Gry dzielą się przychodami producentów automatów sxbdm\nGry, które się u nas znajdują zostały wyprodukowane przez renomowanych producentów, którzy są cenieni przez użytkowników gier na całym świecie. Tworząc ten serwis pomyśleliśmy o każdym typie gracza tak, by mógł z niego korzystać zarówno nowicjusz jak i doświadczony gracz i cieszyć się tym, co ma do zaoferowania hazard.\nArt. 89.1 pkt. 4 ustawy o grach hazardowych mówi: „Karze pieniężnej podlega…:posiadacz samoistny lokalu, w którym znajdują się niezarejestrowane automaty do gier i w którym prowadzona jest działalność gastronomiczna, handlowa lub usługowa, O ILE lokal nie jest przedmiotem posiadania zależnego;” – Jeśli lokal został przez właściciela wynajęty to najemca staje się Każdy, kto choć raz był w kasynie, wie, jak mniej więcej wyglądają gry w stylu jednorękiego bandyty. Zazwyczaj maszyny mają trzy obracające się bębny, na których pojawiają się i znikają symbole. Te ostatnie, o ile mamy szczęście tworzą kombinacje, które są nagradzane wygraną. Tak w skrócie wygląda gra na automatach. Wielu z nas kojarzy bardzo […] Gry z automatów, których symbole przedstawiały wizerunek owoców, nazywano i nadal się nazywa owocówkami. Pierwsze automaty to były właśnie owocówki i ta gra do nich nawiązuje. Gwarantuje ona świetną zabawę, masę atrakcyjnych wygranych. Przedstawiamy listę najlepszych producentów automatów do gry i ich najlepsze produkty. Kliknij na logo producenta, aby wyświetlić pełną listę slotów. Moim celem jest dostarczenie naszym użytkownikom jak najlepszych informacji na temat hazardu, aby nie czuli się zagubieni w wielkim świecie.\nCzym w ogóle są gry slotowe 3D? W pewnym uproszczeniu gry kasynowe typu jednoręki bandyta 3D są mocno rozbudowanymi odmianami typowych gier slotowych. Opierają się gry slotowe 3D na zbliżonej mechanice wykorzystującej 3 lub 5 bębnów oraz wiele aktywnych linii wygrywających, ale wykorzystują przy tym zaawansowaną grafikę 3D w celu znacznego zwiększenia wrażeń wizualnych graczy. Zanim przystąpimy do gry za pieniądze, lepiej zapoznać się z ofertą automatów online. Obsługa takiego jednorękiego bandyty online nie jest trudna, ale automaty różnią się miedzy sobą i mogą mieć nieco inny układ czy opcje gry. Możemy też przetestować grafikę takiego slotu, dźwięk, funkcje dodatkowe, sprawdzić czy gra na Sam możesz sprawdzić, od jakich producentów umieszczono gry na stronach, dla informacji, obecnie najlepszymi producentami gier są między innymi Amatic, Quickspin, Microgaming, Evoplay Entertainment, Play’n Go, NetEnt Entertainment, Wazdan, EGT oraz kilku innych. Gry karciane, które działają na pieniądze, dzielą się na kilka typów. Uwaga na temat podmiotów stowarzyszonych: niektóre z naszych historii, takie jak ta, zawierają linki partnerskie do sklepów takich jak Amazon. Te sklepy internetowe dzielą się z nami niewielkimi przychodami, jeśli kupisz coś za pomocą jednego z tych łączy, co pomaga w naszej pracy pisząc o grach, filmach i telewizji. 12.\nUwaga na temat podmiotów stowarzyszonych: niektóre z naszych historii, takie jak ta, zawierają linki partnerskie do sklepów takich jak Amazon. Te sklepy internetowe dzielą się z nami niewielkimi przychodami, jeśli kupisz coś za pomocą jednego z tych łączy, co pomaga w naszej pracy pisząc o grach, filmach i telewizji. 12.\nKasynozadarme.net zajmuje się ochroną prywatności wszelkich danych osobowych, które możesz nam przekazać („Dane osobowe”). Dane osobowe to wszelkie informacje o Tobie i mogą zawierać Twoje imię i nazwisko oraz adres, datę urodzenia, dane karty płatniczej i wszelkie inne informacje, które możesz chcieć dostarczyć. Zgodnie z art. 4 ust. 1 pkt 1 lit. c w jednym salonie może znajdować się od 3 do 50 automatów, przy czym jedno takie urządzenie w salonie może przypadać na każde rozpoczęte 1000 mieszkańców powiatu (art. 15 ust. 1a pkt 1). Lokalizację salonu gry musi zatwierdzić dyrektor izby administracji skarbowej (art. 15 ust. 1c). Dla dziewczyn. Wszystkie gry dla dziewczyn. Wszystkie gry logiczne. Wszystkie gry symulatory. Gra za darmo. Wszystkie gry sportowe. Wszystkie gry zręcznościowe. Dla ciebie. Rywalizuj i zdobywaj nagrody! Darmowe gry hazardowe na automatach. Hej, nie uciekaj jeszcze! Wypróbuj te wspaniałe gry! Gra rozpocznie się już za kilka sekund!\nJednoręki bandyta online – zasady gry. Gry hazardowe jednoręki bandyta to maszyny, które są bardzo proste w obsłudze. Początkującym wielbicielom hazardu poleca się właśnie spróbowania swojego szczęścia właśnie z jednym z automatów, dla zapoznania się ze specyfiką gry tego typu. Naucz się, jak grać na automatach jak profesjonaliści. Czytając nasz poradnik poznasz strategię gry w ruletkę, reguły, szanse, a nawet historię automatów. Wszystko, co pozostało Ci do wygrania, to odrobina szczęścia po twojej stronie (nie martw się, będziemy mieli dla ciebie słowo ze szczęściem pani). Automaty online mogą być mylące, zwłaszcza jeśli dopiero zaczynasz. Obecnie dostępnych jest wiele różnych automatów do gry, czasami trudno jest określić, które z … Gry siódemki to najpopularniejsza i najliczniejsza grupa automatów slotowych. Wśród nich znajdziemy prawdziwe legendy gier hazardowych, takie jak chociażby Sizzling Hot czy Ultra Hot. W tym artykule skupimy się na działaniu takich automatów, podamy najpopularniejsze przykłady, a także powiemy więcej o grze na pieniądze. Dzisiejsze gry owocówki to niezwykła szansa na dobrą zabawę czy wysokie wygrane. Gry z owocami oraz ich popularne producenci. Oczywiście darmowe gry hazardowe owoce nie zaistniałyby na rynku, gdyby nie kilku istotnych producentów, którzy regularnie dostarczają graczom ciekawych automatów. Oto kilku najważniejszych z nich: Im więcej punktów zyskamy na swym koncie, tym wyższy będzie nasz status w programie lojalnościowym. Program składa się z aż 99 poziomów. Te z kolei dzielą się na takie działy jak: Novice, Amateur, Specjalist, Expert, Professional, VIP Bronze, VIP …\nGry na maszynach za darmo dzielą się na takie same kategorie jak gry na prawdziwe pieniądze. Są to kolejno: Sloty 3D – gry dysponujące bardzo zaawansowaną grafiką trójwymiarową i rozbudowanymi animacjami, obecnie stanowią najpopularniejszą kategorię gier hazardowych oraz także najliczniejszą. GetSlots Casino: Opinie i recenzja. Fani slotów, łączmy się! Nowe kasyno GetSlots przychodzi na pomoc wszystkim spragnionych wrażeń fanów automatów do gry.Video sloty, jackpoty i tradycyjni jednoręcy bandyci w wydaniu online – w kasynie GetSlots znajdziesz wszystko, czego dusza zapragnie.. Bez obaw, entuzjaści tradycyjnych gier kasynowych też nie będą zawiedzeni – gry karciane Jednoręki bandyta online – zasady gry. Gry hazardowe jednoręki bandyta to maszyny, które są bardzo proste w obsłudze. Początkującym wielbicielom hazardu poleca się właśnie spróbowania swojego szczęścia właśnie z jednym z automatów, dla zapoznania się ze specyfiką gry tego typu. Naucz się, jak grać na automatach jak profesjonaliści. Czytając nasz poradnik poznasz strategię gry w ruletkę, reguły, szanse, a nawet historię automatów. Wszystko, co pozostało Ci do wygrania, to odrobina szczęścia po twojej stronie (nie martw się, będziemy mieli dla ciebie słowo ze szczęściem pani). Automaty online mogą być mylące, zwłaszcza jeśli dopiero zaczynasz. Obecnie dostępnych jest wiele różnych automatów do gry, czasami trudno jest określić, które z …


Czy ciągi w wózku inwalidzkim naprawdę ciągną?\nMiałem nadzieję, że to będzie prosty temat. Jak bardzo się myliłem, wiem tylko ja.\nCiągi, bo o nich napiszę dzisiaj, służą do poruszania wózka i wydaje się, że nie ma w nich nic ciekawego, dopóki nie zacznie się ich analizować pod kątem potrzeb użytkownika, poszczególnych kategorii i podziałów.\nCiąg to dodatkowa obręcz zamocowana na kole, aby móc pewnym i bezpiecznym chwytem wprawić koło w ruch i ciągnąwózek. Zazwyczaj ciąg jest przymocowany do obręczy koła w pewnej odległości. Najczęściej to 31-38 mm, jest to jednak indywidualna sprawa, wynikająca z wielkości dłoni, a dokładniej rozwiniętego kłębu mięśni kciuka. Rys poniżej.\nTa część dłoni jest bodźcowana z każdym ruchem popychania kół, więc prawidłowa odległość zamocowanych obręczy ciągów pozwala na oszczędzanie dłoni podczas poruszania się na wózku. W tym miejscu należy wspomnieć o wygodnym umiejscowieniu kciuka , który powinien leżeć wygodnie wzdłuż ciągu. Zawijanie kciuka do chwytu pełnego za ciąg dopuszczalne jest tylko w skrajnych potrzebach i okolicznościach.\nGrubość ciągów to również indywidualna sprawa wyboru pomiędzy wyglądem, a funkcją. Z odpowiadań osób jeżdżących na wózku, najważniejsze jest, aby obręcz dobrze "układała się w dłoni". Oprócz własnego czucia wygody przez dłoń, należy pamiętać o prostej zasadzie fizycznej, że ciężar lub siła działa wynikowo na powierzchnię. Im większa średnica rurki ciągów tym powierzchnia dotyku jest większa i - co za tym idzie - lepsza dla dłoni. Jednak nie zalecam, aby osoby (najczęściej kobiety) z delikatnymi małymi dłońmi, wybierały grube rurki ciągów, ponieważ przewymiarują skuteczność ponad wygodę. Inaczej rzecz się ma przy dużych dłoniach. Cienka rurka podczas kontaktu z dużym kłębem kciuka będzie wciskać się w mięśnie, powodując zwiększony nacisk a nawet ból, otarcia, czy siniaki. Oczywiście do wszystkiego można się przyzwyczaić, ale po co? Warto popróbować różnych obręczy i zobaczyć, która jest dla nas najlepsza.\nMateriał. Obręcze są wykonane ze stali, aluminium lub - ostatnio modnych - kompozytów oraz drewna. Rozpisywanie sią w tym zakresie można skrócić do opisu funkcjonalności i używalności obręczy wykonanych z poszczególych materiałów.\nStalowe ciągi były bardzo popularne kiedyś, ale obecnie niemal zupełnie się już od nich odeszło. Charakteryzują się większą wagą i mają tendencje do szybkiej zmiany temperatury. Są zimne podczas mrozu, a w upalne dni mogą wręćz parzyć. Malowane proszkowo mogą po pewnym czasie złuszczać się, co jest jakimś zagrożeniem dla odsłoniętych dłoni. Bardzo ładnie wyglądają ciągi z polerowanej stali.\nAluminiowe dają lekkość z uwagi na właściwości i wytrzymałość materiału. Również szybko zmieniają temperaturę. Lakier nakładany na obręcze jest kompletnie niepotrzebny, a aluminium wygląda najlepiej nielakierowane.\nKompozytowe ciągi wyglądają dobrze, ale niestety tylko na początku. Nasz klient bardzo zawiódł się na nich dwukrotnie. Podczas poprawiania się na siedzisku. Dłoń spadła z koła na ciągu i... po ciągu. Ciąg zerwał się z zaczepów i i trzeba było szukać nowych. Drugi raz, kiedy przytarł o krawężnik, ilość bruzd na powierzchni była na tyle duża, że z dużymi trudnościami dojechał do domu, a oszlifowane miejsce zmieniło oststecznie wygląd. Obręcz też nadawała się jedynie do wyrzucenia. Nie przekreślałbym ich jednak. Wytrzymałością i wagą przewyższają aluminium. Trzeba po prostu bardziej uważać podczas zjazdów, a zwłaszcza podczas hamowania, ponieważ wytwarzająją dużo ciepła.\nDrewniane ciągi widziałem kilka razy przy bardzo ,,wypasionych" wózkach. Na lotnisku nie było zbyt dużo czasu, aby dłużej porozmawiać z jednym z wózkowiczów, ale wychwalał, że w zimę nie ma bardzo zimnych ciągów i drewno słabo reaguje na wzrost temperatury. Oczywiście, mówiąc to, zwracał uwagę na konieczność posiadania rękawiczek.\nDobierając ciągi należy zastanowić się, gdzie będziemy jeździć na wózku. Jeśli będzie to jazda terenowa to wybór ciągów powinien być skierowany na tą potrzebę. Istnieją na rynku ciągi z podniesioną wysokością dającą bezpieczeństwo podczas pokonywania przeszkód.\nUważam, że jest to bardzo dobre rozwiązanie. (Rys. poniżej).\nCiągi dla tetraplegików.\nPodczas projektowania ciągów dla tetrusów, projektanci zmuszeni są do wypracowania takiego kształtu ciągu, aby powierzchnia kontaktu dłoni dz ciągiem była jak największa. W starszych typach ciągów powierzchnia pomiędzy ciągiem, a oponą była wypełniona specjalną gumą, czy silikonem. Dziś są one zastąpione przez zaawansowane materiały, dające znakomitą przyczepność i pewność w kontakcie podczas pchania, jak i hamowania wózka. (Obrazek z lewej).\nNa rynku pojawiły się już ciągi o kształcie dopasowanym do dłooni użytkownika. Specjalne wygięcie powoduje, że dłoń posiada większą powierzchnię dotyku i przyjazny dla stawu nadgarstkowego kąt kontaktu z ciągiem.\n(Obrazek z lewej).\nJest jeszcze jedna charakterystyczna obręcz, którą warto wspomnieć. To obręcz dla użytkowników, którzy nie są w stanie jej chwycić. W takiej obręczy astosowano pionowe wypustki, aby odpychając je od siebie można było powoli poruszać wózkiem. Przyznać trzeba, że rozwiązanie tylko dla bardzo słabych użytkowników wózka inwalidzkiego, poruszających się na niewielkich odległościach.\nDobór obręczy jest sprawą indywidualną, ale wyznacznikiem powinna być wielkość dłoni, jej sprawność, siła mięśniowa i to, gdzie chcemy wózkiem jeździć. Obecnie na rynku jest wiele firm oferujących ciągi, jak np:\nNa szczęście możemy wybierać i grymasić. wybierając firmę poproście o możliwość wypożyczenia z możliwością kupna. Są sklepy, które dają taką opcję.


Więcej rund mistrzostw Śląska / Aktualności / RO i Super KJS / erajdy.pl - z pasji do motorsportu\nOdwołanie tegorocznej edycji Rajdu Ziemi Bocheńskiej nie oznacza, że w kalendarzu mistrzostw Śląska będzie mniej rund. Walka o punkty do klasyfikacji cyklu będzie się toczyć podczas sześciu rajdów. Nową imprezą w kalendarzu RSMŚl są zawody, które w tym roku obchodzą swój jubileusz i odbędą się po raz 50.\nDzięki staraniom Automobilklubu Opolskiego, uczestnicy Rajdowych Samochodowych Mistrzostw Śląska będą mogli się sprawdzić na odcinkach specjalnych Rajdu Festiwalowego. 50. edycja tych zawodów będzie stanowić drugą rundę tegorocznych mistrzostw Śląska. Impreza odbędzie się w weekend 15-16 czerwca, czyli tydzień po terminie, który pierwotnie był zarezerwowany dla Rajdu Ziemi Bocheńskiej.\n- Ostatnie tygodnie były dla nas bardzo intensywne. Odbyliśmy wiele spotkań, przeprowadziliśmy liczne konsultacje, dzięki czemu możemy powiedzieć, że jubileuszowa edycja Rajdu Festiwalowego odbędzie się w randze rajdu okręgowego. Nie moglibyśmy ogłosić tak dobrej wiadomości, gdyby nie wsparcie Prezydenta Miasta Opola, a także przychylność mieszkańców i innych przedstawicieli władz lokalnych, za co serdecznie dziękujemy – mówi Tomasz Gołdys, prezes Automobilklubu Opolskiego.\n- Uczestnikom RSMŚl optymalnie zależy na rywalizacji podczas sześciu rund– to zrozumiałe. W końcu im więcej przejechanych oesów, tym więcej emocji i doświadczenia. Dlatego też zależało nam na tym, by pomimo odwołania Rajdu Ziemi Bocheńskiej utrzymać liczbę sześciu rund w tegorocznych mistrzostwach. To się udało i dziękuję wszystkim, którzy nad tym pracowali. Niestety późna decyzja dotycząca odwołania Rajdu Ziemi Bocheńskiej przedłużyła prace nad zastąpieniem drugiej rundy Rajdem Festiwalowym. Nie wiem jaka będzie dalsza przyszłość rajdu w Bochni, więc może Rajd Festiwalowy zagości na dłużej w kalendarzach RSMŚl. Życzę organizatorowi i zawodnikom udanego jubileuszowego rajdu w Opolu – dodaje Jacek Spentany, przewodniczący OKSS PZM Katowice.\nKalendarz Rajdowych Samochodowych Mistrzostw Śląska 2019:


FIRST LINE Polska przygotowała loterię promocyjną dla marki NOBILES - NowyMarketing\nFIRST LINE Polska przygotowała loterię promocyjną dla marki NOBILES\nAgencja FIRST LINE Polska wygrała przetarg na organizację ogólnopolskiej loterii promocyjnej dla marki NOBILES (Akzo Nobel Decorative Paints Sp. z o.o.), z okazji 120-stych urodzin marki.\nLoteria wystartowała 1 kwietnia pod hasłem „MALUJESZ ZYSKUJESZ. Świętuj z nami 120 urodziny”. Okres sprzedaży promocyjnej potrwa do 31 sierpnia 2017 roku.\nAby wziąć udział w loterii, należy dokonać zakupu dowolnego produktu marki NOBILES oraz zarejestrować się zgłaszając dowód zakupu na stronie www.120lat.nobiles.pl. Uczestnik od razu dowiaduje się, czy wygrał. W loterii do wygrania są karty przedpłacone o wartości: 1 200 zł (120 kart) oraz 120 zł (1200 kart), co miesiąc ze wszystkich zgłoszonych w danym miesiącu dowodów zakupu odbędzie się losowanie Nagrody Głównej, którą jest karta przedpłacona zasilona kwotą 12 000 zł.


Mahabalipuram - Cuda Świata\nNiedaleko miejscowości mieszczą się liczne świątynie, oraz kamienne obrazy ku czci hinduskich bóstw: Sziwy, Winszu oraz Lakszmi. Najstarsze świątynie są wykute w skałach i zwane mandapa, a na ich ścianach widnieją płaskorzeźby przedstawiające bóstwa.\nPóźniejsze świątynie monolityczne, zwane ratha (wozy niebieskie) są wykute w skalnym bloku. Były one budowane na wzór drewnianych wozów i przenośnych kapliczek używanych podczas świąt religijnych. W ich wnętrzu umieszczone sa postaci zwierząt.\nNad brzegiem morza mieści się kamienna świątynia Dżialasiana, zbudowana z granitowych bloków. W okresie kiedy Mahabalipuram było miastem portowym w nocy palono w świątyni ogień, który stanowił punkt orientacyjny dla żeglarzy.\nNajbardziej znanym obiektem całego zespołu jest ogromna płaskorzeźba szerokości 27 m i wysokości 7 m, wykuta w skalnym zboczu, zwana Narodziny Gangesu. Niegdyś ze zbocza spływał niewielki wodospad, która symbolizował rzekę, do której modliły się dobre duchy, zwierzęta i ludzie.\ntagi: budowla, miasto, świątynia


Czy wyszukiwarki grobów naruszają dane osobowe zmarłych - Dane osobowe - rp.pl\nAktualizacja: 01.11.2016, 11:43\nCzy wyszukiwarki grobów naruszają dane osobowe zmarłych\nJak pisze Dziennik Internautów rodziny zmarłych zastanawiają się, czy coraz popularniejsze wyszukiwarki grobów nie naruszają przepisów o ochronie danych osobowych.\nW takiej wyszukiwarce przede wszystkim można sprawdzić miejsce pochówku. Są też takie, które udostępniają nawet zdjęcie grobu.\nInternauci zwracają uwagę, że publikacja danych narusza prywatność osób żyjących, a tworzenie komercyjnych programów to zarabianie na pamięci nieżyjących.\nOdpowiedzi na wątpliwości rodzin należy szukać w ustawie z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz.U. 1997 nr 133 poz. 883). Art. 3 ust 2 pkt 1 ustawy stanowi, że przepisy mają zastosowanie do osób fizycznych.\nGeneralny Inspektor Danych Osobowych wyjaśnia, że wobec powyższego oraz definicji osoby fizycznej nie ma możliwości ochrony danych osobowych osoby zmarłej.\n„Zgodnie z powszechnie obowiązującą wykładnią osobą fizyczną jest człowiek uczestniczący w stosunkach prawnych. Zdolność prawna człowieka, a tym samym zdolność do bycia podmiotem praw i obowiązków ustaje z chwilą jego śmierci. Osoba zmarła nie może być podmiotem praw i obowiązków w stosunkach prawnych i nie może być uznana za osobę fizyczną."\nSerwis zwraca uwagę, że bliscy zmarłych mają możliwość obrony dóbr osobistych w oparciu o przepisy kodeksu cywilnego.\nSąd: 20 tys. zł za dramatyczną pomyłkę przy kremacji\nCiasnota na cmentarzu bez zadośćuczynienia


Autor: Karol Jokiel • Opublikowane: 09.11.2009\nReklama, z którą spotykamy się coraz powszechniej na co dzień, nie jest niczym nieograniczona, jak może się wydawać na pierwszy rzut oka. Przeciwnie, niektóre sfery reklamy w odniesieniu do konkretnych produktów lub usług są limitowane daleko idącymi zakazami – oto dalszy ciąg szczegółowego omówienia. Tym razem mowa o produktach leczniczych i wyrobach tytoniowych w kontekście możliwości ich reklamowania.\nProduktem leczniczym, w świetle ustawy z dnia 6 września 2001 r. – Prawo farmaceutyczne, jest każda substancja lub mieszanina substancji, przedstawiana jako posiadająca właściwości zapobiegania lub leczenia chorób występujących u ludzi lub zwierząt lub podawana w celu postawienia diagnozy lub w celu przywrócenia, poprawienia lub modyfikacji fizjologicznych funkcji organizmu poprzez działanie farmakologiczne, immunologiczne lub metaboliczne.\nZgodnie z art. 52 Prawa farmaceutycznego reklamą produktu leczniczego jest wszelka działalność polegająca na informowaniu lub zachęcaniu do stosowania produktu leczniczego, mająca na celu zwiększenie: liczby przepisywanych recept, dostarczania, sprzedaży lub konsumpcji produktów leczniczych, przy czym przez reklamę produktów leczniczych nie uważa się jednak m.in.:\nkatalogów handlowych lub list cenowych, zawierających wyłącznie nazwę własną, nazwę powszechnie stosowaną, dawkę, postać i cenę produktu leczniczego, a w przypadku produktu leczniczego objętego refundacją – cenę urzędową detaliczną, pod warunkiem że nie zawierają treści odnoszących się do właściwości produktów leczniczych, w tym do wskazań terapeutycznych.\nW pierwszej kolejności należy wskazać, że zabroniona jest w ogóle jakakolwiek reklama produktów leczniczych:\nniedopuszczonych do obrotu na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej, czyli takich które nie zostały objęte pozwoleniem na dopuszczenie do obrotu;\nzawierających informacje niezgodne z Charakterystyką Produktu Leczniczego albo z Charakterystyką Produktu Leczniczego Weterynaryjnego stanowiącymi podstawowe dokumenty identyfikujące istotę i skład produktu leczniczego.\nReklama produktu leczniczego ponadto:\nnie może być kierowana do dzieci ani zawierać żadnego elementu, który jest do nich kierowany (co nie wyklucza oczywiście reklam z udziałem dzieci, jeżeli z ich przekazu wynika, że są one kierowane do osób dorosłych np. rodziców);\nnie może polegać na oferowaniu lub obiecywaniu jakichkolwiek korzyści w sposób pośredni lub bezpośredni w zamian za nabycie produktu leczniczego lub dostarczanie dowodów, że doszło do jego nabycia (w tym nie można np. oferować jednego produktu leczniczego jako bonusu za zakup innego).\nSzczególne ograniczenia reklamy produktów leczniczych związane są z formą przekazu tej reklamy oraz kręgiem odbiorców reklamy.\nMianowicie reklama produktu leczniczego kierowana do publicznej wiadomości nie może dotyczyć produktów leczniczych:\nwydawanych wyłącznie na podstawie recepty lub o nazwie identycznej z lekiem wydawanym wyłącznie na podstawie recepty;\numieszczonych na wykazach leków refundowanych, zgodnie z odrębnymi przepisami, oraz dopuszczonych do wydawania bez recept o nazwie identycznej z umieszczonymi na tych wykazach\n– z wyłączeniem tylko niektórych szczepień ochronnych.\nReklama produktu leczniczego kierowana do publicznej wiadomości, jeżeli chodzi o formę jej przekazu, nie może polegać na:\nprezentowaniu produktu leczniczego przez osoby znane publicznie, naukowców, osoby posiadające wykształcenie medyczne lub farmaceutyczne lub sugerujące posiadanie takiego wykształcenia (stąd niezgodnymi z prawem są reklamy produktów leczniczych z wykorzystaniem wizerunków aktorów grających lekarzy czy pielęgniarki w popularnych serialach telewizyjnych w sytuacji, gdy aktorzy ci występują w reklamie w kitlach lekarskich czy innych ubiorach sugerujących zawodowe wykonywanie obowiązków medycznych lub farmaceutycznych);\nodwoływaniu się do zaleceń osób znanych publicznie, naukowców, osób posiadających wykształcenie medyczne lub farmaceutyczne lub sugerujących posiadanie takiego wykształcenia (np. w formie rekomendacji).\nJeżeli zaś chodzi o treść reklamy produktu leczniczego kierowanej do publicznej wiadomości nie może ona:\nnawet osoba zdrowa przyjmująca produkt leczniczy poprawi swój stan zdrowia,\nnieprzyjmowanie produktu leczniczego może pogorszyć stan zdrowia danej osoby; zastrzeżenie nie dotyczy niektórych szczepień,\nzapewniać, że przyjmowanie produktu leczniczego gwarantuje właściwy skutek, nie towarzyszą mu żadne działania niepożądane lub że skutek jest lepszy lub taki sam, jak w przypadku innej metody leczenia albo leczenia innym produktem leczniczym (niedopuszczalna jest zatem w odniesieniu do produktów leczniczych reklama porównawcza);\nprowadzić do błędnej autodiagnozy przez przytaczanie szczegółowych opisów przypadków i objawów choroby;\nzawierać niewłaściwych, niepokojących lub mylących określeń przedstawionych graficznie zmian chorobowych, obrażeń ludzkiego ciała lub działania produktu leczniczego na ludzkie ciało lub jego części;\nuzasadniają stosowanie produktu leczniczego samym faktem dopuszczenia go do obrotu.\nWiększość z wyżej wymienionych ograniczeń nie obowiązuje w odniesieniu do reklamy kierowanej do osób uprawnionych do wystawiania recept (np. lekarzy) oraz osób prowadzących obrót produktami leczniczymi (np. aptek).\nZgodnie z art. 59 Prawa farmaceutycznego minister właściwy do spraw zdrowia został upoważniony do dookreślenia w drodze rozporządzenia szczegółów dotyczących reklamy produktów leczniczych. Upoważnienie to zostało wykorzystane przez Ministra Zdrowia i przyjęło postać Rozporządzenia z dnia 21 listopada 2008 r. w sprawie reklamy produktów leczniczych. W Rozporządzeniu tym znajdziemy szereg wymogów technicznych dotyczących treści, kształtu oraz koniecznych opisów i informacji (a nawet ich umiejscowienia), mających towarzyszyć reklamie produktów leczniczych kierowanej do publicznej wiadomości.\nWarto w szczególności zauważyć, że zgodnie ze wspomnianym Rozporządzeniem:\nreklama produktu leczniczego kierowana do publicznej wiadomości w aptekach nie może ograniczać powierzchni ekspedycyjnej przeznaczonej dla osób korzystających z usług apteki; musi być rozmieszczona w sposób uporządkowany w stałych, wydzielonych miejscach;\nreklama produktu leczniczego kierowana do publicznej wiadomości w zakładach opieki zdrowotnej może być rozmieszczana jedynie w poczekalniach dla pacjentów;\nreklama produktu leczniczego kierowana do publicznej wiadomości prowadzona w aptekach i zakładach opieki zdrowotnej nie może polegać na stosowaniu form dźwiękowych i audiowizualnych.\nPrzytoczone przepisy stosuje się odpowiednio w:\nmiejscu wykonywania praktyki lekarskiej, lekarsko-weterynaryjnej, pielęgniarki lub położnej;\npunktach aptecznych oraz placówkach obrotu pozaaptecznego.\nNiemniej istotną z punktu widzenia omawianej tu problematyki jest kwestia, kto, w rozumieniu jaki podmiot, może zlecić reklamodawcy emisję reklamy produktu leczniczego. Otóż reklama produktu leczniczego może być prowadzona wyłącznie przez podmiot odpowiedzialny lub na jego zlecenie. Niedopuszczalne jest zatem działanie w oparciu o nieudokumentowane pośrednictwo podmiotów trzecich. Warto w tym miejscu wskazać, że podmiotem odpowiedzialnym zgodnie z Prawem farmaceutycznym jest przedsiębiorca, który wnioskuje lub uzyskał pozwolenie na dopuszczenie do obrotu produktu leczniczego.\nTo do obowiązków podmiotu odpowiedzialnego właśnie należy zapewnienie, aby:\nreklama była zgodna z obowiązującymi przepisami;\nprzechowywane były wzory reklam, przez okres 2 lat od zakończenia roku kalendarzowego, w którym reklama była rozpowszechniana;\ndecyzje podejmowane przez właściwy organ były wykonywane niezwłocznie.\nBieżący nadzór nad przestrzeganiem przepisów ustawy w zakresie reklamy sprawuje Główny Inspektor Farmaceutyczny, który w ramach tak rozumianego nadzoru może w drodze decyzji nakazać:\nzaprzestania ukazywania się lub prowadzenia reklamy produktów leczniczych sprzecznej z obowiązującymi przepisami;\npublikację wydanej decyzji w miejscach, w których ukazała się reklama sprzeczna z obowiązującymi przepisami, oraz publikację sprostowania błędnej reklamy;\nusunięcie stwierdzonych naruszeń.\nWyżej wymienione ograniczenia reklamy produktów leczniczych są prawnie istotne, albowiem kto, nie będąc uprawnionym (a więc nie będąc podmiotem odpowiedzialnym w rozumieniu Prawa farmaceutycznego lub też nie działając na jego zlecenie), prowadzi reklamę produktów leczniczych, podlega grzywnie. Tej samej karze podlega, kto:\nprowadzi reklamę produktów leczniczych niedopuszczonych do obrotu na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej lub\nprowadzi reklamę niezgodną z Charakterystyką Produktu Leczniczego albo z Charakterystyką Produktu Leczniczego Weterynaryjnego, lub\nnie przechowuje wzorów reklam, lub\nnie prowadzi ewidencji dostarczanych próbek produktów leczniczych, lub\nnie wykonuje niezwłocznie decyzji nakazujących:\nzaprzestania ukazywania się lub prowadzenia reklamy produktów leczniczych sprzecznej z obowiązującymi przepisami,\npublikację wydanej decyzji w miejscach, w których ukazała się reklama sprzeczna z obowiązującymi przepisami, oraz publikację sprostowania błędnej reklamy,\nusunięcia stwierdzonych naruszeń.\nZ kolei kto kieruje do publicznej wiadomości reklamę produktów leczniczych:\nwydawanych wyłącznie na podstawie recepty, lub\nktórych nazwa jest identyczna z nazwą produktu leczniczego wydawanego wyłącznie na podstawie recepty, lub\nzawierających środki odurzające lub substancje psychotropowe, lub\numieszczonych na wykazach leków refundowanych lub produktów leczniczych wydawanych bez recepty o nazwie identycznej z nazwą produktów leczniczych umieszczonych na tych wykazach,\nTylko na marginesie przy omawianiu ograniczeń reklamy związanych z produktami leczniczymi należy równocześnie wskazać, że zbliżone ograniczenia obowiązują w odniesieniu do produktów weterynaryjnych. W omawianym tu zakresie mniej czy bardziej rozbudowane ograniczenia w reklamie dotyczą również suplementów diety (w świetle polskiego prawa stanowiących środki spożywcze nie zaś produkty lecznicze), czy środków spożywczych specjalnego przeznaczenia (np. pożywienia dla niemowląt).\nPrawodawca europejski, a w ślad za nim ustawodawca polski, uznał równocześnie, że nie zachodzą szczególne okoliczności uzasadniające wprowadzenie ograniczeń lub zakazów reklamy w przypadku wyrobów medycznych w rozumieniu ustawy z dnia 20 kwietnia 2004 r. o wyrobach medycznych, czyli: narzędzi, przyrządów, aparatów, sprzętu, materiałów lub innych artykułów, stosowanych samodzielnie lub w połączeniu, włączając oprogramowanie niezbędne do właściwego stosowania wyrobu, przeznaczonych przez wytwórcę do stosowania u ludzi w celu:\n– które nie osiągają swojego zasadniczego, zamierzonego działania w ciele lub na ciele ludzkim środkami farmakologicznymi, immunologicznymi lub metabolicznymi, lecz których działanie może być przez nie wspomagane.\nStosownie do art. 8 ustawy z dnia 9 listopada 1995 r. o ochronie zdrowia przed następstwami używania tytoniu i wyrobów tytoniowych – zabronione jest reklamowanie (czyli zasadniczo każda forma publicznego rozpowszechniania) i promocja (czyli np. publiczne rozdawanie, organizowanie degustacji oraz inne formy publicznego zachęcania do nabywania lub używania) wyrobów tytoniowych, rekwizytów tytoniowych i produktów imitujących wyroby lub rekwizyty tytoniowe oraz symboli związanych z używaniem tytoniu, a w szczególności (a więc tylko przykładowo):\nw prasie innej niż wymieniona w pkt 1,\nCo więcej, zabronione jest sponsorowanie przez firmy tytoniowe działalności sportowej, kulturalnej, oświatowej, zdrowotnej i społeczno-politycznej.\nRównocześnie, zgodnie z art. 2 ustawy z dnia 9 listopada 1995 r. o ochronie zdrowia:\n„wyroby tytoniowe” to wszelkie wyprodukowane z tytoniu wyroby, takie jak papierosy, cygara, cygaretki, tytoń fajkowy, machorka i inne, zawierające tytoń lub jego składniki, z wyłączeniem środków farmaceutycznych zawierających nikotynę;\n„rekwizyty tytoniowe” zaś to artykuły i przyrządy przeznaczone do używania tytoniu, jak papierośnice, cygarniczki, bibułki papierosowe, urządzenia do zwijania papierosów, fajki oraz przybory do ich czyszczenia i nabijania, popielniczki, obcinacze do cygar itp. (z wyłączeniem zapalniczek i zapałek).\nW tym kontekście zakazaną w mojej opinii jest reklama produktów stanowiących w istocie rekwizyty tytoniowe takich jak np. popularne w ostatnich latach „e-papierosy”.\nRównocześnie zwracam uwagę, że stosownie do art. 12 pkt 4 ustawy z dnia 9 listopada 1995 r. o ochronie zdrowia przed następstwami używania tytoniu i wyrobów tytoniowych, kto: reklamuje, promuje lub sponsoruje wyroby tytoniowe wbrew postanowieniom art. 8, podlega grzywnie do 200 000 zł albo karze ograniczenia wolności albo obu tym karom łącznie.\nJedyną wyraźnie dozwoloną przez ustawę formą reklamy wyrobów tytoniowych kierowanej do konsumentów jest prowadzenie tzw. informacji o wyrobach tytoniowych. Pojęcie to zostało zdefiniowane w art. 2 pkt 6 jako informacja o markach wyrobów tytoniowych oraz o zawartości substancji szkodliwych, niezawierająca przekazu zachęcającego do zakupu lub używania wyrobów tytoniowych, umieszczona wyłącznie w punktach sprzedaży tych wyrobów. Ustawa wprowadza tu więc zarówno ograniczenia co do treści przekazu („informacja o markach wyrobów tytoniowych”), jak i miejsca jego umieszczenia („punkt sprzedaży”).\nStan prawny obowiązujący na dzień 09.11.2009\n➟ Pozwolenie na budowę na obszarach powodziowych


Łukasz Kozub nowym zawodnikiem Trefla Gdańsk - Volley Flash\nŁukasz Kozub nowym zawodnikiem Trefla Gdańsk\nPosted on 10 czerwca 2019 by Aleksandra Tyczkowska\nŁukasz Kozub od przyszłego sezonu będzie reprezentował barwy Trefla Gdańsk. Podpisał kontrakt z gdańskim klubem na dwa lata.\nRozgrywający swoją seniorska karierę rozpoczynał w MKS-ie Będzin (2016-2018). Następnie przez rok reprezentował Asseco Resovię Rzeszów (2018-2019), a przez najbliższe dwa lata będzie grał w Treflu Gdańsk.\nZawodnik wypowiedział się na temat swojego transferu – Uważam, że przyjście do Gdańska będzie dobrym impulsem w mojej przygodzie z siatkówką. Fajnie jest grać w nowych miejscach, poznawać wielu zawodników, różne szkoły trenerskie. Myślę, że to kolejny krok w przód w mojej karierze. Trefl Gdańsk to bardzo dobre miejsce do rozwoju dla młodych zawodników, a najlepszym przykładem tego jest chociażby Damian Schulz, który spędził tutaj cztery lata, robiąc niesamowity postęp. Liczę na taki sam progres – powiedział Łukasz Kozub.\nŁukasz Kozub ma swoim koncie wiele sukcesów z młodzieżowymi reprezentacjami Polski. Rozgrywający zdobył złoty medal mistrzostw Europy oraz mistrzostw świata kadetów w 2015 roku. Wywalczył również złote medale mistrzostw Europy i świata z reprezentacją kadetów (2016, 2017).\n« Roberto Piazza rozstaje się z PGE Skrą Bełchatów\nDusan Petković nowym atakującym PGE Skry Bełchatów »


Europejskie firmy budowlane na fali wzrostów - Rynek Inwestycji\nBudownictwo Gospodarka inwestycje Nowości Przemysł cementowy Unia Europejska Wyniki finansowe Zarządzanie\nW 2014 roku łączna sprzedaż pięćdziesięciu największych potentatów budowlanych w Unii Europejskiej w porównaniu do roku poprzedniego wzrosła o 1 proc., a ich kapitalizacja rynkowa o 6 proc. Wartość sprzedaży sięgnęła w ub. roku 293,4 mld euro.\nJak wynika z dwunastej edycji raportu „European Powers of Construction 2014”, przygotowanego przez firmę doradczą Deloitte, w tym roku inwestycje budowlane w Unii Europejskiej zwiększą się o 2,1 proc., a w przyszłym o 3,5 proc. Rozwój biznesu w tym sektorze nadal będzie postępował poprzez poszerzenie zakresu działalności oraz ekspansję geograficzną. Wśród największych firm budowlanych w UE znalazło się jedno przedsiębiorstwo z Polski – Polimex-Mostostal S.A. W rankingu dominują spółki z Wielkiej Brytanii, na czele ponownie znalazła się francuska Vinci\nTagi: Budownictwo, European Powers of Construction 2014, Gospodarka, gospodarka 2015, Polimex-Mostostal S.A.


Ruletka internetowa online w kasyno\ngry liczbowe, gry losowe, strategia, systemy\nStrategia gry ruletka i system obstawiania może pomoc Ci w grze. Obstawianie tylko czerwonego / czarnego pola. Daje tylko 50% szans na wygraną, która jest w stosunku 1:1 1-18 lub 19-36. Wygrana mnożona jest razy jeden.\nJak w przypadku większości gier hazardowych, ruletka została wymyślona we Francji. Nie wiedzieć, czemu, wszystko, co dobre pochodzi właśnie z tego państwa. To francuzi są pomysłodawcami najlepszych gier hazardowych takich jak poker, blackjack czy chociażby bingo.\nGra losowa Ruletka jest jedną z najwspanialszych gier hazardowych, w jaką już dzisiaj możesz zagrać w sieci. Kasyna online w ostatnich kilku latach, przeżywają prawdziwe oblężenie. Gracze z całego świata spotykają się w tych, wirtualnie stworzonych salonach gry i oddają się swojej ulubionej rozrywce.


Graj Sweet Bonanza w LightCasino\nLightCasino Sweet Bonanza\nNa tej stronie skonsultowano w ogólnym zarysie główne tematy. Większość sekcji na naszej stronie zawiera linki do podrozdziałów, jakie poruszają konkretne zagadnienia bardziej szczegółowo. Kluczową rzeczą, którą wielu ludzi już rozumie na temat tych maszyn hazardowych jakim sposobem Sweet Bonanza jest owo, że są ów lampy najbardziej popularną oraz dochodową grą po każdym kasynie jakim sposobem LightCasino. Może nie zaakceptować jest to prawdą w niektórych państwach Europy, ale jest to prawdą także w Australii, tylko iż tam nazywają ów gry "poker machines" lub "pokies".\nAle jeśli przeczytasz wszelkie strony w naszej sekcji naszej witryny, będziesz na tak wiele wyedukowany w obszarze tych gier, że będziesz mógł prawnie nazywać się ekspertem od automatów służące do gry. Nie dysponujemy magicznej formuły, w jaki sposób wygrać w ów gry, ale dysponujemy pewne spostrzeżenia w temat tego, w jaki sposób działa matematyka, jakimi możemy się rozłożyć. Uważamy, że wyedukowani gracze mają większą ilość wiadomości zabawy i zwiększają swoje szanse na wygraną.\nAutomat do rozrywki to gra hazardowa z obracającymi się bębnami. Na bębnach tych mieszczą się symbole, które lądują losowo po postawieniu zakładu i zakręceniu bębnami. Jeśli te znaki ustawią się po jednej linii, wygrywasz nagrody w zależności od owego, które symbole wypadną na tej "płatnej linii" w LightCasino.\nGry te są znane od końca XIX wieku, ale od tego periodu ich popularność bezustannie rośnie. Pierwotnie dawny to urządzenia mechaniczne, które do obracania bębnami wykorzystywały sprężyny i koła zębate. Nowoczesne automaty aż do gier wykorzystują system komputerowy zwany generatorem liczb losowych, żeby określić, które symbole lądują gdzie.\nGenerator liczb losowych to program komputerowy, jaki cyklicznie przechodzi za pośrednictwem tysiące liczb w sekundę. Kiedy naciskasz przycisk obrotu, oprogramowanie zatrzymuje się w miejscu, w którym się znajduje. Cyfry te odpowiadają przystankom i symbolom dzięki bębnach.\nAutomaty wrzutowe internetowego działają tak tyklo jak ich stacjonarne odpowiedniki. Cała akcja odbywa się jednak wirtualnie, za pośrednictwem komputera i Internetu. Ale generatory liczb losowych działają starannie tak samo. Tak naprawdę większość dostawców oprogramowania dla kasyn konstruuje automaty online, które to konkurują z ich stacjonarnymi odpowiednikami co do grafiki, rozgrywki i efektów dźwiękowych. Po LightCasino możesz odnaleźć mniej licencjonowanych komputerów, ale znajdziesz w tamtym miejscu również zdumiewającą rozmaitość oryginalnych gier aż do wyboru.\nWięcej na temat opcjach darmowej rozrywki piszemy w kolejnej części tego przewodnika, w podtytule "Darmowe automaty". O wyższych procentach zwrotu jak i również ich przyczynach piszemy w następnej części, zatytułowanej "Automaty służące do gry na prawdziwe pieniądze". Dlaczego zatem powinieneś grać dzięki automatach online?\nBezpłatne automaty do rozrywki, na przykład Sweet Bonanza istnieją stosunkowo nowym zdarzeniem. Kiedy jedynym mieszkaniem, gdzie można było grać było kasyno, nie można stało grać w darmowe automaty do komputerów. Jaki byłby meritum w LightCasino oferującym coś takiego?\nAle LightCasino online nie muszą się kłopotać o to, jak dużo pieniędzy zarabiają w stopę kwadratową po taki sam środek, jak kasyna stacjonarne. Dlatego pozwalają graczom wypróbować swoje rozrywki za darmo po nadziei, że im się spodobają i będą chcieli odgrywać za prawdziwe pieniążki. Powinieneś z tegoż skorzystać, ale jedynie do pewnego chwili.\nAutomaty wrzutowe na prawdziwe pieniądze jak Sweet Bonanza\nOczywiście, uważamy, że właściwym przeznaczeniem gry na automatach do gry jest włożenie pieniędzy służące do gry. Automaty służące do gry na rzeczywiste pieniądze dostępne po Internecie są, według nas, tak samo rzetelne, jeśli nie lepsze od tych, jakie można znaleźć w kasynie stacjonarnym. Ów internetowe gry posiadają najnowocześniejszą grafikę jak i również efekty dźwiękowe. Natomiast co najlepsze, o ile grasz za oryginalne pieniądze online, doświadczasz jednych z najlepszych procentów zwrotu po branży.\nJak zawczasu wspomnieliśmy, koszty kierowania kasyna online LightCasino są znacznie niższe niż koszty prowadzenia tradycyjnego kasyna stacjonarnego. Firmy hazardowe mogą wykorzystać te zaoszczędzone pieniądze, aby zaoferować kredytobiorcom lepszą grę pod postacią lepszego procentu zwrotu.\nJeśli grasz wraz z Stanów Zjednoczonych, posiadasz ograniczony wybór, o ile chodzi o rozrywki kasynowe na rzeczywiste pieniądze, takie w jaki sposób Sweet Bonanza. Dzieje się tak dlatego, iż USA zdelegalizowało oferowanie prawdziwych gier hazardowych klientom przez Globalna sieć. Ale w dominującej ilości stanów nie jest nieustawowe granie w owe gry na pieniążki - nielegalne wydaje się jedynie oferowanie tych gier za pieniądze.\nO ile mnie wiadomo, NIKT w żadnym wypadku nie został oskarżony w Stanach Zjednoczonych za grę dzięki automatach online w pieniądze. Faktycznie tylko dwie osoby, na temat których wiemy, zostały postawione w stan oskarżenia w związku wraz z grami hazardowymi przy Internecie, a dwie były graczami warsztatów sportowych.\nGracze z innych krajów mają więcej możliwości. Kasyna LightCasino w Sieci nie szczędzą wysiłków, by pozyskać nowych graczy, na wzór z Australii, w którym miejscu hazard jest w dużym stopniu bardziej popularny niż w Ameryce.\nPolscy gracze wolą zakłady sportowe i zabawy stołowe od automatów takich jak Sweet Bonanza, ale i tak grają. Australijscy gracze nazywają te zabawy "pokies na prawdziwe pieniądze", podczas wówczas gdy gracze z Obszernej Brytanii nazywają gryzie "maszynami owocowymi dzięki prawdziwe pieniądze".


Zapowiedź nowej Operacji w "The Old Republic"\n"Terror from Beyond" jest nową Operacją, która zabiera graczy na planetę Asation, w Enklawie Gree. To bagnisty świat, który został zasiedlony przez Gree tysiące lat temu. Nie jest to ich rodzinna planeta, ale znajduje się tam niezwykła technologia, zaadaptowana przez kastę rzemieślników. Kluczowym wytworem tej technologii jest brama mogąca przesyłać materię z całej galaktyki. Sithowie znani jako Przerażający Mistrzowie zasiali chaos na Asation aktywując ją, dzięki czemu na planetę przedostały się budzące grozę potwory. Zadaniem graczy jest jest pokonanie ich, zamknięcie bramy i zniszczenie agentów Mistrzów.\nPrawdziwym wyzwaniem będzie układanka, dzięki której będzie można pokonać głównego bossa. Polega ona na naprawie wielkiego komputera Gree z jego wnętrza. Zaangażowani mają w nią być wszyscy gracze w grupie. Na Asation mamy też spotkać pewnego "znajomego". Twórcy nie mówią, kto to będzie, jednak dają podpowiedź: osoba ta nie będzie specjalnie zadowolona z tego, że nas widzi.\nOstatnie spotkanie postawi nas twarzą w twarz ze stworem nie z tego świata. Jest to najbardziej ciekawy wizualnie osobnik, jakiego stworzyli twórcy gry.\n"Terror from Beyond" ma się pojawić w przyszłym miesiącu wraz z nowym patchem o numerze 1.4.\nKompletną zapowiedź przeczytacie w tym miejscu.\n"Star Wars 1313" tylko dla pojedynczego gracza\nDarth Kasa Gram.pl\nNa niedawno zakończonym konwencie Celebration VI pojawił się panel z twórcami gry Star Wars 1313, na którym dowiedzieliśmy się garstki nowych informacji na temat tej produkcji. Przede wszystkim rozczarowani będą ci, którzy chcieli zagrać w nią w trybie multiplayer - w 1313 takiej możliwości nie będzie. Nadal nie uściślono, na jakie platformy trafi gra, wiadomo jednak, że na pewno nie pojawi się wersja na konsole przenośne. Być może najważniejszą informacją jest jednak to, że w swoim czasie produkcja ta doczeka się swoich DLC, czyli rozszerzeń możliwych do ściągnięcia z internetu. Na bardziej precyzyjne wiadomości na ten temat trzeba będzie na razie poczekać.\n"First Assault" - nowa gra LucasArts?\nDarth Kasa Fusible\nPamiętacie, jak przy okazji jednego z wywiadów dotyczących Star Wars 1313 wspomniano o innej grze, będącej równoległym projektem LucasArts? Całkiem możliwe, że właśnie dowiedzieliśmy się o niej czegoś nowego, gdyż internetowe media donoszą, że Lucasfilm zarejestrował kilka domen i patentów dotyczących nazwy Star Wars: First Assault. Na dobrą sprawę ciężko wywnioskować, czy chodzi tu o film, serial czy inny projekt multimedialny, wpisy patentowe obejmują jednak m.in. gry komputerowe i wideo. Warto pamiętać, że w podobny sposób dowiedziano się o istnieniu 1313 czy choćby Detours (który to projekt ostatecznie okazał się serialem).\nCelebration VI: Clone Wars Adventures\nJeden z wczorajszych paneli Celebration VI był poświęcony "Clone Wars Adventures" - grze sieciowej skierowanej do młodszej części fanów. Początek prezentacji dotyczył głównie sukcesów, jakie odniósł produkt - zarejestrowanych w niej jest 10 mln. osób, ma 584 etapy i wydano w niej 1136 różnych przedmiotów. Ważne dla twórców gry jest tworzenie jej tak, by nawiązywała do właśnie wyświetlanych odcinków "The Clone Wars". Tak było w przypadku gry "Battle of Umbara" (z okazji premiery aktu o tejże planecie), podczas której po raz pierwszy w grze pojawiły się pojazdy, czy niedawno wydanej "Skimrish on Carlac", gdzie gracze mogą potykać się z Mandalorianami.\nCzego zatem mogą się spodziewać gracze w przyszłości? Przede wszystkim będzie to rozszerzenie istniejących minigier - "Republic Defendera" i nowe karty w "Card Assault". Domki graczy będą miały teraz ogródki i oczywiście zobaczymy nowe meble, zwierzaki, a także mikstury. Nowością będzie wprowadzenie PvP - gracze będą mogli się potykać na tzw. Battle Arenas. Będą też mogli należeć do czterech nowych klas: Light Side, Dark Side, Trooper i Mercenary, choć niektóre z nich nie będą dostępne dla graczy bez subskrypcji. Klasy będą się rozwijać w miarę postępu gry, a nowymi umiejętnościami będą: błyskawica Mocy i leczenie Mocą. Twórcy czekają na decyzję z Lucasfilmu, czy będą mogli pokazać inne umiejętności. Do grudnia ma się pokazać pięć nowych lokacji.\nCelebration VI: "Descend into Underworld" - dokument o "SW: 1313"\nTwórcy „Star Wars 1313” właśnie zaprezentowali nam pierwszy z serii internetowych dokumentów, które mają przybliżyć świat gry. „Descend into Underworld” - jak sama nazwa wskazuje - opowiada o koncepcji tworzenia podziemnego świata, jakim jest Poziom 1313.\nJak opowiadają twórcy, 1313 to mroczny, zimny świat, gdzie nigdy nie dochodzi światło słoneczne. Co ciekawe, autorzy nie mówią o poziomie jako o dzielnicy Coruscant, lecz jako o odrębnym mieście, które - jak pisaliśmy wcześniej - jest zbudowane i na powierzchni, i na „suficie” budynków znajdujących się powyżej, dzięki czemu ma się klaustrofobiczne wrażenia. Droga do 1313 ma być niczym zejście do dantejskiego piekła, a samo miejsce to jedna wielka „zła dzielnica”. Ważne są też słowa dotyczące postaci: nie będą one czarno-białe, jak to ma miejsce w filmach, lecz ich moralność będzie raczej w szarych kolorach. Zapraszamy do oglądania.\nI jeszcze kilka ciekawostek z panelu poświęconego tej grze, który miał miejsce na Celebration VI. Po pierwsze, zwiastun, który widzieliśmy to nie jest cinematic tylko zwiastun zrobiony na podstawie gry (gameplay). Nad grą pracowali nie tylko ludzie z LucasArts, ale też pracownicy Industrial Light & Magic oraz Skywalker Sound. Wcześniej zdarzały się wspólne projekty, ale ten jest zdecydowanie inny. Wiele narzędzi, które normalnie wykorzystywane są do pracy nad filmami zostało przerobionych tak, by można było stworzyć grę. Owszem wymaga to pewnych zmian w podejściu, bo graficy z ILM są przystosowani do pracy nad ujęciami, które często mają opisane np. za pomocą storyboardów. Tu te ujęcia są bardziej dynamiczne, kamera może się ruszać, co nastręcza pewne trudności. Wszystko musi być zrobione w animacji czasu rzeczywistego, dlatego choć wykorzystywano istniejące narzędzia komputerowe, musiano je zmodyfikować, a nawet napisać nowe. Nawet dla ludzi z ILM to było spore wyzwanie. Efekt który widzieliśmy pochodzi z wersji gry skierowanej na platformę PC, w związku z czym mamy pewność, że gracze na wszystkich dostępnych platformach otrzymają równie dobry graficznie produkt.\nJednym z podstawowych założeń gry jest właśnie to, by ludzie nie wiedzieli w którym miejscu kończy się filmik a zaczyna gra. To przejście ma być tak płynne, że aż niezauważalne. Dlatego właśnie mamy tak mocną współpracę między firmami Lucasa. Zresztą takie doświadczenie kinowe jest jednym z trzech głównych filarów gry. I nie chodzi tylko o to, by to wyglądało jak film, ale też o to, by nawiązywało mocno do filmów sagi (choćby przez pojazdy czy tła). Dwa pozostałe filary gry to przede wszystkim łowcy nagród i półświatek oraz przetrwanie w 1313. Półświatek to coś co istnieje w sadze od początku, to kantyna, to pałac Jabby, to miejsca gdzie nie ma dobra i zła, każdy jest kimś po środku. I o to chodzi w 1313, by nie było walki dobra i zła, Jedi i Sithów, Imperium i Rebellii. To wszystko jest zmarginalizowane, liczą się odcienie szarości, bardziej dorosły odcień Gwiezdnych Wojen. No a by gra była ciekawa, to my jako gracz musimy przetrwać na poziomie 1313. Coruscant składa się obecnie z 5000 poziomów, 1313 jest liczony od jądra planety. Kiedyś był powierzchnią planety, ale to wszystko zostało zabudowane, choć nie zapomniane.\nZachęcamy do śledzenia naszej relacji z Celebration VI, zarówno na stronie w formie newsów jak i na naszym profilu na facebooku w formie fotorelacji.\nKolejne concept arty do "Star Wars 1313"\nDarth Kasa Eurogamer\nDzięki serwisowi Eurogamer.net w sieci ukazało się kilka kolejnych ilustracji koncepcyjnych związanych z grą Star Wars 1313, utrzymanych w podobnym stylu, co te zaprezentowane na początku sierpnia. Wszystkie obrazki można obejrzeć w wysokiej jakości na tej stronie, a oto nowe ilustracje:\nZaskakujący wygląd dolnych poziomów Coruscant\nDarth Kasa LucasArts.com\nOd czasu swojego debiutu w sieci, oficjalna strona Star Wars 1313 w końcu doczekała się swojej pierwszej aktualizacji. Znajdziemy tam przede wszystkim opublikowany niedawno trailer, kilka screenów oraz pokazane już wcześniej concept arty, ale także nową ilustrację koncepcyjną autorstwa Ryana Churcha, pracującego wcześniej między innymi przy produkcji nowej trylogii. Warto w niej zwrócić uwagę chociażby na "wieżowce", zwieszające się ze sklepienia niczym stalaktyty. Co prawda na razie nie wiadomo, czy pomysł ten zostanie wykorzystany w gotowej grze, lecz wskazówką mogą być podobne konstrukcje ukazane w zwiastunie. Oto cały obrazek:\nPierwszy trailer "Star Wars 1313"\nW końcu ukazał się pierwszy trailer gry Star Wars 1313, oparty na elementach rozgrywki. Niektóre z zawartych w nim scen widzieliśmy już wcześniej, pojawiły się tu jednak również materiały ujawnione dopiero teraz, w tym panorama tytułowego poziomu 1313. Kolejne wiadomości dotyczące nowej produkcji LucasArts powinny pojawić się już wkrótce w związku z panelem poświęconym grze na nadchodzącym konwencie Celebration VI, tymczasem zaś zapraszamy do obejrzenia zwiastuna poniżej.\n"The Sith Lords Restored Content Mod" ukończony\nSłowem wstępu: The Sith Lords Restored Content Mod to fanowski projekt, przywracający do gry Knights of the Old Republic II elementy wycięte w procesie produkcji w celu sprostania naglącym terminom. Jego pierwsza odsłona ukazała się jesienią 2009 r. i od tamtego czasu doczekała się kilku poprawek, a kilka dni temu mod został udostępniony w swojej ostatecznej wersji, 1.8., dodającej ostatnie elementy i poprawiającej wykryte błędy.\nJednym z koordynatorów projektu, skupiającego osoby z kilku państw, jest Polak Zbigniew Staniewicz, znany jako zbyl2. Wywiad przeprowadzony z nim z okazji premiery moda można przeczytać na stronie PC Gamer, zaś chętnych do ściągnięcia programu zapraszamy tutaj. Imponująca lista elementów przywróconych przez TSLRCM widnieje w tym miejscu.\nTa sama grupa fanów pracuje też nad innym modem, M4-78EP, dodającym do gry usuniętą przez twórców planetę droidów. Choć TSLRCM przywraca do KotOR-a II wszystkie zdatne do odrestaurowania elementy, oryginalnego materiału dotyczącego M4-78 pozostało tak niewiele, że jest to w dużej mierze praca zespołu fanów, co, jak twierdzi ekipa, mija się z koncepcją "przywracania" materiału. Z tego względu jest to materiał na oddzielny mod, który ma być jednak kompatybilny z modem Restored Content.\nNowe concept arty do "Star Wars 1313"\nDarth Kasa CVG\nOd pewnego czasu w sieci było dość cicho o Star Wars 1313, w końcu jednak doczekaliśmy się kolejnych ciekawych materiałów z gry. Tym razem są to ilustracje koncepcyjne, prezentujące, a jakże, dolne poziomy Coruscant. Obrazy nie tylko są utrzymane w odpowiednio mrocznym tonie, ale też zawierają konkretne i trudne do przegapienia wskazówki odnośnie "doroślejszego" charakteru tej produkcji. Wszystkie nowe ilustracje możecie obejrzeć poniżej:\nPojawił się również wywiad z Michaelem Koperwasem (nadzorca prac nad grafiką komputerową), Kimem Librerim (odpowiedzialny w ILM-ie za efekty wizualne) oraz Dave'em Smithem (główny artysta projektu Star Wars 1313). Opowiadają oni między innymi o wyglądzie prac nad graficznym aspektem gry, swoich inspiracjach oraz współpracy w ekipie.


Wiosenne porządkowanie w Przebrażu\nWiosenne porządkowanie w Przebrażu\nNiezmiennie w pierwsze wiosenne ciepłe dni przed Świętami Wielkanocnymi członkowie Stowarzyszenia Kultury Polskiej na Wołyniu im. Ewy Felińskiej ruszają porządkować groby rodzinne i swoich bliskich. Nie zapominają także o miejscach spoczynku naszych rodaków na terenie Wołynia.\nJednym z takich szczególnych miejsc jest Polski Cmentarz Wojenny w Przebrażu, na którym spoczywają przebrażanie, żołnierze Armii Krajowej oraz mieszkańcy Wołynia, którzy ukrywali się tu w czasie II wojny światowej. Ta miejscowość stała się jednym z nielicznych miejsc przetrwania dla bezbronnej ludności w czasie Rzezi Wołyńskiej.\nCmentarz został odnowiony staraniem polskich władz w 2001 r. Obecnie na terenie nekropolii zauważalny jest wpływ warunków atmosferycznych, widać ślady pęknięć na pomniku oraz zniszczone i poprzechylane po przebytej zimie drewniane krzyże. Niestety, z powodu braku sił i zasobów członkom SKP im. Ewy Felińskiej nie udało się przeprowadzić niezbędnych prac renowacyjnych tak, jak dokonali tego kilka lat temu harcerze z Łódzkiej Chorągwi ZHP. Ale dzięki ich wysiłkom teren cmentarza zawsze jest oczyszczony od spadających gałęzi drzew i liści, także od starych zniczy (w tym roku było ich kilka worków). W trakcie wiosennego porządkowania oczyszczono i odświeżono farbą główny postument, naprawiono zbutwiałe drewniane krzyże i złożono nowy wieniec oraz znicze przy centralnym krzyżu.


Myślisz, że jesteś świetnym kierowcą? Tutaj okazuje się jak jest naprawdę\nopublikowano: 2 LUTEGO 2020, 07:36autor: Rafał Nowak-Bończa\nRozmiar, ani prestiż nie ten, a zamiast bolidów jeżdżą tu zwykłe osobówki, ale przeciętnemu zjadaczowi chleba krakowski tor przydaje się bardziej, niż wielka sportowa arena.\nMoto Park Kraków to „dziecko” jednego z bardziej utytułowanych polskich rajdowców – Michała Kościuszki. Tor ma w sumie 1200 metrów długości i trzy duże płyty poślizgowe. Służy przede wszystkim do nauki.\nPrzyjeżdżają do nas nastolatkowie, ale też osoby starsze, mocno starsze, które na przykład chcą zweryfikować, czy jeszcze powinny jeździć. U każdego kierowcy, niezależnie od tego, czy ma 20, 40, 60, czy 80 lat warto coś zmienić, warto zwrócić uwagę na błędy. Ważne, żeby kierowcy szerzej otworzyli oczy i nie byli przekonani o swojej nieomylności.\nTor na obrzeżach Nowej Huty bardzo szybko weryfikuje umiejętności. Normalne szkolenie trwa tu cały dzień, ja jeździłem przez dwie godziny. W tym czasie zdążyłem kilka razy wypaść z trasy, nie opanować samochodu na płycie poślizgowej i usłyszeć, że nawet kierownicy poprawnie i bezpiecznie nie umiem trzymać. Po dwudziestu latach za kółkiem… trochę boli.\nZ takimi „zawodnikami” jest najtrudniej. Zazwyczaj są przekonani, że potrafią jeździć i „co on mi tu będzie mówił”. Dość brawurowo podchodzą do ćwiczeń. Wolą od razu zacząć bardzo szybko i powielają stare błędy, proces „naprawiania” trwa w ich przypadku dłużej. Dlatego wolę pracować z kobietami. Panie zazwyczaj są bardziej zachowawcze, wolą metodycznie podejść do jakiegoś zadania, przez co ten proces nauki, z mojego punktu widzenia, jest szybszy.\nNie jestem więc wyjątkiem… Natychmiast po wjechaniu na tor dałem gaz do dechy, zapiszczałem oponami i ściąłem zakręt. Jak tu się oprzeć - na zamkniętym bezpiecznym ringu, bez innych kierowców i jeszcze ze słynnym rajdowcem siedzącym na siedzeniu pasażera (Michał Kościuszko szkolenia prowadzi niezbyt często, ma od tego kilkunastu instruktorów, dla mnie i mojej kamery zrobił wyjątek).\nNormalnie na szybką, brawurową jazdę jest czas dopiero pod koniec szkolenia, gdy kierowca mniej więcej wie już, o co chodzi. Na torze prowadzone są także szkolenia dla „zaawansowanych” – z jazdy sportowej. Co jakiś czas do Nowej Huty zjeżdżają też super-samochody, prawdziwe potwory z wielkimi silnikami. To dopiero musi być frajda.\nkrakówsamochodymotoryzacjator samochodowyszkoła jazdy\nBez kolejek, bez numerków, bez załatwiania spraw "w okienku"\nCoraz więcej osób korzysta z możliwości odebrania urzędowych dokumentów bez konieczności wchodzenia do Urzędu. Paczkomaty sprawdzają się idealnie.\nKraków miastem rowerów? Tarcza dla Mobilności zmienia miasto\nKrakowski magistrat zaplanował wytyczenie dodatkowych 7 kilometrów ścieżek rowerowych, zwężenia na ulicach przed przejściami dla pieszych i poszerzanie chodników.


Kask Fox V-2 Speyer Czarny\nKask Fox V2 Speyer wyznacza nowe standardy w kaskach klasy średniej. Wyposażony w technologie z górnej półki oraz formowaną wtryskowo skorupę zapewni Ci ochronę dopasowaną do umiejętności. Zastosowana technologia MIPS™ (Multi-directional Impact Protection system), która chroni przed siłami rotacyjnymi działającymi na połączenia mózgowe, co jest dowiedzione naukowo. Daszek zaprojektowany został tak, by odpiąć się w razie uderzenia, pianka EPS podwójnej gęstości Varizorb™ to krok w przód jeśli chodzi o bezpieczeństwo kasków motocrossowych. Dopasowanie, to rzecz którą również wzięliśmy pod uwagę - 6 rozmiarów skorupy oraz EPSu. Wypinana wyściółka nadaje się do prania, żebyś w kasku zawsze czuł się świeżo.\nOceń produktKask Fox V-2 Speyer Czarny


Shawn Mendes i Camila Cabello są parą? Ich związek to podobno ustawka | Radio ZET\nShawn Mendes i Camila Cabello są parą i mają romans? Choć para muzyków dotąd nie potwierdziła tej informacji, to w internecie nie brakuje wielu spekulacji na ten temat. Tym bardziej, że Cabello niedawno rozstała się ze swoim dotychczasowym chłopakiem.\nW ostatnim czasie artyści coraz częściej pojawiają się razem. Zagraniczne media twierdzą, iż od kilku tygodni para jest wręcz nierozłączna. Mimo że fotoreporterzy śledzą każdy ich ruch, nie przeszkadza im to w okazywaniu sobie czułości publicznie. Trzymają się za ręce, przytulają i wygłupiają się. Ostatnio jedna z internautek zauważyła również muzyków na randce w jednej z restauracji w Los Angeles.\nPojawiają się też jednak głosy, że związek Shawna Mendesa i Camili Cabello to nic innego, jak medialna ustawka, która ma pomóc w promocji ich nowej wspólnej piosenki.\nShawn Mendes i Camilla Cabello w nowym singlu „Senorita”\n>> Senorita - TEKST i TŁUMACZENIE. O czym jest utwór Shawna Mendesa i Camili Cabello?


Temat: Connor Wto Lis 14 2017, 21:51\n__Connor wygląda jak każdy normalny człowiek. Jest dobrze zbudowanym wysokim mężczyzną mierzącym równe sto osiemdziesiąt pięć centymetrów i ważącym siedemdziesiąt kilogramów. Ma czarne włosy, a jego fryzurę można określić słowem bałagan. Włosy opadają mu na czoło, a kilka kosmyków czasami zasłania oczy, dlatego też wyrobił w sobie tendencję podnoszenia ich, ale tylko w szczególnych wypadkach. Stara się czasami je ułożyć, jednak częściej przynosi to efekt większego bałaganu niż jakiejś poprawy. Skoro jesteśmy przy oczach to przyciągają uwagę swoją barwą i wyglądem - są one koloru ciemnego lazuru i wydaje się, że mogłyby pulsować w ciemności. Źrenice w czasie gniewu czy irytacji potrafią się zwęzić przez co można odnieść wrażenie, że nie patrzy się w oczy człowieka, a dzikiej bestii gotowej rozszarpać ci gardło. Jego twarz jest podłużna, lecz nie ujmuje mu to, a wręcz przeciwnie jeszcze bardziej podkreśla jego urok i drapieżność. Posiada prosty nos i urokliwy uśmiech, który bardzo często zdobi jego usta. Według kobiet dodaje mu to uroku i tajemniczości, co przekłada się na zainteresowanie jego osobą. Uważa swoje ciało za swoją świątynię, w związku z tym dba o jego rozwój. Nie posiada jakichś wielkich mięśni, ale widać ich zarys pod lekko opaloną skórą, a na brzuchu widać lekki abs. Posiada kilka większych i mniejszych blizn, ale nie wstydzi się ich. Uważa, że każda z nich oświadczeniem iż nigdy się nie poddaje i zawsze daje z siebie wszystko. Poza tym dziewczyny lubią słuchać o tym jak je zdobył.\n__Jeśli chodzi o jego ubiór to zależy on od pogody i sytuacji. Najczęściej jego wybór pada na czarne wojskowe buty, ciemnogranatowe spodnie i czarną koszulkę, na którą zakłada szarą kurtkę z kilkoma kieszeniami. W chłodniejsze dni, zamienia kurtkę na długi płaszcz koloru granatowego. Na ręce posiada ochraniacz, który ma ją chronić przed uszkodzeniami.\n__Jeśli chciałoby się opisać jego charakter i poznać dogłębnie bruneta, to potrzeba na to wielu długich nocy przy dobrym alkoholu i smacznych przekąskach. Postaram się jednak podać najważniejsze rzeczy. Connor jest radosnym człowiek. Cieszy się życiem, magią i wszystkim co posiada. Jest dość żywiołowy jeśli chodzi o obcowanie z ludźmi, których lubi i poważa. Szczególnie jego werwa przejawia się kiedy ma doczynienia z kobietami. Lubi z nimi flirtować i bardzo rzadko odpuszcza sobie możliwość zagadania do jakiejś ładnej dziewczyny czy kobiety. Nie jest jednak pod tym względem nachalny. Jeśli widzi, że jego rozmówczyni nie jest zainteresowana rozmową z nim to zwyczajnie zaprzestaje prób poderwania jej, ale zawsze jest uprzejmy. Czasami przyciąga to do niego kłopoty, gdyż może się wydawać, że lata od jednej dziewczyny do drugiej, a interesuje go tylko związek na jedną noc. Po części to prawda, ale niebieskooki szuka odpowiedniej damy dla siebie, a jak ma ją znaleźć jeśli nie metodą prób i błędów. Poza tym nikt nigdy nie składał reklamacji.\n__Większość konfliktów stara się rozwiązać za pomocą słów, ale czasami zwyczajnie nie da rady i wtedy ujawnia się druga strona Connora. On po prostu kocha walkę i możliwość sprawdzenia się. Im silniejszy oponent tym lepiej, gdyż dzięki temu czuje, że naprawdę żyje. Jednakże nie jest chaotyczny. Podczas walki zachowuje spokój, a nawet można powiedzieć, że walkę traktuję jak równanie. Kalkuluje na zimno i zawsze stara się poprawiać. Można rzec, że z każdą walką i podczas walki ewoluuje. W związku z tym nie lubi przegrywać i tylko zwycięstwo go w pełni satysfakcjonuje. Jeśli zaś porażka się zdarzy to trenuje tak długo, by mieć pewność, że następnym razem zwycięży. Widać dwie strony jego zachowania. Radosny i pełny życia na co dzień oraz chłodny, analityczny i diabelnie ambitny podczas starć.\nConnor nie lubi znęcania się nad słabszymi oraz poniżania ludzi. Uważa to za słabość i jego zdaniem tacy osobnicy są gorsi od zwierząt. Zdrajców zaś nie toleruje i jeśli ktoś raz straci jego zaufanie, to raczej marne szanse by odzyskał je w pełni. Zranienie zaś osób, które są dla niego ważne równoznaczne jest ze śmiercią.\n__Bohater naszej historii nie pochodził z bogatego, znanego czy też wielkiego rodu. Urodził się w małej mieścinie znajdującej się niedaleko Oak. Narodziny przebiegły w miarę dobrze poza jednym mankamentem, a mianowicie tym, że jego matka zmarła kilka dni po narodzinach syna. Nie wiadomo czy z powodu wycieńczenia czy czegoś innego. Chłopak nigdy się nad tym nie zastanawiał. Przyjął to do wiadomości i choć było mu zawsze smutno to jeszcze miał swojego ojca. Mężczyzna opiekował się Connorem najlepiej jak potrafił, a z racji iż często musiał wyjeżdżać w sprawach służbowych to chłopak zostawał po opieką sąsiadów. Ci dbali o niego, gdyż jego ojciec pokrywał wydatki, które musieli ponieść na niego. Tak więc minęło kilka pierwszych lat, gdzie chłopak mało kiedy widział swojego rodziciela, ale to taki wiek, że raczej bardziej przejmował się tym czy dostanie butelkę i kiedy drzemka. W miarę upływu kolejnych lat jego wartości zmieniały się i powoli zaczynał dostrzegać to, iż ojciec wyjeżdża o wiele częściej niż robili to rodzice jego kolegów. Nie przejmował się tym, gdyż zawsze jak wracał to ciemnowłosy dostawał od niego całą masę prezentów. Rodziciel Connora był handlarzem, a przynajmniej tak to wtedy dzieciak rozumiał. Pytania zaczęły się pojawiać z każdym kolejnym rokiem, aż wreszcie na dziesiąte urodziny ojciec podarował mu najfajniejszy prezent na świecie. Zabrał go na wyprawę. Wtedy też chłopak zrozumiał, że jego tato nie jest zwykłym handlarzem, a super handlarzem. Poszukiwali starych i naprawdę cennych artefaktów, które potem były sprzedawane za wysokie ceny. Czasem zdarzały się jakieś magiczne przedmioty, ale to było jeszcze lepsze. Connor tak bardzo wsiąkł w ten cały proceder poszukiwania, rozwiązywania zagadek, że ojciec postanowił go nauczyć wszystkiego co sam umiał. Chłopiec był bardzo pojętnym uczniem, wiec przychodziło mu to w miarę szybko.\n__W wieku piętnastu lat Connor był już prawą ręką ojca w poszukiwaniach i podczas transakcji. Doskonale znał się na swoim fachu i nawet nauczył się kilku rzeczy, które pomagały podczas ich wypraw. Dzięki wspólnej pracy mogli brać więcej zleceń. Rzadko bywali w rodzinnych stronach, ale młodemu brunetowi to nie przeszkadzało, gdyż uwielbiał poznawać nowe miejsca i ludzi. Uczył się też podstaw walki, gdyż konkurencja to była rzecz powszechna w ich zawodzie. Pracowali od zlecenia do zlecenia, aż pewnego dnia jego ojciec dostał propozycję uczestniczenia w ekspedycji pewnej spółki handlowej do nowo odkrytej jaskini, która była wejściem do całej sieci korytarzy. Nikt nie odważył się tam zapuszczać, a napisy na ścianach i starożytne rzeźby świadczyły iż może być to największe odkrycie w dotychczasowej historii. Tak więc Reeves’owie zostali wynajęci jako spece od starożytnych rzeczy i pełnili rolę organu doradczego oraz specjalistów. Przybyli z własnymi ludźmi, gdyż zawsze mieli swoich towarzyszy przy sobie. Praca pracą, ale woleli mieć za plecami kogoś z kimś już pracowali. Jak się okazało jaskinie były naprawdę olbrzymie, a napisy na ścianach i rzeźbach świadczyły iż jest to czyjś grobowiec. Jednakże niektóre był już praktycznie nieczytelne, a poza tym był to naprawdę stary język i z trudnością odcyfrowywali kolejne litery. Tydzień im zajęło odczytanie tekstów w głębi jaskini, lecz przyniosło to olbrzymi zysk, gdyż dowiedzieli się gdzie znajduje się główny grób. Przygotowali się i uzbrojeni w odpowiedni sprzęt rozpoczęli przebijanie się przez drzwi. Trwało to dwa dni, gdyż były one wykonane z naprawdę solidnego budulca, ale jeśli człowiek chce to nic go nie powstrzyma. Przebili się i zaczęli powoli wchodzić do środka. Oczywiście Connor z ojcem byli jednymi z pierwszych, którzy weszli do głównej części. Mieli to już we krwi, gdyż tylko jako pierwszy można znaleźć najlepsze fanty. I kiedy reszta ekipy podziwiała całą budowę to młody Reeves miał już kilka artefaktów odpowiednio schowanych. Jednakże w pewnym momencie jego wzrok przyciągnęło coś naprawdę ciekawego. Mały złoty sześcian, który pewnie zmieściłby się w jego kieszeni. Emanował on jakąś dziwną energią, która przyciągała młodego chłopaka. Wyglądało to tak, jakby tylko on zwracał na niego uwagę. Dorośli byli zafascynowani pomieszczeniem i nikt nie przeczuwał zbliżającego się nieszczęścia. Pomimo tego, że ojciec wiele razy mu mówił, by nie pchał łap tam gdzie nie trzeba, to tym razem nie posłuchał. Złapał sześcian w obie dłonie i wtedy się zaczęło. Fala energii przeszyła jego ciało, a złote światło rozświetliło grobowiec. Nie wydobywało się ono jednak z artefaktu, a z Connora. Jednakże nie czuł on bólu. Nic nie czuł. Wyglądało to tak jakby został wyrwany z własnego planu i przerzucony na inny. Został sprowadzony do roli widza, a główny aktor zasiadł za sterami przedstawienia. Głos w jego głowie był zarówno zdumiony tym, że dzieciak nie umarł, jak i zirytowany, że śmiał dotknąć jego skarbów.\n- Obrzydliwe robale. Nie wiecie, że skarbów króla, może dotykać tylko on sam? Znajcie swoje miejsce kundle. Zdychajcie.\nGłos, który wydobywał się z ust Connora nie należał do niego. Należał do właściciela i osoby, która była pochowana w tym skarbcu. Nie wiadomo tylko jakim cudem jego dusza zdołała wejść w ciało dziecka. A przynajmniej wtedy się nad tym nie zastanawiali, gdyż dookoła pojawiła się masa portali, a to co się z nich wynurzyło było równocześnie piękne jak i straszne. Młody Reeves nie pamiętał tego. Wszystko co wie o tej chwili zawdzięcza opowieścią swojego ojca, który też raczej skupiał się na tym by nie umrzeć. Jednak straszny głos i rządza śmierci śniły się chłopcu przez wiele nocy. Kiedy oprzytomniał, to leżał wśród zmasakrowanych ciał członków eskapady, którzy byli w skarbcu. Jedynymi osobami, które przeżyły był on i jego ojciec. Tajemniczy głos zniknął, a sześcian już nie błyszczał złotem. Przypominał zwykły kamień. Ojciec złapał Connora i razem wydostali się z tego grobowca. Jeszcze nie wiedzieli jak wiele w ich życiu się zmieniło.\n__Pierwsze miesiące były najtrudniejsze, a najlepszym ich określeniem będzie koszmar. Budzenie się w nocy, rozwalone rzeczy i poprzebijane ściany. Na dodatek koszmary i głos, który uwielbiał kpić z chłopaka. Z dnia na dzień Connor marniał w oczach, a jego ojciec nie miał pojęcia jak mu pomóc. Lekarze zdali się na nic, gdyż przyczyna leżała nie w ciele, ale w duszy lub jego magicznym rdzeniu. Do tego potrzeba było pomocy magów i każdy kolejny doktor to mówił po nieudanej wizycie. Jednakże takie usługi nie należały do najtańszych, a poza tym nie było pewności, że dani magicy sobie poradzą z tym co trapiło dzieciaka. Jednakże Vergil Reeves wolał zaryzykować niż stracić swojego syna. Już raz musiał pochować ukochaną osobę. Drugi raz by tego nie przeżył. Tak więc dał ogłoszenie i wyznaczył odpowiednią nagrodę. Zaznaczył jednak, że nagroda przysługuje tylko za pełną pomoc. Pojawiło się kilku magów z odpowiednimi kwalifikacjami, ale polegli, gdyż sprawa była zbyt zaawansowana. Radzili, by dał to jako misję rangi S, gdyż może wtedy zaintryguje potężniejsze osoby do podjęcia się tego zadania. Mężczyzna długo się nad tym zastanawiał i miał to zrobić zaraz po kolejnej wizycie. Byli to magowie bez żadnych symboli i raczej nie wzbudzali jakiegoś wielkiego zaufania, ale pozwolił im zająć się sprawą. Było to rodzeństwo. Brat i siostra, którzy używali nie mniej wulgarnego języka od marynarzy i zachowywali się nie lepiej od gości, którzy wyszli z więzienia. Jednakże znali się na rzeczy i szybko udało im się znaleźć problem, który dręczył dzieciaka. W jego ciele uaktywniła się magia, którą przejął z sześcianu, a jej były właściciel wciąż go dręczył. Jedynym wyjściem było nałożenie blokady i stopniowe opanowanie magii. Vicktor i Gloria podjęli się tego zadania, lecz już za darmo. Ojciec Connora zapewniał im dach nad głową i wyżywienie, a oni mieli na tyle przyzwoitości by nie brać pieniędzy za naukę dzieciaka, którego bardzo polubili. Tak więc młody Reeves zyskał dwójkę nowych nauczycieli. Zarówno magii jak i życia.\n__Lata mijały, a on się szkolił i kolejne blokady były zdejmowane. Za każdym razem robiono to spokojnie i powoli, gdyż Connor zyskiwał sporą dawkę mocy i musiał być przygotowany na opanowanie. Początkowo nie docenili potencjału czego wynikiem była zniszczona altanka, kilka drzew i Vicktor raz prawie stracił rękę. Im dalej w las tym było lepiej i przy ostatniej spalona została tylko trawa wokół ciemnowłosego, ale to już było brane pod uwagę i wliczane w straty. W każdym razie moc Connora wzrastała i stawała się coraz lepiej kontrolowana. Głos także znikł po roku trenowania. Okazało się, że było to związane z brakiem umiejętności i niewiedzą. Poza tym były właściwe przekazał pełnię władzy dzieciakowi, który jako pierwszy przeżył przyswojenie jego skarbów. Coś się kończy, a coś się zaczyna. Oprócz nauki magii Vicktor i Gloria uczyli chłopaka jak się zachowywać w stosunku do ludzi, jak podrywać kobiety i przekazali mu całą swoją wiedzę. Właściwie to Vicktor uczył, a kiedy Gloria zobaczyła jak bardzo psuje chłopaka to kopnęła brata w dupę i sama się wzięła za nauki dzieciaka. Wpoiła mu odpowiednie wartości i nauczyła jak ma zachowywać się w stosunku do kobiety, by ich nie obrażać, a równocześnie zainteresować. Kiedy osiągnął pełnoletność to został postawiony przed wyborem. Czy dalej pracować na sobą i wstąpić do gildii czy też pracować ze swoim ojcem, który w ciągu tych lat założy dobrze prosperującą firmę. Ojciec stwierdził, że nie ważne co wybierze i tak będzie go wspierał. Magia była do lazurowookiego czymś piękny, bez czego nie wyobrażał sobie życia. Postanowił więc spróbować swoich sił jako mag. I tak pożegnany przez ojca i dwójkę nauczycieli ruszył w drogę z nadzieją, że znajdzie to czego pragnie.\n* Targowanie – praca w handlu i stawanie na głowie, by zdobyć jak najlepszą cenę sprawiły, że Connor umie wyciągnąć o wiele wyższą nagrodę za swoją pracę, a także odpowiednio spuścić cenę, którą ma zapłacić. Potrafi też ocenić czy dany przedmiot jest wart swojej ceny.\n* Starożytne języki – potrafi je odczytać, a nawet mówić w nich. Gdy dla niektórych runy są tylko zwykłymi obrazkami to on potrafi odczytać z nich informacje oraz przetłumaczyć je. Czytanie starych ksiąg nie jest dla niego trudnością.\n* Artefakty – wie czy dany przedmiot potrafi być niebezpieczny, czy też nie. Umie określić ile ma lat, skąd jest oraz w jakim celu był stworzony. Po dłuższych badaniach może nawet określić jego moc oraz działanie.\n* Zapasy magiczne\n*W czepku urodzony\n* Portfel z pieniędzmi\n* Skarbiec, gdzie trzyma swoje ważniejsze rzeczy.\nSkarbiec Legend jest odmianą Podmiany, a czasem można nawet rzec, że pierwszym jej rodzajem. W tym przypadku również mamy do czynienia z alternatywną przestrzenią, którą Connor nazywa 'Skarbcem'. Jest to olbrzymia przestrzeń, której wielkość jest praktycznie niemierzalna. Nawet jej właściciel nie wie gdzie się dokładnie kończy. W skarbcu tym można przechowywać wszelkiej maści rzeczy. Od ubrań, broni, mebli, po na przykład naczynia i samochody. Wszystko co znajdzie się w jego trzewiach, zostaje dożywotnią własnością naszego bohatera. Chyba, że on stwierdzi inaczej, bądź dany przedmiot ulegnie rozpadowi/zniszczeniu. W tym przypadku dany przedmiot musi się regenerować odpowiedni czas w skarbcu i dopóki nie zostanie naprawiony nie można go przywołać. Przywołany przedmiot w świecie rzeczywistym znika po upływie pewnego czasu.\nWyjątkiem są istoty żywe jak np. człowiek. W skarbcu można umieszczać jedynie przedmioty nieożywione.\n* Brama - główna i najważniejsza zdolność magii. Portal łączący świat rzeczywisty ze Skarbcem. Ma on formę przeźroczystego portalu i może się otworzyć jedynie w okolicach dłoni użytkownika. Przy jego pomocy możemy jedynie przywołać dowolną rzecz ze Skarbca - wystrzeliwanie na tym poziomie jest niemożliwe. Jak było przed chwilą wspomniane, portal otworzy się w dowolnym miejscu w ograniczonym metrażu i jest pod pełną kontrolą użytkownika. Więc jeśli ten zachce, to za pomocą mentalnej komendy, może obracać dowolnie portale, bądź też rozkazać mu, by ten podążał za użytkownikiem. Na PWM można otworzyć maksymalnie 1 bramę o średnicy 20 centymetrów. Connor może przywołać wybraną przez siebie liczbę bram, oczywiście nie przekraczając maksymalnej ilości w danej randze.\n* Przejęcie - Zabranie przedmiotu, który zwrócił uwagę Connora i umieszczenie go w skarbcu. Przejęcie przedmiotu następuje, poprzez włożenie go do Skarbca, co trwa określoną ilość czasu, przez co jest niemożliwe podczas walki. Każdy przedmiot, po pojawieniu się w skarbcu, zostaje umieszczony równo obok innych, tak by zajmował jak najmniej miejsca.\n* Wycofanie – rozkaz zarówno mentalny jak i słowny, który sprawia, że broń wraca natychmiastowo do skarbca, zamiast po upływie pewnego czasu.\n* Skryba - wiedza o ilości, typie, stanie technicznym oraz położeniu wszystkich przedmiotów znajdujących się w skarbcu. Dzięki czemu Con odnajdzie i przywoła daną rzecz bez najmniejszych problemów.\n* Zbrojownia – Connor zna się doskonale na rodzajach broni i może określić ich stan, uszkodzenia, materiały oraz czy zostały wykonane porządnie czy też odwalono fuszerkę.\n* Przywołanie – podstawa w kontroli nad skarbcem. Może przywołać dowolny przedmiot czy broń ze swojego skarbca. Do przywołania skarbca potrzebna jest brama i zajmuje to chwilę.\n* Naprawa – dzięki swoim umiejętnością i specyficznej magii Connor może za pomocą swojej mocy magicznej naprawić zniszczoną broń czy zbroję. Im jednak większe uszkodzenia tym większe koszty energii. Potrafi on też określić czy dany przedmiot da się radę naprawić, czy zwyczajnie lepiej go przekuć. (To czy naprawa się uda czy też nie zależy od MG)\n* Przywiązanie – jego przedmioty należą tylko do niego. I jeśli ktoś trzyma coś należącego do niego to dzieje się tak tylko za jego pozwoleniem. Wszelkie kradzieże czy próby przywłaszczenia kończą się zamianą skarbu w złoty pył, a istota przedmiotu wraca do skarbca.\nBrama ( poziom pierwszy) - liczba portali zwiększa się do 3, zaś odległość w jakiej możemy je stworzyć zwiększa się do 3 metrów od użytkownika. Średnica portalu wynosi 40 centymetrów. Siła z jaką możemy wystrzelić przedmiot, jest równa sile silnego rzutu zwykłego człowieka. Obiekt poleci po linii prostej przez kolejne 3 metry. Siła wystrzału tyczy się tylko przedmiotów o masie nie przekraczającej 2kg. Następnie im cięższe - tym słabsze.\nBrama (poziom drugi) - liczba portali zwiększa się do 5, jak i odległość w jakiej możemy je utworzyć - 4 metrów. Średnica portalu zwiększa się do 60 centymetrów. Siła z jaką możemy wystrzelić przedmiot, jest równa sile strzały wystrzelonej z łuku. Obiekt poleci po linii prostej przez kolejne 5 metrów. Siła wystrzału tyczy się tylko przedmiotów o masie nie przekraczającej 2kg. Następnie im cięższe - tym słabsze.\nGarda – Connor przywołuje ze skarbca dwa miecze, których zadaniem jest ochrona ich pana. Broń krąży wokół swojego właściciela z taką samą prędkością z jaką on sam, by nimi poruszał gotowa zablokować każdy nadchodzący cios. Dzięki temu, że stale się poruszają, to trudno go zaskoczyć, gdyż zawsze przynajmniej jeden miecz chroni jego plecy. Miecze mogą zatrzymać trzy zwykłe ataki fizyczne nie wzmocnione magią czy też umiejętnościami lub jeden magiczny rangi D. Trwają przy Connorze przez okres dwóch tur. Po tym czasie wracają do skarbca.\nBrama (poziom trzeci) - liczba portali zwiększa się do 10, jak i odległość w jakiej możemy je utworzyć – 7 metrów. Średnica portalu zwiększa się do 100 centymetrów. Siła z jaką możemy wystrzelić przedmiot jest równa sile bełtu wystrzelonego z kuszy. Obiekt poleci po linii prostej przez kolejne 15 metrów. W przypadku cięższych rzeczy, użytkownik może otworzyć jedynie 3 portale, jednak waga przedmiotów 'zrzuconych' nie może przekraczać ciężaru lodówki (w przybliżeniu -170/200kg). Siła wystrzału tyczy się tylko przedmiotów o masie nie przekraczającej 2kg. Następnie im cięższe - tym słabsze.\nBrama Legend: Wymuszenie - Zaklęcie wspomagające do czarów Bramy. Wyjściowo użytkownik nie musi nawet ruszyć palcem, by zmasakrować przeciwnika deszczem włóczni, mieczy, innych szpikulców. Brama Babilonu działa na rozkaz mentalny, więc Asmo nie musi się specjalnie wysilać w formie wykonania jakiegoś gestu, by móc otworzyć Bramę i wypluć z niej zawartość. W drugą stronę też to działa.\nMa to jednak swoje minusy - ciężar obiektu, który wpływa na szybkość. Normalnie podstawa wynosi max. 2 kilogramy.\nI tu właśnie z pomocą przychodzi Wymuszenie, które przy użyciu rąk, a konkretnie wykonanie zamachu nimi, jakbyśmy sami coś pchali rękoma, wymuszamy wręcz szybsze wystrzelenie obiektu. Można uznać czar za swoiste wspomagania, użytkownik nie dość, że wkłada w magie swą mane, to jeszcze gestykulację. 'Wymuszenie' poza zwiększoną prędkością, pozwala na ciskanie z tą prędkością cięższych obiektów dochodzących do 8 kilogramów. I tak jak na podstawie - może zmusić do wystrzelenia pojedyncze przedmioty [mimo otwarcia większej ilości portalu], bądź wszystkich. Jest to zależne od woli użytkownika.\nDziała przez 3 posty, a następnie 3 posty CD\nCiężar obiektu z jedną ręką:\n- Zwiększa się do 4 kilogramów.\nCiężar obiektu z obojgiem rąk:\n- Zwiększa się do 6 kilogramów.\nSzybkość wystrzelenia obiektu z jedną ręką:\n- Czar D zwiększa swą szybkość do C.\n- Czar C zwiększa swą szybkość do B.\n- Czar B nie dotyczy.\n- Czar A nie dotyczy.\nSzybkość wystrzelenia obiektu z obojgiem rąk:\nI tak jak w podstawce, im przedmiot cięższy, tym szybkość spada.\nBrama (poziom czwarty) - liczba portali zwiększa się do 15, jak i odległość w jakiej możemy je utworzyć - 10 metrów. Średnica portalu zwiększa się do 200 centymetrów. Siła z jaką możemy wystrzelić przedmiot, jest równa sile pocisku wystrzelonego z broni palnej. Obiekt poleci po linii prostej przez kolejne 30 metrów. Jedynym ogranicznikiem jest szybkość 'przywoływania' - może trwać dłuższą chwilę. W przypadku cięższych rzeczy, użytkownik może otworzyć jedynie 5 portali, jednak waga przedmiotu 'zrzuconego' nie może przekroczyć samochodu (1,5 tony). Szybkość 'przywoływania' może trwać dłuższą chwilę. Siła wystrzału tyczy się tylko przedmiotów o masie nie przekraczającej 2kg. Następnie im cięższe - tym słabsze\nŁańcuch Nieba – piękny złoty łańcuch, który może wystrzelić z dowolnej bramy. Maksymalna ilość bram, z których pojawią się łańcuchy to 7, a jego zasięg wynosi 25 metrów. Zadaniem łańcucha jest chwytanie wrogów swojego pana i blokowanie ich ataków. Wystarczy chwila nieuwagi, by złote okowy zacisnęły się na przeciwniku blokując jego poruszanie się w pełnym wymiarze. Złapany przeciwnik jest spętany na okres czterech tur, choć może próbować zerwać wiążące go pęta.\nWiększa część kręgosłupa magii pochodzi z magii Asmodeusza, który rozpisał to w tak doskonały sposób, że żal nie skorzystać. Pytałem Torę o możliwość przejęcia i wyraził zgodę na wzorowanie, przerabianie i branie. Dziękuję.\nOstatnio zmieniony przez Connor dnia Sro Lis 22 2017, 20:02, w całości zmieniany 2 razy\nTemat: Re: Connor Czw Lis 16 2017, 12:46\n1. Realnie nie będziesz zyskiwał więcej bo od tego jest retoryka. Ale mogę ci pozwolić oceniać mniej-więcej wartość przedmiotu\n3. Zależy od MG\n2. Możesz włożyć jakiś item do skarbca by go potem móc używać(A nawet musisz), ale nie skopiujesz itemu. Musisz wziąć przedmiot i ten przedmiot do skarbca włożyć. Trwa to chwilę, więc bezużyteczne w czasie walki.\n3. Wytłumacz to bardziej bo aktualnie słabo zrozumiałe.\n8. Odpada, mały związek z magią\n10. Odpada, za mocne.\n1. 3 portale. Stworzysz je nie dalej jak metr od siebie\n2. 5 portali. Stworzysz je nie dalej jak 3 metry od ciebie\n3. 1 miecz\n4. 7 portali. Stworzysz je nie dalej jak 5 metrów od ciebie\n5. 2 posty, 3 posty CD\n6. 10 portali. Stworzysz je nie alej jak 10 metrów od ciebie\n7. Nie jest sparaliżowany. Złapany przez łańcuch przeciwnik, jest po prostu złapany przez łańcuch. Zaklęcie działa 4 tury.\nTemat: Re: Connor Czw Lis 16 2017, 21:26\nNa zmianę przejęcia się zgadzam, jednakże nie uważam, że odczytywane historii broni nie ma związku z magią. Connor w końcu bazuje na broni i musi mieć o niej jak najlepsze pojęcie, a jego skarbiec mu w tym pomaga. Mogę zaproponować, że taka broń musi znaleźć się skarbcu, by Connor odczytał jej historię.\nPrzeładowanie – zamiast od razu wystrzelić broń z portalu, to Connor przytrzymuje ją na dłuższy czas, w trakcie którego zbiera na sobie manę, która po wystrzale sprawia, że w chwili zetknięcia się naładowanej broni z dowolną powierzchnią następuje eksplozja. By jednak tego dokonać Reeves musi przelać swoją manę na broń, przez co kosztuje go to więcej niż zwykły wystrzał.\nSpodziewałem się osłabienia zaklęć bram, jednakże to jakie dałeś jest zbyt mocne. Z racji tego, że bazowałem na tym co dał Asmo, a jego magia przeszła to bym proponował w takim razie otrzymanie tego co on miał odnośnie bram.\nAsmo miał ilość bram kolejno na zaklęciach D,C,B,A : 3-4;5-6;7-10;11-25. U mnie jest to 3;5;7;10\nW odległości też jest różnica. U Asmo : 3;7;10;20, gdzie u mnie jest to : 1;3;5;10\nJest to trochę spora różnica na poziomie B i A i moim zdaniem mocno krzywdząca.\nWzmocnienie zaś na 3 tury działania z tym cooldownem.\nŁańcuch – no ogólnie mi chodziło o zablokowanie możliwości ruchu. Sparaliżowanie to miałem na myśli takie mocne skrępowanie.\nTemat: Re: Connor Nie Lis 19 2017, 16:02\n3. IMO to bardziej zaklęcie niż PWM. Ale możesz spróbować mnie przekonać\n8. Nie. To jak stwierdzić że mag medycyny powinien znać wszystkich autorów książek medycznych a mag roślin każdą roślinę na świecie. To nie jest podstawa magii.\nBramy - Jest różnica, między twoimi bramami, a jego. Nie zwiększyłeś tam tylko tych dwóch parametrów które ci obniżyłem. Albo rozmawiamy o twoich zaklęciach jak o twoich, albo o twoich zaklęciach jak o jego, wtedy jednak kopiujesz to, co ma on. Nie ma drogi na skróty gdzie zabierasz to co ci się podoba, a wywalasz to co ci się nie podoba. Nie będę wtedy traktował tych zaklęć tak, jak zostały potraktowane jego.\nTemat: Re: Connor Nie Lis 19 2017, 19:49\nZaklęciem by było, gdybym robił to na określoną ilość postów i to wszystkimi broni. A to byłby mały dodatek na np. max 3 bronie w jednym strzale. Za każdym razem bym musiał zapłacić za napełnienie swoją maną, każdej sztuki broni. Więc ostatecznie jakbym chciał tym spamować to bym się wystrzelał z magii szybciej niż by się walka rozpoczęła. Uważam to za ciekawy dodatek do mojej magii, który by dodał trochę losowości i czegoś więcej niż walenia tylko.\nGarda – osobiście bym proponował dwa miecze, a trwanie za to bym ograniczył do 3 tury. Mogę też wziąć 2 miecze na 2 tury trwania.\n1. Zgadzam się na 3 portale, ale chciałbym by odległość wynosiła te 3 metry. Ostatecznie mogą być 2.\n2. 5 portali i 4 metry odległości.\n3.Chciałbym tutaj 10 portali. Jest to najmniejsza ilość, którą dawałem ogólnie i myślę, że jako zaklęcie rangi B będzie to ilość odpowiednia. Odległość chciałbym dać na 7 metrów.\n4. 15 portali. Liczba zdecydowanie mniejsza od tej, które pierwotnie dawałem, a także jest ona mniejsza od tych, które dawał Asmo. Odległość to 10 metrów. Jako zaklęcie rangi A, co jest dość wysoką rangą myślę, że nie będzie to zbyt mocne.\nPlus też chciałem dodać możliwość nie przywoływania maksymalnej ilości bram. Znaczy np. Używam zaklęcia bram na randze B i zamiast maksymalnej ilości 10 bram to przywołuję tylko 5, gdyż taka ilość by zupełnie wystarczyła.\nNa doładowanie się zgadzam.\nA poprawki dam jak wszystko ustalimy.\nTemat: Re: Connor Pon Lis 20 2017, 10:52\nNiech będą 2 miecze za 2 tury działania\nWmocnienie - niech będą 3 tury\nBramy - tu się sprawa nie zmieni, tak długo jak nie zmienisz innych rzeczy w swoich zaklęciach. Nie tylko te dwa parametry występują w twoim zaklęciu, a inne w porównaniu do zaklęć Asmo też zwiększyłeś. Tak więc jeśli chcesz więcej portali/dalej je robić to musisz zmniejszyć np. odległość wystrzału.\nI tak, możesz otworzyć jedynie część bram.\nPrzeładowanie - Nah. I tak za mocne. Mogę dać ci niewielki wybuch, odpychający delikatni i może lekko parzący. Ładujesz wtedy daną bramę 0,5 postu i płacisz dodatkowo 5MM. I nie zrobisz tego więcej jak 1 bramie raz na post. Ogólnie polecałbym raczej jako zaklęcie.\nTemat: Re: Connor Pon Lis 20 2017, 21:02\n1. 3 portale stworzone w odległości 3 metrów od użytkownika. Obiekt wystrzelony leci po linii prostej przez 3 metry.\n2. 5 portali stworzonych 4 metry od użytkownika. Obiekt wystrzelony leci po linii prostej przez 5 metrów.\n3. 10 portali stworzonych 7 metry od użytkownika. Obiekt wystrzelony leci po linii prostej przez 8 metrów\n4. 15 portali stworzonych 10 metrów od użytkownika. Obiekt wystrzelony leci po linii prostej przez 15 metrów.\nPragnę jednak zaznaczyć, że luźne ramy zaklęć odnośnie zasięgu zaklęć wynoszą odpowiednio :\nWięc moje liczby wcale nie są duże.\nCo do Przeładowania to myślę, że zmienię to na zaklęcie, więc wykreślę je PWM.\nTemat: Re: Connor Wto Lis 21 2017, 22:37\nLuźne ramy zaklęć są LUŹNE. Also "• Jeśli zaklęcie posiada kilka z wymienionych właściwości, może mieć działanie słabsze niż wskazuje na to ranga.". "Zasięg" + Obrażenia to nie jedyne czynniki twojego zaklęcia by choćby sugerować się luźnymi ramami zaklęć. Zbyt customowe zaklęcie.\n3. Niech leci przez 15 metrów\n4. Niech leci przez 30 metrów\nTemat: Re: Connor Wto Lis 21 2017, 23:25\nTemat: Re: Connor Sro Lis 22 2017, 19:56\n6. Dopisz że potrzebna do tego brama i zajmuje to chwilę\n7. Dopisz że w pełni zależne od MG i jak MG powie że nie naprawisz to nie naprawisz i przepada.\n3. Miecze mają taką prędkość z jaką sam dałbyś radę je przenieść. Zatrzymają do 3 zwykłych ciosów fizycznych nie wzmocnionych magią czy umiejkami i max. 1 zaklęcie D\nTemat: Re: Connor Sro Lis 22 2017, 20:02\nTemat: Re: Connor Sro Lis 22 2017, 20:03\nAkcept, idź sobie.\nTemat: Re: Connor


Chrome OS Flex: Chrome OS dla starszych komputerów PC i Mac jest oficjalny | AppleTalk\nprzez Eryk 16/02/2022 0 komentarzy\nChrome OS Flex jest wynikiem zakupu firmy Neverware przez Google. Od 2020 roku pracują nad zintegrowaniem zalet CloudReady z Chrome OS. Chrome OS jest cloud-first, szybki, łatwy w zarządzaniu i bezpieczny, jak twierdzi Google. Ten system operacyjny może być używany na komputerach PC i Mac.\nChrome OS Flex dostępny\nNowy system operacyjny Chrome OS Flex jest dostępny do pobrania za darmo. Został on stworzony z myślą o firmach i szkołach i opiera się na zarządzaniu w chmurze. Podobnie jak w przypadku Neverware, nacisk kładziony jest na modernizację starych urządzeń poprzez wykorzystanie Chrome OS na starych komputerach PC lub Mac.\nOferuje dostęp do aplikacji internetowych i wirtualizacji. Chrome OS Flex uruchamia się w ciągu kilku sekund, a aktualizacje systemu mogą działać w tle. Oprogramowanie antywirusowe nie jest konieczne; regularnie instalowane są aktualizacje zabezpieczające przed wirusami, ransomware, phishingiem i tym podobnymi.\nTutaj częstotliwość wydawania jest na tym samym poziomie, co w przypadku Chrome OS, a baza kodu jest taka sama. Technologia sandboxingu dodatkowo ogranicza potencjalne zagrożenia (do konkretnej zakładki lub aplikacji). A co, jeśli problem jest tuż przed twoim ekranem, jak to często ma miejsce? Cóż, Google Safe Browsing ostrzega użytkowników przed odwiedzeniem złośliwej strony.\nZdalne wymazywanie może również zapobiec utracie danych z zagubionych lub skradzionych urządzeń.\nInstalacja Chrome OS Flex jest łatwa do przeprowadzenia. Wszystko, co jest potrzebne, to pendrive. Google szczegółowo opisał tę procedurę tutaj. Możesz też przetestować całość, uruchamiając komputer bezpośrednio z pendrive’a, ale opcjonalnie zainstalować go jako system operacyjny.\nInstalacja Chrome OS Flex\nWażne jest, aby o tym wiedzieć: Chrome OS Flex jest obecnie wciąż w fazie wczesnego rozwoju („early access”).\nChrome OS Flex zawiera przeglądarkę Google Chrome, Asystenta Google i funkcje między urządzeniami, takie jak te oferowane przez Chrome OS. Dla wielu powinno to wystarczyć do codziennego użytku. Tu napiszesz maila, tam napiszesz dokument w Google Docs. Może masz jeszcze jakieś stare urządzenie, które nie działa z najnowszym systemem Windows i możesz je przywrócić do działania dla siebie, swoich dzieci, przyjaciół czy krewnych.


Morderstwo Mollie Tibbetts. Na jaw wychodzą fakty nt. podejrzanego\nMorderstwo Mollie Tibbetts. Na jaw wychodzą fakty na temat podejrzanego, Trump komentuje\nDodano: 23 sierpnia 2018, 10:32 0\nCristhian Bahena Rivera / Źródło: Iowa Police\n24-letni Cristhian Bahena Rivera, który oskarżony jest o morderstwo 20-letniej Mollie Tibbetts, pracował od lat na farmie mlecznej pod fałszywym nazwiskiem. Jego miejsce pracy znajdowało się zaledwie kilka mil od miejsca, skąd zaginęła młoda kobieta podczas, gdy biegała w ubiegłym miesiącu.\n– Cristhian Bahena Rivera był dobrym pracownikiem, który pojawiał się na czas w pracy. Zajmował się krowami, dobrze dogadywał się ze swoimi współpracownikami – przekazał Dane Lang, menedżer Yarrabee Farms na Brooklynie w stanie Iowa. Lang poinformował, że Rivera wciąż przychodził do pracy po tym, jak 18 lipca zaginęła 20-latka. – Nikt nie widział różnicy w jego postawie. Jego koledzy byli zdumieni, jak we wtorek dowiedzieli się o tym, co zrobił. Poinformowano nas także, że w rzeczywistości nazywał się inaczej, niż myśleliśmy – mówił Lang.\nMenedżer Yarrabee Farms powiedział, że Rivera zatrudniony został w 2014 roku i wówczas przedstawił dokument tożsamości wydany przez rząd, w którym znajdowało się jego zdjęcie i inne nazwisko, niż to, które jest podawane w mediach. Miał ponadto kartę ubezpieczenia społecznego. Informacje dotyczące jego tożsamości zostały sprawdzone przez system weryfikacji zatrudnienia Social Security Administration i nie wykazano żadnych nieprawidłowości.\nSłowa Trumpa zaważą na procesie?\nAdwokat Rivery Allan Richard przyznał w środę, że jego klient otrzymywał swoją pensję pod innym nazwiskiem, jednak nie był pewien swojego statusu imigracyjnego. Zaznaczył przy tym, że jego klient był legalnie w kraju, ponieważ przyjechał do USA jako nieletni, od lat pracował i płacił podatki.\nRichard odniósł się też do tego, jak prezydent Donald Trump publicznie ogłosił winę Rivery podczas wtorkowego wiecu. Adwokat zaznaczył, że jego klient nie był wcześniej karany i zasłużył na domniemanie niewinności i uczciwy proces. – To smutne i niepokojące, że słowa Trumpa mogą wpłynąć na proces. Pojawiły się w mediach i zatruwają myślenie członków jury – dodał.\nwiadomości świat życie molli tibbets studentka iowa morderstwo zbrodnia brooklyn kobieta zaginęła wiek zdjęcie ciało


Tajfun Faxai spowodował pożar największej pływającej elektrowni PV w Japoni! » GLOBEnergia\nTajfun Faxai spowodował pożar największej pływającej elektrowni PV w Japoni!\nJaponia dotkliwie odczuła uderzenie jednego z najsilniejszych w ciągu ostatnich lat w tym rejonie tajfunu. Porywy wiatru osiągały prędkość 207 km/h, a aż 84 tys. domów zostało pozbawionych energii elektrycznej. Tajfun Faxai spowodował także pożar największej pływającej elektrowni PV w Japoni na zbiorniku zaporowym Yamakura.\nGłówne uderzenie Tajfunu miało miejsce w mieście Chiba, leżącym na wschód od Tokio. Żywioł spowodował odwołanie ponad 171 lotów na lotnisku w stolicy oraz wstrzymano kilkanaście połączeń kolejowych. Siła tajfunu była także mocno odczuwalna w sąsiednim mieście Ichikawa, gdzie wiatr wstrząsał całymi budynkami, a ulice zalane zostały ulewnymi deszczami. Na razie nie ma informacji o ewentualnych ofiarach śmiertelnych, wiadomo tylko, że kilka osób doznało niegroźnych obrażeń. To tam tajfun Faxai spowodował też zniszczenia na największej pływającej elektrowni PV w Japoni na zbiorniku zaporowym Yamakura. Elektrownia stanęła w płomieniach.\nSolarna farma na zbiorniku Yamakura w prefekturze Chiba, w mieście Ichihara o mocy 13,7 MW zajmuje 44 akry i składa się z 50 904 modułów słonecznych dostarczonych przez Kyocera Corporation. Energia generowana przez instalację według założeń ma dostarczyć około 16 170 MWh rocznie i zasilać 4 970 gospodarstw domowych. Inauguracja elektrowni odbyła się w marcu 2018 roku.\nTajfun Faxai spowodował pożar największej pływającej elektrowni PV w Japoni na zbiorniku zaporowym Yamakura. Zdaniem strażaków zasięg pożaru obejmował około 50 paneli. Japońskie media podały, że wiatr oderwał kilka modułów od instalacji i ułożył je w stos. Kontakt między luźnymi panelami a tymi, które pozostały zacumowane do konstrukcji montażowych, spowodował przegrzanie i tym samym stworzył dobre warunki do rozprzestrzenienia się pożaru.\nZ naturą nie ma żartów! Kanał YouTube gazety Asahi Shimbun pokazał zasięg pożaru. Zapraszamy do obejrzenia.