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저 : 전병선\n출판사 : 와우북스\nISBN : 9788996103820\nIT 아키텍트이자 컨설턴트 전병선의 『객체지향 이야기』. 처음 프로그래밍을 배우게 된 사람들 등을 위해 저술된 것이다. 어렵게만 여겨지는 객체지향에 대해 이야기 형식으로 이해하기 쉽게 설명하고 있다.\nC++, 자바, C#, 그리고 VB.NET 등 주요 객체지향 프로그래밍 언어 4가지를 전부 사용하여 객체지향 개념을 구현하는 방법도 가르쳐준다. 부록에서는 객체지향 소프트웨어 설계의 필용성 등에 대해 이야기하고 있다.\nC++, 자바, C#, 그리고 VB.NET 언어 등 4개의 주요 객체지향 프로그래밍 언어를 모두 사용하여 객체지향 개념을 구현하는 방법을 설명한다. 여기에서는 C++, 자바, C#, 그리고 VB.NET 언어 순으로 설명하게 되는데, 그것은 이들 언어가 세상에 등장하게 된 순서에 따라 어떻게 객체지향 개념이 이들 언어 속에서 발전되어 왔는가를 설명하기 쉽기 때문이다.\n이 책은 7개의 장과 1개의 부록으로 구성되어 있으나 이러한 구분은 이 책에서 커다란 의미가 없다. 처음부터 끝까지 흘러가는 이야기가 진행되면서 이야기의 주제를 확장 시켜 나간다. 그래서 중간에 어느 한 장을 뚝 잘라 읽는다면 이해하기 어려울 수도 있으므로, 따라서 마치 소설을 읽듯이 처음부터 시작하여 읽는 것이 좋다. 비록 어려운 이야기가 나오더라도 독자는 그냥 편안하게 진행할 수 있다. 중요한 이야기는 계속 반복하기 때문에, 이렇게 책의 흐름을 따라 흘러가다 보면 어느새 독자 가슴 속에 객체지향 개념이 자리잡게 될 것이다.\n"객체지향 이야기"라는 문장을 최초로 사용했던, IT 분야 베스트셀러 저자이자, CBD와 SOA 전문가인 전병선씨가 쓴 이 책은 소프트웨어 개발자 뿐만 아니라, 관리자와 처음 프로그래밍을 시작한 사람들 모두를 위한 책이다.\n소프트웨어 개발자는 자신이 알고 있던 것에 부족한 부분을 채워가면서 객체지향 개념을 확고하게 정립할 수 있을 것이며, 그 기반 위에서 과거와 미래의 소프트웨어 기술들을 섭렵하며 나의 전문 분야를 결정할 수 있게 될 것이다. 특별히 C 언어나 이전 버전의 비주얼 베이직 개발자들이 이책을 꼭 읽었으면 한다.\n객체지향 개념의 이해 없이는 밀려오는 파도를 감당하기 힘들 것이기 때문이며 닷넷 플랫폼으로의 전환을 계획하고 있다면 더욱 더 그렇다. 더 이상 C 언어의 절차적인 방법으로 C# 프로그래밍을 할 수 없으며, 비주얼 베이직이 제공하는 객체 개념 만으로는 VB.NET 프로그래밍이 어려울 것이기 때문입니다. 관리자들은 비록 구체적으로 코드까지 이해할 필요는 없지만 이책을 통해서 여러분이 맡고 있는 소프트웨어 시스템의 앞으로의 방향을 정립할 수 있을 것이다.\n그리고 새로운 흐름에 대처하는 방법도 알게 될 것이며 처음 프로그래밍을 시작한 사람들에게는 이야기가 다소 어려울 수도 있으나, 이책에서 하는 이야기가 결국 독자가 빠른 시간 안에 도달해야 하는 목표가 된다. 그래서 먼저 전체를 보고 내가 나가야 할 방향을 찾아 시작할 수 있게 할 것이다. 숲을 보자는 것이다!\n1.객체지향, 이것이 무엇에 쓰는 물건인고?\n2.미션 임파서블 객체지향을 이해하라\n3.the 클래스 - 클래스 개요\n4.혼자서는 살 수 없어요! - 클래스 사이의 관계, 종속과 연관\n5.발가락이 닮았다 - 일반화와 상속성\n6.홈 씨어터 꾸미기 - 인터페이스와 실현\n7.내가 만들어 쓴다 - 사용자 정의 데이터 타입\n부록. 객체지향 모델링\n전병선 [저] 신작알림 SMS신청 작가DB보기\nAll in One Java 애플리케이션 개발\nUML 분석 설계 실무: 실무 프로젝트 활용법\nCBD WHAT & HOW\nSOA WHAT & HOW : A ROAD TO SOA\n[객체지향 이야기]의 데이터 요약정보


중소기업을 위한 비즈니스 백업 및 스토리지 - Acronis\n비즈니스 백업 및 스토리지 관리 소프트웨어\n모든 비즈니스 환경에 적합한 백업 및 스토리지 관리 솔루션\n특정 시스템에 대한 간소화된 보호 수준\n복잡한 시스템을 위한 효율적인 솔루션\n하나의 워크스테이션에서 전체 기업 인프라에 이르기까지 모든 비즈니스 환경에 알맞게 설계된 세계 최고의 데이터 보호 서비스입니다.\nAcronis 비즈니스 서비스는 실제 서버, 가상 머신, PC, 중대한 애플리케이션 등 모든 시스템 설정에 사용자 정의 가능한 백업 및 스토리지 관리 솔루션을 제공합니다. Acronis는 데이터 보호 및 시스템 관리 분야의 세계적인 선두업체로서 매우 다양한 기술적 이점을 제공합니다.\n수상 경력에 빛나는 백업 기술\n한 번의 조치로 모두 캡처 가능\n매우 신속한 재해 복구\n몇 분 안에 백업 및 실행 가능\n원활한 클라우드 백업\n추가 단계 없이 매우 안전한 로컬 데이터 센터로 안전하게 데이터 전송\nUniversal Restore 기술\n완전히 다른 하드웨어로 전체 시스템 복원\n유연한 데이터 복구\n하나의 파일에서 전체 서버에 이르기까지 완전한 백업 및 복원\n다중 목적지 지원\n어느 곳에서나(Acronis Cloud 포함) 백업 데이터 전송\n원스텝 시스템 디플로이 도구로\n신속하고 비용 효과적인 시스템 유지 관리 수행\n스마트 스토리지 관리 유틸리티\n간소화된 IT 작업과 향상된 시스템 성능\n소프트웨어가 매우 간편하게 사용할 수 있도록 설계되었기 때문에\n학습 과정이 거의 필요하지 않은 백업 시작\n간편한 단일 대시보드를 통해 모든 것 관리\n안전한 파일 액세스, 동기화 및 공유\n모바일, Mac 및 Windows용 온프레미스 엔터프라이즈 파일 공유 솔루션을 통해 기업은 사람, 정보, 개인정보보호정책, 보안 사이에 놓인 장벽을 극복할 수 있습니다.Acronis Files Advanced는 데이터 보안, 가시성 및 규제 준수에 대한 조직의 요구 사항에 맞게 직원의 모든 장치가 생산적으로 사용될 수 있도록 직원의 요구 사항을 신중히 고려합니다.\n원활한 Mac-Windows 통합\nMac에서 Windows 파일 및 프린트 서버, NAS 장치에 액세스할 때의 파일 손상, 느린 파일 검색, 파일 공유 연결 차단 및 기타 비호환성 문제를 해결합니다.\n하나의 시스템을 프로비저닝하는 것처럼 수많은 시스템을 빠르게 프로비저닝할 수 있습니다\n새로운 운영 체제를 디플로이하는 것은 광범위한 협력과 IT 리소스를 요구하는 복잡한 작업일 수 있습니다.Acronis Snap Deploy를 활용하면 고급 스냅샷 기술로 사용자 정의 가능한 마스터 이미지를 만든 후 이 마스터 이미지를 여러 시스템에 걸쳐 동시에 디플로이할 수 있습니다.\n클라우드, 온프레미스 및 하이브리드 IT 인프라를 위한 SaaS 기반 통합 모니터링\nAcronis Monitoring Service는 중요한 시스템의 가동 상태를 유지시키고 전체 IT 인프라의 성능을 통찰하기 위하여 필요한 모든 것을 제공해줍니다.\n서버 및 워크스테이션의 디스크 드라이브 사용 최적화\n디스크 관리가 간소화됨에 따라 데이터 손실 위험 없이 파티션을 신속하고 간편하게 이동하고 병합하며 크기를 조정할 수 있으므로 인프라의 효율성이 증대됩니다.\nAcronis AnyData 기술은 장치, 운영 체제, 가상 환경, 애플리케이션, 스토리지 위치 전반에 걸쳐 완벽한 보호 기능을 제공합니다. Acronis AnyData 기술에 기반한 Acronis Backup Advanced는 통합된 사용자 인터페이스, 백업 정책 및 사용하기 편리한 중앙 집중식 관리 기능을 갖춘 완벽한 데이터 보호 플랫폼입니다.\nAcronis AnyData 기술에 대한 자세한 정보\nAcronis 제품은 안전하고 비용 효과적일 뿐만 아니라 IT 전문가가 아니더라도 매우 간편하게 사용할 수 있습니다. Acronis는 모든 환경에 완벽한 데이터 보호 기능, 보안 파일 액세스/동기화/공유 솔루션 및 시스템 관리 도구를 제공합니다. Acronis 솔루션은 온프레미스, 클라우드 할 것 없이 모든 환경에서 사용할 수 있도록 설계되었기 때문에 소규모 지역 사업체에서 온사이트 및 오프사이트 엔드포인트가 포함된 멀티 시스템 기업에 이르기까지 모든 인프라에 적합한 솔루션입니다.\nAcronis 백업 제품에는 256 AES 암호화 및 데이터 인증 프로토콜이 포함되어 있으므로 공공 기관에서 Acronis는 최고의 선택이 되고 있습니다. Acronis의 파일 공유 솔루션 덕분에 현장에서 안전하고 보안이 유지되는 공동 작업을 수행할 수 있습니다. 자세한 정보 >\n출판 및 광고\nAcronis 파일 공유 솔루션은 사내에서 제어하고 확인할 수 있는 독점 데이터에 대한 간단한 보안 액세스 기능을 제공합니다. Acronis의 세계적인 데이터 보호 솔루션은 손실/손상된 파일도 즉시 복원할 수 있습니다.\nAcronis는 완벽한 서버 보호 기능, 간단한 데이터 백업 계획, 자동 생성 재해 복구 계획, 256 AES 암호화 기반의 안전한 스토리지 솔루션 및 데이터 인증 프로토콜을 제공합니다.\nAcronis는 최고의 가상 플랫폼에 맞춰 설계된 에이전트 없는 간편한 백업 기술을 제공합니다. 여기에는 VM 통합 관리 콘솔과 무제한 P2V/V2V/V2P 변환이 포함되어 있습니다.


대한국민 가라사대, 대한민국은 민주공화국이다. - 참여사회연구소 - 참여연대\n대한국민 가라사대, 대한민국은 민주공화국이다.\n제헌국회.jpg [File Size:223.0KB]\n대한민국헌법(1987).pdf [File Size:113.7KB]\n200811_1강 강의자료_이국운.pdf [File Size:190.2KB]\n대한민국헌법(1948).pdf [File Size:84.4KB]\n조정 -PC160014.jpg [File Size:80.9KB]\n"대한민국은 민주공화국이다."라는 노래는 국민주권이 광장의 시민에게 있음을 알리는 거대한 울림이었습니다. 이러한 울림을 이어받아 참여사회연구소는 11월 6일부터 27일까지 총 4회에 걸쳐 '헌법, 광장에 서다' 강좌를 진행하고 있습니다. 이번 강좌는 그동안 어렵고 멀게만 느껴졌던 헌법을 시민의 눈으로 읽어보는 자리로 마련되었습니다. 2강은 11월 13일 '헌법이 보장하는 시민의 권리'라는 주제로 연세대 김종철 교수가 강의에 나설 예정입니다. 많은 관심 부탁드립니다.\n제1강 헌법이 정한 대한민국은 어떤 나라인가?\n이국운|한동대 법학부 교수\n이국운 교수는 이렇게 운을 띄었다. "마음이 뿌듯합니다. 헌법을 공부하는 사람으로 시민들과 함께 헌법을 이야기하는 자리는 처음입니다. 먼저 시민들이 광장에서 헌법을 이야기하고 노래하였기에 오늘의 자리가 있는 것 같습니다." 수강자들도 지난 여름 광장 함께 불렀던 '대한민국 헌법1조'를 떠올리는 듯 감격스러운 얼굴로 화답했다.\n헌법은 광장에 모인 '대한국민'의 감격이 담긴 문서\n이국운 교수는 준비된 원고를 이야기하기 전에 두 가지 점을 강조하였다. 첫째, 헌법은 광장에 모인 시민들의 감격을 담고 있는 문서라는 것이다. 그렇기에 일제 35년과 미군정 3년을 거치며 이제 스스로 우리들의 헌법을 만든다는 것에 대해 감격 없이 읽어내는 것, 문서화된 헌법 그 자체를 물신화하는 것은 헌법 본질에 위배된다는 것이다.\n그리고 우리는 함께 헌법 전문을 읽었다. "유구한 역사와 전통에 빛나는 우리 대한민국은 3.1운동으로 건립된 대한민국 임시정부의 법통과 불의에 항거한 4.19 민주이념을 계승하고..."\n바로 두 번째로 강조된 점은 헌법의 주어가 '대한민국'이 아니고 '대한국민'이라는 것이다. 헌법은 주어가 있는 문서이고, 그 주어는 대한국민인 것이다. 그리고 모든 조문 앞에 다음과 같은 부분이 감추어져 있다는 것이다. "대한국민 가라사대, 대한민국은 민주공화국이다." "대한국민 가라사대, 대한민국은 주권은 국민에게 있고, 모든 권력은 국민으로부터 나온다."\n이 강의에서 사용된 원고의 제목은 "미완의 프로젝트: '48년 체제'와 대한민국"이었다. 강사는 이 '미완의 프로젝트'라는 표현에서 발생할 수 있는 오해를 차단하고자 하였다. 첫째로 48년 체제와 대한민국이 아예 태어나지 말았어야 할 '잘못된 프로젝트'가 아니라는 것이다. '잘못된 프로젝트'라 주장하지 않는 것은 단지 헌정 60년의 무게 때문이 아니라 앞서 언급한 자유 시민의 감격을 부정할 수 없기 때문인 것이다. 둘째로 이는 시행만 되면 되는 '완결된 프로젝트'를 의미하지도 않는다.\n1. 헌법정치 - 이중의 프로젝트\n이 교수는 이를 설명하고자 이중의 프로젝트라는 명제와, 1948년, 1950년, 1952년의 한국 정치사를 이야기하기 시작했다. 결국 미완의 상태로 남아있다는 주장의 핵심적인 논거는 1948년 7월 17일의 제헌헌법 그 자체가, 특히 정당성의 확보라는 차원에서, 여전히 미완성인 채로 남아있다는 것이다. 그리고 제헌헌법 자체가 미완성이라는 말의 의미를 설명하고자 사용되는 명제가 바로 '헌법정치란 이중의 프로젝트'라는 것이다.\n헌법정치는 본질적으로 이중의 프로젝트인데, 여기서 1단계의 프로젝트는 자유시민들과 헌법을 연결하는 것이고, 2단계의 프로젝트는 헌법과 국가를 연결하는 것이다.\n1948년 7월 17일의 대한민국 헌법공포를 결정적인 분수령으로 한반도 정치사에서 헌법정치라는 이중의 프로젝트가 추진되어왔다. 그것은 '우리들 대한국민'이라고 자신들을 스스로 명명한 저 자유 시민들이 자신들의 정치적 의사를 헌법에 연결하게 하고(1단계), 다시 그 헌법을 기초로 국가를 운영하는(2단계) 프로젝트였다. 이 가운데 후자의 프로젝트는 분단과 전쟁, 독재와 민주화를 거치는 동안 차근차근 진척되어 왔다. 그러나 대한국민과 헌법을 연결시키는 1단계 프로젝트는 여전히 미완성인 채로 남아 있다.\n2. 헌정권력의 탄생과 왜곡\n1948년 7월 17일 헌법 공포가 가능했던 이유는 그 해 5월 10일 제헌국회의원 총선거가 실시되어 198명의 제헌국회 의원들이 선출되었기 때문이다. 여기서 핵심은 오로지 제헌국회의원들만이 대한국민에 의해 선출되었다는 '민주적 정당성'을 독점적으로 주장할 수 있었다는 점이다.\n그러나 그것에는 일정한 제약이 주어져 있었다. 5월 10일의 총선거는 미군정이 그해 3월 17일 군정법령 제17호로 공포한 국회의원법에 기초하여 치러졌고, 이 선거법은 2월 26일에 이루어진 UN 소총회의 결의, 즉 'UN 감시가 가능한 지역에서의 총선거 시행'라는 결의를 이행하려는 것이었다. 결국 UN감시가 불가능했던 지역의 100석을 남겨둔 채, 나중에 선거가 치러졌던 북제주군의 2개 지역구를 포함하여 200석의 제헌국회의원만을 선출했다. 이는 5월 10일의 총선거에서 대한국민은 그 과정에 참여하지 못했던 다른 대한국민이 존재하며, 그들을 대표할 100석의 제헌국회의원들이 선출되지 못했다는 사실을 인식한 채로 헌정권력을 행사했던 것이다. 그러나 제헌국회의원들의 헌법제정 작업은 어떤 형태로든 대한국민의 사후 추인을 전제한 작업이었다는 것이다.\n1950년 5월 30일의 제2대 국회의원 총선거는 제헌국회의 헌법제정기에 대한 총결산인 동시에 그 과정을 주도한 제헌국회의원들에 대한 신임투표의 성격을 가질 수밖에 없었다. 매우 평화롭게 치러진 5월 30일 총선거결과는 한민당계의 패배와 무소속의 약진을 요약될 수 있다. 제헌국회의원들 가운데는 오로지 31명만이 재선되었고, 중도파 인사들이 다수 당선되었다. 제헌헌법은 받아들이되 그 아래서 권력을 운용하는 인물과 세력은 바꾸겠다는 것이 5월 30일의 총선거에 나타난 대한국민의 정치적 의사였던 것이다.\n그러나 그와 같은 정치적 의사는 다음과 같은 다음과 같은 세가지 요인 때문에 제대로 관철되지 못했다. 첫째는 1950년 6월 19 이래 시작된 제2대 국회가 채 원구성을 끝내기도 전에 전쟁이 발발한 것이었다. 이로써 100석의 대표를 추가하여 헌법제정기에 대한 대한국민의 사후추인을 조기에 완료할 수 있는 기회는 사라졌다. 대신 1948년 12월 1일 국가보안법의 제정과 함께 추진된 전시 긴급정부체제가 상시화되었다. 둘째는 중도파 국회의원들을 포함하여 많은 정치지도자가 피살되거나 납북되어 무소속 우위의 정치구도가 심각하게 손상되었다. 셋째는 제헌국회에서 4년 임기로 선출된 이승만 대통령의 존재였다. 5월 30일 제2대 국회의원 총선거에서 제헌국회의원들이 대부분 낙선했지만, 제헌헌법이 대통령제의 권력구조를 채택한 덕분에 이승만 대통령은 건재할 수 있었다. 오히려 이승만 대통령은 전쟁으로 국회소집이 쉽지 않은 조건 속에서 비상입법권한(제헌헌법 제57조 등)의 행사를 통해 전시 긴급정부의 강력한 권력을 장악했다. 그 연장선에서 그가 제시한 북진통일론은 전쟁 이외의 방법으로 48년 체제와 대한민국의 가장 중요한 제약을 극복할 수 있는 가능성을 현저하게 축소시켰다.\n3. '48년 헌법'의 재발견\n이국운 교수는 헌법정치라는 이중의 프로젝트가 여전히 가치를 지닐 수 있는 근거로서, 제헌헌법 이래 대한민국 헌법에서 뚜렷하게 견지되어 온 네 가지 주제에 대해 이야기하였다.\n(1) 민주공화국(또는 주권의 민주화)\n제헌헌법 이래 대한민국의 헌법전은 '대한민국은 민주공화국이다. 대한민국의 주권은 국민에게 있고, 모든 권력은 국민으로부터 나온다.'는 규정을 첫 머리에 두고 있다. 이 규정이야말로 한반도의 역사에서 혁명적인 의미를 가지는 선언이다. 헌법은 일본제국주의와 미군정으로부터 주권을 찾아온다는 독립중심, 민족중심의 관점으로서의 주권회복을 넘어 그 주권의 민주화를 선언하고 있다는 것이다.\n공화국은 결코 '국왕이 없는 국가'라는 소극적 의미가 아니라, 대한국민이 끊임없는 참여를 통해 복수의 대표기관을 구성하고, 그 복수의 대표기관이 대한국민의 신임을 얻기 위해 끊임없이 경쟁하며 서로 견제하고, 나아가 그 상호견제의 메커니즘을 제대로 작동시키기 위해 대한국민 또한 끊임없이 움직이면서 미묘한 정치적 균형을 만들어낸다는 의미라는 것이다. 이는 시민 한사람 한사람이 "대한국민의 한 사람으로서 나는 왕이 아니다. 왕이 될 수 있는 권리가 있다면 그것을 포기한다. 나는 그저 평범한 시민이다."라고 감격스럽게 외치며 주권을 서로 나누어 갖는다는 것을 의미한다.\n(2)신성한 몸/경건한 세속국가\n제헌헌법 이래 대한민국의 헌법전은 대한국민의 몸에 특별한 경의를 다양한 방식으로 표현하고 있다. 대한국민 개개인의 '몸' 및 그 사회적 확장체(주거, 통신, 재산, 프라이버시 등)에 대하여 국가권력이 행사되는 과정을 가장 엄격하게 규율하고 있는 것이 대표적이다(제헌헌법 제9조, 제10조, 제11조 등).\n여기에 표현되어 있는 사상의 핵심은 대한민국은 어떠한 경우에도 대한국민을 넘어설 수 없다는 것이다. 대한국민 개개의 몸은 대한민국이 건드릴 수 없는 또 하나의 국가라는 것이다. 대한민국은 대한국민이 제정한 헌법에 의해 구성된 국가이며, 따라서 대한국민 없이 대한민국은 존재할 수 없기 때문이다.우리 헌법의 위대한 점은 한걸음 더 들어가서 그들이 만드는 국가가 서로를 어떻게 대접해야 하는지 분명하게 선을 긋고 있다. 예를 들어 "우리 몸에 손을 대려면, 입법부가 관련 법을 만들어야 하고, 사법부가 인정 해야 하고, 행정부 그 중에서 검사만이 손을 댈 수 있게 되어 있다."는 것이다.\n(3) 공영(共榮)의 논리 - 역사적 조건 속에서\n제헌헌법 이래의 경제조항을 경제학적 관점에서만, 또는 이념적으로만 읽는 것에 대해서 우려의 목소리를 전했다. 지금 당시의 경제조문들을 자본주의냐, 사회주의냐 하는 것은 역사를 모르고, 또는 아예 모르기로 한다는 것이다. 제헌헌법이 시장의 실패를 국가가 교정하는 집산주의적 경제사상에 영향을 받은 것은 사실이지만, 그것만으로 설명할 수 없는 역사적 조건이 게재되어 있다는 것이다. 그것은 35년의 일본 제국주의 지배와 3년간의 미군정을 거치면서 확보된 대한민국은 물적 기초(지하자원, 에너지, 과학기술, 도량형, 사회간접자본 등)은 특정한 계급, 특정한 집단, 특정한 개인에 의해 사유화되기 어렵다는 상황판단이 전제되어 있기 때문이다.\n오히려 헌법은 사유화되기 어려운 대한민국의 물적기초를 대한국민의 기본적 수요충족과 공동번영을 위한 공동의 자산이라는 관점에서 바라보고 있다는 것이다.\n그리고 헌법의 이러한 논리는 최근 전경련 등이 주장하는 것처럼, 개인의 창의와 자율을 존중하는 자유시장경제의 원칙과 모순되지 않는다는 것이다.\n(4) 헌법적 시민들의 희생\n제헌헌법 이래 대한민국의 헌법전은 1919년 3월 1일의 독립 만세운동을 기점 삼아 反제국주의와 反군국주의 운동의 맥락에서 대한민국의 정통성을 확보해왔다. 9차에 걸친 헌법개정 작업에서 그 흐름은 헌정사의 해석과 맞물려 불의에 항거한 4.19 혁명정신을 헌법전문에 명기하는 것으로 이어졌다. 헌법은 그 규범적 기준에 맞추어 대한민국을 운영할 것을 요구하는 것에 그치지 않고, 그 요구의 주체이자 헌법을 만든 주체가 과연 누구였으며 또한 누구여야 하는지를 분명하게 말하고 있는 것이다. 대한민국이라는 프로젝트를 완결시키기 위해서 분연히 나서서 민주주의의 성숙과 평화적인 통일을 이루어낼 사람들이다. 제헌헌법 이래 헌법은 헌법정치의 과정에서 이와 같은 헌법적 시민들, 곧 대한국민이 끊임없이 재생산될 것을 예정하고 있다. 헌법적 시민들의 희생없이는 대한민국이라는 프로젝트는 계속될 수 없다.\n48년 체제 대한국민 대한민국 민주공화국 이국운 이중의 프로젝트 참여사회연구소 헌법 헌법정치\n공지\t 시민과세계 [시민과세계 34호] 포퓰리즘과 민주주의 2019.07.15 1371\n공지\t 학술행사 [논문공모전] 2019민주주의 논문공모전(접수마감) 2019.06.24 1419\n공지\t 시민과세계 [원고모집] 《시민과 세계》35호(2019년 하반기호)(~11/15) 2019.03.21 1366\n공지\t 시민과세계 [알림] <시민과 세계> 등재후보지 선정 2018.10.16 1780\n공지\t 시민과세계 《시민과 세계》 소개 및 보기 2013.04.01 206912\n공지\t 소개 [소개] 참여사회연구소를 소개합니다 2019.02.23 7469\n638\t 학술행사 [토론회] 재개발-뉴타운 사업의 근본적인 개혁과 인권침해 근절을 위한 대안 모색 2009.02.13 10924\n637\t 공지사항 [언론이 본 연구소] 용산참사 토론회, "용산참사 후속대책? 이미 있는 대책이라도 제... 2009.02.13 4440\n636\t 공지사항 [언론이 본 연구소] 용산참사 학계 토론회, "재개발 이익환수 서민 보호" 2009.02.13 3939\n635\t 학술행사 용산참사 학술단체 공동 토론회(2/12) 2009.02.05 4804\n634\t 학술행사 [2/10 콜로키움] 미국 금융위기와 한국경제에 주는 함의 2009.02.05 5774\n633\t 공지사항 [서평] 바다를 이룬 '촛불'은 우리에게 묻는다 2009.01.13 2902\n632\t 공지사항 [화제의 책] "누가 촛불을 '낭만'이라고 말하는가" 2009.01.13 3394\n631\t 단행본 [연구소 신간] 어둠은 빛을 이길 수 없습니다. (1) 2009.01.06 474\n630\t 시민과세계 [제14호] 글로벌 경제위기와 한국경제의 진로 2009.01.06 4653\n629\t 단행본 촛불들의 파노라마, 시민들의 성장드라마 2009.01.06 3044\n628\t 시민과세계 [제14호] 목차 2008.12.19 6409\n627\t 칼럼 [칼럼] 홉스의 국가論, 한국의 국가폭력 2008.12.19 3373\n626\t 칼럼 명령불복종이라고? 헌법은 그렇게 말하지 않았다. 2008.12.18 3088\n625\t 시민교육 시민의 눈으로 헌법 다시 읽기 2008.12.16 6128\n624\t 읽을거리 대안교과서, 누구를 위한 역사인가 (1) 2008.12.11 4364\n623\t 시민교육 투쟁으로 바로 세운 미국 헌법의 역사 2008.11.28 6477\n622\t 시민교육 헌법재판소여~ 약자ㆍ소수자 보호하는 본연의 역할에 충실하라~ 2008.11.21 5124\n621\t 시민교육 시민-헌법-국가 사이에서 그 아슬아슬한 선 긋기 2008.11.17 5871\n시민교육 대한국민 가라사대, 대한민국은 민주공화국이다. (1) 2008.11.07 6087\n619\t 시민과세계 [제13호] 오바마의 승리와 미국 풀뿌리 진보의 부활 (1)\t(2) 2008.11.06 9085\n618\t 공지사항 대한민국, 1948년으로 되돌아가다 2008.11.04 1337\n617\t 시민과세계 [제13호] 이명박 정부의 두 얼굴과 다가올 위기들 2008.10.29 3974\n616\t 시민교육 [기획강좌] 대한민국 60년, 다시 대한민국을 묻는다. (3) 2008.10.22 6966\n615\t 칼럼 [칼럼] '법치'를 입에 담으려면 (1) 2008.10.20 3418\n614\t 시민교육 선생님들과 함께 나눈 시민교육의 열정 2008.08.21 4905


전세계 금속 본딩 접착제 시장 규모 시장 기회, 유형, 제품, 응용 및 특성 별 – iCrowdNewswire Korean\n전세계 금속 본딩 접착제 시장 규모 시장 기회, 유형, 제품, 응용 및 특성 별\nApr 21, 2022 2:53 PM ET\n글로벌 금속 본딩 접착제 시장 - 개요\n금속 보딩 접착제는 두 개의 금속 표면을 부착하는 데 사용되는 고성능 접착제입니다. 이러한 재료는 두 기판 사이의 원활한 결합을 만들기 위해 다양한 산업에 사용됩니다. 금속 본딩 접착제의 최종 사용 산업에는 자동차 및 운송, 산업 장비 및 가전 제품이 포함됩니다. 글로벌 금속 본딩 접착제 시장은 아시아 태평양, 유럽, 북미, 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카의 다섯 지역에 걸쳐 있습니다.\n앞서 언급 한 지역 중 아시아 태평양은 세계 금속 본딩 접착제 시장의 주요 점유율을 차지하고 있으며 항공 우주, 자동차, 산업 장비, 산업 및 기타 분야에서 에폭시 및 아크릴 기반 접착제의 소비 증가로 인해 예측 기간 동안 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다. 자동차 부문은 금속 접합 접착제에 의한 금속 조인트, 나사 및 패스너의 교체가 증가함에 따라 시장에서 가장 높은 CAGR을 관찰 할 것으로 추정됩니다. 에폭시 기반 접착제는 우수한 접착 특성으로 인해 높은 시장 점유율을 목격하고 있으며 이로 인해 충돌 저항성이 향상됩니다. 국가별로, 중국과 인도는 최고의 승용차 생산국입니다.\n최신 기술 발전을 위한 브로셔 얻기 @ https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/5398\n글로벌 금속 본딩 접착제 시장 저명한 선수\nBASF SE (독일), Rockwool International A / S (덴마크), Owens Corning Corporation (미국), Saint-Gobain S.A. (프랑스), Paroc Group (핀란드), Knauf Insulation (미국), GAF (미국), Knauf Insulation (세르비아), Beijing New Building Material Co., Ltd. (중국). MRFR 분석에서 프로파일 링 된 저명한 선수 중 일부이며 글로벌 금속 본딩 접착제 시장에서 경쟁의 최전선에 서 있습니다.\n시장 역학 -\n북미 시장은 자동차, 해상 및 항공 우주 분야에서 아크릴 및 에폭시 기반 접착제의 광범위한 소비로 인해 안정적인 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 차량의 연비와 관련된 엄격한 기업 평균 연비(CAFE) 규정으로 인해 북미 자동차 생산업체들은 경량 차량에 더 관심이 많습니다.\n브라질, 우루과이 및 아르헨티나와 같은 라틴 아메리카 지역의 국가 시장은 자동차 및 운송, 산업, 장비 및 에너지 분야에서 에폭시, 폴리 우레탄 및 아크릴 수지의 소비 증가로 인해 발생합니다. 또한 카타르, 아랍 에미리트 연방과 같은 중동 및 아프리카 지역에서는 주요 산업에서 알키드, 폴리 우레탄 및 에폭시 수지에 대한 수요가 증가함에 따라 급속한 발전이 예상됩니다.\n금속 본딩 접착제 산업의 성장은 최근 COVID-19의 세계적인 확산으로 인해 부정적인 영향을 받았습니다. 폐쇄 및 기타 제한으로 인해 수많은 건설 부문 활동이 중단되어 금속 본딩 접착제 시장의 성장이 저해되었습니다. 그러나 봉쇄 제한의 용이성과 함께 건설 산업의 효과적인 복원에 대한 강조가 증가하면서 록다운 후 기간 동안 금속 본딩 접착제 시장의 빠른 회복을 지원할 것으로 예상됩니다.\n전체 보고서 @https://www.marketresearchfuture.com/reports/metal-bonding-adhesives-market-5398 에 액세스\n금속 본딩 접착제 시장 - 세그먼트 :\n글로벌 금속 본딩 접착제 시장은 유형과 용도로 나뉩니다. 유형별로 시장은 아크릴, 에폭시, 폴리 우레탄 등으로 더 분류됩니다. 응용 프로그램에 따라 시장은 자동차 및 운송, 산업 장비 및 가전 제품으로 나뉩니다.\n지금 구매 @ https://www.marketresearchfuture.com/checkout?currency=one_user-USD&report_id=5398\n금속 본딩 접착제 시장 - 지역 분석 :\n글로벌 금속 본딩 접착제 시장에서 북미와 유럽은 큰 누적 점유율을 차지할 것입니다. 가처분 소득이 증가하면 가계 가구, 침구 및 가전 제품의 판매가 증가하여 지역 성장이 촉진됩니다. 엄격한 건물 안전 법규의 시행은이 지역의 성장에도 중요한 역할을합니다. 미국이 주로 북미를 주도하는 반면, 이탈리아, 독일, 영국, 프랑스와 같은 국가들은 유럽의 최전선에 서게 될 것이다.성장. 유럽은 이탈리아, 영국, 프랑스 및 독일의 금속 본딩 접착제 시장의 규모에 따라 크게 성장할 수 있습니다. 특히 영국과 독일에서 건물 안전 코드의 홍보와 함께 에너지 절약에 대한 환경 인식이 높아지면 지역 성장이 촉진 될 수 있습니다.\n급속한 산업화의 결과로 특히 인도와 중국의 에너지 수요 증가로 석유 및 가스 산업이 주도되어 석유 및 가스 공장의 단열재에 대한 수요가 증가했습니다. 또한 페인트 및 코팅, 계면 활성제, 윤활유 및 접착제의 화학 물질에 대한 수요 증가는 석유 및 가스 산업의 성장을 주도하는 핵심 요소입니다. 글로벌 금속 본딩 접착제 제품에 대한 수요는 석유 및 가스 탐사 및 생산에 대한 공공 부문의 투자가 증가함에 따라 증가했습니다. 아시아 태평양 지역과 같은 지역에서는 석유 및 가스 생산 및 추출 활동이 글로벌 금속 본딩 접착제 시장에서 활동하는 플레이어에게 유리한 기회를 창출하고 있습니다.\n2019 년 12 월 09 일 단열재 및 보완 건축 제품의 업계 선도적 인 설치 업체 인 --- Installed Building Products, Inc. (미국)는 스프레이 폼 및 유리 섬유 단열 설치 서비스 인 걸프 코스트 단열재 (Gulf Coast Insulation)를 미국에 본사를 둔 공급 업체를 인수했다고 발표했습니다. 인수는 회사의 주요 성장 계획과 일치합니다.\n설치된 건축 제품은 미국에서 가장 큰 새로운 주거용 단열재 설치 업체 중 하나이며 내화, 화재 방지, 방수 및 기타를위한 제품 및 서비스를 제공합니다. 또한 회사는 여러 지역, 제품 및 최종 시장에서 강력한 인수 기회 파이프 라인을 보유하고 있습니다.\n2016년 12월 6일, 프랑스 그룹 Saint-Gobain이 루마니아의 Pietta Glass Work를 인수합니다.\n4.2 글로벌 금속 본딩 시장의 가치 사슬 / 공급망\n5 글로벌 금속 본딩 시장의 산업 개요\n7. 유형별 글로벌 금속 본딩 시장\n7.4.2 시장 추정 및 전망 기준지역, 2020-2027\n8. 응용 프로그램에 의한 글로벌 금속 본딩 시장\n8.2 자동차 및 운송\n8.2.1 시장 추정 및 예측, 2020-2027\n8.2.2 지역별 시장 추정 및 예측, 2020-2027\n8.3 산업 장비\n8.3.1 시장 추정 및 예측, 2020-2027\n8.3.2 지역별 시장 추정 및 예측, 2020-2027\n8.4 소비자 가전 제품\n8.4.1 시장 추정 및 예측, 2020-2027\n8.4.2 지역별 시장 추정 및 전망, 2020-2027\nKeywords: Metal Bonding Market,Metal Bonding Market Forecasts,Metal Bonding Market Industry,Metal Bonding Market Share,Metal Bonding Market Demand


교과 과정 교육 과정 - 여성 사이트 팜므 오늘\n안젤라 진주 년 3 월 2017 양자리 별자리\n마스터 요리사 어린이. 2 시즌. 셋톱 박스 28/03/17의 이슈 (17)\n감자를 껍질 슈퍼 빠른 방법\n교과 과정 교육 과정\n이 프로그램은 교육자를위한 단기 재교육 과정을 대상으로\n시 교육 기관 "고등학교 № 1"\n조직에 소프트웨어 및 프로젝트 기반의 접근 방식\n체계적인 학교 서비스\n대상 단기 과정\n교육 및 체계적인 연구의 기초\n학교 번호 1 "\nArsenevsky 도시 지구\n아르 세니 예프 2006\n소프트웨어 및 학교의 체계적인 서비스 조직에 프로젝트 기반의 접근 방식 / 컴파일러 : Zaharyascheva MV, Ryndina TA-아르 세니 예프 : MOU "고등학교 № 1", 2006. - 34 쪽.\n이 책자는 도시 지역 Arsenevsky 교육 및 체계적인 연구 양해 각서 (MOU) "고등학교 № 1"에 기초하여 교육 제도의 원기를 회복시키는 과정 교육 직원에 사용하기위한 것입니다. 이 프로그램의 이행을위한 감안할 때 지침.\n짧은 추상 (여권) 프로그램 (7)\n프로그램 (11)의 내용\n교육 과정 (20)\n훈련 프로그램 (23)의 구현에\n일 25 년의 추정 연간 계획\n참고 문헌 및 다른 종류의\n교재 및 보조,\n(27)을 연구하는 데 필요한\n학교 성과 (31)의 특성\n 머리말 \n 학교의 체계적인 업무 교육 및 마케팅 구성 요소\n오늘날, 양해 각서 (MOU) "중등 학교 № 1"의 체계적인 연구는 최종 결과의 측면에서뿐만 아니라,이 활동의 제품을 소비자의 관점에서뿐만 아니라 간주됩니다. 교육 및 마케팅이 체계적인 작업은 두 가지 측면을 가지고 있기 때문이다. 두 구성 요소는 밀접하게 연결되어 있습니다. 학교의 체계적인 작업이 유기적으로 결합 된 교육 및 마케팅 목표된다.\n학교의 발전에 중요한 요소로 학교 체계적인 서비스에서 새로운 모습은 조직적 서비스의 조직 구조에 반영됩니다. 학교 질서위원회의 구조 부문 중 하나는 시장 조사 (MGIR) 및 정보 분석 그룹 (IAG)의 마케팅 그룹을 포함 마케팅 서비스입니다. 목표, 목적과 활동의 내용은 학교의 서비스를 마케팅의 규정에 정의되어 있습니다.\n마케팅 활동의 개발, 교육 과정에서 모든 참가자의 요구에 대한 연구는 교육 서비스의 품질에 대한 학생과 학부모의 요구 사항, 소비자 수요의 변화 분석, 보존 및 학교의 장점의 개발을 보장하는 경쟁력있는 제품 포트폴리오의 생성 방법 론적 혁신에 학교 질서 작품의 시스템 방향을 전환 할 수 전문 경쟁력을 제공합니다 교육 시장에서 학교 직원.\n시장 체계적인 서비스를 제공 조직적 제품은 교육학 및 관리 포트폴리오를 포함하고 있습니다.\n제품의 방법 론적 품질, 프리젠 테이션의 형태는 소비자가 학교에서 교육 과정, 그 조직적 소프트웨어에 대한 접근 방식을 형성하는시 전문 값의 특수성의 교육과 관리 문화 양해 각서 (MOU) "고등학교 № 1"의 아이디어를 얻을 수 있습니다.\n ^ 체계적인 시스템 개발 전망의 양해 각서 (MOU) "고등학교 № 1"\n학교에서 조직적 제품의 다양성과 변동성을 증가하는 경향이 있었다. 그리고 그것은이다 - 차별화 된 마케팅 방법, 체계적인 시장의 다른 분야에 대한 체계적인 제품의 창조. 이 프로그램의 개발은 도시 및 지역 수준의 교육 서비스, 교육 및 관리 경험 번역의 제공을 보장하는 조치의 하나입니다.\n오늘 양해 각서 (MOU) "고등학교 № 1"시장 교육 서비스에 대한 특정 제품을 제공 할 준비가되어 있습니다.\n ^ 짧은 추상적 인 (여권) 프로그램 \n프로그램 이름 "체계적인 학교 서비스의 조직에 소프트웨어 설계 방식"\n이 프로그램의 목적 목표 - 진단 예후 및 프로그램 중심의 접근 방식에 기초하여 품질 업그레이드 관리 학교 체계적인 서비스를 제공합니다.\n학습자의 카테고리 학교 방법 론자, 학교 질서 협회의 의장, 부서의 헤드, 교육 과학적이고 체계적인 작업에 대한 교육 기관, 대리 감독의 머리.\n72 시간 학술\n1. Zaharyascheva MV - 이사 MOU "학교 № 1";\n2. Ryndina TA - 부국장. HMP의 MOU 이사 "학교 № 1"\n장소 출판 연도 및\n아르 세니 예프, MOU "학교 № 1"2006 년 10월\n프리 모르 스키 영토 관리의 교육부와 과학\n교사 연수의 프리 모르 연구소 (교육 이니셔티브 프로그램에 대한 포럼의 틀에서 경쟁을위한 교육)\n주요 공연 교육 직원 MOU "학교 № 1"\n프로그램 목표 접근 방식의 액티브 사용 관리 방법론을 서비스합니다.\n교사와 학생의 연구와 디자인 작업의 대중화.\n교사의 새로운 전문적인 수준.\n학생들의 학습의 더 나은 결과.\n교육 프로그램 및 기본 교육 과정의 구현은, 관련 교육 기술의 사용을 통해 교육의 내용을 업데이트합니다.\n 소개 \n^ 체계적인 학교 시스템의 현대화 1. 이론적 근거\n학교는 교사의 핵심 인물의 승인없이 업데이트 할 수 없습니다. 주요 역할은 여기에 교사의 체계적인 작품의 구조 조정에 속한다. 오늘은 체계적인 작업의 본질을 이해하는 전통적인 접근 방식을 극복하고, 그것의 목표, 내용, 방법, 모든 시스템의 주요 업그레이드가 필요합니다.\n현대 학교에서 방법 론적 연구에서, 우리는 선생님의 창조적 잠재력의 농축 및 개발을위한 과학 및 고급 교육적 경험의 성과 및 조치, 행동과 각 교사의 전문 기술의 모든 측면을 개선하기위한 활동의 상호 시스템의 교육 과정의 구체적인 분석을 기반으로 적분을 이해 , 교육 과정을 개선하기 위해 최적 수준의 이미지를 달성하기 위해 - 궁극적으로 전체, 그리고 학교 공동체 니아 학생.\n학교는 더 복잡한 구조, 자기 개발 시스템이된다. 그녀는 모든 교육처럼, 우리는 급변하는 외부 환경의 상황에 적응해야합니다.\n교육적인 집단 방어하는 법을 배워야 교육의 영역에서 점점 더 경쟁 환경에서, 본의 매력적인 이미지와 학교의 미래를 창조하기 위해, 교육의 질 향상을 지속적으로 교육 서비스 시장에서 새로운 위치를 승리. 조직적 시스템은 끊임없이 새로운 자질, 새로운 도전과 새로운 기능을 획득 개선되고있다. 교사와 정책 입안자의 전문 개발 분야에서 혁신의 경험이 프로그램의 기초. 이 프로그램은 목표와 지역 교육 시스템의 현대화의 방향과 일치한다.\n^ 프로그램 2. 목적과 목표\n이 프로그램의 목적은 - 품질 관리 업데이트 방법 론적 학교 기반 서비스 진단 예후 및 프로그램 중심의 접근 방식을 제공합니다.\n이 프로그램의 목표 :\n교육 및 경영 혁신의 도입;\n학교에서 체계적인 창조 창조적 인 분야;\n교사 개인의 개발, 연구 및 실험 활동의 조직을 통해 전문 기술을 향상;\n교육 학적 설계의 도움으로 창조적 인 자아 실현을위한 조건을 생성하는 단계;\n업데이트 훈련과 교육 과정의 방법론을 지원합니다.\n^ 연수생의 3 종류\n이 프로그램은 학교 방법 론자 부서, 학교 질서 협회의 의장, 머리, 교육 과학적이고 체계적인 작업에 대한 교육 기관, 대리 감독의 머리의 훈련에 사용할 수 있습니다.\n ^ 프로그램 콘텐츠 \n과학 방법론적인 서비스와 학교의 교육 환경에서의 역할. 학교에서 체계적인 업무의 조직에 현대 접근 (2시)\n시스템 활동, 동기 부여, 반사, 학습자 중심의 문화 : 적응 학교 체계적인 서비스 관리 시스템을 구축하는 방법 론적 접근. 적응 학교 체계적인 서비스 관리 시스템 구축을위한 진단 및 예후으로. 품질 관리의 중요한 단계로 체계적인 학교 기반 서비스 프로그램 방식의 작업 조직은 체계적인 서비스를 업데이트합니다. 체계적인 서비스의 구조. 체계적인 작업의 활성 형태. 학교 조직적 서비스의 구조 부문의 활동의 주요 방향. 목표 지향적 조직적 학교 서비스 작업 계획.\n체계적인 서비스 프로젝트 활동 (9시)\n여론의 연구. 실제 문제의 표현. 직접 프로젝트의 구현을 위해 촬영 팀의 가능성을 탐험 해보세요. 프로젝트의 목적과 목표의 결정. 작업 계획, 작업 일정. 정의 및 팀에 책임을 할당. 자원과 수령의 소스를 결정. 프로젝트 평가 시스템의 개발. 교육 팀 구성원. 프로젝트 제안서의 제도. 비즈니스 파트너를 검색합니다. 공식 협상. 필요한 자원을 얻을 수있다. 계획 한 활동을 실시. 평가 및 계획의 모니터링. 프로젝트의 구현의 조정. 프로젝트의 결과를 분석. 작품의 결과에 대해 대중에게 알리는.\n학교 교육 노동 조합의 조직 (5 시간)\n교사의 전문 협회. 학교 질서 협회의 목적. 활동 (교육 학교 과목하는 개발과 교육 과정의 모델링 및 교육 환경 진화의 상태에 대한 연구의 내용, 주제에 주제, 과학, 방법론 및 실험 작업에 Intraschool 제어 : 시험, 시험, 변수 프로그램의 도입 과정의 저자, 교과서 현대적인 방법과 교육, 새로운 콘텐츠와 저작권 교육 방법론의 개발 기술, 교직원의 인증).\n계획과 체계적인 작업에 어떤 방식. 활동의 조직. 본과 수업 분석. 마스터 클래스 - 창조적 인 직업 활동에 대한 교사의 기술 교육. 교육 환경의 성능 모니터링 조직. 분석 보고서, 차트, 학생들의 학습의 결과의 역학을 공개 그래프. 학교, 조직적 협회의 작업 계획의 교육 프로그램에 대한 변경. 현대 교육 기술의 개발. 주제에 후 시간 작업 : 올림피아드, 창작 대회, 여행 및 지역 역사 사업, 연극 활동.\n훈련과 교육의 문제에 대한 자습서. 창의적 사고 교사의 체계적인 개발. VTK를 문제에 만들기; 준비 및 과학 컨퍼런스 및 세미나 개최. 교사의 전문 기술의 개발. 인증 교사 준비는 자격 범주를 향상 : 클래스 인터뷰, 방문, 교육, 분석 및 교육적 활동의 자기 분석, 교육적 경험의 일반화의 영향을 연구.\n자기의 주제에 대한 교사의 작업 조직 (3 시간)\n목적과 자기 교육의 주제에 대한 작업의 목표. 자기 교육, 주제에 대한 교사 업무 계획의 주제에 대한 작업의 순서. 진단, 예후, 실용, 혁신과 자기 교육의 주제에 대한 작업의 요약 단계. 실제 활동의 구현 단계에서 자체 교육을 테마로 작업 할 수있는 계획을보고한다. 자기 교육에 대한 작업의 결과 발표. 양식 제출.\n현대 교육 기술에 대한 이론과 실제 교사 회의 및 세미나의 장치 (10 시간)\n교사 회의 참가자 목록의 형태로 가변성. Pedsovet "현대 교육 기술". 실험 방법 론적 사유의 학교의 조직. "창조적 능력의 개발을 통해 학생들의 지적 수준을 향상."교사 회의 "학문적 성과와 교육 학생들의 성공적인 방법의 기술 개발 동기." "훈련과 교육 건강 및 Zdoroveformirujushchie 기술." "교육 과정 성능 모니터링 기술"세미나. "진단 테스트 전류와 총 통제의 형태로."세미나 조직적 축제 "성공의 열쇠". 교육에서 프로젝트 방법. 교육 프로젝트의 개발. 교육에 컴퓨터 기술의 사용.\n생산적인 비즈니스 게임 - Intraschool 관리에서 비즈니스 게임의 효과적인 지점\n생산적인 비즈니스 게임 - 비즈니스 게임의 새로운 효과적인 지점. 전문가 회의. 조직 활동의 게임. 혁신적인 게임. 실제 비즈니스 게임. 문제-게임 사업. 생산적인 비즈니스 게임과 Intraschool 관리. 문제 활동 게임 - 생산적인 비즈니스 게임의 새로운 버전. 집단 사고 활동의 분석 및 연관 방법.\n교사와 학생의 창의적 연구 활동 조직 (5시)\n과학 연구에 대한 준비. 지역, 객체와 대상 객체. 문제의 주제와 연구의 관련성. 과학 문학의 연구와는 테마를 업데이트합니다. 가설의 결정. 목적 및 연구의 목표. 연구 방법의 결정. 과학적 연구를 수행. 연구 작업을 만들기. 연구 결과의 보호.\n기구 intraschool 제어 (8시)\n개념 intraschool 제어 할 수 있습니다. 전문 기술의 개선 및 개발을위한 교사들에게 지침을 제공하는 등의 Intraschool 제어 할 수 있습니다. 관리 및 교원 사이의 상호 작용 등의 내부 통제는 교육 과정의 효율성을 향상시키는 데 주력하고있다. 함께 전국 진단 요구 사항에 기초하여 적절한 기능과 WRM 시스템의 개발의 설립에 대한 공공 기관의 대표로 활동 지도자 Intraschool 제어. 원칙과 목표는 제어를 intraschool. 구조 제어 intraschool. 종류와 제어의 형태. intraschool 제어 기술.\n현재 최종 제어의 한 형태로서 테스트 (4 시간)\n모든 학년의 학생들의 지식의 제어 과정에서 정보 기술을 사용합니다.\n시험의 다른 형태. 테스트 기술의 컴파일. 교육의 모든 단계에서 단위 시험 문제 테스트 세션을 준비.\n통합 정보 공간 학교 : 교육 학적 측면 (6시)\n현대 교육 환경의 교육학 내용. 학교 시스템의 관리의 전산화. 정보 관리. 정보 공간의 학교의 건설. 머리의 업무에 정보 기술을 사용합니다. OIA 관리자의 정보에 대한 부국장의 기능 관세, 학교 정보 관리 시스템의 관리자, 학교 과목 및 관리의 전통적인 학교 과목 :. 국장, 부국장, 다른 수정 책임의 컴퓨터 지원 전문 학교의 물류 담당 부국장 metodobedineny 학교, 부서 및 다른 전문가의 헤드는 다양한 혁신적인 라 과제를 해결 학교 Vitia.\n체계적인 공통 주제에 대한 일반 작업 팀 (2 시간)\n하나의 주제 방법론에 대한 연구의 가치. 작업은 일반적인 방법 론적 주제를 작동합니다. 특징은 일반적인 방법 론적 주제를 작동합니다. 통합 방법론적인 주제에 대한 성과 관리. 교육 과정 (교사, 학생, 학부모)의 모든 구성원의 참여 계획. 하나의 방법 론적 주제의 작업 제어의 조직. 작업 기술 ( 과학 방법론적인 주제의 정의, 주제의 탐사 연구, 각 단계에서 이정표와 하위 주제의 정의, 문제, 창조적 인 그룹, 탐구, 편집 및 작업의 유통, 과학적이고 체계적인 문학, 전자 금융 정보의 기사 제출의 준비의 창조, 권고의 준비 자기 교육, 이론 세미나 테마, 이슈 및 작업의 개발, 교사 모임, 워크샵 등의 옵션;. 일정이 일반적인 문제에 대한 작업의 진행 상황을 모니터링, 개인주의 듀얼 및 그룹 상담 ). 새로운 방법과 기술 (창의적, 문제 그룹의 구성원)의 테스트.\n새로운 교육의 형태 (조직 활동 게임, 라운드 테이블, 브레인 스토밍 보고서, 연설, 앞으로 모델링 수업, 케이스, 등). 모니터링. (문제의 구성원, 창조적 인 그룹에 의해 준비 open 이벤트, 교사의 "질서 주 창조적 보고서의 활동, 학생들과의 인터뷰, 과학 세미나) 통제 조치의 일정의 구현입니다. 교사와 보호자 ( "학교 교육적인 장인 정신 '과'교수법 워크숍", "워크숍"등. 그룹)의 기술과 실험의 평가 결과. 교육 연구의 결과 활성 구현, 동료, 문제의 경험, 교사의 창조적 인 그룹, 학교 교실의 머리, 발행 방법 론적 논문, 체계적인 수집, 지침 등의 고급 경험의 사용\n작업의 형태 : 창조적 보고서; 공개 수업과 활동의 최대 수를 들고; 디자인 전시회, 실험실, 교장에 축적 된 재료; samoobobschenie 경험과 설계에 도움; 개별 작업 (훈련의 조직, 사례 상담 등). 과학 방법론적인 주제에 교원 업무의 분석 (교사 협의회, 과학 및 실제 회의 metodsovet는 SHMO 클래스 교사를 충족) 주제 전시회의 조직; 교사의 전문 기술 수준의 평가; 준비와 대회의 실시 : "교사 올해의", "올해의 교훈", "올해의 담임 선생님"등 체계적인 연구의 내용. 발전에 대한 전망을 결정.\n교육 프로그램의 개발\n의 개념은 "교육 기관의 교육 프로그램." 대상 및 교육 과정의 실질적인 기초를 반영하는 규범 문서로 프로그램은, 그 구성의 논리는 교육 기술 훈련 선택의 원리는, 제어 방법은 교육 수준을 달성했다. 프로그램의 종류 : 수정 된 교육 프로그램 - 교육과 러시아의 과학 교육부에 의해 승인 대표적인 교육 프로그램의 기초 개발, 교육 과정, 순서, 교육 과정의 조직 형태의 시간 사용의 수의 내용 수정 및 추가와; 저자 (혁신) 교육 프로그램 - 교육 과정을 구축하는 저자의 개념을 기반으로하고 공화국의 교육 실천에 더 유사 물질이 없습니다. 혁신적인 교육 프로그램에 대한 요구 사항. 교육 기관의 교육 프로그램의 기술 개발. 레벨 교육 프로그램. 교육 프로그램의 방향입니다. 교육 프로그램의 목표의 형성. 교육 프로그램의 합법화. 교육 프로그램의 구현. 교육 프로그램의 구현의 분석. 교육 프로그램의 창조의 작업에 대한 실제적인 권장 사항을 참조하십시오. 학교 개발 프로그램 개발.\n 교육 과정 \n프로그램은 단기 과정을 대상으로\n"조직에 접근을 프로그램 중심의\n학교 생활의 질서있는 일 "\n목표 - 진단 예후 및 프로그램 중심의 접근 방식에 기초하여 품질 업그레이드 관리 학교 체계적인 서비스를 제공합니다.\n* 연수생의 종류 - 교육 과학적이고 체계적인 학교 방법 론자의 작품뿐만 아니라, 학교 질서 협회의 의장, 부서의 머리에 교육 기관의 머리, 대리 이사.\n* 시간 - 72시간\n훈련 모드 - 하루 6시간\n연구의 모드 풀 타임 -\n연구의 유형 제어 양식 (클럭)없이\n"교사와 학생의 프로젝트 및 연구 활동의 조직"\n과학 방법론적인 서비스와 학교의 교육 환경에서의 역할 (2시)\n이 - - "라운드 테이블"\n3 4 이 보호 프로젝트\n3 - 이 회의\n이 이 6 모델링 수업\n(최종 평가 포함) 총 28시간 (12) 6 (10)\n* 모듈 II\n"Intraschool 제어 기술"\n이 이 4 권고 사항의 개발\n(1) - 이 회의\n(1) 이 (1) 그룹 작업\n(최종 평가 포함) 총 15시간 4 4 (7)\n* 모듈 III\n"내 행정에 현대적인 기술의 사용"\n(1) (1) 3 보호 프로젝트\n이 이 이 "라운드 테이블"\n생산적인 비즈니스 게임 - Intraschool 관리에서 비즈니스 게임의 효과적인 지점 (5 시간)\n3 - 이 비즈니스 게임\n학교 교육 프로그램의 개발 (5시)\n이 - 3 프로그램의 프리젠 테이션\n학교 개발 프로그램 (8시)\n이 3 3 프로그램의 프리젠 테이션\n(최종 평가 포함) 총 18시간 (10) 6 (13)\n(최종 평가를 포함한) 전체 72시간 (26) (16) (30)\n 지침 \n교육 과정의 구현에\n교육 과정은 72 학업 시간의 양에 강의, 워크샵 및 세미나를 제공합니다. 교육 기간 - 1 년. 법적 근거 (인증서, 전문적인 개발의 증명서) 외에도, 참가자들은 창조적 인 자아 실현을위한 훌륭한 기회를 갖게됩니다. 학기 동안 학생들은 프로그램의 실제적인 부분을 수행 : 4 작은 연구 과정의 조직에 의해 제안 된 주제에 대한 과제 (부록 1), 또는 청취자, 5 ~ 16 페이지의 볼륨.\n이 작품이 공공 보호의 형태로 과학 회의에서 발표 될 것으로 예상된다. 프로그램은 세 가지 모듈을 포함한다. 개별 모듈에 사용할 수있는 교육. 이 경우, 각 모듈의 끝에서, 학생들은 인증서 또는 전문적인 개발의 인증서를 받게됩니다. 그러나, 우리의 관점에서 IAS와 그 대리인의 지도자를 들어, 프로그램, 고려 제안 된 문제의 예. A. 범위를 완료 한 년 과정을 구성하는 것이 좋습니다, 학생들이 그룹의 모든 관련이있다.\n또한, 시간의 길이 동안 자기 실현에 각 학생을 허용하고 임시 및 에세이, 보고서, 기사, 핸드북의 형태로 최종 결과를 제출, 권고, 창조적 인 보고서를 개발 과정의 끝 계획 과학 - 실제 회의에서 프로젝트의 보호. 프로그램의 실행 중 작업의 주요 형태 : 강의, 보고서, "라운드 테이블"조직 deyatelnosnye 게임, 검토 교재 분석의 주제를 가르치는 업무 경험, 연구와 체계적인 문학, 방문, 분석 및 공개 수업의 평가, 문제 보고서의 논의 상태를 연구 "브레인 스토밍."\n지표 연간 작업 계획\n조치 시간 책임 문서 활동 제품\n2007년 1월 Ryndina TA, 부국장. HMP 이사 인증서 "교육 활동의 디자이너" 조직적 디자인, 창작 방법론 개발\n2007년 1월 에밀리아 넨코 NS, 부국장. OIA 이사 주제에 고급 교육의 인증서는 "제어 기술을 intraschool" 진단 자료를 패키지화\n2007년 3월 Zaharyascheva MV, 학교 이사 인증서 "개발자 현재 프로젝트 및 프로그램" 학교의 교육 프로그램\n 대략 problematika\n분기를 제어 intraschool 관점 계획에서 이상을 개발한다.\n종류와 체계적인 업무의 내용 그들에게 가장 매력적인 교사와 함께 확인합니다. 이 개 발전을 상상해보십시오.\n활동 프로그램이 어려운 학생들과 함께 작업 할 수있는 그룹을 지원합니다.\n조직적 프로젝트를 개발한다.\n적절한 프로그램을 개발하기 위해 주요 방향과 방법 론적 작업의 내용을 결정합니다.\n교훈을 방문하고 분석합니다.\n어려운, 영재 (하나 또는 여러 범주)와 협력 흥미로운 경험을 설명하십시오.\n체계적인 업무의 조직에서 놀라운 발견을 설명하십시오.\n교육 과정의 성공을 결정하는 진단 자료를 개발한다.\n생각하고 교사를위한 흥미로운 롤 플레잉, 비즈니스, 교육, 창조적 인 게임을 상상한다.\n교육 사업의 성공에 대한 기준을 설명하십시오.\n프로그램을 개발하고 젊은 사람들의 삶에 흡연, 알코올, 약물에 대한 학생들을 보유해야 연구를 구성 할 수 있습니다. 결과 물질의 분석을 제공한다\n학교에서 체계적인 연구의 분석을합니다.\n교육과 양육의 문제에 대한 지방 자치 단체와 GUO 및 교육 서비스와의 상호 작용의 성공적인 학교 생활을 상상해보십시오.\nBeloborodova A. 작업 계획 방법 론적 협회. // 교장 초등학교 - 2004 ~ 4\n질서의 Burdenyuk 3. 계획 분석\n협회 .// 교장-2003-1-C.2\nBudnikova B. 학교 체계적인 연구. // Metodist- 2004-1 일. (18).\nBuyaenova T. 계획, 교육 기관의 발전의 조건 .// 헤드 교사-2002-6의 조직과 metodobedineny 활동의 제어, P.14\nGrishina LA에 교사의 조직적 준비\n교육 사업의 문제를 해결합니다. // 클래스 교사-2004-W-74 페이지\n도시 설계의 Gruzdev M. 방법론\npal'nite 교육 시스템을 .// 감리교-2003-\n의 Degtyarev OV 전문 역량\n관리 IPK - 도시 정보와 질서 중심의 methodologist. // 감리교 -\n-A 2004-1. (11)\n교육 과정의 설계의 혁신적인 요소를 마스터에 기초하여 교사의 전문 능력의 짓 코바 N. 개발 .// 감리교-2003-5, p.18 참조\nZarubin R. 러시아어 학교 : 부흥과 설립. // Zavuch - 1999-1 P.3\n학년도의 결과의 분석에 교육 기관의 즈 베레 프 V. 가이드 라인 헤드. // Zavuch - 2003-8 P.3\nZemtsova V. 방법론 교육 시스템 가르쳐\n말씀의 : 과학 학교가 .// 구조와 내용\n질서의 작품의 칼리 니나 N. 조직\n작업 선생님의 진단에 기초 협회.\n// 교장 초등학교-2003-6-C. (121)\n상트 페테르부르크의 Krichevsky V. 체계적인 서비스를 제공합니다.\n체계적인 노동 조합에 대해 Kropacheva L.\n니야. // 유치원 교육-2004-8, P.46\n내부 과정에서 젊은 교사의 전문 기술의 크루 피나 I. 형성\n학교 체계적인 작업. // 학교 1999-5- 2 페이지\nLaukhina T. 교육 프로그램 "젊은 교사의 적응." //Metodist-2003-4-s.38\n농업 Losev V. 조직적 작업 ray-\n오네합니다. Metodist- 2003-2, P.33\n마카 로바 T. 계획 및 shkole.- M의 체계적인 작업의 조직 : 검색, 2002- P.160을 교육\nMaslov O. 정보는 체계적인 서비스를 작동합니다. // 추가 교육 3-2001- 21 페이지\n체계적인 연구에 Maslov의 A. 규정\n학교 .// Zavuch- 1999-2, P.123\n주제에 Moturenko N. 교육위원회 : "현대 학교에서 교사의 성격"학교에서 체계적인 작업 / // 헤드 교사 차 학교-2002-2 - P.26의 / 조직.\nMyltseva O.에서 체계적인 연구의 내용\n초등학교. / 헤드 교사 초등학교-3-2003- 65 페이지\nPakhomov EA 조직적 서비스 : 현대적인 요구 사항과 방식을 변화 .// Metodist- 2004-2-c.ll\n새로운 해안 .// 민속 교육-2003-2의 P.96에 새 카드에 따르면\n에서 Podushechkina I. 체계적인 학교 제품,\n개념 실행합니다. 내 질서의 교육 및 마케팅 측면\n작동합니다. / 교육, 2003-10 년, P.105\n체계적인 협회 uchiteley-에 규정\npredmetnikov. / 교장. shkole.-2001-7 - P.23에서 관리 작업의 실행\n시 체계적인 서비스 상태의 조직에 대한 권장 사항. 2004년 9월 3일에 대한 교육부의 편지. 수 03-51-48kn / 42-03 // 감리교 - 2004 ~\n적응 교육 학생 환경의 설계를 위해 교사를 준비하는 수단 .// Metodist- 2004-2 - P.25 같은 러시아어 G. 교육 워크숍\n학교에서 Kharisov T. 조직적 작업 : 그 효과를 개선하는 방법 .// 농촌 학교 2003-1\n에서 체계적인 작업 Chikurova M.기구\n학교. // 교장. 학교에서 행정 업무의 실천, -2001-7, 페이지 7\nShahtomyshev G. 품질 경영 학교 체계적인 서비스 .// 기준 및\n모니터링 obrazovanii.-2002-4, P.41\n시 체계적인 서비스 / 과학의 경험 셰브첸코 현대 접근\n오룔 / // 감리교-2004-2-의 방법 론적 센터\nShushakova E. 실험 : 과학의 확장\n교육 및 방법론의 연구 기능\n중심 .// 감리교-2004-6, 34 페이지\n ^ 학교 성과 특성 \n는 교육 활동의 발전\n지난 3 년 동안 교사의 전문 능력 향상의 시스템에 큰 변화가 있었다. 교사의 38 %가 교육 현실과 교육 학적 문제의 솔루션의 철학적 반사 이해의 수준으로 상승했다. 교사의 팀의 약 절반은 기술을 개발 개인적으로 배울 수있는 자신의 욕망을 표현했다. 컴퓨터 기술, 토론,인지 활동, 교육 워크샵, 비판적 사고, 디자인 및 연구 방법의 개발의 개발 : 교사의 상당 부분은 이미 적극적으로 새로운 교육 기술 교육 과정에 사용된다.\n학교 교사들은 적극적으로 전문 기술 "올해의 교사 '의 도시 및 지역 대회에 참여하고 높은 결과를 얻을 수 있습니다.\n2000년에서 2001년까지 2003-2002 2004년에서 2003년까지 2005년부터 2004년까지\n호먀 코프 OV\n1, 2 레벨\n- - 6 위\n세 학교 교사 2005 년 10 월, 프리 모르 스키 온라인 교육 사업의 일원이었다.\n조직적 학교 시스템은 끊임없이 새로운 자질, 새로운 도전과 새로운 기능을 획득 개선되고있다. 학교의 체계적인 작업이 유기적으로 결합 된 교육 및 마케팅 목표된다.\n학교 개발과 혁신적인 교육 기술의 도입을위한 조직 활동 : 공개 수업을 실시, 자기의 주제를 강화 현대 교육 기술에 대한 이론과 실제 교사 회의 및 세미나의 시스템을 개발 한 실험적인 작업을 수행, 도시 학교의 교사들과 회의를 조직했다.\n교사 회의 및 세미나 다르며의 모양, 참가자의 구성에 "라운드 테이블"회의 경험의 교환, 축제, 교사 방문 ''체계적인 전시와 심리 교육위원회, 오픈 교사 협의회를, 교사 회의 및 세미나, 초청 학생, 학부모, 사회적 파트너 .\n그것은 질서 체인을 구축하는 전통이되었다 :\n학교에서 교사의 90 %가 교육 학적 직원은 정보 기술의 개발과 개인 컴퓨터를 사용하는 기술의 개발에 상당한 진전을 허용 집에서 컴퓨터를 보유하고 있습니다. 지역 프로그램의 미래를위한 인텔«교육 "의 구현을 포함하여 교육 학교에서 새로운 기술 개발의 일환으로.\n월 - 2006 년 3 월 - 학교 교사의 54 %가이 프로그램 INTEL, 훈련 교사에서 훈련을 받았다.\n교사 유창 코어 IDRAW 프로그램, 어도비 포토샵, 워드, 엑셀, 기술의 대부분은 그 당신이 학습 과정에보다 적극적으로 컴퓨터를 사용할 수 있습니다, 등 프리젠 테이션, 브로셔를 만들 수 있습니다.\n또한, 학교는 방법 론적 성격, 설계 및 전통적인 오픈 SHMO 학교 질서 축제 "성공의 열쇠"에서 작업시 교육 전시회 및 포스터 발표를 위해 제출 된 모든 자료 교사 '회의 및 세미나의 발표가있다. 학교는 "조직적 게시판"의 출시와 함께 장기 거래를 운영하고 있습니다. 지난 3 년 동안, 조직적 서비스의 작업을 기반으로 학교가 증가 교사의 전문 기술의 성장과 학생들의 학습의 질 측면에서 품질의 새로운 수준에 도달 할 수 있도록 프로젝트 활동이다. 도시에서 가장 인정 2004-2005 학년도 조직적 학교 시스템의 결과에 따라.\n는 '학생들의 발전의 발전\n국가 교육 수준과 교육 과정\n학교의 교육 과정은 교육의 기본 및 고급 수준에서 수행된다. 교육의 상승 수준은 고등 교육의 요구에 적응하는 훈련 프로그램에 따라. 그래서 수학, 컴퓨터 과학, 생물학의 가르침을 건설했다.\n지난 3 년 동안 입증 진보의 현재의 요약 분석, 시험 결과 intraschool 프로그램의 구현의 효과에. 수학 및 등급 1-4 러시아 언어 시험의 결과는 성공적으로 다음과 같은 클래스에서 학업을 계속하기 위해 지식과 기술의 형성을 나타낸다. 중간 및 고위 레벨의 제어 섹션의 분석은 최종 테스트 및 품질 비율 대처 학생들의 비율의 증가를 나타냅니다.\n그래서 수학에서 작업의 완료의 비율이 92.3 지난 3 년간 %, 96 %, 98.7 %, 및 "4"이었다 "5"작업을 72.5 % 각각 72 %, 68.5 %를했다.\n러시아어는 63.9 % (2,004에서 2,005 사이 학년도) 60 % (2,002에서 2,003 사이 학년도) 제대로 일을 수행하는 학생들의 수를 증가했다. 학교는 교육 학적 러시아어와 수학뿐만 아니라, 관리 시험, 시험의 형태로 모든 과목에서뿐만 아니라 5-11 번째 등급에서 필요한 학습 결과의 형성의 수준을 모니터링 수행, 모니터링 맵은 컴파일됩니다.\n52.5-44.1 %에서 수학 49.5 % (2,004에서 2,005 사이 학년도)에 34.4 % (2002-2003 학년도)와 러시아어의 교육 성과의 수준 (2002-2003 학년도) % (2,004에서 2,005 사이 학년도). 지난 3 년 동안 진행은 42.1 % (2,004에서 2,005 사이 학년도)에 대한 지식 33.8 % (2,002에서 2,003 사이 학년도)의 품질을 증가하는 경향이있다, 안정적이고 99.9 %이다.\n^ 3 년 교육 과정의 결과\n^ 주요 지표 2003-2002 2004년에서 2003년까지 2005년부터 2004년까지\n학업 레벨 (%) 98.8 99 99.9\n교육의 질 (%) 33.8 37.9 42.1\n^ 도시 대상 올림피아드의 결과\n2003-2002 2004년에서 2003년까지 2004 2005\n4 위 2 위 3 위\n^ 2 년간 최종 테스트의 결과\n* 최종 테스트 중간 시험\n2004년에서 2003년까지 2005년부터 2004년까지\n9 학년 11 학년 9 학년 11 학년\n학업 레벨 (%) (100) (100) (100) (100) 99.1\n교육의 질 (%) 53.6 (64) 69.8 63.8 (50)\n다운로드 322.85 이하입니다.\n참조 : 뇌는 결코 게으른\n자격 과정은 향상 프로그램 교육 과정을\nWindows XP 용 프로그램은 7 WINDOWS에 설치하는 방법\n집에서 닭 날개를 만드는 방법


기사입력 : 2020-03-29 12:00\n한국은행이 미국 연방준비제도(Fed·연준)와 체결한 통화스왑 자금 600억달러 가운데 일차적으로 120억달러 규모의 자금을 공급한다.\n한은은 미 연준과의 통화스왑 자금 중 120억달러에 대한 경쟁입찰방식 외화대출을 실시한다고 29일 밝혔다.\n첫 입찰은 오는 31일 오전 10시부터 30분 동안 복수가격방식으로 진행된다.\n입찰 대상물은 7일물(20억달러), 84일물(100억달러)이며 결제일은 내달 2일이다. 만기일은 7일물이 4월 9일, 84일물이 6월 25일이다.\n최소응찰금액은 100만달러이며 최대응찰금액은 7일물 3억달러, 84일물 15억달러다. 같은 은행의 최대 응찰금액은 입찰금액의 20% 이내에서 매 입찰 시 결정된다.\n최저 응찰금리는 오는 30일 오후 4시경 한은 홈페이지를 통해 발표한다.\n대출기간은 최장 88일이며 입찰에 참가할 수 있는 기관은 은행법에 의한 은행, 한국산업은행, 중소기업은행 및 한국수출입은행 등이다.\n한은은 외국환은행의 외화대출금 반환의무 불이행에 대비해 대출금액의 110%에 상당하는 담보를 받는다.\n담보물의 종류는 한은의 원화 환매조건부채권(RP) 매매 대상증권 중 국채, 정부보증채, 통화안정채권 등이며 담보가 부족할 경우에는 한국주택금융공사 발행 주택저당증권(MBS), 은행채 등 여타 RP 매매 대상증권 또는 원화 현금도 담보물로 인정될 수 있다.\n한은은 “향후에도 외화자금 사정을 감안해 추가 입찰을 실시할 계획”이라며 “통화스왑 자금 공급으로 외화자금사정이 개선되는 등 시장안정에 기여할 것으로 기대된다”고 밝혔다.\n미 연준과의 통화스왑 계약 종료일은 오는 9월 30일이다.


2019 년 자세히. 예측은 실현 될 것입니다. "군사 검토\n16 : 56 22 10월\n2019 년 자세히. 실현 될 전망\n불가리아의 유명한 여인 왕 왕에게 "할머니, 2019 년은 어떻게 될까요?"라고 물었습니다.\n오랫동안 블라인드 20 세기 카산드라는 마른 입술로 오랫동안 뭔가를 중얼 거 렸고 마침내 말했다 : "그들은"VO "에 대해 말할 것입니다! 새해 전날에! "\n할머니는 실수하지 않았습니다. 말해. 그리고 심지어 황금 손잡이도 필요 없습니다. 손바닥으로 볼 수있는 모든 것이 보일 것이며 보여줄 것입니다. 놀랍게도 우리 입을 열 때뿐입니다!\n그 해는 1 월 1 일 러시아인의 상당 부분이 구강 건조증, 갈증, 두통 및 기타 생물학적 고통의 징후를 겪게된다는 사실로 시작됩니다. 이 현상에 대한 설명은 다음과 같습니다. 현재 자연 위성의 위상이 급격히 바뀌며 보름달은 술 마시 게됩니다. 당신이 이해하는 바와 같이, 이것은 건강을위한 흔적도없이 통과 할 수 없으므로이 기간 동안 최대한의주의를 기울일 필요가 있습니다. 머리를 고치기 위해서는 신체에 과도한 수분을 허용하지 말고 매우 신중해야하며, 어제의 러시아 샐러드와 다른 튀김 날개로 액체를 적극적으로 점유해야합니다. 후자는 또한 우리의 영화 클래식에서 주목을 받았는데, 그는 한 때 새해 첫날의 격언을 표명했습니다. "우리는 먹을 필요가 있습니다!"\n정치, 전쟁, 평화 및 다른 내부 세계 질서에 대해 이제는 더 황당한 일에 대해, 때로는 두통을 덜 일으키는 경우도 있습니다.\n왕은 2019 년이 여전히 시리아의 전환점이 될 것입니다. 이 아랍 국가에서 미군 철수가 원활하고 단기간에 진행될 것이라는 희망이있다. 러시아는이주의 북부와 북동부의 특정 영토로 인해 터키와 분쟁하지 않을 것이다. 이러한 발전의 "이익"은 점차 분명해진다. 점차적으로 동쪽과 북동쪽을 통제하면서 다마스커스는 두 번째 바람을 찾아 국가의 기초에 거의 파괴 된 나라를 복원하기 위해 자체 자원을 얻을 수있게 될 것이다.\n시리아 군대의 현대 방공 시스템 공급은 또한 전투 효과에 개입하고 대원 및 지휘관을 재교육 할 때 시리아 군대의 전투 능력이 전반적으로 증가 할 것으로 예상하고 적어도 전쟁 전 수치와 조건부로 근사해 볼 수 있습니다. 따라서 시리아에서 운영되는 러시아 VKS 부대에 걸리는 부하를 줄여야한다.\n물론 최종 승리를 말하기에는 너무 이르다. 그러나 작년에 상황에 변화를 가져 왔고, 우리의 영원한 파트너는 단순히 충분한 지원 포인트가 없었습니다. 이 지역에서 가장 중요한 지정 학적 파트너 인 터키와의 관계를 해치기 위해 쿠르드인들을 계속 지원하기 위해서는 완전히 제정신이 아닌 트럼프조차도 위험하지 않습니다.\n그건 그렇고, 트럼프에 대해서. 내년에, 그는 계속해서 미국이 ISIS (러시아, 2019 해에 여전히 방거가 금지 될 것임)를 획득했다고 말합니다.\n하나의 작은 단락에서 2 백 퍼센트 예측! 그런데 분석가들의 폭력적인 광경을 어디에서 찾을 수 있습니까? 그것은 "의견"란에 있습니까?\n이제 우리 각자에 관한 슬픈 예측 : 메드 베 데프는 해산되지 않을 것입니다.\n일반적으로 Dmitry Anatolyevich는 매우 훌륭한 사람이라는 징후가 많이 있습니다. 그리고 어떤 방식 으로든 그를 사임시키려는 우리의 피에 굶주린 욕망은 심지어 비인간적 인 것으로 보입니다. 글쎄, 정말로, 그 사람 한테 뭘 붙인거야? 그것은 피부가 오르기 때문에 시도합니다. 단지 그를 위해 일하지 않습니다. 뭐야, 그는 그 나라에서 유일하게, 아니면 뭐야? 그리고 왜 그 사람을 붙잡 았을까요?\n더욱이, 그는 자신의 능력 수준에 대해 모든 것을 이해하는 것처럼 보입니다. 분명히 적어도 4 분의 1에 블라디미르 블라디미로 비치 (Bradimir Vladimirovich)에게 눈물을 흘리면서 사임하고 대학을 운영 할 것을 요구한다.\n그러나 사실 그것은 번개 지휘자로서 완벽하다는 것입니다. 드미트리 아나톨레이비치 (Dmitry Anatolyevich)가 그의 어깨에 울부 짖게하는 사악한 블라디미르 블라디미로 비치 (Vladimir Vladimirovich)는 부드럽게 말했습니다. "어렴풋합니다. 보통 당신은 소수입니다, 당신에게 어떤 Kuzovkovy도 듣지 마세요! 정부를 1 년 동안지도 해 주시겠습니까? 그리고 저는 약속 한대로, 4 인 모두, 심지어 관장, 감독조차도 포도원으로 보내겠다고 약속합니다. "\n그는 물론 거짓말을한다. 그는 아무데도 놓아주지 않을 것이다. 도로의 피뢰침은 거짓말하지 않습니다. 이것은, 당신이한다면, 직업은 손으로 만든 물건입니다! 본, 심지어 4 년 동안 관장하고, 지침에 대해 적어도 1 밀리미터가 갔다! 이걸 어디서 찾을 수 있니?\n푸틴 대통령은 메드베데프를 떠나지 않을 것입니다. 매년 잎사귀가 없지만 모두 떠나지 않습니다. 내년에는 확률도 99 %가 될 것입니다.\n그러나 우크라이나에 대한 제재는 확실히 확대되고 강해질 것이다. 오래 전에 꽤 분명했습니다. 특히, 나는 2014 해에 제재 조치의 필요성에 관해 썼다. 하지만 모두가 그 멍청이들, 아아를 믿는 것은 아닙니다 ...\n사실 우크라이나에 대한 제재는 변덕이 아니다. 아니, 그 문제는 훨씬 심각해. 러시아가 겉으로보기에 부러진 바닥에서 우크라이나 경제의 "반등"을 놓친다면, 키예프는 곧 (특히 러시아 경제 침체에 대비하여) 경제 성장을 자랑 할 수있게 될 것입니다. 물론, "리바운드"가 매우 구체적인 것이란 것을 분명히하기 위해 "크렘린 선전"을 강요 할 수있다. 그리고 그는 아직 어떤 실질적인 번영에 대해서도 말하지 않았지만, 그러한 설명은 오랫동안 작동하지 않을 것이다. 그리고 그것은 조건부 "Navalny 파티"에 영감을 불어 넣을 것이고, 말할 필요도 없습니다. 그들은 우크라이나 식 요리법에 따라 엄청난 번영의 그림을 신속하게 그려 낼 것이며 많은 사람들은 재잘 거림에 빠질 것입니다.\n즉, 크렘린은 단순히 붕괴로부터 우크라이나 경제가 탈출 한 첫 신호에 반응 할 수는 없습니다. 그리고 크렘린은 진정한 이데올로기 적 재앙이 될 것이기 때문에 그는 우크라이나에서 경제 성장을 촉진 할 권리가 없다. 거대한 문제는 비 (非) 친북 공화국 주민들의 "도덕적 강화"뿐만 아니라 DPR / LPR에서의 정치적 발달 가능성이다. 이들은 정치 경제적으로 어려운 상황에 놓여있다. 따라서 제재 체제의 강화는 거의 확실하게 기대 될 수있다. 이것은 러시아에게 중요한 질문이며, 2014에서는 모든 종류의 선지자가주의를 기울이지 않았다는 사실을 유감스럽게 생각합니다.\n또한 2019은 우크라이나 영토를 통한 러시아 가스 운송에 관한 현재 계약의 마지막 연도입니다. 그리고 새로운 계약의 체결이 일어나지 않을 가능성이 매우 높습니다 (어쨌든 나는 희망합니다).\n그리고 모든 (우크라이나를 제외한) 이해 관계자들에게 상당히 고통 스러울 것이므로, 내년에 우크라이나를 우회하는 러시아와 유럽을 연결하는 일부 가스 파이프 라인의 주요 작업이 완료 될 것입니다. 물론 최종 소비자에게 가스를 공급할 최종 준비 상태에서 아직 멀지 만, 유럽 당국은 이미 서두를 수 있습니다.\n또한 케르 치 해협 (Kerch Strait) 기슭에 위치한 Mosfilm 영화 회사의 가장 큰 경관 건설을 성공적으로 마쳤습니다. 물론 여기에는 특별한 비전의 선물이 필요하지 않지만 크리미아 브릿지 건설이 끝나지 않았 음을 우리는 동의합니다.\n우리는 또한 세계의 끝이 내년에 일어나지 않을 것이라고 제안하려고 노력합니다. 지구는 천체 축으로 날아 가지 않을 것이고, 백색 Arapia의 백색 Arap은 우리와 전쟁을하지 않을 것입니다. Nibiru 행성은 궤도에서 내려 오지 않을 것이고, 태양 뒤에서는 보지 않을 것이며, 휴머노이드 변이의 대량 침범은 눈치 채지 못할 것이며 안전하게 흡수 될 것입니다.\n그리고 마지막으로 Bitcoin의 과정을 예측합니다. 내가 정말로 원했던 것은 아니지만 Bitcoin이 거기에 언급되지 않는다면이 예측은 무엇입니까? 그게 ...\nnoosphere에서 직접 얻은 정확한 데이터에 따르면, 가장 중요한 cryptocurrency의 비율은 짐바브웨 달러의 1000-10000000000000 범위에서 변동합니다. 입찰은 충격 요소와 함께 크게 변동될 것입니다. 바닥에 도달 할 것이지만, 기쁘게 생각한 cryptoinvestors는 바닥의 해치 형태로 불쾌한 놀라움에 직면하게 될 것입니다, 어딘가에 지구의 중심에 선도.\n아, 블록 체인과 암호 해독에 대한 대화가 얼마나 많은지! 그리고 심지어 우리 정부의 첫 번째 인물 (울지 마세요, 울지마, 블라디미르 블라디미로 비치 (Vladimir Vladimirovich)는 한때 당신을 불쌍히 여겼습니다. 올해는 아니었지만이 세상에는 없었지만, 확실히!). 그러나 충분히 큰 cryptocurrency가 국가 기관 자체에 대한 위협이되고 특정 순간에이 모든 비트 코는 미국 연방 준비 제도 이사회 소속 어린이들에 의해 단순히 먹어 치울 것이라는 것을 이해하기 위해서, 우리의 경제 천재들은 정신이 충분하지 않았습니다.\n일반적으로, 우리는 내년에 경제 당국이 디지털 경제의 블록 체인 (blockchain)과 신비한 디바 (diva)에 관해서는 조금이라도 이야기 할 것이라는 것을 알게 될 것입니다.\n그러나 위의 모든 것이 올해가 지루할 것이라는 것을 의미하지는 않습니다. 우리는 여전히 우리 당국과 외국을 심었습니다. 지금은 농담이 될 것입니다, 나는 심지어 예측할 수 없습니다, Vanga의 할머니의 유전 적 추종자 ...\n라리사 코시 키나


글로벌 그린 뉴딜(원서/번역서: [보유]The Green New Deal) | 제러미 리프킨 | 민음사 - 교보문고\n[글로벌 그린 뉴딜] - 이제는 필환경 시대 ms**2000 | 2020-02-17 | 추천: 0 |\n지금 지구를 지배하고 있는 호모 사피엔스는 놀라운 기술 발전과 경제 성장을 일구어 냈다. 그 어느 때보다 편리하고 살기 좋은 시대라고 생각하고, 더 새롭고 놀라운 기술을 설레는 마음에 기다릴 수도 있다. 하지만 이러한 발전이 장기적인 관점에서, 지구의 전체적인 관점에서도 옳은 것일까? 지금의 사회 구조에서 경제 성장의 다른 말은 한정된 지구의 자원을 더 빠르고 많이 사용하는 것에 불과하다. 더 많은 자원과 화석 연료를 소모하는 과정에서 매년 이산화탄소로 대표되는 ... 더보기\n지금 지구를 지배하고 있는 호모 사피엔스는 놀라운 기술 발전과 경제 성장을 일구어 냈다. 그 어느 때보다 편리하고 살기 좋은 시대라고 생각하고, 더 새롭고 놀라운 기술을 설레는 마음에 기다릴 수도 있다.\n하지만 이러한 발전이 장기적인 관점에서, 지구의 전체적인 관점에서도 옳은 것일까? 지금의 사회 구조에서 경제 성장의 다른 말은 한정된 지구의 자원을 더 빠르고 많이 사용하는 것에 불과하다. 더 많은 자원과 화석 연료를 소모하는 과정에서 매년 이산화탄소로 대표되는 더 많은 온실가스를 만들어내고, 지구의 평균기온을 점점 상승시키고 있다.\n지구온난화에 의해 지구의 기온이 1도 상승할 때마다 공기의 수분 보유 용량은 약 7퍼센트 증가해 구름에 보다 많은 물이 집중되고 보다 극단적인 강수 사건이 발생한다. 겨울의 극심한 한파와 초대형 폭설, 봄의 파괴적인 홍수, 여름의 장기적인 가뭄과 끔찍한 산불, 치명적인 3,4,5 등급의 허리케인 등이 모두 물과 관련된 사건이며, 실로 막대한 인명 및 재산 손실과 생태계 파괴가 그런 사건의 결과이다.\n우리가 발전을 위해 무시해온 이 결과를 멈추거나 되돌릴 수 있는 방법은 없을까?\n책 제목 '그린 뉴딜'은 1930년 대공황을 벗어나기 위해 실시했던 뉴딜 정책을 친환경, 탈탄소, 녹색성장에 방점을 두고 지은 대책이다. 그린 뉴딜은 10년 내 청정 재생 가능 자원으로 내수 전기의 100퍼센트를 생산하고, 국가의 인프라를 업그레이드해 에너지 효율을 증대하는 것을 목표로 한다. 그린 뉴딜이 더 이상의 생태계 파괴를 막고 나아가 회복을 하게 하는 전환점이 되는 것이다.\n'10년 내 재생에너지로 100퍼센트 대체하는 게 가능할까?' 생각할 수 있다.\n하지만 구글은 2017년 자신들의 서비스를 운영하기 위한 방대한 서버들이 있는 데이터 센터에 100퍼센트 재생에너지 사용을 달성했고, 마이크로소프트와 SAP은 그보다 앞선 2014년에 이미 달성했다. 페이스북 및 다른 기업들도 100퍼센트 재생에너지 사용을 위한 목표를 세우고 실천해 나가고 있다. 선도적인 IT기업에서는 이미 달성하고 있는 목표이니, 다른 산업 및 가정에서도 이룰 수 있을 거라는 생각이 든다.\n지속적으로 떨어지는 풍력 발전, 태양광 발전의 단가를 생각하면 경제적으로도 재생에너지를 사용하는 것이 유리한 순간이 점점 다가오고 있다. 하지만 우리에게 주어진 시간이 많지 않기 때문에, 그 순간을 기다리면 안 될 것이다.\n저자 제러미 리프킨은 항상 인류에게 경고를 해왔다.\n이미 39년 전 1981년 출간하고 1989년 개정 출간된 <엔트로피>를 통해 물리학의 엔트로피 개념을 사회로 가져와 성장에 대한 새로운 패러다임을 제시하였지만, 먼 미래보다 현재, 가까운 미래의 달콤함만 보고 무시해왔다.\n이제는 남은 시간이 별로 없다.\n되돌릴 수 없는 생태계의 파괴를 막을 수 있는 시간은 최대 2030년까지다.\n올해를 기준으로 10년 밖에 남지 않았다.\n탄소 경제를 기반으로 한 지구 온난화 가스의 배출을 2010년 대비 45퍼센트를 줄어야 한다.\n트렌드코리아 2019에서 10대 트렌드 중 하나는 필환경이었다.\n환경에 대한 생각은 이제는 필수가 되었다.\n정부가 탄소경제 기반에서 벗어나 그린 뉴딜로 불리는 것처럼 즉각적이고 전반적인 새로운 인프라 구축 작업과 새로운 법규와 규정, 재정적 인센티브 등을 확립해야 한다.\n우리는 정부가 이런 행동을 할 수 있도록 촉구하고, 관심을 기울여야 한다. 정부뿐만 아니라 모든 사회적 역량이 집중되지 않는다면, 생태계 파괴와 지구 기후 문제는 돌이킬 수 없을 것이다.\n끝으로 미국을 여행하면서, 재활용도 제대로 하지 않으며 엄청난 자원을 소비하며 쓰레기를 쉽게 만들어내는 미국 사회를 볼 수 있었다. 저자가 책에서 미국인들은 이제 더는 기후변화 문제를 남의 일로 여기지 않는다는 말이 사회 전반적인 말이기를 기대해본다. 닫기\n[해외] The Green New Deal (Hardcover)


[커버스토리] "메타버스가 뭐냐"는 질문이 대입면접서 나온다면? | 생글생글\n생글생글 720호 2021년 8월 30일\n메타버스를 버스(bus)의 한 종류로 알고 있는 사람이 많습니다. 매일 16억 명이 페이스북에 접속하고, 한 사람이 평생 동안 봐도 다 보지 못할 유튜브 동영상이 매일 쏟아져 나오고, 반도체 정보처리 속도가 무어의 법칙을 따르는 ‘가속의 시대’에 메타버스 같은 새로운 것들을 제대로 알고 있기란 쉽지 않습니다. 그렇더라도 “메타버스가 무엇인지 아는 대로 답해보라”는 질문에는 즉답을 할 수 있어야겠습니다. 대입 면접에서 충분히 나올 만한 주제이니까요.\n메타버스는 컴퓨터, 스마트폰, 인터넷, 인공위성 등 디지털 기술이 창출해낸 새로운 세상을 대변합니다. 이 세상이 조금씩 성장, 진화해오다가 21세기 들어서 일정 궤도에 올랐습니다. 메타버스라는 새 용어는 가상이나 초월을 의미하는 메타(meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어입니다. 이 지구에 우리가 매일 부대끼며 사는 현실의 세계가 있고, 디지털 미디어들이 만들어내는 가상의 세계, 즉 메타버스의 세계가 있다는 것입니다. 메타버스의 세계는 현실의 세계와 달리, 디지털 기술 발전으로 인해 진화 속도가 상상을 초월할 만큼 빠르다는 특징이 있습니다. 메타버스를 구성하는 4개의 세계를 보면 그 속도를 느낄 수 있습니다.\n첫째는 증강현실(augmented reality)의 세계입니다. 몇 해 전에 유행한 포켓몬 잡기가 대표적입니다. 현실의 배경 위에 포켓몬이 나타나서 편리하게 게임을 즐길 수 있었습니다. 증강현실이라는 개념은 1990년대 후반에 처음으로 등장했습니다. 자동차 앞유리에 길 안내 이미지가 뜨는 것, 책에 있는 표시를 휴대폰으로 찍으면 책 위에 움직이는 동물이 나타는 것도 증강현실에 해당합니다. 이런 것에 시청각 효과를 강화하면 증강현실은 판타지를 만들어냅니다. 얼마 전 끝난 드라마 ‘알함브라 궁전의 추억’에서 한 등장인물이 눈에 증강현실 렌즈를 끼고 게임을 발표하는 모습을 보신 적이 있나요? 그것도 증강현실의 한 종류입니다. 현실과 기술이 접목되면 현실과 가상이 하나가 되는 세계를 만들어내겠지요? 이 기술이 계속 진화 중입니다.\n다음이 라이프로깅(lifelogging)의 세계입니다. 이것은 여러분이 현재 많이 즐기고 있는 세계입니다. 카카오스토리, 페이스북, 인스타그램에 사진을 찍어올리거나, 새로 산 옷을 올리거나, 몸짱 프로필 사진을 올리는 것이 라이프로깅입니다. 헬스클럽에서 운동하는 모습을 브이로그에 올리는 것도 해당합니다. 자기 삶에 대한 정보와 경험을 텍스트, 사진, 동영상으로 올리고 공유하는 세계입니다. 이 세계에서 개인들은 현실의 나를 거의 같거나 매우 다르게 그려놓습니다. 얼짱 각도로 사진을 찍거나 얼굴보정 앱으로 눈, 코, 입의 모습을 바꿉니다. 현실의 나와 다른 가면을 쓰고 이 세계에 등장하는 것이죠. 가면을 뜻하는 가상의 내 ‘페르소나’에 친구들은 속을지 모릅니다.\n세 번째 세상이 바로 현실 세계를 그대로 옮겨놓은 거울(mirror) 세계입니다. 예를 들어 식당들은 현실 세계에 존재합니다. 이제 이 세계는 휴대폰에 그대로 옮겨와 있습니다. 식당에 직접 가지 않고 전화하지 않고 배달앱을 통해 주문합니다. 주소와 메뉴를 전화로 불러주지 않아도 되죠. 거울의 세계는 현실세계에다 효율성과 확장성이 더해진 겁니다. 후기를 보고 살지 말지를 정하기도 하죠. 구글 어스와 네이버 맵도 거울 세계에 해당합니다. 요즘 아이들은 놀이터에 나가서 모래쌓기를 하지 않습니다. 2011년 선보인 마인크래프트는 레고 같은 네모 블록으로 자기만의 세계를 만드는 놀이입니다. 마음에 안 들면 부셔서 다시 만들면 되죠. 실제 대학 캠퍼스와 똑같은 모습을 한 캠퍼스도 마인크래프트 플랫폼 안에 구현할 수 있습니다. 요즘처럼 언택트 시대에 이곳에서 학생들이 수업을 들을 수 있겠습니다. 에어비앤비는 집 정보를 그대로 옮겨놓고 선택할 수 있도록 했습니다. 직접 가보지 않고서도 말이죠. 현실의 실험실과 똑같은 실험실도 메타버스 세계에 구현해 이용할 수도 있다고 합니다.\n마지막이 가상(virtual) 세계입니다. 현실에 존재하지 않는 세계입니다. 현실과 완전히 다른 시대, 배경, 제도 등을 구현해 놓은 세계입니다. 아바타를 통해 놀고, 탐험하고, 소통하고, 경제활동을 통해 성취합니다. 온라인 게임은 대표적인 가상 세계입니다. 현실의 야구, 축구가 아니죠. 리니지, 포트나이트, 로블록스, 세컨드라이프 속으로 들어와야 기쁨과 행복을 느낍니다. 2004년 등장한 로블록스라는 플랫폼 안에 새로운 가상세계를 만들고 다른 사람들이 즐기게 하면서 돈을 벌기도 합니다. 온라인 게임시장은 국내에서만 15조원을 넘습니다. 10조원 정도인 커피시장보다 큽니다.\n메타버스의 세계가 현실과 가상을 구분하기 어려울 만큼 빠르게 진화 중입니다. 양자 컴퓨팅기술이 현실화한다면 가짜가 진짜 같고 진짜가 가짜 같은 세계를 ‘창조’할 수 있을지 모릅니다. 이런 수준에 오르면 인간은 신대륙을 발견한 콜럼버스를 넘어 신의 세계로 들어서는 것이지요. 신이 되려는 인간, 즉 유발 하라리가 말한 호모 데우스(Homo Deus) 말입니다.\n① 메타버스라는 말이 언제부터 등장했는지를 알아보고 뜻을 명확하게 기억하자.\n② 메타버스가 심리학자 구스타프 융이 말한 ‘페르소나’와 어떤 연관성을 갖는지를 연구해보자.\n③ 메타버스가 구체적으로 어떤 세계로 구성됐는지를 정리해보자. 또 자기가 만들고 싶은 가상세계가 있는지를 친구들과 얘기해보자.


래트로폴리스 개발일지 #14 – 스팀 등록과 과학자 지도자 : Ratropolis\n래트로폴리스 개발일지 #14 – 스팀 등록과 과학자 지도자\n장마와 무더운 날씨가 기승을 부리고 있는데, 다들 몸조리 잘하시길 바라겠습니다.\n이번에는 래트로폴리스를 스팀 페이지에 등록하고, 지도자 캐릭터들을 변경하였습니다.\n또한 래트로폴리스 굿즈들도 제작이 완료되어 마지막에 간단히 소개 드리도록 하겠습니다.\n- 스팀 등록 –\n래트로폴리스가 스팀 등록을 성공적으로 마쳤습니다.\n이제는 스팀 상점 페이지에서 검색도 가능하며, 찜하기를 통해 찜 목록에 추가하고 출시가 되면 알림을 받으실 수 있습니다.\n< 감회가 새롭네요! 주소는 개발 일지 하단에 적어놓았습니다 >\n처음 스팀 등록을 해보는데 생각보다 준비해야 할 것도 많고,\n스팀에서 사소한 것도 철저하게 검사를 하더군요.\n비록 등록은 번거로웠지만 등록 시스템이 체계적이고 꼼꼼하여 상당히 만족스러웠습니다.\n등록은 온라인에서 팁과 가이드를 찾아 따라 해가며 한 달 가까이 진행하였습니다.\n저는 직접 부딪혀가며 진행하였지만, 미리 자료들을 준비한다면 더 빠르게 등록이 가능했을 것 같네요.\n제 기준에서 기억나는 준비물은 다음과 같습니다.\n- 여권(신분 확인용), EIN 코드, 인터넷 팩스(EIN 코드 발급용), 마스터 카드(등록 수수료 지불 및 정산용)\n< 첫 EIN 신청 때 거절당했는데, 이렇게 다시 보내니 통과되더군요. 골머리를 앓았기에 공유합니다 >\n- 게임 영상과 스크린샷: 글로벌 출시를 계획하신다면, 언어별로 영상과 스크린샷을 별도로 준비해 놓는 게 좋습니다.\n- 다양한 사이즈로 활용할 수 있는 메인 이미지: 여러 규격(460x215, 231x87, 616x353, 300x450, 1920x620 등)에 맞춰 준비해야 되기 때문에,\n되도록 메인 이미지는 되도록 크게 작업해 두는게 좋습니다.\n< 필요한 부분을 잘라 쓸 수 있도록 뒤늦게 메인 이미지 확장 공사를 하였습니다 >\n- 게임 로고, 게임 아이콘, 게임 최소 사양\n- 소개 글: 게임에 대한 짧은 소개 글, 긴 소개 글입니다. 짧은 소개 글의 경우, 외국어로 전환했을 때 글자가 길어져 잘리지 않는 지 확인해줘야 합니다.\n얼리 엑세스의 경우 7가지 항목을 추가 작성해야 합니다. (왜 얼리 엑세스를 하는지, 현재 게임은 어떤 상태인지 등등, 애매모호한 표현은 스팀에서 수정 요청이 옵니다.)\n- 실행 가능한 게임 파일: 스팀 관계자분들이 직접 검토하기 때문에 소개 글이랑 내용이 일치해야 합니다.\n저는 시범 용으로 데모 버전을 게시했다가 플레이 가능한 지도자의 수가 소개 글과 일치하지 않는다고 거절당하였었습니다.\n< 어떤 것이 필요한지 체크리스트로 나와있습니다 >\n저도 아직 스팀 등록의 최소 기준만 통과한 상태라 스팀 업적, 커뮤니티 등 세부 사항은 아직 알아보고 있는 중입니다.\n앞으로 스팀 페이지도 업데이트해 나가야 되겠네요. 으갸갸\n- 과학자 지도자 –\n4번째 지도자였던 장로 지도자가 과학자 지도자로 변경되었습니다.\n기존 장로 지도자는 카드 연계를 바탕으로 게임을 풀어나가는 지도자로,\n카드 가방에서 필요한 카드를 뽑아와 전략적인 플레이를 할 수 있는 능력을 가지고 있었습니다.\n그러나 래트로폴리스는 금화만 충분하다면 덱 회전을 빠르게 진행할 수 있는 특성을 가지고 있었고,\n장로 지도자의 카드를 찾아 쓰는 능력을 큰 효과를 발휘하지 못했습니다.\n그래서 다른 능력을 가진 지도자로 변경할 필요가 있었고, 변경될 지도자는 장로보다는 매력적인 설정을 가지길 바랬지요.\n장기간 고민 끝에 과학자와 연금술사 지도자가 후보에 오르게 되었고,\n과거 래트로폴리스를 번영시키기도, 몰락시키기도 했던 과학자 지도자가 최종 선택되었습니다.\n< 새로 추가된 과학자 지도자 >\n과학자는 기술 카드 사용을 중점으로 게임을 풀어가는 지도자입니다.\n60초마다 지도자 능력을 사용하여 비용이 0인 무작위 기술 카드를 얻을 수 있지요.\n게다가 기술 카드를 사용할 때마다 지도자 능력의 재사용 시간이 감소되는 기본 지속 효과를 가졌습니다.\n이를 통해 플레이어가 수많은 기술 카드들을 체험하고, 기술 카드를 이용한 새로운 진행 방법을 찾을 수 있습니다.\n과학자 지도자와 더불어 과학자와 어울리는 새 카드와 신규 건물도 추가되었습니다.\n유저분들이 내주신 다양한 의견들이 새 카드들의 효과를 정하는데 많은 도움이 되었지요.\n추가된 새 카드들은 과학자 지도자를 플레이할수록 단계적으로 해금되게 되며,\n주로 기술 카드들의 효과를 증대시켜주는 카드들로 이루어져 있습니다.\n< 래트로폴리스의 색다른 재미를 찾으실 수 있을 것입니다 >\n기술 카드 이외에도 추가 시민을 확보할 수 있는 건물과 카드도 추가되었습니다\n래트로폴리스에는 시민을 획득할 수 있는 방법이 제한되어 있었고,\n시민을 획득할 수 있는 카드들도 추가될 필요가 있었죠.\n< 잉여 시민을 자원으로 활용할 수 있다면 더욱 좋겠지요 >\n시민을 획득할 수 있는 방법이 늘어나면서,\n앞으로 많은 시민을 필요로 하는 유닛이나 카드들의 추가도 수월해질 것 같습니다.\n- 래트로폴리스 굿즈 –\n< 굿즈 모음! >\n저번 달에 진행했던 크라우드 펀딩 마감 후, 후원자분들께 전해드릴 굿즈가 집에 도착했습니다.\n귀여운 쥐들이 그려진 스티커, 엽서, 카드, 열쇠고리, 스마트폰 케이스로 굿즈를 구성했었지요.\n굿즈 제작이 처음이라 걱정을 많이 했었는데, 다행히도 빠르고 만족스럽게 제작되었네요.\n엽서는 ‘띤또레또’ 재질로, 빳빳하고 촉감도 좋아 너무나도 재질 선택을 잘한 것 같고,\n아크릴 열쇠고리는 샘플을 받아본 뒤 너무 만족스러워서 추가 주문을 감행해버렸습니다.\n게임 카드 세트는 비싼 가격만큼 팩 포장지가 너무 뜯어보고 싶게 잘 나왔습니다.\n안에는 고풍스러운 리넨 재질의 카드들이 담겨있지만, 뜯지 않았을 때의 가치가 더 값진 법이지요. 하하하\n< 열쇠고리와 카드 세트가 담긴 카드 팩 >\n게임 카드 세트는 팩마다 들어있는 카드들이 무작위로 나오도록 제작하려 했으나, 아쉽게도 그러지 못했습니다.\n그렇게 하면 각각의 카드 팩이 개별 주문으로 처리되어 비용이 5~6배 가까이 늘어나더군요;\n그래서 어쩔 수 없이 가장 아름답고 매력 있는 카드 18장을 선별하여 제작하게 되었네요. 흑흑\n모든 굿즈가 도착하고 나니, 담을 포장지가 필요하더군요. 그래서 포장할 안전 봉투를 별도 구매하였습니다.\n어느 날 큼지막한 택배 박스가 왔는데, 뜯어보니 안전 봉투 더군요. 부피가 커서 냉장고가 배송 온 줄 알았습니다.\n이제는 굿즈들을 정성스럽게 포장해서 배송 드릴 일만 남았네요.\n< 양이 많아서 자투리 시간에 조금씩 조금씩 포장하고 있습니다. >\n여기까지가 이번 개발 내용이었습니다. 8월에는 새로운 배경과 적에 대한 작업을 완료할 계획입니다.\n양이 많아서 시간 안에 모든 콘텐츠를 추가할 수 있을지 걱정이 되지만...\n하루하루를 어제보다 오늘은 더 노력하겠다는 정신으로 개발해 나아간다면 성공할 수 있겠지요!\n스팀에 올라온 출시 예정일은 11월로 되어 있고, 텀블벅에는 10월 1일에 코드를 전달할 예정이라고 되어있는데\n코드는 10월1일에 받을 수 있는거고 플레이는 11월에 할 수 있는 건가요?\n스팀에 올라온 출시 예정일은 11월로 되어 있고, 텀블벅에는 10월 1일에 코드를 전달할 예정이라고 되어있는데 코드는 10월1일에 받을 수 있는거고 플레이는 11월에 할 수 있는 건가요?\n네네! 바로 플레이하실 수 있도록 사전에 전달드릴 계획입니다!\n응원중입니다! 비록 늦게 알아서 크라우드 펀딩 참여는 못했지만 출시한다면 빨리 구매해서 즐겨보도록 하겠습니다. 그때까지 많은 업데이트 부탁드려요~\n넵!! 최대한 많은 업데이트로 만족하실 수 있도록 노력하겠습니다!\n크라우든 펀딩 놓친게 아쉽지만 그래도 기대하고 있습니다!! 출시가 늦춰지더라도 지금처럼 좋은 게임 꼭 만들어주세요. 찜해뒀습니다\n기대해주셔서 감사합니다! 반드시 좋은 게임으로 찾아뵙겠습니다!\n와 진짜 대작나무 타는냄세나네요....기다리겠슴니다..\n오홍홍 좋은 냄새네요!!\n안녕하세요. 최근에 래트로폴리스를 알게 된 유저입니다. 오늘 가입했는데 사이트도 수려하고 잘 정리되어 있는게 보기 좋네요. 미처 설문조사 때 전달하지 못한 사항이나 중요하게 느껴져서 다시 주지시켜드리고자 댓글 남깁니다.\n우선 사이트 가입이나 로그인 창이 화면을 잘 활용하지 못하고 답답한 느낌이 듭니다. 너무 창이 작고 좁아서 약관을 읽기도 힘들더군요. Windows 10에서 1920x1080 해상도 화면에 브라우저는 Chrome을 쓰고 있습니다. 글을 드래그할 때 나타나는 색상도 사이트의 배경으로 인해 잘 눈에 띄지 않고 구분이 어렵네요.\n게임 관련해서는 설문조사에서도 언급한 버그를 다시 말씀드리고싶은데, 패에 있는 카드를 드래그하는 상황에서 꿀, 양조 등의 카드로 드로우 애니메이션이 시작되어 외부 인터럽트가 걸리면 해당 카드가 벽돌이 되어버리는 버그가 있는 것 같습니다. 원인 진단이 정확하지 않은 추측성인 점 이해바랍니다. 저는 여러번 해당 버그가 발생했는데 다른 분들도 동일한 증상을 겪거나 재현에 성공하신 분이 있을지 궁금하네요. 혹시 Github 같은 사이트 페이지가 있으면 그쪽으로 다시 리포트 하겠습니다.\n카드 밸런스는 아직 조정중이시리라 생각되는데 투자와 인상은 확실히 조정이 시급한 카드가 아닌가 싶네요. 투자는 카드 설명만 읽었을 때는 감이 안 왔지만 실제로 사용해보니 금화 몇 만이 우습게 찍히더군요. 현상금이나 경제 관련 건물들의 존재로 인해 투자의 리스크여야할 당장 금화가 부족하다는 문제도 생각보다 별로 체감이 되지 않았습니다. 그나마 유일한 단점은 인구를 상당히 많이 쓴다는 것인데 이번 패치내역은 그런 단점까지 완벽히 상쇄해주는 것처럼 보이는군요. (그와 별개로 인구를 확보할 수단이 다양해졌다는 것은 정말 좋은 것 같습니다.) 인상도 투자와 비슷한 문제를 갖고 있는데, 덱 압축만 잘 되어있다면 인상을 중첩시키면서 세금이 수 백 단위, 해보지는 않았지만 천 단위로도 갈 수 있을 것 같더군요. 현재 래트로폴리스에 존재하는 카드들의 비용을 고려해보면 사실상 상기한 카드 중 하나만 가져도 치트오매틱이라도 사용한 듯한 금화 무한 플레이가 가능해진다는 점은 문제인 것 같습니다. 위의 두 카드만큼 사기는 아니지만 채광 역시 꿀, 양조 등 드로우를 보조하는 카드들만 있으면 금화 수 천은 가볍게 찍혔습니다. 실제로 아무것도 모르던 첫 네 정착지는 채광의 도움으로 전부 15~16 웨이브까지 갔습니다.\n반면 도박은 상향이 필요하다고 느꼈습니다. 60 금화나 2 드로우 등 기대효과가 전혀 인상적이지 않고 게임에도 큰 도움을 못 주면서 페널티의 가능성까지 있기 떄문에 채용할 이유가 하나도 없는 카드인 것 같습니다. 실제로 적극채용해봤을때도 10 웨이브를 간신히 넘기고 패배했습니다. 곡물, 가축도 비용 대비 수익성 측면에서 과일에 한참 밀리는 것 같습니다. 다른분들의 의견도 일치할 지는 모르겠네요. 오버파워나 언더파워 카드, 조언자, 이벤트 등을 투표할 수 있는 Pole 같은 걸 만들어주신다면 더 의견수렴이 쉬워질 것 같습니다.\n현재 데모 버전의 게임 난이도는 너무 쉬운 것 같습니다. 앞서 언급했든 1회차에 최종 웨이브까지 갈 정도이니 스스로 제한 플레이를 하지 않는 이상 지는 일은 없더군요. 그래도 재미있어서 요 근래 바쁜 와중에도 틈틈히 계속 플레이하고 있습니다. 감사합니다.\n안녕하세요. 최근에 래트로폴리스를 알게 된 유저입니다. 오늘 가입했는데 사이트도 수려하고 잘 정리되어 있는게 보기 좋네요. 미처 설문조사 때 전달하지 못한 사항이나 중요하게 느껴져서 다시 주지시켜드리고자 댓글 남깁니다. 우선 사이트 가입이나 로그인 창이 화면을 잘 활용하지 못하고 답답한 느낌이 듭니다. 너무 창이 작고 좁아서 약관을 읽기도 힘들더군요. Windows 10에서 1920x1080 해상도 화면에 브라우저는 Chrome을 쓰고 있습니다. 글을 드래그할 때 나타나는 색상도 사이트의 배경으로 인해 잘 눈에 띄지 않고 구분이 어렵네요. 게임 관련해서는 설문조사에서도 언급한 버그를 다시 말씀드리고싶은데, 패에 있는 카드를 드래그하는 상황에서 꿀, 양조 등의 카드로 드로우 애니메이션이 시작되어 외부 인터럽트가 걸리면 해당 카드가 벽돌이 되어버리는 버그가 있는 것 같습니다. 원인 진단이 정확하지 않은 추측성인 점 이해바랍니다. 저는 여러번 해당 버그가 발생했는데 다른 분들도 동일한 증상을 겪거나 재현에 성공하신 분이 있을지 궁금하네요. 혹시 Github 같은 사이트 페이지가 있으면 그쪽으로 다시 리포트 하겠습니다. 카드 밸런스는 아직 조정중이시리라 생각되는데 투자와 인상은 확실히 조정이 시급한 카드가 아닌가 싶네요. 투자는 카드 설명만 읽었을 때는 감이 안 왔지만 실제로 사용해보니 금화 몇 만이 우습게 찍히더군요. 현상금이나 경제 관련 건물들의 존재로 인해 투자의 리스크여야할 당장 금화가 부족하다는 문제도 생각보다 별로 체감이 되지 않았습니다. 그나마 유일한 단점은 인구를 상당히 많이 쓴다는 것인데 이번 패치내역은 그런 단점까지 완벽히 상쇄해주는 것처럼 보이는군요. (그와 별개로 인구를 확보할 수단이 다양해졌다는 것은 정말 좋은 것 같습니다.) 인상도 투자와 비슷한 문제를 갖고 있는데, 덱 압축만 잘 되어있다면 인상을 중첩시키면서 세금이 수 백 단위, 해보지는 않았지만 천 단위로도 갈 수 있을 것 같더군요. 현재 래트로폴리스에 존재하는 카드들의 비용을 고려해보면 사실상 상기한 카드 중 하나만 가져도 치트오매틱이라도 사용한 듯한 금화 무한 플레이가 가능해진다는 점은 문제인 것 같습니다. 위의 두 카드만큼 사기는 아니지만 채광 역시 꿀, 양조 등 드로우를 보조하는 카드들만 있으면 금화 수 천은 가볍게 찍혔습니다. 실제로 아무것도 모르던 첫 네 정착지는 채광의 도움으로 전부 15~16 웨이브까지 갔습니다. 반면 도박은 상향이 필요하다고 느꼈습니다. 60 금화나 2 드로우 등 기대효과가 전혀 인상적이지 않고 게임에도 큰 도움을 못 주면서 페널티의 가능성까지 있기 떄문에 채용할 이유가 하나도 없는 카드인 것 같습니다. 실제로 적극채용해봤을때도 10 웨이브를 간신히 넘기고 패배했습니다. 곡물, 가축도 비용 대비 수익성 측면에서 과일에 한참 밀리는 것 같습니다. 다른분들의 의견도 일치할 지는 모르겠네요. 오버파워나 언더파워 카드, 조언자, 이벤트 등을 투표할 수 있는 Pole 같은 걸 만들어주신다면 더 의견수렴이 쉬워질 것 같습니다. 현재 데모 버전의 게임 난이도는 너무 쉬운 것 같습니다. 앞서 언급했든 1회차에 최종 웨이브까지 갈 정도이니 스스로 제한 플레이를 하지 않는 이상 지는 일은 없더군요. 그래도 재미있어서 요 근래 바쁜 와중에도 틈틈히 계속 플레이하고 있습니다. 감사합니다.\n추가로 공장은 강력한 성능의 건물인것처럼 보이지만 실제로는 공장을 지을 여력이 될 정도의 경제력으로는 그냥 금화 내고 뽑으면 그만이라 공장이 차지하는 면적과 건설 비용에 해당하는 기회비용을 낭비하여 오히려 손해를 보는 느낌이 들었습니다. 또한 공장이 두 채 이상이 될 때부터는 드로우 및 셔플 애니메이션이 너무 길어서 제대로 효용을 갖지 못한다는 느낌이 들었습니다.\n위와는 상관없는 내용이지만 혹시 패에 가질 수 있는 카드의 최대 매수가 몇 장인가요? 간혹 도둑질 등의 드로우 효과가 씹히는 것 같아 여쭙습니다. 아 그리고 카드 뽑기 비용 공식도 알 수 있으면 좋겠네요.\n추가로 공장은 강력한 성능의 건물인것처럼 보이지만 실제로는 공장을 지을 여력이 될 정도의 경제력으로는 그냥 금화 내고 뽑으면 그만이라 공장이 차지하는 면적과 건설 비용에 해당하는 기회비용을 낭비하여 오히려 손해를 보는 느낌이 들었습니다. 또한 공장이 두 채 이상이 될 때부터는 드로우 및 셔플 애니메이션이 너무 길어서 제대로 효용을 갖지 못한다는 느낌이 들었습니다. 위와는 상관없는 내용이지만 혹시 패에 가질 수 있는 카드의 최대 매수가 몇 장인가요? 간혹 도둑질 등의 드로우 효과가 씹히는 것 같아 여쭙습니다. 아 그리고 카드 뽑기 비용 공식도 알 수 있으면 좋겠네요.\n@Grey 2019-08-03 11:48\n정성스런 피드백에 정말 감사드립니다.\n말씀해주신 버그나 밸런스는 1차 수정을 하였습니다.\n앞으로도 계속해서 주시하며 발전된 게임으로 조정해 나아가도록 하겠습니다!\n손에 동시에 들고 있을 수 있는 카드의 수는 최대 10장이며, 카드 뽑기 비용은 매 웨이브마다 20씩 증가합니다.\n정성스런 피드백에 정말 감사드립니다. 말씀해주신 버그나 밸런스는 1차 수정을 하였습니다. 앞으로도 계속해서 주시하며 발전된 게임으로 조정해 나아가도록 하겠습니다! 손에 동시에 들고 있을 수 있는 카드의 수는 최대 10장이며, 카드 뽑기 비용은 매 웨이브마다 20씩 증가합니다.\n@Cassel 2019-08-04 08:20\n답변 감사합니다. 포럼의 다른 글을 보니 데모 버전 이외의 버전을 플레이하시는 분들도 있는 것 같은데 지금도 그런 기회를 얻을 방법이 있는 건가요? 아니면 행사 참여라든가 그런 기간 한정 특전인가요?\n스팀 창작마당 혹은 그에 준하는 모드 툴이 제공될 예정인지도 궁금하군요.\n+포럼에 작성한 글에도 적혀있는데 금화 표시가 최대 다섯 자리라 그 이상으로 넘어가면 올바르게 표시되지 않습니다. 정확히는 Least significant digit (가장 작은 자리수)부터 잘립니다.\n답변 감사합니다. 포럼의 다른 글을 보니 데모 버전 이외의 버전을 플레이하시는 분들도 있는 것 같은데 지금도 그런 기회를 얻을 방법이 있는 건가요? 아니면 행사 참여라든가 그런 기간 한정 특전인가요? 스팀 창작마당 혹은 그에 준하는 모드 툴이 제공될 예정인지도 궁금하군요. +포럼에 작성한 글에도 적혀있는데 금화 표시가 최대 다섯 자리라 그 이상으로 넘어가면 올바르게 표시되지 않습니다. 정확히는 Least significant digit (가장 작은 자리수)부터 잘립니다.\n8월 알파 버전은 언제 배부하실 건가요?\n빨리 플레이하고 싶네요\n8월 알파 버전은 언제 배부하실 건가요? 빨리 플레이하고 싶네요\n8월 알파 버전은 8월 3~4째 주 정도에 배포를 예정하고 있습니다.\n@Cassel 2019-08-03 14:43\n빨리 플레이해보고 싶은데ㅜㅜ\n8월 3,4째주가 기다려지네요.\n생각보다 늦네요ㅜㅜ 빨리 플레이해보고 싶은데ㅜㅜ 8월 3,4째주가 기다려지네요.\n정말 재밌게 게임했어요!! 다만 조금 아쉬운게 컴퓨터라그런지 역시 드래그해서 하는게 힘들어서 ㅜㅜ 고려하신다고는 하셨지만 저는 키보드 12345를 활용하는 방법도 좋아보여서 건의드려요! 왼쪽부터 카드에 12345숫자를 부여해서 1을 누르면 1번카드가 사용되고 그런 식의 키패드 활용을 넣어보는 건 어떨까요? 군사카드는 1번을 누른 후에 방어선을 클릭하는 형식으로 사용하면 되니까요. 게임 플레이가 좀 더 수월해질 것 같아 건의드려요\n의견 주셔서 감사합니다!! 말씀해주신 기능을 조속히 추가하도록 할께요!!\n모 스트리머 분을 통해 레트로폴리스를 알게 되었습니다. 다키스톤이나 하스스톤 같은 카드류 게임을 꽤 했던지라 이 작품을 보고 바로 꾳혀버렸습니다. 데모버전을 해본 결과 몆몆카드가 오버벨런스인게 느껴지더군요.\n조언자는 어떤 상황에서 골라도 나쁘지 않은 효율을 보여주고 때로는 조언자가 게임을 캐리하는 경우도 있었습니다.\n개인적으로 조언자가 전체적으로 오버벨런스라는 생각도 조금 들더군요. 조언자중에서도 몆몆 꽝을 집어넣는건 어떨지 조심스럽게 건의드려봅니다.\n모 스트리머 분을 통해 레트로폴리스를 알게 되었습니다. 다키스톤이나 하스스톤 같은 카드류 게임을 꽤 했던지라 이 작품을 보고 바로 꾳혀버렸습니다. 데모버전을 해본 결과 몆몆카드가 오버벨런스인게 느껴지더군요. 조언자는 어떤 상황에서 골라도 나쁘지 않은 효율을 보여주고 때로는 조언자가 게임을 캐리하는 경우도 있었습니다. 개인적으로 조언자가 전체적으로 오버벨런스라는 생각도 조금 들더군요. 조언자중에서도 몆몆 꽝을 집어넣는건 어떨지 조심스럽게 건의드려봅니다. 정식출시때까지 응원하겠습니다.\n감사합니다!! 너무 오버밸런스가 되지 않도록 다방면으로 조정을 시도해보도록 하겠습니다!!\n수고하셨습니다! 그런데 스팀 등록 시 여권스캔은 필수인가요? 지금 여권 없는 사람은 어떻게 해야하는지...\n신분 인증 용도이기 때문에 운전면허증도 가능한 걸로 알고 있어요.\n저는 운전면허가 없기 때문에 여권을 새로 발급 받아야 했어요.\n가장 유효기간이 10년 치로 받았는데, 여권 사진 비, 발급 수수료 등 약 70000원 정도 비용이 들었네요.\n신분 인증 용도이기 때문에 운전면허증도 가능한 걸로 알고 있어요. 저는 운전면허가 없기 때문에 여권을 새로 발급 받아야 했어요. 가장 유효기간이 10년 치로 받았는데, 여권 사진 비, 발급 수수료 등 약 70000원 정도 비용이 들었네요.\n그 방벽을 지키는 병사들을 일정 수만 반대방향으로 옮길 수 있게 하는 기능도 만들어 주셨으면 좋겠습니다 혹시 실례가 안된다면 스팀에서 판매시 가격은 얼마정도로 예상하고 계신가요 불편하시면 굳이 이야기 안하셔도 됩니다 게임 정말 재밌습니다 미리 예약해둘게요\n의견 감사합니다! 스팀 판매액은 15000원을 예상하고 있습니다!\n현재까진 데모만 나온건가요? 비공개 테스트 파일은 언제 발송해주시나요?\n비공개 테스트 파일은 사전에 신청을 해주셨던 분들에 한해 전달드리고 있습니다!\n혹시 신청을 하셨는데 파일을 받지 못하신 경우라면, casselwolf@naver.com으로 메일 보내주세요!\n비공개 테스트 파일은 사전에 신청을 해주셨던 분들에 한해 전달드리고 있습니다! 혹시 신청을 하셨는데 파일을 받지 못하신 경우라면, casselwolf@naver.com으로 메일 보내주세요!\n어제 게임을 알게되어서 오늘한번 데모버전에서 허용된 플레이 범위를 어느정도 플레이를 해보았습니다.\n약간의 불편한점을 적어 볼까합니다.\n1. 유닛들의 체력이 보이지 않습니다.\n일정시간마다 유닛을 회복시켜주는 조언자는 자동시전이니 상관없지만\n유닛을 크게 회복시켜주는 건물은 체력이 보이지 않으니 라운드 끝나고 써주는게 다입니다.\n2. 경비병의 체력문제가 심각합니다. 방패병은 나름 희귀취급이라 운이 없으면 초반 적 원거리 유닛나오기전까지 한사이클에 하나씩 가지고 하게 되는데 그럴경우\n방패병은 적 근접유닛에 털리고 적원거리유닛과 경비경이 대결하게 되는 장면이 종종나오는데 상대편 원거리 유닛의 공격 정확도가 낮긴하나 딱 한대만 맞추면\n경비병이 죽어서 쉽게 뚫려버립니다. 딱 원거리유닛 3마리때문에 말이죠.\n3. 한사이클을 돌았다는걸 알려주기 위해서 드로우 도중에 사이클 끝나고 사이클 초기화를 위해서 대기하는 시간이 응근깁니다.\n4. 화면 이동속도가 너무느립니다. 초반에는 괜찮지만 나중가면 영역이 상당히 큰데 공격카드 사용시 시간제한이 있는데 화면을 넘기다 시간이 다갈 수준입니다.\n간단한 해결방법으로는 반대편 방벽으로 넘어갈수있는 버튼이나 단축기가 있었음 좋겠습니다.\n화면 넘기는 시간이 너무 긴나머지 카드를 클릭하고 있으면 시간이 느려지는걸 이용해서 넘깁니다.\n5. 초반에 채광이 뜨냐 안뜨냐가 돈가치가 너무 차이가납니다.\n애초에 이게 일반등급 카드가 맞는지 의심이 되는 수준의 성능입니다.\n강화한번이라도 먹이는 순간 아주 난리가납니다. 나머지 자원카드가 필요없는수준으로\n전설카드 투자가 부럽지 않는 끝판왕입니다.\n그리고 투자 같은경우 투자 사이클 40초동안 2사이클로 돌리면 돈이 마르지 않는 지경입니다.\n하지만 전설카드라 그럴수있습니다. 하지만 채광인 일반카드는 아닙니다.\n6. 투석기 벌꿀의 공격범위 표시가 필요합니다. 경험에 의해서 파악하는 수밖에 없습니다.\n7. 농장 카드 땅을 여러칸 차지하는데 비해서 보상은 50초에 40금화 2턴이면 본전치는 수준이긴합니다만\n땅을 여러칸 차지하는것과 수동! 으로 받아야하는게 너무큽니다. 그거 40골드 받을려고 화면이동하는시간이면\n더많은 골드를 벌을수있습니다. 아마 곡창의 3배효과를 생각하셔서 40골드로 적용시킨거 같습니다만 아무래도 채광을 따라갈수는없습니다.\n8. 방어선 강화가 후에는 있는지 모르겠습니다만 데모 버전에서는 오직 랜덤으로 뜨는 조언자 하나로만 강화가 가능합니다.\n그것도 무려 체력이 2배로 뛰는 조언자인데요 다른 방어선 카드가 있었음 좋겠습니다.\n9. 잘쓰지는 않습니다만 노가다 카드를 사용하면 화면가운데애 가깝게 빈공간에 생기는걸로 압니다만 공간이 꽉차있을때 사용하면 어딨는지 안보입니다.\n10. 건설된 건물이 약간의 체력이라도 가졌으면좋겠습니다. 지나가는 족족 파괴되는건 조금 이상하다고생각합니다.\n11. 지도자의 지속능력 차이가 너무 심합니다. 상점 25%할인은 돈벌을 길이 많은 이상 의미가 크게없습니다만\n장군의 병력당 2인구는 상당히 많이 유용합니다. 상인의 액티브 능력은 지도자의 능력 레벨이 올라가지 않는이상 쓸모가없습니다. 초반에 약간돈벌이 하는 수준이지요\n반면에 조금이라도 강화가 되면 쓸모가 넘치긴 하지만 초반부터 경계병 데미지 50%인 1뎀을 올려줘 초중후반 꾸준히 도움받는 능력과 차이가 큽니다.\nps. 마지막으로 비공개 테스트 파일을 받아서 해보고싶습니다. 만약 가능하다면 더 많은 피드백을 드려 도움을 드리고싶습니다.\n만약 가능하시면 sunk57kr@naver.com 으로 보내주시면 감사하겠습니다.\n어제 게임을 알게되어서 오늘한번 데모버전에서 허용된 플레이 범위를 어느정도 플레이를 해보았습니다. 약간의 불편한점을 적어 볼까합니다. 1. 유닛들의 체력이 보이지 않습니다. 일정시간마다 유닛을 회복시켜주는 조언자는 자동시전이니 상관없지만 유닛을 크게 회복시켜주는 건물은 체력이 보이지 않으니 라운드 끝나고 써주는게 다입니다. 2. 경비병의 체력문제가 심각합니다. 방패병은 나름 희귀취급이라 운이 없으면 초반 적 원거리 유닛나오기전까지 한사이클에 하나씩 가지고 하게 되는데 그럴경우 방패병은 적 근접유닛에 털리고 적원거리유닛과 경비경이 대결하게 되는 장면이 종종나오는데 상대편 원거리 유닛의 공격 정확도가 낮긴하나 딱 한대만 맞추면 경비병이 죽어서 쉽게 뚫려버립니다. 딱 원거리유닛 3마리때문에 말이죠. 3. 한사이클을 돌았다는걸 알려주기 위해서 드로우 도중에 사이클 끝나고 사이클 초기화를 위해서 대기하는 시간이 응근깁니다. 4. 화면 이동속도가 너무느립니다. 초반에는 괜찮지만 나중가면 영역이 상당히 큰데 공격카드 사용시 시간제한이 있는데 화면을 넘기다 시간이 다갈 수준입니다. 간단한 해결방법으로는 반대편 방벽으로 넘어갈수있는 버튼이나 단축기가 있었음 좋겠습니다. 화면 넘기는 시간이 너무 긴나머지 카드를 클릭하고 있으면 시간이 느려지는걸 이용해서 넘깁니다. 5. 초반에 채광이 뜨냐 안뜨냐가 돈가치가 너무 차이가납니다. 애초에 이게 일반등급 카드가 맞는지 의심이 되는 수준의 성능입니다. 강화한번이라도 먹이는 순간 아주 난리가납니다. 나머지 자원카드가 필요없는수준으로 전설카드 투자가 부럽지 않는 끝판왕입니다. 그리고 투자 같은경우 투자 사이클 40초동안 2사이클로 돌리면 돈이 마르지 않는 지경입니다. 하지만 전설카드라 그럴수있습니다. 하지만 채광인 일반카드는 아닙니다. 6. 투석기 벌꿀의 공격범위 표시가 필요합니다. 경험에 의해서 파악하는 수밖에 없습니다. 7. 농장 카드 땅을 여러칸 차지하는데 비해서 보상은 50초에 40금화 2턴이면 본전치는 수준이긴합니다만 땅을 여러칸 차지하는것과 수동! 으로 받아야하는게 너무큽니다. 그거 40골드 받을려고 화면이동하는시간이면 더많은 골드를 벌을수있습니다. 아마 곡창의 3배효과를 생각하셔서 40골드로 적용시킨거 같습니다만 아무래도 채광을 따라갈수는없습니다. 8. 방어선 강화가 후에는 있는지 모르겠습니다만 데모 버전에서는 오직 랜덤으로 뜨는 조언자 하나로만 강화가 가능합니다. 그것도 무려 체력이 2배로 뛰는 조언자인데요 다른 방어선 카드가 있었음 좋겠습니다. 9. 잘쓰지는 않습니다만 노가다 카드를 사용하면 화면가운데애 가깝게 빈공간에 생기는걸로 압니다만 공간이 꽉차있을때 사용하면 어딨는지 안보입니다. 10. 건설된 건물이 약간의 체력이라도 가졌으면좋겠습니다. 지나가는 족족 파괴되는건 조금 이상하다고생각합니다. 11. 지도자의 지속능력 차이가 너무 심합니다. 상점 25%할인은 돈벌을 길이 많은 이상 의미가 크게없습니다만 장군의 병력당 2인구는 상당히 많이 유용합니다. 상인의 액티브 능력은 지도자의 능력 레벨이 올라가지 않는이상 쓸모가없습니다. 초반에 약간돈벌이 하는 수준이지요 반면에 조금이라도 강화가 되면 쓸모가 넘치긴 하지만 초반부터 경계병 데미지 50%인 1뎀을 올려줘 초중후반 꾸준히 도움받는 능력과 차이가 큽니다. ps. 마지막으로 비공개 테스트 파일을 받아서 해보고싶습니다. 만약 가능하다면 더 많은 피드백을 드려 도움을 드리고싶습니다. 만약 가능하시면 sunk57kr@naver.com 으로 보내주시면 감사하겠습니다.\n아 비공개 테스트 파일은 6만원 이상 후원한 사람에게 만 발송되는 제품이였군요 무리한 부탁드려서 죄송합니다 이제 알았네요\n좋은 의견 남겨주셔서 정말 감사합니다!\n이후 버전에서는 말씀해주신 내용들이 개선될 수 있도록 하겠습니다.\n좋은 의견 남겨주셔서 정말 감사합니다! 이후 버전에서는 말씀해주신 내용들이 개선될 수 있도록 하겠습니다.\n래트로폴리스 개발일지 #15 – 타이틀곡과 사막 테마 래트로폴리스 개발일지 #13 – 이벤트 개편 및 신규 건물 추가


[발행인 칼럼] 코로나19 백신 접종...이제 시작이다 - 시사매거진\n승인 2021.03.08 15:12\n코로나19 백신 접종이 지난달 전국 보건소와 요양병원 등에서 일제히 실시됐다. 전국 요양병원·시설의 만 65세 미만 입원·입소자와 종사자가 영국 아스트라제네카(AZ) 백신을 맞기 시작했다. 일상 회복을 위한 대장정이 시작되었다.\n[시사매거진273호] 백신 접종은 코로나19를 극복하고 일상으로 돌아가기 위한 최선의 길이다. 정부가 공식적인 1호 접종은 없다고 발표해 지방자치단체마다 1호 접종자가 나왔다. 백신을 맞은 요양시설 종사자들은 안심이 된다는 반응이다. 하지만 코로나 백신을 접종하더라도 항체가 100% 생겨나는 건 아니다. 또 접종한 본인은 감염되지 않더라도 남에게 전파할 위험이 있다. 꾸준히 늘고 있는 변이 바이러스에 대한 효능도 불분명하다. 백신에 대한 근거 없는 불신도 문제지만 백신 접종이 시작됐다고 해서 방역 의식이 해이해져도 안 된다. 결국 국민 개개인이 백신 접종에 적극 동참하면서 거리 두기와 위생 관리도 철저히 하는 것이 가장 효과적인 방역 대책이다.\n정세균 총리는 “이제는 접종을 받는 국민 여러분의 시간”이라며 적극 참여를 당부했다. 철두철미한 준비와 차질 없는 진행으로 접종을 계획대로 마쳐 코로나19 사태를 종식시켜야 한다. 지난해 말 백신 접종에 나선 영국·미국 등과 비교하면 우리는 이미 뒤쳐져있다. 우리나라는 미국과 유럽의 선진국에 비해 접종이 한참 늦었다. 접종률이 50%에 육박하는 이스라엘에 비하면 갈 길이 매우 멀다. 출발이 늦은 만큼 철저한 준비와 치밀한 계획으로 잃어버린 시간을 따라잡아야 한다. 오는 9월까지 국민의 70% 이상에 대한 1차 접종을 마치고 11월까지 집단면역을 형성한다는 게 정부의 목표다. 정부의 노력과 분발이 요구된다. 사회적 거리두기 준수 등 국민의 전폭적인 협조가 보태진다면 일상의 회복을 앞당길 수 있다.\n백신 공급과 유통, 접종은 변수가 많아 목표 달성이 쉽지 않다는 게 전문가들의 중론이다. 그런 만큼 하나에서 열까지 치밀하게 대비해야 목표치에 근접할 수 있다. 경고음이 커지고 있는 변이 바이러스에 대해서도 적기에 대처해야 한다. 일찍 접종을 시작해 백신 효과를 보는 나라들이 변이 바이러스로 어려움을 겪고 있는 실정이다. 백신을 ‘게임 체인저’로 만들려면 접종과 방역이라는 두 마리 토끼를 동시에 잡아야 한다.\n백신 접종은 코로나19 극복의 입구이지 출구가 아니다. 백신을 맞는다고 감염 확산 위험이 곧바로 줄어들지 않는다. 되레 접종 초기에 방역 긴장감이 풀어져 확진자가 늘어나는 현상이 백신 접종국들에서 나타났다. 집단면역 전까지는 사회적 거리두기와 생활방역 수칙을 철저히 지켜야 한다는 얘기다. 국민 피로감과 자영업자 피해가 크지만 방역의 고삐를 늦추지 말아야 백신 접종의 시너지 효과를 기대할 수 있다. 정부와 국민이 다시 힘을 모아야 할 때다.


자주 묻는 질문 (FAQ) - TentuPlay SDK Docs\n콘솔 API 문서\n데모 게임으로 시작하기\n오퍼 전송 테스트하기\n무과금 유저의 기대치\n패션 아이템 선호\n첫 구매 기반 고래 후보\n스토리 게임 특정 캐릭터 선호\n스토리 게임 광고 고래\n오퍼 검증 API\n텐투플레이 문서 latest\n여러 개의 프로젝트를 생성할 수 있나요?\n네, 필요하다면 여러 개의 프로젝트를 생성할 수 있습니다.\n텐투플레이를 쓰면 가장 큰 이득을 보는 게임 장르와 그렇지 않은 장르가 있나요?\n텐투플레이는 게임 장르마다 다른 메소드를 사용하지만 AI가 게임 환경에 적응하는 방식은 게임마다 비슷하도록 설계되었습니다. 따라서 장르와 무관하게 LTV의 증가를 경험하실 수 있습니다.\n텐투플레이를 제품에 통합시키는데 드는 비용과 시간이 어떻게 되나요?\n게임의 규모(MAU)와 장르에 따라 다릅니다만 보통 인디게임이라면 6시간이 넘지 않을 것이고, 중대형 게임이라면 2,3일 정도면 됩니다.\n텐투플레이는 무슨 언어를 지원하나요?\n영어, 한국어, 일본어를 지원합니다.\n무료 체험 기간이 있나요?\n네, 자세한 것은 텐투플레이 영업 담당자에게 문의하시면 됩니다.\n텐투플레이를 사용하고 있는 게임에는 어떤 것들이 있나요?\n정확한 게임명은 비밀 유지 협약 때문에 공개할 수 없지만 현재 텐투플레이는 MMORPG와 방치형 게임, 소셜 네트워크 게임과 네러티브 중심 게임에 적용되어 있습니다. MAU는 30만에 달합니다.\n어떤 점에서 텐투플레이가 내부 BI나 O&M 팀보다 낫나요?\n낮은 비용과 높은 시간 효율, 그리고 게임 종류를 가리지 않고 AI 알고리즘을 쉽게 적용하여 성과를 창출할 수 있다는 점입니다.\n기본 애널리틱스에 포함된 내용은 무엇인가요?\n기본 애널리틱스에는 일/주/월 단위로 잔존율과 전환율에 대한 통계 자료가 제공되며 여기에 과금 사용자 및 인앱 결제에 대한 상세 내용도 함께 제공됩니다. 고급 애널리틱스에는 코호트 분석, 휴면 사용자, 인게임 경제 애널리틱스 등이 포함되어 있습니다.\n텐투플레이에서 쓰는 표준 시간대가 어떻게 되나요? 이를 변경할 수 있나요?\n텐투플레이는 UTC(Universal Time Coordinated, 협정세계시)를 사용하고 있으며 현재 이를 다른 시간대로 바꿀 수 없습니다. 이벤트가 업로드될 때 이벤트 시간은 자동으로 UTC로 변환되어 데이터베이스에 저장됩니다. 따라서 텐투플레이 콘솔의 모든 데이터와 그래프에 표시된 시간은 모두 이벤트가 업로드된 시점의 UTC 시간입니다. 가령 어떤 사용자가 3월 2일 오전 1:00 KST (GMT+9)에 등록했다면 UTC로는 3월 1일(정확히는 3월 1일 오후 4시 UTC)에 등록한 걸로 간주됩니다.\n텐투플레이에서 컨설팅 서비스도 제공하나요?\n저희는 통상적인 컨설팅 서비스를 제공하지는 않습니다. 하지만 상담이 필요하다면 담당 프로젝트 매니저를 연결해 드릴 수는 있습니다.\n텐투플레이는 인구통계학적 데이터도 수집하나요?\n아뇨. 텐투플레이는 행동 데이터만 수집합니다.\n텐투플레이는 서버 데이터베이스에서 바로 데이터를 추출하나요?\n텐투플레이 SDK는 클라이언트 단에서 데이터를 수집하는 서드 파티 SDK입니다.\n데이터를 외부로 내보내고 싶지 않은데 어떻게 해야 하나요?\n텐투플레이는 서버 대 서버 서비스도 제공합니다. 자세한 것은 텐투플레이 영업 담당자와 상의하십시오.\nAI 인게임 상점에 필요한 최소한의 데이터양이 어떻게 되나요? 혹시 게임 서버에 있는 이전 데이터를 필요로 하진 않나요?\n텐투플레이 AI가 페르소나별 스레스홀드를 설정하고 플레이어를 해당 페르소나로 분류하는데에는 평균 하루에서 이틀치의 데이터가 필요합니다. 텐투플레이는 서버에 있는 과거 데이터는 일절 사용하지 않습니다.\nAI 인게임 상점에 필요한 최소 플레이어 수가 있나요?\nAI 인게임 상점은 플레이어의 규모에 크게 구애받지 않습니다. 그럼에도 보다 정확하고 다양한 페르소나 분석을 위해 텐투플레이는 3,000명 이상의 MAU(monthly active users, 월간 순수 사용자)를 권장합니다.\n세그먼트는 어떻게 작동하나요?\n텐투플레이 SDK로 구현하면 데이터 수집과 분석이 자동으로 이루어집니다. 텐투플레이 AI가 사용자의 플레이 스타일을 기반으로 사용자 유형을 나누는데 그렇게 분류된 페르소나별 플레이어 수는 콘솔에서 확인할 수 있습니다.\n세그먼트 분류는 순전히 플레이어의 행동에 기반하나요?\n세그먼트 분류 기준은 크게 두 가지입니다. 하나는 행동 경제학이고 다른 하나는 구매 및 잔존입니다.\nAI 개인 오퍼의 본문을 변경할 수 있나요?\n네, 콘솔에서 코드를 편집할 수 있습니다.\n이벤트 로그는 많을 수록 좋은가요?\n꼭 그렇지는 않습니다. 가장 좋은 건 비즈니스 모델과 연관성이 높은 이벤트를 선별적으로 수집하는 것입니다.\n공통 메소드와 장르별 메소드의 차이점이 뭔가요?\nLogin이나 Join같은 일반 메소드는 어느 게임에나 공통적으로 필요한 메소드를 말합니다. 그 외의 장르별 메소드는 게임 장르에 따라 적용 가능 여부가 달라집니다. 가령 스킨이나 의상, 소비성 아이템이 없는 게임에선 GetCosmetic이나 UseConsumable 메소드가 필요하지 않습니다.\nAI 인게임 상점의 성과를 어떻게 확인할 수 있나요?\n콘솔에서 각 플레이어 세그먼트와 메시지에 대한 개봉율 및 전환율을 확인할 수 있습니다. 다만 이것이 곧 실제 구매율을 뜻하지는 않습니다.\n한 플레이어가 두 개 이상의 페르소나에 속할 수도 있나요?\n네, 각 페르소나가 늘 상호 배타적인 건 아니기 때문에 한 명의 플레이어가 두 개 이상의 페르소나를 갖는 일은 종종 있습니다.\n28개의 페르소나가 모든 게임에 항상 나타나나요?\n발현되는 페르소나의 수는 게임마다, 특히 장르마다 다릅니다. 평균적으로 RPG/MMO 게임에서는 12~15개의 페르소나를, 방치형 게임에선 7~9개, 캐주얼 및 퍼즐 게임에선 3~7개의 페르소나를 볼 수 있습니다.\n플레이어가 오랜 기간 동일한 페르소나 그룹에 머물러 있다면 그동안 늘 같은 내용의 오퍼만 받는 거 아닌가요?\n플레이어에게 발송되는 동일 오퍼수를 제한하거나 설정을 변경할 수 있습니다.\n콘솔에서 데이터를 추출한 후 자사 서버와 대조 검토하고 싶은데 어떻게 해야 하나요?\n콘솔에서 csv 파일을 다운로드 받으면 됩니다.\n각 페르소나에 대한 스레스홀드는 어떻게 정해지나요?\nSDK 구현 후 텐투를레이 AI가 24시간에서 72시간 동안 데이터를 분석하여 자동으로 페르소나별 스레스홀드를 설정합니다. 이러한 스레스홀드는 고정되어 있지 않고 게임이 성숙해감에 따라 혹은 플레이어의 성향이 바뀜에 따라 변화합니다.\nAI 인게임 오퍼는 게임 어디에 표시되나요?\n오퍼를 표시하고 싶은 위치는 직접 설정해야 합니다. 가령 로그인 시 팝업으로 나타나게 할 수도 있고 화면의 특정 아이콘을 클릭했을 때만 나타나게 할 수도 있습니다.\n텐투플레이는 게임 내 제품에 표시되는 정보 (가격, 이미지 등)는 어디서 얻나요?\n이를 위해 콘솔에 csv 파일을 업로드해야 합니다. 제품 상세 정보에 변동이 있다면 최신 버전을 업로드하여 기존 csv파일을 대체하도록 합니다.\n현재 가이드상으론 상품 정보를 업로드하는 csv 파일에 url을 입력하게 되어 있던데 상품을 클릭할때 이런 url이 아니라 구글 인앱결제로 들어가는 방식이 아닌가요? purchase_link 항목의 의미가 궁금합니다.\n샘플 csv에 있는 url은 예시입니다. 실제 구매 링크(외부 링크 또는 내부 딥링크)가 있다면 해당 링크를 purchase_link 에 입력하여 활용하시면 됩니다. purchase_link 에 아무런 값을 입력하지 않고, 아래 예시와 같이 purchasable_slug 또는 product_index 로 추천 상품의 purchase_link를 가져오는 형태로 활용할 수도 있습니다.\npurchase_link = getProductUrl(purchasable_slug); // purchase_link 를 가져오기 위한 커스텀 메소드\n자세한 것은 코드 수정하기를 참고하십시오.\n게임이 다국어(예: 6개국어)를 지원하면 AI 인게임 상점의 각 페르소나에 대응되는 언어별 메세지를 전부 수동으로 입력해야 하는것인가요?\n저희가 디폴트 메시지로 한국어, 영어, 일본어를 제공하고 있습니다. 이외 언어는 디폴트 메시지를 참고하여 번역 후 직접 입력해주셔야 합니다.\n안드로이드랑 ios에 같은 상품코드로 판매하고 있는데 이럴 경우 csv의 플랫폼란은 비워도 되는 것인가요?\nstore 는 필수 값이라서 꼭 입력되어야 합니다. 모든 store에 같은 상품코드(ex. purchasable_slug or product_index)를 사용하셔도 각각의 store 값을 입력해야 합니다.\nAI 인게임 상점 메시지를 노출 시키는 UI 크기는 어느정도가 적당한가요?\n모델에 따라 메시지를 통해 노출되는 텍스트 양이 다르기 때문에, 텍스트 양의 변화에 대응할 수 있도록 UI를 구성 하는 것이 바람직합니다.\n개인화 오퍼의 전송 시점을 강제로 트리거할 수 있나요?\n아니요. 하지만 사용자 지정 이벤트와 관련한 업데이트를 검토하고 있습니다.\n콘솔에서 여러 사용자 ID를 하나의 목록으로 입력할 수 있나요?\n사용자 ID를 원하는 수만큼 입력하여 수동으로 하나의 그룹을 생성할 수 있습니다. 또한 콘솔에서 고래 사용자와 신규 과금 사용자 목록 중 특정 사용자 ID를 가진 사용자를 선택하여 이들을 대상으로한 오퍼를 생성할 수도 있습니다.\n텐투플레이 콘솔에 오퍼 알림을 띄울 수 있나요?\n아니요. 인게임 메시지 및 팝업의 형태로만 가능합니다.\n"즉시 전송"과 "캠페인"의 차이는 무엇인가요?\n“즉시 전송”는 말그대로 지정된 오퍼를 타겟 사용자에게 즉각 보내는 것을 말합니다(예: 플레이어 AAA, ABC, XYZ에게 20% 할인 쿠폰 즉시 보내기). "캠페인"은 지정된 기간동안 진행되는데 그 기간 동안 특정 전송 시점을 트리거하는 플레이어에게 지정된 오퍼를 보내는 기능을 말합니다(예: 향후 2주간 스테이지 11에 도달하는 플레이어 모두에게 20% 할인 쿠폰 보내는 캠페인 생성하기).\n캠페인 기간 동안 플레이어가 특정 전송 시점을 트리거하면 오퍼가 즉시 발송되나요?\n아니요. 모든 캠페인 오퍼는 전송 시점 트리거 후 UTC 기준으로 다음 날 한꺼번에 발송됩니다.\n개인화 오퍼의 부정 사용 막기위한 검증 기능 같은 것이 있나요?\n네, 오퍼 검증 API가 있습니다. 자세한 것은 오퍼 검증하기를 참고하십시오.\n캠페인 생성 후 편집 가능한가요?\n일단 캠페인이 생성되면 캠페인 일정만 편집 가능합니다. 오퍼 내용과 대상 독자를 바꾸고 싶으면 해당 캠페인의 사본을 생성한 후 가능합니다.\n딥 링크는 무엇인가요?\n딥 링크에는 대상 제품에 대한 정보가 있습니다. 딥 링크를 생성하는 방법을 알고 싶으면 다음 두 개의 사이트를 참고하십시오.\n콘솔에서 게임 아이템의 가격을 변경할 수 있나요?\n아니요. 게임 아이템을 오퍼에 구현하기 전에 미리 구글플레이나 앱스토어에 가격을 등록해야 합니다.\n게임을 업데이트할 때마다 텐투플레이 SDK 쪽도 업데이트해 줘야 하나요?\n늘 필요한 건 아닙니다. 그렇지만 게임 업데이트에 비즈니스 모델 변경이 있다면 텐투플레이 기술팀에 연락하여 지원을 받는 것이 좋습니다.\nSDK 말고 API를 통해 텐투플레이 서비스를 이용할 수 있나요?\n가능합니다. 자세한 것은 텐투플레이 기술팀에 문의하십시오.\n텐투플레이 SDK가 지원하는 게임 엔진에는 어떤 것이 있나요?\n현재 유니티 엔진을 지원하고 있습니다.\nSDK 구현이 제대로 되었는지 검증하는 QA 프로세스 같은 것이 있나요?\n데이터 수집과 업로드 구현에 대한 디버그 작업이 있습니다. 데이터 수집 디버깅하기를 참고하십시오. 그리고 저희 텐투플레이 기술팀이 서버에 문제가 없는지 지속적으로 점검하고 있습니다.\n난독화 구현 시 예외 처리 되어야할 클래스는 무엇인가요?\n현재 TPStashEvent 클래스 일부 파라미터의 자료형(예: currency)이 float인데 입력 데이터가 float의 범위를 넘게 되면 어떻게 해야 하나요? 데이터 업로드 관련하여 한 메소드에 이처럼 잘못된 데이터가 들어가면 다른 메소드의 데이터도 영향을 받나요?\n내장 형변환이 제대로 작동하는 상황이라면 형변환을 쓰면 됩니다. 다만 이 경우 오버플로우가 발생하므로 다음과 같이 추가적 데이터 처리를 해주어야 합니다.\nfloat 범위: 1.40129846432481707e-45 ~ 3.40282346638528860e+38\ndouble 범위: 1.7e-308 ~ 1.7e+308\n여기서 값이 10^38을 넘어가는 순간 오버플로우가 발생하고 값이 무한대로 인식되어 오류가 발생합니다. 이런 경우 입력 값의 로그를 취하는 방법이 있습니다만 이 방법에는 콘솔에서 값이 로그의 형태로 나타난다는 단점이 있습니다.\n두번째 질문에 대해서는 가령 GetCurrency의 데이터 중 하나라도 데이터 타입 범위가 넘어가는 데이터가 있다면, GetCurrency 데이터는 텐투플레이 서버로 업로드 되지 않습니다. 하지만 다른 메소드(예: UseCurrency)에는 영향이 없고 정상적으로 데이터가 업로드 됩니다.\n설정에서 Auto Upload가 체크된 상태에서 플레이어가 다음 업로드 시간 도달 전에 앱을 닫아버렸다면 직전까지 수집된 데이터는 어떻게 되나요?\n이런 경우 업로드 시간 전까지 수집된 데이터는 플레이어의 장치에 보관되어 있다가 다음에 게임을 플레이할 때 다시 업로드됩니다. 물론 이를 방지하기 위해 업로드 간격을 줄일 수는 있지만 그만큼 잦은 업로드로 인한 영향(예: 데이터 전송 시 오버헤드 증가)이 있을 수 있으므로 각각 장단점이 있습니다.\nTPStashEvent 클래스는 얼마나 자주 호출해야 하나요?\nTPStashEvent 클래스가 사용되는 방식은 다음과 같습니다. Auto Upload가 선택되어 있다고 가정하고 호출이 잦은 이벤트에 대해 는 상태에서 new TPStashEvent() 클래스를 활용하여 필요한 메소드를 호출하면 업로드 간격에 따라 업로드가 자동으로 이루어집니다. (예: 재화의 획득과 사용 시 수집 메소드를 각각 new TPStashEvent().GetCurrency(), new TPStashEvent().UseCurrency()로 호출하기). 만약 new TPStashEvent()가 플레이 시작 시에만 호출된다면 플레이 도중 수집 데이터가 업로드되는 일은 일어나지 않습니다.\n데이터 제대로 업로드되었는지 어떻게 확인할 수 있나요? 이를 위한 콜백이 있나요?\n현재 그런 콜백 함수는 없습니다. 대신 업로드가 성공하면 텐투플레이 디버그 모드에서 "TPDebug||Upload successful"라는 메시지가 유니티 콘솔에 나타납니다.\n업로드 실패시 수집된 데이터는 다음 게임 플레이시까지 플레이어의 장치에 남아 있습니다.\n콘솔에서 SDK 상태를 보면 PlayerGetCharacter 이벤트가 Join 이벤트 후 항상 나타나는데 괜찮은건가요?\n정상입니다. Join 직후 PlayerGetCharacter가 자동 호출되도록 설계되었습니다.\n문서에는 TPStashEvent.Join이 사용자 등록에 쓰인다고 하는데 등록하려는 사용자가 이미 등록된 사용자인지 확인할 수 있는 방법이 있나요? (그래서 기등록 여부에 따라 Join과 Login을 모두 호출하거나 Login만 호출하길 원함)\n텐투플레이는 호출하는 모든 것을 그냥 업로드하므로 텐투플레이를 사용 중 특정 사용자가 이미 등록했는지 확인하기는 어렵습니다. 대다수의 게임에서 TPStashEvent.Join은 최초 일회성으로 이루어지는 이벤트(예: 구글 사용자로 로그인)에 대해 호출됩니다.\n서버 오류 발생 시 텐투플레이 SDK는 어떻게 대처하나요?\n텐투플레이 SDK는 몇 차례 더 재시도한 후 마지막에는 스스로 셧다운합니다. 이런 일련의 절차가 게임플레이에는 영향을 미치지 않는데 이는 게임이 하나의 스레드만 사용한다는 가정하에 SDK는 별도의 스레드나 코루틴/콜백에서 돌기 때문입니다.\n이후 3~5일 정도의 충분한 시간이 지난 후 SDK는 앱 시작 헬스 체크 과정에서 서버가 복구되었는지 확인합니다. 이 또한 게임 플레이에는 영향을 주지 않습니다.\n텐투플레이 서버의 처리 능력은 어느 정도인가요?\n우리 서버는 게임의 장르와 용량에 따라 RDB와 NoSQL을 모두 사용하여 다양한 용량에 유연하게 대처하고 있습니다. 많은 용량은 200,000 DAU, 80,000 concurrent connections 이상을 의미합니다. 가령 x00,000개(비밀유지협약에 의거 정확한 숫자는 비공개) DAU를 지닌 자사 MMORPG 클라이언트의 경우 이제껏 서버가 다운되거나 한 경우는 없었습니다.


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게시판 > 건강정보 > 재난 후 정신적 충격, 국내선 치료 전문병원 없어\n작성일 : 13-07-13 13:08\n재난 후 정신적 충격, 국내선 치료 전문병원 없어\n[아시아나機 사고로 본 事後 대응 시스템]\n한국은 - 평생 고통 '외상 후 스트레스'\n정부 차원의 지속적 관리 없어… 천안함때도 검진 후 치료 끊겨\n미국은 - 국가가 나서 참전군인 등 진료\n아시아나 항공기 사고 즉시 처음부터 정신과 의사 면담\n미국 샌프란시스코 공항에서 사고가 난 아시아나항공기 탑승객 11명이 8일 귀국했다. 이들은 대부분 '보이는' 외상은 크지 않았으나 사고로 놀란 기색이 역력했다. 재난 후 많은 사람이 '외상 후 스트레스 장애'를 겪고 있지만 국내에는 이를 치료하는 시스템이 제대로 갖춰져 있지 않다. '외상 후 스트레스 장애' 전문 의료 기관이 없을 뿐 아니라, 국가 차원에서도 이를 관리하는 시스템이 없다. '외상 후 스트레스 장애'는 사고 후 느끼는 단순한 공포나 불안 증상이 아니다. 만성적으로 뇌의 기억력 등이 떨어지고, 의식적으로 또는 무의식적으로 사고 기억을 피하기 위해 갖가지 노력을 하면서 '일생이 변해가는' 병(病)이다.\n죽음의 공포를 경험하더라도 건강한 사람은 대부분 '급성 스트레스'를 겪다 회복된다. 하지만 '외상 후 스트레스 장애'를 겪는 사람은 초기에 이를 적극적으로 치료하지 않으면 만성적으로 심한 증상을 겪으면서 인생 자체가 '트라우마'로 망가진다.\n◇'트라우마' 체계적 관리 안 돼\n1990년대에 사고가 유난히 자주 발생했다. 94년 성수대교 붕괴, 95년 삼풍백화점 붕괴, 97년 대한항공 비행기 괌 추락 사고 등이 일어났다. 무너진 백화점에서 17일 만에 생존자가 나오면서 사고를 겪은 사람들의 정신적 충격에 대한 염려로 '외상 후 스트레스 장애'에 대한 관심이 생겨났으나 치료 개념은 여전히 없었다.\n정부 차원에서 처음으로 '외상 후 스트레스 장애' 환자의 치료에 개입한 것은 2004년 대구 지하철 사건 때다. 당시 대구시는 생존자들에게 치료비를 보조하면서 공포나 악몽 등을 호소하는 일부 사람에게 치료를 지원했다. 하지만 이때만 해도 본인이 원하는 일부에 그쳤다. 국내에서 처음이자 유일하게 사고 후 모든 생존자를 대상으로 '외상 후 스트레스 장애' 검진을 한 것은 2010년 천안함 폭침 때이다. 당시 생존자 58명 전체를 정신과 전문의가 검진했다. 하지만 치료는 제대로 이루어지지 않았다. 본인이 기억을 떠올리기 싫어해 치료를 거부하거나, 지속적으로 관리할 의료 시스템이 없었기 때문이다.\n국내 정신건강의학과 전문의 가운데 '외상 후 스트레스 장애'를 전문적으로 진료하는 의사도 많지 않다. 재난 후 찾아오는 환자가 드물고, 국가 차원에서도 문제를 심각하게 보지 않아 전문 병원이 없기 때문이다.\n◇미국은 사고 직후 바로 정신과 의사 투입\n미국 샌프란시스코 공항에서 아시아나항공기 사고가 발생한 이후 처리 과정을 눈여겨볼 만하다. 사고 직후 정신과 의사들이 직접 승객과 환자들을 면담했다. 치료 초기부터 외상 후 스트레스 장애에 대응하는 것이다.\n미국에는 '외상 후 스트레스 장애' 전문 의사도 많다. 이처럼 미국의 '외상 후 스트레스 장애' 치료가 체계적인 이유는 이라크전쟁 등 파병이 잦았기 때문이다. 미국 군인은 참전(參戰) 전후 필수적으로 정신 상태 검사를 받아야 한다. 우울증이나 불안증이 일정 수위 이상이면 자동으로 보고돼 참전에서 제외되며, 참전 후 증상이 생겼다면 치료를 받아야 한다. 퇴역 후에도 마찬가지다. 미국 내 참전 군인을 대상으로 하는 전문 병원(Veterans Affairs hospital)에서 평생 국가가 보장하는 치료를 받는다. UC샌디에이고 정신건강의학과 스티브 고 교수는 "파병 군인은 본인이 사망하지 않아도 동료 군인의 사망 기억 등으로 자살하는 경우가 많아 미국 내에서 문제가 됐다"며 "이 때문에 '외상 후 스트레스 장애'는 죽을 때까지 치료가 필요하다"고 말했다.\n가톨릭의대 채정호 교수는 "국내에도 어떤 트라우마든 처리할 수 있는 전문 센터가 국가 차원에서 최소한 한 개는 있어야 한다"고 말했다.\n☞외상 후 스트레스 장애(PTSD: Post-Traumatic Stress Disorder)\n죽음을 초래할 정도로 충격적인 사고를 경험한 뒤, 반복적으로 사고를 떠올리거나 꿈을 꾸며 심한 고통을 겪는 증상. 만성적인 우울·불안 증상을 보일 수 있으며 뇌의 변연계(감정 조절 기능) 및 해마(기억력 담당) 장애로 기억력 저하와 인지 장애를 겪을 수 있음.


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5명 모두 “원전·석탄 줄일 것” … 전력 공급 대책은 부족 - 중앙일보\n5명 모두 “원전·석탄 줄일 것” … 전력 공급 대책은 부족\n중앙일보 2017.04.20 02:40 종합 6면 지면보기\n‘원전과 석탄 에너지 비중을 줄이고, 천연가스와 신재생에너지로 패러다임을 바꾸겠다’.\n대선후보 ‘에너지 공약’ 점검\n미세먼지 감축 등 단기목표 집착\n신재생에너지 확대 밝혔지만\n구체적 대안 부족, 현실성 떨어져\n대선후보들이 제시한 에너지 정책의 공통분모다. 하지만 전문가들은 명색이 공약인데 전문성과 현실성, 구체성이 부족하다고 지적했다.\n대선후보들의 에너지 정책\n19일 기후변화센터를 비롯한 11개 에너지 관련 협회·학회가 서울 여의도 영산아트홀에서 공동 개최한 ‘에너지 대토론회’에선 각 후보들의 에너지 정책을 점검했다.\n문재인 더불어민주당 후보는 원자력발전소 정책을 재검토하고 노후 원전을 없애겠다고 한다. 미세먼지가 많은 봄철(4~5월)엔 석탄화력발전소 가동을 멈추고, 신규 화력발전소 건설을 중단하겠다고도 했다.\n안철수 국민의당 후보는 신규 원전 건설을 금지하고 석탄 등 화석연료 대신 천연가스 발전 확대를 약속했다.\n유승민 바른정당 후보는 원전은 줄이고 오염물질이 적은 발전기를 가동하는 방식을 제안했다. 홍준표 자유한국당 후보는 원전을 새로 건설하지도 않지만 폐기도 검토하지 않고 있다고 밝혔다. 반면 심상정 정의당 후보는 “2040년까지 모든 원자력발전소를 폐쇄하겠다”는 강한 반핵 에너지 정책을 내세웠다.\n각 후보의 공약에 대해 다수의 전문가들은 본지와의 통화에서 문제점을 지적했다.\n후보들 약속대로 석탄·원자력 발전을 줄이면 그만큼 천연가스나 신재생에너지를 활용한 전력 공급을 늘려야 한다. 그러나 신재생에너지로 현재의 전력 소모량을 감당하기엔 기술적 문제가 많다.\n예컨대 태양열에너지로 현재의 원자력발전 수준의 에너지를 생산하려면 기술적 문제는 별도로 하더라도 엄청난 규모의 인프라를 확대해야 한다. 결국 재원이 문제가 된다. 태양열보다 훨씬 효율이 높으면서 친환경적인 천연가스 발전만 하더라도 원가가 원자력·석탄의 두 배다. 전기료 인상이 불가피하다. 민간 발전 회사들이 가스 발전 시설을 대폭 늘리고도 가동률을 높이지 못하는 것도 단가가 맞지 않아서다.\n＂공약대로 하면 전기료 5배 올라” 의견도\n서균렬 서울대 원자핵공학과 교수는 “후보들의 공약을 한국에 적용하면 전력 가격이 지금보다 최소한 5배 오른다. 국민적 합의가 가능할지 의문”이라고 말했다.\n반면 이혜영 소비자공익네트워크 본부장은 “원전·석탄 발전을 축소하면 전기요금이 오를 수밖에 없다고 하지만 사실 여부는 좀 더 확인이 필요하다”고 반박했다.\n목표치가 비현실적이라고 지적받은 공약도 있다. 안철수 후보는 2030년까지 신재생에너지 비중을 전체의 20%로 잡았다. 현재 정부가 잡은 목표치는 2030년까지 약 11%다. 서균렬 교수는 “2030년까지 10% 달성도 어렵다는 게 전문가들의 진단”이라며 “신재생에너지 비중을 늘리려면 수송·저장하는 방법을 찾고, 사용처도 찾아야 하는데 그런 고민이 없다”고 말했다.\n단기 정책과 장기 정책을 혼동하는 것도 문제다.\n최기련 아주대 에너지경제학 명예교수는 “후보들이 단기적 문제인 미세먼지 문제를 해결하겠다며 국가 에너지 정책을 바꾸겠다고 한다. 에너지와 미세먼지를 혼돈하는, 앞뒤가 맞지 않는 논리”라고 말했다. 그는 “국내 전력 생산의 1% 정도를 신재생에너지가 담당한다면 국고 보조가 가능하다. 그러나 20%까지 오르면 국고보조가 어렵다. 재정에 부담이 많이 되기 때문이다”고 덧붙였다.\n유승훈 서울과기대 교수는 “원전·석탄에서 신재생·천연가스로 전환하는 과정에서 전기요금 인상, 전력공급 안정성, 과세 형평성 같은 에너지 전반에 대해 종합적이고 체계적인 접근을 통한 문제 해결이 필요하다”고 말했다.\n한편 이날 토론회엔 후보들을 대신해 이훈 민주당 의원, 손금주 국민의당 수석대변인, 박인숙 바른정당 정책위원회 부의장, 윤상직 한국당 의원, 김제남 정의당 생태에너지 본부장이 참석했다.


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라이언 레이놀즈, 마이클 베이 감독의 넷플릭스 영화 출연\n마블의 이단아 데드풀을 연기한 라이언 레이놀즈가 넷플릭스로 눈길을 돌렸다. 5월22일(현지시간) <버라이어티>는 “라이언 레이놀즈가 마이클 베이 감독의 넷플릭스 영화 <식스 언더그라운드>(가제)에 출연한다”고 보도했다. <버라이어티>는 “이 영화는 <데드풀> 시리즈와 함께 라이언 레이놀즈의 이력서에 추가될 수 있는 또 다른 프랜차이즈가 될 것”이라 전했다.\n<식스 언더그라운드>는 6명의 억만장자들이 죽은 것처럼 위장하고, 팀을 꾸려 악인들에게 맞선다는 내용이다. 그밖에 자세한 줄거리는 아작 공개되지 않았다. <데드풀> 시리즈의 각본을 맡았던 폴 위닉, 렛 리즈가 <식스 언더그라운드>에서도 각본을 맡았다.\n넷플릭스는 <식스 언더그라운드>에 약 1350억 원의 제작비를 투자한다. 넷플릭스는 지금껏 자체 제작 영화들에 투자를 아끼지 않았다. 지난 2017년 공개된 윌 스미스 주연의 <브라이트>에는 약 970억 원을 투자했으며, 현재 촬영을 마치고 공개를 준비 중인 마틴 스콜세지 감독의 <아이리쉬 맨>에는 약 1150억 원을 투자했다. 하지만 1200억 원이 넘는 금액을 투자하는 것은 이번이 처음이다. 이로써 <식스 언더그라운드>는 넷플릭스 제작 영화 가운데 가장 많은 제작비가 들어가는 영화가 됐다.\n마이클 베이 감독\n라이언 레이놀즈의 <식스 언더그라운드> 합류에 앞서 <버라이어티>는 지난 3월, “마이클 베이 감독이 두 편의 영화를 계획하고 있다”고 보도했다. 이 두 편의 영화는 <식스 언더그라운드>와 SF소설 <로보포칼립스>를 각색한 영화다. 마이클 베이는 <식스 언더그라운드>의 작업을 마친 뒤, <로보포칼립스>(가제)의 제작에 들어갈 것으로 보인다. <식스 언더그라운드>는 2019년 공개를 목표로 제작될 예정이다.\n데드풀 데드풀 2\n라이언 레이놀즈 마이클 베이 렛 리즈 윌 스미스 마틴 스콜세지


JILAF는 올해부터 시작한 라오스에서의 「국제노사 네트워크 등을 통한 조직화에 의한 풀뿌리 지원사업(통칭: SGRA)」으로써, 10월 1일, 현지 중앙 노·사·정·JILAF로 구성하는 제2회 중앙추진위원회(PC)를 개최하고, 그동안의 사업 진행·성과/실적 및 향후 일정을 확인함과 동시에, 향후의 사업 전개에 대한 정책적 논의를 실시했다. 더 나아가, 사업 추진의 핵심을 담당하는 핵심인재 육성을 목적으로 한 확대작업위원회 세미나를 개최하고, 정부 등이 주최하는 직능개발훈련으로 네트워크 멤버를 중개하기 위한 구체적인 협의가 있었다.\n제2회 중앙추진위원회에서는, 운캄 LFTU 노동보호국 종합국장이 당위원회 개최의 취지를 설명한 후, 세키구치(関口) 태국 재단 소장이 2015 년도 상반기 라오스의 성과 (①비엔티안/사반나케트에서의 생활지원 세미나를 통한 신규 네트워크 멤버 총 70명의 조직화, ②SGRA 협동조합 설립을 목표로 한 확대작업위원회의 실시, ③정부 및 사용자단체가 실시하는 기존 직능훈련으로의 중개 「브리징」 실시를 위해 확대작업위원회의 실시)를 공유함과 동시에, 하반기의 활동예정에 대해 설명했다. 추진위원은 앞으로도 라오스의 비공식 부문 노동자의 생활개선·최저수준 끌어올리기를 위해, 하나가 되어 사업추진에 힘쓰고 싶다는 결의를 표명했다.\n한편, 확대작업위원회 세미나에는 사업실시 지역인 비엔티안·사반나케트에서 각각 작업위원 총 24명이 참가했다. 서두에서, 세키구치(関口) 태국 재단 소장은 이번 세미나의 취지(네트워크 멤버에 대한 직업훈련 실시를 위한 구체적인 절차 등의 습득)를 공유했다. 그 후, 비엔티안 작업위원회(VWC), 사반나케트 작업위원회(SWC)가 각각 분산하여, 네트워크 멤버을 대상으로 한 실시계획을 책정했다. 비엔티안에서는 30명의 뚝뚝 운전사를 대상으로, 사용자단체 등이 주체가 되어 영어회화 훈련 등을 실시하는 것이 확인되었다. 또한 사반나케트에서는 40명의 사탕수수 재배자를 대상으로, 지방정부 등이 주체가 되어 토양개선 교육을 실시하는 것이 확인되었다.\n10/01 목 확대작업위원회 세미나, 제2회 중앙추진위원회\n사반나케트 작업위원에 의한 활동계획 발표\n세키구치(関口) 태국 재단 소장에 의한 설명


정다연 지음, 창비 펴냄\n● 탁월한 시적 감수성이 돋보이는 단정한 시 세계를 펼쳐온 정다연 시인의 시집 『서로에게 기대서 끝까지』가 출간되었다. 시인의 세계가 변화하고 있음을 느끼게 하고, 작지만 귀중한 믿음을 실어주어 특별하게 애착을 가진다고 밝힌 시 「에코백」을 포함하여, 미래를 낙관하지도, 현재에 좌절하지도 않는 작품들이 담겨있다. “세계 곳곳에서 자행되는 부조리한 풍경을 감각적인 문체로 접근한다”는 평을 받으며 2021년 수혜작으로 선정되었다.\n서희원 지음, 문학동네 펴냄\n● 문학과 사회에 대한 폭넓고도 조밀한 관심을 보이며 힘있고 섬세한 문장을 써내려온 서희원 평론가의 첫 번째 평론집 『얼룩을 가리는 손』이 출간되었다. 「분노의 날」을 포함해 총 23편이 담겨있다. “동시대 문학에 대한 문제제기가 적확하고도 강력하며 글들이 친절해서 지나치게 현학적이지 않고, 분석의 설득력이 있어 허황되거나 관념적이지 않다”는 평을 받으며 2014년 수혜작으로 선정되었다.\n父の時代 -息子の記憶- 아들의 아버지\n김원일 지음, 김영호·김현철·엔도 준코 번역, 일본 쇼시칸칸보(書肆侃侃房) 출판사 펴냄\n● 제22회 대산문학상 수상작 『아들의 아버지』가 일본에서 출판되었다. 김원일 소설가의 50년에 걸친 문학적 증언과도 같은 이 소설은 여덟 살 이후 만나지 못한 작가의 아버지를 역사와 상상력으로 재구성해 그 자취를 추적하는 한편 우리의 현대사를 생생하게 독자에게 전달한다. 해방과 전쟁 사이에 존재하는 삶의 모습을 객관적으로 그려낸 이 작품이 일본 독자들에게도 유의미하게 다가갈 것으로 예상된다. 일본문학 연구자, 한국문학 연구자, 한국문학 전문 번역가로 구성된 번역팀이 우수한 번역물을 완성시켰고 한국 여성문학 시리즈를 기획하는 등 한국문학에 대한 이해도가 높은 쇼시칸칸보에서 출판되어 완성도 높은 서적으로 일본 독자들을 만나게 되었다.\n지금은 세계가 확장되는 시간-우리 시대의 11인 한국시인\n정끝별 외 10명 지음, 김현자 번역, 프랑스 브루노 뒤세(Bruno DOUCEY) 출판사 펴냄\n● 김선우, 안현미, 정끝별, 진은영, 곽효환, 문태준, 박준, 심보선, 유희경, 이병률, 이영광 등 한국 현대 시인들의 작품을 수록한 책이 프랑스에서 출판되었다. 한 시인당 10편으로 구성하여 총 110편의 시가 수록된 이 번역서는 각 시인에 대한 연보 및 시 세계도 간략하게 소개하고 있어 생소한 한국의 시인들을 불어권 독자들에게 알리고 색다른 감동을 줄 것으로 기대된다. 격변하는 한국의 근대화 시기에 태어나고 자란 시인들이 그 이전 세대 시인들의 시세계를 전승하는 한편 새로운 한국 시의 방향을 모색하고 성장한 흔적이 이 책에 담겨 있다.\n이기호 지음, 김소영·체노바 르체자라·스토야노바 랄리차 번역, 불가리아 이즈톡 자파드(IZTOK-ZAPAD) 출판사 펴냄\n● 기발한 상상력과 전통적인 스토리텔링의 결합으로 한국문학계의 대표적인 이야기꾼으로 꼽히는 이기호 소설가의 단편집 『누구에게나 친절한 교회오빠 강민호』가 불가리아어로 번역되어 출판되었다. 절대적 환대의 허상을 고백하며 2017년 황순원문학상을 수상한 「한정희와 나」를 비롯한 총 여덟 편의 단편이 실려 불가리아 독자들에게 이기호 문학의 진수를 선보일 예정이다. 불가리아에 한국문학을 꾸준히 소개해 오고 있는 김소영 불가리아 소피아대학 한국학과 교수의 번역팀이 번역을 맡았고 한국어, 한국 전래동화, 한국문학 등 다양한 한국 문화 서적을 출판한 이즈톡 자파드 출판사에서 발간되었다.\n이춘중·르엉홍하잉·웬옥마이·판티와잉 번역, 베트남 나남(nha nam) 출판사 펴냄\n● 한국의 대표적 고소설인 『심청전』과 『춘향전』이 베트남어로 번역되어 독자들과 만난다. 베트남사회과학원 한국학 연구센터의 이춘중 번역가는 베트남에서 한국 문학이 현대 문학 작품 위주로 소개되고 있는 상황에서 한국 문학을 더욱 깊이 있게 알리고자 두 고전 소설의 번역 및 출간을 진행하였다. 유교, 불교적인 세계관과 조선의 다양한 문화가 녹아 있는 두 작품을 통해 베트남 독자들의 우리 문화에 대한 이해도가 높아질 것으로 기대된다. 한국문학을 적극 소개해 온 나남출판사에서 발간하였다.\n빅토르 펠레빈 지음, 윤서현 옮김, 문학과지성사 펴냄\n● 신화와 역사, 과학, 철학을 비롯해 대중문화까지 종횡무진하게 차용하며 촘촘히 미래 세계를 창조한 러시아 작가 빅토르 펠레빈의 『스너프 S.N.U.F.F.』가 출간되었다. 작품 속 S.N.U.F.F.는 스페셜 뉴스릴/유니버설 피처 필름(Special Newsreel/Universal Feature Film)의 축약어로 지상 국가의 여론을 필요한 대로 유도하기 위해 촬영하는 뉴스 영화를 말한다. 펠레빈은 고상함과 비속함을 오가는 거침없는 언어유희로 매스미디어가 대중을 기만하고 지배하는 현대사회를 비판하고 인간 존재에 대한 진지한 물음을 유머러스하게 풀어낸다. 그는 『스너프』에서 러시아의 후진적 이미지를 강조하는 서방 언론의 태도, 국민의 생명과 재산을 보호해야 하지만 자신들의 이익만 챙기고 때론 범법마저 일삼는 정치인과 경찰, 일찌감치 유럽이나 미국으로 이주한 러시아 부유층의 방관적 태도, 러시아 지식인 이민 사회의 현주소를 신랄하게 묘사한다.\n알베르토 모라비아 지음, 정란기 옮김, 문학과지성사 펴냄\n● 이탈리아 네오리얼리즘 문학의 거장 알베르토 모라비아의 장편소설 『순응주의자』가 출판되었다. 모라비아는 이 작품에서 획일적인 기준에 의한 강박관념이 한 인간의 삶을 뒤흔드는 모습을 보여준다. 주인공 마르첼로는 정상성에 열망하고 다른 사람들과 같아지는 것을 소망한다. 그는 남들처럼 결혼을 하고 남들과 같이 파시즘을 추종하며 평생에 걸쳐 집요하게 ‘정상’을 추구한다. 하지만 그에게 남은 것은 비정상으로 구성된 표면적인 정상이었다. 무솔리니 정권의 몰락과 함께 사슬은 끊어지고 의무는 소멸되어 자유로운 몸이 되었으나 잔인한 인생은 그에게 새 기회를 주지 않는다. 『순응주의자』는 이탈리아 참여문학의 출발점으로 간주되며, 파시즘 정권에 의해 탄압받았던 작가 알베르토 모라비아의 문학세계를 한눈에 입증한다.\n오렌지주를 증류하는 사람들(대산세계문학총서 169)\n오라시오 키로가 지음, 임도울 옮김, 문학과지성사 펴냄\n● 20세기 라틴아메리카 문학을 대표하는 작가이며 중남미 환상문학의 토대를 만들었다고 평가받는 오라시오 키로가의 단편소설집 『오렌지주를 증류하는 사람들』이 발행되었다. 「목 잘린 닭」, 「깃털 베개」 등 키로가의 대표작들과 「아나콘다의 귀환」, 「유배자들」, 「일꾼」 등 국내에 처음 소개되는 작품들을 한데 모았다. 키로가의 작품에서는 죽음이 빈번히 등장한다. 그러나 그 죽음엔 어떠한 교훈도 없다. 그는 ‘죽음’에 어떠한 인과도 의미도 없는 것처럼 냉정한 필치로 그려낸다. 단지 하나의 의미가 있다면, 인간에게 죽음은 삶처럼 주어진 것이며 이는 실로 자명하여 자연스러운 일이라는 것이다. 죽는다고 해서 삶이 무의미한 것이 아니라 살아 있는 순간에 삶이 의미 있는 것이라는 점을 키로가는 보여준다.


[리더십 커뮤니케이션] 아마조니안들을 움직이는 14가지 리더십 원칙 | Acase\n← [저널리즘의 미래 75] 뉴욕타임즈, 새로운 광고 솔루션 ‘모바일 모멘트’ 9월 런칭\n[RT] 빨간 깃발 꽃자…받아적기만 하던 회의가 격렬해졌다 →\n13. 명확한 기준; 반대하고 받아들여라 (Have Backbone; Disagree and Commit)리더는 어떤 결정에 반대할 때, 불편하고 지치는 일이라도 그 결정에 이의를 제기해야만 한다. 리더는 신념이 있고 완강하다. 리더는 사회적인 결합을 위해 타협하지 않는다. 어떤 결정이 확정되면, 리더는 온전히 전념한다.\n14. 결과를 가져온다. (Deliver Results)리더는 사업을 위해 투입된 자원에 집중하고 제 시간에 맞춰 올바른 수준의 결과물을 가져온다. 차질이 생겨도 그들은 위기에 적절히 대처하고, 안주하지 않는다.


2010년 6월 19일 (토) 20:38 판\n1,819 바이트 추가됨 , 12년 전\n2010년 5월 25일 (화) 23:55 판 (편집)\n2010년 6월 19일 (토) 20:38 판 (편집) (편집 취소)\n'''이봉우'''(李鳳宇, [[1960년]] ~ )는 [[일본]] [[교토 시]] 출신의 [[재일한국인]] 2세 [[시네콰논]](Cinequanon) 대표겸 영화제작자이다.\n1960년 일본 교토에서 출생한 제일 한국인(북한 국적에서 변경). 북한의 지원을 받는 [[조선대학교 (일본)|조선대학교]] 외국어 학부 졸업.\n[[도쿄]] [[조선대학교 (일본)|조선대학교]] 외국어학부를 졸업후 [[프랑스]] [[소르본 대학교]]에서 유학을 했고, 조선국적에서 [[대한민국]] 국적으로 변경취득후, 가장 활발한 활동을 하고 있는 [[재일동포]] 영화제작자이다. [[한국영화]] [[서편제 (영화)|서편제]], [[쉬리 (영화)|쉬리]], [[공동경비구역 JSA]], [[스캔들 (영화)|스캔들 - 조선남녀상열지사]]등을 일본에 수입배급하여 본격적으로 일본에서의 [[한류 (문화)|한류]] 열풍의 불을 지핀 장본인으로도 잘 알려져 있다.\n부친(1987년 사망)은 조선노동당에 몸담았으며 교토에서 조총련 교토 미나미지부 부위원장을 맡고 74년에 탈퇴한 것으로 되어 있다. 영화「박치기! LOVE＆PEACE」에 나오는 에피소드는 자신의 부친이 실제 체험한 내용을 바탕으로 하고 있다고 한다. 모친 또한 조총련 스파이 양성소로 지적받고 있는 간부학교인 (조총련)중앙학원에서 집체교육을 받은 간부이다. [[조선대학교 (일본)|조선대학교]] 졸업후, 1983년 조선신보사에 입사, 조선노동당원과 동일한 자격을 취득했다. 1984년 [[프랑스]] [[소르본 대학교]]에 2년간 유학하였다. 귀국후 도쿠마재팬에서 영화프로듀서의 길을 걷기 시작하였으며, 89년 배급회사 [[시네콰논]](Cinequanon)을 설립했다.\n1992년 북한당국 감독하에「한일영화수출입사」와 일본-북한 합작영화「버드」(림창본 감독)를 제작하여 같은 해 9월 평양에서 개최된「제3회 평양영화제」에서「日北합작 화제작」으로 상영되었으며, 당시 이봉우는 요모타 이누히코를 비롯한 영화평론가들과 동행 방북하였다.\n1992년 첫 프로듀서 작품인「달은 어디에 떠 있는가?」로 50개 이상의 영화상을 수상하였으며, 그 밖에도「노래자랑」「박치기!」등을 제작하였다.\n(이상은 위키피디아 일본어판 이봉우(李鳳宇) 관련 내용 번역)<ref>[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%8E%E9%B3%B3%E5%AE%87 위키피디아 일본어판 이봉우(李鳳宇) 관련 내용 번역] </ref>\n==「친북파•대일문화공작」에 대하여 ==\n아래의 내용은 ‘신조(新潮)45’ 2010년 3월호 「탈북영화 “크로싱”은 왜 개봉이 안되었는가」에서 발췌한 것이다.<ref>위키피디아 일본어판 이봉우(李鳳宇) 관련 내용 번역</ref>\n이봉우는 조선인총연합회(조총련) 간부로부터 ‘한류(韓流)’에 대항하여 일본 사회내 북한류(朝流)를 일으킬 수는 없는가? 라는 상담을 받고 “일본 사회를 정확하게 분석하여 단계를 밟으면 할 수 있다.”라고 답하였다(출처: 코리아 NGO 센터•뉴스레터 №1 「한류로부터 새로운 동북아시아의 창출을」, 2004년 발행).\n이 두 작품에서 주제가로 등장한 곡이 《임진하(河)》(원제《임진강》)이다.《임진하》는 「조선민요」가 아니다. 원래 북한 국가(國歌)를 만든 박세영 작사•고종한 작곡으로 1957년에 북한에서 발표한 북한 체제 선전노래였다.「박치기」에서의 「임진하」의 가사는 북한이 한국을 침략한 사실을 은폐하여 사실을 모르는 관객을 현혹시켰다.\n이봉우는 2006년, 한국의 다큐멘터리 영화 「송환 일기」(2003년, 김동원 감독/원제 「송환」)를 배급 공개했다. 이 영화는 북한으로부터 조국 통일을 위하여 한국에 입국했는데 스파이로 취급되어 체포된 ‘비전향 장기수’들과 그들을 북한으로 송환시키는 운동을 담은 ‘친북’ 영화이지만, 이봉우는 이 영화에서 일본인에게 있어서는 가장 중요한 부분을 삭제하여 공개했다. 원본에는 북한의 신광수(일본인 납치가하라 타다아키 압치실행범)가 등장하고 있으나 그러한 중요범죄자가 마치 「피해자」「영웅」처럼 북한으로 송환되는 장면이 나오지만있었음에도 일본 내 공개한 필름에서는 말끔하게 삭제하였었다.\n원본 주소 "https://ko.wikipedia.org/wiki/특수:모바일차이/5258457"