ဒီမိုကရေစီစနစ်များ ကျဆုံးခြင်းအကြောင်းများ – အခန်းဆက် ၂၂\n(မိုးမခ) ဇန်န၀ါရီ ၁၆၊ ၂၀၁၉\nSteven Levitsky နှင့် Daniel Ziblatt တို့ရေးသားသော How Demureness Die မှ The Unraveling ကို ဆက်လက်၍ ဘာသာပြန်ခြင်း ဖြစ်သည်။\nရီပတ်ဘလစ်ကန် (Republican) ပါတီ၏ လွှတ်တော်အမတ် ဂင်ဂရစ် (Gingrich) သည် နှစ်ဦးနှစ်ဖက်သည်းခံခြင်း (tolerance) နှင့် စိတ်ရှည်ခြင်း (forbearance) တို့ကို စတင်၍ တိုက်ခိုက်သော သူ၊ နိုင်ငံရေးကို တိုက်ခိုက်ခြင်းဟူသော မူဝါဒကို စတင်၍ကျင့်သုံးသူအဖြစ် သိကြသည်။ သို့သော်လည်း ၁၉၉၉ ခုနှစ်၊ လွှတ်တော်တွင် သူမရှိတော့သည့် နောက်ပိုင်းကျမှ သူ၏မူဝါဒသည် အကောင်အထည် ပေါ်လာသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် ဒီမိုကရေစီစံနှုန်းများကို ထင်ထင်ရှားရှားတိုက်ခိုက်သောသူမှာ တွန်ဒီလေး (Tom Delay) ဖြစ်သည်။ တွန်ဒီလေးသည် တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ ညှိနှိုင်းမှုကင်းမဲ့ခြင်း၊ ဟူသောမူဝါဒများကို နှစ်ဆယ့်တစ်ရာစုထဲသို့ သယ်ဆောင်လာသူဖြစ်သည်။\nသက္ကရာဇ် ၂၀၀၀, ဒီဇင်ဘာလတွင် သမ္မတဂျော့ဒဘယူဘွတ် (George W. ဘွတ်(ရှ)) တက်လာသည်။ သမ္မတ ဘွတ်(ရှ) သည် ရီပတ်ဘလစ်ကန်နှင့် ဒီမိုကရေစီပါတီတို့ကို စည်းလုံးရန်၊ ပါတီနှစ်ခုသည် အရာရာကိုညှိနှိုင်း၍ လုပ်ဆောင်ရန် သူသည် စည်းလုံးသူ (uniter) ဖြစ်ရန်၊ ခွဲခြားသူ (divider) မဖြစ်စေ ရန် ဂတိပေးခဲ့သည်။ သို့သော်သူ၏ဂတိများသည် အကောင်အထည်ပေါ်မလာခဲ့ပါ။ သူ့ဘက်က သူဂတိ အတိုင်းမလုပ်နိုင်ခြင်းကြောင့်၊ ဒီမိုကရက်အမတ်များကလည်း၊ လွှတ်တော်၏လုပ်ပိုင်ခွင့် စည်းမျဉ်းများကို အပြည့်အ၀သုံး၍၊ သမ္မတဘွတ်လုပ်သမျှကို ဆန့်ကျင်ခဲ့သည်။ ဒီမိုကရက်အမတ်များသည် ရေးသား၍မထားသောစည်းမျဉ်းဖြစ်သော သမ္မတ၏တရားရေးရာ ၀န်ထမ်းများခန့်ခြင်းကိုပါ ပိတ်ပင်ခြင်းကို လုပ်ခဲ့ သည်။\nသမ္မတဘွတ်(ရှ)နှင့် သူ့ကိုဆန့်ကျင်သော ဒီမိုကရက်အမတ်များ၏ ပဋိပက္ခတွင်၊ နှစ်ဖက်စလုံး သည် ရေးသားထားသော စည်းမျဉ်းဥပဒေများကို ချိုးဖောက်ခြင်းမရှိကြပါ။ ရေးသားထားသော စည်းမျဉ်း များအတိုင်း လုပ်ဆောင်ကြပါသည်။ ဒီမိုကရေစီစနစ်ကျဆုံးတော့မည့်အဖြစ် နီးပါးရောက်သွားခဲ့သည်မှာ၊ ရေးသားထားသော စည်းမျဉ်းများကို ချိုးဖောက်ခြင်းကြောင့်မဟုတ်ပါ။ ရေးသားမထားသော်လည်း၊ အလို အလျောက် နှစ်ဦးနှစ်ဖက်နားလည်မှု၊ ထုံးတမ်းများကို ချိုးဖောက်ခြင်းနှင့် တရားဝင်သော်လည်း၊ လုပ်ပိုင်ခွင့် များကိုအပြည့်အ၀သုံးစွဲခြင်းတို့မှ ဖြစ်လာသော ပဋိပက္ခများကြောင့်ဖြစ်သည်။\nသမ္မတဘွတ်(ရှ)၏ လက်ထက်တွင် အထင်ရှားဆုံး လက္ခဏာများမှာ သည်းခံခြင်းနှင့်စိတ်ရှည်ခြင်း ပျက်စီးခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်းသမ္မတဘွတ်(ရှ)ကို အဖတ်ဆည်စရာတစ်ခုတော့ ကျန်သေး သည်။ ၄င်းသည် ဒီမိုကရေစီစနစ်မပျက်စီးမသွားခြင်းအကြောင်း တစ်ခုဖြစ်သည်။ စက်တင်ဘာ (၁၁)ရက် တိုက်ခိုက်မှု၏ နောက်ပိုင်းတွင်၊ သမ္မတ ဘွတ်(ရှ)သည် ဒီမိုကရေတစ်ပါတီကို နိုင်ငံတော်သစ္စာဖောက်မှု စသည်တို့ကို အမည်တပ်၍၊ တိုက်ခိုက်နိုင်သည့် အခွင့်အလမ်းများစွာရှိသည်။ သို့သော် ထိုအခွင့်အလမ်းများကို သမ္မတဘွတ်(ရှ)သည် မသုံးစွဲခဲ့ပါ။\nသို့သော် ဖေါ့(စ)သတင်းဌာန (Fox News) နှင့် အချို့သောသတင်းဌာနတို့သည် ဒီမိုကရက်ပါတီဝင်များသည် နိုင်ငံကိုချစ်သူများမဟုတ်ဟူ၍ လွှင့်ကြသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဒီမိုကရက်ပါတီဝင်များသည် အကြမ်းဖက်အဖွဲ့ အဲ(လ)ကာလီဒါး (Al Qaeda) နှင့်အဆက်အသွယ်ရှိသည်ဟု သတင်းလွှင့်ကြသည်။\nသက္ကရာဇ် ၂၀၀၀ နောက်ပိုင်းတွင် စာရေးဆရာမ အင်ကူလတာ (Ann Conlten) ရေးသောစာအုပ် များတွင် လစ်ဘရယ်ပါတီ (Liberal) နှင့် ဒီမိုကရက်ပါတီဝင်ကို တိုက်ခိုက်ခဲ့သည်။ စာအုပ်များ၏ ခေါင်းစဉ် များသည်ပင်လျှင် တိုက်ခိုက်သောခေါင်းများဖြစ်နေသည်ကို တွေ့နိုင်ပါသည်။ ၄င်းတို့မှာ - ထိခိုက်ခြင်း (Slender) (2002), သစ္စာဖောက်ခြင်း (Treason) (2003) ဘုရားမရှိခြင်း (Godless) (2006), အဖြစ်ရှိ သော (Guilty) (2009), ဒီမိုကရေစီကိုဆန့်ကျင်ခြင်း (Demonic) (2011) အမေရိကန်ကို အပြီးအပိုင် နှုတ်ဆက်ခြင်း Adios, America! (2015).\nသစ္စာဖောက်ခြင်းအမည်ရှိသော စာအုပ်တွင် ဒီမိုကရက်ပါတီသည် စစ်အေးကာလအတွင်းတွင် နှစ်ပေါင်းငါးဆယ်တိုင်တိုင်ပင် နိုင်ငံကိုသစ္စာဖောက်ခဲ့သည်ဟူ၍ ရေးသားထားသည်။ ထိုစာအုပ်သည် New York Times သတင်းစာ၏ အရောင်းရဆုံးစာအုပ်စာရင်းထဲတွင် သုံးလကျော်ကျော်ပါဝင်ခဲ့သည်။\n2008 ခုနှစ်ရွေးကောက်ပွဲနီးလာသောအခါတွင် ဒီမိုကရက်တစ်ပါတီမှ အရွေးခံမည့် သမ္မတလောင်း အိုပါးမား (Barack Obama) ကို မါ့(စ)၀ါဒီ (ကွန်မြူနစ်)၊ အမေရိကန်နိုင်ငံကို ဆန့်ကျင်သူ၊ လျှို့ဝှက်စွာ မူဆလင်ဘာသာကို ကိုးကွယ်သူ၊ ဟူ၍အပုပ်ချ၍ ဖေါ့(စ)သတင်းဌာနက ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ အိုဘားမားကို အကြမ်းဖက်လုပ်ရပ်များကို အားပေးသူဟုလည်း ဆိုခဲ့သည်။\nအိုဘားမားသမ္မတဖြစ်လာသောအခါ နိုင်ငံတွင်သည်းခံခြင်းနှင့် ပူပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းတို့၏ ခေတ်သစ်တစ်ခု ဖြစ်လာလိမ့်မည်ဟူ၍ မျှော်လင့်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း ဤသို့ဖြစ်မလာခဲ့ပါ။ အိုဘားမား၏ လက်ထက်တွင် အစွန်းရောက်ဝါဒအချင်းချင်းတိုက်ခိုက်မှုများသာ ဖြစ်လာခဲ့သည်။ သမ္မတ အိုဘားမား၏ သမ္မတဖြစ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ တရားဝင်မှုကို အငြင်းပွားမှုများ ဖြစ်ပေါ်လာခဲ့သည်။ အိုဘားမားသမ္မတဖြစ်လာသောအခါတွင် စာရေးဆရာများ၊ ရေဒီယိုနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားသမားများ၊ ဘလောက်ထုတ်လုပ်သူများ၊ Bloggers များစုပေါင်း၍ နိုင်ငံရေးလှုပ်ရှားမှု အသွင်ဆောင်သော လဘက်ရည် ပွဲ (Tea Party) လှုပ်ရှားမှု ကိုပြုလုပ်ကြသည်။ ထိုလဘက်ရည်ပွဲသည် အိုဘားမားကိုဆန့်ကျင်သော ပွဲတစ်ခု ဖြစ်သည်။ နိုင်ငံရေးအရ လှပသောအမည်များစွာ ပေးထားသောလည်း၊ ဤလဘက်ရည်ပွဲမှာ အိုဘားမား၏ သမ္မတဖြစ်ခြင်းကို တရားမ၀င်ကြောင်းပြသရန် ဖြစ်သည်။\nဤလဘက်ရည်ပွဲတွင် အဓိက ဖော်ထုတ်သော အကြောင်းအရာနှစ်ခုရှိသည်။ ပထမတစ်ခုမှာ - သမ္မတအိုဘားမားသည် ဒီမိုကရေစီစနစ်ကို ခြိမ်းခြောက်လျက်ရှိသည်။ အိုဘားမားသမ္မတဖြစ်ခြင်းသည် နာဇီဂျာမဏီ (Nazi Germany) နှင့် ဆိုဗီယက်ယူနီယံ (Soviet Union) တို့နှင့် နှိုင်းယဉ်နိုင်သော အာဏာရှင်စနစ်မျိုးကို ဦးတည်လျှက်ရှိသည်။ သမ္မတအိုဘားမားသည် ဒီမိုကရေစီ၏ အခြေခံမူဝါဒများကို ယုံကြည်သောမဟုတ်၊ ဆိုရှယ်လစ်ဝါဒကိုသာယုံကြည်သောသူဖြစ်သည်- လွှတ်တော်အမတ် ပေါ(လ) ဘရောင်း (Paul Brown) ကပြောသည်။ နောင်တွင် လွှတ်တော်အမတ်ဖြစ်လာမည့် ဂျိုနီအန့် (Joni Ernst) ကလည်း - သမ္မတအိုးဘားမားသည် အာဏာရှင်ဖြစ်လာပြီး - ဟူ၍ ပြောလိုက်သည်။\nဒုတိယအကြောင်းအရာတစ်ခုမှာ - အိုးဘားမားသည် တကယ်အမေရိကန်လူမျိုးစစ်စစ်မဟုတ် ကြောင်း ပြောသည်။ အိုးဘားမားသည် အမေရိကန်နိုင်ငံသား စစ်စစ်မဟုတ်မဟုတ်သကဲ့သို့၊ အမေရိကန် နိုင်ငံကိုမချစ်၊ အမေရိကန်နိုင်ငံ၏ တန်ဖိုးထားသော မူဝါဒများကိုလည်း မယုံကြည်ဟူ၍ လဘက်ရည်ပွဲတွင် ဆိုကြသည်။ လဘက်ရည်ပွဲ၏ အရေးပါသော အဖွဲ့တွင် တစ်ခုဖြစ်သူ လော်ရီရော့ (Laurie Roth) က ဤသို့ဆိုသည် -\nအခုအိမ်ဖြူတော်ကို (လူထုရဲ့မဲပေးမှုနဲ့) ရောက်ရှိနေတဲ့ အိုဘားမားဟာ၊ ခရစ်ယာန်မဟုတ်၊ မူဆလင် ဖြစ်ပါတယ်။ သူဟာဆိုရှယ်လစ် - ကွန်မြူနစ်ဝါဒသမားဖြစ်ပါတယ်။ သူဟာအမေရိကန်လူမျိုး ဟန်ဆောင်နေကာ ဖြစ်ပါတယ်။\nလဘက်ရည်ပါတီပတ်ဝန်းကျင်မှ ထွက်လာသော ဓာတ်ပုံတစ်ပုံမှာ အိုဘားမားလက်ထဲမှာ စာအုပ် တစ်အုပ်ကိုင်ဆိုင်ထားသော ပုံဖြစ်သည်။ ထိုစာအုပ်၏အမည်မှာ - The Post America World ဖြစ်ပြီး၊ စာအုပ်အမည်သည် အရေးမပါသော်လည်း၊ ထိုစာအုပ်ကိုရေးသောသူမှာ မူဆလင်ဘာသာဝင် တစ်ဦးဖြစ် သည်။


ပုံထဲကအခြေအနေမှာ သင်သာဆို ဘာကိုအရင်ဆုံး လုပ်မိမှာလဲ ? – Trend.com.mm\nPosted on September 26, 2018 September 26, 2018 by Wint\nပုံထဲမှာ ကလေးငိုနေတယ်၊ ရေနွေးအိုးကလည်း ဆူနေပြီ ၊ ဖုန်းကလည်း တောက်လျှောက် လာနေတယ် ၊ ခွေးကလည်း ဆိုဖာကို ဆုတ်ဖြဲနေပြီ။ ဒီအခြေအနေမှာ သင်သာဆို ဘာကိုအရင်ဆုံးလုပ်မိမှာလဲ? သင်အရင်ဆုံးရွေးလိုက်မိတဲ့အရာက သင်ကိုယ်တိုင်တိုင် သတိမထားမိလိုက်တဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေကိုဖော်ပြနေပါတယ်။ ကဲ.. ဘာကိုရွေးမိထားလဲ? ကြည့်လိုက်ရအောင် …\nရေနွေးအိုးကို အရင်ဆုံးရွေးလိုက်တယ်ဆိုရင် သင်ဟာ စိတ်အားထက်သန်ပြီး တော်ရုံတန်ရုံ ဒေါသထွက်ခဲပါတယ်။ နောက်ဆံမတင်းပဲ ဆုံးဖြတ်ချက်လျင်မြန်စွာချနိုင်ပါတယ်။ စိတ်ဆန္ဒရှိပြီဆို အဲ့ဒီအရာကို ဘယ်သူမှတားဆီးလို့မရပါဘူး။ အရာတစ်ခုကို ထပ်တလဲလဲလုပ်ရင် ငြီးငွေ့လွယ်ပါတယ်။ ကိုယ့်ကိုကိုယ် လုံခြုံစိတ်ချရတဲ့ အနေထားမျိုးမှာ နေပါတယ်။ အထူးအဆန်းတွေလာလုပ်ပြတာကို မနှစ်သက်ပါဘူး ( လူကြားထဲ လက်ထပ်ခွင့်တောင်းခြင်း) ။ မထင်မှတ်ထားပဲ ရုတ်တရက်အစီစဉ်တွေ ချတတ်သူတွေဖြစ်ပါတယ်။\nဖုန်းကို အရင်ဖြေမယ်ဆိုရင် သင်ဟာ အာရုံစူးစိုက်မှုများပြီး လိမ္မာပါးနပ်သူတစ်ယောက်ပါ။ သင်ကိုယ်တိုင်ဟာစည်းကမ်း တိကျသူဖြစ်ပြီး အခြားသူက အကြီးကျယ်အပြစ်လုပ်မိလာရင် လက်ခံနိုင်ဖို့ကို တော်တော်လေး ကြိုးစားနေရတယ်။ စီးပွားရေးအမြင်ရှိသူပါ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပဲ အရာများစွာကိုလုပ်ဆောင်နိုင်တယ်။ လူစိမ်းတွေနဲ့လည်း အချိန်တိုတွင်းရင်းနှီးအောင်လုပ်နိုင်တယ်။\nကလေးငိုနေတာကို အရင်ဆုံးသွားချော့ပေးတဲ့သူဟာ အေးဆေးသမားဖြစ်ပြီး လုပ်ရည်ကိုင်ရည်ရှိသူတစ်ယောက်ဖြစ်ပါတယ်။ အခြားလူတွေကို ကူညီပေးရတာ သဘောကျပြီး တစ်ပါးသူ ဒုက္ခရောက်နေရင် ကိုယ်ကျိုးစွန့်ပေးဖို့ ဝန်မလေးပါဘူး။ အထီးကျန်ရမှာကို အနည်းငယ်စိုးရိမ်နေသူဖြစ်ပါတယ်။ ဆူညံပွတ်လောရိုက်နေတဲ့ ကလပ်တွေမှာ သွားကဲရတာထက် အိမ်မှာအေးဆေးနေပြီး သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ အငြိမ်သောက်ရတာကို ပိုသဘောကျပါတယ်။\nဆိုဖာပေါ်ကနေ ခွေးကိုဖယ်လိုက်မယ်ဆိုရင် သင်ဟာညစ်ပတ်နေရင် မနေတတ်သူဖြစ်ပါတယ်။ အိမ်မှာပဲဖြစ်ဖြစ် ဘဝမှာပဲဖြစ်ဖြစ် လာပြီးရှုပ်ထွေးနေတာကို မကြိုက်ပါဘူး။ ထားရင်ထားတဲ့ နေရာမှာ ပစ္စည်းရှိနေတာကိုပဲ ကြိုက်ပါတယ်။ လိုချင်တာမရမချင်း ဇွဲဘယ်တော့မှမလျော့ပါဘူး။ မထင်မှတ်ပဲ အငိုက်ဖမ်းမေးတဲ့ မေးခွန်းတွေကို အလျင်မြန်ဖြေဆိုနိုင်တဲ့ အရည်ချင်းတော့ ပိုင်ဆိုင်ထားပါတယ်။\nဖော်ပြပါ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးလေးတွေဟာ စာဖတ်သူများနဲ့ ကိုက်ညီမှုရှိရဲ့လား။ တိုက်ဆိုင်တယ်ဆိုရင် ကိုယ့်ရဲ့အမြင်လေးတွေမျှဝေခဲ့ပြီး သူငယ်ချင်းတွေကို လက်တို့ လိုက်ပါဦးနော်…\nCrush ရဲ့ wall ထဲဝင်လည်ရင်း ဒီလိုမတော်တဆအမှားလေးတွေဖြစ်ဖူးကြတယ်ဟုတ်!🤭


စစ်တုရင် Em Emulator.Online ပေါ်ရှိစစ်တုရင်ကိုရိုက်ထည့်ပါ\nခြေလှမ်း 1။ သင်နှစ်သက်သော browser ကိုဖွင့်ပြီးဂိမ်း Emulator.online ၏ဝက်ဘ်ဆိုက်သို့သွားပါ.\nခြေလှမ်း 2။ ၀ က်ဘ်ဆိုက်ကို ၀ င်သည်နှင့်ဂိမ်းကိုဖန်သားပြင်တွင်ဖော်ပြပြီးဖြစ်သည်။ သင်သာရန်ရှိသည် play ကိုနှိပ်ပါ.\n3 အဆင့်။ ပလက်ဖောင်းသည်စက်ရုပ်နှင့်ကစားခြင်းသို့မဟုတ်သင်နှင့်အတူရှိသည့်အခြားသူတစ် ဦး နှင့်ကစားခြင်းကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ လုပ်နိုင်အသံထည့်သို့မဟုတ်ဖယ်ရှားပါ"ရွေးပါ"ပြဇာတ်အဆင့်ပုံကိုထည့်ပါမျက်နှာပြင်အပြည့်"နှင့်အဆင်သင့်! ။\n4 အဆင့်။ သင်၏တာ ၀ န်မှာကစားပွဲ၏စည်းမျဉ်းများကိုအမြဲတမ်းသတိရပြီးမည်သည့်လှုပ်ရှားမှုမှမရှိဘဲဘုရင်ကိုထားခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ TO သို့\n5 အဆင့်။ ဂိမ်းတစ်ခုပြီးဆုံးပြီးနောက်၊ ထပ်မံကစားရန်ချိန်ညှိချက်များကိုနှိပ်ပါ။\nကိုလည်းကြည့်ပါ တရားဝင်စစ်တုရင်စည်းကမ်းများ သင်သိလိုလျှင် အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာတရားဝင်စည်းမျဉ်း ဒီလူကြိုက်များဂိမ်း၏။\nစစ်တုရင် ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း နှစ်ခုကစားသမားများအတွက်အပန်းဖြေခြင်းနှင့်ယှဉ်ပြိုင်။ ဒါဟာစတုရန်းဘုတ်အဖွဲ့အပေါ်လေ့ကျင့်ခြင်းနှင့် 64 ရင်ပြင်သို့ခွဲခြားထားတယ်တနည်းအားဖြင့်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်။ တစ်ဖက်တွင်အဖြူရောင်အပိုင်းအစ ၁၆ ခုနှင့်နောက်တစ်ခုတွင်အနက်ရောင်အပိုင်းအစများအတူတူဖြစ်သည်။\nကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီသည်တစ်ကြိမ်လျှင်တစ်ကြိမ်ကစားခွင့်ရှိသည်။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာပြိုင်ဘက်ကိုစစ်ဆေးရန်ဖြစ်သည်။\n၎င်းသည်လိုအပ်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည် ယုတ္တိဆင်ခြင်ခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာ, ဂိမ်း၏အစအ ဦး မှာအရောင်များကိုမဲနှိုက်မှလွဲ။ ကံ၏ဒြပ်စင်ပါဝင်ပါဘူး။\nစစ်တုရင်ဘုတ်မှာရှိတယ် 64 ကော်လံ 8 ကော်လံဖြန့်ဝေ (ဒေါင်လိုက်) နှင့် 8 တန်း (အလျားလိုက်), 8 ရင်ပြင်နှင့်အတူအသီးအသီး။ အိမ်များသည်တနည်းအားဖြင့်အမှောင်နှင့်အလင်းရောင်ဖြစ်သည်။ ဘုတ်၏ဘယ်ဘက်တွင်ရှိသောပထမစတုရန်းသည်အနက်ရောင်စတုရန်းနှင့်ညာဘက်တွင်အဖြူရောင်စတုရန်းဖြစ်သင့်သည်။\nကော်လံတစ်ခုချင်းစီကိုကနေစာတစ်စောင်နဲ့သတ်မှတ်ထားတယ် A မှ H ကို, အတန်းကနေနံပါတ်နှင့်အတူသတ်မှတ်ထားသောနေစဉ်, 1 မှ 8 ။ ဤနည်းအားဖြင့်စတုရန်းတစ်ခုချင်းစီကိုစာလုံး၊ နံပါတ်နှင့်ကော်လံနှင့်အတန်း (a1, b6, f5 စသည်တို့) နှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဒါက အရာရှိတ ဦး ကပြိုင်ပွဲအတွက်စံခွဲခြားစနစ်s.\nတစ်ခုချင်းစီကိုကစားသမားရှိပါတယ် 16 အပိုင်းပိုင်းထို့အပြင်အလင်းနှင့်မှောင်မိုက်သို့ခွဲခြား။ အဆိုပါအပိုင်းပိုင်း, တန်ဖိုးနိုင်ရန်အတွက်ဖြစ်ပါသည်:\nမှတ်စု: အချို့သောစစ်တုရင်ကစားသမားများသည် pawn များကိုအပိုင်းအစများအဖြစ်မသတ်မှတ်ထားကြပါ။ အပိုင်းအစတန်ဖိုးများသည်ဘုတ်ပေါ်ရှိအပိုင်းအစ၏တည်နေရာပေါ် မူတည်၍ ပင်ကွဲပြားနိုင်သည်။\nဂိမ်းအစတွင်အပိုင်းအစများကိုအောက်ပါအတိုင်းဘုတ်အဖွဲ့တွင်ဖြန့်ဝေသည် - အဖြူအပိုင်းပိုင်းအတန်း 1 ရက်နေ့တွင်နေရာချကြသည်ကကာကွယ်ထားသည် အတန်း2မှာ pawn ၏အတန်း, အနက်ရောင်အပိုင်းအစများ 8 ရက်နေ့တွင်နှင့်သူ၏ pawns7အပေါ်နေစဉ်, အောက်မှာသတိပြုပါ:\nအစပြုသူတွေကဘုရင်နဲ့ဘုရင်မရဲ့အနေအထားကိုရှုပ်ထွေးအောင်လုပ်လေ့ရှိတယ် ဘုရင်မကြီးသည်တူညီသောအရောင် (Square ကို White House ရှိ White Queen)၊ Black House မှ Black Queen ကိုသိမ်းပိုက်ခြင်းဖြင့်ဂိမ်းကိုအမြဲတမ်းစတင်သည်။.\nထိုကွောငျ့, အဖြူရောင်မိဖုရားစတုရန်း D1 ယူထားသောအနက်ရောင်မိဖုရားစတုရန်းယူထားသောနေစဉ်, D8။ ဆန့်ကျင်သောဘုရင်မသည်တူညီသောကော်လံတွင်နေရာချပါကထိုပုံစံသည်ဘုရင်အားအဖွင့်တွင်တိုက်ခိုက်ခြင်းမှကာကွယ်ရန်အသုံးပြုသည်။\nအဆိုပါအပိုင်းပိုင်းသူ့တောင်ပံပြီးနောက်အမည်ရှိနေကြသည်။ အတွက်မျှော်စင် a1 y a8ဥပမာအားဖြင့်သူတို့ကိုခေါ်ကြသည် Tower-Ladyအတွက်မျှော်စင်နေစဉ် h1 နှင့် h8, Torre-Rei။ အခြားအပိုင်းများနှင့်သူတို့ကာကွယ်ပေးသောအပိုင်းကိုနာမည်ပေးထားသော pawns များနှင့်အတူတူပင်ဖြစ်ပျက်သည်။ အဆိုပါ pawn အတွက် e2 pawn ၏ဘုရင်, အပေါင် d2, pawn ၏မိဖုရား, အပေါင် f2 pawns- ဘိရှော့၏ရှင်ဘုရင်နှင့်အတွက် pawn ဟုခေါ်သည် c2ဒါ pawns- ဘိရှော့၏ဘုရင်မနှင့်။\nChess သည်ဂိမ်းဟောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်နှစ်ပေါင်းများစွာတည်ရှိခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ဇာစ်မြစ်နှင့်ဆက်စပ်အမျိုးမျိုးသောပုံပြင်များရှိခဲ့သည်။\nကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်အပျက်ကိုပြောပြသည် အိႏၵိယ။ မြို့ငယ်လေးတစ်မြို့ရှိ၏ Taliganaအားကြီးသောသူ၏သား Rajah သွေးထွက်သံယိုစစ်တိုက်ရာတွင်သေကြ၏။\nရာဂျဟာစိတ်ကျဝေဒနာခံစားရပြီးသူ့သားဆုံးရှုံးမှုကိုဘယ်တော့မှမအောင်မြင်နိုင်ခဲ့ဘူး။ ကြီးမားသောပြproblemနာမှာရာဂျဟ်သည်တဖြည်းဖြည်းကွယ်လွန်သွားရုံသာမကသူ၏နိုင်ငံကိုလျစ်လျူရှုခြင်းလည်းဖြစ်သည်။ နိုင်ငံတော်သည်လုံးဝပြုတ်ကျမသွားမီအချိန်သည်ကိစ္စသာဖြစ်သည်။\nနိုင်ငံတော်တည်လုနီးပြီ၊ Lahur Sessa အမည်ရှိပုဏ္ဏား, တစ်နေ့မှာ ဘုရင်ထံသို့သွားပြီးအနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင် ၆၄ ရင်ပြင်ရှိသောဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခုကိုသူအားပေးခဲ့သည်သူ၏တပ်များ၊ ခြေလျင်များ၊ မြင်းစီးသူရဲများ၊ တင့်ကားများ၊ ဆင်ယာဉ်မောင်းများ၊ အဓိကစီးပွါးရေးရာနှင့် Rajah ကိုယ်တိုင်ကိုသစ္စာရှိစွာကိုယ်စားပြုသောအပိုင်းများစွာအပြင်၊\nဒီဂိမ်းကသူ့စိတ်ကိုအေးဆေးငြိမ်သက်စေပြီးစိတ်ကျဝေဒနာကိုပျောက်ကင်းစေနိုင်တယ်ဆိုတာဘုန်းတော်ကြီးက Rajah ကိုပြောခဲ့တယ်။။ တကယ်တော့ဗြဟ္မာဘာပဲဖြစ်ဖြစ်ဖြစ်ဖြစ်ဘာပဲဖြစ်ဖြစ်ဘုရင်ဟာတိုင်းပြည်ကိုပြန်လည်အုပ်ချုပ်ပြီးပcrisisိပက္ခကိုသူ့လမ်းကြောင်းမှဖယ်ရှားလိုက်တယ်။\nဒါဟာအရာရာဘယ်လိုဖြစ်ပျက်ခဲ့ပုံကိုနားမလည်နိုင်လောက်အောင်ပဲဘင်္ဂလားဒေ့ရ်ှ၏ ၀ မ်းနည်းမှုများကိုဖယ်ရှားပေးရန်တာ ၀ န်ရှိသည့်အပိုင်းအစများပါရှိပါတယ်။ ဆုတစ်ခုအနေနှင့်ပုဏ္ဏားသည်သူအလိုရှိသည့်အရာကိုမေးမြန်းရန်အခွင့်အရေးပေးခဲ့သည်။ သူသည်ထိုကဲ့သို့သောကမ်းလှမ်းချက်ကိုမထိုက်တန်ဟုသူထင်သောကြောင့်အစပိုင်း၌သူသည်ထိုကဲ့သို့သောကမ်းလှမ်းချက်ကိုငြင်းပယ်ခဲ့သည်။ သို့သော် Rajah ၏မကျေနပ်မှုကြောင့်သူသည်ရိုးရှင်းသောတောင်းဆိုမှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။\nပုဏ္ဏားသည်ဘုတ်ပေါ်ရှိပထမစတုရန်းအတွက်ဂျုံစေ့တောင်းရုံသာဖြစ်သည်, ဒုတိယများအတွက်နှစ်ခု, တတိယအဘို့အရာလေး, တတိယအဘို့အရှစ်နှင့်ဒါနောက်ဆုံးနောက်ဆုံးဘောင်သည်အထိ။ အဆိုပါ Rajah တောင်းဆိုချက်ကို၏ naivete အားဖြင့်အပန်းဖြေခဲ့သည်။\nပုဏ္ဏား၏ထောက်လှမ်းမှုကြောင့်အထင်အမြင်ကြီးစွာဖြင့်ရာဂျသည်သူ့ကိုနိုင်ငံတော်၏ ၀ န်ကြီးချုပ်အဖြစ် ၀ င်ရောက်ရန်ဖိတ်ကြားခဲ့သည်။ Sessa ကဂျုံနှင့်ကြွေးမြီများစွာကိုခွင့်လွှတ်ခဲ့သည်။\nအမှန်စင်စစ်ရာဂျအားတင်ပြခဲ့သည့်ပုဏ္ဏားသည်စစ်တုရင်ကစားပွဲမဟုတ်ပါ ချစ်သူ, ခေတ်သစ်စစ်တုရင်ကစားနည်း၏အဓိကမျိုးကွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။\nစစ်တုရင်၏ဇာစ်မြစ်နှင့်ပတ်သက်သောပုံပြင်များစွာပေါ်ထွက်လာသည့်နောက်ထပ်ကြီးမားသောဖြစ်နိုင်ခြေတစ်ခုမှာထိုအရာဖြစ်သည် Ares, စစ်၏ဘုရား, မိမိအစစ်နည်းဗျူဟာကိုစမ်းသပ်ဖို့ဘုတ်အဖွဲ့ဖန်တီးကြလိမ့်မယ် (Ares သည်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာရှိခဲ့သည်။ Ares သည်သူ၏တိုက်ပွဲများတွင်နည်းဗျူဟာများရှိသည်ဟုမည်သည့်အခါမှမသိခဲ့ပါ) သူသည်ရန်လိုခြင်း၊\nသို့သော်ဘုတ်၏အပိုင်းအစတစ်ခုစီသည်သူ၏စစ်တပ်၏အစိတ်အပိုင်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ထို့ကြောင့် Ares တွင်သေလောက်သောသားတစ်ယောက်ရခဲ့ပြီးဂိမ်း၏အခြေခံများကိုသူ့အားမပေးမချင်းထိုစစ်တပ်၏အစိတ်အပိုင်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ထို့နောက်ဂိမ်းသည်လူများ၏အသိပညာကိုရောက်ရှိလိမ့်မည်။\nထိုသို့လူသိများသည် entre 1450 y က 1850, စစ်တုရင်ယနေ့ကြှနျုပျတို့သိသောအရာနှင့်ဆက်စပ်။ မြင်နိုင်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ဤအချိန်ကာလအတွင်း၌အမျိုးမျိုးသောအပိုင်းအစများသည်ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိသောလှုပ်ရှားမှုများကိုရရှိခဲ့သည်။\nဆင် (ခေတ်သစ်ဘိရှော့၏ရှေ့ပြေး) သည်ထောင့်ဖြတ်ခုန်နှစ်ခုန်တွင်သာရွေ့လျားနိုင်သည်။ အဆိုပါ vizier (မိဖုရား၏အရင်) သည်ထောင့်ဖြတ်ကျောက်တန်းပေါ်တွင်ရှိသောအိမ်တစ်လုံးသာဖြစ်သည်။ လမ်းလျှောက်သူ သူတို့ပထမ ဦး ဆုံးအပြောင်းအရွေ့နှစ်ခုရင်ပြင်ရွှေ့နိုင်ဘူးနှင့်ရဲတိုက်မရှိသေးပါ။ pawns သူတို့ကသူတို့ကန့်သတ်ရွေ့လျားမှုကြောင့်, pawn ပြီးနောက်, အနိမ့်ဆုံးအပိုင်းအစသူ vizier မှရာထူးတိုးနိုင်ပါတယ်။\nယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိထားသောစစ်တုရင်စည်းမျဉ်းများကိုစတင်ကျင့်သုံးလာသည် 1475ဒီအစဘယ်မှာဖြစ်ပျက်ခဲ့တယ်ဆိုတာသင်မသိဘူး။ တချို့သမိုင်းပညာရှင်အကြားခြားနားသည် စပိန်နှင့်အီတလီ။\nဤအချိန်ကာလအတွင်း၌လူသွားလူလာများသည်ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိရှိနိုင်သည့်ရွေ့လျားမှုကိုရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့မှာနှစ်ထပ်ကိန်းနှစ်ခုကိုပထမဆုံးအကြိမ်ပြောင်းရွှေ့ခြင်းနှင့်အခြားလမ်းလျှောက်သူများထံမှယူခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ Pass တ .\nထိုအချိန်ကအသစ်သောလှုပ်ရှားမှုများ ဘိရှော့နှင့်မိဖုရား ပို၍ အရေးကြီးသည်မှာမိဖုရားသည်ဂိမ်းတွင်အရေးကြီးဆုံးအပိုင်းဖြစ်သည်၊ သူမလိုချင်သောနေရာတိုင်းတွင်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုရွေ့လျားနိုင်ပြီးရှေ့သို့နောက်သို့ရွေ့လျားနိုင်သည့်တစ်ခုတည်းသောကစားသမားဖြစ်လာသည်။\nဝါသနာအနေနှင့်သို့မဟုတ်အားကစားတွင်ရှိသည့်လူရွှင်တော်များအတွက်ကစားခြင်း၊ ဘုတ်အဖွဲ့တစ်ခု၌ကစားသမားနှစ် ဦး အကြားစစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲကိုအမြဲတမ်းကစားလေ့ရှိသည်.\nသို့သော်ဤအားကစားတွင်ပွဲများသည်ဤနည်းဖြင့်အမြဲမဖြစ်၊ သငျသညျပထမ ဦး ဆုံးတချက်မှာစိတ်ကူးနိုင်သည်ထက်ပိုမိုပုံစံများရှိပါတယ်။ ပွဲတစ်ခု၏ကြာချိန်နှင့်စတင်ခြင်းသည်မိနစ်အနည်းငယ်မှနာရီသို့မဟုတ်ရက်များအထိပင်ကြေငြာရန်အတွက်တစ်ခါတစ်ရံတွင်ကစားသမားအသတ်ခံရခြင်းမရှိဘဲကွဲပြားနိုင်သည်။\nပညာရှင်များကကစားသောဂိမ်းများသည်ကစားသမားတစ် ဦး စီ၏အချိန်ကိုသတ်မှတ်ထားသောနာရီများကိုအသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ အချို့ဖြစ်ရပ်များတွင်ကစားသမားတစ် ဦး သည်ပြိုင်ဘက်တစ် ဦး ထက်ပိုသောကစားသမားများနှင့်ကစားနိုင်သည်။ ဇယားများသည်အမြဲတမ်းစတုရန်းနှင့်မတူပါ ၃၆ ပိုင်းအထိရှိသည့်စစ်တုရင်ပုံစံများရှိသည်။ သင်ဘုတ်အဖွဲ့ကိုမမြင်ဘဲစစ်တုရင်ကစားနိုင်သည်။\nအခုငါတို့တွေ့လိမ့်မယ် ကွဲပြားခြားနားသောစစ်တုရင်ပုံစံများ နှင့်ဤဂိမ်းကိုပိုမိုစိတ်ဝင်စားဖို့နှင့်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေရန်ဖြစ်နိုင်ခြေများစွာ။\nဒါဟာဖြစ်ပါသည် ရိုးရာစစ်တုရင်, ကစားသမားဘုတ်အဖွဲ့များ၏ရှေ့မှောက်၌မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံရန်ရသော။\nဒါဟာကစားသမားများအသုံးပြုမှုအတွက်ရသော mode ကိုဖြစ်ပါတယ် အင်တာနက်သို့မဟုတ်ဒေသတွင်းကွန်ယက်တစ်ခုသို့ချိတ်ဆက်ထားသောကွန်ပျူတာများ, တူညီတဲ့စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုအောက်ပါ ရိုးရာစစ်တုရင်\n၎င်းသည်ရိုးရာစစ်တုရင်၏ကွဲပြားမှုတစ်ခုဖြစ်သည် ကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီအတွက် ၁၅ မိနစ်အများဆုံးကန့်သတ်ချက်။ ဒီ mode မှာ, ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားသူတို့ရဲ့လေလံချရန်မလိုအပ်ပါ။\nတစ်ပြိုင်နက်တည်းစစ်တုရင်ကစားပွဲမှာတော့ စစ်တုရင်ကစားသမားသည်မတူညီသောဘုတ်အဖွဲ့တွင်ပြိုင်ဘက်တစ် ဦး ထက်မကကိုကစားသည်။\nဒီ mode မှာကစားသမားမထားဘူး ဘုတ်အဖွဲ့ကိုကြည့်ပါအရောင်းသုံးပြီးဖြစ်စေ၊ သီးခြားအခန်းထဲမှာဖြစ်စေဖြစ်စေ။ မျက်စိကန်းသောပွဲစဉ် ၎င်းသည်ဘုတ်အဖွဲ့၏အနေအထားကိုအလှဆင်ပြီးစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆန်းစစ်ရမည့်စစ်တုရင်ကစားသမား၏မှတ်ဉာဏ်ပေါ်အခြေခံသည်.\nEl စာတိုက်သို့မဟုတ်စာတစ်စောင်စစ်တုရင်ကလူသိများသည်အတိုင်း, တစ် ဦး ဖြစ်ပါတယ် စစ်တုရင်စနစ်သည်စာပေးစာယူဖြင့်အဝေးမှလေ့ကျင့်သည်။ အစပိုင်းတွင်စစ်တုရင်ကစားသမားများသည်သူတို့၏ကမ်းလှမ်းချက်များကိုစာများ၊ ပို့စကတ်များမှတဆင့်ပေးပို့ခဲ့ကြသော်လည်းအချိန်နှင့်နည်းပညာတိုးတက်မှုများဖြင့် \_ t ယနေ့ခေတ်တွင်အီးမေးလ်များကို အသုံးပြု၍ အဖြေအတွက်စောင့်ဆိုင်းရသောအချိန်ကိုသိသိသာသာလျှော့ချနိုင်သည်။\nဤနည်းလမ်းအတွက်သင်္ကေတသည်ရိုးရာစစ်တုရင်သင်္ကေတများနှင့်ကွဲပြားသည်။ အဓိကအားဖြင့်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှလူများ၊ ဘာသာစကားအမျိုးမျိုးပြောတတ်သူများကကျင့်သုံးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Epistolary စစ်တုရင်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ရှိပါတယ် နိုင်ငံတကာအဖွဲ့ချုပ်(ICCF) ။\n1.1 စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲနှစ်ခုစလုံးကိုတီးဝိုင်းဘုတ်ပေါ်မှတဆင့်ရွေ့လျားနေသောပြိုင်ဘက်နှစ် ဦး အကြားတွင်စစ်တုရင်ကစားပွဲကိုကစားသည်။စစ်တုရင်ဘုတ်အဖွဲ့' သူ အဖြူအပိုင်းအစများနှင့်အတူကစားသမားဂိမ်းစတင်သည်။ ကစားသမားတစ် ဦး သည်သူ၏ပြိုင်ဘက်၏ပြောင်းရွှေ့မှုကိုပြုလုပ်သည့်အခါ 'ကစားရန်အလှည့်' ရှိသည်ဟုဆိုသည်။ (အပိုဒ် ၆-၇ ကိုကြည့်ပါ)\n1.2 ကစားသမားတစ် ဦး စီ၏ရည်မှန်းချက်မှာ ပြိုင်ဘက်ဘုရင်ကိုတရားဝင်တိုက်ခိုက်ခြင်းမရှိသောနည်းဖြင့် 'တိုက်ခိုက်ခြင်း' ခံရသည်။ ဒီရည်မှန်းချက်ကိုအောင်မြင်တဲ့ကစားသမားကပြိုင်ဘက်ဘုရင်ကိုသတ်ပြီးပွဲကိုအနိုင်ရတယ်လို့ပြောတယ်။ သင်၏ဘုရင်အားစွန့်ခွာ။ မထားရန်၊ ရန်သူ၏ရှင်ဘုရင်ကိုဖမ်းဆီးရန်ခွင့်မပြုပါ။ အဘယ်သူ၏ရှင်ဘုရင် checkmate ခဲ့ပြိုင်ဘက်ဂိမ်းရှုံးသည်။\n1.3 ဂိမ်းက လည်ချောင်း ဒါကြောင့်တစ် ဦး အနေအထားအတွက်ရလဒ်များလျှင် မကစားသမားကို checkmate ဖို့အခွင့်အလမ်းရှိပါတယ်။\nဘုတ်ပေါ်ရှိအပိုင်းပိုင်း၏ကန ဦး အနေအထား။\n2.1 စစ်တုရင်ကစားကွက်သည်ကွန်ယက်တစ်ခုဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသည် 8 ရင်ပြင်နှင့်အတူ 8 × 64 တူညီတဲ့အလင်းညီမျှမှု (နှစ်ထပ်ကိန်းများ)လူဖြူ') နှင့်မှောင်မိုက် (အဆိုပါရင်ပြင်' 'အနက်ရောင်') ။\nဘုတ်အဖွဲ့ကိုကစားသမားများအကြားနေရာချထားသည် ကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီ၏ညာဘက်ထောင့်ရှိစတုရန်းဖြူသည်။\n2.2 ဂိမ်း၏အစတွင်ကစားသမားတစ် ဦး ၌အရောင် ၁၆ ခု (အဖြူရောင်အပိုင်းအစများ) ရှိသည်။ အခြားတစ်ခုတွင်မှောင်မိုက်ရောင်အပိုင်း (၁၆) ပိုင်းရှိသည်။\nရှစ်ဖြူ pawns, သင်္ကေတအားဖြင့်ညွှန်ပြ။\n2.3 ဘုတ်အဖွဲ့မှအပိုင်းပိုင်း၏ကန ဦး အနေအထားမှာအောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည် -\n2.4 ဒေါင်လိုက်စီထားသည့်အိမ်ရှစ်လုံးကို 'ကော်လံ' ဟုခေါ်သည်။ အလျားလိုက်စီစဉ်ထားသောအိမ်ရှစ်လုံးကို 'အတန်း' ဟုခေါ်ကြသည်။ ဘောင်တစ်ခု၏အဆုံးတစ်ခုမှကပ်လျက်တစ်ခုသို့ရွေ့လျားသည့်တူညီသောအရောင်တူရင်ပြင်များ၏ဖြောင့်တန်းမျဉ်းကို 'ထောင့်ဖြတ်မျဉ်း' ဟုခေါ်သည်။\nအပိုင်းပိုင်း ၃။ လှုပ်ရှားမှု။\n3.1 ဒါဟာအရောင်တူအခြားအရောင်အပိုင်းအစကသိမ်းပိုက်ထားပြီးတစ်စတုရန်းသို့အပိုင်းအစရွှေ့ဖို့ခွင့်မပြုပါ။ အကယ်၍ အပိုင်းအစတစ်ခုကိုပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစဖြင့်သိမ်းပိုက်ထားပြီးဖြစ်သောစတုရန်းသို့ပြောင်းရွှေ့လျှင်၎င်းသည်တူညီသောလှုပ်ရှားမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ်ဖမ်းယူပြီးဘုတ်အဖွဲ့မှဖယ်ထုတ်ခြင်းခံရသည်။ ပုဒ်မ ၃.၂ မှပုဒ်မအရ၎င်းသည်စတုရန်းတစ်ခုပေါ်တွင်ဖမ်းယူနိုင်လျှင်တစ်ဖက်တစ်ချက်သည်ပြိုင်ဘက်တစ် ဦး ၏တိုက်ခိုက်မှုကိုတိုက်ခိုက်သည်ဟုဆိုသည်\n3.4 မိဖုရားသည်ဖိုင်ပေါ်တွင်၊ အတန်းသို့မဟုတ်ထောင့်ဖြတ်မျဉ်းတစ်လျှောက်ရှိမည်သည့်စတုရန်းသို့မဆိုရွှေ့ပြောင်းနိုင်သည်။\n3.5 ဤရွေ့ကားရွေ့လျားမှုအောင်သောအခါ, ဘိရှော့, လူသစ်သို့မဟုတ်မိဖုရားကသူတို့လမ်းကြောင်းအတွက်မဆိုအပိုင်းပိုင်းကျော်ခုန်လို့မရပါဘူး။\n3.6 မြင်းသည်သူပိုင်ဆိုင်သောနေရာနှင့်အနီးဆုံးရင်ပြင်တစ်ခုသို့ပြောင်းရွေ့နိုင်သည်။ နိုက်တ်သွားနိုင်သည့်စတုရန်းသည်ကော်လံ၊ အတန်း၊\n3.7 ရန် အဆိုပါ pawn သိမ်းပိုက်ခြင်းမဟုတ်, တူညီတဲ့ဖိုင်ပေါ်တွင်ချက်ချင်း, ၏ရှေ့မှောက်၌စတုရန်းသို့ပြောင်းရွှေ့နိုင်ပါတယ်, ဒါမှမဟုတ်\n၃.၇.၁ ပထမအကြိမ်တွင်ပေါင် 3.7.1.a တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်းရွေ့လျားနိုင်သည်။ တစ်နည်းအားဖြင့်ဆိုလျှင်သင်သည်နှစ်ခုလုံးကိုအကုန်အစင်မထားပါက၊ ကော်လံတစ်ခုတည်း၌အိမ်နှစ်ခုကိုရွှေ့နိုင်သည်\n၃.၇.၂ ပေါင်သည်ပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစတစ်ခုအားသိမ်းပိုက်ထားသောစတုရန်းသို့ရွေ့လျားနိုင်သည်၊ ရှေ့တွင်ထောင့်ဖြတ်အတိုင်းအတာတစ်ခု၊ ကပ်လျက်ဖိုင်တစ်ခုတွင်၎င်းအပိုင်းကိုဖမ်းယူနိုင်သည်။\nဤဖမ်းယူမှုကိုအထက်ပါအောင်မြင်မှုများအပြီးတွင်ချက်ချင်းလုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး 'en passant' socket ဟုခေါ်သည်။\n၃.၇.၄ ။ ပေါင်သည်အစကန ဦး အဆင့်အထိရောက်ရှိသည့်အခါအမြင့်ဆုံးနေရာသို့ရောက်ရှိလျှင်၎င်းသည်တူညီသောစတုရန်းတူညီသောအပြောင်းအလဲ၏တစိတ်တဒေသအဖြစ်ဘုရင်မ၊ လူသစ်၊ ဘိရှော့သို့မဟုတ်နိုက်နှင့်အရောင်တူသောအရောင်တူတူပင်ကိုစတုရန်းတူတူပင်ပြောင်းလဲရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမား၏ရွေးချယ်မှုသည်ပွဲတွင်ဖမ်းမိပြီးသားအပိုင်းအစများနှင့်သာကန့်သတ်မထားပါ။\nအခြားအပိုင်းတစ်ခုကိုပေါင်လဲလှယ်ခြင်းကို 'မြှင့်တင်ရေး' ဟုခေါ်သည်။\n3.8 ဘုရင်ကိုလှုံ့ဆော်ရန်နည်းလမ်းနှစ်မျိုးရှိသည်။ ဘုရင်ကိုရန်သူ၏အပိုင်းအစတစ်ခုမှတစ်ခုထက်မကတိုက်ခိုက်ခြင်းမရှိသည့်အိမ်နီးချင်းအိမ်သို့ပြောင်းရွှေ့နိုင်သည်။\nဒါဟာအစမှတဆင့်နိုင်ပါတယ် 'လွှဲ'။ ၎င်းသည်ကစားသမား၏ပထမတန်းတစ်လျှောက်အရောင်တူညီသည့်ဘုရင်နှင့်ချောင်တစ်ချောင်းနှင့်ပြုလုပ်သောပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ခုတည်းသောဘုရင်အဖြစ်ပြောင်းရွှေ့ခြင်းဖြစ်သည်ဟုမှတ်ယူပြီးအောက်ပါအတိုင်းကွပ်မျက်ခဲ့သည် - ဘုရင်သည်မူလနေအိမ်မှပြောင်းရွှေ့ခံရသည် သူ၏မူလအိမ်၌ရှိသည့်မျှော်စင်ဆီသို့အိမ်နှစ်လုံးပါ ၀ င်ပြီးနောက်ထိုမျှော်စင်ကိုဘုရင်အသစ်ဖြတ်ကျော်ခဲ့သောအိမ်သို့လွှဲပြောင်းလိုက်သည်။\nဘုရင်သိမ်းပိုက်ထားသောစတုရန်း (သို့) သူဖြတ်သန်းရမည့်စတုရန်း (သို့မဟုတ်) သူသိမ်းပိုက်မည့်စတုရန်းသည်ပြိုင်ဘက်တစ်ပိုင်း (သို့) တစ်ခုထက်ပိုသောတိုက်ခိုက်ခြင်းသို့မဟုတ်\n3.9 ဘုရင်ကသူသည်ရန်သူတစ် ဦး သို့မဟုတ်တစ် ဦး ထက်ပိုသောအပိုင်းအစများဖြင့်တိုက်ခိုက်လျှင်၎င်းအပိုင်းအစများစွဲနေသော်လည်း၎င်းတို့သည်ထိုအိမ်မှထွက်ခွာရန်တားမြစ်ထားသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်၎င်းတို့သည်သူတို့၏ဘုရင်ကိုစွန့်ခွာသွားခြင်းသို့မဟုတ်ထိန်းချုပ်မှုအောက်တွင်ထားခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။\nအပိုင်းပိုင်းရွေ့လျား၏ 4. အက်ဥပဒေ။\n4.2 သူသည်မိမိ၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုကြိုတင်ဖော်ပြနေသမျှကာလပတ်လုံး (ဥပမာ - ကျွန်ုပ်သည် j'adoube သို့မဟုတ် or I adjust) ဟုပြောလျှင်) ကစားရန်အလှည့်ကျကစားသမားသည်သူ၏အိမ်များ၌တစ်ခုသို့မဟုတ်တစ်ခုထက်ပိုသောပစ္စည်းများကိုရရှိနိုင်သည်။\n4.3 အပိုဆောင်း ၄.၂ တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်းမှလွဲလျှင်ကစားရန်အလှည့်ကစားသမားသည်ထိမိလျှင်\nသူသည်ဘုတ်ပေါ်ရှိသူ၏ကိုယ်ပိုင်အပိုင်းအစများကိုတမင်တကာတမင် ရည်ရွယ်၍ သူလှုပ်ရှားနိုင်သည့်ပထမအပိုင်းကိုကစားရမည်\nအရောင်တစ်မျိုးစီသည်သူသည်ပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစကိုအပိုင်းအစဖြင့်ရိုက်ကူးရမည်။ သို့မဟုတ်ပါက၎င်းသည်တရားမဝင်ပါကကစားနိုင်သို့မဟုတ်ဖမ်းယူနိုင်သည့်ပထမအပိုင်းအစကိုရွှေ့ခြင်းသို့မဟုတ်ဖမ်းယူခြင်းဖြစ်သည်။ မည်သည့်အပိုင်းကိုအစောပိုင်းကကစားခဲ့သည်ကိုမရှင်းလင်းပါကကစားသူ၏ကိုယ်ပိုင်အပိုင်းကိုသူ၏ပြိုင်ဘက်မတိုင်မီကကစားခဲ့ခြင်းဟုသတ်မှတ်သင့်သည်။\n4.4 ကစားသမားတစ် ဦး အလှည့်ယူလျှင်:\nမင်းရဲ့ဘုရင်ကိုတမင်တကာတို့ထိပါ။ အကယ်၍ ပြောင်းရွှေ့မယ်ဆိုရင်တရားဝင်ဖြစ်မယ်ဆိုရင်သစ်သားပေါ်ကဒီတောင်ပံကိုပစ်ရမယ်။\nထုံးစံအတိုင်းတိတ်ဆိတ်စွာထိလိုက်သောအခါသူသည်မိမိဘုရင်အားဤအပြောင်းအရွေ့တွင်ဤတောင်ပံပေါ်သို့တင်ခွင့်မပြုခဲ့ပဲအခြေအနေကိုအပိုဒ် ၄.၃ တွင်ဖော်ပြထားသည်။\nချပစ်ရန်ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့်၎င်းသည်ဘုရင် (သို့) ဘုရင်နှင့်ထိလျှင်တစ်ချိန်တည်းတွင်ထိသည်။ သို့သော်ဤဘက်ခြမ်းတွင်ရဲတိုက်သည်တရားမ ၀ င်သည်။ ကစားသမားသည်သူတို့၏ဘုရင်နှင့် (အခြားဘက်ရှိရဲတိုက်များပါ ၀ င်နိုင်သော) နောက်ထပ်တရားဝင်လှုပ်ရှားမှုပြုလုပ်ရမည်။ အကယ်၍ ဘုရင်၌တရားဝင်ပြောင်းရွှေ့ခြင်းမရှိပါကကစားသမားသည်အခြားမည်သည့်တရားဝင်ကစားမှုကိုမဆိုအခမဲ့ပြုလုပ်နိုင်သည်။\nတစ် ဦး pawn မြှင့်တင်ရန်, အပိုင်းအစ၏ရွေးချယ်မှုမြှင့်တင်ရေးစတုရန်းထိမိတဲ့အခါမှသာအပြီးသတ်သည်။\nတရား ၀ င်ပြောင်းရွှေ့ခြင်း (သို့) တရားဝင်ပြောင်းရွှေ့ခြင်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့်တစ်အိမ်သည်အိမ်တစ်အိမ်ပေါ်သို့ကျသောအခါ၎င်းကိုအခြားအိမ်သို့ပြောင်းရွှေ့။ မရပါ။ လှုပ်ရှားမှုပြီးစီးသည်ဟုမှတ်ယူသည်\nရဲတိုက်များ၏အမှု၌, ကစားသမားယခင်ကရှငျဘုရငျအားဖြင့်ဖြတ်ကျော်ရင်ပြင်ပေါ်မှာမိမိလက်မှ rooked လွှတ်ပေးခဲ့သည့်အခါ။ ကစားသမားသည်ဘုရင်အားလက်ထဲမှလွှတ်လိုက်သောအခါထိုအပြောင်းအရွေ့သည်အကောင်အထည်ဖော်လိမ့်မည်မဟုတ်သော်လည်းကစားသမားသည်တရား ၀ င်ပါကထိုတောင်ပံရှိရဲတိုက် မှလွဲ၍ မည်သည့်လှုပ်ရှားမှုမျှပြုလုပ်ခွင့်မရှိတော့ပါ။\npawn မြှင့်တင်ရေးကိစ္စတွင်ဘုတ်မှ pawn ကိုဖယ်ရှားပြီးကစားသမား၏လက်သည်အရောင်းမြှင့်တင်ရေးစတုရန်း၌နေရာချပြီးနောက်အပိုင်းအစအသစ်ကိုလွှတ်လိုက်သောအခါ။ အကယ်၍ ကစားသမားသည်သူ၏လက်ထဲရှိမြှင့်တင်ရေးသေတ္တာသို့ရောက်ရှိနေသောပေါင်ကိုဖြန့်ချိပြီးပါကပြောင်းရွှေ့မှုကိုမပြုလုပ်ရသေးသော်လည်းကစားသမားသည်ကစားခွင့်မရှိတော့ပါ။\nအပိုဒ္ခြဲ (၃) ၏သက်ဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များပြည့်စုံပါကတိုင်းတာမှုအားဥပဒေကြောင်းအရဟုသတ်မှတ်သည်။\n4.7 ကစားသမားသည်ပုဒ်မ ၄ ကိုတမင်တကာထိမိသည့်အချိန်မှ စ၍ ပြိုင်ဘက်သည်ပုဒ်မ ၄ ကိုချိုးဖောက်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ တိုင်တန်းပိုင်ခွင့်ရှိသည်။\nထွက်ခွာ၏ 5. အဆုံး\n5.1 ဒီဂိမ်းကိုပြိုင်ဘက်ဘုရင်ကိုထိန်းချုပ်သောကစားသမားကအနိုင်ရရှိသည်။ ဒီဂိမ်းဟာချက်ချင်းပဲအဆုံးသတ်မှာဖြစ်ပြီး Checkmate အနေအထားကိုဖြစ်ပေါ်စေတဲ့ပြောင်းရွှေ့မှုဟာတရားဝင်တယ်။\nအကယ်၍ ပွဲကိုကစားသမားကအနိုင်ရလျှင်ပြိုင်ဘက်ကသူထွက်ခွာသည်ဟုကြေငြာသည်။ ဤသည်ကိုချက်ချင်းဂိမ်းအဆုံးသတ်ထားသည်။\n5.2 ကစားသမားသည်အလှည့်ကိုကစားသည့်သူသည်တရား ၀ င်ပြောင်းရွှေ့မှုမရှိသောကြောင့်သူ၏ဘုရင်သည်ထိန်းချုပ်မှုမရှိသောအချိန်တွင်ကစားပွဲကိုကစားသည်။ အဆိုပါပွဲကိုဘုရင်နှင့်အတူအဆုံးသတ်ခဲ့သည်ဟုဆိုသည် "ရေနစ်သေဆုံး။ " ဤသည်ချက်ချင်းနေသမျှကာလပတ်လုံးတင်းကုပ်အနေအထားထုတ်လုပ်သောပြောင်းရွှေ့တရားဝင်ဖြစ်သကဲ့သို့ဂိမ်းအဆုံးသတ်ထားသည်။\nပြိုင်ဘက်ဘုရင်ကိုတရား ၀ င်ရွေ့လျားမှုမှတဆင့်မည်သည့်ကစားသမားမှမစစ်ဆေးနိုင်သည့်အနေအထားတစ်ခုပေါ်လာသည့်အခါထိုဂိမ်းကိုရေးဆွဲသည်။ အဆိုပါပွဲစဉ်ကို "သေပြီအနေအထား" တွင်အဆုံးသတ်ခဲ့သည်ဟုဆိုသည်။ အနေအထားကိုဖြစ်ပေါ်စေသောပြောင်းရွှေ့မှုသည်တရား ၀ င်နေ သ၍ ကစားပွဲကိုချက်ချင်းအဆုံးသတ်စေသည် (အပိုဒ် ၉.၆ ကိုကြည့်ပါ)\nပွဲစဉ်သည်ကစားသမားများအကြားအပြန်အလှန်သဘောတူညီမှုဖြင့်ပြုလုပ်သည်။ ဤသည်ကိုချက်ချင်းဂိမ်းအဆုံးသတ်ထားသည်။ (အပိုဒ် ၉.၁ ကိုကြည့်ပါ)\nအကယ်၍ တူညီသောအနေအထားပေါ်ပေါက်လျှင် (သို့မဟုတ်) ဘုတ်အဖွဲ့တွင်အနည်းဆုံးသုံးကြိမ်ပေါ်လာပါကဂိမ်းကိုကစားနိုင်သည်။ (အပိုဒ် ၉.၂ ကိုကြည့်ပါ)\nအကယ်၍ ကစားသမားများအနေဖြင့်၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးရွေ့လျားမှု ၅၀ ကိုအပေါင်များကိုရွေ့လျားခြင်းမရှိဘဲနှင့်မည်သည့်ဖမ်းယူမှုမှမပါဘဲပြုလုပ်နိုင်ပါကထိုဂိမ်းသည်သရေပွဲတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ (အပိုဒ် ၉.၃ ကိုကြည့်ပါ)\n6.1။ 'Chess clock' ဆိုသည်မှာအချိန်မော်နီတာနှစ်ခုပါ ၀ င်သောနာရီကိုဆိုလိုသည်၊ ၎င်းတို့ထဲမှတစ်ခုသာအလုပ်လုပ်နိုင်သည်။\nChess's Laws ရှိ 'Clock' ဆိုသည်မှာအချိန်စောင့်ကြည့်ခြင်းနှစ်ခုအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ခုချင်းစီကိုနာရီတစ်ခုမြှားရှိပါတယ်။\n'Arrow Drop' ဆိုသည်မှာကစားသမားတစ် ဦး အတွက်သတ်မှတ်ထားသည့်အချိန်အဆုံးကိုဆိုလိုသည်။\n6.2 ။ စစ်တုရင်နာရီကိုအသုံးပြုသောအခါကစားသမားတစ် ဦး စီသည်အနည်းဆုံးရွေ့လျားမှုတစ်ခုစီသို့မဟုတ်သတ်မှတ်ထားသောအချိန်ကာလတစ်ခုအတွင်းရှိရွေ့လျားမှုအားလုံးကိုပြုလုပ်ရမည်ဖြစ်ပြီးပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုပြီးတိုင်းနောက်ထပ်အချိန်ပိုခွဲဝေပေးနိုင်သည်။ ဤအရာအားလုံးကိုကြိုတင်သတ်မှတ်ထားရမည်။\nကစားသမားတစ် ဦး မှအချိန်ကာလတစ်ခုအတွင်းသိမ်းဆည်းထားသည့်အချိန်ကို "အချိန်ကာလနှောင့်နှေးမှု" mode မှလွဲ၍ နောက်လာမည့်ကာလကိုထည့်ပေါင်းနိုင်သည်\n၏ mode မှာအချိန်နှောင့်နှေး"နှစ် ဦး စလုံးကစားသမားတစ် ဦး အချို့သော '' အဓိကစဉ်းစားတွေးခေါ်အချိန် '' ပေးထားသည်။ ကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီသည်ရွေ့လျားမှုတစ်ခုစီနှင့်အတူ "သတ်မှတ်ထားသောအပိုအချိန်" ကိုလည်းရရှိသည်။ အဓိကကျသောအချိန်ကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းသည်သတ်မှတ်ထားသည့်အချိန်ပြီးဆုံးမှသာစတင်သည်။ ကစားသမားသည်သတ်မှတ်ထားသောအချိန်ကုန်ဆုံးသွားသည်အထိနာရီကိုရပ်တန့်နေသမျှကာလပတ်လုံးအသုံးပြုသော "သတ်မှတ်ထားသောအချိန်" အချိုးအစားပေါ် မူတည်၍ "အဓိကအချိန်" မပြောင်းပါ။\n6.3 မြှားကျပြီးနောက်ချက်ချင်းပုဒ်မ ၆.၂ ၏လိုအပ်ချက်များအားအတည်ပြုရမည်။\n6.6 အစည်းအဝေးစတင်ပြီးနောက်ဘုတ်အဖွဲ့သို့ရောက်ရှိသူမည်သူမဆိုသည်ဂိမ်းကိုဆုံးရှုံးလိမ့်မည်။ ထို့ကြောင့်, lag ကာလသုညမိနစ်ဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါယှဉ်ပြိုင်မှုစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုမဟုတ်ရင်သတ်မှတ်လိမ့်မည်။\nအကယ်၍ ကစားသမားတစ် ဦး တစ်ယောက်မျှစတင်သည့်အချိန်တွင်မရောက်ရှိပါကအဖြူရောင်အပိုင်းအစများရှိသောကစားသမားသည်ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းများမသတ်မှတ်ပါကသို့မဟုတ်ဒိုင်လူကြီးမှမဆုံးဖြတ်ရလျှင်မှသာအဖြူရောင်အပိုင်းအစများရှိသောကစားသမားသည်သူတို့မရောက်မီကုန်ဆုံးသောအချိန်အားလုံးကိုဆုံးရှုံးရမည်။\n6.7 ဂိမ်းကာလအတွင်းကစားသမားတစ် ဦး စီသည်ဘုတ်အဖွဲ့သို့ပြောင်းရွှေ့ပြီးသည်နှင့်မိမိ၏ကိုယ်ပိုင်နာရီကိုရပ်။ ပြိုင်ဘက်၏နာရီကိုစတင်ရမည်။ ကစားသူတစ် ဦး အားသူ၏နာရီပေါ်ရှိ pin ကိုအသက်သွင်းရန်အမြဲခွင့်ပြုရမည်။ သင်၏ပြောင်းရွှေ့မှုသည်ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်အထိသင်ပြုလုပ်ပြီးသည်အထိပြီးပြည့်စုံသည်ဟုမယူဆပါ။ (ဆောင်းပါး ၅.၁. က၊ ၅၂. က၊ ၅.၂. ခ၊ ၅.၂.c နှင့် ၉.၆ ကိုကြည့်ပါ) ။\nကစားသမားများသည်စစ်တုရင်နာရီကိုမှန်ကန်စွာကိုင်တွယ်ရမည်။ ၎င်းကိုအင်အားအလွန်အကျွံသုံးခြင်း၊ ကိုင်ထားခြင်းသို့မဟုတ်ဖြုတ်ချခြင်းကိုတားမြစ်သည်။ နာရီကိုမသင့်လျော်သောအသုံးပြုမှုကိုပုဒ်မ ၁၃.၄ အရအပြစ်ပေးလိမ့်မည်။\nဒိုင်လူကြီးကဖြစ်ရပ်မှန်ကိုသတိပြုမိသည့်အခါသို့မဟုတ်ကစားသမားတစ် ဦး မှ၎င်းနှင့် ပတ်သက်၍ ခိုင်လုံသောပြောဆိုချက်ကိုပြုလုပ်သောအခါမြှားပြုတ်ကျသည်ဟုမှတ်ယူသည်။\nဆောင်းပါး ၅.၁. က၊ ၅.၁ ခ၊ ၅.၂.၅၊ ၅.၂. ခ၊ ၅.၂.c တွင်ပါရှိသည့်ပြone္ဌာန်းချက်များထဲမှတစ်ခု မှလွဲ၍ သတ်မှတ်ထားသောရွေ့လျားမှုအရေအတွက်ကိုရှုံးနိမ့်သောကစားသမားသည်ဂိမ်းတွင်ရှုံးသည်။ သို့သော်ပြိုင်ဘက်သည်ဖြစ်နိုင်သောတရားဝင်ရွေ့လျားမှုအားဖြင့်ပြိုင်ဘက်၏ဘုရင်ကိုစစ်ဆေးနိုင်ခြင်းမရှိသောနေရာတစ်ခုရောက်သောအခါထိုဂိမ်းကိုကစားသည်။\nThe ။ နာရီများမှဖော်ပြသောမည်သည့်လက္ခဏာကိုမဆိုအပြစ်အနာအဆာမရှိသောအခါနိဂုံးချုပ်အနေဖြင့်မှတ်ယူလိမ့်မည်။ သိသာထင်ရှားသည့်ချို့ယွင်းချက်ရှိသောမည်သည့်စစ်တုရင်နာရီကိုမဆိုအစားထိုးရမည်။ ဒိုင်လူကြီးသည်နာရီကိုအစားထိုးပြီးချို့ယွင်းချက်ကိုအစားထိုးမည့်နာရီ၏လက်ဖြင့်ပြသမည့်အချိန်ကိုချိန်ညှိရာ၌ဥာဏ်ရည်ရှိသင့်၏။\nဟုတ်သည်။ အကယ်၍ ပွဲစဉ်တွင်တစ်နာရီသို့မဟုတ်နှစ်လုံး၏သတ်မှတ်ချက်သည်မမှန်ကန်ကြောင်းတွေ့ရှိပါကကစားသမားသို့မဟုတ်ဒိုင်လူကြီးသည်နာရီများကိုချက်ချင်းရပ်တန့်ရမည်။ ဒိုင်လူကြီးသည်အချိန်နှင့်ရိုက်ချက်တန်ချိန်ကိုချိန်ညှိရမည်။ ဒိုင်လူကြီးသည်မှန်ကန်သောစည်းမျဉ်းများကိုဆုံးဖြတ်ရန်သူ၏အကောင်းဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်ကိုအသုံးပြုရမည်။\nအကယ်၍ ၎င်းသည်နောက်ဆုံးကာလ မှလွဲ၍ မည်သည့်အချိန်တွင်မဆိုဖြစ်ပွားပါကဂိမ်းကိုဆက်သွားလိမ့်မည်။\n6.9 အကယ်၍ ဂိမ်းတစ်ခုရပ်တန့်ရန်လိုအပ်လျှင်ဒိုင်လူကြီးသည်နာရီများကိုရပ်တန့်ရမည်။\nအကယ်၍ ကစားသမားသည်နာရီကိုရပ်တန့်ပါကဒိုင်လူကြီးထံမှအကူအညီရယူရန်အတွက်ကစားသမားတွင်ခိုင်လုံသောအကြောင်းပြချက်ရှိမရှိဆုံးဖြတ်ရန်ဒိုင်လူကြီးကဆုံးဖြတ်ရမည်။ နာရီကိုရပ်တန့်ရန်ခိုင်လုံသောအကြောင်းပြချက်မရှိကြောင်းသိသာလျှင်ကစားသမားကိုပုဒ်မ ၁၃.၄ အရအပြစ်ပေးလိမ့်မည်\n6.10 မမှန်မကန်ဖြစ်ပွားခြင်းနှင့် / သို့မဟုတ်အပိုင်းများကိုယခင်နေရာတွင်အစားထိုးခြင်းခံရပါကဒိုင်လူကြီးသည်နာရီများပေါ်ရှိအချိန်ကိုဆုံးဖြတ်ရန်အကောင်းဆုံးဆုံးဖြတ်ချက်ကိုအသုံးပြုရမည်။ ဒိုင်လူကြီးသည်လိုအပ်လျှင်နောက်ပြန်လှုပ်ရှားမှုအရေအတွက်ကိုညှိနှိုင်းသင့်သည်။\n6.11 ဂိမ်းအခန်းတွင် - ဖန်သားပြင်များ၊ မော်နီတာများသို့မဟုတ်နံရံကပ်ဘုတ်ပြားများကိုခွင့်ပြုထားသည်။ ၎င်းသည်ဘုတ်၏လက်ရှိအနေအထား၊ လှုပ်ရှားမှုနှင့်လှုပ်ရှားမှုအရေအတွက်ကိုပြသပြီးလှုပ်ရှားမှုအရေအတွက်ကိုလည်းပြသသည့်နာရီများဖြစ်သည်။ သို့သော်ကစားသမားသည်ဤနည်းဖြင့်ပြသထားသည့်သတင်းအချက်အလက်ကိုသာ အခြေခံ၍ မည်သည့်တောင်းဆိုချက်မျှမပြုလုပ်နိုင်ပါ။\n7.1 အကယ်၍ ဂိမ်းကာလအတွင်းအပိုင်းပိုင်း၏ကန ဦး အနေအထားသည်မမှန်ကန်ကြောင်းတွေ့ရှိပါကထိုဂိမ်းကိုဖျက်သိမ်းပြီးဂိမ်းအသစ်ကိုကစားပါလိမ့်မည်။\nအကယ်၍ ကစားပွဲတစ်ခုအတွင်းအပိုဒ် ၂.၁ ပါပြprovisions္ဌာန်းချက်များနှင့်ဆန့်ကျင်။ ဘုတ်အဖွဲ့ကိုနေရာချလိုက်ပြီဆိုပါကကစားပွဲကိုဆက်လက်ပြုလုပ်မည်ဖြစ်သော်လည်းကစားထားသည့်နေရာကိုမှန်ကန်စွာနေရာချထားသောဘုတ်အဖွဲ့သို့ပြောင်းရွှေ့ရမည်။\n7.2 အကယ်၍ ပွဲတစ်ပွဲသည်ပြောင်းပြန်အရောင်များဖြင့်စတင်ပါကဒိုင်လူကြီးမှဆုံးဖြတ်ခြင်းမရှိပါကဆက်လုပ်ရမည်။\nကစားသမားတစ် ဦး သည်တစ်ခုထက်ပိုသောအပိုင်းများကိုရွေ့လျှင်သူသည်သူ့အချိန်တွင်မှန်ကန်သောအနေအထားကိုပြန်ထားရမည်။ လိုအပ်လျှင်ကစားသမား (သို့) ပြိုင်ဘက်သည်နာရီကိုရပ်ပြီးဒိုင်လူကြီးကိုခေါ်နိုင်သည်။ ဒိုင်လူကြီးကဒီအပိုင်းကိုပြောင်းတဲ့သူကိုအပြစ်ပေးနိုင်တယ်။\n7.3 အကယ်၍ ကစားပွဲတစ်ခုတွင်အပေါင်မြှင့်တင်ခြင်းသို့မဟုတ်ပြိုင်ဘက်ဘုရင်အားဖမ်းဆီးခြင်းအပါအ ၀ င်တရားမ ၀ င်ပြောင်းရွှေ့မှုပြီးဆုံးကြောင်းတွေ့ရှိပါကမူမမှန်မှုရှေ့တွင်ရှိသောနေရာကိုပြန်လည်တပ်ဆင်ရမည်။ အကယ်၍ ထိုအနေအထားကိုပြန်လည်နေရာ ချ၍ မရပါကမူမူမမှန်မတိုင်မီနောက်ဆုံးသတ်မှတ်ထားသောနေရာမှဆက်လက်ကစားရမည်။ နာရီများကိုပုဒ်မ ၆.၁၃ အရသတ်မှတ်ထားရမည်။ ပုဒ်မ ၄.၃ နှင့် ၄.၆ သည်တရားမ ၀ င်ပြောင်းရွှေ့မှုအစားအပြောင်းအလဲတစ်ခုနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ပြန်ထားသည့်နေရာမှကစားသည်။\nအကယ်၍ အပိုဒ် ၇.၄. ကတွင်ဖော်ပြထားသောအရေးယူမှုများကိုပြုလုပ်ပြီးနောက်ကစားသမားတစ် ဦး မှပထမအကြိမ်တရားမ ၀ င်ရွေ့လျားမှုနှစ်ခုအတွက်၊ ဒိုင်လူကြီးသည်ပြိုင်ဘက်အားပြိုင်ဘက်တစ် ဦး ချင်းစီအတွက်နောက်ထပ်မိနစ် ၂ ခပေးရမည်။ တူညီသောကစားသမားအားတတိယအကြိမ်တရားမဝင်ပြောင်းရွှေ့မှုအတွက်ဒိုင်လူကြီးသည်ကစားသမားအတွက်ရှုံးနိမ့်သောပွဲကိုကြေငြာရမည်။\n7.4 အကယ်၍ ဂိမ်းတစ်ခုအတွင်း၎င်းတို့အပိုင်းအစများသည်၎င်းတို့၏နေအိမ်များမှပြောင်းရွှေ့သွားသည်ဟုတွေ့ရှိပါကမမှန်မကန်မှုမတိုင်မီချက်ချင်းအနေအထားကိုပြန်ထားရမည်။ အကယ်၍ မမှန်မှုရှေ့တွင်ရှိသောနေရာကိုချက်ချင်းမဆုံးဖြတ်နိုင်ပါက၎င်းသည်ပြသမှုမတိုင်မှီနောက်ဆုံးသတ်မှတ်ထားသောနေရာမှဆက်လက်ကစားပါလိမ့်မည်။ နာရီများကိုပုဒ်မ ၆.၁၃ အရသတ်မှတ်ထားရမည်။ ပြန်ထားသည့်နေရာမှကစားသည်။\n8.1 ဂိမ်းကာလအတွင်းကစားသမားတစ် ဦး စီသည်ယှဉ်ပြိုင်မှုအတွက်သတ်မှတ်ထားသော 'စာရင်းဇယား' တွင်အက္ခရာသင်္ကေတ (နောက်ဆက်တွဲဂကိုကြည့်ပါ)၊ သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်လှုပ်ရှားမှုများနှင့်ပြိုင်ဘက်များ၏ရွေ့လျားမှုကိုမှန်ကန်သောနည်းဖြင့်လှုပ်ရှားမှုကိုထုံးစံအတိုင်းရေးရန်လိုအပ်သည်။ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနဲ့တတ်နိုင်သမျှပိုပြီးရှင်းလင်းပြတ်သားစွာ။ ဆောင်းပါး ၉.၂၊ ၉.၃ အရလည်စည်းတစ်ခုကိုတောင်းဆိုခြင်းသို့မဟုတ်အပိုဒ် ၁ (က) အရပြိုင်ပွဲရွှေ့ဆိုင်းခြင်းမှအပ မှလွဲ၍၊ အဆိုပါရွှေ့ဆိုင်းထွက်ခွာလမ်းညွှန်ချက်များ၏။\nနှစ် ဦး စလုံးကစားသမားနှစ် ဦး သည်စာရင်းဇယားတွင်သရေကျရန်ကမ်းလှမ်းမှုကို ၀ င်ရမည် (နောက်ဆက်တွဲ C.13 တွင်ကြည့်ပါ) ။\nအကယ်၍ ကစားသမားသည်ဂိုးသွင်းနိုင်ခြင်းမရှိပါကကစားသမားမှထောက်ပံ့ပေးပြီးဒိုင်လူကြီးမှလက်ခံနိုင်သည့်လက်ထောက်သည်လှုပ်ရှားမှုကိုလုပ်ဆောင်လိမ့်မည်။ သူ့နာရီကိုဒိုင်လူကြီးကမျှမျှတတထားရမည်။\n8.2 ဂိမ်းစဉ်အတွင်း၊ စာရင်းဇယားသည်ဒိုင်လူကြီးကိုအမြဲမြင်နိုင်ရမည်။\n၈.၄ ကစားသမားသည်ဂိမ်းကာလအတွင်းမည်သည့်အချိန်တွင်မဆိုနာရီ ၅ မိနစ်ထက် နည်း၍ အပိုပြောင်းချိန်ပြီးနောက်စက္ကန့် ၃၀ သို့မဟုတ်ထို့ထက်ပိုသောအချိန်မရရှိပါကကျန်ရှိသောကျန်အပိုင်းများတွင်ဂိမ်း၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်တာဝန်မရှိပါ။ အပိုင်း ၈.၁ ။ 'မြှား' များထဲမှတစ်ခုကျသည်နှင့်ချက်ချင်းကစားသမားသည်ဘုတ်ပေါ်မှအပိုင်းအစတစ်ခုမရွေ့မီသူ၏စာရွက်ကိုအသစ်ပြောင်းရမည်။\n8.5 မည်သည့်ကစားသမားမျှဂိုးသွင်းရန်မလိုအပ်ပါကအပိုဒ် ၈.၄ အရဒိုင်လူကြီးသို့မဟုတ်လက်ထောက်သည်လှုပ်ရှားမှုများကိုမှတ်တမ်းတင်ရန်နှင့်မှတ်တမ်းတင်ရန်ကြိုးစားရမည်။ ဤကိစ္စတွင်, မြှားကျပြီးနောက်ချက်ချင်း, ဒိုင်လူကြီးနာရီကိုရပ်တန့်ရပေမည်။ ထို့နောက်ကစားသမားနှစ် ဦး လုံးသည်ဒိုင်လူကြီးကိုဖြစ်စေ၊\nအကယ်၍ ကစားသမားတစ် ဦး တည်းသာအပိုဒ် ၈.၄ ပါပြplayer္ဌာန်းချက်များအရမြှားတစ်ကောင်ကျသည်နှင့်တပြိုင်နက်မှတ်တမ်းတင်ရန်လိုအပ်လျှင်သူသည်ဘုတ်ပေါ်မှအပိုင်းအစတစ်ခုမရွေ့မီမိမိ၏စာရွက်စာတမ်းကိုလုံး ၀ မွမ်းမံရမည်။ သင်ပြောင်းရွှေ့ရန်သင်၏အလှည့်ဖြစ်လျှင်ကစားသမားသည်ပြိုင်ဘက်၏စာရင်းဇယားကိုသုံးနိုင်သည်၊ သို့သော်သူမပြောင်းမီပြန်ပို့ရမည်။\nစာရင်းဇယားအပြည့်အစုံမရရှိပါကကစားသမားများသည်ဒိုင်လူကြီးသို့မဟုတ်လက်ထောက်၏ကြီးကြပ်မှုအောက်တွင်အခြားဘုတ်အဖွဲ့တွင်ဂိမ်းကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းရမည်။ ပွဲပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းမစတင်မီတွင်ဤအချက်အလက်ရှိပါကဒိုင်လူကြီးကလက်ရှိပွဲစဉ်အနေအထား၊ အချိန်နှင့်လှုပ်ရှားမှုအရေအတွက်ကိုမှတ်သားလိမ့်မည်။\nspreadsheets များသည်ခေတ်နောက်ကျပြီးကစားသမားတစ် ဦး သည်အချိန်ကာလကျော်လွန်ကြောင်းပြပါကရွေ့လျားမှုပိုမိုပြုလုပ်နိုင်သည့်အထောက်အထားမရှိပါကလာမည့်ပြောင်းရွှေ့မှုကိုနောက်တစ်ဆင့်၏ပထမဆုံးစဉ်းစားသင့်သည်။\nဂိမ်းပြီးနောက်ကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးသည်ရလဒ်၏ရလဒ်ကိုဖော်ပြပြီးသင်ထောက်ကူစာရွက်နှစ်ခုလုံးကိုလက်မှတ်ရေးထိုးရမည်။ ဒိုင်လူကြီးမှမဆုံးဖြတ်ရလျှင်၎င်းသည်မမှန်ကန်ပါကဤရလဒ်သည်ရပ်သည်။\n9.2 အကယ်၍ ပြိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများသည်အပြန်အလှန်သဘောတူညီမှုဖြင့်သရေကျမှုကိုခွင့်ပြုပါက၊\nပစ်လွှတ်လိုသူကစားသမားသည်ဘုတ်ပေါ်ရှိလှုပ်ရှားမှုအားပြုလုပ်ပြီးနောက်နာရီကိုရပ်တန့်ပြီးပြိုင်ဘက်၏နာရီကိုမစတင်မှီထိုသို့ပြုရမည်။ ပွဲစဉ်အတွင်းမည်သည့်အချိန်၌မဆိုကမ်းလှမ်းမှုသည်တရားဝင်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းအပိုဒ် ၁၂.၆ ကိုစောင့်ကြည့်ရမည်။ အဆိုပြုလွှာတွင်အခြေအနေများမပါ ၀ င်ပါ။ ဖြစ်ရပ်နှစ်ခုလုံးတွင်၊ ကမ်းလှမ်းချက်ကိုပြန်လည်ရုပ်သိမ်း။ မရပါ၊ ပြိုင်ဘက်သည်၎င်းကိုလက်ခံခြင်း၊ နှုတ်အားဖြင့်ငြင်းပယ်ခြင်း၊ ရွေ့လျားခြင်းသို့မဟုတ်ဖမ်းယူခြင်းသို့မဟုတ်ဂိမ်းသည်အခြားနည်းလမ်းဖြင့်အဆုံးသတ်လျှင်ရည်ရွယ်ချက်တစ်ခုတည်းဖြင့်ထိခြင်းအားဖြင့်ငြင်းပယ်သည်အထိဆက်လက်တည်ရှိသည်။\nမဲနှိုက်သည့်ကမ်းလှမ်းချက်ကိုကစားသမားနှစ် ဦး လုံးကသူတို့စာရင်းဇယားပေါ်ရှိအမှတ်အသားဖြင့်မှတ်သားထားရမည် (နောက်ဆက်တွဲ C13 တွင်ကြည့်ပါ) ။\nပုဒ်မ ၉.၂၊ ၉.၃ (သို့) ၁၀.၂ ကို အခြေခံ၍ မဲနှိုက်ခြင်းအားမဲနှိုက်ရန်ကမ်းလှမ်းချက်အဖြစ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားလိမ့်မည်။\n9.2 ကစားရန်အလှည့်ကျကစားသမားမှမှန်ကန်သည့်တိုင်ကြားချက်အပြီးတွင်သူသည်တူညီသောအနေအထားတွင်ရှိစဉ်အနည်းဆုံး (၃) ကြိမ် (ဂိမ်းများကိုထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်ခြင်းဖြင့်) ထိုဂိမ်းကိုဆွဲသည်။\nအကယ်၍ သင်သည်သင်၏ပထမဆုံးလှုပ်ရှားမှုကို spreadsheet တွင်ရေးပြီး၎င်းကိုပြုလုပ်ရန်သင်၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုဒိုင်လူကြီးအားကြေငြာပါကပေါ်လာတော့မည်။\n(က) နှင့် (ခ) အရရာထူးများကိုတူညီသောကစားသမားတစ် ဦး အလှည့်ရှိပါကတူညီသောအမျိုးအစားနှင့်အရောင်တူအတူတူရင်ပြင်များနှင့်ကစားသမားနှစ် ဦး ၏အစိတ်အပိုင်းအားလုံး၏လှုပ်ရှားမှုဖြစ်နိုင်သည်။ အတူတူ။\n'passant' ကိုဖမ်းဆီးနိုင်သည့်အပေါင်ကိုဤနည်းဖြင့် ဖမ်းဆီး၍ မရပါကရာထူးများသည်တူညီခြင်းမရှိပါ။ ရှငျဘုရငျ (သို့မဟုတ်လူငုံး) ကိုအတင်းအဓမ္မပြောင်းခိုင်းလျှင်ပြောင်းရွှေ့ခံရပြီးနောက်မှပစ်ပယ်ပိုင်ခွင့်ဆုံးရှုံးသည်။\nသူသည်မိမိ၏အလုပ်ခွင်စာရွက်ပေါ်တွင်သူ၏အပြောင်းအရွေ့ကိုမှတ်တမ်းတင်ပြီးဒိုင်လူကြီးအားမိမိအပြောင်းအရွေ့လုပ်ဆောင်ရန်ရည်ရွယ်ကြောင်းကိုကြေငြာသည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားတစ် ဦး စီအတွက်အပေါင်မလှုပ်ရှားဘဲဖမ်းယူခြင်းမခံရဘဲလှုပ်ရှားမှု ၅၀ ကိုပြုလုပ်လိမ့်မည်။\nနောက်ဆုံး ၅၀ ဆက်တိုက်ရွေ့လျားမှုကိုကစားသမားနှစ် ဦး လုံးကပေါင်နှင့်ဖမ်းယူမှုမပါဘဲပြုလုပ်ခဲ့သည်။\nအကယ်၍ ကစားသမားသည်ပုဒ်မ ၄.၃ အရအပိုင်းအစတစ်ခုကိုမထိဘဲထိမိပါကပုဒ်မ ၉.၂ နှင့် ၉.၃ အရထိုလှုပ်ရှားမှုအတွက်တောင်းဆိုပိုင်ခွင့်ကိုရှုံးသည်။\nအကယ်၍ ကစားသမားသည်လည်စည်းဆိုပါကဆောင်းပါး ၉.၂ နှင့် ၉.၃ အရသူသည်နာရီနှစ်ခုလုံးကိုရပ်တန့်နိုင်သည်။ (အပိုဒ် ၆.၁၂. ခကိုကြည့်ပါ) သင်တောင်းဆိုချက်ကိုပြန်လည်ရုပ်သိမ်း။ မရပါ\nအကယ်၍ တောင်းဆိုမှုသည်မမှန်ကန်ကြောင်းဆုံးဖြတ်သည်ဆိုပါကဒိုင်လူကြီးသည်ပြိုင်ဘက်၏ကျန်ရှိနေသေးသောရောင်ပြန်ဟပ်မှုအချိန်ကိုသုံးမိနစ်ထည့်ရမည်။ ထိုအခါဂိမ်းကိုဆက်လက်သင့်ပါတယ်။ အကယ်၍ တောင်းဆိုမှုသည်စီစဉ်ထားသောကမ်းလှမ်းချက်တစ်ခုပေါ်တွင်အခြေခံပါကဤကမ်းလှမ်းချက်သည်အပိုဒ် ၄ ပါပြprovisions္ဌာန်းချက်များနှင့်အညီပြုလုပ်ရမည်။\n9.4 မည်သည့်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသောစီးရီးများကြောင့် checkmate မဖြစ်နိုင်သည့်နေရာကိုရောက်သည့်အခါထိုပွဲသည်ကစားပွဲဖြစ်သည်။ ဒီအနေအထားကိုဖြစ်ပေါ်စေသောပြောင်းရွှေ့မှုသည်တရား ၀ င်သရွေ့ကစားပွဲကိုချက်ချင်းအဆုံးသတ်စေသည်။\n10.1 'accelerated end' ဆိုသည်မှာဂိမ်းတစ်ခု၏အဆင့်ဖြစ်သည် (ကျန်) ရွေ့လျားမှုအားလုံးကိုသတ်မှတ်ထားသောအချိန်ကာလတစ်ခုအတွင်းပြုလုပ်ရမည်။\n10.2 အကယ်၍ ကစားသမားသည်ကစားရန်အလှည့်ကျသည်နှင့်သူ၏နာရီတွင်မိနစ် (၂) မိနစ်မျှသာကြာပါကသူ၏မြှားမကျမှီတွင်သရေကျခြင်းကိုတောင်းဆိုနိုင်သည်။ သူသည်ဒိုင်လူကြီးကိုခေါ်ရမည်ဖြစ်ပြီးနာရီများကိုရပ်တန့်နိုင်သည် (အပိုဒ် ၆.၁၂. ခကိုကြည့်ပါ) ။\nအကယ်၍ ပြိုင်ဘက်သည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပွဲကိုအနိုင်ယူရန်အားထုတ်မှုမရှိကြောင်း၊ သို့မဟုတ်ပြိုင်ဘက်သည်ပုံမှန်နည်းဖြင့်အနိုင်မရနိုင်ကြောင်းဒိုင်လူကြီးကလက်ခံလျှင်၊ သူသည်လည်စည်းကိုကြေငြာရမည်။ ဒီလိုမှမဟုတ်ရင်သင်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုရွှေ့ဆိုင်းရမယ်ဒါမှမဟုတ်တိုင်ကြားချက်ကိုငြင်းပယ်ရမယ်။ အကယ်၍ ဒိုင်လူကြီးကသူ့ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုရွှေ့ဆိုင်းလိုက်ရင်ပြိုင်ဘက်ကို ၂ မိနစ်ပိုအပိုခွင့်ပြုပါလိမ့်မယ်။ ဖြစ်နိုင်ရင်ဒိုင်လူကြီးရှေ့မှောက်မှာဆက်ကစားရမယ်။ ဒိုင်လူကြီးသည်နောက်ဆုံးရလဒ်ကိုပွဲနောက်ပိုင်းတွင်သို့မဟုတ်မြှားကျပြီးသည့်နောက်အမြန်ဆုံးကြေငြာရမည်။ အကယ်၍ သင်သည်နောက်ဆုံးအနေအထားကိုပုံမှန်နည်းလမ်းဖြင့်အနိုင်ရနိုင်မည်မဟုတ်လျှင် (သို့) ပြိုင်ဘက်သည်သာမန်အားဖြင့်ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန်လုံလောက်မှုမရှိဟုသင်လက်ခံလျှင်သင်ကလည်စည်းကိုကြေငြာရမည်။\nအကယ်၍ ဒိုင်လူကြီးကငြင်းဆိုပါကပြိုင်ဘက်သည် ၂ မိနစ်အပိုအချိန်ရမည်ဖြစ်သည်။\nခုံသမာဓိ၏ဆုံးဖြတ်ချက်သည် (က)၊ (ခ)၊ (ဂ) အတွက် (အယူခံဝင်ခြင်းမရှိပဲ) နောက်ဆုံးဖြစ်သည်။\n11 ။ ယခင်ကကြေငြာခြင်းမရှိပါက၎င်းတို့၏ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသော WO မှအနိုင်ရသူသည်အမှတ် (၁) ကိုရရှိသည်။ သူတို့၏ကစားပွဲကိုရှုံးသည်သို့မဟုတ် WO မှရှုံးသောကစားသမားသည် (1) pt နှင့်ကစားသူအားရရှိသည်။ သင့်ရဲ့ဂိမ်းကိုချည်နှောင်တစ်ဝက်ရမှတ် (½) ၏ရမှတ်ကိုလက်ခံရရှိသည်။\n12 ။ 1 ကစားသမားများသည်စစ်တုရင်ကစားခြင်းတွင်နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသောမည်သည့်အရေးယူမှုကိုမဆိုပြုလုပ်နိုင်လိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။\n၂ ကစားသမားများသည်ဒိုင်လူကြီး၏ခွင့်ပြုချက်မရပဲ“ ပတ် ၀ န်းကျင်ပတ်ဝန်းကျင်” မှထွက်ခွာခွင့်မပြုရ။ ဂိမ်းပတ် ၀ န်းကျင်တွင်ဂိမ်းအခန်း၊ အိမ်သာ၊ အစာစားသည့်နေရာ၊ ဆေးလိပ်သောက်သူများအတွက်သီးသန့်နေရာနှင့်ဒိုင်လူကြီးမှသတ်မှတ်ထားသောအခြားနေရာများရှိသည်။ ကစားရန်အလှည့်ကျကစားသမားသည်ဒိုင်လူကြီး၏ခွင့်ပြုချက်မရပဲကစားခန်းမမှထွက်ခွာ။ မရပါ။\n12.2 ဂိမ်းကာလအတွင်းကစားသမားအားမှတ်စုများ၊ သတင်းအချက်အလက်သို့မဟုတ်အကြံဥာဏ်များရယူရန်သို့မဟုတ်အခြားဘုတ်အဖွဲ့တွင်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းကိုတားမြစ်သည်။\nဒိုင်လူကြီး၏ခွင့်ပြုချက်မရပဲကစားသမားသည်လုံးလုံးလျားလျားဆက်သွယ်မှုမရှိလျှင်ဆဲလ်ဖုန်းသို့မဟုတ်အခြားအီလက်ထရောနစ်ဆက်သွယ်ရေးနည်းလမ်းများအားဂိမ်းခန်းအတွင်းသယ်ဆောင်ရန်တားမြစ်သည်။ အကယ်၍ ဤစက်ပစ္စည်းတစ်ခုခုမှဆူညံသံထွက်ပေါ်လာပါကကစားသမားသည်ဂိမ်းကိုဆုံးရှုံးရမည်။ ပြိုင်ဘက်နိုင်ရမည်။ အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်သည်တရားဝင်ပွဲစဉ်များဖြင့်ကစားနိုင်ခြင်းမရှိပါကသူ၏ရမှတ်ကိုလည်စည်းအဖြစ်သတ်မှတ်ရမည်။\nစာရင်းဇယားများ၊ လေလံဆွဲခြင်း၊ တိုင်ကြားခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်သောမှတ်တမ်းများနှင့်အခြားသက်ဆိုင်သောအချက်အလက်များကိုသာမှတ်တမ်းတင်ရန်အသုံးပြုသည်။\nပြိုင်ဘက်ကိုမည်သည့်နည်းဖြင့်မဆိုအာရုံပျံ့နှံ့စေခြင်းအားတားမြစ်သည်။ ယင်းတွင်ဆင်ခြင်တုံတရားနှင့်မညီသောတိုင်ကြားချက်များ၊ ပြိုင်ဘက်ကင်းသောလှုပ်နှိုးမှုများ၊ ကစားကွင်းအတွင်းရှိဆူညံသံအရင်းအမြစ်များကိုတင်ပြခြင်းတို့ပါဝင်သည်။\nပုဒ်မ ၁၂.၁ မှ ၁၂.၆ ပါမည်သည့်အစိတ်အပိုင်းကိုမဆိုချိုးဖောက်ခြင်းသည်ပုဒ်မ ၁၃.၄ ပါပြsanctions္ဌာန်းချက်များအပေါ်တွင်အခြေခံသည်။\n12.3 ကစားသမားတစ် ဦး အားတရား ၀ င်စစ်တုရင်ဥပဒေများကိုလိုက်နာရန်ငြင်းဆန်ခြင်းကိုရှုံးနိမ့်ခြင်းအားပြစ်ဒဏ်ချမှတ်သင့်သည်။ ဒိုင်လူကြီးကပြိုင်ဘက်ရဲ့ရမှတ်ကိုဆုံးဖြတ်ရမယ်။\nအကယ်၍ ကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးသည်ပုဒ်မ ၁၂.၈ အရအပြစ်ရှိသည်ဟုယူဆပါကထိုဂိမ်းကိုနှစ် ဦး စလုံးအတွက်ရှုံးနိမ့်ကြောင်းကြေငြာလိမ့်မည်။\nအနုပညာ၏အမှု၌။ 10.2.d. သို့မဟုတ်နောက်ဆက်တွဲ (Appendix) ကစားသမားသည်ဒိုင်လူကြီး၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုအယူခံ ၀ င်နိုင်မည်မဟုတ်ပါ။\nဒိုင်လူကြီးသည်ပြိုင်ဆိုင်မှု၏အကောင်းဆုံးအကျိုးအတွက်လုပ်ဆောင်ရမည်။ ကစားသမားများအနှောင့်အယှက်မဖြစ်စေရန်ကောင်းမွန်သောကစားခြင်းပတ်ဝန်းကျင်ရှိရန်သေချာစွာသင်လိုအပ်သည်။ ယှဉ်ပြိုင်မှု၏ချောချောမွေ့မွေ့ပြေးမှုကိုလည်းသင်စောင့်ကြည့်ရမည်။\nဒိုင်လူကြီးသည်ပွဲစဉ်အတွင်းပြင်ပမှအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည့်ဖြစ်ရပ်တွင်ကစားသမားတစ် ဦး (သို့) နှစ် ဦး စလုံးအားထပ်မံအချိန်ပေးနိုင်သည်။\nဥပဒေ၏ပြthe္ဌာန်းချက်များ မှလွဲ၍ ဒိုင်လူကြီးသည်ပွဲတွင်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းမပြုရ\nစစ်တုရင်။ ပုဒ်မ ၈.၅ ပါပြprovisions္ဌာန်းချက်များကိုလိုက်နာခြင်း မှလွဲ၍ မြှားအနည်းဆုံးကျဆုံးသည့်အခါ မှလွဲ၍ ပြုလုပ်သောလှုပ်ရှားမှုအရေအတွက်ကိုမဖော်ပြရပါ။ ဒိုင်လူကြီးသည်ကစားသမားအားသူ၏ပြိုင်ဘက်တစ် ဦး ပြောင်းရွှေ့သွားပြီသို့မဟုတ်ကစားသမားသည်မိမိ၏နာရီကိုမစတင်နိုင်ခြင်းအားအကြောင်းကြားခြင်းကိုရှောင်ရမည်။\nThe ။ အခြားပွဲများ၏ပွဲကြည့်ပရိသတ်များနှင့်ကစားသမားများသည်ပွဲစဉ်ကိုမည်သည့်နည်းနှင့်မျှစကားမပြောရ။ လိုအပ်ပါကဒိုင်လူကြီးသည်ပြစ်မှုကျူးလွန်သူအားကစားဝန်းကျင်မှထုတ်ပယ်နိုင်သည်။ တစ်စုံတစ် ဦး ကမူမမှန်မှုတစ်ခုကိုတွေ့ရှိပါကဒိုင်လူကြီးကိုသာအကြောင်းကြားနိုင်သည်။\n14.1 တွဲဖက်အဖွဲ့များသည်စစ်တုရင်ဥပဒေများနှင့်သက်ဆိုင်သောကိစ္စရပ်များအတွက်တရား ၀ င်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန် FIDE ကိုတောင်းဆိုနိုင်သည်။\nA1 'Quick Chess' ဂိမ်းသည်လှုပ်ရှားမှုအားလုံးကိုကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသောအချိန်ကန့်သတ်ချက်အနည်းဆုံး ၁၅ မိနစ်အတွင်းပြုလုပ်ရမည်၊ သို့သော်ကစားသမားတစ် ဦး ချင်းအတွက်မိနစ် ၆၀ ထက်မနည်းရမည်။ (သို့) အဓိကအချိန် + ဆ ၆၀ မဆိုတိုးတက်မှုကအနည်းဆုံး ၁၅ မိနစ်ဖြစ်သော်လည်းကစားသမားတစ် ဦး ချင်းအတွက်မိနစ် ၆၀ ထက်နည်းသည်။\nA3 ဂိမ်းကိုလုံလောက်စွာကြီးကြပ်ကွပ်ကဲလျှင် (ဥပမာအားဖြင့်အများဆုံးသုံးပွဲမှအများဆုံးဒိုင်လူကြီးတစ် ဦး) ပြိုင်ဆိုင်မှုစည်းကမ်းများသည်လိုက်နာရမည်။\nA4 အောက်ဖော်ပြပါ Rapid Chess of Law များမှ လွဲ၍ ကြီးကြပ်မှုမလုံလောက်ပါကပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းများသည်လိုက်နာရမည်။\nကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီသည်ရွေ့လျားမှုသုံးခုပြုလုပ်ပြီးသည်နှင့်အပိုင်းအစများမှားယွင်းစွာနေရာချထားခြင်း၊ ဘုတ်အဖွဲ့၏နေရာချထားခြင်းသို့မဟုတ်နာရီချိန်ညှိခြင်းတို့နှင့် ပတ်သက်၍ တိုင်ကြားမှုများမပြုလုပ်နိုင်ပါ။ ဘုရင်နှင့်မိဖုရားအကြားအနေအထားပြောင်းလဲသွားပါကဤဘုရင်နှင့်အတူပစ်ခြင်းကိုခွင့်မပြုပါ။\nဒိုင်လူကြီးသည်ကစားသမားတစ် ဦး (သို့) နှစ် ဦး စလုံးမှလိုအပ်လျှင်မှအပပုဒ်မ ၄ (အပိုင်းများကိုရွေ့လျားခြင်းအက်ဥပဒေ) ပါပြinterven္ဌာန်းချက်များနှင့်အညီဝင်ရောက်စွက်ဖက်ရမည်\nပြိုင်ဘက်၏နာရီစတင်သည်နှင့်တရားမဝင်ပြောင်းရွှေ့မှုပြီးဆုံးသည်။ ပြိုင်ဘက်သည်ကစားသမားသည်မိမိအနေဖြင့်မိမိ၏ပြောင်းရွှေ့မှုကိုမပြုလုပ်ခဲ့လျှင်တရားမဝင်ပြောင်းရွှေ့မှုပြီးဆုံးပြီဟုပြောဆိုပိုင်ခွင့်ရှိသည်။ ထိုကဲ့သို့သောတိုင်ကြားချက်ပြီးနောက်မှသာဒိုင်လူကြီးဝင်ရောက်စွက်ဖက်သင့်ပါတယ်။ အကယ်၍ ဘုရင်နှစ်ပါးစလုံးထိန်းချုပ်မှုအောက်ရောက်နေလျှင် (သို့) ပေါင်မြှင့်တင်ခြင်းကိုမပြီးမြောက်ပါကဒိုင်လူကြီးကဖြစ်နိုင်လျှင်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်သင့်သည်။\n၁။ ကစားသမားတစ် ဦး မှခိုင်လုံသောပြောဆိုချက်ကိုပြောသောအခါမြှားပြုတ်ကျသည်ဟုယူဆသည်။ ဒိုင်လူကြီးသည်ပြုတ်ကျနေသောမြှားကိုညွှန်ပြခြင်းမပြုရန်လိုအပ်သော်လည်းမြှားနှစ်ခုစလုံးကျပါကဝင်ရောက်စွက်ဖက်နိုင်သည်။\nတောင်းဆိုမှုအောင်မြင်ရန်အတွက်နာရီများကိုရပ်တန့်ပြီးနောက်တောင်းဆိုသူ၏မြှားသည် 'အထက်' ဖြစ်ရမည်၊ နာရီကိုရပ်ပြီးနောက်သူ၏ပြိုင်ဘက်၏မြှားကိုပစ်ရမည်။\nA6 (၁) နှင့် (၂) တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်းမြှားနှစ်ခုလုံးကိုလွှတ်ပါကဒိုင်လူကြီးသည်ဂိမ်းကိုလည်စည်းအဖြစ်ကြေငြာရမည်။\nB1 'lightning bolt' ဂိမ်းသည်ကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီအတွက် ၁၅ မိနစ်ထက်မကကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသောအချိန်ကာလအတွင်းလှုပ်ရှားမှုအားလုံးကိုလုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ (သို့) ပင်မအချိန် + ၆၀ ဆတိုးလျှင် ၁၅ မိနစ်ထက်နည်းသည်။\nB2 ဂိမ်းကိုလုံလောက်သောကြီးကြပ်မှု (ပွဲတစ်ခုစီအတွက်ဒိုင်လူကြီးတစ် ဦး) ရှိပါကပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းများနှင့်ပုဒ်မ A2 ပါပြprovisions္ဌာန်းချက်များသည်သက်ဆိုင်သည်။\nအောက်ဖော်ပြပါလျှပ်စီးဥပဒေများမှအပအခြားကစားနည်းများကိုနောက်ဆက်တွဲ (က) တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း Rapid Chess ၏ဥပဒေများဖြင့်ကစားရမည်။\nဆောင်းပါး ၁၀.၂ နှင့် A10.2c သည်မသက်ဆိုင်ပါ။\nပြိုင်ဘက်၏နာရီစတင်သည်နှင့်တရားမဝင်ပြောင်းရွှေ့မှုပြီးဆုံးသည်။ သူ့ကိုယ်ပိုင်ပြောင်းရွှေ့ခြင်းမပြုမီ, ပြိုင်ဘက်အောင်ပွဲတောင်းဆိုခွင့်ရှိသည်။ သို့သော်ကစားသမားသည်မိမိ၏ပြောင်းရွှေ့ခြင်းမပြုမီသရေကျခြင်းကိုတောင်းဆိုပိုင်ခွင့်ရှိသည်။ အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်သည်ဖြစ်နိုင်သောတရားဝင်ရွေ့လျားမှုကြောင့်၎င်းကိုမထိန်းချုပ်နိုင်ပါက။ ဒိုင်လူကြီး၏ ၀ င်ရောက်စွက်ဖက်မှုမရှိပဲဘုံသဘောတူညီချက်မရလျှင်ပြိုင်ဘက်သည်သူ၏ပြောင်းရွှေ့မှုပြီးဆုံးသွားပါကတရားမဝင်ပြောင်းရွှေ့မှုကိုမပြင်နိုင်ပါ။\nC1 ဤဖော်ပြချက်တွင်“ အပိုင်းအစ” ဆိုသည်မှာ pawn မှအပမည်သည့်အစိတ်အပိုင်းကိုမဆိုဆိုလိုသည်။\nC2 အပိုင်းအစတစ်ခုစီကို၎င်း၏ပထမဆုံးစာလုံးအကြီးဖြင့်ဖော်ပြသည်။ ဥပမာ: R = ရှငျဘုရငျ, D = မိဖုရား, T က = လူသစ်, B ကို = ဘိရှော့, ကို C = Knight ဟာ။ (မြင်းကိစ္စတွင်အဆင်ပြေရန် N. ကိုသုံးပါ။ )\nC3 အပိုင်းပိုင်း၏ပထမစာလုံးအတွက်ကစားသမားသည်သူ၏နိုင်ငံတွင်ပုံမှန်အားဖြင့်နာမည်၏ပထမစာလုံးကိုအခမဲ့သုံးနိုင်သည်။ ဥပမာ - F = fou (ဘိရှော့အတွက်ပြင်သစ်)၊ L = loper (ဘိရှော့အတွက်ဒတ်ခ်ျ) ။ ပုံနှိပ်ထားသောမဂ္ဂဇင်းများတွင်ဝတ်စုံများကိုအသုံးပြုရန်အကြံပြုသည်။\npawns C4 ၎င်းတို့ကိုသူတို့၏ပထမစာဖြင့်ဖော်ပြခြင်းမရှိသော်လည်း၎င်းတို့မရှိခြင်းကြောင့်အသိအမှတ်ပြုခံရသည်။ ဥပမာ: e5, d4, a5 ။\nC5 ကော်လံရှစ်ခု (အဖြူအတွက်လက်ယာဘက်၊ အနက်ရောင်အတွက်လက်ဝဲဘက်သို့လက်ယာဘက်) ကိုစာလုံးအသေးစာလုံးများ၊ a, b, c, d, e, f, g, နှင့် h တို့ဖြင့်အသီးသီးဖော်ပြသည်။\nC6 ရှစ်တန်း (အဖြူရောင်ကစားသမားအတွက်အောက်မှထိပ်သို့အနက်ရောင်ကစားသမားအတွက်အပေါ်မှအောက်သို့) နံပါတ် ၁၊ ၂၊ ၃၊ ၄၊ ၅၊ ၆၊ ၇ နှင့် ၈ တို့ကိုအသီးသီးရေတွက်သည်။ အကျိုးဆက်အစ, အနေအထားတွင်, အဖြူအပိုင်းပိုင်းပထမနှင့်ဒုတိယအတန်းထဲတွင်နေရာချကြသည်; အနက်ရောင်အပိုင်းအစများကိုအthe္ဌမနှင့်သတ္တမတန်းတွင်နေရာချထားသည်။\nC7 အထက်ပါစည်းမျဉ်းများ၏အကျိုးဆက်အနေဖြင့် ၆၄ အကွက်တစ်ခုစီကိုနံပါတ်နှင့်စာတစ်စောင်တည်းပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်အမြဲတစေညွှန်ပြသည်\nC8 အပိုင်းအစတစ်ခုစီ၏ရွေ့လျားမှုကိုက) အပိုင်းအစအမည်၏ပထမစာလုံးနှင့်ခ) ရောက်ရှိသည့်နေရာမှညွှန်ပြသည်။ (က) နှင့်ခအကြားမျဉ်းမပါပါ။\nဥပမာ: Be5, Nf3, Rd1 ။\nလမ်းသွားလမ်းလာသူများအတွက်ရောက်သည့်နေရာကိုသာဖော်ပြသည်။ ဥပမာ: e5, d4, a5 ။\nC9 အပိုင်းအစတစ်ခုကိုဖမ်းမိသောအခါ (က) ပထမစာလုံးနှင့်မေးခွန်း၏အပိုင်းအစ၏အမည်နှင့် (ခ) ရောက်ရှိသည့်နေရာကြားတွင် x ကိုထည့်သည်။ ဥပမာ: Bxe5, Nxf3, Rxd1 ။ pawn ကဖမ်းယူသောအခါစတင်ကော်လံကို x, နောက်ဆုံး၊ ရောက်ရှိလာသည့်စတုရန်းကိုဖော်ပြရမည်။ ဥပမာများ - dxe5, gxf3, axb5 ။ 'passant' ဖမ်းယူမှုတွင် target pawn သည်နောက်ဆုံးတွင်မည်သည့်နေရာသို့ရောက်သွားသည်နှင့် 'ep' အက္ခရာများကိုသင်္ကေတတွင်ထည့်သွင်းထားသည်။ ဥပမာ: exd6 ep\nC10 တူညီသောအတုံး ၂ ခုအတူတူပင်စတုရန်းသို့သွားနိုင်လျှင်ရွေ့လျားသည့်အတုံးကိုအောက်ပါအတိုင်းဖော်ပြသည်။\nအကယ်၍ အပိုင်းနှစ်ပိုင်းလုံးသည်တန်းတစ်တန်းတည်းဖြစ်ပါက - က) အပိုင်း၏အမည်၏ပထမစာလုံး၊ ခ) ထွက်ခွာရာနေရာ၏ကော်လံနှင့် (ဂ) ရောက်ရှိသည့်နေရာ။\nအကယ်၍ အပိုင်းနှစ်ပိုင်းသည်တူညီသောကော်လံတွင်ရှိပါက - က) အပိုင်းအစ၏အမည်၏ပထမစာလုံး၊ ခ) ထွက်ခွာသွားသည့်အတန်းနှင့် (ဂ) ရောက်ရှိသည့်နေရာ။\nအပိုင်းအစများသည်ကွဲပြားသောကော်လံများနှင့်အတန်းများ၌ရှိပါကနည်းလမ်း ၁) သည် ပို၍ ကောင်းသည်။ ဖမ်းယူမှုတစ်ခုတွင် 'x' (ခ) နှင့်ဂ) အကြားပေါင်းထည့်နိုင်သည်။\nKnights နှစ်ခုရှိတယ်၊ ရင်ပြင် g1 နဲ့ e1 မှာ၊ တစ်ခုက square f3: Ngf3 or Nef3 ကိုရွှေ့တယ်။\ng5 နဲ့ g1 ရင်ပြင်တွေမှာ Knights နှစ်ခုရှိတယ်။ သူတို့ထဲကတစ်ခုက f3 square သို့ရွေ့သွားတယ် - C5f3 or C1f3, အမှုဖြစ်နိုင်တယ်။\nHouse h2 နှင့် d4 တွင် Knights နှစ်ခုရှိသည်။ တစ်ခုမှာ f3: Nf3 or Ndf3 သို့ပြောင်းသည်။\nframe တစ်ခု f3 တွင်ဖမ်းမိပါကအထက်ပါဥပမာများကို 'x' ထည့်ခြင်းဖြင့်ပြောင်းလဲသည်။\n(၁) အကယ်၍ pawn နှစ်ခုသည်ပြိုင်ဘက်နှင့်တူညီသောအပိုင်းကိုဖမ်းနိုင်လျှင်ရွေ့လျားထားသော pawn ကိုက) ကန ဦး ကော်လံ၏စာ၊ (ခ) 'x'၊ (ဂ) နောက်ဆုံးစတုရန်းဖြင့်ဖော်ပြသည်။ ဥပမာ - ရင်ပြင်အဖြူရောင် pawns c1 နှင့် e4 နှင့်အနက်ရောင်အပိုင်းအစ d4 တွင်ရှိလျှင် White ၏လှုပ်ရှားမှုအတွက်သင်္ကေတသည် cxd5 သို့မဟုတ် exd5 ဖြစ်သည်။\npawn မြှင့်တင်ရေး၏ဖြစ်ရပ်အတွက်, pawn လှုပ်ရှားမှုညွှန်ပြ, အသစ်ကအပိုင်းအစ၏ပထမအက္ခရာချက်ချင်းနောက်သို့လိုက်ကြ၏။ ဥပမာ: d8D, f8C, b1B, g1T ။\nလည်စည်းကမ်းလှမ်းမှုကို (=) အဖြစ်မှတ်သားထားရမည်\n0-0 = တာဝါတိုင် h1 နှင့်မျှော်စင် h8 နှင့်အတူမှို (သေးငယ်တဲ့ကျောက်)\n0-0-0 = မျှော်စင် a1 သို့မဟုတ်မျှော်စင် a8 နှင့်အတူမှို\n(ကြီးမားသောကျောက်) x = ဖမ်းယူ\n+ = စစ်ဆေးပါ ++ သို့မဟုတ် # = checkmate\nep = "ဖြတ်သန်း" ဖမ်း\nအပိုဒ် ၁၀ ပါပြmatches္ဌာန်းချက်များနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိသည့်ကိစ္စရပ်များတွင်ကစားသမားသည်မိမိ၏နာရီပေါ်တွင်မိနစ် (၂) မိနစ်ထက်နည်းသောအချိန်နှင့်မြှားမကျမီမဲချခြင်းကိုတောင်းဆိုနိုင်သည်။ ဒါကဂိမ်းကိုအဆုံးသတ်ထားသည်။ သင်တောင်းဆိုနိုင်သည် -\nအယူအဆ (က) တွင်ကစားသမားသည်နောက်ဆုံးအနေအထားကိုမှတ်တမ်းတင်ရမည်။\nအယူအဆ (ခ) တွင်ကစားသမားသည်နောက်ဆုံးနေရာကိုနောက်ဆုံးစာရင်းဇယားတစ်ခုတွင်မှတ်တမ်းတင်ရမည်။\nမျက်မမြင်ကစားသမားများနှင့်အမြင်အာရုံချို့တဲ့သောကစားသမားများ (တရားဝင်မျက်စိကန်းသူများ) အကြားယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်စစ်တုရင်ကစားသမားတွင်ပျဉ်ပြားနှစ်ချောင်း၊ ပုံမှန်ဘုတ်ရှိလေ့လာသူကစားသမားများနှင့်အမြင်အာရုံချို့တဲ့သောကစားသမားအားအထူးဆောက်လုပ်ထားသည့်ဘုတ်အဖွဲ့နှင့်အသုံးပြုရန်လိုအပ်နိုင်သည်။ အထူးဆောက်လုပ်ထားသောကုန်းပတ်သည်အောက်ပါလိုအပ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီရမည် -\nအနည်းဆုံးအရွယ်အစား 20 x 20 စင်တီမီတာ;\nတစ်ခုချင်းစီကိုအပိုင်းအစများအိမ်၏အပေါက်အတွက်perfectlyုံကိုက်ညီသောသေးငယ်တဲ့ pin ကိုရှိရမည်;\n"Staunton" မော်ဒယ်လ်အပိုင်းအစများ၊ အနက်ရောင်အပိုင်းများကိုအထူးအမှတ်အသားပြုသည်။\nE2 အောက်ပါစည်းမျဉ်းများသည်ဂိမ်းကိုထိန်းချုပ်သင့်သည် -\n၁။ ကမ်းလှမ်းမှုများကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းကြေငြာရမည်၊ pawn ကိုမြှင့်တင်တဲ့အခါကစားသမားကဘယ်အပိုင်းကိုရွေးပြီးကြောင်းကြေငြာရမယ်။ ကြေငြာချက်ကိုတတ်နိုင်သမျှရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်စေရန်အသုံးပြုရန်အကြံပြုသည်\n၂ နှစ် (Dois)\n၃- ခု (သုံး)\n၄ စား (လေး)\n၅ မျက်နှာ (၅)\n၆ ခု (၆ ခု)\n၇ ခုနှစ် (ဆက်တီ)\n၈ ခု (ရှစ်)\nရဲတိုက်ကိုကြေငြာခဲ့သည် "Lange Rochade” (ဂျာမန်ဘာသာမှ Grande Roque) နှင့်“ Kurze Rochade” (ဂျာမန်ဘာသာဖြင့်အသေးစားရဲတိုက်) ။\n"Koenig” (King)၊ Dame (Queen)၊ “ Turm” (Rook),“ Laeufer” (Bishop),“ Springer” (Horse) နှင့်“ Bauer” (Pawn) ။\nအဖြစ်မကြာမီအထက်ပါအမှတ်2နှင့်3ထည့်သွင်းအဖြစ်, စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုဗေဒင်တွက်သောသူကစားသမားများအတွက်တရားဝင်သည်။\n4။ အမြင်အာရုံချို့တဲ့သောကစားသမားအတွက်အထူးဆောက်လုပ်ထားသောနာရီကိုအသုံးပြုခွင့်ပြုသည်။ လက်ပတ်နာရီသည်အောက်ပါလက္ခဏာများလည်းရှိသင့်သည်။\nအားဖြည့်လက်များဖြင့်ချိန်ညှိထားသောဖုန်းခေါ်ဆိုခြင်း၊ ငါးမိနစ်တိုင်းအစက်တစ်ခုနှင့် ၁၅ မိနစ်တိုင်းအစက်နှစ်စက်ဖြင့်ချိန်ညှိထားသောဖုန်းခေါ်ဆိုခြင်း၊\nအကယ်၍ ဂိမ်း၏သင်တန်းကာလအတွင်းဘုတ်အဖွဲ့နှစ်ခုတွင်ကွဲပြားခြားနားသောရာထူးများပေါ်လာပါက၎င်းတို့သည်ဒိုင်လူကြီး၏အကူအညီဖြင့်တည့်မတ်ပေးပြီးကစားသမားနှစ် ဦး ၏စာရွက်စာတမ်းများနှင့်တိုင်ပင်ရမည်။ အကယ်၍ စာရွက်နှစ်ခုသည်ကိုက်ညီပါကရွေ့လျားမှုကိုမှန်ကန်စွာရေးသားပြီးမှားယွင်းစွာရေးသားခဲ့သည့်ကစားသမားသည်စာရွက်ပေါ်တွင်ဖော်ပြထားသောပြောင်းရွှေ့မှုနှင့်ကိုက်ညီရန်နေရာကိုပြင်ဆင်ရမည်။\nအမြင်အာရုံချို့တဲ့သောကစားသမားသည်အောက်ဖော်ပြပါတာ ၀ န် ၀ တ္တရားများအားလုံးကိုလုပ်ဆောင်မည့်လက်ထောက်ကိုအသုံးပြုခွင့်ရှိသည်။\nကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီကိုပြိုင်ဘက်ဘုတ်အဖွဲ့တွင်ပြုလုပ်ပါ။\nနှစ် ဦး စလုံးကစားသမားများ၏လှုပ်ရှားမှုများကိုကြေညာ;\nအမြင်အာရုံချို့တဲ့သောကစားသမားအားသူ၏တောင်းဆိုချက်အရသာပြုလုပ်ခဲ့သောလှုပ်ရှားမှုအရေအတွက်နှင့်ကစားသမားနှစ် ဦး လုံးအတွက်သာအကြောင်းကြားရန်၊\n10 ။ အမြင်အာရုံချို့တဲ့သောကစားသမားသည်လက်ထောက်ကိုမသုံးပါကအမြော်အမြင်ရှိသည့်ကစားသမားသည်အချက်များ ၉။ ကနှင့် ၉ ခတို့တွင်ဖော်ပြထားသောတာဝန်ဝတ္တရားများကိုထမ်းဆောင်ရန်တာ ၀ န်ယူရန်တစ်စုံတစ် ဦး အားတောင်းဆိုနိုင်သည်။\nစစ်တုရင် 960 စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေ\nF1 Chess960 ၏ဂိမ်းမတိုင်မှီ, သတ်မှတ်ထားသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုမှီခို, အနေအထားကျပန်းမှာနေရာချထားပါသည်။ ထို့နောက်ဂိမ်းသည်ဂန္ထဝင်စစ်တုရင်ကစားနည်းနှင့်အတူတူကစားသည်။ အထူးသဖြင့်အပိုင်းပိုင်းနှင့် pawn များသည်ပုံမှန်ရွေ့လျားမှုရှိသည်။ ကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီ၏ရည်မှန်းချက်မှာပြိုင်ဘက်ဘုရင်ကိုစစ်ဆေးရန်ဖြစ်သည်။\nChess960 အတွက်စတင်အနေအထားသည်အချို့သောစည်းမျဉ်းများကိုလိုက်နာရမည်။ pawn အဖြူများကိုသာမန်စစ်တုရင်နည်းတူဒုတိယတန်းတွင်ထားရမည်။ ကျန်ရှိနေသောအဖြူရောင်အပိုင်းအစများကိုပထမတန်း၌ကျပန်းနေရာချထားသော်လည်းအောက်ပါကန့်သတ်ချက်များနှင့်အတူ -\nကန ဦး ရာထူးကိုမထွက်ခွာမီကွန်ပျူတာပရိုဂရမ်ဖြင့်သော်လည်းကောင်း၊ ဒေတာ၊ ငွေကြေး၊\nChess960 သည်ကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီအားတစ်ကြိမ်လျှင်တစ်ကြိမ်၊ ဘုရင်တစ်တွဲနှင့်တစ်လှည့်စီကစားရန်ခွင့်ပြုသည်။ သို့သော်ရိုးရာစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများသည် ၉၆၀ စစ်တုရင်နှင့်မသက်ဆိုင်သောဘုရင်နှင့်လူသစ်အတွက်ရာထူးနေရာများကိုယူထားသည့်အတွက်ကြောင့်ဂန္တဝင်စစ်တုရင်ကစားနည်းကိုအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူရန်လိုအပ်သည်။\nChess960 တွင်၊ ဘုရင်နှင့်ရာထူးအပေါ် မူတည်၍ ရဲတိုက်မတိုင်မီတွင်ရဲတိုက်ကိုနည်းလမ်းလေးမျိုးအနက်မှတစ်ခုဖြင့်ပြုလုပ်သည်။\nကျောက်တုံးနှစ်ချက်ရွေ့လျားခြင်း - ဘုရင်နှင့်အတူပြောင်းရွှေ့ခြင်း၊\nTransposition အားဖြင့် Castling: ထုံး၏ရာထူးနှင့်ဘုရင်၏အနေအထားဖလှယ်။\nတစ်ခုတည်းသောရှင်ဘုရင်ကိုပြောင်းရွှေ့ခြင်းနှင့်အတူရဲတိုက်: တစ် ဦး တည်းသာရှင်ဘုရင်အပြောင်းအရွေ့လုပ်ပါ။\nလူသားပြိုင်ဘက်တစ် ဦး နှင့်အတူရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဘုတ်အဖွဲ့တွင်ပစ်ချခံရလျှင်ဘုရင်သည်၎င်း၏နောက်ဆုံးနေရာအနီးဘုတ်၏မျက်နှာပြင်မှရွေ့လျားပါက ၄ င်း၏ကန ဦး အနေအထားမှအပြီးသတ်အနေအထားသို့ပြောင်းသွားပြီးနောက်ဆုံးတွင်ဘုရင်ကိုနေရာချလိမ့်မည်။ အိမ်သို့သွားမည့်သင်၏အိမ်။\n(0-0-0 ဟုသိကြပြီးရှေးရိုးစွဲစစ်တုရင်များတွင်ဘုရင်မဘက်မှရဲတိုက်ဟုလူသိများသော) ခမ်းနားလှသောရဲတိုက်ပြီးနောက်ဘုရင်သည်အိမ် (ဂ) အဖြူရောင်အတွက် c1 နှင့်အနက်ရောင်အတွက် C8) ဖြစ်သည်။ စတုရန်းဆအတွက် castling ပြီးနောက်အိမ်သူအိမ်သားd(အဖြူများအတွက် d1 နှင့်အနက်ရောင်များအတွက် d8) ၌တည်၏\n(0-0 ဟုမှတ်ချက်ပြုပြီးရှေးရိုးရာစစ်တုရင်စစ်ပွဲများတွင်ဘုရင့်ဘက်ခြမ်းရဲတိုက်ဟုလူသိများသည်) ဘုရင်သည် g စတုရန်း (အဖြူအတွက် g1 နှင့်အနက်ရောင်အတွက် g8) တွင်ရှိသည်။ ဆရင်fစတုရန်း (အဖြူနှင့် f1) အတွက်ရှိလိမ့်မည် အနက်ရောင်သို့) ။\n၁။ အမှားတစ်ခုခုမလုပ်မိစေရန်ကမ်းလှမ်းမှုမပြုမီ“ ငါစတင်မည်” ဟုပြောခြင်းကအကြံပြုသည်။\n၂။ အချို့သောစတင်သည့်ရာထူးများတွင်ဘုရင် (သို့) လူငင်များ (နှစ်ခုလုံးမပါ) သည်ရဲတိုက်နေစဉ်အတွင်းမလှုပ်ရှားပါ။\n3, အချို့သောစတင်နေရာများတွင်ရဲတိုက်ပထမ ဦး ဆုံးအပြောင်းအရွေ့အဖြစ်အချိန်မတိုင်မီလုပ်ဆောင်နိုင်တယ်။\nဘုရင်၏အစနှင့်အဆုံးသတ်နှစ်ထပ်ကိန်းများ (နောက်ဆုံးစတုရန်းအပါအ ၀ င်) နှင့်လူသစ်၏အဆုံးနှင့်အဆုံးသတ်ရင်ပြင်များ (အဆုံးသတ်စတုရန်းအပါအဝင်) အကြားရှိရင်ပြင်အားလုံးသည်လစ်လပ်ရမည်။ ။\nအချို့သောစတင်သည့်နေရာများတွင်ရိုးရာစစ်တုရင်များတွင်လစ်လပ်နေသင့်သောရင်ပြင်အချို့သည်ရဲတိုက်နေစဉ်အတွင်းသိမ်းပိုက်ထားနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရဲတိုက်ကြီးပြီးပါက၊ က၊ ဘိုအိမ်များကိုသိမ်းပိုက်ထားနိုင်ပြီး၊ ရဲတိုက်ငယ်ပြီးနောက်အိမ်များနှင့် / အိုးများကိုသိမ်းယူနိုင်သည်။\n1. အကယ်၍ ကစားပွဲသည်သတ်မှတ်ထားသည့်အချိန်ပြီးဆုံးချိန်တွင်အဆုံးသတ်ပါကဒိုင်လူကြီးကကစားရန်အချိန်ရှိကြောင်းဆုံးဖြတ်ပြီးနောက်ရွေ့လျားမှုကိုတံဆိပ်ခတ်ရမည်။ ကစားသမားအနေဖြင့်မိမိ၏လှုပ်ရှားမှုကိုစာရင်းဇယားပေါ်ရေးပြီးရေးမှတ်ရမည်။ သူ၏စာရင်းဇယားနှင့်ပြိုင်ဘက်တို့၏ဇယားကိုစာအိတ်တစ်ခုအတွင်းရေးထည့်ရမည်။ တံဆိပ်ကိုတံဆိပ်ခတ်ရမည်။ ပြိုင်ဘက်၏နာရီကိုမစတင်ဘဲထိုနာရီကိုသာရပ်ပါ။\nနာရီမရပ်နိုင် သ၍ ကစားသမားသည်သူ၏လျှို့ဝှက်လှုပ်ရှားမှုကိုပြောင်းလဲပိုင်ခွင့်ရှိသည်။ အကယ်၍ လာမည့်အပြောင်းအရွေ့သည်လျှို့ဝှက်ချက်ဖြစ်လိမ့်မည်ဟုဒိုင်လူကြီးအားအသိပေးပြီးနောက်ကစားသမားသည်ဘုတ်အဖွဲ့တွင်ပြောင်းရွှေ့ခြင်းကိုပြုလုပ်ပါက၎င်းကိုလျှို့ဝှက်စာရွက်ပေါ်တွင်သူ၏လျှို့ဝှက်ပြောင်းရွှေ့မှုအဖြစ်မှတ်တမ်းတင်ရမည်။\nဟုတ်သည်။ ဒိုင်လူကြီးကကစားရန်အလှည့်ကျကစားသမားသည်၊ ပွဲမကုန်မီဂိမ်းကိုဆိုင်းငံ့လိုသောသူသည်ကျန်ရှိနေသေးသောအချိန်အားလုံးကို အသုံးပြု၍ ကစားပွဲကိုအဆုံးသတ်ရန်စဉ်းစားသည်။\n3. ခုံသမာဓိလူကြီးသည်စာအိတ်တွင်ပါရှိသောအချက်အလက်များ၏တိကျမှန်ကန်မှုကိုစစ်ဆေးရမည်ဖြစ်ပြီး၎င်းကိုလုံခြုံအောင်ထိန်းသိမ်းရန်တာ ၀ န်ရှိသည်။\n4.အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်သည်လျှို့ဝှက်ပြောင်းရွှေ့ပြီးနောက်ကစားသမားသည်ချည်နှောင်ခြင်းကိုအဆိုပြုပါကပုဒ်မ ၉.၁ နှင့်အညီကစားသမားသည်၎င်းကိုလက်ခံခြင်းသို့မဟုတ်ပယ်ချခြင်းမပြုလုပ်မချင်းထိုအဆိုပြုချက်သည်အတည်ဖြစ်သည်။\n6.အကယ်၍ ဂိမ်းပြန်လည်မစတင်မီကစားသမားများအပြန်အလှန်သဘောတူညီချက်ဖြင့်ဆွဲပါက (သို့မဟုတ်) ကစားသမားတစ် ဦး ကသူ / သူမထွက်ခွာမည်ကိုဒိုင်လူကြီးအားအကြောင်းကြားလျှင်၊ လျှို့ဝှက်ပြောင်းရွှေ့မှုကိုဖြေဆိုရန်ကစားသမားသာရှိလျှင်စာအိတ်ကိုဖွင့်သင့်သည်။\nဆောင်းပါး ၅၊ ၆၊၉ နှင့် ၉.၆ တို့တွင်ဖော်ပြထားသောအမှုများ မှလွဲ၍ လျှို့ဝှက်လှုပ်ရှားမှုမှတ်တမ်းကိုသူ၏ကစားသမားအားရှုံးသည်\nလျှို့ဝှက်ပြောင်းရွှေ့မှုကိုဖြေကြားရမည့်ကစားသမားမရှိပါကသူသည်နာရီကိုဖွင့်ရမည်။ ရောက်သည့်အခါကစားသမားသည်မိမိ၏နာရီကိုရပ်တန့်ပြီးဒိုင်လူကြီးကိုခေါ်နိုင်သည်။ စာအိတ်ကိုဖွင့်ပြီးလျှို့ဝှက်ပြောင်းရွှေ့မှုကိုဘုတ်အဖွဲ့တွင်ပြုလုပ်သည်။ ထိုအခါသင်၏နာရီစတင်သည်။\nလျှို့ဝှက်ပြောင်းရွှေ့ကစားသောကစားသမားမပါ ၀ င်ပါ။ သူ၏ပြိုင်ဘက်သည်သူ၏စာရင်းဇယားကိုပြန်ကြားရန်၊ စာအိတ်အသစ်ဖြင့်စာရွက်ကိုတံဆိပ်ခတ်ထားရန်၊ နာရီကိုရပ်တန့်ရန်နှင့်ပြိုင်ဘက်ကိုသာပုံမှန်နည်းလမ်းဖြင့်တုံ့ပြန်ရန်အခွင့်အရေးရှိသည်။ ။ ဒီကိစ္စမှာစာအိတ်အသစ်ကိုဒိုင်လူကြီးရဲ့ချုပ်နှောင်ထားမှုကိုခံရပြီးပြိုင်ဘက်ရောက်လာပြီးဖွင့်ရမှာဖြစ်တယ်။\n7. ရွှေ့ဆိုင်းထားသည့်ဂိမ်းပြန်လည်စတင်ရန် (၁) နာရီနောက်ကျလျှင်ဘုတ်အဖွဲ့သို့ရောက်ရှိပါကကစားသမားသည်ဂိမ်းကိုရှုံးရမည်။\nဘာကြောင့်လဲဆိုတော့သူ့ပြောင်းရွှေ့မှုကပြိုင်ဘက်ဘုရင်ကို“ နစ်” ခဲ့လို့ဖြစ်စေ၊ အပိုဆောင်း ၉.၆ မှာဖော်ပြထားတဲ့ရာထူး - ဘုတ်အဖွဲ့အပေါ်ရလဒ်လား၊\nဘုတ်အဖွဲ့တွင်ပါ ၀ င်သောကစားသမားသည်ပုဒ်မ ၆.၉ အရဂိမ်းရှုံးသည်။\nလျှို့ဝှက်လှုပ်ရှားမှုပါသည့်စာအိတ်ပျောက်ကွယ်သွားပါက၊ ဆိုင်းငံ့သည့်အချိန်နှင့်ရွှေ့ဆိုင်းသည့်အချိန်တွင်သတ်မှတ်ထားသောနာရီများ၌ဂိမ်းကိုနေရာမှပြန်လည်စတင်ရမည်။ ကစားသမားများအသုံးပြုသောအချိန်ကိုပြန်လည် သတ်မှတ်၍ မရပါကနာရီကိုဒိုင်လူကြီး၏ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့်ချိန်ညှိရမည်။ လျှို့ဝှက်ပြောင်းရွှေ့မှုကိုတံဆိပ်ခတ်သောကစားသမားသည်ဘုတ်ပေါ်ရှိ“ လျှို့ဝှက်ချက်” ဟုပြောသည့်ပြောင်းရွှေ့မှုကိုလုပ်ဆောင်သည်။\nအကယ်၍ ဂိမ်းကိုပြန်ဖွင့်သောအခါ၊ အသုံးပြုသောအချိန်ကိုမည်သည့်နာရီနှင့်မဆိုမှားယွင်းစွာဖော်ပြပြီး အကယ်၍ ကစားသမားတစ် ဦး ကသူတို့ပထမ ဦး ဆုံးအလှည့်မရွေ့မီအချက်ပြပါကအမှားကိုပြင်ရမည်။ အကယ်၍ အမှားကိုသတိမပြုမိပါကအကျိုးဆက်သည်အလွန်လေးနက်လိမ့်မည်ကိုဒိုင်လူကြီးမှမသိလျှင်၊


Tu Tu Tha: စာအုပ်အညွှန်း ၂\nစာအုပ်အညွှန်းကို ကျမရေးခဲပါတယ်။ မှတ်မှတ်ရရ ၁ အုပ်ပဲရေးဖူးပါသေးတယ်။ ကျမ စာအုပ်အညွှန်းကို ရေးတယ်ဆိုတဲ့နေရာမှာ တခြားသူတွေနဲ့ တူချင်မှ တူပါလိမ့်မယ်။ ဘာကြောင့်လဲ ဆိုတော့ ကျမရေးဖြစ်တဲ့ စာအုပ်က အသစ်၊ လတ်တလောထွက်ထားတာ မဟုတ်ပါဘူး (ဟုတ်ချင်လည်း ဟုတ်ပါလိမ့်မယ်) လတ်တလောထွက်တာ မဟုတ်ပေမယ့် ကျမ လတ်တလော ဖတ်ဖြစ် (ပြန်ဖတ်ဖြစ်) တဲ့ စာအုပ်ပါ။ နောက်တချက်ကတော့ စာအုပ် ဟောင်းဟောင်း၊ သစ်သစ် အဲဒီစာအုပ်ရဲ့ အရသာကို ဖတ်ဖူးသူတွေနဲ့ သဘောထားချင်း ဝေမျှရင်း .. မဖတ်ရသေးသူတွေကို ဖတ်ကြည့်စမ်းပါ ... ဒီလိုကောင်းတာပါလို့ လက်တို့ ချင်တာပါ။ ဒါကြောင့် ဖတ်ပြီးသူတွေအနေနဲ့ ကျမနဲ့ သဘောထားခြင်း တူမတူ ဝေမျှခံစားပြီး မဖတ်ရသေးသူတွေ ဖတ်ကြည့်ကြပါလို့ ..။\nပြုံး၍လည်း ကန်တော့ခံတော်မူပါ ရယ်၍လည်း ကန်တော့ခံတော်မူပါ\nဆရာမ နုနုရည် အင်းဝ ကို ပင်ကိုယ်ရေး လုံးချင်းစာရေးဆရာတွေထဲမှာ ကျမတော်တော့်ကို စွဲပါတယ်။ သူ့စာအုပ်တွေကို ထွက်သမျှ ဖတ်ခဲ့ပြီး ဖတ်သမျှလည်း ကြိုက်တာချည်းပါပဲ။ သူက စာတအုပ်ကိုရေးတဲ့နေရာမှာ အကြောင်းအရာတခုခုကို အခြေခံပြီးရေးလေ့ရှိတယ်။ နယ်ပယ် တခုခုကို နောက်ခံထားပြီး အဲဒီနယ်ပယ်ကို အသေးစိတ် ချယ်မှုန်းလေ့ရှိတာ သူ့ပရိသတ်တွေ သိပါတယ်။ ဥပမာ - အမှတ်မရှိ၊ လမ်းမရှိ၊ ကီလီဘောတံတား ဆိုရင် ရန်ကုန်က တကယ့် ဂျစ်ပစီ .. လမ်းပေါ်က လူတွေ အကြောင်းကို အသေးစိတ်ရေးပြထားတာပါ။ အိပ်နေရင်ည နိုးနေရင်နေ့ ဆိုရင်လည်း မျက်မမြင်တွေအကြောင်း .. မျက်မမြင်တွေရဲ့ ဘဝကို ခပ်သွက် သွက်၊ စုတ်ချက်အနုစိတ် သရုပ်ဖော်ပြ ခဲ့တယ်။ မင်းသားသုံးသိန်း၊ မင်းသမီး တသိန်း၊ လူကြမ်း တရာကတော့ ရုပ်ရှင်နယ်ပယ်က အရှုပ်တော်ပုံတွေ၊ လူကြမ်းတွေ၊ ဇာတ်ပို့တွေသာမက၊ အလှ ဖန်တီးရှင်တွေအကြောင်းပေါ့။\nဆရာမက နယ်ပယ်တခုကို သေချာ သုတေသနပြု လေ့လာပြီးမှ ရေးတာဖြစ်တဲ့အတွက် ဆရာမရဲ့စာအုပ်တိုင်းက ဝတ္ထုဆိုတာထက် အဲဒီနယ်ပယ်ကို စာဖတ်သူတွေ နားလည်သွား နိုင်တာမို့ ဆောင်းပါးလုံးချင်းတွေနဲ့လည်း ဆင်ပါတယ် (ဒါကျမရဲ့ အယူအဆပါ) ဆရာမရဲ့ စိတ်ကူးယဉ် ဇာတ်ကောင် တွေ ကြောင့်မို့လို့သာ ဝတ္ထုဖြစ်သွားတာပါ။ ကျမ မှတ်မိသလောက် တော့ ဆရာမရဲ့ မြစိမ်းပြာ ကမာရွတ် ပြီးတဲ့နောက်မှာ နောက်ထပ် အဲလိုဝတ္ထုမျိုးတွေ ထွက်မလာတော့ဘဲ ခု ကျမညွှန်းချင်တဲ့ “ပြုံး၍လည်း ကန်တော့ခံတော်မူပါ ရယ်၍လည်း ကန်တော့ခံတော်မူပါ” ထွက်လာခဲ့ပါတယ်။ ဒီစာအုပ်က အမျိုးသားစာပေ ဆုလည်း ရခဲ့ပါတယ် (ရထိုက်တဲ့စာတအုပ်ပါပဲ)\nဒီစာအုပ်ကတော့ မိန်းမလျှာ လိင်တူချစ်သူတွေရဲ့ ဘဝကို ချယ်မှုန်းထားတာပါ။ နေရာကတော့ တောင်ပြုံးပွဲတော်ထဲမှာပေါ့။ ဒေစီဂျိန်းဆိုတဲ့ မိန်းမလျှာကြီးတယောက်က ဒီဝတ္ထုရဲ့ အဓိက ဇာတ်ကောင်ပါ။\nအဓိကဇာတ်ကောင်ကို အဖွင့်မှာ ပြမထားသေးဘဲ တောင်ပြုံးပွဲတော်အသွား လမ်းပေါ်က မြင်ကွင်းတွေကို ဆရာမက ခပ်သွက်သွက် ဖျတ်ခနဲ၊ ဖျတ်ခနဲ မြင်သာထင်ရှားအောင် ပြပါတယ်။ ကျမတို့ ငယ်ငယ်ကကြားဖူးခဲ့သလို ယောက်ျားလေးတွေက မိန်းကလေး တွေကို သားပြော၊ မယားပြော ပြောတဲ့ တောင်ပြုံးမဟုတ်တော့ဘူးတဲ့။\nဟိုတုန်းကလို ကလေးရုပ်ကြီးတွေ အတင်းလိုက်ပြီး ထိုးပေးတာမျိုးတွေဘာတွေ မရှိတော့ဘူး။ ယောက်ျားလေးနဲ့ မိန်းကလေး သမီးရည်းစားဖြစ်ဖို့ မျက်လုံးချင်းဆုံ ရင်ခုန်ဖို့ အင်မတန် ခက်ခဲတဲ့ ခေတ်တုန်းက မက်မောခဲ့ကြတဲ့ ပါးစပ်အရသာကို သည်နေ့ခေတ်မှာ မမက်မောကြတော့ဘူးနဲ့တူပါရဲ့။ ရှေးခေတ်တောင်ပြုန်းကို မီလိုက်တဲ့ ဘိုးတော်အရွယ် လူပျော်ကြီးတွေလောက်ပဲ ခပ်ကြောင်ကြောင်နဲ့ နောက်နေကြတယ်။\nဒါပေမယ့် တောင်ပြုန်းကတော့ တောင်ပြုန်းပါပဲ။ ရိုးရာကြောင့်နှစ်စဉ်လာတဲ့သူတွေ၊ ရွှေဖျဉ်းကြီး ရွှေဖျဉ်းလေး အရှင်နှစ်ပါး မစလို့ စီးပွားလာဘ်လာဘတက်တယ်လို့ ယုံကြည် သူတွေ၊ စီးပွားလာဘ်လာဘတက်အောင်လာတိုင်ပင်သူတွေ၊ လူမှုရေးကိစ္စ ကြောင့် လာရောက် ကိုးကွယ်သူတွေနဲ့ ကြက်ပျံမကျ စည်ကားဆဲပဲလို့ဆိုပါတယ်။ ပြီးတော့ ဒီထဲမှာ အများဆုံးက မိန်းမလျှာတွေပေါ့။ သူတို့က နတ်ကတော်တွေလေ။ နတ်က ဘာကြောင့် မိန်းမအစစ်ကိုကတော်မမြှောက်ဘဲ မိန်းမလျှာတွေကိုမှမြှောက်ရသလဲ ဆိုတာကိုတော့ ဆရာမ ကိုယ်တိုင်လည်း မေးခွန်းပဲထုတ်ထားခဲ့ပါတယ်။\nဒီထဲမှာ ဒေစီဂျိန်းကတော့ ဆွေမျိုးတောင့်တင်းတဲ့ သူဌေးနတ်ကတော်ပေါ့။ တောင်ပြုန်းမှာ အိမ်ပိုင်တောင်ရှိပြီး သူ့ဆီ လာတဲ့ဧည့်သည်တွေကို ပွဲတော်တလျှောက်မှာ ထမင်းရည် ချောင်းစီး ဧည့်ခံနိုင်တဲ့သူ။ နောက်ပြီး သူများနဲ့မတူအောင် နတ်ရုပ်တွေမထားဘဲ ဗောင်းတော် တခုတည်းကို ဘုရားစင်ရှေ့မှာ တင်ထားကိုးကွယ်တဲ့သူ။ ချွေရံသင်းပင်းများသလောက် မာနလည်းကြီးသူ။ ဒါပေမယ့် သူက အသက်တော့ကြီးပြီ။ ၄၀ ကျော် ၅၀ တွင်းပေါ့။ ဆရာမ က ဒေစီဂျိန်းကို သူ့ဘဝဇာတ်ကြောင်း သူ့ဘာသာပြန်ပြောင်းပြောခိုင်းထားတာ တွေ့ရတယ်။ အဲဒီလိုအရေးက ဖတ်ရတာ အတော်လည်းသွက်ပြီး မိန်းမလျှာတွေရဲ့ တကယ့်ဘဝကို မြင်ရတာ ပြုံးမိသလို၊ တခါတခါလည်း ကရုဏာသက်၊ တခါတခါလည်း ဒေါသထွက်မိပါတယ်။\nတချို့လည်း စတာ ကြမ်းတယ်။ အို ... ကိုယ်ကတော့ ကြမ်းလေ ကြိုက်လေ။ သူငယ်တွေက မိန်းမရေဆို မောင်ရေဆိုပြီး သဘောတွေကိုခွေ့လို့။ “ဟဲ့ ... မ” ဆိုလို့ကတော့ မအေ၊ နှမ မိုးမွှန်သွားပြီသာ မှတ်တော့။\nဒေစီဂျိန်းတို့ လူငယ်ဘဝက တောင်ပြုန်းမှာ မိန်းမလျှာတွေ ဖမ်းတယ်ဆိုတဲ့ ခေတ်တခေတ်ရှိ လိုက်သေးတယ်တဲ့ ...။ အဲဒါကိုဆရာမက ဒီလို သရုပ်ဖော်ပြပါတယ်။\nတခါတည်း ရဲအလစ်မှာ နန်းကြီးပေါ်တက်သွားပြီးကဲတာပေါ့။ ခဏနေတော့ ရဲကမြင်ရော။ မြင်တာနဲ့ ဒေါသတကြီး ကိုယ့်ဆီလာတာ ဖမ်းမလို့။ ဒီလိုဘယ်ရမလဲ။ ဗြတ်ဆို တခါတည်း ထဘီချွတ်ချပြီး ကပျာကယာခေါက်၊ ချိုင်းကြားညှပ်၊ အောက်ကခံလာတဲ့ ပုဆိုးကို ပြင်ဝတ်ခဲ့ပြီး ဘေးက သူငယ်တယောက်ကို ဟဲ့ နင့်တိုက်ပုံမြန်မြန်ချွတ်စမ်း၊ ငါ့ခဏပေး၊ ပြီးတော့လိုက်ယူ ဆိုပြီး တိုက်ပုံထပ်ဝတ်ပြီး ယောက်ျားပုံ လုပ်လိုက်တာပေါ့။ ပြီးတော့ ရှေ့ကနေ ခပ်တည်တည်နဲ့ ဖြတ်ပြီး ထွက်လာခဲ့တာ။ ရဲတွေနဲ့ကိုယ်နဲ့ လိုက်တမ်းပြေးတမ်း ကစားရတာကို ပျော်လို့။\nဒေစီဂျိန်းက တခြား၊ တခြားသော မိန်းမလျှာတွေလိုပဲ နှလုံးသားရှိသူဆိုတော့ တခြားသူတွေ လိုပဲ ဇာတ်လမ်းလေး ရှိပါတယ်။ သူ့ဇာတ်လမ်းက တမျိုး။ ကောင်လေးတယောက်ကို ရွာတရွာကနေ ခေါ်လာတာပါ။ ရိုးရိုးခေါ်လာတာတော့မဟုတ်ဘူး ကောင်လေးရဲ့ အမေဆီမှာ ၅၀၀ ပေးပြီးဝယ်လာသတဲ့။ သူ့ဆီမှာ လက်တိုလက်တောင်း လုပ်ရာကနေ တဖြည်းဖြည်း သူ့ဆီမှာ သူ့လက်သူ့ခြေဖြစ်လာတဲ့ ကောင်လေးရဲ့ ဘဝကိုလည်း ဆရာမက စိတ်ဝင်စားစရာ ဖြစ်အောင် ရေးပြထားတယ်။\n“ဝယ်မယ် ဝယ်မယ် တသက်လုံးစာ အပိုင်ဝယ်မယ်” ဆိုပြီး အိမ်ပေါ်ပြေးတက်လို့ ပိုက်ဆံ ၅၀၀ ကို ဗြတ်ဆို သူ့အမေကြီးကို ရော့ လို့ ပေးပစ်လိုက်တယ်။ “ခုချိန်ကစပြီး ရှင့်သားကို ကျုပ်ပိုင် သွားပြီနော် ဒါပဲ” လို့လည်း ပြောလိုက်သေးတယ်။ သူ့အမေကြီးက ခေါင်းတညိတ်ညိတ်နဲ့ ပိုက်ဆံ ၅၀၀ ရလို့ မျက်နှာကို ပြုံးနေတာပဲ။ အဲဒီအချိန်ကစပြီး မင်းမင်းကို ဂျိန်းပိုင်ခဲ့တာပေါ့။ မင်းမင်းဟာ ဂျိန်းရဲ့ တောက်တိုမယ်ရ ကူဖော်လောင်ဖက် ကလေး၊ ဂျိန်းနတ်ပွဲကဖို့ ပုဆိုး၊ ထဘီ၊ အင်္ကျီ ပြင်ဆင်ပေးရမယ်။ ပြီးရင် စနစ်တကျ ခေါက်သိမ်းရမယ်။ ဂျိန်းဆံထုံးကို ကူဖြုတ် ပေးရမယ်၊ ပန်းကိုကူဖြုတ်ပေးရမယ်။ ဂျိန်းလက်ဝတ်လက်စားတွေကို မပျောက်မရှအောင် သိမ်းရမယ်။ အရေးကြီးဆုံးအလုပ်က ဂျိန်းနတ်ဝင်နေတုန်း နတ်ကနေတုန်းမှာ ဂျိန်းမျက်နှာ ပေါ်က ချွေးဥလေးတွေကို တယုတယ သုတ်ပေးဖို့ပဲ။\nမိန်းမလျှာတို့ထုံးစံအတိုင်း အချိန်တန်တော့ အသည်းကွဲရတယ်ဆိုတာလေးကို ဆရာမက တောင်ပြုန်းရဲ့ လှုပ်ရှားမှုပုံရိပ်တွေနဲ့ ရောစပ်ခြယ်မှုန်းပြထားခဲ့တာကလည်း စိတ်ဝင်စားစရာ ကောင်းလွန်းပါတယ်။ တောင်ပြုန်းမှာက ဒေစီဂျိန်းတို့လို အဆင့်အတန်းမြင့်မြင့် အခြောက်တွေ ရှိသလိုပဲ တကယ့် လမ်းဘေးက ပေါက်ကရ မဟုတ်တာ အကုန်လုပ်တဲ့ ဂျပိုးအခြောက်တွေ လည်း ရှိရဲ့။ ကျမသဘောအကျဆုံး ဇာတ်ကောင်ကတော့ ဒေစီဂျိန်းရဲ့ ငယ်သူငယ်ချင်း ငွေခင်ဆိုတဲ့ မိန်းမလျှာပါ။ သူ့အဆို လေလွင့်မ ပေါ့။\nကနားတဲရှေ့မှာ အရက်ခွက်ကိုင်ပြီးထိုင်နေတဲ့ ငွေခင်ကို တွေ့တွေ့ချင်း ဒေစီဂျိန်းက အော်လိုက်တာနဲ့ ငွေခင်က မိန်းမလျာတို့ရဲ့ နှုတ်ဆက်အဆဲနဲ့ တုန့်ပြန်လိုက်တယ်။ “ဘာကိစ္စ နင်က ငါ့လိုက်ရှာရတာလဲ။ လင်လဲချင်လို့လား” ဒေစီဂျိန်းက တစ်တစ်ခွခွ တလုံးချင်းဆဲလိုက် ပြန်တယ်။ ငွေခင်ကတော့ သူ့မူပိုင် ဟန်အတိုင်း ပုဆိုးလတ်လတ်ပေါ်မှာရှပ်အင်္ကျီ လက်တို ကြောင်ကြောင်ကျားကျား အပြင်ထုတ်ဝတ်လို့ လက်တဖက်က အရက်ခွက်၊ တဖက်က စီးကရက်၊ မျက်နှာလေးကလုံးလုံး၊ နှုတ်ခမ်းပါးနဲ့ မျက်လုံးကလေး ပေကလပ် ပေကလပ်နဲ့ ဒီနေ့ ဘာများရှုပ်ရပါ့မလဲလို့ စဉ်းစားနေတဲ့ပုံ။\nဒေစီဂျိန်းရဲ့ ချစ်သူ မင်းမင်း .. (သူ့အခေါ် မင်းမောင်) ကလည်း ဒီလောကထဲ နေလာတာ ကြာတဲ့အခါ ကျတော့ ပေါက်တတ်ကရ ပေါင်းစုံလုပ်တတ်လာပြီ။ အရက်၊ မိန်းမ ... ဆိုတာတွေ က သူ့အတွက်တော့ ဖောချင်းသောချင်း။ အဲဒီမင်းမင်းနဲ့ တောင်ပြုန်းပွဲရောက်လာတဲ့ သူတောင်းစားမလေး ပန်းညိုတို့ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းကတော့ ဆရာမရဲ့ ဝတ္ထုကို လုံးဝ ဝတ္ထု ဆန်သွားစေတဲ့အချက်ပါ။\nနတ်ကတော်လောကမှာ ထွန်းကားလာတဲ့ “တက်ပွဲ” ဆိုတာကို အပြိုင်အဆိုင်ကျင်းပတဲ့ အကြောင်းကလည်း အတော်လေး စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပါတယ်။ နန်းကြီးပေါ်မှာ တက်ပွဲကို အပြိုင်ကျင်းပတော့ နတ်ကတော်တွေက များလွန်းလို့ မြို့မှာ ဆေးခန်းပြသလို တုံကင်ယူရ တာ၊ တယောက်ကို ၁၅ မိနစ်ပဲ အချိန်ရတာ၊ ပိုက်ဆံတွေ ဖောချင်းသောချင်း ကျဲကြတာ၊ နတ်ကတော်တွေ အပြိုင်အဆိုင်ဝတ်ကြစားကြတာ၊ တခြား အောက်နန်းတွေမှာ လိုက်ကရင်း မိန်းမယောက်ျားတွေ ဒွေးရောယှက်တင် နေကြ၊ မူးကြ၊ ကဲကြတာတွေကို ဆရာမရဲ့ ထုံးစံအတိုင်း သွက်သွက် ရေးပြထားပါတယ်။\nဆရာမရဲ့ ဝတ္ထုတိုင်းမှာ ဇာတ်ကောင်စရိုက်တွေ များသလို ဒီဝတ္ထုမှာလည်း အဓိက ဇာတ်ကောင် တယောက်ထဲ မဟုတ်ဘဲ ဇာတ်ပို့တိုင်းက စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်း နေပါတယ်။ ဒေစီဂျိန်းရဲ့ ထမင်းချက် အဖုံကြီး (သူလည်း အခြောက်ပဲ)၊ အဖုံကြီးကို ကူဖို့ တောက ခေါ်လာတဲ့ အခြောက်ကလေး၊ မဟုတ်က ဟုတ်က အကုန်လုပ်တဲ့ လှသူဇာမေ ဆိုတဲ့ အခြောက်၊ တောင်းစားနေရတဲ့ ပန်းညိုတို့ မောင်နှမတွေ၊ နောက်တော့ ခါးပိုက်နှိုက် စိုးလွင်...။\n“လှသူဇာမေတို့ ကနားတဲဆိုတာ သိလိုက်တာနဲ့ မမြင်ချင်ယောင်ဆောင်ပြီး မင်းမင်း ဖြတ်လျှောက်သွား မလို့ပဲ။ ဒါပေမယ့် လှသူဇာမေပါတဲ့။ မျက်စိက လျင်လိုက်တဲ့ ဖြစ်ခြင်း။\n“ဟဲ့မင်းမင်း လာပါဦး။ မထိုင်တော့ဘူးလား”\n“ဟာ ... မထိုင်တော့ဘူး။ အလုပ်ကလေးတွေ ရှိသေးတယ် မာမီ”\nမင်းမင်းငြင်းတော့ မိန်းမတယောက်လို အခုအခံ အဖြည့်အစွက်တွေနဲ့ ပြင်ဆင်ထားတဲ့ လှသူဇာမေက မိန်းမတယောက်လိုပဲ နီရဲတွတ်နှုတ်ခမ်းလေးကို လှလှပပမဲ့တယ်။\n“စိမ်းကားလိုက်တာမောင်ရယ်။ ခဏလေးလာပါဦး။ ပြောစရာရှိလို့”\nနောက်တော့ ယုန်ထိုးနေ့တဲ့။ အဲဒီနေ့မှာ ယုန်ထိုးရိုးရာ ရွာကလူတွေက ကြိုက်သလောက် ဆဲခွင့်ရှိတယ်ဆိုပဲ။ အဆဲခံရသူတွေက လာဘ်ကောင်းတယ် လို့ ဆိုကြတယ်။ နောက်ပြီး သူဌေးကုန်းဆိုတဲ့ နေရာတခု တောင်ပြုန်းမှာ ရှိခဲ့ဖူးတာကို ဆရာမ က ချယ်မှုန်းပြသေးတယ်။ ဟိုးအရင်က သူဌေးမကြီးတွေ အပျော်လာကြူးတဲ့ နေရာတခု .. အဲလို အပျော်ကြူးရင်း ပါသမျှကုန်လို့ သူဌေးကုန်ဆိုရာကနေ သူဌေးကုန်း ဖြစ်လာတာတဲ့။\nဒေစီဂျိန်းခမျာ မင်းမင်းရဲ့ ခြေလှမ်းတွေကို သိလည်းသိ၊ လက်ပူးလက်ကြပ်ကလည်း မမိသေး၊ လင်ပူမိနေတဲ့ ဘဝ ... တွေ့ရာကောက်ရိုးမျှင်ပဲဖြစ်ဖြစ် သူ့ကိုကူနိုင်မယ်လို့ ယူဆပြီး တောင်ပြုန်းတခွင် ပြဲပြဲစင်အောင် မင်းမင်းအကြောင်း လိုက်စုံစမ်းတာတွေ .. ။ မင်းမင်းကို ချစ်လွန်းလို့ လူရှေ့သူရှေ့မှာ မဏ္ဍပ်တိုင် တက်ပြတာတွေကလည်း ဒီလောကကို သေသေချာချာ ထဲထဲဝင်ဝင် မလေ့လာထားပဲ ရေးလို့မဖြစ်တဲ့ အကြောင်းအရာတွေပါ။ သူတို့လောကရဲ့ အခေါ်အဝေါ်၊ အပြောအဆို၊ လေယူလေသိမ်းတွေ သရုပ်ပါလွန်းလို့ ဖတ်ရင်း ပြုံးမိတယ်။\n“ဟဲ့ ဂျိန်းစဘွန်းမ၊ လင်ပျောက်ပြန်ပလား”\nဟော .. ဟို လေလွင့်မရဲ့ မထီတရီ ပေါ့ပျက်ပျက်အသံ။ ကောင်မက သူများ ကနားတဲပေါ်မှာ ပါတိတ်ရှပ်အင်္ကျီတွေ ဘာတွေနဲ့ စီးကရက်ခဲလို့။\n“ဟဲ ငွေခင် လာခဲ့စမ်း။ နင့်ကိုငါလိုက်ရှာနေတာ။ နင့်ကို မေးစရာရှိလို့”\nငွေခင်က အေးစက်စက်မျက်နှာနဲ့ ပျင်းမှုပျင်းရာ ထလာတယ်။ ဒေစီဂျိန်းက ဖေ တခွန်း တုတ်လိုက်ပေမယ့် ငွေခင်က နည်းနည်းမှ အိနြေ္ဒမပျက်ဘူး။\n“နင့်ဟာလေးအကြောင်း ငါ့လာမမေးနဲ့ လေကုန်တယ်။ နောက်ထပ်လိုချင်ရင်သာပြော။ ငါဝယ်ပေးမယ်။ ဈေးမဆိုးဘူး။ ပိုက်ဆံထားခဲ့။ ငါဝယ်ပေးမယ်”\n“တော်ပါပြီအမေရယ်။ အမေသာသုံးဆောင်လိုက်ပါ။ မှီဝဲလိုက်ပါ။ ကဲ ... ငါ့ကိုပြောစမ်း။ မင်းမင်းအကြောင်း နင်ဘာကြားလဲ။ ညကကော မတွေ့မိဘူးလား”\nလူတွေရွံရှာတဲ့ဒီဘဝမှာ တကယ့်မိန်းကလေးအစစ်နဲ့ ပြိုင်ပြီး ချစ်သူလုရတဲ့ အခါ အများ အားဖြင့် သဘာဝအတိုင်း ကောင်မလေး အစစ်နောက် ကောက်ကောက်ပါအောင် လိုက်သွားမယ့် ကောင်လေးကို အားပေးမိကြမှာပဲ။ ထူးဆန်းတာက ဆရာမရဲ့ အဖွဲ့အနွဲ့ကြောင့်လား မပြောတတ်ဘူး ကျမစိတ်ထဲ ဒေစီဂျိန်းကို ကရုဏာသက်မိတယ်။ မင်းမင်းကို ပန်းညိုလေးနဲ့ ချစ်သူဖြစ်တာ အပြစ်မဆိုချင်ပေမယ့် ဒေစီဂျိန်းကို ခွဲသွားမယ် ဆိုတာကိုတော့ သဘောမတူမိပြန်ဘူ့း။ နောက်ဆုံး မင်းမင်းတယောက် ပန်းညိုကိုရှာမတွေ့ တော့ဘဲ ဖျားပြီး မူးလဲ ဒေစီဂျိန်းရင်ခွင်ထဲ ပြန်ရောက်သွားတာကိုပဲ ဝမ်းသာနေမိပြန်ရော ..။\nဆရာမရဲ့ ဒီဝတ္ထုထဲမှာ ခါးပိုက်နှိုတ်စိုးလွင်အကြောင်းကို သေချာရေးပြထားတော့ ကျမက နောက်ပိုင်း သူ့အကြောင်း ဆက်လာဦးမယ်လို့ထင်တာ။ အဲဒီတချက်ကလေးပဲ ပြောစရာ ရှိမယ်ထင်ပါတယ်။\nဆရာမက ဒေစီဂျိန်းကို စကားတခွန်း ပေးပြောခိုင်းထားတာ လေးနဲ့ ဒီစာစုကို အဆုံးသတ်ပါရစေ “နတ်ကတော်ဆိုတာ ငရဲအိုး နှုတ်ခမ်း ပတ်ပြေးနေတဲ့သူ” တဲ့လေ။\nဆရာမ နုနုရည်ရဲ့ ဒီဝတ္ထုကို ကျမက အမျိုးသားစာပေဆု ရခဲ့တယ်ထင်ပြီး အဲလိုထည့်ရေးမိလိုက်ပါတယ်။ ကျမရဲ့ သုတေသနပျင်းမှုသက်သက်ပါ။ အဲဒါကို အောင်ဖြိုးလေးက ခုလိုထောက်ပြခဲ့ပါတယ်။ အောင်ဖြိုးလေးကို အထူးကျေးဇူးတင်ပါတယ်။\nအမရေ ...အညွှန်းလေးအတွက်ကျေးဇူး ...ဒါထက် ကျတော်သိရသလောက်တော့ သည်စာအုပ်ဟာ အမျိုးသားစာပေဆု မရခဲ့ဘူးထင်တယ် ၊ South Asian စာပေဆုတော့ Nomination ရခဲ့တယ် ။ အင်္ဂလိပ်ဘာသာ ပြန်မှာညွှန်းထားတာတော့ မြန်မာနိုင်ငံတွင်းမှာပဲ ၁၂ နှစ်ကြာ စိစစ်ရေးကထွက်ခွင့် မပေးဘူးလို့ဆိုထားတယ် ။ 1994 ကတည်းက အားမာန်သစ်က ထွက်ခဲ့ပေမယ့် နောက်တော့မှ ရွှေအမြုတေ မှာ အခန်းဆက်ပြန်ပါတာ ။သိရသလောက်တော့ ဆရာမဟာ "မြစိမ်းပြာ ...." တစ်အုပ်ပဲစာပေဆုရတာ ထင်တာပဲ ။ အဲ ... ရသင့်တဲ့ စာအုပ်တွေတော့ အများကြီးပေါ့ .. လေ ။\nအဲဒါနဲ့ ပဲ ဆရာမနုနုရည်နဲ့ ပတ်သက်တဲ့ အချက်အလက် အနည်းငယ်ကို ရှာဖွေဖော်ပြပေးလိုက်ပါတယ်။\nလိင်တူချစ်သူ နတ်ကတော်နှင့် မြန်မာလူငယ်တဦးအကြား ချစ်ကြိုးသွယ် ဆက်နွယ်ပုံကို ဖေါ်ကြူးထားသော သူ ၏ ၀ထ္ထုစာအုပ်က ၂၀၀၇ ခုနှစ် အာရှစာပေဆု ရရှိခဲ့သည်။ ထို့အပြင် အင်္ဂလိပ်ဘာသာသို့ပြန်ဆိုကာ Hyperion အမည်ဖြင့် ၂၀၀၈ ခုနှစ်တွင် ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ စာရေးဆရာမ နုနုရည်ကို ၁၉၅၇ ခုနှစ်တွင် မန္တလေးမြို့အနီး အင်းဝကျေးရွာတွင် ဖွားမြင်ခဲ့သည်။ ၁၉၈၄ ခုနှစ်တွင် စာပေလော က အတွင်းသို့ သူ စတင်ချင်းနင်း ဝင်ရောက်လာသည့်အချိန်မှစ၍ ၀တ္ထုရှည်ပေါင်း ၁၅ အုပ်၊ ၀တ္ထုတိုပေါင်း ၁၀၀ ကျော်နှင့် နာမည်ကြီး မြန်မာမဂ္ဂဇင်းများတွင် ဆောင်းပါး မြောက်များစွာ ရေးသားခဲ့သည်။ ဆရာမနုနုရည်၏ ရေး သားမှုများသည် မြန်မာနိုင်ငံ ကျေးလက်နေ ဆင်းရဲသားများအကြားရှိ ဘ၀များနှင့် လူ့အဖွဲ့အစည်းများမှ အပယ်ခံထားရသူများ၏ အကြောင်းများကို တင်ပြထားချက်များ ဖြစ်ကြသည်။\nSaturday, January 24, 2009 | Labels: စာအုပ်အညွန်း |\nThis entry was posted on Saturday, January 24, 2009 and is filed under စာအုပ်အညွန်း . You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leavearesponse, or trackback from your own site.\nဒါထက် ကျတော်သိရသလောက်တော့ သည်စာအုပ်ဟာ အမျိုးသားစာပေဆု မရခဲ့ဘူးထင်တယ် ၊ South Asian စာပေဆုတော့ Nomination ရခဲ့တယ် ။ အင်္ဂလိပ်ဘာသာ ပြန်မှာညွှန်းထားတာတော့ မြန်မာနိုင်ငံတွင်းမှာပဲ ၁၂ နှစ်ကြာ စိစစ်ရေးကထွက်ခွင့် မပေးဘူးလို့ဆိုထားတယ် ။ 1994 ကတည်းက အားမာန်သစ်က ထွက်ခဲ့ပေမယ့် နောက်တော့မှ ရျွှေအမြုတေမှာ အခန်းဆက်ပြန်ပါတာ ။သိရသလောက်တော့ ဆရာမဟာ "မြစိမ်းပြာ ...." တစ်အုပ်ပဲစာပေဆုရတာ ထင်တာပဲ ။ အဲ ... ရသင့်တဲ့ စာအုပ်တွေတော့ အများကြီးပေါ့ .. လေ ။\nအဲ..ကျတော်တို့ ..ဘာမှ မသိပါ..အစ်မရေ\nဒါပေမယ့် ဒီစာအုပ်လေးတော့ ဖတ်ဖူးချင်းသား..\nလိုက်ရှာလိုက်ဦးမယ် အစ်မရေ...တောင်ပြုံးပွဲတွေ ရောက်ဖူးတော့\nသူတို့ ရဲ့ ရှေးဘ၀ကုသိုလ်ကံမကောင်းမှုတွေ မျက်မြင်ခဲ့တာဆိုတော့ ဂရုဏာ သက်မိပါတယ်..\nကျေးဇူးပါ အောင်ဖြိုးရေ။ အစ်မရဲ့ ရီဆာ့ခ်ျပျင်းမှုပေါ့ အဟဲ။ ခုလိုသိတဲ့သူတွေက ညွှန်ပြပေးတာ တကယ်ကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ အစ်မက စာအုပ်ကို ကြိုက်တာပဲသိပြီး ဘက်ဂရောင်းကို သေချာ မလေ့လာဖြစ်တာပါ။ ပြန်ရှာကြည့်ပြီး ပြင်လိုက်ပါ့မယ်။\nမဖတ်ရသေးတဲ့သူတွေ ဖတ်ချင်ရင် အပေါ်က လင့်မှာ ရှိပါတယ်နော်။ ရုပ်ရှင်ရိုက်ခွင့် မရှိဘူးလို့ ကြားဖူးလိုက်တယ်။\nစထွက်ထွက်ချင်းကတည်းက အားပေးထားတဲ့ စာအုပ်ပါ အစ်မရေ.. ညွှန်းသင့်ပါတယ်။ အစ်မ သုံးသပ်ထားတာတွေလည်း သဘောတူပါတယ်။\nမတူးတူးသာရော၊ လင့်ပေးတဲ့ မပန်းနွယ်ရော ကျေးဇူးပါ\nအခန်းဆက်ကို စောင့်ဖတ်ရတာ မှတ်မိတယ် သိပ်ကြိုက်တယ် ၀တ္တူပဲ အစ်မ..အခု ebookမှာ ရှိတယ်\nဖတ်ချင်ဒယ် .. ဖတ်ချင်ဒယ် . .ဘယ်မှာ ရမှာလည်း ....\nရန်ကုန်ပြန်ရင် အဲဒီစာအုပ်ကို ၀ယ်သိမ်းထားဖို့ လိုက်ရှာအုံးမယ်။ အသစ် မထုတ်တာ ကြာလှပြီ ထင်တယ်။ ရှာရခက်မယ့် စာအုပ်ကြီးဗျာ။\nThe authour could illustrate until the reader saw Daisy James in the eyes.\nVery good novel and rare love story.


Taare Zameen Par (2007) | MM Movie Store\nBollywood Drama Family\nIMDb Rating (8.6) ရရှိထားတဲ့ မိသားစုတိုငျးကွညျ့ရမယျ့ဇာတျကားလေးပါ…3 Idiots မငျးသား Aamir Khan ကိုယျတိုငျရိုကျကူး/သရုပျဆောငျထားတဲ့ ဇာတျကားပါ…\nအကွငျနာတရားကငျးမဲ့တဲ့ အပွိုငျအဆိုငျကမ်ဘာ ကွီးမှာလူတိုငျးက ထိပျတနျးတှအေကောငျးဆုံးတှခေညျြး မှေးခငျြနကွေပမေယျ့ ကလေးလေးတှကေတော့ သူ့အတှေးသူ့ကြှမျးကငျြမှု သူ့အရညျအခငျြးနဲ့သူပါ…လူတှအေကွောငျးကိုအကောငျးဆုံးပုံဖျောထားတဲ့ရသအမွောကျဆုံးဇာတျကားတဈကားပါ…\nအရာအားလုံးကို ပုံသကေားခပျြ နလပိနျးတုံးတဈယောကျလိုတှေးတောနလေို့မရဘူးဆိုတာ ဒီဇာတျကားမှာ ပွသှားတာကိုကွညျ့ရငျးကြှနျတျော ဖတျဖူးတဲ့ ဥပမာ တဈခုကိုသတိရမိပါတယျ….– တွိဂံ တဈခုရဲ့ အတှငျးထောငျ့အားလုံးပေါငျးခွငျးဟာ180 ဒီဂရီ ဆိုတာ ကြှနျတျောတို့ သငျခဲ့ဖူးပါတယျ.\n.ကွမျးပွငျမှာ တွိဂံ တဈခုဆှဲပါ..တိုငျးပါ..အတှငျးထောငျ့အားလုံးပေါငျးခွငျးဟာ 180 ဒီဂရီပါ..မှနျပါတယျ…ဒါဆိုရငျ သငျ့ကို မွောကျဝငျရိုးစှနျး၊ အမရေိကနျဂပြနျ ကိုဆကျထားတဲ့ တွိဂံပုံစံ တံတားတဈခုဆောကျခိုငျးပါမယျ…သငျက အတှငျးထောငျ့အားလုံးပေါငျးခွငျးကို 180 ဒီဂရီဖွငျ့တှကျပါမယျ…\nတံတားကိုဆောကျပါပွီ…တံတားက တဈခုနဲ့တဈခု အဆငျပွပွေေ ဖွောငျ့ဖွောငျ့တနျးတနျးမဆကျမိတော့ပါဘူး….ဘာလို့ပါလိမျ့…?????အဖွကေတော့ ကြှနျတျောတို့ ကမ်ဘာ ဟာအလုံးကွီးပါ…ဘောလုံးလို အခုံးမကျြနှာပွငျပျေါက တွိဂံတဈခုရဲ့အတှငျးထောငျ့တှပေေါငျးခွငျးဟာ 180 ထကျကွီးပါတယျ…\nအခှကျမကျြနှာပွငျဆိုရငျ180ထကျငယျပါတယျ…Relativity သဘောတရားကိုတှရေ့ပါမယျ…(ဒီထကျပိုပွီးလလေ့ာခငျြရငျ Einstein’s Theory of General Relativity ကိုလလေ့ာသငျ့ကွောငျးပါ)\nIMDb Rating (8.6) ရရှိထားတဲ့ မိသားစုတိုင်းကြည့်ရမယ့်ဇာတ်ကားလေးပါ…3 Idiots မင်းသား Aamir Khan ကိုယ်တိုင်ရိုက်ကူး/သရုပ်ဆောင်ထားတဲ့ ဇာတ်ကားပါ…\nအကြင်နာတရားကင်းမဲ့တဲ့ အပြိုင်အဆိုင်ကမ္ဘာ ကြီးမှာလူတိုင်းက ထိပ်တန်းတွေအကောင်းဆုံးတွေချည်း မွေးချင်နေကြပေမယ့် ကလေးလေးတွေကတော့ သူ့အတွေးသူ့ကျွမ်းကျင်မှု သူ့အရည်အချင်းနဲ့သူပါ…လူတွေအကြောင်းကိုအကောင်းဆုံးပုံဖော်ထားတဲ့ရသအမြောက်ဆုံးဇာတ်ကားတစ်ကားပါ…\nအရာအားလုံးကို ပုံသေကားချပ် နလပိန်းတုံးတစ်ယောက်လိုတွေးတောနေလို့မရဘူးဆိုတာ ဒီဇာတ်ကားမှာ ပြသွားတာကိုကြည့်ရင်းကျွန်တော် ဖတ်ဖူးတဲ့ ဥပမာ တစ်ခုကိုသတိရမိပါတယ်….– တြိဂံ တစ်ခုရဲ့ အတွင်းထောင့်အားလုံးပေါင်းခြင်းဟာ180 ဒီဂရီ ဆိုတာ ကျွန်တော်တို့ သင်ခဲ့ဖူးပါတယ်.\n.ကြမ်းပြင်မှာ တြိဂံ တစ်ခုဆွဲပါ..တိုင်းပါ..အတွင်းထောင့်အားလုံးပေါင်းခြင်းဟာ 180 ဒီဂရီပါ..မှန်ပါတယ်…ဒါဆိုရင် သင့်ကို မြောက်ဝင်ရိုးစွန်း၊ အမေရိကန်ဂျပန် ကိုဆက်ထားတဲ့ တြိဂံပုံစံ တံတားတစ်ခုဆောက်ခိုင်းပါမယ်…သင်က အတွင်းထောင့်အားလုံးပေါင်းခြင်းကို 180 ဒီဂရီဖြင့်တွက်ပါမယ်…\nတံတားကိုဆောက်ပါပြီ…တံတားက တစ်ခုနဲ့တစ်ခု အဆင်ပြေပြေ ဖြောင့်ဖြောင့်တန်းတန်းမဆက်မိတော့ပါဘူး….ဘာလို့ပါလိမ့်…?????အဖြေကတော့ ကျွန်တော်တို့ ကမ္ဘာ ဟာအလုံးကြီးပါ…ဘောလုံးလို အခုံးမျက်နှာပြင်ပေါ်က တြိဂံတစ်ခုရဲ့အတွင်းထောင့်တွေပေါင်းခြင်းဟာ 180 ထက်ကြီးပါတယ်…\nအခွက်မျက်နှာပြင်ဆိုရင်180ထက်ငယ်ပါတယ်…Relativity သဘောတရားကိုတွေ့ရပါမယ်…(ဒီထက်ပိုပြီးလေ့လာချင်ရင် Einstein’s Theory of General Relativity ကိုလေ့လာသင့်ကြောင်းပါ)\nMr. Robot (Season 2) အပိုငျး (၆)


The Bros ( 2017 ) - Myanmar Asian TV\nမောင်နှမတွေတိုင်းမှာ တွေ့တိုင်းစကားနိုင်လုပြီး ရန်ဖြစ်တတ်ကြတဲ့ မောင်နှမတွေရှိတတ်ကြတယ်ဟုတ်\nဘယ်လိုပဲမတည့်မတည့် အချိန်တန်တော့ သွေးနီးတတ်တာလည်း ဒီမောင်နှတွေပဲလေ ?\nခုလည်း ကိုယ့်လို Comdeyကြိုက်တတ်သူတွေအတွက်The Bros ဆိုတဲ့ Korea Comdeyကားလေးကိုညွှန်းပေးချင်လို့ ?\nဒီဇာတ်ကားလေးမှာ မြင်ရမှာက Seok Bong နဲ့ Joo Bong ဆိုတဲ့ညီအစ်ကို ၂ယောက်\nသူတို့နှစ်ယောက်ကတစ်ယောက်ကိုတစ်ယောက် အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် စကားမပြောကြတာ နှစ်တော်တော်ကြာပြီ\nSeok Bongကကျောင်းဆရာ ရှေးဟောင်းပစ္စည်းတွေတူးဖော်ရတာ စိတ်ဝင်စားတယ်\nသူ့ရသမျှလစာတွေကို တူးဖော်ရေးပစ္စည်းတွေဝယ်ရင်း အသက်ပဲကြီးလာပြီ အိမ်ပိုင်တောင်မရှိပဲ အကြွေးသံသရာထဲနစ်နေတဲ့သူ\nသူ့ဘဝရဲ့ရည်းမှန်းချက်က ဂျပန်တွေနယ်ချဲ့စဉ်က ပျောက်ဆုးံသွားတဲ့ ရွှေဆင်းတု၂ဆူကိုရှာပြီး Billionaire လုပ်ရန်စိတ်ကူးယဉ်နေသူ\nJoo Bongကတော့ Seok bongရဲ့ညီဖြစ်တယ်\nသူကသူ့အကိုနဲ့မတူတာက တော်တယ်ထက်မြက်တယ် အလုပ်ကို စည်းကမ်းတကျနဲ့လုပ်တတ်တယ်\nပြီးတော့ဘဝကို တည်တည်ငြိမ်ငြိမ်နဲ့ ဖြတ်သန်းနေသူတစ်ယောက်ပေါ့\nတစ်နေ့တော့ သူလုပ်နေတဲ့ projectမှာ အငြင်းပွားစရာကိစ္စဖြစ်ပြီး သူ့ကိုအလုပ်ထုတ်ဖို့ပြင်နေကြတယ်\nအာ့အချိန်မှာပဲ Seok Bong နဲ့ Joo Bongတို့ရဲ့ အဖေဆုးံသွားကြောင်းသတင်းရောက်လာတယ်\nအာ့ဒါနဲ့သူတို့ကအဖေ့ရဲ့နာရေးရှိတဲ့နယ်ကို ပြန်ရင်း Aurora ဆိုတဲ့အရမ်းလှတဲ့မိန်းကလေးတစ်ယောက်ကို ကားနဲ့တိုက်မိသွားချိန်မှာပဲ ပြသနာတွေက စလာပါတော့တယ်\n– ကဲ အာ့ဒီတော့ Aurora ဆိုတာဘယ်သူလဲ ဘာ့ကြောင့်ဒီဘုဂလန့်ညီအစ်ကိုနဲ့ လာဆုံရတာလဲ ?\n– ဆုံပြီးတဲ့နောက်ကော ဘာတွေဆက်ဖြစ်ကြမလဲ ?\n-Seok Bongတို့နဲ့ သူ့အဖေရဲ့ဆက်ဆံရေးကကော ဘယ်လိုရှိသလဲ?\n-Joo Bong နဲ့ Seok Bongကကော စကားပြန်ပြောကြမလား ?\n-Seok Bong ရှာနေတဲ့ ရွှေဆင်းတုတွေကိုကော ရှာတွေ့နိုင်မလား?\n-မထင်ထားတဲ့ လျှို့ဝှက်ချက်တွေကကော ဘာတွေလဲ\nဆိုတာတွေကိုသိချင်ရင် ဒီကားလေးကို ဆက်ကြည့်လိုက်နော် ဘယ်လိုတွေတောင် တလွဲတွေဖြစ်ပြီး ရယ်နေရမယ်ဆိုတာကို အသေးစိတ်မပြောပြတော့ဘူးနော် ?\nTranslator: Saung Hnin Oo\nOpenload.co Myanmar 822MB Download Soliddrive.co Myanmar 822MB Download


ဘိုးအင်း 747-200 DOWNLOAD, Mega အထုပ် Vol.3 FSX & P3D - Rikoooo\nဘိုးအင်း 747-200, Mega အထုပ် Vol.3 FSX & P3D\nအရွယ် 130 ကို MB\ndownloads ရယူရန္ 18 022\nစီမံကိန်း Opensky, သူ Mike Maarse, Devyn Silverstein, လူးဝစ် Quintero အားဖြင့် Repack\nဘိုးအင်း 747-200 Mega ပက်ကေ့ Volume ကို 3\nဤတွင်ဘိုးအင်း 747 အလွန်အမင်းအသေးစိတ် 8 ကြီးမြတ် packages များခွဲခြားအားလုံး၎င်း၏ပုံစံများအတွက်ဖြစ်ပါတယ်။ ဤ volume ပါရှိသည် 29 repaints အရည်အသွေးမြင့်သူတို့ရဲ့မော်ဒယ်အရသိရသည်ခွဲခြား။ အင်ဂျင်တစ်ခုစီအတွက်မှန်ကန်သောနှင့်စိတ်ကြိုက်အသံများပါ ၀ င်သည်။ အလွန်ကြီးစွာသော add-on 747 ၏ပရိသတ်များသည်။\nမော်ဒယ်နှင့် Virtual cockpit :\n(ထိုကွဲပြားခြားနားတဲ့အင်ဂျင်ရွေးချယ်စရာသို့ဝေယူသော 12 ဘိုးအင်း 747-200 မော်ဒယ်များပါဝင်သည်General Electric, Rolls-Royce နှင့် Pratt & Whitney) နှင့်သူတို့၏မျိုးကွဲ (-200F, -200M & -200SF).\nဤ volume တစ်ဦးရဲ့ Virtual cockpit (VC ကို) ဆံ့မပါဘူး ကြောင့်ဇာတိနှင့်မ FS2004 ဖြစ်ခြင်းဟာမော်ဒယ်များမှ FSX.\nဘိုးအင်း 747-200F: (14 liveries)\nAirBridgeCargo လေကြောင်းလိုင်း / ကုန်တင်ခလေကြောင်းလိုင်း / Cargolux / ဂျပန်လေကြောင်းလိုင်းကုန်တင် / Martinair\nMK လေကြောင်းလိုင်း (4 liveries) / နိပွန် Cargo လေကြောင်းလိုင်းများ / အနောက်မြောက်လေကြောင်းလိုင်းကုန်တင် / အနောက်မြောက် Orient ကုန်တင် / တော်ဝင်ဂျော်ဒန်ကုန်တင် / ပျံကျား\nဘိုးအင်း 747-200M: (5 liveries)\nတောင်အာဖရိကလေကြောင်းလိုင်း (4 liveries) / VARIG\nAtlas Air လေကြောင်းလိုင်း / Cathay ပစိဖိတ်ကုန်တင် / FedEx / အာရုံစိုက် Air လေကြောင်းလိုင်း / ဂျပန်လေကြောင်းလိုင်းကုန်တင်\nKalitta Air လေကြောင်းလိုင်း / MK လေကြောင်းလိုင်း (2 liveries) / အနောက်မြောက်လေကြောင်းလိုင်းကုန်တင် / UPS - မန်ယူကှကျန်ဆောင်မှုများ\nခါတိုင်းလို Stuff နှင့် extras :\nတစ်ဦး aircraft.cfg ထိပ်ကနေအောက်ခြေကို edited ဖိုင်, (လေယာဉ်များ၏စွမ်းဆောင်ရည်လျှော့ချသောအလေးချိန်နှင့်လောင်စာမြားအပါအဝငျ) fixed အများအပြား bug တွေနှင့် 23 ပိုကောင်းတဲ့အတှေ့အကွုံရှိခြင်းများအတွက်ပုံမှန်အတိုင်းအဖြစ်အပိုအမြင်ချင်း။\nအဆိုပါစီမံကိန်း Opensky 747, IIS တွေအများကြီးကြိုက်တယ်သည့်မြေပြင်ဝန်ဆောင်မှုယူနစ် (GSU) ဝန်ဆောင်မှုပါဝင်သည်။ ဒါကြောင့်ကိုသက်ဝင်ဖို့ပိုညွှန်ကြားချက်အဘို့, Readme file ကိုဖတ်ပါ။\ndownload ပြုလုပ်ရရှိနိုင်အားလုံး volumes ကိုများစာရင်း:\nဘိုးအင်း 747-400, Mega အထုပ် Vol.5 FSX & P3D\nဘိုးအင်း 747-8XX, Mega အထုပ် Vol.7 FSX & P3D\nဘိုးအင်း 747-XXX က Mega အထုပ် Vol.8 FSX & P3D\nAuthor: စီမံကိန်း Opensky, သူ Mike Maarse, Devyn Silverstein, လူးဝစ် Quintero အားဖြင့် Repack\nအဘို့အ FSND ဘိုးအင်း 727-200 FSX-SP2


Covid-19 Test Positive ဖွဈသှား တဲ့Dora Alexကိုသူငယျခငျြးကောငျး ပီသစှာနဲ့ စိတျခှနျအားဖွဈစမေယျ့ အား ပေးစကားပွောခဲ့တဲ့ယှနျးယှနျး – XB Media Myanmar\nCovid-19 Test Positive ဖွဈသှား တဲ့Dora Alexကိုသူငယျခငျြးကောငျး ပီသစှာနဲ့ စိတျခှနျအားဖွဈစမေယျ့ အား ပေးစကားပွောခဲ့တဲ့ယှနျးယှနျး\nမငျးသမီးခြောလေး ယှနျးယှနျးကတော့ စိတျသဘောထား နူးညံ့ဖွူစငျသူလေးဖွဈပွီး ငယျငယျ လေး ကတညျးက ပရိသတျတှရေဲ့အခဈြကို သိမျးပိုကျရရှိခဲ့သူလေး ဖွဈပါတယျ ။ ယှနျးယှနျးက ပရိသတျတှရေဲ့မကျြစိရှမှေ့ာတငျ အရှယျရောကျလာခဲ့ပွီး အခုဆိုရငျ အစှမျးကုနျ လှသှေးကွှယျ နတေဲ့ မိနျးမပြိုလေးအရှယျကိုရောကျနပွေီ ဖွဈပါတယျ ။ မာနျမာကငျးပွီး ရငျးနှီးဖျောရှတေတျတဲ့ ယှနျးယှနျးက ပေါငျးသငျးဆကျဆံရေးလညျးကောငျးတာကွောငျ့ သူငယျခငျြးတှအေမြားအပွား ရ ရှိထားတာ ဖွဈပါတယျ ။\nယှနျးယှနျးက အဆိုတျောအဲလကျဈရဲ့သမီးလေး Dora Alex နဲ့ဆိုရငျလညျး အရမျးကိုခငျမငျရငျး နှီး တဲ့ သူငယျခငျြးတှပေဲ ဖွဈပါတယျ ။ အခုတော့ ယှနျးယှနျးက Covid19 Test Positive ဖွဈ သှားတဲ့ သူငယျခငျြး Dora အတှကျ အားပေးစကားဆိုထားတာ ဖွဈပါတယျ ။ ယှနျးယှနျးက ခဈြ သူငယျခငျြးအတှကျ စိတျခှနျအားဖွဈစမေယျ့ စကားလေးတှကေို ရေးသားပွီး တငျပေးထားတာပဲ ဖွဈပါတယျ ။\nယှနျးယှနျးလေးက “She is suchastrong girl!! my friend is tested positive but she still can smile and share her personal experiences. Dora Alex I’m not sure if I can even talk properly if I were you.. so, I know you will definately be able to fight it back my girl You’ll be alright!!! နားနတေုနျး သီခငျြးအသဈတှမြေားကွီးရေး ပါ\nသူငယျခငျြးရေ.. နငျပွနျလာတာကိုစောငျ့နမေယျ ” ဆိုပွီး သူမရဲ့လူမှုကှနျယကျစာမကျြ နှာထ ကျ မှာ တငျထားတာ ဖွဈပါတယျ ။ ကဲ အရမျးခဈြကွတဲ့ ယှနျးယှနျးတို့သူငယျခငျြးနှဈယောကျ ရဲ့ ပုံရိပျလေးတှကေိုလညျး ပွနျလညျမြှဝပေေးလိုကျပါတယျနျော ။\nSource & Photo Credit-Yoon Yoon’s FB Acc\nမင်းသမီးချောလေး ယွန်းယွန်းကတော့ စိတ်သဘောထား နူးညံ့ဖြူစင်သူလေးဖြစ် ပြီး ငယ်ငယ် လေး ကတည်းက ပရိသတ်တွေရဲ့အချစ်ကို သိမ်းပိုက်ရရှိခဲ့သူလေး ဖြ စ်ပါ တယ် ။ ယွန်းယွန်းက ပရိသတ်တွေရဲ့မျက်စိရှေ့မှာတင် အရွယ်ရော က်လာခဲ့ ပြီး အခုဆိုရင် အစွမ်းကုန် လှသွေးကြွယ် နေတဲ့ မိန်းမပျိုလေးအရွယ် ကိုေ ရာက်နေပြီ ဖြစ်ပါတယ် ။ မာန်မာကင်းပြီး ရင်းနှီးဖော်ရွေတတ်တဲ့ ယွန်းယွ န်းက ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးလည်းကောင်းတာကြောင့် သူငယ်ချင်းေ တွအများအပြား ရ ရှိထားတာ ဖြစ်ပါတယ် ။\nယွန်းယွန်းက အဆိုတော်အဲလက်စ်ရဲ့သမီးလေး Dora Alex နဲ့ဆိုရင်လည်း အရ မ်းကိုခင်မင်ရင်း နှီး တဲ့ သူငယ်ချင်းတွေပဲ ဖြစ်ပါတယ် ။ အခုတော့ ယွန်းယွ န်းက Covid19 Test Positive ဖြစ် သွားတဲ့ သူငယ်ချင်း Dora အတွက် အားပေး စကားဆိုထားတာ ဖြစ်ပါတယ် ။ ယွန်းယွန်းက ချစ် သူငယ်ချင်းအတွက် စိတ်ခွန် အားဖြစ်စေမယ့် စကားလေးတွေကို ရေးသားပြီး တင်ပေးထားတာပဲ ဖြစ်ပါ တယ် ။\nယွန်းယွန်းလေးက “She is suchastrong girl!! my friend is tested positive but she still can smile and share her personal experiences. Dora Alex I’m not sure if I can even talk properly if I were you.. so, I know you will definately be able to fight it back my girl You’ll be alright!!! နားနေတုန်း သီချင်းအသစ်တွေများကြီးရေး ပါ\nသူငယ်ချင်းရေ.. နင်ပြန်လာတာကိုစောင့်နေမယ် ” ဆိုပြီး သူမရဲ့လူမှုကွန်ယက်စာမျက် နှာထ က် မှာ တင်ထားတာ ဖြစ်ပါတယ် ။ ကဲ အရမ်းချစ်ကြတဲ့ ယွန်းယွန်း တို့ သူ ငယ်ချင်းနှစ်ယောက် ရဲ့ ပုံရိပ်လေးတွေကိုလည်း ပြန်လည်မျှဝေပေးလိုက်ပါ တ ယ်နော် ။\nဆေးရုံ၆ကွိမျ၇ကွိမျ အထိတကျခဲ့ရ လော ကျအောငျ ကနျြးမာရေး အခွေ အနဆေိုးဝါးခဲ့တဲ့ အကွောငျးကို ပွော ပွလာတဲ့ စှမျးဇာနညျ


ခေါင်းအုံးကိုသုံးပြီးလုပ်ပေးရတဲ့လေ့ကျင့်ခန်းများနဲ့ရရှိလာမယ့်ကောင်းကျိုးများ – MyMedia Myanmar\nလေ့ကျင့်ခန်းတွေအများကြီးထဲမှာမှ ခေါင်းအုံးကိုသုံးပြီးလုပ်ပေးရတဲ့ လေ့ကျင့်ခန်းတွေနဲ့ ဒီလိုလုပ်ပေးခြင်းကြောင့် ရရှိလာမယ့်ကောင်းကျိုးတွေကို မျှဝေပေးလိုက်ပါတယ်။\n1. Bridge with squeeze\nပုံမှာပြထားတဲ့အတိုင်း ယောဂဖျာပေါ်မှာ နေပေးပါ။ လက်နှစ်ဖက်၊ လက်ဖဝါးကို ဆန့်ထုတ်ထားပြီး ဖျာနဲ့ကပ်ထားရပါမယ်။ ဒူးနှစ်လုံးကြားမှာ ခေါင်းအုံးညှပ်ပြီး ခါးနဲ့တင်ပါးကို အပေါ်ကော့လိုက်၊ အောက်ပြန်ချလိုက် လုပ်ပေးရပါမယ်။ အကြိမ် ၂၀ လုပ်ပေးရပါမယ်။\nဒီလေ့ကျင့်ခန်းကတော့ ပေါင်တံသွယ်လျစေပြီး၊ ဝမ်းဗိုက်ကြွက်သားနဲ့ တင်ပါးကြွက်သားတွေ သန်မာစေပါတယ်။\nယောဂဖျာပေါ်မှာလှဲပြီး လက်နှစ်ဖက်ကို ကပ်ထားပြီး ဆန့်ထုတ်ထားပါ။ ပုံထဲမှာပြထားသလို ခြေထောက်တစ်ဖက်အောက်မှာ ခေါင်းအုံးကိုထားပေးပါ။ နောက်ခြေထောက်တစ်ဖက်ကတော့ ဒူးနည်းနည်းကွေးလိုက်၊ ပြန်ဆန့်ထုတ်လိုက်နဲ့ ဖြေးဖြေးချင်းစီ အကြိမ် ၂၀ လုပ်ပေးရပါမယ်။ ဘယ်ခြေထောက်ပြီးရင် ညာခြေထောက် ပြောင်းလုပ်ပါ။\nဒီလေ့ကျင့်ခန်းကို လုပ်ပေးခြင်းဖြင့် ခြေသလုံးတင်းပြီးညောင်းတာတွေ၊ ခြေဖဝါးညောင်းကိုက်တာတွေ၊ လှေကားတွေတက်ရလို့၊ လမ်းအများကြီးလျှောက်ရလို့ ခြေထောက်ညောင်းတာတွေကို သက်သာစေပါတယ်။\n3. Superwoman strength exercise\nယောဂဖျာပေါ်မှာ မှောက်ပြီး လက်ကိုပုံမှာပြထားတဲ့အတိုင်း လုပ်ထားပါ။ ခြေသလုံးနှစ်ခုကြားမှာ ခေါင်းအုံးကိုညှပ်ပြီး ခြေထောက်ကို ပုံမှာပြထားတဲ့အတိုင်း မြှောက်လိုက်၊ ပြန်ချလိုက်နဲ့ ၅ ကြိမ်လုပ်ပေးရပါမယ်။ မြှောက်ထားတဲ့အချိန်မှာ ၅ စက္ကန့်လောက် မြှောက်ထားရပါမယ်။\nဒီလေ့ကျင့်ခန်းကိုလုပ်ပေးခြင်းဖြင့် ကျောရိုးနာတာကို သက်သာစေပြီး တင်ပါးကြွက်သားနဲ့ ခြေသလုံးကြွက်သားတွေ သန်မာစေပါတယ်။\nပထမပုံမှာပြထားတဲ့အတိုင်း ခေါင်းအုံးပေါ်ကို လက်နှစ်ဖက်တင်ပြီး လက်သီးဆုပ်ထားပါ။ ပြီးရင် လက်သီးဆုပ်ကိုပြန်ဖြေလိုက်ပါ။ အဲ့အတိုင်း ဖြေးဖြေးချင်းစီ လက်သီးဆုပ်လိုက်၊ ပြန်ဖြေလိုက်နဲ့ အကြိမ် ၃၀ လောက် လုပ်ပေးပါ။\nဒီလေ့ကျင့်ခန်းကိုလုပ်ပေးခြင်းကတော့ လက်ကောက်ဝတ်နဲ့ လက်ရုံးကြွက်သားတွေအတွက် အရမ်းကောင်းပါတယ်။\nခေါင်းအုံးအမြင့်ကို ယောဂဖျာပေါ်မှာချပြီး ပထမပုံမှာပြထားတဲ့အတိုင်း ခေါင်းကို မှောက်ထားပါ။ လက်နှစ်ဖက်ကိုကွေးပြီး ခေါင်းအုံးဘေးချထားပါ။ ခြေထောက်တစ်ဖက်ကို တင်ပါးအောက်ထည့်ပြီး နောက်တစ်ဖက်ကိုတော့ ဆန့်ထုတ်ထားပါ။\nပြီးရင်တော့ ဒုတိယပုံမှာပြထားတဲ့အတိုင်း လက်ကို ခေါင်းအုံးပေါ်တင်လိုက်ပြီး ခန္ဓာကိုယ်အနေအထားကို ပုံထဲကလိုလုပ်ပေးပါ။ အဲ့အနေအထားအတိုင်း မျက်စိမှိတ်ပြီး ၃ မိနစ်လောက် နေပေးရပါမယ်။\nဒီလေ့ကျင့်ခန်းကိုလုပ်ပေးခြင်းဖြင့် တင်ပါးကြွက်သားတွေ သန်မာလာပြီး ခန္ဓာကိုယ်အနေအထား မှန်လာစေမယ်။ Stress တွေလည်း လျော့ကျသွားစေပါမယ်။\nMyMedia Myanmar2021-02-21T18:02:25+06:30February 21st, 2021|MYSTYLE MYANMAR|


စက်ဘီးဘဲလ်သံမြည်လာသည် စက်ဘီးဘဲလ်သံမြည်လာသည် မှထုတ်လုပ်သူ၊ ကုန်ပစ္စည်းပေးသွင်းသူ၊ လက်ကားရောင်းသူ၊\nJANG HORNG ENTERPRISE CO.,LTD. ၏ကျော်ကြားသောထုတ်လုပ်သူများ, ပစ္စည်းရောင်းသူနှင့်ပို့ကုန်တစ်ခုဖြစ်ပါသည် စက်ဘီးဘဲလ်သံမြည်လာသည်, အတွက်စက်ရုံတစ်ရုံနှင့်အတူ Taiwan. အောင်လိုင်းတွင်အတွေ့အကြုံနှစ်ပေါင်းများစွာအတူကျနော်တို့စက်မှုလုပ်ငန်း၌အကြှနျုပျတို့၏ထူးခြားပြောင်မြောက်သောစွမ်းဆောင်မှုကြောင့်လူသိများကြသည်။ ကျနော်တို့အတွက်အဓိကဦးဆောင်အမှတ်တံဆိပ်၏တစ်ဦးအဖြစ်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ်ကူညီပေးခဲ့ Taiwan. ကျနော်တို့အဆက်မပြတ်နိုင်ငံတကာစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်တွေ့ဆုံရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ထုတ်ကုန်များမြှင့်တင်ရန်။ ကျွန်တော်တို့ဟာအရည်အသွေးမြင့်မားနှင့်အတူအချိန်ပေးပို့အပေါ်ထောက်ပံ့သောကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့, ဖိကိုင်ထားပါ။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ကြည်ဖြူနဲ့ Hard အလုပ်ကျွန်တော်တို့ကိုနိုင်ငံတကာစံချိန်စံညွှန်းနဲ့အညီကျနော်တို့ရဲ့အရည်အသွေးနှင့်ကိုက်ညီကူညီပေးခဲ့သည်။


LED မီးခွက်နေဆဲလှုံ? | အလုံးစုံတို့အဘို့အသုံးဝင်သောသတင်းအချက်အလက်များ\nအဘယ်အရာကို type ကိုနေသော်လည်းသူတို့ဖြစ်ကြသည် .... အဲဒီမှာအပူဖြစ်ကြပြီးအပူမပေးဖြစ်သည့်အဖြူရောင်အအေးအလင်းရှိသည်သောသူတို့အားဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, အဲဒါကိုလုပ်ရာမှကြည်လင်အမျိုးအစားအတွက်အားလုံးရဲ့ ... နှင့်မြေအောက်ခန်းထဲမှာ 220 Volts အကြောင်းကိုခြင်းဖြင့်လျှော့ချဖို့ 50 ထံမှဗို့ converter တစ်ခုအီလက်ထရောနစ်ယန္တရားဖြစ်ပါသည်, ပိုလျှံစွမ်းအင်အတွက်ရွေ့လျား အသီးသီးနွေးနဲ့အပူဟာ Transformer ၏ကွိုင်နှင့်စစ္နှင့်အိမ်ရာ ... ... ရူပဗေဒဆိုင်ရာဥပဒေများ။ ပါဝါစားသုံးမှုဆက်ဆက်နိမ့်ဝပ်တန်ပြန်လျော့နည်းမတ်စောက်သော, ဒါပေမယ့်တူညီတဲ့လက်ရှိဖြစ်ပါတယ် ...\nещ как греются, даже пайка плавится, а кто пишет "не греются",тот е в руках никогда не держал.\nသငျသညျ, မှားငါ၏ချစ်ရတယ်ရှိသည်။ အဆိုပါ Light-emitting diode မျှရှိနိုင်ပါတယ် ဖော့စဖရပ်. Если же речь об "энергосберегающих", дневного света, так они греются, как и все прочие, в которых есть нити накаливания. Современные комбинированные светодиодно-люминофорные лампы работают при температурах чипа в районе 70-80 градусов. Где вы взяли, что они не греются?\nအဲဒီမှာငွေစု, ဒါပေမယ့်သာသင်နဲ့ LED အားလုံးကိုမီးခွက်ကိုအစားထိုးလျှင်။\n220 12 အတွက်ပါဝါ converter ကို၏ဦးထုပ်ပိတ်ပင်တားဆီးမှုပုံမှပိုမိုနီးကပ်စွာတည်ရှိသည်။ သို့မဟုတျ, 3.5 Volta ရဲ့အဲဒီမှာသူကများနှင့် treetsya ၌တည်၏။ နှင့်ဟုတ်ကဲ့တကယ်ကယ်တင်မီးခွက် LED ။ 1 eksperemetny နှင့်တိုင်းတာမယ့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။\nဟုတ်ပါတယ်, သူတို့ကအပူဖြစ်ကြသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဒီလိုကဒီမှာတွေ့နိုင်ပါသည်သည်: http://ledjournal.info/vopros-otvet/nagrevayutsya-li-svetodiodnye-lampy.html\nLED မီးခွက်အပူ, ဒါပေမယ့်အက်ဒီဆင်တီထွင်မီးသီးထက်လျော့နည်းဖြစ်ကြသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်အယ်လ်အီးဒီအဘို့မျက်နှာကြက်ပုံမှန်အပူချိန်အမည်ရတစ်သက်တာ 80 နာရီတွက်ချက်တဲ့အပူချိန်မှာ 85-30000 ကို C, စဉ်းစားသည်, အယ်လ်အီးဒီဟာနဲ့ LED 50-60S ထက်ပိုရဖို့မပါဘူးဆိုရင်ဒါဟာ 50000 နာရီအလုပ်လုပ်မည်, အပူမကြိုက်ဘူးဒါပေမယ့် 100-120S အထက်ပါအပူလျှင် ဒါဟာ operating နှင့် 1000 နာရီခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။\nကံမကောင်းစွာပဲမီးခွက် socket E27 format ကိုမပေးသငျ့လျြောသောအအေးပေး razverneshsya နှင့်ခက်ခဲအတွက်, ဒါကြောင့်ပိတ်ထားသောမျက်နှာကျက်များတွင်အယ်လ်အီးဒီကိုမထားခြင်းဖြစ်သည်။\nယင်း LED မီးခွက်၏အပူချိန်ကိုအာရုံစိုက်မူလ HC ထင်ပေမယ့်မပါမနေပါနဲ့။ အလွန်အပူနှင့်\n66 အဆိုပါဒေတာဘေ့စဖို့ query လုပ်တဲ့အခါ, 0,192 စက္ကန့်ကျော် Generate ။


at 10:37 PM Labels: ရိုးရာအစားအစာ\nအားလုံးမင်္ဂလာပါရှင့့့်  ဒီနေ့တော့ ကျွန်မရဲ့ မောင်နှမတွေကို\nနို့စိမ်းခေါက်ဆွဲလေး ချက်ကျွေးပါရစေ ဦးနော်။\nအုန်းနို့ခေါက်ဆွဲစားချင်တယ်၊ ဒါပေမယ့် သွေးတိုးတော့ အုန်းနို့နဲ့\nမတည့်ဘူးလို့ ဆိုလာတဲ့ ကျွန်မရဲ့ ဦးငယ်အတွက် ချက်ကျွေးဖြစ်ခဲ့တာပါ။\nနို့စိမ်းခေါက်ဆွဲချက်ဖို့ လိုအပ်တဲ့ပစ္စည်းတွေကို အရင်ပြောပြပါမယ်နော်။\nခေါက်ဆွဲ - ၁ ပိသာ + နန်းလုံး ၅၀ ကျပ်သား\nကြက်သား- ၁ ပိသာ\nပဲသွေး အတုံး ၂၀\nကုလားပဲ ၃၅ ကျပ်သား + မွှေးပဲမှုန့်အထုပ်ကြီး တစ်ထုပ်\nကြက်သွန်နီအရွယ်တော်အလုံး ၅၀ ကျပ်သားခန့်\nပဲသီး၊ သံပုရာသီး တို့ပါနော်။\nကြက်သားကို သန့်စင်အောင် ရေဆေးပြီး အရိုးသပ်သပ်၊ အသားသပ်သပ်\nသီးသန့်လှီးပေးပါ။ ကြက်သားအသားတွေကို ခပ်သေးသေးအတုံးလေးတွေရအောင် တုံးပါ၊\nကြက်ရိုးတွေကိုလည်း အရွယ်တော် အတုံးလေးတွေတုံးပါ။ ပြီးတော့မှ ကြက်သားရော\nအရိုးပါ တစ်ပန်းကန်စီ ဟင်းခတ်မှုန့်၊ ဆားနဲ့ သကြားတို့နဲ့ ရောနယ်ပေးပါ။\nပြီးရင် ချင်းကိုအခွံနွှာ၊ ရေဆေး၊ ညက်အောင်ထောင်းပြီး အရည်ညှစ်ပြီး\nကြက်သားတွေနဲ့ ရောနယ်ပြီး နှပ်ထားပေးပါ။\nပဲသွေးကို ရေဆေးပြီး ဆား၊ သကြား၊ ငံပြာရည်အနည်းငယ်၊ ချင်းတို့နဲ့\nနယ်ပေးထားပါ။ ပဲပြားကိုလည်း ရေဆေးပြီး အလျားလိုက်လှီး၊ ဆား၊ သကြားလေးနဲ့\nကုလားပဲကို မချက်ခင် လေးနာရီလောက်ကတည်းက ရေစိမ်၊ ပြီးရင်\nနူးအောင်ပြုတ်ပြီး ကုလားပဲတွေကို ချေပေးပါ။\nကြက်သွန်နီ ခုနစ်လုံးလောက်နဲ့ ကြက်သွန်ဖြူသုံးလုံးတို့ကို အခွံနွှာ၊\nရေဆေးပြီး ငရုတ်သီးအရောင်မှုန့်နဲ့အတူ ရောထောင်းပေးပါ။\nပဲပင်ပေါက်၊ ပဲသီးတို့ကိုလည်း သန့်ရှင်းရေးလုပ်ပြီး ရေစစ်ပေးထားပါ။\nအားလုံးအသင့်ဖြစ်ပြီဆိုရင် မီးဖိုပေါ် ဒယ်အိုးတင်၊ ဆီထည့်၊ ဆီပူလာရင်\nနနွင်းမှုန့်လေး ခတ်ပြီး ပဲပြားတွေကို အရင်ကြော်ပေးပါ။ ရလာတဲ့\nပဲပြားတွေကို ပန်းကန်တစ်ချပ်ထဲ သီးသန့်ထည့်ပေးထားပါ။ ပဲပြားကြော်ပြီးရင်\nလက်ကျန်ဆီနဲ့ ထောင်းထားတဲ့ ငရုတ်သီးကြက်သွန်တွေထည့်ပြီး ဆီသတ်ပါနော်။\nဆီသတ်နံ့မွှေးလာပြီဆိုရင် ငံပြာရည်လေးနည်းနည်းထည့်၊ ပြီးရင် နယ်နှပ်ထားသော\nကြက်သားနဲ့ ကြက်ရိုးများကို ထည့်ပြီး မွှေပေးပါ။ ပြီးရင် ကြက်သားထဲက\nထွက်လာမယ့်ရေနဲ့ တစ်ရေခန်းအောင် တည်ပေးပါနော်။ ပထမတစ်ရည် ခန်းပြီဆိုရင်\nဟင်းအိုးထဲက ကြက်ရိုးတွေကို ဆယ်ယူပြီး ဇလုံတစ်လုံးထဲ ထည့်ပေးထားပါ။\nကျန်တဲ့ ကြက်သားတွေထဲကို နယ်ထားတဲ့ ပဲသွေးတွေထည့်ပြီး ဆီပြန်အောင်\nတည်ပေးပါ။ ဆီပြန်ပြီဆိုရင်တော့ နောက်ထပ် ရေနည်းနည်းထပ်ထည့်ပြီး\nကြက်သားနူးအောင်ထိ တည်ပေးပါ။ ကြက်သားပဲသွေးဟင်းကို ဆီကျန်ရေကျန်ဟင်းလေး\nဖြစ်အောင် တည်ပေးပြီးမီးဖိုပေါ်ကနေ ချပေးပါနော်။\nဒုတိယအနေနဲ့ ဟင်းရည်အိုးပြင်ပါမယ်။ အိုးထဲကို ရေနဲ့ ပဲမှုန့်တွေထည့်ပြီး\nပဲမှုန့်တွေကို ရေနဲ့ သမပြီး ပဲမှုန့်အားလုံး ရေထဲမှာ ပျော်ဝင်အောင်\nထည့်ပေးပါ။ ပဲမှုန့်တွေ ပွစိပွစိတွေ ဖြစ်နေရင် မကောင်းပါဘူး။\nပဲရည်ဖျော်ပြီးရင် မီးဖိုပေါ် တင်၊ ပဲရည်အိုးကို တင်ပြီး ပွက်ပွက်ဆူအောင်\nတည်ပေးပါ။ ပဲဟင်းရည် မဝေကျအောင်လည်း သတိထားပါ။ အောက်က တူးမသွားအောင်လည်း\nသတိထားပြီး မွှေမွှေပေးပါ။ ပဲစိမ်းနံ့ပျောက်ပြီဆိုရင်တော့ ပဲဟင်းအိုးထဲကို\nထောင်းထားတဲ့ ကုလားပဲအနှစ်၊ နို့စိမ်းဗူး၊ ဆား၊ သကြားနဲ့\nဟင်းခတ်မှုန့်တို့ထည့်ပြီး ဆူအောင် တည်ပေးပါနော်။ ဟင်းအိုးဆူလာပြီဆိုရင်\nကြက်သွန်ဥလေးတွေရယ်၊ ဆီသတ်ထားတဲ့ ကြက်ရိုးရယ်၊ ကြက်သားဟင်းအိုးထဲက\nပဲသွေးတစ်ဝက်ရယ်ကို ထည့်ပေးပါ။ ပဲပြားကြော်ကိုလည်း မထူမပါးလှီး ပြီးရင်\nဟင်းရည်အိုးထဲထည့်ပြီး ပွက်ပွက်ဆူအောင် တည်ပေးပါ။ ကြက်ရိုးတွေလည်း\nနူးပြီး အပေါ့အငံအရသာနဲ့ ဟင်းရည်အပျစ်အကျဲကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ပေးပါ။\nအုန်းနို့နံ့လေး မွှေးချင်ရင် ရေသဖန်းရွက်\n(အုန်းနို့နံ့သင်းတဲ့အရွက်)လေးကို ထည့်ပြီး ခဏနေရင် ပြန်ဆယ်ယူလိုက်ပါ။\nအဲ့ဒါဆိုရင်တော့ အုန်းနို့နံ့သင်းသင်းနဲ့ အရသာရှိလှတဲ့\nပဲပင်ပေါက်ကို ဒယ်အိုးတစ်လုံးထဲထည့်ပြီး လှော်လိုက်ပါ။ ပဲပင်ပေါက်တွေ\nနည်းနည်းလေးနွမ်းသွားပြီ ဆိုရင် ချလိုက်တော့နော်။ သံပုရာသီးကို\nအစိတ်လေးတွေဖြစ်အောင်စိတ်ပေးပါ။ ပဲသီးကို ပါးပါးလေးတွေဖြစ်အောင်\nလှီးပေးထားပါ။ ကြက်သွန်နီတွေကို ခပ်ပါးပါးလေးတွေဖြစ်အောင်လှီးပေးထားပါ။\nမုန့်ပွဲပြင်ဖို့ ပန်းကန်တစ်ချပ်ယူ၊ ခေါက်ဆွဲထည့် (ကျွန်မက\nခေါက်ဆွဲမကြိုက်ပါ၊ နန်းလုံးပဲကြိုက်လို့ နန်းလုံးပဲထည့်ပါတယ်။ ပြီးရင်\nနို့စိမ်းပဲဟင်းရည်လေးဆမ်း၊ ကြက်သားဟင်းထည့်၊ ပဲပင်ပေါက်လေးထည့်၊\nပဲသီးလေးထည့်၊ ပဲသွေးလည်းထည့်၊ ငရုတ်သီးမှုန့်၊ ငံပြာရည်၊ အချဉ်ကတော့\nAnonymous August 21, 2008 at 10:48 AM\nလုလုရေ့့့ \nတို့က အုန်းနို့ခေါက်ဆွဲသိပ်ကြိုက်တာ့့့  သွေးတိုးရှိလို့ တော်ရုံ မစားရဲဘူ့း့့ \nအခုတော့ နို့စိမ်းနဲ့ဆိုတော့ ချက်စားလို့ရပြီ့့့ \nကျေးဇူးတင်ပါတယ်ဗျို့့့ \nKyaw Tun August 21, 2008 at 1:13 PM\nမလုလုနည်းတွေ ကြိုက်လို့ ဝီကီ ထည်းမှာ ကူးထားတယ်ဗျာ။ http://www.wikimyanmar.org/wiki/index.php?title=Category:%E1%80%9F%E1%80%84%E1%80%B9%E1%80%B8%E1%80%81%E1%80%BA%E1%80%80%E1%80%B9%E1%80%94%E1%80%8A%E1%80%B9%E1%80%B8%E1%80%99%E1%80%BA%E1%80%AC%E1%80%B8\nထွန်း August 23, 2008 at 3:27 AM\nအဲ.. ဟဲ.. ဟဲ... ဂလောက်ဆိုသိပြီ.. လုလုရဲ့ သူက အာလူးကို ခြေလက်တပ်ထားတဲ့ပုံဖြစ်ရမယ်။ မဟုတ်သေးရင် ဟုတ်ဖို့ ဖြစ်လတံ့ဘဲ... အစ် အစ် အစ်\nလုလု August 23, 2008 at 3:06 PM\nသွေးတိုးတတ်သူရေ့့့  အဆင်ပြေရဲ့လားနော်။\nကိုကျော်ထွန်းရေ့့့  ၀ီကီမှာ တင်ပေးတဲ့အတွက် ကျေးဇူးပါနော်။\nအာလူးကို ခြေလက်တပ်ထားတာ မဟုတ်ဘူး။ ဘဲဥကို ခြေလက်တပ်ပေးထားတာ့့့်  :P\nhi, thanks for your recipe. But I wonder how many weight for 1 pack of mhway powder. Or how many table spoonful? Because I can't buy that package. Thanks!!\nmoe February 23, 2012 at 2:00 PM\ni want to know how to make ပဲသွေး\nEi Ei January 7, 2014 at 9:59 AM\nပဲသွေးလုပ်နည်းလေးတင်ပေးလို့ရမလား... မမ။ ကျေးဇူးပါနော်...


DEUL Classic Ragdoll Shooter 1.6.7 Android အတြက္ Aptoide APK အား ေဒါင္းလုပ္ ျပဳလုပ္ပါ\nဗားရွင္း 1.6.7 လြန္ခဲ့ေသာ 1 ပတ္က\nဂိမ္းမ်ား အက္ရွင္ DEUL Classic Ragdoll Shooter\nDEUL Classic Ragdoll Shooter ၏ ေဖာ္ျပခ်က္\nသငျသညျ DEUL အတွက်လုံလောက်သောအစာရှောင်ခြင်းဖြစ်ပါသလား\nDEUL သင့်ရဲ့တုံ့ပြန်မှု, တိကျမှန်ကန်မှုနှင့်အချိန်ကိုက်စုံစမ်းမည်တဲ့အစာရှောင်ခြင်းပွေးညီအရေးယူထုပ်ပိုးပစ်ခတ်မှုဂိမ်းဖြစ်ပါတယ်။ သငျသညျကမ်ဘာအနှံ့တိုက်ပွဲများဖြစ်ပွားနှင့်တရုတ်, လန်ဒန်, ရုရှားနှင့်ဘရာဇီးအားဖြင့်သင်တို့၏လမ်း duel အဖြစ်ထွက်-သရေကျပြိုင်ဘက်ဖို့ကြိုးစားပါ။ တစ်ခုချင်းစီကိုအောင်ပွဲသင်မှတ်ဝင်ငွေနှင့်သင့်ရမှတ်တိုးမြှင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဦးဆောင်တက်မယ့်မြင့်မားတဲ့ရမှတ်ရလိမ့်မယ်အဖြစ်အသွေးသည်သင်တို့၏ overkill နှင့်အတူပျံသန်းကြကုန်အံ့။ လယ်ယာတိုကင်ဖို့အပိုဆောင်း Mini-ဂိမ်း Modes သာ Play! အသတ်ခံရမ junk shoot သို့မဟုတ်သင့်ပြိုင်ဘက်ရဲ့တင်းပါးကန်ဖို့ပတ်ပတ်လည်ကသင်၏ ragdoll ဆွဲယူ!\nတက်မြင့် & သင့်ရဲ့ duels အနိုင်ရသောနည်းလမ်းအသစ်များကိုသော့ဖွင့်ဖို့တိုင်းတိုက်ပွဲဖြစ်အနိုင်ရ။ သင်ကစားပွဲထဲမှာနောက်ထပ် get အဖြစ်သင့်ဇာတ်ကောင်အသစ်က Company နှင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်း get အဖြစ်ကိုလည်းသင်စတိုင်ထုတ်တိုက်ဖျက်ပေးနိုင်သည်။\nအားလုံးသင့်ရဲ့ဂိမ်းတိုးတက်မှုဒေတာမိုဃ်းတိမ် (သင့်ဇာတ်ကောင်များအတွက်စာရင်းဇယား, ဝယ်ယူမှုများနှင့်ပစ္စည်းများ) သိမ်းဆည်းထားပါသည်။ Real-time အတွက်လွတ်လပ်စွာ devices များအကြား Switch များနှင့်ကစားစောင့်ရှောက်လော့။\nDEUL Classic Ragdoll Shooter အတြက္ အသံုးျပဳသူ အဆင့္သတ္မွတ္ခ်က္မ်ား\nDEUL Classic Ragdoll Shooter အေပၚ ျပန္လည္စစ္ေဆးမႈမ်ား\nDEUL Classic Ragdoll Shooter အေပၚတြင္ ျပန္လည္ စစ္ေဆးမႈ မရွိပါ။ ပထမဆံုး ျပဳလုပ္လိုက္ပါ!\nDEUL Classic Ragdoll Shooter အား အခ်က္ျပပါ\nsavage01 စတိုး 1 23\nDEUL Classic Ragdoll Shooter ႏွင့္ အလားတူေသာ အက္ပ္မ်ားကို ေဒါင္းလုဒ္ဆြဲပါ\nAPK အေၾကာင္း DEUL Classic Ragdoll Shooter အခ်က္အလက္\nAPK ဗားရွင္း 1.6.7\nထုတ်လုပ်သူ Greenlight Games\nကိုယ်ရေးလုံခြုံမှု မူဝါဒ http://greenlightgames.co.uk/privacypolicy\nလက်မှတ် SHA1: AF:6C:8C:5E:87:09:72:54:F0:92:49:BB:E7:65:DC:E5:54:EE:55:EC\nထုတ်လုပ်သူ (CN): Dean Day\nအဖွဲ့အစည်း (O): Greenlight Games\nDEUL Classic Ragdoll Shooter APK ကိုေဒါင္းလုဒ္ဆြဲပါ


U Moe Aung  – HlaMin\nUpdated : June 16, 2019\nArticle from Myanmar Mudita in April 2018\nPoem in the RIT Annual Magazine 1984\nSaya U Moe Aung isaPatron of Swel Daw Yeik Foundation.\nHis pen name is Tekkatho Moe War.\nHis mentors include Daung Nwe Swe.\nSaya has written hundreds of Kabyars. Some (e.g. Shwe YaDu Lann) took four days of contemplation. Saya has also composed some Kabyars “Let Tann” (extemporaneously).\nSaya has published only two Kabyar books.\nSaya served as Editor for RUESU Magazine. Saya served as Chief Editor of the commemorative Swel Daw Yeik Sar Saung, Swel Daw Yeik Magazine, Hlyat Sit Sar Saung, and RIT Annual Magazines.\nSaya has published books (e.g. compilation of articles and poems).\nI have posted saya’s poems and articles (often with my loose renderings).\n“ ကျွန်မအနေနဲ့ ဒီလိုဂုဏ်ပြုမှုတွေ ဆုတံဆိပ်တွေကို အလေးမထားပါဘူး။ မိတ်ဆွေတွေအနေနဲ့ သူတို့ဖြစ် သင့်သလို လေးနက်တည်ငြိမ်မှုမရှိတာကိုတော့ ကျွန်မ စိတ်မကောင်းပါဘူး။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ ခင်မင်မှု ဆိုတာ နားလည်မှုပဲ။ အခြေခံအားဖြင့် ကိုယ့်အထင်နဲ့ကိုယ် ဆုံးဖြတ်တာထက် နားလည်မှုပေးဖို့ကြိုးစားခြင်းလို့ ကျွန်မထင်တယ်။ ဒါပေမဲ့… ဆုတံဆိပ်တွေဆိုတာကတော့ လာလိုက် သွားလိုက်ပါပဲ။ “\n[ဂျပန် NHK သတင်းဌာနသို့ ပြောကြားသည့် ဆုတံဆိပ်နှင့် ပတ်သက်သော ဒေါ်အောင်ဆန်းစုကြည်၏ စကား…]\nယင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဆုဟူသည်မှာ လာလိုက်သွားလိုက် နှင့် မြဲသည်ဟူ၍မရှိခြင်းအပေါ် ဓမ္မတရားဖြင့် ဆင်ခြင်ကြည့်မည်ဆိုပါက စာရေးသူရေးခဲ့သော မမြဲခြင်း၊ အမှန်တကယ်မရှိခြင်း ပညတ် သဘောကို ထင်ဟပ်သည့် အောက်ပါကဗျာကို ပြန်လည်တင်ပြပါသည်။\n” လာခြင်း၊ သွားခြင်း “\nလာလာ သွားသွား၊ လှုပ်ရှား သတိ\nမရှိ တစ်လှည့်၊ ရှိ တစ်လှည့်နှင့်…..။\n“သြော်.. အိမ်ကပဲ” လို့….\nရယ်ကျဲကျဲပြော၊ စောကြော နက်ရှိုင်း\nခိုင်းနှိုင်း လက်တွေ့၊ မေ့နေကြချိန်\n‘အိမ်’ ဆိုသည်ကော ရှိလို့လား….။\n“မိတ်ဆွေ- ဘယ်ကိုလဲ ….”\nဦးတည်ရာ အရပ်၊ တတ်အပ် ညွှန်းဆို\nအတွေး ဆင့်ကဲ၊ ကွန့်မိဆဲပေါ့\n‘မြို့ထဲ’ ဆိုသည်ကော ရှိလို့လား….။\nသည် ခန္ဓာကော ….\nဘယ်မှာ ဘယ်ဆီ၊ ဖြစ်တည်ပြီးစ\nဘယ်က လာခြင်း၊ ဘယ်ကို သွားခြင်း\nဒေသ အရပ်၊ မရှိတတ်ခဲ့\nအမှန်သာ မနားမရပ် လည်ပြီကော။ ။\n(၁၇ ဧပြီ ၂ဝ၁၈)\nမြန်မာနှစ်ဆန်း ၁ ရက်နေ့\n[မြန်မာမုဒိတာ စာစောင် – ဧပြီလ ၂ဝ၁၈ ထုတ် တွင် ပုံနှိပ်ဖော်ပြခဲ့ပြီး]\nThanks to Saya U Soe Paing for his great endeavour in visiting the UCL (Universities’ Central Library) numerous times [in January 2012] to gather and record invaluable information relating to RIT (and BOC college of Engineering as well). And thanks to you for archiving all through your emails and keeping all RITians gelled together.\nOnly when did Saya U Soe Paing mention Engineering Students’ Magazines, that I happen to recall one Engineering Students’ Magazine in which I was part of it. That was in Academic Year 1960-1961. I was still an Electrical Engineering Student at that time (2nd year, or, by the present calling, 4th year). At Rangoon University (Main University) they hadaUniversity Students’ Union (in Burmese, Thud Meg-ga is translated as Union), and we had correspondingly an Engineering Students’ Union as well at our Faculty of Engineering at Leik-Khone (Dome), Prome Road.\nAt that time I met one Ko Hla Tin (Civil) who was my senior and several years older than me, staying at Prome Hall which was adjacent to Leik Khone, only separated byafence. He was an avid poet (pen name Kay-tu Win Tint, from Taunggoo) and I used to visit his room at Prome Hall to talk about poems and literature during lunch or break times. I also met one senior (can’t recall his name, I think Ko Sein Hlaing) who was the Secretary of the Students’ Union. After some lively discussions, we decided to issue an Engineering Students’ Union Annual Magazine and they made me the Chief Editor. The Magazine consisted of two sections, Burmese and English, of which Saya U Aung Khin (Mech) was the English Editor.\nI still have the 1960-61 issue neatly tucked inacupboard in Yangon.\nNow I remember that Ko Sein Hlaing (EE?) is still in Yangon, helping to look after his grand children, but not in good health. Ko Sein Hlaing’s daughter was my daughter’s very close friend since their childhood days. We met once in Singapore about 12 years back.\nDear Ko Hla Min, this is the time to reminisce and be happy about the good old days and try to fly back with whatever time machine we could get hold of. Time really flies and we should realize that our days are numbered.\nCover Design : Khine Tin\nPoem : “Ah Tway” (by Tekkatho Moe War @ Saya U Moe Aung)\nIllustration : Bagyee Aung Soe (Nationally acclaimed artist)\nSaya’s thoughts on “Life asaseries of examinations”\nရန်ကုန်စက်မှုတက္ကသိုလ် နှစ်လည်မဂ္ဂဇင်း အမှတ် (၁၃) ၊ ၁၉၈၄ခုနှစ်ထုတ်။\nမြို့ပြ အင်ဂျင်နီယာဘွဲ့ရ ပန်းချီဆရာ – ရုပ်ရှင်သရုပ်ဆောင် ခိုင်တင် ၏ မျက်နှာဖုံးပန်းချီ။\nစက်မှုတက္ကသိုလ်ကျောင်းတော်ကြီးကို လွမ်းနေမိရင်း ၊ အတွေးပေါင်းစုံ – အတွေးနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း တွေးနေမိရင်း၊ ယင်း မဂ္ဂဇင်း၌ ရေးခဲ့သော “အတွေး ” ကဗျာ…..\nကွယ်လွန်သူ ပန်းချီအောင်စိုး၏ သရုပ်ဖော်ပုံဖြင့် စာရေးသူ၏ ကဗျာ……\nလောက စာမေးပွဲတွေ ရော စာမေးပွဲပေါင်းစုံကို ခန္ဓာတည်မြဲနေသရွေ့ မရပ်မနား တရစပ်ဖြေနေရဦးမည် ….။ မိမိဘာသာ အအောင်အရှုံး ဆုံးဖြတ်နိုင်မည်လား ?\n” အတွေး “\nဟပ်ထင်ပြသည့် ၊ အောက်ချ မျက်လွှာ\nစာဖြေမေးပွဲ ၊ ခန်းကျဉ်းထဲ၌\nဝဲလည် ပတ်ချာ သံသရာ။\nဘဝ အတွက်လား ….\nဓန အတွက်လား…၊ ကွဲပြား မသိ\nဝန်ပိ ဇွတ်တိုး၊ ဖလံပိုးထင့် …။\nမွေးစ မှသည်၊ မပီပြင်စွ\nဘဝ စာမေးပွဲ ၊ ဓန စာမေးပွဲ\nအတ္တ စာမေးပွဲ ၊ ပရ စာမေးပွဲ\nရာဂ စာမေးပွဲ၊ ဓမ္မ စာမေးပွဲ\nမရဏ စာမေးပွဲ ၊ စာမေးပွဲ တွေ\nအခဲလိုက် အဆုပ်လိုက် ၊ ရင်ခွင်ပိုက်လျက်\nဖြေဆိုပြီးရင်း ၊ ဖြေဆိုရင်းနှင့်\nဆင်း တက် လှေကား၊ သွား ပြန် လမ်းမြှောင်\nခင်းကျင်း မပြ၊ ကာလ ဝေဒနာ\nကျလာ ကွယ်ဝှက် ကျားကွက်များ …။\nစိုးရိမ် သောက …\nဝဲလည် ပတ်ချာ ၊ သံသရာ မှာ\nငါလည်း သားကောင် ဖြစ်နေ၏။ ။\n၂၈ စက်တင်ဘာ ၁၉၈၃\n(နံနက် ဝဝ:၄၄ နာရီ)\nin memory of “Shwe Duo”\nSaya U Tin Shwe (EP66) and Saya U Hla Shwe (T69)\n” ရွှေ နှစ် ရွှေ သို့ ”\n( ကိုတင်ရွှေ- လျှပ်စစ်စွမ်းအား နှင့် ကိုလှရွှေ- ချည်မျှင် သို့)\nLoose rendition of Saya’s poem by U Hla Min\nI don’t believe I had any classes from Saya U Tin Shwe, may be some Tutorials and/or Lab. I used to hang out with Saya U Hla Shwe at အားကစားမှူးကိုမောင်မောင် office as it was somewhere between Civil and Textile departments. That office was usually crowded with Sayas including U Win Maung (Civil), U Maung Maung Than (Textile) among others. We played/bet darts, talked all the crazy stuff, very few students were there, myself and the other student, who wasalong distance runner as well as National Badminton player.\nI met them both at the first Reunion in Yangon the last time.\nMay both their souls rest in peace. And thanks Saya U Moe Aung for the beautiful poem honoring them.\nHeart rending poem by Tekkatho Moe War\nRendition of the Kabyar