بهترین بازی های PS4 ؛ معرفی ۳۰ بازی برتر پلی استیشن ۴ تا امروز | گیکیطور -\nخانه/خبری/بهترین بازی های PS4 ؛ معرفی ۳۰ بازی برتر پلی استیشن ۴ تا امروز | گیکیطور\nبهترین بازی های PS4 ؛ معرفی ۳۰ بازی برتر پلی استیشن ۴ تا امروز | گیکیطور\nاکنون که چندین سال است که از عرضه‌ی کنسول پلی‌استیشن 4 می‌گذرد و هر روز بیش‌تر از گذشته به اواخر این نسل و آخرین قدم‌هایش نزدیک می‌شویم، بهتر است نگاهی به برخی از بهترین آثار منتشر شده برای آن بیندازیم. آثاری که هرکدام از جهتی حائز اهمیت هستند و درخشش آن‌ها در صنعت بازی‌های ویدیویی ماندگار شده است. آثاری که هر کدام به دلیلی ارزش خودشان را میان جامعه عظیم گیمرها پیدا کرده‌اند. عرضه PS4 برای شرکت سونی یک موفقیت بسیار بزرگ قلمداد می‌شود. در میان دلایل بسیاری که در موفقیت PS4 نقش داشته‌اند و آن را به یکی از بهترین و موفق‌ترین کنسول‌های خانگی تاریخ تبدیل کرده‌اند، فهرست عظیم بازی‌های انحصاری و غیر انحصاری برجسته و فوق‌العاده نقش بسزایی را ایفا می‌کند. تنوع بازی‌ها و کیفیت بالا و مثال‌زدنی آن‌ها، یکی از دلایلی بود که پلی‌استیشن 4 برنده‌ی نسل هشتم کنسول‌های خانگی شد. بسیاری حتی موفقیت این کنسول را با پلی‌استیشن 2 و عصر طلایی آن مقایسه می‌کنند و عقیده دارند که سونی برای بار دیگر به آن دوران نزدیک شده است. در این سال‌ها عناوین فوق‌العاده‌ی زیادی برای کنسول PS4 منتشر شده است که تجربه‌ی آن‌ها امری ارزشمند و خوشایند است. اکنون ما برای شما فهرستی از بهترین بازی های PS4 را تدارک دیده‌ایم که نگاهی کوتاه به این آثار مثال‌زدنی و به‌یادماندنی خواهد کرد. از آنجایی که عمر PS4 همچنان ادامه دارد و بازی‌های مهم دیگری برای آن منتشر خواهند شد، این لیست می‌تواند در آینده به‌روزرسانی شود.\nنکته: لیست بهترین بازی های PS4 صرفا بر اساس تاریخ عرضه بازی‌ها رتبه‌بندی شده است.\nاگر آنچارتد 2 را نقطه‌ی عطف و لحظه‌ای حیاتی در تاریخچه‌ی استودیو ناتی داگ بدانیم، The Last of Us یا به فارسی «آخرینِ ما» را باید نقطه‌ی اوج و شکوه آن‌ها بخوانیم. درحالی‌که ناتی داگ با خلق سه بازی ارزشمند از سری آنچارتد روی PS3 دوران باشکوهی را در نسل هفتم کنسول‌های خانگی دنبال می‌کرد، طرفداران بسیاری مشتاق بودند که بدانند قدم بعدی ناتی داگ چه خواهد بود. برخی انتظار داشتند ادامه‌ی آنچارتد یا حتی نسخه‌ی جدیدی از سری قدیمی Jak and Daxter معرفی شود اما نیل دراکمن و بروس استریلی سورپرایزی را برای گیمرها تدارک دیده بودند. یک IP کاملا جدید به نام The Last of Us که در فضای آخرالزمانی تیره و واقع‌گرایانه‌ای جریان داشت و در آن خبری از فضای شاد و فانتزی آثار قدیمی ناتی داگ نبود. بازی «آخرین ما» از همان اوایل معرفی‌اش همه‌ی آن چیزهایی را داشت که گیمرها را شیفته خود می‌کند اما کاری که پس از عرضه‌اش انجام داد، حتی فراتر از آن بود. The Last of Us را در اصل به‌عنوان یک اثر منتشر شده برای کنسول نسل هفتمی PS3 می‌شناسیم اما نسخه‌ی ریمسترشده بازی که گرافیک و نرخ فریم آن را افزایش داده، به ما این فرصت را داد که بتوانیم در کنسول PS4 هم به تجربه‌ی این عنوان بپردازیم.\nآی‌پی‌هایی جدیدی وجود دارند که عرضه می‌شوند و همه را به وجد می‌آورند اما ایراداتی دارند که می‌دانیم با رفع آ‌ن‌ها در نسخه‌های بعد می‌توانند به شاهکارهایی به‌یادماندنی تبدیل شوند. ولی اوضاع برای The Last of Us کاملا متفاوت بود. «آخرین ما» در اولین نسخه‌اش شاهکاری بود که بسیاری ترس این را داشتند که ادامه‌ی آن شاید هرگز به نسخه‌ی اول نرسد! هرگاه سخن از داستان‌گویی در مدیوم بازی‌های ویدیویی به زبان می‌آید، یکی از برجسته‌ترین نمونه‌ها که به ذهن‌ها خطور می‌کند، «آخرین ما» است. بسیاری آن را بهترین یا حداقل یکی از چند اثر برتر با روایت داستان فوق‌العاده می‌نامند. شگرد قصه‌گویی نیل دراکمن در خلق یک داستان پیچیده نیست، بلکه داستانی ساده را به بهترین شکل روایت می‌کند و در عوض شخصیت‌هایش از پیچیدگی و عمق بسیاری برخوردارند و این در شخصیت‌پردازی شخصیت‌های داستان به‌خصوص جوئل و الی کاملاً مشهود است. بازی لحظاتی دارد که با کارگردانی و پرداخت درستشان، گیرا، پرتنش و به‌شدت تأثیرگذارند و داستان را به اوج خود می‌رسانند. در باب گیم‌پلی نباید انتظار یک آنچارتد و اکشن سریع مثل آن را داشت اما مکانیک‌های بازی برای یک اکشن سنگین و به‌خصوص در بخش مخفی‌کاری بسیار لذت‌بخش و پویاست و شما را درگیر خود می‌کند.\nThe Last of Us تحسین اکثر بازیکنان و منتقدین را برانگیخت و توانست تأثیر بسیار فراوانی از خود به‌جای بگذارد. به‌تازگی گزارش‌هایی منتشر شده که نشان می‌دهد فروش بازی روی دو کنسول PS3 و PS4 به رقمی بالغ بر ۲۰ میلیون نسخه رسیده است که نشان‌دهنده‌ی اقبال فراوان بازی از سوی گیمرهاست. «آخرین ما» در سال عرضه‌اش توانست بیگ‌وینر سال هم شود و از بسیاری از منابع معتبر جایزه بهترین بازی سال را دریافت کند. درست است که این اثر را در اصل یکی از بازی‌های PS3 می‌دانیم اما مشخص است که «آخرین ما» قصد ندارد به این زودی‌ها کهنه شود و هنوز می‌توان از لحظه‌لحظه آن و همراهی با شخصیت‌هایش لذت برد و غرق دنیای آن‌ها شد. هنوز گرافیک بازی جذابیت‌هایی دارد و موسیقی فوق‌العاده سانتائولایا همچنان درخشان و به‌یادماندنی است. The Last of Us نه‌تنها می‌تواند یکی از بهترین بازی های PS4 باشد، بلکه یکی از بهترین و ماندگارترین بازی‌های تاریخ است.\nبیشتر بخوانید: هک اکانت PS4 ؛ اگر هک شدید چطور بازی‌هایتان را نجات بدهید\nبه اوضاع نابسامان این روزهای بایوور و شکست بازی‌هایشان نگاه نکنید، روزگاری از نام بایوور فقط انتظار شاهکار می‌رفت. یکی از شاهکارهای بایوور قطعاً سری دراگون ایج و بازی Dragon Age: Origins بود. عرضه «دراگون ایج: اوریجینز» در سال ۲۰۰۹ بسیار غیرمنتظره و عجیب اما کاملا خوشایند بود چراکه «دراگون ایج: اوریجینز» در زمان عرضه‌اش بلافاصله به یکی بزرگ‌ترین و دوست‌داشتنی‌ترین بازی‌های اکشن نقش‌آفرینی تاریخ تبدیل شد. بااین‌حال دنباله‌ی آن اثر یعنی دراگون ایج 2 یک شکست کامل بود اما خوشبختانه Dragon Age: Inquisition دوباره نام دراگون ایج را بر سر زبان‌ها آورد و جان تازه‌ای به سری بخشید.\nبایوور با Dragon\nAge: Inquisition در واقع تمام تلاشش را کرد تا کارهایی که در\nدو نسخه‌ی اول انجام داده را ترکیب کند و در این نسخه به تصویر بکشد. از همین رو،\nبازی به یک اثر نقش‌آفرینی گسترده با داستانی عظیم و درخشان، مبارزات استراتژیک و درگیر\nکننده و شخصیت‌های اصلی و فرعی دوست‌داشتنی فراوان تبدیل شده است. Dragon\nAge: Inquisition طبیعتاً مثل همتایانش محتوای زیادی دارد که\nشما را سرگرم خودش کند اما بیش‌ترین جذابیتش در خط اصلی داستانی‌اش هست که می‌تواند\nشما را در دل یک فانتزی منحصربه‌فرد غرق کند.\nدر سال ۲۰۱۴، این بازی توانست توجه‌های بسیاری را به خودش منعکس کند و نظر مثبت منتقدین را هم به خود جلب کند. Dragon Age: Inquisition در کسب جوایز مختلف فراوان از سوی سایت‌ها و نشریات معتبر بازی‌های ویدیویی هم بسیار موفق عمل کرد و از نگاه بسیاری از سایت‌های معتبر و سرشناس این حوزه، عنوان بهترین بازی سال را کسب کند و در نتیجه بیگ وینر سال هم شود. بازی همچنین توانست جایزه‌ی بهترین بازی نقش‌آفرینی و بهترین بازی سال را در مراسم TGA کسب کند. بدون هیچ شکی Dragon Age: Inquisition بهترین اثری است که استودیو بایوور در نسل هشتم کنسول‌های خانگی تولید کرده است و یکی از آثار برجسته این استودیو در طول حیاتش هم هست.\nGTA یکی از آن نام‌هایی است که برای همه آشنا و شناخته شده است. کافی است بحث جنجالی‌ترین‌ها، پرفروش‌ترین‌ها و حتی بهترین‌ها در میان باشد، آنگاه قطعا GTA V یکی از نام‌هایی است که به چشمتان می‌خورد. مهم نیست که گیمری حرفه‌ای باشید که ساعت‌ها وقتش را صرف بازی کردن می‌کند یا فقط هرازگاهی گذرتان به بازی‌های ویدیویی می‌افتد و حتی نام کامل Grand Theft Auto را هم ندانید، قطعا بارها با «جی تی ای» و نسخه‌های مختلفش مواجه شده‌اید. Grand Theft Auto V در واقع یک بازی نسل هفتمی است که نسخه‌ای ریمستر شده از آن برای کنسول‌های نسل هشتم و رایانه‌های شخصی منتشر شد اما عملکرد بسیار درخشانش در نسل هشتم به ما اثبات کرد که قرار نیست پس از سپری کردن یک نسل و حتی بیش‌تر بازی به‌راحتی کهنه شود.\nجادوی GTA V در این نسل صرفا به افزایش و بهبود بافت‌ها و گرافیک بازی و همین‌طور افزایش نرخ فریم یا حتی حالت اول‌شخص محدود نشده است بلکه نکته‌ی اساسی‌تر این است که همه‌ی این بهبودها و چیزهای که به بازی اضافه شده، به نحوی خاص توانسته همان جادوی نسخه‌ی اصلی را پدید آورد و حتی شدیدتر از آن عمل کند و دوباره شما را ساعت‌های فراوان در لوس سانتوس سرگردان سازد. علاوه بر بخش کمپین که جذابیت‌های خاص خودش را دارد، شما می‌توانید در GTA: Online و در کنار جامعه عظیم بازیکنانش به فعالیت‌های مختلفی بپردازید و در دنیای آن سرگرم شوید.\nGrand Theft Auto V تقریبا هر رکورد فروشی که توانسته را شکسته و برای خود کرده است. آمار فروش بازی بی‌نظیر بوده و آن را در تاریخ بازی‌های ویدیویی و به‌طور کلی‌تر در تاریخ حوزه‌ی سرگرمی بسیار خاص و دست‌نیافتنی کرده است. همچنان بازی کم‌وبیش در جدول فروش بعضی از کشورها حضور دارد. تا ماه مه ۲۰۱۹، این اثر توانسته بود تا بیش از ۱۱۰ میلیون نسخه به فروش رساند. روی که نسخه‌ی بعدی GTA معرفی شود، دوباره انفجاری در صنعت رخ خواهد داد و همه جذب آن خواهند شد اما تا آن زمان راک‌استار همچنان با GTA V می‌تواند شما را سرگرم خود و دنیایش کند.\nهمه‌چیز از بازی «دیمونز سولز» شروع شد. هرچند «دیمونز سولز» در ابتدا چندان توجه‌ها را به خود جلب نکرد اما رفته‌رفته به یکی از خاص‌ترین و مهم‌ترین آثار نسل گذشته کنسول‌های خانگی تبدیل شد و زمینه‌سازی برای ساخت آثار زیاد پس از خودش شد. «بلادبورن» نه‌تنها اولین انحصاری بزرگ و فوق‌العاده‌ی سونی پس از لانچ ضعیف کنسول بود، بلکه احتمالاً بتوانیم بگوییم که بهترین ساخته‌ی هیدتاکا میازاکی تا به امروز هم بوده است. حتی خود میازاکی هم اخیرا در مصاحبه‌ای اعلام کرده که بلادبورن احتمالا محبوب‌ترین ساخته‌اش است. «بلادبورن» با آن اتمسفر خاص و فراموش‌نشدنی‌اش با الهام از آثار لاوکرفت، نویسنده‌ی مشهور، خلق شد. اثری که قطعاً می‌تواند در میان یکی از بهترین بازی های PS4 و حتی تاریخ بازی‌های ویدیویی قرار گیرد.\nشهر Yharnam یکی از خاص‌ترین و اتمسفریک‌ترین محیط‌هایی\nاست که می‌توانید انتظارش را داشته باشید Yharnam\nشهری سرتاسر از وحشت است و در هر گوشه و کنارش می‌تواند هیولاهایی باشکوه، عجیب و\nترسناک در انتظارتان باشد. اگر عاشق فانتزی‌های تاریک باشید، بلادبورن و جهانش به‌شدت\nشما را خشنود خواهند کرد. همچنان بازی و جهانش داری «Lore»\nبسیار عظیمی است که تمامی طرفداران آثار میازاکی با آن آشنایی دارند. آیتم‌ها، باس‌ها\nو حتی NPC ها همه داستانی عمیق پشت سر خود حمل می‌کنند.\nهسته گیم‌پلی کم‌وبیش همانند سری سولز است و تقریباً همان روند را ادامه می‌دهد\nاما تغییراتی هم در مبارزات و بعضی سیستم‌ها انجام شده است که تنوع بیش‌تری به\nبازی می‌دهد. تعدد سلاح‌ها به‌اندازه‌ی سری سولز نیست اما از آن‌سو سلاح گرم به\nبازی اضافه شده و همچنین از هر سلاحی به دو سبک می‌توان استفاده کرد. مبارزات بازی\nاز گذشته هم بهتر و جذاب‌تر شده و چالش آن‌ها را به‌خوبی می‌توانید حس کنید. همان‌گونه\nکه می‌توانید به‌درستی از میازاکی و آثارش انتظار داشته باشید، گیم‌پلی بازی بسیار\nچالش‌برانگیز و گاه بی‌رحم می‌شود و در بازی با موجودات مختلف و باس‌های فوق‌العاده\nچه از نظر طراحی بصری و داستانی و چه از نظر گیم‌پلی و مبارزه با آن‌ها روبه‌رو\nموفقیت و اقبال بازی تنها از سوی منتقدین نبود بلکه بازیکنان بسیاری جذب بازی شدند تا جایی که اگر به نظرسنجی‌ها و بحث‌های طرفداران کنسول PS4 یا بازی‌های فرام‌سافتور نگاه کنید، بلادبورن 2 یکی از بیش‌ترین بازی‌هایی است که درخواست ساخت آن صورت می‌گیرد. درنگ نکنید که بلادبورن یکی از بهترین بازی های PS4 است که می‌توانید به تجربه آن بپردازید.\nروزی که «سی‌دی پراجکت رد» حق ساخت اقتباس مجموعه کتاب‌های ویچر را از خالقش گرفت، احتمالاً همچون آندره ساپکوفسکی کمتر کسی فکر می‌کرد که زمانی ویچر به یکی از شناخته‌ترین و برجسته‌ترین نام‌های تاریخ صنعت بازی‌های ویدیویی تبدیل شود. سومین ماجراجویی گرالت اهل ریویا، گرگ سپید، جاه‌طلبانه‌ترین و عظیم‌ترین ماجراجویی اوست. ماجرایی که بعید است از ذهن طرفداران و عاشقان بازی‌ها و کتاب‌های ویچر فراموش شود. حتی بیراه نیست که بگوییم سه‌گانه‌ی ساخته شده توسط «سی‌دی پراجکت رد» توانست اثر برجسته و قابل تحسین آندره ساپکوفسکی را در جهان و خارج از لهستان به‌طوری عجیب و گسترده بر سر زبان‌ها بیندازد و توجه‌های بسیاری را به این مجموعه و نام ویچر و قهرمانش جلب کند. ویچر 3 اولین نسخه‌ای از سری است که برای کنسول‌های خانواده‌ی پلی‌استیشن عرضه شده است. مدت زمان زیادی طول کشید تا گرالت روی یکی از کنسو‌ل‌های پلی‌استیشن ظاهر شود اما قطعاً این انتظار ارزشش را داشته است. ویچر 3 قطعا یکی از آن گزینه‌هایی است که نباید و نمی‌توانید آن را نادیده بگیرید، زیرا که با یکی از بهترین بازی های PS4 مواجه هستید.\nطرفداران کتاب‌های فانتزی و مجموعه کتاب‌های ویچر یا از علاقه‌مندان به آثار ژانر\nاکشن نقش‌آفرینی باشید یا صرفاً به دنبال یک بازی ویدیویی فوق‌العاده بگردید، The\nWitcher 3 برای شما یک انتخاب کاملاً شایسته است. همه‌چیز\nدر ویچر 3 استثنایی است. کافی است یکی از طرفداران بازی را بیابید و ببینید که او\nبا چه شور و شوقی درباره‌ی بازی سخن می‌گوید. سازندگان از پس دو کار بسیار سخت به‌خوبی\nبر آمده‌اند؛ یکم، ساخت یک اقتباس وفادار و ارزشمند که اصلاً کار ساده‌ای نیست و\nدوم، خلق یک روایت داستانی بسیار درگیر کننده در یک اثر جهان باز. داستان و روایت\nآن به حدی خوب کار شده که در تمامی مدت‌زمان بازی، مخاطب را جذب خود می‌کند و\nشخصیت‌هایش را برای او مهم و قابل‌لمس می‌سازد. The\nWitcher 3 به‌نوعی تعریفی دوباره برای طراحی مأموریت‌های\nفرعی در بازی‌های نقش‌آفرینی و جهان باز است. مأموریت‌های فرعی هرکدام جذابیت‌های\nویژه خود را دارند و داستانی منحصربه‌فرد را روایت می‌کنند. گیم‌پلی بازی و ساز و\nکار آن هم دقیقاً چیزی است که می‌توانید از یک ویچر انتظار داشته باشید. هر جایی\nدر نقشه بازی برنامه‌ای خاص را برایتان تدارک دیده است که شما از آن لذت ببرید.\nمحتوای بازی بسیار گسترده و عمیق است و می‌تواند ساعت‌های زیادی شما را در خود غرق\nکند، اما سازندگان دو بسته‌ی الحاقی بسیار ارزشمند و ضروری برای بازی عرضه کرده‌اند\nکه هرکدامشان خود به‌اندازه یک بازی کامل محتوا دارند.\nویچر 3 در سال عرضه‌اش و باوجود رقبای قدرتمند، توانست بیگ وینر سال شود و جایزه‌ی بهترین بازی سال را از مراسم The Game Awards دریافت کند. ویچر 3 اثری است که در دنیایش زندگی جریان دارد. وِلِن، نویگراد یا جزایر اسکلیگ همگی در بازی هویت خاصی پیدا کرده‌اند و لحظاتی را برایتان رقم خواهند زد که فراموش نخواهید کرد. یکی از بهترین بازی‌های این نسل که سهل است، The Witcher 3 می‌تواند یکی از بهترین بازی های PS4 و بهترین بازی ویدیویی تاریخ باشد.\nJourney غیرمنتظره‌ترین بازی و پدیده سال ۲۰۱۲ بود. اثر مستقلی که به دور از هیاهو و انتظارات بزرگ جامعه‌ی گیمرها عرضه شد اما همه را شگفت‌زده کرد. Journey که توسط استودیو مستقل Thatgamecompany ساخته و توسط شرکت سرگرمی‌های تعاملی سونی منتشر شده است، در اصل یک عنوان نسل هفتمی است که برای کنسول PS3 منتشر شد اما به لطف پورت این بازی برای PS4 که در سال ۲۰۱۵ میلادی منتشر شد، اکنون شما این فرصت را دارید تا حس فراموش‌نشدنی و ارزشمند این بازی تجربه کنید.\nهنر را در بازی‌های ویدیویی به کسی نشان دهید، Journey\nیکی از بهترین مثال‌هایی است که می‌توانید با خیال راحت از آن استفاده کنید. Journey\nبه معنای کامل کلمه متفاوت است. Journey بیش از\nاینکه یک بازی ویدیویی با گیم‌پلی عمیق باشد، در واقع یک بازی هنری خاص و فراموش‌نشدنی\nاست که اتفاقاً گیم‌پلی و همه‌ی اجزایش هم در خدمت تجربه‌ی کلی اثر است. تجربه‌ای\nکه در مدت‌زمان کوتاه بازی‌اش که احتمالاً که در یک نشست می‌تواند به اتمام برسد،\nشما را شیفته‌ی خودش می‌کند و حرفش را با حس عمیقش باقدرت به شما منتقل می‌کند. نه\nمبارزه‌ای در بازی وجود دارد، نه اصلاً دشمنی وجود دارد. بازی همان‌طور که نامش می‌گوید،\nاساساً یک سفر است؛ سفر عمیق بیرونی و درونی به‌سوی مقصد. بازی از ابتدا تا\nانتهایش کلامی به شما نمی‌گوید اما داستانش را در مسیر و در حین تجربه بازی و به\nکمک گیم‌پلی، تصویر و صدالبته موسیقی شاهکارش روایت می‌کند. یک بخش آنلاین منحصر‌به‌فرد\nهم در بازی وجود دارد که تجربه‌ی بازی را به‌شدت تأثیرگذارتر می‌کند. در بازی\nآنلاین، شما هیچ شناختی از بازیکنی که به کمک شما می‌آید و با شما همراه می‌شود،\nندارید و حتی نام کاربری او هم برایتان مشخص نمی‌شود و در واقع تنها دو مسافر\nسرگردان به‌سوی مقصدشان همدیگر را همراهی می‌کنند.\nJourney در سال عرضه‌اش افتخارات زیادی کسب کرد و حتی نامزد دریافت جایزه گرمی برای بهترین موسیقی متن هم شد. این اثر یک سفر احساسی، هنری و گاه حتی عرفانی است. هرچند مدت‌زمان بازی کوتاه است اما از آن تجربه‌های منحصربه‌فردتان در بازی‌های ویدیویی خواهد شد. اگر Journey را تجربه نکردید، شک نکنید که یکی از بهترین بازی های PS4 را از دست داده‌اید.\nمتال گیر سالید 5 احتمالا یکی از مورد انتظارترین بازی‌های تاریخ بوده است که طرفدارانش بی‌حد و اندازه به دنبال عرضه‌اش بوده‌اند و برای آن لحظه‌شماری می‌کردند. وجود کارگردانی افسانه‌ای، نحوه‌ی معرفی بازی که همراه با آن شیطنت‌های همیشگی کوجیما بود، تریلرهای بسیار خوش‌ساخت و هیجان‌انگیز و هایپ فراوان ایجادشده همگی از دلایلی بودند که گیمرها برای تجربه‌ی بازی سر از پا نشناسند و در انتظار بازی تشنه بمانند. بالاتر از این‌ها، جنجال و اختلاف کونامی و کوجیما به طرفداران فهماند که واقعاً اینبار قرار است آخرین متال گیر سالیدی را بازی کنند که کارگردان، نویسنده و طراح اصلی و مغز متفکر آن هیدئو کوجیماست و پس از این بازی بیگ باس را هم دیگر نخواهند دید. با همه‌ی این اوصاف بازی بالاخره عرضه شد. بسیاری از طرفداران قدیمی به خاطر اتفاقات پایانی بازی کمی ناامید شده و برخی هم نیمه دوم آن را به خاطر اختلاف کونامی و کوجیما تا حدی ناقص می‌دانند اما اکنون پس از گذر چند سال و با وجودی که همه‌ی این نظرها را شنیده و گاه قبول داریم، این را می‌دانیم که Metal Gear Solid V: The Phantom Pain یکی از شاهکارهای نسل هشتم بازی‌های ویدیویی است که حرف‌های زیادی به‌خصوص در طراحی گیم‌پلی بازی دارد.\nMetal Gear Solid V: The Phantom Pain احتمالا جاه‌طلبانه‌ترین اثر سری بوده که هرچند با توجه به انتظاری که از کوجیما می‌رود، داستان و روایتش نتوانست طرفداران قدیمی سری را راضی کند اما در گیم‌پلی بزرگ‌ترین و تکامل‌یافته‌ترین بازی از سری متال گیر سالید بوده است و حتی می‌توان آن را یکی از مهم‌ترین گیم‌پلی‌های کل نسل نامید که لحظه‌لحظه‌اش خارق‌العاده است. میزان خلاقیت و آزادی عملی که شما در استفاده از مکانیک‌های بازی در مأموریت‌های اصلی دارید، بی‌نظیر و مثال‌زدنی است. وجود همراه‌هایتان که به ونوم اسنیک در طول بازی یاری می‌رسانند، به عمق گیم‌پلی و ایجاد تنوع در آن وسعت بخشیده است. البته داستان بازی هم به‌جز مواردی که طرفداران قدیمی را می‌تواند عصبی و آشفته کند، در بعضی لحظات به مضامین مهمی پرداخته که در کمتر اثری در این مدیوم شاهدش بوده‌ایم.\nبازی کاملاً توانست نظر منتقدان سایت‌های مختلف را به خود جذب کند و موفقیت بزرگی را رقم بزند. علاوه بر آن پنجمین نسخه اصلی سری متال گیر سالید در جوایز آخر سال هم تا حدی موفق بود و موفق به کسب جوایز مختلفی شد. در TGA 2015 هم برنده‌ی بهترین موسیقی متن و بهترین بازی اکشن ادونچر سال شد. The Phantom Pain بهترین نسخه سری متال گیر سالید نیست اما یکی از بهترین بازی های PS4 و این نسل کنسول‌ها است و یکی از بهترین گیم‌پلی‌های تاریخ را در میان آثار ژانر خود دارد.\nاین روزها نام\nناتی داگ معنای خاصی دارد و وزنه‌ی سنگینی را با خود حمل می‌کند. ناتی داگ به\nجایگاهی رسیده که نامش در کنار هر اثری، تضمین کیفیت آن را از قبل می‌دهد. البته\nناتی داگ از همان دوران اول همکاری‌اش با سونی به خلق آثار مهم برای این شرکت شهرت\nداشت و کرش بندیکوت آن‌ها به نماد اصلی اولین کنسول پلی‌استیشن تبدیل شد، اما می‌توان\nگفت سری آنچارتد به خصوص دومین قسمت از آن نقطه‌ی عطف این استودیو با استعداد بود\nو ناتی داگ را به جایگاهی بسیار رفیع‌تر از قبل برد و علاوه بر آن آثار اکشن\nادونچر را هم به سطح جدیدی رساند.\nآنچارتد الهام‌های زیادی از ایندیانا جونز و حتی در دنیای بازی‌های ویدیویی از سری\nمحبوب تومب ریدر گرفته بود اما در مرور زمان به‌گونه‌ای آن را گسترش داد و اثر\nویژه خود را خلق کرد که آنچارتد به استاندارد اصلی این ژانر در بازی‌های ویدیویی\nتبدیل شد. صحنه‌های پر زرق‌وبرق اکشن فیلم‌های بلاک‌باستر سینمایی را تصور کنید،\nحال در آنچارتد چیزی مشابه آن و گاهی حتی بهتر آن را می‌توانید با قوانین بازی‌ها\nو در قالب یک بازی ویدیویی بازی کنید. این قضیه حتی می‌تواند به‌مراتب تجربه‌ا‌ی\nهیجان‌انگیزتر و سرگرم‌کننده‌تر از فیلم‌ها را برایتان به ارمغان بیاورد. زیرا این\nبار شما خود آن صحنه را هدایت می‌کنید. سراسر سه‌گانه اول آنچارتد پر از ست پیس‌های\nفوق‌العاده و به‌یادماندنی است. بخش‌هایی که هرگز فراموش نخواهید کرد. ست پیس قطار\nدر آنچارتد 2، سقوط هواپیما در صحرای عربستان در آنچارتد 3 و بخش‌های فراوان دیگری\nکه در تاریخ بازی‌های ویدیویی ماندگار شده‌اند.\nاگر در نسل هفتم کنسول‌های خانگی با نیتن دریک و ماجراهایش همراه نبوده‌اید یا حتی می‌خواهید دوباره گذری به خاطرت شیرین خود بزنید، استودیو Bluepoint Games سه‌گانه نخست آنچارتد را با گرافیکی ارتقایافته‌تر و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه برای کنسول PS4 تولید کرده است. فراموش نکنید که برای تجربه‌ی آنچارتد 4 هم نیاز دارید تا این سه‌گانه را بازی کرده باشید تا بتوانید با آن ارتباط کامل برقرار کنید. هرچند به غیر از آن هم تجربه‌ی سه نسخه‌ی اول و به‌خصوص آنچارتد 2 که برخی آن را بهترین نسخه سری می‌دانند، هرکدام به‌تنهایی بسیار ارزشمند است.\nبه‌حدی زیاد است که کمتر گیمری پیدا می‌شود که نام آن را نشنیده باشد. فال‌اوت 76\nرا نادیده بگیرید، اگر از طرفداران آثار پسا آخرالزمانی یا بازی‌های نقش‌آفرینی\nهستید، قطعاً گذرتان به فال‌اوت خورده است. سکوت خبری پس از نسخه‌ی سوم و بعد از\nنسخه‌ی فرعی «فال‌اوت: نیو وگاس» باعث شد فال‌اوت 4 قبل از عرضه‌اش به یکی از مورد\nانتظارترین بازی‌های سال و حتی کل نسل هشتم کنسو‌ل‌های خانگی تبدیل شود. هرچند\nبرخی از گرافیک و کهنه‌بودن بعضی از ساختارهای بازی گله داشتند اما به‌صورت کلی\nبتزدا توانست طرفدارانش را راضی کند و آنان را ناامید نکرد تا بار دیگر غرق تجربه‌ی\nبازی فال‌اوت شوند.\nیک جهان وسیع روبه‌رویتان قرار داد و شما آزادانه می‌توانید در آن فعالیت‌های فراوانی را انجام دهید و وقتتان را با ماموریت‌های اصلی، ماموریت‌های فرعی یا حتی ساخت پایگاه و محل سکونت خود سپری کنید. کارهای بسیار فراوانی را در دنیای آخرالزمانی و ویژه‌ی فال‌اوت 4 می‌توانید تجربه کنید. ماجرای بازی ده سال بعد از فال‌اوت 3 و حدود ۲۱۰ سال پس از وقوع جنگ بزرگ، اتفاق می‌افتد. بازی مانند همیشه به طرزی قوی و با روایتی منسجم و راضی‌کننده داستان مهم و تاریکش را روایت می‌کند تا دوباره طرفداران پروپاقرص بازی را درگیر خود و اتفاقات غیرمنتظره‌اش سازد. گیم‌پلی بازی هم همان چیزی است که از فال‌اوت و بتزدا می‌توانیم انتظار داشته باشیم. علاوه بر حفظ ویژگی‌های همیشگی و توجه به المان‌های نقش‌آفرینی، در این نسخه توجه زیادی به شخصی سازی‌ها و ارتقا و ساخت‌وساز هم صورت گرفته که یکی از نکات بارز بازی است. البته، شوتینگ بازی در حالت عادی هم بهبود داشته است.\nفال‌اوت 4 نتوانست بیگ‌وینر سال ۲۰۱۵ شود اما توانست یکی از پرافتخارترین بازی‌های آن سال شود؛ سالی که از بهترین سال‌های این نسل بود. در کنار جوایز زیادی که از بعضی سایت‌ها دریافت کرد، برجسته‌ترین آن‌ها، جایزه‌ی بهترین بازی سال از دیدگاه D.I.C.E. بوده است. شاید انتقاداتی به بازی وارد باشد اما فال‌اوت همچنان می‌توانند گیمرها را شیفته‌ی و مجذوب خودش کند و به همراه بسته‌های الحاقی‌اش که در نسخه‌ی «بهترین بازی سال» آن گنجانده شده، یک تجربه‌ی منحصربه‌فرد را به‌ویژه برای طرفداران سری روی کنسول پلی‌استیشن 4 رقم بزند.\nUncharted 4: A Thief’s End / Lost Legacy\nاولین نسخه از سری آنچارتد و معرفی این سری و قهرمان دوست‌داشتنی‌اش یعنی نیتن\nدریک، شاید کسی گمان نمی‌کرد که روزی آنچارتد به یکی از مهم‌ترین فرنچایزهای شرکت\nسونی و حتی یکی از مهم‌ترین فرنچایزهای صنعت بازی‌های ویدیویی تبدیل شود و به\nچهارمین نسخه‌ی خودش برسد. بازی آنچارتد 4 یک دنباله‌ی بسیار موفق و پایبند به سری\nمحسوب می‌شود. اینکه در چهارمین نسخه از یک سری بازی بتوانید همچنان کیفیت آن را\nدر اوج نگه دارید، کار بس دشواری است که ناتی داگ به‌خوبی توانسته از پس آن بر\nبیاید و طرفدارانش را ناامید نکند. آنچارتد 4 اثر فوق‌العاده‌ای است که می‌توان\nخوبی‌هایش را در جزییات هر بخشش مشاهده کرد.\nآنچارتد 4 همان فرمول نسخه‌های قدیمی را در خود نگه داشته و تقریبا تمام چیزهایی که از آنچارتد انتظار داریم را در اینجا خواهیم دید. اکشن‌های بزرگ و ست‌پیس‌های هیجان‌انگیز، ماجراجویی برای یافتن گنج، روایت داستانی جذاب و هوشمندانه، گرافیک خیره‌کننده، شوخی‌های بامزه و… همگی به‌نوعی راه خود را به آنچارتد 4 پیدا کرده‌اند. روایت داستان پخته‌تر و بهتر از تمامی نسخه‌های قبلی آنچارتد انجام شده و داستان اصلی بازی هم پرمایه‌تر است. چیزی که شاید برخی از آن گله داشته باشند، پیسینگ بازی است و اینکه تمرکز گیم‌پلی بیش‌تر بر سمت و سوی ادونچر خود رفته تا سمت اکشن. با این حال، همچنان در بازی چند ست پیس فوق‌العاده و به‌یادماندنی وجود دارد که لذت فراوانی را برایتان رقم خواهند زد. احتمالاً بتوان گفت آنچارتد 4 با پایانش به بهترین شکل ممکن داستان قهرمانی مثل نیتن دریک را خاتمه داد.\nالبته، ناتی داگ یک سال بعد از عرضه نسخه‌ی چهارم، نسخه‌ی فرعی Lost Legacy را منتشر کرد. نسخه‌ای که اول قرار بود صرفا یک بسته‌ی الحاقی باشد اما بعد خود به یک بازی کامل تبدیل شد. «آنچارتد: لاست لگسی» به بسیاری نشان داد که بدون نیتن دریک افسانه‌ای هم امکان ساخت یک آنچارتد بسیار خوب وجود دارد. در این نسخه دوباره پیسینگ بازی به سه نسخه‌ی اول نزدیک‌تر شده است و تعادل بیش‌تری میان ماهیت اکشن و بخش ماجرایی آن وجود دارد.\nآنچارتد 4 یکی از موفق‌ترین عناوین سونی در این نسل بود. توانست نظر منتقدین را کاملاً جلب کند، بیگ وینر سال ۲۰۱۶ شد و جوایز بهترین بازی سال بسیاری را دریافت کرد و همچنین تاکنون حدود ۱۶ میلیون نسخه به‌فروش رسانده است. اگر دلتان لک زده برای تجربه‌ی یک بازی اکشن ماجراجویی فوق‌العاده که یادآور فیلم‌های ایندیانا جونز و نسخه‌های قبل همین سری باشد، انتخابی بهتر از آنچارتد 4 و همینطور آنچارتد لاست لگسی در این نسل و روی PS4 پیدا نخواهید کرد.\nاولین باری که متوجه شدیم بلیزارد، خالق معروف سری بازی‌های پرطرفدار وارکرفت،\nاستارکرفت و دیابلو، تصمیم به ساخت یک اثر شوتر اول شخص مولتی‌پلیر زده، کمی تعجب\nکرده باشیم اما تنها سپری شدن مدت زمان اندکی کافی بود تا شیفته‌ی بازی و گیم‌پلی\nبه‌غایت سرگرم‌کننده آن شویم. فقط کافی است در ساعات اول تجربه‌تان از Overwatch\nخوشتان بیاید و جذب آن شوید، در این صورت بازی شما را رها نخواهد کرد و خواهید دید\nکه ساعت‌های زیاد و شیرینی را با دیگران و دوستانتان در بازی سپری کرده‌اید و به\nدفعات مکرر با شخصیت‌های متفاوت و دوست‌داشتنی مشغول تجربه‌ی باشکوه بازی هستید.\nدو گروه که در\nهر گروه شش قهرمان در مقابل یکدیگر به نبردی تمام عیار و سرتاسر از هیجان، سرعت و\nتاکتیک می‌پردازند. چند کلاس مختلف برای شخصیت‌ها وجود دارد و هر کدام از سی\nقهرمان بازی، سبک بازی مختلفی دارند و تجربه‌ی منحصربه‌فرد خودشان را برای مخاطب\nارائه می‌کنند. حتی طراحی ظاهری جذاب آن‌ها هم یکی از دلایلی است که می‌توانید\nعاشق قهرمان‌های بازی شوید. این تنوع و تعدد قهرمان‌ها، ارزش تجربه‌ی بازی را\nبسیار زیاد کرده است و باعث عدم تکراری شدن آن شده است. گیم‌پلی Overwatch\nو ویژگی‌های خاص آن و قهرمان‌هایش چنان تجربه‌ی دیوانه‌وار و لذت بخشی را به\nارمغان می‌آورد که دل کندن از آن سخت خواهد شد. به همین خاطر است که محبوبیت\n«اورواچ» فقط چند سال بعد از عرضه‌اش به این جایگاه رفیع رسیده و در Esport\nهم توجه‌های زیادی را جلب کرده است. حتی برخی از هیروهای بازی به نمادهایی تبدیل\nشده‌اند که برای اغلب گیمرها شناخته شده هستند.\nاورواچ در سال عرضه‌ی خود توانست موفقیت‌های بسیار فراوانی را کسب کند. این اثر موفق شد تا در مراسم The Game Awards و همینطور از نظر تعداد زیادی از وب‌سایت‌های مطرح حوزه‌ی بازی‌های ویدیویی، بهترین بازی سال لقب گیرد. در آن سال، جوایز بسیار دیگری همچون جایزه بهترین بازی مولتی‌پلیر ، بهترین بازی شوتر و… هم نصیب اورواچ شد. اگر به آثار شوتر اول شخص مولتی‌پلیر علاقه‌مند هستید، اورواچ می‌تواند تجربه‌ی نابی را رقم زند. بدون شک Overwatch یکی از بهترین بازی های PS4 خواهد بود.\nنام استودیو مستقل و خلاق Playdead را اولین بار در سال ۲۰۱۰ میلادی و با عرضه‌ی یک بازی خاص و ممتاز شنیدیم. اثری به نام Limbo که طراحی خاص، اتمسفر، گیم‌پلی و داستانش همه‌ی ما را به‌راحتی جذب خود کرد. تحسین‌ها از همه سو به سمت Playdead جاری شد و موفقیت «لیمبو» این فرصت و شانس را به آن‌ها داد که بار دیگر خلاقیت و دغدغه‌ی خود را با بازی‌های ویدیویی به تصویر بکشند. همین قضیه استودیو «پلی‌دد» را به سمتی هل داد تا پروژه‌ی دیگر خود که به‌نوعی حتی می‌توان آن را دنباله‌ای معنوی برای لیمبو نامید، خلق و در سال ۲۰۱۶ منتشر شود. اثری که امروز با نام Inside آن را می‌شناسیم.\nبازی پلتفرمر پازل محور است که در آن شما در نقش پسرکی بی‌نام و نشان ایفای نقش\nخواهید کرد. اتمسفر و محیط بازی همان رازآلودگی خاص اثر قبلی را دارد و به‌شدت\nیادآور اثر قبلی سازنده یعنی لیمبو است. خبری از دیالوگ‌های طولانی یا صداگذاری\nشخصیت‌ها نیست اما به‌طرز فوق‌العاده‌ای سازندگان توانسته‌اند داستان را از طریق\nخود بازی و جزییات مختلف آن روایت کنند. پازل‌ها شاید به اندازه‌ی لیمبو دشوار\nنباشند اما نقش مهمی را در قصه‌گویی بازی ایفا می‌کنند. سازندگان از گوشه گوشه‌ی\nبازی و جزییات محیط و معماها و حتی اتمسفر بازی برای روایت هر چه بهتر داستان بهره\nبرده‌اند. پایان تاثیرگذاری بازی هم به شکلی مثال‌زدنی و البته بحث‌برانگیز داستان\nآن را خاتمه می‌دهد. تئوری‌های بسیاری بعد از دیدن پایان بازی توسط بازیکنان گفته\nشد که برخی از آن‌ها جذابیت‌های خودشان را دارند.\nبازی هم از\nنظر تجاری و هم از نظر جلب دیدگاه منتقدان و گیمرها بسیار مورد استقبال قرار گرفت\nو توانست موفقیت خوبی را برای «پلی‌دد» رقم بزند. Inside\nتوانست نامزد و برنده‌ی جوایز بسیاری از جمله جایزه‌ی بهترین کارگردانی هنری و\nبهترین بازی مستقل در مراسم TGA شود و البته\nدر مراسم D.I.C.E. هم سه جایزه نصیب بازی شد. Inside یک\nبازی ویدیویی فوق‌العاده با کارگردانی هنری استثنایی است که با داستانش شما را با\nواقعیت‌های مهمی از زندگی بشر مواجه می‌کند. اگر از علاقه‌مندان به بازی لیمبو\nبوده‌اید یا مشتاقید اثری هنری و ارزشمند را تجربه کنید، اینساید را از دست\nوقتی سال ۲۰۱۲ نسخه اول بازی Dishonored به صورت رسمی منتشر شد، یک سورپرایز و شگفتی تمام عیار بود. کمتر کسی انتظار اثری به آن خوبی را داشت. اثری که حتی جان تازه‌ای به بازی‌های مخفی‌کاری هم سبک خودش داد. نسخه‌ی اول «دیس‌آنرد» یا به فارسی «بی‌آبرو» به آن اندازه‌ای خوب بود که لازم نیست اکنون ریز به ریز حُسن‌هایش را دوباره بیان کنیم اما همین خوبی، باعث شد که استودیو آرکین به فکر ساخت نسخه‌ی دوم بیفتد با این تفاوت که اینبار همه از آن‌ها انتظار خلق یک بازی فوق‌العاده داشتند. خوشبختانه، استودیو آرکین توانست انتظار طرفداران نسخه‌ی قبل را برآورده کند و اثری در قالب همان بازی قبل اما پیشرفته‌تر و با امکانات جدید خلق کند.\nداستان Dishonored 2 حدود ۱۵ سال بعد از وقایع نسخه‌ی قبل رخ می‌دهد. به همین خاطر طبیعتاً اگر بخواهید کاملاً با شخصیت‌ها و داستان ارتباط برقرار کنید، باید نسخه‌ی قبل را تجربه کرده و از داستان آن آگاهی داشته باشد تا دوباره در این نسخه از دنباله‌ی ماجرای جذاب بازی لذت ببرید. با این حال چیزی که دیس‌آنرد 2 را مانند نسخه‌ی قبل ممتاز کرده، گیم‌پلی ناب و دوست‌داشتنی آن است. در این نسخه، دو شخصیت قابل بازی گنجانده شده است. علاوه بر «کوروو اتانو»، شخصیت اصلی بازی قبلی، شما می‌توانید تجربه‌ی بازی با «امیلی کالدوین» را که اکنون زنی بالغ شده است، تجربه کنید. بازی کردن با کوروو همچنان جذاب و دل‌چسب است و قابلیت‌هایی هم به او اضافه شده اما از آن طرف امیلی کاملاً تجربه‌ای متفاوت و جدید را به بازی اضافه کرده است. قابلیت‌های فرابشری امیلی، گیم‌پلی او و گستره‌ی کارهایی که می‌تواند انجام دهد را گسترش داده و در نتیجه جذابیت خاصی را به بازی بخشیده است. علاوه بر بازی اصلی، یک گسترش‌دهنده‌ی مجزا و مستقل با نام Dishonored 2: Death of the Outsider توسط سازندگان عرضه شد که وقایع آن پس از نسخه‌ی دوم در جریان است و تجربه‌ی سرگرم‌کننده‌ی دیگری را ارائه می‌دهد.\nدیس آنرد 2 در سال عرضه‌اش توانست جوایز مختلفی و ارزشمندی را از سایت‌های مختلف کسب کند و حتی در مراسم TGA هم بهترین بازی اکشن ماجراجویی شد. منتقدان هم به بازی روی خوشی نشان دادند، زیرا که حس مخفی‌کاری در دیس‌آنرد 2 به‌شدت لذت‌بخش است و ساز و کار گیم‌پلی همان چیزی است که می‌تواند شما را به وجد بیاورد. این بازی هم جزو لیست بهترین بازی های PS4 ما قرار می‌گیرد.\nLast Guardian یکی از آن بازی‌های جنجالی و پرحاشیه‌ای است\nکه سال‌های زیادی موردانتظار طرفداران قرار داشت. اثری که کلید ساختش در سال 2007\nو توسط استودیو Team Ico و فامیتو\nاوئدا زده شد و در سال 2009 برای اولین بار در کنفرانس سونی در E3\nبرای کنسول نسل هفتمی PS3 معرفی شد. اما\nمشکلات ایجاد شده، در روند ساخت بازی اخلال ایجاد کرد و حتی مدتی توسعه بازی متوقف\nشده بود تا اینکه دوباره و 6 سال پس از معرفی اولیه، بازی در کنفرانس سونی در E3\n2015 این بار برای PS4\nمعرفی شد. هرچند این انتظار طولانی از زمان ساخت و معرفی اولیه تا عرضه نهایی در\n2016 بسیار طولانی بود، اما ارزشش را داشت و شاهد یکی از خاص‌ترین تجربه‌های نسل\nهشتم کنسول‌های خانگی بودیم.\nLast Guardian همان چیزی است که از خالقش انتظار می‌رود.\nدر واقع می‌توان آن را ادامه دهنده‌ی راه Ico\nو Shadow of the Colossus نامید. یک بازی اکشن ماجرایی پازل محور با\nداستانی عمیق و احساسی که لحظه‌لحظه‌اش خلاقیت کارگردان وسازندگانش در آن نمود\nپیدا کرده است. وجه هنری بازی همانند دیگر آثار خالقش کاملاً عیان است و شما را به‌شدت\nجذب خود می‌کند. داستان و گیم‌پلی بازی همگی بر اساس رابطه و تعامل یک پسر و\nموجودی به‌نام تریکو بنا شده است. رابطه‌ی این دو در طول بازی رو به جلو حرکت می‌کند\nو تکامل‌یافته‌تر می‌شود. بازیکن کاملاً می‌تواند با این دو ارتباط برقرار کند و\nماجرایشان را ماجرای خود قلمداد کند.\nمشکلات فنی و کنترلی، بازی نتوانست میانگین امتیازاتش را به دو اثر قبلی سازنده‌اش\nبرساند اما نکته‌ی جالب تفاوت آرا میان برخی منتقدان بود. در حالی که برخی چندان\nبا بازی ارتباط برقرار نکرده‌اند یا نقدهای صرفاً خوبی از بازی داشته‌اند اما\nبسیاری از منتقدین هم شیفته‌ی اثر شده و امتیاز کامل را به آن داده‌اند. هرگونه که\nحساب کنید، The Last Guardian یک عنوان\nفوق‌العاده و تاثیرگذار دیگر از فامیتو اوئدا است که تجربه‌ی داستان احساسی آن\nبرای بسیاری نغز و فراموش‌نکردنی است. The Last Guardian\nمی‌تواند یکی از تجربه‌های دل‌نشین، پر احساس و متفاوتی باشد که می‌توانید در PS4\nاز آن بهره ببرید.\nبا هر معیاری که بخواهیم نگاه کنیم، یوکو تارو، خالق سریNieR وDrakengard ، از آن نابغه‌های بسیار عجیب‌وغریب در دنیای بازی‌های ویدیویی است. این عجیب‌وغریب بودن چه در ظاهرش که اغلب با ماسکی خاص که متعلق به یکی از شخصیت‌های خلق شده‌اش است، و چه در بازی‌هایش کاملاً نمایان است. Nier: Automata اولین بازی ساخته شده توسط یوکو تارو نیست، اما مهم‌ترین بازی اوست و اثری است که باعث شهرت او نیز شد. اگر به آثار گذشته‌ی تارو، یعنی نسخه‌ی اول نیر و سری «دراکنگارد» نگاه کنید، این عجیب بودن را حتی تا حد بیش‌تری درک می‌کنید. با وجود این عجیب بودن، ویژگی بارز آثار او به‌خصوص Nier: Automata این است که لحظه به لحظه‌شان منحصر‌به‌فرد است و همراه خود طعم خوش یک بازی با داستانی شگفت‌انگیز را دارند.\nنسخه‌ی اول بازی Nier و همینطور\nساخته‌های دیگر خالقش، همه‌ی طرفداران در انتظار یک بازی خاص با داستانی فوق‌العاده،\nموسیقی‌های به‌یادماندنی و فضایی منحصربه‌فرد بودند، اما پس از عرضه مشخص شد که\nبازی نه‌تنها انتظارات را برآورده کرده بلکه به خاطر ساخته‌شدن بازی توسط استودیو\nپلاتینیوم گیمز، از آن انتظارات فراتر هم رفته است. ساخت بازی توسط استودیو\nپلاتینیوم گیمز باعث شده تا بازی علاوه بر حفظ ویژگی‌های همیشگی بازی‌های یوکو\nتارو، یک گیم‌پلی جذاب و هیجان‌انگیز با اکشنی سریع و دل‌نشین داشته باشد و در\nنتیجه مخاطبان وسیع‌تری را به بازی جذب کند. داستان Nier:\nAutomata و روایتش به‌حدی منحصربه‌فرد است که بعید\nاست در جای دیگر یا مدیومی دیگر غیر از بازی‌های ویدیویی آن را تجربه کرده باشید.\nداستان‌های مختلفی را در مدیوم‌های گوناگون درباره‌ی اندرویدها و هوش مصنوعی دیده‌اید\nاما این بار اوضاع متفاوت است و داستان بر اساس روایت خاص بازی‌های ویدیویی بازگو\nمی‌شود و با پایانش شما را شوکه خواهد کرد. یکی دیگر از ویژگی‌های بازی، شخصیت‌های\nاصلی آن است. شخصیت‌پردازی 2B، 9S و A2\nفوق‌العاده کار شده و ظرفیت زیادی برای مانور دادن به سازنده داده است.\nAutomata نه‌تنها یکی از بهترین بازی‌های سال و نسل\nهشتم کنسول‌های خانگی است، بلکه می‌تواند با گیم‌پلی سرگرم‌کننده، داستان و موسیقی‌های\nبی‌نظیرش یکی از خاص‌ترین و منحصر‌به‌فردترین تجربه‌هایتان در این نسل را رقم بزند\nو در خاطرتان باقی بماند. اگر خواهان یک بازی اکشن نقش‌آفرینی با مبارزات هک اند\nاسلش هستید، نیر Nier: Automata را به‌هیچ‌وجه\nZero Dawn برای استودیوی «گریلا گیمز» نه‌تنها یک\nپروژه ارزشمند، بلکه یک پروژه بسیار کلیدی و پر ریسک بود. استودیویی که همه‌ی ما\nآن را به‌عنوان سازنده‌ی یک فرنچایز خطی معروف و برجسته در سبک شوتر اول شخص می‌شناسیم،\nدست به ریسک بزرگ و ارزشمندی زد و به فکر خلق یک فرنچایز کاملاً جدید افتاد. آن هم\nفرنچایزی که در ژانر خود، کاملاً با اثر قبلی این استودیو تفاوت دارد. این بار\nاعضای این استودیو خوشنام هلندی ماجرایی کاملاً جدید برای خود و همینطور برای\nگیمرها در قالب یک اثر اکشن نقش‌آفرینی جهان باز تدارک دیدند. پروژه‌ای که نزدیک 6\nسال از زمان این استودیو را به خود منعکس کرد اما در نهایت توانست سربلند بیرون\nآید و باری دیگر ثابت کرد که گیمرها به ایده‌های جاطلبانه و پرریسک و بازی‌های خوش‌ساخت\nو جاندار روی بسیار خوشی نشان خواهند داد.\nکیلزون با همه فراز و نشیب‌هایش را فراموش کنید، هورایزن به‌جز نام سازنده و\nگرافیک بالایش احتمالاً هیچ سنخیت دیگری با آن ندارد و عملاً تجربه‌ای کاملاً\nمتفاوت را نسبت به آن نشان می‌دهد. هزاران سال از آخرالزمان سپری شده و انسان‌ها\nپس از نابودی زندگی باشکوه گذشته‌شان اکنون دوباره زندگی را به‌دور از تکنولوژی و\nپیشرفت‌های گذشته و به سبک انسان‌های نخستین و تمدن‌های اولیه یاد گرفته‌اند. این\nدرحالی است که طبیعت شکل دیگری به‌خود گرفته و به‌جای حیواناتی که ما می‌شناسیم،\nروبات‌هایی به‌شکل جانوران یا حتی روبات‌هایی دایناسور مانند در دنیا جولان می‌دهند\nو عده‌ای از آن‌ها به تهدیدی عظیم بدل گشته‌اند. شما در بازی در نقش دختر جوانی به‌نام\nAloy (اِی‌لوی) ایفای نقش خواهید کرد. دختری که\nویژگی‌های یک قهرمان تیپیکال را در خود دارد و شما در طول بازی به‌مرور به‌خوبی با\nشخصیتش ارتباط برقرار خواهید کرد. علاوه بر داستان گیرا و جذاب، بازی از یک گیم‌پلی\nکاملاً درگیرکننده و هیجان‌انگیز برخوردار است. مبارزه با روبات‌های بازی به‌غایت\nسرگرم‌کننده است و تنوع مکانیک‌های بازی و سلاح‌های مختلف باعث شده جذابیت آن چند\nبرابر شود. شما برای از پا درآوردن دشمنانتان به چندین روش مختلف می‌توانید اقدام\nکنید و باید متناسب با ضعف هر روباتی، شیوه‌ی مناسبی را اتخاذ کنید.\nیک دی ال سی داستانی هم برای بازی منتشر شد که که نه‌تنها خط داستانی جالب و جدیدی را دنبال می‌کرد بلکه یک منطقه‌ی کاملاً جدید و چند دشمن جدید هم به بازی افزود که قطعاً تجربه‌اش خالی از لطف نیست. گرافیک بازی اصلی هم که فوق‌العاده چشم‌نواز و باشکوه است، در این دی ال سی حتی بهبود یافته است. Horizon Zero Dawn نظر اکثر منتقدان و همینطور خیل عظیمی از بازیکنان را به خود جلب کرد و در فروش هم یکی از عملکردهای درخشان سونی در این نسل بود. علی‌رغم اینکه بازی بیگ وینر سال 2017 نشد و زورش به زلدا نرسید، اما جوایز بسیاری را کسب کرد و پس از زلدا بیش‌ترین جایزه بازی سال را از سایت‌ها دریافت کرد. Horizon Zero Dawn قطعاً بی‌نقص نیست و اشکالاتی دارد اما از آن سو نوید ظهور یک فرنچایز دوست‌داشتنی و باشکوه را به ما داده است. شک نکنید که این اثر می‌تواند یکی از بهترین انتخاب‌هایتان روی PS4 باشد و مشاهده چشم‌انداز محیط فوق‌العاده و ناب بازی و پرسه‌زدن و شکار روبات‌های غول‌پیکر در آن می‌تواند برخی از بهترین لحظاتتان را در این نسل رقم بزند.\nسری بازی‌های Shin\nMegami Tensei که احتمالاً Persona\nمعروف‌ترین و بزرگ‌ترین نسخه‌ی فرعی آن است، همیشه در کشور ژاپن از محبوبیت\nفراوانی برخوردار بوده است اما در غرب به‌طور پیوسته محبوبیت این سری رو به افزایش\nاست. شاید بیش‌ترین سهم در این شهرت را سری پرسونا و به‌خصوص Persona\n5 داشته باشد. پرسونا 5 احتمالاً اولین نسخه\nاز سری بود که حتی قبل از عرضه‌اش در غرب به‌شدت مورد انتظار گیمرها قرار داشت و\nالبته پس از عرضه‌اش هم توانست کاملاً انتظار آن‌ها را پاسخ بگوید و یکی از\nارزشمندترین نقش‌آفرینی‌های ژاپنی این نسل و حتی یکی از بهترین نسخه‌های سری\nپرسونا را برای طرفداران به ارمغان بیاورد.\nبرخلاف بسیاری از نسخه‌های قبل، شرکت آتلوس به جای حومه ژاپن، شهر توکیو را برای\nوقایع بازی انتخاب کرده است. شما در نقش دانش‌آموزی که به خاطر اتهامی به مدرسه‌ی\nدیگری منتقل شده، ایفای نقش می‌کنید. بخشی از زمان بازیتان به مدرسه و دنیای واقعی\nو تمامی فعالیت‌های حول آن و ارتباط با دوستان و … بازمی‌گردد که جذابیت فراوانی\nدارد و بخش عمده‌ی دیگری هم به دانجن‌های خاص و\nمبارزه با موجودات و دشمنان خودتان مربوط است. بازی نه‌تنها از داستان\nقدرتمندی برخوردار است بلکه شخصیت‌پردازی شخصیت‌ها هم با ظرافت انجام شده و شما\nعاشق شخصیت‌های اصلی بازی خواهید شد. سیستم گیم‌پلی پرسونا 5 مانند نسخه‌های قبلی\nجذابیت و پیچیدگی خودش را دارد. مبارزات بازی به سبک تمامی نسخه‌های گذشته از\nسیستم نوبتی استفاده می‌کند. سیستم‌های گیم‌پلی بازی علیرغم حفظ عمق نسخه‌های\nگذشته، با بازی‌های مدرن هم همراه شده است و قادر است تا مخاطبان امروزی را هم\nجذب خودش کند. بخشی از گیم‌پلی بازی یادآور سری Pokémon\nو بخشی از آن همانند شبیه‌ساز مدرسه و بخش عمده‌ای هم دربردارنده‌ی نبردهای\nتاکتیکی نقش‌آفرینی‌های نوبتی است. چیزی که درمورد پرسونا 5 می‌توان تضمین کرد این\nاست که پس از علاقه‌مند شدن اولیه، بازی این توانایی را دارد که بیش از 100 ساعت\nشما را درگیر ماموریت‌های فراوان خودش کند و ساعات خوشی را برایتان رقم بزند.\nنه‌تنها نظر منتقدان درباره‌ی بازی بسیار عالی بود، بلکه بازی فروش فوق‌العاده‌ای را چه در خاستگاه همیشگی‌اش یعنی ژاپن و چه در غرب تجربه کرد تا یکی از بهترین عملکردهای این سری پر آوازه را رقم بزند. بدون هیچ شکی، پرسونا 5 یکی از بهترین بازی‌های نقش‌آفرینی ژاپنی و یکی از بهترین آثاریست که می‌توانید روی کنسول PS4 تجربه کنید.\nاگر در این\nچند سال اخیر پیگیر بازی‌های مستقل یا حتی بازی‌های داستان محور بوده باشید،\nیقیناً نام آخرین اثر استودیو Giant Sparrow\nیعنی بازی ماجرایی What Remains of Edith Finch\nرا شنیده‌اید. اگر از هیجان و تعریف‌های عظیمی که درباره‌ی بازی صورت گرفته تعجب\nکرده‌اید، باید این اطمینان را به شما بدهم که این هیجان هرگز بی‌دلیل نیست و What\nRemains of Edith Finch یکی از بهترین روایت‌های داستانی در میان\nبازی‌های چند سال اخیر را داشته است. روایتی که لحظه به لحظه‌اش شما را شگفت‌زده\nمی‌کند و این قدرت را دارد تا در طول بازی اهمیت خودش را به‌خوبی نشان دهد تا شما\nبا بازی و داستانش همراه شوید. شاید از نگاه دور این اثر صرفاً یک شبیه‌ساز پیاده‌روی\nتکراری دیگر به نظر برسد اماWhat Remains of Edith Finch\nحرف‌های بیش‌تری را برای گفتن دارد.\nRemains of Edith Finch یک داستان تراژیک است که یکی از مضامین اصلی\nآن، مرگ است. در طول بازی شما در خانه‌ی فینچ‌ها، ماجرای مرگ عجیب و غریب و ناراحت‌کننده\nاعضای خانواده در طول نسل‌های مختلف را دنبال خواهید کرد. روایت هر داستان خیره‌کننده\nاست و با توجه به عناصر محیط و گاه ارتباطی که مخاطب با آن برقرار می‌کند، کاملاً\nشما را سورپرایز می‌کند و درگیر خود می‌سازد. پایان فوق‌العاده و تاثیرگذار بازی،\nبه روایت داستان عمقی بیش‌تری داده و روایت آن را به‌یادماندنی‌تر کرده است. طراحی\nهنری بازی هم زیبایی خاص خودش را دارد. بازی همواره شما را به کشف و حل رازهای بیش‌تری\nاز سرگذشت خانواده و پیدا کردن دست‌نوشته‌ها و نامه‌های تازه مشتاق می‌کند تا بلکه\nمنشا نفرین و طلسم خاندان فینچ را بیابید.\nRemains of Edith Finch نظر مثبت اکثر منتقدان و بازیکنان را جلب\nکرد و حتی در مراسم TGA توانست\nجایزه‌ی بهترین روایت داستان را از آن خود کند و البته در لیست سایت‌ها و\nرویدادهای فراوان دیگری نامزد کسب جوایز مهم شد و توانست جوایز قابل توجه‌ای را هم\nدریافت کند. What Remains of Edith Finch\nتجربه‌ی کوتاه اما ارزشمند و عمیقی است که لحظات به‌یادماندنی فراوانی در خود\nهانتر به‌صورت همزمان هم یکی از آن سری‌هایی است که طرفداران بسیار زیادی در نسل‌های\nپیشین داشته و هم به دو دلیل تعداد زیادی از گیمرها هیچ آشنایی خاصی با آن نداشته‌اند.\nاول این که سبک سری مانستر هانتر به‌گونه‌ای نیست که همه جذب آن شوند و دوم اینکه\nبرای مدت زمان زیادی نسخه‌های اصلی این عنوان فقط برای کنسول‌های نینتندو منتشر می‌شد\nو همین قضیه باعث شده بود که بسیاری بازی و جذابیت‌های فراوانش را به‌طور ملموس\nکشف و درک نکنند. معرفی و عرضه‌ی Monster Hunter World\nورق را کاملاً برگرداند و مانستر هانتر را به‌صورت جهانی محبوب کرد و به طرفداران\nبسیار آن افزود. از همان ابتدای معرفی بازی، مشخص بود که کپکام برنامه‌ی ویژه‌ای\nبرای بازی تدارک دیده است و حتی سعی کرده ویژگی‌هایی به بازی اضافه کند تا افراد\nناآشنا با سری هم جذب اثر شوند.\nداشتند که کپکام اثری خاص و ویژه را ساخته باشد اما افرادی که با بازی آشنایی\nنداشته‌اند، هیچگاه انتظار نداشتند که گیم‌پلی و نبرد با هیولاهای فراوان و عظیم‌الجثه‌ی\nمانستر هانتر چنان عمقی داشته باشند و سرتاسر بازی توام با هیجان باشد. نکته‌ی\nقابل توجه در مورد «مانستر هانتر ورلد» این است که تقریباً راحت‌ترین نسخه‌ای است\nکه افراد ناآشنا با سری می‌توانند با آن انس پیدا کنند. نبرد با هیولاهای مختلف و\nتاکتیکی که برای مبارزه با هر کدام از آن‌ها باید در نظر بگیرید، بازی را جذاب‌تر\nکرده است. علاوه بر این، مانتستر هانتر دارای یک بخش آنلاین هم هست که می‌توانید\nدر آن در کنار دوستانتان به شکار هیولاهای عظیم بپردازید. تجربه‌ی شکار هیولاها با\nدوستانتان تجربه‌ای بسیار سرگرم‌کننده و به‌یادماندنی خواهد شد. یکی از نکته‌هایی\nکه باعث شده ارزش تجربه و تکرار «مانستر هانتر ورلد» بسیار بالا باشد، پشتیبانی\nفوق‌العاده تیم سازنده از بازی و کراس‌اورهای جالب با آثار مشهوری نظیر فاینال\nفانتزی، رزیدنت ایول، هورایزن و… بوده است.\nورلد» علاوه بر کسب جوایز مختلف، رکوردهای فروش کپکام را هم از آن خود کرد و یکی\nاز مهم‌ترین دلایل موفقیت کپکام و سوددهی این شرکت ژاپنی در نسل حاضر کنسول‌های\nخانگی بود. اگر دلتان می‌خواهد نبردهای نفس‌گیر و به‌شدت هیجان‌انگیز با هیولاهای\nمختلف را تجربه کنید، مانستر هانتر ورلد را به هیچ‌وجه از دست ندهید، مطمئن باشید\nکه لحظات شیرین فراوانی را برایتان رقم خواهد زد.\nفامیتو اوئدا یکی از نام‌های بزرگ و کارگردانان افسانه‌ای و تاثیرگذار صنعت بازی‌های ویدیویی است. کافی است نگاهی به نظر بسیاری از بزرگان صنعت بیاندازید و ببینید چه افراد بزرگی اوئدا و بازی‌هایش را تحسین می‌کنند و از او الهام‌های زیادی گرفته‌اند. به همین خاطر است که هر اثر فامیتو اوئدا اهمیت خاصی دارد و حداقل برای عده‌ای خاص بسیار حائز اهمیت است. حال، با آنکه در میان گیمرها اختلاف نظر وجود دارد، اما بسیاری بر این عقیده‌اند که Shadow of the Colossus بهترین اثر خلق شده توسط اوئدا است و البته بسیاری هم آن را بهترین اثر کنسول PS2 می‌نامند. اکنون با ریمیک فوق‌العاده‌ای که استودیو Bluepoint Games ساخته، اثر استودیو Team Ico این بار با گرافیکی امروزی روی کنسول PS4 قابل بازی شده است.\nof the Colossus همیشه خاص و منحصر‌به‌فرد بوده است. یک تجربه‌ی\nسرتاسر پر از شگفتی و احساس که حس یک ماجراجویی تک‌نفره و درونی را به شما القا می‌کند.\nباس فایت‌های با عظمت بازی احتمالاً خیره‌کننده‌ترین ویژگی Shadow\nof the Colossus هستند که البته اساس گیم‌پلی اثر نیز بر\nاساس مقابله با آن‌ها بنا شده است. تنها کاری که باید در این بازی انجام دهید، این\nاست که با 16 باس مبارزه و داستان بازی را دنبال کنید. اگر تاکنون بازی را انجام\nنداده باشید، ممکن است این ایده را ساده و ابتدایی بدانید اما دقیقاً مسئله\nاینجاست که معجزه و تجربه مسحورکننده‌ی بازی را نچشیده‌اید. نیروی خاصی در بازی\nنهفته است که آن را کهنه نمی‌کند و حتی اگر نسخه‌ی PS2\nیا نسخه‌ی ریمسترشده برای PS3 را هم تجربه\nکنید، کاملاً لذت خواهید برد اما نسخه‌ی ریمیک بازی به خاطر گرافیک بهبودیافته‌شده\nو پیشرفته‌اش مخاطبان امروزی را هم بیش‌تر جذب می‌کند و تجربه‌اش جذابیت بیش‌تری\nغیرمنتظره نبود اما Shadow of the Colossus\nتوانست توجه گیمرها و منتقدان را کاملاً جلب کند و امتیازات بسیار بالایی را\nدریافت کند. بازی نه‌تنها ریمیک یکی از بهترین بازی‌های تاریخ است بلکه تجربه‌اش\nدر این نسل هم بسیار دل‌نشین خواهد بود و می‌تواند یکی از بهترین تجربه‌های شما با\nPS4 شود. در تجربه‌ی بازی و دنبال کردن داستان\nدرگیرکننده و فوق‌العاده‌اش تردید نکنید و غرق در تنهایی و رودرویی با کلوسی‌های\nاگر با سری\nیاکوزا آشنایی ندارید، این را بدانید که این سری می‌تواند به یکی از خاص‌ترین و\nبهترین سری بازی‌هایتان تبدیل شود، مخصوصاً اگر عاشق بازی‌های ژاپنی باشید. هفتمین\nو آخرین نسخه از سری محبوب یاکوزا است که داستان قهرمان اصلی آن یعنی کازوما کریو\nرا روایت می‌کند. اگر نگوییم بهترین نسخه در سری، حداقل می‌توانیم بگوییم که\nیاکوزا 6 یکی از بهترین نسخه‌های این سری قدیمی است. بازی با همراه داشتن و\nپذیرفتن همه‌ی ویژگی‌های منحصربه‌فرد و همیشگی سری و ارتقا دادن آن‌ها، با آغوش\nباز از طرفداران قدیمی و به‌ویژه طرفداران جدید استقبال می‌کند و آنان را شیفته‌ی\nآشنایی بیش‌تر با سری یاکوزا، احتمالاً باید ابتدا سراغ Yakuza\n0 بروید، اما با این وجود، یکی از مهم‌ترین\nویژگی‌های یاکوزا 6 که اهمیت آن را بالاتر می‌برد، این است که برای علاقه‌مندان\nجدید سری که به‌تازگی به آن آشنا شده‌اند، بسیار مناسب و دقیق طراحی شده است. هم\nسیستم کلی بازی و هم مبارزات بازی به‌گونه‌ای طراحی شده‌اند که یکی از روان‌ترین\nتجربه‌ها را در میان کل سری یاکوزا شکل داده است. طبیعتاً در بازی چیزهای بسیار\nبیش‌تری برای طرفداران قدیمی که سال‌ها با شخصیت کازوما خاطره داشته‌اند، گنجانده\nشده است تا آن‌ها لذتی فراتر ببرند اما نکته‌ی حائز اهمیت این است که طرفداران\nجدید هم از جذابیت‌های خاصی بهره‌مند خواهند شد که به‌خاطر آن‌ها بازی را پس\nنخواهند زد. محتوای بازی به‌حدی است که می‌تواند شما را برای ساعت‌های زیادی سرگرم\nخود کند. علاوه بر محتوای جامع بخش‌های اصلی و داستانی، همچون عادت همیشگی سری\nیاکوزا، ماموریت‌های فرعی جذاب و همینطور مینی گیم‌های فراوانی در بازی وجود\nدارند که هر کدام برای خود یک بازی جدا هستند و یک تجربه گسترده و عظیم را برای\nمخاطب به همراه می‌آورند.\nموفقیت‌های زیادی را برای استودیو ژاپنی Ryu Ga Gotoku Studio\nبه ارمغان آورد و توانست یکی از آثار قابل توجه سال عرضه خود لقب گیرد. برای\nطرفداران قدیمی سری، تجربه‌ی یاکوزا 6 ضروری است اما اگر از طرفداران قدیمی هم\nنباشید، احتمالاً از گشت‌وگذار در محله‌های بازی و کشف چیزهای جدید و پیشروی در\nداستان آن لذت بسیار زیادی خواهید برد.\nسالیان زیادی است که نام God of War و کریتوس با کنسو‌ل‌های پلی‌استیشن عجین شده است. از زمان کنسول افسانه‌ای پلی استیشن 2 نسخه‌های متعددی از این سری روی کنسول‌های خانواده‌ی پلی استیشن عرضه شده‌اند و در این سال‌ها کریتوس به یکی از نمادهای سونی و کنسول‌هایش تبدیل شده است. هرچند این سری همیشه جایگاه خاص و ویژه‌ای در صنعت و ژانر خود داشته است، اما God of War: Ascension نگرانی‌هایی برای طرفداران سری ایجاد کرد. بسیاری با خود گفتند که مبادا سری به انتهای خود رسیده باشد. به‌راستی فرنچایز «خدای جنگ» کم‌رمق شده بود و شکوه دوران اوجش را دیگر در خود نمی‌دید. در این هنگام بود که کوری بارلاگ، استودیو سانتا مونیکا و سونی دست به یک ریسک بسیار بزرگ زدند. ریسکی که هم می‌توانست سری را کاملاً نابود کند و هم می‌توانست بیش‌تر از گذشته باعث احیا و جان گرفتن سری شود. اما کوری بارلاگ به انتخابش ایمان داشت و «خدای جنگ» را به راهی هدایت کرد که می‌توان گفت از نسخه‌های قبلی‌اش هم پیشی گرفته است. تغییرات برای این فرنچایز ضروری بود اما نحوه‌ی انجام این تغییرات حائز اهمیت بود که کوری بارلاگ و تیم با استعدادش توانستند به‌خوبی از پس آن بر بیایند و یکی از بهترین بازی های PS4 را خلق کنند.\nGod of War 3 است اما کریتوس به محیطی کاملاً جدید نقل\nمکان کرده و به سرزمین‌های شمالی و اسکاندیناوی رفته است. داستان بیش‌تر حکم یک\nمقدمه برای چند‌گانه‌ای جدید را ایفا می‌کند. روایت داستان قوی‌تر و با استحکام\nبیش‌تری نسبت به نسخه‌های قبل روایت می‌شود و یکی از بهترین نمونه‌های نسل حاضر را\nبه ارمغان آورده است. شخصیت‌پردازی کریتوس هم بسیار عمیق‌تر از قبل شده است و\nپرداخت بهتری دارد. به‌خصوص روابط پدر و پسری میان او و فرزندش آتریوس بسیار جالب\nو دقیق طراحی شده است. کاوش‌کردن در اساطیر نورس و مواجهه با سورپرایزهای فراون و\nهیجان‌انگیز، ارزش و جذابیت داستان رو دو چندان کرده است. کارگردانی فوق‌العاده\nبازی و طراحی مراحل آن بر ایجاد حس ناب در بازی تاثیر فراوانی گذاشته است. در God\nof War جدید به‌خاطر تغییرات عظیم بازی به‌ویژه\nتغییر دوربین، کمی سرعت مبارزات کندتر اما در عوض تاکتیکی‌تر شده است و گاه\nبرایتان در درجه‌های سختی بالاتر چالش‌برانگیز هم خواهد بود. مبارزه با تبر و\nسنگینی آن حس بسیار خوشایندی دارد و بیش‌تر از آن پرتاب کردن و دوباره در دست\nگرفتن تبر کریتوس می‌تواند شما را بسیار به ذوق بیاورد. این یعنی دیگر با یک «هک\nاند اسلش» خالص رو به رو نیستید بلکه این بار بازی را می‌توان یک اکشن ماجرایی\nمخلوط با مبارزاتی نزدیک به آثار هک اند اسلش دانست. همچنین طراحی بازی هم مثل\nنسخه‌های قبل کاملاً خطی نیست ولی بازی را جهان باز هم نمی‌توانیم بخوانیم.\nاستقبال منتقدان هم از چیزی که بسیاری حدس می‌زدند، بیش‌تر بود و بازی توانست بهترین میانگین امتیازات را در میان آثار سری «خدای جنگ» دریافت کند. «خدای جنگ» در نبرد آخر سال هم موفق عمل کرد و بیش‌ترین تعداد جایزه بهترین بازی سال را از آن خود کرد و در واقع بیگ وینر سال شد. از جمله مهم‌ترین جوایز بازی، می‌توان به کسب جایزه اصلی مراسم «گیم اواردز» اشاره کرد. با تمامی دگرگونی‌های این نسخه، «خدای جنگ» همچنان با ریشه‌هایش بیگانه نیست بلکه این بار با کمک آن ریشه‌ها و تغییرات سودمند، سری را به اوج رسانده است. این نسخه از God of War که زمینه‌ساز آثار بعدی خود هم هست، می‌تواند در میان بهترین بازی های PS4 و بهترین بازی‌های تاریخ صنعت قرار گیرد. همراه شدن با ماجرای جدید کریتوس و فرزندش در میان اساطیر اسکاندیناوی، تجربه‌ای است که بهتر است آن را از دست ندهید.\nاین روزها که بازار بازی‌های اکشن نقش‌آفرینی (ARPG) بسیار داغ است و شاهد عناوین ممتاز زیادی در این ژانر هستیم، مجال کمتری برای بازی‌های نقش‌آفرینی کلاسیک (CRPG) پیدا می‌شود و متاسفانه شاهد بازی‌های کمتری در این گونه هستیم، اما Larian Studios بار دیگر با خلق بازی Divinity: Original Sin II نشان داد که یک اکشن نقش‌آفرینی کلاسیک می‌تواند چه لذت استثنایی و نابی داشته باشد. هرچند Divinity: Original Sin II در ابتدا برای رایانه‌های شخصی منتشر شد و بیش‌تر با آن نسخه شناخته می‌شود اما «لارین» طرفداران کنسول‌های بازی را ناامید نکرد و بازی تقریباً یک سال بعد از عرضه روی کامپیوتر‌های شخصی، روی کنسو‌ل‌ها منتشر شد.\nStudios برای طرفداران بازی‌های نقش‌آفرینی کاملاً\nشناخته شده ا‌ست و کارنامه‌ی کاری‌اش گویای آن است اما Divinity:\nOriginal Sin II همان اثری بود که استودیو «لارین» را در\nمقیاسی گسترده‌تر پررنگ کرد و توانایی فراوان آن‌ها را به همه نشان داد. Divinity:\nOriginal Sin II در حالی که همه‌ی ویژگی‌های یک نقش‌آفرینی\nکلاسیک را در خود می‌بیند و از مکانیک‌های عمیق و پیچیده گیم‌پلی و داستانگویی غنی\nفانتزی آن آثار بهر‌ه‌مند است، اما توانسته جایگاه خود را میان گیمرهای امروزی و\nبازی‌های نقش‌آفرینی مدرن هم به‌خوبی پیدا کند و به‌گونه‌ای تعریف مجددی برای آن\nاثار در زمان حاضر باشد. این بازی احتمالاً بهترین چیزی است که می‌توان از آن به‌عنوان\nجانشین Baldur’s Gate II در دنیای\nمدرن یاد کرد. انتخاب‌های وسیعی که در طول بازی قادر به انجام آن هستید، جهان و\nماجرای عظیم و فوق‌العاده‌ی شما را در بازی رقم می‌زنند.\nمنتقدان از بازی Divinity: Original Sin II\nبه‌وجد آمده و نقدهای مثبتی برای آن نوشتند بلکه بسیاری آن را اثری شاهکار\nخواندند. برای جوایز آخر سال بازی مورد توجه سایت‌ها و مراسم‌های بسیاری قرار گرفت\nو در بسیاری از منابع معتبر نامزد دریافت جایزه در بخش‌های گوناگونی شد. اگر از\nعاشقان نقش‌آفرینی‌های کلاسیک هستید، این عنوان برای شما یک انتخاب ضروری است و\nبرای ساعت‌های زیاد می‌تواند شما را غرق در خود کند. Divinity:\nOriginal Sin II نه‌تنها یکی از بهترین بازی‌های نسل و\nبهترین آثار PS4 است، بلکه می‌توان آن را یکی از بهترین نقش‌آفرینی‌های\nنیویورک با کمیک‌های مختلف و حتی برخی از فیلم‌ها (به‌خصوص سه‌گانه‌ی سم ریمی) به\nمحبوبیت عظیمی دست یافت و توانست در دل طرفدارانش جا خوش کند. در دنیای بازی‌های\nویدیویی هر چند محدود آثاری مثل Spider Man 2\nدر کنسول پلی‌استیشن 2 وجود دارد که تا حدی مهم بوده و طرفداران را هم به‌قدری جذب\nکرده است اما به‌صورت کلی مرد عنکبوتی هیچ وقت اقبال و موفقیت‌های بسیاری که در\nمدیوم‌های دیگر داشته را در بازی‌های ویدیویی کسب نکرده بود و آثارش در این مدیوم معمولاً چنگی به‌دل نمی‌زدند.\nاما اینسامنیاک گیمز با ساخت Marvel’s Spider Man توانست این\nچرخه‌ی شوم را در هم بشکند و تجربه‌ای خاص و دل‌نشین را برای طرفداران این\nابرقهرمان معروف مارول رقم بزند. Marvel’s Spider Man همه‌ی آن چیزی است که یک مرد عنکبوتی خوب می‌تواند باشد و علاوه بر آن، یک\nبازی ویدیویی ممتاز هم هست.\nشاید قبل از این بازی، مرد عنکبوتی 2 که در سال ۲۰۰۴ منتشر شده بود، یک استاندارد در میان بازی‌های ویدیویی این ابرقهرمان محبوب به حساب می‌آمد اما اثر جدید اینسامنیاک استاندارد جدید و بسیار پیشرفته‌تر و بهتری را تعریف کرد. اینسامنیاک همیشه با بازی‌هایش نشان داده تبحر خاصی در ساخت آثاری سرگرم‌کننده داشته است و در اینجا هم خلف عادت نکرده و سرگرم‌کنندگی و هیجان در سرتاسر گیم‌پلی این بازی به چشم می‌خورد. مبارزات بازی سریع و جذاب است و تار زدن و گشتن در نیویورک بسیار لذت‌بخش و روان طراحی شده تا بتواند حس بسیار خوبی را به مخاطب ارائه دهد. شاید همین موضوع یکی از برجسته‌ترین مواردی باشد که بازی را ارزشمندتر می‌کند. البته اساس سیستم بازی و مبارزاتش بر اساس سری بازی‌های آرکهام بنا شده اما سرعت بیش‌تر و مهارت‌های خاص پیتر پارکر موجب شده تا حس خاص خودش را داشته باشد. یکی از دیگر نکات برجسته بازی داستان خوب آن است که هم ماجرایی مبنی بر مبارزه با ابرشرورها را دنبال می‌کند و هم توجه‌ای به خود شخص پیتر پارکر و اتفاقات حول زندگی او دارد. حضور برخی از مهم‌ترین دشمنان مرد عنکبوتی و حضور برخی از دوستانش همچون مری‌جین واتسون و مایلز مورالز جذابیت‌هایی به داستان و پربار کردن آن بخشیده است. مری‌جین یکی از بهترین حضورهای خودش در مدیوم‌های خارج از کمیک را در این بازی تجربه می‌کند.\nموفقیت بازی Marvel’s\nSpider Man چه از نظر فروش که تا به اکنون سریع‌ترین\nفروش میان انحصاری‌های سونی بوده و چه از نظر دیدگان منتقدان، باعث شده تا بتوانیم\nبگوییم پس از دو نسخه‌ی ابتدایی سری آرکهام، شاهد یکی از بهترین بازی‌های ویدیویی\nروزها می‌گویند سری «Assassin’s Creed» یا به\nفارسی «فرقه اساسین» تغییرات اساسی داشته و دیگر آن عنوان سابق نیست و آن حس و حال\nرا ندارد. باید بگوییم که درست است این سری واقعاً تغییر کرده است اما شاید همین\nتغییر صورت گرفته در دو نسخه‌ی اخیر، به‌صورت ناخواسته نجات‌بخش سری بوده است.\nدومین تلاش جدی یوبی‌سافت برای تبدیل سری «Assassin’s Creed»\nبه یک اثر اکشن نقش‌آفرینی بسیار موفق‌تر از تلاش اول از آب در آمده است. تلاش\nیوبی‌سافت برای ایجاد تغییرات اساسی به این سری پرطرفدار و سوق دادن آن به سمت\nآثار اکشن نقش‌آفرینی جان تازه‌ای به بازی داده و ابعاد جدیدی از آن را آشکار کرده\nاساسین» این بار به‌سوی یونان باستان رفته و تصویر خوش‌وآب رنگی را از آنجا\nنشانتان می‌دهد. حتی شاید بتوان گفت جهان بازی اصلی‌ترین قوت و ستاره‌ی آن است.\nشما می‌توانید از بین دو شخصیت الکسیوس و کاساندرا یکی را انتخاب کنید و داستانتان\nرا با این شخصیت در طول بازی رقم بزنید. به سرتاسر سرزمین و مناطق چشم‌نواز سفر\nکنید، کشتی‌رانی و نبردهای عظیم دریایی راه بیندازید و ماجراهای مختلفی را که در\nانتظارتان است، تجربه کنید. گرافیک زیبای بازی هم به تاثیر بیش‌تر جهان آن می‌افزاید.\nدو شخصیت اصلی این نسخه از شخصیت‌پردازی خوبی برخوردار هستند و با انتخاب‌های\nشما تاثیرگذارتر هم می‌شوند. هر کدام از آن‌ها خصیصه‌های مختلفی دارند و انتخاب هر\nکدام می‌تواند تجربه‌ای متفاوت به شما بدهد. همانگونه که ساختار بازی تغییر کرده و\nهمانند بازی‌های نقش‌آفرینی شده است، تغییراتی در بخش‌های دیگر از جمله مبارزات هم\nداده شده و سیستم مبارزات کاملاً متفاوت از نسخه‌های قدیمی است.\nاگر چندین سال است که سری «فرقه اساسین» را کنار گذاشته‌اید و به دلایل مختلف سراغ آن نرفته‌اید، Assassin’s Creed Odyssey بهترین بهانه‌ای است که می‌توانید از طریق آن دوباره با این سری قدیمی و محبوب آشتی کنید. این نسخه می‌تواند بیش از ۵۰ ساعت یا حتی بیش‌تر شما را سرگرم و درگیر خود و دنیای غنی‌اش کند.\nDead Redemption 2 از آن دسته بازی‌هایی است که می‌توان گفت\nفقط راک‌استار از پس آن برخواهد آمد. چنین ساخته‌ی عظیمی را فقط سازندگان سری GTA می‌توانند\nخلق کنند. Red Dead Redemption 2 سرانجام سال‌ها\nتجربه و تلاش و یک دهه فرآیند سخت و نفس‌گیر توسعه و ساخت بازی است. استانداردی که\nشرکت راک‌استار با رد دد ردمپشن 2 در جزییات ریز و ساخت یک اثر جهان باز واقعی به\nنمایش گذاشته، از آن کارهای خارق‌العاده‌ای است که کمتر استودیویی به‌خصوص در\nعناوین جهان باز قادر به انجام آن است. چیزی کمتر از ده سال پس از عرضه‌ی رد دد\nردمپشن 1، راک‌استار با خلق نسخه‌ی دوم دوباره ما را به دنیای غرب وحشی دعوت کرده\nعنوانی را عرضه می‌کند، توجه اول اکثر گیمرها و رسانه‌های بازی‌های ویدیویی می‌شود،\nزیرا همه در انتظار یک اثر بسیار بزرگ و انقلابی هستند. ممکن است برخی با بسیار\nواقع‌گرایانه بودن بازی ارتباط کامل برقرار نکند یا حتی از طراحی مراحل ماموریت‌های\nاصلی گله داشته باشند اما هرگونه که نگاه کنیم، « رد دد ردمپشن 2» یک اثر عظیم\nاست. بازی شما را در یک جهان بزرگ رها می‌کند که در هر گوشه‌اش می‌توانید کاری\nکنید و ماجرایی گوچک یا بزرگ به راه بیاندازید. گستره‌ی فعالیتتان در رد دد ردمپشن\n2 به‌شدت زیاد است و شما با فعالیت‌های فراوانی برای گذراندن وقتتان در بازی رو به\nرو هستید. جزییات ریزی که سازندگان به آن توجه کرده‌اند خارق‌العاده‌ست. این\nجزییات هم در طراحی‌ها و ریزه‌کاری‌ها گرافیکی نمود پیدا می‌کند و هم در تعامل با\nبازی، جهانش و شخصیت‌هایش. هرگز از داستان و روایت آن هم غافل نشوید که قرار است\nشما را به صورت جدی درگیر خود کند. نه‌تنها شخصیت اصلی یعنی آرتور مورگان در\nذهنتان باقی می‌ماند و برایتان اهمیت پیدا می‌کند، بلکه برخی دیگر از شخصیت‌های\nگروه‌تان هم آنقدر شخصیت‌پردازی خوبی دارند که با آن‌ها چنین حسی برقرار می‌کنید.\nتجربه‌ی رد دد ردمپشن 2 و دنبال کردن ماجرای آرتور مورگان و رها شدن در دنیای غرب وحشی بی‌نظیر بازی قطعاً تجربه‌ای استثنایی را برایتان رقم خواهد زد. دیگر شاید لازم نباشد این مسئله را تاکید کنم اما Red Dead Redemption 2 یکی از بهترین بازی های PS4 است.\nسال‌ها بود که دلتنگ یک «رزیدنت ایول» با حس‌وحال نسخه‌های ابتدایی بودیم. با ساخت ریمیک رزیدنت ایول 2، کپکام به‌راستی به همه ثابت کرد که به دوران خوش و روزهای اقتدارش بازگشته ا‌ست. دوباره‌سازی یک اثر ترسناک متعلق به سال ۱۹۹۸ و تبدیل آن به یک اثر مدرن امروزی در سخت‌افزار‌های قدرتمند حال حاضر، آنگونه که فکر می‌کنید ساده نیست و سختی‌های فراوانی دارد. بازسازی رزیدنت ایول 2 استاندارد جدیدی برای ساخت ریمیک تعریف کرد. RE 2 تنها یک ریمیک خوب نیست بلکه بدون هیچ شکی یکی از بهترین بازی‌های سال ۲۰۱۹ است.\nطبیعتاً همانند نسخه‌ی اصلی است و ماجرا از راکون سیتی و اداره پلیس آنجا آغاز\nخواهد شد. اداره پلیسی که بسیاری از طرفداران سری رزیدنت ایول و نسخه‌ی اصلی بازی\nبا آن خاطره‌های فراوانی دارند. در این نسخه، علاوه بر حفظ کلیت بازی اصلی،\nتغییراتی هم وجود دارد که در راستای مدرن شدن بازی انجام شده است. بارزترین تفاوت\nکه از فرسنگ‌های دورتر مشخص است، گرافیک فوق‌العاده بازی است. گرافیکی که با موتور\nبازی‌سازی جدید و پیشرفته کپکام یعنی RE Engine\nخلق شده است. البته، قیافه و چهره دو قهرمان اصلی و دوست‌داشتنی بازی در راستای\nواقعی‌تر شدن اثر تغییر کرده که شاید برای طرفداران لیان کندی و کلیر ردفیلد کمی\nناخوشایند باشد اما به‌صورت کلی جزییات چهره‌ی آن‌ها بسیار خوب انجام شده است.\nچیزی که اهمیت ریمیک رزیدنت ایول 2 را چند برابر می‌کند و آن را فراتر از یک\nبازسازی ساده می‌سازد، این است که علاوه بر نو بودنش، حس و حال نسخه‌ی اصلی را در\nخود دارد و شما در هر دو سناریو بازی متوجه آن خواهید شد. نه فقط گرافیک بلکه\nمبارزات، محیط‌ها، طراحی شخصیت‌ها و… کاملاً نو و البته وفادار به بازی اصلی\nهستند که همین قضیه ریمیک بازی را از بسیاری از ریمیک‌های دیگر جدا می‌سازد.\nاگر خواهان تجربه‌ی یک رزیدنت ایول ناب و اصیل هستید، Resident Evil 2 روی کنسول PS4 یک تجربه‌ی ضروری و بسیار دلچسب خواهد بود. قطعا این بازی هم یکی از بهترین بازی های PS4 خواهد بود.\nکینگدام هارتس یکی از بازی‌هایی است که در ایران مهجور مانده است. اگر بخواهیم محبوبیت کینگدام هارتس را در ایران و در ژاپن یا کشورهای غربی مقایسه کنیم، به یک اختلاف قابل توجه‌ای خواهیم رسید. به همین خاطر شاید نتوان به‌راحتی کینگدام هارتس 3 را به همه پیشنهاد کرد. به‌خصوص به خاطر داستان آن که اهمیت بسیار زیادی در بازی ایفا می‌کند و نیاز است تا داستان نسخه‌های قبل را کاملا بدانید. حال می‌خواهید همه‌ی بازی‌های قبلی را انجام داده یا صرفا داستان را شنیده یا دیده باشید. البته راستش را بخواهید، ارزشش را هم دارد که بازی و داستان کل سری را دنبال کنید.\nگول ظاهر بازی را نخورید، بازی کینگدام هارتس 3 داستانی جدی و بسیار مهم را روایت می‌کند. داستانی که در طول بازی می‌تواند بازیکن را جذب خودش کند و تاثیر اساسی‌اش را بگذارد. ریتم روایی بازی هم همان چیزی است که طرفداران سری انتظار آن را داشتند. مشکل اساسی فقط این است که داستان برای افرادی که از قب با سری آشنایی ندارند، بسیار گنگ خواهند بود و احتمالا این دسته از بازیکنان، متوجه تمامی اتفاقات گسترده بازی نخواهند شد. البته تمامی افرادی که به بازی جذب می‌شوند هم شاید اطلاعاتی درباره‌ی سورا، شخصیت اصلی بازی، و ماجرایش نداشته باشند و ممکن است برخی از علاقه‌مندان دیزنی و آثارش باشند. تقریبا اکثر شخصیت‌های دوست‌داشتنی اصلی و مهم که سال‌های زیاد در انیمیشن‌ها و گاه فیلم‌های دیزنی نقش داشته‌اند، در کیندام هارتس هم حضور دارند و به‌خوبی نقش خود را در داستان ایفا می‌کنند. این خودش برای بسیاری انگیزه‌ی مضاعفی است تا بازی را تجربه کنند. برخی هم ممکن است به خاطر گیم‌پلی خاص بازی شیفته‌ی کینگدام هارتس 3 شده باشند. اساس گیم‌پلی تقریبا همانند نسخه‌های قبل است و تمامی عناصری که شناسه‌ی اصی سری بوده‌اند همچنان حفظ شده‌اند. علاوه بر اکشن سریع و مبارزات هیجان‌انگیز، یکی از نکات جالب در مورد گیم‌پلی این است که هر دنیای کینگدام هارتس، ویژگی‌های خاصی را دارد و امکانات متفاوتی را به شما ارائه می‌دهد و باعث تنوع بازی شده است. برای مثال، در دنیای «دزدان دریایی کارائیب»، درگیر نبردهای جذاب دریایی خواهید شد، این درحالی که در دنیای «داستان اسباب بازی» به ویژگی‌های خاص دیگری دسترسی خواهید داشت. این قضیه حتی در خصوص گرافیک خوش آب و رنگ بازی هم صادق است و هر دنیا طراحی خاصی دارد و حسی متفاوتی به شما می‌دهد.\nاحتمالاً طرفداران سری کیندام هارتس، تاکنون ساعت‌های زیادی را به کیندام هارتس 3 اختصاص داده‌اند و از آن لذت برده‌اند اما اگر شما هم حال و حوصله دنبال کردن داستان گذشته‌ی سری را دارید یا حتی علاقه‌مند آثار شخصیت‌های محبوب دیزنی هستید، کینگدام هارتس یکی از بهترین بازی های PS4 به حساب می‌آید.\nبهای عرضه‌ی دویل می‌کرای 5 برای طرفداران قدیمی این مجموعه حدود ۱۱ سال انتظار و دلتنگی بود. دویل می کرای 4، آخرین نسخه سری اصلی قبل از این بازی، در سال ۲۰۰۸ میلادی منتشر شد و از آن پس طرفداران دویل می کرای مشتاقانه در انتظار عرضه‌ی پنجمین قسمت آن ماندند. یک نسخه‌ی جدا و فرعی توسط نینجا تئوری و ریمستر نسخه‌ی چهارم در این ایام منتشر شد اما هیچکدام باعث نشد تا عطش و درخواست طرفداران برای نسخه‌ی پنجم کم شود. تنها طرفداران سری دویل می کرای هم نبودند که دلتنگ نسخه‌ی جدیدی از این مجموعه شده بودند. از آنجایی که این نسل تعداد آثار هک اند اسلش خالص و برجسته بسیار کم شده بود و حتی اثری مثل GOW هم به اکشن ادونچر نزدیک شد، تقریباً تمامی گیمرها خواهان یک هک اند اسلش واقعی با اکشنی فوق‌العاده بودند. Devil May Cry 5 بهترین چیزی بود که می‌توانست در این شرایط رخ دهد.\nدقیقاً همان چیزی است که در نسخه‌های اصلی دویل می کرای دیده‌اید و از این سری\nانتظار دارید. گیم‌پلی هیجان‌انگیز به‌همراه اکشن سریع و دیوانه‌وار و کمبوهای\nبسیار جذاب دوباره با بازی دویل می کرای 5 به خانه‌هایتان بازگشته است. در این\nنسخه شما می‌توانید با سه شخصیت کاملاً متفاوت Nero،\nDante و V\nبه گذراندن مراحل بپردازید. سه شخصیتی که کاملاً سبک مبارزه‌شان متفاوت است و هر\nکدامشان جذابیت‌های مخصوص خودشان را دارند. دانته و نیرو را کاملاً می‌شناسید اما\nاحتمالاً درمورد شخصیت مرموز V کمتر آشنایی\nدارید. نیرو به واسطه‌ی بازوهای مکانیکی جدیدش قادر به انجام حرکات ویژه و خاصی\nاست، دانته با تنوع سلاح‌های سرد و گرم و همینطور استایل‌های مختلف مبارزه تجربه‌ی\nدیوانه‌واری را برایتان رقم می‌زند و شخصیت V\nبا جادو و احضار هیولاها سبک کاملاً جدیدی از مبارزه را نشانتان خواهد داد. البته،\nطراحی مراحل بازی شاید کمی کهنه و بسیار خطی باشد و کمی آسیب بزنند اما اگر با\nدویل می کرای‌های قدیمی یا آثار هک اند اسلش ارتباط زیادی برقرار کنید، احتمالاً\nبا آن کنار خواهید آمد.\nاگر دنبال یک بازی هک اند اسلش دیوانه‌وار با کمبوهای سریع و فراوان و شخصیتی‌های دوست‌داشتنی باشید، احتمالاً Devil May Cry 5 با آن گرافیک مدرن و بسیار بالای خودش بهترین گزینه‌ای باشد که روی PS4 می‌توانید تجربه کنید. اگر از علاقه‌مندان این سری و این ژانر باشید، به‌زودی از دویل می کرای 5 خسته نخواهید شد و بارها و با درجه‌های سختی مختلف آن را تمام خواهید کرد.\nاستودیو ژاپنی و بسیار موفق فرام‌سافتور و کارگردان خوش‌نامش، هیدتاکا میازاکی، با عرضه‌ی بازی بلادبورن در سال ۲۰۱۵ میلادی تلاش کرد تا کمی فرمول سری سولز (دیمونز سولز و سه نسخه‌ی دارک سولز) را تغییر دهد و مقداری سرعت مبارزات و عنصر ترس در بازی را افزایش دهد. فرام‌سافتور با بلادبورن تا حدی موفق شد این کار را انجام دهد اما Sekiro: Shadows Die Twice یا به فارسی «سکیرو: سایه‌ها دوبار می‌میرند» اثری بود که توانست فرمول ثابت سری سولز را بیش‌تر از همیشه تغییر دهد. البته، همچنان هسته‌ی اصلی آشناست و شباهت‌های فراوانی وجود دارد که کاملاً قابل مشاهده است.\nShadows Die Twice را هرگز نمی‌توان به‌سادگی یک دارک سولز\nدیگر و اثری کاملاً شبیه به آن دانست. اثر جدید فرام‌سافتور این بار ماجرایی جدید\nدر ژاپن و همراه با سامورایی‌های دوست‌داشتنی و جنگ‌جو به تصویر کشیده است. به‌جای\nسری سولز، سکیرو بیش‌ترین شباهت را به بازی قدیمی Tenchu\nدارد. این عنوان دیگر آن المان‌های نقش‌آفرینی سولز را کم‌تر در خود می‌بیند و بیش‌تر\nبه سوی یک اکشن ادونچر سوق پیدا کرده است. وقتی سخنی از بازی‌های فرام‌سافتور می‌شود،\nیکی از چیزهایی که ابتدا به ذهن می‌آید، دشواری بازی است. در سکیرو هم همان سختی\nهمیشگی وجود دارد اما به‌گونه‌ای است که احتمالاً دسترسی و ارتباط برقرار کردن با\nآن راحت‌تر از سری سولز است، شما حتی در آن می‌توانید بازی را متوقف کنید! مبارزات\nبازی تاکتیکی‌تر و سرعتی‌تر شده و باید در مقابله با تک تک دشمنان با دقت کامل\nمبارزه کنید و به‌درستی از سیستم Parry کردن بهره\nببرید. حتی مخفی‌کاری هم در بازی نقش مهمی را ایفا می‌کند. با وجود هیجان در\nمبارزات با دشمنان عادی و مینی باس‌ها، اما جذابیت اصلی سکیرو در نبرد با باس‌های\nبازی است که اوج هیجان را برای شما به ارمغان می‌آورند و نبردی دشوار و مرگبار را\nبرایتان رقم می‌زنند.\nسکیرو با همه‌ی تغییراتش همچنان روح بازی‌های میازاکی را در خود دارد و تمامی طرفداران سری سولز یا بلادبورن را می‌تواند به‌وجد بیاورد و علاوه بر آن برای عده‌ی دیگری هم جذاب باشد. Sekiro: Shadows Die Twice نه‌تنها یک شاهکار دیگر در کارنامه‌ی استودیو فرام‌سافتور است، بلکه قطعا یکی از بهترین بازی های PS4 و آثاریست که می‌توانید در در سال ۲۰۱۹ تجربه کنید.\nبرچسب هاامروز بازی پلی معرفی\nقبل تبدیل سوپرمن به شرلوک هلمز!\nبعد واضح – دانلود بازی Fallout 4 + Nuka World DLC + Update v1.7 برای PC\nافزونه های جانبی المنتور | معرفی بهترین افزونه های جانبی المنتور – w3design\nرژیم درمانی؛ تغذیه و رژیم غذایی در سندرم تخمدان پلی کیستیک (PCOS)


5 فایده بی نظیر ترکیب سیر و عسل | عطارمارت\n5 فایده بی نظیر ترکیب سیر و عسل\nسیر و عسل دو ماده ی خوراکی با خاصیت درمانی هزارساله هستند. سابقه ی دارویی سیر و عسل به قبل از میلاد مسیح باز می گردد. در بین حکمای غربی جالینوس و بقراط برای درمان برخی از بیماری های خود از این دو ماده ی خوراکی استفاده می کردند.\nسیر و عسل برای درمان مسمومیت ها، امراض مربوط به معده و انواع سرطان های استفاده می شده است. ابوعلی سینا دانشمند و حکیم بزرگ ایرانی نیز در کتاب قانون خود خواص بیشماری را برای سیر و عسل ذکر کرده است.\nاز جمله ی خواصی که ابوعلی سینا برای عسل ذکر کرده است می توان به تقویت عمومی بدن، تقویت حافظه و از بین بردن بلغم نام برد. از نظر حکما قدیم ترکیب بی نظیر سیر و عسل به دلیل وجود آنتی اکسیدان در آنها باعث زیبایی و شادابی پوست شده و به ترمیم بافت پوست های آسیب دیده کمک شایانی می کند. و در ادامه با این مقاله از عطاری آنلاین عطارمارت همراه باشید تا با خواص دارویی ترکیب سیر و عسل آشنا شوید.\nسیر به عنوان یک سم زدای قوی شناخته شده است. سیر می تواند از حمله ی قلبی و بیماری های قلبی جلوگیری کند. سیر سطح کلسترول خون را نرمال می کند و فشار خون را تعدیل و از پوکی استخوان جلوگیری می کند. سیر درمانگر خوبی برای دیابت و مشکلات پروستات می باشد.\nعسل با خاصیت درمانی فوق العاده ی خود می تواند درمانگر قطعی بیماری های ضعف و بیحالی بدن، بیماری های مربوط به دستگاه گوارش و زخم های پوستی باشد. عسل سرشار از آنتی اکسیدان، آنزیم ها و انواع ویتامین های گروه ب، نیاسین، ریبوفلاوین است. عسل تعدیل گر کلسترول خون و ضد عفونی کننده ی قوی شناخته می شود.\nحال برای ارتقای سلامت خود می توانید این دو ماده ی غذایی را با یکدیگر ترکیب کنید و شاهد بهبود ضعف و بیماری های خود باشید. با خرید عسل می توانید خواص بی نظیری را برای خود و خانودتان به ارمفان بیاورید.\nخواص درمانی ترکیب سیر و عسل\nهمانطور که در ابتدای مقاله عنوان شد سیر و عسل هرکدام دارای خواص بیشماری می باشند که با ترکیب کردن این دو ماده ی غذایی، هضم آن بهتر صورت می گیرد.\nترکیب عسل با سیر سبب می شود به سبب بوی بد سیر، سیر راحت تر خورده شود و خواص و اثر گذاری آن چند برابر شود. سیر حاوی مقادیری آلیسین می باشد که به افزایش سطح ایمنی بدن کمک می کند.\nبرخی از مشاهدات دانشمندان نشان می دهد ترکیبات گوگرد از طریق سیر می تواند خاصیت آنتی اکسیدانی، ضد میکروبی، ضد التهابی داشته باشد. همچنین سیر به عنوان محافظ قلب شناخته می شود. هنگامی که سیر با عسل مخلوط شود به عنوان یک داروی خانگی قوی شناخته می شود که می تواند بهبود سلامت کلی بدن را تضمین کند.\nهمانطور که می دانید عسل سرشار از آنتی اکسیدان و فلانوئید هاست که به آن خاصیت ضد ویروسی قدرتمندی می دهد. آلیسین، ماده ی اصلی سیر نیز، به گلبول های سفید در مبارزه با بیماری ها کمک می کند به ویژه زمانی که با ویروس های سرماخوردگی و آنفولانزا روبه رو می شوند.\nآلیسین موجود در سیر از گوگرد و اکسیژن تشکیل شده است که به سیر خاصیت ضد میکروبی و ضد ویروسی می دهد. ترکیب سیر و عسل می تواند علائم و نشانه های سرماخوردگی را به شدت کاهش دهد.خاصیت ضد میکروبی، ضد عفونی در عسل و وجود ماده ی آلیسین در سیر موجب تقویت عمومی بدن شده و بدن را در مقابل هرگونه ویروس، باکتری و قارچ در امان نگه می دارد.\nخرد کردن و یا له کردن سیر سبب می شود سیر زودتر آلیسین خود را از دست بدهد. پس برای ترکیب کردن سیر با عسل حتما از سیر خرد شده استفاده شود. (منبع)\nپیشنهاد مقاله: سیاه دانه و عسل + خواص فوق العاده این ترکیب\nشربت تهیه شده از مخلوطی از سیر و عسل می تواند سرفه های خشک با منشا میکروب و ویروس را درمان کند. این معجون سینه ی خشک و ناآرام را آرام، و به خلط آوری آن کمک می کند.\nترکیب سیر و عسل بدن را از علائم سرماخوردگی پاک و حتی به کاهش آسم نیز کمک می کند. این ترکیب مفید به عنوان درمانگر گلو درد های چرکی نیز شناخته می شود. تحقیقات دانشمندان نشان داده است مخلوطی از سیر و عسل باکتری های مربوط به ذات الریه را نابود می کند.\nکاهش بیماری های قلبی و خطر سکته ی مغذی\nاز جمله عوامل مبتلا شدن به بیماری های قلبی و حمله های ناگهانی قلب می توان به افزایش سطح کلسترول خون و فشار خون بالا اشاره کرد. این نوسانات سبب لخته شدن خون در رگ ها شده و باعث سکته ی قلبی می شود.\nطبق بررسی های انجام شده توسط پزشکان سیر می تواند به کاهش بیماری های قلبی کمک کند و خطر سکته ی قلبی را کاهش می دهد. گوگرد موجود در سیر این قابلیت را دارد که از ماهیچه های قلب در برابر آسیب ها محافظت کرده و فشار خون بالا و کلسترول بالای خون را تعدیل می بخشد.\nLDL نوعی از کلسترول می باشد که سبب سخت شدن رگ های خونی می شود. این سخت شدن رگ های خونی منجر به حمله ی قلبی و سکته ی مغذی می شود. مصرف سیر به همراه عسل این نوع از باکتری را نابود می کند.\nمصرف ترکیب سیر و عسل جریان گردش خون در بدن را بهبود می بخشد. زمانی که سیر به معده می رسد سبب افزایش شیره معده می شود. شیره ی معده یکی از راهکارهای جذب سریع آهن در بدن می باشد که این امر سبب گردش صحیح خون در بدن می باشد.\nبا خوردن ترکیب سیر و عسل میزان کلسترول خون کاهش پیدا می کند و مانع از غلیظ شدن و لخته شدن خون در بدن می شود. مصرف ترکیب سیر و عسل موجب گردش طبیعی خون در بدن می شود. این ترکیب مانع از ابتلا افراد به بیماری هایی با منشا غلظت خون (سکته ی قلبی و مغذی) می شود.\nسلامت حافظه و مغز\nوجود آنتی اکسیدان در سیر و عسل به حفظ ایمنی بدن در برابر بیماری ها کمک می کند. آنتی اکسیدان موجود در سیر و عسل اسید کیولیک نام دارد. این آنتی اکسیدان قوی مغز را خطرات ناشی از پیری و زوال عقل و همچنین سایر بیماری ها محافظت می کند. ترکیب سیر و عسل موجب بهبود حافظه، تقویت مغز و تمرکز در افراد می شود.\nنتیجه گیری در مورد ترکیب سیر و عسل\nدر این مقاله از خواص بی نظیر سیر و عسل و ترکیب این دو ماده ی غذایی بیان شد. سیر و عسل دو ماده ی سرشار از آنتی اکسیدان با خاصیت ضد عفونی کننده و ضد میکروبی و دارای ماده ی آلیسین شناخته شد. مصرف به تنهایی هرکدام و یا ترکیب این دو ماده ی غذایی سبب بهبود بسیاری از بیماری هایی با منشا عفونت، ویروس، میکروب و همچنین درمانگر بیماری های فشارخون بالا، کلسترول و بیماری های قلبی و عروقی باشد.\nدر پایان این نکته قابل ذکر است که برخی از ترکیبات غذایی برای برخی از افراد ممکن است واکنش آلرژیک ایجاد کند که حتما قبل از مصرف با پزشک مشورت شود برای مثال مصرف سیر سبب نازک شدن و رقیق شدن خون در بدن می شود و خطر خونریزی را افزایش می دهد و یا حساسیت برخی از افراد به گرده ی گل های موجود در عسل موجب واکنش آلرژیک برای بزرگسالان می شود.\nدر مقاله ای دیگر ما به بررسی ارتباط عسل و بیماری ها پرداخته ایم که پیشنهاد می کنیم حتما مطالعه نمایید.


کالکشن تاج محل گالری طلا پرسته؛ نماد عشقی به وسعت تاریخ | بلاگ پرسته\nکالکشن تاج محل گالری طلا پرسته؛ نماد عشقی به وسعت تاریخ\nبوسیله رضا بحرینی پور در تیر ۱, ۱۳۹۹\nکالکشن تاج محل گالری طلا پرسته همان‌طور که از نامش پیداست از بنای مشهور «تاج محل» در کشور هند الهام گرفته شده است؛ بنایی از عشق که با عنوان «جواهر هنر اسلامی در هند» هم یاد می‌شود.\nتاج محل، آرامگاهی که در سوگ یک عشق ساخته شده!\nداستان ساخت این بنای باشکوه این است که همسر ایرانیِ «شاه جهان»، پنجمین امپراتور گورکانی هند، در زمان زایمان فوت می‌کند. او در سوگ عشق خود به یادبود «ممتاز محل» این آرامگاه را بنا می‌کند. شاه‌جهان در پی درگذشت محبوبش، لباس پادشاهی خود را کنار می‌گذارد، عبای سفید می‌پوشد و یک سال تمام سوگواری می کند؛ به طوری که همه موهایش سفید می‌شود.\n«شاه جهان» در سال ۱۶۳۲ ، یعنی یک سال پس از مرگ ناگهانی «ممتاز محل»، دستور ساخت این آرامگاه را می‌دهد. اما حدود ۲۲ سال طول می‌کشد تا مراحل ساخت این شاهکار معماری به پایان برسد.\nجالب است بدانید، در آن زمان که تجهیزات پیشرفته‌ای برای حمل این همه سنگ و ستون وجود نداشته از بیش از ۱۰۰۰ فیل برای حمل مصالح استفاده شده است.\nبیشتر بخوانید: کالکشن دلبر گالری طلا پرسته ؛ برگرفته از عشقی که به شاهکار معماری ایرانی ختم شد\nتاج محل به طور کامل از سنگ مرمر سفید ساخته شده است. اما شاه جهان برای نمایش ارادت خاص خود به همسر درگذشته‌اش، دستور می‌دهد از سنگ‌های قیمتی و نیمه قیمتی دیگر همچون لاجورد نیز را در میان سنگ‌های مرمر کار شود. همین امر سبب می‌شود تا در آن زمان هزینه ساخت این شاهکار معماری بیش از ۳۰ میلیون روپیه باشد که رقم هنگفتی به‌شمار می‌رفته است.\nاین بنا از ترکیب معماری ایرانی و گورکانی ساخته شده. در ساخت آن هم بیش از ۲۰ هزار هنرمند به رهبری یک معمار ایرانی به نام احمد لاهوری و برادرش حمید لاهوری شرکت داشته‌اند.\nتاج محل یکی از متقارن‌ترین سازه‌های دنیاست. به همین خاطر به عنوان یکی از شاهکارهای تحسین شده میراث جهانی شمرده می‌شود. این آرامگاه در نزدیکی شهر آگرا و در ۲۰۰ کیلومتری جنوب دهلی نو، پایتخت هند واقع شده‌است و یکی از عجایب هفتگانه جدید دنیا نیز به‌شمار می‌رود.\nبعدها، خود شاه‌جهان هم در تاج محل و در کنار همسرش به خاک سپرده شد.\nبیشتر بخوانید: کالکشن خورشید ؛ هر آنچه در مورد این مجموعه باید بدانید\nطلای گالری پرسته به معماری تاج محل چه ربطی دارد؟\nگالری پرسته در راستای جلب رضایت مشتریان خود، مجموعه‌های متنوعی در لیست محصولاتش دارد که در کنار ظرافت و زیبایی، پیام‌آور عشق، زندگی و باروری هستند.\nهر کدام از این کالکشن‌های طلا بر اساس مفاهیم گوناگونی از صلح و عشق و باروری طراحی و ساخته شده‌اند.\nدر طراحی کالکشن تاج محل گالری طلا پرسته از نگارهای دیواری و معماریِ «گنبد مرمری» تاج محل الهام گرفته شده است. در بالای این گنبد ۳۵ متری، یک طرح از «لاله مردابی» یا همان «لوتوس» وجود دارد که در به‌چشم‌آمدن ارتفاع گنبد هم نقش زیادی دارد.\nهمچنین این کالکشن مجموعه‌ای از طراحی‌های قلبی شکل است که یادآور عشق شاه جهان به همسرش است.\nتمامی محصولات کالکشن تاج محل گالری طلا پرسته به صورت دست‌ساز از طلای ۱۸ عیار ساخته شده است. این مجموعه شامل گوشواره، انگشتر و گردنبند است و تمامی آنها زنانه هستند.\nقلب، لاله، برگ و برگ انجیری طرح‌هایی است که شما در کالکشن تاج محل پرسته می‌بینید.\nشما می‌توانید تمامی محصولات کالکشن تاج محل گالری طلا پرسته را در این لینک مشاهده و خریداری کنید.\nهر آنچه در مورد کالکشن Friendship گالری پرسته باید بدانید


آموزش تخصصی موسیقی کودک در تهرانپارسلیست قیمت تیرچه پیش تنیده (bpico)دیاگ G-scan 3ارایه دهنده مواد شیمیایی فرآیند …\nسید حسن موسوی چلک روز پنج شنبه در گفت وگو با خبرنگار ایرنا افزود: خودمراقبتی عملی است که در آن هر فردی از مهارت توان، استعداد، دانش و خلاقیت خود استفاده می‌کند تا از راه های گوناگون مثلاً مطالعه کتاب، دیدن فیلم یا انجام ورزش به طور مستقل از سلامت جسمی و روانی خود مراقبت کند. وی با بیان اینکه مهارت خود مراقبتی کمک می کند تا تنش ها به حداقل برسد، اضافه کرد: در دوران قرنطینه و تعطیلات هر کسی بر اساس استعداد و ویژگی هایی که دارد باید مشغول کار شود که آرامش خود را به دست آورد حال این کار می‌تواند خیاطی باشد یا آشپزی و یا ورزش و مطالعه کتاب؛ هر فردی فرصت ها و ظرفیت هایی دارد که می تواند به اموری بپردازد که برای او انرژی و خرسندی به همراه بیاورد. رئیس انجمن مددکاری اجتماعی ایران گفت: در مواقع ظهور و بروز بحران ها نشانه های منفی در حوزه های رفتاری بیش از پیش بین اعضای خانواده نمود پیدا می کند که کرونا یکی از موارد این بحران ها است. موسوی چلک افزود: به دلیل طولانی شدن مدت تعطیلات و استراتژی در خانه ماندن برای پیشگیری از ابتلا به ویروس کرونا ضرورت یادگیری چند مهارت بیش از گذشته نمایان شده که از جمله این مهارت ها می‌توان به خود مراقبتی و مراقبت خانوادگی اشاره کرد. وی اضافه کرد: این مهارت ها کمک می کند افراد از بودن طولانی مدت کنار هم لذت ببرند و به خود آسیب نزنند. رئیس انجمن مددکاری اجتماعی ایران گفت: همچنین تقویت مدارا، بردباری و صبوری در تعامل با دیگران بین اعضای خانواده از اهمیت بسزایی در دوران کرونا برخوردار است. لازم است فرصت هایی را برای کارهای گروهی که بتواند تحرک ایجاد کند، مهیا کنیم تا حس صمیمیت بین اعضای خانواده افزایش یابد. موسوی چلک افزود: خلق فرصت های کارهای درونی مستلزم خلاقیت و نوآوری است، به طور مثال انجام بازی های گروهی مانند اسم فامیل یا گل یا پوچ می‌تواند این دوران قرنطینه را برای افراد خانواده رضایتبخش کند. وی گفت: اجرای برنامه های متنوع گروهی در دوران طولانی مدت تعطیلات و قرنطینه می تواند شادی و نشاط را بین اعضای خانواده حفظ کند و استمرار بخشد.


مقاله مکانیسم‌های مقاومت به غرقاب در گیاهان\nمقاله مکانیسم‌های مقاومت به غرقاب در گیاهان\nدسته: رشته کشاورزی فرمت : word | حجم : 739kb | صفحات : 31\nمقاله مکانیسم‌های مقاومت به غرقاب در گیاهان مربوطه به صورت فایل ورد word و قابل ویرایش و فاقد منابع می باشد و دارای ۳۱ صفحه است . بلافاصله بعد از پرداخت و خرید لینک دانلود مقاله مکانیسم‌های مقاومت به غرقاب در گیاهان نمایش داده می شود، علاوه بر آن لینک مقاله مربوطه به ایمیل شما نیز ارسال می گردد\nسازگاری متابولیکی ۲\nسازگاری آناتومیکی و مورفولوژیکی ۹\nسازگاری فیزیولوژیکی ۱۹\nتجمع و اختصاص کربوهیدرات‌ها ۲۱\nروابط هورمونی ۲۲\nدر گلیکولیز چندین آنزیم تخمیری مهم از جمله پیروات دی کروبوکسیلاز دی هیدروژناز و الکل دی هیدروژناز دخیل‌اند. الکل ی هیدروژناز (ADH)، آنزیمی است که در رابطه با محیط غیرهوازی به طور کامل مورد مطالعه قرار گرفته است. در اکثر گیاهان، در پاسخ به تنش بی‌هوازی فعالیت ADH افزایش می‌یابد. میزان القای ADH در اندام‌های مختلف یک گونه متفاوت است. به طور مثال بر اساس وزن تر، القای ADH درکولئوپتیل و برگ‌ها بسیار کمتر از نوک ریشه است. اگرچه برای رشد ذرت در هوای معمولی ظاهراً نیازی به فعالیت ADH نیست، ولی موتانت‌های فاقد ADH نشان دادند که فعالیت ADH برای ادامه بقای این گونه طی غرقاب ضروری می‌باشد. گیاهچه‌های موتانت ذرت فاقد ADH در شرایط بدون اکسیژن تنها چند ساعت زنده ماندند،در حالی که گیاهچه‌های ذرت معمولی در این شرایط تا سه روز زنده ماندند. گرچه تحقیق بر روی گیاه سوروف (Echinochioa phyllopopon) نشان می‌دهد که هیچگونه همبستگی بین مقاومت به غرقاب فعالیت یا تعداد ایزوزیم‌های ADH وجود ندارد. همچنین هیچگونه همبستگی به فعالیت ADH و سرعت تولید الکل تحت شرایط بدون اکسیژن، در ریشه گزنه (Urtica) وجود ندارد. القای فعالیت ADH تنها عاملی نیست که منجر به افزایش زنده ماندن نوک ریشه‌های انواع وحشی ذرت می‌شود.\nممکن است رابطه بین فعالیت ADH و مکان آن در گیاه وجود داشته باشد. در گونه‌های مقاوم به غرقاب مثل برنج و سوروف در شرایط بدون اکسیژن فعالیت آنزیم ADHدر برگ‌ها بیش از ریشه‌هاست، در حالی که در گیاهان غیرمقاوم به غرقاب مثل ذرت و نخود، فعالیت ADH در ریشه‌ها بیش از برگ‌ها مشاهده شده است. در برنج وحشی فعالیت بیشتر ADH در ریشه‌ها نسبت به اندام‌های هوایی بعد از دو روز غرقاب، نشان می‌دهد که این رابطه در گیاهان مقاوم به غرقاب صادق نیست. در گیاهچه‌های ۵ تا ۲۵ روز سویا، القای ADH به اندام و بین گیاه بستگی دارد. ممکن است فعالیت زیادئ ADH در محیط با کمبود اکسیژن برای جوانه‌زنی بذور در گیاه برنج وحشی مهم باشد. با این حال هنوز نقش فیزیولوژیکی فعالیت زیاد ADH در ریشه‌ها روشن نیست.\nلاکتات دی هیدروژناز (LDH) نیز در ریشه‌ها و بذور چندین گونه در شرایط بی‌هوازی القا می‌شود. تخمیر لاکتات اغلب در ریشه‌هایی که در محیط بی‌هوازی‌اند و یا بذور در حال جوانه‌زدن، انجام می‌شود و عقیده بر این است که این یک نقش موقتی در لاکتات است. فعالیت LDH القا شده، تخمیر لاکتات را حمایت می‌کند و تعادل اکسیداسیون و احیا را بدون از دست دادن کربن ـ که ناشی از تخمیر اتانول است ـ انجام می‌دهد. القای فعالیت LDH در ریشه‌ها، که بدون هیچگونه افزایش در غلظت لاکتات در گیاهچه‌هایی که در معرض کمبود اکسیژن هستند، صورت می‌گیرد، نشانگر این است که مزیت فیزیولوژیکی افزایش فعالیت LDH در بافت ریشه طی یک دوره طولانی کمبود اکسیژن، هنوز ناشناخته باقی مانده است. پیروات دی کربوکسیلاز (PDC) در مراحل حساس دارای متابولیسم بی‌هوازی بوده و دی کربوکسیلاسیون پیروات را تسریع کرده و در CO2 و استالئید، یعنی پیش ماده اتانولرا تولید می‌کند. در ذرت، در مرحله بی‌هوازی، فعالیت PDC به ۵ تا ۹ برابر می‌رسد. هرچند هیچگونه رابطه‌ای بین سطح اتانول و القای ساخت PDC در ذرت و برنج دیده نشده است.\nاین فرضیه که یک مسیر تخمیری منجر به تجمع اتانول و متعاقب آن خسارت غرقاب می‌شود، را زیر سوال برده است. شرایط غیرهوازی منجر به تولید اتانول، هم در گونه‌های مقاوم به غرقاب مثل برنج و هم گونه‌های غیرمقاوم مثل نخود می‌شود. گونه‌های مقاومبه غرقاب حتی می‌توانند نسبت به گیاهان غیرمقاوم، الکل و سرعت گلیلولیز بیشتری نسبت داشته باشند. تحقیقات در مورد نخود نشانگر این است که به نظر نمی‌رسد محتوای اتانول اثرات معنی‌داری در رشد یا زنده ماندن گیاه داشته باشد، زیرا میزان اتانول در شرایط هوازی و بی‌هوازی در شرایط مشابه با ۱۰۰ برابر غلظت مقادیر یافت شده در شیره آوندی گیاه نخود غرقاب شده، باعث هیچگونه آسیبی نشده و یا اآسیب اندکی ایجاد نموده است.\nاز بین رفتن سلول‌های گیاهی که در شرایط بی‌هوازی هستند، بر اثر تولید نهایی تخمیر نیز در هاله‌ای از شک قرار دارد. ثابت نگهداشتن و یا حتی افزایش تخمیر توسط تغذیه گلوکز می‌تواند زنده ماندن سلول گیاهی را در شرایط کمبود اکسیژن تسهیل نماید. نشان داده شده است که اگر ریشه‌ها از خارج از محیط گلوکز دریافت کنند، از تخریب فراساختمانی آنها تحت شرایط کمبود اکسیژن می‌تواند جلوگیری شود، همانطور که در آزمایشی در مورد ریشه‌های برنج، کدو تنبل و نخود و کلئوپتیل و برگ‌های برنج این مورد دیده شد. به نظر می‌رسد ارتباط بیوشیمیایی و آنزیمی بین بیوسنتز اتانول و خسارت ناشی از غرقاب به اندازه ارتباط بین مقدار اتانول موجود و خسارت ناشی از غرقاب غیرمتحمل باشد. از آنجا که تجمع اتانول زیاد است، به نظر می‌رسد که پاسخ‌های متابولیکی دیگری باید در ایجاد مقاومت درازمدت به کمبود اکسیژن دارای اهمیت باشند.\nفرضیه دیگری در مورد تطابق متابولیکی که توسط دیویس (۱۹۸۰) پیشنهاد شد، سعی دارد نقش لاکتات را به عنوان یک عامل مهم در القای سایر پروتئین‌های دخیل در هنگام تنش کمبود اکسیژن از طریق کاهش pH سلول‌ها در مقاومت کوتاه مدت به غرقاب در برخی گیاهان بیان کند. طبق این فرضیه، علت خسارت وارد آمده به گیاه تحت شرایط کمبود اکسیژن، اسیدی شدن سیتوپلاسم می‌باشد. طبق این فرضیه، سرعت نسبی لاکتات در مقابل اتانول بستگی به pH سیتوپلاسم دارد. در شرایط بی‌هوازی، پیروات ابتدا به لاکتات تبدیل می‌شود، ولی از آنجا که pH سیتوپلاسمی کاهش می‌یابد، از فعالیت LDH ممانعت به عمل آمده، فعالیت PDC افزایش یافته و ساخت اتانول غالبیت می‌یابد. این فرضیه اخیراً توسط انجام آزمایش‌هایی با استفاده از روش تشدید مغناطیسی هسته‌ای ۱۲C, 31P2 به اثبات رسیده است. به نظر می‌رسد طی دوره طولانی بدون اکسیژن، کاهش شدید pH سیتوپلاسمی علامت مرگ سلول نوک ریشه ذرت یا نخود ـ علی‌رغم ادامه تخمیر ـ باشد که نشان می‌دهد تخمیر برای حفظ تولید انرژی برای یک دوره طولانی کافی نیست. اسیدی بودن سیتوپلاسم شاخصی در عدم تحمل غرقاب در گیاهان می‌باشد و مقاومت به فقدان اکسیژن همبستگی معکوس با مقدار اسیدی بودن سیتوپلاسم دارد.\npH سیتوپلاسم در گیاهان توسط اثرات ترکیبی بسیاری از واکنش‌ها، مثل ترشح لاکتات، تخمیر به لاکتات، انتقال H+ کربوکسیلاسیون ـ دی کربوکسیلاسیون و تخمیر به آلانین ایجاد می‌گردد. مطالعات بیشتری برای ارزیابی اهمیت تخمیر به لاکتات و خروج لاکتات در تنظیم pH سیتوپلاسمی در نوک ریشه‌های بی‌هوازی لازم است. مکانیسم‌های خسارت سیتوپلاسمی ناشی از کاهش pH ناشناخته مانده است، ولی مطالعات انجام شده با میکروسکوپ الکترونی نشان داده که اثرات کمبود اکسیژن باعث تغییر در ساختار نرم سلول‌های مریستمی خصوصاً در میتوکندری، جسم گلژی و کروماتیم می‌شود. هرچند، تغییر در متابولیسم غیرهوازی از جمله تغییرات pH در بسیاری از گونه‌های گیاهی نشان داده شده است. به نظر نمی‌رسد که این مکانیسم نقش اساسی در زنده ماندن گیاه در کمبود طولانی مدت اکسیژن داشته باشد و همچنین در بافت‌های مختلف مثلاً در ریشه و بذرها و در گونه‌های مختلف مقاوم به غرقاب مثل برنج و سوروف اهمیت متفاوتی دارد.\nدر شرایط طبیعی، غلظت اکسیژن در خاک‌های غرقاب پس از چند ساعت یا چند روز، کاهش می‌یابد، لذا ریشه‌ها یک دوره کمبود اکسیژن را از فقدان اکسیژن تجربه می‌نمایند. آزمایش‌های انجام شده در ذرت و گندم نشان داد که قدرت نوک ریشه‌ها در تحمل نبود اکسیژن تجریه می‌نمایند. آزمایش‌های انجام شده در ذرت و گندم نشان داد که قدرت نوک ریشه‌ها در تحمل نبود اکسیژن به تدریج پس از اولین تجربه کمبود اکسیژن و در طول زمان بهبود می‌یابد.\nجهت پرداخت مبلغ شما به درگاه پرداخت یکی از بانک ها منتقل خواهید شد، برای پرداخت آنلاین از درگاه بانک این بانک ها، حتماً نیاز نیست که شما شماره کارت همان بانک را داشته باشید و بلکه شما میتوانید از طریق همه کارت های عضو شبکه بانکی، مبلغ را پرداخت نمایید. مطالب پیشنهادی: برچسب ها : پاسخ‌هاي متابوليكي, تجمع و اختصاص كربوهيدرات‌ها, تحقیق مكانيسم‌هاي مقاومت به غرقاب در گياهان, دانلود مقاله مكانيسم‌هاي مقاومت به غرقاب در گياهان, سازگاري فيزيولوژيكي, سازگاري متابوليكي, غرقاب در گياهان, مقاله مكانيسم‌هاي مقاومت به غرقاب در گياهان, مكانيسم‌هاي مقاومت به غرقاب در گياهان


تأمل در آنات فرزانگی\nکد مطلب: ۲۲۶۲۶\nدکتر مریم مشرّف\nانتشار تازه‌ترین کتاب شعر م. سرشک (محمد رضا شفیعی کدکنی) از رخدادهای فرهنگی مهم سال نود و نه بود. این کتاب که در ظرف چند هفته به چاپ‌های دوم و سوم رسید توجه بسیاری را به خود جلب کرد. ارزیابی همه جانبهٔ این پنج دفتر مجالی بسیار بازتر می‌طلبد. آنچه می‌آید بخشی از یادداشتهای شخصی نگارنده است که در هنگام خواندن این مجموعه برای خویش فراهم آورده است و در این مجال اندک، آن را با علاقه مندان در میان می‌نهد.\n«طفلی به نام شادی» مجموعهٔ پنج دفتر شعر است. سروده‌هایی از دهه‌های مختلف شاعری م. سرشک که بیشتر بر اساس اندیشه‌ها و حال و هوای مشترک منظم شده‌اند نه ترتیب زمانی. «زیر همین آسمان و روی همین خاک» اولین دفتر شعر این مجموعه، دربرگیرندهٔ درنگهای شاعرانه بر محیط پیرامون و زندگی اجتماعی است ، تأملی سرزنش‌بار برنمادهای دروغین مدعیان راستین، تضادی عمیق میان ایستایی و سرسختی جلوه‌های جمود اندیشه و پویایی حیات پیوسته رخ نشان می‌دهد و از عناصر ثابت invariant این شعرهاست. گویی تار‌های آن، تعریف ایستایی، و پودها، فوران جنبش و حس و حرکت است، و بر بستر فراهم آمده از این بافت و context تصویرها شکل گرفته‌اند. صدای شاعر در این دفتر بیشتر اعتراضی به تباهی اجتماعی است. در ابتدای دفتر، قصیده ۲۶ بیتی «دیباچه» در ستایش هنر، همچون مانیفست و بیانیه‌ٔ شاعرانه‌ای علیه هر چه زشتی و سکون است قد علم کرده و پرچم افراشته است. شاعر هر چیز جز جمال را در معرض مرگ و نیستی می‌بیند. دوام گیتی بر اعتدال اضداد استوار است. هر تنش و هر تضاد، به سوی زیبایی و جمال می‌پوید. هنر بر خلاف علم و فلسفه دریچه‌ای جاودانه بر بشر گشوده است. از دید شاعر، مایهٔ جاودانگی ادیان هم استدلالهای کلامی نیست بلکه ادیان هم تنها از رهگذر هنر در میان مردم باقی می‌مانند. دین مخالف زیبایی و هنر نیست مگر آن که به دست حیله گران ضد هنر مسخ شده باشد. ستایش زیبایی، سرود سرشک است: مگر می‌توان عطر گل سرخ را پنهان داشت؟ زیبایی همچون عطر گل است و باید بی پرده سرودش را بسراید. اما کیانند که به مسخ زیبایی قیام کرده‌اند؟ اینان را باید «زیر همین آسمان و روی همین خاک» پیدا کرد. در جامعه‌ای که آدمهایش یک یک به درون خویش تبعید شدند:\nشفیعی شاعر پرندگان و گلهاست . در تمام دفترهای او طبیعت در چشم اندازهای مختلفش جلوه‌گر است. در این میان ، پروانه و بلبل، عقاب و غراب هر یک جایی و مکانی دارند، غراب تداعی گر جدایی، تنهایی و اندوه است و شاعر از این دلالتهای ضمنی، بسیار طبیعی بهره می‌برد تا ما را با خود همراه کند. رمز گشایی از این دال‌ها دشوار نیست:\nگلهٔ انبوه غرابان : «به منقار/ به هر قار/ برآنند، که آرند برون پیکر خیام ز گورش/ که از بهر چه پرسیده کجاییم و چراییم...» ریتم شعر تداعی‌گر حرکات تند کلاغان و نوک زدن ایشان به خاک برای درآوردن خرده استخوانی یا چیزی از این دست است. هنگامی که گروهی از آنان به تعداد زیاد به این سو و آن سو می‌روند ، حرکاتی تند و نه از سر وقار و طمأنینه دارند، همچون حرکاتی که از اشخاص کوته فکر سر می‌زند. کسانی که به صحت فکر کوتاه خویش اطمینانی راسخ دارند و می‌خواهند هر طور که شده آن فکر را به کرسی بنشانند و هر چیز جز آن را ریشه کن سازند و این شتابزدگی در وزن شعر و عبارات بریده بریده و هجاهای کوتاه آن جلوه گر است و عجیب اینجاست که فقط واژهٔ «خیام» با کشیدگی خاص خود در میان این هجاهای کوتاه برجستگی یافته و تقابلی را با آنها ایجاد کرده است. خیام که با متانت و استواری خود در زیر منقار کلاغان افتاده است.\nهر گاه عبارتهای سه گانهٔ «فتح کلاغها » «آفاق» و « باغ» را در نظر آوریم، سلسله مراتب آوایی کلام طوری است که به نظر می‌رسد مصوتها و صامتهای «آق» و «ِآغ» که هر دو بواقع یکی است، جزئی از بدنهٔ «کلاغ» است . زیرا فتح کلاغها با هجوم مسلط خود در ابتدای بیت، «آفاق باغ» را تحت سیطرهٔ خود دارد، چنان‌که به تعبیر یاکبسن، الگویی آوایی می‌آفریند که معنایی بیش از متن به شعر می‌افزاید. کاربردهای قافیه در شعر شفیعی نشان می‌دهد که قافیه تنها یک زیبایی موسیقایی نیست بلکه افزایش والانس معنایی کلام است. آنچه بویژه این ابیات را زیبا می‌کند این است که در شیوهٔ بیان کلام «روز، در آخرین دقایق خویش است» خواننده احساس می‌کند سخن به پایان آمده، اما ناگهان در می‌یابد که کلام «پیوستی» دارد: چند برگ لرزان بر شاخهٔ هنوز... . عبارتی که در بعد از ختم کلام اضافه شده است و طنین ماندگاری در ذهن ایجاد می‌کند، در بلاغت سنتی، یکی از انواع اطناب، و در نقد فرنگی، یکی از تمهیدات روانشناختی در شعر است.سخن از قار قار کلاغان است که پیروزی خود را در باغ جشن گرفته‌اند و روزی که رو به پایان است اما ناگهان: چند برگ هنوز بر شاخه‌ای می‌لرزند. گویی «شاخهٔ هنوز» با بلندای خود، امتداد یک فکر است که پایان آن روشن نیست: فکری یا حادثه‌ای که در دل آفاق باغ هنوز جنبشی دارد.\nبه اشراق‌ها و یا...\nدر این شعر هم تکرارها و زنگ قافیه در واژگان اقاقیا، بیا، پرحیا، ارمیا، کیمیا، و یا، کبریا، در کار تکمیل القای هیجان شعرند. هیجانی که شکفتن اقاقیا پدید آورده است. به گفتهٔ رنه وِلِک استناد می‌جویم که سلسله مراتب عبارت‌های مرتبط با هم، تکرارهای صوتی ، وارونگی نظم عادی جمله و مواردی از این دست، همه باید با هدف کشف تأثیر زیباشناختی خاصی که در کل اثر دارند بررسی شوند.\nپنج بند این شعر چون حلقه‌ای حول یک بند میانی بسته شده‌اند، حلقه‌ای که چون حلقهٔ حیات، مرگ را در محاصره درآورده است، زیرا تنها در بند سوم است که شاعر از «مراثی» نام می‌برد. مراثیی که بر در و دیوار شهر به رنگ عزای سورمه‌ای ، نگاشته شده است. اما گل اقاقیا قرار است با حضور ماهتابگون خود آفاق کوچه را به «دیدار کبریا» بدل کند. تا نپنداری که این مقابلهٔ مرگ و زندگی سرسری است، زیرا اگرچه به این اندوه سهمگین تنها در بند سوم شعر اشاره‌ای شده، از مجموعه شعر ۱۸ سطری، شش سطر در میانهٔ شعر حضور مرگ را در سطح شهر اعلام می‌کند، با سنگینی حرف «ی» در عبارت «مراثیِ ِ ارمیا» همین شش سطر کافیست که مهابت فضای مرگ آور مجسم شود. ولی از دو سوی این بند میانی، دو بند اول و دو بند آخر شعر سلسله‌ای از فورانهای شوق زنده بودن و «سرودی چو کیمیا» را در موسیقی الفاظ به گونه‌ای ایجاد کرده است که «مراثی ارمیا» در آن میانه گیر افتاده و محصور مانده است. نه فقط قافیه ها از دوسو، بلکه زنجیرهٔ کلمات هم در پیوند موسیقایی خود با چفت و بستی محکم، حلقهٔ محاصره را تنگ‌تر می‌کنند. موازنه ای که میان حروف در کلمات اول و آخر سطرهای شعر برقرار است:\nدر دفتر «هنگامهٔ شکفتن و گفتن» تأملات درونگرایانه‌تری مطرح شده است. شاعر در معنای زندگی و مرگ و ماهیت ادیان و حقیقت انسان و مفهوم آزادی و ایمان اندیشه و درنگ کرده است. شادی عارفانه‌ای که در کتاب موج می‌زند و روحی امیدوار که از ورای همهٔ شکها ، از آنسوی «عقربه‌های ترس» مؤمنانه به عشق چشم دوخته است، خواننده را به فضایی متفاوت با دفتر اول راه می‌دهد. اگرچه زمان چون اره‌ای است که درخت عمر را به خش خشی پنهان اره می‌کند، اگرچه شاعر با اژدها در چاه افتاده است، رودخانهٔ زمان بر هر چیز گذر دارد و در ساحل آن نوری هست که بر دل همه کس می‌تابد. حتی اگر سنگ پشت پیر خبر نداشته باشد در دل هر سنگ سرد، شراره‌ای نهفته است. پس نمی‌توان هستی را پوچ دانست زیرا انسان همواره در انتظار برآورده شدن امید خویش است. این شادی عارفانه، شفیعی را به شادترین فرزانهٔ عالم شعر فارسی بدل می‌کند:\nوآزادی راه عشق را بنده نشد\nاما معیار شعر راستین کدام است؟ شفیعی، هم درمقدمهٔ کوتاهی که بر تازه‌ترین مجموعهٔ سروده‌های خود نوشته است و هم در دیگر کتابها و نیز در شعرهایش، موسیقی شعر را از ارکان مهم شعر شمرده است، او می‌گوید در شصت و شش سال شاعریش هیچگاه از «وزن» و «قافیه» «معنی» دست برنداشته است. در واقع او هیچگاه به شعر بی وزن و قافیه ونیز به شعر بی معنی عقیده نداشته است.\nافسوس که اجاق شعر رو به خاموشی دارد و در این اقلیم، عده‌ای تصور می‌کنند با دو خط کودکانه می‌توان به مقام شاعری رسید، اما\nسخت است درین میانه شاعر بودن/ در حافظهٔ زمانه شاعر بودن/ بر صفحهٔ روزنامه سهل است اما/ با دو خط کودکانه، شاعر بودن\nدفتر شیپور اطلسی‌ها با ترنّمی منوچهری وار آغاز می‌شود، در شعر «سنجاب‌ها»، در همان آفاق شوخ و شنگ ، شاعر، بامدادان از راز هستی پرسش می‌کند:\nبرافتاد بر چهرشان تاب ها\nشد از بادِ بیداردل ، سبزه زار ،\nهمه مخملی سر به سر خواب ها\nنمودند در برکه طرحِ افق ،\nچو تصویرها در دلِ قاب ها\nجهید از سرِ سنگ در آب ، غوک\nچو غواص ها و گهریاب ها\nدرین لحظه ای که نه روز و نه شب\nدرین مرزِ بیداری و خواب ها\nچو بر کوکِ سنتور مضراب ها\nدرین بهتِ پر جذبه ، پرسم ز خویش\nچه بوده ست مفتاحِ آن باب ها ؟\nچه دارند در سر ، چنین شادمان\nاز آن نورها و از آن ناب ها ؟\nبجز عشق ، این جوهرِ زندگی\nدرین عهد ، نایابِ نایاب ها\nچراغی کزان روشنی یافته ست\nحریمِ کلیسا و محراب ها\nتعادل و تناسب میان اندیشه و تصویر، زبان شفاف و عاطفه‌ای فراگیر در برابر تمام عالم هستی، ما را هدایت می‌کند تا «طفلی به نام شادی» را در میان همین سطرها دیدار کنیم. شادی عارفانه‌ای که وقار «بلوط» کهنسال نماد آن می‌گردد. بلوط که در لحظه می‌زید، ابن الوقت است، و فکر گذشته و آینده نیست، به عارفان می‌ماند، زیرا مگر حاصل فراز و فرودهای عارفان چیست، جز چشیدن طعم وقت؟ و این همان درخت بلوط است که شاعر می‌گوید او را باید در کتاب تذکرة الاولیا نهاد . ده‌ها سال پیش، نویسندهٔ نامدار، لو تولستوی نیز رشته تأملات عمیقی را وصف کرد که با دیدن یک بلوط کهنسال در کنار جاده، در ذهن آندره، شخصیت محبوب رمان جنگ و صلح جاری شد. تأملات عمیقی دربارهٔ مفهوم زندگی و مرگ که با زبانی بسیار شاعرانه بیان شده است.\nاو را میان تذکرة الاولیا نشان\nصبحی ز صبح‌های بهاری است/ هر مرغکی به شاخی در نغمه و سرود/ بر خاک پشته/ کشتهٔ گل‌های ختمی‌ام/ روز از فراز می‌رود و رود - از فرود\nگنجشكِ ژاپُني، كه درين پشتِ پنجره\nاز بامداد، نغمهٔ توحيد مي‌زني\nگنجشك‌هاي ميهنِ من نيز چون تواند\nهم با زبان و لهجهٔ تو نغمه مي‌زنند\nزنهار اين هَوَس نَفتد در سَرَت كه تو،\nاين لهجهٔ جهانيِ خود را بَدَل كني\nبادا كه مردمان، همه، روزي به يك زبان\nبا يكدگر سخن بسرايند و بينشان،\nمرزِ زبان نباشد و عرضِ تبايُني\n--------- این کیمیای هستی ، دورهٔ سه جلدی، انتشارات سخن، تهران ۱۳۹۶\n-------- موسیقی شعر، انتشارات آگاه تهران ۱۳۶۸\n-------- دیوان به تصحیح حبیب یغمایی به کوشش و مقدمهٔ سید علی آل داود، بنیاد موقوفات دکتر محمود افشار\nRoman Jakobson: "Linguistics and Poetics" in David Lodge and Nigel Wood(edited): Modern Criticism and Theory, A reader, Pearson and Longman, Third Edition۲۰۰۸(pp,۱۴۰/۱۶۴ )\nJakobson: "Linguistics and Poetics"۱۹۶۰)in Lodge (۲۰۰۸) P.۱۴۴.\n اشاره به قصیدهٔ غزلوار و معروفی از منوچهری که در دیوان وی آمده است با مطلع: چو از زلف شب باز شد تابها/ فرو مرد قندیل محرابها.... دیوان چاپ دبیرسیاقی ص ۵، چاپ آل داوود به تصحیح حبیب یغمایی، ص ۴۶\nکلید واژه ها: محمدرضا شفیعی‌کدکنی - مریم مشرف -


محمدرضا داورزنی: امیدواریم رئیس فیفا تحت تاثیر لابی‌ها قرار نگیرد - ملکانه\nخانه اخبار ورزشی اخبار فوتبال ایران محمدرضا داورزنی: امیدواریم رئیس فیفا تحت تاثیر لابی‌ها قرار نگیرد\nمعاون وزیر ورزش با اشاره به سفر رئیس فیفا به ایران گفت: امیدواریم اینفانتینو واقعیت های ایران را ببیند و تحت تاثیر لابی ها برای جلوگیری از میزبانی ایران قرار نگیرد.\nبه نقل از مهر، در پایان مجمع عمومی و فوق العاده کمیته ملی پارالمپیک که در محل آکادمی برگزار شد محمدرضا داورزنی با حضور در جمع خبرنگاران اظهار داشت: دوره چهار ساله هیات رئیسه و هیات اجرایی کمیته ملی پارالمپیک فردا به پایان می رسد. به همین دلیل و با توجه به ابلاغ قانون انتزاع و لزوم تصویب اساسنامه جدید، مجمع امروز تشکیل شد و با رای موافق اعضای مجمع مصوب شد که تا زمان برگزاری انتخابات مدیریت فعلی پارالمپیک به کار خود ادامه دهد.\nتصویب اساسنامه پارالمپیک تا دو، سه ماه آینده\nوی در این رابطه ادامه داد: امیدواریم تا دو، سه ماه آینده اساسنامه کمیته پارالمپیک تصویب شود و بعد از آن ظرف مدت زمان ۴۵ روز شرایط برای برگزاری انتخابات مهیا شود.\nبودجه پارالمپیک به طور کامل پرداخت می شود\nمعاون وزیر ورزش در رابطه با بودجه کمیته ملی پارالمپیک که دو ماهی است پرداخت آن از طرف دولت قطع شده، گفت: دوستان در حال پیگیری موضوع هستند تا برای آن راه حلی پیدا کنند به هر حال ورزشکاران ما باید در مسابقات مربوط به جانبازان و معلولان شرکت کنند کمک می کنیم تا مشکلی پیش نیاید و قطعا آنچه در برنامه بودجه ای کمیته پارالمپیک پیش بینی شده پرداخت خواهد شد.\nمعرفی شجاعی به عنوان سرپرست فدراسیون تیر و کمان\nداورزنی در ادامه با بیان اینکه بهروز منتقمی به عنوان سرپرست فدراسیون گلف معرفی شده است، در خصوص وضعیت فدراسیون تیر و کمان گفت: اساسنامه فدراسیون تیر وکمان در فدراسیون جهانی تصویب شده بود اما مصوبه دولت را نداشت همین مساله باعث ایجاد مشکل شده بود و باید اصلاحات لازم انجام می شد. بر همین اساس اساسنامه تیر و کمان به دولت رفت تا اصلاحات لازم در آن انجام شود. سعی می کنیم ثبت نام کاندیداهای این فدراسیون در کوتاه ترین زمان ممکن انجام شود تا بتوانیم انتخابات آن را برگزار کنیم.\nوی در همین رابطه ادامه داد: در فدراسیون تیر و کمان بحث هایی وجود دارد که به خاطر آنها وزارت ورزش باید موضوع مدیریت و انتخابات آن را با دقت بیشتری پیگیری کند طی امروز و فردا در خصوص ادامه مدیریت این فدراسیون تعیین تکلیف می کنیم. سعی مان بر این است قبل از عید و نهایتا در نیمه اول فروردین ماه انتخابات را برگزار کنیم. شجاعی هم فعلا کارهای این فدراسیون را پیگیری می کند و شاید هم به عنوان سرپرست معرفی شود.\nوزارت ورزش پشت فدراسیون فوتبال است\nمعاون وزیر ورزش در ادامه در رابطه با مباحث مربوط به میزبانی ایران در لیگ قهرمانان آسیا خاطرنشان کرد: بر اساس تصمیمات گرفته شده حق فوتبال ایران ضایع می شود بر همین اساس جلساتی با مهدی تاج و نمایندگان باشگاه ها داشته ایم و تاکید کردیم که وزارت ورزش کنار باشگاه ها و فدراسیون فوتبال است خواستار این هستیم که کنفدراسیون فوتبال آسیا تصمیم اولیه خود که در رابطه با میزبانی ایران برای برگزاری دیدارهای نمایندگانش بود را اجرا کند. تاکید می کنیم وزارت ورزش پشت فدراسیون فوتبال ایستاده است.\nاجازه نمی دهیم به باشگاهها آسیبی وارد شود\nدر ادامه داورزنی در مورد صحبت های مطرح شده مبنی بر اینکه قرار است دیدار نمایندگان ایران به میزبانی عمان برگزار شود، گفت: از نهادها و مراکز مختلف اظهارنظرهای متفاوتی می‌شود و همین موضوع در روند پیگیری کار ایجاد مشکل می کند. تمام تلاشمان را می کنیم تا به باشگاهها آسیب وارد نشوند و همه گونه از آنها حمایت می کنیم.\nشرایط قطر با ایران فرق دارد\nداورزنی همچنین در مورد اینکه قرار است دیدار نمایندگان قطر در همین کشور برگزار شود تاکید کرد: شرایط قطر با ایران متفاوت است. امیدواریم رئیس فیفا تحت تاثیر لابی ها قرار نگیرد\nمعاون توسعه ورزش قهرمانی وزارت ورزش در مورد اینکه بالاخره نتیجه لابی های وزیر ورزش با رئیس ای اف سی چه شد، گفت: از ۱۷ نفر اعضای هیئت رئیسه کنفدراسیون فوتبال آسیا، ۱۴ نفر به برگزاری دیدارها به صورت رفت و برگشت رای داده اند. منتظر هستیم شرکت ایرلندی گزارش خود را در مورد وضعیت ایران و بازدیدی که از کشورمان داشت، ارائه دهد ضمن اینکه قرار است رئیس فدراسیون فوتبال به ایران بیاید. امیدواریم وی واقعیت های ایران را ببیند تا تحت تاثیر لابی ها قرار نگیرد.\nتیم ملی فوتبال بدون دغدغه به روسیه می رود/ تخصیص ۱۱۷ درصد بودجه فوتبال\nوی همچنین با با بیان اینکه ۱۱۷ درصد بودجه فدراسیون فوتبال پرداخت شده یادآور شد در مورد کمک های مالی دیگر و بحث کمک ۱۰ میلیارد تومانی، معاونت مالی وزارت ورزش در حال پیگیری است. با توجه به صعود تیم ملی فوتبال، شرایطی رقم خورد تا پرداختی ها به این فدراسیون سریع تر باشد. در کل هر حمایتی لازم باشد انجام می دهیم تا تیم ملی بدون دغدغه در مسابقات شرکت کند. خیال مردم راحت باشد که برنامه های تیم ملی فوتبال اجرا خواهد شد.\nدعا می کنیم مشکلی برای کشتی پیش نیاید\nمحمدرضا داورزنی همچنین در رابطه با تعلیق کشتی ایران گفت: بعد از اتفاقات کشتی، کمیته ای تشکیل شد تا موضوع را بررسی کند و به اتحادیه جهانی کشتی اعلام نظر کند. در این میان این گونه مطرح شد که کمیته بین المللی المپیک در این زمینه تهدید کرده است. رئیس اتحادیه جهانی کشتی هم اعلام کرد که کمیته بین المللی المپیک به این پرونده ورود کرده و فشار آورده تا با ایران برخورد شود. با همه اینها هیچ چیز قطعی نیست. به رسول خادم گفته ایم هر اقدامی لازم است انجام دهد. دعا می کنیم اتفاقی نیفتد اما تهدید اتحادیه جهانی برای تعلیق کشتی ایران جدی است.\nمطلب قبلی کار بزرگ تیم ملی فوتسال لبنان مقابل تایلند با مربی ایرانی\nمطلب بعدی جلسه تاج با کی‌روش در ساختمان «پک»


کنترل سرعت یک موتور DC -Speed Control of a DC Motor- (کد برنامه: 40)\nهدف از از این برنامه طراحی سیستم کنترل سرعت یک موتور DC است. روشهای کنترلی گوناگونی برای هر دو سیستم حلقه باز و بسته به کار گرفته شد.تمام این روشهای کنترلی از طریق GUI طراحی شده در این مجموعه قابل اجرا هستند.\nکنترلر فازی یک وسیله نقلیه الکتریکی با منبع انرژی باطری (کد برنامه: 17)\nFuzzy logic control of electric vehicle\nدر این برنامه یک کنترلر فازی برای کنترل یک ماشین الکتریکی که با منبع انرژی باطی کار می کند طراحی گردیده است. مدیریت انرژی وسیله هدف این کنترلر است.\nآموزش فیلتر کالمن -Kalman Filter Learning- (کد برنامه: 11)\nاین برنامه به آموزش مبانی فیلتر کالمن می پردازد.\nشبیه ساز تعقیب بهینه مسیر یک روبات در حضور قیود (کد برنامه: 16)\nاین برنامه به مدل سازی سینماتیک و رباتیک یک ربات برای تعقیب مسیر بهینه در حضور قیود می پردازد.\nکنترل صفحه اصلی بخش آموزش --مطالب آموزشی --دانلود کتاب های آموزشی فارسی پروژه آماده --نمودارها --پردازش تصویر --پردازش سیگنال --سیمولینک و مدلسازی --کنترل --منطق فازی --شبکه های عصبی و هوش مصنوعی --سیستم ها --محاسبات عددی --بهینه سازی و الگوریتم ژنتیک --علوم زمین و سنجش از راه دور --ارتباطات و شبکه مشاوره و انجام پروژه --فرم درخواست پروژه آماده --فرم سفارش انجام پروژه --فرم در خواست تدریس خصوصی --قوانین سایت پرداخت وجه --شماره حساب --پرداخت آنلاین --فرم ثبت واریز نقدی تماس با ما --فرم تماس با بخش پشتیبانی --نقشه سایت --فرم تماس با ما --عضویت درخبرنامه --درباره ما وبلاگ رسیدگی به اعتراضات