 모양이 무의미합니다.\n타이탄의 혼합 팀 :\n이 조합은 플레이어가 원소 토너먼트와 길드 전쟁에서 두 번 이상 승리하는 데 도움이됩니다. 궁극의 스킬에 도달 한 몰록은 적 탱크를 조용히 무력화시킵니다. 적에게 2 ~ 3 개의 탱크가 있으면 승리 할 확률이 더 높아집니다. Moloch는 지구의 거인에게 큰 영향을 미치는 매우 강력한 공격을 가지고 있습니다. 앵거스는 모든 적을 공격합니다. Silva는 공격을 휘두를 필요가 있습니다 (1 및 3 아티팩트). 에덴은 매우 흥미로운 능력을 가지고 있습니다.\n타이탄이 스타덤을 높이는 것이 중요하며, 이는 타이탄의 주요 특성을 강화하고 크게 증가시킬 것입니다.\nChaos Chronicles : Valley of the Titans\n원소의 제단은 타이탄의 오브를 열 수있는 곳입니다 (타이탄과 특정 작업을 완료하면 무료로 발급됩니다). 구체를 열면 타이탄 유물의 일부, 정령의 일부 및 토템 자체를 얻을 수 있습니다.\nTournament of Elements 는 게임 내 모든 서버의 팀이 싸우는 거인을위한 특별한 경기장입니다. 전투는 2 단계로 진행됩니다.\n공격 - 공격 한 플레이어는 공격자 역할을하며 일정 시간 내에 전투를 완료하지 않으면 패배합니다.\n방어 -이제 플레이어가 장소를 바꾸고 공격하는 플레이어가 방어자를 대신합니다. 할당 된 시간 동안 버틸 수 있다면 그가 이깁니다.\n토너먼트는 매주 월요일에 시작하여 금요일 밤에 끝납니다. 모든 플레이어는 승리를 위해 점수를 모으고 전체 등급에 참여하며 결과는 토너먼트가 끝날 때 요약됩니다. 플레이어는 처음 10 개 장소에 대해 큰 상을받습니다. 나머지 참가자는 등급에 따라 선물을받습니다.\nElemental Spirits 는 토템을 깨우고 개선 할 수있는 곳입니다. 총 3 개의 토템이 있습니다.\n토템은 레벨과 별 등급이 향상됩니다. 원소의 영혼 일부로 별을 획득 할 수 있으며 길드 전쟁 트로피의 레벨을 올릴 수 있습니다.\n팀에 요소 중 하나를 대표하는 3 명이 있으면 토템을 소환하여 전투에 참여할 수 있습니다. 대표자가 많을수록 토템이 더 자주 나타납니다. 토템은 적의 명령에 따라 피해를 입히는 자체 기술을 가지고 있습니다.\n타이탄 아티팩트 -여기에서 타이탄 아티팩트 가 개선되었습니다. 각 타이탄에는 3 개의 인공물이 있습니다.\n원소 방어구를 부여합니다.\n티타늄의 기본 매개 변수를 증가시킵니다.\n게임에서 타이탄의 역할에 따라 아티팩트를 개선해야합니다. 이것이 전차라면 장갑과 방어력을 향상시킬 필요가 있습니다.\n아티팩트의 레벨은 요소의 정수에 따라 증가하며, 요소 토너먼트에서 획득 할 수 있습니다.\n아티팩트의 스타덤은 상인으로부터 원소의 계곡에서 구매할 수 있고, 원소의 제단에서 획득하고, 던전에서 발견하고, 원소 토너먼트에서 획득 할 수있는 일부 유물의 도움으로 증가합니다.\n인공물은 타이탄의 발전과 힘에 영향을 미칩니다.\n판매자 -여기에서 필요한 항목을 구입할 수 있습니다.\n영웅의 영혼석 (Nebula 및 K’Arch).\n영웅 스킨 상자.\n혼돈의 핵심-인공물을 개선합니다.\n명예의 전당 -원소 토너먼트의 상위 5 명의 플레이어입니다.\n카오스 연대기 : 초보자를위한 가이드\n게임의 주요 목표 는 아레나 등급에서 1 위를 차지할 우수한 5 명을 모으는 것입니다. 평점에서 높은 자리를 차지하려면 게임 플레이와 게임 메커니즘을 연구해야합니다.\n가장 어려운 일은 올바른 영웅을 선택하고, 그들 사이에 자원을 분배하고, 5 명의 거인을 올바르게 구축하는 것입니다.\n숙련 된 플레이어는 게임 초반부터 플레이어가 절대 스타로 이끄는 영웅에게만 자원을 투자하도록 권고받습니다.\n영웅을 펌핑하는 방법?\n게임에는 많은 영웅이 있으며 각 영웅은 다른 수의 소울 스톤을 소비합니다. 영혼은 다른 활동이나 상점에서 얻습니다. 소환하기 위해 더 많은 영혼의 보석이 필요한 영웅은 최고의 영웅으로 간주됩니다. 사실, 가장 쉽게 접근 할 수있는 캐릭터조차도 자신의 능력으로 값 비싼 캐릭터를 능가 할 수 있습니다. 일부 영웅은 특별 이벤트 또는 게임에 돈을 쏟아야 만 얻을 수 있습니다. 따라서 펌핑하기가 매우 어려울 것입니다.\n영웅이 영혼의 돌을 위해 떠오르는 스타덤을 펌핑하는 것이 중요합니다. 새로운 별은 캐릭터의 주요 특성을 크게 증가시킬 것입니다.\n영웅 레벨링 은 길고 힘든 과정입니다. 그것은 여러 단계로 진행되며 캐릭터의 힘을 높이는 것으로 구성됩니다. 각 영웅의 파워 레벨에 따라 아레나와 그랜드 아레나에서 라이벌이 선택됩니다. 각 영웅은 게임에서 자신의 행동에 영향을 미치는 여러 가지 기본 특성을 가지고 있습니다.\n나머지 측면은 어느 정도 영웅의 주요 특성을 증가시킬 것입니다.\n게임에서 가장 중요한 것은 실제 돈을 투자하는 것이 아니라 유능하고 올바른 영웅 펌핑입니다. 어떤 특성과 각 영웅을 먼저 다운로드해야하는 이유를 이해해야합니다. 즉시 펌핑해야 할 사항과 나중에 연기 할 사항, 일부 매개 변수는 그대로 둘 수 있습니다. 그래야만 플레이어가 이점을 얻을 수 있습니다.\n영웅의 계급 -스킬을 열고 특성을 향상 시키려면 반드시 증가해야합니다. 각 등급에는 회사에서 얻거나 활동 상점에서 구입할 수있는 자체 장비 세트가 필요합니다. 여러 등급이 있으며 색상이 다릅니다.\n회사에서 영웅의 레벨이 올라갑니다. 레벨을 높이려면 경험을 쌓아야하는 영웅으로서 회사의 이야기와 장을 살펴 봐야합니다. 경험치는 특별한 경험치 물약에서 얻을 수 있습니다. 그들은 회사를 통과하여 작업을 위해 얻을 수 있습니다. 경험의 물약의 경우 모든 영웅의 레벨을 올릴 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 5 명의 캐릭터로 중대를 통과했지만 타워를 성공적으로 완료하려면 Ismail이 필요합니다. 그러나 Ismail에서 캠페인을 먼저 시작하는 것은 사냥이 아닙니다. 따라서 그는 영웅의 창에서 바로 경험의 물약에 취해 챕터를 통과해도 괴로워하지 않을 수 있습니다. 당신은 영웅에게 좋은 레벨을 올릴 수 있고 결코 그를 전장에 데려 갈 수 없습니다.\n처음에는 중대 임무에서 돌을 모을 영웅 1 명을 선택하는 것이 좋습니다. 따라서 플레이어는 올바른 것을 찾는 데 많은 시간과 에너지를 절약 할 수 있습니다.\n스킬 은 전투에서 활성화되는 캐릭터의 능력, 그의 슈퍼 블로우입니다. 그들의 효과는 주요 특성과 기술 수준의 영향을받습니다. 스킬이 활성화되어 있습니다 (플레이어가 수동으로 활성화하거나 시스템에 의해 특정 순간에 자동 모드가 시작됨). 패시브 스킬은 전투 시작시 또는 활성화 조건이 모두 충족되는 특정 시점에 활성화됩니다. 스킬은 아군 팀에 긍정적 인 영향을 미치고 상대 팀에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다 (디버프).\n각 영웅은 4 가지 기술을 가지고 있습니다. 각 기술은 특정 영웅 등급에서 열립니다.\n첫 번째 기술 은 즉시 사용할 수 있습니다.\n두 번째 스킬 은 녹색 등급에서 사용할 수 있습니다.\n세 번째 스킬 은 파란색 등급에서 사용할 수 있습니다.\n네 번째 스킬 은 보라색 등급에서 사용할 수 있습니다.\n일부 스킬은 상대의 스킬 레벨에 따라 다르므로 가능한 한 모든 스킬을 펌핑해야합니다. 물론, 팀에 더 많은 이익을 가져다 주거나 적에게 더 많은 피해를 줄 수있는 가장 중요한 4 가지 중 하나를 선택해야합니다. 먼저 선택한 스킬의 최대 레벨을 올린 다음 중요도가 높은 다음을 선택하고 이미 펌핑해야합니다.\n인공물. 비행선에서 일일 임무를 완료하고 발키리의 축복으로 상자를 열어 획득 할 수 있습니다. 아티팩트는 주요 특성을 개선하기 위해 스타덤과 레벨을 높여야합니다.\n숙련 된 플레이어는 먼저 유물 1 개를 별 3 개씩 올리는 것이 좋습니다. 전체 팀이 매개 변수를 증가시키는 것은 바로이 인공물입니다. 예를 들어, 마법이나 갑옷으로부터 갑옷 보호를 돌파합니다. 별 3 개에서 보너스를 적용 할 확률이 100 %로 증가합니다.\n각 유형의 유물에는 자체 자원이 필요하며 이는 비행선의 원정에서 얻을 수 있습니다. 통과하기 쉽습니다. 특정 임무를 선택하고 팀을 보내면됩니다 (여기에서 필요한 전력을 관찰해야합니다. 영웅을 모집하지 않으면 임무를 수행 할 수 없습니다). 유물 조각은 비행선과 타이탄의 계곡에있는 상인에게서 구입할 수 있습니다.\n스킨. 각 캐릭터는 1 ~ 3 개의 외모가 있으며, 레벨 업시 주요 매개 변수가 증가합니다. 외모의 특성은 외모가 영웅인지 여부와 관계없이 작동합니다. 아웃 랜드의 보스에게서 얻은 외모 석의 외형이 증가합니다.\nIllisa the Weaver- 포스 모양의 돌을 제공합니다.\n정복자 브로그 -손재주 모양의 돌을 제공합니다.\n소각로 바자르 -지능의 돌을줍니다.\n외형 석은 아웃 랜드의 상자에서 얻을 수 있습니다.\n상징 -길드 대장간에서 획득 할 수있는 룬 모노리스로 개선되었습니다. 레벨 10부터 개선 할 수 있도록 기호를 사용할 수 있습니다. 각 문자에 대해 5 개의 다른 기호가 있습니다.\n게임에서 영웅의 주요 특성과 주요 역할에 따라 심볼을 개선하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 탱크가 장갑을 먼저 펌핑 한 다음 보호, 건강을 유지하는 것이 중요합니다. 적중 한 능력의 힘이 매개 변수에 따라 달라지는 경우 먼저이 기호를 다운로드해야합니다 (예 : 공격 또는 마법으로부터의 보호).\n원소의 선물 -이 매개 변수는 플레이어가 길드에서 타이탄을받은 후에 사용할 수 있습니다. 원소 선물은 3 가지 기본 능력치를 향상시킵니다.\n타이탄 파워의 불꽃은 선물의 수준을 높이는 데 사용됩니다. 스파크는 타이탄을 업그레이드하여 얻을 수 있습니다.\n주요 5 명의 영웅을 펌핑하는 것이 좋습니다. 다른 문자에 뿌리지 마십시오. 처음에는 주인공 만 입기 만하면됩니다. 장비를 제작하려면 많은 아이템이 필요합니다. 팀 파워가 많으면 최악의 영웅이라도 아레나에서 좋은 자리를 차지할 수 있습니다.\n회사 는 플레이어가 매혹적인 Chaos Chronicles 세계에 들어갈 때 직면하게 될 첫 번째 활동입니다. 중대에서 플레이어는 영웅의 장비와 소울 스톤을받습니다. 현재 필요에 따라 진행해야하는 15 개의 챕터가 있습니다. 이 활동을 완료하기위한 구체적인 권장 사항은 없습니다. 5 명의 캐릭터를 가지고 이야기를 봐야합니다.\n소울 스톤이 떨어지는 이야기는 하루에 3 번만 플레이 할 수 있고 나머지 모험은 제한없이 플레이 할 수 있습니다. "레이드"를 통과하는 모드가 있습니다. 이 모드는 실제 돈으로 액세스 권한을 구매하여 얻을 수 있습니다.\n올바른 것을 찾으려면 항목을 클릭하고 "찾기"를 클릭하기 만하면됩니다. 그 후 플레이어는 장비를 얻을 수있는 회사의 여러 이야기를 받게됩니다.\n비행선 -여기서 유물을 얻고, 개선하고, 상점에서 여러 영웅을 구입할 수 있습니다. 매일 발키리에서 무료로 열쇠를 받아 상자를 열 수 있습니다. 상자에서 유물 조각뿐만 아니라 진화 또는 레벨 상승을위한 자원도 얻을 수 있습니다.\n아웃 랜드 -레벨 25에서 잠금 해제됩니다. 두 부분으로 나뉩니다.\n도적은 여러 갱으로 나뉩니다. 가장 어려운 도적과 함께 추월하는 것이 좋습니다. 팀이 이길 수 없다면 다음 스쿼드를 물리 칠 수 있습니다.\n호스트는 외모의 돌이 주어진 승리를 위해 세 명의 보스입니다. 보스마다 고유 한 돌이 있습니다. 보스는 고유 한 특성을 가지고 있습니다.\nIlissa the Weaver- 이 보스는 엄청난 피해와 좋은 건강을 가진 영웅이 플레이하는 것이 좋습니다. 마법과 근접 공격에 면역입니다. 화살표로 통과하는 것이 좋습니다. 보스는 팀을 공격하는 영웅에게 주기적으로 작은 거미를 풀어줍니다. 거미는 적을 통제합니다.\n정복자 브로그는 물리적 공격에 면역입니다. 그의 멧돼지, 놀랍고 피해를 입히는 영웅을 타고 전체 플레이어의 팀을 타는 능력이 있습니다. 통제에 면역입니다.\n파멸의 인도자 바자르는 마법 공격에 면역이며 원거리 영웅이 싸우는 것을 방지 합니다. 전투기와 탱크와 함께 진행하는 것이 좋습니다. 통제에 면역입니다.\n타워 -팀 레벨 40에서 잠금 해제됩니다. 이것은 게임에서 금의 주요 공급원입니다. 모든 영웅이 잘 펌핑되면 일반 5 명으로 타워를 통과 할 수 있습니다. 타워의 레벨은 플레이어 팀의 레벨에 직접적으로 의존합니다. 레벨이 높을수록 타워의 상대가 더 어려워집니다.\n주된 실수는 팀의 레벨이 영웅의 레벨보다 훨씬 높다는 것입니다. 예를 들어 계정 레벨이 70에 도달했고 영웅은 50 레벨을 짓밟고 있습니다. 이 상황에서 타워는 통과하기가 매우 어렵습니다. 영웅은 계정에서 2 ~ 3 단계 뒤쳐 져야합니다.\n타워 통과 명령 (펌핑 된 Ismail이없는 경우) :\n멋진 탱크. 예를 들어, Astarot.\n죽지 않으려면 치료사가 필요합니다 (Maya, Dorian, Thea도 가져갈 수 있음).\nFaceless One을 펌핑하는 것이 좋습니다. 플레이어가 계획이 없더라도 메인 팀에 넣으십시오. 레벨을 올리고 1 개의 스킬을 펌핑 할 수 있습니다 (타워에 충분).\n데미지가 좋은 영웅을 넣어야합니다.\n5의 예 :\n혼돈의 연대기 : 현명한 괴짜의 조언\n일상 업무에서 모든 경험을 가져서는 안됩니다. 시간이 지남에 따라 회사의 통과와 일일 미션 수행으로 팀의 수준을 높일 수있는 충분한 경험이 주어질 것입니다. 그러나 계정의 레벨이 영웅의 레벨보다 훨씬 높으면 게임 프로세스에 나쁜 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 많은 길드 리더는 팀의 수준이 높은 플레이어를 데려가지만 실제로 영웅은 20 (때로는 30) 레벨에 있습니다. 팀의 레벨이 영웅의 레벨보다 훨씬 높으면 상대의 힘이 계정 레벨에 직접 의존하는 타워에서 나쁜 영향을 미칩니다. 플레이어는 단순히 일부 층을 통과 할 수 없습니다.\n영웅을 동시에 다운로드 할 수 있도록 팀 레벨을 현명하게 취하는 것이 좋습니다.\n즉시 길드에 가입해야합니다. 플레이어 레벨 30에서 길드에 대한 액세스가 열립니다. 최대한 빨리 길드에 가입해야합니다. 활성 팀을 선택하는 것이 좋습니다. 활동을 위해 영웅의 캐릭터를 펌핑하는 데 매우 필요한 룬이 발행되며, 룬이 없으면 전체 펌핑이 불가능합니다. 길드는 하루에 3 개의 룬을 가져 가야합니다.\n타이탄을 사용할 수있게되고,이를 개선하면 플레이어는 영웅을 펌핑 할 수있는 또 다른 리소스 인 타이탄 파워의 불꽃을 받게됩니다. 이것은 모두가 그것을 사용하기 때문에 원소의 선물을 늘리는 데 매우 중요한 자원입니다. 영웅의 레벨링에 사용되지 않으면 영웅은 결국 개발에서 같은 레벨의 다른 캐릭터보다 뒤처 질 것입니다.\n첫 번째 라인의 영웅 (탱크, 군인)에 더 많은 관심을 기울일 필요가 있습니다. 그렇다고 모든 자원이이 영웅들에게 투자되어야하고 다른 사람들에게 남겨진 것이 없다는 의미는 아닙니다. 그러나 가능하다면 플레이어에게 우선 순위가되어야합니다. 전차가 팀의 심장이기 때문에 떨어지면 5 대가 빨리 끊어집니다. 따라서 탱크에 더 많은주의를 기울여야합니다.\n기부 (실제 돈) 없이 플레이하는 사람들을 위해 게임에서 무엇을해야 합니까? 게임의 첫 순간부터 가능한 한 많은 자원을 비축해야합니다. 길드의 플레이어에게주는 모든 것, 특히 영웅의 에너지와 영혼석은 우편물에서 가져 가면 안됩니다. 매력적이기 때문에 특별 이벤트가있을 때까지 자원을 예약하는 것이 필수적입니다.\n아웃 랜드에서 키가 큰 보스를 쫓아서는 안됩니다. 그런 상태로 가져 와서는 안됩니다. 플레이어는 한 명 이상의 보스를 통과 할 수 없습니다. 에메랄드와 외모 석의 형태로 상을받지 않아야합니다. 이 모든 것을 플레이어는 정시에 픽업 할 수 있습니다. 가능한 한 많은 이벤트를 완료하기 위해 약한 보스를 유지하는 것이 항상 권장됩니다.\n게임에서 자주 발생하는 이벤트에 대비하여 아레나, 그랜드 아레나, 우정의 코인을 모아야합니다. 비행선 (조각 10-15)에 상자의 키를 저장해야합니다.\n이벤트에서는 필요한 것에 대해서만 에너지와 재료를 사용하는 것이 좋습니다. 플레이어에게 보상이 필요하지 않으면 작업을 완료하는 데 아무런 의미가 없습니다.\n타이탄을 부활시키는 방법? 이 질문은 종종 플레이어가 묻는다. 우리는 대답합니다. 하지만 플레이어가 Astaroth와 함께 던전을 통과하고 타이탄이 쓰러지면이 영웅 만이 전투 중에 그것을 올릴 수 있습니다. 다른 경우에는 불가능합니다.\n기사 저자 : Evgeniya G., Yaroslav I.


AWS Nitro 엔클레이브 정식 출시 발표\nAWS Nitro 엔클레이브는 Amazon EC2 인스턴스 내 개인 식별 정보(PII), 의료, 금융 및 지적 재산권 데이터와 같은 매우 민감한 데이터를 추가로 보호하고 안전하게 처리하기 위한 분리된 컴퓨팅 환경(엔클레이브)을 생성할 수 있는 새로운 EC2 기능입니다. Nitro 엔클레이브는 가장 민감한 데이터 처리 애플리케이션의 공격 표면 영역을 줄이는 데 도움이 됩니다.\nAmazon EC2는 고도로 민감한 다양한 데이터의 처리에 사용됩니다. 이러한 데이터는 전송될 때와 유휴 상태일 때 액세스 제어 및 암호화를 통해 보호됩니다. 그러나 처리 중에는 이 매우 민감한 데이터가 복호화됩니다. 처리 중에 데이터를 보호하기 위해 고객은 개별 VPC를 설정하고, 불필요한 서드 파티 소프트웨어를 인스턴스에서 제거하며, 연결을 제한하고, 사용자 액세스를 제한하는 등의 작업을 수행합니다. 이와 같이 분리된 플릿을 생성하고 관리하려면 상당한 운영 리소스가 필요할 뿐 아니라 작업도 복잡할 수 있습니다. AWS는 이러한 부담을 덜어드리고 싶었습니다.\n엔클레이브는 많은 제약을 통해 보안을 강화한 개별 가상 머신입니다. 영구 스토리지가 없고 대화형 액세스가 없으며 외부 네트워킹이 없습니다. 인스턴스의 루트 사용자 또는 관리자도 엔클레이브에 액세스하거나 SSH로 연결할 수 없습니다. Nitro 엔클레이브는 니트로 하이퍼바이저의 검증된 분리 기술을 사용하여 상위 인스턴스의 사용자, 애플리케이션 및 라이브러리로부터 엔클레이브의 CPU 및 메모리를 분리합니다. 엔클레이브와 통신할 수 있는 유일한 방법은 엔클레이브에 연결된 상위 인스턴스에서 로컬 소켓을 사용하는 것입니다. 따라서 EC2 인스턴스 내부에 있는 고도로 민감한 데이터의 처리가 자체 내부 관리자, 개발자 및 기타 EC2 인스턴스로부터 분리됩니다.\nNitro 엔클레이브의 증명을 사용하면 엔클레이브의 자격 증명을 확인하고 권한이 있는 코드만 엔클레이브에서 실행되고 있는지 확인할 수 있습니다. Nitro 엔클레이브는 AWS Key Management Service와 통합됩니다. 따라서 엔클레이브 내부에서 처리되는 민감한 데이터를 준비하고 보호할 수 있습니다. 엔클레이브를 다른 키 관리 서비스와 통합할 수도 있습니다.\nNitro 엔클레이브는 유연하며 다양한 양의 컴퓨팅 리소스로 생성될 수 있습니다. 또한 모든 프로그래밍 언어 또는 프레임워크와 호환됩니다. Nitro 엔클레이브는 프로세서와 무관하며 AWS Nitro System에 구축된 대부분의 인텔 및 AMD 기반 Amazon EC2 인스턴스 유형에서 사용할 수 있습니다. AWS Graviton2 기반 인스턴스 지원도 곧 제공됩니다. 마지막으로, Nitro 엔클레이브의 구성 요소 다수는 오픈 소스입니다. 따라서 고객이 직접 코드를 검사하고 검증할 수 있습니다.\nACM for Nitro Enclaves는 참조 엔클레이브 애플리케이션 중 하나입니다. 이 애플리케이션을 사용하면 Amazon EC2 인스턴스에서 Nitro 엔클레이브를 통해 실행되는 NGINX와 같은 웹 애플리케이션 및 서버에서 AWS Certificate Manager(ACM)의 퍼블릭 및 프라이빗 SSL/TLS 인증서를 사용할 수 있습니다.\nAmazon EC2 인스턴스 사용 요금과 Nitro 엔클레이브 및 ACM for Nitro Enclaves에 사용하는 다른 AWS 서비스 사용 요금 외에 추가 비용은 없습니다. 오늘부터, AWS 미국 동부(버지니아 북부, 오하이오), 미국 서부(오레곤), EU(프랑크푸르트, 아일랜드, 파리, 스톡홀름), 아시아 태평양(홍콩, 뭄바이, 싱가포르, 시드니, 도쿄) 및 남아메리카(상파울루)에서 Nitro 엔클레이브를 사용할 수 있으며 곧 더 많은 리전에서 제공됩니다.\nAWS Nitro 엔클레이브와 시작 방법에 대해 자세히 알아보려면 AWS Nitro 엔클레이브 페이지를 참조하세요.