نسخه قابل چاپ - بیانات در دیدار مسئولان صدا و سیما\nاوّلاً به برادران عزیز، خوشامد عرض میکنیم و امیدواریم که ان‌شاءاللَّه خداوند شما را کمک کند. هم در راهنمایی به آنچه که مورد رضای اوست کمک کند - چون کار شما خیلی حسّاس است - و هم در اجرا؛ تا بتوانید آنچه را که میفهمید و میبینید وتصمیم میگیرید، واقعاً اجرا کنید. گاهی انسان مسأله‌ای را تشخیص میدهد و در مورد آن، درست هم تصمیم‌گیری میکند. منتها در مقام اجرا، به خاطر موانع و اشکالاتی که در سرِ راه اجرا پیش می‌آید، قدرت عمل به آن را پیدا نمیکند. امروز حرف عمده من با شما آقایان این است که از همه‌تان تشکّر کنم. حقیقتاً اساس مطلب این است! چون دیدیم واقعاً خیلی از شما برادران صدا و سیما، در انتهای سال گذشته، برای مسائل گوناگون، بخصوص در حول و حوش ایام دهه فجر، روز قدس، ماه رمضان و قضیه انتخابات خیلی زحمت کشیدید. حقیقتاً هم صدا، هم سیما و هم بخشهای مختلف شبکه‌های سیما، در این قضایا متحمّل زحمت شدند.\nالبته بعضی از کارهای خیلی خوب هم در صدا و سیما انجام میشود که آنها هم جای تشکّر دارد. قاعدتاً گزارش جناب آقای لاریجانی - آنچه که نوشته و گفتند - شامل نقاط مثبت موضوعاتی است که در ذهن ما وجود دارد و مجموع اینها، حقّاً و انصافاً یک «خسته نباشیدِ» درست و حسابىِ رودررو را میطلبید، که آن را عرض کردیم. بحمداللَّه فرصتی پیش آمد که حضوراً از آقایان تشکّر کنیم و برایشان آرزوی توفیق داشته باشیم. بعضی از برنامه‌های صدا و سیما، انصافاً خیلی جالب، هوشمندانه و به کلّی فاقد نازرنگی است. گاهی ممکن است برنامه‌های ما خیلی هم خوب باشد؛ اما آدم یک نازرنگی در گوشه‌ای از آنها بیند و متأسّف شود که چرا باید این همه زحمت کشیده شود و این همه دستها تلاش کنند تا فیلم یا سریالی تولید شود، آن وقت در جایی از کار، نازرنگىِ خیلی بدی به چشم آید. واقعاً هم تنها اسمی که میشود روی چنین گوشه‌هایی از کار گذاشت، نازرنگی است و هیچ چیز دیگر نیست. یک هشیاری لازم بوده است که نگذارند این اشکال پیش آید؛ اما توجّه نشده است.\nبعضی از برنامه‌های صدا و سیما کاملاً متین و مستحکم، در سطح بالا و کاملاً فاقد نازرنگی است. البته بعضی از این برنامه‌ها را که میبینم یا میشنوم، بلافاصله به مسؤولین دفتر سفارش میکنم تا با صدا و سیما تماس بگیرند و بگویند که برنامه‌های خوبی بود و استفاده کردیم. به هر حال خود ما نیز اهل منبریم. ما هم آن وقتها که منبر میرفتیم، بعد از پایین آمدن از منبر و ختم سخنرانی، بدمان نمیآمد یکی بگوید: «آقا؛ طیّب اللَّه انفاسکم!» برخی وقتها منبری یک ساعت نفس میزد، ولی یک نفر از این‌که «طیّب‌اللَّهِ» خشک و خالیای به او بگوید، ابا داشت! لذا چون میفهمیم که «طیّب‌اللَّه» خیلی مؤثّر است، خواستیم طیّب‌اللّهی به آقایان گفته باشیم.\nعلی اىّ‌حال، نکته‌ای که میخواهم به آن اشاره کنم، وجود برنامه‌های «بسیار خوب»، بعضاً «خوب» و بعضاً «بسیار خوب» در صدا و سیماست. من چنین برنامه‌هایی را در حدّی که فرصت ایجاب میکند، هم از صدا و هم در سیما میشنوم و مشاهده میکنم. البته این برنامه‌ها، غیر از آن دو، سه کار انبوهی است که آقایان در زمینه انتخابات و راهپیماییها کردید. خوب؛ آنها کارهای جداگانه و مستقلی بود. در زمینه کارهای معمولی و مستمر صدا و سیما، آنی که میخواهیم عرض کنیم تحسین و تشکّر از برنامه‌های خوبی است که وجود دارد.\nمن دو مطلب را نمیخواهم بگویم: یکی این‌که نمیخواهم بگویم هیچ عیب و نقصی در صدا و سیما نیست. چرا؛ انصافاً برنامه‌های معیوب هم زیاد است که قبل از بیان این سخنان، بعضی از مواردش را به آقای لاریجانی یادآور شدم. در صدا و سیما واقعاً برنامه‌هایی معیوب وجود دارد که باید هم اصلاح شود؛ و من خشنودم از این‌که روز به روز از تعداد معیوبها کاسته میشود. بحمداللَّه روند رو به اصلاح در برنامه‌ها حس میشود. با این همه، برخی از عیبها سرجایشان هستند.\nمطلب دومی که نمیخواهم بگویم، غایت خوبی در برنامه‌هاست. واقعاً از این خوبتر هم، حتّی در آن برنامه‌های خوب، میشود کار کرد. بشر موجود بینهایتی است که حدّ و مرزی ندارد. هر چه هم عالی فکر کنید، پیشرفت کارهایی که آفریده انسانیت شماست، نهایت علوّ نیست؛ یعنی عالیای نیست که اعلی از آن وجود نداشته باشد. بالاخره بالاتر از آنی وجود دارد، که باید آن را طلب کرد؛ و همین‌طور انسان در سیر بینهایت حرکت میکند. واقعاً وجودی که خدای متعال آفریده، عجیب است. هر چیزی که فرض شود امروز بهتر از آن وجود ندارد، باز بالاتر و بهتر از آن، قطعاً وجود دارد و باید آن را جستجو و طلب کرد. در این مسیر نباید هیچ از کار و حرکت باز ایستاد.\nو امّا در زمینه مسائل فنّی، موضوعی را که علی‌العجاله مناسب میدانم سفارش کنم این است که شما کاری کنید صدای رادیو در درجه اوّل به همه جای کشور، راحت برسد. این امکان الان وجود ندارد و شما باید آن را تأمین کنید، تا بعداً به امکانات بهتر و فراگیرتری دست بیابید. این در مثل مانند آن است که انسان نان و پنیری فعلاً تأمین کند تا بعد به خوراکیهای مقوّیتر و بهتر، با مخلّفاتش، دست پیدا کند. در زمینه صدای رادیو، درجه اوّل همین است. البته در گذشته پوشش‌دهی صدا از این کمتر بود. شاید یک دهم پوشش فعلی هم نبود. لکن الان که این همه گسترش پیدا کرده است و کار فنّی هم زیاد کرده‌اید - همان‌طور که گفتید و گزارش دادید و حتماً هم همان طور است - در عین حال هنوز صدای شما به همه جای کشور، حتّی به جاهایی که خیلی هم پشتِ کوه و در دور دست قرار ندارد، نمیرسد. این که عرض میکنم، متّکی به تجربه شخصی است. در کشور ما مناطقی وجود دارد که صدای شما را به زحمت میشود گرفت. به تعبیری دیگر، صدای یک رادیوی ضدّانقلاب را خیلی راحت میشود پیدا کرد؛ در حالی که فاصله آن رادیو، به مراتب بیشتر از فاصله شما با مناطقی است که به آنها اشاره میکنیم! ما هنوز هم از تهران که خارج میشویم، در پیچ و خمهای کوههای اطراف، متأسفانه صدای شما را نداریم. با این رادیوهای معمولىِ در دسترس ما که نمیشود گرفت. شاید رادیوهای بهتری هم باشد که بتوان به وسیله آنها، صدا را شنید. ولی به هر حال چنین مشکلی وجود دارد که آن را باید شما حل کنید. این را بایستی درستش کنید.\nپرداختن به سیمای برون‌مرزی و خارج از کشور هم برنامه‌های مهمّی است. البته الان که ما در این‌جا با مشکل دریافت صدای رادیوی خودمان مواجهیم، در اروپا و آفریقا، کسانی به وسیله رادیو برون مرزیمان، صدای ما و صدای نماز جمعه ما را میشنوند. این هم هست. لکن میخواهیم بگوییم محدوده داخل ایران اولویّت دارد. باید کاری کرد که هر کس هر جا خواست صدای شما را بشنود، بتواند. یعنی مجبور نباشد به خاطر این‌که صدای شما را نمیشنود رادیوی دیگری را بگیرد و صدای دیگری را گوش کند و بگوید «حالا که میخواهیم پای رادیوی خودمان بنشینیم، کیفیّت صدایش این طوری است.» حداقل اختیار و تخییری برای او وجود داشته باشد. این هم در زمینه مسائل فنّی.\nما البته با آقایان عضو صدا و سیما، حرفهای زیادی داریم؛ یعنی حرفهای مبناییتر و اساسیتری هست که مناسب جمع شماست. ان‌شاءاللَّه در آینده نه چندان دوری، اجتماع خوبی با شما و بقیه برادران و خواهرانی که در صدا و سیما فعّالند، خواهیم داشت و اگر خدای متعال عمر و توفیق داد، صحبت خواهیم کرد. الان برای آن کار نیست؛ لذا به آن مباحث نمیپردازیم. فقط یک مطلب را - با این‌که قبلاً هم گفتیم - مجّدداً عرض کنیم و صحبتمان را تمام کنیم. آن مطلب این است که در فیلمهای ایرانی و نمایشنامه‌های فارسی که از رادیو پخش میشود، به یک نکته حتماً توجّه کنید؛ ولو برای مدت سه سال طول بکشد و آن را تجربه نمایید. آن نکته که تاکنون هم کسی به آن توجّه نداشته این است که فیلم و نمایشنامه ایرانی را از حوادث آشفته کننده و برانگیزاننده ذهن و حالت سوهان برای روح، خالی کنید. متأسفانه این کار صورت نمیگیرد و نمیدانم چرا! با این‌که مکرّراً، هم به جمع آقایان عضو صدا و سیما گفته‌ام و هم به برادرانی که به امور فیلمسازی اشتغال دارند، ولی نمیدانم چرا این مسأله مهم رعایت نمیشود. یعنی ممکن است عیب و ایرادی در این جا وجود داشته باشد که این کار نمیشود؟ فیلم ایرانی را وقتی شما نگاه میکنید مثل این‌که باید حتماً یک مبالغه در اظهار غصّه، اظهار ناراحتی، اظهار گریه، دعوا و تشنّج اعصاب در آن باشد! کأنّهُ بدون این عناصر، فیلم و نمایشنامه ایرانی چیزی کم دارد! من یک وقت در این جا، در مقابل جمعی مثل شما آقایان، مثالی زدم. گفتم مثلاً فرض بفرمایید در تلویزیون ما برنامه‌ای درست کرده بودند و میخواستند بچه‌ها را به بُرس زدن تشویق کنند. ما هم طبق معمول، فیلم بچه‌ها را نگاه میکردیم. البته در قالب کارتون، ساختن فیلمهایی این‌گونه برای بچه‌ها، تشویق خوبی است و تبلیغ خوبی نیز برای رعایت بهداشت موی سر است. ماجرا این طور بود که یک بُرس عروسکی، لحظاتی زار میزد و گریه میکرد؛ به گونه‌ای که دل آدم کباب میشد. در این حال یکی دیگر از بُرسها به بُرس گریان میگفت:«چرا گریه میکنی؟» او هم جواب میداد که مثلاً «صاحب من، موی سرش را بُرس نمیزند!» این قضیه که این قدر گریه نداشت؛ به طوری که دل مستمع را خون کند! لااقل صدای دختر بچه یا پسر بچه‌ای را که در حال زار زدن روی بُرس گذاشته‌اید، یک لحظه‌اش بکنید، نه به قدر یک دقیقه و یک دقیقه و نیم! همین طور متّصل گریه، گریه، گریه! خوب؛ اعصاب مستمع خرد میشود! متأسفانه چنین حالتهایی در فیلم و کارتون و نمایشنامه ما وجود دارد.\nموضوع دیگری که در فیلمهای ما به آن میپردازند، پدیده طلاق است؛ و گریه و زاریها در این مقوله هم آزار دهنده است. خوب، آدم به فیلمهای خارجی، از جمله فیلمهای خانوادگی ژاپنی - که فیلمهای خوب ژاپنی است - نگاه میکند، میبیند در ارتباط با مسائل خانوادگی، آن جا هم از این حرفها هست. ولی این همه گریه و ناراحتی در فیلمها رواج ندارد. نمیدانم چرا باید فیلمهای ما این طوری باشند! حتماً عیبی در کار هست.\nمن البته چون به بعضی از جاها و به بعضی از آدمها سوءظنهایی دارم که دیر زایل میشود، میگویم لابد تعمّدی در کار است. بعضی تعمّد دارند برای این‌که ذهن و اعصاب مردم را خراب کنند. خوب؛ شما در خانه‌تان نشسته‌اید. اگر بچه همسایه بنای گریه کردن بگذارد، اعصابتان ناراحت میشود. این، امری طبیعی است. لازم نیست بچه خود آدم باشد. تلویزیون هم مثل بچه همسایه است. اعصاب انسان را با دعوا، تشنّج و گریه بیخودی خراب میکند. بیایید واقعاً برنامه ریزی کنید. هم در کارهای صدا و قصّه‌های شب و بقیه برنامه‌هایش و هم در کارهای سیمایی. این یک کار اساسی است. این حفظ سلامت اعصاب مردم است. اعصاب آشفته، در محیط کار، در محل کسب، در خیابان و پشت ترافیک، همه جا خودش را نشان خواهد داد. این‌که یک وقت ما عرض کردیم و حالا هم آقای لاریجانی تکرار کردند، مسأله آرامش بخشی به ذهن مردم، یک بخش عمده‌اش مربوط به صدا و سیما و فیلمها و نمایشنامه‌هاست که هنوز تأمین نشده است. البته بعضی از فیلمهای نسبتاً فکاهی و با مایه‌های طنز، قدری رواج یافته است که عیبی ندارد. خوب است که این کارها انجام گیرد.\nامیدواریم که خداوند کمکتان کندو بتوانید این کار بسیار بسیار بزرگی را که بر عهده دارید به بهترین وجه انجام دهید. البته به بهترین وجه ممکن، وَاِلّا بهترین وجه که خیلی بالاست. ان‌شاءاللَّه که رسالت خود را بتوانید به انجام برسانید؛ و این رسالت هم رسالتِ یک ملت است؛ رسالتِ فرهنگی است. شما هم حقیقتاً تنها هستید. حتّی الان مطبوعات از صدا و سیما عقب است. در کشور ما مطبوعات که باید عِدل صدا و سیما باشد، متأسّفانه عقب افتاده است. ما پیشرفت کار و تحرّکی را که در صدا و سیما وجود دارد، مع‌الاسف در مطبوعات خودمان مشاهده نمیکنیم. خلأ آنها را هم شما بایستی تا حدود زیادی جبران کنید. ان‌شاءاللَّه خداوند به همه شما توفیق عنایت فرماید.


0 تومان - 36,500,010 تومان\nمته گازور 35 میلیمتر\nمته گازور مشخصات : از مته گازور در صنعت کمدسازی و کابینت سازی استفاده می شود. قابلیت کار با چوب های نرم و سفت را دارد. مناسب برای کار با دریل های قوی دارای کیفیت و مقاومت بالا سایز مته 35 میلیمتر جنس مته : فولاد...\nمته گازور 32 میلیمتر\nمته گازور مشخصات : از مته گازور در صنعت کمدسازی و کابینت سازی استفاده می شود. قابلیت کار با چوب های نرم و سفت را دارد. مناسب برای کار با دریل های قوی دارای کیفیت و مقاومت بالا سایز مته 32 میلیمتر جنس مته : فولاد...\nمته گازور 25 میلیمتر\nمته گازور مشخصات : از مته گازور در صنعت کمدسازی و کابینت سازی استفاده می شود. قابلیت کار با چوب های نرم و سفت را دارد. مناسب برای کار با دریل های قوی دارای کیفیت و مقاومت بالا سایز مته 25 میلیمتر جنس مته : فولاد...\nمته گازور مشخصات : از مته گازور در صنعت کمدسازی و کابینت سازی استفاده می شود. قابلیت کار با چوب های نرم و سفت را دارد. مناسب برای کار با دریل های قوی دارای کیفیت و مقاومت بالا سایز مته 22 میلیمتر جنس مته : فولاد...\nمته گازور 22 میلیمتر\nست سری پیچ گوشتی OKP\nست سری پیچ گوشتی OKP مشخصات : مقاومت بالا در برابر ضربه و خوردگی سخت کاری شده ساخته شده از فولاد سایز : 5 سانتی متر با کیفیت ساخت بالا 32 عدد سر پیچ گوشتی ست ساخت کشور تایوان خرید ست سر پیچ گوشتی با مناسب ترین قیمت...\nسری پیچ گوشتی چهارسو 75 میلیمتر OKP\nسری پیچ گوشتی چهارسو مشخصات : سری پیچ گوشتی در پیچ‌گوشتی‌ها و دریل‌های برقی یا شارژی یا پیچ‌گوشتی‌های با سری قابل تعویض مورداستفاده قرار می‌گیرد. سایز : PH1 مقاومت بالا در برابر ضربه و خوردگی ساخته شده از کروم...\nسری پیچ گوشتی دوسو 75 میلیمتر OKP\nسری پیچ گوشتی دوسو مشخصات : سری پیچ گوشتی در پیچ‌گوشتی‌ها و دریل‌های برقی یا شارژی یا پیچ‌گوشتی‌های با سری قابل تعویض مورداستفاده قرار می‌گیرد. سایز : FL7 مقاومت بالا در برابر ضربه و خوردگی ساخته شده از کروم...\nسری پیچ گوشتی چهارسو 100 میلیمتر OKP\nسری پیچ گوشتی چهارسو مشخصات : سری پیچ گوشتی در پیچ‌گوشتی‌ها و دریل‌های برقی یا شارژی یا پیچ‌گوشتی‌های با سری قابل تعویض مورداستفاده قرار می‌گیرد. سایز : PH2 وزن : 22 گرم مقاومت بالا در برابر ضربه و خوردگی ساخته شده...\nسری پیچ گوشتی دوسو 150 میلیمتر OKP\nسری پیچ گوشتی دوسو مشخصات : سری پیچ گوشتی در پیچ‌گوشتی‌ها و دریل‌های برقی یا شارژی یا پیچ‌گوشتی‌های با سری قابل تعویض مورداستفاده قرار می‌گیرد. سایز : FL10 وزن : 78 گرم مقاومت بالا در برابر ضربه و خوردگی ساخته شده از...\nسری پیچ گوشتی دوسو 50 میلیمتر OKP\nسری پیچ گوشتی دوسو مشخصات : سری پیچ گوشتی در پیچ‌گوشتی‌ها و دریل‌های برقی یا شارژی یا پیچ‌گوشتی‌های با سری قابل تعویض مورداستفاده قرار می‌گیرد. سایز : FL6 وزن : 10 گرم مقاومت بالا در برابر ضربه و خوردگی ساخته شده از...\nسری پیچ گوشتی چهارسو 25 میلیمتر OKP\nسری پیچ گوشتی چهارسو مشخصات : سری پیچ گوشتی در پیچ‌گوشتی‌ها و دریل‌های برقی یا شارژی یا پیچ‌گوشتی‌های با سری قابل تعویض مورداستفاده قرار می‌گیرد. سایز : PH0 وزن : 2 گرم مقاومت بالا در برابر ضربه و خوردگی ساخته شده از...\nمته کرگیر 6 اینچ\nمته کرگیر مشخصات : مته کرگیر با دارا بودن الماسه های تاجدار و و دندانه ای جهت مغز گیری با ابعاد مورد دلخواه از بتن، بتن مسلح، سنگ و آسفالت استفاده می شود. این مته بر روی دستگاه کرگیر نصب می شود. سایز 152 میلیمتر = 6...\nمته کرگیر 4 اینچ\nمته کرگیر مشخصات : مته کرگیر با دارا بودن الماسه های تاجدار و و دندانه ای جهت مغز گیری با ابعاد مورد دلخواه از بتن، بتن مسلح، سنگ و آسفالت استفاده می شود. این مته بر روی دستگاه کرگیر نصب می شود. سایز 102 میلیمتر = 4...


کدخبر:۲۸۷۵۰ پنجشنبه، ۲۲ مهر ۱۳۹۵ - ۰۸:۵۴:۲۶ ۱۴۴۴ بازدید\nسالها به طول انجامید تا مهندسان ارتش های جهان متوجه آن شوند یک یک هلیکوپتر تهاجمی علاوه بر تسلیحات خود نیازمند فناوری های مدرن روز و ...\nمجموعه Military Today که ید طولانی در انتخاب برترین های جهان دارد، اینبار نیز دست به کار شده و در آخرین ویرایش از لیست 9 هلیکوپتر تهاجمی برتر جهان تغییراتی را صورت داده است. این هلیکوپترها همگی در خدمت ارتش های جهان حضور دارند و تنها نام محصولاتی ذکر شده است که هم اینک در خدمت هستند.\nدومین هلیکوپتر تهاجمی لیست میلیتاری تودی به یک بالگرد وحشتناک از آمریکا اختصاص دارد. ی‌اِچ-۱زد وایپر بالگرد تهاجمی دو موتوره و چهار پره ساخت شرکت بل است که این مدل توسعه یافته مدل بِل اِی‌اِچ-۱دبلیو سوپر کبرا است که برای نیروی تفنگداران دریایی ایالات متحده آمریکا طراحی شده است. نسخه اولیه این هلیکوپتر در سال 2010 معرفی و در سال 2012 وارد خدمت شد. این هلیکوپتر در بدنه خود از متریال های آپاچی نیز بهره می برد و جایگزین قدرتمند هلیکوپتر کبری است.\nBell AH-1Z Viper به یک سیستم مادون قرمز برای نابودی گرمای موتور مجهز شده است و یک توپ 20 میلی متری، راکت انداز هلفایر ضد تانک نیز بر روی آن نصب گشته. این هلیکوپتر قادر به کنترل موشک های هدایت شونده، سامانه کاملا دیجیتالی رویت و شناسایی هدف، ردیابی کامپیوتری و درگیری با کمترین زمان است.\nروسیه در سالهای بسیار زیاد همچنان از هلیکوپترهای تهاجمی پیشین خود استفاده می کرد که طراحی برخی از آنها به شوروی سابق باز می گشت. روسیه در این سالها تمرکز اصلی خود را معطوف به تولید جنگنده های جدید کرده بود اما با توجه به احساس نیاز به یک هلیکوپتر مدرن و تهاجمی، کاموف یا KA-52 طراحی و در سال 2008 معرفی شد.\nکاموف 52 نسخه بهبود یافته کاموف 50 بود که غرب از جزئیات آن نیز با خبر شده بود. تا سال 2012 تنها 30 فروند از این هلیکوپتر به ارتش روسیه تحویل داده شد و دلیل آن نیز مشکلات مالی این کشور گزارش شد. کا 52 برای درگیری در هر شرایط آب و هوایی طراحی شده است و سامانه های دید در شب و هدف گیری کامپیوتری در نسخه های جدید آن نصب شد.\nبه دليل استفاده از فناوری Contra Rotating حتی در صورت آسیب دیدن یکی از موتورها، هلیکوپتر با یک موتور به فعالیت پرداخته و وجود دو ملخ در مانور پذیری آن تاثیر بسیار زیادی دارد. (در این قسمت مهندسان هوانوردی به طبع توضیحات بهتری را ارئه خواهند کرد).\nکاموف جدید می تواند میدان نبرد را از طریق یک کامپیوتر مستقل مدیریت کرده و اطلاعات جنگی را برای دیگر نمونه های مشابه خود ارسال نماید. یک توپ 30 میلی متری بر روی آن نصب شده است و بدنه در برابر گلوله های 23 میلی متری نیز مقاوم است. همچنین تا 12 موشک ضد تانک Vikhr نیز در تسلیحات آن قابل نصب است.\nهلیکوپتر میل 28 که برخی نام شیطان را بر روی آن نهاده اند، هلیکوپتر تهاجمی روسی است که ستون فقرات بالگردی این کشور نیز به شمار می رود. میل 28 یک بالگرد تهاجمی روسی جهت مقابله با اهداف زمینی زره‌پوش و اهداف هوایی کم‌سرعت در روزوشب و تمام وضعیت‌های آب‌وهوایی است. این بالگرد ۴ پره مجهز به به دو موتور توربو شفت با قدرت۲۲۰۰ اسب بخار می‌باشد. کار بر روی طراحی میل ام آی-۲۸ در سال ۱۹۸۰ آغاز شد و اولین پیش‌نمونه آن در نوامبر ۱۹۸۱ به پرواز درآمد.\nدر سال ۲۰۰۶ اولین فروند از آن به نیروی هوایی روسیه تحویل داده شد. پیش بینی می‌شود این بالگرد تا سال ۲۰۱۶ جایگزین میل می ۲۴ شود. آخرین اطلاعات حاکی از آن است که تا کنون نزدیک به 60 فروند از آن تولید شده و کشور ونزوئلا نیز از دارندگان است.\nچینی ها به کپی از طراحی های غربی و شرقی شهره هستند، ششمین هلیکوپتر تهاجمی لیست را به خود اختصاص داده اند. این هلیکوپتر با کمک های فراوان از دو کمپانی Eurocopter و Augusta به تولید رسیده و اولین هلیکوپتر تهاجمی تولید این کشور است. برخی منابع مدعی آن شده است که این هلیکوپتر را دفتر طراحی کاموف در روسیه طراحی کرده است. مدل های اولیه در سالهای 2009 تا 2010 به ارتش این کشور تحویل داده شده است.\nماموریت های اصلی Z-10 در زمینه مبارزه با ستون های زرهی و برتری میدان نبرد است؛ با این حال چند ویژگی به منظور درگیری های هوا به هوا نیز در آن گنجانده شده است. بدنه Z-10 به منظور کاهش سطح مقطع راداری به طور سراشیب طراحی شده است. کاکپیت خلبان به وسیله یک زره قطور محافظت می شود. این بالگرد به یک توپ 30 میلی متری مجهز و موشک های TOW-2A مجهز شده است.\nسیستم شناسایی دوست یا دشمن ( IFF ) در WZ-10 به گونه ای طراحی شده است که بتواند در جنگ های بسیار شلوغ نیست به درستی عمل نماید. Z-10 قادر به طبقه بندی و الویت گذاری دشمنان به وسیله کامپیوتر است. حداکثر 16 موشک توسط این هلیکوپتر قابل حمل هستند. نمایشگرهایی بر روی این کلاه نصب شده که شبیه به نمایشگر های کلاه خلبان در AH-64 آپاچی است.\nشاید تعجب کنید اگر یک هلیکوپتر تهاجمی ساخت آفریقای جنوبی را در لیست مشاهده نمائید. اما این بخش از اتحادیه تولید کننده بسیاری از تسلیحات نظامی جهان است که بسیاری از کشورها از آن استفاده می کنند! بالگرد تهاجمی ساخت شرکت دنل اویشن کشور آفریقای جنوبی است.اولین فروند از این بالگردها در ژوئیه سال 1999 میلادی به اسکادران شانزدهم مستقر در پایگاه نیروی هوایی بلومسپریت تحویل داده شد.این بالگردها سرانجام در پایان سال 2005 میلادی به توانایی عملیاتی اولیه (IOC) دست یافتند.نیروی هوایی آفریقای جنوبی (SAAF) دوازده فروند از گونه AH-2A آن را سفارش داده است.\nدر سال 2011 این بالگردهای به مرحله دقیق از عملیات جنگی رسیده و به طوری رسمی تر مورد بهره برداری قرار گرفتند. این بالگرد مهندسی معکوس از هلیکوپتر پوما نیز به شمار می رود. یک توپ 20 میلی متری برای آن در نظر گرفته شده است.\nAH-2 دارای یک سیستم دیجیتالی تشخیص هدف و ردیابی سیستم است. این هلیکوپتر می تواند 16 موشک TOW را حمل نماید. موشک ضد تانک بومی Mokopa نیز در لیست پشتیبانی آن قرار دارد. اسکورت و نقش نفوذ عمیق، حملات هوایی بر علیه نیروهای زرهی متعدد، حمله زمینی مستقل، شناسایی مسلح و آتش ناگهانی از جمله کاربردهای تعریف شده برای این هلیکوپتر است.\nبه دلیل مشکلات مالی تنها 11 یا 12 فروند از آن به مرحله تولید رسیده است. با توجه به ظاهر و بدنه باریک آن، هدف قرار دادن این هلیکوپتر کار چندان آسانی نیست. متاسفانه اطلاعات چندانی از ویژگی های خاص Denel AH-2 Rooivalk در دست نیست.\nهشتمین انتخاب مجموعه Military Today یک هلیکوپتر عجیب است چرا که می توان آن را آپاچی آمریکایی دانست که توسط ایتالیا تولید می شود. با این حال بسیاری از امکانات و مشخصات آنها با یکدیگر متفاوت است. A129 اولین هلیکوپتر تهاجمی است که در غرب اروپا تولید می شود. این هلیکوپتر برای اولین بار در سال 1990 معرفی شد اما در پایان سال 1992 تولید آن به دلایل مشکلات مالی متوقف شد و هلیکوپترهای تولید شده تا آن زمان، به ارتش ایتالیا تحویل داده شد.\nکمی بعد این هلیکوپتر به استاندارهای بین المللی به روز شد. این هلیکوپتر تهاجمی دارای وزن پایینی است از این رو زره حمل شده توسط آن کمتر از همتایان است. اما تیغه های آن در برابر شلیک گلوله های 30 میلی متری مقاوم است.\nآخرین هلیکوپتر این لیست را برخی به ارابه شیطان می نامند. میل 24 نوعی بالگرد تهاجمی سنگین روسی است. میل-۲۴ علاوه بر آن‌که به چندین تیربار و جایگاه‌های حمل راکت و موشک مجهز است، ظرفیت حمل ۸ سرباز مسلح را هم داراست و در واقع یک هلیکوپتر ترابری نیز محسوب می‌شود و از این نظر قابل مقایسه با هیچ بالگرد جنگنده دیگری نیست. این بالگرد زره‌پوش دوموتوره در شرکت میل طراحی شده و از سال ۱۹۷۲ مورد استفاده اتحاد جماهیر شوروی و وارثان آن و بیش از ۳۰ کشور دیگر دنیا قرار گرفته‌است.\n24 دانشگاه برتر جهان کدامند؟\nکدام مرورگر اینترنتی بهتر است؟


جزییات مربوط به نسخه کلکسیونر بازی Resident Evil 7 منتشر شد | گیم شات\nجزییات مربوط به نسخه کلکسیونر بازی Resident Evil 7 منتشر شد\nتوسط : رضوان دشتیدر تاریخ : 2 آذر 1395 12:02 بدون نظر\nنسخه کلکسیونر بازی Resident Evil 7 دارای یک فلش USB چندش آور، یک جعبه موسیقی، یک ماکت از ساختمان موجود در نسخه دموی بازی و… است. برای کسب اطلاعات بیشتر با گیم‌شات در ادامه این مطلب همراه باشید.\nشرکت کپ کام محتوای موجود در نسخه کالکتورز بازی Resident Evil 7 را اعلام کرد. این نسخه گرانقیمت از بازی، برچسب قیمتی 180 دلاری داشته و به همراه نسخه‌ای از خود بازی فقط از طریق فروشگاه GameStop قابل تهیه است.\nلازم به ذکر است که همه محتوای موجود در این نسخه با حال و هوای خود بازی Resident Evil 7 سازگار هستند؛ به عنوان مثال فلش USB موجود در این بسته به شکل یک انگشت قطع شده طراحی شده است که بسیار ترسناک و در حین حال جالب به نظر می‌رسد.\nاصلی‌ترین محتوای نسخه کلکسیونر بازی Resident Evil 7 یک ماکت از ساختمانی است که در نسخه دموی این بازی شاهدش بوده‌ایم. این ماکت 8 اینچ ارتفاع داشته و یک جعبه موسیقی در داخل آن تعبیه شده که آهنگ متن Aunt Rhody را پخش می‌کند.\nجدای از آن، بازیکنان می‌توانند با خرید این نسخه گرانقیمت، یک بسته بندی فلزی منحصر به فرد از بازی، یک جعبه نوار VHS برای نگه داری آن انگشت ترسناک، یک کتیبه انحصاری از خانواده Baker و یادداشت مرموز یکی از ساکنین قدیمی این ساختمان را صاحب شوند.\nدر ادامه می‌توانید لیست کامل محتویات داخل جعبه نسخه کالکتورز بازی Resident Evil 7 را مشاهده کنید:\nماکت 8 اینچی از ساختمان موجود در نسخه دموی بازی که به عنوان یک جعبه موسیقی نیز عمل کرده و نمونه‌ای از آهنگ متن Aunt Rhody را با همراهی نوارهای LED چشمک‌زن اجرا می‌کند.\nفلش USB چهار گیگابایتی که به شکل یک انگشت طراحی شده است.\nکیس استیلی انحصاری و جذاب برای نگه داری بازی.\nجعبه نوار VHS\nهنوز مشخص نشده است که آیا فروشندگان دیگر نیز این نسخه از بازی را در آینده به فروش خواهند رساند یا خیر. همانطور که در جریان هستید، بازی Resident Evil 7 در تاریخ 24 ژانویه (5 بهمن) سال آینده میلادی برای پلتفرم‌های پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.\nنظر شما در رابطه با بازی Resident Evil 7 و محتویات موجود در نسخه کالکتورز آن چیست؟\nکلمات کلیدی: اخبار بازی Resident Evil 7اخبار بازی رزیدنت اویل 7اطلاعات بازی Resident Evil 7اطلاعات بازی رزیدنت اویل 7بازی Resident Evil 7بازی رزیدنت اویل 7تاریخ انتشار بازی Resident Evil 7تاریخ انتشار بازی رزیدنت اویل 7جزییات بازی Resident Evil 7جزییات بازی رزیدنت اویل 7پلتفرمهای بازی Resident Evil 7پلتفرمهای بازی رزیدنت اویل 7\nجزییات بهبودهای گرافیکی بازی The Witness در کنسول پلی استیشن 4 پرو منتشر شد\nتاریخ انتشار موسیقی متن Deus Ex: Mankind Divided مشخص شد


< سازمان های دولتی - شركت فخر ايمن شرق\nسيستم كنترل تردد فوق حرفه اي و دوربین مداربسته پژوهشكده ليزر دانشگاه شهيد بهشتي.\nسيستم كنترل تردد فوق حرفه اي و دوربین مداربسته پژوهشكده فيزيك دانشگاه شهيد بهشتي.\nسيستم كنترل تردد فوق حرفه اي دانشكده رياضي دانشگاه شهيد بهشتي.\nاجراي سيستم دوربین مداربسته (امنيتي – حفاظتي) حراست دانشگاه شهيد بهشتي.\nاجراي سيستم كنترل تردد سازمان هوايي قدس.\nاجراي سيستم كنترل تردد رياست جمهوري.\nاجرای سیستم دوربین مداربسته (امنیتی - حفاظتی) مرکز نشر دانشگاهی.\nاجراي سيستم دوربین مداربسته (امنيتي – مدیریتی) شرکت واحد اتوبوسرانی (هتل و مهمانسرای مشهد).\nطراحی و اجرای سامانه نظارت تصویری کارخانه های تخم مرغ سیمرغ ( بزرگترین مجتمع مرغداری در خاورمیانه ) واحدهای بوئین زهرا ، یزد ، خراسان ، کرمان ، اصفهان ، زیاران )\nاجراي ده ها پروژه متعدد براي سازمانهای دولتی که به دلایل امنیتی از بردن نام آنها معذوریم.


امیرحسین کرمانشاهی 2017/06/1 چگونه به تجارت گزینه های دودویی در ایران\nبرای مثال، کسانی که علاقه مند به ترید EURUSD یا USDJPY هستند می توانند سود خود را در باینری آپشن و بازارهای فارکس کسب کنند. فایل word پروپوزال بررسی بهره سوالات متداول Hot Forex وری در گمرک خرمشهر و عوامل …\nتعریف گروه کاری فناوری از تجارت الکترونیک گروه کاری فناوری یک تعریف از کاربرد تجارت الکترونیک را ارائه میدهد. تجارت الکترونیک ارتباطات، مدیریت داده ها و خدمات ایمنی را یکپارچه می سازد تا کاربران تجاری سوالات متداول Hot Forex در سازمان های گوناگون بتوانند به صورت خودکاراطلاعات را مبادله نمایند. ۳-ولادیمیز زواس نیز بیان می کند که تجارت الکترونیک به معنی سهیم شدن در اطلاعات، حفظ ارتباطات تجاری و هدایت مبادلات بازرگانی به وسیله شبکه های ارتباطی. علیرضا یسمعویی نیز تجارت الکترونیک را به این صورت تعریف می کند: کورس آموزش تحلیل بازار فارکس از رضا خانتاراج شامل +200 ویدیوی آموزشی میباشد. کدام شرکتها رشد EPS بیشتری داشته اند؟ کدام شرکتها معمولا در اول سال مالی EPS پایینتری اعلام کرده و در طول سال مرتبا آنرا تعدیل مثبت می کنند؟ آنها را از نظر دور ندارید.\nاگر تفكر نقاد را به كار نگيريد و در موقعيت خودتان براي توقف زیان تجديد‌نظر نكنيد، هيچ وزيري به دادتان سوالات متداول Hot Forex نمي‌رسد. كشيدن پاي شاخص به مجلس قانون‌گذاري براي اولين بار در تاريخ كشور‌ها در ايران رخ داد و اميدواريم آخرين بار باشد كه شاخص سهام به ابزار سیاسي بدل مي‌شود.\nالگوهای هارمونیک و واگرایی ها :معاملۀ اسپرد


پلتفرم چیست؟ ازاینکه پایگاه خبری - تحلیلی- آموزشی سایت اقتصادی ایران را جهت بازدید خود انتخاب نموده اید سپاسگزاری می نمایم. ضمنا"، این سایت،به نشانیهای : http://eghtesadi1.ir ، http://eghtesadiiran.ir ونیز http://eghtesadiiran.com قابل مشاهده می باشد. مدیرمسئول سایت اقتصادی ایران: محمدرضا عادلی مسبب کودهی\nBy محمدرضا عادلی مسبب کودهی on\t 2018-02-18 فناوری واطلاعات\nدر فناوری اطلاعات یا IT؛ پلتفرم، هر نرم‌افزار یا سخت‌افزاری است که برای میزبانی یک اپلیکیشن یا سرویس مورد استفاده قرار می‌گیرد. برای مثال یک پلتفرم اپلیکیشن، شامل سخت‌افزار، یک سیستم عامل و برنامه‌های هماهنگی است که از مجموعه دستورالعمل‌هایی برای یک پردازنده یا ریزپردازنده خاص مورد استفاده قرار می‌گیرد. در این مورد پلتفرم پایه‌ای ایجاد می‌کند که تضمین می‌کند کد هدف (موضوع) با موفقیت اجرا خواهد شد. برای مثال نرم افزار تلگرام یک پلتفرم محسوب می شود.\nهنگامی که نرم‌افزار می‌خرید، مهم است بدانید که چه پلتفرمی برای نرم‌افزار نوشته شده است. برخی نرم‌افزارها به صورت پلتفرم مشخص هستند، بدان معنا که برنامه نویسان به صراحت برنامه اپلیکیشن را برای اجرا بر روی یک پلتفرم مانند ویندوز یا مک طراحی کرده‌اند. نرم افزار همچنین می‌تواند پلتفرم چند سکویی یا cross-platform (برنامه‌هایی که قابلیت اجرا در چندین پلتفرم را دارند) باشد بدان معنا که برنامه نویس قصد دارد کد هدف را بر روی بیش از یک پلتفرم به عنوان مثال هم بر روی ویندوز و هم مک ایجاد کند. نرم افزار همچنین می‌تواند platform-agnostic باشد، بدان معنا که نرم افزار برای اجرا بر روی ترکیبی از سیستم عامل و معماری پردازنده شامل یک مرورگر وب به عنوان بخشی از پلتفرم پایه برای مثال طراحی شده است.\nتوسعه دهندگان نرم افزار که می‌خواهند بدانند چگونه کد خود را در پلتفرم‌های مختلف اجرا کنند ممکن است از یک نوع محاسبات ابری استفاده کنند که به نام پلت فرم به عنوان یک سرویس یا PaaS شناخته می‌شود. به عبارت ساده ارائه دهنده ابر ترکیبات مختلفی از پلتفرم‌های نرم‌افزار و سخت‌افزار بر روی زیر ساخت‌های خود آن میزبانی می‌کند و توسعه دهنده (برنامه نویس) نرم‌افزار برای استفاده از آنها هزینه می‌پردازد.\nبه عنوان مثال در سازمانی ویژگی‌های اساسی که سرور را تعریف می‌کند ممکن است شامل نوع پردازنده مانند Intel x86 or x64، نوع حافظه یا عملکرد مانند DDR4 و اتصالات درونی شبکه مانند ۱ GigE باشد. ویژگی‌های فیزیکی سرور همچنین می‌تواند شامل عامل فرم نصب آن مانند رک (rack) یا تیغه‌ای (blade) و یا یک عامل فرم خاص لایه باز باشد.\nواژه پلتفرم ممکن است معنای فراتری را توصیف کند و شامل معماری اساسی و نیز نرم‌افزارهایی باشد که بر روی معماری (architecture) ساخته شده است. به عنوان مثال قبول ماشین‌های مجازی در یک شرکت نیاز به پلتفرم مجازی سازی (hypervisor) مانند مایکروسافت Hyper-V و VMware vSphere می‌باشد.\nاپلیکیشن‌ها همچنین ممکن است در مفهوم پلتفرم نقش داشته باشند. حتی با وجود اینکه یک اپلیکیشن ممکن است نیاز به یک سیستم محاسباتی اساسی مانند سیستم عامل خاص و سرور یا نرم‌افزار ذخیره‌سازی داشته باشد، یک اپلیکیشن ممکن است به عنوان یک پلتفرم در نظر گرفته شود زیرا به عنوان ابزاری برای انجام کار هدفمند مورد استفاده قرار می‌گیرد. برای مثال SQL یک اپلیکیشن دیتابیس است، اما اغلب به عنوان جزئی در سایر وظایف مانند آنالیتیکز، سیستم‌های مدیریت ارتباط با مشتری (CRM) و برنامه‌ریزی منابع سازمانی (ERP) استفاده می‌شود. بنابراین SQL ممکن است به عنوان یک پلتفرم شناخته شود. به طور مشابه، یک اپلیکیشن سرور وب ممکن است به عنوان یک پلتفرم در نظر گرفته شود زیرا برای راه‌اندازی نمای فروشگاهی کسب و کار و یا پورتال کاربر/همکار تجاری مورد استفاده قرار می‌گیرد.\nمنبع : https://www.web24.ir/article/376\nمقاله قبلیافزایش ۱۰ تا ۱۵ درصدی مزد کارگری دردی از آنان دوا نمی کند:\nمقاله بعدی ابهام‌زدایی از سهم نیروی کار در هزینه تولید:


سریال‌های خارجی بدون درجه‌بندی سنی در VODهای ایرانی\nکد خبر: 964783\nلینک کوتاه: https://www.Javann.ir/0042z1\nلینک کوتاه: http://www.Javann.ir/0042z1\nسرویس فرهنگ و هنر جوان آنلاین: نظارت بر محتوای VODها بر عهده وزارت ارشاد است. در سازمان سینمایی بخشی به نام «دفتر شبکه نمایش خانگی، مستند و کوتاه» وجود دارد. این دفتر زیر نظر یک مدیر کل اداره می‌شود که مسئولیتش تا پیش از نوروز ۹۸، بر عهده حسین پارسایی بود. حضور پارسایی که خاستگاه تئاتری داشت و اصولاً با فضای شبکه نمایش خانگی آشنایی نداشت، باعث اعتراض‌هایی به عملکرد این مدیر فرهنگی شده بود. پارسایی عملاً در ماه‌های آخر تصدی مسئولیت «مدیرکل دفتر شبکه نمایش خانگی، مستند و کوتاه» بیشتر وقت خود را صرف روی صحنه بردن نمایش‌های لاکچری، چون «بینوایان» می‌کرد. شاید این مدیر ادعا کند که از زمان حضور در سازمان سینمایی برای پیش بردن نمایش «بینوایان» استفاده نکرده است ولی می‌توان ثابت کرد در روز‌هایی که درگیر پروژه سنگین «بینوایان» بوده، تمام تمرکز ذهنی‌اش را صرف مدیریت بر فضای شبکه خانگی نمایش و VODها نکرده است. از این مدیر سابق فرهنگی باید پرسید که چه اتفاقی در آن ماه‌ها رخ داده که تا این حد آشفتگی بر فضای VODها حاکم شده است.\nبا رفتن حسین پارسایی، مصطفی سماوات به عنوان سرپرست «دفتر شبکه نمایش خانگی، مستند و کوتاه» انتخاب شده است. عنوان سرپرست معمولا یک مسئولیت موقت است تا انتخاب و معرفی مدیر کل بعدی، آیا وزارت ارشاد پس از حدود پنج ماه از رفتن حسین پارسایی هنوز در انتخاب یک مدیر جدید برای شبکه نمایش خانگی مردد است که نتوانسته این بخش مهم از فعالیت سینمایی را سامان دهد؟! سماوات مدرک کارشناسی ارشد ادبیات نمایشی دارد و کارمند رسمی سازمان سینمایی است و از نیمه دوم سال ۱۳۸۲ تا ۱۳۹۴ به استثنای یک دوره ۳۰ماهه (شهریور ۹۱ تا فروردین ۹۴)، معاون دفتر اداره کل نمایش خانگی بوده است. او پیش از این نیز یک بار در سال ۹۴ به دنبال تغییرات در سازمان سینمایی به سرپرستی شبکه نمایش خانگی منصوب شده بود.\nشاید این گونه ادعا شود که هیچ سریالی در VODهای دارای مجوز وزارت ارشاد برهنگی را پخش نمی‌کنند، اما محتوای یک سریال یا فیلم خارجی که در آن برهنگی به عنوان بخش تکمیل کننده یک محتوای غیراخلاقی پخش می‌شود، چطور ممیزی می‌شود؟! پیش از این بار‌ها در تلویزیون شاهد بوده‌ایم که با تغییر دیالوگ‌ها، سعی شده تا ممیزی محتوایی انجام شود، نکته‌ای که تقریباً VODها از انجام آن ناتوان هستند. برای همین است که بینندگان با محتوای نامناسبی مواجه می‌شوند. کامنت‌های بینندگان سریال‌های خارجی نمونه‌ای از آن چیزی است که از نظر محتوایی در این سریال‌ها می‌گذرد. برای نمونه این متن در بخش کامنت‌های یک سریال انگلیسی محصول سال ۲۰۱۸ که در یک VOD ایرانی بارگذاری شده، منتشر شده است: «سریال سرشار از صحنه است و اگر قصد دارید این سریال فوق‌العاده را ببینید حتماً بدون سانسور ببینید وگرنه ضرر کرده‌اید. من خودم بدون سانسور تمامش رو دیدم.»\nمشاغل فرهنگی و هنری تعریف می‌شوند\nاستقبال از فاطمه عبادی قهرمان فینال عصر جدید در اهواز\nپیشنهاد «حذف سرگروه‌های سینمایی» در شورای صنفی


آویزه‌های کعبه | حوزه نمایندگی ولی فقیه در امور حج و زیارت\nاشیای قیمتی و اسناد مهم آویخته بر کعبه از دیرباز کعبه برای مردمان دور و نزدیک محترم بوده است. از این رو، هدایایی بسیار را به آن تقدیم و اسناد مهمی را در آن نگهداری می‌کردند. پرده‌داران کعبه برخی از این هدایا و اسناد را به دیوارهای داخلی و خار\nاشياي قيمتي و اسناد مهم آويخته بر كعبه\nاز ديرباز كعبه براي مردمان دور و نزديك محترم بوده است. از اين رو، هدايايي بسيار را به آن تقديم و اسناد مهمي را در آن نگهداري مي‌كردند. پرده‌داران كعبه برخي از اين هدايا و اسناد را به ديوارهاي داخلي و خارجي آن مي‌آويختند. اين اشيا از اسناد مهم تاريخي به شمار مي‌آيند.\n هداياي قيمتي: 1. كهن‌ترين آويزه كعبه را دو شاخ قوچي دانسته‌اند كه خداوند به جاي ذبح اسماعيل7 براي حضرت ابراهيم7 فرستاد. در فتح مكه پس از پاكسازي كعبه از بت‌ها و تمثال‌ها، اين دوشاخ به دستور پيامبر(صلي الله عليه و اله) باقي ماند. در جريان بازسازي كعبه در زمان ابن زبير به سال 64ق. اين شاخ‌ها بر اثر فرسودگي بسيار متلاشي شد، هرچند برخي گزارش‌ها از ماندن آن تا زمان حمله قرامطه به مكه و غارت گوهرهاي كعبه در سال 316ق. ياد مي‌كنند. مسعودي ايرانيان را نخستين كساني دانسته كه اموال و گوهرهايي به كعبه هديه كردند.\n2. دو آهوي زرين كه عبدالمطلب جدّ پيامبر(صلي الله عليه و اله) هنگام حفر چاه زمزم يافت و بر در كعبه آويخت. بر پايه گزارشي، اين دو آهو را ساسان پسر بابك ساساني به كعبه هديه كرده بود و هنگامي كه قبيله خزاعه، جرهميان را از مكه بيرون راند و پرده‌داري كعبه را از آنان گرفت، اين دو آهو را دفن كردند. اين آهوان را نخستين زيور طلاي كعبه دانسته‌اند.\n3. شمشيرهايي از جنس قلع كه همراه آهوهاي زرين دفن شده بودند و بر پايه گزارشي، عبدالمطلب آن‌ها را نيز بر در كعبه آويخت.\n9. ياقوت اهدايي مأمون، هفتمين خليفه عباسي، با وزني نزديك به سه مثقال. اين ياقوت كه براي آويختن به كعبه فرستاده شده بود، هر سال در موسم حج با زنجيري از طلا مقابل در كعبه آويخته مي‌شد. سپس آن را همراه زنجير اهدايي متوكل (حك: 232-247ق.) در روز ششم ذي‌حجه پيش روي در كعبه مي‌آويختند و روز ترويه برمي‌داشتند.\n20. سه قنديل مرصّع با جواهر كه گفته‌اند سلطان مراد عثماني در سال 984ق. به كعبه هديه كرد. دو قنديل را به سقف كعبه و سومي را در حجره شريف نبوي آويختند.\nآويزه‌هاي كعبه مانند ديگر هداياي آن، در طول تاريخ بارها غارت شد. از جمله به سال 317ق. قرامطه در حمله به مسجدالحرام همه زينت‌ها و ذخاير كعبه را غارت كردند. محمد بن جعفر معروف به ابن ابي‌هاشم حسني، امير مكه، در سال 462ق. قنديلها، پردهها و ورق طلا و نقره درهاي كعبه را به دليل نرسيدن مقرري ساليانه از سوي مستنصر فاطمي، حاكم مصر، برداشت. حسن بن جعفر علوي پس از خروج بر خليفه عباسي، الحاكم بالله، زينت‌هاي كعبه را برداشت و با آن‌ها به ضرب دينار و درهم پرداخت و براي لشكريان خود هزينه كرد. امير مكه، رميثة بن ابي نُمَي از آل‌قتاده، و پسرش عجلان كه پس از او امير مكه شد، بسياري از اين هدايا را براي خود تصاحب كردند. اين در حالي است كه پيامبر اكرم(صلي الله عليه و اله) اجازه استفاده از اين هدايا را حتي در جهاد برابر دشمنان اسلام نداد. نيز هنگامي كه عمر بن خطاب به پيشنهاد برخي مي‌خواست زيورهاي كعبه را براي جهاد هزينه كند، امام علي7 او را از اين كار بازداشت. هر چند همه فقيهان به اين موضوع نپرداخته‌اند، حرمت استفاده از زيورهاي كعبه در كارهاي ديگر را مي‌توان در برخي فتواها يافت.\n اسناد: 1. متن پيمان‌نامه تحريم اقتصادي و اجتماعي بني‌هاشم از سوي قريش در فاصله سالهاي هفتم تا دهم بعثت.\n3. پيمان ولايت‌عهدي امين و مأمون از سوي پدرشان هارون. پس از بروز اختلاف ميان امين و مأمون، فضل بن ربيع در روزگار خلافت امين، آن بيعت‌نامه را پاره كرد. بر پايه برخي گزارش‌ها، از آن پس هر يك از پادشاهان كه افتخار خدمت به بيت‌الله الحرام را مي‌يافت، لوحهاي را كه در آن نام سلطان همراه زمان خدمتش به بيت را نوشته بودند، به يادگار بر ديوار دروني كعبه مي‌آويخت. از ديگر اسناد، پيمان‌نامه ولايت‌عهدي معتمد عباسي براي فرزند و برادرش بود. اين‌گونه پيمان‌نامهها پس از پايان دوره تاريخي خود، از كعبه بيرون برده ميشدند.\nسفرنامه‌هايي كه پيش از سلطه وهابيان بر حرمين تدوين شده‌اند، از وجود بسياري از اين اموال و اشياي قيمتي در كعبه خبر مي‌دهند؛ از جمله شمار بسياري از قنديل‌هايي كه ميان ستون‌هاي كعبه، بر سقف آويخته بودند. اين اشيا در دوره اخير مفقود گشته و تنها اشيايي كم ارزش از قبيل آفتابه، لگن و قهوه‌خوري به عنوان عتيقههاي خانه كعبه، در آن نگهداري ميشود.\nتاریخ انتشار: چهارشنبه ۹ اسفند ۱۳۹۱, ۰۴:۳۱ | شناسه مطلب: 86322\nکلمات کلیدی: آويزه‌هاي كعبه هداياي كعبه اسناد كعبه پيمان نامه


به گزارش گروه رسانه های خبرگزاری تسنیم، به نقل از ایسنا، یکی از علائم بیماری کووید-19، پاروسمی یا اختلالات بویایی و چشایی است و در آن بیمار به جای بوی طبیعی مواد مختلف، بوی بد احساس می‌کند.\nمطالعاتی که تا کنون در مورد پاروسمی در بیماران کووید-19 انجام شده، در مورد درصد بیماران درگیر با این مشکل بوده است. به همین دلیل پژوهشگران با انجام مطالعه‌ای، سیر بهبود علائم این اختلال را در بیماران مبتلا به کووید-19 بررسی کردند.\nاین مطالعه به صورت مقطعی در فروردین تا انتهای مرداد سال 1399 انجام شد و در آن 350 بیماری که دچار این اختلال بودند و به یک مرکز سلامت بین‌المللی مراجعه کرده بودند، از طریق پرسش‌نامه مورد بررسی قرار گرفتند.\nمیانگین سن افراد شرکت‌کننده در مطالعه 32.7 سال بود و حدود نیمی از آن‌ها عنوان کردند که با بیمار مبتلا به کووید-19 تماس قبلی داشته‌اند. نزدیک به 70 درصد از آن اظهار کردند که از ماسک استفاده کرده بودند و حدود 82 درصد نیز از مواد ضد عفونی کنننده استفاده کرده بودند.\nشایع‌ترین نوع اختلال بویایی در این افراد قطع کامل حس بویایی بود (حدود 67 درصد) و کم‌ترین آن مربوط به اختلال جزئی در درک بو (یک نفر) بود.\nاز بین 53 بیماری که مبتلا به پاروسمی بودند، 24 نفر بوی کپک‌زدگی و بوی پوسیدگی، 10 نفر بوی لاستیک سوخته، هفت نفر بوی نان سوخته و 12 نفر بوی مواد شیمیایی را به جای بوی اصلی مواد استشمام می‌کردند. همچنین چهار نفر بوی اسید، چهار نفر بوی سیگار یا دود سیگار و یک نفر نیز بوی دود را به همراه بوهای غیر طبیعی غالب ذکر شده، به جای بوی طبیعی مواد استشمام می‌کردند.\nبررسی‌های این مطالعه نشان داد که اختلال پاروسمی در بیشتر بیماران مبتلا به کووید-19 حداقل در حدود 28 تا 42 روز (چهار تا شش هفته) به طور کامل بهبود می‌یابد. به همین دلیل پژوهشگران این تحقیق توصیه می‌کنند پیگیری بیمارانی که دچار این اختلال هستند، به مدت حداقل 42 تا 56 روز (شش تا هشت هفته) و حتی پس از این‌که تست کووید-19 آن‌ها منفی شد و سایر علائم بهبود یافت پیگیری شود. درصورتی که این اختلال بیش از 12 هفته ادامه یافت، برای ارزیابی‌های دقیق‌تر به متخصصان گوش، حلق و بینی ارجاع داده شوند.


الکساندر رومانوف نمی تواند بازی برای Canadiens در طول postseason – مونیسه\nالکساندر رومانوف نمی توانید صبر کنید برای قرار دادن در یک Canadiens نیوجرسی. در حالی که این احتمال وجود دارد او را از پیوستن به این تیم برای اردوگاه های آموزشی و فاز 3 از NHL بازگشت به بازی برنامه ریزی هفته آینده رومانوف نمی خواهد بازی در 24 تیم postseason مسابقات ماه آینده.\nاین Canadiens امیدوار بود رومانوف خواهد شد به بازی اما زمانی که یک تفاهم نامه بین NHL و بازیکنان’ association رسیده بود روز دوشنبه تصمیم گرفته شد هیچ بازیکن امضا پس از بازی متوقف شد در مارس 12 به دلیل COVID-19 اجازه داده می شود به بازی زمانی که لیگ رزومه عمل است.\nهنوز هم وجود دارد امکان رومانوف است که نگه داشتن در شکل با بازی در یک 3-در-3 مسابقات در زادگاه خود در مسکو خواهد بود دعوت به Canadiens’ اردوگاه آموزشی بنابراین او می تواند در دیدار با هم تیمی های جدید خود را و پرش شروع یادگیری این تیم سیستم. اما اردوگاه محدود به 30 اسکیت بازان و Canadiens ممکن است تمایلی به استفاده از یکی از این نقاط بر کسی که نمی تواند بازی کند.


بازاریابان نگه داشتن انگشتان عبور و امید برای IPL افزایش\nژوئن 19, 2020 Posted in ایندین اکسپرس ورزشی | 0\nنوشته شده توسط Nihal Koshie | دهلی نو | به روز شده: 18 ژوئن 2020 11:57:46 pm\nچند رسانه ای برنامه ریزان به دنبال ندارد فراتر از یک ماه از نظر استراتژی هر کس دوخته امید خود را به این جشنواره از چراغ و نور افکن – لیگ 2020 در حال وقوع در ماه سپتامبر به دوره ماه نوامبر است. (فایل عکس/BCCI)\nچند روز عقب, بالا, بازاریابی شرکت کردم یک تماس از یک خودرو عمده نماینده مشتاق به بحث در مورد بسیار با تاخیر راه اندازی خود را SUV جمع و جور است که نمایش بود در ماه فوریه در نمایشگاه خودرو و انتظار می رود به جاده با ماه آوریل است. این مستند تا به حال آنها را مجبور به کنار گذاشتن این برنامه. هر دو موافق در ماه سپتامبر – به-نوامبر رسانه های حمله رعد اسا. آن را بدون ذهن و بسیار خوشحال از آنجا که برای اولین بار در این فصل جشنواره بود و انتظار می رود همزمان با Indian Premier League (IPL) در ارابه موسیقی برای تاسیس برندها و محصولات جدید است.\nچند رسانه ای برنامه ریزان به دنبال ندارد فراتر از یک ماه از نظر استراتژی هر کس دوخته امید خود را به این جشنواره از چراغ و نور افکن.\nVinit Karnik سر کسب و کار (, سرگرمی, ورزشی و حوادث زندگی می کنند) گروه M, هم, مذاکرات در مورد نور و تونل.\n“با فرض این که ورزش شروع می شود در طول فصل جشن در هند وجود خواهد داشت برخی از مارک های که تازه راه اندازی و وجود خواهد داشت برخی از مارک های که ممکن است مایل به فروش رفته است. همه آنها نیاز به برخی از نوع از بازاریابی پشتیبانی می کند. اگر زنده ورزشی اتفاق می افتد هر زمان که آن را نشانی از آن را به بیانیه ای که زندگی آرامی در حال بازگشت به حالت عادی’,” او می گوید.\nاما یک مدیر فروش یکی از شرکت توصیه می کند در برابر قرار دادن همه تخم مرغ ها در یک سبد خرید. “اما تصور کنید اگر IPL اتفاق نمی افتد. این رویایی است که ما به فروش خواهد رفت” اجرایی می گوید.\nحتی اگر IPL 2020 رخ تبلیغ می تواند باقی می ماند تنگ شدید.\nشاشی سینها, مدیر عامل شرکت IPG Mediabrands است و اعتقاد راسخ در کریکت را Midas touch هنوز باقی مانده است یک رئالیست. لغو رویدادهای ورزشی از جمله دو جانبه کریکت سری هند شد و به بازی در حال حاضر منجر به هزینه های تبلیغاتی فرو بردن.\nبخوانید | هند تولید کنندگان محصولات ورزشی ترس مستند به معنی بیش از بازی\n“تقاضای مصرف کنندگان-led رکود اقتصادی و کاهش دلار تبلیغات خواهد شد و تاثیر مستقیم با وجود یک جشن فصل لیگ پنجره. حتی اگر IPL اتفاق می افتد در مهر و آبان به دلیل هزینه ورودی به کریکت (IPL یا جهانی T20) بسیار بالا در محیط فعلی چند تبلیغ خواهد بود قادر به پرش بر روی ارابه موسیقی. در سطح جهانی ورزشی است که با دیدن یک درآمد قطره از 35 تا 40 درصد و در هند آن می تواند بالاتر به دلیل بیش از وابستگی به جیرجیرک” سینها می گوید.\nرسانههای ممکن است مجبور به مذاکره مجدد نرخ آگهی هنگامی که زنده کریکت برنامه تلویزیونی اگر وجود دارد هیچ “احیای اقتصادی’.\n“روزهای اولیه اما بسیار واضح سناریو. در کوتاه مدت قیمت عقلانی است که بر روی کارت بسته به اینکه چگونه محیط زیست تابه در 90 روز بعدی برای کسب و کار و بهداشت در هند. به عنوان مثال IPL است که دیده می شود 15-20 درصد افزایش قیمت در هر سال در تلویزیون از جمله معاملات امضا برای سال 2020 را ببینید recalibration اگر احیای اقتصادی است که آهسته و خاموش” سینها می افزاید.\nKarnik بیش از حد محافظت می کند و دست بالا گرفتن IPL ظرفیت به تاثیر نرخ تبلیغات. “این سخت است برای انجام هر گونه پیش بینی صحبت کردن با کسی در این صنعت است. چرا فقط کانال های ورزشی, هیچ کس تا به یک دید فراتر از دو تا سه هفته یا یک ماه. این است که کاملا بی سابقه وضعیت” Karnik می گوید.\nاما او آویزان به لیگ امیدواریم.\n“BCCI به حالت تعلیق در لیگ و نه لغو آن عنوان نشده است. اما این بستگی به محیطی که در آن نقطه در زمان. پس از آن ما خواهد شد در یک موقعیت بهتر برای ارزیابی وضعیت و ببینید که آیا وجود خواهد داشت یک ضربه یا هیچ تاثیر” او می افزاید.\nجریان ضد چین تمایلات همچنین می توانید صحبت در چرخ از رسانه ها برنامه ریزان به عنوان خودرو و مارک های تلفن همراه است که از کشور همراه با ورزش لیگ از جمله لیگ. “یکی دیگر از پتانسیل چالش و خطر خواهد بود در صورت هند بسته شدن درب با چین” سینها می گوید.\nاین unlockdown اما منجر به شرکت های بهره در ورزشکاران است. هر چند بازی های المپیک شده اند به تعویق افتاد برای سال آینده هند توکیو محدود ورزشکاران در حال انتظار برای تایید برندها در جشنواره های آینده فصل.\nپس از شروع این ماه IOS ورزش و سرگرمی است که وظیفه حمایت تخفیف برای هند المپیک ارتباط است شروع به گرفتن تماس دوباره. “خوشبختانه ما شاهد سوالات در حال حاضر در آخرین هفت یا هشت روز. شرکت در حال حاضر آماده سازی خود برای مبارزات انتخاباتی و به دنبال دیوالی زمان به پول نقد. ما در حال گرفتن درخواست برای تایید به عنوان” مدیر عامل IOS Neerav تومار می گوید.\nTuhin Mishra از پایه سرمایه گذاری که به ترویج بدمینتون ستاره PV Sindhu و Kidambi Srikanth در میان بسیاری دیگر می گوید: چه چیزی تغییر کرده است در حال تاریخ مبارزات اما شرکت نکرده قطع روابط با ورزش. علامت های تجاری است که با هدف قرار دادن بازی های المپیک 2020 شد برای شروع بازاریابی در ماه مارس در حال حاضر آنها را حرکت به ماه دسامبر است.\n“ارتباط همچنان ادامه دارد. وجود دارد برخی از مارک های که تا به حال کوتاه مدت مبارزات و کسانی که مبارزات کردم منتقل شده است. آن دلگرم کننده چرا که هر کس می داند این وضعیت بی سابقه است. بله, آن ممکن است از خط خارج خاصی برنامه همانطور که از در حال حاضر, اما این موقتی است. آن است که اعتماد به نفس گرفته تا ضرب و شتم,” مدیر عامل پایه سرمایه گذاری می افزاید.\nعلاوه بر Mishra می گوید: ورزشکاران نیز درک اجبار از شرکت ها در این زمان همه گیر رانده رکود اقتصادی. “می تواند وجود داشته باشد تاخیر در پرداخت و یا تغییر در مبارزات. من می دهید به نمایندگی از ورزشکاران ما نشان دهنده است که هر کس آنها را درک می کند” او می گوید.\nبخوانید | با رویدادهای بازاریابی در انتظار ورزشکاران آنلاین به دریافت پیام در سراسر\nکسانی که با بازاریابی ورزشکاران نگاه به جلو به بازگشت از زندگی ورزشی حتی در سالن خالی. “آیا وجود دارد 30,000 در ورزشگاه یا نه مارک نه واقعا در تلاش برای تهیه کردن به همه آنها. آن است که در درجه اول برای مخاطبان تلویزیون است. پست-مستند مردم را درک قدرت ورزش و شیوه زندگی سالم حتی بیشتر” Mishra بریم.\nرسانه ها برنامه ریزان و تبلیغ نقطه به شاخه های سبز. آنها بحث در مورد هیوندای یک نام تجاری در ارتباط با جام جهانی کریکت در گذشته است. آنها راه اندازی Creta یک SUV قبل از این مستند. ممکن است شاهد یک فروش 3,212 واحد است. اعداد هنوز راه را از اوج فروش ماهانه اما به بازار برخی از امید است.\nKarnik اشاره می کند که با وجود این مستند وجود دارد مقدار زیادی از فعالیت های اقتصادی در بخش هایی مانند بهداشت و درمان FMCG و e-learning دسته. “تجارت الکترونیک آغاز کرده است و تبلیغات در حال حاضر. خودرو گوشی های تلفن همراه را آغاز تبلیغات به آرامی. بنابراین بخش های جدیدتر می آیند. ما شاهد وعده برخی از مکالمات برای مبارزات انتخاباتی در ماه جولای” Karnik می افزاید.\nوجود دارد درس را یاد گرفتیم. “آن زمان من یک هفته به تحقق بخشیدن به آنچه که در واقع ضربه زدن به ما. پس از آمدن به شرایط با آن غلبه بر آن, دوباره به دنبال در طرح کسب و کار. شده است خسته کننده سفر ذهنی جسمی. ما تا به حال به دوباره اختراع راه اندازی مجدد و replan شخصی و حرفه ای ما جهان” نتیجه گیری Karnik.


کدخبر: 607372 ۱۳۹۹/۰۶/۳۰ ۰۴:۴۴:۳۵\nرکنا: بانک UBS سوئیس اعلام کرد که علیرغم آن که قیمت طلا طی سال جاری ۳۰ درصد رشد کرده، اما احتمالا شاهد افزایش بیشتر قیمت طلا در بازار جهانی خواهیم بود.\nبه گزارش رکنا، بانک UBS سوئیس، پیش‌بینی کرد: علیرغم آنکه قیمت طلا طی سال جاری ۳۰ درصد رشد کرده، اما با توجه به تداوم حضور بی‌ثباتی در سطح جهان ممکن است شاهد افزایش بیشتر قیمت طلا و باقی ماندن قیمت آن در سطوح بالا باشیم.\nیه‌اوه چوگوآن، مدیر بخش آس‌آن UBS، طی مصاحبه‌ای گفت: چشم انداز ما برای طلا بسیار افزایشی است. ما فکر می‌کنیم که قیمت طلا افزایش بیشتری خواهد یافت و چیزی که جالب است، این است که معتقدیم بیش از آن چیزی که انتظار می‌رفت، طلا در این قیمت‌ها باقی خواهد ماند.\nقیمت طلا در آخرین مبادلات شب گذشته\nوی ادامه داد که این بانک پیش‌بینی خود نسبت به قیمت طلا در سال آینده را از ۱۸۵۰ دلار در هر اونس به ۲۱۰۰ دلار افزایش داده است.\nقیمت طلا در آخرین مبادلات شب گذشته ۱۹۵۳ دلار در هر اونس بوده که نسبت به ابتدای سال جاری ۲۹ درصد رشد کرده است.\nیه‌اوه ادامه داد: نرخ منفی واقعی بهره بانکی در بسیاری از کشورها در کنار بی‌ثباتی‌های گوناگون در بازار جهانی از جمله ابهامات نسبت به نتایج انتخابات ریاست جمهور در آمریکا از جمله عواملی هستند که در حال سوق دادن سرمایه‌داران به سمت بالا بردن ذخایر طلای‌شان است.برای ورود به کانال تلگرام ما کلیک کنید.\nگران رشد طلا بانک افزایش سوئیس\nقیمت جهانی طلا امروز دوشنبه 24 شهریور 99\nاقتصادی رکنا: به دنبال تضعیف دلار و احتمال اتخاذ لحنی تدافعی توسط فدرال رزرو در پایان…\nقیمت طلا / اقتصادی رکنا: به دلیل تداوم تنش های سیاسی در آمریکا و افت ارزش دلار، قیمت طلا…


All that jazz: یکی شدن تنی که دوتاست\nیکی شدن تنی که دوتاست\nجنایت اگر نجات شود\nتمام تنم اجابت توست\nنجات من و جنایتِ توست.\nیکی شدن تنی که دوتاست؛ این یکی شدن و کمال در لحظه‌ی خلقِ‌کامل دست می‌دهد، در اجرای نهاییِ «دریاچه‌ی قو» و اجرای توأمان نقش قوی سپید و قوی سیاه در پیشگاه تماشاگران. می‌توان قوی سیاه را اینطور دید، اثری درباره‌ی «آفرینش» اثر هنری، و اضطراب‌ها و تنش‌های «خلق». از این منظر که نگاه کنیم، می‌توان فیلم را در امتداد آثاری چون Allthat jazz یا شب افتتاح قرار داد. باب فاسی هم در شاهکار خود تلاش‌های یک کروئوگرافر را برای طراحی واپسین اثر و مبارزه با بیماری سختش، تصویر می‌کند. در این هر دو اثر، تحقق اجرای نهایی نسبت مستقیمی با رستگاری دارد. کمال‌گرایی هنرمند، و ترس او از نایل نیامدن به این کمال، مسیر شکل‌دهی و کامل کردن اثرش را برای او تبدیل به راهی دشوار و جانکاه می‌کند، چنانکه در این راه عملاً دست به خودویرانگری می‌زند و آنچنان پیش می‌رود که جانش را در راه اثرش می‌گذارد و اثر در حال خلق تبدیل به واپسین اثر او نیز می‌شود. هنرمند در این واپسین اثر که جان در راهش گذاشته به‌دنبال رستگاری است و رستگاری برای او همان کمال است، اینکه در ارائه‌ی نهایی کمال را با تمام وجود لمس کند.\nدر آثاری اینچنین، پایان‌بندی فیلم را معمولاً همان ارائه‌ی نهایی شکل می‌دهد و بدنه‌ی اصلی فیلم روایتِ رنج هنرمند در مسیر خلق اثر است. قوی سیاه پایان‌بندی باشکوه و درخشانی دارد، اما اشکال اصلی و بزرگ فیلم در روایتِ مسیر خلق اثر (یعنی زمان عمده‌ی فیلم) است. مسیری که در بدنه فیلم تا رسیدن به ارائه نهایی طی می‌شود را می‌توان در قالب دو موقعیت «اضطراب» و «برانگیزندگی» صورت‌بندی کرد.\nآرنوفسکی برای بیان مسیر خلق، موقعیت اضطراب را برگزیده. خودویرانگری هنرمند و تلاش او برای خلق، پیوندی ناگسستنی با موقعیت اضطراب دارد. فیلم دوم او مرثیه... یکسر توصیفگر موقعیت اضطراب است برای آدم‌هایی که گویی هیچگاه نمی‌توانند آرامش جنینی‌شان را بازیابند [تصویر ۱] و در این راه دست به خودویرانگری می‌زنند. در آن فیلم اضطراب از ساده‌ترین چیزها ساخته می‌شود، از نمایش برگه‌ی دستور رژیم غذایی، زیپ لباس تنگی که بسته نمی‌شود، یا دوربین نزدیک به چهره‌ی بازیگرها در حال حرکت (که به‌شیوه خاصی طراحی شده و دوربین به‌شکلی مشابه استیدی‌کم به بدن بازیگر متصل می‌شود) [تصویر ۲]. فیلمساز با فرم پیشرویی که –به‌خصوص در تدوین- برای نمایش این جزئیات ساده انتخاب می‌کند (و هنوز هم بعد از ده سال کهنه و عادی نشده) و همراهی موسیقی کلینت منسل به خلق موقعیت اضطراب می‌رسد. این جزئیات ساده که چنین اضطرا‌ب‌آفرین شده‌اند، به یاد تماشاگر می‌مانند. با مرور مرثیه... در ذهن از این دست لحظات را زیاد بیاد می‌آوریم (از همه آشناتر همان نقش‌مایه‌ی معروف گشاد شدن مردمک چشم و نماهای تندگذری که نشانه‌ی مصرف دارو هستند...). قوی سیاه فاقد چنین لحظاتی است. لحظاتی که اضطرابی منحصربه‌فرد بیافرینند تا پس از تماشای چندباره هم کهنه و عادی نشده و در یاد تماشاگر بمانند. موقعیت‌های اضطراب فیلم هیچکدام تازه نیستند و بدتر اینکه مدام تماشاگر را بیاد بی‌شمار نمونه‌های مشابه می‌اندازند.\nپیش‌تر درباره‌ی شیوه‌ی خاص آرنوفسکی در تصویر کردن نمای نزدیک چهره‌ی شخصیت‌ها در حال حرکت صحبت شد. یکی از مضطرب‌ترین و مهم‌ترین فصل‌های مرثیه... با همین تکنیک ساخته شده. جایی که ماریون (جنیفر کانلی) را پس از خودفروشی در راهروها و آسانسور آن مجتمع مسکونی می‌بینیم [تصویر ۳]. از این روش به‌شکلی بسیار تعدیل‌شده‌تر با دوربین سیالی که از پشت سر و روبه‌رو چهره‌ی نینا را در حال حرکت قاب می‌گیرد، در قوی سیاه هم استفاده شده، اما این تکنیک در فیلم بیشتر کارکردی خنثی دارد به دلیل اینکه این نماها (بالا رفتن نینا از راه‌پله‌ی مترو و ادامه‌ی مسیرش به سمت محل کار و...) بیشتر کارکرد انتقالی دارند و به کار وصل کردن سکانس‌ها به یکدیگر می‌آیند.\nدیگر موقعیت اضطراب‌آفرین فیلم رابطه‌ی نینا است با مادرش که بناست بُعدی روانشناختی هم به فیلم بدهد. اما شخصیت مادر چنان تک‌بعدی و ساده‌انگار پرداخت شده (و نقاشی‌هایی که می‌کشد چنان اغراق‌آمیزند) که بجای آنکه واقعاً ابعاد روانشناختی پیدا کند، بیشتر فریاد می‌زند به لایه‌های روانی من و رابطه‌ام با دخترم توجه کنید! بعد روانشناختی فیلم از تجربه‌های پنجاه سال پیش آلفرد هیچکاک (مانند مارنی) هم عقب‌تر می‌ایستد! اما به مرثیه... نگاه کنیم و رابطه‌ی پسر و مادرش، حسرت‌هایی که هر دو را به هم وصل می‌کند، خودویرانگری مشترک‌شان و در نهایت موقعیت اضطرابی که هردو در آن سهیم‌اند.\nپرسش نهایی در این باب می‌تواند این باشد: بناست اضطراب خلق کنیم به هر قیمتی؟ و اگر چنین کردیم در تماشای دوباره و چندباره از این موقعیت‌های اضطراب چه باقی می‌ماند؟\nآنچه نینا کم دارد «برانگیزندگی» است. این برانگیزندگیِ سویه‌ی تاریک (قوی سیاه)، همان نیروی «آفرینش» است. نقطه‌ی اوجِ رسیدن نینا به این نیرو و توان تا پیش از سکانس پایانی، شبی است که لیلی به خانه او می‌آید. این فصل هم یادآور صحنه‌هایی از فیلم‌های دیگر است و هیچ فراروی نسبت به نمونه‌های مشابه از خود نشان نمی‌دهد. کلوپ شبانه که پای ثابت بسیاری فیلم‌هاست (مقایسه کنید با سکانس‌های مشابه در فیلم‌های مایکل مان که با پرداخت بصری و شکل نورپردازی متفاوت‌ترشان خود را از بیشمار نمونه‌های مشابه متمایز می‌کنند)، تغییر چهره‌ی لیلی در رابطه‌اش با نینا وکیل‌مدافع شیطان و چشمانت را بگشا را به‌یاد می‌آورد (و باز برخلاف آن دو بیشتر به سویه‌ای صرفاً اروتیک و فاقد وجه استتیک میل می‌کند). این موقعیت را می‌توان با رابطه‌ی میرتل و نانسی در شب افتتاح مقایسه کرد، بویژه در سکانسی که نانسی تجسم عینی پیدا می‌کند و اتفاقاً در آنجا نیز نانسی از توان برانگیختن آدم‌ها حرف می‌زند. او تجسم کاملی از ترس‌ها و ناتوانی‌های میرتل است. اما در نقطه مقابل لیلی عملاً فاقد شخصیت‌پردازی است.\nنمی‌توان از انگیختگی و آفرینش حرف زد، اما خلاقیت و نو بودن را در ساخت اثر وارد نکرد. می‌توان دوباره به All that jazz رجوع کرد. آن فیلم مجموع چیزهایی است که در قوی سیاه غایبند. رابطه منحصربه‌فرد جو گیدین با تک‌تک آدم‌های زندگی‌اش، تجسم به‌یادماندنی «مرگ» و رابطه‌اش با جو گیدین، ارائه تصویرهایی تازه و متفاوت از اجراهای موزیکال و... در قوی سیاه چیزی تازگی ندارد، احساس می‌کنیم همه‌چیز را قبلاً و در فیلمی دیگر دیده‌ایم، از خلاقیت و نوبودگیِ پی و مرثیه... در اینجا خبری نیست.\nقوی سیاه حتی در سکانس زیبای پایانی (با سیلان حیرت‌انگیر دوربین ۱۶ میلیمتریِ متیو لیباتک) آنقدر برایم برانگیزنده نیست که تبدیل به تصورِ سینمایی‌ِ من از «دریاچه‌ی قو»ِ چایکوفسکی شود. «دریاچه‌ی قو» همچنان برای من یادآور میبل (جینا رولندز) در زن مدهوش کاساوتیس است که می‌خواست در حیاط‌پشتی خانه ساده‌اش همراه بچه‌ها «دریاچه‌ی قو» را بازی کند [تصویر ۴]. شاید تفاوتِ میبل و نینا تفاوت کاساوتیس و آرنوفسکی است، تفاوتِ راه مستقل ماندن؛ تفاوتِ راهی که آرنوفسکی می‌رود با راهی که کاساوتیس رفت.\nاین متن پیش از این در شماره‌ی یکُم ماهنامه‌ی تجربه [اردیبهشت ۹۰] به چاپ رسیده است.\nنوشته‌ی امیر خضرایی منش در ساعت ۵:۵۸\nبرچسب‌ها: جان کاساوتیس, دارن آرنوفسکی, شب افتتاح, نقد فیلم, All that jazz


یکی از مراحل انجام بازاریابی اینترنتی تبدیل بازدید کنندگان از وب سایت به مشتریان بالقوه است که اصطلاحا به آن lead generation می گویند. در این مطلب برترین روش های تبدیل بازدید کنندگان از وب سایت به مشتریان بالقوه معرفی می گردند.\nبر اساس نظرسنجی که در ماه آگوست سال ۲۰۱۲ از بازاریابان کسب و کارهای B2C و B2B انجام شده است سئو ، تاثیر گذارترین راهکار در تبدیل بازدید کنندگان از وب سایت به مشتریان بالقوه معرفی شده است. استفاده از رسانه های اجتماعی و تبلیغات کلیکی نیز دومین و سومین راهکار محسوب می شوند.\nافزایش صرف بودجه در سئو در سال ۲۰۱۳ بر اساس یافته ها در نظرسنجی دیگر ، اولین اولویت بازاریابان B2B ، تبدیل بازدید کنندگان به مشتریان بالقوه و سومین اولویت بازاریابان B2C انجام این مورد است. واضح است هنگامی که اولویت اصلی بازاریابان کسب و کارهای B2B تبدیل بازدید کنندگان از وب سایت به مشتریان بالقوه است و ۵۹% آن ها برای انجام این کار از سئو استفاده می کنند در سال ۲۰۱۳ افزایش صرف هزینه در سئو وب سایت دور از تصور نخواهد بود. در مورد کسب و کارهای B2C نیز به همین صورت است. اولویت سوم بازاریابان کسب و کارهای B2C تبدیل بازدید کنندگان به مشتریان بالقوه و سئو با ۴۹% مهمترین روش در انجام این کار محسوب می شود.\nنکات بازاریابی در صورتی که تصمیم دارید از بازاریابی اینترنتی در کسب و کار خود استفاده کنید حال چه کسب و کار شما به صورت B2C و چه به صورت B2B باشد توصیه می شود از سئو در فعالیت های بازاریابی خود استفاده کنید. در صورتی که آشنایی کافی با این مقوله ندارید می توانید از خدمات آموزشی وبلاگ ۷۰۱۰ در خصوص سئو استفاده نمایید.\nتعداد مشاهده مطلب: 3,419\nتبدیل بازدید کننده دیدگاه ها بسته شده اند.


خرید اینترنتی فایل تحقیق : اهمیت رضایت مشتری - آکادمی نواندیشان پویا\nHome مدیریت خرید اینترنتی فایل تحقیق : اهمیت رضایت مشتری\nیکی از اهداف اساسی هر شرکت، دستیابی به رضایت مشتری است. رضایت مشتری کلید موفقیت شرکتهاست. به منظور داشتن قدرت رقابتی و دستیابی به اهداف، افزایش سطح رضایت مشتری ضروری است به منظور افزایش سطح رضایتمندی، در ابتدا سطح فعلی رضایت مشتری را باید شناخت. پاسخ به این سؤال که چگونه یک شرکت می تواند سطح رضایت مشتریان را درک نماید، اندازه گیری رضایت مشتری است. بررسی رضایت مشتری نباید به عنوان پاسخی به یک مشکل انجام گیرد. آن به عنوان بخشی از یک فرایند است که شما به صورت دائم از ادراکات و نیازهای مشتریانتان مطلع شوید. اطلاعاتی که شما از این بررسی بدست می آورید در درک این نکته که کیفیت ارائه خدمت شما به مشتریان به چه میزان است موثر می باشد. این اطلاعات پیشنهاد می دهد که چه چیزهایی جهت افزایش رضایت مشتری مورد نیاز است(صمدائی، ۱۳۸۹).\n۲-۲۲٫ دلایل مطالعه و سنجش رضایت مشتری\n۱- پی بردن به اینکه موقعیت شما نسبت به رقبا چگونه است؟\n۲- تعیین سطح رضایتمندی مشتری و اصلاح روندها بوسیله تقسیم بازار، محصول، نیروی فروش یا عوامل دیگر.\n۳- تصمیمات در خصوص حمایت از جبران خدمات کارکنان.\n۴- شناسایی سطح مناسب کیفیت که می تواند از عوامل ضروری موفقیت باشد.\n۵- پی بردن به نقاط قوت و ضعف خود با توجه به عقاید مشتریان فعلی، مشتریان گذشته و آینده.\n۶- پی بردن به نظرات مشتریان و اعمال آن در ارائه خدمات و کالاها.\n۷- نزدیک شدن به مشتریان و پی بردن به نیازهای اساسی آنان.\n۸- پی بردن به نقصهای احتمالی و کمبود برنامه های اصلاحی داخلی.\nعلاوه بر موارد فوق دلایل دیگری برای سنجش رضایت مشتری وجود دارد که عبارتند از:\n۱- کاهش مشتریان و سهم بازار، ۲-ورود رقبای جدید به بازار، ۳- تغییرات محیطی و قوانین و مقررات، ۴- تغییرات شدید (چه افزایش و چه کاهش) در میزان فروش، ۵- افزایش قیمتها، ۶- شواهدی مبنی بر کاربرد جدید از ظرفیتهای تولیدی و خدماتی سازمان، ۷- شکایت مشتریان و برگشت محصولات(جوهان وهمکاران،۱۹۹۷).\n۲-۲۳٫ فرآیند سنجش رضایت مشتری\nطراحی، اجرا و استفاده از برنامه CSM بهترین تفکر در ایجاد فرایند تکراری و متوالی برنامه مذکور است و هر زمان این برنامه بهتر خواهد شد. اما بدلیل اینکه خصوصیات مشتریان و محصولات شرکت، شرایط رقابتی و گرایشهای مشتریان دائماً در حال تغییر است، برنامه سنجش رضایت مشتری نیز نیاز به تغییر دارد. اما فرآیند طراحی، اجرا و استفاده از این برنامه ثابت خواهد بود.\nبرنامه سنجش رضایت مشتری فرض می کند، تمرکز بر مشتری از تعهدات مدیریت عالی است و به طور موازی در فرهنگ سازمان احاطه شده است(صمدائی، ۱۳۸۹).\nشکل ۲-۶- فرآیند سنجش رضایت مشتری(کاظمی و مهاجر،۱۳۹۰)\n۲-۲۴٫ مزایای رضایت مشتری\nاگرچه هر بازاریاب موفقی مایل است خدماتی را ارائه کند که رضایت مشتریان را فراهم سازد، اما این تنها هدف آنها نیست. شرکتها و مؤسسات نمیتوانند اهداف اساسی کار خود نظیر دستیابی به مزیت رقابتی یا انجام سود را نادیده بگیرند.\nشکل ۲-۷- مزایای رضایت مشتری و کیفیت خدمات(دهقان،۱۳۹۰)\nهمانگونه که شکل (۲-۲) نشان میدهد، رضایت مشتری مزایای زیادی برای شرکت ایجاد می کند و سطوح بالاتر از رضایت مشتریان، منجر به وفاداری مشتریان میشود. حفظ مشتریان خوب در بلند مدت نسبت به جلب مستمر مشتریان جدید، برای جایگزینی مشتریانی که با شرکت قطع رابطه کردهاند، سودمندتر است. مشتریانی که رضایت زیادی از سازمان دارند، تجربیات مثبت خود را برای دیگران بیان می کنند و به این ترتیب وسیله تبلیغ برای سازمان میشوند که در نتیجه هزینه جذب مشتریان جدید را کاهش می دهند. این مطلب بویژه برای ارائه دهندگان خدمات حرفهای بسیار مهم است زیرا شهرت و خوش نامی آنها و بیان مزایا نکات مثبت آنها از سوی دیگران منبع اطلاعات کلیدی برای مشتریان جدید است. رضایت بالای مشتریان نوعی بیمه در برابر اشتباهات احتمالی موسسه است که در نتیجه تغییرات مرتبط با تولید خدمات وقوع آنها اجتناب ناپذیر است. مشتریان دائمی در مواجهه با چنین موقعیتهایی اغماض بیشتری دارند، زیرا بدلیل تجربیات خوشایند قبلی، اشتباهات اندک و گهگاه سازمان را براحتی نادیده میگیرند و با بروز هرگونه اشتباه غیرعمدی به سمت رقبا نمیروند. بنابراین عجیب نیست که جلب رضایت مشتریان مهمترین وظیفه سازمانها و مؤسسات شده است چون این امر ارتباط مستقیمی با حفظ مشتری، سهم بازار و منافع سازمان دارد(ونوس، ۱۳۸۱).\n#حفظ مشتری #رضایت مشتری #رضایت مشتریان #سطح رضایتمندی #سنجش رضایت #کیفیت خدمات


یدک کش - امداد خودرو تهران - امداد خودرو نادر\nامداد باطری ماشین سیار\nیدک کش – امداد خودرو تهران\nمکان شما: خانه / یدک کش – امداد خودرو تهران\nامدادخودرو نادر را می توان ارزان قیمت ترین یدک کش –امداد خودرو تهران در سطح تهران بزرگ شناخت.\nیدک کش – امداد خودرو تهران مجهز به انواع کفی خودرو بر، نیسان یدک کش، چرخگیر، نیسان دکل دار جهت انتقال انواع خودروهای سواری، خودروی لوکس، یدک کش خودروی شاسی بلند، نیسان، یدک کش خاور ایسوزو و کاویان و غیره میباشد.\nتلفن : ۰۹۳۶۹۳۶۰۰۱۱\nبا امداد خودرو نادر در تهران و جاده های اطراف تهران نخواهید ماند.امداد خودرو نادر در طول شبانه روز و در طول سال حتی در ایام تعطیل مخصوصاً نوروز در کنار مردم می باشد تا خدمات امداد خودرو تهران را با بهترین کیفیت انجام دهد.\nامداد خودرو نادر، امداد خودرو غرب تهران ،امداد خودرو شمال تهران و امداد خودرو در تمامی مناطق تهران را وظیفه خود می داند و سعی دارد در کوتاه ترین زمان ممکن خود را به محل درخواست شده برساند.\nباطری سازی سیار خودرو11th دسامبر 2021 - 6:24 ب.ظ\nحمل خودرو شرق تهران23rd آگوست 2021 - 9:48 ب.ظ\nحمل خودرو شمال تهران23rd آگوست 2021 - 9:41 ب.ظ\nحمل خودرو غرب تهران23rd آگوست 2021 - 9:32 ب.ظ\nامداد خودرو منطقه 46th می 2021 - 1:06 ق.ظ\nامداد خودرو منطقه 36th می 2021 - 12:26 ق.ظ


نفت | آرشیو مطالب | ساسان گستر\nآرشیو مطالب : نفت\nبه گزارش ساسان گستر قیمت سبد نفتی اوپک روز گذشته (سه شنبه، ۲۳ شهریورماه) با افزایش ۵۲ سنتی از ۷۳ دلار گذشت. ۱۴۰۰/۰۶/۲۴ ۲۰:۴۶:۲۲\nتاکید اوپک پلاس بر افزایش تدریجی تولید نفت\nبه گزارش ساسان گستر ۲۳ کشور عضو سازمان کشورهای صادرکننده نفت (اوپک) و متحدانش (ائتلاف اوپک پلاس) در بیستمین نشست خود بر تداوم افزایش تدریجی تولید تاکید کردند. ۱۴۰۰/۰۶/۱۰ ۲۳:۵۸:۳۳\nتداوم سیر نزولی قیمت سبد نفتی اوپک\nساسان گستر: کاهش قیمت سبد نفتی سازمان کشورهای صادرکننده نفت (اوپک) روز گذشته (سه شنبه، 26 مردادماه) تداوم یافت. ۱۴۰۰/۰۵/۲۷ ۲۳:۴۷:۳۹\nبعد از افزایش كرایه حمل جاده ای سوخت؛\nكرایه حمل ریلی سوخت 20 درصد افزایش یافت\nساسان گستر: شرکت ملی پخش فرآورده های نفتی موافقت با افزایش 20 درصدی کرایه حمل ریلی محموله های سوختی را به شرکت های حمل و نقل ریلی ابلاغ نمود. ۱۴۰۰/۰۴/۲۴ ۱۲:۰۷:۳۳\nوضعیت اقتصاد ایران از دید بانك جهانی بعلاوه وضعیت همسایگان\nبه گزارش ساسان گستر طبق برآورد بانک جهانی، اقتصاد ایران از رکود خارج شده است. ۱۴۰۰/۰۳/۲۳ ۲۲:۳۱:۵۲\nمدیرعامل شركت پالایش نفت تهران:\nمدیرعامل شرکت پالایش نفت تهران از بازگشت این پالایشگاه به مدار تولید اطلاع داد. ۱۴۰۰/۰۳/۱۴ ۱۳:۰۱:۰۸\nآتش سوزی در مخازن پالایشگاه تهران\nساسان گستر: دقایقی پیش مخازن پالایشگاه نفت تهران گرفتار حریق شد و تا حالا اطلاع دقیقی ازعلت حادثه در دست نیست. ۱۴۰۰/۰۳/۱۲ ۲۳:۲۷:۵۱\nتاكید اوپك پلاس بر تداوم كنونی افزایش تدریجی تولید نفت\nبه گزارش ساسان گستر ۲۳ کشور عضو سازمان کشورهای صادرکننده نفت (اوپک ) و متحدانش (ائتلاف اوپک پلاس) در هفدهمین نشست خود بر تداوم کنونی افزایش تدریجی تولید تاکید نمودند. ۱۴۰۰/۰۳/۱۱ ۲۲:۳۶:۴۵\nباامید به بازگشت اقتصادی جهان؛\nبه گزارش ساسان گستر قیمت نفت خام در انتها معاملات دیشب آمریکا (بامداد شنبه به وقت تهران) با امید به بازگشت اقتصادی جهان رشد کرد و شاخصهای نفت به رشد هفتگی خوبی دست پیدا کردند. ۱۴۰۰/۰۲/۱۸ ۱۰:۵۹:۴۸\nقیمت نفت خام افت كرد، برنت ۶۶ دلاری شد\nبه گزارش ساسان گستر قیمت نفت خام در معاملات امروز دوشنبه، تحت تأثیر نگرانی جهانی از وضعیت بحران کرونا در هند و احتمال کاهش تقاضای نفت، افت کرد. ۱۴۰۰/۰۲/۱۳ ۱۹:۰۶:۳۱\nتحقق برداشت تكلیفی گاز از پارس جنوبی\nبه گزارش ساسان گستر مدیرعامل شرکت نفت و گاز پارس اظهار داشت: در زمستان سال 99 روزانه حدود 15 میلیون مترمکعب مازاد بر برنامه مصوب وزارت نفت، از میدان مشترک پارس جنوبی گاز غنی برداشت شد. ۱۴۰۰/۰۱/۲۰ ۱۲:۵۱:۳۵\nنوسانات شدید قیمت نفت خام با بسته شدن كانال سوئز\nساسان گستر: قیمت نفت خام در معاملات دیشب و بامداد امروز، پنجشنبه، به دنبال بسته شدن کانال مهم سوئز با به گل نشستن یک کشتی، به شدت نوسان کرد. ۱۴۰۰/۰۱/۰۵ ۱۶:۴۱:۴۲\nسوخت مورد نیاز مناطق زلزله زده كهگیلویه و بویراحمد تامین شد\nساسان گستر: سرپرست شرکت فرآورده های نفتی منطقه کهگیلویه و بویراحمد از تامین سوخت موردنیاز مناطق زلزله زده آگاهی داد. ۱۳۹۹/۱۲/۰۲ ۲۰:۳۸:۴۹\nقیمت نفت خام با نگرانی از چشم انداز تقاضای جهانی افت كرد\nقیمت نفت خام در معاملات امروز، پنجشنبه، با تداوم نگرانی از گسترش انتشار کرونا در جهان و تأثیر آن بر تقاضای نفت، افت کرد. ۱۳۹۹/۱۱/۰۹ ۱۲:۱۱:۳۷\nبه گزارش ساسان گستر قیمت نفت خام در معاملات روز جمعه در حالی سقوط کرد که تشدید پاندمی کرونا در جهان و وضع قرنطینه جدید در چین آینده تقاضای نفت را در هاله ای از ابهام قرار داد. ۱۳۹۹/۱۰/۲۶ ۲۳:۱۹:۰۸\nمدیرعامل جدید بورس انرژی انتخاب گردید\nبه گزارش ساسان گستر با انتخاب اعضای هیات مدیره، علی نقوی بعنوان سومین مدیر عامل بورس انرژی ایران انتخاب و جانشین دکتر سیدعلی حسینی شد که اعلام نموده بود در دوره جدید حضور نخواهد داشت. ۱۳۹۹/۰۹/۲۳ ۱۴:۰۲:۴۵\nسهمیه بنزین معلولان كاهش نیافت\nسخنگوی شرکت ملی پخش فرآورده های نفتی اظهار داشت: سهمیه سوخت خودرو های معلولان همچنان 100 لیتر بوده و کاهش نیافته است. ۱۳۹۹/۰۹/۱۹ ۱۴:۲۴:۳۹\nبه گزارش ساسان گستر بازار سرمایه در هفته جاری روزهای پرنوسانی را پشت سر گذاشت و در حالیكه روز سه شنبه چراغ قرمز این بازار روشن شده بود در روز چهارشنبه بورس باردیگر سبزپوش شد. ۱۳۹۹/۰۹/۰۷ ۱۳:۲۴:۱۴\nپیش بینی صندوق بین المللی پول از اقتصاد آسیای غربی در ۲۰۲۱\nساسان گستر: صندوق بین المللی پول پیش بینی خود از ریكاوری اقتصادی خاورمیانه و آسیای مركزی را بدتر كرد و اعلام نمود اقتصاد این منطقه 4.1 درصد آب خواهد رفت. ۱۳۹۹/۰۷/۲۸ ۱۹:۵۹:۱۱\nامارات به سهمیه بندی نفت اوپك پلاس پایبند است\nساسان گستر: وزیر انرژی امارات متحده عربی اعلام نمود كه این كشور با وجود نیاز داخلی به انرژی، به توافق كاهش تولید اوپك پلاس متعهد است. ۱۳۹۹/۰۷/۱۶ ۲۱:۵۱:۵۱\nمسئول آتش نشانی شهرك صنعتی فریمان:\nبه گزارش ساسان گستر مشهد ـ مسئول آتش نشانی شهرك صنعتی كاویان فریمان اظهار داشت: حریق ظهر امروز در مخازن میعانات گازی كارخانه پترونفت در شهرك صنعتی كاویان فریمان موجب آتش گرفتن ۶ مخزن شد كه خوشبختانه تلفات جانی نداشت. ۱۳۹۹/۰۴/۲۳ ۲۰:۳۰:۱۶\nظرفیت دوگانه سوز كردن خودرو های عمومی 2 برابر می شود\nمعاون مدیرعامل شركت ملی پخش فرآورده های نفتی ایران از دو برابر شدن ظرفیت دوگانه سوز كردن خودرو های عمومی در آینده ای نزدیك اطلاع داد. ۱۳۹۹/۰۴/۱۶ ۱۷:۱۰:۱۸\nوزیر نیرو در پاسخ\nبدهی وزارت نیرو به پیمانكاران سال جاری با نفت تهاتر می شود\nبه گزارش ساسان گستر وزیر نیرو اظهار داشت: كارهای خوبی را برای تهاتر نفت برابر مطالبات آغاز كردیم و اشتیاق فراوانی هم بین طلبكاران این وزارتخانه برای تهاتر نفت در مقابل تسویه همه یا حداقل بخشی از مطالبات وجود دارد. ۱۳۹۹/۰۴/۰۳ ۱۵:۱۰:۵۳\nبا تمدید توافق كاهش تولید اوپك پلاس\nقیمت نفت خام جهش كرد\nبه گزارش ساسان گستر بعد از آنكه اوپك و متحدان آن توافق كردند كاهش تولید خویش را یك ماه دیگر تمدید كنند، قیمت های نفت به بالاترین سطح خود در ۳ ماه اخیر جهش كرد. ۱۳۹۹/۰۳/۱۹ ۱۰:۲۷:۲۶\nرئیس اتحادیه انرژی ژاپن:\nتوافق اوپك پلاس انتظارات را برآورده نكرد\nساسان گستر: رئیس اتحادیه انرژی ژاپن اظهار داشت كه توافق كاهش تولید نفت اوپك و متحدان غیراوپكی آن (اوپك پلاس) نتوانست به اندازه انتظارات بازارها از عرضه نفت بكاهد و منجر گردید قیمت های نفت همچنان پایین باقی بماند. ۱۳۹۹/۰۱/۲۵ ۱۶:۰۵:۴۳\nمهر خبر می دهد:\nچانه زنی برای كاهش تولید نفت ادامه دارد\nساسان گستر: پیگیری ها حاكیست سهم هر یك از كشورهای اوپك پلاس مورد بحث است، رقم مطرح شده برای كاهش تولید نفت عربستان رقم 4 و روسیه 2 میلیون بشكه در روز نسبت به پیك تولید در ماه اكتبر 2019 مطرح است. ۱۳۹۹/۰۱/۲۲ ۱۳:۱۳:۳۶\nاحتمال توافق كاهش ۱۰ میلیون بشكه ای تولید نفت قوت گرفت\nساسان گستر: روند گفتگوهای در حال انجام اوپك پلاس به سمت توافق برای كاهش 10 تا 12 میلیون بشكه تولید روزانه نفت اعضای اوپك و غیراوپك است. ۱۳۹۹/۰۱/۲۱ ۲۳:۳۹:۲۵\nدر ۴ روز گذشته ثبت شد\nارتفاع ۱۲۴ میلی متری بارش ها در سیستان و بلوچستان\nبه گزارش ساسان گستر مدیركل شركت مدیریت منابع آب ایران اظهار داشت: ارتفاع بارش های استان سیستان و بلوچستان به 124 میلیمتر رسیده كه این رقم در مدت مشابه پارسال، 4 میلیمتر و در طولانی مدت (53 ساله)، 32 میلیمتر بوده است. ۱۳۹۸/۱۰/۲۳ ۱۴:۰۸:۳۶\nاعتراض ها تأثیری بر تولید و صادرات نفت عراق ندارد\nبه گزارش ساسان گستر وزارت نفت عراق اعلام نمود كه توقف تولید نفت در میدان ناصریه این كشور بعد از اعتراض های اخیر، تأثیری بر مجموع تولید و صادرات نفت عراق ندارد. ۱۳۹۸/۱۰/۰۹ ۱۳:۲۶:۵۹\nمدیرعامل لوك اویل پس از دیدار با زنگنه:\nتوافق فعلی كاهش تولید برای كمك به قیمت نفت كافی است\nساسان گستر: توافق فعلی كاهش تولید برای كمك به قیمت نفت كافی استمدیرعامل شركت لوك اویل روسیه معتقد می باشد توافق فعلی كاهش تولید (اوپك و غیراوپك) برای كمك به قیمت نفت كافی است. ۱۳۹۸/۰۹/۱۴ ۲۱:۱۲:۳۳


از بیست و نهمین سالگرد ارتحال ملکوتی امام خمینی در کابل از سوی حزب رفاه ملی افغانستان گرامی داشت به عمل آمد – حزب رفاه ملی افغانستان\nخانه -> اخبار -> از بیست و نهمین سالگرد ارتحال ملکوتی امام خمینی در کابل از سوی حزب رفاه ملی افغانستان گرامی داشت به عمل آمد\nاز بیست و نهمین سالگرد ارتحال ملکوتی امام خمینی در کابل از سوی حزب رفاه ملی افغانستان گرامی داشت به عمل آمد\nدر اخبار جوزا ۱۴, ۱۳۹۷\t1 دیدگاه 645 نمایش ها\nمعاون شورای اخوت اسلامی افغانستان و یکی از علمای برجسته اهل سنت کشورمان، امام خمینی (ره) را چهره تکرار نشدنی تاریخ معاصر دانست و با توجه به شرایط زمان و مکان حاکم بر دوره ایشان تاکید کرد که طبیعی است در آینده نیز نظیر نخواهند داشت.\nمولوی «عبدالقادر ابراهیمی» یکشنبه شب در همایشی که به مناسبت تجلیل از بیست و نهمین سالگرد ارتحال امام راحل و نخستین شب قدر در شهر کابل برپا بود، گفت که اگر شخصی در آینده مانند امام تکرار هم شود، نظر به شرایط زمان و مکان چنین کارنامه کارآمد و موثری را نخواهد داشت.\nابراهیمی گفت که کارکرد هدایتی امام راحل تنها به جمهوری اسلامی ایران اختصاص نداشت، بلکه وی الگوی جهان اسلام است و تمام حقیقت جویان کشورهای اسلامی ناچار به پیروی از روش او برای نجات اسلام و خود از دام دشمنان هستند.\n«محمد حسن جعفری» دبیر کل حزب «رفاه ملی افغانستان» نیز در این مراسم که همایش به اهتمام حزب او برگزار شده بود ، گفت که تاریخ چهره شاخصی به مانند امام خمینی (ره) را کمتر بخود دیده است زیرا وی با راهبردهای نورانی و کارنامه عملی خود جهان را تغییر داد.\nآقای جعفری گفت که شعار «نه شرقی و نه غربی، جمهوری اسلامی» امام ، پیش بینی وی مبنی بر شکست کمونیسم و تحقق این گفته های وی حاکی از برازندگی های فکری امام بوده و هست.\nجعفری از امام راحل به عنوان بیدارگر جهان یاد کرد که با توجه به همین بیداری اتفاقات مهمی در جهان اسلام و حتی فراتر از آن رخ داده است که منطقه را از نگاه آرایش سیاسی و ایدئولوژی دگرگون ساخته است .\nبه گفته جعفری امام با اتکا به وحدت ملت ایران توانست دولتی موفق تشکیل دهد که امروز مستکبران جهان و بویژه آمریکا از وجود آن در هراس هستند.\nبه باور وی به همین دلیل آمریکا با استفاده از انواع فشارهای ناموفق می خواهد ایران را به زانو در آورد، اما با توجه به رهبری خردمندانه در جمهوری اسلامی ایران که آن را فرزندی خلف برای امام راحل دانست ،آمریکا در این اهداف ناکام مانده و کوچکترین رخنه ای در اراده ملت ایران نتوانسته ایجاد کند.\nرئیس حزب رفاه ملی افغانستان گفت که با توجه به مشکلات امروز جهان اسلام در واقع آمریکا با پشتیبانی کشورهای مرتجع از جمله عربستان طرح های خود را در جهان اسلام از جمله فلسطین و بیت المقدس عملی می کند.\nوی اضافه کرد که عملکرد عربستان سعودی باعث رسوایی این کشور در جهان اسلام شده است و ملت عربستان نیز کم کم از حمایت دولت حامی آمریکا دست برخواهند داشت.\nمشابه این مراسم و جلسات بازخوانی سخنان و مرور اندیشه های امام خمینی (ره) هر سال در جوزا/خرداد ماه و همزمان با سالروز ارتحال ملکوتی امام راحل در مناطق مختلف کشور برگزار می شود و ملت مسلمان افغانستان یاد و خاطر امام راحل را گرامی می دارند.\nدر این هفته سومین مراسم بزرگداشت از سالگرد ارتحال امام خمینی در کابل با حضور گسترده علما، دانشجویان، اعضای مجلس و استادان دانشگاه برگزار شده و در روزهای آینده نیز تکرار خواهد شد.\nجوزا ۱۷, ۱۳۹۷ at ۱۰:۰۹ ق.ظ\nسلام گروه قرآنی هستیم که در این مراسم اجرای برنامه داشتیم. لطفا در صورت امکان‌تصاویر این برنامه را به آدرس جیمیل زیر ارسال فرمایید


قالب SnapShop - قالب ووکامرس برای فروشگاه گجت\nنام محصول SnapShop\nکلمات کلیدی قالب SnapShop, پوسته SnapShop, خرید قالب وردپرس SnapShop\nتوضیحات - ترجمه اتوماتیک قالبSnapShop\nارائه SnapShop، چند منظوره WooCommerce تم برای فروشگاه آنلاین ابزار و دوربین. با طراحی مدرن و ویژگی های پیشرفته، فروشگاه شما آماده تمام علاقه مندان به وسیله ابزار و دوربین به مشتریان وفادار است.\nمنوی استاندارد وردپرس Snapshop از منو استاندارد WordPress با طرح بندی قابل تنظیم استفاده می کند.\nSnapshop قابل برنامه ریزی به شما می دهد گزینه های مختلفی برای سفارشی کردن هر صفحه برای ایجاد وب سایت رسمی شما به نظر می رسد منحصر به فرد و برجسته است. ما قالب صفحات با پوسته های مختلف، توانایی تغییر تصویر پس زمینه و ویجت های مفید برای کمک به سفارشی سازی به راحتی ارائه می دهیم.\nقالب صفحه اصلی\nالگو صفحه نمونه کارها\nپشتیبانی از فرمت پست وردپرس ما Snapshop را برای پشتیبانی از فرمت های پست وردپرس با سبک زیبا در هر قالب طراحی کرده ایم:\nSEO Optimized Snapshop معتبر HTML5 است که به خوبی با پلاگین های محبوب SEO مانند “همه در یک SEO بسته” و “SEO توسط Yoast” کار می کند. وب سایت شما به راحتی توسط ماشین خزنده گوگل پیدا خواهد شد.\nپشتیبانی از ۹ فرمت پست\nسازگار با WooCommerce 2.0\nپلاگین Slider انقلاب\nآژاکس Zoom Magnifier PLugin\n۱٫۲٫۳ – ۱۷-۰۲-۲۰۱۶\n۱٫۲٫۳ - ۱۱-۰۲-۲۰۱۶  - سازگار با woocommerce 2.5.2\n۱٫۲٫۲ – ۲۵-۰۱-۲۰۱۶\n- سازگار با وردپرس ۴٫۴  - سازگار با woocommerce 2.5\n۱٫۲٫۱ – ۲۰۱۵/۰۱/۰۹\n- سازگار با Woocommerce 2.4.6  - سازگار با وردپرس ۴٫۳٫x  - به روز رسانی TGM پلاگین فعال سازی به آخرین نسخه\n۱٫۲ – ۱۱-۰۳-۲۰۱۵\n- پشتیبانی از وردپرس ۴٫۱٫x  - پشتیبانی WooCommerce 2.3.x  - بهروزرسانی انقلاب لغزان به v4.6.5  - مشکل فعال سازی پلاگین TGM را رفع کنید  - اضافه کردن عنوان پشتیبانی برچسب در WP 4.1  - کنترل فونت گوگل را در Theme Customizer ثابت کنید  - رفع صفحه WooCommerce و سبک عنصر\n۱٫۱٫۱ - ۲۰-۰۲-۲۰۱۴  - رفع نسخه woocommerce در هدر فایل\n۱٫۱ - ۰۶-۰۲-۲۰۱۴  - اضافه کردن suport به woocommerce 2.1  - دایرکتوری woocommerce / shop را به woocommerce / global تغییر دهید   - به روز رسانی نسخه فروشگاه Woocommerce توسط Plugin Xtensionpress به آخرین نسخه.  - رفع سربرگ سفارشی\nدانلود رایگان قالب SnapShop\nبرای قالب وردپرس SnapShop نسخه ی رایگان یافت نشد.\nفروشندگان داخلی قالب SnapShop\nبرای قالب وردپرس SnapShop نسخه ی فارسی شده توسط فروشندگان داخلی یافت نشد. در صورت تمایل می توانید برای استعلام هزینه خرید و فارسی سازی (راستچین + ترجمه) قالب SnapShop با کمترین هزینه ممکن، از طریق فرم زیر اقدام نمایید.\nفروشندگان خارجی قالب SnapShop\nقالب های مشابه با SnapShop


اطلاعات رسمی و شایعات PlayStation 5 (قوانین بالای پست اول مطالعه شود) | Page 1349 | انجمن های بازی سنتر\nنوشته ها: 21,623\nFirst قبلی 1349 of 1442\n۲۰ سال گذشت\nReactions: majidred2011, GUѦRDiAN, only sony و 12 کاربر دیگر\nپیش نمایشای Returnal واقعا خوب بنظر میرسن، ولی جالبه که دوتا ویدئوی مختلف پشت سرهم از دو نفر دیدم که یکیشون میگفت توش زیاد میمردم اما اون یکی میگفت بازی خیلی چالشی نیست و فقط یکی دوبار مردم تا ساعات اولیه.\nبگذریم، توی تاپیک Era صحبت از این بود که بالاخره یه خبرای خوبی از پلی استیشن داره میاد بعد از چند هفته، یه دفعه جناب شینوبی 602 اومد گفت Just wait. بنظرم دیگه یواش یواش وقتشه سونی بازیای بزرگ 2021 و اوایل 2022 رو به شکل گسترده تری نشون بده، یا حداقل اگه برنامه ای برای ژوئن داره اعلام کنن. ولی بنظر فعلا وقت مارکتینگ و هایپ Returnal هست.\nReactions: lomis, HK0, MehradCreed و 24 کاربر دیگر\nKillzone 2 ده سال بعد - ویترین PLAYSTATION 3 که امروزه همچنان خیره کننده به نظر می رسد\nمقدمه : در سال 2019 دیجیتال فاندری بعد از 10 سال، از دوباره بازگشتی به نسل هفتم صنعت ویدئو گیم داشته و سراغ یکی از پر رمز و راز ترین بازی های نسل هفتم رفته که پروسه ساخت این بازی با روندی بَس عجیب و غریب با خود به همراه داشته و همین طور سر و صدای بسیار زیادی که با دیدن اولین نمایش این بازی در E3 2005 به پا کرده بود، تا مدت ها صحبت از واقعی بودن و غیر واقعی بودن نمایش بازی میشد و این بازی چیزی نیست، جز کیلزون 2. به همین سبب دیجیتال فاندری تلاش کرده بازی را از ابعاد مختلفی نگاه کند و در رابطه با آن صحبت کند. از نقد فنی بازی بگیرید تا حواشی پیرامون این بازی در پروسه ساخت و تولید آن.\nتوجه : این مقاله توسط john linneman نوشته شده. در این مقاله بخش هایی به صورت فنی بوده و من به خاطر این که دوستان بازیسنتری بتونن درک بهتری از صحبت های فنی john linneman داشته باشن درباره تکنیک ها و افکت های گرافیکی بازی توضیحات اضافه داده و در نتیجه امیدوارم مقاله خوبی برای شما باشه. همین طور درباره هر بخش نوشتاری، ویدئو های مربوطه به هر بخش رو برش دادم و برای دوستان گذاشتم، تا در کنار خوندن مقاله، ویدئو های اون رو نگاه کنن تا احساس خستگی در طول خوندن مقاله به دوستان دست نده. همین طور با دیدن ویدئو های مربوطه میتونین به درک بهتری از توضیحات نوشتاری john linneman و همچنین خودم دست پیدا کنید.\nمسیر و جاده ای که به سوی ساخت Killzone 2 در حرکت بود، تقریباً مسیری دشوار بود که مملو از انتظارات بیش از حد و غیر واقعی ای بود که توسط تریلر مشهور E3 2005 ارائه شده بود. اما علی رغم این داستان ها، توسعه دهندگان استودیوی Guerrilla Games موفق به تولید یکی از چشمگیرترین بازی های نسل هفتم شدند. حتی امروزه، Killzone 2 از نظر جاه طلبی های فنی و نگاه دید هنری بالاتر از بیشتر بازی های منتشر شده برای پلی استیشن 3 استوار ایستاده است. خودتان بازی را از دوباره امتحان کنید و منظور من را متوجه میشوید که واقعا هنوز هم خیره کننده به نظر می رسد.\nاولین نسخه از Killzone در PS2 در سال 2004 با نقد های متوسطی منتشر شد، اما جرقه و پتانسیلی نهفته در همان نسخه وجود داشت که نمیشد از نسخه اول این عنوان هم به راحتی چشم پوشی کرد. جو و اتمسفر بازی سنگین و گیرا بود و انیمیشن طراحی شده بر روی سلاح بسیار قابل توجه بود. متأسفانه، Killzone در نهایت با نرخ فریم پر نوسان و طراحی مراحل غالباً ضعیف روبرو می شود. اما برای بسیاری، نام Killzone و استودیوی گوریلا در E3 2005 با رونمایی از PlayStation 3 سر زبان ها افتاد و در صنعت گیم شناخته شد. این تریلر مشهور در آن زمان سطحی از جزئیات و گرافیک خیره کننده ای را به نمایش می گذارد. برخلاف هر آنچه که در آن زمان و به دلایل مختلفی که تصور میکردیم آن تریلر کاملاً پیش ساخته و از پیش رندر شده بود و طبق گفته ی Guerrilla آن ها هرگز در نظر نداشتند که تریلر مربوطه کیفیت بازی نهایی را نشان دهد. در واقع، برخی منابع به ما می گویند که طراحی آن تریلر هرگز برای نشان دادن به عموم منظور نشده بود. استودیوی مستقر در آمستردام در آن زمان به سختی حتی نشانی از یک دکمه بازی در نمایشگرهای PS3 نشان می داد. اما به دلیل اظهار نظری که توسط سونی گفته شد، مردم باور کردند که آن تریلر واقعی است. در نتیجه این تریلر به طور تاثیر گذاری توسعه بازی را برای تیم سازنده با انتظارات عمومی که به شدت بالا رفته بود، بسیار دشوار کرد. و انتظارات به دلیل صحبت های سونی و تریلر از پیش رندر شده به شدت بالا رفت. بعد از تریلر نمایش داده شده در e3 2005 دو سال طول می کشد تا دوباره Killzone 2 را ببینیم و سه سال و نیم قبل از ظهور بازی نهایی.\nView attachment 1.mp4\nدر E3 2007 اولین نمایش واقعی از گیم پلی بازی رونمایی شد. و اولین نمایش مناسب خود را با نگاهی جدید به بازی در حال اجرا بر روی سخت افزار واقعی پلی استیشن 3 در معرض همگان قرار گرفت. در پاسخ : نه، گیم پلی ریل تایم E3 2007 با آن نمایش از پیش رنده شده E3 2005 مطابقت نداشت. اما حقیقتا باید گفت از نظر کلی و جنبه های بصری و ظاهری و احساسی نزدیکتر از هر چیزی بود که میتوانستیم تصور کنیم. در واقع، از دیدگاه ناب هنری، می توانم بگویم عملکرد تیم سازنده فراتر از انتظارات بود. Killzone 2 بسیار چشمگیر به نظر می رسید. در حالی که محصول نهایی در سال 2009 منتشر شد، بسیار خاص است. به ویژه از نظر فناوری. Killzone 2 یک نمایش خیره کننده برای PlayStation 3 بود. دارای محیط های بزرگ با تمرکز بصری بر روی post-processing ، نور پردازی پویا و alpha effects فوق العاده بود.\nView attachment 2.mp4\nاصطلاحاً post-processing، فرایند و یک پروسه استفاده از فیلترها و افکت ها بر روی تصویر در یک بازی است در این فرایند، بازی تصاویر خود را رندر می کند، با این وجود قبل از ارسال به صفحه نمایش، پروسه رندر دیگری در مورد تصویر اصلی رخ می دهد و بسیاری از افکت ها و فیلترها مستقیماً بر روی آن اعمال می شوند.\nدر تمام جریان بازی احساس ترس و وحشت زیادی وجود دارد. ابرهای پر پشت که تمام آسمان را پر می کنند، و رعد و برق های برق آسا صحنه را در زمانی کوتاه روشن می کند و انشعاب رعد و برق های سنگین و خشن، خیابان های شهر را شلاق می زنند و ذرات از طریق هوایی پر از خاکستر و گرد و غبار شناور می شوند. هنگامی که چکمه های شما به زمین برخورد می کنند، یک باب دوربین با دقت طراحی شده حرکت در محیط را شبیه سازی می کند و در حالی که برای برجسته سازی مدل سلاح از یک depth of field استفاده می شود. هر حرکت دست شما کاملاً درک شده است و هر بارگذاری مجدد کاملاً اجرا شده است. در عمل ،حتی امروزه هم این موارد نیز چشمگیر و درخشان به نظر می رسد.\nView attachment 3.mp4\nیکی از اهداف مهم و کلیدی در زمان طراحی Killzone 2 به تصویر کشیدن نور پردازی ریل تایم و متمایز از یکدیگر و امکان پذیر کردن تعداد زیادی نور پویا در هر صحنه بود. برای دستیابی به این هدف، تیم سازنده موتوری را طراحی کرده است که برای اساس سخت افزار PlayStation 3 طراحی شده است. این به معنای استفاده از SPU های پردازنده Cell برای کمک به RSX کم قدرت در هر زمان ممکن است و در حالی که نیازهای حافظه را منطقی نگه می دارد.\nView attachment 4.mp4\nSPU ها برای عناصری مانند particles ، skinning ، triangle culling ، تولید نور بر اساس تصویر و موارد دیگر استفاده می شوند.\nسیستم ذرات ( particles ) تکنیکی در فیزیک بازی، حرکات گرافیکی و گرافیک کامپیتوری است که با استفاده از فضاهای کوچک چند دقیقه ای، مدل های سه بعدی یا سایر اشیا graph گرافیکی برای شبیه سازی انواع خاصی از پدیده ها، که تولید آنها با روش های معمول ارائه بسیار دشوار است را فراهم میکند و افکت های ذرات موقتی را به وجود میاورد.\nهنگامی که Killzone 2 منتشر شد، سیستم رندرنیگ آن ( deferred rendering ) برای استفاده حمل و نقل داده ها، نسبتاً جدید بود و این بازی برخی از مزایای آن را برجسته می کرد. با استفاده از چند بافر جداگانه، معروف به G-Buffer، برای ذخیره اطلاعات تصویر مربوط به عبورهای مختلف مانند عمق ، حالت های depth ، normals ، و albedo موارد دیگر، برخی از امکانات جدید برای تیم سازنده فراهم میشود.\nمزیت اصلی این سیستم بر روی اتصال هندسه و افکت های نورپردازی و نور در بازی است. هنگام استفاده از یک رندر خالص برای هر چراغ فشار زیادی از سخت افزار کشیده میشود. زیرا هر چراغ به پاس اضافی و در نتیجه زمان پردازش بیشتری نیاز دارد. رویکرد به تعویق افتاده مورد استفاده در اینجا به طراحان این امکان را می دهد تا هر منطقه را با نورهای دینامیکی زیادی بدون هزینه سخت افزاری و نرم افزاری اجرایی بسیار زیاد بسته بندی و طراحی کنند.\nView attachment 5.mp4\nدر نتیجه این سیستم رندرینگ جدید دست تیم سازنده برای اجرای افکت های سنگین تر باز تر شده است. نور ها همه جا دیده میشوند. هر دشمن و همی طور همراهان شما شامل چراغها ( منابع نور ) نقطه ای منفردی است که به لباس رزمی آنها چسبانده می شود در حالی که انفجارها و تیراندازی ها انفجارهای عظیمی از نور را در اطراف میدان جنگ ایجاد می کند و زیبای خیره کننده ای به بازی میدهد. چراغ ها را می توان به طور کامل در آن گنجانده و به شکل و احساس منحصر به فرد بازی کمک شایانی می کند. موارد دیگری مانند ذرات دود و آتش سوزی پس از عبور نور استفاده می شود. و استفاده تمامی این موارد در آن زمان واقعا خیره کننده بود.\nView attachment 6.mp4\nسیستم Deferred lighting پردازش تصویر را به depth, normals, albedo ، specular تقسیم می کند. چیزی که من در مورد چراغ های دینامیکی و پویا در Killzone 2 دوست دارم این است که بسیاری از آنها می توانند سایه ایجاد کنند. در هر کجای دنیا که باشید، فلاش نور انشعاب شده از سلاح شما همیشه بر روی اشیا به صورت پویا و همین طور ایستا سایه می اندازد. همین مورد در مورد چراغ قوه موجود در تفنگ ساچمه ای صدق می کند. سایه های فلش از روس اسلحه در بازی های مدرن هنوز نسبتاً غیرمعمول است ، بنابراین دیدن این موضوع در نسخه 2009 واقعا بی نظیر است.\nView attachment 7.mp4\nدر زمینهٔ گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای، سایه‌زنی تأخیریافته ( Deferred lighting)، گرافیک سه‌بعدی رایانه‌ای یک تکنیک سایه‌زنی فضای صفحه است. این تکنیک به این دلیل تأخیریافته نامیده می‌شود که هیچ سایه‌زنی در مرحلهٔ اول انجام نمی‌شود و به جای آن سایه‌زنی اصلی به صورت «تأخیریافته» در مرحلهٔ دوم انجام می‌شود.\nجهان بازی، از یک راه حل آمیخته با هندسه static scene و light-maps از پیش محاسبه شده استفاده می کند. این مِتُد آزمایش شده در دنیای کیلزون 2 به خوبی کار می کند. زمان در روز هرگز به صورت پویا نیست. بنابراین طراحان استودیوی گوریلا توانستند صحنه های بسیار دراماتیکی را ایجاد کنند. رویکرد به baked lighting همچنین از ambient occlusion روی static objects مراقبت می کند. این یک بازی است که فاقد فضای واقعی در زمان واقعی است، و باید توجه کنید بازی ای است که در سال 2009 در بازی های کنسولی ظاهر می شد، به همان شیوه بازی هایی مانند Resistance 2 استودیوی Insomniac's\nView attachment 8.mp4\nتکنیک Lightmap همان طور که از نام این نقشه هم مشخص است از چندین مپ یا همان نقشه محتلف استفاده میکنند تا خروجی بازی به واقعیت نزدیکتر شود.یکی از این مپ ها, Lightmap می باشد. همان طور که از نام این نقشه هم مشخص است از این نقشه برای ایجاد جلوه های نور و سایه ها استفاده می شود.\nbaked lighting :دستیابی به روشنایی واقعی به صورت رندر گیری real-time بسیار دشوار است. و در صورت رندر گیری real-time پردازش زیادی را می طلبد. برای دور زدن این مشکل راهکاری وجود دارد. به طور مثال شما با 3ds Max ، محاسبه روشنایی واقع گرایانه را به صورت دستی روی همه اشیا non غیر متحرک (ایستا) انجام می دهید، هیچ یک از این پردازش ها نباید به صورت real-time انجام شود. بنابراین کارت گرافیک می تواند صحنه های پیچیده را با نرخ فریم بالاتری نمایش دهد. اما با این حال اجسام متحرک (اشیا dynamic پویا) ، هنوز هم باید توسط چراغ ها به صورت real-time روشن شوند.\nAmbient Occlusion میزانی است برای سنجش روشنایی بخش‌های مختلف تصویر بر اساس شرایط محیطی و هنگامی که نور محیط به آن تابیده می‌شود. اگر بخواهیم دقیق‌تر توضیح دهیم، Ambient Occlusion به اجسام اجازه می‌دهد براساس شکل و محل قرار‌گیریشان نور را از خود عبور دهند.\nهمه چیز از طریق دیدگاه اول شخص بسیار پویا مشاهده می شود. با شلیک شدن گلوله جزئیات بسیار بالایی را مشاهده خواهید کرد. هر تیراندازی با فلاش و نور برخواسته از شلیک فشنگ کیفیت خود را به رخ میکشد. هر سلاحی دارای یک انیمیشن ریلود با جزئیات بالایی است و همچنین سطح جزئیات مشهود در هر سلاح حتی امروزه هم بسیار چشمگیر به نظر می رسد. انیمیشن های به کار رفته، مانند بالا و پایین رفتن از نردبان بسیار پر جزئیات و قابل قبول بر روی آن کار شده است و انیمیشن های ضربه زدن سلاح به دشمن و بسیاری از انیمیشن های طراحی شده مانند انیمیشن سوار شدن در تاتک ها، که به صورت نمای داخل کابین تصویر کیشده میشود در بازی بسیار با کیفیت و چشم نواز به نظر می رسد و جو و اتمسفر در زمان جنگ را به زیبای هر چه تمام تر به شما نشان می دهد.\nView attachment 9.mp4\nKillzone 2 گیم پلی بازی در میان مناظری که آهن آلات دور و بر شما را احاطه کرده را به زیبای به تصویر میکشد چیزی که در بازی هایی مانند Call of Duty 4 و Crysis محبوب شده بود. من عاشق انیمیشن های زوم کردن سلاح هستم در Killzone 2 مورد استفاده قرار می گیرد و کاربرد عمق میدان دید را برای شما بهتر به نمایش میدهد. مدل اسلحه همچنین برای قرارگیری خود بر اساس مجاورت با سطح خاص طراحی شده است. برای مثال، هنگام استفاده از کاور گیری در بازی، شخصیت شما تفنگ خود را بر اساس موقعیت تنظیم می کند. جلوه های دوربین دیگری نیز وجود دارد که برای نشان دادن زوایای مختلف در هنگام گیم پلی به شما نشان داده می شود. lens flares همراه با منابع روشنایی شدید در حالی که گرد و غبار و بقایای ذرات معلق در هوا بر روی دوربین گیم پلی بازی قرار میگیرند و استفاده می شوند. به نظر می رسد Killzone 2 فاقد آگاهی کامل بدن نسبت به فعل و انفعالات حرکتی محیط است و این موضوع در Killzone 3 کاملا رفع شده بود، اما با تمامی این اوصاف باز هم احساس لنگر انداختن اسحله و تکان خوردن بدن شما نسبت به انفجار ها و تکان خوردن های شدید بر اثر انفجار و ... را به شما منتقل می کند.\nView attachment 10.mp4\nیکی از ارکان اصلی و رمز موفقیت Killzone 2 آزاد سازی برخی از وظایف سنتی برنامه نویسی مبتنی بر GPU برای SPU های پردازنده هسته ای Cell بود. صحبت از شخصیت ها شد، طراحی شخصیت ها بازی برای یک تیرانداز اول شخص 2009 کاملاً دقیق به نظر می رسند. اگرچه آنها به خوبی مدل های سلاح را نگه نمی دارند. از دیدگاه سال 2019 ، واضح است که جزئیات بافت کاراکتر ها و سایه پردازی آن ها کمی تاریخ مصرف گذشته به نظر میرسد. اما هنوز هم به صورت کلی در طراحی هنری بازی حتی امروزه هم چشم نواز به نظر میرسد. انیمیشن های همراهان شما و دشمنان فوق العاده طراحی شده است و نمایشی خیره کننده از خود ارائه میدهد. برای افزایش سیالیت در هر قسمت از افکت motion blur بر روی هر جسم استفاده می شود.\nView attachment 11.mp4\nبا تمامی این اوصاف واقعاً آنچه که باعث شده Killzone 2 در حرکت بسیار عالی به نظر برسد فراتر از انیمیشن ها و جلوه های بصری است - این حجم بسیار زیاد اشیا تعاملی در جهان و نحوه کار آنها در کنار جنگ بسیار خوب عمل می کند. در کنار تخریب پذیری پویا،همچنین یک تخریب پذیری مصنوعی بعد از شلیک بر روی اجسام و پرت شدن زرات و اجسام و.... وجود دارد که در آن یک لایه هندسه روی اشیا certain خاصی اعمال می شود که می توانند در هنگام جنگ از بین بروند. این افکت ها محدود است اما چیزهای زیادی به تجربه جنگ اضافه می کند و باعث خلق صحنه های شلوغ و حماسی در هنگام نبرد ها میشود.\nView attachment 12.mp4\nهمین طور جرقه ها و جلوه های واقعاً خوب دیگری وجود دارد که به طور واقعی از روی سطح برمی خیزند ( مانند اصابت کردن یک گلوله به فلز که در نتیجه باعث ایجاد جرقه میشود ) و همین طور تولید سنگ و خاک که بر اثر شلیک گلوله به جسمی یا انفجاری بمبی بر روی سطوح که این نوع افکت ها نمایش داده میشود.\nView attachment 13.mp4\nنحوه رفتار و انیمیشن های دشمن خیره کننده است و حرکت شناسی نسبت به محیط در طراحی انیمیشن وجود دارد و اجازه می دهد دشمنان پای خود را در سطوح شیب دار در جای مناسب قرار دهند. دشمنان Helghast در مواقعی که تنها شدند از دست شما فرار می کنند و به طور کلی رفتارهای جالبی دارند. در مقایسه با Call of Duty ، جایی که دشمنان بیشتر اوقات به عنوان اهداف pop-up عمل می کنند، در عوض دشمنان Helghast بسیار متحرک و فعال هستند و در حین جنگیدن و شلیک به شما حرکت میکنند. شما همچنین می توانید کلاه ایمنی دشمن را شلیک کنید و نحوه واکنش آنها در برابر تیراندازی شدید شما بسیار عالی است. همین طور از لحاظ فیزیک و وزنی احساس سنگینی رضایت مندی در دشمنان وجود دارد که در بسیاری از تیراندازهای دیگر این دوران کمبود وجود دارد و از این لحاظ کیلزون 2 بسیار پیشرفته و مدرن به نظر میرسد.\nView attachment 14.mp4\nافکت های گرافیکی بسیاری در سراسر بازی وجود دارد که چشم نواز است. فیلتر Scanline که روی تصاویر گیم پلی در طول بازی نمایان می شود، نمایانگر عناصر RGB جداگانه بر روی صفحه نمایش شما است. همین طور از تکنیک volumetric light به صورت تقلبی در بسیاری از بخش های بازی دیده میشود و در بسیاری از بخش ها از تکنیک volumetric light به صورت حقیقی و راستین استفاده شده و اپتیمایز کردن آن ها به صورت هم زمان برای سازندگان بازی بسیار سخت و طاقت فرساد بوده است. بدون شک گرچه بعدا استودیوی Naughty Dog به یک راه حل مناسب تر و دقیق تر از تکنیک volumetric light در بازی Uncharted 3 رسید و استفاده بهنیه تر و راحت تری از این تکنیک ها در بازی خودشان مورد استفاده قرار دادند. شایان ذکر است که باید گفته شود بعضی از مناطق Killzone 2 حتی از تکنیک Screen space ambient occlusion هم استفاده میکنند که البته استفاده از این تکنیک در نسل کنونی ( نسل هشتم ) عادی شده است.\nView attachment 15.mp4\nتکنیک (Screen space ambient occlusion (SSAO : یک روش گرافیکی کامپیوتری برای تقریب کارآمد اثر ambient occlusion در زمان واقعی است. این تکنیک توسط ولادیمیر کاجالین (Vladimir Kajalin) هنگام کار در Crytek ساخته شد و برای اولین بار در سال 2007 توسط بازی ویدیویی Crysis که توسط Crytek توسعه داده شد نیز استفاده شد.\nتکنیک Volumetric Lighting : که با نام God Rays یا Crepuscular Rays نیز شناخته می‌شود، یک اصطلاح و یک روش نوین نورپردازی است که در دسته مدل‌های نورپردازی مبتنی بر فیزیک قرار می‌گیرد. این نوع نورپردازی به این شکل کار می‌کند که پرتوهای نور را به صورت واضح، از داخل محیط و اجزای موجود در آن عبور می‌دهد و به جای نورپردازی تخت و کم عمق، پرتوهای سه بعدی و عمیقی ارائه می‌گردد. به صورت کلی، Volumetric Lighting برای افزودن به حس و اتمسفر واقع گرایانه در یک صحنه یا اغراق آمیز کردن پرتوهای نور به کار گرفته می‌شود. یکی از بازی هایی که از این تکنیک به صورت دیوانه واری استفاده کرده بازی RDR 2 بوده که سازندگان آن با آمیخته کردن تکنیک Volumetric Lighting و Volumetric Fog معجونی بی همتا را خلق کنند.\nتکنیک Ambient Occlusion : میزانی است برای سنجش روشنایی بخش‌های مختلف تصویر بر اساس شرایط محیطی و هنگامی که نور محیط به آن تابیده می‌شود و سایه زنی درست و صحیحی که در این هنگام ایجاد میشود. در سناریوهای دنیای واقعی، نور همیشه به طور کامل یا جزئی توسط اشیا-زندگی واقعی مسدود می شود، در نتیجه مجموعه ای بسیار خاص از شرایط نوری ایجاد می شود. اگر بخواهیم دقیق‌تر توضیح دهیم، Ambient Occlusion روش مناسبی برای سایه زنی اجسام و اشکال است.\nعلاوه بر توضیحاتی که داد شده، Killzone 2 با کیفیت رزولشن 720p Full و MSAA 2X اجرا می شود و از نوع quincunx است که باعث تاری خاصی بر کلیت تصویر میشود، اما در این مورد، این تاری جزئی سودمند است و به تولید یک تصویر کلی صاف تر و فیلم سازتر کمک می کند که با استفاده از یک لایه film grain تقویت می شود. به طور کلی، Killzone 2 از لحاظ جلوه دادن رندر deferred rendering و استفاده از جلوه های سینمایی مخصوص یک موفقیت بزرگ است. هیچ چیز دیگری کاملاً شبیه آن وجود ندارد.\nView attachment 16.mp4\nتکنیک MSAA : یا Multisample Anti-Aliasing یکی از شایع‌ترین تکنیک‌هاست و غالبا یک بالانس خوب از کیفیت تصویر و راندمان ارائه می‌دهد. کاری که این تکنیک انجام می‌دهد این است که از چند نمونه از دو یا چند پیکسل کنار هم استفاده می‌کند تا تصویر باکیفیت‌تری تولید کند. هر چه تعداد نمونه‌ها بیشتر باشد سطوح هم صاف‌تر نمایش داده می‌شوند، اما در عوض قدرت بیشتری از کارت گرافیک مصرف می‌شود و راندمان هم پایین‌تر می‌آید.\nتکنیک Film grain : کوچکترین ذره میکروسکوپی تشکیل دهنده تصویر است که یک بافت فیزیکی تصادفی ساخته شده از ذرات کوچک نقره فلزی است که در سلولویید عکاسی پردازش شده یافت می شود. این اندازه همچنین به عنوان دانه دانه شناخته می شود. به طور کلی Film grain در بازی ها به سینماتیک شدن تصویر و جلوه های بصری کمک شایانی میکند. البته در بین گیمر ها برای استفاده از این تکنیک در بازی ها موافقان و مخالفانی در خود جای داده است. موضوع اصلی استفاده درست تیم سازنده از این تکنیک است که باید مورد استفاده صحیح قرار بگیرد.\nبنابراین، با وجود تمام صحبت هایی که درباره گرافیک فنی و بصری بازی شد، واقعا تجربه بازی بعد از 10 سال چگونه بوده و چه حسی به ما دست داده است ؟ خب، بازدید مجدد ما و تجربه دوباره ما از بازی Killzone 2 یک تجربه جالبی است. این یک بازی بود که در بازه زمانی اوج Call of Duty ساخته شده بود که در آن مبارزات اغلب بسیار خطی و متمرکز بر بخشهای بسیار خاصی بودند. Killzone 2 به نوعی درست مابین Call of Duty 4 و Halo قرار می گیرد. این بازی چندان خطی نیست و اختیارات بیشتری برای جابجایی در میدان جنگ در حین جنگ دارید ، اما به هر حال فاقد احساس باز بودن جهان بازی Halo است.\nالبته این بدان معنا نیست که همه چیز کاملاً بی نقص است. هرچقدر که بازی چشمگیر و درخشان به نظر می رسد، نرخ فریم همیشه در یک سطح و یک نقطه قرار ندارد. اساساً، این بازی 30 فریم در ثانیه را هدف قرار می دهد و اغلب هم به آن می رسد. اما در درگیری های جنگی سنگین، می تواند افت قابل توجهی را مشاهده کند. اما در عین حال، این حد از نرخ فرم بر روی کنسول PlayStation 3 و بسیاری از بازی های FPS تیراندازی دیگر این نسل است و یک استاندارد محسوب میشود. هر چند ثبات نرخ فرم ریت در بازی Killzone 3 در این زمینه پیشرفت می کند.\nView attachment 17.mp4\nاین بازی همچنین یک مشکل جدی دارد که تا امروز بازی را آزار می دهد و آن چیزی نیست جز، input lag. در این بازی یک مقدار input lag وجود دارد و احساس راحتی بازی کردن از شما را میگیرد و بازی مشکل زمان پاسخ گویی دستورات کنترلر به گیم پلی بازی دارد. در هر صورت، این مسئله هرگز به طور کامل در Killzone 2 رفع نشده بود، تا زمانی که Killzone 3 منتشر شد و مشکل input lag در این نسخه برطرف شد.\nدر واقع در مقایسه مابین Killzone 2 با Killzone 3 تغییرات قابل توجهی رخ داد. میتوان این طور گفت که نسخه دوم بازی بر ظاهری بسیار تاریک و جو و اتمسفری سنگین تاکید داشت ولی در Killzone 3 رنگ بندی بازی شاد تر و زنده تر میشود و همین طور تکنیک MSAA از کیلزون 2 به تکنیک MLAA در کیلزون 3 تغییر میابد، که منجر به ایجاد یک تصویر غیرمتعارف با براق شدن بیشتر می شود. در حالی که عناصری مانند muzzle-flash shadows اغلب از بین رفته اند. بسیاری از جزئیات کوچکتر در Killzone 2 به خاطر دنیای بازی بزرگتر و طراحی پیچیده تر ماموریت های Killzone 3 حذف شده اند. Killzone 3 یک بازی عالی در نوع خود است و تیم سارنده گام های زیادی را در مسیر درست برداشته است، اما فاقد آن حس و حال منحصر به فرد خاصی است که در Killzone 2 لمس کردیم و تجربه بازی Killzone 2 احساس بی نظیری به ما دست میداد.\nتکنیک MLAA یا Morphological Anti-Aliasing همانند تکنیک FXAA فشار چندانی روی سخت‌افزار وارد نمی‌کنند. مانند FXAA، این تکنیک با در هم آمیختن پیکسل‌ها و تار کردن تصویر ناصافی‌ها را برطرف می‌کند. اما ضعف آن این است که حتی بیشتر از FXAA باعث تاری لبه‌ها در بازی می‌شود.\nتکنیک muzzle-flash shadows : فلاش و نور برخواسته از شلیک فشنگ نوری است، چه مرئی و چه مادون قرمز - که توسط انفجار از پوزه تفنگ ایجاد می شود که در نتیجه آزاد شدن ناگهانی و گسترش گازهای فشار بالا از دماغه گرم اسلحه در حین شلیک ایجاد می شود.\nبا توجه به این موضوعاتی که گفته شد، بسیار شرم آور است که Killzone 2 فقط در PlayStation 3 وجود دارد. در سراسر این نسل، بسیاری از بزرگترین بازی های PlayStation 3 به PS4 و Pro پورت دریافت کردند. تجربه یک عنوان ریمستر Killzone 2 و Killzone 3 با نرخ فرم ریت 60 فریم در ثانیه با بسیار شگفت آور بود اما در حال حاضر، Killzone 2 فقط در پلی استیشن 3 وجود دارد و احتمالاً در آنجا باقی خواهد ماند. Killzone 2 یک بازی بی عیب نیست و نمایش اولیه آن در E3 2005 توسط سونی مورد سو استفاده قرار گرفت و هواداران در سراسر جهان را فریب داد. با این حال، با انتشار نسخه نهایی، استودیوی گوریلا گیمز توانست پیروز شود و یکی از جذاب ترین بازی های FPS تیراندازی در نسل هفتم را تحویل دادند.\nView attachment 19.mp4\nآخرین ویرایش: Apr 25, 2021\nReactions: .:Ranger:., blak, PEDRAMGOLCHIN و 106 کاربر دیگر\nView attachment 203043\nView attachment 203018\nView attachment 203041\nView attachment 203035\nView attachment 203036\nView attachment 203021\nView attachment 203020\nView attachment 203037\nView attachment 203038\nView attachment 203039\nView attachment 203040\nView attachment 203042\nView attachment 203044\nیکی از ارکان اصلی و رمز موفقیت Killzone 2 آزاد سازی برخی از وظایف سنتی برنامه نویسی مبتنی بر GPU برای SPU های پردازنده هسته ای Cell بود. صحبت از شخصیت ها. بقیه بازیگران برای یک تیرانداز اول شخص 2009 کاملاً دقیق به نظر می رسند. اگرچه آنها به خوبی مدل های سلاح را نگه نمی دارند. از دیدگاه 2019 ، واضح است که کار بافت و سایه پردازی کمی تاریخ مصرف گذشته به نظر میرسد. اما هنوز هم در طراحی هنری بازی حتی امروزه هم چشم نواز به نظر میرسد. انیمیشن های همراهان شما و دشمنان فوق العاده طراحی شده است و نمایشی خیره کننده از خود ارائه میدهد. برای افزایش سیالیت در هر قسمت از افکت motion blur بر روی هر جسم استفاده می شود.\nView attachment 203046\nView attachment 203047\nView attachment 203048\nView attachment 203049\nView attachment 203050\nView attachment 203029\nتکنیک Volumetric Lighting : که با نام God Rays یا Crepuscular Rays نیز شناخته می‌شود، یک اصطلاح و یک روش نوین نورپردازی است که در دسته مدل‌های نورپردازی مبتنی بر فیزیک قرار می‌گیرد. این نوع نورپردازی به این شکل کار می‌کند که پرتوهای نور را به صورت واضح، از داخل محیط و اجزای موجود در آن عبور می‌دهد و به جای نورپردازی تخت و کم عمق، پرتوهای سه بعدی و عمیقی ارائه می‌گردد. به صورت کلی، Volumetric Lighting برای افزودن به حس و اتمسفر واقع گرایانه در یک صحنه یا اغراق آمیز کردن پرتوهای نور به کار گرفته می‌شود. یکی از بازی هایی که از این تکنیک به صورت دیوانه واری استفاده کرده بازی RDR 2 بوده که سازندگان آن با آمیخته کردن تکنیک Volumetric Lighting و Volumetric Fog معجونی به همتا را خلق کنند.\nView attachment 203028\nView attachment 203031View attachment 203030\nView attachment 203051\nView attachment 203054\nView attachment 203053\nمثله همیشه عالی.\nنکته اول :توروخدا گرافیکو ببینید؟! هنوز محشره\nنکته : این input lag که گفتی مشکله.\nیه سری خاطر خواه من جمله خودم داشت که معتقد بودیم یه حسه سنگینی یونیکی به بازی میده\nReactions: PEDRAMGOLCHIN, Legioner 2 and Romell\nخلاصه اتفاقات دو هفته گذشته برای سونی\n•استودیو Bend در حال حاضر روی یک بازی AAA کار می کند\n•سونی از بستن فروشگاه PS3 و PS Vita صرف نظر کرد.\n•رایگان شدن HZD و وعده رایگان شدن عنوان دیگر\n•سونی در حال نفوذ و سرمایه گذاری در بین دولوپرهای ژاپنی است.\n•سونی وعده بازیهای AAA انحصاری بیشتری نسبت به نسل قبل رو داد.\n•سرمایه گذاری در Haven & Epic\nسونی در Firewalk & Evo سرمایه گذاری کرد تا براشون بازی شوتر انلاین انحصاری بسازد.\n•خرید استویوی جدید رد نشد.\n•قراداد با نتفلیکس و دیزنی\n•بالاترین رکورد فروش در تاریخ\n•بازخورد های مثبت درباره Returnal\n•ساخت ریمیک The Last of Us\n•احتمال ساخت آی پی های کونامی مثل کسلوانیا یا ریمیک MGS و سایلنت هیل\n•سرویس Video Pass\nReactions: VecchiaSignora, Destro, Kiami و 50 کاربر دیگر\nReactions: VecchiaSignora, Destro, Kiami و 37 کاربر دیگر\nکیل زون ۲ از خیلی جهات نسبت به زمان خودش جلوتر بود.همین الان انیمیشنهای بازی رو ببینید از ۹۹ درصد بازی های لیگ ۶۰ بالاتر و با کیفیت تره\nReactions: VecchiaSignora, Destro, Kiami و 16 کاربر دیگر\nاز این خیلی خوشم اومد\nReactions: Dinosaur, db07, GUѦRDiAN و 4 کاربر دیگر\nمن میدونم سونی میخواد به غول دنیای سرگرمی تبدیل بشه بعد یک عده ناراحتن که چرا استودیو جدید نمیخری و جیم رایان خر است و ... یک نگاه کلی بندازید میبینید که سونی فقط در دنیای بازی های ویدیویی نمیخواد بهترین باشه ... میخواد تو هر کجا که یه ربطی به سرگرمی داره غول باشه و داره وعده هاش رو عملی میکنه.\nپ.ن: خرید پلی استیشن 5 واجب شد\nReactions: Destro, only sony, amiriv و 2 کاربر دیگر\nسپاس فراوان خیلی لذت بردم بخصوص که سه تا کیلزون رو ریختم روی ps3 و دارم به ترتیب بازی میکنم , در مورد کیل زون یک فقط بگم به اعتقاد من پورت خیلی بدی روی ps3 شده مخصوصا که فریم ریت من توقع داشتم بازی راحت روی ps3 شصت فریم باشه نه تنها نیست بلکه تقریبا با نسخه ps2 برابره و تا هفده هجده هم دراپ میکنه که واقعا زنندس, اما نسخه 2 و 3 این بازی برای من همیشه شاهکار و بی نظیر هستن.\nReactions: only sony, voldmort and Romell\nدمت گرم که وقت گذاشتی.تو عمر گیمریم هیچ بازی رو حوصله نکردم 2 بار برم ولی کیلزون 2و3 رو 3-4 بار تموم کردم.تو کیلزون 2 فکر نکنم کپسول گازی بوده باشه که نترکونده باشم\nReactions: Destro, sms12, S0lid Snake و 10 کاربر دیگر\nفست تراول ریترنال\nاین لعنتی رسما لودینگ نداره دیگه\nReactions: Amin.AP, cloud _ strife, Kiami و 39 کاربر دیگر\nیادش بخیر آنچارتد یک از گیم پلی به کات سین و از کات سین به گیم پلی یه کات خوردن تصویر در این حد داشت\nReactions: ps3_360_wii, last of amir and Tommy Vercetty\nView attachment IMG_20210424_120154_693.mp4\nReactions: Amin.AP, Tidus, Destro و 21 کاربر دیگر\nنمیدونم چرا یه خورده حس ونکوییش میده به من.خیلی خوبه به نظرم.خیلی وقت بود شوتر سوم شخص این قدر سرعتی ندیده بودم\nView attachment 203164\nReactions: .:AC MilaN:., ShahryR and Tommy Vercetty\nRONIIN لحظاتی قبل\nS0lid Snake 4 دقیقه قبل\nowj 8 دقیقه قبل\nMajor Tom 12 دقیقه قبل\nmalek911 15 دقیقه قبل\nRichesUNique 18 دقیقه قبل\nhunter76 18 دقیقه قبل\ngraywolf 20 دقیقه قبل\nLittle John 20 دقیقه قبل\nمجموع: 20 (اعضا: 16, مهمان‌ها: 4)


کارت فیوژن مشکل سیمکارت یا میکرو اس دی را رفع کرد\nتاریخ انتشار: 11 اسفند 1397 0:01 ب.ظ\nآی‌سی‌تی‌نیوز - بسیاری از کاربران موبایل از گوشی‌های دو سیم کارته استفاده می‌کنند. در این میان، تعداد زیادی از موبایل‌ها، از محل قرار گرفتن کارت حافظه میکرو اس‌دی به عنوان جای سیم کارت دوم استفاده می‌شود که در نتیجه آن شما نمی‌توانید به طور همزمان از دو سیم کارت و یک کارت حافظه استفاده کنید؛ مشکلی که کمپانی IDEMIA با استفاده فیوژن آن را برای همیشه حل کرده است.\nبسیاری از کاربران موبایل از گوشی‌های دو سیم کارته استفاده می‌کنند. در این میان، تعداد زیادی از موبایل‌ها، از محل قرار گرفتن کارت حافظه میکرو اس‌دی به عنوان جای سیم کارت دوم استفاده می‌شود که در نتیجه آن شما نمی‌توانید به طور همزمان از دو سیم کارت و یک کارت حافظه استفاده کنید؛ مشکلی که کمپانی IDEMIA با استفاده فیوژن آن را برای همیشه حل کرده است.\nفیوژن در واقع یک کارت حافظه میکرو اس‌دی است که محل قرارگیری سیم کارت هم برای آن تعریف شده و در نتیجه شما به صورت همزمان می‌توانید از سیم کارت دوم و کارت حافظه خود استفاده کنید. این محصول روی هر دستگاهی که از اسلات کارت حافظه میکرو اس‌دی به عنوان محل قرار گرفتن سیم کارت دوم استفاده می‌کند، پشتیبانی خواهد کرد.\nانتخاب بین سیم کارت و کارت حافظه میکرو اس‌دی برای بسیاری از افراد دغدغه‌ای مهم است و حتی بعضی از کاربران برای استفاده همزمان از آن‌ها، سیم کارت و کارت حافظه را با استفاده از چسب به یکدیگر متصل می‌کنند. البته انجام این کار به هیچ عنوان امن نیست و می‌تواند صدمه جبران ناپذیری را به گوشی شما وارد کند.\nدر تصویر بالا می‌توانید استفاده موفقیت آمیز از فیوژن ۱۲۸ گیگابایتی را روی گلکسی نوت ۹ مشاهده کنید. لازم به ذکر است که این محصول از ظرفیت های بیشتر از این هم پشتیبانی خواهد کرد.\nقرار است در ابتدا فیوژن در دسترس اپراتورها قرار بگیرد تا آن‌ها این محصول را در اختیار کاربران خود قرار دهند. هنوز تاریخ عرضه و قیمت مشخصی برای فیوژن در نظر گرفته نشده است.\nجدیدترین پرچمدار سامسونگ گلکسی اس 10 در تست مقاومت رد شد!