서경배 아모레퍼시픽그룹 회장 “변화하되 ‘고객 중심’ 변치 말아야” - 러브즈뷰티\n서경배 아모레퍼시픽그룹 회장 “변화하되 ‘고객 중심’ 변치 말아야”\n승인 2019.01.02 15:04\n-시무식 진행…신년 경영방침으로 ‘변화를 즐기자’ 선정\n-혁신상품 개발, 고객경험 향상, 디지털 변화에 가까워질 것 제시\n시무식에서 연설하고 있는 서경배 회장(사진=아모레퍼시픽)\n[러브즈뷰티 심은혜 기자] 서경배 아모레퍼시픽그룹 회장이 그룹 신년사에서 변화와 혁신을 경영방침으로 제시했다. 그러나 고객 중심은 변화하지 말아야 한다고 강조했다.\n아모레퍼시픽그룹은 2일 용산 세계 본사 대강당에서 2019년 시무식을 개최했다. 서경배 회장은 신년사에서 “지난 성공의 기억에 도취되어 항상 해오던 익숙한 방식만 고집한다면 도태될 수밖에 없다. ‘변화’는 새로운 ‘혁신’을 해나갈 수 있는 절호의 ‘기회’”라며 “모두가 위기라고 말하는 어려운 시기인 만큼, 우리에게는 새로운 방식으로 혁신할 수 있는 완벽한 기회다. 우리는 이 기회를 잘 살려 누구보다 앞장서서 시대의 변화를 읽고 혁신을 주도해 나가야 한다. 지금의 모든 변화를 즐기자”고 말했다.\n이어 “아모레퍼시픽은 그저 화장품을 잘 만드는 회사가 아니라, 그 누구보다 화장품을 가장 잘 이해하고 만드는 회사가 되어야 한다”며 “이 세상에 숱하게 나와 있는 엇비슷한 화장품을 만드는 회사가 아니라, 고객의 삶을 행복하게 하고 나아가 세상을 아름답고 건강하게 변화시키는 회사가 되어야 한다”고 설명했다.\n그리고 새로운 변화를 위해 세 가지 과제를 제시했다. ▲고객에 대한 깊은 이해와 연구를 바탕으로 최초이자 최고의 세계 일류상품, 남들은 따라올 수 없는 초격차 상품을 개발하는 것에 모든 역량을 집중해 ‘혁신 상품 만들기’, ▲온라인과 오프라인의 경계를 뛰어넘는 옴니채널의 시대엔 매장 안팎에서 무한대로 ‘다채로운 고객경험 선사’, ▲디지털의 ABC인 인공지능, 빅데이터, 클라우드를 다각도로 활용해 멀티 브랜드, 멀티 카테고리, 멀티채널을 통해 전방위로 고객과 소통하는 등 ‘디지털 변화에 더욱 가까워져야 한다’고 말했다.\n서 회장은 모든 것에 변화를 강조했으나 ‘고객중심’은 변하지 말아야 한다고 거듭 강조했다. “온 세상이 변해도 절대 변하지 않는 가치인 고객중심에 답이 있다”며 “고객중심을 불변의 원칙으로 세우고, 변화를 기회로 창조해 낸 자랑스러운 역사가 있다. 지금껏 그래온 것처럼 앞으로도 우리는 전사적으로 변함없이 고객중심의 회사가 되자”고 다짐했다.\n마지막으로 팀워크를 강조했다. “세상을 바꾸는 건 다른 누군가가 아닌, 우리 모두가 하는 것이라며, 우리는 그 어느 조직보다 강력한 열정과 팀워크로 ‘오늘’에 머물러 있는 사람이 아닌 ‘내일’로 향한 사람이 되어 ‘아름다움(美)에 대한 우리만의 결연한 의지(The will to the beauty)’를 실현해야 한다”며 “모두가 어렵다고 말하는 위기는 우리에겐 곧 기회다. 도전하는 자가 기회를 잡을 수 있다. 크게 두드리면 큰 답이 나오고 작게 두드리면 작은 답이 나온다크게 두드려 전 세계 고객을 기쁘게 하는 남다른 회사, 21세기를 아름답게 개척하는 원대한 회사를 만들어 갑시다”고 전했다.\n#아모레퍼시픽 #서경배회장 #신년사 #변화와혁신 #고객중심\n차석용 LG생활건강 부회장 신년사…‘고객 신뢰’ 강조


김이환 소개 & 대표작 | YES24 작가파일\n데뷔작 에비터젠의 유령\n[저] 취미는 악플, 특기는 막말\n- 경희대 경제학과 졸업\n레이 브래드버리의 『화성 연대기』를 읽고 감명을 받아 작가가 되고 싶다고 생각, 2004년 『에비터젠의 유령』을 출간하며 작가 활동을 시작했다. 2004년 『양말 줍는 소년』, 『절망의 구』, 『오픈』, 『디저트 월드』,『초인은 지금』, 『아무도 없는 숲』 등 장편소설과 공동단편집을 출간했다. 2021년 조선스팀펑크연작선 『기기인 도로』를 함께 썼다. 2009년 멀티문학상, 2011년 젊은작가상 우수상, 2017년 SF 어워드 장편소설 우수상을 수상했다.\n2009년 제1회 멀티 문학상 , 『절망의 구』\n2011년 제2회 젊은작가상 우수상 , 『너의 변신』


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비혼은 내게 실존적 문제이다 | 허프포스트코리아\n2017년 01월 23일 06시 11분 KST | 업데이트됨 2018년 01월 24일 14시 12분 KST\n나는 비혼(非婚)주의자다. 비혼주의자라고 말하면 대번에 돌아오는 반응은 "외롭지 않아요?" 혹은 "나중에 외롭지 않겠어요?" 이다. 여자로 태어났으면 한 번쯤 결혼과 출산을 경험해봐야 하지 않겠느냐며, 일장연설이 늘어지기도 한다. 매번 같은 질문과 일방적 훈화를 당하고 나서 나름대로 맞받아치는 레퍼토리가 생겼다. 때로는 대답하는 척하면서 내 쪽에서 다다다 몰아붙이기도 한다. "왜 비혼은 꼭 외로울 거라고 생각하세요? 기혼은 안 외로운가요."\n나는 비혼(非婚)주의자다. 비혼주의자라고 말하면 대번에 돌아오는 반응은 "외롭지 않아요?" 혹은 "나중에 외롭지 않겠어요?" 이다. 여자로 태어났으면 한 번쯤 결혼과 출산을 경험해봐야 하지 않겠느냐며, 일장연설이 늘어지기도 한다. 매번 같은 질문과 일방적 훈화를 당하고 나서 나름대로 맞받아치는 레퍼토리가 생겼다. 때로는 대답하는 척하면서 내 쪽에서 다다다 몰아붙이기도 한다.\n"왜 비혼은 꼭 외로울 거라고 생각하세요? 기혼은 안 외로운가요. 인간은 원래 외로운 존재예요. 노후가 문제라면 남편에게 노후 보살핌을 받는 여성이 얼마나 되나요? 혼자 사는 여성이 더 건강하게 오래 산다는 통계도 있어요. 저는 결혼을 거부할 뿐이지, 끌리는 상대가 있으면 그때그때 연애도 하고 동거할 거예요. 굳이 결혼해야만 함께 살 수 있는 건 아니잖아요. 또 제게는 사랑스럽고 고마운 동물 가족들이 있답니다. 지금처럼 마음 맞는 사람들과 가까이에서 살 거고요. 가족이나 관계에 대한 상상력을 넓혀야 해요."\n비혼주의라고 하면 으레 외로움 따위 느끼지 않는 강인한 정신력을 가졌거나 독립적 인간이라는 이미지가 씌워지는데, 나는 강인은커녕 물렁물렁하고 외로움을 잘 타는 사람이다. 어둠, 고요, 냉장고 소리, 시계 초침 소리, 무서운 예감, 나 홀로와 같은 나열을 잘 견디지 못하는 편이다.\n혼자 살 때는 밤마다 스탠드 하나는 꼭 켜놓아야 잘 수 있었다. 겁이 많아서기도 하지만, 어릴 때부터 생활을 공유했던 동생의 존재도 내 성향에 큰 영향을 미쳤다. 각자의 침대가 있었지만 굳이 좁은 침대에 포개져서 잠들었던 시간이 쌓이면서, 혼자보다는 둘이 잠자고 밥 먹고 생활하는 게 익숙해졌다. 혼자일 때에도 나는 보이지 않는 타인의 빈자리를 느낄 만큼 누군가와 일상을 공유하는 게 자연스럽다.\n낯선 나 ⓒ그림: 칼리\n부모님이 이혼하며 가장 걱정했던 것\n한때는 타인과 함께 살아갈 수 있는 방식이 결혼뿐이라고 믿어서 결혼을 꿈꾸기도 했다. 20대 초반에 만났던 남자친구와의 교제는 결혼이라는 화두가 내 인생에 적극적으로 들어왔던 계기였다. 처음 남자친구의 부모님이 나를 보자고 했을 때, 남자친구는 나에게 자기 어머니에게 잘 보여야 한다고 일렀다. 어머니가 여태까지 자기가 만났던 두 명의 여자친구 모두를 싫어했다고. 첫 번째 여자친구는 연상이어서, 두 번째 여자친구는 키가 작고 통통하다는 이유로 탐탁지 않게 여겼다고 했다. 그 말을 듣고 스물한 살의 나는 이런 다짐을 했다. '꼭 귀염받는 여자친구(미래의 며느리)가 되어야지!'\n긴장하며 찾아간 식사 자리. 처음 마주한 남자친구 부모님과의 만남은 무척 어색하고 홀로 분주해지는 시간이었다. 어릴 때부터 '여자의 도리'를 배워왔기 때문일까. 누가 시킨 것도 아닌데 나는 밥을 먹자마자 내가 설거지를 하겠다고 팔을 걷어붙였다. 어머니가 과일을 깎아주신다고 할 때도 여유롭게 앉아있는 남자친구나 다른 가족들과 다르게, 나 혼자만 엉덩이가 들썩들썩했다. '내가 지금 과일을 깎겠다고 해야 되나? 오버하는 건 아닐까. 그래도 너무 눈치 없어 보이면 어떻게 해.' 내 안에서는 무수한 목소리가 윙윙거렸고, 결국 나는 엉거주춤한 상태로 깎아주신 과일을 먹었다.\n며칠 뒤 남자친구는 나에게 말했다. "엄마가 여자는 얼굴이 중요한 게 아니라고, (너와의 교제를) 잘 생각하라고 말했어." 내가 그렇게 예쁜 건 아닌데, 하는 생각과 함께 이내 후회가 밀려왔다. '그때 과일을 더 적극적으로 깎겠다고 할 걸, 조금 더 상냥하게 웃을 걸...'\n그 뒤 남자친구 부모님은 우리 부모님의 이혼 사실을 알게 되었고 남자친구와 내가 몇 번 싸우는 걸 지켜보면서, 나를 향한 시선은 더욱 비틀어졌다. 남자친구에게 대놓고 "너는 왜 굳이 걔를 만나냐"는 말을 할 정도였다. 지금 생각하면 가만히 부모님 얘길 듣고 있다가 내용을 나에게 전달한 남자친구도, 나를 잘 알지 못하면서 으레 판단한 그 부모님의 태도도 무례하다. 하지만 그때의 나는 '내 잘못'이라고 생각했다. 부모님이 이혼하며 가장 걱정했던 것, '나중에 너네 시집갈 때 상대 집에서 뭐라고 생각하겠니. 너희에게 정말 미안하다.' 괜한 염려라고 생각했던 부모님의 말씀이 어느새 나를 찌르고 있었다.\n환영 받는 '예비 며느리'\n첫 남자친구와 헤어지고 스물다섯 살 되던 해에 한 살 연상 남자친구를 만났다. 사귀고 얼마 뒤 그와 동거를 시작했는데, 몇 달 뒤 남자친구 어머니가 우연히 우리의 동거 사실을 알게 됐다. 그때부터 나는 '예비 며느리'가 되었다. 하루는 어머니에게 네 통 넘게 부재중 전화가 와 있었다. 내가 안 받으니 내 동생에게까지 전화해서 언니가 연락이 왜 안 되느냐고 물었다고 한다. 나중에 전화하니까 "네가 이렇게 연락이 안 되면 내가 오해하잖니" 라고 말문을 여시고, OO은 출근 잘했냐고 물어보았다. 아들에게 직접 물으면 될 것을 굳이 나와 동생에게 전화해서 안부를 묻는 게 불편했지만, 그 뒤로도 비슷한 일이 반복됐다.\n어느 날에는 그의 어머니가 다짜고짜 우리 카페에 찾아와서, 요즘 자신이 아들이랑 사이가 안 좋다면서 가족이 행복하려면 중간에 있는 여자가 잘해야 한다고, 안 그러면 여자가 욕먹는다고 말했다.\n아이러니했던 건, 그의 어머니가 나를 좋아했다는 사실이다. 어머니는 그의 전 여자친구의 부모님이 이혼한 사실을 알고, 쉽게 이혼하고 다른 남자를 만나는 엄마 밑에서 딸이 뭘 보고 자랐겠냐고 그를 타박했다고 한다. 부부관계가 좋지 않아서 오랫동안 각방을 썼음에도 참고 견디며 이혼을 하지 않았던 그의 엄마 입장에서, 타인의 이혼은 너무나 가볍고 무책임해 보였나 보다. 나는 그의 전 여자친구 얘길 듣고 "내가 만약 그 상황이었다면 너와 헤어졌을 거야" 라고 남자친구에게 화를 낸 적이 있다. 스물한 살의 내 모습이 이입됐기 때문이다. 내 말에 그는 전 여자친구도 힘들어했다고 말했다. 전 여자친구는 자주 말했다고 한다. "우리 집 그렇게 이상한 집 아닌데, 나도 사랑받고 자랐는데..."\n나의 부모님도 이혼했다. 엄마에게는 여러 명의 남자친구가 있었다. 그런데 남자친구의 어머니는 나를 싫어하지 않았다. 남자친구가 그 사실을 말하지 않았으니까. 오히려 그의 어머니는 자신의 친구들에게 나를 소개해주겠다며 적극적으로 며느리 환영 의사를 밝히기도 했다. 드디어 나는 못마땅한 존재가 아닌 환영받는 '예비 며느리'가 되었다.\n그런데 이상하게 숨이 막혔다. 있는 그대로 예쁨을 받지 못했기 때문이 아니었다. 미움을 받아도, 예쁨을 받아도 그 관계에 내가 없었기 때문이었다. 얼핏 살뜰해 보이는 관계 속에 처음부터 나는 없었다.\n부모님은 틀렸다. 내가 결혼하기 힘든 이유는 부모님이 이혼했기 때문이 아니라, 결혼 자체에 있었다. 나는 그를 만나면서 확고하게 결혼 생각을 접었다. 한때는 진지하게 결혼도 생각했던 그였지만, 관계가 확장될수록 비혼에 대한 갈망이 더 커졌다. 그는 변화된 내 태도와 신념에 서운함을 느낀다고 했다. 그러나 나는 서운함과는 비교도 할 수 없을 만큼 실존적 문제에 버둥댔다.\n당시에 매일 되뇌었던 말 - 나는 부모님의 간섭이 싫어서 집도 나오고 자유롭게 사는데, 왜 사랑한다는 이유로 이런 역할을 감내해야 하는 거지. 그를 사랑하는 것뿐이지 그의 부모님을 사랑하는 건 아닌데. 누군가의 자식이 아닌 개인으로 온전하게 사랑하고 살아갈 수는 없는 걸까.\n내게로 흘러가는 길 ⓒ그림: 새벽\n내 모습 그대로 살아가기 위한 선택\n며칠 전 가까운 지인의 청첩장을 받았다. 누구의 장손, 누구의 장녀. 각자 부모님의 이름이 크게 박힌 청첩장이었다. '집안끼리의 만남'이라고 규정된, 결혼의 억지스러운 조합을 느꼈다. 물론 그 조합이 서로 존중하고 고유의 존재로 살아갈 수 있도록 북돋워 주는 관계라면, 문제가 없을 것이다. 하지만 이미 나는 이십 대 초반부터 며느리의 역할이 무엇이어야 하고 내가 어떻게 행동해야 하는지 알고 있었다. 모두가 평온한 그 부엌에서 혼자 과일을 깎던 남자친구 어머니의 모습에 내가 겹쳐지는 것도, 손님으로 가서 남자들 중간에서 혼자 어정쩡하게 고요한 폭풍을 맞았던 내 모습도, 그런 나를 자연스럽게 여겼던 남자친구와 그의 가족들, 나를 둘러싼 정상적인 공기가 싫었다.\n내가 비혼을 고집하게 된 데는 다양하고 복잡한 이유가 있다. 동거를 경험하면서 사랑하는 사람과 이대로 함께 살아도 충분하다고 여기게 된 점, 동물가족과 살면서 종과 관습에 얽매이지 않는 관계에 대한 상상력을 갖게 된 점, 지구를 위해서라도 인간을 재생산하지 않겠다는 신념이 생긴 점, 반항적인 성향 탓에 스스로 용납되지 않는 역할을 하고 싶지 않은 점, 페미니즘을 공부하게 된 점. 그리고 역할극이 아닌 내 고유의 존재로 관계 맺고 살아가는 지금 내 주위 환경의 영향도 크다.\n이미 나에게는 식구가 있다. 인간 본연의 외로움을 극복하지는 못하지만, 종종 외로움을 잊게 해주는 충만한 관계 속에 나는 존재한다. 사랑받는 며느리, 싹싹한 아내, 이혼한 집 딸, 그 무엇도 아닌 내 모습 그대로.\n* 이 글은 일다에 게재된 글입니다.\n더 보기: 비혼 결혼 홍승은 사회 동거 라이프스타일 뉴스


“또 만들어?” 제네시스 만든 지 5년 만에 또 새로운 브랜드 출격 임박이라는 현대차 근황 - 오토포스트\nHome 이슈플러스 “또 만들어?” 제네시스 만든 지 5년 만에 또 새로운 브랜드 출격 임박이라는...\n“또 만들어?” 제네시스 만든 지 5년 만에 또 새로운 브랜드 출격 임박이라는 현대차 근황\n최근 현대자동차가 전기차 전용 브랜드를 출범시켰다는 소식이 들려왔다. 프리미엄 전용 브랜드 제네시스를 만든 지 5년 만이다. 브랜드 명칭은 현대차의 첫 친환경 전용 모델이었던 아이오닉의 이름을 그대로 가져왔다. 전기차 전용 브랜드를 통해서 글로벌 전기차 시장을 보다 효과적으로 공략하겠다는 움직임으로 보인다.\n그런데 소비자들 반응이 썩 좋지 않다. “이미 늦었다”라는 분위기다. “남들은 다 양산에 들어갔는데 이제야 브랜드를 만들고 있으니 또 후발주자가 되려는 거냐”라고 비판하는 소비자들이 등장한 것이다. 오늘 오토포스트 이슈플러스는 현대차의 전기차 전용 브랜드 ‘아이오닉’과 소비자들의 반응에 한 걸음 더 들어가 본다.\n현대차 전기차 전용 브랜드\n명칭은 아이오닉으로 결정\n현대차는 지난 10일 “내년부터 출시될 전기차의 전용 브랜드 명칭을 아이오닉으로 정했다”라고 밝혔다. 차세대 전기차 전용 플랫폼인 E-GMP가 적용된 순수 전기차 브랜드의 탄생을 알린 것이다. 아이오닉은 전기를 만들어 내는 이온(Ion)과 현대차의 독창성(Unique)을 합쳐서 만들어진 모델명이다.\n모델명을 그대로 차용하면서 기존에 아이오닉이 가지고 있던 ‘독창적인 친환경차’라는 헤리티지를 계승하겠다는 것으로 해석된다. 아이오닉은 내년 ‘45 EV 콘셉트’ 기반의 준중형 CUV를 시작으로 2022년에는 ‘프로페시 콘셉트’ 기반의 중형 세단, 2024년에는 대형 SUV를 출시하며 입지를 넓힐 예정이다. 기존 아이오닉 모델은 브랜드 라인업에는 포함되지 않는다.\n전기차 전용 브랜드는\n이미 자동차 시장 트렌드\n전기차 전용 브랜드는 이미 글로벌 자동차 시장의 트렌드다. 글로벌 친환경차 시장이 급격한 변화를 겪고 있기 때문이다. 변화와 더불어 성장 속도도 기존과는 비교도 안 될 정도로 빠르다. 이를 효율적으로 공략하기 위해 전기차 전용 브랜드를 출범시킨 제조사들이 상당히 많다. 전기차만 만드는 브랜드를 새로 만들어 새로운 헤리티지를 만들어가겠다는 것이다.\nBMW는 i, 메르세데스-벤츠는 EQ, 폭스바겐은 ID., 볼보는 폴스타, 아우디는 e-트론을 출범시켰다. 모두 글로벌 전기차 시장에 진입하기 위해 만들어진 전기차 전용 브랜드다. 현대차도 이러한 흐름에 맞춰 아이오닉을 출범시키며 글로벌 친환경차 시장의 선두로 발돋움하겠다는 움직임을 보인 것이다.\n아이오닉이 추구하는 방향성\n아이오닉이 추구하는 방향성은 ‘전동화 경험의 진보’다. 쉽게 말하자면 소비자들에게 더욱 진보된 이동의 자유와 새로운 모빌리티 경험을 선사하겠다는 것이다. 차세대 전기차 전용 플랫폼인 E-GMP가 이를 잘 설명해 준다. 극대화된 실내 공간을 통해 이동 수단을 넘어선 새로운 공간을 만들어 내겠다는 것이 현대차 관계자의 설명이다.\n아이오닉에 적용될 디자인 콘셉트는 ‘시간을 초월하는 가치’다. 시간에 국한되지 않는 순수한 디자인을 가지겠다는 포부로 보인다. 램프에 기하학적인 픽셀을 넣는 방식인 ‘파라메트릭 픽셀’을 통해 고유한 디자인으로 소비자들에게 다가갈 예정이다. 아이오닉이 전기차 전용 브랜드로서 현대차와는 결을 달리하는 만큼 디자인에서도 많은 변화를 꾀할 예정이다.\n브랜드가 아닌 모델명이었다\n전기차 브랜드인 아이오닉은 프리미엄 브랜드 제네시스와 닮은 점이 많다. 가장 큰 공통점은 두 브랜드 모두 모델명에서 이름을 가져왔다는 것이다. 2015년에 프리미엄 브랜드로 탄생한 제네시스는 2008년 출시된 고급 세단 제네시스 BH에서 명칭을 가져왔다. 이후 현재까지 현대차 프리미엄 브랜드로 성장을 거듭하는 중이다.\n아이오닉도 같은 과정을 거치고 있다. 아이오닉은 원래 현대차의 첫 친환경 전용 모델로 2016년 하이브리드를 시작으로 플러그인 하이브리드, 순수 전기차가 연이어 출시됐다. 한 모델로 하이브리드, 플러그인 하이브리드, 순수 전기차를 모두 선보인 경우는 세계 최초이기도 했다. 이후 글로벌 전기차 시장이 확장되면서 전기차 전용 브랜드로 탈바꿈한 것이다.\n아이오닉은 모델명에 있어서도 제네시스와 같은 방식을 택했다. 문자와 숫자가 결합된 알파뉴메릭(alphanumeric) 방식이다. 전 세계적으로 통용될 수 있다는 장점을 가진 것이 특징이다. 제네시스의 모델명은 약자인 ‘G’와 함께 차급에 따라 다른 숫자를 붙이는 방식을 사용한다. G70, G80, G90으로 이어지는 세단 라인업을 통해 쉽게 확인할 수 있다.\n아이오닉의 모델명도 같은 방식을 사용한다. 다른 점이 있다면 차급이 아니라 출시 순서대로 숫자가 달라진다는 점이다. 내년 출시되는 ‘45 EV 콘셉트’의 양산 모델은 아이오닉 5라는 이름으로 출시된다. 2022년에 출시되는 ‘프로페시 콘셉트’의 양산 모델은 아이오닉 6, 2024년에 출시되는 대형 SUV는 아이오닉 7이라는 이름을 가지게 된다.\n“이제야 브랜드 출범”\n더 빠르게 움직여야 한다\n현대차가 야심 차게 내놓은 전기차 전용 브랜드지만 아이오닉을 바라보는 소비자들의 시선이 영 곱지만은 않다. 가장 큰 이유는 “이미 늦은 것 아니냐”라는 것이다. 다른 제조사들은 전기차 시장으로의 효과적인 진출을 위해 이미 전기차 전용 브랜드를 출범시킨 상태다.\n2013년에 BMW가 가장 먼저 i를 출범시켰고 2016년에는 메르세데스-벤츠의 EQ와 폭스바겐의 ID.가 탄생했다. 이어 2017년에 볼보가 폴스타를 출범시켰고 2018년에는 아우디의 e-트론이 탄생했다. 이에 반해 현대차는 이제야 아이오닉을 출범시킨 것이라 크게 뒤처졌다는 평가를 받고 있다.\n“또 후발 주자 되려는 거냐”\n하반기 수입 전기차 대거 출시\n아이오닉 브랜드가 처음 선보이는 신차가 내년 상반기 출시 예정인 것도 비판의 이유가 되고 있다. “결국 또 후발 주자가 된 셈이다”라는 것이 소비자들의 반응이다. 이미 메르세데스-벤츠의 EQ, BMW의 i, 아우디의 e-트론이 국내에 상륙했다. 현대차는 이보다 1년 정도 늦게 신차를 출시하는 셈이다.\n결국 아이오닉이 전기차 브랜드로서 이들보다 늦게 출발한다는 뜻이다. 글로벌 전기차 시장의 변화는 그 언제보다 빠르다. 이 때문에 몇 달만 늦더라도 시장에 적응하기가 어려워질 전망이다. 소비자들이 “글로벌 전기차 시장 이끌겠다더니 이제야 브랜드 만들고 앉아 있다”라며 현대차를 비판하고 있는 이유다.\n전기차 시장은 기존의\n시장과 상당히 다를 것\n전기차 시장은 기존의 시장과는 상당한 차이를 보일 전망이다. 변화의 속도는 물론이고 제품을 만들고 판매하는 모든 과정이 다른 것이 특징이다. 따라서 제일 먼저 시장 생태계를 조성하고 이를 확장시켜나가는 제조사가 우위를 점할 전망이다. 브랜드로서 아이오닉이 짊어진 무게가 상당한 이유다.\n최근 결함으로 인해 형성된 소비자들의 부정적인 반응도 아이오닉이 헤쳐 나가야 할 가시밭길이 될 예정이다. 제조사의 가치는 소비자들과의 신뢰 관계를 돈독히 쌓아나갈 때 높아지고 이는 신생 브랜드인 아이오닉에도 적용되는 사실이다. 현대차가 부디 이 사실을 명심했으면 한다. 오토포스트 이슈플러스였다.


대전영상 - 홈페이지 등급제도에 관한 공지사항 입니다.\nViews 2037\tVotes 0\tComment 0\n자유게시판에 스팸글이 너무 올라오고, 홈페이지 활성화를 위하여 등급제도를 시행합니다.\n홈페이지에 가입만 하신분들은 준회원, 가입을 하시고 자기소개 게시판에 글을 올려주시면 정회원으로 올려드립니다.\n자기소개 게시판을 제외한 나머지 게시판의 글들은 정회원부터 쓰기가 가능합니다.\n물론 회원이 아니여도 열람은 가능합니다만, 댓글은 준회원 부터 가능합니다.\n글이 안써지시는 분들은 준회원 등급이시니, 자기소개에 글 남겨주시면 올려드리겠습니다.


HK이노엔, 실적 독 된 MSD 백신 - 팍스넷뉴스\nHK이노엔, 실적 독 된 MSD 백신\n백신 덕에 매출 증가했지만 고정비 부담 확대로 수익성 악화, '케이캡' 미‧중 공략 집중\n이 기사는 2021년 09월 17일 08시 00분 유료콘텐츠서비스 딜사이트에 표출된 기사입니다.\n#컨디션 #HK이노엔 #케이캡\n[팍스넷뉴스 윤아름 기자] HK이노엔이 MSD 백신 7종 유통을 시작하면서 외형을 키우는데 성공했다. 하지만 백신 매입에 따른 고정비 부담 확대와 숙취해소 브랜드인 '컨디션' 등의 마케팅 비용 증가로 수익성은 뒷걸음칠 쳤다. 이에 HK이노엔은 위식도역류 치료제인 '케이캡'의 글로벌 진출 확대를 통해 수익성 제고에 나설 계획이다.\nHK이노엔은 올 상반기 연결기준 3718억원의 매출, 160억원의 영업이익을 기록했다. 이는 전년 대비 매출은 41% 늘었지만, 영업이익은 43.4% 줄어든 금액이다. 이 때문에 영업이익률도 4.3%로 같은 기간 6.4%포인트 하락했다.\n매출 증가는 MSD 백신 7종 덕분으로 추정된다. HK이노엔은 올해 1월 1일부터 한국MSD가 보유하고 있는 전체 백신 중 가다실, 가다실9, 로타텍 등 5종 품목을 공동 영업마케팅‧유통하고, 박타 등 2개 품목을 유통 중이다. 기존 MSD 백신 유통을 맡았던 GC녹십자가 MSD 백신을 통해 연간 약 1400억원의 매출을 냈던 것을 고려하면 HK이노엔이 해당 사업을 통해 1000억원 이상의 매출을 올렸을 것으로 보인다. 여기에 신약 '케이캡' 매출이 1년 새 25.4%(202억원→254억원) 증가한 부분도 한몫 거들었다.\n눈길을 끄는 부분은 수익성 악화 역시 MSD 백신 유통 때문으로 추정된다는 점이다. HK이노엔 올 상반기 가다실9(488억원, 자궁경부암), 조스타박스(91억원, 대상포진) 등의 원재료를 매입했는데, 대상포진 백신 등 일부 시장 규모가 축소되면서 HK이노엔이 부담을 떠안았을 가능성이 높다. 의약품조사기관 아이큐비아 자료만 봐도 올 상반기 대상포진 예방백신 시장 규모는 201억원으로 1년 전에 비해 42%나 축소됐다.\n제넥신, 연말 자궁경부암 백신 조건부 허가 신청 대상포진 백신 개발 뛰어든 국내 바이오사는 아미코젠, 로피바이오 전략적 투자 外 inno.N, 코스닥 상장…"글로벌 기업 도약 목표"\n컨디션' 프로모션 비용 증가도 수익성 악화의 한 요인이다. HK이노엔은 '컨디션' 출시 30주년을 맞아 광고선전비‧판매촉진비 등을 확대했는데, 제품 판매는 예상보다 저조했다. 실제 HK이노엔의 광고선전비는 1년 새 34억원(50억원→84억원), 판매촉진비는 44억원(77억원→121억원) 늘어났지만, 컨디션 브랜드의 매출은 177억원으로 19.2%나 줄었다. 즉 원재료 매입 부담에 판매 부진 여파로 지난해 상반기 89.3%였던 원가율(매출원가+판매관리비/매출)이 올 상반기 95.7%로 6.4%포인트나 상승하면서 영업이익이 40% 넘게 줄어든 셈이다.\nHK이노엔은 이에 자체 신약인 '케이캡'을 통해 글로벌 시장에서 고부가가치를 창출하겠단 목표다. '케이캡'의 경우 올해 6월 중국에 주사제형 기술수출 계약을 추가로 따내는 등 해외 국가에서도 많은 관심을 받고 있기 때문이다.\nHK이노엔은 현재 미국에서 '케이캡' 경구제형에 대한 임상 1상을 진행 중이며, 중국에선 '케이캡' 경구제, '케이캡' 주사제형 기술이전을 마친 상태다. HK이노엔은 연내 중국에서 '케이캡' 경구제의 품목 허가('혁신신약-품목1')를 획득해 내년 1분기 출시하고, 미국에선 내년까지 임상 1상을 마치고 파트너사 모집에 나설 계획이다.\nHK이노엔 관계자는 "MSD 백신 유통으로 매출원가가 상승하고, '컨디션' 판매부진으로 판관비 투입 대비 손실이 발생하면서 영업이익이 축소됐다"며 "백신 유통의 경우 향후 HK이노엔에서 개발 중인 수족구백신 등에 대해 유통망을 선점하기 위한 작업이며 '컨디션' 매출은 백신 접종률이 증가하면서 현재 정상화 수순에 돌입했다"고 말했다. 이어 그는 "'케이캡'을 통해 미‧중 등 신규 시장을 개척, 글로벌 소화성 궤양용제 시장 점유율을 확대할 것"이라고 덧붙였다.\n# 컨디션 # HK이노엔 # 케이캡


[김흥길의 경제이야기] 실버영화관 - 경남일보\n승인 2019.08.04 15:17\n사회적 기업 ‘추억을 파는 극장’\n한국은 65세 이상 인구가 오는 2026년이면 20%를 돌파해 초고령사회가 될 것으로 전망되고 있다. 이러한 현실 속에서 소외되고 무료하게 시간을 보내는 노인들을 위해 옛날의 향수를 자아내는 명작 고전 영화들을 저렴한 가격에 관람할 수 있는 이른바 실버영화관인 ‘추억을 파는 극장’이 2009년 1월에 문을 열어 노인들의 크나큰 호응을 얻고 있다. 2008년경 영화관련 일을 해오던 김은주 대표가 시사회 준비를 위해 허리우드 극장을 찾았다가 그의 눈에 가장 먼저 들어온 것은 종로3가 인근을 배회하던 노인들이었다. 그래서 김 대표는 ‘노인들을 위한 문화공간이 꼭 필요하다’는 생각이 들어서 옛 허리우드 극장을 리모델링하여 실버 영화관을 개관하게 되었다고 한다. 그녀는 “어르신들이 가벼운 마음으로 언제든 들려 행복한 하루를 지낼 수 있는 문화공간으로 만들겠다”는 꿈을 가지고 시작하게 된 것이다. 김은주 대표는 실버세대를 대상으로 하는 사회적기업이 큰 역할을 할 수 있다고 믿고 이 일에 뛰어들게 되었다고 한다.\n‘망해도 좋다. 기왕이면 젊은 나이에 망하자’라는 다짐으로 시작하긴 했지만, 사회적 기업으로 출범한 영화관의 운영은 그리 녹록치가 않았다. 사업 초기에 SK케미칼의 후원을 이끌어내 영화관 월세 절반인 1000만원을 매월 지원받았지만 2000원에 불과한 영화 관람료로는 손익분기점을 넘길 수가 없었다. 사재를 털어가며 버티려 했지만 사업 시작 3년여 만에 신용불량자 위기까지 몰렸다. 영화관에 올릴 작품의 국내 판권을 해외 필름 마켓에서 직접 구입하는데 매년 3억 원 이상 들어가는데다가, 극장 임대료도 내야 한다. 다행히도 건물주가 우호적이라 사정을 봐주고 기업 후원도 받지만, 부담이 되는 것은 부정할 수가 없는 형편이다.\n어려운 상황에서도 김 대표가 버틸 수 있었던 것은 극장을 찾는 단골 노인들의 응원이었다. 김 대표는 “한참 힘들었을 때 아무 때나 갚으라며 3000만원을 그냥 빌려주신 분이 있었고, 땅 문서를 들고 오신 분도 있었다”고 한다. 다행히도 극장을 찾는 관객들의 수는 점점 늘어나, 2009년 6만5000여명으로 시작해 설립 6년 만에 누적관객 100만 명을 돌파했다고 한다. 최근 일일 관객 수는 800~1000명으로, 300석 규모의 객석이 종종 매진되기도 한다.\n실버영화관이라는 이름에 걸맞게 노인들의 감퇴된 시력을 감안해 자막 크기는 일반 극장의 1.5배로 키웠고, 자막 위치도 하단 맨 끝이 아닌 중간 아래쯤에 배치했다고 한다. 상영관 안에는 거동이 불편한 분들을 위해 곳곳에 손잡이를 달아뒀고 이동을 도와주는 직원도 있다. 노인세대를 감안해 예매 서비스는 없고, 표는 당일 아침 현장 판매된다. 한편, 사회적 기업이니 만큼 영화관 직원 대부분이 70세를 넘은 노인들이라는 점도 눈에 띈다. 최연장자는 80세를 넘겼는데 개관 초기에 입사해 7년째 근무하고 있다고 한다. 김 대표는 계속 일하고 싶어 하는 연로한 직원들을 고려하여 본인 체력에 맞게 근무 패턴을 조정하기도 한다. “어르신들이 문화를 즐길 수 있는 공간과 더불어 자부심을 갖고 웃으면서 일할 수 있는 곳도 만들고 싶다”는 게 그녀의 소망이다.\n김 대표는 실버영화관의 지방 확산에도 적극적으로 나서고 있다. 그녀는 “지금까지 우리가 해온 노하우를 전수하고, 확보하고 있는 상영작도 저렴하게 공급한다”며 “해외에서 1000만원에 영화 판권을 사오면 50만원에 배급해주는 식”이라고 설명한다. 김 대표에 따르면 서울 허리우드 클래식 외에도 인천 미림극장, 경기 안산명화극장, 대구 그레이스실버, 충남 천안 실버명화극장 등의 실버영화관이 있다. 모두가 각자 다른 법인이며, 사회적기업으로 운영 중이거나 인증을 준비 중이다. 김 대표는 사회적기업 경영자는 균형감각을 가져야 한다고 강조한다. 그러면서 외부의 지원에 의지하지 않고 자립할 정도의 이윤 추구는 당연하지만, 지나친 수익 추구는 금물이라는 확고한 철학을 지닌 그녀는 “손님이나 직원보다 경영자가 행복하다면 그건 사회적기업의 본질과는 거리가 있다”는 주장까지 서슴지 않는다.


[단독] 국방부 'TF 남발'… 국회 비판에도 개선안돼 - 세계일보\n[단독] 국방부 'TF 남발'… 국회 비판에도 개선안돼\n입력 : 2017-09-28 19:10:52 수정 : 2017-09-28 23:59:52\n백승주 의원, 국방부 자료 분석 / 합참 훈련부장, 단장 임명 논란 국방부가 현안이 발생할 때마다 기존 조직이 대응할 수 없다는 이유로 태스크포스(TF)를 만들어 방만운영을 하고 있다는 비판이 제기됐다. 국회 국방위원회 소속 자유한국당 백승주 의원이 28일 국방부로부터 받은 자료에 따르면 국방부는 현재 17개의 TF를 운영하고 있다. 국방위는 지난해 7월 결산심사 당시 “국방부 TF 운용이 방만하다”며 제도 개선 요구를 했다.\n하지만 국방부는 올해 들어서도 ‘통합방산전시회 지원 TF’ 등 7개의 TF를 신설했다. 군인들의 승진 적체 현상을 해소하기 위해 국방부가 계속 TF를 만드는 것 아니냐는 지적마저 나온다.\n지난 2015년 신설된 군인연금 제도개선 TF는 국방부 내에 군인연금과라는 조직이 있음에도 “군인연금의 특수성과 타 연금과의 차별성을 바탕으로 제도 개선을 모색한다”는 이유로 설치됐다. 특히 국방부는 지난 11일 출범한 ‘5·18 민주화운동 헬기사격 및 전투기대기 국방부 실무조사지원단’ 단장으로 합동참모본부(합참) 연습훈련부장이었던 최현국 소장을 임명했다. 북핵 위기가 고조되는 상황에서 합참의 핵심인력을 TF 단장으로 보낸 것이 적절한 판단이었냐는 비판이 제기된다. 백 의원은 “북핵 위기가 커지는데 합참 연습훈련부장을 TF 단장으로 파견한다는 것은 있을 수 없는 일“이라고 지적했다.\n이에 대해 국방부 관계자는 이날 통화에서 “해마다 TF 정비계획을 장관에게 보고하고 있음에도 조직 특성상 TF가 생기고 있다”며 “(5·18 TF 단장은) 상근직도 아니고 국방부가 성의를 보인다는 상징적인 직책으로 임명했을 뿐 구체적인 일을 하는 직책이 아니다”고 해명했다. 최 소장은 26일 국방부 정기 인사에서 중장으로 승진해 공군 교육사령관에 임명되며 단장직에서 물러났다. 한편 백승주 의원실 관계자는 “국방부에서 처음엔 ‘5.18 TF’ 단장은 상근직이라고 설명했었다”고 반박했다.\n20170928005664 0101010100000 0 2017-09-29 0:1:30 2017-09-28 23:59:52 0 [단독] 국방부 'TF 남발'… 국회 비판에도 개선안돼 세계일보 이도형 0028f8cc-c883-4815-9315-2c6633fff652\n18:04 마스크 벗은 美 … 바이든 “오늘은 위대한 날”…


COVID-19 2단계 대응 & 미사 중개방송 시청과 주일대송 | http://www.stdaveluychurch.org\n◆ COVID-19 2단계 대응: 주지사 긴급명령과 보스턴 대교구 방침에 따라 추후 공지가 있을 때까지 미사를 포함한 교회의 모든 모임을 중단합니다. 이 기간 동안 교구장 숀 오말리 추기경은 교구민들에게 주일의무를 관면합니다. 주일 가정기도와 대송지침 등을 주보와 함께 본당 홈페이지에 게시하겠습니다. (※ 비상시국 동안 세례, 견진, 혼배 및 장례의 경우 직계친족에 한하여 모임을 허용합니다. 또한 성전문은 기도하고자 하는 신자를 위해 열려 있을 것입니다.)\n◆ 미사 중개방송 시청과 주일대송에 대하여…\n숀 추기경님은 이 코로나 시국 동안 주일의무를 관면하시며 모든 교구민들이 가톨릭방송으로 중개하는 주일 및 매일미사를 시청하기를 독려하십니다. 이 권면이 “TV로 미사 봐도(?) 미사 본(?) 것”이라는 오해를 야기할까 우려하여 그 의미를 풀이합니다.\n이 코로나 비상시국에 한국의 개신교는 온라인예배, 방송예배라는 말을 쓰기도 합니다. 그러나 적어도 우리 천주교에는 온라인미사, 방송미사라는 개념 자체가 없습니다. 세례, 고해, 혼배, 성체 등 어떤 성사이든 그 신비에 동참하기 위해서는 그 성사가 벌어지는 장소(보편적인 감각과 상식의 의미에서)에 사람의 실재 현존이 있어야만 합니다.\n교회는 병원에 입원한 신자, 감옥에 수감된 신자, 박해받는 지역 신자 등, 주일에 정기적인 미사참례가 불가능한 사람을 위해, 그 주일의무를 TV미사중개를 시청하며 영적 영성체, 곧 신령성체(神領聖體, spiritual communion)를 하고 주일대송(주임신부의 사목판단에 따라 주의 기도 33회 혹은 묵주기도 5단 등)을 바치는 것으로 채울 수 있도록 허용해왔습니다.\n그러나 TV로 미사 중개방송을 보는 것이 그날 미사를 드린 것과는 분명히 다릅니다. 다만, 현재 우리 보스턴 교구와 한국교회가 현재 미사를 드릴 수 없는 상황인 신자들에게 주일미사 TV중개를 보도록 권면하는 것은 정말 미사를 드리고 싶지만, 볼 수 없는 상황에 있는 신자들이 간절한 마음으로 비록 다른 장소, 다른 시간에 녹화되어 송출되는 그 미사에 마음으로 함께하여 신령성체를 하라는 의미이겠습니다.\n우리는 TV로 뉴스도 보고, 오락프로그램도 보고, 전화를 받거나 밥도 먹습니다. 그래서 미사중개 방송을 보며 신령성체를 한다는 것은, 실제로 신발을 신고 성당으로 가서 거행되는 미사에 참례하는 것보다 더 많은 준비가 필요합니다. 왜냐하면 참으로 신령성체를 하기 위해서는 내 몸이 정말로 그 신앙의 신비가 일어나고 있는 현장에 있는 것과 같은 것처럼 내 마음이 경건히 준비되어야 하는데, 진짜 성당에 나와 미사를 드릴 때와는 달리 손쉽게 집에서 미사중개 방송을 TV로 보게 될 때, 마음을 그렇게 준비시키는 것은 매우 어렵기 때문입니다.\n내 몸이 성사의 신비가 벌어지고 있는 그 자리에 있지 못하지만, 마음과 영혼이 간절히 거기 있길 바란다면, 자비하신 하느님의 도우심으로 내가 그 은총에 참여할 수 있으리라 믿는 것. 그것이 신령성체와 주일대송의 본질입니다. 만일 어떤 이가 성당을 갈 수 있는 상황인데 불구하고 그저 마음이 간절하지 않아 의무를 간편히 해결하고자 TV 미사 중개를 본다면, 그건 신령성체를 한 것도 아니고, 말씀의 전례에 동참한 것도 아닐 것입니다.\n미사방송을 시청하기 전에 마음을 준비하실 수 있도록 본당홈페이지에 “성 암브로시오의 미사 준비 기도(시청 전)” 그리고 미사중개 시청을 마치고 바치실 수 있는 신령성체 기도(시청 후)를 게시하겠습니다. 필요하신 분들은 출력하여 활용하시면 되겠습니다.\n초유의 전염병 확산에 직면하여 각자 집에서 가정교회로 기도해야하는 오늘입니다. 우리 교우분들이 미사 참례를 못하는 주일에는 가족과 시간을 정해 “준비 기도”를 바치고 한국 평화방송 혹은 보스턴 가톨릭TV가 송출하는 미사실황을 기도 안에 함께하며(응송을 주고 받고 성가를 함께 부르며, 예법에 따라 서고 앉으며…) 신령성체를 모시어 남은 사순시기, 거룩한 재계의 때를 복되게 지내시길 바랍니다.\n◆ 주일헌금 의무: 보내주신 헌금은 해당하는 주일, “사제 홀로 드리는 미사” 안에서 봉헌하겠습니다.\n회중과 함께 하는 미사가 중지되는 동안 주일헌금은 아래 두 가지 방법으로 봉헌하실 수 있습니다.\n1. Check via mail : 봉투와 수표에 목적을 주일헌금이라 적어 성당주소로 우편발송 하시면 됩니다.\n(45 Ash Street, Auburndale, MA 02466)\n- Bank: Bank of America\n- Rounting # : 540100101\n- Account # : 004644778066\n- Account holder: St Antoine Daveluy Parish\n- Account holder address :\n45 Ash St. Auburndale MA 02466-1818\n- In order to : Weekly Contribution\n(교무금 또한 같은 방식으로\n목적만 “교무금”이라 표기하시면 반영됩니다.)\n미사 준비 기도+신령성체 기도+자비심 오단 기도.pdf\n미사실황 중계방송과 함께 드리는 주일대송 지침 업데이트.pdf


[창간 4주년] 서동일 “현실이 된 VR, 한국게임 ‘앵그리버드’가 돼라” - 게임톡\nUPDATE : 2020.12.4 금 12:47\n[창간 4주년] 서동일 “현실이 된 VR, 한국게임 ‘앵그리버드’가 돼라”서동일 볼레 크리에이티브 대표 “VR, 게임 재미 찾아내 리더십 회복하자”\n정리=박명기 기자 | pnet21@naver.com\n승인 2016.02.28 08:54:19\n[특별기고] 서동일 볼레 크리에이티브 대표 특별기고 “VR, 게임 재미 찾아내 리더십 회복하자”\n게임톡 창간 4주년, 진심으로 축하를 드리며 지난 4년간 임직원 여러분들의 노고에 진심으로 감사를 드립니다. 게임 매체 중 산업 트렌드와 산업 종사자에 대한 이야기, 그리고 게임은 문화라는 시점에서 지난 4년간 알찬 소식들을 전달해준 게임톡 덕분에 게임산업 종사자로서 많은 도움을 받았습니다.\n앞으로도 게임산업에 도전하는 다양한 이들의 노고를 알리고 빠르게 변화하는 한국 게임산업에 대한 소식은 물론 글로벌 게임산업 트렌드를 알리는 언론으로서 건승하길 진심으로 바라는 바입니다.\n■ 글로벌 IT기업 너도나도 뛰어든 “VR은 가상이 아니라 현실”\n최근 게임산업은 모바일 게임시장의 빠른 성장세에 힘입어 새로운 트렌드를 만들어왔으며 이젠 모바일을 넘어 가상현실(VR, virtual reality)이라는 새로운 시대를 맞이하려고 하고 있습니다. 글로벌 IT 기업이라면 누구나 가상현실에 대하여 이야기 하고 있고 2016년은 가상현실 기기가 소비자에게 처음 등장하게 되는 시점이기도 합니다.\n아직 소비자 제품이 출시되기 전이라 현재 어떤 하드웨어 기업이 이 가상현실 산업을 리드할지 불투명하지만 그 누군가는 이 시장을 선점하고 중심세력으로 떠오를 것입니다. 많은 한국 기업들이 모바일 시장의 등장에 대하여 대응이 늦어버려 성장이 정체되거나 도태되기도 하였습니다. 그리고 글로벌 모바일 시장에서 리더십을 빼앗기고 말았습니다.\n한국에서는 어느 정도 선전하고 있는 모바일 기업들도 있지만 아직 글로벌 시장에서는 크게 두각을 나타내고 있지 못합니다. 이는 새로운 트렌드에 대한 관망하는 자세와 리스크를 감당하지 않으려는 안일한 자세가 만들어낸 것이 아닐까 생각됩니다.\n■ 스마트폰 시장 ‘앵그리버드’ 히트 흐름 바꿔 “게임이 주는 재미잡아 리더되라”\n가상현실 산업은 아직 태동의 시기입니다. 섣불리 뛰어들기엔 아직 리스크도 많고 한국에서는 투자 유치도 쉽지 않습니다. 하지만, 이럴수록 얻을 수 있는 기회도 큰 법입니다.\n회사는 상업적인 성공을 이루어 돈을 버는 것이 목적이지만 초기 가상현실 산업의 리더는 가상현실 게임이 주는 재미가 무엇인지를 하루 빨리 파악하는 기업이 될 것이라고 생각합니다.\n초기 스마트폰 등장 시절, 한국의 많은 게임 개발사들은 피처폰에서 사용했던 사용자 인터페이스를 그대로 가지고 오는 실수를 하였습니다. 이는 터치 인터페이스라는 것을 활용한 게임이 어떤 재미를 선사하는지 이해를 하지 못해서 온 불찰이었습니다.\n하지만 핀란드 게임기업 로비오가 제작한 ‘앵그리 버드’가 글로벌 히트를 치고 2010년 EA에게 200억원이 넘는 금액으로 인수합병이 되면서 많은 기업들이 스마트폰 게임 제작을 어떻게 해야 하는지 힌트를 얻었다. '앵그리 버드'는 스마일폰 시대에 들어 세계 1위 휴대폰업체 노키아가 애플 아이폰에 밀려 나락으로 떨어질 때, 핀란드의 희망과 자존심이 되었습니다. ‘앵그리 버드’는 전세계 3억 5000만 다운로드로 글로벌 스타게임이 되었고, 스마트폰 게임이 대세가 되는 결정적인 역할을 했습니다.\n현재 스마트폰에 등장하는 게임들 중 피처폰 키패드를 그대로 도입하여 게임을 제작하는 회사는 찾아볼 수 없습니다.\n■ ‘가상현실’ 경험이 주는 재미 찾아낸 게임이 성공한다\n가상현실 게임도 마찬가지입니다. 가상현실 게임 제작에는 기존에 우리가 콘솔, 모바일 그리고 온라인 게임에서 추구하는 재미를 그대로 가지고 오기에는 분명한 한계가 있습니다.\n가상현실 게임은 가상현실이라는 경험이 주는 재미가 무엇인지 파악을 하고 제작하는 게임이 필요합니다. 이를 위해서는 역시 다양한 시도를 해보아야 하고 그 시도를 통해 축적한 경험을 살려 더욱 완성도 높은 게임들을 만들어내야 합니다. 기기가 확산이 될 때까지 관망하고 도전을 회피한다면 결코 시장을 리드하는 기업을 성장하기가 어렵습니다.\n한국 게임산업은 이미 정부의 규제와 트렌드 파악의 실패로 글로벌 게임시장 경쟁력을 많이 상실한 상태입니다. 한때 우리가 우습게 여겼던 중국산 게임에게도 밀리고 있고 그들의 돈에 휘둘리고 있습니다. 정부의 규제는 중장기적으로 풀어나가야 할 숙제이지만 새로운 산업에 대한 도전은 직접 할 수 있습니다. 새롭게 부상하는 가상현실 산업에 글로벌 경쟁력을 갖추기 위해서는 하루 빨리 새로운 도전에 뛰어들어야 합니다.\n미래창조과학부와 문화체육관광부의 ‘문화와 ICT융합을 통한 콘텐츠 신시장 창출 간담회’\n■ 한국게임, ‘베끼기’와 ‘창의적 도전 회피’보다 새 먹거리 눈길 돌려라\n한국 게임산업 종사자로 항상 아쉽게 생각하는 부분은 두 가지입니다.\n하나는 성공한 게임성을 그대로 베끼려고 하는 기업들이 많다는 점이며 또 한 가지는 창의적인 도전을 회피하고 새로운 산업에 대하여 항상 부정적인 견해부터 보인다는 점입니다.\n무엇이 부족한지, 무엇이 안 좋은지, 무엇이 힘든지에 대해서만 지적할 뿐 무엇이 가능한지, 무엇이 재미있는지, 무엇이 기회가 될 수 있는지에 대한 고민이 무척 적다는 것이 현실입니다. 실패한 것을 비난하고 실패한 이유를 분석하며 자신이 새로운 도전을 하지 않았던 것에 대하여 자기 합리화를 하는 것은 누구나가 할 수 있는 일입니다. 하지만 아무 것도 정해진 것이 없고 그 누구도 확신할 수 없는 곳에 도전하여 그 시장을 리드하는 기업으로 성장한다는 것은 무척 어렵지만 이런 곳에 기회가 있는 법입니다.\n실리콘 밸리의 페이팔 신화 주역이었던 피터 틸이 쓴 책 ‘Zero to One’에는 누군가가 만들어놓은 길을 따라가는 것보다 새로운 것을 창조하는 것에 더욱 큰 기회가 있다고 설명하고 있습니다. 최고의 소비자 가전쇼인 CES, 올해의 모바일 산업 트렌드를 읽어볼 수 있는 MWC와 같은 행사를 살펴보면 이미 가상현실 산업은 글로벌 IT 기업들의 새로운 먹거리로 주목 받고 있고 글로벌 투자자들의 관심을 받고 있는 시점입니다.\n지금 시작해도 빠르다고 이야기할 수 있는 시점은 아니라고 생각합니다. 하지만 더 늦기 전에 도전은 필요합니다. 한국은 온라인 게임이라는 새로운 산업을 제시하고 누구보다 이 분야를 선도했던 저력이 있습니다.\n새롭게 다가오는 가상현실의 세계… 게임톡의 애독자로써 국내 기업들이 조금 더 적극적으로 이 산업에 도전할 수 있도록 많은 정보와 날카로운 인사이트를 지속적으로 제공해주기를 바랍니다.\n엔도어즈로 게임산업에 입문하여 한국게임산업진흥원을 통해 게임산업을 미시적인 관점과 거시적인 관점으로 볼 수 있는 기회를 얻었고 UI 미들웨어 스케일폼 지사장을 지내며 게임개발에 대한 이해도를 넓혔다. 최근에는 가상현실 HMD 오큘러스 리프트를 개발한 오큘러스 VR의 공동창업자로 합류해 게임 하드웨어 및 플랫폼 사업이 무엇인지에 대한 지식을 습득하였고 현재는 인공지능을 활용한 가상현실 콘텐트 제작을 하기 위해 볼레 크리에이티브라는 회사를 설립하여 새로운 분야에 도전 중이다.\n인공지능을 활용하여 인간과 기계 간의 커뮤니케이션을 원활하게 하기 위한 데이터를 수집, 더 나아가 다양한 사회적 문제의 원인이 되고 있는 인간의 외로움을 줄여줄 수 있는 방법을 모색하고 있는 기업으로 국내에서는 아직 적극적으로 시도되지 않고 있는 분야에 도전하고 있는 회사이다.\n게임톡 정리=박명기 기자 pnet21@naver.com\n[서동일VR톡] ‘진짜’가 된 가상현실, 2016년은 VR원년\n서동일 대표 "가상현실 속 그녀, 스마트폰 대체할 것"\n두손 잡은 문화부-미래부 “게임-VR, 1조 시장 창출”\n[창간 4주년] 게임 속 또다른 나, 게임 코스프레 17선\n[창간 4주년] 중국게임계 6인 “게임톡은 호우 펑여우!”\n[창간 4주년] 게임특별시 판교는 남탕? 2016 키워드7\n[창간 4주년] 덕후 100만파워, 게임웹툰 흥행 비결요?\n[창간 4주년] 구글플레이 올인이 과연 정답일까\n[창간 4주년] 출발은 돈키호테, 이제 정론지 '게임톡'\n[창간 4주년] 김대홍 “응답하라 게임별곡, 돌아갈래"\n[창간 4주년] SNS에서 강한 게임톡 ‘페친 축전 10선’\n[창간 4주년] 4200억 규모 웹툰, 콘텐츠 시장 '핵' 우뚝\n정리=박명기 기자의 다른기사 보기\n넵튠, ‘영원회귀’ 인기에 주가 열흘만에 ‘2배 급등’\n컴투스 ‘서머너즈워’, 中 판호 발급…‘한한령’ 뚫었다\n데브시스터즈, 장중 상한가 기록…신작 기대감?\nNC 다이노스 양의지 집행검, ‘택진이형 큰그림?’ 화제\n‘리니지M’, 기사 클래스 대폭 개선…‘무접속 플레이’ 지원\n시프트업, 신작 미소녀게임 ‘프로젝트: 니케’ 영상 공개\n시프트업(대표 김형태)은 ‘프로젝트: 이브(Project: EVE)’에 이어 자사가 개발 중인...\n넥슨 ‘메이플스토리M’, 업데이트 사전등록에 150만 ‘북적’\n컴투스 “‘서머너즈 워: 백년전쟁’ PvP 전투 재미 극대화”\n카카오, 알리바바와 손잡고 ‘카카오프렌즈’ 중국 진출 강화\n타오바오, 티몰 등 중국 알리바바의 상거래 플랫폼에서도 카카오프렌즈 상품을 만나볼 수 있게 된...\n‘하쿠나 라이브’, 터키 앱마켓 엔터테인먼트 3위 올라\n한국보안인증 “드론 분야 보안인증 플랫폼 여기 있소!”\n위메이드, 액토즈 예금채권 670억 가압류…액토즈 반발\n위메이드가 액토즈소프트에 제기한 채권가압류 신청을 법원이 받아들였다.3일 서울중앙지방법원은 위...\n펄사 정준호 대표 “잠적 아니다…악의적 보도 대응할 것”\n넵튠, 또 상한가 기록…‘영원회귀’ 흥행에 연일 최고가\n레드불, T1과 공식 파트너십 계약 체결\n레드불은 SK Telecom CS T1(이하 T1)과 함께 다년간의 파트너십을 공식 체결했다고...\nDRX, 최병훈 前 T1 감독 단장으로 선임\n‘발로란트’ 첫 챔피언 가린다…‘퍼스트 스트라이크: 코리아’ 개막\n[게임별곡] ‘타뷸라 라사’ 흥행 참패, 게리엇 ‘우주먹튀’ 논란\n[오리진 7 – 타뷸라 라사] 1년 만에 서비스 종료...엔씨소프트에 264억 소송...


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심해를 유영하는 시어- 이철경 평론집 (포엠포엠Books 14) - US BUSINESS NEWS TV\n심해를 유영하는 시어- 이철경 평론집 (포엠포엠Books 14)\n발행 2021-02-04 15:24\n심해를 유영하는 시어- 이철경 평론집\n시인이란 종족은 현실에서 한발 물러서있는 자들이다. 이들은 가난을 원치 않으나, 가난이 밤도둑처럼 들어와 평생을 동고동락하다보면 현실의 궁핍을 받아들일 수밖에 없다. 시인의 삶이 잘 나타나 있는 독일의 화가 카를 슈비츠 베크의 그림 중에 ‘가난한 시인’의 모습을 볼 수 있다. 궁색하고 곤궁한 하루하루를 살며 방안에서 겨우겨우 비를 피하고 한기를 몰아내기 위해 그간의 쓴 시들을 불쏘시개로 쓴다. 그러나 그 시에는 억압된 자유에 대한 항변과 저항정신이 깃들어 있다. 시인은 그 창조자의 길에서 인간의 삶이 참상과 비통으로 가득하며 덧없고 허망한 고통의 길일지라도 끊임없이 비극적 허무의 경계를 서성이고 있는 것이다. -본문 중에서\n이철경은 문학평론가이자 시인이다. 세 권의 시집을 내는 동안 첫 평론집 〈심해를 유영하는 시어〉를 완성하기까지 많은 시간이 흘렀다. 거대한 세계를 바라보는 속마음은 크지만 불의를 보면 못 참는다. 어떤 세력에도 굽히지 않고 자기주장이 확실하다. 그래서 그에겐 호불호가 갈린다. 하지만 오만하진 않다. 이번 포엠포엠 출판사에서 발행한 평론집 〈심해를 유영하는 시어〉에는 부제로 ‘궁핍한 시인에게 보내는 편지’를 달았다. 이철경 평론가는 긍정과 연민으로 글 내면에서도 가슴이 뜨겁다.\n본문에 보면 “시인이란 종족은 현실에서 한발 물러서있는 자들이다. 이들은 가난을 원치 않으나, 가난이 밤도둑처럼 들어와 평생을 동고동락하다보면 현실의 궁핍을 받아들일 수밖에 없다. 시인의 삶이 잘 나타나 있는 독일의 화가 카를 슈비츠 베크의 그림 중에 ‘가난한 시인’의 모습을 볼 수 있다. 궁색하고 곤궁한 하루하루를 살며 방안에서 겨우겨우 비를 피하고 한기를 몰아내기 위해 그간의 쓴 시들을 불쏘시개로 쓴다. 그러나 그 시에는 억압된 자유에 대한 항변과 저항정신이 깃들어 있다. 시인은 그 창조자의 길에서 인간의 삶이 참상과 비통으로 가득하며 덧없고 허망한 고통의 길일지라도 끊임없이 비극적 허무의 경계를 서성이고 있는 것이다.” 라고 했다.\n그의 글쓰기 작업은 언제나 망망대해를 항해하는 허무한 심정이라고 말하겠지만 결국 문학작품을 비평하고 평론하는 일들은 독자들을 위해서도 가치 있는 일인 것이다. -POEMPOEM\n저자 : 이철경\n전북 순창에서 출생하여 강원 화천에서 성장했다.\n서울과학기술대 전자공학과와 고려대학교 대학원(문예창작 전공)을\n졸업했다. 2011년 ‘목포문학상’ 평론 본상을 시작으로\n시 전문 계간지 『발견』에서 신인상 수상과\n2012년 『포엠포엠』 평론상을 수상하며 평론가로 등단했다.\n시집으로 『단 한 명뿐인 세상의 모든 그녀』,\n『죽은 사회의 시인들』, 『한정판 인생』이 있다.\n004 책머리에 심해를 유영하는 시어\n─ 비평의 글에 붙여\n1부 시집 소개\n015 눌어붙은 존재에 대한 외침\n─ 『거짓말의 탄생』 정한용 시집\n018 식구(食口)에 대한 ‘밥격’\n─ 윤중목 시인 『밥격』\n021 친애하는 이진우 형에게\n─ 『보통씨의 특권』\n024 시인이 되는 과정을 말하는 새\n─ 박완호, 『너무 많은 당신』\n030 찬란한 꽃과 어두운 현실의 대비\n─ 고영민 시집 『구구』\n034 친애하는 김명인 선생님께\n─ 『기차는 꽃그늘에 주저앉아』 시집 출간을 축하드리며,\n037 소시민의 ‘격렬과 비열’ 사이의 자화상\n─ 『격렬비열도』 박후기 시집\n039 온몸으로 쓴 시\n─ 『버려진 사람들』 김신용 시집\n042 꽃의 어두운 내면 들여다보기\n─ 『구름의 진보적 성향』 김효연 시집\n045 부서진 기둥의 연애편지\n─ 『독한 연애』 김윤이 시집\n047 여행 필수품목 시집\n─ 『고백이라는 장르』 김태형 시집\n049 푸른 양귀비꽃을 찾는 여정\n─ 『누구나 혼자이지 않은 사람은 없다』 김재진 시집\n052 작고 볼품없는 시집에서 길을 찾다\n─ 『미』 류혜란 시인\n055 모든 사물은 재탄생을 원한다\n─ 『양이나 말처럼』 류경무 시인\n058 삶에 대한 감사와 인간에 대한 그리움\n─ 『사람이 애인이다』 최돈선 시집\n061 타인의 시선에 자유로울 권리\n─ 『바람의 구문론』 이종섶 시집\n063 슬픔의 유전자를 가진 숲\n─ 『푸른 숲 우체국장』 한성희 시집\n066 현실의 고통을 비틀어놓은 언어\n─ 『힐베르트 고양이 제로』 함기석 시집\n069 자연생태적인 노동\n─ 『칼의 노래』 강태승 시집\n2부 시 해설\n075 세월, 아주 멀리 떠날 수 없는\n─ 이위발 시인의 「떠나지 못하는」\n078 3색의 조화로운 여정(旅情)\n1. 생명 중심의 애정이 느껴지는 Green\n─ 문효치, 『별박이자나방』\n2. 시적 사려 깊은 Blue\n─ 이심훈, 『장항선』\n3. 열정적인 패기 Red\n─ 조연수, 『아마, 토마토』\n087 삶의 비애를 횡단하는 종이학\n─ 서규정 시인 「金堤」\n093 왼쪽이 아프다\n─ 한창옥 시인의 「껌, 그놈」\n096 악어눈물에 담긴 보고서\n─ 강인한 시인의 「왕의 눈물」 마티스 1952년, 색종이에 ...구아슈 292cm×386cm\n099 인간성의 생태주의(Ecologism) 회귀와 서정성\n─ 이하석 시인 「눈 내리는 저녁」\n105 언론의 자유가 원폭처럼 터지는 날\n─ 이문재 시인의 「핵발전 만세!」\n108 시어에 담긴 시인의 고독\n─ 위선환의 「새떼를 베끼다」\n110 물박달 나무의 숨겨진 이야기\n─ 최돈선 시인의 「속삭이는 자작나무 숲에 갔다」\n114 꽃으로 드러난 시인의 욕망\n─ 신승철 시인의 「꽃 파는 노파」\n117 심장을 도려내는 서러운 이야기\n─ 『천개의 눈물』 권순자 시인\n3부 시인, 한국시집 해설\n123 발화되기 시작한 새싹의 숨결\n─ 『다시 살고 싶은 날』 최성필 시집\n134 침묵으로도 알 수 있는 님의 목소리\n─ 『인연꽃』 일송 시집\n142 수장될 수 없는 그리움의 노래\n─ 『눈물은 나의 연봉』 김시동 시집\n153 호문목(好文木)을 사랑한 농부\n─ 『매화에서 매실로』 하병연 시집\n164 고단한 삶, 애증의 슬픔\n─ 『웅덩이에 담긴 사랑』 조수형 시집\n173 여행자거리에서 만난 시인\n─ 김형효 시인을 만나다 (인터뷰)\n180 밥이 예수다\n─ 손종수 시인을 만나다 (인터뷰)\n189 신라에서 온 동화작가의 시선\n─ 동화작가 심상우를 만나다 (인터뷰)\n197 어느 방랑자의 고백에서 인간에 대한 성찰을 읽다\n─ 이호준 시인을 만나다 (인터뷰)\n205 성(性), 미학으로 드러낸 시의 확장성\n─ 이혜지 시인\n4부 시인, 현대시 전망\n217 작가연구 김점용 시인 인간론\n─ 시에 인생을 걸었던 어느 시인의 이야기\n226 허무의 심해를 유영(游泳)하는 시어\n─ 김명인의 시세계\n248 천지간의 슬픔\n─ 시인 윤동주를 그리며\n255 눈보라 속에 반짝이는 허무의 칼날에 베이다\n─ 『雪國』 가와바타 야스나리, 『人間失格』 다자이 오사무\n262 이 땅의 친인반역 문학인 어떻게 볼 것인가?\n─ 반민족친일 문인, 미당 서정주의 궤적을 보다\n이젠 숨지 않는다- 박완순 자전 에세이 (포엠포엠 Books 15)\n누가 밤의 머릿결을 빗질하고 있나- 손음 시집 (걷는사람 시인선 38)\n일본의 역대급 노출 방송사고 전세계 네티즌들이 뒤집어진 이유\n신개념 업무공간 「스마트워크스테이션」전격 도입\n내 작업실은 한강공원! 서울시, ’사각사각 플레이스’ 입주 청년예술가 모집


정의당, 미래한국당 비례후보 선출 절차와 민주성 하자, 등록 불허 촉구 | Redian\n정의당, 미래한국당 비례후보\n선출 절차와 민주성 하자, 등록 불허 촉구\n선관위의 비례대표 후보자 선출 가이드라인 근거로 공개질의\n2020년 03월 26일 05:48 오후\n4.15총선 비례대표 후보자 등록이 26일 이날부터 이틀간 이뤄지는 가운데, 정의당이 미래한국당 비례대표 후보 선출 절차가 “불법”이라며 중앙선거관리위원회에 비례후보 등록 불허를 요구했다.\n정의당 선거대책본부는 26일 오후 중앙선관위에 공개 질의를 통해 ▲공천관리위원회 독립성 훼손으로 민주적 심사절차 위배 ▲당원 의사를 반영하지 못하는 선거인단 ▲민주적 투표절차를 위배한 투표방식 등의 문제를 제기했다.\n이는 선관위가 지난 6일 각 정당에 알린 비례대표 국회의원 후보자 선출 가이드라인 내용과도 일치한다.\n개정된 공직선거법에 따르면 비례대표 후보자 선출 시 민주적 심사 절차를 거쳐 대의원, 당원 등으로 구성된 선거인단이 민주적 투표절차에 따라 추천할 후보를 결정해야 한다. 선관위는 각 정당의 요청에 따라 개정법을 바탕으로 한 가이드라인을 제시했다.\n선관위는 가이드라인에서 ‘민주적 심사 절차’ 운용기준과 관련해, 심사 주체·방법·절차와 선거인단의 대상·방식·규모, 투표 방법·절차 등을 당 내규에 적시하고, 선거인단이 대의원과 당원 의사를 실질 반영하도록 했다. 단 선거인단에 비당원이 포함될 수 있지만 당원 비율이 지나치게 적어선 안 된다고 명시했다. 선관위는 당 지도부의 전략공천, 최고위원회의 투표 등 밀실공천도 금지했다.\n이러한 관련 규정 위반은 등록 무효 및 당선 무효 사유에 해당한다.\n정의당 선대본은 미래한국당이 선관위가 제시한 가이드라인을 위반했다고 보고 비례후보 등록을 받아들여선 안 된다고 보고 있다.\n선관위가 각 당이 비례대표 후보자 등록 시 제출한 추천 과정을 담은 회의록 등을 검토해 민주적 심사 절차와 투표 절차를 거치지 않은 것이 드러날 경우, 해당 정당의 모든 후보자 등록을 무효 처리된다.\n우선 정의당은 미래한국당 비례후보 상당수가 미래통합당에서 공개적으로 영입한 후보라며 미래한국당의 후보가 될 자격이 없다고 지적했다. 미래한국당 비례대표 명부 상위 20번 내엔 미래통합당 영입 후보가 7명이나 된다.\n정의당은 “선관위는 심사가 공정했고 민주주의 원칙에 위반됨이 없다고 판단하느냐”고도 물었다. 미래한국당의 공관위 관련 규칙은 ‘공천관리위원회 위원은 당헌과 당규에 따라 독립하여 그 직무를 수행한다’고 규정하고 있다. 그러나 공관위의 독립성 훼손은 이른바 ‘한선교의 난’으로 노골적으로 드러났다. 비례명부 수정 과정에서 직에서 물러난 공병호 전 미래한국당 공천관리위원장 또한 언론에서 미래통합당 지도부를 향해 선거법 위반에 해당하는 발언을 하고 있다고 지적한 바 있다. 미래통합당이 공관위의 독립성이 훼손하고 있다고 자인한 셈이다. 현재는 황교안 미래통합당 대표의 특보 출신인 배규한 새 공관위원장으로 파견돼 비례후보 순번을 다시 결정했다.\n선거인단이 당원의 의사를 제대로 반영하지 못하고 있다는 점도 지적했다. 정의당은 “미래한국당의 선거인단은 당원 중에 무작위 추첨을 통해 100명으로 구성되었다 주장하는데, 상당수 당직자 출신이 포함되었다는 정황이 있다”며 “당원의 수(최소 6,000명)에 비해 너무나 적은 100명의 소수 선거인단이라는 점에서 당원들의 의사를 실질적으로 반영했다 볼 수 없다”고 밝혔다.\n앞서 선거인단은 공병호 전 공관위원장이 마련한 비례명부를 부결시켰다. 당시 황 대표 등 미래통합당의 반발을 의식한 결과라는 지적이 나왔었다. 미래한국당의 선거인단이 당원의 의사가 아닌 미래통합당의 뜻에 따라 움직이는 조직이라는 점을 보여주는 대목이다.\n미래한국당의 선거인단의 선거절차가 ‘일반 선거 원칙(평등·직접·비밀투표)을 준수해야 한다’는 선관위의 가이드라인에도 벗어났다고 주장했다. 미래한국당은 비례후보자 개별에 대한 찬반투표가 아닌 전체 명부에 관한 일괄 투표 결과만을 발표했다. 정의당은 “이는 선거인단이 후보자 개개인에 대한 직접적 의사를 반영할 수 없는 방식이기에 평등·직접·비밀투표 등 민주적 선거의 일반 원칙을 명백히 위배한 것”이라고 지적했다.\n정의당 “공직선거법 제47조(정당의 후보자 추천) 제2항1호에서 규정한 ‘민주적 추천절차’를 위배한 미래한국당의 비례 후보를 동법 제52조(등록무효) 제4항에 따라 선관위가 무효화해야 한다”고 강조했다.\n그러면서 “중앙선관위는 민주적 추천절차를 위배한 비례 후보의 등록은 모두 무효화 한다는 개정 선거법에 따라 정의당이 공개 질의한 네 가지 문제에 대해 철저히 심사해 헌법과 법률이 부여한 책무를 다해야 할 것”이라고 촉구했다.


[re] [연신내]같은 고민을 하시는 분들을 위한 체험수기를 써주셔서 감사드립니다. – 약손명가\n[re] [연신내]같은 고민을 하시는 분들을 위한 체험수기를 써주셔서 감사드립니다.\n이미선 | 2011-02-01 10:42 | 조회수 314\n연신내점에서 휜다리교정 과 작은얼굴만들기 관리중인 김* 미입니다.\n5~6개월 정도 받았나 암튼 두 계절동안 약손명가를 다니고 있네요.\n어렸을때부터 휜다리가 고민이었던 저는\n여기저기 알아보던 중 약손명가의 이 체험수기를 읽고\n관리를 결심 했었던 기억이 납니다.\n지금까지 받은 관리로 큰 효과를 보았기때문에\n혹시나 저와 같은 고민을 하시는 분들에게 도움이 되고자 하여 체험수기를 남깁니다.\n휜다리 교정 20회 받았습니다.\n한창 성장기에 잘못된 습관으로 다리가 많이 휘었습니다.\n저는 다리만 휜줄 알았는데 골반도 틀어졌다고 하시더라구요.\n관리 20회 받는동안 물론 고통도 따랐지만, 감내할만한 결과를 얻었다고 생각합니다.\n다리교정도 되었고. 하체살도 많이 빠졌어요,\n몸무게가 어느순간 갑자기 빠졌길래 왜이러나 몸에 병이 있나 싶었는데\n알고 보니 다리교정하면서 함께 하체 관리도 된 덕이었습니다.\n지금은 얼굴축소 관리받고 있습니다.\n지금 7회째 받고 있는데, 저는 작아진것 같은데 주변에선 잘 모르더라구요 ㅋㅋㅋ\n나머지 횟수를 다 받고나서 그때 친구들앞에 당당히 나타나겠습니다.\n이목구비가 많이 또릿또릿해졌어요. 전에는 항상 흐리멍텅 했었는데 ㅋㅋ\n약손명가를 다니면서 느낀점이 몇가지있습니다.\n1. 이뻐지는데는 고통이 따른다죠.\n아픕니다. 물론 뼈를 움직이는건데 안아플리가 만무하죠.\n하지만 고통은 잠시. 미모는 지속된다는점. ㅋㅋㅋㅋ\n2. 습관도 함께 고쳐야죠\n다리사이에 쿠션을 끼고 , 한쪽으로만 턱을 괴는 습관이 지금의 삐뚤어진 저를 만들었겠죠\n약손명가의 선생님들이 암만 힘들게 저의 몸을 교정해주셔도\n잘못된 습관을 고치려는 의지가 함께 하지 않는다면 큰효과를 볼수 없는것 같습니다.\n다이어리는 괜히 쓰라는게 아니더라구요.\n매일매일 나의 하루를 되돌아보고 미숙한건 무엇인지. 어느 습관이 완벽하게 고쳐졌는지\n확인할 수 있는 체크리스트가 되어주고 있습니다.\n또 느낀점이 몇개 있었는데 .. 그건 다음에 적도록 하겠습니다.\n항상 고생하시는 약손명가 선생님들 감사합니다.\n이미선선생님하고 또또...성함이 잘 생각이 안나는데..암튼\n쾌적한 환경과, 친절하고 즐거운 분위기 속에서 잘 관리받고 있습니다.\n설 잘 보내시고 다음주에 뵙겠습니다.\n바쁘신 와중에도 지금까지 받은 관리로 큰 효과를 보았기때문에\n혹시나 김*미님과 같은 고민을 하시는 분들에게 도움이 되고자 하여\n체험수기를 남겨주신 점 깊은 감사드립니다.\n저희 예쁜 다리 만들기 관리를 받고나서 다리가 곧아지고, 하체살이 빠졌으며\n작은 얼굴 만들기 관리를 받고나서 이목구비가 또렷해진 것이 느껴지신다니 감사합니다.\n김*미님은 관리를 받으러 오실때는 피곤한 몸을 이끌고 오시다가도\n관리가 끝나고 가실때는 항상 가벼운 발걸음으로 나가시던 모습이 생각이 납니다.\n또한, 올바른 생활 습관이 적혀있는 저희 약손명가 다이어리를 열심히 체크해 주셔서 감사합니다.\n고객님은 다리 관리 20회로 충분히 예쁜다리가 되어 만족하시고, 지금은 작은 얼굴 관리를\n7회째 받고 계십니다.^^\n고객님의 다리는 처음 오셨을 때 종아리를 이루고 있는 비골뼈와 발목부분이 벌어져있었고,\n얼굴은 상악골(위턱뼈)과 하악골(아래턱뼈)이 쳐져있고, 전두골(이마뼈)이 벌어져\n전제적으로 긴 얼굴형이셨습니다.\n그래서 저희 약손명가만의 골기테라피로, 노폐물 배출과 영양분 공급 기능을\n극대화 시켜 얼굴은 자연스럽게 작고 예쁜 얼굴형으로 만들어드렸고,\n다리는 곱게해서 쭉뻗은 예쁜다리로 만들어드렸습니다.\n앞으로 남은 관리 또한 얼굴 길이를 짧게 하여 동안의 얼굴형으로 만들어 드림은 물론,\n지금처럼 계속 이목구비쪽도 같이 관리하여 사진을 찍었을때\n입체적이고 또렷한 이미지가 되실 수 있게 만들어드리겠습니다.\n추운 날씨에 감기조심하시고, 새해 복 많이 받으시길 바랍니다.^^\n설연휴동안 가족들과 행복한 시간 보내시고, 다음예약 때 뵙겠습니다.\n- 아름다움을 만들어 드리는 약손명가 연신내점 원장 이 미 선 올림 -


신한은행, 과거 MB에게 3억원 제공 의혹 재조명 – :: 투데이코리아 ::\n신한은행, 과거 MB에게 3억원 제공 의혹 재조명\n기사입력 2018.03.08 20:56\n▲ 라응찬 전 신한금융지주 회장\n[투데이코리아=권규홍 기자] 오는 14일 검찰에 소환되는 이명박 전 대통령에 대한 수사가 연일 이어지고 있는 가운데 이 전 대통령 당선자 시절 신한은행이 당선 축하금으로 이 전 대통령측에 3억원을 전달했다는 의혹이 다시 불거지고 있다.\n최근 법무부 산하 검찰 과거사위원회는 지난달 6일부터 과거 인권 침해와 검찰권 남용 의혹이 있는 사건 12건을 진상 규명이 필요한 사건이라며 우선 조사대상으로 선정했다. 이후 법무부는 대검찰청 산하 진상조사단에 사전조사를 지시한 바 있으며 현재 진상조사단은 사건을 수사중인것으로 알려졌다.\n사전조사 대상에는 라응찬 신한금융지주 전 회장이 주요 혐의자로 지목되었다. 2008년 당시 라 회장은 신한은행 돈을 횡령하여 이명박 전 대통령의 형인 이상득 전 의원 측과 남산의 주차장에서 만나 정치자금으로 3억원을 제공했다는 의혹을 받았다. 라 회장이 건넨 3억은 시기상 이명박 전 대통령의 당선 축하금이라고 불렸으며 이 전 정부와 신한은행의 유착관계를 의심하게 만들었다.\n검찰은 지난 2010년 신한은행 수사를 벌이며 계좌추적 등을 통해 이백순 전 신한은행장 측이 3억원을 담기 위해 구입한 돈가방의 전표와 여러 정황을 확보했다. 하지만 이 전 행장이 3억원을 조성한 사실 자체를 완강히 부인함에 따라 3억원을 가져간 제3자가 누구인지는 밝히지 못했고 2015년 정치자금법 위반 등의 혐의로 고발된 라 전 회장과 이상득 전 의원에 대해 끝내 무혐의 처분을 내리고 사건을 종결했다.\n이에 시민단체인 경제개혁연대는 검찰 수사가 미흡했다며 라 전 회장 등을 다시 검찰에 고발했고 라 전 회장은 알츠하이머병 등을 이유로 소환조사를 미뤘다. 검찰은 지난달 6일 공소시효 만료를 한달도 남기지 않은 시점에 라 전 회장을 소환조사했지만 라 회장은 3억원에 대해 전혀 아는 바 없다고 진술했다.\n검찰 관계자는 이어 3억원을 남산 주차장으로 운반했다는 신한은행 관계자 등도 재소환했으나 관계자는 모른다는 기존 진술만 반복했으며, 주요 혐의자로 지목된 이 전 행장 역시 3억원을 조성한 사실 자체를 여전히 부인함에 따라 검찰은 수사를 종결해 이 사건의 의혹이 계속 증폭되고 있다.\n민주평화당 박지원 의원은 지난 2017년 10월 국회 법무부 국정감사 당시 "돈 준 사람과 받아간 사람이 있는데 어떻게 무혐의 처리 할 수 있느냐”며 사건 재조사를 촉구했다. 이에 당시 박상기 법무부 장관은 재조사를 하겠다고 답했다.\n법무부 관계자는 본보와의 통화에서 "현재 대검 진상조사단이 수사중인 사건으로 구체적인 수사 진행 상황은 모른다"라고 대답했으며 "수사 결과가 나오면 그떄서야 대답이 가능하다"고 조심스런 입장을 전했다.\n#검찰 #신한은행 #이명박


'보문산숲치유센터' 태그의 글 목록\n라디오를 켜고 보문산 가을 만끽! 대전사랑라디엔티어링대회 그리움의 계절. 황홀함으로 가득했던 가을이 막바지를 향해 겨울로 치닫고 있습니다. 만산홍엽(滿山紅葉)이라 했던가요? 울긋불긋 꽃대궐 온 산들이 단풍물결입니다. 눈이 호강할 정도로 아름답게 물든 보문산의 가을 길을 걷는 제6회 대전사랑 라디엔티어링 대회가 12일) 보문산 사정공원에서 열렸습니다. 시몬, 나무 잎새 져버린 숲으로 가자. 낙엽은 이끼와 돌과 오솔길을 덮고 있다. 시몬, 너는 좋으냐? 낙엽 밟는 소리가.... (레미 드 구르몽(Remy de Gourmont)) 운동하기 딱 좋은 가을날. 덥지도 춥지도 않은 요맘때면 단풍도 절정을 이룹니다. 보문산 사정공원의 넓은 축구장엔 이른 아침부터 라디엔티어링에 참여하려고 나온 시민들로 가득찼습니다. 1년에 한 번 실시되는 대전사랑 라디엔티어링 대회는 올해 ..\n통일의 염원이 울려 퍼지는 보문산 망향탑 망향제 통일의 염원이 울려 퍼지는 보문산 망향탑 망향제 ***  싱그런바람, 맑은 햇살, 신록이 짙어져가는 봄의 끝자락.  통일을 기원하고 이북도민들의 망향의 한을 달래는 망향제가 보문산 이북도민 망향탑 광장에서 열렸습니다. 매년 이맘때 보문산에서 열리는 망향제는 망향탑 건립 25주년 기념식과 함께 열렸는데요. 초여름의 날씨가 30도를 웃돌아 한여름 불볕더위를 방불케 했지만, 보문산의 싱그런 초록 숲 속에서 치뤄진 망향제는 고향을 잃은 실향민의 사연과 심정을 알고 있는듯 조용하고 엄숙하게 치뤄졌습니다. 대전의 허파 역할을 하고 있는 보문산 아까시나무 꽃비가 하얗게 내린 보문산은 요즘 초록빛으로 물감을 칠해 놓은듯 한 폭의 수채화처럼 너무나 아름다운 초여름 숲 속입니다. 코끝으로 다가오는 숲 속 피톤치드향은..


굿데이뉴스 : 통영고,지역사회와 연계한 향토역사 탐구 프로젝트\n기사최종편집일: 2020-09-20 06:29:00\n통영고,지역사회와 연계한 향토역사 탐구 프로젝트\n'바다지킨 용의 도시 삼도수군통제영'장한식 저자 북토크\n통영고(교장 황긍섭)는 1월 10일 『바다지킨 용의 도시 삼도수군통제영』(이하 삼도수군통제영) 장한식 저자 북토크를 통영고에서 개최하여 프로젝트 참가자(1.2학년 20명)와 함께 통영의 역사, 지리, 문화적 측면의 가치에 대해 알아보는 시간을 가졌다.\n2019. 학생 중심의 다양한 활동과 꿈을 실현하는 체험활동부서를 조직하여 창의적 체험활동(시 경비지원) 사업을 실시하고 우수 동아리 발굴 및 학생 중심 체험활동 강화와 학생 중심의 동아리 프로그램 운영 기반 조성하여 다양한 창의적 체험활동 내실화를 꾀하고 있다.\n당일 북토크 참여자는 통영고등학교 역지사지 동아리원, 역사 분야 진로나 흥미를 가진 학생, 지도교사(3인)로 사전 교육활동으로 삼도수군통제영의 도서를 구입하여, 통영의 역사 문화를 이해하는 독서활동(8차시)을 진행하였다. 저자의 강의 후, 북토크를 통해 경청과 질문의 시간을 가졌다. 통영 출신의 저자가 연구한 ‘삼도수군통제영➡통제영➡통영’의 장소성이 갖는 의미와 현재의 통영에서 재발견해야 할 ‘통영’의 가치를 중심으로 다양한 문화적 콘텐츠 개발에 대한 아이디어를 주고 받았다.\n북토크 저자 사인회와 저자와의 질문과 답변 시간 및 기념 촬영 시간은 오후 5시가 되어 프로그램을 마무리할 정도로 청소년들이 궁금해 하는 질문을 중심으로 성의 있는 답변을 해 주셨다. 당일 장한식 저자는 ‘학생들이 준비한 질문의 내용이 수준 높고, 저자인 저도 생각지 못한 뜻밖의 질문들이 있어 긴장했고, 한편으로 기뻤습니다. 통영이 가진 장소성과 가치를 탐구하는 미래 인재를 만나 같이하게 되어 뜻깊은 시간이었습니다. 질문이 너무 많아 선별한 주요한 내용을 중심으로 답변드리겠습니다.’라고 질문에 대한 답변을 30여분 간 진행해 주셨다.\n주요한 질문으로 강민승(2-5반) ‘임진왜란(정유재란까지 통틀어)이나 7년 전쟁이라는 표현을 사용하는데 조일 전쟁이라는 표현을 사용하신 이유는 무엇인가요?’라는 질문을 시작으로 제성호(1-3반) ‘이순신, 원균 둘 중 당시 삼도수군 통제사에 어울릴만한 통제사는 누구인지, 왜 그렇게 생각하는지 의견을 듣고 싶습니다.’, 최원진(2-3반)은 ‘한양에서 고위문관과 무관들에 의해 유입된 문화 중 다양한 음식이 나오는데 저자님이 좋아하시는 통영 음식은 무엇인가요?’ 등 저자가 연구 중인 통영에 대한 역사, 문화, 정치 분야 등 다양한 궁금증을 질문하였다. 또한 역지사지 동아리 지도교사(이경화, 김유찬)가 개발한 ‘초성퀴즈’와 ‘❍❌ 문항’, ‘단답형 출제 문항’을 통해 학생들이 경험하고, 학습한 내용을 다시 한번 되새기고, 협동하는 시간을 가졌다.\n[문화/교육]통영시, 유튜브 크...\n다음기사 : 경상대학교 제14대 해양과학대학장 김무찬 박사 취임 (2020-01-14 18:56:47)\n이전기사 : 통영RCE,대학생 역사학교 캠프 모집 (2020-01-09 17:12:51)\n새마을, “함께 이겨내요!” 사...\n통영 3번째 해...\n강석주 통영시장, 현장에서 답...\n추석연휴 정부24 및 무인민원발...\n정성수 통영경찰서장 스테이 스...\n통영시 (구)건축물대장 전산화 ...\n지역주민 알권리 무시하는 환경...\n육군종합정비창 봉사동아리 “...\n강석주 통영시장, 공약에 활력...


Home»꿀팁»여름 밤의 불청객 모기 퇴치하는 꿀팁!\n여름 불청객 모기! 어떻게 잡아야 할까요?\n모기 쉽게 잡는 방법 알려드립니다.\n고온 다습한 여름에 가장 신경쓰이는 것 중 하나가 바로 모기입니다.\n더워진 날씨로 인해 모기의 숫자가 급증하하고 있는데요 모기에게 물리면 가려움과 발진을 유발할 뿐만 아니라 수면을 방해하기 때문에 여름철 달갑지 않는 불청객이라고 할 수 있습니다.\n오늘은 여름철 불청객 모기를 생활속에서 잡을 수 있는 꿀팁에 대해 알려드리겠습니다.\n여름 불청객 모기! 어떻게 잡아야 할까요? 모기 쉽게 잡는 방법 알려드립니다. 고온 ...


약캐릭터 - 나무위키\n최근 수정 시각: 2018-09-17 05:52:35\n같이 보기: 사기 캐릭터\n이 문서는 토론을 통해 MMORPG 문단 제거(으)로 합의되었습니다.\n4.1.1. SNK4.1.2. 철권4.1.3. 캡콤(회사)4.1.4. 아크 시스템 웍스4.1.5. 기타 격투게임\n비디오 게임, 특히 PvP를 바탕으로 한 게임에서 밸런스를 망가뜨릴 정도로 지나치게 약한 캐릭터를 말한다. 흔히들 줄임말인 약캐라고 부르며, 똥캐, 쓰레기, 구데기 라고도 불리고 2012년 초에 들어서는 고인이라는 표현까지 사용되고, 일본에서는 쿠소 캐릭터(똥캐)라고 한다. 반대말은 지강캐 혹은 개캐 및 사기캐라고 불린다.\n고수가 잡더라도 도저히 구제가 안될 정도로 답이 없을 정도가 되어야 이 캐릭터의 범주에 들 수 있다. 개캐가 그렇듯 약캐의 요인이 한두가지가 아닌 여러 복합적인 요인이 조화가 되어야 비로소 약캐로 인정받게 된다. 다루기 어렵지만, 고수가 잡으면 아주 무서워지는 캐릭터 야스오는 일반적으로 이 범주에 들지 않는다. 예를 들어 SF2CE 버젼의 장기에프, 사무라이 스피리츠 1편의 나코루루. 주로 이런 캐릭터만 있거나 개캐만 즐비한 게임은 바로 쿠소게가 돼버린다.\n히비키 단 같이 의도적인 약캐릭터로 만들어진 경우도 있다. 히비키 단의 경우 캡콤의 SNK에 대한 원한이 만들어낸 개그 캐릭터인데, 캐릭터가 오랫동안 널리 알려지면서 이제는 인수합병이나 제작진이 바뀐다던가 해도 절대 강캐가 될 수 없는 경지에 이르렀다(...). SNK에서 단을 게임에 출현시켜도 약캐고, 스파4에서는 단이 최약캐임에도 기존에 비해 성능이 좋다면서 너무 강해져서 재미없다고 할 지경이니 원...\n제임스 롤프가 똥게임을 하면서 자기 자신을 학대하지 말라는 말을 했던 것처럼 이런 똥캐러를 고집하면서 자기 자신을 학대하지 않는 것이 좋다. 하지만 대마법을 사용하는 마법전사나 수수께끼의 신인 タートナック TAC서스와 같이 약캐릭터를 가지고 괴물같은 성적을 찍어내는 플레이어도 있는걸로 봐선 예외도 있는 모양이다. 특히나 캐릭터가 성능은 엉망인데 인기가 좋은 캐릭터일 경우 애정으로 성능을 극복하는 경우가 많다. 위에서 언급한 히비키 단 같은 경우도 이런 류의 플레이어 팬들의 푸쉬를 받는 일이 많다. 단은 강하면 재미없어. 또한 쿄레기마냥 약캐라 하더라도 너무 성능가지고 조롱하는 것은 해당 캐릭터 유저 입장에선 불쾌한 일이며 좋지 않은 행위다.\n다만 대회 등에서 약캐릭터로 상위권에 입성하면(8강 이상) 뭇 사람들의 치어풀을 받을 수 있다(…). 우승을 하면 영웅이 된다. 실제로 캐나다컵 슈퍼 스트리트 파이터 4 AE 2012 대회에서 싱가폴의 Xian이 약캐인 겐을 가지고 본쨩, 마고, 후도들을 무찌르면서 우승을 하자 난리가 났다. 또한 투극 2011 블레이블루cs2에서 코난이라는 유저가 츠바키로(..) 우승해 츠바키가 ex에서 하향을 먹어 엄청나게 너프되었다. 소식을 들은 블블 유저들이 너나할 것 없이 충격을 받은 바 있다. 대표적으로 테란의 황제 임요환을 꼽을 수 있다. 당시의 1.07 패치까지의 스타크래프트: 브루드 워의 테란은 테란 최약종족설이 퍼졌을 정도로 약한 종족이라는 인식이 있었는데 이걸 엄청난 컨트롤로 극복하고 2001 한빛소프트배 온게임넷 스타리그를 비롯한 여러 대회에서 우승해냈고 테란의 황제가 되었다. 이는 영웅이라 불렸던 박정석도 마찬가지. 박정석도 프로토스에게 치명적인 너프를 안겨준 스타크래프트/1.08 패치가 적용된 이후의 대회이자 프로토스가 자신과 김동수를 포함해 단 둘 밖에 2002 SKY배 온게임넷 스타리그 본선에 진출한 상황에서 힘겹게 우승을 차지하며 영웅이라는 칭호를 받았다. 또한 저그가 자신을 포함해서 박태민, 변은종과 함께 단 세명만 본선무대에 진출한 Gillette 스타리그 2004에서 엄청난 전투능력과 컨트롤, 판단력으로 여러 뛰어난 선수들을 제치고 우승한 박성준과 2006년 한 해 동안 프로토스의 우승이 단 한 번도 없었을 정도이고 무엇보다 당시 프로토스의 대재앙이라 불리고 본좌라는 칭호를 얻은 어느 저그 게이머를 상대로 곰TV MSL 시즌1 결승전에서 3.3 혁명을 일으키며 우승을 차지한 어느 한 신예 프로토스 게이머의 사례도 있다. 반대로 이러한 점을 게임 홍보에 이용하기 위해 승부조작을 시도했던 사람도 있다.\n비하 캐릭터에 해당되는 캐릭터들은 의도하지 않은 버그가 아닌 이상 강캐가 없다시피 하다. 아예 약캐가 되라고 대놓고 만든 캐릭터이기 때문이다. 물론 예외도 있어서, 나쁜놈으로 설정해 놓고 최종보스 보정을 받아 보통 캐릭터 수준의 성능을 갖는 경우(...)도 있다.\n3. 예시를 추가하기에 앞서[편집]\n4. 작품 종류 별 약캐의 특징 및 예시[편집]\n기본기의 중요성이 중요성인 만큼 기본기가 구린 사기캐릭터는 운용만 잘 해줘도 얼마든지 찜쪄먹을 수 있지만 필살기도 구린데 기본기마저 구린 약캐는...\n관련 문서: 두부살\n예: KOF 2002의 친 겐사이와 KOF 2003의 쿠사나기 쿄, 울스파 4의 휴고 앙드레. 극상성 수준으로 답이 없는 캐릭터들이 많아서 눈물 줄줄 흐른다.\n9. 파워가 약하다. 특히 연속기까지 없으면 그야말로 눈물난다. 심하면 자기가 3대 때리고 1대 맞더라도 손해를 보는 일이 있다.\n반대로 공격력만 무식하게 강할 뿐 다른 건 비참한 캐릭터나 강력하면서도 후상황도 유리한 효율적인 콤보를 지니고 있지만 그 콤보 외에는 믿을 게 없는 약캐릭터를 한대만이라고 부르기도 한다. 철권 7의 럭키 클로에 는 이미지와는 다르게 통칭 '바주카 콤보' 데미지가 정말 강하지만 그게 다인데다가 본질컨셉이 패턴캐릭인 주제에 패턴걸기 기술들이 구리다.\n예: 아랑전설 스페셜의 로렌스랑 크라우저, 스파4의 가일, 슈스파의 겐.\n예: 전자의 경우 KOF 97과 98의 엑스트라 모드가 좋은 예가 되는데, 어드밴스드 모드와는 달리 대시 방식이 프론트 스탭이라 기동성이 떨어지고 잡기 풀기 불가 등의 약점도 있어서 브라이언이나 쿄 등의 극소수가 아니면 모든 캐릭터가 어드밴스드에 비해 확실하게 약해지기 때문에 유저들이 절대 선택하지 않는 모드다. 98 UM에서는 여러모로 상향되었기 때문에 논외. 하지만 엑스트라 자체는 여전히 일부 캐릭터가 아니면 찬밥신세며 보통 엑스트라 게이지를 이용한다 하면 얼티밋을 고른 뒤 대시 방식은 런으로 고르고 회피 방식을 취향껏 고른 뒤 게이지를 엑스트라로 하는 경우가 많다. 이 현상은 CVS의 SNK 그루브 등등의 게임 작품에서도 마찬가치. 후자의 경우는 삼관왕 쿄레기KOF 02의 쿄, KOF 02 UM의 장거한 & 맥시마 & 이진주를 들 수 있다. 2002의 쿄는 잘 받지만 이를 뒷받침해 줄 공격이 전무하며하지만 03에서는 시스템빨도 못 받는다 2002 UM의 장거한은 반대로 시스템 빨을 잘 못받는다. 그러나 KOF 03의 마린처럼 시스템빨을 못 받고도 자체 성능이 좋아 개캐 이하까지 가고 심지어 개캐 소리까지 듣는 경우도 있다.\n14. 성능이 오히려 괜찮거나 구제불능급이 아님에도 게임 내에 매우 강한 캐릭터가 너무 많아 상대적으로 약캐가 돼버린 상황.\n예: 사무라이 스피리츠 제로와 네배콜, CVS2의 나코루루. 성능상으로는 절대 약하지 않으나 특히 네배콜, CVS2에는 아주 밸런스를 무참히 말아주는 캐릭터들에게 묻혀서 약캐가 되어버리고 마는 안습의 상황. 물론 이런 캐릭터라면 개길 수 있는 요소는 어느 정도 있다. 이 현상은 KOF 97의 마이, 유리, 빌리, 앤디와 사립 저스티스 학원과 그의 후속작인 불타라 저스티스 학원의 초창기 약캐였던 와카바 히나타, 카자마 아키라, 키리시마 유리카와 혼자 변한게 하나도 없는 슈퍼 스트리트 파이터 4 AE 2012의 춘리도 마찬가지. 북두의 권 -심판의 쌍창성 권호열전-의 쟈기 같은 경우엔 무겐을 통해 돌려본 결과 다른 게임에 등장하면 강한 캐릭터인 성능인데 게임 플레이어 캐릭터들이 죄다 정신줄을 놓은 성능의 놈들이라서 게임 최약체. 울자. 철권7의 라스 알렉산더슨, 요시미츠, 스티브 폭스, 카자마 아스카도 워낙 다른 캐릭터들이 괴물이라 졸지에 여기에 포함된다.\n예: 자세변환이 있거나 특수한 테크닉이 (생존에)필수인 캐릭터. 솔직히 자세변환이 있는 캐릭터의 성능이 나쁘지는 않으며 어려운 만큼 기본기, 필살기 등의 성능은 좋게 되어 있는 편이나 그게 안 되면 끝장이다. 가뜩이나 운영도 어려운데 성능마저 구리다면 답이 없다. 스트리트 파이터의 겐이 대표적인 예. 다만 제로3 때는 상당히 강했다. 뱀파이어 시리즈의 도노반, KOF 00-01의 라몬 KOF XI의 모모코, 철권 6 BR 시절의 화랑과 미시마 카즈야, 안나 윌리엄스, 요시미츠, 자피나, KOF 02UM의 메이 리=이진주, 바네사. KOF XIII의 엘리자베트 블랑토르셰, 애쉬 크림존, 로버트 가르시아. 동방심기루의 히지리 뱌쿠렌도 이 분류에 속한다.\n히비키 단이나 야부키 신고, 스파3 서드의 숀 마츠다, AC북두의 쟈기 같은 경우처럼, 배우다 파문당했다라든지 모자란 제자라든지 등의 설정을 붙여서 일부러 성능을 낮게 만든 경우. 그외 설정상 약한건 아니지만 작정하고 비주류를 노려서 고의적으로 약하게 만들었던 철권 5 DR의 세르게이 드라그노프 같은 경우도 있다. 별명이 사신이라며..\n예: 스트리트 파이터 제로 2편의 클래식 캐릭터들은 클래식이란 이름 아래에 슈퍼 콤보, 오리지널 콤보 등의 사용이 불가능해지면서 자연스레 본 캐릭터보다 약해지는 현상을 겪었다. KOF 97, 98, 98UM의 엑스트라 모드도 마찬가지인데 특히 97의 엑스트라 모드는 94와 똑같았기 때문에 말 그대로 엑스트라에 불과한 시스템이었다. 덕분에 두 차례의 상향을 거쳤고, KOF 98UM에선 대폭 강화되었으나 현실은 엑스트라 모드 자체가 적응하기가 어려워서 얼티밋으로 게이지만 엑스트라를 떼어오는 식으로 사용해서 여전히 찬밥.하지만 브라이언 배틀러가 출동하면 어떨까 단 슈퍼 스트리트 파이터 2 X의 클래식 사가트를 비롯한 클래식 강캐나 하이퍼 스트리트 파이터 2의 대시 4대천왕처럼 전작 시리즈가 훨씬 강했던 경우에는 해당되지 않는다.\n예: '느리고 덩치로 인해 피격판정이 크지만 똥파워와 강력한 견제기를 가진 캐릭터'가 컨셉인 장거한의 경우 98UM에서 '똥파워가 무너지고 견제기가 느려지는' 너프를 당하며 컨셉이 완전히 파괴당해 구제불능이 되었다. 장거한과 마찬가지로 철권 레볼루션에서 쿠마는얘가 곰이 맞나 싶을만큼 허접한 공격력(10대 소녀들보다도 약하다.)을 자랑해서 장점이 리치와 단타 공격력 이 둘뿐인 캐릭터에게서 공격력을 뺏어가면 어떤 나락이 기다리는가 잘 보여준다.(그나마 견제기 너프까진 안 당해서 장거한보다는 사정이 좀 낫지만.) 쿄레기 역시 '강력한 기본기를 바탕으로 한 압박과 기회를 노렸을 때 터지는 강력한 콤보의 화력'이 컨셉이었는데 KOF 01에서 기본기가 서서히 너프당하고 02, 03에서 정점을 찍어버리는 덕에 기본기가 반병신이 됨으로서 컨셉이 파괴당해 약캐릭터가 되어버리는 굴욕을 당한 바 있다.(화력은 별로 줄지 않아서 한대만으로 평가되기도 하지만.) 반면 컨셉 자체가 사기고, 그 컨셉이 파괴당하지 않을 정도로의 너프로는 꿈쩍도 하지 않기도 하는데 유래없는 연속 너프를 당하고도 어느정도 건재했던 그레이브즈와 스파4 시리즈 매번 너프를 당하고도 최상위권에 위치해 있는 고우키 그 예\n예: 말하자면 '쪽박이 깨진 캐릭터'. 밥줄 하나로 근근히 살아가고 있었는데 차기작에서 그거 하나가 아주 처참하게 너프되거나 삭제되거나 했을 때, 캐릭터의 전법을 완전히 뜯어고치지 않고서야 아무것도 없는 게 되는 셈. 사실 쿠사나기 쿄가 쿄레기로 조롱받게 된 원인 중 하나인 엉망진창의 기본기 판정은 01부터였지만 점프 날리기 공격의 사기성과 스트라이커 시스템의 압박력 떄문에 준최강에 등극할 수 있었는데 02에서 스트라이커가 삭제되고 점프 날리기 공격이 약화되면서 최약체로 전락.(02에선 쿄의 너프부분이 사실 의외로 별로 없었다. 그런데 점프 날리기 뺀 대부분의 기본기가 심각할 정도로 구려서...그리고 03과 SVC에서는...) 숀 마츠다 역시 토네이도와 하이퍼 토네이도의 처절한 약화로 강캐에서 약캐로 수직 하락, 양(캡콤)은 점프 중킥의 역가드가 삭제되면서 점프 공격으로 역가드를 넣을 수단이 없어졌고 패턴 하나가 완전히 말아먹혔다. KOF 03의 맥시마는 한대만 캐릭터에서 콤보 루트의 대폭 삭제와 흉악한 데미지 보정 때문에 한방콤보마저 사라지고 03 쿄와 함께 시궁창에 처박히고 말았다. 02UM의 바네사도 콤보데미지는 너프먹어도 나쁘진 않은 듯하나 '앉아 D 캔슬불가'로 약점이던 기술시전 시 비는 하단을 메꾸는 수단이 완전 말아먹혔다.\n예: 아랑 MOW의 락 하워드, KOF 98의 노멀 루갈 번스타인, KOF XIII콘솔판의 로버트 가르시아 . 기술의 종류는 다양하나 막상 데미지라던지 딜레이라던지가 영 좋지 않은 케이스. 이런 경우의 캐릭터는 러시하면서 콤보를 뽑기보다는 갉아먹기 견제, 공중압박 등 기존 스탠다드 캐릭과는 다른 방식으로 운영해야 한다. 98 루갈 번스타인의 경우는 기술도 안 좋은데 기본기마저 황물기 라던가 막장급이라 전작들의 위엄있는 보스답지 않게 추락해버렸다. XIII의 로버트의 경우는 전에도 그랬듯 날리기 점프 날리기는 괜찮은 고성능에 역가드 심리전 하나만큼은 이오리만큼은 아니더라도 짱인데 도트를 갈면서 나온 통상기와 새로 갈은 기술들이 나사빠졌다는 평가를 듣고 있으며 XIII 특유의 복잡한 기 게이지 시스템을 이용한 화력뽑기가 어려운 모콤 난이도에 비해 데미지 보정을 받아 너무나도 안 받쳐준다. 락 하워드 역시 필살기가 0프레임 샤인 너클 등을 제외하면 딜레이든 판정이든 안습. 그나마 딜레이가 빠른 진 샤인 너클도 판정자체는 엄청 좋지 않다. 그나마 락은 기 회수는 괜찮은 편.\n예: 아랑전설 3 의 블루 마리 와 밥 윌슨, KOF 96의 매츄어와 바이스, 철권 5 DR의 아머킹의 경우. 신캐릭터를 개발 완료하기 며칠전에 급히 생각하고 넣어 만든 캐릭터라 캐릭터성은 몰라도 성능적으로는 부실할 수밖에 없다. 매츄어와 바이스는 제작진이 팬들의 성화에 못 이겨 본래 그냥 이름없는 94, 95 당시 루갈의 미녀 비서로 나온 두 사람에 설정 몇 가지를 갖다 붙여 내놓았고, 아머킹의 경우 너무 급하게 부활시켜서인지 성능 이외에도 프로필 및 스토리도 정말 짧고 굵은데다 오프닝에도 나오지 않는다.\n리무루루 - 사무라이 스피리츠 제로\n캐릭터가 패턴자체가 얼음덩어리 깔아두고 압박하는 깔아두기 위주 캐릭터인데, 낮은 방어력과 언니 나코루루못지않은 짧은 리치, 전캐릭터 절반 이상의 상성으로 얼음덩어리를 이용해 야금야금 갉아먹으며 해야한다. 이후엔 어느정도 중-중상급으로 상향.\n쿠비기리 바사라 - 사무라이 스피리츠 잔쿠로 무쌍검, 아마쿠사 강림, 제로\n제로 스페셜에서도 불안불안한 성능이었지만 대시가 프론트 스텝 방식으로 바뀌면서 완전 쓰레기로 굳혀졌다. 파그너 파그너는 커맨드가 역승룡으로 바뀌면서 즉시 사용이 가능해진데다가 발동도 빨라졌지만 칼을 돌리면서 전진 후진하는게 아니라 일정거리를 던졌다가 받게끔 바뀌었으며 대미지도 하향됐다. 안 그래도 성능이 하위권이었던 무기날리기는 대미지까지 하향. 앤드류는 기술들의 성능이 다 너무 애매했기 때문에 탐탐보다 더 성능이 좋지 않아서 티어의 최하위에 위치하고 있다(.....)\n해당9명은 앤드류나 탐탐보다는 살짝 낫지만 그들처럼 구제할 수가 없는 약캐로 찍혀버렷다.특히 요시토라, 쥬베이, 겐쥬로, 쿄시로, 샤를로트는 모두 전작만 해도 강캐였는데 완전 몰락해버렸다(...)게임의 4분의 1 정도가 약캐이면 이 게임 밸런스는 대체.쿠사레게도는 안 그래도 덩치 리스크가 너무 커 마지키나 미나라는 전통의 상성이 있는데 천검에서 미나가 개캐가 되고 쿠사라게도 본인은 약캐가 되면서(...).\n저기서 짤짤이 있는 야마다 쥬베이가 그나마 나은 편. 크라우저랑 로렌스는 기본기도 느린데 짤짤이도 안돼서(…). 3명 모두 커맨드가 심히 변태스러워서 약캐가 된 케이스라는 공통점을 가지고 있다. 그러나 야마다는 고수나 CPU가 잡으면 개캐로 돌변. 크라우저는 그래도 일단 보스라 CPU가 잡으면 그럭저럭 강하다. 그러던 크라우저가 KOF 98 UM에 오면서 개놈으로 등극했다.\n최번개 - 전통적으로 번개는 스타일상 캐릭터가 아무리 강해도 대공기에 약하다는 리스크 및 위험부담이 있었는데 데미지 칼질과 소점 삭제로 인해 러시가려고 하면 파동승룡과 가캔스텝에 무너지는 답이 없는 최약캐. 철권 태그의 P잭처럼 아예 랭크표에 없을 정도의 답이 없는 약캐. P잭은 그나마 잭답게 파워라도 쎄지... 게다가 방어력 마저 최하위권이니 멜티 블러드 시리즈의 네코 알퀘이드, 네코 아르크 카오스 마냥 제대로 개그 캐릭터. 더욱 안습한 것은 김갑환과 이오리와 쿄는 오랜 연구 끝에 약캐에서 탈출 했지만 얘는 여전히 약캐...아니 랭크 밖이다.\n야가미 이오리 - 본가 시리즈에서는 제작사의 빠방한 보정으로, 너프가 심해 그냥그런 중캐였던 2001을 빼고는 늘 개-강캐였는데 SVC에서는 어둠쫓기를 제외한 모든 기술이 파동승룡과 가캔스텝에 개털리는 이레기최약캐가 되어 돌아왔다. 장풍도 크기가 작아서 그냥 뛰어넘는다(…). 이 정도만 되도 쓰레기 확정인데 익시드마저도 도대체 써 먹을 수가 없는 밑바닥의 성능을 자랑하는 반격기다. 그래도 나중에 연구 끝에 A급 강캐로 신분 상승하여 약캐에서 탈출했다. 마지막으로 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리라는 완벽한 상위호환이 존재한다. 얘는 점프가 워낙 빠른데다 대시 자세도 낮아서 파동승룡을 그냥 점프로 뛰고, 대시로 파고들어 파해하는 SVC 최상위권 사기캐릭터\n마이크 바이슨, 휴고 앙드레 - 김갑환과 동일.\n다만, 남미에서 연구끝에 김갑환과 이오리는 현재 강캐의 위치에 있고, 쿠사나기 쿄도 자체적 성능상 중캐까지 올랐다. 오히려 최약캐는 히비키 단과 베가.\n스토리 시간배경상 극한류를 익힌지 단 2년밖에 안되서 미숙한지 게임내에서도 이래저래 부실한게 많다. 덤으로 다른 캐릭터들이 갖고 있는 미키 로져스의 무한잡기 파해가 혼자 안 된다. 그나마 나은건 백열빈타 강제캔슬 찬스.\n로렌스 블러드, 쳉 신잔 - 리얼 바웃 아랑전설 2\n월화의 검사 2 - 극모드 상당수의 캐릭터를 제외한 약캐릭터들의 공통점으로는 모두 화력이 눈물나게 약하다는 점이 있다. 일반 연속기로는 한줄 깎기도 힘든 수준.(각성전 카에데 버그 공콤은 제외) 각성전 카에데를 제외하면 모두 방어력도 구려서 대인전에서의 극모드 선택은 상대방한테 강한 콤보 2대 맞고 사망(...).\n극모드 상당수의 캐릭터 - 미나카타 모리야, 와시즈카 케이이치로, 아마노 효, 카가미 신노스케, 잔테츠 정도를 제외하면 종잇장 방어력이 장점을 죄다 씹어먹는다. 심하게는 카에데나 세츠나, 현무옹 등처럼 아예 다이어그램을 논할 가치가 없는 경우도 나온다.\n설명이 너무 길어져서 각 작품의 '밸런스' 문단으로 분리하였다.\nKOF 2002 UM - 라몬, 맥시마, 노멀 로버트 가르시아, 노멀 셸미, 이진주, 바네사, 장거한, 메마른 대지의 야시로, 쿄-1\n콘솔판 - 앤디 보가드, 엘리자베트 블랑토르셰, 시라누이 마이, 로버트 가르시아, 애쉬 크림존, 죠 히가시\nKOF XIV(3.01 기준) - 제너두\n폴은 캐릭 자체가 패턴이 너무 뻔한 것도 문제인데 원래 약점이었던 횡신에 취약하다는 것과 붕권, 쌍컷킥, 낙엽 등 주력 기술들이 죄다 뭉텅이로 너프되니 과장 좀 보태서 그냥 거리만 적당히 조절하면 이길 정도였다. 다만, 누가 폴 아니랄까봐 붕권 카운터는 폴답게 대미지가 엄청 세고, 조작은 쉬웠기에 처음부터는 아니고 나중에 약캐로 떨어진 케이스다.\n니나는 철권 3 시절 좋았던 기술들이 죄다 너프먹은데다가, 뚱캐들도 안 맞는 콤보를 맞는다. 이 이상한 피격판정은 여동생인 안나도 마찬가지였다. 안나는 철권1부터 철권3까지 니나보다 약한 최약캐릭터로 악명이 높았으나 철권 TT로 오면 안나는 니나보다 강한 것은 물론 캐릭 자체로도 강캐에 속하게 되었다. 지금과는 완전히 정반대\n그나마 폴, 니나, 로저와 위의 셋보다도 훨씬 약했던 준, 쿠니미츠는 약해도 특별한 특징이 있어서 캐릭터 취급이라도 해주는데 반해 프로토타입 잭은 자체 파워는 대부분의 약캐들보다 훨씬 우위에 있지만, 중단 압박인 시저스, 기와깨기하고 하단 압박인 P.머신건을 제외한 나머지 덩치에 맞게 잘 얻어맞고, 무빙이 좋지 않고, 기술들의 특징이라곤 하나도 없어서 한마디로 너무 구려 아예 랭크에 넣지도 않는다(...). 태그1 등급표를 카스트에 비유한다면 나머지 약캐들을 수드라라고 하면 얘는 불가촉천민이나 마찬가지(...). 그래도 P잭은 독보적인 최약캐라는 이유로 유저의 도전 심리를 자극하기라도 했지...쿠니미츠 지못미\n화랑, 줄리아 창, 크레이그 머독, 레이 우롱, 킹, 쿠마/팬더 - 철권 4\n특히 머덕은 역대 신캐릭터 중 가장 안습한 성능의 캐릭터. 더 안습한 것은 당시 남코는 머독을 작정하고 사기캐로 기획했는데, 현실은 완전히 반대였다(...). 오히려 전작의 프로토타입 잭을 계승하는(...) 캐릭이라고 봐도 손색이 없으며, 기술들이 하나 같이 1회성이 짙은 나머지 도움이 안되는 기술들 뿐. 그리고 사기캐 기획이라 했던 그 기술이 머독의 마운트 포지션 같은 기술 때문에 사기캐로 만든 의도로 보이지만 이거 하나가지고 게임을 하긴 너무 어렵다는 것이다.\n화랑과 레이는 성능도 성능인데 운영이 어려운 것도 한몫했다. 덧붙여 화랑은 안 그래도 캐릭터 자체가 상성을 심하게 타는데, 비슷한 약캐인 머독과 쿠마조차도 상성이라 독보적인 최약캐 취급. 줄리아도 성능대비 난이도가 안 좋았으나 개캐들이 가지고 있다는 8프레임 잽덕분에 언젠간 포텐이 터질 것이라는 가능성만 보여주는 캐릭이었고, 그나마 킹이 자이언트 스윙 덕에 저들 중에서는 그나마 강한 편.\n세르게이 드라그노프, 아머킹, 브루스 어빈 - 철권 5 다크 레저렉션\n아머킹은 가장 마지막에 기획된 캐릭이라, 오프닝에도 나오지도 않고, 엔딩도 뭐하는 목적인지 완전 불명. 프로필은 짦고 굵다. 성능은 급조한 티가 풀풀 나는 딜레이 캐치를 뺀 대부분이 시궁창이였다. 단, 그 딜레이캐치만큼은 최상위권의 성능. 그래도 아머킹 자체가 인기캐여서 간지를 믿고 하려는 유저들도 있었고, 6부터는 상향되어 할만해졌다.\n드라그노프는 이 당시에는 오리발(3RK)를 제외한 나머지가 딜레이 길고 + 횡신에 취약하고 + 하단기 부실 등 팔다리가 길어 리치가 길고 스피디하고 콤보가 쉽다는거 빼면 약캐라 할만한 요소는 다 갖춘 캐릭터. 대사도, 커스터마이징 요소도 대놓고 적게 내놨다. 다만, 이 캐릭터는 같이 나온 리리나 위의 머독과는 달리 처음부터 대놓고 묻을 약캐로 계획되어 있었으나 캐릭터가 벙어리란게예상밖의 인기를 얻은 덕에 다음작부턴 대폭 상향.\n브루스의 경우는 마법의 중단기 티소카가 생긴건 좋지만, 그것만 믿기에는 콤보데미지가 부실하고, 고질적인 횡신 취약등 판정빨만 믿기엔 한계가 너무 명확한 약캐. 다만 브루스의 경우 그동안의 사기캐 이미지와, 전자의 두사람이 신캐릭터인데 약캐란점에 주목받아 그런지 상대적으로 묻혔다.\n백두산, 간류, 줄리아 창, 요시미츠, 자피나, 리리 로슈포르, 리 차오랑, 에디 골도 / 크리스티 몬테이로, 쿠마 / 팬더 - 철권 6\n간류는 기본 베이스인 철권5DR에서 신기술 몇 개의 추가를 제외하면 전체적으로 대폭 하향이었고, 백두산은 고질적인 약한 화력과 하나같이 나사가 빠져 있었떤 기술들이 문제였다. 줄리아는 DR때의 개발된 패턴이 다 없어지고 다 나쁜 쪽으로 바뀌는 바람에 약캐가 되었다. 3명 모두 패치판에서는 상향되서 할만해졌다. 자피나는...더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 요시미츠도 6와서 그 전까지는 중간은 갔던 캐릭터가 완전히 병맛 캐릭터가 되었다. 6에서 그나마 플라스틱 쓰레기(?) 취급이었던 캐릭터가 BR 와서는 완전히 핵폐기물급(...) 쓰레기 캐가 되었다... 그리고 희대의 구제불능급 노답 약캐들이 탄생하는데...자세한 건 밑에서 후술한다. 얘네 말고도 리리나 카포에라 캐릭, 리 차오랑, 곰들도 약캐였으나 더 약한 얘네 덕분에 묻혔다(...).리리는 그래도 미소녀 버프로 하는 사람은 많았다\n안나, 아스카, 화랑, 레이븐, 왕 진레이는 자피나와 요시미츠보단 낫지만 이 당시에 성능들이 대폭 하향.5명 다 공통적으로 딜레이 캐치와 기본기가 약한 캐릭터였다. 그 덕에 태그2에서는 상향이 되긴 했으나 이중 화랑과 아스카를 제외한 3명은 여전히 C+~C급의 안습.\n쿠마는 자체 성능은 중간은 가는데, 뚱캐 보정으로 존재했던 풍신권을 제외한 띄우기에 면역이 완전히 삭제되면서 시스템 빨을 너무 못 받아서 망한 경우다. 그나마 BR 약캐들 중 싸울 만한 건덕지가 그래도 어느 정도 있는 캐릭터라 그나마 다행이라 해야 되나...\n6에서는 헤이하치를 제외한 풍신류의 성능이 너무 지나쳐서 BR에서만큼은 풍신류에 자비없이 핵너프를 때려박았는데, 카즈야는 그중 가장 너프가 심했다. 여기에 풍신류답게 조작, 운영난이도까지 워낙 어렵다보니 괜히 간지난다고 풍신류 하기보단 다른 비풍신 캐릭을 하는 것이 더 이득이었다. 그나마 앞서 상기된 캐릭터들에 비하면 가장 괜찮기는 하다.\n오우거, 안나 윌리엄스, 레이븐, 요시미츠, 왕 진레이, 로저 주니어, 링 샤오유, 카자마 준, 제페토 보스코노비치 - 철권 태그 토너먼트 2\n로저는 로자젤, 투원, 테일스윕을 비롯한 전작의 사기 기술과 콤보시동기의 대폭 약화, 고질적인 약점인 짧은 리치 등으로 순식간에 강캐에서 약캐로 전락해버렸다. 캐릭터 자체도 패턴과 기본기형 운영 중심인데 극단적으로 콤보 화력 싸움을 요구하는 게임 시스템이 요구하는 것을 못 따라가는 캐릭터 운영 노선도 크게 작용한다. 단, 서브로서의 성능은 의외로 출중하며, 약캐라고는 해도 철권 6와 BR의 자피나와 요시미츠처럼 구제불능급은 아니다.\n준은 예나 지금이나 약캐인 건 매한가지다(...). 다만 지금은 태그1 시절처럼 구제불능급이 아닐 뿐. 캐릭 자체가 사실상 신캐나 다름없는데다 비주류라 모르는 사람 상대로는 어느 정도 승산이 있지만, 패턴이 간파당하면 거기서부터 게임이 어려워지는 데다 딜캐나 기본기 등도 구린지라...로저, 샤오유와 마찬가지로 캐릭 특성상 시스템빨도 정말 못 받았다.\n오우거(트루 오우거) 같은 경우에는 캐릭터 자체가 태그1하고는 완전히 다른 데다 성능 자체도 그때랑 비교가 안 될 정도로 약하다. 워낙 덩치가 크다 보니 움직임도 느리고 한번 뜨면 말 그대로 걸어다니는 샌드백인 데다 왠지 모르게 어설픈 게 많아 리치와 파워를 제외하면 믿을 만한 게 없다. 언리미티드에서는 상향되어 못 써먹을 정도는 아니지만...그래도 여전히 약캐다. 더군다나 철권 공인의 찐따(...)이다 보니 레이지 상성도 엄청 안 좋다. 방패 오우거의 경우 트루 오우거보다 전체적으로는 약간 좋지만 역시 잘 봐줘야 중캐다. 철권 3나 태그 1 생각 하고 했다간 바로 패배의 지름길\n후자의 보스코노비치 같은 경우에는 전형적인 모르면 맞아야죠 캐릭. DLC추가 캐릭터로서 철권 태그 시절의 프로토타입 잭이랑 맞먹는 성능의 캐릭터다. 애초부터 5DR의 드라그노프처럼 작정하고 만든 약캐인데다가 그나마 양반다리 특수자세가 사람에 따라서(특히 하단 대응이 서투른 사람) 상대한테 깊은 빡침을 유발할 수 있지만 그게 다이고, 각종 기본기, 리치, 딜캐, 파워 등이 너무 구리기 때문에 결론은 양반다리 기술이 다인 캐릭터.\n레볼루션 해금 캐릭터이자 게스트 파이터인 엘리자는 뱀파이어컨셉인데 캐릭터가 유저들의 인기투표를 통해 나온 캐릭터인데 처음에 볼 땐 철권 최초로 열풍권 장풍을 쏜다(!)는 것이 좋아보였으나...언락하는거 열기는 더럽게 힘든데 반해 뚜껑을 열어보니 기술들이 너무 적고, 왼잡, 오른잡, 양잡 등 잡기가 다 하나로 통일되어 있거나 특정 기술 후 갑자기 잠들어버리는등 후딜이 괴멸적으로 심해 사용하기가 굉장히 힘든 캐릭터. 그럼에도 불구하고 스페셜 아츠의 성능과 능력치 조합 한정으로 강캐 취급 받기는 하지만 능력치 보정 안받고 할 수 있는 플레이어 매치 같은 경우엔 얘기가 다르다.\n샤오유의 성능은 특별히 약화된 점은 없지만 시스템으로 인해 피해본 케이스며, 레볼루션만의 스페셜 아츠 덕택에 되려 약해져버린 불운의 케이스. 상대가 샤오유의 움직임만 조금만 눈치채면 스페셜 아츠로 밀치면 되니까. 특히 스페셜 아츠 때문에 봉황 자세를 60%의 지분률로 봉인할 수 있다. 그나마도 콤보가 쉬워서 날로 먹지, 샤오유 전법인 자세 잡기가 무적기인 스페셜 아츠에 무력해서 스페셜 아츠만 아니였더라도 한층 더 강해질 수 있었을 것이다. 하지만 다음 작에서는 조도유가 되서 날라다닌다.\n럭키는 무빙과 콤보 대미지가, 기가스는 팔 기술의 리치와 양잡이 정말 좋지만 다른 단점들이 그걸 상쇄한다. 무엇보다 7에선 괴물들이 너무 많아서 전망이 어두운 편....그런데 최근 들어 평가가 둘 다 오르는 추세라서 어떻게 될 지 지켜볼 일이 되었다.\n럭키 클로에는 패치때마다 상향을 받았음에도 불구하고 여전히 나사빠진 기술들이 발목을 잡아 최약캐 라인을 벗어나지 못하고 있다. 그래도 고수층으로 갈 수록 성능 면에선 이들 중 가장 높게 평가받는다는 것이 위안.\n가정용에서 추가된 리는 콤보나 단타 데미지가 전체적으로 솜방망이 데미지가 되버리고 시스템빨조차 받지도 못하는데다가 난이도만 더럽게 어려운 캐릭터였다. 그나마 최근 패치로 콤보 안정성과 화력이 강해져 최약체 라인을 탈출할 수 있을지 주목해볼 법한 상황. 하지만, 패치 이후에도 여전히 좋은 캐릭터로 보기에는 어렵다는 평이 다수.\n샤힌 - 철권 7 FR 시즌 2\n샤힌은 오리지널 7에서 개캐였다가 시즌 1에서 한차례 크게 하향을 받은뒤 비정상화에서 정상화된 성능이였는데 시즌2에 와서는 주력기 포원을포함해 또 칼질을 먹여서 최약캐가 되었다.\n캡콤은 회사 특성 상 작품이 아닌 캡콤이라는 회사 자체로 구분한다.\n히비키 단 - 제로1을 제외한스트리트 파이터 제로 시리즈, VS. 시리즈, 포켓 파이터, 스트리트 파이터 4 시리즈.\n대놓고 SNK를, 용호의 권 캐릭을 조롱하려고 만들어진 개그 캐릭터로 이 때의 단의 성능은 약캐를 벗어나 쓰레기에 가깝다. 특히 VS. 시리즈에서는 류, 사쿠라가 사람크기의 파동권을 날릴 때 이쪽은 오히려 더 작아진 아도권을 달고 나왔다.(…)\n스트리트 파이터 4에서는 필살기가 상당히 강해져서 이제 약캐 신세 좀 벗어나나 싶었지만 개나소나 다 가지고 있는 강제연결 루트가 하나도 없어서 단은 단이라는 것을 다시 한번 보여주었다. 후속작인 슈퍼 스트리트 파이터 4에서도 한때는 강제연결이 생기고 필살기가 꽤나 좋아졌으며 자신보다 더 약한 겐, 하칸, 마코토로 인해 잠시 최약캐 자리에서 벗어나는 듯 했으나 결국 다시 밑바닥. 기본기가 너무 느리고 지속시간이 쥐똥인 점 때문에 근접 난투가 성립이 안 된다. 아이러니하게도 슈스파4에서는 단의 팬들이 단이 너무 강해져서 재미없다라고 항의하기도.단은 약해야 제맛 그럼에도 불구하고 울트라 스트리트 파이터 4에 와서는 각종 포풍상향을 받았고 그럼에도 굳건히 최약체. 사실 밸런싱을 하는 것을 보면 일단 단은 맨 밑에다 깔아놓되(...) 제로 때처럼 너무 차이나게 약하게는 하지 않는 수준으로 조정을 한다는 인상이 강하다.패왕아도권 칼질한 거보면 100%입니다. 아이러니하게도 단이 약해서 전캐릭터 대부분이 힘든데 신기하게 심한 극상성캐릭은 없어서 무상성 약캐라는 아스트랄한 장르를 개척(...).\nSVC에서는 워낙 SNK사이드에 시스템빨로 인해 고자가 되어버린 캐릭이 많아서 SNK사이드의 캐릭 혼내줄 때 쓸만하다. 일단 단공각 하나만으로 최약체 탈출 확정. CVS1에서는 pro에서 죠 히가시랑 같이 참전했는데 레이셔 1인데 비해서 맷집이랑 공격력이 좋은 탓에 상당히 쓸만했는데 CVS2에서는 레이셔가 자율화되면서 또….하지만 캡콤의 자기 캐릭터 챙겨주기 정신이 발동했는지 CVS2에서도 완전 밑바닥은 아니다. 의외로 크로스 배틀에 강한 남자.\n초기버전과 대쉬버전의 경우에는 특히 원거리 니가와 장풍 캐릭터들을 이기기가 어려운 최고의 약캐릭터였다. 장풍 회피 기술이 없어서 무조건 장풍을 점프로 회피를 해야 했다. 상대방 대공 기본기와 기술들을 얻어 맞을 각오를 하면서 말이다. 하지만 이후 버전업판에서는 대폭 강화되어 쓸만해졌다.\n장기에프 - 스트리트 파이터 2 시리즈, CVS2, VS. 시리즈.\n초기버전의 장기에프는 그야말로 샌드백. 특히 장풍캐 앞에서는 더블 래리어트도 제자리 시전이고 이동이 불가능해서 답이 없었다. 유일한 희망으로 약킥 가드 후 - 스크류의 무한 콤보(일명 스크류 하메)가 있었으나 이것도 고수들이나 노려볼만한 패턴. 그리고 2X는 일반적으로 장기에프가 가장 강한 시리즈지만 다른 캐릭터도 강화되었기 때문에 정작 랭크표에서는 가장 아래이며, 특히 클래식 사가트에게는 절대로 이길 수 없다. 콜라보레이션에서도 성능이 좌절스러운건 마찬가지. VS. 시리즈는 워낙 훨훨 날아다니는 캐릭이 너무 많은 데다가 밥줄인 스크류 파일 드라이버도 잡기 풀기가 된다든지 레버를 돌려야 대미지가 강해진다든지 등으로 약화되기만 해서 뭐라 말하기 힘들다. CVS2에서는 체력은 강하지만 별 미친 개캐들이 다 날뛰는지라 결국 약캐. 사실 CVS1 시절도 레이셔 2였지만 영 좋지 못했다. 하지만 긴 설움 끝에 스트리트 파이터 4에서는 강캐로 거듭났다. 상성만 피한다면 출연작 중에서 손에 꼽힐만큼 강하게 등장. 게다가 다른 잡기캐인 T.호크, 휴고 등이 호구취급에 아벨은 파일럿에 따라 역량이 엄청 심하게 갈리는 걸 감안하면 장기에프가 그나마 잡기캐의 위상을 살리는 중.\n원조 대기군인 신화는 어디다 팔아먹고 제로3에서는 친구 찰리 내쉬도 까딱 잘못하면 약캐릭터 취급받는 판에 내쉬보다 약했다. 일단 제로 시리즈의 시스템과 대기군인은 상성이 최악이라.... VS. 시리즈에서도 대기군인 전법은 씨알도 안 먹힌다. 소닉붐은 레이저 장풍에 찍소리도 못하고 뚫려버린다. 대표적으로 사이클롭스, 케이블 1히트는 줄지만 1히트 줄어봤자… 서머솔트 킥을 써도 공중가드에 막힌다. 대체 어쩌라고...\n스트리트 파이터 4에서는 처절하게 약한 소닉붐의 대미지와 끔찍하게 긴 모으기 시간, 거기에 기본기까지 약해져서 파동승룡계 캐릭터는 물론이고 긴 리치로 마구 괴롭히는 전통의 상성 달심이나 파동권보다 딜레이가 더 없는 타이거 샷으로 마구 괴롭히는 사가트, 가드를 흐뜨러트리는데 도가 튼 엘 포르테등에게는 완전 쳐발리기 일쑤. 울트라 콤보도 가일 특유의 그 커맨드인데 성능이 아무런 쓸모가 없는 쓰레기. 제로 때처럼 시스템빨을 못 받는 것도 아닌데 가일이 폭망하는 것을 보고 충격먹은 유저들이 꽤 있다고(...). 그러나 슈퍼 스트리트 파이터 4에선 모으기 프레임을 조금 줄여준 것 하나로 개캐가 되었다. 울트라 스트리트 파이터 4에서는 체력 등이 하향되어 중위권.\n레인보우 미카 - 스트리트 파이터 제로 3\n플라잉 피치, 슈팅 피치, 데이드림 헤드록를 제외한 나머지 기본기가 느린데다가 요상한 공격 모션에 판정이 썩 좋진 않다. 게다가 슈팅 피치 같은 경우 구석 가까이에서 히트되건 안되건 이 캐릭터처럼 딜캐 당한다(...). 게다가 ISM 게이지 시스템에 따라 캐릭터의 성능을 찍을 수 있는데 같은 약캐 단은 원체 전통의 약캐니 신경 안쓰고 로즈는 남들다 개나소나 V-ism써서 그렇지 Z-ism의 궁합이 좋은데 반해 미카는 그런 거 없다. 그나마 V-ism같은 경우 타이밍에 맞게 슈팅 피치 연속으로 캔슬하다 중간에 다운된 상대를 가까이 가서 잡기 필살기인 데이드림 헤드록으로 잡는 어려운 버그성 스킬 등 쓴다면 대미지가 제법 많이 뽑히지만 리버설에 강력한 캐릭터에게는 그냥 털린다. 결론적으로 러시 능력이 너무 강한 시리즈라서 잡기 캐에겐 너무 힘겨운 게임이다.물론 이 녀석은 기본기 효율이라도 괜찮지. 그러다가 오랜만에 나온 스트리트 파이터 5에서는 상당히 강력한 성능으로 돌아왔다.\n슈스파4AE에서는 윤, 페이롱과 같이 3대 개캐여서 2012에서 하향당했는데... 똑같이 하향되어도 주력패턴은 안 말아먹혀 다시 강캐로 재평가받은 형 윤과는 달리 이쪽은 너무 칼질을 당해서 망했어요. 제일 치명타는 양의 최고 주력기던 점프 중킥 역가드 성능을 칼질해서 패턴 하나를 말아먹어서 사가트, 루퍼스, 장기에프 같은 캐릭터한테나 역가드가 겨우 먹히는 정도(....). 그나마 발동 빠르던 전신천궁퇴는 더 느려지고 데미지는 더 너프해서 안습... 덧붙여 형제가 공통적으로 극단적인 러시 공격형이라 방어력이 밑바닥. 체력이 윤/양 형제보다 약한 것은 고선생과 세스밖에 없다. 너무한다 싶었는지 울트라 스트리트 파이터 4에서는 전신천궁퇴 발동속도를 빠르게 해주고 점프 중킥 역가드 성능을 다시 살려주어 중위권으로 갱생. 하지만 형은 여전히 개캐지.\n몇몇을 제외한 기본기가(특히 점프 기본기는 한숨이 나올 정도.) 처절하게 구려서 도저히 써먹을 수가 없을 지경. 아바네로 대쉬에서 파생되는 필살기들로 상대방의 가드를 흐뜨러뜨리면서 미친듯한 이지선다를 걸 수가 있지만 그뿐. 주력 콤보라고는 근접 강손(혹은 앉아 중발) 루프밖에 없으며, 맷집은 약하고 화력도 별로라서 실컷 때려놓고 몇 대 맞아 역전당하는 안습을 확인할 수 있다. 다만 작중 최강의 성능인 세이빙 어택이라든가 울트라 콤보인 엘 포르테 플라잉 기가 버스터 하나는 고성능이라는 것이 위안이나 결정적으로는 밥벌이할 수 있을 때까지 키우기가 너무 어렵다는 것이 최대의 단점. 그러나 엘포르테는 심리전 특화 캐릭에 유저의 실력에 비례해서 캐릭터의 성능이 높아지는 캐릭터라서 고수가 잡으면 라운드 내내 정신없이 이지선다만 당하다가 골로 갈 수도 있다. 약하다는 말이 지속적으로 나와 계속해서 상향을 받았는데, 울트라 스트리트 파이터 4에서는 중하위권이나마 드디어 밑바닥에서 탈출했다! 심지어는 대회 우승자까지 배출하는 기염을 토했으니...오오 엘포르테 오오 그외, 약캐지만 유저들끼리 가장 상대하게 싫어하는 캐릭으로 엘포르테가 종종 꼽힌다(...).\n캐릭터 스타일상 지상콤보는 포기해야 할 정도로 안습하며 각종 공중기가 있지만 대공기 한 대 맞고 대박콤보가 들어갈 수 있는 이 게임에서는 공중기는 양날의 검... 거기에 손톱이나 가면은 너무 쉽게 떨어지며 무적도 없어서 맞추기도 어려운 울트라 콤보는 대미지마저 낮다. 그리고 울트라 콤보는 발로그답게 써먹기 토나오게 어렵다. 그래도 진짜 독하게 마음먹고 플레이하면 상대방을 피말리게 할 수 있으므로 대회용으로는 자주 보이는 편. 역시 모으기 시간 단축, 통상기 성능 상향 등 각종 상향으로 인해 슈퍼 스트리트 파이터 4 AE 무렵에는 강캐대우를 받기도 했으며 울트라 스트리트 파이터 4에서도 당당히 중견급.\n오일을 안 바르면 에드몬드 혼다의 열화버전이라고 불릴 만큼 처절하게 약한데 오일을 바르면 바로 딜캐를 당한다. 그리하여 하칸을 상대하는 상대의 대전팁은 간단하다. 오일 안 바르고 있으면 러쉬, 오일 바르면 니가와. 여담으로 직접 해 보면 놀라운 점을 발견할 수 있다. 한번 해 보기 전에 위키질을 하면서 생각했던 것보다 훨씬 더 구리다는 것을.\n처음 나왔을 때부터(슈스파4 -> 슈스파4 AE -> 슈스파4 AE 2012 -> 울스파4 -> 울스파4 밸런스패치) 꾸준히 상향만 해줘서 정말 많이 나아졌다…. 이게 어느 정도냐면, 모든 캐릭터 중 상향만 4번 한 캐릭터는 이 캐릭터가 유일하다.(...) 울트라 스트리트 파이터 4에서도 여전히 약하다고 분류하긴 하지만 아주 밑바닥은 벗어났다. 하지만 워낙 첫인상이 강렬해서 아직도 유저들의 인식은 누구랑 비슷한 밑바닥으로 아는 경우가 많다.\n맷집과 스턴치가 세스, 고우키에 이어 뒤에서 세번째.(하지만 세스, 고우키는 텔레포트, 아수라섬공 같은 회피기 및 엄청나게 우수한 공격력&러쉬와 무적 빵빵한 승룡 등이 있어서 맷집을 약화시킨 것이다.) 무적기라고는 EX역롱뿐. EX로 써도 노멀 승룡권보다 무적시간, 발동, 경직, 대미지 등 모든것이 안 좋은건 약캐의 기본소양. 가정용 스파4때 EX황아(벽반동차기)가 벽에 닿을 때까지 완전무적이었는데 슈스파4 버전에서 이걸 없애버려서 생존력이 극히 내려갔는데도 맷집과 스턴치는 그대로. 게다가 중킥-강백연구-중킥-강백연구 연계가 불가능해짐에 따라 가뜩이나 거지같이 약한 화력도 약화, 상류/기류 자세 변환, 연타계 백련구, 기본 필수 콤보 약손-강손이 저스트 프레임, 더럽게 긴 기류 필살기의 모으기 시간(60F을 모아야 한다. 모으기 기술 중에 가장 시간이 길다. 그렇다고 성능이 좋냐하면...), 하나같이 요상한 자세와 판정의 기류 기본기, 거지같은 커맨드 타이밍의 역롱 등등, 운용 난이도는 그야말로 미친듯이 어려워서 난이도로는 게임내 당당하게 원탑. 엘 포르테나 마코토, 바이퍼 같은 고난도 캐릭터들도 겐의 정신나간 운용 난이도 앞에서는 한수 접어야 한다. AE2012에서는 대폭 상향되면서 중캐 취급. 다만 캐릭터가 정말 어려워서 중캐 취급받을 뿐이지, 이미 2012년에 겐으로 우승한 Xian이라는 싱가포르의 게이머도 나타났다. 대회는 비록 마이너한 대회지만 마고, 후-도 등의 네임드를 압도하면서 우승한 거라 임팩트가 대단하다. 결국에는 AE 2012로 진행된 EVO 2013에서 신들린 플레이로 우승을 차지한다. 그리고 그 우승으로 인해 정말 잘해야 중캐 정도인 겐은 후속작인 울스파에서 처절할 정도의 너프를 먹는다.(...) 망했어요...를 외쳤으나 다행히도 패치를 통해 일부나마 칼질당한 부분이 롤백되어 망캐 신세는 면하여 중하위권 정도로 평가받고 있다.\n슈퍼 스트리트 파이터 4 시리즈 시절에도 대공처리 등 일부 분야를 제외하고는 전체적으로 그다지 강하지는 못해서 중하위권 정도의 평가를 받는 캐릭터였다. 기본기가 판정이 나쁘거나, 캔슬가능 포인트가 이상하거나, 타점이 이상하거나 해서 하나같이 나사가 빠진데다가 필살기들이 느리거나 궤적이 안 맞거나 해서 짤짤이에서 연결할 만한 기술이 별로 없다. 게다가 시스템빨도 드럽게 못 받고... 무엇보다 확실하게 울콤을 퍼먹일 기회가 오지 않는 이상 일반적인 상황에서는 한번의 찬스에 딜링할 수 있는 화력이 다른 캐릭터들보다 딸린다. 패치때 받은 상향폭도 시원찮아 그저 그런 캐릭터 대접을 받고 있었는데 하필이면 중국의 대입구가 캐나다컵에서 충공깽의 활약을 보이는 바람에(...) 이 캐릭터도 겐과 똑같은 처방을 받아서 울스파4에서 단 바로 위의 망캐로 대폭락.상향해줘도 모자랄 판에! 휴고 앙드레와 함께 2위권 망캐를 다투는 사이가 되어버렸다. 다만 단 바로 위라고 해도 단과는 꽤 차이나게 강하다(...). 좀 너무했다 싶었는지 1.04에서 칼질당한 부분을 롤백하는 등 다시 상향패치를 해줬지만 여전히 밑바닥을 못 벗어나고 휴고 앙드레랑 누가 뒤에서 2등이냐로 엎치락뒤치락 하는 중이다.휴고도 상향받았거든. 물론 1등은 이 분으로 고정.\n그 전시리즈 때는 강캐(2X & 제로2)나 개캐(특히 3rd & 제로3)였는데 슈스파4 AE 2012의 경우 춘리만 버그수정 이외엔 큰 변화가 없어서 등급에서는 꽤나 하위권 취급이지만 여기선 기본기 판정이 괜찮고 춘리 특유의 기동성으로 어떻게 할 수 있으나, 마블 VS 캡콤 2의 경우 천열각이 너무 느려져서 강공격에서 연결이 안되어 주력 패턴이 죽어버리고 매그니토, 센티넬, 스톰, 케이블 등 마블 강캐릭터를 만나면 그 자리에서 누워야 할 정도로 기동성이고 뭐고 할게 없어서 98UM&99 아테나랑 똑같은 밑바닥 최약캐 취급이다. 이 캐릭터도 역시 KOF의 모히로인처럼 시리즈가 갈수록 약해지고 있다. 스트리트 파이터 4 시리즈에서는 그래도 중캐는 유지했는데 2012에서 폭망. 바닥급은 아니라도 꽤 약하다고 평가받았다. 너무한다 싶었는지 울스파4에서는 맷집 증가, 기공장 데미지 상향과 응조각 등 포풍상향을 받아서 중상위~상위권 강캐로 자리매김하는 중.\n휴고 앙드레 - 울트라 스트리트 파이터 4\n덩치캐답게 맷집은 센 편인데 덩치가 커도 너무 커서 장풍 니가와 만나면 정말로 괴롭다! 속도 역시 장기에프, 사가트, T.호크가 광속으로 보일 정도로 느려터졌다. 달심의 중킥이 너프먹기 전인 아케이드판은 거의 0.5:9.5의 완전 암울한 상성을 자랑했다. 물론 패치가 되면서 강화먹긴 했지만 여전히 밑바닥. 앉은키도 너무 커서 한주리의 상단 풍파인에도 얻어맞는지라 한주리, 고우켄과는 항상 상성관계. 일단 이 둘은 대상향을 먹은 울스파4 1.04에서도 3:7을 깔고 들어간다. 이 둘이 제일 심해서 그렇지 파트너인 포이즌도 비슷한 극상성이고 장풍 궤도가 높은 사가트와도 심각하게 상성. 그리고 나머지 장풍캐 전원물론 단은 제외이 상성(...). 거듭되는 포풍상향에도 디제이와 친구먹으면서 밑바닥에서 노는 중인데 문제는 이 디제이도 장풍이 있어서 상성이다.아아 휴고... 하지만 상성을 극심하게 타서 그렇지 장풍이나 기동성에 특화된 캐릭터가 아니라면 워낙 똥파워라서 강캐급이라도 의외로 5:5까지 끌고가는 저력을 보여주기도 하며 특히 체력이 약한 윤이나 캐미는 탑티어 캐릭터지만 실력이 받쳐주면 조금 불리하긴 하지만 해볼만 하다. 플레이 스타일이 꽤 매력있는 캐릭터라서 고수들도 휴고를 좋아하는 사람들이 많지만 대회에선 그놈의 상성 때문에 절대 안 보인다.\n그래도 Q는 캐릭터가 워낙 간지폭풍인데다 매력적인 잡기 심리전으로 약캐치곤 유저가 많고 숀은 그래도 풍림화산 유파라서 어느 정도 해먹을 수도 있고 인지도도 있다지만 레미와 트웰브는 존재감조차 공기급인 캐안습. 특히 레미는 몇 안되는 캡콤 미형계 캐릭인데 존재감이 시궁창... 허나 성능으로 따지면 Q에게는 미친 맷집과 앉기와 기상, 블로킹과 중P 공캔슬 통한의 타격을 병행한 근접 심리전이 있고 트웰브는 활공을 활용한 히트앤런이 있으며 레미는 분할 저축을 통한 기관총 같이 쏴대는 장풍 등 그래도 뭔가 하나는 특출난 데다가 활약하는 장인들이 있는데 반해 숀은 그런 거 없다.\n스트리트 파이터 5 - 시즌 3 기준으로 추가 또는 수정바람.\n통칭 주찐. 물론 스파5의 추가 캐릭터들은 대체적으로 잘해봐야 중간 정도지만 그중에서 주리는 정말 답이 없는 약캐다. 전용 BGM까지 혹평을 받은데다가 전작과는 거의 다른 캐릭터가 되었으며 전작처럼 주리 플레이를 하다간 그야말로 피를 본다. 시즌 2로 넘어와서 상향을 기대했으나 여전히 큰 변화가 없어서 약캐 취급을 받고 있다. 쉽게 말하자면 스파5의 쿄레기. 최근에 패치된 시즌 2.5에서도 다른 약캐들은 소소한 상향을 받았지만 주리는 그런 거조차 없어서 결국 독보적인 최약캐를 유지하고 있는 중(...). 시즌 3에선 그래도 오랫만에 상향을 받아서 약캐라인에서 탈출해서 약캐위인 중약캐 수준을 간신히 유지하고 있었으나 3.02 버전에서 다시 하향 조정을 당하면서 중약캐 위치마저 위태로워진 상황.\n알렉스 - 시즌 2 기준\n안그래도 시즌 1에서도 그렇게 좋은 캐릭터가 아니었음에도 서서 약펀치나 앉아 중펀치같은 고성능 기본기들을 비롯한 전체적인 성능을 몽땅 하향시켜버렸고 시즌 1 때의 고질적인 단점들도 개선되지 않아서 KOF 2002와 KOF 2003의 쿄레기처럼 하나같이 안좋은 기본기와 판정으로 떡칠한 약캐릭터가 되었으며 전체적인 시즌2 성능표에서도 최하급을 달리고 있다. 결국 시즌 2.5에서는 몇몇 기본기들이 강화되고 약 슬래시 엘보가 막히고 -2라서 안전한 기술이 되면서 여전히 강하다고는 말할수 없는 성능이지만 시즌 2에 비하면 숨통이 트였다.\n찰리 내쉬 - 시즌 2 기준\n시즌 1에서 인생은 잠입을 비롯하여 본짱이나 후지무라(前 유카돈)같은 내쉬 유저들의 맹활약으로 인해 시즌 2에서는 그야말로 망했어요. 중 소닉 사이스의 후딜레이가 늘어나고 백대쉬 거리가 짧아지는 등 내쉬의 온갖 장점들이 싸그리 하향당했다. 알렉스는 그래도 한방의 대미지를 노릴수 있는 한대만이라도 있지만 내쉬는 그런 거 없다.\n발로그 - 시즌 2 기준\n모으기 커맨드에서 파동승룡 커맨드로 바뀌면서 운용이 한층 쉬워지고 시즌 1에서는 강캐급을 달렸지만 시즌 2에서는 클러를 뺀 상태에서의 성능이 크게 하향되었다. 클러를 낀 상태에서는 여전히 쓸만하지만 클러가 없는 상태라면 망했어요.\n류 - 시즌 2 이후\n시즌 1에서는 류춘켄의 일원으로 악명을 떨친 사기 캐릭터였으나 기본잡기 후 상황이 심각하게 나빠진것을 비롯하여 류의 장점이었던 부분들이 대부분 너프를 당해버리면서 기존의 류 유저들도 대부분 류를 버리고 다른 캐릭터들로 갈아탔을 정도이며 대회에서도 류 유저들은 거의 보이지도 않을 정도로 약캐릭터가 되버렸다. 대폭 상향을 먹은 장풍 캐릭터인 가일이나 유리안과도 장풍싸움에서 완벽하게 밀리는데다가 마이크 바이슨, 캐미 화이트, 칸즈키 카린과 같은 강력한 장풍 카운터들을 만나면 얄짤없이 털린다.옆 동네의 간판 캐릭터도 쿄레기가 되었는데 이쪽도 류레기가 되었다. 결국 시즌 2.5에서는 몇몇 상향을 받으면서 약캐릭터 신세는 벗어나나 싶었으나 오히려 쓸데없는 부분만 상향되고 큰 변화조차 없어서 여전히 바닥에서 벗어나지는 못하고 있다. 시즌 3에서도 여전히 고질적인 부분을 해결하지 못해서 약캐라인을 벗어나지 못한 상황. 게다가 고우키라는 류의 완벽한 상위호환 캐릭터가 존재하여 류의 존재감은 더욱 떨어지는 편.\n원작인 2에서 제대로 구현된 기본기가 오히려 이 작품의 핵심 시스템인 엑셀 콤보에 큰 악영향을 끼쳐서 약캐로 평가받았다.\n헌터 시절의 성능은 천하의 개쌍년이였는데 세이버부터는 스토리상의 영향으로 각종 장점들이 다 칼질당하면서 이제는 강캐 만나면 지옥을 봐야하는 약캐릭터 취급. CVS1에서는 레이셔 효율이 좋았으나 CVS2에서는 정식캐릭화 되면서 대각선대쉬 등 각종 기본기, 기술 등이 세이버보다 더 약해지고 시스템 빨도 못 받아서 그야말로 할 게 없게 되었다.\n이 캐릭터는 공격력이 높고 5단 체인에 공중대쉬 등 자체 압박력은 좋으나 캐릭터 설정 체구는 작은데 전방 피격판정이 굉장히 크고 히트 딜레이도 이상하게 길어서 레이레이 한정 콤보가 튀어나올 정도고 시리즈마다 국민캐릭터 대부분이 극상성이라서 역시나 할게 없다. UMVC3에서는 이점이 개선되지 않아서 정상적인 싸움이 불가능한 대신 닥터 둠 못지않은 초고성능 어시스트에 X 펙터 때문에 좀 나아졌지만... 같은 뱀파이어 출신인 모리건은 초기판에서는 중캐였다가 완전판에서는 강캐들 중에서도 상위권에 들어갈 정도로 상향되었고 펠리시아 역시 초기판이나 완전판이나 모두 중간 정도는 해주지만 이 캐릭터는 판정을 조정하지 않는 이상, 희망이 없다.\n02와 마찬가지로 잡기 캐릭터의 재앙이 있는 타이틀인데 이쪽은 하필이면 레이셔의 자율화가 되면서 타격기라도 잘 구성되어있는 혼다와 야마자키를 빼면 산소호흡기 숨조차도 힘들 수준으로 되어버렸다. 대표적인 잡기캐로는 바이스, 장기에프, 라이덴, 장거한.\n이 세사람 다 공통적으로 본가에서는 개캐-강캐였으나 CVS에 와서는 기본기도 구려지고 화력도 안 좋은데다 방어력도 여캐보다 떨어진다.(...) 그중 베니마루는 삐쭉 솟은 머리카락까지 피격판정으로 설정해놔서 졸지에 앉은키가 커져버렸다(...).\n제작사의 횡포(?)로 대부분의 기술이 발동이나 딜레이, 범위 등 전부 쓰레기가 되어서 답이 없는 병신.(…) CVS pro에서 그나마 개선되었다. 하지만 너무 캡콤측만 강세를 보이는건 마찬가지. 화해한거 맞아?\n기본 캐릭터 베이스가 KOF 97 같은 스타일이지만 CVS 1, pro 같은 시리즈에서는 레이셔 1이다. 노멀, EX 둘다 개개가 뚜렷한 중강캐 정도인데다가 다루기가 쉽고 꽤 선전하는 캐릭터였지만 레이셔가 자율화가 된 CVS 2에서는 도무지 취미용으로도 쓰지도 못할 캐릭터로 추락해버렸다. 베이스인 97 유리 자체도 성능이 구렸다. KOF 시리즈 때보다 줄어든 리치에다가 방어력 체감도 많이 딸려오는 감도 있고, 대전 캐릭터 상성을 타지 않고 거의 전 캐릭터에 고르게 불리한 상태로 시합되니 다른 캐릭터들이야 게이지 시스템빨도 있지 유리의 게이지 시스템은 기가 막히게 잘 안받는 미안한 성능. 이를테면 히비키 단보다 못한 캐릭터라고 볼 수 있을 정도이다.\n롤은 귀여운 외모, 보컬곡, 판치라(…)만이 장점인 캐릭터로서 성능만 따져도 모든 면에서 록맨보다 떨어진다는 서러움을 가지고 있다. 거기다가 공중 기본기들이 지상, 앉은 모션에서의 기본기들을 재탕했으며 피격모션은 던전 앤 파이터보다 심한 한장 떼우기… 스프라이트까지 부족하다는 것은 이 캐릭터는 서비스, 그 이상의 의미가 없어서 성능같은건 생각지도 않고 만든 캐릭터라는 뜻이다. 당연히 대전격투와는 전혀 안맞을 뿐더러 그러니 약할 수 밖에.... 하지만 타츠노코 VS 캡콤에서는 이전 크로스오버 작품들과는 비교가 안될 정도로 강해져서 제법 할만하다.\n나코루루 - CVS2: 네오지오 배틀 컬리시엄과 동일.\n4.1.4. 아크 시스템 웍스[편집]\n아이언 테이거: CT에서는 영락없는 약캐다. 워낙에 애들이 날아다니는지라… 그래도 CS이후로는 괜찮아졌다마는 상성을 너무 심하게 타는지 약캐 취급… 그래도 근접하면 골로 보내는게 쉬우니 잡기에 목숨건 자라면 별로 문제될 건 없다. 겟비 한번만 맞아보면 무슨 뜻인지 절절히 이해가 간다.실제로 블블 초보들이 가장 상대하기 어려워하는 캐릭터는 테이거다. CP에서는 대상향이 되었지만. 여전히 유저들한테는 어렵다. 거기다 1.1 패치 이후......\n츠바키 야요이=이자요이: CP 아케이드판까지 나온 이후 시리즈 내내 약캐로 평가받았다.(..) 블블 유저에게 블블 최약체가 누구냐고 물으면 대부분 츠바키라고 대답할 정도로 츠바키=약캐라는 인식이 강하다. 오죽하면 제작진 중에 츠바키 안티가 있나 보다라는 말이 심심찮게 들려올 정도. 약캐로 평가받는 가장 큰 이유는 유저의 역량에 따라 성능이 절대적으로 바뀌는 츠바키의 특성과 약한 데미지. 거기다가 스토리에서도 최안습캐다(....) 그래도 츠바키의 경우는 CP에서 조금이나마 상향됐고그래도 약캐, 역대 츠바키 중 최악의 성능을 자랑했던 EX에서도 유저가 괴물이면 웬만한 캐릭터는 코웃음치면서 다 바를 수 있지만 이자요이는...마인드 이터에서 풀려난 대가로 안 그래도 약했던 성능이 더 너프되었다. 그래도 이런 점이 좋아서 츠바키를 잡는 사람도 많다. 하지만 1.1 패치 이후 B급 정도로 상향되었으며, 특히 이자요이는 노멀 츠바키보다 강해졌다.\n노엘 버밀리온 : 기상공방 심리전에서 우위에 설 수가 없는데 대미지나 압박 능력이 강하지도 못하며 옵틱 배럴을 제외하면 견제기도 없다. 아무리 빠른 이동속도와 준수한 대미지와 드라이브를 지녔다고 해도 그에 걸맞는 기본기를 지니고 있지 못하면 캐릭터가 얼마나 한없이 나락으로 떨어질 수 있는지 보여주는 캐릭터.\n라그나 더 블러드엣지 : 이전작까지는 주인공답게 대부분 좋은 성능을 유지했으나 이번작에서는 각종 판정너프나 콤보루트와 화력약화에 더불어 신캐들이나 상향받은 캐릭터들은 다방면에서 미칠듯한 성능을 자랑하는데다 고질병인 가드뚫기능력은 안좋은편이라 약캐로 추락하게 되었다. 그나마 다행인건 캐릭터가 워낙 쉬운편이고 기본기나 화력도 중간이상은 가서 안정성은 높았다. 2.0 패치에선 밸런스패치로 인해 캐릭터들의 성능의 격차가 줄어서 중간은 가게됬다.\n쟈기 - 작중 최약캐...였다. 약캐들이 몇 명 더 있긴 하나, 아무리 약캐라도 장점 내지는 특화된 요소(신은 이지선다 및 가클, 사우더는 압박, 마미야는 궁극오의 한대면 바로 바스켓 콤보로 이어줄 수 있는 화력, 하트님은 슈퍼아머 심리와 가캔에서 절명콤보가 들어가는 화력 등등)가 하나씩은 있는데 쟈기는 장점이 단 하나도 없다(…). 개캐들과의 상성도 최악을 달린다. 상성비가 전 캐릭터를 상대로 3:7부터 시작하며, 토키와 유다에게는 00.1:99.9를 찍을 정도의 암울한 성능을 자랑한다(…). 그러나 쟈기가 플레이 스타일이 설치계라 그런지 이상한 시스템 때문에 좀 억울한 감도 있는데, 한 예시로 MUGEN을 통해 다른 게임의 캐릭터들과 붙여놓으면 쟈기가 개캐로 돌변하는 괴이한 상황이 생긴다(…). 과연 세기말의 스포츠. 의외로 발동 0F+판정 나오기까지 2F이라고 하는 초광속 돌진기 '북두나한격'이나 약캐릭터가 가지고 있을 것이라고 상상할 수 없는 점프 A의 사기적인 성능, 의외로 기습적인 속도와 판정의 앉아 C, 저공천수, 유일한 중단 그레이브와 섞는 하단 심리가 있다.\n발매 전엔 전체적으로 능력치가 낮으며(...) 스토리 내에서도 약하다고 극딜 당한다. 하지만 발매기념 천하무술대회에서 21호와 천진반과 함께 3위를 득했고 사람들의 평도 아주 나쁜 편은 아니라 하위권 캐릭터일지언정 약캐는 아니다. 다만 근본적으로 가진 단독 화력은 정말 약하긴 하다.\n펀치와 킥이 짤막하다는 단점이 가장 치명적이다. 단점을 극복할 수 있을 정도의 스피드나 패턴 플레이, 혹은 화력이라든가 하다 못해 어시스트 성능이라도 내세울 구석이 있었다면 그나마 나았겠지만 어느 쪽으로든 특별한 강점은 없다. 야무치의 발언은 거짓이었다\n4.1.5. 기타 격투게임[편집]\n네코 알퀘이드 - AC~AACC\n네코 아르크 카오스 - AC~AACC\n키시마 코우마, 하얀 렌 - AC\n아오자키 아오코 - AC\n코하쿠 - AC\n다단히트 데미지 보정이 급격해짐에 따라 화력이 매우 약화되어서 대미지가 4천 이상 넘어가는거 자체가 어려울 정도고 연속기를 사용해도 때린 것 같지 않은 콤보 대미지때문에 AC에서는 저 위에 있는 아오코와 동급의 약캐로 평가받았다.\n메카 히스이 - AC, AACC\n메카 히스이 같은 경우에는 ACverA에서는 421C 연속기화력을 제외하면 장점이 많이 없어서 일본 한정으로 최약캐에 랭크되었고, VerB에서는 상대적으로 다른 캐릭터들에 비해 버프를 받지 못해서 한국에서는 약캐로 평가받았다. 이후 AA에서는 공격레벨시스템 때문에 개캐로 평가받았지만 AACC에서는 공격레벨시스템이 사라지면서 다시 약캐자리에 머물렀다.\n점프 C를 비롯한 여러 가지 측면에서 많은 약화를 받게 되었고 거기에 공격레벨 시스템으로 인해 큰 피해를 받아서 약캐릭터가 되어버렸다. 그나마 풀문은 사정이 나은 편이지만 나머지 스타일들은 빼도박도 못하는 약캐이다. AACC에서는 공격레벨 시스템이 없어지면서 어느 정도 숨통이 트였으며 여러 가지 강화된 면이 보여서 1.0 패치 기준으로 강캐에 랭크되었다.\n폭주 알퀘이드 - AACC\n한세트 콤보레시피가 많을수록 상대게이지가 미친 듯이 차 오르는 히트수보정시스템 때문에 안 그래도 연속기에 콤보레시피가 많은 폭주 알퀘이드 상대적으로 피를 많이 봤고, 거기에 공잡을 비롯한 AC때의 강점들이 모두 사라지면서 약체화 되어버렸다. 특히 잡기풀림을 당하면 폭주 알퀘이드 입장에서는 엄청나게 상황이 불리해지게 된다.\n교복 아키하 - AACC\n오리지널 한정. 가정용에서 교복 아키하에게 좋았던 모든 부분들을 제대로 너프시켜버리면서 똥캐로 추락시켰다. 다행히 1.07 패치 이후에는 크레센트문이 리엑트시스템빨을 어느 정도 받아서 중간 이상 정도에 속하는 캐릭터에 들어갔다.....는 C 스타일 한정이고 H 스타일은 1.07에서도 완전히 시망적인 성능이다.\n쿠로코 - 사무라이 스피리츠에 나오는 같은 이름의 쿠로코처럼 여기 나오는 쿠로코도 최강전설에서 플레이어블 캐릭터로 등장했다. 무려 최종보스인 척과 같이 막판 상대로 나왔지만 최번개같이 스피드가 엄청 빠른거 외에는 덩치가 워낙 작아서 리치도 상당히 짧은데다가 공격력도 자기랑 똑같은 땅꼬마인 킨타로보다도 형편없다. 약손 공격은 켄다마를 돌리는거라서 짤짤이로도 이어지지 않아서 콤보도 전무하고 기술 수도 다른 캐릭터들에 비하면 매우 적으며 사무라이 스피리츠의 쿠로코랑 비교하면 답이 안나오는 쓰레기 약캐릭터다.\n자쿠 III과 듀얼 건담은 공통적으로 1000코스트에서 최저의 기동성을 자랑한다. 자쿠 III의 경우 일시적인 강화를 통해 1000코스트 이상의 성능을 발휘하는 형식의 기체이지만, 그 대신 평상시의 성능은 1000코스트 이하라는 문제가 있으며, 무엇보다 강화가 출격 즉시 사용할 수 없기 때문에 장전이 되기도 전에 격추당하는 안습상황을 연출하게 된다. 듀얼 건담의 경우 다수의 사격무장과 버스터 건담의 지원으로 낮은 기동성을 커버하는 구조이지만, 모든 무장의 리로드가 무시무시할 정도로 길며 서브사격의 미사일의 호밍이 사실상 없다는 심각한 결함까지 안고 있다. 카풀의 경우 1000코스트 둘을 태그 팀으로 붙여 놓았으니 2000코스트라는 어이없는 논리의 기체로, 각자의 성능은 더 이상의 자세한 설명은 생략한다 수준에 한 쪽이 격추당하면 바로 2000코스트를 잃게 된다. 태그 모션이 이상할 정도로 길어 커트당하기 쉽고, 출격시에는 반드시 사격중심에 체력이 낮은 쪽인 소시에기로 시작하기 때문에 밀착견제를 당하면 태그도 못 해보고 2000코스트가 증발하는 모습을 볼 수 있다. 나머지 둘은 그래도 고수가 잡을 경우 어느정도의 성능을 발휘해 볼 수 있고, 패치와 가정용 이식을 통해 완화되었지만 카풀은 그냥 잊혀진 채 개그용 아니면 농락용 기체로 전락한 상태. 본작에서 돌아온 건담 에피온의 경우 어시스트마저 버리고 아예 무장 디스플레이가 존재하지 않는 한층 강화된 네타성을 자랑하지만, 특수격투로 자유자재로 나오는 스텝과 히트로드에 붙은 가드 포인트 덕분에 약하기보다는 극단적인 기체에 가깝다.\n사무스 아란 - 대난투 스매시 브라더스 4\n대난투 스매시 브라더스 64에서는 최약캐였고, 대난투 스매시 브라더스 DX에서 중간캐가 되는가 싶더니 대난투 스매시 브라더스 X에서 또 다시 약캐가 되고, 대난투 스매시 브라더스 4에서도 약캐 자리를 벗어나지 못했다. 제로 슈트 버전은 나온 시리즈부터 쭉 강캐였는데 넉백이 강한 기술이 없어서 피니시 시키기가 극도로 힘든 것도 문제지만 그렇다고 시크처럼 넉백이 약한 것을 이용해서 콤보 공격을 먹일 수 있는 것도 아닌 데다 다른 성능도 그저 그런 것이 원인이다. 유일한 장점은 풍부한 원거리 공격들로 상대를 견제할 수 있다는 것. 그 특성 때문인지 강캐를 만나면 원거리 공격 연사해서 견제하는 것 밖에는 할 수 있는 일이 없다.\n게임의 템포가 느려지면서 공속이 매우 중요해지게 됐는데 가논돌프는 공속이 가장 느리다.(...) 무게와 공격력을 제외한 모든 능력치가 최악이다.\n노노무라 우리코 - 블러디 로어 2\n츠카가미 앨리스 - 블러디 로어 3\n트레버 스페이시 - 근접인 서서 칼질의 딜레이가 ㅎㄷㄷ해서 발동시 이동이 멈춰지는 데다가 이동 캔슬도 안돼서 공격 후 총알 날라오면 얻어맞고 죽을 확률이 크다. 투 헤비를 먹은 경우 딜레이가 더 심각해진다.이건 미친짓이야 안되 난 여길 나가야겠어! 버려진줄 알았으나 훗날 메탈슬러그 디펜스에서 다시 나왔고 주무기는 투 헤비인데 여기서는 사기 캐릭터로 환골탈태했고 4의 약캐였던 억울함을 푸는데 성공. 하지만 대전에서 너무 사기성을 보여주는 바람에 너프 먹고 평균정도 가는 유닛으로 바뀌었다.\n4.3. 스포츠 게임[편집]\n4.4. RPG 계열[편집]\n이미 스토리를 거치면서 기본 캐릭터들은 노가다를 할대로 했으므로 레벨이 높다. 또 늦게 들어온 캐릭터를 애정으로 이제부터라도 키우려고 해도 이미 적들도 강할대로 강해져서 키우기가 힘들다.\n어째 주인공치고 능력치가 부실하다. 마법도 썩 좋지 않은 편에다가 몸빵과 공격력면에서도 바즈에게 밀리는 데(...)다가 전작 주인공 파티였던 아크와 카인까지 끼어대니 계속 비교되는 안습한 처지. 물공도 마공도 죄다 다른 캐릭터 하위호환급이라 꿈도 희망도 없다. 그렇다고 안 키운다? 그냥 최종편 깨지 않을래요라고 생각하면 편하다. 그리고 후속작에서도 구린 주인공이 나오는데...\n작중 주인공인데 주인공치고는 애레기성능이 영 좋지 않다. 4속성의 엣센스를 전부 사용하는데도 더럽게 약하다. 기본공격력도 구린데 방어력은 힐러인 싸이아보다도 더 낮다(…). 그나마 HP는 높지만…. 이것만으로는 상쇄 불가능. 그래도 안 키우면 후반 진행에 차질이 생긴다(…). 이딴 게 주인공이라니 믿을 수 없어\n낮은 명중률과 속성 공격에 1.5배의 피해를 입고 포스 메탈은 최대 2개가 한계이며 이 단점을 보완할 수단도 거의 없기 때문에 높은 공격력과 HP를 전혀 살리지 못할 정도로 답이 없다. 시나몬은 액션 트리거로 아군 전원을 서브탱크 없이 회복시킬 수 있으며 속성 공격에 저항이 가장 강한 데다가 최종 무기인 냥코 글러브를 장비하면 범용성이 높아진다. 엑셀은 액션 트리거를 이용해 속성을 지닌 보스에게 약점을 찌를 수 있으며 스텔스 모드와 오토리를 이용한 몸빵으로 적들을 곤란하게 만들 수 있다. 마리노는 발군의 민첩성과 아이템 훔치기가 다른 캐릭터보다 수월하다는 점을 이용해서 어떻게든 쓸 구석이 있다. 스파이더는 진행 도중에 영구 이탈하므로 성능을 논할 수가 없다.\n자기가 키우는 모든 캐릭\n4.5. 전략 게임[편집]\n거신, 토르(스타크래프트 2) - 스타크래프트 2\n토탈 워: 아틸라 - 서로마: 지금까지 언급된 모든 토탈 워 시리즈의 팩션들 중 최초이자 유일한 전설적인 팩션 난이도를 가진 세력. 내정도 붕괴되고 있는데 밖에서는 온갖 팩션들이 처들어오고 있다는 최악의 상황이 시작부터 나오고 있다.\n4.6. 기타 장르 게임들[편집]\n고인이라고 해도 인식이 나쁜것이지 성능이 나쁘지 않고 개성도 있는 경우도 있는데, 픽 자체가 트롤취급받던 트런들은 안티탱커로 사용할 수 있고 갈리오는 광역도발과 안티메이지 역할이 가능하다. 그 증거로 고인챔만 파서 다이아나 마스터를 찍는 장인들도 꽤 많다. 또 챔피언에 따라 유저들의 실력상향이나 메타 및 아이템의 변화로 고인을 탈출하는 경우가 있다. 한때 봇라인으로 기어내려온 모데커이저가 그 예. 하지만 가렌처럼 조작이 쉬운 대신 한계치가 심각하게 낮아서 고인이 되는 경우도 있고, 우디르나 우르곳처럼 정말로 성능이 나쁘고 써먹기가 힘든 챔피언이 없는것은 아니다.요릭은 존재감 자체가 없고(...) 스킨도 정말 안내줘서 몇년이 지났는데 기본스킨 제외 2개다! 밸런스패치도 전혀 안되고...\n진삼국무쌍2 - 제갈량, 사마의, 축융, 여와, 견희, 손상향, 장비\n진삼국무쌍3 - 조인, 관우, 하후연, 손상향\n진삼국무쌍4 - 태사자, 장각, 육손, 초선, 방통, 허저, 장성채, 하후연, 손책, 원소\n그나마 후자의 방통, 허저, 성채, 하후연, 손책 5인방은 전자의 약캐 4인방보다는 그나마 높게 평가받았다. 방통 같은 경우에는 이번작에서 진무쌍난무 최고의 개편인 회오리 모션이고, 차지1이 맞으면 무쌍 게이지를 채우는 기술이었고, 허저는 전통적으로 느린 평타속도와 4차지를 제외하면 병맛 같은 차지들이 많아서 이번작에서 치명타를 맞았지만 그래도 운영 자체만 잘하면 전자의 약캐 4인방보다는 높은 자체성능을 낼 수 있었다. 성채 같은 경우에는 그나마 전체적인 차지공격류의 공격이 그나마 나은 편이어서 전자에 있는 4인의 약캐들보다는 높은 티어로 평가받았고, 하후연도 전작인 3편이 너무 약캐릭터여서 차지 3의 마지막 공격 모션이 안정적으로 변하였고, 진무쌍난무의 개성화를 이뤄 마지막에 원형충격파를 일으키는 기술이라서 전작보다는 확실히 나아졌고, 손책도 4차지가 개편되면서 저 전자의 독보적인 약캐 4인방보다는 나은 점이 있었다. 원소같은 경우도 캐릭터 성능 및 공격속도같은 면에서 상당히 약한 캐릭터이며,(유닉무기 옵션도 최악으로 꼽힌다.) 유비 차지6의 마이너판인 차지6와 고성능의 진무쌍난무만 믿고 가야 될 지경.\n진삼국무쌍6 - 육손(EX)\n이나히메는 쓸데없이 잡졸만 잡는 벌레. 규키는 처절한 공격속도 때문에 샌드백. 벤케이는 속성이 붙는 챠지가 하나 뿐인데 느리고 범위도 좁다. 가라샤는 게임 자체의 버그 활용 외에는 기본적으로 공격 수단도 별로 없고 방어력도 바닥을 긴다. 요시모토는 정말 필드에서는 믿을 것이 없어서 잡병도 마상에서 처리해야 좋은 최약캐다. 장각은 오리지널에게 게임 베이스가 애초에 약캐였던 진삼국무쌍 4인 것도 있고 속성이 붙는 차지가 1, 2, 5 밖에 존재하지 않고 그마저도 근접 공격용에 해당하기 때문에 범위도 좁고, 그나마 나은 SP차지와 EX카운터가 쓸만하지만 이마저도 무쌍 게이지를 소비하기 때문에 남발하기 힘들다. 다행히 마왕재림에서는 전방위 공격인 차지3에도 속성이 붙고 SP기의 성능도 상향이 되어 약캐에서 벗어났다. 손상향은 오리지널에서는 쓸만한 캐릭터였지만 마왕재림에서는 아츠기 2인 활공격이 무경직 대미지 약화 너프를 먹고, 차지6도 막타에만 속성이 부여되고 판정도 정말 안 좋아져서 하위권에 랭크되었다. 주태도 오리지널에서는 사기 캐릭터 급에 해당되었지만 마왕재림에서 각종 아츠기들이 시스템적으로 너프를 받으면서 아츠기에 많이 의존한 주태의 성능도 내려가버리고 심지어 각종 차지들도 너프를 먹으면서 거의 진삼국무쌍 5 시절이 생각날만큼의 하위권 성능을 보유하게 되었다.\n무쌍 오로치 2 - 테크닉 타입 대부분, 특히 이시카와 고에몽(최약 톱1), 관평, 무사시보 벤케이(2관왕), 네네\n비에타는 마검사형 캐릭터임에도 마법저항력이 낮아서 스탯이 너무 어중간해 뎀딜과 동시에 힐러도 가능한 주인 루스탐과는 달리 어디 쓸만한게 없고 물리 데미지도 좋지않다. 그나마 조금 쓸만한건 특수 기술 부활기 '소울 파워'정도.\n법사 계열 캐릭이라 맷집이 약한것은 둘째치고 스토리 문제상 파티 이탈이 잦아 키워주기가 애매하다는 점 때문에 본의 아니게 약캐 취급 받는 캐릭터.그래도 기술의 공격력은 좋다는것이 장점.\n심영의 모험 - 심영\n하스스톤 - 스랄, 가로쉬\n최신 확장팩 코볼트와 지하 미궁 기준 최약 직업들이다. 원래 이 두 직업은 몇 개월 전까지만 해도 상당히 강한 직업이었지만 지난 확장팩 동안 연속해서 노답 카드와 너프의 철퇴를 맞은 결과 나란히 최저 승률, 최소 점유율을 자랑하는 약한 직업이 되고 말았다. 노루: ?\n 다만 고인과 관짝 드립은 처음부터 약했던 캐릭터보다는 처음엔 강했으나 후속작이나 패치에서 너프를 먹어서 나락으로 떨어진 캐릭터에게 더 자주 쓰인다. 이와는 반대 의미로 '지젼 강한 캐릭터/ 지지리도 강한 캐릭터'의 준말인 지강캐 라는 말도 쓰이고 있다. 공격력이 너무 시궁창이라 이 캐릭터를 아무리 몰라도 절대 이 캐릭터에게 자신의 캐릭터가 무너지는 일은 없다. KOF 내에서도 원래 그렇게 방어력이 강한 캐릭은 아니었는데 CVS 가서 더 심해졌다. 이후로도 여전히 큰 덩치가 약점으로 작용하긴 하지만 그래도 이후로는 약캐 취급은 안 당한다. 동생인 안나 윌리엄스도 피격판정이 요상했으나 성능 자체가 니나보다 훨씬 좋았다. 마린과 비슷한 경우로는 KOF 01의 켄수가 있다. 니가와로는 하이데른과 더불어 탑급 성능이지만 지나치게 스트라이커+러시 시스템 위주의 게임에 켄수는 압박력이 좀 떨어진단 이유로 밀려났으나...자체 성능으로 따진다면 개캐내지 초강캐가 맞다. 주력기인 페인트 스텝 캔슬과 기본기 강제연결을이용한 압박을 잘 이용해야 한다. 상당히 스피디하고 트릭키한 플레이를 요구하는 캐릭터. 간단히 말해서 앙헬의 하위호환이라 보면 된다. 사실 앙헬도 리치짧고 점프 낮은건 동일한데 다지선다와 높은 화력이 그걸 커버했다. 물론 앙헬도 상대가 독하게 니가와하거나 중거리 공방이 강한 상대로 상성을 타지만... 모모코는 앙헬과는 달리 2-3지선다밖에 안된다. 언체인은 굴러서 피해진다.슨크가 빈유 로리는 싫은가 보다. 기술의 성능상으로 보면 상위권 캐릭터이나 그놈의 변태 커맨드때문에 최약캐가 되었다.(...) 그래서인지 CPU가 케이노를 잡으면 굉장한 강캐가 된다. 자세한건 문서 참조. 쿄의 성능이 바보가 된 KOF 2002에서는 아예 짤렸다. MVS 기판의 용량 문제 때문인 듯. 콘솔판에서는 등장하는데 쿄보다는 할만하다(…). 근데 03에서 재등장하면서 쿄보다 신고가 더 성능이 우위이다(!!).다만 앞의 히비키 단과는 달리 나름 성장형 요소도 있는지 중캐밖에 안되긴 해도 조금씩 쓸만해져갔다. 스파3 서드의 최약캐 4인방 중 하나. 그나마 다른 약캐들이 자신만의 개성을 갖고 있는 반면에, 숀은 그 약체들 저리가라 할 정도로 약하게 만들어놔서 일본 리그전에서도 안 나온다시피 거의 무존재감 캐릭터이다. 분명히 말해 류와 켄의 하위호환으로 만들어진 캐릭터. 적어도, 2nd까지는 스승을 웃도는 초강캐이자 사기캐였으나, 3rd에서 대놓고 하향을 잔뜩 먹이는 바람에 최약캐의 나락으로 떨어진 경우. 그러고 보니 단도 처음 나왔을 때는 할만했다고 하지...? 쟈기의 경우는 한방 콤보를 난무하는 게임 시스템상 약캐일 뿐이지. 무겐 같은 2차 창작 격투게임에서 비교적 정상적인 파이터들과 대련해보면은 시스템 외적으로는 절대적으로 약한 캐릭터라고 보기에는 어렵다. 그래봤자 세기말 최약체인 건 변함이 없어. 잭과 더불어 크리티컬 아츠가 손꼽히게 구리다. 반면 밥은 저게 구려도 다른게 좋아서 강캐수준은 갔다. 그나마 고우키는 백귀호충의 상단 판정화가 뼈아팠지만 상관없다는 듯이 시크하게 여전한 강함을 보여주었다. 그래도 02 쿄레기는 그나마 위안인 건 대점프 기본기와 원거리 D는 피격판정이 비교적 정상인데다가 쓸만하다. 원거리 D가 하단회피 기능탑재는 덤. 엘리자베트 블랑토르셰와 삐까치는 수준이다. EX용아나 용신각을 이용힌 궤도와 거리 맞추기가 매우 중요해 삑살도 쉽다. 이런 밸런스 조정을 두고 우메하라는 유명한 슈팅게임을 언급하며 비판했는데 그 슈팅게임이란 바로 배틀 가레가. '이기면 계속 어려워지기 때문에 일부러 죽어서 난이도를 낮추지 않으면 안 된다'라고. 애초에 대시가 프론트 스텝인 캐릭터는 아마쿠사나 이로하 정도를 빼면 모두 성능이 안습하다.(...) 그러나 이중 겐쥬로는 전작에서 요시토라랑 같이 칼질을 먹으면서 주인공의 라이벌답지 않게 나코루루급의 평캐로 몰락하고 운영도 어려워졌다. 다만 브라이언은 엑스트라 모드일때는 성능이 강캐를 노려볼 정도로 대폭 올라간다. 3.00ver 이후 이전에 등재되있던 약캐들이 대부분 상향을 먹어서 약캐라인에서 탈출했지만 제너두는 버프를 받았음에도 불구하고 너프까지 같이 먹어서 홀로 최약캐에 등극하고 말았다. 특히 이 중 가장 크게 하향당한 캐릭이 안나. 6때까지만 해도 손꼽히는 강캐~개캐였으나 BR 와서 완전히 그야말로 총체적 난국. 그나마 밑에 두 명이 더 있었기에 망정이지 그렇지 않았다면 독보적인 최약캐가 되었을 것이다. 다만, 이건 굳이 요시미츠만의 문제가 아니라 철권 자체가 너무 풍신류 중심이다 보니 캐릭터간의 변화가 적어도 너무 적었다. 농담이 아니라 정말로 전 캐릭터가 오우거를 싫어하거나 극소수의 캐릭터는 증오한다. 카자마 진에게는 어머니의 원수, 폴 피닉스는 결과적으로 자신의 인생 자체를 망쳐놓은 새끼라, 카자마 준과 모쿠진은 사악한 존재라서. 이 양반다리 기술은 은근히 발동도 빠르고, 전진성도, 데미지도 좋은데다 어지간한 상중단 기술을 가볍게 씹는 발동빠른 하단 판정의 기술.보통 약캐라면 없는건데. 실제로 무릎이 FR 캐릭터 티어를 매길 때 유일한 C급 캐릭으로 평가했으며 그 외에도 여러 차례 같은 말을 반복했다. 샤힌 초고수로 유명한 로하이도 라스는 쓰레기라고 말하기도 했고. 참고로 로하이는 FR 아케이드에서 라스 약사(!!!)를 찍었다. 다른 고수들 역시 라스의 성능에 관해 좋다고 평가하는 유저는 없다고 봐도 무방하다. 키가 커서 판정은 준뚱캐 취급인데 그것에 비해 기술의 리치는 짧은 편이다. 1타 가드시 딜캐 생김, 히트 이득 감소 등.... 제로1은 히비키 단의 캐릭터성이 아직 제대로 잡히기 전이라 의외로 지금같은 시궁창 약캐는 아니었다. 다만 약캐로 의도한 것은 사실. 이후로는 처절히 약캐릭터 컨셉 유지+개그캐릭터화. 상세한 내용은 문서 참조. 사실 첫 등장때인 제로1에서도 혼자만 제로콤보 루트가 없었다. 약펀치-약킥 정도만 이어지는 수준(...). 다만 겐과 마코토는 다루기가 더럽게 어려울 뿐 캐릭터 포텐셜을 생각하면 단에 비교할만큼 약하지는 않다. 저 시절 하칸은... 넘어가자. 의외로 이 단공각은 그나마 항상 쓸만한 기술 자리에 들어갔다(...) 다만 일부러 약킥을 맞는다면 무한이 성립되지 않고 SF2CE 버젼 이후부터는 스크류 성공 후 거리가 멀어지기 때문에 무한이 성립되지 않게 패치되었다. 잡기 기술, 그나마 믿음직한 기술로 도중에 레버를 좌우 비비고, 아무 버튼이나 연타하면 슈퍼 콤보 Lv1에 육박하는 대미지가 나올 정도로 강력한 기술이다. 단 둘에 비해 운영이 너무 변칙적인데다가 다루기 어려워서 셋 중에선 제일 아래. 기가 하나 있어야 국콤 하나를 겨우 쓸 수 있다. 바르셀로나 시리즈는 세이빙 어택에도 털린다. 대공처리 능력자체는 최상위권. 이 현상 때문에 패치 후에는 상단도 앉은 휴고한테는 스쳐 지나가도록 바꿨다. 강시 특유의 포즈 때문. 내밀고 있는 팔과 손톱에도 피격판정이 존재한다. 칼을 매달고 있을 때는 기본기가 느리며 칼을 꽃으면 기본기가 매우 강해지지만 그 대신 거의 모든 필살기가 봉인돼서 가드 캔슬도 못하고 소드 그래플의 사용도 불가능해진다. 각 상태마다 장단점이 명확한 편. 다른 캐릭터들은 공중 전용 기본기 모션이 다 준비되어있다. 정작 던파도 피격모션은 두장이라서 도토리 키재기이지만 던파는 아바타 시스템 때문에온라인 게임이라 타협해서 최소한의 필요 프레임만을 만든 거고 이쪽은 아케이드 게임이다. 실제로 롤을 제외한 타 캐릭터는 피격모션 하나당 최소 3~4장이 들어간다. 실제로 츠바키의 성능에 대해서는 시리즈에 상관없이 의견이 매우 분분하다. 쓰레기라고 평가하는 사람이 있는가 하면 츠바키를 들고 투극에서 우승한 사람이 있다. 츠바키=최안습캐는 제작진 공인. 루프 초반에는 수없이 죽고, 살아남는다 했더니 친구에게 비중을 죄다 뺏기고, 실명 위기에 처하고, 질투 때문에 흑화하고, 하자마에게 쓰레기 취급받고 등등 제일 높은건 비루스 전엔 C였는데 지금은 B로 바뀐듯 다른 게임의 장풍과 비슷함 다만 리더로는 고를수 없고 파트너로만 고를수가 있다. 단 4편 무인편 한정. 숏 에어 버스트는 존재한다. 아키라는 그래도 화력이 좋고, 알파나 티나, 베스는 잡기, 엘리엇은 중거리전 및 고유홀드 등이 있어서 그래도 하나씩 무기는 있다는 평. 칼캔슬이 안되는 건 아니다. 상하캔슬을 할 수 있는데 일일이 그러기엔 쓰기가 매우 불편하다.. 다른 캐릭터는 근접 공격시의 점수가 500점인데 비해서 이쪽은 고작 100점. 그나마 탑승물에게 먹힌다는 점은 위안이 된다. 투 헤비를 먹으면 전기충격기에서 단칼로 변경되는데 이때 근접 공격시 점수가 통상 캐릭처럼 그대로 500점이지만 이동캔슬이 안되는 건 여전한 편. 앉아 근접공격은 통상 캐릭처럼 500점 그대로지만 결론은 앉아 근접공격과 투 헤비 먹은 후 근접공격으로 스코어링을 먹고 살아야하는 처절한 캐릭터. 다만 포켓몬 게임은 어느 정도는 이 조건에 부합하지 않는다. 대체로 초반부에 잡히는 포켓몬들은 능력치가 낮으며 후반부에 잡히는 포켓몬들이 더 강한 편이다. 그리고 게이머들은 피눈물을 흘리며 다시 노가다를 한다. 물론 예외적으로 초반에 강한 포켓몬을 얻을 기회가 있는 작품도 있다. 대표적으로 성도의 전룡, 호연(리메이크 한정)의 뷰티플라이, 신오의 찌르호크, 하나의 불비달마, 칼로스의 마릴리, 알로라의 질뻐기 리전폼 등. 이런 경우면 극딜러나 퓨어 탱커로 활로를 찾을수 있다. 속성 공격에 의한 피해가 막시모의 절반이다. 라그라노 폐허에 있는 비밀상점에서 구입할 수 있으며 5회 공격과 공격당한 적의 공격력/근접 방어력/원거리 방어력/민첩성을 5%씩 깎아내는 기능을 가지고 있다. 예를 들어 숲이나 바다에서의 전투에 특화된 캐릭터인데 숲, 바다에서 등장하는 보스가 다른 캐릭터들만 가지고도 돌파하기 쉬운 허접이고 정작 최종보스전에 숲, 바다가 한 타일도 없는 경우 이를 리메이크한 삼국지 조조전 온라인에서는 조인은 강캐로 승격되고, 조창은 공격력이 강하지만 방어력이 약한 기병이 되었다. 이 경우는 장수 수는 어느 정도 되지만 문제는 땅이 8개. 땅에 비해 장수가 턱없이 부족하다. 땅은 3개인데 장수가 4명. 안습. 땅은 하나뿐이고 부하장수가 없다. 특히 2차자원이 존재하는 게임에서 2차자원이 부실한 경우 자원채취도, 2차자원도 부실한 주제에 주 병력은 후반지향적이면서 드럽게 비싼 최악의 총체적 난국. 오리지널에서는 최강이었으나 확장팩 들어서 너프로 인해 약해진 케이스다. 성능이 호구인 것은 아니지만 원시티를 강요받는 특성 때문에 약체 문명에 손꼽힌다. 그래도 외교 승리에는 탁월하지만 그것도 AI전 한정이고 멀티에서는 특별한 전략을 쓰지 않는 한 이기기 어렵다. 나머지는 어떻게 굴려먹는 수를 찾는다 해도 이쪽은 영 답이 없어서(...)현재도 지금까지 스타 최약 유닛 대표주자로 꼽힌다. 가필패 자체 성능은 사거리 8에 일반형 20 정도로 쓸만하지만 이동 속도가 너무 느리고 가스 값을 못하는 먹튀...이다. 유닛 상으로도 유리한 상성의 유닛이 없다시피 하며 거의 모든 체제로 가디언 체제를 박살낼 수 있다.  인성비는 인구수 2로 상당히 좋고 자체 스펙도 탱커로서 엄청나나... 공격 속도가 너무 느리고 가격에 비해 성능이 그리 좋지는 않다. 브루들링 산란 자체는 좋은 마법이지만 이놈들 능력 자체가 너무나 약체다. 숫자 불려서 일꾼이랑 패싸움해서 질 정도(...). 병력 가격 1.3배라는 패널티를 갖고 있는데다가 타워를 건설하는 속도가 느려서 방어 임무가 아니면 굴리기가 너무 힘들다. 기동성이 형편없는데다가 체제도 한정적인데 체제마다 각각 약점을 하나씩 가지고 있다 약체냐 아니냐 논쟁이 있는데 '장인이 만지면 딱히 약점이 없는 강력한 사령관 vs 장인이 써야 좋으면 좋은 사령관이 아니다'로 갈린다. 기본적인 공방 스탯이 처절하게 약하고 MP가 특별히 많은 것도 아니다. 테크를 빨리 탈수 있는데신 동티어 싸움에서는 무조건 불리하다는 희대의 미친 컨셉을 들고나오는 덕분에 유닛의 대다수가 약캐릭터가 되고 전략이 랩코포 하나로 고정되어 버렸다. 그러나 삼국지 9, 삼국지 10에서는 쓸만하다. 오리지널에서는 특공계 전법을 보유한 장수들도 강유를 비롯한 일부 장수들을 제외하면 약캐로 분류됐지만, PK에서 위병계 전법들의 병력 소모량이 2%로 대폭 감소하는 버프를 받으면서 탈출했다. 능력치 최저 공동 1위인 이치죠 카네사다와 키모츠키 카네츠구를 가리키는 말. 전국 패왕쪽이 삼국지 F4보다 능력치가 훨씬 낮다. 수상전 능력치만 존재하거나 또는 야전, 공성전, 수상전 능력치가 0인 캐릭터들 문빙, 서성, 손권, 손유, 손환, 엄여(엄흥), 엄백호, 유요, 유훈, 장수(장제), 장훈, 주유, 주창, 채모(태모), 황개 그러나 5편에서는 쓸만하다. 그러나 이것은 특수케이스로 일반화하기는 곤란하다. 예로 리메이크전 트런들만으로 다이아를 간걸로 유명했던 정규분포는 트런들이 못생겨서 안쓰이는것이 아니라 구려서 안쓰인다고 했다. 즉슨 이런걸로 다이아나 마스터를 간 사람들은 잘했기 때문에 간것이지, 고인캐의 성능이 다이아를 갈만한 잠재력이 있어서 간것이 아니다. 그러면 저분들이 좋은챔피언들을했으면 어떻게되었을까? 특히 우르곳은 성능도 디자인도 재미도 뭔가 플레이 해볼만한 끌릴요소가 없다는게 치명적. 개성이라 할것도 전우협 그냥 괴기한 로봇인간이다. 그마저도 로봇인간 하면 보통 유저들은 롤챔스에서도 자주 나왔고 디자인도 간지나는 빅토르를 떠올리지 우르곳은... 안습. 모든 공격을 월등히 좋게 해주는 버프인데, 시전시간이 상당히 긴 것으로 시작해서 한 대만 맞으면 바로 날아가 버리고, 고유기 타이밍을 잘못 맞추면 돌아오지 않고, 도발을 하거나 공중 세모를 누르기만 해도 날아가 버린다. 그러면서 시간제한까지 있다! 포디 역시 마찬가지이지만 이쪽은 성능이 한수 위다. 레드는 무적시간이 빵빵하며 블루는 아주 긴 평타로 상대를 때려준 뒤에 콤보로 이어줄 수 있다. 리치가 짧고, 속성방어가 아예 없고 전서 1개만 사용 가능이라. 제대로 다루면 강캐 맞긴 하지만 당시엔 이런 약점들이 발목을 잡아서 진짜로 약캐로 분류되기까지 했다. 현재는 여러 장점들의 재발견으로 인해 최강은 아니지만 강하다는걸 인정받아 취소선이 그어졌다. 성문은 공성병기 뺨치게 잘 뚫어버리지만 장점은 그게 다다. 오리지널 한정 맹장전 한정 오리지널 한정 관우, 타치바나 긴치요, 소교, 카구야, 히미코, 복희, 아케치 미츠히데, 능통 등 자체 성능이 쓸만해서 커버가 가능한 캐릭터들은 예외. 그나마 무쌍난무가 쓸만하지만 고에몬은 그런것 없다. 3명 턴제 게임이라서 굳이 쓰고싶지않다면 쓸 필요는 없다. 쥬미를 쓸수 있는 부분은 북쪽바늘숲과 가루다호, 지구라트와 공룡능선, 우르평원. 특수 이벤트가 끝나면 바로 이탈... 아케이드판은 제외. 아이워너 시리즈에서 플레이어 캐릭터가 거의 다 이 꼬맹이다... 코테츠와 얀하고는 달리 기술이 쓸만한 근거리,원거리 기술이 머슬해머(→↓↘공격),허리케인봄버(←모으기→공격)중에서 입력해서 사용하기 힘든 머슬해머 1개 밖에 없고 근접 기본기와 잡기에 의지해서 싸우는 형태의 캐릭터라서 초보자들한테는 기술 사용 클리어에 의지하는 캐릭터가 아니라는 것과 원코인 클리어하기가 힘들다고 볼 수 있다. 위의 레드보다는 아니지만 어려운 조작,폭발물에 맞으면 방향이 틀어져 리타이어당하는 경우가 있다. 함께 안 넣으면 못 써먹는다. 그나마 미랴는 덜하지만 카텔린은… 그냥 죽으란 소리다.심지어 카텔린은 진 엔딩 전투에 강제참여다! 점프 필살기(점프-공격+점프)기술이 안 좋다. 다른 캐릭터는 점프 필살기가 직선 기술이고 무적시간 판정도 사용 전과 후 전부 좋은데 팬텀만 점프 필살기가 구르는 형태의 기술이고 무적시간 판정은 사용 전 판정은 보통인데 사용 후 판정이 반격을 쉽게 당하게 될 정도로 지나치게 안 좋다. 반대 개념으로는 아키즈키 리츠코와 미나세 이오리, 키쿠치 마코토 그리고 키사라기 치하야 그리고 가나하 히비키의 무적함대 5인방이 존재한다.하지만 앞의 넷은 그렇다 치더라도 치하야는 저 성격 때문에 텐션 관리가 미칠듯이 어렵다 2편부터 머리도 여신앞머리로 바뀌고 폴리곤 질도 향상. 그리고 성격도 OFA부턴 애니판의 영향으로 훨씬 개념있고 츤 농도가 희석되었다. 스킬이 버스트 어필 중 어필시 일정 확률로 스킬 부스트가 증가인데 확률과 발동 효과 모두 증가폭이 너무 낮다. 버스트 어필 중 어필시 일정 확률로 추억 회복 기본 공격력이 형편없을 정도로 낮고 가리는 아이템이 너무 많은 데다가 스코어링에 약하다. 기본 공격이 화살 공격이고, 다른 캐릭터는 다 가지고 있는 연속 2~3히트 공격→잡기 기술도 없고, 대미지도 약하지만 스코어에서는 1위에 100원으로 못깨는 캐릭터는 아니다. 단 고수한정.


La Cicala, 푸에르토 데 모건 - 레스토랑 리뷰 - 트립어드바이저\n모든 푸에르토 데 모건 음식점 La Cicala 근처 음식점\n푸에르토 데 모건의 모든 관광명소 La Cicala 근처 관광명소\nLa Cicala, 푸에르토 데 모건\n유럽 스페인 카나리 제도 그란 카나리아 모간 푸에르토 데 모건 푸에르토 데 모건 음식점 La Cicala\n19위(74건의 푸에르토 데 모건 소재 음식점 중) ₩₩ - ₩₩₩\n이탈리아 요리, 피자, 지중해 요리 Avenida Varadero 14, 35138 Puerto de Mogan, Mogan, Gran Canaria, Spain+34 922 56 59 24웹사이트\n추가 보기 일반지도위성지도 지도 업데이트가 중지되었습니다. 확대하여 업데이트된 정보 보기 확대 재설정 지도 업데이트 중… 지도로 돌아가기 개요 4.0 321건위 리뷰아주좋음36%좋음44%보통13%별로4%최악3%5일 전“Good and friendly place”1주일 전“nice itlaian restaurant overlooking the beach area”음식점 운영 시간 + 운영 시간 추가요리 이탈리아 요리, 피자, 지중해 요리, 유럽 요리, 채식주의 식단 가격 ₩₩ - ₩₩₩평점 서비스음식가격분위기위치 Avenida Varadero 14, 35138 Puerto de Mogan, Mogan, Gran Canaria, Spain전체 세부 정보 이 리스팅 정보 개선하기이 음식점에서 글루텐에 민감한 사람들이 맛있는 식사를 할 수 있나요?네 아니오 모름 이 음식점에서 엄격한 채식주의자(Vegan)가 맛있는 식사를 할 수 있나요?네 아니오 모름 이 음식점이 아침식사 하기에 적당한가요?네 아니오 모름 이 음식점에서 채식주의자가 맛있는 식사를 할 수 있나요?네 아니오 모름 이 음식점은 할랄 요리 전문인가요? 네 아니오 모름 코셔 음식점인가요? 네 아니오 모름 이곳은 기본적으로 커피숍인가요?네 아니오 모름 도움을 주셔서 감사합니다! 사이트를 나가기 전에 다른 경험을 공유해주세요. 리뷰 쓰기\n여행자 평가 아주좋음117좋음136보통44별로13최악11여행자 유형가족커플나홀로 여행비지니스친구기간 3~5월6~8월9~11월12~2월언어 모든언어 한국어 (99)영어 (170)스페인어 (32)기타 언어 언어 한국어 (99)영어 (170)스페인어 (32)노르웨이어 (25)스웨던어 (21)이탈리아어 (21)네덜란드어 (15)프랑스어 (12)독일어 (11)덴마크어 (8)러시아어 (3)폴르투갈어 (2)핀란드어 (1)\n번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Normieb41하틀풀, 영국632282리뷰 게시 날짜: 5일 전 모바일 친절하고 좋은 곳이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\nmarystakhWendlingen am Neckar, 독일92리뷰 게시 날짜: 6일 전 모바일 Ein sehr nettes Bistro-RestaurantGoogle 번역기 더 보기marystakh님, 감사합니다. 번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오SuzeCostello워링턴, 영국7418리뷰 게시 날짜: 1주일 전 내려다 보이는 레스토랑은 해변에서 itlaian이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\nluc fvurste176리뷰 게시 날짜: 1주일 전 uitstekendGoogle 번역기 더 보기luc f님, 감사합니다. Steve BStockport1815리뷰 게시 날짜: 1주일 전 Good food but poor serviceGoogle 번역기 더 보기Steve B님, 감사합니다. Youni오슬로, 노르웨이8626리뷰 게시 날짜: 3주 전 모바일 Tasty wood oven pizzasGoogle 번역기 더 보기Youni님, 감사합니다. 번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오huntssun헌팅던, 영국10036리뷰 게시 날짜: 4주 전 모바일 꼭 상그리아, 후회하지 않을 수이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\nDCastanha카메라 데 로보스, 포르투갈8828리뷰 게시 날짜: 4주 전 Muito boa pizzaGoogle 번역기 더 보기DCastanha님, 감사합니다. 번역: Asia Online Language Studio다음은 영어로 작성된 리뷰의 자동 번역입니다 자동 번역이 무엇인가요? 보다 다양한 여행자들의 의견을 참고하실 수 있도록, 이 리뷰는 한국어로 자동 번역되었습니다. 번역의 퀄리티가 완벽하지 않을 수 있으나, 여러분의 여행 계획에 조금이나마 참고가 될 수 있기를 바랍니다. 자동 번역을 보시겠습니까? 네아니오Allan L1리뷰 게시 날짜: 2017/05/18 모바일 최고의 피자이 번역을 어떻게 생각하시나요?수정 사항을 제출해주셔서 감사합니다. 회원님의 제안 사항을 검토 중입니다. 평가하기 좋음 보통 나쁨 번역 수정하기 참여해주셔서 감사합니다.\nDan J솔나, 스웨덴215리뷰 게시 날짜: 2017/05/17 Restaurang med bra läge och mat!Google 번역기 더 보기Dan J님, 감사합니다. 이전\n리스트 업데이트 중... 인근 주변 음식점Gelatomania331건의 리뷰 0.09km 떨어짐 La Nostra Venezia35건의 리뷰 0.02km 떨어짐 Blue Marlin Mogan128건의 리뷰 0.02km 떨어짐 Fragata II37건의 리뷰 0.02km 떨어짐 주변 관광명소Blue Explorers125건의 리뷰 1.1km 떨어짐 Revolution Cocktail Bar8건의 리뷰 0.1km 떨어짐 Blue M Boat Trips Puerto de Mogan169건의 리뷰 0.35km 떨어짐 Parque Acuático Oasis Lago Taurito385건의 리뷰 1.16km 떨어짐 Q & ALa Cicala 직원 및 이전 방문객에게서 빠른 답변을 구하세요.참고: 질문은 Q & A 페이지에 공개적으로 게시됩니다.게시물 가이드라인전송하기승인: 이 시설 정보 개선하기\n특별한 날, 어린이, 지역 요리, 멋진 경관, 어린이 동반 가족, 인원이 많은 그룹, 로맨틱\nAvenida Varadero 14, 35138 Puerto de Mogan, Mogan, Gran Canaria, Spain 위치:


“자율주행 농기계 쓰려면 농지기반부터 정비해야” - 한국농어민신문\n“자율주행 농기계 쓰려면 농지기반부터 정비해야”\n“자율주행 농기계 쓰려면 농지기반부터 정비해야”농경연 ‘농업·농촌분야 4차산업기술 대응’ 보고서\n승인 2019.02.28 16:57\n신문 3086호(2019.03.05) 2면\n▲ 농업분야에 농업용 드론 등 4차 산업혁명기술이 접목되기 위해서는 농지기반 정비, 제어시스템 개발, 농기계 부품 표준화, 제도 개선 등이 이뤄져야 한다고 분석됐다.\n최고기술과 5년 이상 격차\n농약 사용량·농작업시간 절감 등\n농업용 드론 활용 성과 주목\n제어시스템 개발해 효율성 제고\n농기계 부품 표준화 등 필요\n정부는 지난 2017년 11월 산업혁신과 사회문제 해결을 함께 실현하고자 ‘혁신성장을 위한 사람 중심의 4차산업 혁명 대응계획’을 발표하고, 범부처 컨트롤타워인 4차산업혁명 전략위원회를 구성·운영하고 있다. 각 부처와 4차산업 혁명위원회는 4차산업혁명과 관련해 국민이 체감할 수 있는 산업혁신과 사회적 문제 해결 방안을 제시하기 위해 노력 중이다. 이에 한국농촌경제연구원 연구팀이 농업·농촌 분야의 문제점을 분석하고 4차산업 기술을 어떻게 대응해야 하는지 중간 연구 보고서를 발표했다.\n▲우리농업 과제와 미래 이슈=농경연 연구팀에 따르면 우리농업의 해결 과제는 고령화 및 농업노동력 부족, 경지면적의 지속적 감소, 곡물자급률 하락, 도·농간 소득격차 심화, 기후변화로 인한 재배여건 악화, 농약·제초제로 인한 환경오염, 식품안전성 문제 등이다.\n또한 우리농업의 문제점을 해결하기 위해 접근해야할 미래 이슈는 크게 4가지로 분류된다. 첫째 농업 생산성 향상과 생산량 증대다. 세부적으로 보면 노동력 절감 농업으로 전환, 식량 안보 중요성 증대, 농산물 수급 예측 고도화로 가격 안정, 농가 경영효율성 및 생산성 향상 등이다. 둘째, 기후 변화 대응 및 지속가능 농업으로 전환이 필요하다. 주요 내용은 비료·농약·농수·농지 등 자원의 최적 이용으로 비용 절감, 자원 고갈 대응, 재해 예방 및 기후변화에 대응한 농산물 생산 가능, 새로운 기후에 적합한 신품종 도입, 온실가스 감축 등을 이뤄내는 것이다. 그리고 셋째와 넷째는 △농업에서 새로운 가치 창출하는 방향으로 추진 △농업의 범위 확대라고 분석한다.\n이에 따라 노동력 부족, 수급불안, 가축질병, 식품 안전성 등 농업분야 문제를 해결하고 미래 성장산업으로 육성하기 위해서는 4차산업혁명 응용 기술인 자율주행농기계·로봇·드론(하드웨어)와 환경제어·병해충예찰·농식품 거래 플랫폼·화상정보(소프트웨어) 개발과 보급이 필요하다.\n▲4차산업혁명 적용수단 보급 확대의 문제점과 개선방향=한국 농업의 과제와 관련된 미래 이슈에 대한 문제점을 해결하기 위한 4차산업혁명 적용 수단(하드웨어·소프트웨어)의 보급실태 및 기술수준, 개발방향을 분석해 보급 확대의 문제점과 개선방향 모색이 이뤄져야 한다.\n4차산업혁명 기술을 농업에 적용할 수단으로 무인·자율농기계, 드론, 로봇 등 하드웨어의 개발 및 보급이 필요한데 무인·자율 농기계의 기술수준은 자동조향 단계에 머물러 있다. 최고기술 보유국과의 기술격차를 보면 최소 5년 이상 격차가 나는 것으로 추정된다.\n자율주행 트랙터를 수도작에 이용할 경우 생산비는 관행농법과 비교해서 30% 가량 감소시킬 수 있다. 제초작업이 무인화로 전환되면 획기적으로 노동 시간을 절감할 수 있을 것으로 분석된다. 이에 자율주행 농기계의 효율성을 높이기 위해서는 농지기반 정비가 우선돼야 한다. 특히 밭작물의 파종 및 정식 시기부터 기계화가 가능하도록 농업기반 조성 및 재식거리의 표준화, 무인·자율주행 농기계 부품의 표준화를 이뤄내야 한다.\n드론은 파종 및 방제 등에 사용되고 있으며 수도작, 노지작물, 시설원예, 과수 등으로 다양한 작물에 활용되고 있다. 농업용 드론의 가장 큰 성과는 농약 사용량 및 농작업 시간의 절감인데 최대 효율성을 갖기 위해서는 농업기반 정비와 핵심기술인 제어시스템 개발이 필요하다.\n연구에 참여한 김연중 박사는 “생산분야 융·복합 환경제어 소프트웨어(S/W)는 작물생육에 좋은 환경을 지속적으로 제공해 생산성 및 품질 향상, 병충해 발생 감소, 자동제어로 인한 노동력 절감 효과 등을 얻을 수 있다”라며 “생산분야 S/W 기술이 개발·보급·확대되기 위해서는 데이터 표준화뿐만 아니라 온실설계에서 부터 시공, 내부설비, 관제까지 농업 생산시설의 표준화가 필요하다”라고 지적했다.\n특히 김연중 박사는 “4차산업혁명 시대의 우리농업의 비전은 산업 간 융·복합과 민간 혁신역량 강화를 통한 새로운 부가가치 창출 및 농업의 지속적 성장을 이뤄내는 것”이라며 “이를 위해 핵심기술 경쟁력을 갖춘 농산업벤처와 스타트업 활성화, 농업환경과 기술변화에 대응하는 법과 제도·규제 정비, 연구개발(R&D) 집중 투자, 전문연구개발 인력을 포함한 기술 활용 및 인력 양성 등이 필요하다”라고 강조했다.


Kitchen 218 근처 음식점\nKitchen 218 근처 오락거리\n13위(108곳의 프로비덴시알레스 소재 음식점 중)\n₩₩₩₩카리브해 요리, 시푸드,\n혼합 리뷰 5 제품군\n5 리뷰 우리 가족이 있는 레스토랑. 개인적으로 음식은 아주 좋았습니다. 특히 해산물 차우더 매운 사막과 캐리비안 토피 푸딩. 저는 단지 확인을 했는데 가장 세비체 가 도미, 더 나은 다른 곳에서는 먹어 본 것. 내 주요한 해산물 빠에야. 때문에 좋은, 훌륭하지는 않습니다. 모든 아이들은 제 3의...구운 도미 (2 성인 은 앙트레, 1 답변하기 어린이 메뉴). 모두들 좋은 생선 요리. 내 딸의 생각은 최고의 식사 중 일주일. 와이프는 구운 그룹화 및 느낌이 아쉽고 할 수 있다. 저는 서비스는 느리게 느껴지지 었다. 우리는 빈 접시 와 함께 앉아서 누군가가 와서 10분 전에 우리는 앞에 있는 좋은 선택입니다. 분위기는 정말 좋은 수영장이 내려다 보이는 비치 하우스. 다른 것은 비싼 곳 입니다! 가장 비싼 식사를 할 수 있는 일주일 투르크. 저도 음식은 좋지 않지만 값을 한 것이 현명한 점수는 평범함.더 보기\n좋은 좋은 수\n저는 두 번, 한 번 가족들과 함께 하는 커플들을 다시 한 번 중의 하나가 모두 포함된 패키지. 두 경우 모두 음식이 5, 특히 생선 요리. 유일한 단점이라면 서비스의 속도 및 품질을 마시는. 하면 기대하고 그 다음에 간단한 식사를 할 수 있는 좋은 선택을 마시는 유지하는...경우에 특히 식사 계획, 그 다음 이 홈런.더 보기\n좋은 분위기, 좋은 서비스, 음식을\n이 레스토랑은 해변에 위치하고, 아름다운 노을과 분위기는 정말 이 곳이 정말 좋습니다. 서비스도 좋았고, 음식을 기다리는 수도 있어서 주방은 작고 해변에 위치. 음식은 괜찮았어요. 생각보다 별로. 작은 메뉴는, 유일한 전채 2, 전채요리와 디저트 옵션 4 1. 전채 요리 샐러드가 머물 때는 모두들, 더 시저 도...아주 좋았습니다. 내 입장을 주문 고요함의. 한, 중이지만 맛은 더 나은 청소가 나왔을 것이다. 토피 디저트 이 도 역시 좋았습니다. 전반적으로. 제가 추천하는 음식이 있지만 이곳에 사용할 수 없습니다.더 보기\n본 리뷰를 하지 않지만 …\n이 호텔은 정말 좋은 서비스는 더 나은. 정말 좋은 남편인 그 서버 rucadro. 저는 사람이 사람, 저 사람이 알 수 있는 보석과 같은! 저는 정말 생각이 이곳에 와서 합니다. 확인하십시오 토피 소스 또는 용암 케이크와 빵 푸딩. 이 놀라운! 저는 해변에 있는 이곳에 이틀을 묵는...사람 과 점심 식사를 하는 서비스 포인트. 다음에 꼭 다시! 보세요!더 보기\n좋은 서비스, 좋은 음식들, 괜찮은 음식\n우선, 서비스가 훌륭했습니다. 우리의 웨이터, rucadro, 훌륭한 일을 했다. 그는 매우 친절한 것 없이 과부하를. 한 음식과 훌륭한 음식. 카프레제 샐러드 의 전채 샐러드 및 서명과 함께 시작했다. 모두 완벽하게 했습니다. 메인 코스. 저는 제 아내는 오세아나 서프 앤 터프. 내 마히 은 정말 놀라웠습니다....첨부된 소스가 구운 완벽하게 하고. 내 아내의 서프 앤 터프 괜찮았습니다. 새우 요리도 완벽하게 할 수 있다. 이 필렛은 조금 건조한 요리 보다. 그녀는 보통이었고 확실히 주문 합니다. Br l e 및 토피 푸딩 디저트 크림. Br l e 은 좋았습니다. 토피 푸딩 이 건조한 이. 레스토랑은 훌륭한 분위기. 이 중 가장 작은 섬에서 할 수 있기에 더 가까운 주방. 우수한 직원들은 이미.더 보기\n최고의 참치 타르타르\n저는 이미 뉴욕에 레스토랑도 많지만 음식의 맛과 주방 등 필요한 모든 요소를 218 프레젠테이션 자료입니다. 직원들이 제공한 서비스는 진정한 좋은 식사 경험을 위한 세계 일류 수준이에요 –. 제 기억에 남는 게 정말 감사합니다. 아 저는 미소 에 감사 드립니다.\n식사를 하는 중에 여기에 포함된 모든 계획 및 분위기 뿐 아니라 음식은 괜찮았지만 좀 더 고급스러운 숙박 시설 및 프라이빗 비치 하우스에 있는 매우 작습니다.\n오늘은, 멋진 저녁 식사를 즐길 수 있는 주방이 있는 218. 음식 빠에야 과 bouillabaisse 완벽 했습니다. 제가 말하는 것처럼 완벽한 작업 한 웨이터 rucadro. 감사합니다!\n늦은 오후 를 보낸 후 이른 점심을 먹은 하루의 해변. 서비스는 친절하고 신속하게 다. 음식은 맛있는 음료들이 더 나은. 필요한 경우 변경다른 정상 작동이 확인된 근처의 식당보다 더, 갈 곳 입니다. 편안한 분위기와 환영합니다.\n음식은 보통 였습니다.\n우리는 여기에 한 번 먹었다. 그냥 확인하고 비쌈. 전에 다른 식당이 겠다. 서비스는 그냥 평범하게 다.\nKitchen 218 직원 및 이전 방문객에게서 빠른 답변을 구하세요.\n좌석, 웨이터, 주차 가능, 무료 노외 주차, 휠체어 이용 가능, 주류 판매, 아메리칸 익스프레스, 마스터카드, 비자카드, 무료 와이파이, 예약, 야외석, 유아용 의자 있음, 다양한 주류를 제공, 신용카드 결제 가능\n주소: 218 Lower Bight, 00000, Providenciales\n전화번호: +1 649-946-5377


그래서 또 사람이다 | The pen\n그래서 또 사람이다\n우리는 그제 선거를 치렀다. 사람을 뽑는다는 것은 정말 신중해야 할 일이다. 게 모임의 장을 뽑는 일에서부터 대통령을 뽑는 일까지 사람을 선택하는 일은 참으로 힘겨운 일임에 틀림없다. ‘힘겨움’의 가장 큰 이유는 그 사람이 선택한 사람이 목적하는 바대로 ‘맡은 바 책무를 잘 이행’ 할지에 대한 불안일 것이다. 그런데 여기서 선택을 혼란스럽게 하는 가장 큰 요인은 그 사람을 선택하는 사람들의 욕심에 있다. 선택을 함에 있어서 자신들의 이기(利己)를 떠나 전체의 공익(公益)만을 생각한다면 오히려 선택은 쉬울 수 있을 것이다. 그런데 선택하는 사람들조차 자신들의 집단의 이기, 차기 권력에의 욕심들 때문에 공익을 놓치는 결과를 초래함으로 인한 편중된 지도력을 경험하게 되는 결과를 초래하게 되는 것이다.\n그럼에도 불구하고 사실 그런 결과를 초래할 것을 알고도 그러한 선택을 하게 되는 데는 집단의 힘이 분명히 작용한다. 확실한 주관이 없는, 어쩌면 정확한 상황 판단을 하지 못하는 사람들을 누가 더 잘 설득해서 그들의 선택을 이끌어 내느냐가 결국에는 성패의 결과를 좌우하는 것이다. 그것 힘이다. 그래서 소 모임이나, 지역이나, 나라의 성패는 이러한 중도들의 움직임이 좌우하는 웃기는 세상이 되는 것이다. 그래서 과거 우리가 이미 경험한 바와 같이 돈 선거, 줄 선거를 경험했고 여전히 이 문제는 유효하다. 그래도 내 개인적으로 이번 선거에 대체로 만족한다. 이유야 어찌 되었건 시끄럽지 않고 조용하게 치렀다는 것에는 일단 점수를 주고 싶다.\n우리도 돈으로 매수하듯 시끄러운 선거, 네거티브 선거가 아닌, 침착하게 생각하여 객관적인 안목으로 신중하게 선택하는 선거를 치를 수 있는 가능성을 조금은 보여준 것 같다. 또한 이번 선거 결과를 보면서 나는 국민들의 의식이 많이 향상되었다는 생각을 한다. 출마자들의 몇몇이 자식의 발언으로 낙마를 했고 또 한 후보는 자식의 발언으로 인해 당선된 것이 그 예다. 이 문제가 100% 영향을 미치지 않았다고 해도 국민들의 일반적인 정서가 반영되었다는 것에 의의(疑義)를 제기하지는 않을 것이다. 가화만사성(家和萬事成)이라고 아무리 자신의 지식이, 자신의 역량(力量)이 탁월하다고 해도 우리 국민들의 정서는 기본을 지향한다는 결과를 보여줬다.\n우리가 4.16 참사에 국민들이 트라우마(Trauma)로 힘들어 하는 데에도 ‘기본의 파괴’라는 것이 핵심 키워드(keyword)다. 그와 마찬가지로 이번 선거에서도 국민들은 삶의 기본을 일깨워 줬다. 이것이 우리 국민들의 부정할 수 없는 정서다. 우리 국민은 인본주의(人本主義), humanism을 지향한다. 세상이 아무리 글로벌화 되고, 개성이 존중되고, 개인의 자율적 삶을 인정한다고 해도 그 모든 변화의 저변에는 인본주의(人本主義), humanism이 바탕에 있어야 한다는 인식이 있는 것이다. 이것이야 말로 우리 국민을 지탱하는 힘이다.\n최근에 성인들을 대상으로 하는 ‘인문학강의’가 인기를 얻는 것도 어쩌면 근본을 잃어버리고 살아가는 현대인들을 향한 자각적 일침일 것이다. 사람은 누구나 한 가지 잘하는 것은 분명히 있다. 그것이 무엇이든, 관심사가 무엇이든 사람이 사람으로서 그 근본을 잊어버리고 권력에, 자본에, 명예에 마음을 빼앗겨서 그것이 본질인 줄 알고 허겁지겁 살아가는 현대인의 의식에서 근본을 일깨우는 일은 정말이지 생명과도 같은 소중한 일이다. 가장은 가장으로서, 어머니는 어머니로서, 자식은 자식으로서 지켜야 할 기본, 그것이 근본이고 우리가 결코 간과하지 말아야 할 삶의 태도인 것이다.\n우리 국민은 그런 기본을 아는 사람, 기본을 지키는 사람을 원하며, 그 위에서 정책을 실행함에 있어서 자신의 역량을 마음껏 펼칠 수 있는 뚝심 있는 일꾼들의 소신 있는 행정을 기대하는 것이다. ’여. 야‘가 아닌 ’우리‘가 되어 함께 이끌어 가는 우리 동네, 우리나라가 될 수 있기를 소망한다.


Waterstone Grill, 함부르크 - 레스토랑 리뷰 - 트립어드바이저\n함부르크의 무료 WiFi 호텔\nWaterstone Grill 근처 음식점\n함부르크 최고의 부리토\n함부르크 최고의 라자냐\nWaterstone Grill 근처 오락거리\nWaterstone Grill, 함부르크\n2위(81곳의 함부르크 소재 음식점 중)\n미국 요리, 바, 스테이크하우스, 채식주의 식단, 무글루텐 옵션, 채식 옵션\n이건 그냥 작은 버팔로의 뉴욕. 하지만 큰 메뉴가 잘 할 수도 있지. 연예 및 비용 $20 $25의 사이. 다양한 향토 맥주 가 맥주 목록. 우리 둘 다 케이준 연어 먹었는데 아주 좋았다. 서비스도 좋았고 도움이 되었습니다. 할 수 있는 5개의 코스 요리도 좋지만 한 두...가지가 아닌 $49 이 연어 하는 선택할 수 있습니다. 가장 좋은 것 같은 느낌을 들게 하고 다시 수행할 수 있습니다.더 보기\n훌륭한 장소! 현지인들과 관광객들에게 좋은 (나 처럼). 좋은 서비스를 해 준 바텐더, 맛있는 로컬 맥주 추천해 서버의 선택한 bourbon 돼지 고기 의 확인했습니다. 완벽하게 요리가, 부르봉 유약 해 적당한 솜씨 에서 robed (고맙 소 ed 사과와 양파). 좋은 요리. 인형 바나나 고추 전채 하는 추천....이 구운 고추 와 소 소시지와 치즈 들이 있다. 데이트 알라 보드카 파스타 요리 치킨을 주문했는데, 간, 내가 있던 멋진 돼지 고기. 서비스는 친절하고 신속한. 우리는 여기에 만족!더 보기\n비즈니스 미팅으로 여기에 한 두 번 먹을 잘 도 사람들의 그룹이 각 15 시간. 직원들도 좋은 음식\n훌륭한 음식, 서비스와 가격. 한 5분 정도는 기다려야 테이블. 호텔에서 걸어갈 수 있는 거리에 있습니다.\n우리 가족 저녁 식사에 간 것은 아니었습니다. 이 스테이크는 지방 과 비싼 가격. 이 음식은 아주 비싼 걸.\n컴포트 인 캐나다 로 가는 길에 우리는 근처의 fl. 워터스톤 접수처 직원. 매우 바쁜, 사람들이 밖에서 기다리고. 그리고 20분 정도는 기다리는 바에 앉을 수 있었다. 서버들이 친절하고 세심한. 워터스톤 1.2 lb 시킬 수 있는. 앵거스 예약을 전문 햄버거 스위스 치즈, 베이컨, 마늘 마요네즈 와 캐러멜...양파 로즈마리. 그들은 맛있는 요리가 완벽했다. 절반을 먹을 것을 보면서. 나머지 절반은 내가 아침 식사! 너무 좋은 기본 이 되었습니다. 워터스톤 좋은 분위기가 돌진하지. 이러한 페이스북. 체크 아웃할 전체 메뉴!더 보기\n제 남편과 저는 한 가지 단점이 orginally 의 호수, 하지만 정말 붐비는 주차 공간을 찾을 수 없습니다, 그래서 우리는 주위에 운전 을 할 수 있는 및 워터스톤 발견. 멋진 곳이었습니다. 제가 구운 치킨 시저 샐러드와 새우 칵테일 과 전통적인. 남편은 달콤한 와플 감자 튀김을 케이준...감자 베이컨 연어. 모든 것이 신선하고 맛있었습니다. 새우 칵테일 소스는 이 집에서 만드는 최고였어요. 이 맛에 고정 했다. 제 남편은 전채. 우리는 서로 자주 맛의 음식이 있어서 음식 샘플 제, 그 가 있었습니다. 우리 모두는 음식을 즐길 수 있었다. 또한 우리가 좋았다 가라앉 은 남편에게 글루텐 프리 옵션 의 선택의 폭도 넓지 체강 질병. 요리하는 여자 친구를 명확하게 표시할 수 없고 다른 메뉴 주문해야 합니다. 다시 갈 걸지 사용자_이름:.더 보기\n제 남편과 저는 최근에 이곳에 있는 환상적인 점심 식사. 하지만 나는 그 가 무엇을 잊어 먹어. 이 세상이 아닌 좋은. 이 레스토랑을 강력 추천합니다.\n항상 자동차 주차장 waterstones에 그릴에.\n이제 이유를 알고 있는. 저는 이 길을 통과하여 레스토랑 할인 의 기회가 여러 번 90 중지할 수 있습니다. 오늘 저녁에 들러 저녁 식사를 실망시키지 않았어요. 치킨 마르 살라 입에서 녹아! 좋은 음식과 친절한 서비스. 확실히 방문할 가치가 있다.\n저희는 홀리데이 인 에 있는 레스토랑이 있어. 우리는 온라인에서 본 가격 비교하기 가 가장 스테이크 레스토랑. 우리가 얻을 수 있는 것으로 이 10 - 15분 정도 기다리자 10 가집니다. 사람들이 우리를 기다리는 동안 메뉴를. 곧 그 가격은 두 메뉴 가 어떻게 온라인 나열되었습니다. 직원들이 우리가...하는 멤버. 그는 우리가 하는 것처럼 그는 알고 있지 않았다. 그런 다음 그는 무례하고 점심 메뉴. 우리는 걸어서 가기에는 놀라운 koz 의 피자 골목 옆에 있는 호텔 음식과 사랑스런 웨이트리스!더 보기\n주변 호텔함부르크에 있는 8곳의 호텔 모두 보기\n레드 루프 인 버펄로 - 햄버그\n퀄리티 인 햄버그\n컴포트 인 앤드 스위트 햄버그\nWaterstone Grill 직원 및 이전 방문객에게서 빠른 답변을 구하세요.\n주소: 3679 Commerce Pl, Off Camp Road, Highway 75, Hamburg, NY 14075-3638\n위치: 미국 > 뉴욕주 > 함부르크\n전화번호: +1 716-646-4400


핵확산금지조약(NPT) 9차 평가회의 대응활동(1)\n핵확산금지조약(NPT) 9차 평가회의 대응 활동(1)\n오혜란 평화통일연구소 연구위원\n5월 22일, 미국 뉴욕에서 열린 제9차 핵확산금지조약(NPT) 재검토회의가 막을 내렸다. 한국인 피폭자 문제에 대한 미일의 책임을 묻고, 한반도 비핵화와 전 세계 핵무기 전면 폐기 실현을 참가 목표로 내 건 9차 ‘핵확산금지조약 재검토회의’ 평통사 대표단 의 활동을 살펴 본다. 이 글은 유엔본부 안팎에서 이루어진, 각국의 NGO들과 함께 한 활동을 중심으로 소개하고, 다음 기회에는 핵확산금지조약 9차 평가회의(정부회의) 경과와 주요 쟁점을 소개한다._ 편집자 주\n한국인 원폭 피해 문제, 처음으로 유엔에서 제기\n유엔에서 핵확산금지조약 재검토회의가 열릴 때마다 일본인 피폭자(‘히바쿠샤')들이 집중적인 조명을 받는다. 인류 역사 상 처음이자 마지막으로 원자폭탄이 떨어진 곳이 일본이자 희생자가 무려 74만 명에 이르니 그럴 만도 하다. 이 회의에 일본은 매번 지자체의 지원 하에 피폭자를 중심으로 1~2천 명의 대규모 대표단을 참가시켜 왔다. 이에 핵확산 금지조약 재검토회의의 엔지오 행사는 연설, 집회, 행진 등 대부분의 행사들이 일본인 피폭자들을 위주로 진행된다. 이제 ‘히바쿠샤‘는 피폭자를 뜻하는 세계어가 되었다. 전범국이자 식민지 지배의 가해자로서의 일본의 속성이 가려지고 피해자로서의 일본을 부각시키려는 일본 정부의 의도가 어느 정도 성공을 거둔 셈이다.\n반면에 한국인 원폭 피해자는 그 수가 무려 7~10만 명으로 일본인 피폭자의 1/10를 상회할 뿐만 아니라, 다수가 일본의 식민지 지배로 강제 징용된 2중, 3중의 피해자들인데도 지금까지 유엔 등 국제사회에서 단 한 차례도 제대로 된 조명을 받은 일이 없었다. 2005년 제7차 재검토회의에 한국인 피폭자 곽귀훈 씨가 참가한 적이 있지만 일본 피폭자 단체의 일원으로 참가했을 뿐 아니라 사이드 이벤트에서의 발언 등으로 활동이 국한되었다.\n이번 NPT 재검토회의에도 1,500여 명에 이르는 일본인 참가자들은 ‘국제 원폭 피폭자 워크숍’ 개최 등 유엔 안팎의 주요 행사들을 주도했다. 그러나 일본인 피폭자들의 발언은 지금까지와 다를 바 없이 피폭의 참상을 부각시키는데 머물러 행사를 진부하게 만들었다. 이에 비해 한국인 피폭자들은 단 2명이 참가했지만 각종 주요 행사에서 사안의 정곡을 찌르는 발언으로 매너리즘에 빠져 있던 주최 측과 참가자들을 긴장시키며 회의 분위기를 주도했다......read more 첨부파일