스타워즈 제다이 나이트 제다이 아카데미 - 스타워즈 - 오픈위키\n추적 • 스타워즈_제다이_나이트_제다이_아카데미\n스타워즈 제다이 나이트 제다이 아카데미\n(스타워즈 제다이 아카데미)\n게임 플레이 도중 [Shift + ~]키를 함께 누르면 입력창이 뜬다. 그 다음 devmapall을 입력하면 치트모드의 발동이 가능해진다. 여기서 아래의 코드를 입력하면 해당 치트의 효과를 볼 수 있다.\nnoclip: 노 클리핑 모드\ngive all: 모든 장비를 획득한다\ngive health: 체력(헬스)를 획득한다\ngive armor: 아머를 획득한다\ngive ammo: 탄환을 획득한다\nundying: 데드 모드를 켠다\nquit: 게임 빠져나가기\nshaderlist: 쉐더를 보여준다\n세이버의 콤보에 대한 고찰\n우선 이것은 노포스를 이용한 멀티에서 더 효과적입니다. 포스를 이용하는 모드에서는 검질 잘해봤자 큰 효과를 보지 못하기 때문입니다. 단지 검 휘두르는 것이 좋아서 노포스를 자주 하시는 모든 분들을 위해서 씁니다.\n콤보의 중요성은 노포스를 좀 해보셨다면 충분히 아실 것이라고 믿습니다. 특수기술에 너무 의존하거나 기술의 남발은 좋지 않다는 것은 다들 아시겠죠. 솔직히 승패는 뽀록으로 터진 특수기술의 한방보다는 순간순간 붙었을 때 휘두르는 검술에서 승부가 나며 콤보를 아는 사람과 모르는 사람의 칼질은 질에서 차이가 나고 휘두르는 횟수에서도 차이가 납니다.\n현재 아카데미에서 스탠다드 세이버와 이도류, 양날 세이버가 있습니다. 이중 콤보를 익히기 가장 좋은 스탠다드를 갖고 설명하겠습니다. (검이 하나라 콤보의 흐름을 보기에도 더 편합니다.) 그 중에서도 가장 익히기 쉬운 파워 세이버를 갖고 설명하겠 습니다. 파워 세이버란 스탠다드 세이버의 스타일 중 가장 느리지만 가장 높은 위력을 갖고 있는 세이버를 말합니다. 화면 오른쪽 아래에 포스 게이지가 있고 그곳에 약간 곡선으로 짧게 그어진 것이 있습니다. 그것이 파란색이면 스피드, 노란색이면 미들, 빨간색이면 파워입니다. 양날세이버나 이도류는 기본이 노란색으로 되어있죠. 스탠다드의 특징은 스피드, 미들, 파워의 모든 스타일을 두루 쓴다는 것입니다.\n자, 파워 세이버의 콤보입니다.\n설명하기에 앞서….. 콤보는 마우스의 어택키인 왼클릭을 연타하지 않아도 됩니다. 마우스는 누르고만 있고 방향키를 누름으로서 콤보가 발동 됩니다. 따라서 어택이란 단어는 생략하고 방향키만 말씀 드리겠습니다.(다만 다음 동작의 방향키는 현재 휘두르고 있는 공격이 끝나기 전에 누르고 있어야 합니다.)\n앞: 방향키앞, 뒤: 방향키뒤 왼: 방향키왼쪽, 오: 방향키오른쪽\n앞 - 수직으로 내려찍습니다. 검의 각도는 ↓ 이렇겠죠. 앞+오(or 앞+왼) - 대각선으로 내려긋습니다. ↘또는↙의 각도. 오(or 왼) - 횡으로 베어버리죠. →또는 ←의 각도. 뒤+오(or 뒤+왼) - 대각선으로 올려긋습니다. ↗또는 ↖의 각도.\n파워 세이버의 콤보의 성격. →← 이런 식으로 양 옆으로 횡베기의 연속이 되지 못합니다. ↓→ 또는 ↓← 이런 식의 직각으로 콤보가 나가지 못합니다. 3번을 휘두르고 딜레이 후 다시 3번의 휘두름의 연속입니다.\n콤보의 흐름은 ↓↘→이런 식으로 중간 각이 껴줘야 합니다. 그래서 콤보의 종류를 보자면 아래와 같습니다. 종류가 좀 되지만 직각 각도의 콤보는 안되고 중간각만 껴주면 웬만한 연계는 다 됩니다.\n모든 콤보는 흐름을 알기 쉽도록 검을 휘두르는 방향으로 나타냈습니다. (화살표가 방향키를 의미하는 것이 아님!!)\n↓↓↘(or ↓↓↙) ↓↘↓(or ↓↙↓) ↓↘→(or ↓↙←) ↘↘↓(or ↙↙↓) ↘↘→(or ↙↙←) ↘↓↘(or ↙↓↙) ↘↓↙(or ↙↓↘) →→↘(or ←←↙) →→↗(or ←←↖) →↘↓(or ←↙↓) →↘→(or ←↙←) →↗→(or ←↖←) ↗↗→(or ↖↖←) ↗→↘(or ↖←↙) ↗→↗(or ↖←↖)\n모든 동작은 처음 시작할 때만 연달아 똑같은 휘두르기를 할 수가 있고 중간에 꼈을 때는 다른 방향으로 그어줘야 합니다.\n콤보는 빠르게 연계되는 것도 있고 동작 상 느린 콤보도 있으니 모두 익히셔서 자신이 쓸만하다 싶은 것들을 주로 익혀 실전에 쓰도록 하세요.\n미들 세이버는 5번까지 휘두를 수 있습니다. 게다가 ↓→, ↘↙와 같이 중간각이 없이도 연계가 되며 →←나 ↘↖와 같이 역방향으로도 연계가 됩니다.\n스피드 세이버는 10번 가까이 휘두를 수 있으며 미들보다 더 빠릅니다. →←→←→← 식의 콤보로 높은 대미지를 짧은 시간에 줄 수도 있습니다.\n아카데미 노포스의 사기 기술들\n1) 이도류 세이버 백슬. 백슬이란 back slash의 약자일겁니다. 상대방이 등 뒤에 있을 때 방향키를 뒤로 하고 어택인데요. 세이버의 스타일마다 조금씩 다른데 이도류에서는 반 시계 방향으로 180도 돌며 검을 후려칩니다. 문제는 양 손에 들고 있기 때문에 돌 때 왼손에 들고 있는 검에 먼저 그어지고 후속타인 오른손 검으로 후려치는데요. 이것을 앉아서 할 경우(고수는 컨트롤을 정교하게 함) 검 두개를 포개어 한번에 휘두릅니다. (더블 대미지) 이거 카운터로 맞거나 검을 휘두르는 중이라서 거의 방어가 없이 맞으면 즉사하는 수도 있는.. 엄청난 기술입니다. 보통 스치기 마련이지만… 필살기의 딜레이를 노려 사용한다면 사기 기술인 -_-; 발동도 무쟈게 빠릅니다.\n2) 구르고 찌르기 이것 필살기 킬러, 딜레이헌터라고들 부르는.. 틈만 나면 바로 굴러 찔러버리는 기술입니다. 아시는 분은 알지만 대미지 엄청납니다. 구름으로서 상대의 공격을 피하고 구르는 것이 끝난 후 바로 찌르기…구름으로서 피하는 것 뿐 아니라, 상대와의 거리도 좁힙니다. 제대로 찔리면 즉사까지도 하는 -_-;\n3) 양날 세이버의 발차기 오른클릭으로 나가는 양날 세이버의 발차기. 맞으면 무조건 자빠지죠. 낙법이 있지 않느냐 하는데..낙법으로 양발차기로 일어서는 것은 킥하자마자 앉으면 안 맞습니다. 다시 킥 또 자빠지고..결국 상대는 뒤로 일어나 그냥 피하는 수 밖에 없습니다. 심지어 타이밍이 좋으면 몸을 날려 들어오는 필살기까지 카운터로 발로 차버립니다.\n4) 이도류의 횡베기 연속 콤보. 원래 아웃 캐스트때 미들 세이버의 밥벌이었쬬. 스피드 세이버도 마찬가지고.. 횡베기를 양쪽으로 왔다갔다 연속으로 하는 것인데 이도류는 양손에 검을 들고 두 검을 연달아 파팍, 파팍 휘두릅니다. 이것 판정좋고 대미지 좋고. 재수없으면 한번의 휘두름에 반이 달고 후속휘두르기 스치면 대충 30및의 hp를 남기는 무지막지한 기술입니다. 판정과 대미지의 수정이 필요한 부분입니다.\n모든 특수기술들은 포스 게이지를 소비합니다.\n++노멀 세이버++ 아카데미에 와서 암울해진 세이버입니다. 스피드, 미들, 파워의 세 가지 스타일을 모두 사용할 수 있으며 스타일마다 기술이 2개씩 있기 때문에 기술은 제일 많다고 할 수가 있지만 판정과 대미지가 많이 줄어 안타깝습니다.\n스피드 스타일 1) 앉은 상태에서 앞+어택(25소비) 몸을 일으키며 검을 올려찌릅니다. 상당히 빠른 기술. 대미지는..별로지만 적의 딜레이마다 노리면 상당합니다.\n2) 어택+알트어택(50소비) 제자리에 서서 검을 난도질 합니다. 가만히 서서 휘두르기 때문에 사정거리는 짧고 방향은 바꿀 수 있습니다. 다 맞는다면 즉사 수준까지도 갈 수가 있습니다.\n미들 스타일 1) 앞+점프+어택(25소비) 공중에서 거꾸로 몸을 뒤집어 적의 목을 베는 기술 대미지는 그리 크지 않지만 막무가내로 돌진해오는 상대한테 카운터로 사용하기 좋습니다. 공중 기술이기 때문에 적의 공격을 피하며 목을 벱니다.\n2) 어택+알트어택(50소비) 마구 난도질합니다. 주로 횡베기로 마구 휘두르며 조금씩 전진도 하기 때문에 기습적으로 쓰기 좋습니다.\n파워 스타일 1) 앞+점프+어택(25소비) 점프를 뛰어 수직으로 상대를 내려긋는 기술입니다. 아웃 캐스트때는 즉사 수준의 엄청난 대미지였지만 아카데미에 와서 30대미지 정도로 줄어서 안타깝습니다.\n2) 어택+알트어택(50소비) 미들 스타일의 필살기와 비슷하지만 짧은 동작들의 난도질이기 때문에 상대가 가까이 있을 때 맞추기는 더 좋습니다. 역시 다 맞으면 죽습니다.\n++이도류++ 아카데미에 와서 노멀 세이버를 죽인 두 세이버 중 하나죠. 이도류와 양날 세이버는 모두 기본 미들 스타일입니다. 하지만 이도류는 검이 두개기 때문에 잘 맞춘다면 노멀 세이버의 미들과는 달리 두배의 대미지를 입힙니다.\n1) 앞+점프+어택(25소비) 몸을 옆으로 뉘어 돌며 덤블링으로 적을 베는 기술입니다. 도는 것과 착지때 모두 판정이 있습니다. 검이 상체와 머리쪽에서 돌기 때문에 상대방을 왼편에 놓고 발동하면 더 잘 맞습니다. 일단 다 맞는다면 즉사하지만 맞추기가 좀 힘든 기술입니다.\n2) 앉은 상태에서 앞+어택(25소비) 제자리에 서서 멋진 동작으로 이도류를 마구 휘두릅니다. 다만 기습적으로 쓰지 않으면 제자리에서만 휘두르기 때문에 상대가 다 맞을 확률은 적습니다. 하지만 다 맞는다면 즉사합니다.\n3) 어택+알트어택(50소비) 몸을 낮추고 검 두개를 몸 주변에 뱅뱅 돌립니다. 상당히 폼다구가 나지만 예상외로 잘 맞추기 힘들고 특히 검이 돌다가 멈추는 그 타이밍에 상대방의 필살기를 맞을 수 밖에 없는 극악의 딜레이를 갖고 있습니다. 정말 기습적이지 않으면 오히려 큰 피해를 입는 기술. 하지만 제대로 맞추면 즉사합니다.\n++양날 세이버++ 영화 에피소드1에서 다쓰마울이 사용하던 그 매력적인 세이버입니다. 역시 양쪽에 날이 두개여서 그런지 이도류에 못지 않은 사기적인 판정과 대미지를 갖고 있습니다. 킥 하나로 인해 사기 세이버 소리를 듣고 있습니다.\n1) 방향키(아무거나 상관없음) + 오른 클릭(포스소비없슴) 다쓰마울을 흉내내려고 한 것인지 양날 세이버는 유일하게 킥을 할 수가 있습니다. 방향키의 방향으로 킥을 하는데 맞은 상대는 무조건 넘어집니다. 뭐 낙법으로 맞짱을 뜨긴 하지만 확실히 넘어뜨리는 기술은 전투에서 유리하게 만드는 것은 사실입니다.\n2) 앉은 상태+앞+어택(25소비) 이도류의 기술과 비슷합니다. 제자리에 서서 세이버를 마구 돌려 휘둘러댑니다. 역시 사정거리는 별로고 상대가 달려들 때 기술적으로 사용한다면 큰 대미지를 입힐 수 있습니다. 제대로 걸리면 즉사하는 기술입니다.\n3) 앞+점프+어택(25소비) 몸을 한바퀴 돌리고 다시 덤블링하며 양날 세이버를 돌려 적을 연타하는 기술입니다. 중간에 방향을 바꾸어 상대를 쫓아갈 수 있으며 한방한방이 타격이 크고 잘못 스쳐도 죽는 수도 있습니다. 발동도 매우 빠르고 살짝 점프를 뒤는 동작이기 때문에 상대의 검을 스치며 더 큰 대미지를 입히는 기습용 기술입니다.\n4) 어택+알트어택(50소비) 몸을 돌리며 한번 점프를 뛰고 착지한 후 맹렬하게 회전하여 상대방을 공격합니다. 역시 제대로 걸리면 즉사하지만 약간의 발동시간이 있어 상대방이 알아채고 피하기도 쉽습 니다. 필살기 동작이 끝난 후 바로 구르는 동작으로 연계가 되어 딜레이도 없습니다.\n++모든 세이버의 공통기술++ 앞 구르기후 구르는 동작이 끝났을 때 어택키(25소비) 구르기를 멈춘 후 발동되는 앉은 자세에서의 낮은 찌르기. 대충 hp가 100이어도 정통으로 찔리면 즉사하며 스쳐도 재수없게 스치면 반이상 닳게 만드는 사기 기술 중 하나입니다. 필살기 킬러라고도 불리는 기술.\n기술 총 정리(MOVES) 완료\nForce Jump -너무나 흔히쓰는 기술…. 더 멀리 높이 점프를 뛴다 -요구조건 : Force Jump Lv1이상 -사용법 : Space고정+ 원하는 방향키(W,S,A,D)\nForce Flip -점프중 공중제비를 돈다 -요구조건 : Force Jump Lv1이상 -사용법 : Space 고정중 원하는 방향키(W,S,A,D) 를 가볍게 눌러준다.\nRoll -이동중 땅을 구른다 -요구조건 : 없음 -사용법 : 전후좌우 이동중 C키\nBackflip Off Wall -벽을향해 가다가 벽을 박차고 뒤로 빙글 덤블링을 한다. -요구조건 : Force Jump Lv1이상 -사용법 : 벽을향해 달리다가 벽과 부딛힐정도가 되면 Space키를 가볍게 눌러준다.\nSide-flip Off Wall -왼쪽이나 오른쪽의 벽을 박차고 옆으로 덤블링을 한다 -요구조건 : Force Jump Lv1이상 -사용법 : 왼쪽이나 오른쪽에 벽이 있을때 벽을향해 방향키(A or D)+Space키를 가볍게 눌러준다.\nWall-Run -전진중 벽을 타고 걷는다. -요구조건 : Force Jump Lv2이상 -사용법 : 전진중 왼쪽이나 오른쪽에 벽이 있을때 벽을향해 방향키(A or D) + Space키\nWall Grab Jump -점프중 벽을짚고 다시한번 낮은점프를 한다. -요구조건 : Force Jump Lv3이상 -사용법 : 점프중 벽을만났을때 벽을향해 방향키(W,S,A,D) + Space키를 가볍게 눌러준다.\nRun Up Wall - Backflip -벽을타고 오르다가 백덤블링을 한다. -요구조건 : Force Jump Lv3이상 -사용법 : 벽을향해 달리다가 Space키를 가볍게 누르고 W키를 고정하면 벽을타고올라간다 이때 W키고정을 풀거나 Space키를 누르면 백덤블링.\nJump Up From Knockdown -넘어졌을때 제자리점프를 하며 빨리 일어난다. -요구조건 : Force Jump Lv1이상 -사용법 : 넘어졌을때 Space키 고정.\nJump Kick From Knockdown -넘어졌을때 앞이나 뒤로 발차기를 하며 빨리 일어난다. -요구조건 : Force Jump Lv1이상 -사용법 : 넘어졌을때 W키나 S키 고정.\nRoll Fron Knockdown -넘어졌을때 왼쪽이나 오른쪽으로 구르며 빨리 일어난다. -요구조건 : 없음. -사용법 : 넘어졌을때 A키나 D키 고정.\nSingle Saber, Fast Style (한손 세이버, 빠른 스타일)\nStab Back -뒤에있는 상대를 세이버로 찌른다. -요구조건 : 없음. -사용법 : 자신의 뒤에 상대방이 있을때 S키 + 마우스왼클릭(이하 Mouse1)\nLunge Attack -세이버를 아래에서 위로 쳐올리며 공격. -요구조건 : 없음 -사용법 : 쪼그리고 있을시(C키) W키+Mouse1 혹은 C키+W키+Mouse1을 동시에 해도 됨.\nFast Attack Kata -자신의 주변을 빠른속도로 여러번 벤다. 소모Force 50 -요구조건 : 없음 -사용법 : Mouse1+마우스우클릭(이하 Mouse2)\nAttack Enemy On Ground -쓰러져 있는 적 위로 점프하면서 내려 찍기. -요구조건 : 없음 -쓰러져 있는적 앞에서 Space키+W키+Mouse1\nCartwheel -적의 공격을 옆으로 덤블링을하며 피하면서 동시에 공격. -요구조건 : Force Jump Lv1이상 -사용법 : 적이 공격할때 A or D + Mouse1 (Moves에 나와있는 사용법은 이거지만 이게 틀리더군요 정확한 사용법은 적이 공격을 하건 안하건 A or D + Space키를 가볍게 누르면서 Mouse1입니다.)\nRolling Stab -구르기가 끝남과 동시에 찌르기 공격을 한다. -요구조건 : 없음 -사용법 : 구르기가 끝날즈음에 Mouse1\nSingle Saber, Medium Style (한손 세이버, 중간 스타일)\nSlash Back -뒤에 있는 적을향해 돌면서 베기공격을 한다. -요구조건 : 없음 -사용법 : 상대편이 뒤에있을때 Mouse1 + S키\nFlip Attack -공중에서 덤블링을하면서 머리를 노리는 공격을 한다. -요구조건 : Force Jump Lv2 이상 -사용법 : 상대방이 정면에 있을때 Space키를 가볍게 누르면서 W키 + Mouse1\nMedium Attack Kata -Fast Attack Kata와 거의 동일 모션이 약간 틀림. -요구조건 : Fast Attack Kata와 동일 -사용법 : Fast Attack Kata와 동일\nAttack Enemy On Ground -Fast Style의 그것과 동일\nCartwheel -역시 Fast Style의 그것과 동일\nRolling Stab -이것도 역시 Fast Style과 동일.\nSingle Saber, Strong Style (한손 세이버, 파워 스타일)\nSlash Back -Medium Style과 동일.\nJump Attack -전방의 적을향해 점프를 하며 내려찍기 공격을한다. -요구조건 : Force Jump Lv2 이상 -사용법 : 상대방이 정면에 있을때 Space키 + W키 + Mouse1\nStrong Attack Kata -역시 Fast Attack Kata와 거의 동일 모션이 약간 틀림. -요구조건 : Fast Attack Kata와 동일 -사용법 : Fast Attack Kata와 동일\nDual Saber (이도류 세이버)\nSlash Back -Medium Style,Strong Style의 그것과 동일.\nFlip Forward Attack -전방으로 덤블링을 두번하면서 두개의 세이버를 휘두른다. -요구조건 : Force Jump Lv2 이상 -사용법 : 상대방이 정면에 있을때 Space키 + W키 + Mouse1\nDual Sabers Twirl -제자리에서 두개의 세이버를 마구 휘두른다. -요구조건 : 없음 -사용법 : Fast Style의 Lunge Attack과 동일\nAttack Enemy On Ground -Single Saber의 그것과 동일 두개로 찔러서 더 아플려나.-ㅅ-\nDual Saber Barrier -이번작 최강의 뽀대기술 두개의 세이버를 자신의 주위를 돌게해서 공격겸 방어를 하는 검막을 형성. 그러나 효용성은…. 소모 Force 50 -요구조건 : 없음 -사용법 : Mouse1 + Mouse2\nDual Stab Front & Back -두개의 세이버로 앞뒤의 적을 동시에 찌른다. -요구조건 : 없음 -사용법 : 앞뒤에 동시에 적이 있을때 Mouse1 + W키 or S키\nDual Stab Left & Right -두개의 세이버로 양옆의 적을 동시에 찌른다. -요구조건 : 없음 -사용법 : 좌우에 동시에 적이 있을때 Mouse1 + A키 or D키\nCartwheel -Single Saber의 그것과 동일\nRolling Stab -Single Saber의 그것과 동일. 단, 두개의 세이버로 앞뒤를 동시에 찌름.\nSaber Staff (양날 세이버)\nStab Back -Fast Style의 그것과 동일.\nBack Flip Attack -뒤로 덤블링을하면서 양날 세이버를 빙글빙글 돌리며 공격. -요구조건 : 없음 -사용법 : Mouse1 + Space키 + D키\nSaber Staff Twirl -제자리에서 양날 세이버를 마구 휘두른다. -요구조건 : 없음 -사용법 : Dual Sabers Twirl과 동일.\nAttack Enemy On Ground -여타 다른 세이버스타일의 그것과 동일.\nSpinning Kata -앞으로 전진하면서 발차기와 세이버를 난무. Force 소모 50 -요구조건 : 없음 -사용법 : Mouse1 + Mouse2 이동이 끝날때 아무방향키를 누르고 있으면 그 방향으로 구르기를 함.\nKick -적을 발로 차 쓰러뜨린다. -요구조건 : 없음 -사용법 : Mouse2 + 아무방향키 (W,S,A,D)\nJump Kick -점프중 킥 그러나 착지시 딜레이 있음! -요구조건 : 없음 -사용법 : 점프중 아무방향키고정 (W,S,A,D) + Mouse2\nButterfly Attack -정면으로 덤블링을 하면서 세이버를 마구 휘두른다. -요구조건 : Force Jump Lv1 이상 -사용법 : Space키 + W키 + Mouse1 점프중 A키 or D키를 누르면 보너스 공격 있음.\nRolling Stab -여타 다른 세이버스타일과 동일. 거의 모든분이 쓰는 공략집일듯\n미션목표가 뜨고 나면 건너편에 혼자 떨어진 로쉬가 구해달라며 떠들어댄다. 현재 제이든은 라이트세이버는 쓸 수 있지만 포스가 없기 때문에 제다이들의 특권인 포스 점프도 못 쓰는 상태. 시작 지점에서 추락한 수송선 방향을 보면 로쉬 맞은편에 나무 한그루가 보이는데, 이것을 자르면 로쉬가 건너오게 된다 - 개인적으로는 그냥 뛰어내려도 되겠다만. 아무튼 로쉬와 합류하고 냇가를 따라 전진하면(건너지 않는다) 하울러라는 생물이 공격해온다. 근접하면 꽤애애엑~ 하고 소리를 질러대거나 몸통박치기를 걸어오는데 피해가 좀 큰 편 - 실드도 같이 깎인다! -이니 세이버 날리기로 처리하는 게 낫다. 하울러를 처리하고 더 가보면 철창으로 막힌 스위치와 문이 하나 나오는데 로쉬가 포스로 스위치를 작동시켜 문을 연다. 그리고 안으로 들어가면 일단 체크 포인트.\n문을 지나면 하울러가 하나 더 있는데 공격패턴을 대충은 파악됐으리라 생각한다. 일단 없애고 돌다리를 건너면 또 하울러가 있다. 없앤 후 전진하면 지금의 제이든 점프로도 건너갈 만한 개울이 있고 건너편에는 나무가 있다.처음에 봤던 것과 같은 나무 퍼즐이니 똑같이 해결하면 되지만, 이번에는 자르는 위치에 약간 주의하는 게 좋다. 나무가 넘어가면 바위 위쪽으로 길이 생기는데 밑에서 잘랐다가 머리라도 맞으면 끝이니까. 나무다리를 건너면 하울러가 한마리 더 나오고 쭉 전진하면 스톰 트루퍼와 조우하는 이벤트가 있다. 동영상까지 넣었지만 스톰 트루퍼 둘 정도는 가뿐할 테고… 진짜는 이들이 죽으면 나오는 리본 개조형. 물론 초반이라 굉장히 쉽지만 그래도 방심하다가 죽으면 기분 더러워지니 주의.\nM - 아카데미에 접근한 제이든은 기묘한 셉터를 든 여성(?)와 조우하고 셉터의 빛을 쬔 후 기절해버린다. 잠시 후 기절한 제이든을 깨운 것은 전작인 아웃캐스트의 주연이었던 카일 카탄. 루크 스카이워커와 함께 나타난 카일은 로쉬와 제이든을 데리고 아카데미로 들어간다.\n한편 셉터를 든 여자(?)는 훔쳐 온 루크의 자료를 보며 기뻐하고…\n0-2. 목표 : 코스를 완주한다(추가)\n제다이 마스터 카일 카탄에게 포스 트레이닝을 받게 된 제이든. 문제는 동기가 로쉬다. -_-; 시작하면 전면에 보이는 문 앞에 가서 열릴 때까지 기다려라 - 로쉬가 없는 문으로 가면 된다. 문이 열리고 안으로 들어서면 카일이 간단한 주의를 주고 목표가 추가된다. 첫번째 트레이닝은 위쪽에서 카일이 던져넣는 공격용 드론 5개를 처리하는 것. 드론이 좀 빠른 데다가 작아서 맞추기 어렵겠지만 요령은 없다 - 맞을 때까지 휘두르는 수밖에. 4개쯤 처리하면 로쉬가 먼저 끝냈다고 떠들어대지만 무시(무조건 고정이다). 카일의 미들세이버 강좌(?)가 끝나면 문이 열리고 새로운 과제가 주어진다. 두번째 트레이닝은 장애물 코스, 우측의 끊어진 다리는 제일 긴 끝에서 포스 점프로 뛰어넘고 부서지다 만 담벼락은 포스 푸시로 밀어버리면 지나갈 수 있는 구멍이 난다. 담벼락 안으로 들어가면 로쉬가 기다리고 있다가 광선검 훈련용 드로이드를 불러내고 도망가는 이벤트가 진행된다. 드로이드의 공격패턴은 거의 없다시피 하지만 잘못 맞으면 피해가 크니 장애물 사이로 피해가면서 싸우도록. 드로이드를 꺾었으면 낡은 비석 뒤편의 열린 통로 안으로 들어가면 체크 포인트.\n통로 안의 문을 열고 내려가면 텅 빈 공동에 도착하면서 세번째 트레이닝이 시작된다. 카일의 설명 내용을 요약하면 '포스 센스를 써라'. (-_-;;) 포스 센스를 사용하고 주변을 둘러보면 그냥은 보이지 않는 문장 둘이 벽면에 보일 것이다. 문장에 포스 풀을 사용하면 문장이 새겨진 돌이 튀어나오면서 디딤돌이 된다. 두 개의 디딤돌을 확보했으면 올라가서 위쪽 문을 열고 들어간 후 돌다리 쪽의 문을 열고 통로를 따라 전진하도록. 3방향으로 문이 나 있는 곳은 문이 2개 있고 위쪽에 불이 켜진 문이 정답이다. 정확하게 따라 왔다면 카일이 마지막 테스트로 포스 스피드를 쓰고 최대한 빨리 통과하라고 지시할 것이다. 문이 두 개 있는데 어느 쪽으로 가든 목적지는 똑같다. 문 닫히는 속도가 빠르므로 포스 스피드를 쓰고 앞구르기(기본설정:W키 누르면서 C키)까지 동원해야 겨우 통과할 수 있을 것이다. 실패해도 잠시 기다리면 다시 열리므로 재도전할 수 있다.\nM - 간발의 차이로 로쉬가 먼저 들어오지만 카일은 드로이드로 제이든을 위험하게 했다며 로쉬를 책망한다.\n이제부터 본편 미션이 시작됩니다. 순서는 상관없지만 여러 번 플레이한 사람들은 아마 스토리상 퀘스트의 순서가 어떻게 된 건지 대충 알 수 있을 듯하군요. 동영상과 스토리는 번역의 문제로 최대한 생략했으며(너무 길고 너무 많다고!) 공략 순서는 나열된 순서대로입니다.\n1-1. Mercenary Activity - TATOOINE\n'츄츄'라는 우키 족(?)과 함께 움직이게 된다 - 스타워즈에서 레이아 공주와 같이 움직였다는데 본인은 구 3부작 스타워즈 3를 못봐서… -_-; 처음 시작지점에서 문을 열고 밖으로 나가면 카고 중앙에 밀레니엄 팔콘이 억류되어 있고 적들이 공격해온다. 제이든의 방어는 그리 좋지않은데다 공격도 미들세이버 Lv.1이라 딜레이가 크니 최대한 적의 사격을 피해야 하고, 츄츄가 죽으면 게임오버니 주의. 다행히 적들은 제이든이 보이면 무조건 제이든부터 노리니 제이든이 유인하고 츄츄가 공격하는 패턴이 꽤 짭짤. 여기서 주의할 것은 벽 위쪽의 통로에 폭탄투척병이 하나 있어서 이리저리 뛰어다니다 보면 녀석이 던진 폭탄에 제이든이나 츄츄가 횡사하니 주의. 담장 위의 폭탄투척병은 주변정리가 되는 즉시 사격무기로 떨궈버리자. 처음 제이든이 나온 곳의 옆 칸에 열리는 문이 있으니 그리로 진행하면 적 넷이서 또 공격해온다. 모두 제거하고 계속 전진하면 대화중인 적 둘이 있는데 스토리에는 별 도움 안되니 척살하고 진행하면 다른 카고로 나오게 된다.\n여기도 적들이 공격해오는데 다 없애면 이벤트와 함께 적의 증원이 잠긴 문을 열고 등장하니 없앤 다음 녀석들이 나온 문으로 들어가자. 안의 적 둘을 없애고 반대쪽 카고로 넘어가면 여기는 텅 비어있다. 주변을 둘러보면 노랑색 표시가 된 컨테이너가 있는데 여기에 접근하면 이벤트와 함께 츄츄와 제이든이 헤어지고 적 둘이 공격해온다. 실패 조건이 하나 줄었으니 가뿐히 세이버로 썰어버리고 작은 문으로 들어가면 체크포인트.\n이번에는 안에 지뢰가 설치되어 제이든의 이동을 방해하는데 지뢰 근처에 아까의 노란 컨테이너가 배치되어 있으니 폭파하고 통과하거나 빈틈을 찾아 통과하든 그건 자유다. 다만 반대쪽 문 앞에 저격수가 하나 있는데 맞으면 피해가 큰 데다 막을 수도 없으니 보이면 바로 포스 푸시로 넘어뜨리고 공격하라. 문을 지나면 계단이 있는데 올라가려 하면 위에서 대기하고 있던 폭탄투척병이 폭탄을 날리니 주의하고, 계단 끝에는 적 셋이 제이든을 공격해온다. 계속 전진하면 이번에는 중앙 관제탑으로 향하는 통로인데 아까 담장 위에서 폭탄을 뿌리던 바로 그(?)가 있던 곳이다. 관제탑으로 가다보면 관제탑쪽 문에서 저격수가 하나 증원되니 없애버리고 관제탑 1층으로 들어가라.\n1층에서는 적 둘이 있지만 별거 아니다. 없애버리고 엘리베이터를 타고 2층으로 올라가면 엘리베이터 정면에 스위치가 하나 보인다. 다가가서 해제하면 밀레니엄 팔콘의 계류가 풀렸다는 메시지와 함께 또다른 목표가 추가된다. 엘리베이터 옆의 작은 문으로 들어가면 추가 목표인 스위치와 리본 하나가 있는데 여전히 별 거 아니다. 추가 목표까지 달성하면 이제 여기서 할 일은 끝났으니 엘리베이터를 타고 다시 내려가자. 그러면 큰 문이 두 개 보일텐데 위쪽에 뭐라고 쓰여있는 문이 열리면서 아까 헤어진 츄츄와 새로운 통로가 나타난다. 츄츄와 함께 우측의 작은 문으로 들어가면 다시 밀레니엄 팔콘이 계류되었던 카고로 나오게 되는데 미리 배치되어 있던 적들이 공격해오니 한바퀴 돌아보면서 전부 제거하면 이번 미션은 끝난다.\n1-2. Droid Recovery - TOOTOINE\n시작지점에서 조금 전진하면 적이 공격해오는데 이녀석들은 근접 히트가 좀 세다. 지금의 방어능력으로는 좀 무리니까 측면 횡베기를 노려라. 이번 미션의 특징은 대부분 일직선 진행이라 딱히 길 때문에 헤멜 염려는 없다(여기서 헤멘다면 당신은… 길치의 소질이 다분하다 ). 죽 직진하다 보면 전진방향 왼쪽에 작은 문이 달린 구조물이 보이는데 들어가면 입구에 적들이 5명 정도 몰려있으니 주의. 통로를 따라 직진하면서 주의할 것은 노란색 마크가 붙은 폭발성 컨테이너(전 미션에서 봤던). 통로에 꽤 많이 널려있는데 실수로 터뜨리면 피해가 막심하니(마스터 모드에서는 잘못하면 한방 -_-) 장거리 공격으로 미리 터뜨리거나 아예 근처에도 가지 않는 게 좋다. 통로를 빠져나가면 도착하는 곳은 시작지점 쪽에서 절벽 위쪽의 공간인데, 절벽 건너편에 우리가 가야 할 또다른 동굴 통로가 있다. 건너가는 다리(?)가 두 개 있는 데 어느쪽으로 가도 상관은 없다. 적들은 요리조리 피해가며 측면 횡베기를 노리면 되지만 적들 중 사격수가 몇 명 있으니 조금만 주의를 기울이는 게 건강에 좋은 편. 동굴 근처의 건물 옥상에 폭탄투척병이 있는데 탄약과 시간이 아깝다면 무시해도 상관은 없다.\n이번에는 내려가는 동굴인데 딱히 헤멜만한 곳은 없다. 단체로 몰려나오는 적의 근접공격은 판정이 좀 좋으니 그것만 주의하며 통과하도록(허접공략의 한계…) 무사히 동굴을 벗어나면 계곡 중앙에 떡 버티고 서 있는 거대 탱크(!?)의 뒷모습이 나타난다. 미션 브리핑에 나왔듯이 이게 제이든의 목표물이다. 배치된 적들을 쓰러뜨리며 탱크의 정면 쪽으로 돌아가면 문이 잠겨있고 밟고 올라갈 물건은 보이지 않는다. 여기서는 입구 위쪽을 올려다보면 비행기의 랜딩기어처럼 생긴 리프트가 하나 매달려 있는데, 이것을 포스 풀로 끌어당기면 제이든의 점프 높이까지 내려오니 올라타자. 잠시 기다리면 리프트가 제이든을 2층까지 데려다 준다. 올라가면 경비가 있지만 다 쓸어버리자. 문제는 올라가는 건데, 위쪽의 플로어들을 살펴보면 아래쪽 플로어의 제어박스 쪽에 작동 스위치가 있다. 이걸 켜면 짐칸 구석의 화물 엘리베이터에 전원이 들어오게 된다. 엘리베이터 문 앞을 가로막고 있는 큰 박스는 포스 푸시로 밀 수 있으니 참고. 엘리베이터를 타고 올라가면 저격수가 하나 있으니 없애버리고 전진하면 거대한 용광로(?) 2층에 도달하게 될 것이다. 건너편 1층에 문이 보일 텐데 건너가는 방법은 2가지가 있다. 좌측의 배선 파이프 위로 올라가 건너가는 방법과 무식하게 폴짝폴짝 건너뛰는 건데 양쪽 다 포스 스피드 사용은 기본. 필자의 경우 포스 프로텍션에는 투자를 안했기에 후자는 아예 고려도 안했지만 만약 이 미션을 마지막으로 수행하고 포스 프로텍션을 3단계까지 올렸다면 스피드와 프로텍션 쓰고 무식하게 달려가 보는 것도 한번 고려해볼만 하다. 어찌됐든 통과하면 이번에는 난로(?) 양쪽으로 갈라진 통로를 만나게 된다. 우측 통로는 위아래가 화염으로 완전히 막혔으니 좌측으로 가 보면 위쪽 화염이 허술한 것을 보게 된다. 시간차를 잘 계산해서 점프해 통과하면 제어 스위치가 있다. 작동시키면 화염이 꺼지는데 아까의 우측 통로로 가 보면 엘리베이터가 있으니 타고 내려가라.\n엘리베이터를 타고 내려오면 여기는 무슨 기계실인 듯한데 온통 드로이드 부속품이다. 문을 열고 안으로 들어가면 큼직한 박스가 길을 막고 있는데 포스 푸시로 밀어버리면 길이 생기면서 적들이 공격해온다. 모조리 쓸어버리고 안을 살펴보면 아까와 같은 박스가 하나 더 있는데 이걸 밀어버리면 뒤쪽에 감춰져 있던 드로이드가 하나 있다. 이 드로이드를 작동시키고 옆으로 물러나면 드로이드가 잠긴 비상통로 문을 열어주고 먼저 내려간다. 내려가서 드로이드를 따라가면 증원된 적이 공격해오는데 다 없애버리면 자동으로 드로이드와 제이든이 카일과 합류하면서 미션은 끝난다.\nM - 로쉬는 카일이 제이든을 편애한다면서 투덜거리다가 임무를 마치고 돌아오는 제이든과 투닥거린다. 둘의 사이는 점점 더 벌어져 가는데…\n1-3. Emerency Assistance - BAKURA (필자 주 : 미션 이름을 잘못 적었거나 뭔가 이상이 있는 듯합니다 -_-a)\n카일과 합류하기로 해 놓고 기다리다 지루하다는 이유만으로 즉각 단독행동에 들어가는 제이든(이런 XX할 제자가 있나!).\n건물 안에 들어가면 좌측에 판넬 스크린이 있는데 사용하면 폭탄 다섯 개가 비춰지면서 목표 추가. 그리고 문이 열리면서 제국군이 공격해온다. 필자의 진행 루트는 제국군이 공격해 온 문으로 들어가는 쪽을 택했지만 반대쪽으로 가도 어차피 길 좀 헤메는 것 빼곤 가는 길은 거의 비슷하다.\n제국군이 들어온 문으로 들어가 2층으로 올라간 후 전진하면(딱히 길이 갈라지진 않는다) 적들이 공격해온다. 섬멸하고 문을 열면 첫번째 탱크가 있다. 옆에 가서 작동시키면 폭탄 해체.[4개]\n그 다음, 다시 되돌아와 아까 가지 않았던 통로로 들어가면 엉망진창으로 파괴된 통로가 나온다. 적당히 구르고 뛰어넘어서 반대편 문을 열면 바로 앞에 센트리 건이 버티고 있다가 공격해오니 즉각 쇼크건으로 지져버리도록 - 기계 계열은 전기 공격 한두방이면 그대로 뻗어버린다. 센트리 건을 제거하고 주변을 둘러보면 들어온 문 좌우로 통로가 있고 정면의 내려가는 문은 보안문이라 카드가 없으면 통과할 수 없으니 일단은 좌우 중 열리는 문으로 직진. 문을 열어보면 지뢰가 설치된 통로가 나오는데 쇼크건으로 지뢰를 공격하면 터진다. 뛰어넘든 제거하든 반대편으로 전진하도록. 다음 방에서 제국군 장교와 트루퍼들이 공격해오는데 장교를 잡으면 보안카드를 얻을 수 있다. 다음 방으로 전진하면 두번째 폭탄과 스텔스트루퍼(가칭) 둘을 볼 수 있다. 투명해졌다가 공격할 때 나타나는 이들은 세이버 한방으로는 잘 안죽으며 정확한 사격이 특기라 방어가 거의 안되니 장교와 더불어 특히 주의할 적이다. 다만 투명할 때는 절대 반격 안하니까 싹둑 썰어버리고 폭탄을 해체하자.[3개]\n이제 아까의 보안문으로 돌아와 우측의 둥그런 센서를 작동시키면 보안이 해제되면서 문이 열린다. 밖으로 나가면 문 옆에 붙어있던 트루퍼 둘이서 공격해오니 방심은 금물. 정면의 다리를 건넌 후 좌측 통로로 전진하면 모퉁이(?)에서 폭발 이벤트가 있지만 아무것도 아니니 무시. 모퉁이를 돌면 왼쪽 전방에 고정포대와 트루퍼가 하나 보인다. 트루퍼가 제이든을 발견하면 즉시 고정포대로 달려가지만 사격속도가 꽤 느린 편이니 좌우 스텝을 밟아가며 접근하면 한 대도 못 쏘는 경우가 대부분. 포대를 지나 건물 우측으로 돌아가면 저 멀리 건물 사이로 세번째 폭탄이 보인다. 폭탄 근처에는 보안키를 가진 장교가 지키고 있는데 아까 폭발 이벤트가 있었던 곳 근처에 보안문이 있었던 것을 기억하는 사람이라면 반드시 척살해야 한다. 폭탄 해체가 끝나면 다시 보안문으로 돌아와 문을 열고 들어가자.[2개]\n보안문을 열고 안으로 들어가면 트루퍼가 공격해오고 2층으로 올라그는 엘리베이터가 있다. 타고 올라가 적을 섬멸한 후 문을 열고 들어가면 반대편에 문이 하나 더 있으니 그쪽으로 전진하자. 문이 열리면 왼쪽에 내려가는 엘리베이터가 있다. 그걸 타고 아래 난간통로로 내려간 후 난간 중간쯤 가 보면 우측에 센트리 건과 폭탄, 그리고 적이 있다. 센트리 건을 쇼크건으로 날려버리고 폭탄을 해체하자.[1개]\n그 다음, 주변을 살펴보면 3층으로 올라가는 엘리베이터가 있으니 그걸 타고 올라가면 다른 방으로 통하는 문이 있다. 안으로 들어가면 마지막 폭탄과 경비병이 있으니 적을 제거하고 폭탄을 해체하자. 그러면 이제 추가 목표로 처음 시작지점 귀환이 추가된다. 여기까지 왔으면 길 헤멜 것도 없으니 증원되는 적들을 제거해가며(적이 다시 배치되어 있으니 다 죽였다고 방심하지 말 것) 시작지점으로 돌아가면 이번 미션은 끝.\n1-4. Merchant Rescue - BLENJEEL\nBLENJEEL에서 발신된 구조신호를 따라 온 제이든. 그러나 구조대상인 행상인은 멋모르고 뛰어나오다가 샌드웜에게 잡아먹혀버린다. -_-; 덤으로 제이든의 우주선도 몇몇 부품이 파손된 상태인데…\n…설명이 필요 없는 미션. 공략이고 뭐고 필요도 없다. 주의사항만 열거하겠다(-_-;).\n모래 위에서 움직이면 샌드웜이 공격해온다(먹히면 한방).\n부품은 한 번에 한 개씩만 들고 움직일 수 있다(허약한 제다이).\n너무 높은 데서 떨어지면 HP 피해.\n던지는 수류탄을 모래 위로 튕기게 던지면 샌드웜이 따라간다.\n부품의 위치는 제이든의 우주선에서 왼쪽으로 하나, 전면의 두 동강난 우주선에서 좌측에 하나, 우측에 하나, 그리고 두 동강난 우주선 엔진 룸에 하나(HP 회복제 2개).\n다 붙이고 우주선 객실 칸으로 들어가면 미션 끝.\n1-5. Cult Investigation - CORELLA\n궤도운행열차(?)가 라그노스 광신도들에 의해 점거당해 폭주중이란 연락을 받은 카일은 제이든에게 침투를 맡기고 자신은 광신도들의 비행정을 추적한다.\n처음 시작 위치 정면에는 문이 있지만 잠겨서 안 열린다. 문 좌우의 구조물을 받침삼아 뛰어 올라가 객차 반대쪽으로 넘어가면 그쪽은 문이 열린다. 안에는 광신도 전투병들이 있는데 허약한 스톰 트루퍼와는 비교를 불허하는 체력을 보여준다. 맨 안쪽의 스위치를 작동시키면 객차 연결선의 누전이 사라지니 연결선을 타고 다음 객차로 넘어가자 - 저격수가 하나 있으니 약간 주의가 필요하다. 그 다음 객차는 천장이 유리로 되어 있고 중앙의 골격선에 리본이 하나 서 있다가 공격해온다. 지붕으로 점프해 넘아간 다음 리본을 없애고 다음 객차로 넘어가자 - 혹시 유리가 깨져 객차 안에 떨어지면 전투병 둘이 더 추가되니 주의. 이번 객차는 적이 없다. 그 다음 객차로 넘어가면 좌우에 문이 달려 있는데 우측 문이 열려 있다. 안으로 들어가 왼쪽을 보면 엘리베이터가 있는데 타고 올라가자. 그러면 차폐막으로 막힌 짐칸이 보일 텐데 좌우에 빨간색의 제어장치가 눈에 띌 것이다. 라이트세이버나 사격무기로 둘 다 부수면 차폐막이 꺼지면서 안에 있던 적 둘이 공격해온다. 없애버리고 짐칸 위쪽을 살펴보면 깰 수 있는 유리창이 있다. 세이버 드로우로 깨고 짐 위로 점프해 올라가면 객차 지붕으로 올라가게 된다. 객차 지붕의 연결 파이프를 타고 객차 하나와 저장탱크(?)를 통과해 두번째 객차로 전진, 안으로 들어가 리본과 잔당 제거 후 폭탄을 해체한 후 계속 전진하자. 적의 공격이 심한 데다 저격수도 섞여 있으니 상황판단을 잘 해야 한다. 마지막 객차에 도달해 안으로 들어가려 하면 리본과 전투병이 공격해오니 적을 섬멸하고 조종석의 장치를 조작하면 1차 선택미션은 모두 끝난다.\n1-6-1. 강제미션 - 호스 행성 조사(전)\n시작 위치에서 약간 돌아다녀 보면 전방에 이동 표시등이 꽂혀 있는 걸 보게 된다. 일정한 간격으로 빛나고 있으니 그걸 따라가자. 조금 따라가면 방한 장비를 한 제국군이 공격해오니 섬멸. 쭉 전진하면 무너진 얼음 동굴이 나온다. 안으로 들어가면 길이 두갈래로 갈라지는데 설인이 있던 쪽은 막힌 길이지만 폭탄, HP, 실드가 있으니 모자라면 한번 들렀다 오는 것도 나쁘지는 않다. 동굴을 통과하면 좌우로 길이 갈라지는데 왼쪽이 옳은 길이다. 표시등을 따라 전진하면 넓은 공터가 나오는데 경비서던 제국군이 사방에서 공격해온다. 모두 없애버리고 공터 중앙의 고정포대 쪽으로 가 보면 제국군의 AT-ST 한 대가 공격해오는데 밟히면 즉사에 미사일 공격이 아프니 보이는 즉시 고정포대로 연사해주면 간단히 제거 가능하다.\nAT-ST가 공격해 온 쪽으로 가 보면 방어벽이 서 있는데 입구가 막혀 있다. 하지만 방어벽 우측으로 가 보면 비탈에 상자가 쌓여 있는데 여기로 점프해 넘어갈 수 있다. 경비 드로이드와 제국군을 없앤 후 기지 안으로 들어가면 경비서던 적들이 공격해오는데 좀 많으니 주의. 안에는 위로 올라가는 엘리베이터와 아래로 내려가는 엘리베이터가 있는데 일단 위쪽으로 올라가자 - 아래쪽은 문이 있지만 잠겨있다. 올라가면 제어실 안에 적이 좀 있고 좌측에는 스위치가 있는데 이걸 작동시키면 아까의 아래쪽 문을 열 수 있다. 이제 다시 내려와 아래쪽 엘리베이터로 내려가면 트루퍼 셋이서 공격해오니 제거하고 열리는 문만 찾아서 계속 전진하면(역시 일직선 진행) 방 중앙에 엘리베이터 룸이 있는 곳에 이르게 된다. 올라가 트루퍼들을 없애고 밖으로 나가면 고정포대와 많은 적들이 나타나 공격해온다. 데미지 약간은 각오하고 고정포대를 사용하는 게 더 큰 피해를 막는 길이다(워낙 많아서…).\n전멸시킨 후 전진하면 큰 광장이 나오는데, 전방 좌측의 고정포대가 붙은 시설물 뒤로 돌아가 보면 차단막으로 막힌 입구를 볼 수 있다. 좌우의 차단막 발생장치 중 하나만 부수면 무력화되니 아무거나 깨고 안으로 들어가면 난로(?) 주변에 모여있던 트루퍼들이 공격해오고 그 뒤에는 내려가는 통로가 있다. 적을 없애고 뛰어내리면 이번에는 다른 트루퍼와 바닥이 안보이는 구멍이 뚫려 있는데 적을 없애고 여기로 뛰어내리면 다음 미션으로…\n1-6-2. 강제미션 - 호스 행성 조사(후)\n통로 따라 내려가면 컨테이너 위쪽에 도착하게 된다. 컨테이너 측면에는 순찰중 잡담중인 트루퍼들이 있으니 군기확립 차원에서 17등분해주자(!?). 주변을 둘러보면 나란히 달려있는 문 둘을 보게 될 텐데 친절하게도 왼쪽만 작동된다(한마디로 일직선). 통로를 따라가면서 적을 없애고 갈림길에서는 왼쪽으로 꺾으면 그 다음은 거의 일방통행로. 적이 좀 자주, 그리고 많이 나오니 포스 프로텍트로 방어력을 확보하는 것도 괜찮은 방법이다 - 비록 HP와 실드도 자주 나오지만.\n엘리베이터 룸에서 타고 올라와 적을 섬멸하면 왼쪽으로 벽을 따라 전진하자. 가다 보면 통로가 무너저 막힌 곳도 있는데 내려가는 엘리베이터를 타고 내려가는 게 정답. 길을 따라가면 파손된 통신실이 나오는데 리본의 통신내용을 엿듣는 이벤트가 있다 - 장소가 좁아 회피는 어려우니 속공으로 나가는 게 낫다. 리본을 없앤 후 통로를 따라 전진하면 설인이 있는데 다른 밥(?)에 정신이 팔린 틈을 타 지나가자. 통로를 따라가면 실드 리차져와 에너지 충전기가 있으니 거기서 전열을 가다듬은 후, 문을 열고 들어가면 얼음 광장과 다크 제다이 알로라와 이벤트가 벌어진다. 이벤트가 지나면 바로 공격해오니 주의. 적당히 피해를 입히면 이벤트가 발생하면서 미션이 끝난다.\n*중간보스의 정체는 바로… - 리본을 부리는 걸 봤고 전작인 아웃캐스트를 해 본 사람이라면 이 여자 뒤에 누가 있을지 대충 짐작할 것이다 - 다크 제다이 XXX 아주머니의 제자다. 포스 랭크가 2단계는 돼 보이는데 다행히 공격포스는 별로 안 쓴다.\nM - 대충 상대하던 알로라는 제다이 서커스(;;)로 위쪽 통로로 도망치지만 포스 점프가 딸리는 제이든은 못 따라가고 놓치고 만다.\n2-1. Rescue Mission - NAR KREETA\n이번 미션에서 쇼크건은 필수이니 반드시 챙겨와야 별 걱정없이 플레이가 가능. 처음 출발지점에서 정면에 보이는 환풍기 왼쪽 아래를 보면 부술 수 있는 철창이 있으니 그걸 부수고 들어가야 한다. 쪼그려 앉아 안으로 들어가면 정면과 우측에 철창이 두개 있는데, 어느 걸 부수든 크게 상관없으니 - 같은 통로 - 깨고 내려가 적을 섬멸한 후 전진하면 우측에 통로가 있는데, 그쪽으로 진행하면 보안문과 경비병이 있는데 경비병을 잡으면 보안키를 주니 그걸로 문을 열어두면 탈출 준비는 끝난 셈. 이제 아까의 복도로 돌아와 조금 전진하면 이번에는 좌측에 통로가 있는데, 안에는 보안문과 리프트가 있다. 리프트를 타면 제어실으로 들어가는데 그 안에는 적과 첫번째 감방을 여는 스위치가 있다. 스위치를 작동시키면 전면 감시창이 열리면서 수인들이 해방되는데 감시창은 앉아서 통과할 수 있으니 괜히 돌아서 나가지 말 것. 이들에게 다가가면 이벤트와 함께 랜코(직역의 한계… 원래 이름이 Rancor니 트집잡지 마슈!)가 풀려나 공격해온다. 이 녀석은 나중에 3-2미션에서 다시 만나게 될 텐데 데미지 판정은 있으니 죽여보겠다면 한번 덤벼보는 것도 좋은 경험이 될 거라 생각된다. 단 시간이 아깝거나(최소 1시간 이상 투자해야 한다) 컨트롤에 자신이 없다면 덤비지 말도록 하자 - 잡아먹힌 다음은 늦다. 랜코가 사람들 쪽으로 가면 잡아먹어 버리니 적당히 쇼크건으로 견제해주며 사람들과 같이 움직이면 된다.\n수인들은 탈출하면서 제이든에게 보안키를 주고 간다. 이 보안키로 아까 못 열었던 보안문을 열면 안에 엘리베이터가 있으니 타고 내려가자. 그러면 감시병들의 휴게소(개인적으로는 주점에 올인)가 나오는데 여기는 처음의 적들을 제외해도 3번 더 증원되니 다 쓸었다고 긴장 풀지 않도록 하는 게 좋다.\n휴게실을 지나면 각 감방의 제어실로 가는 통로가 있는데 남은 수인의 인원이 12명이니 여기를 3번 왕복해야 한다. 가끔 여기로 다시 못 찾아오고 헤메는 사람이 있는데 사람들을 구할 때마다 착실히 에스코트해준다면 길 못 찾아서 헤메는 일은 없을 것이다. 제어실의 감시창은 모두 앉아 걸음으로 통과할 수 있으니 그것만 명심하자. 다만 3번째 제어실로 가는 통로에 적 경비가 있는데 저격수가 하나 있으니 기억해두는 게 좋다. 12명 이상 구하면 미션 성공이니 목표량 채웠으면 처음 시작지점으로 귀환하도록. 그러면 미션이 끝난다.\n2-2. Meet Contact - ZONJU V\n컬트 오브 라그노스에 관한 정보를 가진 정보원과 접촉하러 출발한 제이든. 그런데…\n시작하면 제이든이 스피더에 타고 있다. 스피더는 오토바이와 비슷한 머신인데 바퀴가 없고 떠 다녀서 가속은 빠르지만 제어하기 힘들다. 전/후진은 키보드, 좌/우 방향전환은 마우스 회전이고 약간의 스트레이프(횡이동)도 가능하며 기본 무기는 제국 돌격소총과 동급의 광선총이지만 라이트세이버도 쓸 수 있다(필자는 세이버만 쓴다).\n이번 맵의 길은 일직선 수준이라 중간에 주의할 점만 적었다(…갈수록).\n공격해오는 적들을 적당히 상대하면서(죽여봤자 또 나온다) 길을 조금 따라가면 벽 중앙 부분에 통로처럼 구멍이 뚫려 있는 것을 볼 수 있다. 여기서는 내려서 점프해 넘어가면 자동진행.\n정보원이 저격당한 후 HP, 실드를 보충하고 문을 나서면 주인없는 스피더가 몇 대 있다. 맘에 드는 거 하나 타고 튀자.\n길을 찾아 진행하는 게 우선이다.\n맵 끝부분에 점프대가 있는데 이곳은 마우스 오른쪽 버튼으로 사용하는 부스터가 아니면 못 건너간다. 길이 끊어진 곳 직전에 부스터를 사용하고 돌격!\n스피더가 파괴 직전이거나 다른 이유로 내렸을 경우 주변을 둘러보면 예비용 스피더가 한두 개는 있다. 만약 정 없다면 추적자를 포스 푸시로 날려버리고 뺏아 타면 끝.\n퀵세이브, 자주 하는 게 좋을 것이다. -_-+\n2-3. Covert Operation -KRIL' DOR\n로그 비행단의 제국군 공격에 가담하게 된 제이든(실제로는 제국군 병사는 제이든이 다 쓸어버리다 시피한다. 대체 뭐하는 거냐, 웨지! 계급 오르니 간이 부었구나).\n처음에 시작하면 웨지가 비컨 설치위치를 파노라마식으로 보여주면서 대충 설명해주니 이 위치를 잘 기억해두면 길 찾기 편하다. 제이든이 처음 시작하는 곳은 격납고 문 앞인데, 열고 들어가면 안에서 적들이 공격해온다. 모두 쓸어버리고 2층 엘리베이터를 타고 올라가면 머리 위에서 센트리 건이 작동하니 빨리 피하도록. 2층의 저항도 잠재우고 3층으로 올라가 문을 나서면 플라잉 트루퍼가 공격해온다. 없앤 후 주변을 둘러보면 첫번째 비컨이 빨갛게 표시되니 가서 마킹하자.\n두번째 비컨은 이벤트 끝난 후 시작위치 바로 옆이다(못찾으면 색맹!).\n그다음, 자동으로 이동된 위치에서 건너편 건물로 가면 문이 안열린다(안으로 들어갈 필요는 없지만). 문 위쪽 난간을 밟고 옥상으로 올라가면 세번째 비컨이 있다.\n이제 바로 앞의 열리는 문으로 들어가면 처음 시작장소인 파괴된 격납고 2층으로 들어오게 된다. 건너편의 무너진 난간을 이용해 무사히 내려간 후 시작지점 반대쪽의 문으로 나가면 트루퍼가 공격해오니 일소하자. 그다음 주변 건물 중 옥상에 레이더 돔이 달린 건물로 향하는 통로로 가야 한다. 망가진 엘리베이터가 밖에 붙어있는 건물 안으로 들어가자.\n건물 안의 엘리베이터를 타고 최상층까지 올라가 스위치들을 조사해보면 깨진 창문이 열리는 곳이 있다. 깨진 창문은 세이버로 유리를 제거하고 난간으로 나가 우측으로 향하면 아래쪽에 레이더 돔 건물과 그쪽으로 향하는 난간통로가 보인다. 그냥 뛰어내리면 데미지가 크니 지그재그 난간 점프로 안전하게 내려가서 레이더 돔에 접근하면 또다시 플라잉 트루퍼가 하나 나타난다. 없애버리고 네번째 비컨을 마킹하자.\n이제 왼쪽의 엘리베이터를 타고 내려가면 아까의 고장난 엘리베이터 옆으로 내려오게 된다. 다시 건물 안으로 들어가 이번에는 아래층으로 내려가자. 리본 하나가 공격해올텐데 별 거 아니다. 문을 열고 밖으로 나가면 경비병들이 습격해오니 주의하고, 엘리베이터를 타고 내려간 후 주변을 반바퀴 정도 돌아보면 다섯번째 비컨을 발견할 수 있을 것이다.\n다시 엘리베이터를 타고 올라가면 플라잉 트루퍼가 이번엔 둘(!)이 나타나 공격해온다. 없애버리고 건물 내부 엘리베이터로 한 층 올라와 아까의 망가진 엘리베이터로 향하자. 마지막 목표물은 컨트롤 센터로, 처음 격납고에서 나왔을 때 트루퍼들이 나온 바로 그 건물이다. 컨트롤 센터의 엘리베이터를 타고 올라가면 센트리 건과 리본, 트루퍼가 공격해오는데 모두 없애고 비컨을 마크해도 상관없지만 포스 스피드 쓰고 비컨부터 마크하면 이벤트로 안의 적들이 전멸당하니 취향대로.\n폭격이 완료되면 웨지로부터 다른 명령이 내려온다. 제국군이 저장 탱크 주변에 4개의 폭탄을 설치했으니 모두 해체하라는 건데, 탱크는 아까 돌아다니면서 빨간색의 길쭉한 기둥들이 모여있던 두 곳이다. 그쪽에는 적이 새로 배치되니 모두 쓸어버려라. 4개 모두 해체하면 이제 미션 시작위치로 귀환하면 끝인데, 격납고 안에 들어가면 스트롱세이버 스타일의 리본(의외로 한방이 세다)과 트루퍼가 공격해오니 주의.\n2-4. Capture Crimelord - CORUSCANT\n블랙 마켓에서 암살형 드로이드의 갑작스런 유입을 조사하던 제이든은 크라임로드 Racto를 잡아 족치는 게 빠를 거라는 카일의 지시로 공화국수도 코루스칸트로 향한다.\n길이 너무 단순해서 제다이 서커스 빼곤 헤멜 일도 없다.\n시작하자마자 제이든을 보고 진입로를 폭파해버리는 크라임로드. 포스 점프로는 못 뛰어넘으니 다른 방향으로 우회해야 한다. 비행선 뒤쪽의 길로 점프에 점프를 거듭하는 길밖에 없는데, 저격수가 제이든을 노리니 주의해야 한다. 포스 프로텍트 3단계라도 머리에 맞으면 재가 되어 없어지니까.\n저격수 피하는 연습이 안되어 있다면 좀 힘들어질 듯 - 저격수들이 교차사격하니 주의.\n비행선 안의 저격수를 오래 상대하면 반대쪽 건물 위쪽의 저격수에게 당한다. 점프해 넘어가면서 저격수를 밟지 않는 게 포인트.\n이 미션부터 암살형 드로이드가 등장하는데 이것들은 실드를 펴고 있다가 해제하면서 공격해온다. 접근하면 감전으로 데미지, 세이버 드로우는 제대로 안통하며 사격무기와 폭발성 무기도 위력이 심각하게 감소하니 쇼크건만이 살길이다.\n크라임로드를 만나면 암살형 드로이드 4기를 불러내고 숨어버리지만 쇼크건이면 다 해결된다. -_-; 세이버를 목에 갖다대자마자 비굴해지는 크라임로드.(불쌍해)\n2-5. Cult Investigation - DOSUUN\n필자의 공략 혐오 1순위(보스가 맘에 안든다). 컬트 오브 라그노스를 조사하러 갔다가 매복에 걸려 라이트세이버를 뺏긴 제이든에게 보스인 느끼남(이름이 있지만 부르고 싶지 않다)은 세이버를 걸고 자신과 서바이벌 게임을 하자고 하는데…\n감옥 위쪽으로 점프해 올라간 후 벽에 걸린 무기를 챙겨서 밖으로 나가면 적들이 공격해온다. 모두 섬멸하고 반대쪽 문으로 들어가려 하면 옆에서 갑자기 나타난 보스가 스투커 라이플을 쏴댄다. 이때는 잠시 옆으로 피해 있으면 곧 없어지니 덜 맞는 방향으로 진행하도록. 보스가 사라진 후 건너편 문으로 들어가 적을 섬멸하면 보안키가 나온다. 이걸로 보안문을 열고 들어가 위쪽 제어판의 스위치를 작동시킨 후 구석의 엘리베이터를 타고 올라가면 적이 공격해온다. 적 섬멸 후 책상 위의 스위치를 작동시키면 지뢰로 막힌 문을 열 수 있게 된다. 지뢰 제거 후 문으로 들어가 적을 전멸시키자.\n정면의 문을 열고 들어가면 많은 적이 공격해온다. 모두 제거한 후 중앙의 병기고에서 무장과 탄약을 보급하자. 그 다음, 다시 나와서 좌우의 작은 엘리베이터 중 아무거나 타고 내려오면 아까의 보안문이 있던 통로다. 아까는 열 수 없었던 보안문 반대쪽의 문이 열려 있으니 그리로 들어가면 사격 연습장이 나온다. 옆의 스위치를 작동시켜 안전벽을 제거한 후, 고정포대로 표적을 향해 사격하면 표적 뒤편의 벽이 뚫리고 건너편에 격납고 문과 창문이 보인다. 밖으로 나가면 왼쪽에서 AT-ST 한 대가 공격해오지만 일단은 최대한 피하고 아까 봐 둔 창문으로 넘어 들어가야 한다. 격납고 문 옆의 스위치를 작동시켜 문을 열어두고 2층으로 올라가 아무 AT-ST를 하나 타고 나가서 밖의 적들과 AT-ST를 제거하자.\n바깥 청소가 끝나면 다시 격납고로 돌아와 격납고 1층을 둘러보자. 폭발하는 컨테이너가 하나 있을텐데 쏴서 터뜨리면 기계실 창문이 뚫린다. 안의 병사를 제거하고 스위치를 작동시킨 후 2층에 새로 열린 문으로 들어가면 요새의 벽 위로 올라가게 된다. 건너편에는 보스가 예의 스투커 라이플을 난사해대는데 이번에는 좀 오래 기다려야 없어지므로 다시 내려가서 AT-ST의 미사일로 보스를 쫓아버린 후 다시 올라가자. 아까 보스가 있던 곳으로 가면 들어갈 수 있는 문이 하나 있다.\n공장 내부로 들어와 왼쪽으로 우회하면 열리는 문이 있는데 여기를 통해 안으로 들어갈 수 있다. 적 섬멸 후 안으로 들어가면 제어실 안에 스위치가 하나 있다. 이걸 조작한 후 열린 문으로 엘리베이터를 타고 내려가 건너편의 열린 문으로 들어가면 이벤트가 나오고 보스가 구조물 맨 위층에서 공격해오기 시작한다. 최대한 빠른 속도로 최상층으로 올라가 포스 푸시로 넘어뜨리고 화력 센 무기로 긁어버리면 낙승.\n2차 강제미션 - 다스 베이더의 성(1)\n카일과 함께 다스 베이더의 성이었던 bast castle로 조사나온 제이든. 루크는 여기서 굉장히 불길한 느낌을 받았다고 하는데…\n이 맵의 특징은 지붕 없는 곳에서 끊임없이 쏟아지는 산성비. 포스 프로텍트 3단계를 사용하면 무해한 비가 되지만 순수 다크포스 캐릭터는 아마 포스 스피드로 돌파하느라 고생 좀 할 것이다. 건물 쪽에서 나타나는 헤비 트루퍼 둘은 스투커 라이플을 쓰기 대문에 적당히 카일에게 맡기는 편이 피해가 적다. 이들을 제거한 후 두번째 트루퍼가 나왔던 곳 좌측을 살펴보면 2층으로 올라가는 계단이 있다. 이쪽으로 올라가면 또다시 헤비 트루퍼 둘이 나오니 주의.\n일방통행 수준인 건물 내부(너무 쉬워서 중략)를 통과한 후 체크포인트에서 왼쪽으로 가는 게 옳은 길이다. 고정포대와 트루퍼 셋이 있는 곳을 지나면 헤비 트루퍼 셋이 모여 있으니 카일과 너무 떨어지지 않는 게 좋다. 그들이 있는 곳을 지나 두 갈래 다리를 만나면 왼쪽 다리로 건너가 벽을 따라 좌측으로 점프하며 전진하면 길이 있다. 타이 디펜더 이벤트 후 우측 건물 입구로 들어가 일방통행로를 따라 2층까지 진행한 후 2층의 고정포대로 디펜더들을 없애버리자. 그 다음 고정포대 옆의 엘리베이터를 타고 내려와 가던 길로 돌아가 건물 입구까지 가면 미션 클리어.\n2차 강제미션 - 다스 베이더의 성(2)\nHP를 보충한 후 쓰레기 투입구로 들어가면 이벤트가 있다. 이벤트 무비가 끝나면 카일이 벽으로 뛰어오르는데 같이 뛰어올라라. 우물쭈물하다가는 압착기에 깔려서 게임오버다. 무사히 피했다면 제어실 유리창과 가장 가까운 통로로 올라가 적을 섬멸한 후 스위치를 작동시키면 옆의 문이 열린다. 안으로 들어가 조금 기다리면 다른 문이 열리니 그리로 가 카일과 합류하자. 적 섬멸 후 카일과 같이 나와서 제이든은 아까의 제어실에서 스위치를 다시 조작해야 한다. 그러면 아까는 들어갈 수 없었던 문이 열리며 길이 생긴다.\n천장에서 전력선이 떨어지는 이벤트 후 빨간색 피스톤 3개를 포스 푸시로 작동시키면 위로 올라가는 통로가 생긴다. 기둥을 타고 위로 올라가면 시간차를 두고 고출력 광선이 뿜어져 나오는데, 포스 스피드를 쓰고 통과한 후 전기가 들어오지 않는 회전판을 밟고 위로 점프해 올라가자. 그러면 양쪽에 들어가는 문이 있는데 어디로 들어가나 어차피 중앙의 제어실로 통한다. 아무 쪽이든 들어가 적 섬멸 후, 제어실 좌우의 둥근 엘리베이터를 타고 올라가 적을 없앤 후 전진하면 에너지 노심으로 나오게 된다. 에너지 노심부로 들어오는 통로 두 곳중 한 곳의 위에는 박스가 쌓여 있는데, 이걸 이용해 노심부 최상단의 반사경 옆 난간으로 올라갈 수 있다. 올라가 4개의 반사경을 포스 풀로 모두 당겨주면 에너지 노심이 폭주하면서 폭발하고 미션이 끝난다.\n2차 강제미션 - 다스 베이더의 성(3)\n…여기도 거의 일방통행이라 길 헤멜 염려는 거의 없다.\n공작실에서 듀얼세이버의 다크 제다이와 싸운 후, 그 다음 방(기둥이 4개 있다)에 들어가 중앙의 스위치를 작동시키면 순서대로 '정신억제 드로이드' → '사격 드로이드' → '암살용 드로이드' → '세이버 드로이드'의 순서대로 싸우게 된다.\n베이더의 파괴된 동상이 있는 홀에서, 원래는 2층 통로에 매복한 적과 싸워야 하지만 2층 우측 난간에서 3층으로 점프해 통과할 수 있다. 방법은 2층 올라가서 첫번째 커브에서 3층 쪽으로 전력점프하는 것. 실력에 자신 있다면 그냥 모두 베어버려라.\n3층에서 스태프세이버의 다크 제다이와 대결해 이기면 로쉬가 있는 문이 열린다.\n로쉬는 허접하기 그지없는 제다이지만 옆의 호위 둘이 무섭다. '매우 굵은' 포스 라이트닝부터(저건 사기다!) 사람을 갖고 노는 수준의 포스 그립이 있으니 주의. 포스 라이트닝은 포스 앱솔브로 막거나 포스 그립으로 카운터를 노리면 막을 수 있으며 포스 그립은 포스 푸시 난무로 해결. 로쉬가 죽을 것 같으면 무조건 호위가 치료해주니 반드시 호위 둘부터 모두 척살하라.\n로쉬를 제압한 제이든과 카일. 그러나 갑자기 나타난 태비언에게 둘 다 패배하고 만다. 고대 다크 제다이의 제왕(시스 로드라곤 해도…어차피 적는사람 맘대로다. -_-^) 라그노스의 셉터를 얻은 그녀는 봉인된 라그노스를 깨워 아카데미와 카일에게 복수하고자 하는데…\n3-1. Cult Sighting - CHANDRILA\n태비언이 고대 제다이의 무덤으로 포스를 흡수하러 온다는 정보를 입수한 제이든.\n시작하면 제이든이 미끄러져 내려온 동굴 입구를 큰 바위가 막고 있다. 포스 푸시로 날려버리면 뒤편에 누가 있었는지 비명소리가 나면서 입구가 뚫린다. 밖으로 나가 우측으로 향하려 하면 뒤쪽에서 다크 제다이가 하나 내려오니 없애버려라. 아래쪽으로 내려가면 광신도 둘이 대화중인데 별 내용은 없고 둘 중 하나가 스투커 라이플을 가지고 있으니 뺏아버리자. 길을 따라 내려가면 리본 콤비(세이버유저와 다크포스유저. 앞으로 자주 나오니 외워두자 -_-)가 점프로 넘어오는데 전투를 벌여도 나쁘진 않지만 점프로 넘어오는데 포스 푸시로 밀어버리면 아악~하고는 밑으로 떨어지니 취향대로 선택. 그런 다음 아까 리본들이 있던 곳으로 점프해 건너가 난간을 따라 내려가자. 중간에 무너지는 난간이 하나 있는데 괜히 엉뚱한 곳으로 점프하지 말도록 - 바로 밑에 난간이 하나 더 있어서 괜히 움직이면 진짜 떨어지니까. 무사히 난간을 넘어가면 긴 다리 위에서 다크 제다이와 광신도들이 공격해온다. 다크 제다이는 점프해올때 포스 푸시로 밀어버리고 좌측의 기둥 뒤쪽에 숨어있는 광신도와 다리 위의 광신도들은 세이버로 처리 후 다리를 건너가 우측의 내려가는 통로로 가자. 통로를 벗어나면 다리 위에서 뭔가 얼쩡거리던 광신도가 도망치는데 건너가려 하면 '삑~'하면서 폭탄이 터져 다리가 끊어지는데 의외로 폭파 폭이 넓으니 주의. 다리를 건너 광신도 처리 후 전진하면 3면에 거대한 문이 있는 대전 안에 다크 제다이 3명이 기다리고 있다. 한꺼번에 다 상대하겠다면 말리지는 않겠다 - 각개격파를 하든 말든 다 제거한 후, 포스 센스를 쓰고 3방향의 문을 보면 거대한 포스 문양이 그려진 문이 하나 보일 것이다. 포스 문양에다 포스 풀을 사용하면 문이 열리니 그쪽으로 진행하자. 통로 안의 다크 제다이를 제거한 후 밖으로 나가면 아래쪽에서 다크 제다이가 하나 올라오는데 장소가 싸우기엔 약간 불리하니 조심. 적을 제거한 후 무너진 난간 아래로 내려가야 하는데 그냥 뛰어내리면 데미지가 약간 있다. 난간 아래를 살펴보면 약간 안쪽으로 들어간 중간 높이의 난간이 하나 더 있으니 그걸 밟고 내려가자. 끊어진 다리의 다크 제다이를 제거한 후 다리 좌측을 살펴보면 부서져 비스듬히 기대 선 석재 기둥이 있다. 그걸 밟고 내려가 아래로 안전하게 내려간 후 광신도와 다크 제다이를 없애라 - 이번에도 장소가 협소해 점프하다가 포스로 밀리기라도 하면 끝장이니 주의. 다리를 건너 좌측으로 진행하면 아래쪽으로 뛰어내릴 수 있는 난간들과 다리가 보인다 - 뛰어내리는 장소에서 우측으로 올라가면 아까의 끊어진 다리 반대쪽이지만 진행 루트와는 관계없고 미사일 병사와 다크 제다이, 리본 콤비가 있으니 폭력적인 사람이 아니라면 그리로 갈 이유는 없다고 보고 좌측으로 진행. 아래로 뛰어내리면 리본 콤비가 공격해온다. 제거하고 첨탑 외곽의 난간으로 따라가라. 난간 끝에는 다크 제다이가 있지만 만날 필요는 없다. 우측의 난간으로 뛰어내린 후 아래쪽으로 이어진 난간들을 점프해 내려가 길을 따라가면 이번에는 군데군데 끊어진 길과 광신도, 리본 콤비가 있다. 적 제거 후 길 끝에서 위로 점프해 올라가 위쪽 난간의 광신도를 없애고 점프해 올라가면 다리와 광신도, 리본 콤비가 공격해온다. 모두 제거하고 다리 끝의 회랑으로 전진하자. 회랑 안에서 매복한 다크 제다이들을 모두 쓰러트리고 진행하면 회랑 끝에서 다크 제다이 하나가 지키고 있는 제다이의 무덤이 나온다. 다크 제다이를 제거하고 관 앞에 서면 포스 센스를 사용하자. 그리고 좌우를 둘러보면 양쪽 벽에 포스 문장이 보이고 문장 아래쪽에 누르는 스위치가 각각 하나씩 보일 것이다. 양쪽 다 포스 푸시로 눌러서 작동시키면 무덤의 트랩이 작동하면서 붕괴가 시작된다. 이제 다시 회랑 입구까지 나와 무너지는 다리까지 오면 미션 클리어.\n3-2. Cult Investigation - TANAAB\n타나브 우주항의 컬트 조직을 조사하러 온 제이든. 그러나 여기에는…\n시작 이벤트가 끝나면 변종 Rancor가 난동을 부리기 시작한다. 일단은 컨테이너들을 돌파하며 맵 반대편의 제어판넬을 향해 도망치자. 주변에는 리본들과 다크 제다이가 있지만 이번 미션에서는 딱히 전투를 벌일 필요가 없다. 조금만 도망다니면 뒤에서 쫓아오는 변종 Rancor가 알아서 잡아먹어 주기 때문 - 다만 이녀석은 제이든도 잡아먹으려 드는 녀석이니 주의. 손에 잡히면 미들세이버로 마구마구 휘둘러라. 그러면 대부분 손이 풀리지만 아주 운이 없는 경우 그대로 꿀꺽~ ㅎ_ㅎ; 맵 반대편에 도착하면 제어판넬에 작동 가능한 스위치가 있다. 이걸 작동시키면 좌측에 보이는 컨테이너가 이동하면서 옆 구역으로 이동 가능한 문이 나타난다. 그리로 들어가면 리본들이 공격해 오지만 조금만 버티면 격벽이 부서지면서 변종 Rancor가 쫓아온다(-_-;). 컨테이너가 이동하는 쪽으로 따라가면 옆 구역으로 가는 통로와 다크 제다이, 리본들이 있지만 변종 Rancor가 다 쓸어버리니 괜히 전투 벌이지 말고 통과. 옆 구역에 들어가 전진하면 또 격벽이 부서지면서 변종 Rancor가 쫓아온다. 이번에는 통로 끝까지 최대한 빨리 달려가 좌측의 스위치를 작동시키면 옆의 컨테이너 벽 위쪽에 공간이 생긴다. 점프로 넘어가자. 그러면 앞에 열리는 문과 스위치가 있는데 스위치를 작동시킨 후(반드시 작동시켜야 한다) 문 안으로 들어가면 다크 제다이들과 컨베이어 벨트 제어 스위치가 있다. 일단 다크 제다이들과 적당히 싸우다 보면 변종 Rancor가 제어실 창문까지 쫓아오는데, 벨트 제어 스위치를 작동시키면 아까 옮겨 둔 컨테이너가 Rancor를 차폐막까지 끌고 가 들이받아 버리면서 미션 클리어 - 주의할 것은 벨트 위에 Rancor가 있을 때 작동시켜야 한다는 것.\n3-3. Dismantle Device - YALARA\n제다이 아카데미에서는 노브리족이 가지고 있는 클로킹장치가 제국군의 손에 들어갈 경우 심각한 사태가 벌어질 수 있다고 판단해 제이든에게 파괴할 것을 명령한다.\n시작지점에서 보이는 문으로 들어가면 입구를 지키는 노브리족이 제이든을 공격하는 이벤트가 일어난다. 이번 미션에서 노브리족이 사용하는 무기는 방어하면 주변에 독가스를 일으키는데 실드도 안통하고 프로텍트도 제대로 안먹히니 주의. 적 제거 후 엘리베이터를 타고 올라가자. 그러면 노브리족과 스톰 트루퍼들이 교전중인데 잠시 기다리면 스톰 트루퍼들이 독가스 무기에 의해 모두 사망한다. 그럼 남은 노브리들을 없앤 후 측면 벽에 나 있는 입구로 들어가자.\n안에 들어가면 제국군이 공격해온다. 모두 없애고 엘리베이터를 타고 내려가 문으로 들어가면 제국군이 더 있으니 모두 제거하고, 판넬을 살펴보면 좌측 스위치가 작동 가능한 것을 알 수 있다. 스위치를 작동시키면 아까 내려온 방의 환풍기(?)가 멈추는 이벤트가 벌어진다. 다시 위층으로 올라가 환풍기 날개 틈으로 들어가면 상승기류를 타고 위로 올라갈 수 있으니 건너편 환풍기로 들어가자. 리본 둘이 공격해오는데 둘 다 세이버니 적당히 썰어버린 후 문을 열면 통로 안에서 노브리족과 제국군이 전투 중인데 시간을 끌면 독가스 때문에 피해가 꽤 커진다. 포스 스피드로 노브리족에게 돌격해 없애버린 후 나머지를 제거하자 - 복도 중간의 실드 충전기가 있는 방에는 노브리족이 있으니 주의. 건너편의 리본 콤비를 제거한 후 문을 열면 리본 둘이 또 공격해온다. 없애버리고 주변을 보면 아까처럼 멈춘 환풍기가 있는데 접근하면 옆에서 매복해 있던 다크 제다이가 공격해오니 조심.\n적을 없애고 환풍기를 통해 올라가면 이번에는 제국군이 공격한다. 제거한 후 문을 열면 다크 제다이 둘이 공격해오니 없애버리자. 그런 다음 계단을 이용해 위로 올라가면 리본 콤비와 다크 제다이들의 공격이 이어지니 주의. 최상층까지 올라가 문을 열면 노브리족과 리본들이 싸우고 있는데 포스 스피드로 노브리족부터 없애버린 후 기둥을 우회하자. 그러면 기둥 뒤편의 엘리베이터 입구를 발견할 수 있다. 타고 올라가면 노브리족과 다크 제다이들이 싸우고 있는데 노브리족의 무기만 조심해가며 타워 주변의 빨간 폭탄 4개를 활성화 시키자. 그러면 이벤트로 클로킹 장치가 폭발하면서 미션 클리어.\n3-4. Force Theft Investigation - BYSS\n태비언을 뒤쫓던 카일과 제이든은 갑자기 나타난 제국군 드레드노트에 나포당하게 된다.\n시작지점에서 카일 좌측 1층에 열리는 문으로 들어가면 제국군이 공격해온다. 복도 중간의 센트리건을 주의해가며 적 제거 후 전진하자. 문을 열고 들어가면 적과 센트리건, 보안문이 있는데 보안키는 옆방의 장교가 가지고 있으니 빼앗아 문을 열면 된다. 보안문 안의 엘리베이터를 타고 올라가면 길이 두갈래로 나뉘는데, 왼쪽에서 스투커 라이플로 무장한 헤비 트루퍼 둘이 나오니 주의. 오른쪽은 지뢰로 막혀 있으니 꼭 뚫을 필요까지는 없다. 헤비 트루퍼가 나온 통로로 들어가 통제실의 적을 섬멸 후, 트랙터 빔 스위치를 조작하면 갑자기 함이 진동하면서 새로운 목표가 추가된다. 일단 아까의 엘리베이터까지 돌아오면 열리지 않던 문이 작동하면서 새로운 구역이 나온다. 적과 센트리건이 공격해오는데 복도 끝에서 헤비 트루퍼 둘이 또 나타난다. 모두 없앤 후 복도 끝의 간이 차폐막을 파괴하면 또다른 적들이 있는데 그 중에 미사일 병이 있으니 주의. 문을 열고 들어가 적 제거 후 전진하면 또다른 열리지 않는 문이 나타난다. 일단 옆의 열리는 문으로 들어가면 헤비 트루퍼 둘이 있으니 제거하고 엘리베이터를 타고 올라가라. 계속 전진하면 조종실로 보이는 방과 엘리베이터가 있다. 타고 올라가면 적과 터렛 컨트롤러가 있는데 이것을 사용해 밖에 날아다니는 타이 파이터를 모두 없애버리자. 그러면 귀환 목표가 추가된다. 이제 시작했던 격납고로 돌아가면 되는데 왔던 길로 돌아가다보면 아까의 열리지 않던 문이 열린다. 그리로 들어가면 카일이 포위당한 채 공격받고 있으니 적을 모두 제거하자. 그러면 미션 클리어와 함께 드레드노트의 폭발 동영상이 나온다.\n3-5. Weapon Destruction - ORD MANTELL\n페허에 집적된 채 발견된 무기들을 파괴하라는 명령을 받은 제이든. 그의 앞에 무기를 숨겨둔 장본인으로 보이는 바운티 헌터 '보바 펫'이 제이든을 공격해온다.\n시작하자마자 보바 펫과의 전투가 벌어진다. 보바 펫의 공격패턴은 블래스터 난사와 유도 스마트 미사일, 근접 화염방사기인데 블래스터는 튕겨내면 되고 스마트 미사일은 탄속이 느리니 포스 푸시로 밀어버리면 되지만 화염방사기는 대책이 없다. 근접하거나 세이버에 베이면 무조건 반격으로 나오는데 실드가 안통하니 주의. 이번 미션은 길 설명할 것도 없고 미션창에 지도가 있으니 참조해가며 무기 집적소 7군데를 찾아내 빨간 폭탄마크를 활성화시키면 된다. 다만 보바 펫이 계속 따라오며 공격하는데 아직은 대책이 없다 - HP가 있긴 하지만 다 깎아봤자 잠깐 도망갔다가 다시 날아오니까, 적당히 튕겨내며 피하자. 무기를 모두 없애고 비행선으로 돌아오면 계속 공격해오는 보바 펫을 퇴치하라는 목표가 추가된다. 땅에 내려왔을 때 미들세이버로 한 3방 정도만 제대로 베어주면 보바 펫은 그대로 도망치면서 미션 클리어. 다만 유도 스마트 미사일 상태에는 어지간하면 접근 안하는 게 나을 듯.\n3차 강제미션 - 로쉬 탐색(전)\n시작 지점에서 오른쪽 건물의 입구에 제국군이 경비를 서고 있다. 경비 둘과 플라잉 트루퍼를 없앤 후 안으로 들어가 적을 모두 제거하자. 그다음 외부 난간통로로 내려와 끊어진 길 앞에서 스위치를 조작하면 길이 생긴다. 건너편의 헤비 트루퍼를 제거하고 옆의 다른 스위치를 작동시키면 이벤트로 상부 다리 통로가 이어진다. 다시 건물 안으로 돌아와 엘리베이터를 타고 올라가면 적들이 공격해온다. 모두 제거한 후 문을 열고 나가면 리본 콤비가 있으니 제거. 다리를 건너 옆 건물로 들어가면 리본과 제국군이 함께 공격해온다. 모두 제거하고 엘리베이터를 타고 올라가자. 그 다음, 적을 없애고 주변을 살펴보면 포스 푸시로 밀리는 박스가 하나 있다. 그걸 밟고 천장의 뚫린 곳으로 올라가면 파괴 가능한 철망이 있다. 부수고 통로로 내려가자. 적 제거 후 장교에게서 보안키를 얻어 보안문을 열면 다크 제다이 하나가 공격해온다. 제압하고 길을 따라 내려가면 플라잉 트루퍼 셋과 저격수가 하나 있으니 주의.\n건너편 건물로 들어가 적 섬멸 후, 계단으로 올라가면 다크 제다이와 리본 콤비, 플라잉 트루퍼가 공격해오는데 모두 제거하고 문을 나서면 다크 제다이 둘이 다리 위에 버티고 있다. 제거하고 건너편 문을 열면 꽤 많은 적이 공격해오는데 장소가 좁으니 조심하자. 모두 제거하고 실드를 충전한 후 반대편 문을 열고 나가면 다리가 끊어져 있고 건너편에 리본 콤비와 플라잉 트루퍼가 하나 있다. 점프로 건너가 셋을 제거하고 길을 따라가면 건물과 플라잉 트루퍼가 하나 더 있다. 트루퍼는 제거하고 건물 문을 열면 안의 적들이 공격한다. 모두 제거하고 계단을 통해 아래로 내려가자. 내려가는 도중에 다크 제다이와 클로킹 트루퍼가 계속 공격해 오니 모두 제거. 1층까지 내려와 문을 열고 나가면 리본 콤비가 있다. 쓰러뜨리고 통로로 들어가면 다른 리본 콤비가 뒤에 매복하고 있으니 조심하자. 다 없애고 통로 건너편 문을 나서면 주위의 건물 문이 열리면서 건물 안과 다리 아래의 용암에서 많은 수의 헤비 트루퍼들이 공격해온다. 포스 마인드 트릭 빼고는 꼼수 같은 건 없다. 적당한 공간을 확보한 뒤 각개격파하거나 포스 스피드로 좌측 건물로 뛰어넘은 후 난간을 따라 돌파하는 수밖에.\n정리했든 돌파했든 끊어진 다리 건너편에 도착했으면 좌측의 문으로 들어가자. 문을 열고 들어가면 건너편에 다크 제다이가 하나 있지만 곧 뒤쪽에서 매복해 있던 다크 제다이가 하나 더 나타난다. 둘을 쓰러뜨리고 통로를 통과하자. 다리 위의 리본 콤비를 없앤 후 건물로 들어가면 적이 공격해온다. 모두 제거하고 엘리베이터를 타고 위로 올라가 적과 다크 제다이를 없애자. 그 후, 밖으로 나가 플라잉 트루퍼와 클로킹 트루퍼를 제거한 후 다음 건물로 전진하라. 건물 안의 적을 제거한 후 병사들이 지키던 엘리베이터를 타고 올라가면 다크 제다이가 둘 있으니 제거. 문을 나서면 다리가 있고 중간에 중간보스급 다크 제다이가 있는데 이건 실력으로 깨거나 운으로 추락사시키는 수 밖에 없다 - 포스 그립 3단계가 있으면 꽤 유용할 듯. 다리를 건너 통로 안으로 들어가면 미션 클리어.\n3차 강제미션 - 로쉬 탐색(후)\n이벤트 후 좌측의 엘리베이터를 타고 알로라가 있던 곳으로 올라가 문을 열면 리본 콤비가 있다. 제거하고 전진하면 제어실이 나오는데 안의 적을 모두 제거하고 열리는 문으로 전진하자. 용광로가 있는 방에서 이벤트 후 다크 제다이 둘이 공격해오니 쓰러뜨리고 전진하면 이번에는 냉각수 보관실에서 다크 제다이 둘이 공격해온다. 라이트세이버가 물에 닿으면 사라지는 특징을 이용하면 쉽게 격파가 가능하니 기억해두길. 이 둘을 제거한 후 계속 전진하면 거대한 기계실(?)이 나온다. 벽의 난간과 전등을 발받침삼아 위로 점프해 올라가면 이벤트 후 리본 콤비가 공격해온다. 제거하고 난간을 통해 안으로 들어가 전진하자.\n다리 위의 다크 제다이를 제거한 후 전진하면 제국군과 리본이 공격해온다. 미사일 병이 있으니 그것만 조심하도록. 통로에 매복한 리본 콤비를 없애고 전진하면 복도 중간에 중간보스급 다크 제다이가 하나 버티고 있다. 듀얼세이버인데 공격판정이 사기적이니 주의 - 필자는 귀찮아서 포스 스피드 쓰고 돌파해버렸다. 제거 후 복도 끝의 문으로 들어가면 스위치와 적, 그리고 차폐막으로 막힌 컨베이어 벨트가 있는데 스위치를 작동시키면 차폐막이 짧은 시간동안 사라진다. 적 제거 후 스위치 작동시키고 컨베이어 벨트로 올라가 포스 스피드로 돌파해버리자.\n이벤트 후 아까 알로라가 있던 그 통로까지 내려가야 하는데, 그냥 뛰어내리면 맨 아래층 컨베이어 벨트 밑의 공간으로 떨어지니 각 층의 컨베이어 벨트 사이에 있는 제어통로를 밟고 내려가자. 무사히 내려왔으면 이제 통로로 들어가 엘리베이터를 타고 올라가자. 그러면 이번에는 움직이는 컨베이어 벨트 끝에 들어가는 문이 있는데 중간에 스팀 분사기가 방해한다. 적당히 시간 맞춰 통과하는게 제일. 열린 문으로 들어가 리본 콤비를 제거한 후 매복까지 해치우면, 이제 좌측의 압착기 너머로 통과해야 하는데 차폐막은 철괴가 통과할 때만 잠시 해제된다. 필자가 통과한 방법은 '첫번째 압착기가 열리는 순간 건너편으로 뛰어넘어' '첫번째 차폐막 앞에서 컨베이어 벨트 옆으로 굴러 잠시 대기한 후' '차폐막이 열리는 순간 다음 차폐막까지 가 옆에서 열릴 때까지 대기'한 패턴이었다.\n건너간 후 적과 다크 제다이를 제거한 다음 문으로 들어가 전진하면 이벤트와 함께 다크 제다이가 하나 추가된다. 없애고 위를 올려다보면 일정 시간마다 물건을 실을 크레인이 지나가니 위로 올라가 크레인을 타고 건너가자. 그러면 이제 제이든의 성향을 결정하는 이벤트가 진행된다.\n이벤트 후 선택하게 되는데, 제이든이 '세이버를 다시 꽂아넣으면' 라이트사이드이고 '로쉬를 찔러버리면' 다크사이드로 진행하게 된다 - 필자는 다음 미션에 만나게 될 아카데미 수련생들과 다 싸우기 귀찮아서 라이트사이드로 진행했지만… 라이트와 다크의 차이점은 다음 미션에서 만나는 아카데미 수련생들과의 전투 여부와 최종보스뿐이다 - 아, 그리고 일부 배치된 적이 수련생이나 다크 제다이로 바뀌지만 숫자와 구성은 같으니… 라이트사이드에서 아카데미 수련생들은 아군이지만 다크사이드에서는 적이다(덤으로 태비언 패거리와도 여전히 적이다). 그리고 라이트사이드의 최종보스는 태비언과 라그노스에 씌인 태비언이지만 다크사이드에는 태비언과 그 남자(!)가 최종보스 - 개인적으로, 어설픈 능력치의 라그노스보단 그(!)가 더 강하다고 생각함.\n(라이트) 세이버를 꽂아넣은 제이든은 짜증나는 로쉬(-_-;)와 화해한다. 난데없는 동문의 정(-_-;;;;)에 역겨움을 참지 못한 알로라는 그대로 둘을 공격하고, 그 와중에 로쉬의 한 팔이 잘리는데…\n(다크) 가뿐하게 로쉬를 베어버린 제이든. 그러나 태비언과 손을 잡자는 알로라의 말에 제이든은 태비언의 셉터를 뺏아서 자신이 최강의 제다이가 되겠다며 알로라를 공격하지만 포스 푸시 한방에 날아간다(너 바보냐 -_-;).\n어느 쪽을 선택하든 알로라와 대결하게 된 제이든. 그런데 알로라의 듀얼세이버 판정이 사기적이다. '나도 이제 3단계야~'하면서 알로라의 세이버 간격안에 들어갔다간 순식간에 썰리는 제이든을 보게 될 테니 절대 난투전 & 포스 대결은 금지. 싱글세이버 유저라면 스트롱세이버로 한 방을 노리고 듀얼세이버 유저는 포스방어해가며 최대한 짠손 견제로 싸우는 게 그나마 낫다. 공통적으로 기억해야 할 점은, '한 호흡 빠르게 벤다'는 것 - 쉽게 말해, 제이든의 세이버 간격 직전에서 먼저 베고 있으면 알로라가 베이러 들어오니 그걸 이용하면 좀 쉬워진다. (아, 스태프세이버? …알아서 싸우도록 - 필자는 스태프세이버는 문외한이라. =_=a)\n(라이트) 알로라를 꺾으면 카일이 나타나 로쉬를 데리고 가며 제이든에게 라그노스의 무덤으로 가라고 말하고는 제이든의 선택을 칭찬한다.\n(다크) 제이든이 사라진 후 나타난 카일. 멋대로 주절거리다 사망한 로쉬를 뒤로 한 채 제이든을 쫓는다.\nEND. 라그노스의 무덤(전) - 진행 : 라이트 사이드\n시작지점에서 두 명의 아카데미 수련생이 제이든의 아군이 된다. 라이트 사이드에서는 수련생들이 모두 아군이니 가능한 한 많이 살리는 방향으로 진행하도록(숫자가 많을수록 이득이다). 계단을 내려가면 다크 제다이가 공격해오는데 쪽수의 위대함과 견제의 극악함을 가르쳐주자. 먼저 들어간 수련생들과 합류해가며 최하층까지 내려가면 제단처럼 생긴 무덤(?) 주변을 4개의 석상이 둘러싸고 있는 큰 석실과 적이 있다. 일단 적을 모두 제거한 후 무덤(?) 위에 '올라서서' 각 석상들 중 좀 가깝다 싶은 석상들은 포스 푸시로 한번씩 밀어버리자. 석상들이 정확하게 움직였다면 묵직한 효과음과 함께 무덤이 아래로 내려간다(무덤 위에 서 있었으면 길 찾을 필요없이 깔끔하게 내려갈 수 있다). 만약 내려가는 무덤 올라타기에 실패했다면 무덤 앞의 계단으로 한 층 내려가서 좌우의 통로 중 하나를 선택해 내려가도 똑같은 곳으로 나오게 된다 - 단, 어느 쪽이든 다크 제다이가 하나씩 버티고 있지만.\n아래로 내려와 다크 제다이와 리본들을 제거한 후 포스 센스를 사용하고 주변을 둘러보자. 그러면 대칭계단을 올라가 포스 문장으로 둘러싸인 문을 발견할 수 있다. 문 앞에 서서 포스 센스를 사용하고 바닥을 보면 문을 열 수있는 3개의 포스 문장이 보이니 문을 둘러싼 포스 문장에서 동일한 문장 3개를 포스 푸시로 눌러주면 문이 열린다.\n문 안으로 들어가면 리본들이 공격해온다. 모두 제거한 후 들어온 입구 주변을 살펴보면 포스 풀로 뽑아낼 수 있는 발판이 3개 있으니 모두 뽑아낸 후 그걸 받침삼아 기둥 위로 올라가면 다크 제다이와 통로가 있다. 다크 제다이를 제거하고 통로로 진행하면 리본 둘이 매복해있으니 조심. 더 진행하면 적과 수련생들이 교전 중이니 적을 모두 제거하고 뚫린 바닥으로 내려가 통로로 전진하자.\n[거의 일직선 진행이나 다름없어서 홀 뒤쪽의 용암통로까지는 생략]\n아래를 내려다보면 발받침으로 쓸 수 있는 가로대가 일정한 간격을 두고 교차되어 있다. 이것들을 이용해 안전하게 내려온 뒤 옆의 통로로 뛰어내려 전진하면 납골당과 비슷한 좁은 방에 리본 셋이 버티고 있는 장소가 두 번 나온다. 실력에 자신있다면 모두 베고, 자신없다면 적당히 점프해서 통과.\n용암의 방을 지나 계단을 올라가면 위쪽에 거대한 격자가 덮여있는 방이 나오는데 일단 안에 있는 리본과 다크 제다이들을 모두 격파하자. 적을 전멸시켰다면 건너편 끝에 기둥 두 개로 지탱되고 있는 수상한 구조물이 있다. 기둥은 파괴 가능하니 세이버 드로우로 둘 다 파괴하자. 그러면 이벤트로 어딘가의 문이 열린다(구조로 볼 때 현재 제이든의 바로 위). 이제 격자 아래로 돌아와 주변을 살펴보면 격자에 연결된 쇠사슬 두 가닥이 있을텐데 이것도 둘 다 끊어버리자. 그러면 격자가 부서지면서 위로 올라갈 수 있는 통로가 열린다. 구조물을 타고 격자가 막고있던 구멍 위로 올라가면 다크 제다이 둘이 있으니 제거. 운이 좋다면 그들과 싸우던 수련생이 살아서 제이든과 합류한다. 이제 기둥 뒤로 돌아가면 아까 이벤트로 열린 문과 그 앞을 지키는 중간보스급 다크 제다이가 있는데 이번 상대는 스태프세이버 - 역시 알아서 격파할 것(무책임…) 적 제거 후 일린 문으로 들어가면 미션 클리어.\nEND. 라그노스의 무덤(후) - 진행 : 라이트사이드\n* 밖으로 나가면 수련생들과 리본, 다크 제다이가 대결중이다. 적을 모두 제거한 후 아래의 계단과 비탈을 이용해 안전하게 내려가 왼쪽으로 우회한다.\n* 덤벼드는 다크 제다이들을 제거한 후 협곡 앞에서 최대한의 롱 점프나 왼쪽 돌출부를 이용한 삼각점프를 시도하면 건너갈 수 있다.\n* 두번째 협곡은 무조건 왼쪽에 밀착한 후 최대한의 롱 점프면 겨우 건너갈 수 있다.\n* 리본들 제거 후 구덩이 아래로 내려가면 앉아걸음으로 통과할 수 있는 통로가 있다.\n* 위로 올라가 적을 모두 제거한 후 비행선 바로 옆의 계단으로 올라가면 라그노스의 무덤이다. 입구 직전 석상에 매복한 다크 제다이 주의.\n* 통로를 따라 내려가 다크 제다이와 리본들을 제거하면 용암 위의 좁은 길 위에 버티고 선 다크 제다이가 둘 있다. 길 위에서 싸우지 말고 뒤로 유인해서 하나씩 제거하라.\n* 거대한 문 좌우에 헬스팩과 실드가 있다. 반드시 입수해 상태 정비한 후 안으로 들어갈 것.\n라그노스의 혼이 봉인된 상에 포스를 불어넣던 태비언을 제지하는 제이든.\n태비언과의 첫번째 보스전. 태비언의 공격패턴은 단순한 싱글세이버와 다크포스, 그리고 가장 중요한(-_-;) 셉터의 광선 공격과 충격파이다. 셉터 끝에 황색 빛이 모이면 일직선의 광선 공격 준비 자세이니 재빨리 공격반경 밖으로 벗어나라. 그리고 셉터를 빙글~ 던져올렸다가 받으면 근접 충격파이니 점프로 회피 후 썰어버리도록. 덤으로, 광선 공격은 준비 동작에 포스 그립으로 카운터가 가능하지만 충격파는 카운터가 어렵거나 불가능하니 피하는 게 더 낫다.\n패배한 태비언은 셉터에 모인 포스를 라그노스의 석상에 대고 한꺼번에 해방해 라그노스의 혼을 깨운다. 그리고 깨어난 라그노스의 혼은 제이든의 포스에 자극을 받았는지 태비언에게 빙의하는데…\n태비언과의 두번째 보스전 - 하지만 실제로는 라그노스다(-_-;). 셉터가 칼집에 불과했다는 반전에 충격받은 사람이 있을지 모르겠다(그리고 이게 복선이다). 특별한 꼼수는 없고, 패턴도 없다. 그리고 전편의 도마뱀(…)처럼 무식하게 세지도 않으니 별다른 충고 없이도 충분히 깰 수 있으리라 믿는다. 다만 검을 머리 위로 쳐들고 주변의 포스를 모아들이는 건 절대로 캔슬시키도록. 일시적인 포스의 보호막이 생기는데 지속시간동안 무적이다(-_-;;;). 그것만 주의한다면야 몇 천년 전의 시스 로드 따위는 껌이다! -_-V\nMay the force be with you…엔딩 무비는 모두 알아서 감상하도록. <끝>\n스타워즈, starwars, 스타워즈, 제다이, 아카데미\ngame/starwars/스타워즈_제다이_나이트_제다이_아카데미.txt · 마지막으로 수정됨 2021/12/30 22:52 저자 V_L\n스타워즈: 구 공화국의 기사단2 시스 로드


윤상직 전기위원회 사무국장 - PANDORATV\n2007-01-05 アップロード · 1,037 視聴\n전력시장의 현황과 앞으로 전망 : 윤상직 전기위원회 사무국장\n그동안 한전이 독점하던 전기 생산과 판매 부분에 민간발전회사들도 뛰어들면서 전력시장이 빠르게 급변하고 있습니다. 소비자들에게 값싸고 질좋은 전기를 공급한다는 점에서 환영받고 있지만 개선돼야 될 점들도 남아있습니다. 오늘 현장인터뷰 시간에는 전기위원회 윤상직 사무국장으로부터 전력시장의 현황과 앞으로 전망 등에 대해 알아봤습니다.\n윤상직 국장을 전선영 기자가 만났습니다. [기자]\n안녕하세요! 한전 산하에 있던 발전회사들이 분할된지 5년째인데요. 그동안 가장 큰 성과와 문제점은 무엇입니까?\n[인터뷰-윤 상 직 사무국장/산업자원부 전기위원회]\n2000년부터 2005년까지 경영수지를 보면 1조원 이상의 수익을 거두고 있습니다. 그런 측면에서 보면 분할에 의한 효과는 있었다고 보구요. 또한 저희들이 자부심을 가지고 있는 부분이 전기품질 부분이 되겠습니다... 좋은 품질의 전기를 이익을 많이 내면서 생산해서 팔았다는 점에서 성과라고 보구요, 한편으로는 또 수익성을 강조하다보면 아무래도 적정유지보수, 즉기계를 혹사시켜야되는 부분, 또 장기적인 전력산업발전에서 기반이 약해질 수 있다는 부분 등에서 걱정을 하고 있습니다. 그래서 저희들도 이 부분에 계속해서 관심을 가지고 있습니다.\n[기자] 노사정위 정책권고에 따라 현재 배전부문에 대한 독립사업부제를 추진중인걸로 알고 있는데요. 현재 진행상황과 앞으로 전망은 어떻습니까?\n네, 거의 마무리 단계에 와있습니다. 용역도 그렇구, 노사협의도 어느정도 마무리 단계에 와있다 이렇게 말씀드리겠습니다. 그래서 금년 하반기에 독립사업부제가 추진될 걸로 생각하고 있습니다. 독립사업부제를 굉장히 크게 보시는 것 같은데, 사실 이 독립사업부제란 것은 민간기업들에선 일반화돼있습니다. 한전에서도 꼭 전력산업구조개편 측면이 아니더라도 경영의 효율성 제고나 책임 경영 등 이런 측면에서 도입할 수 있고 또 한전에서도 그런 측면에서 주도적으로 도입을 준비하고 있습니다. [기자] 발전분할을 추진하면서 남동발전과 한전기공의 민영화도 추진하셨는데, 실제로 여러 가지 어려움이 많은 걸로 알고 있는데요. 이에 대한 정책 방향은 어떻게 세우고 계신가요?\n민영화를 하고 싶은데 시장환경이 그렇게 되질 못해서 늦어지고 있습니다. 그래서 민영화를 서둘러 추진하기보다는 기업의 가치를 제고하는 쪽으로 주력하고 있습니다. 당연히 헐값매각이 안된다 그러면 저희들은 민영화를 계속 추진해나갈 것입니다. 한전기공의 경우 작년에 70%정도 됐었는데, 최근에 많이 좋아지고 있습니다. 평가를 해보면 장부가격의 90% 이상 올라가는 것 같아요. 그래서 빠르면 하반기부터는 상장 정도는 기대해볼 수 있지 않을까 해서 실무적인 준비를 하고 있습니다.\n요즘 민자발전에 대한 관심이 높아지면서 정부에서도 구역전기사업의 활성화를 추진중인데요. 이 구역전기사업의 개념을 먼저 설명해주시고, 활성화 방안은 무엇입니까?\n이 구역전기사업을 도입한 목적은 한전에만 집중돼온 전원을 분산해서 수요지에 가까운 그런 곳에 전기를 생산해서 공급하자는 취지가 되겠습니다. 그래서 특히 일본에서 많이 도입하구 있구요. 에너지 효율도 높다고 합니다. 그래서 저희들이 여러 가지 인센티브를 하고 있는데, 예를 들어 전력산업기반기금의 부담금을 면제한다든가, 장기저리 대출을 해준다든가, 또 여러 가지 제도들을 도입하고 있습니다.\n최근에 보면 민간발전회사들이 발전시장에서 급부상하는 추세인데요. 앞으로 우리나라의 발전산업 전망은 어떻습니까?\n민영발전사업자들이 전체적으로 우리나라 전력생산의 10% 정도를 차지하고 있습니다. 용량으로는 30만Kw를 가지고 있구요...\n그래서 이 발전자회사가 전력의 안정적인 공급, 공공성을 추구하면서도 민간발전사업자를 통해서 수익성 제고쪽에 관심을 가질 수 밖에 없고, 또 민간발전사업자는 공공성, 대규모 투자는 하지 않지만 비싼 연료를 쓰기 때문에 틈새시장을 개척하기 위해서 많은 노력을 할 수 밖에 없습니다. 그렇기 때문에 두 발전사업자간의 경쟁을 통해서 우리나라 전체의 전력산업이 발전할 수 있을 거라고 생각하고, 저희들도 많은 관심을 기울이고 있습니다. tag·윤상직,전기위원회,사무국장


죠르디 다마고치 세종텔레콤 이찬원 코로나 세나2 세븐나이츠2 정은혜 반다이몰 이찬원 컴투스 수능 끝나는 시간\nAS종료된 RX580. 구매했습니다. 25\n등록일: 2020-10-08 01:21\n조회수: 6651 / 추천수: 0\n20201007_235149.jpg (1822.9 KB)\n20201007_235835.jpg (1521.2 KB)\n쿨러가이드도 잘라내고. 하단흡기 상단배기만 되는 케이스입니다. (짭맥프로)\n클럭은 1300으로 제한.\n전압은 1000는 파스는 통과하는데 OCCT에서 에러를 뿜어서 1030으로 안정화했습니다. 이것도 일이네요.\n쿨러도 2000rpm대에서는 80도를 넘겨서 조금 더 줬습니다.\n간만에 플루이드쓰니 좋네요. 드미트리는 라이센스 갱신안해주고 다시 사라고해서 vapoursynth로 버티고있었는데, 기분상인지 플루이드가 젤 낫네요.\n3000번대 발열 좋은 중급형나올때까지 존버용입니다.\n컴퓨터포럼 > 변태 중국 CPU I7 9850HK (qqlt) 최종 결과값입니다.\n컴퓨터포럼 > 6400T를 이을 가성비 CPU가 나왔습니다. 노트북 CPU 9850HK 사용기.\n해외포럼 > 중국 배대지 직싸. 1:1문의는 영 별로네요.\n컴퓨터포럼 > SFF K55 ITX 케이스 도색 실패기.\n재테크포럼 > 리워드 360 10월로 유료기간 끝나고.\n뽐뿌( http://www.ppomppu.co.kr )에서 발송되어진 메일입니다. AS종료된 RX580. 구매했습니다. 클릭하시면 원본 글과 코멘트를 보실수 있습니다. http://www.ppomppu.co.kr/zboard/view.php?id=computer&no=604487 ============================================================== 쿨러가이드도 잘라내고. 하단흡기 상단배기만 되는 케이스\n컴퓨터 케이스가 특이하게 생겼네요.\n0 0 강남스탈린오빠\n580 이 1660s랑\n0 0 bourgeois\n타오바오에서 눈여겨보던 케이슨데!!! 케이스 마감같은건 어떠신가요?\n써멀도 다시 바르세요\n0 0 와요일\n580이 벤치는 높은데 실 사용애선 차이가 조금 납니다 ㅋ\n전압낮추신거보니 580잘사셨네 전문가급\n익숙하다 했더니 방금 블로그에서 본 거네요.\n2000rpm이면 소음 ㄷㄷ 하겠는데요\n전 1500이하 유지로 맞추는데\n0 0 아스토라\n1660s가 파스같은건 낮게 나오는데 실 게이밍 성능은 1070급은 됩니다.\n저도 580 사용중인데 언더볼팅 간헐적으로 풀리더군요...\n0 0 아끼면좋은거지\n전력제한은 높은거랑 낮은거랑 뭐가 좋은건가요?\n국내에선 연탄맥이라고 불리는 케이습니다.\n580이 벤치랑 채굴성능은 높은데 실개임은 좀 쳐지죠. 1060 6기가랑 왔다갔다하는정도\n알루미늄인데 생각보다 무겁습니다. 장점은 공간활용능력. 단점은 가격! 그리고 메트한 외부표면 때문에 닦으면 닦을수록 지저분해집니다. cpu는 8세대 제온 es고 블로워팬으로 달아놔서 cpu발열은잡히는데 그래픽은 150w가 마지노선이 아닐까싶네요\n배송비 포함 10만원정돕니다.\n써멀은 재도포한거고 뚜껑닫고 잰겁니다. 오픈시 72도정도였구요.\n파스는 1000으로 통과해서 기뻐하다가 occt돌려보고 바로 허탈해지더라구요. 1060 6기가도 118w. 77도 정도 나오니 마음에 위안이 되네요.\n헐~ 가끔씩 글작성하는데 바로 보시는 분이 계시는군요.\n사실 쿨러소음보다는 고주파음에 짜증이 났었는데. 전압낮추면 없어진단글을 보고 살짝 기대했는데 구대로 나더라구요. 케이스안에 넣으니 안들려서 다행입니다.\n제가 한 6시간붙잡고 씨름해봤는데, 오류나면 자동으로 풀리더라구요. occt가 가장 잡아내기 편했습니다.\n전 최대 클럭을 1300으로만 사용중인데. 클럭 osd로 띄어놓고 사용하면 분명 1300클럭이 들어갑니다. 전력제한을 주나 풀어주나. 근데 점수랑 발열에서 차이가 나더라구요. 지금은 ‐10٪로 주는데, 전력제한 없애도 실제전압을 10% 적게주면 뻗어버리고. 너무 전력제한을 걸어버리면 클럭은 유지하지만 점수가 떨어지더라구요. cpu오버해보신분이라면 알겠지만 터보부스터 클럭유지하려고 단기. 장기 전력제한과 유사한것 같습니다. 성능을 유지하고 싶으면 좀 넉넉히 주는게 낫고 저처럼 성능을 포기하고 발열을 잡고싶으면 밥을 줄이는게 나아보입니다.\n0 0 겸손왕\n오우 너무 상세한 답변 감사드립니다. 디비전1 60프레임 방어를 못하는데\n성능을 위해 밥을 많이 주어야 겟네요 ㅠ\n너무 전문적이셔서... 감탄을 하고 갑니다\n참 윈도우 빠른시작이 체크되어있으면 세팅이 간혹 안먹히기도 합니다. 전원 ㅡ 전원버튼 동작


ECCouncil 312-85인증시험덤프 - 312-85퍼펙트인증공부자료, 312-85완벽한공부문제 - Lagunamarine\nLagunamarine의ECCouncil 312-85시험자료의 문제와 답이 실제시험의 문제와 답과 아주 비슷합니다, Lagunamarine 312-85 퍼펙트 인증공부자료는 여러분의 아주 좋은 합습가이드가 될것입니다, ECCouncil인증 312-85시험은 요즘 가장 인기있는 자격증 시험의 한과목입니다, ECCouncil 312-85 인증 시험덤프 IT인증 시험패스는 저희 덤프로 고고싱, 많은 분들이 많은 시간과 돈을 들여 학원까지 다니면서 ECCouncil 312-85시험패스에 최선을 다합니다, 어느 사이트의 312-85 최신덤프도 저희 제품을 대체할수 없습니다.\n단순히 근육이 많다고 강한 게 아니야.근육양이 강함을 결정한다면 무림인들은312-85인증 시험덤프모두 우락부락한 몸을 가졌을 것이다, 그렇다면 이번에도 그럴 지도 모르겠군요, 짜증은 폭발하고 더럽게 서러운데, 뱉은 말이 있어서 뒤로 무를 수도 없다.\n염소수염의 독촉에, 갑자기 교통질서 준수 의식으로 충만해진 대머리가 운전대를 잡았312-85인증 시험덤프다, 그래서 상을 받은 걸 여러분들에게 나눠주어 그동안 은혜에 보답하고자 합니다, 주공 존명을 받들어옵니다, 그대로 얼어버린 유나는 손가락 하나 까딱하지 못했다.\n그냥 그들이 스스로를 십천야라 칭하더군요, 지욱이 그곳에 나타날 거라곤312-85최고덤프문제유나만 알고 있는 사실이었다, 사실 이전과는 상상할 수 없는 차이였다, 처음이자 마지막으로 용기를 내보고 싶었다, 들어가서 옷 갈아입고 집에 가.\n혹시라도 구겨질까 봐 수도에서 받겠다고 한 건데, 어떻게 만들어졌는지 눈으로 직접312-85최고품질 덤프문제모음집확인할 수가 없잖아, 을지호는 새삼 나를 때릴 명분을 찾았다는 듯이 눈을 번뜩거렸다, 그러면 그렇지 어떻게 사람이 샐러드 쪼가리나 에너지 바만 먹고 산단 말인가.\n여어, 무서운데, 바로 드라마 촬영 있죠, 일어나려고 그랬어요, 휴대폰 안에312-85최고품질 덤프문제보기는 주원 부모님의 전화번호가 저장되어 있었다, 문 앞에서 망설였던 모든 고민이 사라지는 것만 같은 그의 다정한 얼굴, 혹시, 백각이 준 약, 가져왔나?\n선주는 손잡이를 잡은 손에 힘을 주며 흔들리는 몸을 바로 했다, 그 눈물방312-85인증 시험덤프울 하나하나가 주변으로 퍼지며 엘프 마을을 감싼 결계를 강화시켜 주었다.정령의 눈물은 아주 좋은 마력 촉매제가 되거든, 아, 이해해요, 항상 떠올라요.\n퍼펙트한 312-85 인증 시험덤프 최신버전 자료\n정보시스템의 생명주기 전반에 걸친 프로젝트 업무를 수행하는 직무로서 계획수립, 312-85퍼펙트 최신버전 덤프자료분석, 설계, 구현, 시험, 운영, 유지보수 등의 업무 수행, 한편, 신난이 문을 쾅 닫고 나가자 슈르는 기가차서 실소했다, 불안이 영혼을 잠식하기 시작했다.\n유영은 그제야 고개를 돌려 원진을 보았다.지금, 뭐 하는 거예요, 이러니 유영에게 남자로서312-85인증 시험덤프흑심이 있는 것이 아닌가 의심이 갈 지경이었다.아버지는 바쁘신데 그만 돌아가셔도 좋습니다, 알면서도 모른 척하잖아, 아마 이그니스의 영토에서 가장 가까운 인간계로 이동했으리라 추측됩니다.\n베인 팔뚝에서 흐르는 검붉고 찐득한 핏물, 도연이 걸음을 멈췄다, 잊고 있던 허기C_S4CMA_2108완벽한 공부문제가 무섭게 들이치며 위장이 긁히는 것같이 쓰렸다, 리사는 비명과 함께 눈을 떴다, 마침 옆 테이블의 커플도 이렇게 앉아서는 서로 다정하게 음식을 먹여주고 있었다.\n인간들이 쓰는 말 중에 교토삼굴이라는 말이 있어, 하지만 아무리 그렇다 해도 이C_THR84_2105퍼펙트 인증공부자료건 아니다.아니지, 아마도 애들 돌봐 준 값을 받고 싶으면 교주님이 아니라 백 당주님에게 받아 내야 할걸, 대공자는 대공자에게 그걸 물을 자격이 있다고 생각하나?\n바닥에 내려서는데 방문이 열리더니 빛이 원진에게로 뻗었다, 다르윈에게 웃고 있던 모습을 들켜 민망해401퍼펙트 덤프샘플 다운로드진 딜란이 뒷머리를 긁적였다, 독심술이라도 쓰나, 시간을 줘야지, 스스로를 보호하기 위해, 이 영악한 머리란 놈이 그렇게 억지스런 이야기를 만들어 들려주는 것이 아닐까, 괜한 억측까지 들었다는 거다.\n조심성 없이 마구 흔들어대는 힘에 자기는 흔들흔들하더니 아이 쪽으로312-85높은 통과율 덤프공부조금씩 기울기 시작했다.안 돼, 홍황은 태어나지 않죠, 혜은의 출생에 관한 얘기는 처음 듣는 것이었으나 그런 것은 수혁에게 중요하지 않았다.\n문이 열리는 속도는 현저히 느렸다, 얼굴 확인하고 용모파기 완성해서 주변에312-85쫙 돌려, 놈이 제갈경인의 손에 들린 피리가 바닥에 떨어지기 전 낚아채서 옆구리에 꽂았다, 분명 칭찬인데, 그녀의 말을 들으니 기분이 더 저조해진다.\n그냥 한숨 자요, 대략 언제쯤 할 것 같아요, 오지도 않았으면서, 유영이312-85인증 시험덤프고개를 내밀고 묻자 원진은 더 말하지 못하고 고개를 돌렸다, 비서실에는 모두 퇴근하고 아무도 없었다, 그 후 얼마 되지 않아 갑자기 떠나셨죠.\n시험패스 가능한 312-85 인증 시험덤프 최신 덤프자료\n뭐, 천하제일가라는데, 낯익은 목소리가 그녀의 귓가로 날아들었다, 312-85적중율 높은 덤프자료술이 갑자기 깬 듯 그의 목소리가 맑아졌다, 동식은 한 잔 더 하자고 했지만 민호는 그러고 싶지 않았다, 너무나도 선하게.\nPE124시험패스 가능 덤프공부.pdf\nCTAL-TA_Syll2012DACH최고품질 덤프샘플문제 다운\nQSSA2021시험패스 가능한 공부\nHP2-H58퍼펙트 최신버전 공부자료


Madison Avenue Pizza, 더니든 - 레스토랑 리뷰 - 트립어드바이저\n더니든의 할인 호텔\nMadison Avenue Pizza, 더니든\n54위(132곳의 더니든 소재 음식점 중)\n2660 Bayshore Blvd, Dunedin, FL 34698-1801\n마지막 밤에 저녁 식사를 - 처음에 먹고 - 일반적으로 이 집에 와. 지속적으로 좋은 신선한 피자 만들어.\n7시 조금 전에 도착 했을 때. 바쁘 지원하지만 어쨌든 유지하기로 결정했다. 스트롬볼리 치즈 스테이크 샌드위치 하나 주문하는 남편과 저는. 몇몇 사람들이 가본게 들도 기다리지 주문 및 주문. 몇 가지 않는 주문. 들이 기다리는 것. 음식을 기다리는 시간. 직원들과 서비스는 매우 느린 듯 어려움을 겪는. 제공되면...좋은 샐러드 나 빵 스틱 기다리는 동안. 우리의 음식은 오랜 기다림 불구하고 delishous. 우릴 오래 기다려야 하기 때문에 할인을 기대. 할 수 없었다. 저는 5 단계별 백업 작업이 완료될 때까지 이 지!더 보기\n피자 - 깔조네와 - 오 Strombolis!\n새 - 구석에 있는 작은 쇼핑몰도 있습니다. 나의 발견, 배가 - 바로 뒤에 있는 작은 비즈니스 및 피자 레스토랑 오픈 - 가는 길에 - 햄, 치즈 가 시금치. 사람은 노력을 하고 있는 사람이 주인이고 성공을 해 위치 때문에 좋은 음식과 훌륭한 서비스를 찾기도 어렵고. 6...테이블 정도 있을 수 있는 작은 2 가 $5 정도 50 을 분할 영역과.. 이미 제 친구와 함께 가서 전체 피자 - 곧 다시 갈 것이다. 정말 마음에 들어요 - 맛있는!더 보기\n점심 / 저녁 식사하기 좋은 장소\n우리가 주문한 피자 2조각과 및 9 " 이탈리아 hoagie 었습니다. 분할 영역이 크고 뜨거운 피자 . delishous. 이탈리아어 hoagie 덕분에 즐거웠습니다. 우리가 먹고 싶다고 해 맥주와 와인을 판매할 라이센스 (하면 그때까지 챙겨 주) 및 야외 테라스가 있는 계획. 저희는 또 가려고 계획중입니다. 매우 근사한, 가족...경영 맛있는 메뉴 다. 나는 우리의 이웃을 우리가 살고 있는 일부 메뉴 전달할 수 있습니다.더 보기\n직원들은 매우 친절하고 좋았지만 없습니다. 아주 깨끗한 곳. 쉽습니다. 충분한 주차. 빠른 서비스.\n훌륭한 가족 피자 스펏\n근처에 위치해 청소년 주 장관 의 저장 받 랜치, 이 좋은 레스토랑 피자. 직원들 친절하고 깨끗했습니다. 우리가 주문한 피자를 연 후 유일한 일. 우리가 도착했을 때 시간에 피자를 미리 준비하라 오. 몇 커플들이 선호하는 레스토랑에서 식사를 했는데 가까이 살고 있는 한 가집니다. 저희는 지원이 레스토랑은...지역 기업 생각을 수도 또한 지원합니다.더 보기\n코코넛 빌라스 오브 더니든\n팜 코트 모텔\nMadison Avenue Pizza 직원 및 이전 방문객에게서 빠른 답변을 구하세요.\n테이크아웃, 주차 가능, 무료 노외 주차, 텔레비전, 휠체어 이용 가능, 와인 및 맥주, 전자 결제, 무료 와이파이, 신용카드 결제 가능, 배달, 좌석, 웨이터, 유아용 의자 있음, 주류 판매\n주소: 2660 Bayshore Blvd, Dunedin, FL 34698-1801\n전화번호: +1 727-754-6144


“숲 속 놀이터로 여러분을 초대합니다” - 양산시민신문\n“숲 속 놀이터로 여러분을 초대합니다”..\n“숲 속 놀이터로 여러분을 초대합니다”\n김민희 기자 minheek@ysnews.co.kr 입력 2016/09/06 10:35 수정 2016.09.06 10:35\n대운산유아숲체험원, 북정9호근린공원, 춘추공원\n아이가 건강하게 자라는 것은 모든 부모 바람이다. 몸도 마음도 건강하게 자라는 게 꿈이라고 말하지만 정작 아이들이 맨땅에 주저앉거나 개미를 쫓아 땅바닥을 기어 다니면 질색한다. 모래와 나뭇가지만으로도 한참을 노는 아이들의 옷이 더러워지는 게 싫고, 혹시나 병균에 옮는 건 아닌가 싶어서다. 그러다 보니 요즘 애들은 집 안에서 시간을 보내거나 기껏해야 키즈 카페 등 인공 놀이 시설에서만 논다.\n건강하게 자라길 원한다면 아이들이 자연에서 놀게 해줘야 한다. 아이들은 단순한 자연물을 갖고도 온갖 창의적인 방법을 동원해서 놀이를 만든다. 흙을 밟고 꽃향기를 맡고 곤충과 나무를 느낄 수 있는 숲 속 놀이터, 양산에도 가까운 곳에 아이들을 위한 숲 속 놀이터가 있다. 동네의 크고 작은 숲을 활용해 아이들 눈높이에 맞는 숲 속 놀이터를 만들었다.\n양산시는 현재 대운산자연휴양림 내 대운산유아숲놀이터와 북정9호근린공원, 춘추공원에서 숲 해설가와 함께하는 체험 프로그램을 진행하고 있다.\n휴양림 전체가 숲 놀이터 대운산유아숲체험원\n대운산유아숲체험원은 곤충 아파트, 이야기 놀이터, 미끄럼틀, 인디언 야영장 등 자연을 활용한 체험장과 놀이터를 마련해 지난 7월부터 숲 체험 프로그램을 시범 운영하고 있다. 하지만 대운산자연휴양림 자체가 자연 속에 있어 유아숲체험원에서만 활동이 꼭 이뤄지는 것은 아니다.\n이민재 숲 해설가는 “날씨와 체험 인원, 숲체험원 방문 횟수에 따라 진행하는 프로그램은 약간씩 차이를 보인다”며 “숲에서 더 다양한 체험을 할 수 있도록 매주 다른 활동을 진행하고 있다”고 말했다.\n9월 프로그램은 ‘도토리 만나러 산으로 가요’라는 주제로 진행된다. 먼저 준비 체조로 아이들 몸을 풀어준 뒤 도토리나무가 있는 숲길을 걸으며 도토리를 줍는다. 도토리를 주우며 어떤 동물이 도토리를 먹고 어떤 벌레가 도토리에서 사는지 관찰하는 시간도 가진다. 아이들이 주워온 도토리에 얼굴을 그리거나 팽이를 만들고, 핸드폰 고리를 만드는 활동을 진행한다. 이후 체험원 놀이터에서 뛰어노는 시간으로 활동을 마무리한다.\n10월 주제는 ‘가을 숲의 색깔’이다. 계절이 변하면서 단풍이 들어가는 숲을 구경하고 숲에 떨어진 밤송이에서 아이들이 직접 밤을 까보는 체험을 한다. 아이들이 깐 밤을 삶아 먹어보기도 하고 은행, 편백 열매 등 밤 외에 가을 숲에서 볼 수 있는 열매를 찾기도 한다.\n11월에는 숲을 물들이던 단풍이 떨어져 낙엽이 된 것을 관찰하는 프로그램 위주로 구성돼 있다. 낙엽을 이용해 그림을 그리고 왕관과 치마를 만든다. 또 소나무가 있는 숲길에서 소나무가 씨앗을 퍼트리는 방법을 배우고, 솔잎을 주워 친구들과 함께 솔잎 씨름을 한다. 솔방울에 눈, 코, 입을 붙여 부엉이를 만들고 목걸이를 만드는 프로그램도 마련돼 있다.\n이 해설가는 “아이들이 숲 체험을 통해 숲이 우리에게 주는 혜택을 배우고 자연 사랑 필요성을 알아갔으면 한다”며 “특히 숲을 걷고 숲 속 자연물을 통해 다양한 놀이를 해 신체 발달은 물론, 친구와 함께 놀이를 하고 과제를 함으로써 더불어 살아가는 능력까지 배울 수 있도록 활동 계획을 세우고 있다”고 말했다. 이어 그는 “자연에서 배우는 게 중요하다는 것을 요즘 부모들과 어른들이 깨달아 다행”이라며 “앞으로 더 많은 아이가 숲을 찾을 수 있도록 흥미로운 프로그램을 만들겠다”고 덧붙였다.\n대운산 유아 숲 체험 프로그램은 한 회차마다 1시간 반 정도 시간이 걸리며 개인 참가에 한해 현장 신청도 가능하기 때문에, 휴양림을 방문한 가족이라면 꼭 참여해보길 추천한다.\n숲 그대로를 느끼고 즐긴다 북정9호근린공원ㆍ춘추공원\n북정9호근린공원에는 아이들을 위한 체험의 장이 준비돼 있다. 피크닉 테이블, 키 재기 통나무, 비오톱나무 더미, 버섯재배대, 숲 속 교실, 전통 정자, 생태연못 등 공원 내 자연생태 학습장이 마련돼 있다. 특히 인근에 양산시립박물관이 있어 숲 체험과 역사 교육을 함께 진행할 수 있어 유아 맞춤 체험장으로 주목받고 있는 곳이기도 하다.\n반면 춘추공원은 북정9호근린공원처럼 숲 체험을 위한 시설이 갖춰진 곳은 아니다. 하지만 나무와 풀, 자연이 우거져 있기 때문에 유아숲체험원 못지않게 식물과 곤충을 관찰할 수 있는 곳이다. 이 두 곳에서 숲 해설을 진행하는 송수향 숲 해설가는 “숲 속에서 솔방울을 줍는 것만으로도 아이들은 즐겁게 뛰놀 수 있다”고 말했다.\n그의 설명처럼 송 해설가는 숲 체험 프로그램을 진행할 때 아이들이 자연에서 마음껏 놀 수 있도록 자유롭게 풀어놓는다. 땅에 떨어진 솔방울을 줍고 생김새가 다른 풀을 직접 관찰하며 자연과 친해질 기회를 준다.\n송 해설가는 “처음 얼마간은 평지가 아닌 숲길을 낯설어하는 아이가 있을 수 있지만, 오르막길과 내리막길, 미끄러운 길, 질퍽한 길을 걷다 보면 아이 스스로 몸놀림도 자유롭게 하며 신체 균형을 잡을 수 있다”며 “저는 아이들 놀이에 직접 개입하지 않고 스스로 놀도록 하고, 대신 안전사고가 나지 않도록 하는 것과 아이들이 모르는 걸 궁금해하며 질문할 때 그 궁금증을 풀어주는 게 제 주요 역할”이라고 말했다.\n그렇기에 북정9호근린공원과 춘추공원에서는 정해진 교육 과정이 아닌, 숲을 찾은 아이들 나이와 숲 해설 프로그램 참여 횟수에 따라 그날그날 어떤 놀이를 할 것인지가 정해진다. 더운 날에는 그늘에서 해설가가 얼려온 얼음 덩어리를 가지고 놀기도 하고 나뭇가지에 솔방울을 달아 낚시 놀이를 한다. 종이에 나뭇잎을 붙이며 숲 그림을 그리기도 하고 나무를 관찰하기도 한다.\n송 해설가는 “자연에서 아이들이 뛰노는 걸 위험하다고 생각하는 부모들이 있을 수 있지만, 땅에 떨어진 나뭇잎과 흙은 훌륭한 쿠션이기 때문에 도심 속 놀이터보다 훨씬 안전하다”며 “숲에서 놀면서 때론 넘어져 상처가 나고 햇볕에 얼굴이 타고 벌레에 물릴 수도 있지만, 그런 상황이 발생할 수 있음을 이해하고 숲에 아이들을 보내야 한다”고 말했다. 이어 “어린이집과 유치원에서 숲 체험에 참여하지만, 일반 시민도 4인 이상이면 체험에 참여할 수 있으니 많은 관심을 바란다”고 말했다.\n#공공기관 #대운산자연휴양림 #유아숲체험원 #북정근린공원 #춘추공원


자료실 > 문서자료실 > 하나님 나라 운동의 전초기지, 공동체 운동에 대한 좋은 자료들\n제 목 : 하나님 나라 운동의 전초기지, 공동체 운동에 대한 좋은 자료들\n글쓴이 : 관리자 날 짜 : 07-07-02 05:59 조회(10064)\n트랙백 주소 : http://freeview.mireene.co.kr/bbs/tb.php/g001/52\nFILE #1 : 백소영_세계대안기독공동체의동향.hwp (154.0K), Down:75, 2007-07-02 05:59:41\nFILE #2 : 홍순택_한국대안기독공동체운동의동향.hwp (27.0K), Down:7, 2007-07-02 05:59:41\nFILE #3 : 아름다운마을공동체를 일구며(기독교사상-최철호).hwp (20.5K), Down:24, 2007-07-02 06:24:47\nLINK 1 : http://www.hani.co.kr/special/21century/data/9903081.html (2219)\n요즘 기독교계에도 공동체에 대한 관심들이 부쩍 늘어가고 있다.\n공동체는 하나님 나라 운동을 위한 전초기지로서 마련될 필요가 있다.\n내가 보기엔 교회 공동체가 그러한 역할을 해야 하지 않을까 싶다.\n아래의 글은 한겨레21에 나온 자료이며, 올리는 문서는 올해 새길교회 포럼자료이다.\n백소영님과 홍순택님 두 분의 글 모두 공동체 운동에 대한 참 좋은 참조 글이 아닐까 싶다.\n또한 이번 세기연 7월포럼 역시 <대안 공동체> 운동을 하시는 최철호 목사님을 모시고 말씀을 들을 예정이다.\n이 분의 자료글도 함께 올려놓는다.\n세계와 기독교 변혁을 위한 하나님 나라 운동의 전초기지.. 그러한 공동체를 위하여~!\n■ 공동체적 삶에 희망을 건다 ■\n- 삶의 희망 찾는 젊은이여 핀두혼으로 오라\n- 공동체운동, 인류 위기 극복 희망인가\n- 영국 다벨 브루더호프 공동체\n- 세계적 명성 브루더호프의 교육\n- 한국의 공동체운동\n삶의 희망 찾는 젊은이여 핀두혼으로 오라\n인류는 최근 수백년 동안 물질적 풍요를 행복의 최대 조건으로 믿고, 이를 추구해 왔다. 그러나 이 과정에서 사람들은 상대방에게 사랑을 베풀기보다는 상처를 입히는 일이 많아졌고, 물질적 풍요는 내면의 충족을 동반하지는 못했다.\n현재의 삶의 방식이 개인의 행복뿐 아니라 인류의 생존을 기약하기 어렵다는 믿음에 따라 현재의 삶의 방식을 근본적으로 바꾸려는 공동체 실험들이 전세계적으로 급증하고 있다. 공동체들은 `창조적인 소수가 정신세계의 문을 두드려 혼란스러운 우리의 문명을 대체할 새로운 삶의 방식을 제시할 수 있을 것'이라는 역사가 아놀드 토인비의 예언을 실천하기 위해 뛰어든 셈이다.\n겨울이면 눈보라가 휘몰아치고, 인근 로열 공군비행장에서 비상하는 비행기 소음이 그치지 않는 영국 스코틀랜드의 북쪽 해변 핀두혼.\n이처럼 척박한 땅 핀두혼은 지난 한해 4천여 젊은이들이 프로그램에 참여하고, 1만여명이 단기 방문할 만큼 세계에서 가장 주목받는 공동체가 됐다.\n세계의 젊은이들이 왜 핀두혼으로 몰려드는 것일까.\n“마음과 마음을 열지 못하는 세상살이에 더 이상 흥미를 느낄 수 없었다.”\n미국 미시간대학을 졸업하고, 디트로이트의 휼렛패커드사에서 재정 매니저로 10년 가량 근무하던 리버 케이시는 지난 96년 핀두혼 공동체 식구가 됐다. 이곳에서 3년 동안 노동을 하면서 얻은 가장 값진 수확으로 그는 마음의 벽을 허물고 이웃과 참 마음으로 만날 수 있었던 점을 꼽았다.\n핀두혼에서 부엌일을 하는 크리스티나 로시는 2년 6개월 전만 해도 프랑스에서 사진작가로 일했던 전문직 여성이다. 이곳에 오기 전까지 남을 위해 한 번도 일해 본 적이 없었다는 그는 “매일 100여명을 위해 식사를 준비하는 게 얼마나 기쁜 일인 줄 아느냐”며 활짝 웃었다.\n핀두혼 공동체는 이처럼 이곳에 살면서 내면의 고통을 극복해온 100여명이 자신의 경험을 토대로 좀 더 밝은 미래를 가꾸는 방법을 구체적으로 제시해주는 교육공동체이다.\n핀두혼 공동체는 지난 62년 에일린 캐디가 `내면으로부터 들려오는 목소리', 곧 영적 계시에 의해 설립했다. 공동 창설자인 도로시 매클린이 시도한 `자연과의 대화'를 통한 작물재배가 커다란 성공을 거두면서 핀두혼은 성장의 길로 들어섰다. 에일린이 지난 72년 “이제 공동체가 문제를 스스로 해결할 만큼 성숙했다”며 영적 계시를 중단하고, 공동체의 운영을 마을 사람들의 자율에 맡긴 뒤 핀두혼은 숱한 시행착오를 겪으면서도 폭발적으로 성장했다. 지난 75년 객실 150실 규모의 인근 클러니 힐 호텔을 사들여 교육프로그램 장소로 활용하고 있고, 클렌 하우스 주변 토지 8에이커를 매입한 데 이어 유니버설홀과 방문자센터를 건설해 오늘날 세계 최대 규모의 공동체 마을을 이뤘다. 이들은 자녀들을 위해 지난 82년 월도프 교육시스템의 창시자인 루돌프 스테이너를 네덜란드에서 불러와 중학교 과정까지 갖춘 머레이 스테이너학교를 설립해 전인교육을 시키고 있다.\n지난 82년부터 인간과 자연이 조화를 이루는 생태마을 계획에 따라 풍력발전소와 환경친화적인 폐수시설 등을 만들어온 핀두혼은 90년대 들어 개체성 극복과 영적 각성 등 개인의 문제 해결 차원을 넘어 전인류 차원의 위기 극복에 발벗고 나서고 있다. 자연과 인간이 공생하는 마을을 만들어가고 있는 이들은 산업화 이후 산림이 황폐화해 야생늑대의 생존이 위협받고 있는 인근 글렌 애프릭 산악지역 1500㎢에 울타리를 치고 나무를 심고 있다.\n핀두혼에서 고참으로 꼽히는 데이비드 스틸은 “전지구적인 위기를 피하려면 서구 사회가 자원과 에너지 소비를 줄이고, 인간과 지구에 친절해지는 삶의 방식으로 전환해야 한다”고 말했다.\n이런 생각은 지난 95년 `21세기 지속가능한 삶을 위한 생태마을 국제회의' 개최로 발전했다. 올해도 `평화를 부르는 제4차 국제회의'(4월)와 `인종과 민족의 용서와 화해를 위한 국제회의'(10월) 등을 계획하고 있다. 핀두혼은 또 같은 생각을 지닌 사람들이 지구 살리기에 나서도록 독려하는 네트워크 뉴스를 발행하고 있다. 유엔도 핀두혼의 이런 노력을 높이 사 지난해 말 비정부 협의 기구(NGO)로 인정했다.\n핀두혼의 철학은 10여 종류의 장·단기 교육 프로그램을 통해 전세계 젊은이들에게 전파된다. 프로그램은 공동체의 운영재원의 절반 이상을 담당하기도 한다. 일주일 동안 일과 명상, 자기 변화게임, 연극, 음악, 춤, 정원가꾸기 등 여러 프로그램을 맛볼 수 있는 경험 과정에 295파운드(60만원 가량)을 받는다.\n“미국 캘리포니아와 멕시코, 에콰도르를 여행하며 새로운 삶의 방식을 탐구했지만, 결론은 `함께 사는 길'이더군요.” 일주일 전 생태마을 가꾸기를 배우러 와 밭에 거름을 주던 체코 청년 라도반 드러히 스미스는 친구 10여명과 함께 고향에 사놓은 10여 에이커 땅에 또다른 핀두혼을 건설할 꿈에 부풀어있다.\n공동체운동, 인류 위기 극복 희망인가\n(사진/핀두혼공동체 사람들이 밭에서 일하던 중 대화를 나누고 있다.)\n소비와 성장을 미덕으로 삼는 현재의 경제시스템은 자원의 고갈과 자연 환경 파괴, 비인간화, 전쟁 등 각종 문제를 야기하고 있다. `지속 가능한 미래'도 기약하기 어려운 시스템인 것이다.\n사회주의 운동 주체들도 공동체 운동에 눈을 돌리고 있다. 동유럽 사회주의 붕괴를 지켜보면서 사회 구조가 바뀌더라도 그 구조를 이끌 만한 `인간'이 준비돼 있지 않으면 구조 변화가 성원 전체의 성공으로 이어지지 못한다는 판단에 따른 것이다.\n공동체 운동은 세기말의 위기의식이 더욱 커지면서 미국을 비롯해 전세계적으로 번져가고 있다. 인터넷의 국제 공동체난(http://www.ic.org/)에 미국의 공동체 540개, 미국 이외의 공동체 70개의 목록이 나열돼 있을 정도다. 환경 위기를 극복하려는 농사마을 등 생태공동체들의 염원은 지난 94년 지구적인 생태 마을 네트워크 구성으로 이어졌다. 이들은 유기농업처럼 인간과 환경이 조화를 이루는 농법과 환경친화적 시설을 마련해 환경 개선에 솔선수범하며, 조직적인 환경운동에 나서고 있다.\n또 부엌과 식당 등을 함께 사용하며 소외와 단절을 극복하는 공동주거(코하우징) 운동도 덴마크와 미국을 중심으로 크게 늘고 있다.\n공동체의 원조격인 종교공동체들은 여전히 폐쇄적인 편이지만, 청빈한 생활을 하면서도 내적인 평화를 이루는 삶은 자원을 물쓰듯 하면서도 만족할 줄 모르는 현대인들의 삶의 방식에 경종을 울려주고 있다. 브루더호프와 프랑스의 테제 등 종교공동체들도 점차 사회 변화 운동을 찾아 나서고 있다.\n농촌에서 농산물을 생산하고 이를 소비하는 도시민들과 연계되는 조합도 많아지고 있다.\n또 학교가 공동체적 인간형을 만들지 못한다는 비난이 확산되면서 영국의 대안학교 서머힐의 영향을 받은 학교들이 늘고 있다. 미국에는 67년 크롱라라 학교 설립 이래 5천여개의 자유학교가 생겼다.\n무소유를 실천한 영국의 다벨 브루더호프나 일본의 야마기시회 등이 초기의 정신을 유지하고 있는 반면 욕구를 절제하지 않고 부의 축적에 매진한 공동체들은 실패하는 경우가 많았다. 북미의 펠랭크스나 스케이니틀스, 오나이더 등도 경제적으로 큰 성공을 이뤘지만 해체됐다. 히피공동체를 비롯해 공동체를 `해방구'로 여기고 외부 세계와 단절한 공동체들도 외부의 영향을 받을 경우 쉽게 무너지고 있다. 카리스마적인 한 지도자에게 절대적으로 의존한 일본의 옴 진리교나 우리나라의 오대양도 불행하게 막을 내렸다.\n공동체 가운데 초기의 이상적인 구호를 실현하는 공동체는 많지 않다. 일반적인 사회활동의 경우 예의와 형식을 갖춰 적당히 타협할 수 있지만 같은 장소에서 함께 살아갈 때 이기심을 극복하지 못하면 충돌을 피하기 어렵기 때문이다. 따라서 공동체 운동은 개인의 이기심을 극복하고, 사회에 비전을 제시할 수 있는 수행이 필연적으로 요구되는 험난한 여정이기도 하다.\n영국 다벨 브루더호프 공동체\n(사진/공동체의 공동 식당에서 찬양과 식사를 마치고 나오는 브루더호프 사람들의 평화로운 모습.)\n런던에서 헤이팅스행 기차를 타고 1시간30분 거리에 있는 로버트브리지역 인근에 영국 속의 이방지대가 있다.\n역에서 동쪽으로 300m 가량을 올라가면 확 트인 풀밭에서 양떼들이 평화롭게 풀을 뜯는 모습이 눈에 띈다. 그 풀밭 사잇길에서 뛰어노는 아이들은 선진국 영국의 어린이들이라고는 믿어지지 않는 모습을 하고 있다. 꼭 끼는 옷을 입고 코를 훌쩍이는 그들은 마치 우리나라 50~60년대 어린이들을 연상케 한다.\n이곳이 세계 8곳의 브루더호프(형제들의 집) 공동체 가운데서도 가장 유서 깊은 영국의 다벨 브루더호프 공동체이다. 브루더호프는 독일의 저명한 강사이자 작가인 에버하르트 아놀드가 16세기 초 종교 개혁 당시 제도권 교회를 떠나 삶의 단순성과 형제애, 비폭력을 추구하던 후터파 공동체의 영향을 받아 1920년 독일의 산네르츠에 세운 공동체가 모태가 됐다. 공동체는 30년대 말 나치의 박해를 피해 이곳으로 옮겨와 오늘날 전세계에 2500명이 함께하는 브루더호프의 기반을 마련했다.\n이곳 2만여평의 대지에선 60여 가족 250명이 초대교회의 공동체 생활방식에 따라 일체의 사유 재산없이 부유하지도 가난하지도 않게 살아가고 있다.\n이곳 사람들은 겉치레에 연연하지 않는다. 집안에는 거울조차 두지 않고, 마을 길을 오가는 이들의 얼굴에선 화장기를 찾아볼 수 없다. 화려한 옷매무새도 없다. 공동세탁소에서 세탁되는 속옷들은 대부분 구멍이 나 있을 만큼 공동체 가족들은 `좋은 내 옷'을 갖는데 관심이 없다. 그렇지만 이곳에선 바깥 사람들의 경쟁에 지친 모습을 찾아보기 어렵다. 그들은 청빈한 삶을 `즐기고' 있다.\n아침 식사는 각자 집에서 한다. 점심은 4시간 가량의 오전 작업이 끝난 뒤 공동식당에서 함께 먹는다. 오후 1시가 넘으면 사람들은 하나 둘씩 본부 건물 지하에 자리한 작업장에서 어린이 플레이 싱스(놀이기구)와 장애인용 기구 조립을 시작한다. 강요하는 사람은 없지만 10대 어린이들도 공동체 안의 학교를 마친 뒤 이곳 작업장에 합류한다.\n“일 하는 게 얼마나 좋은데요.”\n마티르는 공작놀이를 하는 것처럼 작업을 즐겼다. 하지만 그의 손끝은 마치 어린 동생이나 장애인을 직접 돌보는 것처럼 조심스러웠다.\n이곳에선 굳이 위계나 나이를 앞세우지 않는다. 18살의 애런이 의젓하게 이 공장의 관리자 구실을 할 정도다.\n“여기서는 누구도 명령하지 않습니다. 자신을 스스로가 규제할 뿐이지요.”\n한달 전 영국군 장교직을 그만두고 이곳에서 살고 있는 앤시는 “명령하는 것보다 더 효율적이면서도 즐겁게 일할 수 있지 않느냐”며 만족해 했다.\n기쁜 노동의 대가일까. 이곳에서 만든 제품은 이미 유명 상품으로 명성을 떨쳐 비싼 가격에 팔려나가고 있다.\n노동을 기쁘고도 당연한 삶의 일부로 받아들이는 것은 백발 노인에게도 마찬가지다. 본부 2층에 있는 쟁기출판사에선 손동작이 자유롭지 못한 백발노인들이 이달 중 런던에서 열리는 도서전시회 안내장 봉투를 붙이느라 여념이 없었다. 이곳에서 노인들이 임종 직전까지 일하다 집으로 돌아가 조용히 숨을 거두는 것은 드문 일이 아니다.\n사람들은 오후 5시께 작업을 끝내고 각자 안식을 즐긴다. 마을 어디서고 도란 도란 대화를 나누는 모습을 볼 수 있다. 하지만 남을 험담하는 일은 없다. 공동체의 초기 지도자 에버하르트 아놀드가 “어떠한 경우에도 본인이 없는 곳에서 상대에 대해 공개적으로 발언하거나 어떤 암시를 줘 비난해서는 안 된다”고 한 말이 불문률로 지켜지고 있다. 공동체 사람들은 문제를 지닌 당사자에게 직접 말하는 것을 큰 사랑의 방식으로 생각하고 있다. 브루더호프가 다른 공동체들과 달리 일치된 모습을 유지하고 있는 데는 이런 원칙이 큰 구실을 하는 셈이다.\n공동체가족은 저녁 7시 찬양과 함께 공동 저녁식사를 마친 뒤 다시 안식을 취한다. 가정에 텔레비전을 두지 않는 이들은 대화나 독서, 휴식 속에서 밤을 보낸다.\n처음 이곳을 찾은 사람들은 바깥 세상과는 너무 다른 모습에 당혹감을 느낀다. 공동체 방문을 허락받기도 까다로운 편이다. 브루더호프는 방문자에게 돈을 받지 않지만 노동과 식사 등 일체의 생활을 함께 하기를 원한다.\n“브루더호프는 유토피아가 아닙니다. 공동체의 순수한 삶을 지키기 위해선 자기 자신의 욕구를 포기해야 하는 희생과 투쟁이 요구됩니다.” 방문 허락 여부를 결정하는 데이비드 힙스의 말이다.\n자신의 욕구를 포기한 빈자리를 이들은 인류애로 채워넣는다. 브루더호프는 죄수와 마약중독자들의 교화, 사형 폐지운동, 쿠바 어린이들과 교류 등의 봉사활동에 나서고 있다. 예수의 가르침을 그대로 실현하며 다른 사람들이나 그룹과 관계를 맺는 데 중점을 두고 것이다.\n이 공동체에 참여한 많은 사람들은 점차 초기의 당혹감이 사라지고 변화한 자신의 모습을 보게 된다.\n석달 전 스코틀랜드에서 처음 올 때 “모든 게 이상했다”던 마이클은 이렇게 말한다. “이제 어느 쪽이 이상한지 알게 됐습니다.”\n다벨 브루더호프/조연현 기자\n세계적 명성 브루더호프의 교육\n(사진/브루더호프 초등학생들이 공동체 내 학교에서 피리를 불고 있다. 이들은 모두 한 악기 이상을 다룰줄 안다.)\n부르더호프는 세계 최고의 교육 환경을 자랑하는 영국에서도 교육의 천국으로 손꼽히고 있다.\n이곳 아이들은 공동체 안의 어린이집과 유치원, 초등학교, 중학교에서 부모와도 같은 선생님들의 사랑과 자연 속에서 커간다.\n한국인 가족으로서는 유일하게 두달 전부터 다벨 부르더호프를 지혜, 비경 두 아이와 함께 방문중인 박한길·한결 부부의 말이다.\n“옆집에 갔을 때 5살배기 지혜가 `화장실에 가겠다'고 하자, 같은 또래의 그 집 아이가 미소를 지으며 손을 내밀더니 화장실까지 바래다 주는 것을 보았지요. 어려서부터 부모로부터 `친구보다 잘 해야 한다'는 경쟁 의식부터 배우는 한국의 아이들과 달리 이곳의 아이들은 친구를 진정으로 사랑하는 자세를 배웁니다. 그래서 아이들의 마음이 열려 있지요.”\n지혜도 영어가 통하지 않아 불편이 적지 않으면서도 “한국의 유치원으로 돌아가겠느냐”는 질문에 “친절한 이곳이 좋다”고 답했다.\n텔레비전이 없는 이곳에서 부모 또는 공동체 가족들과 깊은 대화와 교제, 독서에 많은 시간을 들인 이들이 사고력이 깊어져 공동체 밖의 고등학교에서도 두각을 나타내는 경우가 많고, 상당수가 영국의 명문대에 진학하고 있다. 이곳의 아이들은 성장시기를 이성에 대한 관심으로만 보내기보다는 내적 성숙에 초점을 맞추며 결혼 전까지 순결을 유지하는 것을 원칙으로 하고 있다.\n이곳의 아이들은 청년이 되면 1년 이상 바깥 세상을 경험한 뒤 브루더호프에 남을 것인지를 결정할 것을 권유받는데, 95% 가량이 브루더호프에 남는 길을 선택하고 있다. 조연현 기자\n우리 전통의 협동농장인 두레나 공동 작업제인 품앗이는 세계 공동체운동의 귀감으로 꼽히고 있다. 더구나 우리나라는 콩 한 조각도 나눠 먹는다는 속담을 간직할 만큼 공동체 의식이 각별했다.\n그러나 급격한 농촌 해체와 성장제일주의로 인해 이제 공동체 의식이 가장 희박한 나라 중 하나가 됐다는 통탄이 나오고 있다. 특히 공동체 의식의 붕괴는 친구를 짓밟고서라도 나만 잘 되면 된다는 식의 교육에 가장 큰 원인이 있는 것으로 분석된다.\n현재 대안학교운동이 들불처럼 번지는 것도 과거 교육에 대한 반성에서 비롯한 것으로 볼 수 있다. 개교 41돌을 맞은 풀무농업고등기술학교(홍성 홍동면)와 전통의 영산 성지고(영광 백수면)를 비롯해 거창고(거창), 간디학교(산청 신안면), 부천실업고(부천 공강1동), 민들레만들래(대구 만촌1동), 따또학교(서울 동숭동), 물꼬(서울 동교동), 들꽃피는학교(경기 안산), 부산창조학교(남천동), 성남창조학교(태평2동), 변산실험학교(부안 변산면) 등이 대안학교 운동에 불을 지폈다. 이어 지난 98년 이후에만 두레자연고(화성 우정면), 두레대안학교(태백), 문화학교(강화 교동면), 들꽃 온누리학교(마산 진동면), 한빛고(담양 대전면), 양업고(청원 옥산면), 화랑고(경주 양북면), 원경고(합천 적중면), 푸른꿈만드는학교(무주 안성면)가 잇따라 문을 열었다.\n구제금융체제 이후 귀농 바람을 타고 농사마을 공동체운동도 활기를 띠고 있다. 정부와 농협뿐 아니라 귀농운동본부(02-742-4611)도 귀농 희망자들을 돕고 있다. 원경선씨의 풀무원농장과 김진홍 목사의 두레에 이어 밀알공동체와 푸른누리 등이 공동체 운동의 싹을 틔워가고 있다.\n내적 성숙을 이룬 공동체들은 교육을 통해 일반인들에게 공동체 정신을 배울 기회를 주고 있다. 무소유의 삶을 실천하는 일본의 야마기시회가 다달이 7박8일씩 진행하는 특별강습회와 불교단체 정토회의 정토수련원이 다달이 5박6일씩 진행하는 깨달음의 장 및 나눔의 장은 참가자들로부터 고정관념을 깨고 `참 '나를 찾아가는 프로그램으로 호평받고 있다.`남을 위한 기도'로 유명한 예수원도 방문자가 공동노동을 통해 삶을 변화시킬 기회를 주고 있다.\n국내 공동체들은 아직 내실을 다지기에 급한 처지이지만 허병선 목사와 박노해 시인 등 지금까지 농민·빈민·민주화운동가 출신들의 상당수가 관심을 쏟으면서 더욱 활기를 띠고 있다.\n92\t 성리학의 理氣 개념의 원자론적 재구성 - 주자학의 형성과정에서 다른 방향으로 - 미선 374 01-09\n91\t 지눌(知訥) 보조국사(普照國師)의 정혜결사문(定慧結社文) 미선 1700 01-14\n90\t 성 & 젠더 정체성은 참 많고 다양하다! 미선 2641 10-13\n89\t 보수-진보 성서관 비교 & 정경 외경 확정 여부 미선 3543 06-27\n88\t 의과대학 교수들이 만든 의학 만화 미선 9023 04-08\n87\t Rollin McCraty, "Heart-Brain Interactions, Coherence, and Optimizing Cognitive Skills" (1) 미선 18305 12-15\n86\t [펌] 과학적 회의주의자가 본 한의학과 대체의학 (한정호) (1) 미선 42274 07-08\n85\t 수운의 시천주 체험과 동학의 신관 (김경재) (1) 미선 9509 05-03\n84\t 교회와 사회를 변혁하기 위한 신학의 변혁 (필립 클레이튼) 미선 7550 02-06\n83\t 진화론에 대한 다섯가지 오해(Mark Isaak ) 관리자 9125 01-25\n82\t [펌] 이천 년 그리스도교 교회사 중요한 사건 연대 정리 관리자 8420 06-26\n81\t 체화된 인지에 대하여, 뇌, 몸(신체), 환경은 하나라는 강한 외침 (이정모) 미선이 8598 02-03\n80\t 안병무의 신학사상, 다석 유영모와 함석헌을 중심으로 (박재순) 관리자 7364 01-31\n79\t 다석 유영모의 도덕경 한글본과 영역본(Legge) (4) 관리자 9760 01-31\n78\t 연결체학(connectomics)에 관하여 미선이 10188 01-25\n77\t 유교경전, 새천년표준사서 종합대역본 자료입니다. 관리자 6885 01-19\n76\t [펌] 오링테스트 및 사이비 대체의학 비판 미선이 16464 12-19\n75\t <몸과 문명> 느낌과 감각 없이 존재하지 않는 것 미선이 7147 12-17\n74\t [박노자 칼럼] 사회주의자와 종교인의 공통 소망 '목적의 왕국' (1) 노동자 7178 08-07\n73\t [지리산 바람] 때로는 이혼(離婚)도 / 한성수 노동자 6410 08-01\n72\t [프레시안] "세상 사람들이여, '사탄의 시스템'을 두려워하라!" / 김두식 (1) 노동자 6982 07-31\n71\t 현대 과학의 발전과 함께하는 '새로운 기독교'를 모색 / 김윤성 노동자 6835 07-27\n70\t 예수목회란 무엇이며 왜 필요한가? / 홍정수 노동자 6720 07-22\n69\t 폴 틸리히의 종교 사회주의와 프로테스탄트 원리 노동자 7616 07-21\n68\t [한국민중신학회발표] 제국의 신학에 대항하는 통합적 약자해방신학 (2) 미선이 8588 05-07\n67\t [구약] 종교다원주의 or 토착화 신학의 정당성을 구약성서에서 발견하기 (김이곤) 미선이 6915 04-25\n66\t [구약] 출애굽 해방 사건의 구약신학적 의미 (김이곤) 미선이 7775 04-25\n65\t [펌] 리더쉽 이론 미선이 11842 03-13\n64\t 진화론, 생명체, 그리고 연기적 삶 / 우희종 미선이 7813 01-21\n63\t 비폭력대화 주요 구절들 미선이 7239 08-26\n62\t 세계공황과 한국경제의 나아갈 길 (김수행) 미선이 7561 06-29\n61\t 불교와 기독교의 역사적 대논쟁 (석오진) 미선이 8813 06-02\n60\t 마음의 지도(맥그로이) 미선이 9629 05-22\n59\t 관상기도를 비롯한 그리스도교의 영성수행 방법들(이건종) 미선이 9533 05-02\n58\t 이슬람의 영적 가치관과 생활 속 수행 (이희수) 미선이 6236 05-01\n57\t 새로운 민중신학과 새로운 기독교의 도래 정강길 7026 04-20\n56\t 밑으로부터의 세계화/지역화와 그리스도교 교회의 대응 (김영철) 미선이 11820 04-19\n55\t 다원사회 속에서의 기독교 (정진홍) 미선이 7801 04-17\n54\t 영성의 평가와 측정에 대한 연구 자료들 미선이 6763 03-31\n53\t [자료강추!] 인도철학사 (길희성) 미선이 7842 03-02\n52\t 기업적 세계화의 뿌리와 그 열매: 신식민주의와 지구촌의 황폐화, 세계인의 빈곤화(김정숙) (1) 미선이 8238 02-05\n51\t [강추!] 부자들의 성녀, 마더 데레사 (채만수) (3) 미선이 16433 04-22\n50\t 존 캅의 그리스도 중심적 다원주의 (유정원) 정강길 8603 05-20\n49\t 진정한 유일신론은 다원론 (김경재, 오강남) 정강길 10125 04-28\n48\t 떼이야르 드 샤르댕의 『인간현상』을 읽고서... 정강길 11324 04-27\n47\t 이안 바버가 보는 과학과 종교 간의 관계 유형 (김흡영) 정강길 12264 07-16\n46\t 세계화 시대, 남미해방신학의 유산 (장윤재) 정강길 8771 01-07\n45\t 신학을 어떻게 할 것인가? (김경재) 관리자 7828 11-12\n44\t 竹齋의 현재적 그리스도론 (김경재) 정강길 7850 05-06\n43\t 경험은 믿을만하며, 완전한 지식을 제공하는가 (황희숙) (1) 미선이 8035 01-07\n42\t 새로운 형태의 기독교, '갈릴리 복음'으로 돌아가야 산다! (김경재 교수) 미선이 7333 01-06\n41\t 혼란의 시대: 종교, 무엇을 할 것인가? (정진홍 교수) (1) 관리자 8065 12-15\n40\t 진리란 무엇이며, 내가 믿는 것이 반드시 진리인가 (한전숙) (1) 미선이 8448 12-01\n39\t “복음주의, 알고 보면 기득권주의” (1) 미선이 6699 11-28\n38\t 기존 기독교인이 동성애혐오증을 가장 크게 지녔음을 말해주는 조사자료들 미선이 6595 11-28\n37\t 영성에 대한 원불교 교리적 고찰 (백준흠) 미선이 6699 11-21\n36\t '죄'와 '구원'에 대한 전통신학의 한계와 과정신학적 해석 (김희헌) 관리자 7476 11-02\n35\t 영성과 영성수련에 대한 새로운 이해 (정강길) (3) 관리자 7291 11-02\n34\t 21세기의 종교-새로운 영성을 위하여 (길희성) (1) 미선이 7934 10-15\n33\t 현대 무신론에 대한 신학적 이해 (오영석) 미선이 6843 10-14\n32\t 한국교회사에 나타난 기독교 배타주의 (이숙진) (1) 치노 8941 10-01\n31\t [기조강연 전문] 한국 기독교의 배타성은 어디서 오나? (길희성) (1) 관리자 7805 10-01\n30\t [참조] 세기연의 월례포럼 자료들은 '세기연 월례포럼' 게시판에 따로 있습니다. 관리자 6378 07-29\n29\t SBS'신의 길 인간의 길' <제4부 길위의 인간> 전문가 인터뷰 정리 미선이 10186 07-29\n28\t 프레크 & 갠디, 『예수는 신화다』(국역판 전문) (4) 미선이 10014 07-20\n27\t 다양한 역사적 예수 연구 학자들의 SBS취재 인터뷰 내용 미선이 8457 07-06\n26\t 제국의 폭력에 맞서는 해방을 위한 신학 - 김민웅 마루치 7833 05-21\n25\t [펌] 탈신조적 그리스도교에 대한 꿈 (1) 고돈 린치 7956 02-27\n24\t 역사적 예수 제3탐구의 딜레마와 그 해결책 (김덕기) 정강길 7798 02-21\n23\t 희랍 동성애의 특성과 사회적 역할 마루치 7265 02-15\n22\t 몰입 (나에 대한 최고의 순간이자 그것 자체가 행복인 순간) 관리자 8237 09-12\n21\t 예수 교회 예배 주보 표지를 장식할 '예수 이후의 예수들' 관리자 8432 08-03\n20\t 하나님 나라 운동의 전초기지, 공동체 운동에 대한 좋은 자료들 관리자 10065 07-02\n19\t 잃어버린 예수 : 예수와 다석(多夕)이 만난 요한복음 (박영호) 관리자 12113 06-27\n18\t 김경재 - 한국교회와 신학의 회고와 책임 정강길 7621 06-06\n17\t 이성정 - 함석헌의 새 종교론에 대한 연구 (강추!) 관리자 9534 01-27\n16\t 행복 보고서 정강길 8446 01-18\n15\t 한국인의 종교와 종교의식 (3) 성직자 및 종교단체에 대한 평가 관리자 7324 01-06\n14\t 한국인의 종교와 종교의식 (2) 한국인의 종교관과 의식구조 관리자 9735 01-06\n13\t 한국인의 종교와 종교의식 (1) 한국인의 종교실태 관리자 9149 01-06\n12\t 우리나라의 3대 종교-불교/개신교/천주교- 분포 지도 (*통계청) 관리자 16791 12-15\n11\t 종교 인구 20년간 어떻게 변했나? (*통계청) 관리자 14023 12-15\n10\t 한국 종교계는 치외법권지역인가? 관리자 9377 11-24\n9\t 보수 기독교인들 특히 C.C.C가 널리 전파하는 <4영리> 자료 관리자 12187 10-27\n8\t 최근 예수 연구의 코페르니쿠스적 변화 김준우 11577 10-21\n7\t 기독교 어떻게 개혁할 것인가?(강추) 돈큐빗 10054 10-07\n6\t 정치적 시각에서 본 붓다의 생애 (잠농 통프라스트) 관리자 9774 10-04\n5\t 숫자로 보는 한국 장로교의 정체 (3) 이드 16746 06-21\n4\t 기독교 사상사를 결정지은 니케아 회의, 그것이 알고 싶다! (강추) 미선이 13924 05-31\n3\t [펌] 니케아 회의 시대 (313-590) 관리자 17105 05-30\n2\t [펌] "미국은 神이 지배하는 나라가 됐는가?" (1) 미선이 8603 05-17\n1\t [유다복음서 전문] 유다는 왜 예수를 배반했을까? 미선이 16984 04-28


BNK금융그룹, 지역사회 무한 지원…사회적 경영으로 글로벌 금융그룹 이끈다 : 국제신문\nBNK금융그룹, 지역사회 무한 지원…사회적 경영으로 글로벌 금융그룹 이끈다\n| 입력 : 2019-02-25 19:40:25\n- 경영위기 中企 컨설팅 비롯해\n- 분할상환 유예 등 정상화 지원\n- 노조와 국내 첫 연대기금 출현\n- 기업에 고용·창업 장려금 제공\n- 순익 대비 사회공헌 금액 상당\n- 매월 클랙식·연극 등 무료 공연\n- 부울경 청년 예술 작가 육성도\n- 임직원 및 가족과 릴레이 봉사\n- 1시간에 나눔온도 1도로 산정\n- 연말까지 10만 도 달성이 목표\nBNK금융그룹은 그룹의 지속적인 성장과 발전을 위해 올해, 새로운 경영비전과 최적의 그룹 중장기 경영계획을 수립했다. 새로운 경영비전은 ‘글로벌 스탠다드 금융그룹으로 도약(Grow one, Grow with)’이다. 건전성 관리와 비이자 수익, 비은행 비중 확대를 기반으로 질적, 양적 성장을 추진해 2023년까지 그룹 연결자산 150조 원, 그룹 ROE(자기자본이익율) 10%와 당기순이익 1조 원(one)을 달성해 고객, 지역사회, 주주와 동반성장(grow with)하자는 의미를 담았다.\nBNK부산은행은 올해 지역 문화예술의 인프라 확산과 활성화를 위해 다양한 분야의 문화지원과 메세나 사업을 시행하고 있다. 이 사업의 하나로 지난해 4월부터 부산은행 본점 오션홀에서 매월 다양한 문화 공연을 이어가는 ‘워라밸 컬쳐 in 부산’ 프로젝트를 진행한다. 사진은 오션홀에서 클래식 음악공연이 펼쳐지고 있는 모습. BNK금융그룹 제공\n또 그룹의 4대 전략목표인 ‘GROW 2023’을 새롭게 정립하고 ROE 10%와 당기순이익 1조 원 달성, 해외진출 확대를 통해 그룹 내 해외 수익규모 5% 달성, 채널 고도화를 통한 효율적인 디지털 금융 제공, 2023년 비은행부문 당기순이익 30% 달성 및 10개 이상의 계열사를 보유한 종합금융그룹으로의 도약을 추진할 계획이다. BNK금융그룹은 지역과의 동반성장을 위해 지역민들이 실질적으로 원하는 사회공헌 사업을 발굴하고 실천하며 기업의 사회적 책임경영을 더욱 강화해 나가고 있다.\n■BNK, 고객 향한 진심 담아\nBNK경남은행은 분기별로 주제를 다르게 하는 시즌제 사회공헌활동을 도입해 다양한 ‘10만 ℃ 릴레이봉사’를 펼치고 있다. 사진은 경남은행 직원들이 지난 16일 울산 중구의 한 지역아동센터를 방문해 아이들을 돌보고 있는 모습. BNK금융그룹 제공\n부산은행이 고객을 향한 진심과 고객 중심 경영을 바탕으로 지역 중소기업의 든든한 지원군 역할을 하며 지역과의 동반성장을 통한 100년 기업으로의 도약을 준비하고 있다.\n지난해 8월, 신용보증기금과 총 480억 원 규모의 혁신성장 견인 및 일자리창출을 위한 금융지원 업무협약을 맺었다. 기술보증기금과도 총 700억 원 규모의 기술금융지원 업무협약을 체결해 중소기업에 활발히 금융지원을 하고 있다. 오는 9월에도 부산지역 차세대기업인클럽과 지역소재 스타트업 기업 및 청년 창업을 지원하는 업무협약을 체결하며 예비 창업자에게 금융지원, 창업 및 경영 컨설팅 등을 지원하기로 했다. 이어 11월에는 한국주택금융공사 및 부산시와 ‘일자리 창출 및 중소기업 동반성장 상생펀드 업무협약‘을 체결했다. 부산은행과 한국주택금융공사에서 100억 원씩 총 200억 원의 자금을 조성해 금융지원이 필요한 고용창출 실적 우수기업, 성장가능성이 높은 지역 중소기업, 사회적 경제기업에 지원하기로 했다.\n지난달 7일부터 다음 달 7일까지 두 달간 지역 일자리 창출 기업 등을 대상으로 경남은행과 함께 총 1조 원 규모의 ‘BNK 2019 희망 가득찬 새해맞이 특별대출’도 실시하는 등 지역 일자리 창출을 위한 다양한 지원 정책을 펼치고 있다.\n지난해 2월, 부산은행은 “지역기업이 살아야 우리도 살 수 있다”라는 사명감과 상생의지를 담아 지역 중소기업을 지원하기 위해 ‘중소기업 특별지원단’을 신설했다.\n‘중소기업 특별지원단’은 향후 성장 가능성과 경영 정상화 의지는 충분하나 경기 침체로 일시적 경영난을 겪는 지역 중소기업을 대상으로 경영컨설팅을 실시한다. 기업의 문제점을 진단하고 환경 변화에서도 살아남을 수 있는 방안을 함께 모색하는 역할을 한다. 중소기업 특별지원단은 지역 중소기업 중 대상업체를 선별, 현재까지 총 13개 기업에 대해 경영컨설팅을 완료했다. 이들 중 구조조정 등 개선사항을 적극 이행한 5개 기업에 추가 여신 등 총 162억 원의 금융혜택을 지원해 해당 중소기업들이 조기에 정상화될 수 있도록 실질적인 도움을 줬다. 경기 침체로 경영난을 겪는 중소기업을 위해 1년간 상환유예 할 수 있도록 분할상환 유예 제도를 시행하는 등 상생경영 실천에도 노력하고 있다.\n지난해 10월, 지역 내 일자리 창출기업 등을 지원하고자 노사가 뜻을 모아 국내에서 처음으로 지역형 사회연대기금인 ‘부산형 사회연대기금’의 출현을 협약했다. 일자리 창출기업에는 고용 장려금을, 청년창업기업에는 창업자금을 지원하는 형식으로 부산은행과 노조는 올해 안에 공익재단을 만들기로 했다. 재단 초기 기금 운영 자금 10억 원은 부산은행에서 출연할 예정이다. 부산은행 임직원들도 동참해 매월 급여의 일부를 출연하며 동일금액을 매칭그랜트 방식으로 은행이 출연해 매월 1억 원, 연간 12억 원의 기금을 조성할 예정이다.\n■BNK, ‘아트뱅크(ArtBank)’ 추진\n부산은행은 2017년 기준 377억 원의 사회공헌사업비를 주 영업권역인 부산·울산·경남 지역에 집중적으로 지출하며 지역 사랑을 실천하고 있다. 이는 시중은행들이 당기순이익 대비 사회공헌 활동금액 지출 비율이 평균 3~6% 대를 지출하는 것에 비해 부산은행은 최근 5년 동안 10% 내외의 지출 비율을 보였다.\n부산은행의 사회공헌 활동은 그 규모나 질적인 부분에서 타 지방은행을 훨씬 능가하고, 상대적으로 규모가 큰 다른 시중은행 못지않은 깊이 있는 활동을 추진하고 있다.\n부산은행은 올해 지역 문화예술의 인프라 확산과 활성화를 위해 ‘아트뱅크(Art Bank)’를 사회공헌사업의 테마 중 하나로 정했다. 지역 문화예술 발전을 위해 다양한 분야의 문화지원 사업과 메세나 사업을 시행하고 있다.\n대표 사업으로 일과 생활의 밸런스를 유지하고 부산의 문화, 예술을 활성화하고자 지난해 4월부터 부산은행 본점 오션홀(대강당)을 개방해 매월 다양한 문화 공연을 이어가는 ‘워라밸 컬쳐 in 부산’ 프로젝트를 실시하고 있다.\n워라밸 컬쳐 in 부산은 지역시민의 세대 간, 계층 간 문화적 다양성을 충족시키기 위해 다양한 문화콘텐츠를 무료로 공연하는 부산은행의 문화예술 지원프로그램이다. 현재까지 클래식, 국악, 가요 등 음악공연과 연극, 영화, 인문학 강연 등 총 45회의 공연이 진행돼 총 1만5000여 명의 관객이 참석하는 등 지역사회와 시민들에게 많은 호응을 얻고 있다.\n부산은행은 워라밸 컬쳐 in 부산을 통해 지역민들에게 수준 높은 문화공연을 선사할 뿐만 아니라 지역 청년 예술단체를 발굴할 예정이다. 지역 예술 단체들에게 공연의 기회를 제공하는 등 공연자와 수혜자 모두가 만족할 수 있는 쌍방향 문화예술 콘텐츠를 만들어가고 있다.\n부산은행은 본점을 개방해 지역을 대표하는 문화공간으로 활용하고 있다. 본점 2층에 위치한 450석 규모의 대강당을 지역 기업이나 공공기관, 재단 및 모든 지역민들을 대상으로 실비 수준의 비용만으로 대관을 한다.\n또 본점 1층에 BNK아트갤러리를 자체 운영해 수준 높은 미술작품들을 정기적으로 전시한다. 중구 신창동에도 별도의 부산은행갤러리를 운영하며 지역 작가들에게 무료대관을 통해 전시 기회 제공 및 문화 인프라 확대를 위해 노력하고 있다.\n부산 울산 경남지역 차세대 청년 작가 육성 프로젝트의 하나로 ‘청년작가 미술대전’도 개최해 지난해 10월 25일부터 지난 7일까지 공모를 진행했다. 총시상금은 6800만 원으로 청년부 대상에게는 창작활동 지원을 위해 3000만 원 상당(항공료, 체류비 포함)의 유럽 레지던시 프로그램을 제공하며, 청소년부는 수상자 전원에게는 ‘청소년 미술 캠프’ 무료 참여 기회를 제공할 예정이다.\n■BNK, 지역을 위해 ‘릴레이봉사’\n경남은행은 복지의 사각지대에 놓인 사회구성원을 살뜰히 돌보고 챙기는 사회공헌사업을 인상적으로 펼치고 있다. 대표적 사례로 임직원과 가족들이 자발적으로 자원봉사ㆍ기부ㆍ자선ㆍ구호활동 등을 실천하는 ‘릴레이봉사’를 들 수 있다. 이들이 이어나가는 테마봉사 1시간을 나눔 온도 1도로 산정, 합산한 시간을 목표 나눔 온도로 설정한 점이 이채롭고 모범적이다.\n2만5000도를 목표 나눔 온도로 정하고 지난해 9월부터 12월까지 4개월간 실시한 ‘2만5000℃ 릴레이봉사’는 누적인원 1563명의 임직원과 가족들이 참가해 총 16회에 이르는 테마봉사를 했다. 기대 이상의 관심과 호응에 힘입어 올해는 목표 나눔 온도를 4배로 늘려 ‘10만 ℃ 릴레이봉사’로 확대했다. 분기별로 주제를 다르게 하는 시즌제를 도입함으로써 임직원들로부터 공감대를 형성해 자율의지로 참여가 이뤄지도록 가치를 구현하고 있는 모습이다.\n한창인 10만℃ 릴레이봉사 시즌1은 ‘점핑 업(Jumping up) 생기 올리고’라는 주제에 맞춰 노인요양시설 위문활동, 복지시설 돌봄활동 등이 기대 이상의 참여 속에 이뤄지고 있다.\n현재 BNK경남은행은 세계 물의 날(3월 22일)을 맞아 특별 계획한 하천 환경 정화활동을 끝으로 10만 ℃ 릴레이봉사 시즌1을 마쳤다. ‘릴레이봉사 시즌2 히팅 업(Heating up) 열기 올리고’ ‘릴레이봉사 시즌3 치얼 업(Cheer up) 활기 올리고’ ‘릴레이봉사 시즌4 키핑 업 (Keeping up) 온기 올리고’를 연말까지 계속할 계획이다.\nBNK금융그룹 관계자는 “지역을 대표하는 금융기업으로서 지역과의 상생과 동반성장을 위해 기업의 사회적 책임을 다하고 지역시민들과의 소통을 강화할 수 있는 다양한 사회공헌사업을 적극 추진해 나가겠다”고 말했다.\n요로결석 진단비·응급실 내원비 지급보험 독점판매권 획득\n치매·대상포진·통증질환 모두 보장…100세 시대 필수 보험\n고객과 전속 설계사를 24시간 연결해주는 맞춤형 플랫폼\n“내년 동남권 경제 8년 만에 2%대 성장”\n부산은행 여성행원 유니폼 사라진다


5가지 테마로 살펴본 유나이트 LA 2018 - 인디 인벤\n유니티에서 진행하는 글로벌 개발자 축제, '유나이트 LA 2018'이 25일 막을 내렸다. 최초 3D 웹미디어 제작툴로 시작된 유니티는 어느 덧 세계 상용 엔진 시장에서 언리얼 엔진과 더불어 가장 많이 사용되는 엔진이자, 강력한 게임 엔진으로 인정받아왔다.\n그 발전 과정을 매년 진행되는 유나이트 현장을 통해서 확인할 수 있었고, 이번 유나이트 LA 2018 현장에서도 확인할 수 있었다. 특히나 이번 유나이트 LA 2018에서는 유니티가 게임 엔진에 국한하지 않고 애니메이션, 영상 등 다양한 창작물에 활용될 수 있다는 가능성과 그에 관련된 기능들을 소개하는 시간을 가졌다. 아울러 게임 엔진으로서의 본질에 충실하기 위해 구글과 협력한다고 밝히기도 했다. 구글의 클라우드 기반이나, 광대한 데이터를 활용해 매치메이킹 방식에 개선을 가하고자 하는 것이다.\n"상상을 현실로 만드는 것" 키노트 강연에서 존 리치텔로 CEO는 유니티 엔진의 존재 이유이자, 기업으로서 유니티가 추구하는 바를 이렇게 밝혔다. 영화와 애니메이션, 그래픽과 아티스트 툴, 머신 러닝과 AI, 모바일 비즈니스, 퍼포먼스/커넥티드 게임, 유니티 오토 테크, XR 기술 등 다방면에서 진행된 이번 유나이트 LA 2018에서 상상을 현실로 만들기 위해 유니티가 어떤 기술을 눈여겨보고 있으며, 어떤 식으로 발전해나갈 것인지 정리해보았다.\n▣ '영상 제작툴'로서 유니티가 가진 잠재력은?\n이번 유나이트 LA 2018에서 발표된 대표적인 기능인 유니티 시네캐스트 기능은 쉽게 말해 굉장히 많은 카메라를 하나의 케이스에 배치하고, 이를 통해 다각적인 영상 소스를 확보하는 기술이다. 기존의 카메라 촬영 방식은 카메라끼리 화각에 동선이 겹쳐질 수가 있어 하나의 대상을 여러 각도에서 촬영할 때 부득이하게 여러 번 촬영해야 했다.\n하지만 유니티 시네캐스트를 활용하면 한 번에 모든 촬영이 가능하다. 실제 여러 대의 카메라를 사용하는 것이 아니기 때문에 카메라끼리 동선이 겹쳐지지 않고 소스를 확보할 수 있는 것이다. 이렇게 하나의 컷에서 여러 소스를 만들어낼 수 있는 기술은 다각도에서 응용이 가능하다. 게임 내 컷씬을 만들고 검토할 때나, 3D 애니메이션을 제작할 때, 때로는 하이라이트 장면이나 리플레이를 만들 때 등 다양하게 사용할 수 있는 것이다.\n또한 유니티는 월트 디즈니와의 협업을 통해 '베이맥스 드림'이라는 애니메이션을 제작, 공개해왔다. 이번 유나이트 LA에서는 '빅 히어로'에 등장하는 로봇 '베이맥스'가 주인공인 이 애니메이션이 어떻게 유니티로 만들어지고, 실시간으로 재생하면서 수정이 이루어지는 과정도 소개했다.\n메이드 위드 유니티 총괄 이자벨 라바는 리얼 타임 렌더링이 앞으로 애니메이션, 영상 업계에 큰 영향을 미칠 것이라고 강조했다. 애니메이션에 삽입되는 수천 개의 장면을 만들 때, 하루에 렌더링할 수 있는 프레임은 기존 방식에선 4프레임에 불과했다. 그렇지만 유니티 리얼 타임 렌더링을 통해서 렌더링이 몇 초 단위로 끝나버리면서 리드 타임이 줄어들게 되고, 이것이 업계에 큰 변화를 불러올 것이라는 것이다.\n유니티의 또 다른 도전은 영상 매체에만 국한되지 않았다. 구매하고자 하는 자동차를 매장에 직접 가지 않아도 사전에 확인할 수 있도록 하는 '오토모티브' 기술도 유니티가 주목하고 있는 분야다. 이 기술은 단순히 실제 있는 자동차를 보여주는 것에 그치는 것이 아니라, 자동차에 옵션이나 색상에 변화를 주었을 때 어떤 식으로 변화가 발생하는지를 연산해서 영상으로 보여주는 것이다.\n뿐만 아니라 2006년부터 머신 러닝 분야에서 일했던 호세 데 올리비에라가 자율 주행 자동차를 유니티로 만드는 과정을 소개하는 등, 단순히 영상을 보여주는 것에 그치지 않고 실제 사물에 기술을 적용하고자 하는 시도까지 엿볼 수 있었다.\n▲ 유니티는 올해 오토테크 서밋을 개최하는 등, 자동차 관련 분야에 관심을 보이고 있기도 하다\n▣ 클라우드 게임 프로세스, 렌더링 파이프라인 - 게임 엔진으로서 유니티의 발전\n그렇다면 게임 엔진으로서 유니티는 앞으로 어떻게 발전할 것인가? 이 아젠다에 대해서 가장 처음 공개된 부분은 클라우드 게임 프로세스다. 네트워크 연결의 불안정함, 트래픽 문제는 멀티 플레이 게임에서 유저가 이탈하는 원인 중 하나다. 네트워크 기술이 발전한 나라에서는 이 문제가 체감이 안 될 수 있지만, 일부 국가에서는 네트워크 문제가 발발하기도 한다. 또한 트래픽 과부하는 문제는 네트워크가 발달한 곳에서도 얼마든지 발생할 수 있는 문제다.\n이를 방지하기 위해 유니티는 구글 클라우드와 협업해 클라우드 컴퓨터 시스템을 구축하고 있다고 밝혔다. 유니티에서는 이를 '커넥티드 게임'이라고 소개하면서, 네트워크와 트래픽에 대한 부담을 클라우드 컴퓨터 시스템으로 덜어내, 네트워크의 불안정함이나 트래픽 과다로 인한 부하를 줄여나간다는 것이 '커넥티드 게임'의 핵심이라고 밝혔다.\n또한 게임 엔진에서 가장 중요한 부분은 렌더링이다. 모델링에 효과나 애니메이션, 맵핑을 입히고 이를 엔진이나 프로그램 내에만 돌리는 것이 아니라 실제 게임이나 영상에 적용 가능하도록 하는 렌더링은 일반적으로 게임 개발에서 가장 오래 걸리면서 리드 타임을 줄이기 어려운 파트 중 하나로 손꼽힌다. 그래픽, 특수효과 등이 다양하게 적용될수록 이를 연산해서 렌더링을 처리하는 데 오래 걸리기 때문이다. 이 부분을 해결하기 위해서는 이펙트를 최소화하거나, 혹은 연산 능력을 높이는 수밖에 없다.\n▲ 렌더링 문제를 해결하기 위한 파이프라인 구축이 이번 유나이트 LA 2018에서 이슈 중 하나였다\n유니티에서 이번 유나이트 LA 2018에서 공개한 해결책은 렌더링 파이프라인이다. 유니티 엔진 자체적으로 영상 렌더링 파이프라인을 정비해 모바일에서 PC, 콘솔에 이르기까지 두루 섭렵할 수 있는 두 가지 렌더링 파이프라인을 만들어낸 것이다. 비교적 저사양의 하드웨어에서도 원활한 렌더링을 지원하는 LWRP(LightWeight Render Pipeline), 그리고 고사양의 하드웨어에서 이에 걸맞는 고성능의 비주얼을 뽑아내는 HDRP(High Definition Render Pipeline)이다.\n이 두 파이프라인을 활용한 사례는 테크 데모 '메가시티'를 통해서 엿볼 수 있었다. 차량이 일상화된 미래 도시를 배경으로 만들어진 이 데모에는 총 450만의 메쉬 렌더링이 이뤄졌다. 또한 좌우 폭이 km 단위인 오픈 월드에, 자잘한 쉐도우 맵까지 적용됐음에도 불구하고 모바엘 환경에서도 깔끔한 60 프레임으로 구동되는 것을 엿볼 수 있었다. 이러한 대규모 프로젝트를 모바일에서도 무리없이 처리하는 모습은 앞으로 유니티 엔진으로 고사양의 게임을 더 쉽게 다양한 플랫폼으로 만들어낼 수 있는 가능성을 보여주었다.\n▲ 뿐만 아니라 간단하게 고퀄리티 FPS 게임을 만들 수 있는 샘플까지도 발표됐다\n▣ 유니티 엔진의 단점을 극복하고 한 단계 앞으로 나아가기 위한 기술, ECS\n지금은 덜하지만, 한때 유니티는 개발자들에게 저사양, 소규모 프로젝트 지향 엔진이라는 평가를 듣기도 했다. 그 결정적인 이유는 멀티스레딩을 원활히 지원하지 않는다는 점이었다. 다수의 물리 연산 등을 코어 하나에서만 처리하기 때문에 과부하가 걸리기 쉽고, 이는 프레임 드랍 등 다양한 이슈와 직결되기 때문이었다.\n이런 문제를 해결하기 위해서 유니티는 ECS(Entity Component System) 기술을 도입해왔다. ECS는 객체지향이 아닌 데이터 지향 시스템으로, 동작을 관여하는 스크립트가 객체마다 생성되었던 것을 1개로 줄려 인스턴싱 효과를 얻을 수 있는 시스템이다. 일반적으로 게임에 등장하는 객체는 각자 스크립트를 갖고 있다. '끊임없이 좌우로 움직인다'라던가, '플레이어 캐릭터를 향해 움직인다', 혹은 '특정 조건이 갖춰졌을 때 어떻게 반응한다'와 같은 스크립트다. 결국 이 명령어 덩어리가 게임을 만드는 근간이고, 게임을 만드는 과정 그 자체다.\n문제는 게임의 사이즈가 커지고, 객체의 수가 증가할수록 스크립트도 그만큼 늘어나면서 프로세스 부하가 커진다. 이를 해결하기 위한 방법으로는 프로세스를 한 번에 처리할 수 있는 능력을 높이거나, 프로세스의 수 자체를 줄이는 일이다.\nECS는 그 중 후자에 속한다. 각 객체의 공통되는 데이터 영역을 걸러내, 조건에 부합할 경우 스크립트를 따르도록 만들기 때문이다. 기존의 방식이 바닥에 뿌려진 콩을 하나하나 손으로 주워 옮기는 작업이라면, ECS는 길다란 장대로 콩을 쓸어 옮기는 방식이다. 손에 비해 장대가 길듯 스크립트 하나의 크기는 커지겠지만, 해야 할 일은 확연히 줄어든다. 인간이 도구를 사용하면서 작업 효율성을 올렸듯, 게임 프로세스에 하나의 도구가 추가된 셈이다.\n▲ 오브젝트가 많아지면 스크립트도 많아진다. ECS는 이를 효율적으로 처리하기 위한 도구인 셈\n이번 유나이트 LA 2일차 실시간 스트리밍은 ECS의 일반 개요에서부터 스플라인 기반 AI 에이전트, 버스트 컴파일러, 디버거, API 등 ECS를 중심으로 편성이 되었다. ECS를 활용해서 어떻게 프로세스를 줄여나갈 수 있으며, 그 과정에서 발생할 수 있는 문제를 어떤 식으로 해결해나갔는지 설명하는 것이 주를 이룬 것이다.\n과연 ECS가 유니티의 단점으로 지목되었던 프로세스 처리 능력을 해결해주면서 더 많은 일을 처리할 수 있는 밑바탕이 될 수 있을지 앞으로를 지켜볼 필요가 있어보인다.\n▲ ECS는 유나이트 LA 2018 2일차 실시간 스트림의 핵심 키워드였다.\n▣ 차세대 기술을 향한 유니티의 도전은 계속된다 - XR 세션\n확장현실(Extended Reality), 줄여서 XR이라고 부르는 이 개념은 VR, AR, MR을 통칭해서 부르는 개념이다. 한때 오큘러스나 VIVE 등 VR의 상용화가 이루어지고, AR 게임인 포켓몬 GO가 성공을 거두면서 업계에서는 크게 관심이 부각되기 시작했다. 지금은 그때만큼이나 관심이 높진 않지만, 여전히 차세대의 콘텐츠와 연관된 기술로 손꼽히고 있으며 기술적인 연구도 지속적으로 이루어지고 있는 편이다.\n유니티 랩스에서는 꾸준히 VR/AR, MR 콘텐츠 개발자들을 위한 기술을 개발해왔다. 3D 인터페이스로 2D 작업을 진행할 수 있도록 하는 에디터 VR 등이 그 사례다. 이번 유나이트 LA 2018에서는 획기적인 어떤 기술을 공개하기보다는, 개발자들이 유니티를 활용해 콘텐츠를 개발할 때 더 편해질 수 있도록 개선하는 방향으로 진행됐다.\n앞서 언급한 렌더링 기술의 발전 또한 XR 기술에 큰 영향을 미치는 것 중 하나다. VR, AR로 구현된 오브젝트들에 몰입을 하도록 하려면 현실에 가까운 라이팅과 쉐도우맵, 뎁스 마스크가 적용이 되어야 한다. 즉 렌더링에 시간이 오래 걸리는 요소들이 적용된다는 것이다. 기존의 게임은 화면의 잘 안 보이는 구석 오브젝트들의 퀄리티를 낮추는 식으로 리드 타임을 줄였지만, VR과 AR은 360도 전방위에서 보이기 때문에 이런 방식으로는 한계가 있었다. 그래서 대체로 현재까지 출시된 VR, AR 게임들의 오브젝트들의 퀄리티는 높지 않은 편이었다. 그 퀄리티로 오브젝트들을 렌더링하기엔, 시간 대비 효율이 좋지 않았기 때문이다. 그래서 이번 유나이트 LA 2018에서 발표된 렌더링 파이프라인과 렌더링 방식 개선은 XR 기술 세션에서도 한 자리를 차지했다.\n기반 기술의 발전으로 인한 XR 기술의 발전뿐만 아니라, XR 기술 그 자체의 발전도 유나이트 LA에서 언급됐다. 그중 하나가 구글의 새로운 AR 플랫폼인 ARCore 앱과 ARKit 기기를 활용해 더 쉽게 AR 콘텐츠를 만들어가는 것이다. 이번 유나이트 LA에서 댄 밀러 에반젤리스트가 ARCore의 개념을 소개하고 구글의 매튜 스몰 소프트웨어 엔지니어가 XR 기술 강연을 통해서 구글 ARCore앱을 활용해 콘텐츠를 어떻게 만들어가는지 과정을 소개했다.\n▲ 유니티는 구글의 ARCore와 연결해 AR 콘텐츠를 더 풍부하게 만들어가고자 한다\n▣ 유니티-구글의 파트너십, 앞으로 어떤 시너지가 나올까?\n앞서 사례로 든 것들을 잘 보면, 이번 유나이트 LA에서 유니티는 유달리 구글과 협력해서 진행하고 있는 것이 많다는 것을 알 수 있다. AR 분야에서 구글의 ARCore를 활용하는 방안이나, 구글 클라우드와 협력해서 클라우드 컴퓨터 시스템을 구축하는 '커넥티드 게임' 프로젝트 모두 다 구글이 연결되어있다.\n여기에 멀티플레이 게임의 핵심 요소인 '매치메이킹'에도 구글이 껴있다. 기존 매치메이킹은 게임에 접속하는 플레이어와 데이터 센터에서 제공하는 게임 서버, 그 사이에 별도의 매치메이킹 서버를 놓아 유저들과 게임 서버를 잇는 방식이었다. 이 방식은 직관적이지만, 플레이어가 많아질수록 과부하가 심해진다는 단점을 안고 있었다.\n▲ 유니티와 구글이 함께 시도하고 있는 새로운 매치메이킹 방식\n이 문제를 해결하기 위해 유니티에서 선택한 것은, 구글이 갖고 있는 클라우드 기술과 모델을 매치메이킹에 적용하는 것이었다. 구글은 이미 예전에 오픈 소스 프로젝트인 '쿠버네트 프로젝트'를 시도하면서 클라우드 기반 방식으로 이 문제를 해결하고자 했던 적이 있기 때문이다.\n이번에 개편된 모델, '오픈 소스 매치메이킹'에서는 기존 매치메이킹 로직을 담당할 오케스트레이터를 중심에 두고, 양 옆에 프론트 API와 백엔드 API를 붙여서 플레이어와 게임 서버의 응답을 담당하게 했다. 이 모든 것이 오픈 소스이기 때문에 유저가 입맛대로 수정하는 것이 가능하다. 이를 어렵게 여길 유저를 위해서 미리 커스텀된 구글은 매치메이커 커스텀 로직을 도입, 번거로움을 줄였다.\n이미 지난 26일 오픈 소스 매치메이킹의 알파테스트가 진행되면서, 유니티와 구글의 협력 프로젝트의 1차 결과물이 도출되고 있다. 게임 엔진 그 이상을 향해 나아가고 있는 유니티의 지향점을 알 수 있던 유나이트 LA, 그 후에도 이어지고 있는 유니티의 또 다른 시도를 눈여겨볼 필요는 있어보인다.\n10 "모바일부터 콘솔까지" - 도전 정신의 경기도게임 개발사를 만나다


Guande Pavilion은 도심에 위치하고 있습니다. 파빌리온의 빔에는 "Shi Changsheng"과 "Chibi Dajie"와 같은 아름다운 벽화가 그려져 있으며, 앞에 서있는 석상은 제주 도르 하루 프라데시의 원형입니다.\nGuande Pavilion은 창문과 벽이없고 주변에 개방 된 파빌리온 형 건물입니다. 파빌리온의 빔에는 "Shi Changsheng"과 "Chibi Dajie"와 같은 아름다운 벽화가 그려져 있습니다.\n관덕정은 고대 제주도 행정청 밖의 중요한 건물이다. 현재는 공동 소유주가 자유롭게 쉴 수있는 개방형 건물입니다. 신발을 벗으면 코트에서 자유롭게 걸을 수 있습니다. 이것은 또한 한국 전통 건축의 주요 특징 일 수 있습니다.\n관덕정은 제주에서 가장 오래된 건물 중 하나로 도심에 위치하며 동문 시장과 가까워 많은 버스가 갈 수 있으며, 정지 표지판에도 중국어로 '관덕정'이라고 적혀있어 알아보기 쉽다. 티켓이 매우 싸고 무료 양궁 게임을 할 수 있으며,이 게임 외에도 고대 건물과 대형 수영장을 볼 수 있습니다.\n관덕정은 옛날에는 제주도의 관문이었는데, 지금은 제주에서 가장 오래된 건물 중 하나이다. 제주 목사 신숙칭은 상무정신을 장려하기 위해 1448년 조선세종 때에 이 관을 훈련장으로 세웠다. 나중에 제주 목사는 이곳에서 주민들을 불러 공무에 대해 의논하거나 관덕정을 마련하였다 창문과 벽이없는 파빌리온 형 건물 앞에는 제주도의 도르 하루 프라데시를 상징하는 원형 입원 1500 원, 각 건물의 참신한 단계를 방문하십시오 미비 초청 진 하이 빌딩 오렌지 숲 홀 Weizhou Xietang ⋯ 유리 타일이 창소와 대나무를 반영합니다. 특히 매력 왕징 빌딩에는 귀중한 곳이 있습니다. 제주 목축의 영토를 기록한 10 개 이상의 그림이있는 문화 유물 수집은 연꽃 연못과 오렌지 정원 꽃과 나무가있는 공원에 있습니다. 더 많은 흰색이 있습니다. Guande Pavilion의 Qiyu Xuan Angguan De Pavilion은 여전히 매우 특징적인 곳입니다. ～


넥스페리아, 자동차 에어백 전용 ASFET 포트폴리오 출시해 | 올포칩\n넥스페리아(Nexperia)가 자동차 에어백 응용 제품에 특화된 ASFET(주문형 MOSFET)의 새로운 포트폴리오를 출시했다. LFPAK33 패키징의 13mOhm 로직 레벨 MOSFET인 BUK9M20-60EL은 단일 N 채널 60V 제품이다.\nASFET(Application Specific MOSFET)은 특정 분야의 응용제품에서만 사용하도록 특별히 설계되고 최적화된 MOSFET이다. 이 제품은 넥스페리아가 그동안 배터리 분리, 모터 제어, 핫스왑 및 PoE(Power-over-Ethernet) 응용 제품용으로 공급해오던 다양한 ASFET에 추가된 최신 포트폴리오이다.\nBUK9M20-60EL은 자동차 에어백의 핵심 성능인 탁월한 과도 선형 모드 성능을 제공하도록 맞춤화한 넥스페리아의 강화된 안전 작동 영역(SOA) 기술을 채택했다. 이 제품은 구형 DPAK 패키징에 비해 보드 공간을 84% 적게 사용하는 새로운 LFPAK33 패키징으로 이러한 성능을 달성하면서도 견고한 안정성을 유지한다.\n넥스페리아의 수석 제품 마케팅 매니저인 노만 스타펠버그(Norman Stapelberg)는 “구형 DPAK 패키징을 사용하며 일반적으로 DMOS 및1세대 트렌치 공정을 적용한 다른 유사 제품들은 여러 반도체 제조업체로부터 점차적으로 외면 받고 있다”라며, "이 ASFET 포트폴리오는 최신 실리콘 트렌치 기술과 LFPAK 패키징의 조합을 사용해 최고의 신뢰성 표준을 충족한다. 당사는 최신 제조 및 패키징 기술을 바탕으로 공급망을 더욱 지속 가능하게 함으로써 이러한 정밀 제품에 대한 시장의 늘어나는 요구를 더욱 충족시킬 능력을 보유하게 되었다”라고 밝혔다.\n넥스페리아, 자동차용 CFP2-HP 패키징 소자로 클립 본딩 FlatPower 제품군 확대최신의 자동차 설계에서 자동차 앞축, 뒤축 및 차체 제어를 담당하는 고성능, 다기능의 전자제어 장치(ECU)의 선호 추세에 맞추어 전체 ECU에 적용되는 반도체 부품수도 점점 더 줄어드는 추세이다. 이러한 고밀도 설계를 실현하기 위해 제조업체는 점점 더 현대적인 다층 PCB에 의존하는 경향이다.\n노르딕 세미컨덕터, 차세대 무선 오디오 프로젝트 개발을 가속화하는 nRF5340 오디오 개발 키트 출시이 오디오 DK는 2개의 Arm Cortex-M33 프로세서를 탑재한 세계 최초의 무선 SoC인 노르딕의 nRF5340 SoC(System-on-Chip)에 기반하고 있으며, LE 오디오 개발 프로젝트에 필요한 완벽한 솔루션을 제공한다. nRF5340 SoC는 LE 오디오를 비롯해 복잡한 IoT 애플리케이션에 이상적인 솔루션이다.\nACM 리서치, 고속 전기도금 장비 Ultra ECP ap 대량 공급 계약 체결최신 고속 전기도금(plating) 기술이 적용된 ACM의 Ultra ECP ap 장비는 여러 OSAT 고객의 고급 웨이퍼 레벨 패키징(WLP) 공정에 사용되고 있다. ACM은 올해 초에도 중국의 선도적인 파운드리로부터 10대의 Ultra ECP map 장비의 주문을 받는 성과를 달성했다. 이러한 사례들은 ACM의 ECP 기술이 시장에서 높이 평가되고 있음을 증명한다.\n빔 소프트웨어, 쿠버네티스 보안 최적화된 ‘카스텐’ 공개이번 카스텐 K10 V5.0은 쿠버네티스를 위해 특별히 개발됐다. 전체적으로 포괄적인 위험 관리 전략, 간소화된 CI(Continuous Integration), CD(Continuous Delivery) 파이프라인, 새로운 생태계 발전 세부 정보 등 쿠버네티스 투자 최적화와 위험 제거에 중점을 두고 있다. 이러한 기능들은 모두 쿠버네티스 활용이 확대됨에 따라 클라우드 네이티브 애플리케이션에서 보다 효율적이고 안전하게 작업할 수 있도록 지원하는 것이 목표다.\n마우저, 간편 이용을 위한 온라인 서비스 및 도구 페이지와 도움말 센터 제공마우저의 서비스 및 도구 페이지와 도움말 센터는 고객이 제품을 쉽게 탐색하고 선택하여 구매할 수 있도록 주문 조회 및 추적, 기술 지원 및 데이터 시트 요청, API 또는 EDI를 활용한 주문 등의 서비스를 활용할 수 있도록 안내한다.\nKMS테크놀로지, 보안솔루션 ‘디펜직스’로 자동차 사이버 보안 확대디펜직스(Defensics)는 세계 최초의 퍼징 테스트 도구로서 20년 동안 “퍼징 테스트 솔루션” 분야를 선도하며 전 세계 및 국내 시장 점유율 1위 자리를 굳건히 지키고 있다. 자동차 사이버 보안 기술 표준에서 퍼징 테스트를 의무화하고 있다. 이에 대응하여, 디펜직스(Defensics)는 자동차 전용 프로토콜, 인포테인먼트, 외부 통신 등 자동차 사이버 보안 퍼징 테스트를 폭넓게 지원하고 있다.\nEPC, 세계에서 가장 작은 100V, 2mΩ GaN FET 출시EPC2071은 새로운 서버 및 AI를 위한 48V -54V 입력 DC-DC를 비롯해 까다로운 높은 전력밀도의 성능 요건을 필요로 하는 애플리케이션에 매우 적합하다. 이 디바이스는 최첨단 전력밀도를 위한 10.2mm2의 매우 작은 풋프린트에서 낮은 게이트 전하 및 QGD와 제로 역 회복 손실을 통해 1MHz 이상의 고주파수 동작 및 고효율을 지원한다.\nArm, 2021 회계연도 역대 최대 매출 및 이익 발표오늘 발표한 실적은 Arm 기술에 대한 수요와 Arm 에코시스템의 힘이 그 어느 때보다 강력하다는 점을 보여준다. Arm의 컴퓨팅 플랫폼은 클라우드 컴퓨팅, 오토모티브와 자율주행 시스템, IoT, 메타버스 등 다양한 분야에서 차세대 기술 혁신에 박차를 가하고 있다, Arm을 통해 설계되는 미래를 내다볼 때, Arm의 우선순위는 비즈니스 전략에 따라 로드맵과 엔지니어링 기술에 대한 보다 많은 투자를 통해 파트너들이 필요로 하는 기술을 구현하는 것이다.\nAI 자연어 처리 스타트업 트위그팜, 그래프코어 IPU 도입... AI 학습속도 10배 개선트위그팜은 기업용 AI 기반 맞춤형 번역기, 데이터 비식별화 처리기, 데이터 검수기 등을 제공하는 AI 스타트업이다. 특히, 맞춤형 번역기 개발에 집중하고 있는데, 고객의 요구를 반영하고 시장 수요에 민첩하게 대응하기 위해 데이터 수집, 데이터 전처리, 모델링 개선 등 일련의 과정을 지속적으로 반복하는 연구를 수행하고 있다.\n엔비디아, ‘이블 데드:더 게임’에 DLSS지원 - 최대 85% 성능 향상이블 데드 : 더 게임 (Evil Dead : The Game)’에 신규 지포스(GeForce) 게임 레디 드라이버와 붐스틱을 통해 엔비디아(NVIDIA) DLSS를 제공한다고 밝혔다. 이로써 해당 게임을 플레이하는 지포스 게이머들은 에픽 세팅에서 게임 성능을 최대 85%까지 향상시켜 게임을 즐길 수 있게 됐다.\nST, 전력밀도와 효율성 높여주는 새로운 MDmesh MOSFET 출시가장 먼저 출시된 디바이스는 650V STP65N045M9 및 600V STP60N043DM9이다. 두 디바이스 모두 단위면적당 매우 낮은 온저항(RDS(on))을 갖춰 전력밀도를 극대화하고 시스템 크기를 소형화 할 수 있다. 최대 RDS(on)(RDS(on)max)으로 STP65N045M9은45mΩ, STP60N043DM9의 경우 43mΩ으로 최적의 값을 가지고 있다.\n마우저, 피닉스컨택트의 광범위한 최신 제품 공급피닉스컨택트 SPE(Single Pair Ethernet) 커넥터는 공장 및 프로세스 자동화의 효율적이고 일관된 데이터 전송을 위해 기존 직렬 버스 시스템에 대한 대안을 제공한다. 이 SPE 커넥터 제품은 IEC 63171-2 및 IEC 63171-5 표준을 충족하며 빌딩과 산업 자동화, 로봇 공학, 철도 산업 및 조명 등의 애플리케이션에 적합하다.\n인텔, 신뢰할 수 있는 클라우드-투-엣지 기술을 위한 앰버 프로젝트 공개인텔은 모든 조직에 있어 가장 중요한 보안 요소 중 하나인 신뢰에 초점을 맞춘 앰버 프로젝트(Project Amber)라는 코드명의 혁신적인 서비스 기반 보안 구현 방안을 공개했다. 아울러, 인텔은 안전하고 책임감 있는 AI를 구현하는 데 집중하고 다가오는 양자 컴퓨팅 시대에 대한 양자 저항 암호 방식을 더욱 구축할 수 있는 전략도 선보였다.\nAMD, 4G/5G 무선 액세스 네트워크 솔루션으로 메타 커넥티비티의 이븐스타 프로그램 지원최근 인터넷 연결에 대한 수요가 급속도로 증가함에 따라, 이를 지원하는 인프라 개선의 필요성 또한 높아지고 있다. 메타 커넥티비티(Meta Connectivity)가 주도하는 이븐스타 프로그램은 4G/5G 네트워크를 위한 통신 사업자와 기술 파트너들 간의 공동 이니셔티브다. 오픈 RAN(Open Radio Access Network) 생태계를 기반으로 높은 효율성과 메타버스 지원 능력 등을 갖춘 적응형 무선 접속망(RAN)의 레퍼런스 디자인 구축을 목표로 한다.\n퀀텀, AI 기반 콘텐츠 분석 자동화 솔루션 발표\n한국마이크로소프트, 마크로젠 유전체 분석환경 고도화 지원\n엔비디아, 드라이브 오린 탑재한 스마트 유틸리티 차량 NIO ES7 소개\nEPC, 우주 애플리케이션을 위한 가장 낮은 온저항을 가진 방사선 경화 100V GaN 트랜지스터 출시\n레노버, 2022년 가트너 글로벌 공급망 선도 상위 25개 기업 내 9위 선정\n5G NR의 FR2 주파수 대역에 대한 GCF RRM 항목의 인증 시험 토대를 완성한 로데슈바르즈


(52) 세간(世間) vs. 출세간(出世間) vs. 초세간(超世間)\n기사입력 : 2018-10-03 07:00\n세상 속에서 철저히 세속적인 삶을 사는 것을 세간(世間)이라 하고, 속세(俗世)에서 벗어나 하늘나라를 맛보며 사는 삶을 출세간(出世間), 철저히 세상 속에 뿌리박고 살아가되 세상적 가치를 초월하여 살아가는 삶을 초세간(超世間)이라고 합니다. 사람의 인격을 5단계로 구분해 볼 수 있다고 했습니다. 1단계는 먹고 살기 위해 애쓰지만 생존을 위해 필요한 능력을 아직 갖추지 못한 단계의 인격, 2단계는 생존을 위해 필요한 능력을 갖추었지만 오직 먹고 사는 일에만 집착하는 단계의 인격, 3단계는 먹고 사는 일에서 조금은 벗어나 제3의 가치를 추구하는 단계의 인격, 4단계는 인간이 정말 추구해야 하는 가치가 무엇인지 본격적으로 찾아 나선 구도자(求道者) 단계의 인격, 5단계는 그 답을 찾아 일상속에서 그것을 실천하며 살아가는 단계의 인격입니다.\n1단계에서 3단계까지의 인격이 세간, 4단계의 인격이 출세간, 5단계의 인격이 초세간에 해당합니다. 여러분은 세간, 출세간, 초세간 중 어느 것에 해당하십니까?\n구도(求道)의 장이라고 할 수 있는 절이나 교회, 성당, 수도원 등의 공간이 바로 출세간의 공간입니다. 시끄러운 세상을 떠나 대자연의 품에 묻혀 사는 사람들도 출세간의 공간을 찾아 나선 사람이라고 할 수 있습니다.\n우리 마음은 깊은 산속에 있는 옹달샘과 같습니다. 누군가 찾아와 휘젓기 전까지는 침전물들이 착 가라앉아 더 할 나위 없이 맑고 깨끗합니다. 그런데 누군가 옹달샘을 휘저으면 가라앉아 있던 침전물들이 떠올라 순식간에 더러워지고 맙니다. 세상 모를 때 우리의 마음은 침전물이 착 가라앉아 있는 옹달샘과 같았습니다. 그런데 점점 세상살이에 젖어들면서 침전물들이 떠올라 혼탁해지기 시작하고 그 상태가 일상이 되고 맙니다. 세상이 마음 속 옹달샘을 끊임없이 휘젓는 것입니다.\n우리의 뇌는 침전물들이 착 가라앉아 맑고 깨끗했던 어렸을 적 옹달샘 상태를 기억하고 있고 그리워합니다. 그 상태로 돌아가는 방법은 옹달샘을 휘젓고 있는 세상으로부터 벗어나는 것입니다.\n여행을 떠나는 이유가 바로 그것입니다. 일상으로부터 멀어지면 멀어질수록 마음이 평온해지는 것을 느껴보셨을 것입니다. 처음에는 이렇게 떠나도 되나 걱정이 앞서지만 점점 마음이 편안해지는 것을 느끼게 됩니다. 등산, 낚시, 골프 등의 레져 역시 마찬가지입니다. 일상에서 벗어나 레져를 즐기고 있으면 마음이 편안해지는 것을 느끼게 됩니다. 왜 그런 것일까요?\n그것은 마음 속 옹달샘을 휘젓는 일상으로부터 벗어남으로써 부유물들이 가라앉기 때문입니다. 우리의 뇌리에 향수처럼 남아 있는 청량지(淸涼池)를 맛보며 안식을 느끼는 것입니다. 절, 교회, 성당, 수도원 등은 마음 속 옹달샘을 깨끗하게 회복시키는 출세간의 공간입니다. 이곳에서 사람들은 마음의 평안을 찾게 됩니다.\n하지만 그곳에 계속 머물러 있어서는 안됩니다. 옹달샘을 깨끗하게 회복시켜 세상으로 되돌아와야 합니다. 그러기 위해서는 세상이 아무리 휘저어도 더러워지지 않는 방법을 찾아야 합니다. 그것이 무엇일까요?\n그렇습니다. 침전물을 아예 없애 버리는 것입니다. 마음의 옹달샘에 존재하는 침전물들을 아예 제거해버리면 아무리 휘저어도 더러워지지 않게 되는 것입니다. 침전물을 가라앉힌 상태에서 세상에 나갔다가 다시 돌아오는 사람들이 있습니다. 이제는 휘둘리지 않을 것이라 자신만만했는데 세상에 나가자 다시 침전물들이 일어나고 만 것입니다.\n출세간의 공간을 찾은 구도자들이 궁극적으로 이루어야 하는 공부는 부유물들을 다시 가라앉히는 것이 아니라 부유물들을 제거하는 것입니다. 부유물들을 완전히 제거하고 세상에 나가야 초세간의 삶을 살 수 있습니다. 인류의 스승들은 침전물을 모두 또는 상당히 제거하신 분들입니다. 그들의 가르침은 침전물들의 정체를 밝히고 그것을 어떻게 제거할 수 있는지에 관한 것입니다. 여러분의 옹달샘은 지금 어떤 상태입니까? 강정민(변호사, 소설가)\n獨 도이체방크와 코메르츠방크 합병 무산\n옥시덴탈 vs 셰브론, 아나다코 인수 경쟁\n삼탄, 베트남 트라빈에 풍력발전소 건설\n화웨이, 폴더블폰 6월 출시 선점 노린다\n도요타 프리우스 리콜 사태 법정분쟁 비화\n영국언론이 올린 사진서 보는 메시의 위엄 “네 명이 둘러싸도 소용없어”\n삼파올리 전 브라질대표 감독 “메시가 세계 최고선수…나로선 글쎄?”\n‘맨 인 블랙’ 해외판 포스터 공개…내부 잠입 스파이 에이전트는 누구?\n한화, 오는 7월 몬트리올 국제 불꽃축제 참가\n[G 칼럼] ‘짝퉁 와인’ 만드는 법\n권오현 삼성電 회장 “韓, 거대한 사일로”…해외 인재 영입으로 타파해야\n[김박사 진단] 충격의 마이너스 성장률, 소득주도성장 2년 참담한 경제성적표\nKT, 5G 기반 자율주행 사업 본격화\n넥슨, 메이플스토리 16주년 '뉴트로 타임' 이벤트 실시\n금호산업, 아시아나항공 매각 주간사로 CS증권 선정\n한전, 온실가스 감축실천 '탄소경영 우수기업' 3년연속 수상\n기업은행, 1분기 순이익 5570억원 … 전년比 8.6% 증가\n강릉서 상경한 이도현에게\n단지 즐겼을 뿐이라는 사람들\n일타쌍피의 인생살이를 위하여\n'공인인증서 필요없다'…이통3사, '패스 인증서' 출시\nKT, 5G 커버리지맵 2.0 공개…지역별 기지국 숫자 확인\n알루미늄캔 매년 2200억개 쏟아지는데 재활용 20% ‘쓰레기 신음’\n원달러환율 마의 1160원선 돌파, 성장률 -0.3% 쇼크+ 화폐개혁\n산업자원통상부, ‘조선산업 활력제고 보완책’ 본격 가동\n포스코인터내셔널, 분기 사상 최대 영업이익\n현대차증권, 1분기 깜짝 실적…자기자본투자(PI) 효자노릇 ‘톡톡’\n은행지주 1분기 장사, 신한금융 1위 굳건...당기순이익9184억원\n지수선물 1.00포인트(0.35%)↓…프로그램매매 사자


IIA-CRMA최신인증시험대비자료 & IIA-CRMA최신시험덤프공부자료 - IIA-CRMA최고패스자료 - Code-Seo\nIIA IIA-CRMA 최신 인증시험 대비자료 완벽한 구매후 서비스까지 겸비하고 있어 자격증을 취득하는데서의 믿음직스러운 동반자로 되어드릴게요, IIA IIA-CRMA 최신 인증시험 대비자료 경쟁이 이와같이 치열한 환경속에서 누구도 대체할수 없는 자기만의 자리를 찾으려면 IT인증자격증 취득은 무조건 해야 하는것이 아닌가 싶습니다, Code-Seo의IIA인증 IIA-CRMA덤프를 공부하시면 가능합니다, 뿐만 아니라 Code-Seo IIA-CRMA 최신 시험덤프공부자료에서는한국어 온라인서비스상담, 구매후 일년무료업데이트서비스, 불합격받을수 환불혹은 덤프교환 등탄탄한 구매후 서비스를 제공해드립니다, Code-Seo에서 출시한 IIA IIA-CRMA덤프이 샘플을 받아보시면 저희 사이트의 자료에 믿음이 생길것입니다.\n저 전화 좀 받고 올게요, 혹시 다른 새터민들, 아니 북한에 있는 동포들도 거기에 관심이IIA-CRMA최신 업데이트 인증덤프있을까요, 만약 구멍이 세상을 멸망시키는 방식이, 생각할 시간도 주지 않고 즉시 발동하는 거라면, 집터가 워낙에 넓은 데다 곳곳에 예쁜 경치도 있어 꼭 바깥나들이를 나온 기분이었다.\n정헌은 은채가 깨고 나서도 삼십 분 후에나 겨우 눈을 떴다, 그게 어떻게 괜찮IIA-CRMA시험대비 공부자료을 수가 있어, 잠깐의 침묵이 흐른 후, 선재가 우리의 편을 들자 재필은 화를 냈지만 아무 말도 하지 않았다, 악한 자들이 아닐뿐더러 이들에게 신세도 졌다.\n등 뒤로 누군가의 울음소리가 들려왔으나, 카시스는 루이제를 꽉 잡고 뒤를 돌아보지IIA-CRMA인증덤프 샘플 다운로드못하게 했다, 오글거리는 느끼한 말이요, 스킨의 대답에 리지움이 이해를 못하고 고개를 갸웃거렸다, 우렁찬 목소리들을 뒤로하고 조구는 빠르게 대도무문을 벗어났다.\n그렇다고 덕춘을 시켜 서신을 보내는 것도 웃겼기에 문길은 손으로 입술을 가렸다, 너도 얼른 들IIA-CRMA최신 인증시험 대비자료어가서 쉬어, 아니고서야 나올 수 없는, 짓궂은 놀림은 곧장 좁혀진 거리에 한 번, 훅 다가온 그녀의 손에 또 한 번, 그 손끝에 걸려 벗겨진 안경에 다시 한번 놀라 완성되지 못하고 끊겼다.\n그런데 결국 이런 결과라니, 오 분이라면서 손가락 다섯 개를 쫙 편 이혜가IIA-CRMA시험준비공부눈을 찡긋거리며 웃었다, 시작을 주도하지 못했더라면 마무리를 확실하게 할 것을, 태인이 무심한 얼굴로 차 앞에 기대서있는 선우를 향해 한 방을 선사했다.\n그래서 성빈의 곁에 조용히 자릴 잡으니, 그럼 아주 갈비뼈가 부서지도록 안아줄게, 분명 김기IIA-CRMA최신 인증시험 대비자료대, 그 사람의 물건이오, 평소였다면 한 시간 만에 끝냈을 서류를 겨우 처리한 뒤 고개를 든 에스페라드가 쌓여 있던 책을 무너뜨려버리고는 멍하니 서 있는 마르세 부인의 이름을 불렀다.\nIIA-CRMA 최신 인증시험 대비자료 덤프자료는 Certification in Risk Management Assurance (CRMA) Exam 최고의 시험대비자료\n기다리던 돈을 빨리 받지 못하는 짜증에서 기인한 것이었지, 드라마가 아IIA-CRMA최신덤프문제니라 현실이고 내일 일어날 일입니다, 그리고 이런 일 때만 부부라고 말씀하시는 것입니까, 음, 어디선가 천박한 소리가 들리는 것 같기는 하네요.\n아가씨 앞에 오니까 갑자기 내 무릎이 너무 아픈데, 진 것 같지는 않은데IIA-CRMA최신 업데이트 덤프공부그렇다고 이긴것 같지도 않고 뭐가 어떻게 된 건지 알 수가 없었다, 건훈이 은근하게 고은의 귓가에 속삭였다, 나는 그동안 대공과의 식사자리를 피했다.\n그녀는 지금 잘못 짚고 있었다, 세상에는 거짓된 빛에 속아서 잘못된 모https://www.itexamdump.com/IIA-CRMA.html습으로 살아가는 수많은 사람들이 있습니다, 조용히 분위기를 살피던 주아가 수정을 향해 물었다.수정아, 소하는 승후가 내민 것을 내려다보았다.\n요즘 회사가 워낙 바쁘게 돌아가는 바람에 우리 대부분 여름휴가도 제대로 못 썼거든, A00-262최신 시험덤프공부자료이봐요, 이제 가도 돼요, 돌아선 애지 앞에 다율이 우두커니 멈춰서더니, 주머니에 손을 푹 찔러 넣었다, 그러더니 그런 제 모습에 화가 나서 또 씩씩거리기 시작했다.\n차마 제 입으로는 답을 할 수 없어, 지환은 침묵했다, 돌아갈 수도 없고IIA-CRMA최신 업데이트 덤프다시 오지도 않을 그런 행복, 검은 머리는 신부가 몰아쉬는 단숨에 홀리지 않으려 무척 애쓰며 신부를 도왔다, 술 좋아해요, 그러다보니 잘 마시게 됐고.\n흉 안 졌네, 그런데 천무진이 과연 저희의 경고대로 얌전히 있겠습니까, IIA-CRMA최신버전 시험대비 공부문제상명하복이 헌법처럼 받아들여지는 검찰 조직 내에서는 충격을 넘어 경악할 만한 일이었다, 영애의 얼굴이 사색이 되었다, 녀석의 조건이 뭐야?\n재수 삼수는 기본이라고, 그 옛날, 그녀가 날 떠났을 때 아이의 나이가 그날의 은해와 같았으니 절대AWS-Solutions-Architect-Associate최고패스자료있을 수 없는 일인데도 그런 거지, 뜨거운 열기가 퍼져 나가며 일순 주변을 후끈거리게 만들었다, 담영의 물음에 계화는 고개를 끄덕였다.정각마다 드셔야 하지만, 탄신연을 어떻게든 전하께서 짧게 끝내신다면.\n땡― 엘리베이터에서 내린 그의 걸음은 몇 걸음 내딛기도 전에 우뚝 멈추어IIA-CRMA최신 인증시험 대비자료섰다, 보수는 추가적으로 전해 드릴 물건이 들어오면 그때 한 번에 받으면 될 것 같은데 어떠십니까, 하란다면 못 할 줄 알아, 아, 새로 오신 검사님?\n최근 인기시험 IIA-CRMA 최신 인증시험 대비자료 덤프문제\n젖어드는 몸은 지금 문제도 아니었다, 변명은 않겠다, 답답하게 하지 말고 얘길 해보게, 서IIA-CRMA최신 인증시험 대비자료연 씨가 아니었다면 내 인생이 어떻게 됐을지 감조차 안 잡히네요, 어디 나가려고, 넓은 스크린 화면에 흐르는 영상과 함께 김 실장의 브리핑이 이어질수록 준희는 마른침만 꿀꺽 삼켰다.


파티 메이크업 - 유용한 팁 - 2020\n입술에 노란 화살표와 금속 효과 : 패션 파티를위한 창조적 인 메이크업을 만드는 방법\n헤어 스타일과 메이크업하는 법\n일본 파티하는 법\n모든 메이크업은 준비된 얼굴 피부에 적용해야합니다. 이렇게하려면 먼저 피부를 깨끗하게하고 보습제를 바르십시오 (크림, 유제 또는 액체-연중 시간 및 피부 유형에 따라 다름). 그런 다음 컨실러로 불완전 함을 가리고 색조 수단을 사용하여 톤을 균등하게 시작하십시오. 그 후에 장식용 화장품을 바르십시오. 메이크업을 시작하기 전에 전체 이미지와 메이크업을 명확하게 상상해야합니다. 일반적으로 옷, 헤어 스타일 및 스타일에 적합해야합니다.\n아름답게 디자인 된 눈썹은 완벽한 메이크업을 만들고 전체 이미지를 만드는 데 매우 중요합니다. 그들의 모양은 얼굴의 유형과 일치해야합니다. 그리고 눈썹의 필요한 너비와 길이는 자신을 결정하는 것이 매우 쉽습니다. 여분의 핀셋을 사용하여 여분의 머리카락을 뽑고 날카롭게 된 눈썹 연필로 빠진 머리카락을 마무리하십시오. 눈썹의 색상이 마음에 들지 않으면 색상을 사용하여 눈썹을 쉽게 변경할 수 있습니다. 이 절차는 독립적으로 수행 할 수 있지만 여전히 살롱에 연락하는 것이 좋습니다.\n오늘 저녁에 선택한 스타일 만 이미지와 결합하면 연기가 자욱한 눈의 스타일과 고전적인 화살표의 메이크업에서 멀티 컬러 아이 섀도우, 스팽글 및 컬러 마스카라에 이르기까지 상상력을 자유롭게 발휘할 수 있습니다. 인조 속눈썹을 사용해보십시오. 눈을 즉시 띄웁니다. 인조 속눈썹과 자신의 성장 라인 사이에 간격이 없도록 조심스럽게 모니터링해야합니다. 특수 접착제는 일반적으로 키트에 포함되어 사전 훈련을 할 수 있으며 두 번 이상 지속됩니다.\n시각적으로 안면 릴리프를 완벽하게 만들면 홍당무가 도움이 될 것입니다. 광대뼈에 깜박 거리는 홍당무가 시각적으로 그들을 들어 올릴 것이고 사원 옆의 갈색 홍당무가 얼굴을 좁히는 데 도움이됩니다. 느슨한 홍당무를 사용하는 경우 넓은 브러시 크림으로 손가락 끝으로 바르십시오. 간단한 규칙을 기억하면서 깜박 거리거나 무광택 홍조로 얼굴에 악센트를 배치하십시오.\n저녁 화장의“눈 또는 입술”강조 규칙은 무시할 수 있습니다. 눈과 입술 모두? 쉬워요! 밝은 빨간색 립스틱을 선택하십시오-대담하고 대담한 모습이 준비되었습니다. 빨간색이 여전히 귀하의 선택이 아닌 경우, 투명한 광택을 사용하십시오 : 입술이 무방비하고 매혹됩니다.\nCopyright 2020 \_ 인터넷 매거진 모든 것을하는 방법 \_ 입술에 노란 화살표와 금속 효과 : 패션 파티를위한 창조적 인 메이크업을 만드는 방법


현대모비스, 가족 포털사이트 대대적 개편!\n- 국내 최초 운영 및 다양한 서비스 제공 EBS 어학 및 요리 관련 프로그램 제공 등\n- 임직원 및 직원 가족대상 한가족 경영 회사 소속감 높이는 다양한 프로그램 운영\n경영환경이 급변하고 평생직장 개념이 사라지면서 직장인들의 회사에 대한 애사심과 소속감이 줄어들고 있는 가운데, 예전의 한솥밥 정신을 되살려 성장 원동력으로 삼고자하는 기업이 있어 화제다. 현대모비스(www.mobis.co.kr :)는 국내 기업으로서는 처음으로 직원 및 가족들을 위해 2002년부터 운영해오던 새로운 개념의 가족 포털사이트(www.mobisworld.com)인 모비스 월드 가족 세상을 대폭 개편, 새로운 서비스에 들어갔다고 29일 밝혔다.\n이 사이트는 임직원은 물론 직원 가족 모두에게 개인 ID를 부여해 사이버교육영화문자메시지물물교환 등의 서비스를 자유롭게 이용할 수 있는 가족전용 포털사이트로, 모든 서비스 이용료는 회사에서 부담한다. 이와 함께 이 사이트를 통해 가족에게는 회사의 소식을 전하고, 가족들도 직원들을 격려하는 내용을 게시할 수 있어, 회사와 직원 가족들간 대화창구의 역할도 톡톡히 수행하고 있다.\n현대모비스가 이 포털사이트를 대폭 개편, 보다 다양한 서비스를 제공키로 한 것은 이 사이트의 하루 평균 접속자수가 2,000여명에 이르는 등 직원 및 가족들에게 큰 호응을 얻어온 점을 감안, 대대적 개편을 통해 이 사이트를 회사직원가족간의 유대감을 강화하고, 공동체의식을 함양할 수 있는 새로운 공간으로 적극 활용하기 위해서다. 이에 따라 현대모비스는 지난 달 직원 및 가족들을 대상으로 설문조사를 실시, 이 사이트의 이용패턴과 향후 바라는 점 등을 조사했으며, 이를 토대로 사이버교육(학년별 교육자료 및 영어중국어일어 등 EBS 교육방송이 제공하는 모든 어학 및 요리 관련 프로그램 제공)게시판칭찬릴레이영화 등의 컨텐츠를 더욱 강화하는 한편, 건강관련 정보제공만화벨소리 다운 등의 컨텐츠도 신설했다.\n(뒷장 계속) 이 회사에 근무하는 우종현(냉천물류센터) 씨는 회사 동료들이 함께 볼 수 있는 이 사이트의 게시판에 딸아이가 올린 아빠 사랑해요라는 내용의 글을 읽고, 뭉클한 감정이 들었다면서, 아이들이 영화와 만화도 보고, 공부 사이트를 이용하기 위해 이 곳에 방문하면서 가끔씩 이렇게 격려글을 남기곤 한다고 말했다.\n직원 및 가족들의 감성을 자극하는 이같은 한가족 경영의 일환으로 현대모비스는 직원 및 가족들의 생일 및 결혼기념일에 박정인 회장이 직접 당사자들에게 축하메일을 발송하고 있으며, 기념일 당일에는 오전근무만 하도록 배려하고 있다. 이와 함께 회사가 글로벌 기업으로 성장하면서 현대모비스는 국내 임직원을 대상으로 회사에 대한 애사심과 소속감을 심어주려는 노력에서 나아가, 미국중국 등 현지 공장에서 근무하고 있는 현지 채용 직원들도 국내로 초청해 회사의 위상을 알리고 소속감을 높이는 프로그램도 진행하는 등 자사 직원을 대상으로 한 한가족 경영을 더욱 강화하고 있다.\n이전글현대모비스, 다임러 크라이슬러사에 OEM 부품 첫 수출


컬러풀 다이버 워치[하]\n컬러풀 다이버 워치[하]패턴과 디테일 활용한 다이버 워치\n강기산 기자 | kkszone@econovill.com | 승인 2017.11.04 10:18:08\n다이버 워치하면 생각나는 디자인은 스테인리스 스틸 케이스와 브레이슬릿 그리고 블랙 다이얼이 일반적이다. 무난한 컬러와 소재 덕에 실패 확률은 낮지만 어딘가 모르게 심심한 기분이 든다. 그렇다고 다이버 워치가 전부 그렇다는 것은 아니다. 그린, 블루, 레드 등 다양한 컬러가 조합된 다이버 워치 즐비하다. 이에 시계전문웹진 <타임피스 서울투베이징>은 화려한 멋을 강조한 다이버 워치를 소개한다.\n▲ 다이아몬드 디테일이 눈에 띄는 해피 오션. 출처=쇼파드\n주얼리 워치에 일가견 있는 쇼파드가 해피 오션 블루라는 개성 넘치는 여성용 다이버 워치를 선보였다. 다이얼에는 해피 다이아몬드 컬렉션에서나 볼 수 있던 다이아몬드 디테일을 적용했다. 손목의 움직임에 따라 다이얼을 자유롭게 향유하는 다이아몬드는 이 시계의 백미로 꼽힌다. 컬러 역시 화사하다. 전체적으로 네이비 컬러가 중심을 잡아주고 베젤에는 라즈베리와 블루 터쿼스라는 심상치 않은 컬러가 적용됐다. 두 컬러는 바닷속 산호에서 영감을 받은 컬러로 오묘하면서 매력적인 모습을 과시한다. 백케이스에는 다이버 워치의 정체성을 알려주는 파도 문양이 새겨져 보는 재미를 더했다. 물론 방수 역시 최대 300m를 보장한다. 기능적으로 부족함이 없다. 쇼파드 매뉴팩처에서 만든 인하우스 무브먼트인 01.01-C를 장착했기 때문이다. 01.01-C는 정확한 시간은 물론 최대 60시간의 파워 리저브를 보장한다.\n▲ 카모플라주 패턴이 인상적인 아쿠아레이서 300M 칼리버 5 오토매틱 카모플라주. 출처=태그호이어\n컬러풀 다이버 워치 상편에서 언급했던 태그호이어 아쿠아레이서 300은 컬러와 실용성을 앞세운 다이버 워치였다면 이번에 소개할 태그호이어의 다이버 워치는 컬러는 물론 오토매틱 시계로서 부족함이 없는 제품이다. 아쿠아레이서 300M 칼리버 5 오토매틱 카모플라주가 바로 그 주인공이다. 이 시계는 이름에서 알 수 있듯이 카모플라주 패턴이 인상적인 시계다. 다이얼은 물론 스트랩에서 카모플라주 패턴이 새겨져 화려한 멋을 배가했다. 스트랩 역시 나토 스트랩을 적용해 캐주얼한 멋을 강조하기도 했다. 케이스는 직경 43mm의 티타늄 케이스로 만들어져 내구성은 물론 무게도 줄여 착용감을 극대화했다. 무브먼트는 태그호이어를 대표하는 무브먼트 중 하나인 칼리버 5를 탑재했다.\n회사소개 채용정보 기사제보 광고안내 불편신고 제휴안내 개인정보취급방침 이메일무단수집거부 UPDATE : 2020.4.6 월 20:10


407호 축산물담보 펀딩\n모집기간 2020-02-13 ~ 02-14\n모집기간 2020-02-13 ~ 2020-02-14\n407호 투자가능금액 :\n미국산 소 갈비 2.5톤, 알목심 1톤\n본 채권은 총 3천만원에 대해 3개월 만기로 연 11%의 이자를 수취하는 대출채권입니다. 축산물 수입업체의 운전자본 확보를 위한 대출로서 대출 실행과 동시에 담보물에 대한 법적 소유권이 모자이크펀딩대부로 이전되는 양도담보대출입니다. 담보물 확인을 위해 상품 보관처인 강동냉장 및 삼진냉장을 직접 현장 실사하였으며 본 대출의 담보물 일부를 출고하여 검품한 결과, 내용물 및 보관상태 상태가 이상 없음을 확인하였습니다. 담보물의 시세 등을 감안할 때 LTV수준이 양호하다고 판단하며, 담보물건의 시세급락 혹은 대출자의 채무불이행시 당사와 담보재매입 계약을 맺은 제3의 축산물 도매업체에 매각처리할 계획입니다. 다만 대출기업의 재무상태가 무난하여 채무불이행의 위험은 크지 않을 것으로 예상됩니다.\n미국산 소 갈비 2.5톤, 알목심 1톤의 현재 도매시세를 반영한 담보물의 총 가치는 약 4천 3백만원 수준이나 모자이크펀딩은 담보인정비율(LTV)을 70%인 3천만원으로 설정하였으므로 양호하다고 판단합니다.\n활발한 기업활동성 유지 위한 자금 확보용\n대출기업은 설립 3년차의 수입육 유통업체로서 2018년 12월말 기준 연매출 약 89억원, 영업손실이 4억 3천 6백만원을 기록한 법인입니다. 2018년 초부터 미중 무역분쟁의 여파로 국내 수입육 시장에 미국산 육류가 밀려들어오면서 공급과잉 상태가 되었고, 국내 상당수의 수입육 관련업체들이 고전하였으며, 동사 역시 그 여파로 실적이 위축되었습니다. 아직까지 사업의 기간이 길지 않아 시계열 분석의 한계가 있으나, 기업활동성은 양호하여 매출채권회전기일 2일, 재고회전기일 22일로 전체적인 운전자본은 빠르게 회전하고 있습니다.\n▶ 본 담보물은 미국산 소 갈비, 알목심입니다. 모자이크펀딩이 직접 냉동창고에서 부위별 BL넘버, 실물상태, 유통기한, 실소유주 등 대출자의 제출 리스트와 비교하여 확인을 완료했습니다.\n▶ 본 펀딩의 대출자의 경우 상대적으로 업력이 짧은 소규모 업체라는 점을 감안하여 당사는 업체 분석보다는 담보물 선정에 보다 주안점을 두었습니다.\n▶본 담보물 중 유통기한이 가장 짧은 품목은 17개월 가량 남아 있어 3개월 대출에는 무리가 없다고 판단합니다.\n[담보- 삼진냉장 보관] 미국산 소 목심\n[담보- 강동냉장 보관] 미국산 소 갈비\n372호 축산물담보 펀딩\n396호 축산물담보 펀딩\n403호 축산물담보 펀딩\n잔여 유통기한 보통: 17개월\n대출기업 재무현황 보통: 매출채권회전기일 2일, 재고회전기일 22일


말레이시아, 빠른 배송 중요하지만 가격에 민감\n저렴한 가격, 무료 배송 선호…식품·음료는 할랄 인증 必\nMiew Chien Chou Qoo10 말레이시아 캠페인팀장 (miewchien@qoo10.com) ㅣ다른기사보기\nQoo10 말레이시아 캠페인팀 Miew Chien Chou 팀장\n[글로벌 오픈마켓 큐텐이 전하는 동남아 시장 ⑰Qoo10 현지 직원이 보는 말레이시아]말레이시아는 동남아 지역에서 가장 빠르게 성장하는 전자상거래 신흥시장 중 하나다. 온라인 쇼핑문화가 정착돼 가고 있는 한국이나 싱가포르와 비교하면 아직은 시작 단계이지만, 잠재수요가 풍부해 성장가능성이 큰 것으로 평가받고 있다.\n말레이시아 소비자들은 쉽게 방문해 직접 본 후 바로 구입할 수 있는 편리함 때문에 아직은 오프라인 몰을 선호하는 것으로 보인다. 하지만 직장생활과 교통체증으로 오프라인 쇼핑을 즐기기에 시간이 부족한 직장인 등에게 온라인 쇼핑은 편리한 대안으로 떠오르고 있다.\n특히 Y세대 및 Z세대로 대표되는 젊은 세대는 온라인 구매를 더 선호한다. 이들은 모바일 앱 쇼핑 참여도가 기성세대인 X세대에 비해 월등히 높다. 더 저렴한 물품을 찾아 돈을 절약하고, 캐시백과 포인트 프로모션 등을 적극적으로 활용한다.\n제품군에 따라 우선 순위가 다소 달라질 수 있지만, 말레이시아에서는 대부분의 카테고리에서 저렴한 가격과 빠른 배송이 인기다.\n말레이시아인의 인식조사에 따르면, 온라인 쇼핑상품은 5일에서 7일 이내에 수령하는 것을 일반적으로 생각하는 것으로 나타났다. 최근에는 글로벌 쇼핑 플랫폼들의 유통시스템 개선으로, 하루나 이틀 내에 도착하는 신속한 배송을 선호하는 경향을 보이고 있다. 빠른 배송 뿐만 아니라 무료 배송 여부도 중요하다. 제품은 저렴한데 배송비가 비싸다면 구매를 주저한다. 브랜드 제품이라면 정품 여부가 주요 고려사항이다.\n말레이시아 소비자들은 쉽게 방문해 직접 본 후 바로 구입할 수 있는 편리함 때문에 아직은 오프라인 몰을 선호하는 것으로 보인다. 하지만 오프라인 쇼핑을 즐기기에 시간이 부족한 직장인 등에게 온라인 쇼핑은 대안으로 떠오르고 있다. 말레이시아 쿠알라룸푸르 시내 모습.\n온라인 구매가 완전히 활성화됐다고 보기 어렵기 때문에, 무엇보다 판매자는 고객과 소통하려는 노력이 필요하다. 특히 스마트폰과 같은 고가의 물건을 구매할 때 소비자의 신뢰도를 높일 수 있는 가장 좋은 방법은 상품 정보나 배송 등 궁금해 하는 내용을 ‘빠른 시간안에 명확하게’ 답해 주는 것이다. 이러한 고객응대는 고스란히 기록으로 남겨져 해당 상품 페이지를 방문한 다른 소비자들에게 신뢰감을 주고, 다시 좋은 후기로 연결돼 더욱 많은 소비자가 찾게 된다.\n글로벌 쇼핑 플랫폼 Qoo10(큐텐)이 말레이시아에서 사랑받고 있는 이유로는 가격이 합리적이고, 다양한 쿠폰을 발급하며, 한국 상품과 같은 희소아이템을 확보하고 있다는 점을 꼽을 수 있다. 매력적인 장바구니 쿠폰과 고객 충성도를 높일 수 있는 큐포인트 제도는 말레이시아 고객들이 큐텐을 꾸준히 찾게 만드는 요인이다.\n트렌디한 가방, 신발, 의류…여성들 사이에서 화제\n말레이시아에서 한국 제품이 널리 알려진 것은 그리 오래되지 않았다. 최근까지도 일본 제품과 비슷한 정도의 수준 혹은 같은 제품으로 여겨졌다. 잘 알려지지 않은 상황에서, 한국 제품은 맛이 있거나 품질이 높은 편이지만 비싸다는 인식이 대부분이었다.\n하지만 최근 한류와 함께 한국 문화에 대한 관심이 커지면서, 한국산 제품에 대한 인지도와 구매 선호도가 눈에 띄게 증가했다. 드라마나 K-POP이 높은 인기를 얻고 있고, 송혜교나 EXO처럼 유명 연예인이 한국 제품을 홍보하면서 해당 제품의 신뢰도도 높아졌다. 과거에 비해 훨씬 많은 구매 루트도 생겼으며, 젊은 세대 중에서는 한국의 트렌드를 따라하고자 하는 움직임도 나타나고 있다.\n한국 상품 중 주요 인기 품목으로는 화장품과 의류, 식품류를 꼽을 수 있다. 특히 한국 화장품은 최근 들어 온라인 쇼핑몰을 중심으로 구매가 증가하면서, 품질이 좋고 아시아인의 피부에 적합하다는 인식이 깔려 있다. 삼양과 롯데 등 한국의 라면과 과자 역시 높은 인기를 끌고 있으며, 트렌디한 가방과 신발, 의류도 여성들 사이에서 화제다.\nQoo10 말레이시아 사무실 전경\n간편하고 맛있게 즐길 수 있는 즉석죽이나 즉석밥 같은 한국의 인스턴트 음식도 인기를 끌 것으로 예상된다. 한국의 곶감이나 얼린 감도, 많은 말레이시아 사람들이 흥미로워할 만한 아이템이다. 말레이시아에서는 플러스 사이즈 의류에 대한 수요도 많은 만큼 멋진 디자인과 합리적인 가격을 갖춘 한국산 의류도 상당한 경쟁력이 있을 것으로 보인다.\n한국에 대한 관심은 이슬람교도 사이에서도 급증하는 것을 확인할 수 있다. 말레이시아 인구의 80% 정도는 무슬림이다. 한류 뿐만 아니라 할랄푸드 인증을 받은 한국 식품을 접하며, 한국을 친숙하게 느끼게 된 무슬림들이 한국 패션을 따라하거나 휴가철 여행지로 한국을 방문하려는 경향이 늘고 있다.\n큐텐 등 이커머스를 통해 말레이시아 온라인 시장에 진출하고자 한다면 유의해야 할 점이 몇가지 있다. 식품 및 음료는 할랄 인증을 받아야 한다. 무슬림이 대다수이기 때문에 반드시 고려해야 한다. 또한 배송비를 전략적으로 책정해야 한다. 빠른 배송도 중요하지만, 배송비에 대해 민감하게 반응하기 때문이다.\n최근 온라인 시장에 가품이 많이 유통되고 있어 정품 확인에 대한 요청이 늘었다. 판매 페이지에서 명확한 상품 소개와 깔끔한 이미지로 유익한 정보를 제공해야 한다. 이때 소비자들에게 신뢰를 줄 수 있도록 소통 창구를 항상 열어놓고 적극적으로 응대한다면, 분명 좋은 반응을 얻을 수 있을 것이다.(중기이코노미 객원=Qoo10 말레이시아 캠페인팀 Miew Chien Chou 팀장)\n관련기사 ㅣ 말레이시아 할랄인증…태국, 조건만 맞추면 돼


조회수 315 즐겨찾기 0 14 개월전 에 답변글 작성.\n조회수 1324 즐겨찾기 0 20 개월전 에 답변글 작성.\n조회수 527 즐겨찾기 0 20 개월전 에 답변글 작성.\n조회수 704 즐겨찾기 0 20 개월전 에 답변글 작성.\n조회수 540 즐겨찾기 0 21 개월전 에 답변글 작성.\n조회수 619 즐겨찾기 0 21 개월전 에 답변글 작성.\n납치사건의 피해자는 가해자와 치료비, 위자료 등이 합의가 되지 않았을 경우 민사조정, 소액사건심판, 민사소송 등을 제기하여 치료비, 위자료 등을 받을 수 있습니다. 서울가정법원 앞에 위치한 다솔법률사무소로 상담문의 해주시면 더욱 자세한 솔루션을 제공해드리겠습니다.\n조회수 382 즐겨찾기 0 21 개월전 에 답변글 작성.\n조회수 4374 즐겨찾기 0 22 개월전 에 답변글 작성.\n조회수 453 즐겨찾기 0 22 개월전 에 답변글 작성.\n민사와 달리, 형사사건에서 상소를 할 때 항소이유서나 상고이유서의 제출은 굉장히 중요합니다. 왜냐하면, 민사에서는 상고를 제외하고는 항소에서 달리 항소이유서 제출의 불변기간을 두고 있지 않음에 반하여, 형사의 경우 소송기록접수통지를 받은 날로부터 20일 이내에 이유서를 제출하게끔 되어 있고, 이를 위반할 경우 (달리 직권조사사항이 없는 이상) 결정으로 항소나 상고가 바로 기각되어 버립니다. 즉, 일단 기본적으로 불변기간의 준수가 매우 중요하며, 이를 놓칠 경우 굉장히 치명적입니다. 또한 형사사건에서 항소기간이 지난 후 항소할 수 있는 방법으로는 상소권회복 사유가 있는 경우에는 가능합니다만 판례는 요건이 미비되었음에도 불구하고 공시송달의 방법으로 판결절차가 진행되어 항소기간안에 항소할 수 없는경우등 아주 특별한 사유가 없다면 상소권회복을 인정하고 있지 않고 있습니다. 즉 피고인 질병으로 입원했다든지, 주소변경을 신고하지 않았다던지.. 결론적으로 말씀드려 거의 불가능 하다고 보시면 됩니다.\n조회수 677 즐겨찾기 0 23 개월전 에 답변글 작성.\n피시방 미성년자 출입\nPC방 미성년자 출입 가능 시간은 오전 9시~오후10시까지 입니다. 이 시간외에 PC방에 미성년자 출입시켜 단속되면 아래와 같은 처분을 받습니다. 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 제16조(영업시간 및 청소년 출입시간 제한 등)에 따른 영업시간 및 청소년의 출입시간을 준수하지 아니한 때 1차 : 영업정지 10일 2차 : 영업정지 1개월(30일 기준) 3차 : 영업정지 3개월 4차 : 영업정지 6개월 다만 단속시 영업정지 대신 과징금을 돈으로 납부하면 영업정지는 면합니다. 과징금은 아래와 같습니다. 예를 들면 1차적발시 영업정지 10일이므로 청소년게임제공업자, 인터넷 컴퓨터게임시설 제공업은 10일 * 50,000원 = 500,000원 과징금 납부하면 됩니다. 그리고, 법칙금으로 구청에서 과징금 정도의 벌금도 나옵니다.\n조회수 1098 즐겨찾기 0 23 개월전 에 답변글 작성.