StackLayout Class (Xamarin.Forms) | Microsoft Docs\nStackLayout StackLayout Class\n세로 또는 가로 방향일 수 있는 한 줄에 자식 요소를 배치하는 Layout<T>입니다.A Layout<T> that positions child elements in a single line which can be oriented vertically or horizontally.\npublic class StackLayout : Xamarin.Forms.Layout<Xamarin.Forms.View>, Xamarin.Forms.IElementConfiguration<Xamarin.Forms.StackLayout>\ntype StackLayout = class\n때문에 StackLayout 해당 자식 요소에서 경계를 재정의 하는 레이아웃, 응용 프로그램 개발자에 범위를 설정 하지 않아야 합니다.Because StackLayout layouts override the bounds on their child elements, application developers should not set bounds on them.\n적용 된 다음 예제 코드는 FormsGallery 예제에는 새로 만드는 방법을 보여 줍니다 StackLayout 다양 한 레이아웃 동작을 탐색 하는 자식이 StackLayout:The following example code, adapted from the FormsGallery example shows how to create a new StackLayout with children that explore many of the layout behaviors of StackLayout:\nStackLayout stackLayout = new StackLayout\nSpacing = 0,\nText = "StackLayout",\nHorizontalOptions = LayoutOptions.Start\nText = "stacks its children",\nText = "vertically",\nHorizontalOptions = LayoutOptions.End\nText = "by default,",\nText = "but horizontal placement",\nText = "can be controlled with",\nText = "the HorizontalOptions property.",\nText = "An Expand option allows one or more children " +\n"to occupy the an area within the remaining " +\n"space of the StackLayout after it's been sized " +\n"to the height of its parent.",\nVerticalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand,\nText = "Stacking",\nText = "can also be",\nHorizontalOptions = LayoutOptions.CenterAndExpand\nText = "horizontal.",\nStackLayout 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the StackLayout class.\nOrientation 바인딩 가능 속성을 식별합니다.Identifies the Orientation bindable property.\n간격 바인딩 가능 속성을 식별합니다.Identifies the Spacing bindable property.\n요소의 경계에 따라 변형에 대한 중심점의 X 구성 요소를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the X component of the center point for any transform, relative to the bounds of the element. 이는 바인딩 가능 속성입니다.This is a bindable property.\n(Inherited from VisualElement)\n요소의 경계에 따라 변형에 대한 중심점의 Y 구성 요소를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the Y component of the center point for any transform, relative to the bounds of the element. 이는 바인딩 가능 속성입니다.This is a bindable property.\n자동화 프레임워크가 이 요소를 찾고 상호 작용할 수 있는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that allows the automation framework to find and interact with this element.\n(Inherited from Element)\nVisualElement 배경을 채우는 색을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the color which will fill the background of a VisualElement. 이는 바인딩 가능 속성입니다.This is a bindable property.\nXamarin.Forms 플랫폼에서 내부용으로 사용합니다.For internal use by the Xamarin.Forms platform.\n이 요소에 연결된 동작의 목록을 가져옵니다.Gets the list of Behavior associated to this element. 이는 바인딩 가능 속성입니다.This is a bindable propery.\n이 BindableObject에 속하는 바인딩된 속성에 의해 대상으로 지정될 속성을 포함하는 개체를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets object that contains the properties that will be targeted by the bound properties that belong to this BindableObject.\n(Inherited from BindableObject)\n요소의 경계를 가져옵니다.Gets the bounds of the element.\n투명도가 true일 때 자식 요소에서 this 레이아웃의 입력 투명도를 상속할지 여부를 제어하는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that controls whether child elements inherit the input transparency of this layout when the tranparency is true.\n(Inherited from Layout)\n레이아웃의 자식 요소에 대한 IList<View>를 가져옵니다.Gets an IList<View> of child element of the Layout.\n(Inherited from Layout<T>)\nclass class Inherited from NavigableElement\n의미상 유사한 요소의 컬렉션을 식별하는 데 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value used to identify a collection of semantically similar elements.\n이 항목에 적용되는 효과의 목록입니다.A list of the effects that are applied to this item.\n레이아웃 흐름 방향을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the layout flow direction.\n보기에 대한 제스처 컨트롤러를 가져옵니다.Gets the gesture controller for the view.\n(Inherited from View)\n이 보기에 연결된 제스처 인식기의 컬렉션입니다.The collection of gesture recognizers associated with this view.\n이 요소의 현재 렌더링된 높이를 가져옵니다.Gets the current rendered height of this element. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다.This is a read-only bindable property.\n이 요소의 원하는 높이 재정의를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the desired height override of this element.\n요소가 레이아웃 주기에 배치되는 방법을 정의하는 LayoutOptions를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the LayoutOptions that define how the element gets laid in a layout cycle. 이는 바인딩 가능 속성입니다.This is a bindable property.\n애플리케이션의 실행을 통해 요소를 고유하게 식별하는 데 사용할 수 있는 값을 가져옵니다.Gets a value that can be used to uniquely identify an element through the run of an application.\n이 요소가 사용자 상호 작용 주기에 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value indicating whether this element should be involved in the user interaction cycle. 이는 바인딩 가능 속성입니다.This is a bindable property.\n레이아웃에서 해당 자식을 해당 범위로 클립해야 하는지를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value which determines if the Layout should clip its children to its bounds.\n이 요소가 사용자 인터페이스에서 사용되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value indicating whether this element is enabled in the user interface. 이는 바인딩 가능 속성입니다.This is a bindable property.\n현재 이 요소에 초점을 맞추었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating whether this element is focused currently. 이는 바인딩 가능 속성입니다.This is a bindable property.\n이 요소가 탭 탐색에 포함되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that indicates whether this element is included in tab navigation. 이는 바인딩 가능 속성입니다.This is a bindable property.\n이 요소가 시각적 트리의 일부가 되어야 하는지 여부를 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that determines whether this elements should be part of the visual tree or not. 이는 바인딩 가능 속성입니다.This is a bindable property.\n로캘 및 논리 흐름 설정을 고려하여 플랫폼에서 요소에 대한 유효한 시각적 개체 흐름 방향을 가져옵니다.Gets the effective visual flow direction for the element on the platform, taking into account the locale and logical flow settings.\n보기에 대한 여백을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the margin for the view.\n레이아웃 도중 요소가 요청하는 최소 높이를 재정의하는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value which overrides the minimum height the element will request during layout.\n레이아웃 도중 요소가 요청하는 최소 너비를 재정의하는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value which overrides the minimum width the element will request during layout.\nNavigation Navigation Inherited from NavigableElement\nNavigationProxy NavigationProxy Inherited from NavigableElement\n렌더링될 때 요소에 적용되는 불투명도 요소를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the opacity value applied to the element when it is rendered. 이는 바인딩 가능 속성입니다.This is a bindable property.\n자식 요소가 배치되는 방향을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the value which indicates the direction which child elements are positioned.\n레이아웃의 안쪽 여백을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the inner padding of the Layout.\n요소의 부모 요소를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the parent element of the element.\n이 요소의 가장 가까운 상위 요소인 VisualElement를 가져옵니다.Gets the element which is the closest ancestor of this element that is a VisualElement.\nPlatform Platform Inherited from Element\n로컬 리소스 사전을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the local resource dictionary.\n요소가 렌더링되는 경우 Z-축(아핀 회전)에 대한 회전을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the rotation about the Z-axis (affine rotation) when the element is rendered.\n요소가 렌더링되는 경우 X-축(원근감 회전)에 대한 회전을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the rotation about the X-axis (perspective rotation) when the element is rendered.\n요소가 렌더링되는 경우 Y-축(원근감 회전)에 대한 회전을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the rotation about the Y-axis (perspective rotation) when the element is rendered.\n요소에 적용되는 배율 인수를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the scale factor applied to the element.\nX 방향으로 적용할 크기 조정 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a scale value to apply to the X direction.\nY 방향으로 적용할 크기 조정 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a scale value to apply to the Y direction.\n각 자식 요소 사이의 공백 양을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value which indicates the amount of space between each child element.\nStyle Style Inherited from NavigableElement\nStyleClass StyleClass Inherited from NavigableElement\n요소를 고유하게 식별하는 사용자 정의 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a user defined value to uniquely identify the element.\nTabIndex TabIndex Inherited from VisualElement\n요소의 X 번역 델타를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the X translation delta of the element.\n요소의 Y 번역 델타를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the Y translation delta of the element.\n이 요소에 연결된 트리거의 목록을 가져옵니다.Gets the list of Trigger associated to this element. 이는 바인딩 가능 속성입니다.This is a bindable property.\nVisual Visual Inherited from VisualElement\n이 요소의 현재 렌더링된 너비를 가져옵니다.Gets the current rendered width of this element. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다.This is a read-only bindable property.\n이 요소의 원하는 너비 재정의를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the desired width override of this element.\n이 요소의 현재 X 위치를 가져옵니다.Gets the current X position of this element. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다.This is a read-only bindable property.\n이 요소의 현재 Y 위치를 가져옵니다.Gets the current Y position of this element. 이는 읽기 전용 바인딩 가능 속성입니다.This is a read-only bindable property.\n바인딩을 BindingContext에 적용합니다.Apply the bindings to BindingContext.\n요소 속성에 대한 변경 내용 일괄 처리가 시작됨을 나타냅니다.Signals the start of a batch of changes to the elements properties.\n요소에 대한 명령 일괄 처리가 종료되며 해당 명령은 이제 커밋할 수 있음을 나타냅니다.Signals the end of a batch of commands to the element and that those commands should now be committed.\nproperty에 대해 SetValue로 설정된 모든 값을 지웁니다.Clears any value set by SetValue for property.\npropertyKey로 식별되는 속성에 대해 SetValue로 설정된 모든 값을 지웁니다.Clears any value set by SetValue for the property that is identified by propertyKey.\n지정된 이름을 갖는 요소를 반환합니다.Returns the element that has the specified name.\n이 요소에 포커스를 설정하려고 시도합니다.Attemps to set focus to this element.\n요소 및 모든 해당 하위 항목에 레이아웃 주기를 강제로 적용합니다.Forces a layout cycle on the element and all of its descendants.\n시각적으로 지정된 point 아래에 있는 자식 요소를 반환합니다.Returns the child elements that are visually beneath the specified point.\nGetSizeRequest(Double, Double) GetSizeRequest(Double, Double)\n레이아웃의 SizeRequest를 반환합니다.Returns the SizeRequest of the Layout. 이 메서드를 호출하면 레이아웃 주기의 측정 통과를 시작합니다.Calling this method begins the measure pass of a layout cycle.\nBindableProperty에 포함되는 값을 반환합니다.Returns the value that is contained in the BindableProperty.\nGetValues(BindableProperty, BindableProperty) GetValues(BindableProperty, BindableProperty)\nGetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty) GetValues(BindableProperty, BindableProperty, BindableProperty)\n현재 레이아웃을 무효화합니다.Invalidates the current layout.\n이 VisualElement의 레이아웃을 무효화하기 위해 호출되는 메서드입니다.Method that is called to invalidate the layout of this VisualElement. MeasureInvalidated 이벤트를 발생시킵니다.Raises the MeasureInvalidated event.\n대상 속성이 있고 설정된 경우 true를 반환합니다.Returns true if the target property exists and has been set.\n레이아웃 주기 동안 요소의 경계를 업데이트합니다.Updates the bounds of the element during the layout cycle.\nLayoutChildren(Double, Double, Double, Double) LayoutChildren(Double, Double, Double, Double)\nStackLayout의 자식 위치 및 크기를 지정합니다.Positions and sizes the children of a StackLayout.\n시각적 개체의 뒤에 자식을 보냅니다.Sends a child to the back of the visual stack.\nMeasure(Double, Double, MeasureFlags) Measure(Double, Double, MeasureFlags)\n디바이스에 표시하기 위해 시각적 개체 요소에 필요한 최소 크기를 반환합니다.Returns the minimum size that a visual element needs in order to be displayed on the device.\n개발자가 레이아웃에 대해 플랫폼별 메서드를 호출하는 데 사용할 수 있는 구성 개체를 반환합니다.Returns the configuration object that the developer can use to call platform-specific methods for the layout.\n자식이 레이아웃에 추가될 때 호출됩니다.Invoked when a child is added to the layout. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.\nView의 바인딩 컨텍스트가 변경될 때마다 호출됩니다.Invoked whenever the binding context of the View changes. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 재정의합니다.Override this method to add class handling for this event.\n애플리케이션 개발자는 자식 추가되면 응답하도록 이 메서드를 재정의할 수 있습니다.Application developers can override this method to respond when a child is added.\n레이아웃의 자식이 MeasureInvalidated를 내보낼 때마다 호출됩니다.Invoked whenever a child of the layout has emitted MeasureInvalidated. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.\nOnChildMeasureInvalidated(Object, EventArgs) OnChildMeasureInvalidated(Object, EventArgs)\n애플리케이션 개발자는 자식이 제거되면 응답하도록 이 메서드를 재정의할 수 있습니다.Application developers can override this method to respond when a child is removed.\nChildrenReordered 이벤트를 내보내야 할 때마다 호출됩니다.Invoked whenever the ChildrenReordered event is about to be emitted. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.\nOnMeasure(Double, Double) OnMeasure(Double, Double)\n레이아웃 측정이 발생할 때 호출되는 메서드입니다.Method that is called when a layout measurement happens.\nOnParentSet() OnParentSet() Inherited from NavigableElement\n바인딩된 속성이 변경될 때 호출되는 메서드입니다.Method that is called when a bound property is changed.\n자식 클래스에서 이 메서드를 호출하여 속성이 변경되었음을 알립니다.Call this method from a child class to notify that a change is going to happen on a property.\n자식이 레이아웃에서 제거되면 호출됩니다.Invoked when a child is removed from the layout. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.\nOnSizeAllocated(Double, Double) OnSizeAllocated(Double, Double)\n레이아웃 주기 동안 요소의 크기가 설정된 경우 이 메서드가 호출됩니다.This method is called when the size of the element is set during a layout cycle. SizeChanged 이벤트가 내보내지기 바로 전에 이 메서드가 호출됩니다.This method is called directly before the SizeChanged event is emitted. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.Implement this method to add class handling for this event.\nOnSizeRequest(Double, Double) OnSizeRequest(Double, Double)\n이 메서드는 StackLayout의 원하는 크기를 가져오도록 레이아웃 주기의 측정 단계 도중에 호출됩니다.This method is called during the measure pass of a layout cycle to get the desired size of the StackLayout.\nOnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32) OnTabIndexPropertyChanged(Int32, Int32) Inherited from VisualElement\nOnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean) OnTabStopPropertyChanged(Boolean, Boolean) Inherited from VisualElement\n시각적 개체의 앞에 자식을 보냅니다.Sends a child to the front of the visual stack.\n이전 바인딩 설정을 제거합니다.Removes a previously set binding.\n이전에 설정된 동적 리소스 제거Removes a previously set dynamic resource\nSetBinding(BindableProperty, BindingBase) SetBinding(BindableProperty, BindingBase)\n속성에 바인딩을 할당합니다.Assigns a binding to a property.\nSetDynamicResource(BindableProperty, String) SetDynamicResource(BindableProperty, String)\nDynamicResource를 통해 제공된 키를 사용하여 업데이트할 이 요소의 BindableProperty 속성을 설정합니다.Sets the BindableProperty property of this element to be updated via the DynamicResource with the provided key.\nSetValue(BindableProperty, Object) SetValue(BindableProperty, Object)\n지정한 속성의 값을 설정합니다.Sets the value of the specified property.\nSetValue(BindablePropertyKey, Object) SetValue(BindablePropertyKey, Object)\npropertyKey의 값을 설정합니다.Sets the value of the propertyKey.\nSetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags) SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)\nSetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)\nSetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)\n구현될 때 child에서 InvalidateMeasure()를 호출해야 하는 경우 true를 반환해야 하고, 그렇지 않은 경우 false를 반환해야 합니다.When implemented, should return true if child should call InvalidateMeasure(), and to return false if it should not.\n구현될 때 child에서 제거될 때 InvalidateMeasure()를 호출해야 하는 경우 true를 반환해야 하고, 그렇지 않은 경우 false를 반환해야 합니다.When implemented, should return true if child should call InvalidateMeasure() when it is removed, and to return false if it should not.\nSizeAllocated(Double, Double) SizeAllocated(Double, Double)\n하위 트리 레이아웃의 시작을 알리기 위해 레이아웃 주기 동안 SizeAllocated가 호출됩니다.SizeAllocated is called during a layout cycle to signal the start of a sub-tree layout.\nTabIndexDefaultValueCreator() TabIndexDefaultValueCreator() Inherited from VisualElement\nTabStopDefaultValueCreator() TabStopDefaultValueCreator() Inherited from VisualElement\n이전 모든 바인딩 설정을 적용 해제합니다.Unapplies all previously set bindings.\n포커스를 이 요소로 설정 해제합니다.Unsets focus to this element.\n레이아웃에서 모든 해당 자식을 다시 레이아웃하도록 명령합니다.Instructs the layout to relayout all of its children.\nBindingContext 속성이 변경될 때마다 발생됩니다.Raised whenever the BindingContext property changes.\n자식 요소가 요소에 추가될 때마다 발생합니다.Occurs whenever a child element is added to the element.\n자식 요소가 요소에서 제거될 때마다 발생합니다.Occurs whenever a child element is removed from the element.\nVisualElement의 자식이 다시 정렬되면 발생합니다.Occurs when the Children of a VisualElement have been re-ordered.\n자식 요소가 요소 하위 트리에 추가될 때마다 발생합니다.Occurs whenever a child element is added to the elements subtree.\n자식 요소가 요소 하위 트리에서 제거될 때마다 발생합니다.Occurs whenever a child element is removed from the elements subtree.\n요소가 포커스를 받으면 발생합니다.Occurs when the element receives focus.\n자식 요소의 Bounds가 변경된 경우 레이아웃 주기의 끝에 발생합니다.Occurs at the end of a layout cycle if any of the child element's Bounds have changed.\n시각적 개체 요소의 레이아웃이 무효화될 때 발생하는 이벤트입니다.Event that is raised when the layout of a visual element is invalidated.\nPlatformSet PlatformSet Inherited from Element\n속성이 변경된 경우 발생됩니다.Raised when a property has changed.\n속성이 변경되려고 할 때 발생됩니다.Raised when a property is about to change.\n이 요소의 Width 또는 Height 속성을 변경할 때 발생합니다.Occurs when either the Width or the Height properties change value on this element.\n요소가 포커스를 잃을 때 발생합니다.Occurs when the element loses focus.\nIDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)\nIElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)\nINameScope.RegisterName(String, Object) INameScope.RegisterName(String, Object)\n내부에서만 사용합니다.For internal use only.\n이 메서드는 내부용으로 사용합니다.This method is for internal use.\nAbortAnimation(IAnimatable, String) AbortAnimation(IAnimatable, String)\n애니메이션을 중지합니다.Stops the animation.\nAnimate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)\n지정된 매개 변수를 설정하고 애니메이션을 시작합니다.Sets the specified parameters and starts the animation.\nAnimate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)\nAnimate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)\nAnimate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>) Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)\nAnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action) AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action)\n지정된 매개 변수를 설정하고 운동 애니메이션을 시작합니다.Sets the specified parameters and starts the kinetic animation.\nAnimationIsRunning(IAnimatable, String) AnimationIsRunning(IAnimatable, String)\nhandle에서 지정된 애니메이션이 실행되는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다.Returns a Boolean value that indicates whether or not the animation that is specified by handle is running.\nSetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)\n속성에 바인딩을 만들고 적용합니다.Creates and applies a binding to a property.\nSetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String) SetBinding<TSource>(BindableObject, BindableProperty, Expression<Func<TSource,Object>>, BindingMode, IValueConverter, String)\n식에서 바인딩을 만들고 적용합니다.Creates and applies a binding from an expression.\nFindByName<T>(Element, String) FindByName<T>(Element, String)\nelement가 포함되는 범위에서 이름이 name인 T 형식의 인스턴스를 반환합니다.Returns the instance of type T that has name name in the scope that includes element.\nFindNextElement(ITabStopElement, Boolean, IDictionary<Int32,List<ITabStopElement>>, Int32) FindNextElement(ITabStopElement, Boolean, IDictionary<Int32,List<ITabStopElement>>, Int32)\nGetSortedTabIndexesOnParentPage(VisualElement, Int32) GetSortedTabIndexesOnParentPage(VisualElement, Int32)\nGetTabIndexesOnParentPage(ITabStopElement, Int32, Boolean) GetTabIndexesOnParentPage(ITabStopElement, Int32, Boolean)\nFadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)\nopacity, length 및 easing 매개 변수로 설명되는 페이드를 수행하는 작업을 반환합니다.Returns a task that performs the fade that is described by the opacity, length, and easing parameters.\nLayoutTo(VisualElement, Rectangle, UInt32, Easing) LayoutTo(VisualElement, Rectangle, UInt32, Easing)\nbounds 매개 변수로 지정된 사각형에 view에 의해 지정된 VisualElement의 범위를 간소화하는 작업을 반환합니다.Returns a task that eases the bounds of the VisualElement that is specified by the view to the rectangle that is specified by the bounds parameter.\nRelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)\nview에 의해 지정된 VisualElement를 현재 회전에서 drotation만큼 회전합니다.Rotates the VisualElement that is specified by view from its current rotation by drotation.\nRelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)\nview에 의해 지정된 VisualElement를 현재 배율에서 dscale로 확장하는 작업을 반환합니다.Returns a task that scales the VisualElement that is specified by view from its current scale to dscale.\nRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)\nrotation, length 및 easing 매개 변수로 설명되는 회전을 수행하는 작업을 반환합니다.Returns a task that performs the rotation that is described by the rotation, length, and easing parameters..\nRotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)\nopacity까지 Y축을 기울이는 작업(length 시간이 소요되며 easing을 사용함)을 반환합니다.Returns a task that skews the Y axis by opacity, taking time length and using easing.\nRotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)\nopacity까지 X축을 기울이는 작업(length 시간이 소요되며 easing을 사용함)을 반환합니다.Returns a task that skews the X axis by opacity, taking time length and using easing.\nScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)\nview에 의해 지정된 VisualElement를 현재 절대 배율 인수 scale로 확장하는 작업을 반환합니다.Returns a task that scales the VisualElement that is specified by view to the absolute scale factor scale.\nTranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing) TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)\n요소 TranslationX 및 TranslationY 속성을 현재 값에서 새 값으로 애니메이션화합니다.Animates an elements TranslationX and TranslationY properties from their current values to the new values. 이렇게 하면 입력 레이아웃이 시각적 레이아웃과 동일한 위치에 있게 됩니다.This ensures that the input layout is in the same position as the visual layout.\nelement에 하나 이상의 시각적 상태 그룹이 연결되어 있는 경우 true를 반환합니다.Returns true if element has one or more visual state groups associated with it. 그렇지 않으면 false를 반환합니다.Otherwise, returns false.


배우 조여정을 만났다 | 엘르코리아 (ELLE KOREA)\n배우 조여정을 만났다\n영화 <기생충>에 이어 JTBC 예능 <서핑 하우스>까지. 조여정의 매력은 어디까지 일까?\n화이트 실크 블라우스는 Gaze De Lin.\n어떻게 들릴지 모르겠지만 실제로 보니 참 귀여워요 하하. 칭찬 같은데요?\n칭찬 맞아요. 이런 말, 자주 듣죠? 얼굴이 귀엽다는 건 아니고, 하는 짓이 재미있다는 이야기는 종종 들어요. 제가 엉뚱한 발상, 엉뚱한 이야기를 잘하거든요.\n친구들과 있는 자리에서 어떤 롤을 담당하나요 저는 재롱과예요. 친구들 키가 대부분 170cm가 넘어요. 그래서인지 괜히 재롱을 부리게 돼요. 나서는 건 잘 못 하는데 친구들과 있을 땐 웃기게 되더라고요.\n당신을 만나러 간다니까 주변 여자 동지들이 뜨거운 반응을 보내더군요. <기생충> 이후 여성 팬이 늘었다고 느끼나요 드라마 <완벽한 아내> 때 지인들이 좋은 댓글을 캡처해서 보내줬어요. 제가 댓글 안 보는 걸 아니까 일부러 보내준 거죠. 딱 봐도 여자들이 쓴 게 느껴지는 댓글들이었어요. ‘엇! 왜 갑자기 세상이 나를 응원하지?’ 엄청 힘이 나더라고요. 얼마 전 끝난 JTBC 드라마 <아름다운 세상> 때도 그렇고, 영화 <기생충> 때도 그렇고 여자 분들이 많은 호감을 보내주세요. 신기해요.\n어떤 영향일까요 음… 저는 ‘어느 날 갑자기’는 안 믿거든요. 그런 건 없다고 생각해요. 그럴 때는 뭔가가 알게 모르게 쌓인 게 아닐까…. 댓글에 ‘열심히 사는 사람인 것 같다’는 내용이 많았어요. 아마 저처럼 일하는 여성이 적지 않을 테고, 일하면서 꾸준히 노력한다는 게 쉽지 않다는 걸 알기에 동질감을 느끼는 게 아닌가 싶어요. 그런 반응을 보며 노력은 배신하지 않는구나 싶어 너무 기뻤죠.\n댓글은 일부러 피해온 건가요 많이들 그러지 않을까요. 어떻게 봐요. 무서워서. 누군가의 댓글을 보고 ‘이런 (험악한) 말들을 하는구나. 그럼 나에게도 이런 댓글이 달리겠구나’ 싶더라고요. 이후 멀리하다가 <완벽한 아내> 때부터 용기 내서 보기 시작한 거예요. <아름다운 세상>의 경우 조금 다른 의미로 댓글을 살폈는데, 워낙 민감한 소재이기에 내가 놓친 게 없나 일부러 찾아봤어요. 하지만 아직도 자신 없어요, 댓글은.\n배우에게 ‘재발견’이라는 말처럼 식상한 단어는 없지만 <기생충>을 보고 그 말을 쓰지 않을 수 없더군요. 연기를 잘한다는 사실은 알고 있었지만, 캐릭터를 저글링해 내는 배우인 줄은 미처 몰랐습니다. 사과할게요 와, 진짜요(웃음)? 저글링이라는 단어가 딱 맞는 표현인데, 캐릭터를 가지고 여러 가지를 해보고 싶은 마음이 있었어요. 제가 그간 비장한 캐릭터를 많이 연기했거든요. 그에 반해 <기생충>의 연교는 여러 가지로 열려 있는 캐릭터였죠. 연기가 쉬웠다는 의미는 아니에요. 똑같이 힘들었는데, 주위에서 즐기면서 한 것 같다고 해주니까 좋아요.\n사실 배우는 감독이 어떻게 써주느냐에 따라 다양한 역량을 펼칠 수 있는 존재잖아요? 배우들을 만나보면 자신의 숨은 면모를 끄집어내주는 감독에 대해 감탄하는 경우를 종종 목격하는데, 당신에게 <기생충>이 그러지 않을까 생각했어요 그건 사실 <인간중독> 김대우 감독님이 먼저 해주셨어요. “여정 씨가 굉장히 스윗한 사람인데, 가끔 상대를 ‘엇’ 하게 하는 다른 결도 있다. 대중이 모르는 조여정을 보여주고 싶다”며 <인간중독> 속 숙진을 그려주셨어요. 그런데 봉준호 감독님이 <인간중독>을 보고 저를 <기생충>에 캐스팅하셨더라고요.\n아이보리 하이넥 언밸런스 원피스는 IKE. 화이트 메시 부티는 Jimmy Choo. 실버 물방울 형태 이어링은 Goiu. 실버 링은 Original Object.\n네이비 오버사이즈 재킷은 Ava Molli. 실버 언밸런스 이어링은 Goiu. 실버 소재 배기팬츠는 IRO.\n역시 ‘어느 날 갑자기’는 없군요(웃음) 그러니까요. 두 분은 제 귀인이에요. 배우 입장에선 내 안의 다양한 면을 애정 있게 찾아 다뤄주는 분이 귀인일 수밖에 없죠.\n당신이 작품에서 다양한 모험을 해왔기에 가능한 일이기도 하죠 제가 의외로 모험을 좋아해요. 안정적인 것에 흥미를 못 느끼는 스타일이어서 지인들은 “왜 자꾸 불구덩이로 뛰어드냐”고 그래요. 사실 선택의 순간엔 그게 모험이란 생각을 못했어요. 지나고 나서야 그렇게 보이는 선택을 했다는 걸 알았죠. 10년 전에도 그랬고요.\n10년 전이라면 <방자전>을 선택할 때죠 네. 그때도 그게 모험이라는 생각보다 캐릭터가 너무 매력적이라는 마음이 컸어요. 그래서 선택한 거고요. <아름다운 세상>의 경우엔 힘들 걸 알면서도 해보고 싶었어요. 예상보다 더 힘들더라고요. ‘내 삶이 흔들릴 정도로 연기해야 하나?’ 싶을 정도로요. 하지만 그 순간을 견디고 통과했을 때 오는 쾌감이랄까. 누가 알아주는 건 아니지만 적어도 작품을 함께한 사람들과 우리 회사 식구들은 알잖아요? 그걸 공유하는 기쁨이 있어요. 그런 느낌에 중독되는 것 같아요, 저는.\n일상에서도 모험을 즐기나요 일상에서는 평범해요. 안정적이고. 연기할 때 그런 면모가 극대화되는 것 같아요. 욕을 먹더라도, 망하더라도 마음이 가는 건 해봐야 한다는 쪽이에요.\n연기를 향한 욕심일까요 욕심보다 승부욕에 가까운 것 같아요. 저는 타고난 배우가 아니에요. 타고나지 못했기에 더 노력하는데, 그 과정에서 바라보는 건 아주 훌륭한 연기들이죠. 그들이 타고난 것인지, 후천적인 노력에 의한 것인지는 모르겠지만, 그 영역까지 도달해 보고 싶은 마음이 있어요. 연기는 사실 인생을 걸고 하는 거예요. 아! ‘인생이다’ ‘삶이다’ 이런 거 거창하고 오글거리는 표현이라서 안 하려고 했는데…(웃음). 좀 진부하기도 하니까요. 하지만 사실이에요.\n크랙 패턴 시폰 원피스는 Guy Laroche. 골드 스퀘어 이어링은 Goiu.\n수많은 선택이 모여 지금의 당신이 됐습니다. 지난해가 데뷔 20주년이었다고요 아우, 민망해요~ 숫자는(일동 웃음). 제가 또 거창한 타이틀을 못 견뎌요. 그게 중요한 건 아니거든요. 연차가 쌓였다고 연기를 잘하는 게 아니기 때문에 의미가 없어요. 어제 데뷔한 친구가 내가 가지지 못한 재능을 가지고 있다면, 선후배가 어디 있나요. 거기서 내가 몇 연차인 건 중요하지 않죠.\n열려 있는 사람이군요. 운동을 꾸준히 하고 있는데, 그것도 승부욕에 가까운가요 운동은 저와의 싸움이에요. 싸움에서의 승률요? 꽤 높은 편이에요. 저는 제가 대단한 사람이라고 생각하지 않기에 나와의 약속마저 지키지 못하면 안 될 것 같다는 생각을 늘 해요.\n알고 있죠? 스스로에겐 엄격한 거 하하. 저에겐 못됐어요. 타인에겐 관대하고. 왜 자신을 평가하는 기준이란 게 있잖아요? 나와의 약속을 못 지켰을 땐 속으로 ‘오늘의 루저!’, 지켰을 땐 ‘오늘의 위너!’ 이래요(웃음).\n1997년에 잡지 모델로 데뷔했습니다. 연기보다 연예계라는 곳이 먼저 와 닿지 않았을까 싶습니다만 맞아요. 연기할 거라고는 생각하지 못하고 잡지 모델을 시작했어요. 광고, 방송, VJ를 동시에 했는데 연예계가 무섭다거나 어렵다거나 하는 개념 자체가 없는 나이였어요. 그저 마냥 새롭고 신났죠. 막내다 보니 다들 예뻐해주셨어요. 그냥 그 자체를 즐겼으니 됐다는 생각이에요.\n대학 진학을 연극과로 했어요. 연기에 대한 본격적인 고민은 그즈음부터인가요 정말 열심히 했어요. 수업은 물론 리포트, 발표, 공연 연습 등 어느 하나 빠지지 않았어요. 그 와중에 드라마 활동도 했고요. 대학을 간다는 게 직업으로 연결된다는 개념이 있잖아요? 아티스트는 사실 완성이 없는 건데, 그땐 성실하게 해서 졸업하면 훌륭한 배우가 되는 줄 알았던 것 같아요. 아닌데 말이죠.\n그렇게 했기에 또 지금의 당신이 있는 거겠죠 근성 트레이닝은 된 것 같아요.\n대학원은 교육자에 대한 관심이 있어서 갔다고 들었는데, 사실인가요 그건 사연이 조금 있어요. 중간에 이런저런 벽에 여러 번 부딪혔어요. 회사 문제가 가장 컸죠. 그런 일을 여러 번 겪다 보니 내가 이 일에 연이 없나 하는 생각이 들었어요. 아무 준비 없이 연기자로서 미래를 마냥 꿈꾸기가 불안하더라고요. 찾아주는 사람이 없는데, 서른이 넘어서도 나 혼자 배우가 직업이라 하고 있으면 되게 슬프잖아요.\n저런… 그래서 혹시 모를, 서른 이후의 삶을 대비한 거예요. 교육 분야에 도전해 봐야지 하고 스물아홉 즈음에 대학원을 간 거죠. 그런데 한 학기 다니다가 영화에 캐스팅됐어요.\n니트 톱은 M Missoni. 이어링은 Goiu.\n블랙 니트 원피스와 블랙 샤 스커트는 모두 Fabiana Filippi. 실버 후프 이어링은 Original Object.\n덕분에 지금의 배우 조여정이 있고요. <기생충>의 유명 대사죠? “실전은 기세야, 기세!” 참, 좋아하는 대사예요. 기세라는 단어, 제가 평소에 잘 쓰거든요. 내가 가진 능력이 요만큼인데, 기세마저 없으면 그조차 제대로 보여주지 못하잖아요?\n‘행복은 나눌수록 커진다’고 하는데 슬픔은 어떨까요 저는 슬픔은 잘 안 나누는 편이에요. 엄살같이 구는 걸 경계하는 편이죠. 특히 여배우의 고민은 사치로 비치지 않을까 하는 마음이 있어서 조심하는 편이에요. 그런데 어떤 직업이든 마찬가지일 거예요. 저 역시 어떤 직업에 대해 잘 모르면 상대의 고민을 깊이 공감하지 못하고 지나칠 수 있잖아요. 그래서 웬만하면 티를 안 내요. 별거 아닌 것처럼 넘어가죠.\n상처받을까 봐 그런 것도 있나요 남에 대한 이야기든 나에 대한 이야기든 영혼 없이 말하면 안 된다는 걸 사회생활을 하면서 깨달았어요. 그건 벽을 쌓는다는 의미는 아니에요. 벽이 아니라 타인에 대한 조심성이기도 하니까요. 제가 타인에 대해 함부로 이야기하지 않는 만큼 타인도 나에게 그래줬으면 좋겠다는 생각도 있고요.\n<기생충> 이후의 당신을 궁금해하는 사람이 많아요. 계획이 있나요? “가장 완벽한 계획은 역시 무계획”인가요 하하. 기택(송강호)의 그 대사도 크게 공감하는 게, 제가 20대 때 ‘한 계획’ 했었거든요(웃음). 계획대로 살면 희망한 게 이뤄지지 않을까 했는데, 아무것도 안 기다리고 있더라고요. 계획에 충실하다가 자연스럽게 일어날 수 있는 어떤 순간을 놓치는 경우도 생기고요. 계획이 좋은 것만은 아니라는 걸 느낀 후로는 큰 약속만 잡아두고 나머지는 흐르는 대로 둬요. 앞으로도 그럴 것 같아요.\n고백하자면, 당신과 또래예요. 사실 마흔을 앞둔 여성이 가지는 어떤 불안이 있잖아요. 그런데 이 시기에 주목받고, 더 많은 가능성을 보여준다는 건 또래 입장에서 굉장히 힘이 나는 일입니다 와, 참 마음에 와 닿는 말이에요. 사실 <기생충> 개봉하기 전에 주변에서 “대박 나야지. 대박 날 거예요” 해도 와 닿지 않았어요. 물론 주목받는 프로젝트이고 감사한 마음으로 들어간 영화지만, 개인적인 대박을 바라고 일할 나이는 지났다고 생각했거든요. 그런데 많은 사랑을 주시니까, 어리둥절한 게 있어요. 당연한 건 아니라는 생각도 들고요. 마흔을 앞두고 뭔가 주목받는다는 것이… 말처럼 쉽지 않은 타이밍이기도 하니까요. 참, 신기해요.\n조여정이란 사람이 단단하다는 생각이 들어요 감사합니다. 그런데 저 정말 웃기는 사람이기도 해요(웃음).


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익스클루시브 ESAM6900.M의 찌꺼기통 용량 : 14잔 또는 72시간\n드롱기 인텐사 ECAM23.460 시리즈의 찌꺼기통 용량 : 14잔\n드롱기 프리마돈나 익스클루시브 ESAM6900.M의 보일러 수 : 2개\n프리마돈나 익스클루시브 ESAM 6900.M은 하나의 보일러를 이용해 커피를, 다른 하나의 보일러를 이용해 거품우유(스팀)와 온수를 생성합니다. 보일러를 하나만 채용한 모델들과 달리 연속 추출 및 각각의 음료 추출 온도로의 전환이 보다 원활합니다.\n드롱기 인텐사 ECAM23.460 시리즈의 보일러 수 : 2개\n인텐사 ECAM 23.460 시리즈는 하나의 보일러를 이용해 커피를, 다른 하나의 보일러를 이용해 거품우유(스팀)와 온수를 생성합니다. 보일러를 하나만 채용한 모델들과 달리 연속 추출 및 각각의 음료 추출 온도로의 전환이 보다 원활합니다.\n드롱기 전자동 커피머신 프리마돈나 익스클루시브 ESAM 6900.M과 드롱기 인텐사 ECAM 23.460 시리즈는 우유 잔여물 자동헹굼 코스를 채용하고 있으며, 원하실 경우 밀크 컨테이너를 분리하여 세척하실 수도 있습니다.\n드롱기 프리마돈나 익스클루시브 ESAM6900.M : 우유 잔여물 자동 헹굼 프로그램 있음. 분리세척/설거지 가능\n드롱기 프리마돈나 익스클루시브 ESAM 6900.M에는 우유 잔여물을 자동으로 헹궈낼 수 있는 코스가 내장되어 있습니다.\n드롱기 인텐사 ECAM23.460 시리즈 : 우유 잔여물 자동 헹굼 프로그램 있음, 분리세척/설거지 가능\n드롱기 인텐사 ECAM 23.460 시리즈에는 우유 잔여물을 자동으로 헹궈낼 수 있는 코스가 내장되어 있습니다.\n드롱기 프리마돈나 익스클루시브 ESAM 6900.M과 드롱기 인텐사 ECAM 23.460 시리즈는 버튼을 누르면 원두 및 우유를 사용하는 음료가 자동으로 완성되는 전자동 커피머신입니다. 하지만 버튼을 눌러 자동으로 추출/완성할 수 있는 음료의 종류, 설정 가능한 커피맛과 양의 범위, 설정 방식, 같은 원두를 사용할 경우의 커피맛은 서로 다릅니다.\n특히 프리마돈나 익스클루시브 ESAM 6900.M은 다른 커피머신들과 달리 버튼만 눌러도 핫초콜렛 메뉴까지 한번에 완성할 수 있습니다.\n프리마돈나 익스클루시브 ESAM 6900.M의 추출음료 종류 및 추출방법\n- 커피 5종 (엑스트라마일드/마일드/스탠다드/스트롱/엑스트라스트롱) : 1 영역의 버튼을 이용해 원하는 음료의 종류와 양을 선택한 후, 2 영역의 버튼을 이용해 한잔 또는 두잔의 음료를 추출합니다.\n- 롱커피 5종 (엑스트라마일드/마일드/스탠다드/스트롱/엑스트라스트롱) : 1 영역의 버튼을 이용해 원하는 음료의 종류와 양을 선택한 후, 2 영역의 버튼을 눌러 음료를 추출합니다.\n- 카페라떼, 카푸치노, 라떼마끼아또, 따뜻한우유 : 원하는 버튼을 선택합니다.\n- 핫초콜렛 : 1 버튼을 이용해 핫초콜렛 기능을 선택하신 후 2와 3버튼을 이용해 핫초콜렛의 양과 점도를 설정합니다. 다시 1 버튼을 눌러 핫초콜렛을 추출합니다.\n인텐사 ECAM 23.460 시리즈의 추출음료 종류 및 추출방법\n- 커피 5종 (엑스트라마일드/마일드/스탠다드/스트롱/엑스트라스트롱 X 마이커피/에스프레소/커피/롱커피/엑스트라롱커피) : 1 영역의 다이얼을 이용해 원하는 음료의 맛(5가지)과 양(5가지)을 각 자유롭게 선택한 후, 2 영역의 버튼을 이용해 한잔 또는 두잔의 음료를 추출합니다.\n- 카푸치노 (원터치): 1영역의 다이얼을 이용해 원하는 거품의 양을 선택한 후 2 영역의 버튼을 눌러 카푸치노를 추출합니다.\n- 온수: 먼저 온수노즐을 장착한 후 온수버튼을 누르면 온수노즐에서 온수가 배출됩니다.\n2. 프로필 관리 : 개인(프로필)별 맞춤 음료 추출\n드롱기 프리마돈나 익스클루시브 ESAM6900.M : 프리마돈나 익스클루시브 ESAM 6900.M에는 최대 6인의 프로필을 지정할 수 있으며, 각각의 프로필에 따라 커피, 롱커피, 카페라떼, 카푸치노, 라떼마끼아또, 따뜻한우유, 핫초콜렛 등 다양한 음료의 세팅값을 서로 다르게 입력/지정하여 사용자별 맞춤 음료들을 추출하실 수 있습니다.\n드롱기 인텐사 ECAM23.460 시리즈 : 인텐사 ECAM 23.460 시리즈에는 프로필 별 음료 설정 기능이 없습니다.\n드롱기 프리마돈나 익스클루시브 ESAM 6900.M과 인텐사 ECAM 23.460 시리즈의 외장재질은 각각 아래와 같습니다.\n드롱기 프리마돈나 익스클루시브 ESAM6900.M : 프리마돈나 익스클루시브 ESAM 6900.M은 무광의 고급형 스테인레스 스틸 외장을 채용한 한가지 버전으로 생산됩니다\n드롱기 인텐사 ECAM23.460 시리즈 : 인텐사 ECAM 23.460 시리즈는 코드 모양에 따라 23.460과 23.466 시리즈로 나뉘며, 색상에 따라 검정색과 은색의 두가지 버전으로 나뉩니다.\n(ECAM 23.466은 ECAM 23.460과 달리 한국과 동일한 코드를 채용하고 있으며, 그 외의 다른 차이점은 없습니다.)\n드롱기 프리마돈나 익스클루시브 ESAM 6900.M은 컬러 TFT LCD 디스플레이 패널을 채용하여 디자인이 미려하며 글씨와 그림을 통해 메시지를 표현하므로 커피머신의 상태와 조작상태를 보다 직관적으로 파악할 수 있습니다. 반면 드롱기 인텐사 ECAM 23.460 시리즈는 LCD 디스플레이 패널을 채용하고 있으며, 글씨로 커피머신의 상태 및 안내 메시지를 표현합니다.\n드롱기 프리마돈나 익스클루시브 ESAM6900.M : 프리마돈나 익스클루시브 ESAM 6900.M은 그림과 글자로 상태를 표현하는 컬러 TFT LCD 디스플레이 패널을 채용하였습니다.\n드롱기 인텐사 ECAM23.460 시리즈 : 인텐사 ECAM 23.460 시리즈는 글자로 상태로 표현하는 LCD 디스플레이 패널을 채용하였습니다.\n5. 악세사리 : 음료 추출용 컨테이너의 종류 및 우유거품기의 형태\n드롱기 프리마돈나 익스클루시브 ESAM 6900.M은 상온에서도 우유를 차갑게 보냉할 수 있는 스테인레스 스틸 재질의 탈착식 밀크 컨테이너와 핫초콜렛을 생성할 수 있는 탈착식 핫초콜렛 컨테이너를 채용하였습니다. 하지만 드롱기 인텐사 ECAM 23.460 시리즈는 보냉이 불가능한 일반형 밀크 컨테이너를 채용하였습니다.\n드롱기 인텐사 ECAM 23.460 시리즈는 보냉이 불가능한 일반형 밀크 컨테이너를 채용하여 상온에 오래 비치하실 수 없으므로 우유가 들어가는 음료를 만드신 후에는 반드시 냉장보관 하시거나 세척/보관하여 주세요.\n드롱기 프리마돈나 익스클루시브 ESAM6900.M : 보냉형 스테인레스 스틸 밀크 컨테이너, 핫초콜렛 컨테이너\n드롱기 인텐사 ECAM23.460 시리즈 : 일반형 밀크 컨테이너 (보냉기능이 없사오니 사용 후 냉장보관 하세요.)\n드롱기 프리마돈나 익스클루시브 ESAM 6900.M와 드롱기 인텐사 ECAM 23.460 시리즈는 둘 다 추출구의 높이가 높은 편에 속하는 커피머신이므로 음료 추출 시 길이가 긴 테이크아웃용 컵 또는 아이스커피용 글라스까지, 다양한 크기의 컵을 사용하실 수 있습니다.\n드롱기 프리마돈나 익스클루시브 ESAM6900.M : 프리마돈나 익스클루시브 ESAM 6900.M의 음료 추출구 높이 선택 범위는 8.8~14cm 입니다.\n드롱기 인텐사 ECAM23.460 시리즈 : 인텐사 ECAM 23.460 시리즈의 음료 추출구 높이조절 범위는 8.6~14.2cm 입니다.\n드롱기 프리마돈나 익스클루시브 ESAM6900.M : 프리마돈나 익스클루시브 ESAM 6900.M은 밀크 컨테이너를 이용해 자동으로 거품우유를 만들 수 있는 머신이지만, 기본 악세사리로 제공되는 전용 스팀노즐을 장착/사용하실 수도 있습니다.\n드롱기 인텐사 ECAM23.460 시리즈 : 인텐사 ECAM 23.460 시리즈에는 스팀노즐을 장착/사용하실 수 없습니다.\n드롱기 프리마돈나 익스클루시브 ESAM6900.M의 물탱크 용량 : 1.4L\n드롱기 인텐사 ECAM23.460 시리즈의 물탱크 용량 : 1.8L\n드롱기 프리마돈나 익스클루시브 ESAM6900.M : 약 2~3분\n드롱기 인텐사 ECAM23.460 시리즈 : 약 5분


곰표 패딩에 이어 참이슬 가방 SNS 인증 쏟아져\n[선공개] 갑부표 갓김치 먹고 워싱턴가서 Party를? 전국에서 손님들이 찾아오는 비결 대.공.개! (feat. 갑부_s 큰손)\n지원 MC와 성규 MC의 파격 변신! 경북생활과학고 김민지 학생의 헤어 스타일링 추천!\n세계 1위의 레온 스테이크 상식을 깬 '수소 고기'의 맛은?!\n알리바예프 "첫 골까지 어려움있었지만 상대 퇴장 이후 잘 풀렸어"\n우한 폐렴 확산 우려에…마스크 공화국\n국제 中, '신종 코로나' 풍자 만평 게재한 덴마크 언론에 사과 요구\n스포츠 “추운 1월 경기, 반갑지 않다” 최용수 감독의 자조\n사회 안산시, ‘우한 폐렴’ 긴급회의… 선제 대응 나서


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막강 정보력 FBI도 울고 갈걸! : 주간동아\n경찰 정보보고서 대한민국 거미줄 파악 … 생생한 현장감, 구체성 지녀 민심 풍향계\n시작은 한 경찰관의 첩보보고서였다. 김승연 한화그룹 회장의 ‘보복 폭행’ 사건이 세간에 알려진 것은 4월 말 언론보도를 통해서였다. 그러나 경찰이 사건을 인지한 것은 서울경찰청 광역수사대 오모 경위가 3월26일 첩보보고서를 올리면서부터다. 이 보고서가 없었다면 언론보도도 불가능했을 것이다.\n보고서에는 재벌 회장이 경호원 6명과 폭력배 25명을 동원해 피해자들을 납치 감금한 뒤 폭행했다는 범죄 사실이 ‘6하원칙’에 맞게 담겨 있다. 김 회장의 이름과 피해자인 북창동 S클럽 조모 사장의 이름이 적시된 것은 물론이다. 경찰수사 결과 이는 대부분 사실로 드러났고, 김 회장은 폭력행위 등 처벌에 관한 법률 위반 혐의로 구속됐다.\n시시콜콜 집회부터 인사정보까지\n하지만 구속된 한화 진모 경호팀장은 오 경위를 피의 사실 공표 및 명예훼손 혐의로 검찰에 고소·고발했다. “오 경위가 김 회장의 내사 사실을 언론에 흘린 것 같다”는 게 진 팀장이 소송을 제기한 이유다. 오 경위가 언론에 첩보를 유출했는지 여부는 경찰 내부 감찰에서 밝혀질 예정이다. 그러나 분명한 사실은 보고서를 작성한 오 경위는 경찰관 직무집행법 제2조 3.에 규정된 ‘치안정보의 수집·작성 및 배포’라는 경찰관의 직무에 충실했다는 점이다.\n이번 사건은 경찰 정보보고서가 갖는 ‘파워’를 단적으로 보여준다. 경찰 수뇌부의 첩보 은폐 논란은 차치하고라도 재벌 총수가 경찰에 의해 폭력 혐의로 구속되는 초유의 상황이 벌어지기까지 경찰의 정보력이 밑바탕이 됐음은 부인할 수 없다.\n10만명이 넘는 전국 경찰의 레이더에 포착된 정보는 실로 막대하다. 경찰 조직에서 정보수집을 전담하는 인원만 1만명을 훌쩍 넘어선다. 정보 형사의 공식명칭은 ‘정보관’인데, 국가정보원의 정보요원보다 그 수가 훨씬 많다. 정보관이 아닌 경찰관들도 보통 한 달에 4~5건의 정보보고를 하는 것을 감안하면 경찰이 수집하는 정보량은 엄청나다고 할 수 있다. 동(洞) 단위에서 벌어지는 시시콜콜한 집회부터 대기업의 최신 인사정보까지 대한민국의 이면을 보여주는 모든 정보가 수집되는 셈이다.\n경찰 정보관들은 정당, 관청, 기업, 노동계, 시민단체, 언론사 등 사회 구석구석에 파고들어 민심의 동향을 파악한다. ‘카더라’ 수준의 설(說)에 그치는 정보는 구두로 보고하지만, 문서로 올릴 정보는 사실관계가 어느 정도 확인된 것이어야 한다. ‘A4 용지 1면 17줄’을 기본으로 하는 이 보고서에는 핵심 관계자의 코멘트가 꼭 들어가야 한다. 그만큼 정보가 왜곡될 확률도 적다는 이야기다.\n경찰청 정보국장은 이렇게 수집된 정보 중 알짜배기를 추려 ‘청와대 보고서’를 작성한다. 그가 경찰청장의 이름으로 대통령 비서실에 올리는 보고서는 국가정보원, 기무사 등 다른 정보기관이 작성하는 것처럼 ‘특급 정보’로 분류된다. 경찰 관계자에 따르면 하루 15~20건의 정책 동향 정보가 청와대에 전달된다고 한다. 과거 김대중(DJ) 정권 시절엔 1999년 무렵 대통령에게 직보하는 ‘A보고’가 부활됐으나 노무현 대통령이 경찰의 정보 보고를 직접 읽는지는 확인되지 않고 있다.\n그러나 노 대통령이 경찰의 정책정보를 ‘참고’한다는 징후는 발견되고 있다. 노 대통령이 지방을 시찰할 때 경찰 정보보고서에 근거한 질문을 던지면, 함께 수행하던 관련 부처 관계자들이 미처 대답을 준비하지 못해 쩔쩔매는 경우도 벌어진다고 한 경찰 관계자는 전했다. 각 지역 출입처의 터줏대감인 정보관이 작성한 정보보고서는 관료들이 들어보지 못하는 내용을 담고 있어 벌어진 일이라는 것. 한 경찰 정보관은 “요즘 들어 국무총리실이나 재정경제부에서도 경찰 정보 열람을 강력히 원하지만, 경찰은 수집 정보의 배포에 신중을 기한다”고 말했다.\n경찰 정보의 힘은 ‘방대한 인원’과 리얼타임으로 이뤄지는 ‘상황보고’에서 나온다. 경찰 수뇌부에서 “재래시장의 현황에 대해 조사하라”는 지시가 떨어지면 전국 각지의 정보관들은 같은 시간에 자기가 맡은 재래시장에 대한 보고서를 올린다. 서울 남대문시장에서부터 산간 오지 5일장까지 전국 각지의 재래시장 상황이 실시간으로 파악되는 것이다.\n국정원 정보에 비해 저평가됐던 경찰 정보가 ‘뜨기’ 시작한 것은 2000년대 초반부터다. 특히 ‘부동산 대책’과 ‘월드컵 대책’에 관한 경찰의 정보보고서가 청와대의 신임을 얻으며 경찰 정보도 탄력을 받기 시작했다는 것. 다음은 한 중견 경찰 정보관의 분석이다.\n경찰이 뒤늦게 공개한 서울경찰청 광역수사대 오모 경위의 ‘범죄첩보보고서’(사진 위). 5월12일 서울중앙지법에서 영장 발부를 받고 남대문경찰서로 향하는 김승연 한화그룹 회장(사진 가운데).\n방대한 인원과 실시간 상황 보고\n“DJ 정권 말기, 경찰은 경기 성남시 분당에서 집값이 오르기 전의 전조 증상을 목격하고 이에 따른 부동산 대책이 필요하다는 보고서를 올렸다. 하지만 관련 부처는 이를 무시했는데, 시간이 흘러 경찰의 예측이 맞았다는 게 증명돼 내부에서 화제가 됐다. 또 2002년 한일월드컵 때 경찰이 테러 문제, 경기장 경비, 시민 응원 지원 등에 관한 체계적인 정보보고서를 올린 것도 경찰 정보가 신뢰를 얻은 요인 중 하나다. 경찰 정보는 생생한 현장감과 구체성을 지녀 특히 높은 평가를 받았다.”\n물론 경찰의 정보활동이 아직 국정원의 조직적·분석적 정보 수집에는 못 미친다는 것이 중론이다. 하지만 국정원 국내 파트가 점차 약화되면서 경찰 정보활동의 위상은 상대적으로 높아졌다. 서울 일선경찰서의 한 정보계 형사는 “모 대기업 담당 경찰관은 편하게 기업을 출입하는데, 같은 대기업을 담당하는 국정원 요원은 경비원에게 출입을 제지당할 정도로 어려움을 겪더라”고 전했다.\n경찰청과 서울경찰청에 소속된 정보관들의 활약은 국정원 요원에 뒤지지 않는다는 평가다. 본청 정보국 직원이나 서울경찰청 정보관들은 보통 정부 부처와 국회, 대형 시민단체, 언론사 등 ‘고급 정보’가 나올 만한 곳을 출입한다. 기자들이 매일 출입처에서 취재해 기사를 쓰듯 이들도 출입처의 관계자들과 오랫동안 깊은 인연을 맺으며 알짜배기 정보를 얻는다.\n일선경찰서에 배치된 정보관들의 경우 관내 큰 기업이나 관청을 주요 출입처로 삼는다. 서울 강남서 소속 정보관은 한국전력이나 코엑스를, 서울 중부서의 정보관은 명동성당을 담당하는 식이다. 특히 각 지역 당원협의회 관계자들은 관할 경찰서의 정보관을 중요인물로 관리한다. 지역 주요 단체의 돌아가는 사정을 훤히 꿰고 있는 정보관들을 통해 민심의 향방을 읽고 유권자들과 좋은 관계를 맺어가기 위해서다.\n권위주의 정권 시절 경찰정보 파트는 한때 반정부 인사 감시, 민간인 사찰 등에 악용되기도 했다. 과거 정보 형사들이 국회에 출입한 것도 정치적인 이유에서였다. 하지만 세월이 흘러 국회 출입 정보관들(이들은 ‘국회연락관’이란 직함을 갖는다)의 업무도 확연히 달라졌다는 것이 14년차 국회 보좌관의 전언이다.\n“과거 정보 형사들은 의원이 언제 지역행사에 참여하고, 해외엔 언제 나가는지 세세한 일정에 대해 궁금해했다. 하지만 요즘 경찰 정보관들은 국회의원의 동향에 대해선 별로 관심이 없다. 다만 상임위에서 의원이 경찰청장에게 어떤 질문을 던질지, 경찰 조직과 관련된 어떤 법안이 만들어지는지에 더 주의를 기울인다. 과거 반대 정파의 정치인을 뒷조사하던 정보 형사의 문화는 사라졌다고 느낀다.”\n경찰의 정보활동이 정책 정보수집으로 방향을 전환한 것도 DJ 정권 이후 두드러진 현상 중 하나다. 과거 경찰 정보파트의 부정적인 이미지를 씻고 정치적 논란의 소지를 없애기 위한 차원이었는데 의외로 높은 평가를 받으면서 대세로 자리잡은 것이다.\n3월15일 서울 불광동 한국보건사회연구원 앞에서 열린 서울시의사협회의 의료법 반대시위. 경찰 정보관들은 이러한 시위가 질서 있게 열리도록 조정하고 이해집단의 움직임을 파악한다.\n정보 유출과 오용 가장 우려\n이에 따라 경찰 정보관들은 정부 정책에 대한 이해집단과 민심의 움직임을 파악하고 분석하는 일이 주요 업무가 됐다. 10년 넘게 정보계통에서 근무한 한 경위는 “장애인 복지와 관련해 올린 보고서 내용이 얼마 후 실현됐을 때 가장 큰 보람을 느꼈다”고 말했다. 한 경찰 정보관은 노숙자 실태에 대한 현장감 넘치는 보고서를 작성하기 위해 일주일간 노숙자들과 함께 생활했을 정도다.\n보통 ‘학원(대학), 노동·재야, 언론’은 경찰 정보관의 ‘3D 출입처’로 통한다. 이들 출입처는 정보를 얻으려면 늘 몸으로 뛰어야 하기 때문에 담당 정보관이 고달프다는 얘기다. 서울 일선경찰서의 한 정보관은 “활동비는 적은데 줄곧 ‘3D 분야’를 주요 출입처로 배정받다 보니 한 달에 50만원씩 빚을 지는 경우도 부지기수였다”고 털어놓았다.\n미제 사건을 해결하거나 범인을 검거한 형사는 언론의 스포트라이트를 받지만, 경찰 정보관들은 화려한 조명에서 한 걸음 물러나 있다. 이들에게 ‘보안’이 생명이기 때문이다. 암중비약(暗中飛躍)은 경찰 정보관들에게 요구되는 가장 큰 미덕이다.\n하지만 이들은 본의 아니게 정보를 유출해 논란이 되기도 했다. 2001년 10월 제주경찰서 정보과 임모 경사가 김홍일 의원이 가족, 지인과 함께 제주도를 방문해 ‘이용호 게이트’ 당사자를 만났다는 내용의 내부 정보보고서를 한나라당 제주도지부 관계자에게 건넸다가 공무상 비밀누설죄로 궁지에 몰렸다. 사법부는 정보문건이 관행적으로 해오던 정보교환이고 공무상 비밀에 해당되지 않는다는 이유로 임 경사에 대한 구속영장을 기각했지만, 그는 파면을 당하는 아픔을 겪었다.\n이러한 상황이 거듭 발생하면서 경찰은 정보보고서 유출을 막는 데 만전을 기하고 있다. 예를 들어, 경찰청과 서울경찰청 정보분실의 팩스는 수신이 가능하지만 송신은 불가능하다. 인터넷상에서 정보보고서를 작성해도 안 된다. 휴대용 저장장치(USB)에 정보보고서를 담는 것도 원칙적으로 금지돼 있다.\n정보 오용(誤用)은 경찰 정보관들이 가장 경계해야 할 대목이다. 참여정부 초기까지 경찰에 몸담았던 한 전직 경찰간부는 “정보가 경찰관들이 윗선에 줄을 대는 수단으로 활용되기도 했다”고 비판했다. “일부 정보계통 경찰관들은 중요한 정보를 청와대 쪽이나 다음 정권을 잡을 정치인 측에 의도적으로 흘림으로써 자신의 입지를 다져나갔다”는 게 그의 주장이다.\n참여정부 들어 적어도 경찰 정보를 둘러싼 정치적 논란은 없었다. 권위주의 정권 시절과는 달리 경찰이 본연의 정보수집 업무에 충실하고 있다는 증거인 셈이다. 또 그래야만 경찰의 정보활동이 국민의 지지를 얻을 수 있지 않을까.\n주간동아 587호 (p42~44)


승인 2020.08.16 08:30\n2050년의 지구에는 거주할 수 없다?\n더워지는 미래 지구에 대한 기후 경고\n기온이 올라가면 생기는 12가지 문제들\n그래서 독자들과도 공유하려고 합니다. 기자가 이북으로 읽은 환경경제 도서 8권을 골라 소개합니다. 참고로 에코는 환경(eco)이기도 하고 경제(economy)이기도 합니다. 두 번째 책은 뉴욕 매거진 부편집장이자 칼럼니스트 데이비드 월러스 웰즈가 미래 지구의 재난 시나리오를 밝혀낸 ‘2050 거주불능 지구’(추수밭)입니다. [편집자 주]\n기후변화가 미래 지구에 미치는 영향을 다룬 책 '2050 거주불능 지구'(추수밭). 이 책은 환경부가 기후변화주간을 맞아 추천도서로 소개했다. 사진은 해당 책을 소개하는 4월 24일자 환경부 SNS (인스타그램 캡쳐)/그린포스트코리아\n[그린포스트코리아 이한 기자] 제목이 강렬하다. 2050 거주불능 지구. 30년 후의 지구는 사람 살 곳이 못 된다는 얘기다. 물론 30년은 긴 시간이다. 당장 오늘 내일 먹고 사는 일이 바쁘면 그렇게 먼 미래 일은 뒷전으로 밀려나기도 한다. 기자가 이 책을 지인에게 소개했을 때, 그 지인은 “당장 내일 날씨도 모르는데 30년 후의 기후재난을 누가 예상하느냐”며 귀찮아했다.\n하지만 30년은 금방 온다. 우리 세대에 일어날 일이고, 우리 자녀들의 인생이 아직 채 꽃피지 못했을 시점이기도 하다. 저널리스트 겸 심리학자이자 <한낯의 우울> 저자인 앤드루 솔로몬은 “모두가 이 책을 읽기를 바란다, 그리고 두려워하길 바란다”는 추천사를 썼다. 저널리스트 겸 작가인 윌리엄 T.볼먼은 “기후변화의 끔찍함을 이야기하면서 사탕발림을 하지 않는 몇 안 되는 책 중 하나”라고 소개했다.\n그래도 아직 심각함이 느껴지지 않는다면 이 사람의 조언을 들어보자. 역사학자 티머시 스나이더는 “손주들이 우리를 욕하는 꼴을 보고 싶지 않다면 꼭 이 책을 읽어라”고 경고했다. 도시사회학자이자 <슬럼, 지구를 뒤덮다>의 저자인 마이크 데이비스는 “먼 미래가 아니라 바로 지금 혼란 속에 불타오르는 지구에서 어떤 악몽들이 펼쳐지는지 명석하면서도 가차 없이 분석하고 있다”고 평가했다. 우리와 관계없는 바다건너 먼나라 사람들의 담론일까? 그렇지 않다. 우리나라 환경부도 이 책을 추천도서로 선정했다.\n◇ 더워지는 미래 지구에는 기후 재난이 닥친다?\n저자 데이비드 월러스 웰즈는 뉴욕매거진 부편집장이자 칼럼니스트로 지구온난화 관련 재난 시나리오를 오랫동안 취재했다. TED 강연을 비롯한 여러 활동을 통해 기후변화에 대한 메시지를 전하고 있다.\n2050년 지구가 왜 거주불능이 된다는 얘기일까. 책에 따르면 대기 중 탄소량은 지난 80만 년 가운데 어느 때와 비교해도 족히 3분의 1 이상 늘어났다. 인류가 존재하지도 않았고 해수면이 지금보다 30미터 이상 높았던 1500만년 전과 비교해도 그렇다.\n문제는 지구온난화다. 단어의 사전적 의미나 배경이야 다들 귀에 못이 밖히도록 들었겠지만 ‘그래서 미래에 무슨 일이 생긴다는 것인지’는 사람마다 견해가 다르다. 이 책에서는 기온 증가에 따라 지구에 닥칠 재난을 구체적으로 설명한다.\n내용을 보자. 책에 따르면, 기온이 2도 증가하면 빙상이 붕괴되기 시작하고 4억명 이상이 물 부족을 겪는다. 적도 지방 주요 도시는 사람이 살 수 없는 곳으로 변한다. 북위도 지역에서도 여름마다 폭염으로 수천명이 목숨을 잃을 수 있다.\n3도 증가하면 지구는 가뭄과 건조에 시달린다. 남부 유럽이 영구적인 가뭄에 시달리고 중앙아시아는 지금보다 19개월 더 오래 지속되는 건기를 겪는다. 카리브해 지역은 21개월 더 오래 지속되는 건기를 겪는다. 북부 아프리카에서는 건기가 5년 늘어난다. 산불 등으로 불타는 지역이 미국에서는 6배 이상 늘어날 수 있다.\n4도가 늘어나면 질병과 죽음이 닥친다. 라틴아메리카에서만 뎅기열 발발 사례가 800만 건 이상 증가하고 식량 위기는 거의 매년 전 세계에 닥친다. 폭염 관련 질병으로 인한 사망자 수는 9퍼센트 늘어난다. 하천 범람으로 인한 피해가 방글라데시는 30배, 영국은 60배 늘어난다. 기후가 원인이 되는 여러 자연재해가 특정 지역에서 동시에 발생할 수도 있다.\n영화 '워터월드'에서는 기후변화로 사진 속 빙하가 녹아 전 지구가 바다에 잠겼다. 실제로 빙하가 녹으면 지구에는 어떤 일이 생길까? (본사 DB)/그린포스트코리아\n◇ 기온이 올라가면서 생기는 12가지 문제들\n책은 기온이 올라감에 따라 지구에 생길 수 있는 문제를 무려 12가지 카테고리로 구분해 설명한다. 그야말로 지구 곳곳에 영향을 미치지 않는 분야가 없다고 봐도 되겠다.\n기후재난의 대표적인 모습은 살인적인 폭염이다. 너무 빨리 더워져서 예측이 소용없고 열사병이 유행한다. 여기에 빈곤과 굶주림이 더해진다. 빙하가 녹아내리면 중국 베이징이 수중도시가 될 수도 있다. 건조해진 날씨에 따라 지금의 화재는 불장난 수준에 불가한 산불이 발생할 수 있고, 대기중의 탄소양은 더 늘어날 수 있다.\n가뭄, 갈증, 멸종하는 바다생물과 무너지는 바닷물 순환 시스템, 더러워진 공기, 늘어나는 질병도 모두 온도 상승에 따라 일어날 수 있는 재난이라고 책은 설명한다.\n문제는 환경과 안전에만 국한되지 않는다. 현대 인류가 가장 중요시하는 가치 중 하나인 경제에도 심각한 영향을 미칠 수 있다. 책에 따르면, 지구 기온이 4도 늘어나는 상태에서 예상될 수 있는 전 세계 피해 규모를 돈으로 환산하면 600조 달러다. 600조 달러가 어느 정도 규모인지 얼핏 느껴지지 않는다면 이 조사결과와 비교해보자. 크레디트스위스의 ‘2017 세계 부 보고서’에 따르면 2017년 기준 전 세계 부는 총 280조 달러였다.\n책은 “온난화가 1도 진행될 때마다 미국처럼 기후가 온화한 국가에서는 경제성장률이 약 1퍼센트포인트 감소한다”는 연구결과를 소개한다. “기온이 2도 높아지면 1.5배 높아졌을 때 보다 세계가 20조 달러만큼 가난해진다”는 논문도 소개한다. “기온이 3.7도 상승하면 551조 달러의 피해가 발생한다”는 예측도 있다. 데이비드 월러스 웰즈는 “1도 상승당 경제성장률이 1퍼센터포인트 떨어진다. 계산하면 2100년에는 세계 경제가 아예 사라진다는 뜻”이라고 덧붙였다. 그런 일이 벌어지면 결국 기후로 인한 분쟁이 현실화하고 시스템이 붕괴된다. 인류의 위기이자 자본주의의 위기가 발생할 수 있다는 의미다.\n저자는 “지금 우리는 집단적으로 지구를 파괴하는 쪽을 선택하고 있다”고 말한다. 그리고 질문을 던진다. “과연 우리는 멈출까?” 그 답은 모두가 함께 찾아야 한다. 이 글을 읽고 있는 당신도 함께다.\n다만, 저자는 한가지 힌트를 던진다. “우리에게 필요한 원칙은 사람처럼, 한 사람처럼 생각하는 것”이라는 힌트다. “한 사람의 운명을 모두가 나눠서 짊어지고 있을 뿐”이라는 게 그의 힌트다. 인류에게 남은 숙제는 뭘까? 그 숙제를 실천해야 하는 게 우리 몫이다.\n#기후변화 #기후위기 #기후재난 #2050거주불능지구 #데이비드월러스웰즈


담론의 바다로 진격하라\t중국의 미디어 패권 전쟁\n루이자 림·줄리아 버긴(주지형 譯)\n공산당의 눈, 귀, 혀, 목.\n세계 언론이 중국을 좋게 말하도록 하라.\n“힘을 숨기고 호기를 기다리라”던 덩샤오핑의 전략은 폐기되었다. 세계 제2의 경제 대국 중국은 새로운 국제적 위상에 맞는 담론 역량을 강화하기로 결정했다. 과거와 달리 자국 언론을 검열하는 데 그치지 않고, 막대한 금융 자본을 투입해 해외 언론에 영향력을 행사하고 있다. 중국과 그 대리인들이 지면을 구입하거나 통째로 인수한 서구 미디어들이 중국에 대한 긍정적인 메시지를 정교하게 생산한다. 미국과 유럽의 대형 언론사들이 휘청거리는 사이, 중국의 미디어 제국주의가 부상하고 있다. 이 싸움은 뉴스 제작 방식이나 주도권에 대한 것이 아니다. 저널리즘 그 자체를 위한 것이다.\n* 21분이면 끝까지 읽을 수 있습니다(A4 12장 분량).\n루이자 림(Louisa Lim)은 호주 멜버른대학 언론 진흥 센터의 부교수다. NPR과 BBC 베이징 특파원을 지냈다.\n줄리아 버긴(Julia Bergin)은 호주 팟캐스트 뉴스, 시사 부문 ‘2018년 올해의 팟캐스트’로 선정된 The Little Red Podcast에서 연구원으로 일하고 있다.\n1. 중국에 대해 좋게 말하는 것\n중국의 관점에서 뉴스를 보도하라\n중국의 노골적인 미디어 전쟁\n전통적인 검열에서 담론의 힘을 키우는 방향으로\n언론은 공산당의 눈, 귀, 혀, 목이다\n2. 중국 미디어의 국제적인 확장\n나이지리아의 탐사보도 케이스\n아프리카로 진출한 CCTV\n창의적 글쓰기와 저널리즘의 결합\n기사인가, 중국 고위 관리 보고서인가\n3. 배를 빌려 밖으로 나간다\n마오쩌둥의 '외국이 중국을 섬기게 하라' 전략\n가짜 외국인 기자\n바다로 나가기 위해 배를 빌리는 전략\nNYT, WSJ, WP를 파고든 차이나 워치\n4. 배를 사서 밖으로 나간다\n사업이 된 프로파간다\n외국 배를 더 이상 빌리지 않고 구입한다\n알리바바 마윈의 SCMP 인수\nSCMP는 언론 자유의 겉치레인가\n5. 중국의 메시지로 가득한 바다\n호주 언론인 중국 투어\n중미 교류 재단이 영향을 미친 미국 내 중국 기사\n개발 도상국 기자들을 위한 장기 프로그램\n중국의 미디어 제국주의\n중국의 국영 영자 신문 차이나 데일리(China Daily)는 뉴욕타임스, 월스트리트저널, 워싱턴 포스트, 영국 텔레그래프 등 최소 30개의 외국 신문과 스폰서십 계약을 체결했다. 매달 ‘차이나 워치(China Watch)’라는 4페이지 또는 8페이지 분량의 증보판을 그들의 지면으로 내보내는 계약이다. 이 증보판에 실린 최근 헤드라인은 다음과 같다. “티베트는 지난 40년 동안 눈부신 성공을 거두었다.”, “시진핑 주석이 개방 조치를 발표한다.”, “시진핑 주석이 중국 공산당원을 칭찬한다.” 중국은 ‘외국 배(외국 언론)’를 빌리거나 구입해 국제적 담론의 바다로 나아가고 있다.\n“중국은 모든 경비를 지원하는 관광으로 전 세계 언론인들을 유혹하고, 매년 수십 명의 외국인 기자들에게 커뮤니케이션 학위 과정을 무료로 지원하여 ‘중국에 대해 좋게 말하도록’ 훈련하고 있다.”\n“중국의 선전 공세는 서툴고 둔하다고 무시되곤 하지만, 우리가 5개월간 조사한 결과는 세계의 정보 질서를 재편하려는 중국의 공세와 야심, 규모와 성격을 분명하게 보여 주고 있다. 이것은 단순히 뉴스 클릭을 늘리려는 전쟁이 아니다. 수십 년 동안 도전받지 않은 서구 미디어 제국주의에 맞서 싸우기 위해 중국이 ‘담론의 힘’을 키우기로 결정하면서 선전 공세는 이념적이고 정치적인 투쟁이 되었다.”\n“나이지리아의 탐사 보도 기자 다요 아이예탄(Dayo Aiyetan)은 2012년 CCTV가 케냐에 아프리카 허브를 개설하고 몇 년이 지난 뒤 받은 전화를 아직 기억한다. 아이예탄은 나이지리아 최고의 탐사 보도 센터를 설립하고, 불법적으로 숲을 벌채한 중국 사업가를 적발했다. 전화를 건 사람은 중국 국영 방송사의 새 사무실에서 일하게 되면 현재 연봉의 최소 두 배 이상은 받을 수 있다는 솔깃한 제안을 했다. 아이예탄은 돈과 안정적인 일자리에 유혹을 받았지만, 이제 막 탐사 보도 센터를 설립한 터라 거절했다.”\n“2012년 달라이 라마가 캐나다를 방문했을 때, 신화통신 오타와 지부에서 기자로 일하던 마크 부리(Mark Bourrie)는 타협해야 할 입장에 서게 되었다. 방문 당일, 부리는 티베트 영적 지도자의 기자 회견에 참석하기 위해 의회 기자 자격증을 사용하고, 스티븐 하퍼(Stephen Harper) 당시 캐나다 총리와의 비공개 회담에서 무슨 일이 있었는지 알아보라는 지시를 받았다. 부리가 그 정보가 기사에 사용될 것인지 묻자, 그의 상관은 그렇지 않을 것이라고 대답했다. 그는 훗날 ‘그날 나는 우리가 스파이라고 느꼈다. 선을 그을 시간이 되었다’라는 글을 썼다.”\n“영국 데일리 텔레그래프는 월 1회 차이나 워치 증보판을 실어 주는 대가로 매년 75만 파운드(11억 2300만 원)를 받고 있다고 한다. 심지어 데일리 메일은 취해서 만신창이가 된 신부 들러리 이야기, 화장품을 사기 위해 어린 자녀를 인신매매업자에게 팔았던 젊은 엄마 이야기 등 중국을 주제로 하는 미끼 기사들을 주로 제공하는 중국 정부 대변지인 인민일보와 계약을 맺고 있다. ”\n“시진핑 시대에는 선전이 사업이 되었다. 리우 치바오(Liu Qibao) 중국 중앙선전부 부장은 2014년 연설에서 다른 나라들도 문화 상품을 수출하기 위해 시장의 힘을 성공적으로 사용했다고 말하면서 이 접근법을 지지했다.”\n“그의 말처럼 SCMP의 역할은 ‘중국에 대한 국제 여론을 이끄는 것’이다. 그리고 그 목적을 달성하기 위해 리우는 상당한 인적, 물적 자원을 지원받고 있다. 직원들은 SCMP의 예산이 ‘엄청나다’고 말한다. 어떤 직원은 신입 사원이 영화 〈벤허〉의 등장인물처럼 많다고도 했다.”


현대차, 증강현실 내비게이션 G80에 세계 첫 탑재 - 카가이\n승인 2019.01.09 10:09\n현대기아차와 스위스 기업 웨이레이(Wayray)가 세계 최초로 제네시스 G80에 홀로그램 증강현실(AR : Augmented Reality) 내비게이션을 탑재하고 CES 2019 웨이레이 전시관에서 전격 공개했다.\n웨이레이는 홀로그램 증강현실 분야 기술력을 보유한 업체로, 현대차는 지난 9월 이 기업의 미래 성장 가능성을 높이 평가해 전략 투자한 바 있다.\nG80에 탑재된 홀로그램 증강현실 기술은 길안내, 목적지점 표시, 현재 속도 등 기본적인 내비게이션 기능 외에도 차선이탈 경고, 앞차 충돌위험 경고 등 ADAS 기능들도 포함된다. 홀로그램 증강현실 내비게이션의 가장 큰 장점은 운전자의 시야각에 맞춰 실도로 위에 입체 영상이 보여짐으로써 보다 정확한 운행 정보를 전달하는데 있다. 운전자는 3D 안경을 착용하지 않고도 생생한 홀로그램 영상을 즐길 수 있으며, 증강현실 기술을 통해 차량 속도에 맞춰 이동 방향을 정밀하게 안내 받을 수 있다. 게다가 전면 유리창에 도로정보가 표시돼 운전자가 전방만 주시하면서 안전하게 운전할 수 있게 해준다. 또 기존 HUD는 차량 데쉬보드 위에 설치된 LCD 화면을 통해 반사된 영상을 간접적으로 보여 주는 반면, 차량용 홀로그램은 영상용 레이저를 전면 유리에 직접 투영하기 때문에 화면 유리창 전체에 영상을 표시할 수 있을 정도다.\n이번 협업은 웨이레이의 홀로그램 증강현실 시스템이 기존 양산차에 탑재될 수 있는 가능성을 입증하는 차원에서 진행됐다. 현대·기아차는 웨이레이의 부품이 차량에 적용될 수 있도록 전면 유리창 설계 조건에 맞게 홀로그램 HUD 표시 시스템을 새롭게 설계했으며, 홀로그램 영상이 운전자의 시야에 최적화돼 표시될 수 있도록 기술 개발을 진행했다. 양사는 우리나라에서 장시간 실도로 테스트를 진행하면서 시스템 오류 없이 홀로그램 증강현실 기술이 제대로 작동하는지 지속 검증했다.\n앞으로도 지속적인 협업을 통해 사람 및 사물, 버스나 자전거 전용도로, 건널목 등 홀로그램 증강현실로 표시할 수 있는 영역을 확대하는 것은 물론, 후측방 경고시스템, 고속도로주행보조(HDA) 등 고도화된 ADAS 기능들도 대거 추가해 나갈 계획이다.\n아울러 V2X(Vehicle to Everything)와 커넥티비티 기능을 접목시켜 신호등, 주변 차량 정보뿐 아니라 도로정보, 주변정보, 날씨 등의 정보를 실시간으로 제공하는 것도 가능할 것으로 보고 있다.\n현대기아차 관계자는 “2020년 이후 웨이레이와 협업해 개발한 홀로그램 증강현실 내비게이션을 양산차에 탑재하는 것을 목표로 하고 있다”며 “이 기술이 양산되면 차별화된 고객 경험을 제공해 만족도를 제고하는 한편 첨단 기술 브랜드 이미지를 더욱 공고히 할 수 있을 것”이라고 말했다.\n웨이레이 비탈리 포노마레프(Vitaly Ponomarev) CEO는 “최근 주요 자동차 업체들이 또 다른 경쟁우위를 확보하는 차원에서 홀로그램과 증강현실 기술에 많은 관심을 보이고 있다”며 “현대기아차와의 강력한 파트너십을 통해 모든 사람들이 보다 편안하고 안전하게 운전할 수 있는 환경을 제공하고 고객 중심의 기술 혁신을 추구하게 될 것”이라고 말했다.\n■ 글로벌 홀로그램 디스플레이 시장 2020년 36억 달러 성장 전망\n최근 홀로그램을 활용한 증강현실 기술의 미래 상용화 가능성이 커지면서 ICT 업체는 물론 글로벌 자동차 업체들도 이 기술에 관심을 보이고 있다. 업계에서는 전 세계 홀로그램 디스플레이 시장이 연평균 30% 성장세를 보이며 2020년에는 약 36억 달러에 달할 것으로 전망하고 있다.\n2012년 설립된 웨이레이는 홀로그램 증강현실 분야에 높은 기술력을 보유하여 중국의 알리바바 등 글로벌 기업들이 투자에 참여하기도 했다. 웨이레이는 스위스에 본사를, 러시아에 R&D 센터를 운영하고 있으며, 홀로그램 관련 하드웨어와 소프트웨어 개발 역량 외에도 우주항공(aerospace) 분야에서도 기술력을 확보하고 있다. 웨이레이는 이번 CES에서 제네시스 G80에 홀로그램 증강현실 내비게이션 탑재 기술을 선보인 것 외에도 ‘180° 홀로그램 증강현실 체험물’과 ‘증강현실 개발 도구(True AR SDK(Software Development Kit))’를 공개하였다.\n현대기아차도 홀로그램과 증강현실 기술이 차세대 디스플레이로서 다양한 분야에서 활용될 수 있을 것으로 판단, 관련 기술을 확보하기 위해 연구개발 역량을 집중하고 있다. 특히 웨어러블 로봇, 스마트시티, 스마트 빌딩, 스마트 워크 등 현대차그룹이 미래 신성장 동력으로 삼고 있는 분야에서의 활용성이 있을 것으로 보인다.\n한편, 현대차는 CES 2019를 맞아 걸어 다니는 자동차 ‘엘리베이트 콘셉트카’를 공개했으며, 기아차는 운전자의 생체신호를 인식해 실시간으로 실내 공간을 최적화하는 R.E.A.D. 기술을 전시하고 사람과 차가 교감하는 미래 자동차 모습을 그렸다.\n#자동차 #카가이 #모빌리스타 #자동차이슈 #현대차 #제네시스G80 #웨이레이 #홀로그램 #증강현실 #CES2019\n코나 아이언맨 에디션 23일 시판..가격 무려 2945만원


December 26, 2020 500+ Views\n교수님 측 꼬드겨서\n자료 다 제출하게 시키고\n수임료 다 받아먹고 먹튀하고\n장관님 기소 당하게 하고\n니가 사람이야? ㅜㅠ\n"교수님 떳떳하다면서 왜 PC를.." 변호사마저 정경심 질책했다\n"아니 교수님, 그렇게 떳떳하다고 하시면서 왜 PC를 교체하시나요" 지난해 검찰 수사 단계에서 정경심 동양대 교수의 변호를 맡았던 이인걸 변호사(前청와대 특감반장)가 정 교수를 질책하며 했던 말이다. 정 교수의 1심 판결문에는 정 교수가 자택과 동양대 PC를 은닉하고 교체하는 긴박한 과정이 생생히 담겨있다. 판결에 따르면 정 교수의 자택 PC 하드디스\n국민의심 정치자금 지출처가 가관이다. 문재인, 조국 퇴진운동에 수천 만원, 대북전단 살포단체에 수백만원, 태극기 집회 현수막 제작에 수백만원 등 대부분 국고에서 지원되는 자금이다. 정치자금법의 자금의 엄격한 용도와 지출처를 규정해야 한다. 이런 짓거리하라고 국민들이 세금내는 것 아니다. http://m.ohmynews.com/NWS_Web/Series/series_premium_pg.aspx?CNTN_CD=A0002689681\n지금 문정부의 언론환경은 차라리 노무현정부 때가 그립다고 할 정도로 최악이다 그 때는 그래도 KBS MBC의 방송과 한경대의 신문 오마이뉴스 프레시안같은 인터넷 언론이 노무현정부 쪽에 서있었지만 지금은 소극적인 MBC와 오마이뉴스를 제외하고는 그 어떤 언론도 문정부 쪽에 선 언론이 없다 http://m.hani.co.kr/arti/politics/assembly/976123.html\n집행유예 중에 또…‘남양유업 외손녀’ 황하나, 마약혐의 입건 개판이 문제다 표창장으로 4년인데 집행유예 중에 또 마약한 얘는 대체 몇 년 받아야 됩니까? 깜방에 장기 격리해야... https://n.news.naver.com/mnews/article/081/0003151222?sid=001&lfrom=twitter\n논란이 된 김에 사면 제도를 아예 없애던가 부당한 판결로 인해 억울하게 옥살이 하게 된 사람이나 양심수 같은 사람들만 사면할 수 있도록 하자. 사면이야말로 독재자들이 법을 무력화시키던 도구 아니었던가 이제 사면처럼 반헌법적인 제도는 없애는 게 맞다.


美 Fed, 한국 등 9개국과 통화스와프 왜 연장했을까\n600억달러 규모 한미 통화스와프 내년 3월까지 연장\n[아시아경제 김은별 기자] "현재 시장에 아무 걱정거리도 없지만 통화스와프가 백스톱(Backstop·안전장치) 역할을 하길 바란다. 팬데믹(세계적 대유행) 위기는 아직 끝나지 않았기 때문에 다른 국가들이 필요하다면 언제든 통화스와프를 이용할 수 있도록 하려는 취지다." (제롬 파월 미국 연방준비제도(Fed) 의장)\n미국 Fed가 지난 29일(현지시간) 한국을 비롯한 9개 국가들과 통화스와프 계약을 6개월 더 연장했다. 일본, 영국, 스위스 등 무제한 통화스와프 계약을 맺고 있는 국가들 외에 한국·호주·브라질·멕시코·싱가포르·스웨덴·덴마크·노르웨이·뉴질랜드 등 9개국 중앙은행이 모두 동참했다. Fed는 각국 중앙은행이 보유한 미 국채를 맡기면 달러화를 공급하는 환매조건부채권(RP)거래를 위한 임시적 기구(FIMA) 활동도 내년 3월 말까지 연장했다.\n지난 3~4월 신종 코로나바이러스감염증(코로나19)이 빠르게 확산하며 시장이 출렁인 후 현재는 금융시장도, 각국의 외환시장도 상대적으론 안정하다. 그럼에도 불구하고 Fed는 왜 통화스와프 계약을 연장하길 요청한 것일까.\n"코로나19 위기 아직 끝나지 않았다"\n미국과의 통화스와프 계약이 마감되는 시점은 9월 말이었다. 그렇기 때문에 Fed는 다음 연방공개시장위원회(FOMC)였던 9월 15~16일에 결정해도 늦지 않았었다. 그럼에도 불구하고 만기를 2개월이나 앞두고 통화스와프를 연장한 데에는 경기에 대한 부정적인 판단이 가장 크게 작용한 것으로 보인다.\n파월 의장은 여러 차례 코로나19 위기가 끝나지 않았고, 매우 길어질 수 있다는 점을 강조한 바 있다. 최근 통화스와프 연장을 결정한 날에도 FOMC 직후 기자간담회에서 "경제의 앞날이 코로나19 억제 성공에 상당 부분 달려있다"며 "최근 몇 주 동안 바이러스 감염이 늘어나고 억제하기 위한 조치도 재개됐는데 이런 것들이 경제 활동에 무거운 짐이 되기 시작했다"고 지적했다.\n이어 "사람들이 광범위한 활동에 참여해도 안전하다고 확신할 때까지 완전한 회복이 올 것 같지 않다"며 "우리는 경제 회복을 돕기 위해 모든 범위의 수단을 사용할 것"이라고 했다.\n따라서 뉴욕 월가 등에선 통화스와프 연장은 예상됐었다는 의견이 주를 이룬다. 이미 FOMC 직전에도 Fed가 각종 대출제도나 시장지원제도를 모두 연장하기로 했다고 밝힌 만큼, 전 세계에도 일단은 상황이 진정될때까지 달러 유동성 공급장치를 유지할 수밖에 없다는 것이다.\n뱅크오브아메리카(BoA)는 "해외 중앙은행들과의 통화스와프 운영기한을 연장하는 것은 대체로 예상대로였다"며 "금융시장 안정화에 도움이 될 것으로 본다"고 전했다.\n달러약세 우려보단 시장안정이 우선\n미 달러화는 현재 전 세계 외환보유액의 60%를 넘어설 정도로 막대한 비중을 차지한다. 국제통화기금(IMF)에 따르면 국제외환거래의 88%가 달러화로 이뤄진다.\n그런 미 달러화가 최근에는 지속적인 약세를 보이고 있다. 주요6개국 통화 대비 달러가치를 나타내는 지표인 달러인덱스는 2018년 6월 이후 약 2년 만에 처음으로 93대로 주저앉았다. 7월31일(현지시간)에도 달러인덱스는 93.46으로 마감했다. 코로나19 초기 Fed가 적극적으로 나서면서 달러 유동성을 전 세계에 공급한데다, 여기에 지난 21일 유럽연합(EU)이 경제회복기금으로 7600억유로(약 152조원)를 지급하는데 합의하면서 달러는 더 약세를 보였다.\n미국이 EU에 비해 코로나19가 잡힐 기미를 보이지 않고 있다는 점도 약달러를 부추기는 요인이다. 결국 이번 위기 회복의 열쇠는 코로나19가 얼마나 잡히고, 경제활동이 회복되는지에 달렸기 때문이다. 미국의 올해 2분기 국내총생산(GDP) 성장률 속보치는 연율 -32.9%로 집계됐다. 시장 예상치보다는 양호한 수치지만, 통계 집계 이후 최악의 수치여서 투자심리도 약화하고 있다.\n오는 11월 미국의 대선이 예정돼 있어 정치적 불확실성이 커지고 있다는 점도 부정적 요인이다.\n전 세계에 유동성이 풀리며 달러화가 약세를 보이고는 있지만, Fed는 당분간 달러 약세를 용인하면서라도 공급을 유지하겠다는 입장이다. 미 달러화가 약세를 보이며 기축통화 지위를 잃을 수 있다는 경고까지 나오지만, Fed는 일단 풍부한 공급으로 위기를 대비하고 '세계의 중앙은행'이라는 신뢰를 쌓겠다는 것이다.\n하트 세이버 인증서 받는 태안군민\n에이프릴 이나은, 밝은 미소 근황…흑백 뚫고 나오는 비주얼\n취재진 질문에 답하는 전광훈 목사\n'위대한 배태랑' 김호중, 다이어트 위해 다짐.."살을 빼니 인물이 산다"\n법원 출석하는 전광훈 목사\n'오늘 배송' 김종국·이지혜vs라비·하성운, 불꽃 튀는 신구 듀엣 대결\n'비밀의 남자' 강은탁·엄현경·이채영·이시강 강렬 티저…31일 첫방\n전지현 '우아한 퀸의 자태'\n"돌연·급작 아냐, 개망신 당하고…" 또 김구라 저격\n여고생 키스·성매매 장면이 버젓이…"가족끼리 민망"\n[단독] '골프장 여배우 논란' 그날의 진실\n"야당 복이 많다"…文, 오만 번지는 지금이 적기\n"재밌는 소설 잘 읽었다…자기망상" 추미애에 역공\n연예 "운동 하랬더니 헬스장 차렸다"…성은채 남편, 얼마나 부자길래?\n정치 진성준 "김조원, 마무리 깔끔하지 못해…노영민 교체 타이밍 고르는 중"\n경제 ‘억’ 소리 나는 침대가 왔다…백화점에 세계 4대 명품 침대 전시\n연예 AOA 설현, 권민아 폭로에 '낮과 밤' 하차 요구 쇄도→제작진 "예정대로 촬영중"[종합]


[영화특별시 춘천] 1. ‘영화도시 조성’ 레디, 액션! - MS투데이\n승인 2021.02.16 00:03\n춘천은 수도권에서 가깝고 영화를 만들기 좋은 자연환경과 인적자원을 두루 갖춘 장점 덕분에 영화 촬영의 메카로 주목받고 있다. 이에 춘천시는 새로운 미래 성장동력 중 하나로 영화산업을 선택하고 영화도시 조성에 박차를 가하고 있다. 장소 섭외, 교통 통제와 같은 영화제작사가 처리하기 어려운 문제를 해결해 주고 제작비 일부를 지원하는 등 좋은 촬영 여건이 업계에 입소문이 나며 매년 여러 편의 영화가 춘천에서 제작되고 있다. MS투데이는 춘천의 영화산업 현주소와 촬영의 메카로 사랑받는 이유는 무엇인지 그리고 영화에 등장한 춘천의 명소 등 ‘영화도시 춘천’의 모습을 소개한다. <편집자>\n옛 캠프페이지에 조성해 춘천에서 올로케이션으로 진행된 영화 '군함도' 세트장. (사진=CJ ENM 제공)\n▶2021년 춘천서 2편 영화 크랭크인\n새해가 시작되자마자 여러 영화제작사가 춘천에서 영화 촬영을 진행하거나 촬영 일정을 잡는 등 올해도 춘천의 영화산업은 화창할 전망이다. 2017년 개봉해 관객 781만명을 동원하며 큰 인기를 끈 배우 현빈, 유해진 주연의 영화 ‘공조’ 후속작이 춘천 근화동 일원에서 촬영을 준비 중이다. 배우 하정우, 김남길 등이 주연을 맡은 영화 ‘야행’은 모든 촬영이 춘천에서 진행되는 올로케이션 작품으로 지난달 21일 촬영에 돌입했다. 효자동, 근화동, 후평동을 비롯해 춘천지역 내 40여곳이 영화의 배경으로 등장할 예정이다.\n춘천은 수도권과 가까운 거리, 영화종합촬영소가 있는 우수한 인프라 그리고 호수가 많고 산으로 둘러싸인 분지, 근현대가 뒤섞인 도시 모습 등 영화 촬영에 적합한 환경 덕분에 예로부터 영상업계의 사랑을 받아왔다.\n그 결과 춘천시는 2019년 4월3일 ‘영화특별시 춘천 조성’이라는 주제로 ‘제1회 춘천행복 포럼’을 개최해 영상산업 발전을 통한 일자리 발굴과 영화도시 조성 방안 등을 토론하고 ‘영화특별시’ 비전 선포식을 통해 영화도시 조성의 시작을 알렸다. ‘투입되는 예산이 막대하다’, ‘투자 대비 저조한 이익이 예상된다’ 등 우려의 목소리가 있었지만 그달 11일 ‘춘천시 영상산업 육성 조례’를 제정하고 위원회 구성과 영상산업지원센터 설립 등을 잇따라 진행, 영화도시로 발돋움하기 위한 준비에 속도를 냈다.\n▶강원도 유일의 ‘영화 촬영 지원’ 전담 센터 운영\n춘천시가 영화특별시를 조성하려면 촬영 유치 전담인력이 필요하다는 목소리에 도내 18개 시·군 중 유일하게 영화 촬영지원 전담 인력인 ‘춘천시영상산업지원센터’를 2019년 8월 설립해 운영하고 있다. 센터에서는 제작비 지원, 촬영지 발굴·소개 및 유치, 관련 기관과의 협조, 교통, 안전, 민원, 인허가 등 영화 촬영에 관련된 전반적인 행정사항을 지원한다.\n강원도 전체 영화·영상 촬영 지원사업을 진행하고 있는 강원영상위원회의 지원 외에도 중복되지 않는 건에 관해 춘천시영상산업지원센터에서 추가 지원을 받을 수 있다. 춘천시와의 협의도 좀 더 빠르고 긴밀하게 진행할 수 있다. 그 결과 춘천시영상산업지원센터에서는 로케이션 스카우팅 및 인센티브 지원사업 7건, 레지던스 프로그램 지원사업 4건 등 지난해 총 10건이 넘는 영화 촬영 지원이 이뤄졌다.\n춘천시영상산업지원센터 한승태 팀장은 “올해 벌써 2편의 영화가 춘천에서 촬영하게 됐고 영화제작사의 문의도 계속해서 오고 있다”며 “로케이션에 대한 문의가 많은 만큼 장소 제공이 필요한 기관과 적극적으로 협조해 영화제작사에 좋은 촬영 장소를 제공할 수 있도록 노력하겠다”고 전했다.\n▶2020년 춘천서 9건 영화 촬영…‘도내 2위’\n강원영상위원회에 따르면 지난해 영화 9개의 촬영이 춘천에서 진행됐다. 도내에서는 10개 작품 촬영이 이뤄진 강릉에 이어 2위를 차지했다. 이어 평창 7개, 영월·고성 4개, 동해·원주·인제 3개, 속초·양양·정선·홍천·횡성 2개, 양구·철원·태백·화천 1개의 영화가 각 지역에서 촬영됐다. 지난해 춘천에서 촬영을 진행한 영화제작사 관계자는 “촬영지가 어디인지에 따라 제작비, 제작환경이 달라져 작품 완성도에 영향을 준다”며 “남양주종합촬영소 운영이 2019년 종료된 후 많은 영화제작사가 춘천으로 눈길을 돌렸다”고 전했다. 이어 “영화촬영소가 있고 수도권과의 접근성, 넓은 평지와 호수를 보유한 자연환경이 영화 촬영에 적합하다. 타 시·도와 비교해 기관·시민들의 협조도 적극적인 편”이라고 이야기했다.\n영화 촬영이 자주 진행되는 몇몇 시·도에서는 영상위원회를 설립해 국내외 영화·영상물 제작 유치 및 지원과 인력 발굴 등의 업무를 진행하고 있다. 전국에 총 12개의 영상위원회(강원, 경기, 대전, 부산, 서울, 인천, 전남, 전주, 제주, 청풍, 충남)가 있으며 지역 특성에 맞는 여러 유·무형의 영화·영상 지원사업을 펼치고 있다.\n한국영상위원회의 자료에 따르면 지난해 영화제작사가 강원영상위원회로부터 총 285일간 39건의 제작 지원을 받았다. 이는 지원 건수 기준 서울(96건·281일), 경기(87건·278일), 부산(44건·364일)에 이어 전국 4위에 해당한다. 수도권을 제외한다면 전국 시·도 2위이며 청주(25건·94일), 전주(20건·239일), 전남(19건·171일), 제주(18건·45일), 대전(16일·178일), 충남(14일·98일) 등이 그 뒤를 이었다.\n특히 강원도의 영화 촬영 지원 일수 285일은 수도권 포함, 부산(364일)에 이어 전국 2위에 해당하는데 적합한 영화 촬영 장소가 도내 곳곳에 분포해있고 영화 촬영 인프라와 지원사업이 잘 구축돼있다는 것을 의미한다.\n최*은 2021-02-20 19:22:03\n기사는 팩트를 쓰는거지 남에 말을 인용하는게 아닙니다\n저는 춘천시민 배우일을 하는데 2020년 춘천서 출연한\n제가 알기에 2020년 드라마 포함 20편 제작된걸로 아는데 왜 영화특별시 춘천을 강릉에 밀리는것처럼\n아무리 마트 신문이라도 기자 소리듣는 분들은\n조사해서 사실을 적어주시기 바랍니다.\n기관에 쟐보일려고 하는것보다 사실을 적으세요\n그래야 기래기소리 안듣습니다


창발 스캠퍼 by 정우 윤 383 views\n창의적 발상 13116324 박하은 by parkhaeun 343 views\n창의적발상 스캠퍼 14185360오유빈(2) by 유빈 오 306 views\n스캠퍼 기법 by sinyewon 699 views\n14185390 정은빈 by 은빈 정 939 views\n창발 스캠퍼 by Jungwoo Park 366 views\n1. 컬러 배스 조형예술학과 조예송\n2. 평소에 예쁘다고만 생각하고 수집한 ‘트럼프 카드’에 대해서 더 알고 싶어 서 관찰 1. 동기\n3. 바이시클 Evolution 덱 – 어두운 금속 질감. 메탈 느낌 의 카드 2. 관찰 (개인소장품)\n4. 바이시클 Platinum 덱 – 검은 배경에 메탈릭 질감의 카드\n5. 바이시클 Gold 덱 – 밝은 바탕에 금색 문양의 일러스트 카드\n6. 바이시클 Divine 덱 – 흰색 바탕에 화려한 문양의 카드\n7. 바이시클 Porcelain 덱 – 백자를 모티브로 한 카드\n8. 3. 관찰(2) – 카드 제조회사 트럼프 카드 제조회사도 여러 회사가 있으며 그 회사마다 특징이 각각 다 르다. 바이시클 (Bycycle) 일루져니스트 (Ellusionist) 비 (Bee) 탈리 호 (Tally-Ho)\n9. 1) 바이시클 가장 다양한 장르의 카드를 제조하고 있으나 전체적으로 어둡고 퇴폐적인 느낌. 마감코팅 처리 방법으로 에어쿠션 피니쉬를 사용한다.\n10. 2) 일루져니스트 대체적으로 깔끔하고 심플한 디자인. 마감코팅 처리방법으로 퍼포먼스 피니쉬를 사용한다.\n11. 3) 비 회사 이름을 대표하는 특유의 꿀벌 그림과 빈티지 느낌, 테두리가 없는 점이 눈 에 띈다. (덕분에 카지노에서 애용된다) 마감코팅 처리방법으로 캠브릭 피니쉬를 사용한다.\n12. 4) 탈리 호 제조회사의 일관된 글씨체와 고딕풍의 디자인이 특징. 마감코팅 처리방법으로 리노이드 피니쉬를 사용한다.\n13. 4. 관찰(3) – 카드 제조회사별 마감코팅 처리방법 → 회사별로 다른 마감코팅 처리방법을 사용하며 이것에 따라 카드의 재질과 느낌, 내구성이 달라진다. ⑴ 바이시클–에어쿠션 피니쉬 : 카드 사이에 공기층을 만들어 카드 간의 마찰을 줄이는 코 팅 방법. 공기가 쿠션 기능을 해서 일반 코팅방법보다 카드가 매우 부드럽다. ⑵ 일루져니스트–퍼포먼스 피니쉬 : 에어쿠션 피니쉬에서 손에 있는 땀과 습기, 먼지 등 으 로 인해 카드 내구성이 줄어드는 것을 보완한 처리 방법. ⑶ 비–캠브릭 피니쉬 : 짜여진 면화로 적은 압력으로도 다른 카드들에 비해 쉽게 구부릴 수 있으며 유연하다. ⑷ 탈리 호–리노이드 피니쉬 : 코팅을 두 번 처리하는 방법. 탄력성과 수명이 매우 길고 카드 를 처음 만질 때 딱딱하다는 느낌이 든다.\n14. 5. 관찰(4) – 카드 용어 케이스 : 보통 카드 앞면엔 그 카드 덱을 상징하는 일러스트가 그려져 있고 (대체 적 으로 스페이드 A) 케이스의 뒷면은 카드의 뒷면과 일치한다. 카드에 붙어있 는 라벨 스티커도 카드의 분위기와 비슷.\n15. 페이스(Face) : 카드의 앞면 백(Back) : 카드의 뒷면 보더(Border) : 테두리 덱(Deck) : 카드 한 벌. 플레잉 카드는 기본 54장이 한 덱이다. 핍(Pip) : 카드의 문양부분 → 스페이드(Spade), 하트(Heart), 클럽(Club), 다이아몬드 (Diamond) 의 네 종류다.\n16. 코트(Court) : 왕족, 그림 카드 →인덱스(Index): 코너의 숫자부 분\n17. 커스텀 덱(Custom Deck) : 본인이 원하는 대로 만드는 카드\n18. 6. 느낀점 트럼프 카드의 분위기는 다 비슷할거라 생각했는데 마블코믹스, 코카콜 라 등 훨씬 다양한 장르와 융합된 사례도 많아서 신선했다. 몰랐던 카드 용어들과 제조회사별 특징도 많이 알게 되었고, 특히 직접 내가 디자인한 트럼프 카드도 만들어보면서 한층 더 카드에 대한 관심을 키울 수 있었다.\n창의적 발상 13116324 박하은\n창의적발상 스캠퍼 14185360오유빈(2)


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eye-mate : <미니월드> 돌아온 스타일 체인지! - eyesmag | 뉴스와이슈, 남성패션, 여성패션, 남성데일리룩, 여성데일리룩, 유튜브, FashionforWomen, Women'sStreetFashion, FashionforMen, Men'sStreetFashion | Vingle\n빔즈 x 리바이스 ‘인사이드 아웃’ 컬렉션 발매\n전례 없는 반전 매력. 빔즈(BEAMS)와 리바이스(Levi’s)가 반전된 듯한 형태의 ‘인사이드 아웃’ 컬렉션을 선보인다. 타이틀 그대로 의도적으로 뒤집은 실루엣이 인상적인 아이템은 상징적인 빨간 탭과 황색 스티치, 뒤바뀐 텍스트로 전례 없는 파격적인 디자인을 완성했다. 제품군은 고전적인 리바이스 501 청바지와 웨스턴 셔츠, 트럭 재킷, 기모노형 블루종 등. 친숙하면서 유니크한 매력이 돋보이는 이들의 합작은 오는 4월 26일 신주쿠 빔즈 스토어 선발매 후 이어 5월 3일 전 매장에서 구매 가능하다. 가격은 4만 원대부터 33만 원대. https://youtu.be/AzGWpeC-vAg 더 자세한 내용은 <아이즈매거진>링크에서\n리셀 사이트에서 가장 비싼 제품은?\nEditor Comment 희소가치가 높은 제품이 화제를 모으는 것은 당연지사. 흔히 “가장 인기 있는 브랜드를 알고 싶다면 리셀 시장을 봐라”라는 말처럼 품절보다 리셀가가 인기 척도를 대변하는 시대가 왔다. 수요와 디자인, 수량에 따라 천차만별로 상이하게 측정되는 리셀 가격. 실착러에겐 전쟁과도 같은 해외 상거래 사이트 스탁엑스(StockX)에는 지금껏 수많은 아이템이 오르내렸다. 과연 이중 가장 비싼 값에 책정된 제품은 무엇일까? 비록 엄두조차 내기 어려운 고가품이지만, 보는 이들에 기가 막힌 놀라움을 자아낼 한정판을 지금 바로 확인해보자. 의류 슈프림 x 루이비통 후디 & 데님 트러커 재킷 세기의 협업이었던 슈프림(Supreme)과 루이비통(Louis Vuitton). 총 50가지의 풍성한 라인업을 자랑하는 컬렉션 중 가장 고가의 제품은 모노그램으로 물든 박스 로고 후디와 데님 트러커 재킷이 선정됐다. 인산인해를 이루던 발매 현장에 이어 여전히 그 진가를 보여주는 하우스 브랜드와 스트릿신의 만남. 당시 출시됐던 트렁크 백은 현재 무려 2억 8천만 원에 거래되는 중이다. 출시일ㅣ 2017년 6월 발매가ㅣ후디 130만 원대, 재킷 180만 원대 리셀가ㅣ900만 원대 키스 x 마스터마인드 재팬 ‘골든베어 봄버 재킷 키스(KITH) x 마스터마인드 재팬(mastermind japan)의 합작으로 탄생한 ‘골든베어 봄버 재킷’은 탈부착 가능한 양털 카라에 프리미엄 소가죽 100%로 제작돼 꾸준히 활용 가능한 소장 가치를 자랑한다. 등판의 커다란 클래식 해골 로고 패치와 브랜드 로고가 새겨진 밑단에 두 브랜드의 아이덴티티가 고스란히 반영된 모습. 출시일ㅣ 2019년 1월 발매가ㅣ285만 원대 리셀가ㅣ310만 원대 신발 나이키 ‘에어 맥 전 세계 100족 미만 극히 한정된 수량의 나이키(Nike) ‘에어 맥(Air MAG)’은 영화 <백 투더 퓨쳐2>에 출연한 미래지향적인 실루엣이 매력적인 스니커다. 2011년 첫 발매 시에는 슈레이스가 자동 조절 가능한 ‘파워 레이싱’이 없고, 이어 2016년에 영화와 동일한 오토 시스템과 LED 점등 등 다양한 기능이 장착된 모델이 등장했다. 당시 로터리 티켓을 통해 추첨으로 발매되고, 모든 금액은 파킨슨병 연구에 기부돼 더욱 의미가 깊은 제품. 출시일ㅣ 2016년 10월 발매가ㅣ1만 원대의 로터리 티켓 리셀가ㅣ5,600만 원대 에어 조던 4 레트로 ‘월버거스 에어 조던(Air Jordan) 마니아인 영화 <트랜스포머4> 주인공 배우 마크 월버그(Mark Wahlberg)가 디자인한 에어 조던 4 레트로 ‘월버거스(Wahlburgers)’. 푸릇한 그린 컬러의 어퍼가 매력적인 스니커는 설포에 새겨진 W 로고가 인상적이다. 약 1만 원대의 기부금을 지불한 뒤 추첨으로 이루어진 판매는 모든 수익금이 캘리포니아 산불로 인한 피해를 위한 기금으로 사용됐다. 출시일ㅣ 2018년 12월 발매가ㅣ1만 원대의 기부금 리셀가ㅣ1,500만 원대 루이비통 x 칸예웨스트 ‘제스퍼 루이비통(Louis Vuitton) x 칸예 웨스트(Kanye West)의 합작품인 ‘제스퍼(Jaspers)’는 칸예 스타일리스트의 이름을 본따 명명된 스니커다. 뒤축에 프리미엄 가죽과 누빔이 부착된 패치워크와 벨크로 스트랩이 특징인 제품은 핫핑크 컬러가 돋보이는 아웃솔에 모노그램이 새겨진 자태가 눈길을 사로잡는다. 출시일ㅣ 2009년 7월 발매가ㅣ120만 원대 리셀가ㅣ1,000만 원대 아디다스 오리지널스 x 샤넬 x 퍼렐 ‘휴 NMD 지속적인 협력 관계를 구축해온 아디다스 오리지널스(adidas Originals)와 퍼렐 윌리엄스(Pharrell Williams). 여기에 퍼렐과 절친한 사이였던 샤넬(CHANEL)의 칼 라거펠트가 합류한 ‘휴 NMD(Hu NMD)’는 완전히 새로운 차원의 스니커를 탄생시켰다. 제품은 블랙과 화이트 조합에 오른쪽 ‘CHANEL’, 왼쪽 ’PHARRELL’이 새겨진 어퍼로 트리플 협업의 아우라를 톡톡히 발산하는 모델은 단 500족 한정 판매에 이름값 하는 리셀가를 형성했다. 출시일ㅣ 2017년 11월 발매가ㅣ120만 원대 리셀가ㅣ1,000만 원대 액세서리 카우스 x 디올 옴므 ‘BFF 인형 카우스(KAWS)와 킴 존스(Kim Jones)가 이끄는 디올 옴므(Dior Homme) 협업의 앙증맞은 ‘BFF 인형‘는 보는 순간 키덜트들의 소장 욕구를 물씬 자극한다. 특유의 시그니처 페이스가 매력적인 제품에 디올 슈트를 입은 캐릭터는 디자이너만의 세련된 감각이 제대로 구현된 모습. 발매 당시에도 폭발적인 관심에 힘입어 현재까지도 가장 고가에 거래되고 있다. 출시일ㅣ2019년 1월 발매가ㅣ800만 원대 리셀가ㅣ1,000만 원대 슈프림 ‘큐피드 조각상 명불허전의 저력을 보여주는 슈프림(Supreme)이 올해 선보인 액세서리 중 하나인 큐피드 조각상은 18세기부터 이어온 유서 깊은 도자기 제조업체 마이센(Meissen)과 작업한 피규어다. 1860년 대 디자인에 슈프림 박스 로고 티셔츠를 추가한 점이 특징. 수제 공정으로 제작된 제품으로 출시부터 어마어마한 값을 호가했다. 출시일ㅣ2019년 1월 발매가ㅣ450만 원대 리셀가ㅣ870만 원대 더 자세한 내용은 <아이즈매거진>링크에서\n[나쁜서점] 무라카미 하루키...감당하실 수 있겠습니까? (下, 엿보기 구멍)\nhttps://youtu.be/1wshttKFEMU 오늘의 책은 <엿보기 구멍>입니다 오해하지 마십시오 성인만화가 아닌 청년만화입니다!!! (*물론 똑같이 야한 19금이지만 두둥탁) 이 만화책을 가져온 이유는 [무라카미 하루키의 작품 속 음양합일]을 이해하기 위해서입니다 무라카미 하루키의 모든 작품에는 음양합일이 무조건 나옵니다 <바람의 노래를 들어라>: 원나잇 음양합일 <1973년의 핀볼>: 쌍둥이와 음양합일 <양을 쫓는 모험>: 귀가 예쁜 여자와 음양합일 <세계의 끝과 하드보일드 원더랜드>: 대식가 여자와 음양합일 <상실의 시대(노르웨이의 숲)>: 대학교 친구랑 음양합일 <댄스 댄스 댄스>: 호텔 프론트 여직원과 음양합일 <국경의 남쪽, 태양의 서쪽>: 첫사랑과 음양합일 <스푸트니크의 연인> : 음양합일 하려고 함 <태엽감는 새>: 꿈처럼 묘사된 음양합일 <해변의 카프카>: 근친상간 음양합일 <애프터다크>: 관음적인 음양합일 <1Q84>: 어쌔신 첫사랑과 음양합일 <색채가 없는 다자키 쓰쿠루와 그가 순례를 떠난 해>: 음양합일 뒷담화 <기사단장 죽이기>: 바람피며 음양합일 + 중학생 소녀와 음양합일토론 왜 이렇게 음양합일이 나올까요? 그 이유는 <엿보기 구멍>으로 파악이 가능합니다 왜냐하면 두 작가가 음양합일을 이용하는 맥락이 같거든요 <엿보기 구멍>에서 주인공 타츠히코는 유리라는 여자와 연애를 시작합니다 하지만 알고보니 유리는 파트너? 스폰서? 이런 식으로 나이 있는 남자를 만나고 있었고 자신은 기둥서방이자 임신보험이었다는 걸 알게 됩니다 여자주인공 에미루는 자신에게 집착하고 자신을 엿보아온 의붓오빠의 지배적인 집착, 광기에 트라우마가 생겨 주변 사람들과 멀어지게 됩니다 이외에도 많은 캐릭터들이 상처로 인해 고독함을 느끼며 소통을 원하고 있습니다 극중에서 캐릭터들은 소통이 없는 음양합일로 고독과 상처를 받았기에 진정한 소통을 하며 치유와 성장을 도모합니다 무라카미 하루키의 작품들도 같은 맥락입니다 캐릭터들이 다 고독해요 주요 인물들은 엄청난 고독함을 느끼고 있습니다 그리고 그 고독함은 음양합일이라는 매개체로 소통을 하며 고독을 해소하고자 합니다 <죽은 시인의 사회>에서 술과 약을 하던 학생들은 키팅 선생님으로 상징되는 철학과 문학으로 소통을 하며 성장을 하고 헤르만 헤세의 <데미안>에서 싱클레어는 허구인지 실제인지 모를 이상적 자아 `데미안`과 소통을 하며 성장을 합니다 <엿보기 구멍>과 하루키의 작품들은 그 소통수단과 성장계기가 `음양합일`인 거죠 우리가 <엿보기 구멍>과 하루키의 소설을 바지 내리고 읽지 못하는 이유가 여기 있습니다 단순히 야한 게 아닙니다 철학적, 심리적인 학습을 통한 성장이 아니라 신체적인 학습을 통한 내적 성장을 추구한다는 겁니다 그래서 <엿보기 구멍>은 성인만화가 아닌 청년만화이며 하루키의 소설은 서점에서 베스트셀러죠 이렇게 2부작에 걸쳐 무라카미 하루키의 작품 속 음양합일의 역할과 가치를 외설이 아닌 에술의 관점에서 분석하고 르네상스 명화, 밀로 마나라 그리고 엿보기 구멍을 통해 파악해보았습니다 구독자 여러분 어디가서 누가 "저 하루키 좋아해요"라고 한다면 당당하게 <엿보기 구멍>도 추천하십시오 ★추가 하루키의 모든 작품에서 음양합일이 성장과 소통의 수단인 것은 아닙니다 <바람의 노래를 들어라>와 <1973년의 핀볼>에서는 심심풀이 땅콩 같은 오락거리로 나왔고 <1Q84>와 <태엽감는 새>에서는 폭력의 수단으로 나왔죠 <상실의 시대>에서는 그렇게 해도 방황하면서 끝나듯이요 하지만 대체적으로 봤을 때 캐릭터들이 음양합일이라는 소통을 통해 성장 혹은 성찰을 도모한다는 점이 보여 무라카미 하루키의 작품들을 이렇게 리뷰했습니다\n현재 한국 유튜브 채널 1위, 2위\n빅히트, 블핑 케이팝 인기가 정말 어마어마한가보네요ㄷㄷ 출처 :워칭투데이


와인이 알미늄 캔에 들어있다고? - 미디어원\n젊은이들 사이에서 인기를 끄는 캔 와인\n클래식한 분위기에서 식사와 함께 곁들이는 와인. 소믈리에가 와이너리에서 들려주는 멋진 설명에 깃들여지는 와인. 이러한 전통적 와인의 틀을 깬 새로운 개념의 캐주얼 와인이 나왔다. 코로나19로 인해 외식이 제한되는 상황에서 가볍게 실내외 어디서는 마실 수 있는 와인이다.\n미국 마이애미주에 본사를 둔 프렌즈 베버리지 그룹(Friends Beverage Group)이 펀와인(FUN WINE®)의 포뮬러로 작년 4사분기에 출시한 하드 버블리(Hard Bubbly™) 컬렉션이 그 주인공. 업계에서 한 번도 사용하지 않았던 몽크프룻을 원료로 했으며 눈길을 끄는 대담한 용기의 디자인에 맛과 향도 캐주얼하고 가뿐해서 미국을 중심으로 한 젊은이들 사이에서 요즘 인기를 누리고 있다.\n가벼운 탄산을 함유해서 평상시에도 부담없이 마실 수 있는 이 와인들은 수상 실적이 있는 기존의 코코넛샤도네이(Coconut Chardonnay™), 스트로베리로제모스카토(Strawberry Rosé Moscato™)와 상그리아(Sangria) 제품으로 작년에 출시되었다. 피치패션모스카토(Peach Passion Moscato™), 카푸치노샤도네이(Cappuccino Chardonnay™), 에스프레소카버네(Espresso Cabernet™)의 세 가지 향이 2021년 1월 1일에 추가되었다.\n여섯 종류 향으로 판매되는 이 와인들의 칼로리는 모두 5 온스 당 59로 낮은 편이어서 전통 와인의 절반 이하이다. 5.5% ABV 와인으로는 전 세계에서 가장 적은 칼로리를 함유해 가볍고 부담없이 즐길 수 있는 이 와인들은 글루텐이 들어 있지 않은 천연 원료만 사용했으며 유럽연합 국가에 있는 베건 인증 공장에서 제조된다.\n가장 혁신적인 점은 와인이 들어있는 용기이다. 와인이 가지는 화학적 특성을 감안해 1년 이상 개발해온 재활용 가능 알루미늄 캔을 사용했다. 250ml 버전으로 판매되는 이 용기는 외관상으로 미국에서 인기있게 팔리는 Arizona Tea처럼 화려한 광택과 원색의 디자인으로 마무리되어 있어 눈길을 확 끈다. 그러나 대용량 750ml 버전은 유리 용기를 사용한다.\n평상시에 마시는 “베터-포-유”, 저 ABV, 저 칼로리, 가향, 올 내추럴 주류로서의 이미지를 구축하고자 하는 이 와인의 병은 마이애미의 유명한 그래피티 및 팝 아티스트 미구엘 파레데스가 마이애미 특유의 예술, 패션과 문화를 반영한 디자인으로도 눈길을 끈다.\n물을 자주 마시는 미국 젊은이들에게는 가볍게 부담없이 와인의 향취를 느끼면서도 그 용기를 최소한 재사용 혹은 소장하게끔 다가선다는 점도 특징 중 하나이다. 예술적 감흥을 불러 일으키는 포장 용기로 디자인 상을 수 차례 받은 펀와인은 정통 와인보다는 캐주얼한 저알콜 와인을 찾는 사람들에게 외형의 대담함과 맛의 청량감을 주는 혁신을 추구한다는 인정을 받고 있다.\n사회적 거리두기 준수 시대에 공식적인 파티보다는 짧은 만남에서의 부담없는 와인이 선호되는 코로나19 시대. 그래서 인지 오히려 전통적인 병보다는 산뜻하고 강령한 디자인의 캔으로 패키징된 이 와인이 긍정적인 반응을 얻고 있는 것으로 보인다.\n이러한 캔 와인 추세가 지속적으로 성장하리라는 예상 속에 와인 인더스트리 어드바이저는 알미늄 캔 와인 시장이 2025년까지 전체 와인 시장에서 약 10%를 차지할 것이라는 분석도 내놓은 상태.\n향, 용기, 가격의 3 가지 혁신으로 기존의 와인 시장에 도전장을 던진 이 회사는 작년 4분기부터 150개 이상의 기존 및 신규 주류 도매상을 통해 미국에서 유통을 시작한 이후 비교적 성공적인 판매량을 기록했다.\n이를 바탕으로 올해에는 전 세계의 유통망을 두드리며 영역을 확장하기 위해 국가별로 영향력이 있는 수입업자, 대리점, 대형 소매체인들과 지속적인 유통망을 확보, 유지해나갈 것으로 알려졌다.\n글 김홍덕 International Editor (hordonkim@gmail.com)\nPrevious article‘현대오토에버’ IT서비스社 관심도 증가율 톱…’SK C&C’호감도 1위\nNext article콘티넨탈, 히어·레이아와 내추럴 3D 자동차 내비게이션 공동 개발\nWHO “백신의 공평한 분배 위해 선진국 협력해야”\n중, 미 제재에 대한 반격조치 발표 부당 확인 시 ‘이행 금지령’…피해 지원 나서\n알리바바, 채권 발행 최대 80억＄ 조달\n文 대통령 “부동산 안정화 위해 특단의 공급대책 내놓을 것“\n슬픔과 환희의 하모니 음악극 ‘올드 위키드 송’ 완벽한 캐스트로 새롭게 돌아오다\n라탐항공, 브라질 40개 노선 대상 새해 특가 발표


라면처럼 언제든 먹을 수 있는 진구네 간장게장 - 이슈메이커\n라면처럼 언제든 먹을 수 있는 게장\n최근 맛집의 기준이 변하고 있다. 불과 얼마 전까지도 우리는 맛과 멋을 모두 충족하며 긴 줄이 늘어선 곳을 맛집이라 부르는 경우가 많았다. 하지만 코로나가 일상이 된 2021년 우리에게 집에서 편하고 맛있게 먹을 수 있는 ‘배달 맛집’이 새로운 미식의 기준으로 떠오르고 있다.\n사진=김갑찬 기자진구네 간장게장은 언택트 시대를 맞아 무인점포로 운영 중이다.\n야구 좋아하는 간장게장 사장님\n진구네 간장게장 강진구 대표의 컬러링은 가수 캔의 ‘내 사랑 간장게장’이라는 노래다. 그에게 전화를 걸 때마다 들려오는 ‘밥도둑 맘 도둑 내 사랑 간장게장’이라는 노랫말에 매번 침이 고일 정도로 간장게장의 맛깔스러움을 담은 노래이기도 하다. 비록 단순한 노래 하나였지만 강 대표가 간장게장을 대하는 진심과 자부심이 컬러링 하나에도 느껴지기 충분했다. 사실 기자가 그를 처음 알게 된 것은 간장게장 대표가 아닌 유튜브 방송을 통해서다. 대한민국 프로야구를 대표하는 레전드 투수이자 이슈메이커 2020년 2월호에서 단독 인터뷰를 나눴던 박명환 감독이 운영 중인 유튜브 채널 ‘박명환 TV’. 진구네 간장게장 강진구 대표는 얼마 전부터 해당 채널에서 박명환 감독과 야구 관련 이슈를 함께 방송 중이었다.\n흔히 사야인(사회인 야구 동호인 줄임말) 사이에서 ‘야구를 좋아하는 사람 중에 나쁜 사람은 없다’는 말이 통용된다. 평소 그 누구보다 야구를 사랑한다고 자부하는 기자 역시도 이 말은 적극적으로 공감하는 바이다. 따라서 KBO 레전드의 유튜브 방송에서 선수 출신 못지않은 야구 전문성과 프로 방송인 못지않은 입담과 에너지를 선보인 강진구 대표를 만나기 전부터 그의 본업인 ‘진구네 간장게장’의 신뢰가 한껏 높았다. 더욱이 사회인 야구 경력 20년이 넘는 베테랑이자 직접 사비를 털어 사회인 야구단을 운영 중인 찐(?) 사야인이었다. 이슈메이커에서 2021년 3월호 바른 먹거리 부문으로 그의 이야기를 함께하는 이유이다.\n강진구 대표를 만나기 위해 여전히 꽃샘추위가 끝나지 않은 2월 말, 수원에 위치한 진구네 간장게장의 어느 매장을 찾았다. 이곳에 들어서는 이들이라면 누구나 잠시 멈칫하게 된다. 진구네 간장게장은 무인매장으로 운영되기 때문이다. 코로나의 등장으로 본격적 언택트 시대를 맞이하며 최근 무인점포를 접하기란 그리 어렵지 않지만, 간장게장 무인점포는 누구에게나 아직은 낯선 존재였다. 곧이어 도착한 강 대표는 유튜브에서 봐왔던 모습 그대로였다. 그럼에도 오토바이 헬멧을 쓴 채 바삐 전화로 배달 주문을 받는 그의 모습에서 역시 강 대표답다는 생각이 앞섰다. 보통은 인터뷰를 앞두고는 평소 그렇지 않더라도 옷도 차려입는 등 자신을 꾸미기 때문이다. 되려 이러한 그의 자연스러운 모습이 강 대표와 진구네 간장게장의 신뢰를 높이기에 충분했다.\n강진구 대표는 프로 선수 못지않은 야구 지식과 유쾌한 에너지로 구독자와 소통한다. ©유튜브 박명환TV 캡쳐\n신의 한 수가 된 무인점포와 배달 서비스\n그 누구보다 드라마틱한 삶을 살아온 강진구 대표가 3년 전 돌연 자신의 이름을 건 먹거리 사업에 뛰어든 이유는 무엇일까? 강 대표는 “과거 방송에서 하루에 20시간 일하는 사람으로 소개될 정도로 열정적인 삶을 살았습니다. 그 과정에서 인생의 희로애락을 모두 경험했으며 지난 시간의 노하우와 열정을 외식 산업에 녹여내고자 했습니다”라며 “사실 제가 먹지 못하는 음식이 거의 없는 미식가지만, 간장게장의 비린 맛은 좋아하지 않았습니다. 그러나 간장게장 비법을 전수해준 스승님의 게장은 전혀 비리지 않았습니다. 저도 좋아할 맛이라면 간장게장의 호불호를 줄일 수 있겠단 생각에 제 이름을 건 진구네 간장게장을 시작하게 됐습니다”라고 전했다.\n현재 진구네 간장게장은 수원과 수도권을 중심으로 9개 매장이 존재한다. 다만 이는 가맹점 형태가 아닌 지인들의 부탁으로 하나씩 늘어났다. 소비자의 뜨거운 반응 속에 본격적인 가맹사업도 충분해 보였지만 그는 시나브로 성장을 꿈꾼다. 조금 더 내실을 다지고 공장을 확장한다면 그때는 본격적인 프랜차이즈 사업으로의 확대도 준비 중이다. 그렇다면 하루가 멀다고 생겨나며 사라지길 반복하는 외식 산업에서 유독 호불호가 갈리는 간장게장으로 빠르게 대중의 입맛을 사로잡을 수 있었던 이유는 무엇일까? 그는 간장게장 본연의 ‘맛’을 첫 번째 이유로 꼽았다. 간장게장 명인으로부터 전수 받은 비법으로 비린 맛을 잡았다. 더불어 보통 배송 판매 중인 게장의 유통기한이 1년이라면 이곳에서는 20일 유통기한을 내세우며 완성된 게장의 재냉동을 허락하지 않는다. 싱싱한 게의 맛과 식감은 진구네 간장게장만의 경쟁력이 되기 충분했다.\n그 어느 사업보다 경쟁이 치열한 먹거리 산업에서 오롯이 ‘맛’만으로 대중의 지지를 받기 어렵다. 강 대표는 “맛뿐 아니라 가격과 접근성이 뛰어나야 한다. 특히 간장게장의 경우 비싸고 쉽게 먹기 힘들다는 인식이 강하다. 따라서 처음 진구네 간장게장을 오픈하면서도 이 부분을 해결하고자 했다. 배달 어플을 통한 당일 배달과 무인점포를 통한 구매로 접근성을 낮췄으며 3kg 수입 간장게장의 경우 29,000원이라는 합리적 가격으로 제공한다. 흔히 라면이 먹고 싶을 때 바로 끓여 먹는 것처럼 간장게장 역시 라면처럼 언제든 쉽게 먹을 수 있는 시스템을 만들고자 노력했고 앞으로도 더 나은 서비스를 준비 중이다”라고 강조했다.\n인터뷰 중에도 끊임없이 배달 콜과 문의 전화가 이어지며 인터뷰 이후에도 직접 배달은 물론 방송 준비까지 해야 한다는 진구네 간장게장 강진구 대표. 자신이 단장, 감독, 투수까지 직접 맡는 사회인 야구단 운영과 개인 유튜브 채널 준비까지 몸이 10개라도 모자랄 것 같은 그가 치열한 삶과 도전을 이어갈 수 있었던 원동력은 무엇일까? 강 대표는 찰나의 망설임도 없이 가족과 아내, 그리고 함께하는 직원들의 힘이라고 밝히며 이들에게 감사함을 전했다. 오늘 하루도 열정과 에너지로 땀의 가치를 실현하는 진구네 간장게장의 만루홈런을 진심으로 응원하는 바이다.\n강진구 대표는 힘든 순간 늘 옆에서 힘이 되어준 아내에게 가장 감사하다는 인사를 남겼다. ©진구네 간장게장


Agencia Aduanal Azafra | 타일러 힐린 스키 (Tyler Hilinski)는 2\n타일러 힐린 스키 (Tyler Hilinski)는 2\n타일러 힐린 스키 (Tyler Hilinski)는 2 학년 때 8 게임에 출전 해 1,176 야드와 7 번의 터치 다운을 기록했다. 그의 가장 기억에 남는 소풍은 워싱턴 주를 4 쿼터에서 21 점 적자에서 3 배 초과로 보이즈 주 47 44를 이길 수있게 이끌었을 때 두 번째 주에 나왔다. Hilinski는 240 야드 및 3 개의 터치 다운을 던져 벤치에서 빠져 나오고 승리 후 경기장에서 떨어져 나갔다.. 아디다스는 다른 경우이지만 Under Armour에 일어난 일을 반영하는 몇 가지 요인이 있습니다. 패션 트렌드 덕분에 아디다스는 나이키를 희생시키면서 시장 점유율을 확보 할 수 있었고 경쟁 상대보다 앞서 아디다스를 놓을 수있는 경쟁 우위는 없었다. 패션 트렌드는 계속되고 있습니다.\n이것도 그들의 성능에 관한 것은 아닙니다. 그들은 0 6을 할 부산역출장안마 수 있었고 적어도 시도했다. 그들은 더 좋은 팀을 가질 수 있었을 때 더 나쁜 팀에 입성했습니다. 2) 스포츠 : 비는 모든 야외 게임에서 스포일 스포츠를 할 수 있습니다. 축구, 야구, 축구, 크리켓 경기는 큰 경기를 앞두고 준비 할 피치와 근거가 있습니다. 큰 밤에는 각 부산외국인출장만남 게임에 포함 된 금액이 엄청납니다. 현재이 디지털 시장에는 수많은 부산출장샵예약포항 대학 축구 용 아이폰 앱이 있지만, 실망스러운 숫자가있다. 부당한 가격. App Store에서 다운로드 할 수있는 최고의 대학 축구 용 iPhone 응용 프로그램을 살펴보십시오..\n2018. 의제에 관한 법안 코칭 메리 고 라운드가 늦어 질지 모르지만, NRL은 다음 주에 16 명의 멘토와 함께 밀렵을 기각하는 규칙을 논의함으로써 반복을 피하고자합니다.NRL의 토드 그린버 (Todd Greenberg) CEO는 뮤지컬 부산출장샵예약포항 의자의 끝을 양보했습니다 영향을 미치고 새로운 반대로 밀렵법은 코치 회의에 예정표에 높이 일 것입니다, 시드니에서 매년마다 붙든 2의 한개. 팬은 Ivan Cleary가 그의 Wests 호랑이 거래에 달릴 2 년이 있더라도 Penrith를 결합한 후에 연기를 내고 있었다 코치의 변화가 일어난다.\nJurgen Klopp는 그의 리버풀 팀을 8 월 15 일 또는 16 일에 첫 번째 경기에서 1 주일 후에 Anfield에서 첫 번째 레그로 데려 갈 것입니다. Rhein Neckar Arena가 독일 남서부의 Sinsheim에있는 Hoffenheim은 챔피언스 리그에서 지난 시즌 분데스리가 4 위를 차지한 역사상 처음으로. 지난 달 30 세가 된 그들의 감독 인 줄리안 나겔 스만 (Julian Nagelsmann)은 지난 시즌 프리미어 리그에서 4 위를 기록했다. (d) 총 방문자 수 및 트래픽과 같은 집계 메트릭을 모니터링합니다. (e) 프로모션, 경품 행사 및 경연 대회에서 사용자 콘텐츠 및 상태를 추적합니다. (f) 기술 문제 진단 또는 수정; (g) 귀하가 로그인 한 후 귀하의 정보에 액세스하십시오; (h) Google의 서비스를 광고주 및 기타 제 3 자에게 판매합니다.\nU는 언 클럭킹됨을 의미합니다. 즉, 프로세서가 의도적으로 배터리 수명을 위해 정상 i7 7700보다 느리게 실행되도록 제작되었습니다. 가능하면 게임용으로는 좋지 않으므로 이러한 프로세서는 사용하지 마십시오. 당신이 믿는다면 당신은 아마 마지막 지점을 믿을 것입니다. 말하기는 99 %의 영감과 1 %의 땀입니다. 또는 다른 방법으로 주위에 있습니다. 증류수는 물을 흡수 할 수있는 대부분의 불순물, 적어도 물보다 높은 비점을 갖는 부산콜걸샵 불순물을 제거합니다. 증류수를 만드는 방법을 배우는 경우 중금속 및 기타 미네랄, 박테리아, 용존 고형물 및 대부분의 유기물을 제거 할 수 있습니다. 살충제와 같은 염소 및 다른 휘발성 유기 화합물 (VOCs) (휘발성 유기 오염 물질)은 비등점이 물의 비등점에 가까울 경우 증류를 통해 제거되지 않습니다.\n라이언 Tannehill은 돌고래 대 ColtsRyan Tannehill에 대한 어깨 부상에서 돌아 오는 12 일 팜 플로리다 포스트의 조 Schad에 따라 루카스 오일 경기장에서 부산출장안마추천 인디애나 폴리스 콜츠에 대한 경기에서 마이애미 돌핀스에 대한 시작합니다. Tannehill (30)은 오른쪽 어깨 부상으로 회복하면서 지난 5 경기를 패했지만 화요일 연습으로 돌아왔다. ‘그는 잠시 동안이 주를 기다리고 있었다.’아담 가스 (Adam Gase) 감독이 Tannehill (마이애미 헤럴드의 페어 암만도 살구에로프)에 대해 말했다. 그는 맞았고, 그는 강타를 당했지만, 그는 계속 더 많이 돌아 왔습니다. 그는 배우가되고 싶었고 아무도 그가하는 것처럼 보이는 사람을 고용하지 않았을 것입니다. 그리고 그는 그렇게하는 것처럼 그들의 입 쪽에서 이야기합니다.\nWWE와 함께 계단 아래에서 보안 및 LAPD 설치. 11 월 19 일, 2018Fans는 Enzo가 경찰이 수사를 그만 두었 기 때문에 그것이 일인지 또는 Enzo가 부유하고 있었는지 결정하기 위하여 부산출장서비스 최대량과 함께 개최지에 Enzo를보기 위하여 기절했다. 그들은 논평하지 않았지만 엔조가 일어 서서 그의 소개를 낭송하고 쫓겨났다. 레알 마드리드의 플 로렌 티노 페레즈 대통령은 기자 회견에서 지단 옆에 앉아 있었고 ‘뉴스에 준비가되어 있지 않다’고 인정했다. ‘지단은 어제 자신의 선택을 알렸다’고 전했다. ‘나는 헌신과 열정과 애정으로 지주에게 감사하고 싶다.’그는 모두를위한 모범이다.\nFaruqi 그것을 역사적인 하루라고? 낙태 수술이 범죄로 기재되어있는 주에서는 의사가 건강에 위험이 있다고 판단하는 상황에서 허용됩니다. 역사상 처음으로 NSW 의회가 낙태 비범죄화에 대해 토론 할 것입니다. 나는 우리가 함께 달린 캠페인에 대해 자랑 스럽다. 건물은 매우 복잡한 디자인입니다. 그것은 4 개의 다른 구획으로 이루어져 있으며, 그 중 가장 큰 구획은 정면에 6 개의 이온 기둥이있는 현기증을 가지고있는 동부 셀라입니다. 성전에는 두 개의 정면이 있습니다. 매주 목요일과 일요일에 치치 카스 테난 고 (Chichicastenango) 전통 수공예품 시장은 전형적인 마야 (Mayan) 시장이자 문명의 축하 행사입니다. 문명은 또한 정교한 수학 및 천문 시스템으로 인정됩니다. 이 문명이 절정에 달했을 때이 문명은 전 세계에서 가장 인구 밀도가 높고 문화적으로 역동적 인 사회였습니다! 그것은 다른 Mesoamerican 문화와의 상호 작용의 높은 정도를 나누었고 이것은 문화적 확산을 가져 왔습니다.


About: 제2차 산업 혁명\n제2차 산업 혁명(Second Industrial Revolution)은 산업 혁명의 두 번째 단계를 표현하기 위해 사학자에 의해 사용되는 단어이다. 일반적 년대는 1865년부터 1900년까지로 정의된다. 이 기간에는 영국 외에도 독일, 프랑스 혹은 미국의 공업생산력이 올라 왔기 때문에 영국과의 상대적인 개념으로 이들 국가의 기술 혁신을 강조할 때 특히 사용된다.이 시대에는 화학, 전기, 석유 및 철강 분야에서 기술 혁신이 진행되었다. 소비재를 대량 생산 하는 구조적 측면의 발전도 있었고, 식료품 및 음료, 의류 등의 제조 기계와 더불어 가공, 운송 수단의 혁신, 심지어 오락 분야에서도 영화, 라디오와 축음기가 개발되어 대중의 요구에 부응했을 뿐만 아니라 고용의 측면에서도 크게 기여했다. 그러나 생산 확대는 오래 머무렀던 대불황 (1873년 -1896년)과 이른바 신제국주의로 연결되는 요소이기도 하였다.\nfreebase:제2차 산업 혁명\ndbpedia-ru:제2차 산업 혁명\ndbpedia-ko:제2차 산업 혁명\ndbpedia:제2차 산업 혁명\ndbpedia-de:제2차 산업 혁명\ndbpedia-es:제2차 산업 혁명\ndbpedia-fr:제2차 산업 혁명\ndbpedia-it:제2차 산업 혁명\ndbpedia-ja:제2차 산업 혁명\ndbpedia-nl:제2차 산업 혁명\ndbpedia-pl:제2차 산업 혁명\ndbpedia-pt:제2차 산업 혁명


주변에 이혼한 사람 있어요? : 네이트판\n주변에 이혼한 사람 있어요?\nㅎㅇ (판) 2019.11.14 00:05 조회28,129\n이젠 싸우기도 지쳐요\n얼굴만 봐도 짜증나요\n엄마아빠 친척 친구 회사사람들\n다들 행복하게 잘사는줄알아요\n인간관계가 좁아서 주변에 이혼한사람이 없어요\n솔직히 주변때문에 이혼하기 겁나요\n그리고 엄마가 너무 속상해 하실까봐 이혼하기도 겁나요\n나 사실 이혼했어..\n그럼 갑자기 분위기 싸해지겠죠\n그런 상상하면 너무 힘들어요\n매일 이혼하고 회사 그만두고 잠수타고\n사라지는 상상을 해요\n베플 섬 2019.11.15 09:43\n내가 진짜 인상깊게본게있는데 못찾겠네 내용은 대충이러하다\n결혼생활이란게 정말 이런건지 환멸난다는 내용이였고 베플은 네 남편도 똑같은 생각하고있을거다 근데 봐봐라 너도 걔도 초보 유부남유부녀다 서로 다른사람들이 한 가정을 이루고 어느 순간 내가 하는 일이 희생이라 느껴지고 상대방도 똑같이 나만큼 희생하거나 뭘해야되느데 내가 '손해'본다고 생각하길때문에 골이 생기기 시작 근데 입장을 바꿔서 저사람을 인정하고 내가 하는 행동에 비슷하게 저사람이 희생하는거?를 인지하는 순간 맘이 바뀐다고 쉽게말해 손해본다생각하지말고 좀 잘해주려고 한 번 해봐라 상대방도 잘하려고 할것이고 서로 잘하려고하고 배려하다보면 다시 애정이 생긴다는거였음 너무 간추린거일수도있는데 내가 미운마음갖으면 진짜 뭘해도 꼴보기싫음 그런데 결혼할때쯤 연애할때 생각해보면 그래도 내가 이 사람이 좋아서 한 평생 함께 할걸 꿈꾸지않았음? 지금 꼬인점을 찾아서 풀려고 노력은 해보고 내가 노력해도 이새뀌가 변화가없으면 글러버린놈이니 미련후회없이 내다버리고 아님 본인이 먼저 손내밀고 바꿔보심이 어떨지 이건 상대방한테 지는게 아니라 좀 더 넓은맘으로 본인 행복을 위한것\nㄴㄴㄴㄴ 2020.01.17 16:14\n3년결혼생활 끝 이혼하고 아들 제가 혼자 키우는데요~\n저는 진짜 참 이혼 잘했다고 생각해요.. 참고살만하다면~ 사는거고...\n아니면 ~ 이혼해야죠 젊으시면.. 새인생 자기인생 사는거 나쁘지않잔아요..\nㅇㅇ 2019.11.15 15:22\n왜 이혼하고 회사를 그만둬여? 그리고 왜 동네방네 소문내여? 이혼이 자연스럽게 알게되면 알게 되는거지 일부러 말하고 다닐 필요는 없잖아여\n회사 그만두면 뭐 먹고 살려구여?\nㅋ 2019.11.15 15:11\n우리회사 인원 5명,\n나 미혼, 부장 기혼, 나머지 3명 이혼,,,,\n글쎄 2019.11.15 14:35\n안싸우는 집 진짜 드물어요. 어떤 이유로 싸우는지 몰라도 술 여자 도박 빚 미친시댁 빚 아닌이상 생활적인건 맞춰가는 과정이니 그러련히 하고 살아요... 서로다른 환경에서 자라서 다른사람 만나도 또 싸워요.\nㅇㅇㅇ 2019.11.15 13:35\n저희 친척언니 5년을 그렇게 버티다가 이혼했는데\n지금 행복해하며 정말 잘 살고 있습니다.\n내가 행복해지겠다는데 다른 사람 눈이 뭔상관이예요\n남자\tㅎㅎ 2019.11.15 13:28\n걍 이혼해 병신 같이 이런 데에 물어보지 말고. 이런 데 고민 털어놓을 정도면 그만큼 주변에 사람이 없다는 거 아니야. 그게 당신이 인생 헛살아 왔다는 걸 방증하는 것이고 당신의 됨됨이를 얘기해주는 거야. 미안하다, 쌀쌀맞게 얘기해서. 근데 현실을 받아들여.\nㅇㅇ 2019.11.15 12:16\n밑에분 정말 공감해요. 정말 이혼하고싶다면 내가죽기직전인데 주변 시선이 뭐가중요해요? 1년차면 가장 많이 싸울때에요.\n너무 흔한 조언이지만,\n지친다고 묵언하고 넘어가고 말해봤자 이해하겠어하고 넘어가다보면\n정말 쌓이거나 나중에 폭팔해요.\n저도 힘들지만 제 감정을 하나하나 풀어가는 과정을 결혼후 배웠어요. 상대방에게 나의 감정을 전달할때 내가 느끼는것 하나하나 그대로 얘기하는거에요.\n너가 나에게 이렇게 행동을해서 내가 지금마음이 아파. 나는 너가 이렇게 해주길 기대했는데 너는 저렇게 행동을해서 내가 너무 속상했어.\n사람들이 당연히 그렇게 말하지! 라고 착각하는데 보통 서운한일 생기면 가장 먼저 튀어나오는게 "어떻게 나한테 그래?" 가 먼저 나와요.\n나의 감정을 차근차근 상대방에게 전달하세요. 사랑한다면, 사랑하는 마음이 있다면 나의 배우자가 마음이 아프다는데, 흔들리지않을 사람이 어디있어요.\n굉장히 쉬워보이지만 굉장히 어려운게 말이에요.\n남자들은 특히 여자마음을 마법사 처럼 읽지못해요. 감정사고가 너무나 달라요 그래서 하나하나 나열해주면 그걸 논리적으로 해석해서 받아드리고 이해해요. 두루뭉실하게 감정적으로만 표현하면 절대 평생 이해못하고 싸워요.\n저도 한 1~3년 걸린것 같아요. 지금은 서운한일 있으면 토라지지않고 바로 그자리에서 말해요. "내가 지금 배가아프다고 너한테 얘기했는데 너가 날 무시하고 게임만해서 속상해, 나 아픈데 신경 안써줘서 속상해 날 더이상 사랑하지않는다고 생각하게되..." 이렇게 아가 한테 말하듯 대하면 바로 게임 내려놔요. 그런데 "나아파! 치! 흥!" 하고 토라져 있으면 "아왜또 그래!" 라며 싸움시작. 서로를 오해하고 서로에대해 의심하고, 그렇게 말한적도없는데 얘는 나보다 게임이 더중요하구나 이렇게 생각해버리고 결단짓고 상처받아요. 이게 참 신기한게 대화의 힘은 대단해요. 한번한다고 통하지않아요. 계속해서 하다보면 상대방이 어..? 하면서 바뀌기시작해요. 그렇게 하다보면 서로 말이 통하기 시작해요. 마치 말못하던 애기가 말문 트여서 대화가 가능한것 처럼요. 그렇게 서로 이해하고 노력하는거에요. 처음부터 잘 맞는 부부 정말 몇 안되요.\n그런데 가장중요한건 이것도 상대방이 정상일때 가능하다는거.... 그리고 서로 노력할때 된다는거. 멘탈에 문제있거나 진짜 정신적으로 약간 이상하면 이것도 안통하더라구요. 그때 이혼생각하세요.\nㅇㅇㅇ 2019.11.15 11:48\n정말이혼은요, 상대방이 죽든살든 상관없고 아무런 감정이 들지 않을 때 하는서에요.\n쓰니처럼 남눈걱정하면 아직 이혼할때가 아니고 '나좀 봐줘' 라고 하는거에요\n진짜 이혼해서 타격없는사람은 내가 죽을거 같아서 이혼하는거고, 상대방에게 어떠한 미련도 감정도 좋아함도 싫어함도 증오도 없어서 이혼하는겁니다.\n쓰니님 이혼타이밍 아니에요. 차라리 자신을 더 사랑하고, 부부상담을 다녀보세요\nㅇㅇ 2019.11.15 11:06\n이혼이 결코 부끄러운일은 아닙니다.\nㅇㅇ 2019.11.15 11:03\n남신경써가면서 이혼하려는게 꺼려지는거 보니 더 살만 하신가보네요\n이혼하고 직장때려치우면 어떻게 먹고 사시려구요??\n애 없을때 헤어지는게 더 쉽긴해요. 빠른 판단 하세요\n남자\t00 2019.11.15 10:48\n애도 없는데 못살겠으면 이혼하는 거지. 결혼이나 이혼이나 처음엔 좀 썰렁하지만 남들은 별 신경쓰지 않아요. 닥치면 다 헤쳐나가는 거지..\n주변 눈치 보느라고 평생 그렇게 싸우고 짜증내며 살 건가? 살만하면 살고.\n남자\t리 2019.11.15 10:40\n이런 정신이면 이혼하면 더 힘들듯 그냥 살아요 무슨 이혼이야 멘탈 쿠크다스 수준인데\nㅇㅇ 2019.11.15 10:36\n요즘 이혼이 대수냐 하지만.. 그건 남들 얘기니까 하는 얘기고 아직은 데미지 있더라구요. 1년이면 많이 싸울때에요. 소소한 싸움이라면 적정선에서 타협하세요.\nㄷㄷㄷ 2019.11.15 10:34\n이혼 하고 싶다를 입 밖으로 내뱉는 사람 보면 머지않아 현실로 그리 되더라구요. 이혼하고 싶다 노래를 부르더니 애셋 놓고도 결국 이혼 하는 사람 봤습니다. 고민 없는 가정 어디 있을까요~ 본인이 이혼녀 되는게 좋으세요? 신랑도 이혼남 되고 싶지는 않을거예요. 이혼 하고서 알 수 없는 본인 패악질에 고통스러워 하다 우울증약 먹고 싶지않으면 힘들어도 신중해지세요. 이혼한다고 다 불행해지는건 아니지만 분명 거기에 따라오는 냉혹한 현실들 무시 못해요. 부디 이겨냅시다 화이팅!\n이혼할 용기 없으면 걍 참고 사세요 ㅋㅋ결혼이 원래 그런거란거 모르고 하셨나봐요?님같은 기혼자들이 한둘 아닐거고 전체 기혼자의 80프로 이상일텐데 새삼스럽게 뭘 징징대세요.님보다 몇배 잘난여자들도 결혼하면 사는거 다 비슷해요.사람대우 받으며 잘사는 기혼녀는 극소수..\n11000 2019.11.15 10:32\n아직도 많이 싸울때예요. 한3년까지는 그래요...결혼 10년넘은 저희부부도 아침에 애 문제로 지금 한바탕 했답니다..\n다들 그러고 살아요..\nㅇㅇㅇ 2019.11.15 10:31\n요즘 이혼이 뭐 대수랍니까. 가장 중요한 건 쓰니님의 행복이죠. 애 없을 때 한시라도 빨리 갈라서세요. 아니면 뭐 남편분하고 대화를 좀 더 해서 좋은쪽으로 풀어갈 방향을 찾으시든지요,,,,\n남자\t해바라기 2019.11.15 10:19\n지금의 삶도 힘들겠지만 이혼한 후의 삶은 지금보다 두배가 더 힘들다고 생각하시면 됩니다.\n남자\t직딩 2019.11.15 10:14\n이런 마인드면 다른 남자 만나도 또 이혼각이다. 즉 페미 성향을 지녔다면 그 끝은 이혼이다.\n4위 아빠가 저를 미워하세요 (159) 안녕하세요 저는 고등학교 다니...


디스테라 "샌드박스 재미 녹여낸 FPS 생존게임 되겠다" - 게임인사이트\n최호경 기자 | 승인 2021.11.23 15:56\n카카오게임즈가 서비스를 준비 중인 생존게임 ‘디스테라’가 2차 테스트를 마쳤다.\n디스테라는 생존 게임의 핵심 재미인 생존과 전투에 포커스를 맞춰 개발 중이며, 2차 테스트는 1차 테스트의 피드백을 바탕으로 생존게임이 낯선 유저들에게 접근성을 높였다. 또한 협동플레이를 강조해 유저들이 협동하며 생존하는 방향성도 강화했다.\n개발사 리얼리티매직의 김성균 대표에게 디스테라의 2차 테스트 및 게임의 콘텐츠에 대한 이야기를 들어봤다.\nQ: 이번 테스트의 변경사항 중 하나로 튜토리얼 강화가 있었는데, 지난 테스트와 비교해 어떻게 변화했는지?\nA: 지난 테스트의 튜토리얼이 주요 기능들을 나열하는 수준이었다면, 이번에는 초심자들도 쉽게 따라가면서 생존을 위해 반드시 필요한 시스템을 학습할 수 있도록 구성했다. 구체적으로 어디서 무엇을 해야 하는지 좀 더 명확히 알 수 있도록 UX를 개편했다. 물론 이번 테스트의 피드백에 의해 향후 버전에서 모든 요소들이 더욱 다듬어질 예정이다.\nQ: 지난 테스트에서 어떤 피드백들이 있었고, 이번 테스트에 어떻게 반영됐나?\nA: 디스테라 고유의 시스템들을 빨리 인지하기 어렵다는 지적들과 유저들의 기지 방어 및 NPC와 공방 등 밸런스에 대한 의견들이 많았다. 이번 테스트는 시스템 별 중요도를 나눠서 초심자도 점진적으로 익숙해질 수 있는 방향으로 구성했으며, 초기에 더 쉽게 살아남아 충분한 준비를 갖춘 뒤에 다른 유저들과 나중에 경쟁할 수 있도록 했다. 전투에 좀 더 집중할 수 있도록 기지를 관리하는 노력을 대폭 낮췄으며, 티어별 성장 곡선 곡선도 훨씬 빠르게 조정했다.\nQ: 이번 테스트에 중점적으로 검증하고 싶은 부분은 어떤 것인가?\nA: 디스테라는 PVE와 PVP가 혼재된 게임인만큼, 이번 2차 베타 테스트에서 유저가 두 가지 도전을 마주할 때 난이도와 재미의 밸런싱이 어떻게 느껴지는지 검증하고자 했다. 게임의 최종 목적인 월드의 파괴와 존속의 사이에서 유저들이 각각의 목적을 공감하고 플레이 지향점을 찾는지 확인하고 싶다.\nQ: 지난 알파 테스트와 CBT에서 가혹한 환경을 리얼하게 살린 것을 어필했는데, 반면에 라이트 유저들에게 어필하기 어려워진 것 같다\nA: 우선 밤낮의 흐름에 의한 난이도 변화를 많이 줄였기 때문에 가장 어두운 시간대에도 난이도는 크게 높아지지 않는다. 플레이 초기에 자원을 찾아 필요 물품을 조달하는 과정을 자연스럽게 익혀갈 수 있도록 가이드 시스템을 구성했다. 초심자가 PVP에서 다른 유저들과 너무 일찍 조우하여 난이도 악순환이 생기는 문제를 맵의 지역별 난이도와 인구밀도 재배치로 수정했다. 지난 테스트에서 기지의 공성 밸런스에 대한 의견이 많았던 만큼, 각 무기별 공성 역할에 대해서도 명확히 구분했다.\nQ: 유저가 성공적으로 생존해서 하나의 챕터를 마무리한 다음 다시 플레이를 이어갈 수 있는 시스템은 고려하고 있지 않은지?\nA: 장기적으로 디스테라의 가장 고유한 시스템이며, 기존에 월드의 종말시 그저 방관하는 수준이었다면 이제는 종말의 시간을 대비해 준비해야 하는 사항들과 월드의 재시작시에도 연결되는 요소를 배치했다. 종말 시점의 월드의 상태가 동일 서버에서 새로 시작하는 월드의 상태에 영향을 준다. 추후에는 이것이 유저의 영속적인 업적에 연계되어, 클랜의 존속에 아주 중요한 시스템으로 발전할 예정이다.\nQ: 다른 생존 게임에 비해 전투 비중이 큰데, 스킬이나 숙련도 시스템 같이 전투를 지속하면서 성장하는 요소를 추가할 생각은 없는지?\nA: 디스테라는 슈팅 플레이에 포커스를 두는 생존 FPS게임인데, 이렇게 플레이의 호흡이 긴 게임에서 장기적으로 계속 교전의 재미를 주기 위해서 플레이에 투자한 시간이 재미의 확장으로 연결되어야 한다고 생각한다. 새로운 플레이 메타를 도입하는 무기와 장비들, 머신암을 통한 액션 스킬의 해제, 협동을 고려한 탈것과 기지 요소 등이 계속 추가되고 있다.\n전체 구성요소가 저희가 지향하는 특정한 전투 양상을 위해서 설계하기보다 각 요소별 역할만을 정의해주고 유저들이 직접 플레이 메타를 고안하고 발전시키는 것을 지향한다. 많은 무기, 아이템, 건설 요소들의 아이디어들이 있어 업데이트가 누적될수록 창의적인 플레이 양상이 등장할 것으로 기대한다.\nQ: 7월 글로벌 CBT 테스트 이후 바뀐 부분은 무엇인가?\nA: 거의 모든 시스템에 변화를 줬는데 가장 중요한 방향성은 초심자에게 친절하고 또 반복적인 생존 행위보다 교전을 더욱 즐기게 하자는 것이다. 7월 CBT 당시 초보자들에게 중요한 시스템에 대한 설명이 다소 미흡했고, 초보자의 단계를 지나더라도 화끈한 전투보다 생존을 위한 관리에 너무 많은 시간을 써야했다. 그러나 디스테라는 자유도 높은 슈팅 플레이를 가장 중요한 목표로 하고 있어 생존게임에 익숙하지 않은 유저들이 디스테라에 빨리 익숙해진 다음 전투의 여러 방향성을 경험하고 즐기게 하는 것이 목표다.\n예를 들어, 크래프팅의 경우 기존에는 각 아이템 종류별로 다른 방식으로 제작해야 했지만, 이제는 대부분의 아이템들을 1~2가지 방법으로 제작하면 된다. 또한 머신암을 이용한 영속적인 육성요소가 지난 7월 빌드에서 처음 선보였다면, 이번에는 머신암의 육성 방향성이 아이템을 이용한 발전과 다른 방향으로 더 명확해졌다.\n시나리오상 풀어낼 부분들도 굉장히 많다. 샌드박스 게임에서 유저에게 특정한 시나리오의 흐름을 강요하기보다 월드의 곳곳에서 디스테라의 세계관을 보여주고, 유저의 선택이 유의미한 결과를 갖도록 자연스럽게 전개시켜 나가고자 한다.\nQ: 대규모 PVP 콘텐츠도 계획하고 있는지 궁금하다\nA: 디스테라의 고유한 요소로서 월드에 존재하는 거점이란 장소들이 있다. 각 거점의 공략을 위해서 단독 플레이, 협동 플레이, 세력간 경쟁 플레이를 지향해, 소규모 및 대규모 유저들의 대립을 유도한다. 거점의 점령으로 각 세력은 자신들에게 유리하거나 적대 세력에게 불리한 광역 스킬을 발동시켜, 이를 통해 월드의 흥망성쇠가 영향을 받는다. 추후 시즌 업데이트에 맵이 추가되면서 새로운 거점의 전투 규모와 공략 방식은 모두 새롭게 제공될 예정이다.\nQ: 스토리 흐름에 따라, 시즌마다 맵이 변화할 수 있는지 궁금하다\nA: 디스테라는 시즌별로 새로운 지역의 맵 등장을 통해 시나리오가 연속적으로 진행된다. 각 맵에 등장하는 지역과 NPC들이 해당 시즌의 시나리오를 풀어가며, 우주 거주지 오르비스와 파괴된 지구에서의 과거와 현재 사건들을 서술한다.\nQ: 커스텀 서버의 '모딩' 이야기도 언급했다. 커스텀 방에서 어느 수준까지 게임을 설정할 수 있나?\nA: 베타테스트에서 커스텀 서버의 첫 형태가 선보여 유저들이 월드 설정을 바꿔서 플레이 할 수 있다. PVP와 PVE의 허용 범위, 각종 전역/아이템별 밸런스 수치, 수용인원 등을 쉽게 설정할 수 있다. 향후 월드 각 지역의 세부 사항에 대해서도 조정하고, 새로운 맵과 아이템을 플레이어가 정의할 수 있는 수준까지 제공하고자 한다. 전용 게임 에디터 역시도 제공할 계획이다.\nQ: 신규 무기로 로켓 무기 2종을 우선적으로 추가한 이유는?\nA: 장기적으로 무기는 상상할 수 있는 거의 모든 종류를 제공하고자 한다. 지난 테스트까지 일반적인 총기류들이 등장했고 이제는 광역 공격과 공성을 위한 로켓이 등장할 때라고 판단했다. 사운드, 그래픽 등은 당연히 지속 개선 대상이며 매번 마일스톤이 진행되면서 여러 방향으로 수정되고 있다. 콘솔의 계획은 추후 별도의 자리에서 설명드리겠다.\nQ: 1차 테스트와 비교했을 때 유저 지표에서 다른 점이 있다면?\nA: 3월 소규모 테스트에서 디스테라가 지향하는 게임플레이가 유저들에게 얼마나 받아들여질 지 게임의 기본 시스템에 대한 정성적인 분석이 목표였고, 7월의 테스트는 좀 더 많은 유저들을 초대해 콘텐츠의 소비속도 및 각종 지표에 대한 정량적인 분석도 시작했다.\n생존게임에 익숙한 유저와 그렇지 않은 유저들 사이의 패턴 차이, 개발팀이 간과했던 편의성 등을 파악했고 이를 바탕으로 이번 테스트에서 지표의 개선점 확인을 중요하게 생각하고 있다. 실제로 유저들의 행태와 스트리머들의 방송을 보면서, 개선하고자 했던 부분들이 작동하고 플레이타임이 크게 향상되는 것을 체감하는 중이다.\nQ: 게임의 완성은 어느 정도라고 생각하는지?\nA: 게임의 시스템적으로 본다면 테스트를 하면서 계속 변하고 있기 때문에 완성도라는 단어로 표현하기 어렵지만, 콘텐츠의 분량으로 최초 계획대비 80% 정도로 생각한다. 얼리억세스 시점에 제공될 월드의 전체 크기와 현재 콘텐츠의 밀도에 비교해 그 정도로 계산이 된다. 한 맵에서 제공하는 시나리오와 콘텐츠는 그 자체로 기승전결을 가지고 있어, 오픈 후 업데이트 시즌에서 새로운 맵의 시나리오로 자연스럽게 연결될 예정이다.\nQ: 향후 개발 방향성은 무엇이며 또 어떤 게임으로 시장에서 부각되길 바라고 있나?\nA: 디스테라는 자유도 높은 FPS 플레이를 제공하기 위해서 생존게임의 문법을 채용한 만큼, FPS의 발전 역사에서 샌드박스 플레이 요소들을 잘 엮어낸 제품으로 남기를 희망한다. 막다른 곳의 선 미래의 생존자의 입장에서 살아 남기위한 처절함과 장애물들을 극복하는 성취감을 높은 텐션의 게임플레이로 제공하고 싶다.\nQ: 이번 2차 테스트는 1차보다 짧게 진행됐다. 집중적으로 테스트한 콘텐츠는 무엇인지?\nA: 지난 테스트에서 유저들의 콘텐츠 소비 속도와 생존게임 숙련도에 대해서 기초 데이터가 부족했기 때문에 게임 플레이의 진도를 보수적으로 느리게 만든 측면이 있었다. 정량적 데이터를 바탕으로 생존게임 초심자와 코어 유저들이 원하는 밸런스를 명확히 파악한 만큼, 이번에는 초심자들은 좀 더 쉽게 접근하고, 익숙해진 유저들이 다양한 전투 메타를 계속 실험하면서 경쟁할 수 있게 하는 것이 목표다. 디스테라는 월드의 종말 카운트다운이 중요한 메커니즘이기 때문에, 이 제약 조건에서 유저들이 후반부의 플레이 목적성을 잘 공감하는지 확인하고자 한다.\nQ: 스토리 위주로 플레이해보고 싶은 유저들을 위한 싱글플레이 모드를 어느 정도 난이도로 생각하고 구성했는지?\nA: 디스테라의 싱글플레이 모드는 멀티플레이와 다른 고유의 콘텐츠를 제공하기 위한 목적보다 멀티를 중심으로 설계된 콘텐츠를 혼자서 여유롭게 즐기기 위해 존재한다. 월드의 각 지역을 방문해 교전 이벤트와 배경 스토리 설명이 함께 이뤄지며, 선형적인 스토리텔링보다 큰 세계관 속에서 유저의 역할이 부여된다.\nQ: 출시 목표를 언제로 예정하고 있나?\nA: 아직 정확한 날짜를 정하지 않았지만 2022년 초가 될 것으로 예상하고 있다. 출시가 늦어질수록 완성도는 계속 올라갈 것이나, 장르의 특성상 장기로 플레이하는 유저들의 의견을 빨리 듣고 반영하는 것도 중요하다고 생각한다.\nQ: 이번 2차 베타 테스트로 보여준 것이 실제 게임의 몇 % 정도인지?\nA: 개발된 콘텐츠 중에서 이번 테스트에 몇몇 부분을 제외하고 선보였다. 얼리억세스 시작 분량 대비해서 60% 정도의 콘텐츠가 이번 테스트에 포함되었다고 생각한다. 출시버전에서 추가될 몇몇 작은 시스템들로도 게임플레이가 지금과는 꽤 다르게 느껴질 것이다.\nQ: 해외 서버에서도 즐기는 사람들이 꽤 보이는데, 해외 반응이 어떠한지?\nA: 디스테라는 생존 게임 장르의 특성으로 인해 기본적으로 해외 서비스를 기본으로 염두에 두고 개발한 프로젝트다. 실제로 해외 유저들이 더욱 쉽게 이해하고 플레이한다는 느낌을 받고 있으며, 유저나 각종 지표 측면에서 서구권 국가의 유저들이 핵심층을 구성하고 있다. 해외의 코어 유저들이 여러 생존게임들을 오래 플레이 한 경험을 바탕으로 우리에게 좋은 피드백들을 제공하고 있어서, 디스테라가 글로벌 타이틀로 성장하는데 매우 큰 도움이 되고 있다.


Covid-19:크리스찬리뷰 ㅣ The Christian Review\n이 글은 존스홉킨스 감염학과 조교수의 엄마이며 의사인 아이린 켄이란 분이 올린 글입니다.\n바이러스는 생물이 아니고 지방 껍질로 쌓여 있는 단백질 분자이고, 눈, 코, 입 안 점막의 세포 등에 흡착되면 유전 정보가 바뀌게(변형) 되고, 공격인자와 중폭 세포로 전환됩니다.\n바이러스는 생물이 아니고 단백질 분자기 때문에 죽는 게 아니고 스스로 부패됩니다. 분해 시간은 온도, 습도, 그리고 붙은 표면에 따라 다릅니다.\n지방막을 녹이므로써 단백질분자를 녹이고 스스로 분해되게 합니다.\n열은 지방을 녹입니다. 때문에 손 옷 등 무엇이던 씻을 때는 25C 이상 따뜻한 물을 쓰도록 하고, 특히 거품이 잘 일어나니 더 이롭습니다.\n알콜이나 65프로 이상 알콜 혼합 용액이 모든 지방을 녹입니다. 특히 바이러스의 외지질막을 잘 녹입니다.\n표백제 1당 물5를 희석한 용액이 단백질을 직접 녹이고 속에서부터 분해시킵니다.\n바이러스 단백질은 비누 알콜 클로린 소독 후 산소화용액으로 지속적 효과가 있는데, 순수형태이어야 하고 피부를 상하게 할 수 있음.\n항박테리아나 항생제는 소용이 없음. 바이러스는 박테리아와 같이 생물이 아님. 항생제로는 생물이 아닌 것을 죽일 수 없음.\n사용했거나 쓰지 않은 옷, 시트, 옷검을 절대 털지 마세요. 구멍 있는 곳에 자리 잡으면 털어지지 않고, 시간이 지나야 분해됨.\n그렇지 않고 털거나 먼지털이로 털면 바이러스 분자가 최고 3시간 동안 공기 중에 떠다니다 코 속으로 들어가 자리잡을 수 있음.\n바이러스 분자는 바깥 추위나, 집, 차 안, 에어컨에서 아주 안정적임.\n또 바이러스들은 안정화되려면, 특히 어두운 곳에서, 습기가 필요함. 따라서 습기가 제거된, 건조하고 따뜻하고 밝은 환경에서 더 빨리 분해됨.\n자외선이나 자외선이 포함된 모든 것이 바이러스 단백질을 분해함. 예를 들어 자외선으로 마스크를 소독해서 다시 쓸 수 있음. 하지만 피부도 콜라겐 단백질로 되어있으니 조심해야 함.\n바이러스는 건강한 피부를 통과할 수 없음\n식초용액은 지방 보호막을 분해하지 못하니 소용이 없음.\n술, 보드카도 소용 없음. 아무리 쎈 보드카도 40프로 정도임. 65프로가 필요함.\n구강 가글 리스테린은 65%알콜이라 효과가 있음.\n밀폐된 공간일수록 바이러스 농도가 높을 수 있음. 열린 공간이나 야외일수록 농도가 낮음\n점막, 음식, 자물쇠, 문고리, 스위치, 리모콘, 핸폰, 시계, 컴퓨터, 책상, TV 등을 만진 전후 꼭 손을 씻을 것. 그리고, 화장실도…\n손을 자주 씻기 때문에 꼭 보습제를 쓰는데, 안그러면 피부 미세 갈라진 곳에 바이러스가 숨을 수 있음. 두텁게 보습제를 바를 수록 더 좋음.\n그리고, 손톱도 짧게 해서 바이러스가 숨지 못하게 해야 함.\n기사입력: 2020/04/03 [11:24] 최종편집: ⓒ christianreview


"남극대륙 제외 코로나 바이러스 세계 곳곳" 9만명 감염·3천명 사망 - NYT - 이로운넷\n최종편집 2020-05-30 20:20 (토)\n승인 2020.03.03 15:45\n고령·기저질환자가 고위험군...1~2미터 거리 둬야\n코·얼굴 만지지 말고, 비누로 자주 손씻기\n마이크 펜스 美부통령이 정부의 바이러스 대응조치를 설명하고 있다/사진=NYT\n현재 남극대륙을 제외한 모든 대륙에서 코로나바이러스 감염자가 발생했으며, 지금까지 9만 명 이상의 사람들을 감염시키고 3000명 이상의 목숨을 앗아갔다고 뉴욕타임즈(NYT)가 보도했다.\n이 바이러스의 진원지로 압도적인 다수가 감염자가 확인된 중국에서는 3월 2일(한국 시간) 125명 확진자와 31명의 사망자를 기록했다. 공식 확진 감염자 수는 1월 20일 이후 가장 적으나 두 번째로 큰 규모의 발생지인 한국에서는 같은 날 확진자가 4300명으로 크게 증가했다. 유럽에서는 증가 속도가 훨씬 더 빠르며, 각 정부에서 주민들에게 대규모 발생에 대비하라고 경고했다고 이 신문은 전했다.\n외신에 따르면 요르단, 세네갈, 모로코, 사우디아라비아에서도 첫번째 감염자가 보고됐다. 전 세계적으로 코로나바이러스 감염 사례가 나타나면서 경제협력개발기구(OECD)는 2020년 전망치를 하향 조정해 감염이 중국 밖으로 더 확산될 경우 세계 성장이 절반으로 줄어들 수 있음을 시사했다.\n미국은 3월 2일 시애틀 인근 요양시설에서 3명이 추가로 사망하는 등 전국에서 추가 사례가 나타나고 있다. 모든 미국 사망자는 워싱턴 주에서 발생해 시애틀 지역에 격리병동을 개설할 계획이라고 매체는 보도했다. 전국 환자 수가 100명으로 늘고 있는 가운데 질병관리본부(C.D.C.)는 진단 속도가 너무 느리다는 질타를 받고 있다. 식품의약국(FDA)은 이날 브리핑에서 이번 주말까지 100만개에 가까운 코로나바이러스 검사 키트가 제공될 것이라고 약속했다고 매체는 덧붙였다.\n트럼프 대통령은 "미국 환자를 보호하는 것이 급선무"라고 말했으며, "최근 몇 주 동안 수천 건의 코로나바이러스 환자가 발생한 이탈리아와 한국발 항공기는 탑승하기 전에 모든 승객에 대한 다중 열 검사를 요구하고, 이들 지역에 대해서는 최고 수준의 여행경보를 발령할 것"이라고 발표했다. 또한 이란 여행을 금지했으며, 지난 14일 동안 이란을 방문한 어떤 외국 시민에게도 입국을 금지했다고 매체는 보도했다.\nNYT에 따르면 이란에서는 1,501건의 감염 사례를 확인했고, 66명이 사망해 중동에서 가장 큰 규모로 확인되고 있다. 발병자 수는 여전히 불명확하다. 이란 국영 언론은 이란 최고 지도자의 고문이 2일 코로나바이러스로 사망했으며 여성 부통령을 포함해 적어도 6명의 고위급 인사들이 코로나바이러스로 인해 병에 걸렸다고 보도했다.\n유럽연합(EU)은 2일(현지시간) 계속 감염자가 급증함에 따라 경보 단계를 상향 조정하고 비상 경계 태세에 돌입했다. 현재 27개 회원국 중 18개 국가로 확산됐고, 2,200명 이상의 감염이 확인됐으며, 회원국들은 한 달에 약 10억 달러의 관광수입 손실을 입은 것으로 외신은 전했다. 그러나 우르술라 폰 데르 레옌(Ursula von der Leyen) 유럽위원회 위원장은 "역내 국가들간의 협력과 조율을 높이 평가하고 국경 폐쇄는 고려하고 있지 않다"는 입장이라고 매체는 소개했다.\nNYT에 따르면 유럽발생의 진원지인 이탈리아에서는 2일 감염자가 급증해 1,235명으로 늘어 났고 52명이 사망한 것으로 확인됐다. 이탈리아 정부는 이 바이러스의 영향을 완화하기 위해 수십억 달러를 경제에 투입할 계획을 발표했다. 베를린과 모스크바 당국도 그들의 첫 번째 바이러스 감염 사례를 보고했다. 프랑스는 191명의 감염자가 발생했으며 사망자는 3명이라고 보고했다. 루브르 박물관은 바이러스의 확산을 막기위해 방문객의 입장을 사절했다고 매체는 보도했다.\nNYT는 계절성 독감 변종은 평균적으로 감염자의 사망율은 약 0.1%인데 비해 중국 우한에서 발생한 코로나바이러스는 진원지의 조기 사망률 추정치가 2% 대로 나타났다고 전했다. 이 비율은 증세가 너무 경미하거나 심지어 증상이 없기 때문에 감지되지 않는 환자도 포함하면 더 떨어질 수 있다고 부연했다.\nNYT는 전염병 전문가들의 발언을 인용, 네 가지 요인이 다른 사람에게서 바이러스에 감염될 확률을 결정하는 역할을 한다고 보도했다. 네 가지 요인은 감염된 사람과 얼마나 가까이 했는가, 얼마나 오래 같이 있었는가, 그 사람이 바이러스성 점액을 투사했는가, 그리고 자신의 얼굴을 얼마나 만지는가 하는 것이다.\n바이러스는 재채기나 기침에 의해 눈, 코, 입을 통해 감염된다. 세계보건기구는 환자와 3피트(91.44cm) 이상 떨어져 있는 것이 최선이라고 말하는 반면 美질병관리본부는 6피트(182.88cm) 이내에 있는 것은 위험을 수반할 수 있다고 말했다고 매체는 보도했다.\n또, 바이러스는 2시간에서 9일 동안 금속, 유리, 플라스틱에 남아있기 때문에 그 표면을 만지는 사람은 감염될 수 있다고 한다. 표면에 살균제를 살포 해야 한다는 것이다. 특히, 얼굴에 닿기 전에 비눗물로 손을 깨끗이 씻는 것이 무엇보다 중요하다고 NYT는 전했다.\n앞서, 세계보건기구(WHO) 테드로스 아드하넘 게브레예수스 사무총장은 지난달 24일 "코로나바이러스는 여전히 전 세계에 억제될 수 있지만 기회의 창은 좁아지고 있다"고 말했다. 또한 100명 미만의 환자를 가진 여러 국가들은 바이러스를 억제할 수 있다는 긍정적인 신호가 있다고 말하고 중국 내에서 감염의 둔화를 바이러스를 억제할 수 있다는 신호로 꼽았다.\n인플루엔자와 마찬가지로 코로나 바이러스는 65세 이상이나 만성질환이나 면역력이 약한 사람에게 가장 위험하다. 문제는 치료다. 독감의 경우, 의사의 처방약으로 치료가 가능하지만 코로나바이러스는 아직 승인된 항바이러스제가 없다. 하지만 몇가지 백신이 실험단계에 있으며 곧 출시될 것 이라고 NYT는 덧붙였다.\n#코로나바이러스 #감염자 #만성질환 #남극 #WHO #인풀루엔자 #EU #중동 #시애틀 #루부르\n우하하 2020-04-06 15:10:05\n한달전 쯤인 저 때만 해도 9만이였지 지금은 130만이여...


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